Solidworks 3D CAD anhand von Beispielen aus der Praxis beherrschen – Solidworks 2018 Edition! | Johno Ellison | Skillshare

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Solidworks 3D CAD anhand von Beispielen aus der Praxis beherrschen – Solidworks 2018 Edition!

teacher avatar Johno Ellison, Professional Design Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1.1-Einführung - Willkommen im Kurs

      5:46

    • 2.

      2.1-PCB – Einführung in die - und Skizzen

      7:47

    • 3.

      2.2 von der Skizze und grundlegende Extrude

      8:57

    • 4.

      2.3 Adding und mehr Beziehungen hinzuzufügen

      10:34

    • 5.

      2.4 Trim Spiegelung und Hinzufügen mehr Funktionen

      5:58

    • 6.

      2.5 extrudierte Cuts und der 2.5

      8:03

    • 7.

      2.6-Fillets und Chamfer

      4:07

    • 8.

      2.7 lineare Muster

      4:50

    • 9.

      2.8 The und Designziel

      7:26

    • 10.

      2.9 Aufsehen und Renderings

      4:25

    • 11.

      2.10 Speicher- und Filetypen

      3:02

    • 12.

      2.11 Schaltungstafeln Recap

      8:25

    • 13.

      3.1 Bleistift - Modellösungen

      5:01

    • 14.

      3.2 Revolved Boss/Base - Hinzufügen der Ferrule

      5:41

    • 15.

      3.3 Bleistift fertiger Schänze - Fillets und Text

      6:54

    • 16.

      3.4 Stift - Revolver

      7:15

    • 17.

      3.5 Bleistift Recap

      9:08

    • 18.

      4.1 Bleistift Spitzer Einführung

      2:23

    • 19.

      4.2 Pencil Körper - Teil 1

      13:38

    • 20.

      4.3 Bleistiftspitzer Körper - Teil 2

      6:42

    • 21.

      4.4 Bleistift Sharpener

      4:45

    • 22.

      4.5 Schärfer Assembly

      10:58

    • 23.

      4.6 Anfügen der Schraube

      7:55

    • 24.

      4.7 Montagefunktionen

      6:48

    • 25.

      4.8 Bleistift spitzer Recap

      11:29

    • 26.

      5.1 Kopfstützen - Einführung und Kopfhörer

      9:26

    • 27.

      5.2 Durchdringungen und Splines

      7:58

    • 28.

      5.3 the und die Verwendung von 3D-Skizzen

      8:10

    • 29.

      5.4 Überlegenheit von zweiten Earbud und Bewegung/Bewegung/Kopieren

      8:50

    • 30.

      5.5 Fertigstellung der Montage und der Hinzufügung von neuen Teile

      6:08

    • 31.

      5.6-Kopfzeilen Teil 1

      11:53

    • 32.

      5.7 Kopfzeilen Teil 2

      6:41

    • 33.

      6.1 Coke Bottle Einführung und grundlegende Form

      6:24

    • 34.

      6.2 Cuts, und Schichtung

      12:02

    • 35.

      6.3 Helixen und Threads

      9:32

    • 36.

      6.4 Schnittkurve und Aufkleber.

      9:28

    • 37.

      6.5 Coke Flaschen

      8:09

    • 38.

      6.6 Mitmache den Coch – In-Context Teile und die Feature

      11:22

    • 39.

      6.7 Coke Bottle Recap - Teil 1

      11:13

    • 40.

      6.8 Coke Bottle Recap - Teil 2

      7:44

    • 41.

      7.1 Computer-Mouse - Einführung und Lofts

      7:15

    • 42.

      7.2 Mehrfachprofile und Führungskurven

      13:27

    • 43.

      7.3 Teile

      13:19

    • 44.

      7.4 Hinzufügung der PCB mit In-Context

      8:58

    • 45.

      7.5 Fertigstellung von der Maus

      8:35

    • 46.

      7.6-Computer-Mouse Recap

      12:54

    • 47.

      8.1 Schlüsselanhänger – Grundlegende Formen und Sketch

      9:42

    • 48.

      8.2 Hinzufügen des Key Fob 1 – Shares Skizzen und Offset from

      9:09

    • 49.

      8.3 Hinzufügen des Key Fob 2 – Dome und Fertigstellung

      5:53

    • 50.

      8.4 Adding hinzufügen

      14:32

    • 51.

      8.5 Finishing und Blockaden

      12:05

    • 52.

      8.6 Schlüsselanhänger und Cover - Recap

      12:40

    • 53.

      9.1 Lego-Figur – komplexere Bauwerke – Kopf und Hände

      12:38

    • 54.

      9.2 Armen

      12:25

    • 55.

      9.3 Torso Teil und Unterordnung

      8:22

    • 56.

      9.4 die Hüften

      8:22

    • 57.

      9.5 Beinteil und Unterordnung

      8:13

    • 58.

      9.6 Aufbau der the und fortgeschrittener Mates

      11:55

    • 59.

      9.7 Lego 9.7

      13:38

    • 60.

      10.1 Drachenbox - Einführung in Zeichnungen und Konfigurationen

      5:02

    • 61.

      10.2 Konfigurationen

      8:54

    • 62.

      10.3 grundlegende Zeichnungen

      13:40

    • 63.

      10.4 fortgeschrittene Zeichnungen

      11:40

    • 64.

      10.5 Drawer Box Box

      8:14

    • 65.

      11.1 Himbeere Pi Enclosure Non-Solidworks und Beginn der Endung

      8:02

    • 66.

      11.2 Enclosure Top

      8:02

    • 67.

      11.3 Blickwinkel und Formung

      11:08

    • 68.

      11.4 Enclosure

      13:59

    • 69.

      11.5 Raspberry Pi Enclosure Recap

      9:07

    • 70.

      12.1 Bicycle Gel - Kopfrohr zeichnen

      5:27

    • 71.

      12.2 Hinzufügung von gebogen

      6:18

    • 72.

      12.3 Ausstiegsmöglichkeiten und Fertigstellung der Baugruppe

      6:37

    • 73.

      12.4 Bicycle

      4:24

    • 74.

      13.1 Gamepad-Controller - Einführung und grundlegende Form

      11:45

    • 75.

      13.2 Teil und die Erstellung einer Baugruppe

      9:15

    • 76.

      13.3 PCB hinzufügen

      14:24

    • 77.

      13.4 Anlegen

      8:15

    • 78.

      13.5 Gamepad Recap

      9:23

    • 79.

      14.1 Kursabschluss und zukünftiges Lernen!

      6:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.575

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Erfahre, wie du den Solidworks für jeden Gebrauch meist, vom 3D-Aufdruck bis hin zu professioneller Produktdesign!

Solidworks ist eines der populären 3D-CAD-Programme in der Welt. Millionen von Menschen machen es zu entwerfen von 3D-gedruckten Spielzeugen vom Aufwerten, bis hin zu vollwertigen funktionsfähigen mechanischen Fahrzeuge. Jetzt kannst du in der Rang von of beitreten und lernen, deine eigenen Modelle von Grund auf neu zu erstellen

Diese Version 2018 im Kurs entspricht denselben Lehrplan wie der bisherige Kurs, aber die Video- und Terminologie für die Solidworks 2018-Edition.

Hinweis: Diese 2018-Version von Kurs kann in jeder Version von Solidworks verwendet werden

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Kursleiter:in

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. 1.1-Einführung - Willkommen im Kurs: Hallo und herzlich willkommen beim Meister. Solid arbeitet drei D cad Kurs. Mein Name ist Johnny Watterson und ich bin Designingenieur aus England. Nun, wenn Sie diesen Kurs nehmen, wissen Sie wahrscheinlich schon ein bisschen. Über was, drei Tage? Also werden wir nur eine sehr kurze Einführung haben, um ein wenig über die Kernstruktur zu erklären und wie Sie das Beste daraus herausholen können. Also, wie Sie wahrscheinlich wissen, kann nicht für computergestütztes Design stehen. Und bei seiner breitesten Definition ist dies im Wesentlichen nur die Verwendung eines Computersystems, um bei der Erstellung oder Optimierung des Designs zu helfen . Und diese Entwürfe könnten alles sein, von einer sehr einfachen Einzelleistung bis hin zu einer sehr komplexen Baugruppe mit Tausenden von Teilen. Heutzutage wird Katze verwendet, um fast jedes Produkt auf einem der Gründe zu entwerfen, die so beliebt und weit verbreitet ist, ist, dass es wirklich optimiert den gesamten Designprozess. Im Rahmen des Entwurfsprozesses werden Sie normalerweise viele verschiedene Iterationen haben. Was Sie also tun werden, ist ein Produkt zu entwerfen und es dann zu machen und es zu testen und dann wahrscheinlich herauszufinden, dass etwas nicht ganz so ist, wie Sie erwartet haben, also gehen Sie zurück und machen Sie dies weiter, bis Sie ein Produkt haben, das Sie auf den Markt zu bringen. Es ist sehr selten, dass etwas auf den ersten Sprung entworfen wird, ohne dass Änderungen daran, was nicht tun kann, ist es uns erlaubt, die Zeit und Kosten für diese Restaurationen zu reduzieren . Da wir direkt im Computer entwerfen können, können wir herausfinden, dass die Dinge sofort funktionieren. Sie können irgendwelche Probleme herausfinden. Wir können sogar Simulationen und Tests durchführen, um herauszufinden, wie es in der realen Welt funktioniert. Ein weiterer Grund, warum es so beliebt ist, ist, dass fast die gesamte Fertigung jetzt integriert ist mit kann man nicht hören, den Begriff Cap Camp, das computergestütztes Design, computergestützte Herstellung. Und was das bedeutet, ist, dass Sie Ihre Katze entwickelt, um direkt mit den Maschinen in einer Fabrik Schnittstelle zu verwenden , und Sie können die Dinge sehr genau auf Sie können Dinge machen, die wahrscheinlich unmöglich wäre , von Hand zu machen. Und das ist nicht nur auf industrieller Ebene, mit Dingen wie drei D-Druckern, kleinen Laserschneidern, kleinen CNC-Maschinen, können Sie tatsächlich Ihre eigenen Katzendesigns erstellen, um physische Teile innerhalb Ihrer eigenes Haus. Dieser Kurs konzentriert sich nur auf solide Werke, die eines der beliebtesten drei D-CAD-Programme ist, und das liegt daran, dass es sehr leistungsstark ist. Es ist auch ziemlich einfach zu lernen, wie man benutzt, aber was man findet, ist wahrscheinlich mit vielen Camp-Programmen. Die Prinzipien sind sehr ähnlich Wenn Sie also solide Werke lernen, können Sie es wahrscheinlich später auf ein anderes Cap-Programm übertragen. Dieser Kurs ist speziell für solide Arbeiten 2018 konzipiert. Aber die Prinzipien solider Werke sind für alle Versionen sehr ähnlich, so dass die Fähigkeiten, die Sie in diesem Kurs gelernt haben, es Ihnen ermöglichen, jede Version von soliden Werken zu verwenden . jedoch Solide Werke könnenjedochkeine Dateien aus zukünftigen Versionen von soliden Werken öffnen. beispielsweise solid works 2015 16 oder 17 haben, Wenn Sie beispielsweisesolid works 2015 16 oder 17 haben,können Sie die Beispieldateien nicht öffnen Von diesem Kurs können Sie diese Dateien nur öffnen, wenn Sie solid works 2018 oder neuer haben. Also, wenn Sie eine ältere Version von soliden Werken ausführen, dann habe ich einen sehr ähnlichen Kurs , der fast genau der gleiche Inhalt ist. Aber es ist für solide Arbeiten gemacht. 2015 Wenn Sie also 2015 2016 oder 2017 ausführen, dann finden Sie diesen Kurs vielleicht etwas hilfreicher, da Sie alle Beispieldateien verwenden können. Also, wenn Sie diesen Kurs versehentlich starten, aber Sie es vorziehen, den alten natürlich zu verwenden , dann senden Sie mir bitte eine Nachricht und ich werde Ihnen einen kostenlosen Gutschein dafür jetzt ein wenig über den Kurs selbst schicken . Ich sah online und viele solide Werke Katzenkurse auf Was ich fand, ist, dass sie dazu neigen, sehr abstrakte Beispiele und Übungen zu verwenden, so dass sie sagen könnten, ziehen Klammer. Aber fünf Löcher hier stecken zwei Löcher, aber weil es kein wirklich physischer Gegenstand ist, den Sie früher gesehen haben, und es ist ziemlich schwer, sich daran zu erinnern, was zu tun ist. Also, natürlich, ist anders, weil es tatsächlich Riel-Weltbeispiele verwendet, und hoffentlich werden diese leicht zu merken sein. Sie werden leichter zu lernen sein. Ich denke, eine der besten Möglichkeiten, Katze zu lernen und etwas, das ich sehr hilfreich fand, als ich zum ersten Mal begann, ist es, sich einfach umzusehen, einige Beispiele aus der realen Welt zu finden, also finden Sie etwas wie vielleicht ein Telefon oder eine Kamera, und Denken Sie nur darüber nach, wie Sie dies in soliden Werken modellieren können. Also haben wir natürlich natürlich 12 Beispiele aus der realen Welt verwendet, und diese reichen von wirklich ziemlich einfach bis hin zu ziemlich komplexen Teilen und Baugruppen. Und wir werden diese verwenden, um alle verschiedenen Merkmale von soliden Arbeiten auf einem ziemlich hohen Niveau zu lernen . Warum bin ich qualifiziert, diesen Kurs zu unterrichten? Ich benutze jetzt seit über 10 Jahren solide Werke. Ich habe einen Abschluss in nachhaltigem Produktdesign, und das war, als ich 2006 an der Universität in England zum ersten Mal gelernt habe, solide Werke zu verwenden . Nachdem ich mein Studium absolviert hatte, hatte ich verschiedene Produktdesign-Jobs auf. Hast du die Wracks in jedem von ihnen gesehen? Einer meiner Mitarbeiter hat mich sogar auf eine solide berufliche Ausbildung gesetzt, so wirklich von den besten Instruktoren seit 2014 gelernt. Ich habe Bean, einen Vollzeit-Freiberufler, der als Konstrukteur arbeitet, und ich entwarf alle möglichen Dinge, von mechanischen Produktprodukten bis hin zu Elektronen-ICS, Gehäusen, Verpackungen, sogar Kinderspielzeug, und ich wollte wirklich auf einige meiner Erfahrungen an euch weitergeben. Also, bevor wir anfangen, machen Sie Ihre ersten Teile auf die Grundlagen solider Werke, nur ein wenig darüber, wie Sie das Beste bekommen. Nach diesen Videos fühlen Sie sich frei jederzeit, um das Video zu entkommen zurück zu pausieren. Wenn Sie mehr Zeit brauchen, um etwas zu tun, und wenn Sie Fragen haben, werfen Sie einen Blick auf die Q und A unten. Wenn sie nicht bereits beantwortet werden, dann senden Sie eine Frage und ich werde sie so schnell wie möglich beantworten. Herzlichen Glückwunsch zum Start selbst arbeitet Schulung. Ich hoffe wirklich, dass Sie es genießen, und ich hoffe wirklich, dass Sie etwas Cooles entwerfen können. 2. 2.1-PCB – Einführung in die - und Skizzen: Willkommen zurück zu mustering solide Werke. Drei D. Cad. In dieser Reihe von Videos werden wir unseren ersten Teil überhaupt machen. Wir werden so etwas wie diese Leiterplatte oder Leiterplatte herstellen. Nein, ziemlich komplex ist das hier, aber etwas in der gleichen Richtung. Wahrscheinlich haben Sie wahrscheinlich eine davon in Ihrem Leben gesehen. Aber wenn nicht da, wahrscheinlich überall um Sie in Ihrem Computer, in Ihrem Telefon und in allen Arten von elektronischen Geräten. Diese Saad-Videos werden also eine Einführung in solide Werke abdecken. Die Schnittstelle, So verwenden Sie die Ansicht steuert die Arten von Dateien beim Starten des ersten Teils, wer wird auch Skizzen abdecken, Das ist die Grundlage aller Teile, und führen Sie einige grundlegende Features. Also lasst uns anfangen. Das erste, was wir tun werden, ist, drei Dateien herunterzuladen, die Sie für diesen Vortrag benötigen. So haben wir die soliden Arbeiten, Teiledatei der Platine, eine PDF-Zeichnung der Leiterplatte und eine J Peg Zeichnung einer Skizze erstellt werden. Und Sie können sagen, dass dies eine solide Arbeits-Datei ist, weil es dieses kleine solide Arbeits-Icon in der Ecke hat . Also, was Doppelklick darauf und solide Werke wird geöffnet. Und dies kann einige Minuten dauern, je nachdem, wie schnell Ihr Computer ist. Und hier können wir die solide Arbeit Leiterplatte Teile sehen. Die solide Arbeitsoberfläche ist ziemlich ähnlich wie die meisten anderen Windows-Programme an der Spitze. Hier haben Sie die Menüleiste, dann unten. Sie haben den Befehlsmanager, und hier finden Sie die meisten Features, die zum Erstellen Ihrer Volumenkörpermodelle verwendet werden. Es gibt eine Reihe von verschiedenen Registerkarten mit Tiefen der verschiedenen Optionen. Wir werden diese während des Kurses durchlaufen, und wir werden lernen, was die meisten von ihnen tun Sie hier unten links, Sie haben den Designbaum, und hier finden Sie alle Funktionen, die Ihre soliden Werksteile ausmachen. Dann in der Mitte hier, haben Sie den Grafikbereich, und hier finden Sie Ihr tatsächliches Teil, an dem Sie arbeiten. Wir werden nicht über die Steuerelemente für die Volumenansicht lernen, also greifen Sie Ihr Mausloch mit der mittleren Maustaste auf die Schaltfläche des Scrollrads. Bewegen Sie einfach die Maus auf. Dadurch wird Ihr Modell in eine beliebige Richtung gedreht, die Sie auch mit dem Scrollrad vergrößern und verkleinern können , und Sie werden feststellen, dass Sie an der Stelle, an der sich der Cursor befindet, vergrößern, sodass Sie dies tatsächlich verwenden können , um sich im Modell zu bewegen. Sie können das Modell auch bewegen, indem Sie die Strg-Taste gedrückt halten, die mittlere Maustaste drücken, um die Maus zu bewegen , und schließlich können Sie auch durch Drücken der Umschalttaste und der mittleren Maustaste erscheinen. Und wenn Sie Ihre Maus auf und ab bewegen, gibt es manchmal nur ein bisschen bessere Kontrolle, als nur die Schule zu verwenden. Sie können Ihr Modell auch mit den Pfeiltasten drehen Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die Cherokees drücken, drehen Sie sich um 90 Grad. Wenn Sie die Leertaste nach unten drücken, erhalten wir dieses Orientierungsansichtsmenü, und wenn Sie auf diesen kleinen Stift in der rechten Ecke klicken, dann bleibt es offen und es bleibt oben über alles andere, und Sie können dorthin bewegen wie gewünscht auf dem Bildschirm. Und das ihre Menüs wirklich nützlich, weil es eine Menge von verschiedenen Set-Ansichten hat. So zum Beispiel können wir zum Beispielauf die Vorderansicht Rückansicht unten klicken, und es wird automatisch das Modell verschieben. Zu dieser Ansicht haben wir auch drei Isometrische Ansichten von D. Wir haben auch einige weitere Ansichtssteuerungen hier oben. Wir werden diese ausführlicher untersuchen, während wir den Kurs durchlaufen. Aber für den Moment ist wahrscheinlich der nützlichste nur dieser am Ende. Zoomen, um Fete zu aktivieren. Was dies tut, ist, wenn Sie vollständig in das Modell gezoomt sind, können Sie darauf klicken und es wird verkleinert. So füllt Ihr Modell den gesamten Grafikbereich aus und Sie können auch die F-Taste drücken. Wir werden jetzt tatsächlich anfangen, Ihr erstes Modell zu machen. Schließen Sie also das Beispielmodell. Das erste, was wir tun müssen, ist ein neues Dokument zu starten, so dass wir gehen, um Datei neue und dass wir sehen können, dass es drei verschiedene Arten von soliden Arbeitsdokumenten. Die einfachste davon ist nur ein Teil, das eine Darstellung einer einzelnen Konstruktionskomponenten ist . Dann haben wir eine Baugruppe, die eine Sammlung von Teilen ist, und schließlich haben wir eine Zeichnung, die eine Zwei-D-Darstellung eines Teils oder einer Baugruppe ist, also klicken wir auf Teile und klicken dann auf OK, und Dadurch wird ein neues Teil geöffnet. Praktisch alle Teile beginnen mit einer Skizze. Das erste, was wir tun müssen, ist eine Skizze zu zeichnen. Wenn wir also zum Designbaum auf der linken Seite gehen, werden Sie sehen, dass es bereits drei Funktionen in dem Modell namens France Top and Rights gibt. Und diese werden Ebenen genannt, und diese sind im Grunde eine Darstellung einer drei D-Richtung. Also habe ich das vordere Flugzeug. Die oben auf der rechten Ebene auf der ersten Skizze gespielt, muss auf der Ebene beginnen, so dass es die vordere Ebene verwendet und dann werden wir eine Skizze öffnen. Also, wenn wir zum Befehls-Manager oben gehen, wenn Sie bereits auf dem skizzierten wissen, klicken Sie auf das und klicken Sie dann auf Skizze und dies wird in neuer Skizze öffnen Sie im Grafikbereich sehen, dass die vordere Ebene bewegt. Es ist also flach mit einer Ansicht und Sie sehen in der rechten Ecke in der Bestätigungsecke , dass wir dieses kleine Skizzensymbol haben und das zeigt, dass wir in einer Skizze sind. Skizzen bestehen aus Skizzenelementen und dies sind Dinge wie Linien, Rechtecke, Kreise. Also, was wir tun werden, ist, dass wir auf die Linie klicken und dann beginnen wir einfach, einige Linien zu zeichnen. Also überall, wo Sie mit der linken Maustaste klicken, wird der Anfang der Zeile sein, und wenn Sie dann erneut klicken, wird es das Ende einer Zeile sein, und diese Sequenz wird fortgesetzt, bis Sie DoubleClick, die die Sequenz. Sie können auch die Escape-Taste drücken, wodurch die Sequenz beendet und das Werkzeug beendet wird. Und dann, wenn Sie wieder mit dem Skizzieren beginnen wollen, müssen Sie nach oben gehen und das Linienwerkzeug wieder verwenden. Dann kannst du fortfahren. Wenn Sie auf einen vorhandenen Punkt klicken, wird die Sequenz auch mit den Skizzenelementen beendet. Sie können viele Standard-Windows-Befehle verwenden, so dass Sie Dinge wie Linksklick auswählen können, und drücken Sie dann die Entf-Taste auf der Tastatur, um die Entität zu löschen. Sie können Control Z beeindrucken, um Sie rückgängig zu machen, um mehrere Objekte auswählen können die Strg-Taste gedrückt halten und mit der linken Maustaste auf die Objekte klicken, und Sie können auch links, klicken und ziehen, um etwas auszuwählen. Eine wirklich raffinierte Funktion über solide Werke ist, dass, wenn Sie links, klicken und ziehen Sie von rechts nach links. Sie erhalten diese grüne Auswahlbox und das wird alles auswählen, was es berührt. Wenn Sie klicken und von links nach rechts ziehen, erhalten Sie ein blaues Auswahlfeld, das nur Elemente auswählt, die sich vollständig innerhalb des Feldes befinden. Siehst du, diese beiden Zeilen wurden nicht ausgewählt, weil sie nicht vollständig in der Box waren. Oder ist es ein Klick und Ziehen von rechts nach links? Sie werden ausgewählt. Sie können auch Standard-Fensterbefehle wie Steuersitze eine Kopie verwenden und dann Steuerelement V einfügen. Jetzt sind wir also fast am Ende des ersten Videos. Und wenn Sie eine Sitzung hier beenden, können Sie jetzt Steuerelement s drücken und speichern Sie Ihr Teil und fahren Sie fort, wenn Sie das nächste Mal. Oder du könntest einfach mit dem nächsten Video fortfahren. Nun, um zusammenzufassen, was wir in diesem Vortrag behandelt haben. Es gibt drei Arten von Volumenkörperdokumenten, die zunächst mit einem Teil beginnen. Alle Teile beginnen zunächst mit einer Skizze, und die Skizze beginnt am meisten auf Ebenen. Skizzen werden aus Skizzenelementen erstellt, und dies sind Dinge wie Linien, Kreise, Rechtecke und so weiter. Und diese können mit Standard-Windows-Befehlen wie Control C und Control V zum Kopieren und Einfügen manipuliert werden. Im nächsten Video werden wir die Basis für unser erstes Feature skizzieren, das die Basis der Platine sein wird. 3. 2.2 von der Skizze und grundlegende Extrude: im Anschluss an den vorherigen Abschnitt. Wir hatten ein offenes Teildokument mit einer Skizze mit einigen Linien darin. Also, jetzt werden wir tatsächlich anfangen, Ihren Teil zu machen. Drücken Sie also Steuerelement A. Das wird alles in Ihrer Zeichnung auswählen und drücken Sie ENTF. Ich habe nur komplett leere Zeichnung, und dann schauen wir uns an, was wir zu zeichnen versuchen. Wenn wir also zum ursprünglichen PDF zurückkehren, ist dies die Leiterplatte. Es sieht ziemlich komplex aus, aber wir können es in überschaubare Teile zerlegen. Das erste, was wir zeichnen müssen, ist nur ein Rechteck, das 300 lang und 1 50 hoch ist. Also, wenn wir zurück zu soliden Arbeiten gehen und das Linien-Werkzeug greifen und einfach irgendwo auf zeichnen vertikale Linie nach unten klicken und Sie werden bemerken, wie Sie zeichnen, erhalten Sie dieses kleine gelbe Symbol mit einer vertikalen Linie darin, und das ist eine Beziehung, was anzeigt, dass die Linie vertikal ist. Klicken Sie, um die Linie zu beenden, und ziehen Sie dann eine weitere Linie aus den Rechten heraus, und Sie werden wieder sehen. Sie erhalten dieses gelbe Symbol, das eine horizontale Linie anzeigt. Klicken Sie erneut, zeichnen Sie eine weitere vertikale Linie. Wenn Sie nach oben gehen, sehen Sie diese Konstruktionsfanglinie, die anzeigt, dass Sie mit den ursprünglichen Startpunkten übereinstimmen. Klicken Sie also erneut und zeichnen Sie eine Linie nach links zurück zum Startpunkt und klicken Sie erneut und dies wird und die Liniensequenz, weil es in einer geschlossenen Schleife ist. Und dort haben Sie Ihr Rechteck, also klicken wir, um die Linieneigenschaften zu schließen, und wir werden klicken, um das Linien-Werkzeug zu schließen. Und da haben wir das erste Rechteck. Was wir jetzt tun müssen, ist einige Dimensionen hinzufügen, so dass wir gehen bis zum Befehls-Manager auf intelligente Dimension wählen. Und Sie sehen, dass die Punkte der Änderungen an der intelligenten Dimension Symbol würde auf jedes Ende dieser Zeile klicken , und dann ziehen wir einfach nach oben und links Klicken und dann schreiben wir in 300 drücken Sie Enter oder okay, Und das jetzt bedeutet, dass diese Linie 300 Millimeter lang ist. Sie können jede Art von Einheiten verwenden, die Sie mögen, wenn Sie hier unten rechts schauen, Ihre Sitze sagen MMG s, und das bedeutet, dass wir in Millimetern arbeiten. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken, können Sie eine geladene verschiedene gemeinsame Einheiten sehen. Wenn ich zum Beispiel auf Zoll klicke,wird die Skizze verlassen, also müssen wir wieder einsteigen und die Skizze erneut bearbeiten. zum Beispiel auf Zoll klicke, Wenn ich zum Beispiel auf Zoll klicke,wird die Skizze verlassen, Um dies zu tun, gehen wir zum Feature-Baum über, auf dem wir links klicken, wo es Skizze eins steht. Nun, dann wählen Sie die Option Skizze bearbeiten aus diesem kleinen Menü, und Sie sehen, wir sind jetzt wieder in. Die Skizze auf dieser Länge beträgt 11,81 Zoll, also ist es genau die gleiche Länge wie zuvor nur in Zoll und nicht in Millimetern. Wenn wir also zurück zu Millimetern gehen und dann bearbeiten, wird das wieder, sehen Sie es still sitzen. 300 Millimeter. Als nächstes möchten wir eine Dimension zu dieser vertikalen Linie hinzufügen, also klicken Sie intelligenter. Noch einmal erwähnen. Sie müssen auf die Linie klicken oder auf die Punkte von jedem Ende der Linie klicken, und dann wird es ziehen Sie die Dimension rechts in 1 50 drücken Zensur. Um diese Dimensionen zu bearbeiten, könnten wir einfach auf sie doppelklicken, und dann können Sie die neue Nummer schreiben oder, zum Beispiel, sicher. Wir erkannten, dass wir 12 Millimeter hinzufügen wollten. Sie könnten genau richtig plus 12% und solide Arbeiten werden die neue Dimension für Sie erarbeiten. Sie können auch Dinge tun, wie Dividieren durch zwei oder sogar komplexere Gleichungen. Sie können auch beliebige Einheiten verwenden. So zum Beispiel können Sie zum Beispielsechs i N für sechs Zoll schreiben. Dies wird in Millimeter umgewandelt. Sie können sogar Dinge schreiben, wie zum Beispiel sechs Fuß fünf Zoll auf. Dies wird auch in Millimeter umgewandelt, also doppelklicken Sie auf die Bemaßung. Ändern Sie es zurück auf 300. Nach der Schublade und drücken Sie die Eingabetaste innerhalb. Zoomen Sie hier zurück, indem Sie auf seine scheinbar passen klicken oder auf F K drücken, und dann sind wir bereit, mit dem nächsten Schritt fortzufahren. Wenn Sie auf eine Entität klicken, können Sie die Eigenschaften hier auf der linken Seite sehen. Im Eigenschaftenmanager sehen Sie Dinge wie die Länge, den Winkel auf allen Beziehungen, und Sie können auch die Beziehungen mit diesen grünen Symbolen in der Skizze selbst sehen. Wenn ich auf einen Punkt dieses Rechtecks klicke und versuche, es herumzuziehen, merkst du, dass es sich einfach bewegen kann. Es ist nicht an einem festen Punkt im Raum verankert. Das liegt daran, dass der einzige feste Punkt der Ursprung ist , der hier dieser Punkt ist, und es ist sehr wichtig, Ihre Skizzen immer mit dem Ursprung zu verknüpfen, damit wir mit Smart Dimension auf einige Bemaßungen vom Ursprung bis zur Ecke von das Rechteck, so dass wir sie horizontal und vertikal hinzufügen. Und während wir dies tun, können Sie sehen, dass die Skizze schwarz wird, was bedeutet, dass sie vollständig definiert ist und Sie können auch hier unten sehen, es sagt vollständig definiert. Also, wenn es jetzt die Skizze packt und versucht, sich zu bewegen, können wir nicht, weil es fixiert ist. Wenn ich eine dieser Dimensionen lösche, sehen Sie, dass bestimmte Entitäten am unteren Ende glauben. Es sagt, die Skizzen unter definiert. Wir können es jetzt horizontal herumspritzen, aber nicht vertikal, weil wir immer noch mit dieser Dimension fixiert sind. Wenn wir also diese Bemaßungen löschen, können wir auch einen der Punkte greifen und die Skizze direkt an den Ursprung ziehen. Und sehen Sie, wir bekommen dieses kleine Symbol, das auf eine zusammenfallende Beziehung hinweist, und das bedeutet, dass zwei Punkte, der Ursprung und die Ecke genau an der gleichen Stelle sind und zusammen fixieren, und wir haben bekam die zusammenfallende Beziehung hier oben ist gut, wenn wir wieder auf den Punkt klicken und auf ein kleines Symbol klicken und es wieder löschen, die Skizze blau, weil sie nicht mehr an den Ursprung fixiert ist. Was wir auch tun können, ist auf den Ursprung klicken, halten Sie die Kontrolle gedrückt, klicken Sie auf einen anderen Punkt. Dann können wir hier rüber nach links gehen und wir können klicken. Fügen Sie Beziehungen Koinzidenz und dass ich die beiden Punkte an die gleiche Stelle verschoben. Jetzt ist es sehr wichtig, sicherzustellen, dass Ihre Skizzen immer folgen zu finden. Ansonsten kann es dazu führen, dass Sie später viele Probleme haben. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist nur, Ihre Skizze von Anfang an vom Ursprung . Wir können nun eine Skizze beenden, indem wir hier oben in der rechten Ecke klicken. Dort haben wir unsere erste Skizze und Sie werden hier in der Feature-Baum-Skizze feststellen, eine aufgetaucht ist. Jetzt sind wir bereit, unser erstes Feature zu machen. Gehen Sie also zum Befehls-Manager, klicken Sie auf die Feature-Registerkarte und klicken Sie auf extrudierte Boss-Basis, und es heißt: Wählen Sie entweder eine Ebene aus, auf der das KE skizziert werden soll, oder wählen Sie eine vorhandene Skizze aus. Also klicken wir irgendwo auf unsere Skizze auf. Wir erhalten diese Drei-D-Ansicht mit einer gelben Vorschau. Wenn wir hier nach links gehen, zum Eigenschaftenmanager. Sie sehen, wir können die Dicke auf dieser zeigt in der Vorschau ändern, wir werden die Dicke nach unten auf zwei Millimeter gemäß der Zeichnung und drücken OK, und dort haben wir unsere erste Funktion. Wenn wir in der Feature-Baumstruktur auf der linken Seite schauen, werden Sie sehen. Wir haben jetzt diese Boss-Extrude-Funktion und es sieht so aus, als wären die Skizzen verschwunden. Wenn wir auf diesem kleinen Plus-Symbol auf der linken Seite kochen, sehen Sie, dass die Skizze tatsächlich vom Boss-Feature verbraucht wird. Wenn wir auf die Skizze klicken und die Skizze bearbeiten drücken, können wir wieder in sie gehen und wir können Änderungen vornehmen, beliebige Bemaßungen oder irgendetwas ändern und die Eingabetaste drücken und die Skizze verlassen, und diese Änderungen werden durch das Feature gezogen. Wir können das Feature auch selbst bearbeiten. Wenn wir darauf klicken und auf Funktion bearbeiten klicken, können wir dann eine der Eigenschaften hier ändern. Also haben wir eine blinde Extrusion durchgeführt, was bedeutet, dass wir nur in eine Richtung extrudierten, wie Sie an diesem kleinen Pfeil sehen können. Wenn wir auf diese Dropdown-Liste klicken, gibt es viele verschiedene Optionen werden durch sie während des Kurses gehen. Moment klicken wir einfach auf die mittlere Ebene. Und wenn wir hineinzoomen, bedeutet das, dass wir so schnell gleichmäßig in zwei Richtungen extrudiert haben. Okay, und da haben wir unser erstes Feature. Jetzt müssen wir nur die Länge von 3 50 auf 300 ändern, also doppelklicken wir auf das Feature. Sie sollten die Abmessungen erhalten, auftauchen und schwächen, doppelklicken Sie auf eine der Dimensionen, und dann ändern Sie das einfach. Ich erwähnte 300 Presse. OK, und da haben wir unsere fertige Rechteck-Funktion. Es ist also eine Zusammenfassung, die wir zum Erstellen von Skizzenelementen verwendet haben. Eine vergangene Skizze auf der Skizze sollte immer mit dem Ursprung verknüpft sein. Wir werden intelligente Bemaßungen verwendet, um eine Skizze auf einer vollständig definierten Skizze vollständig zu definieren. Die Entitäten werden schwarz sein. Anschließend können Sie Skizzen erstellen, um Features wie extrudierte Boss-Basis zu erstellen. In der nächsten Vorlesung werden wir uns mit dem Hinzufügen von mehr Features, komplexeren Skizzenelementen, komplexeren Beziehungen und Spiegelung beschäftigen 4. 2.3 Adding und mehr Beziehungen hinzuzufügen: Willkommen zurück zum Abschnitt PCB in diesem Video, wir werden auf die Basisfunktion aus dem vorherigen Video aufbauen und wir werden einige etwas fortgeschrittenere Skizzenelemente hinzufügen und wir gehen, um ein wenig mehr über Skizzenbeziehungen zu sprechen . Hier haben wir das vorherige Video verlassen. Wir haben diese Boss-Extrude, die im Grunde ein Rechteck ist, das 300 Millimeter lang, 1 50 hoch und 2 Millimeter dick ist. Wenn wir auf die Zeichnung zurückblicken, werden Sie sehen, dass wir diesen grünen Hintergrund gezeichnet haben. Als Nächstes werden wir die Oberflächenmerkmale hinzufügen, an die Sie sich erinnern können, aus unserem ersten Video, das wir gesagt haben, dass die erste Skizze in einem Flugzeug beginnen muss. Aber nachfolgende Skizzen können tatsächlich auf jeder ebenen Fläche erstellt werden. Wer also diese Frontfläche aus dem Fly-Out-Menü verwendet hat, wählt die neue Skizze starten. Nun, seien Sie vorsichtig. Das erreicht den unteren Amerikaner , der eine neue Skizze beginnt, anstatt die obere Skizze, die die vorhandene Skizze bearbeitet. Drücken Sie also Start Sie Skizze, dann drücken Sie die Normale, um das Steuerelement anzuzeigen. Und Sie können aus den Symbolen in der oberen rechten Ecke sehen, dass wir jetzt in der Skizze sind. Wenn wir also auf unsere Jay Peak-Skizzenzeichnung zurückblicken, ist dies die Skizze, die wir in unserem Modell neu erstellen möchten. Das erste, was wir tun müssen, ist die vier Kreise zu zeichnen, also wählen Sie das Kreiswerkzeug und zeichnen Sie einfach vier Kreise irgendwo auf die erste schnelle setzt die Position des Kreises, und dann können Sie ziehen und den Durchmesser einstellen, und die zweite Schnell legt den Durchmesser fest und Sie werden sehen, dass sie alle noch glauben, weil sie nicht der Fund noch so gut sind, dass einige intelligente Dimensionen jetzt. Also die oberen beiden Kreise sind beide 20 Millimeter Durchmesser, also klicken wir auf die 1. 1 und wir werden 20 hinzufügen. Jetzt könnten wir intelligente Dimensionen wieder verwenden. Toe fügen Sie 20 zur 2. 1 hinzu. Aber was wir tun werden, ist Beziehungen zu benutzen. Halten Sie die Kontrolle gedrückt, klicken Sie auf den ersten Kreis und klicken Sie dann auf den zweiten Kreis und wir erhalten ein kleines Menü mit all den verschiedenen Beziehungen, die wir nicht können, und wir werden eine gleiche Beziehung hinzufügen. Dies bedeutet, dass beide Kreise genau den gleichen Durchmesser haben. Sie können es auch hier unten auf der linken Seite anklicken. Sie sehen jetzt, dass beide Kreise genau den gleichen Durchmesser haben, und wenn wir nur die Größe des ersten Kreises, die 2. 1 wird auch automatisch zunehmen. Die ersten 2 Kreise sollten auch horizontal aufgereiht werden, so dass wir die Mitte des 1. 1 wählen gedrückt halten Kontrolle und wählen Sie die Mitte der 2. 1 Und dann werden wir eine horizontale Beziehung hinzufügen und Sie können dort jetzt beide aufgereiht sehen horizontal. Nun, dann, Sie intelligente Dimension, um sie so schnell in Position zu bringen. Die Mitte des ersten Kreises von unten auf der Leiterplatte. Es sind 85 Millimeter. Von der linken Innenseite der Leiterplatte sind es Millimeter vorausgesehen. Und es gibt auch einen Millimeterabstand zwischen den beiden Kreisen. Und Sie können sehen, wie ich die Bemaßungen hatte, dass die Skizzenelemente schwarz wurden, um anzuzeigen, dass sie vollständig definiert sind. Wenn Sie sich den dritten und vierten Kreis in der Zeichnung ansehen, sehen Sie, dass es tatsächlich konzentrisch ist, was bedeutet, dass sie den gleichen Sinn für Punkt haben und beide vollständig ausgerichtet sind. Wir fügen dem dritten Kreis zunächst einige intelligente Dimensionen hinzu, so am Diamanten. Also, indem Sie auf die Außenseite 30 Millimeter klicken, und dann werden wir die Position einstellen, die 60 Millimeter von der linken Kante und auch 60 Millimeter von der Unterseite entfernt ist. Und du kannst sehen. Wie üblich wird der Kreis schwarz, weil er vollständig definiert ist. So sind die ersten 3 Kreise nun vollständig auf den vierten Kreis definiert. Wir wollen, dass es konzentrisch mit 1/3 Kreis ist, also was wir tun können, ist wählen Sie den dritten Kreis, halten Sie die Kontrolle gedrückt und wählen Sie den Ford Circle. Dann von den Fly-Outs können wir von den Fly-Outsaus Concentric wählen. Wenn wir hineinzoomen, können Sie sehen, dass diese beiden Kreise jetzt vollständig ausgerichtet sind, und sie teilen den gleichen Sinn für Punkt, eine etwas einfachere Art, dies zu tun. Wenn ich ihn wieder aussehe und die Steuerelemente drücken, um diese erste Beziehung rückgängig zu machen, können wir einfach den Mittelpunkt des vierten Kreises greifen und ihn einfach in Richtung des dritten Kreises ziehen . Und Sie sehen, dass, wenn wir die Mittelpunkte ausrichten, wir dieses gelbe Symbol erhalten, was auch bedeutet, dass die beiden Kreise von Concentric der vierte Kreis, immer noch blau sind, weil wir den Durchmesser nicht definiert haben. Also werden wir es wieder tun. Schnapp dir klug. Ich erwähne und von der Zeichnung. Es gibt fünf Millimeter zwischen dem dritten Kreis auf dem vierten Kreis, so ist es schnell auf beiden Kreisen und dann fügen Sie in fünf Millimeter und drücken Sie OK, und dann haben wir unsere vollständig definierte Skizze. Bisher. Das nächste, was wir tun müssen, ist die Ellipse, die im Grunde ein gequetschter Kreis ist. Also schnappen Sie sich das Ellipse-Tool vom Kommandantenmanager und machen drei Klicks. Mit dem ersten Klick wird der Mittelpunkt der Ellipse festgelegt. Mit dem zweiten Klick wird der Hauptdurchmesser bei den dritten Klicks festgelegt. Das ist der kleine Durchmesser. Mehr Presse. OK, wir verwenden einige intelligente Dimensionen, um genau zu definieren, wo die Ellipsen sind. Also, wenn Sie auf den Sensor klicken, dann gehen Sie nach links, hatte 60 Millimeter und klicken Sie dann auf den Boden der PCP und zurück in die Mitte der Ellipse, und wir werden 120 Millimeter hinzufügen. Wenn wir auf diese Punkte klicken, können wir die Breite der Ellipse einstellen, die 70 Millimeter beträgt, und dann können wir auf diese Punkte klicken und die Höhe einstellen. Wenn Sie Dimensionen haben, ein bisschen überladen zu werden, können Sie sie einfach greifen und sie ausräumen. Also sind sie jetzt ein bisschen klarer. Wenn Sie auf die Ellipse zurückblicken, können Sie sehen. Obwohl es aussieht, als könnte es vollständig definiert sein, ist es tatsächlich immer noch blau. Und wenn wir einen dieser Punkte packen und ihn bewegen, können wir sehen, dass die Ausrichtung nicht festgelegt ist, also müssen wir einige neue Beziehungen hinzufügen. Also greifen Sie diese beiden äußeren Punkte mit Kontrolle. Klicken Sie auf und dann fügen wir eine horizontale Beziehung aus dem Fly-Out-Menü hinzu. Und jetzt ist diese Skizze komplett schwarz und sie ist vollständig definiert. Das nächste, was wir tun müssen, ist die drei Rechtecke hinzuzufügen, so vorher, wenn wir das Rektal zeichnen wird das Linienwerkzeug verwenden, das jetzt werden wir das Wrack Einzelwerkzeug verwenden, das ein bisschen effizienter ist. Klicken Sie also darauf. Stellen Sie sicher, dass Sie Eckrechteck ausgewählt haben, und dann werden wir einfach unsere drei Rechtecke ungefähr an der richtigen Stelle zeichnen. Stellen Sie sicher, dass Sie viel Platz zwischen ihnen lassen, klicken Sie dann auf OK, und fügen Sie einige intelligente Bemaßungen Zunächst beginnen wir mit den vertikalen Bemaßungen. Von unten fügen wir 38 25 73 32 110 hinzu und schließlich ist die oberste Dimension 135 für die horizontalen Beziehungen. Von der rechten Kante der Leiterplatte sind es 160 auf 195. Mehr drücken Sie OK, jetzt könnten wir intelligente Dimensionen auch zu den anderen beiden Rechtecken hinzufügen, sondern stattdessen werden Beziehungen verwenden. Wenn Sie also auf die linke vertikale Linie des untersten Rechtecks klicken und dann die Steuerung gedrückt halten und auf die linken vertikalen Linien der anderen beiden Rechtecke klicken, dann von der Beziehungsplatte, die auftaucht, dann von der Beziehungsplatte, die auftaucht,möchten wir eine co lineare Relation. Und das bedeutet, dass die Linien alle entlang der gleichen Linie auf der Regel direkt ausgerichtet sind. Also fügen wir diese Beziehung hinzu. Und Sie können sehen, dass die linken Kanten aller Rechtecke jetzt ausgerichtet sind. Machen Sie das gleiche auf der rechten Seite, Also klicken Sie auf die untere. Halten konnte schnell über zwei getrunken und dann an der Kohle. Jede Beziehung, damit Sie sehen können, dass unsere Skizzen jetzt ziemlich gut aussehen. Das einzige, was wir hinzufügen müssen, ist diese obere Winkellinie auf dem oberen Rechteck. Also schnappen Sie sich das Linien-Werkzeug und zoomen Sie ein wenig, und Sie können sehen, dass überall, wo ich entlang dieser vertikalen Linie schwebe, wir den Zufall einfach bekommen, außer für das Gefühl, wo wir eine neue einfache, das ist das Mittelpunkt Symbol. Das bedeutet, dass sie genau auf halbem Weg entlang dieser vertikalen Linie waren. Also Startlinie dort. Dann ziehen wir einfach bis zu dieser oberen horizontalen Linie und wir werden hier klicken. Stellen Sie sicher, dass Sie den Zufall einfach bekommen. Dann doppelklicken Sie, um die Linie zu beenden und das Linien-Werkzeug zu schließen, und wir fügen einige intelligente Dimensionen hinzu. Jetzt wissen wir aus der Zeichnung, dass der Beginn der abgewinkelten Linie 125 Millimeter vom Boden des PC-Schacht entfernt sein sollte . Wenn wir versuchen, und an der Dimension können Sie sehen, es ist tatsächlich 100 und 22,5, und wenn wir klicken, OK würde diese Warnmeldung erhalten. Und es heißt, Hinzufügen, Hinzufügen, diese Bemaßung wird die Skizze über definiert. Wenn wir also OK drücken, können Sie sehen, dass wir tatsächlich die Dimension haben, aber sie ist ausgegraut, und das liegt daran, dass dies eine getriebene Bemaßung mit dieser vertikalen Linie ist. Wir müssen bereits den Startpunkt auf den Endpunkten hier finden, und wir wissen, dass der Startpunkt der abgewinkelten Linie auf halber Höhe dieser Linie liegt, so dass die einzige mögliche Länge, die diese Dimension sein kann, 100 und 22,5 ist. Also, was wir tun müssen, ist wählen Sie diesen Startpunkt und löschen Sie die Mittelpunktbeziehung. Dann können wir die getriebene Beziehung löschen, und wir können es wieder hinzufügen, so wählen Sie intelligente Verbindung und fügen Sie in einer Dimension von der Unterseite der Platine zu diesem Startpunkt und machen es 100 und 25 Sie können sehen, die Linie bewegt sich leicht nach oben . Jetzt müssen wir die Winkelbeziehung hinzufügen, also wählen Sie die vertikale Linie und wählen Sie die abgewinkelte Linie, und dann sollten Sie in der Lage sein, den Winkel hinzuzufügen , der 120 Grad beträgt. Sie können sehen, wie wir in der jungen guten Linie hinzugefügt haben, tatsächlich ändert sich die Länge, und das liegt daran, dass es keine übereinstimmende Beziehung zwischen dem Anfang der Linie auf der vertikalen Linie gibt. Also greifen Sie einfach den Anfang der Linie und ziehen Sie sie über die vertikale Linie, und Sie sollten das gelbe Zufallssymbol erhalten, dann einfach die Skizze freigegeben. Sie sollten eine vollständig definierte Skizze erhalten. Es ist also eine Zusammenfassung in diesem Video. Wir haben gelernt, dass Sie eine Skizze auf jeder flachen Ebene starten können, und Sie können klicken, um mehrere Elemente auszuwählen, und dann können Sie erweiterte Beziehungen hinzufügen, um sie an Ort und Stelle zu fixieren. Im nächsten Video wird das Trimmwerkzeug vorstellen, und wir werden einen Blick auf die Spiegelung sowohl Skizzen als auch Features, und wir werden einige weitere Funktionen zu RPC Bay hinzufügen. 5. 2.4 Trim Spiegelung und Hinzufügen mehr Funktionen: Willkommen zurück in der Leiterplatten-Sektion. Fortsetzung vom letzten Video sind Skizzen jetzt fast fertig. Und das einzige, was wir tun müssen, ist, diese beiden Linien in der oberen Ecke dieses oberen Rechtecks wegzuschneiden . Also schnappen Sie sich das Trendwerkzeug aus dem Befehls-Manager. Vergewissern Sie sich, dass Sie die Option zum Ein-/Ausschalten verwenden Gehen Sie einfach auf ein leeres Feld, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und schlagen Sie Ihre Maus herum und Sie werden sehen, dass wir diese Spur folgen der Maus und überall, wo dieser Weg durchschneidet, wird getrimmt werden. Halten Sie also die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie einfach durch die beiden Zeilen, die Sie nicht benötigen, und sie werden gelöscht. Ihre Skizze sollte immer noch vollständig definiert sein. Wenn wir also die Skizze verlassen, können Sie hier sehen, dass wir die komplette Skizze bereit für die Features haben. Also klicke ich auf die Skizze im Feature-Baum, die sie auswählt, und dann drücken wir extrudierte Boss-Basis. Und wie immer erhalten wir die gelbe Vorschau. Also, was die Dicke auf vier Millimeter Extrudieren einer Blindrichtung und drücken Sie OK und dann haben wir unsere zweite Funktion, was wir jetzt tun werden. Wenn Sie zum Entwurfsbaum gehen, können Sie sehen, dass Sie jetzt diese beiden Boss-Extrude-Features haben, und wir werden die Features jetzt umbenennen. Sie müssen dies nicht immer tun, aber es ist eine gute Übung, besonders wenn Sie ein wirklich großes Modell haben, kann wirklich verwirrend werden, wenn Sie viele ähnliche Funktionen haben , also bewegen Sie sich über das erste Feature und machen Sie einfach eine langsame DoubleClick, und dann sollten Sie in der Lage sein, das Feature umzubenennen. Also nennen Sie diese oben eine Leiterplattenbasis und klicken Sie einfach ab. Und wieder werden wir das gleiche von der 2. 1 Machen Sie einfach einen langsamen DoubleClick und wir werden diesen einen Chips nennen , und dann drücken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie einfach irgendwo anders. Jetzt haben wir einige unserer Service-Features, aber wenn wir auf die Zeichnung zurückblicken, werden Sie sehen, dass wir nur die Hälfte der Oberflächen-Features modelliert haben. Aber die andere Hälfte ist genau gleich, aber gespiegelt, so dass wir zu unserem Modell zurückkehren können, und wir können die Skizze erneut bearbeiten. Wählen Sie daher die Skizze aus der Featurestruktur aus. Möglicherweise müssen Sie auf das Plus auf der linken Seite des Chips Feature klicken und dann bearbeiten Skizze mit beeindruckt Normal drücken , auch, auch, und seine oder Skizze. Was wir also tun müssen, ist, all diese Entitäten auf der linken Seite zu spiegeln, rüber zur rechten Seite. Wenn Sie irgendwelche Dimensionen im Weg haben, verschieben Sie sie einfach aus dem Weg, und das erste, was wir tun werden, ist eine Mittellinie hinzufügen, um zum Linienwerkzeug zu gehen. Aber anstatt darauf zu klicken, klicken Sie auf das kleine Dropdown-Menü auf die Seite davon und Sie können sehen, dass wir Mittellinie auswählen können. Sie können auch einfach wählen Sie die Linie war normal und dann auf der linken Seite Menü. Hier können Sie für den Bau wählen, so dass Konstruktionslinie und eine Mittellinie im Wesentlichen die gleiche Sache sind. Gehen Sie zu der Skizze, wenn Sie den Mauszeiger über die obere Kante der Leiterplatte bewegen, bis diese Mittelpunktbeziehung erscheint, und beginnen Sie dann die Linie dort und zeichnen Sie die vertikale Linie ganz nach unten bis Sie die Mittelpunktbeziehung an der unteren Kante erhalten, und doppelklicken Sie dann auf Ende der Linie und schließen Sie das Linienwerkzeug und Sie können sehen, dass wir wissen, bekam diese gestrichelte Linie, die eine Konstruktion neun und es ist bereits vollständig definiert, weil sie am Ende beginnen. Die Punkte sind fixiert. Konstruktionslinie ist eine Linie, die von üblichen Features in Volumenkörperarbeiten ignoriert wird, und sie ist sehr nützlich, um den Rest Ihrer Skizze auszulegen. Jetzt möchten wir alle Skizzenelemente auf der linken Seite der Skizze auf der rechten Seite spiegeln . Gehen Sie also zum Befehls-Manager und wählen Sie den Befehl Spiegeln Entitäten. Und sehen Sie, wir kriegen das Pop-up auf der linken Seite. Als erstes müssen wir die Entitäten auswählen, die gespiegelt werden sollen, und das sind alle Entitäten auf der linken Seite, so dass wir einen Rahmen um all diese ziehen können und Sie sehen, dass alle Zeilen in die Entitäten gehen, um zu spiegeln. Das nächste, was wir tun müssen, ist wählen Sie einen Spiegel über Punkt so schnell in dieser Box, und es sollte in blau wir können dann wählen Sie Ihre Konstruktion Nacht und Sie sehen, wir bekommen diese automatische gelbe Vorschau aus, was wir gehen, um zu spiegeln drücken. OK, und da haben wir alle unsere gespiegelten Features jetzt, wenn Sie auf ein Element in der Skizze klicken , können Sie sehen, wir haben jetzt diese neuen Beziehungen einfach, das ist die symmetrische Beziehung, und dass zeigt an, dass diese Teile Bean Verdienst haben. Sie können es auch hier im Eigenschaften-Manager sehen. Wenn wir also die Skizze verlassen und Sie sehen können, dass die neuen Elemente auch durch das vorhandene Feature gezogen wurden , können wir jetzt sehen, dass wir alle Oberflächen-Features auf einer Seite der Platine haben. Aber wenn wir uns die Zeichnung ansehen, können Sie sehen, dass es tatsächlich Chips auf beiden Seiten des Brettes gibt, und sie sind beide gleich. Was wir also tun können, ist auch Spiegelfunktionen. Eine Skizzenelemente. also im Befehlsmanager sicher, dass Sie sich auf der Registerkarte Features befinden, und wählen Sie dann Spiegelung. Das erste, was wir tun müssen, ist ein Gesicht oder eine Ebene zu wählen, um über die vordere Ebene zu spiegeln, und wir wollen einen Spiegel über die vordere Ebene, weil das im Sinne unseres Modells ist. Aber Sie können sehen, dass die Design-Bäume versteckt. Wir können nicht sehen, wo der vordere Planus. Wenn Sie hier oben auf dieses Plus-Symbol klicken, haben Sie einen zweiten Designbaum genau das gleiche wie die 1. 1 So wählen Sie die vordere Ebene und Sie sehen, die Auswahl geht automatisch auf die zweite Box Features zu spiegeln, Also wollen wir nur wählen Sie unsere Chips Funktion. Sie können im Modell darauf klicken, oder Sie können darauf im Entwurfsbaum klicken, den Sie sehen. Wie üblich erhalten wir die gelbe Vorschau. Wenn wir klicken. OK, Sie können sehen, dass wir jetzt Funktionen auf beiden Seiten des Modells in diesem Video haben. Erstens, über die Verkleidung nachgeben auchüber die Verkleidung nachgeben. Dann lernten wir, dass er Konstruktionslinien und Mittellinien verwenden kann, um Skizzenelemente zu spiegeln, und Sie können auch Features spiegeln. Im nächsten Video erfahren Sie mehr über das Entfernen von Material, die Verwendung der Schnitte extrudieren, und wir werden auch lernen, wie Sie den gesamten Assistenten verwenden. 6. 2.5 extrudierte Cuts und der 2.5: Willkommen zurück, um solide Werke zu meistern. Drei D cad In diesem Video werden wir uns das Schneidmaterial ansehen und auch Löcher hinzufügen. Wenn Sie also auf unsere Zeichnung zurückblicken, was wir tun werden, ist an diesen beiden Schlitzen auch an diesen vier Löchern, ähnlich wie die Boss-Extrude-Features, Schnitt-Features beginnen auch mit einer Skizze. Also wählen wir diese Vorderseite aus und beginnen eine neue Skizze. Dann klicken Sie einfach normal auf, und wir können die Skizze für die Schnitt-Features starten. Wenn wir also unsere Zeichnung betrachten, ist das erste, was wir tun müssen, diese Menge Umrisse zu zeichnen. Also greifen Sie das Linienwerkzeug auf wird etwas Ähnliches wie diese eine vertikale Linie zeichnen. Eine Linie nach rechts und dann eine vertikale Linie oben oben auf dieser Partie ist eigentlich eine Arche. Also gehen wir hier hoch und wählen das Arke-Werkzeug auf der linken Seite aus. Sie haben drei verschiedene Optionen gehen. Das hier, der Drei-Punkt-Bogen. Das bedeutet, dass Sie drei Klicks machen werden, um den Irak zu setzen. Der erste Schnell ist also der Beginn der Arche. Die zweite Schnell ist das Ende der Arche auf dem dritten Klick legt den Durchmesser fest, um das Kunstwerkzeug zu schließen . Aber das sieht nicht wirklich so aus wie unsere Zeichnung, also müssen wir einige Beziehungen und Dimensionen hinzufügen. Das erste, was tun wird, ist in einer horizontalen Beziehung zwischen der Spitze dieser beiden vertikalen Linien, so dass sie beide die gleiche Länge Nun, dann klicken Sie auf die Arche selbst. Halten Sie die Steuerungstaste gedrückt und klicken Sie auf eine der vertikalen Linien, und wir fügen eine Tangentenlinie hinzu. Und das bedeutet, dass die Kurve genau tangential zur geraden Linie ist. Siehst du, das sieht mehr wie unser Start in unserer Zeichnung aus, also müssen wir nur einige kluge Erwähnungen hinzufügen, also ist der Abstand von der Kante 27,5. Die Dicke des Schlitzes beträgt fünf Millimeter, und die Gesamthöhe dieses Gedankens beträgt 40 Millimeter, um auf den unteren Rand zu klicken, und dann klicken wir auf die Arche oben. Wir können diese Dimension hinzufügen, aber wenn Sie genau hinschauen, geht die Dimension tatsächlich nur in die Mitte des Bogens, nicht nach außen. Drücken Sie also ein paar Mal entkommen und klicken Sie dann auf den unteren Rand auf diese Zeit, halten Sie gedrückt, verschieben Sie und klicken Sie auf die Arche, und dieses Mal wird die Dimension nach außen der Arche gehen. Also mache ich das 40 und in der Nähe, Smarter erwähnt. Jetzt ist dieses Los auf der anderen Seite genau das Gleiche. Wir könnten es einfach mit einer Mittellinie und dem Spiegelbefehl spiegeln. Aber was stattdessen tun wird, ist, dass wir einen Blick auf das Slop-Tool werfen. Klicken Sie auf das Slot-Tool hier oben, und wir erhalten vier verschiedene Optionen. Wir werden auf die 1. 1 klicken, die ein gerader Schlitz ist, und wieder werden Sie drei Mal klicken. Also beginnt der erste Klick diese Gedanken und geht dann vertikal nach oben. Zweites Klicken legt die Länge fest, ziehen Sie dann beim dritten Klick nach außen, legen Sie den Durchmesser fest, und drücken Sie dann OK. Wir können dann bei einigen Beziehungen und intelligenten Bemaßungen, um die Skizze vollständig zu definieren. Die 1. 1 wird hinzufügen ist der Radius des Bogens , der 2,5 Millimeter beträgt, und dies entspricht einem Schlitz mit fünf Millimetern. Sehen Sie, wenn wir versuchen, die fünf Millimeter, dann sehen Sie, dass es tatsächlich angetriebene Dimension ist, und dann in einer horizontalen Beziehung zwischen den beiden Schlitzen, weil sie genau die gleiche Höhe haben. Dann schließlich können wir ein Gefühl der Linie hinzufügen und eine symmetrische Beziehung hinzufügen. Also, was das Gefühl von I und dann steuern schnell thes zwei Innenlinien der Schlitze und dann auch schnell auf der Mittellinie steuern und Sie können sehen, wir können eine symmetrische Beziehung hinzufügen, und dann können wir unsere Skizzen jetzt vollständig definiert sehen. Jetzt müssen wir nur diese Skizze verwenden, um das Becherelement zu erzeugen Gehen Sie also auf die Registerkarte Features und drücken Sie extrudierte Schnitte, und Sie können sehen, dass wir die übliche gelbe Vorschau erhalten, die dem extrudierten Boss-basierenden Feature ähnlich . Wir können die Dicke auf alles einstellen, was wir wollen. Wir lassen es einfach auf 10 Millimeter für jetzt und wieder, wir haben viele verschiedene Optionen, aber wir werden es auf blind lassen und wir drücken einfach OK, und da haben Sie Ihre erste Tasse Funktion. Als nächstes müssen wir hinzufügen, sind vier kleine Löcher auf. Wir könnten dies einfach tun, indem wir eine neue Skizze erstellen und dann das Kreiswerkzeug verwenden, die Kreise zerstören und dann das Coat Extra-Werkzeug wieder verwenden. Aber es gibt tatsächlich einen besseren Weg, es zu tun. Wir werden das gesamte Assistenten-Werkzeug verwenden. Also, wenn ich diese Skizze verlasse und dann klicke auf den ganzen Assistenten hier oben im Befehlsmanager und wir bekommen den Property Manager öffnet und wir können all diese verschiedenen Arten von Löchern sehen . Das erste, was wir einstellen müssen, ist der Typ, also gibt es viele verschiedene Löcher zu verschiedenen Arten von Schrauben und allen verschiedenen Arten von Anwendungen. Was wir jetzt brauchen, ist nur ein Standardloch, das ist dieses. Dann brauchen wir ein Dübelloch. Wir können dann die Größe einstellen, es gibt viele Voreinstellungen Größen, oder Sie können eine beliebige Größe von einer festlegen. Als nächstes müssen wir die Löcher so positionieren, dass eine schnelle auf die Positionen tippen Sie hier oben und es heißt, Wählen Sie die Fläche für die Löcher So werden wir diese Fläche auswählen und Sie werden feststellen, dass der Cursor tatsächlich zu einem Punkt geändert wird, und wir haben das Punktwerkzeug hier oben automatisch ausgewählt. Also überall, wo Sie klicken und einen Punkt nach unten setzen, wird das Ganze erscheinen. Setzen Sie also unsere vier Löcher grob an der richtigen Stelle und drücken Sie dann OK und Sie können sehen, dass wir jetzt unsere vier Löcher im Modell haben, aber wir haben ihre Positionen nicht definiert. Wenn wir also wieder in das Loch gehen, sollte es zum Feature-Baum links gehen, auf Bearbeiten klicken und dann zurück zum Positions-Tab gehen? Wir können dann intelligente Bemaßungen und Beziehungen verwenden, um die genaue Position dieser Bohrungen festzulegen. Also, wenn wir drücken Flucht, um den Punkt zu verlassen, und wir gehen normalen Tee mit einem Blick, wir können dann beginnen hinzufügen, da ich mit intelligenten Dimension auf das erste Loch erwähnt, seine 20 Millimeter hoch und 50 Millimeter von der Kante auf der zweiten Loch ist 100 Millimeter hoch, und dann können wir Beziehungen verwenden, um den Rest der Löcher auszurichten. Vertikale Beziehung, horizontale Beziehungen, eine weitere horizontale Beziehung auf einer anderen vertikalen Beziehung. Und wir wissen, dass die Löcher symmetrisch sind. Also wieder können wir eine symmetrische Beziehung verwenden, so dass wir eine Mittellinie in der Mitte von der Platine hinzufügen. Dann steuern wir klicken Sie auf diese beiden unteren Löcher und auch im Sinne allein, und dann werden wir die symmetrische Beziehung hinzufügen, und wir können sehen, dass die Skizzen jetzt vollständig definiert. Also, wenn wir dort verlassen. Wir haben unsere vollen Löcher. Der gesamte Assistent ist sehr gut, da Sie später sehr einfach alle Parameter ändern können . Wenn sich etwas in Ihrem Design ändern muss, muss er die Größe ändern, die Art des Ganzen, den Abstand, alles, was Sie brauchen, Teoh. Also, was wir jetzt tun müssen, ist die Schnitt-Funktion umbenannt, so dass wir einen langsamen Doppelklick auf machen. Wir nennen diese Schlitzschnitte, um diese Vorlesungsskizzen zusammenzufassen. Diese Vorlesungsskizzen werden verwendet, um Schnitt-Features in ähnlicher Weise zu erstellen , wie sie zum Erstellen von Boss-Extrude-Features Wir haben einen kurzen Blick auf die Slot-Tour und die Tangentenbeziehungen. Der gesamte Assistent kann leicht verwendet werden, um alle verschiedenen Arten von Löchern hinzuzufügen, und er kann leicht verwendet werden, um später etwas zu ändern. Wenn sich einer Ihrer ganzen Parameter im nächsten Video ändert, schauen wir uns Phillips und Champers 7. 2.6-Fillets und Chamfer: Willkommen zurück, um solide Werke zu meistern. Drei D Cat in diesem Video wieder auf das Hinzufügen von Filets und Kammern, beginnend mit Phillips So, Phil. Es ist eine sehr häufig in Engineering und Produktdesign auf ihre, wenn eine Ecke innen oder außen gerade abgerundet wurde. Es gibt viele Gründe, warum Sie dies nur aus ästhetischen Gründen tun möchten. Vielleicht lässt es Sie berichten, dass es ein bisschen schöner aussieht, entfernt die scharfen Kanten. Es ist also eine bessere Benutzererfahrung aus technischer Sicht, mit einer abgerundeten Kante anstelle eines Shops. Man reduziert tatsächlich die Stresskonzentration, so dass es tatsächlich Ihre Produkte stärker machen kann . Je nachdem, wo Sie in der Welt leben, können Sie diese genannten verschiedenen Dinge hören. Vielleicht Ratten oder Radius ist oder Runden, aber in soliden Werken, dann Besitzer Phillips und sie sind sehr einfach zu oder wir müssen tun, gehen Sie zahlen an die Philip Tool und dann die Parameter hier auf der linken Seite. Also habe ich schon 10 Millimeter eingestellt. Dann müssen wir nur die Kante auswählen, die wir füllen möchten. Vergrößern Sie das Modell, wenn Sie den Mauszeiger über die Kante bewegen. Siehst du, wir bekommen diese orangefarbene Auswahl. Klicken Sie auf das auf die Fähigkeiten hinzugefügt gut, dann tun Sie das gleiche auf der anderen Seite, über die Kante, die Sie auswählen möchten. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht versehentlich das Gesicht auswählen, und wenn Sie dies tun, können Sie einfach wieder darauf klicken, um es zu entfernen. Und Sie können es auch in der Box auf der linken Seite entfernen. OK, und da haben wir unsere Phillips Simple ist das ähnlich wie alle anderen Funktionen? Sie können das Feature auch bearbeiten, und dann können Sie die Größe oder andere Parameter ändern. Wie immer. Sham Pelze sind auch sehr häufig im Design, und sie sind ziemlich ähnlich zu einer Füllung es, außer sie haben eine abgewinkelte Kante. Anstelle einer abgerundeten Kante hören Sie sie vielleicht als Winkel oder Phase, und sie können auf eine sehr ähnliche Weise wie die Philips hinzugefügt werden. Also geh rauf zum Philip Tool. Aber anstatt darauf zu klicken, klicken Sie auf den kleinen Pfeil darunter und wählen Sie dann Sham für, und es ist die gleiche Art von Prinzip, in der wir verbrauchen, und wir können die Kante, die wir wollen, wählen Sie Shumpert. Sie können auch tatsächlich Kanten durch das Modell auswählen. Dann hier auf der linken Seite, können wir die Parameter so einstellen, dass wir entweder den Winkel und Abstand einstellen können, oder wir können den Abstand und Abstand einstellen. Also, für unser Beispiel, verwenden Sie den Winkel und Abstand 10 Millimeter 45 Grad und klicken Sie einfach OK mit Shampoos und Phyllis. Sie können sie auch auf Skizzenebene hinzufügen. Wenn wir also auf unsere Leiterplatten-Skizze zurückkommen und die Skizze hier bearbeiten, haben wir ein einfaches Rechteck, und wir sind nach oben gekommen. Du hast die Skizze. Füllen Sie ihn in den Skizzen-Samper-Befehlen aus, die die Skizze verwenden. Füllen Sie es genug aus. Wir klicken auf eine beliebige Ecke, oder wenn wir auf zwei Linien klicken, können Sie sehen, dass die Rundungen der Skizze hinzugefügt werden, und wenn ich die Größe vergrößere, ist es ein wenig offensichtlicher. Sie können das gleiche auch mit Kammern tun, und wir werden ein wenig darüber reden. Maurin zwei Videos Zeit, aber es ist wirklich an Ihnen, ob Sie Ihre Philipson Kammern auf Skizzenebene oder auf der Feature-Ebene hinzufügen . Also einfach steuern, dass, sagte diejenigen, um sie rückgängig zu machen und wir gehen wieder aus Ich würde empfehlen, wenn Sie genug beginnen, halten Sie Ihre Skizzen so einfach wie möglich auf fügen Sie Ihre Rundungen und Kammern als separate Funktionen. Dies gibt Ihnen nur viel mehr Flexibilität und viel mehr Kontrolle über Ihr Modell. Es empfiehlt sich auch, Ihre Verrundungen und Shumpert-KEs am Ende des Modells hinzuzufügen . Nach all Ihren anderen Funktionen. Es ist eine sehr schnelle Zusammenfassung. Verrundungen und Gemüter können hinzugefügt werden, indem Sie das Füllungs- oder Shumpert-Werkzeug auswählen, die Parameter auf der linken Seite festlegen und dann die Kante oder Fläche auswählen, für die Sie sie füllen möchten. Sie können auch auf Skizzenebene hinzugefügt werden. Ich würde für jetzt empfehlen, dass Sie ihnen eine separate Features am Ende Ihres Modells haben. Im nächsten Video werden wir uns die lineare Musterung ansehen. 8. 2.7 lineare Muster: Willkommen zurück, um solide Werke zu meistern. Drei. D Katze In diesem Vortrag werden wir uns lineare Muster ansehen, also gehen wir zurück zu unserer Zeichnung. Sie können alles sehen, was wir hinzufügen müssen. Sind diese 45 Kontakte entlang der Unterseite? Wenn wir uns die detaillierte Zeichnung ansehen, war sie 45 ihnen ihre 450,2 Millimeter hoch vom Brett in 25 Millimeter Länge, zwei Millimeter breit, ihr Raum drei Millimeter auseinander auf ihren 6,5 Millimeter. Von dieser Partie erreicht Etch So diese Oberfläche. Starten Sie eine neue Skizze und wir wählen das Eckrechteck und wir skizzieren den ersten Kontakt so, dass er aussieht. Etwas wie das wird einige intelligente Dimensionen hinzufügen. 25 Millimeter hoch zwei Millimeter breit und 6,5 Millimeter von der Schlitzkante. Wir können dann die extrudierte Boss-basierte Funktion wählen und rechts in 0,2 Millimetern drücken und OK drücken , und dort haben wir unseren ersten Kontakt. Was wir jetzt tun müssen, ist das Muster zu gestalten, also haben wir insgesamt 45 davon. Zuerst betrachten wir Skizzenmuster, so gehen wir zurück in das Feature und bearbeiten eine Skizze mit der linken Maustaste darauf drücken Sie die Skizze bearbeiten und gehen Sie zum Kommandantenmanager und drücken Sie lineare Skizzenmuster. Das erste, was wir tun müssen, ist, die Richtung festzulegen und das könnte jede gerade Linie sein. Aber wenn Sie in die Box schauen, ist es tatsächlich bereits mit der X-Achse gefüllt, was wir in diesem Fall brauchen. Dann haben Sie den Abstand, Anzahl der Instanzen und wenn Sie hier runter gehen, haben wir die Entitäten zu mustern. Also müssen wir hineinzoomen und alle diese Linien unseres ersten Rechtecks auswählen. Und wenn wir sie auswählen, können Sie sehen, dass wir die gelbe Vorschau erhalten. Dann scheinen wir wieder zu sein. Wir können die Anzahl der Instanzen hinzufügen 45 und wir können den Platz wieder setzen, der drei Millimeter beträgt. Aber wenn wir uns die Vorschau ansehen, können Sie sehen, dass sie tatsächlich zu nah beieinander liegen. Der Abstand sollte drei Millimeter zwischen jedem Kontakt betragen, aber die Kontakte selbst sind eigentlich zwei Millimeter breit, so dass der Gesamtabstand fünf Millimeter betragen sollte. Und wenn wir das einfügen, sieht das korrekter aus, also drücken Sie OK, Sie können sehen, dass die meisten Skizzenelemente noch blau sind, sodass sie nicht vollständig definiert sind. Also müssen wir einige Beziehungen hinzufügen. Wir klicken auf einen dieser beiden oberen Punkte und fügen eine horizontale Beziehung hinzu, und dann fügen wir einfach in einem Abstand von drei Millimetern hinzu, und Sie können sehen, dass das bis zum gesamten Muster zieht . So, jetzt die ganzen Skizzen vollständig definiert, können wir eine Skizze verlassen und sie haben Ihre Kontakte. Also, was wir jetzt tun müssen, ist die Funktion umbenannt. Wir können auch ein Feature-Muster anstelle eines Skizzenmusters verwenden. Also, wenn Sie Steuerelemente drücken, dass auch, und tun, was wir gerade getan haben, halten Sie es gedrückt, bis Sie zurück zu Ihrem einzelnen Kontakt Skizze und dann verlassen Sie die Skizze und Sie werden sehen, wir haben gerade einen einzigen Kontakt war eine Funktion dort . Jetzt gehen wir zum Befehls-Manager, stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Registerkarte Features befinden, und wählen Sie ein lineares Muster. Und wieder, das erste, was wir tun müssen, ist in der Musterrichtung so schnell in diesem blauen Feld hinzufügen und auf den unteren Rand klicken und ausgewählte Kante verbrauchen. Einer auf diesem Pfeil zeigt die Richtung des Musters an. Wieder haben wir den Abstand und die Anzahl der Instanzen und schnell hier unten, um die Features auszuwählen, die gemustert werden sollen. Wir können dann zoomen auf wählen Sie den ersten Kontakt und, wie üblich, würde unsere gelbe Vorschau bekommen oder wir müssen jetzt tun, ist der Abstand von fünf Millimetern auf die Anzahl der Instanzen 45 und drücken Sie OK und was Sie in soliden Werken finden, ist, dass gibt es viele verschiedene Möglichkeiten, wie Sie im Wesentlichen das gleiche Endergebnis erzielen können. Ich würde empfehlen, dass Sie versuchen, Ihre Skizzen so einfach wie möglich zu halten, und Sie fügen zusätzliche Details mit Funktionen hinzu. Dies gibt Ihnen später nur noch viel mehr Flexibilität. Wenn Sie später in RECAP-Mustern bearbeiten müssen, können wir Muster mit dem Skizzenmuster-Feature gut erstellen, dann die Richtung des Musters, den Abstand, dieAnzahl der Exemplare festlegen den Abstand, die und die Elemente auswählen, die wir wollen Muster. Wir können dann intelligente Dimensionen und Beziehungen hinzufügen, um sicherzustellen, dass das Muster vollständig definiert ist . Wir können auch Muster mit der linearen Musterfunktion hinzufügen, und dies gibt Ihnen in der Regel nur ein bisschen mehr Kontrolle. Es ist sehr einfach, später beim Bearbeiten in das Muster zu gehen. Alles, was Sie in der nächsten Vorlesung benötigen, wird über die Designbaum-Designabsicht sprechen und Ihre Modelle vereinfachen 9. 2.8 The und Designziel: unser erstes Modell ist jetzt fast komplett, so werden wir ein wenig über den Designbaum auf Design sprechen. Intensiv. Wir haben noch nie ein bisschen über den Designbaum. Wir wissen, dass hier alle unsere Funktionen und Skizzen angezeigt werden. Wir wissen, dass wir verlangsamen können, doppelklicken, um Dinge umzubenennen. Wir könnten auch Features verschieben, so dass Sie sich vielleicht daran erinnern, dass wir gesagt haben, dass Ihre Philips und Kammern idealerweise immer am Ende Ihres Modells stehen sollten idealerweise . Also dieser Mauszeiger über den Philip oder die Scheinwerferhalterung halten Sie die linke Maustaste gedrückt und zog das Feature an das Ende des Designbaums. Eine andere Sache, die wir im Entwurfsbaum tun können, sind unterdrückte KEs und Skizzen. Wenn Sie also auf ein Element klicken und auf Unterdrücken klicken, wird das Feature im Grunde aus Ihrem Modell entfernt , aber ohne es zu löschen, so dass Volumenkörper funktioniert es nicht berechnet. Und um es wieder auf Sie zu schalten, klicken Sie einfach auf un unterdrückt. Klicken Sie also einfach noch einmal auf die Schaltfläche, und das ist sehr nützlich, wenn Sie beispielsweiseein wirklich großes Modell haben beispielsweise und einige Features vorübergehend deaktivieren möchten oder wenn Sie nur ein Feature aus Ihrem Modell entfernen möchten und dann möchten Sie es später wieder hinzufügen. nun Wenn Sienunin den Entwurfsbaum schauen und versuchen, die Funktion „Chips“ zu unterdrücken, haben wir auch automatisch die Funktion „Spiegelchips“ unterdrückt. Sie sind beide ausgegraut. Das liegt daran, dass die Spiegelchips Funktion eine untergeordnete Funktion von der Chips ist, so dass es nicht möglich ist, sie zu spiegeln. Wenn die Chips Funktionen ausgeschaltet sind. Es gibt nichts zu spiegeln und Sie sehen, wenn wir die Ehe Chips Funktion nicht überrascht, es auch automatisch un unterdrückt die Chips Funktion. Wir können nur das untergeordnete Feature unterdrücken, was sich nicht auf das übergeordnete Feature auswirkt, und dann können wir es einfach wie normal unterdrücken. Es ist auch nicht möglich, untergeordnete Features vor die übergeordneten Features zu ziehen. Sie können sehen, dass wir dieses kleine Wegweiser bekommen. Der letzte Teil des Entwurfsbaums, den wir betrachten werden, ist die Rollback-Leiste, die dieser blaue Balken am unteren Rand Ihrer Funktionen ist. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, die Punkte, die sich in eine Hand ändern würden, und Sie können die linke Maustaste gedrückt halten und die Leiste an einen beliebigen Punkt im Modell ziehen , und Sie werden feststellen, dass alle Features nach dem Balken nun unterdrückt werden und wir können jetzt an dieser Stelle in Ihrem Modell neue Features hinzufügen. Also, zum Beispiel, wenn ich einfach einen schnellen Schnitt mache, extrude und beeindrucken, okay? Und Sie sehen, wir haben dieses neue Schnitt-Extrude-Feature, und wenn wir den Roboterbalken zurück nach unten verfolgt haben , sehen Sie, dass das Schnitt-Extrude-KE an diesem Punkt im Modell verbleibt. Und das ist sehr nützlich, da Sie zu einem beliebigen Punkt in Ihrem Modell zurückkehren können und Sie Features hinzufügen können . An diesem Punkt wird das nächste, worüber wir reden werden, ein Modell zu vereinfachen. Wenn wir uns die Art und Weise ansehen, wie wir unsere PCB bisher gebaut haben, haben wir die Leiterplattenbasis. Dann haben wir die Chips Funktionen und die Spiegel-Chips. Dann haben wir die Schlitzschnitte und dann haben wir die vier Löcher, aber wir hätten das alles als eine einzige Skizze modellieren können. Wenn ich also schnell ein neues Teil beginne, nur um es dir zu zeigen, musst du diesem Bären nicht folgen und dann können wir sehen, wie wir das modellieren können ist alles eine einzige Skizze. Wir beschleunigen diesen Abschnitt nur ein wenig. Also hier haben wir unser Rechteck auf diese Lose und werden die vier Löcher hinzufügen, dass, wenn wir zu Boss extrudieren gehen , wir können nur extremen dies alles als ein einzelnes Teil. Wir könnten sogar wieder in das Modell auf wir können an der Phillips und die Kammern in die Skizze gehen , so dass Sie sehen können, dass wir in einem einzigen Teil erstellt haben, was, in unserem anderen Modell 12345 verschiedene Funktionen. Und so könnten Sie denken, dass dies eine bessere Möglichkeit ist, dies zu tun, weil es Ihr Modell vereinfacht. Aber ich würde eigentlich empfehlen, dass Sie Ihre Skizzen so einfach wie möglich halten, und Sie fügen Ihre zusätzlichen Elemente mit zusätzlichen Funktionen hinzu. Das liegt daran, dass es später viel einfacher macht, zu bearbeiten. Sagen Sie, zum Beispiel, wenn Sie jetzt diese Schlitze entfernen wollen, müsste ich tun, ist das Trimmwerkzeug zu greifen oder sie zu löschen. Und wenn wir versuchen, die Skizze zu verlassen, bekommen wir alle möglichen Fehler, weil wir jetzt Lücken im Modell haben. Wir haben kein enges Profil, dann müssen wir gehen und herausfinden, wo die Lücken sind und Sie sehen, fing an, Beziehungen und Dimensionen zu verlieren, die Skizzen werden unter definiert, und es ist nur ein bisschen wie ein Alptraum manchmal, während mit dem ursprünglichen Modell alles, was wir tun müssen, geht in den Designbaum entweder Feature löschen oder unterdrücken Sie das Feature, und Sie können sehen, unsere Kontakte Feature auf unseren Kontakte-Muster-KE wurden auch unterdrückt, und das liegt daran, dass sie ein untergeordnetes Feature dieser Sperrfunktion sind. Das Letzte, was wir übergehen werden, ist die Designabsicht. Hier haben wir also eine vereinfachte Version unserer Leiterplattenbasis. Es hat die vier Löcher darin, und es ist genau die gleiche Größe wie die anderen 1 300 mal 1 50 Insgesamt ist der Abstand genau der gleiche wie unser anderes Modell. Also die Löcher von 15 Millimetern von der Antwortrand auf ihrer symmetrischen über Mitte des Brettes Nun sagen, zum Beispiel, wenn wir die Länge unseres Brettes ändern wollen, schwächen, doppelklicken Sie darauf und ändern Sie die 300 auf 400 drücken Sie OK und Sie können sehen, dass das Modell nicht sofort aktualisiert wird, weil es neu erstellt werden muss. Wir haben dieses kleine Verkehrssymbol auf der Funktion, die neu aufgebaut werden muss, und wir haben auch das Rebuild-Symbol hier unten. Also, wenn wir hier auf Rebuild klicken, können Sie auch die Steuerung drücken, wenn Sie sehen, dass das Modell jetzt Updates auf die Löcher sind alle noch 15 Millimeter von der äußeren Elend. Wenn wir über andere Wege nachdenken, könnten wir die Löcher bemaßen. Wenn wir also wieder in den Bohrungsassistenten gehen und das Feature bearbeiten, gehen Sie zu den Positionen. Und wenn wir diese symmetrische Beziehung entfernen, können wir einfach in einer Entfernung beginnen, so dass wir sagen können, dass die Löcher, zum Beispiel, sollten immer 370 Millimeter voneinander entfernt sein und Sie sehen die Skizzen noch vollständig definiert. Wenn wir die Skizze verlassen, sieht sie immer noch genau gleich aus. Das Feature sieht genau gleich aus. Wenn wir nun auf die Hauptplatine doppelklicken und es wieder auf 300 ändern, müssen wir das Modell neu aufbauen. Klicken Sie also auf „Rebuild“. Sehen Sie, wir haben jetzt dieses vierte Loch verloren, weil es tatsächlich immer noch hier im Raum ist, wo man sehen kann, dass es nicht da ist, also ist das Teil dessen, was wir meinen, wenn wir über Designabsicht sprechen, sollten Sie immer verbringen Sie ein paar Minuten darüber nachzudenken, wie Sie Ihr Modell am besten bemaßen können, um Ihr Modell zu erstellen, bevor Sie mit der Zusammenfassung dieses Videos beginnen. Wir haben einen Blick auf das Verschieben von Features im Entwurfsbaum gehabt, den wir auf die Unterdrückung von ununterdrückenden Features untersucht haben . Wir haben uns kurz untergeordnete und übergeordnete Features angesehen, und wir haben uns die Verwendung der Rollback-Leiste angesehen, um zu einem beliebigen Punkt in Ihrem Modell zurückzukehren. Wir haben auch kurz darüber gesprochen, Ihr Modell zu vereinfachen, warum es normalerweise am besten ist, viele einfache Skizzen und Features zu verwenden , anstatt alles in eine Skizze zu setzen. Und wir haben auch kurz über Designabsicht gesprochen. In der nächsten Vorlesung würde es darum Ihrem Modell einige Auftritte hinzuzufügen, wenn Sie Ihr erstes Rendern 10. 2.9 Aufsehen und Renderings: unsere Modelle jetzt auf der Suche nach eifrig, und es ist fast fertig, aber es sieht nicht ganz richtig aus, weil es alles nur in grau gefärbt ist. Also, was wir tun werden, ist ein paar Auftritte hinzuzufügen. Gehen Sie hier auf der rechten Seite und klicken Sie auf diesen kleinen Ball mit vier Farben darauf, und Sie werden die Auftritte, Szenen und Abziehbilder Menü erhalten . Sie können die Ausrichtung Ihres Menüs schließen, und Sie könnten dies ein wenig weiter ziehen, wenn Sie sehen müssen, konzipieren Sie es mehr davon und klicken Sie auf das Plus neben den Erscheinungsbildern. Und hier sehen Sie eine Ladung verschiedener Materialien, die wir dem Modell hinzufügen können. Die 1. 1 wird hinzufügen, ist nur die gesamte grüne Farbe. Wenn wir also die Kunststoffliste erweitern und dann auf etwas mittlerem Glanz gelangen, können Sie das Menü ein wenig mehr herausziehen, und wenn wir nach unten scrollen, können Sie alle Standardfarben sehen, die Sie hinzufügen können. Wir werden doppelklicken Sie auf zustimmen, und Sie können sehen, dass die grüne Farbe dem gesamten Modell hinzugefügt wird. Wir können auch Erscheinungsbilder zu bestimmten Features hinzufügen, so dass wir die Chips auswählen, Holdout Control und die Spiegelchips Funktion auswählen. Also haben wir beide Seiten ausgewählt. Öffnen Sie dann die Auftritte. Szenen und Abziehbilder oben begann und gehen zu niedrigen Glasplastik. Und dann werden wir nach unten scrollen und vielleicht einen dunkelgrauen Kunststoff DoubleClick erlaubt und Sie sehen jetzt die Chips auf beiden Seiten ein dunkelgrau, so endlich die Kontakte hinzufügen. Wählen Sie also den Kontext aus. Halten Sie die Kontrolle gedrückt, und wählen Sie das Kontaktmuster aus. Minimieren Sie das Kunststoffmaterial und öffnen Sie das Metallmaterial. Wir kommen auf Gold und fügen Matt Gold hinzu, so doppelt darauf geklickt, und Sie können sehen, dass unser Modell jetzt viel näher an das Endprodukt schaut. Nun, wenn wir später eines der Erscheinungsbilder ändern möchten, können wir auf den Display-Manager tippen oben links hier, und dies zeigt uns alle verschiedenen Erscheinungsbilder in unserem Modell. Also sagen Sie, wir haben entschieden, dass die Chips ein bisschen zu dunkel sind. Was wir tun können, ist gehen über auf der rechten Maustaste auf das Aussehen hier drüben und drücken Sie Bearbeiten Aussehen, und dann erhalten Sie alle diese Optionen erscheinen. Sie können auf Basis oder Fortgeschrittene mit Basic sein. Sie können einfach die Farbe ändern und auswählen, welche Features Sie ausgewählt haben. Und mit erweiterten, gibt es viele weitere Optionen, um Dinge wie die Beleuchtungseinstellungen zu ändern. Sie für das Rendern WählenSie für das Rendernein helleres Grau aus und klicken Sie dann einfach auf. OK, und dann sind wir fertig, damit Sie auf die Registerkarte „Design Tree“ hier oben zurückkehren können. Alles, was wir jetzt tun müssen, ist ein Rendern Gehen Sie also zum Befehls-Manager und klicken Sie auf die Registerkarte Render-Tools. Möglicherweise befinden Sie sich bereits auf der Registerkarte KEs oder Skizzen Klicken Sie daher auf die Registerkarte Renderwerkzeuge auf. Alles, was wir tun müssen, ist auf Final Render zu klicken, und Sie sollten ein Vorschaufeld Pop-up erhalten und dann sollten Sie rendern. Möglicherweise erhalten Sie ein Pop-up-Feld, in dem Sie Ihre Ansicht in den Perspektivmodus ändern möchten. Wenn Sie dies tun, klicken Sie einfach auf OK und dann sollten Sie das Rendern fortsetzen und es sollte etwa so aussehen . Wenn es fertig ist, hören Sie ein wenig Tonwiedergabe, und dann können Sie die Datei als gewarnt speichern. Verschiedene Dateitypen, so dass wir einfach wählen entweder P und G oder J Peg und drücken Sie OK, und dort haben wir unsere erste rendern, wie ich gerade erwähnt, wenn Sie klicken, um zu rendern, Sie haben möglicherweise eine Nachricht bekommen, die besagt, Sie sollten Ihre Ansicht in den perspektivischen Modus. Und dazu klicken wir einfach auf die Ansichtseinstellungen hier oben und klicken auf Perspektive, und Sie können sehen, dass Ihr Modell jetzt etwas realistischer in Bezug auf die Winkel aussieht. Wir können auch auf die Renderoptionen klicken. Hier können wir Dinge tun, wie die Qualität des Renders ändern, die Größe ändern, so dass wir es auf eine bessere Qualität setzen, vielleicht die beste Qualität wählen und dann endgültig drücken. Rendern Sie erneut, und Ihre Ansicht wird nun wieder gerendert. Es kann ein wenig länger dauern als zuvor, aber hoffentlich wird es am Ende mit einem besseren Bild herauskommen. Und wenn Sie fertig sind, können Sie das einfach wie gewohnt speichern und so wieder zu einer normalen Ansicht wechseln. Klicken Sie einfach erneut auf das Menü Ansichtseinstellungen und klicken Sie erneut auf die Schaltfläche „Perspektive“. Es ist also ein Rückblick. Wir können Erscheinungsbilder hinzufügen, indem Sie die Darstellung Szenen und Abziehbilder tippen. Wir können sie dann auf der Registerkarte Darstellungsverwaltung bearbeiten, und wir können keine Darstellungen für bestimmte Features anzeigen, indem Sie sie auswählen und dann auf das gewünschte Erscheinungsbild doppelklicken . Wir empfehlen die Rendern, indem Sie auf der Registerkarte „Rendern“ die letzte Schaltfläche „Rendern“ verwenden, und Sie können alle verschiedenen Optionen nach Bedarf im nächsten Video ändern. Wir werden sehr kurz über das Speichern Ihrer Dateien sprechen, und wir werden einen kurzen Blick auf die verschiedenen Dateitypen werfen, die Sie uns speichern können. 11. 2.10 Speicher- und Filetypen: jetzt sind unsere Modelle abgeschlossen am. Alles, was wir tun müssen, ist es jetzt zu retten. Möglicherweise haben Sie Ihren bereits gespeichert, wenn Sie diesen Teil in ein paar verschiedene Sitzungen aufgeteilt haben . Aber alles, was wir tun müssen, um zu retten, ist in den Safe zu gehen. Ich kann scheinen, dass wir in die Akte gehen. Ich habe das bereits gespeichert, also klicken Sie auf Speichern, da wir den vollständigen Dialog sehen können, und dies ist ein ziemlich Standard Safe. Sie können den Speicherort wählen, wo Sie das sagen möchten, und Sie können den Dateityp, den Sie sagen möchten, dass Haus, die Standarddatei gedacht SLD PRT, die nur eine solide Arbeitsteildatei auf. Ein wichtiger Punkt ist, dass Sie immer versuchen sollten, eindeutige Dateinamen zu verwenden. Wenn Sie eine Baugruppe haben und zwei Teile in der Baugruppe haben, die denselben Dateinamen haben , vielleicht etwas Gemeinsames wie Bildschirm oder Leiterplatte, kann dies zu Problemen mit soliden Arbeiten führen. Feste Wörter können mit welchen Parteien verwechselt werden, die so immer versuchen, eine einzigartige Datei sie zu verwenden . Es gibt viele verschiedene Optionen, die Sie auswählen können, um Ihre Datei oben und unten zu speichern . Wir haben gerade das Standard-solide Werksteil auf wird schnell über ein paar mehr von ihnen gehen. Es gibt viele verschiedene Formate nicht. Eine nützliche ist Paris Solid ist nützlich für den Austausch mit anderen Katzenprogrammen. Ich gerade in Schritt sind sehr häufig in der Herstellung. Wenn Sie also versuchen, etwas in einer Fabrik zu machen, fragen sie Sie vielleicht nach diesen Akten . STL-Dateien werden häufig für den Drei-D-Druck verwendet. E-Zeichnungsdateien sind auch sehr nützlich. E-Zeichnungen sind ein separates, kostenloses, eigenständiges Programm, so dass Sie jede Zeichnungsdatei an jemanden senden können, der keine soliden Werke hat, und diese können sie im kostenlosen E-Zeichnungsprogramm öffnen, und sie können sie werden in der Lage sein, es in drei D zu sehen und Dinge zu messen und einige einfache Katzenoperationen durchzuführen. Dann haben wir noch ein paar andere Cat-Programmdateien. GXF ist auch in der Fertigung durchaus üblich. Dann haben wir pdf, das Sie wahrscheinlich schon mit einem ganz Standarddokument vertraut haben, erstere und dann unten. Wir haben gerade ein paar Bilddateien, Dinge wie J-Picks, Photoshop-Dateien, Illustrator-Dateien. Also, wenn wir zurück zu pdf gehen, sehen Sie Wenn wir darauf klicken, können wir dieses Feld klicken, speichern Sie uns drei d. Pdf. Und das bedeutet, dass Ihr Modell uns drei d in der PDF-Datei gespeichert wird, so dass Sie es an jemanden senden können, der keine soliden Werke hat, und sie werden in der Lage sein, es ohne spezielle Software zu öffnen , und sie werden in der Lage sein, in Spin zu zoomen es in drei D herum, und es ist sehr nützlich, um Menschen zu schicken, die Sie keine Katze haben. Sie haben auch bemerkt, dass wir bei vielen dieser Dateitypen auf das Optionsmenü klicken können, und dies bringt weitere Optionen auf. Sie können z. B. die Exportqualität ändern und spezifische Einstellungen für jeden Dateityp ändern. Also für jetzt, wir werden einfach speichern ist eine Teiledatei tun wird, speichern unter und wir werden einfach drücken. OK, ich habe diese Datei bereits zuvor gespeichert, so dass sie mich zuletzt. Wenn ich es ersetzen will, höre ich einfach auf. Ja, auf unseren ersten Teilen ist im nächsten Video fertig. Wir machen nur eine vollständige Zusammenfassung von allem, was Sie mit diesem ersten Teil gelernt haben, und dann sind wir bereit, zu unserem nächsten Teil 12. 2.11 Schaltungstafeln Recap: würde nun unser erstes Modell auf lernen die Grundlagen der soliden Arbeiten abgeschlossen. Um zusammenzufassen, was wir gelernt haben, werden wir dieses Modell schließen und es von Grund auf neu aufbauen. Das erste, was Sie tun müssen, ist ein neues Dokument zu starten, und Sie werden sich daran erinnern, dass es drei Arten von Volumenkörperarbeiten gibt. Dokumente, Teile, Baugruppen und Zeichnungen. Teile der einfachsten. So starten Teil jetzt Begriffe der Schnittstelle. Hier oben haben wir die Menüleiste. Dann haben wir den Kommando-Manager auf der linken Seite. Wir haben den Designbaum, und hier haben wir den Grafikbereich. Wir haben auch das Orientierungsansichtsmenü. Das einzige Element in Ihrem Modell ist die vordere Ebene, die oberste Ebene und die rechte Platte am Ursprung. Also müssen wir mit einer Skizze beginnen. Also wähle ich die Frontplatte aus und wir werden auf neue Skizze klicken. Das erste, was wir tun müssen, ist Zeichnen. Unser Basisrechteck kann entweder die Linie bis oder das Eckrechteck verwenden, um Wir verwenden das Eckrechteck-Werkzeug und beginnen vom Ursprung. Es ist sehr wichtig, Ihre Modelle immer mit dem Ursprung zu verknüpfen, würde unser Rechteck ziehen und dann Sie intelligente Dimensionen, um die richtige Größe festzulegen. So 300 mal 1 50 und Sie können sehen, dass unsere Skizzen vollständig definiert. Mit dieser Skizze können wir nun unser erstes Feature erstellen, die extrudierte Aufsatzbasis. Wenn wir darauf klicken und wir können in der mittleren Ebene extrudieren mit einer Dicke von zwei Millimetern wählen , ist es gut, eine mittlere Ebene extrem zu verwenden, da dies bedeutet, dass Ihre vordere Ebene in der Mitte Ihres Modells bleibt und Sie es dann später verwenden können für Spiegeln von Features aktiviert. Wir können dann unser erstes Feature in PCB-Basis umbenennen, und das nächste, was wir tun müssen, ist unsere Chips Features. Wenn ich also auf diese Oberfläche klicke, können Sie auf eine beliebige flache Fläche klicken und eine neue Skizze beginnen, und dann wählen wir den Kreis aus und beginnen, vier Kreise zu zeichnen. Nun, dann, Sie intelligente Dimension wieder zu beginnen, einige Dimensionen hinzuzufügen und sie an Ort und Stelle zu fixieren, und wir werden auch Beziehungen verwenden, um sie an Ort und Stelle relativ zueinander zu fixieren. Als nächstes fügen wir die Ellipse mit dem Ellipsen-Werkzeug hinzu, und wir werden uns daran erinnern, dass der erste Klick die Mitte der Ellipse setzt, der zweite 1 den Hauptdurchmesser und der dritte 1 den Nebendurchmesser festlegt. Und dann werden wir intelligente Dimensionen und Beziehungen verwenden, um sicherzustellen, dass vollständig im Raum definiert ist . Als nächstes fügen wir unsere drei Rechtecke hinzu. Mit dem Rechteck-Werkzeug werden sie ungefähr an der richtigen Stelle platziert, und dann werden wir intelligente Dimensionen und Beziehungen verwenden, um sie genau an der richtigen Stelle zu setzen . So verwenden Sie intelligentere Erwähnungen, und wir verwenden auch einige Colin E-Beziehungen. Sie werden sich daran erinnern, dass, um mehrere Entitäten auszuwählen wir halten die Kontrolle gedrückt und klicken, und dann können wir die Beziehungen über das Fly-Out-Menü oder über das Menü auf der linken Seite hinzufügen. Das letzte, was wir tun müssen, ist am Winkel oben im oberen Rechteck, also wählen Sie das Linienwerkzeug auf würde die Linie in zeichnen. Achten Sie darauf, den Mittelpunkt nicht versehentlich auszuwählen und diese Beziehung automatisch hinzuzufügen . Nun, ich habe keinen Abstand vom Winkel genommen, und dann können wir das Trimmwerkzeug packen und die Linien wegschneiden, die wir nicht mehr brauchen. Mit der Power-Trimmung müssen wir dann die gesamte Zeichnung um die Mitte der Platine spiegeln, so dass wir eine Mittellinie von der Linie greifen , um den Mauszeiger über die untere Kante der Platine zu bewegen. die Mittelpunktbeziehung aufnimmt, wird eine Mittellinie zeichnen, und wir können dann alles so schnell spiegeln. Tipp. Wenn Sie die gesamte Skizze auswählen und nur eine Mittellinie enthalten ist, und drücken Sie dann die Schaltfläche Spiegelelemente. Alles wird automatisch über diese Mittellinie gespiegelt. Und wenn ich das Steuerelement drücke und zurückgehe und den alten Weg mache, haben wir nichts ausgewählt. Wir können wählen. Spiegeln können einen Rahmen um die Objekte ziehen und dann als nächstes die Mittellinie manuell auswählen . Das ist also nur ein bisschen schneller, wenn Sie alles vorher auswählen. Jetzt haben wir unsere komplette Skizze. Wir können die extrem Boss-basierte Funktion verwenden und in vier Millimetern hinzufügen, um die ersten Chips haben und drücken Sie OK kann dann umbenennen Sie diese auf Oberflächen-Chips oder Chips, und wir wollen die Chips spiegeln. Feature um die vordere Ebene so ähnlich wie die Spiegelskizze. Wenn wir die Chips, Feature auf Halten auf Steuerung auf auch wählen Sie die vordere Ebene und drücken Sie dann Spiegel-KE mit automatisch vorgefüllt alle Auswahlfelder. Alles, was Sie tun, ist die Vorschau zu erhalten und OK zu drücken, wenn ich das abbreche und zurück zum alten Weg gehe. Wenn ich zuerst den Spiegelknopf drücke, dann musst du das Flugzeug auf den Features manuell ausfüllen, die gespiegelt werden sollen. Das nächste, was wir tun müssen, ist die Slot-Cups, so wählen Sie die Frontfläche. Starten Sie neue Skizze auf Wir zeichnen unsere Schlitze wird einen geraden Schlitz verwenden. Und du erinnerst dich vielleicht daran, dass wir drei Risse haben. Die 1. 1 startet einen Schlitz. Die 2. 1 legt die Länge fest, und die 3. 1 setzt den Witz, und wir können dann smart verwenden. Ich erwähnte, um es an Ort und Stelle zwei Dimensionen an der Außenseite einer Kurve zu sperren. Halten Sie gedrückt, verschieben Sie und klicken Sie auf die Kurve, und dann wollen wir einen Spiegel. Diese Skizze. Also wieder werden wir eine Mittellinie über die Mitte der Kante wählen, wenn Sie die automatische Mittelebene Relation aufnehmen . Und dann, wie zuvor, wenn wir alles mit einer einzigen Mittellinie in unserer Skizze auswählen und Spiegel drücken, erhalten wir den automatischen Speicher. Wir können auf die Registerkarte Features gehen und extrudierte Schnitte drücken. Wir können durch jede Menge für Millimeter schneiden wird drücken Sie ok, und dort haben wir unsere Schlitze. Als nächstes werden wir den ganzen Assistenten verwenden, um an den vier kleinen Löchern, die eine Standard-Ganzes ein Dübelloch verwenden und die Größen 10 Millimeter einstellen Nun, dann gehen Sie auf die Registerkarte Positionen und klicken Sie auf die Vorderseite und klicken Sie auf, wo wir setzen wollen unsere vier Löcher. Wir können dann intelligente Dimension verwenden, um die Löcher in Position zu setzen, und wir können unsere horizontalen und vertikalen Beziehungen hinzufügen. Wir können auch unsere Mittellinie hinzufügen und eine symmetrische Beziehung hinzufügen, um sicherzustellen, dass die Bohrungen symmetrisch sind . Klicken Sie auf OK, um dem Modell jetzt vier Bohrungen hinzugefügt werden. Die Reihenfolge der nächsten Features unterscheidet sich etwas von der Art, wie wir gelernt haben. Wir werden die Kontakte als nächstes haben, also fangen Sie an, auf dieser Oberfläche zu skizzieren. Verwenden Sie das Rechteck-Werkzeug, um den Kontakt zu zeichnen, und dann die intelligente Bemaßung, um die richtige Größe festzulegen . Nun, dann extremen Sie dieses Rechteck um 0,2 Millimeter. Dann benennen wir das Feature auf. Jetzt müssen Sie das Feature mustern, das Feature auswählen und das lineare Muster drücken, und Sie können sehen, wie die Features bereits in das Feature-Feld gefüllt sind. Was wir jetzt tun müssen, ist die Richtung zu wählen, also wählen Sie diese gerade Linie am unteren Rand. Dann müssen wir den Abstand einstellen. Die Anzahl der Instanzen wurde bereits festgelegt, bevor Sie OK drücken und sie würden alle unsere Kontakte haben . Das letzte, was wir tun müssen, ist unsere Filets und Kammern. Wählen Sie also die Philip Tour aus. Wählen Sie 10 Millimeter, wenn es noch nicht ausgewählt ist, und wählen Sie dann die beiden oberen Kanten aus. Drücken Sie OK auf unsere Filets umgeben. Als nächstes müssen wir die Kammern hinzufügen. Wählen Sie die Scheinwerferfruchtbar knapp unterhalb der Philipsel wieder setzen 10 Millimeter 45 Grad und wählen Sie die beiden Kanten. Und jetzt Modell ist geometrisch abgeschlossen. Jetzt, da unsere Modelle abgeschlossen sind, haben wir ein wenig über den Designbaum gesprochen, darüber, wie Sie Dinge neu anordnen können, indem Sie sie ziehen. Sie können die Rollbackleiste verwenden, um zu einem beliebigen Punkt im Modell zurückzukehren, und Sie können KEs unterdrücken. Und wenn Sie offensichtliche Funktion unterdrücken die Kinderreden automatisch unterdrückt, dann können wir leicht un Funktionen unterdrücken. Wir haben auch ein wenig über Designabsicht gesprochen, wie Sie Ihre Skizzen immer so einfach wie möglich beim Hinzufügen von Elementen in der Verwendung von Features halten sollten , wenn möglich. Schließlich sprachen wir über das Hinzufügen von Auftritten zu unserem Modell. Wir öffneten die Auftritte, Szenen und Abziehbilder oben, und wir haben das Material Aussehen ausgewählt, das wir unserem Modell hinzufügen wollten. Wir können auch einzelne Features auswählen und Darstellungen direkt zu denen auf hinzufügen. Wir können Erscheinungsbilder in der Display-Manager tippen bearbeiten. Schließlich können wir Renders erstellen, indem Sie die Render-Werkzeuge tippen Sie auf. Das letzte, was wir getan haben, war, das Modell zu speichern, und wir sprachen ein wenig über die verschiedenen Arten von Dateien, die Sie sagen können, dass so gut gemacht. Sie haben Ihr erstes Modell erstellt und haben dabei einiges über solide Arbeiten gelernt. Als nächstes wird auf das zweite Modell gehen, das der Bleistift ist. 13. 3.1 Bleistift - Modellösungen: - Hallo. Willkommen zurück. Herzlichen Glückwunsch, dass Sie Ihren ersten Teil, den Leiterplattenteil, machen. Und wenn Sie so weit sind, dann haben Sie wirklich das Zeug, um den Rest der soliden Werke zu lernen. Von jetzt an baut alles nur auf diesen Fundamenten auf. Als nächstes werden wir den Bleistift machen, und Sie denken vielleicht, dass Bleistifte eine sehr einfache Sache sind. Wenn du darüber nachdenkst, ist es eigentlich ziemlich komplex. Es gibt also vier verschiedene Materialien. Sie haben die Blei, die wahrscheinlich eine Mischung aus Graphit und Ton ist, und Sie haben das Holzgehäuse, das vielleicht Zeder ist. Dann hast du den Gummi, einen Rasiermesser am Ende, und dann hast du das Metall Feral, das den Rasierer auf dem Bleistift hält. Und diese Materialien haben sich wahrscheinlich aus der ganzen Welt zusammengefunden, um den Bleistift zu machen . Wir werden neue Funktionen lernen. Die Drehung auf dem Schnitt drehte sich, und wir werden auch über Mehrkörperteile lernen, so dass Sie diese vier Materialien in einem einzigen Teil haben können . Bevor wir beginnen, können Sie die Beispieldateien herunterladen, die solide Werke, Teiledatei des Bleistiftes auf einer pdf-Zeichnung des Bleistiftes, mit allen Abmessungen, die Sie benötigen. Also lasst uns knacken. Wir beginnen ein neues Teil und beginnen mit der Skizze auf der obersten Ebene, und wir zeichnen einen Kreis für die Leitung, 2,5 Millimeter im Durchmesser ist. Dann werden wir diese extrudieren, mit einem Jalousien auf eine Länge von 185 Millimetern auf nur drücken. OK, und benennen Sie die Funktion geführt hat um. In der Einleitung erwähnten wir, dass ein Bleistift aus vier verschiedenen Teilen besteht, aber auf einer Stückliste würde es wahrscheinlich nur ein einzelner Teil zeigen. Also machen wir es als ein einzelnes Teil in Volumenkörpern, aber mit mehreren Körpern. Das erste, was wir tun müssen, ist eine Skizze am Ende zu beginnen. Fläche hier für den Bleistift würde umhüllen wählen Normal bis, und wir zeichnen ein Polygon mit dem Polygon-Werkzeug. Stellen Sie sicher, dass die Anzahl der Größen sechs eingerichtet ist, weil der Bleistift sechseckig ist, und klicken Sie, um das Polygon zu starten , trocknen Sie auf den Durchmesser und dann auf intelligente Dimension von sieben Millimetern, und Sie werden sehen , dass das Polygon noch unter definiert ist, weil wir haben die Orientierung nicht festgelegt. So wählen Sie einfach eine dieser Linien und fügen Sie eine vertikale Beziehung hinzu. Wir müssen auch den kreisförmigen Hohlraum für die Bleistift-Mine selbst zeichnen. Zeichnen Sie also einen Kreis, halten Sie die Kontrolle gedrückt, klicken Sie auf diesen Kreis und klicken Sie auf den äußeren Kreis der Leitung. Und dann können wir eine koradiale Beziehung hinzufügen, was bedeutet, dass die Kreise genau den gleichen Durchmesser haben. Nun, dann extrudieren würde ich um 185 Millimeter umhüllen und Sie können sehen, dass es versucht, in die falsche Richtung zu extrudieren . Und wenn wir diese Richtung drücken, aber Sie können die Richtung des Extremen umdrehen Wenn wir OK drücken und vergrößern, können Sie sehen, dass unsere ersten 2 Funktionen tatsächlich ineinander auf Wir wollen das nicht . Wir wollen sie getrennt halten. Bearbeiten Sie also das zweite Feature und deaktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, das Ergebnisse entstanden ist und beeindrucken. Ok. Und wenn wir jetzt hineinzoomen, können Sie sehen, dass die Leine auf dem Holzgehäuse und jetzt getrennte Körper. Und wenn wir in den Entwurfsbaum schauen, haben wir jetzt diesen Ordner namens Volumenkörper aktiviert, da es zwei separate Körper gibt. Mehrkörper-Teile können auch eine sehr nützliche Möglichkeit sein, einige komplexe Formen zu modellieren, und wir betrachten diese später im Kurs. Beide unserer Boss-Extrude-Funktionen verwenden also blindes Extrudieren. Aber das Problem ist, wenn wir jetzt versuchen, die Größe der Leitung zu ändern, zum Beispiel auf 200 Millimeter, müssen wir möglicherweise das Modell neu erstellen, indem Sie auf die Rebuild oben klicken, dass Sie sehen können, dass das Holzgehäuse ist jetzt zu kurz für die Blei. Die Art und Weise, wie wir das umgehen können, ist, wenn wir das Feature und für die Endbedingung anstelle von blind bearbeiten . Wenn wir bis zur Oberfläche wählen, können wir dann die Oberfläche auswählen, auf die das Holzgehäuse extrudiert wird. Wenn Sie also das Ende der Leitung auswählen und OK drücken, nun entspricht das Holzgehäuse nunder Länge des Letters. Wenn wir also die Länge der Leitung wieder auf 185 ändern und OK drücken und neu aufgebaut haben, können Sie sehen, dass der Wortlaut des Gehäuses automatisch gleich ist. Als nächstes müssen wir die A-Rasierer hinzufügen, so dass es eine Skizze auf sogar die Leine oder das Holzgehäuse beginnt und einen Kreis zeichnen, dass sieben Millimeter Durchmesser wird dann einen Boss Extrude von 10 Millimeter tun . Sie werden jedoch feststellen, dass, wenn wir auf OK klicken, alle unsere Volumenkörper jetzt zusammengeführt wurden und der Ordner für Volumenkörper aus dem Entwurfsbaum verloren gegangen ist. Und das liegt daran, dass das neue Extrem alle anderen Funktionen, die es berührt, werden sie zusammen verschmelzen. Daher müssen wir in das Feature gehen und deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Merge-Features auf. Jetzt, wenn wir verlassen, sehen Sie, wir haben drei feste Körper mit dem Rasiermesser, dem Wortlaut Gehäuse an der Leine. Also hatte ich nur eine kleine fiel es auf die Oberseite des Radiergummis zu beenden und drücken Sie OK. Im nächsten Video stellen wir die REVOLVED-Funktion vor, um das Metall wilde zu machen, das den A-Rasierer auf der Oberseite des Stiftes hält. 14. 3.2 Revolved Boss/Base - Hinzufügen der Ferrule: Wir haben jetzt drei der vier Materialien für unseren Bleistift, und das letzte, was wir tun müssen, ist das wilde Zeichnen, das ist der kleine Metallteil, der den A-Rasierer auf der Oberseite des Stiftes hält. Beginnen Sie mit der Skizze entweder auf der vorderen oder der rechten Ebene. Es spielt keine Rolle, auf welchem wir gehen, um ein Profil des Falles zu zeichnen, das um die Mittellinie des Bleistiftes gedreht wird. Une einfachere Art und Weise zu visualisieren. Dies ist, wenn wir die Schnittansicht so schnell die Schaltfläche verwenden, und dies wird einen Schnitt durch Ihr Modell schneiden. Sie können die Parameter auf der linken Seite ändern, wie die Dicke, die Ausrichtung des Schnitts usw. Und wenn wir hineinzoomen, sehen wir jetzt den Rasiermesser, die Leine auf dem Holzgehäuse. So setzen wir normal zu sehen, beginnen wir, das Profil des Pharao zu zeichnen. Aber das erste, was wir zeichnen müssen, ist eine Mittellinie auf. Hier wird das Profil gedreht werden Wählen Sie also das Linien-Werkzeug und die Mittellinie, die eine Linie entlang der Mitte des Rasierers zeichnen würde, indem Sie des Rasierers zeichnen würde, automatische Mittelpunkt-Beziehungen verwenden. Jetzt sind wir bereit, den Wilal selbst zu zeichnen, also wählen Sie ein Eckrechteck, zeichnen Sie ungefähr an der richtigen Stelle und fügen Sie einige intelligente Dimensionen hinzu. Es ist 10 Millimeter lang, und es ist auf halbem Weg zwischen den Stiften und dem Radiergummi, also sind es fünf Millimeter von der Oberseite des Holzgehäuses entfernt. Es ist ein halber Millimeter dick, und wenn wir auf die Zeichnung zurückschauen, können wir sehen, dass der äußere Rand des Wildkörpers 4,1 Millimeter von der Mittellinie des Stiftes entfernt ist . Das nächste, was zu tun ist, ist an den kleinen Kreisen, die den Bleistift auf dem Rasiermesser ergriffen. Also zuerst spät wird auf diese äußere Linie klicken und vier Konstruktion drücken, und das macht diese Linie in einen Konstruktionsmind. Wählen Sie dann einen Kreis aus und zeichnen Sie einen kleinen Kreis mit einem Sinn für Punkt auf der Baunacht . Stellen Sie es einen Millimeter von der unteren Kante entfernt. Du erinnerst dich. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie die Bemaßung an die Außenseite des Kreises vornehmen. Auf dem Durchmesser ist Punkt für Millimeter. Es gibt vier dieser kleinen Unebenheiten, also was wir tun werden, ist ein lineares Muster. Festlegen des Winkels auf 90 Grad auf dem Abstand von zwei Punkten für die Skizze ist immer noch nicht vollständig definiert Daher habe ich einen Mittelpunkt eines Kreises im Muster erfasst und ihn so über die Konstruktionslinie gezogen . Bis Sie die automatische Beziehung erhalten, hinzugefügt die zusammenfallende Beziehung können wir dann den Abstand einstellen , der 0,4 Millimeter auf diesem get sollte nun vollständig definiert werden. Wir brauchen eigentlich nur die äußere Hälfte dieser Kreise. Also schnappen Sie sich eine Trimmung, um sicherzustellen, dass Sie in Power Trip sind und nach unten gezogen und schneiden Sie die innere Hälfte aller Kreise weg . Und wie Sie es tun, wird Ihre Skizze wahrscheinlich gelb, was bedeutet, dass es vorbei ist, um zu finden. Klicken Sie also hier unten, klicken Sie auf den überdefinierten Text auf der linken Seite. Sie erhalten den Skizzenexperten, und es gibt Ihnen einige Optionen, um eine Skizze zu diagnostizieren. Wenn Sie auf Diagnose klicken, erhalten Sie eine Menge verschiedener Lösungen, um die Skizze zu reparieren. Sie kann drei Tage schnell gehen. Im Idealfall wollen wir eine Lösung, bei der alles vollständig definiert ist, wo alles schwarz ist, also sehen Sie, ob wir darauf klicken. Bestimmte Beziehungen oder Bemaßungen werden automatisch und schnell aus dem Modell genommen, okay, okay, und Ihre Skizze sollte jetzt in der Lage sein, eine gültige Lösung zu finden. Jetzt müssen wir diese Kreise in die obere Hälfte des wilden spiegeln. Also greifen Sie ein anderes Zentrum wie zeichnen Mittellinie auf halber Höhe der Konstruktionslinie, die Sie gerade gelesen haben. Ziehen Sie es entlang in die Mitte des Radiergummis. Dann können Sie wählen Sie die vier Halbkreise gut gemacht Steuerung und wählen Sie die Mittellinie und beeindruckt Spiegelelemente, und sie sollten automatisch auf die obere Hälfte des Laufs gespiegelt werden. Als nächstes müssen wir das Profil der Skizze schließen. Wählen Sie also das Linien-Werkzeug, zeichnen Sie einfach diese drei Linien für ein geschlossenes Profil, und wir sind fast da. Wenn man sich die Zeichnung anschaut, haben wir diese Kreise auch auf der Innenseite des Fasses. Klicken Sie also auf die innere Linie und klicken Sie erneut auf vier Konstruktion, um Ihre Konstruktionslinie zu machen und spiegeln die äußeren Skizzenelemente so Schubladenmitte, Linie entlang der Mitte Ihres feral, dann wählen Sie alle äußeren Skizzenelemente . Stellen Sie sicher, dass Sie auch die oberste und unterste Zeile erhalten. Halten Sie die Kontrolle gedrückt, und wählen Sie auch die neue Mittellinie, die er gerade gezeichnet hat, und drücken Sie dann Spiegelelemente auf Ihrer Skizze würde automatisch spiegeln, um das ferale Profil abzuschließen . Jetzt, da wir geschlossen sind Profil, alles, aber wir müssen tun, ist drehen sich um die Mittellinie. Alles, was die Revolte wirklich tut, ist, ein enges Profil zu nehmen und es um die Linie zu drehen. Also verlassen Sie die Skizze, die sicherstellen, dass Sie noch haben, ist in der Zukunft Baum ausgewählt und dann drehen Boss Basis und wir wählen die Achse der Revolution, die die Mittellinie in der Mitte des Bleistifts ist. Und wie immer, bekommen wir unsere gelbe Vorschau drücken OK? Und wir haben unsere erste Revolte Funktion gemacht. Wenn Sie vergrößern, können Sie die kleinen Kreise sehen, die den Bleistift und den Rasierer gegriffen haben. Sie können sehen, dass dies nur die Hälfte der gedrehten ist, da wir uns noch in der Querschnittsansicht . Wenn Sie genau hinschauen, können wir alles als zusammengeführt sehen, und wir haben unseren Ordner für Volumenkörper verloren. Und das liegt daran, dass wir das Kästchen „Körper zusammenführen“ nicht deaktiviert haben. Also für Sie bearbeiten die Funktion wieder, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen und drücken Sie dann OK, und jetzt können wir sehen, dass wir vier separate Körper haben die Mine, die wilde der Rasierer Underwood umhüllt Also dort haben wir die Grundlagen unseres Bleistifts. Im nächsten Video werden wir einige letzten Schliff machen, einschließlich lernen, wie man Text prägt. 15. 3.3 Bleistift fertiger Schänze - Fillets und Text: Sie haben vielleicht bemerkt, dass unser Bleistift noch nicht geschärft wurde, also ist es nicht sehr nützlich, und wir werden uns damit in einem Moment beschäftigen. Aber zuerst werden wir noch ein paar letzten Schliff hinzufügen. Wenn Sie den Bleistift vergrößern, werden Sie sehen, dass ziemlich eckig und scharf ist, so dass es wahrscheinlich nicht sehr angenehm zu halten ist. Also, was wir tun werden, ist ein paar kleine Phillips zu den scharfen Kanten hinzuzufügen. Wählen Sie die PhilipSEL und wir fügen eine Millimeter-Rundung hinzu, und Sie werden bemerken, wie Sie es tun. Sie erhalten dieses Fly-Out-Menü mit verschiedenen Optionen. Wenn Sie den Mauszeiger über jede einzelne bewegen, erhalten Sie eine Menge lila Auswahllinien. Wenn Sie es verlieren, wählen Sie einfach eine Kante erneut aus, und es sollte wieder angezeigt werden. Und das sind automatisch propagierte Filets. Wenn Sie also den Mauszeiger über jeden einzelnen bewegen, erhalten Sie eine Vorschau dessen, was Sie automatisch füllen werden. Wir wählen die 1. 1, die diese sechs scharfen Kanten ist, und drücken OK und sie sind alle gefallen. ist es in einem Schritt, anstatt sie einzeln anzuklicken Je nach exaktem Modell, der Größe Ihres Philips und derartigen Dingen, . Dies funktioniert nicht immer in jedem Modell, aber es kann eine sehr nützliche Zeitersparnis sein. Als Nächstes fügen wir dem Bleistift etwas Text hinzu, damit er ein wenig realistischer aussieht, und Text wird als Skizzenelement hier oben mit dem Textwerkzeug hinzugefügt. Erstens müssen wir eine Skizze auf einem Gesicht beginnen, so wählen Sie eine dieser flachen Flächen beginnen zu skizzieren und wird normal gehen, um dann wählen Sie das Textwerkzeug von einem Kommandanten Manager und direkt in Ihrem Text. Lasst uns einfach so etwas wie Bleistifte schreiben. Wenn Sie aus Ihrer Skizze zoomen, können Sie sehen, dass Texter hier unten gestartet sind? Also ist es in der falschen Orientierung und es ist in der falschen Position. Also, was wir tun müssen, wählen Sie eine Linie, um den Text entlang auszurichten, um ein wenig zu zoomen. Wählen Sie einfach eine dieser Kanten aus, die Sie sehen können, die Ausrichtung ist jetzt korrekt, aber die Position ist falsch. Beenden Sie also das Skizzentext-Werkzeug. Wir möchten eine Konstruktionslinie für den Text zeichnen, auf dem der Text positioniert wird, etwas vergrößern, etwas vergrößern,eine Mittellinie aus dem Linienwerkzeug auswählen und Regen zerstören. Eine Baulinie in etwa der richtigen Position, so sicher von hier bis zum Pharao. Lassen Sie es uns 0,75 Millimeter hoch auf machen es 30 Millimeter lang. Wir müssen jetzt den Text an die Konstruktionslinie anhängen. Es ist ein paar Z-Betrag, wenn Sie den Mauszeiger über den Text bewegen, den wir bereits geschrieben haben. Der Cursor würde sich auch ändern . einem Klick auf, öffnen Sie das Skizzen-Text-Werkzeug erneut. Wir können dann die alte Kante löschen, die zuvor ausgerichtet wurden, und wir können auf unsere Konstruktionslinie klicken, die wir gerade trinken, und dies wird den Text in die richtige Position und Ausrichtung setzen, die Sie sehen können. Es ist wahrscheinlich ein bisschen zu groß. Sie geben es zu den Eigenschaften auf der linken Seite und deaktivieren, verwenden Sie Dokument-Front und klicken Sie dann auf diese Schaltfläche vorne, und Sie können jeden Spaß wählen, den Sie auf Ihrem Computer installiert haben und jede Größe und jeden Stil. Also bleiben wir bei Century Gothic, und wir legen die Größe etwas kleiner fest. Versuchen wir es zum Beispiel 14, und es wird nicht aktualisiert, bis Sie klicken. Okay, Sie können sehen, dass das wahrscheinlich ein bisschen zu groß ist. Immer noch so schnell Geld wieder auf Let's Try 10 wieder ein wenig zu groß. Also gehen Sie den ganzen Weg runter auf acht. Wahrscheinlich müssen wir die Linie auch ein wenig nach unten bewegen. Dienstag. Acht. Drücken Sie OK, und beenden Sie dann das Skizzen-Textwerkzeug. Dann können wir diese Bauzeit bearbeiten. Bewegen Sie etwas tiefer 0,5 oder Punkt für das, was am besten für Sie aussieht, und beenden Sie die Skizze. Wir können diese Skizze jetzt wie gewohnt verwenden, um Dinge wie Boss extrudiert und extrudiert zu machen. - Was? Sie sind sehr flacher Schnitt extrudieren, um den Text leicht zu bossing. Also haben wir nur Nord 0,1 Millimeter abgeschnitten. Und da haben wir unseren Text, die Bleistifte sehen jetzt ziemlich gut aus, aber wir müssen einige Materialien hinzufügen, um es wirklich so schnell zum Leben zu erwecken auf der Auftritte, Registerkarte Auftritte, Szenen und Abziehbilder und wir werden etwas Material hinzufügen Auftritte. Das erste, was wir tun werden, ist etwas hinzuzufügen, vielleicht einen mittleren Glaskunststoff in gelb. Ich weiß, der Bleistift ist eigentlich nicht aus Kunststoff, aber das Material sieht ziemlich ähnlich aus, also sollte es ziemlich nah aussehen. Und was DoubleClick, um es auf das gesamte Modell anzuwenden. Als nächstes können wir die sechs runden Kanten auswählen. Sie können sie entweder einzeln auswählen, indem Sie die Steuerung gedrückt halten, klicken und darauf klicken. Oder Sie können die Philip-KE einfach in der Feature-Baumstruktur auswählen. Und wir fügen so etwas wie einen mittelglänzenden schwarzen Kunststoff hinzu, um die schwarze Farbe auf der Außenseite des Stiftes darzustellen . Und es fängt schon an, ein bisschen realistischer aus jetzt. Als nächstes fügen wir die Messe oder das Material hinzu. Gehen wir für ein Metall, vielleicht so etwas wie ein Chrom. Es liegt wirklich an Ihnen, dass in diesem Stadium, und schließlich können wir das Radiergummi Material hinzufügen, so dass wir Gummi auf wählen können. Es gibt nur eine schwarze Option, also würde das wählen. Dann gehen Sie in den Display-Manager tippen Sie auf der linken Seite, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gummimaterial auf Bearbeiten drücken. Aussehen auf wird die Farbe zu etwas passenderem ändern, vielleicht etwas wie ein rosa oder orange nächstes, gut aus Material für die Blei. Und wenn Sie vergrößern, anstatt nur auf diese Vorderseite zu klicken, können wir den ganzen Körper auswählen, und dann hat das ganze Ding das Aussehen, also bevor wir nicht wirklich etwas wählen müssen, das physisch korrekt ist. Nur etwas, das richtig aussieht, damit wir für etwas wie zum Beispiel nassem Beton gehen können Beispiel zum Beispiel . Und das sieht gut aus. Dann, schließlich, alles, was wir tun müssen, ist wählen Sie diese Stirnfläche des Holzgehäuses auf fügen Sie ein natürliches Holzmaterial hinzu. Wenn Sie in organische Materialien gehen, gibt es viele verschiedene Arten von Holz. Also wählen Sie eine, die Sie mögen das Aussehen, vielleicht so etwas wie eine Kiefer auf. Fügen Sie das der Stirnseite hinzu, und dann haben wir einen Bleistift. Es sieht ziemlich richtig aus. Offensichtlich ist es immer noch notwendig zu schärfen, um ganz kurz zusammenzufassen, was wir in diesem Video gelernt haben. Wir haben ein paar Filets hinzugefügt. Wir benutzen die Fly Out Menu Zehe. Fügen Sie mehrere Kanten an derselben Fläche hinzu, anstatt sie einzeln auszuwählen. Als Nächstes haben wir Text mithilfe des Textwerkzeugs aus den Skizzenelementen im Befehlsmanager hinzugefügt. Wir haben den Text an einer Konstruktionsleuchte verankert, und wenn Sie den Mauszeiger über den Text bewegen, bis sich der Cursor in diesen verwandelt, können Sie darauf klicken und dann öffnen Sie den Eigenschaften-Manager. Und von dort aus können Sie wählen, ob Texas ausgerichtet Sie den Text selbst ändern können. Und wenn Sie dieses Kontrollkästchen deaktivieren, können Sie den Telefonstil oder die Größe ändern, wo dann eine sehr flache Tasse in Boston Text. Und danach haben wir die Erscheinungen benutzt. Szenen und D zählt klopfen Zehe, fügen Sie einige Materialien hinzu, nur um den Bleistift zum Leben zu erwecken. Offensichtlich müssen wir es noch schärfen, bevor wir es verwenden können. Das werden wir im nächsten Video über Schnittrommeln erfahren. 16. 3.4 Stift - Revolver: unser Bleistift ist jetzt fast vollständig, und das einzige, was wir tun müssen, ist es zu schärfen. Und wir werden nachbilden, was Sie tatsächlich im wirklichen Leben tun würden, in einem Bleistiftspitzer. Also werde ein Profil drehen, um zu schneiden. Zuerst kommen wir zu einer Schnittansicht, und Sie können sehen, dass wir hier die Führung haben. Du hast die Holzummantelung gedreht. Schnitte sind sehr ähnlich wie eine gedrehte Bossbasis, da Sie zuerst eine Skizze zeichnen müssen und Sie ein enges Profil zeichnen müssen, und Sie benötigen eine Linie, um es zu drehen. Es beginnt also eine Skizze auf der Ebene, die für Sie normal ist, und das erste, was wir tun werden, ist eine Mittellinie in der Mitte des Stiftes zu zeichnen. Als nächstes müssen wir das Profil zeichnen, das tatsächlich für den Schnitt verwendet wird. Also holen Sie sich ein Linienwerkzeug und zeichnen Sie so etwas. Stellen Sie sicher, dass Ihre Linie nicht in der Mitte der Zeichnung beginnt, wenn Sie ein Dreieck wie dieses zeichnen , das sich nach außen über den Rand des Bleistifts erstreckt. Dann fügen wir einige intelligente Dimensionen hinzu. Sie also von der Mittellinie MachenSie also von der Mittelliniedie erste Ecke 0,5 Millimeter. Machen Sie die Außenlinie fünf Millimeter und machen Höhe. 15 Millimeter. Wir könnten auch einen Winkel verwenden, um diesen Winkel jetzt eingestellt wurden, und wir werden dieses Profil um die Mittellinie drehen. Verlassen Sie also eine Skizze, und stellen Sie sicher, dass Sie die Skizze im Feature-Baum ausgewählt haben, und drücken Sie gedrehte Schnitte und , wie üblich, erhalten, wie üblich,die gelbe Vorschau des Bereichs, den wir ausschneiden werden. Und das ist die Achse der Revolution, die Mittellinie des Stiftes. Also drücken Sie OK, und wir haben einen Schnitt. Wenn wir nun eine Querschnittsansicht verlassen, können Sie sehen, wie unsere Bleistifte wirklich gut aussehen. Das einzige, was wir tun müssen, ist, diese Stirnseite zu ändern, also hat es eine Holzoptik. Wir sind jetzt fast fertig. Wir benennen das Revolt-Feature einfach als Schärfschnitte um, und dann schauen wir uns einige häufige Fehler mit gedrehten Schnitten an, wählen das Schärfschnitt-Feature im Objektbaum aus und bearbeiten dann die Skizze, und wir werfen einen Blick auf die erste -Fehler. , Löschen Sie diese Fünf-Millimeter-Dimension,und wir ziehen in den Rand des Schnitts, so dass es mit der Außenseite des Stiftes übereinstimmt. Und wenn man aus dieser Ansicht auf das Profil schaut, in dem es herumschneidet, sieht es so aus, als wäre dies tatsächlich richtig. Dies könnte die richtige Linie schneiden, aber wenn wir OK drücken, erhalten wir diesen Fehler, es heißt, nicht in der Lage, dieses Feature zu erstellen, weil es zu Nulldicke Geometrie führen würde. Also schauen wir uns an, was das eigentlich bedeutet. Also verbringen wir das Modell leicht herum und wir kommen wieder in die Schärfen-Schnitt-Funktion, um das Feature zu bearbeiten, das Sie sehen können, bekommen wir tatsächlich die gelbe Vorschau jetzt. Das Problem mit dieser Funktion ist, dass die Linie, die wir zu schneiden versuchen, die Außenkante der gelben Vorschau ist, genau sieben Millimeter beträgt. Aber diese sechs geraden Linien auf dem Sechseck sind auch genau sieben Millimeter, so dass solider Rex versucht, auf eine Nulldicke zu reduzieren, und es ist nicht möglich, uns zu berechnen. Es ist innerhalb des Programms unmöglich, so dass solide Arbeiten nicht wirklich wissen, was zu tun ist und das Feature nicht machen können. Der Weg, dies zu lösen, besteht darin, den Schnitt etwas größer oder etwas kleiner zu verschieben, damit wir das Feature schließen können, indem Sie auf das Rote Kreuz klicken, dann aber die Skizze bearbeiten können. Wir können die zusammenfallende Beziehung löschen und dann zog die Kuh ein wenig weiter aus der Vorschau über ihr Aussehen Recht. Dann können wir eine intelligente Dimension Toe 3,5 Millimeter hinzufügen, und wenn wir auf OK klicken, können Sie jetzt sehen, dass die Funktion korrekt funktioniert. Nun, jetzt sieh mal. Ein weiteres häufiges Problem, das Sie mit einem gedrehten Schnitt oder einer drehten Boss-Basis bekommen könnten. Gehen Sie also wieder zur Shopping-Cut-Funktion, bearbeiten Sie die Skizze und zoomen Sie hinein. Das erste, was wir tun werden, ist, diese Ausschnitte auszudehnen. Also haben wir eine schöne breite Tasse, also erstrecken Sie sich auf fünf Millimeter, löschen Sie dann die 50,5 Millimeter und wir ziehen die ganze Skizze über, so dass die Ecke auf der anderen Seite der Mittellinie ist . , Wenn wir versuchen,die Skizze zu verlassen, sehen Sie, wir bekommen eine andere Ära. Sie sehen, dass die Skizzen sich selbst schneiden oder die Mittellinie schneiden. Und das Problem dabei, wenn wir eine Skizze erneut bearbeiten und vergrößern, ist, dass dieses Profil versucht, sich um diese Mittellinie zu drehen. Aber es ist Transfer drehen sich auf beiden Seiten, so dass es versucht, sich zu schneiden, und es ist nicht wirklich möglich, das innerhalb des Programms zu tun. Sie sollten also immer sicherstellen, dass sich das Profil nur auf einer Seite der Mittellinie befindet. Ansonsten war es sich selbst überschneiden. Die Zukunft wird scheitern, also können wir einfach hinzufügen. Ich erwähnte wieder ändern, um auf 3.5 zurückzuschneiden und die Skizze zu verlassen, und Sie sehen, dass das Feature funktioniert. Aber wir haben diese zusätzlichen Bits hängen, die wir nicht wollen. Sie können wieder in die Skizzenänderungen 3.5 aus, so dass vielleicht vier das Feature neu erstellen, und das sieht perfekt aus. Also sind wir fast abgeschlossen oder wir werden jetzt tun, ist ein schneller Rendern, und dies ist ein Tipp, um die Qualität Ihrer Renders zu verbessern. Wenn Sie in die Registerkarte Display-Manager gehen und mit der rechten Maustaste auf ein Erscheinungsbild drücken , dann gehen Sie zu Erweitert und Beleuchtung und scrollen Sie nach unten. Und in dieser runden, scharfen Kanten Box, setzen Sie einfach einen kleinen Wert, vielleicht etwa 0,2 Millimeter. Tun Sie dies für alle Ihre Erscheinungen. Es ist ein bisschen mühsamer, ausgezogener Prozess, aber es hilft wirklich, die Qualität Ihrer Renders zu verbessern. Und der Grund, dass dies Ihre Renders besser aussehen lässt, ist, dass, wenn Sie sich ein echtes Objekt ansehen und Sie die Kanten dort nie ganz scharf betrachten, sogar so etwas wie ein Messer, wenn Sie zoomen, dann wäre weit genug immer leicht abgerundet. Wenn Sie also diesen Wert bewerten und mit verschiedenen Werten spielen können, lassen Sie sich das Modell realistischer verhalten, wenn es mit Licht interagiert. Also lassen Sie das Rendering besser aussehen. Dann können wir gehen, um Werkzeuge zu rendern und Ihren Bleistift zu positionieren, wo immer Sie ihn wollen. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wo es im Renderfenster sein soll, können Sie das Vorschaufenster drücken. Und wenn das angezeigt wird, können Sie Ihr Modell bewegen, indem Sie die Strg-Taste auf der mittleren Maustaste gedrückt halten, um Ihr Modell zu bewegen . Und dann, wenn Sie glücklich sind, komprimieren Sie das endgültige Rendering, und wenn Sie es getan haben, sollte es ziemlich realistisch aussehen. Und dann können Sie einfach sagen, dass rendern, wenn Sie nicht sehen, um das, was wir in diesem Video gelernt haben , ein gedrehter Schnitt ist sehr ähnlich wie eine gedrehte Bossbasis, und es beginnt mit einer Skizze. Das erste, was Sie brauchen, ist eine Mittellinie, um sich auf einem geschlossenen Profil zu drehen. Stellen Sie sicher, dass das Profil die Sensorleuchte nicht schneidet, und stellen Sie sicher, dass Sie keine Nulldicke haben . Geometrie kann dann eine Skizze verlassen und gedrehte Schnitte drücken, die sich im Befehlsmanager unter der Registerkarte Features befindet, und Sie sollten in der Lage sein, Ihre Entwicklung zu schneiden. Wir haben uns auch eine Technologie zur Verbesserung der Qualität Ihrer Renderings angesehen. Sie gehen zum Darstellungsmanager, tippen, bearbeiten das Erscheinungsbild und gehen dann zur Beleuchtung unter den erweiterten Einstellungen und ändern den Wert der runden Schusskanten von Null auf kleine Mengen, und sie sollten Ihre Modelle sehen ein wenig realistischer aus. Im nächsten Video werden wir alles zusammenfassen, was wir aus dem Bleistift gelernt haben. Die drehen sich also auf die Mehrkörper-Teile, und dann sind wir auf das nächste Projekt. Ihre erste mehrteilige Baugruppe. Der Bleistiftspitzer 17. 3.5 Bleistift Recap: herzlichen Glückwunsch zum Abschluss Ihres zweiten Teils, den Bleistift und das Lernen über gedrehte Funktionen und Mehrkörper-Teile wie zuvor, werde ich das Teil von Anfang an wieder aufbauen, so dass es alles, was wir gelernt haben, zusammenfassen kann und Sie können entweder folgen oder Sie könnten sich einfach das Video ansehen. Also begann er ein neues Teil, und wir begannen eine Skizze auf der obersten Ebene für die Führung. Wir haben eine Circle Tour verwendet, um die Leitung zu zeichnen, die 2,5 Millimeter breit ist, und wir extrudierten sie mit einem blinden Extrem 185 Millimeter. Als nächstes begannen wir eine Skizze am Ende der Leitung auf. Wir haben auch das Polygonwerkzeug auf dem Kreis verwendet , um das Holzgehäuse zu zeichnen. Denken Sie daran, dass Sie einige Beziehungen zum Polygon haben müssen, um sicherzustellen, dass die Orientierung vollständig definiert ist, und Sie werden sich daran erinnern, dass wir die Co-Radio-Beziehung verwenden, um sicherzustellen, dass dieser neue Kreis mit einem Bleistift coradial ist und wieder wir verwenden das Boss Extrude, um das Bleistiftgehäuse zu extrudieren. Rebbe widerspricht der Richtung, indem Sie diesen Knopf drücken, und anstatt ein blindes Extrem zu tun, das wir bis zur Oberfläche verwendet haben, stellt dies sicher, dass das Federgehäuse immer die gleiche Länge wie die Bleistift-Mine hat. Wir haben auch die Merge-Ergebnisbox deaktiviert, und das gab uns zwei separate Volumenkörper, einer für den Holzteil auf einem für die Bleistift-Mine. Im Konstruktionsbaum sehen Sie dann, dass der Ordner Volumenkörper angezeigt wird , der alle Volumenkörper im Modell enthält. Und Sie können sich daran erinnern, dass Mehrkörperteile verwendet werden können, zum Beispiel, wenn wir ein einzelnes Element in einer Stückliste wollen, aber es besteht aus mehreren, kleineren Teilen. Als nächstes haben wir den Rasierer A gezeichnet, indem wir eine Skizze am Ende entweder der Leitung oder des Holzgehäuses auf dem Zeichnen eines Kreises, der sieben Millimeter Durchmesser hat, beginnen Holzgehäuses auf dem Zeichnen eines Kreises, . Wir dann, extrem, diese 10 Millimeter. Vergessen Sie nicht, das Kontrollkästchen „Ergebnisse zusammenführen“ erneut zu deaktivieren, da sonst alles, was Ihr neuer Chef berührt, zu einem einzigen Körper zusammengeführt wird. Dann benennen wir das Feature auf. Wir fügen eine kleine Füllung es an die Spitze, benennen Sie die Philip-Funktion um und Sie können in unserem Ordner Volumenkörper sehen. Wir sind jetzt drei Volumenkörper, und Sie können sehen, dass die Volumenkörper nach dem letzten Feature im Körper benannt sind. Als nächstes stellen wir das Raum-Feature „Drehbarer Boss“ vor, und wir begannen, indem wir einfach zu einer Querschnittsansicht gehen, um ein wenig klareres Bild davon zu erhalten , wo wir das Profil zeichnen müssen. Dann begannen wir eine Skizze auf der Frontplatte könnte auch die richtige Ebene sein, weil sie gedreht ist . Es spielt keine Rolle. Dann fügen wir eine Mittellinie hinzu und wir beginnen mit dem Aufbau des Skizzenprofils des Features, das wir drehen möchten. Sie haben also mit einem Rechteck begonnen, das wir in unseren intelligenten Dimensionen hinzugefügt haben. Dann verwandeln wir die äußere Linie in eine Konstruktionslinie, indem wir darauf klicken und im Eigenschaften-Manager auf die vier Konstruktionsfelder klicken. Als Nächstes haben wir am ersten Tag begonnen, die gekrümmten Abschnitte der Linie mit einem kleinen Kreis hinzuzufügen , und Sie erinnern sich, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, fügen Sie eine Bemaßung zur Außenseite eines Kreises hinzu. Wir verwendeten ein lineares Muster und ändern den Winkel auf 90 Grad und stellen den Abstand auf die Anzahl der Instanzen die vier. Dann haben wir einige zusätzliche Beziehungen und Bemaßungen hinzugefügt, um die Skizze vollständig zu definieren. Als nächstes benutzten wir das Trimmwerkzeug, um das Innere der Kreise, die wir nicht benötigten, zu entfernen, und das machte unsere Skizze überdefiniert. Also klickte ich auf die über, um Warnung zu finden und zu beeindrucken Diagnose auf dem Skizzenexperten-Tool und das gab uns eine Menge von verschiedenen Lösungen und wir klickten durch, bis wir eine gefunden, wo alles vollständig definiert war, so dass die Skizze vollständig schwarz. Dann haben wir diese Lösung akzeptiert. Das nächste, was wir tun mussten, war, die vier Halbkreise zu spiegeln, also haben wir eine Mittellinie auf halbem Weg zur Wildnis hinzugefügt. Dann haben wir vor Halbkreisen auf der Mittellinie mit Kontrolle ausgewählt. Klicken Sie auf Spiegelelemente, und sie wurden in die obere Hälfte gespiegelt. Dann schließen wir das Profil mit drei weiteren Linien, da die Konstruktionslinie bei Volumenkörperarbeiten ignoriert wird , wenn wir das Profil drehen. Als nächstes müssen wir die äußeren Entitäten auf die Innenseite des Laufes spiegeln, also müssen wir eine weitere Mittellinie entlang der Mitte des wilden hinzufügen, um sicherzustellen, dass Sie eine Mittelpunktbeziehung haben. Wir können dann die in einer vertikalen Linie für den Bau machen, und wir können alle Teile auswählen, die wir brauchen, um die Mittellinie zu spiegeln, und drücken Sie Spiegel. Und vergessen Sie nicht, die beiden oberen und unteren kleinen Linien zu spiegeln. Drücken Sie gedrehte Boss Base und es wurde die Rotationsachse, die die Mittellinie ist, wählen . Denken Sie daran, dass wir auch das Kontrollkästchen für die Ergebnisse der Zusammenführung deaktivieren müssen, damit nicht alles zu einem einzigen Körper zusammengeführt wird . Und da haben wir unseren Pharao. Als nächstes möchten wir die kleinen Verrundungen an der Außenseite des Stiftes hinzufügen Wählen Sie also das Philip Tool Set einen Millimeter aus und wählen Sie eine der äußeren Kanten. Wir können dann die Kantenauswahl Symbolleiste verwenden, um alle anderen ähnlichen Altersgruppen auszuwählen, ohne sie einzeln anzuklicken. also den Mauszeiger über diese Schaltflächen und sehen Sie, welche Vorschau richtig aussieht, und klicken Sie dann darauf und drücken Sie OK und alle von Ihnen füllen es sollte hinzugefügt werden. Das nächste, was wir gelernt haben, war das Hinzufügen von Text und Texas als Teil einer Skizze hinzugefügt. Also müssen wir eine flache Oberfläche wählen, starten Sie eine neue Skizze und wird normal gehen, auch, auch, kann dann halten Sie auf Shift und verwenden Sie die Pfeiltasten, um das Modell zu drehen. So ist es einfacher für uns zu arbeiten, und wir zeichnen eine Konstruktionslinie, die dann verwendet werden kann, um die Position auf der Ausrichtung des Textes sehr genau festzulegen. Dann können wir unseren Text selbst hinzufügen, indem wir auf das Textwerkzeug klicken. Wir sind direkt in den Text, den wir in der Box gewonnen und wurde unsere Mittellinie auswählen. Es ist kopfüber oder in der falschen Orientierung. Sie können auf diese Schaltflächen klicken, um sie horizontal und vertikal zu drehen. Offensichtlich einschneidig. Es ist immer noch zu groß. Also, wenn wir die Verwendung Dokument Frontbox deaktivieren und dann auf die Front-Taste klicken, können wir dann jedes Telefon, jeden Stil auf jeder Größe einstellen . Wenn wir aufklären müssen, ändern Sie die Ausrichtung des Textes und beeindrucken. Okay, und hier sehen Sie den Grund, warum wir die Filets gemacht haben, bevor wir den Text gemacht haben. Denn jetzt können wir von ganz unten von der flachen Kante bemaßen. Wenn wir die Verrundungen nach dem Text hinzufügen, müsste sich diese Dimension wahrscheinlich ändern. also Wenn wiralsodie Skizze verlassen, können wir diesen Text verwenden, um einen kleinen extrudierten Schnitt zu erzeugen. Nun, dieser Phase, haben wir einige Auftritte hinzugefügt. Erstens haben wir dem gesamten Modell gerade einen mittelglänzenden gelben Kunststoff hinzugefügt, und dann fingen wir an, die Details Dinge wie die Filets schwarz zu machen, den Text schwarz zu machen. Wir machten das ferale Chrom, und wir verwendeten ein Gummimaterial für den Rasierer und änderten dann später die Farbe im Display Manager tippen, wie wir bereits erwähnt. Es spielt keine Rolle, wenn Sie nicht genau das richtige Material verwenden Sie können am Ende ein völlig anderes Material verwenden, das beim Rendern nur gleich aussieht . Und es gibt Tonnen von verschiedenen Arten von Materialien in der Bibliothek, und Sie können sogar Ihre eigenen Materialien herstellen, so dass es sehr wahrscheinlich ist, dass Sie dort etwas Passendes finden. Jetzt sind wir fast abgeschlossen, und das einzige, was wir tun müssen, ist, den Bleistift zu schärfen und die gedrehte Schnittfunktion einzuführen . Diese Funktion ist also der Basis des Revolved Boss sehr ähnlich. Es ist wahrscheinlich am einfachsten, wenn wir dort mit einer Querschnittsansicht beginnen. Wir müssen eine Skizze entweder auf der vorderen oder der rechten Ebene beginnen, und wir müssen unsere Mittellinie in der Mitte des Stiftes hinzufügen. Wir können dann an dem Profil, das wir einmal schneidet, denken Sie daran, dass dies nicht die Mittellinie oder sich selbst schneiden sollte, und es ist wahrscheinlich gut, ein wenig über den Rand des Stiftes zu erstrecken, so dass wir keine Probleme mit der Nulldicke vermeiden können . Sobald wir unsere Skizze vollständig definiert haben, können wir entweder eine Skizze beenden und dann das Feature auswählen. Oder wir können das Feature einfach direkt aus der Skizze auswählen, und das spart nur ein paar Sekunden. Gibt uns die Vorschau füllt automatisch die Drehachse, da es nur eine Mittellinie in der Zeichnung gibt. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Körper hier unten ausgewählt haben, und klicken Sie dann auf. OK, dann, wenn wir verlassen sind Querschnittsansicht können Sie sehen, unsere Bleistift sieht fast vollständig. Das einzige, was wir tun müssen, ist wählen Sie dieses geschnittene Gesicht auf, fügen Sie das hölzerne Aussehen hinzu und sagen, endlich fertig zu werden. Wir stellen nur sicher, dass alle Funktionen Luft umbenennt und wir lernten einen kleinen Trick mit Auftritten. Wenn Sie in den Anzeige-Manager mit der rechten Maustaste klicken und die Darstellung bearbeiten drücken, können Sie dann die Registerkarte „Erweitern“ auf der Registerkarte „Beleuchtung“ auswählen und dann nach unten gehen und einfach den Wert in runden scharfen Ecken von Null bis zu einem kleinen Wert ändern. Und du musst das nicht jedes Mal tun. Es ist wirklich eine Frage der Präferenz, aber es gibt Ihnen nur im Allgemeinen bessere Renderings und das Modell zu beenden. Wir haben gerade auf Final Rendering geklickt. Also herzlichen Glückwunsch, dass Sie Ihr zweites Modell fertigstellen, um über Drehungen und Mehrkörperteile zu lernen . Als Nächstes werden wir Ihre erste Versammlung machen. Dies wird drei verschiedene Teile umfassen, und es wird ein Bleistiftspitzer sein, um mit einem Bleistift zu gehen. 18. 4.1 Bleistift Spitzer Einführung: - Hallo. Willkommen zurück. Herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung Ihres Bleistiftmodells und zur Fertigstellung des PCB-Modells. Sie haben nun zwei der vier Hauptfunktionen gelernt, die Sie in den meisten Modellen verwenden . Ich habe die Bostick Street auf dem gedrehten Extrem gelernt. Wir haben auch gelernt, dass Schnittversionen von jedem, bevor wir in die Final Two gehen, die Lofts und Sweeps, wir werden einen kurzen Blick haben. Baugruppen. Eine Baugruppe ist im Grunde eine Sammlung von Teilen. Was wir als nächstes machen werden, um mit dem Bleistift zusammen zu gehen, ist ein Bleistiftspitzer. Es scheint eine sehr einfache Montage zu sein. Es sind nur drei Teile. Wir werden es zerlegen und jedes Teil einzeln bauen und dann alles zusammenstellen und herausfinden, wie die Montage funktioniert. Ich sollte auch erwähnen, dass Baugruppen nicht nur Teile enthalten müssen, die auch Servicemitarbeiter enthalten können . Wenn Sie sich also vorstellen, dass Sie so etwas wie ein Auto haben, wäre das ganze Auto die Top-Level-Montage. Und dann darunter haben Sie Unterbaugruppen. Scheint, ich habe einen Motor, Selbstmontage, vielleicht Aufhängungen der Montage und so weiter. Und dann sogar innerhalb dieser Unterbaugruppen, die weitere Unterbaugruppen zum Motor sein könnten könnte etwas wie ein Auto Beretta haben, Baugruppe den ganzen Weg nach unten, bis Sie wieder auf Teileebene. Werfen wir einen genaueren Blick auf unseren Bleistiftspitzer. Es besteht aus drei Teilen, und wenn wir es abschrauben, können Sie dort die Klinge, den Körper und die Schraube sehen . Und ich habe diese Teile physisch gemessen, bevor wir das Modell hergestellt haben. Also benutzte meine digitalen Bremssättel, je nachdem, welche Art von Arbeit du machst. Diese sind sehr nützlich, sehr gute Investition, nicht zu teuer, um eine vernünftige Qualität Paar zu bekommen, und Sie können sehr genaue Messungen genau 16 Millimeter auf für etwas so Einweg ist irgendwie erstaunlich. Sie sind so genau wie gewohnt, Sie die Kursdateien herunterladen können, bevor wir beginnen. Diesmal haben Sie also drei Teiledateien, die die Klinge, der Körper in dieser Gruppe sind . Dann haben Sie eine Assemblydatei, die alle sind. Schließen Sie sich zusammen, und wir werden ein bisschen mehr darüber erklären, während wir durchgehen. Wir haben auch eine PDF-Zeichnung, die ein paar Seiten hat, und es zeigt die gesamte Baugruppe, und es zeigt auch die Teile. Es sieht wahrscheinlich ein bisschen entmutigend aus, ein bisschen kompliziert, wenn Sie sich die Körperzeichnung ansehen, aber es ist nur als Referenz wirklich auf. Wir gehen Schritt für Schritt durch und wir werden uns von Grund auf neu aufbauen. 19. 4.2 Pencil Körper - Teil 1: bevor wir die Montage machen können. Zuerst müssen wir die Teile herstellen, die in der Baugruppe gehen. So erstens wird der Bleistiftspitzer Körper machen, um jedes Teil zu starten. Zeichnen Sie eine Skizze auf der rechten Ebene auf, um das Seitenprofil des Bleistiftspitzers zu zeichnen. Verwenden Sie das Linienwerkzeug, um das grobe Profil zu zeichnen, und beachten Sie, dass diese Linien nicht genau vertikal sind. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die vertikale Linie nicht versehentlich mit der automatischen vertikalen Beziehung aufnehmen . So etwas wie das sieht jetzt aus. Wenn wir die intelligenten Dimensionen hinzufügen, wenn wir die unterste Zeile bemaßen, werden wir sehen, dass es völlig die falsche Größe ist. Es sollte 26 Millimeter sein, aber es ist eigentlich etwa 68. Aber wenn wir nur diese erste Dimension auf 20 Geschlecht ändern, dann sehen Sie die gesamte Skizze automatisch die Größe ändern. Dies geschieht nur mit dem ersten, den ich erwähnt habe, dass Sie hinzufügen, gibt es eine sehr nützliche kleine Funktion neben erlaubt in diesem Winkel 84 Grad. Dann müssen wir die Länge dieser rechten Linie hinzufügen. Sehen Sie, wenn wir intelligente Dimension verwenden, kommen wir tatsächlich zu Dimensionen, also erhalten wir die vertikale Dimension, und dann erhalten wir die tatsächliche Länge der Linie, und Sie könnten dies umschalten, indem Sie einfach Ihre Maus bewegen um ein wenig, und es sollte zwischen den beiden wechseln, also stellen Sie sicher, dass Sie die tatsächliche volle Länge der Linie erhalten, und das sollte 10 Millimeter auf mit einer kleineren Linie auf der linken Seite sein. Es ist genau das Gleiche. Wir wollen keine vertikale Dimension. Wir wollen die tatsächliche Länge der Linie, und das sollte fünf Millimeter betragen. Das letzte, was wir tun müssen, ist sicherzustellen, dass das Recht und Licht auf der linken Seite beide parallel. Wenn wir schnell und beide steuern und eine parallele Beziehung hinzufügen, können Sie die Skizzen jetzt über definiert sehen. Und das liegt daran, dass wir eine senkrechte Beziehung zwischen der oberen Linie und der linken Linie hatten , die automatisch hinzugefügt wurde. Das bedeutet also, dass die Skizze nicht lösen kann. Wenn wir also die obere Linie beim Löschen der senkrechten Beziehung im Eigenschaftenmanager auf der linken Seite auswählen , beschränkte die Skizze nun eine gültige Lösung auf ihre korrekt, vollständig definiert. Also müssen wir jetzt tun, ist ein Boss Extrude-Feature. Wir können Mid Ebene 16 Millimeter und drücken Sie OK und dann das Feature umbenennen. Stellen Sie sich vor, wir wollen jetzt die Länge dieser Top-Linie wissen. Wenn wir auf das Gesicht doppelklicken, um auf die Skizze zuzugreifen, können wir sehen, dass wir nicht wirklich definiert haben. Die Länge dieser Linie wird von einem würdigen anderen Dimensionen angetrieben. Aber wenn wir es herausfinden wollen, können wir die Maßnahme nutzen. Also gehen Sie zu Tools und dann messen und Sie sehen, dass dieses Feld erscheint auf dem Fluch der Änderungen an dem Maßnahmen-Symbol. Sie können dies dann verwenden, um Längen, Winkel, alles,was Sie brauchen, zu messen Winkel, alles, . Klicken Sie wirklich auf zwei Zeilen. Sie können den Winkel bekommen, damit Sie sehen, dass wir unseren 84 Grad Winkel dort richtig haben. Aber es kann ein bisschen schmerzhaft sein, ständig in das Werkzeugmenü gehen zu müssen, um das Messwerkzeug zu verwenden , damit wir eine Abkürzung erstellen können. Gehen Sie also zurück in das Menü Extras und gehen Sie den ganzen Weg nach unten in die Nähe des unteren und klicken Sie auf gut anpassen, dann haben Sie viele verschiedene Optionen, um die Symbolleiste anzupassen. Verknüpfungen, Befehle, Menüs, alles in soliden funktioniert, wirklich. Klicken Sie also auf die Tastatur-Tab und gehen Sie, alle unsere Tastaturkürzel. Und wenn Sie anfangen, Maß einzugeben, werden Sie sehen, dass die Messgröße angezeigt wird. Es gibt noch keine Verknüpfung, also können wir einfach doppelklicken in das Short-Cut-Feld und drücken Sie em, dass, wenn wir dieses jedes Mal beenden , wenn Sie das Ende jetzt drücken, wir das Messwerkzeug erhalten. Wenn wir zurück in maßgeschneiderte gehen. Ein weiterer wirklich nützlicher Keyboard-Halsband ist das normale zu Wir scheinen diese viel zu benutzen. Also, wenn Sie anfangen, normal zu in Syrien zu tippen, es hat bereits einen Tastatur-Shocker, acht gesteuert wird, was nicht wirklich so einfach zu drücken ist. Also können wir dieses Zehenende ändern und Sie werden wahrscheinlich eine Warnung bekommen. Papa, das besagt, dass der N Key bereits einem anderen Befehl zugewiesen ist, aber das ist kein sehr gebräuchlicher Befehl, also können wir ihn auch mit N für normal überschreiben . Und dann, bevor Sie das Anpassungsmenü schließen, gehen Sie zur Registerkarte Mausgesten oben. Stellen Sie sicher, dass dieses Kontrollkästchen aktiviert ist, aktivieren Sie Mausgesten und stellen Sie es auf acht Mausbewegungen ein. Also, um tatsächlich Mausgesten zu verwenden, halten Sie die rechte Maus brennen und dann bewegen Sie die Maus leicht in jede Richtung, und Sie sollten dieses Menü Pop-up bekommen. Es hat acht verschiedene Optionen. Und im Grunde, wenn Sie in die Richtung einer der Optionen streichen, werden Sie diesen Befehl verwenden. Wenn ich also nach rechts streiche, dann werden wir automatisch die Ansicht schreiben. Dann, wenn ich streiche nach oben und rechts, zum Beispiel, wird zu einer isometrischen Ansicht gehen. Und sobald Sie sich an diese Befehle gewöhnen, gibt es wirklich schnelle Möglichkeit, Ihr Modell zu navigieren und sie sind auch kontextspezifisch. Wenn wir also in eine Skizze gehen, erhalten Sie eine ganz neue Reihe von Befehlen. Also, beginnend auf der rechten Seite und im Uhrzeigersinn, wir haben dieses Kreiswerkzeug Philipsel Rechteck zu trimmen, zu Linie, um Entitäten zu konvertieren, die wir noch nicht verwendet haben. Intelligente Dimension. Und dann haben wir einfach die Ausgangsskizze oben, richtig? Also, zum Beispiel, wenn ich die rechte Maustaste gedrückt halten, wischen wir in den Kreis, wenn ich es halte und nach links wischen, gehen wir zum Zeilenwerkzeug, und das ist eine wirklich gute Möglichkeit, zu beschleunigen Ihre Workflow-Bits. Die nächste Funktion, die Sie hinzufügen möchten, um Griffe auf der Seite des Bleistiftspitzer, so dass es beginnt eine Skizze auf der oberen Fläche, und jetzt können wir einfach Ende drücken, um normal zu gehen statt weg von der Taste. Was Sie tun möchten, ist in Stücke eines von jeder Seite des Bleistiftspitzer geschnitten, so wird zuerst eine Mittellinie hinzufügen, weil es symmetrisch ist. Und wenn wir uns die Zeichnung ansehen, müssen wir ein Narc-Tool benutzen, um die Arche zu greifen. Zwei. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Drei-Punkt-Bogen haben, und beginnen Sie mit dem Zeichnen eines Narc auf dieser linken Kante. Ziehen Sie den Durchmesser auf einen beliebigen Durchmesser. Und warst du klug? Ich habe erwähnt. Also haben sie angefangen. Die Kunst ist 7,5 von oben und 7,5 von unten. Wenn wir die Shift gedrückt halten,erinnern Sie sich an eine schwächere Dimension außerhalb eines Kreises oder eines Narc. Wenn wir die Shift gedrückt halten, Halten Sie also gedrückt, verschieben Sie und klicken Sie auf die Außenseite der Arche und klicken Sie dann auf die Mittellinie und Sie werden feststellen, ob wir den Cursor links von der Mittellinie halten. Dann haben wir den Abstand vom Bogen zur Mittellinie. Wenn wir den Cursor nach rechts bewegen, dann haben wir diesen symmetrischen Abstand, also setzen wir einen symmetrischen Abstand ein und setzen ihn auf 13 Millimeter. Zeichnen Sie eine Linie zwischen den beiden Enden der Arche, um das Profil nächste Woche in der Drucksteuerung zu schließen . A. Um alles in der Skizze auszuwählen. Und wenn wir auf Spiegelelemente klicken, wird alles automatisch gespiegelt, da es nur eine Mittellinie in der Zeichnung gibt. Dann können wir in der Skizze bleiben, gehen Sie zu den Features oben und drücken Sie extrudierte Schnitte auf Sie sehen wird durch mit beiden Betriebsdateien geschnitten , dann benennen Sie einfach das Feature als Griffe um. Das nächste, was wir tun müssen, ist einen gedrehten Schnitt für den konischen Halt, in den der Bleistift geht und wenn Sie sich die Zeichnung betrachten, ist tatsächlich von der Mitte des Bleistiftspitzer versetzt . Also müssen wir ein anderes Flugzeug hinzufügen. Bisher wird immer das vordere Spiel in der obersten Ebene an der richtigen Stelle verwendet. Aber es ist ziemlich einfach, eine zusätzliche Ebene hinzuzufügen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich auf der Registerkarte Features des Befehls-Managers auf Gehe zu Referenzgeometrie und drücken Sie Ebene, und Sie sehen, wir können verschiedene Referenzen auf der linken Seite auswählen innen, je nachdem, wie komplex Ihr Flugzeug ist. Sie müssen nicht alle diese Referenzen auswählen, um Ihr Flugzeug vollständig zu finden. Also öffnen wir einfach unseren zweiten Feature-Baum und wählen die richtige Ebene aus. Und dann auf der linken Seite können wir einen Abstand von zwei Millimetern einstellen. Also sehen Sie, wir haben jetzt eine neue Ebene, die parallel zur rechten Ebene ist. Aber um zwei Millimeter auf dieser Ebene sollte auf der linken Seite der rechten Ebene sein. Wenn wir den Bleistiftspitzer von der großen Fläche betrachten, wenn er auf der falschen Seite ist, klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche, drehen Sie den Offset, und dann können Sie die Richtung des Flugzeugs umkehren. Und jetzt können wir die Ebene im Grafikbereich sehen, die wir in der Funktion sehen können. Es stimmt, wir haben das Ebenen-Feature, und Sie können es hier wie jedes andere Feature bearbeiten. Jetzt möchten wir eine Skizze auf Ebene beginnen, um das eigentliche Revolt-Feature selbst zu zeichnen. Wählen Sie also Ebene zu und drücken Sie dann Schnittansicht und Sie werden sehen, dass wir automatisch auf Ebene geschnitten Bean geschnitten, auch. Drücken Sie „OK“, und verschieben Sie dann das Modell so, dass es normal zur Schnittansicht ist, stellen Sie sicher, dass Sie ausgewählt haben, und drücken Sie die Skizze. Sie können entweder den demografischen Bereich oder im zukünftigen Baum selbst auswählen. Das erste, was wir tun müssen, ist eine Mittellinie zu zeichnen. Wenn Sie sich also die Zeichnung ansehen, muss die Mittellinie vom Mittelpunkt der linken Linie anhalten und zum Mittelpunkt der rechten Linie gelangen . Mit der rechten Linie müssen Sie möglicherweise etwas vergrößern, um sicherzustellen, dass Sie diese senkrechte Beziehung zur Linie nicht erhalten . Der Mittelpunkt ist eigentlich etwas darunter, und jetzt können wir anfangen, unser Skizzenprofil zu zeichnen. Wenn wir also die Zeichnung betrachten, möchten wir das Linienwerkzeug verwenden und ein Profil zeichnen. So etwas. Die Länge dieser linken online sollte 1,7 sein, und stellen Sie erneut sicher, dass Sie die tatsächliche Länge der Linie und nicht die vertikale Dimension auf der rechten Seite erhalten. Es sollte vier Millimeter sein. Wir können dann unsere Mittellinie auswählen, während Sie noch in der Zeichnung sind. Wechseln Sie zur Registerkarte „Features“, und drücken Sie „Drehschnitt“. Siehst du, wir bekommen die Vorschau. Wenn wir etwas hineinzoomen. Sie können sich daran erinnern, dass unsere Sensorleitung nicht genau senkrecht zur rechten Kante ist . Wenn wir also versuchen, den Revolver zu erstellen, erhalten wir einen Pfeil mit Nulldicke. Der Weg, dies zu lösen, ist, dass wir die Schnitte tatsächlich etwas über die Kante des vorhandenen Körpers hinaus verlängern müssen . Also komprimieren wir Steuerelemente, die zurück zu dem Punkt rückgängig machen, wo wir nur die Mittellinie haben. Nun, um den Schnitt über die Kante des vorhandenen Körpers hinaus zu verlängern, werden wir versetzte Linien verwenden werden wir versetzte Linien verwenden. Gehen Sie also zu einer Skizze tippen Sie auf den Befehls-Manager und wählen Sie die Offizier-Objekte, um die Parameter auf der linken Seite zu sehen . Erstens, würde einfach auf eine Kante klicken. Klicken Sie also auf die linke Kante und Sie könnten sehen, diese gelbe Vorschau ist die linke Kante Versatz um 10 Millimeter würde den Abstand ändern. Die Ein-Millimeter-Presse, OK. Und sehen Sie, da haben wir den Offiziersrand. Wir machen das Gleiche auf der rechten Seite. Wählen Sie also Offizier-Entitäten haben noch einen Millimeter gesetzt und klicken Sie auf die Kante und drücken Sie dann OK, und wenn Sie müssen, können Sie die Richtung des Versatzes ändern, indem Sie dieses umgekehrte Kästchen aktivieren. Jetzt können wir das Linienwerkzeug verwenden, um die zwei zusätzlichen Linien unseres Profils zu zeichnen. Und für die untere Linie sollte sie zwischen den bis mittleren Punkten aus, die zu versetzenden Linien liegen. Also ist es genau Lydia mit unserer ursprünglichen Mittellinie zu töten. Dann können wir einfach das Trimmwerkzeug verwenden, um den Überschuss abzuschneiden. Und sehen Sie, wir sind nicht mehr vollständig definiert. Es ist jeder Ausgang, die Trimmung, um einfach die Linie nach oben zu ziehen. Wir müssen die Mittellinie darunter auswählen, die Steuerung gedrückt halten und die untere Linie auswählen und dann sicherstellen, dass sie eine kalte, lineare Beziehung haben . Als nächstes müssen wir die obere Linie bemaßen. Da wir jedoch die linke und rechte Linie versetzt haben, unterscheidet sich dies von der Zeichnung. Daher müssen wir einige bestimmte Punkte hinzufügen, um so das Punktwerkzeug aus den Skizzenelementen im Befehlsmanager auszuwählen . Dann fügen wir zwei Punkte hinzu. Die Punkte müssen an der Stelle hinzugefügt werden, an der die obere Linie die Kante des vorhandenen Körpers schneidet. Wir bewegen den Mauszeiger über den Korrekturbereich. Sie können sehen, dass wir dieses extra weiße Symbol bekommen. Frauen, der richtige Bereich und wenn wir dort klicken, können Sie sehen, dass wir jetzt zwei zusammenfallende Beziehungen auf der linken Seite haben, also ist es eine für die linke Kante, und es ist eine für die horizontale Linie, und wir können tun Sie das gleiche auf der rechten Seite. Als Scheck können Sie die Escape-Taste drücken, um das Punkt-Werkzeug zu verlassen, und Sie sehen nur, ob Sie um den Punkt ziehen können und Sie sollten in der Lage sein, es nur nach oben und unten zu ziehen . Und wenn nicht, bedeutet dies, dass das nicht vollständig definiert ist. Sie müssen also den Punkt auswählen, Steuerung gedrückt halten und dann eine der anderen Linien und dann eine zusammenfallende Beziehung auswählen . Die Amerikaner, die ich von diesen Punkten bis zur Mittellinie erwähnte, also ist die linke auf der einen 1,7 auf der rechten Seite. Einer ist vier Millimeter. Wählen Sie die Mittellinie in der Zeichnung aus, und wechseln Sie dann zu den Features. Tippen Sie auf Dreh Schnitte drücken, und Sie sollten wieder die gelbe Vorschau erhalten. Dann, wenn Sie OK drücken, sollten wir den konischen Schnitt richtig bekommen, und wenn Sie die Schnittansicht verlassen, können Sie sehen, dass es jetzt wirklich wie eine Bleistiftspitzer Form aussieht, und Sie können einfach Benennen Sie das Feature in der Featurestruktur um, was wir in diesem Video gelernt haben. Wir ziehen einfach zurück durch das Modell, und Sie erinnern sich, dass wir mit nur einer mittleren Ebene von der Bleistiftspitzerform begonnen haben . Wir sprachen dann ein wenig über das Anpassen Ihrer soliden Arbeiten zum Hinzufügen von Tastenkombinationen und Verwenden von Mausgesten. Um also die Mausbewegungen zu verwenden, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt, wenn Sie in der nächsten Woche die Griffabschnitte bis zu den Rändern des Bleistiftspitzers ziehen. Und wir haben gesehen, dass Sie, wenn Sie eine Mittellinie in Ihrem Modell haben, Sie ziehen können, um darüber hinaus zu erwähnen, um eine symmetrische Bemaßung zu erhalten. Dann haben wir eine neue Platte hinzugefügt, indem Sie auf die Registerkarte Features Referenzgeometrie gehen und neue Ebene hinzufügen . Sie können dies auch tun, indem Sie die Kontrolle gedrückt halten, um eine vorhandene Ebene zu ziehen. Als nächstes benutzten wir einen gedrehten Schnitt, um das Loch zu schneiden, in das der Bleistift hineingeht, und wir wurden Offiziersobjekte vorgestellt. Im nächsten Video beenden wir den Bleistiftspitzer Körper und danach gehen wir auf die Klinge und Geröllteile 20. 4.3 Bleistiftspitzer Körper - Teil 2: Willkommen im zweiten Teil des Bleistiftspitzer Body Video. Hier haben wir den Körper am Ende des vorherigen Videos verlassen. Als nächstes müssen wir eine Kavität auf der Oberseite des Körpers hinzufügen, wo die Klinge beginnt. Eine Skizze auf der Oberseite wird auch normal gehen und wurde aufgehört, unser Pokalgewehr zu zeichnen. Es ist im Grunde ein Rechteck mit einer abgerundeten Kante, also stellen Sie sicher, dass Sie diese untere Kante beginnen und so etwas zeichnen. Und hier ist ein kleiner Tipp, wenn Sie gerade Linien zeichnen. Wenn Sie ein Liniensegment beenden und den Cursor vom Punkt weg bewegen, gehen Sie zurück zum Punkt. Klicken Sie nicht auf, dann bewegen Sie sich wieder weg und Sie sollten automatisch einen narc Abschnitt haben. Schließen Sie einfach das Profil und ich zeige Ihnen das nochmal. So zeichnen Sie Linien, beendete das Liniensegment bewegen Sie sich dann weg. Gehen Sie zurück auf den Punkt. Klicken Sie nicht wieder auf Ziehen weg, und Sie haben jetzt einen narc Abschnitt. Also, um all das auszuwählen und zu löschen, und wir werden einige Beziehungen zu dem bestehenden Profil hinzufügen. So ist die linke Kante 2,3 von der Kante des Bleistiftspitzer, dass Kurt sieben Millimeter breit ist , und es ist ein Punkt für von der oberen Kante, denken Sie daran, die Verschiebung nach unten zu halten, um die Außenseite der Arche zu bemaßen. Und wenn Sie Kurve sind oder Sie geht ein bisschen, nicht so. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine tangentiale Beziehung zwischen der Arche und den geraden Linien haben, also kontrollieren Sie. Klicken Sie auf. Wählen Sie die Arche und die geraden Linien aus, und fügen Sie eine Tangentenbeziehung hinzu. Wir wollen das Profil nicht 1,2 Millimeter abschneiden, und wenn wir uns bewegen, können Sie sehen, dass die Bleistiftschärfe ziemlich gut aussieht. Benennen Sie diese Funktion einfach am Bohrloch um. Wie zuvor können wir den ganzen Zauberer benutzen, um das Loch zu schneiden. Dieses Mal wollen wir angegriffen Loch, das ist ein Ganzes mit dem Gewinde in es geschnitten, so dass Sie Schraube in es schrauben können. Also was, Sie gerade tippen, das ist diese, dann würde wählen M 2.5 von der Größe, und das ist die Größe der Schraube, die in sie schrauben wird. Dann hier unten müssen wir die Endbedingung einstellen, also anstatt alles zu durchlaufen, was wir brauchen, um eine Sacklochtiefe zu setzen , und wir setzen sie auf Millimeter tief und wir setzen eine Bedrohung von vier Millimetern. Dann müssen wir nur die Position einstellen, um an die Position zu gehen. Tippen Sie auf die grobe Position des Ganzen, und dann können wir intelligente Dimension zwei verwenden. An der richtigen Position können Sie Ihre Mausgesten verwenden, wenn Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und nach oben streichen, erhalten Sie intelligente Dimension und es ist 12 Millimeter von der unteren Kante und 2,8 von der linken und Kante. Dann drücken Sie OK, und da haben wir unser ganzes wir sind jetzt fast vollständig oder wir müssen tun, ist ein paar letzten Schliff hinzufügen und schneiden Sie den Griff auf der Seite des Stiftes. Wählen Sie also die obere Fläche aus. Starten Sie eine neue Skizze. Wir müssen sechs kleine kreisförmige Abschnitte von jeder Seite aus dem Griff schneiden, also können wir zuerst sechs Löcher jeder Größe zeichnen. Stellen Sie sicher, dass die Mittelpunkte aller Punkte auf der kreisförmigen Kante des Griffs übereinstimmen . Dort können wir sie alle auswählen und eine gleiche Beziehung hinzufügen. Dann können wir intelligente Bemaßungen hinzufügen, um die Skizze vollständig zu definieren. Die Kreise haben also einen Millimeter Durchmesser. Und für die Abstände. Sie sind alle 1,65 Millimeter voneinander entfernt, beginnend von der Spitze der Kurve und dann weiter um die Kurve. Als Nächstes möchten wir alles so aus der Mittellinie spiegeln, drücken Sie Steuerelement A, um alles in der Skizze auf Empress Mirror Elemente auszuwählen . Und dann wollen wir nur diese Profile durch das gesamte Modell schneiden. Unterdrücken, extrem geschnitten. Wir können entweder Decke machen und die Distanz verlängern. Oder wir können einfach alles durchdrücken, was alles in Ihrem Modell durchschneidet, okay, okay, und dann das Feature umbenennen, das wir jetzt fast vollständig sind oder wir tun müssen, ist ein paar Filets hinzuzufügen , also holen Sie die Füllung es, , und fügen Sie einen Millimeter Phillips zu den vier Außenkanten hinzu. Drücken Sie OK, und dann müssen wir nur endlich, mit einem 0,5 Millimeter, füllen Sie es auf all diese scharfen Kanten, weil sie wahrscheinlich ein bisschen scharf auf Ihren Händen sind. Also wähle ich eine der Kanten aus und dann gehen wir über die Kante. Auswahl-Symbolleiste auf wählt aus, welche Auswahl korrekt aussieht. Siehst du, diese 2. 1 sieht fast richtig aus, aber es hat zusätzliche Gesichter am unteren Rand des Blakers. So ist die 3. 1 wahrscheinlich die beste zu wählen. Drücken Sie auf OK. Und die Vorschau sieht etwa richtig aus, Also drücken Sie OK auf, dass sieht richtig aus. Und jetzt sehen wir aus, als wären wir ziemlich fertig. Das allerletzte, was wir tun werden, ist ein Zeichen von Material für unser Modell. Nun, das ist anders als die Erscheinungen. Es ist tatsächlich ein physikalisches Material in soliden Büchern, und es hat alle technischen Spezifikationen, um zum Designbaum zu gehen und mit der rechten Maustaste auf Material zu klicken und Bearbeitungsmaterial zu drücken. Und Sie können sehen, dass wir diese riesige Liste von verschiedenen Materialien bekommen. Unser Bleistiftspitzer Körper ist wahrscheinlich aus Aluminium, so dass wir Aluminiumlegierungen auf wir werden nur von 10 erweitern. 60-Legierung Und Sie können sehen, dass wir all diese technischen Informationen haben. Dies könnte für Simulationen verwendet werden, wenn wir fortgeschritten werden. Und es kann uns auch das genaue Gewicht des Teils geben So drücken Sie Versorgung und beeindrucken nah. Und wir konnten im Designbaum sehen, dass unsere Materialien nun eine 10 60-Legierung verändert haben. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste hier klicken, gibt es auch einige gemeinsame Auswahlmöglichkeiten, um Ihnen ein bisschen Zeit zu sparen. Also bleiben wir bei einem 10 60 unser Anwalt. Was das jetzt bedeutet, ist, dass wir auf die Registerkarte „Bewerten“ klicken können. Wir können auf die Masse Eigenschaften Butter klicken, und dies wird alle exacts Eigenschaften unseres Modells bringen, so dass wir sehen können, was die genauen Gewichte oder Masse würde bay 5,4 Gramm. Das hört sich wahrscheinlich gut an, weil es ein sehr kleines Stück Metall ist. Um zusammenzufassen, haben wir zuerst den Klingenschnitt hinzugefügt, und wir haben gesehen, dass Sie, wenn Sie eine gerade Linie zeichnen, Ihren Cursor zurück zum Linienpunkt bewegen und sich dann wieder wegbewegen können. Und das wird dir einen Narc geben, ohne in das Arke-Werkzeug gehen zu müssen. Wir benutzen dann den ganzen Zauberer und haben angegriffene Haltepunkte hinzugefügt . Wir haben die Größe auf der Endbedingung ausgewählt, und dann legen wir die Position wie gewohnt fest. Und dann schneiden wir schließlich die Fingergriffe, um sechs Kreise oder mit ungleicher Beziehung wiederzuverwenden. Dann verdienen wir die Skizze und dann haben wir Extrudieren mit dem durch alle Feature auftreten. Dann haben wir ein paar Philips hinzugefügt, und wir haben die Kantenauswahl-Symbolleiste verwendet, um zu beschleunigen, indem wir alle Phillips hinzugefügt haben, das letzte, was wir getan haben, war ein Zeichen von Material für das Modell, und das erlaubt uns, Sehen Sie sich die genauen Masseneigenschaften unter dem Auswerte-Tap in an. Das nächste kurze Video wird die Klinge modellieren, und danach werden wir anfangen, die Baugruppe zusammenzustellen. 21. 4.4 Bleistift Sharpener: in diesem kurzen Video werden wir die Bleistiftspitzer Klinge machen, eine neue Teile starten und eine Skizze auf der obersten Ebene des Bleistiftspitzer Blade-Profil zeichnen . Wir verwenden die Linie, um vom Ursprung zu beginnen, zeichnen eine horizontale Linie und dann eine vertikale Linie. Dann können wir den automatischen Übergang wieder so schnell verwenden, um die Linie zu beenden, zeigen Sie den Drag weg, ziehen Sie den Cursor zurück zum Linienpunkt und dann wieder weg zu bewegen. Und Sie sollten den Irak haben, und dann ziehen wir eine vertikale Linie nach unten oder nach unten, um das Profil zu schließen. Dann können wir Beziehungen und Dimensionen hinzufügen, so dass die Klinge sieben Millimeter breit und 23,5 hoch ist. Denken Sie daran, die Verschiebung zur Bemaßung an die Außenseite der Arche zu halten . Möglicherweise müssen Sie eine tangentiale Beziehung zwischen der Arche und der geraden Linie hinzufügen, indem Sie die Steuerung gedrückt halten , auf beide Linien klicken und die Beziehung hinzufügen. Als nächstes müssen wir eine weitere vertikale Linie hinzufügen, weil die Klinge nicht wirklich diese vollen sieben Millimeter mit so verwenden Sie diese Linie, bis zeichnen vertikale Linie innerhalb dieses Profils, und der Abstand von der linken Kante ist 6,7 Millimeter. Jetzt wollen wir nur diesen linken Abschnitt des Profils extrem machen, damit wir das Trimmwerkzeug verwenden und alle überschüssigen Linien, die wir nicht brauchen, wegschneiden können. Sehen Sie, wenn wir das tun, fangen wir an, alle unsere Dimensionen und Beziehungen auf unseren Skizzen jetzt unter definiert zu verlieren. Was wir stattdessen tun können, ist nur einen bestimmten Abschnitt aus dem Profil zu extrudieren. Also, wenn wir zur extrudierten Bossbasis gehen und einfach versuchen, extrem zu skizzieren, wie es ist, werden wir einen Fehler bekommen, der besagt, dass die Skizze sowohl offene als auch geschlossene Konturen hat und Volumenkörper nicht weiß, welchen Abschnitt Sie extremen möchten, so dass es nur wirft diese Ära. Sie können den Abschnitt tatsächlich auswählen. Also im Grafikbereich können Sie entweder schnell auf einen geschlossenen Abschnitt, und es wird rot, wenn es sich um einen vollständig geschlossenen Bereich handelt, und Sie können ihn auswählen. Wenn Sie Probleme bei der Auswahl haben, stellen Sie sicher, dass Sie in dieses Feld auf der linken Seite klicken, ausgewählte Konturen und dann wählen Sie die Bereiche, die Sie extremen möchten, und Sie sehen, wir erhalten nur eine Vorschau für den Abschnitt, den wir ausgewählt haben. Sie können auch mehr als eine Kontur auswählen, damit wir das gesamte Profil extrudieren können. Und wenn Sie einen Abschnitt des Profils entfernen möchten, klicken Sie einfach noch einmal darauf, oder Sie können ihn entfernen, indem Sie ihn auf der linken Seite hier löschen. Also lasst uns extra nur die linke Seite des Profils. Mit 0,8 Millimetern. Wir können umbenennen, nicht mit Justus Klinge, und dann das nächste, was wir tun müssen, ist an der Schneide, so dass wir ein dreieckiges Profil zeichnen und dann entlang der Kante der Klinge ausschneiden können. Aber es ist eigentlich viel einfacher, nur ein Schein-für-Feature zu verwenden. Wenn Sie sich die Zeichnung ansehen, werden wir die Entfernung verwenden. Klicken Sie auf den Scheinwerfer fruchtbar, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Entfernung hier oben, stellen Sie sicher, dass Sie asymmetrisch statt symmetrisch ausgewählt haben. Aus diesem Dropdown-Menü können Sie auf Werte für die Entfernungen setzen, die die erste Entfernung nicht 0,8 Millimeter beträgt, was nur die Dicke der Klinge ist, und dann beträgt der zweite Abstand 1,2 Millimeter. Wenn wir auf die rechte Seite und den Rand klicken, können Sie aus der Vorschau sehen, dass das richtig aussieht. Drücken Sie OK, und dann haben wir eine Klinge Schneide. Das letzte, was wir tun müssen, ist das Loch für die Schraube hinzuzufügen. Drücken Sie also den ganzen Assistenten auf den ganzen Seiten, die wir wollen, ist 2,8 Millimeter, was nicht wirklich eine Standardgröße ist. Aber wenn wir nach unten scrollen, können Sie dieses Feld zeigen benutzerdefinierte Größe klicken, und dann können wir in jeder Größe setzen wir wollen. Also setzen Sie in 2,8 Millimeter, klicken Sie auf die Registerkarte Positionen und dann klicken Sie einfach, um das Ganze zu positionieren, dass wir einige intelligente Dimensionen hinzufügen können , so dass Sie Ihre Mausgesten verwenden können. Abkürzung, wenn Sie möchten, halten Sie die rechte Masse Britain gedrückt und wischen Sie nach oben, um intelligent zu werden. Die Dimension ist im Großen und Ganzen 11,4 von unten, und es ist 2,7 von der linken Kante. Dann drücken Sie OK auf unsere Klinge sollte komplett ein sehr einfaches kleines Teil sein. Jetzt können wir auch das Material so mit der rechten Maustaste auf Material im Designbaum angeben, und wir werden es nur als eine einfache Kohlenstoffstahl Syrien-Farbe ändert sich leicht. Dann im Bewertungshahn können wir im Bewertungshahnauf Masseneigenschaften klicken, und wir können sehen, dass die Masse weniger als ein Gramm beträgt, und das ist wahrscheinlich ungefähr richtig, weil es nur ein winziges bisschen Metall ist. Es ist also eine sehr schnelle Zusammenfassung Wir begannen mit einem einfachen Profil, aber wir extrudierten jeden bestimmten Bereich davon. Wir haben dann den Shumpert an der Klingenkante hinzugefügt, und wir haben den gesamten Zauberzehen verwendet. Fügen Sie eine benutzerdefinierte Größe Bohrung hinzu, und dann haben wir nur das gesamte Material hinzugefügt. Als Nächstes werden wir die Teile in unserer ersten Montage zusammenstellen. 22. 4.5 Schärfer Assembly: Jetzt, da wir die Klinge auf dem Bleistiftspitzer fertig haben, können wir unsere erste Montage machen. Stellen Sie sicher, dass beide Teile in soliden Werken geöffnet sind. Sie können zwischen verschiedenen Teilen wechseln, indem Sie im Fenstermenü auf das gewünschte Modell klicken , und Sie erhalten eine kleine Vorschau als Hover und erreichen eine. Sie können auch zwischen geöffneten Dokumenten wechseln, indem Sie die Steuerungstaste gedrückt halten , die Registerkarte beeindrucken, und dies wird durch alle geöffneten Dokumente durchlaufen. Also, um eine neue Assembly zu starten, können wir entweder auf die Schaltfläche „Neue Dokumente“ klicken oder wir können eine Datei neu bekommen und dann auf Assembly klicken. Und das ist, was Sie bekommen sollten. Es ist nur eine leere Versammlung. Aber weil wir die beiden Modelle bereits in soliden Werken offen haben, sollten sie hier auf der linken Seite erscheinen. Wenn Sie die Teiledokumente nicht geöffnet haben, können Sie auf Durchsuchen klicken und dort navigieren, wo sie sich auf Ihrer Festplatte befinden und Sie können auf diese Weise öffnen. Das erste, was wir tun müssen, ist, den ersten Teil zu platzieren. Wenn Sie also auf Körper auf der linken Seite klicken und dann in den Grafikbereich gelangen und Sie werden sehen dass, wo immer Sie Ihren Cursor setzen, das Körpermodell gehen wird, und wenn wir klicken, wird das Körpermodell an diesem Punkt in der Baugruppe nach unten platziert. Aber klicken Sie nicht nur noch und gehen Sie auf die linke Seite und gehen Sie bis zum grünen Häkchen in der linken Ecke und Sie können sehen, dass wir eine Vorschau des Körpermodells direkt in der Mitte des Modells bekommen . Und das liegt daran, dass der Ursprung des Modells automatisch mit dem Ursprung der Baugruppe verknüpft wird. Klicken Sie also auf das grüne Häkchen in der linken Ecke und der Körper wird platziert, geschnappt den Ursprung, und wir können auf der linken Seite sehen, dass der Körperteil neben erschienen ist. Aber Sie können sehen, dass ein kleines F an ist. Dies zeigt an, dass das Teil fixiert ist, und wenn Sie versuchen, das Teil zu greifen und es zu verschieben, können Sie sehen, dass Sie eine Meldung erhalten. Die selektive Komponente ist fixiert. Es kann nicht verschoben werden. Als nächstes müssen wir unsere zweite Komponente hinzufügen. Gehen Sie also zum Befehls-Manager und Sie werden sehen, dass es eine neue Registerkarte gibt, die Registerkarte Assembly. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche „Komponenten einfügen“ und wir möchten die Klingenkomponenten auswählen. Klicken Sie also darauf und Sie können wieder sehen. Überall im Grafikbereich würde den Cursor setzen, wo das Blade diesmal sein wird. Wir wollen es nicht am Ursprung schnappen, weil es in der falschen Position enden wird. Klicken Sie also einfach irgendwo anders im Grafikbereich, und dann wird der zweite Teil platziert und Sie können sehen erscheint auf der linken Innenseite. Das hat ein kleines Minus-Symbol daneben, und dies zeigt an, dass nicht im Raum fixiert ist. Als nächstes müssen wir die Teile irgendwie miteinander verknüpfen, und die Art und Weise, wie wir dies tun, besteht darin, Verknüpfungen zu verwenden. Klicken Sie also auf Mai in der Assembly Registerkarte und Sie erhalten alle diese Optionen auf der linken Seite. Macht eine Art ähnlich wie Beziehungen, aber sie werden für Assemblys verwendet. Und wenn wir darüber nachdenken, wie unser Modell im wirklichen Leben verbunden wird, werden diese beiden Löcher wahrscheinlich ausgerichtet werden, weil die Schraube ST sie gehen. Die erste Verknüpfung, die wir hinzufügen möchten, ist die konzentrische Verknüpfung Klicken Sie also auf konzentrische Verknüpfungen auf der linken Seite und wählen Sie dann die Bohrung im Bleistiftanspitzerkörper aus. Sie können sehen, dass diese Auswahl im Auswahlfeld Verknüpfungen auf der linken Seite angezeigt wird. Als nächstes müssen wir eine kreisförmige Fläche des Lochs in der Klinge auswählen, und wenn Sie dies tun, werden Sie sehen, dass die Löcher der beiden Teile im kleinen Fly-Out-Menü liegen. Wir können auf die Schaltfläche für die Ausrichtung der Flip-Verknüpfungen klicken. Dadurch wird Ihre Ausrichtung um 180 Grad gedreht. Wenn Ihre Klinge so aussieht, als wäre sie falsch herum, versuchen Sie, diesen Knopf zu drücken. Und wenn Sie glücklich sind, klicken Sie auf OK. nun versuchen, Wenn wirnun versuchen,die Klinge zu ziehen, können Sie sehen, dass sie nicht vollständig fixiert ist. Aber wir können es nur entlang der Achse der Löcher ziehen, weil beide Löcher am kommenden Wochenende bei einem zusammenfallenden Kumpel konzentrisch sind , so dass die Klinge immer flach in der Klingenhöhle auf dem Körper sitzt. Wählen Sie also diesen oberen Teil der Kavität im Körper aus, und Sie müssen keine Verknüpfung auswählen. Geben Sie hier ein und verbringen Sie Ihr Modell rund und wählen Sie die Unterseite der Klinge, und Sie sollten automatisch eine zusammenfallende Verknüpfung hinzufügen und klicken Sie dann einfach auf. OK, jetzt ist die Klinge fast vollständig definiert. Aber Sie können sehen, dass, wenn wir es greifen und versuchen, es zu bewegen, es immer noch drehen kann. Also ist es noch nicht ganz richtig. Sie werden auch feststellen, dass wir immer noch das kleine Minuszeichen neben der Klinge haben, das anzeigt, dass es noch nicht vollständig fixiert ist. Wir müssen die Kante der Klinge an der Kante des Körpers parallel machen. So schnell können Sie Verknüpfungen hinzufügen, indem Sie die Kante der Fläche auswählen, die Sie verknüpfen möchten . Halten Sie dann die Steuerungstaste gedrückt und wählen Sie die andere Kantenfläche auf einem anderen Teil aus. Dann Pop-up Emmanuel mit verschiedenen Kumpels Optionen auf sie. Sie können auch zu ihren Verknüpfungswerkzeug zurückkehren, indem Sie diese Option verwenden, erscheint. Aber im Moment möchten wir nur eine parallele Verknüpfung hinzufügen. Klicken Sie also auf diese auf der Klinge Teil sollte an die richtige Stelle zu bewegen, wenn wir klicken. OK, wir können jetzt sehen, dass das Minus neben dem Blake-Teil verschwunden ist, und wenn wir versucht haben, die Klinge zu ziehen, können Sie sehen, dass das jetzt auch behoben ist. Also alle Teile in unserer Montage und jetzt fixiert. Wenn wir die Versammlung verbringen, können Sie sehen, dass es richtig aussieht. Die Klinge überlappt die Lücke leicht auf alles scheint in der richtigen Position zu sein. Wenn Sie nach links gehen und unter Ihre Teile gehen, können Sie sehen, dass wir jetzt diese Verknüpfungen Option haben. Und wenn Sie es erweitern, enthält dies alle Verknüpfungen in Ihrem Modell, Sie können den Mauszeiger über sie bewegen und eine Vorschau dessen sehen, was sie sind. Und wir können sie auch hier bearbeiten, wenn du irgendeinen Aspekt deiner Freunde später ändern möchtest. Also, bevor wir die Schraube hatten, werden wir ein wenig über die Montage selbst reden. Hier auf der linken Seite alle verschiedenen Teile der Baugruppe aktiviert, ähnlich wie die Features in einer Feature-Baumstruktur. Sie können sie durch Klicken und Drücken von Unterdrücken unterdrücken unterdrücken, und Sie können auch auf die gleiche Weise unterdrücken. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist sie zu verstecken, indem Sie klicken, beeindruckende Höhe. Sie können sehen, dass die Parteien aus dem Modell verschwunden sind, aber es wird immer noch tatsächlich von soliden Werken berechnet, also ist es immer noch im Wesentlichen Teil der Baugruppe, aber es ist einfach nicht sichtbar, und Sie können sie erneut zeigen , indem Sie diese erneut anklicken und auf Show drücken. Sie können Teile auch ausblenden, indem Sie den Mauszeiger über sie bewegen und die Tabulatortaste drücken. Und dies könnte eine sehr schnelle Möglichkeit sein, bestimmte Teile Ihres Modells zu verbergen. Wenn Sie nur versuchen, einen bestimmten Bereich zu suchen, zum Beispiel, andere Sache, die wir tun können, ist klicken Sie auf die transparente Schaltfläche, und dies wird Ihr Teil halb transparent machen. Und das ist sehr nützlich. Wenn Sie zum Beispiel hinter auseinander sehen möchten oder sehen möchten, wie verschiedene Teile interagieren, möchten Sie vielleicht sehen, ob es irgendwelche Interferenzen zwischen den beiden gibt. Und um wieder normal zu werden, klicken Sie einfach wieder auf das Teil und klicken Sie dann wieder transparent, und es sollte vollständig solide gehen. Dann schließlich, wenn wir zurück zu Teil zwei Editor gehen wollen, können wir darauf klicken und wir komprimieren offenen Teil und dann werden wir zurück zu den Teildokumenten . Also jetzt, wenn wir unseren Steuertab-Shocker verwenden, können Sie sehen, wir haben jetzt drei Dokumente. Die beiden Bauteildateien in der neuen Baugruppendatei. Wenn wir zur Baugruppe zurückkehren, können Sie auch Teile innerhalb der Baugruppe bearbeiten. Klicken Sie also auf das Teil und drücken Sie Teil bearbeiten. Möglicherweise müssen Sie zuerst Ihre Baugruppe speichern, und dann sehen wir, dass die anderen Teile ausgegraut sind. Daher bearbeiten wir nur das Teil, das solide ist, und Sie können aus dem Konstruktionsbaum auf alle Features zugreifen und sie innerhalb der Baugruppe bearbeiten . Dies könnte sehr nützlich sein , wenn Sie sehen möchten, wie unterschiedlich Teile interagieren miteinander und Sie können sehen, dass Sie auseinander bearbeiten, weil Sie dieses Symbol auch in der oberen rechten Ecke haben . Und um die Bearbeitung dieses Teils zu beenden, klicken Sie einfach auf diesen Button, den Sie bemerkt haben, wenn wir das Teil gespeichert haben, dass es viele verschiedene Optionen gibt und das Standardschwert funktioniert. Einer ist dot SLT, ein essa und ähnlich wie die Teiledateien. Es gibt viele verschiedene Dateitypen. So ist S L. D. A. S M der Standard. Ein Schritt ist auch sehr nützlich, weil es in einem einzigen Teil speichert, das auf mehrere Teile erweitert wird, wenn Sie es öffnen und dann können Sie uns auch Dinge wie ein drei D Pdf auf Hier ist Justin Beispiel einer soliden Arbeits-Baugruppendatei in einem Windows-Ordner speichern . Eine wirklich wichtige Sache, die man bei soliden Arbeiten Assemblydateien merken muss, ist, dass eine Baugruppendatei im Wesentlichen nur die Bauteildateien nimmt und ihnen mitteilt, wie sie miteinander interagieren sollen. Um also richtig zu öffnen und zu montieren, benötigen Sie die Baugruppendatei und alle Bauteildateien. Nehmen wir an, zum Beispiel, zum Beispiel, ich habe auseinander Dateien gelöscht und habe gerade jemandem die Assemblydatei gesendet. Das ist es, was passieren würde. Sie können die Baugruppendatei öffnen, aber Sie erhalten einen Fehler, der besagt, dass die tatsächlichen Bauteildateien selbst und fehlen, und alles, was Sie tun können. Sie können versuchen, nach ihnen zu suchen. Wenn Sie sie nicht haben, können Sie sie nicht öffnen. Sie können also ihre Komponenten unterdrücken, und Sie können auf der linken Seite sehen oder die Komponente sollte sich im Modell befinden , aber Sie können sie nicht öffnen. Stellen Sie daher sicher, dass Sie die Bauteildateien immer zusammen mit der Baugruppendatei senden. Nun, zum Beispiel, wenn wir zurück zu unserem Ordner gehen und ich das Löschen rückgängig machen, so dass wir jetzt das Teil fehlschlägt. Nun, wenn wir versuchen, die Baugruppe zu öffnen, sollte sie richtig geöffnet werden und Sie können sehen, dass wir Teile korrigieren müssen. Eine einfache Möglichkeit, dieses Problem zu umgehen, besteht darin, die Pack and Go-Funktion zu verwenden. Also geh zur Datei, packe und mach weiter. Dieses Menü wird angezeigt. Und was dies tut, ist, dass es alle Dateien aus Ihrer Assembly sammelt und sie in einer einzigen Datei verpackt. Wenn Sie also sicher drücken, um zu zippen, können Sie dann exportieren. Dies ist eine einzelne ZIP-Datei. Sie können das jemandem schicken und sie könnten es auspacken und sie sollten die Vollversammlung haben . Bevor wir zusammenfassen, werden wir auf etwas schnelleren Weg, um Ihre Montage zu machen. Also gehen Sie zurück zu der Bleistiftspitzer Körperdatei auf Dr. Haben auf neue Montage geklickt. Gehen Sie einfach zum Menü Fehlschlagen und klicken Sie auf Baugruppe aus Teilen erstellen. Nun, dann erhalten Sie eine neue Baugruppe, öffnen Sie sich und wir können einfach auf OK in der oberen linken Ecke unseres Teils klicken wird automatisch an den Ursprung geschnappt werden, und es wird Ihnen ein paar Schritte auf ein wenig Zeit zu sparen Recap und Baugruppe ist eine Sammlung von Teilen oder die Erinnerung an Unterbaugruppen. Um eins zu machen, können wir entweder neu einreichen. Wir können auf die Schaltfläche „Neue Dokumente“ gelangen, oder, wenn Sie bereits in einem Teil sind, können Sie zur Datei gelangen. Baugruppe aus Teilen herstellen. Wenn Sie bereits geöffnete Dateien in soliden Werken haben, können Sie wählen, welches Teil Sie von links oder komprimieren möchten. Durchsuchen Sie, finden Sie das richtige Teil auf Ihrer Festplatte. dann Wenn Siedannauf das Häkchen oben links klicken, wird das Teil automatisch am Ursprung gefangen platziert, und Sie können feststellen, dass es am Ursprung fixiert ist, da es ein F daneben hat. Dann können wir gehen, um Teile einzufügen und weitere Teile hinzuzufügen, und Sie können sehen, dass es ein kleines Minus in Klammern neben dem Teil gibt, was anzeigt, dass nicht fixiert ist. Verknüpfungen werden dann verwendet, um die Teile so schnell auf der Verknüpfungsschaltfläche zusammenzufassen Anschließend können Sie den Verknüpfungstyp auswählen und die Kanten oder Flächen auswählen, die Sie verknüpfen möchten . Sie können Marken bearbeiten, indem Sie den Ordner „Marken“ am unteren Rand aller Teile erweitern. Und dann können Sie die einzelnen Verknüpfungen bearbeiten. Sie können sie umdrehen, bei neuen unterdrücken oder sie nach Bedarf entfernen. Und jetzt haben wir unsere ganz einfache erste Montage abgeschlossen. In der nächsten Vorlesung suchen wir, indem wir die Schraube mit dem Werkzeugkasten „Solide Works“ hinzufügen. 23. 4.6 Anfügen der Schraube: Jetzt ist unsere Bleistiftspitzer Montage fast fertig. Das einzige, was wir tun müssen, ist eine Schraube hinzufügen, um zu verhindern, dass die Klinge herausfällt. Die Größe dieser Schraube ist Ende 2,5 mal fünf Millimeter, also ist es 2,5 Millimeter Durchmesser fünf Millimeter lang. Wir werden die Solid Works Toolbox verwenden, um zu adressieren. Dies ist eine Bibliothek aller Arten von verschiedenen Teilen in Volumenkörperwerken, die Sie Ihren Modellen hinzufügen können , um Zeit zu sparen. Gehen Sie also nach rechts und klicken Sie auf die Registerkarte Design Library, und Sie sollten dieses Menü erscheinen lassen und oben sollten Sie Toolbox haben. Wenn Sie die Toolbox erweitern und nach unten scrollen, sollten verschiedene Flags mit allen verschiedenen Ländern geladen werden. Standards es. Jetzt. Wenn Sie das nicht haben, gibt es vielleicht ein paar Dinge, die falsch sind. Also, wenn Sie es nicht haben, gehen Sie zum Menü Extras und scrollen Sie ganz nach unten, um Ins hinzuzufügen und schnell. Das ist dann hier in der Liste, nach der Sie suchen. Es solide funktioniert Toolbox, und wenn Sie es haben und es nicht aktiviert ist, setzen Sie einfach ein Häkchen in das Feld und drücken Sie. OK, dann müssen Sie möglicherweise ein oder zwei Minuten warten und Sie die Design-Bibliothek-Taste erneut komprimieren . Und jetzt sollten Sie die Toolbox in diesem Menü haben. Wenn Sie es immer noch nicht haben oder wenn Sie es nicht in dieser Liste von Add-Ons sehen, ist es möglich, dass Sie es nicht mit Ihrem Paket von soliden Werken installiert haben. Es kommt nur mit bestimmten Paketen, also wenn Sie es nicht installiert haben, kein großes Problem, weil wir tatsächlich einen Teil der Schraubdatei haben, ist eskein großes Problem, weil wir tatsächlich einen Teil der Schraubdatei haben,der genau die gleiche Größe hat, und wir können es einfach manuell hinzufügen. Aber wenn Sie es nicht installiert haben als das meiste davon, Video ist wahrscheinlich nicht so relevant für Sie, so können Sie vorwärts zum zweiten bis letzten Abschnitt springen, und dann fügen wir die Schraube manuell hinzu. In diesem Abschnitt des Videos wird davon ausgegangen, dass Sie die Toolbox installiert haben. Gehen Sie also zur Registerkarte Designbibliothek, um die Toolbox zu erweitern. Und hier haben wir viele verschiedene Arten von Teilen, verschiedene Standards aus der ganzen Welt, so Antsy Inch wird hauptsächlich in Amerika verwendet und symmetrisch auf der ganzen Welt verwendet, und dann haben wir australische, britische, Kanadisch und so weiter. Wenn Sie einen dieser Sätze erweitern, wird dies erweitert und Metrik angezeigt. Sie können unten sehen, gibt es Lasten von verschiedenen Arten von Teilen. Du hast Dinge wie Lager, Muttern, Ringe. Und dann, wenn Sie sie weiter erweitern, gibt es noch spezifischere Arten von Teilen. So, zum Beispiel, können wir in Kugellager bekommen und ist verschiedene Arten von Lagern und gehen den ganzen Weg nach unten nach unten. Und wir können diese Teile tatsächlich in das Modell ziehen und sie wie normale Volumenbauteile verwenden . Also für jetzt, wollen wir eine Schraube hinzufügen. Also erweitern Schrauben und Schrauben, und wir wollen Maschinen Crew hinzufügen und der Krieg, den wir hinzufügen möchten, ist eine Pfanne Schlitzkopf. Halten Sie also einfach die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie sie in das Modell. Sie sehen, es erscheint im Modell, und wenn Sie loslassen, wird es angezeigt und wir können die Größe mit diesem Dropdown-Menü einstellen. Dadurch wird der Außendurchmesser der Schraube eingestellt. Also, zum Beispiel, M fünf und acht, wollen wir zurück zu Ende 2.5 gehen. Dann hier auf der linken Seite, können Sie die Länge einstellen, und Sie können auch eine Bedrohung Land setzen. Also setzen wir die leant auf die Gewindelänge sowohl auf fünf und drücken OK, Sie können sehen, wie wir drücken. Okay, die 1. 1 wird platziert, und dann haben wir diese Geisterumkehrung, die dem Cursor folgt. Auf diese Weise können Sie mehrere Schrauben gleichzeitig hinzufügen. Also überall, wo Sie Ihre Plätze anklicken, schrauben und wenn Sie Exit drücken, werden Sie anfangen, sie zu platzieren, und Sie können sehen, dass diese fünf Schrauben unter den restlichen Montageteilen erschienen sind. Wählen Sie für die Schrauben, die wir nicht brauchen. Sie können einen Boxer darauf ziehen oder ihn auf der linken Seite auswählen und die Entf-Taste drücken, um sie aus dem Modell zu entfernen. Wenn wir feststellen, dass wir die falsche Größe der Schraube hinzugefügt haben, können wir tatsächlich mit der rechten Maustaste darauf klicken und auf Bearbeiten drücken, was Komponenten ist. Und dann können Sie alle Parameter erneut ändern. Als nächstes müssen wir diese Schraube in das Loch machen, eine kreisförmige Fläche des Ganzen auswählen und dann die Steuerung gedrückt halten und eine kreisförmige Fläche der Schraube auswählen und aus dem Menü, das erscheint, öffnen wir das Verknüpfungswerkzeug, und wir können sehen, dass die konzentrischen Verknüpfungen automatisch für uns ausgewählt werden. Das ist, weil wir ausgewählt haben, um kreisförmige Flächen die Schrauben tatsächlich kopfüber zu stellen, so dass wir schnell Flip Mate Alignments können, und das sollte es drehen. Rund ist unter dem Modell, aber das spielt jetzt keine Rolle. Also diese drücken Sie OK, um diese Verknüpfung hinzuzufügen. Dann wirst du es wissen, da wir noch die Verknüpfungssymbolleiste geöffnet haben. Also wollen wir einen zusammenfallenden Kumpel hinzufügen. Klicken Sie also auf die Oberseite der Klinge und drehen Sie Ihr Modell um und klicken Sie auf die Unterseite des Schraubenkopfes. Und Sie sollten automatisch einen Zufall bekommen, May hinzugefügt. Dann sollten die Schrauben an der richtigen Stelle sein. Wenn er das Mate-Werkzeug geschlossen und die Schraube herumgezogen hat, können wir sehen, dass wir noch Rotator, aber seine Kreuzfahrt ziemlich fixiert, und ich würde sagen, unser Modell ist über abgeschlossen. Es gibt tatsächlich etwas schnellere Möglichkeit, Schrauben aus dem Werkzeugkasten anzubringen, um diejenige zu löschen, mit der wir gerade begonnen haben. Öffnen Sie den Werkzeugkasten erneut, greifen Sie dann die gewünschte Schraube und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie sie in ungefähr die richtige Position. Ziehen Sie es über das Loch und Sie werden sehen, dass, wie Sie tun, sollten Sie dieses heidnische ganze bekommen, wie auf erscheint, und Sie werden feststellen, dass die Schrauben um ein wie auf erscheint, wenig schnappen, wenn Sie den Mauszeiger über die Spitze der Klinge bewegen. Aber um den Bereich des Ganzen sollte es in Position einrasten, und dann können Sie den Knopf loslassen und drücken. OK, Wir platzieren immer noch zusätzliche Schrauben, also klicken Sie auf eine der Red X ist, um das zu stoppen. Und jetzt, wenn wir die Schraube herumgezogen haben, können Sie sehen, dass sie bereits konzentrische und zusammenfallende Verknüpfungen hat. Die Toolbox hat wirklich eine große Auswahl an Teilen in sich. Es gibt Dinge wie Schrauben, Muttern, Ringe, sogar Dinge wie Geschenke. Und das spart Ihnen viel Zeit beim Modellieren sowie nationalen und internationalen Standards. Es gibt auch Teile von bestimmten Herstellern, also ist dies eine wirklich großartige Ergänzung, wenn Sie es in Ihren soliden Werken haben. Also, das ist alles in Ordnung, wenn Sie die Toolbox installiert haben. Wenn Sie dies nicht tun, können wir das Teil manuell haben. So gehen Sie auf den Kurs auf dem Teil, das Sie suchen, ist M 2,5 mal fünf Millimeter Schraube solide Werksteil. Laden Sie das herunter und öffnen Sie es. Können sie zurück zur Baugruppe gehen und wir können auf Komponenten einfügen klicken, dann sollte Ihre Schraube in den geöffneten Dokumenten erscheinen, also bringen Sie einfach in das Modell. Sie sehen, dass wir die Funktion für automatische Besprechung nicht verwenden können, da sie nicht eingerichtet ist, da es sich nicht um einen Toolbox-Teil handelt. Also lassen Sie es einfach irgendwo im Grafikbereich fallen, und wir werden Adam Kumpels manuell. Klicken Sie also auf eine kreisförmige raj halten Sie die Steuerung gedrückt, klicken Sie auf kreisförmige Kante eines anderen Teils, und dann fügen wir einfach die konzentrische Verknüpfung direkt aus diesem Kontextmenü hinzu, und Sie sehen, dass Ihr Bildschirm möglicherweise in die falsche Richtung drehen. Und wenn das passiert, können wir den Ordner „Makes“ erweitern. Finden Sie die richtige Kumpel. Sie werden wahrscheinlich die letzte am Ende der Liste. Wir können mit der rechten Maustaste darauf klicken und die Verknüpfungen bearbeiten. Oder Sie können einfach direkt hier klicken. Verknüpfungsausrichtung umkehren auf Eine andere Möglichkeit, dieses Ereignis zu reduzieren, besteht darin, dass Sie die Teile nahe der gewünschten Ausrichtung präpositionieren und dann auf die Verknüpfungen klicken. Es ist weniger wahrscheinlich, dass sie umgedreht werden, und Sie können dies tun, indem Sie die Teile drehen, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und dann das Teil einfach im Grafikbereich ziehen, und das sollte es drehen. Dann müssen wir nur einen zusammenfallenden Kumpel machen. Klicken Sie also auf die Oberseite der Klinge, halten Sie die Kontrolle und klicken Sie dann auf die Unterseite des Schraubenkopfes, und es sollte automatisch hinzugefügt werden. Und wenn wir ein Modell komplett definiert machen wollten, könnten wir eine dieser geraden Kanten auf dem Schraubenkopf auswählen, die Kontrolle halten und dann eine gerade Kante auf dem Bleistiftspitzer auswählen und wir erhalten eine Winkelverknüpfung oder parallele Verknüpfungen oder eine senkrechte Verknüpfung, und das stoppt die Drehung der Schraube, und Sie sehen, dass das Modell vollständig definiert ist, um sehr schnell zusammenzufassen. Sie können alle Arten von verschiedenen Teilen mit dem Werkzeugkasten hinzufügen. Oder Sie können sie einfach manuell mit dummen Teilen hinzufügen, und Sie können sie wie gewohnt machen. Im nächsten Video werden wir uns einige fortschrittlichere Baugruppenfunktionen ansehen, einschließlich Explosionszeichnungen, Kollisionserkennung und Masseneigenschaften. 24. 4.7 Montagefunktionen: unseren Bleistiftspitzer. Die Montage ist jetzt abgeschlossen. Wir werden uns also einige praktische Dinge ansehen, die Sie innerhalb von Assemblys tun können. Das erste, was wir uns seine Masseneigenschaften ansehen, damit wir tatsächlich das Gewicht der gesamten Baugruppe bekommen können . Sie erinnern sich, dass wir, als wir den Körper und die Klingenteile herstellten, ihnen ein Material zugewiesen haben. Aber dieser Crew hat noch kein Material zugewiesen. Also, was würde tun, ist klicken Sie darauf und klicken Sie auf Öffnen Teil. Du machst jede Ära, die sagt, du bist gerade dabei, nur einen Teil zu lesen. Aber das ist okay. Klicken Sie einfach, OK, weil wir das nicht sagen werden. Und wenn sich die Schraube öffnet, klicken Sie rechts auf die Materialien und wir werden das Material einfach als etwas wie ein spielender Kohlenstoffstahl einstellen . Ich kann dann Steuertipp verwenden, um zur Baugruppe zurückzukehren. Jetzt haben wir Materialien für alle Teile innerhalb der Baugruppe eingestellt, so dass wir auf den Wert eine Registerkarte gehen und klicken Sie auf Masseneigenschaften, und Sie können sehen, alle Masse ist etwa sechs Gramm. Und das ist richtig, weil Sie sich erinnern, dass der Körper ungefähr fünf Gramm war. Diese Klinge war ein wenig weniger als eine auf der Schraube ist wahrscheinlich weniger als eine als eine, so dass sie Ihnen das Gewicht Ihrer gesamten Baugruppe geben können. Das nächste Bild, das wir betrachten, sind Explosionsansichten, und Sie können diese verwenden, um zu sehen, wie alle Teile in Ihrer Baugruppe zusammenpassen. Oder Sie könnten sie einfach verwenden, um Ihr Modell zu explodieren, damit andere Leute es klarer sehen können. Klicken Sie auf die Baugruppe oben und dann die Explosionsansicht und wie gewohnt rufen Sie wie gewohntden Eigenschaftenmanager auf der linken Seite ab. Und zuerst müssen wir ein Teil auswählen, das explodieren soll. Sagen Sie, zum Beispiel, klicken Sie auf den Bildschirm und Sie können auf der linken Seite sehen ist hier ausgewählt, und dann erhalten wir diese Anpassungspfeile, und wenn Sie eine von ihnen auswählen, können Sie dann ziehen Sie diesen Teil in diesem Richtung. Sie können auch den Abstand der Explosion im Eigenschaftenmanager auf der linken Seite anpassen, wenn Sie etwas genauer sein möchten. Daher greifen wir diese Gruppe und ziehen sie entlang der Y-Achse nach oben. Dann, wenn diese Schritte abgeschlossen sind, könnten wir dasselbe mit der Klinge tun. Wählen Sie also die Klinge auf, ziehen Sie sie einfach nach oben. Drücke ok, und das ist alles, was da ist. Die Explosionsansicht kann dann in der Konfigurations-Manager tippen zugegriffen werden, so können wir dann auf die Explosionsansicht doppelklicken, um sie zu reduzieren und doppelklicken Sie erneut, um wieder zu explodieren. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf Lassen Sie uns einige weitere Optionen erhalten, damit Sie den Zusammenbruch animieren können, und Sie erhalten diese Animationssteuerelemente erscheinen, und so können Sie sehen, wie alle Teile Ihres Modells zusammenpassen. Sie können auch die Ansicht erweitern, und dann können Sie die einzelnen Schritte sehen, und wir können mit der rechten Maustaste auf eine Bearbeitungsfunktion klicken, und dann können Sie zurückgehen und jeden der einzelnen Schritte bearbeiten. Wenn Sie darauf klicken, können Sie den Auflösungsabstand ändern, indem Sie auf den entsprechenden Pfeil ziehen. Diese Explosionsansichten sind jetzt in Ihrem Modell sicher und können sie bei Bedarf auch später in Zeichnungen verwenden . Also gehen wir zurück zum Designbaum und das sind Explosionsansichten. Als Nächstes betrachten wir die Kollisionserkennung. Auf diese Weise können Sie feststellen, ob es Konflikte zwischen den Teilen Ihrer Baugruppe gibt. Das erste, was wir tun werden, ist, die Verknüpfungen zu erweitern und wir werden die parallele Verknüpfung unterdrücken . Dadurch können Sie die Klinge bewegen. Offensichtlich konnte es das im wirklichen Leben nicht tun, weil Sie einen Zusammenstoß zwischen Körper und Klinge haben würden . Aber wir können in jeder Position im Modell setzen. Es ist ziemlich offensichtlich, dass es eine Störung zwischen der Klinge und dem Körper geben wird. Wenn Sie ein sehr großes Modell mit vielen Komponenten haben, ist es möglicherweise nicht offensichtlich, wo sich die Kollisionen befinden, so dass wir auf die Registerkarte „Auswerten“ klicken können. Sie sehen, wir haben die gesamte Baugruppe ausgewählt, also drücken Sie berechnet, dass Sie einen Ton hören sollten. Dann werden Sie Interferenzen berechnet. Also haben wir drei und sie sind rot dargestellt. Die 1. 2 wird dort zwischen der Klinge und dem Körper ziemlich offensichtlich sein, und wenn Sie jede einzelne Interferenzinstanz erweitern, dann werden Sie in der Lage sein, die Teile zu sehen, die stören. Die dritte Störung ist etwas weniger offensichtlich zwischen dem Schraubgewinde im Ganzen, in das es eingeht, und das liegt daran, dass wir tatsächlich Angriffsgebühren setzen. Dies ist also das Loch, das Sie bohren, bevor Sie den Faden hineinschneiden, also ist das Ganze tatsächlich ein bisschen kleiner als die Schraube in diesem Stadium, also zeigt es eine Störung. Wenn wir im Property Manager nach unten scrollen, gibt es viele verschiedene Optionen auf einige der nützlichsten sind behandelt Unterbaugruppen als Komponenten. Und das ist dein Salz. Zum Beispiel. Vielleicht haben Sie so etwas wie eine Leiterplatten-Unterbaugruppe, und es hat viele kleine Komponenten auf einer Platine. Aber sie alle stören das Brett, weil es keine Löcher im Brett gibt. beispielsweise nicht, Sie möchtenbeispielsweise nicht,dass Hunderte dieser Kollisionen angezeigt werden, damit Sie Unterbaugruppen nur ein einzelnes Teil behandeln und reifen können. Ein weiterer nützlicher ist, versteckte Körper oder Komponenten zu ignorieren, und dies tut im Grunde genau das, was es auf der Dose sagt. Es ignoriert nur jede Komponente, die ausgeblendet wird. Klicken Sie auf OK, um die Kollisionserkennung zu schließen, und Sie können auch nur bestimmte Teile innerhalb der Baugruppe auswählen. Wenn Sie also die Kontrolle gedrückt halten, klicken Sie auf und wählen Sie nur die Klinge im Körper aus, und drücken Sie dann die Störerkennung. Sehen Sie, wir haben nur ausgewählte Komponenten oben, und jetzt, wenn wir berechnen, haben wir nur zwei Interferenzen, weil wir die Schraube nicht so ununterdrücken ausgewählt haben. Die Parallelverknüpfung auf der Klinge sollte sich nun wieder in die richtige Position bewegen. Und jetzt, wenn wir Interferenzerkennung an der gesamten Baugruppe durchführen, sehen Sie die einzigen Interferenzen zwischen der Schraube. Im Großen und Ganzen ist das letzte, was wir tun können, das Bleistift-Modell einzubringen, das wir im zweiten Abschnitt der Tutorials gemacht haben . Gehen Sie zu Komponenten einfügen, klicken Sie auf, durchsuchen und suchen Sie, wo Sie das Bleistift-Modell auf Ihrer Festplatte speichern, und klicken Sie auf OK und andere Bleistifte in das Modell gebracht. Und dann können wir einfach eine konzentrische Verknüpfung zwischen einem kreisförmigen Teil des Bleistiftes auf dem kreisförmigen Loch im Bleistiftspitzer hinzufügen . Und vielleicht können wir herausscheinen. Bringen Sie den Bleistift leicht ein und Sie werden sehen, dass der Anspitzer und der Bleistift genau proportional zueinander aussehen . Und das liegt daran, wenn wir beide modellieren, verwenden wir reale Dimensionen. Das letzte, was Sie vielleicht tun könnten, ist einfach eine schnelle Brenda zu machen und Sie können sehen, dass beide ziemlich realistisch bis sehr schnell aussehen. Neubetrachtete die Explosionsansichten, die sich auf der Registerkarte Baugruppe befinden. Sie können die Teile auf den richtigen Abstand ziehen, und dann können Sie Ihre Explosionsansicht unter dem Konfigurations-Manager tippen, und Sie können auf die Explosionsansicht doppelklicken, um sie auf doppelt auszublenden. Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, um sie auszugeben. Wir haben uns auch Masseneigenschaften angesehen, die unter dem Bewertungshahn stehen. Und Sie können sehen, dass wir jetzt auf 14 Gramm gestiegen sind, weil wir den Bleistift in das Modell aufgenommen haben . Und schließlich überprüfte ich die Kollisionserkennung, die auch auf dem Auswertehahn zu finden ist, und Sie können Kollisionen innerhalb Ihrer gesamten Baugruppe oder nur zwischen bestimmten Teilen davon berechnen . Herzlichen Glückwunsch, dass du deine erste Montage im nächsten Video gemacht hast, das alles, was wir als Teil der Bleistiftspitzer Assembly gelernt haben, in kurzer Zeit neu aufbauen wird, damit wir alles zusammenfassen können. Dann, danach, wird ein Paar Kopfhörer modellieren und lernen, über die süße Funktion 25. 4.8 Bleistift spitzer Recap: In diesem Satz von Videos haben wir über Assemblys auf gelernt. Wir haben die Anspitzer Baugruppe gebaut, um alles, was wir gelernt haben, zusammenzufassen. Wir werden nun die Teile und die Baugruppe von Grund auf neu aufbauen. Und nach wie vor musst du das nicht selbst verfolgen. Sie können es einfach beobachten, weil es Zeiten gibt, in denen die Dinge beschleunigt werden. Eine Baugruppe ist also eine Sammlung von Teilen oder eine Sammlung von Unterbaugruppen und Bauteilen. Das erste, was wir tun mussten, war mit der Herstellung unserer Teile, und wir begannen mit einem Bleistiftspitzer, Körperteile. Wir begannen ein neues Teil, und dann haben wir eine Skizze auf der rechten Seite in der Ebene des Bleistiftspitzer Profil gezeichnet. Wenn Sie zuerst einige Elemente Ihrer Skizze und dann Bemaßung zeichnen, wird die Größe der gesamten Skizze mit der ersten Bemaßung geändert. Dann haben wir in einigen Linienlängen und Beziehungen hinzugefügt, um sicherzustellen, dass die beiden aufrechten Linien parallel waren auf, um sicherzustellen, dass die Abmessungen mit der Länge der Linie und nicht der vertikalen Länge. Dann verwenden wir die mittlere Ebene Boss Extrude mit einer Breite von 16 Millimetern auf wir das Feature umbenannt . Wir haben auch darüber gesprochen, was Sie tun können, um Ihre solide Arbeitsoberfläche anzupassen, indem Tastenkombinationen hinzufügen und Mausgesten verwenden. Sie erinnern sich also, dass wir Tastenkombinationen für die Maßnahme mit der M-Taste auf der Normalen hinzugefügt um mit der N-Taste zu sehen, und wir haben Mausgesten aktiviert, und dies beschleunigt Ihren Workflow ein wenig. Dann schneiden wir die Fingergriffe in die Oberseite des Bleistiftspitzers, also begannen wir eine Skizze auf der Oberseite. Wir haben eine Mittellinie hinzugefügt, da es sich um eine symmetrische Skizze handelt, und dann haben wir den Dreipunktbogen entlang der linken Kante verwendet. Wir haben einige Zeiterwähnungen hinzugefügt. Denken Sie daran, dass Sie, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, auf die Außenseite einer Kurve bemaßen können. Wir haben gelernt, dass Sie, wenn Sie eine Mittellinie bemaßen, auf einer Seite der Mittellinie bleiben können, um Ihre Entfernung zur Mittellinie zu bringen. Oder Sie können sich auf die andere Seite bewegen und dann erhalten Sie einen doppelten Abstand, einen symmetrischen Abstand. Wir haben dann eine zusätzliche Zeile hinzugefügt, um das Profil zu schließen. Wir haben alles in der Skizze ausgewählt und Spiegel gedrückt, und das wird automatisch gespiegelt, da nur eine Mittellinie in der Skizze vorhanden ist. Wir haben dann eine Kochstraße durch den ganzen Körper gemacht, und wir benannten die vorgestellten Griffe um. Als nächstes haben wir eine neue Ebene hinzugefügt, und Sie können dies im Befehls-Manager tun, wenn Sie Referenzgeometrie auswählen, oder Sie können eine vorhandene Ebene auswählen, Steuerung halten und sie einfach ziehen. Also haben wir die richtige Ebene ausgewählt, Kontrolle gehalten und in eine neue Ebene gezogen, und wir setzen sie auf Millimeter von der rechten Ebene entfernt. Dann stellen wir sicher, dass wir die Ebene ausgewählt haben und drücken Sie Querschnittsansicht auf diesen Schnitten, das Modell an den Punkten der Ebene. Dann haben wir angefangen. Sie skizzieren auf dieser Ebene und wir fuhren Mittellinie für unsere gedrehten Schnitte. Diese Mittellinie lag zwischen den Mittelpunkten der beiden aufrechten Linien. Und stellen Sie sicher, dass Sie den Mittelpunkt der rechten Linie erhalten, nicht den senkrechten Snap , der etwas darüber liegt. Als nächstes mussten wir das Profil für den Revoltschnitt zeichnen, aber wenn wir genau an der Kante tun, fanden wir, dass wir ein schmales mit Null Dicke bekommen. Das liegt daran, dass die Sensenlinie nicht genau senkrecht zur Kante des Modells war. Also mussten wir das gedrehte etwas über die Kante des Modells hinaus erweitern, und wir haben das mit Offizier-Entitäten gemacht. Um zu versetzen, wählen Sie das Versatzwerkzeug, legen Sie den Abstand , der ein Millimeter war, und klicken Sie dann auf das X. Sie möchten aufregen? Also zuerst wird die linke Kante tun, und dann werden wir auch die rechte Kante machen. Dann haben wir die zwei zusätzlichen Linien für das gedrehte Profil hinzugefügt, was etwa so war. Wir müssen sicherstellen, dass die untere Linie genau Caroline Ära mit der bestehenden Mittellinie ist . Also in einer Beziehung dort, dann können wir das Trimmwerkzeug verwenden, um die überschüssigen Linien wegzuschneiden. Dann mussten wir zwei zusätzliche Punkte hinzufügen, um zu bemaßen. Wählen Sie also die 0,2 und fügen Sie dann zwei Punkte irgendwo entlang der oberen Linie hinzu, und Sie können sehen, dass diese noch nicht genau übereinstimmen mit den Rändern des vorhandenen Körpers , also greifen Sie einen davon und ziehen Sie ihn einfach über. Die vorhandene Kante des Modells auf der ed sollte hervorgehoben werden, und dann wird eine automatische zusammenfallende Beziehung hinzugefügt und kann auf der linken Seite sehen. Wir haben jetzt zwei zusammenfallende Beziehungen für die Punkte. Dann haben wir in den richtigen Entfernungen hinzugefügt, mit intelligenter Dimension, 1,7 auf der linken Seite und vier Millimeter auf die Rechte jetzt gedreht. Profil ist abgeschlossen Wählen Sie daher die Mittellinie aus. Gehen Sie auf die Registerkarte Features im Befehlsmanager und drücken Sie gedrehte Schnitte und drücken Sie dann OK, und wir haben einen gedrehten Schnitt, und wir können diesen in Bleistiftloch umbenennen. Als nächstes zeichneten wir die Klingenschnitte oder Klinge Hohlraum oben, also beginnen Sie, auf der oberen Fläche zu skizzieren. Ich benutze das Linientool. Wir haben so etwas gezeichnet, und wir haben über den automatischen Übergang gelernt. Dies ist, wenn Sie eine Linie zeichnen, das Liniensegment beendet haben, den Cursor weg und dann zurück zum Punkt bewegen. Und dann, wenn du wieder wegziehst, wird es automatisch ein Narc sein. Also haben wir das Profil geschlossen, das in einigen Dimensionen und Beziehungen hinzugefügt wurde. Vergessen Sie nicht, die tangentiale Beziehung zwischen der Arche und den geraden Linien hinzuzufügen. Und dann haben wir eine extrudierte Schnitte von 1,2 Millimetern gemacht und das Feature umbenannt. Als nächstes haben wir den Schraubenhalter mit dem gesamten Assistenten hinzugefügt. Also wählten wir gerade Wasserhahn Die Seiten waren M 2,5 und dann war der Zustand fünf Millimeter tief. Mit fünf Minuten trifft ist eine Bedrohung. Klicken Sie auf die Position tippen und dann platzieren Sie den Punkt, wo Sie das Ganze wollen, und dann können wir intelligente Dimensionen verwenden, um die genaue Position anzugeben. Und schließlich haben wir den tollen Schnitt gemacht. So starten Sie eine weitere Skizze auf der Oberseite spielen auf. Wir haben sechs Kreise mit ihren Zentren auf diesen Kurven auf der linken Innenseite gezeichnet. Dann haben wir alle von ihnen hinzugefügt ungleiche Beziehung, so dass sie alle die gleiche Größe haben. Und dann haben wir in der Größe hinzugefügt, die ein Millimeter auf dem Abstand, der 1,65 Millimeter zwischen ihnen war, ausgehend von der Spitze konnten wir dann auf der zentralen, Ich wähle alles und spiegeln alles. Und dann können wir einen Schnitt extrem durch alle tun und das Feature umbenennen, um die Geometrie zu beenden . Wir haben einen Millimeter hinzugefügt, füllen ihn zu den vier äußeren Ecken, und dann haben wir 1/2 Millimeter hinzugefügt, füllen sie auf den Rest der vertikalen scharfen Ecken. Ich werde die Kantenauswahl Werkzeugleiste verwendet, um die Auswahl all dieser Dörfer zu beschleunigen und um das Modell zu beenden, setzen wir einfach das Material auf eine 10 60 Aluminiumlegierung, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Material im Designbaum klicken, und dann wählt es aus der Liste, und dann können wir die Teile speichern. Als nächstes haben wir das Blattteil gezeichnet, also haben wir ein neues Teil angefangen, und es ist eine sehr einfache Skizze. Wir benutzten das Linienwerkzeug ausgehend vom Ursprung. Wir zeichnen eine horizontale Linie und eine vertikale Linie, und wir verwenden die Funktion „Bestellübergang“, um wieder zur Arche zu wechseln. Sie sind Ihre endgültige vertikale Linie selbst gemacht und haben unsere Dimensionen hinzugefügt Also sieben Millimeter breit und 23,5 Millimeter hoch. Und stellen Sie sicher, dass Sie Ihre tangentialen Beziehungen zwischen der Arche und den geraden Linien haben. Als nächstes haben wir eine weitere vertikale Lebensdauer hinzugefügt, die 6,7 Millimeter vom linken Rand entfernt war. Und dann haben wir versucht, das zu extremen. Denken Sie daran, dass wir einen Fehler erhalten haben, da sie offene und geschlossene Konturen innerhalb des Profils sind. Also müssen wir eine bestimmte Kontur auswählen. Wählen Sie also die linke und eine beim Extrudieren oder 10,8 Millimeter aus, und Sie können dieses Feature in Blade umbenennen. Als nächstes mussten wir den Scheinwert für die Schneide hinzufügen, und wir haben einen Abstand entfernt Champion für keine 0,8 Millimeter von 1,2 Millimeter verwendet. Dann mussten wir das Loch für die Schraube hinzufügen. Also haben wir den gesamten Assistenten verwendet, um das Standard-Ganze auszuwählen. Aber wir haben eine benutzerdefinierte Größe gewählt und wir setzen 2,8 Millimeter, gingen auf die Registerkarte Positionen und positionierten sie. Und dann können Sie eine Maus Gesten verwenden, so rechte Maustaste und Streichen nach oben für intelligente Dimension. Und wir haben es gerade erwähnt, an der richtigen Stelle. Dann setzen Sie das Material schließlich auf einen glatten Kohlenstoffstahl zurück. Und wenn Sie müssen, können Sie zu Masseneigenschaften gehen, auf Sie können das Gewicht Ihres Teils herausfinden. Dann speichern wir das Teil und gingen zur Baugruppe weiter. Jetzt, da wir beide Teile haben, können wir eine neue Baugruppe beginnen. Sie müssen also zu einem neuen auf der Symbolleiste gehen. Erscheinen, kann zum Scheitern gehen, wusste, wo Sie FileMaker einfach von Teil erreichen können. Also hier haben wir eine leere Assembly und wir haben die offenen Dokumente hier auf der linken Seite. Wenn wir eines dieser Dokumente auswählen, können wir es dann platzieren, indem wir auf eine beliebige Stelle im Grafikbereich klicken. Oder wir könnten einfach in die obere Ecke klicken, die Teile des Ursprungs sperren und es fixieren, und Sie können sehen, dass es fixiert ist, weil es ein kleines F in Klammern geben sollte. Nächste Regie. Dann können wir klicken. Fügen Sie neue Dokumente ein, und Sie können entweder. Messing für Dokumente wird auf eines der geöffneten Dokumente klicken, so dass wir auf das Blade klicken und wir werden eine beliebige Stelle im Grafikbereich klicken, um es zu platzieren. Denken Sie daran, dass Sie Teile drehen können, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und herumziehen. Dann können wir unsere Teile zusammen mit Verknüpfungen reparieren. Wählen Sie also eine kreisförmige Kante im Anspitzer Körper, halten Sie die Kontrolle fest und wählen Sie dann eine kreisförmige Kante in der Klinge aus. Und dann können wir eine konzentrische Verknüpfung aus dem Menü auswählen, das erscheint. Denken Sie daran, dass Ihre Verknüpfungen hier unten unter den Teilen in der Baugruppe angezeigt Falls erforderlich, können Sie sie hier bearbeiten und Ihre Verknüpfung spiegeln oder andere Parameter ändern. Und jetzt haben wir noch das Make-Werkzeug geöffnet, so dass wir auf beliebige Kanten oder Flächen klicken können. Klicken Sie unter der Klinge auf der Oberseite des Blade-Komitees, dann können wir eine zusammenfallende Beziehung hinzufügen. Dann können wir einige gerade Kanten auf der Klinge auf dem Körper auswählen und wir können eine parallele Verknüpfungen hinzufügen . Und jetzt ist unsere Versammlung vollständig definiert. Als nächstes haben wir die Schraube hinzugefügt, mit dem Werkzeugkasten , der im Design leicht tippen ist. Wählen Sie also das Feature aus. Sie möchten, ein ziehen Sie es in das Modell. Und wenn Sie eine Schraube Überholung haben, können wir es automatisch mit dieser heidnischen ganzen Funktion machen. also den Mauszeiger über das Ganze, bewegt sich dann leicht über das Gesicht, das Sie auch treffen möchten , und es sollte so einrasten, Bewegen Siealso den Mauszeiger über das Ganze,bewegt sich dann leicht über das Gesicht, das Sie auch treffen möchten, und es sollte so einrasten, und Sie können die Parameter der Schraube im Eigenschaftenmanager auf der links. Und wenn wir aufklären müssen, unterdrücken Sie Kumpels, indem Sie auf sie klicken, beeindrucken , unterdrücken, und dann können Sie Ihren Teil bewegen. Und wenn Sie sie nicht unterdrücken, sollte es automatisch wieder an die richtige Position einrasten. Nun, da wir die Fertigbaugruppe haben, wir über Dinge gesprochen, die Sie innerhalb der Baugruppe tun können, damit Sie Teile unterdrücken können, die sie im Wesentlichen aus dem Modell entfernt und sortiert, die berechnet werden. Und das siehst du, wenn du sie unterdrückst. Die entsprechenden Verknüpfungen werden ebenfalls automatisch unterdrückt, und Sie können sie nicht unterdrücken, indem Sie erneut klicken, auf Unterdrücken drücken drücken. Sie können Komponenten auch ausblenden, indem Sie auf sie klicken, Ausblenden so zu beeindrucken, dass sie sich noch im Modell befinden, aber sie sind auf einfach nicht sichtbar. Sie können ihn erneut anzeigen, indem Sie auf „Show“ klicken und drücken. Sie können auch ausblenden, indem Sie den Mauszeiger über sie bewegen und die Tabulatortaste drücken. Ich kann Komponenten auch halbtransparent machen, was nützlich ist, um vielleicht hinter einer Komponente zu schauen oder zu sehen, wie Teile zusammenpassen und hier oben im Konstruktionsbaum. Wenn Sie auf diese beiden Pfeile klicken, können Sie diese Übersicht aller Teile erweitern und auf einen Blick sehen, ob sie transparent ausgeblendet sind. Sie zeigen Status und solche Dinge an, und Sie können auch einfach auf die Symbole klicken, um schnell alle Komponenten auszublenden oder anzuzeigen. Wir haben auch darüber gesprochen, wie eine Baugruppe nur eine Sammlung von Bauteildateien ist. Daher ist es sehr wichtig, sowohl die Baugruppendatei in die Bauteildateien zu senden. Wenn Sie Ihre Assembly an eine andere Person senden, können sie andernfalls nicht ordnungsgemäß geöffnet werden. Dann haben wir uns noch ein paar Dinge angesehen, die Sie in der Baugruppe tun können. Wir haben uns also Explosionsansichten angesehen, und Sie können dies auf dem Baugruppen-Thahn finden, oder Sie wählen die Teile aus, die Sie explodieren möchten und ziehen Sie sie dann einfach heraus oder drehen Sie sie und drücken Sie OK, und Sie können Ihre Explosionsansicht später unter der -Konfigurations-Manager tippen, und Sie können doppelklicken, um zu reduzieren oder zu explodieren. Sie können auch mit der rechten Maustaste klicken, um das Reduzieren und Auflösen zu animieren und andere Änderungen vorzunehmen. Wir betrachten auch die Masseneigenschaften, die sich auf der Registerkarte „Auswerten“ befinden, mit der Sie das gesamte Gewicht Ihres Modells erhalten können. Schließlich Schließlich haben wir uns die Interferenzerkennung angesehen, die hier oben auf den Bewertungen ist. Wenn Sie darauf klicken, wird Ihre gesamte Baugruppe automatisch ausgewählt. Dann komprimieren Sie die Berechnung, und Sie können alle Zusammenstöße zwischen den Teilen des Modells sehen. Und das ist ein wirklich guter Weg, um zu sehen, ob Ihr Modell richtig zusammenpasst. Dann schließlich, wir in den Bleistift Teil, indem wir zu Unsicherheit Teile gehen, um zu surfen, wo es auf der Festplatte ist und dann einfügen, und wir haben eine konzentrische Mate Abschleppen Linie es mit Einkaufen und zu beenden. Wir haben gerade die ganze Baugruppe so gut gemacht. Sie haben Ihre erste Versammlung abgeschlossen. Im nächsten Video werden wir über Sweeps und Stacheln lernen. Ich bin gegen die Modellierung. Ein Paar Kopfhörer. 26. 5.1 Kopfstützen - Einführung und Kopfhörer: Hallo. Willkommen zurück zu der Mastering solide Werke drei D cad Kurs. Nun haben Sie vielleicht bis jetzt bemerkt, dass alle Funktionen, die wir verwendet haben, ziemlich eckig auf blocky sind. Also in dieser Reihe von Vorträgen werden lernen, wie man Sweeps und Stacheln auf diese verwenden können Sie viel mehr freien Boden auf fließenden Formen zu produzieren, wenn wir bekommen, um einige Kopf-Feinde modellieren , etwas wie diese. Vielleicht hat sich das nicht ganz verheddert. Also gehen, um mit der Kopfhörerbuchse selbst zu beginnen, Also begann neues Teil und starten Sie eine Skizze auf der rechten Ebene. Jetzt könnten wir zeichnen. Der Jack ist ein Siris von Kreisbussen, die wahrscheinlich viel effizienter ist. Eigentlich ist Zeichnen ein einzelnes gedrehtes Teil. Also holen Sie sich ein Linienwerkzeug und beginnen Sie, das Profil des Jack zu zeichnen. So etwas wie das. Beginnen Sie mit der Mittellinie und dann vom kleinen Ende des Wagens wird nach oben gehen und dann gehen wir nach links mit verschiedenen abgewinkelten horizontalen Linien. Versuchen Sie, keine der automatischen Beziehungen außer der Horizontalen und der Vertikalen aufzunehmen und zeichnen Sie einfach eine Skizze ungefähr die gleiche wie diese. Es ist ziemlich kompliziert Skizze, aber wir können es und an den Abmessungen anpassen, wie wir entlang gehen. Dann schlossen wir uns in der letzten Zeile auf Erinnern, die ich in der ersten Dimension waren. Der Rest des Zeitplans ändert sich automatisch, also ist dies 259, wenn wir 35 Millimeter einlegen. Alles ist jetzt ungefähr die richtige Größe, also werden wir in einigen richtigen Zeit-Erwähnungen hinzufügen. Sein erster Durchmesser beträgt keine 350,5 Millimeter. Dann sind wir 135 Grad, 1,5 Millimeter und nur arbeiten Sie Ihren Weg von rechts nach links. Das sind 1,25 Millimeter. Der Brief vom Ende vier Millimeter. Die Männer zu diesem kleinen Scheinwerfer für seinen Punkt für den Durchmesser sollten 1,6 sein. Wenn Sie etwas anderes bekommen, könnte es sein, dass Sie versehentlich eine automatische Beziehung haben, und wenn Sie dies tun, löschen Sie einfach die Beziehung und fügen Sie dann die kleinen Endbeulen in der richtigen Dimension hinzu, oder es gibt keine 0,1 Millimeter auf ihre 0,7 Millimeter breit, und dann ist die Lücke davor 0,4 Millimeter. Dann ist dieser Durchmesser 1,7, und wir haben versehentlich eine zusätzliche Zeile hier drin, so dass wir einfach die Zeile löschen und sich verbinden können . Die andere Linie auf der Länge des Sampers sollte 0,2 Millimeter betragen. Dann sollten wir noch eine kleine und dann Anish Linie sollte vertikal sein. Diese unerbittliche ist 20 Millimeter auf dem Radius ist vier Millimeter dann dieser kleine Abschnitt ist ein Radius von drei Millimetern, und es ist ein Millimeter lang, und dann ist dieser längere Abschnitt ein Radius von 1,75 Millimetern. Es hat ein weiteres kleines Band darin sollte vertikale Kanten auf seiner 0,7 Breite haben, und es ist nicht 0,1 tief, und von der größeren Band sollte es 5,5 Millimeter sein. So haben wir unsere drehten schwächen, Wählen Sie die Mittellinie und drücken Sie drehte Boss Basis. Wenn wir OK drücken, sieht das über richtig aus, und Sie können als Jack Funktion umbenennen. Und vergessen Sie nicht, diesen kleinen Radius hinzuzufügen. Hier. Sie können die Skizze Milito verwenden. Stellen Sie es auf Norden 0,2 Millimeter. Als nächstes möchten wir eine kleine Länge des geraden Kabels hinzufügen, bevor wir in das gekrümmte Kabel gehen. So beginnen neue Skizze auf der Stirnfläche und wird einen Kreis zu zeichnen. Es sollte zwei Millimeter Durchmesser sein. Es sollte vertikal mit dem Ursprung und einen Millimeter horizontal vom Ursprung ausgerichtet sein. Das ist also unser erstes Kabel. Wir wollen auch ein zweites Kabel, das genau die gleiche Größe hat. Aber auf der anderen Seite des Ursprungs, könnten wir das einfach spiegeln. Wir werden gerade aus dem Ende und wir werden sehen, was mit dem Extrem passiert. Wenn wir also versuchen, extrem zu werden, wird dieses Profil einen Fehler bekommen. Das liegt daran, dass es mehr als eine sich selbst schneidende Kontur gibt. Wenn wir trainieren, wählen Sie die einzelnen Steuerelemente, so wählen Sie beide Kreise wird auch ein Fehler mit Null Dicke erhalten. Denn wenn wir hineinzoomen, berühren sich diese Kreise genau mit einer Dicke von Null. Saudi, was nicht extrem ist, dass wir sie etwas näher zusammenbringen können, und das ist wahrscheinlich MAWR. Wie sie eigentlich im wirklichen Leben sind, wird eine sehr leichte Überlappung sein. Und dann konnten wir einfach die Xs auf Extreme 30 Millimeter abschneiden und wir nennen das Feature hatte Telefonkabel. Also haben wir einen kleinen geraden Kabelabschnitt, der aus der Rückseite des Kopfhörers kommt. Jack, wir werden den gekrümmten und frei fließenden Abschnitt im nächsten Video hinzufügen, dass wir zuerst Zugentlastung zu diesem Kabel hinzufügen möchten. Und wenn Sie sich sehr billige Kopfhörer oder vielleicht ein Telefonladegerät oder so etwas ansehen, werden Sie feststellen, dass sie oft an diesem Punkt brechen, wo das Kabel in die Buchse geht. Das liegt daran, dass es hier eine Menge Stress gibt, und oft sind die Teile nicht so konzipiert, dass sie diesen Stress sehr gut reduzieren. Also werden wir ein zusätzliches Feature hinzufügen und versuchen, diesen Start zu reduzieren, um auf der Rückseite der Kopfhörerbuchse zu skizzieren und einen Schlitz zentriert auf den Ursprung zu zeichnen , der tangential zum äußeren Rand der Kopfhörerbuchse ist, auf dem fünf Millimeter hoch. Wird tun, Boss extrudieren Funktion mit einer Länge von 18 Millimeter auf Wir werden dieses Kästchen hier ankreuzen , Entwurf auf diesem , tatsächlich, als ein Winkel zur Länge Ihrer extrudieren gut, lassen vier Grade des Entwurfs. Sie können auch nach außen entwerfen, wenn Sie es benötigen. In diesem Fall werden wir nur einen Entwurf nach innen erstellen. Deaktivieren Sie auch das Kontrollkästchen für Fusionsergebnisse, drücken Sie OK, und wir benennen das Feature Zugentlastung um. Das sieht also ungefähr richtig aus, aber wir möchten einige Teile wegschneiden, um ein bisschen Flexibilität Zehe hinzuzufügen. Beginnen Sie also die Skizze auf der obersten Ebene und mit dem Rechteck-Werkzeug zeichnen Sie mit dem Rechteck-Werkzeugso etwas. Es sollte ein Rechteck von zwei Millimetern hoch sein und zwei Millimeter vom Beginn der Dehnung entfernt sein. Relief auf einem Millimeter von der Mittellinie, dann könnte die äußere Reg nur Zufall auf der Außenseite der Zugentlastung können wir dann ein lineares Skizzenmuster Zehe verwenden. Fügen Sie drei weitere Exemplare hinzu, und stellen Sie sicher, dass Sie den Winkel auf 90 Grad ändern und dann die Richtung umkehren , damit die Zugentlastung durchschneidet. Und dann können wir einige Beziehungen zu Dimensionen hinzufügen, um dich zu täuschen. Finden Sie diese Skizze, dann können wir alles über die Mittellinie spiegeln. Jetzt werden wir diese Rechtecke aus der Belastung schneiden, Erleichterung nur so verwenden. Es schneidet Extrudieren, und wir sind Benutzer durch alle beiden Features, die wie eine mittlere Ebene schneiden, aber den ganzen Weg durch Ihr Modell. Also, im Feature-Bereich der Unterseite des Eigenschaften-Managers, Nun, UN wählen Sie alle Körper auf, wir werden einfach auf ausgewählte Körper klicken De wählen Sie die automatische Auswahlbox und dann wählen wir einfach die Körper wollen wir durchschneiden, die ein Zugentlastungskörper ist. Drücken Sie dann OK, und wenn Sie vergrößern, können Sie sehen, dass wir nur den Zugentlastungskörper durchgeschnitten haben. Wir haben die Kabel selbst nicht durchgeschnitten, und dies ist ein gutes Beispiel dafür, wie Sie mehrere Körper in Ihren Teilen für verschiedene Modellierungszwecke verwenden können . Und wir könnten dieses Feature als Zugentlastungsschnitt umbenennen. Jetzt, da wir unseren Schnitt gemacht haben, wollen wir diese beiden Körper wieder zu einem einzigen Körper kombinieren. Wir können das mit einer kombinierten Funktion tun, um zum Einfügemenü zu gehen und Antwort-Funktionen zu erhalten und dann auf der linken Seite auf Kombinieren klicken, stellen Sie sicher, auf den Anzeigenoperationstyp, und dann werden wir die beiden Körper auswählen, die kombinieren möchten. Drücken Sie OK, und jetzt haben wir nur einen einzigen Körper wieder auf unseren Festkörpern. Ordner verschwunden jetzt mit Tools oder Funktionen, die nicht auf der Tarnung Manager sind, die nicht leicht zu finden ist eine schnelle, wo Sie sie finden, um zu diesem Suchfeld auf der rechten Seite zu gehen und drücken Sie die Dropdown-Menü und stellen Sie sicher, dass Sie auf Befehle sind. Dann in das Suchfeld. Geben Sie einfach die ersten Buchstaben des gesuchten Befehls ein. Also freue ich mich zum Beispiel kombiniert, also geben Sie C, O und B ein, und alle verschiedenen Tools werden angezeigt. Sehen Sie, kombinieren ist eigentlich aus, weil wir jetzt nur eine einzige Leiche haben, also gibt es nichts zu kombinieren. Wenn ich den Rollbalken vor unserer kombinierten Funktion zurückziehe, die wir gerade hinzugefügt haben und jetzt eine Suche nach kombiniert, kann ich jetzt die kombinierte Funktion hinzufügen, so dass ich es direkt hier oben klicken kann. Oder wenn Sie auf dieses kleine I-Symbol klicken, zeigen solide Werke automatisch an, wo sich dieser Befehl befindet. Das bin ich also nicht, wenn ich die Maus bewege. Dies ist solide funktioniert selbst bewegen Sie die Maus, um Ihnen die Position dieses Befehls in den Menüs anzuzeigen . Um dies erneut zu demonstrieren, beginnen Sie mit der Eingabe der ersten Buchstaben des gewünschten Befehls. Klicken Sie dann auf die I simple. Dann werden solide Werke Ihnen zeigen, wo diese Kommandanten oder Sie können einfach direkt auf den Befehl hier oben in der Suchleiste klicken . Um zusammenzufassen, haben wir eine einzelne Skizze verwendet, die wir entwickelt wurden, um den Großteil der Jack Funktion zu machen. Dann hatten wir zwei kleine Kreise, um eine gerade Länge des Kopfhörerkabels darzustellen, und wir müssen sicherstellen, dass sie sich nicht gerade berührten, also haben wir keine Nulldicke Fehler bekommen. Dann hatten wir in unserem Zugentlastungsabschnitt, und wir verwenden die Entwurfs-Funktion, um den Boss entlang seiner Länge zu winkeln. Wir behielten die Belastung wirklich verfügt über einen separaten Körper, so dass wir bestimmte Abschnitte davon ausschneiden konnten , ohne das Kabel darunter zu schneiden. Und als wir fertig waren, haben wir die Funktionen mit dem kombinierten Werkzeug zu einem einzigen Körper kombiniert. Im nächsten Video werden wir anfangen, auf die Sweeps und Stacheln selbst zu schauen, und wir werden das Freeform-Kabel bis zu den Kopfhörer-Luftbooten selbst ziehen. 27. 5.2 Durchdringungen und Splines: Bis jetzt haben wir die Kopfhörerbuchse modelliert, einen kleinen geraden Abschnitt des Kabels an der Zugentlastung. Als nächstes werden wir den wellenförmigen, Freiformabschnitt des Kabels modellieren . Das Kabel verlässt die Buchse und es sind zwei Kabel. Verbinden Sie sich, und dann geht es bis zu einer kleinen Kabelverbindung, und dann teilt es sich in zwei Kabel, die jedes Jahr bekommt. Aber das erste, was wir hinzufügen werden, ist die Kabelverbindung selbst, und wir werden das auf eine neue Ebene zeichnen. Also, Harverson, wo immer das richtige Spiel, halten Sie die Kontrolle und ziehen Sie die richtige Wiedergabe jetzt und stellen Sie den Abstand auf etwa 200 Millimeter und drücken Sie OK. Starten Sie dann eine Skizze auf dieser neuen Platte und verwenden Sie ein Schlitzwerkzeug, um einen kleinen Schlitz zu zeichnen horizontal im Einklang mit dem Ursprung auf liegt, der etwa 300 Millimeter vom Ursprung entfernt ist. Die Mittellinie sollte vier Millimeter betragen. Niedrig auf dem Radius der Kurve ist 1,6 Millimeter, und dann können wir extrem. Diese fünf Millimeter sind nicht wirklich wichtig, in welche Richtung. Jetzt haben wir zwei Volumenkörper auf Schwächung umbenennen das neueste Feature als Kabelverbindungen. Was wir tun wollen, ist ein gewelltes Kabel vom Jack Ende bis zu den Kabelverbindungen zu ziehen . Wenn Sie über die Funktionen nachdenken, die wir bisher verwendet haben, Sie normalerweise eine Art Profil extrudieren. Mit der Drehbusbasis drehen Sie also ein Profil um einen Sollwert mit einer extremen Bossbasis. Extrudieren eines Profils in einer festgelegten Richtung auf einem Sweeping-Boss. Der Weltraum ist nicht so anders. Sie fegen nur ein Profil entlang eines festgelegten Pfades, daher müssen wir für jede Suite Skizzen erstellen. Sie benötigen die Profilskizze und Sie benötigen die Pfadskizze. Wir beginnen mit einer Profilskizze auf. Wir wollen im Grunde genau die gleiche Skizze, wie wir für dieses Doppelkabel hier bereits gezeichnet haben. Also haben Sie begonnen, auf der Stirnseite des Kabels zu skizzieren, und wir konnten eine Skizze wieder von Grund auf neu zeichnen, mit Kreisen und Kurven und dem Trimmwerkzeug. Eine viel einfachere Methode ist die Verwendung des Konvertierungswerkzeugs. Stellen Sie daher sicher, dass Sie eine Skizze auf der Fläche haben, wählen Sie dann das Gesicht aus und drücken Sie die Komfort-Elemente . Dadurch wird automatisch die äußere Kante der Fläche in eine neue Skizze umgewandelt und Elemente zu konvertieren ist ein sehr nützliches Werkzeug. Wir können sehen, ob wir irgendwelche Linien auswählen und dann Komfortelemente diese Linien von ihnen als neue Skizze auf unsere aktuelle Ebene projiziert drücken . Also löschen Sie diese überschüssigen und dort haben wir die Profilskizze. Das ist alles, was wir brauchen, damit wir die Skizze verlassen können. Als Nächstes. Wir müssen den Weg zeichnen, damit der süße entlang geht, und wir müssen ihn vom Buchsenende des Kabels bis zur Kabelverbindung ziehen, damit wir ihn auf der oberen Ebene starten können . Wir werden dieses Flugzeug-Werkzeug benutzen. Das Spionagewerkzeug ähnelt dem Linien-Werkzeug, außer es erlaubt Ihnen, frei fließende Kurven zu zeichnen Vergrößern Sie also und starten Sie die Wirbelsäule von der Mitte der beiden Kabel. Dann, überall, wo Sie klicken, fügen Sie weitere Punkte hinzu, und Sie werden sehen, dass die Linie zu den Punkten, die Sie an. Also an ein paar mehr Punkten, und dann beenden Sie diese Jalousie in der Mitte der Kabelverbindung auf drücken Flucht zu verlassen, erklären, bis Sie dann die ganze Linie auf auswählen können. Wir können jetzt sehen, dass wir diese Griffe haben, und Sie können diese ziehen, um die Krümmung der Linie zu ändern. Dieses Flugzeug Werkzeug ist also ein sehr leistungsfähiges Werkzeug. Sie können damit alle Arten von Kurven machen. Lassen Sie uns die Wirbelsäule löschen, die Sie wahr sind, und wird eine neue neu zeichnen. Also bei der Verwendung des Wirbelsäulenwerkzeugs ist eine gute Praxis für die Benutzer wenige Punkte wie möglich. Also verwenden wir einfach noch einmal einen einzigen Punkt. Wir beginnen von der Mitte der beiden Kabel, dass ein einzelner Punkt um dort und dann werden wir wieder in der Mitte der Kabelverbindung beenden, und Sie können die Skizze verlassen. Jetzt. Wir haben sowohl unseren Weg als auch unsere Profil-Skizzen, und wir können diese verwenden, um einen Schweißchef zu erstellen, Wählen Sie die Schweiß-Boss basierte Funktion und dann auf der linken Seite im Property Manager, können Sie sehen, dass wir ein Profil und einen Pfad so zuerst wählen müssen würde das Profil wählen, das die erste Skizze mit den beiden Kabeln darauf war. Dann stellen Sie sicher, dass Sie im Pfadauswahlfeld sind und wählen Sie dann die Pfadskizze, die die fließende Spline-Kurve war, und Sie sollten automatisch eine Vorschau teilen Sie erhalten, um Sweep drücken Sie OK, und da haben wir. Unsere Drähte sind erste süße Funktion. Wenn Sie jedoch vergrößern, können Sie sehen, dass der Übergang zwischen dem geraden Abschnitt der Drähte auf dem Kurvenabschnitt nicht ganz richtig ist, so dass einige Dinge zu tun haben. Zuerst werden wir das Feature umbenennen, damit Sie es einfach „Kabel-Sweep“ nennen können. Erweitern Sie als Nächstes das Kabelkonflikt-Feature, damit Sie beide Skizzen darin sehen können. Und wir wollen diese Ebenenskizze bearbeiten. Sie möchten also die Pfadskizze bearbeiten, und Sie können den Punkt sehen, an dem sich die Wirbelsäule verbindet. Der gerade Abschnitt ist nicht ganz gerade Idealerweise möchten wir, dass dies senkrecht ist, damit wir eine Mittellinie hinzufügen können, und dann können wir eine Tangentenbeziehung hinzufügen. Das würde nur bedeuten, dass der Sweep die gerade Linie im immer geraden Winkel verbindet, und Sie können das gleiche an den Kabelverbindungen tun. So steuern Sie klicken. Wählen Sie die Mittellinie auf der Linie aus, und fügen Sie dann die Tangentenbeziehung hinzu. Dann können Sie vielleicht ein wenig um Ihr Kabel ziehen, nur um es ein bisschen realistischer aussehen zu lassen. Drücken Sie Exit Und da haben wir ein bisschen besseren Übergang. Eine andere Sache, die Sie vielleicht bemerkt haben, wenn wir zurück in den Pfad Sweep gehen, wir haben die Skizze nicht wirklich definiert. Das liegt daran, dass es sehr schwer zu definieren ist. Erklären Sie, weil es auf einer Kurve basiert. Aber so, wie Sie betrügen können, können Sie gehen, um Löschbeziehungen anzuzeigen, und Sie können einfach auf vollständig definierten Skizzendruck drücken. Okay, und das sollte eine Lösung finden, um Ihre Skizze vollständig zu definieren. Sie können dies in normalen Skizzen verwenden. Es funktioniert nicht immer großartig, kann Ihnen aber ein wenig Zeit sparen. Und dann können Sie vielleicht, wenn Sie mit der Wirbelsäule anzeigen möchten, die Dimensionen löschen und mit Ihrer Wirbelsäule ein wenig herumspielen. Es sieht also aus wie ein bisschen mehr von einer realistischen fließenden Kurve. So etwas wie das. Vielleicht schauen wir uns jetzt unseren Sweep etwas genauer an. Sie können sehen, dass, als wir die Süßigkeit zwischen den beiden Körpern hinzugefügt haben, sie zu einem einzigen Körper zusammengeführt wurden. Wenn wir diese Woche bearbeiten, können Sie sehen, dass die vielen verschiedenen Optionen. Wir verwenden nur die Standardeinstellungen, aber Sie können Dinge tun, wie ändern Sie die Art, wie das Profil dem Pfad folgt. Zum Beispiel, wenn Sie es auf eine normale Konstante setzen, sehen Sie, dass es in der Vorschau hier nicht ganz richtig aussieht. Wenn Sie es setzen, um dem Pfad zu folgen, tut es das. Sie können die Intel-Agenturen auch in Führungskurven ändern, und es gibt noch ein paar andere Optionen. Aber wir bleiben vorerst bei den Standard. Lassen Sie uns nun die Kabel-Sweet-Funktion löschen. Also habe ich gerade die beiden Skizzen an. Ein etwas schnellerer Weg, um Sweeps in Zukunft zu machen, ist, wenn Sie die beiden Skizzen hübsch auswählen und dann Swept Boss-Basis drücken, sollten sie automatisch die entsprechenden Felder füllen, und dann alles, was Sie tun müssen, ist OK zu drücken. Ein weiteres Feature, das Sie vielleicht bemerkt haben, als wir diese Modelle erstellt haben, ist, dass, wenn Sie das Feature erweitern, so dass Sie die Skizzen sehen können, aus denen es besteht, dann können Sie die Rolle lenken , aber nicht über dem Feature, sondern nur über einige der Skizzen, und dies kann nur das Feature und nicht die Skizzen deaktivieren. Dann können Sie vielleicht zurückgehen und die Skizzen oder einfach nur sie bearbeiten, wie Sie es brauchen, wenn Sie dies tun. Die Skizzen werden normalerweise ausgeblendet, Sie können sie jedoch erneut anzeigen, indem Sie einfach in der Feature-Baumstruktur auf sie klicken und die Taste „Show“ drücken . Jetzt werden wir uns nur ein ziemlich häufiges Problem mit Sweeps ansehen. Lassen Sie also die Features unterdrückt, wie es ist, und beginnen Sie eine neue Skizze auf der obersten Ebene. Dann ziehen wir eine weitere Wirbelsäule und kommen dann ganz nah an den Kabelbuchsenkörper. Aber nein, es zu berühren. Nun, wenn wir versuchen, unsere süße Funktion wie zuvor hinzuzufügen, können wir die Profilskizze wählen, okay, okay, und wir können die Pfadskizze wählen. Okay, also ist alles richtig ausgewählt. Wenn wir OK drücken, erhalten wir einen Fehler. Der Grund dafür ist, dass der Pfad die Ebene abfangen muss, auf der das Profil skizziert wird. Andernfalls kann das Profil nicht zum Startpunkt auf dem Pfad gelangen, so dass es nicht richtig süßen kann. So können wir diese Skizze jetzt verzögern, und wir könnten einfach die Rollback-Leiste unter dem Feature und dann Ihre Füße nach unten ziehen. Sie sollte wieder erscheinen, also ist es eine Zusammenfassung. einem Sweep wird eine Profilskizze auf einer Pfadskizze verwendet, und es wird nur das Profil entlang des Pfads gesenkt und sichergestellt, dass der Pfad immer die Profilebene schneidet . Im nächsten Video werden wir anfangen, die Kopfhörer selbst zu modellieren und sie mit dem Rest des Modells zu verbinden , und wir werden einen kurzen Blick auf drei D-Skizzen werfen. 28. 5.3 the und die Verwendung von 3D-Skizzen: Bisher haben wir die Kopfhörerbuchse modelliert, die Zugentlastung auf die Länge des Doppelkabels, das bis zum Kabelgelenk hinuntergeht. Und das nächste, was wir modellieren werden, ist einer der Ohrstöpsel oder Kopfhörer selbst. So starten Sie eine weitere Skizze auf der oberen Ebene und wird einen Revolver zu zeichnen, die die eine schlechte Form ist. Wir beginnen mit einer Mittellinie, und Sie können sie etwa 300 Millimeter links vom Ursprung und etwa 400 Millimeter darüber positionieren . Der genaue Abstand ist nicht allzu wichtig, solange er nicht zu nah an der Kabelverbindung liegt. Als nächstes zeichnen wir das gedrehte Profil der Kopfhörer auf. Es ist so etwas. Dann fügen wir unsere Dimensionen hinzu, so dass die Gesamtlänge 19 ist. Die innere Bohrung beträgt drei Millimeter. Dieser äußere Abschnitt hat einen Durchmesser von sechs Millimetern. Auf diesem kleinen nächsten Abschnitt ist fünf Millimeter Durchmesser. Die Länge der Oberlippe beträgt zwei Millimeter auf der Länge des Stiels. Insgesamt ist sieben Millimeter, dann ist der Durchmesser der breiten Drehung 12 Millimeter auf der Tiefe der in einem Loch 10 Millimeter. Dann können wir die Mittellinie auswählen und dieses Profil drehen. Im Moment ist es eine sehr grundlegende Form in diesen ein paar mehr Funktionen, aber wird ein Gummiseil auf hier sein, der in Ihrem Ohr geht. Und dann am anderen Ende wird es ein Kabel geben, das bis zu den Kabelverbindungen hinuntergeht. Als nächstes kommen wir aus wenigen weiteren Features in die Luft. Aber die 1. 1 ist ein Fünf-Millimeter-Filets auf der Rückseite, die gerade das Jahr abrundet, aber ein wenig ihr nächstes. Es gibt einen abgewinkelten Schnitt durch die hintere Kante des Jahres, aber so wieder, eine Skizze auf der oberen Ebene und wir können das Linienwerkzeug verwenden, und wir müssen ein Dreieck zeichnen, das von der Mittellinie der Luft beginnt. Aber weiter geht es auf den Boden der Füllung, also ist es fünf Millimeter lang. Schließen Sie das Profil und dann können wir einen Schnitt extreme Funktion auf wir tun können durch Willen sowohl durch das gesamte es schneiden. Aber auf gehen Sie voran und benennen Sie diese Features um, so dass sie drehen könnte nur hier aufgerufen werden, aber und der Schnitt könnte ein aber Winkel auf das letzte Feature, das wir hinzufügen müssen, ist der Kabelschaft , die ist, wo das Kabel geht in die Luft. Aber so beginnen Sie eine Skizze auf dieser flachen Fläche, die Sie gerade mit dem Winkel schneiden und zuerst eine Mittellinie zeichnen, und wir wollen von Mitte zu Mitte gehen, so dass wir die Mitte dieser Fläche finden können. Dann, wenn Sie das getan haben, zeichnen Sie einen Kreis in der Mitte dieser Mittellinie mit einem Durchmesser von fünf Millimetern auf gut, extrem acht Millimeter und drücken Sie auch Draft. Und dann werden wir einen Fünf-Grad-Entwurf darauf setzen und OK drücken, und Sie können dies so etwas wie ein Hintern umbenennen. Das nächste, was wir tun müssen, ist tatsächlich das Jahr zu verbinden, aber mit der Kabelverbindung, mit einem Sweep zuerst müssen wir ein Profil zeichnen. Beginnen Sie also eine neue Skizze auf der Oberseite der Kabelverbindung. Wir möchten einen Kreis zeichnen, zwei Millimeter Durchmesser hat, um die Drähte darzustellen, die zu jedem der einzelnen Flughäfen gehen, wenn Sie Ihren Kreis platzieren . Wenn Sie nur den Mauszeiger über die kreisförmige Kante der Kabelverbindung bewegen, sehen Sie, dass Sie einen kleinen Kreis mit einem Kreuz darin erhalten, das auf diesem erscheint den Mittelpunkt dieser Arche anzeigt . So werden wir als Ausgangspunkt für unseren Kabelkreis verwendet und dann nur am Durchmesser auf Ihrer Skizze sollte vollständig definiert werden. Nun, da wir die Profilskizze haben, ist das nächste, was wir tun müssen, die Pfadskizze zu zeichnen, und wir wollen eine Skizze die von der Spitze der Kabelverbindung bis zum Kabelschaft auf der Luft geht. Aber dieses Mal gegen die Verwendung einer drei D-Skizze. Gehen Sie also zum Befehls-Manager. Stellen Sie sicher, dass Sie auf der Registerkarte Skizze auf die Dropdown-Liste unter der Skizze klicken. Sie können dann auf drei D-Skizzen klicken. Wir befinden uns jetzt in einer Drei-D-Skizze, und das ähnelt einer normalen Skizze, außer Sie sind nicht auf eine einzige Ebene beschränkt. Also wieder wählen wir das Spionagewerkzeug aus, und wir beginnen eine Wirbelsäule von der Mitte des Kreises, den wir gerade trinken. Dann können Sie ein paar Punkte hinzufügen. Schließlich beenden Sie Ihre Wirbelsäule in der Mitte des Kreises, der der Kabelstempel ist, und nehmen Sie die Mitte des Kreises wieder. Wenn Sie nur den Mauszeiger über die Außenkante des Kreises bewegen, sollten Sie den kleinen Kreis mit Kreuzung erhalten , der den Mittelpunkt dieser kreisförmigen Fläche angibt. Dann können Sie die Escape-Taste drücken, um das Wirbelsäulenwerkzeug verlassen. Da haben wir also unsere Pfadskizze, die eine Drei-D-Skizze ist, und wir haben unsere Profilskizze, die die normale Skizze ist. Und wenn Sie beide auswählen und Schweiß Boss Basis drücken, dann sollten Sie automatisch vorfüllen die Boxen, und wir sollten eine Schweiß Boss Basis bekommen, wenn Sie OK drücken, und es sieht irgendwie richtig aus. Wenn wir hineinzoomen, können Sie wieder sehen, ob das Kabel die flachen Flächen verbindet, an denen wir keinen sehr schönen Übergang haben . Das sieht nicht ganz richtig aus. Daher müssen wir die PATH Skizze bearbeiten, und wir müssen einige Tangentenbeziehungen hinzufügen, um sicherzustellen, dass der Übergang korrekt ist. Löschen Sie das Sweet Feature in der Feature-Baum, und dann können Sie die Drei-D-Skizze auf die gleiche Weise wie eine normale Skizze bearbeiten. Jetzt müssen wir einige Mittellinien hinzufügen, das Mittellinien-Werkzeug auswählen und dann die Mittellinie vom Mittelpunkt des Kreises beginnen, der die Pfadskizze ist. Dann wollen wir gerade nach unten in Richtung der Unterseite des Kabelgelenks fahren, so dass Ihr Cursor X y lesen sollte, was anzeigt, dass Sie in die richtige Richtung gehen. Und wenn Sie in etwa der richtigen Position sind, klicken Sie einfach doppelt, um zu beenden, und dann können wir die Ansicht ändern und überprüfen, dass in der richtigen Position waren. Und Sie können die Unterseite Ihrer Mittellinie ziehen und sie einfach mit der Unterseite der Kabelverbindung übereinstimmen . Nur um sicherzustellen, dass Ihre Skizzen vollständig definiert, können wir dann steuern klicken Sie auf die Mittellinie auf dem Display auf Hinzufügen einer Tangentenbeziehung und Sie sehen jetzt, wenn wir das Modell bewegen, wir können sehen, dass diese Jalousie jetzt korrekt aussieht. Jetzt müssen wir das gleiche am Ohr tun, aber Ende des Kabels. also erneut Wählen Siealso erneutdas Mittellinien-Werkzeug auf dem Trichter über die kreisförmige Kante des Kabelschafts, und Sie sollten in der Lage sein, den Mittelpunkt dieser kreisförmigen Fläche aufzunehmen, Sie dann den Mauszeiger über die Ausgänge der kreisförmigen Kante am anderen Ende des Kabel sie und dann einfach in Richtung Mitte bewegen, und Sie sollten in der Lage sein, ein Gefühl von Punkt dieses Kreises als auch zu holen. Dann verdoppeln Sie schnell zum Endliniensegment, und Sie sollten dort eine vollständig definierte Mittellinienskizze haben. Dann kannst du kontrollieren. Klicken Sie auf die angezeigte Mittellinie und fügen Sie erneut eine Tangentenbeziehung hinzu. Und jetzt sieht es so aus, als würde das Kabel im richtigen Winkel in die Kopfhörer gehen. Sie können dann die Skizze verlassen, und wir sind fast bereit, den Sweep in diesem Stadium zu machen. Sie einen kleinen Blick auf Ihre drei D-Skizze. Stellen Sie sicher, dass es keine Bereiche gibt, die wirklich eng geknickt sind, da diese ein Problem mit einem Sweep verursachen können. Und wenn die Rogers gehen und bearbeiten Sie die Skizze wieder auf einem Nachzügler Griffe um. Es ist also ein bisschen eine breitere, fegende Kurve. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie die drei D-Skizze beenden und dann beide Skizzen auswählen. Also der Pfad auf dem Profil die drei D-Skizze auf der normalen Skizze und klicken Sie dann auf Swept for Space und drücken Sie OK, und wir sollten jetzt ein Kabel, das den Ohrknopf mit einem Kabelgelenk verbindet. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir nur einen einzigen Körper haben, weil der Sweep die anderen Körper zusammengeführt hat . Also kann ich das Feature einfach in etwas wie ein aber Kabel umbenennen, um das, was wir in diesem Video gelernt haben , zusammenzufassen. Wir haben die Luft gezeichnet, aber mit einer ganz einfachen Drehung. Dann haben wir einige zusätzliche Funktionen hinzugefügt, so dass wir eine Füllung hinzugefügt es auf. Wir haben einen Schnitt extrem mit einem durch alle beiden Funktion verwendet, um den Winkel auf der Rückseite zu schneiden. Als nächstes fügen wir den Kabelschaft hinzu , der nur ein Kreis war , der mit einem Fünf-Grad-Entwurf extrudiert wurde. Dann benutzten wir eine Drei-D-Skizze, eine normale Skizze auf einem gepeitschten Boss-Basis, um das Kabel herzustellen , das den Airbus mit den Kabelverbindungen verbindet. Drei D-Skizzen finden Sie im Skizzentipp unter dem Befehlsmanager, und Sie können alle Standardskizzenbefehle in ihnen verwenden. Also haben wir einige Mittellinien und einige Tangentenbeziehungen hinzugefügt, nur um den Übergang zu verbessern wo das Kabel den Aufwand und die Kabelverbindungen verbindet. Im nächsten Video werden wir das zweite hier hinzufügen, aber wir werden uns verschiedene Wege ansehen. Wir können das tun, sei es, indem wir einen Körper spiegeln oder kopieren und ihn bewegen. 29. 5.4 Überlegenheit von zweiten Earbud und Bewegung/Bewegung/Kopieren: Wir haben jetzt das Kabel, Jack, den Doppeldraht, das Kabel verbinden einen der Ohrstöpsel auf einem einzigen, während wir zu diesem hier gehen. Aber das nächste, was wir tun wollen, ist in der zweiten und letzten Luft, aber und am Kabel, um das zu bekommen. Sie könnten also denken, ein einfacher Weg, dies zu tun ist, es zu spiegeln, wird es versuchen. Das erste, was wir tun wollen, ist eine neue Ebene hinzufügen, um über zu spiegeln. Nehmen Sie also die vordere Ebene auf und schwebt dann irgendwo über der Kante des Flugzeugs. Halten Sie die Steuerung gedrückt, und ziehen Sie die vordere Ebene nach links. Also bekommen wir ein neues Flugzeug. Stellen Sie den Abstand noch nicht ein und wir vergrößern den Klick auf den Mittelpunkt der Kabelverbindung, und dies sollte uns eine zweite Referenz für die Ebene geben. Die erste Referenz ist also die vordere Ebene, und wir sind parallel dazu. Auf der zweiten Referenz befindet sich dieser Punkt in der Mitte der Kabelverbindung. Jetzt, wo wir das neue Flugzeug haben, wollen wir darüber spiegeln. So wählen Sie alle Funktionen, die wir einmal ein Spiegel halten Kontrolle Gipfel, die Ohrknospe füllen es ein wenig. Winkeln Sie es, aber Kabelschaft auf das Kabel und wählen Sie dann auch die neue Ebene aus. Und klicken Sie auf Spiegel. Sie sehen, wir erhalten diese Teilvorschau, aber wenn wir klicken, würde OK einen Fehler bekommen. Es ist nicht möglich, diese Funktionen zusammen zu spiegeln, also werfen wir einen Blick darauf, nur einige der Funktionen zu spiegeln. Also lassen Sie das A Bird Kabel und das neue Flugzeug und drücken Sie dann Spiegel. Wir werden sehen, dass wir das Kabel darauf spiegeln können, aber das Problem ist, wenn Sie vergrößern, weil es ein exakter Spiegel ist, sieht es nicht wirklich natürlich aus. Ist sehr unwahrscheinlich. Die Kopfhörer wären genau so symmetrisch. Also löschen wir diese Spiegelfunktion und schauen uns einen anderen Ansatz an. Versuchen wir, stattdessen nur die Luft, sondern den Körper zu spiegeln. Also, wenn wir das Flughafenkabel unterdrücken und jetzt haben wir wieder zwei Festkörper, also haben wir die Luft außer sich selbst, und dann haben wir den Kabelabschnitt mit dem Wagenheber drauf. Wir können jetzt versuchen, den Ohrknospen Körper so drücken Spiegel, und dann müssen Sie vielleicht diesen Abschnitt erweitern, der Körper zu spiegeln sagt, und klicken Sie dann auf die Luft, aber Körper. Dann brauchen wir den Spiegel, Gesicht oder das Spiel. Also wählen Sie die neue Ebene, die wir gerade gemacht haben, und drücken Sie OK, und dann haben wir unsere zweite hier. Aber wenn wir jetzt un unterdrücken das erste Jahr aber Kabel, Sie werden sehen, dass die Spiegelfunktion jetzt fehlschlägt. Das liegt daran, dass sich die A-Vogel-Kabelfunktion hinter der Spiegelfunktion befinden muss, sodass wir sie einfach nach links greifen können , klicken und an den unteren Rand des Feature-Baums ziehen können. Und Sie sehen nun, dass beide Funktionen korrekt funktionieren. Und dann könnten wir eine neue Profilskizze auf einer neuen Drei-D-Pfad-Skizze zeichnen , und wir könnten die neue Luft verbinden , aber mit der Kabelverbindung auf die gleiche Weisewie bei der1. 1. wie bei der aber auch in diesem Jahr wieder, aber ist genau symmetrisch, und es sieht ein bisschen unnatürlich aus. Ein anderer Weg, wie wir es tun können, ist, indem wir den Körper kopieren. zunächst Unterdrücken Siezunächst einfach das Spiegelungs-Feature und ziehen Sie die Rollback-Leiste nach oben. Also sind wir über der Kabelfunktion des Flughafens, also sollten Sie wieder zwei Leichen haben. Der Jack im Kabel und dann die Luft, aber auch. Jetzt will er eine Kopie des gesamten hier aber Körper, der alle Funktionen enthält, die es ausmachen. Und um dies zu tun, können Sie Funktionen einfügen. Verschieben Sie den Schrägstrich kopierkörper im Eigenschaftenmanager auf der linken Seite. Wählen Sie den Körper, den wir kopieren möchten, das ist das Ohr, aber Körper auf. Nun, wie der Name schon sagt, können wir dieses Werkzeug verwenden, um entweder den Körper oder beides zu verschieben oder zu kopieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Kopierfeld aktiviert haben, und dies wird eine zusätzliche Kopie des Textkörpers erstellen, dass der vorhandene vorhanden bleibt. Wir können dann entweder drehen oder übersetzen oder bewegen den Körper, aber leider, können nicht beides zur gleichen Zeit. Sie können entweder auf die Pfeile klicken oder Sie können in einer genauen Zahl setzen und in der X bewegen, Wilde sagte. Anfahrtsbeschreibung. Also entweder drohen oder ein paar Figuren in die Kisten auf der linken Seite legen, und dann stellen wir es irgendwo rechts neben dem Kabelgelenk über ihr Aussehen ein. Richtig. Jetzt, wo wir es positioniert haben, wollen wir nicht, dass es genau in der gleichen Ausrichtung ist das erste Jahr, aber so können wir es drehen. Also wieder können Sie entweder gehen, um Features einzufügen. Verschieben, Schrägstrich Kopieren, oder Sie könnten einfach auf die Suchleiste oben zu gelangen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Suchbefehle aus der Dropdown-Liste verwenden. Dann beginnen Sie mit der Eingabe der ersten Buchstaben, also beginnen Sie zu tippen, verschieben oder zu kopieren, und Sie können tatsächlich klicken Sie auf die Funktion hier oben und es wird geöffnet ist normal. Wählen Sie den neuen Flughafenkörper aus, und stellen Sie sicher, dass Sie dieses Mal das Kopierfeld auswählen, da es bereits kopiert wurde. Wir müssen also nicht nochmal kopieren. Und dann ziehen Sie einfach diese Kreise herum und das würde Ihnen erlauben, den Körper zu drehen. Also drehen Sie in ein paar verschiedenen Ebenen und setzen Sie es irgendwo, die über richtig aussieht. Vielleicht so etwas. Jetzt werden Sie feststellen, dass wir drei Volumenkörper im Ordner Volumenkörper haben. Wir haben das originale Kabel und den Jack. Dann bekamen wir den ersten Tag, aber am zweiten ein, aber das wir gerade kopiert haben. Jetzt ziehen wir die Rollback-Leiste ganz nach unten, und dies wird un unterdrücken die erste Airborne Kabel-Funktion, und Sie werden sehen, dass dies keine Auswirkungen auf alle Funktionen hat, die vor uns sind. Alles, was wir tun müssen, ist unser zweites Jahr zu ziehen, aber Kabel? Wir können dies auf die gleiche Weise tun die 1. 1 Also beginnen Sie eine Skizze auf der Oberseite der Kabelverbindung, und wir werden in unseren zwei Millimeter-Kreis hinzufügen, um das zweite Kabel darzustellen. Denken Sie daran, den Mauszeiger über die Kante der Kabelverbindung zu bewegen, und wir sollten in der Lage sein, den Mittelpunkt des vorhandenen Bogens aufzunehmen. Als nächstes müssen wir die drei D-Skizze des Pfades zeichnen. Gehen Sie also zur Registerkarte Skizze. Wählen Sie drei D-Skizze, und wählen Sie dann Anzeigewerkzeug Starten Sie diese Ebene vom Mittelpunkt des Pfadkreises aus. Es kann an ein paar Punkten auf Beenden Sie es an der Mitte des Kabelschaft auf der zweiten Luft sein, aber und drücken Sie entkommen. Beenden Sie das Werkzeug. Dann, wie zuvor, können wir die Mittellinie verwenden, um eine Mittellinie von der Mitte der Pfadkreisskizze zu beginnen und nach unten gezogen. Stellen Sie sicher, dass Sie entlang der X-Achse gehen, und wenn Sie die Linie beendet haben, können Sie doppelklicken, um das Liniensegment zu verlassen. Dann können Sie einfach die Ansicht ändern und das Ende der Mittellinie nach oben ziehen, so dass es mit der Unterseite einer Kabelverbindung übereinstimmt . Sie können dann eine tangentiale Beziehung zwischen der Mittellinie auf der Wirbelsäule hinzufügen, und wir werden dasselbe am anderen Ende tun. Beginnen Sie also die Mittellinie vom Mittelpunkt des Kabelschaft-Kreises und gehen Sie zum Kreis am anderen Ende, den Mauszeiger über die Kante des Kreises und nehmen Sie den Mittelpunkt dort auf. Sie sollten in der Lage sein, eine vollständig definierte Mittellinie zu erhalten und dann Klicken zu steuern. Wählen Sie die Sensorlinie auf dem Display und in einer Tangentenbeziehung aus. Wenn wir verkleinern und uns dieses Flugzeug ansehen,können Sie sehen, dass es viel länger ist als die 1. 1. Und vielleicht ist es ein Paar Kopfhörer, bei dem einer länger ist als der andere, damit ich hinter den Hals komme. Wenn wir verkleinern und uns dieses Flugzeug ansehen, können Sie sehen, dass es viel länger ist als die 1. 1. Und vielleicht ist es ein Paar Kopfhörer, bei dem Aber in diesem Fall, ich denke, wir werden sie einfach die gleiche Länge machen. Also greifen Sie einfach einige der Punkte und ziehen Sie sie um, machen Sie die Wirbelsäule ein wenig kürzer. Sie sind, wenn Sie mit dem Weg zufrieden sind. Sie können diese Skizze beenden und dann die Pfadskizze auswählen, die eine Drei-D-Skizze auf der Profilskizze ist, die die Normalskizze darstellt, und klicken Sie auf Sweat Boss Basis. Und wenn Sie OK drücken, sollten wir unser zweites Airborne-Kabel holen. Sie werden wieder feststellen, dass die Solid-Body-Ordner verschwunden, weil alles in einem einzigen Körper auf meinen Kopfhörern zusammengeführt ist fast vollständig aussehen. Wir müssen nur ein paar letzten Schliff hinzufügen, und wir werden auch die kleinen Gummiteile machen, die am Ende der Flughäfen passen und Ihnen tatsächlich ins Ohr gehen. Und wir werden das in eine Versammlung stecken, um das Klinkenende der Kopfhörer gegen ein paar Jungs zu beenden . Also zuerst bei einem Millimeter Philip um diesen inneren Rand, und dann können wir einen zwei Millimeter Philip um die äußere Kante haben, und dann können wir einfach umbenennen. Die Features in diesem Teil sind vollständig, um das, was wir gelernt haben, zusammenzufassen, wenn wir zurück durch das Modell ziehen , zuerst haben wir eine neue Ebene in das Modell eingefügt, und wir haben versucht, sowohl die Luft als auch auf dem Kabel zu spiegeln. Aber wir fanden, dass es nicht funktionierte, also unterdrückten wir das Kabel, und dann heirateten wir nur die Luft. Aber an diesem Punkt hätten wir das erste Jahr einfach un unterdrückt haben können, aber Kabel Und dann hätten wir das zweite jedes Kabel mit einem Sweep wie der 1. 1 ziehen Stattdessen unterdrücken wir das Spiegel-Feature auf. Wir haben uns das Werkzeug zum Verschieben von Körpern angesehen, und Sie können damit sogar einen Körper verschieben oder drehen, aber nicht beide innerhalb desselben Features. Sie können es auch verwenden, um Körper zu kopieren, und das ist, was wir getan haben, um die zweite Luft zu machen. Aber zuerst bewegten wir es, und dann drehten wir es weiter. Dieser Vortrag kann in der Einfügefunktionen Menü Oregon gefunden werden, um nach ihm zu suchen, mit der Suchleiste oben, wo wir mit der Position des zweiten Tages zufrieden sind. Aber wir haben nicht überrascht, das erste Jahr, aber Kabel-Funktion. Und dann haben wir ein neues Kabelfeature für den zweiten Flughafen gemacht, und wieder haben wir nur ein Profil mit einer normalen Skizze gezeichnet. Und dann haben wir eine zweite Skizze für den Pfad gemacht, mit einer drei D-Skizze auf dem Display. Schließlich haben wir gerade zu kleinen Phillips hinzugefügt, um das Ende der Kopfhörerbuchse im nächsten Video zu beenden, wir werden die Video zu beenden, kleinen Gummi-Ohr-Abschnitte modellieren, die tatsächlich in dein Ohr passen, und dann sind wir werden diese zu einer Assembly mit einem Teil von gerade gemacht hinzufügen, und wir werden auch suchen, Hinzufügen von vorbestehenden Modellen, die Sie im Internet finden können. 30. 5.5 Fertigstellung der Montage und der Hinzufügung von neuen Teile: Willkommen zurück. Unser Kopfhörerteil ist geometrisch komplett, aber wir werden nur einige Auftritte hinzufügen, um es ein wenig realistischer aussehen zu lassen. Also, ohne irgendwelche Funktionen auswählen, wird das Erscheinungsbild Szenen und Abziehbilder Registerkarte öffnen, und wir werden nur so etwas wie eine mittlere oder Hochglanz schwarzen Kunststoff wählen und doppelklicken Sie auf, dass, und das sollte hinzugefügt, um das gesamte Modell. Dort können wir einige zusätzliche Funktionen auswählen, vielleicht die Kabel, nur um ein bisschen mehr Details über ein etwas anderes Material auf denen auszuwählen, vielleicht wie ein niedriger Glanz oder weicher grauer Kunststoff. Als nächstes wählen Sie alle Metallteile des Wagens aus, und dann fügen wir ein Goldmaterial hinzu. Dann, schließlich, könnten Sie einfach wählen Sie diese beiden Isolierbänder auf der Buchse und aus Kunststoff, vielleicht ein Medium glänzender grüner Kunststoff, und das sieht jetzt ziemlich realistisch aus. Und jetzt wollen wir diesen Teil verwenden. Ist der Bass-Teil für eine Baugruppe? Also gehen Sie einfach zu neu, machen Sie die Baugruppe aus Teilen und drücken Sie OK, und wenn die Baugruppe geöffnet wird, klicken Sie einfach auf OK in der oberen linken Ecke auf Ihrem Teil sollte fixiert am Ursprung platziert werden. Als nächstes wollen wir die kleinen Gummiabschnitte hinzufügen, die am Ende des Jahres, aber selbst passen und in Syrien gehen. Normalerweise sind diese abnehmbar, und sie sind in verschiedenen Größen erhältlich, um verschiedene Größen von hier zu passen. So begann neue Teile, und es ist eine sehr einfache gedreht Skizze entweder auf der rechten Hand oder der vorderen Ebene zu starten und ein Profil zu zeichnen. So etwas wie das. Wir können auch in der Mittellinie für die gedrehte hinzufügen. der Anzeige werden intelligente Dimensionen und Beziehungen angezeigt. So ist 10 Millimeter lang die inneren Bretter 4.8 das nächste Mal war es 7,8. Das nächste Mal ist es 11 und der äußere Diamant ist 12 und dann ist dieser Schnittpunkt nur sechs Millimeter lang. Ich stelle sicher, dass Sie Ihre Beziehungen da haben, also ist alles vertikal. Der vordere Teil ist gewölbt. Wir könnten dies als Philip-Funktion, nachdem wir die Drehung gemacht haben, aber es ist eine sehr einfache Skizze auf. Es wird sich nicht ändern, also fügen wir es einfach als Skizze hinzu. Füllen Sie es, und das ist ein Radius von 3,5 Millimetern. Dann können wir die Mittellinie wählen und Revolved Boss Base wählen, und das sollte unsere Drehung erstellen. Als nächstes können wir ein Aussehen hinzufügen, vielleicht etwas wie ein niedriges Glas, Kunststoff oder Gummi. Speichern Sie das Teil und dann können wir Steuerhahn verwenden, um wieder zur Baugruppe zu gelangen, drücken Sie, fügen Sie Komponenten ein, und dann können wir das A große Teil auf. Wir können eine konzentrische Verknüpfungen hinzufügen. Vielleicht nur die Entfernung ist ein halber Millimeter vom Flughafen entfernt. Denken Sie daran, dass Sie auseinander ziehen können, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten, wenn sich der Cursor darüber befindet, und ziehen Sie ihn herum, und Sie können sich vor dem Hinzufügen der Verknüpfungen an ungefähr die richtige Position drehen. Und das sieht richtig aus. Also, jetzt müssen wir den zweiten Gummi hier aber Teil hinzufügen. Also, anstatt die Komponente einzufügen und sie dann wieder beeindruckend in Ordnung zu finden, was Sie tun können, ist einfach den Mauszeiger über das vorhandene Teil, halten Sie die Steuerung gedrückt und dann einfach links, klicken und ziehen Sie es, und das sollte Fügen Sie der Baugruppe ein neues Bauteil hinzu. Sie können dies auch in der Teilestruktur auf der linken Seite tun, so dass Sie die Steuerungstaste nach links gedrückt halten, auf die neuen Teile klicken und in Ihr Modell ziehen können. Also natürlich brauchen wir nur noch einen. Also löschen Sie die 2. 1 Dann fügen wir einige Verknüpfungen hinzu. Die konzentrischen Verknüpfungen auf der Entfernung machen einen halben Millimeter aus. Jetzt sieht diese Assembly irgendwie cool aus, Aber eine Sache, die Sie tun können, um den Realismus Ihrer Modelle in Ihren Rendern wirklich zu verbessern ist, wenn Sie echte Teile hinzufügen, vielleicht etwas wie ein Handy oder einen iPod, etwas , mit denen die Menschen bereits vertraut sind. Es kann Ihnen wirklich helfen, Renderings so etwas besser aussehen. Also gehen Sie zu den Kursdateien und finden Sie den iPod Teil, und wir können diesen Teil einfügen. Fügen Sie dann eine konzentrische Verknüpfungen und einen Abstand hinzu, um es an Ort und Stelle zu fixieren. Und Sie sehen, das sieht schon ein bisschen besser aus und wir können ein schnelles Rendern machen. Ich werde nur in den Display-Manager tippen und auf die Ansicht klicken. Gesehene Lichter und Kameras Option, dann genau richtig. Klicken Sie auf die Szene, und deaktivieren Sie die Bodenschatten und die Bodenreflexion. Und dann können wir rendern. Nun, das Tolle daran, diese zusätzlichen Teile in Ihre Szenen hinzuzufügen, ist, dass es wirklich nicht viel mehr Arbeit sein muss, weil es eine so große Bibliothek von Modellen gibt, die bereits online existieren . Wenn wir die öffnen, wenn ich Teil, wir können es genauer betrachten und Sie können sehen, dass anstatt alle üblichen Funktionen, die einzige Funktion, die wir haben, importiert. - Was? Das liegt daran, dass dieser Teil aus einem Dateiformat stammt, das ursprünglich nicht solide funktioniert. So können Sie jetzt neue Funktionen hinzufügen und Material und Dinge wie diese wegschneiden. Sie können die Funktionen, die diesen Teil in Bezug auf Online ausmachten, nicht wirklich bearbeiten. Ressource ist, es gibt viele große Websites, und ich denke, dass eine der besten ist eine Website namens Grab Cat, so können Sie in diese gehen und Sie können einfach für alles, was Sie wollen suchen. Also sehen Sie, ich suche nach iPod und hier haben wir tatsächlich das iPod-Modell gefunden, und Sie können sehen, wie viele verschiedene Optionen kommen. Und Sie können auf diese klicken, um mehr Details zu erhalten und die Modelle herunterzuladen. Und manchmal sind sie nicht kompatibel mit soliden Werken, und manchmal sind sie nur Renderings. Aber oft können Sie wirklich gute Qualität Modelle auf dort finden, und Sie können tatsächlich nur durch solide Werkteile suchen ein anderes gutes Format cuz ist Schritt. Das ist, was ich sehr original iPod, die Sie hier sehen können. Klicken Sie einfach darauf für weitere Details, und dann können Sie das Teil selbst herunterladen. Und um die Schrittdatei zu verwenden, müssen Sie sie nur in Volumenkörper ziehen, und sie sollte je nach Modell automatisch geladen werden. Es kann einige Minuten dauern, und sie können das als Volumenkörperteil sagen, aber Sie haben keinen Zugriff auf die ursprünglichen Features, aus denen die Teile bestehen. So Grab Cat ist eine große Ressource. Es sind auch viele andere. Wenn Sie nur online nach Katzenmodellen suchen, werden Sie sicher in der Lage sein, einige zu finden. In diesem Video haben wir gerade ein paar letzten Schliff hinzugefügt, indem wir einige Auftritte hinzugefügt haben. Wir modellierten die kleinen Edward-Gummikappen nur mit einem Revolver auf. Wir haben diese beiden eine Versammlung hinzugefügt. Wir haben auch darüber gesprochen, zusätzliche drei D-Modelle zu Ihrer Baugruppe hinzuzufügen, die Sie aus dem Internet herunterladen können. Die Kopfhörermontage ist jetzt abgeschlossen, und Sie haben über Sweep seit pliant so gut im nächsten Video gelernt. Wie immer werden wir wieder alles schließen, was wir in diesem Abschnitt gelernt haben, und dann gehen wir auf die Plastikflasche. Wir werden ein paar neue Dinge lernen, wie zum Beispiel, wie Helix zu verwenden ist, wird auch lernen, wie Abziehbilder während des Renders zu verwenden . 31. 5.6-Kopfzeilen Teil 1: Willkommen bei der Zusammenfassung der Kopfhörermontage. Wie üblich werden wir die ganze Baugruppe durchlaufen und es in kurzer Zeit wieder machen, nur um über alles zu gehen , was wir in diesem Abschnitt gelernt haben. Also begannen wir mit Kopfhörerteil selbst und wir begannen ein neues Teil, starteten eine Skizze auf der vorderen Ebene und wir zeichneten ein Profil für den Revolver, der die Kopfhörerbuchse sein würde. Wir kopieren die Zeichnung aus den Kursdateien, und es war so etwas. Zeichnen Sie einfach den groben Umriss, stellen Sie sicher, dass die Dinge in etwa der richtigen Ausrichtung an Ort und Stelle, und dann können wir die Beziehungen und Dimensionen später hinzufügen. Es ist eine ziemlich komplizierte Skizze, aber wir haben es Stück für Stück durchgemacht, von rechts nach links, und wir haben uns Zeit genommen, alle Abschnitte aufzubauen, bis sie vollständig definiert war. Und vergessen Sie nicht, den kleinen Radius mit der Skizze hinzuzufügen. Philip. Das sind nicht 0,2 Millimeter. Wann werden Sie dann vollständig definiert? Wir haben die Mittellinie ausgewählt und gedreht Boss Base gedrückt, und wir haben unseren Jack drehen lassen. Sie können dann umbenennen, dass Jack nächste Woche hinzugefügt eine kleine Länge von doppeltem Kabel kommt aus der Rückseite der Buchse. Also begannen wir eine Skizze auf der Rückseite des Wagens, und wir zeichnen zu kleine Kreise. Sie waren senkrecht im Einklang mit dem Ursprung. Es gab zwei Millimeter Durchmesser, und sie waren horizontal einen Millimeter vom Ursprung entfernt. Aber dann, wenn wir versuchen, diese zu extrudieren, haben wir ein Problem, weil die Profile, sie berühren einander. Und wenn wir versucht haben, die Profile manuell auszuwählen, dann bekommen wir immer noch ein Problem mit Nulldicke. Das liegt daran, dass diese zwei Kreise genau berühren, so dass solide Works nicht weiß, ob es Lücke geben sollte. Da gibt es. Sie sollten sich berühren, und es kann das nicht berechnen, um dieses Problem zu lösen. Was wir getan haben, war jeden Kreis leicht in die Mitte zu bewegen, so setzen Sie den Abstand der 0,95 können Sie doppelklicken Sie auf die Bemaßung schnell ändern. Dann verwenden wir die Trim-Tour nur mit den Mausgesten, um schnell darauf zu gelangen, um den überlappenden Abschnitt der beiden Kreise wegzuschneiden . Dann können Sie extremen, dass Profil 30 Millimeter und Sie könnten in das Feature Kabel lesen. Als nächstes haben wir das Zugentlastungsmerkmal gezeichnet, so dass wir eine weitere Skizze auf der Rückseite des Wagens begonnen haben, und wir haben den Punktschlitz zensiert, beginnend am Ursprung und nach außen bewegt. Es war fünf Millimeter hoch. So sind 2,5 Radius auf den äußeren Kurven waren tangential mit den äußeren Kurven des Wagens mit einem extrem Todesfälle 18 Millimeter und wir setzen einen Zug auf sie, die ein Winkel entlang der Extreme ist. Wir setzen einen Schrägenwinkel von vier Grad ein. Wir haben das Ergebnisfeld für das Zusammenführen deaktiviert. Also, wenn wir OK drücken, müssen wir Volumenkörper und wir können dieses Feature als Zugentlastung umbenennen. Als nächstes wollten wir einige Abschnitte der Zugentlastung wegschneiden, um ihr ein bisschen mehr Flexibilität zu geben , wir begannen eine Skizze auf der obersten Ebene und zeichneten so ein Rechteck. Es war zwei Millimeter lang, zwei Millimeter vom Beginn der Dehnung, Entlastung auf einem Millimeter von einer Mittellinie entlang der Mitte der Dehnung, Relief für die Außenkante. Wir lenken den Punkt auf die Außenkante der Zugentlastung ab, und das sollte uns eine vollständig definierte Skizze geben. Wir haben dann ein lineares Skizzenmuster verwendet, um drei weitere Exemplare dieses Rechtecks hinzuzufügen, und wir ändern den Winkel und die Richtung nach Bedarf und wir setzen den Abstand auf vier Millimeter drücken. OK, dann haben wir in einigen zusätzlichen Beziehungen hinzugefügt und ich erwähnt, um die Skizze vollständig zu finden. Dann haben wir alles ausgewählt, einschließlich der Sensor, Rebe und gepresster Spiegel kann dann diese Skizze verwenden, um einige der Zugentlastung zu schneiden, so dass wir auftreten können extrudieren durch alle beide, die schneidet in beide Richtungen ähnlich Handschuh -Ebene, aber es geht durch Ihr gesamtes Modell. Wir wollen auch nur den Zugentlastungskörper durchschneiden. Gehen Sie also zum Feature-Bereich. Stellen Sie sicher, dass Sie das Kontrollkästchen für die ausgewählten Körper aktiviert haben und deaktivieren Sie dann das Kontrollkästchen für die automatische Dann können wir den Körper auswählen, den wir schneiden möchten Dies ist der Zugentlastungskörper, der, wenn Sie OK drücken, nur durch diesen Körper schneiden sollte und Sie sollte das Kabel darunter lassen, wie es iss ist, und wir können das so etwas wie Zugentlastung umbenennen. Als Nächstes möchten wir die beiden Volumenkörper wieder zu einem einzigen Körper kombinieren, damit sie das kombinierte Feature verwenden können , und Sie können dies in Einfüge-KEs kombinieren. Sie können auch danach suchen, indem Sie die Suchleiste oben erneut verwenden. Verwenden Sie die Dropdown-Liste und stellen Sie sicher, dass Ihre eigenen Befehle und beginnen Sie dann, die ersten Buchstaben aus der Funktion, die Sie suchen, einzugeben . Sie können direkt dort oben darauf klicken, und dann erhalten wir den kombinierten Property Manager, also stellen Sie sicher, dass Sie als Operationstyp ausgewählt hinzugefügt haben. Wählen Sie dann einfach die Körper aus, die wir kombinieren möchten , das sind beide Körper in der Modellpresse. Okay, und sie sollten jetzt zu einem einzigen Körper zusammengefasst werden. Jetzt haben wir den Jack-Abschnitt, und das nächste, was wir hinzufügen wollen, ist die Kabelverbindung, wo dieses Doppelkabel hineingeht, bevor es sich in beide Flughäfen aufteilt. Das erste, was wir tun müssen, ist auf einer neuen Platte klicken Sie auf die vordere Ebene im Feature-Baum und dann irgendwo über den Rand der Ebene im Grafikbereich bewegen und halten Sie die Kontrolle und wird die Ebene nach außen gezogen und losgelassen. Es sollte dann eine neue Ebene haben, und wir können den Abstand als 200 Millimeter im Property Manager auf der linken Seite einstellen, dann beginnen Skizze auf dieser neuen Ebene und würde einen Schlitz zeichnen, um die Kabelverbindungen darzustellen. Verwenden Sie einen Standard-CENTREPOINT-Steckplatz, und wir wollen ihn vertikal in Übereinstimmung mit dem Ursprung etwa 250 Millimeter entfernt setzen. Obwohl Sie dies nach Ihren eigenen Vorlieben einstellen können, sollte es 3,2 Millimeter hoch sein. Also ist es unsere 1,6 auf der Mittellinie davon sollte vier Millimeter lang sein. Und wenn Sie verlieren, wo Sie sind, drücken Sie einfach die F K, um wieder zu verkleinern. Wir können die Bostick Street von fünf Millimetern in Richtung betreten. Es spielt keine Rolle, dann benennen Sie diese Funktion in etwas wie Kabelverbindungen um. Als nächstes werden wir die Sweat-Boss-basierte Funktion vorstellen. Wir benutzen das eine Schubladenfege vom Wagenheber bis zu den Kabelverbindungen. Also sind wir diese Woche müssen Sie skizzieren, ist Sie brauchen, um Profil Skizze und Sie brauchen eine Pfadskizze . Wir beginnen mit einer Profilskizze auf. Wir wollen eine Skizze, die genau die gleiche ist wie die Außenkante dieses Doppelkabels Start. Eine Skizze am Ende des Doppelkabels, und wir könnten das einfach manuell herausziehen. Er ist in den Kreisen und trimmt Werkzeuge und Beziehungen. Aber was wir stattdessen getan haben, war, dass wir ein Cabrio verwendet, so können Sie entweder die Kanten auswählen, die Sie konvertieren möchten, oder Sie können auf eine Fläche klicken und drücken Sie konvertieren und das wird die Außenkante dieser Fläche konvertieren und dann verlassen, dass Skizze und wir haben unsere Profilskizze. Schließe es ab. Als Nächstes. Wir müssen eine Pfadskizze zeichnen, um das Profil entlang zu ziehen. So starten Sie Skizze auf dem oberen Spiel, die sowohl das Kabelgelenk auf der Buchse schneidet. Ich meine, er zeigt das Werkzeug zum ersten Mal an. Klicken Sie, um die Anzeige zu starten und von der Mitte des Zwillingskabels zu beginnen, dann ein paar weitere Punkte und beenden Sie am Mittelpunkt der Kabelverbindungen mit Ihren Stacheln , es ist am besten zu versuchen, und verwenden Sie die geringste Anzahl von Punkten wie möglich. Wenn wir nun entweder auf den Anfang oder das Ende dieser Ebene zoomen, können Sie sehen, dass es wahrscheinlich nicht das Kabel oder die Kabelverbindung im richtigen Winkel verbindet . Also haben wir einige Mittellinien hinzugefügt, dann haben wir einige Tangentenbeziehungen zwischen der angezeigten Mittellinie hinzugefügt, um sicherzustellen, dass sie einen Tangentenwinkel verbinden. Dann können wir um die Punkte dieser Ebene ziehen, und wir können die Griffe verwenden, die scheinen, um die Krümmung dieser Ebene anzupassen, bis es gut aussieht , die Stachelskizze zu definieren. Wir können gehen, um anzuzeigen, Beziehungen zu löschen und dann vollständig definierte Skizze drücken berechnen, und dies sollte vollständig, um Ihre Skizze zu finden. Sie können dann die Skizze beenden und beide Skizzen auswählen, sowohl den Pfad im Profil als auch das Sweeping-Boss-KE in den Optionen. Stellen Sie sicher, dass Sie den Folgepfad ausgewählt haben und schauen Sie sich die Vorschau an und die Jacke sieht richtig aus . Dann drücken Sie OK und wir sollten unsere erste süße Funktion haben, und Sie können es so etwas wie Kabel nennen. Als Nächstes möchten wir die Flughäfen mit einem Revolt-Feature modellieren. Also begannen wir eine weitere Skizze auf der Oberseite spielen auf. Wir begannen mit einer Mittellinie. Wir legen es 300 Millimeter vom Ursprung vertikal auf 3 10 horizontal, aber es liegt wirklich an Ihnen, wo Sie es positionieren. Dann haben wir das Profil gezeichnet, das der Revolver sein sollte, die Luftkippen und können das nicht in der PDF-Zeichnung finden. Wie üblich haben wir Dimensionen und Beziehungen hinzugefügt, um die Skizze vollständig zu finden. Und dann, wenn es abgeschlossen ist, wählen Sie die Sensorleitung aus. Impress Revolved Boss Basis umbenennen, dass so etwas wie Luft, aber gedreht. Und dann fügen wir ein paar letzten Schliff hinzu. Zuerst haben wir einen Philip hinzugefügt , der unsere fünf waren, und dann haben wir wieder einen abgewinkelten Schnitt auf dem obersten Spiel gemacht. Sie begannen von der Mittellinie des Jahres, aber weiter ging bis zum Rand der Füllung es. In Bezug auf die Entfernung war das also sechs Millimeter hoch und fünf Millimeter allein. Schließen Sie dann das Profil und verwenden Sie extrudierte Schnitte. Und wieder können wir durch oder beides verwenden, um durch das gesamte Modell und Namen in diesem Jahr, aber Winkel, um das Jahr zu beenden. Aber wir haben den Kabelschaft hinzugefügt und wir begannen eine Skizze auf der flachen Winkelfläche, die wir gerade schneiden zeichnen Mittellinie von Mittelpunkten inmitten von Punkten und dann, am Mittelpunkt dieser Mittellinie, einen Kreis zeichnen. Es sollte fünf Millimeter Durchmesser auf extrudierten acht Millimetern geben, und wir haben auch einen Entwurf von fünf Grad hinzugefügt, dann drücken Sie OK und nennen Sie diesen A aber Stempel. Jetzt haben wir zwei Volumenkörper. Wir haben die Leiche des Flughafens mitgebracht, und wir haben den Wagen- und Kabelkörper. Also müssen wir einen Sweep zeichnen, der sie beide miteinander verbindet. Und wie zuvor, für einen Sweep. Wir brauchen einen Weg und ein Profil. Wir beginnen mit dem Profil, indem wir eine Skizze auf der Oberseite der Kabelverbindungen machen und dann einen Kreis zeichnen , der zwei Millimeter Durchmesser hat. Wenn Sie den Mauszeiger über die kreisförmige Kante der Kabelverbindung bewegen, sollten Sie in der Lage sein, den Mittelpunkt des Iraks zu holen, und wir verwenden dies, um den Kreis zu platzieren. Dann stellen wir den Durchmesser ein und verlassen die Skizze. Als nächstes müssen wir die Pfadskizze zeichnen, und dieses Mal haben wir eine Drei-D-Skizze verwendet. Also geh zum Gebot, Joe. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Registerkarte Skizze befinden, klicken Sie dann auf die Dropdown-Liste unter der Skizze, und drücken Sie drei D-Skiz Wir verwenden dann Anzeigewerkzeug, und wir starteten diese Ebene vom Mittelpunkt des Kreises, den wir gerade für die Profilskizze gezeichnet haben, dann fügten wir ein paar Punkte auf Fertigstellung am Mittelpunkt des Kreises , der der Kabelschritt wieder. Wenn Sie den Mauszeiger über die kreisförmige Kante bewegen, sollten Sie die Mittelpunkte auswählen Drücken Sie maskiert, um die Anzeige zu beenden. Und dann, wie zuvor, können Sie sehen, dass der Punkt, an dem die Wirbelsäule die flachen Flächen verbindet, nicht genau korrekt Daher möchten wir weitere Mittellinien und tangentiale Beziehungen hinzufügen. Die erste Mittellinie sollte von der Mitte des Kreises beginnen, h. der Profilskizze, d. h. der Profilskizze, und dann entlang der Kabelverbindung und mit einer Drei-D-Skizze nach unten gehen. Es kann sehr einfach sein, versehentlich in die falsche Richtung zu skizzieren. Bewegen Sie also einfach Ihre Skizze leicht herum, und Sie können eine kleine Triade auf der linken Seite verwenden, um zu überprüfen, ob Sie in die richtige Richtung gehen Wenn Sie eine lange zeichnen, sollte der Zugriff ein kleines Symbol neben Ihrem Cursor erhalten, um die Richtung, in die Sie gehen, definieren Sie vollständig Ihre Mittellinie und steuern Sie dann schnell, um die Sensorleuchte auf dem Display auszuwählen und eine Tangente hinzuzufügen. Relation am anderen Ende dieser Ebene wird fast das gleiche tun, so dass an einer Mittellinie vom Ende des Pfades und dann entlang zu der kreisförmigen Kante gehen, wo der Kabelschaft verbindet den Flughafen Körper schweben über diese kreisförmige Kante, und Sie sollten in der Lage sein, einen Mittelpunkt dieses Kreises aufzunehmen. Dann sollten Sie eine vollständig definierte Mittellinie haben. Sie können die schnelle Mittellinie, die angezeigt wird, bei einer Tangentenbeziehung wieder aktivieren. Wenn Sie zufrieden sind, wie die Wirbelsäule aussieht, wir können die Skizze verlassen, dann wählen Sie die normale Skizze auf den drei D-Skizze für eine gefegt unseren Raum und drücken Sie dann OK auf der Luft, aber sollte nun mit dem Rest der Kopfhörer durch Kabel verbunden werden. Sie können hier sehen, dass der Knick ziemlich eng ist, aber es sieht OK aus, also werden wir dies als ein aber Kabel umbenennen. 32. 5.7 Kopfzeilen Teil 2: als Nächstes. Wir sahen uns einige Möglichkeiten an, die zweite Airborne zu haben, und das erste, was wir uns angesehen haben, war es, sie zu spiegeln. Wir mussten ein neues Spiel hinzufügen, also schweben Sie über die vordere Ebene, nehmen Sie den Rand davon auf, halten Sie die Kontrolle und trank es nach außen. Diesmal aber aber keine Distanz festlegen. Zoomen Sie einfach in die Kabelverbindung und wählen Sie den Mittelpunkt der Kabelverbindung, und Sie sollten sehen. Jetzt haben wir zwei Referenzen für das Flugzeug. Die erste Referenz ist die vordere Ebene, die parallel zu der eingeschalteten Ebene ist. Die zweite Referenz ist der Mittelpunkt der Kabelverbindung, und das sind wir zufällig. Wir haben dann versucht, alle Event-Features zu kopieren, indem wir alle Features auswählen, einschließlich des Kabels, das die Ebene auswählen und Spiegel drücken. Aber das konnten wir nicht tun. Wir haben einen Fehler bekommen. Stattdessen versuchten wir, nur einige Teile zu spiegeln, also unterdrückte er das Kabel. Und dann haben wir versucht, nur den fähigen Körper zu spiegeln. Wir öffneten Spiegel ausgewählte Körper zu spiegeln und wählten dann unser neues Flugzeug in der Luft aus. Aber Körper auf, dass gespiegelt gut. Aber dann, als wir das Kabel nicht überrascht haben, konnte die Mirror-Funktion dies nicht beheben. Wir ziehen das Kabel-Feature unter das Spiegel-Feature nach unten, und es wirkt sich jetzt nicht darauf aus, da es sich danach in der Feature-Baumstruktur befindet. Aber wir haben entschieden, dass die gespiegelten Ohrstöpsel etwas zu symmetrisch waren. Stattdessen haben wir uns entschieden, die Funktion zum Verschieben von Schrägschrägkörperkopien zu verwenden. Wir unterdrücken das Spiegel-Feature, und wir ziehen zurück vor das Abt-Kabel-Feature. Dann haben wir wieder zwei getrennte Leichen. Anschließend gingen wir zur Funktion zum Verschieben von Schrägstrich Kopien von Körpern, die in Einfügen-Features zu finden ist. Schrägstrich kopieren Körper verschieben. dann mit dem Property Manager den Körper aus, Wählen Siedann mit dem Property Manager den Körper aus,den Sie kopieren möchten, klicken Sie auf die Schaltfläche Kopieren und dann können wir ihn einfach übersetzen oder verschieben Sie ihn mit diesen Pfeilen, ziehen Sie ihn an die gewünschte Position und drücken Sie die Taste. OK, Sie können sehen, dass wir jetzt drei Körper im Ordner Volumenkörper haben. Leider können Sie den Körper nicht mit demselben Feature drehen und verschieben. Daher fügen wir ein weiteres Feature hinzu, um ihn zu drehen. Dieses Mal können Sie es entweder im Menü finden oder Sie können nach oben suchen. Also starten Sie Cyprien, bewegen oder kopieren und klicken Sie dann erneut darauf. Wählen Sie den Körper aus. Sie möchten diese Zeit verschieben oder drehen de wählen Sie das Kopierfeld, weil wir bereits Kopien haben so dass wir nicht wollen eine andere. Dann könnten wir es. Genau richtig wie erforderlich, ist in der kreisförmigen Justiz und die gelbe Vorschau zeigt, wohin Sie gehen, um drehen , abhängig von der Form des Körpers. Es ist nicht immer so offensichtlich, aber Sie können immer die genaue Rotation mit dem Hausverwalter auf der linken Seite einstellen, wenn Sie mit der Position Ihrer zwei Jahre zufrieden sind. Aber wir können die Kabel wieder hinzufügen, so dass wir einfach den Rollenteil von Riad in der 1. 1 ziehen können , dann die zweite hier zu befestigen. Aber wir werden das gleiche tun wie die 1. 1 Also wieder wollen wir einen Sweep zeichnen. Wir brauchen also einen Pfad, und eine Profilskizze beginnt wieder mit einem Profil. Beginnen Sie eine Skizze auf der Oberseite der Kabelverbindung, den Mauszeiger über die kreisförmige Wut, um den Mittelpunkt aufzunehmen, und zeichnen Sie einen Kreis Durchmesser von zwei Millimetern. Wir können dann die Pfadskizze mit einer Drei-D-Skizze auf einer Schiene zeichnen. Nach wie vor fügen wir unsere Mittellinien hinzu, und wir fügen unsere Tangentenbeziehungen hinzu, nur um sicherzustellen, dass die Kabel in jedes Ende in der richtigen Ausrichtung gehen , die Sie können. Dann fügt eine Justizlage eine ähnliche Länge ein wie die 1. 1 Und wenn Sie die Skizze nicht verlassen, wählen Sie beide Skizzen aus, die drei D auf der normalen und drücken Sie die Taste „Swept“ während der Leertaste. Und dann sollten wir unser zweites Kabel bekommen, das den zweiten Flughafen verbindet und verbergen, dass dieses ein bisschen mehr verheddert ist wie meine echten Kopfhörer, um fertig zu werden. Wir haben gerade ein paar Phillips hinzugefügt, also hat er einen Millimeter Philip um das Innere hier auf einem zwei Millimeter Philip um die Außenseite. Und dann schließlich haben wir schließlicheinige Auftritte einfach ein glänzendes Schwarz zu den gesamten Kopfhörern hinzugefügt und dann die Kabeldetails mit so etwas wie einem Hellgrau ausgesucht . Dann haben wir auch das Goldmaterial zu den Metallteilen des Wagenhebers selbst . Schließlich haben wir gerade diese beiden Kunststoffisolierungsabschnitte hinzugefügt. dies Wenn Siediesnoch nicht getan haben, können Sie Ihr Modell speichern. Es ist eine gute Übung, während Sie unterwegs zu speichern, nur für den Fall, dass Sie irgendwelche Probleme mit Ihrem Computer haben oder solide, was abstürzt, was bekannt ist, dass es mehr als einmal passiert. Der Bass-Part war nun komplett. So verwendet es, um eine Baugruppe zu starten, indem Sie auf das Dateimenü gehen und die Baugruppe von Teilen starten. Dann, wenn Sie einfach auf das Grün klicken, nehmen Sie oben links, Ihr Teil sollte fixiert am Ursprung platziert werden. Als nächstes müssen wir die kleine Gummiluft aber Abschnitte hinzufügen, die am Ende der tatsächlichen Luftboote selbst gehen. So starten Sie ein neues Teil auf zeichnen Sie eine Skizze auf jedem Spiel. Und es ist eine sehr einfache Drehung, die in der PDF-Zeichnung andere Dimensionen und Beziehungen zu gefunden werden könnte, damit Sie Ihre Skizze finden , dann wählen Sie die Mittellinie und drehen sich um die Mittellinie. Dann alles, was wir getan haben, war ein Aussehen hinzuzufügen, so etwas wie einen schwarzen Gummi und speichern Sie die Töpfe. Dann verwenden wir Control Tab, um zwischen offenen Fenstern zu wechseln und zurück zu diesen einfach, und wir drückten. Fügen Sie Komponente auf hinzugefügt in diesem neuen Teil in die Baugruppe, wir verschoben sie in etwa die richtige Position auf wir drehen sie um, indem Sie mit der rechten Maustaste ziehen und dann haben wir einige Verknüpfungen in Position zu beheben, um es zu lesen ein konzentrischer Kumpel. Dann haben wir einen Abstand von einem halben Millimeter hinzugefügt. Wir haben gelernt, dass eine schnelle Gewicht Atmore Wettbewerbsfähigkeit ist, nur halten Sie die Kontrolle, dann links, klicken und ziehen Sie eine vorhandene Komponenten. Und Sie können dies im Grafikbereich tun, oder Sie können es über den Teilebaum auf der linken Seite tun. Aber wir brauchten nur noch einen. Löschen Sie also die überschüssigen und fügen Sie dann wieder einige Verknüpfungen hinzu, konzentrische May und 1/2 Millimeter Distanz-Verknüpfungen, um fertig zu werden. Wir haben gerade darüber gesprochen, CAD-Modelle online mit Websites wie Grab Cat zu finden. Dann gingen wir wieder, um Komponenten einzufügen, und wir haben die iPod-Teile hinzugefügt, wir haben es in die richtige Position geschafft, und dann haben wir gerade ein endgültiges Rendern gemacht. Dann war das letzte, was wir getan haben, öffnen Sie den iPod Teil, so können Sie entweder auf sie im Grafikbereich klicken, um zu öffnen, oder Sie können das gleiche in der Part Street tun und Sie werden feststellen, dass es keine Funktionen abgesehen von diesem importiert. Und das liegt daran, dass dieses Teil nicht in soliden Werken hergestellt wurde, also haben wir nicht Zugriff auf alle Funktionen, aus denen es besteht, so dass wir jetzt neue Funktionen haben können . Aber wir können keine der ursprünglichen Funktionen bearbeiten, die dies in welchem Cap-Programm es stammt. Sie haben nun den Kopfhörerbereich auf abgeschlossen. Wir haben drei der vier Hauptmerkmale gelernt, bei denen Sie Volumenkörper arbeiten arbeiten, die Extrudieren, Sweeps und Drehungen im nächsten Abschnitt sind Extrudieren, . Wir werden eine Cola-Flasche modellieren, und wir werden Dinge wie die Modellierung der Bedrohung mit der Helix-Funktion auf betrachten. Wir werden auch versuchen, Abziehbilder zu Ihren Modellen hinzuzufügen, um sie noch realistischer aussehen zu lassen. 33. 6.1 Coke Bottle Einführung und grundlegende Form: Willkommen zurück zu den Beherrschung solider Werke. Drei D cad Kurs. Wir sind jetzt etwa 1/3 des Weges durch den Kurs, so hoffentlich jetzt sollten Sie beginnen, ziemlich wohl mit der Verwendung von soliden Werken zu fühlen . Für das fünfte Modell. Wir werden eine Cola-Flasche modellieren, und es sieht so aus. Dies ist eigentlich ein Rendering-Produkt aus dem Modell. So wird die Flasche auf der Kappe modellieren. Wir werden ein paar neue Dinge lernen. Ein solcher Beschuss, der ein Objekt aushöhlt, fügt auch Details hinzu. Welche dieser Etiketten, nur um Ihre Renders aussehen, dass etwas realistischer wird auch lernen, wie man Helix verwendet , ist und wird den Faden auf der Innenseite der Kappe auf der Oberseite der Flasche modellieren . Dies ist eigentlich die Zeichnung einer Bedrohung von der Spitze einer Einwegflasche, und es ist irgendwie erstaunlich, wirklich. Sie sehen, dass etwas, das so wegwerfbar ist, wahrscheinlich viele Leute werfen es einfach auf Mülldeponie, ohne einen zweiten Gedanken. Es ist einfach so hoch konstruiert, und es ist nach so präzisen Standards gemacht, obwohl Sie sich freuen würden zu hören, dass wir nicht auf diese Detailgenauigkeit gehen werden. Also lasst uns anfangen. Starten Sie neue Teile auf würde eine Zeichnung einen Revolver für die Cola-Flaschenform erhalten, so beginnen Sie entweder auf der rechten Hand oder auf der vorderen Ebene zu skizzieren und beginnen zu zeichnen. Das Profil der Cola-Flasche auf der Skizze davon finden Sie in den Kurs-Downloads. Wie üblich, beginnen Sie mit dem Ursprung, und ich empfehle, dass Sie alle geraden Linien zeichnen. Zuerst können wir dann die Punkte für die Stacheln hinzufügen, und wir können in der Skizze Verrundungen auf die Bemaßungen hinzufügen, so zog ungefähr die richtige Form und Größe. Dann, wenn wir das Ganze gezeichnet haben, können wir anfangen, die Dimensionen hinzuzufügen. So ist die Haupt-aufrechte Dimension 2 30 und dann ist diese kleinere Lippe darunter zu 10. Und da Sie die Dimensionen haben, müssen Sie möglicherweise ein wenig um Ihre Linien ziehen, um sicherzustellen, dass sie sich wieder an der richtigen Position befinden . Als nächstes ist die Kappe 12 Millimeter Tour die kleine Lippe unter der Kappe ist ein Millimeter-Werkzeug auf ihrem kleinen lassen oben, dass zwei Millimeter ist. Der Durchmesser der Kappe beträgt 25 Millimeter oder 12,5 für den Radius der kleinen. Es ist 1,5 aus der Kappe auf der größeren. Lassen Sie drei Millimeter aus, dann Dieser kleinere vertikale gerade Abschnitt ist 32 Millimeter Radius. Die Spitze ist 145. Hoch auf der Unterseite ist 90 hoch und dann die Basis 27,5 Radius. Dann können wir die Punkte hinzufügen, die diese Ebenenkurve durchlaufen wird, so dass die untere ist 32,5 Radius und 30 Millimeter hoch oben. Einer ist 25 Millimeter Radius und 50 Millimeter hoch. Jetzt haben wir die Grundausstattung der Flasche, und wir möchten einige weitere Details hinzufügen. Dann können wir beginnen, die Versorgungskanten hinzuzufügen, so wählen Sie dieses Ebenenwerkzeug auf der Oberseite. Man geht von der Unterseite dieser kleinen Lippe bis zum geraden vertikalen Abschnitt hinunter. Sie können sagen, dass es, wie wir hatten, nicht ganz richtig aussieht, also fügen wir eine tangentiale Beziehung zwischen dem vertikalen Abschnitt auf dieser Jalousie hinzu. Dann ziehen wir um den Griff des oberen Punktes des Displays, um ihm eine schöne fließende Kurve zu geben , die einer echten Cola-Flasche ähnlich ist, dann ist für die untere Wirbelsäule eine ähnliche Art von Sache. Wir wollen von der Unterseite der vertikalen Linie beginnen, diese beiden Punkte durchschneiden und dann auf der unteren horizontalen Linie enden. Wieder. Wir fügen eine tangentiale Beziehung zwischen der vertikalen Linie oben auf dieser Ebene hinzu. Mein Design-Dozent an der Universität möchte mir sagen, dass die Kurve einer Cola-Flasche tatsächlich so konzipiert ist , dass sie wie die Kurve der Hüften einer Frau aussieht. Ziehen Sie also vielleicht einfach Ihre Wirbelsäule um, greifen Sie die Griffe und bewegen Sie sie herum, bis Sie mit der Kurve zufrieden sind. Nebenan müssen wir tun, ist bei uns, um Filets zu skizzieren. So sind eine für die Oberlippe und sind 2,9 für die untere. Dann haben wir unser Finish gedrehtes Profil, so dass Sie die Mittellinie auswählen und Revolt durch Raum drücken können , und sofort können Sie sehen, dass diese Art von sieht schon wie eine echte Cola-Flasche aus, wenn die untere Kurve nicht ganz richtig aussieht, können Sie die Skizze wie gewohnt bearbeiten, und sie wird nur ein wenig angezeigt, bis Sie damit zufrieden sind. Dann können wir einen 10 Millimeter hinzufügen, füllen Sie ihn hier an die untere Kante. Als nächstes werden wir einen leichten Schnitt für das Etikett in der Mitte der Flasche machen, und wir hätten hinzufügen können, Dies ist Teil des Revolvers, aber wir werden es als separate Funktion hinzufügen, nur für den Fall ändert sich das Label oder so etwas. Beginnen Sie also die Skizze entweder auf der vorderen oder der rechten Ebene. Es spielt keine Rolle, weil wir in einer Drehung sind, also ist es auf beiden Ebenen in einer Mittellinie in der Mitte der Flasche gleich. Zeichnen Sie dann ein Rechteck, das sowohl mit dem oberen als auch dem unteren Teil des vertikalen Abschnitts übereinstimmt. Nun, dann setzen Sie die eigentliche Kurt in die Flasche ist zwei Millimeter und Sie sehen diese rechte Kante. Wir können es hinein- und rausziehen. Es könnte jede Größe haben, wirklich, solange es mehr als zwei Millimeter ist. Also schätze ich, dass wir es technisch undefiniert lassen könnten. Es ist immer die beste Idee, Ihre Skizzen vollständig zu definieren, da Sie nie wissen, dass sich später in Ihrem Modell etwas ändern könnte. Und wenn die Skizze nicht vollständig definiert ist, können sich Teile davon bewegen und die Art und Weise verändern, wie das KE durch das Modell schneidet. Und es ist irgendwie schwer, das in diesem Stadium vorherzusagen. Versuchen Sie also immer, Ihre Skizzen in der nächsten Woche vollständig zu definieren und die Skizze zu verlassen. Wählen Sie die Mittellinie, und wir können einen gedrehten Schnitt machen und dies würde Schnitt für die Beschriftung ausschneiden . Dann müssen wir nur diese Kanten glätten, damit wir zwei Sets von zwei Millimetern Phillips haben können . Wir möchten diese oben auf der Unterseite des Etikettenschnitts hinzufügen. Du denkst vielleicht, warum machen wir nicht einfach vier zu einem Feature? Und das liegt daran, dass die Tiefe des Bechers nur zwei Millimeter beträgt. Wenn wir also 22 Millimeter Phillips haben, werden sie sich gegenseitig stören und du wirst es nicht tun können. Also ist Adam, Funktionen zu trennen. Machen Sie zuerst entweder die inneren oder die äußeren und machen Sie dann den nächsten Satz. Dann können wir die Funktionen umbenennen, so dass wir anrufen. Die 1. 1 Flasche drehte sich auf den 2. 1 Etikettenschnitt. Wenn wir verkleinern, können Sie sehen, dass unsere Flasche bereits ziemlich nah an der Form einer Cola-Flasche aussieht, aber Sie haben vielleicht an der Spitze bemerkt. Und auch, wenn wir eine Querschnittsansicht machen, können Sie sehen, dass die Flasche tatsächlich vollständig solide war. Es ist nur ein fester Teil, und das ist eine der Dinge, die im nächsten Video zu tun haben. So ist es eine sehr schnelle Zusammenfassung, oder wir haben eine einfache Drehung für die Flaschenform mit geraden Linien, Skizzenfilets und Stacheln gemacht. Dann haben wir hinzugefügt, um es zu füllen. Wir haben das Etikett Kurt, mit einem Schnitt drehen. Und dann haben wir noch ein paar Phillips hinzugefügt. Im nächsten Video werden wir noch einige Details zur Flasche hinzufügen. Wir schneiden die Rippen seitlich aus. Auch um den Boden der Flasche wird ein kreisförmiges Muster verwendet und wird auch die Flasche mit der Schalenfunktion aushöhlen 34. 6.2 Cuts, und Schichtung: Hier ist unsere Cola-Flasche, wie wir sie angelassen haben. Es sieht ziemlich gut aus, aber wenn man sich tatsächlich eine echte Cola-Flasche anschaut, gibt es viel mehr Details als diese. Es sind einige Rippen um die Seite geschnitten, und es gibt auch Schnitte um den Boden. Also zuerst schneiden wir diese Rippen die Seite runter und wir werden einen Schweißschnitt verwenden. Der Sweeping-Schnitt ähnelt einer Sweeping-Boss-Basis, da er sowohl die Profilskizze als auch eine Pfadskizze benötigt . Zuerst zeichnen wir die PATH Skizze. Beginnen wir eine Skizze auf der gleichen Ebene, auf der wir das Flaschenprofil gezeichnet haben. Das sollte also die vordere oder rechte Ebene sein, und für mich war es die vordere Ebene. Wir müssen eine Pfadskizze zeichnen, die dem Rand dieser Flasche den ganzen Weg nach unten folgt. Wenn Sie darüber nachdenken, was wir bereits eine Skizze haben, die das meiste tut. Die ursprüngliche Flaschenprofilskizze ist eigentlich der gleiche Weg, den wir eine lange schneiden wollen. Wenn Sie also diese Originalskizze im Feature-Baum auswählen, müssen Sie möglicherweise das erste Feature erweitern und dann auf Konvertieren klicken. Alle diese Elemente sollten dann zu unserer neuesten neuen Skizze hinzugefügt werden. Der einzige Teil, den wir tatsächlich brauchen, ist die äußere Linie, so dass wir den Rest löschen können. Sie können die Mittellinie löschen, die untere horizontale Linie auf alle Details um die Kappe, dass die obere. Wir möchten, dass unser gekrümmter Schnitt dem Profil der Flasche folgt, aber wir wollen nicht, dass er bis zum Kappa reicht. Die Spitze. Wir wollen, dass es hier aufhört. Wählen Sie also das Linienwerkzeug aus und zeichnen Sie eine Linie, die von der aktuellen Zeile so etwas beginnt , und machen Sie dann eine ähnliche Sache für den unteren Bereich. Also sollte der Ausgangspunkt tatsächlich auf dieser Ebene sein, und es sollte in einer etwa vertikalen Richtung, aber nicht wirklich vertikal verlaufen . Als nächstes wählen Sie das Trimmwerkzeug und schneiden Sie die Oberseite am unteren Rand der Versorgung der überschüssigen Bereiche , die wir nicht mehr benötigen. Dann bei einer Tangentenbeziehung zwischen den geraden Linien auf dem Display und Sie werden sehen, dass die obere Kante der geraden Linie noch unter definiert ist. Sie einfach eine Dimension hinzu, die gesendet wurde. Es ist nicht wirklich wichtig, genau was sie sind, solange die Linie zu finden Sie gab und nur die Entfernung akzeptieren, die bereits da ist wenn Sie an der Dimension, dann für die Unterseite. Es ist die gleiche Art von Sache bei einer tangentialen Beziehung zwischen der geraden Linie auf dem Display, Dann sollte das andere Ende der geraden Linie horizontal mit dem Ursprung sein, dann einfach den horizontalen Abstand mit intelligenter Bemaßung einstellen. Dann sollten wir die Pfadskizze abgeschlossen haben, damit Sie diese Skizze verlassen können, um die Profilskizze zu zeichnen. Sie sollten auf der oberen Ebene sein, und es ist einfach ein Kreis mit einem Sinn für Punkt Am Ende des Pfades, den wir gerade gezeichnet haben. Der Durchmesser davon beträgt 3,5 Millimeter, und das sollte vollständig definiert sein. Wenn er nicht definiert ist, müssen Sie den CenterPoint möglicherweise so lange ziehen, bis er die zusammenfallende Beziehung zum Ende des Pfads aufnimmt . Jetzt haben wir beide Profile auf der Pfadskizze, so dass Sie die Skizze verlassen können, beide Skizzen auswählen und dann den gezogenen Schnitt drücken können. Sie sollten dann automatisch die beiden Auswahlfelder füllen und Ihnen eine gelbe Vorschau des Sweep-Schnitts geben. Und wenn das gut aussieht, können Sie in diesem Stadium einfach OK drücken, Wenn Sie Vorschau nicht ganz richtig aussieht, dann kann es sein, dass die Skizzen im falschen Feld sind, also was Sie tun können, ist in den Auswahlfeldern auf die linke hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste, beeindrucken Sie klare Auswahl für beide und dann wieder wählen Sie sie. Also die 1. 1 ist die Profilskizze, die sein sollte. Der kleine Kreis auf der 2. 1 ist die Pfadskizze, die die lange Linie ist, wenn Sie den Pfad auswählen, es kann sein, dass Sie jedes Segment des Pfades separat auswählen müssen, aber solide Werke 2018 ist wirklich gut bei der Auswahl der gesamten Linie zusammen, so dass Sie wahrscheinlich nur auf einen Teil davon klicken müssen, wenn Sie glücklich drücken. Das grüne Häkchen auf Ihrem Modell sollte nun einen gewegenen Schnitt haben , der ungefähr so aussieht. Wir nennen diese Funktion Ridge Schnitte als nächstes. Wir müssen nur ein paar Filets hinzufügen. Also bei einem zwei Millimeter Philip und es sollte weg um alle Kanten der beiden Grat Schnitte gehen. Die Füllung alles kann manchmal ein wenig temperamentvoll sein. Wenn Sie also nicht den ganzen Weg um die Kurve gehen, klicken Sie einfach auf die Abschnitte am oberen Rand der Kurve und Sie sollten die gesamte Schleife erhalten und dann dasselbe mit dem oberen Schnitt tun. Sie können alle in das gleiche Merkmal setzen, und dann ist unsere erste Rippe abgeschlossen. Aber wir wollen das eigentlich ganz um die Außenseite der Flasche herum gestalten, damit wir ein kreisförmiges Muster verwenden können . Dafür. Wählen Sie die Rote Tasse Funktion auch auf der Philip-Funktion, und dann müssen wir auf Kreismuster klicken. Dies kann auf dem linearen Muster gefunden werden. Wenn Sie auf die Dropdown-Liste klicken, dann schnelles kreisförmiges Muster. Zuerst brauchen wir einen Zugriff auf die Umgehung, und wir können eine kreisförmige Kante davon wählen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Zugriff in der oberen Box ausgewählt haben und wählen Sie dann einfach ein kreisförmiges Feature wie die Oberseite der Kappe. Jetzt müssen Sie sicherstellen, dass Sie zuerst in ein Pattern-Zugriffs-Feld geklickt haben. Wenn Sie beim Klicken auf die kreisförmige Kante immer noch im Standardfeld sind, wählen Sie diese Kante auch zum Mustern aus, was nicht funktioniert. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich im Feld Achse befinden, und klicken Sie dann auf eine kreisförmige Reg. Dann können wir die Anzahl der Instanzen, das Muster und darüber einstellen. Sie haben den Gesamtwinkel , der um gemustert wird, und wir wollen einen gleichen Abstand festlegen. Stellen Sie also die Anzahl der Instanzen auf 10. Die Vorschau sieht korrekt aus, also drücken Sie OK bereits. Das sieht eher wie eine realistische Cola-Flasche aus, und Sie könnten dieses Feature-Rippenmuster umbenennen. Nun, wenn du eine Cola-Flasche siehst, sieht das jetzt ziemlich nah aus. Aber es sei denn, es ist eine Glasflasche, Sie werden sehen, dass es auch eine Ladung von Graten gibt. Kuh den Boden auch. Wir werden diese auf die gleiche Art und Weise schneiden, auch mit einem gefegten Schnitt auf einem kreisförmigen Muster. Und das erste, was wir tun müssen, ist das Schweißschnittprofil zu zeichnen, und wir tun dies auf derselben Ebene, auf der Sie die erste Profilskizze erstellt haben. Also ist es entweder die Front oder die richtige Ebene für mich. Es war die vordere Ebene auf unserer Skizze wird zwischen diesen beiden Rippen schneiden, die wir gerade schneiden, indem wir eine Mittellinie in der Mitte der Flasche ziehen. Das ist wie das Linienwerkzeug und beginnen, 1/2 dieser Keilform zu zeichnen. Die Oberseite sollte 2,5 Millimeter breit sein, dann gehen die Linien 25 Grad von der Vertikalen nach unten. Auf einer Gesamthöhe beträgt es 20 Millimeter. Wenn Sie nicht, können Sie alles in der Skizze auswählen und drücken Sie Spiegel, und dann sollten Sie am Ende mit diesem würde Profil formen, beenden Sie diese Skizze und dann können wir den Pfad Skizze zeichnen. Und wir wollen, dass das senkrecht zur Skizze steht, die wir gerade gezeichnet haben. Also für mich war das das richtige Flugzeug. Ich möchte eine kurvenreiche Kurve zeichnen, die um den unteren Rand der Flasche schneidet. Das ist ein einfacher Weg, den wir tun können. Wählen Sie einfach das Linien-Werkzeug aus. Zeichnen Sie eine horizontale Linie 35 Millimeter lang und dann eine vertikale 1 35 Millimeter lang als auch. Dann können wir einfach die Skizze Philip Tool auswählen. Es ist wie 30 Millimeter, und es ist schnell auf dem Punkt, wo die beiden Linien verbunden sind, und dann können wir sehen, wie unsere Sweeps zerschneiden wie diese drücken Sie OK, um die Skizze zu verlassen, und dann haben wir den Pfad und das Profil. also nach wie vor Wählen Siealso nach wie vorbeide Skizzen aus und beeindrucken Sie Swept Cut, und Sie sollten den Sweeped Cut automatisch vornehmen. Wenn dies nicht der Fall ist, müssen Sie die Auswahl möglicherweise erneut umtauschen. Stellen Sie daher sicher, dass der Keil das Profil ist. Auf der Kurve ist der Pfad, den Sie möglicherweise auch anzeigen Vorschau überprüfen müssen, die in den Optionen ist, wenn Sie fertig sind, sollte es etwa so aussehen, und wir können diese Feature basierte Schnitte nennen. Wir werden auch ein kreisförmiges Muster verwenden, um dies den ganzen Weg herum zu gestalten, aber bevor wir es tun, sieht es ein wenig eckig aus, also fügen wir einige Philips zuerst bis zu fünf Millimeter Phillips zu diesen innen gerade Kanten. Dann füllen wir zwei Millimeter den ganzen Weg um die Außenkanten. , Wie bereits erwähnt, kann der Philipsel ein bisschen temperamentvoll sein, also stellen Sie sicher, dass Sie die Kante auswählen, nicht das Gesicht. Dann wirst du es sehen. Ich habe die beiden äußeren Kanten ausgewählt, und dann ist die Vorschau fehlgeschlagen. Wenn wir ein wenig vergrößern, können wir sehen, dass es ist, weil sie es ziemlich scharfen Winkel verbinden. Wenn Sie also diese dritte Kante entlang der Mitte auswählen , dann wird das die Füllung machen es in der Lage sein, den ganzen Weg um die Außenkante mit einem füllen. Es wird, wenn Sie irgendwelche Probleme in Ihren Modellen haben. Versuchen Sie einfach, um zu spielen, mit welchen Kanten Sie auf der Größe des Philip wählen, und auch manchmal die Reihenfolge, in der Sie die Kanten auswählen. Wir sind jetzt bereit, dieses gesamte Feature um die Flasche zu gestalten, wie bevor wir das Swept Cut Feature auf dem Philip auswählen und dann kreisförmiges Muster drücken. Stellen Sie dann sicher, dass Sie sich im Auswahlfeld Achse befinden, und wählen Sie eine kreisförmige Fläche aus. Und nach wie vor wollen wir auch 10 Instanzen. Nun, wenn Sie einen Fehler beim Mustern bekommen, was besonders oft mit Philip Features auftreten kann, ist ein kleiner Tipp, den Sie tun können, wählen Sie einfach dieses Box-Geometrie-Muster, und ich werde im Wesentlichen nur Muster die genaue Geometrie Ihres Features anstatt tatsächlich zu versuchen, es zu berechnen. Ich kann dieses Feature als Basismuster auf jetzt Coke umbenennen, sah aber wirklich gut aus. Aber wieder, wenn Sie oben schauen, wenn wir zum Querschnitt gehen, können Sie sehen, dass es immer noch vollständig solide ist, also ist es ziemlich nutzlos. Es konnte keine Cola halten. Wir müssen es irgendwie aushöhlen. Wir werden ein neues Feature einführen. Die Shell-Funktion, um diese Shell zu tun, finden Sie hier im Befehlsmanager, und wenn Sie darauf klicken, erhalten Sie die Optionen auf der linken Seite und Sie werden wahrscheinlich standardmäßig auf 10 Millimeter Dicke eingestellt. Das bedeutet also, dass das Schalen-Feature unser Teil aushöhlt. An den Wänden werden 10 Millimeter dick sein. Offensichtlich ist das etwas zu dick für unsere Cola-Flasche. Also legen wir den Wert unten auf die Zehe, einen halben Millimeter. Und dann, wenn Sie möchten, können Sie auf die Schaltfläche Vorschau anzeigen klicken und Sie sollten eine gelbe Vorschau des Shell-Features anzeigen . Diese Vorschau funktioniert nicht immer so gut, und manchmal kann es solide Arbeiten zum Absturz bringen. Also manchmal ist es am besten, das einfach deaktiviert zu lassen. Und dann, wenn Sie OK drücken, wird der Körper ausgeschält. Aber jetzt, wenn wir es betrachten, sieht es nicht wirklich anders aus. Die lassen Sie uns zu einer anderen Querschnittsansicht gehen, und jetzt können wir sehen, dass es tatsächlich geschält wurde vollständig hohl ist. Wenn Sie vergrößern und nach oben schauen, schien es an der Spitze noch versiegelt ist. Also wieder, die Flasche immer noch ziemlich nutzlos. Um dies zu beheben, lassen Sie uns das Schalen-Feature erneut bearbeiten Klicken Sie dann in dieses Feld, das Flächen ist, die entfernt werden sollen, und klicken Sie auf die obere Fläche der Flasche. Dies wird dann von dieser Fläche durchziehen und das Gesicht entfernen. Wenn Sie keine Flächen auswählen, wird das Bauteil nur vollständig ausgekleidet, aber von außen vollständig eingeschlossen. Jetzt können wir uns drehen. Bis dahin können wir den ganzen Weg nach unten auf der Innenseite sehen, und wenn wir eine Querschnittsansicht gemacht haben, können wir sehen, dass es irgendwie richtig aussieht. Es gibt ein paar kleine Fehler hier, aber wir können diese später beheben. Und wenn Sie auf den Boden kommen, können Sie sogar alle Rippen sehen und alle Details haben Bohnenschutz Dicke von einem halben Millimeter. Die Form unserer Flasche ist jetzt ziemlich fertig, also wird es durch das Modell zurückziehen, um eine kurze Zusammenfassung dessen zu haben, was wir in diesem Video gelernt haben. Zuerst schneiden wir die erste Rippe mit einer gefegten Tasse. Dies ist einer Schweiß-Boss-Basis sehr ähnlich. Es verwendet eine Pfadskizze und eine tiefgreifende Skizze. Wir verwenden das Werkzeug Objekte konvertieren, um die erste Profilskizze in die Skizze Neuer Pfad zu kopieren , und wir verwenden das Stutzwerkzeug und einige Absichtsbeziehungen für gerade Linien, um diesen Pfad abzuschließen . Skizze. Als nächstes Addison-Filets. Und dann benutzten wir zwei kreisförmige Muster. Das Muster dieser beiden Merkmale den ganzen Weg um die Flasche und kreisförmige Muster konnte unter der linearen Passing-Taste mit dem Drop-down-Menü gefunden werden . Als nächstes verwenden wir einen weiteren gefegt geschnittenen Schnitt auf dem Boden der Flasche, und wir haben ein keilförmiges Profil auf einem rechtwinkligen Bogenweg verwendet, um wegzuschneiden. Dann haben wir Tim Phillips hinzugefügt, um es abzurunden und denken Sie daran, dass das Philip Tool ein bisschen temperamentvoll sein kann . Manchmal müssen Sie also vielleicht mit den Einstellungen Dinge wie der Größe des Philip spielen und welche Kanten Sie auswählen. Und manchmal hilft es sogar, die Philip-Funktionen in separate Funktionen aufzuteilen. Dann haben wir wieder ein kreisförmiges Muster verwendet, um diese Features zu modellieren, und schließlich haben wir uns das Schalen-Feature angesehen. Es ist ein paar Muscheln und ein selektives Gesicht und du schneidest das Gesicht weg. Wenn Sie keine Flächen auswählen, wird Ihr Teil ausgehöhlt, aber es wird immer noch vollständig eingeschlossen. Also sind unsere Flaschen jetzt bereit, etwas Flüssigkeit zu halten. Aber es braucht eigentlich auch eine Kappe oder lassen Sie so in dem nächsten Video, das wir über Helix erfahren werden, und wir werden diese verwenden, um eine Bedrohung zu modellieren, die es erlaubt, die Kappe anzuschrauben. 35. 6.3 Helixen und Threads: Unsere Flaschen fehlen jetzt nur ein Teil, aber es ist ein sehr wichtiges Element, und das ist der Faden um die Oberseite, mit dem Sie die Kappe auf genug schrauben können. Eine Bedrohung basiert eigentlich auf dem Prinzip einer geneigten Ebene, die eine der ältesten menschlichen Erfindungen aller Zeiten ist, fast 5000 Jahre alt. Und wenn Sie über eine Bedrohung denken, ist nur ein Profil, das um eine Helix geht, die im Wesentlichen eine geneigte Ebene, die um einen Kreis geht. Gewinde sind extrem häufig im Alltag, nicht nur auf Dingen wie Flaschen, sondern vor allem auf Dingen wie Befestigungselementen, Schrauben, Bolzen, Muttern. Und es ist keine Übertreibung zu sagen, dass es Billionen von Fäden auf der ganzen Welt in verschiedenen Produkten gibt. First World modellieren Sie den Faden auf der Flasche, und dann werden wir sehr kurz über Fäden im Allgemeinen sprechen und wie es sie in Ihren Modellen verwenden kann . Und vor allem im Drei-D-Druck. Die Bedrohung wird mit einer Schweiß-Boss-Basis gemacht werden, also müssen wir zuerst unsere Profilskizze zeichnen, die richtige Platte skizzieren und ein Profil wie dieses zeichnen. Es sollte mit der Außenkante des Flaschenverschlussabschnitts übereinstimmen, und es sollte einen Millimeter unterhalb der Oberseite der Kappe beginnen. Der kleine äußere Abschnitt ist ein Millimeter hoch, und dann ist der innere Winkel 110 Grad, und es ist tatsächlich symmetrisch, so dass Sie eine kleine Mittellinie über die Mitte setzen und es symmetrisch machen können, und die äußere Durchmesser beträgt 27 Millimeter. Also an einer Mittellinie in der Mitte der Flasche. Und dann bei dieser Dimension, wenn Ihre Skizzen vollständig definiert sind, sollte es etwa so aussehen. Wenn Sie vergrößern, könnte es wie eine kleine Lücke zwischen der Außenkante des Katzenkörpers im Profil aussehen, aber solange es zufällig ist, sollte es dort keine Lücke geben. Es könnte nur wie die restliche Aufgabe von Festkörperziegeln Ansichtseinstellungen aussehen, also verlassen Sie die Skizze, und das nächste, was wir tun müssen, ist die Pfadskizze zu zeichnen, die die Spirale sein wird. Helix basiert immer auf einem Kreis auf einer Ebene, also ist das erste, was wir tun wollen, eine Ebene an der Position hinzufügen, wo wir die Helix starten wollen . also, wie die oberste Ebene in dem zukünftigen Baum, den sie steuern, Klicken Siealso, wie die oberste Ebene in dem zukünftigen Baum, den sie steuern,und ziehen Sie sie nach oben, um eine neue Ebene hinzuzufügen, zu vergrößern und den vertikalen Mittelpunkt des gerade gezeichneten Profils auszuwählen . Dies sollte Ihnen dann eine neue Ebene geben, die durch die Mitte des Profils schneidet. Jetzt können wir die Helix selbst erstellen. Wir möchten, dass die Helix die Größe des Außendurchmessers der oberen Kappe hat. Also beginnen Sie Skizze auf der neuen Ebene, die wir gerade gemacht haben. Wählen Sie dann die äußere Kante der oberen Kappe aus, und drücken Sie Elemente umwandeln . Dadurch wird ein Kreis erstellt, der dem genauen Durchmesser der äußeren Kante der oberen Kappe entspricht. Aber auf der neuen Ebene können wir jetzt diesen Kreis verwenden, um die Spirale zu erzeugen. So Exodus Skizze. Aber stellen Sie sicher, dass Sie es noch im zukünftigen Baum ausgewählt haben. Sie dann zu Kurven im Befehls-Manager. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü und klicken Sie dann auf Helix und Spirale, und Sie sollten eine gelbe Vorschau erhalten, die in etwa so aussieht, indem Sie den Property Manager auf der linken Seite verwenden. Wie üblich können Sie alle verschiedenen Eigenschaften anpassen. Zum Beispiel könnten Sie eine Spirale machen, die mit Tonhöhe und Revolution bleiben wird. Das erste, was wir gerade wollen, ist die Tonhöhe, und das ist die Distanz, die die Spirale zurücklegt. In einer kompletten Umdrehung werden wir es auf vier Millimeter setzen. Sie können auch die Anzahl der Umdrehungen festlegen. Stellen Sie sicher, dass die Richtung gegen den Uhrzeigersinn eingestellt ist, und Sie können die Richtung der Spirale umkehren , wenn Sie wieder auf dieses Feld klicken müssen. Wir möchten auch, dass die Helix am genauen Punkt unserer Profilskizze beginnt, damit Sie den Sternwinkel hier anpassen und ihn bewegen können , bis der Anfang der Helix ist, wo das Profil skizziert und es sollte 360 Grad sein, und Sie können den Anfang der Helix weiß genau, wo die Profilskizzen drücken, okay, und Sie werden sehen, dass die ursprünglichen Kreisskizzen jetzt durch das Spiral-KE verbraucht werden. Und jetzt haben wir unsere Profilskizze und unsere Pfadskizze, damit wir eine Schweiß-Boss-Basis wie gewohnt machen können . Wählen Sie beide der Profilskizze auf dem Pfad, der die Spirale ist, und drücken Sie dann die Swept Boss Basis in der Vorschau sollte etwa so aussehen wie diese drücken. Ok. Und dann haben wir unsere erste Thread-Funktion, die Sie als Bedrohung umbenennen können. Sie können sehen, dass dies korrekt aussieht. Wenn wir den Start- und Endpunkt vergrößern, sind sie etwas zu eckig, und sie werden im wirklichen Leben wahrscheinlich viel glatter sein. Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir Smoothies aus. Nach der offiziellen Fadenzeichnung. Es sollte einen weiteren kleineren Helixweg geben, der in die Flasche einschneidet, dem dann das Bedrohungsprofil folgt, was einen schönen, sanften Übergang in die Flasche ermöglicht. Wir könnten auch nur beginnen füllen Sie es bis zum Ende oder ein Scheinwerfer für, Aber was wir stattdessen tun werden, ist, dass wir etwas betrügen, wählen Sie die Stirnfläche einer Bedrohung und starten Sie eine neue Skizze, und klicken Sie dann auf Cover Entitäten und Sie werden sehen Dadurch werden die vier Linien erstellt, die die Außenseite dieser Fläche bilden, in einer vertikalen Linie ausgewählt werden. Und wir werden das als Überschuss an Revolution verwenden, um sich zu drehen. Also drehen wir dieses Gewindeprofil um den unteren Rand, und sie sollten uns eine schöne, sanfte Kurve in die Flasche geben . Wenn Sie sich die Vorschau ansehen und wenn Sie tatsächlich das Feature selbst erstellen. Sie können sehen, ob wir hinaufgehen und in die Flasche schauen, dass diese kleine Note jetzt tatsächlich in die Flasche hineinragt, und das wollen wir nicht. Also wollen wir nur das Profil der gewissen drehen. Wir wollen nicht die vollen 360 Grad drehen. Bearbeiten Sie also das Revolt-Feature und ändern Sie den Winkel von den vollen 3 60 Grad nach unten auf 100 Grad. Sie können die Richtung umkehren, indem Sie diese Taste hier drücken und wenn Sie in der richtigen Ausrichtung sind , drücken Sie OK und Sie können sehen, dass jetzt The Revolved nur in die Flasche selbst schneidet, und wir haben einen schönen kreisförmigen Übergang in die Bedrohung. Wie ich in der Realität sagte, wäre dies wahrscheinlich ein viel schrittweiser Übergang, aber für dieses Modell ist es eine gute Annäherung. Dann können wir genau das Gleiche auf der Unterseite machen. also erneut Wählen Siealso erneutdie Endfläche der gestarteten Bedrohung aus. Neue Skizze, die verwendet wird, um Enter zu konvertieren, sieht Werkzeug, um die äußeren Kanten dieser Fläche in neue Linien zu machen , dann wählen Sie die in einem vertikalen Licht und drehen sich um diese. Die nur 100 Grad, nicht die volle 3 60 dann drücken Sie OK, und Sie könnten beide dieser Reden umbenennen, wenn Threads am Ende der Bedrohung beginnen, um schrecklich zu beenden , glätten Sie den Thread ein wenig, indem Sie einige Philips hinzufügen. Also zuerst und 1/2 Millimeter füllen Sie es und fügen Sie es zu den beiden äußeren Kanten der Bedrohung hinzu und wählen Sie dann auch diese kreisförmigen äußeren Kanten am Anfang des Endpunkts. Insgesamt sollten Sie sechs Kanten in der Vorschau ausgewählt haben, die in etwa so aussehen sollten. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie mit dem Mausrad vergrößern und verkleinern, das Sie wissen, dass versehentlich die Größe des Philip erhöht. Wenn Sie sich in der Auswahlbox befinden und das Mausrad zoomen, kann dies die Bemaßung dort ändern. Dann, wenn Sie damit zufrieden sind, wird ich noch eine halbe Minute hinzufügen, um es um den unteren Rand der Bedrohung zu füllen , und Sie müssen möglicherweise die Kanten auswählen, bis Sie die vollständige Vorschau erhalten. Manchmal können Sie nur eine einzelne Kante auf der Tangente auswählen. Propagation wählt alle anderen Reg ist, dass Sie brauchen, aber manchmal müssen Sie sie eins nach dem anderen auswählen, und es hängt wirklich von der spezifischen Geometrie Ihres Modells jetzt Threads aussehen ein bisschen mehr abgerundet auf ein bisschen freundlicher und schließlich wird 1/4 mil mir hinzufügen, um es zu den oberen zwei Kanten zu füllen . Sie können tatsächlich nur wählen Sie das Gesicht, und dies wird es füllen alle Kanten, die von ihm kommen, und die Mantel Ball Bedrohung ist jetzt abgeschlossen. Wenn Sie also Threads in Ihren Modellen im Allgemeinen modellieren, gibt es tatsächlich ziemlich verlorene Standardgrößen, und dies ist eine wirklich gute Website nd metric dot com. Hier sind alle verschiedenen Größen von Bedrohungen aufgelistet. Sie können auch einfach Dinge wie Gewindezeichnung, Gewinde, Profil, Zeichnung suchen Gewinde, Profil , und Sie sollten etwas Ähnliches bekommen, und es ist Zeichnung oben zeigt Ihnen das genaue Profil beider Schrauben auf die Nuss. In diesem Fall wäre der Bolzen die Flasche selbst. Auf der Notiz wäre die Kappe, die darauf geschraubt wird. dann Wenn Siedannauf den Tisch schauen, haben Sie alle diese unterschiedlichen Dimensionen, und sie beziehen sich auf diese verschiedenen Durchmesser in der Zeichnung. Sie können diese Zeichnung auch verwenden, um eigene Gewindegrößen zu erstellen. Wenn Sie etwas wie drei D-Druck machen und es viele Standardwinkel gibt und Größe basiert normalerweise auf 60 oder 70 Grad, und Sie können all diese verschiedenen Formeln an der Seite verwenden, um herauszufinden, wie Ihr Thread passt genau zusammen Wenn Sie für drei D modellieren, ist das Drucken am besten, um ein wenig Toleranz zu hinterlassen, und es hängt genau von Ihrem Druckertyp ab. Aber das könnte alles bis zu einem Millimeter sein, und Sie können tatsächlich drei D-Druck Arbeitsbedrohungen ziemlich gut. Sie ziehen einfach zurück durch das Modell, um zu erzählen, was mit let so Thread auf einer gepeitschten Boss-Basis basiert , und es verwendet ein Standardprofil und auch einen Pfad , der eine Spirale ist. Die Spirale beginnt mit einem Kreis auf einer Platte, und Sie können das Kurvenwerkzeug Helixonspiralen verwenden, um eine Spirale zu erstellen. Wir stellen dann die Tonhöhe ein, d. h. die Länge einer vollständigen Rotation auf die Anzahl der Irritationen und die anderen Optionen für den Start. In den Endpunkten des Fadens haben wir gerade eine neue Skizze am Anfang erstellt. In den Endflächen verwenden wir das Cabrio, um diese Fläche zu einer Skizze zu machen, und dann drehten wir uns um eines der Skizzenelemente, aber nur um 100 Grad, nicht die volle 3 60 mit einem hinzugefügten einige Phillips nur eine Runde aus den Rändern der Bedrohung und wir runden es von der Oberseite der Flasche im nächsten Video. Wir werden nur das Innere der Flasche beenden, weil es hier einen kleinen Fehler gibt . Dann werden wir einige transparente Materialien hinzufügen, die Abziehbilder hinzufügen, um dies in eine Baugruppe zu setzen und dann später eine Kappe mit einem Gewinde zu erstellen , auch hinzufügen, dass es 36. 6.4 Schnittkurve und Aufkleber.: in diesem Video werden wir die Cola-Flasche beenden, und das ist der Punkt, den wir Angriff verlassen. Wenn Sie sich also ansehen, sind alle äußeren Merkmale erledigt. Wir haben den Faden oben gemacht, und wir haben die Rippen auf der Unterseite auf der Website gemacht. Wenn wir zu einer Querschnittsansicht gehen, dann können Sie sehen, dass es ein paar kleine Fehler in der Nähe der Spitze gibt, wenn wir das Shell-Feature verwenden , das diese kleinen Rippen auch außen herausgeschält hat, und das wollen wir nicht. Wir wollen, dass diese solide sind, wie sie im wirklichen Leben sind. Also hoffentlich an diesem Punkt denken Sie, Lassen Sie uns einfach mit Profil um diese Funktion drehen und füllen Sie diese Abschnitte, und das ist wahrscheinlich der einfachste Weg, um diese Lücken zu schließen. Beginnen Sie also mit der Skizze auf der Vorderseite oder der rechten Platte. Was auch immer Sie die Querschnittsansicht haben, ist in Ordnung. Dann, wie üblich mit Ihren Evolves lässt eine Mittellinie aus. Als nächstes müssen wir die Skizze des Revoltenprofils selbst zeichnen, und vielleicht denken Sie an dieser Stelle den einfachsten Weg, um Probleme zu tun. Das Werkzeug zum Konvertieren von Objekten. Also versuchen wir es mal. Wählen Sie die Kanten aus, für die Sie kommen möchten, und drücken Sie dann Elemente konvertieren. Leider sollten Sie sehen, dass nichts passiert. Und der Grund dafür ist, dass es hier nicht wirklich eine Kante gibt, die wir umwandeln können. Wir betrachten tatsächlich die Querschnittsansicht einer einzelnen gedrehten Fläche, so dass es dort keine Kante gibt, die wir mit dem Konvertierungswerkzeug aufnehmen können. Aber zum Glück gibt es ein anderes Werkzeug, das dem Konvertieren sehr ähnlich ist, das wir verwenden können, und das nennt man die Schnittkurve. Dies finden Sie unter der Schaltfläche Entitäten konvertieren. Wenn Sie auf die Dropdown-Liste klicken, sollten Sie deren Schnittpunktkurven so schnell sehen, und wir werden einen Blick darauf werfen, wie es funktioniert. Lassen Sie uns alle Gesichter auswählen, die wir früher zu konvertieren versuchen, und drücken Sie dann OK, und Sie sollten sehen, dass Sie tatsächlich die konvertierten Entitäten auf beiden Seiten auf der linken und der rechten Seite erhalten . Mit dem Knotenpunktkurvenwerkzeug wird ein neues Element oder eine Gruppe von Elementen an einem Punkt erstellt, an dem die ausgewählte Fläche die Ebene durchschneidet, auf der Sie skizzieren. Und das ist der Grund, warum wir die Skizzenelemente auf beiden Seiten haben. der Flasche, weil beide Seiten durch das Flugzeug geschnitten, die auf. Da wir ein Revolt-Feature machen, brauchen wir eigentlich nur die Entitäten einer Seite der Flasche. Löschen Sie also die auf der rechten Seite und lassen Sie uns dann nach links zoomen. Wählen Sie das Linienwerkzeug aus, und schließen Sie das Profil. Sie können dann die Mittellinie auswählen und die gedrehte Boss-Basis drücken. Wenn Sie versehentlich eine andere Linie als den Überschuss der Umdrehung auswählen, entfernen Sie sie einfach aus dem Auswahlfeld auf der linken Seite und wählen Sie dann die richtige Sensorlinie aus, und sie sollten diesen Hohlraum auf der Oberlippe ausfüllen. wir das Innere unserer Flasche ansehen, wollen wir diesen Hohlraum auch auf der Unterlippe füllen. Lassen Sie uns also die Skizze bearbeiten, die sie zum Revolt-Feature gemacht hat. Sie können dies in der Featurestruktur tun. Dann lassen Sie uns den gleichen Prozess für dieses Profil am unteren Rand verwenden. Lassen Sie also die Innenflächen auf das Schnittpunktkurvenwerkzeug isolieren, das sich unter den Konvertierungselementen befindet, um dann wieder die überschüssigen Elemente auf der rechten Seite zu löschen und das Profil auf der linken Seite zu vergrößern und zu schließen . Sie können entweder eine gerade Linie oder eine Wirbelsäule verwenden, wenn Sie die Kurve etwas glatter fortsetzen möchten . Und als er das Profil abschloss, könnte die Vorschau erscheinen, nur um das zusätzliche Material zu zeigen, das Sie auf der Innenseite der Flasche hinzufügen , sollte jetzt schön und glatt sein. Nun, wenn Sie irgendwelche Probleme mit Ihrem evolve haben, stellen Sie einfach sicher, dass Ihr Profil vollständig geschlossen ist. Stellen Sie sicher, dass Sie die zusätzlichen Elemente auf der rechten Seite gelöscht haben, und zoomen Sie dann auf ein Profil auf der linken Seite, und stellen Sie sicher, dass keine Lücken vorhanden sind, je nachdem, wie Ihr Modell geschält wurde. Möglicherweise gibt es hier eine kleine, extra vertikale Linie, und falls vorhanden, wählen Sie diese Fläche aus und verwenden Sie dann den Schnittpunkt. Kurven-Werkzeug erneut. Sobald Sie glücklich lesen, dass Funktion Füllung Hals, sie haben wieder aus und geschlossen eine Querschnittsansicht. Die Geometrie unserer Flasche ist nun komplett. Jetzt sieht die Form der Flasche wirklich gut aus, aber es sieht immer noch nicht ganz aus wie eine Cola Bowl, und das liegt daran, dass es immer noch diese grau-weiße Farbe ist. Vielleicht ist es eine Art zwielichtige Milchflasche. Awesome, und so, was wir tun werden, ist an einem klaren plastischen Aussehen, um es. Öffnen Sie die Registerkarte Erscheinungsbild Szenen und Abziehbilder, dann finden Sie unter dem Kunststoffteil einen klaren Kunststoff. Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Typen. Es liegt wirklich an dir. Aber ich ging für die niedrige Dichte Polyethylen, und sobald Sie Doppelklick Verschwinden, um es dem Modell hinzuzufügen, können Sie jetzt sehen, dass die Modelle halbtransparent und wir können drei zu allen Funktionen auf der Rückseite sehen . Wie üblich mit den Darstellungen bearbeiten, können Sie sie mit den Darstellungen bearbeiten,indem Sie zum Darstellungsmanager gehen und dann mit der rechten Maustaste auf das Erscheinungsbild und auf dessen Aussehen drücken. Wenn Sie auf die erweiterte Registerkarte und dann die Registerkarte Beleuchtung gehen, können Sie hier sehen, dass wir die Transparenzmenge anpassen können, und Sie können dies mit den meisten transparenten Materialien tun können auch ändern, wie der Brechungsindex. Und wieder werde ich die runden Kanten nach oben 2,2 Millimeter setzen, nur um ihm ein bisschen mehr von einem abgerundeten, realistischen Look zu geben abgerundeten, . Und an diesem Punkt können Sie, wenn Sie möchten, wenn Sie möchten,ein endgültiges Rendern durchführen. Eine Sache, die Sie mit transparenten Materialien beachten müssen, ist, dass sie manchmal etwas länger dauern können, bis sie gerendert werden. Und das liegt nur daran, dass in Bezug auf die gesamte Beleuchtung, die durch das transparente Material fließt, das berechnet werden muss, noch viel mehr los ist. Zuerst erhalten Sie diese Beleuchtungsvorgänge, und schließlich wurde Ihr Modell damit begonnen, sich selbst zu rendern. Wenn Sie sich in Bereichen mit hohen Details befinden, wie rammen Sie einen Thread, kann es auch ein wenig länger dauern. Und wenn Sie fertig sind, können Sie hineinzoomen und hoffentlich sehen. Es sieht ziemlich realistisch aus. Wir können durch die Flasche und auch alle Details um den Faden an der Spitze sehen. Wenn Sie also dieses Modell im wirklichen Leben gesehen haben, irgendwie, wenn Sie physisch auf der Straße suchen, können Sie wahrscheinlich erraten, dass es eine Cola-Flasche ist, aber es ist immer noch nicht wirklich auffällig. War eine Mantelschale, weil es die sehr wichtige Etikettenspitze an diesem fehlt. Wir können ein D. Callin solide Arbeiten an einem Detail verwenden , ist im Grunde nur ein Bild, das in Ihrem Modell hinzugefügt werden könnte, so dass ich diese Dinge wie Aufkleber und Branding und sogar Dinge wie Fotos oder Hintergründe oder Bildschirme verwenden kann . Wenn Sie ein Elektronen-ICS-Produkt machen. Details werden im Render-Tap hinzugefügt, um zu rendern Tippen und drücken Sie Bearbeiten Abziehbilder. Das erste, was Sie tun müssen, ist wählen Sie das Abziehbild, indem Sie auf Durchsuchen klicken. Dies öffnet normalerweise Ihren Standard-Abziehbild-Ordner, aber Sie können dies in der festen Arbeitseinstellung anpassen, wenn Sie möchten. Wir werden die Beschichtungsbeschriftungs-Bitmap-Datei hinzufügen, und Sie können dies in den Downloads für diesen Abschnitt finden. Wenn Sie Abziehbilder hinzufügen, können Sie nicht viele verschiedene Dateitypen. Dinge wie J, P, X, P und G P und G sind wirklich gut, weil Abziehbilder die Transparenz von denen unterstützen, so dass Sie Abschnitte haben können, die keinen Hintergrund haben . Viele der Transparenzoptionen lüften hier unten, aber für dieses besondere Detail brauchen wir diese nicht, also lassen wir es einfach ohne Maske. Dann können wir auf ein Gesicht klicken, um die Abziehbilder einzufügen, und Sie sehen, dass es automatisch um den Zylinder so gewickelt wird. Und wenn wir auf die Registerkarte Mapping gelangen, dann können Sie die Art der Zuordnung ihrer verschiedenen Optionen festlegen. Dinge wie Projektionsbeschriftung zylindrisch ist die beste dafür, weil es ein zylindrisches Objekt ist . Und dann gibt es unten viele verschiedene Optionen, wie die Achsenreferenz, die Startdrehung und solche Dinge. Und betrachte als ich nur den Winkel hier. Das Etikett dreht sich tatsächlich um die Flasche im Grafikbereich. nununser Etikett selbst betrachten, unser Etikett selbst betrachten, können wir dies zu kurz oder zu schmal sehen, so dass Sie diese Griffe auf dem Bild im Grafikbereich greifen und es nach oben ziehen können, um die Größe zu vergrößern. Aber Sie sehen, wie wir die Größe erhöhen, wurden auch die Peitsche zu erhöhen, und das liegt daran, dass das Seitenverhältnis zusammengeschlossen ist. Also, wenn wir eine schöne gerade Seite auf Sicht bekommen und dann deaktivieren Sie diese feste Seitenverhältnis Box und wir können dann die nasse einstellen, aber die Höhe gleich halten. Also lasst uns den Witz versuchen, dass so etwas wie 100 und dann, wenn wir uns bewegen, können Sie sehen, dass wahrscheinlich ein bisschen zu lang noch ist, also lasst uns vielleicht ein bisschen runter gehen, vielleicht 50 oder 60 bezweifelt und einfach rumspielen, bis Sie nicht ganz sehen können, die Lücke, wo die Beschriftung endet und beginnt. Ich will, dass es über die richtige Presse aussieht. OK, speichern Sie das Flaschenteil, und dann verwenden wir dieses Teil, um Sie zu montieren. Um zur Datei zu wechseln, erstellen Sie Baugruppen aus Teilen und fügen Sie diese Flasche dann in die neue Baugruppe ein, die am Ursprung befestigt ist. Und jetzt, wenn Sie möchten, drehen Sie einfach Ihre Flasche leicht, damit Sie eine schöne Ansicht des Etiketts haben, und machen Sie dann einen weiteren Rendervorgang. Wenn du ihn im Rendering siehst, wenn du es nicht tust, sieht das hoffentlich jetzt ziemlich realistisch aus. Speichern Sie die Baugruppe und kehren Sie dann zur Teiledatei der Flasche zurück. Nun, wenn Sie Details in irgendeiner Weise bearbeiten oder ändern möchten, finden Sie sie unter dem Display-Manager tippen und gehen Sie zu sehen Abziehbilder, und dann können Sie dies erweitern und Sie sollten in der Lage sein, alle Details im Modell zu sehen, und Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken und Bearbeiten drücken. Dann können Sie das Mapping und die Beleuchtung für alle anderen Optionen ändern. Jetzt zurück zum vorgestellten Baum. Lassen Sie uns eine sehr kurze Zusammenfassung dessen, was wir in diesem Video behandelt haben. Wir füllten die Hohlräume im Flaschenhals ein, und wir benutzten die Schnittkurve, um dies zu tun. Dies ähnelt dem Werkzeug zum Konvertieren von Objekten, erstellt jedoch ein neues Element an der Stelle, an der die ausgewählte Fläche durchschneidet. Die Ebene, auf der Sie skizzieren, wurde dann mit diesen Profilen ein gedrehtes KE , das die Hohlräume ausgefüllt hat. Als nächstes haben wir ein transparentes Material hinzugefügt, das wir sahen, indem wir Abziehbilder hinzufügen, die unter dem Render-Tool-Tap gefunden werden können. Anschließend können die Details in Ihrem Modell unter der Darstellungsverwaltung bearbeitet werden. Tippen und Details sind eine brillante Möglichkeit, den Realismus Ihres Modells wirklich schnell zu verbessern oder um zusätzliche Details zu modellieren vielleicht Dinge wie Textbeschriftungen oder Schaltflächen hinzuzufügen. Im nächsten Video werden wir einige der gleichen Techniken aus den früheren Videos verwenden, um den Flaschenverschluss zu machen und dann, nach, dass, in der gesamten Montage zusammen und beenden Dinge aus. 37. 6.5 Coke Flaschen: Hier ist die Flaschenmontage, wie wir sie angelassen haben. Die Flasche selbst ist jetzt komplett, also das nächste, was wir hinzufügen müssen, ist die Kappe, damit wir die Cola halten können. also ein neues Bauteil beginnen, wird eine Drehskizze entweder auf der vorderen oder der rechten Ebene gezeichnet. Wie immer, beginnen Sie mit der Mittellinie und zeichnen Sie dann das Profil, das in den Kurs-Downloads für diesen Abschnitt gefunden werden konnte, Dann fügen Sie die Dimensionen hinzu. Denken Sie daran, wenn Sie eine Mittellinie in Ihrem Modell haben, können Sie auf die Linie klicken. Sie möchten auf der Mittellinie bemaßen und dann zur anderen Seite der Mittellinie wechseln , und Sie erhalten den vollen Durchmesser. Sobald Sie den Rest des Skizzenprofils an der Skizze fertig gestellt haben, füllen Sie es in der oberen rechten Ecke, wählen Sie dann die Mittellinie aus, drücken Sie bei der ersten KE-Kappe die Umbenennung durch Leerzeichen, und speichern Sie dann die Teile. Wir werden beginnen, Details hinzuzufügen, indem wir die große erste zeichnen, also verbringen Sie Ihr Modell herum und wählen Sie die Unterseite dieses Gesichts aus. Der untere Abschnitt hier ist der kleine Abschnitt, der die Kappe versiegelt, und dann bricht ab, wenn Sie es zum ersten Mal öffnen, zeichnen Sie einen kleinen Kreis, der auf dem Außendurchmesser der Kappe ist, und stellen Sie einfach den Durchmesser von Das ist 1/2 a Millimeter, und es sollte horizontal im Einklang mit dem Ursprung sein, so dass sollte dann vollständig definiert werden. Anwärter, blind, extrem. Und wenn es in die falsche Richtung geht, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche, um die Richtung auf die Länge der es sollte 11,25 Millimeter , so dass es nur bis zu dieser Kante hier, neben gegen bei 1/4 Millimeter. Füllen Sie es so 0,25 Millimeter bis zu den oberen und unteren runden Kanten dieses großartigen Features, benennen Sie dann den extrudierten Kreis als Griff um. Als nächstes werden wir ein kreisförmiges Muster verwenden, um dieses großartige Feature den ganzen Weg um die Oberseite der Flasche zu wiederholen . Wählen Sie also sowohl den Griff des Philip-KE aus und beeindrucken Sie das kreisförmige Muster, das sich im linearen Muster befindet. Vergewissern Sie sich, dass Sie sich in der Drehachse oben befinden, und dann könnten wir normalerweise einfach auf eine kreisförmige Fläche oder einen kreisförmigen Elend klicken. Wir zeigen Ihnen einen anderen Weg, es zu tun. Dies ist ein bisschen langwieriger, aber es könnte in Zukunft nützlich sein. Wenn Sie kein kreisförmiges Rot Ihres Gesichts haben, das verwirrt, beenden Sie eine Circle Passen-Funktion für jetzt und dann auf der Registerkarte Features des Befehls-Managers. Wählen Sie Referenzgeometrie, und klicken Sie dann auf Zugriff. Und dies kann einen Zugriff auf Ihr Modell hinzufügen , der einer Mittellinie ähnlich ist, aber für Features auf der linken Seite verwendet werden kann. Wählen Sie die Option zwei Ebenen, und dann wählen wir zwei Ebenen auf einem Zugang wird an dem Punkt erstellt werden, wo die Schnittmenge so wählen Sie die Vorderseite auf der rechten Ebene, und sie sollten Ihnen einen Zugang direkt nach unten in der Mitte Ihrer Flaschenverschluss Mittellinie Jetzt können wir diesen Zugang für unser kreisförmiges Muster verwenden. Also halten Sie die Kontrolle. Wählen Sie den Zugang die große Funktion auf der Philip-Funktion und beeindruckte kreisförmige Muster. Dann ändern Sie die Anzahl der Instanzen toe 100 drücken Sie OK, und es sollte mehr wie ein richtiger Mantel Ball spät aussehen. nun Benennen Sie diese Featuresnunetwas wie Griff, Muster um, und speichern Sie dann Ihr Modell. Die nächste Funktion, die hinzugefügt werden muss, ist die Bedrohung auf der Innenseite des Flaschenverschlusses, die es ermöglicht auf die Flasche zu schrauben. Und wir werden den gleichen Prozess verwenden, den wir für die Flasche selbst verwendet haben. Du erinnerst dich vielleicht, dass wir eine gepeitschte Bossbasis benutzt haben und eine Helix für das Rudel benutzt haben. Das erste, was zu tun ist, ist die Helix zu erstellen. Drehen Sie Ihren Flaschenverschluss um, so dass Sie darunter sehen können, und beginnen Sie dann eine Skizze auf dieser inneren oberen Fläche. Wählen Sie dann den Innendurchmesser aus und drücken Sie die abgedeckten Elemente. Sie sollten nun einen Kreis haben , der den Durchmesser dieses Schnittpunkts darstellt. Auf dem Gesicht. Stellen Sie sicher, dass Sie die Skizze ausgewählt haben oder Sie sich noch in der Skizze befinden. Wechseln Sie dann zur Registerkarte Features im Befehlsmanager und drücken Sie Kurven, Spirale und Spirale. Wir werden die gleichen Einstellungen verwenden, wie wir für die Flasche Helix verwenden, also sollte die Tonhöhe Formel Meter sein und die Anzahl der Umdrehungen ist zu drücken OK und jetzt sind wir bereit, das Bedrohungsprofil zu zeichnen. Wenn Sie Ihr Modell um ein wenig drehen, sollten Sie in der Lage sein, die Spirale ziemlich klar zu sehen, und wir möchten unser Gewindeprofil am Startpunkt der Spirale beginnen, also beginnen Sie die Skizze entweder auf der rechten Ebene oder auf der vorderen Ebene. davon, welches die Startpunkt-Ansichtsspirale durchschneidet, und gehen Sie dann zu einer Querschnittsansicht, nur um die Dinge ein wenig klarer zu machen und beginnen Sie dem Zeichnen des Gewindeprofils. Verwenden Sie das Linien-Werkzeug und beginnen Sie am Anfang des Spiralpfades. Sie sollten in der Lage sein, die automatische Bemaßung aufzunehmen, damit der erste Punkt vollständig definiert ist . Holen Sie sich eine neue intelligente Dimension. Der Eingangswinkel von 70 Grad der Breite des Bedrohungsprofils beträgt also einen Millimeter. Auf der Höhe der kleinen Kante ist ein Millimeter. Wir können auch eine horizontale Mittellinie hinzufügen, nur um sicherzustellen, dass das Profil vollständig symmetrisch ist . Wenn Ihr Profil vollständig definiert ist, beenden Sie die Skizze, und wählen Sie dann sowohl die Spirale als auch die neue Skizze aus. Und für einen Schweiß Boss Basis drücken Sie OK und Sie sind von unserem Raum Feature gefegt werden erstellt , dann benennen Sie die Funktion als Bedrohung um. Das nächste, was das gleiche wie mit der Flasche zu tun ist, um die Start- und Endpunkte der Bedrohung wird dies tun, indem Sie die Endfläche auswählen. Verwenden Sie dann die Konvertierungselemente zu, um die äußeren Kanten der Fläche in neue Linien zu konvertieren Wählen Sie dann die in einer vertikalen Linie aus und verwenden Sie diese als Drehachse, um eine durch Raum gedrehte Drehung zu erstellen . Denken Sie daran, wir müssen nur 100 Grad drehen, so dass Sie nur in die Flasche geschnitten werden, dann tun Sie genau das gleiche an der Spitze. Wählen Sie die Endfläche der Bedrohung aus. Normalerweise konvertieren enter sieht, auch. Wählen Sie die große vertikale Linie aus, und verwenden Sie diese, um eine gedrehte Aufsatzbasis mit 100 Grad Rotation zu erstellen . Dann, schließlich, das letzte, was hinzugefügt werden. Andere kleine Phillips. Also bei 1/2 Millimeter, füllen Sie es bis zu den oberen Rändern der Bedrohung. Denken Sie daran, dass Sie möglicherweise sechs Flächen auswählen müssen, also sind es die beiden Kurven. Beginnen Sie die beiden großen Kurven und dann die beiden kleinen Kurven am Ende. Als nächstes, bei einem anderen fillip Feature wieder einen halben Millimeter und wählen Sie die untere Kante der Bedrohung . Dieser ist ein wenig heikler, also wählen Sie einfach die unteren Kanten aus und Sie müssen sie möglicherweise weiter auswählen, bis Sie die vollständige Vorschau erhalten, und drücken Sie dann OK, um das Feature zu erstellen, und benennen Sie die Features dann als Threads, der den Thread beginnt und die Geometrie des Modells ist abgeschlossen. Als nächstes fügen wir dem Modell ein Aussehen hinzu, also verwenden wir einen mittleren Glaskunststoff, und wir wählen ein Rot für die ikonische Fellfarbe. Dann können wir eine Abziehbilder an der Spitze der Katze hinzufügen, so wählen Sie die kreisförmige Fläche auf der Oberseite der Kappe, und Sie können normal gehen, um dann auf die Render-Tools Tab drücken, Dicle bearbeiten und dann die Kappenbeschriftung Bit-Map-Datei aus dem Kurs -Downloads. nun Wenn Sienundiese kreisförmige Fläche oben auf der Kappe ausgewählt haben, Sie beim Einfügen des Details sollten Sie beim Einfügen des Detailsautomatisch die richtige Zuordnung erhalten, d. h. die Beschriftung. Sie können ein Spiel mit den anderen haben, wenn Sie möchten, und Sie können die Größe und Dinge wie das anpassen. Die Website sollte etwa 28 Millimeter betragen. Wenn Sie kleiner werden, sehen Sie vielleicht nur diesen weißen Rand um den Rand der Abziehbilder. Wenn Sie mit der Größe und Position zufrieden sind, drücken Sie OK und speichern Sie Ihre Teile. Es ist also eine schnelle Zusammenfassung. Dieses einfache Teil wird einfach durch das Modell zurückgezogen. Wir begannen mit einer ganz einfachen gedrehten Skizze. Dann verwenden wir einfach den Boss Extrude eines kleinen Kreises und füllen ihn mit den Enden Zeh. Fügen Sie nächste Woche einen einzelnen Abschnitt des Griffs hinzu, der einen Zugriff mithilfe der Referenzgeometrie hinzugefügt hat, und wir verwenden diesen Zugriff für ein kreisförmiges Muster, indem Sie die Körnung und die Füllung verwenden, um die Oberseite der Kappe herum. Als Nächstes haben wir die Bedrohung innerhalb des Flaschenverschlusses hinzugefügt, und dies wurde mit einer Helix und einem Schweißfadenprofil auf die gleiche Weise getan, wie wir die Bedrohung für die Flasche selbst gemacht haben , um die Start- und Endpunkte der Bedrohung, die wir früher Entitäten in konvertieren. Und dann drehten wir die Skizze um eine eigene Linie. Schließlich Schließlich haben wir noch ein paar Philips hinzugefügt, um die Bedrohung zu beseitigen. Als nächstes haben wir die Kappe selbst rot gemacht, und wir haben oben auf der Kappe einen Aufkleber hinzugefügt. Im nächsten Video wir die Baugruppe beenden, und wir werden tatsächlich ein paar Koks zur Flasche hinzufügen, und wir werden nach Möglichkeiten suchen, Teile innerhalb einer Baugruppe zu bearbeiten, um dies zu tun 38. 6.6 Mitmache den Coch – In-Context Teile und die Feature: Aber wenn die Cola-Flasche auf dem Kappenteil jetzt beide komplett sind, lassen Sie uns sie in eine Baugruppe stecken. Zusammen. Wir haben schon das Versammlungsfeuer mit nur der Flasche. Also lassen Sie uns zu dieser Datei gehen und dann die Kappe hinzufügen, indem Sie auf sicherlich Komponenten klicken. Und wenn du die Kappe offen hast, sollte sie hier erscheinen. Und wenn nicht, müssen Sie es auf Ihrer Festplatte finden, indem Sie Augenbrauen drücken. Positionieren Sie die Kappe irgendwo erscheinen und dann können wir einige Verknüpfungen hinzufügen. Zuerst fügen wir eine konzentrische Marke hinzu, indem Sie auf zwei kreisförmige Flächen klicken, eine auf jedem der Teile. Als Nächstes müssen Sie möglicherweise zu einer Schnittansicht gehen, nur damit wir vollständig sicherstellen können, dass sich die Kappe an der richtigen Stelle befindet . Ziehen Sie es nach unten oder nach oben zu einer Position, die ungefähr richtig aussieht, und dann schauen wir uns das Hinzufügen unserer Freunde an. Sie können in einer Schnittansicht sehen, dass beim versehentlichen Drehen eines der Teile auch der Schnittschnitt gedreht wird, sodass Sie am Ende zwei nicht ausgerichtete Schnitte haben können. Und wenn das passiert, drücken Sie einfach die Steuerung, um neu zu erstellen, und das sollte die Abschnitte neu ausrichten. Welche 1/2 Millimeter Abstand zwischen den Lippen auf der Kappe auf der Flasche gemacht, und Sie könnten feststellen, dass, wenn Sie versuchen, Gesichter auf einem transparenten Teil auszuwählen, haben Sie ein paar Schwierigkeiten. Das liegt daran, dass Sie dazu neigen, durch das Gesicht zu wählen, also lassen Sie uns versuchen, die Katze ein wenig zu drehen, also gibt es nichts hinter dem Kernteil der Flasche, und dann sollten Sie in der Lage sein, das Gesicht auszuwählen. Dann können Sie die entsprechende Fläche auf der Kappe auswählen und 1/2 Millimeter-Distanz-Verknüpfungen auf Ihrer Benachrichtigung mit meinem Modell hinzufügen , dass wir jetzt eine Interferenz haben, da der Abstand in die falsche Richtung angewendet wurde. So können Sie die Verknüpfung bearbeiten und drehen Sie die Entfernung und tatsächlich verschieben Sie die Kappe ein wenig nach unten , sitzt in der richtigen Position. Während wir die Schnittansicht geöffnet haben, lassen Sie uns ein wenig vergrößern und einen genaueren Blick darauf werfen, wie die Threads interagieren. Sie können auf meinem Modell sehen, dass es einen schönen Abstand zwischen den Flaschenfäden und den Kappen Drohungen gibt, aber Ihre sehen vielleicht nicht genau so aus. Möglicherweise haben Sie eine Störung zwischen den Bedrohungen, und das hängt wirklich vom genauen Drehwinkel ab, an dem sich die Kappe befindet. Wenn ich meine Kappe um 90 Grad drehe und dann das Modell neu aufbaue, können Sie das jetzt sehen. Ich habe eine Störung, also musst du das nicht tun. Aber vielleicht müssen Sie Ihre Katze nur ein wenig drehen, bis die Fäden Luft frei von einander. Und das hängt mit dem zusammen, worüber wir reden, als wir die Toleranzen von drei D-gedruckten Bedrohungen erwähnt haben, also drücken Sie em, um das Messwerkzeug zu öffnen und den Abstand zwischen der inneren Bedrohung auf der äußeren Bedrohung zu messen So können Sie siehe oben hier. Wir haben nur etwa 0,1 Millimeter. Wir haben hier mehr unten, etwa 1,4 Millimeter, und das liegt nur daran, dass die Kappe im Moment nicht genau richtig ausgerichtet ist. Wenn wir zwischen den Durchmessern selbst messen, werden wir sehen. Wir haben etwa einen halben Millimeter hier, und Sie erinnern sich vielleicht, dass ich empfohlen habe, dass der Abstand für drei D-Druck wahrscheinlich etwa einen halben Millimeter Zehe 1 Millimeter betragen sollte , und es hängt wirklich von Ihrem Drucker ab und wie genau ist es so schwer für Millimeter könnte funktionieren, wenn Sie einen ziemlich guten Drucker haben, aber Sie möchten vielleicht, um dies zu erhöhen. Also etwa einen Millimeter und die Schönheit von drei D-Druck ist, dass es ziemlich schnell ist, also könnte man es einfach testen. Und wenn es nicht funktioniert, wenn Sie das zu eng oder zu locker sehen, dann können Sie auch den nächsten Druck anpassen. Ruhig. Wenn Sie also mit der Ansicht der Flasche auf der Kappe zufrieden sind, können wir die Schnittansicht schließen und dann verkleinern. Und Sie werden feststellen, dass wir einen sehr wichtigen Teil vermissen. Die Cola-Flasche, die Cola selbst. Lassen Sie uns kurz darüber nachdenken, wie wir die Cola modellieren können. Vielleicht könnten wir so etwas wie das Flaschenprofil machen, aber nur etwas kleiner, einen halben Millimeter kleiner, um die Flaschenwandstärke zu berücksichtigen. Und dann könnten wir all die Rippen und so hinzufügen, und dann könnten wir die Oberseite abschneiden. Aber das ist ein ziemlich langer Prozess, und es gibt tatsächlich einen viel einfacheren Weg, um dies zu tun. Dadurch wird ein neues Teil direkt in der Baugruppe gestartet Gehen Sie also zum Einfügen der Komponente, klicken Sie auf das Dropdown-Menü und klicken Sie auf neue Teile und Sie werden sehen, dass es zunächst so aussieht, als ob nicht viel passiert ist. Wenn Sie auf den Cursor schauen, können Sie sehen, dass er zu dieser kleinen Technik geändert wurde, und dies deutet darauf hin, dass wir eine Fläche oder eine Ebene auswählen müssen, um das neue Teil nach oben zu starten. also unsere Flugzeuge betrachten, fangen wir mit der obersten Ebene an, denn dies ist an der Basis unseres Modells. Jetzt wird das Skizzensymbol in der oberen rechten Ecke angezeigt, um anzuzeigen, dass wir in dieser Skizze sind, und Sie werden sehen, dass wir unter den Verknüpfungen jetzt diese Marke haben, und das bezieht sich auf die neuen Teile. Wenn Sie im Bauteilbaum sehen, haben wir auch ein neues Teil, das in eckigen Klammern erscheint. Drücken Sie Ende, um Ihre Ansicht zu normal zu setzen, und Sie sollten jetzt entweder von oben oder unten der Flasche suchen, und wir werden einen Kreis zeichnen, und dies wird ein Zylinder Cola darstellen. Also ziehen Sie etwas, das ein bisschen größer ist als die Cola-Flasche, vielleicht 80 Millimeter Durchmesser. Stellen Sie sicher, dass Sie vom Ursprung beginnen, und dann werden wir nach oben extrudiert, um die Cola-Flasche aufzufüllen. Es liegt ganz an dir. Wie voll willst du die Flasche machen? Ursprünglich ging ich für 200, aber ich sah ein bisschen voll aus. Also dann fiel auf 1 80 Dann, wenn Sie gemacht haben, dass extrudieren Sie das Teil verlassen, indem Sie auf den Ausgang Teil in der oberen, rechts, und jetzt sind wir wieder in der Baugruppe. Also, das ist unser Zylinder Cola auf. Wir werden es mehr Cola aussehen lassen, wie in einer Minute. Aber zuerst schauen wir uns den neuen Park an, also wenn du zum Teilbaum rüber gehst, wirst du sehen, dass der Name auch ein Teil davon ist. Nun, vielleicht hast du eine andere Nummer, Potsie. Und dann haben Sie diesen kleinen Pfeil nach oben sind, der manchmal als Zirkumflex bezeichnet wird. Und danach haben Sie den Namen Ihrer Assembly in eckigen Klammern. bedeutet, dass es sich bei diesem Teil um ein virtuelles Bauteil handelt, was bedeutet, dass es nur innerhalb dieser Baugruppe vorhanden ist, nicht als externe Datei gespeichert wird. Das erste, was wir tun werden, ist richtig. Klicken Sie darauf und drücken Sie umbenannten Teil und benennen Sie es dann in etwas wie Cola um. Und das wirst du bemerken, sobald es umbenannt ist. Nur der erste Teil wird auf dem Teil nach dem Circum Flex umbenannt, ist immer noch der Name der Baugruppe. Dies ist nur, um sicherzustellen, dass Sie immer einen eindeutigen Dateinamen für Ihre Teile haben. Wenn wir also die Baugruppe jetzt gespeichert haben, indem Sie Steuerelement weniger drücken oder auf das Speichersymbol oben klicken, sehen Sie diese Option, um dieses neue Teil zu speichern, entweder innerhalb der Baugruppensuche bleibt als virtuelles Teil, oder Sie kann es extern speichern, und es wird dann sein eigener Teil. eine Menge virtueller Komponenten haben, können Sie Ihren Workflow nur ein wenig beschleunigen, wenn Sie Top-Down-Design durchführen. Dies bedeutet, dass Sie Teile direkt in der Baugruppe basierend auf anderen Teilen in der Baugruppe entwerfen . Und es kann auch Ihre Ordner ein wenig übersichtlich von Teilen halten, wenn Sie viele verschiedene Designs ausprobieren , Aber in den meisten Fällen empfehle ich wahrscheinlich, Ihr Teil als externe Datei zu speichern. Klicken Sie also auf extern speichern und klicken Sie dann auf den Dateinamen auf. Sie können den Pfad angeben, in dem er gespeichert wird, und Sie können ihn auch einfach auf den gleichen Pfad wie die Assembly setzen, und jetzt können Sie sehen, dass die eckigen Klammern verschwunden sind, und jetzt ist dies nur eine normale Datei. Wenn Sie zu Ihrem Baugruppenordner wechseln würden, sehen Sie nun ein neues zusätzliches Teil darin, und Sie können dieses Teil wie gewohnt innerhalb der Baugruppe öffnen und bearbeiten. Sie können virtuelle Komponenten auch zur Bearbeitung öffnen, wenn sie sich in der Baugruppe befinden, aber sie werden weiterhin in der Baugruppendatei gespeichert. wir zurück zu unserem Zylinder von Cola gehen, wollen wir jetzt das gesamte Material löschen, das sich nicht in den Flaschenteilen befindet. Das erste, was wir tun werden, ist das Mantelteil zu bearbeiten, indem Sie darauf klicken und Teile bearbeiten drücken . Und Sie können sagen, dass wir das Teil bearbeiten, weil Sie dieses Symbol in der oberen rechten Ecke sehen können . Das Feature, das wir verwenden müssen, wird als Kavitäten-Feature bezeichnet Wenn Sie also zum Einfügen von Kavitäten gehen, und Sie können dies auch mit der Suchleiste oben finden , klicken Sie dann auf das und diese Optionen werden auf der linken Seite angezeigt. So bearbeiten wir derzeit das Mantelteil und alle anderen Teile, die wir in diese Konstruktionskomponenten-Box einfügen, werden dann vom Cola-Teil abgeschnitten und sie hinterlassen einen Hohlraum in der Form dieser Teile. Wenn wir also das Cola-Flaschenteil in einem Bereich auswählen, wird die genaue Form dieses Teils aus dem Mantelteil ausgeschnitten. Hierfür können Sie die Skala anpassen. Wir wollen nur bei 100% bleiben und dann OK auf eine Box drücken sollte Papa fragen, welche Körper Sie behalten wollen? Und das liegt daran, dass wir das Mantelteil in zwei separate Leichen geschnitten haben. Sie haben das Cola in der Flasche auf der Cola außerhalb der Flasche, also wollen wir wählen, dass Sie nur den Mantel in der Flasche behalten. Drücken Sie also ausgewählte Körper und wir wollen den Körper wählen, der in der Flasche ist. Die Zahlen können umgekehrt auf Ihrem Modell sein, aber dieser Auswahlbereich sollte blau sein. Und wenn Sie einen Fehler machen, können Sie das Feature danach immer bearbeiten. Nachdem Sie auf OK geklickt haben, können Sie die Bearbeitung beenden. Die Teile sind wieder in der Montage, und jetzt sollten Sie sehen, dass wir eine Art graue Flüssigkeit in einer Flasche haben. Nun schauen wir uns dieses neue Mantelteil genauer an, indem wir es öffnen, indem wir es in der Part Street anklicken und offene Teile beeindrucken. So haben wir eine Form, die genau die gleiche Form wie die Innenseite der Cola-Flasche hat. Das erste Merkmal ist die Boss Extrude, die nur ein Zylinder war, den wir trinken und dann das nächste Merkmal ist der Hohlraum. Und nach dem Feature werden Sie feststellen, dass ein kleiner Pfeil an ist. Dies zeigt an, dass das KE eine externe Referenz verwendet. Das bedeutet, dass diese Funktion Daten aus einem anderen Teil verwendet, und in diesem Fall ist das die Form der Cola-Flasche. Wenn Sie also das Cola-Flaschen-Teil wechseln würden, dann würde sich diese Kavität-Funktion auch ändern, und es wird wirklich nützlich sein. Wenn Sie ein komplexes Modell haben, können Sie verschiedene Teile miteinander verknüpfen. Wenn sich also ein Teil ändert, können alle diese Änderungen automatisch drei in den Rest der Baugruppe ziehen. Und das wird manchmal Top-Down-Designer im Kontext Design bemerkt, und wir werden darüber ein bisschen mehr in zukünftigen Abschnitten sprechen. So sieht die Form unserer Cola-Kugel perfekt aus oder wir müssen das genaue Aussehen ändern . Werfen wir einen Blick unter den organischen Bereich, dann unter dem Ordner Flüssigkeiten. Und es ist wahrscheinlich keine Überraschung, dass es nicht wirklich ein Standardmaterial für Cola, aber wir können etwas ziemlich Ähnliches auf der nächsten in finden hier ist wahrscheinlich Motorola. Also lasst uns das auswählen. Und dann können wir das Aussehen bearbeiten und einfach die Farbe ändern. Machen Sie es etwas dunkler braun. Eher wie eine echte Fellfarbe. Wir können auch in den Beleuchtungshahn unter dem erweiterten Abschnitt auf gehen. Wir können die Transparenz ein wenig anpassen. Cokies Dose undurchsichtig. Also vielleicht auf etwa 30% Transparenz hinlegen. Dann, wenn Sie wieder zu unserem Modell kommen, schauen wir jetzt viel näher. Das Kochen. Die Vorschau sieht wahrscheinlich ein wenig durchsichtig aus, aber wenn Sie das Rendern durchführen, sollte es nach Rechten suchen. Also, bevor wir tatsächlich begleichen gerendert gehen, lassen Sie uns einfach die Flasche um ein wenig drehen, um ein Etikett zu konzipieren und dann positionieren Sie es wie erforderlich, kann in die Perspektive gesetzt werden. Du verwende ich nur die Pfeiltasten hier, um es zu bewegen, vielleicht sogar auf die Renderoptionen zu schauen und es auf eine höhere Qualität zu setzen. Wenn du willst. Verbringt, wie viel ihre Zeit Sie haben. Die höheren Einstellungen des Renderings neigen dazu, den Unterschied in der Qualität etwas länger in Anspruch zu nehmen . Ist das nicht alles toll? Normalerweise Vielleicht, wenn Sie möchten, können Sie sogar den Kunststofftyp zu etwas ändern. Shinya fand ich, dass das Acrylmaterial für die klare Flasche recht gut funktioniert. Um zusammenzufassen, haben wir die vorhandenen Flaschen- und Kappenteile zu einer Baugruppe hinzugefügt miteinander verknüpft. Und dann haben wir ein neues Teil direkt in die Baugruppe eingefügt, indem wir neue Komponenten einfügen . Zuerst haben wir eine Fläche oder eine Ebene ausgewählt, auf der das neue Teil gestartet werden soll. Dadurch sollte eine Direktverknüpfung erstellt werden, und dann können Sie mit dem Skizzieren und Verwenden von Features wie gewohnt beginnen. Wir haben einen großen Zylinder Cola gebaut, der größer ist als die Cola-Flasche, und dann haben wir eine Hohlraumfunktion verwendet, um die Flasche aus dem Mantel zu schneiden. Wir haben den ganzen Mantel außerhalb der Flasche weggeworfen. Dann hatten wir nur Koks in der Flasche in der exakten Form der Flasche, und wir stellten das nächste flüssige Material, das wir eine Cola finden konnten, das Öl war, und dann ändern wir einfach die Farbe. Also im nächsten Video, wie üblich, machen Sie eine Zusammenfassung von allem, was wir in diesem Abschnitt gelernt haben. Dann im nächsten Abschnitt lernen Sie über Lofts, die die letzten der vier wichtigsten Features, die Sie für die Modellierung verwenden werden, und wir werden diese Lofts verwenden, um eine Computermaus zu erstellen. 39. 6.7 Coke Bottle Recap - Teil 1: in diesem Abschnitt haben wir über den Bau der Cola-Flasche erfahren, und wir lernen mehr über Features wie Sweep-Schnitte, kreisförmige Muster und das Schalen-Feature. Wie immer werden wir das Modell in kurzer Zeit von Grund auf neu aufbauen, nur um einen Überblick über alles zu geben, was wir abgedeckt haben. Wir begannen mit einem neuen Teil, und zunächst begannen wir mit der Cola-Flasche selbst. Auf der Hauptform der Flasche wurde auf einem Revolver basiert, So zeichnen Sie die Drehskizze entweder auf der Vorderseite der rechten in Ebene und zuerst zogen wir alle geraden Linien. Dann, wie üblich, begannen wir, die Skizze zu definieren, indem wir intelligente Bemaßungen hinzufügen und wie Sie die Bemaßungen hatten. Wenn Sie dort nicht richtig gezeichnet haben, müssen Sie möglicherweise einige Ihrer Linien herum ziehen, wie ich nächste Woche zwei Punkte für die Spline-Kurve hinzugefügt haben, wenn sie vollständig Dimensionen waren, haben wir in der Wirbelsäulenpflege hinzugefügt von sich selbst, die durch diese Punkte schneiden, und wir benutzten eine Tangentenbeziehung zwischen der geraden vertikalen Linie auf dieser Planke von dann haben wir gerade die Kurve um I angepasst, um es mehr wie eine Cola-Flasche aussehen zu lassen, als nächstes fügen wir Anzeigekurve bei die Spitze. Und wieder haben wir eine tangentiale Beziehung zwischen der vertikalen Linie am Ende der Wirbelsäule hinzugefügt. Und dann verwenden wir die Griffe, um das andere Ende der Kurve anzupassen. So sah es aus wie eine schöne fließende Kurve. Danach haben wir unsere Skizzenrundungen hinzugefügt, und an dieser Stelle sollte die Skizze vollständig definiert sein, und es sollte ein vollständig geschlossenes Profil sein. Also wählte er die Mittellinie aus, und wir drehten dieses Profil durch Drücken von Raum gedreht. Also dort haben wir die Hauptflaschenform und wir nennen diese Flasche drehen. Dann haben wir eine 10-Millimeter-Füllung zum Boss-Bild hinzugefügt, nur um es abzurunden. Wir hätten auch hinzufügen können, das ist eine Skizze. Füllen Sie es aus. Aber lassen Sie uns Anna ist ein separates Feature. Nächste Woche ist der Drehbecher zum Ausschneiden des Etiketts, also begannen wir die Skizze auf der Vorderseite oder auf der rechten Ebene, und wir haben das Eckrechteck verwendet, das oben im unteren Teil dieses vertikalen Abschnitts in der Mitte zusammenfällt. Es schneidet in das Modell um zwei Millimeter und es könnte sich um jede Menge erstrecken, und wir empören das um eine Sensorlinie, um uns unseren Schnitt zu geben. Nächstes Nachfüllen. Es würde die Kanten dieses Schnitts mit einem zwei Millimeter füllen es, und Sie mussten dies in zwei Funktionen hinzufügen, so dass die innere füllen Sie es auf der äußeren Philip. Das liegt daran, dass der Schnitt nur zwei Millimeter tief war. Wenn Sie also beide zusammen hinzugefügt haben, würde eine das andere auf dem Feature eliminieren. Anschließend können Sie das Schnitt-KE als Beschriftungsschnitte umbenennen. Als nächstes haben wir einen Schweißbecher benutzt, um die Rippen an der Seite der Flasche zu schneiden, und das erste, was wir brauchen, ist eine Pfadskizze. Also begannen wir eine Skizze auf derselben Ebene, auf der die erste Skizze begonnen wurde. Dann haben wir die erste Skizze ausgewählt und drücken Sie Elemente konvertieren auf diese genau kopiert die Skizze in die neue Skizze. Wir löschten dann die Entitäten, die wir nicht benötigten solche dieser Mittellinie, alle Details rund um die Hauptstadt oben auf der unteren, horizontalen Linie. Dann fügten wir einige gerade Linien hinzu, die von diesen Ebenen kamen und den Überschuss weggetrimmt haben. Wir hatten eine tangentiale Beziehung zwischen den geraden Linien und den Stacheln, und dann haben wir das andere Ende der geraden Linie definiert, nur um die Skizze vollständig zu definieren. Und das Ende der unteren Geraden sollte horizontal mit dem Ursprung übereinstimmen. Beenden Sie diese Skizze und als nächstes müssen wir die Profilskizze hinzufügen. Das war also auf dem obersten Spiel, und es war nur ein kleiner Kreis 3,5 Millimeter Durchmesser, und der Mittelpunkt davon war der Endpunkt der Pfadskizze, auf die wir gerade gezeichnet haben. Ihre Skizze sollte vollständig definiert sein. Beenden Sie dann diese Skizze und wir werden diese Profilskizze auf der Pfadskizze verwenden, um einen Sweep-Schnitt zu machen, so dass Sie schnell steuern und beide Skizzen und beeindruckt Swept Cut auswählen können , wenn Sie feststellen, dass ihre Pre falsch gewählt haben als die funktioniert nicht Wenn dies der Fall ist, müssen Sie die Auswahlfelder links hier deaktivieren und dann sicherstellen, dass der kleine Kreis als Profilskizze ausgewählt ist, und dann die andere Skizze als Pfadskizze auswählen . Jetzt müssen Sie möglicherweise Segmente davon separat auswählen, indem Sie die Option Gruppe auswählen aus der kleinen Symbolleiste verwenden, die angezeigt wird, und dann, wenn Sie fertig sind, drücken Sie die grüne Technologie und drücken Sie dann OK, und Sie sollten Ihre fegte so geschnitten. Benennen Sie dieses Feature auf dem nächsten wird mit zwei Millimetern um, füllen Sie es den ganzen Weg um den Umfang dieser beiden Schnitte. Sobald das fertig ist, wollen wir ein kreisförmiges Muster verwenden, um dieses Ripka zu modellieren und es den ganzen Weg um die Flasche zu füllen . Wählen Sie also beide Features, den Rippenkäfig und die Füllung aus und wählen Sie dann kreisförmige Muster. Dies könnte gefunden werden, wenn Sie auf die Dropdown-Liste unter dem linearen Muster klicken Wir sollten die Features bereits vorausgewählt haben. Dann stellen Sie sicher, dass Sie in das Pattern-Zugriffs-Feld oben klicken und dann wählen wir. Ein kreisförmiges Gesicht wurde 10 Instanzen gesetzt, und dies sollte den ganzen Weg um Ihre Flasche Muster. Der Mann, der getan ist, können Sie in dieser Funktion als geripptes Muster lesen. Als nächstes werden wir einen weiteren gefegten Schnitt verwenden, um die Grate aus dem Boden der Flasche zu schneiden. Also zuerst wird das Profil zeichnen und tat. Es ist auf der vorderen Ebene, also ist es zwischen zwei Rippen, die wir gerade ausgeschnitten haben. Zeichnen Sie dieses keilförmige Profil auf, wenn es vollständig zu finden ist, Beenden Sie die Skizze und dann werden wir die Pfadskizze zeichnen. Dies sollte auf einer Ebene liegen, die senkrecht zu der Skizze, die wir gerade gezeichnet haben, so dass das die richtige Ebene wäre. Ich würde nur zwei Linien zeichnen, eine horizontale und eine vertikale, und dann verwenden wir eine Skizze, füllen sie an den Ecken, geben eine schöne, fegende Kurve. Sie können dann die Skizze verlassen, und dann wählen wir die Sweat Cup Funktion und dann würde wählen Sie das Profil, das ist die Keilform und wird auch den Pfad wählen, die die Arche Pfad ist und sollte dann einen Schnitt um den Boden bekommen der Flasche. Sicherlich so. Dies schneidet das Suchen nach der richtigen Form, aber es ist noch ein bisschen zu eckig, also haben wir zwei Sätze von Phillips hinzugefügt, um es ein wenig abzurunden. Der erste Satz war fünf Millimeter, und das war die beiden Innenkanten, und dann der zweite Satz war zwei Millimeter, und das ist der ganze Weg um die Außenseite jetzt, Abhängig von der genauen Form einer Kurve der Unterseite Ihrer Flasche, müssen Sie möglicherweise auch diese Linie auswählen, die entlang der Mitte der beiden größeren Phillips läuft , und dann wird das Ihnen ein bisschen mehr von einer abgerundeten Kante auf sie ermöglicht die Filets gehen den ganzen Weg um die Umfang. Dann, als würdig der Rippen, waren dabei, ein kreisförmiges Muster zu verwenden. Wählen Sie also den Basisschnitt auf den beiden Rundungen, die wir gerade hinzugefügt haben, und wählen Sie dann kreisförmige Muster. Sie stellen sicher, dass Sie sich wieder oben im Musterzugriffsfeld befinden und wählen dann eine kreisförmige Fläche aus, und wir möchten 10 Instanzen erneut ausführen. Wenn Sie damit fertig sind, können Sie die Schweißschnitte so etwas wie Basisschnitt umbenennen. Das kreisförmige Muster ist nur so etwas wie ein basiertes Schnittmuster. So sah die Flasche jetzt ziemlich gut aus in Bezug auf die Form, aber Sie erinnern sich, dass sie immer noch vollständig solide war. So führte das Shell-Feature ein, und dies konnte auf der Registerkarte Features des Befehls-Managers gefunden werden. Wir setzen die Dicke auf einen halben Millimeter, und wenn wir keine Flächen anklicken, gibt uns dies nur ein vollständig hohl, aber vollständig geschlossenes Teil. Wenn Sie die Flächen zum Entfernen des Auswahlfelds hier oben links auswählen, können Sie dann auf die Fläche klicken und diese Fläche wird auf dem Teil entfernt wird ausgehöhlt , wenn diese Fläche geöffnet ist. Und da haben wir unsere hohle Cola-Flasche. Als nächstes wollten wir den Faden selbst hinzufügen, damit er den Flaschenverschluss aufschrauben kann. Und das wurde mit einem Sweat-Boss gemacht, der auf der Helix und dem Bedrohungsprofil basiert. Zuerst haben wir das Bedrohungsprofil auf der Frontplatte gezeichnet, und als das vollständig definiert war, haben wir das benutzt, um ein neues Flugzeug zu erstellen, auf dem wir die Helix gestartet haben. Also zog er von der oberen Platte nach oben und wir klickten auf den Mittelpunkt des Gewindeprofils. Auf diesem Satz eine neue Ebene, die durch die Mitte des Bedrohungsprofils geschnitten, das parallel zur oberen Ebene war . Wir begannen eine neue Skizze auf dieser neuen Ebene, und dann wählten wir den Außendurchmesser des Flaschenverschlusses und drücken Convert-Entitäten, und dies gab uns einen neuen Kreis , der den exakten Außendurchmesser des Flaschenverschlusses war. Aber alle nicht neue Ebene. Dieser neue Kreis könnte dann in eine Spirale umgewandelt werden, um für süß zu verwenden, Also gehen Sie zu den Funktionen tippen Sie auf den Befehls-Manager und drücken Sie Kurven, dann wählen Sie Helix und Spirale und es sollte diesen Kreis in Heilungen umwandeln. Wir stellen die Bilder vier Millimeter und die Anzahl der Umdrehungen in Bezug auf und Sie müssen möglicherweise nur einen Sternwinkel, so dass der Anfang der Helix mit dem Beginn des Bedrohungsprofils ausgerichtet ist. Sobald Sie OK drücken, sehen Sie, dass die Kreisskizze jetzt vom Spiral-KE verbraucht wurde. Jetzt können Sie das Spiral-KE und die ursprüngliche Profilskizze auf drücken Swept Boss basierend auswählen und das sollte uns unsere Gewinde-Funktion geben. Das nächste, was wir taten, war, den Start in den Stirnseiten des Gewindesweeps abzurunden. Und wir haben dies getan, indem wir entweder am Anfang der Endfläche eine Skizze starteten dann das Werkzeug „Objekte umwandeln“ verwenden. Dadurch werden alle äußeren Kanten der Fläche in neue Skizzenelemente umgewandelt. Wir könnten dann eine davon die innere vertikale Linie auswählen und diese als Drehachse für eine gedrehte Basis verwenden. Wir drehten es nur um 100 Grad nicht vor 36 Tag und das bedeutet nur, dass das Feature nur in die Flasche geht, und es geht nicht den ganzen Weg durch die Wand bis zum inneren Hals der Flasche. Wiederholen Sie dann genau das gleiche Verfahren am anderen Ende der Bedrohung. Wählen Sie also die Gewindefläche gestartet neue Skizze drücken, konvertieren Sie Elemente, und verwenden Sie dann die in einer vertikalen Linie als Drehachse und verwenden Sie eine gedrehte Aufsatzbasis mit 100 Grad Drehung, und drücken Sie dann OK, und klicken Sie dann können Sie alle diese Features umbenennen. Als nächstes haben wir einige Filets nur ein glattes Faden ein wenig hinzugefügt. Also zuerst haben wir sie zu den höchsten Zeitaltern der Bedrohung hinzugefügt. Es sollten sechs Kanten vorhanden sein, um insgesamt die zu langen Spiralkanten auszuwählen, und dann die beiden kleinen Kanten des Anfangs an den zu kleinen Kanten am Ende Möglicherweise können Sie die Kantenauswahl-Werkzeugleiste verwenden. Das erscheint als Nächstes. Wir haben auch 1/2 Minute mich hinzugefügt, um es an den unteren Rand der Bedrohung wieder zu füllen. Möglicherweise müssen Sie die Features auswählen, bis die Vorschau abgeschlossen ist. Oder vielleicht können Sie die Kantenauswahl-Werkzeugleiste ausprobieren. Wenn Sie eine geeignete Auswahl auf dort sehen können, dann schließlich haben wir nur 1/4 Millimeter füllen Sie es noch 0,25 Millimeter auf die obere Fläche, und in diesem sollte es füllen beide Kanten dieser Fläche. Um die Modellgeometrie zu beenden, gingen wir zu einer Querschnittsansicht, und dann mussten wir nur diese zwei kleinen kreisförmigen Lücken füllen. Beginnen Sie also die Skizze in Ihrer Querschnittsansicht, und wir haben die Schnittkurve verwendet, die sich unter den Konvertierungselementen befindet, auf der Registerkarte Skizze des Befehls-Managers. Wählen Sie das gewünschte Surfzeichen aus, und drücken Sie dann die Knotenpunktkurvenschaltfläche, und überall dort, wo diese Fläche durch die Ebene schneidet, auf der Sie gerade skizziert sind wird in ein neues Skizzenelement umgewandelt. Löschen Sie also die Entitäten auf der rechten Seite, da wir ein rotiertes Feature durchführen. Wir brauchen sie nur auf einer Seite der Flasche. Anschließend können Sie mit dem Linienwerkzeug diese Profile schließen. Nun, wenn sie vollständig geschlossen sind, können Sie sich um die Mittellinie drehen, und sie sollten das Innere des Flaschenhalses schön und glatt machen. Und um den Auftritt einfach zu beenden. Zuerst haben wir ein klares Kunststoffmaterial hinzugefügt, das im Aussehen von Szenen und Details zu finden ist. Oben. Und dann haben wir ein Abziehbild hinzugefügt, indem wir auf die Registerkarte Render-Tools gehen und dann Abziehbild bearbeiten. Zuerst müssen Sie klicken, durchsuchen und die Bilddatei auf Ihrem Computer finden. Wählen Sie dann die Fläche aus, auf der die Abziehbilder angebracht werden sollen. Und dann können wir die Art der Zuordnung auswählen, dass diese Flasche es zylindrisch war, die automatisch Bean ausgewählt haben sollte. Sie können nicht nur die Größe, indem Sie die Ziehpunkte auf dem Bild selbst ziehen oder die Größe im Eigenschaftenmanager auf der linken Seite anpassen . Sie müssen auch das Kontrollkästchen für das feste Seitenverhältnis deaktivieren, und dies ermöglicht es Ihnen, unabhängig von der Höhe nur einen Witz zu machen. Sobald Sie mit dem Aussehen zufrieden sind, drücken Sie OK und speichern Sie das Teil und verwenden Sie dann dieses Teil, um eine neue Baugruppe zu erstellen, indem Sie einfach aus Teilen zum Dateihersteller gehen , die Flasche in die neue Baugruppe einfügen und dann diese Baugruppe speichern 40. 6.8 Coke Bottle Recap - Teil 2: Als nächstes modellierten wir die Kappe nach oben, indem wir ein neues Teil starten und eine einfache Drehung entweder auf der vorderen oder der Wright Ebene durchhalten . Wie üblich begannen wir mit der Mittellinie, und dann haben wir das Profil gezeichnet und unsere Dimensionen, Beziehungen und Skizze hinzugefügt . Füllen Sie es bis zur oberen Ecke. Dann können Sie einfach gedrehte Boss Base drücken. Es sollte automatisch funktionieren, da es nur eine Mittellinie im Modell gibt, und Sie können diese Features Katze einlesen, und Sie können dieses Teil auch speichern. Als Nächstes drauf. Wir begannen, das große Detail hinzuzufügen, also war dies nur ein kleiner Kreis, der auf der Unterseite dieses äußeren Randes skizziert wurde. Es war ein halber Millimeter Durchmesser und es war horizontal im Einklang mit dem Ursprung, und wir haben eine blind extrudieren 11,25 Millimeter, nur um es bis an die Spitze der Kappe zu nehmen. Wir haben dann 1/4 Minute mich hinzugefügt, um es an der Spitze auf der Unterseite dieses Extrudes zu füllen. Als Nächstes haben wir einen Zugriff hinzugefügt, damit wir diese Funktionen umdrehen konnten. Sie können auch eine der kreisförmigen Kanten verwenden, aber wir haben soeben Zugriff hinzugefügt, um zu erfahren, wie Sie dies für zukünftige Referenz tun. Wählen Sie also die Frontplatte auf der rechten Wiedergabe aus, und Sie können sehen, dass sie sich direkt in der Mitte des Modellsschneiden der Mitte des Modells Drücken Sie dann die Referenzgeometrie und dann wird der Zugriff auf den Zugriff entlang der Mittellinie des Modells erstellt . Sie können dann den neuen Zugriff auf die Philip-KE und die Grifffunktion auf Drehen Sie diese um die Flasche mit 100 Instanzen. Als nächstes modellierten wir die Bedrohung, und das war eine ähnliche Weise wie der Faden auf dem Flaschenteil. Dieses Mal beginnen wir mit dem Helix, also gehen Sie unter Ihren Flaschenverschluss und beginnen Skizze auf der oberen Fläche dieses inneren Hohlraums. Wählen Sie den Innendurchmesser aus, und verwenden Sie dann Elemente konvertieren, um diesen in einen Kreis im Nachrichten-Guek zu ändern . Wir können dann zu Kurven, Helix und Spirale gehen und OK drücken, und dies sollte eine neue Helixon mit dem Durchmesser des Kreises hinzufügen, den wir gerade wieder gezeichnet haben. Es sind die gleichen Einstellungen vorher, also stellen Sie vier Millimeter auf zwei Umdrehungen dar, drücken Sie dann OK, um Ihre Helix zu erstellen. Als nächstes müssen wir das Gewindeprofil selbst zeichnen neue Skizze auf der Ebene beginnen, die den Anfang der Spirale durchschneidet. Für mich ist das die vordere Ebene für dich. Es könnte das richtige Flugzeug sein. Wählen Sie eine Schnittansicht aus, zeichnen Sie dann Ihr Gewindeprofil und stellen Sie sicher, dass die untere Ecke Ihres Gewindeprofils genau mit dem Anfang der Spirale übereinstimmt. Wenn Ihre Skizzen vollständig definiert sind, können Sie die Skizze beenden, skizzieren und dann auf der Spirale und für eine Schweiß-Boss-basierte Presse auswählen . Okay, und wir sollten unsere Thread-Funktion haben, dann genau das gleiche wie die Flaschendrohung. Wir müssen die Start- und Endpunkte beenden und sie ein bisschen so ausgewählt von der Start- oder Endfläche abrunden . Starten Sie eine neue Skizze, unbeeindruckt. Konvertieren Sie Objekte, dann verwenden Sie die innere vertikale Linie als eine Achse der Drehung auf drehen 100 Grad, und sie sollten Ihnen eine schöne Kurve am Anfang des Endes der Bedrohung geben, Dann wiederholen Sie den Vorgang erneut für das andere Ende der Drohung. Dann bleibt alles, was übrig ist, in den Philips hinzuzufügen. Also wieder, es ist 1/2 Millimeter Philip um die oberen Ränder der Bedrohung, und das sollte sechs Kanten sein. Und wenn Sie das getan haben, noch eine halbe Minute, um es bis zum unteren Rand der Bedrohung zu füllen. Außerdem müssen Sie möglicherweise die Kanten so lange auswählen, bis Sie die gesamte Vorschau aufrufen. Oder können Sie die Kantenauswahl-Werkzeugleiste mit verwenden und die Darstellung auf einen mittelglänzenden roten Kunststoff einstellen . Und dann haben wir diese obere kreisförmige Fläche ausgewählt und wir haben eine de kalb gegen ein Render-Tools Deko bearbeiten hinzugefügt . Blättern Sie durch Ihre harte Fahrt vom Felletikett gebissen, und dann sollten Sie feststellen, dass die Zuordnung automatisch korrekt ist. Wenn nicht, müssen Sie möglicherweise den Mapping-Typ des Mapping-Taps anpassen und dann vielleicht nur die Größe , die Sie, wenn Sie mit dem Aussehen zufrieden sind, OK drücken und diesen Teil speichern können, wenn Sie zufrieden sind. Gehen Sie nicht zurück zur neuesten Cola-Flaschenmontage. Gerade wurde ein neues Kappenteil hinzugefügt, um Komponenten einzufügen, und ein neues Katzenteil sollte geöffnet sein. Wenn nicht, suchen Sie auf Ihrer Festplatte und dann in die Baugruppe bei einer konzentrischen Verknüpfung zwischen der Kappe in der Flasche und dann können Sie zu einer Querschnittsansicht gehen, und es wird nur helfen, die Katze vertikal an der richtigen Stelle zu positionieren . Wenn Sie Probleme bei der Auswahl einer transparenten Fläche haben, bewegen Sie Ihr Modell einfach ein wenig herum, sodass sich nichts dahinter befindet, und dann sollte es einfacher sein, auszuwählen. Dann können Sie die Kontrolle behalten und das entsprechende Gesicht auf dem Flaschenverschluss und in einer Entfernung, Verknüpfungen von einem halben Millimeter auswählen. Dann, wenn erforderlich, können Sie vielleicht drehen Sie die Kappe um ein wenig und drücken Sie den Kontrollbeater Rebuild, und das wird den Abschnitt Cup durch beide Teile zurücksetzen und einfach die Kappe bewegen bis Sie haben Freiraum zwischen der Kappe auf der Flasche. Dann können Sie diese Baugruppe speichern. Als Nächstes. Wir haben die Cola selbst in die Baugruppe aufgenommen, und wir haben dies getan, indem wir ein neues Teil direkt in die Baugruppe einfügen, um auf die Montagewanne einzufügen, die Dropdown-Liste klicken und neue Teile beeindruckt, und Sie werden sehen, dass der Cursor ändert sich, so dass es ein kleines grünes Häkchen daneben hat. Das bedeutet, dass wir das Gesicht oder das Spiel auswählen müssen, um den neuen Teil zu starten. Also haben wir das Top-Spiel ausgewählt. Dann können Sie normal werden, und Sie sehen, dass wir bereits in einer Skizze sind, also zog er einen Kreis, um einen Zylinder Cola darzustellen. Es spielt keine Rolle auf den Durchmesser, solange er breiter ist als die Flasche. So stellen wir unsere auf 80 Millimeter sie extrem es, um die Flasche bis zum gewünschten Niveau zu füllen . Dann können Sie die Bearbeitung dieses Teils beenden, und wir sind wieder in der Baugruppe und sehen, dass wir jetzt diesen Zylinder Cola haben. Wenn Sie über den Teilebaum auf der linken Seite schauen, können Sie sehen, dass wir jetzt einen neuen Teil auf dem Platz haben. Klammern weisen darauf hin, dass ein virtuelles Bauteil vorhanden ist. Zuerst hast du den Teilenamen, dann hast du den Circum Flachs, der der Pfeil nach oben ist. Und dann haben Sie den Assemblynamen können wir mit der rechten Maustaste auf das Teil und Renay klicken, und dies wird nur den ersten Abschnitt des Namens auf dem Quadrat umbenennen. Klammern auf dem Namen zeigen an, dass es sich um einen virtuellen Teil handelt, was bedeutet, dass nur innerhalb vorhanden ist. Diese Baugruppe wird nicht gespeichert. Es gibt einen externen Teil. Also, wenn wir jetzt die Assembly-Gott speichern, Personenkontrolle s, die Sie sehen, erhalten wir die Option, entweder extern zu speichern oder es als virtuelles Teil innerhalb der Assembly Lassen Sie uns extern genießen und klicken Sie, um es an der gleichen Stelle wie die Baugruppe, und Sie sollten sehen, dass die eckigen Klammern jetzt verschwunden sind. Nun, was wir tun wollen, ist die Hohlraumfunktion verwenden, um die Mantelkugelform aus dem Zylinder der Cola, die wir gerade gemacht haben, auszuschneiden . Zuerst müssen wir das Teil bearbeiten, also klicken Sie auf das Mantelteil im Teilebaum. Dann befindet sich das Kavität-Feature in der Kavität von Einfüge-Features Jedes Teil, das Sie dem Auswahlfeld hinzufügen, wird aus dem Teil ausgeschnitten, das wir gerade bearbeiten, und es wird eine Kavität in dieser Form in Ihren Teilen so schnell auf der Cola-Flasche belassen und dann auf OK klicken bearbeiten, und es wird eine Kavität in dieser Form in Ihren Teilen so schnell auf der Cola-Flasche belassen und dann auf OK klicken. haben die Möglichkeit zu wählen, welche Körper wir entweder das Koks in der Flasche oder außerhalb der Flasche oder beides behalten möchten. Also lassen Sie uns einfach den Mantel behalten , der in der Flasche ist. Also drücken Sie OK, und jetzt sollten wir die Fellform in der Flasche haben. Nun, wenn wir den Cola-Teil öffnen, können Sie sehen, dass die genaue Form der Innenseite der Flasche ist. Sie können auch sehen, dass wir diesen externen Referenzindikator neben dem Kavitäten-Feature . Das bedeutet, dass der Hohlraum Daten aus einem anderen Teil verwendet , der in diesem Fall die Cola-Flasche ist. Wenn sich das Cola-Flaschen-Teil in der Form ändert, wird das Kavität-Feature ebenfalls aktualisiert und geändert. Und für den letzten Schliff ändern wir uns. Das Aussehen macht so etwas wie eine organische Flüssigkeit, und wir verwenden das Motoröl, weil das wahrscheinlich das nächste Standardmaterial war. Dann gingen wir in den Display-Manager Tab und Eddie erscheinen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken , und wir haben die Farbe angepasst, indem wir einfach in diese Felder hier klicken und gab es mehr von einer braunen Fellfarbe. Außerdem haben wir den Transparenzbetrag angepasst und auf etwa 20 oder 30% reduziert. Dann kannst du diesen Teil sagen und zu unserer Versammlung zurückkehren und wir sind fertig. Wenn Sie möchten, können Sie die Entfernung explodieren, um zu sehen, wie alles zusammenpasst. Oder Sie können Orender so gut auf die Fertigstellung der Cola-Flaschenmontage getan tun. Sie haben jetzt eine große Menge der Techniken gelernt, die Sie in der täglichen Modellierung im nächsten Abschnitt verwenden würden . Wir werden eine Computermaus modellieren, und wir werden die letzten der vier großen Techniken lernen, die nicht loftend sind. 41. 7.1 Computer-Mouse - Einführung und Lofts: hallo und willkommen zurück zum Kurs. Wir sind jetzt ein Modell sechs von 12, also in Bezug auf Modelle oder auf halbem Weg durch den Kurs. Aber in Bezug auf das Lernen, waren die Techniken wahrscheinlich weit mehr als halb durch. Wir haben jetzt drei der vier wichtigsten Techniken gelernt, so dass Ex-Truppen sich drehen und fegen . Die 1. 2 dieser Extreme und Drehungen sind ziemlich blockig und eckig. Eigenschaften und Süßigkeiten geben Ihnen ein wenig mehr Kontrolle und ermöglichen es Ihnen, mehr frei fließende Formen zu machen . Aber was wäre, wenn wir etwas viel Organisches kreieren wollten? Vielleicht wie eine Computer-Maus so etwas geformt? Nun, es könnte es mit Surfacing schaffen, aber das ist wirklich eine ziemlich fortgeschrittene Technik. Stattdessen werden wir über Loft lernen, das jetzt verloren ist, Profile zu bewaffnen oder zu schließen, um einen festen Körper zu erstellen, und wir werden in diesem Abschnitt lernen, dass Sie sie wirklich verwenden können, um eine ziemlich organische und frei fließende Form zu schaffen , so ist es unsere Computer-Maus zu erstellen. Zuerst werden wir den Körper als soliden Pfad mit Loft erstellen. Dann werden wir die Leiche rauswerfen, sie aushöhlen, und dann teilen wir diesen Teil in zwei getrennte Teile, und dann machen wir noch einen letzten Schliff und fügen sie zu einer Baugruppe zusammen . Also lasst uns anfangen zu beginnen, wird ein neues Teil öffnen, und dann werden wir eine Skizze auf der Frontplatte zeichnen und wir werden einen Querschnitt der Scheibe von der Maus zeichnen. Beginnen Sie also mit zwei Linien, eine vertikale und eine horizontale basierend vom Ursprung. Die horizontale sollte oben 25 Millimeter lang sein. Man sollte 15 Millimeter hoch sein, dann klicken Sie darauf und wählen Sie vier Konstruktion aus dem Hausverwalter auf der linken Seite. Dann wählen wir das Anzeigewerkzeug aus und zeichnen eine Schiene direkt von oben. Zeigen Sie auf den linken Punkt, und es sollte wie eine gerade Linie aussehen. Und dann können Sie die Griffe auf diesem Spiel verwenden, um es so anzupassen, dass es wie ein Querschnitt einer Scheibe durch die Vorderseite einer Computermaus aussieht . So etwas wie das. Wir möchten auch, dass der obere Teil den senkrechten Winkel des oberen Punkts verbindet, also wird zuerst eine kleine Mittellinie zeichnen, beliebige Bemaßung darauf verleihen, vielleicht nur fünf Millimeter und diese Mittellinie in der Wirbelsäule auswählen und eine Tangente hinzufügen Beziehung, und das wird uns nur einen schönen, reibungslosen Übergang geben, wenn Sie diese Entitäten spiegeln. als Nächstes Wählen Sieals Nächstesdie Schiene auf der unteren horizontalen Linie aus, wählen Sie dann die aufrechte Mittellinie aus, und spiegeln Sie die beiden Elemente. Also haben wir ein komplettes Profil und dann, wenn Sie wollen, können Sie Ihre Versorgung einfach ein bisschen mehr anpassen. Wenn Sie glücklich sind, können wir die Skizze verlassen und dann haben wir unser erstes Profil. Und dann, wie bereits erwähnt, verwendet ein Loft zwei oder mehr Profile. Das nächste, was wir tun müssen, ist das nächste Profil zu zeichnen, wählen Sie die vordere Ebene im Feature-Baum aus und halten Sie dann die Kontrolle gedrückt und ziehen Sie die Ebene nach außen, um ein neues Spiel zu erstellen. Diese 80 Millimeter von der ursprünglichen Ebene entfernt . Sie werden feststellen, dass Sie, wenn Sie die Tabulatortaste drücken, nachdem Sie die Entfernung festgelegt haben, in Konflikt mit der Richtung der Ebene stehen, und es spielt keine Rolle, in welche Richtung wir für dieses Modell gehen, solange wir konsistent bleiben . Aber für mich bin ich nach rechts gegangen. Dann starten wir eine Skizze auf dieser neuen Ebene auf wird eine ähnliche Art von Skizze zeichnen, aber nur mit unterschiedlichen Dimensionen. Also wieder, wir haben eine vertikale Linie in der Mitte auf einer horizontalen Linie über den Boden vom Ursprung. Dieses Mal werden unsere Abmessungen 25 Millimeter hoch und 27,5 Millimeter breit sein und die Mittellinie wieder zu einer Konstruktionslinie oder Mittellinie machen. Dann, wie wir die erste Skizze an einer kleinen horizontalen Mittellinie vom oberen Punkt. Dann werden wir das Anzeigewerkzeug verwenden, um eine Linie vom oberen Punkt zum linken Punkt wieder in einer tangentialen Beziehung zwischen der horizontalen Mittellinie auf der Anzeige in Linie zu zeichnen, und ziehen Sie dann einfach die Griffe auf der Wirbelsäule herum. Bis du eine Skizze bekommst, die ungefähr so aussieht. Sie werden feststellen, dass wir keine zusätzlichen Versorgungspunkte hinzugefügt haben. Wir haben gerade hinzugefügt, um am Ende zu beginnen, und Sie könnten zusätzliche Punkte haben. Aber in diesem Stadium ist es irgendwie übertrieben, wirklich, weil man alles anpassen kann, was man braucht, nur indem man sich bewegt. Der Anfang am Ende, Griffe um. Also, wenn Sie glücklich sind, wählen Sie eine Schiene und die horizontale Linie und spiegeln die über die vertikale Mittellinie verlassen die Skizze, und Sie sollten jetzt sehen, dass wir Profile 80 Millimeter voneinander schließen müssen. Was das Gesetz Funktion tut, ist, diese beiden Profile mit einem festen Körper zu verbinden, und wir werden uns das als nächstes ansehen. Also, um unsere Loft-Funktion zu machen oder wir tun ist, klicken Sie auf eine erhabene Boss-Basis und Sie werden sehen, wie üblich, eine Menge Auktionen erscheinen auf der linken Seite. Das erste, was wir tun müssen, ist wählen Sie die Profile für die Loft, Also wählen Sie Ihre beiden Skizzen. Nun, wenn Sie die Skizzen auswählen, stellen Sie sicher, dass Sie den oberen Rand der vertikalen Mittellinie auf jeder Skizze auswählen, so dass Sie ihm einen entsprechenden Punkt in jeder Skizze auswählen, und dann sollten Sie eine gelbe Vorschau erhalten, das in etwa so aussieht. Dann drücken Sie OK, und jetzt haben wir unser erstes Gesetz Feature und Sie können sehen, dass wir diese Linie über die obere Mitte verlaufen . Wenn man es sich anschaut, ist es eigentlich ein sehr fließender Übergang. Wir können tatsächlich zu den Ansichtsoptionen gehen und alle Linien ausschalten. Ich habe nur eine schattierte Ansicht und Sie können sehen, ob wir diese Ansicht einschalten, dass es keinen Übergang zwischen der linken und der rechten Seite gibt. Nun, wenn wir die Tangentenbeziehung nicht hinzugefügt haben, dann haben Sie vielleicht einen Sprung hier. Oder Sie haben vielleicht einen sehr ausgeprägten Grat in der Mitte, wo diese Ebenen von jeder Seite nicht ganz im richtigen Winkel miteinander verbinden. Also lassen Sie uns die Linien wieder einschalten und schauen. Ein Loft im Detail. Wählen Sie das Gesetze-Feature in der Objektstruktur aus, und drücken Sie die Entf. Also gehen wir zurück, um nur Skizzen zu profilieren und das wird einen Blick auf einige Dinge werfen, die schief gehen könnten, wenn Sie Ihre buffed erstellen. Wählen Sie die Option auf Basis der erhobenen Aufsätze erneut aus. Aber dieses Mal, wenn Sie Ihre Profile auswählen, wählen wir verschiedene Punkte aus. Nehmen wir an, wählen Sie die untere linke Ecke neben dem ersten Profil in der unteren rechten Ecke des zweiten Profils aus, und Sie sollten in Ihrer Loft-Vorschau sehen, dass das Loft jetzt ganz verdreht aussieht. Und das liegt daran, dass solide Arbeiten versuchen, das Loft von diesem grünen Punkt hier bis zu diesem grünen Punkt hier zu berechnen . Also enden wir mit dieser verdrehten Form, und manchmal wollen Sie das vielleicht. Manchmal ist es eine wünschenswerte Eigenschaft, aber in diesem Fall ist nicht das, was wir wollen. Also ist es sehr einfach, dies zu beheben oder wir müssen tun, ist einen dieser grünen Kreise zu greifen und ziehen Sie ihn einfach an den entsprechenden Punkt mit der anderen Skizze. Und sie sollten Ihr Profil in eine schöne, glatte Linke machen und Sie werden wieder sehen, wenn ich einen der grünen Kreise packe und ihn wieder an einen anderen Punkt schiebe , wir werden links verdreht, wenn ich das andere Profil in die gleiche Position nehme. Dann wieder, wir bekommen jetzt eine schöne, glatte Vorschau, je nachdem, was genau Sie lofting. Ihre Profile haben möglicherweise nicht wirklich eine sehr ähnliche Form wie diese, und in diesem Fall können wir Führungskurven verwenden, und wir werden mehr darüber in einem der zukünftigen Videos sprechen. Also suchen wir unser erstes Loft, es sieht nicht wirklich so etwas wie eine Maus oder und es ist nicht wirklich so organisch im Moment, so einfach sehr schnell Rekapieren grundlegende Loft auf. Dann werden Videos im nächsten Schritt einige weitere Details hinzufügen, um es realistischer zu machen. So besteht ein Loft aus zwei oder mehr geschlossenen Profilen mit einem festgelegten Abstand zwischen ihnen. Lachs werden durch Drücken des erhobenen Boss-basierten Buttons erstellt. Versuchen Sie dann sicherzustellen, dass diese grünen Punkte grob zwischen den einzelnen Profilen ausgerichtet sind. Sonst machst du einen verdrehten Loft. Im nächsten Video werden wir auf diesem Modell aufbauen, indem wir einige weitere Profile und einige Führungskurven hinzufügen, um es ein bisschen mehr Maus mögen. 42. 7.2 Mehrfachprofile und Führungskurven: Dies ist der Punkt, an dem wir unser Computer-Maus-Modell verlassen haben. Und wie gesagt, sieht es im Moment nicht wirklich wie eine Computermaus aus aus. Also lassen Sie uns in 1/3 Profil hinzufügen. Erstens, löschen Sie einfach das alte Gesetz Feature, so dass wir nur die haben, um Skizzen zu profilieren. Wir könnten das Feature einfach bearbeiten, aber es ist wahrscheinlich ein bisschen einfacher, es einfach zu löschen. Wir wollen nun 1/3 Profil zwischen diesen beiden ersten hinzufügen, und dies wird eine Darstellung eines Querschnitts der Maus an diesem Punkt sein. also zunächst Fügen wiralso zunächsteine weitere Ebene in das Modell so schnell auf der vorderen Ebene im Feature-Baum hinzu, und steuern Sie dann, ziehen Sie die vordere Ebene in Richtung der anderen Ebene, die wir erstellt haben, und legen Sie die Position 40 Millimeter entfernt ein. von der vorderen Ebene, so sollten sie es zwischen der vorderen Ebene auf der ersten Ebene setzen, die wir gemacht haben. Dann beginnen wir eine neue Skizze auf dieser Ebene und wie vor ein anderes Profil auf die gleiche Weise aus, zeichnen nach wie vor ein anderes Profil auf die gleiche Weise aus, wie die ersten 2 Profile mit einer vertikalen Linie auf einer horizontalen Linie beginnen , beide beginnen vom Ursprung, die horizontale Linie sollte 32,5 Millimeter sein, also ist es ein wenig breiter auf der vertikalen Linie sollte 35 Millimeter sein, also ist es ein ziemlich bisschen größer. Und wie zuvor machen wir die vertikale Linie zu einer Konstruktionslinie. Wir können dann an der kleinen horizontalen Mittellinie am oberen Punkt und dann das Anzeigewerkzeug verwenden, um eine Teilung zwischen dem linken Punkt am oberen Punkt in einer tangentialen Beziehung zwischen der Wirbelsäule und der kleinen horizontalen Mittellinie zu zeichnen , und dann passen Sie Ihre Versorgung so an, dass sie in etwa so aussieht. Wenn Sie glücklich sind, wählen Sie Ihre Wirbelsäule Ihre horizontale Linie auf der vertikalen Mittellinie und beeindrucken Spiegel, und Sie sollten am Ende mit einem geschlossenen Profil ähnlich dem 1. 2 Verlassen Sie die Skizze und wird jetzt diese drei Profile verwenden, um eine andere Liebe. Halten Sie also die Strg-Taste gedrückt, und wählen Sie in dieser Reihenfolge Skizze eine Skizze bis und skizzieren Sie dann drei. Drücken Sie dann die erhabene Balkenfläche, und Sie sehen, dass die Vorschau nicht angezeigt wird. Dies liegt daran, wenn wir uns die Reihenfolge der Profile auf der linken Seite ansehen, können Sie sehen, dass wir versuchen, von Skizze 1 zur Skizze 3 zu heben. Wenn wir schnell skizziert eins nach dem anderen in der Auswahlbox kann Skizze sehen. Eine ist die erste Skizze, aber Skizze zu ist eigentlich die letzte Skizze. Drei ist die mittlere Skizze. So sind unsere Profile in der falschen Reihenfolge, und Sie können dies auch im Grafikbereich mit den Steckverbindern sehen, die erhabensten versuchen, von hier nach hier und dann zurück nach hier zu loften. Es versucht also, sich zu überschneiden, und das wird nicht funktionieren. Also müssen wir die Reihenfolge der Profile ändern. Wir müssen Skizze 3 in die Position der Skizze setzen. Klicken wir also im Property Manager darauf und drücken Sie den Aufwärtspfeil, um die Reihenfolge der Profile zu ändern . Manchmal wird das funktionieren. Manchmal wird es nicht. Und wenn dies nicht der Fall ist, ist es am einfachsten, die Auswahl in diesem Feld zu löschen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken eine klare Auswahl beeindrucken. Wählen Sie dann einfach die Profile erneut aus, indem Sie auf sie im Grafikbereich klicken. Sie werden sehen, wenn ich 123 erneut wähle, es funktioniert nicht. Aber jetzt, wenn ich versuche, auf die Position von drei zu gehen, sehen Sie, dass die Vorschau funktioniert, so dass die Loft-Auswahlbox ein bisschen temperamentvoll sein kann, abhängig von der genauen Reihenfolge, in der Sie die Profile so oft auswählen, ist es am einfachsten, nur Löschen Sie es vollständig und wählen Sie dann im Grafikbereich von links nach rechts, um zu skizzieren, zu warnen, warnen skizzieren drei und dann zu skizzieren. Und das gleiche ist das einfache Loft, das gerade zwei Profile hatte. Sie können diese Verbindungspunkte verschieben und sicherstellen, dass sie immer an ungefähr denselben Punkten in jedem Profil ausgerichtet sind. Dann, wenn die Vorschau sieht über richtig, drücken Sie OK auf unsere Liebe Funktion erstellt werden. Sie können sehen, dass dies ein bisschen mehr wie eine Maus aussieht, die noch nicht ganz da ist. Also lassen Sie uns 1/4 und endgültiges Profil hinzufügen. Diesmal. Wir werden die Funktion des Gesetzes selbst bearbeiten, nur um Ihnen zu zeigen, warum. Es ist wahrscheinlich ein bisschen einfacher, von Grund auf neu zu beginnen und es einfach zu löschen. zunächst Erweitern Siezunächstdas Gesetze-Feature in der Feature-Struktur, damit Sie alle Skizzen sehen können, aus denen es besteht, ziehen Sie dann die Rollback-Leiste über eine dieser Skizzen. Aber unter dem Gesetz Merkmal selbst. Dies sollte das Feature in oder die Skizzen, aus denen es besteht, erweitern und dann die Rollback-Leiste ein wenig weiter nach unten ziehen. So sind alle Skizzen aktiv, aber das Gesetz selbst wird immer noch unterdrückt. Die Skizzen werden automatisch ausgeblendet, so dass Sie sie alle auswählen können, indem Sie die Steuerungstaste drücken, Klicken und dann einfach Show drücken. Und sie sollten unhygienisch sein. Ähm, also ist es nicht zu zeitaufwendig, aber es ist wahrscheinlich nur ein bisschen schneller, um die Liebe zu löschen. Jetzt müssen wir ein neues Flugzeug für unsere vierte Vinyl-Skizze machen. Also wieder, klicken Sie auf die vordere Ebene und dann steuern ziehen Sie vorbei an allen anderen Ebenen und setzen Sie die neue Ebene 100 Millimeter von der vorderen Ebene entfernt, beginnt neue Skizze auf dieser Ebene und wird die gleiche Prozedur folgen. Sie möchten also eine vertikale Linie und eine horizontale Linie auf beiden sind diesmal 15 Millimeter lang. Dann, wie zuvor, machen Sie die vertikale Linie in eine Konstruktion wie in einer kleinen horizontalen Mitte, liegend zum oberen Punkt, und dann ziehen Sie uns zwischen dem linken Punkt auf den oberen Punkten in einer Tangentenbeziehung zwischen der angezeigten horizontalen Mittellinie, passen Sie dann die Spionenkurve an, bis sie dem Video ähnlich aussieht, und spiegeln Sie dann die horizontale Linie auf der Spline-Kurve um die vertikale Mittellinie. Dann beenden Sie die Skizze und Sie werden sehen, dass wir jetzt vier Profile haben. Wir werden alle vier benutzen, um die erhabene Maus zu machen. Ziehen wir nun den Roboterbalken wieder unter die Loft und fügen die neue Skizze in die Loft ein. Übrigens mussten wir über das Gesetze-Feature ziehen, bevor wir die vierte Skizze hinzugefügt haben. Andernfalls könnten wir dies im Feature nicht verwenden, da es sich nach dem Loft-Feature in der Feature-Trip befindet. Wenn Sie sich das jetzt ansehen, die vierten Skizzen tatsächlich vor der Ausdehnung in der Feature-Baumstruktur erstellt Bearbeiten Sie daher das Gesetz-Feature. Dann fügen wir diesen zusätzlichen Schritt hinzu, also stellen Sie sicher, dass Sie sich in den Profilskizzenauswahlbüchern befinden, klicken Sie dann einfach auf die vier Skizzen in der Vorschau, die angezeigt werden soll. Wenn dies nicht der Fall ist, müssen Sie sich möglicherweise bewegen. Der grüne Stecker geht ein wenig um. Nun, vielleicht müssen Sie die Reihenfolge Ihrer Profile anpassen. Es funktioniert überhaupt nicht. Versucht ist, die Auswahl zu löschen und dann die Skizzen nacheinander von links nach rechts auszuwählen . Schließlich können Sie feststellen, dass Ihre Skizzen noch sichtbar sind, und wenn dies der Fall ist, können Sie sie einfach ausblenden, indem Sie das Gesetze-Feature erweitern und dann die Skizzen einzeln ausblenden indem Sie darauf klicken. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre Ansicht ein wenig überladen wird, können Sie auch die einzelnen Ebenen ausblenden, indem Sie auf sie klicken, wenn Sie Ausblenden drücken. Oder Sie können zum Menü Ansicht gelangen, den Schrägstrich ausblenden drücken und dann auf Ebenen klicken. Schauen wir uns unsere Form genauer an. Er sieht grob aus wie eine Maus, aber sie ist noch nicht da. Also gehen, um einige Führungskurven hinzufügen, um mit Form zu helfen. Löschen Sie also das Gesetz Feature, dann wählen Sie alle Skizzen und stellen Sie sicher, dass sie sichtbar sind, indem Sie auf sie beeindruckende Show und möchte einen Kerl erstellen könnte, die durch die obere Mitte aller Profile schneidet. So starten Sie Skizze auf der rechten Ebene auf verwendet den Spionagewerkzeug Schubladenschleim,der von links beginnt,die der von links beginnt, meisten oberen Mittelpunkt Punkt und dann platzieren Sie die Ernennung jeden der oberen Mittelpunkte auf jedem der Profile. Und wenn Sie zum letzten kommen, drücken Sie Escaped, um dieses Flugzeug Werkzeug zu verlassen und gehen Sie auf eine Seite von Ihnen und Sie sollten Kurve so etwas sehen . Wir können dann einige der Griffe nur auf der Kurve greifen. Es wird nur wahrscheinlich ein bisschen mehr von einem reibungslosen Übergang zwischen verschiedenen Profilen geben und sicherstellen, dass Sie die zusammenfallende Beziehung jedes Spitzenpunktes aufnehmen. So schneidet die Wirbelsäule definitiv durch alle Profile, und Sie können es wirklich anpassen, um die Form, die Sie denken, sieht gut aus. Beenden Sie dann die Skizze und erstellen Sie eine neue Loft und verwenden Sie diese Führungsschicht. Stellen Sie also sicher, dass Sie keine Skizzen ausgewählt haben, und drücken Sie dann die erhabene Boss-Basis. Wählen Sie dann Ihre Profilskizzen von links nach rechts aus. wie vor, Versuchen Sie nachwie vor,entsprechende Punkte auf jedem Profil auszuwählen, also sollten wir eine schöne Vorschau wie diese bekommen. Dann gehen Sie zu einer Seitenansicht auf. Wir können die Vorschau sehen, wie die Rechtmäßigkeit aussehen. Klicken Sie dann in das Auswahlfeld für die Abspannkurve und klicken Sie dann auf die Führungskurve, die wir gerade die Skizze gezeichnet haben, die entlang der Oberseite aller Profile geht, und Sie werden sehen, dass die Oberseite des Lofts jetzt genau dieser Führungsschicht folgt, aber die Böden irgendwie ein bisschen verrückt, und das ist, weil wir auch eine Führungskurve entlang der unteren Kante brauchen. Also stornieren Sie das Gesetz Feature und dann fügen wir eine zweite Führungskurve hinzu. Diese Führungskurve befindet sich auf der obersten Ebene, da wir eine Kurve erstellen möchten, die durch alle diese äußeren Punkte der Profile geht . Starten Sie eine Skizze auf der oberen Spur und verwenden Sie das Spionagewerkzeug. Beginnen Sie von der unteren linken Ecke des ersten Profils, dann an einem Punkt in der linken unteren Ecke. Profil ist sehr wichtig, dass diese Splain-Punkte mit den Eckpunkten der Profilskizzen übereinstimmen . Andernfalls die linke Seite sehr wahrscheinlich fehl, da die Führungskurven die Profile nicht schneiden. Wenn Sie versehentlich eine Beziehung verpassen, verbrauchen Sie sie. Wählen Sie bei gedrückter Steuerung den Punkt auf der Wirbelsäule aus, und wählen Sie den entsprechenden Punkt im Profil aus. Anschließend können Sie eine zusammenfallende Beziehung hinzufügen, um beide Punkte an dieselbe Position zu verschieben, da sie sich auf derselben Ebene befinden. Sie sollten beide am selben Ort sein. Wenn du nicht im selben Flugzeug wärst, könnten wir vielleicht eine Pierce-Beziehung benutzen, die wir noch nicht benutzt haben. nun Wenn wirnunzu einer Draufsicht gehen, können wir sehen, dass diese äußere Führungskurve wie die Form der Maus aussieht. Also versuchen wir jetzt wieder, unser Loft zu machen. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Skizzen auf der Basis „Beeindruckter Lofted Boss“ ausgewählt haben. zunächst Lassen Siezunächstdie vier Profilskizzen, klicken Sie dann in das Feld Führungskurven, und wählen Sie die obere Führungskurve aus. Und wie zuvor sehen wir, ist die untere Kante des Loft verschwunden. V. Wählen Sie nun die untere Führungskurve und sie sollte sowieso viel besser aussehen, zumindest von dieser Seite. jedoch Wenn wir diese Funktionjedochin Ordnung bringen und dann von oben schauen, können Sie sehen, dass die rechte Seite wirklich nicht richtig aussieht. Und wenn wir das Modell drehen, können Sie sehen, dass die untere rechte Kante auch immer noch sehr wellig und nicht gerade ist, und dies zeigt wirklich den Einfluss der Führungskurve auf die Gesamtform. Also müssen wir eine weitere Führungskurve gegenüber der, die wir gerade auf der Unterseite hinzugefügt haben, hinzufügen. Um dies zu tun, können wir die Führungskurvenskizze bearbeiten, die wir gerade erstellen, und wir können diese Führung spiegeln, Kurve auf die andere Seite und dann verwenden Sie sie als separate Führungskurve, so dass Sie mehrere Führungskurven haben können innerhalb derselben Skizze. Bearbeiten Sie also die Skizze und zeichnen Sie dann aus der Draufsicht eine Mittellinie entlang der Mitte der Skizze, wählen Sie dann einfach alles in der Skizze aus. Also die ursprüngliche Führungskurve auf der neuen Mittellinie und drücken Sie Spiegel, und dies wird eine weitere Führungskurve auf der anderen Seite hinzufügen, die genau die gleiche Form, aber gespiegelt jetzt frei verlassen Sie die Skizze, die Sie sehen können. Wir haben alle Elemente, die wir brauchen, um die linke zu erstellen, und Sie können fast eine Drahtrahmenansicht von dem sehen, was wir tatsächlich erstellen werden. wie vor sicher, Stellen Sie nachwie vor sicher,dass keine Skizzen ausgewählt sind. Drücken Sie dann die erhabene Boss basierend auf Zuerst wählen Sie die Profile, und wählen Sie dann die Führung. Kurven berühren dies in nur einem Moment mehr, aber manchmal kann die Reihenfolge, in der Sie die Führungskurven auswählen, tatsächlich die Form der Ausdehnung beeinflussen , kurz nachdem wir auf eine der Linien in der zweiten Führungskurvenskizze geklickt haben. Sie sollten diese kleine Auswahl-Symbolleiste Pop-up erhalten. Auf diese Weise können Sie verschiedene Linien innerhalb einer Skizze auswählen, aber im Moment müssen wir nur diese eine einzelne Linie auswählen. Drücken Sie also einfach die grüne Technologie und Sie können sehen, dass diese Linie als Führungskurve hinzugefügt wird. Dann müssen wir nur dasselbe auf der anderen Seite tun, also wählen Sie die Linie auf der anderen Seite, dann drücken Sie die grüne Technologie, um die Auswahl zu bestätigen, und dies sollte als Führungskurve auf der anderen Seite hinzugefügt werden. Also, jetzt sollten wir alle drei Führungskurven haben und Sie komprimieren okay, um das Gesetz zu erstellen. Wenn wir das Modell bewegen, können wir aus der Schattierung sehen, dass es einen kleinen Sprung oder eine Unregelmäßigkeit in der Oberfläche zu geben scheint . Wenn Sie damit nicht zufrieden sind, können wir das Gesetz Feature erweitern und dann einfach die entsprechende Skizze bearbeiten. In diesem Fall werde ich versuchen, die obere Führungskurve zu bearbeiten. Wir können versuchen, sich anzupassen. Diese Ebene behandelt ein wenig, um die Form zu verbessern. Wenn du immer noch nicht ganz glücklich bist. Sie können die Skizze auch erneut bearbeiten, und Sie können auf einen Spionagepunkt oder einen Griff klicken, und Sie komprimieren diesen Griff zurücksetzen, weil wir erklären, es kann ziemlich einfach sein, sie zu knicken, so dass sie nicht ganz wie eine natürliche fließende -Kurve. Eine andere Sache, die Sie auch versuchen können, ist die Bearbeitung der Gesetz-Funktion und dann nur die Änderung der Reihenfolge , in der die Führung Coz so schnell in der Anleitung ausgewählt wurden, Kurven Box und rechts Klicken Sie beeindruckt Auswahl löschen, und dieses Mal, anstatt zuerst auf die obere Führungsschicht zu klicken, versuchen wir, die unteren zuerst links und dann rechts auszuwählen. Und dann können wir die Top-Führung Copas Well wählen, und in meinem Modell dieses Tor und viel glattere Gesamtform. Es hängt wirklich genau von den Profilen ab, die Sie auf den gezeichneten Führungskurven gezeichnet haben . Offensichtlich sieht es immer noch nicht ganz aus wie eine Maus, aber wir werden einige letzten Schliff im nächsten Video hinzufügen. Aber um dieses Video zusammenzufassen, lösche ich einfach das Loft und zeige dann alle meine Skizzen. So haben wir gelernt, dass Sie mehrere Profile hinzufügen können, die Sie in der richtigen Reihenfolge auswählen müssen . Wenn nicht, dann wird der Luff versuchen, sich selbst zu schneiden und es wird nicht funktionieren. Wenn Sie Profile im falschen Wasser sind, können Sie sie mit dem Hausverwalter verschieben. Aber das funktioniert nicht immer, aber manchmal ist es einfacher, die Auswahl zu löschen dann tatsächlich auf die Profile in der Reihenfolge im Grafikbereich zu klicken. Wie beim einfacheren Loft im letzten Video sollten Sie immer versuchen, sicherzustellen, dass der grüne Verbinder unsere Linie zwischen den verschiedenen Profilen verarbeitet . Sie können auch Führungskurven in Ihren Lieben verwenden, und dies sind zusätzliche Skizzen, die dazu beigetragen haben, die Form des Lofts zu lenken. Die Reihenfolge, in der Sie die Führungskurven auswählen, kann sich auf die Gesamtform auswirken. Also jetzt haben wir die Grundlagen des Lofting gelernt. Im nächsten Video werden wir noch ein paar letzten Schliff hinzufügen, um diese Maus wie zu machen, und wir werden die Form herausschälen, bereit, in mehrere Teile zu teilen 43. 7.3 Teile: im letzten Video produzierten wir unsere Mundform und es sah so aus. Es sieht also grob aus wie die Maus, aber es ist noch nicht ganz da, also ist es ein Ende. Wir können noch ein paar Philips hinzufügen. Zuerst fügen wir eine zur großen Vorderkante hinzu. Wählen Sie das Philip Tool A. Lassen Sie uns 15 Millimeter Philip trow. Abhängig von der genauen Kurve Ihres erhabenen Körperskönnen 15 Millimeter funktionieren oder nicht. Abhängig von der genauen Kurve Ihres erhabenen Körpers Wenn 15 Millimeter für Sie nicht funktionieren, könnte es sein, dass die Kurve Ihres Lofts zu eng dafür ist. So ist es. Versuchen Sie, etwas kleiner oder etwas größer zu gehen. Versuchen Sie ein wenig Versuch und Irrtum, die Sie hier sehen können. Ich ging dann bis zu 20 Millimeter auf, dass passt gut. Dann ist das noch ein anderer. Füllen Sie es auf der Rückseite etwas kleiner, vielleicht etwa 10 Millimeter. Und schon, nur mit der Hinzufügung dieser beiden Phillips, sieht das realistischer aus. Dann lassen Sie uns einfach einen letzten kleinen Philip um die untere Kante hinzufügen. Versuchen wir es mit zwei oder drei Millimetern, dann können Sie das Loft-Feature umbenennen und Ihre Teile speichern. Jetzt haben wir die Haupt-Mundform. Aber wenn wir zu einer Querschnittsansicht gehen, können Sie sehen, dass der Körper immer noch vollständig solide ist. Also wollen wir es ausblenden und hohl machen, damit es einige Komponenten darin passen kann. Und dazu wird das Shell-Feature verwendet. Legen Sie eine Dicke von zwei Millimetern fest und wählen Sie keine Flächen aus, da wir eine vollständig geschlossene Form haben und einfach OK drücken. Sie sollten Ihren Körper vollständig ausblenden. Wenn Sie irgendwelche Probleme oder Fehlermeldungen haben, könnte es sein, dass eine der Kurven Ihres Loft-Körpers ist, für die Wandstärke zu nehmen, die wir ausgewählt haben, um nur in der Wandstärke zu handeln, vielleicht leicht nach unten auf 1,5 oder einen Millimeter oder sogar leicht nach oben. Wenn das nicht funktioniert. Und jetzt für einen Blick, eine Querschnittsansicht, können wir sehen, dass wir einen komplett ausgehöhlten Mauskörper haben. Als nächstes müssen wir diesen Körper in zwei Teile schneiden, also gehen Sie zu einer Seitenansicht und im Idealfall wollen wir hier den ganzen Weg in eine gerade Linie schneiden. So enden wir mit einem oberen Teil auf dem unteren Teil das erste, was wir tun müssen, ist zeichnen eine Trennlinie, so begann Skizze auf der rechten Seite und Ebene und zerstören eine gerade Linie den ganzen Weg über Ihren Mauskörper. Dies sollte mit den beiden äußeren Kanten übereinstimmen, so dass es den ganzen Weg durch den Körper geht. Es spielt keine Rolle, dass über den Körper hinausgeht, aber es Zufall zu machen, ist nur eine einfache Möglichkeit, den Anfang zu definieren. im Endpunkt sicher, dass sie horizontal ist, und legen Sie sechs Millimeter über dem Ursprungsaustritt eine Skizze Anschließend verwenden wir diese Linie mit einem Teilungselement. Diese Funktion befindet sich in Einfüge-KEs, Teilen, Klicken Sie auf das Werkzeug und dann auf der linken Seite. In diesem Feld für Trimmflächen müssen wir die Linie auswählen, die wir gerade gezeichnet haben. Wenn Sie diese Taste ausgewählt haben, das geschnittene Teil nun durchgehend durchgehend. Körper wird in zwei Teile entlang dieser Skizzenlinie aufgeteilt werden, und wir können reiche Körper, die halten wollen, indem Sie diese Felder, angekreuzt beide Felder und drücken Sie OK und jetzt sollten Sie in der Volumenkörper Ordner sehen, dass wir zwei separate Körper und wenn wir einen von ihnen verstecken. Sie können sehen, zum Beispiel, dies ist nur der obere Körper. Und dann, wenn wir das zeigen und den nächsten ausblenden, können Sie sehen, dass dies nur der untere Abschnitt ist. Die Schnittskizze ist weiterhin sichtbar Sie können also einfach darauf klicken und ausblenden drücken, wenn Sie möchten. Dies ist also sehr nützlich, wenn Sie ein Mehrkörper-Einzelteil machen möchten. Aber was wir wirklich tun wollen, ist, diesen Teil in zwei separate neue Teile zu teilen. Um dies zu tun, lassen Sie uns die Funktion bearbeiten, indem Sie auf sie in der Funktion behandeln und bearbeiten Funktion drücken. Nun, hier drüben im Property Manager, wo es sagt, wir können tatsächlich doppelklicken in dieses Feld, und dann können wir dann einen neuen Fehler zuweisen und diesen Abschnitt in ein neues Teil zu machen. Wir werden mit dem ersten Abschnitt beginnen, und es kann ziemlich schwierig sein zu sehen, welche manchmal ist. Also, wenn Sie Nummer zwei deaktivieren, dann sollten Sie in der Lage sein zu sehen, dass die 1. 1 tatsächlich ein unterer Abschnitt der Maus ist, also doppelklicken Sie, wo es nicht sagt und dann sollte ein neues Feld erscheinen, wählen Sie eine neue Datei, und dann werden wir in der Lage sein, den Ort zu wählen, um diese Violine zu speichern. Speichern Sie es also einfach im selben Ordner, in dem Sie gerade arbeiten. Und Sie können dies so etwas wie die untere Maus in Bearbeitung nennen und klicken Sie dann auf Weiter speichern. Wir können das gleiche für den oberen Teil tun, also aktivieren Sie das Kästchen neben dem zweiten Abschnitt, dann verdoppeln Sie schnell, wo es nicht wieder eingeschaltet ist. Klicken Sie auf neue Teile und dann werden wir dort etwas wie Top Maus in Bearbeitung nennen. Drücken Sie „Speichern“. Und Sie sollten jetzt sehen, dass die Beschriftungen sind beide Abschnitte im Grafikbereich hat sich in die Dateinamen geändert, die Sie gerade setzen. Wenn alles richtig aussieht, drücken Sie das Grün, markieren Sie oben links, und Sie werden jetzt sehen, dass Soldier Works funktioniert, und es speichert diese Körper separate Teile und wenn es fertig ist, sollte wieder in Ihrem Modell sein, und es wird wahrscheinlich so aussehen, als wäre nichts wirklich passiert. Wenn Sie die Steuerung tippen, um durch Ihre geöffneten Dokumente zu gehen, sollten Sie jetzt sehen, dass Sie zusätzliche Dokumente öffnen müssen, und das sind die beiden neuen Bauteildateien. Also, wenn wir steuern, tippen Sie auf den oberen Teil. Sie können sehen, dass dies nur der obere Abschnitt ist, aber es ist in seinem eigenen Teil. Wenn Sie sich die Feature-Struktur ansehen, können Sie sehen, dass das erste Feature nur dieses Bestands-Feature ist, und das zeigt an, dass diese Partei von einem anderen Teil getrennt ist. Dann auch, wenn wir in den unteren Teil gehen, können Sie sehen, dass es genau die gleiche Art von Sache ist. Wenn Sie sich also in einem Teil befinden, das von einem anderen Teil getrennt ist, wissen Sie, dass das erste Feature das Bestands-Feature ist. Sie können tatsächlich mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kontext bearbeiten drücken. Und dies führt Sie zurück zum übergeordneten Teil, auch wenn es nicht geöffnet ist, und das wird sehen, dass alles vor dem Split-Feature in der Feature-Baum automatisch drei auf das neue Teil übertragen wird . Also greifen Sie den Roboterbalken und ziehen Sie ihn einfach über das Split-Feature, dann gehen Sie zu einer Schnittansicht und beginnen Sie eine Skizze auf dieser Innenseite, und wir werden nur ein paar Schraubenbosse zeichnen, die schließlich zum Schrauben verwendet werden . Die beiden Mausteile gehen zusammen in die Draufsicht und zeichnen zwei Kreise in der Mitte des Modells . Die 1. 1 sollte 35 Millimeter von der Oberseite der Maus auf der 2. 1 sein, sollte 85 sein und sie sollten beide 10 Millimeter Durchmesser vertikal sein, in Übereinstimmung mit dem Ursprung, wenn sie vollständig definiert sind. Wir wollen sie nach oben extremen, aber nur bis zu dieser inneren Oberseite. Wir wollen nicht, dass er über die Außenseite des Körpers hinausreicht. Wenn wir versuchen, ein blindes Extrem zu tun, würde das zunächst nicht wirklich funktionieren, weil die beiden Kreise den äußeren Körper in verschiedenen Höhen schneiden und auch, weil der Punkt , an dem sie ihn schneiden, tatsächlich kurva anschwellen. Anstatt blind, können wir eine andere Endbedingung verwenden. Es gibt eine ganze Reihe, die in dieser Situation tatsächlich funktionieren werden. Erster Tag könnten wir bis zum nächsten nutzen, was nur Ihr Extrem bis zum nächsten Feature bringt. Wir können auch bis zum Körper verwenden und dann den Haupt-Mauskörper auswählen, und dies wird bis zum nächsten Körper erstrecken und dann schließlich können Sie bis zur Oberfläche verwenden und dann die innere Oberfläche auswählen, und diese Endbedingungen geben Ihnen eine Menge mehr Vielseitigkeit in Bezug auf Ihre Extreme und Ihre Schnitte. Also, das wird nur verwendet, um zu Oberfläche und wählen Sie diese in einer oberen Oberfläche und dann drücken Sie OK und sollte Busse in Ihrem Modell schrauben müssen, und dies könnte eine Schraube Abstandshalter umbenannt werden. Ziehen wir nun den Roboter zurück zum Ende des Modells unter das Split-Feature. Und wenn wir den Wasserhahn kontrollieren und zu einem unserer anderen Teile gehen, können Sie sehen, dass diese Abstandshalter tatsächlich auch auf dieses Teil gezogen haben. Und es ist genau das gleiche mit dem oberen Teil. Die neuen KEs wurden in das Modell eingebracht und mit Splitt-Linienpunkten geschnitten . Die neuen geteilten Teile auf dem Haupt-Originalteil weisen eine übergeordnete und untergeordnete Beziehung auf. Bevor Sie Änderungen an diesem neuen geteilten Teil, dem untergeordneten Teil, sollten, würden sie dann nicht wieder auf die ursprünglichen übergeordneten Hauptteile übertragen. Als Beispiel, lassen Sie uns ein paar Schraubenlöcher zu unseren Schraubabständen, also wähle ich den gesamten Assistenten aus und wir wählen ein Gewindebohrungsloch. Erzwingen Sie Augen und Sie müssen möglicherweise sicherstellen, dass Sie auf ANSI-Metrik sind. Dann stellen Sie den Zustand als nur 10 Millimeter tief blind. Klicken Sie dann auf die Positionen. Tippen Sie auf Schwächung. Positionieren Sie diese Schraubenlöcher in der Mitte unserer Schraubenbosse. Überall, wo Sie klicken, wird ein Punkt hinzugefügt, ein Ganzes wird an dieser Position platziert. Wenn Sie den Mauszeiger über die äußere kreisförmige Kante des Abstandshalts bewegen, sollten Sie in der Lage sein, den Mittelpunkt jedes einzelnen zu nehmen, dann drücken Sie OK und Sie können sehen, dass wir jetzt zwei Schraubenlöcher in unseren Teilen haben. nun Wenn SienunSteuerventil drücken und zum ursprünglichen Basisteil zurückkehren und zu einer Schnittansicht wechseln, können Sie sehen, dass sich diese Schraubenlöcher nicht in diesem Teil befinden. Und das liegt daran, dass dies im Wesentlichen der übergeordnete Teil ist. Wo ist das neue Teil das untergeordnete Teil? Und wenn Sie es wie eine globale Feature-Baum denken, befindet sich dieses Teil tatsächlich vor dem untergeordneten Teil. Alles, was Sie mit dem untergeordneten Teil tun, wirkt sich also nicht auf diese Registerkarte für die Steuerelemente auf dem unteren Teil aus. Wir werden auch einige Löcher in diesen Abschnitt hinzufügen, auch mit dem gesamten Assistenten. Dieses Mal werden wir Rechenschaftspflicht zu verwenden, was die erste Auswahl hier ist im Wesentlichen ein kleines Schraubloch mit einem größeren Ganzes für den Schraubenkopf ist. Und wieder, wir werden für ein nem für Größe gehen, um sicherzustellen, dass Sie eine Ansi-Metrik. Und stellen Sie auch sicher, dass Sie auf Pan-Kreuzkopf sind, dann wählen Sie Größe M für, und Sie könnten einfach die Endbedingung als blind 10 Millimeter wieder verlassen. Klicken Sie auf die Registerkarte Positionen und wählen Sie dann die untere Fläche der Maus aus und setzen Sie Ihren ersten Punkt ungefähr in die richtige Position. Sie können dann die Endtaste erneut drücken, und dies wird Ihr Modell um 180 Grad drehen, so dass Sie die Schraubabstände sehen können, und Sie können diese verwenden, um Rechenschaft in die richtige Position zu setzen. Also schauten sie von oben. Wir platzieren die Punkte immer noch auf der Unterseite. Drücken Sie die Escape-Taste, um die Platzierung neuer Löcher zu stoppen, und dann können wir einfach den ursprünglichen Punkt um ziehen, den Mauszeiger über die Kante des Abstands, um den Mittelpunkt zu nehmen und dann positionieren Sie es in den Mittelpunkt und drücken Sie dann OK und Sie sollte in der Lage sein, Ihre neuen Gegenporen zu sehen. Und das ist der Abschnitt, in den die Schraube passt. Nun, Nun, wenn wir eine Schnittansicht sehen, können Sie sehen, dass wir tatsächlich einen sehr dünnen Abschnitt hier haben, weil die Zählung ziemlich weiß ist . Also haben wir gerade zu 10 Millimeter Phillips hinzugefügt, um ein bisschen mehr Material hinzuzufügen und ihm ein wenig mehr Festigkeit zu geben . Dann, um dieses Video zu beenden, können wir diese beiden neuen Teile einfach in eine Baugruppe einbauen. Beginnen wir also mit dem unteren Mausteil, den sie ablegen und dann aus Teilen zusammenbauen können. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige Teil auf der linken Seite ausgewählt haben und klicken Sie dann einfach auf das Häkchen oben links, und sie sollten Ihr Teil platzieren, fixieren Sie den Ursprung. Als nächstes können wir den oberen Teil einfügen, also klicken Sie auf Einfügen Komponenten, dann wählen Sie den oberen Teil. Und wie üblich, könnten wir dies einfach irgendwo im Grafikbereich platzieren, indem wir irgendwo klicken. Wenn wir tatsächlich nur auf das Häkchen oben links klicken, können Sie sehen, dass es tatsächlich in der richtigen Position platziert ist. Das liegt daran, dass diese beiden Teile die gleiche Dringlichkeit haben, weil sie tatsächlich aus einem einzigen Originalteil stammen , so dass beide Teile jetzt an Ort und Stelle fixiert und korrekt ausgerichtet werden sollten. Und wenn Sie zu einer Querschnittsansicht gehen, können Sie sehen, dass alles richtig aussieht auf unseren Schraubenlöchern der Welt aufgereiht richtig. So, jetzt können Sie diese Baugruppe speichern, um Steckdosen zu machen, Control Tab zurück auf den ursprünglichen Mauspunkt und dann ziehen Sie einfach den Roboterbalken bis kurz nach dem Gesetz Feature auf wird schnell durch, was wir abgedeckt haben. Also begann er mit nur unserem Loft-Feature, und dann haben wir ein paar Philips an der Vorder- und Rückseite hinzugefügt, und Sie müssen vielleicht ein bisschen mit der Größe spielen, bis er reinkommt. Das funktioniert richtig. Dann haben wir eine kleine Füllung hinzugefügt, um den ganzen Weg um den Boden. Und danach haben wir das Feature beschossen. Wenn Sie Probleme mit dem Schalenelement haben, versuchen Sie, die Dicke der Wand leicht anzupassen. Als nächstes zeichnen wir eine Skizze, hatte nur eine Linie darin, und wir verwenden diese Linie, um unseren Körper in zwei Teile zu teilen. Verwenden des Teilungs-KE Dies kann in Konzertfunktionen Split gefunden werden. Dies ermöglichte es uns, unser Modell in ein Mehrkörperteil zu teilen. Wir können das Split-Feature auch bei Double Quick Care schwächen bearbeiten und diese Körper als eigene Einzelteildateien speichern . In diesen neuen Bauteildateien beispielsweise ist dies beispielsweisedie Unterseite der Maus. Sie können sehen, dass das erste KE dieses Rohstoff-Feature ist und dass dieses Teil von einem anderen übergeordneten Teil stammt. Sie können mit der rechten Maustaste auf das Aktien-Feature klicken und den Bearbeitungskontext drücken Dadurch gelangen Sie zum übergeordneten Teil zurück. Anschließend können Sie diesem neuen untergeordneten Teil weitere Features hinzufügen, z. B. in diesen Zählerporen, die zu den übergeordneten Teilen zurückgeführt werden. Also, wenn ich zum ursprünglichen Modell zurückgehe und die Schraubenabstandfunktion unterdrücke, die wir hinzugefügt haben und dann zu einem der untergeordneten Teile zurückkehren, können Sie sehen, dass es jetzt keine Schraubenabstandshalter im Modell gibt, und Sie können sehen, dass der Rat geboren füllen Sie es Funktionen haben Fehler, weil sie auf diesen Standoffs basieren. Jetzt kann ich zum übergeordneten Feature zurückkehren und diese Bosse unterdrücken. Und es gab einfach zu einfache Kreise, die extrem bis zur Oberfläche waren, was ihn bis zur ausgewählten Oberfläche führt. Nun, wenn wir wieder zum Kinderteil zurück, können Sie sehen, dass die Standoff hat jetzt drei auf Rechnung suborn Philip Features wurden jetzt korrekt erstellt. Dann haben wir eine ähnliche Situation mit dem Mausoberteil an. Wir haben gerade Bohrungen mit dem gesamten Assistenten hinzugefügt, den sie haben. Schließlich haben wir eine neue Baugruppe unter Verwendung dieser beiden neuen Teile erstellt. Da beide Teile aus einem einzigen Teil stammen , haben beide denselben Ursprung. So konnten beide einfach sehr schnell platziert werden. Fix des Ursprungs, und sie sollten korrekt ausgerichtet sein. Im nächsten Video werden wir dieser Baugruppenspitze einen In-Context-Teil hinzufügen. Fügen Sie die Leiterplatte im Inneren hinzu. Wir werden auch einige letzten Schliff zu den Mausteilen hinzufügen, wie zum Beispiel das Schneiden der Schlitze für die Tasten auf dem Rad und ein paar der kleinen Details 44. 7.4 Hinzufügung der PCB mit In-Context: Wir beendeten unser vorheriges Video mit einer Baugruppe, die sich aus Mausteilen zusammensetzt, oben unten und in diesem Video wieder um einige weitere Komponenten hinzuzufügen, und wir werden den vorhandenen Teilen einen letzten Schliff hinzufügen. Gehen Sie zu einer Querschnittsansicht Ihrer Baugruppe, und das erste, was wir tun möchten, ist, eine Leiterplatte in die Baugruppe hinzuzufügen, und sie wird zwischen diesen beiden Abstandshaltern eingelegt. Damit das Board passt, müssen wir die Höhe der Standbänder auf dem oberen Teil so schnell auf den oberen Teil reduzieren und offene Teile drücken und Sie sollten zu diesem Teil wechseln. Dann wollen wir diese Stehen abschneiden, sitzen. Beginnen Sie also eine Skizze auf der oberen Fläche eines der Abstandshaltungen. Entweder eines wird es tun, halten Sie dann die Kontrolle gedrückt und wählen Sie die Fläche jedes der Standups aus. Dann drücken Sie kommen für Elemente und sie sollten Ihnen eine Skizze mit zwei Kreisen darin geben, die die gleiche Größe wie die Standbilder hat. Anschließend können Sie die Schnitt-Extrude-Funktion verwenden, um 1,6 Millimeter zu schneiden, d. h. die Dicke der Leiterplatte von der Oberseite der Abstandshalter nach unten Sie können dieses Feature als Leiterplattenschnitte umbenennen, dann das Teil speichern und die Steuerungsregisterkarte verwenden. Um zur Maus-Baugruppe zurückzukehren, muss ich möglicherweise die Steuerung drücken, um das einfach neu zu erstellen. Aber wenn Sie das tun, sollten Sie sehen, dass es jetzt eine Lücke zwischen den Standoffs gibt. Und hier passt die Leiterplatte, schloss eine Schnittansicht und verbirgt dann den unteren Mausteil, indem man auf ein beeindruckendes Versteck . Und jetzt wollen wir einen neuen Teil auf diesen beiden Standbändern starten. Sie können dies tun, indem Sie Komponenten einfügen und auf den Dropdown-Pfeil klicken neue Teil zu beeindrucken. Der Fluch wird sich ändern, Sir hat ein kleines grünes Häkchen daneben, und das bedeutet, dass wir das Gesicht oder die Ebene wählen müssen, um den Teil zu starten. Also lassen Sie die Spitze eines der Abstandshalter und dann gedrückt normal, und wir zeichnen jetzt die erste Skizze des neuen Teils auf der Abstandshöhe. Das erste, was wir tun möchten, ist eine Mittellinie hinzuzufügen, also fügen Sie einfach eine ganz in der Mitte des Mausteils hinzu. Dann verwenden wir das Rechteck, um darauf zu klicken, und anstelle des Eckrechtecks wird dieses Mal ein Mittelrechteck mit dem mittleren Rechteck verwendet . Mit dem ersten Klick wird der Mittelpunkt des Rechtecks festgelegt, und mit dem zweiten Klick wird die Größe des Rechtecks festgelegt . Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf der Mittellinie außerhalb des Mittelpunkts und ziehen Sie dann die Größe des Rechtecks auf. Machen Sie einen zweiten Klick, um die Größe festzulegen, fügen Sie dann einige Dimensionen hinzu, um die Größe anzugeben Daher sollte es 32 Millimeter breit und 85 Millimeter hoch sein. Die linke rechte Position wird bereits durch die Mittellinie fixiert, aber die Position nach oben nach unten korrigiert, indem Sie auf den unteren Abstandshalter klicken und dann auf den unteren Rand des Rechtecks klicken. Dann setzen Sie diese Dimension auf sieben Millimeter, und wir werden diese Rechteckform nicht extrudieren, und das wird unsere Leiterplatte sein. Aber bevor wir das tun, müssen wir einige Löcher hinzufügen, damit die Schrauben durch den Pressentzug gehen. Um das intelligente Werkzeug „Ich erwähne“ zu beenden, halten Sie die Steuertaste gedrückt und wählen Sie die beiden inneren Kreise der Abstandshalter aus und drücken Sie dann abgedeckte Objekte Sie sollten nun eine Skizze mit einem großen Rechteck und in zwei kleineren Kreisen innerhalb es. Wählen Sie dann extrudierte Aufsatz basierend auf Extrusion 1,6 Millimeter nach oben aus, und drücken Sie OK das Teil zu bearbeiten. Und jetzt in der Assembly, Sie sollten sehen, dass wir ein neues Teil in eckigen Klammern haben, weil es ein virtuelles Teil mit der rechten Maustaste darauf und umbenennen es ist so etwas wie Maus PCB. Wenn wir nun die Baugruppe durch Drücken der Steuerungstaste gespeichert haben, hat S die Möglichkeit, das neue Teil entweder intern oder extern schonen extern speichern und es einfach im selben Ordner wie die Assembly zu speichern und sollte dann sehen, dass das Quadrat Klammern sind nun aus dem Teil im Teilebaum auf der linken Seite verschwunden. Nun lassen Sie uns die Leiterplatte bearbeiten und einige weitere Features hinzufügen. Sie können dies innerhalb der Baugruppe tun, indem Sie auf das Bauteil klicken und das Bauteil bearbeiten drücken. Das erste, was wir tun wollen, ist zwei Schalter für die linke und rechte Maustaste starten Skizze auf der oberen Fläche des PC zahlen und dann ein Eckrechteck so etwas zeichnen . Krieg Millimeter vom linken Rand, 1,5 von oben und fünf Millimeter breit und acht Millimeter hoch. Dann tun Sie eine Jalousie nach oben 10 Millimeter extrudieren, und dies stellt nur den ersten Schalter für die linke Maustaste dar. Wenn Sie dann das PCB-Teil in der Teilebehandlung erweitern, können Sie diese Features umbenennen, indem Sie einen langsamen Doppelklick darauf ausführen. Das nennt man die 1. 1 PCB, basierend auf der 2. 1 linken Maustaste. Als nächstes möchte das Gehäuse für das Mausrad in der Mitte hinzufügen. Also wieder beginnen Skizze auf der oberen Fläche der Platine, und dieses Mal werden wir mit der Mittellinie beginnen. Zeichnen Sie es vom Mittelpunkt der oberen Kante des Brettes senkrecht bis zum Mittelpunkt des oberen Abstandshalts. Dann zeichnen wir ein weiteres Mittelrechteck auf dieser Mitte. Sie können auch das Sensor-Rechteck wählen, indem Sie auf das Dropdown-Menü auf das reguläre Rechteck klicken, um auf Solide Werke werden die Auswahl für das nächste Mal erinnern, wenn Sie das Rechteck Zehe verwenden , beginnen Sie in der Mittellinie wieder, irgendwo abgesehen vom Mittelpunkt und ziehen Sie Ihr Rechteck Set die Größe ist 12 Millimeter breit, 16 hoch und 14 Millimeter von der Mitte des Rechtecks bis zur Mitte dieses ersten Abstandshalts , dann zu einem blinden Extrudieren ohne Rechteck nach oben. 16 Millimeter und Sie können diesen Teil Rad Schalter aufrufen, dann zusätzliche Bearbeitung des Teils, so dass Sie wieder in der Baugruppe sind. Als nächstes öffnen Sie die Maus PCB Teil direkt, indem Sie entweder rechts in den Grafikbereich oder in den Designbaum klicken, beeindrucken offenen Teil auf, wir werden ein paar weitere letzten Schliff hinzufügen. Zuerst möchte das eigentliche Rad selbst zeichnen, und dies sollte in der Mitte des Modells sein. Beginnen Sie also die Skizze auf dem rechten Spiel und gehen Sie auch normal, auch normal, und zeichnen Sie einen 16 Millimeter Durchmesser Kreis in etwa diese Position und fügen Sie dann einige Dimensionen hinzu, so dass der Mittelpunkt zwei Millimeter von rechts und zwei Millimeter von der oberen Kante. Dann machen Sie eine mittlere Ebene extreme acht Millimeter breit und benennen. Das ist Mouse Wheel und das stellt unser Rad dar. Dann lassen Sie uns eine drei Millimeter Rundungen der beiden kreisförmigen Kanten des Rades haben, und schließlich können wir den ersten Schalter spiegeln, indem Sie das Feature auswählen, die richtige Ebene auswählen und dann Spiegel drücken, dass unser PCB-Teil abgeschlossen ist. Offensichtlich ist dies nur eine vereinfachte Darstellung. Wenn Sie möchten, können Sie einige Auftritte haben. Ich habe die PCB grün gemacht und dann die eigentliche Maus selbst ein bisschen dunkel von Schwarz gemacht. Dann können Sie Ihr Teil speichern und entweder Ihr Teil schließen oder einfach Steuertippungen wieder zur Baugruppe verwenden , und Sie sollten sehen, dass das Mausrad jetzt oben an den Mausoberteilen ragt . Jetzt in der Baugruppe können Sie auf den Mausoberteil klicken und die Transparenz ändern drücken, wodurch es halbtransparent wird. Und wenn Sie vergrößern, können Sie sehen, ob Sie einen Absturz zwischen den Schaltern am Mauskörper haben, und es hängt wirklich nur genau von Ihren Führungskurven für Ihr Loft ab. Wenn Sie einen Konflikt mit einem der Teile haben, sollten Sie einfach bis zu einem Doppelklick auf eines der Switch-Features in der Baugruppe klicken, und diese sollten alle Bemaßungen anzeigen. Sie können nicht doppelt auf die Bemaßung wie die Höhe klicken und sie nach Bedarf anpassen, so dass Sie diesen Konflikt nicht mehr haben. Doppelklicken Sie also zuerst auf das Feature selbst und doppelklicken Sie dann auf die Dimension, die Sie ändern möchten , und Sie müssen möglicherweise die Steuerungstaste drücken. Seien Sie, um die Baugruppe nach Ihren Änderungen neu zu erstellen, und in diesem Stadium können Sie auf den unteren Teil der Part Street klicken und erneut zeigen, indem Sie Show drücken. Lassen Sie uns nun den oberen Teil der Maus beenden. Klicken Sie also auf Infografik-Bereich und drücken Sie offene Teile. Blick auf unsere Mausoberseite. Es ist ein bisschen eine vereinfachte Darstellung, wie eine Maus tatsächlich funktionieren würde. Wir haben gerade eine Schale, und das würde auf die Tasten drücken, die wir gerade während der PC-Bay sind. Das erste, was wir tun müssen, ist einen Schlitz zwischen den beiden Tasten zu machen, so dass sie beide unabhängig arbeiten und wir können dies tun, indem wir eine Skizze beginnen, entweder auf der oberen Ebene oder auf dieser unteren Fläche beim Zeichnen eines Mittelpunkts gerade Schlitz zentriert auf der Mitte dieser linken Kante. Die unbedeutende und sollte 55 Millimeter lang auf dem Radius der Kurve sein, dann sollte unsere eine sein, so dass diese Menge sollte bis zu knapp unter dem ersten Abstand kommen, dann verwenden Sie diesen Schlitz zu tun Extrude durch alle auftreten, und das schneidet die obere Schale in zwei Knöpfe. Also lassen Sie uns diese Schaltfläche Slot als nächstes aufrufen, Verwenden Sie Steuerelement Registerkarte, um zurück zu der Baugruppe und stellen Sie sicher, dass alle Teile des Volumenkörpers so, wenn sie derzeit transparent, klicken Sie auf sie und drückte Transparenz ändern. Ich bin nicht zu einer Seitenansicht gegangen. Jetzt können wir sehen, dass es tatsächlich keine Möglichkeit gibt, dass der Knopf nach unten gedrückt werden könnte, weil er völlig flach gegen den unteren Teil ist. Also müssen wir einen kleinen Keil ausschneiden, damit der Knopf gedrückt werden kann. Klicken Sie auf das obere Teil im Grafikbereich, und drücken Sie die Eingabetaste auf, um eine Skizze auf der rechten Ebene zu zeichnen . also zunächst sicher, dass Sie den oberen Teil im Teilebaum auf der linken Seite erweitern. Klicken Sie dann auf die rechte Ebene und drücken Sie die Skizze, und wir möchten eine Dreiecksform wie diese zu zeichnen beginnen von der unteren Ecke, gehen links entlang der Basis und dann bis zum rechten Rand und dann zurück zur Ecke. Die Abmessungen dieses Dreiecks sollten 35 Millimeter entlang der Basis und zwei Millimeter hoch sein. Dann verwenden Sie eine Schneidstraße mit einem Durchgang oder Feature, um dies von beiden Seiten der Unterseite der Tasten auf wirklich in der Funktion als Tastenabstand zu schneiden . Beenden Sie dann die Bearbeitung des Teils, und Sie sollten das jetzt sehen können. Ich habe ein bisschen Freiraum, damit die Tasten nach unten gedrückt werden. Wir werden diesen Teil auf dem nächsten Teil im nächsten Video beenden. 45. 7.5 Fertigstellung von der Maus: Als nächstes möchten wir einige Freiräume für das Mausrad selbst durchführen. Sie können wahrscheinlich schon sehen, dass es einen Zusammenstoß zwischen dem Mausrad und dem Oberkörper geben wird . Und wenn wir Interferenzerkennung durch gegen die Auswertung Registerkarte, Interferenz, Interferenz, Erkennung und dann klicken, berechnen, berechnen, kann es sehen, dass es tatsächlich die Interferenz mit dem Rad auf beiden Buttern. Um dies zu tun, lassen Sie uns den oberen Mausteil erneut bearbeiten, indem Sie darauf klicken und Teil bearbeiten drücken. Dann starten Sie eine neue Skizze auf der obersten Wiedergabe, So erweitern Sie die obere Maustaste Teil in den Teilen-Baum auf der linken Seite, klicken Sie auf die obere Wiedergabe und drücken Sie Skizze. Zuerst fügen wir eine Mittellinie hinzu, damit wir wissen, wo der Schnitt positioniert werden soll, und wir werden dies in der Mitte des Mausrads tun, um den Mittelpunkt der oberen Kante des Mausrads aufzunehmen und dann vertikal nach unten gehen und die untere Kante aufnehmen des Maus-Raums. Zeichnen Sie dann ein Mittelrechteck, ausgehend vom Mittelpunkt dieser Mittellinie, und wir machen es einen halben Millimeter größer als das Mausrad und können sagen, dass die untere Kante jetzt auch vollständig definiert ist, weil wir bereits den Mittelpunkt gesetzt haben, dann machen Sie das Rechteck 90 Millimeter breit, also ist es nur ein wenig breiter als das Rad. Dann verwenden Sie diese Skizze, um einen extrudierten Schnitt nach oben durch alle zu machen, und dies sollte das Rechteck für die Maus ausschneiden wird nun frei beenden Bearbeitung des Teils und haben einen Blick auf den Ausschnitt In drei Tagen. Wir können sehen, dass die Vorderseite gut aussieht, aber die Rückseite ist viel zu weit vom Rad entfernt. Das liegt daran, dass dieses Rad tatsächlich unterhalb der Kurve liegt, was es zum Mauskörper macht. Also müssen wir die Hinterkante dieses Rechtecks verschieben. Schneiden Sie weiter nach vorne, und dies hängt genau von der Krümmung Ihres spezifischen Loft ab. Aber wir werden einen Blick auf einige Versuch und Irrtum werfen, und wir werden das ein bisschen näher bringen. Klicken Sie auf eine der Schnittflächen, die das Rechteck gerade auf Impress bearbeiten Skizze geschnitten, dann gehen Sie normal, um zu schwächen. Bearbeiten Sie die Rechteckskizze erneut, so müssen wir die untere Kante nach oben verschieben, aber halten Sie die obere Kante des gleichen. Aber Sie können sehen, dass die Skizze bereits vollständig definiert ist, und das liegt daran, dass wir die Länge dieser Mittellinie bereits festgelegt haben. Wählen Sie also den unteren Punkt der Mittellinie, und wir müssen diese Mittelpunktbeziehung entfernen. Sie müssen direkt auf das kleine Symbol klicken und auf Löschen drücken. Oder Sie können die Mittelpunktbeziehung links auswählen und dort in der Skizze löschen und nicht mehr vollständig definiert sein. Und dann können Sie die Höhe des Rechtecks nur mit einer intelligenten Dimension festlegen. Wie bereits erwähnt, hängt diese genaue Größe genau von der Kurve Ihres Modells ab. Aber lassen Sie uns 14 Millimeter versuchen und dann können Sie die Skizze verlassen. Und wenn man sich die Ansicht von oben anschaut, sieht man, dass es tatsächlich so aussieht, als wäre der Ausschnitt viel zu kurz. Wenn Sie zur Baugruppe zurückkehren und dann Ihr Modell verschieben, können Sie sehen, dass dies in drei Tagen tatsächlich korrekt aussieht, und es könnte sogar ein bisschen kleinster sein. Und jetzt können Sie einfach auf eine der Feature-Flächen doppelklicken, und dann können Sie auf die Bemaßung doppelklicken und sie direkt ändern, dass drücken Sie die Steuerung sein um neu zu erstellen, und wir können sehen, dass dies wahrscheinlich über richtig ist, Vielleicht ein bisschen zu nah. Aber wir werden noch ein paar Philips hinzufügen, was die Freiräume ein bisschen mehr erhöhen wird. Öffnen Sie also den oberen Teil und dann verwenden wir die Füllung. Es wird zwei Millimeter-Phillips abschleppen. zuerst Fügen Sie siezuerstzu den vier Ecken dieser rechteckigen Tasse hinzu. Wir wollen es auch einige der anderen Ecken füllen. Aber wenn wir alle Verrundungen in einem Feature hätten, werden sie sich gegenseitig eliminieren. Also drücken Sie den Locator bei diesem Feature, und dann werden wir Absalom oder zwei Millimeter Phillips mit diesem nächsten Set. Phillips. Sie können die Werkzeugleiste für die Kantenauswahl verwenden, und Sie sollten sieben neue Kanten hinzufügen. Also acht insgesamt, es gibt vier um das Mausrad am unteren Rand der Tasten, und dann an der Stelle, wo der Tastenabstand endet. Danach können Sie einige oder zwei Millimeter Phillips um die Basis des Abstandshalts hinzufügen, nur um ein bisschen mehr Stärke zu geben . Dann schließlich, fügen Sie 1/2 Minute mir hinzu, um es den ganzen Weg um diese äußere Kante zu füllen, und Sie können sehen, wenn ich auf eine der Kanten klicke es wählt automatisch die gesamte Schleife der Kanten. Das liegt daran, dass diese alle zu einer durchgehenden Schleife verbunden sind, und wir haben die Option für die Tangentenausbreitung ausgewählt. Wenn wir die Tangentenausbreitung auswählen würden und Sie jede dieser Kanten einzeln auswählen müssten , dann können Sie einfach ein Erscheinungsbild hinzufügen. Ich ging für einen mittelglänzenden schwarzen Kunststoff. Speichern Sie dann das Teil, und Sie können das Teil schließen und zur Baugruppe zurückkehren. Und wir können jetzt sehen, dass mit dem Zusatz der Phillips der Abstand um das Mausrad gut aussieht. Der untere Bereich der Maus braucht auch ein paar letzten Schliff. Klicken Sie also darauf und drücken Sie offene Teile. Erstens müssen wir einen Ausschnitt für den Maussensor machen. Dies ist offensichtlich ein sehr vereinfachtes Modell, aber wir werden diese Funktion Start Skizze auf dieser oberen Fläche hinzufügen und dann eine Mittellinie bis in die Mitte der Maus zeichnen . Zeichnen Sie dann ein Mittelrechteck auf dieser Mitte wie diese sollte 57 Millimeter von der Oberseite der Maus in der Mitte des Rechtecks 12 Millimeter breit und 20 Millimeter hoch an irgendeinem Skizzendorf um die Ecken von fünf Millimeter auf den beiden oberen Kanten und zwei Millimeter auf den beiden Flaschen misst. Dann tun Sie einen Schnitt Extreme mit durch oder beides, und das wird nur sicherstellen, dass Sie durch die Unterkante dieses Abstandshalters schneiden. Filets, dann umbenannt die Features fühlen ein Loch und dann aus zwei Millimetern Philip um die Außenkante der Sensorbohrung. Dann schließlich, um 1/2 Minute, um es um den äußeren Umfang zu füllen, wo die beiden Hälften miteinander verbinden und dann einfach das Aussehen auf was Sie wollen, dann speichern Sie das Teil und schließen Sie es, um zurück zur Versammlung zu kommen. wir unsdie Baugruppe ansehen, die Baugruppe ansehen, wie wir bereits erwähnt haben, ist dies offensichtlich ein bisschen vereinfachtes Modell. In einem echten hätte wahrscheinlich einen Abschnitt mit dem Kabel herauskommen. Oder vielleicht, wenn es drahtlos wäre, würde ein Ein-Aus-Schalter an einer Batterie haben. Aber um vorerst fertig zu werden, fügen wir einfach zwei Schrauben hinzu und verwenden den Werkzeugkasten. Gehen Sie also auf die Registerkarte Design Library auf der rechten Seite drücken Sie die Toolbox und gehen Sie dann zu ANSI-Metrik. Dann suchen wir nach Schrauben und Schrauben Maschinenschrauben. Dann können Sie einfach so etwas wie eine Pan Kreuzkopfschrauben verwenden und es in das Modell ziehen. Und Sie erinnern sich, dass, wenn wir über das ganze auf dem Gesicht schweben, sollten Sie in der Lage sein, automatisch macht es die Größe sollte in für und die Länge könnte 10 Millimeter sein. Nachdem du platziert hast. Die erste Gruppe ist Press Ok, und dann sollten Sie in der Lage sein, die 2. 1 Also, zuerst, nehmen Sie eine kreisförmige reg und dann bewegen Sie den Mauszeiger über die flache Kante, die die Unterseite der Schraube machen soll , um zu begreifen. Ich wähle die Unterseite der Maus. Hier sieht es ein bisschen zu hoch aus. Wenn ich die Unterseite der Zählerbohrung wähle, dann scheint sie in der richtigen Position zu sein, wenn Sie nicht auf das Rote Kreuz drücken. Und wenn Sie dann in die Schnittansicht gehen, können Sie sehen, dass die Schrauben an der richtigen Stelle lüften die beiden Hälften zusammen mit dem Brett dazwischen halten. Jetzt ist die Mastmontage komplett fertig, also lassen Sie uns einfach einen kurzen Überblick über alles, was wir in diesem Video gelernt haben. Zum einen mussten wir für das neue Leiterplatten-Teil etwas Platz bieten. Also im oberen Teil der Maus begannen wir eine Skizze auf der Oberseite der Standoffs, und dann verwenden wir die konvertieren Entität, unterwerfen sich kleinen Kreisen, und wir schneiden die Standoffs nach unten um die Dicke des PC-Schacht. Dann gingen wir zurück zu unserer Versammlung. Wir haben den unteren Teil versteckt. Wir haben ein neues Teil innerhalb der Baugruppe angefangen. Es hat gerade auf der Oberseite der Abstandshalter vom oberen Teil begonnen, und das erste, was wir getan haben, war das Rechteck und dann die zwei kleinen Löcher für die Schraubenlöcher zu zeichnen . Das macht behandelt diese 1,6 Millimeter. Und Sie können auf dem Feature im Teilebaum sehen, dass wir den externen Referenzindikator haben . Und das liegt daran, dass die Länge der Leiterplatte auf den Abstandsabständen basiert. Dann haben wir den linken Maus-Bone und die Räder, die, das war eine einfache Rechtecke, und Sie mussten möglicherweise die genaue Größe anpassen, abhängig von der Bordsteinkante vor der Maus. Und wieder haben wir die externe Referenzanzeige, weil wir den mittleren Schalter auf den Abstand vom Standoff stützen . Dann haben wir das Rad selbst hinzugefügt, nur mit einem Kreis mit einer mittleren Ebene extreme. Wir füllen es in die Ecken, und dann haben wir die rechte Maustaste hinzugefügt, indem wir die linke Seite spiegeln. Dann haben wir einige Auftritte hinzugefügt, und unser Leiterplatten-Teil war komplett. Als nächstes beenden wir zuerst den oberen Teil der Maus, indem wir einen Schlitz zwischen zwei Tasten schneiden und dann etwas Freiraum für die Tasten hinzufügen, um sich zu bewegen, indem diese Wortform von der Seite wegschneiden. Schließlich haben Schließlich wir auch einen Ausschnitt für das Mausrad hinzugefügt, und wenn Sie in die untere Ansicht gehen, können Sie sehen, dass es nicht so aussieht, als ob es vollständig bedeckt die Maus wird. Aber das war nur ein bisschen eine optische Täuschung wegen der Kurve auf der Vorderseite der Maus. Dann beenden wir das Teil mit einigen Filets und fügten ihm ein Aussehen hinzu. Schließlich Schließlich haben wir zuerst den unteren Teil der Maus beendet, indem wir einen Sinn ein Loch hinzufügen und dann nur einige Verrundungen hinzufügen und das Erscheinungsbild wieder in der Baugruppe ändern . Wir haben dann die beiden Schrauben aus der Toolbox hinzugefügt, und dann war unser Mausteil komplett fertig, und wir haben über Lofts gelernt und wenn Sie möchten, können Sie an diesem Punkt in diesem Stadium ein Rendern machen . Wenn Sie möchten, können Sie auch einige weitere Details hinzufügen. Vielleicht Dinge wie Brücken auf dem Mausrad oder einige detailliertere Elektronen-ICS innen im nächsten Video. Wie üblich werden wir eine Zusammenfassung dieses gesamten Abschnitts im nächsten Abschnitt machen. Wir werden einen Schlüsselfall von einem Autoalarm modellieren. Ich werde das Modellieren direkt aus Fotos lernen und auch ein bisschen mehr über Kontextabschnitte. 46. 7.6-Computer-Mouse Recap: herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Computer-Maus-Projekts wie üblich, gehen, um den gesamten Abschnitt durch den Park auf der Baugruppe zu rekapieren. Von Anfang an der Hauptkörper der Computermaus aus einem einzigen erhobenen Teil. Also begann er jeden Kuchen und fing an, unsere Loft Profile verloren im Mai von zwei oder mehr Profilen zu zeichnen , und wir haben gerade mit zwei begonnen, zunächst entweder auf der rechten oder dem vorderen Spiel auf. Wir zeichnen das Profil wie diese eine vertikale Linie, eine horizontale Linie und erklären dann das Verbinden der beiden. Die vertikale Linie wurde zu einer Mittellinie gemacht und oben hatte eine kleine horizontale Mittellinie. Und wir verwenden dies, um eine tangentiale Beziehung zur Wirbelsäule hinzuzufügen. Dies war nur, um einen schönen Übergang zwischen jeder Seite der Wirbelsäule zu gewährleisten. Ziehen Sie diese Ebenengriffe, um die Kurve anzupassen, wenn Sie mit der Form zufrieden sind. Wir haben diese Ebene und die horizontale Linie um die vertikale Mittellinie geheiratet, und sie hat unser erstes enges Profil erstellt. Dann haben wir eine neue Platte hinzugefügt, indem wir die erste Ebene 80 Millimeter herausziehen, und dann skizzierten wir ein ähnliches Profil auf dieser neuen Ebene, aber mit unterschiedlichen Abmessungen. Wir könnten dann diese beiden Profile verwenden, um unsere erste Liebe zu kreieren. Wenn die Vorschau nicht korrekt angezeigt wird, stellen Sie sicher, dass die grünen Verbinder grob an derselben Stelle ausgerichtet sind. Auf jedem Profil haben wir festgestellt, dass mit zwei Profilen verloren gegangen ist, sah nicht sehr Maus wie. Wir könnten an dieser Stelle einige Führer Kinder haben, aber wir beschlossen, zuerst ein paar weitere Profile hinzuzufügen. Also zuerst haben wir eine weitere neue Ebene zwischen den beiden vorhandenen Ebenen hinzugefügt und dann neu skizzieren ein anderes ähnliches Profil auf dieser Ebene. Wie zuvor wurde dieses Profil aus einer horizontalen Linie auf dem Display, die ging bis zu einer vertikalen Mitte wie diese war nur ein wenig größer als die 1. 2 Dann verlassen Sie die Skizze und fügen Sie 1/4 und letzte Skizze. Tun Sie dies, indem Sie zuerst ein neues Spiel hinzufügen 100 Millimeter von der ursprünglichen Platte und dann starten Sie eine neue Skizze und zeichnen Sie ein ähnliches Profil wie die 1. 3 Es ging. Alle Ihre Profile sind vollständig. Wir können diese verwenden, um ein Loft zu erstellen. Sie dazu die erhobene DrückenSie dazu die erhobeneBoss-basierte Taste und wählen Sie dann Ihre Profile aus. Denken Sie daran, Sie müssen sie in der richtigen Reihenfolge auswählen. Andernfalls wird aloft so fehlschlagen, und wenn Sie sie versehentlich in der falschen Reihenfolge auswählen, sollten Sie in der Lage sein, sie mit den Pfeilen im Hausverwalter auf der linken Seite zu bewegen . Wenn Sie Probleme haben, ist es wahrscheinlich am besten, die Auswahl vollständig zu löschen und sie erneut von Grund auf neu auszuwählen , ebenso wie das einfache Loft versucht hat, sicherzustellen, dass die grünen Anschlüsse immer ungefähr Gleiche. Drücken Sie dann OK, und das Gesetz Feature wird erstellt. Und wenn Sie möchten, können Sie nun die Ebenen im Menü Ansicht deaktivieren. An dieser Stelle hätten wir das Loft so behalten können, wie es ist, aber wir haben einen Leitfluch hinzugefügt, um die Form zu verbessern. Um dies zu tun, löschen Sie zuerst die Loft, und dann fügen wir eine Anleitung hinzu. Kinder in der Mitte aller Profile, die wir gerade skizziert haben. Sie ist das Flugzeug, das das Zentrum von allen durchschneidet. Starten Sie dann eine neue Skizze, und verwenden Sie das Spionagewerkzeug, um Ihre Führungskurve zu zeichnen, beginnend am oberen Punkt des ersten Profils, wenn Sie einen Punkt oben in jedem nachfolgenden Profil drücken . Denken Sie daran, dass Sie Führungskurve durch jedes Ihrer Profile schneiden muss. Andernfalls wird das Loft fehlschlagen. Drücken Sie Escapes haben das Zeichnen der Wirbelsäule abgeschlossen, und dann aus einer Seitenansicht können Sie das Kind nach Bedarf anpassen. Als nächstes haben wir einige Führungskurven entlang der äußeren Kanten der Maus hinzugefügt, so dass diese sich auf der oberen Ebene befinden. Starten Sie erneut eine neue Skizze, verwenden Sie diese Ebene bis zu Beginn von der unteren Ecke und nehmen Sie Termin an jeder unteren Ecke aller Profile. Wenn Sie zufällig einen der Punkte verpassen, können Sie immer darauf klicken. Halten Sie die Steuerungstaste gedrückt und klicken Sie dann auf den Eckpunkt des Profils. Dann können Sie je nach Bedarf entweder zusammenfallende Beziehung oder eine Pierce-Beziehung hinzufügen, dann innerhalb derselben Skizze an einer Mittellinie in der Mitte der Maus sagen und dann die erste Kerlkurve auf die andere Seite spiegeln. Sie können tatsächlich mehrere Führungskurven innerhalb einer einzelnen Skizze haben. Nun, da wir drei Führungskurven auf R vier Profilen haben, können wir diese verwenden, um die Loft zu erstellen, indem wir erneut erhobene Bossbasis auswählen, dann lassen Sie zuerst Ihre Profile in der richtigen Reihenfolge, stellen Sie sicher, dass der grüne Verbinder grob ausgerichtet. Klicken Sie dann in das Feld Leitfaden Kinder, und wählen Sie Ihre Führungskurven aus. Denken Sie daran, dass sich die Reihenfolge, in der Sie sie auswählen, auf die Form auswirken kann. Daher empfiehlt es sich, zuerst die beiden Baht-Bilder auszuwählen und dann in der oberen Führungskurve auszuwählen, die durch die Mitte geht. Drücken Sie dann OK, und benennen Sie Ihr Feature um. Als nächstes fügen wir es und Phillips hinzu, um die Form zu verfeinern, die wir mit einem 15 Millimeter Philip an der Vorderkante begannen . Aber wenn das nicht funktioniert, versuchen Sie, die Größe leicht nach unten anzupassen. Dann haben wir eine 10 Millimeter füllen es auf der Rückseite, und dann schließlich, ein zwei Millimeter Philip um die untere Kante. Dies gab uns eine ziemlich gute Halterung Form, und dann verwenden wir die Schalenfunktion, um auf eine Wandstärke von zwei Millimetern auszuhöhlen. Stellen Sie sicher, dass Sie keine Flächen auswählen, sodass wir ein vollständig geschlossenes Teil haben. Als nächstes teilen wir uns in zwei Teile, indem wir in eine Seitenansicht gehen und eine Skizze auf der entsprechenden Ebene beginnen und eine gerade Linie gezeichnet haben, die den ganzen Weg durch das Modell geht, kann sie darüber hinausgehen. Aber es muss zumindest den ganzen Weg hindurchgehen. Cetus sechs Millimeter über dem Ursprung, und wählen Sie dann das Split-Feature aus, indem Sie Feature-Split einfügen . Sie sollten die Zeile bereits in diesem Feld ausgewählt haben. Unterdrücken geschnittenes Teil auf Ihrem Teil wird in zwei Abschnitte geschnitten. Dann nehmen Sie die Box neben beiden Teilen und drücken Sie. OK, und jetzt haben wir eine Mehrkörper-Teile. Aber was? Wir wollen wirklich, dass es zwei separate neue Teile waas. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihren Teil dieser Stufe gespeichert haben, und bearbeiten Sie dann das Split-Feature erneut. Ich könnte schnell verdoppeln, wo es bekannt steht, und das gibt Ihnen die Möglichkeit, den Park zu retten. Speichern Sie beide Teile als neue Dateien, nennen Sie sie so etwas wie die Maus oben und unten und drücken Sie dann OK und diese neuen Teile werden erstellt werden. Ein solides Werk hat die Arbeit beendet. Sie sollten nun zwei zusätzliche neue Teile offen haben. Sie können drei Tage tippen, um zu überprüfen, ob sie richtig aussehen. Wir können dann die Montage mit diesen neuen Teilen. Beginnen Sie also mit dem unteren Teil der Maus, klicken Sie auf Datei, machen Sie die Montage aus Teilen, dann stellen Sie sicher, dass Sie den unteren Teil der Maus ausgewählt haben. Klicken Sie dann auf das grüne Häkchen oben links auf Ihrem Teil wird am Ursprung platziert werden. Dann könntest du dasselbe mit dem oberen Teil machen. Klicken Sie auf das grüne Häkchen oben links, und dies sollte eine Linie korrekt zum unteren Teil platziert werden. Das liegt daran, dass diese beiden Teile tatsächlich den gleichen Ursprung haben, weil sie aus derselben Originaldatei stammen . Sagen Sie jetzt diese Assembly und wir werden einige weitere Details hinzufügen. Zuerst müssen wir etwas Schraube aufstellen. So Steuerungstabelle zurück zum ursprünglichen Teil. Wechseln Sie zu einer Querschnittansicht, und beginnen Sie dann die Skizze auf dieser Innenfläche. Skizzieren Sie zwei Kreise, um die Standoffs auf, na ja, extreme thes nach oben bis zum oberen Rand des Mauskörpers darzustellen na ja, . Und Sie können dies mit einer Endbedingung tun, wie bis zur Oberfläche bis zum Körper oder bis zum nächsten. Jetzt haben wir diskrete Standoffs geschaffen. Wenn Sie die Steuerung verwenden, tippen Sie auf, um zu einem der neuen Teile zu wechseln Sie sehen, dass diese nicht angezeigt wurden. Selbst wenn Sie das Modell neu erstellen, zum ursprünglichen Teil zurück und wir können sehen, dass das Problem darin besteht, dass die Abstandshalter tatsächlich unter dem Split-Feature im Feature-Baum liegen , so dass alles unter dem Split-Feature nicht durch in die neuen Teile, und Sie sollten in der Lage sein, zu sehen, dass unsere beiden Körper jetzt durch die Abstands-Funktion zu einem einzigen Körper zusammengeführt wurden . Und das bedeutet, dass wir das Standard-Feature nicht über das Split-Feature ziehen können. Also muss ich das Feature löschen und dann einfach die Skizze nach oben ziehen und dann das KE vor dem Split-Feature neu erstellen , indem ich die Rollback-Leiste über den Splits ziehe. Und jetzt, wenn Sie oben auf Ihre neuen Teile steuern, sollte sehen, dass der Standard gezogen wird. Drei zu denen. Und während wir im Mausoberteil zwei Schraubenlöcher mit dem ganzen Assistenten sind, sollten sie m für 10 Millimeter sein. Dann müssen wir auch die Ratslöcher zum unteren Teil hinzufügen, so kontrollieren Sie oben zum unteren Teil. Verwenden Sie den gesamten Assistenten und bei der Zählung M vier können Sie zunächst die Punkte auf der richtigen Fläche unterhalb des Bauteils platzieren, und dann können Sie die Ansicht umdrehen, und sie sollten Ihnen helfen, die Punkte korrekt zu positionieren. Dann lass uns auf 10 Millimeter. Phillips versuchte ein bisschen mehr Kraft um diese Löcher. Als nächstes kehrten wir zurück zur Versammlung. Wir versteckten den unteren Teil, und dann wollten wir die Abstandshalter des oberen Teils um 1,6 Millimeter reduzieren, damit wir eine Leiterplatte einbauen können. So können Sie das Teil direkt in der Baugruppe bearbeiten, beginnen die Skizze auf der unteren Fläche der Abstandshalter, dann verwenden Sie Elemente konvertieren, um beide äußeren Durchmesser zu konvertieren und dann 1,6 Millimeter nach unten mit einer kritischen Straße zu schneiden . Als nächstes wollten wir das neue PCB-Teil hinzufügen, um Komponenten einzufügen, gehen Sie zum Dropdown-Menü und drücken Sie neues Teil, und Sie sehen, wir haben das Häkchen neben dem Cursor. Das bedeutet, dass wir das Gesicht oder das Spiel auswählen müssen, um den neuen Teil zu starten und den unteren Teil des Abstandshalts auszuwählen und dann zu einer normalen Ansicht zu gehen. Wir haben dann eine Mittellinie hinzugefügt, und wir haben ein Mittelrechteck verwendet. Diesmal legt der erste Klick das Rechteck auf dem zweiten Klick die Größe fest. Wir haben einige Dimensionen hinzugefügt, und dann verwenden wir konvertieren Entitäten, um die inneren Schraubenlöcher zu konvertieren, so dass wir ein Rechteck zwei kleine Löcher darin hatten , und es kann extrem diese 1,6 Millimeter, um die PCB-Basis zu machen, machen sicher, dass Ihre Straße weg von den Standoffs. Wenn Sie extrem in die falsche Richtung gehen, bearbeiten Sie einfach das Feature und drehen Sie die Richtung um. dann rechts Klicken Siedann rechtsauf das neue Teil und benennen Sie es in etwas wie PCB und Progress um. Wenn Sie dann die Baugruppe als nächstes sagen, speichern wir dieses neue Teil als externes Teil. Als nächstes müssen wir dem Leiterplatten-Teil einige weitere Features hinzufügen, so schnell darauf und drücken Sie Bearbeiten Teil und Sie werden sehen, dass die anderen Teile in der Baugruppe transparente Startskizze auf der oberen Fläche der Leiterplatte gedreht und ein Rechteck zu stellen die linke Maustaste an den Bemaßungen dar. Und dann werden wir extreme 10 Millimeter nach oben und benennen diese Features, wie Sie gehen weiter. Als nächstes haben wir die mittlere Butter gezeichnet, also beginnen Sie eine weitere Skizze auf der oberen Fläche und zeichnen Sie dann die Mittellinie von der Oberseite des PCs , Bucht bis zur Mitte des ersten Abstandshalts, dann verwenden Sie eine andere -Sensor-Rechteck und fügen Sie Bemaßungen hinzu, um Ihre Skizze vollständig zu definieren und dann nach oben zu extrudieren 16 Millimeter. Nächster Rückzug Ein Kreis für das Mausrad selbst, und das sollte sich auf der Ebene befinden, die durch die Mitte des Modells schneidet und der dazu führt, dass die Vorderseite die richtige Ebene spielt, je nachdem, wie Sie Ihr Modell bis zu einem Mitte Ebene extreme acht Millimeter und wenn Sie das Rad auf einem drei Millimeter gezeichnet haben, füllen Sie es auf beide der gekrümmten Kanten. Um das Ende zu beenden, haben wir die linke Maustaste auf die rechte Seite gespiegelt. Nun, wenn wir sehen, ob wir uns das Modell ansehen, können Sie sehen, dass alles ein bisschen zu hoch aussieht. Und wenn Sie auf den Mausoberteil klicken und die Transparenz ändern drücken, sollte es in der Lage sein, zu sehen, dass die Tasten und das Rad beide zu hoch sind. Sie können diese Features anpassen, indem Sie auf das Feature doppelklicken und dann auf die Maße doppelklicken , die auftauchen, und nur die Bemaßung ändern. Und Sie müssen möglicherweise die Kontrolle drücken, sein, um zwischen diesen Änderungen neu aufzubauen, dann zu beenden. Wir öffnen einfach das PCB-Teil auf wir haben einige Auftritte hinzugefügt. Dann kannst du diesen Teil sagen und ihn schließen. Also gehst du zurück zur Versammlung. Dann öffnen wir den Mausoberteil und fügten einige weitere Details hinzu. Erstens schneiden wir den Schlitz zwischen den beiden Tasten durch Zeichnen einer Skizze entweder auf dem oberen Spiel oder in diesem Gesicht, die um den Chef geht, ein Spiel, das wir verwendet, um extreme mit einem Schlitz schneiden, um die Front in zwei Hälften Ihre nächste aufgeteilt. Wir haben einige Freiräume weggeschnitten, damit die Maustasten nach unten gedrückt werden können, und das war nur eine einfache dreieckige Skizze aus der Seitenansicht, und wir traten extrem durch eine Wand auf. Als nächstes mussten wir den Ausschnitt für die Maustaste selbst machen, und wir haben dies wieder in der Assembly gemacht, damit wir das Mausrad selbst sehen konnten, drücken Sie die Steuerungstabelle um zur Baugruppe zurückzukehren, dann bearbeiten Sie die obere Maus Teil und starten Sie dann Skizze auf der obersten Wiedergabe. Zuerst haben wir Mittellinie von der Oberseite der Maus gezeichnet, nach unten gerollt. Dann haben wir ein Mittelrechteck hinzugefügt, das nur etwas größer war als die Maus. Müssen wir die Beziehung am unteren Ende der Mittellinie entfernen und dann das Rechteck etwas kürzer machen , so dass sie richtig gekocht. Wenn Sie es für richtig halten, verlassen Sie die Skizze und beenden Sie, passen Sie das Teil an, und schauen Sie sich an, wie es in der Baugruppe aussieht. Wenn alles gut aussieht, dann könnten Sie einen oberen Teil der Maustaste wieder öffnen auf Fügen Sie einige Phillips zuerst von zwei Millimetern Phillips um den inneren Rand der Maustaste geschnitten und dann einige oder zwei Millimeter Phillips um den Rest der Kanten, und dann zwei Final Phillips an der unteren Kante der Abstandshalter auf einem kleinen. Füllen Sie es den ganzen Weg um die Außenkante des Umfangs, dann in einem Erscheinungsbild, speichern Sie das Teil und schließen Sie es. Also gehen wir zurück zur Versammlung. Möglicherweise müssen einige letzten Schliff auf den unteren Teil als auch, klicken Sie auf sie in den Park Baum und drücken Sie Show und dann öffnen Sie diesen Teil. Zuerst. Sie werden ein Gefühl des Ganzen schneiden, indem sie eine Skizze auf dieser oberen Fläche machen. Verwenden Sie die Mittellinie und ein Sensorrechteck und einige Skizzenrundungen, um die richtige Formzu machen , um die richtige Form und dann könnten Sie durch alle extrudieren, sowohl nur um sicherzustellen, dass Sie die Kante dieses Philip hier, dann aus zwei Millimeter, füllen Sie es bis zum unteren Rand des Schnitts. Dann bei 1/2 Minute mich, um es bis zum oberen äußeren Umfang zu füllen. Und dann schließlich, fügen Sie einfach das Aussehen hinzu und speichern Sie das Teil. Entdeckt es, dann bleibt alles, was zu beenden. Die Montage besteht darin, die beiden Schrauben mit dem Werkzeugkasten und diesen metrischen Linsenkopfschrauben von Regis Ansi hinzuzufügen . Und für 10 Millimeter können Sie sie in das Modell ziehen und automatisch erstellen. Und wenn Sie keine soliden Arbeiten haben, Toolbox. Sie können auch einfach die Department-Datei aus den Kurs-Downloads herunter, und es hat genau die gleiche Größe. Dann ist die Maus komplett fertig. Und wenn Sie zu einer Schnittansicht gehen, konnte ich alle Schrauben Fluggesellschaft richtig sehen, und alles sieht richtig aus. Also gut, nicht noch einmal, um die Maus und Lofts im nächsten Abschnitt zu lernen. Wir werden einen Schlüsselanhänger für einen Autoalarm machen, und wir werden Deckung machen, um ihn herum geht. Dies wird aus Fotografien modellieren, und wir werden auch ein bisschen mehr über drei D-Druck sprechen 47. 8.1 Schlüsselanhänger – Grundlegende Formen und Sketch: Willkommen im siebten Abschnitt, die Beherrschung von soliden Werken, die Sie jetzt gelernt haben, oder vier der wichtigsten Features Extremes dreht, Sweeps und liebt sowie viel mehr kleinere Funktionen in diesem Abschnitt, werden wir auf Alarmschlüssel Fob modellieren. So etwas. Möglicherweise haben Sie eines davon mit einem Auto oder etwas Ähnliches benutzt. Vielleicht eine Wagentür. Der Schlüsselanhänger sieht aus wie ein ganz einfaches Objekt. Aber wenn man sich ansieht, ist es tatsächlich in allen drei Dimensionen gebogen, die einzige flache Kante ist die untere. Also, wie würden wir eigentlich s modellieren? Nun, wenn du ein wirklich genaues Modell wolltest, könntest du es abschicken, um drei d gescannt zu werden. Und dann wird es von einem Laser aus Lasten verschiedener Richtungen angefeuert und Sie erhalten ein sehr genaues Modell. Aber wahrscheinlich haben Sie keinen Zugang zu einem Laserscanner. Also, wie sonst könnten wir das tun? Nun, Sie könnten eine Last von verschiedenen Dimensionen von verschiedenen Punkten nehmen und dann eine sehr genaue Skizze zeichnen . Aber ich würde ziemlich lange dauern. Also denke ich, dass der beste Weg, es zu tun, ist, Fotos von der Seite und von oben geradeaus zu machen und dann diese Fotos in soliden Werken zu verwenden, um Ihre Skizzen zu erstellen. Sie können diese Fotos im Kurs finden, die diese Halter beginnen, sie in ein Modell zu setzen , und dann werden wir den Schlüssel für zuerst erstellen. Dann, nachdem wir das getan haben, wird eine drei D gedruckte Abdeckung erstellen, die so etwas ist, und dies ist so konzipiert, um den Schlüssel fallen passen, und es stoppt Sie versehentlich Drücken der Taste, wenn Sie sind, wenn der Schlüsselanhänger in Ihrer Tasche ist, lassen Sie uns beginnen, indem Sie ein neues Teil öffnen und dann zwei Fotos an der Spitze auf der rechten Ebene hinzufügen. Beginnen Sie die Skizze auf der obersten Ebene, und zeichnen Sie dann ein Mittelrechteck, das 56,5 Millimeter hoch auf 31,5 Millimeter breit ist. Bevor Sie auf. OK, wählen Sie auf der linken Seite vier Konstruktionen aus. Dies ist die Größe des Schlüssels. Fob ist die breitesten Punkte, die ich bereits gemessen habe, dann zeichnen Sie auch eine Mittellinie in der Mitte, und das wird uns nur helfen, das Bild auszurichten. Als nächstes möchten Sie das Foto selbst hinzufügen, und Sie können dies tun, indem Sie Skizzenbild auf der Skizze tippen Sie auf den Befehls-Manager. Sie können auch in der Suchleiste nach einem Skizzenbild suchen. Oder Sie können zu Werkzeugen gehen, Skizzenwerkzeuge, Skizzenbild, dann finden Sie die beiden Bilder aus den Kurs-Downloads. Es sollte zwei von ihnen geben, und wir fügen die Spitze hinzu. Sie klicken zuerst darauf, und es wird zu Ihrer Skizze hinzugefügt, und es wäre wahrscheinlich ein bisschen größer als Ihre Skizze. Verkleinern Sie die Ansicht, ziehen Sie sie dann an die richtige Stelle, und ziehen Sie die Ziehpunkte, um sie auf etwa die richtige Größe herabzusetzen . Möglicherweise müssen Sie auch das Bild drehen, indem Sie auf das Flip-Bild-Feld hier klicken, und das Ziel hier ist, dieses Foto fast genau mit dem Rechteck, das wir nur trinken, auszurichten, so dass Sie es ziehen und die Wieder Größe Griffe bewegen können. Und Sie können auch den Property Manager auf der linken Seite wirklich verwenden, genau die Größe anpassen. Bei Modellen wie diesen gibt es wirklich einen Komma zwischen wie lange Sie Modellierung verbringen möchten und wie genau Sie es bekommen möchten. Wenn Sie es genau richtig bekommen möchten, könnten Sie viel Zeit damit verbringen, aber machen Sie sich keine Sorgen darüber zu viel für dieses Tutorial. Holen Sie es einfach so nah wie möglich. Kann auch die Mittellinie verwenden, um Line-up auf der kleinen LED sollte idealerweise durch die Mittellinie geschnitten werden . Wenn du mit dieser Presse zufrieden bist, okay, und wir fügen das nächste Foto hinzu. Beginnen Sie also die Skizze auf der rechten Ebene. Zeichnen Sie ein weiteres Centrepoint-Rechteck, beginnend mit dem Ursprung, und erstellen Sie es erneut für die Konstruktion. Dies ist auch 56,5 breit und 11,5 hoch. Klicken Sie dann erneut auf die Skizzenbildschaltfläche im zweiten Bild, und ziehen Sie es nach wie vor auf einer Justizgröße, bis es sich an der richtigen Stelle befindet. Sie sehen nun, dass der Winkel auf diesem Bild leicht deaktiviert ist Passen Sie daher den Drehwinkel leicht an, so dass die untere Kante im Bild mit einer geraden Kante des Rechtecks ausgerichtet ist . Es sollte nur minus ein Grad sein. So wie zuvor, das Ziel ist es, das Bild des Schlüsselanhängers nur innerhalb des Rechtecks, das wir gerade gezeichnet haben, eine Skizze verlassen, und jetzt sollten wir unsere beiden Skizzen eine der oberen Ebene auf einer auf der rechten Ebene haben, und finden Sie möglicherweise, dass Ihre Ansichtsdrehungssteuerelemente ein wenig anders als normal wirken. Nur weil die Bilder selbst ein wenig versetzt sind, speichern Sie das Teil, und dann beginnen wir mit dem Erstellen des ersten KE bearbeiten Sie die erste Skizze. Also schauen wir nach unten auf die oberste Ebene gehen normal zu, und dann müssen Sie vielleicht ein wenig vergrößern. Jetzt werden wir einige Schienen verwenden, um den Umriss des Schlüsselanhänger zu skizzieren. Aber weil es genau symmetrisch ist, müssen wir nur eine Seite skizzieren, und dann können wir auf die andere Seite spiegeln. Lassen Sie also das Wirbelsäulenwerkzeug und zeichnen Sie drei getrennte Ebenen von der oberen Mitte an an einem Punkt in der oberen linken Ecke des Schlüsselanhängers, und dann verlängern Sie einfach Ihre Splain leicht, und Sie können dann Ihren Spline bewegen, um tatsächlich nur die Krümmung des ersten Teils. Diese Jalousie und dies kann ein bisschen einfacher Weg zu einem Justizblank sein, anstatt nur die Griffe zu verwenden, wenn es um richtig aussieht, klicken Sie, um einen anderen Punkt hinzuzufügen und beeindrucken Sie Escaped, um dieses Ebenenwerkzeug zu verlassen, wählen Sie dann Anzeigen , und führen Sie das gleiche für das zweite Segment aus. Beginnen Sie von der oberen Ecke an einem anderen Punkt in der unteren Ecke, setzen Sie dann die Wirbelsäule fort und bewegen Sie sie so lange, bis die Krümmung der Krümmung auf dem Foto folgt. Und mach dir keine Sorgen um die überschüssigen Stacheln. Wir werden die in einem Moment beschneiden. Dann würde ich in der dritten und letzten splay, beginnend von der Mitte unten, gehen in die untere linke Ecke und dann einfach weiter ein wenig mehr. Und es spielt keine Rolle, wenn Sie genau wissen, aufgereiht, solange Sie zufrieden sind, wie es insgesamt aussieht, dann können Sie das Trimmen auswählen und diese überschüssigen Teile dieser Ebene abschneiden, als nächstes einige tangentiale Beziehungen zwischen der obere und untere Spline auf den horizontalen Teilen des Rechtecks nur gegen geben Ihnen einen schönen Übergang zwischen beiden Seiten. Wenn Sie glücklich sind, klicken Sie auf die Vorräte und aus der festen Beziehung, und dies wird nur stoppen sie sich bewegen. Aber dies kann über definieren Sie Ihre Skizze, und wenn es tut, klicken Sie auf ihre über, um Warnung am unteren Rand des Bildschirms zu finden. Dann sollte dieser Skizzenexperte geöffnet werden. Dann können Sie drücken Tag weiß, dass es ein paar Minuten dauern kann, um eine Lösung zu finden, aber wenn es eine der Lösungen findet, wo alles vollständig definiert ist, und drücken Sie dann , außer dann, um das Profil zu schließen schwächen, Wählen Sie alle drei Stacheln aus und spiegeln Sie sie dann um die Mittellinie. Dann machen wir einen mittleren einfachen X-Baum, um unsere erste Form zu machen. Der Schlüsselformer selbst ist 11,5 Millimeter hoch, aber wir wollen ein wenig daran vorbei gehen, also machen Sie nicht einfach extrem von 20 Millimetern und drücken Sie OK, jetzt sehen Sie unsere erste Funktion und den Festkörper, und Sie werden sehen dass die erste Skizze dadurch verbraucht wird. So ist das Skizzenbild vorerst verborgen. Sie können jedoch darauf zugreifen, indem Sie das Feature erweitern und dann die Skizze selbst erweitern dann das erste Feature als Basis einklingeln. Jetzt haben wir also das richtige Profil aus der Draufsicht, und das nächste, was wir tun müssen, ist, das richtige Profil aus der Seitenansicht zu schneiden, und wir könnten all dies mit der Oberfläche tun. Aber wie wir in einem vorherigen Video erwähnt haben, ist das ein wenig über den Rahmen des Verlaufs dieser Bühne hinaus . So bearbeiten Skizze wieder, und dann können wir dieses Foto verwenden, um das richtige Profil von der Website zu zeichnen. Beginnen Sie mit einer geraden Linie entlang des Bodens. Es geht nicht direkt in die Ecken wegen dieser gekrümmten Kanten. Verwenden Sie dann erneut Ebenen, um oben auf vorderen und hinteren Kurven hinzuzufügen. So wie zuvor, und empfehlen, dass Sie beginnen Ihre Wirbelsäule und dann fügen Sie einen anderen Punkt, wo Sie das Ende sein wollen . Aber dann dehnt man diese Blind ein wenig um, und man kann sie bewegen, um die Krümmung anzupassen. Sie können auch nur schnell zwei Punkte, und dann verwenden Sie die Griffe, um anzupassen. Wenn Sie es vorziehen, und bewegen Sie Ihre Stacheln herum, bis Sie glücklich sind, dass Sie den Linien des Fotos folgen . Wenn Sie dann oder drei hinzugefügt haben, verwenden Sie das Trimmwerkzeug, um den Überschuss abzuschneiden. Machen Sie sich zu diesem Zeitpunkt keine Sorgen, wenn Sie die Ecken nicht genau richtig bekommen, denn wir werden später sowieso Verrundungen hinzufügen. Der Mann, den du glücklich bist? Lassen Sie uns diese drei Stacheln fixieren, und wie zuvor, mein über. Definieren Sie Ihre Skizze Wenn dies der Fall ist, klicken Sie auf die Warnung und dann skizzieren Sie Experte, klicken Sie auf Diagnose, und dann, wenn Sie einige Lösungen erhalten, finden Sie eine, wo alles vollständig definiert ist außer dieser Lösung, dann beenden Sie die Skizze. Was wir jetzt tun müssen, ist alles außerhalb dieses Profils, das wir gerade gezeichnet haben, wegzuschneiden, so dass wir einfach ein großes Rechteck außerhalb des Profils zeichnen konnten. Wir haben gerade diesen Randabschnitt gezeichnet und dann weggeschnitten . Aber es gibt tatsächlich einen einfacheren Weg, es zu tun. Drücken Sie extrudiert, schneiden Sie und wählen Sie dann durch oder beides aus, weil wir das gesamte Modell durchschneiden möchten, und Sie werden sehen, dass wir ein Segment in der Form dieses Profils ausschneiden werden. Wenn Sie auf die Umkehrseite des Quaders klicken, wird das Profil der Außenansicht tatsächlich weggeschnitten. Wenn Sie OK drücken, sollten Sie mit einer Form so etwas enden. Und das ist die grobe Form des Schlüsselanhänger, und Sie können dies als Top Cut umbenennen. Wenn Sie vom Ende an den Seiten und der Spitze schauen, können Sie sehen, dass wir alle Kurven haben, die wir brauchen, müssen wir nur einige weitere Details und einige letzten Schliff hinzufügen . Wirklich. Um dieses Video zusammenzufassen, beginnen wir mit zwei Skizzen, einer der oberen Ebene auf einer auf der rechten Ebene, und wir verwenden Skizzenbild, das auf der Registerkarte Skizze des Befehls-Managers zu finden ist. Sie können dies verwenden, um Ihrem Modell Bilder oder Fotos hinzuzufügen, und dann können Sie im Wesentlichen mit Ihren Skizzenobjekten, die Sie positionieren können, verfolgen Sie haben nur die Größe Ihres Bildes auf dem, was sich in einem Feature befindet. Sie können dieses Feature erweitern und dann die Skizze erweitern, und Sie können schnell auf ein Bild verdoppeln, wenn Sie die Größe der Position oder Ähnliches bearbeiten müssen . Als wir beide Skizzen gesetzt hatten, haben wir die Form des Umrisses nicht mit erklärt gezeichnet, und wir verwenden die mittlere Ebene extrem, um dies über die Größe, die es sein musste, zu extremen. Dann zeichnen wir unser zweites Profil auf der rechten Ebene, und wir verwenden die Flip Sites auftreten Option, um die Außenseite der Skizze und nicht das geschlossene Profil zu schneiden . Und dort haben wir unsere Grundform. Im nächsten Video werden wir einige Philips und einige Ausschnitte am Ende auf weitere Details über die Schaltfläche und LED hinzufügen . 48. 8.2 Hinzufügen des Key Fob 1 – Shares Skizzen und Offset from: Willkommen zum zweiten Video des Key FOB Sektion in diesem Video wieder, um den Keefe von sich selbst zu beenden . Und wir werden beginnen, indem wir diesen vier Kanten einen vier Millimeter Philip hinzufügen und sofort. Dadurch sieht die Form eher wie der Schlüsselanhänger aus. Wir müssen noch ein paar Phillips hinzufügen, aber bevor wir es tun, bekommen wir eine einzelne Skizze mit all den zusätzlichen Details, die wir brauchen, um die führte die Butter hinzuzufügen , die Knöpfe um auf dem Schlüsselband ausgeschnitten. Um dies zu tun, verwenden wir das Foto, das wir der ersten Skizze hinzugefügt haben, aber wir werden eine neue Skizze erstellen. Beginnen Sie also die Skizze auf der obersten Wiedergabe und machen Sie dann die erste Skizze sichtbar, indem Sie das erste Feature erweitern Klicken Sie auf Skizze eins und drücken Sie Show, und Sie sollten jetzt das Foto um die Außenkanten des Körpers sehen. Aber alle Details, die wir brauchen, sind tatsächlich vom Körper selbst verborgen, also müssen wir den Körper verstecken. Sie können dies tun, indem Sie auf das Basiselement im Feature-Baum klicken und dann einfach Ausblenden drücken . Jetzt sollten Sie in der Lage sein, das vollständige Foto zu sehen, und jetzt können wir unsere Skizzenelemente verwenden. Toe skizzierte alle Funktionen, die wir brauchen, um die führte die Butter die Knöpfe umgeben auf dem Lanyard-Abschnitt hinzufügen . Beginnen Sie mit der LED, die nur ein Kreis auf der Mittellinie ist, fügen Sie dann einige Bemaßungen hinzu, die es auch hilfreich ist, eine Mittellinie ganz der Mitte der neuen Skizze hinzuzufügen. Danach können wir den Bus an sich ziehen, und Sie können dazu ein Sensorrechteck verwenden. Fügen Sie dann Skizzenrundungen zu den äußeren Ecken hinzu und fügen Sie Bemaßungen hinzu, während Sie fortfahren. Wie wir im letzten Video erwähnt haben, muss es nicht genau richtig sein. Einfach nah genug, dass du mit dem Modell zufrieden bist. Als nächstes ziehen wir in den versenkten Bereich auf, weil er symmetrisch ist. Wir müssen nur 1/2 davon ziehen. Beginnen Sie mit einer geraden Linie entlang der linken Kante. Sie können tatsächlich die Linie von weiter rechts beginnen, weil wir eine Skizze hinzufügen können, füllen Sie sie später, um dies um die Ecke zu bekommen , dann musste Spur zu teilen eine oben und eine unten, und Sie können Ihre Elemente herum, wie Sie sie skizzieren , um sie an genau die richtige Stelle zu verschieben und wie zuvor die Wirbelsäule mit dem zweiten Punkt nach außen zu verlängern. Und ich benutze diesen Abschnitt, um die Krümmung des ersten Punktes für die untere Wirbelsäule festzulegen. Es könnte einfacher sein, nur die Ziehpunkte zum Anpassen einer Krümmung zu verwenden, da die geraden Linien sehr nahe dem Punkt liegen, an dem der Blindpunkt der Sekunde an einer kleinen horizontalen Mittellinie als nächstes liegen müssten . Und Sie können dies dann verwenden, um eine tangentiale Beziehung zu Ihrer Teilung hinzuzufügen und auch die Böden in tangential zu dieser diagonalen geraden Linie zu machen , die wir zuerst gezeichnet haben. Dann können Sie die Kurve nur leicht mit den Griffen anpassen, wenn Sie müssen. Und wenn Sie ein paar Dimensionen hinzugefügt haben und Sie können die überschüssige Versorgung in oben schneiden, dann eine Skizze Rundungen, um diese abgerundete Ecke zu bekommen, und zwei Millimeter sah rechts auf meinem Modell. Wenn Sie zufrieden sind, wie etwa die Hälfte der Skizze aussieht, klicken Sie auf die Stacheln und fügen Sie dann eine weitere feste Beziehung hinzu. Und wie zuvor könnte dies Ihre Skizze zu definieren. Und wenn dies der Fall ist, klicken Sie einfach auf die überdefinierte Warnung unten, und dann skizzieren Sie Experten, um eine Lösung zu finden. Klicken Sie also auf Diagnose und dann auf drei Optionen, bis Sie eine finden, in der alles vollständig definiert ist , und drücken Sie dann, außer dann wählen Sie alle vier dieser Entitäten aus. Es ist also die obere Wirbelsäule. Die Skizze. Füllen Sie die gerade Linie auf dem unteren Spline und spiegeln Sie die um die Mittellinie neben wieder zu Absalom oder skizzieren Sie Features für den Lanyard-Abschnitt des Bodens. Und das scheint eine ziemlich komplizierte Skizze zu sein. Aber indem wir alles mit einer einzigen Skizze hinzufügen, erspart es uns, zurückzukommen und sich ständig auf das Foto zu beziehen. Beginnen Sie also von der Mittellinie. Zeichnen Sie eine horizontale Linie nach links, eine diagonale Linie nach unten und dann eine weitere horizontale Linie zurück zur Mittellinie. Und Sie können entweder die Dimensionen hinzufügen, wie im Video gezeigt. Oder Sie können einfach das Foto benutzen, um Ihre eigenen Dimensionen zu finden. Um diesen kleinen Schnitt zu beenden, wählen Sie Skizzendorf und füllen Sie ihn bei einer kleinen Skizze in die obere linke Ecke. Dann werden wir eine weitere Skizze auf dieser einen hinzufügen, und dies stellt das kleine Loch dar, das das Schlüsselband oder Schlüsselring tatsächlich durchlaufen wird. also wieder Beginnen Siealso wiedervon der Mittellinie, ziehen Sie eine horizontale Linie nach links heraus als eine diagonale Linie nach unten in einer horizontalen Linie zurück in die Mittellinie und fügen Sie dann die Bemaßungen erneut hinzu. Also sollte die obere horizontale Linie oben auf der, die wir gerade gezeichnet haben. Und normalerweise wäre dies nicht die beste Methode, um Linien hinzuzufügen, überlappen und übereinander zu stehen. Aber wir werden dieses Profil separat in verschiedenen Funktionen verwenden. Also ist es in diesem Fall in Ordnung. Beenden Sie diesen Abschnitt, indem Sie einen halben Millimeter Phillips zur linken unteren Ecke in der oberen linken Ecke Wählen Sie dann alle diese Elemente im unteren Bereich aus, den wir gerade gezeichnet haben. Wenn Sie ein Bild in der Skizze haben, ist es manchmal nicht möglich, einen Auswahlrahmen wie gewohnt zu zeichnen. Und wenn dies geschieht, zoomen Sie einfach leicht heraus und starten Sie dann die Auswahlbox von außerhalb des Wetterfotos. Es ist Sie können auch die Steuerung verwenden. Klicken Sie, um sie auszuwählen, manuell zu ordnen, und wenn Sie alle haben, verwenden Sie die Mittellinie, um sie auf die andere Seite zu spiegeln. Dann ist diese Skizze abgeschlossen Suche Beenden Sie die Skizze, und jetzt können wir den ersten Körper wieder zeigen, indem Sie auf das Basiselement im Feature-Baum und Show drücken klicken. , Wenn Sie diese dritte Skizze verwenden,um eine Reihe von verschiedenen Features auf einer Skizze zu erzeugen, können Sie tatsächlich zwischen mehreren Features gemeinsam nutzen. Bevor wir beginnen, lassen Sie uns die erste Skizze wieder so schnell auf sie zu beeindrucken verstecken, nur um die Dinge ein bisschen klarer zu machen . Und jetzt können wir sehen, dass wir gerade die dritte Skizze mit den mehreren Profilen darauf haben. Erstens werden wir den Bereich um den Knopf ausschneiden. Und um dies zu tun, müssen wir von der Spitze des Modells abschneiden. Wenn Sie sich die Skizze ist tatsächlich auf dem obersten Spiel, die in der Mitte des Modells ist, so irgendwie müssen wir versetzen, bevor wir es verwenden, um zu schneiden. Aber das ist kein Problem, und es ist eigentlich ziemlich einfach in soliden Werken zu tun. Wählen Sie also die dritte Skizze aus, und drücken Sie dann den extrudierten Schnitt. Das erste, was wir tun müssen, ist auszuwählen, welchen Bereich der Skizze wir den Schnitt verwenden möchten . Klicken Sie also auf das ausgewählte Konturenfeld mit der rechten Maustaste, und drücken Sie die Auswahl löschen. Wählen Sie dann den Bereich um die Schaltfläche, indem Sie einfach auf sie klicken. Und Sie sollten eine Vorschau bekommen, die mit diesen abgerundeten Kanten ungefähr rechteckig ist. Wählen Sie auch den Bereich der Schaltfläche selbst, so dass wir diesen gesamten gelben Abschnitt ausschneiden möchten, aber wir wollen tatsächlich von oben schneiden. Der Weg, dies zu tun, ist gehen Sie zum Property Manager auf der linken und rechten oben, wo es sagt, klicken Sie auf das Dropdown-Menü und wir wollen Offset wählen. Und dies ermöglicht es uns, den Punkt, von dem wir das Feature starten, effektiv zu versetzen . Legen Sie den Offset-Abstand von 0 bis 10 Millimeter hoch und Sie sollten sehen, wie sich Ihre Vorschau um 10 Millimeter nach oben bewegt . Bis jetzt sind wir das Abschneiden war von einem 100,10 Millimeter über der oberen Ebene, wo die Skizze ursprünglich begonnen wurde. Jetzt wollen wir ein Millimeter tiefes Profil in diesen Sprecher Dutch schneiden, aber weil es gekrümmt ist, können wir nicht wirklich blind, extrem oder so etwas verwenden , also müssen Sie eine neue Endbedingung schnell verwenden, in der Dropdown-Liste, und wählen Sie dann Versatz von Fläche. Dies wird uns erlauben, auszugleichen. Sind von jeder Oberfläche geschnitten. Das erste, was Sie tun müssen, ist tatsächlich diese Oberfläche auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in diesem unsichtbaren Feld befinden, und wählen Sie dann die obere Fläche des Schlüsselanhängermodells aus, und legen Sie den Abstand auf einen Millimeter fest. nun Wenn SienunIhr Modell drehen, sollten Sie in der Vorschau sehen können, dass der Schnitt einen Millimeter über der von uns ausgewählten Fläche endet . Aber es wird der Kurve folgen, diese Oberfläche, wenn wir gedrückt. Okay. Nun würde das nicht funktionieren, weil der Schnitt das Modell nicht wirklich inseziert. Also müssen wir den Offset umkehren. Anstatt also einen Millimeter über der Oberfläche zu sein, muss ein Millimeter unter der Oberfläche sein. Klicken Sie dazu auf den umgekehrten Versatz. Aber jetzt schneiden wir dieses Profil einen Millimeter tief in diese gekrümmte Oberfläche, also drücken Sie OK und Sie sollten den Knopf Surround Cut sehen. Und Sie können dieses Feature als Schaltflächen umbenennen. Als nächstes möchten wir den Knopf nach oben extremen, und dies ist ein sehr ähnlicher Prozess wie der extrudierte Schnitt, außer dass Material hinzugefügt wird. Dieses Mal werden wir die gleiche Skizze wiederverwenden, die wir gerade verwendet haben. Um dies zu erreichen, erweitern Sie die Schaltflächen-Surround-Funktion auf, klicken Sie dann auf die Skizze und drücken Sie dann extrudierte Boss-Basis. Nach wie vor müssen wir zuerst in das ausgewählte Konturenfeld gehen, mit der rechten Maustaste klicken und die Auswahl löschen drücken. Dann müssen wir dieses Mal nur den Tastenbereich auswählen. Wir müssen das Flugzeug diesmal nicht versetzen, also können wir einfach nach oben extrudieren. Aber wir wollen immer noch die Kurve an der Spitze des Schlüsselanhängers kopieren, so dass wieder Versatz von der Oberfläche verwendet wird . Also lassen Sie Ihre Oberfläche, die die Innenseite der Schaltflächen um, und Sie sollten eine Vorschau sehen. Aber Sie sehen wahrscheinlich, dass das Profil tatsächlich unterhalb der Oberfläche liegt und nicht darüber . Also wieder müssen Sie möglicherweise auf den umgekehrten Offset klicken. Nur um sicherzustellen, dass Ihre Extrude die Oberseite des Modells herausstockt, stellen Sie den Abstand auf 0,75 Millimeter beeindrucken. Okay, rufen Sie den Funktionstaste an und speichern Sie Ihre Teile. Als nächstes müssen wir das LED-Loch schneiden auf wird ein ähnliches Verfahren verwenden, um den Bus und Surround zu cussing . Aber Sie sollten jetzt sehen, dass diese Skizze, die wir verwenden, diese kleine Hand darunter hat , und das deutet darauf hin,dass es , und das deutet darauf hin, sich um eine Skizze handelt, die zwischen mehreren Features geteilt wurde. Also, um die LED wieder ganz zu schneiden, wählen Sie die Skizze drücken extrudierten Schnitt, und dann müssen wir zuerst die Auswahl löschen, dann wählen Sie die LED-Bohrung wieder. Wir werden eine Offset-Skizze machen, um zwischen Offset und dann sicherlich auf 10 Millimeter versetzt zu wählen . Wir legen auch die Endbedingung wieder als Offset von der Oberfläche Sie also aus dem Drop-down-Menü und wählen Sie dann Ihre Oberfläche aus, die die obere Kante des Hauptschlüsselanhängers ist, dann extrudieren Sie nach unten, hart für Millimeter. Und wie zuvor müssen Sie möglicherweise das umgekehrte Versatzfeld aktivieren, um sicherzustellen, dass Sie in die richtige Richtung schneiden . Dann, okay, die Funktion und benennen Sie es führte halten in Teil zwei werden einige weitere Funktionen hinzufügen, um den Schlüssel vollständig zu beenden 49. 8.3 Hinzufügen des Key Fob 2 – Dome und Fertigstellung: Fortsetzung von Teil 1. Wir werden jetzt die Kuppelfunktion verwenden, um eine gekrümmte Fläche zu den LED-Schnitten hinzuzufügen, und dies ist eine sehr einfache Funktion. Sie können es in Insert-Features, Kuppel finden , klicken Sie auf das Feature und dann, zuerst, wählen Sie die Oberfläche zu Teig. Und das ist das Innere des L E D Cup. Das Nein, das Sie tun müssen, ist die Entfernung, und wir werden sagen, das ist ein halber Millimeter. Als nächstes werden wir dieses Schlüsselband oder Schlüsselanhängerteil auf der Rückseite kuhen. Wie zuvor werden wir die gemeinsam genutzte Skizze verwenden. Wählen Sie also die dritte Skizze, die Sie benötigen, um eines der Features zu erweitern, um es auf impress extrem geschnitten wie zuvor zu finden . Zuerst müssen Sie die Auswahl löschen und dann diesen unteren Abschnitt vergrößern und beide Profile auswählen . Dann wollen wir nach oben schneiden. Verwendung durch Alle ist die Endbedingung, und wir werden den Startpunkt um einen halben Millimeter nach oben versetzen. also im From Klicken Siealso im Fromauf den Drop-Down-Presseoffizier und legen Sie dann einen halben Millimeter ein und stellen Sie sicher, dass der Offizier nach oben ist. Wenn Sie brauchen, um es zu drehen, klicken Sie einfach auf diese Pfeile in der Box und das wird die Richtung drehen , drücken Sie ok, und dann werden wir diese Funktion Lanyard Schnitt oben nennen. Dann müssen wir einen sehr ähnlichen Prozess mit der unteren Hälfte machen. Also wieder, wählen Sie eine gemeinsame Skizze drücken Sie extrem geschnitten, löschen Sie die Auswahl, und wählen Sie dann die beiden Profile am unteren Rand des Schlüsselanhängers. Diesmal wollen wir alles nach unten durchschneiden. Wir wollen 2,5 Millimeter nach unten versetzen, und das hinterlässt einen drei Millimeter dicken Abschnitt in der Mitte. Wenn Sie dieses Feature erstellt haben, nennen Sie es Lanyard Cut Bottom, dann ist das endgültige Feature, das wir mit der gemeinsamen Skizze schneiden müssen, das eigentliche Lanyard Loch selbst. Also wieder, wählen Sie eine gemeinsame Skizze auf tun einen extrudierten Schnitt durch alle Beide müssen Sie die Auswahl wieder löschen . Und dieses Mal, wählen Sie einfach das innere Profil unten. Und Sie können sehen, alle diese Entitäten in eine einzige Skizze zu setzen, erspart uns jedes Mal, wenn ich Sie für jedes einzelne Feature skizziere, zu diesem Foto zurückzukehren. Nun benennen Sie diese Funktion Lanyard Loch auf alles, was wir tun müssen, ist gutaussehende Rundungen. Sie sind fertig. Zuerst lasst uns 10 Millimeter raus. Füllen Sie es bis zu diesen Kanten, die sich auf der vorderen vertikalen Fläche befinden. Sie Ihre Kurve modelliert haben, können Sie auch ähnliche Kanten auf der Rückseite Je nachdem, wieSie Ihre Kurve modelliert haben, können Sie auch ähnliche Kanten auf der Rückseitehaben. Wenn Sie dies gleichzeitig tun, füllen Sie es auch auf diese beiden hinteren Kanten. Als nächstes lassen Sie uns einen zwei Millimeter Philip um diese Vorderkante herum, und wenn eine dieser Größen nicht ganz für Sie funktioniert, können Sie mit etwas kleineren oder größeren experimentieren, die als nächstes besser funktionieren könnten ein anderes, zu viele mich, um es in die hinteren Ecken zu füllen, dann bei einem Millimeter Philip zu diesem inneren Rand des Schlüsselbands oben und unten. Und noch einmal müssen Sie die Größe möglicherweise sehr leicht anpassen, da dies kein genau definiertes Modell , also könnte sich Ihr sehr geringfügig von meinem unterscheiden. Weiter Absalom oder ein Millimeter Phillips um diese Schleifen. Dann schließlich, bei 1/2 Minute mich, um es um das Schlüsselband Loch selbst zu füllen, und Sie sollten nur in der Lage sein, auf eine der Gesichter im Inneren des Lochs klicken, und dies sollte es füllen beide Kanten für Sie, dann die letzte ist nur ein weiterer halber Millimeter, um die Ränder des Knopfes und der Tastenumrandung abzurunden. Jetzt sind die Schlüsselanhängergeometrien komplett, und wir können einfach einige Auftritte hinzufügen, um wirklich das Modell zu beenden, vielleicht ein dunkelgrauer oder schwarzer Kunststoff insgesamt, und dann ist es, wie mehr wählen Sie das Detail der Knöpfe um. Sie können der LED auch ein weiteres Erscheinungsbild hinzufügen, und es gibt tatsächlich einen separaten Beleuchtungsordner in den Erscheinungsbildern, so dass Sie eine LED-Darstellung hinzufügen können . Und jetzt ist der Schlüssel für den Topf selbst fertig. Also ziehen wir drei. Die Modelle haben eine kurze Zusammenfassung dieses Videos. Dies war die Form, mit der wir das Modell begonnen haben, und zuerst haben wir große Phillips an den äußeren Ecken hinzugefügt. Normalerweise ist es gut, Ihren Philips am Ende des Modells hinzuzufügen, aber diese waren so integraler Bestandteil der Form, dass es gut war, sie in diesem Stadium hinzuzufügen. Dann haben wir eine einzelne Skizze gezeichnet, die alle zusätzlichen Funktionen aus dem Foto auf und dazu hatte. Zuerst haben wir die Originalskizze gezeigt. Dann haben wir das erste Feature selbst getroffen, und es erlaubt uns, das Foto zu sehen und eine neue Skizze auf dem oberen Spiel mit allen Details auf dem nächsten zu zeichnen . Wir verwenden das Profil aus dieser Skizze für einen extrudierten Schnitt, und wir hatten eine Namensbedingung außerhalb des Offset von der Oberfläche. Außerdem versetzen wir den Anfang der Skizze selbst, um den Versatz von Fläche und Bedingungen zu verwenden . Zuerst müssen Sie die Fläche auswählen, von der Sie versetzen möchten, dann den Abstand festlegen, und dann müssen Sie möglicherweise das umgekehrte Versatzfeld aktivieren, je nachdem, was Sie tun möchten. Als Nächstes. Wir verwenden die gleiche Skizze, aber ein anderes Profil darin, um einen extrudierten Boss für die Butter zu machen und wieder verwenden wir einen Offset von Oberfläche und Zustand. Also wieder, Sie müssen die Fläche, die Sie versetzen möchten, wählen Sie den Abstand und drücken Sie dann Reverse Officer, falls erforderlich, und um eine gemeinsame Skizze zu verwenden, oder Sie müssen tun, ist das Feature erweitern, das es derzeit verwendet und klicken Sie dann auf die Skizze und dann auf das Feature, das Sie verwenden möchten. Dann wieder die gleiche Skizze, verwenden wir wieder die gleiche Skizze,um einen Offset-Becher für das LED-Loch zu machen. Und dann verwenden wir die Kuppel Feature Zehe hatte eine kleine Kuppel an den Besitzer des Schnitts, und dies kann in Insert-Features Kuppel gefunden werden und kann auch in der Suchleiste gefunden werden, die gleiche wie alle anderen. Beginne nächste Woche, fügte die Lanyard Schnitte hinzu. Und für diese haben wir gerade einen bestimmten Bereich der gleichen Skizze ausgewählt. Und dann sind wir durch alles auf extrudiert. Wir versetzen nur die Startebene. Der untere war genau gleich, nur mit einem anderen Becherzustand und einem anderen Offset. Dann schließlich war das Lanyard Loch selbst nur auf extrudiert, durchgeschnitten. Dann beenden wir das Modell mit Phillips. Zuerst haben wir eine 10-Millimeter-Füllung an der vorderen vertikalen Kante hinzugefügt, und Sie müssen es möglicherweise zur hinteren vertikalen Kante hinzufügen, abhängig von Ihrem eigenen Modell. Dann haben wir kleinere Phillips um die Vorderkante an den hinteren Ecken hinzugefügt. Dann haben wir den Bereich um das Schlüsselband abgerundet, und dann haben wir das Schlüsselband Loch selbst abgerundet. Und schließlich haben wir gerade Phillips zu den Buttons auf dem Button hinzugefügt. Surround auf dem Modell wurde durch Hinzufügen einiger Erscheinungsbilder beendet. So ist der Schlüssel für sich nun komplett fertig. Und im nächsten Video werden wir dies in einer Baugruppe verwenden und beginnen, die drei D gedruckten Cover zu erstellen , die um sie herum gehen und Sie stoppen, die Taste versehentlich drücken. 50. 8.4 Adding hinzufügen: Willkommen zurück in der Schlüsselanhänger-Sektion. Hier ist der Schlüssel für die Datei. Wie wir es in diesem Video eingeschaltet haben, werden wir diese Teiledatei verwenden, um einen 3-D-gedruckten Einband zu erstellen. Zuerst werden wir dieses Teil zu einer Baugruppe hinzufügen. Wählen Sie also Datei, machen Sie die Baugruppe aus Teilen in Ordnung auf Ihrem Teil sollte fixiert an den Ursprung hinzugefügt werden. Dann fügen wir ein neues Teil ein. Sie dazu WechselnSie dazuzu Komponenten einfügen, die sich auf der Baugruppenbohrung befindet. Dann, wie zuvor, werden Sie sehen, dass der Cherson ein Häkchen daneben hat. Wählen Sie die oberste Ebene der Baugruppe aus, und beginnen Sie mit dem Zeichnen einer Skizze auf dieser Ebene. Gehen Sie normal zu weiter. Grundsätzlich wollen wir jetzt eine Form modellieren, die dem Schlüsselanhänger ähnlich ist, aber etwas größer ist. Dass wie viel größer wollen wir gehen, was mit drei d Druck eine gute minimale Wandstärke ist ein Millimeter, so dass, wenn wir die Wände zwei Millimeter Steak machen, das gibt uns viel Platz, um zusätzliche Details später hinzuzufügen. Wir müssen auch ein wenig Toleranz zwischen der Schlüsselanhängerabdeckung auf der Halte von sich selbst hinzufügen da sonst die Teile so eng sind, dass sie möglicherweise nicht richtig zusammenpassen. In diesem Sinne machen wir unsere Abdeckung Teil drei Millimeter größer als der Schlüsselanhänger selbst. Um dies zu tun, können wir tatsächlich die Skizze verwenden, die wir für den Schlüssel für das Bauteil im Bauteilbaum verwenden, dann das Basis-KE erweitern und dann die erste Skizze auswählen und dann Offizierobjekte drücken. Und dies versetzt die ursprüngliche Skizze, aber in den neuen Teilesatz. Der Abstand beträgt drei Millimeter und drücken Sie OK, jetzt können wir diese Skizze für eine mittlere Ebene Extrude von 20 Millimeter dick verwenden. Anschließend können Sie dieses Feature als Basis umbenennen Möglicherweise müssen Sie das neue Teil erweitern, um sehen zu können, wo sich das Feature jetzt befindet. Wenn wir die Bearbeitung des Teils beenden, klicken wir auf das neue Teil, das wir gerade gemacht haben, um es transparent zu machen. Es sollte in der Lage sein zu sehen, dass es den Schlüsselanhänger vollständig umschließt. Und von oben, es ist drei Millimeter größer in alle Richtungen, und jetzt können Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil selbst und umbenennen es tut nur so etwas wie Schlüsselanhänger Abdeckung. Speichern Sie dann Ihre Baugruppe und Sie erhalten möglicherweise eine Warnmeldung bezüglich des neuen virtuellen Teils , das wir haben. Und wenn Sie dies tun, drücken Sie einfach OK, dann sollten Sie aufgefordert werden, dieses neue virtuelle Teil intern oder extern zu speichern, und speichern Sie es extern im gleichen Ordner ist die Assembly. Und Sie sollten im Teilebaum sehen, dass die eckigen Klammern um den virtuellen Teil verschwunden sind. Da dies jetzt sicher ist, hat eine eigene Bauteildatei. Nun können Sie feststellen, dass neben dem Basis-KE auch neben einer Skizze darunter ein Fragezeichen steht, und das zeigt an, dass wir ein Problem mit den Referenzen haben, um dies zu vermeiden. Idealerweise hätten wir die Baugruppe speichern sollen, bevor wir die neuen Teile hinzugefügt haben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das Feature klicken und die Liste der externen Referenzen drücken, sollten Sie nun sehen, dass wir einige außerhalb des Kontextes Referenzen haben. Und das liegt an der Reihenfolge, in der wir die Dateien speichern. Und das bedeutet, dass, wenn Sie den Bass-Teil ändern, als dieser neue Teil möglicherweise richtig aktualisiert werden kann, so dass dies zu lösen reagiert. Die Referenzen tun dies, indem Sie die Originalskizze bearbeiten. Dann werden Sie sehen, dass, wenn wir auf eine unserer Zeilen klicken, Sie sehen, sie auch dieses Fragezeichen neben ihnen haben. Wählen Sie also alle aus und löschen Sie sie. Wählen Sie dann erneut die Originalskizze aus dem Schlüsselanhängerteil aus, und drücken Sie dann erneut die Offiziersobjekte drei Millimeter. Und jetzt sehen Sie, wenn wir die Skizze verlassen, dass wir den richtigen externen Referenzindikator haben . Jetzt wollen wir das Material von der Website auf die gleiche Weise wegschneiden, wie wir es mit dem Schlüssel für sich selbst gemacht haben . Stellen Sie also sicher, dass Sie die Schlüsselanhängerabdeckung bearbeiten. Starten Sie eine Skizze auf der Ebene, die durch die Mitte schneidet. Das sollte das richtige Spiel sein. Und wieder, wir wollen die Skizze aus dem ursprünglichen Schlüsselanhänger verwenden. Erweitern Sie also das Schlüssel-FOB-Teil und erweitern Sie dann die Top-Cup-Funktion. Wählen Sie die Skizze auf beeindruckt Offizier Entities und wieder versetzt drei Millimeter und Sie werden sehen, dies führt uns bis zur Kante des Körpers, die wir gerade gemacht Presse ok und dann genau das gleiche wie der Schlüssel Fob Teil wird einen extrudierten Schnitt machen, Wählen Sie drei oder beides aus, und drehen Sie dann die Seite, um den Schnitt zu drücken. Ok. Und wir sollten den groben Chef der Form haben, aber drei Millimeter größer als der Keefe die Funktion umbenennen und dann X das Feature wieder bearbeiten. Wenn Sie dieses neue Teil transparent machen, sollten Sie darauf achten, dass es nun der Form des Schlüsselfußes folgt. Jetzt müssen wir nur noch die Funktionen hinzufügen, die auseinander bearbeiten und zuerst die Philips entlang der langen Kante hinzufügen , ist, dass Sie sich im Schlüsselanhänger erinnern, dass diese drei Millimeter waren , aber weil wir tatsächlich drei Millimeter versetzt haben, wir müssen eine zusätzliche drei zur Philips Größe hinzufügen. Also sollten diese eigentlich sechs Millimeter an denen im Vordergrund liegen. Lange Kanten dort als nächstes wird die 10 Millimeter hinzufügen, füllen Sie es nach vorne und hinten wieder. Wir müssen drei hinzufügen, also sollten sie eigentlich 13 Millimeter Phillips sein. Sie sollten in der Lage sein, einige Kanten auf der Vorderseite und möglicherweise auch auf der Rückseite auszuwählen, abhängig von der Form Ihres Modells. Als wir den Schlüsselanhänger herstellten, haben wir die zusätzlichen Details zu diesem Zeitpunkt hinzugefügt. Aber wir brauchen derzeit nicht viele von ihnen auf dem Cover. Als nächstes können wir die Phillips an den vorderen und hinteren Kanten hinzufügen. Und das waren zwei auf dem originalen Schlüsselanhänger. Also wieder um drei. Und machen sie fünf Millimeter Phillips. Und Sie können die beiden ein einzelnes Feature hinzufügen. Und dann, wenn Sie die Bearbeitung des Teils beenden, um es wieder transparent zu machen, können Sie sehen, dass wir ein Cover haben, das ziemlich gut passt. Als nächstes schneiden wir den Abschnitt um das Schlüsselband herum aus. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihr Teil bearbeiten und dann mit der Skizze beginnen. Du schaust also von oben nach unten. Wählen Sie dann die gemeinsam genutzte Skizze aus der ursprünglichen Taste für par, die diese war, und drücken Sie Konvertieren. Und dann sollten alle diese Details, die die LED Taste und so weiter in diese Skizze in den neuen Teilen hinzugefügt werden , gehen zu einem normalen zu sehen, und das erste, was wir tun müssen, ist dieses Schlüsselband Abschnitt an der Unterseite abgeschnitten und wir tatsächlich müssen die Skizze leicht nach unten versetzen, um für die Wandstärke zu berücksichtigen. Halten Sie also die Kontrolle gedrückt und wählen Sie die Kanten um die Oberseite aus. Es sollte insgesamt fünf geben, dann drücken Sie Offset und Sie sind alle eingestellt, um wahrscheinlich trainieren wählen Sie die gesamte Kette. Also de wählen Sie dieses Feld, das sagt Kette wählen, dann wenden Sie den Versatz nach unten, wenn Sie Teoh benötigen und der Abstand sollte zwei Millimeter drücken Sie OK, und jetzt müssen wir eine Linie entlang der Unterseite hinzufügen. Wir müssen die diagnostizierten Linien ein wenig erweitern. Wir beginnen mit einer horizontalen Linie, um zum Linien-Werkzeug zu gehen, und wählen Sie aus der Dropdown-Liste eine Mittelpunktlinie aus, und dies ist eine Linie, die vom Startpunkt in entgegengesetzte Richtungen erweitert wird. Vergrößern Sie die Ansicht, wählen Sie den unteren Punkt des Sensors und ziehen Sie dann eine Linie nach außen, die horizontal ist. Dann wählen Sie die Trimmung bis und wir müssen diese diagnostizierten Linien nach unten verlängern, so dass sie diese horizontale Linie treffen . Und wie wir schon kurz zuvor behandelt haben, nahm die Trimmung und dehnte auch Linien aus. Um dies zu tun, den Mauszeiger über die Linie, halten Sie dann die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Linie nach außen, und Sie können über die horizontale Linie hinausgehen . Wenn Sie es wollen, tun Sie das gleiche auf der anderen Seite und dann weiter mit der Verkleidung bis Ondas, trimmen Sie die Xs auf beiden Seiten und jetzt werden wir diese neue vierseitige Form verwenden, um den Bereich für die Lanyards wegzuschneiden. Wählen Sie die Skizze aus, und drücken Sie dann den extrudierten Schnitt wie zuvor. Zuerst müssen wir die vorhandene Auswahl löschen. Also rechts, klicken und drücken Sie die Auswahl löschen und dann wählen Sie einfach die neue Region, die wir gerade gezeichnet haben. Und Sie können dies tun, indem Sie den Mauszeiger über eine der Linien bewegen, die den gesamten Bereich auswählen sollten. Oder Sie können die Bereiche auswählen, indem Sie in sie klicken. Aber stellen Sie sicher, dass Sie nicht versehentlich einen der falschen Bereiche auswählen. Dann wollen wir eine Cola-Straße drei Krieg nach oben machen. Wir müssen auch den Startpunkt versetzen. Also in den Schlüsselanhänger wurden um einen halben Millimeter versetzt. Und in dieser Deckung werden wir uns um 2,5 Millimeter genau da ausgleichen. Berücksichtigen Sie die Wandstärke, stellen Sie sicher, dass die Versatzrichtung nach oben geht. Und dann schneiden Sie durch alle nach oben und drücken Sie OK und dies sollte den Bereich für das Schlüsselband ausschneiden und dann müssen wir genau das Gleiche für den unteren Bereich tun. also erneut Wählen Siealso erneutdie gemeinsam genutzte Skizze aus, und deaktivieren Sie dann die Auswahl. Dann wählen Sie einfach die Region wieder aus. Und dieses Mal auftreten extrem durch all das, stellen Sie sicher, dass die Richtung nach unten ist. Und diesmal muss der Offset 4,5 Millimeter nach unten liegen. Dann können Sie beide Features als Lanyard Cut Oben am Lanyard Cut Bottom umbenennen. Als Nächstes werden wir Philipson abwesend sein. Also beginnen Sie mit einem drei Millimeter Philip für diese Innenkanten hier als nächstes, zwei Millimeter. Füllen Sie es herum. Diese in Reg ist oben und unten. Und dann endlich ein 1,5 Millimeter Philip um beide Schleifen auf wie zuvor. Wenn diese Zahlen nicht genau für Sie funktionieren, versuchen Sie, mit einer etwas kleineren oder größeren Füllung zu experimentieren. Wenn wir dann die Bearbeitung des Teils beenden und das Teil wieder transparent machen, können Sie sehen, dass wir eine schöne Deckelform haben, die der Keep-up-Form selbst folgt. Und alles, was wir jetzt tun müssen, ist irgendwie aushöhlen dieses Teil, so dass es tatsächlich den Schlüssel passen kann für gewesen 10 Die Transparenz aus und gehen Sie zu einem Querschnitt Ansicht auf. Sehen wir uns jetzt an, wie wir dieses Deckteil aushöhlen können. Vielleicht denken Sie, wir könnten die Hohlraumfunktion verwenden, also versuchen wir es mal. Bearbeiten Sie das Abdeckteil, und suchen Sie dann das Kavität-Feature mithilfe der Suchleiste oben, wählen Sie dann den Schlüssel für das Teil aus, das vom Abdeckteil entfernt werden soll. Jetzt freie Presse. Okay, es wird ein Ganze im Schlüssel für Deckung geben. Das ist genau die gleiche Größe ist der Schlüsselfuß. Wir brauchen tatsächlich ein Loch, das etwas größer ist, um Toleranz im Drei-D-Druck zu ermöglichen . Die Teile waren alle genau die gleiche Größe, als es sehr unwahrscheinlich ist, dass tatsächlich zusammen passen in das reale Leben. Versuchen wir also, das Kavitäten-Feature zu bearbeiten, um die Skalierung zu erhöhen. Versuchen wir 5% und beeindrucken, okay, okay, aber das Problem, das Sie jetzt sehen werden, ist, dass alles um 5% erhöht wird. Also an den äußeren Kanten gibt es einen Abstand, aber an den inneren Kanten gibt es jetzt 5% Interferenz. Das wird also nicht funktionieren, und wir müssen einen anderen Weg finden. Eine viel einfachere Möglichkeit besteht darin, nur das Schalen-KE zu verwenden Löschen Sie also das Kavität-Feature auf, wählen Sie dann das Schalen-KE aus und wird bis zu einer Dicke von zwei Millimetern ausgeglichen. Wenn Sie Probleme mit einer Schale haben, könnte es sein, dass einige Ihrer Kurven zu eng umkreisen. Wenn ja, versuchen Sie, die Größe einiger Ihrer Phillips zu erhöhen oder die Wandstärke der Schale zu verringern . Und jetzt, wenn wir zu einer Querschnittsansicht gehen, können Sie sehen, dass wir einen schönen Hohlteil mit Freiraum haben. Es ist ziemlich eng an der Rückseite um das Schlüsselband, so vielleicht könnten wir auf die Erhöhung, dass etwas in einer zukünftigen Version aussehen. Aber vorerst sieht es gut aus. Jetzt müssen wir ein paar letzten Schliff hinzufügen, also öffnen Sie das Teil direkt und fügen Sie zuerst den Becher für das Lanyard-Loch selbst hinzu. Wir haben bereits die Skizze, die wir brauchen. So finden Sie die gemeinsame Skizze in einem der Features und löschen Sie die Auswahl auf dieser Zeit wird die genaue ganze Tasse des Schlüsselbandes auf. Wir müssen das nicht ausgleichen, weil wir die Löcher abschleppen wollen, damit Sie einen Schlüsselring oder ein Schlüsselband durchsetzen können . Die Vorschau sollte in etwa so aussehen, um einen Schnitt durch alle zu machen. Beides. Dann benennen Sie dieses Schlüsselband um und als nächstes müssen wir einen Ausschnitt für den Knopf selbst auf der LED hinzufügen. zunächst Lassen Sie unszunächstdie gemeinsam genutzte Skizze bearbeiten, also suchen Sie die Skizze innerhalb eines der vorherigen Features, und drücken Sie dann die Bearbeitungsskizze. Und wir wollen das kleine Loch auf dem abgerundeten Rechteck verwenden, aber wir möchten den Ausschnitt etwas größer machen, also lasst uns sie versetzen. Wählen Sie zuerst das LED-Loch und dann einen Offizier von einem Millimeter. Bevor Sie jedoch auf OK klicken, schauen Sie sich hier an, wo Konstruktionsgeometrie steht, und aktivieren Sie das Kontrollkästchen mit basierter Geometrie. Und das wird tatsächlich die Basisskizze zu Konstruktionslinien machen. Sie können auch auf Versatzgeometrie klicken, wodurch die Versatzskizze in Konstruktionslinien umgewandelt wird. Drücken Sie OK und Sie werden sehen, dass der ursprüngliche innere Kreis jetzt ist. Konstruktionslinie auf dem äußeren Kreis ist durchgehend. Dies erspart Ihnen nur die Auswahl von zwei verschiedenen Regionen. Dann machen wir eine ähnliche Sache für den Tastenbereich. für das abgerundete Rechteck Wählen Siefür das abgerundete Rechteckalle Elemente aus und dann erneut den Offizier Dieses Mal versetzt zwei Millimeter statt einer Taste auf OK, und beenden Sie die Skizze. Dies sollte sich nicht auf die anderen Features auswirken, auf die die Skizze Benutzer dann die Skizze erneut auswählen , um einen neuen extrudierten Schnitt zu erstellen. also wie gewohnt Deaktivieren Siealso wie gewohntdie vorhandene Auswahl und wählen Sie diese dann in neue Regionen aus. Die Led und die Butter und wir können extrem durch Willen nach oben auftreten. Als nächstes fügen wir einen Millimeter hinzu. Füllen Sie es um diese neuen Kanten nur um sie herum. So wählen Sie die führte die Tasten um, dann auch die Lanyard oben auf dem Lanyard Boden, und Sie sehen wahrscheinlich mit dem Lanyard Schnitt, weil es ziemlich dünn Bereich, die wir Filetieren . Es nimmt ziemlich viel Material weg, dann drücken Sie OK und speichern Sie Ihr Teil. Und jetzt, wenn wir die Registerkarte zurück zu der Baugruppe steuern, sollten Sie sehen, dass wir eine ziemlich schöne e passende Abdeckung haben. Wir haben ganz für die LED ein Ganzes für den Knopf, und dann haben wir das ganze für den Schlüsselring oder das Schlüsselband, das den ganzen Weg durch geht. Und wenn wir eine Querschnittsansicht machen, können Sie sehen, dass alles ganz schön passt. Wie wir bereits gesagt haben, ist der Endabschnitt wahrscheinlich ein bisschen zu eng, aber wir könnten diesen Abstand ziemlich leicht erhöhen, Also ist es eine Zusammenfassung, was wir gelernt haben. Wir werden einen Schlüsselanhänger bearbeiten, Teil abdecken und zurückziehen. Wir begannen mit einer Baugruppe mit nur dem Schlüssel für ein Teil darin, und dann haben wir ein neues Teil eingefügt, auf dem wir eine Skizze auf der obersten Ebene begonnen haben. Dann haben wir eine neue Skizze mit der Originalskizze aus dem Schlüssel-FOB auf gemacht, wir versetzen diese drei Millimeter, um uns Krieg, Fitness und etwas Freiraum im Inneren zu geben . Wir verwenden diese Skizze, um eine extrem Boss-basierte Mitte spielen 20 Millimeter. Und dann haben wir eine weitere Skizze aus der Seitenansicht erstellt. Und wieder verwenden wir die Seitenprofilskizze vom ursprünglichen Schlüsselanhänger an. Wir kompensieren diese drei Millimeter. Wir haben einen Schnitt extrem durch oder beides beendet, und wir haben die Richtung des Schnitts gekippt, so dass wir diese Kurve auf der Oberseite schneiden. Als nächstes haben wir die Phillips hinzugefügt und Sie erinnern sich, dass wir drei Millimeter hinzufügen mussten, um den zusätzlichen Offizier zu berücksichtigen . Also wurden diese langen Phillips sechs Millimeter. Die Vorder- und Rückseite wurden 13 auf der Vorderseite und die hinteren Kanten wurden fünf. Als nächstes machten wir das Schlüsselband ausgeschnitten Abschnitte und um dies zu tun, haben wir eine neue Skizze auf der Oberseite gespielt. Wir haben diese Skizze mit allen Details aus dem Originalschlüssel für Teile konvertiert. Dann Offizier wir eine Skizze Elemente für das Schlüsselband ausgeschnitten mit dem Boden, um sie nach unten zu bewegen , schließen Sie das Profil, und dann verwenden wir diese Region, um einen extrem Schnitt nach oben zu tun. Wir kompensieren es. Dann haben wir das gleiche für den unteren Abschnitt gemacht, aber mit einem extrem abgeschnitten auf einem Offset nach unten. Und dann haben wir noch ein paar Phillips hinzugefügt, um das Gebiet rund um das Schlüsselband abzurunden. Als nächstes sprachen wir über das Aushöhlen der Leiche, und wir beschlossen, eine Kriegsfitness von zwei Millimetern auszubrechen. Dann benutzten sie eine Catic Straße, um sie zu schneiden Lanyard Loch geschnitten. Und das war nicht versetzt, so dass die Löcher im Schlüsselanhänger auf dem Cover korrekt ausgerichtet . Dann haben wir extrem geschnitten, um die Ausschnitte für den Knopf auf der LED zu machen, und diese wurden von der ursprünglichen Skizze versetzt auf. Wir verwenden die Konstruktionsgeometrie-Option, die es uns ermöglicht, die ursprüngliche basierte Skizze in Konstruktionslinien zu machen. Schließlich haben wir gerade einige Verrundungen hinzugefügt, um diese Kanten aus. Da haben wir also unseren grundlegenden Schlüsselanhänger. Im nächsten Video werden wir das in zwei getrennte Teile aufteilen und ein paar letzten Schliff hinzufügen . Wir schauen uns ein Logo an. 51. 8.5 Finishing und Blockaden: Willkommen zurück bei der Modellierung des Schlüsselanhängers Uncover. Dies ist, wo wir unsere vorherige Montage und in diesem Video wieder verlassen, um das Cover in zwei Teile zu teilen und dann fügen Sie einfach ein paar letzten Schliff, einschließlich eines Logos. Beginnen wir mit dem Öffnen der Abdeckungsteile und beginnen dann eine Skizze auf der Ebene, die auf der Seite geht . Und für mich war das das richtige Flugzeug. Dann zeichnen wir eine gerade Linie entlang der Mitte des Covers. Stellen Sie also sicher, dass Sie am Rand des Covers beginnen. Zeichnen Sie vertikale Linie den ganzen Weg nach unten, und dieses Mal würde es nur kurz von der Unterseite des Teils lassen, und wir werden sehen, was passiert, wenn Sie versuchen, dies zu verwenden, um Ihre Teile zu teilen. Fügen Sie eine Bemaßung hinzu, sagen wir, dass die Linie einen Millimeter rechts vom Ursprung und dann innerhalb der Skizze liegt. Wählen Sie das Split-Feature aus, und Sie können dies entweder tun, indem Sie in der Suchleiste nach suchen. Oder Sie können gehen, um Features, Splits einfügen . Stellen Sie sicher, dass Sie die Skizze ausgewählt haben, und drücken Sie dann geschnittene Teile, und Sie sollten sehen, dass wir nur einen resultierenden Körper haben, was bedeutet, dass das Teil nicht wirklich geschnitten wird, und das liegt daran, dass die Linie nicht den ganzen Weg durchläuft. Verlassen Sie also das Split-Feature und ziehen Sie dann Ihre Linie nach unten. Es ist also nur zeitgleich mit der unteren Kante deines Körpers. Wählen Sie dann das Split-Feature erneut aus. Brust schneiden Teile wieder, und dieses Mal sollten Sie in zwei verschiedene Körper teilen. Dann können wir diese Körper als externe Dateien speichern. also zuerst das Kontrollkästchen des oberen und doppelklicken Sie dann an der Stelle, an der es steht. Dann speichern wir diesen Teil von so etwas wie Schlüsselanhänger, Abdeckung oben. Dann mach das gleiche mit dem unteren Teil. Markieren Sie das Kästchen. DoubleClick funktioniert ist bekannt und speichern Sie es ist Schlüssel. FOB Abdeckung unten Jetzt, da wir beide Namen zugewiesen haben, drücken Sie OK, müssen Sie es möglicherweise zweimal drücken, und dann werden solide Werke diese als externe Bauteildateien speichern. Und jetzt, wenn Sie durch Ihre geöffneten Dokumente tippen, sollten Sie sehen, dass wir zwei neue Teile haben. Der untere Teil an den oberen Teilen. Verwenden Sie nun Steuerungstipp, um zur ursprünglichen Baugruppe zurückzukehren, und wir fügen diese neuen Teile dieser Baugruppe hinzu. Also zuerst werden wir das ursprüngliche Cover-Teil ausblenden, weil wir das nicht mehr wirklich brauchen, also können Sie entweder mit der Maus über und drücken Sie die Tabulatortaste, um es zu verstecken, oder Sie können in auseinander Straße auswählen und Ausblenden drücken. Und nun fügen wir unsere neuen Komponenten hinzu, um Komponenten einzufügen, und wir werden zuerst die Schlüsselanhänger-Abdeckung oben auswählen, und Sie können sehen, dass beim Importieren tatsächlich 90 Grad außerhalb der gewünschten Position liegt. Und das liegt daran, dass einige der Ebenen nicht ausgerichtet sind. Wenn dies geschieht, können Sie diese Tasten in diesem kleinen Menü verwenden, das auftauchen sollte, um es um 90 Grad in jede Richtung zu drehen , und Sie können es in die richtige Ausrichtung bringen und dann einfach klicken und platzieren Sie es grob in den richtigen Ort. Dann machen Sie das gleiche mit einer Schlüsselanhängerabdeckung. Unterer Teil erneut, müssen Sie möglicherweise die Richtung mit diesen Schaltflächen umkehren. Ich lege es einfach an der richtigen Stelle, und dann fügen wir ein paar Freunde hinzu. Der einfachste Weg, dies zu tun, ist, die Ebenen zu verwenden, also zuerst, wählen Sie die vordere Ebene aus dem Schlüssel für Abdeckung oben und dann nach unten gezogen Steuerung und wählen Sie eine der Ebenen aus der Baugruppe, und Sie sollten sehen, dass zwei von ihnen eine Linie. So sehen Sie die obere Ebene von der Baugruppe und die vordere Ebene aus dem Schlüsselanhänger-Abdeckungsteil , richten Sie richtig aus. Wählen Sie also beide und fügen Sie einfach eine zusammenfallende Verknüpfungen hinzu, dann tun Sie das gleiche für die anderen beiden Ebenen. So richtet sich die vordere Ebene an der oberen Platte aus, und dann richtet sich die rechte Ebene auch an der rechten Ebene aus, und dann sollten Sie sehen, dass der obere Teil in der richtigen Position ist. Dann können Sie das Gleiche auch für den unteren Teil tun. Wählen Sie die Ebenen im Bauteil aus und dann nach Osten zu den Ebenen in der Baugruppe, bis Sie beide Teile haben, verknüpfen Sie sie an der richtigen Position. Jetzt werden wir darüber sprechen, wie diese beiden Teile des Covers zusammen passen, wenn sie tatsächlich gedruckt werden. Gehen wir also zu einer Querschnittsansicht. Es gibt einige Möglichkeiten, wie wir das tun können. Du könntest Clips benutzen. Sie könnten etwas Platz hinzufügen und Schrauben verwenden, aber wahrscheinlich ist der einfachste Weg nur ein Kleber. Das zu Hause zusammen. Wenn Sie eine halbpermanente Lösung wollen. Um dabei zu helfen, wollen wir eine kleine Lippe an den Rändern, wo sie sich verbinden, nur um die beiden Teile wirklich schön zusammenzubringen . Wir beginnen mit dem unteren Teil, also klicken Sie darauf und drücken Sie offene Teile. Wir müssen eine kleine Leuchte in diesem Umfang wegschneiden. Beginnen Sie also eine Skizze auf dieser oberen Fläche, wählen Sie eine der Kanten des inneren Umfangs und dann rechts, klicken Sie und drücken Sie Tangente C. Und dies wird die gesamte Schleife für Sie auswählen. Drücken Sie dann Elemente konvertieren, und wir werden diese ganze Schleife Meeting haben, um Elemente zu skizzieren. als Nächstes alle diese Objekte aus, Wählen Sieals Nächstes alle diese Objekte aus,indem Sie die Steuerung A drücken, und dann Gehe zu Officer Entitäten auf versetzt 1,2 Millimeter nach außen. Möglicherweise müssen Sie auf klicken, um den Offizier umzukehren, und vergewissern Sie sich, dass keine der Konstruktionsgeometrieoptionen für Impress ausgewählt sind. Okay, wenn wir mit diesem Profil von gerade gezeichnet nach unten schneiden, sind die Wände zwei Millimeter dick, also werden wir etwas mehr als die Hälfte der Wand schneiden und das wird uns nur ein bisschen Freiraum geben , wenn wir passen den oberen Teil jetzt extrem schneiden und schneiden Sie nach unten einen Millimeter und drücken Sie OK und Sie werden sehen. Jetzt haben wir diese Lippe innerhalb des Teils weggeschnitten. Wenn Sie in einer Zeile wie in meinem Video angezeigt werden, gehen Sie einfach zum ausgewählten Steuerungsfeld und zoomen Sie hinein und wählen Sie den Bereich zwischen den beiden Zeilen aus. Drücken Sie dann OK und dies sollte Ihr Feature erstellen. Das einzige Problem ist, dass die Lippe den ganzen Weg gut aussieht. Aber wenn Sie vergrößern, ist eigentlich zu kleine Abschnitte hier, die nicht geschnitten wurden. Und das liegt daran, dass die Kurve der inneren Füllung es bedeutet, dass dieser Bereich tatsächlich innerhalb des inneren Umfangs ist . Glücklicherweise ist dies einfach zu beheben, um wieder in die Funktion überführt zu gehen. Die Skizze auf versetzt diese innere Linie ebenfalls in Wörtern. Sie könnten dies auch einfach in einer Linie löschen, aber dann verlieren Sie wahrscheinlich die Beziehungen für die Versatzlinie. Wählen Sie also einen Punkt der inneren Linie, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie Kette auswählen. Dann können wir das Offiziers-Entitäten-Tool verwenden, um Offizier in Worten Sagen Sie dies einen Millimeter, und stellen Sie dieses Mal sicher, dass Sie die Konstruktionsgeometrie-basierte Geometrieoption auswählen. Wenn Sie nun auf OK klicken, sehen Sie, dass die ursprüngliche Linie jetzt eine Konstruktionslinie ist, so dass dies vom Feature ignoriert wird. Beenden Sie also die Skizze, und bearbeiten Sie dann das Feature. im ausgewählten Feld Konturen Wählen Sieim ausgewählten Feld Konturen einfach beide Bereiche aus. Jetzt lassen Sie mich drücken, OK? Sie können sehen, dass diese zwei kleinen Problembereiche verschwunden sind. Benennen Sie diese Feature-Lippe um, speichern Sie Ihre Datei und näher, und sie sollten Sie zurück zur Baugruppe. Vielleicht sehen Sie, dass der untere Teil jetzt verschwunden ist. Wenn Sie also die Steuerungstaste drücken, um neu zu erstellen, sollte es wieder angezeigt werden. Und jetzt wirst du sehen, dass wir diesen Hohlraum ganz im Inneren des unteren Teils haben. Als nächstes möchten wir einen entsprechenden Abschnitt im oberen Teil erstellen, der in diesen Hohlraum passt. Also zuerst schnell auf dem oberen Teil und öffnen Sie es, dann drehen Sie es. Wählen Sie die flache Fläche aus. Sie zum Starten der Skizze WählenSie zum Starten der Skizzeeine der Aufforderungen mit der rechten Maustaste aus und drücken Sie Tangente C auswählen, und verwenden Sie dann das Werkzeug zum Konvertieren von Elementen, um diese ganze Schleife in Skizzenelemente zu verwandeln. Dann wählen Sie diese ganze Schleife durch Drücken der Steuerung eines ausgewählten Offiziers Entitäten und dieses Mal versetzt keine 0,8 Millimeter, und dies wird uns nur ein bisschen wie eine Lücke zwischen den beiden Hälften. Stellen Sie sicher, dass Sie die Konstruktionsgeometrie-Optionen ausgewählt haben, und drücken Sie dann OK . Jetzt können wir diese Skizze verwenden, um nach oben oder nach 0,8 Millimetern zu extrudieren. Wenn dieses Feature erstellt wurde, benennen Sie es als Lippe um, und Sie können dieses Teil speichern. Verwenden Sie den gesteuerten Wasserhahn, um zur Baugruppe zurückzukehren. Und wieder müssen Sie möglicherweise neu erstellen, indem Sie die Steuerungstaste drücken. Und jetzt sollten Sie sehen, dass Sie diesen Abschnitt haben, der in den Hohlraum des unteren Teils passt , und es gibt einen kleinen Abstand den ganzen Weg herum. Und wenn wir die Schnittansicht in eine andere Ebene ändern, sollten Sie sehen, dass dies bis zum gesamten Umfang des Modells fortgesetzt wird, so dass die beiden Teile ziemlich gut zusammenpassen sollten. So wird der Schlüsselanhänger aufgedeckt und fast fertig. Aber was wir als nächstes tun werden, ist auf einem Logo auf dem oberen Cover-Teil. Öffnen Sie also das Teil selbst und beginnen Sie eine Skizze, die von oben nach unten schauen. Dies wird wahrscheinlich eine andere Ebene sein, die ich gegen Einfügeblock bin, jetzt ist ein Block eine Sammlung von Skizzenelementen, die als eine einzelne Einheit verschoben werden kann und um eine zu Werkzeugen Block einfügen gehen , und Sie kann auch die Suchleiste wie gewohnt verwenden. Sie erhalten dann dieses Dialogfeld Einfügeblöcke auf der linken Seite, und das erste, was wir tun müssen, ist, den Block selbst zu finden, Augenbrauen zu unterdrücken, dann gehen Sie zu den Kurs-Downloads für diesen Abschnitt, und wir fügen Taubheit ein Logo SLD in Ordnung sein. Und diese Dateierweiterung zeigt an, dass dies ein solider Arbeitsblockdruck ist. OK, und jetzt werden Sie sehen, dass wir dies in diesem und Logo haben, aber klicken Sie noch nicht irgendwo, weil jeder Klick wird einen dieser Blöcke einfügen, bevor wir tatsächlich das Logo einfügen. Wir müssen die Skala leicht anpassen, und Sie können das hier auf der linken Seite tun, um diesen einen Zehenpunkt für so 40% der ursprünglichen Größe zu ändern , und Sie können auch nur den Winkel des Blocks, wenn Sie tatsächlich dieses Logo erstellt mithilfe von Adobe Illustrator. Also habe ich nur eine normale Bilddatei importiert. Dann habe ich automatisch in Illustrator nachverfolgt und dann als GXF-Datei exportiert, die Sie dann in solide Werke neu importieren und dann verwenden können, um eine Skizze zu erstellen und auf diese Weise ziemlich komplexe Logos viel komplexer als das, und Sie können sie ganz einfach zu einer schönen Freiformskizze machen. Also lassen Sie uns voran und sitzen, ist am Ursprung so schnell will es einfügen, dann schließen Sie das Blockwerkzeug. Und jetzt könnte dies wie eine normale Skizze verwendet werden, und Sie werden sehen, ob wir die Skizze erweitern, die besagt, dass Sie den Block darunter sehen werden. Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, haben Sie verschiedene Optionen. Sie können den Block speichern oder den Block auflösen, sich in normale Skizzenelemente verwandelt. Aber im Moment werden wir es nur verwenden, um einen Ex-behandelten Schnitt zu erstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Skizze ausgewählt haben, gehen Sie zu extrem schneiden, und dann wählen wir die ausgewählten Konturen, die wir mit diesen beiden Teilen eines Kreises oben auf der Unterseite beginnen möchten . Wählen Sie dann den Bereich um den Text, und vergessen Sie auch nicht, das Innere des A auszuwählen. Weiter gehen Sie zur Option von oben im Dialogfeld auf wird ein Offset von 10 Millimeter nach oben gesetzt , so dass wir schneiden von oben Abdeckteil Dann wählen wir eine Tasse mit Offset von der Oberfläche. Wählen Sie nach wie vor zunächst die Fläche aus,von der versetzt werden soll, und das ist nur die obere Oberfläche des Deckels. wie vor zunächst die Fläche aus, Wählen Sie nach wie vor zunächst die Fläche aus,von der versetzt werden soll, Dann stellen Sie den Abstand von nicht 0,8 Millimeter wird in Ordnung sein. Dann müssen Sie möglicherweise den Offizier rückgängig machen, und wenn Sie das Modell drehen, sollten Sie sehen, ob Sie müssen oder nicht. Wenn diese Features erstellt wurden, können Sie sie als Logo umbenennen Anschließend können Sie einfach einige Farbeffekte hinzufügen, das Teil speichern und zur Baugruppe zurückkehren. Dann können wir einfach den unteren Teil öffnen und ihm das gleiche Aussehen geben. Dann können Sie das Teil schließen und wieder zur Baugruppe zurückkehren. Und wenn Sie es in diesem Stadium wollten, könnten Sie das Cover weiter entwickeln. Dies ist eine Version, die ich tatsächlich für den tatsächlichen Gebrauch erstellt habe. Es hat diese kleine Klappabdeckung, um den Knopf ein bisschen mehr zu schützen, und es wird auch zusammen mit Clips gehalten, so dass Sie keine zusätzlichen Teile oder Kleber oder so etwas brauchen , und es kann auch auseinander genommen werden, um die Batterie zu wechseln also ist das ziemlich leicht drei D-Prinzip, und es ist eine Art Sache, die Sie weiterentwickeln könnten. Aber vorerst haben wir nur eine kurze Zusammenfassung dessen, was wir in diesem Video gelernt haben. Zuerst schauen wir uns den unteren Teil an. Um dies zu erstellen, teilen wir den ursprünglichen Bassteil auf, und wenn Sie Recht haben, klicken Sie auf das Aktien-Feature in den beiden neuen Teilen und drücken Sie im Kontext bearbeiten. Sie bringen Sie zurück zum ursprünglichen Teil und Sie werden sehen, dass wir nur Sie eine einzelne Linie sind und dann verwenden wir die Split-Funktion, um dieses Teil in zwei Teile zu schneiden. Dann im unteren Teil, alles, was wir getan haben, war an dieser kleinen Lippe, indem Sie eine Skizze erstellen und dann die Elemente konvertieren auf Officer Entities Tool verwenden. Ich benutze nur eine einfache Schneidstraße. Als nächstes haben wir eine ähnliche Sache auf dem oberen Teil gemacht. Außer dieses Mal haben wir Material hinzugefügt, anstatt es wegzuschneiden. Und wir haben eine kleine Toleranz zwischen den beiden Lippen hinzugefügt, nur um sicherzustellen, dass sie richtig zusammenpassen . Dann haben wir einen Block importiert. Benutzt uns, um ein Logo auf dem Block auszuschneiden, ist nur eine Sammlung von Skizzenelementen und Sie können tatsächlich Blöcke erstellen und diese in Ihren eigenen Modellen verwenden. Und wenn wir in diesem Stadium tun wollen, könnten wir einfach die Logo-Funktion und bei einem Auftritt dort auswählen, nur um es ein wenig mehr hervorzuheben . So ist der Schlüsselanhänger uncover jetzt im nächsten Video fertig. Wie immer werden wir eine Zusammenfassung von allem, was wir in diesem Abschnitt gelernt haben. Dann im nächsten Abschnitt werden wir eine fortschrittlichere Baugruppen suchen und wir werden einen Lego-Mann modellieren. 52. 8.6 Schlüsselanhänger und Cover - Recap: Willkommen bei der Zusammenfassung Video für den Schlüsselanhänger und die Abdeckung Abschnitt in diesem Video wie gewohnt wieder um die gesamte Baugruppe vor Kratzern schnell zu machen. Also begannen wir ein neues Teil und starteten eine Skizze auf der oberen Platte. Dann zogen wir einen Sinn ernennen Rechteck und machte es für den Bau, und es wurde an den Ursprung fixiert und wir zogen auch eine Mittellinie in der Mitte, und dies würde der Begrenzungsrahmen für ein Foto sein. Wir haben dies mit der Skizzenbildfunktion hinzugefügt, und wir verwenden das Foto von oben auf dem Schlüsselanhänger, dann wieder aufgenommen, es an die richtige Position und die richtige Größe gezogen und umgedreht, und wir haben es angepasst. Also habe ich nur den Konstruktionsrex-Winkel gefüllt, den wir gerade in diesem Stadium gezeichnet haben. Sie können dann den Umriss der wichtigsten Folk mit Stacheln zeichnen, und wir verlängerten die Stacheln ein bisschen länger, als sie sein mussten, um bei der Anpassung der Kurve zu helfen , dass wir das Trimmwerkzeug verwenden, um sie auf die richtige Größe zu schneiden. Außerdem haben wir Tangentenbeziehungen zur oberen Wirbelsäule auf der horizontalen Linie des Rechtecks unten hinzugefügt. Dann haben wir eine feste Beziehung zu diesen Ebenen hinzugefügt, und wenn Ihre Skizze überdefiniert wird, dann klicken Sie einfach auf die über definierte Warnung unten. Dann skizzieren Sie Experte, drücken, diagnostizieren und finden Sie dann eine geeignete Lösung, wo alles vollständig zu finden, es wurden diese drei Stacheln ausgewählt, gespiegelt sie über die Mittellinie und dann tat eine mittlere Ebene extreme 20 Millimeter. Dann benutzten sie ein ähnliches Verfahren von der Seite. Also begannen wir eine neue Skizze auf dem richtigen Spiel. Wir haben ein Rechteck gezeichnet und es für den Bau gemacht. Und dann verwenden wir die Skizzenbildfunktion, um das Bild von der Website hinzuzufügen. Und wenn Sie den Körper wegen des ersten Features nicht ganz sehen können, können Sie das Bild schnell entfernen und dann das erste Feature ausblenden und dann erneut auf das Bild doppelklicken , und Sie sollten es erneut bearbeiten. Dann verwenden wir Linien und Stacheln, um den Umriss davon zu zeichnen, und wir haben den Überschuss weggetrimmt. Wir haben feste Beziehungen der Stacheln hinzugefügt, und wir haben dafür gesorgt, dass die Skizze vollständig definiert war, aber nicht vorbei, um herauszufinden, wann Sie mit der Skizze zufrieden sind. Verwenden Sie es für eine extrudierte Schnitte auf tun durch alle beiden. Aber dieses Mal, stellen Sie sicher, dass Sie Flipside zu schneiden, und dies wird außerhalb Ihres Profils geschnitten. Als nächstes haben wir einige drei Millimeter Philips entlang der langen Kante hinzugefügt ist dies ein guter Punkt, um Ihre Teile zu speichern. Als Nächstes drauf. Wir haben die gemeinsame Skizze mit allen Details gezeichnet. Also, zuerst trafen wir den vorhandenen Körper, dann beginnen Skizze auf dem obersten Spiel, und dann zeigten wir die erste Skizze mit einem Foto darin. Lassen Sie mich den Umriss aller Details zeichnen und intelligente Dimensionen hinzufügen, während wir weitergingen. So begannen wir mit der LED endete die Taste, dann die Surround und schließlich das Schlüsselband Loch an der Unterseite, weil viele Funktionen Luft symmetrisch. Wir haben auch eine Mittellinie in der Mitte gezogen und dann nur die Hälfte der Features und gespiegelt. Und das ist, bevor wir die Stacheln reparieren. Und dann, wenn Sie irgendwelche Probleme mit oh Definition haben, dann verwenden Sie die Skizze Experten betrifft diejenigen für das Schlüsselband Abschnitt an der Unterseite. Wir haben tatsächlich eine Skizze über die andere gezeichnet, und das war, weil wir verwenden würden, um Profile in verschiedenen Features zu trennen. Dann verließen wir die Skizze und begannen, sie zu verwenden, um die Features zu erstellen. Zuerst zeigten wir den ursprünglichen Körper, und dann trafen wir die erste Skizze, so dass wir das Foto nicht mehr sehen, als wir die neueste Skizze ausgewählt haben und es verwendet haben, um einen extrem Schnitt zu machen, die Auswahl zu löschen und dann einfach den Bereich um die und die Schaltfläche selbst . Dort versetzen wir, wo die Füße beginnen sollen, indem wir den Offset aus der Dropdown-Box von oben auswählen. So versetzen wir uns um 10 Millimeter. Und dann haben wir eine Kirk Street gemacht, die von der Oberfläche versetzt wurde. Wir haben die obere Oberfläche ausgewählt. Wir sagten, der Offizier ist ein Millimeter, und dann kehren wir den Offizier um, so dass tatsächlich in das Modell geschnitten. Als nächstes verwenden wir die gleiche Skizze in einem anderen Feature so erweitert, dass das neueste Feature die Skizze ausgewählt hat, und dieses Mal haben wir eine extrudierte Boss-Basis wieder gemacht, löschen Sie die Auswahl und wählen Sie dann einfach den Schaltflächenbereich, und dieses Mal wieder haben wir von der Oberfläche versetzt. Wir haben uns für den inneren Kurt-Bereich entschieden, den wir gerade gemacht haben. Wir versetzen uns um 0,75 Millimeter nach oben. Als nächstes schneiden wir die LED wieder ganz und verwenden dieselbe Skizze. Also wieder wählen, um gemeinsam Skizze. Deaktivieren Sie die Auswahl. Wählen Sie einfach den LED-Bereich, versetzen Sie das Feature erneut, indem Sie Versatz aus dem Feld „Von“ wählen Wählen Sie dann den Versatz von der Fläche aus und wählen Sie die obere Fläche aus, um einen halben Millimeter nach unten zu versetzen , so dass sie eine halbe Millimeter in die obere Oberfläche. Dann haben wir eine Kuppelfunktion zu diesem LED-Schnitt hinzugefügt, so beginnen Sie, Teig in der Suchleiste oben eingeben. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Befehle sind, klicken Sie dann auf die Kuppel und wählen Sie die innere LED-Fläche und setzen Sie sie ein. Die Größe beträgt einen halben Millimeter. Als nächstes wird der Bereich um das Schlüsselband auf dem Boden geschnitten. also wieder die gemeinsame Skizze, Verwenden Siealso wieder die gemeinsame Skizze,um die Auswahl zu extrudieren, und wählen Sie dann einfach den äußeren Bereich dieses Schnitts unten aus und schneiden Sie dann alle nach oben, wenn Sie den Startpunkt um einen halben Millimeter nach oben versetzen. Mach das gleiche für den Boden wieder. Wählen Sie die Skizze. Extrem Kurt. Klar Auswahl wählen Sie den Bereich einmal einen Schnitt, und sie tun ein Paar durch alle nach unten, und dieses Mal wird 2,5 Millimeter nach unten versetzt. Das sollte diesen Drei-Millimeter-Abschnitt in der Mitte lassen und als nächstes schneiden wir das Schlüsselband Loch selbst durch. So wie zuvor, wählen Sie eine Skizze, löschen Sie die Auswahl, wählen Sie diese in unserem gesamten Bereich und dann tun Sie eine co extrudiert durch alle beiden. Dann bleibt nur noch eine Ladung Phillips hinzuzufügen. So werden zunächst etwa 10 Millimeter an der Vorder- und Rückseite hinzugefügt. Und wenn Sie nur kleine Kanten auf der Rückseite haben, Sie dies möglicherweise nicht hinzufügen. Und wenn Sie nicht einfach nur diejenigen auswählen können, die nur an der Vorderseite mit einer dieser Verrundungen. Wenn Sie nicht ganz arbeiten, versuchen Sie, die Größe anzupassen und zu sehen, ob eine kleinere Größe besser funktioniert. Dann war es in unserem, um es um diese Vorderkante zu füllen und dann sind auch zwei der RIA. Als nächstes war es unser für die Kreuzungen des Schlüsselbandes oben und unten links und rechts. Dann noch ein Millimeter um die Schleifen, oben und unten, und dann schließlich, einen halben Millimeter um das Schlüsselband Loch selbst, und Sie könnten einfach auf das Gesicht klicken und es sollte alle Kanten für Sie auswählen. dann endlich, nur um zu beenden, gab es 1/2 Millimeter. Füllen Sie es um die Schaltfläche, Kurt aus auf der Schaltfläche selbst, und dann können Sie einige Erscheinungen hinzufügen und speichern Sie das Teil. Als nächstes benutzten wir diesen Tee zum Teil, um die Schlüsselanhängerabdeckung zu machen. Machen Sie es also aus dem Teil eine Baugruppe und fixieren Sie es am Ursprung. Speichern Sie dann Ihre Assembly, und dies verhindert nur Probleme. Nachdem Sie das nächste Teil eingefügt haben. für die Abdeckung selbst ein neues Teil oben, Starten Siefür die Abdeckung selbst ein neues Teil oben, spielen Sie in der Baugruppe ab, erweitern Sie dann den Key für das Bauteil, erweitern Sie das erste KE, und wählen Sie die Skizze aus, um diese drei Millimeter zu versetzen so wird uns dies zwei Millimeter Wandstärke plus einen Millimeter Abstand geben. Dann können Sie diese Skizze verwenden, um Mittelebene Boss 20 Millimeter extrudieren zu lassen. Als Nächstes machen wir eine ähnliche Sache mit der Skizze von der Website. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Teil bearbeiten. Startet die Skizze in der Seitenansicht und erweitert dann das zweite Feature im ursprünglichen Key. für Teil Wählen Siefür Teildiese Skizze aus und versetzen Sie diese Skizze um drei Millimeter. Sie können anwärtern auftreten extrudieren Verwenden Sie diese neue Skizze, stellen Sie sicher, dass Sie durch oder beides tun, und drehen Sie die Seite, um zu schneiden. Dann können Sie die Bearbeitung der Teile beenden, rechts, rechts, klicken Sie darauf und umbenennen und speichern Sie dann die Baugruppe und speichern Sie dieses neue Teil extern im gleichen Ordner ist die Baugruppe. Dann bearbeiten. Recover Teil wieder, und wir können jetzt unsere Phillips hinzufügen. Wir mussten drei Millimeter zusätzliche Zehe alle diese Filets hinzufügen, um den Offset zu berücksichtigen , den wir gemacht haben, zuerst an den langen Kanten und dann an den vorderen und hinteren Phillips. Und wieder, wenn Sie irgendwelche Probleme mit Filets haben, versuchen Sie entweder eine kleinere Füllung zu verwenden oder sie vielleicht in ein paar verschiedene Funktionen aufzuteilen. Manchmal ist es mit Phillips nicht möglich, alles zu einem einzigen Feature hinzuzufügen. Aber wenn Sie das Gleiche in zwei verschiedenen Funktionen haben, die gut funktionieren. Als nächstes verwenden wir diese Detailskizze, um den Lanyard-Abschnitt auszuschneiden. Bearbeiten Sie also die Teile, starten Sie die Skizzenansicht von oben, erweitern Sie den ursprünglichen Schlüssel für Teil, erweitern Sie die Schaltflächen um das Feature und konvertieren Sie diese Skizze dann in eine neue Skizze, dann zoomen Sie hinein und wählen Sie diese fünf Baht Bilder um die Oberseite des Lanyards ausgeschnitten auf Offset diese zwei Millimeter nach unten, und Sie müssen wahrscheinlich deaktivieren Sie wählen Kette, dann verwenden Sie eine Mittelpunktlinie und dann verlängern Sie diese diagonalen Linien nach unten. Verwenden des Trend-Tools Schneiden Sie die Xs weg, und Sie sollten jetzt ein weiteres geschlossenes Profil an der Unterseite haben. Wir können dies verwenden, um die Lanyards herum zu schneiden, so wie zuvor, wählen Sie extrudierte Tasse. Deaktivieren Sie die vorhandene Auswahl, wählen Sie dann die neue Auswahl auf der Rückseite aus und schneiden Sie alle nach oben. Und dieses Mal werden wir 2,5 Millimeter nach oben versetzen, dann wiederholen Sie den gleichen Prozess für den Boden, aber dieses Mal schneiden Sie nach unten und mit einem Offizier 4,5 Millimeter nach unten, ihre nächste bei einer Reihe von Phillips, um alle abzurunden diese Kanten auf, wenn sie insgesamt nach Form abgeschlossen ist, verwenden Sie das Schalenelement Zehenhohl, das Teil auf eine Wandstärke von zwei Millimetern. Dann, wenn wir die Bearbeitung des Teils beenden und zu einem Querschnitt gehen wir verbrauchen, bekam einen schönen Abstand den ganzen Weg um den Schlüsselanhänger. Als nächstes werden wir ein paar letzten Schliff haben, also öffnen Sie das Abdeckteil und schneiden Sie zuerst das Lanyard-Loch wieder durch. Wählen Sie eine gemeinsam genutzte Skizze. Löschen Sie die Auswahlen, auf denen die innere Bohrung extrem durch alle beiden auftreten wird . Dann wollen wir den Knopf und die LED-Löcher schneiden. Also Edita gemeinsame Skizze, und wir wollen die LED ganze einen Millimeter auf die Tasten um zwei Millimeter versetzen. Wenn Sie das Versatzwerkzeug verwenden, können Sie ein Häkchen im Feld Geometrie auf Basis der Konstruktionsgeometrie setzen Dadurch wird nur die ursprüngliche Geometrie in Konstruktionslinien umgewandelt. Dann verwenden Sie diese gemeinsame Skizze, um eine Kirk Straße für die LED und die Butter nach oben durch die äußeren Seiten des Deckels zu machen. Dann, bei einem Millimeter, füllen Sie es um die Kanten des Knopflochs, das LED-Loch auf dem Schlüsselband Loch. Jetzt sind wir fast fertig, und wir müssen in zwei Teile teilen, um eine Skizze auf der Seite zu machen, spielen und eine Linie den ganzen Weg durch das Teil zu zeichnen. Verwenden Sie dann diese Linie mit dem Split-Feature, um in zwei neue separate Teile aufzuteilen. Um dies zu tun, aktivieren Sie das Kontrollkästchen und doppelklicken Sie dann, wo es bekannt sagt, und dann können Sie in Ihrem brandneuen Dateinamen für beide auf diesen Körper setzen wird dann als neue Teile gespeichert werden, die immer noch mit diesem verknüpft Originalteile. Jetzt für die Verwendung Control Tab, um durch die geöffneten Dokumente zu gehen, können Sie sehen, wir haben zwei neue Teile. Die Abdeckung unten und die Abdeckung oben. Fügen wir diese also der neuen Assembly hinzu. Gehen Sie zurück zu Ihrem einfach und blenden Sie zuerst das ursprüngliche Deckteil aus und fügen Sie dann eines der neuen Teile ein, sogar die obere oder untere, und Sie sehen wahrscheinlich, dass die Ausrichtung 90 Grad aus ist. Verwenden Sie diese kleinen Felder, um die Ausrichtung anzupassen, bis sie richtig aussieht Platzieren Sie die Teile dann in etwa der richtigen Position, und führen Sie dasselbe für den zweiten Teil aus. Stellen Sie dann die Teile in Position, indem Sie die Ebenen des Teils auf den Ebenen der Baugruppe verwenden. Als nächstes wollten wir die Lippe in der Kavität um die Meetingflächen hinzufügen, damit die beiden Teile zusammenpassen . Öffnen Sie zuerstden unteren Teil und beginnen Sie mit der Skizze auf dieser Tassenfläche. zuerst Wählen Sie dann eine der inneren Kanten aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie die Tendenz auswählen Dadurch wird die gesamte Schleife ausgewählt. Verwenden Sie dann die Option Konvertieren, um die Auswahl in neue Objekte zu treffen. Wählen Sie dann alle aus und verwenden Sie den Offizier. -Elemente auf Versatz 1,2 Millimeter, und stellen Sie sicher, dass Sie den Basisgeometrierahmen unter der Konstruktionsgeometrie verwenden. Wählen Sie dann erneut die Konstruktionslinie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und drücken Sie Kette auswählen und dann Offizier in die entgegengesetzte Richtung. Und das würde nur sicherstellen, dass wir auch die Innenseite des Modells schneiden dann extrem schneiden einen Millimeter nach unten. Und wenn das OK aussieht, können Sie beim Speichern Darstellungen hinzufügen und das Teil schließen, um zur Baugruppe zurückzukehren. Als Nächstes machen wir eine ähnliche Sache mit dem oberen Teil. Öffnen Sie also das Bauteil beginnt die Skizze auf dieser geteilten Fläche, wählen Sie eines der Verletzungs-GIS aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, drücken Sie die Taste „Dringlichkeit auswählen“, und wandeln Sie diese dann in neue Entitäten, dann wählen Sie alle und wir werden verwendet. Es versetzt, um dieses Mal wieder de wählen Sie die Konstruktionsgeometrie-Optionen auf Versatz oder 0,8 Millimeter. Und wenn Sie versehentlich die Basiskonstruktion machen, können Sie einfach eine der Kanten auswählen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kette auswählen. Dann können Sie Diesel ect, die vier Baukasten im Hausverwalter auf der linken Seite, dann nächstes Extrem. Dieses Profil einen Millimeter nach oben. Das letzte Merkmal, das wir hinzufügen müssen, ist das Logo auf der Vorderseite, so beginnen Skizze Blick nach unten von oben und wird einen Block einfügen. Sie können dies tun, indem Sie beginnen Block in das Suchfeld eingeben, und Sie können es auch unter den Werkzeugen finden, blockiert viele Augenbrauen und finden Sie dann den richtigen Block, das ist misson logo toe SLD. Sei ok Jetzt, überall, wo du klickst, wird einer dieser Blöcke eingefügt. Passen Sie also zuerst die Skalierung nach Norden 10.4 an und fügen Sie dann den Block am Ursprung ein. Der Block kann dann wie normale Skizzenelemente verwendet werden. Verwenden Sie ihn daher, um einen extrudierten Schnitt zu erstellen. Versetzen Sie diese 10 Millimeter nach oben. Dann nicht auftreten, noch 0,8 Millimeter von der oberen Oberfläche versetzt. Und stellen Sie sicher, dass Sie beide kreisförmigen Hafs den Bereich um den Text auf dem Bereich innerhalb des Buchstabens auswählen. A. Dann bleibt alles, was übrig ist, Erscheinungsbilder hinzuzufügen, das Teil zu speichern und zur Baugruppe zurückzukehren, und wir sind fertig. Also hoffentlich hat dieser Abschnitt Ihnen ein wenig über das Modellieren von Fotos und einigen anderen Techniken gelehrt . Im nächsten Abschnitt werden wir uns ein paar erweiterte Montagefunktionen ansehen, und wir werden einen Lego-Mann modellieren, um dies zu tun 53. 9.1 Lego-Figur – komplexere Bauwerke – Kopf und Hände: Hallo. Willkommen im acht Abschnitt des Kurses. Wir wissen über 2/3 des Weges durch den Kurs, also habe ich wirklich alle grundlegenden Techniken gelernt, und jetzt gehen wir weiter zu fortgeschritteneren Abschnitten. In diesem Abschnitt. Wir werden erweiterte Assemblys suchen, einschließlich fortgeschrittener Verknüpfungen zum Erstellen von gegenüberliegenden Hand-Versionen. Und dazu werden wir einen Lego-Mann modellieren. So etwas. Hoffentlich hast du eine davon gesehen, also besteht der Lego Man eigentlich aus neun Teilen Kopf, zwei Armen, zwei Händen, dem Oberkörper, zwei Beinen und Hüften. Aber es gibt tatsächlich irgendwelche fünf einzigartige Teile, weil die Hände der gleichen die Arme der gleichen gegenüberliegenden auf den Beinen des gleichen Gegenteil. Also beginnen wir mit dem einfachsten Teil des Kopfes und der Hände, und von dort aus werden wir auf die Schaffung der Arme und der Beine und die Schaffung von gegenüberliegenden Handteilen und Unterbaugruppen schauen . Wir werden zuerst die einfachsten Teile modellieren, also fangen wir mit einem Kopf an. Wir beginnen mit einer einfachen Drehung, öffnen ein neues Teil, beginnen Skizze auf der Vorderseite, spielen und zeichnen eine Mittellinie, dann zeichnen Sie das folgende Profil. Die untere Kante sollte horizontal mit dem Ursprung sein, und die Linkshänder sollten tatsächlich auf der Mittellinie selbst sein, dann hatte die Abmessungen und vollständig definiert die Skizze. Sobald Sie vollständig definiert sind, dann bei Thies, um Verrundungen zu skizzieren, um die Ober- und Unterseite des Kopfes zu runden, und Sie sollten am Ende mit einem Profil, das wie folgt aussieht, weil wir nur eine Mittellinie in der Zeichnung wird automatisch Drehen Sie sich um das. Gehen Sie also einfach auf die Registerkarte „Funktionen“ und wählen Sie „Revolved Boss Base“, und Sie sollten eine Funktion erhalten, die in etwa so aussieht. Hier passt der nächste Abschnitt hinein und oben ist der Standard Lego Stud , der für alle verschiedenen Lego Steine passt. Also benennen Sie diese Features Kopf gedreht um und speichern Sie Ihr Teil. Wenn wir nun ein Aussehen hinzufügen, sagen wir mittelglänzendes Gelb. Wir können sofort sehen, dass dies wie ein Lego-Kopf aussieht, aber es sind nur ein paar weitere Funktionen, die wir hinzufügen müssen. Erstens gibt es drei kleine Luftlöcher in der Oberseite des Kopfes, nur für den Fall, dass ein kleines Kind diesen Teil schluckt. Also beginnen Sie eine Skizze auf dieser inneren oberen Fläche, dann zeichnen Sie eine Mittellinie von der oberen Mitte des Kreises bis zum Ursprung, dann diagonal nach links, endet an diesem inneren Kreis, dann in einem Winkel von 120 Grad. Dann schneiden wir einen Abschnittsversatz von diesen Linien aus, also wählen Sie beide Linien. Presley Offizier Entitäten, Werkzeug auf Offset noch 1200,42 Millimeter. Wählen Sie dann den innersten Kreis aus, und drücken Sie Komfortelemente. Und jetzt wollen wir nur dieses Segment des Kreises ausschneiden, damit wir das Trimmwerkzeug auswählen und alle überschüssigen Entitäten, die wir nicht brauchen, wegschneiden können. Jetzt sind die Skizzen vollständig definiert und schwächen, tun extrudierten Schnitt nach unten und wählen Sie dieses Becherelement, und wir werden ein kreisförmiges Muster verwenden, um es dreimal zu zeichnen. Drücken Sie das kreisförmige Muster. Stellen Sie sicher, dass Sie die Co-Extreme in den Features und Flächen ausgewählt haben Klicken Sie dann in die Achse des Auswahlfelds „Revolution“, und wählen Sie dann eine kreisförmige Fläche aus einem der vorhandenen Körper aus. Dann müssen wir drei Instanzen dieses Schnitts von den vollen hinzufügen 3 60 Grad, und Sie müssen möglicherweise die Geometrie Musterbox auswählen und diese Funktion sollte Ihnen etwas geben , das so aussieht, und Sie können den ersten Schnitt als Ganzes. Alles, was wir tun müssen, um den Kopf abzuschließen, ist auf dem Gesicht selbst und auf den Rial-Beinköpfen . Diese Luft in der Regel gedruckt oder gemalt, so dass wir einfach eine sehr dünne, extrem Schicht hinzufügen , um die Farbe darzustellen. Aber in Wirklichkeit ist das so dünn ist wirklich schwer zu messen. So werden wir eine Trennlinie verwenden, und dies ist eine Funktion, mit der Sie eine Oberfläche in zwei verschiedene Dienste aufteilen können, ohne Material zu entfernen. Wir beginnen dies, indem wir die Gesichts-Features selbst zeichnen. Beginnen Sie also eine Skizze auf der vorderen Ebene an einer Mittellinie entlang der Mitte des Kopfes, fügen Sie dann horizontale Konstruktionslinien hinzu und bemaßen Sie sie wie hier gezeigt. Dann können sie die obere horizontale Konstruktionslinie verwenden, um die Augen hinzuzufügen. Sie haben also 1,25 im Durchmesser auf ihren 4,94 auseinander, und Sie können einfach eine einzelne zeichnen und dann spiegeln, indem Sie die Mittellinie in der Mitte verwenden. Als nächstes zeichnen wir das Lächeln selbst auf wird einen Schlitz dafür verwenden. Klicken Sie also auf das Slot-Werkzeug auf wird dieses letzte den Mittelpunkt-Bogenschlitz wählen, und Sie können aus der kleinen Zeichnung auf dem Symbol sehen, dass der erste Klick die Mitte des Steckplatzes platziert . Der 2. 1 Platz ist der linke Punkt. Der 3. 1 Platz ist der rechte Punkt, und dann der 4. 1 legt die tatsächliche Breite des Steckplatzes fest. Machen Sie also den ersten Klick auf die vertikale Mittellinie, ziehen Sie dann nach außen, um einen Hauptdurchmesser festzulegen, und drehen Sie dann um den Kreis. So sieht man eine Konstruktion so aus wie das Lächeln, das man zeichnen möchte, und man muss den ganzen Weg um den Kreis gehen, je nachdem, auf welcher Seite man anfängt. Wenn Sie ungefähr an der richtigen Stelle sind, machen Sie Ihren dritten Klick und ziehen Sie dann nach außen, um die Peitsche zu aktivieren. Machen Sie einen weiteren Klick. Es spielt keine Rolle, ob es nicht genau richtig ist, denn wir werden jetzt die Dimensionen hinzufügen. Erstens, lassen Sie uns die Breite des Steckplatzes einstellen, so klicken Sie auf einen der Bögen am Ende und setzen Sie es als Norden 10,25 Millimeter, dann legen Sie die Breite zwischen diesen beiden Endpunkten war 2,8. Dann wollen wir lächeln, um symmetrisch zu sein. Wählen Sie also den linken Punkt, halten Sie die Steuerung gedrückt, wählen Sie den rechten Punkt und halten Sie dann die Kontrolle gedrückt. Wählen Sie die Mittellinie, und drücken Sie dann die symmetrische Beziehung. als Nächstes Wählen Sieals Nächstesdie untere Kante des Schlitzes aus. Halten Sie die Steuerung gedrückt, wählen Sie die untere horizontale Konstruktionsleuchte aus, und fügen Sie eine Tangentenbeziehung hinzu. Dann wählen Sie schließlich den unteren großen Bogen des Lächelns und stellen Sie diesen als einen Radius von 3,5 Millimetern auf Ihrer Skizze sollte jetzt wie ein Lego-Mann Gesicht aussehen. Jetzt gegen. Er benutzte diese Skizze mit einer Trennlinie, um die Vorderseite des Lego Man-Kopfes in mehrere Oberflächen zu teilen . Und wie wir bereits erwähnt haben, schneidet das eigentlich kein Material weg. Es erzeugt nur neue Oberflächen. Teilungslinie finden Sie auf der Registerkarte Features. Wenn Sie zu Bordsteinen gehen, drücken Sie die Dropdown-Liste und beeindrucken Sie die Trennlinie. Zuerst müssen wir die zu projizierende Skizze auswählen. Stellen Sie also sicher, dass Sie in der oberen Box sind und dann die neue Skizze, die wir brauchen, um das Gesicht zu wählen, das wir teilen möchten, und wir wollen die Vorderseite des Kopfes teilen. Wählen Sie also dieses große kreisförmige Gesicht. Wir wollen nur in eine einzige Richtung teilen, also ist es kein Gesicht auf der Vorderseite und der Rückseite. Und wenn Sie auf den Pfeil in der Vorschau schauen, werden Sie sehen, dass wir tatsächlich auf den Hinterkopf zeigen. Drücken Sie also die umgekehrte Richtung. Das spielt eigentlich keine Rolle, weil man einfach nur den Kopf ausgibt. Es ist immer gut zu versuchen, Ihre Features in die richtige Richtung zu halten. Drücken Sie OK, und ich sollte sehen, dass dieses große Gesicht geteilt wurde, um diese drei neuen, kleineren Gesichter aufzunehmen , und Sie können die Steuerung schnell verwenden, um diese auszuwählen, um ein neues Aussehen und dann Ihr Bein hinzuzufügen . Ein Mann sollte aussehen, wie es ein richtiges Gesicht hat, so speichern Sie diesen Teil und wird in die nächsten Teile, die andere Hände gehen. Beginnen Sie also ein neues Teil, beginnen Sie die Skizze auf der obersten Ebene und zeichnen Sie zwei konzentrische Kreise. Er gewann auch fünf Millimeter und die jeder sollte drei sein, und sie sollten auf den Ursprung fixiert werden. Dann werden wir den Ausschnitt für den eigentlichen Griff selbst zeichnen Verwenden Sie also ein Sensorrechteck und beginnen Sie von der unteren Mitte des äußeren Kreises. Ziehen Sie Ihr Rechteck, so schneiden Straße beide Kreise und sagen, es ist 2,6 Millimeter hoch. Und wir brauchen eigentlich nur die aus vertikalen Linien, damit Sie den gesamten Überschuss abschneiden können . So sollten Sie am Ende mit zwei konzentrischen Kreisen mit einem Abschnitt Auto, die untere Kante von beiden von ihnen. Dann können Sie die tatsächlichen Bemaßungen wieder, wenn Ihre Skizzen vollständig definiert sind. Haben Sie es Boss extrudieren 4,45 Millimeter hoch, diese Funktion Hand und dann speichern Sie Ihr Teil. Als nächstes werden wir die Kurve der Unterseite der Hand zu zeichnen, so beginnen Skizze auf der rechten Hand spielen, so sollte dies von der Seite Ihrer Hand sein. Zeichnen Sie dann zwei Linien, eine vertikale entlang der linken Kante auf einer horizontalen entlang der unteren Kante, und sie sollten vor der oberen und rechten Ecke anhalten. Bei den folgenden Dimensionen benötigen wir also eine Arche, um diese beiden Suchvorgänge zu verbinden, das Arke-Werkzeug, und wählen Sie dann einen Tangentialbogen aus und fallen Sie von der Spitze der vertikalen Linie bis zur rechten Seite des horizontale Linie, und Sie sollten automatisch diese tangentialen Beziehungen erhalten. Und wenn du es nicht tust, musst du vielleicht kontrollieren. Klicken Sie auf die Arche auf den geraden Linien und auf sie manuell, aber Ihre Skizze sollte vollständig definiert sein. Sie können dann durch oder beides extrudiert auftreten. Um diesen unteren Bereich der Hand wegzuschneiden, benennen Sie das Feature um und speichern Sie die Teile. Als nächstes werden wir anfangen, das Handgelenk selbst zu zeichnen. Beginnen Sie also eine weitere Skizze auf der rechten Ebene. Wählen Sie eine Mittellinie oder Konstruktionslinie, und zeichnen Sie dann eine Linie wie gezeigt Sie sollten also von der rechten Kante des aktuellen Körpers an einer beliebigen Stelle abseits des Mittelpunkts beginnen , diagonal nach unten zum rechten Satz gehen. Der Winkel ist 77,16 Grad von der Vertikalen, und Sie haben vielleicht gehört, dass Lego berühmt präzise ist. Deshalb sind einige dieser Dimensionen so genau. Auf der Länge der Linie beträgt 6,61 Millimeter. Und stellen Sie sicher, dass Sie die tatsächliche Lippe der Linie aufnehmen, nicht den horizontalen Abstand. Sie müssen also möglicherweise Ihren Cursor ein wenig bewegen, sobald Sie die Zeile ausgewählt haben, um die richtige, die ich am Anfang der Zeile erwähnt habe, 1,39 vom unteren Rand des Körpers entfernt ist. Also verlassen Sie diese Skizze und jetzt möchten wir eine neue Ebene am Ende dieser Linie hinzufügen. Und das wird der Punkt sein, von dem wir das Handgelenk ziehen. Also gehen Sie zu Referenzgeometrie, neues Spiel. für die erste Referenz Wählen Siefür die erste Referenzden Endpunkt der Linie aus. Wir haben nur dann als zweite Referenz gezeichnet, wählen Sie die Linie selbst und Sie sollten eine Ebene bekommen. Sieht so etwas aus. So fallen wir zum Endpunkt der Linie zusammen und wir sind senkrecht zur Linie selbst. Drücken Sie OK, und das sollte eine neue Ebene hinzufügen, dann beginnen Sie Skizze auf dieser Ebene und zeichnen Sie einen Kreis für den Rest , der zum Endpunkt dieser Linie zusammenfällt Stellen Sie den Durchmesser beträgt 2,25 Millimeter und sie Tun extrem Chef Basis. Stellen Sie sicher, dass die Richtung zum aktuellen Hand-Feature geht, und drücken Sie dann einfach nach oben. Und das sollte die Funktion erzeugen, wie gezeigt, und Sie können diesen Rest als nächstes aufrufen. Es gibt einen etwas breiteren Abschnitt des Restes, wo es eine Hand verbindet, um den Handteil zu stoppen, wird zu weit in den Rest gedrückt, um zu machen. Dies beginnt eine neue Skizze auf der Endfläche des Restes skizzieren dann einen neuen Kreis Durchmesser von 2,75. Es ist also nur ein bisschen größer als der aktuelle Rest, und dann können wir bis zum nächsten extrudieren, auch zur Hand. Diesmal wollen wir den Start kompensieren. Punkt, sagte der Offizier, ist 5.4 und stellen Sie sicher, die Richtung geht in Richtung der Hand-Funktion, und Sie sollten mit etwas, das so aussieht enden. Als Nächstes. Es gibt einen kleinen erhöhten Grat, der den ganzen Weg um den Rest läuft, und das ist nur, um den Handteil fest in den bewaffneten Teilen zu halten. Um dies zu zeichnen, beginnen wir eine weitere Skizze auf der rechten Ebene und zeichnen dann einen kleinen Kreis, der an der unteren Kante des restlichen zusammenfällt. Der Durchmesser ist nicht 0,25 Millimeter und seine vier Millimeter horizontal vom Endpunkt entfernt. Als Nächstes möchten wir diesen Kreis um das Handgelenk-KE drehen Beenden Sie also den Skizzendruck gedreht, Boss-Basis, erweitern Sie dann das ausgewählte Konturenfeld Doom in, und wählen Sie dieses kreisförmige Profil aus. Klicken Sie dann in das Feld „Drehachse“ oben, und wählen Sie dann die Mittellinie des Rest aus. Stellen Sie sicher, dass Sie die volle bekommen 3 60 Grad der Revolution Press okay, und Sie sollten am Ende mit diesem kleinen Grat, der den ganzen Weg herum läuft und in dieser Funktion so etwas wie Wiederherstellung geschrieben . Dann ist das letzte, was zu tun ist, bei einigen kleinen Filets, nur um an die scharfen Kanten zu denken. So sind die Größen nicht 0,1 Millimeter. Hier ist eins am Ende. Es gibt zwei, wo dieser breitere Teil des Rest den Rest verbindet. Da ist eine, wo das Handgelenk die Hand selbst verbindet. Dann gibt es eine direkt am Ende der Hand, und Sie müssen möglicherweise alle Punkte davon manuell auswählen, damit es richtig funktioniert. Schließlich Schließlich gibt es nur die äußere kreisförmige Oberkante, und wir können die inneren Kanten unbefüllt lassen. Es wäre nur, damit sie auf Zubehör gut greifen können. Schließlich, stellen Sie das Aussehen auf den gleichen gelben Kunststoff ist der Kopf, und dann ist Ihre Hand Teil abgeschlossen, suchen. Speichern Sie es, damit es eine schnelle Zusammenfassung ist. Gehen wir zurück zum Kopfteil. Dies wird mit einer einfachen Drehung gemacht. Als nächstes schneiden wir eines der Luftlöcher von oben und wir verwendeten ein kreisförmiges Muster. Es ist ein Muster, das dreimal um den Kopf herum ist. Dann haben wir eine Skizze für die Flächenelemente auf gezeichnet. Wir verwenden die Split-Funktion, und dies ermöglicht es uns, eine Oberfläche in kleinere Dienste aufzuteilen, ohne Material wegzunehmen . Weiter zur Hand selbst, begannen wir mit einem einfachen Extrem. Dann schneiden wir die Kurve unten weg. Dann haben wir eine Skizze hinzugefügt und verwendet, um eine neue Ebene zu erstellen. Dann haben wir ein anderes einfaches Extrem für den Rest selbst gemacht, ein anderes für den Rest außen. Und dann haben wir einen kleinen Dreh für diesen Ring um den Rest gemacht. Dann, schließlich, haben wir gerade mit einem kleinen Philip um einige der Kanten fertig. Im nächsten Video werden wir die Tour Social Assembly modellieren, und das besteht aus dem Oberkörper selbst und dann zu den Armen, die gegenüberliegenden Handversionen voneinander sind 54. 9.2 Armen: Willkommen zurück in der Lego Man Sektion des Kurses. Im vorherigen Video haben wir den Kopf und die Hände fertiggestellt, und in diesem Video werden wir einen der Arme modellieren. Dann, im folgenden Video, werden wir den Oberkörper modellieren und wieder die Arme und die Werkzeuge so zusammen in einer Unterbaugruppe hinzufügen,ein Unterbaugruppe hinzufügen, neues Teil starten und dann eine Skizze auf der rechten Ebene starten und ein Mittelrechteck verwenden am Ursprung, um eine Skizze so etwas zu zeichnen. Verwenden Sie dann das Arke-Werkzeug, und fügen Sie diesen Bogen mit einem Tangentenbogen bis zur oberen Kante . Und das sollte vollständig definiert sein. Und wenn es nicht aus irgendeinem Grund ist, wählen Sie die Arche aus. Wählen Sie diese beiden vertikalen Linien aus, und fügen Sie jeder Seite eine Tangentenbeziehung hinzu. Dann können Sie die obere horizontale Linie mit der Trimmspitze entfernen, und Sie sollten eine vollständig definierte Skizze haben. Dies wird den Oberarm bilden, so machen Sie eine extrudierte Boss Basis vier Millimeter dick und drücken Sie OK und dann rufen Sie diesen Oberarm , und das ist auch ein guter Punkt, um Ihre Teile zu speichern. Weiter möchte diese Vorderseite des neuen Körpers Winkel. Um dies zu tun, könnten wir einfach einen extrudierten Schnitt von der Seite verwenden. Wir werden tatsächlich die Entwurfs-Funktion vorstellen, was ein bisschen einfacher ist. Wir werden dies in ein paar Abschnitten genauer betrachten Zeit. Aber im Moment müssen Sie nur wissen, dass das Schrägen-KE einer bestimmten Fläche einen Winkel hinzufügt. Wählen Sie also das Entwurfselement aus, das sich auf der Werkzeugleiste der Features befindet. Dann das erste, was wir tun müssen, stellen Sie den Schrägwinkel ein, und das sollte 20,25 Grad betragen. Als nächstes müssen wir das neutrale Spiel einstellen, und das ist im Grunde die Ebene, von der Ihr Schrägwinkel gemessen wird. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Auswahlfeld für neutrale Ebene befinden, und wählen Sie dann die Unterseite des Körpers aus, den wir gerade erstellt haben. Als Nächstes. Wir müssen tatsächlich das Gesicht auswählen, um sich selbst zu zeichnen und dieses nächstgelegene Gesicht zu wählen. Dann drücken Sie OK und Sie können tatsächlich sehen, dass ich in die falsche Richtung gezeichnet habe. Wir hätten diesen Winkel abschneiden müssen, anstatt Material hinzuzufügen Gehen Sie also zurück in das Feature im Feature-Baum-Editor und ändern Sie dann die Richtung. Und das kann getan werden, indem Sie auf diese Schaltfläche klicken und Sie werden feststellen, dass sich dieser Pfeil in Richtung bewegt , drücken Sie OK, und dann sollten wir den richtigen Entwurf haben. Als nächstes müssen wir eine neue Ebene für die untere Hälfte des Arms einrichten, und dazu wird eine Skizze auf dieser hinteren flachen Fläche beginnen. Wählen Sie dann die Konstruktionslinie aus und zeichnen Sie eine Linie von der rechten unteren Ecke in einem Winkel von etwa 45 Grad nach unten , setzen Sie sie dann ein. Die tatsächlichen Abmessungen sind 45 Grad von der Horizontalen entfernt. Auf der Länge der Linie sollte 3,2 Millimeter betragen. Und beachten Sie, dass dies die tatsächliche Länge der Linie ist, nicht die horizontale Entfernung. Verwenden Sie dann diese Linie, um eine neue Ebene hinzuzufügen. Beenden Sie also die Skizze, gehen Sie zur Referenzgeometrie auf der Feature-Registerkarte, und drücken Sie die neue Ebene auf die erste Referenz sollte der Endpunkt der Linienregistrierung sein. Auf der zweiten Referenz sollte die Linie selbst sein, und das sollte Ihnen eine Ebene geben, die ungefähr so aussieht. Als nächstes wollen wir die Innenkante des Oberarms abrunden, aber wir wollen es nicht konstant machen. Wir haben tatsächlich eine ziemlich große Kurve am Ellenbogen gewonnen. Wir wollen, dass dies mit der Schulter auf nichts reduziert wird, damit wir eine Variable füllen es verwenden können . Aber das ist ein bisschen darüber hinaus, wo wir im Kurs sind, also werden wir stattdessen unser erstes Schnitt-Loft verwenden. Schnittverluste sind den erhobenen Bossen sehr ähnlich, da sie Arm oder Profile benötigen. Also, zuerst, ziehen wir das erste Profil, begann Skizze auf der Unterseite des Körpers und ziehen dann zwei gerade Linien von der oberen Ecke, eine geht vertikal nach unten auf eine nach rechts, und sie sollten beide 1,6 Millimeter lang sein, Dann verwenden Sie einen Tangentenbogen, um einen Bogen zwischen diesen beiden Linien auf Ihrer Skizze hinzufügen sollte vollständig zu finden an dieser Stelle, so verlassen Sie die Skizze und wir wollen dieses Profil verwenden, um eine Kurve nach oben zu schneiden. Aber wir wollen, dass es allmählich auf einen einzigen Punkt an der Schulter reduziert, so dass wir tatsächlich direkt an einen Punkt loften können . Und dazu brauchen wir nur eine Skizze mit einem einzigen Punkt. Um diese Skizze zu machen, könnten wir ein neues Flugzeug leiten, und dann könnten wir nur einen einzigen Punkt zeichnen. Aber ein bisschen einfacher Weg zu tun ist, nur eine Drei-D-Skizze zu verwenden, um dies zu tun, gehen Sie auf die Skizze Registerkarte und gehen Sie dann auf die Skizze Taste auf der Dropdown-drücken Sie drei D-Skizze , dann wählen Sie das Punkt-Werkzeug und nur aus Punkt oben diese Linie in der Nähe der Schulter. Und das ist alles, was es dazu gibt. Jetzt machen wir eine erhabene Tasse vom Ellenbogen bis zur Schulter. Also halten Sie sich fest. Kontrolle. Wählen Sie beide Skizzen aus. Die normale in den drei d eins. Dann gehen Sie zu den Funktionen tippen Sie auf den Befehls-Manager und drücken Sie einfach lofted. Schnitt. Sie sollten dann eine Vorschau sehen, so etwas, und Sie werden feststellen, dass das Verschieben des grünen Verbindungspunkts keinen Unterschied macht weil wir sowieso nur zu einem einzelnen Punkt gehen, drücken Sie OK. Und dann umbenennen, dass Features Oberarmkurve. Als nächstes müssen wir diese Oberkante des Arms abrunden. Also bei 1,75 Millimeter Philip um diesen oberen Bogen, und sie sollten automatisch entlang beiden geraden Kanten als auch weiter. Und Sie sollten in der Lage sein, zu sehen, wie der Arm schüttelt jetzt herauskommt. Also als nächstes werden wir einen Loft verwenden, um den Unterarm oder den unteren zu zeichnen, um diese Startskizze auf dieser neuen Ebene zu tun , die wir gerade gemacht haben, und dann einen Kreis zeichnen sollte vier Millimeter Durchmesser. Dann müssen wir aus einer normalen T-Ansicht eine tangentiale Beziehung zwischen dem Kreis selbst auf dieser rechten Hand, gerade Kante und dann eine weitere zwischen dem Kreis selbst auf dieser oberen geraden Kante hinzufügen . Und das sollte deinen Kreis in Position halten. Also gegen tun Loft von diesem Kreis bis zu diesem Gesicht. Nun, um diese Fläche für das Gesetz zu verwenden, könnten wir eine neue Skizze darauf beginnen und konvertieren Elemente verwenden, um das Gesicht in eine neue Skizze zu machen . Aber tatsächlich können wir einfach das Gesicht selbst verwenden, also stellen Sie sicher, dass Sie die Kreisskizze verlassen haben und wählen Sie dann erhobenen Balkenraum. Sie dann für das erste Profil den Kreis, WählenSie dann für das erste Profil den Kreis,den wir gerade gezeichnet haben. Und für das zweite Profil, klicken Sie auf das Gesicht selbst. Sie sollten eine Vorschau in etwa so erhalten. Wenn es anders aussieht. Stellen Sie sicher, dass Ihre grünen Anschlüsse grob aufgereiht sind, wie in meiner Videopresse gezeigt. Okay, und du kannst diesen Unterarm als Nächstes anrufen. Wir möchten diese scharfe Kante an der Basis des Unterarms abschneiden, also beginnen Sie eine Skizze auf der Vorderseite vom Unterarm, wählen Sie dann die Fläche aus und drücken Sie Elemente konvertieren, und dies sollte ihren äußeren Kreis zu einem Skizzenelement machen. Verwenden Sie dann das Linienwerkzeug, um eine gerade Linie vertikal von links nach unten zu zeichnen. Die meisten zeigen auf, dann horizontal nach rechts nach unten. Die meisten Punkte auf der Skizze sollten nun vollständig definiert sein, wenn Sie die beiden breitesten Punkte des Kreises aufgenommen haben. Also, jetzt werden wir einen Coup durch alle rückwärts extrudieren, aber wieder laufen, um mit einem bestimmten ausgewählten Bereich zu schneiden. Gehen Sie also zum ausgewählten Konturenfeld und wählen Sie dann den grob dreieckigen Bereich in der Ecke, Dann rufen Sie diese Funktion für unsere Kantenschnitte. Als nächstes schneiden wir ein Loch, das die Hand wieder passt, beginnend mit der Skizze auf der Stirnseite des Unterarms und zeichnen dann einfach einen Kreis. Das ist 2,25 Millimeter Durchmesser, dann machen Sie eine extrem geschnitten ausgekleidet 5,7 Millimeter tief. Und das kann als Handgelenkloch bezeichnet werden. Als nächstes gibt es einen kleinen Stift in der Schulter, der in das Ganze im Oberkörper passt, und wir gehen, um dies mit einem gedrehten zu zeichnen. Also beginnen Sie eine Skizze auf der Ebene, die durch die Mitte der Schulter geht, und für mich war dies die Frontplatte. Gehen Sie auch normal, auch normal, und dann zoomen wir hinein und fügen eine Mittellinie hinzu. Sie sollten von der Spitze des erhabenen Schnittes beginnen und horizontal nach links ausgehen. Die Länge davon ist nicht allzu wichtig. Zeichnen Sie dann das gedrehte Profil, und diese Skizze kann auch in den Kurs-Downloads gefunden werden. Zeichnen Sie die geraden Linien zuerst und bei Bemaßungen. Dann sollten Sie eine Lücke in Ihrem Profil haben. Wir werden das mit einem Bogen fühlen, also ist wahrscheinlich der beste, den man verwenden kann, ein Drei-Punkt-Bogen. Der erste Klick legt also den Anfang des Bogens fest, sich hier auf der linken Seite befindet. Der zweite Klick setzt das Ende, das hier auf der rechten Seite ist, und dann setzt der 3. 1 den tatsächlichen Durchmesser so klicken Sie irgendwo für jetzt, solange der Künstler konvex, dann Sie smart Ich erwähnte, um den Radius zu setzen ist 3.22 und du hast Angst sollte jetzt vollständig zu finden sein. An diesem Punkt können wir eine drehbare Bossbasis machen, weil Sie nur die eine Mittellinie in Ihrer Schublade haben. Sie sollten automatisch funktionieren, wenn Sie auf die Schaltfläche klicken. Wenn nicht, um das Profil zu wählen und dann wählen Sie die Mittellinie auf drehen Sie es 365 Grad Drücken Sie OK und rufen Sie diesen Schultersteg. , Wie bereits erwähnt, wird dieser Abschnitt durch das Loch im Oberkörper gedrückt und das hält den Arm fest. Aber wir müssen tatsächlich einen kleinen Schlitz darin schneiden, damit er durch das Loch komprimiert werden kann . So beginnen Skizze auf der flachen Fläche des Revolvers und normal zu gehen sollte so aussehen . Zeichnen Sie dann eine Mittellinie, beginnend mit dem Mittelpunkt des Revolvers, diagonal nach unten mit einem Winkel von 45 Grad. Und die Länge ist nicht allzu wichtig. Solange es etwas über die Kante der Drehung hinausreicht, werden wir die Mittellinie verwenden, um einen rechteckigen Schnitt zu zeichnen. Wir können dies tun, indem wir zum Rechteck-Werkzeug gehen und ein Drei-Punkt-Mittelrechteck auswählen. Also diese Art von Rechteck, die erste schnelle setzt die Mitte. Die 2. 1 setzt den Knöchel, und dann die 3. 1 legt die Größe fest. Klicken Sie also irgendwo auf die Mittellinie, die wir gerade gezeichnet haben, um den Mittelpunkt des Rechtecks festzulegen . dann herausziehen, Wenn Siedann herausziehen,können Sie sehen, dass Sie diese kleine Konstruktionslinie hinter dem Cursor haben, und dies legt den Winkel fest. Klicken Sie also irgendwo anders auf der Linie, die wir gerade gezeichnet haben, idealerweise auf einen der Endpunkte und ziehen Sie dann nach außen, um die Breite des Rechtecks festzulegen. Dann drücken Sie Escaped, um das Werkzeug zu verlassen, und wir können einige Beziehungen hinzufügen, um dieses Rechteck mit Anfang in den Endpunkten unserer Mittellinie zusammenfallen , Sie intelligente Bemaßung, um die Breite festzulegen. Es gibt keine 0,7 Millimeter. Sie greifen einfach Ihr Rechteck und versuchen, es herum zu ziehen, um zu überprüfen, ob es behoben ist. Wenn dies nicht der Fall ist, müssen Sie möglicherweise diesen Mittelpunkt auswählen, die Steuerung gedrückt halten, die Mittellinie auswählen, die ursprünglich gezeichnet wurde, dann eine zusammenfallende Beziehung hinzufügen. Möglicherweise müssen Sie auch eine parallele Beziehung zwischen der Mittellinie an den Seiten des Rechtecks hinzufügen . Und schließlich schließlich müssen Sie möglicherweise die kurzen Kanten des Rechtecks mit den Start- und Endpunkten der Mittellinie zusammenfallen . Aber wenn Sie Ihre Skizze fertig sind, sollte vollständig wie folgt definiert werden. Dann können Sie einen extrudierten Schnitt bis zur Hauptarm-Oberfläche durchführen und dies tun, indem Sie bis zur Oberfläche auswählen . Und jetzt können Sie den Schnitt im Stift sehen, der es ermöglicht , nach innen zu komprimieren und den Arm an den Oberkörper zu montieren. So können wir diesen Paige Schnitt jetzt fast vollständig nennen, und alles, was wir tun müssen, ist ein paar Philips hinzuzufügen. Also fügen wir zuerst einen um den Ellbogen, nördlich 10,75 Millimeter ist. Klicken Sie also auf den inneren Ellenbogen an. Möglicherweise müssen Sie auch auf den äußeren Ellbogen klicken, um sicherzustellen, dass er den ganzen Weg herum geht. Als nächstes wird ein 0,1 Millimeter hinzufügen. Füllen Sie es, und das sollte um die scharfe Kante des Stifts sein. Auch an der unteren Kante des großen Paige Abschnitts, und dies wird nur helfen, in das Loch am Rumpf zu passen. Es sollte auch um diese lange Kante den ganzen Weg entlang der Innenseite des Arms sein, und das wird einfach diesen Job Pedj abnehmen. Endlich gibt es eine keine 0,25 Millimeter Philip, die auf den beiden scharfen Kanten des Lohnschnitts liegen würde, und dies wird nur die scharfe Kante und jede Spannungskonzentration dort entfernen. Drücken Sie OK und jetzt ist das Lego-Teil fertig, so dass Sie jedes gewünschte Aussehen einstellen können und Sie Ihre Teile speichern können . Also, um zusammenzufassen, ziehen wir zurück durch das Modell und sehen, wie wir das zusammen setzen. Wir begannen mit nur einer einfachen Extrude, die ein Mittelrechteck mit einem Tangentenbogen auf der Oberseite war. Dann verwenden wir den Schräg-Feature Zehenwinkel von dieser großen Fläche auf mit der Entwurfs-Funktion Sie müssen ein neutrales Spiel einstellen, den Winkel einstellen und dann das zu entworfende Gesicht auswählen. Als nächstes haben wir eine Konstruktionslinie hinzugefügt, und wir verwenden diese, um in einem neuen Spiel zu erstellen, das verwendet wird, um den Unterarm zu machen. Zuvor schneiden wir mit einem erhabenen Auto eine Kurve am Oberarm. Darauf ging einfach von einer einfachen Skizze bis zu einer drei D-Skizze, die nur ein einziger Punkt war. Dann hatten wir ziemlich große Filets um die Außenkante des Arms herum. Die nächste haben wir eine Liebe verwendet, um den Unterarmabschnitt zu zeichnen, und das war von der neuen Ebene, die nur Sie direkt bis zum Gesicht des Oberarms würde . Dann schneiden wir die scharfe Kante am Unterarm weg. Wir schneiden ein Loch für den Rest, und dann drehten wir die Schultertasche nächste Woche, ein Segment aus dem Stift, mit dem Rechteck zu und zu beenden. Wir haben einige Verrundungen hinzugefügt, indem wir den Ellenbogen rundeten dann noch ein paar kleine Verrundungen hinzugefügt haben, um beim Anpassen des Arms zu helfen, die scharfen Kanten zu entfernen und die Spannungskonzentrationen zu reduzieren. Dann haben wir nur Aussehen hinzugefügt, speichern Sie das Teil, und dann war das Teil abgeschlossen. Im nächsten Video werden wir den Torso selbst modellieren, und wir werden dies verwenden, um eine Unterbaugruppe mit dem Torso auf beiden Armen zu erstellen 55. 9.3 Torso Teil und Unterordnung: Jetzt, da wir den Lego-Arm erstellt haben, ist das nächste, was wir tun müssen, die Brust oder Torso Teil zu erstellen, die in so begann neue Teil passt und beginnen, auf der vorderen Ebene zu skizzieren, dann zeichnen Sie ein Profil. So etwas wie das. Beginnen Sie mit der Mittellinie, dann agile Linien und Bemaßungen. Die Form ist 13,8 Millimeter hoch. Die Oberseite ist 11,2 breit, die Böden 50.3, und dann der kleine vertikale Abschnitt links und rechts ist ein Millimeter hoch. Wählen Sie dann alle Elemente aus und spiegeln Sie sie um die Mittellinie. Verwenden Sie dieses Profil, um eine mittlere Ebene mit einer Breite von 7,8 Millimeter zu erzeugen. Dann rufen Sie diese Funktion Torso und speichern Sie Ihre Teile. Weiter möchte dieses Teil aushöhlen, so verwenden Sie die Schalen-Funktion, stellen Sie die Dicke der 1,5 Millimeter und wählen Sie dann die Unterseite des Körpers lehnt Trick drücken Sie ok, und sie sollten alles aushöhlen und schneiden weg, die untere Fläche. Dann schneiden wir die Armausschnitte. Beginnen Sie also die Skizze auf dieser schrägen Fläche entweder links oder rechts. Zeichnen Sie eine Mittellinie in der Mitte, und zeichnen Sie dann einen Kreis an einem Punkt auf dieser Mittellinie. Es sollte 3,8 Millimeter Durchmesser und neun Millimeter von der Unterseite des Körpers sein. Dann verwenden Sie dies, um eine Koax während durch die Wände der Schalen zu machen. Feature, die wir gerade erstellt haben, so dass Sie vielleicht bis zum nächsten auswählen können. Oder Sie könnten einfach ein blindes Extrem von zwei Millimetern auf Call this feature arm loch als nächstes nach oben, spiegeln Sie das ganze auf die andere Seite, indem Sie es auswählen, dann auch das richtige Spiel auswählen und den Spiegel drücken. Das nächste, was wir ziehen andere kleine Rippen sind im Körper, und diese Luft verwendet, um im Hüftbereich der Beine zu halten. Beginnen Sie also die Skizze auf der unteren Fläche an einer Mittellinie und zeichnen Sie dann auf einer Seite der Mittellinie ein kleines Dreieck,etwa so,und fügen Sie dann einige Dimensionen hinzu. ein kleines Dreieck, etwa so, Also gibt es drei Millimeter zwischen jedem Dreieck. Die obere Kante ist 1,2 auf der Höhe ist nicht 0,8. Wählen Sie dann Ihr Dreieck aus und spiegeln Sie die Mittellinie. Dann verwenden Sie diese beiden Dreiecke, um eine extrudierte Bossbasis zu erstellen, die in den Körper geht und wählen Sie einfach bis zum nächsten, und sie sollten den ganzen Weg bis zur Oberseite des Körpers gehen, so dass diese kleinen Rippen auf die Beine Unterbaugruppe greifen, wenn sie gedrückt wird und wir können sie so etwas wie Hüftrippen nennen. Diese Rippen können auf der Vorder- und Rückseite gefunden werden Wählen Sie also das Feature aus und spiegeln Sie es dann. Es geht um die vordere Ebene. Als Nächstes fügen wir den Hals hinzu, um die Skizze auf dieser oberen Fläche zu beginnen, und zeichnen dann einen Kreis am Ursprung. Machen Sie es 4,8 Millimeter Durchmesser auf extrudierten nach oben 5,5 Millimeter. Dann benennen Sie diesen Hals um und als nächstes schneiden wir einen inneren Hohlraum innerhalb des Halses. Und das wird nur sicherstellen, dass wir kein Stück Plastik haben, das zu dick ist, um gut zu formen , um eine neue Skizze zu beginnen, aber diesmal im Park auf der Innenseite ein Gesicht. Zeichnen Sie dann einen weiteren Kreis am Ursprung, diesmal einen Durchmesser von 2,5 auf gut, extrudieren Sie diese 4,25 Millimeter nach oben. Rufen Sie diese Funktion Hals innen, und speichern Sie dann Ihre Teile. Dann werden wir beenden, indem wir einige Philips hinzufügen, so dass zuerst einen Millimeter hinzufügen. Füllen Sie es zu diesen vier äußeren Kanten, dann fügen wir noch einen Millimeter hinzu, füllen Sie es um diese obere Schleife. Dann schließlich in Nord 0.1, nur eine Aufnahme der scharfen Kanten der Armlöcher auf der Oberseite des Halses und auch der Bereich um den vertikalen Abschnitt auf beiden Seiten in einem Aussehen und sicher, auseinander. Und jetzt ist der Rumpfabschnitt komplett. Wir werden jetzt diesen Teil verwenden, um die Tour zu erstellen, also leiden Sie einfach so in Ihrem Teil. Gehen Sie zur Datei, machen Sie Baugruppe aus Teil und unsicher. Es wurde auch auf den Ursprung festgelegt. Als nächstes werden wir und sicherlich Arm Teil, den wir im letzten Video gemacht. Gehen Sie also zum Einfügen der Komponente, und wenn Sie es geöffnet haben, sollte es hier angezeigt werden. Wenn nicht, müssen Sie möglicherweise danach suchen. Legen Sie in etwa die richtige Position, und dann werden wir es in Position zuerst an einem konzentrischen zwischen dem Armloch auf dem Torso auf dem Stift am Arm selbst paaren . Dann fügen Sie einen zusammenfallenden Kumpel zwischen der Außenseite des Rumpfes auf der Innenseite des Armes hinzu, und jetzt werden Sie sehen, dass der Arm an Ort und Stelle fixiert ist und er den ganzen Weg herum drehen kann wie ein echter Lego-Mann Arm Sträfling, und das ist ein guter Punkt , um die Baugruppe zu speichern. Also nennen Sie es einfach so etwas wie Lego zwei oder so. Als nächstes müssen wir den zweiten Arm hinzufügen. Also im Grunde müssen wir nur diesen Arm spiegeln, aber drehen Sie ihn um, damit alles Gegenteil ist. Also fangen Sie an, indem Sie nur versuchen zu spiegeln. Dieses Teil ist normal, also wählen Sie er die Spiegelebene aus, die die richtige Ebene sein sollte. Wechseln Sie dann zur Registerkarte Baugruppe, und wechseln Sie zum linearen Komponentenmuster. Drücken Sie auf das Drop-Down beeindrucken Sie Spiegelkomponenten hier links. Sie sollten die richtige Ebene haben, um auf dem Armteil zu spiegeln, das zum Spiegeln ausgewählt wurde. Klicken Sie oben auf die nächste Stunde, und Sie sollten eine Vorschau des Armspiegels sehen. Sie können durch die vier verschiedenen Ausrichtungen klicken und sehen, ob irgendein Aussehen geeignet, und Sie werden wahrscheinlich sehen, dass drei der vier völlig falsch auf einer der vier aussehen. Es sieht irgendwie richtig aus, aber die Arme sind rückwärts, so dass einfach das Spiegeln des Teils nicht richtig funktioniert, also müssen wir eine gegenüberliegende Handversion lokal erstellen. Alles, was wir tun müssen, ist, klicken Sie auf das Kästchen, das die gegenüberliegende Handversion so schnell erstellen , und Sie werden sofort sehen, dass die Vorschau jetzt korrekt aussieht. Ich habe zwei Arme nach vorne gerichtet, wie sie sein sollten. Klicken Sie erneut auf den nächsten Pfeil, und wir möchten eine neue Datei erstellen. Stellen Sie also sicher, dass Sie die Option ausgewählt haben. Dann können Sie dem Dateinamen, derin diesem Fall Spiegelung ist,ein Präfix in diesem Fall Spiegelung ist, hinzufügen. So wird Ihr neuer Teil den gleichen Namen wie Ihr aktueller Teil, der nur das Wort Spiegel hinzufügen wird , bevor es wieder auf den nächsten drücken und dann auf den grünen Pfeil oben auf dem neuen gegenüberliegenden Handteil klicken wird erstellt, und jetzt werden Sie sehen Sie in der Teilestruktur, dass wir diesen Spiegelordner haben. Und wenn Sie das erweitern, sollten Sie sehen, dass wir den Spiegel für den Arm auseinander haben. Dies ist ein separater Teil in seinem eigenen Recht, so dass Sie darauf klicken und es öffnen und bearbeiten können. Und so weiter. Das neue gegenüberliegende Handteil ist tatsächlich mit dem Originalteil verknüpft. Also, wenn wir Steuerung tippen, um wieder auf den ursprünglichen Arm Teil der linken Hand zu bekommen und dann, zum Beispiel, sagen wir, dass wir das Handgelenk ganze Demi Kontrolle Registerkarte unterdrücken, um wieder auf die neue Macht, die die rechte Hand auf. Sie können sehen, dass das Handgelenkloch auch in diesem Teil unterdrückt wird. Dann, wenn wir wieder zum ursprünglichen Arm auf UN gehen, unterdrücken das Ruheloch und dann wieder zurück zum neuen Arm, Sie können sehen, ist jetzt un wieder unterdrückt, obwohl es tatsächlich möglich ist, diese Verbindung zu brechen, wenn Sie müssen. Wenn Sie sich in dem neuen Teil befinden, das einem geteilten Teil sehr ähnlich ist, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und im Kontext bearbeiten drücken . Dadurch gelangen Sie zum ursprünglichen Teil zurück. Nun, wenn wir zurück zum Original, um auch Schritt Montage, Sie werden sehen, ob ich einen der Arme bewegen, der andere oder so bewegt. Und das liegt daran, dass ihre Positionen tatsächlich innerhalb der Baugruppe gespiegelt werden. Aber das ist nicht wirklich so genau, um das echte Leben im echten Bein eines Mannes. Sie können die Arme unabhängig bewegen, so dass es eine Pause ist. Dieser Link, oder wir müssen tun, ist richtig. Klicken Sie auf die Spiegelkomponente, und drücken Sie das Feature für gelöste Spiegelkomponente. Dann können Sie entweder auf Ja oder Nein klicken und Sie müssen wahrscheinlich Riad in Ihren Freunden. Es gibt also nur einen konzentrischen für das Ganze und Peg und dann einen zusammenfallenden für die Außenseite des Körpers und innerhalb des Arms. Und jetzt können wir die Arme unabhängig bewegen, und wir können unseren Lego-Mann so aussehen lassen, als wäre er in Eile. Lassen Sie uns zusammenfassen, was wir in diesem Video gelernt haben, indem wir zurück zum Rumpfteil gehen und durch ihn ziehen. Wir begannen mit einer einfachen Mittelebene Extrude, die wir dann ausgeschossen haben. Dann haben wir eines der Armlöcher oben links hinzugefügt. Wir haben das auf der rechten Seite geheiratet. Dann haben wir die inneren Rippen hinzugefügt, die die Hüfte halten, die wieder auf geschickt wird. Wir haben diese Funktion nächste Woche auf die andere Seite gespiegelt, den Hals nach oben extrudiert, dann schneiden wir die Innenseite des Halses aus und dann zum Schluss. Wir haben gerade einige Verrundungen hinzugefügt, die Darstellung zurückgesetzt, und dann verwenden wir dieses Teil, um eine neue Baugruppe in dieser Baugruppe zu erstellen. Zuerst haben wir den Armteil hinzugefügt, der bereits den linken Arm gemacht hatte, und wir haben ihn in Position gebracht, und dann haben wir ihn um die Mittellinie gespiegelt. Aber wir haben eine gegenüberliegende Handversion geschaffen. Dies ist also identisch mit dem ursprünglichen Armteil, dass alles entgegengesetzt ist. Und diese wurde als separate Bauteildatei gespeichert, die noch mit dem ursprünglichen Armteil verknüpft ist. Dann, schließlich, alles, was wir getan haben, war die Spiegelbeziehung zwischen beiden Armen aufgelöst, so dass sie sich unabhängig bewegen konnten und Sie könnten in Riad in den Kumpels für den zweiten Arm. Im nächsten Video werden wir die Hüften modellieren und danach werden die Beine selbst modellieren und diese zu den Ähnlichkeiten der Montage hinzufügen. 56. 9.4 die Hüften: Hallo. Willkommen zurück. Jetzt, da wir den Rumpfabschnitt erstellt haben, müssen wir als nächstes die Beine erstellen. Also beginnen wir mit dem Hüftgelenk, das die beiden Beine miteinander verbindet. Starten Sie ein neues Teil, beginnen Sie eine Skizze auf der rechten Ebene und zeichnen Sie ein Profil wie dieses. Beginnen Sie mit einer vertikalen Mittellinie 4,7 lang und zeichnen Sie dann einen Kreis am unteren Ende dieser Mittellinie. Sie sollten sieben Millimeter Durchmesser haben. Dann, irgendwo auf der Mittellinie darüber, zeichnen Sie ein Mittelpunkt-Rechteck auf der oberen Kante davon sollte mit dem Ursprung übereinstimmen , das Rechteck dieser 7,8 Breite auf seinem 2,1 hoch. Dieses Rechteck wird also den flachen Abschnitt erstellen, der knapp unter dem Torso passt. Und dann wird der Kreis sein, wo die Beine verbunden sind. Dann können Sie den Rechteck-Abschnitt, der sich innerhalb des Kreises befindet, abschneiden . Ich komme nie zu extremen diesen oberen Abschnitt, so wählen Sie extrudierte Boss-Basis und dann in der ausgewählten Konturen Box, wählen Sie einfach diesen oberen rechteckigen Abschnitt mit einem kleinen Kreis Schnitt dort auf tun mittlere Ebene extreme 14,1 Millimeter nennen diese Funktion Trefferbasis, und dann werden wir die Skizze wiederverwenden, um den unteren Teil zu erstellen. Erstellen Sie also eine weitere extrudierte Boss-Basis, die sie steuern. Dieses Mal, wählen Sie den Kreis auf tun inmitten der Ebene extreme, und die Dicke dieser Zeit sollte nur 1,5 Millimeter. Darauf wird der Abschnitt, wo die Beine während auf sein. Also nennen wir dieses Beingelenk, dann können Sie Ihre Teile speichern. Als nächstes beginnen wir mit dem Modellieren der Stifte, auf die die Beine tatsächlich passen, um die Skizze auf dieser kreisförmigen Fläche zu beginnen , zeichnen dann einen Kreis in der Mitte des Gesichts. Und wenn Sie den Mauszeiger über den äußeren kreisförmigen Agent bewegen, sollten Sie in der Lage sein, einen Mittelpunkt zu holen. Ihr Kreis sollte 2,4 Millimeter im Durchmesser und auch 2,4 Millimeter nach außen extrudiert sein und dies so etwas wie Beinzapfen nennen. Als nächstes gibt es noch einen kleineren Abschnitt der Paige. Beginnen Sie also eine Skizze auf dieser neuen Außenfläche, gehen Sie normal zu und zeichnen Sie einen weiteren Kreis. Diesmal zwei Millimeter Durchmesser und fixiert auf den Mittelpunkt des ersten Kreises, hat dieser Kreis tatsächlich die Spitze. Husten Sie es, um das Linienwerkzeug zu erhalten und eine horizontale Linie über die Oberseite zu zeichnen, und es sollte keine 0,75 Millimeter von der Mitte des Kreises sein. Dann trimmen Sie den oberen Teil des Kreises auf Extreme diese 1,2 Millimeter, und Sie können diesen Beinheft innerlich nennen. Als Nächstes. Es gibt einen kleinen Boss, der von diesem inneren Stift hängt, und das ist es, was den See an Ort und Stelle hält. Also beginnen Sie eine Skizze auf diesem inneren Rand gut, normal zu und wählen Sie dann diese innere kreisförmige Kante und konvertieren Sie sie in ein neues Element. Wählen Sie dann diese neue halbkreisförmige Einheit und Pressesprecher aus. Objekte, die diese oder 0,38 Millimeter nach außen versetzen, und stellen Sie sicher, dass keine ihrer Konstruktionsgeometrie-Optionen ausgewählt sind. Starten Sie dann das Mittelrechteck vom unteren Mittelpunkt des inneren Bogens und des Arzneimittels nach außen , so dass die vertikalen Linien beide Bögen bedecken, und dieses Rechteck sollte 1,4 breit sein. Dann können wir den ganzen Überschuss abschneiden. Der einzige Abschnitt, den wir tatsächlich brauchen, ist dieser gekrümmte Abschnitt unten. Sobald Sie alles trainiert haben, müssen Sie möglicherweise nur noch die Bemaßungen hinzufügen, um sicherzustellen, dass Ihre Skizzen vollständig definiert , und Sie können diese Konstruktionsneulen in der Mitte löschen, dann noch 0,7 Millimeter extrudieren, und Sie können diese Funktion Leg Lock nennen. Das nächste Feature wird der Abschnitt auf der Oberseite der Hüften sein , der sie in den Oberkörper passt. Beginnen Sie also die Skizze auf der oberen Fläche und zeichnen Sie eine Mittellinie vom Ursprung bis zur rechten Kante. Dann zeichnen Sie einen Mittelpunkt Rechteck Sommer auf dieser Linie, aber nicht an der Mitte auf der linken Kante davon 1,55 vom Ursprung sein sollte, und dann ist die Größe davon 4,8 Millimeter auf der Länge auf der Höhe, und an diesem Punkt, Sie skizzieren sollten vollständig definiert sein. Die Ecken haben tatsächlich einen kreisförmigen Ausschnitt, also wählen Sie einen Kreis bis zu einer der Ecken und zeichnen Sie einfach einen Kreis, und dies sollte 2,8 Millimeter Durchmesser sein. Dann wollen wir in diesem Kreis klopfen, so dass es zu allen vier Ecken geht, wählen Sie einen Kreis, wählen Sie einen Kreis, und dann werden wir ein kreisförmiges Muster tun, um auf die linearen Skizzenmuster Schaltfläche auf der Skizze Registerkarte klicken Sie auf das Dropdown-Menü und drücken Sie kreisförmige Muster. Sie erhalten wahrscheinlich eine Vorschau so etwas, was falsch ist. Wählen Sie also die erste Auswahlbox auf der linken Seite, den Punkt der Drehung und löschen Sie alle Auswahlen und wählen Sie dann den Mittelpunkt des Rechtecks. Und dies sollte Ihnen eine Vorschau geben, wo sich die Kreise in den Ecken einer quadratischen Form befinden, also drücken Sie OK. Wenn sie noch gespielt werden, müssen Sie möglicherweise einen von ihnen ziehen, um eine Beziehung mit der Ecke aufzunehmen. Dann, wenn Sie vollständig definiert sind, alles, was wir tun wollen, ist extrem, Dieses Mittelprofil, so dass Sie nur alles abschneiden konnte. Aber es ist wahrscheinlich viel einfacher, nur extrem ganze Skizze zu skizzieren und einfach diese Region selbst zu wählen . Wählen Sie also extrem Boss Basis genau so wie diese Sensorregion und dann nach oben extrudieren. 4,8 Millimeter auf Abruf diese Funktion Hit peg. Als nächstes gibt es einen Hohlraum Auto in diese Funktion, die wir gerade gemacht haben, und das ist wahrscheinlich, um mit dem Formteil zu helfen. So beginnen Skizze auf der Oberseite der Zukunft. Wir haben gerade gehen normal zu und dann wählen Konstruktionslinie zeichnen von oben rechts nach unten die untere linke Ecke und dann aus dem Kreis am Mittelpunkt dieser Konstruktionslinie . Wenn Sie diesen Kreis herausziehen, sehen Sie, dass der Kreis auf diesem Feature-Set zentriert ist. Der Durchmesser beträgt 2,8, und dann müssen wir als nächstes eine der Kanten mit einer vertikalen Linie abschneiden, also wählen Sie einige auf dem Kreis und zeichnen Sie die vertikale Linie nach unten. Aber stellen Sie sicher, dass Sie keine der automatischen Beziehungen aufnehmen. Nachdem Sie die vertikale Linie hinzugefügt haben, sollten Sie sie weiterhin innerhalb des Kreises ziehen. Und wenn Sie nicht können, wird wahrscheinlich versehentlich eine der automatischen Beziehungen abgeholt. Und wenn dies geschieht, nur einen Liter und versuchen Sie es erneut, dann sagte der Abstand von der rechten Kante als 1.3 und trimmen Sie die überschüssigen kreisförmigen Teile weg . Verwenden Sie dann dieses Profil, um bis zu dieser großen, flachen Oberfläche der Hüftbasis extrudiert zu werden, und Sie können dies mit der bis zu Oberflächenbedingung tun. Oder Sie könnten einfach eine blind extrudieren 4.8. Rufen Sie diese Funktion Trefferhöhle auf. Als nächstes gibt es einen kleinen shampoonierten Schnitt an der oberen Kante, nur um bei der Montage der Beine in den Oberkörper zu helfen und diesen Start Skizze auf der vorderen Ebene zu machen und dann einfach eine dreieckige Form auf der oberen Ecke dieses Top-Features zu zeichnen , dies sollte drei Minuten hoch und nicht 30,5 breit sein. Und wenn Sie es zeichnen, achten Sie darauf, keinen der Mitte zu nehmen. Und wenn Sie dies tun, können Sie möglicherweise nicht in der Lage, die Abmessungen falsch zu setzen. Wenn dies der Fall ist, löschen Sie einfach die Mittelpunktbeziehung auf und stellen Sie sicher, dass Sie immer noch eine zusammenfallende Beziehung zwischen der Linie auf dem Punkt des Dreiecks haben , und fügen Sie dann einfach die richtige Bemaßung hinzu. Sie kochen Straße nicht durch alte beide und nennen diese Funktion Hit Paige Temper. Alles, was wir tun müssen, ist, alle neuen Funktionen in Asien auf die andere Seite zu spiegeln, also wählen Sie jedes Feature aus dem Beinsteg nach unten. Also alle Hit Peg-Funktionen auf allen Bein Peg-Funktionen und dann werden wir die über die richtige Ebene spiegeln . Wählen Sie also auch die rechte Ebene aus und drücken Sie dann Spiegel. Und wenn Sie OK drücken, sollten Sie fertig Teil, das in etwa so aussieht auf einem Aussehen und speichern Sie Ihr Teil auf dem Treffergelenk fertig ist. Es gibt einen Überblick über diesen kurzen Abschnitt, indem Sie zurück durch das Modell ziehen. Wir begannen mit einer Skizze mit einem Kreis auf dem Rechteck oben. Dann haben wir eine mittlere Ebene extreme am oberen rechteckigen Abschnitt gemacht, um einen Treffpunkt zu schaffen. Danach haben wir die gleiche Skizze wieder verwendet, um den kreisförmigen Schnitt extrudiert. Als nächstes fügten wir den Bein-Pegel hinzu , der nur eine einfache Boss Extrude war und dann das Bein Paige Inner, das war auch ein ähnliches Extrem, aber mit einer Spitze des Kreises abgeschnitten. Dann haben wir die Beinsperrfunktion auf erstellt. Wir haben gerade einen Offizier und ein Mittelrechteck verwendet, um diese nächste Realität Hit Peg Funktion auf diesem zu erstellen war ein Rechteck mit Kreisen in den Ecken, und wir nur extrem der mittlere Teil davon. Dann schneiden wir einen Hohlraum in der Mitte weg , der ein Kreis mit einer der abgeschnittenen Kanten war. Dann könnten wir einen Shumpert in den oberen Rand. Schließlich haben wir nur alles gespiegelt, und dann haben wir im nächsten Video einen Auftritt gegen die Herstellung der eigentlichen Beine hinzugefügt, und dann werden wir sie zu einer Unterbaugruppe hinzufügen. Mit diesem Hit-Teil 57. 9.5 Beinteil und Unterordnung: Jetzt, da wir das Trefferteil erstellt haben, haben wir nur noch einen Teil übrig und das sind die Beine. Zuerst werden wir das linke Bein zu erstellen, und dann werden wir es zu einer Baugruppe mit Hüftfreude hinzufügen und dann ähnlich wie die Arme, waren dabei, eine entgegengesetzte Hand-Version zu erstellen. Öffnen Sie ein neues Bauteil, und stoppen Sie eine Skizze auf der rechten Seite. Spielen Sie auf würde das Bein Profil zeichnen. Dies könnte im Kurs gefunden werden Downloads Ordner ist ziemlich einfach. Es ist ein Kreis, der sieben Millimeter Durchmesser hat, zentriert auf den Ursprung. Dann gibt es eine vertikale Linie unten von der rechten Hand, Teil horizontale Linie über die Unterseite des Fußes. Vertikale Linie nach oben für die Zehen, dann eine horizontale Linie zurück in Worten des Knöchels und dann eine weitere vertikale Linie zurück nach oben zum Kreis, aber nicht den ganzen Weg zum linken Punkt. So ist die große vertikale Länge 11 Punkt auf das Telefon selbst 7,8 lang. Die Zehe ist 3,2 hoch und das Bein selbst ist 5,6 breit. Zuerst werden wir nur extremen diesen oberen kreisförmigen Abschnitt, wählen extrudierte Boss-Basis und dann in ausgewählten Konsolen. Wählen Sie einfach den oberen Kreis, dann extrudieren Sie ihn 6,4 Millimeter nach links auf Abruf Diese Funktion hip next wird diese Skizze wieder verwenden . Erweitern Sie also das erste Feature. Wählen Sie die Skizze auf Impress Extruded Boss Base erneut nur dieses Mal aus. Wählen Sie den unteren Bereich auf Xtreme diese sieben Millimeter nach links, so dass er etwas dicker sein sollte als der kreisförmige Teil der Oberseite. Rufen Sie diese Funktion auf und speichern Sie dann Ihre Teile. Jetzt ist das Bein auch hohl, ähnlich wie die meisten anderen Teile, so beginnen Skizze auf der unteren Fläche. Zeichnen Sie eine Mittellinie in der Mitte, und zeichnen Sie dann einen Sinn ein Rechteck an einem Punkt auf der Mittellinie, aber nicht den Mittelpunkt. Es sollte 1,4 Millimeter von der oberen Kante entfernt sein. Die Gesamthöhe davon beträgt fünf. Auf der Breite ist 4,8 Millimeter. Dann fügen wir eine weitere horizontale Linie hinzu, damit wir diese Skizze für zwei Features verwenden können und ein wenig Zeit sparen können. Machen Sie diese neue Linie 1,7 Millimeter von der Oberseite des Rechtecks, so dass der untere Abschnitt wird die Innenseite des Beines auf dem größten Abschnitt geschnitten wird , um die Innenseite des Fußes zu schneiden, dann tun extrudierten Schnitt und wählen Sie die unteren Abschnitt , der der größere ist. Dann, tun extrem geschnitten 8,9 Millimeter, sie sollten den ganzen Weg innerhalb des Beines schneiden, wie auf Abruf diese Funktion Bein Hohlraum gezeigt. neben dem Erweitern dieses KE Wählen Sieneben dem Erweitern dieses KEerneut die Skizze unter „Andere extrem schneiden“ ausführen Dieses Mal wählen Sie den kleineren Bereich auf dieser Zeit, schneiden Sie zwei Millimeter, drücken Sie OK, und Sie könnten diese als Fußkavität umbenennen. Als nächstes gibt es zwei kleine Löcher auf der Rückseite jedes Beines, die es dem Lego Mann oder Frau erlauben, sich auf andere Lego Blöcke zu setzen. Beginnen Sie die Skizze auf der Rückseite des Beines an einer Mittellinie, also sollte dies vom Mittelpunkt der unteren Kante des Beines bis zur oberen Kante, wo es zusammenfallen sollte. Es ist nicht der Mittelpunkt der oberen Kante, weil die obere Kante etwas dünner ist, dann sind zwei Kreise, machen Sie sie die gleiche Größe, indem Sie ihnen eine gleiche Beziehung geben, dann setzen Sie die Position als 3,9 von der Unterseite bis zur Mitte der ersten Kreis und dann 7,8 zwischen dem unteren Kreis und dem oberen Kreis. Auf dem Durchmesser von ihnen sind beide 4,8 Millimeter. Dann tun extrudierten Schnitt 1,8 Millimeter tief. Nennen Sie diese Funktion Bolzen Schnitte. Dann gibt es eine weitere Kavität innerhalb der Oberseite des Beins, um die Skizze auf der Schnittstelle der oberen Bolzenbohrung zu beginnen . Dann gehen Sie normal, um sicherzustellen, dass Sie das ganze Gesicht ausgewählt haben, und drücken Sie Entitäten konvertieren, und dies sollte Ihnen ein kreisförmiges Elend geben. Sie zeichnen ein Profil mit der Linie, um dies zu mögen. Also eine vertikale Linie nach oben vom unteren Rand des Kreises zum Topper-Kreis, dann eine horizontale Linie nach rechts, aber die den Kreis nicht berührt und dann eine weitere vertikale Linie nach unten zum unteren Rand des Kreises. Sie machen die linke Linie 3,4 hoch auf der horizontalen Linie, 2,7 lang, und sie sollten Ihre Skizze vollständig definieren. Jetzt gehen wir nur diesen rechteckigen Abschnitt mit dem gebogenen ausschneiden bekam ein Streichholz. Es ist eine Presse extrem geschnitten und wählen Sie einfach diese Region, und wir möchten von der vorderen gekrümmten Oberfläche des Beines versetzen. Im Drop-down-Menü ist sie von der Oberfläche versetzt. Wählen Sie dann diese vordere gekrümmte Fläche aus, legen Sie dann den Abstand auf 1,2 Millimeter fest, und Ihre Vorschau sollte angezeigt werden. Und wenn es falsch aussieht, versuchen Sie, den umgekehrten Offset zu drücken und stellen Sie sicher, dass Sie nicht den ganzen Weg durch die Vorderseite des Beines gehen . Drücken Sie dann OK und rufen Sie diese Funktion Hüfthöhle. Dann ist das allerletzte Merkmal das Loch, in dem sich die Beine tatsächlich mit den Hüften verbinden. Beginnen Sie also die Skizze auf der Schnittstelle dieses kreisförmigen oberen Abschnitts, zeichnen Sie dann einen Kreis, der auf dieser kreisförmigen Fläche zentriert ist, die 2,25 Millimeter Durchmesser hat. Dann tun Coke Street und wählen Sie bis zum nächsten. Und das sollte das Ganze bis in die Hüfthöhle bringen, die wir gerade gemacht haben. Und jetzt ist unser Bein Teil komplett, so dass Sie diese Funktion Hüftloch nennen können, und dann können Sie nicht das gleiche Aussehen, wie Sie es zu den Hüften hinzufügen. Dann endlich, speichern Sie einfach Ihre Teile. Als nächstes werden wir die Bein-Unterbaugruppe machen, also kontrollieren Sie tippen und gehen Sie zurück zu Ihrem Hüftteil. Wenn Sie es nicht geöffnet haben, müssen Sie es erneut öffnen und dann auswählen. Baugruppe aus Teil, drücken Sie das grüne Häkchen oben links, und dies sollte Ihre Hüften am Ursprung fixiert einfügen. Dann gehen Sie zum Einfügen von Komponenten und fügen Sie die neuen Seeteile ein und treffen Sie sich dann in Position. Wählen Sie die Bohrung im Stift auf Daten konzentrisches Fleisch, dann wählen Sie die äußere Fläche des Hüftkreises auf der Schnittstelle des Beinkreises und fügen Sie eine zusammenfallende Verknüpfung hinzu. nun versuchen, Wenn Sienun versuchen,den Beinteil herum zu ziehen, werden Sie sehen, dass Sie ihn tatsächlich um 3 60 Grad verschieben können. Das ist nicht realistisch, weil man es natürlich nur so weit bewegen kann, wie es der Kunststoff erlaubt. Im nächsten Video werden wir uns einige fortschrittlichere Kumpels ansehen, die dies realistischer machen werden. Aber vorerst lassen wir es so gepaart, und wir fügen das zweite Bein hinzu. Wählen Sie also das Bein aus. Wählen Sie die Mittelebene aus, die die richtige Ebene sein sollte. Dann gehen Sie zu den linearen Komponenten Muster Butter. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü und drücken Sie Spiegelkomponenten, und wie zuvor sollten Sie die richtige Ebene auf den Beinen ausgewählt haben. Klicken Sie also auf die nächste Stunde. Dann können Sie durch die verschiedenen Spiegeloptionen gehen, und Sie werden sehen, dass, wie wir mit den Armteilen gefunden, gibt es keine Option, die funktioniert. Drücken Sie also erstellt gegenüberliegende Handversion, und Sie sollten sehen, dass die Vorschau korrekt aussieht. Und an dieser Stelle können Sie einfach das grüne Häkchen drücken und das neue Teil wird automatisch eingefügt. Und es sollte der gleiche Dateiname wie das Bein Teil sein. Drücken Sie jedoch nur mit dem Standard-Spiegelpräfix OK, und Sie müssen möglicherweise Ihre Dateien oder Ihre Assembly an dieser Stelle speichern. Jetzt haben wir beide Beine wieder an. Speichern Sie Ihre Baugruppe. Wenn Sie es noch nicht getan haben, dann ist das Gleiche die Tour. So leiden einfach richtig. Klicken Sie auf die MIR-Features und drücken Sie die Komponenten für gelöste Stimmung. Drücken Sie dann Ja und reagieren Sie. Die Verknüpfungen, falls erforderlich. Eine weitere Verspätung sollte unabhängig sein, und wir haben die Beine der Montage abgeschlossen. Und wie zuvor können Sie das gespiegelte Beinteil öffnen, und dies wird sein eigener Teil sein. Aber es ist mit dem ursprünglichen Beinteil verbunden. Lassen Sie uns jetzt schnell alles zusammenfassen, was wir in diesem Video gelernt haben Gehen Sie also zurück zum Beinteil und ziehen Sie durch die Features nach oben. Wir begannen mit einer Skizze des Beinprofils, aber wir nur extrem die obere kreisförmige Hüftpartie. Dann schließen wir auch den unteren Abschnitt aus, aber etwas breiter. Als nächstes schneiden wir die Beinhöhle erneut mit einer gemeinsamen Skizze und schneiden dann die Fußhöhle mit derselben Skizze ab. Dann schneiden wir die Bolzenlöcher auf der Rückseite und dann konnten wir diesen Hohlraum innerhalb des oberen Bolzen halten. Dann schneiden wir schließlich das Hüftloch selbst auf. Wie üblich, haben wir ein Aussehen hinzugefügt, dann zurück zu den Beinen Unterbaugruppe. Also begannen wir eine neue Montage mit nur den Hüften. Dann setzen wir das Bein ein und machten es in Position, auf der wir die Spiegelfunktion verwenden. Wir haben eine gegenüberliegende Handversion des Beines erstellt. Dann lösen wir die Spiegelbeziehung zwischen beiden Beinen auf, damit sie sich unabhängig bewegen können . Im nächsten Video. Wir werden alle Lego-Teile zusammensetzen und uns einige fortgeschrittene Kumpels ansehen und wie Querschnittsbestandteile in größeren Baugruppen funktionieren 58. 9.6 Aufbau der the und fortgeschrittener Mates: Willkommen zurück zum Lego Figure Abschnitt jetzt, wo wir alle Teile und Unterbaugruppen in der Lage waren, die eigentliche Lego Figur selbst eine neue Baugruppe zu starten und wurde nicht mehr in unseren Komponenten übergeben. Das erste, was so gut ist, das sind die Seen der Montage. Drücken Sie also, durchsuchen Sie und finden Sie den Ordner, in dem Sie gearbeitet haben, und Sie können so etwas sehen . Möglicherweise sehen Sie nur die Teiledateien. Es sind nicht die Assembly-Dateien. Wenn das der Fall ist, klicken Sie auf eine dieser Schnellfilter-Buttons und klicken Sie auf diese, die Assembly ist. Also ist es die grüne und gelbe, und das sollte nur zeigen, dass Ihre zu Sub-Assembly-Dateien die Torso Sub-Assembly auf den Beinen der Montage sein sollten , also wählen Sie die Beine, fügen Sie sie ein und drücken Sie den grünen Text, so dass es an der Ursprung, und jetzt sollten Sie feststellen, dass Sie vollständig festen Satz von Beinen in dieser Baugruppe haben. Wenn Sie die Bauteilstruktur erweitern, wird die Unterbaugruppe angezeigt. Dann in diesem, sehen Sie die Teile selbst zum Trefferteil auf den beiden Beinteilen, und wir können dann die Teile öffnen, wenn wir müssen. Wenn Sie also zur neuen Baugruppe zurückkehren, Sie vielleicht feststellen, dass einige Ihrer Teile bekam diese kleine Feder neben ihnen. wird sie möglicherweise nicht angezeigt Abhängig von Ihren Einstellungenwird sie möglicherweise nicht angezeigt, aber wenn dies der Fall ist, bedeutet dies, dass diese Teile als leicht geladen wurden. Leichtbauteile sind im Grunde eine abgezogene Version des Parks, so dass Sie sehen können, dass sie genau gleich aussehen. Dass nicht alle Modelldaten in den Speicher geladen werden, und dies ist nur eine Möglichkeit, die Speicherauslastung zu reduzieren. Und abhängig von Ihren Einstellungen geschieht dies tendenziell automatisch. Wenn Sie eine sehr große Baugruppe öffnen, um die Komponenten vollständig aufgelöst zu machen, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und die Taste „Auf aufgelöst“ drücken. Sie können auch mit der rechten Maustaste auf die Baugruppe klicken und settle drücken, leicht zu aufgelöst und umgekehrt. Eine andere Sache, die Sie vielleicht bemerken, ist, dass wir die Beinteile nicht tatsächlich verschieben können Dies liegt daran, dass Querschnittsbestandteile standardmäßig als starre Baugruppe eingefügt werden. Wenn Sie also die Position der Beine tatsächlich anpassen möchten, müssen Sie auf die Unterbaugruppe innerhalb des Teilebaums klicken, um die Baugruppe zu öffnen, dann passen Sie die Teile innerhalb dieser Baugruppe an und verwenden Sie dann die Steuerungstabelle, um zum Hauptmenü zurückzukehren Montage. dann neu erstellen, Wenn Siedann neu erstellen,indem Sie den Kontrollschacht drücken, sollten Sie sehen, dass die Teileposition aktualisiert wurde. Sie können sie nicht auch innerhalb der Hauptbaugruppe anpassen. Und um dies zu tun, müssen Sie die Unterbaugruppe flexibel machen. Um dies zu tun, klicken Sie auf die Unterbaugruppe in der Park Street und drücken Sie dann macht der Montage flexibel, und jetzt können Sie sehen, dass wir die Beine bewegen können. Im Allgemeinen ist es wahrscheinlich am besten, Ihren Service einige dieser starren zu halten, es sei denn, Sie haben einen bestimmten Grund, warum Sie sie flexibel wollen. Also, um die starre wieder zu machen, klicken Sie einfach wieder darauf und drücken Sie macht der Montage starr an einem anderen kleinen Punkt, um zu erwähnen, wenn Ihr Sub-Semb Lee flexibel ist, das Teil, das in diesem Service fixiert wurde, ist einfach in der Hauptbaugruppe fixiert, so dass dieser Hüftabschnitt fixiert ist. Die Beine können sich bewegen, so dass Sie die Beine der Montage für jetzt flexibel halten können. Und lassen Sie uns die nächste Unterbaugruppe einfügen, gehen Sie zu Komponenten einfügen und dann durchsuchen, Dann verwenden Sie den Schnellfilter für Baugruppen wieder und wählen Sie dann die Torso Unterbaugruppe auf. Fügen Sie dies irgendwo ungefähr an der richtigen Position in Ihrem Modell ein. Dann machen wir diese Auferlegung. Wählen Sie also die Unterseite des Rumpfes aus und wählen Sie dann die obere Fläche des Hüftherzes auf . Gib ihnen einfach einen zufälligen Kumpel. Als nächstes möchten wir, dass diese beiden Sub-Assemblys von vorne nach hinten aufgereiht werden, da wir für beide eine mittlere Ebene extrem verwendet haben und am Ursprung angefangen haben. Sie sollten in der Lage sein, beide vorderen Ebenen auszuwählen und dann eine zusammenfallende Verknüpfung auszuwählen, die von vorne nach hinten ausgerichtet werden sollte. Und wir könnten auch das gleiche für die Buchstabenrechtsbewegung tun. Wir haben beide rechte Ebenen ausgewählt, jeweils eine aus jeder Baugruppe, und eine zusammenfallende Verknüpfung hinzugefügt. Es würde sie richtig ausrichten, aber anstatt das zu verwenden, werden wir einen Blick auf eine Breitenverknüpfung werfen und dies ermöglicht es Ihnen, Teil innerhalb einer Auswahl zu zentrieren, so dass wir sicherstellen können, dass die Seiten des Rumpfes zwischen den Standorten der . Die Breite Make besteht aus drei oder vier verschiedenen Oberflächen, also habe ich zu äußeren Oberflächen, und dann müssen Sie zu inneren Oberflächen, die in ihnen zentriert sind. Sie können aber auch nur eine einzige Fläche haben, die in ihnen zentriert ist. Wenn Sie eine kreisförmige Fläche wählen oder wenn Sie eine einzelne Ebene wählen, die genau zwischen den beiden aus Dienstleistungen sein wird, um Ihnen zu zeigen, wie dies tatsächlich funktioniert, wählen Sie vier Dienste. Wählen Sie also die linken Handflächen der Beine und des Rumpfes, und wählen Sie dann auch die rechten und die Gesichter der Beine und eines Rumpfes aus, und der Witz Mate wird auf die beiden Gesichter der Beine innerhalb der beiden Seiten der Brust senden. Drücken Sie die Maybourne auf der Werkzeugleiste auf die Breite. Make sollte automatisch ausgewählt werden und Sie sehen im Auswahlmanager auf der linken Seite. Wir haben die beiden Rumpfflächen für die Breite ausgewählt. Wir haben die beiden Beinflächen für den Wasserhahn ausgewählt, und wenn wir nicht die richtigen Ebenen aufgereiht haben, dann ist dies eine wirklich gute Möglichkeit, Teile gegeneinander zu zentrieren, und die Breite machen kann innerhalb der erweiterten Verknüpfungen gefunden werden. Wenn Sie also das Hauptwerkzeug oben öffnen, haben Sie die Standard-Verknüpfungen und Bewertungen die meisten von denen zuvor. Und dann unten haben Sie die fortgeschrittenen Kumpels. Als nächstes werden wir an der Spitze an Ort und Stelle. Also gehen Sie zu Komponenten einfügen, durchsuchen und suchen Sie Kopfteil, und wir können eine konzentrische Verknüpfung zwischen dem Hals und dem Kopf hinzufügen. Und dann können wir eine zusammenfallende Marke zwischen der Oberseite des Rumpfes auf der Unterseite des Kopfes hinzufügen , und wir können auch den Winkel des Kopfes einstellen, so dass es sich nicht um den ganzen Weg dreht. dazu Wählen Siedazudas Kopfteil im erweiterten Bauteilbaum aus, und wählen Sie dann eine der Ebenen aus, z. B. die vordere Ebene. Und dann können Sie dies mit einer der Baugruppenebenen erstellen, und Sie können eine Winkelverknüpfung hinzufügen. Dann legen Sie einfach den Wert fest, der zu Ihnen passt, und Sie sollten jetzt sehen, dass die Drehung des Kopfes fixiert ist. Als Nächstes, lasst uns an den Händen. Also gehen Sie, um Komponenten einzufügen, durchsuchen und finden Sie das Handteil. Drehen Sie die Teile von etwa der richtigen Position, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten auf dem Teil drehen, und dann versuchen wir, eine konzentrische Verknüpfung zwischen dem Handgelenkloch und dem Rest hinzuzufügen. Und wenn du das tust, wirst du vielleicht feststellen, dass das passiert. Ihr Teil ist völlig verschwunden. Was tatsächlich passiert ist, ist, dass die konzentrische Verknüpfung hinzugefügt wurde und so die Teile irgendwo in den Weltraum geflogen sind. Wenn Sie die Taste F K drücken, verkleinern Sie die Ansicht, um alle Teile im Modell anzupassen. Normalerweise werden Sie in der Lage sein, die Teile zu sehen, die Sie brauchen, und dann sind Sie bis zu agil im Mai nächsten Jahres. Aber in diesem Fall wird das so weit auseinander bewegt, dass ich nicht wirklich sehen kann, wo sie sind. Und wenn Ihnen das passiert, wahrscheinlich das einfachste, was zu tun ist, einfach den Handteil zu löschen und dann die F-Taste erneut zu drücken , und Sie sollten den Körper wieder vergrößern. Sie können dann auf das Handteil reagieren, indem Sie Komponenten einfügen und das richtige Teil finden . Versuchen Siedieses Mal,zuerst eine weitere Verknüpfung hinzuzufügen. dieses Mal, Also dieses Mal wird versuchen, einen zusammenfallenden Kumpel zwischen der Rückseite des Restes am Ende des Arms hinzuzufügen , und dieses Mal werden Sie sehen, dass der Mai auf dem Teil hinzugefügt wird, hat eine gute Abflug in den Weltraum . Dann können Sie Ihren 2. Mai wieder hinzufügen. Also jetzt mit dem konzentrischen Mate, und es sollte die Hand an die richtige Stelle bewegen. Wenn Sie Ihre konzentrische Verknüpfung hinzufügen, sehen Sie wahrscheinlich diese Option, die „Sperren“, „ Rotation“ lautet. Und wenn Sie dieses Kontrollkästchen ankreuzen, würde es einfach verhindern, dass sich das Teil innerhalb der Bohrung dreht. Und es ist nur speichern Sie, fügen Sie eine zusätzliche Kumpel hinzu, um die Teile zu stoppen drehen sich als nächstes, halten Sie die Kontrolle gedrückt und ziehen Sie aus der Hand heraus. Dies sollte eine andere Hand einlegen. Beide Teile sind genau der gleiche Sitz. müssen keine entgegengesetzte Version oder irgendetwas erstellen, und wieder werden wir einige Verknüpfungen hinzufügen, also das gleiche wie zuvor. Wir fügen ein übereinstimmendes Tier aus konzentrischen Verknüpfungen hinzu. Dieses Mal sehen wir nicht die Rotation, und Sie sollten in der Lage sein, zu sehen, dass Sie die Hand um ziehen und Sie können es drehen. Jetzt. Unsere Lego Figur Montage ist abgeschlossen, so dass der Vortrag in der Lage sein, weiterzumachen. Die Arme sollten fixiert werden, weil die Unterbaugruppe immer noch starr ist und wenn Sie darauf klicken auch, Unterbaugruppe und Presse macht der Montage flexibel, als Sie in der Lage sein sollten, die Arme zu bewegen und wir können jetzt die Figur posieren, wie auch immer wir es wollen. Aber Sie erinnern sich vielleicht an ein letztes Problem, das wir von einem der vorherigen Videos hatten, ist, dass Sie dies tatsächlich mit dem Lex tun können. Du kannst sie den ganzen Weg lang ausgeben. Offensichtlich wäre dies im wirklichen Leben unmöglich. Öffnen Sie also die Beine der Montage, um dies zu beheben. Klicken Sie auf die Teile der Baugruppe im Bauteilbaum, und drücken Sie die Option Baugruppe öffnen, und jetzt fügen wir einige zusätzliche Verknüpfungen hinzu. Wie wir bereits erwähnt haben, können unsere Beine den ganzen Weg herum verbringen. Aber wir wollen, dass sie aufhören, wenn sie den Kunststoff treffen, wie sie es im wirklichen Leben tun. Auf dem Weg dazu ist, eine Winkelverknüpfung zu verwenden, aber in minimalen und maximalen Winkel anzugeben. dazu die große, Wählen Siedazu die große, flache Schienbeinkante der Vorderseite des Beines aus und wählen Sie dann die flache Vorderkante des Hüftteils aus. Öffnen Sie dann das Mai-Werkzeug, scrollen Sie nach unten an den Standardverknüpfungen vorbei und erweitern Sie die Erweiterte Verknüpfung -Abschnitt. Ich möchte eine Winkelverknüpfung hinzufügen, die diese unten unten unten ist, also klicken Sie auf die Schaltfläche auf ein paar weitere Optionen angezeigt werden sollten. Wir können jetzt einen maximalen Winkel und einen minimalen Winkel einstellen, und das erste, was wir tun müssen, ist einen Sternwinkel so schnell in der oberen Box der drei und setzen Null Grad. Und vielleicht müssen Sie mit diesen Einstellungen ein wenig herumspielen. Aber was ich fand Arbeit 12 für mein Modell war, das Maximum auf 97 Grad auf das Minimum auf minus 70 zu setzen . Dann drücken Sie OK will und versuchen Sie dann, um den Beinteil zu ziehen, und Sie sollten sehen, dass wir 97 Grad nach oben gehen können, was fast den ganzen Weg bis zu den Hüften ist, und wir können rückwärts gehen minus 70, was ungefähr den ganzen Weg zurück nach hier, und das sieht für mich richtig aus. Aber wenn es nicht richtig aussieht, oder wir tun müssen, klicken Sie auf das Make down hier unten links, und dies wird Sie zurück zum ursprünglichen Optionsfeld bringen. Und dann können Sie versuchen, die Winkel anzupassen, wenn Sie müssen. Du versuchst immer vom selben Sternknöchel zu beginnen, und du wirst sehen, ob ich nur das hatte und dann versuche, Dinge zu bewegen. Ich habe nicht den gleichen Bewegungsbereich, und dann könntest du das Gleiche auf der anderen Seite machen. So lassen Sie die aufrechte, senkrechte Fläche des Beines auch auf die entsprechende auf dem Trefferteil. Wechseln Sie dann zum Verknüpfungswerkzeug und fügen Sie die Winkelverknüpfung hinzu. Unter den erweiterten Verknüpfungen können Sie feststellen, dass Sie, da dies ein entgegengesetzter Teil ist, bei 1 80 Grad statt Null Grad beginnen müssen. Und wenn dies geschieht, müssen Sie das Maximum und Minimum entsprechend anpassen. Also auf dieser Seite, die entgegengesetzten Werte arbeiten 12 so 70 Grad für das Maximum auf minus 97 Grad für das Minimum jetzt für die Verwendung control top zurück zu unserer Hauptbaugruppe zu bekommen. Die Beine bewegen sich jetzt auf eine viel realistischere Art und Weise. Die Lego-Figur ist jetzt komplett. Wenn wir uns das Mai-Tool ansehen, gibt es tatsächlich einige weitere Optionen zu erkunden, aber sie sind irgendwie jenseits des Geltungsbereichs dieses Abschnitts. Wenn Sie unter erweiterten Verknüpfungen suchen, haben Sie Dinge wie Symmetric Path. Sie haben auch minimale und maximale Entfernung, die ähnlich dem Winkel ist, wenn wir gerade gemacht. Dann gibt es auch mechanische macht Dinge wie Nockenschlitze, Scharniere und Getriebe und so weiter. Und diese sind wirklich nützlich. Wenn Sie versuchen, etwas Mechanisches zu modellieren, das tatsächlich funktioniert, und Sie versuchen herauszufinden, wie alles zusammen funktioniert. Sie können zum Beispiel Insassen zwischen die verschiedenen Gänge setzen und sehen, wie sich das Verschieben einer Sache auf den Rest der Baugruppe auswirkt . Also speichern Sie Ihre Baugruppe und wir schließen, um zusammenzufassen. Zuerst haben wir eine neue Baugruppe gemacht, die wir das Bein super eingefügt haben. Einfach dann mussten wir entweder auch Subassembly und die beiden zusätzlichen Teile den Kopf an den beiden Händen. Querschnittsbestandteile können entweder starr oder flexibel sein. Dies kann geändert werden, indem Sie einfach in der Bauteilstruktur auf sie klicken, wenn sie starr sind. Sie können nur die Teile selbst öffnen, indem Sie die Unterbaugruppe selbst öffnen, und Sie können dies einfach tun, indem Sie im Bauteilbaum darauf klicken und die offene Baugruppe innerhalb der Baugruppenbeine drücken . Wir haben uns ein paar fortgeschrittenere Kumpels angeschaut. Wir haben einen Winkel Nate mit einem Minimum und Maximum hinzugefügt, und wir haben sehr schnell auf die fortgeschritteneren auf mechanische Kumpels im nächsten Video berührt. Wie immer werden wir eine Zusammenfassung dieses gesamten Abschnitts machen. Und dann werden wir im nächsten Abschnitt Konfigurationen und Zeichnungen einführen, die gut für die Fertigstellung des Lego-Mannes gemacht wurden, und wir sehen uns nächstes Mal. 59. 9.7 Lego 9.7: Jetzt, wo wir wie gewohnt am Ende des Abschnitts sind, werden wir eine Zusammenfassung machen. Wir werden diese sehr schnell machen, weil es ein ziemlich großer Abschnitt mit einigen Teilen ist. Wir haben mit Kopf angefangen. Um dies zu tun, haben wir ein neues Teil gemacht und beginnen, auf der vorderen Ebene zu skizzieren, und wir haben ein gedrehtes Profil mit geraden Linien und Skizzenrundungen gezeichnet , und wir drehten uns um eine Mittellinie und dann haben wir die Teile gespeichert. Als nächstes schneiden wir das Luftloch oben und wir haben dies getan, indem wir eine Skizze auf dieser oberen Fläche machen, den inneren Kreis konvertieren und dann auf Konstruktionslinien zeichnen, indem wir diese nach links versetzen. Und dann schneiden wir einfach diese bestimmte Region und wenn Sie möchten, könnten Sie alle überschüssigen Entitäten abschneiden. Aber das müssen Sie nicht wirklich, denn wir können einfach diesen Bereich wählen. Sobald wir das erste Luftloch hatten, benutzten wir ein kreisförmiges Muster, um dieses dreimal um den Kopf selbst zu mustern. Dann, um fertig zu werden, haben wir das Gesicht auf die vordere Ebene gezeichnet. Wir begannen mit einer Mittellinie als unbedeutende Konstruktionslinien, und dann benutzten wir einen Kreis, um eines der Augen darzustellen, und wir spiegelten das auf die andere Seite. Es wurden eine Sensorpunktbögen verwendet, die gesperrt sind, um das Lächeln selbst zu zeichnen. Wir haben Beziehungen hinzugefügt, und ich erwähnt, um die Skizze vollständig zu finden. Dann haben wir ein Splitlinien-Feature verwendet, das sich unter den Kurven befindet. Verwenden Sie diese Skizze besser, um eine große Fläche in mehrere kleinere Flächen auf diesem Splitlinien-Feature aufzuteilen, das kein Material wegnimmt. Es spaltet nur die Gesichter. Dann, um zu beenden, haben wir einige Auftritte hinzugefügt, um die Teile zu speichern. Als nächstes kamen die Hände. Also wieder begannen wir einen anderen Teil, die Sie eine Skizze auf der Oberseite spielen. Wir haben zwei Kreise mit einem Rechteck an der unteren Kante gezeichnet, um den Handumriss zu zeichnen. Wir extrudieren dies nach oben. Sie können bei Bedarf auch die überschüssigen Teile der Skizze entfernen, oder Sie können nur einen bestimmten Bereich davon auslösen . Und an diesem Punkt haben wir auseinander gerettet. Als nächstes konnten wir die Kurve an der Unterseite und Hand, indem wir eine Skizze auf der rechten Ebene beginnen, zwei gerade Linien zeichnen und sie mit einem Tangentenbogen verbinden. Dann haben wir durch alle beiden extrudiert, um diesen Schnitt zu machen. Als Nächstes haben wir ein neues Spiel hinzugefügt, indem wir eine weitere Skizze auf dem rechten Spiel beginnen und diese Konstruktionslinie nach unten nach rechts zeichnen . Dann gingen wir auf die Referenzgeometrie Butter und ausgewählte Spiel, und wir klickten für die erste Referenz auf dem Endpunkt der Linie. Und die zweite Referenz war auf der Linie selbst und gibt Ihnen tatsächlich eine Ebene, die so aussieht , dass wir einen Kreis auf dieser Platte mit einem Sinn für Punkt am Ende dieser Konstruktionslinie aufskizziert Konstruktionslinie auf haben. Extrem bis zum nächsten, zum Hand-Feature. Als nächstes haben wir die Dicke auseinander hinzugefügt, den Rest, indem wir eine weitere Skizze auf diesem neuen Spiel beginnen, einen etwas größeren Kreis zeichnen und dann ein anderes Extrem bis zum nächsten machen, aber den Startpunkt dieses Spiels ausgleichen. Dann, auf der rechten Ebene, skizzierten wir einen kleinen Kreis. Wir drehten uns dies um die Mittellinie des Restes, und dies gab uns nur einen kleinen erhöhten Grat, der die Hand im Arm hält, dann schließlich wieder einige Filets hinzugefügt, Aussehen hinzugefügt und speichern Sie den Teil Weiter kamen die Arme, die ein weiteres neues Bauteil waren, und wir haben eine Skizze auf der rechten Ebene Juris Centrepoint Rectangle begonnen und dann einen Tangentenbogen verwendet, um diese Kurve oben zu zeichnen. Holen Sie sie, schneiden Sie diese Top-Linie weg oder Sie könnten nur extreme beide Regionen. Dann winkeln wir die Spitze dieses Extrems mit dem Entwurfs-Feature. Dies kann auf der Registerkarte Features im Befehlsmanager gefunden werden, und zuerst müssen Sie den Schrägenwinkel festlegen. Wählen Sie dann eine neutrale Ebene, die Winkel gemessen werden, und wählen Sie dann eine Fläche aus, die Sie schrägen möchten, und stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Richtung auswählen. Also nehmen Sie Material weg, es nicht hinzu. Als nächstes haben wir ein neues Spiel hinzugefügt, indem wir eine Skizze auf dieser hinteren flachen Fläche zeichnen und eine Konstruktionslinie nach unten zeichnen und eine 45 Great schreiben. Anschließend wurde eine Ebene zum Endpunkt dieser Konstruktionslinie hinzugefügt. als erste Referenz zu verwenden und die Linie selbst zu verwenden, ist die zweite Referenz, und dies ist ein guter Punkt, um einen Teil zu speichern, wenn Sie dies noch nicht getan haben. Das nächste, was wir taten, war unser erster erhabener Schnitt, um diese Kurve am Rand des Innenarms nach Dennis zu schneiden. Zuerst mussten wir das erste Profil zeichnen. So beginnen Skizze auf dieser unteren Fläche, zeichnen Sie zwei Linien und verbunden sie mit einem Tangentenbogen verlassen diese Skizze und dann müssen wir das zweite Profil hinzufügen , das gerade dabei war, ein einzelner Punkt sein. Also begann drei D-Skizze und außerhalb des Punktes an der Oberseite des Arms hier, wählen Sie dann, erhobenen, schneiden und wählen Sie beide Profile. Also die drei D-Skizze, die nur ein Punkt auf der zwei D-Skizze war, die die beiden Linien waren, die durch die Tangente nach oben verbunden sind, und Sie sollten eine Vorschau bekommen, die wie diese Presse aussieht , okay? Und du bist Kurt sollte als Nächstes erscheinen. Wir haben eine Filets um die obere Kante des Arms hinzugefügt, und dann verwenden wir die Liebe, um den Unterarm zu schaffen. Also begannen wir eine Skizze auf dem neuen Flugzeug, das wir gemacht haben. Wir zeichnen einen Kreis, und wir haben ihn tangential zu den geraden Kanten mit Beendet einen erhobenen Boss basierend auf diesem neuen Kreis gemacht. Und für das zweite Profil haben wir gerade das Gesicht ausgewählt, das sich am unteren Rand des Oberarms befand, und Sie sollten eine Vorschau erhalten, wie dieser Presser K auf Ihrem Unterarm erstellt wird. Als Nächstes. Wir schneiden diese scharfe Kante am unteren Rand des Unterarms ab, indem wir eine Skizze am Ende des Unterarms beginnen , im Grunde, wo der Rest dieses Gesicht umwandelt. Also bekommen wir diesen Kreis, fügen zwei Linien hinzu und dann nur tun extrem durch alle mit diesem dreieckigen Abschnitt . Dann fügten wir die Ruhehalle hinzu, die nur eine einfache Kreisskizze am Ende der Handgelenksfläche war, die blind ex in den Arm behandelt wurde. Als nächstes machten wir den Stift ein der Oberseite des Arms, indem wir entwickelten Boss-Basis verwenden, und wir zeichnen das Profil dafür auf der Ebene Schnitte durch die Mitte der Oberseite des Arms . Früher haben wir gerade Linien auf einer Arche zentriert, um dieses Profil zu erstellen und dann einfach die gedrehte Bossbasis zu verwenden . Dann schneiden wir einen Schlitz in diesen Stift, so dass er in den ganzen Körper komprimiert werden konnte, und wir haben dies getan, indem wir eine Skizze auf der flachen Fläche auf dem Zeichnen einer Mitte, die bei 45 Grad gelegt wurde, angefangen haben. Es wurde ein Dreipunkt-Sensor-Rechteck verwendet, dem Sie ein Rechteck in jedem Winkel zeichnen können, und wir haben dafür gesorgt, dass dies auf der Konstruktionslinie zentriert wurde, die wir gerade gezeichnet haben und dass es auch parallel zu dieser Konstruktion war. Wir benutzen das nicht für eine Cola-Straße, und wir gingen an die Oberfläche, um die gesamte Höhe des Stifts zu durchschneiden. Als Nächstes haben wir Filets von drei verschiedenen Größen hinzugefügt. Und dann haben wir ein Aussehen hinzugefügt und das OB gespeichert. Als Nächstes war die Tour. Also begannen wir ein neues Teil, starteten eine Skizze auf der vorderen Ebene und zeichneten ein einfaches Profil nur mit geraden Linien. Und wir haben das über eine Mittellinie auf einer mittleren Ebene X Straße geheiratet. Dann schossen wir diesen Körper aus, schneiden die untere Fläche weg und mit einer Wandstärke von 1,5 Millimetern, dass wir eines der Armlöcher schneiden und wir haben das auf die andere Seite geheiratet jetzt ist ein guter Punkt, um Ihre Teile zu retten. Als nächstes haben wir die Hüftrippen während eines einfachen Dreiecks auf der Unterseite hinzugefügt, um diese auf die andere Seite zu spiegeln . Dann machten wir ein Extrem gehen in den Körper und wir wählten bis zum nächsten und dann spiegelten wir diese Funktion. Als nächstes sind wir extrem der Hals, der nur ein Kreis auf dem Oberkörper war und dann schneiden wir die Netzhöhle weg , die ein kreisförmiger Schnitt im Rumpf war. Dort haben wir Rundungen und ein Erscheinungsbild hinzugefügt, und wir haben die Teile gespeichert. Wir haben dann diesen Torso Teil verwendet, um die Tour so selbstmontierend zu gestalten. also innerhalb des Teils zur Datei, Wechseln Siealso innerhalb des Teils zur Datei, erstellen Sie eine Baugruppe aus einem Teil und legen Sie Ihr Teil fest. Befestigen Sie den Ursprung, dann gated sir Komponenten und wählen Sie das Armteil und mater in Position. Dann haben wir den gegenüberliegenden Arm hinzugefügt, indem Sie das eigene Teil auswählen, die Ebene entlang der Mitte des Modells auswählen und sie gehen zu linearen Komponentenmuster, Drücken Sie die Dropdown-Menü und gehen Sie zu Spiegelkomponenten wurden dann ausgewählt erstellen gegenüberliegende Hand -Version, und dies wird eine andere Version Ihres Teils machen, die dem aktuellen Teil genau entgegengesetzt ist. Dieser neue Teil ist mit den ursprünglichen Teilen von Änderungen an der ursprünglichen Liebe verbunden wird auch durch zu diesem Teil ziehen, dass alles, was wir getan haben, war die Spiegelbeziehung aufgelöst, so dass die Arme unabhängig bewegt werden konnten. Und dann haben wir alle Kumpels hinzugefügt, die benötigt wurden, und wir sagen Demontage. Also jetzt kommen wir in Bezug auf Teile hinein, und der nächste Teil, den wir machen müssen, sind die Hüften. Starten Sie ein neues Teil und beginnen Sie Skizze auf dem rechten Spiel und zeichnen Sie dann das Profil, das ein Kreis mit einem Rechteck auf der Oberseite ist extrem. Nur der rechteckige Schnitt, mit einer mittleren Ebene extrudieren. Und dann, für das nächste Feature, extra nur den kreisförmigen Schnitt wieder mit einer mittleren Ebene extrudieren, dann beginnen Sie mit dem Aufbau des Teils, an dem die Beine tatsächlich passen. Das ist also nur ein einfaches kreisförmiges Extrem. Und dann gibt es noch ein kreisförmiges Extrem darüber, dass diese Kreise die Oberseite flach und aus haben . Dann, schließlich, gibt es einen kleinen Abschnitt, hält und verriegelt das Bein an Ort und Stelle, und um dies zu machen, haben wir eine neue Skizze begonnen. Wir haben diese halbkreisförmige Kante umgewandelt und sie dann auch versetzt. Es ist der Sensor Rechteck Zehe an diesen vertikalen Linien auf wir getrimmt weg oder der Überschuss , und dann sind wir nur extrem, dass halbkreisförmige Blockform an der Unterseite. Als nächstes haben wir den Boss oben hinzugefügt, der in den Torso passt. Und wir taten dies, indem wir eine Skizze machten und das mittlere Rechteck verwenden, um ein Quadrat innerhalb zu zeichnen, einen Kreis in einer der Ecken gezeichnet und eine kreisförmige Skizzenmusterspitze an diesem Kreis zu den anderen drei Ecken verwendet . Dann haben wir X nur den mittleren Abschnitt behandelt. Als nächstes schneiden wir den Hohlraum weg, indem wir einen Kreis auf der Oberseite ziehen, indem wir einen geraden Abschnitt davon wegschneiden . Und dann schneiden wir schließlich ein Shampoo auf der oberen Kante, indem wir eine weitere Skizze auf der Frontplatte beginnen, eine dreieckige Form zeichnen und eine Kotick Straße durch beide machen. Dort haben wir alle Merkmale unter den Beingelenken gespiegelt. Und wenn Sie aus irgendeinem Grund feststellen, dass Sie ein Problem mit dem Spiegel bekommen, haben versucht, alle Funktionen an der Unterseite zuerst zu schmieren und dann versuchen, die Funktionen über dem Hüftgelenk in einem separaten Feature zu spiegeln . Dann füge deine Eltern hinzu und speichere die Treffer. Dann schließlich, lassen Sie uns Modell des letzten Teils, das Bein so öffnen Sie ein neues Teil beginnt Skizze auf dem rechten Spiel und zeichnen Sie das Profil, dann tun Sie einen blinden Chef extrudieren für den oberen Kreis, tun Sie eine weitere leere Bostick Street für die unterer Abschnitt. Das ist etwas breiter. Eine Nedra-Skizze auf der Unterseite des Fußes, und dies wird verwendet, um den Hohlraum innerhalb des Mangels zu schneiden. Die Skizze hat zwei verschiedene Bereiche, so dass man den Hohlraum bis zum Bein schneidet, und dann schneidet der größere nur den Hohlraum innerhalb des Fußes, und das ist ein guter Punkt, um zu sparen. Dann schneiden wir die, um Löcher auf der Rückseite zu studieren. So beginnen Sie eine Skizze auf der Rückseite, Gesicht an einem zentral und fügen Sie Kreise. Machen Sie sie den gleichen Durchmesser. Verwenden einer gleichen Beziehung. Sie sind Ihre Skizze auf extrudierten Becher für beide Kreise vollständig definiert. Als nächstes werden wir die Kavität innerhalb der oberen dieser Kreise schneiden, so machen Sie eine neue Skizze innerhalb dieses oberen Kreises verwenden Sie Elemente konvertieren, um die Kante des Kreises zu konvertieren und dann drei gerade Linien innerhalb es auf Bemaßung Es dann schneide nicht extrem . Nur mit dem grob rechteckigen Profil auf der Endbedingung sollte von der Oberfläche versetzt werden , wobei die vordere gekrümmte Oberfläche des Mangels verwendet wird. Dann schneiden Sie einfach ein einfaches Loch in die Seite des Beines, damit es an der Hüfte befestigt werden kann. Geben Sie dem Teil das gleiche Aussehen wie das Trefferteil und speichern Sie es. Dann können wir diese Teile verwenden, um die Seen der Montage zu machen. Um zurück zum Hüftteil zu kommen und drücken Sie, machen Sie Montage aus Park am Schlag Teil, fixieren Sie den Ursprung und legen Sie dann das Bein Teil auf Tomate in Position, dann ähnlich wie die Arme. Wir müssen das Beinteil auswählen, die Mittelebene auswählen und erneut die Spiegelkomponenten drücken, eine gegenüberliegende Handversion des Parks erstellen, die gespiegelte Beziehung auflösen und dann alle Verknüpfungen hinzufügen, die ihn führen. Speichern Sie diese Baugruppe, und dann können wir die Grenzverknüpfungen hinzufügen, um zu verhindern, dass die Beine den ganzen Weg herumlaufen. Wählen Sie also ein flaches Gesicht am Bein und an der Hüfte. Sie gehen zum Kumpel, um Verknüpfungen voranzubringen und eine Begrenzungsverknüpfung für Winkel zu drücken. Stellen Sie zuerst den Startonkel, wahrscheinlich Null Grad sein wird und dann die maximale und Mitte der Knöchel, die Sie wollen, dass das Bein in der Lage sein, zu drehen, dann tun Sie genau das gleiche für das andere Bein dann alles, was bleibt, ist, um die Spitze zu machen Baugruppe. Also von innerhalb der Bein-Montage, gehen Sie zu Dateimachern einfach von einem einfach auf einem unsicheren die Bein-Baugruppe, die in bestimmten Torso Montage auf. Fix dies in Position mit Verknüpfungen, und Sie können es links und rechts nur mit den Ebenen reparieren. Oder er könnte eine Peitsche verwenden kann so mit der Breite, machen Sie müssen zwei äußere Flächen auswählen und dann entweder zu Schnittstellen oder einer einzigen kreisförmigen Schnittstelle dort. Würden Sie sie ein Werkzeug auswählen? Es sollte automatisch erkennen, dass Sie einen Wit Mate hinzufügen möchten, oder alternativ können Sie ihn manuell hinzufügen. Ich gehe zuerst zum Verknüpfungswerkzeug und wähle dann Ihre Flächen aus dem Werkzeug aus. Als nächstes haben wir den Kopfteil hinzugefügt, diese Verhängung eingeäschert. Dann, schließlich, haben wir eine der Handteile hinzugefügt, und wir haben es geschafft. Dies es Position, und manchmal kann man finden, wenn das Hinzufügen macht besonders konzentrisch macht, dass eines der Teile geht fliegen weg zu einer großen Entfernung. Wenn Sie die Taste F drücken, sollte sie verkleinert werden, um alle Teile im Modell zu kompilieren. Aber manchmal verkleinert man. So weit, dass man die Teile nicht mehr sehen kann. Und wenn das passiert, löschen Sie einfach den neuesten Teil. Drücken Sie dann die Taste F, um wieder zu vergrößern, und fügen Sie das Teil wieder ein. Versuchen Sie dann dieses Mal, zuerst eine andere Verknüpfung hinzuzufügen. Versuchen Sie also, einen Zufall auszuführen, paaren Sie sich vor dem konzentrischen Mai, dann am letzten Handteil, indem Sie die Kontrolle gedrückt halten, die andere Hand ziehen und dann loslassen. Und sie sollten eine doppelte Trennung hinzufügen und dann erneut Verknüpfungen hinzufügen, um an Ort und Stelle zu reparieren. Wenn Sie Querschnittsbestandteile innerhalb einer größeren einfach verwenden, werden Sie feststellen, dass sie standardmäßig als starre Baugruppe eingefügt werden. Wenn Sie sie flexibel machen möchten, können Sie einfach darauf klicken und drücken Sie die Montage flexibel machen. Andernfalls müssen Sie die Unterbaugruppe selbst auf öffnen, Änderungen an den Positionen der Teile innerhalb dieser Unterbaugruppe und Ihnen dann die Baugruppe zurückgeben vornehmen und Ihnen dann die Baugruppe zurückgebenund neu erstellen. So ist die Lego-Figur jetzt fertig. Sie könnten sagen, dass ich einfach gut gemacht bin oder diesen Abschnitt im nächsten Abschnitt beenden, werden wir uns Konfigurationen und Zeichnungen ansehen 60. 10.1 Drachenbox - Einführung in Zeichnungen und Konfigurationen: willkommen im neunten Abschnitt des Kurses aus 12. Wir sind jetzt 3/4 des Weges durch den Kurs, und wir haben alle wichtigen Funktionen, die wir verwenden, sowie ganz da über Assemblys gelernt . Jetzt noch einmal, um ein paar erweiterte Funktionen, Zeichnungen und Konfigurationen zu suchen , Sie wahrscheinlich bereits verstehen, welche Zeichnungen gibt es zwei D-Darstellung Ihres Teils oder Baugruppe? Und gibt es eine gute Möglichkeit, Informationen über Ihren Teil an Personen zu übermitteln, die keine CAD-Software haben ? So können Sie einfach jemandem ein Pdf schicken, oder Sie können sogar Zeichnungen ausdrucken und per Schneckenpost senden? Und selbst wenn jemand nicht so technisch ist, sollte er in der Lage sein, eine Vorstellung davon zu bekommen, was er gerade betrachtet. Also haben wir uns vorher mit Konstruktionszeichnungen beschäftigt, als wir die Leiterplatte im ersten Abschnitt zum ersten Mal gemacht haben, und wir haben uns auch ziemlich kompliziert angesehen, als wir die Flaschengefahr im vierten Abschnitt machten . Und das Tolle an Konstruktionszeichnungen ist, dass sie Informationen nicht wirklich über Barrieren vermitteln konnten, so dass Sie eine Zeichnung aus einem anderen Land oder aus sehr langer Zeit haben könnten. Dieser ist eigentlich von den 18 Hunderten und wenn Sie die richtigen Zeichnungen haben, könnte er tatsächlich ein CAD-Modell produzieren, genau wie dieses Teil damals hergestellt worden wäre . Und das älteste, was ich für einen Kunden gemacht habe, war ein Teil für eine wirklich alte Maschine, auf die man keinen Bullen bekommen konnte. Die Zeichnung wurde tatsächlich von 18 90 datiert. Also, bevor wir anfangen, über Zeichnungen zu lernen, waren dabei, einen Blick auf Konfigurationen zu haben. Und um dies zu tun, werden wir ein Modell produzieren, so etwas wie dieses. Es ist im Grunde eine Aufbewahrungsbox. Sie können es viele verschiedene Haushaltswarengeschäfte bekommen. Vielleicht hast du sie gesehen. Ich kümmere mich, oder irgendwo so. Und wir werden eigentlich nur aus Einfachheit eine einzige Schublade erstellen. Wir werden das benutzen, um Konfigurationen zu demonstrieren. Stellen Sie sich also vor, Sie verkaufen diese Aufbewahrungsboxen und Sie hatten jede Menge unterschiedlicher Größen. Sie könnten für jeden Volumenkörper ein Modell erstellen, das Sie tatsächlich nur ein einzelnes Modell erstellen und Konfigurationen für Konfigurationen verwenden können, um Variationen eines Modells in einem einzelnen Teil zu erstellen , und dies kann eine sehr bequeme Möglichkeit, verschiedene Familien ähnlicher Produkte zu verwalten . wir verwirren eine Box, aber es könnte so etwas wie eine Klammer sein, und vielleicht ist die ganze Position bei jeder Art von Klammer etwas anders. Anstatt jede einzelne Klammer von Grund auf neu zu modellieren, können Sie einfach eine modellieren und dann eine Konfiguration für jeden einzelnen Bohrungstyp haben. Es ist also ein Anfang. Wir werden nur eine sehr einfache Montage dieser Box bauen. Und dann im nächsten Video werden wir uns mit dem Hinzufügen von Konfigurationen zu dieser Assembly beschäftigen und mehr darüber erfahren . Dann später im Abschnitt, werden wir diese verwenden, um eine Zeichnung zu erstellen. Die Box besteht tatsächlich aus fünf Teilen, also gibt es die Unterseite, die beiden Seiten, die Vorderseite und die Rückseite, und wir beginnen mit der Basis Zehe, öffnen ein neues Teil, beginnen Skizze auf der Oberseite Ebene und zeichnen Sie einen Sinn ein Rechteck auf den Ursprung fixiert. Es sollte 300 Millimeter lang und 200 Millimeter hoch sein, dann nur extremen dies nach oben fünf Millimeter und benennen diese Basis. Speichern Sie Ihr Teil und nennen Sie es so etwas wie Basis in Bearbeitung. Dieses Teil wird die Basis unserer Baugruppe bilden, also gehen Sie zur Datei, also gehen Sie zur Datei, machen Sie die Baugruppe von Teil auf eingefügt fixiert an den Ursprung. Dann werden wir die neuen Teile hinzufügen, die Seiten und die vordere und die hintere Erster Retter einfach. Sie gehen, um Komponenten einzufügen neue Teile zu beeindrucken. Ich wähle die obere Fläche dieses Basisteils auf. Wir beginnen mit dem Zeichnen einer Skizze für den hinteren Abschnitt, verwenden ein Eckrechteck und beginnen dies von der oberen linken Ecke der Basis und beenden es am rechten Rand der Basis. Machen Sie es fünf Millimeter hoch, so dass es vollständig definiert sein sollte, und extrudieren Sie dann bei 100 Millimeter nach oben, dann beenden Sie die Bearbeitung des Teils mit der rechten Maustaste darauf in der Part Street und benennen Sie es so etwas wie zurück. An dieser Stelle können Sie die Baugruppe auch erneut speichern, und Sie können dieses Teil dann extern speichern. Als nächstes möchte die Vorderwand hinzufügen, und für jetzt wird dies genau das gleiche wie die Rückwand sein. Im nächsten Video werden wir uns mit den Konfigurationen einige weitere Details zur Vorderseite hinzufügen, aber jetzt, um das hintere Teil auszuwählen, wählen Sie die vordere Ebene aus und drücken Sie dann Spiegelkomponenten. Jetzt, da wir die Basis haben, die Vorderseite und die Rückseite. Als nächstes werden wir die Website so nochmals hinzufügen, um Komponenten neues Teil einfügen und eine weitere Skizze auf der Oberseite des Bass-Teils dieses Mal beginnen . Beginnen Sie von der unteren linken Ecke des hinteren Teils und gehen Sie wieder zum oberen Rand des vorderen Teils. Stellen Sie die Dicke von fünf Millimetern beim Extrudieren nach oben 100 Millimeter, dann verlassen Sie auseinander, rechts. Klicken Sie auf das neue Teil und benennen Sie es um. Wählen Sie dann das richtige Spiel aus. Wählen Sie das Seitenteil aus und spiegeln Sie es auf die andere Seite, und da haben wir es. Das ist die grundlegende Box komplett. Also nochmals, speichern Sie Ihre Baugruppe und speichern Sie die neuen Seitenteile extern im nächsten Video erneut, um Konfigurationen hinzuzufügen, die es uns ermöglichen, mehrere Größen desselben Teils zu haben. Und das sollte aufgrund der Art und Weise, wie wir die Baugruppe eingestellt haben, automatisch zu den anderen Teilen durchziehen . , Um sehr schnell zusammenzufassen,war alles, was wir getan haben, die Basis zu zeichnen, die ein einfaches Mittelrechteck war, das nach oben extrudiert wurde. Dann verwendet er, um eine neue Baugruppe zu erstellen. Dann gingen wir, um Komponenten neues Teil einfügen. Zuerst zogen wir den Rücken und dann heirateten wir ihn nach vorne. Und dann machen wir eine der Seiten und spiegelten sie auf die andere Seite. Und wie wir gerade das nächste Video erwähnt haben, werden wir Konfigurationen abdecken. 61. 10.2 Konfigurationen: Willkommen zurück zum Abschnitt „Konfigurationen“. Das war der Punkt, in dem wir unser letztes Modell verlassen haben. Also haben wir gerade die Box-Montage beendet. Und in diesem Video werden wir uns um Ihre ersten Konfigurationen kümmern, um dies zu tun. Öffne den Bass-Part. Und das war nur ein einfacher Teil, den wir gemacht haben, ist nur eine Skizze und ein Merkmal. Um Konfigurationen hinzuzufügen, gehen wir zum Konfigurations-Wanne und das könnte hier in der Nähe der Feature-Zug gefunden werden. Wir haben tatsächlich bereits auf den Konfigurationsstopp geklickt, da Sie hier Ihre Explosionsansichten in Assemblys finden. Im Moment haben wir also nur eine einzige Standardkonfiguration, weil wir noch keine neuen Konfigurationen hinzugefügt haben, um eine neue Konfiguration hinzuzufügen, oder wir tun, ist richtig. Klicken Sie oben auf den Dateinamen und drücken Sie die Anzeigenkonfiguration. Dann ist das erste, was zu tun ist, geben Sie die neue Konfiguration und den Namen, und wir werden das 1 200 Millimeter nennen, weil das die Länge des Teils sein wird . Sie können auch eine Beschreibung für hinzufügen. Es gibt mehr Details zu Stücklisten und solchen Dingen, aber wir brauchen diese Optionen für jetzt nicht zu betrachten und jetzt können Sie in den Konfigurationen verwalten noch sehen , dass wir die Standardkonfiguration auf der 200 Millimeter eins, und zwischen ihnen zu wechseln, alles, was Sie tun, ist Doppelklick auf den Namen. Im Moment sind die Konfigurationen genau gleich, so dass das Wechseln zwischen ihnen die Ansicht überhaupt nicht verändert. So haben wir gerade hinzugefügt, die 200 Millimeter Konfiguration sind Teil ist derzeit 300 Millimeter lang, so dass wir den Namen der Standardkonfiguration auf 300 Millimeter ändern. Und Sie könnten dies tun, indem Sie einen langsamen Doppelklick auf den Namen beißen. Also bin ich 300 Millimeter gewesen und jetzt sollten wir die 200 Millimeter Konfiguration auf der 300 Millimeter Konfiguration haben . Es gibt zwei Möglichkeiten, Konfigurationen anzupassen. Sie können Elemente entweder unterdrücken, oder Sie können Parameter in Skizzen und KEs anpassen und die Parameter zuerst anpassen . Doppelklicken Sie also auf die 200 Millimeter Konfiguration und diese sollte aktiv werden. Und jetzt bearbeiten wir diese Konfiguration. Klicken Sie im Grafikbereich auf das Bauteil und drücken Sie die Skizze bearbeiten. Also bearbeiten wir diese ursprüngliche Rechteckskizze, und wir wollen diese 300 Millimeter Länge auf 200 Millimeter ändern, also doppelklicken Sie darauf, wenn Sie 200 Millimeter eingeben. Aber klicken Sie noch nicht auf OK, bevor wir tun, wir müssen angeben, welche Konfiguration wir diesen Abstand ändern möchten, und wir können dies tun, indem Sie auf dieses kleine Hektar auf der rechten Seite. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen, können Sie sehen, dass es alle Konfigurationen sagen sollte, und das bedeutet, dass, wenn wir diese Entfernung ändern, wird es in allen Konfigurationen ändern. Aber wir wollen wirklich, dass es sich in dem ändert, in dem wir gerade arbeiten. Drücken Sie also die Dropdown-Liste neben dem Symbol, und Sie sollten drei verschiedene Optionen haben. Diese Konfiguration alle Konfigurationen oder Konfigurationen angeben. Drücken wir einfach diese Konfiguration und Sie werden sehen, dass sich das Symbol geändert hat. Also, was das tun wird, um diese Länge auf 200 Millimeter zu ändern, aber nur in dieser Konfiguration drücken Sie OK, verlassen Sie die Skizze, und jetzt sehen Sie, dass die Party 200 Millimeter lang ist. Nun, wenn wir zum Konfigurations-Manager gehen und auf die 300-Konfiguration klicken, werden Sie sehen, dass die Größe des Teils die 300 ändert, dann können Sie doppelklicken, um zwischen den Konfigurationen zu ändern , und das ist im Grunde alles Sie tun müssen. Es ist ein ziemlich einfacher Prozess auf. Wir werden die Grundlagen nur in diesem Kurs vorstellen. Also lasst uns noch eine Konfiguration haben. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf den Dateinamen an der Spitze drücken Sie Anzeigenkonfiguration auf Lassen Sie uns diese 1 400 Millimeter nennen . Stellen Sie nun sicher, dass Sie die 400-Millimeter-Konfiguration bearbeiten, also sollten die anderen beiden etwas großartig sein. Und wenn nicht, doppelklicken Sie einfach auf die 400 Millimeter. Klicken Sie dann auf die Teile und bearbeiten Sie erneut eine Skizze Bearbeiten Sie dann die 300 Millimeter Länge erneut. Dieses Mal ändern wir es auf 400, und Sie sehen, dass wir die Option für diese Konfiguration noch ausgewählt haben, so dass wir sie nicht erneut auswählen müssen. Wir könnten einfach OK drücken, beenden Sie die Skizze auf Jetzt, wenn wir durch unsere Konfigurationen klicken , sehen Sie, wir haben 203 104 100 Millimeter weiß. Jetzt, wo wir die Konfiguration eingerichtet haben, was können wir damit machen? Das wird gesteuert Tab zurück zur Baugruppe und werfen Sie einen Blick auf die Verwendung Jetzt sollten Sie in der Bauteilstruktur nach dem Dateinamen sehen , es heißt 300 Millimeter, und das zeigt an, welche Konfiguration aktiv ist. Und wenn wir irgendwo auf das Teil im Grafikbaum klicken, sehen Sie oben. Wir haben dieses Dropdown-Menü, und dies wird alle Parkkonfigurationen enthalten. Wir können wählen, welche wir verwenden möchten. Drücken Sie also 200 Millimeter und drücken Sie OK und Sie sollten sehen, dass sich Ihre Baugruppe in der Größe anpassen und die Freunde und das hintere Teil automatisch im Landesinneren anpassen sollten. Und das liegt daran, dass wir sie koinzident an den Rändern des unteren Teils setzen. Wenn sich der untere Teil in der Länge ändert, ändert er automatisch auch die Größe dieser Teile. So können Sie versuchen, zwischen Ihren verschiedenen Größen zu wechseln und alles sollte automatisch aktualisiert werden . Hoffentlich können Sie den Wert davon sehen, wenn Sie viele ähnliche Teile produzieren, was etwas anders ist. Wir erwähnten, dass es zwei Möglichkeiten gab, Konfigurationen anzupassen. Ändern der Parameter und Unterdrückung von Features. Jetzt betrachten wir die Unterdrückung von Features in unserer Baugruppe. Die hinteren und die vorderen Teile sind derzeit genau das gleiche Teil. Öffnen Sie also den hinteren Teil und wir schauen uns das Hinzufügen einer neuen Funktion an, um dies entweder der vordere oder der hintere Teil zu machen . Rufen Sie die erste Feature-Basis auf, wenn Sie es noch nicht getan haben, und jetzt werden wir eine zusätzliche Funktion hinzufügen, die nur ein kleiner Griff ist, der auf dem vorderen Teil ausgeschnitten ist. Aber zuerst fügen wir eine weitere Konfiguration hinzu, also gehen Sie zur Registerkarte Konfiguration. Langsam, doppelklicken Sie auf die Standardkonfiguration, und wir rufen diese zurück dann, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Dateinamen oben bei einer neuen Konfiguration und kühlen Sie diese eine Front. Stellen Sie sicher, dass Sie die vordere Konfiguration bearbeiten, und kehren Sie zum vorgestellten Baum zurück, und wir werden nur eine Funktion hinzufügen, wie Sie es normalerweise tun würden. Wenn Sie das Modell erstellen, beginnen Sie eine Skizze auf der großen flachen Fläche, und zeichnen Sie einen Kreis in der Nähe der Mitte der oberen Kante aus einer geraden Linie entlang der oberen Kante, und stellen Sie sicher, dass der Mittelpunkt des Kreises einen vertikale Beziehung mit dem Ursprung. Schneiden Sie den überschüssigen Teil des Kreises weg und fügen Sie dann einfach einige Dimensionen in einer Show hinzu. Dann werden wir diesen halbkreisförmigen Abschnitt ausschneiden, weil wir ihn in Bezug auf den Mittelpunkt oder den Ursprung gesetzt haben . Es bedeutet, dass egal, was dieser Teil geliehen wird, dieser Ausschnitt wird immer in der Mitte sein. Wenn wir die Dimension entweder von der linken oder der rechten Seite und dann nur die Länge dieses Teils gesagt hätten, dann wäre der Ausschnitt nicht mehr in der Mitte. Das ist also ein bisschen Zelt zu entwerfen und darüber nachzudenken, wie man das Modell am besten aufstellt. Dann können wir einfach einen extrem Kurt machen und die Funktion Frontgriff nennen. Nun, wenn wir zurück auf die Registerkarte Konfiguration gehen und doppelklicken Sie auf die Back-Konfiguration, Sie sollten sehen, dass das Feature verschwindet. Dies liegt daran, dass wir das Feature in einer anderen Konfiguration erstellt haben, sodass es in der Konfiguration, in der Sie nicht aktiv sind, automatisch unterdrückt wird. Wenn wir wollten, dass diese Funktion in dieser Konfiguration oder Sie tun müssen, gehen Sie zurück zum Feature-Baum auf UN unterdrückt das Feature. Jede Funktion, die Sie nicht in Ihrer spezifischen Konfiguration erscheinen möchten oder Sie tun müssen, ist es im Featurebaum zu unterdrücken, so dass wir jetzt sehr einfach zwischen dem Vorder- und dem hinteren Teil wechseln können. Dies ist ein sehr einfaches Beispiel, aber hoffentlich bekommen Sie die Idee, wie dies jetzt funktioniert, um zu unserer Baugruppe zurückzukehren und Sie in den Teilebaum schauen, Sie können sehen, dass die Vorder- und Rückseite immer noch beide in der Rückseite sind -Konfiguration. Zwei Scheibengewicht auf dem vorderen Teil auf dem Dropdown-Menü. Wählen Sie einfach die vordere Konfiguration, und dann sollten Sie sehen, dass die Kuh auf der Vorderseite erscheint, und das ist alles, was es gibt, wirklich. Offensichtlich ist dies ein sehr einfaches Beispiel mit nur ein paar verschiedenen Änderungen. Aber wenn Sie es tun müssen, könnten Sie wirklich eine ziemlich komplexe Reihe von Änderungen mit verschiedenen Features und Parametern aufbauen . Sie sollten auch beachten, dass jetzt nur die Länge der Baugruppe frei, indem Sie die Konfiguration des Bass-Teils anpassen . Die Griffkuh im vorderen Teil bleibt exakt im Sensor, also ist es ein Rückblick. Öffnen wir den unteren Teil. Konfigurationen können in den Konfigurationen gefunden werden, verwalten ihre geschehen. Sie können Konfiguration hinzufügen, indem Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Datei klicken, sie beeindrucken Konfiguration und Sie können sie auch bearbeiten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Drückereigenschaften klicken. Sie können zwischen aktiven Konfigurationen wechseln, indem Sie einfach darauf klicken. Dann können wir ein Skizzierer-Feature bearbeiten, und wir können alle Parameter anpassen, und wir können diese Anpassungen entweder innerhalb einer bestimmten Konfiguration oder innerhalb aller Konfigurationen wirksam werden. Dann wieder in Ihrer Baugruppe können Sie einfach auf die Teile klicken und die Konfiguration auswählen, die Sie verwenden möchten. Sie können auch Konfigurationen innerhalb einer Baugruppe festlegen. Wenn Sie verschiedene Kombinationen aus Konfigurationen von Bauteilen auswählen möchten, können Sie auch unterschiedliche Konfigurationen vornehmen, indem Sie Features in der Featurestruktur unterdrücken . Und er kann diese einfachen Optionen nutzen, um eine ganze Reihe von verschiedenen Teilen aus einem einzigen Basisteil aufzubauen . Dies war also eine ziemlich schnelle Einführung in Konfigurationen. Im nächsten Video betrachten wir die Verwendung dieser Baugruppe, um eine Zeichnung zu erstellen 62. 10.3 grundlegende Zeichnungen: im letzten Video wird über Konfigurationen nachgeladen, und hier haben Sie mit unserer Box-Montage fertig. Wir hatten mehrere Konfigurationen für den unteren Teil, und dann hatten wir jeweils eine für den vorderen und hinteren Teil in diesem Video und der nächste, wir werden uns die Einführung von Zeichnungen ansehen und wieder, es wird eine wir werden uns die Einführung von Zeichnungen ansehen und wieder, ziemlich schnelle Einführung sein. Sie sollten genug abdecken, damit Sie eine vernünftige Auswahl an Zeichnungen erstellen können. Zeichnungen können durch Drücken der neuen Taste gestartet werden, aber der einfachste Weg, es von einem Teil oder einer Baugruppe zu tun, ist nur ein Klick auf die Datei, aber sagte und drücken Sie machen Zeichnung von Baugruppe oder Teil presser K, und Ihre neue Zeichnung wird so hier angezeigt dahinter haben wir die eigentliche Zeichnung selbst im Moment leer ist, weil sie keine Ansichten darin hat. Und dann haben wir hier in der Menübox eine Menge von verschiedenen Papiergrößen mit voreingestellten Zeichnungslayouts auf ihnen, und wenn Sie sich die Vorschau ansehen, werden Sie diese sehen. Es gibt etwas andere Formen und Größen, aber etwas andere Layouts des tatsächlichen Details auf der Zeichnung selbst. Scrollen Sie nach unten und wählen Sie eine vier und sehen Landschaft drücken Sie OK, und Sie sollten eine Ansicht haben, so etwas. Ihre Einstellungen können je nach Ihren Einstellungen sehr leicht abweichen, sollten aber auf der rechten Seite ähnlich aussehen. Sie haben die Ansichtspalette, über die in einem Moment mehr gesprochen wird, aber klicken Sie auf eine andere Stelle im Grafikbereich, und sie sollten verschwinden. Also, jetzt sollten Sie in der Lage sein, Ihre Anti Zeichnung hier unten rechts zu sehen. Sie haben eine Menge von verschiedenen Details, Dinge wie den Titel, die Skala, und das alles wird automatisch aus der von uns ausgewählten Vorlage übernommen. Jetzt müssen wir aktuelle Ansichten unseres Modells hinzufügen, und dazu wird die Ansichtspalette verwenden, die Sie möglicherweise noch geöffnet haben. Aber wenn nicht schnell Butter auf der rechten Seite und Sie sollten eine Menge von verschiedenen Ansichten unseres Box-Baugruppenmodells sehen , und wir können diese jetzt in unsere Zeichnung lenken. Sie können ein Modell auf verschiedene Arten auslegen, je nachdem, wie Sie es tun möchten, in welchem Standard Sie verwenden möchten, aber wir beginnen von oben, also wählen Sie die oberen paar, halten Sie die linke Maus gedrückt , und ziehen Sie sie in Ihre Zeichnung und platzieren Sie sie einfach irgendwo im leeren Bereich Ihrer Schublade. Öffnen Sie die Ansichtspalette erneut, und dieses Mal, Drachen Sie eine Vorderansicht. Sie sollten sehen, dass Sie es überall platzieren können, Aber wenn Sie in der Nähe Ihrer vorhandenen Draufsicht gehen, sollten Sie diese automatische Fanglinie auf. zeigt an, dass diese Ansichten ausgerichtet sind. Sie müssen sie nicht ausrichten, aber es ist die Standardpraxis, und es macht Sie von Zeichnungen viel einfacher zu lesen. Klicks haben also diese Vorderansicht platziert. Öffnen Sie dann die Ansichtspalette erneut, und dieses Mal fügen wir in einer rechten Ansicht wieder hinzu, machen Sie dies auf die anderen Ansichten ausgerichtet, dann öffnet schließlich den Ansichtspal wieder auf Hinzufügen einer drei D-Ansicht, und es gibt verschiedene Optionen Sie können zwischen wählen. Sie können auch eine beliebige Ansicht innerhalb Ihres Modells festlegen, aber im Moment werden wir nur eine isometrische Version verwenden, und an dieser Stelle können Sie Ihre Zeichnung auf Ihrer Benachrichtigung speichern, dass Soldaten extraordinäre Dateien gespeichert werden. Hat SLT DRW-Dateien Beim Speichern Ihrer Dateien empfehle ich, dass Sie einfach den Standardwert beibehalten, dem Teile- oder Modellnamen identisch ist Und der Grund dafür ist, wenn ich jetzt die Zeichnungsdatei schließe und jetzt sind wir wieder in der Baugruppe jetzt, wenn ich im Teil oder in der Baugruppe bin, und ich kann mich nicht erinnern, wo eine Zeichnung bereits erstellt wurde oder wo ich sie gespeichert habe. Wenn ich nun versuche, eine neue Zeichnung aus diesem Teil oder Baugruppe zu erstellen, sollte ich diese Meldung erhalten. Es gibt bereits eine Zeichnung mit dem gleichen Namen. Möchten Sie diese Datei öffnen? Und wenn wir ja drücken, öffnet dies automatisch die Zeichnung, die wir bereits begonnen haben. Also kehren Sie zurück zu unserer Zeichnung auf unserem Ansichtslayout. Es gibt tatsächlich eine etwas einfachere Möglichkeit, Ihre Zeichnung nach unten zu legen, um alle Ansichten manuell zu ziehen . Also, wenn wir diese Ansichten nacheinander auswählen und einfach ENTF drücken, um sie aus dem Modell zu entfernen , können Sie die drei d eins verlassen. Löschen Sie einfach die anderen drei. Wechseln Sie nun zur Registerkarte Ansichtslayout im Befehlsmanager Drücken Sie die Standardansicht drei, und dies öffnet ein Menü, das ähnlich wie beim Erstellen einer Baugruppe gesucht wird. Hier werden alle offenen Teile oder Baugruppen angezeigt. Sie können auch nach anderen Dateien suchen, die sich auf Ihrer Festplatte befinden, so dass wir derzeit unsere Box Assembly geöffnet haben. Wir drücken nur die grüne Technologie, und dies wird automatisch alle drei Ansichten des Modells einfügen. Und abhängig von Ihrer Ansichtseinstellung haben Sie möglicherweise auch diese Ursprungsmarkierungen, und sie sind ein wenig ablenkend. Sophie gehen Sie einfach zum Menü Ansicht und drücken Sie Ursprünge, um sie auszuschalten. Und jetzt können wir einfach die Ansichten innerhalb der Zeichnung ziehen, um die Position zu ändern, und Sie werden sehen, dass beim Verschieben automatisch diejenigen verschoben werden, die daran ausgerichtet sind. Wenn Sie die Ausrichtung aus irgendeinem Grund brechen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Ansicht und es gibt viele verschiedene Optionen. Sie können Dinge wie drehen Sie die Ansicht, aber Sie können hier auf Ausrichtung klicken und Bremsenausrichtung drücken. Und Sie können hier auch die Ausrichtung reagieren, wenn Sie es brauchen. Moment behalten wir einfach die Ausrichtung so, wie sie jetzt ist. Schauen wir uns diese Ansichten genauer an Wenn Sie also auf eine bestimmte Ansicht klicken, erhalten Sie eine Reihe von Optionen auf der linken Seite. Auf einer der oberen Optionen ist die Ausrichtung. Also, wenn wir zuerst unsere Vorderansicht auswählen und dann nach links zum Orientierungsbereich gehen. Wir können diese Frontansicht tatsächlich in jede andere Ansicht ändern. Zum Beispiel können wir es in die rechte Ansicht ändern, indem Sie einfach auf diese Schaltfläche klicken, und das wird automatisch auch die anderen beiden abhängigen Ansichten ändern. Und Sie sollten eine Warnung bekommen. Pop-up, wenn Sie einfach Ja drücken, um die Ansichten trotzdem zu ändern, und Sie werden sehen, dass sich die über zwei Ansichten automatisch gut ändern. Jetzt können wir wieder auf Sie klicken und wieder auf eine Vorderansicht zurückkehren. Du bekommst die Warnung. Drücken Sie einfach Ja, wieder auf die Ansicht sollte zurück zu ändern, wie sie waren. Lassen Sie uns also diese Ansicht ausgewählt und scrollen Sie dann nach unten, um einige andere Optionen zu sehen. Sie einen Bildlauf nach unten auf der linken Seite durch, bis die Anzeigestatus bei Zeichnungen standardmäßig aktiviert sind. Diese Ansicht wird ausgeblendet, wenn Linien entfernt werden, so können Sie auf unserem vorderen Teil kostenlos zoomen. Sie können den unteren Teil sehen, und wir können den vorderen Teil im hinteren Teil sehen, aber es kann die seitlichen Pumpen nicht sehen, weil sie durch den vorderen Teil verborgen sind. Wenn wir jetzt verdeckte Linien sichtbar auswählen, können Sie die Seitenteile hinter mit diesen gestrichelten Linien sehen, und es gibt auch ein paar verschiedene Optionen. Sie können komplett Frau Rahmen mit Kanten schattiert gehen schattiert ohne Kanten. Aber ich würde als Standard empfehlen, dass Sie verdeckte Linien entfernt nicht verwenden. Obwohl es bestimmte Situationen gibt, möchten wir die verdeckten Linien zeigen, nur um ein bisschen mehr Details zu zeigen und Klarheit auf dem Display-Stil ist wirklich an Ihnen. Ich neige normalerweise dazu, die Konstruktionsansichten zu halten, ist nur eine Linienzeichnung auf, dann für die drei D-Ansicht, sagen wir, ist schattiert mit Kanten an. Dies gibt nur jedem, der sich Ihre Zeichnung ansieht, einen sofortigen Überblick darüber, was er gerade betrachtet . Sie können auch den Maßstab der Zeichnungen anpassen. Klicken Sie also auf eine Ansicht und gehen Sie nach unten, bis das Maßstabsfeld standardmäßig aktiviert ist. Ansichten verwenden entweder die übergeordnete Zeichnung oder den Planmaßstab, den sie tatsächlich auswählen können. Verwenden Sie einen benutzerdefinierten Maßstab, und Sie können dann einen beliebigen Maßstab auswählen. Und diese Dropdown-Box hat eine Menge von voreingestellten Optionen, und Sie können ihn auch direkt an den Anfang der Optionen sehen und drücken Sie benutzerdefiniert, und dann vergleichen Sie in jeder Skala, die Sie als nächstes wollen wir schauen, Hinzufügen irgendwann Erwähnungen zum Zeichnung, und um dies zu tun, gehen wir zu den Anmerkungen tippen. Wählen Sie das intelligente Bemaßungswerkzeug aus. Dann verwenden Sie dies einfach auf die gleiche Weise, wie Sie es verwenden, wenn Sie Skizzen erstellen. So können Sie noch schneller Linie oder verschiedene verschiedene Punkte und das Hinzufügen der Bemaßung, und Sie können dann einfach ziehen und platzieren Sie diese Bemaßung, wenn Sie möchten, und Sie werden sehen dies 15.75 sagt, und das liegt daran, dass die Zeichnung automatisch in Zoll. Sie können uns in Ihren Vorlieben ändern, oder Sie können einfach hier unten beenden, wo es heißt, ich PS, die für Zentimeter Pfund Sekunden tanzen. Ondas ändern sie in eine Millimeterskala. Wenn Sie Ihre intelligenten Bemaßungen platzieren, können Sie diese beiden Halbkreise bemerken, und wenn Sie auf einen dieser Elemente klicken, wird Ihre Bemaßung automatisch nach links oder rechts oder nach oben oder unten platziert, je nach Ausrichtung. Und wenn Sie diese automatischen Platzierungen verwenden, werden sie beim Hinzufügen weiterer Bemaßungen automatisch Platz finden. Sie können auch festlegen, ob die Pfeile intern oder extern sind, indem Sie auf die Führungslinie klicken, die nur die Linie mit den Pfeilen ist, und dann auf einen kleinen kreisförmigen Rahmen klicken. Und Sie können auch manuell nur den Abstand Ihrer Dimensionen, wenn Sie müssen. Auch, wenn Sie zusätzliche Detailröhren hinzufügen möchten, habe ich erwähnt, können Sie auf die Bemaßung klicken, und dann gibt es viele Optionen auf der linken Seite. Sie können beispielsweise Änderungen der Toleranz an Klammern und Symbolen vornehmen, und Sie können der Bemaßung sogar zusätzliche Notizen hinzufügen. Und Sie tun dies nur, indem Sie eingeben, wo es Dimension sagt. Text auf dem Teil, der D I. M in eckigen Klammern steht , ist tatsächlich die Bemaßung selbst. Wenn Sie dies löschen, können Sie die Dimension überschreiben, aber dann wird sie nicht automatisch aktualisiert auf. An dieser Stelle können Sie der Zeichnung nur noch ein paar Bemaßungen sowie Bemaßungen hinzufügen. Es gibt auch einige verschiedene Optionen. Zum Beispiel können wir Notiz hinzufügen, indem Sie auf das Notizwerkzeug klicken, und dann sehen Sie, dass Sie dieses Textfeld haben, das dem Cursor folgt. Nun, wenn Sie eine Kante oder Fläche wählen, werden Sie auf eine Führungslinie, die nur eine Linie mit einem schmalen ist, und dann können Sie Ihren Notiztext wie gewohnt eingeben. Sie haben eine Menge verschiedener Optionen. Sie können die Schriftgröße oder solche Dinge ändern. Und dann auf der linken Seite können Sie den Führungslinienstil selbst ändern. Wir können auch weitere Details mit Dingen wie Mittellinien und Mittelpunktmarkierungen hinzufügen. So Sensormarkierung zeigt in der Regel die Mitte eines Kreises oder eines Ganzen. Klicken Sie also einfach auf die Mitte, markiert besser und wählen Sie dann eine kreisförmige Kante. Und jetzt zeigt dieses Kreuz den Mittelpunkt dieses kreisförmigen Ausschnitts an. Sie können auch eine Mittellinie hinzufügen, indem Sie auf das Werkzeug klicken. Dies zeigt an, dass der Mittelpunkt eines symmetrischen Teil Toe an diesem oder Sie tun müssen, ist wählen Sie Kanten. Also habe ich nur die beiden äußeren Kanten gewählt. Und dann haben wir diese symmetrische Linie den ganzen Weg entlang der Mitte der Box, und Sie können diese tatsächlich größer ziehen, wenn Sie wollen. Das sind also die Grundlagen von Zeichnungen und das Einfügen von Ansichten in Ihr Modell. Aber was ist mit diesem Abschnitt hier unten? Das Schriftfeld. Wenn Sie nach unten gehen und versuchen, darauf zu klicken, werden Sie sehen, dass Sie tatsächlich keines davon bearbeiten können, um diesen Titel zu bearbeiten. Blut müssen wir tatsächlich das Blatt separat bearbeiten. Und um dies genau richtig zu tun, klicken Sie in ein leeres Feld. Stellen Sie sicher, dass Sie sich nicht in einer vorhandenen Ansicht befinden, und drücken Sie auf Blattformate bearbeiten, und Sie sehen, dass alle Modellansichten jetzt verschwunden sind. Und wir bearbeiten nur den Hintergrund der Blätter selbst. Und jetzt können wir eine dieser Zeilen oder einen dieser Texte auswählen und löschen oder ändern. Und es gibt bestimmte Teile des Textes, die Bean automatisch durch gezogen haben, wie den Titel oder die Skala. Und wenn Sie den Mauszeiger über diese Steuer bewegen, sollten Sie sehen, dass dieser Code erscheint, und der tatsächlich treibt den Text, den wir sehen, so dass er durch einen Dateinamen ziehen könnte. Wir könnten eine Blattgröße oder solche Dinge durchziehen, und Sie können dies tatsächlich überschreiben und genau richtig im Klartext dessen, was Sie wollen. Wenn Sie diesen Mantel behalten, wird dieser Text automatisch aktualisiert, wenn sich etwas ändert. Zum Beispiel sagt dieser Text derzeit, dass sie eine von einem ist. Wenn wir ein zusätzliches Blatt hatten, wird dies automatisch sagen, dass sie eins von zwei. Dann, wenn wir zum zweiten Blatt gingen, würde es sagen, sie zwei von zwei und so weiter. Und das ist ein ziemlich komplizierter Schriftblock mit vielen verschiedenen Boxen, und das könnte für Ihre täglichen Bedürfnisse zu kompliziert sein. Ich neige dazu, eine sehr vereinfachte Zeichnung mit einer Menge von diesem Zeug zu verwenden, und Sie können tatsächlich Ihre eigene Vorlage erstellen und sie dann speichern. Wenn Sie das Schriftfeld nicht bearbeiten, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche oben rechts, um die Bearbeitung des Plans abzuschließen Anschließend kehren Sie zu den tatsächlichen Ansichten zurück, und Sie werden sehen, dass alle diese Änderungen durch gezogen wurden . Wir haben auch erwähnt, dass Sie mehrere Blätter haben können und zusätzliche Blätter hinzufügen oder Sie tun müssen , klicken Sie auf die Schaltfläche Blätter hinzufügen unten hier und jetzt sind wir im zweiten Blatt, und Sie können Ansichten hinzufügen, die wenigen Palette wie normal. Und wenn Sie vergrößern, sehen Sie das Schriftfeld jetzt Blatt zu lesen, dann können wir auf die Registerkarten unten hier unten links klicken , um zum ersten Blatt zurückzukehren, und Sie sehen dieses. Jetzt erreichen essen eine von zwei, und Sie können mit der rechten Maustaste auf diese Registerkarten und Dinge tun, wie umbenannt das Blatt oder gelöschte Kopie und so weiter. Also lasst uns das zweite Blatt für jetzt löschen, also habe ich nur ein einzelnes Blatt bekommen. Jetzt, wenn man über die Zeichnungsdatei selbst nachdenkt, funktioniert es ähnlich wie eine Baugruppe. Wenn Sie es also an jemanden senden, müssen Sie auch die Baugruppen- und Bauteildateien senden. Die Zeichnung wird auch automatisch mit den Bauteil- und Baugruppendateien verknüpft. Wenn Sie also Änderungen an diesen vornehmen, werden sie automatisch zur Zeichnung durchgezogen. So als Beispiel aus schnell auf die drei d isometrische Ansicht und drücken Sie offene Baugruppe, und es wird uns zurück zu der Box-Baugruppe. Nun, wenn ich beide Geländeteile unterdrückt und dann Steuerelement Registerkarte verwenden, um wieder zur Zeichnung zu gelangen , werden Sie sehen, dass die Seitenteile und auch in der Zeichnung unterdrückt. Wenn Sie also diese Zeichnung tatsächlich an jemanden senden möchten, der keine soliden Werke hat, müssen wir sie irgendwie exportieren. Und wahrscheinlich der nützlichste ist ein Pdf. Um dies zu tun, gehen Sie einfach zu Dateischoner und wählen Sie dann PDF aus dem Dateityp. Und es gibt auch ein paar verschiedene Möglichkeiten. Sie können es als Dinge wie ein Bild oder das XF speichern, was für Laserschneider nützlich ist. Aber pdf ist wahrscheinlich das nützlichste. Drücken Sie also einfach „Speichern“, und dann sollte Ihre PDF-Datei automatisch erstellt werden, wenn Sie eine Zeichnung mit mehr als einem Blatt exportieren , und Sie haben auch die Möglichkeit, die Blätter auszuwählen, die Sie exportieren möchten. Es ist also eine Zusammenfassung, um eine Schublade zu erstellen und entweder eine neue Zeichnung zu erstellen, oder wenn Sie sich in einem Teil oder einer Baugruppe befinden, erhalten Sie einfach eine Datei. Erstellen Sie eine Zeichnung aus Baugruppe oder Teilen, und wählen Sie dann die Zeichnungsvorlage aus, die Sie verwenden möchten. Und dann können Sie den View palek verwenden, um in verschiedenen Ansichten zu ziehen. Sie können auch den Ansichtslayouttyp verwenden, um alle drei Ansichten gleichzeitig hinzuzufügen. Es gibt auch einige erweiterte Ansichten hier, die sich im nächsten Video ansehen würden. Sobald Sie Ihre Ansicht eingerichtet haben, können Sie den Maßstab auf dem Anzeigetyp ändern, und dann können Sie mit dem Beschriftungstipp Dinge wie Bemaßungen Notizen, Mittellinien, Mittelpunktmarkierungen usw. nur dem Titel hinzufügen Mittellinien, Block oder den Hintergrund der Zeichnung selbst klicken Sie mit der rechten Maustaste in Zement e Raum und drücken Sie bearbeiten Blattformat. Zusätzliche Blätter können hinzugefügt werden, indem Sie unten links klicken. Dann könnte die Zeichnung exportiert werden, indem Sie zu Sparern gehen und PDF auswählen. Wenn Sie die Zeichnungsdatei selbst senden, stellen Sie sicher, dass Sie auch die Baugruppen- und Bauteildateien damit senden. Wenn Sie eine Packung und gehen Option aus der Zeichnung selbst. Und es wird die Zeichnung und alle Bauteildateien als auch im nächsten Video enthalten, wieder einige erweiterte Zeichnungsoptionen, Dinge wie Schnittansicht, Detailansicht, Explosionsansichten und so weiter zu betrachten Dinge wie Schnittansicht, Detailansicht, Detailansicht, . 63. 10.4 fortgeschrittene Zeichnungen: Willkommen zurück zum Zeichnungs- und Konfigurationsabschnitt. Im vorherigen Video haben wir unsere erste grundlegende Zeichnung gemacht. Wir haben in diesem Video erneut verschiedene Ansichten hinzugefügt, Anmerkungen wie Notizen und intelligente Dimensionen hinzugefügt, um das Titelfeld und das Blatt selbst zu bearbeiten , um einige fortgeschrittene Techniken hinzuzufügen. Und wir werden eine andere Ansichten auf auch das Hinzufügen von Stücklisten suchen. Wenn Sie also auf die Registerkarte Ansichtslayout gehen, werden Sie sehen, dass es viele verschiedene Ansichtsoptionen gibt, die wir nicht können. Wir werden nicht alle von ihnen in diesem Video zu decken, nur die wichtigsten auf wir beginnen mit Schnittansicht. Eine Schnittansicht ist im Wesentlichen ein Segment drei oder ein Modell, und es ist sehr häufig in Konstruktionszeichnungen, da Sie dadurch viele interne Details sehen können, die sonst ausgeblendet wären. In unserem Fall werden wir durch die Mitte der Draufsicht schneiden auf dies war Zeigen Sie uns die Wandstärken der Vorder- und Rückseite und auch die Basis. Um eine Schnittansicht hinzuzufügen, drücken Sie einfach die Schnittansicht-Schaltfläche, die Sie hier oben finden können. Dann ändert sich Ihr Fluch in eine Schnittlinie und dies könnte verwendet werden, um überall durch jede Ihrer Ansichten zu schneiden . Sie können die Ausrichtung davon ändern, indem Sie auf die Schaltflächen auf der linken Seite klicken, und Sie können auch abgewinkelte und partielle Schnitte auf diese Weise tun, für diese Übung wird mit einer vertikalen Schnittlinie gehen, und wir werden rechts unten die Mitte unserer Spitze -Ansicht. Wenn Sie also den Mauszeiger über die Mitte der Ansicht bewegen, sollte dieser Mittelpunkt ausgerichtet werden. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Schnittlinie zu platzieren, und klicken Sie dann einfach auf die Green Tech . Dann bekommst du ein paar Optionen. Pop es. Wir können Dinge wie Schattierung ändern, aber im Moment behalten wir sie alle so, wie sie beeindruckt sind. Okay, jetzt wird Ihre Ansicht erstellt und Sie können sie herausziehen. Es wird auf das Elternteil von Ihnen ausgerichtet, und Sie können es entweder links oder rechts platzieren. Stellen Sie sich also nach rechts, wo Sie etwas Platz haben, und wir zoomen hinein und schauen uns einige weitere Details an. Hier haben Sie Ihre tatsächliche Querschnittsansicht, und dann haben wir in der übergeordneten Ansicht die Schnittlinie, und Sie können auch die Position der Pfeile oder des Textes ändern, wenn Sie möchten, dass sie sich an einem Ort befinden, an dem sie einfacher sind , um zu lesen, und Sie sollten beachten, dass Ihrer Schnittansicht ein Brief zugewiesen wurde. Also meins sagt Abschnitt C, und Sie können dies auf der linken Seite im Property Manager ändern. Und es gibt auch viele verschiedene Möglichkeiten. Sie können die Richtung des Schnitts umkehren. Sie können die Schraffur ändern, d. h. die Schattierung innerhalb des Schnitts Sie können andere Anzeigeoptionen und Skalierungsoptionen ändern und tatsächlich in der Schnittansicht selbst fortsetzen . Sie können jetzt sehen, dass diese Schnitte bis zum ganzen Modell durchlaufen, und es ist mit diesen diagonalen Linien schraffiert, wo es durch eine feste Oberfläche schneidet, so dass auf der Vorderseite der Griff geschnitten wird. Dann können Sie die Dicke der Vorderwand, die Basiswand an der Rückwand sehen , und jetzt zum Beispiel können wir zum Beispieleinige Dimensionen hinzufügen. Und wenn Sie die Schnittlinie anpassen müssen, können Sie sie jederzeit bearbeiten, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und dann könnten Sie einfach in ähnlicher Weise bearbeiten wie eine normale Linienskizze bearbeiten. Und wenn Sie Zeichnungen in diesem Stadium etwas beengt aussehen, können Sie sich immer in den Ansichten bewegen, um etwas mehr Platz zu schaffen . Das nächste, was Sie betrachten werden, sind die wenigen Details, und so können Sie auf bestimmte Bereiche Ihres Modells vergrößern für andere Ansichten. Dies finden Sie auch auf der Registerkarte Layout anzeigen Klicken Sie daher auf die Schaltfläche. Ein weiterer Neugieriger wird sich in das Kreiswerkzeug verwandeln. Wo auch immer wir diesen Kreis zeichnen, wird die Detailansicht vergrößert. Lassen Sie uns also den Bereich um den vorderen Griff vergrößern. Zeichnen Sie einen Kreis so, wie Sie einen normalen Kreis in einer Skizze zeichnen. Quick möchte den Mittelpunkt festlegen und dann nach außen ziehen und erneut klicken, um den Durchmesser festzulegen. Ähnlich wie in der Schnittansicht erhalten Sie dieses gestrichelte Feld an jedem Ort, an dem Sie platzieren. Dies ist, ob die Detailansicht platziert wird, aber diese ist nicht in der Ausrichtung an das übergeordnete Element gesperrt, fuc selbstgefällig irgendwo auf Ihrem Blatt. Also legen Sie es unten links unten. Wir haben etwas Platz, und Sie sehen, dass dies tatsächlich eine vergrößerte Ansicht aus dem Bereich innerhalb des Kreises ist. Wenn Sie erneut auf die Ansicht klicken. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten. Sie können die Beschriftung ändern, so dass ich sie geändert habe, und es gibt auch verschiedene Stile der Detailansicht, so dass Sie einen gebrochenen Kreis erstellen können. Zum Beispiel. Ich verwende gerne die verbundene Ansicht, da dies sehr offensichtlich ist, wo Ihre detaillierten Ansichten und dann in der Hauptansicht betrachtet werden. Und dann können wir die anderen Ansichten ein wenig anpassen, um die Dinge ein bisschen besser angelegt zu machen wenn sie nicht geknackt sind. Und Sie können auch doppelklicken Sie auf die Etiketten und ändern Sie es ist alles, was Sie wollen. Also, zum Beispiel, könnte ich das einfach so etwas wie vordere Griff Detail nennen. Und, wie üblich, wenn Sie auf die Ansicht klicken, können Dinge wie Ändern des Anzeigestils, der Maßstab und so weiter tun . Und das ist die Detailansicht. Als nächstes werden wir uns das Hinzufügen von benutzerdefinierten Ansichten und Explosionsansichten ansehen, aber diese Blätter bekommen ein bisschen Mist. Fügen Sie also ein neues Blatt hinzu, indem Sie auf die Schaltfläche „Neues Blatt“ unten links klicken. Also hier, in unserem neuen leeren Blatt, sagen wir, wir wollen eine Ansicht hinzufügen. Wenn wir die Ansicht Gaumen öffnen, können Sie sehen, wir haben alle diese Standardansichten, die sich vorstellen. Wir möchten eine benutzerdefinierte Ansicht hinzufügen, um dies zu tun. Zuerst müssen wir die Ansicht innerhalb des Modells selbst einstellen, um schnell irgendwo auf der Baugruppe zum ersten Blatt zurückzukehren und die offene Baugruppe zu drücken. Jetzt können wir das Modell mit der Maus herumziehen, und wir können es auf die Ansicht einstellen, die wir wollen. Also sagen wir, zum Beispiel, wir wollten einen Blick von unten. So etwas müssen wir tun, ist die Leertaste drücken, um das Ansichtsausrichtungsmenü zu öffnen . Wenn Sie noch nicht geöffnet haben, dann klicken Sie auf die neue Ansicht. Geben Sie den Ansichtsnamen besser ein und drücken Sie OK, OK, und dann wird er unter allen Standardansichten angezeigt, die Sie dann zu jeder anderen Standardansicht oder nur von Ihnen in irgendeiner Weise wechseln können. Und wenn du auf diesen Safe klickst, geht es zurück zu dieser Ansicht. Drücken Sie also die Steuerungstabelle, um zur Zeichnung zurückzukehren, und gehen Sie dann zum zweiten Blatt. Und dieses Mal fügen wir diese neue gespeicherte Ansicht auf der Registerkarte Ansichtslayouts hinzu, klicken Sie auf Modellansicht, stellen Sie sicher, dass Ihre Baugruppe ausgewählt ist, und drücken Sie den nächsten Pfeil oben. Im Moment können wir wählen, jede der Standardansichten wie gewohnt einzufügen. Wenn Sie nach unten zoomen, sollten Sie auch Ihre neue speichern Sie dort sehen und Sie können dies wie normal einfügen und dann können Sie Dinge wie das verschobene A und Skalieren wie gewohnt anpassen. Als nächstes wird aussehen, Explosionsansichten hinzufügen und in der gleichen wie eine benutzerdefinierte Ansicht. Zuerst müssen Sie die Explosionsansicht im Modell erstellen Verwenden Sie die Steuerelementregisterkarte, um zum Baugruppenmodellzurückzukehren , um zum Baugruppenmodell Gehen Sie dann einfach zu einer normalen Drei-D-Ansicht und einer isometrischen Ansicht, zum Beispiel müssen Sie die Explosionsansicht im Modell erstellen Verwenden Sie die Steuerelementregisterkarte, um zum Baugruppenmodellzurückzukehren.Gehen Sie dann einfach zu einer normalen Drei-D-Ansicht und einer isometrischen Ansicht, zum Beispiel erstellen Sie die Explosionsansicht. Möglicherweise haben Sie dies für eine Weile nicht getan, daher befindet sich die Explosionsansicht hier oben auf dem Baugruppentipp. Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche, klicken Sie dann nacheinander auf die Teile und ziehen Sie sie einfach heraus. Sie mithilfe dieser Dreierpfeile eine einfache Explosion, ErstellenSie mithilfe dieser Dreierpfeile eine einfache Explosion,indem Sie einfach alle Teile leicht nach außen bewegen. Dann drücken Sie OK, und jetzt, wie zuvor, können Sie diese Explosionsansicht unter der Konfigurationsregisterkarte finden, steuerte sie nun zurück zur Zeichnung, und Sie sollten bis zu einer beliebigen Ansicht in Ihrer Zeichnung klicken dann oben im Property Manager. Das sollte eine neue Box sein, die in Exploded State zeigen steht. Und wenn Sie dieses Kontrollkästchen aktivieren, teilen Sie die Explosionsansicht und Sie werden sehen. Jetzt können wir sehen, wie alles zusammenpasst. Und wenn wir die Unterseite Ansicht wieder hinzufügen wollten, können wir einfach die wenigen drücken Steuerung auswählen, siehe, um es zu kopieren und dann auf Angebot klicken und Control V drücken, um es einzufügen. Dann können wir auf die neue Ansicht klicken auf Nur ändern Sie es zurück in den vorherigen Ansichtsstil, und wir können auch deaktivieren Sie die Show in Exploded State Box und das wird die Ansicht reduzieren. Dann ist das letzte Zeichnungsfeature, das wir uns ansehen werden, das Hinzufügen einer Stückliste, und dies ist im Grunde eine Tabelle, in der alle Teile in Ihrer Baugruppe aufgeführt sind. Sie haben dies beschränkt, indem Sie auf die Registerkarte Anmerkungen gehen, besser auf die Tabellen klicken und dann zu Stückliste gehen Als erstes müssen Sie eine Zeichnungsansicht auswählen, damit Sie eine dieser Tabellen auswählen können da wir die gleiche Baugruppe in allen Ansichten. Und dann sollten Sie eine Menge verschiedener Optionen auf der linken Seite bekommen. Und hier können wir wählen, ob alle Teile in der Baugruppe oder nur die oberste Ebene angezeigt werden sollen , und auch einige verschiedene Optionen in Bezug auf Konfigurationen und Dinge wie diese. Wir bleiben bei den Standardoptionen, also drücken Sie die grüne Technologie und dann sollte die Tabelle an Ihren Cursor angehängt werden. Wo auch immer Sie klicken , wird die Tabelle positioniert. Platzieren Sie es, wo immer Sie Platz für mich haben. Es ist hier unten links, und Sie können auch nur die Größe später. Also keine Sorge für Überlappungen der Titelblock ein wenig Sobald Sie es Platz haben. Sie können die Spalten auf die richtige Größe ziehen, und Sie können sie verschieben, indem Sie das Verschieben-Symbol in der oberen linken Ecke ziehen. Also lassen Sie uns einen Blick auf die Tabelle selbst hat vier Elemente darin. Es hat die Basis, die Rückseite, die Rückseite wieder, das ist eigentlich die Front und hat jede dieser Komponenten gewonnen. Und dann haben wir die Seite und da sind zwei dieser Komponenten dran. Dies ist eine Liste aller Teile in Ihrer Baugruppe, und wir können tatsächlich einige Stücklistensymbole zur Baugruppe hinzufügen, um dies zu verdeutlichen. In diesem Fall ist es ziemlich offensichtlich. Aber wenn Sie einfach oder viele ähnliche Teile sehr kompliziert wurden, ist es möglicherweise nicht so offensichtlich, die Ballons hinzuzufügen, gehen Sie zur Registerkarte Anmerkungen und klicken Sie auf Auto-Sprechblase und wählen Sie dann Ihre Ansicht aus. Und Sie sollten sehen, dass die vier Ballons automatisch auf diesen angezeigt werden, mit Ihren Baumaterialien verknüpft sind . Also, wenn die Zahlen Ihre Stückliste ändern, dann werden sie auch auf diesen Ballons ändern. Sie können sie herumziehen und sie an eine Position bringen, an der sie leichter lesbar sind, und Sie sollten sehen, dass diese Zahlen die Teile in der Tabelle angeben. Also Nummer eins ist die Basisnummer zwei, die zurück und so weiter. Also, jetzt sind wir fast fertig. Eine Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist, die Beschreibungsspalte zu löschen, weil dort tatsächlich nichts drin ist . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste in den Buchstaben oben in der Spalte und gehen Sie dann zum Löschen des Doppelpunkts. Und Sie können auch in geteilten Spalten und Zeilen auf ähnliche Weise hinzufügen. Jetzt bemerken Sie vielleicht, dass es ein kleines Problem gibt. Sowohl die Rückseite als auch die Vorderseite von beiden aufgerufen zurück in Bearbeitung, was der tatsächliche Dateiname und nicht der Konfigurationsname ist. Um dies zu beheben, müssen wir die Party selbst öffnen, also bewegen Sie den Mauszeiger über den vorderen oder hinteren Teil. Sie sind beide tatsächlich der gleiche Teil, oder? Klicken Sie auf und drücken Sie die geöffneten Teile. Und jetzt müssen wir die Konfiguration bearbeiten, um auf die Registerkarte Konfiguration zu gehen, wählen Sie die Frontkonfiguration, indem Sie darauf doppelklicken und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken und Eigenschaften drücken. Dann haben wir hier unten die Stücklistenoptionen, und Sie können sehen, dass der anzuzeigende Partner tatsächlich der Dateiname ist , der wieder in Bearbeitung ist. Wenn wir also auf dieses Dropdown-Menü klicken, können wir es auf den Konfigurationsnamen ändern , der vorne drücken sollte. Ok. Und dann können wir dasselbe für die Back-Konfiguration tun. Also doppelklicken Sie darauf, dann richtig? Klicken Sie darauf und drücken Sie die Eigenschaften. Ändern Sie dann einfach die Stücklistenoptionen von Dokumentname in Konfigurationsname. Speichern Sie das Teil, und verwenden Sie dann die Steuerelementregisterkarte, um zu Ihrer Zeichnung zurückzukehren. Und Sie sollten jetzt in der Stückliste sehen. Die Teile werden zurückgerufen und Frankreich, also ist das eine Einführung in Baumaterialien und Zeichnungen, die zusammengefaßt werden, wird auf das erste Blatt zurückgehen , und zuerst haben wir eine Schnittansicht hinzugefügt, die ein Stück durch eine Ihrer und dies finden Sie im Ansichtslayout tippen Sie zuerst, die Schnittlinie festgelegt, und dann wird die Schnittansicht selbst platziert. Als nächstes haben wir uns die Detailansicht angesehen, die auch in der Ansicht Layup Registerkarte auf zu finden ist. Grundsätzlich zeichnen Sie nur einen Kreis, und dies ist der Bereich, auf den sich die Detailansicht fokussiert. Es gibt auch andere Optionen, wie brechen, und dies kann eine sehr lange Komponente aufteilen, so dass sie passen kann. Das Papier kann auch Ansichten zuschneiden, um bestimmte Teile wegzuschneiden. Oder Sie könnten einen ausgebrochenen Abschnitt machen , der für Sie wie eine Mischung zwischen einem Querschnitt und einer Ernte ist. Dann können Sie Dinge wie projizierte Ansichten tun, die nicht standardmäßige Winkel verwenden. Als nächstes haben wir das zweite Blatt hinzugefügt, und wir haben eine benutzerdefinierte Ansicht hinzugefügt. Wählen Sie also zuerst die Ansicht in Ihrer Baugruppe oder im Bauteilmodell aus, drücken Sie dann einfach die neue Ansicht besser und speichern Sie die Ansicht auf, wenn Sie die Zeichnung zurückgeben . Sie können dann diese gespeicherte Ansicht auswählen, und wir haben auch eine Explosionsansicht hinzugefügt. So erstellen Sie wieder eine Explosionsansicht innerhalb des Baugruppenmodells selbst. Und wenn Sie dann zur Zeichnung zurückkehren, können Sie diese Option wählen. Dann endlich wieder eine Stückliste hinzugefügt, die alle Teile innerhalb Ihrer einfach zeigen kann. Und wir haben im nächsten Video einige Ballons mit der automatischen Ballonfunktion hinzugefügt. Wie üblich, werden wir wieder Capping Konfigurationen und Zeichnungen. Dann im Abschnitt danach werden wir uns das 1/3-Party-Modell ansehen, und wir werden ein Himbeer-Pi-Gehäuse machen. 64. 10.5 Drawer Box Box: Willkommen zum finalen Video der Konfigurationen und Zeichnungsabschnitt. Wie in diesem Video üblich, werden wir eine kurze Zusammenfassung von allem, was wir in diesem Abschnitt gelernt haben. Also begann er mit der Herstellung der Box Assembly, und wir begannen mit dem Bass-Teil, das war nur eine einfache Skizze eines Rechtecks auf der Oberseite Ebene X behandelt fünf Millimeter nach oben. Dieses Rechteck war 300 Millimeter lang und 200 Millimeter hoch. Wir haben dieses Teil gespeichert und dann verwendet, um eine Baugruppe zu erstellen. Wir haben diese Baugruppe gespeichert und dann neue Teile direkt in die Baugruppe auf dem Bassteil eingefügt , und wir haben ein neues Rechteck für die Rückwände gezeichnet. Dies war mit der oberen linken Ecke am rechten Rand verbunden, und es war fünf Millimeter dick und ex behandelt 100 Millimeter hoch. Wir haben diese virtuellen Partner zurück benannt, und dann haben wir die Baugruppe gespeichert und dieses virtuelle Teil extern gespeichert, so dass es zu einem eigenen unabhängigen Teil wurde. Dann haben wir diese Hinterwände geheiratet und jetzt haben wir eine Rückwand und eine Vorderwelt. Als nächstes bestanden wir noch einen neuen Part auf dem Bass-Part. Wir verknüpfen dies mit den Rück- und Vorderwänden. Und wieder war es nur ein Rechteck fünf Millimeter dick und 100 Millimeter hoch. Dieser Teil wurde beiseite umbenannt und wieder haben wir die Baugruppe gespeichert und wir haben diese extern gespeichert. Und dann haben wir diesen Teil auch auf die andere Seite geheiratet. Und dann war unsere Montage fertig, bereit für die neuen Konfigurationen, um unsere Konfigurationen hinzuzufügen. Zuerst gingen wir zurück zu unserem Basisteil, und dann haben wir die erste Feature-Basis umbenannt. Dann haben wir die Registerkarte Konfigurationen ausgewählt und die erste Konfiguration umbenannt, indem wir einen langsamen Doppelklick darauf gemacht haben, und wir nannten sie 300 Millimeter. Als Nächstes haben wir eine zweite Konfiguration hinzugefügt, indem wir mit der rechten Maustaste auf den Dateinamen klicken und die Anzeigenkonfiguration drücken . Wir nennen diese Konfiguration 200 Millimeter. Dann haben wir die Skizze mit einem Doppelklick auf die 300 Dimension bearbeitet und in 200 geändert. Bevor wir dann auf OK drückten , klickten wir auf die Konfigurationsschaltfläche und wir haben es geschafft. Diese neue Dimension gilt also nur für diese Konfigurationspresse. Okay, beenden Sie eine Skizze. Jetzt haben wir die 1. 2 Konfiguration eingerichtet und Sie können zwischen ihnen durch Doppelklick auf den Namen wechseln , dann klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Dateinamen, beeindruckt Anzeigenkonfiguration und hinzugefügt 1/3 Konfiguration 400 Millimeter wieder neu bearbeitet. Die Skizze änderte die Abmessungen von 400 Millimetern auf sichergestellt, dass dies auf dieser Konfiguration war . Jetzt haben wir unsere drei Konfigurationen eingerichtet, so dass Sie das Teil speichern können. Gehen Sie zurück zur Assembly, und jetzt sollten Sie den Konfigurationsnamen sehen. Nach dem Teil im Bauteilebaum können wir zwischen diesen Konfigurationen wechseln, indem Sie auf das Bauteil im Grafikbereich klicken und einfach die gewünschte Konfiguration aus dem Dropdown-Menü auswählen. Und wenn Sie die Größe dieses Basisteils ändern, sollte es automatisch auch die Größe der Rückseite in den vorderen Teilen ändern. Und wenn dies nicht der Fall ist, bedeutet dies wahrscheinlich, dass Sie beim Erstellen des hinteren Teils keine zusammenfallende Beziehung hinzugefügt haben , sodass Sie diese Teile bearbeiten und diese Beziehung manuell hinzufügen können. Als Nächstes haben wir dem vorderen und hinteren Teil eine Konfiguration hinzugefügt. Klicken Sie also auf das Teil und öffnen Sie das Teil, das in die erste Feature-Basis umbenannt wurde. Gehen Sie dann auf die Registerkarte Konfigurationen auf Do a langsame Doppelklick auf die Standardkonfiguration und nennen Sie es RIA, klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Dateinamen und drücken Sie die Anzeigenkonfiguration und rufen Sie diese eine Front. Jetzt, da wir in der vorderen Konfiguration sind, können wir eine neue Skizze starten und das Feature für die Griffausschnitte erstellen. Dann, wenn wir wieder auf die Registerkarte Konfiguration, werden Sie sehen, weil wir diesen Griff ausgeschnitten, als wir in der vorderen Konfiguration aktiv waren . Diese Funktion ist jetzt in dieser Konfiguration aktiv, aber wenn wir zu einer anderen Konfiguration wechseln, wird die Rial als diese Funktion unterdrückt, sodass Sie Features aus verschiedenen Konfigurationen hinzufügen und entfernen können , indem Sie einfach Ihre UN unterdrücken. sie in der Feature-Baumstruktur unterdrücken. Speichern Sie diesen Teil, gehen Sie zurück zur Baugruppe. Wenn Sie dann auf das vordere Teil klicken, sollten Sie in der Lage sein, die vordere Konfiguration zu wählen, und diese Baugruppe war nun bereit, in Zeichnung platziert zu werden. Um dies zu tun, gehen Sie einfach zur Datei, erstellen Sie Zeichnung aus der Baugruppe. Zuerst müssen Sie Ihre Blattgröße und Vorlage auswählen. Wir gingen mit einem vier und sehen Landschaft. Dann können Sie die Drachenansichten in der Ansichtspalette aufnehmen, oder Sie können zu den Ansichtslayouts nach oben gehen und die Standardansicht drei drücken, und es werden drei Ansichten aus Ihrem Modell eingefügt. Diese werden aneinander ausgerichtet, Sie können sie jedoch nach Bedarf auf dem Blatt ziehen. Sie können diese Ursprungsmarken einfach deaktivieren, indem Sie die Ursprünge anzeigen. Anschließend können Sie Bemaßungen mithilfe der intelligenten Bemaßung auf der Registerkarte Anmerkungen hinzufügen. Und wenn Sie die Einheiten ändern möchten, können Sie dies in den Einstellungen tun. Oder Sie können einfach unten unten klicken, wo ich PS steht, und ändern Sie es in Millimeter . Wir können auch den Beschriftungstipp verwenden, um Notizen hinzuzufügen, und wir können nicht in verschiedenen Ansichten, z. B. in einer Drei-D-Ansicht, indem Sie dort zur Modellansicht gelangen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Baugruppe oder das richtige Bauteil ausgewählt haben, wählen Sie dann die Option Ansicht, die Sie wollen, und platzieren Sie sie einfach wie erforderlich, dass, wenn Sie eine Ansicht auswählen, Sie können auf der linken Seite nach unten scrollen und Sie können Dinge wie die Anzeige veraltet oder die Skala auf einer Reihe von verschiedenen Optionen ändern . Und wenn Sie das Schriftfeld auf dem Hintergrund der Zeichnung selbst bearbeiten möchten, klicken Sie einfach rechts in eine leere Stelle und drücken Sie das Blatt bearbeiten. Frühere Und dann können Sie den Titel Blut bearbeiten, wie normale neue Blätter hinzugefügt werden können, indem Sie auf die neuen Blätter klicken. Aber hier unten auf der linken Seite, und dann können Sie zwischen den Blättern wechseln, indem Sie einfach auf die Registerkarten klicken, und Sie können auch Ihre Baugruppe speichern. An dieser Stelle auf der Dateiname wird Punkt s L D D R W. Und denken Sie daran, dass sado extraordinaire mit dem Teil auf Baugruppendatei verknüpft sind. Wenn Sie sie also an jemanden senden, müssen Sie auch alle assoziativen Modelldateien senden, und Sie können auch als PDF's und eine Reihe von verschiedenen Formaten exportieren. Wir können leicht erweiterte Sicherung hinzufügen, indem Sie auf die Layout-Registerkarte gehen. Zum Beispiel, die Schnittansicht Sie einfach auf die Schaltfläche klicken, und dann wird der Fluch zu einer Schnittlinie ändern. Sie können die Ausrichtung dieser auf sowieso auswählen, Sie platzieren es. Dies wurde durch Ihr Modell geschnitten, daher haben wir es auf halbem Weg durch die Draufsicht platziert. Dann gibt es einige verschiedene Ansichtsoptionen, und Sie können Ihre Schnittansicht platzieren, und dies wird am übergeordneten Element ausgerichtet. Du. Sie können Detailansichten auch wieder auf der Registerkarte Ansichtslayout hinzufügen, und wenn Sie trotzdem auf die Schaltfläche klicken, zeichnen Sie. Ein Kreis wird in der Detailansicht vergrößert. Und wie üblich können wir die Optionen auf der linken Seite ändern, und wir können auch zusätzliche Anmerkungen hinzufügen, wie z. B. eine Mittellinie oder eine Mittellinie. Wir können auch benutzerdefinierte Ansichten und Explosionsansichten hinzufügen, und wir tun dies, indem wir zur Baugruppe zurückkehren und sie in der Baugruppe festlegen. Also haben wir zuerst eine Explosionsansicht hinzugefügt, indem wir diese Teile herausziehen. Dann haben wir auch eine benutzerdefinierte gespeichert Sie hinzugefügt. Setzen Sie das Modell einfach in einer beliebigen Ansicht ein, um die neue Ansicht im Ansichtsausrichtungsfeld zu beeindrucken . Sie sollten dann in der Lage sein, in den Namen Ihrer Ansicht auf diese eine sichere Ansicht zu schreiben, die Sie jederzeit zugreifen können. also Wenn wiralsozu unserer Zeichnung auf Goto zurückkehren, unserem zweiten Blatt mit etwas mehr Platz, würde er auf die Registerkarte Ansichtslayups gehen Modellansicht auswählen. Stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Ansicht ausgewählt haben, und drücken Sie Weiter. Dann wählen Sie einfach Ihre gespeicherten Sie aus den verschiedenen Optionen. Dann können wir diese Ansicht kopieren und einfügen und wir können die tatsächliche Ausrichtung ändern. Und dann sollten wir auf diese Show in Exploded State Box klicken und dies wird diese Ansicht explodieren . Dann schließlich wieder eine Stückliste hinzugefügt und wir haben dies getan, indem wir auf die Registerkarte Anmerkungen gehen, Tabellen drücken und dann Stückliste auswählen. Zuerst müssen Sie eine Ansicht wählen. Also wählten wir die Baugruppe, drückten OK und platzieren dann die Tabelle auf den Cursor. Dann haben wir alle Zeilen oder Spalten gelöscht, die wir nicht wollten. Und dann glaubten wir der Baugruppe automatisch, und dies fügte eine Zahl hinzu, die auf jedes Teil verweist, was sich auf eine Zeile in der Stückliste bezieht . Schließlich öffneten wir die vorderen und hinteren Teile und wir haben den Namen angepasst, der in der Stückliste gezeigt wurde. Also tat er ihren Trotz ging auf die Registerkarte Konfigurationen, rechts, rechts, klickte auf die Konfiguration, drückte Eigenschaften und änderte dann den Anzeigenamen der Bombe aus dem Dokument, das auf den Konfigurationsnamen gemacht wurde . Jetzt haben wir beide Blätter und wie bereits erwähnt, können wir diese als PDF exportieren. Wenn Sie also mehrere Blätter beim Exportieren haben, müssen Sie auswählen, welche Blätter Sie exportieren möchten. Und wenn Sie mehr als eine verwenden möchten, halten Sie einfach die Kontrolle gedrückt, wenn Sie so gut für das Lernen, wie Sie Zeichnungen erstellen und lernen Sie ein wenig über Konfigurationen im nächsten Abschnitt, wir werden ein Himbeer-Pi Leiterplatte. Ich werde dafür ein Gehege machen. 65. 11.1 Himbeere Pi Enclosure Non-Solidworks und Beginn der Endung: Hallo. Willkommen im 10. Abschnitt des Kurses Mastering Solid Works. In diesem Abschnitt werden wir importiert und nicht solide Werke. CAD-Datei. Ich werde dies verwenden, um ein Gehäuse für eine Raspberry Pi-Platine zu erstellen. Jetzt haben Sie vielleicht gesehen, dass dies im Grunde ein kleiner Computer auf einer Platine ist. Wir werden auch kurz über das Design für Spritzguss sprechen auf. Wir werden mehr auf die Entwurfs-Funktion schauen, Also zuerst werden wir versuchen, ein Atemschutz-Kuchenmodell zu importieren. Dies ist eigentlich eine Schrittdatei, die durchaus gängige Cat-Dateiformate ist. Laden Sie also die Raspberry Pi Dot Step-Datei aus den Kursdateien herunter und legen Sie sie einfach in den Ordner, in dem Sie arbeiten, und Sie sehen, ob wir nur doppelt darauf klicken, um zu versuchen, es zu öffnen, dann wird es wahrscheinlich nicht geöffnet, und Sie werden wahrscheinlich eine Art von Windows-Nachricht, die besagt, dass Ihr Computer diesen Dateityp nicht erkennt, so dass Sie es einrichten können, dass Solid funktioniert, diese Dateien standardmäßig öffnet , aber wahrscheinlich der einfachste Weg, dies zu tun. Moment ist es nur, diese Schrittdatei in Ihr geöffnetes, solides Arbeitsprogramm zu ziehen , und Sie sollten eine Art Fortschrittsbox in soliden Werken erhalten, die so aussieht . Es kann einige verschiedene Stufen durchlaufen, und abhängig von der Geschwindigkeit Ihres Computers kann dies einige Minuten dauern. Aber Ihr Schritt Foul wird jetzt als solide Arbeits-Datei importiert. Dann sollte Ihr Modell irgendwann auf So aussehen erscheinen. Möglicherweise müssen Sie die schattierten Kanten aktivieren, indem Sie hier die Ansichtsoption aufrufen . In der Bauteilstruktur auf der linken Seite sehen Sie, dass verschiedene Teile geladen werden. Und das ist eines der guten Dinge über Step-Dateien. Sie können tatsächlich eine einzelne Datei importieren, und sie wird in eine Baugruppe mit allen verschiedenen Teilen erweitert. Aber Sie werden sehen, dass, wenn Sie tatsächlich auf die Teile klicken und versuchen, sie zu öffnen, um sie zu bearbeiten, Sie können sie nicht wirklich öffnen. Und das ist etwas, das sich mit den neuesten Versionen von soliden Arbeiten auf den vorherigen Versionen geändert hat . In früheren Versionen konnten Sie eine Schrittdatei öffnen, und dann können Sie alle einzelnen Teile öffnen, indem Sie sie einfach bearbeiten. Das jetzt solide funktioniert verwendet ein System namens drei D-Verbindung, und dies soll helfen, CAD-Dateien zwischen verschiedenen Camp-Programmen wie Autodesk Unsalted Works zu teilen , zum Beispiel, Sie können sehen, dass die Datei mit drei D-Verbindungen aufgrund dieser kleinen grünen Pfeile , und sie zeigen an, dass die Schrittdatei mit der soliden Arbeitsdatei verknüpft wird, die von ihr stammt . Wenn also Änderungen an der Schrittdatei vorgenommen werden, werden sie zur Volumenkörperdatei durchgezogen. Wenn wir nun diese Schrittteile bearbeiten möchten, müssen Sie den Link zur ursprünglichen Kappendatei unterbrechen, und Sie können dies ganz einfach tun, indem Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Baugruppe klicken und dann einfach drücken. Funktion „Auflösen“. Und dann werden Sie gefragt, ob Sie den Link zur ursprünglichen Katzen-Datei aufheben möchten. Wenn Sie auf. Ja, dann werden solide Arbeiten für ein paar Minuten funktionieren, und sobald es fertig ist, werden Sie sehen, dass die kleinen grünen Pfeile neben den Teilen verschwunden sind. Und dann können Sie diese Teile öffnen und wie normale Volumenkörper Werksteile verwenden. Sie werden jedoch feststellen, dass anstelle aller üblichen Volumenkörperwerk-Features nur ein einzelnes oder vielleicht ein paar importierte Features vorhanden sind. Dann gehen Sie einfach zurück zur Hauptversammlung und wir werden diese Assembly sagen, wenn Sie sagen, dass alle diese Teiledateien automatisch im Urin des Ordners gespeichert werden. Also drücken Sie sicher und Sie könnten einfach den Standardnamen für die Assembly akzeptieren, und dann wird Ihr Computer wahrscheinlich ein paar Minuten dauern, weil es alle diese einzelnen Dateien speichert . dann Wenn Siedannzu diesem Ordner zurückkehren, in dem Sie arbeiten, sollten Sie sehen, dass jetzt alle diese Dateien von Saif getrennt wir jetzt verwenden, dies ist einfach, um die Raspel-Antwort-Gehäuse oder Fall so aus der Assembly zu machen, Gehen Sie zum Dateimenü und drücken Sie und machen Sie Assembly aus Assembly. Dann drücken Sie die grüne Take auf Ihre Raspberry Pi Unterbaugruppe sollte nun in die Baugruppe eingefügt werden . Speichern Sie Ihre Baugruppe. An diesem Punkt nennen Sie es einfach so etwas wie Gehäuse in Bearbeitung und dann können wir beginnen, die neuen Teile zu erstellen . Das Vergnügen wird aus zwei Teilen bestehen, einem Oberteil auf der Unterseite, und wir werden den Boden zuerst machen. Um Komponenten einzufügen und neues Teil drücken, und wir wollen eine Skizze auf der unteren Fläche von der Platine beginnen, dann gehen Sie zu einer normalen zu sehen auf. Wir wollen für Abstandshalter erstellen, also holen Sie sich das Kreiswerkzeug und zeichnen Sie einfach vier Kreise mit jeweils einem im Sinne dieser Schraubenlöcher . Und wie üblich sollten Sie in der Lage sein, den Mittelpunkt des Schraubenlochs aufzunehmen, indem Sie einfach über den kreisförmigen Elend schweben . Sobald Sie die vier Kreise gezeichnet haben, wählen Sie das Einkaufszentrum aus und fügen Sie eine gleiche Beziehung hinzu, so dass der gleiche Durchmesser sein wird, und legen Sie dann den Durchmesser beträgt sieben Millimeter. Wenn Sie irgendwelche Probleme beim Einstellen der Diamanten eine sieben Millimeter haben und Sie eine angetriebene Bemaßungswarnung erhalten , dann ist es wahrscheinlich, dass Sie mit einer der ganzen Kanten versehentlich übereinstimmen. Also, wenn das passiert, wählen Sie einfach den Kreis auf Löschen dieser zusammenfallenden Beziehung und dann Riad in der sieben Millimeter-Dimension. Dann werden wir x behandeln diese sechs Millimeter weg von der Leiterplatte drücken Sie ok auf einem Ausgang Bearbeiten des Teils, und jetzt sollten Sie sehen, wir haben diese vier Abstandshalter, Rechtsklick auf den neuen virtuellen Teil in der Teilestruktur und benennen Sie es einfach so etwas wie Gehäuseboden und speichern Sie dann Ihre Baugruppe und speichern Sie dieses neue Teil extern. Und jetzt haben wir einen separaten Gehäuse-Bass-Teil. Jetzt werden wir weiter bauen, und wir werden eine Basis hinzufügen, die all diese Abstände miteinander verbinden würde. Klicken Sie also auf den Bass-Teil in den Teilen, behandeln Sie auf Editor und wählen Sie dann die Unterseite eines der Abstandshalter und starten Sie eine neue Skizze, Dann gehen Sie zu einer Normalen zu sehen und an einem Sensor-Rechteck auf den Ursprung zensiert und ziehen Sie über die Kanten von der Leiterplatte. Also, jetzt könnten wir eine Gesamtgröße festlegen. Aber was wir tun werden, ist, dass wir die Basis nach der Leiterplatten-Pie selbst bemaßen. Also bei einer drei Millimeter-Dimension von der Außenkante der Leiterplatte bis zur äußeren Kante des Rechtecks und tun Sie das gleiche an den horizontalen und vertikalen Kanten auf. Jetzt werden Sie sehen, weil wir vom Ursprung angefangen haben, sollten sie tatsächlich zentral sein, um Ihr Modell herum. Dann werden wir zu extremen dieses Rechteck 1,5 Millimeter, das ist die Dicke des besten Extrems nach oben in Richtung der Platine Also jetzt reduzieren wir effektiv die Höhe der Abstandshalter von diesen sechs Millimetern bis 4,5 Millimeter. Dann solltest du etwas haben, das so aussieht. Es ist also ein flaches Rechteck mit vier kreisförmigen Abstandshaltungen. Als Nächstes gehen wir an den Wänden. Beginnen Sie also eine Skizze auf der oberen Fläche des Rechtecks, das wir gerade gezeichnet haben. Wählen Sie dann die Fläche aus, und verwenden Sie das Werkzeug zum Konvertieren von Objekten, um die Außenkante dieser Fläche in neue Skizzenelemente zu verwandeln. Drücken Sie dann die Steuerelement A, um alle auszuwählen, und verwenden Sie dann das Versatzwerkzeug. Und wir werden 1,5 Millimeter nach innen versetzen und sicherstellen, dass Sie dort die Konstruktionsgeometrie-Optionen auswählen . Wenn Sie OK drücken, sollten Sie feststellen, dass Sie zwei Rechtecke haben, eines etwas kleiner als das andere. Es könnte in die Außenseite des Rostreparaturmodells etwas schneiden, aber wir werden uns später damit beschäftigen. Also für den Moment, nur extrem. Dieses neue Profil nach oben, um die Wände und Verstecke dieser zu erstellen ist 12,5 Millimeter ab Bearbeitung der Skizze, und jetzt können Sie Ihre einfach speichern, und Sie sollten sehen, dass wir den Anfang des Bass-Teil unseres Gehäuses haben. Es ist im Moment ziemlich einfach, aber wurden über die nächsten paar Videos aufgebaut, und Sie könnten auch den Gehäuse-Bass-Teil erweitern und die ersten 3 Features umbenennen. Also nur so etwas wie Standoff Base und Walls, und Sie sollten bemerken, dass wir diesen externen Referenzindikator haben, und das liegt daran, dass diese Funktionen tatsächlich mit dem Raspberry Pi-Modell verknüpft sind. Um diese Einführung zu rekapieren, um eine CAD-Datei ohne Volumenkörper zu importieren, könnten Sie sie normalerweise einfach in Volumenkörperarbeiten ziehen. kann es einige Minuten dauern, bis der Import importiert Je nach Komplexitätkann es einige Minuten dauern, bis der Import importiertwird. Und dann können Sie das einfach als solide Werksbaugruppe oder Teil aussagen. Also haben wir die restliche Antwort-Assembly gespeichert und dann verwenden wir diese Assembly, um eine neue Assembly zu erstellen. Auf wir haben ein neues Teil von innen nach außen eingefügt, das wird der untere Teil sein. Das Gehäuse. Wir haben vier Abstandshalter erstellt, die mit den Schraublöchern der Leiterplatte verbunden sind. Wir sind nur extrem diese nach unten. Dann haben wir die Basis nur Knochen erstellt, machen ein Rechteck und extrudieren, dass nach oben, dann schließlich neu gestartet eine neue Skizze und wir konvertiert die äußere Kante. Und dann versetzen wir diese Kante auf uns extrem, dass nach oben, um die Wände des Gehäuses zu schaffen . Im nächsten Video wir den oberen Abschnitt hinzufügen und dann werden wir auf die Verfeinerung dieser Teile und Hinzufügen von Schrägwinkeln und Phillips usw. 66. 11.2 Enclosure Top: willkommen zum zweiten Video des Himbeer-Pi-Bereichs. In diesem Video machen wir den oberen Abschnitt des Gehäuses auf. Wir werden einige weitere Details zu beiden Teilen hinzufügen. Also beginnen Sie in der Baugruppe, wie wir es am Ende des vorherigen Videodrückens links, Sir Komponente und wählen Sie ein neues Teil und wählen Sie dann die obere Fläche aus dem unteren Teil des Gehäuses. Und das erste, was wir tun werden, ist die Skizze zu konvertieren, die die Wände des unteren Teils gemacht. Sie werden tatsächlich die Skizze anstatt die Fläche selbst konvertieren, da sich die Fläche später ändern könnte. Wenn wir irgendwelche abgerundeten Ecken oder zusätzliche Details hatten, Wenn wir die Kriegsskizze selbst verwenden, wird es wahrscheinlich gleich bleiben. Erweitern Sie also das Basisteil im Bauteilbaum, erweitern Sie dann das Wand-KE, wählen Sie die Skizze aus und drücken Sie Elemente konvertieren, und Sie sollten diese beiden Rechtecke ineinander haben. Dann extrem Dieses Profil nach oben 12 Millimeter und dies wird uns die Wände von den oberen Teilen drücken. Ok. Und an dieser Stelle können Sie die Bearbeitung des Teils beenden und mit der rechten Maustaste auf den Teilenamen im Teilebaum klicken und umbenennen, es ist so etwas wie Gehäuse oben, dann Retter Montage und, wie üblich, sicher, auseinander extern. Als nächstes werden wir die obere Fläche hinzufügen, so dass die oberen Teile vollständig eingeschlossen sind. So richtig. Klicken Sie auf das Bauteil in der Part Street und drücken Sie Teil bearbeiten. Dann beginnen Sie neue Skizze auf der oberen Fläche der Wände und mit dieser oberen Fläche, noch ausgewählte drücken Sie Abdeckung Elemente, und dies sollte Ihnen ein Rechteck um die Außenseite der Wände geben, dann einfach tun extreme 1,5 Millimeter Dicke. So ist es die gleiche Dicke der Wände und stellen Sie sicher, dass es nach unten geht. Drücken Sie jetzt auf OK, wenn wir zu einer Schnittansicht gehen, sollten Sie sehen, dass die restliche Antwort vollständig eingeschlossen ist. Und dann können wir diese ersten 2 Features als Wände und obere Fläche umbenennen, dann die Bearbeitung des Teils beenden, und wir werden für einen Moment darüber sprechen, wie wir diese beiden Teile entwickeln Wählen Sie also beide aus und machen Sie sie halbtransparent. Und dann solltest du im Moment sehen, dass wir diesen unteren Abschnitt mit diesen vier kleinen Abstandshaltern haben , und dann ist der obere Teil nur Wände und eine Oberseite, also mach diese vier unteren Abstandshalter in Gegenbohrungen, Und dann haben wir Schrauben, die durch diese Löcher kommen, und dann werden sie in vier neue Abstandshalter einschrauben, die von der Oberseite nach unten kommen. Sie halten das Brett an Ort und Stelle. Also zuerst gut bei den neuen Abstandshöfen in den oberen Bereich. Machen Sie also beide durchgehenden Teile wieder Volumenkörper und bearbeiten Sie dann das obere Teil. dann Wenn SiedannIhr Modell auf den Kopf drehen, möchten wir die neuen Abstandshalter von dieser inneren Oberseite extrudieren. So beginnen Skizze auf diesem Gesicht und dann gehen Sie normal auf zeichnen vier Kreise, von denen jeder auf die Schraubenlöcher zustimmt. Wählen Sie sie alle durch Drücken von Steuerelement ein oder ziehen Sie einen Kasten um sie herum und dann geben ihnen alle eine gleiche Beziehungen sagte, sie werden alle den gleichen Durchmesser und setzen Sie diesen Diamanten als sechs Millimeter. Es ist also etwas kleiner als die unteren Abstandshalter. Und das liegt daran, dass diese nur für die Schrauben selbst aufrechterhalten und nicht verantwortlich für die Schraube hatte. Dann können Sie diese vier Kreise um 16,5 Millimeter nach oben extrudieren, und dies wird sie fast bis zum Gesicht des Rostfreien Pie Boards bringen, so dass sie es nicht ganz berühren. Es wird ein bisschen Toleranz geben, aber sie sollten es ganz schön halten. Anschließend können Sie den Bauteilbaum erweitern und umbenennen. Dies verfügt über Abstandshalter und dann beenden Sie die Bearbeitung der Teile als nächstes, dass wir beginnen können, die Schraubenlöcher hinzuzufügen , so bearbeiten Sie den unteren Teil. Zuerst können Sie dies in der Bauteilstruktur auswählen und dann den gesamten Assistenten auf der Registerkarte „Features“ . Und jetzt gehen wir, um einige zählbare Löcher hinzuzufügen. Das ist also die erste Option. Die Größen enden, um sicherzustellen, dass Sie in und sehen Metrik, Dann gehen Sie auf die Registerkarte Positionen und legen Sie einfach vier Punkte irgendwo auf dieser unteren Fläche. Drücken Sie dann die Ende-Taste, um zu einer normalen Ansicht zu gelangen, und Sie müssen sie möglicherweise zweimal drücken, damit sie die Abstandshaltungen sehen können. Dann sollten Sie aus sein, um Escape zu drücken, will aufhören, neue Punkte zu platzieren und ziehen Sie dann um diese vier Punkte und machen Sie jeden von ihnen konzentrisch mit Schraubenlöchern oder den Abstandshaltern. Dann, wenn sie alle an Ort und Stelle sind, drücken Sie einfach OK in der oberen Ecke, und dann müssen Sie möglicherweise zurück zum Typ tippen im gesamten Assistenten und stellen Sie sicher, dass diese Zähler Wildschweine sind durch alle eingestellt. Drücken Sie dann OK, und beenden Sie die Bearbeitung des Teils. Und wenn Sie Ihr Modell drehen, sollten Sie jetzt den Hohlraum sehen, in den die Schraubenköpfe an den Schrauben gehen. Als Nächstes. Wir müssen die entsprechenden Löcher zu den Abstandshaltern im oberen Teil hinzufügen, also klicken Sie auf den oberen Teil und Editor erneut. Wählen Sie den gesamten Assistenten aus. Und dieses Mal wollen wir gerade tippen hoffen, dass es Größe m zwei sein sollte und wird die Schulden als fünf Millimeter eingestellt , gehen Sie auf die Registerkarte Positionen und legen Sie dann vier Löcher, eine auf jedem der Gesicht der Standoffs, und sie sollte konzentrisch sein. Also drücken Sie rechts in der Mitte dieser kreisförmigen Fläche OK und beenden Sie die Bearbeitung des Teils. Und jetzt sehen Sie, ob wir diese Teile einzeln öffnen. Zuerst der untere Teil. Hier kommen die Schrauben durch und sie werden durch die Löcher in der Schaltung gehen . Platine auf der Platine sitzt oben auf diesen Abstandshaltern. Dann, für den oberen Teil. Die Schrauben werden in diese Löcher in den Abstandshaltern auf dem Abstandshalter selbst festklemmen die Atemwege durch PCB an Ort und Stelle. Also im Moment haben wir ziemlich funktional. Aber ein sehr einfach aussehendes Gehäuse auf das Hauptproblem ist, dass wir keine Ausschnitte für eine der Poren haben , und einige der Ports tatsächlich überlappten die Wände, so dass dies ziemlich nutzlos ist, wie es derzeit steht. Es sieht auch sehr eckig und blockig aus, daher werden wir einige Filets in diesem Stadium hinzufügen, um zu sehen, ob wir es etwas besser aussehen lassen könnten. Und dann können wir immer wieder zurückziehen vor diesen Rundungen und an den Ausschnitten für alle Anschlüsse später. Beginnen Sie mit dem unteren Teil, also öffnen Sie das Teil auf, wir fügen eine Reihe von Philips hinzu. zuerst Fügen Siezuerstdrei Millimeter Phillips zu den vier äußeren Kantenecken hinzu, und dann müssen wir eine entsprechende Füllung zu den inneren Kanten hinzufügen, und dies ist ähnlich wie die Verrundungen, die wir auf dem Schlüsselanhänger-Modell hinzugefügt haben. Wir müssen die Wandstärke von der Größe des inneren Phyllis wegnehmen, also sind die äußeren Filets drei Millimeter. Die Kriege sind 1,5 Millimeter gefälscht. Also füllen Sie es bei einem 1,5 Millimeter bis zu diesen vier Innenkanten. Und dann, wenn wir hineinzoomen, können Sie sehen, dass es uns ermöglicht, die konstante Kriegsfähigkeit um die Ecken zu halten. Hätten wir innen und außen drei Millimeter Phillips hinzugefügt, dann wären diese Ecken wahrscheinlich viel dicker als die eigentlichen Kriege selbst. Also dann fügen wir eine zwei Millimeter Philip um diese untere Schleife, und dann die entsprechende Füllung auf der inneren Schleife wird ein halber Millimeter sein, das ist zwei Millimeter der äußere Philip, minus 1,5 die Wandstärke. Wir wollen es die innere Schleife, aber auch die vier Abstandshalter füllen , so dass Sie alle fünf Elemente einzeln auswählen können. Aber wenn Sie nur die innere untere Fläche auswählen, dann sollte es automatisch füllen, alles, was mit ihm verbunden ist. Und schon mit diesen vier Phillips sehen diese Teile viel besser aus. Als nächstes gehen wir in den oberen Teil, gehen Sie zurück zum gesendeten Lee und Sie werden feststellen, dass dieser obere Teil noch die quadratischen Ecken hat . Und das ist, weil wir die ursprüngliche Kriegsskizze aus den unteren Teilen verwendet und die oberen Wände gemacht haben. Die Skizze, die wir konvertiert haben, hat sich also nicht geändert. Es ist nur das Gesicht, das sich verändert hat. Öffnen Sie den oberen Teil. Ich werde anfangen, Filets hinzuzufügen. Und wieder werden wir die gleichen Phillips drei Millimeter Phillips zu den vier äußeren Kantenecken hinzufügen , 1,5 Millimeter Phillips um die inneren Kanten und dann zwei Millimeter Philip von der unteren Schleife auf 1/2 ein Millimeter Dorf auf, dass Innengesicht. Und jetzt, wenn wir wieder zu unserer Versammlung kommen, werden Sie sehen, dass es schon ein bisschen besser aussieht. Aber offensichtlich gibt es immer noch einige Probleme, wie wir bereits erwähnt haben, mit dem Zugang zu den Poren. Wir werden auch auf die Herstellung dieser Teile Feuerspritzguss schauen, so werden wir müssen Zugluftwinkel zu den Seiten hinzufügen, und das ist etwas wird im nächsten Video ausführlicher abdecken. Also, um dieses Video zusammenzufassen, begannen wir mit dem unteren Teil und dem Rest Antwort-Gehäuse, und dann haben wir eine Komponente eingefügt, und wir haben ein neues Teil hinzugefügt, und wir haben die Wände für den oberen Teil durch Unterhalten eine Skizze für die Wände aus dem unteren Teil. Als nächstes haben wir nicht extremen Zeh an der oberen Fläche dort hinzugefügt wir die vier extrudierten kreisförmigen Abstandshalter, und dann hatten wir es Gewindebohrungen in diesen für das Ende, um zu schrauben. Wir haben auch die M zwei zählt an Bord in den unteren Teil und dann schließlich wieder eine Reihe von Phillips zu jedem Teil hinzugefügt . Wie wir bereits im nächsten Video erwähnt haben, werden wir ein bisschen mehr beim Spritzgießen auf Zugknöcheln suchen. 67. 11.3 Blickwinkel und Formung: Willkommen zurück zum Restaurant Pie Gehäuse Modell Videos in diesem Video wieder über Entwurf Winkel zu sprechen . Zugwinkel sind sehr wichtig bei der Herstellung von Teilen für das Spritzgießen. Gehen Sie also kurz darüber zu sprechen, wie Sie diese Einschlussteile in früheren Videos machen könnten. In der Schlüssel-FOB-Abdeckung, zum Beispiel, haben wir über drei D-Druck gesprochen, und dies ist eine gute Möglichkeit, ungewöhnliche Teile oder kleine Auflagen von Teilen zu machen. Aber es ist eigentlich ziemlich langsamen Prozess, und es ist ziemlich teuer. So wird die überwiegende Mehrheit der Kunststoffteile, die Sie um Sie herum sehen, tatsächlich per Spritzguss hergestellt . Und das liegt daran, dass dies ein ziemlich schneller Prozess ist. Aber noch wichtiger ist, dass es ein sehr billiger Prozess ist, um es zu erklären, , ist das Spritzgießen ein Prozess,bei dem Kunststoff geschmolzen und dann in einen Hohlraum in einer Form gezwungen oder injiziert wird . Und diese Form ist im Grunde nur zwei Metallstücke, die zusammenpassen, und sie haben eine Lücke oder einen Hohlraum dazwischen. Das ist in der Form des Parks, also wird der geschmolzene Kunststoff in diesen Hohlraum gezwungen, und wenn er abgekühlt ist, sind diese beiden Hälften offen, und dann sollten Sie Ihr Kunststoffteil zwischen ihnen lassen, und dieses Verfahren wird verwendet, um Millionen oder Milliarden von Teilen pro Jahr zu produzieren. Es gibt viele Konstruktionsüberlegungen, über die wir bei der Herstellung von Teilen für das Spritzgießen nachdenken müssen , aber die drei wichtigsten sind Wanddicken Hinterschnitte auf Schrägwinkeln. Wenn wir also den unteren Teil öffnen und die Ecken vergrößern, können wir sehen, dass wir versuchen, diese Einheit für die Wandstärke zu halten, und deshalb ändern wir die Größe des Philip für den inneren Phyllis. Bei der Herstellung von Teilen für die Häutung ist es wichtig zu versuchen, die Wandstärke so gleichmäßig wie möglich zu halten. Und das liegt daran, dass, wenn Sie einen sehr dicken Abschnitt aus Kunststoff neben einem sehr dünnen Abschnitt haben , es tatsächlich eine andere Rate als der dünne Abschnitt abkühlen wird. Und das bedeutet, dass es Ihren Teil verziehen oder verformen könnte, also sollten Sie versuchen, sie so ähnlich wie möglich zu halten. Es ist nicht immer möglich, dies zu tun, und wenn Sie die Dicke ändern müssen, dann versuchen Sie es so allmählich wie möglich zu halten, und Sie sollten auch versuchen, scharfe Kanten zu reduzieren oder zu entfernen, wenn möglich. Zweitens, mit dem Formen, wollen wir, wenn möglich, alle Hinterschnitte reduzieren. Denn wenn man an Schimmel denkt, es normalerweise zwei Metallhälften, die zusammenkommen. Wenn Sie also nicht untergeschnitten haben, bleibt Ihr Teil beim Öffnen in der Form stecken. Es ist möglich, Hinterschnitte zu verwenden. Becky führt zu einer komplexeren und, um oder teureren Schimmel auf oft. Wenn Sie ein wenig über Ihren Bauteilentwurf nachdenken, können Sie Hinterschnitte entfernen oder reduzieren, und Sie können diesen Vorgang tatsächlich sehen. Wenn Sie sich die Liebe Kunststoffteile ansehen, werden Sie oft bemerken, dass es kleine Löcher unter den Bereichen gibt, die sonst Hinterschnitte wären , und das entfernt im Grunde den Hinterschnitt. Dann ist die dritte Hauptsache zu betrachten, was wir vor allem in diesem Video betrachten werden, Entwurfswinkel, und dies ist im Grunde ein kleiner Winkel zu den vertikalen Abschnitten Ihres Teils hinzufügen, damit es aus der Form mehr entfernt werden kann leicht. Wenn Sie sich eine Querschnittsansicht eines unserer Teile ansehen, sind diese Seiten vollständig vertikal, und dies könnte ein Problem mit dem Formen sein, denn wenn der Kunststoff tatsächlich in der Form abkühlt , zieht er sich zusammen oder schrumpfen leicht. Also, wenn alle Ihre Wände vollständig vertikal sind, wird Ihr Kunststoff tatsächlich auf der Innenseite der Form leicht greifen , und es ist wirklich schwer, die Teile zu entfernen. Wenn wir einen leichten Winkel zu diesen Wänden hatten, genügen in der Regel nur ein oder zwei Grad. Dann konnte das Teil viel leichter entfernt werden. So Schrägwinkel kann wie eine sehr kleine Betrachtung erscheinen. Aber es ist eigentlich eine sehr wichtige Sache, darüber nachzudenken, wenn Teile zum Formen hergestellt werden. Also, jetzt werden wir Schrägenwinkel zu unseren oberen und unteren Teil hinzufügen wird mit dem unteren Teil beginnen . Wir gehen davon aus, dass sich die Form an der oberen Fläche hier auseinanderspalten wird. Jetzt können Entwürfe auf verschiedene Arten hinzugefügt werden. Sie können beim Extrudieren oder Schneiden auf Featureebene hinzugefügt werden. Sie können auch mit dem Schrägenwerkzeug hinzugefügt werden, das wir zuvor kurz verwendet haben, und zum Überprüfen des Schrägenwinkels. Es gibt tatsächlich ein bestimmtes Werkzeug, das wir verwenden können. Gehen Sie also zur Registerkarte „Auswerten“ und klicken Sie auf die Entwurfsanalyse. Das erste, was wir tun müssen, ist eine neutrale Ebene oder Trennfläche zu wählen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich in diesem oberen Auswahlfeld befinden, und wählen Sie dann die obere Fläche von den Wänden aus und stellen Sie sicher, dass Sie die Fläche selbst und nicht eine der Kanten auswählen. Dann sollten alle Oberflächen in Ihrem Modell die Farbe entweder gelb, grün oder rot ändern . Und jetzt können wir sehen, wo Entwurf angewendet werden muss, und Sie können den Knöchel des Entwurfs auf der linken Seite erforderlich ist, ist derzeit drei Grad. Man kann sehen, dass überall, wo gelb ist, überall Tiefgang erfordert. Das ist grün hat einen positiven Entwurf, und überall, was rot ist, ist negativ oder ein Unterschnitt. Also, jetzt müssen wir Entwurf jedes Gesicht hinzufügen, das gelb beginnt mit den Wänden. Schließen Sie dieses Werkzeug für die Entwurfsanalyse, und dann versuchen wir, den Wänden eine Schräge hinzuzufügen. Gehen Sie also auf die Registerkarte Features Wählen Sie Entwurf. Und das erste, was wir tun müssen, ist diese neutrale Ebene, und das ist im Grunde das Gesicht, wo sich die Form öffnet und dafür die flache Fläche auf der Oberseite der Wände wählen würde . Dann können wir einfach die Flächen auswählen, die zu schrägen sind, wobei alle diese äußeren Wandflächen den Schrägenwinkel festlegen , der ein Grad ist, und drücken Sie das grüne Häkchen oben links, und Sie werden wahrscheinlich einen Fehler erhalten, der besagt Entwurf konnte nicht konstruiert werden. Und das liegt daran, dass das Draft-Werkzeug abgerundete Phil wirklich nicht mag. Es würde Kanten, weil es wahrscheinlich ziemlich mathematisch komplex ist, den Entwurf der abgerundeten Kanten zu erarbeiten . Es ist also eine gute Idee, wenn möglich zu versuchen, Ihre Entwurfswinkel vor Ihren Phillips hinzuzufügen . Also verlassen Sie das Entwurfswerkzeug und ziehen Sie dann den Roboterbalken über die Phillips. Also, jetzt sollten Sie haben Sie komplett quadratische Box auf würde versuchen, den Schrägenwinkel wieder hinzuzufügen . Wählen Sie die Entwurfstour aus, wählen Sie die neutrale Ebene, die die Oberseite der Wände war, legen Sie einen Grad fest, wählen Sie diese vier Außenwände aus, und drücken Sie dann OK. Und jetzt hat Ihr Entwurf hinzugefügt, Bean hinzugefügt, und es könnte ziemlich schwierig sein, Änderungen zu sehen. Wenn wir zur Seitenansicht gehen und zoomen. Wir können sehen, dass wir jetzt tatsächlich einen leichten Winkel an den Wänden haben, der nicht mehr vollständig vertikal ist, und wenn Sie em drücken, um das Messwerkzeug zu öffnen, können Sie sie messen und sie sind jetzt tatsächlich 89 Grad. Aber wir haben tatsächlich diesen Winkel auf 91 Grad gewonnen, weil sich die Form nach unten öffnet. Also müssen wir den Winkel des Zugs umdrehen. Und um dies zu tun, bearbeiten Sie einfach das Feature und klicken Sie auf die neutrale Platte. Und jetzt sollten Sie in der Lage sein zu sehen, dass der Winkel der Zeichner auf die gegenüberliegende Seite kippen. Und wenn wir zu einer Querschnittsansicht gehen, können Sie die Dinge ein wenig deutlicher sehen. Diese in einer Wand ist noch vertikal, aber die Außenwand hat einen Winkel von einem Grad nach innen. Als nächstes müssen wir den Schrägenwinkel auch zu den Schnittstellen hinzufügen. Sie dazu VerlassenSie dazudie Querschnittansicht, wählen Sie das Schrägenwerkzeug aus, und wählen Sie dann dieselbe neutrale Ebene, die Oberseite der Wände, und wählen Sie diese vier Innenwände in einem Winkel von einem Grad aus, und drücken Sie OK. Und jetzt, wenn Sie zur Querschnittsansicht gehen, sollten Sie sehen, dass Sie diese konstante Wandstärke haben, wobei sowohl die innere als auch die äußere Wand einen leichten Winkel haben. Wir sollten sicherstellen, dass sowohl die innere und die Außenwand eine Parallele, sagte die Wandstärken gleichmäßig auf dem Weg nach unten. Wenn wir in die falsche Richtung für den inneren Zug Knöchel gewählt. Es würde etwa so aussehen, so dass der Krieg tatsächlich dicker an der Spitze sein würde. Dann würde es schmaler werden, wenn es runterging. Und Sie haben diesen Hinterschnitt auf der Innenseite, so dass die Form tatsächlich in dieser Position stecken bleiben würde . Es ist genug frei. Beenden Sie eine Querschnittansicht, und kehren Sie auf der Registerkarte Auswerten erneut zur 2D-Analyse zurück. Wählen Sie die Oberseite dieser Wände und stellen Sie den Zugwinkel Zehe ein Grad ein, und ich sollte sehen, dass diese Innenwände alle grün geworden sind. Und das liegt daran, dass es einen Grad gekleidet Winkel gab. Und wenn Sie die Richtung der Schrägung umkehren, können Sie sehen, dass unsere Werkzeuge ebenfalls grün sind, was bedeutet, dass sie einen Schrägenwinkel von einem Grad oder kleiner haben. Jetzt müssen wir also nur noch einen Schrägwinkel zu den Standoffs hinzufügen. Drücken Sie also OK auf dem Entwurfs-Analysewerkzeug, und damit wird das Werkzeug geschlossen. Farben der Entwurfsanalyse werden jedoch im Modell beibehalten, sodass Sie in Echtzeit sehen können, welche Flächen noch die Schräge benötigen, indem Sie hinzufügen. Also fügen Sie den Entwurf wieder zu den Standoffs hinzu. Wir könnten das Entwurfs-Feature verwenden, aber wir können es auch direkt in das Feature einfügen. Bearbeiten Sie also das Feature in der Feature-Baumstruktur, dann lockte die Disc die Entwurfs-Schaltfläche und fügen Sie einen Grad Entwurf hinzu, und Sie sollten in der Lage sein, zu sehen, dass sich die Vorschau leicht ändert, wenn Sie auf die Schaltfläche klicken . Und jetzt, wenn Sie OK drücken, werden Sie feststellen, dass die Normen rot geworden sind, und das liegt daran, dass die Schrägenwinkel tatsächlich in die falsche Richtung gehen. Also haben wir diese tatsächlich zu einem Hinterschnitt gemacht. also erneut Bearbeiten Siealso erneutdie Feature-Leihgeber, aktivieren Sie das Feld Entwurf nach außen, und damit wird die Richtung des Entwurfs umkehren. Und dann können Sie sehen, dass die Standoffs grün geworden sind, was darauf hinweist, dass sie einen positiven Entwurf haben. Jetzt haben wir überall einen Entwurf. Wir brauchen sie. Wir können einfach zurück unter den Phyllis ziehen, und sie sollten wieder in das Modell aufgenommen werden. Und dann, wenn Sie zurück zur Entwurfsanalyse gehen, können wir beide Richtungen überprüfen, und Sie können sehen, dass wir Entwurf überall haben. Wir brauchen es, und Sie können diese kleinen Gesichter um die Gegenbohrung ignorieren. Also speichern Sie dieses Teil entschlüsselt es, und das sollte Sie zurück zur Baugruppe führen. Also jetzt, wenn wir zu einer Seitenansicht gehen, sollten Sie in der Lage sein, zu sehen, dass der untere Teil einen leichten Zug Knöchel hat. Aber der obere Teil nicht so lassen Sie uns einen ähnlichen Schrägwinkel zu den oberen Teilen hinzufügen, öffnen Sie das Teil und ziehen Sie dann den Roboter zurück über die Verrundungen. Verwenden Sie dann das Schrägen-KE, und wählen Sie die Oberseite der Wände aus. dann zuerst die vier Außenwände aus, Wählen Siedann zuerst die vier Außenwände aus,und fügen Sie einen Schrägenwinkel von einem Grad hinzu. Und wenn wir die Paarungsfläche verwenden, die die Oberseite der Wände an beiden Teilen ist, dann bedeutet das, dass sie immer noch genau die gleiche Größe haben, wenn sie zusammenpassen. Die Größe des Features bleibt also auf der neutralen Ebene gleich, und es wird reduziert oder erhöht sich, wenn Sie sich davon entfernen. Dann können wir das gleiche für die Innenwände aus einem Grad Schrägwinkel zu denen tun, dann überprüfen Sie einfach, dass Sie beide Knöchel richtig haben, indem Sie zu einer Querschnittsansicht gehen , dann bearbeiten Sie die Abstands-Funktion auf unter einem Grad Entwurf. Zu diesen und diesmal müssen Sie nicht nach außen ziehen, weil sie tatsächlich von der unteren Oberfläche selbst extrudiert werden. Und jetzt, wenn wir eine Entwurfsanalyse durchführen, können Sie sehen, dass alle Flächen von Grün dann die Rollback-Leiste wieder nach unten in die untere Zehe gezogen haben. Fügen Sie die Verrundungen wieder hinzu, und wenn alles gut aussieht, können Sie das KE speichern und das Teil schließen, um zur Baugruppe zurückzukehren. Und jetzt kann ich sehen, ob wir hineinzoomen, haben Sie tatsächlich einen leichten Winkel sowohl auf dem oberen als auch auf dem unteren Teil. Aber sie schlossen sich tatsächlich an der gleichen Stelle zusammen, und das liegt daran, dass wir den Entwurf von dieser neutralen Ebene gestartet haben, die das Gesicht war, in dem beide Teile zusammenpassen. Es ist also eine Zusammenfassung. Entwurf ist ein sehr wichtiger Teil der Konstruktion für das Spritzgießen. Es ist ziemlich einfach zu übersehen, aber es ist sehr einfach, zu Ihrem Modell hinzuzufügen. Sie kann hinzugefügt werden, indem Sie einfach das 2D-KE verwenden oder eine Schräge auf der Featureebene selbst hinzufügen . Wenn Sie also das Schrägen-KE zuerst die neutrale Wiedergabe auswählen, dann wählen Sie die Flächen aus, die Sie schrägen möchten. Sie können Probleme auftreten, wenn Sie versuchen, Flächen zu zeichnen, die bereits Phil waren. Es würde so in der Regel ist es am besten, den Entwurf vor jeder Füllung es Features hinzuzufügen. Sie können auch Zugluft direkt in eine extrem oder eine Tasse Funktion hinzufügen, indem Sie einfach die Zugluft drücken . Anschließend können Sie Ihren Entwurf mit dem Entwurfsanalysewerkzeug überprüfen, das Sie auf der Registerkarte „Auswerten“ finden. Dann haben wir genau das Gleiche auch für den oberen Teil gemacht. Also ging ich auf den Weg, um Features über den Philip Features zu entwerfen und dann haben wir das Standard-Feature direkt im nächsten Video ausgearbeitet . Wir werden versuchen, die Aussparungen für alle Anschlüsse auf der Leiterplatte zu machen und dieses Gehäuse wirklich fertig zu stellen. 68. 11.4 Enclosure: Willkommen zum vierten Video in der Atemschutzmaske durch Gehäuseabschnitt. So haben wir die Versammlung verlassen. Also haben wir die beiden Gehege, Hafs, wir haben die abgerundeten Kanten, die Abstandshalter und die entworfenen Wände. Also müssen wir jetzt tun, ist ein paar Ausschnitte für die Häfen auf dem Restaurant hinzufügen. Mit PCB selbst machen wir eine einzelne Skizze für jede Wand und wir können die gleiche Skizze auf den oberen und unteren Teilen wiederverwenden . Beginnen Sie also mit den USB- und Ethernet-Ports auf der rechten Seite der Atemwege I und wir werden den oberen Teil zuerst tun, wählen Sie eine Schnittansicht. Also schneiden wir durch das Modell und zeigten und drehen Sie die Ansicht, so dass Sie die Seite mit den U.SB und Ethernet-Ports sehen können Seite mit den U.S . Ziehen Sie dann die Schnittansicht entlang in Richtung der Ports. Also gehen Sie vorbei an den Standoffs und das sollte etwa 24 Millimeter vom Startpunkt entfernt sein. Bearbeiten Sie dann das obere Teil, und starten Sie eine neue Skizze auf der rechten Ebene. Wie gezeigt, drücken Sie die End-Taste, um eine normale Ansicht zu bekommen, und Sie müssen es zweimal drücken, Also wollen wir in der Lage sein, die USB Ethernet-Abschnitte zu sehen, und alles, was wir tun müssen, ist Skizze drei Rechtecke und in Kirk Street. So ist eine für jeden Satz von Poren. Und um sicherzustellen, dass Sie in der richtigen Position sind, Wahrscheinlich ist das einfachste, was zu tun ist, eine Mittellinie auszuwählen und dann eine Mittellinie in der Mitte einer der Poren zu zeichnen . Dies sollte also vom Mittelpunkt der unteren Kante beginnen und bis zum Mittelpunkt der oberen Kante gehen . Wählen Sie dann das Rechteck-Werkzeug und verwendet Sensorrechteck auf dem Mittelpunkt dieser Mittellinie, und ziehen Sie es nach außen, so dass es die Anschlüsse vollständig bedeckt. Anschließend gibt intelligente Bemaßung Zehe zusätzliche Bemaßung aus, um es etwas größer als die Armen zu machen. Also habe ich meinen einen halben Millimeter größer in beide Richtungen, dann mache das gleiche für die beiden USB-Ports. Wählen Sie also zuerst die Mittellinie, zeichnen Sie eine Mittellinie in der Mitte der Anschlüsse. Sie dann am Mittelpunkt dieser Linie ein Sensorrechteck, StartenSie dann am Mittelpunkt dieser Linie ein Sensorrechteck, ziehen Sie dieses größer als die Armen heraus, fügen Sie dann einige intelligente Dimensionen hinzu, um die Größe festzulegen. Und wieder machte ich das Rechteck einen halben Millimeter größer als die Anschlüsse. Und machen Sie sich keine Sorgen, um die genaue Mitte der Armen zu bekommen, solange Sie ungefähr in der richtigen Position sind und Ihr Rechteck den Port vollständig bedeckt, dann tun Sie schließlich genau das Gleiche für den zweiten USB. Sie könnten hier tatsächlich ein lineares Muster verwenden, aber es ist wahrscheinlich nur schnell, ein weiteres Rechteck von Grund auf neu zu zeichnen. Wenn Sie Ihre drei Rechtecke haben, können wir einen extrudierten Schnitt durch alle durch die rechte Kante des Gehäuses machen. Aber denken Sie daran, dass wir die Standoffs in dieser Position haben, also müssen wir den Beginn dieses Schnitts beim Versetzen ausgleichen. 30 Millimeter nach rechts sollten viel Platz sein. Wir haben den Schnitt von der rechten Ebene gemacht, anstatt direkt auf die Wand zu skizzieren, da es dann nicht durch einen Schrägenwinkel auf der Welt beeinflusst wird, wenn Sie das Teil bearbeiten, und Sie müssen die Steuerung drücken, sei es, um neu zu erstellen. Sie sollten nun sehen, dass der obere Teil die drei Ausschnitte von den Anschlüssen hat, und Sie können die Querschnittsansicht schließen, um die Schnittansichten zu machen. Für den unteren Teil können wir tatsächlich die gleiche Skizze wiederverwenden. So bearbeiten Sie den unteren Teil, beginnt Skizze auf der rechten Ebene und verwenden Sie dann konvertieren Elemente auf der Skizze, die wir gerade wieder die drei Rechtecke toe. Fügen Sie diese Skizze dem neuen Teil hinzu, und Sie müssen diese nicht versetzen, da die Abstandshalter tatsächlich niedriger sind als der Ausschnitt . Und dann wollen wir etwas Ähnliches für den Rest der Häfen tun. Wenn Sie sich ihre Position ansehen, werden Sie sehen, dass wir eigentlich nur die untere Hälfte für diese schneiden müssen. Beginnen Sie mit den Ausschnitten auf der langen Seite also wieder Gehen Sie also wiederzu einer Querschnittsansicht und stellen Sie sicher, dass Sie die Anschlüsse sehen können, die wir ausschneiden werden . Bearbeiten Sie das Teil, und starten Sie eine neue Skizze auf der entsprechenden Ebene. Für mich war das die oberste Ebene. Dann gehen Sie normal zu und beginnen Sie mit dem Zeichnen der Profile für die Ausschnitte. Ich fing mit einer Kopfhörerbuchse und machte diesen einen Kreis um einen halben Millimeter größer als der kreisförmige Teil der Steckdose. Dann für die USB-Steckdosen wieder, Adresse Mittellinie entlang der Mitte des Fußballs, und ich benutzte einen Sinn, ein Rechteck, um ein Profil zu zeichnen, das den gesamten Sockel bedeckt. Wenn Sie etwas mehr Zeit hätten, könnten Sie dies etwas mehr Form anpassen und Sie könnten dem Profil der U. S. B etwas näher folgen S. . Also habe ich für die größeren Armen einen halben Millimeter breiter, horizontal. Und dann habe ich es mit dem PC-Schacht zusammenfallen lassen. Und wenn Sie die genaue Beziehung nicht aufnehmen können, können Sie einfach das richtige hinzufügen, das ich dann für den kleineren Port erwähnt habe. Ich habe wieder eine ähnliche Sache an einer Mittellinie gemacht und verwendet Sensorrechteck. Und ich habe diesen 1/2 Millimeter sowohl horizontal als auch vertikal größer gemacht. Wenn wir dann alle drei Profile hatten, haben wir nur einen extrem durchgeschnitten, um den ganzen Weg durch die Wand zu schneiden und das Bauteil neu zu bauen, und Sie sollten Ihre Ausschnitte sehen. Und schließlich bleibt nur noch die SD-Karte, die am anderen kleinen Ende ausgeschnitten ist. Sie nach wie vor WechselnSie nach wie vorzu einer anderen Querschnittansicht. Stellen Sie sicher, dass Sie nach unten in den Bereich zeigen, in dem Sie das untere Teil schneiden bearbeiten, und beginnen Sie dann eine neue Skizze an der richtigen Stelle. Dieses ist ein wenig schwieriger zu sehen als die anderen, aber im Grunde wollen wir um dieses innere Rechteck so an einer Mittellinie ausschneiden und dann ein Gefühl ein Rechteck hinzufügen und es einen halben Millimeter größer machen als das kleinere Rechteck den ganzen Weg herum. Verwenden Sie dann diese Skizze, um einen weiteren extrudierten Schnitt durch alle Ex-Bearbeitung des Teils zu erstellen und neu zu erstellen. Falls erforderlich, Schließen Sie die Querschnittsansicht, und jetzt sollten Sie sehen, dass wir alle entsprechenden Ausschnitte haben. Schauen wir uns nun die Teile selbst genauer an, also öffne zuerst den oberen Teil. Und wenn Sie zu den Auswertungen gehen, haben und verwenden Sie das Entwurfs-Analysewerkzeug, können wir jetzt sehen, dass die Wände dieser kleinen Ausschnitte noch Schrägen erfordern, und dies könnte einfach mit dem Entwurfs-Werkzeug hinzugefügt werden. Wählen Sie also das Werkzeug aus. Wählen Sie die neutrale Ebene, die oben auf der Wandfläche war. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Grad des Schrägenwinkels festgelegt haben, und wählen Sie dann die sechs kleinen Innenwände , drücken Sie OK, und jetzt sollten Sie die Entwurfsanalyse alles grün anzeigen, damit wir das Entwurfs-Analysewerkzeug deaktivieren können , und Dieser Teil ist fast fertig. Benennen Sie einfach das ausgeschnittene Feature um, dann drogen Sie es über dem ursprünglichen Entwurf Features nur ein aufgeräumt den Merkmalsbaum Ein wenig . Speichern Sie das Teil, und schließen Sie es, damit Sie zur Hauptbaugruppe zurückkehren Wenn Sie den ersten Ausschnitt vergrößern, sehen Sie, dass es einen leichten Schrägenwinkel zu diesen kleinen Hähnen gibt. Aber weil wir die Paarungsfläche mit dem unteren Teil als neutrale Ebene einstellen, sehen Sie, dass die noch tatsächlich perfekt zusammenpassen. Der untere Teil ist etwas komplizierter, also lassen Sie uns diesen Teil jetzt öffnen und zuerst alle diese Tassen-Features umbenennen. Sie sind also etwas leichter zu erkennen und zu bearbeiten, und ziehen dann die Features über das Entwurfs-Feature nach oben. Sie müssen jedes Feature einzeln nach oben ziehen. also die Kouts selbst betrachten, fügen wir noch nach dem Entwurf zu diesen neuen Ausschnitten in der gleichen Weise hinzu, wie wir es zu den oberen Teilen hinzugefügt haben . Aber wir haben tatsächlich auch einige Hinterschnitte hier erstellt, und dann ist Unterschnitt, wenn Sie Material über und unter dem Ausschnitt haben. Die einzige Möglichkeit, diese Hinterschnitte zu formen, wäre die Verwendung beweglicher Teile in der Form, was sie komplexer und teurer macht. Wenn wir ein wenig über das Modell nachdenken, können wir tatsächlich entfernen, all diese Hinterschnitte. Also lassen sie uns zuerst die Skizze bearbeiten, die den Kopfhörer an den beiden USB-Buchsen drauf hat, und wir wollen die Profile so anpassen, dass sie alle Abschnitte darüber ausschneiden. Also für die Kopfhörerbuchse, könnten wir einfach eine Linie hinzufügen, die nach unten geht, und wir könnten auch alle ein Grad Schrägwinkel hinzufügen. In diesem Stadium können wir auch eine Mittellinie hinzufügen, die von der Mitte des Kreises hinuntergeht, und wir können diese verwenden, um die erste Linie auf die andere zu spiegeln, sie gegen eine Kuh aus diesem ganzen Abschnitt, so dass es kein Material geben wird unter dem kreisförmigen Bett, so dass es keine Hinterschneidung. Das große Rechteck hat bereits kein Undercover, aber für das kleinere müssen wir dieses Material zwischen dem Ausschnitt auf der Oberseite der Wand wegschneiden. Also nur Ausdehnung, das Rechteck nach unten könnte man nur drei neue gerade Linien haben. Und wenn wir die ursprünglichen Skizzen behalten, bedeutet das, dass wir alle unsere Dimensionen und Beziehungen behalten. Verlassen Sie also die Skizze und Sie sollten einen Fehler bekommen. Und das geschieht, weil wir jetzt mehrere Profile innerhalb derselben Skizze haben. Klicken Sie also einfach auf die Skizze verlassen und trotzdem neu erstellen. Dann bist du ausgeschnitten. Feature würde wahrscheinlich fehlschlagen. Bearbeiten Sie das Ausschnitt-Feature in der Elementstruktur und anschließend im ausgewählten Feld Konturen. Wählen Sie einfach alle Konturen aus. Wählen Sie also die beiden neuen Profile aus, die wir gerade hinzugefügt haben. Wenn Sie die richtige Auswahl haben, sollte Ihre Vorschau ungefähr so aussehen wie diese Taste. OK, und jetzt können Sie sehen, dass diese Ausschnitte keine Unterschnittsprobleme mehr haben. So können wir dann auch eine ähnliche Sache mit dem SD-Kartenschnitt machen, die Skizze bearbeiten und dann einfach das Profil erweitern, so dass es bis zum unteren Rand schneidet , eine Skizze verlassen und wieder außer dem Fehler, dann bearbeiten Sie die und in ausgewählten Konsolen, wählen Sie sowohl das ursprüngliche Profil auf dem neuen Profil, das wir gerade hinzugefügt haben, und Sie sehen wahrscheinlich jetzt, dass wir viel zu viel von der Unterseite des Gehäuses schneiden. Also müssen wir den Startpunkt dieses Schnitts versetzen. Bearbeiten Sie das Schnitt-Feature erneut, wenn der Startwert 0,42 Millimeter versetzt wird. So, jetzt wird es durch die Stirnwand geschnitten und es wird durch einen kleinen Abschnitt der Basis und jede Verwendung Steuerkarten geschnitten. Geh zurück zur Versammlung. Sie werden sehen, dass diese Ausschnitte auf der Basis tatsächlich uns helfen, die SD-Karte zu entfernen. Sie kontrollierten sie wieder zurück zum Basisteil und verwenden die Entwurfsanalyse, um zu sehen, welche Bereiche noch schräg sind. Verwenden Sie dann das Entwurfs-Werkzeug selbst, um diese gelben Abschnitte zu adressieren, so dass es sechs weitere Flächen an einem der kleinen Enden geben sollte. Das gleiche ist der obere Teil. Dann gibt es vier kleine Flächen an der langen Kante, da wir den Entwurf bereits auf der Skizzenebene dem Kopfhörerausschnitt hinzugefügt haben, drücken Sie OK, um einen 1-Grad-Entwurf hinzuzufügen, all diese Ausschnitte. Alles, was bleibt, ist, um die SD-Karte ausgeschnitten auf dem kleinen Ende des Gehäuses hinzuzufügen . Sie können sehen, dass wir diesen Philip im Inneren des Kyoto haben, was wahrscheinlich US-Probleme verursachen wird, wenn wir versuchen, die Draftfunktion zu verwenden. So greifen Sie die SD-Karte, ausgeschnitten Funktion und ziehen Sie es unter diese Philip-Funktion, und dies sollte die Füllung entfernen. Es würde von der Aussparung selbst abschneiden. Wählen Sie dann das Schrägenwerkzeug aus. dieses Mal Wählen Siedieses Maldie untere Fläche des Gehäuses die neutrale Ebene aus, und wählen Sie dann diese beiden gekrümmten Flächen aus und fügen Sie beide einen Schrägenwinkel von einem Grad hinzu. Die Flächen sollten rot werden, und das liegt daran, dass wir die Entwurfsanalyse von der anderen Seite betrachten. Und zu diesem Zeitpunkt können Sie diesen vier kleinen Ratsbohrungen auch noch einmal Entwurf hinzufügen, die unteren Flächen der neutralen Ebene auswählen und dann nur ein Grad zu diesen vier großen zählbaren Löchern, dann verlassen. Entwurf Analyse Feature auf alles, was wir tun möchten, ist bei ein paar Phillips, um dieses Teil fertig zu stellen . Also auf diesen Seitenausschnitten, können wir einen Millimeter hinzufügen, füllen Sie es an den unteren Kanten, dann für die Ende Ausschnitte lassen 1/2 Millimeter Philip um diese, sowie hinzufügen, dass um die SD-Karte ausgeschnitten, Der untere Teil ist jetzt fertig, so dass Sie ihn speichern und schließen können ,um wieder zur Baugruppe zu gelangen , Öffnen Sie dann einfach den oberen Teil auf 1/2 Millimeter Philip um die Ausschnitte als auch. Speichern Sie dann das Teil und schließen Sie es. Also gehst du zurück zur Baugruppe, und jetzt solltest du sehen können, dass wir an jedem Hafen Ausschnitte haben. Und wenn Sie das etwas weiter entwickeln wollten, könnten Sie diese Ausschnitte etwas mehr Form anpassen, so dass sie wirklich der Form des Portals folgen . Und Sie könnten auch einige zusätzliche Funktionen hinzufügen, wie Füße oder Ereignisse oder sogar einige Styling-Funktionen. Aber um es einfach zu halten, lassen Sie uns einfach ein paar Schrauben hinzufügen und dann die letzte Störerkennung überprüfen, nur um sicherzustellen , dass alles richtig zusammenpasst. Öffnen Sie also die soliden Werke. Toolbox, gehen Sie zu ANSI-metrischen Komponenten und wählen Sie eine M two Maschinenschraube. So ist der Durchmesser M zwei, und die Länge davon ist 10 Millimeter bei vier dieser Auferlegung. Und denken Sie daran, Sie können automatisch machen sie zuerst mit dem Mauszeiger über ein kreisförmiges Loch, dann schwebt über das Gesicht, dass Sie auf der Unterseite des Strew-Kopf Tee an allen vier von denen zu machen und sobald Sie abgeschlossen können alle überschüssigen löschen. Jetzt ist das Gehäuse komplett montiert Lassen Sie uns eine schnelle Störerkennung durchführen , gehen Sie , zur Registerkarte „Auswerten“ und drücken Sie die Störerkennung. Drücken Sie dann berechnet. Was Sie finden, ist, dass Sie absolut jede Menge Interferenzen bekommen. Ich hatte fast 80. Wenn Sie sich diese genauer ansehen, werden Sie sehen, dass die meisten von ihnen auf der Raspberry Pi Selbstmontage selbst sind. Also sind es Dinge wie die USB-Steckdose stört leicht mit der Platine, und wir wissen, dass es tatsächlich keine Interferenz gibt, ist hier, weil die restliche Antwort kommt vor Mate. Es ist also im Wesentlichen ein einzelner Teil. Die überwiegende Mehrheit dieser Störungen ist für uns nicht relevant. Wir können also nach unten scrollen und diese Schaltfläche überprüfen, die besagt, Querschnittsbestandteile als Komponenten behandeln. Jetzt wird das restliche Ernteeis der Montage nur als ein einzelnes Teil behandelt, so dass jede Interferenz innerhalb dieser Unterbaugruppe nur vollständig ignoriert wird. Überprüfen Sie also die Taste und drücken Sie dann erneut berechnen, um die Interferenzen zu berechnen. Und dieses Mal sollten Sie viel weniger haben, wahrscheinlich um acht. Wenn Sie sich diese eins nach dem anderen ansehen, können Sie sehen, dass die 1. 1 zwischen der Schraube am Abstandshalter ist, und das ist OK, Wir haben tatsächlich erwartet, dass dies, weil die Schrauben in ein Loch schrauben, das etwas kleiner ist als es. So können Sie diese vier Interferenzen zwischen den Schrauben und den Abstandshaltern ignorieren. Das hinterlässt uns also mit Vorsprüngen oder Störungen. Und diese sind zwischen diesen kleinen Tabs auf den USB-Ports am eigentlichen Ausschnitt selbst. Und das ist okay, weil diese Tabs tatsächlich etwas flexibel sind. Aber wenn sie es nicht wären, könnten wir diesen Schnitt vielleicht etwas breiter machen, damit wir sehen können, dass wir keine Störungen mehr haben und alles gut aussieht. Und wie wir bereits erwähnt haben, gibt es viel mehr Entwicklung, die Sie tun könnten, wenn Sie es ein wenig beweisen wollten. Und hier ist ein Beispiel für eine Version, die ich gemacht habe, die ein bisschen komplexer ist. Um in diesem Video zusammenzufassen, haben wir die oberen und unteren Teile des Gehäuses beendet. Erstens haben wir die Aussparungen für die U.S.B-und Ethernet-Ports am Ende gemacht U.S.B- , und wir haben die Skizze innerhalb der Baugruppe gezeichnet, damit wir die Größe des Ausschnitts direkt mit dem himbeer-Pi Teile Wir versetzen den Ausschnitt so, dass wir die Abstände nicht durchgeschnitten haben, und wir haben auch Draft und Phillips zu den Ausschnitten dort hinzugefügt. Für den unteren Teil verwenden wir dieselbe Skizze, um die Endausschnitte zu erstellen, und sie wurden neue Skizzen für die Ausschnitte auf den anderen Flächen erstellt. Wir haben diese Schnitte dann so angepasst, dass wir keine Hinterschnitte haben. Dann haben für alle drei Sätze von Ausschnitten wir für alle drei Sätze von AusschnittenSchrägwinkel auf Phillips hinzugefügt. Dann endlich in der Assembly, haben wir gerade ein paar Schrauben hinzugefügt. Wir haben eine Überprüfung zur Erkennung von Interferenzen durchgeführt. Und wie wir gerade erwähnt haben, gibt es viele Möglichkeiten, dieses Gehäuse weiterzuentwickeln, wenn Sie es wollten. Also im nächsten Video, wie üblich, wird eine vollständige Zusammenfassung dieses Abschnitts haben. Und dann im nächsten Abschnitt werden wir uns mit drei D-Kurven beschäftigen, um einen Drei-D-Sweep zu machen. Und das wird die letzte neue Sache sein, die wir gelernt haben. Und dann in der Sektion danach wird alles zusammen für ein abschließendes Projekt 69. 11.5 Raspberry Pi Enclosure Recap: Willkommen zum letzten Video des Raspel-Antwort-Gehäuses Abschnitt. Wie in diesem Video üblich, werden wir eine vollständige Zusammenfassung von allem, was wir in der Rubrik gelernt haben, machen. Also begannen wir mit dem Import des Himbeer-Pi-CAD-Modells selbst. Und das war eine Schrittdatei, die keine solide Arbeitsdatei ist, aber es ist ein sehr verbreiteter Katzenformer, und es ist wirklich nützlich, diese anderen Katzenformate verwenden zu können, um die Schrittdatei zu importieren. Alles, was wir tun, ist es in solide Werke zu ziehen, und dann wird es importieren. , wie komplex die Datei ist und wie schnell Ihr Computer ist, kann es einige Minuten dauern Je nachdem, wie komplex die Datei ist und wie schnell Ihr Computer ist, kann es einige Minuten dauern. Wenn du fertig bist, solltest du etwas haben, das so aussieht. So haben Sie das Leiterplattenmodell auf allen Teilen auf der linken Seite im Bauteilbaum . Wenn Sie diese Datei dann speichern, speichern Sie diese Baugruppe und speichern alle diese Teile als Volumenbauteile unterdrückt speichern. Und dann werden wir diese Baugruppe verwenden, um eine neue Baugruppe mit dem Gehäuse oben und unten zu starten , und Sie können dies tun, indem Sie zur Datei gehen, Montage aus der Montage machen, den rostfreien Preis der Montage einfügen und dann speichern Sie diese -Baugruppe, und es ist wichtig, sie an dieser Stelle zu speichern. Bevor Sie mit dem Einfügen der neuen Teile beginnen, beginnen sie mit dem Hinzufügen der Schaltschrankteile und wir beginnen mit der Unterseite oder dem Basisteil . Gehen Sie zum Einfügen von Komponenten und drücken Sie dann neue Teile und wählen Sie die Unterseite des Himbeer-Pi-PC-Schacht , die die vier Abstandskreise skizzieren, die konzentrisch zu den Schraubenlöchern im PC-Schacht verlaufen. Es gibt eine Menge die gleiche Größe durch Hinzufügen einer gleichen Beziehung und dann machen sie alle sieben Millimeter Durchmesser, die diese sechs Millimeter von der Platine extrudieren, dann beenden Sie die Bearbeitung des Teils und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das neue Teil in der Part Street und benennen Sie es um und speichern Sie dann die Baugruppe, und speichern Sie dieses Teil extern. Sie bearbeiten den Bass-Part weiter und beginnen, den Rest der Features aufzubauen. Als nächstes skizzierten wir ein Rechteck auf der Unterseite der Abstandshalter, und wir machten dieses drei Millimeter größer als die PCP und extrudierten es dann 1,5 Millimeter nach oben. Es wurden die Wände geschaffen, die 1,5 Millimeter dick waren, und wir haben dies getan, indem wir die äußere Kante des Rechtecks umwandeln und dann 1,5 Millimeter nach innen versetzen , extrudierten diese 12,5 Millimeter nach oben. Als nächstes haben wir den gesamten Assistenten verwendet, um die M zwei zählbar durch alle auf der unteren Fläche der Basis hinzuzufügen . Dann haben wir den Schrägwinkel an den Außen- und Innenwänden hinzugefügt, und dies könnte eine etwas andere Reihenfolge sein als die Art, wie wir es in den Videos gemacht haben. Aber es wird Ihnen die gleichen und Ergebnisse geben, also verwenden wir das Entwurfstool. Wir wählten die Spitze der Kriege als neutrale Ebene auf. Wir haben zuerst einen 1-Grad-Entwurf zu den Außenwänden und dann in einem separaten Feature zu den Innenwänden hinzugefügt. Und nachdem Sie diese hinzugefügt haben, können Sie zu einer Querschnittsansicht wechseln und überprüfen, ob alles korrekt aussieht. Die Wände sollten leicht nach innen neigen, wie sie von der Oberseite der Wände hinunter gehen, und sie sollten beide parallel auf der inneren und äußeren nächsten Woche sein. Etwas Phyllis hinzugefügt. So gab es drei Millimeter an den äußeren Ecken, 1,5 Millimeter an den inneren Ecken wegen der 1,5 Millimeter Wandstärke. Dann gab es zwei Millimeter auf dem äußeren Boden Gleitmittel und einen halben Millimeter auf dieser Innenseite. Dann können Sie dieses Teil speichern und zur Baugruppe zurückkehren. Als nächstes haben wir den oberen Teil des Gehäuses erstellt, indem wir ein neues Teil in die Baugruppe einfügen und dieses an der Oberseite der Wände der unteren Teile beginnen. Zuerst haben wir die Wandskizze aus dem ersten unteren Teil konvertiert Wählen Sie daher die Wandskizze aus dem ersten Teil aus, und drücken Sie Elemente konvertieren. Dann haben wir dieses neue Profil 12 Millimeter nach oben extrudiert. Dann haben wir gerade ein Rechteck für die obere Fläche hinzugefügt und wir extrem, dass 1.5. Und als nächstes skizzierten wir vier abtrennende Kreise auf der Innenseite des Gesichts, die alle gleich groß waren und alle sechs Millimeter Durchmesser hatten. Wir haben diese nach unten 16,5 Millimeter extrahiert. Dann verwenden wir den ganzen Assistenten, um em hinzuzufügen, um Löcher in diese Abstandshalter zu tippen, und es war M zwei und fünf Millimeter tief. Als Nächstes verwenden wir das Schrägenwerkzeug, um den Schrägenwinkel zuerst den Außenwänden und dann den Innenwänden hinzuzufügen , und dasselbe ist der untere Teil. Dies war ein Schrägwinkel von einem Grad, wobei die Oberseite der Wände als neutrale Ebene war. Und wie zuvor, können Sie überprüfen. Dies sieht richtig aus, indem Sie zu einem Querschnitt von Ihnen gehen, und Sie sollten sehen, dass die beiden Teile, die obere und die untere Neigung voneinander leicht. Wenn die Schrägtür richtig aussieht , können wir die Phillips hinzufügen. Das gleiche ist der untere Teil. Also drei Millimeter an den äußeren Ecken, 1,5 an den inneren Ecken, zwei Millimeter um die äußere Schleife und dann einen halben Millimeter für diese Schnittstelle. Dann X Bearbeiten Sie das Teil mit der rechten Maustaste darauf und benennen Sie es um und speichern Sie es extern. Als nächstes haben wir die Ausschnitte hinzugefügt, und wir begannen mit der Stirnseite mit den U. S. B und Ethernet-Ports. Wir gingen zu einer Querschnittsansicht und wir bewegten den Querschnitt nach rechts in Richtung der Ethernet-Ports. So kommen wir über die Standoffs hinaus, aber so können Sie immer noch die Ports sehen. Dann haben wir die obere I bearbeitet und eine Skizze auf der rechten Ebene begonnen, und wir verwendeten ein Zentrum wie den Mittelpunkt jeder der Poren zu finden. Und dann verwenden wir diesen Sinn für Punkt, um einen Sinn zu schaffen, ein Rechteck, das sich über den Rand der verwendeten Ports hinaus erstreckte. Ich erwähnt, um dieses rechteckige Profil etwas größer als die Anschlüsse zu machen. Und dann haben wir einen Schnitt gemacht, der durch alle mit diesen drei rechteckigen Profilen extrudiert wurde, und wir mussten den Startpunkt des Schnittes versetzen, so dass wir nicht durch die Abstandshaltungen innerhalb des Teils schneiden . Und das ist ein guter Punkt, um alle Ihre Funktionen umzubenennen. Wenn Sie es nicht getan haben, während Sie weiter gehen, können wir die Ausschnitte im unteren Teil machen und wir können die Skizze, die wir gerade erstellt haben, wiederverwenden. Bearbeiten Sie also den unteren Teil, beginnen Sie eine Skizze auf der rechten Ebene, und wählen Sie dann die Skizze aus, die wir gerade für die Ausschnitte erstellt haben, und drücken Sie Elemente konvertieren. Dann treten Extrudieren drei wird mit dieser Skizze, und das sollte in der unteren Hälfte dieser Ausschnitte schneiden. Als nächstes können wir zu den anderen Ausschnitten auf den anderen beiden Seiten gehen, und es ist die gleiche Art von Prozess, zu einem Querschnitt zu gehen. Ansicht beginnt die Skizze auf der entsprechenden Wiedergabe und zeichnet dann die Schnittprofile, unabhängig davon, ob es sich um einen Kreis oder ein Rechteck handelt, und dies kann Bemaßung sein, sodass sie etwas größer sind als die Anschlüsse, die Sie ausschneiden. Dann, wenn Sie Ihre Profilskizze haben, nur Extrudieren auftreten, um die tatsächlichen Ausschnitte selbst dort zu machen. Wir haben genau den gleichen Prozess für den endgültigen Schnitt für die SD-Karte auf dem anderen kleinen Gesicht gemacht. Also, jetzt solltest du euch alle ausschneiden lassen, also haben wir nur ein paar Stücke und Stücke zu beenden. Also, zuerst, öffnen Sie den oberen Teil. Wir können das Schnitt-Feature über die Entwürfe in den Verrundungen ziehen, nur um das Feature-Baum-Bit aufzuräumen , mit dem wir das Entwurfs-Analysewerkzeug sehen können, wo noch eine Schräge erforderlich ist. Stellen Sie die Werkzeugspitze um ein Grad ein und überall dort, wo gelb ist, muss noch Tiefgang erforderlich sein. Erstens können wir die Standoffs bearbeiten, und wir könnten einfach Entwurf direkt in das Feature einfügen. Danach können wir das Schrägen-KE selbst verwenden,um diesen sechs kleinen Wänden einen Grad hinzuzufügen,und dann das Werkzeug für die Schrägenanalyse schließen. Danach können wir das Schrägen-KE selbst verwenden, um diesen sechs kleinen Wänden einen Grad hinzuzufügen, Alles, was wir tun müssen, ist ein paar kleine Filets hinzuzufügen, um die scharfen Kanten in der Unterseite dieser Ausschnitte zu entfernen . Speichern Sie Ihr Teil und schließen Sie es, um zur Hauptbaugruppe zurückzukehren Öffnen Sie dann den unteren Teil und sagen Sie auch diesen. zunächst alle Features um, Benennen Siezunächst alle Features um,falls Sie dies noch nicht getan haben, und verschieben Sie dann die Schnitt-Features über den Entwurf und Philip-Features, und bearbeiten Sie dann die Profile der Tassen-Features, um die Hinterschnitte zu entfernen. Also mit Kopfhörern und der kleinen USB-Buchse, erweitern Sie einfach das Profil So geht es bis an die Oberseite der Wand, und mit Kopfhörern, können Sie in den Entwurf Winkel zum neuen Profil einbauen. Wenn Sie dann die Skizze beenden, erhalten Sie einen Fehler. Akzeptieren Sie einfach diese Ära und bearbeiten Sie dann die Tassenfunktion selbst . Wählen Sie dann alle erforderlichen Profile für die Schnitte aus, und dies sollte die Hinterschnitte auf diesen Schnitt-Features eliminieren. Dann tun Sie das gleiche für die SD-Karte auftreten, So erweitern Sie die skizzierte. Es geht den ganzen Weg bis zum Ende des Gehäuses, die eine Skizze außer der Ära verlassen und dann die Funktion beim Hinzufügen für Profile abgestimmt erneut bearbeiten. Und dieses Mal müssen Sie den Anfang der Skizze versetzen, damit sie nicht den ganzen Weg durch die Unterseite des Gehäuses schneidet . Als Nächstes können wir das Werkzeug für die Schrägenanalyse erneut verwenden, um zu sehen, welche Flächen noch eine Schräge erfordern. Dort können wir den Abstandshalter direkt innerhalb des Features hinzufügen, und dann können wir das Entwurfs-Werkzeug selbst Zehe hinzufügen Entwurf zu den kleinen Flächen um die obere Kante, dann für die SD-Karten-Mantel. Es ist ein bisschen komplizierter, weil wir diesen Philip an der Innenkante haben, und das würde wahrscheinlich dazu führen, dass ein Entwurfs-Feature fehlschlägt. Ziehen Sie also die SD-Kartenausschnitt-Funktion im Feature-Baum unter die Phillips und das wird den Philip von der Kante entfernen. Dann können Sie einfach das Entwurfs-Werkzeug verwenden und wählen Sie die Unterseite des Gehäuses als neutrales Spiel und dann wählen Sie diese beiden gekrümmten Kanten und bei einem Grad der Schräge zu denen, und Sie können auch zu diesen Ratsbohrungen entwerfen. Zum Schluss können wir noch einige Philips hinzufügen, um die scharfen Kanten zu entfernen. Also ein Millimeter zu diesen Feiglingen hier, dann ein halber Millimeter zu den Ausschnitten an beiden Uferrändern. Dann ist dieses Teil fertig Speichern Sie es und schließen Sie es, um zur Baugruppe zurückzukehren. Dann, obwohl wir in der Montage zu tun haben, ist an den Schrauben in der Werkzeugkiste, und er ist ein M zu kaufen 10 Millimeter lang. Sobald diese hinzugefügt wurden, können Sie überprüfen, dass alles korrekt aussieht, und Sie können auch Interferenzen, Erkennung ausführen . Und wenn Sie das Kontrollkästchen aktivieren, das besagt, dass einige Baugruppen als Komponenten behandelt werden, dann ignoriert dies alle Interferenzen auf der Restaurant-Tempo-Unterbaugruppe. Und Sie sollten nur die Interferenzen zwischen den Schrauben am Abstandshalter bekommen, was in Ordnung ist. Und dann zwischen diesen kleinen Laschen und dem US Köder, die auch in Ordnung sind, so gut gemacht auf die Fertigstellung des Rostreparaturgehäuses im nächsten Abschnitt, werden wir drei D-Kurven abdecken, die die letzte sein wird neues Thema. 70. 12.1 Bicycle Gel - Kopfrohr zeichnen: - Hallo. Willkommen zurück, um solide Werke zu meistern. Dies ist der letzte Abschnitt, in dem wir neue Techniken im nächsten Abschnitt lernen gegen dass alles in ein abschließendes Projekt kommt. Aber in diesem kurzen Abschnitt werden wir über drei D-Kurven lernen. Wir haben tatsächlich bereits drei D-Schienen verwendet, was ähnlich ist, aber sie sind einfach nicht ganz so genau. Wenn Sie also einen Blick auf diese Replik eines sehr alten Fahrradtyps, den ich gemacht habe, können Sie sehen, dass diese vorderen Gabeln tatsächlich in zwei Ebenen gebogen sind, so dass sie sich zur Seite biegen und sie auch nach vorne biegen. Aber diese Kurve ist sehr spezifisch, weil sie diese drei Punkte genau treffen muss. So könnten Sie versuchen, dies aus einer Drei-D-Schiene zu machen. Aber es ist wahrscheinlich sehr schwierig, vor allem, wenn Sie in drei Tagen arbeiten, und ein viel besserer Weg, dies zu tun, ist, eine Kurve zu erstellen. Und das werden wir in diesem Abschnitt tun. Also zuerst werden wir das Teil aufstellen, und dann können wir das Steuerrohr zeichnen, von dem die Gabel billig beginnt. Starten Sie ein beliebiges Teil und zuerst werden nur einige Skizzen für den Bau hinzufügen, um zu zeigen, wo der Reifen zu beginnen, Skizze auf der rechten Seite und Ebene und zeichnen Sie einen Kreis an den Ursprung, die 700 Millimeter Durchmesser. Und klicken Sie darauf und machen Sie diese vier Konstruktion, und dies stellt den Außendurchmesser vom Reifen dar. Zeichnen Sie als nächstes eine weitere Skizze auf der vorderen Ebene, und dies stellt die Peitsche für die Dicke des Reifens dar. Starten Sie das Mittelrechteck vom Ursprung und ziehen Sie es nach außen und nach oben, so dass es 700 Millimeter hoch und 25 Millimeter breit sein sollte. Also vielleicht ist es ein ziemlich dünner Reifen für ein Rennrad oder so etwas. Und wieder wählen Sie alle Entitäten und machen Sie alles für den Bau. dann Wenn Siedannbeenden, können Sie diese Skizzen sehen, um den Bereich zu finden, in dem sich der Reifen befindet. Also muss ich außerhalb dieser Skizzen bleiben, wenn du unsere Gabeln machst. Andernfalls haben Sie ein Problem beim Versuch, das Fahrrad zu fahren, und an dieser Stelle können Sie Ihre Teile speichern. Als nächstes ziehen wir den Kopf Chef selbst, und das ist der Chef, von dem die Gabel billig starten und dies verbindet tatsächlich die vorderen vier dem Rest des Fahrrads und ermöglicht es, richtig zu steuern. Diese billige wird nur ziemlich einfach sein, gedreht, also beginnen Sie Skizze auf der richtigen Ebene. Wählen Sie eine Mittellinie und beginnen Sie Mittellinie vom Ursprung nach oben bis nach links. Und dieser billige ist nicht gerade vertikal. Stellen Sie also einen Onkel von 17 Grad von der Vertikalen und stellen Sie die Länge dieser Linie auf 450 Millimeter ein. Und stellen Sie sicher, dass dies die tatsächliche Linienlänge und nicht die vertikale Höhe ist, und die Spitze der Mittellinie wird dort sein, wo der billige beginnt. Sie also oben auf der Mittellinie ZeichnenSie also oben auf der Mittellinieeine weitere kleine Mittellinie, die senkrecht ist. Dann können wir das Linienwerkzeug verwenden, um das zu zeichnen, um sich selbst zu profilieren, also wird zuerst den Innendurchmesser zeichnen, und dies sollte senkrecht zu der kleinen Mittellinie sein, die wir gerade gezeichnet haben. Aber machen Sie sich in diesem Stadium keine Sorgen, wenn Sie nicht die genauen Beziehungen bekommen, weil wir diese in einem Moment hinzufügen können , dann oben ist ein kleiner Wandabschnitt. Dann ist da der äußere Durchmesser. Und dann gibt es eine kleine Lücke, weil sie hier eine gekrümmte, luftige, die in einer Sekunde hinzufügen wird, dass sie in Richtung unten des Chefs sind. Es gibt auch einen etwas breiteren, billigen Abschnitt. Sobald Sie also diese geraden Linien haben, die so ähnlich wie das Video aussehen, können wir anfangen, Beziehungen und Dimensionen hinzuzufügen. Es ist wahrscheinlich am einfachsten, zuerst Ihre Beziehungen hinzuzufügen Stellen Sie also sicher, dass alle benachbarten Linien senkrecht zueinander liegen. So zum Beispiel sollten zum Beispiel die kleine Mittellinie und der Innendurchmesser senkrecht sein. Dann sollten die kleinen Wandabschnitte auf den Hauptdiamanten senkrecht sein und so weiter für den Rest ihrer Linien, und Sie können auch beginnen, die Abmessungen hinzuzufügen, so dass der Innendurchmesser ein Zoll krank ist. Sie geben einfach einen ein und geben dann i N ein. Und dies wird automatisch in Millimeter umgewandelt, das ist 25,4 Millimeter. Und wenn Sie versuchen, eine Bemaßung zwischen zwei Linien hinzuzufügen, die parallel sind, aber Sie tatsächlich einen Winkel erhalten, bedeutet dies, dass dann genau parallel wissen. Also halten Sie einfach die Kontrolle, klicken Sie auf beide und fügen Sie eine parallele Beziehung zwischen So der größte Diamant der Unterseite ist 1,375 Zoll auf der Höhe dieses Abschnitts 1,75 Zoll. Und weil dies ein Fahrradteil ist, meisten der Abmessungen Aaron Zoll anstatt Millimeter als der Außendurchmesser des dünnen Abschnitts. An der Spitze ist 1,1 T fünf Zoll. Die Gesamthöhe des billigen ist 8,9 Zoll. Der Durchmesser dieses mittleren Abschnitts beträgt 1,2 Zoll, und dann müssen wir nur eine Spaltung zwischen den Enden dieser Linien hinzufügen. Abschnitte bei Aufmerksamkeitsbeziehung zwischen der oberen geraden Linie am Ende der Wirbelsäule, und dann die Höhe der Wirbelsäule beträgt 2,7 Zoll, und dann werden Sie gedreht. Profil sollte vollständig definiert sein. Wählen Sie als Raum gedreht aus, und wählen Sie die Hauptmittellinie aus, die aus dem Ursprung hervorgegangen ist. Und Sie sollten mit einem Profil enden, das so aussieht. Es hat also den gleichen Durchmesser, den ganzen Weg nach oben. Dann auf der Außenseite ist der untere Abschnitt breiter. Dann gibt es eine leichte Kurve, wo es in das Lenkrohr passt, und dann geht es wieder geradeaus nach oben. Also dann können Sie diese Funktionen Kopf billig umbenennen, und das ist alles, was wirklich zu diesem Video ist. Im nächsten Video beginnen wir, die gekrümmten Gabelabschnitte selbst hinzuzufügen, und sie werden aus dem Boden dieser Röhre kommen und in die Mitte des Rades hinunter gehen. Also, um zusammenzufassen, es war ein sehr einfaches Video. Erstens haben wir nur einige Skizzen gezeichnet, um zu teilen, ob Reifen sein wird. Dann skizzieren wir ganz einfach gedrehtes Profil auf der rechten Ebene, und wir drehten uns um, um vorwärts zu schaffen. billig. Alle Dimensionen waren in Zoll, da diese einfach in festen Werken verwendet werden können, indem Sie i n eingeben , wenn Sie die intelligenten Dimensionen hinzufügen. So wie wir im nächsten Video wieder erwähnt, um die Kurven zu machen und die Gabelrohre selbst hinzuzufügen . 71. 12.2 Hinzufügung von gebogen: Willkommen zum zweiten Video der Bike-Gabeln Sektion. Hier haben wir das letzte Video hinterlassen. Also haben wir die Skizze, die das Radrad anzeigt. Und dann haben wir vorangehen. Schießen Sie sich selbst, das war nur ein Revolver in diesem Video wieder, um die eigentliche Gabel YouTube selbst hinzuzufügen. Also sollten sie diesen unteren weiten Teil des Kopfschiffs beginnen und dann bis zur Mitte des Rades gekrümmt werden, und wir werden die mit einem Sweep machen. Sie können sich daran erinnern, dass Sie zwei Elemente benötigen, um einen Sweep zu machen. Sie benötigen den Pfad auf dem Profil und für den Pfad werden wir eine Kurve erstellen. Bordsteine finden Sie auf der Registerkarte Features auf, die speziell Projektkurve verwenden Dies projiziert im Wesentlichen zwei Skizzen aus verschiedenen Ebenen und macht eine Kurve an dem Punkt, an dem der Schnittpunkt, um dies genauer zu betrachten. Zuerst müssen wir zwei Skizzen erstellen, also beginnen Sie eine Skizze auf der rechten Ebene, und wir werden zuerst eine Splain zeichnen, Ihre Mittellinie entlang der Mitte des breitesten Abschnitts des Kopfschiffs und dann beginnen Anzeige vom Mittelpunkt dieser Mittellinie aus und gehen Sie nach unten und beenden Sie diese Ebene am Ursprung, und Sie müssen keine zusätzlichen Punkte hinzufügen. Diese Stacheln gehen, um die Kurve unseres Fuchs von der Website zu repräsentieren, so dass Sie die Griffe greifen und bewegen Sie es um ein wenig, so ist es ein wenig mehr von einer fegenden Kurve mit ihm. Wenn wir ein Bild oder einige Dimensionen hätten, mit denen wir arbeiten könnten, könnten wir diese in diesem Stadium verwenden. Wir könnten Skizzenbild einfügen, wenn Sie eine wirklich genaue Gabel wollten. Aber für diesen Teil, tun Sie es einfach von mir und versuchen, ungefähr das gleiche wie das Video zu bekommen. Dann verlassen Sie diese Skizze und als nächstes müssen wir eine ähnliche Skizze hinzufügen, aber von vorne, um eine neue Skizze auf der vorderen Ebene zu starten, erste, was wir tun werden, ist eine Mittelpunktlinie zu zeichnen, so wählen Sie diese Option unter dem Linienwerkzeug und begann am Ursprung und zeichnen Sie es horizontal nach außen setzen Sie die Länge als 140 Millimeter, und dies stellt die Breite des Rades. Ob Nabe in der Mitte ist, wählen Sie die Linie und machen sie für den Bau, und dann können wir unseren Spline für die Kurve selbst zeichnen. Beginnen Sie mit der Anzeige von den äußeren Punkten dieser Mittellinie des Mittelpunkts. Wir träumen einfach. Dann beenden Sie die Spaltung an der gleichen Stelle wie der Endpunkt des anderen Splain, der auf dem Kopf billig ist. Passen Sie dann die Griffe so an, dass sie wie das Video aussieht, und beenden Sie dann die Skizze. Also, jetzt müssen wir skizzieren ist eine von der Seite und eine von der Vorderseite, und diese beide stellen die Gabel für verschiedene Ansichten. Wir können nun beide Skizzen verwenden, um eine Kurve zu projizieren, die am Schnittpunkt beider Skizzen vorkommt, um genau zu zeigen, was wir meinen . Wechseln Sie zur Registerkarte KE, wechseln Sie dann zu Kurven, und stellen Sie in der Dropdown-Taste die Projektkurve sicher, dass die Option Skizze auf Skizze ausgewählt ist und dann im Auswahlfeld angezeigt . Wählen Sie einfach beide Ihrer beiden Skizzen aus, und Sie sollten eine gelbe Vorschau erhalten, die ungefähr wie das Video aussieht. Drücken Sie also OK. Und jetzt sollten Sie nur für die Kurve belassen werden, die zwei Skizzen vom Kurven-KE verbraucht werden . Wenn Sie die Kurve im KE-Leckerbissen erweitern, können Sie die Skizzen wie gewohnt bearbeiten Diese Kurve kann nun als Grundlage für den Sweep verwendet werden, mit dem wir die gerippten Rohre erstellen . Jetzt, wo wir den Pfad haben, ist das nächste, was wir machen müssen, die Profilskizze. Wir sollten nur zeichnen diese auf der oberen Platte, sondern wird in bestimmten neuen Platte am Ende der Kurve, die senkrecht zur Neigung der Kurve selbst ist. Und das wird nur alle Fehler reduzieren, die wir mit dem Profil haben, nicht Absicht, um die Kurve. Also, um dies zu tun spielen, gehen Sie einfach auf Referenzgeometrie-Ebene. Wählen Sie dann den Endpunkt der Kurve als erste Referenz aus, und wählen Sie die Linie der Kurve selbst als zweite Referenz aus. Und du solltest spielen. Es sieht ungefähr so aus, drücken Sie OK, und starten Sie dann eine neue Skizze auf dieser Ebene und zeichnen Sie das Profil für das Rohr. Das sind nur zwei konzentrische Kreise. Der äußere ist 22,22 Millimeter, und dann ist der andere 0 00,9 Millimeter kleiner. Legen Sie also zuerst die Bemaßungen fest und fügen Sie dann Beziehungen hinzu, um sicherzustellen, dass Ihre Kreise vollständig definiert sind . Es kann möglich sein, einfach um den Mittelpunkt des Kreises zu ziehen und den Endpunkt von der Kurve zu nehmen . Wenn Sie jedoch keine Kontrolle halten, wählen Sie den Mittelpunkt aus und wählen Sie dann die Kurve selbst und die Adam Pearce-Beziehung aus. Dies bedeutet, dass der Mittelpunkt dieses Kreises die Kurve berührt, und da die Kurve nur an einem Punkt durch unsere Ebene geht, gibt es nur eine Stelle, die dieser Kreis sein könnte. So verlassen Sie eine Skizze, und jetzt haben wir die beiden Elemente, die wir für die Sweep den Pfad auf dem Profil benötigen. Also gehen Sie voran und erstellen Sie diese süße, indem Sie Swept Boss Basis auf Offensichtlich, wählen Sie die Kurve als den Pfad auf den beiden Kreisen als Profil. Und in Bezug auf die Optionen ist wahrscheinlich der beste, den man verwenden kann, einfach dem Pfad folgen. Wenn Sie Probleme mit Ihrer Vorschau oder irgendetwas haben, können einige Bereiche Ihrer Kurve zu eng sein. Wenn ja, gehen Sie zurück in die Skizzen des Kurven-Feature-Editors und machen Sie die Kurven einfach etwas breiter und fließender. Dann, wenn Sie glücklich drücken Sie ok und wir sollten die Rippe YouTube-Kurve sehen, und wenn wir eine Vorderansicht oder eine Seitenansicht bekommen. Wir können sehen, dass diese Röhre genau folgt der Skizze in dieser Ansicht, Dann nächste Woche, in einfach spiegeln diese billige Funktion über die richtige Ebene wie gezeigt und sofort sollte das Teil beginnen, mehr wie eine Fahrradgabel aussehen. In diesem Stadium können wir auch die überschüssige Röhre innerhalb des Kopfschießens abschneiden. Also beginnen Sie eine Skizze auf dieser unteren Fläche des Steuerrohrs, wählen Sie den Innendurchmesser drücken, konvertieren Elemente und dann nur auftreten, durch alle extrudiert und benennen Sie Ihre Features um und speichern Sie Ihre Teile. Um dieses Video zuerst zusammenzufassen, haben wir eine Kurve erstellt, die aus zwei Skizzen auf We Used Project Curve erstellt wurde. Wir haben diese Skizzen auf senkrechten Ebenen erstellt, und dann die Projektkurve bedeutete, dass wir eine neue Kurve an dem Punkt erstellt haben, an dem sich diese Skizzen schneiden und Projekte Kurve sehr nützlich ist, um eine sehr genaue Drei-D-Skizze zu erstellen und es kann auch verwendet werden, um die Kanten von Oberflächen-Features zu erstellen, was etwas außerhalb des Geltungsbereichs dieses Kurses liegt. Aber es ist gut, als ein bisschen basiertes Wissen zu wissen. Als Nächstes haben wir eine neue Ebene am unteren Rand dieser neuen Kurve hinzugefügt, und wir skizzierten das Judenprofil darauf. Und dann fegten wir, um die Röhre selbst zu beenden. Wir haben den Häuptling auf die andere Seite gespiegelt und dann den Überschuss im Steuerrohr abgeschnitten. Und dort haben wir den Start unserer Bike-Gabeln. Im nächsten Video werden wir dies verwenden, um eine Baugruppe zu erstellen und das Rad in sich selbst hinzufügen. Und dann fügen wir das Drop-House hinzu, das sind die Abschnitte am Ende der Gabel, die tatsächlich das Rad an Ort und Stelle halten. 72. 12.3 Ausstiegsmöglichkeiten und Fertigstellung der Baugruppe: Hallo. Willkommen zurück zum Fahrradrohr Abschnitt in diesem Video, um das Teil zu beenden, indem Sie das Drop House an der Unterseite der Gabel hinzufügen. Und das ist der Punkt, an dem sich das Rad tatsächlich auf die Gabel verbindet. Beginnen Sie also mit dem Skizzieren der Dropout-Form selbst, und dann machen wir einfach ein einfaches Extrudieren. Beginnen Sie also Skizze auf der rechten Ebene und zeichnen Sie einen Kreis am Ursprung , der neun Millimeter Durchmesser ist. Und das wird das Innere des Ausfallenden sein, ob wir tatsächlich anhängen werden. Dann ziehen Sie einen weiteren Kreis , der Consent Drinker ist , der 27 Millimeter Diamanten ist. Dann müssen wir noch ein paar Details hinzufügen. Erstens, aus der Mittellinie vom Mittelpunkt des Kreises, der bis zum äußeren Durchmesser geht, und dann intelligente Dimension, um den Winkel der Linie heute ungefähr parallel zum Gabelrohr zu setzen , also für mich Das war 35 Grad. Aber für Sie könnte es etwas anders sein, je nachdem, wie Sie Ihre Röhren-Skizzen erstellt haben. Als nächstes gehen wir, um den Ausschnitt hinzuzufügen, wo das Boot tatsächlich in den Ausfallenden passt, also holen Sie sich das Zeilenwerkzeug und starten Sie eine Linie auf diesem inneren Kreis, die zum äußeren Kreis geht, es sollte einen Winkel von 125 Grad von der Vertikalen sein. Auf der Linie selbst sollte Spannung mit diesem inneren Kreis sein, daher sollte es vollständig definiert sein, wenn Sie diese Beziehung und Dimension hinzugefügt haben, dann bei einer 2. 1 auf der anderen Seite des Kreises. Also wieder, verwenden Sie die Linie, um auf den inneren Kreis klicken und dann zeichnen Sie eine Linie aus, um den äußeren Kreis und machen Sie diese Linie parallel mit der ersten Linie, so dass beide 125 Grad. Wenn Ihre Linien in diesem Stadium nicht vollständig zu finden sind und sie immer noch blau sind, müssen Sie möglicherweise die Linie auswählen und auch den inneren Kreis und in einer Tangentenbeziehung zwischen ihnen auswählen . So gehen bis zum Extrem, dieser halbkreisförmige, C-förmige Abschnitt, der auch ein weiterer Abschnitt zum Drop Out ist, der in das Rohr geht, um diesen Abschnitt wieder zu zeichnen, erhalten Sie das Linienwerkzeug und dieses Mal Startlinie von der äußeren Kreis, der entlang der Röhre hinaufgeht , können Sie feststellen, dass Sie automatisch diese Tangentenbeziehung mit der Linie und dem Kreis erhalten , und wir wollen das nicht wirklich. Also, wenn Sie das bekommen, einfach das Werkzeug abbrechen und neu beginnen und dann versuchen Sie, Ihr Leben von einem etwas näher an der Mitte der Röhre zu beginnen . Also nehmen Sie diese Spannungsbeziehung nicht auf. So zeichnen. Drei Seiten eines Rechtecks haben gezeigt, dass sie die langen Linien parallel zu dieser ersten Mittellinie alle wahr machen und dann die kurze Linie senkrecht zu diesen langen Linien machen. Und die Gesamthöhe dieses Abschnitts sollte 30 Millimeter vom Mittelpunkt des Kreises entfernt sein. Die Dicke beträgt 12 Millimeter und wählen Sie dann einfach die beiden langen Kredite auf der ersten Sensorlinie in einer symmetrischen Beziehung aus, und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Als nächstes müssen wir die Dropout-Form selbst extrudieren. Also mit der Skizze ausgewählt drücken extrudierte Boss Basis und dann in ausgewählten Konsolen, wählen Sie einfach einen C-förmigen Abschnitt und wählen Sie dann den Stift, der in die Tuben ging. Nun, wir werden extrem 10 Millimeter dick, und wir gehen auch, um das Extrem auszugleichen, so dass es in der Mitte einer dieser Röhren ist. Also in der vorderen Box, wählen Sie Offset und dann war mein Offset 65 Millimeter. Und das sollte die Ausfallextrude direkt in die Mitte des Rohres bringen, wie gezeigt, können Sie sehen, dass es eine kleine Überlappung zwischen dem Rohr und dem Ausfallenden geben wird . Aber das spielt keine Rolle, denn wir werden in einem Moment einen Teil des Schafes schneiden. Und um dabei zu helfen, werden wir die Drop-Outs zu einem separaten Körper machen. Deaktivieren Sie also das Kontrollkästchen Ergebnisse zusammenführen, bevor Sie auf OK klicken? Und jetzt sollten Sie sehen, dass wir zwei getrennte Körper haben. Also haben wir die Röhre selbst, und dann haben wir den Drop raus. Und jetzt schneiden wir die Röhre weg. So beginnen Skizze auf der rechten Ebene und sie zeichnen einen Kreis am Ursprung , der 27 Millimeter Durchmesser ist. Nun, dann verwenden Sie diesen Kreis, um zu tun. Extreme drei wird beides, aber wir werden nur den Rohrkörper selbst schneiden, nicht den Ausfallkörper. Um dies im Feature-Bereich zu tun, aktivieren Sie ausgewählte Körper, deaktivieren Sie dann die Option Automatisch auswählen dann im Auswahlfeld Wählen Sie dann im Auswahlfeld einfach den Rohrkörper aus. Und jetzt solltest du sehen, dass wir den Ausfallenden selbst durchgeschnitten haben. Jetzt sind wir fast fertig, und alles, was wir tun müssen, ist Spiegel, die auf die andere Seite fallen. Wählen Sie also das Dropout, wählen Sie die richtige Ebene und drücken Sie dann Spiegel, und Sie müssen Körper zu spiegeln statt Features zu spiegeln auswählen, weil die Ausfallenden tatsächlich einen separaten Körper selbst. Und dann sollten wir drei Leichen haben. Also hast du die Gabeln und dann zum Ausfallen, und wir können diese in einem einzigen Körper kombinieren, um zu den Suchbefehlen oben zu gehen. Beginnen Sie mit der Eingabe von Combine CEO MB, wählen Sie dann die Kombination aus, um sicherzustellen, dass Sie die Anzeigenoption ausgewählt und ausgewählt haben. Diese drei getrennten Leichen. Drücken Sie OK. Alle anderen Körper wurden zu einem einzigen Körper zusammengeführt, sodass dieses Teil jetzt fertig ist und Sie es speichern können. Sie werden feststellen, dass es eine kleine Lücke um die Drop-Outs in der Unterseite des Fuchspelzes . Im wirklichen Leben wäre dies mit geschweißtem Material gefüllt, aber es ist im Modell nicht wichtig, mit nur am Rad abzuschließen, um zu überprüfen. Alles passt in Ordnung, um zur Datei zu gehen, Baugruppe aus Teil zu machen und dann das grüne Häkchen drücken, um die Gabel am Ursprung fixiert einzufügen . Dann gehen Sie, um Teile einfügen und durchsuchen und finden Sie die 700 c Straße von Thai auseinander. Fügen Sie dies ungefähr an der richtigen Stelle in das Modell ein, und es werden einige Marken hinzugefügt, um an Ort und Stelle zu fixieren. Erstens, bei einem konzentrischen zwischen dem ausgezeichneten das Rad auf dem kreisförmigen Teil eines der Ausfallenden gemacht . Dann können wir eine Breite verwenden kann Zehe tatsächlich an das Rad innerhalb der Gabel gesendet. Also für die Breite, die wir brauchen, um vier Flächen zu wählen, so können Sie die Außenseite der beiden Abstandshalter und dann die Außenseite beider Seiten der Radachse wählen. Und Sie müssen möglicherweise das Rad um ein wenig ziehen, suchen, dass tatsächlich sehen alle Gesichter, die Sie auswählen müssen. Wenn Sie also Ihre vier Gesichter ausgewählt haben, drücken Sie einfach das Mai-Werkzeug, und es sollte automatisch einen Witz von acht wählen. Dann sollten Sie etwas haben, das so aussieht, und Sie sollten in der Lage sein, das Rad zu drehen, und Sie können sehen, dass es keine Probleme mit dem Rad gibt, das gegen die Gabel kollidiert. Das ist also die Baugruppe abgeschlossen, und Sie können sie speichern. Es ist also eine Recount in diesem Video. Er beendete die vier Teile und wir haben dies getan, indem wir zuerst die Ausfallenden erstellt haben. Diese wurden nur aus einer einfachen Skizze hergestellt, die zwei Kreise mit einigen Linien darauf bestand, und diese wurde extrudiert von der ursprünglichen Ebene versetzt. Das Extrem wurde zu einem separaten Körper gemacht, so dass wir dann den Boden der beiden Rohre wegschneiden konnten. Dort haben wir den Ausfallkörper auf die andere Seite gespiegelt, und dann haben wir die drei Körper zu einem einzigen Körper zusammengefasst. Schließlich haben Schließlich wir gerade eine Baugruppe erstellt und das Radteil hinzugefügt, einige Verknüpfungen hinzugefügt und dafür gesorgt, dass alles ohne Konflikte oder Probleme in Ordnung passt . Also, das ist diese Assembly komplett im nächsten Video, wie üblich, würde eine Zusammenfassung dieses sehr kurzen Abschnitts machen. Dann, danach, wird in den letzten Abschnitt gehen, wo wir alles zusammen setzen und Spiele-Controller für einen Konsul 73. 12.4 Bicycle: Willkommen zum letzten Video der Bike Gabeln Abschnitt, wie in diesem Video üblich, gehen sehr schnelle Zusammenfassung des gesamten Abschnitts zu tun. Erstens haben wir ein neues Teil angefangen, um die Fahrradgabel selbst zu machen, und wir begannen mit einigen Skizzen, um anzugeben, wo das Rad sein wird. Die 1. 1 war nur ein Kreis, der 700 Millimeter Durchmesser war, und es wurde für den Bau gemacht. Auf der 2. 1 war ein Rechteck auch vier Konstruktion gemacht, und dies war senkrecht zur ersten Skizze. Als nächstes begannen wir eine neue Skizze von der Seite und wir fügen eine Mittellinie hinzu, die von der Mitte des Rades in einem Winkel nach links kommt . Am oberen Rand der Mittellinie haben wir das gedrehte Profil skizziert, das die Überschrift bilden wird. Und dafür haben wir viele Messungen in Zoll verwendet, die Sie diese direkt in der intelligenten Dimension verwenden können , indem Sie einfach I n. nach der Nummer eingeben. Das Judenprofil bestand hauptsächlich aus geraden Linien, aber es gab auch eine Spionage darin, wenn es vollständig dimensioniert war, und wir drehten uns um diese Hauptmittellinie. Wir brauchen diese Funktion Steuerrohr, und dann haben wir die Teile gespeichert. Als nächstes machen wir zwei Skizzen, die kombiniert werden, um eine Kurve zu machen, und dies wird verwendet, um das Gabelrohr selbst zu machen. Die erste Skizze war von der Seite, und dies zeigte sich nur vom Steuerrohr bis zur Mitte des Rades. Dann war die nächste Skizze ganz besonders dazu wieder auf. Dies ging vom Steuerrohr in die Mitte des Rades, und es fertig, versetzt vom Mittelpunkt des Rades, um Platz für die Radnabe zu ermöglichen, wurden dann ausgewählt. Beide Skizzen gingen zu Kurven, die sich auf der Registerkarte „Features“ und der ausgewählten Projekt-Kurve befindet, und wir haben eine Skizze auf der Skizzenkurve ausgewählt. Dadurch wird eine Kurve an der Stelle erzeugt, an der sich diese beiden Skizzen schneiden. Diese Pflege von Features dann erstellt, und es verbraucht beide dieser ursprünglichen Skizzen. Als Nächstes haben wir eine neue Ebene eingefügt, indem wir auf die Referenzgeometrie Ebene gehen, und als erste Referenz haben wir auf das Ende der Kurve geklickt. Bei der zweiten Referenz haben wir auf die Linie der Kurve selbst geklickt. Dann, auf dieser neuen Ebene, haben wir ein Profil für die Röhre gezeichnet, und das waren nur zwei konzentrische Kreise. Die äußere war 22,22 auf der inneren war keine 10,9 Millimeter kleiner als das. Anschließend wurde eine Pierce-Beziehung zwischen dem Mittelpunkt dieses Profils auf der Kurve selbst hinzugefügt , da die Kurve diese Ebene nur an einem einzigen Punkt durchschneidet. Dadurch wurde dieses Profil an Ort und Stelle behoben. Und schließlich verwenden wir das Sweeping-Boss-basierte Feature, um einen Sweep mit dieser Kurve in der Skizze zu erstellen. Als nächstes haben wir diese süße Funktion gespiegelt, um den zweiten Arm der Gabel zu erzeugen. Und dann schneiden wir das überschüssige Rohr innerhalb des Kopfschiffs weg, indem wir einfach eine Skizze auf dieser Unterseite beginnen und den Innendurchmesser über einen Schnitt sprechen, der durch alle extrudiert wird, um das Dropout-Profil zu skizzieren . Und das war auf der Ebene von der Seite, und es begann mit nur zwei konzentrischen Kreisen. Und dann haben wir einige zusätzliche Details hinzugefügt, mit geraden Linien. Die erste waren die beiden Linien für den Ausschnitt, wo Sie tatsächlich die Axl einfügen würden und sein Wort ist tangential zum inneren Kreis, und sie wurden in einem Winkel von 125 Grad von der Vertikalen gesetzt, kann es drei Seiten eines Rechtecks für der Stift, der in die Röhre geht. Und wenn die Skizze vollständig bemaßen wurde definiert, wir extrudierten die entsprechenden Abschnitte. Welche der C-förmigen Bit und dann der Stift, der in das Rohr so extrem sie 10 Millimeter dick geht . Und wir versetzen auch den Startpunkt, so dass der Abstandshalter genau innerhalb des Rohres liegt. Wir deaktivieren das Ergebnisfeld zusammenführen und haben OK gedrückt, und sie sollten uns zwei separate Körper geben. Also die 1. 1 ist die Kopfschießung. Die Gabelrohre sind miteinander verbunden. Und die 2. 1 ist diese Ausbrecher. Wir skizzierten dann einen Kreis auf der Ebene von der Seite und wir verwenden dies, um nur drei der Boden der Rohre auf diesem Trend bewusst Abschnitt für die Ausfallenden schneiden . Dann heirateten wir, dass zuerst fallen einfach, indem Sie es auswählen, das Gefühl der einfachen beeindruckenden Spiegel auswählen, und Sie müssen möglicherweise Körper zu spiegeln, anstatt Features zu spiegeln auswählen. Und schließlich verwenden wir die kombinierte Funktion, um alle diese drei Körper zu einem einzigen Körper zu verbinden. Dann haben wir diesen Teil gespeichert. Wir haben damit eine neue Baugruppe erstellt, und in dieser Baugruppe haben wir auch das Rad eingefügt, und dann haben wir das an Ort und Stelle gekoppelt, indem wir eine konzentrische Verknüpfung und eine Breite Verknüpfungen verwenden. Das war also ein ziemlich kurzer Abschnitt, nur um Kurven einzuführen. Und er ist sehr nützlich, wenn Sie eine wirklich genaue Drei-D-Linie wollen, und sie sind auch gut, um die Grenzen von Oberflächen zu zeichnen, sobald Sie in die Oberfläche so gut gemacht sind, wenn Sie den vorletzten Abschnitt im letzten Abschnitt weiter abgeschlossen haben, wir werden alles zusammenstellen und ein Gamepad-Steuerelement modellieren. 74. 13.1 Gamepad-Controller - Einführung und grundlegende Form: Willkommen im letzten Abschnitt des Mastering solide Werke tutorial Course. Herzlichen Glückwunsch, dass es so weit durchgemacht hat. In diesem Abschnitt werden wir einen Game-Controller modellieren, so etwas wie einen Xbox oder PlayStation-Controller, und sie sollten auf die meisten Dinge zurückgreifen, die wir während des Kurses gelernt haben. Also lasst uns anfangen, neues Teil zu starten und Skizze auf der obersten Ebene zu beginnen. Zuerst bekommen wir nur ein Modell bis die Hälfte des Game-Controllers, und sie würden alles auf die andere Seite spiegeln. Sie beginnen also mit einem Sensorrechteck, und dies sollte horizontal mit dem Ursprung übereinstimmen. 60 Millimeter breit und 50 Millimeter hoch auf der rechten Kante sollte mit dem Ursprung übereinstimmen , so dass sollte vollständig, um Ihre Skizze zu finden. Dann tun Sie inmitten der Ebene extrudieren 40 Millimeter, und dies wird es den Sinn machen, ein Teil des Controllers, und das ist ein guter Punkt, um Ihre Teile zu speichern. Als nächstes machen wir einen Loft , der den Handgriff macht, und wir werden dies tun, indem wir eine Skizze auf der Rückseite dieses Rechtecks beginnen und das erste Profil zeichnen, das nur eine Ellipsenzeichnung erste Profil zeichnen, ist es leicht aus. Horizontal werden im Video auf der Rechenzentrumslinie entlang des großen Zugangs gezeigt, und die Abmessungen davon sollten 60 breit und 45 Millimeter hoch sein. Wir wählen auch die obere linke Ecke des Rechtecks ein, machen es mit der Außenseite der Ellipse übereinstimmend und wählen dann als nächstes die untere linke Ecke des Rechtecks auf. Machen Sie das auch mit der Außenseite der Ellipse zusammenfallen, dann fügen Sie schließlich einen 20-Grad-Winkel zwischen der horizontalen und dieser Mittellinie entlang der Mitte der Ellipse hinzu, und sie sollten Ihre Skizze vollständig definieren. Also dann haben wir das erste Profil für das Loft auf Next wird die 2. 1 zeichnen, die eine andere Skizze ist , aber dieses Mal auf der Vorderseite dieses Rechtecks. Dies ist auch eine weitere Lippen begann ungefähr hier und dann ziehen Sie es in dieser Art von Form. Wieder fügen wir eine weitere Sensorlinie über den großen Zugang hinzu und wählen diesen rechten Punkt . Machen Sie es mit der Außenseite der ersten Ellipse zusammenfallen, die wir trinken. Wählen Sie den obersten Punkt auf Auch machen Sie diesen mit der Außenseite der ersten Ellipse zusammenfallen . Dann legen wir die Länge entlang dieser langen Achse auf 85 Millimeter fest und legen dann den Winkel zwischen den beiden Ellipsen auf 15 Grad fest. Und es sollte in etwa so aussehen. Dann schließlich, um vollständig zu finden, die Skizze wird die obere linke Ecke des ersten Rechtecks wieder wählen und machen, dass mit der Außenseite dieses neuen Ellipse Szenario skizziert sollte vollständig definiert sein , und wir zusammenfallen hier, hier und hier haben wir die Lead-Set ist 85 wir haben die Drehung gesperrt, indem wir den Winkel von der ersten Ellipse einstellen. Beenden Sie diese Skizze und fügen Sie dann eine neue Ebene für das dritte und letzte Profil hinzu. Also lassen Sie die vordere Ebene, die die Kontrolle halten, und ziehen Sie sie für Wörter heraus und stellen Sie den Abstand als 70 Millimeter vor der Frontplatte. Dann können wir das endgültige Profil auf dieser neuen Ebene zeichnen, und wieder, es ist ein weiterer Rückfall. Der rechte Punkt sollte also mit dem Mittelpunkt der ersten Ellipse übereinstimmen, und dann sollten die oberen und unteren Punkte jeweils mit der Außenseite der großen Ellipse übereinstimmen . Auf der Breite der Ellipse ist 50 Millimeter, und das sollte vollständig definieren Sie Ihre Skizze. Beenden Sie diese Skizze jetzt. Wir sollten drei Profile haben, denen wir das erhobene Handle erstellen. Aber bevor wir das Loft selbst machen, werden wir einige Führungskurven hinzufügen. Helfen Sie einfach, die Form ein wenig besser zu führen. Starten Sie eine neue Drei-D-Skizze und verwenden Sie zuerst das Anzeigewerkzeug auf der linken Seite, um zu zeichnen. Erklären Sie, dass die äußeren Punkte aller drei Ellipsen durchschneidet Beenden Sie diese Skizze und erstellen Sie eine weitere D-Skizze und verwendet erneut die Wirbelsäule, die alle rechten Punkte der drei Ellipsen durchschneidet . Und wo diese rechte Hand Kurve, können wir sehen, dass es verbindet das letzte Profil ziemlich engen Winkel. Also schnappen Sie sich einen Griff und passen Sie einfach die Anzeige so an, dass sie einen etwas flacheren Winkel verbindet, verlassen Sie dann bei der Skizze auf. Wählen Sie die ersten 3 normalen Skizzen aus, und erstellen Sie eine erhabene Aufsatzbasis . Möglicherweise müssen Sie die grünen Verbinder etwas verschieben, um die richtige Vorschau zu erhalten. Und wenn es ungefähr richtig aussieht, können Sie die Führungskurven hinzufügen, indem Sie diese 23 D-Skizzen hinzufügen, und Sie sollten eine Vorschau in etwa dieser Form haben. Und wenn das alles in Ordnung aussieht, drücken Sie OK und benennen Sie dann die Funktionen etwas wie Griff, Griff um. Als nächstes beginnen wir, einige Filets hinzuzufügen, um alles zu glätten. Also beginnen wir innerhalb unserer 12 um diesen Endpunkt. Und im Idealfall sollten wir ein einziges Gesicht haben, anstatt mehrere, kleinere Gesichter. Wenn Sie kleinere Flächen haben, kann dies zu einem späteren Zeitpunkt zu Problemen führen, wenn wir versuchen, das Teil zu schälen. Wenn Sie also kleinere Flächen auf nicht einer durchgehenden Fläche haben, können Sie versuchen, Ihre Führungskurven davon anzupassen oder vielleicht die Verrundungen etwas zu ändern und zu sehen, ob das hilft. Aber mach dir vorerst keine Sorgen darüber. Wir werden mit dem Modell fortfahren, und wenn dies später Probleme verursacht, können wir zurückkommen und es an Punkten beheben. Also als nächstes wird ein 60 Millimeter hinzufügen. Füllen Sie es bis zu dieser unteren Kante, und hoffentlich wird dies eine schöne, glatte Verbindung vom erhabenen Teil zum geraden Teil machen . Wenn Sie eine Vorschau wie die, die ich habe, erhalten, kann dies auf ein Problem hinweisen. Dies bedeutet, dass gerade Teil nicht ganz mit der Kurve verbunden ist. Gehobener Teil richtig. Es gibt tatsächlich eine kleine Lücke, so dass die Füllung es nicht richtig funktioniert. Idealerweise anstelle dieser geraden Kante sollten wir anstelle dieser geraden Kanteeine leicht gekrümmte Kante haben, wie wir es hier oben tun. Und das deutet darauf hin, dass die gebogene Loft tatsächlich in den quadratischen Schnitt schneidet. Um dies zu beheben, müssen wir zurück in die Loft-Funktion gehen und dann einfach bearbeiten. Die Führung gibt ein wenig zu versuchen, die Form des Loft zu verbessern und erhalten diese leicht gekrümmte Kante. Möglicherweise müssen Sie sie in der oberen und seitlichen Ansicht bearbeiten. Und solange Sie einen kleinen gekrümmten Abschnitt haben, können Sie dann den Philip hinzufügen und dies sollte sich verlängern, um die ganze Lücke abzudecken. Also habe ich versucht, einen 60 Millimeter Philip hinzuzufügen, aber das war ein bisschen zu groß, also ging ich auf 50. Und das scheint richtig zu funktionieren und Sie sollten sehen, dass die gesamte Lücke mit Phil gefüllt ist. Es würde Material, also spielen Sie einfach mit Ihrem Modell herum, bis Sie etwas bekommen, das funktioniert. Es könnte genau wissen, dass es das erste Mal funktioniert, weil es eine erhabene Form ist und es nicht vollständig definiert ist. Als nächstes wollen wir 27 Millimeter Phillips zu diesen Vorderkanten haben als 30 Millimeter um diese große Kante, wo der Handgriff verbindet die Mitte und dann endlich ein 10 Millimeter Philip um diese hintere Kante. Und das sollte automatisch die gesamte Schleife aufnehmen. Und an diesem Punkt könnten wir einfach den ganzen Körper spiegeln. Wählen Sie also die richtige Ebene, drücken Sie dann Spiegel und dann in Körper zu spiegeln. Wählen Sie einfach den Hauptkörper aus, und Sie sollten etwas haben, das ungefähr wie ein Gamepad aussieht. Sie können etwas mehr Zeit auf dem Loft oder in der Mitte verbringen, um es wirklich zu einer Form zu machen mit der Sie zufrieden sind. Als nächstes beginnen wir, einige Details für die Schaltflächen hinzuzufügen. Also auf der oberen Fläche Skizzen Kreis, die horizontal vom Ursprung, 50 Millimeter im Durchmesser und 75 Millimeter auf der linken Seite des Ursprungs ist, dann zeichnen Sie eine Mittellinie und spiegeln Sie diese auf die andere Seite. Dann extrem. Beide Kreise nach oben, also sind sie knapp über der Oberseite des Hauptkörpers. Also ging ich mit 24 Millimetern. Als nächstes möchten wir den Bereich erstellen, in dem die Joysticks gehen werden, also machen Sie eine weitere Skizze auf der oberen Platte und zeichnen Sie einen weiteren Kreis. Also ist dieser etwas kleiner. Er hat einen Durchmesser von 40 Millimetern. Dann ist es 35 Millimeter unter dem Ursprung und 40 Millimeter nach links und wieder Zentrum Licht und spiegeln dieses auf die andere Seite, dann extrudieren beide in zwei Richtungen. Also die erste Richtung sollten sie knapp über der Oberfläche sein. Also wieder, 24 Millimeter ist wahrscheinlich gute Höhen, und dann für die zweite Richtung können Sie Offset von der hinteren Kante tun. Sie sind also etwas oberhalb der Hinterkante. Also versetze ich den Geist einen Millimeter von dieser Hinterkante aus. Als nächstes fügen wir noch ein paar Filets hinzu, um mehr Dinge abzurunden. Und wie zuvor, wenn eines von ihnen nicht ganz für Sie funktioniert, versuchen Sie einfach, die Größe leicht anzupassen, um Ihr eigenes Modell zu sehen. Erstens fügte ich fünf Millimeter Phillips laufen die untere Kante der oberen Kreise, dann ein vier Millimeter füllen sie um die Oberseite der beiden Kreise, dann tragen auf die Joysticks selbst. Es war unser, um die untere Kante. Dann gab es einen Scheinwerfer für etwa beide der oberen Bilder, die ein Millimeter und 45 Grad sind, und dann eine drei Millimeter Füllung. Es um die Rückseite, wo die Joystick-Kreise auf den Hauptkörper verbunden sind. Also, jetzt habe ich die grobe Form richtig auf. Wie wir bereits gesagt haben, können Sie mit dem Loft und all den verschiedenen Größen herumspielen, um eine Form zu machen, die wirklich Ihrem eigenen Geschmack entspricht. Als nächstes werden wir diese Funktion umhüllen, um sie hohl zu machen. Wählen Sie also das Schalen-KE aus und legen Sie die Wandstärke auf zwei Millimeter fest, und hoffentlich sollten sie korrekt funktionieren. Wenn Sie zu einer Querschnittansicht wechseln, können Sie sehen, ob sie korrekt geschält wurde. Wenn es nicht schält, könnte es ein paar Dinge falsch sein, aber das Hauptproblem ist normalerweise, dass einige der äußeren oder inneren Kurven zu eng für die Schalenwanddicke sind . Also, zum Beispiel, wenn ich den ganzen Weg zurück zu diesem Philip und die Füllung bearbeiten, um die Größe zu ändern, und jetzt haben wir einige kleine Gesichter um das Ende des Philip. Und jetzt, wenn ich zurück nach unten ziehe, werden Sie sehen, dass die Shell-Features fehlgeschlagen sind, weil es oft ein Problem mit vielen kleinen Gesichtern hat . Wenn wir nun versuchen, das Schalen-Feature zu bearbeiten, und wir halten nur die Wandstärke gleich. Aber versuchen Sie, die Funktion erneut hinzuzufügen. Sie sollten die Bereiche sehen, in denen versagt, und wie wir erwartet haben, es ist dieser Bereich um das Ende, wo wir einfach den Philip ändern, also um uns zu lösen, gibt es ein paar Dinge, die wir ergreifen können. Erstens könnten wir die Shell Fitness dünner machen, und dies ermöglicht es Ihnen, tatsächlich kleinere Gesichter und straffere Bordsteine zu haben. Wenn Sie diese Wandstärke aus einem bestimmten Grund wollten, dann ist dies nicht wirklich die beste Lösung. Also das Beste, was zu tun ist, ist, mit der Quelle des Problems umzugehen. Verlassen Sie also das Shell-Feature und gehen Sie zurück und bearbeiten Sie den ursprünglichen Philip, um die Kurve etwas breiter zu machen . Wenn Sie also können, ist es viel besser, die Ursache des Problems zu lösen, anstatt nur zu versuchen, es später zu beheben . Außerdem können Sie versuchen, Ihre Führungskurven leicht anzupassen, um die Krümmung zu ändern. Das letzte, was wir in diesem Video tun werden, ist in zwei Abstandshalten innerhalb des Features , die die beiden Hälften zusammen halten. Sobald wir teilen, beginnt es Skizze auf der oberen Ebene und dann zeichnen Sie einen Kreis, der 22 Millimeter im Durchmesser ist, die 100 von dem Ursprung, auf dem 35 unter dem Ursprung ist. Dann spiegeln Sie das auf die andere Seite und wir werden extrem Kreise sowohl nach oben als auch unten machen, um Abstandshaltungen innerhalb des Körpers zu machen. Aufgrund der Position der Kreise müssen wir den Startpunkt versetzen, so dass sie sich vollständig innerhalb des Körpers befinden, so dass sie um 10 Millimeter nach unten versetzt sind. Dann für die erste Richtung, wählen Sie bis zum nächsten auf der Vorschau sollte es leicht gekrümmt sehen, weil tatsächlich endet an der Innenfläche aus dem Körper, dann in Richtung auch bis zum nächsten und wieder. Sie sollten diese gekrümmte Vorschau sehen, in der die Extrude auf die Innenfläche des Körpers trifft und nun frei durch eine Querschnittsansicht gezogen wird. Wir können sehen, dass wir Abstandshalter im Hohlkörper haben. Also speichern Sie Ihren Teil und jetzt ist dieses Video fast abgeschlossen. Also, um dieses Video zusammenzufassen, begannen wir mit einer einfachen mittleren Ebene Extrude eines Rechtecks There Next wir den Griff Griff mit einem Loft und dafür zeichnen wir drei Profile, die alle Lippen waren , ist eine etwas andere Größen oder Winkel. Wir haben auch erstellt, um Kurven mit drei D-Skizzen und Stacheln zu führen. Als nächstes haben wir eine Ladung Phillips hinzugefügt, um die Teile zusammen zu glätten, und wir haben versucht, die Anzahl der kleinen Gesichter auf ein Minimum zu reduzieren. Dann haben wir den ganzen Körper auf die andere Seite gespiegelt. Nächste Woche, hinzugefügt die kreisförmigen Pads für die Knöpfe und auch die kreisförmigen Pads für die Jury-Sticks dort haben wir einige weitere hinzugefügt. Phillips nur eine Mischung alles zusammen sowie die Kammern auf der Oberseite der Joystick-Kreise. Als nächstes schossen wir den ganzen Körper auf eine Breite von zwei Millimetern, so dass das hohl war. Und wenn Sie irgendwelche Probleme mit einer Schale haben, tauschen Sie einfach nur in den Filets, so dass die Kurven aus dieser Art oder die Verringerung der Wandstärke der Schale. Dann, schließlich, haben wir gerade zwei Abstandshalter im Inneren hinzugefügt, indem wir in beide Richtungen bis zur nächsten extrudieren. Also, das ist dieses Video komplett Im nächsten Video werden wir es in zwei Teile teilen, es zu einer Baugruppe machen und einige weitere Details hinzufügen 75. 13.2 Teil und die Erstellung einer Baugruppe: Hallo. Willkommen zum zweiten Video des Gamepad-Controller-Bereichs. Dies ist, wo wir den vorherigen Abschnitt verlassen, so dass es die meisten der Hauptform abgeschlossen und wir hatten in diesem Video geschossen. Wir werden dieses Teil in zwei Hälften teilen, diese zu einer Baugruppe machen und dann einige weitere Details hinzufügen. Lassen Sie uns damit beginnen, diesen Teil in zwei Teile zu teilen. Und zuerst müssen wir eine Skizze mit einer Trennlinie auf sie beginnt Skizze auf der vorderen Ebene zeichnen und eine Mittelpunktlinie zu zeichnen, die unter dem Ursprung auf beiden Seiten ist. Dann erwähnte ich die Linie, so dass acht Millimeter über der Basis des Mittelabschnitts des Spiel-Pads ist. Und das stellt sicher, dass wir keine Probleme haben, die Wände zu kurz zu schneiden, dann machen Sie einfach die Linie breit genug, damit sie das gesamte Modell durchschneidet. Daher sollten 260 Millimeter in Ordnung sein, und dann müssen Sie möglicherweise auch eine vertikale Beziehung mit dem Ursprung und dem Mittelpunkt des Lichts hinzufügen . Suchen Sie dann das Split-Feature, indem Sie auf die Befehlssuche gehen, Eingabe in Split ausleihen, wählen Sie dieses Feature aus und verwenden Sie dann eine Skizze, die wir gerade gezeichnet haben, um dieses Teil in zwei verschiedene Körper zu teilen , benennen Sie dann jeden diese Teile und speichert sie als externe Teile. zuerst das Kontrollkästchen neben dem Körper, doppelklicken Sie dann auf die Stelle, an der es nicht steht, und dann in das Feld, das erscheint. Geben Sie einfach den Namen für das neue Teil ein. So wird dies sogar Kontrolle oben oder Kontrolle des Bodens sein. Tun Sie das gleiche für die andere Hälfte und drücken Sie dann OK auf beide dieser Körper sollte dann als separate Teile gespeichert werden und jetzt seit Jahren gesteuert tippen. Um durch die offenen Dokumente zu bekommen, können wir sehen, dass wir zwei neue Teile Controller oben auf der Steuerung von unten haben. Und in Wirklichkeit würden diese Teile wahrscheinlich etwas anders aufgeteilt, um diese Unterschnitte zu vermeiden. Aber das ist in Ordnung für dieses Modell. Jetzt können wir diese Teile verwenden, um in Ihrer Baugruppe zu machen, Also aus dem unteren oder oberen Teil, zu Datei, machen Montage aus Teilen und drücken Sie das grüne Häkchen auf diesem Teil sollte fixiert an den Ursprung platziert werden , dann gehen Sie, um Komponenten und in sicherlich anderen Teilen einzufügen und wieder die grüne Technologie drücken und sie sollten richtig zusammen gepaart werden. Und das liegt daran, dass sie aus den gleichen Teilen kommen und beide den gleichen Ursprung haben. Speichern Sie Ihre Baugruppe und jetzt können wir beginnen, einige weitere Details hinzuzufügen. Erstens, öffnen Sie den unteren Teil, und das erste, was wir tun werden, ist, hinzufügen verantwortlich, so dass wir können und Schrauben durch diesen unteren Teil, der in den oberen Teil der Zehe schrauben. Halten Sie den Controller zusammen. Um dies wie gewohnt zu tun, wird der gesamte Assistent verwenden. Aber weil es keine flache Oberfläche auf der Unterseite des Controllers gibt, wird eine neue Ebene hinzufügen , von der wir die gesamten Features starten können. Wählen Sie also das oberste Spiel, halten Sie die Kontrolle gedrückt und ziehen Sie dann ein neues Flugzeug nach unten und stellen Sie den Abstand auf 50 Millimeter. Dann benutze den gesamten Zauberzehen. Fügen Sie einige Ende für zählbare Löcher, so Rat Bezirke Diese erste Auswahl hier, stellen Sie sicher, dass Sie eine Metrik sind und wählen Sie M vier, und wir können durch alle als Endbedingung auswählen, dann in der Registerkarte Positionen bei zu diesen Löcher auf diese neue Ebene, die Sie gerade erstellt. Dann, wenn sie an Ort und Stelle sind, drücken Sie die Ende-Taste, um normal zu gehen, auch, so dass Sie die Abstandshalter von oben sehen können, und ziehen Sie dann einfach diese Punkte herum, so dass ihre konzentrischen mit den beiden Abstandshalten Dann Sie müssen möglicherweise zurück in die Typ-Registerkarte und klicken Sie auf benutzerdefinierte Dimensionierung und stellen Sie sicher, dass die Tiefe des breiten Teils des Zählers schlecht nach oben geht und tatsächlich in den erhobenen Kurvendruck einschneidet. OK, und jetzt können wir von unten sehen, dass hier die Schrauben ins Schlepptau gehen. Halten Sie die beiden Hälften zusammen. Als nächstes werden wir einige Rippen an der Innenseite dieses Körpers hinzufügen. Und ich weiß, dass wir erwähnt haben, dass wir in diesem Abschnitt keine neuen Funktionen haben werden. Aber das war ein kleiner Fehler meinerseits. Also werden wir nur die Rippenfunktion vorstellen. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, Rippen einfach zu erstellen, und es beginnt mit einer Skizze. Beginnen wir also eine Skizze auf der Schnittfläche und zeichnen einige gerade Linien wie folgt. Erstens brauchen wir eine vertikale Linie entlang der Mitte und kommen von der Außenkante des Körpers bis zur Außenkante an der unteren Kante als auch. Wählen Sie dann die Mittelpunktlinie und zeichnen Sie eine horizontale Linie vom Ursprung aus bis zur Außenkante des Körpers wieder, dann hatte drei weitere vertikale Linien wie gezeigt. Sie sich keine Sorgen um die genaue Position, denn wir werden sie als nächstes bemaßen, aber stellen Sie sicher, dass sie alle vertikal sind. Da sollten zwei Zeilen auf der linken Seite Colin sein. Eah, also sollten sie miteinander aufgereiht sein. Und sie sollten beide genau diese Abstandshaltung am oberen und unteren Punkt treffen. Dann zog die anderen Enden der Linien, so dass ihre mit der Außenkante des Körpers übereinstimmen und das sollte diese beiden Linien vollständig zu finden machen. Dann für die dritte Zeile sollte es auch mit der Außenkante des Körpers übereinstimmen, und wir werden 65 Millimeter links vom Ursprung setzen. Aber das hängt genau von der Kurve Ihres Lofts ab, daher müssen Sie dies später ändern. Und dann sollte der Endpunkt der unteren Kante auch auf der Außenkante des Körpers auf Ihrer Skizze sein sollte nun vollständig zu finden sein, wählen Sie diese drei vertikalen Linien auf der linken Seite und dann spiegeln. Es gibt etwa die Mittellinie, also habe ich eine Skizze, die auf beiden Seiten gleich ist. Beenden Sie dann die Skizze, wobei jedoch noch eine Skizze in der KE-Behandlung ausgewählt ist. Wählen Sie das Rippen-Feature aus, das sich auf der Oberseite des Befehls-Managers befindet und eine Vorschau wie folgt erhalten soll . Deiner könnte etwas dicker sein. Es könnte auf 10 Millimeter vorgegeben werden, und dieser gelbe Abschnitt zeigt, ob Rippen so praktisch überall hingehen, dass Sie eine Linie gezeichnet haben. Eine Rippe wird von dort zur nächsten Fläche hinuntergehen, so dass sie die Dicke und einige der Elemente auf der linken Seite einstellen kann , z. B. ob Rippen, in der Ebene oder für die eine oder andere Seite. Wir können auch die Richtung der Rippen einstellen. Stellen Sie die Dicke auf zwei Millimeter ein, stellen Sie sicher, dass Sie die Option auf beiden Seiten ausgewählt haben, und wir halten auch die Richtung ist normal , , was bedeutet, dass die Rippen in Richtung dieses Bereichs gehen. Dann drücken Sie OK und Ihre Rippen sollten so erstellt werden. Und das sollten Sie sagen, wo immer wir die Linienskizze gezeichnet haben. Jetzt wurde Rip bis zum nächsten Feature erstellt Dies ist eine sehr schnelle und einfache Möglichkeit, Rippen zu Ihren Modellen hinzuzufügen. Wenn Sie beim Erstellen des Rippen-Features Probleme haben, z. B. eine Nulldicke Ära oder so etwas, versuchen Sie, in die ursprüngliche Skizze zurückzukehren und dann einfach den Abstand anzupassen, der die Linien vom Ursprung stammen. Es könnte sein, dass sie die äußere Kante des Dachbodens in einem Winkel schneiden, der nicht ganz funktioniert. Wenn Sie also diesen Abstand anpassen, in der Regel kleine Bereiche wie diese behoben. Also ist dieser Teil vorerst fertig. Also lassen Sie uns die Steuerungstabelle verwenden, um in den oberen Bereich des Controllers zu wechseln, und wir wollen die gleiche Art von Sache tun. Also zuerst benutzen wir den gesamten Zauberzehen. Fügen Sie M vier Gewindebohrungen hinzu, und Sie können diese etwa 10 Millimeter tief machen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Metrik ausgewählt haben, wählen Sie M vier Größe und dann die Tiefe auf 10 Millimeter, dann auf der Registerkarte Positionen. Positionieren Sie diese Löcher einfach in der Mitte jeder dieser beiden Abstandshalter. Als nächstes möchten wir dieser Hälfte einige Rippen hinzufügen, und wir wollen, dass sie in der gleichen Position wie die Rippen sind. In der unteren Hälfte haben wir Tab zurück zu unserer Baugruppe gesteuert und dann diesen oberen Teil bearbeitet und eine Skizze auf der geteilten Fläche gestartet . Dort können wir die Rippen Skizze von der anderen Hälfte umwandeln und verwendet, um unsere neuen Rippen zu erstellen. Erweitern Sie also die Features der unteren Hälfte im Teilebaum und suchen Sie dann das Rippen-Feature und erweitern Sie es. Wählen Sie die Skizze aus, und drücken Sie die Taste Konvertieren, und sie sollten diese Skizze in unser aktuelles Teil kopieren. Dann können Sie einfach das Rippenelement verwenden, wie es im unteren Teil verwendet wird. Wählen Sie also das Rippen-Feature aus. Stellen Sie sicher, dass die Dicke auf zwei Millimeter eingestellt ist. Stellen Sie sicher, dass die Richtung korrekt ist, und drücken Sie OK und Ihre Rippen sollten erstellt werden. Das nächste, was wir tun werden, ist, einen Hohlraum in die Rippen in der oberen Hälfte zu schneiden. Das passt auf eine Leiterplatte und diese Platine wird alle Tasten für den Controller darauf haben. Um ihre Startskizze auf der Schnittfläche wieder zu tun, gehen Sie normal zu und starten Sie dann Mitte Rechteck vom Ursprung, dann setzen Sie dies als 35 hoch und 205 Millimeter breit wir wollen diesen Abschnitt nach unten schneiden, so dass ist versetzt von der Spitze dem Controller. Wählen Sie also Schnitte extrem aus und wählen Sie dann Versatz von der Oberfläche aus und wählen Sie diese flache Fläche, wo die Schaltflächen gehen. Und im Grunde wollen wir versetzen, so dass der Schnitt die Kurve auf der Innenseite des Controllers nicht ganz berührt . Also habe ich mit 18 Millimetern angefangen. Sie können sehen, dass dies viel zu weit nach unten schneidet. Also als nächstes habe ich versucht 22 Millimeter und ich habe ok gedrückt, um das Feature zu machen. Wenn Sie das Teil umdrehen, können Sie sehen, dass wir tatsächlich etwas in den inneren Körper schneiden. Dann habe ich diesen Abstand etwas größer gemacht. Bis zu 24 Millimeter bei dieser Entfernung hängen genau von der Kurve der aufgenommenen Handgriffe ab. Benennen Sie dieses Feature um, speichern Sie das Teil und kehren Sie zur Baugruppe zurück. Und wenn Sie sich unsere Baugruppe jetzt ansehen, wir im nächsten Video eine Leiterplatte machen, die in dieses Komitee passen wird, und dann gehen wir zu mehr Details wie die Tasten und die Kabel und so weiter. Es ist also eine Zusammenfassung, wenn Sie zum Originalteil zurückkehren. Zuerst skizzieren wir Juris, das war nur eine Linie, die den ganzen Weg durch das Teil geteilt. Und dann verwenden wir das Split-Feature, um dieses Teil in zwei separate Teile zu machen, wurden dann eine Baugruppe erstellt. Mit diesen beiden Teilen. Wir öffnen den unteren Teil und wir haben einige Gegenbohrungen hinzugefügt. Und dann haben wir auch einige Rippen mit der Rippenfunktion hinzugefügt, um dies zu verwenden alles, was Sie tun, ist es eine einfache Skizze mit Linien auf und dann drücken und Rippen, und sie können die Dicke der Richtung der Rippe und einige andere Optionen einstellen, wenn nötig . Dann haben wir im oberen Teil etwas Ähnliches gemacht. Zuerst haben wir die Gewindebohrungen für die Schrauben hinzugefügt. Dann haben wir Rippen mit der gleichen Skizze wie die Rippen für die untere Hälfte hinzugefügt. Wir haben diese Skizze in die obere Hälfte konvertiert und sie wurden verwendet, um das Rippen-KE zu erstellen . Dann schließlich, weil ein Hohlraum in die Rippen und dies wird eine PCB passen, die im nächsten Video hinzufügen 76. 13.3 PCB hinzufügen: Hallo, Leute. Willkommen zum dritten Video des Spiels Pad-Abschnitt auf in diesem Abschnitt, werden wir den PC wieder Köder Pulver einfach hinzufügen. So haben wir die Versammlung am Ende des letzten Videos verlassen. Um das PCB zuerst hinzuzufügen, werden wir diesen hinteren Teil ausblenden, also bewegen Sie den Mauszeiger mit der Maus darüber und drücken Sie die Tabulatortaste, um diesen Teil auszublenden. Und wir werden die Leiterplatte hier in diesen Hohlraum hinzufügen. also zunächst Gehen Siealso zunächstauf die Registerkarte Baugruppe und beeindrucken Sie die Einsatzkomponenten und gehen Sie zu neuen Teilen. Und dann, wie immer, sollten wir diese grüne Technologie neben dem Cursor bekommen. Und das erste, was wir tun müssen, ist die Oberfläche oder Ebene auszuwählen, auf der wir das Teil beginnen werden. Also dafür wird diese flache Oberfläche innerhalb des Schnitts in den Rissen sein. Wählen Sie also diese Fläche aus, drücken Sie dann die Endtaste, um normal zu gehen, und dann werden wir ein Mittelrechteck auswählen und die Runde vom Ursprung beginnen. Ziehen Sie dieses Rechteck grob nach außen, füllt den gesamten Schnitt in den Rippen und vergewissern Sie sich, dass Sie beim Zeichnen des Rechtecks nicht versehentlich automatische Beziehungen aufnehmen , ein intelligentes Bemaßungswerkzeug auswählen, und wir gehen zu machen dieses Rechteck 1/4 von einem Millimeter klein von ihnen zu schneiden gibt es es? Wählen Sie also die Kante des Ausschnitts aus und wählen Sie dann die Kante des Rechtecks und fügen Sie einen Abstand von 0,25 Millimetern hinzu und machen Sie das Gleiche an den vertikalen Kanten gut, und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren, da sie am Ursprung befestigt ist. Und dann haben wir die Höhe und die Breite eingestellt. Dort verbinden wir Straße 1,6 Millimeter, was ziemlich Standard ist. Leiterplattendicke weg von den Rippen, und es gibt unser PCV-Teil und Sie können die Bearbeitung des Teils beenden, und, und, wie üblich, können Sie mit der rechten Maustaste auf das virtuelle Teil klicken und es umbenennen. Und dann, wenn Sie Ihre Baugruppe speichern, können Sie dieses Teil extern sagen. Und jetzt können wir das Teil öffnen, indem Sie auf in der Baugruppe klicken und Öffnen Teil drücken, und Sie können das erste Features PCB umbenennen, und Sie können auch die Farbe seiner ein Grün ändern, nur um es mehr wie eine Platine in der Baugruppe aussehen . Und dann können Sie diese speichern und die gesteuerte Registerkarte verwenden, um zur Assembly zurückzukehren. Jetzt, da wir die Basis haben, können wir beginnen, einige Details zu dieser PCP hinzuzufügen. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die Leiterplatte in der Baugruppe und drücken Sie Bearbeiten Teil. Und wie üblich werden die anderen Teile halbtransparent. Starten Sie eine neue Skizze auf der oberen Fläche des PCP und gehen Sie normal zu, indem Sie und auf drücken. Wir gehen, um die Tasten zu zeichnen, so dass es zwei Tasten in der Mitte sein wird, vielleicht ein Start in Auswahl, aber es und dann wird es vier Tasten auf der linken Seite in diesem Kreis für Richtungen sein . Vielleicht gibt es hier auch gegen Vor-Knöpfe auf der rechten Seite, so dass alles symmetrisch sein wird, wurde hier auf der linken Seite gedacht. Holen Sie sich also das Kreiswerkzeug und nehmen Sie das Zentrum dieses großen Kreises auf. Um dies zu tun, den Mauszeiger über den äußeren Rand des Kreises und klicken Sie dann auf den Mittelpunkt und ziehen Sie einen Kreis und setzen Sie einen 25 Millimeter Durchmesser und setzen Sie es als vier Konstruktion und dieser Kreis wird sein, wo alle unsere vier Tasten sind um angeordnet. Als nächstes wählen Sie das mittlere Rechteck, und zeichnen Sie am oberen Punkt dieses Kreises ein Mittelrechteck, das acht Millimeter mal acht Millimeter beträgt. Dieses Rechteck sollte nun vollständig definiert sein, da es an diesem oberen Punkt des Kreises gefangen wird. Und wenn es nicht nur aus der vertikalen Beziehung zwischen der Mitte des Rechtecks auf der Mitte des Kreises, diese Rechtecke gehen, um den unteren Teil unserer Schaltfläche zu bilden, und jetzt verdichten wir in diesem um diesen kleinen Kreis, um die anderen drei Tasten. Wählen Sie also das Rechteck aus und drücken Sie dann kreisförmige Skizzenmuster, und Sie erhalten wahrscheinlich eine Vorschau, die etwas falsch aussieht. Was wir tun müssen, ist in diesem oberen Feld klicken und die Auswahl deaktivieren, und dann müssen wir die Mitte des kleinen Kreises, den wir trinken, als die Mitte des kreisförmigen Musters wählen und die Anzahl der Instanzen auf vier setzen. Und Sie sollten eine Vorschau erhalten, die ungefähr so aussieht, und Sie müssen möglicherweise nur einige Beziehungen hinzufügen, um Ihre vier Rechtecke vollständig zu definieren. Als nächstes fügen wir eine weitere Schaltfläche in der Mitte hinzu und verwenden wieder ein Sensorrechteck. Wir werden es um diese Position hinzufügen und wieder acht Millimeter breit und acht Millimeter hoch machen . Die Mitte des Rechtecks sollte 20 Millimeter links vom Ursprung betragen, und dann sollte die Mitte auch horizontal mit dem Ursprung übereinstimmen. Nice get sollte vollständig definiert und schwächen. Spiegeln Sie diese fünf Knöpfe auf die andere Seite. Sie zuerst ZeichnenSie zuerstdie Mitte, säumen Sie die Mitte des Brettes und wählen Sie dann alles aus und drücken Sie Spiegelelemente. Möglicherweise müssen Sie diese Mittellinie manuell auswählen, da Sie mehr als eine Mittellinie in Ihrer Skizze haben . Wenn die Vorschau gut aussieht, drücken Sie OK und jetzt wird die Verbindung hergestellt. Behandeln Sie diese 10 Rechtecke nach oben so extrem sie nach oben blind extrudieren 15 Millimeter und Sie können diese Funktion als Tastenbasis umbenennen. Als nächstes werden die eigentlichen Schaltflächen selbst zeichnen, die wir oben auf diesen quadratischen Schaltflächenbasen so beginnen Skizze oben auf einer der Schaltflächen-Basis . Gehen Sie normal zu weiter. Grundsätzlich müssen wir einen Kreis in der Mitte all dieser quadratischen Schaltfläche zeichnen, also das erste, was wir tun werden, ist eine Mittellinie in der Mitte eines von ihnen von oben nach unten genau so zu zeichnen . Und dann zeichnen wir einen Kreis in der Mitte dieser Mittellinie, der bis zur Spitze der Mittellinie reicht . Dann müssen wir diese Kreise zu allen anderen Knöpfen hinzufügen, damit er sie manuell zerstören kann . Aber wir können wieder kreisförmige Muster verwenden, aber zuerst müssen wir einen Punkt für die Mitte des kreisförmigen Musters hinzufügen. Wählen Sie also das Punkt-Werkzeug und an einem Punkt in der Mitte dieses großen Kreises und wählen Sie die kreisförmige Schaltfläche, die wir gerade gezeichnet haben, und wählen Sie kreisförmige Skizzenmuster. wie vor Löschen Sie nachwie vordie Auswahl im ersten Feld und wir fügen den neuen Punkt hinzu, den wir gerade als Mittelpunkt des kreisförmigen Musters erstellt haben. Erstellen Sie vier Exemplare, und drücken Sie OK, und wie zuvor müssen Sie möglicherweise nur einige horizontale und vertikale Beziehungen hinzufügen, um die Skizze dort vollständig zu definieren . Als nächstes können wir eine weitere Mittellinie zu dieser Mittellinie hinzufügen und dann auch eine kreisförmige Taste darauf zeichnen . Dann können wir ein Gefühl haben, eine Linie in der Mitte der gesamten PCP hinunter, und wir können diese fünf Kreise auf die andere Seite spiegeln, und jetzt werden wir diese kreisförmigen Abschnitte extrem machen, um die eigentlichen Tasten selbst zu machen. Aber sie haben tatsächlich unterschiedliche Höhen. Die in der Mitte sind kürzer als die auf der Außenseite, also machen wir es in zwei Features, die dieselbe Skizze für beide verwenden. Also machen wir zuerst die Sensoren. Gehen Sie zur extrudierten Boss-Basis und stellen Sie sicher, dass Sie die neue Skizze haben, die wir gerade gezeichnet haben. Wir wollen nicht alles extremen. Sie in ausgewählten Konturen WählenSie in ausgewählten Konturen einfach diese beiden Mitteltasten an. Wir wollen sie extremen, damit sie zwei Millimeter höher als die Außenkante des Hauptgehäuses herausragen . Wir könnten dies tun, indem wir den Offset von Oberfläche und Zustand verwenden. Wählen Sie diese aus, und wählen Sie dann die Oberfläche aus. Sie möchten versetzen von, die diese Außenfläche eines Sensorbereichs ist, und wählen Sie dann den Offset, der zwei Millimeter beträgt, und stellen Sie sicher, dass die Versätze in der richtigen Position, so dass Sie möglicherweise umgekehrte Versatz drücken müssen, um sicherzustellen, dass die Knöpfe herausragen. So haben wir das Gefühl von Tasten, und jetzt werden wir das gleiche tun für die out of Buttons. Erweitern Sie also das PCB-Teil in der Bauteilstruktur, und benennen Sie es dann um. Wir haben gerade so etwas wie Sensortasten gemacht, die diese Funktion erweitern. Wählen Sie die Skizze aus, und drücken Sie erneut die extrudierte Boss-Basis, diesmal in ausgewählten Räten. Wählen Sie die acht Tasten für auf der linken und vier auf der rechten Seite und wieder verwenden wir Offset von der Oberfläche auf dieser Zeit. Wählen Sie die äußere Fläche dieser großen kreisförmigen Flächen erneut versetzt um zwei Millimeter und stellen Sie sicher, dass die Richtung korrekt ist, damit die Tasten herausragen. Drücken Sie OK, und jetzt können Sie diese Funktion umbenennen. Als nächstes können wir es füllen die Kante all dieser kreisförmigen Tasten, so wählen Sie das Philip Tool und dann einen 1,5 Millimeter Füllstoff. Wenn Sie zuerst eine der acht Schaltflächen auswählen, sollten Sie dann in der Kantenauswahl die anderen sieben automatisch auswählen können. Und dann können Sie einfach die beiden mittleren auswählen, dass, wenn Sie die Bearbeitung des Teils beenden , Sie in der Lage sein sollten, die Tasten zu sehen, die durch die Oberseite des Gehäuses stoßen. Es gibt tatsächlich eine Störung im Moment, weil es keine Löcher für die Knöpfe gibt, aber wir werden uns kurz davor damit beschäftigen. Das nächste, was wir tun werden, ist ein Kabel hinzuzufügen, das an der Unterseite der Leiterplatte mit einem kleinen Transformator herauskommt . Heute, diese erste Wieder zeigen den Boston Teil, indem Sie auf sie in den Teilbaum klicken und Show drücken. Und wenn wir darauf klicken und es halbtransparent machen, werden wir den Transformator tatsächlich bis zu dieser Rippe gehen lassen, so dass, wenn diese beiden Hafsa zusammengeschraubt haben, die Leiterplatte an Ort und Stelle halten. Lassen Sie uns diesen hinteren Teil wieder in eine solide Darstellung verwandeln und klicken Sie dann auf das PCB-Teil im Bauteilbaum und drücken Sie das Bearbeitungsteil, starten Sie die Skizze auf der Rückseite der PCP und verwenden Sie dann ein Sensor-Rechteck-Werkzeug, um ein kleines Rechteck zu zeichnen . wie so. Es sollte also 25 Millimeter breit 15 Millimeter hoch auf dem Boden sein. Kanten davon sind mit der Kante der Leiterplatte übereinstimmen. Die Mitte des Rechtecks sollte vertikal mit dem Ursprung sein, und dies sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Dann können wir extrudierte Boss basierend auswählen. Wir wollen den Transformator extrem hoch, also berührt er nur das Innere dieser Schrift. Um dies zu tun, können wir die bis zu Oberfläche und Zustand verwenden, aber Sie können es schwierig finden, das Innere dieses Rips zu wählen. Wenn Sie also einfach das Drehwerkzeug „Boss Six“ verlassen und dann zu einer Querschnittsansicht wechseln und dann die extrudierte Aufsatzbasis erneut auswählen. Und dieses Mal könnte es ein bisschen einfacher sein, das Gesicht des Rips zu wählen. Drücken Sie dann OK, und jetzt können wir sehen, dass das Transformatorteil erstellt wird, damit Sie dieses Teil verlassen können. Und das nächste, was wir tun werden, ist das Kabel zu ziehen, das aus diesem Transformator kommt, bevor ich das Kabel selbst ziehe, um einen Schlitz in das äußere Gehäuse zu ziehen, das das Kabel durchläuft. also aus der Baugruppe Bearbeiten Siealso aus der Baugruppeden oberen Teil des Gehäuses, dann beginnen Sie die Skizze auf dieser hinteren flachen Fläche, und wir möchten nur einen einfachen geraden Schlitz zeichnen. Sie sollten vom Mittelpunkt der unteren Kante beginnen und einfach direkt nach oben gehen. Die Breite davon ist unsere fünf, und die Länge davon ist sechs Millimeter, wie gezeigt, dann CO extrem blind zu lenken 10 Millimeter in, Und das sollte einen Schlag so etwas schneiden. Beenden Sie also die Bearbeitung dieses oberen Teils, und jetzt werden wir den Anfang eines Kabels zeichnen, das aus ihrer kleinen Transformator-Funktion im PCV-Teil kommt . Klicken Sie also auf das PCB-Teil drücken Sie Bearbeiten Teil, und dann werden wir eine Skizze auf dieser Rückseite des Transformators beginnen und einen Kreis zeichnen, konzentrisch mit dem kreisförmigen Abschnitt dieses Schlitz ist, dass wir gerade auf seine neun Millimeter geschnitten in Durchmesser. Dann extremen Sie den Kreis 15 Millimeter gerade aus. Und das wird der Anfang unseres Kabels dort als nächstes sein, dass wir nur eine süße verwenden, um einen wellenförmigen Abschnitt des Kabels auf die gleiche Weise zu zeichnen, wie wir die Kopfhörerkabel weit zurück am Anfang machen . Natürlich Drei-D-Skizze beginnen sie eine neueDrei-D-Skizzeund wählen dann Anzeigewerkzeug, nehmen die Mitte dieses kreisförmigen Gesichts auf und zeichnen dann einfach eine große, gewellte Wirbelsäule, vielleicht mit ein paar Punkten. Als nächstes erinnern Sie sich vielleicht aus dem Kopfhörerbereich, dass wir den Punkt machen möchten, an dem die Wirbelsäule das Kabel in eine Tangentenbeziehung verbindet. dazu Wählen Siedazueine Mittellinie aus und starten Sie dann eine Mittellinie vom Startpunkt der Wirbelsäule und ziehen Sie sie entlang dieses geraden Kabelabschnitts und nehmen Sie den Mittelpunkt der kreisförmigen Fläche am anderen Ende auf. Und sie sollten Ihnen eine kurze Mittellinie geben, die vollständig definiert ist. Sie können die Steuerung gedrückt halten und diese Mittellinie und auch die Wirbelsäule bei Aufmerksamkeitsbeziehung auswählen . Dann sollten Sie splaying ungefähr so aussehen. Also jetzt haben wir den Weg für den Sweep. Das nächste, was wir tun müssen, ist das Profil. So verlassen Sie die drei D-Skizze, starten Sie eine neue Skizze, nur eine zwei D-Skizze auf der flachen Fläche am Ende des Kabels, Wählen Sie dann den ouster, Kreisförmige Kante und drücken Sie einfach Elemente konvertieren auf. Dies ist Ihre Profilskizze. Sie können nun sowohl die beiden D-Skizzen der drei D-Skizze auswählen als auch die Taste „Swept by space“ drücken. Und wenn Sie einen Fehler bekommen, der sagt, dass sich Ihr Sweep selbst schneidet, kann dies nur sein, weil Sie Sweep an einem Punkt zu eng sind, und dies ist wahrscheinlich nur, als wir die Tangentenbeziehung hinzugefügt haben. Wenn dies der Fall ist, verlassen Sie einfach die süße Zukunft auf, Bearbeiten Sie die drei D-Skizze und stellen Sie sicher, dass der Spline keine wirklich engen Bordsteine hat. Wählen Sie dann die zwei D-Skizze in der drei D-Skizze erneut aus und drücken Sie Schweiß Boss, basierend auf Ihren Features sollte so etwas erstellt werden. Dann können Sie die Bearbeitung beenden. Das Teil auf dem Leiterplattenteil ist vorerst fertig, abgesehen von den Erscheinungsbildern. nun Wenn Sienundas Leiterplatten-Teil öffnen, können Sie bei Bedarf alle Features umbenennen und auch Farbeffekte hinzufügen. Lassen Sie uns die PCV selbst grün und machen Sie dann den unteren Teil der Tasten. Vielleicht grau die Oberseite der Knochen rot und dann das Kabel selbst, entweder schwarz oder grau. Aber das liegt ganz an dir, was immer du willst. Dann speichern Sie diesen Teil und Sie können ihn schließen und zur Assembly zurückkehren, und das letzte, was tun wird. Dieses Video wird nur einen Abschnitt im oberen Gehäuse ausgeschnitten, so dass die Tasten durch passen können. Sie dazu BearbeitenSie dazuden oberen Teil und starten Sie dann eine Skizze auf einer der oberen Flächen. Es könnte sogar in der Mitte sein oder die Außenseite ist nicht wirklich wichtig. Dann müssen wir die Skizze finden, die verwendet wurde, um die kreisförmigen Oberseiten der Tasten zu erstellen, und dies wird in den PCB-Teilen sein. Dann wollen wir diese Kreise versetzen, damit wir einen Bereich schneiden können, der etwas größer ist als sie, damit er das Versatz-Feature verwenden kann. Aber manchmal funktioniert das nicht ganz richtig, also ist das Beste, was zu tun ist, zuerst verwendet, um Feature zu konvertieren, dann drücken Sie die Steuerung A, um alles auszuwählen, und dann in der Regel Offset Feature auf dieser Zeit diese Kreise halb Millimeter. Und dies ist das perfekte Beispiel für die Verwendung der Option „Make-basierte Konstruktion“. Wenn wir nicht Jacke hätte 10 Sätze konzentrische Kreise und wir schneiden einfach einen kleinen Ring um jede Butter. Aber weil wir überprüft die inneren Kreise von für den Bau und die äußeren Kreise sind solide, sagte Jetzt, wir können nur auftreten, extrudiert durch Willen nach unten, und das sollte einen Raum für alle von denen schneiden -Schaltflächen. Es ist also eine Zusammenfassung in diesem Video. Wir haben die Leiterplatte hinzugefügt und hergestellt, und wir haben dies getan, indem wir der Baugruppe ein neues Teil hinzufügen, ein Rechteck innerhalb dieses Hohlraums zeichnen, das etwas kleiner war als die Kavität und es extrudieren. Als nächstes haben wir die kleinen Quadrate hinzugefügt, die den unteren Teil der Schaltflächen bilden. Wir benutzten ein kreisförmiges Muster, um die meisten von ihnen hinzuzufügen, und dann heirateten wir alles, was jemals auf der anderen Seite sagte, und wir extrudierten diese Flughäfen, dann reagierten die eigentlichen Knöpfe selbst. Darüber hinaus extrudierten wir diese auch nach oben, indem wir Offset von der Oberfläche verwenden. Dort haben wir gerade Phillips oben auf den Schaltflächen hinzugefügt. Als nächstes zeichnen wir den Transformator, der nur ein Rechteck war, das bis zur Oberfläche extrudiert wurde. Wir schneiden einen kleinen kreisförmigen Schlitz in die Rückseite des oberen Teils, und dann verwenden wir diesen, um den kleinen geraden Abschnitt des Kabels zu positionieren, der im Transformator herauskam . Dort haben wir eine süße erstellt, um einen großen, gewellten Abschnitt des Kabels zu machen , und dies wurde mit einer drei D-Skizze und einer Schiene getan und dann nur ein kreisförmiges Profil, das auf diesem Weg schwitzt. Dann im oberen Teil oder Sie fertig war dieses kreisförmige Schlitz geschnitten, und dann nach diesem, schneiden wir die Löcher für die Tasten, und das wurde getan, indem Sie die Skizze für die Schaltflächen konvertieren und dann nur Versatz der Entitäten Also, jetzt das Spiel-Pad stecken, um kommen ganz gut auf die nächste Sache, die wir im nächsten Video tun werden, ist fügen Sie die beiden Joysticks und fügen Sie dann einige letzten Schliff, um das Spiel Pad zu beenden . 77. 13.4 Anlegen: Hallo. Willkommen zurück. Willkommen zum vierten Video des Spielplan-Abschnitts. So verließ er das Vorgängermodell. Also haben wir die beiden Hälften und auch das PCB-Teil, oder füllen Sie es in diesem Video wieder, um den Rest der Baugruppe zu beenden. Das erste, was wir tun werden, ist in den beiden juristischen Teilen. Diese bestehen aus nur einem einzigen Feature, das eine Revolte ist. Also beginnen wir, brauchen Teil und beginnen Skizze entweder auf der vorderen oder der rechten Hand Ebene, dann zeichnen Sie ein Profil, das in etwa so aussieht mit dem Linienwerkzeug, und fügen Sie dann Dimensionen hinzu, wie gezeigt, um Ihre Skizze vollständig zu definieren, wenn alles ist schwarz geworden. Sie können dann die Skizze Dorf Werkzeug Zehe Akt, abgerundete Ecken verwenden . Also diese beiden unteren Ecken sind beide 10 Millimeter Phillips. Und dann ist dieser obere Abschnitt zwei Millimeter. Füllen Sie es aus, wählen Sie dann die drehbare Boss-Basis aus und wählen Sie die große Sensorlinie in der Mitte aus. Wir werden nur eine Revolte Funktion wie diese machen, und Sie können das Aussehen in etwas wie ein dunkelgrau ändern und diesen Teil der Jury Stick speichern . Sie machen kontrollierten Wasserhahn zurück zur Hauptbaugruppe, und wir können diesen Joystick-Teil in die Baugruppe einfügen, um Teile einzufügen, das richtige Teil zu finden, die Jury Stick und beeindrucken. Okay, und alles, was wir tun müssen, ist ein paar Änderungen am oberen Teil vorzunehmen, um den Jury Stick aufzunehmen. Und das erste, was wir tun werden, ist, einen kleinen Kreis auszuschneiden, den der Joystick durchpasst . Sie zuerst den oberen Teil aus, WählenSie zuerst den oberen Teil aus,drücken Sie die Eingabetaste, und beginnen Sie dann die Skizze auf der oberen Fläche dieser inneren Kreise. Dann werden wir das Kreiswerkzeug verwenden, um zwei Kreise zu zeichnen, einen in der Mitte jedes dieser größeren Kreise, Dann stellen Sie sicher, dass sie beide die gleiche Größe haben, indem Sie ihnen ungleiche Beziehung geben und setzen Sie den Diamanten sagt 28 Millimeter und dann weiter schwächen . Sie treten Extrudieren durch eine Wand, und sie sollten ein Loch für die Joysticks schneiden. Dann können wir die Bearbeitung dieses Teils beenden, und wir können Verknüpfungen zum Joystick und dem oberen Abschnitt hinzufügen, um die Joysticks an Ort und Stelle zu machen zuerst und eine konzentrische Verknüpfung und dann zweitens, wählen Sie die Unterseite des Joysticks, dann bewegen die Baugruppe herum, und wählen Sie die Innenfläche der Kavität, auf die die Joysticks passen, und eine zusammenfallende Verknüpfung aus. Und dann können wir einen zweiten Joystick haben. Und Sie können dies entweder tun, indem Sie ihre Kontrolle halten, indem Sie den Joystick-Teil ziehen, um einen neuen hinzuzufügen und dann neue Verknüpfungen hinzuzufügen. Es ist wahrscheinlich ein bisschen einfacher, nur ein Spiegel es mit der richtigen Platte. Also, jetzt sollten wir beide Joysticks an Ort und Stelle haben. Wenn Sie hineinzoomen, können Sie sehen, dass es eine ziemlich große Lücke gibt, wo sie hineinpassen, also werden wir das in ein wenig füllen. Um dies zu tun, wird der obere Teil wieder bearbeitet, und wir gehen das Antwortmaterial mit einem Revolver. Wenn Sie zu einer Schnittansicht gehen und dann den Abstand von der Mitte auf 40 Millimeter einstellen, können Sie sehen, dass schneidet rechts unten in der Mitte dieses Kreises, und im Grunde wollen wir in diesem Abschnitt um die Spitze des Joysticks füllen. Das erste, was tun wird, ist eine neue Ebene zu erstellen, so wählen Sie den oberen Teil und drücken Sie Bearbeiten Teil, dann wählen Sie die richtige Ebene, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und ziehen Sie die rechte Ebene, um ein neues Spiel Set hinzuzufügen, dies ist 40 Millimeter entfernt von der richtigen Ebene, und dann können wir beginnen Skizze auf dieser neuen Ebene und gehen normal, auch. Und was wir tun wollen, ist eine Drehung zu machen. Es geht um die Mittellinie des Jury Stick, also das erste, was wir tun werden, ist eine Mittellinie hinzuzufügen, die von der Spitze des oberen Teils nach unten geht, bis zum unteren Teil des Halses der Jury Stick, wie gezeigt. Und dann werden wir die Linie bis verwenden, um ein einfaches Profil zu zeichnen, das wir um diese Mittellinie drehen werden, so gezeichnet kopfüber l Form gezeigt, und dann sollte der obere Abschnitt 28 Millimeter im Durchmesser sein. Der untere Abschnitt ist 33 Durchmesser auf der Außenlinie ist 36 Sie haben dies vielleicht bereits automatisch aufgenommen . Wenn ja, könnte diese Dimension gesteuert werden, und wenn ja, ist das okay. Die Gesamthöhe des Abschnitts beträgt 14 Millimeter, und dann sollte der Teil, der in Worten klebt, auf der gleichen Höhe wie die Unterseite der Mittellinie sein, so sollte es mit dem Beginn des Halses der Jury Stick ausrichten, wie gezeigt ihre Mist Skizzen vollständig zu finden schwächen. Drehen Sie dieses Feature, indem Sie für den Raum gedreht drücken, und es sollte automatisch die Mittellinie in der Mitte aufnehmen. Und Sie sollten eine Funktion wie diese erhalten, wenn Ihr Presser auseinander kam, an der Sie in der Baugruppe arbeiten, könnte tatsächlich verschwinden. Und wenn ja, bedeutet das nur, dass es neu aufgebaut werden muss, Kontrolle unterdrücken, neu aufgebaut werden muss. Dann sollten Sie ein Teil mit dem neuen Feature sehen. Jetzt kann ich sehen, dass es immer noch nicht gut um die Spitze des Jury Stick passt. Also, um mit nur aus Philip ohne einen 10 Millimeter Philip um diesen inneren Rand an der Spitze zu beenden , dass, wenn Sie wieder aufbauen, können Sie sehen, dass wir jetzt ein bisschen besser passen. Es hält den Joystick nicht zu fest, so dass er sich immer noch bewegen kann, aber es wird verhindern, dass er außer Kontrolle gerät. Dann können Sie die Bearbeitung des Teils beenden und die Querschnittsansicht verlassen, und jetzt können wir diese große Lücke um den rechten Curie-Stick nicht mehr sehen. Also alles, was wir tun müssen, ist diese Funktionen auf die andere Seite zu kopieren, also klicken Sie auf den oberen Teil , um es zu öffnen, und wenn wir das Modell über verbringen, können wir jetzt auf dieser Seite sehen wir den zusätzlichen Abschnitt haben, aber auf der anderen Seite gibt es nichts, um den Joystick zu halten. Also lassen Sie uns einfach diese neuesten Funktionen umbenennen, und dann können wir die gedrehten auf dem Fill it auswählen, und wir können die über die Sensorebene spiegeln, die die richtige Ebene sein sollte. Als nächstes wir einige Schrauben hinzu, um die beiden Hälften zusammenzuhalten. Gehen Sie dazu zur Toolbox „Volumenkörper“ und wählen Sie ANSI-Metrik aus. Dann wählen Sie Schrauben und Schrauben und Maschinenschrauben, und wir wollen nur eine Pfanne Kreuzkopfschrauben hinzufügen, die M für 16 Millimeter ist. Stellen Sie also zuerst den Durchmesser und für ein und stellen Sie dann die Länge ein. Und dann können Sie dies automatisch in Position einfügen. Und wie zuvor, wenn Sie noch keine Straßenbau-Werkzeugkiste haben, sollten wir diese Schraube im Download-Bereich finden müssen. So, jetzt ein Spiel Patties ziemlich fertig. Eines der letzten Dinge, die tun würden, was in der Assembly ziemlich nützlich ist, ist manchmal eine Störerkennung durchzuführen. Gehen Sie also auf die Registerkarte „Auswerten“, drücken Sie Interferenz, Erkennung und drücken Sie einfach „Berechnen“. Zeigen Sie uns, wenn sich überlappende Teile innerhalb des Modells befinden, und wir können sehen, dass die einzigen Interferenzen zwischen den Schrauben und dem Löcher, und das ist zu erwarten, wie wir in früheren Videos diskutiert. Dann, wenn wir nur eines der Teile halbtransparent machen, können wir einen kurzen Blick nach innen werfen. Alles sieht richtig aus. Wenn wir das also weiter entwickeln wollten, könnten wir hier vielleicht einen Socket am Ende hinzufügen. Wir könnten ein bisschen mehr Arbeit an den Joysticks zueinander machen, richtig in Position gehalten mit Federn und anderen Rückmeldegeräten wir könnten Markierung für die Tasten und vielleicht L E DS und Dinge wie diese haben . Und wir könnten auch die auf die Hälfte schneiden. Also das Recht alle Hinterschnitte und sagte, dass für Formen geeignet ist. Es gibt also wirklich eine Menge Dinge, die wir diesem Modell hinzufügen könnten. Aber hoffentlich zeigt dies einige der Techniken, die während des Kurses lernen würden. Und wenn wir nur noch einen Blick auf unser Modell werfen, können wir sehen, dass wir eine Menge von den Hauptmerkmalen verwendet haben, von denen wir gelernt haben, also machte er eine Extrude für die Mitte. Dann benutzten wir einen Revolver für die Joysticks, die wir früher fegten, während Platz für das Kabel auf der Rückseite. Wir verwenden auch die Drei-D-Skizze mit einem Drei-D-Spline. Wir verwenden das Gesetze-Feature, um die äußeren Handgriffe zu erstellen, und dann verwenden wir das Schalen-Feature, um das Teil auf dem Split-Feature auszuhöhlen, um es in zwei separate Teile zu erstellen. Dann haben wir eine Baugruppe erstellt, und wenn wir die Platine hinzugefügt haben, verwenden wir in Kontext-Teile. Dann verwenden wir den gesamten Assistenten, um die Löcher zu machen, und wir verwenden die feste Werkswerkzeugbox, um die Schrauben hinzuzufügen. Beim Hinzufügen der Schaltflächen verwenden wir verschiedene Endbedingungen, und wir verwenden auch die Konvertierungselemente, das Versatzwerkzeug sowie ein kreisförmiges Skizzenmuster. So können Sie wirklich sehen, dass wir viele verschiedene Techniken in dieser einzigen Assembly verwendet haben , so dass dies uns fast bis zum Ende unseres Kurses bringt. Wir werden nur eine kurze Zusammenfassung dieses speziellen Videos haben, und dann werden wir über das nächste Video und das Ende des Kurses selbst sprechen. Also, um dieses Video zusammenzufassen, war das erste, was wir taten, die Jury Stick Teile und das war nur ein einziges Feature, das eine einfache drehte darauf war, wurde mit Linien und Skizze Phillips gemacht . Wir haben diesen Joystick-Teil zur Hauptbaugruppe hinzugefügt und dann gespiegelt, um eine zweite hinzuzufügen. 1 Dann schneiden wir zwei Löcher im oberen Teil weg, damit die Joysticks durch das Gehäuse herausragen können. Dann innerhalb des oberen Teils selbst, haben wir eine neue Ebene hinzugefügt und wir verwenden dies, um eine Drehung um den Bereich zu machen, der den Joystick es halten wird und dann haben wir es nur ein bisschen eine engere Passform mit einer Füllung es gemacht. Dann haben wir diese Züge auf die andere Seite geheiratet. Dann wieder in unserer Assembly, können Sie sehen, dass der Gamepad-Controller jetzt abgeschlossen ist. Also, wie im nächsten Video üblich, werden wir diesen ganzen Abschnitt zusammenfassen und danach gleich am Ende des Kurses. Also haben Sie nur ein abschließendes Video, das sehr schnell alles, was wir gelernt haben, zusammenfasst und spricht über waken gehen als nächstes. Wenn Sie weiter beherrschen und über solide Werke lernen möchten, 78. 13.5 Gamepad Recap: Hallo, Leute. Willkommen zum letzten Video des Gamepad-Controller-Bereichs. Wie in diesem Video üblich, werden wir schnell die gesamte Baugruppe neu aufbauen, damit wir alles durchlaufen können, was wir in diesem Abschnitt gelernt haben. Also begannen wir mit dem Spiel Pad-Körper und wir begannen einen neuen Teil, starteten eine Skizze auf dem obersten Spiel und wir zeichneten ein Mittelrechteck, das wie gezeigt positioniert wurde Wir haben eine mittlere Ebene extrudieren und dies wird die Basis im Sinne des Controllers bilden als nächstes ein Loft für die Handgriffe auf der Website neu erstellt. Und wir haben dies getan, indem wir einige Ellipsenprofile zeichnen. Also war die 1. 1 auf der Rückseite des Blocks, den wir gerade extrudiert haben und dann die 2. 1 war auf der Vorderseite des Blocks und dann als nächstes haben wir eine neue Ebene hinzugefügt Weiter vorne, wir haben die 3. 1 dort hinzugefügt. Dann haben wir drei D-Skizzen erstellt, die wir verwendet haben, um Führungskurven mit Stacheln hinzuzufügen. Dann haben wir die Loft mit diesen drei elliptischen Profilen und auch die Kurven für die Führung . Und das sollte Ihnen einen der Handgriffe als nächstes geben, dass wir Filets verwenden, um diesen Handgriff abzurunden und in den Block in der Mitte zu mischen. Und sobald diese alle hinzugefügt wurden, spiegelten wir diesen ganzen Körper auf die andere Seite. Und dann hast du beide Handgriffe auf den mittleren Bereich deiner Kontrolle. Als nächstes begannen wir, die kreisförmigen Abschnitte hinzuzufügen, wo die eigentlichen Schaltflächen selbst sind. Also begannen wir eine Skizze auf der obersten Ebene und zeichnete einen Kreis auf Dimension tat es. Und dann haben wir es auf die andere Seite gespiegelt, und wir haben diese beiden Kreise nach oben behandelt. Dann haben wir eine ähnliche Sache für die kleineren Joystick-Kreise gemacht. waren wieder etwas kleinere Kreise, wir haben es auf die andere Seite gespiegelt, und wir extrudierten nach oben und wir extrudierten auch nach unten, und wir versetzen uns leicht von der hinteren Kante dieses Blocks in der Mitte. Dann begannen wir, einige weitere Phillips hinzuzufügen, nur um in einem runden die Ecken der kreisförmigen Abschnitte und in diesem gesamten Abschnitt zu mischen . Wenn eine dieser Verrundungsgrößen nicht ganz an Ihrem Modell funktioniert, passen Sie sie einfach an etwas an, das zu Ihrem Modell passt, da es genau von den Führungskurven und der genauen Liebe abhängt, die Sie produzieren. Also setzten wir fort, Filets hinzuzufügen, und wir haben auch eine Scheinform für an der Spitze der Joystick-Kreise hinzugefügt. Dann, wenn alles fertig ist, sind wir bereit, das Teil auszuschälen. Wählen Sie also das Shell-Feature auf We Shelter War Fitness von zwei Millimetern aus. Und wenn Sie Probleme mit dieser Funktion haben, versuchen Sie einfach, die Führungskurven auf Ihren Lachs ein wenig anzupassen und stellen Sie sicher, dass Sie keine wirklich engen Ecken in Ihrem Modell haben. Sobald Sie also richtig ausgeschossen sind, das nächste, was zu tun ist, die internen Abstände, und das waren einfach zu kleine Kreise auf der obersten Ebene. Sie wurden dann bis zum nächsten in beide Richtungen extrudiert, und Sie müssen den Startpunkt der Kreise versetzen, so dass sie sich vollständig im Gehäuse befinden. Als nächstes können wir das Teil speichern und dann zeichnen wir eine Trennlinie auf der vorderen Ebene und verwenden dies mit dem Teilungselement, um dieses Teil in zwei separate neue Teile zu teilen. Denken Sie daran, dass, sobald Sie die Teile geteilt haben, können Sie auf sie doppelklicken, und Sie können ihnen einen neuen Partner zuweisen auf diese wird sie als externe Teile speichern. Also jetzt sollten wir den unteren Teil auf dem oberen Teil als zwei getrennte Teile haben. Und wir können diese verwenden, um eine Baugruppe zu erstellen, da beide Teile aus dem gleichen Elternteil kommen nur in bestimmten Fixierung auf den Ursprung schwächen und dann sollten sie korrekt miteinander verknüpft werden. Tun Sie das also und speichern Sie diese Assembly. Als nächstes haben wir einige weitere Details zu diesen Teilen hinzugefügt, also öffnen Sie zuerst den unteren Teil erneut. Und dann haben wir ein neues Flugzeug hinzugefügt und wir verwenden dieses, um zählbare Löcher mit dem ganzen Assistenten nächste Woche hinzuzufügen . Paletten von Rippen mit dem Rippen-Feature. Und um das zu beginnen, war alles, was wir getan haben, auf diesem Tassengesicht zu zeichnen oder zu skizzieren Es sind Registerlinien, wo immer wir heute die Rippen wollen. Sobald Havel, die Linien gezogen drücken Sie die rote Funktion, stellen Sie sicher, dass Sie in die richtige Richtung gehen und dann die Dicke, die zwei Millimeter war, und sie sollten Ihnen alle Ihre Rippen in den Teilen geben. Als nächstes haben wir noch einige Arbeit in den oberen Bereich gemacht. Also lassen Sie uns diesen Teil öffnen und zuerst wieder verwenden wir den gesamten Assistenten und dieses Mal haben wir nur em für Gewindebohrungen hinzugefügt. Als nächstes haben wir Rippen zum oberen Abschnitt hinzugefügt. Wir möchten die gleiche Skizze wiederverwenden, die für die Rippen im unteren Abschnitt verwendet wurde. Gehen Sie also zurück zur Baugruppe und bearbeiten Sie dann den oberen Abschnitt. Beginnen Sie die Skizze auf dieser geteilten Fläche, wählen Sie dann die ursprüngliche Rippenskizze aus dem unteren Teil aus, und verwenden Sie Elemente umwandeln toe. Fügen Sie diese Skizze zum oberen Teil hinzu, verwenden Sie dann das Rippenelement, und erstellen Sie die Rippen. Jetzt können wir direkt zurück zum oberen Teil auf. Wir können einen Becher für die Leiterplatte erstellen, und das war nur ein zentrales Rechteck und eine Schneidestraße. Dann wieder in der Baugruppe können wir mit dem Hinzufügen des Leiterplatten-Teils beginnen. Also verstecken Sie das Teil, das wir nicht brauchen, das in bestimmten neuen Teil in die Baugruppe und wählen Sie die Fläche am unteren Rand der Platine, schneiden Sie in den Rissen, dann Skizzen. Sensor-Rechteck machen dies etwas kleiner als die Rippe ausgeschnitten, und dann nur extreme dies nach oben. Als Nächstes können wir beginnen, die Schaltflächen zum Leiterplattenteil hinzuzufügen Gehen Sie also zurück zum einfachen und bearbeiten Sie das Leiterplattenteil innerhalb der Baugruppe und beginnen Sie dann mit dem Zeichnen der Schaltflächen. In. Das waren dissenter Rechtecke, acht Millimeter mal acht Millimeter und der erste rigorose Kreis für den Bau, der konzentrisch mit den Kreisen war , die wir im oberen Teil gezeichnet haben. Dann haben wir das erste Mittelrechteck für die Schaltfläche hinzugefügt, und wir haben das kreisförmige Skizzenmuster verwendet , um dieses um diesen Konstruktionskreis zu übergeben. Dank, dass wir einen weiteren Bussing in der Mitte hinzugefügt. Und dann machen wir eine Mittellinie entlang der Mitte des PCB-Teils und wir heirateten diese Fünf-Tasten-Basis auf die andere Seite und dann sind wir extrem hoch 15 Millimeter weiter , dass wir die eigentlichen Tasten selbst zeichnen wollten. Diese sind oben auf all diesen quadratischen Extrusion ist, dass wir gerade gemacht. So beginnen Sie Skizze oben auf dort und dann zeichnen Sie einfach die Kreise an Ort und Stelle und wieder verwenden Sie ein kreisförmiges Skizzenmuster auf dem Spiegel Feature Zehe, fügen Sie alle 10 Kreise, die wir können, Dann ist es Straße diese oben durch den oberen Abschnitt des Gehäuses. Und dazu benutzten wir einen extrem Bossraum und wir verwendeten Offset von der Oberfläche. Wir verwenden auch ausgewählte Steuerelemente. Also erstens, wir gerade extrudierten die mittleren zwei Tasten, und diese wurden versetzt zwei Millimeter von diesem Mittelblock auf der nächsten Woche behandelt die anderen acht Tasten auf den äußeren Kreisen auf wir auch extrem, diese zwei Millimeter, aber diesmal zwei Millimeter von diesen äußeren Kreisen. Dann, um die Tasten zu beenden, haben wir gerade ein 1,5 Millimeter füllen es an den Rand aller Tasten hinzugefügt. Und jetzt, wenn Sie die Bearbeitung des Teils beenden, sollten Sie sehen, wie die Tasten durch die Oberseite des Gehäuses kleben. Als nächstes wollen wir weiter am PC arbeiten, so heftig bezahlen, unteren Teil zeigen und dann zu einer Querschnittsansicht gehen. Und das liegt daran, dass wir bis zu einer dieser Rippen im unteren Teil zum Transformator gehen , das PCB-Teil bearbeiten und dann auf der Rückseite ein Rechteck skizzieren, aus dem der Transformator besteht, dann extremen Sie dies bis zur Oberfläche und wählen Sie die Innenfläche dieser Rippe im hinteren Teil aus. Sobald dies getan ist, X Bearbeitung dieses Teils und dann bearbeiten Sie den oberen Teil beginnt Skizze auf dieser Rückseite, und wir werden nur einen Schlitz für das Kabel zu zeichnen durch, so zeichnen Sie einfach einen einfachen geraden Schlitz, wie gezeigt. Dann machen Sie einfach einen Schnitt extreme drei die hintere Oberfläche, dann beenden Sie die Bearbeitung dieses Teils. Und jetzt können wir diese kreisförmige Kante verwenden, um zu lokalisieren, wo sich das Kabel tatsächlich auf dem Leiterplattenteil befindet. Bearbeiten Sie also das PCB-Teil erneut, beginnen Sie eine Skizze auf dieser Rückseite und zerstören Sie einen Kreis , der einen neun Millimeter Durchmesser ist, auf dem konzentrisch mit diesem kreisförmigen Abschnitt des Schlitz ausgeschnitten ist, dann nur extrem. Das hier. Starten Sie das Kabel 15 Millimeter, dass wir den tatsächlichen wellenförmigen Abschnitt des Kabels machen können, und Sie können dies tun, indem Sie eine drei D-Skizze und eine Schiene verwenden. Und Sie müssen wahrscheinlich eine Mittellinie zu diesem geraden Abschnitt des Kabels hinzufügen, so dass Sie die Aufmerksamkeitsbeziehung zwischen dem Splain auf diesem Gefühl hinzufügen können. Dann können Sie eine weitere Skizze am Flugende dieses geraden Abschnitts des Kabels erstellen , und Sie können einfach die äußere kreisförmige Kante konvertieren, und dies wird die Pfadskizze für ein Schweißprofil sein, das , um es zu diesem Kabel zu machen. Wenn Sie also beide Skizzen haben, die drei auf dem kreisförmigen Pfad angezeigt. Sie können diese verwenden, um ein Swept nach Raum zu erstellen. Dann mussten wir nur noch die Auftritte hinzufügen, diesen Teil speichern und dann näher. Jetzt kommen wir wirklich mit. Als nächstes schneiden wir die Löcher für die Schaltflächen im oberen Abschnitt, und wir haben dies getan, indem wir eine Skizze beginnen und dann die Kreise Skizze für die Schaltflächen aus dem PCB-Teil wiederverwenden . Und wir haben dies in eine neue Skizze auf dem oberen Teil umgewandelt, und dann versetzen wir diese Skizze auf, die wir verwendet haben, machenbasierte Konstruktion. Dann haben wir gerade diese neuen Kreise mit der Coke Street benutzt, um die Löcher zu schneiden, als nächstes wir den Joystick-Teil erstellt haben , und das war nur ein einziges Feature, das eine Revolte war. So haben wir das Revolverprofil gezeichnet, indem wir nur das Linienwerkzeug verwenden und Skizzenrundungen verwenden. Und dann drehten wir uns um die Mitte und wir haben dieses Teil gespeichert und in die Baugruppe aufgenommen . Als nächstes kochen wir zwei Löcher für diese Joysticks im oberen Teil, und dann haben wir den Joystick in Position gepaart, und als er an Ort und Stelle war, haben wir ihn auf die andere Seite gespiegelt. Jetzt müssen wir nur noch die Lücken um die Oberseite des Joysticks füllen, und das ist wahrscheinlich am besten innerhalb der Montage. Also zuerst haben wir ein neues Flugzeug hinzugefügt. Dann auf dieser Ebene haben wir ein gedrehtes Profil gezeichnet und wir drehten das um die Mitte der Jury Stöcke und das füllte eine Menge von dieser Lücke. Dann haben wir eine Füllung hinzugefügt und dann schließlich heirateten wir diese drehen auf der füllen es auf der anderen Seite. Dann ist alles, was noch zu tun ist, die Schrauben mit der soliden Werkswerkzeugkiste einzusetzen. Also diese waren m für um 16 Millimeter und dann ist diese Montage tatsächlich abgeschlossen. Sie können Erscheinungsbilder hinzufügen, wenn Sie möchten oder tun Orender. Wir sind tatsächlich am Ende aller unserer Modelle so gut gemacht gekommen. Sie haben alle Techniken im Kurs gelernt. Das einzige, was noch übrig ist, ist ein abschließendes Video, das in einem eigenen Abschnitt sein wird. Und das wäre nur ein sehr kurzer Überblick über das, was wir im Kurs gelernt haben, wird Ihnen auch ein wenig mehr darüber erzählen, wohin Sie von hier aus gehen können 79. 14.1 Kursabschluss und zukünftiges Lernen!: Hi, Leute. Herzlichen Glückwunsch. Du hast den Kurs beinahe beendet. Das ist das allerletzte Video. So haben wir im Laufe der letzten 12 Abschnitte wirklich viel über solide Werke gelernt, und wir werden nur einen kurzen Blick auf die letzten 12 Abschnitte dort werfen, um zusammenzufassen. Also, weit zurück zu Beginn des Kurses, begannen wir mit dem PCP-Modell, und wir führen den soliden Rex ins Gesicht und die Ansichts-Steuerelemente ein. Dann lernten wir über Skizzen und wie Skizzen auf der Grundlage der meisten Features, und wir lernten Dinge wie Skizzenelemente, Bemaßungen, Beziehungen sowie Dinge wie Spiegeln und Mustern kennen. Dann stellen wir die grundlegende Extrude ist das erste Feature. Wir haben auch Champers und Phillips sowie den ganzen Zauberer vorgestellt. Als nächstes wurde der Bleistift neu erstellt und wir lernten über Drehungen sowohl Schneiden und Hinzufügen von Material, und wir lernten auch über Mehrkörper-Teile beim Hinzufügen von Text von Teilen. Als nächstes folgten wir dem, indem wir den Bleistiftspitzer Teil machten, und dies war die erste Einführung in Baugruppen. So lernten wir über verschiedene Teile und über die Paarung und lernten auch den Werkzeugkasten für feste Arbeiten kennen, indem wir diese Schraube hinzufügen. Dann haben wir das Kopfhörermodell geschaffen, das eine weitere Baugruppe war und wieder auseinander gesetzt wurde, die bereits existierte. Der iPod, aber für die Kopfhörer selbst wurden Multi-Körper-Techniken verwendet Wir drehten, um den Stecker zu machen. Aber die Hauptsache war die Einführung des Sweep, und wir verwenden dies, um Kabel selbst zu erstellen. Wir haben auch drei D-Skizzen und Stacheln als nächstes eingeführt, dass wir das Cola-Flaschenmodell erstellt haben. Und wieder war dies eine Versammlung. Und als Teil dieser Baugruppe wird, es geht um Schweißschnitte, die wir über die Shell-Funktion gelernt haben, auf denen wir auch Helix verwendet haben, um Bedrohungen zu erzeugen. Wir haben die Hohlraumfunktion eingeführt, um die Cola in der Flasche zu machen, und dann haben wir auch einige Details hinzugefügt, um den Realismus der Render zu verbessern. Die Computermaus kam als nächstes, und hier erfahren wir mehr über das vierte Hauptmerkmal, das Loft war. Wir teilen dieses Teil dann auch in zwei separate Teile, und wir verwenden diese, um eine Baugruppe zu erstellen. Jetzt sind wir auf halbem Weg durch die verschiedenen Modellabschnitte auf dem nächsten Modell, das wir gemacht haben, war Schlüsselanhänger auf dem Cover. In diesem Abschnitt. Wir haben das Skizzieren von Fotos gelernt und auch in Kontextabschnitten verwendet, um das Cover zu erstellen. Und am Nissan-Logo stellen wir die Blockfunktion vor. Die Lego-Figur kam als nächstes, und hier lernten wir über fortgeschrittene Baugruppen, also bauten wir alle Teile separat. Wir lernten über das Spiegeln von Teilen und über gegenüberliegende Hand-Versionsteile auf wir auch erweiterte Verknüpfungen einführen. Der nächste Abschnitt war ein ziemlich kurzer Abschnitt, also haben wir gerade diese einfache Box erstellt, und wir haben diese verwendet, um mehr über Konfigurationen zu erfahren. Wir lernten auch über grundlegende Schubladenringe, also machten wir eine Zeichnung der Kastenbaugruppe auf. Wir haben einige der verschiedenen Ansichtstypen kennengelernt, die Sie in Zeichnungen verwenden können. Der Rest freie Kuchen Gehäuse kam Hals, und in diesem Abschnitt haben wir ein vorhandenes Modell aus einer Schrittdatei importiert, und dann haben wir in Kontextteilen verwendet, um den oberen und unteren Rand der Abdeckung zu machen. Dann kamen wir gegen das Ende der Modelle, wir hatten einen ziemlich kurzen Abschnitt, wo wir gerade diese Fahrradgabel gemacht haben, und wir haben die drei D-Kurve auf einem süßen, um diese Kurvengabel zu machen. Und schließlich war das Modell, das wir gerade fertiggestellt haben, das Spielpad, und wir haben alles in diesem Modell zusammengesetzt, von Extremen bis hin zu Lofts für die Griffe, um die Joysticks zu drehen und süß für das Kabel. Dann haben wir auch viele andere Funktionen verwendet, wie zum Beispiel Ausschälen, Aufteilen, Erstellen einer Baugruppe, Verwendung des gesamten Assistenten, Einführung von Rippen und Verwendung in Kontextteilen. Also, das sind alle Abschnitte abgeschlossen. Und jetzt können Sie sehen, dass Sie über viele verschiedene Funktionen gelernt haben, von denen Sie wahrscheinlich bemerkt haben , dass es immer noch eine ganze Menge an soliden Werken gibt, von denen wir noch nicht gelernt haben. Und das liegt vor allem daran, dass es einfach so ein leistungsfähiges Programm ist. Es gibt so viele Funktionen. Selbst wenn Sie es seit Jahren verwenden, finden Sie wahrscheinlich immer noch ein paar neue Funktionen. Also gehen wir jetzt einfach schnell. Gehen Sie über ein paar verschiedene Bereiche, über die Sie in der Zukunft lernen könnten, und die 1. 1 ist auftauchen, und dies ist im Wesentlichen eine andere Methode, um Ihre Modelle zu erstellen. Anstatt Volumenkörper zu verwenden, verwenden Sie Flächen, wodurch Sie viel mehr Kontrolle über Ihre Shapes haben. Zum Beispiel ist dies der Anfang einer Karosserie,die ich habe Bean Modellierung auf all diesen verschiedenen Panels als einzelne Oberflächen modelliert, und das ermöglicht es Ihnen, eine viel komplexere Form zu erzeugen, als nur Zum Beispiel ist dies der Anfang einer Karosserie, die ich habe Bean Modellierung auf all diesen verschiedenen Panels als einzelne Oberflächen modelliert, diese ursprünglichen Funktionen, die wir gelernt haben, und dann hier, um ein anderes Beispiel zu geben. Wenn Sie sich diese Gummiente ansehen, können Sie sehen, dass es eine ziemlich ungewöhnliche Form ist. Sie wären sehr schwer, das zu machen. Vielleicht könntest du es Loft machen, aber es ist viel einfacher, die Oberfläche zu benutzen. Im Allgemeinen bauen Sie bei der Wartung die Flächen auf und fügen dann am wenigsten zusammen, um am Ende ein Volumenkörperteil zu erzeugen . Dies ist also definitiv eine sehr leistungsfähige Art der Modellierung, die Sie lernen können, nachdem Sie die Grundlagen gemeistert haben . Eine weitere sehr nützliche Art der Modellierung ist die Blechmodellierung, und Sie können damit Teile erstellen, die im wirklichen Leben aus einem flachen Blech bestehen würden. Das könnte also viele verschiedene Dinge sein, von Luftenten bis hin zu Computergehäusen, Klammern alle möglichen verschiedenen Dinge. Auf die wahre Schönheit des Blattmodells in festen Perücken ist, dass Sie Ihr Modell Teil für Teil aufbauen können , wie üblich, und dann am Ende davon können Sie es tatsächlich abflachen. Es würde also aus einem einzigen Blatt hergestellt werden, also könnte dies aus einem großen Stahlblech lasergeschnitten werden. Und dann können Sie in soliden Arbeiten tatsächlich eine Zeichnung erstellen, die zeigt, wo die gesamte Biegung sein sollte und wie weit sie sein sollten. So können Sie aus Ihrem einzelnen flachen Blatt tatsächlich ziemlich komplexe Teile als nächstes herstellen, dass Sie fortschrittlichere mechanische Verknüpfungen wie Zahnräder verwenden können , um Ihr Modell in Volumenkörperwerken wirklich aufzubauen. Wenn Sie also ein funktionierendes mechanisches Modell haben, können Sie tatsächlich testen, wie es virtuell funktionieren wird, bevor Sie tatsächlich voran gehen und die echte Dicke bauen. Das ist also nur ein Beispiel. Die Baugruppe weiß, dass alle Marken vollständig aktiv sind, aber beim Verschieben von Teilen reagieren sie mit verschiedenen anderen Teilen, und Sie können sehen, wie das gesamte Modell als Gesamtbaugruppe funktioniert. Und schließlich schließlich können Sie die FDA-Tests für Volumenkörper verwenden, um Simulationen innerhalb Ihres Modells durchzuführen, und Sie können beispielsweise verschiedene Lasten testen, testen, wie Teile verformt werden. Sie können sogar Dinge wie Temperatur testen, und es ist wirklich ein ziemlich leistungsfähiges Stück Software. So in ähnlicher Weise wie die mechanischen Kumpels. Auf diese Weise können Sie Ihre Baugruppe tatsächlich in Ihren Teilen testen, bevor Sie sie tatsächlich so potenziell herstellen . Es kann Ihnen viel Zeit und Geld sparen, also gibt es viele Möglichkeiten, wie Sie von hier aus vorwärts gehen können. Ich denke, die Hauptsache ist, nur weiter zu lernen und es gibt Tonnen von Ressourcen ist online, dass Sie mehr fortgeschrittene Techniken lernen können mit. Wenn Sie Fragen haben oder einen Rat benötigen oder so etwas, zögern Sie nicht, mich wie gewohnt zu kontaktieren. Alles, was übrig bleibt, ist, dass ich Ihnen für den Kurs danken möchte. Ich hoffe, Sie haben es genossen. Und ich wünsche Ihnen viel Glück in Ihrer Zukunft. Soldaten arbeitet Bestrebungen. Vielen Dank.