Lego in SolidWorks 3D CAD erstellen | Johno Ellison | Skillshare

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Lego in SolidWorks 3D CAD erstellen

teacher avatar Johno Ellison, Professional Design Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen im Kurs

      1:18

    • 2.

      So verwenden Sie diesen Kurs

      2:57

    • 3.

      Creating

      10:36

    • 4.

      Verschaffen des rechten Angle - Teil 1

      14:42

    • 5.

      Verschaffen des rechten Angle - Teil 2

      8:33

    • 6.

      Den Friction bauen

      7:26

    • 7.

      Pin mit Bohrung machen

      6:54

    • 8.

      Erstellen der ersten Subassembly

      9:41

    • 9.

      Erstellen einer längeren Achse mit Konfigurationen

      4:36

    • 10.

      Den rechten Winkelstrahl machen

      9:06

    • 11.

      Erstellen des kleinen Bush

      2:33

    • 12.

      Stufe 2 - Der Rumpf

      7:04

    • 13.

      Erstellen des langen Pin

      6:34

    • 14.

      Den Cross machen

      6:51

    • 15.

      Building Stage 3 - der obere Rumpf

      5:41

    • 16.

      Aufbau des 7-langen Strahls

      4:58

    • 17.

      Herstellung des 5-langen Strahls

      2:26

    • 18.

      Stufe 4: Erstellen des Tail

      2:48

    • 19.

      den einseitigen Pin mit Bohrung herstellen

      3:48

    • 20.

      Stufe 5: Hinzufügen des Tail Rotor Getriebegehäuses

      2:23

    • 21.

      Erstellen des 9-langen Axle

      2:04

    • 22.

      Der große Busch Teil herstellen

      6:59

    • 23.

      Das Fase Gang machen

      5:05

    • 24.

      Stufe 6: Hinzufügen des Tail

      3:51

    • 25.

      Erstellen des zwei Blocks mit Axle

      3:11

    • 26.

      Stufe 7: Aufbau des Main

      3:44

    • 27.

      Stufe 8: Hinzufügen des Nasenbereichs des Hubschraubers

      3:41

    • 28.

      Erstellen des rechten Winkels mit Kurventeil

      13:47

    • 29.

      Stufe 9: Erstellen der Cockpit Seite

      1:08

    • 30.

      Machen Sie den Three-Long Cross

      4:19

    • 31.

      Achse mit dem Bohrungsteil erstellen

      2:57

    • 32.

      Stufe 10: Stellen Sie den Main

      5:14

    • 33.

      Erstellen des Vier Strahls mit Verlängerungsteil

      8:50

    • 34.

      Stufe 11: Erstellen Sie den oberen Rumpfabschnitt und Fehlersuche

      7:47

    • 35.

      Erstellen des 7-langen Axle

      1:28

    • 36.

      Herstellung des Axle

      6:46

    • 37.

      Stufe 12: Hinzufügen der Hauptrotorwelle

      4:39

    • 38.

      Stadien 13, 14 und 15: Aufbau der anderen Seite des Hubschraubers

      6:20

    • 39.

      Herstellung des 2-langen Axle

      3:20

    • 40.

      Erstellen des Tail Verkleidungsteils

      14:08

    • 41.

      Stadien 16 und 17: Erstellen des Abschnitts der Klinge

      2:45

    • 42.

      Pin mit Achsstutzen machen

      4:11

    • 43.

      Erstellen des Tail Rotor Teils

      11:32

    • 44.

      Das halbe Kegelrad Teil herstellen

      6:20

    • 45.

      Stadien 18 und 19: Hinzufügen des Abschnitt mit dem Heck

      4:06

    • 46.

      Pin mit großem Busch erstellen

      6:42

    • 47.

      Stufe 20: Start der Skids

      2:50

    • 48.

      Lichtsende Bolzen und Pin mit Bolzenteilen herstellen

      4:40

    • 49.

      Stufe 21: Fertigstellung der Skids und des Schweins

      3:30

    • 50.

      Herstellung der Main

      7:45

    • 51.

      Stufe 22: Fertigstellung des Hubschraubers und Hinzufügen von mechanischen Mates

      10:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

148

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Übe deine SolidWorks 3D CAD Fähigkeiten auf unterhaltsame Weise!

Bist du Anfänger oder Zwischenspieler SolidWorks, der deine Fähigkeiten verfeinern möchte? Wenn ja, dann dann an diesem Kurs teilnehmen und gemeinsam werden wir einen funktionierenden Lego erstellen.

Während des Kurses erstellen wir 31 Unique Parts mit einer Vielzahl von SolidWorks Modellierungstechniken. Wir kombinieren diese dann in einer komplexen Montage und fügen Mechanische Matten hinzu, die es tatsächlich ermöglichen, dass die Rotorblätter und der Tail funktionieren. Unterwegs siehst du, wie ein langjähriger CAD-Benutzer mit mehr als 15 Jahren SolidWorks Erfahrung 3D-Teile erstellt und Assemblies erstellt.

Zu diesem Kurs Dieser Kurs
beinhaltet:

  • Fast 5 Stunden hochwertiges Originalvideo.

  • Herunterladbare Übungsdateien mit der du dein Verständnis überprüfen kannst.

  • Unterstützung auf der Hand. Hast du eine Frage? Wir sind immer da, um alle Fragen zu unterstützen und einen Blick auf deinen Fortschritt zu werfen.

  • Hinweis: Dieser Kurs ist für bestehende SolidWorks konzipiert, die vielleicht ein wenig rostig sein und ihre Fähigkeiten auf die Geschwindigkeit bringen möchten.
    Vollständige Anfänger sind herzlich eingeladen, den Kurs durch die Einhaltung der Videos zu versuchen, aber du wirst es hilfreicher finden, einen anderen Kurs speziell an neue Benutzer zu führen.

Der Kurs wird mit Solidworks 2021 unterrichtet, aber die verwendeten Modelle werden mit jeder Version funktionieren, die neuer als die ist. Wenn du eine frühere Version (2015-2020 oder früher) hast, kannst du den Kurs trotzdem nehmen, aber kleinere Details sind möglicherweise anders und einige der Funktionalität der Übungsdatei kann begrenzt sein. Wenn du Fragen hast, dann schreibe mir bitte eine Linie!

Melde dich also noch heute an und lass uns damit beginnen, unser Helicopter zu erstellen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Johno Ellison

Professional Design Engineer

Kursleiter:in

I am a UK design engineer who specialises particularly in Solidworks 3D CAD modelling.

I have a wide range of Design Engineering experience covering areas including mechanisms, 3D printing, materials selection, rapid prototyping and other design and manufacturing techniques.

I have almost twenty years of Solidworks experience and hold a First Class Honours degree in Sustainable Product Design from a Top 25 UK university. I have also completed a range of Solidworks-certified training courses in the UK.

I particularly enjoy working on projects which solve mechanical problems using innovative ideas and mechanisms. I previously trained as a helicopter pilot in the Royal Air Force and am a keen mountain biker, and these experiences and skills feed into my love of mechani... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

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Transkripte

1. Willkommen in dem Kurs: Hallo und willkommen zu diesem projektbasierten SolidWorks Kurs zur Herstellung eines Lego-Hubschraubers wie diesen. Dieser Kurs richtet sich hauptsächlich an Personen, die bereits über ein wenig SolidWorks Wissen verfügen. Aber jetzt möchte ich diese Fähigkeiten auf unterhaltsame Weise üben. Mein Name ist John Olson und ich bin Konstrukteur und Produktdesigner und verwende SolidWorks seit 2006. Ich habe zuvor eine Reihe von SolidWorks Kursen erstellt , die Menschen von kompletten Anfängern bis hin zu kompetenten Benutzern führen. Aber dafür wollte ich etwas anderes machen. Während des Kurses erstellen wir eine komplette Lego-Helikopter-Baugruppe, die jedes einzelne Teil von Grund auf neu baut. Wir werden sie zusammenstellen und dann sogar mechanische Verknüpfungen hinzufügen , die es den Klingen und dem Heckrotor ermöglichen sich so zu drehen. Der Kurs ist nicht wirklich für Anfänger gedacht. Es ist mehr für Leute, die ein bisschen über SolidWorks Bescheid wissen , die vielleicht ein bisschen rostig sind und üben möchten. Wenn Sie jedoch völlig neu sind, fangen wir ziemlich langsam an und beschleunigen dann, wenn wir durchgehen. Probieren Sie es also und folgen Sie einfach den Videos. Und wenn du irgendwo steckst, dann schick mir einfach eine Nachricht und ich versuche dir zu helfen. In diesem Sinne. Lasst uns anfangen, unseren Lego-Hubschrauber zu bauen. 2. So verwendest du diesen Kurs: Bevor wir tatsächlich mit dem Bau der Lego-Teile beginnen, werden wir nur ein sehr schnelles Video haben, das erklärt, wie man das Beste aus diesem Kurs herausholen und wie man ihn benutzt. Um diesen Kurs nutzen zu können, benötigen Sie Ihre eigene Kopie von SolidWorks. Der Kurs wird mit SolidWorks 2021 aufgezeichnet. Wenn Sie jedoch eine andere Version verwenden, können Sie den Kurs trotzdem verwenden. Alle Versionen sind sehr ähnlich. Möglicherweise sehen Sie nur einige sehr kleine Unterschiede in Dingen wie dem Aussehen der Benutzeroberfläche oder kleineren Tooloptionen. Wenn Sie auf Probleme stoßen, senden Sie mir bitte einfach eine Nachricht. In diesem Kurs erfahren Sie, wie Übungsdateien Sie herunterladen und verwenden können. Dies sind die PDF-Datei der Helikopter-Anweisungen und ein SolidWorks Modell des fertigen Choppers. Sie benötigen diese Dateien nicht wirklich , um den Kurs abzuschließen. Es sind nur ein bisschen zusätzliche Informationen, wenn Sie getrennt bleiben und Sie es sich in 3D ansehen möchten. Solid Works-Dateien sind jetzt nicht abwärtskompatibel. Diese Dateien wurden in SolidWorks 2021 erstellt. Dies bedeutet also, dass Sie sie nur öffnen können wenn Sie 2021 oder neuer verwenden. Zum Beispiel waren SolidWorks 2020 oder früher diese Dateien nicht geöffnet. Die Übungsdateien enthalten jedoch auch eine fertige Version des Hubschraubers, die uns eine Schritt-Datei gespeichert hat. Dies funktioniert mit älteren Versionen von SolidWorks. Sie können einfach nicht alle Teile wie beim normalen SolidWorks Teil bearbeiten . Aber Sie werden es immer noch in 3D sehen und messen und drehen und so weiter. Um diese Schrittdatei zu verwenden, ziehen Sie sie einfach in SolidWorks und sie sollte geöffnet werden. Diese Übungsdateien finden Sie unter der Registerkarte Projekte und Ressourcen zum Download. Dieser Kurs geht davon aus, dass Sie ein wenig SolidWorks Wissen haben und wissen, wie Sie Features erstellen und skizzieren können. Es wurde eher für das Üben von SolidWorks Fähigkeiten entwickelt , als vollständig von Grund auf neu zu lernen. Allerdings fängt es ziemlich langsam an. Wenn Sie also völlig neu bei SolidWorks sind, können Sie versuchen, einfach weiterzuverfolgen. Sie können die Videogeschwindigkeit auch mit den Steuerelementen des Players verlangsamen . Wenn Sie irgendwo stecken bleiben, Sie mir gerne eine Nachricht senden oder eine Frage stellen , indem Sie die unten stehende Q & A-Funktion verwenden. Und ich versuche mich so schnell wie möglich bei dir zu melden. Bevor du eine Frage stellst. Es könnte sich auch lohnen, schnell nach den vorherigen Antworten zu suchen oder online zu suchen, um zu sehen, ob sie bereits beantwortet wurden. Das könnte Ihnen eine etwas schnellere Reaktion bringen , wenn ich nicht auf meinem Computer bin. Wenn du das Lego-Kit selbst bekommen willst und alles messen und selbst machen willst. Dann ist die Seriennummer von a 30465. Es hat mich ungefähr acht Pfund gekostet, was ungefähr zehn oder 11 US-Dollar entspricht, glaube ich. Dann nur noch gewarnt letzte Anmerkung, dieser Kurs wird mit Metrik unter Verwendung von Millimetern unterrichtet. Wenn Sie es vorziehen, etwas wie Zoll oder einen anderen Satz von Einheiten zu verwenden , ist das absolut in Ordnung. Sie können Ihre Einheiten entweder in Millimeter ändern oder wenn Sie das intelligente Bemaßungswerkzeug verwenden, können Sie die Millimeterwerte eingeben , die auf dem Bildschirm verwendet werden. Bevor Sie jedoch die Eingabetaste drücken, können Sie MM für Millimeter eingeben. Dies konvertiert dann die Millimeter in Zoll oder jede Art von Einheiten, die Sie verwenden. all das aus dem Weg ist, springen wir ein und fangen an, die ersten Teile unseres Hubschraubers zu bauen . 3. Die Achse erstellen: Um den Lego-Hubschrauber zu erstellen, werden wir die Lego-Anweisungen durchgehen und befolgen wie Sie es tun würden, wenn Sie das Lego-Modell im wirklichen Leben herstellen würden, das Kit wird mit 70 Teilen geliefert, aber Es gibt tatsächlich 31 Einzelteile, da einige von ihnen mehr als einmal über diese 31 verwendet werden. Einige von ihnen sind einander sehr ähnlich. Wir müssen also nicht wirklich 31 völlig verschiedene Teile herstellen . Beginnend mit Schritt eins hier haben wir vier verschiedene Teile, um diese erste Stufe zu machen. Wir werden diese Teile eins nach dem anderen herstellen. Und wir fangen mit dem wahrscheinlich einfachsten an, dem Axial hier. Wenn wir uns die Anweisungen ansehen, können wir sehen, dass neben dem Axial eine Nummer drei steht, und das zeigt die Länge an. Das bedeutet, dass es eigentlich drei Steine lang ist. Wenn wir es so in die Bremsen stecken, können Sie sehen, dass es durch drei Brex-Sätze geht. Wir öffnen SolidWorks und beginnen, dieses Teil zu erstellen. Will SolidWorks ist offen für Sie. Fangen Sie einfach ein neues Teil an. Also hier sind wir in einem völlig leeren Teil. Wenn wir ein neues Solid Works-Teil starten, beginnen wir normalerweise auf einer dieser drei Standardebenen, der vorderen Ebene, der obersten Ebene oder der richtigen Ebene. Wenn Sie sich jetzt die Elemente ansehen, die Sie in SolidWorks herstellen, wird es manchmal die Elemente ansehen, die Sie in SolidWorks herstellen, eine wirklich offensichtliche Oberseite oder Seite oder Vorderseite des Teils geben. Und Sie können diese mit den Ebenen in SolidWorks ausrichten. Aber im Fall dieses Teils der Lego Axial spielt es eigentlich keine Rolle. welche Richtung ist die Front, die Spitze oder die Seite? Lassen Sie sich in diesem Teil nicht zu sehr an welchem Flugzeug Sie starten sollten. In diesem Fall beginne ich mit der vorderen Ebene, also klicke ich mit der linken Maustaste, um diese Ebene auszuwählen. Und dann wähle ich eine Skizze aus dem Einblendmenü, die eine neue Skizze beginnt. Jetzt sind wir zu einer normalen Ansicht übergegangen und skizzieren auf der vorderen Ebene. Das erste , was ich tun werde ist diese Kreuzform zu zeichnen, die ein Querschnitt der Achse ist. Um dies zu tun, zeichne ich zwei Rechtecke. Also gehe ich zur Registerkarte Skizze, wähle das Rechteckwerkzeug und wir möchten ein Sensorrechteck auswählen, das hier die zweite Option ist. Sie können auf das kleine Dropdown-Menü klicken und direkt dort oben im Befehlsmanager das mittlere Rechteck auswählen direkt dort oben im Befehlsmanager das mittlere Rechteck . Oder Sie können einfach das Werkzeug auswählen und hier links das mittlere Rechteck auswählen. Wenn wir uns also das kleine Icon im Tool ansehen, können Sie sehen, dass es zwei Zahlen gibt. Nummer eins gibt den ersten Klick an. Der erste Klick legt den Mittelpunkt des Rechtecks fest, und dann gibt Nummer zwei einen zweiten Klick an, der die Gesamtgröße des Rechtecks festlegt . Ich gehe in den Grafikbereich. Ich fange am Ursprung an und klicke einmal mit der linken Maustaste auf den Ursprung, um die Mitte des Rechtecks festzulegen und dann die Maus heraus zu bewegen. Dann klicke ich erneut, um die Größe des Rechtecks festzulegen. Wir wollen so etwas. Und dann bleibe ich im Sensorrechteck Werkzeug, gehe ich zurück zum Ursprung und zeichne ein weiteres Rechteck, diesmal aber in diese Richtung. Dieser sollte auch mit dem Ursprung verknüpft sein. Und dann drücke ich die Escape-Taste um das Rechteckwerkzeug zu schließen. Wenn Sie nun seine Skizzen zeichnen, Sie immer versuchen , sie mit einem Fixpunkt zu verknüpfen , der in diesem Fall der Ursprung ist. diese Weise können Sie Ihre Skizzen vollständig definieren, damit sie sich nicht bewegen oder Form oder Größe ändern , wenn Sie dies nicht möchten. Jetzt, da wir unsere beiden Rechtecke haben, verwenden wir das intelligente Bemaßungswerkzeug um die Größe von ihnen festzulegen. Juden, das intelligente Dimension-Tool vom Kommandomanager. Und dann lege ich die Größe dieses Rechtecks oben fest. Sie können sehen, wenn ich mich entscheide , dass diese Linie meiner Ansicht nach 36 Millimeter erscheint. Aber ich werde das auf 1,8 Millimeter ändern, was ich mit meinen digitalen Bremssätteln vom Axial gemessen habe . Jetzt können Sie sehen, wann ich das zuerst erwähnte, dass die gesamte Skizze automatisch geändert wurde. Dies geschieht nur, wenn Sie die erste Bemaßung der Skizze hinzufügen . Dann wähle ich diese Zeile für die Höhe aus, indem ich mit der linken Maustaste klicke, und ich mache diese 4,7 Millimeter. Jetzt möchten wir das zweite Rechteck so groß wie das erste machen . Wir könnten noch ein paar Dimensionen hinzufügen, aber stattdessen werden wir Beziehungen verwenden. Ich drücke Escape, um das Smart Dimension-Tool zu schließen . Was wir tun werden, ist diese kleine Zeile auszuwählen , die wir bereits erwähnt haben. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um es auszuwählen, und halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt. Auf diese Weise können Sie mehrere Elemente auswählen. Dann wählen wir hier auch die zweite Zeile aus. Jetzt lasse ich die Strg-Taste los. Und Sie können sehen, dass wir dieses Popup-Menü mit verschiedenen Beziehungen bekommen . Aus dem Pop-up wähle ich dieses aus , das gleich ist. Sie können es auch hier auf der linken Seite wählen , ist genau die gleiche Einstellung. Wenn Sie darauf klicken, bedeutet dies, dass beide Zeilen jetzt gleich lang sind. Sie haben beide die gleiche Größe. Und wenn wir auf eine dieser Zeilen klicken, können wir jetzt sehen, dass wir auf beiden Zeilen das gleiche Symbol haben. Dann machen wir das Gleiche mit einer längeren Linie. Ich wähle die bereits erwähnte aus, halte die Steuerung gedrückt und wähle dann den zweiten aus und lasse dann die Steuerung los. Und dann aus dem Menü, das auftaucht, wählen wir gleich machen. Diese Linien sind jetzt dieselbe Seite und Sie werden feststellen, dass die gesamte Skizze schwarz geworden ist. Dies bedeutet, dass es vollständig definiert ist. Wir haben hier unten auch eine Botschaft , die besagt, dass die Skizze vollständig definiert ist. Dies liegt daran, dass diese beiden Rechtecke am Ursprung fixiert sind , sodass sie sich nicht in Position bewegen können. Dann haben wir auch die Größe beider festgelegt , damit sie sich nicht ändern können. Wir könnten dieses kreuzförmige Profil jetzt extrudieren , um unsere axiale Form zu erhalten. Aber wenn wir uns die Achse genau ansehen und sie vom Ende aus betrachten, können wir sehen, dass diese Kantenflächen nicht wirklich vollständig quadratisch sind. Sie sind leicht abgerundet. Dies ist so, dass wir die Achse in ein rundes Loch stecken können und sie wird immer noch richtig ausgeben. Wenn wir uns diesen Teil tatsächlich ansehen, wird es wirklich schwierig sein, diesen Radius zu messen. Aber was wir wissen ist , dass die breiteste Länge über das Axial 4,7 beträgt. Was wir tun können, ist das Kreiswerkzeug von der Skizzenregisterkarte zu holen . Dann zeichnen wir einen Kreis. Lasst uns den Ursprung beheben und ihn auf ungefähr diese Größe ziehen. Drücken Sie dann die Escape-Taste , um das Kreiswerkzeug zu schließen. Wir können dann mit der linken Maustaste klicken , um diesen Kreis auszuwählen. Halten Sie die Steuerung gedrückt, sodass Sie mehrere Elemente auswählen können. Dann können wir eine dieser kleinen geraden Linien auswählen und dann die Steuerung loslassen. Und aus dem Menü, das auftaucht, wählen wir Tangente machen. Jetzt berührt dieser Kreis genau diese kleine gerade Linie. Das wird uns nur den leichten Radius geben, den wir haben , der die Achse richtig im Loch drehen lässt. Jetzt haben wir alles, was wir in Bezug auf unsere Skizze brauchen und wir können dieses Profil extrudieren, um die Achse zu erstellen. Wir können in der Skizze bleiben. Wir müssen nicht aussteigen. Gehen wir jedoch zur Registerkarte Funktionen und wählen wir die extrudierte Bossbasis, die erste Option hier. Wir können jetzt sagen, dass wir keine Vorschau für die Extrude erhalten . Und das liegt daran, dass wir diese überlappenden Profile innerhalb der Skizze haben. SolidWorks weiß also nicht wirklich , welche Bereiche der Skizze wir extrudieren möchten. Also müssen wir diese manuell auswählen. Und Sie können tatsächlich sehen, ob ich den Mauszeiger über diese verschiedenen geschlossenen Bereiche im Profil fahre, sie werden rot. Und das deutet darauf hin, dass wir diese Bereiche auswählen können. Wählen wir alle Bereiche aus, die wir extrudieren möchten. Es gibt vier äußere Bereiche der Kreuzform und dann gibt es auch diesen Mittelabschnitt. Jetzt können wir dort in der Vorschau sehen dass wir diese Kreuzform haben, aber die Kanten des Querschnitts sind leicht gekrümmt. Wenn Sie Probleme bei der Auswahl dieser Bereiche haben, müssen Sie möglicherweise nur hier im Feld für ausgewählte Konturen auf der linken Seite klicken Feld für ausgewählte Konturen auf der linken Seite und dann diese fünf verschiedenen Bereiche auswählen. Also haben wir diesen Mittelteil und dann haben wir diese vier Abschnitte draußen. Jetzt können wir diese tatsächliche Form extrudieren, die genaue Länge, die wir wollen. Aber bevor wir die Länge einstellen, ändere ich die Endbedingung von blind auf mittlere Ebene. Das bedeutet, dass wir statt zu extrudieren und nur eine einzige Richtung und nur eine einzige Richtung zu einem gleichen Betrag in zwei Richtungen aus der Skizze extrudieren werden . Dann können wir die genaue Länge einstellen und wir wissen aus der Messung mit den Bremssätteln, dass das 23,45 Millimeter beträgt. Und wir können in der Vorschau sehen, dass wir in jede Richtung gleich extrudieren werden . Wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie auf OK klicken , um diese Funktion zu erstellen. Jetzt haben wir diese grundlegende tatsächliche Form erstellt. Wenn wir uns nun den axialen Teil im wirklichen Leben sehr genau ansehen , gibt es tatsächlich viel mehr Details als wir hier auf dem Modell sehen können. Wir haben ein paar Trennlinien dort, von wo sich die Form auseinander bewegte, wir haben einige Auswerferstifte von denen wahrscheinlich das Teil aus der Form gedrückt wurde. Und manchmal hat man sogar kleine Teilenummern und ähnliches. In diesem Fall haben wir einige leicht abgerundete Kanten, die Ihnen helfen, die Kraft in die anderen Steine zu stecken. Es liegt wirklich an Ihnen, wie viel Detail Sie in diesem Stadium modellieren möchten. Dies ist wirklich ein Kompromiss zwischen wie viel Zeit Sie aufwenden möchten und wie genau Ihre Teile sein sollen. Ich persönlich würde sagen , dass wir nicht wirklich all diese sehr feinen Details brauchen. Aber was wir stattdessen tun werden, ist hier einfach die Ränder des Axons abzurunden. Wählen wir das Verrundungswerkzeug auf der Registerkarte Features aus. Und ich mache einen Füllstoff, der 0,5 Millimeter groß ist. Es ist nur symmetrisch, ein kreisförmiges Profil. Und ich wähle diese vier Kanten hier aus. Es gibt vier an diesem Ende, und dann gibt es noch vier. Wenn Sie hingegen feststellen, dass Sie versehentlich die falsche Fläche oder Kante auswählen, können Sie einfach erneut darauf klicken, um die Auswahl aufzuheben. Um diese vier Filets an jedem Ende hinzuzufügen, insgesamt 18, und drücken Sie dann Okay. Jetzt haben wir unser grundlegendes Axon-Modell, und das ist alles, was es für diesen ersten Teil gibt . Wir können das Teil jetzt speichern. Und Sie können dies tun, indem Sie Strg S drücken. Sie können das Symbol Speichern drücken oder eine Datei speichern. Ich gehe in meinen Arbeitsordner, wo ich all diese verschiedenen Lego-Teile ablegen werde. Und ich nenne diesen Teil etwas Beschreibendes wie Axial. Bevor Sie nun auf OK klicken, versuchen Sie immer, wenn wir Teile in SolidWorks speichern, ganz allgemeine Namen, Dinge wie Block oder Axial oder Stecker zu vermeiden . liegt daran, dass, wenn Sie in Zukunft ein ähnliches Projekt erstellen, es vielleicht kein Lego gibt, sondern etwas, das auch ein Axial verwendet, dann kann es Probleme bei Ihrer Baugruppe verursachen. Wenn Sie mehrere Teile an verschiedenen Stellen mit demselben Namen haben , verwenden Sie möglicherweise das falsche Teil in Ihrer neuen Baugruppe. Um dies zu vermeiden, empfehle ich, Ihren Pfaden eine eindeutige Kennung hinzuzufügen . Es könnte nur so etwas wie das Datum sein oder es könnte eine Teilenummer sein. Du kannst vielleicht sogar etwas wie Lego Chopper Axon schreiben . Aber was ich tun werde, ist axial zu schreiben. Dann füge ich einfach 30465 hinzu, das ist nur die Modellnummer von diesen wie Okay, ich werde diese Nummer allen meinen Teilen hinzufügen , nur um sie für dieses Projekt einzigartig zu machen. Ich sage Axial 30465 und ich hebe diesen Teil auf. Das ist alles, was es für diesen ersten Teil gibt. Also haben wir einen unter 30, um zurückzugehen. Eigentlich sind einige der späteren diesen frühen sehr ähnlich. Also können wir sie einfach kopieren und einfügen und einige kleine Änderungen vornehmen. Es ist also eine sehr schnelle Zusammenfassung dieses Teils, wir haben gerade ein einfaches Extrudieren mit dieser Kreuzform mit den abgerundeten Kanten erstellt, und dann füllen wir es an den Rändern dort. Im nächsten Video beginnen wir, den nächsten Teil zu machen, nicht rechtwinklig ist, wodurch die Seite der Fixiereinheit den Körper des Hubschraubers vergrößert . 4. So erstellst du den rechten Winkelstrahlen – Teil 1: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir den zweiten Lego-Teil , der den rechtwinkligen Strahl ist, erstellen , um SolidWorks zu öffnen und ein neues Teil zu öffnen. Wie zuvor beim ersten Teil spielt es keine Rolle, mit welchem Flugzeug man anfängt. In diesem Fall fange ich wieder mit dem vorderen Flugzeug an. Wählen Sie also die vordere Ebene aus und wählen Sie dann Skizze aus dem angezeigten Menü aus. Wenn wir uns den Strahlteil ansehen, können wir sehen, dass er im Grunde aus drei Rechtecken besteht. Sie sind in verschiedenen Winkeln zueinander und den Enden der Umgebung. So können wir das Slot-Werkzeug verwenden, um diese Grundform aus Ihrer Skizze heraus zu zeichnen . Gehen wir zur Skizzenregisterkarte und wählen das Slot-Werkzeug aus. Und wir möchten die erste Option wählen, bei der sich um einen geraden Slot handelt. Wir können auf dem Tool wie gewohnt sehen, dass Sie diese kleinen Zahlen auf dem Symbol haben und sie zeigen Ihnen, was jeder Klick innerhalb des Tools macht. Nummer eins legt die linke Seite des Schlitzes fest. Nummer zwei, seit der rechten Seite. Und dann legt Nummer drei die Größe des Slots fest. Gehen wir in den Grafikbereich und beginnen mit dem ersten Klick am Ursprung. Und dann zeichnen wir unseren Schlitz, die Ziege horizontal nach rechts, etwa so etwas. Das wird die Unterseite unseres Balkens sein. Wir sind jetzt immer noch im Slot-Tool. Und lasst uns einen weiteren Slot in der Mitte dieses rechten Punktes beginnen weiteren Slot in der Mitte dieses rechten Punktes und schräg nach oben und rechts gehen. Es muss nicht genau der richtige Winkel sein da wir in einem Moment Dimensionen hinzufügen werden. Wir gehen nach oben, ungefähr so etwas, und beenden dann den Slot dort. Dann beginnen wir einen dritten und letzten Slot , der hier am Mittelpunkt rechts beginnt und direkt nach oben, vertikal geht. Also solltest du so etwas haben und dann können wir Escape drücken, um dieses Los-Tool zu schließen. Das erste , was wir tun werden , ist, alle drei dieser Slots auszuwählen und sicherzustellen, dass sie alle den gleichen Durchmesser haben. Wählen wir nacheinander die abgerundete Kante jedes Schlitzes aus. Also wähle ich das auf der linken Seite aus. Sie halten die Steuerung gedrückt und wählen diese dann in der Mitte aus. Halten Sie dann die Kontrolle gedrückt, wählen Sie diese auf der rechten Seite und lassen Sie dann die Steuerung los. Und dann wähle ich aus dem Menü, das auftaucht, gleich machen. Dadurch wird der Radius all dieser drei Slots gleich sein. Jetzt haben wir eine raue Gesamtform des Balkens und wir können beginnen , die genaue Größe einzustellen. Wählen wir also das intelligente Bemaßungswerkzeug auf der Skizzenregisterkarte aus. Und die Höhe dieses Schlitzes von dem was wir mit den Bremssätteln gemessen haben, beträgt 7,4 Millimeter. Wenn wir also diese erste Bemaßung hinzufügen, wird die Größe der gesamten Skizze entsprechend dieser Bemaßung angepasst. Als Nächstes möchten wir die Länge des Bodens dieses Balkens einstellen . Und um dies zu tun, zählen wir, wie viele Kreise sich in diesem unteren Abschnitt befinden. Wenn man sich den Partner genau anschaut, sind tatsächlich sieben verschiedene Kreise da drin. Wir wissen auch aus der Messung der Kreise, dass sie jeweils acht Millimeter voneinander entfernt sind. Und wir wissen, dass der Durchmesser von ihnen 4,8 Millimeter beträgt. Ich bekomme das Kreiswerkzeug von der Skizzenregisterkarte. Und ich werde hier einen Kreis zeichnen, auf der linken Seite unseres Teils ist mit dem Ursprung ausgerichtet , was bedeutet, dass er auch konzentrisch mit diesem gekrümmten Teil des Endes des Schlitzes ist . Dann verwende ich das intelligente Bemaßungswerkzeug , um den Durchmesser hier auf 4,8 einzustellen. Wir haben also den ersten Kreis , den wir dort brauchen, auf der linken Seite. Wir wissen, dass die sieben davon, und sie haben einen Abstand von acht Millimetern, einige dieser Kreise mitgestalten können , um die genaue Größe dieses Strahls festzulegen. Drücken Sie Escape, um sicherzustellen, dass Sie sich nicht noch im Smart Dimension-Tool befinden. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste, um diesen Kreis auszuwählen. Dann gehe ich zum linearen Skizzenmuster, das sich auf der Skizzenregisterkarte befindet. Wir können jetzt in diesem Kreis vorbeigehen. Wir wissen also, dass wir sieben Instanzen brauchen. Also werde ich die Anzahl der Instanzen auf sieben erhöhen . Und wir wissen auch, dass der Abstand acht Millimeter beträgt, also stelle ich den hier auf acht Millimeter ein. Wenn Sie jetzt keine gelbe Vorschau wie diese sehen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie diesen Kreis in den Entitäten ausgewählt haben, um den Posteingang zu übergeben. Stellen Sie dann sicher, dass Sie auch eine Richtung in Richtung eins ausgewählt haben , dass Sie auch eine Richtung in Richtung eins ausgewählt Möglicherweise müssen Sie nur in dieses Feld klicken und eine der geraden Linien in x-Richtung auswählen . Nun noch eine letzte Sache, die wir tun müssen, bevor wir auf OK klicken Aktivieren Sie einfach dieses Kästchen Bemaßung x Abstand. Dies bedeutet nur, dass der Abstand von acht Millimetern festgelegt wird, wenn wir das Muster erstellen. Wenn dann alles gut aussieht, drücke Okay, um dieses Muster zu erstellen. Jetzt können wir sehen, dass wir sieben dieser Kreise haben und dort den Abstand von acht Millimetern haben. Alle diese Kreise sind also schwarz, weil sie vollständig definiert sind. Was wir jetzt tun können, ist diesen Endpunkt des niedrigsten Schlitzes zu greifen . Möglicherweise müssen Sie ein wenig vergrößern, um es sehen zu können. Also schnapp dir das und klicke mit der linken Maustaste und ziehe es. Es ist also mit diesem rechten Kreis aufgereiht. Die kreisförmige Kante auf der rechten Seite dieses unteren Schlitzes sollte mit diesem rechten Kreis konzentrisch sein. Was Sie also tun können , ist einfach den Sensorpunkt des Schlitzes entlang zu ziehen , ist einfach den Sensorpunkt des Schlitzes und dann den Mauszeiger über den Rand dieses rechten Kreises zu bewegen. Und dann solltest du in der Lage sein, den Mittelpunkt des Kreises zu sehen . Sie können dann den Sensorpunkt in diesem Schlitz zurück zum Mittelpunkt des Kreises bewegen und loslassen, und das sollte ihn dort verbinden. Jetzt wissen wir, dass dieser untere Strahl die richtige Länge hat. Als Nächstes können wir diese anderen Abschnitte ein wenig verschieben. Lassen Sie uns das zuerst ein bisschen nach unten bewegen. Und dann holen wir uns das intelligente Bemaßungswerkzeug und fügen wir dort einen Winkel hinzu. Das sind 135 Grad. Jetzt können wir die Länge dieser beiden zusätzlichen Steckplätze einstellen. Lassen Sie uns erneut das Kreiswerkzeug auswählen. Und wir wissen, dass dieser vertikale Abschnitt drei Löcher hat. Sie also mit dem Kreiswerkzeug Zeichnen Sie also mit dem Kreiswerkzeug einen Kreis hier oben, einen weiteren Kreis hier unten im vertikalen Abschnitt. Und dann ein dritter Kreis in der Mitte dieses vertikalen Abschnitts. Es sollte also mit dem Mittelpunkt dieser Mittellinie übereinstimmen, die in der Mitte des Schlitzes verläuft. Dann können wir alle drei dieser Kreise auswählen. Denken Sie also daran, die Steuerung gedrückt zu halten, um mehrere Elemente auszuwählen. Sie dann einfach mit der linken Maustaste, um diese drei Kreise auszuwählen. Halten wir dann die Kontrolle gedrückt wählen wir auch einen der anderen Kreise aus, die wir bereits definiert haben. Dann lass die Steuerung los und wähle einfach gleich machen. Das macht diese drei Kreise auf der rechten Seite den gleichen Durchmesser wie alle anderen Kreise. Wir können dann einfach den Abstand zwischen den Löchern einstellen. Verwenden Sie also das intelligente Bemaßungswerkzeug und wählen Sie zum Beispiel den oberen und den Sensor ein und stellen Sie ihn auf acht Millimeter ein , den Standardabstand dort. Das letzte, was wir tun müssen, ist , diesen Slot in der Mitte des diagnostizierten Abschnitts hinzuzufügen . Um dies zu tun, verwenden wir das Slot-Tool erneut. Wählen Sie dieses Mal das Werkzeug anstelle eines geraden Schlitzes, wir verwenden ein Sensorpunkt-Los. Das ist die zweite Option hier. Das bedeutet also, dass wir vom Zentrum dieses Gesetzes ausgehen werden. Wir bewegen uns nach außen und legen dann die Größe fest. Und wenn wir uns die Zahlen auf dem Symbol ansehen, können wir die Nummer eins sehen, der erste Klick legt den Mittelpunkt dieses Gesetzes fest. Also zoomen wir ein bisschen hinein. Beginnen wir den Slot vom Mittelpunkt dieses diagonalen Abschnitts aus. Und dann ziehen wir den Slot nach oben, ungefähr so. Stellen Sie eine grobe Länge des Schlitzes ein und ziehen Sie ihn dann nach außen und legen Sie dann eine grobe Größe fest. Sobald Sie den Slot an Ort und Stelle haben, drücken Sie Escape, um das Slot-Werkzeug zu schließen, und dann können wir sicherstellen, dass der Schlitz den gleichen Durchmesser hat wie diese anderen Kreise. Wählen Sie also einen der Kreise aus, halten Sie die Steuerung gedrückt, wählen Sie auch eine der kreisförmigen Kanten dieses Schlitzes aus und wählen Sie dann gleich machen. Wir wissen, dass Slots die richtige Größe haben, aber wir können es trotzdem bewegen. Wenn Sie sich jemals nicht sicher sind, warum Sie Stahlblau verkaufen, warum ist es nicht vollständig definiert. Sie können einfach mit der linken Maustaste klicken und die Punkte ziehen. Und das sollte dir eine Vorstellung davon geben , was es vollständig definiert sein muss. In diesem Fall müssen wir das Smart Dimension-Tool verwenden und den richtigen Abstand für die Länge dieses Steckplatzes festlegen. Diese Länge sollte also acht Millimeter betragen. Dieser Doppelschlitz ist also im Grunde zwei Löcher, die miteinander verbunden sind. Auch hier sind wir immer noch nicht ganz vollständig definiert. Wenn ich also einen der Punkte ergreife und ihn bewege, kannst du sehen, dass wir nur den Abstand von der Ecke dieses Balkens zum Schlitz einstellen müssen . Das sollte acht Millimeter betragen, da der Abstand zwischen allen Löchern acht Millimeter beträgt und das Ihre Skizze dort vollständig definieren sollte. Und wenn Sie feststellen, dass Sie nicht vollständig definiert sind, müssen Sie möglicherweise nur einen weiteren Abstand zwischen den Löchern hinzufügen , um sicherzustellen, dass alle Löcher acht Millimeter voneinander entfernt sind. Und dann sollte die Größe aller Löcher 4,8 Millimeter Durchmesser betragen. Das gibt uns das Gesamtprofil, das wir benötigen, um diese Bohnenform zu erstellen. Und das können wir jetzt verwenden, um eine Extrude des Balkens zu erzeugen. Bleiben Sie also innerhalb der Skizze gehen wir zur Registerkarte Features. Lassen Sie uns die extrudierte Bossbasis wählen. Und dann lasst uns zuerst die Breite dieses Balkens einstellen , damit wir wissen, dass 7.85 wir ihn von blind auf mittlere Ebene ändern. Es gibt das Spiel ist in der Mitte des Strahls. Dies wird es nur einfacher machen , wenn wir später einige Funktionen spiegeln müssen. Klicken wir dann in das Feld für ausgewählte Konturen und wählen wir die Bereiche des Profils aus, die wir extrudieren möchten. Wir werden also nur diese Lücken im Balkenbereich auswählen . Es sieht also ungefähr so aus. Und neben dieser Fernlicht-Form möchten wir auch den letzten und den ersten Kreis wählen. liegt daran, dass wenn wir uns den realen Teil anschauen, diese zuerst, es sei denn, die Kreise sind tatsächlich kreuzförmig, damit sie in den axialen Teil passen können. Also werden wir die getrennt schneiden. Dann drücke OK, und jetzt haben wir dort den Anfang unseres Balkens erstellt. Du solltest also eine Form haben, so etwas. Benennen wir das erste Feature auf der linken Seite um, indem langsam darauf doppelklicken oder F2 auswählen und drücken. Und ich rufe den Strahl an. Wenn Sie eines meiner anderen Videos gesehen haben, haben Sie wahrscheinlich gesehen, dass ich viele Funktionen gerne umbenenne. Du musst das nicht tun. Sie können Ihnen auf lange Sicht viel Zeit sparen, indem Sie ein Modell ein wenig organisierter und einfacher verständlich machen. Jetzt, da wir die grundlegende Balkenform erstellt haben, schneiden wir die Querschnitte heraus, in die die Axone passen. Ich beginne eine weitere Skizze in der vorderen Ebene. Fangen wir hier unten mit der linken Hand an. Holen Sie sich zuerst das Kreiswerkzeug. Zeichne einen Kreis am Ursprung. Es ist also konzentrisch ohne abgerundete Kante am Ende des Balkens. Dieser Kreis hat den gleichen Durchmesser wie der andere. Verwenden Sie die intelligente Dimension, um diese auf 4,8 Millimeter einzustellen . Aber wir wissen auch, dass er das Kreuz geformt hat , um hervorragend zu passen. Gehen wir zum Rechteckwerkzeug. Wählen wir das mittlere Rechteck und zeichnen wir dann zwei Rechtecke , die ein raues Kreuz so bilden. Verwenden Sie dann Smart Dimension, um die Breite eines dieser Rechtecke auf 1,8 festzulegen . Wir können jetzt Beziehungen verwenden, um den Rest der Skizze vollständig zu definieren. Zuerst wähle ich die kleine Kante eines dieser Rechtecke aus und halte dann die Steuerung gedrückt und wähle die andere kleine Kante aus. Und dann mach diese gleich lang. Drücken Sie also gleich machen. Sie sollten also beide 1,8 Millimeter betragen. Dann wählen wir als nächstes eine dieser kleinen Zeilen aus. Und dann wähle auch den Kreis aus und mache diese Tangente. Und dann mach das Gleiche auch für das andere Rechteck. An dieser Stelle sollten Sie diese Kreuzform mit leicht abgerundeten Kanten haben . Und es ist im Grunde das gleiche Profil, mit dem wir das Axial im letzten Video erstellen. Wenn wir uns nun den realen Teil ansehen, gibt es hier tatsächlich auch einen anderen Bereich , der auf der rechten Seite ausgeschnitten ist. Um diesen Ausschnittbereich zu erstellen. Zuerst wählen wir diese kreisförmige Kante im zweiten Kreis dort aus. Wechseln Sie dann zur Registerkarte Skizze und wählen Sie Elemente versetzen aus. Wir wollen 1,3 Millimeter nach außen versetzen. Ihr Kreis sollte genau die Kante des Balkens berühren. Wenn Sie feststellen, dass Ihr gelber Vorschaukreis kleiner ist als der von Ihnen ausgewählte IgE, müssen Sie möglicherweise nur die Rückwärts-Taste hier auf der links. Drücken Sie dann OK, um diese kreisförmige Kante zu versetzen. Dann machen wir auch genau dasselbe für den ersten Kreis, den wir gezeichnet haben. Wählen Sie also den Kreis auf der linken Seite aus, wechseln Sie zum Werkzeug Elemente versetzen und dann 1,3 Millimeter nach außen versetzen. Als nächstes wählen wir diese obere gerade Kante des Balkens aus. Wir werden diesen einen Millimeter nach unten ausgleichen. Wir werden das Gleiche für die Unterkante des Balkens tun. Wählen Sie also die gerade Kante unten aus und versetzen Sie diesen einen Millimeter nach oben. Also bauen wir ein Profil auf , das wir ausschneiden werden. Dann müssen wir endlich nur eine kleine Lücke schließen. Wählen wir also das Linienwerkzeug und fügen wir eine kleine gerade Linie hinzu, die vom Rand dieses Rechtecks zu diesem Kreis führt. Und dann auch unten das Gleiche. Das sieht aus wie eine ziemlich unordentliche Skizze, aber wir werden bestimmte Teile davon ausschneiden. Und das wird in einem Moment klarer , wenn wir den Becher tatsächlich machen. Bevor wir diesen Schnitt tatsächlich machen, müssen wir die gleiche Skizze auf der rechten Seite auch für diesen letzten Kreis erstellen . Zoomen Sie also heraus und folgen Sie grundsätzlich dem gleichen Vorgang für diesen Bereich auf der rechten Seite. Wir machen das ein bisschen schneller. Zuerst hole ich das Kreiswerkzeug. Wir zeichnen hier einen Kreis , der mit dem Ende des Balkens konzentrisch ist , der mit dem Ende des Balkens konzentrisch ist und diesen auf 4,8 Durchmesser einstellen. Dann verwende ich das Sensorrechteck, um diese zu erstellen, um Rechtecke zu zensieren. Ich stelle fest, dass die Größe 1,8 ist. Ich werde beide kleinen Kanten des Rechtecks gleich groß machen , indem ich die gleiche Beziehung verwende. Und dann stelle ich die Länge des Rechtecks fest , indem diese kleinen Kanten tangential mit dem Rand des Kreises mache. Wenn Sie sich daran erinnern, verwenden wir das Werkzeug „Elemente versetzen“, um diese Kreise um 1,3 Millimeter zu versetzen. Möglicherweise müssen Sie sie beide separat auswählen und zwei separate Versätze ausführen. Möglicherweise können Sie beide auswählen und dann die Offsets auf einmal ausführen. Dann wählen wir diese geraden Kanten an der Außenseite des Balkens aus und versetzen die abgenutzten Millimeter nach innen, eine auf jeder Seite. Verwenden Sie dann einfach das Linienwerkzeug, um diese beiden kleinen Linien hinzuzufügen , um diesen kleinen Querteil zu verbinden. Der Rest des Ausschnitts. Wir sind jetzt bereit, diese Ausschnitte aus der Skizze heraus zu machen . Gehen wir zur Registerkarte Features und wählen wir extrudierten Schnitt. Und dann klicke hier unten im Feld „Ausgewählte Konturen“. Wir wollen diese fünf Abschnitte des Kreuzes wählen. Wir möchten auch den extra kleinen Rechteckabschnitt und dann auch diesen keilförmigen Abschnitt dort auswählen. Dann für die Art des Codes statt blind, lasst uns alle beides durchgehen. Dies bedeutet nur, dass Sie das gesamte Modell in beide Richtungen durchschneiden . Wenn wir jetzt hineinzoomen und uns die Vorschau ansehen, können Sie sehen, dass wir zwei kleine Bereiche haben , die wir ebenfalls schneiden müssen. Wir müssen auch diese beiden kleinen keilförmigen Abschnitte auswählen , einen auf jeder Seite. Und wenn Sie dann alles haben, sollte es irgendwie so aussehen , wie ein Grabstein auf einer Halfpipe fast. Dann lass uns auf die andere Seite gehen und genau dasselbe tun. Wir werden diese fünf Abschnitte des Kreuzes wählen. Dieser keilförmige Teil, das kleine Rechteck und dann diese zwei kleinen Keile. Wenn du glücklich bist, drücke Okay, und es sollte ungefähr so aussehen. Wir haben den Bereich für das Axial auf beiden Seiten ausgeschnitten und ich benenne dieses Feature einfach in axialen Schnitt um. Die allgemeine Form des Teils ist dort vollständig. Wenn Sie an dieser Stelle anhalten, können Sie Ihren Partner retten. Ich nannte meinen Eckstrahl sieben mal vier mal drei, nur weil er sieben mal vier mal drei lang ist. Dann habe ich diese Nummer für das Kit angezogen, das 30465 ist. Wenn Sie nicht aufhören, können Sie einfach direkt mit dem nächsten Video fortfahren , in dem wir nur einige kleine Details dieses Teils fertigstellen werden. 5. So erstellst du den rechten Winkelstrahlen – Teil 2: Im vorherigen Video haben wir begonnen, diesen rechten Balken zu erstellen. Jetzt ist dies einer der komplizierteren Teile, also ist es ein wenig herausgezogen, aber wir können diesen Teil tatsächlich wiederverwenden, um später ein paar der anderen Balkenteile zu erstellen, und das sollte uns etwas Zeit sparen. Wenn wir von diesem vorherigen Video fortfahren, haben wir die grundlegende Strahlform. In diesem Video werden wir die endgültigen Finishing-Details für die ersten Details hinzufügen die endgültigen Finishing-Details für die ersten Details , die wir uns den Strahl genau angeschaut haben und uns die Löcher angesehen haben. Man sieht, dass sie tatsächlich ein breites Loch um sich herum haben, das nur in geringer Entfernung verläuft. Um dies zu erstellen, beginnen wir eine Skizze auf der Seitenfläche des Balkens. Wählen Sie also die Fläche des Strahls aus, indem Sie mit der linken Maustaste klicken. Sie dann aus dem angezeigten Menü Skizze aus und wählen Sie dann die Kante aller Kreise aus. Denken Sie daran, dass Sie die Steuerung gedrückt halten müssen , um mehrere Elemente auszuwählen. Wir möchten auch den Slot hier auswählen. Sie müssen die vier verschiedenen Elemente davon separat auswählen . Es gibt also zwei gekrümmte Kanten und dann gibt es zwei gerade Linien, die sie verbinden. Jetzt wollen wir diese Kanten versetzen, damit wir diesen etwas größeren Schnitt machen können. Aber manchmal finden Sie mit dem Werkzeug „Elemente versetzen“, wenn Sie das Werkzeug auswählen und versuchen zu versetzen, manchmal scheint es nicht so zu funktionieren. Wenn dies das Werkzeug „Objekte versetzen“ offenlegt, haben wir immer noch alle diese Kanten ausgewählt. Und anstatt Offset wählen Sie Elemente konvertieren, haben wir jetzt alle diese Kanten in neue Skizzenelemente konvertiert . Wir können dann alle diese Skizzenelemente auswählen. Sie können dies tun, indem Sie Strg a drücken, das heißt Alles auswählen oder Sie können einfach ein Feld um alle herum ziehen. Und jetzt können wir diese konvertierten Kanten versetzen. Wenn Sie also eine Kante direkt auswählen und versuchen, sie zu versetzen, funktioniert es nicht, wenn Sie sie zuerst konvertieren und dann diese konvertierte Linie versetzen, funktioniert es. Wir werden 0,7 Millimeter ausgleichen. Und bevor Sie dann OK drücken, hier in den Optionen für die Konstruktionsgeometrie, möchten wir hier in den Optionen für die Konstruktionsgeometrie, dass die Versatzgeometrie durchgehend ist, sodass in diesem Feld kein Häkchen vorhanden sein sollte. Aber wir können die Basisgeometrie tatsächlich in Konstruktionsgeometrie umwandeln. Wenn wir ein Häkchen in dieses Kästchen setzen, wenn wir Okay drücken, bedeutet dies, dass die von uns ausgewählte ursprüngliche Basislinie in Konstruktionslinien umgewandelt werden. Drücken wir Okay, und wenn wir ein wenig hineinzoomen, können wir sehen, dass es ursprünglich ausgewählte Linien gibt, die jetzt Konstruktionslinien für die Versatzlinien sind durchgehend. Wir können jetzt einen extrudierten Schnitt machen. Und wir haben die Tiefe des Autos mit 1,25 gemessen. Nun, nur sehr schnell, um die Tiefe von Löchern wie diesen mit Ihren digitalen Bremssätteln zu messen , können Sie einfach die Backen des Messschiebers öffnen die Backen des Messschiebers als würden Sie etwas messen. Und wenn man sich das Ende hier anschaut, gibt es tatsächlich kleine Tablette unten. Sie können dies verwenden, um die Tiefe der Dinge zu messen. Nachdem ich diese Cut-Funktion erstellt habe, benenne ich es als Ganzes Surround um. Das nächste, was wir tun werden, ist die kleinen Hohlräume zwischen den Kreisen auszuschneiden . Beginne eine weitere Skizze auf dieser Fläche. Und zuerst müssen wir alle diese kreisförmigen Linien ausgleichen. Wählen wir also noch einmal den Rand dieser größeren Kreise aus. Und wir werden auch den Rand dieses Gesetzes wählen. Anstatt jedes Element einzeln auszuwählen, können Sie jetzt jedes Element einzeln auszuwählen auch einfach mit der rechten Maustaste auf einen von ihnen klicken und Tangentialität auswählen. Und das wählt alle Linien aus, die verbunden sind, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben. Dann versetze ich diese Kanten. Wenn Sie feststellen, dass der Versatz nicht funktioniert, denken Sie daran, dass Sie diese Kanten zuerst konvertieren können, und dann können Sie alle diese konvertierten Kanten auswählen , indem Sie Strg a drücken. konvertierte Zeilen. Dann lassen Sie uns 0,55 Millimeter versetzen. Und wieder wollen wir die Baselines konstruieren und wir wollen die Versatzlinien solide machen. Jetzt haben wir alle diese Linien, sie sind größer als die Kreise im Slot. Als nächstes müssen wir nur die Kanten nach innen versetzen , damit wir den richtigen Bereich ausschneiden können. Ich wähle nacheinander jede gerade Kante und versetze sie einen Millimeter nach innen. Dann machen wir das Gleiche für den oberen hier. Dann das Gleiche mit der Diagonalen hier. Und auch auf der anderen Seite. Dann endlich nur die kurze vertikale hier. Und auch auf der anderen Seite. Jetzt können wir diese Hohlraumbereiche zwischen den Löchern abschneiden , indem einen extrudierten Schnitt verwenden, der sich auf der Registerkarte Features befindet. Dieser Strom ist drei Millimeter tief, er ist blind. Und dann wählen wir in den ausgewählten Konturen einfach all diese aus. Also von unseren Glasformen , die sich zwischen den Löchern befinden , sollten all diese Wunden zwischen den Kreisen und den Schlitzen wie diese haben all diese Wunden zwischen den . Und dann drücke Okay , um diese zu erstellen. Und benennen wir dieses Feature als Kavitätenschnitt um. Wir sind jetzt fast fertig, eines der letzten Dinge, die wir tun werden, ist einfach das Verrundungswerkzeug zu holen. Wählen wir einen 0,5-Millimeter-Füllstoff, nur eine runde Verrundung symmetrisch. Und runden wir die Innenkanten dieser Hohlräume ab. Wir möchten diese vier Kanten auswählen , die sich zwischen jedem Bohrungssatz befinden. Er kann sie manuell auswählen. Sie sollten auch feststellen, dass Sie beim Auswählen dieses Pop-up in der Kantenauswahlsymbolleiste erhalten. Auf diese Weise haben Sie verschiedene Möglichkeiten mehrere Kanten gleichzeitig auszuwählen. Ich zeig es dir noch einmal mit diesem Hohlraum. Wenn Sie die erste Kante auswählen, erhalten wir diese Marionetten-Symbolleiste. Und wenn wir dann einfach den Mauszeiger für mich bewegen, ist es die erste Option , die es mir ermöglicht alle vier Kanten innerhalb dieses Hohlraums auszuwählen. Das spart nur ein bisschen Zeit. Also werde ich dasselbe für all diese Hohlräume tun , die sich zwischen den Löchern befinden. Während wir fortfahren, gibt es weitere Optionen auf der Kantenauswahl-Symbolleiste. Die meisten davon sind für uns nicht wirklich relevant. Versuchen wir einfach, bei dem ersten zu bleiben. Für jeden Hohlraumsatz können wir vier Kanten gleichzeitig wählen. Es kann ein wenig Zeit dauern, diese auszuwählen. Möglicherweise müssen Sie Ihr Modell ein wenig ausgeben , wenn wir um die Ecke gehen , um Ihnen bei der Auswahl der richtigen Kanten zu helfen. Und wenn Sie feststellen, dass Sie die falsche Fläche oder die falsche Kante auswählen, klicken Sie einfach erneut darauf, um die Auswahl aufzuheben. Wenn du alle hast, sollte es ungefähr so aussehen. Wir haben all diese inneren Ecken dort. Aber wir werden die hier vorerst am Rande lassen , weil wir diese Filets spiegeln werden. Und wenn wir diese gespiegelt hätten, würde das ein Problem verursachen, weil sie tatsächlich den ganzen Weg durchlaufen und Okay drücken, um diese Filets zu erstellen. Und es sollte ungefähr so aussehen. Wir haben alle Details, die wir auf dieser ersten Folie benötigen, aber wir haben nichts davon auf der gegenüberliegenden Seite. Aber weil wir eine Extrude in der mittleren Ebene verwendet haben, können wir eigentlich alles spiegeln. Wählen wir also die vordere Ebene aus, indem wir mit der linken Maustaste klicken. Dann halten Sie auch die Kontrolle gedrückt und wählen Sie diese drei neuesten Funktionen aus. Es ist die ganze Umrandung, der Hohlraumschnitt und das Filet. Wir sollten drei Elemente auswählen lassen sowie die Frontebene. Dann können wir den Spiegel drücken und wir können sehen, dass wir eine gelbe Vorschau wie diese für die Spiegelebene bekommen, wir haben die vordere Ebene, die wir ausgewählt haben. Und damit die Features spiegeln können, haben wir die ganze Umrandung, den Hohlraum geschnitten und die Füllung. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Vorschau oder Sie spiegeln nicht funktioniert, versuchen Sie, zu dieser ersten Funktion zurückzukehren und stellen sicher, dass Sie dort eine Extrude in der mittleren Ebene anstelle einer Blindextrude haben dort eine Extrude in der mittleren Ebene anstelle einer Blindextrude das stellt nur sicher , dass sich die vordere Ebene in der Mitte des Modells befindet. So können wir damit diese Gegenstände spiegeln. Drücken Sie OK. Und jetzt können wir sehen , dass wir diese Funktionen auf die andere Seite gespiegelt haben. Das letzte, was wir tun müssen, um fertig zu ist, einfach das Verrundungswerkzeug erneut zu verwenden die gleichen Einstellungen beizubehalten. Also 0,5 Größe, es ist eine symmetrische runde Verrundung. Wir kriegen einfach diese vier Kanten hier auf der linken Seite. Und der Grund, warum wir diese nicht zur vorherigen Verrundung hinzugefügt haben, bevor wir den Spiegel gemacht haben, ist, dass diese Besuche tatsächlich den ganzen Weg durchlaufen. Wir können sie nicht wirklich durchspiegeln wenn sie schon ganz durch sind. Wenn du dann nach oben gehst, gibt es noch vier auf dieser Seite. Es sollte also insgesamt Kanten geben. Und dann drücke Okay, um diese Verrundungsfunktion zu erstellen. Jetzt haben wir dieses Teil geschaffen. Und das letzte, was ich tun werde, ist einfach die Farbe zu ändern , damit sie der Farbe in den Anweisungen entspricht. Sie müssen dies nicht tun, was es vielleicht ein bisschen einfacher macht, den Anweisungen zu folgen , wenn alle Teile auf dem Bildschirm mit den Teilen im wirklichen Leben übereinstimmen. Ich öffne die Registerkarte Aussehenszenen und Details hier auf der rechten Seite. Ich entscheide mich für Auftritte. Und dann werde ich hier in Erscheinungen etwas wie einen plastischen Mittelglanz wählen , und ich werde weiß gehen. Und wenn Sie dann auf diese Farbe doppelklicken wird dieses Erscheinungsbild auf das ganze Teil angewendet. Das letzte, was Sie tun müssen, ist, den Teil einfach zu speichern wenn Sie es nicht bereits im vorherigen Video gespeichert haben. Wie bereits erwähnt, werde ich diesen als Eckbalken sieben mal vier mal drei speichern sieben mal vier mal drei weil unten sieben Löcher sind. Es gibt vier an dieser diagonalen Ecke, weil Sie sich daran erinnern, dass Schlitz als zwei Löcher zählt und dann diese drei auf diesem vertikalen Abschnitt. Und dann werde ich auch einfach diese Referenznummer am Ende setzen , 30465. Und dann haben wir unseren zweiten Teil fertig. Im nächsten Video werden wir etwas Einfacheres machen. Wir werden diese Reibstiftteile herstellen. 6. Erstelle den Reibstift: Der nächste Teil, den wir machen werden, ist ein sehr kleiner Teil davon, der ziemlich viel in Lego verwendet wird. Wird es mehrmals verwenden können, und das ist der Reibstift. Dies wird oft verwendet, um verschiedene Teile in SolidWorks miteinander zu verbinden , lasst uns ein neues Teil beginnen. Und dieses Mal beginne ich mit der Skizze auf der richtigen Ebene, weil ich tatsächlich von der Mitte des Teils aus beginne und dann werden wir es in beide Richtungen nach außen modellieren. Ich fange an, das Kreiswerkzeug zu skizzieren, und zeichne zwei konzentrische Kreise, die am Ursprung befestigt sind. Dies wird der breitere Ring in der Mitte des Steckers sein . Ich weiß, dass der Innendurchmesser 3,5 Millimeter beträgt. Wir wissen, dass der Außendurchmesser 5,85 beträgt, daher fügen wir beide Bemaßungen hinzu, die die Skizze vollständig definieren sollen. Und wir können dann eine extrudierte Bossbasis in der Mitte des Flugzeugs machen. Die Dicke beträgt 1,6 Millimeter. Wir fahren 0,8 in jede Richtung, insgesamt 1,6. Dies ist dieser dickere Abschnitt in der Mitte des Steckers. Ich benenne diese Funktion in etwas wie den mittleren Ring um . Als nächstes beginne ich eine weitere Skizze auch auf der richtigen Ebene. Ich benutze den inneren Kreis damit wir den gleichen Innendurchmesser bekommen können. Ich wähle diese kreisförmige Kante und drücke dann Objekte umwandeln. Jetzt haben wir diesen Kreis in unserer Skizze. Dann hole ich das Kreiswerkzeug wieder. Ich fange bei der Herkunft an. Wenn ich zu einer normalen Zwei-Ansicht gehe, kann man etwas klarer sehen. Dieser Kreis ist ein bisschen kleiner als der erste. Für die Größe beträgt dies tatsächlich 4,7 Millimeter Durchmesser. Dann machen wir eine weitere Extrude in der Mitte der Ebene. Also werden wir die extrudierte Boss Base mit Features bekommen , um sie auf die mittlere Ebene zu setzen. Und dieser Haftbefehl ist 14,7 Millimeter groß. Jetzt haben wir diesen breiteren Abschnitt in der Mitte, wir haben den gleichen Wildschwein oder Innendurchmesser . Und dann haben wir den kleinsten Abschnitt , der auf jede Seite geht. Ich nenne das zweite Feature so etwas wie außerhalb des Körpers. Das nächste, was wir haben, ist hier eine kleine Felge direkt am Rand. Ich fange eine Skizze auf der Außenseite an. Ich wähle diesen Innendurchmesser und wandle ihn mit Konvertierungsobjekten um. Dann hole ich das Kreiswerkzeug und beginne einen anderen Kreis, der mit diesem konzentrisch ist. Dieser ist ein bisschen größer als der breiteste Abschnitt, aber er ist nicht ganz so groß wie dieser mittlere Abschnitt. Die Größe beträgt 5,25 Millimeter. Dann können wir einfach eine Jalousie 0,5 Millimeter nach außen extrudieren . Steht nur eine wirklich kleine Menge wie diese heraus , gleich am Ende. Wir haben immer noch denselben Innendurchmesser und ich benenne dieses neue Feature in Außenrand um . Auf der anderen Seite ist es genau das Gleiche, sodass wir diese äußere Felgenfunktion spiegeln können. Ich wähle das äußere In-Feature aus. Ich wähle auch das richtige Flugzeug aus. Und dann drücke ich Spiegel. Wir haben hier das richtige Flugzeug als Spiegelebene. Dann haben wir die Funktionen, die wir als äußere Felge spiegeln und dann auf Okay drücken. Und dieser Rand wird auch auf der anderen Seite hinzugefügt. Es gibt viele zusätzliche Details zu diesem Teil, die wir nicht unbedingt für das SolidWorks Modell hinzufügen müssen. Es gibt einige wirklich winzige Zahlen, Es gibt einige wirklich winzige Zahlen die wahrscheinlich die Teilenummer sind. Es gibt ein paar kleine zusätzliche Rippen, die ihm möglicherweise etwas mehr Reibung im Loch geben. Und es gibt sogar einige Auswerferstift-Markierungen ab dem Zeitpunkt, an dem der Park geformt wurde. Das einzige zusätzliche Detail, das wir hinzufügen werden, ist dieser Verlust. Um dies zu tun, beginnen wir eine Skizze auf der vorderen Ebene. Gehen Sie dann zu einer Normalität, um das Slot-Werkzeug anzuzeigen und auszuwählen. Die Version, die wir verwenden möchten, ist ein gerader Mittelpunkt-Schlitz. Dies ist ein Slot, der in der Mitte beginnt und gleichermaßen in beide Richtungen ausgeht. Beginnen Sie also mit dem Ursprung und zeichnen Sie so einen Slot horizontal heraus. Wir wissen aus der Messung, dass dies einen Millimeter hoch ist. Wir wissen auch, dass die Gesamtlänge des Schlitzes 6,9 Millimeter beträgt. Wenn wir Smart Dimension verwenden und versuchen, die Länge einzustellen, haben wir dort tatsächlich die falsche Länge. Wir haben die Länge zwischen den beiden Zentren dieser gekrümmten Enden. Und wir wollen, dass die Gesamtlänge dies umgehen kann. Wir können die Umschalttaste gedrückt halten, wenn ich erwähne , dass diese Dimension nach außen der Kurve bemaßen wird . Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie die ganz außen hier links und auch rechts aus. Und dann können wir diese Dimension auf 6,9 festlegen. Dann verwende ich einfach diese Schlitzform, um einen Schnitt zu machen , damit Sie zu Extrudiertem Schnitt Features wechseln können. Wir können alle beides durchgehen. Dies wird Ihr gesamtes Modell in beide Richtungen durchschneiden . Und das gibt dem Stecker nur ein bisschen Flexibilität in der Mitte, damit er richtig in die Blöcke passt. Ich benenne diese Funktion in mittleren Slot um. Und dann ist das letzte, was wir hinzufügen müssen nur zwei Slots, einen an jedem Ende. Diese stehen senkrecht zu diesem ersten Schlitz, daher müssen wir auf einer anderen Ebene beginnen. Wenn wir schnell den Mauszeiger über die Flugzeuge bewegen, können wir sehen, dass wir nicht in der vorderen Ebene starten wollen. Das oberste Flugzeug wird geeignet sein. Beginnen wir mit der Skizze auf der obersten Ebene. Auch hier können Sie zu einer normalen Ansicht gehen. Es macht es nur ein bisschen einfacher, den Slot zu zeichnen. Ich werde wieder ein Slot-Werkzeug und einen geraden Mittelpunkt-Schlitz wählen . Und ich beginne den Slot in der Mitte einer dieser Außenkanten. Wenn Sie den Mauszeiger über die Kante dort bewegen, sollten Sie in der Lage sein, den Mittelpunkt dieser Linie aufzunehmen . Ich ziehe den Slot so horizontal zur Seite heraus . Und dann ist die Größe einen Millimeter hoch, also ist es die gleiche wie die mittlere. Es gibt tatsächlich einen Schlitz auf jeder Seite. Bevor wir also die Länge festlegen, können wir diesen Schlitz auf die andere Seite spiegeln. Dazu fügen wir eine Mittellinie hinzu und Sie können dies tun, indem Sie zum Linienwerkzeug gehen , auf das Dropdown-Menü daneben klicken und Mittellinie auswählen. Starten Sie dann die Sensorlinie am Ursprung und gehen Sie senkrecht nach oben. Es spielt keine Rolle, den oberen Teil davon zu definieren , weil es nur eine Mittellinie ist. Dann können wir diese Mittellinien verwenden und dieses Slot-Profil auf die andere Seite spiegeln . Wechseln Sie dazu zur Registerkarte Skizze wählen Sie Elemente spiegeln für die zu spiegelnden Elemente aus. Das ist es, was wir eigentlich spiegeln wollen. Wir möchten also den Slot auswählen , den wir gezeichnet haben. Dann können wir für den Spiegel über Punkt diese vertikale Mittellinie wählen. Wir können sehen, dass die gelben Vorschauen an der richtigen Stelle sind, damit wir Okay drücken können, und jetzt haben wir die beiden Slot-Profile, eines auf jeder Seite. Wir können jetzt die genaue Länge von ihnen festlegen. Wir wissen, dass der Abstand zwischen diesen beiden Schlitzen 8,5 Millimeter beträgt. Wir können das intelligente Dimension-Tool verwenden. Auch hier können wir die Umschalttaste gedrückt halten , wenn wir dimensionieren. Dadurch können Sie an der Außenseite eines Bogens beschädigen und wir können die 8,5 Millimeter hinzufügen und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Und dann sollte die Länge des Schlitzes vom Ende 3,6 Millimeter betragen, um diese Dimension noch einmal zu überprüfen Länge des Schlitzes vom . Und wir können sehen, dass ich es bin, wir müssen diese Dimension nicht wirklich hinzufügen, aber es ist nur als Doppelprüfung vorhanden , dass wir alle Größen richtig haben? Und dann können wir zu Features extrudiertem Schnitt gehen. Und wieder können wir alle beiden wählen . Und das wird beide Slots schneiden, einen an jedem Ende. Und wieder geben sie dem Stecker nur ein bisschen Flexibilität, damit er tatsächlich in die Löcher komprimiert werden kann. Bevor ich das Teil rette, gehe ich einfach zu den Auftritten. Und ich werde die Farbe des Teils so ändern , dass es dem realen Teil entspricht. Ich bleibe bei einem mittelglänzenden Kunststoff und ich werde mich für etwas wie ein Dunkelgrau entscheiden. Im wirklichen Leben ist der Teil wahrscheinlich eher schwarz. Aber wenn Sie sich für das Schwarz entscheiden, können Sie dort manchmal einige Details verlieren , weil das Schwarz eine sehr dunkle Farbe hat, können Sie dort manchmal einige Details verlieren, weil das Schwarz eine sehr dunkle Farbe hat, ich neige dazu, ein dunkles Grau zu wählen und es lässt Sie nur die Kanten sehen und das Detail des Teils etwas klarer, wenn Sie es auswählen müssen. Dieser Teil ist fertig. Wir können es jetzt retten. Und ich hebe es als Reibstift auf. Und dann setze diese Zahl einfach ans Ende, 30465. Also haben wir jetzt drei der vier Teile für die erste Stufe hergestellt und der nächste ist ziemlich ähnlich wie dieser ist auch ein Verbinder, aber nur mit einigen kleinen Unterschieden. 7. Einen Pin mit Bore erstellen: Der vierte und letzte Teil dieser ersten Stufe ist ebenfalls eine Art Verbinder, aber es hat dieses Loch in der Mitte oder Bohrung in der Mitte. Also nenne ich das eine Anstecknadel mit Krieg. Beginnen wir wie gewohnt mit einem neuen Teil. Und mit vielen SolidWorks Modellen gibt es verschiedene Möglichkeiten, gibt es verschiedene Möglichkeiten diesen Stecker zu modellieren. Es spielt keine Rolle , wie Sie es modellieren solange Sie am Ende das richtige Endergebnis haben. Wenn ich mir das Teil ansehe, mache ich zuerst den breitesten Abschnitt des verbundenen. Und je mehr Sie mit SolidWorks üben, desto einfach werden Sie es finden, sehr schnell auseinander zu schauen sehr schnell auseinander wie Sie sich aufbauen werden. Ich beginne eine Skizze auf der richtigen Ebene, hole das Kreiswerkzeug und zeichne einen Kreis am Ursprung. Dies ist 4,7 Millimeter im Durchmesser. Und dann lasst uns eine Extrude in der mittleren Ebene machen. Und es sollte 22,7 Millimeter lang sein. Dies ist unsere Hauptstiftform, also nenne ich einfach diesen Feature-Pin. Und dann gibt es auch einen breiteren Abschnitt in der Mitte. Ich beginne eine weitere Skizze auf der richtigen Ebene. Ich hole das Kreiswerkzeug wieder und zeichne einen Kreis am Ursprung , der ein bisschen größer ist. Dieser hat einen Durchmesser von 5,9 Millimetern. Dann können wir eine weitere Extrudieren in der mittleren Ebene machen, zur extrudierten Bossbasis gehen und die mittlere Ebene wählen. Und dieser ist 9,6, also ist er etwas kleiner als die gesamte Länge des Steckers. Dann nennen wir diese Funktion einfach so etwas wie Mitte. Als nächstes haben wir die breiteren Abschnitte am Ende des Anschlusses. Ich fange eine Skizze auf diesem N-Gesicht an. Holen Sie sich das Kreiswerkzeug und zeichnen Sie einen Kreis am Ursprung. Weil es ein Gesicht gibt, das nicht offen ist. Wir brauchen nichts in der Mitte. Wir brauchen keinen Innendurchmesser. Lassen Sie uns einfach die Smart Dimension holen und diesen Kreis auf 5,25 Millimeter Durchmesser setzen . Es hat also die gleiche Größe wie der äußere Rand des Stiftes, den wir im letzten Video gemacht haben. Dann ist es auch extrudiert Jalousie ist 0,5 nach außen. Nennen wir dieses Feature äußerer Rand. Und dann wie zuvor gibt es an jedem Ende einen. Also können wir das widerspiegeln. Ich wähle die äußere Felgenfunktion aus. Ich wähle auch das Flugzeug aus, das in der Mitte hinuntergeht. Für mich ist das also das richtige Flugzeug. Und dann entscheide ich mich für Mirror und wir haben das REM jetzt auf die andere Seite gespiegelt. Wenn wir uns das Teil ansehen, gibt es an jedem Ende eine Kavität. Dieser Hohlraum führt nicht den ganzen Weg durch das Teil, aber wir werden danach tatsächlich den mittleren Abschnitt hinzufügen , damit wir den ganzen Weg durchschneiden können. Jetzt wird es die Dinge in Bezug auf die Modellierung ein bisschen einfacher machen . Ich fange mit der Skizze im richtigen Flugzeug an. Du könntest hier auch einfach an der Stirnseite anfangen. Ich gehe zu einer normalen Ansicht. Und wenn wir uns ansehen, dass das Par nicht wirklich ein vollständig kreisförmiger Hohlraum in der Mitte ist , es ist eher eine rechteckige Form mit gekrümmten Kanten. Aus der Messung wissen wir, dass es 0,85 Millimeter vom Rand entfernt ist. Also wähle ich diese äußere Felgenkante aus. Und dann kompensiere ich 0,85 nach innen. Wenn wir zur Endansicht gehen, können Sie das etwas klarer sehen, dann beträgt die Breite des Hohlraums 2,2. Ich gehe zurück zur Endansicht. Ich hole mir ein Sensorrechteck. Und ich fange damit am Ursprung an. Ich zeichne ein Rechteck, das 2 zu breit ist. Für die Höhe des Rechtecks spielt es dann keine Rolle, solange es den gesamten Kreis abdeckt. Ich schnappe mir einfach eine dieser Ecken und ziehe sie einfach herum und ich werde es reparieren. Also dieser äußere Kreis hier, der die Skizze vollständig definiert. Also werden wir einfach den mittleren Abschnitt ausschneiden. Also gehe ich zu Features extrudierte Bossbasis. Und dann werde ich alle beides durchmachen. Und ich werde wählen , dass der Mittelteil eine Rechteckform mit einer gebogenen Ober- und Unterseite ist . Also werden wir so etwas schneiden. Es sieht im Moment vielleicht nicht ganz richtig aus , da wir nicht alle anderen Funktionen hinzugefügt haben. Aber wenn wir diese hinzufügen, sollte es korrekter aussehen. Ich benenne diese Funktion jetzt als Bohrungsschnitt um. Und dann schneide ich als nächstes einen Slot ab, einen an jedem Ende. Um das zu tun, beginne ich eine Skizze in der vorderen Ebene. Ich werde normal zwei gehen und das Sensor-Punkte-Slot-Werkzeug von der Mitte und dem Ende hier beginnen. Und ähnlich dem Pin, den wir im letzten Video erstellt haben, werden wir einen horizontalen Slot wie diesen herauszeichnen. Und dann haben wir zwei dieser Slots. Also füge ich eine Mittellinie in der Mitte der vertikalen Mittellinie hinzu. Und das werde ich benutzen, um den ursprünglichen Slot auf die andere Seite zu spiegeln . Wir haben also einen auf jeder Seite. Dann lassen Sie uns diese Steckplätze einen Millimeter hoch machen , so dass sie die gleiche Größe wie der vorherige Stecker haben. Dann beträgt der Abstand zwischen ihnen hier 17,8 Millimeter. Denken Sie also daran, die Umschalttaste auf Bemaßung zwischen den beiden Bögen zu halten Dann können wir einen extrudierten Schnitt durch alle beiden machen. Und das schneidet diese Schlitze an beiden Enden ab. Und jetzt siehst du, wenn wir uns das Ende anschauen, sieht es ein bisschen korrekter aus. Es sieht dem echten Lego-Teil näher aus. Ich rufe Feature-Slot-Cut aus. Und dann müssen wir diesen Ball nur in der Mitte hinzufügen. Wir können eine weitere Skizze auf der vorderen Ebene beginnen, um das Kreiswerkzeug zu erhalten und einen Kreis am Ursprung in dieser Größe zu zeichnen. Dann kann ich Smart Dimension verwenden, um dies auf 7.4 festzulegen. Wir können dies verwenden, um eine mittlere Ebene zu extrudieren. Und die Breite davon beträgt 7,8 Millimeter. Das fügt diesen kreisförmigen Abschnitt in der Mitte hinzu. Nennen wir das so etwas wie Middle Body. Wir sind fast da mit dem Teil jetzt das nächste, was wir tun müssen, ist ein Loch durch die Mitte zu schneiden. Beginnen Sie also noch einmal eine weitere Skizze auf der vorderen Ebene. Verwenden Sie das Kreiswerkzeug, zeichnen Sie einen Kreis am Ursprung und legen Sie dort die Größe auf 4,8 fest. Wir können dann einen extrudierten Schnitt durch alle beiden machen , um diese Bohrung durch die Mitte zu schneiden. Auch hier ist es dieselbe Lochgröße, die wir bisher bei vielen Teilen verwendet haben. Und das ermöglicht einfach , dass alles richtig zusammenpasst. Benennen wir dieses Loch in einen mittleren Ball um. Jetzt haben wir nur noch diese breitere Renuka auf beiden Seiten zu machen. Beginnen wir eine Skizze auf diesem Gesicht. Hol dir das Kreiswerkzeug erneut. Zeichne einen Kreis, der zu diesem Mittelabschnitt konzentrisch ist und der Durchmesser davon 6,1 beträgt. Andererseits können wir einen extrudierten Schnitt machen, der 0,75 tief ist und es ist ein Blindschnitt. Und nennen wir das so etwas wie Middle Rim Cut. Es bleibt nur noch, dies auf die andere Seite zu spiegeln . Ich wähle diese mittlere Felgenschnittfunktion aus. Ich wähle das Flugzeug aus , das in der Mitte hinuntergeht. Für mich ist das also das Frontflugzeug. Und dann drücke ich Mirror und die Vorschau sieht richtig aus. Also lasst uns auf Okay drücken. Und wenn wir es drehen, können wir sehen, dass wir den richtigen Trinker auf beiden Seiten haben. Dieser Teil ist jetzt wie gewohnt in Bezug auf die Modellierung fertig, ich werde nur die Farbe ändern, damit sie dem realen Teil entspricht. Wenn wir die Registerkarte Aussehenszenen und Details öffnen, können wir sehen, dass es keine Standardfarbe gibt, Art von lindgrüner Farbe des Lego-Teils entspricht. Lassen Sie uns also etwas Ähnliches wählen, nur das dritte, generisches Grün wie dieses. Was wir dann tun können, ist, in den Display-Manager zu gehen , um dies zu tun. Klicken Sie hier links in der Darstellungsverwaltung, Sie dann mit der rechten Maustaste auf dieses grüne Erscheinungsbild, und wählen Sie Darstellung bearbeiten aus. Wir können uns jetzt bei Green setzen, das dem wirklichen Leben etwas näher kommt . Ich spiele einfach hier drin herum. Und ich denke, das ist ziemlich nah da. Es muss nicht genau sein. Wie ich in einem vorherigen Video erwähnt habe, müssen Sie die Farbe nicht so ändern, sondern macht es nur ein bisschen einfacher, das Bein oder die Montage tatsächlich zu machen , wenn Sie alle Teile haben. Abschließend speichern wir diesen Teil und ich nenne es so etwas wie Reibstiftbreite Bohrung und setze dann diese Nummer auf das Ende, 30465. Jetzt haben wir die ersten vier Teile erstellt , die wir für diesen ersten Montageschritt benötigen, und wir werden diese im nächsten Video zusammenstellen. 8. Erstelle die erste Subassembly: Nachdem wir die ersten vier Teile erstellt haben, können wir sie verwenden, um den eigentlichen Lego-Hubschrauber zu montieren . Das erste, was wir tun müssen, ist sicherzustellen alle vier dieser Teile geöffnet sind. Sie können sie entweder einfach in SolidWorks ziehen oder normal in SolidWorks öffnen . Sobald Sie Teile geöffnet haben, können Sie zwischen Ihren geöffneten Fenstern wechseln, indem Sie die Strg - und Tabulatortaste drücken. Siehst du, wir haben alle vier geöffnet. Bevor wir mit der Montage beginnen, müssen wir nur noch etwas darüber haben , mit welchem Teil wir beginnen werden. Man könnte meinen, dass der beste Anfang dieser große Seitenteil des Rumpfes ist, der große rechtwinklige Strahl. Wenn wir in der Anleitung nach vorne schauen, können wir sehen, dass sich dieser grüne Anschluss direkt in der Mitte des Modells befindet. Es ist wahrscheinlich am besten, wenn wir das mit der Mitte der Baugruppe ausrichten. Dies wird uns später nur helfen, wenn wir es Teile auf die andere Seite spiegeln müssen. Gehe zu diesem grünen Reibstift mit Ballpark. dann aus diesem Teil Gehen wir dann aus diesem Teil zu Datei erstellen Assembly aus der Macht. Wir werden jetzt zu einer leeren, leeren Baugruppe gebracht. Und du solltest dich für offene Dokumente hier auf der linken Seite sehen. Und das sind nur Teile , die in SolidWorks geöffnet sind. Wenn Sie Ihre Teile dort nicht sehen, können Sie einfach unten auf Durchsuchen klicken und die Teile dort finden, wo sie auf Ihrem Computer gespeichert sind. Zuerst müssen wir das gewünschte Teil auswählen, nämlich der Reibstift mit Ball. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um dies auszuwählen. Und dann gehe ich ein bisschen runter und ich wähle Grafikvorschau-Hit. Dies bedeutet nur , dass wenn wir die Maus in den Grafikbereich bewegen , sehen können, dass Sie der Maus folgen und sehen können, wo sie positioniert wird. wir nun sicher, dass der Teil in die richtige Ausrichtung gedreht wird . Sie sollten dieses kleine Drehmenü sehen und Sie können diesen Tasten Ihr Teil um 90 Grad in verschiedene Richtungen drehen . Wenn Sie dieses Menü nicht sehen, scrollen Sie ein wenig nach unten und stellen Sie sicher, dass Sie in diesem Feld ein Häkchen haben. Zeigt die Symbolleiste „Kontext drehen“ an. Drehen wir den Teil so, dass es der Ausrichtung in den Lego-Anweisungen entspricht . Wir wollen dieses Loch durch die Mitte, es zeigt direkt nach oben, anstatt nach vorne zu zeigen. Wir wollen also um die X-Achse drehen. Also klicke ich auf diesen X-Button. Und jetzt zeigt sich dieses Loch direkt nach oben. Und dann platzieren wir diesen Teil mit Linksklick an eine beliebige Stelle im Grafikbereich . Dieser Teil wird jetzt in die Baugruppe eingefügt und wir können sehen, dass er behoben ist , da sich neben dem Teil im Analysebaum ein kleines f in Klammern befindet. Wenn wir versuchen, das Teil herumzuziehen, erhalten wir eine kleine Meldung, die besagt, dass die Komponenten repariert und nicht verschoben werden können. Wenn wir jedoch zu einer Draufsicht gehen und uns die Standardebenen ansehen, können wir tatsächlich sehen, dass die richtige Ebene nicht mit der Mitte des Par ausgerichtet ist. Das ist also nicht wirklich das , was wir wollen. Wir müssen es schaffen. Dieser Teil kann sich also frei bewegen und dann können wir ihn an die richtige Stelle stellen und dort reparieren. Gehen Sie dazu zuerst zum Reibstiftteil mit Kugel auf der linken Seite und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Teil. Und aus dem Menü wählen Sie Float. Dadurch werden die Teile aufgehoben, damit wir sie jetzt bewegen können. Und wir können sehen, dass das F für fix als neben dem Teilnamen verschwunden ist und jetzt durch Minus ersetzt wird, was bedeutet, dass das Teil nicht fixiert ist. Wir können das Teil jetzt erweitern und wir können die Ebenen von dem Teil aus ausrichten , wo die Ebenen von der Baugruppe entfernt sind. Beginnen wir mit der vorderen Ebene von dem Teil aus. Wählen Sie also die vordere Ebene aus und bewegen Sie Mauszeiger über die Standardebenen in der Baugruppe. Und es sollte einen geben, der grob mit dieser vorderen Ebene aufgereiht ist . In meinem Fall ist es also das oberste Flugzeug. Wenn wir die Kontrolle gedrückt halten, können wir beide Ebenen auswählen, die vordere Ebene vom Teil und die oberste Ebene aus der Baugruppe. Wenn Sie dann die Steuerung loslassen, können wir eine lagegleiche Verknüpfung hinzufügen , die diese beiden Ebenen ausrichtet. Wählen wir dann die nächste, die oberste Ebene im Topf, und halten Sie dann die Steuerung gedrückt, wählen Sie die vordere Ebene in der Baugruppe aus und lassen Sie dann die Steuerung los und fügen Sie eine weitere lagegleiche Verknüpfung hinzu. Und dann machen wir das Gleiche mit der richtigen Ebene in der Macht und der richtigen Ebene in der Baugruppe. Jetzt können wir sehen, dass wir dieses Minussymbol nicht mehr neben der Partnerschaft haben . Jetzt ist es vollständig definiert. Und wir können auch sehen, dass es hier unten auf der rechten Seite vollständig definiert steht. Wenn wir nun zur Draufsicht gehen, können wir sehen, dass wir die richtige Ebene der Baugruppe in der Mitte dieses Teils haben. Dies wird die Dinge nur viel einfacher machen , wenn wir Teile von einer Seite des Hubschraubers auf die andere Seite spiegeln müssen Teile von . Nachdem wir den ersten Teil behoben haben, fügen wir die restlichen drei Teile ein. Sie können dies tun, indem Sie auf die Registerkarte Baugruppe gehen und Komponenten einfügen auswählen. Wir können sehen, dass wir die anderen Teile dort geöffnet haben. Wenn Sie sie nicht haben, können Sie auf Durchsuchen klicken und sie einfach auf Ihrem Computer suchen. Bevor ich die Teile einfüge, klicke ich hier einfach auf dieses Pin-Symbol. Dadurch wird dieses Menü einfach geöffnet. Es bedeutet also, dass wir es nicht jedes Mal wieder öffnen müssen , wenn wir ein neues Teil einfügen möchten. Zuerst füge ich den axialen Teil ein. Ich benutze diese Rotationstasten, um sie einfach um die richtige Ausrichtung zu drehen. Also stimmt es mit den Lego-Anweisungen überein. Und dann klicke ich mit der linken Maustaste, um es in ungefähr die richtige Position zu bringen. Sie müssen es zu diesem Zeitpunkt nicht drehen, es macht die Dinge nur ein bisschen einfacher, wenn wir die Kumpels später hinzufügen. Der nächste Teil, den ich einfüge, ist dieser Eckbalken. Und wieder drehe ich es in die richtige Ausrichtung und platziere es dann ungefähr an der richtigen Stelle. Dann füge ich endlich den Reibstift hinzu und drehe ihn wieder um, damit er in der richtigen Ausrichtung ist. Und wenn Sie fertig sind, können Sie OK drücken, um das Menü „ Komponenten einfügen“ zu schließen. Jetzt können wir sehen, dass wir alle Teile haben , die wir in der Baugruppe benötigen. Der einzige, der repariert ist, ist der grüne. Die anderen drei Teile von Ogata kleines Minus neben ihnen auf der Straße. Und das zeigt nur, dass sie nicht definiert sind. Und wir können sie im Weltraum bewegen. Jetzt können wir beginnen, einige Verknüpfungen hinzuzufügen, um diese anderen Teile in der Baugruppe vollständig zu definieren. Mit Lego ist es ziemlich einfach zu erkennen, wie Teile zusammenpassen, so dass die Kumpels ziemlich einfach hinzuzufügen sind. Zum ersten befestigen wir den Strahl am Sensoranschluss. Alles, was wir tun müssen, ist eine kreisförmige Kante des Zapfens an diesem Stecker auszuwählen . Wählen Sie dann eine kreisförmige Fläche oder Kante auf dem entsprechenden Loch aus, das auf dem Balken eindringt. Denken Sie daran, wenn Sie die Kontrolle gedrückt halten, können Sie feststellen, dass diese verschiedenen Elemente wir aus den Anweisungen wissen, dass das Ganze, was wir brauchen, das fünfte von vorne ist . Es sollte also dieser sein. Wenn Sie Ihre beiden kreisförmigen Flächen oder Kanten ausgewählt haben , lassen Sie die Steuerung los. Und dann können wir aus dem Menü, das auftaucht, eine konzentrische Verbindung hinzufügen , bei der es sich um zwei Kreise handelt. Wenn Sie dieses Popup aus irgendeinem Grund nicht sehen können, können Sie auch das Verknüpfungswerkzeug hier oben auf der Registerkarte Baugruppe auswählen hier oben auf der Registerkarte Baugruppe und dort eine konzentrische Verknüpfung hinzufügen. Nachdem wir die erste konzentrische Verbindung hinzugefügt haben, ist das Loch im Balken mit dem Stift am Stecker ausgerichtet . Aber wir können den Strahl immer noch drehen und wir können ihn immer noch ein- und ausbewegen. Also müssen wir weitere Kumpels hinzufügen. Lassen Sie uns zuerst hineinzoomen und wählen wir diese flache Fläche oben auf dem Stecker aus. Halten Sie die Steuerung gedrückt und wählen Sie auch eine entsprechende Fläche auf dem Balken aus. Ich werde dieses große flache Gesicht oben auf dem Balken wählen . Wir werden die Kontrolle freigeben und dann füge ich einen parallelen Partner hinzu. Und schließlich bewegen wir den Strahl einfach in den richtigen Abstand vom Stecker. Wenn wir die Baugruppe rund drehen, möchten wir, dass die Außenseite des Steckverbinders mit der Außenseite des Balkens ausgerichtet ist. Wählen wir also diese beiden Gesichtersätze und einen adäquaten Vorfallkameraden aus. Jetzt können wir sehen, dass hier neben der Ecke Teil des Parse-Baums ist, wir haben dieses Minus nicht mehr, also bedeutet das, dass dieser Teil jetzt vollständig definiert ist. Wir können den Ordner der Verknüpfung auch unten erweitern, und wir können alle Marken sehen, die wir hinzugefügt haben, wenn Sie sie aus irgendeinem Grund anpassen oder löschen müssen. Jetzt geht es nur darum, die Verknüpfungen für die restlichen Teile hinzuzufügen . Lassen Sie uns als Nächstes zum eigentlichen übergehen. Auf den ersten Blick sieht dieser wegen der Form etwas knifflig aus. Aber wenn Sie sich erinnern, sind diese Oberkanten gekrümmt. Wir haben auch die gekrümmte Kante im entsprechenden Loch am Balken. Wir können diese mit einer konzentrischen Verbindung aufstellen. Auch hier wähle ich diese gekrümmte Kante an der Achse aus. Wählen Sie auch eine gekrümmte Kante auf dem Balken und fügen Sie dann eine konzentrische Verknüpfung hinzu. Wenn wir jetzt das tatsächliche bewegen, können wir sehen, dass es sich tatsächlich immer noch im Loch drehen kann , und das könnte im wirklichen Leben nicht passieren. Wir müssen die Rotation davon sperren. Wir können dies ziemlich einfach tun, indem wir einfach eine der flachen Flächen an der Achse auswählen und dann eine entsprechende flache Fläche insgesamt im Balken auswählen. Dann könntest du eine parallele Verbindung hinzufügen. In Bezug auf die linke, rechte Position möchten wir, dass das Axon im Sinne der Montage vollständig aufgereiht ist. Was wir tun können, ist den axialen Teil links im Parsebaum zu erweitern . Dann lasst uns das Flugzeug finden, das der Mitte der Achse herunterfährt. Das sollte das vordere Flugzeug sein. Dann lassen Sie uns das mit der entsprechenden Ebene der Baugruppe zusammenfallen, die die richtige Ebene ist. Und jetzt können wir sehen , dass das Axial auch vollständig definiert ist und sich in der Mitte des Modells befindet. Schließlich fügen wir einfach einen Partner hinzu , damit ich den letzten Reibstift-Anschluss an die richtige Stelle bringen werde. Ich wähle eine kreisförmige Kante am Stift aus, halte die Kontrolle gedrückt und wähle auch eine kreisförmige Kante aus, in die das gesamte Bein geht, und dann können wir diese konzentrische Verbindung hinzufügen. Und dann wähle ich unten dieses Gesicht auf dem Stift und dann dieses Gesicht am Stecker aus. Ich werde diese zusammenfallen lassen. Wenn wir jetzt in den Parse-Baum schauen, können wir sehen, dass wir immer noch ein Minus neben diesem Reibstift-Par haben. Das bedeutet, dass es nicht vollständig definiert ist. Und das liegt daran, dass wir die Rotation nicht wirklich gesperrt haben. Dieser Schmerz kann sich immer noch im Ganzen drehen, das spielt keine Rolle innerhalb des Modells, aber wenn Sie ihn nur der Vollständigkeit halber einsperren möchten , dann können Sie das ziemlich einfach tun indem Sie etwas wie eine parallele Verbindung zwischen einer dieser geraden Kanten am Stift hinzufügen und eine gerade Kante auf dem Balken sagen. Jetzt können wir sehen, dass alle vier unserer Teile vollständig definiert sind. Und dann hier unten rechts heißt es, dass die gesamte Baugruppe vollständig definiert ist. Jetzt gut gemacht. Wir haben die erste Stufe des Lego-Choppers abgeschlossen. An dieser Stelle können wir die Baugruppe speichern, indem wir Strg S drücken oder auf das Symbol Speichern klicken. Und ich nenne es so etwas wie die erste Stufe, Lego-Hubschrauber. Nur weil es die erste Stufe der Anweisungen ist. Und dann füge ich auch nur die Nummer hinzu , die wir allen anderen Teilen des Bausatzes 30465 hinzugefügt haben. Also haben wir unsere Assembly alle dort gespeichert und wir haben die erste Stufe abgeschlossen. Im nächsten Abschnitt werden wir mit der zweiten Stufe der Anweisungen fortfahren . Und dafür werden wir drei neue Teile erstellen, aber zwei davon sind den Teilen, die wir bereits erstellt haben, sehr ähnlich. Wir sollten in der Lage sein, diese ziemlich schnell zu machen. 9. Erstelle eine längere Achse mit Konfigurationen: Hier haben wir zuvor unsere Versammlung verlassen. Wir schließen die erste Stufe der Lego-Anweisungen ab. Jetzt gehen wir zur zweiten Etappe über. Und wenn wir uns das in den Anweisungen ansehen, gibt es tatsächlich eine kleinere Unterstufe , die wir zur ersten Stufe hinzufügen, wir müssen auch drei neue Partner schaffen. Wir brauchen eine längere Achse, wir brauchen den rechtwinkligen Strahl, und dann brauchen wir die kleine Buchse, die auf die Axiale passt. Beginnen wir mit dem einfachsten, dem Axial. Wenn wir uns die Teile genau ansehen, haben wir tatsächlich bereits die tatsächliche Form erstellt , die wir in der ersten Phase verwendet haben. Wir müssen nur die Länge für diese Version erhöhen . Was wir jedoch tun können, ist eine Konfiguration innerhalb des axialen Teils zu erstellen . Auf diese Weise können Sie mehrere Versionen desselben Teils in einer einteiligen Datei haben. Um mit S zu beginnen, öffnen wir die vorhandene Datei, die drei lang ist. Sie können also in der Baugruppe darauf klicken und Öffnen drücken, oder Sie können es einfach direkt von dort aus öffnen , wo es auf Ihrem Computer gespeichert ist. Dies ist die Achse, die wir bereits hergestellt haben. Es ist drei Steine lang. Wir brauchen jetzt eine Version davon, die sechs Steine lang ist. Es macht keinen Sinn , einen völlig neuen Teil zu machen , denn das einzige, was sich ändern wird, ist die Länge. Stattdessen ist dies ein großartiges Beispiel dafür, wann Sie Konfigurationen verwenden können , um die Konfigurationen vorzunehmen. Zuerst müssen wir zum Configuration Manager gehen. Das ist dieser Tab hier oben. Klicken Sie also auf die Registerkarte Configuration Manager. Wir haben eine Standardkonfiguration darunter. Das ist nur der Standardteil. Jedes Teil beginnt mit einer Standardkonfiguration. Bevor wir neue Konfigurationen hinzufügen, benennen wir diese Standardkonfigurationen um. Sie können dies tun, indem Sie einen langsamen Doppelklick auf den Namen ausführen , in dem Standard angegeben ist. Nennen wir das einfach drei lang. Wir haben immer noch nur diese eine einzige Konfiguration. Wir haben gerade den Namen geändert. Als Nächstes müssen wir eine zweite Konfiguration für die längere Achse hinzufügen . Sie können dies tun, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Stelle klicken, wo Axel steht, wo sich der Dateiname befindet, und dann Konfiguration hinzufügen drücken. Zuerst müssen wir der Konfiguration einen Namen geben. Nennen wir es also sechs lang und drücken Okay. Jetzt können wir sehen, dass wir zwei Konfigurationen haben und Sie können auswählen, welche aktiv ist, indem Sie einfach auf den Namen doppelklicken. In diesem Stadium sind unsere beiden Konfigurationen genau gleich. Wechsel zwischen ihnen wurde also nicht wirklich verändert, wie das Modell aussieht. Was wir jetzt tun müssen, ist in die sechste Konfiguration zu gehen und einige der Parameter anzupassen, um sie von der drei Konfiguration zu unterscheiden. Doppelklicken Sie also auf die sechste Konfiguration , um sicherzustellen, dass sie aktiv ist. Gehen wir dann zurück zum Designbaum und wir können einige Parameter anpassen. Das einzige, was wir ändern müssen, ist die Länge des tatsächlichen. Wir können dies tun, indem wir das Feature „Boss Extrude“ bearbeiten, das erste Feature, darauf klicken und Feature bearbeiten drücken. Wir können jetzt die Länge dieser Extrude ändern, aber nur für diese Konfiguration, bevor Sie tatsächlich etwas ändern, gehen wir hier nach unten und lassen Sie uns von allen wechseln Konfigurationen hier zu dieser Konfiguration. Das bedeutet, dass alle Änderungen, die wir an der Länge oder an irgendetwas anderem in der Extrude vornehmen, nur für diese Konfiguration gelten , in der wir uns gerade befinden. Wir können dann die Länge hier anpassen. Ändern wir dies also auf 47,5 Millimeter und stellen Sie dann sicher, dass Sie diese Konfiguration ausgewählt haben , und drücken Sie Okay, jetzt haben wir die längere Achse dort. Und wenn wir jetzt zum Konfigurations-Manager zurückkehren und doppelklicken wir auf die Drei-Konfiguration. Wir sollten sehen, dass die drei Axialen kürzer sind. Und dann können wir auf die Sechs doppelklicken und die Sechs Axial ist länger. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Zeit zu sparen, indem verschiedene Versionen desselben Teils in einer einteiligen Datei haben. Das letzte, was wir tun werden, ist , das Aussehen dieser längeren Achse so zu ändern , dass sie dem realen Par entspricht. wir dazu sicher, dass wir uns in der sechsten Konfiguration befinden. Doppelklicken Sie also auf den Namen und gehen Sie dann hierher dorthin, wo Anzeigestatus angezeigt wird. Rechtsklick auf den Standardanzeigestatus. Und dann wählen wir Anzeigestatus hinzufügen. Also fügen wir hier nur einen neuen Anzeigestatus hinzu. Wir müssen jetzt Status anzeigen, den ursprünglichen Standardwert und den neuen, den wir gerade hinzugefügt haben. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf diese neue und drücken Eigenschaften. Wir können dann den Namen ändern, so dass sechs Darlehen stehen. Und wir können dieses Kästchen auch ankreuzen. Es heißt, Linkanzeige gibt zwei Konfigurationen an. Es bedeutet nur, dass alle Anzeigeänderungen, die wir in dieser Konfiguration vornehmen , nur für diese Konfiguration gelten. Dann drücken Sie OK, und jetzt haben wir unseren spezifischen Anzeigestatus nur für diese Konfiguration. Jetzt können wir das Erscheinungsbild in den Erscheinungsszenen und Details Tab hier rechts einstellen . Lassen Sie uns die Erscheinungen erweitern. Bleiben wir beim mittelglänzenden Kunststoff und lassen Sie uns das axiale dunkelgrau machen. Jetzt hat die längere Achse die richtige dunkelgraue oder schwarze Farbe. Aber wenn wir zurück zu den drei Axialen, den kurzen Racks oder wir sehen das immer noch die richtige graue Farbe. Und das ist alles, was es wirklich gibt . Es ist also ein ganz einfacher Teil. Sie können diesen Teil jetzt speichern. Und dann erstellen wir im nächsten Video den nächsten Teil des rechten Balkens. 10. So erstellst du den rechten Winkelstrahl: Der nächste Teil, den wir brauchen, ist ein weiterer rechtwinkliger Strahl. Es ist ähnlich wie dieses, aber es hat dort nicht die diagonale Ecke und es ist nicht ganz so komplex. Aber was wir tun können, ist, dieses Originalteil tatsächlich als Ausgangspunkt zu verwenden und einfach einige Änderungen an dieser neuen Macht vorzunehmen. Lasst uns die ursprüngliche Ecke öffnen, die Teil ist. Sie können entweder in der Baugruppe darauf klicken und Teil öffnen drücken , oder Sie können es einfach direkt öffnen. Bevor wir irgendwelche Änderungen vornehmen. Wir werden diesen Teil als neues Teil erneut speichern. Um dies zu tun, müssen wir zum Speichern von Dateien gehen. In diesem Stadium könntest du ein Pop-up wie dieses bekommen. Wir möchten als Kopie speichern und öffnen wählen. Dadurch wird das Teil als Kopie gespeichert, also behalten wir das Originalteil bei und öffnet dann die neue Datei, damit wir es dort bearbeiten, auswählen, als Kopie speichern und öffnen können . Wenn Sie dieses Pop-up nicht bekommen, machen Sie sich keine Sorgen, Sie können einfach das übliche Speichern unserer Xbox öffnen. Und dann können wir als Kopie speichern auswählen und von hier unten auf der linken Seite öffnen ist genau die gleiche Option. Wir möchten den Namen davon von Eckbalken in etwas wie einen rechtwinkligen Strahl ändern . Und lassen Sie es uns in vier mal zwei ändern weil es vier Löcher an der Unterseite und zwei anderen Seiten hat , bevor Sie OK drücken. Überprüfen Sie einfach, ob Sie Sparer haben, kopieren und öffnen Sie hier ausgewählt dass wir nicht über das Originalteil sparen. Dann kannst du „ Speichern“ drücken. Und wenn wir zurück in das Teil gehen, sollten Sie sehen, dass der Dateiname oben jetzt der rechtwinklige Strahl vier mal zwei sagt. Möglicherweise erhalten Sie auch ein Popup, in dem Sie gefragt werden, ob Sie das Originaldokument geöffnet lassen möchten , dies liegt an Ihnen. Ich werde es in diesem Fall schließen, nur damit Sie sich nicht verwirren und versehentlich Änderungen am falschen vornehmen. Wir können diesen Teil jetzt bearbeiten und Änderungen vornehmen , um das neue Teil zu erstellen, das wir benötigen. Das erste, was ich tun werde, ist die Roboterleiste zum ersten Feature zu ziehen . Sie können dies tun, indem Sie den Mauszeiger über diesen blauen Balken am unteren Rand aller Funktionen bewegen, Sie erhalten dieses kleine Handsymbol. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie diese Leiste nach oben. Ziehen wir es ganz nach oben bis unter das erste Feature, das Balken-Feature. Dies führt uns zurück zu dem ersten Feature im Modell. Wir können jetzt dieses erste Feature bearbeiten und wir werden die Skizze bearbeiten , die dem Feature zugrunde liegt und das Feature ausmacht. Klicken Sie dazu auf das Feature im Entwurfsbaum und wählen Sie dann Skizze bearbeiten aus. Wenn wir uns die Skizze hier ansehen, können wir viele Details entfernen und sie so anpassen, dass sie zu diesem neuen Teil passt. Lasst uns anfangen, die Bereiche zu löschen, die wir nicht mehr benötigen. Wir brauchen diesen Slot hier auf der rechten Seite nicht. Wir brauchen diese Kreise auch nicht. Wir brauchen diesen Slot auch hier nicht. Wir können diesen Winkel von 135 Grad auf 90 Grad ändern, und das gibt uns diese rechtwinklige Kante. Dann können wir Smart Dimension verwenden , um einige Dimensionen erneut hinzuzufügen. müssen wir acht Millimeter hinzufügen Zwischen diesen beiden Löchern auf der rechten Seite müssen wir acht Millimeter hinzufügen. Und wir können sehen, dass wir entweder die Dimension oder die Beziehung verloren haben , die die Größe dieses Lochs festlegt. Wir können diesen Kreis auswählen, und dann können wir den ursprünglichen Kreis auswählen und beide gleich machen . Das sieht fast richtig aus. Jetzt ist die Skizze wieder vollständig definiert, ist nur diese Unterkante zu lang. Es hat sieben Löcher und wir brauchen es nur, um vier Löcher zu haben. Wenn Sie sich an dieses frühe Video erinnern, haben wir all diese zusätzlichen Löcher mit einem Muster hinzugefügt. Wir können die Anzahl der Löcher in diesem Muster bearbeiten. Schauen Sie sich dazu das Muster um und Sie sollten irgendwo eine Nummer sieben sehen , die auf die sieben Kreise hinweist , die wir gemustert haben. Wenn Sie diese Zahl sowieso nicht sehen können, können Sie einfach auf eine der Musterdichten klicken, also auf einen der Kreise. Und dann können Sie mit der rechten Maustaste hier oben klicken , wo Muster steht. Sie können auf „Muster bearbeiten“ drücken und dann können wir das Muster dort anpassen. Aber ein viel einfacherer Weg ist es, diese Zahl, die Anzahl der Instanzen im Muster zu finden die Anzahl der Instanzen im Muster und dann darauf zu doppelklicken, und ich werde sie von sieben auf vier ändern. Jetzt können wir sehen, dass wir dort nur vier Kreise unten statt sieben haben. Wir haben diese Beziehung auch auf der rechten Seite dieses Gesetzes verloren , ich werde hineinzoomen. Ich schnappe mir den Mittelpunkt dieses Slots und ziehe ihn rein. Es ist also konzentrisch ohne rechten Kreis. Das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Jetzt haben wir das Profil, das wir benötigen, um dieses neue Teil zu erstellen. Das war wahrscheinlich nur ein bisschen schneller als von Grund auf neu zu ziehen. Aber wir haben tatsächlich alle anderen Funktionen bereits im Modell, die wir auch wiederverwenden können. Also wird es dort Zeit sparen . Verlassen wir nun die Skizze und wir sollten etwas haben , das so aussieht. Wir sollten diese vier Löcher haben. Und dann sollte es auf der linken Seite ausgefüllt werden , denn dort wird das Kreuzloch sein. Das nächste, was wir tun können, ist einen Schritt nach unten zu gehen. Schnappen wir uns den Roboter. Leihen Sie sich erneut aus, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie es einen Schritt nach unten, es ist unter diesem Akt. So Kurt Feature, und wir können sehen, dass wir den axialen Schnitt ohne zusätzliche Arbeit hinzugefügt haben . Wir müssen also nicht all diese Form neu zeichnen und alles richtig ausschneiden. Wenn Sie jedoch hier auf der linken Seite schauen, können wir sehen, dass wir ein Warnsymbol für diese Funktion haben. Und wenn Sie dieses Feature erweitern, sehen wir, dass sich die Warnung auf der Skizze befindet. Und wenn wir den Mauszeiger über diese Skizze bewegen, heißt es, ein oder mehrere Skizzenelemente nicht versetzen zu können. Bearbeiten wir die Skizze und sehen, was das Problem ist. Wenn wir uns die Skizze ansehen, können wir deutlich erkennen das Problem darin liegt, dass wir diesen Profilabschnitt auf der rechten Seite gelöscht haben . Dieser Teil der Skizze hier rechts hat alle Referenzen verloren. Und Sie können einige der Farben dort oder diese Art von grün-brauner Farbe sehen , was auf eine fehlende Referenz hinweist. Das Gute daran ist, dass wir diesen Teil der Skizze auf der rechten Seite nicht wirklich brauchen. Wir können einfach eine Kiste darum ziehen und wir können es löschen. Wir brauchen also nur diesen Teil der Skizze auf der linken Seite, und dann können wir die Skizze verlassen. Und jetzt haben wir dort keine Fehlermeldungen mehr. Jetzt können wir noch ein Feature runtergehen. Also mach die Roboterstange wieder runter. Also noch einmal haben wir in dieser ganzen Umgebung hinzugefügt, aber wir haben immer noch einen Fehler bei der Funktion. Lassen Sie uns erneut die Skizze bearbeiten, die dem Feature zugrunde liegt, und sehen, wo das Problem liegt. Und wie bei der vorherigen Skizze können wir sehen, weil wir einen Teil dieses zusätzlichen Profils gelöscht haben . Wir haben einige Teile in der Skizze, die auf Dinge verweisen , die nicht mehr existieren. Wir können also einfach alle diese zusätzlichen Entitäten hier rechts löschen . Wir brauchen sie nicht mehr. Wenn Sie feststellen, dass die Skizze blau wird und so undefiniert wird. Möglicherweise müssen Sie nur das intelligente Bemaßungswerkzeug verwenden, um einige Bemaßungen hinzuzufügen, um die Skizze erneut vollständig zu definieren. Wenn Sie zufrieden sind, können Sie die Skizze beenden und sehen, dass wir keine Fehler mehr bei dieser Funktion haben. Das nächste Merkmal ist der Hohlraumschnitt. Ziehen Sie also noch einmal nach unten und wir können sehen, dass hier etwas schief gelaufen ist. Dieser stimmt nicht ganz. Erweitern Sie das Feature und bearbeiten wir die darunter liegende Skizze und sehen Sie, was das Problem bei dieser ist. Lassen Sie uns zunächst alle diese zusätzlichen Entitäten löschen , die wir auf der rechten Seite nicht benötigen. Dann zoomen wir hinein und sehen, was mit den verbleibenden Entitäten los ist . Ich habe hier einige Beziehungen und Dimensionen verloren. Ich werde Smart Dimension verwenden, um die Entfernung dieser Zeile hier auf der rechten Seite erneut hinzuzufügen. Ich werde auch eine Distanz für diese Kreise hinzufügen , die die Skizze vollständig definiert sind. Wenn wir uns das Par genau ansehen, unterscheidet es sich tatsächlich etwas von dem anderen Strahl. Einige der Bereiche um den Hohlraum herum oder etwas dicker als der andere Teil. Ich lösche diese Zeile hier. Und dann werde ich die Kante wieder versetzen, aber dieses Mal sind es 1,3 statt eines Millimeters. Und dann musst du nur den Boden mit einer Linie nach unten ziehen damit er hier auf den Kreis trifft. Für diese horizontale Ausrichtung kann es auf die linke Seite gezogen werden, damit es aus dem Weg ist. Dann fügen wir schließlich eine weitere Versatzlinie von dieser horizontalen Linie hinzu. Dieser ist auch 1.3 und ziehen Sie dann einfach die rechte Seite der Linie über. Es trifft diesen Kreis. Die Wände sind nur ein bisschen dicker um die Innenseite dieser rechtwinkligen Biegung, nur um zu vermeiden, dass die beiden Hohlräume ineinander verschmelzen, sollten Sie so etwas haben. Es ist ein bisschen unordentliche Skizze, aber wir können die Skizze jetzt verlassen und sehen, wie sie funktioniert. Wenn wir uns in 3D umsehen, können wir sehen, dass diese Funktion wirklich nicht richtig funktioniert hat. Was wir jetzt tun müssen, ist das Feature selbst zu bearbeiten und auszuwählen, welche Bereiche wir ausschneiden möchten. Klicken Sie auf das Kavitäten-Kurt-Feature und drücken Sie Feature bearbeiten. Und lassen Sie uns alle diese Bereiche in den ausgewählten Konturen komplett löschen . Klicken Sie also mit der rechten Maustaste irgendwo in dieses Feld und drücken Sie Auswahlen löschen. Dann lasst uns die Bereiche nutzen, die wir zählen möchten. Also haben wir das hier, wir haben das hier, und dann haben wir diesen hier. Und auch dieser kleine Abschnitt oben. Die Schnitttiefe ist die gleiche wie zuvor, drei Millimeter. Also drücke Okay, und diese neuen Hohlräume werden geschnitten und es sollte ungefähr so aussehen. Wir können dann erneut nach unten ziehen , um hinzuzufügen, dass die Verrundung wieder in ist. Und wieder bei der Funktion haben wir eine Warnung. Also lasst uns dieses Mal das Feature bearbeiten. Und wir können sehen, dass wir dort einige fehlende Kanten haben, von denen wir die vorherigen Hohlräume herausgenommen haben. So können wir diese fehlenden Kanten entfernen und dann die fehlenden wieder hinzufügen. Insgesamt sollte es 12 verschiedene Kanten und es sollte so aussehen. Und wenn du glücklich bist, drücke Okay. Als nächstes ziehen wir unter die Spiegelfunktion, und das scheint alles richtig funktioniert zu haben. Wenn wir den Teil herumverbringen, können wir sehen, dass wir alles richtig auf der anderen Seite gespiegelt haben. Ziehen wir abschließend unter das endgültige Verrundungs-Feature. Und wir haben einen endgültigen Fehler, weil uns einige Kanten aus der Kreuzform fehlen einige Kanten aus der Kreuzform , die wir auf der rechten Seite ausgeschnitten haben. Bearbeiten Sie die Verrundungsfunktion, Sie einfach mit der rechten Maustaste und drücken Sie Alle fehlenden Referenzen löschen. Dann kannst du Okay drücken und du solltest fertig sein. Und da haben wir unseren neuen rechtwinkligen Strahl viel schneller als der ursprüngliche weil wir all diese Funktionen ändern könnten. Gehen wir in die Registerkarte Aussehenszenen und Details und legen wir die Farbe als dunkelgrau oder schwarz fest. Dieser Teil ist jetzt fertig, sodass Sie das Teil speichern können. Und im nächsten Video müssen wir nur noch eine einfache Teile herstellen, und dann können wir mit der zweiten Stufe der Baugruppe fortfahren. 11. Erstelle das Small: Der letzte Teil, den wir für die zweite Stufe benötigen , heißt Busch. Es ist ein kleiner Stopper , der auf eine Achse passt. Und es ist sehr nützlich, wenn du mit diesen Axonen arbeitest. Mach es, lasst uns einen neuen Teil beginnen. Und beginnen wir mit dem Kreiswerkzeug auf der vorderen Ebene zu skizzieren . Zeichne einen Kreis am Ursprung und setze die Größe davon auf 4,8 ein. Und dann haben wir auch einen größeren Kreis, der der Außendurchmesser des Busches ist. Die Größe davon beträgt 7,3. Dann müssen wir diese Kreuzform in der Mitte des inneren Kreises zeichnen . Holen Sie sich das Werkzeug für das mittlere Rechteck und zeichnen Sie, um Rechtecke zu zensieren , ähnlich wie wir sie für die Achsen im vorherigen Teil gezeichnet haben . Die Breite dieses Rechtecks beträgt 1,8. Dann können wir eine gleiche Beziehung zwischen diesen beiden verschiedenen Rechtecken zwischen den kleinen Kanten hinzufügen diesen beiden verschiedenen Rechtecken . Dann können wir auch die kleine Kante auswählen und wir können sie mit diesem inneren Kreis tangential machen. Dann können wir dasselbe für das zweite Rechteck tun und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Also haben wir diese Kreuzform in der Mitte. Als nächstes wollen wir alles außer dem Abschnitt in der Mitte extrudieren , wo die Achse hineinpasst. Gehen wir also zu Features extrudierte Bossbasis. Wie üblich verwenden wir eine mittlere Ebene und die Dicke dieser Leistung beträgt 3,95 Millimeter. Dann wollen wir für die ausgewählten Konturen alles auswählen, abgesehen von dem kreuzförmigen mit den abgerundeten Kanten , dem großen äußeren Abschnitt, diesen Eckabschnitten, auch diesen kleinen Keilen, arbeite dich herum und hol dir all diese Eckabschnitte. Und stellen Sie sicher, dass Sie auch die winzigen kleinen Keilabschnitte erhalten , die die Kurve an die Innenseite der Kreuzform geben. Wenn du alles hast, sollte es ungefähr so aussehen. Drücken Sie Okay, um diese Funktion zu erstellen. Jetzt müssen wir nur noch eine weitere Funktion hinzufügen, die eine Nut ist , die sich um die Außenseite des Busches bewegt. Beginnen wir dazu eine Skizze auf der vorderen Ebene. Holen wir uns das Kreiswerkzeug und zeichnen einen Kreis am Ursprung. Die Größe des Kreises beträgt 5,8 Millimeter Durchmesser. Und dann gehen wir zu Extruded cut Features. Wir werden einen Schnitt in der Mitte des Flugzeugs machen. Die Dicke beträgt 1,3 Millimeter. Und bevor du auf OK drückst, kreuzen wir dieses Kästchen an. Seitenumdrehungen treten auf. Das bedeutet, dass wir alles außerhalb des Kreises abschneiden , anstatt darin zu sein. Dann drücke OK und wir sollten so etwas haben. Das ist der fertige Pop, beende den Strom. Wir können es einfach speichern und nennen wir es klein Bush. Und lass uns diese Zahl anziehen, 30465. Jetzt haben wir diese drei neuen Teile , die wir für die zweite Stufe benötigen, und das können wir im nächsten Video erstellen. 12. Etappe erstelle 2 – Die Fuselage: Wir haben jetzt diese drei neuen Teile erstellt , die wir für die zweite Stufe benötigen. Und die habe ich alle in SolidWorks geöffnet. Wir haben das lange Axial, wir haben den rechtwinkligen Strahl und wir haben die kleine Bürste. Ich habe auch die Versammlung der ersten Stufe , die wir eröffnet haben. Wenn wir uns die Anweisungen ansehen, ist Stufe 2 tatsächlich eine kleinere Unterstufe , die dann zu Stufe eins hinzugefügt wird und einige weitere Teile hinzugefügt werden. So könnten wir die gesamte Chopper-Baugruppe einfach wie eine einzige Baugruppe herstellen. Aber tatsächlich werden wir den Anweisungen folgen und jede dieser Unterbaugruppen in den Anweisungen als Unterbaugruppe in soliden Werken erstellen dieser Unterbaugruppen in den Anweisungen als Unterbaugruppe in soliden . Dies wird es hoffentlich nur ein bisschen einfacher machen zu verstehen, was los ist , und den Lego-Anweisungen tatsächlich etwas klarer zu folgen . Das erste, was wir tun müssen, ist diese kleine Unterbaugruppe mit dem rechtwinkligen Strahl und der längeren Achse herzustellen diese kleine Unterbaugruppe mit . Gehen wir zum rechten Winkel und denken Sie daran, dass Sie zwischen geöffneten Dokumenten wechseln können , indem Sie die Steuerung drücken und diesem Teil aus tippen. Gehen wir zu Datei erstellen Assembly aus Teil. Ich möchte den rechtwinkligen Strahl vier mal zwei wählen. Ich schalte die Grafikvorschau ein. Und dann drücke ich einfach OK , um das Teil einzufügen , das am Ursprung der Baugruppe befestigt ist. Wenn wir dann nur die Montagerunde ausgeben, können wir sehen, dass das Teil korrekt aufgereiht zu sein scheint, sodass die Standardebenen der Mitte dieses Teils hinuntergehen. Wir können jetzt das größere Axial, das sechste lange Axial zu dieser Baugruppe, einfügen . Sie können dies tun, indem Sie zur Baugruppe gehen, eine Insert-Komponenten auswählen und dann die tatsächliche Leistung auswählen. Und dann klicke ich einfach mit der linken Maustaste und platziere es ungefähr in der richtigen Position. Wenn Sie nun feststellen, wenn Sie handeln oder Parteien eingefügt haben, ist dies der kleinere graue. Oder Sie müssen es tun, linken Maustaste auf das Teil im Grafikbereich klicken. Und aus diesem Dropdown-Menü wählen wir einfach das sechs lange Axon aus. diesem Dropdown-Menü können Sie auswählen, welche der Konfigurationen Sie für dieses Teil verwenden möchten. Jetzt geht es nur darum, diese beiden Teile zusammen zu treffen . Lassen Sie uns also hineinzoomen, eine kreisförmige Fläche von der Achse auswählen und dann auch eine kreisförmige Fläche aus dem axialen Loch im rechten Winkelstrahl auswählen. Und lasst uns diese konzentrisch machen. Wir wollen auch nicht, dass sich die Achse dreht, weil das im wirklichen Leben nicht passieren würde , weil sie in einer Kreuzform steckt. Anstatt diese parallelen Verknüpfungen wie in der vorherigen Phase hinzuzufügen , können Sie einfach die Partner oder den Boden der Poesie erweitern . Das ist in Ordnung. Das letzte könnte nur eine sein, bei der wir diese konzentrische Verbindung hinzugefügt haben. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf und drücken Sie dann die Sperrdrehung. Dies bedeutet nur, dass sich dieser Teil nicht im Loch dreht. Jetzt haben wir das eigentliche im Loch, die Rotation ist gesperrt und wir müssen nur die Links-Rechts-Position einstellen. Bringen wir es ungefähr an den richtigen Ort. Und dann lassen Sie uns den axialen Teil erweitern. Lasst uns das Flugzeug finden, das sich in der Mitte der Achse befindet. Es ist also das vordere Flugzeug. Halten Sie dann die Strg-Taste gedrückt und wählen Sie dann die entsprechende Ebene aus der Baugruppe aus. Für mich ist es also auch das vordere Flugzeug. Und dann können wir einen zusammenfallenden Partner hinzufügen. Diese beiden Flugzeuge sind aufgereiht. Es ist da. Wir haben unsere kleine Unterbaugruppe für die zweite Stufe. Es ist also eine sehr einfache Montage. Sie können das jetzt speichern und nennen wir es einfach so etwas wie Stufe zwei, Lego Helikopter 30465. Jetzt habe ich in SolidWorks beide Baugruppen geöffnet. Ich habe die erste Stufe, die wir zuvor erstellt haben, und ich habe gerade Phase zwei , die wir gerade gemacht haben. Aber tatsächlich ist Stufe zwei in der Anleitung eine Kombination aus dieser neuen kleinsten Stufe zur Montage und der ursprünglichen Stufe eins. Wir müssen sie beide zu einer neuen Baugruppe machen. Was ich mache, ist die Strg- und Tabulatortaste zu drücken , um zur ersten Stufe zu gelangen. Und dann können wir zur Datei machen Assembly aus der Assembly gehen. Auch dies führt uns zu einer neuen leeren Baugruppe. Wir können die erste Stufe hier auf der linken Seite wählen. Und dann drücken wir das grüne Häkchen und das sollte die erste Stufe einfügen , die am Ursprung dieser neuen Baugruppe befestigt ist. Es sollte in etwa so eingefügt werden. Und wenn wir uns diese Standardebenen noch einmal ansehen , sieht es so aus, als wären sie korrekt in der Mitte des Modells. Wir können jetzt diese zweite Unterbaugruppe einfügen. Wechseln Sie zur Registerkarte Baugruppe, gehen Sie zu Komponenten einfügen und wählen Sie die zweite Stufe aus. Also werde ich das ungefähr in die richtige Position bewegen. Möglicherweise müssen Sie es mit diesen Rotationsschaltflächen drehen . Und dann klicke ich einfach mit der linken Maustaste, um es an der richtigen Stelle zu positionieren. Wenn man sich die Anweisungen ansieht, sieht es so aus, als sollte es ungefähr dort sein. Wir können dann ein paar Kumpels hinzufügen. Sie sperren es tatsächlich richtig ein. Wir können sehen, dass die kleine graue Achse hier dieses dritte Loch am rechtwinkligen Strahl durchlaufen muss . Zoomen wir ein bisschen hinein. Lassen Sie uns dieses kreisförmige Gesicht auf der Triaxial wählen. Wählen Sie auch die kreisförmige Fläche in diesem Loch auf dem Balken. Und lasst uns eine konzentrische Verknüpfung hinzufügen , die diese Unterbaugruppe bewegt , etwa so, aber wir können sie trotzdem drehen. Das könntest du im wirklichen Leben nicht tun, weil die Axone gegen den Strahl stürzen würden. Wählen wir also zuerst die beiden flachen Kanten jedes Balkens aus und machen diese parallel. Dann müssen wir nur noch einmal die linke rechte Position einstellen. Wir könnten eine gleichzeitige Verbindung zwischen diesen beiden Gesichtern mit BIM hinzufügen , die nebeneinander liegen. Aber tatsächlich gibt es wahrscheinlich eine kleine Lücke , nur damit sich die Teile bewegen können. Was wir stattdessen tun werden, ist, dass wir in den Parse-Baum hinuntergehen die Stufe auf Assembly erweitern. Wir werden das Flugzeug finden, das mittendrin herunterfährt. Für mich ist das also das Frontflugzeug. Und dann richten wir diese Ebene mit der Mitte der neuen Baugruppe aus. Richten Sie es mit der richtigen Ebene der Hauptbaugruppe aus, und wir werden diese zusammenfallen lassen. Jetzt befindet sich diese Phase der Unterbaugruppe genau in der Mitte der Baugruppe. Und wenn wir hineinzoomen, können wir sehen, dass es tatsächlich eine kleine Lücke zwischen diesen beiden Teilen gibt. Das letzte, was wir für diese Phase tun müssen ist, diese kleine Buchse hinzuzufügen. Gehen wir zur Registerkarte Baugruppe, gehen Sie zu Komponenten einfügen, und wählen Sie dann dieses Buchsenteil aus. Wenn Sie es dort nicht sehen, müssen Sie möglicherweise nur auf Durchsuchen klicken und das Busch-Teil finden, wo es auf Ihrem Computer gespeichert ist. Ich werde es drehen, damit es in der richtigen Ausrichtung ist. Und dann zoomen Sie einfach hinein und ich wähle eine kreisförmige Kante von der axialen und auch eine kreisförmige Kante aus der Buchse aus. Und ich füge einen konzentrischen Partner hinzu. Ich sperre die Rotation. Wenn ich hier nach unten gehe und die Kumpels erweitere, können wir sehen, dass diese konzentrische Verbindung am Ende die neueste ist. Wenn du nur zwei Kreise hast , die nicht ausgefüllt sind, in der Mitte. Das bedeutet, dass die Rotation nicht gesperrt ist. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Mai und wähle Lock Rotation. Wenn Sie sich das Symbol ansehen, können Sie sehen, dass der innere Kreis ausgefüllt ist. Das zeigt also an, dass die Rotation gesperrt ist. Jetzt kann sich der Busch nicht drehen und er kann nur am Axon entlang gehen. Das letzte, was wir tun müssen, ist es einfach in die richtige Position zu bringen. Wählen wir diese Außenseite des Balkens und dann dieses Gesicht des Busches. Und dann lasst uns einen zusammenfallenden Partner hinzufügen. Und es sollte ungefähr so aussehen. Und alle unsere Teile sollten jetzt in der richtigen Position sein und alles sollte vollständig definiert sein. Wir können jetzt unsere Baugruppe speichern und nennen wir sie einfach so etwas wie Hauptmontage, wie unseren Hubschrauber 30465. Gut gemacht, um diese zweite Stufe zu machen, sieht schon viel fortgeschrittener aus als vor ein paar Videos. Im nächsten Abschnitt werden wir zur dritten Etappe übergehen . Und wir müssen zwei neue Teile erstellen, und diese dann müssen wir der neuen Baugruppe hinzufügen. 13. Erstelle den Long Pin Teil: Wir sind jetzt auf Stufe drei. Und dafür brauchen wir neue Teile. Wir brauchen einen längeren Reibstift und wir brauchen auch einen Block , der es uns ermöglicht, einen Stift und eine Achse bei 90 Grad zu verbinden. Fangen wir mit einem Reibstift an. Und wenn man sich diese längere Version ansieht, ist es dem ersten Reibstift, den wir hergestellt haben, ziemlich ähnlich . Wir können das also als Ausgangspunkt nutzen und dann können wir einfach einige Anpassungen am Modell vornehmen. Öffnen wir die ursprüngliche Reibungsstiftdatei. Hier ziehe ich es einfach in SolidWorks. Und dann speichern wir dies als Kopie und ändern dann die Datei. Sobald die Datei geöffnet ist, speichern wir sie als Erstes als Kopie. Sie können dies tun, indem Sie zu Datei speichern unter gehen. Und dann wählen wir aus dem Menü „ Als Kopie speichern“ und „öffnen“, was das untere ist. Geben wir ihm einen neuen Namen, so etwas wie langen Reibstift, und drücken Sie dann Speichern. Und wenn Sie eine Nachricht erhalten, in der Sie gefragt werden, ob Sie die Originaldatei geöffnet lassen möchten, liegt es an Ihnen persönlich, ich habe sie geschlossen, nur um Verwechslungen mit dieser Datei zu vermeiden. Jetzt können wir dieses Reibung-Peer-Modal ändern , anstatt das neue komplett von Grund auf neu machen. Als erstes werde ich die Roebuck-Leiste nach oben unter das erste Feature ziehen . Das erste Merkmal ist der Ring , der sich in der Mitte des Stiftes befindet. Und das ist sowohl bei der kurzen Farbe als auch beim langen Stift das Gleiche . Wir können dies einfach so lassen, wie es ist, und wir können unter das nächste Feature ziehen , nämlich den äußeren Körper. Jetzt beginnen sich die Dinge ein wenig zu unterscheiden. Auf dem ursprünglichen Stift extrudiert wir gleichmäßig in zwei Richtungen. Aber bei diesem längeren Schmerz wollen wir in eine Richtung extrudieren und dann muss die andere Richtung doppelt so lang sein. Alle anderen Größen bleiben durch den Innen- und Außendurchmesser gleich . Um zuerst die Breite anzupassen, müssen wir diese Funktion bearbeiten. Klicken Sie auf das äußere Körper-Feature und drücken Sie dann Feature bearbeiten. Und lassen Sie uns die Endbedingung hier von der Mitte des Flugzeugs auf blind ändern . Jetzt extrudieren wir nur in eine einzige Richtung. Für die erste Richtung extrudieren wir 7,5 Millimeter. Dann wollen wir die doppelte Entfernung in die andere Richtung extrudieren . Sie können dies tun, indem Sie hier klicken , wo auch Richtung steht. Für diese Extrude werden wir mit dem blendenden Zustand fortfahren , aber wir werden 15 Millimeter extrudieren. Es hat also die Länge der gegenüberliegenden Seite verdoppelt. Also extrudieren wir eine Seite um 7,5 und dann die andere Seite um 15 auf einer Seite. Das sieht gut aus. Du kannst auf Okay drücken. Jetzt, da wir die Grundform haben, können wir unter das nächste Feature ziehen, nämlich den äußeren Rand. Das ist alles das Gleiche. Wir extrudieren diese kleine Menge nur um 0,5 Millimeter vom Ende des Stiftes. Aber wenn wir unter das nächste Feature, den Spiegel, ziehen, können wir sehen, dass dieser Rand auf dieser Seite an der falschen Stelle ist. Wir können diese Spiegelfunktion einfach komplett löschen und einfach einen anderen Ring manuell zeichnen. Drehen Sie also den Stift herum und beginnen Sie mit der Skizze auf dieser Stirnfläche. Wählen wir diese innere Kante aus und drücken Sie Objekte umwandeln. Und dann wählen wir die äußere Kante auf der anderen Seite aus und drücken erneut Objekte umwandeln, Sie sollten zwei konzentrische Kreise haben. Einer von ihnen ist die Größe des Innendurchmessers und einer von ihnen ist die Größe des äußeren Randes am anderen Ende. Diese 0,5 Millimeter können wir dann nach außen extrudieren. Wir sollten dort die insgesamt richtige Form haben. Jetzt können wir diese Funktion in den äußeren Rand zwei umbenennen und dann wieder unter das nächste Feature ziehen. Dieser nächste ist der mittlere Slot. Und wenn wir uns das Modell ansehen, ist das jetzt tatsächlich in der falschen Position. Es kämpft mit dem breiteren Teil in der Mitte, wenn es weiter rechts sein sollte. Was wir tun müssen, ist die Skizze unter diesem mittleren Schlitz-Feature zu bearbeiten . Klicken Sie auf das Feature und drücken Sie Skizze bearbeiten. Und ich gehe zu einer normalen Zwei-Ansicht. Wir können also ganz klar sehen , wo wir schneiden. Die Größe dieses Gesetzes ist gleich. Es ist immer noch 6,9 mal einen Millimeter. Wir müssen nur die Position verschieben. Um dies zu tun, müssen wir die lagegleiche Beziehung löschen , die am Ursprung verankert. Klicken Sie auf den Punkt, der sich in der Mitte dieses Gesetzes befindet, und löschen Sie dann die lagegleiche Beziehung. Abhängig von Ihren Anzeigeeinstellungen Sie möglicherweise einfach auf das lagegleiche Symbol klicken und die Entf-Taste drücken. Wenn du es dort nicht siehst. Klicken Sie dann tatsächlich auf den Mittelpunkt dieses Slots. Und dann sollten Sie in der Lage sein, die lagegleiche Beziehung hier auf der linken Seite zu sehen , und Sie können sie dann löschen. Jetzt, da diese lagegleiche Beziehung verschwunden ist, können wir diesen Slot bewegen und Sie können sehen, dass er blau geworden ist. Bewegen Sie es ungefähr in die richtige Position. Also mein Licht hier. Stellen wir dann die Aufwärtsdistanz ein. wir dazu diesen Wählen wir dazu diesen Punkt in der Mitte des Slots aus. Und dann wählen wir auch den Ursprung aus und lassen Sie uns diese horizontal gestalten. Und dann für den genauen linken, rechten Abstand habe ich ihn hier vom Ende des Stiftes gemessen . Lassen Sie uns das intelligente Dimension-Tool holen. Und fügen wir eine Bemaßung vom Ende des Stifts bis zur äußeren gekrümmten Kante des Schlitzes hinzu. Denken Sie daran, dass Sie die Umschalttaste zur Dimension zu dem von mir erwähnten Bogen gedrückt halten können Es sollte 4,3 Millimeter geben. Dann drücke einfach auf Okay. Und jetzt können wir sehen , dass der Slot an der richtigen Stelle durchläuft . Jetzt können wir wieder unter das letzte Feature ziehen , um in diesen letzten n Slots zu beginnen. Und ich benenne diese Funktion einfach um, um n Slots zu sagen. Wenn wir nun das Modell drehen und uns diese Slots anschauen, sieht eines der Enden korrekt aus, aber das andere die Slots in der falschen Position. Also müssen wir die Skizze unter diesem Feature bearbeiten . Klicken Sie auf das Feature und klicken Sie dann auf Skizze bearbeiten. Wenn wir jetzt zur normalen Zwei-Ansicht gehen, können Sie sehen, dass die rechts korrekt ist, aber die linke Ansicht muss nach außen nach links verschoben werden . Das ist also auch am äußeren Rand des Stiftes. Um diese Sperre zuerst zu verschieben, müssen wir die Mittellinie verschieben , die gespiegelt wird. Klicken Sie also auf die Mittellinie, klicken Sie auf den Punkt , der am Ursprung festgelegt ist , und löschen Sie dann die Beziehungen dort. Diese Mittellinie kann sich jetzt frei bewegen. Als nächstes wissen wir, dass der Abstand zwischen diesem Gesetz 15,85 sein sollte, um es zu messen, ich doppelklicke auf diesen 8.5 und ich werde das auf 15,85 ändern. Und das wird die Slots auseinander bewegen. Wir sind jedoch immer noch nicht ganz in der richtigen Position, und wir sind immer noch nicht vollständig definiert. Was Sie also tun müssen, ist, den Mittelpunkt dieses linken Schlitzes zu greifen den Mittelpunkt dieses linken Schlitzes und ihn dann einfach rauszuziehen. Es ist also in der Mitte der linken Kante des Stiftes. Das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Dieser rechts ist in der Mitte der rechten Kante fixiert. Und der linke ist in der Mitte der linken Kante fixiert . Und der Abstand zwischen ihnen beträgt 15,85. In diesem Fall bedeutet dies, weil wir diese anderen Beziehungen und Dimensionen haben , dass es keine Rolle spielt wo die Mittellinie liegt. Es kann tatsächlich nur in dieser einen Position in der Mitte sein. Wenn du glücklich bist, drücke Okay, und das wird diese Autos erschaffen. Dann müssen wir das letzte, was wir tun müssen , einfach die Farbe ändern. Gehen wir auf der rechten Seite zum Tab Aussehenszenen und Details. Und lasst uns ein Standardblau wählen. Und jetzt ist dieser Teil fertig, damit Sie ihn speichern können. Im nächsten Video werden wir ein komplett Knie knallen lassen, der es Ihnen ermöglicht, einen Axial- und einen Stift zu verbinden. 14. Erstelle den Cross Block Connector: Der nächste Teil, den wir machen werden, wird blockübergreifend aufgerufen. Und es ermöglicht Ihnen im Grunde, einen Stift und einen Axial bei 90 Grad zu verbinden . Jetzt habe ich das Gefühl, dass ich das ziemlich oft sage, aber dieser Teil könnte wirklich auf einige verschiedene Arten hergestellt werden . Gerade im Moment habe ich den Designbaum versteckt, schaue mir diesen Teil in 3D an und halte vielleicht das Video an und denke ein wenig darüber nach, wie du das machen würdest, welche Schritte du unternehmen würdest. Lasst uns tatsächlich anfangen zu modellieren und sehen, ob wir dieselben Ideen hinzufügen. Ich beginne ein neues Teil und beginne eine Skizze auf der vorderen Ebene. Und ich fange mit dem Teil an, in dem der Stift durchgeht. Ich hole das Kreiswerkzeug. Ich zeichne zwei konzentrische Kreise am Ursprung. Diese sind für die äußere Größe, die 7,4 Millimeter beträgt. Und dann der innere Ball, das übliche 4.8 ist, wir bisher in einigen Teilen benutzt haben. Dann mache ich eine Extrude in der Mitte der Ebene. Dieser Teil hat tatsächlich die gleiche Breite und Höhe. Die Extrude ist ebenfalls 7,4. Dies ist der Bereich, in den der Pin passt. Also benenne ich das in Pin-Seite um. Als nächstes schaue ich mir das Teil an, werde ich tatsächlich diese kleinen Ohren machen, die von oben kommen. Um dies zu tun, beginne ich eine Skizze einem Flugzeug, das durch die Mitte fährt. Für mich ist es also das Top-Flugzeug. Fängt an, sich dort zu durchsetzen und ich werde auch normal werden. Dann hole ich mir das Linienwerkzeug und zeichne so etwas. Ich fange hier in der Mitte an und gehe in den anderen Mittelpunkt und gehe dann auf die rechte Seite. Und dann beginne ich eine neue Linie ganz oben. Das ist das Gleiche wie der untere. Jetzt werden wir uns diesem Open-End mit einem Bogen anschließen. Sie können zum Arc-Werkzeug wechseln und wir wählen einen Tangentenbogen aus. Beginnen Sie von einem der offenen Enden der Linie und gehen Sie rund und beenden Sie die andere Linie. Es ist also tangential hier oben und auch unten. Wir können dann Smart Dimension verwenden, um die Größe festzulegen. Fangen wir hier ganz links an und gehen nach außen aus dem Bogen. Auch hier müssen Sie die Umschalttaste zur Bemaßung nach außen nach OK gedrückt halten. Und lassen Sie uns diese Länge auf 15,4 Millimeter einstellen. Dieses Profil wird das kleine Ohr oben auf dem Teil ausmachen . Wir möchten diesen Bereich nach oben extrudieren, aber wir wollen nicht in der Mitte des Teils extrudieren. Wir wollen ganz am Rand des bereits hergestellten kreisförmigen Abschnitts extrudieren ganz am Rand des bereits hergestellten kreisförmigen . Wenn wir das Extrudierungs-Feature erstellen, können wir tatsächlich versetzen , wo es anfängt. Wechseln Sie dazu zu Funktionen und wählen Sie einfach die standardmäßige extrudierte Bossbasis aus. Erstens möchten wir einen Millimeter in eine blinde Richtung extrudieren , aber bevor Sie OK drücken, versetzen wir den Startpunkt. Sie können dies tun, indem Sie hier aus dem Dropdown-Menü darauf klicken. Und lassen Sie es uns ändern, um ihn auszugleichen. Wir können den Offset dann selbst festlegen. Wir wissen, dass der Gesamtdurchmesser dieses kreisförmigen Abschnitts 7,4 beträgt. Wir wollen die Hälfte davon, also 3,7 , ausgleichen . Lasst uns also in 3,7 schreiben. Kurz bevor wir OK drücken, können wir sehen, dass wir in die falsche Richtung extrudieren. Wir extrudieren nach oben. Wenn wir nach unten extrudieren, können wir dies korrigieren, indem wir einfach die Richtung drehen, indem wir das Feld für die umgekehrte Richtung hier links drücken. Und wenn Ihre Vorschau gut aussieht, drücken Sie Okay, um das erste Jahr zu machen. Und ich nenne diese Funktion so etwas wie das Seitenohr. Wir können das dann auf die andere Seite spiegeln. Wählen Sie also dieses Feature wählen Sie dann auch die entsprechende Ebene aus. Für mich war es das Top-Flugzeug. Und dann drücke Mirror. Die Vorschau sieht gut aus. Drücken wir also Okay , um die Luft nach unten zu spiegeln. Als nächstes ziehe ich die Rippe in der Mitte, die die zwei Jahre miteinander verbindet. Ich beginne mit der Skizze auf der entsprechenden Ebene. Das ist das in der Mitte, das vordere Flugzeug hier. Und dann gehe ich zu einer normalen Zwei-Ansicht. Ich wähle diese drei Kanten aus und wandle sie alle um. Und dann ziehe ich dort einfach eine Linie in der Mitte, um das Profil zu schließen. Wir können das dann extrudieren und eine mittlere Ebene extrudieren. Das ist Warren, 0,4 Millimeter breit. Hoffentlich können Sie sehen, dass wir jetzt anfangen , die Form aufzubauen und ich benenne diese Funktion in mittlere Rippe um. Als nächstes füge ich den kreisförmigen Teil hinzu, durch den die Achse geht. Also fange ich mit der Skizze in der obersten Ebene an. Ich hole das Kreiswerkzeug und werde auch normal. Und ich zeichne einen Kreis, der konzentrisch ist , mit dieser kreisförmigen Kante am Ende. Ich fange in der Mitte dieser kreisförmigen Kante an. Ich gehe raus und setze die Größe auf 5,7 ein. Ich kann dann eine mittlere Ebene extrudieren, und das setze ich auf 7.4 ein. Es geht also genau bis zu den Rändern, die wir bereits gemacht haben. Und ich nenne diese Funktion so etwas wie Axialkörper. Also sind wir jetzt fast da, das nächste, was wir tun werden , ist die Kreuzform für das Axial zu zählen. Starten Sie die Skizze auf der obersten Ebene. Und wir werden die übliche Form zeichnen und ausschneiden , die wir einige Male gemacht haben. Hol dir jetzt das Kreiswerkzeug. Zeichnen wir einen Kreis mit einem Durchmesser von 4,8 Millimetern. Dann hol dir das mittlere Rechteck. Wir zeichnen unsere beiden Mittelrechtecke, um die Rechtecke gleich breit zu machen, was 1,8 ist. Und dann fügen wir diese Tangentenbeziehungen , um die Rechtecke mit dem Kreis zu verbinden. Wenn Sie beides gemacht haben, können wir einen extrudierten Schnitt machen. Wir können alle beiden durchgehen, und wir können diese üblichen fünf Abschnitte auswählen um diesen kreuzförmigen tatsächlichen Bereich auszuschneiden. Dann benenne ich dieses Feature in axialen Schnitt um. Das nächste, was wir tun müssen, ist einen Schlitz durch die Mitte des axialen Abschnitts zu schneiden . Sie beginnen mit der Skizze auf der vorderen Ebene, holen Sie sich das Slot-Werkzeug. Ich bekomme einen Mittelpunkt-Slot und ziehe irgendwo in dieser Position einen Schlitz . Wir können die Position hauptsächlich mithilfe von Beziehungen festlegen. Wählen wir zunächst den Ursprung aus. Wählen wir auch den Mittelpunkt des Schlitzes und lassen Sie uns diese waagerecht machen. Dann lasst uns den Mittelpunkt dieses Gesetzes bekommen. Schon wieder. Wir richten das hier oben mit diesem Vorteil aus. Möglicherweise müssen Sie einen lagegleichen Fall hinzufügen. Jetzt können Sie möglicherweise eine Vertikale verwenden je nachdem, was Sie auswählen. Dann wählen wir den äußeren Bogen dieses Gesetzes aus und lassen Sie uns diese Tangente hier mit dieser unteren Kante erstellen. Und dann lassen Sie uns schließlich einstellen, dass die Breite des Schlitzes einen Millimeter hat und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Wenn dies nicht der Fall ist, müssen Sie möglicherweise nur ein paar weitere Beziehungen oder Dimensionen hinzufügen , um dies zu tun. Wir können diese große Form dann verwenden, um einen extrudierten Schnitt durch alle beiden zu machen . Und wir können das Feature Acts oder Slot nennen. Dann haben wir nur eine letzte Reihe von Funktionen, um die Falten hinzuzufügen, wo der Stift hineingeht. Beginnen wir also eine Skizze auf diesem Gesicht. Holen Sie sich das Kreiswerkzeug und zeichnen Sie einen Kreis im Mittelpunkt des Ganzen. Stellen wir die Größe davon auf 6,2 Millimeter ein. Und dann mach einfach ein extrudiertes geschnittenes Rollo 0,8, um diesen kleinen Felgenabschnitt zu schneiden. Ich nenne das eine Pin-Felge. Und dann können wir das einfach auf die andere Seite spiegeln , um die Modellierung zu beenden. Wählen Sie also den Stiftrand aus und wählen Sie auch die entsprechende Ebene aus. Für mich war das das Frontflugzeug. Und wenn die Vorschau gut aussieht, drücken wir Okay, um diesen Spiegel zu erstellen , und jetzt beenden wir die Modellierung. Am Ende war der Teil also nicht so schlimm. Wir haben es einfach logisch durchgegangen und aus einfacheren Funktionen aufgebaut. Wir können jetzt die Registerkarte Aussehenszenen und Details öffnen und die entsprechende Farbe hinzufügen, die dunkelgrau oder schwarz ist. Wir sind jetzt total fertig, also können wir diesen Teil speichern. Nennen wir es Crossblock 30465. Im nächsten Video nehmen wir diese beiden neuen Teile und verwenden sie, um Phase drei abzuschließen. 15. Gebäudephase 3 – Der obere Fusel: Jetzt, da wir diese beiden neuen Teile erstellt haben, können wir zur dritten Stufe übergehen , bevor wir tatsächlich anfangen, es zu schaffen. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Dokumente geöffnet haben, die wir benötigen. Also haben wir die ursprüngliche Hauptbaugruppe, wir haben den axialen Teil, wir haben den kleinen Buchsteil, und dann haben wir die beiden neuen Teile, die wir gerade hergestellt haben, den langen Reibstift und den Querblock. dritte Stufe ansehen, gibt es tatsächlich eine kleinere Unterstufe , die wir zuerst machen Beginnen wir mit unserem Zebrastegstück. Ich gehe zum Zebrastegstück und gehe dann zu File make assemblierung aus Teil. Wir befinden uns jetzt in einer neuen leeren Baugruppe. Ich wähle dieses Querblockteil aus und drücke dann Okay, um das Teil einzufügen, das Ursprung der Baugruppe befestigt ist. Als Nächstes füge ich die beiden anderen Teile ein, die wir benötigen. Also gehe ich zu Assembly, füge Komponenten ein. Und bevor ich sie einfüge, hebe ich das Menü einfach auf. Erstens füge ich das Axial ein, so etwas, und ich werde das umschalten, damit es in der richtigen Ausrichtung liegt und sicherstellt , dass Sie die tatsächlichen Listen sechs Kredite haben. Dann füge ich auch diesen langen Reibstift ein. Möglicherweise müssen Sie das auch drehen. Sie können dann das Menü Komponenten einfügen schließen und wir fangen an, etwas Labyrinth hinzuzufügen. Fangen wir mit der Achse an. Ich wähle eine kreisförmige Kante der Achse und dann eine entsprechende kreisförmige Kante am Querblock aus. Dann mache ich diese konzentrisch. Ich sperre die Drehung der Achse. Sie können dies also tun, indem Sie die Kumpels erweitern. Wir können sehen, dass die konzentrische Verbindung nicht gesperrt weil der Kreis nicht in der Mitte ausgefüllt ist. So können wir mit der rechten Maustaste auf die Verknüpfung klicken und die Sperrdrehung drücken. Und jetzt sieht man, dass der Kreis in der Mitte ausgefüllt ist. Und dann schicke ich einfach zur Achse, ich bewege sie in die richtige Position. Ich werde den axialen Teil auf der Straße erweitern und das Flugzeug finden , das in der Mitte hinuntergeht. Und dann werde ich das mit dem Flugzeug zusammenfallen lassen , das in der Mitte der Baugruppe herunterfährt. Die Achse ist alles fixiert. Wenn wir uns die Anweisungen ansehen, sollte die Orientierung in etwa so aussehen. Im nächsten Schritt müssen wir den Stift in das Loch stecken. Wir brauchen den großen Teil des Stiftes nach oben. Wenn wir es uns gerade ansehen, ist der Stift 180 Grad Ausgänge in die falsche Richtung. Wenn Sie es in der falschen Ausrichtung haben, können Sie das Teil entweder einfach drehen, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und das Teil in etwa so herumziehen . Was Sie stattdessen in dieser Position sagen können ist, dass Sie die konzentrische Verknüpfung einfach auf die falsche Weise hinzufügen können , indem Sie die beiden kreisförmigen Kanten auswählen und die Verknüpfung hinzufügen. Jetzt haben wir diese konzentrischen Mate-Boote in die falsche Richtung. Wenn Sie diese konzentrische Verknüpfung finden und dann mit der rechten Maustaste darauf klicken, können Sie dann die Taste „Verknüpfung umkehren“ drücken , um sie in die entgegengesetzte Richtung zu drehen. Es sollte also so etwas sein. Dann lasst uns einen weiteren Partner hinzufügen. Drehen wir also die gesamte Baugruppe herum. Fügen wir eine lagegleiche Verknüpfung zwischen der Unterseite dieses langen Reibstifts und der Unterseite des Querblocks hinzu. Und wenn du willst, kannst du einfach einen letzten Partner starten um zu verhindern, dass sich die langen Reibungsstifte drehen. So können Sie vielleicht eine gerade Kante und dann eine andere gerade oder Jim über den Block auswählen andere gerade oder Jim über und diese parallel machen. Wir können diese Phase dann retten. Drücken wir also Control S. Und das ist die dritte Stufe des Lego-Hubschraubers. Wir können jetzt die dritte Stufe zur Hauptbaugruppe hinzufügen. Ich drücke die Steuerungstab, um zwischen meinem geöffneten Dokument zu wechseln. Und ich gehe zu der Hauptversammlung , an der wir bereits gearbeitet haben. Fügen wir nun die neue Unterbaugruppe der dritten Stufe ein , die wir gerade erstellt haben. Gehen Sie also zu dieser leeren Registerkarte, wählen Sie Komponenten einfügen und suchen Sie Stufe drei, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um sie irgendwo im Grafikbereich zu platzieren . Und wenn Sie möchten, können Sie es in die richtige Ausrichtung drehen . Ich schaue dir nur die Anweisungen an. Es sollte so etwas sein. Es spielt keine Rolle , wenn Sie es nicht direkt vor dem Einfügen der Unterbaugruppe erhalten , da Sie sie einfach drehen können, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und die Unterbaugruppe herumziehen. Lasst uns das jetzt in die richtige Position bringen. Also lasst uns hier eine kreisförmige Kante wählen. Wählen wir die entsprechende Kante im Balken aus und fügen Sie eine konzentrische Verknüpfung hinzu. Ziehen wir es einfach an die richtige Position, die ungefähr hier ist. Dann lassen Sie uns die Oberseite dieses Querblocks parallel zur Oberseite des Balkens machen. Dann müssen wir nur die linke, rechte Distanz einstellen. Also wollen wir genau in der Mitte der Montage. Vielleicht könnten wir also eine dieser Kanten mit einer der Kanten dieses Frontbalkens zusammenfallen lassen. Aber was wir tun werden, ist, dass wir die Flugzeuge benutzen, um sicherzustellen, dass sie genau in der Mitte der Baugruppe sind. Erweitern Sie diese Unterbaugruppe der dritten Stufe im Analysebaum und suchen Sie dann die Ebene, die in der Mitte hinuntergeht. Für mich ist das also das Top-Flugzeug. Und dann richten Sie das einfach mit der entsprechenden Ebene in der Baugruppe aus, die für mich die richtige Ebene ist. Und so werde ich diese zusammenfallen lassen. Wir fangen also an zu sehen , dass die Form des Hubschrauberrumpfes herauskommt. Nun, das letzte, was wir in diesem Stadium tun müssen , ist, einen weiteren dieser Bush-Teile hinzuzufügen. Jetzt können Sie einfach zu Komponenten einfügen gehen und dann das Teil suchen und einfügen. Wenn Sie das Modell drehen, können Sie sehen, dass wir tatsächlich bereits eines dieser Teile haben. Wir können es einfach aus der Assembly kopieren, um eine neue hinzuzufügen. Sie können dies tun, indem Sie einfach die Strg-Taste gedrückt halten und dann mit der linken Maustaste klicken und von einem vorhandenen Teil ziehen. Lassen Sie dann den Linksklick los und Sie sollten eine weitere Kopie dieses Teils einfügen. Wir können das dann in Position bringen. Also wähle ich eine kreisförmige Fläche auf der Buchse, auch eine kreisförmige Fläche an der Achse und mache diese konzentrisch. Ich sperre die Rotation. Ich werde einfach die Mates hier auf der linken Seite erweitern. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf die neueste konzentrische und drücke die Sperrdrehung. Dann wähle ich einfach diese äußere Fläche des Balkens und die Schnittstelle des Busches aus und mache diese zusammenfallend. dritte Etappe ist jetzt abgeschlossen. Im nächsten Video gehen wir zur vierten Etappe über. Wir müssen zwei neue Teile herstellen. Sie sind beide ziemlich einfache Strahlen, also sollten sie ziemlich schnell machen. 16. Erstelle den 7-langen Strahl: Wir gehen jetzt mit der vierten Stufe der Anweisungen über. Dafür müssen wir zwei neue Teile herstellen und beide sind ziemlich einfache Balken. Was wir tun werden, ist eines dieser frühen Teile, den Eckbalken, zu öffnen , und dann speichern wir ihn erneut als Kopie und modifizieren. Lasst uns diese ursprüngliche Ecke öffnen als Par. Wenn Sie es geöffnet haben, speichern wir es als Kopie, indem Sie zu Datei speichern unter gehen. Und dann wähle Als Kopie speichern und öffne , dass ich den Namen ändern werde und es ist ein Strahl und er ist sieben lang, also nenne ich es BIM sieben lang. Stellen Sie sicher, dass Sparer kopiert und geöffnet sind, und drücken Sie dann Speichern. Sie können dann die Originaldatei schließen, wenn Sie diesen Teil in ähnlicher Weise ändern möchten diesen Teil in ähnlicher Weise ändern , wie wir es mit einigen anderen Teilen gemacht haben. Ich ziehe den Roboter B2 unter das erste Feature nach oben. Du musst das nicht tun. Manchmal macht es nur ein bisschen klarer zu sehen, woran Sie genau arbeiten. Dann klicke ich auf das erste Feature und bearbeite die darunter liegende Skizze. Dafür ist nur ein einziger Strahl. Es hat sieben Löcher, also brauchen wir nichts von diesem Zeug auf der rechten Seite, also kannst du eine Kiste darum ziehen und das löschen. Alles, was wir brauchen, ist das unten, und das ist wirklich alles, was es zu diesem Zeitpunkt gibt, Sie können diese Skizze verlassen und Sie werden wahrscheinlich so etwas sehen. Wenn wir uns das Teil ansehen, wollen wir das Loch auf der linken Seite extrudieren. Was wir also tun müssen, ist dieses Mal das eigentliche Feature anstelle der Skizze zu bearbeiten . Bearbeiten Sie also das Feature. Und dann klicken Sie in den ausgewählten Konturen einfach auf dieses Feld, damit es aktiv ist. Und dann klicke einfach auf die Innenseite dieses Kreises auf der linken Seite, um die Auswahl aufzuheben. Wir wollen so etwas extrudieren. Es ist also ein Strahl mit sieben Löchern drin. Dann können wir unter das nächste Feature ziehen. Dies ist die eigentliche Kurve, oder in diesem Teil haben wir eigentlich keinen axialen Schnitt. Wir können diese Funktion einfach vollständig löschen. Also klicke ich darauf und drücke Entf. Und Sie können auch die darunter liegende Skizze löschen. Als nächstes können wir den ganzen Surround hinzufügen. Also lasst uns nochmal nach unten ziehen. Wir können sehen, dass uns eine der ganzen Umgebung auf der linken Seite fehlt . Und wir haben auch eine Art Warnung in der Skizze. Klicken wir auf dieses Feature und bearbeiten wir die darunter liegende Skizze. Wenn wir nun zu einer normalen Zwei-Ansicht gehen, können Sie sehen, dass wir all diese Dinge auf der rechten Seite löschen können , die wir nicht mehr benötigen. Wenn Sie diese entfernen, wird Ihre Skizze möglicherweise undefiniert. Wenn Ihre Entitäten also so blau werden, verwenden Sie einfach die intelligente Dimension , um eine andere Dimension hinzuzufügen. Dann hole ich einfach das Kreiswerkzeug und füge hier einen weiteren Kreis auf der linken Seite hinzu, wo er fehlt. Zeichne dort einen Kreis. Ich stelle die grobe Größe ein und wähle dann den Kreis und einen der anderen Kreise aus, die bereits vollständig definiert sind, und mache diese gleich. Wir sollten so etwas haben. Alle Löcher, ich habe diese breiteren Kreise. Sie können dann die Skizze verlassen. Und wir sollten alle sieben Löcher um Autos herum haben. Dann können wir wieder unter das nächste Feature, den Hohlraumdarm, ziehen . Auch hier fehlt uns eine Kavität auf der linken Seite und wir haben eine Art Warnung über das Feature. Klicken wir auf ein Feature und bearbeiten die darunter liegende Skizze. Wenn ich zu einer normalen Ansicht gehe, können wir wieder alle Sachen auf der rechten Seite löschen , die wir nicht brauchen. Wenn Sie irgendwelche Dimensionen verlieren, fügen Sie diese einfach erneut hinzu. Dann müssen wir nur noch einen weiteren großen Kreis hier links hinzufügen . Sie können dazu das Kreiswerkzeug verwenden , und Sie können es in der gleichen Größe wie die anderen machen , indem Sie die gleiche Beziehung herstellen Ihre Skizze sollte in etwa so aussehen. Verlassen wir also die Skizze. Wenn Sie feststellen, dass die Funktion nicht richtig erstellt wurde wie meine hier. Was Sie jetzt tun können, ist das Kavitätsbeschichtungs-Feature selbst zu bearbeiten. Klicken Sie also auf das Feature und drücken Sie Feature bearbeiten. Sie dann im Feld für ausgewählte Konturen Löschen Sie dann im Feld für ausgewählte Konturen einfach alle vorhandenen Auswahlen. Und dann wähle diese Lücken zwischen allen Löchern. Wir werden die gleiche Tiefe schneiden, die drei Millimeter beträgt. Wenn Sie alle ausgewählt haben, drücken Sie einfach OK, um diesen Schnitt vorzunehmen. Dann ziehen wir noch einmal unter den Füller nach unten. Wir können sehen, dass uns Filets hier auf der linken Seite fehlen. Wir haben auch eine Warnung über die Verrundungsfunktion. liegt daran, dass wir einige der zuvor verrundeten Kanten entfernt haben . Klicken Sie darauf, füllen Sie diese Funktion aus und drücken Sie auf Bearbeiten Feature. Für mich tauchte eine Warnung auf, die besagt, dass uns einige Kanten fehlen. Diese Kanten wurden automatisch von mir entfernt. Wenn Sie Kanten im Feld hier auf der linken Seite haben , habe ich Warnungen, dann können Sie diese einfach manuell löschen indem Sie sie auswählen und Löschen drücken. Und dann geht es nur darum, diese für zusätzliche Kanten auf der linken Seite hinzuzufügen . Wir sollten alle diese inneren Kanten haben und dann auf Okay drücken, und diese Funktion wird erstellt. Dann können wir endlich unter das letzte Feature, den Spiegel, ziehen unter das letzte Feature, den Spiegel, und wir können sehen, dass alles korrekt auf die andere Seite gespiegelt wird. Dieser Teil ist also in Bezug auf die Modellierung fertig. Jetzt ändern wir einfach die Farbe wie gewohnt. Öffnen Sie also die Registerkarte Aussehenszenen und Details. Lass uns eine grüne Farbe wählen, die ziemlich nah ist. Gehen wir dann zur Darstellungsverwaltung und bearbeiten dieses Erscheinungsbild. Und lasst uns die Farbe ändern, um dem wirklichen Leben etwas näher zu sein. Und dann ist dieser Teil fertig, damit Sie ihn speichern können. Im nächsten Video werden wir diesem einen sehr ähnlichen Teil machen . Es ist im Grunde der gleiche Teil davon. Es ist nur fünf lang statt sieben lang. Das sollte also sehr schnell sein. 17. Den 5-langjährigen Strahl erstellen: Im vorherigen Video haben wir diesen sieben langen geraden Strahl erstellt . Und in diesem werden wir das einfach ändern. Es ist also nur fünf lang. Wie beim vorherigen Video speichern wir dies zuerst als Kopie. Öffnen Sie den sieben langen Strahl und gehen Sie dann zu Datei speichern unter. Und wir möchten als Kopie speichern und öffnen wählen. Ändern wir den Namen von Beam Seven Long, um fünf lang zu beamen und Speichern zu drücken. Jetzt müssen wir diesen Teil nur ein bisschen kürzer machen. Wie immer gehe ich zurück zum Designbaum. Ich ziehe zu diesem ersten Feature nach oben und bearbeite die ersten Feature nach oben und zugrunde liegende Skizze auf diesem ersten Balken-Feature. Ich klicke hier auf die Anzahl der Instanzen, in denen sieben stehen. Und ich ändere das von sieben auf fünf und drücke Okay. Wenn Sie diese sieben sowieso nicht sehen können, können Sie einfach auf einen der Kreise klicken. Und hier links können Sie mit der rechten Maustaste auf die Musterbeziehung klicken und auf „Muster bearbeiten“ drücken. Und dann können wir es dort von sieben Pfund pro Fünf ändern und Okay drücken. Jetzt haben wir nur fünf Löcher und wir haben auch die Beziehung auf dieser rechten Seite dieses Gesetzes verloren . Ich schnappe mir den Mittelpunkt rechts und ziehe ihn rein. Es ist konzentrisch mit diesem rechten Kreis. Dann lass uns die Skizze verlassen und du kannst sehen, dass wir jetzt einen Strahl haben , der fünf lange Hälse ist. Wir können unter das nächste Feature ziehen , den gesamten Surround. Lassen Sie uns die Skizze bearbeiten, die sie zu diesem Feature macht. Und lasst uns einfach die beiden zusätzlichen Löcher auf der rechten Seite löschen. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Skizze blau wird und undefiniert wird, müssen Sie möglicherweise nur noch ein paar Bemaßungen hinzufügen. Verlassen wir die Skizze und wir haben jetzt die ganze Umrandung an diesen fünf Löchern. Wir können dann unter das nächste Feature, den Kavitätsschnitt, ziehen . Schon wieder. Bearbeiten wir die Skizze , die sich unter dem Feature befindet. Dann löschen wir die beiden zusätzlichen Kreise auf der rechten Seite und verlassen die Skizze. Wenn Sie feststellen, dass Ihr Hohlraumvorhang jetzt nicht richtig erstellt wurde, können Sie das Kavitätsschnitt-Feature bearbeiten. Sie können dann alle Elemente unter den ausgewählten Konturen löschen Elemente unter den ausgewählten Konturen und dann einfach diese Hohlräume in der Mitte erneut auswählen. Ziehen Sie dann erneut nach unten für die Verrundung. Lassen Sie uns das Feature erneut bearbeiten und alle fehlenden Kanten entfernen. Dann drücke OK und das sieht alles gut aus. Wir können unter das letzte Feature im Spiegel ziehen, und wir können sehen, dass wir die Elemente korrekt auf beiden Seiten gespiegelt haben. Dies war ein sehr schneller Teil der letzten Sache, die wir tun müssen, ist einfach die Farbe in Weiß zu ändern. Öffne also die Elternszenen und Registerkarte „ Details“ und wähle eine weiße Farbe aus. Dann kannst du das Teil speichern. Und im nächsten Video werden wir diese beiden neuen Teile zur vierten Stufe hinzufügen . 18. Stage 4: Erstelle den Tail Boom: Jetzt, da wir diese beiden neuen Strahlen erstellt haben, können wir die vierte Etappe abschließen. Hab die Hauptversammlung geöffnet. Ich habe auch diese beiden neuen Balken geöffnet. Zuerst füge ich dieses neue Teil in die Hauptbaugruppe ein, gehe neue Teil in die Hauptbaugruppe ein, zu Baugruppe, füge Komponenten ein. Ich hebe dieses Menü auf. Zuerst. Ich füge die fünf langen ein und drehe ihn um, damit es ungefähr in der richtigen Ausrichtung ist. Dann füge ich die Sieben und sie werden es auch drehen. Wir können diese dann mit einigen Kumpels reparieren. Der erste ist der kleine weiße. Lassen Sie uns ein bisschen hineinzoomen. Wählen wir dieses kreisförmige Gesicht aus. Und dann wählen wir das entsprechende lange Gesicht auf dem Reibstift aus und lassen Sie uns diese konzentrisch machen. Als nächstes sollten wir auch in der Lage sein, den langen blauen Stift konzentrisch zu machen den langen blauen Stift konzentrisch wobei eines der Löcher weiter zurück auf dem Strahl liegt. Wählen wir also diese beiden kreisförmigen Gesichter und machen diese konzentrisch. Man sieht diese Linien am Balken. Es ist also genau in der richtigen Orientierung. Dann wählen wir einfach den unteren Teil dieses kurzen Strahls aus und wählen dann die Oberseite dieses grünen Verbinders. Lasst uns diesen Zufall machen. Also haben wir jetzt hinzugefügt, dass dies Teil vorhanden ist. Wenn Sie sich die Anweisungen ansehen, müssen wir tatsächlich einen weiteren dieser kleinen schwarzen Reibstifte hinzufügen . Wir möchten, dass Sie Anweisungen haben. Es kann manchmal ziemlich einfach sein, dass diese kleinen Schritte durcheinander sind. Aber ich denke, das ist manchmal ein Teil des Spaßes herauszufinden, was Sie verpasst haben und warum etwas nicht zusammenpasst oder warum Sie noch einige zusätzliche Teile übrig haben. dies zu tun, müssen wir einen weiteren Reibstift hinzufügen, Sie können die Datei nicht auf Ihrem Computer finden und direkt einfügen. Wir können einfach einen aus der Assembly kopieren. Um es aus der Baugruppe zu kopieren, halten wir die Strg-Taste gedrückt, klicken Sie dann mit der linken Maustaste und ziehen Sie von einem der vorhandenen Pins. Und dann lassen Sie einfach die linke Maustaste los , um den neuen Pi zu platzieren. Dann machen Sie diesen Stift mit konzentrischen Verknüpfungen in dieses Loch auf der Rückseite. Ich setze die Position so indem ich hier unten einen lagegleichen Partner hinzufüge. Dann sperre ich einfach die Rotation. Ich gehe zum Ende des Teilebaums. Ich werde die Kumpels erweitern. Ich werde den neuesten konzentrischen Partner finden , der dieser ist. Und ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und drücke die Sperrdrehung. Und dann müssen wir diesen langen grünen Strahl einfach hinten positionieren . Fügen wir zuerst eine konzentrische Verbindung zwischen diesem ersten Loch und dem blauen Stift hinzu. Sie können jetzt sehen, dass wir uns tatsächlich auf und ab bewegen können und wir können uns auch drehen. Aber wenn wir hier einen weiteren konzentrischen Partner zwischen diesem schwarzen Stift und dem zweiten Loch hinzufügen , können wir uns nicht mehr drehen. Wir können einfach auf und ab gehen. Um dann die Auf - und Abwärtsbewegung zu fixieren, wählen wir einfach diese obere Fläche des Balkens und dann die entsprechende Fläche auf dem grünen Strahl und machen diese zusammenfallend. Und dann ist die vierte Etappe nun abgeschlossen. Also haben wir angefangen, diesen Heckabschnitt auf der Rückseite des Hubschraubers aufzubauen . An dieser Stelle können Sie Ihre Baugruppe speichern. Und im nächsten Video gehen wir auf eine fünfte Etappe und machen einen neuen Teil. 19. So erstellst des einseitig mit Bore: Willkommen auf Etappe fünf. Dies ist eine ziemlich schnelle Etappe. Wir müssen nur einen neuen Teil machen. Wir haben tatsächlich schon das meiste daraus für einen anderen Teil gemacht. Es ist diesem Reibstift mit Ballpark sehr ähnlich , den wir bereits hergestellt haben. Lasst uns diesen Teil öffnen. Sie können es entweder öffnen, indem Sie direkt auf die Datei klicken oder zur Baugruppe gehen, auf das Teil im Grafikbereich klicken und Teil öffnen drücken. Jetzt wollen wir im Grunde genau denselben Stift machen, aber wir wollen nur, dass einer dieser Arme davon abkommt. Wir wollen nicht beide . Also könnten wir diese einfach behalten und dann eine Seite abschneiden. Aber es ist wahrscheinlich etwas weniger chaotisch , die ursprünglichen Funktionen anzupassen. Lassen Sie uns zuerst diesen Teil als Kopie aus diesem Teil Gehen wir zu Datei speichern unter, Wählen Sie Als Kopie speichern und öffnen. Stellen Sie also sicher, dass Sie als Kopie speichern und hier unten auswählen öffnen. Und benennen wir das Teil um. Nennen wir es so etwas wie einseitige Reibstiftbreite, Kugel und drücken Sie Speichern. Ich schließe das Originalteil und dann einige kleine Änderungen an diesem Teil vor. Wenn Sie sich daran erinnern, wann wir diesen Stift zuerst gemacht haben, haben wir diesen langen Mittelteil erstellt. Und wir haben das mit der mittleren Ebene Extrude gemacht. Wir müssen nur den ursprünglichen Mittelbereich ändern anstatt in beide Richtungen auszugehen, er geht nur in eine Richtung. Um damit zu beginnen, bearbeiten wir das erste Feature, die Pin-Funktion. Erstens müssen wir nicht in beide Richtungen gehen. Anstelle eines mittleren Flugzeugs können wir es also in blind umstellen. Außerdem müssen wir nur die Hälfte des ursprünglichen Abstands extrudieren . Ursprünglich war es 22,7. Also müssen wir das einfach haben. Wenn du nicht zu heiß auf Mathematik bist. Und eine einfache Möglichkeit, dies durch zwei zu teilen , besteht darin, einfach in das Feld zu klicken. Und dann nach der Zahl schrägst du einfach zwei und drücke dann die Eingabetaste. Dies wird diese Zahl durch zwei teilen. Das wird jetzt durch zwei geteilt ist 11,35, ohne dass wir irgendeine der Mathematik machen müssen. Dann drücken wir Okay, um diese Funktion zu akzeptieren, machen wir dasselbe für das nächste Feature. Ich werde dieses mittlere Feature bearbeiten. Ich werde es von einer mittleren Ebene zu Blindextrudieren ändern. Dies bedeutet, dass wir nur in eine warme Richtung extrudieren. Und dann werde ich auch die Hälfte des Betrags erhöhen, den wir extrudieren. Ich klicke nach der Nummer im Feld und setze Schrägstrich zwei und drücke die Eingabetaste. Und das wird diese Zahl durch zwei teilen. Und dann drücke ich Okay, um diese Funktion zu akzeptieren. Dann ziehen wir noch einmal nach unten. Wir haben den gleichen äußeren Rand, damit wir das einfach verlassen können. Wenn wir dann erneut nach unten ziehen, haben die Spiegel-Funktionen einen Fehler erhalten. Aber wir brauchen diese Spiegelfunktion nicht wirklich , da wir nur eine Seite haben. Wir können das komplett löschen. Als Nächstes ziehen wir erneut nach unten, um den Walker hinzuzufügen. Und damit stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie einen Fehler erhalten. Wenn wir auf diese Funktion klicken, sehen wir, dass der Fehler besagt das Ende der Funktion nicht gefunden werden kann. Bearbeiten wir diese Funktion und sehen genau, was das Problem ist. Jetzt ist das Problem, dass wir versuchen , alle beiden zu durchbrechen. Aber die Skizze befindet sich tatsächlich schon am Ende des Teils. Es gibt also nichts, was es auf der linken Seite schneiden könnte. SolidWorks wird hier also ein bisschen durcheinander gebracht. Um dies zu beheben, deaktivieren wir einfach diese Richtung in das Kästchen. Jetzt schneiden wir einfach alles in eine einzige Richtung durch . Möglicherweise müssen Sie die Richtung umkehren, indem Sie hier auf das Feld für umgekehrte Richtung klicken. Jetzt können wir sehen, dass die Vorschauen korrekt funktionieren. Wir gehen das gesamte Modell in die richtige Richtung durch . Sie können also auf OK drücken, um den Schnitt zu machen. Ziehen wir erneut unter das nächste Feature und der Slot-Schnitt wurde ordnungsgemäß erstellt. Wenn wir uns die Skizze darunter anschauen, haben wir diesen Schlitz immer noch auf der linken Seite. Aber weil es nichts gibt, spielt es keine Rolle , dass es dort nichts zu schneiden gibt. Also können wir das einfach so lassen, wie es ist. Als Nächstes können wir wieder nach unten ziehen. Da haben wir also den Mittelkörper. Wir können wieder runter gehen. Und dann haben wir das Ganze oder das Wildschwein durch die Mitte. Dann haben wir für den nächsten die äußere Felgencurr und dann für den letzten den Spiegel mit Spiegel, den Renuka auf der anderen Seite befindet. Das ist also der Teil komplett und es ist bereits die richtige Farbe. Also können wir das einfach speichern. Im nächsten Video werden wir diesen Teil in die fünfte Stufe der Baugruppe bringen . 20. Stufe 5: Hinzufügen des Tail: Wir sind jetzt auf Stufe fünf, und das ist ziemlich schnell. Wir müssen nur zwei neue Teile hinzufügen. Die erste davon ist diese bestehende Reibung Pim mit Bohr. Halten wir die Kontrolle gedrückt. Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie von diesem Teil im Grafikbereich, und lassen Sie dann die linke Maustaste um eine neue Kopie dieses Teils hinzuzufügen. Dann ist der zweite Teil der Stift mit nur einer Seite , die wir gerade gemacht haben. Sie können dies einfügen, indem Sie zu Komponenten einfügen gehen und dann die Datei auf Ihrem Computer suchen. Das sollte also einseitige Reibung Pim mit Board genannt werden . Und bevor ich es einfüge, drehe ich es einfach um, damit es in der richtigen Ausrichtung ist. Ich werde diesem linken Teil zuerst Partner hinzufügen, nur um sicherzustellen, dass wir die Löcher zwischen den beiden neuen grünen Teilen richtig aufstellen . Ich wähle das Loch am Balken und die kreisförmige Fläche des Pflocks aus und mache diese konzentrisch. Dann ziehe ich das Teil raus. Und eigentlich wollen wir, dass dieses Loch in der Mitte weitergeht, also müssen wir es vielleicht ein wenig drehen. Es sollte in dieser Art von Orientierung sein. Um sicherzustellen, dass dies richtig aufgereiht ist, klicken wir auf das Teil. Wir sehen uns jetzt auf der Straße und wir können die Macht erweitern. Und dann wählen wir eine der Ebenen in der Mitte aus. Für mich ist das also die oberste Linie. Wir können diese Ebene dann parallel einer der oberen Flächen eines der Balken machen. Dies bedeutet nur, dass das Loch richtig aufgereiht ist. Wir wissen, dass das Par nicht verdreht ist. Als nächstes wollen wir sicherstellen, dass sich das Loch genau in der Mitte des Modells befindet. Jetzt reihten wir mit einigen Teilen die äußere Fläche mit der Außenfläche des Balkens auf. Aber bei diesem Teil ist es wirklich wichtig, dass das Ganze in die Mitte des Modells geht. Was wir also tun werden, ist das Teil erneut zu erweitern. Wir wählen das Flugzeug aus, das der Mitte des Teils herunterfährt. Und dann werden wir das mit der Mitte der Versammlung zusammenfallen lassen. Und dann sollte dieser vordere Teil vollständig definiert sein. Wir können jetzt einige Verknüpfungen zu diesem letzten Teil auf der rechten Seite hinzufügen . Zuerst werde ich einfach den Pflock unten mit einem Loch im hinteren Teil des Balkens ausrichten . Ich mache die konzentrisch. Und dann wähle ich das Board aus, das durch die Mitte dieses vorderen Pins geht. Und wählen Sie auch das Brett aus , das durch die Mitte des Rückensters führt , und machen Sie diese konzentrisch. Dies ist, wo das eigentliche, was wir durchmachen werden , der tatsächlich den Heckrotor läuft. Es ist also wichtig, dass diese aufeinander abgestimmt sind. Und wir können sehen, dass wir diesen Teil des Rückens nur tatsächlich vollständig definieren mussten . Wir können dann die Montage speichern und die fünfte Stufe ist fertig. Im nächsten Video beginnen wir mit der sechsten Stufe, die das Modellieren und Hinzufügen einiger Gänge beinhaltet. 21. Erstelle das 9-langwierig Achsteil: Wir sind jetzt auf Etappe sechs. Und dafür müssen wir drei neue Teile herstellen. Wir brauchen also einen längeren Axon oder einen größeren Busch. Und wir müssen auch die Ausrüstung herstellen, die ziemlich komplex ist. Aber wir fangen mit dem einfachsten Teil an, nämlich der Achse. Um dies zu erreichen, öffnen wir die vorhandene tatsächliche Leistung. Sie können dies innerhalb der Baugruppe aus tun, indem Sie auf die Achse klicken und das offene Teil drücken. Oder Sie können das Teil einfach direkt öffnen indem Sie darauf doppelklicken, wo es auf Ihrem Computer gespeichert ist. Dies wird ein sehr schneller Teil sein. Alles, was wir tun müssen, ist eine weitere Konfiguration mit einer anderen Länge hinzuzufügen . Sie erinnern sich also vielleicht daran, dass wir diese beiden vorhandenen Konfigurationen haben, wenn wir zum Konfigurations-Manager gehen Konfigurationen haben, wenn wir zum Konfigurations-Manager . Wir haben die drei lang und wir haben den sechsten lang. Wir müssen jetzt eine Neun lang hinzufügen. Ich mache die drei Axialen aktiv, indem ich darauf doppelklicke. Nur weil es die gleiche Farbe wie das Axon hat. Wenn Sie eine neue Konfiguration hinzufügen, basiert diese auf der Konfiguration, in der Sie sich gerade befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie die drei aktiv haben. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Dateinamen oben und wählen Sie dann Konfiguration hinzufügen aus. Und dann nennen wir das 19 lang und drücken Okay, Stellen Sie sicher, dass Sie in der neun langen Konfiguration sind. Also sollte es hier aktiv sein und dann zurück zum Design-Zug gehen. Jetzt geht es nur darum die Länge dieses ersten Features zu bearbeiten. Klicken wir auf das vorhandene Boss-Extrudierungs-Feature und wählen Sie Feature bearbeiten aus. Jetzt müssen wir nur noch die Länge ändern bevor Sie das hier unten unter Konfigurationen überprüfen , es heißt diese Konfiguration, sie sollten automatisch ausgewählt werden. Dies bedeutet nur, dass alle Änderungen, die wir jetzt vornehmen nur für diese Konfiguration gelten , die wir aktiv haben. Dann ändern wir einfach die Länge auf 71,5 Millimeter und dann können Sie drücken. Okay. Jetzt sollten wir eine längere Achse wie diese haben. Und wenn Sie zum Configuration Manager zurückkehren, können Sie sehen, dass wir drei verschiedene Konfigurationen haben. Wir haben die kurzen drei, wir haben die längeren sechs, und dann haben wir den längsten, den wir gerade hinzugefügt haben, die Neun. Die drei und die Neun haben eine graue Farbe und der sechste ist schwarz. Dann können Sie einfach auf Speichern drücken und dieser Teil ist abgeschlossen. Ein sehr einfacher Teil davon im nächsten Video wird das längere Pushing machen. 22. So erstellen des großen Bush: Das nächste Lego-Bit , das wir machen werden , ist der große Busch. Und das ist ein ziemlich einfaches Modell. Beginnen wir also ein neues Teil und beginnen wir eine Skizze auf der obersten Ebene. Zuerst bekomme ich das Kreiswerkzeug, zeichne einen Kreis am Ursprung und mache diesen 5,7 Millimeter Durchmesser. Dann lassen Sie uns eine mittlere Ebene extrudieren und extrudieren dieses 5.1. Dies wird das Zentrum des Busches sein, und wir nennen das Feature und den mittleren Körper. Dann füge ich diese breiteren Felgen an jedem Ende hinzu. Also beginne ich eine Skizze an beiden Enden, Gesichtern, dem Kreiswerkzeug und zeichne einen Kreis , der mit dem Kreis übereinstimmt, den wir gerade erstellt haben. Der Durchmesser davon ist etwas breiter, also bei 7,4 Millimetern. Und dann lassen Sie uns ein Blindextrudieren nur in eine Richtung nach außen gehen, die 0,4 Millimeter dick ist. Dann rufe ich den äußeren Rand und wir brauchen auch einen auf der anderen Seite. Also können wir das widerspiegeln. Ich wähle das Feature des äußeren Raums aus. Ich wähle das Flugzeug aus, das der Mitte des Modells hinuntergeht. Das ist also das oberste Flugzeug. Und dann drücke ich Spiegel. Sie könnten diesen ganzen Abschnitt auch mit einer Drehboß-Basis-Funktion erstellen , wenn Sie dies bevorzugen. Das ist die allgemeine Gesamtform. Was wir jetzt tun werden, ist das Kreuz durch die Mitte zu schneiden . Ich beginne mit der Skizze auf der obersten Ebene. Sie könnten auch mit einer der Schnittstellen beginnen. Und wir werden die tatsächliche Form zeichnen , die wir jetzt schon einige Male gemacht haben. Holen Sie sich das Kreiswerkzeug, zeichnen Sie einen Kreis am Ursprung machen Sie diesen Durchmesser von 4,8 Millimetern. Und dann holen Sie sich das Werkzeug für das mittlere Rechteck und zeichnen Sie, um Rechtecke zu zensieren. Machen Sie beide die gleiche Breite, die 1,8 Millimeter beträgt. Stellen Sie dann die Länge von ihnen ein, indem Sie sie mit Tangentenbeziehungen am Ende dieses Kreises anhängen. Wenn Sie dieses Profil haben, können wir einen extrudierten Schnitt durch alle beiden machen. Denken Sie daran, dass wir alle fünf dieser Bereiche in der tatsächlichen Form auswählen müssen . In der Vorschau schneiden wir so durch. Dann nennen wir das Feature axiale Schnitte. Als nächstes schneiden wir den Schlitz ab , der durch die Mitte geht. Also können wir entweder in der vorderen Ebene oder in der richtigen Ebene beginnen . Fangen wir dort eine Skizze an. Raten Sie das Werkzeug für den Mittelpunkt. Ich fange am Ursprung an, gehe so hoch. Und dann ist die Größe einen Millimeter dick, die Länge davon beträgt 4,8. Ich werde zu jedem n dimensionieren, indem ich die Verschiebung gedrückt halte. Also können wir das bemaßen, okay? Und es sollte ungefähr so aussehen. Sie können dann einen extrudierten Schnitt durch alle beiden machen. Dies gibt der Buchse nur ein wenig Flexibilität , damit Sie den axialen Teil richtig einbauen können. Nennen wir diesen Feature-Slot-Schnitt. Dann werden wir das letzte, was wir tun werden, einfach das gewellte kreisförmige Auto oben wegschneiden . Nur ein Ende des Bushs hat diese Kürzungen. Ich beginne eine Skizze auf einem der n Gesichter. Entweder einer, es spielt keine Rolle. Ich werde auch normal werden. Diese Kurven sind im wirklichen Leben etwas schwierig zu messen, aber ich habe den kürzesten Abstand zwischen den Kurven gemessen. Zeichnen wir zuerst einen Kreis am Ursprung. Und die Größe davon ist 6,4, und das stellt den kürzesten Abstand zwischen diesen Rundkarten dar. Wir haben dann einige kleinere kreisförmige Abschnitte , die wir vom äußeren Rand ausschneiden müssen. Zunächst werden wir eine zentrale Linie verwenden, um genau dort zu zeichnen, wo wir diese Kürzungen wollen. Wählen Sie eine Mittellinie aus, indem Sie das Dropdown-Menü im Linienwerkzeug ausgehend vom Ursprung Und lass uns nach oben gehen und bei etwa 45 Grad schreiben. Dann holen Sie sich Smart Dimension. Und fügen wir einfach hinzu, wie ich hier erwähnt habe, um diese Linie 45 Grad zu machen. Wir holen dann das Kreiswerkzeug und zeichnen einen Kreis am Ende dieser Mittellinie, irgendwo hier. Wir können es beliebig groß machen, so etwas. Dann wählen wir diesen Kreis aus, halten Sie die Kontrolle gedrückt und wählen auch den ersten größten Kreis aus , den wir gerade gezeichnet haben. Und dann mach diese beiden Kreise tangential. Das bedeutet, dass sich die beiden Kreise genau berühren. Wir werden diesen überlappenden Bereich hier abschneiden. Zunächst müssen wir jedoch herausfinden, wie groß dieser äußere Kreis sein muss. Und dazu habe ich die Locke nach außen zwischendurch hier und hier am echten Modell gemessen . Und das sollte 2,3 Millimeter betragen. Ich bekomme das Punktwerkzeug und füge einen Punkt auf diesem Kreis hinzu , der auch mit diesem äußeren Hauptkreis übereinstimmt. Wir möchten diese Punkte hinzufügen, an denen der Skizzenkreis den äußeren Hauptkreis kreuzt. Sie sollten einfach in der Lage sein, den Mauszeiger über die Kreuzung zu bewegen und den Punkt direkt hinzuzufügen. Und Sie werden diese beiden Beziehungssymbole sehen , die angeben, wo sich an der Kreuzung dieser beiden Kreise befindet. Aber wenn Sie Probleme haben, können Sie den Punkt einfach zu einem der Kreise hinzufügen. Sag zum Beispiel hier. Jetzt ist dieser Punkt auf diesen Skizzenkreis fixiert. Wir können es überall im Kreis bewegen, aber wir können es nicht aus dem Kreis bewegen. Wählen wir dann diesen Punkt aus, halten Sie die Steuerung gedrückt und wählen Sie auch den äußeren Hauptkreis aus. Wir können dann eine weitere lagegleiche Beziehung hinzufügen. Dieser Punkt fällt jetzt mit beiden Kreisen überein. Die einzige Position, die es sein kann ist, wo sich diese beiden Kreise kreuzen. Jetzt müssen wir nur noch den Abstand zwischen diesen beiden Punkten einstellen und das sind 2,3 Millimeter. Holen Sie sich das Smart Dimension-Tool und fügen Sie einfach diese Entfernung hinzu. Stellen Sie sicher, dass Sie den diagonalen Abstand erhalten. Möglicherweise müssen Sie Ihre Maus nur ein wenig bewegen , bevor Sie die Dimension platzieren. Dann solltest du vollständig definiert sein, etwa so. Wir werden einfach diesen kleinen halbkreisförmigen Abschnitt abschneiden . Und wir werden das viermal machen. Um die restlichen drei Kreise hinzuzufügen, können wir ein kreisförmiges Skizzenmuster verwenden. Zuerst wähle ich den kleineren Kreis aus , den wir trinken. Und dann gehe ich zur Registerkarte Skizze und wähle ein kreisförmiges Skizzenmuster. Dies befindet sich unter einem linearen Skizzenmuster, sodass Sie dort auf das Dropdown-Menü klicken müssen. Jetzt bekommst du hoffentlich eine Vorschau wie diese , in der schon alles richtig aussieht. Aber wenn deins anders aussieht, einfach sicher, dass Sie die Einstellungen haben. Wir wollen ein Muster für Instanzen. Es sollte einen gleichen Abstand von 360 Grad haben. Und dann ist der Mittelpunkt des Musters der Mittelpunkt des kreisförmigen Hauptkörpers. Das sollte also mit dem Ursprung ausgerichtet sein. Wenn deins anders aussieht, als auf dieses obere Feld zu klicken, klicken Sie auf Auswahl löschen. Und dann wähle einfach den Ursprung oder den Mittelpunkt dieses großen Kreises. Dann drücke Okay und das kreisförmige Muster herum. Wir haben also vier von ihnen. Wenn Sie nun feststellen, dass Ihr Muster nicht vollständig so definiert ist, können Sie es einfach ziehen und dann weitere Beziehungen hinzufügen. Als erstes ziehe ich diesen Mittelpunkt der Teile und zurück zum Ursprung. Wenn Sie feststellen, dass Sie immer noch nicht vollständig definiert sind, können Sie versuchen, eine tangentiale Beziehung zwischen einem der kleinen Kreise und diesem großen Mittelkreis hinzuzufügen . Und vielleicht müssen Sie nur noch eine solche hinzufügen , und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Jetzt werden wir diese kleinen Kreise wegschneiden. Also besorge ich mir ein Extrudiertes Auto mit Features. Für die ausgewählten Konturen wähle ich den überlappenden kreisförmigen Bereich aus. Sie können also einfach auf den Bereich klicken oder auf den gesamten Kreis klicken , der die gesamte Entität auswählt. Dann lasst uns einfach durch den oberen Rand nach unten schneiden. Ich werde nur 1.4 reduzieren, was die Dicke dieses Oberteils ist, die Oberseite sollte so eine Art Jakobsmuschel sein. Und ich rufe das Jakobsmuschelauto an. Dieser Teil ist jetzt fertig, damit Sie ihn speichern können. Ich nenne meinen großen Busch 30465. Im nächsten Video machen wir das erste Jahr, in dem die Hubschrauberrotoren tatsächlich antreibt. 23. Erstelle die Bevel: Wir werden jetzt das erste Jahr modellieren . Es könnte wie ein ziemlich komplexer Teil aussehen, besonders wenn wir mit dem Modellieren beginnen, ist es nicht so schlimm. Beginnen wir ein neues Teil und beginnen Sie mit der Skizze auf der oberen Ebene, um das Kreiswerkzeug zu erhalten. Und wir zeichnen einfach zuerst den kreisförmigen Körper des Zahnrads. Dies sollte 7,7 Millimeter Durchmesser haben. Dann lassen Sie uns eine mittlere Ebene extrudieren, und wir extrudieren sie acht Millimeter. Dann nennen wir das so etwas wie Gear Body. Jetzt zeichnen wir einen einzelnen Zahnradzähne, und später werden wir das umgestalten. Beginnen wir eine Skizze auf der obersten Spur. Gehe Normal, um ein Gefühl von Rechteck-Werkzeug zu bekommen. Zeichnen Sie ein Rechteck, das am Ursprung befestigt ist, und dies wird einen der Zähne darstellen. Diese sollte 1,5 Millimeter breit sein und die Gesamthöhe davon beträgt 13,4 Millimeter. Aber wir wollen eigentlich nur diesen oberen Abschnitt extrudieren. Bevor wir extrudieren. Wählen wir diese äußere kreisförmige Fläche aus und drücken Sie Objekte umwandeln. Das fügt diesen Kreis nun in die Skizze ein. Wir können diesen oberen Abschnitt jetzt einfach extrudieren. Wechseln Sie zur Registerkarte Funktionen und wählen Sie Extrudierte Bossbasis aus. Sie dann für die ausgewählten Konturen Wählen Sie dann für die ausgewählten Konturen einfach den oberen Abschnitt aus. Dann können wir eine mittlere Ebene drei Millimeter extrudieren. Es ist also nur der dickere Teil des Zahnrads in der Mitte. Und ich benenne dieses Feature in Zahnmitte um. Als nächstes machen wir etwas Ähnliches für den äußeren Teil des Zahnes. Beginnen Sie eine Skizze auf der obersten Ebene, holen Sie sich erneut ein Sensorrechteck und zeichnen Sie ein weiteres Rechteck am Ursprung. Es ist die gleiche Dicke wie der erste Zahn. Wir können es dort mit außen verknüpfen. Aber die Höhe davon ist ein bisschen geringer. Dieser ist nur 12,6. Auch hier wählen wir diese kreisförmige Kante aus und konvertieren sie. Und dann machen wir eine extrudierte Bossbasis und extrudieren einfach diesen oberen Abschnitt. Dieses Mal extrudieren wir die volle Breite, also sind es acht Millimeter mittlere Ebene. Nennen wir das Feature so etwas wie Zahn Äußeres. Du solltest jetzt ungefähr so etwas haben. Und als nächstes werden wir die Außenkanten des Zahnes abneigen . Wir können dies mit einer Fase tun. Wählen wir das Fasenwerkzeug aus. Dies befindet sich unter dem Verrundungswerkzeug. Wechseln Sie also zur Registerkarte Features, klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter dem Füllstoff und dann auf 2D-Fase. sicher, dass Sie diese erste Option nutzen. Dies wird als Winkelabstands-Fase bezeichnet. Stellen Sie dann den Abstand auf 1,5 Millimeter ein und stellen Sie den Winkel auf 45 Grad ein. Dann können wir einfach diese Kante auf der Vorderseite und die gleiche auf der Rückseite auswählen . Wir haben diese Zähne abgewinkelt. Als nächstes müssen wir noch ein paar kleinere Fasen hinzufügen. Wählen Sie also erneut das Fasenwerkzeug aus. Diese sind 0,5 groß und haben auch 45 Grad. Wir können dann vier Kanten auswählen. Also sind es diese beiden auf der Vorderseite und dann die gleichen zwei auf der Rückseite. Wir haben jetzt einen der Zähne geschaffen, die wir brauchen. Wir können jetzt ein kreisförmiges Muster verwenden , um dies rundum wieder zu mustern. Um dies zu tun, wähle ich zuerst alles aus, was wir wollen, ein Muster. Es ist der Zahn, der mittlere Zahn außen und dann die beiden Fasenmerkmale. Dort sollten Sie vier Artikel auswählen lassen. Und dann können wir das kreisförmige Muster auswählen. Dies befindet sich auf der Registerkarte Features und befindet sich unter dem linearen Muster. Klicken Sie also auf das Dropdown-Menü und wählen Sie ein kreisförmiges Muster. Hier drüben im Hausverwalter auf der linken Seite. Für die Features und Gesichter werden wir diese vier Elemente auswählen lassen. Der Zahn Mitte zum Fräser und die beiden Fasen. Für die Instanzen sollten wir 12 haben, das ist nur die Anzahl der Artikel, die wir weitergeben werden. Und dann sollten wir 360 Grad haben und wir sollten den gleichen Abstand haben. Dann müssen wir eine kreisförmige Fläche oder einen Zugriff auf Muster auswählen , indem wir auf dieses Feld oben klicken, und dann einfach die kreisförmige Außenfläche des Hauptgetriebekörpers auswählen . Jetzt solltest du in der Vorschau sehen, dass wir 12 Instanzen haben. Sie können die Instanzen hier bei Bedarf anpassen, aber sagen wir es auf 12 und drücken Sie. Okay. Jetzt haben wir all diese Zähne zum Zahnrad hinzugefügt. Du solltest so etwas haben. Das ist so ziemlich unsere Zahnradform. Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist das eigentliche Loch in der Mitte auszuschneiden . Um dies zu tun, beginnen wir mit der Skizze auf der obersten Ebene. Und lasst uns die übliche tatsächliche Form zeichnen , die wir oft gemacht haben. Zeichnen wir nun einen Kreis in der Mitte stellen Sie ihn auf 4,8 Millimeter ein. Holen Sie sich das Werkzeug für das mittlere Rechteck, zeichnen Sie diese beiden mittleren Rechtecke, machen Sie beide 1,8 Millimeter breit und stellen Sie diese dann so ein, dass sie mit diesem Kreis tangential sind . Wir können dann einen extrudierten Schnitt machen , um diese Kreuzform auszuschneiden. Wir können alles durch beides machen. Es geht also den ganzen Weg durch das Modell. Dann benennen wir dieses Feature schließlich in axialen Schnitt um. Also solltest du so etwas haben. Dies ist eine Darstellung des Zahnradteils. Zum Abschluss können wir das Aussehen ändern und es dunkelgrau machen. Dann hebe ich das auf. Und ich nenne es Kegelrad weil die Kanten abgeschrägt oder abgewinkelt 12 Zähne sind. Also Kegelradgetriebe 12230465. Dieser Teil ist jetzt fertig. Im nächsten Video werden wir all diese Teile in Stufe sechs zusammenstellen . 24. Stufe 6: Hinzufügen der Adding: Etappe sechs, Los geht's. Bevor wir also anfangen, die Hauptbaugruppe hinzuzufügen, stellen wir sicher, dass wir alles offen haben. Ich hab die Hauptversammlung. Ich habe auch diese drei neuen Teile, die große Buchse, die längere Achse und das Kegelradgetriebe. Bevor wir anfangen, die Hauptbaugruppe zu erweitern, werden wir diese kleine sechs Unterbaugruppe machen. Gehen wir zum Axial und gehen wir zu Datei, machen die Assembly aus einem Teil. Dann wähle einfach das Axial und wir fügen es fest am Ursprung ein. Dies sollte das Axial sein, das neun lang ist. Wenn Sie eine kleinere haben, müssen Sie möglicherweise nur darauf klicken und die neun lange Konfiguration auswählen. Dann fügen wir die beiden verbleibenden Teile ein. Gehen Sie also zu Komponenten einfügen, setzen Sie das Kegelradgetriebe und Sie müssen es möglicherweise drehen. Stecken Sie auch den großen Busch und Sie müssen ihn möglicherweise auch drehen. Dann lasst uns unsere Kumpels hinzufügen. Ich zoome ein wenig hinein und wähle eine kreisförmige Fläche im Kegelrad aus. Auch kreisförmige Fläche an der Außenkante des Axons. Ich mache die konzentrisch. Und ich sperre die Rotation, indem ich den Partner expandiere, mit der rechten Maustaste auf diese konzentrische Verbindung und die Rotation sperren drücke. Wenn wir uns die Anweisungen ansehen, das Ende des Kegelradgetriebes mit dem Ende des Axons aufgereiht. Fügen wir also eine lagegleiche Verknüpfung zwischen diesen beiden Gesichtern hinzu. Es sollte ungefähr so aussehen. Dann wird als nächstes die Buchse positioniert. Wählen Sie eine kreisförmige Fläche an der Buchse aus. Es kann jeder sein und auch eine entsprechende kreisförmige Fläche an der Achse wählen eine entsprechende kreisförmige Fläche an und diese konzentrisch machen. Jetzt spielt es keine allzu große Rolle welche Richtung du diese Runde bekommst. Technisch gesehen sollte die Seite des Buschteils mit dem Ausschnitt gemäß den Anweisungen Seite des Buschteils mit dem auf der gleichen Seite wie das Zahnrad liegen. Wenn Sie sich in die entgegengesetzte Richtung befinden, können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf Ihre konzentrische Verknüpfung klicken und dann die Taste „Verknüpfung umkehren“ drücken. Ich sperre auch die Drehung dieser Buchse, indem ich mit der rechten Maustaste auf die konzentrische Verbindung klicke und Rotation sperren drücke. Dann lassen Sie uns den Bischof einfach so bewegen , dass H das Ende des Jahres berührt. Um dies zu tun, können Sie einfach einen lagegleichen Partner zwischen dem Busch hinzufügen . Und wieder haben wir dort unsere vollständig definierte Assembly, wir diese speichern und Phase sechs nennen können. Jetzt können wir die Unterbaugruppe zur Hauptbaugruppe nicht mehr erreichen. Gehen wir zurück zur Hauptbaugruppe, indem wir die Steuerung und die Tabulatortaste drücken. Wechseln Sie zu Komponenten einfügen und wählen Sie diese Unterbaugruppe der sechsten Stufe aus. Ich werde dann die Achselhöhle an den Löchern ausrichten , die durchgehen. Ich werde ein kreisförmiges Gesicht auf dieser Unterbaugruppe wählen. Und dann wähle ich eines dieser Löcher aus und mache diese konzentrisch. Dafür müssen wir die Rotation nicht sperren , da wir tatsächlich möchten, dass sich dieser Teil dreht. Denn das treibt die Rotorblätter und den Heckrotor an. Wir werden jedoch die Distanz einstellen. Also wähle ich dieses Gesicht und auch im hinteren Teil des Busches aus und mache diesen Zufall. Zum Schluss müssen wir nur noch einen weiteren Gang auf der Rückseite hinzufügen. Wenn wir die Kontrolle gedrückt halten, können wir linken Maustaste klicken und von einem vorhandenen Teil ziehen. Machen wir das also ohne Gang, halten Sie die Steuerung mit der linken Maustaste gedrückt und ziehen Sie und lassen Sie dann den Linksklick los, um ein neues Zahnrad zu platzieren. Wählen wir eine kreisförmige Fläche in diesem Zahnrad und auch eine kreisförmige Fläche an der Achse aus und machen diese konzentrisch. Stellen Sie jetzt in diesem Stadium sicher, dass Ihre Ausrüstung tatsächlich richtig mit Ihrem Axon ausgereiht ist. Wenn es so etwas falsch ausgerichtet ist, müssen Sie möglicherweise nur eine flache Fläche innerhalb des eigentlichen Lochs des Zahnrads und dann eine entsprechende flache Fläche an der Achse auswählen eine flache Fläche innerhalb des eigentlichen Lochs des Zahnrads und dann eine entsprechende flache und diese einfach parallel machen. Also sollte es so richtig aufgereiht sein. Und dann wählen wir schließlich einfach diese N-Fläche des Zahnrads und auch die Schnittstelle des Axials aus. Und mach diesen Zufall. Wir können sehen, dass wir dort eine kleine Lücke haben , die zu diesem Zeitpunkt keine Rolle spielt, sondern nur ein bisschen Freiraum gibt, damit sich die Achse drehen kann. Und wenn wir herauszoomen, können wir sehen, dass dies im Grunde die Antriebswelle ist , die den Märchenautor leiten wird. Stufe sechs ist jetzt abgeschlossen, sodass Sie Ihre Baugruppe speichern können. Im nächsten Abschnitt werden wir zur siebten Etappe übergehen, die nur einen neuen Teil hat. 25. Erstelle den zwei Block mit Axle: Jetzt auf Stufe sieben, und wir brauchen tatsächlich nur einen neuen Teil dafür ist ein kurzer Block, der zu lang ist und zwei tatsächliche Löcher darin hat. Dies ist ein sehr schneller Teil, um eine nur wirklich abgenutzte Funktion zu erstellen. Beginnen wir einen Börsengang und beginnen eine Skizze auf der Frontebene. Wählen Sie das Schlitzwerkzeug aus und zeichnen ein Mittelpunktfeld von dem Ursprung, der so nach außen geht. Dann ist die Größe davon 7,4 hoch und außen ist es 15,4. Jetzt müssen wir nur noch das axiale Gesamtprofil zeichnen , das wir bereits oft gemacht haben. Obwohl es zwei gibt, können wir einfach eine Seite zeichnen und dann können wir sie auf die andere Seite spiegeln. Beginnen Sie mit dem Kreiswerkzeug und zeichnen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 4,8. Holen Sie sich dann das Sensorrechteck Werkzeug und zeichnen Sie diese beiden mittleren Rechtecke. Machen Sie diese 1,8 breit und beide gleich breit. Fügen Sie dann diese Tangentenbeziehung , um die Länge beider festzulegen. Dann müssen wir nur dasselbe Profil auf die andere Seite kopieren . Um dies zuerst zu tun, werden wir eine Mittellinie zeichnen. Wählen Sie also die Mittellinie unter dem Dropdown-Menü des Linienwerkzeugs aus und zeichnen Sie einfach eine Mittellinie vom Ursprung, die direkt vertikal nach oben geht. Wählen Sie dann diese Elemente aus, damit wir den Kreis auswählen , die Steuerung halten und auch beide Rechtecke auswählen können. Sie können mit der rechten Maustaste auf eine der Linien im Rechteck klicken und auf Kette auswählen drücken Dadurch wird das gesamte Rechteck ausgewählt. Sie müssen die Zeilen nicht einzeln auswählen. Dann wählen wir auch die Mittellinie aus. Da wir nun nur eine Mittellinie ausgewählt haben, auf der Skizzenregisterkarte drücken automatisch alles über diese Mittellinie wider, wenn wir Objekte spiegeln . Dies geschieht nur , wenn Sie nur eine Mittellinie ausgewählt haben . Und es sollte automatisch alles so widerspiegeln. Wenn Sie damit Probleme haben, können Sie zuerst das Werkzeug Entitäten spiegeln auswählen. Dann können Sie auswählen, was Sie spiegeln möchten. Es ist also der Kreis und die beiden Rechtecke. Und dann können Sie wählen , wo Sie es spiegeln möchten , nämlich diese Mittellinie. Jetzt haben wir also das Profil, das wir brauchen, bevor wir das extrudieren. Ich werde nur überprüfen, dass wir zwischen diesen beiden Löchern den richtigen Abstand von acht Millimetern haben , den wir für die anderen Pfade hatten. Wenn ich schnell intelligente Dimension verwende, können wir sehen, ja, wir haben dort acht Millimeter. Jetzt lassen Sie uns einfach eine Extrude in der mittleren Ebene machen. Also gehe ich zu Features. Ich entscheide mich für die Mitte des Flugzeugs. Und das sind genau vier Millimeter. Dann lassen Sie uns für die ausgewählten Konturen überall auswählen, abgesehen von diesen tatsächlichen Kurven. Es ist der große Hauptbereich. Und dann sind es die Ecken um das Kreuz. Und dann formen sich auch diese kleinen Keil am Ende jedes Kreuzarms. Dann ist es auf dieser Seite genau das Gleiche. Es sind also die Eckabschnitte. Und dann die kleinen Keile, diese beiden für jeden Arm. Es sollte also insgesamt acht geben. Wenn Sie all diese haben, stellen Sie sicher, dass Sie sich in einem Flugzeug von vier Millimetern befinden, und drücken Sie OK, dieser Teil ist jetzt fertig. Ändern wir also die Farbe in ein dunkelgrau. Dann speichern wir die Palette. Und ich nenne es zum Beamen mit axialen Löchern. Und dann 30465 und drücken Sie Speichern. Im nächsten Video werden wir die siebte Stufe mit diesem Teil und einigen vorhandenen Teilen erstellen . 26. Stufe 7: Aufbau des Main: Wir sind jetzt auf Etappe sieben. Zuerst werden wir diese kleine Unterbaugruppe machen, und dann werden wir diese der Hauptbaugruppe hinzufügen. Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Hauptbaugruppe geöffnet haben. Ich habe auch den axialen Teil und den zwei Balken mit axialen Hallen geöffnet den zwei Balken mit axialen Hallen , den wir im letzten Video gemacht haben. Und ich fange mit dem eigentlichen Teil an. Also öffne ich einen der axialen Teile. Ich gehe zu File make assemblierung von einem Teil aus. Ich hebe das Einfügemenü offen an. Und zuerst füge ich eine Achse ein, die gerade am Ursprung befestigt ist. Wählen Sie also den Strom aus und drücken Sie dazu das grüne Häkchen oben links. Dann füge ich noch ein Axial ein. Dieses Mal klicke ich nicht auf die grüne Technologie. Ich klicke einfach irgendwo im Grafikbereich mit der linken Maustaste , der einen weiteren Unfall einfügt , der nicht behoben ist. Und dann füge ich einen dieser neuen Zwei-Blocks mit dem eigentlichen ganzen Pot ein. Und dann kann ich den zweiten spiegeln weil er sich auf der anderen Seite der Baugruppe befindet. Sie für Ihre Axone sicher, dass sich um die drei lange Konfiguration handelt. Möglicherweise müssen Sie nur darauf klicken und drei lange aus dem Dropdown-Menü auswählen. Jetzt fangen wir an, unseren Kumpel hinzuzufügen. Ich wähle ein kreisrundes Gesicht und ein entsprechendes kreisförmiges Gesicht aus. Ich mache die konzentrisch. Und ich mache das Gleiche mit dem hinten. Und dann sperre ich die Rotation beider. Also werde ich den Partner erweitern, mit der rechten Maustaste auf jeden konzentrischen Punkt klicken und die Sperrdrehung drücken. Als nächstes werde ich die beiden Enden des Axials aufstellen. Lassen Sie uns beide Gesichter auswählen und diese einfach zusammenfallen lassen. Wir können das jetzt so verschieben, dass es ein- und ausblockiert, und wir wollen es so machen, dass die Innenseite in der Mitte der Versammlung steht. Es ist nicht ganz in der Mitte, aber genau auf einer Seite. Wählen wir also diese Innenfläche und wählen dann auch die Ebene aus, die Mitte der Baugruppe hinuntergeht , und fügen Sie dann eine lagegleiche Verknüpfung hinzu. Wir sind jetzt vollständig definiert, aber wir fehlen immer noch das Schlauchteil auf der anderen Seite. Also können wir das widerspiegeln. Um dies zu tun, wähle ich das Teil aus. Ich wähle auch das Flugzeug der Mitte der Baugruppe aus. Und dann spiegele ich mich nach. Um den Spiegelbefehl zu finden, müssen wir zur Registerkarte Assembly wechseln. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter Lineares Komponentenmuster Und unten sollten Sie jetzt Spiegelkomponenten sehen. Dann kannst du den nächsten Pfeil wählen. Und wir können in der Vorschau sehen , dass alles richtig aussieht. Also können wir auf OK drücken. Und dort haben wir geschaffen, die die Montage für Stufe sieben dienen. Wir können dies als Etappe sieben speichern wie unser Hubschrauber. Gehen wir nun zurück zu unserer Hauptbaugruppe und fügen wir diese neue Server-Assembly ein. Verwenden Sie die Registerkarte Steuerung, um zur Hauptbaugruppe zu wechseln, gehen Sie dann zu Baugruppe, fügen Sie Komponenten ein und wählen Sie die Baugruppe der siebten Stufe aus , die wir gerade erstellt haben. Möglicherweise müssen Sie es in die richtige Ausrichtung drehen . Wir wollen es hier irgendwo reparieren. Was ich also tun werde, ist eine kreisförmige Fläche im eigentlichen Loch auszuwählen und auch die entsprechende Fläche auf der Achse auszuwählen. habe ich konzentrisch gemacht. Ich sperre die Rotation. können Sie tatsächlich aus dem kleineren Popup-Menü tun , das auftaucht. Wenn Sie das nicht sehen, können Sie auch nach unten scrollen, und Sie können dies auf die übliche Weise tun , indem Sie sie acht erweitern, rechten Maustaste auf die Verknüpfung klicken und die Sperrdrehung wählen. Zum Abschluss werden wir diese neue Unterbaugruppe der siebten Stufe genau in die Mitte unserer Montage bringen . Vielleicht könnten wir also einfach die Gesichter der entsprechenden Teile machen . Stattdessen verwende ich die Flugzeuge nur, um sicherzustellen , dass sich die Baugruppen in der Mitte des Modells befinden. Um das zu tun, finde ich die Versammlung auf der Straße. Sie wird die Neuste sein. Ich werde diese Baugruppe erweitern und dann wähle ich das Flugzeug aus , das in der Mitte hinuntergeht. Dann wähle ich auch das Flugzeug aus, das der Mitte der Hauptbaugruppe herunterfährt. Und dann mache ich diesen Zufall. Jetzt sind wir für die siebte Stufe fertig, damit Sie Ihre Baugruppe speichern können. Das war eine ganz einfache Etappe. Sie sind im nächsten Video, wir gehen in eine Etappe acht. Dafür müssen wir eigentlich keine neuen Teile herstellen , da wir bereits alles haben, was wir brauchen. 27. Stufe 8: Hinzufügen des Nasenbereichs des Hubschraubers: Ab Stufe sieben brauchen wir eigentlich keine neuen Teile, also können wir direkt auf Etappe acht gehen. Wir werden die kleine Unterbaugruppe für Stufe acht erstellen . Wir müssen es wahrscheinlich nicht wirklich tun, weil es nur zwei Teile sind. Aber wir bleiben bei demselben Prozess , den wir bisher benutzt haben. Bevor wir die Montage vornehmen, stellen wir sicher, dass wir die entsprechenden Teile geöffnet haben. Wir können den axialen Teil öffnen. Sie können in der Baugruppe darauf klicken und Teil öffnen drücken. Und dann können Sie die Steuerungstaste drücken , um zur Hauptbaugruppe zurückzukehren. Und dann müssen wir als nächstes den kleinen Pinsel öffnen. Sie können dies auch in der Baugruppe anklicken und Teil öffnen drücken. Wir können jetzt die neue Baugruppe starten, damit wir zur Datei gehen aus einem Teil zusammenbauen können. Wir können das Axial wählen und wir können das an den Ursprung fixierte einfügen. Stellt sicher, dass Sie die drei langen Axialen verwenden. Möglicherweise müssen Sie darauf klicken und die drei lange Konfiguration auswählen . Dann wird auch das kleine Buschteil eingefügt. Wir brauchen nur diese beiden Teile. Wir können sie jetzt direkt zusammen herstellen. Also bekomme ich von jedem Teil ein kreisförmiges Gesicht und mache diese konzentrisch. Und ich sperre die Rotation. Ich drücke die Lock-Drehung, bin aber da, aber ich denke, ich habe sie tatsächlich zweimal gedrückt. Ich überprüfe nur, ob das verschlossen ist. Und wenn wir sie erweitern HCI, können wir sehen, dass es nicht gesperrt ist. Ich klicke mit der rechten Maustaste und drücke Lock Rotation. Dann für die linke, rechte Position des Busches. Wenn wir uns die Anweisungen ansehen, ist nicht wirklich klar, wie weit wir die Achse entlang der Achse legen sollten. Schauen wir uns in den Anweisungen ein wenig voraus. Wenn wir zur Hauptbaugruppe gehen, können wir sehen, dass dieser rechtwinklige Strahl zwischen den beiden Buchsen liegen sollte. Messen wir also die Länge davon und das sollte uns den Abstand für die Büsche geben. Sie können dies mit dem Messwerkzeug tun. Sie finden dies auf der Registerkarte Evaluieren. Und lasst uns einfach herausfinden , dass die Länge 7,85 beträgt. Gehen wir zurück zu unserer Baugruppe und wir können jetzt diese Dimension verwenden, um den Abstand der Buchse festzulegen. Wir wissen jetzt, dass wir einen Abstand von 7,85 Millimetern zwischen den beiden Büschen benötigen . Wählen wir also diese Fläche aus, die auch die Ebene auswählt, die der Mitte der Baugruppe hinuntergeht. Und lasst uns einen Distanzkameraden einstellen. Wir wollen insgesamt 7,85, aber wir treffen uns tatsächlich in die Mitte der Versammlung. Wir brauchen eigentlich nur die Hälfte dieses Betrags. Um das herauszufinden, können wir in 7.85 schreiben. Und bevor Sie OK drücken, schreiben Sie auch Schrägstrich zwei und drücken Sie dann die Eingabetaste. Dies wird durch zwei geteilt, was wir in 7,85 geschrieben haben , geteilt durch zwei, was 3,9 bis fünf entspricht. Also können wir dann Okay drücken, um das hinzuzufügen, diese Assembly ist vollständig definiert. Wir können das als Achte Stufe speichern. Gehen wir nun zu unserer Hauptbaugruppe zurück und fügen diese Unterbaugruppe ein. Wechseln Sie zu Assembly, fügen Sie Komponenten ein und wählen Sie diese Unterbaugruppe der achten Stufe aus. Ich werde es so drehen und dann repariere ich es mit konzentrischen Verknüpfungen. Ich werde auch die Rotation sperren. Wir müssen es wahrscheinlich nicht dafür tun, aber ich werde es nur der Vollständigkeit halber tun. Dann werde ich für die linke, rechte Position diese äußere Fläche des Balkens mit dieser Schnittstelle des Busches zusammenfallen lassen . Jetzt wissen wir, dass es genau in der Mitte des Modells liegt, weil wir diesen Mittelteil bereits gemessen haben . Zum Abschluss müssen wir nur warm oder Busch auf der anderen Seite hinzufügen . Fügen wir einen weiteren Buchsteil ein, damit Sie die Steuerung gedrückt halten, linken Maustaste klicken und von einem vorhandenen Buchsteil ziehen und dann die linke Maustaste loslassen können, um ein neues einzufügen. Wir können das dann mit konzentrischen Verknüpfungen in Position bringen. Wir können die Rotation sperren. Dann ziehe ich es einfach raus. Also habe ich genug Platz, um dort einen lagegleichen Partner hinzuzufügen. Und wir haben jetzt die achte Etappe, sehr schnelle Phase, in der sie sich befinden. Das nächste Video wird einen anderen Teil modellieren , der den äußeren Rahmen des Cockpits bildet. Dann werden wir das in Stufe neun hinzufügen. 28. Erstelle den rechten Winkel mit Kurventeil: Willkommen auf Etappe neun. Und dafür müssen wir ein Knie-Par machen, und es ist diesem rechtwinkligen Strahl, den wir bereits gemacht haben , ziemlich ähnlich , aber er hat eine extra gekrümmte Kante an der Oberseite. Wir können dieses vorhandene Teil verwenden, und wir können einige Änderungen daran innerhalb Ihrer Baugruppe vornehmen . Lasst uns den rechten Winkel öffnen, der Teil ist. Sie können es auch einfach direkt von überall aus öffnen , wo Sie es gespeichert haben. Speichern wir dies nun als Kopie und nehmen einige Änderungen daran vor. Gehen Sie also zu Datei speichern unter, wählen Sie Als Kopie speichern und öffnen. Und wenn Sie dieses Pop-up nicht erhalten, können Sie auch als Kopie speichern und von hier unten auf der linken Seite öffnen wählen . Jetzt benennen wir es um. Es ist also tatsächlich fünf mal drei lang. Sagen wir also, dass der rechte Winkel fünf mal drei ist. Und dann sage ich auch mit Kurve. Es ist also die rechtwinklige Strahlbreitenkurve fünf mal drei. Also speichern wir als Kopie und öffnen und drücken Speichern. Und dann können Sie das Originaldokument bei Bedarf schließen . Zuerst ziehe ich zum allerersten Feature nach oben. Ich werde die darunter liegende Skizze bearbeiten. Und ich ändere es von vier mal zwei auf fünf mal drei. Erstens brauchen wir fünf Löcher am Boden. Also doppelklicke ich auf die Nummer vier für das Muster, und ich ändere das in fünf. Und das sollte hier rechts einen fünften Kreis hinzufügen. Wenn wir uns jedoch die Skizze ansehen, können wir sehen, dass der vertikale Abschnitt immer noch mit diesem vierten Loch verbunden ist. Also lasst uns hineinzoomen. Lassen Sie uns diese lagegleichen Beziehungen löschen. Es gibt tatsächlich drei von ihnen. Wir wissen nicht, welcher der Richtige ist, also löschen wir sie einfach alle. Wenn wir diese Beziehungen nicht mehr haben, sollten Sie diesen Slot in den rechten Kreis ziehen können . Sie müssen sie wahrscheinlich nacheinander rausziehen. Also fange ich mit dem unteren an. Und dann füge ich auch diese vertikale aufrechte hinzu. Sie sollten wieder vollständig definiert mit fünf Kreisen unten. Wir müssen diesen vertikalen Abschnitt auch drei hoch machen. Aber dafür haben wir eigentlich kein Muster verwendet , weil es zwei Löcher gab . Doppelklicken wir stattdessen auf die Dimension hier, um sie von acht auf 16 zu ändern. Wir wissen, dass der Abstand zwischen den Löchern acht Millimeter beträgt. Wenn wir weitere acht Millimeter hinzufügen, wird uns das Platz geben, um dieses dritte Loch hinzuzufügen. Und dann fügen wir einfach einen zusätzlichen Kreis mit dem Kreiswerkzeug hinzu und wir machen ihm den gleichen Durchmesser wie die anderen, indem wir eine gleiche Beziehung verwenden. Sie können dann die Skizze verlassen und wir sollten so etwas haben. Wenn wir uns nun ansehen, ist das eigentliche Teil nicht so dick wie dieser, also müssen wir das Feature jetzt bearbeiten. Lassen Sie uns das Feature bearbeiten. Und lassen Sie uns die Dicke auf vier Millimeter ändern, aber behalten Sie sie als mittlere Ebene bei. Wir haben auch eine axiale oder eine Kreuzform an diesem rechten Loch und am oberen Loch, klicken auf ausgewählte Konturen und wählen dann diese beiden Kreise aus. Es ist also derjenige in der rechten Ecke und der ganz oben. Wenn Sie dann die Funktion beenden, sollten wir so etwas haben. Die Löcher links, rechts und oben sind alle ausgefüllt. Jetzt können wir diese axialen Schnitte hinzufügen. Ziehen wir also unter das nächste Feature. Also haben wir den ersten richtig, aber wir müssen noch zwei Tage hinzufügen. Bearbeiten wir den axialen Schnitt. Für diese untere Schicht können wir eigentlich einfach den Rest spiegeln weil sie beide gleich sind , aber einfach umgekehrt sind. Holen wir uns das Mittellinienwerkzeug. Und zeichnen wir eine Mittellinie , die von diesem mittleren Kreis nach oben geht und direkt senkrecht nach oben geht. Wir können das dann für den Spiegel benutzen. Dann ziehe ich eine Kiste um alles hier auf der linken Seite, mit Ausnahme dieser beiden horizontalen Linien. Es ist also alles andere hier auf der linken Seite. Wir müssen diese Zeilen nicht auswählen da sie bereits auf die andere Seite gehen, also müssen wir sie nicht spiegeln. Dann wähle ich Elemente spiegeln auf der Skizzenregisterkarte aus. Für den Spiegel über Punkt. Ich werde die neue vertikale Mittellinie wählen , die wir gerade gemacht haben. Für die Vorschau. Du solltest so etwas haben. Wir haben also alles abgesehen von diesen horizontalen langen Linien gespiegelt . Dann drücken wir Okay, um diese hinzuzufügen. Und dann können wir diese horizontalen langen Linien einfach herausziehen , damit sie diesen großen Kreis so berühren. Und dann haben wir das richtige Profil, das wir ausschneiden können. Und das war eine sehr einfache Möglichkeit, diese zweite Skizze hinzuzufügen. Jetzt müssen wir nur noch ein ähnliches Profil hier oben zeichnen . Lass uns das einfach manuell machen. Also lasst uns das Kreiswerkzeug holen. Wir ziehen einen Kreis heraus, der 4,8 ist. Dann verwenden wir das Werkzeug für das mittlere Rechteck um unsere beiden Rechtecke hinzuzufügen, diese gleich breit zu machen und sie 1.8 zu machen. Und dann machen wir die Enden von ihnen tangential mit den Enden dieses 4,8-Kreises. Und wenn Sie sich erinnern, mussten wir den zweiten Kreis um 1,3 ausgleichen . Ich wähle diese kreisförmige Kante aus und versetze diese 1,3 Millimeter wie diese. Und dann wähle auch diesen aus und versetze es. Stellen Sie einfach sicher, dass beide Linien oder durchgezogene Linien vorhanden sind, damit Sie keine dieser Optionen für die Konstruktionsgeometrie ausgewählt haben . Wenn Sie sich daran erinnern, versetzen wir diese äußeren Linien als nächstes um einen Millimeter. Wählen wir diesen aus und versetzen ihn einen Millimeter nach innen. Dann auch diese auf der anderen Seite, um einen Millimeter nach innen versetzt. Dann müssen wir endlich nur diese kleinen Zeilen hier und hier hinzufügen . Wir können diese Skizze dann verlassen und wir haben alles, was wir brauchen. Sie werden wahrscheinlich feststellen , dass wir den Bereich auf der linken Seite immer noch ausschneiden. Jetzt müssen wir das Feature bearbeiten. Dann müssen wir in das Feld für ausgewählte Konturen gehen und wir müssen diese neuen Profile auswählen. Hier in der Ecke sind all diese Bereiche des Kreuzes. Dann ist es diese kleine rechteckige Fläche und auch diese keilförmige Fläche. Dann auch diese zwei kleinen winzigen Keile. Dann ist hier ganz oben das Gleiche. Es sind die fünf Bereiche des Kreuzes. Es ist das kleine Rechteck. Es sind die zwei winzigen Keile. Und dann ist es der größere Keil. Dann drücke OK und jetzt haben wir diese drei axialen Schnitte ausgeschnitten . Und es sollte ungefähr so aussehen. Als nächstes können wir unter das nächste Feature ziehen , das die gesamte Surround ist. Wenn Sie das tun, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass sie einen Fehler in der Skizze haben. Das liegt nur daran, dass wir die Anzahl der Löcher im Modell geändert haben . Klicken wir auf dieses Feature und bearbeiten die darunter liegende Skizze. Wir können einfach den zusätzlichen Kreis löschen, den wir nicht brauchen. Und dann fügen wir einfach diesen vierten hinzu. Wählen wir einfach diese kreisförmige Fläche aus und lassen Sie uns 0,7 so versetzen. Und dann drücke Okay, und wir haben jetzt all diese Raumschnitte richtig ausgeschnitten. Jetzt gehen wir unter den Hohlraumschnitt. Also schneiden wir diese beiden Hohlräume links richtig aus , aber wir haben immer noch einen Fehler in der Skizze. Uns fehlt auch der Hohlraum auf der rechten Seite. Lassen Sie uns die Skizze bearbeiten und wir können sofort sehen , dass es viele Bereiche in dieser Skizze gibt. Es ist also wahrscheinlich am einfachsten, alles in dieser Skizze vollständig zu löschen. Drücken wir Strg a und drücken dann die Entf-Taste. Also fange wieder von vorne an. Erstens versetzen wir, wenn Sie sich erinnern, die kreisförmigen Linien der vorhandenen ganzen Rippen aus. Wählen wir also die Außenkanten aller vier dieser Löcher aus. Konvertieren wir sie zuerst und wählen sie dann für konvertierte Kreise aus. Und dann lasst uns diese Kreise ausgleichen. Wir haben sie einfach zuerst konvertiert da manchmal ein direktes Versetzen wie diese nicht ganz funktioniert, wenn mehrere Kanten ausgewählt wurden . Dann lassen Sie uns 0,55 Millimeter versetzen. Und bevor Sie OK drücken, möchten wir, dass die Basisgeometrie konstruiert ist, und wir möchten, dass die Versatzgeometrie solide ist. Dann können wir die großen Außenlinien versetzen. Von hier aus. Dieser obere ist einen Millimeter nach innen, gleich mit dem Boden, 11 Millimeter nach oben. Dann ist hier rechts auch ein Millimeter. Aber auf der Innenseite hier links ist eigentlich ein bisschen größer, um den Hohlraum in der Ecke zu ermöglichen. Wählen wir also diesen aus und versetzen das 1.2. Dann zoomen wir hinein. Wählen wir diese gekrümmte Kante aus und konvertieren sie. Ziehen Sie dann einfach den Rand dieser Kurve herum, bis sie diese andere gerade Linie berührt, ungefähr so. Ziehen Sie dann auch die gerade Linie links nach unten , damit sie diese neue Kurve berührt. Möglicherweise müssen Sie hineinzoomen , um das genau richtig zu machen. Am Ende der vertikalen Linie sollte es genau diese gekrümmte Linie berühren. Es sieht aus wie eine wirklich kleine Lücke , die wir ausschneiden werden. Aber wenn wir die Filets hinzugefügt haben, wird dies mehr Material hinzufügen. Lassen Sie uns diese Skizze jetzt verlassen und Sie erhalten möglicherweise einige Warnungen oder einige Bereiche wie diesen. Du kannst sie zu diesem Zeitpunkt einfach ignorieren. Dann können wir das Kavitätsschnitt-Feature bearbeiten und wählen, welche Bereiche wir ausschneiden möchten. Hier in ausgewählten Konturen. Wählen wir einfach diese drei Bereiche aus. Also sind es diese beiden auf der linken Seite und dann die vertikale auf der rechten Seite. Und wir schneiden immer noch blinde drei Millimeter ab. Das musst du also nicht ändern. Dann drücke einfach auf Okay. Und wir haben diese Hohlraumkurven wie diese. Als Nächstes können wir für die Stipendiaten erneut nach unten ziehen und Sie müssen diese Funktion wahrscheinlich bearbeiten, darauf klicken und Feature bearbeiten drücken. Und ich werde einfach die gesamte Auswahl löschen. Und dann füge ich diese 12 Säulen wieder hinzu. Wir haben vier hier drin, denn hier drinnen. Dann auch für drinnen hier rechts. Wir können sehen , indem wir hinzufügen, dass es etwas mehr Material gibt rechts etwas mehr Material gibt, wo sich dieser wirklich kleine Abschnitt befand. Bevor wir nun unter die Spiegelfunktion ziehen, befindet sich hier oben tatsächlich ein extra gekrümmter Arm. Um dies zu zeichnen, beginnen wir eine Skizze auf der vorderen Ebene. Und dafür verwenden wir den Spline, weil es sich nicht wirklich um eine konstante Kurve handelt. Hol dir dieses blinde Tool, welches dieses ist. Wir fangen hier links in der Mitte an und gehen dann einfach direkt in die Mitte hier rechts. Wir brauchen keine zusätzlichen Punkte in diesem Flugzeug. Und es sollte wie eine gerade Linie aussehen. Anfangs. Wir haben jetzt diesen Spline und wenn Sie darauf klicken, sollten Sie diese Griffe sehen können. Und wir können es in ungefähr die richtige Position bringen, was so ist. Wenn Sie diese Handles nicht sehen, können Sie einfach auf Ihre Optionen zugreifen, dann die Suchfunktion innerhalb der Optionen verwenden und einfach Spline eingeben. Und Sie sollten in der Lage sein, eine Option zu sehen, Sie diese Spline-Griffe aktivieren können. Für diese Kurve könnten wir es einfach sehen und etwas bekommen , das ziemlich ähnlich ist. Aber tatsächlich können wir einige Tangentenbeziehungen hinzufügen, die es genau richtig machen sollten. Bevor wir diese hinzufügen, fügen wir ein gewisses Gefühl von Zeilen hinzu , um beim Hinzufügen der Beziehungen zu helfen. Hol die Mittellinie. Und dann hier rechts, Zeichnen wir einen vom Endpunkt des Splines, der horizontal nach außen geht. Und dann hier auf der linken Seite, Zeichnen wir noch einen vom Ende des Splines, gehen aber senkrecht nach unten. Die Mittellinie sollte von den Endpunkten dieses Fliegens ausgehen . Wir können dann den Spline auswählen und eine der Mittellinien auswählen und eine Tangentenbeziehung hinzufügen. Dann mach das Gleiche am anderen Ende. Das bedeutet nur , dass der Spline mit dem Endpunkt oder der richtigen Kurve verbunden ist. Im nächsten Schritt versetzen wir diesen Spline nach innen. Wir haben also die richtige Kurve der Fläche, die wir extrudieren möchten. Ich wähle den Spline aus. Ich werde versetzen und die Dicke davon beträgt 3,7. Und stellen Sie sicher, dass keine Optionen für die Konstruktionsgeometrie ausgewählt sind. Wir möchten, dass beide Linien, die Basis und der Versatz durchgezogene Linien sind. Jetzt haben wir zwei Zeilen, die der gleichen Kurve folgen . Bevor wir dies extrudieren können, müssen wir an jedem Ende nur einige zusätzliche Zeilen hinzufügen , um das Profil zu schließen. Zoomen Sie also ein bisschen hinein. Wählen wir diese gekrümmte Kante und diese gerade Kante aus und drücken Sie Objekte umwandeln. Dann machen wir das Gleiche am anderen Ende. Vergrößern Sie also, wählen Sie die gekrümmte Kante und eine gerade Kante aus und drücken Sie Elemente umwandeln. Wir werden jetzt den inneren Abschnitt extrudieren. Ich gehe zu Features extrudierte Bossbasis in den ausgewählten Konturen. Ich entscheide mich für diesen Mittelteil. Und dann können wir eine mittlere Ebene extrudieren und es hat die gleiche Dicke wie der Rest, also sind es vier Millimeter. Wenn Sie Probleme damit haben, wenn Sie feststellen, dass Sie Ihre Vorschau nicht so erhalten, stellen Sie einfach sicher, dass Sie eine dünne Funktion auf Chet haben. Manchmal wird dieses Feature automatisch ausgewählt , wenn Sie eine Skizze mit sich überlappenden Linien wie dieser haben . Wir wollen kein Thin Feature, wir wollen nur eine normale Extrude. Wenn dann alles gut ist, drücken Sie. Okay, und wir haben den zusätzlichen Abschnitt oben hinzugefügt. Und dann benenne ich das in etwas wie Kurve um. Jetzt müssen wir nur noch den Hohlraum in dieser oberen Kurve ausschneiden . Beginnen wir dazu mit der Skizze auf der Außenfläche. Dann wähle ich die innere Kurve aus. Und ich werde diese 0,8 Millimeter ausgleichen. Das sind die Wollsachen. Dann machen wir das Gleiche mit den äußeren Kurven. Wählen Sie also die Kurve aus, drücken Sie Versatzelemente und versetzen Sie dann 0,8 nach innen. Wir müssen auch nur zwei weitere Zeilen hinzufügen. Also wähle ich diese Kurve aus und drücke Konvertieren. Und dann ziehen sie den Endpunkt des umgebauten Liegens. So geht es also rundum. Dann machen wir das Gleiche am anderen Ende. also leicht gekrümmte Fläche am Ende, drücken Sie Objekte umwandeln und ziehen Sie dann einfach die Linie herum, damit sie so etwas länger ist. Jetzt müssen wir nur noch die Kurve dieses inneren Splines erweitern , damit er die neue Linie berührt , die wir gerade gezeichnet haben. Sie können dies mit dem Trimmwerkzeug tun. dem Trimmwerkzeug können Sie Elemente sowohl erweitern als auch trimmen. Wählen wir Entitäten trimmen. Stellen Sie sicher, dass Sie die Option Power Trim verwenden. Die erste Option, um alles zu trimmen , was Sie tun müssen, ist, den Mauszeiger über die gewünschte Linie zu bewegen. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie dann einfach die Maus zu der Linie, in der Sie zwei verlängern möchten. Und lasst uns das Gleiche machen. Klicken Sie andererseits auf die Zeile, die Sie verlängern möchten, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und bewegen Sie dann einfach die Maus über die Linie, auf die Sie sich erweitern möchten. Wir können dann diesen Mittelteil ausschneiden. Gehen wir also zu Features extrudiertem Schnitt. Und es ist nur ein Blindschnitt, 1,4 Millimeter tief. Wählen Sie für die ausgewählten Konturen den Schnittpunkt aus. erneut sicher, dass Sie kein Thin Feature ausgewählt haben. Möglicherweise müssen Sie diese Option deaktivieren. Wir machen einen Schnitt bei so etwas. Und nennen wir diesen Kurvenschnitt. Ziehen wir nun unter unsere Spiegelfunktion. Also haben wir jetzt das Filet auf der anderen Seite. Wir wollen auch diesen Hohlraum auf der anderen Seite schneiden. Lassen Sie uns diese Spiegelfunktion bearbeiten. Klicken Sie dann auf das Feld zu spiegelnde Funktionen. Und lasst uns auch einen Hohlraumschnitt hinzufügen. Sie können einfach im Grafikbereich darauf klicken. Oder Sie können den zweiten Feature-Baum erweitern und dort das Bordsteinschnitt-Feature auswählen. Dann ist das letzte, was Sie tun müssen, einfach die verbleibenden Stipendiaten hinzuzufügen. Ziehen wir unter dieses letzte Feature. Und dann haben wir nur die Filets auf der linken Zelle. Lassen Sie uns diese Funktion bearbeiten. Fügen wir die restlichen acht Füllstoffe hinzu. Es sind vier hier. Und wenn wir das in der oberen rechten Ecke hinzufügen, gibt es dort noch mehr Material. Dann gibt es eine letzte Vier hier oben oben. Du solltest insgesamt 12 haben. Und du siehst jetzt, dass wir das zusätzliche Material da in der Ecke haben. Sie können diesen Teil dann speichern. Und im nächsten Video werden wir die neunte Etappe abschließen, indem wir diese zur Hauptversammlung hinzufügen. 29. Stufe 9: Erstelle die Cockpit Seite: Willkommen auf Etappe neun. Dies ist ein sehr schnelles Video. Wir müssen nur einen einzigen Teil hinzufügen. Das ist der Teil , den wir gerade gemacht haben , der rechte Winkel mit einer gekrümmten Kante. Öffnen Sie die Hauptbaugruppe. Öffnen Sie auch den rechtwinkligen Strahl mit gebogenem Teil , den wir gerade hergestellt haben Und dann gehen wir von der Hauptbaugruppe aus zur Montage und fügen Sie Komponenten ein. Wählen wir diesen rechtwinkligen Strahl mit gebogenem Teil. Fügen wir es ein und drehen es in die richtige Ausrichtung. Wir können dann, denke ich, kreisförmige Kante innerhalb des eigentlichen Lochs und auch kreisförmige Kante an der Achse hineinzoomen kreisförmige Kante innerhalb des eigentlichen Lochs . Und wir können diese konzentrisch machen. Wir können die Drehung über das Einblendmenü sperren. Denken Sie daran, dass Sie auch zum Mix am unteren Rand der Teilestraße gehen können und die Rotation dort sperren können. Wir können es dann einfach in die richtige Position bringen. Wählen wir diese Innenseite und auch die Außenseite dieses Buschteils aus. Und lasst uns diese zusammenfallen lassen. Das ist alles, was es gibt , wahrscheinlich einer der einfachsten Montageschritte , die wir bisher gemacht haben. So können Sie Ihre Baugruppe speichern. Im nächsten Abschnitt gehen wir auf Etappe zehn. Und dafür müssen wir zwei neue Teile herstellen, aber sie sind den Dingen, die wir bereits gemacht haben, ziemlich ähnlich. 30. Erstelle das Three-Long Cross: Willkommen auf Etappe zehn. Dafür müssen wir zwei neue Teile herstellen. Man muss über Block hinweg machen, das ist drei lang. Und wir müssen auch eine Achse mit einem Stiftverbinder in der Mitte herstellen . Wir beginnen damit länger über den Block. Und wenn wir es uns ansehen, haben wir tatsächlich schon etwas sehr Ähnliches gemacht. Wir haben eins mit zwei Löchern statt drei gemacht. Öffnen wir die vorhandenen Teile aus Ihrer Baugruppe heraus. Sie können auf das Teil klicken und Öffnen drücken, oder Sie können das Teil einfach direkt öffnen. Der Teil, den wir jetzt machen werden , ist sehr ähnlich, außer dass er hier rechts zwei Löcher anstelle eines hat . Speichern wir das und nehmen wir einige Änderungen daran vor. Gehen Sie zu Datei, Speichern unter, und wählen Sie dann Als Kopie speichern und öffnen. Und denken Sie daran, wenn Sie diesen Teil nicht bekommen, aber wir können ihn nicht einfach aus den Optionen hier unten auf der linken Seite auswählen . Und lassen Sie uns den Namen in etwas wie Cross Block Three Long ändern . Drücken Sie als Kopie speichern und öffnen Sie, und drücken Sie dann Speichern. Und dann können Sie das Originaldokument schließen, wenn Sie möchten. Werfen wir einen kurzen Blick darauf, wie wir das ändern könnten. Zuerst haben wir den Pin-Teil und dann haben wir diese beiden Ideen hinzugefügt. Dann haben wir die mittlere Rippe hinzugefügt und wir haben das eigentliche Haus ausgeschnitten. Vielleicht könnten wir dieses fertige Teil einfach benutzen und wir könnten am Ende einfach ein zusätzliches Loch hinzufügen. Aber wenn wir darüber nachdenken müssen, könnte es einfacher sein, wenn wir diese Ideen erweitern und dann das zusätzliche Loch hinzufügen können, aber es war immer noch die richtige Rippe und alles in der Mitte. Bearbeiten wir diese Skizze unter dem Feature „Seite hier“. Lassen Sie uns diesen 15.4 ändern damit wir dort ein zusätzliches Loch einbauen können. Wir wissen, dass die Löcher immer Abstand von acht Millimetern haben. Doppelklicken wir einfach auf diesen 15.4 und fügen acht Millimeter hinzu. Sie können also einfach plus acht Millimeter schreiben. Das sollte insgesamt 23,4 betragen. Wir können dann OK drücken und diese Skizze verlassen. Und dann können wir bei der zweiten Warnung nach unten ziehen. Und dann können wir weiter bis nach unten gehen. Und wir haben so ziemlich alles, was wir brauchen, um das zweite Loch einzufügen. Um dies zu tun, gehe ich zurück über die Stiftrippe, da dieser Rand für beide Löcher gilt. Dann können wir eine neue Skizze in der Ebene beginnen , die in der Mitte des Weges hinuntergeht. Für mich ist das also das Frontflugzeug. Ich hole das Kreiswerkzeug. Ich zeichne einfach einen Kreis. Es sollte acht Millimeter vom ursprünglichen Lochloch entfernt sein. Wir brauchen auch einen zweiten Kreis für das Loch, das durch die Mitte geht. Lassen Sie uns zuerst diese größere Tangente mit der äußeren Kante machen . Möglicherweise müssen Sie auch nur sicherstellen , dass der Mittelpunkt horizontal mit der Mitte des ursprünglichen Kreises wie diesem ausgerichtet ist horizontal mit der Mitte des . Das sollte diesen großen äußeren Kreis vollständig definieren. Dann sollte der kleinere innere den gleichen Durchmesser haben wie das Loch durch den Stift auf der linken Seite. Sie können beide Kanten auswählen und gleich machen. Und du solltest so etwas haben. Wir können dann eine extrudierte Bossbasis in der Mitte des Flugzeugs machen. Und lasst uns die volle Breite bekommen. Also 7,4 Millimeter. Das bringt uns so zur Seite. Und das ist cool, der zweite Nadelkörper. Dann müssen wir das Loch auch durch die Mitte schneiden. Also beginne ich eine weitere Skizze in der vorderen Ebene. Ich wähle dort einfach innerhalb dieses Gesichts aus und drücke Entitäten konvertieren. Damit wird die Außenseite des Gesichts, das wir ausgewählt haben, was der Kreis ist, den wir wollen, in einen neuen Kreis. Wir können dann einen extrudierten Schnitt verwenden und wir können alles durchgehen , um den Kreis auszuschneiden. Und rufen wir einfach so etwas wie zweites Lochloch aus. Indem wir es also so machen, bedeutet dies , dass wir automatisch den richtigen Hohlraumbereich zwischen den beiden Pinholes haben. Wir können dann unter die Pin-Rom-Funktion ziehen. Also haben wir das mit dem ersten Loch rausgeschnitten. Wir brauchen es auch ab dem zweiten. Bearbeiten wir die Skizze unter diesem Feature. Fügen wir einen weiteren Kreis , der die gleiche Größe wie der erste hat, aber lasst uns mit dem zweiten Panel zusammenstellen. Sie können sie einfach beide auswählen und sie so gleich machen, und dann die Skizze verlassen, und Sie sollten den Rand aus beiden Löchern korrekt schneiden. Bevor wir jetzt zum Spiegel gehen, runde ich hier einfach die Innenkanten dieses Hohlraums ab . Ich bekomme das Verrundungswerkzeug und setze eine Füllung auf diese 0.5 und füge es allen vier Kanten innerhalb des Hohlraums hinzu. Wir können dann unter das Spiegel-Feature ziehen. Bearbeiten wir diese Funktion einfach. Und wir fügen die Abrundung hinzu, die wir gerade hier erstellt haben, in Features zum Spiegeln. Zoomen wir einfach hinein und wählen diese Verrundung aus. Und dann haben wir unseren fertigen Teil so. Und lassen Sie uns die Farbe in das Limettengrün ändern. Und ich werde nur die Farbe bearbeiten um sie besser zur realen Welt anzupassen. Dann kannst du das Teil speichern. Das ist also der, der im nächsten Video fertig wird die Achse mit einem Lochloch in der Mitte machen. Und danach machen wir die zehnte Etappe. 31. Erstelle die Achse mit Bore: Willkommen zurück. Der nächste Teil , den wir für Etappe zehn brauchen, ist ein Axon mit einem Ball oder einem Loch in der Mitte. Wir haben bereits dort einen Teil gemacht, der dem ziemlich ähnlich ist. Dieser ist ein Reibstift mit einer Bohrung. Lasst uns diesen Teil öffnen und einige Änderungen daran vornehmen. Wir wollen etwas sehr ähnliches machen, aber anstelle der Pins an der Seite wollen wir einen tatsächlichen. Zuerst. Speichern wir diesen Teil als Kopie, gehen Sie zu Datei speichern unter und wählen Sie dann Als Kopie speichern und öffnen. Nennen wir diesen Teil Acts oder mit Bohr und drücken Sie dann als Kopie speichern und öffnen. Sie können das Originalteil schließen. Nehmen wir nun ein paar Änderungen daran vor. Also ziehe ich den ganzen Weg zum ersten Feature, dem Pin, nach oben. Ich bearbeite die Skizze unter diesem Feature. Wir wollen es von einem runden Stift zu dieser Kreuzform, der tatsächlichen Form, ändern . Lassen Sie uns diesen Kreis auf 4,8 Standardgröße ändern , die wir verwendet haben. Lassen Sie uns auch Rechtecke zensieren. Wir stellen sie auf die gleiche Breite ein, 1,8 Millimeter. Und dann fixieren wir die Länge von ihnen an die Außenseite dieses 4,8-Kreises. Wenn Sie jetzt die Skizze beenden, erhalten Sie wahrscheinlich einen Fehler, da wir jetzt überlappende Linien in der Skizze haben jetzt überlappende Linien in der Skizze Sie können diesen Fehler ignorieren und trotzdem neu erstellen. Und wenn du eine Sekundärstufe wie diese bekommst, kannst du das auch ignorieren. Und wenn wir hier auf das Feature klicken, können wir sehen, dass wir den Fehler erhalten. Die Skizze hat sich selbstschneidende Konturen. Wir müssen das Feature jetzt selbst bearbeiten. Klicken Sie also auf den Pin und drücken Sie Feature bearbeiten. Und dann hören wir die ausgewählten Konturen, zoomen wir hinein und wählen wir diese fünf Bereiche der kreuzförmigen Achsel aus. Es ist die Mitte und dann die vier äußeren Kreuze. Wir wollen als Extrude in der mittleren Ebene bleiben. Aber da die Länge etwas länger ist, wird es 23,4 Millimeter betragen und dann OK drücken . Als nächstes können wir nach unten ziehen und wir können diese Mitte gleich halten. Für die nächsten vier Funktionen brauchen wir keine davon, da diese nur für den Pin gedacht sind. Dies ist der äußere Rand, die Bohrung, der Schlitz und der Spiegel. Wir können alles für diese löschen. Sie sind alle tatsächlich von der äußeren Felgenfunktion abhängig. Wenn Sie diese erste Funktion des äußeren Raums einfach löschen, sollten auch die anderen drei Funktionen automatisch gelöscht werden . Dann müssen Sie möglicherweise auch die Skizze löschen. Und dann können wir wieder nach unten ziehen. Wir können diesen mittleren Körper und den mittleren Ball hinzufügen, das Loch durch die Mitte ist, wir können den Rand nicht schneiden. Und dann können wir es endlich auf die andere Seite spiegeln. Das ist fast alles, was wir brauchen. Wir fügen einfach ein paar Verrundungen hinzu, holen das Verrundungswerkzeug und fügen eine 0,5-Millimeter-Verrundung hinzu, diese vier Kanten am Ende. Und dann das Gleiche für Reichtümer am anderen Ende wie diesem. Das ist die ganze Modellierung. Jetzt können wir die Farbe ändern. Also gehe ich zu einem Elternteil, der sagt, dass das nicht ganz schwarz ist, es ist eher dunkelgrau. Aber denken Sie daran, wir haben bereits Dunkelgrau anstelle von Schwarz verwendet . Ich wähle ein Hellgrau aus. Und das sieht richtig aus. Dann kannst du deinen Teil speichern. Im nächsten Video verwenden wir diese für neue Teile mit den restlichen Teilen und beenden Etappe zehn. 32. Stufe 10: Erstelle den Main: Wir können jetzt zuerst Stufe 10 machen. Wir werden diese kleinere Unterstufe machen. Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie alles geöffnet haben , was Sie brauchen. Also haben wir das Axial, wir haben den Kreuzblock, der drei lang ist. Wir haben den Reibstift, wir haben den kleinen Bush. Wir haben die Achse mit Bohr, und dann haben wir die beiden Strahl mit axialen Löchern. Jetzt spielt es keine Rolle zu viel, womit du anfängst. Ich fange damit an. Nur weil es mitten im Assembler ist. Ich gehe zu File make assemblierung von einem Teil. Ich hebe das Einfügemenü da wir einige Teile einfügen müssen. Zuerst füge ich den Kreuzblock drei lang ein. Ich drehe es in die richtige Ausrichtung wie diese. Dann füge ich zu diesem Zeitpunkt alle anderen Komponenten ein. Erstens ist es das kleine Axial dort. Als Nächstes Es ist der Reibstift. Ich füge die neue Achse mit Brett ein, das wir gerade gemacht haben. Auch der kleine Pinsel. Dann füge ich das endlich ein , um mit axialen Löchern zu strahlen. Dann können Sie das Menü „Komponenten einfügen“ schließen. Bevor ich jetzt tatsächlich etwas gemacht habe, überprüfe ich, ob die erste Komponente ordnungsgemäß mit den Montageebenen zusammengestellt ist. Ich gehe zu einer Draufsicht und fahre mit dem Mauszeiger über die Ebenen in der Versammlung. Und wir können sehen, dass es von den Montageebenen versetzt ist. Um dies erneut zu beheben, rechten Maustaste auf das Teil auf der Straße und drücken Sie dann Float. Wir können es jetzt dorthin bringen , wo wir wollen. Ich werde den ersten Teil über den Blockteil erweitern und das Flugzeug finden , das in der Mitte hinuntergeht , was dieses ist. Und dann werde ich das mit dem Montagewerk ausrichten. Dann mache ich das Gleiche für die verbleibenden zwei Flugzeuge. Ich hole das vordere Flugzeug hier und stelle es mit diesem Flugzeug in dem Teil aus. Dann hole ich auch das oberste Flugzeug und reihe es mit diesem aus. Jetzt sollte das Querblockteil in der richtigen Position an der Baugruppe befestigt werden , dann geht es nur darum, alle anderen Teile zu treffen . Ich fange mit einem kleinen Axel an. Ich mache das konzentrisch mit dem Loch an der Vorderseite und sperre die Rotation. Das habe ich nicht ganz verschlossen. Ich glaube, ich habe zweimal auf den Knopf geklickt, also werde ich den Kumpel erweitern und ihn hier sperren. Ich schicke dann zum Axial, indem ich das Flugzeug abhole, das in der Mitte hinuntergeht , und es mit einer Ebene ausrichte , die in der Mitte der Baugruppe hinuntergeht. Und wenn wir solche Dinge tun, können Sie den Wert der Verwendung dieser Extrude in der mittleren Ebene wirklich erkennen . Als nächstes können wir den Reibstift mit dem Ganzen aufstellen. Wir können die Rotation sperren und dann kann ich sie an die richtige Stelle ziehen. Und ich werde die Unterseite des Reibstifts und die Unterseite des Balkens zusammenfallen lassen. Als nächstes können wir diese neuen Teile hinzufügen, damit wir diese konzentrisch mit dem Reibstift oben herstellen konzentrisch mit dem Reibstift und die Rotation verriegeln können. Für die Höhe dieses Top-Stücks. Ich mache es so, dass sich mindestens zwei Schnittstellen berühren, also fallen sie zusammen. Aber wenn wir uns das Teil ansehen, können wir jetzt sehen, dass der Schmerz oben herausragt. Dies kann uns später einige Probleme bereiten, aber im Moment lassen wir es so , wie es ist, und wir könnten später darauf zurückkommen. Als nächstes können wir den Buchsenplatz machen. Lassen Sie uns die kreisförmige Fläche auswählen, auch eine kreisförmige Fläche auf dem Axial, und machen Sie diese konzentrisch. Und lasst uns die Rotation sperren. Dann machen wir einfach die Innenseite des Busches und die Außenseite des Balkens. Lassen Sie uns schließlich die beiden Strahl mit axialen Löchern in Position bringen. Ich bekomme hier das kreisförmige Gesicht hinein und auch an einen der Axialverbinder. Und dann mache ich diese konzentrisch. Ich sperre die Rotation. Dann mache ich einfach dieses Außengesicht und die Innenseite des Balkens. Wir haben fast die Unterstufe von Etappe zehn, die wir brauchen. Wir müssen nur über zwei weitere Komponenten spiegeln. Wählen wir das Flugzeug aus , das in der Mitte hinuntergeht. Für mich ist das das richtige Flugzeug. Wählen Sie auch den beiden Balken mit axialem Loch und dann den Buchsteil aus. Gehen Sie dann zur Baugruppe, gehen Sie zum Dropdown-Menü unter dem linearen Komponentenmuster und wählen Sie Spiegelkomponenten aus. Wir haben also das richtige Flugzeug ausgewählt und wir haben diese beiden Teile ausgewählt. Wir können dann auf Weiter klicken. Und wir können in der Vorschau sehen, dass es richtig aussieht. Also lasst uns auf Okay drücken. Und diese beiden neuen Teile werden hinzugefügt. Und dort haben wir diese Unterbaugruppe erstellt. Also lasst uns das speichern und nennen wir diese Etappe zehn. Wir können diese Stufe zehn nun in die Hauptbaugruppe einfügen. Gehen wir also zurück zur Hauptversammlung. Gehen wir zu Komponenten einfügen, suchen Schritt zehn und legen Sie sie dann irgendwo hier in die Baugruppe. Um es tatsächlich zu treffen, wählen wir diese kreisförmige Fläche und wählen wir auch eine kreisförmige Fläche in diesem Teil aus. Und lasst uns diese konzentrisch machen. Und lasst uns die Rotation dort sperren. Und dann für die Links-Rechts-Position, wir einfach sicher, dass es in der Mitte ist. Wir könnten die Außenseite des Busches und diesen Balken ausrichten . Stattdessen verwenden wir die Flugzeuge, die in der Mitte der Baugruppe hinuntergehen , nur um sicherzustellen , dass sie definitiv in der Mitte sind. Lasst uns das Flugzeug finden, das in der Mitte der zehnten Etappe herunterfährt . Und lasst uns sie mit einem Flugzeug ausrichten, das der Mitte der Baugruppe hinuntergeht. So. Wenn wir jetzt hineinzoomen, können wir sehen, dass wir eine sehr kleine Lücke zwischen diesen Teilen haben eine sehr kleine Lücke zwischen , die nur auf die Toleranz und die Art und Weise zurückzuführen ist die Toleranz und die Art und Weise , wie wir diese Teile gemessen haben . misst sie. Dort haben wir Etappe zehn abgeschlossen, also können wir das jetzt speichern. Im nächsten Video gehen wir mit Abschnitt 11 fort, und dafür müssen wir nur einen neuen Teil machen. Und es ist ziemlich ähnlich wie Dinge, die wir bereits gemacht haben. 33. Erstelle den Four mit Erweiterungsteil: Wir sind jetzt auf Etappe 11. Wir haben also fast die erste Seite der Anweisungen beendet . Dafür. Wir müssen einen neuen Teil machen. Dies ist ein Strahl, der lange ist , der eine Verlängerung hat. Um diesen Teil wahrscheinlich der ähnlichste zu machen , den wir bisher gemacht haben, ist dieser rechtwinklige Strahl mit einer Kurve. Öffnen wir diesen Teil und speichern Sie ihn dann als Kopie und nehmen Sie einige Änderungen vor. Gehen wir zur Datei, speichern als Kopie und öffnen. Ich nenne es als etwas wie Vollstrahl mit Verlängerung. Und dann als Kopie speichern und öffnen. Sie können die Originaldatei schließen. Um nun zuerst den Vollstrahl zu erstellen, löschen wir alles, was wir definitiv nicht brauchen. Wir brauchen diese Kurve nicht oben und wir brauchen das Kurvenauto auch nicht. Aber wenn wir versuchen, die Kurve zu löschen, können wir sehen, dass sie einige untergeordnete Funktionen hat. Wenn wir also die Kurve löschen, werden diese Features ebenfalls gelöscht. Einer von ihnen ist das Spiegel-Feature. Und wir möchten die Spiegelfunktion tatsächlich beibehalten , weil sie die gesamte Umgebung auf die andere Seite spiegelt. Bevor wir dieses Kurven-Feature löschen, bearbeiten wir zuerst das Spiegel-Feature. Und lassen Sie uns die Kurve aus den zu spiegelnden Features entfernen . Wir können diese Spiegelfunktion dann verlassen. Wir können jetzt dieses Kurven-Feature und das Kurvenschnitt-Feature löschen , und es wirkt sich nicht auf den Spiegel aus. Sie können auch die zugrunde liegende Skizze löschen , die danach übrig bleibt. Jetzt können wir beginnen, den Rest des Teils zu bearbeiten. Beginnen wir das erste Feature zu bearbeiten und die darunter liegende Skizze zu bearbeiten. Das ist der Strahl. müssen wir nur noch lange sein. Wir brauchen keine fünf Löcher, wir brauchen vier. Doppelklicken wir dort, wo fünf steht. Lasst uns das auf vier ändern. Wir können diesen vertikalen Abschnitt dann rechts löschen und diese beiden zusätzlichen Kreise löschen. Dann können wir die Außenseite des Slots hineinziehen. Mit diesem rechten Kreis ist es also konzentrisch. Wir sollten einen vollen langen Strahl wie diesen haben. Drücken wir auf Okay. Wenn du irgendwelche Fehler bekommst, kannst du diese einfach ignorieren. Und wir sollten so etwas haben, wenn Sie zurück zum ersten Feature ziehen. Wir haben jedoch nur eine Seite ausgefüllt. Wir wollen, dass beide Seiten ausgefüllt , da es auf beiden Seiten einen axialen Schnitt gibt. Wir müssen das Balken-Feature selbst bearbeiten. Lassen Sie uns das Feature bearbeiten. Und dann wählen wir in ausgewählten Konturen einfach diesen Kreis auf der rechten Seite aus. Wenn du ausatmest, solltest du so etwas haben. Es ist ein voller langer Strahl, aber es hat nur zwei Löcher in der Mitte. Dann ziehen wir unter den eigentlichen Becher. Und wir können sehen, dass das irgendwie funktioniert hat, aber wir müssen immer noch einige Änderungen vornehmen. Also lasst uns diese Skizze auch darunter bearbeiten. Zunächst können wir all das hier oben löschen , weil wir das nicht brauchen. Und wenn wir uns die verbleibende Skizze ansehen, dieser Teil, in dem der axiale Schnitt rechts tatsächlich an wird dieser Teil, in dem der axiale Schnitt rechts tatsächlich an der falschen Stelle liegt, über dieses dritte Loch gespiegelt , als hätten wir noch fünf Löcher im Balken, aber wir haben jetzt nur vier, also müssen wir diesen Spiegelpunkt irgendwo nach links bewegen . Was wir tun können, anstatt dies zu löschen und alles neu zu zeichnen, können wir diesen Spiegelpunkt tatsächlich einfach verschieben. Klicken Sie auf das untere Ende der Mittellinie. Und es sollte ein paar gleichzeitige Beziehungen geben. Sie können beide Beziehungen löschen, und dann sollten wir diese Mittellinie ziehen können . Und das wird sich bewegen, wo der gespiegelte Teil der Skizzen ist. Um an den richtigen Ort zu kommen. Ziehen wir es ein wenig nach links. Und dann kannst du nach unten ziehen und einfach den Mauszeiger über den Mittelpunkt des Endergebnisses bewegen. Wenn Sie ungefähr den Mittelpunkt erreichen, sollten Sie eine Mittelpunktbeziehung sehen. Sie können dann die Maustaste loslassen und wir sollten diesen Sinn allein an der richtigen Stelle in der Mitte sperren. Sie sollten Ihre Skizzen jetzt vollständig definiert sehen. Wir können dann Exit Sketch drücken, und das sollte richtig funktionieren. Du solltest eine Funktion wie diese haben. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Probleme haben Ihre etwas anders aussehen, müssen Sie möglicherweise das Feature selbst bearbeiten und dann einfach die ausgewählten Konturen bearbeiten. Möglicherweise müssen Sie alle Bereiche auswählen, die wir richtig ausschneiden möchten. Es ist also der Querbereich auf beiden Seiten. Es ist auch diese Art von keilförmig. Und dann ist es das kleine Rechteck , das die beiden Abschnitte miteinander verbindet. Wir sollten so etwas rauskommen. Als nächstes wollen wir den ganzen Surround. Ziehen wir unter diese Funktion nach unten. Und wieder haben wir eine Warnung vor der Skizze , weil wir dort irgendwo einige Beziehungen verloren haben. Bearbeiten wir die Skizze unter dem Feature. Löschen Sie einfach alle zusätzlichen Entitäten, die wir nicht benötigen. Wir brauchen nur wirklich zwei Kreise in der Mitte für diese beiden zentralen Löcher. Dann drücke Okay, und das ganze Surround sollte erstellt werden. Als nächstes können wir unter die Hohlraumschnitte ziehen. Jetzt brauchen wir nur noch den Hohlraum in der Mitte. Bearbeiten wir also noch einmal die Skizze unter diesem Kavitätsausschnitt-Feature. Und wir können all diese zusätzlichen Sachen hier oben löschen. Wir können dieses Zeug auch rechts hier löschen. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Kreise undefiniert werden, wenn sie also blau werden, können Sie einige zusätzliche Dimensionen hinzufügen. Wenn du sie brauchst. Sie können dann die Skizze verlassen und Sie sehen für mich, dass der richtige Bereich ausgeschnitten ist . Für dich. Möglicherweise müssen Sie nur das Feature bearbeiten und diesen zentralen Kavitätsschnitt auswählen. Die Tiefe sollte hier 1,4 Millimeter betragen, also reicht sie nicht ganz durch. Als Nächstes können Sie unter die Verrundungsfunktion gehen. Und Sie müssen dies wahrscheinlich nur bearbeiten und alle fehlenden Kanten dort entfernen. Also sollten wir diese vier Kanten einfach in der Mitte haben. Als nächstes können wir unter den Spiegel ziehen und das wird den Hohlraumschnitt und die gesamte Umrandung auf beiden Seiten hinzufügen . Und wir können den ganzen Weg nach unten unter diesem endgültigen Füllstoff gehen. Und dann können wir das bearbeiten und alle fehlenden Kanten entfernen. Du solltest nur acht von ihnen haben, vier auf jeder Seite. Wir sind jetzt fast fertig. Wir müssen nur die Erweiterung auf der rechten Seite hinzufügen . Beginnen wir mit der Skizze auf dieser Außenfläche. Und das Verlängerungsprofil in der Mitte ist nur ein normaler Kreis. Also bekommen wir, dass das Kreiswerkzeug einen Kreis mit einem Durchmesser von fünf Millimetern zeichnet. Es ist also nur ein bisschen größer als das übliche 4.8, das wir verwenden. Dann zeichnen wir einen zweiten Kreis und Sie können ihn nach außen verknüpfen . Wenn Sie die Größe für diese Option 7,4 einstellen müssen, können wir dieses Profil nach oben extrudieren. Aber bevor wir es tun, müssen wir diese Jakobsmuscheln an den Ecken ausschneiden. Jetzt sind diese dem großen Buschteil , den wir hergestellt haben, ziemlich ähnlich . Wenn ich schnell zu diesem Teil zurückkehre, ist es die gleiche Art von Schnitt. Wenn diese Eckabschnitte weggeschnitten werden, können wir uns diese Skizze kurz ansehen, um uns an die Dimensionen zu erinnern. Es ist ein innerer Kreis mit einem Durchmesser von 6,4 Millimetern. Und dann gibt es diese vier äußeren Kreise, bei denen ich eine Lücke von 2,3 Millimetern habe. wir zu dem Teil zurück, an dem wir arbeiten, und kopieren Sie diese Art von Skizze. Zuerst bekomme ich eine Mittellinie zeichne eine Mittellinie von der Mitte der Skizze nach oben und rechts. Und ich sorge dafür, dass es bei 45 Grad zur Vertikalen ist. Ich füge dann am Ende dieser Mittellinie einen Kreis hinzu. Und wir müssen auch einen weiteren Kreis in der Mitte der beiden konzentrischen hinzufügen , und dieser Kreis hat einen Durchmesser von 6,4 Millimetern. Wenn Sie sich erinnern, haben wir die Außenseite dieses kleinen Kreises tangential mit dem 6,4-Kreis gemacht . Dies bedeutet, dass sich genau berühren. Dann haben wir zwei Punkte auf diesem kleinen Kreis hinzugefügt wo er sich mit dem äußeren Kreis des Pars schneidet. Lassen Sie das Punktwerkzeug ein wenig vergrößern und bewegen Sie dann einfach den Mauszeiger über den Schnittpunkt zwischen der Außenseite des Teils und diesem kleinen Kreis. Wenn Sie diese beiden Punkte hinzugefügt haben, sollten Sie sie nur entlang der äußeren Kante und des Kreises ziehen können . Wenn Sie feststellen, dass Ihnen eine dieser Beziehungen fehlt, können Sie auf den Punkt klicken, die Kontrolle gedrückt halten und auch den Kreis auswählen , den Sie fehlen, und dann eine lagegleiche Beziehung hinzufügen. Dann lassen Sie uns einfach eine intelligente Dimension erhalten und lassen Sie uns die Größe über diese Lücke auf 2,3 Millimeter festlegen . Das sollte dann deinen Kreis vollständig definieren. Wir können dann in diesem Kreis herumlaufen , also haben wir vier von ihnen. Wählen wir den Kreis aus, gehen Sie zur Registerkarte Skizze, klicken Sie auf das Dropdown-Menü lineares Skizzenmuster und wählen Sie dann ein kreisförmiges Skizzenmuster aus. In den Einstellungen möchten wir vier Instanzen wählen, 360 Grad und gleichen Abstand. Wenn Sie feststellen, dass Sie den falschen Punkt wie diesen herumschlagen, können Sie mit der rechten Maustaste hier in das erste Feld klicken und Auswahlen löschen drücken und dann hineinzoomen. Und dann für die Mitte des Musters, Wählen wir den Mittelpunkt des Axialkreises. Und du siehst jetzt, dass wir die richtige Vorschau haben damit wir auf Okay drücken können. Wenn Ihre Skizze noch undefiniert ist, können Sie einfach einige Tangentenbeziehungen zwischen dem kleinen Kreis und dem 6,4-Kreis hinzufügen . Möglicherweise müssen Sie zwei von ihnen hinzufügen. Und wenn du fertig bist, sollte deine Skizze ungefähr so aussehen. Wir müssen jetzt hier einen bestimmten Bereich extrudieren. Gehen wir also zu Features extrudierte Bossbasis. Wir machen eine blinde Extrude. Es ist 3,85 hoch. Dann müssen wir in den ausgewählten Konturen diesen inneren Kreis hier auswählen. Und dann müssen wir diese vier äußeren Bereiche des Kreises auswählen . Dann drücken wir Okay, und es sollte ungefähr so aussehen. Wir können das in Erweiterung umbenennen. Sie können diesen Teil dann speichern. Die Farbe muss sich nicht ändern. Und im nächsten Video gehen wir zur 11. Etappe und fügen diesen Teil dazu hinzu. 34. Stufe 11: Erstelle die oberer Rumpfabschnitt und: Willkommen auf Etappe 11. Wir sind jetzt auf halbem Weg durch die Etappen und haben tatsächlich viele der Teile hergestellt, die in den neuesten Phasen benötigt werden , also sollten sie ein bisschen schneller sein. Jetzt erscheint diese Phase sehr einfach. Es gibt nur einen Teil hinzuzufügen, aber tatsächlich werden wir uns einige Fehlerbehebung ansehen und einige Dinge, die schief gehen können, wenn Sie mit modularen Teilen wie Lego arbeiten . Bevor wir beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Hauptbaugruppe geöffnet haben , und stellen Sie sicher , dass Sie diese für die Balkenverlängerung haben , die wir gerade geöffnet haben. Lasst uns diesen Teil jetzt einfügen. Gehen wir also zur Montage und fügen Sie Komponenten ein. Und wir wählen dieses Fernlicht mit Verlängerung. Und wir bringen es in eine Position wie diese. Jetzt wissen wir, dass es an dieser Stelle angebracht wird, also werde ich hier auf der Achse und auch im Inneren eine kreisförmige Fläche wählen , die das Volllicht hält. Und ich werde diese konzentrisch machen. Und ich sperre die Rotation. Und ich werde das Teil auch einfach in die richtige Distanz bringen , indem hier das Innengesicht und das äußere Gesicht hier auswähle und diese zusammenfallend mache. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als wäre unsere Etappe abgeschlossen. Aber wenn wir genauer hinschauen, haben wir einige Probleme. Die Teile aus den verschiedenen Phasen passen hier nicht ganz zusammen. Und wenn wir von der Seite schauen, ist es wirklich offensichtlich, dass dieses Axial und dieses eigentliche Loch nicht ausgerichtet ist. Nun könnte ein Teil davon auf die Flexibilität von Lego zurückzuführen sein. Wenn Sie dies im wirklichen Leben machen, werden sich die Teile ein wenig bewegen und sich vielleicht leicht biegen, und das ermöglicht es, dass diese kleinen Änderungen zusammenpassen. Dies könnte auch auf kleine Messunterschiede zurückzuführen sein. Zum Beispiel könnte ein Teil möglicherweise 0,05 Millimeter bis groß gemessen werden . Und dann wird sich dieser kleine Unterschied über eine Reihe von Teilen summieren. Aber wenn wir uns hier die Seite unserer Versammlung ansehen, können wir sehen, dass etwas offensichtlich nicht ganz stimmt. Es ist nicht nur ein kleiner Unterschied. Lassen Sie uns ein bisschen Fehlerbehebung machen. Lassen Sie uns das Messwerkzeug von der Registerkarte Evaluieren und versuchen zu sehen, was das Problem ist. Wir wissen, dass die Nenngröße oder die übliche Größe zwischen den Löchern acht Millimeter betragen sollte. Das ist eine ziemlich Standardmessung in ganz Lego. Wenn man sich nur unsere Versammlung anschaut, sieht es so aus, als wäre all dieser Teil auf der linken Seite etwas zu weit zurück oder zu weit nach links, als wir es uns jetzt ansehen. Wenn wir also versuchen zu messen, sagen wir von hier nach hier, kommt es mit 16,97 Millimetern unten . Wenn wir nun acht Millimeter zwischen den Löchern erwarten würden , würden wir erwarten, dass dies ein Vielfaches von acht sein wird. Es sollte also 16 sein, nicht 16,9. Vielleicht haben wir ein Problem mit diesem Eckstrahltopf ohne diagonalen Abschnitt. Wenn wir das Kürzer machen würden, wer bringt alles ein bisschen nach vorne und ab. Und das scheint, als würde es viele unserer Probleme lösen. Lasst uns also den Eckbohensteil öffnen und schauen wir uns ihn genauer an. Klicken Sie auf den Topf und drücken Sie Teil öffnen. Und wenn wir dann im Teil sind, bearbeiten wir die erste Skizze, die Balken skizzieren. Jetzt ist das Problem, als wir diesen Teil zum ersten Mal gemacht haben, unseren ein bisschen faul, ich habe nicht alles gemessen. Ich nehme an, da der Abstand zwischen diesen Löchern am Boden acht beträgt, werden es die gleichen Eimillimeter zwischen diesen Löchern sein , die hier die Diagonale hinaufgehen. Aber wenn wir logisch darüber nachdenken, aufgrund des Blickwinkels, der nicht richtig funktioniert. Wir möchten, dass der Abstand zwischen zwei Reihensätzen ein Vielfaches von acht beträgt. Und wir möchten auch, dass der Abstand zwischen zwei Spalten ein Vielfaches von acht beträgt. Wenn ich einige Dimensionen hinzufüge, können wir sehen, dass wir weg sind, sie sagen 16.9, wenn es genau 16 sein sollte. Dieser diagonale Eckabschnitt muss tiefer sein. Und tatsächlich, wenn ich zu meinem Lego-Teil zurückkehre und es richtig mit den Bremssätteln misse , ist es kleiner als acht Millimeter. Ich kann diese Dimension jetzt löschen und ich kann sie reparieren. Wir sollten 16 zwischen diesen beiden Löchern haben. Und weil wir dort einen Winkel von 45 Grad haben, sollten es auch 16 zwischen diesen beiden Löchern liegen. Und wenn wir das jetzt messen, können wir sehen, dass das tatsächlich ein bisschen weniger ist. Wir hatten das gesunken, da acht tatsächlich eher 6,6 ist. Dort liegt unser Problem. Nehmen wir diese Änderung vor und verlassen dann die Skizze. Und das ist das Schöne von SolidWorks. Er kann zu jeder Phase Ihres Modells zurückkehren und Sie können Änderungen vornehmen. Und dann kann das bis zu Ihrer endgültigen fertigen Baugruppe durchziehen . Sie müssen nicht alles von Grund auf neu anfangen. Gehen wir nun zu unserer Versammlung zurück und sehen, wie sich das auf die Dinge auswirkt. Ihre Assembly sollte automatisch aktualisiert werden. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie den Neuaufbau durch Drücken von Strg B drücken oder Rebuild Up Hand drücken. Wenn wir also ein bisschen hineinzoomen, können wir sehen, dass wir kein Logo auf der Ausrüstung haben , die wir zuvor hatten. Und es sieht auch so aus, als wären das axiale und das axiale Ganze links aufgereiht, während wir es betrachten. Aber es gibt immer noch ein bisschen nach oben, unten. Wir kommen also näher an die richtige Lösung, aber wir haben immer noch ein kleines Problem. Also lasst uns das Messwerkzeug holen und wir werden sehen, wo wir immer noch falsch liegen. Sagen wir mal mal zwischen diesen beiden Axonen. Der Abstand sollte also 8 betragen, um in diesen Standardabstand von acht Millimetern zu passen. Aber es kommt tatsächlich als 7,6 heraus. Und der Grund dafür ist, dass diese Achse mit singt einem Ballpark tatsächlich zu weit unten in der zehn Unterbaugruppe , die wir im letzten Video gemacht haben. Lasst uns die Unterbaugruppe öffnen und das beheben. Ich klicke einfach auf eines der Teile, die sehen können wo sich die Unterbaugruppe im Analysebaum befindet. Und dann klicke ich auf Stufe zehn und drücke in unserer Unterbaugruppe wieder auf Unterbaugruppe öffnen. Der vertikale Abstand zwischen diesem Kreis und diesem Kreis sollte also acht Millimeter betragen. Wenn wir das Messwerkzeug erhalten, können wir sehen, dass 7.6 diesen Abschnitt für den Nullpunkt nach oben verschieben müssen. Um das zu tun, werde ich den Kumpel erweitern. Ich lösche den lagegleichen Partner, den wir bereits hinzugefügt haben. Sie könnten es auch einfach bearbeiten und in eine Entfernungsverknüpfung ändern. Wenn Sie den Mauszeiger darüber bewegen sollten ihre Oberflächen hervorgehoben werden, also sollten Sie in der Lage sein, die richtige zu finden. Wenn wir nun versuchen, die beiden kreisförmigen Flächen auszuwählen und diese einen bestimmten Abstand auseinander zu machen , acht Millimeter. Dann stellen Sie fest, dass wir das nicht wirklich tun können, weil die Distanzpaare versucht den kürzesten Abstand zwischen ihnen einzustellen, was eine diagonale Linie sein wird. Wir wollen eigentlich nur eine vertikale Linie. Wenn wir nicht direkt animieren können, können wir stattdessen die Flugzeuge benutzen. Lasst uns das Flugzeug finden , das mit Ballpark in der Mitte der Achse herunterfährt . Und finde auch das Flugzeug, das in der Mitte des Kreuzblocks drei langen Teil hinuntergeht . Und dann können wir einfach eine Distanzpaare hinzufügen , die dort acht Millimeter beträgt. Wir haben jetzt eine kleine Lücke zwischen diesen beiden Teilen, aber wir wissen, dass die Istwerte den richtigen Abstand haben. Jetzt speichern wir diese Unterbaugruppe. Verwenden wir die Registerkarte „Steuerung“, um zur Hauptbaugruppe zurückzukehren und zu sehen, wie wir aussehen. Stimmt's? Wir können jetzt von der Seite sehen, dass die Axone richtig aufgereiht sind. Wir haben jedoch immer noch ein letztes Problem. Dieser axiale Teil mit einem vernünftigen scheint etwas zu breit zu sein, weil er diese beiden Strahl mit axialem Teil mit dem neuesten kollidieren lässt, weil er mit dem von uns hinzugefügten Verlängerungsteil ist axialem Teil mit dem neuesten kollidieren lässt, weil er mit . Öffnen wir die Achse mit Ballpark und schauen uns sie genauer an. Wenn ich jetzt auf dieses mittlere Feature doppelklicke, können wir sehen, dass die Breite 9,6 beträgt. Und tatsächlich ist es ein weiterer Fall, dass ich faul bin. Ich habe das nicht richtig gemessen. Es sollte eigentlich kleiner sein, es sollte nur 7,4 sein, also die Standardbreite des Blocks. Sie sollten in der Lage sein, auf diesen 9.6 zu doppelklicken und ihn dann auf 7.4 zu ändern. Wenn Sie es nicht direkt im Grafikbereich tun können, können Sie dieses mittlere Feature auch bearbeiten und einfach die Breite der Mittelebene auf 7,4 ändern, dann sollte auch der Durchmesser des tatsächlichen Kreises sei ein bisschen größer. Wenn Sie also darauf doppelklicken, sollte es auch 7,4 sein, nicht 5.9. Es sollte eher so aussehen. Jetzt speichern wir dieses Teil und gehen zurück zur Hauptbaugruppe und sehen, wie es aussieht. Ja, jetzt können wir sehen, dass alles richtig ausgerichtet ist. Wir haben eine kleine Lücke da drin. Das ist okay. Das ist nur für die Toleranz zwischen den Teilen, vielleicht dort, wo sie etwas anders gemessen werden , oder vielleicht nur um ihnen zu ermöglichen, richtig zusammenzupassen , ohne zu eng zu sein. Diese Phase ist jetzt erledigt. Ich wollte nur einige Beispiele zeigen, selbst wenn Sie Teile herstellen, von denen Sie glauben, dass Sie wissen, dass ich sie erwähnt habe, seien Sie immer vorsichtig und überprüfen Sie vielleicht Ihre Abmessungen, während Sie gehen. Im nächsten Abschnitt gehen wir auf Stufe 12, die nur zwei neue Teile umfasst. Und sie sind beide ziemlich einfach. 35. Erstelle das 7-langjährige Achsteil: Wir sind jetzt auf dem zweiten Blatt mit den Anweisungen. Und wir wollten auf die 12. Etappe gehen. Dafür müssen wir nur zwei neue Teile herstellen. Und der einfachste ist nur ein Axial, das sieben lang ist. Öffnen wir den vorhandenen axialen Teil und fügen Sie auf der Registerkarte Configuration Manager eine neue Konfiguration hinzu. Wir haben schon 369. Wir müssen jetzt sieben hinzufügen. der rechten Maustaste auf den tatsächlichen Dateinamen oben, und drücken Sie dann Konfiguration hinzufügen und kühlen Sie diese neuen 17 lang ab. Stellen Sie nun sicher, dass Ihre Sieben-Long-Konfiguration aktiv ist. Sie können auf den Namen doppelklicken, falls dies nicht der Fall ist, und dann zum Designbaum zurückkehren. Klicken Sie dann auf das erste Feature, das Extrudieren und drücken Sie Feature bearbeiten. Jetzt hier unten und vergewissern Sie sich, dass Sie diese Konfiguration nutzen. Das solltest du automatisch dabei sein. Und dann müssen wir nur die Länge ändern. Es sollte 55,5 Millimeter betragen. Dann kannst du einfach auf Okay drücken. Jetzt haben wir diese zusätzliche Länge hinzugefügt und können zum Configuration Manager zurückkehren. Wir können einfach die Farbe ändern. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in der siebenlangen Konfiguration befinden. Wechseln Sie in der Registerkarte „ Aussehenszenen“. Und lass es uns einfach gelb machen. Jetzt sollten wir 3679 haben und dann kannst du deinen Teil einfach speichern. Das ist also alles, was es zu diesem gibt. Wahrscheinlich einer der einfachsten, die wir gemacht haben. Im nächsten Video erstellen wir ein Axialgelenk , mit dem Sie zwei Axone bei 90 Grad miteinander verbinden können. 36. Erstelle den Axle: Wir machen jetzt mit Stage 12 weiter. Und dafür machen wir das Axialgelenkteil. Das ist ein bisschen schwieriger als die Handlung, also haben wir es gerade gemacht, aber zum Glück haben wir einen Teil davon auf halbem Weg. Das ist der große Buschteil. Lasst uns das irgendwo in der Versammlung öffnen. Und dann speichern wir das und nehmen einige Änderungen vor. Gehen Sie zu Datei speichern unter und wählen Sie Als Kopie speichern und öffnen. Und ich lege den Dateinamen als Axialgelenke fest. Wir müssen diesem Teil nun einen weiteren Abschnitt hinzufügen , der eine axiale senkrechte zum ersten Teil halten kann. Beginnen wir zunächst eine Skizze auf der vorderen Ebene. Lass uns das Kreiswerkzeug holen und hier einen Kreis zeichnen. Das sollte einen Durchmesser von 5,7 Millimetern haben. Es sollte vertikal mit dem Ursprung ausgerichtet sein. Und dann beträgt die Entfernung zur Mitte dieses Kreises vom Boden der vorhandenen Leistung 11,9. Wir können dann eine mittlere Ebene 7,8 Millimeter extrudieren. Und ich nenne das Middle Top. Als nächstes fügen wir die Felgen hinzu. Ich beginne eine Skizze in einer dieser n Phasen. Ich bekomme das sogenannte Tool und zeichne einen Kreis , der etwas größer ist. Dieser sollte 7,4 sein. Dann können wir Warren 0,4 Millimeter blind extrudieren und sicherstellen, dass es so nach innen geht. Dies fügt nur die Felge am Ende hinzu. Also nenne ich das eine Top Rim. Wir können das dann spiegeln , weil es auf jeder Seite einen gibt. Wählen wir also diese Top-Rom-Funktion aus. Wählen wir das Flugzeug in der Mitte aus. Für mich ist dies also die Frontebene bei der beide Elemente ausgewählt sind. Drücken Sie Mirror und drücken Sie dann Okay, wenn die Vorschau gut aussieht. Als Nächstes werden wir diesen Abschnitt hinzufügen, diese beiden Körper miteinander verbindet. Beginnen Sie mit der Skizze auf dieser Ebene, der richtigen Ebene. Dann geh Normal zu und hol dir das Linienwerkzeug und zeichne eine Skizze in etwa so. Start oder der Mittelpunkt hier. Gehe horizontal nach links, ein bisschen über das Ende dieses vorhandenen Körpers hinaus. Dann geh nach unten und hebe die äußere Linie des zweiten Körpers bis etwa hier auf. Gehe dann horizontal nach rechts , um diese Kante aufzunehmen. Gehe dann senkrecht bis zu diesem Ende hoch, geh dann zurück in die Mitte und gehe dann wieder zum Startpunkt. Dann sollte diese Linie auf der linken Seite genau senkrecht sein. Sie können also auf diese und außerhalb der vertikalen Beziehung klicken, dies sollte Ihnen eine Skizze geben , die fast vollständig definiert ist. Wir müssen nur eine Dimension hinzufügen. Lassen Sie uns einfach eine intelligente Dimension bekommen und hier einen Millimeter hinzufügen. Du solltest ein geschlossenes Profil haben, etwa so. Wir können diese Ausrichtung dann in der Mitte auswählen. Dann wählen Sie hier auf der linken Seite für den Bau. Das macht diese durchgezogene Linie in eine Konstruktionslinie. Wir können dann alles in der Skizze auswählen und wir können Spiegelelemente drücken, und das spiegelt alles wider, was wir über diese Mittellinie ausgewählt haben . Das sollte dir ein solides Profil geben, das so aussieht. Wir können diese Form dann mit einer Extrude in der mittleren Ebene extrudieren. Gehen wir also zu Features extrudierte Bossbasis. Lassen Sie uns die mittlere Ebene geben und 5,7 Millimeter sind der gleiche wie der Innendurchmesser unten. Ich nenne diese Funktion so etwas wie ein Axialgelenk. Als nächstes müssen wir nur diesen gekrümmten Abschnitt hier abschneiden. Ich beginne eine Skizze auf diesem flachen Gesicht. Ich werde auch normal werden. Und ich hole mir nur ein Eckrechteck. Ich fange von dieser Ecke aus und gehe in diese Ecke. Und das sollte dein Rechteck vollständig definieren , da die gegenüberliegenden Ecken fixiert sind. Wir können dann einfach zu Features extrudiertem Schnitt gehen, und lassen Sie uns einen Blindschnitt in diese Richtung weg vom Hauptkörper machen. Es spielt keine Rolle, was die Entfernungen sind, solange er diesen gekrümmten Abschnitt durchschneidet, ich werde meinen nur als fünf dort verlassen. Wir haben jetzt den zusätzlichen Abschnitt weggeschnitten und das Gelenk hat genau die gleiche Größe wie der niedrigere Durchmesser. Ich nenne das eine Seite Cut. Und das wollen wir dann auf die andere Seite spiegeln. Wählen Sie den Seitenschnitt aus und wählen Sie die Ebene aus, die in der Mitte des Modells hinuntergeht. Dies sollte das richtige Flugzeug sein. Und dann drücke Mirror. Und wenn die Vorschau gut aussieht, drücken Sie OK, also haben wir diesen gekrümmten Abschnitt jetzt auf beiden Seiten geschnitten. Als nächstes gibt es hier eine kleine Mauer in dieser Lücke. Um dies zu zeichnen, beginnen Sie eine Skizze auf der rechten Ebene und holen Sie sich dann ein Eckrechteck. Und lass uns einfach von der unteren Ecke hier bis zu dieser Ecke ziehen . Und wieder sollte Ihr Rechteck nicht vollständig definieren, da Sie die beiden äußeren gegenüberliegenden Ecken definiert haben. Dann lasst uns eine mittlere Ebene machen, 1,4 Millimeter in der Mitte der Ebene extrudieren und Okay drücken. Und nennen wir das so etwas wie Middle Wall. Jetzt ist der Boden dieser überhängenden Phase tatsächlich abgewinkelt. Wahrscheinlich brauchen Sie dieses zusätzliche Detail nicht wirklich, aber wir werden es trotzdem der Vollständigkeit halber hinzufügen. Zuerst wähle ich das Flugzeug aus, das in der Mitte hinuntergeht. Dies sollte das vordere Flugzeug sein. bei ausgewählter Option das Wählen Sie bei ausgewählter Option das Entwurfs-Feature auf der Registerkarte Features aus. Mit dieser Funktion können wir den Winkel zu einer Fläche ziehen. Wir sollten das vordere Flugzeug hier auswählen lassen. Und damit die Gesichter entwerfen können, wählen wir einfach dieses Gesicht hier aus. Und wir legen einen Schrägwinkel von 30 Grad fest und drücken OK. Und es sollte, wenn wir von der Seite schauen, einen leichten Winkel wie diesen hinzufügen . Wenn Sie feststellen, dass Ihre Winkel in die entgegengesetzte Richtung sind, können Sie das Entwurfs-Feature bearbeiten und dann einfach die Richtung umkehren. Sie können dies einfach tun, indem Sie dieses Feld für umgekehrte Richtung drücken . Dann fügen wir einfach dasselbe auf der anderen Seite hinzu. Wählen wir diese Ebene erneut aus, die vordere Ebene. Wählen Sie auch das Entwurfs-Feature aus und wählen Sie dann die Fläche aus, die Sie ziehen möchten, und legen Sie drei Grad fest. Und Sie müssen die Richtung auf dieser Seite im Vergleich zur anderen Seite umkehren Richtung auf dieser Seite im Vergleich zur anderen Seite , da wir in die entgegengesetzte Richtung zeichnen. Wenn wir von der Seite schauen, sollte es mit diesen beiden abgewinkelten Kanten ungefähr so aussehen . Im nächsten Schritt können wir tatsächlich das eigentliche Loch schneiden. Beginnen wir eine Skizze auf der vorderen Ebene. Gehen wir Normal zu und zeichnen den axialen Schnitt, den wir oft gezeichnet haben. Jetzt beginnt er mit einem Kreis mit einem Durchmesser von 4,8. Und dann gibt es zwei Sensorrechtecke , die die gleiche Breite haben, das ist 1,8, dann wird die Länge von ihnen eingestellt, indem sie tangential zu diesem Kreis werden. Wir können dann einen extrudierten Schnitt machen und wir können alle beides durchgehen. Und wir können in den ausgewählten Konturen alle fünf Bereiche des Kreuzes auswählen, die ausgeschnitten werden sollen. Wenn Sie das gemacht haben, können Sie es nennen, dass axiale Schnitte jetzt fast fertig waren. Es bleibt nur noch, den Schlitz durch die Mitte der Oberseite hinzuzufügen . Beginnen Sie eine Skizze auf der rechten Ebene und holen Sie sich dieses Verriegelungswerkzeug und holen Sie sich einen geraden Mittelpunkt-Schlitz und zeichnen Sie es ungefähr in dieser Position. Für die Größe sollte es einen Millimeter hoch sein. Es sollte 3,8 lang in der Mitte des Schlitzes sein. Die Mitte des Schlitzes. Der Mittelpunkt ist also vertikal mit dem Ursprung ausgerichtet . Und dann ist die Position bis zur Mitte dieses Gesetzes 11,9 von ganz unten im Topf. Zum Abschluss können wir einfach einen extrudierten Schnitt durch alle beiden machen . Und nennen wir das einen Top-Slots. Dieser Teil ist jetzt abgeschlossen, sodass Sie Ihr Teil speichern können. Und im nächsten Video werden wir diese Teile verwenden, um Stufe 12 abzuschließen. 37. Stufe 12: Hinzufügen der Hauptrotor Welle: Jetzt, da wir diese beiden neuen Teile hergestellt haben, können wir damit beginnen, Phase 12 zu machen. Wie immer beginnen wir mit der kleinen Unterstufe. Stellen Sie sicher, dass Sie die Teile, die Sie benötigen, geöffnet haben. Wir sollten die axiale, die große Buchse und das eigentliche Gelenk haben. Ich gehe zum Axial und gehe zu Datei machen Assembly aus Teilen. Ich hebe das Menü „ Komponenten einfügen und füge dann zuerst das Axial ein. Das ist also auf den Ursprung festgelegt. Es spielt keine Rolle, dass es die falsche Größe hat. werden wir in einem Moment reparieren. Aber zuerst fügen wir den Rest der Teile ein. Ich füge auch noch einen Axel ein. Ich drehe das auf die richtige Orientierung um. Und dann das eigentliche Gelenk , das in dieser Art von Orientierung sein sollte. Auch hier spielt es keine Rolle, ob Sie diese nicht genau richtig machen, da Sie sie drehen können, wenn Sie die Partner hinzufügen. Dann füge ich endlich auch diesen großen Busch ein. Und ich drehe es so um. Das Ende, an dem die Schnitte so nach unten zeigen sollten , das vom Bildschirm nach außen zeigen würde. Aber auch hier kannst du das später drehen , wenn nötig. Jetzt lassen Sie uns diese Axone in die richtige Länge bringen. Beginnen Sie mit einem festen, wird diese sieben lang machen. Klicken Sie auf das Teil und wählen Sie dann aus dem Dropdown-Menü die sieben lange Konfiguration aus. Es sollte derjenige sein, der gelb ist. Und dann können wir für diesen oben darauf klicken und das sollten drei Lungen sein. Dann können wir unsere Teile einfach wie gewohnt zusammenstellen. Lassen Sie uns eine kreisförmige Fläche am eigentlichen Gelenk und dann eine ähnliche kreisförmige Fläche auf der Achse auswählen. Lassen Sie uns diese konzentrisch machen und die Rotation sperren. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Teile nicht richtig aufgereiht sind, müssen Sie möglicherweise eine flache Fläche an der Achse und eine flache Fläche am Gelenk auswählen und eine flache Fläche am Gelenk und diese dann parallel machen. Dann ziehe ich es für die Position des eigentlichen Gelenks heraus, damit wir es hineinsehen können. Dann wähle ich diese Innenseite oben aus. Und dann wählen Sie auch diese obere Fläche des Axials aus. Und ich werde diesen Zufall machen , nur damit er sich berührt. Als nächstes mache ich diesen großen Busch konzentrisch mit dem eigentlichen Gelenk. Ich sperre die Rotation wieder. Dann ziehe ich es einfach nach unten und ich werde diese beiden Gesichter zusammenfallen lassen , damit sie sich berühren. Wie ich bereits erwähnt habe, das Ende, an dem die Schnitte nach unten zum offenen Ende des Axials zeigen sollten . Es ist nicht wirklich wichtig , wenn man es umgekehrt bekommt, aber genau das heißt es in den Anweisungen. Und dann lassen Sie uns schließlich dieses kleine Axial auswählen und lassen Sie uns das konzentrisch mit dem eigentlichen Gelenk machen . Wir können die Rotation sperren und dann können wir sie in die Mitte bewegen. Wir können es an Ort und Stelle treffen, indem wir das Flugzeug verwenden , das in der Mitte des tatsächlichen Flugzeugs hinuntergeht, auch das in der Mitte der Baugruppe. Wir sollten so etwas haben. Wir haben das große Axial, dann haben wir das eigentliche Gelenk mit einem kleinen Axial, das durchläuft. Und darunter haben wir diese große Buchse genauso wie einen Abstandshalter. Wir können diese Silberbaugruppe dann retten. Dieser sollte als Stufe 12 bezeichnet werden. Wir können jetzt zur Hauptbaugruppe zurückkehren und diese Unterbaugruppe einsetzen. Verwenden wir die Steuerung und tippen Sie auf. Dann lasst uns Komponenten einfügen, die neueste Stufe 12 finden und diese Unterbaugruppe einfügen. Das Axial geht hier durch dieses Loch, drehen Sie Ihr Modell um und wählen Sie das Ganze aus. Und dann wähle auch eine kreisförmige Fläche an der Achse und mache diese konzentrisch. Jetzt müssen wir die Rotation für diese nicht sperren , da wir tatsächlich möchten sich diese Achse dreht und so drehen sich die Hubschrauberblätter. Dann stellen wir einfach die Höhe ein. Wählen wir also diese Oberseite und dann das entsprechende Gesicht auf der Unterseite des Busches. Und lasst uns diesen Zufall machen damit sie sich berühren. Sie sollten also sehen, dass sich diese neue Baugruppe der Stufe 12 in diesem Loch drehen kann. Wenn wir uns die Anweisungen ansehen, gibt es auch einen anderen Gang , der hier in diese Lücke steckt. Im wirklichen Leben müssen wir dies einsetzen, während wir die Achse durchschieben. Aber in SolidWorks können wir es einfach danach starten. Um die zusätzliche Ausrüstung hinzuzufügen, kopieren wir eine der vorhandenen. Halten Sie also die Strg gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie von einem vorhandenen Zahnrad und lassen Sie es dann los, um das neue Teil hinzuzufügen. Zuerst drehe ich es einfach auf die richtige Orientierung. Sie können dies tun, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und das Teil herumziehen. Wählen wir dann eine dieser kreisförmigen Innenflächen und eine entsprechende auf dem Axial aus, und lassen Sie uns diese konzentrisch machen. Jetzt wollen wir die Rotation sperren, aber Sie stellen wahrscheinlich fest, dass Ihr Axial und Ausrüstung nicht ganz so aufgereiht sind. Um dies zu beheben, wählen wir einfach eine flache Fläche im Zahnrad und dann auch eine entsprechende flache Fläche an der Achse. Und lasst uns diese parallel machen. Wir können diesen Gang dann einfach in die richtige Position bringen. Lasst es uns irgendwo in die Mitte legen. Wählen wir hier einfach diese Oberseite des Zahnrads und die untere Fläche des Balkens aus. Und lasst uns diesen Zufall machen. In diesem Stadium sind diese beiden Zahnräder nicht richtig miteinander vernetzt, sodass sie sich nicht wirklich gegenseitig beeinflussen. Aber das werden wir reparieren sobald wir die ganze Baugruppe gemacht haben. Aber im Moment können Sie Ihre Montage speichern und Stufe 12 ist abgeschlossen. 38. Stufen 13, 14 und 15: Aufbau der anderen Seite des Hubschraubers: Wir sind jetzt auf Stufe 13, aber wir werden 131415 in einem einzigen Video machen, weil es sich alles um 131415 in einem einzigen Video ziemlich einfache Phasen handelt. Und wir haben alle Teile, die wir brauchen, bereits hergestellt. Wenn wir uns zuerst 13 ansehen, dieses kleine Symbol in der Anleitung bedeutet dieses kleine Symbol in der Anleitung, dass wir das Modell überdrehen müssen. Drehen wir unser SolidWorks Modell. Also schauen wir von unten so aus. Wir müssen jetzt noch einen Gang und einen weiteren großen Busch hinzufügen. Lasst uns zuerst den großen Busch finden. Es ist eine in der Mitte da. Halten wir die Kontrolle gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie von diesem Bush und lassen Sie dann los und dass sie einen neuen Bush-Teil einfügen würde. Dann lasst uns eine Ausrüstung suchen und dasselbe tun. Halten Sie die Strg gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie vom PAR und lassen Sie ihn dann los, um das neue Teil hinzuzufügen. Wir können diese dann an Ort und Stelle machen. Ich fange mit dem großen Pinsel an. Ich drehe es um die richtige Ausrichtung indem ich die rechte Maustaste gedrückt halte und das Teil herumziehe. Die Kurven sollten nach unten zeigen. Auch hier spielt es keine Rolle zu viel, wenn sie es nicht sind. Aber genau das heißt es in den Anweisungen. Wählen wir dann eine kreisförmige Fläche an der Buchse und auch an der Achse aus und machen diese konzentrisch. Wir möchten die Drehung sperren, aber wenn Sie so etwas falsch ausgerichtet sind, müssen Sie möglicherweise vergrößern und eine flache Fläche sowohl an der Buchse als auch an der tatsächlichen Fläche auswählen und diese parallel machen. Dann wählen wir einfach diese obere Fläche des Bushs und dann die untere Fläche im Balken und machen diese so zusammenfallend , dass sie sich berühren. Dann machen wir dasselbe für den Gesso, drehen Sie ihn um, wählen Sie eine kreisförmige Fläche im Zahnrad und auch eine kreisförmige Fläche auf der Achse und machen Sie diese konzentrisch. Wählen Sie dann eine flache Fläche an der Achse und eine entsprechende flache Fläche im Zahnrad und machen Sie diese parallel. Dann lassen Sie uns einfach den Busch und das Zahnrad zusammenfallen lassen. Es sollte so etwas sein. Diese Ausrüstung befindet sich nur auf der Unterseite, um dir etwas zu geben, an dem du die Klingen tatsächlich mit deiner Hand drehen kannst. Diese Etappe 13 ist abgeschlossen. Schauen wir uns nun die Anweisungen für die nächste Stufe an, Nummer 14. Dafür heißt es, dass wir uns wieder drehen wollen. Also drehen wir das Modell wieder von oben in die ursprüngliche Ansicht zurück. Und wenn wir uns das Bild ansehen, werden wir einen weiteren dieser weißen Eckbalken hinzufügen . Und dann werden wir kleine Büsche hinzufügen. Aber wir haben sie bereits auf einer Seite hinzugefügt, also können wir sie vielleicht einfach auf die zweite Seite spiegeln. Wählen wir zuerst das Spiegel-Feature aus. Wechseln Sie also zu Baugruppe, klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter dem linearen Komponentenmuster und wählen Sie Komponenten spiegeln aus. Die Spiegelebene wir wollen das Flugzeug, das der Mitte der Baugruppe herunterfährt. Wenn Sie diesen zweiten Feature-Baum hier erweitern, wollen wir diesen, der die richtige Ebene ist. Damit die Komponenten spiegeln können, möchten wir hineinzoomen. Wir möchten diese beiden kleinen Büsche auswählen. Wir möchten auch diesen weißen Eckbalken auswählen. Aber wenn wir auf diesen weißen Strahl klicken, werden Sie feststellen, dass wir tatsächlich die gesamte Stufe einfügen , alle Stufe eins. Und wir wollen eigentlich nur einen einzigen Teil spiegeln. Das Problem ist, dass sich dieses Teil innerhalb einer Unterbaugruppe befindet, wir dieses bestimmte Teil nicht einfach spiegeln können. Stattdessen schließen wir einfach den Spiegel und dann fügen wir einfach einen neuen weißen Teil ein, nicht als Spiegel, nur als einen anderen Teil. Und danach können wir uns über die Büsche spiegeln. Um das neue weiße Eckstück hinzuzufügen. Halten wir die Steuerung gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie von dem vorhandenen und lassen Sie dann los, und das fügt ein neues Teil ein. Wir können dies dann mit den vorhandenen Löchern richtig einrichten. Wählen wir in diesem ersten Loch auf dem Balken aus. Und dann wählen wir auch eine kreisförmige Fläche an dieser Vorderachse aus. Wir werden diese konzentrisch ausrichten und wir haben die Rotation gesperrt , damit sich der Teil nicht drehen kann. Das sollte uns an den richtigen Ort bringen. Und dann müssen wir nur die Links-Rechts-Position einstellen. Wir wollen tatsächlich, dass die Außenseite dieses grünen Stiftes mit der Außenseite dieses weißen Strahls ausgerichtet ist. Also lasst uns den Strahl ein wenig bewegen. Und dann wählen wir diese beiden Gesichter und machen diesen Zufall. Also haben wir jetzt die zweite Seite des Körpers hinzugefügt. Jetzt können wir den Spiegel benutzen, um diese beiden kleinen Büsche hinzuzufügen. Wir können dies tun, weil es sich nur um Einzelteile innerhalb der Hauptbaugruppe handelt als keine nüchternen Baugruppen. Sie können Unterbaugruppen spiegeln, aber Sie können bestimmte Teile von Unterbaugruppen nicht spiegeln , um diese kleinen Buchsen zu spiegeln. Wählen wir das Flugzeug aus, das in der Mitte der rechten Ebene hinuntergeht . Halten Sie die Strg gedrückt. Und wählen wir auch diese beiden kleinen Büsche aus. Wechseln Sie dann zum linearen Komponentenmuster und wählen Sie Spiegelkomponenten aus. Hier haben wir das richtige Flugzeug, wir haben die beiden kleinen Büsche. Klicken wir auf Weiter. Diese Vorschau sieht gut aus. Also lasst uns drücken. Okay. Jetzt haben wir diese beiden kleinen Büsche hinzugefügt und Etappe 14 abgeschlossen. Weiter zu Etappe 15, Das ist ziemlich ähnlich. Wir müssen nur zwei neue Teile von einer Seite zur zweiten Seite hinzufügen . Dies sind der Vierstrahl mit Verlängerung, ein Einzelteil ist, und auch die rechtwinklige Strahlbreitenkurve, die auch ein Auto ist. Also können wir beide widerspiegeln. Und anstatt einen neuen Spiegel zu erstellen, können wir diese einfach dem vorhandenen Spiegel hinzufügen , den wir in der letzten Phase erstellt haben. Gehen Sie dazu zum Ende des Teilebaums , klicken Sie auf das Spiegel-Feature und drücken Sie Feature bearbeiten. Stellen Sie dann sicher, dass Sie in diesen Komponenten die Spiegelbox sind, und wir können einfach die zusätzlichen Teile auswählen , die wir spiegeln möchten. Wählen wir diesen ersten, den rechtwinkligen Strahl mit Kurve. Und dann wähle das auch hinten. Das ist der Vollstrahl mit Verlängerung, wir sollten jetzt vier Elemente in diesen Komponenten zum Spiegeln haben , auf kleine Buchsen, den rechtwinkligen Strahl mit Kurve und den Vollstrahl mit der Verlängerung. Dann kannst du Weiter drücken. Und die Vorschau sollte ungefähr so aussehen. Wenn Sie feststellen, dass eines Ihrer Teile ein bisschen von hinten nach vorne aussieht, als wäre es der falsche Weg. Was Sie tun können, ist das Teil hier auf der linken Seite zu finden und dann die richtige Ausrichtung aus diesen Optionen darunter auszuwählen . Wenn Sie sich jetzt auf einer älteren Version von SolidWorks befinden, kann Ihre Schnittstelle hier etwas anders sein, aber es sollte verschiedene Optionen um die Ausrichtung der Leistung zu wählen. Es sollte drei Orientierungen , die völlig falsch aussehen, als wäre das Teil von hinten nach vorne. Und dann sollte es einen von ihnen geben, bei dem das Teil der richtige Weg ist. Wählen Sie also einfach die richtige Option aus und drücken Sie dann OK. diese Teile sind gespiegelt und wir bauen wirklich die Form des Hubschraubers auf. Wenn Sie feststellen, dass, wenn Sie den Spiegel erstellt haben, einer Ihrer Teile einfach in der falschen Orientierung ist. Sie können einfach zum Ende der Teilestraße gehen und das Spiegel-Feature bearbeiten und dann die Ausrichtung innerhalb dieses Spiegel-Features ändern . Sie können Ihre Baugruppe dann dort speichern. Und im nächsten Video gehen wir auf Etappe 16. 39. Erstelle das 2-langjährige Achsteil: Wir sind jetzt auf Etappe 16. Und dafür müssen wir neue Teile einbauen. Der erste ist ziemlich einfach. Es ist nur ein kleineres Axon mit ein paar zusätzlichen Details. Der zweite ist wahrscheinlich der komplexeste Teil, den wir machen werden, aber wir beginnen mit einem einfachen, dem Axon, öffnen wir ein vorhandenes Axone kann jede Größe haben, und lassen Sie uns einige Änderungen daran vornehmen. Wir müssen eine Zwei-Lang-Konfiguration hinzufügen. Wechseln Sie zum Configuration Manager und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Teilenamen oben, und drücken Sie Konfiguration hinzufügen für den neuen Teilenamen. Nennen wir es mit Autos zu lang , denn es gibt einige zusätzliche Details aus diesem kleineren Axon. Stellen Sie sicher , dass die beiden Konfigurationen aktiv sind, und gehen Sie dann zurück zum Designbaum. Stellen Sie zunächst die Länge ein. Also lasst uns dieses erste Feature bearbeiten. Stellen Sie sicher, dass Sie sich hier unten auf der Festplattenkonfigurationsoption befinden , die automatisch aktiviert sein sollte. Stellen Sie dann die Länge auf 15,6 Millimeter ein und drücken Sie Okay. In diesem Stadium ist es der anderen Achse ziemlich ähnlich , ist nur kürzer. Wenn wir uns das Teil jedoch ansehen, hat es tatsächlich kleine Ausschnitte , die ebenfalls umgehen. Um diese zu machen, wird ein Set auf der einen Seite gemacht und es dann auf die andere Seite spiegeln. Fangen wir an, im Flugzeug in der Mitte für mich zu skizzieren , es ist die vordere Ebene. Ich werde normal gehen, um das Kreiswerkzeug zu holen und einfach einen Kreis am Ursprung zu zeichnen. Dies sollte einen Durchmesser von 3,8 Millimeter haben. Wir werden diesen Kreis jetzt verwenden, um das zusätzliche Material , das wir nicht benötigen, wegzuschneiden . Um dies zu tun, gehen wir zu Extrudierter Schnitt Features. Also wollen wir einen Millimeter tief blind schneiden. Wir möchten diese Option für die Kehrseite auswählen, um sie zu schneiden. Also schneiden wir alles außerhalb des Kreises ab. Es werden also diese zusätzlichen Bereiche hier draußen sein. Wir wollen auch ausgleichen , wo die Cut-offs sind, es sollte nicht in der Mitte sein. Gehen wir dazu nach links und klicken im Dropdown-Menü darauf und wählen Offset aus. Die versetzte Länge kann 3,5 Millimeter betragen. Sie können in beide Richtungen gehen. Es spielt keine Rolle, aber wir wollen nach außen schneiden. Möglicherweise müssen Sie die Richtung Ihres Autos umkehren. Wenn wir von der Seite der Kurve aus schauen, sollte es nach außen bis zum Ende des Axons gehen. Diese Codierlinie, dieser Pfeil hier sollte so nach außen zeigen und nicht so nach innen. Dann drücken wir Okay , um den Schnitt zu machen. Und du solltest diese vier Grate so ausschneiden lassen. Es geht also nicht ganz nach unten. Es ist nur eine kleine zusätzliche Tasse. Und ich nenne das Feature-Side-Cut. Wir müssen dies dann auch nur auf die andere Seite hinzufügen. Ich wähle das Flugzeug aus, das in der Mitte der vorderen Ebene hinuntergeht . Wählen Sie auch diesen Seitenschnitt aus und drücken Sie den Spiegel. Und dann sieht die Vorschau gut aus. Also drücke ich Okay, um das auf der anderen Seite hinzuzufügen. Wenn wir nun zu den Konfigurationen zurückkehren und sie durchgehen, sollten wir sehen, dass Sidekick keine der anderen Konfigurationen beeinflusst hat . Dies liegt daran, dass wir diese Funktion in der zwei langen Konfiguration erstellt haben, die Funktionen, die Sie hinzufügen, nur hinzugefügt werden. Also die Konfiguration, in der Sie aktiv sind, es sei denn, Sie schalten sie später in den anderen Konfigurationen ein. Gehen wir zu lange zurück mit Kürzungen , die wir gerade gemacht haben. Und lasst uns einfach die Farbe ändern. Gehen Sie auf die Registerkarte Aussehenszenen in Details und machen Sie es rot. Jetzt sollten wir derzeit die beiden haben, die drei, die Sechs oder 79. Sie können diesen Teil dann speichern. Im nächsten Video gehen wir zu diesem Heckrotorteil fort, was ziemlich schwierig ist, aber wir werden es Schritt für Schritt aufbauen. 40. Erstelle das Tail Verkleidungsteil: Der nächste Teil, den wir für Stage 16 machen werden, ist ein bisschen ein nicht standardmäßiger Teil und er ist wahrscheinlich der komplexeste Teil, den wir im gesamten Kurs machen werden. Die Heckverkleidung, die auf das Ende des Hubschrauberschwanzes passt . Beginnen wir ein neues Teil und beginnen mit dieser Sternskizze auf der obersten Ebene. Und wir beginnen mit dem Zeichnen eines Abschnitts den beiden Blöcken, weil wir wissen, dass sie eine ziemlich Standardgröße haben. Lassen Sie uns bekommen, dass das Slot-Werkzeug den Mittelpunkt-Slot verwendet und einen Schlitz am Ursprung wie folgt zeichnen . Es sollte 7,4 hoch und dann 15,4 über die gesamte Länge sein. Denken Sie daran, wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten , können Sie bis zur Außenseite des Schlitzes bemaßen, dann werde ich nur sieben Millimeter blind extrudieren. Das muss nicht in der Mitte des Flugzeugs sein und ich gehe so nach unten. Und nennen wir diese Funktion, um den Körper zu blockieren. Als nächstes werde ich einen völlig neuen Körper für den Bereich bauen , in dem die eigentliche Anpassung ist. Beginnen Sie eine Skizze auf dieser Ebene , die in der Mitte und der rechten Ebene hinuntergeht , und gehen Sie dann Normal zu. Und lasst uns so etwas zeichnen. Beginnen Sie mit dem Kreiswerkzeug. Zeichne einen Kreis, der mit der Mitte des Teils so aufgereiht ist. Und dann holen wir uns das Linienwerkzeug und ziehen drei Linien, die so unten abkommen. Der Mittelpunkt dieses Kreises sollte vertikal mit dem Ursprung ausgerichtet sein. Es sollte die Oberkante dieses Teils berühren. Wählen wir also den Kreis und diese Oberkante aus und machen diese Tangente. Der Durchmesser sollte 7,4 groß sein. Es ist das Gleiche wie der erste Körper, den wir hergestellt haben. Und dann sollte das Endergebnis von ganz oben auf dem Teil 10,2 Millimeter betragen. Wir können dies dann extrudieren, aber wir müssen den Extrudierungsort ausgleichen. Gehen wir also zur extrudierten Bossbasis. Erstens müssen wir in den ausgewählten Konturen beide Bereiche auswählen. Es ist der rechteckige Bereich unten und es ist auch der Kreis oben. Wir müssen auch den Startpunkt hier links ausgleichen. Gehen wir zu, lasst uns Offset wählen. Für den Versatzabstand wird dies 24 Millimeter machen. Es wird dann eine Blindextrudierung durchführen, und das sind 7,85 Millimeter. Die Richtung davon sollte auf den bestehenden Körper zurückgehen . Um die Größe zu überprüfen. Sobald wir diesen neuen Körper hergestellt haben, können wir das Messwerkzeug bekommen und die gesamte Länge sollte hier 31,7 betragen. Ich nenne das Feature Acts oder Body. Als nächstes werden wir eine Skizze in dieser Endphase zeichnen, um das axiale L zu schneiden. Aber wir werden das eigentliche noch nicht schneiden. Wir verwenden diese Skizze nur, um einige andere Features auszurichten. Beginnen wir zuerst mit der Skizze auf diesem N-Gesicht und zeichnen wir das übliche tatsächliche Profil , das wir immer zeichnen. Wir haben einen 4,8-Millimeter-Kreis in der Mitte. Dann haben wir unsere beiden Mittelrechtecke die gleiche Breite machen, was 1,8 ist. Und dann verbinden wir diese mit der Größe des 4,8-Kreises, indem wir diese beiden Tangentenbeziehungen verwenden, wir müssen auch etwas mehr Material für den Hohlraum ausschneiden . Um dies zu tun, wählen wir diesen kleinen Kreis aus, den 4.8. Und lasst uns das nach außen kompensieren 1.3. Das sollte die äußere Kurve des neuen Körpers berühren , den wir gemacht haben. Dann holen wir uns noch einmal das Kreiswerkzeug. Wir zeichnen hier einen weiteren Kreis direkt unter dem ersten. Wir machen es genauso groß wie die große. Sie können also beide auswählen und gleich machen. Es sollte vertikal mit dem Ursprung ausgerichtet sein. Und dann sollte der Abstand zwischen den beiden Kreisen acht Millimeter betragen. Das sollte vollständig definieren , dass der Kreis diese Außenkanten auch jeweils einen Millimeter nach innen versetzt. Machen Sie die rechte Seite und auch einen Millimeter auf der linken Seite. Dann holen Sie sich auch das Linienwerkzeug. Und lassen Sie uns diese Linien einfach nach unten ausdehnen. Dies gibt uns nur das volle Profil des Bereichs, den wir für das Axial und den Hohlraum ausschneiden müssen. Wir werden diesen Hohlraum zählen, aber bevor wir das tun, werden wir die Verkleidung herstellen. Verlassen wir also die Skizze und beginnen dann eine Skizze auf derselben Endfläche. Zuerst wähle ich diesen äußeren oberen Kreis aus und drücke Konvertieren. Das haben wir jetzt in unserer neuen Skizze. Holen Sie sich dann ein Mittellinienwerkzeug und zeichnen Sie einfach eine Mittellinie von ganz oben nach unten bis Mittelpunkt und dann direkt nach links. Wir können dann das Trimmwerkzeug verwenden. Stellen Sie sicher, dass Sie auf Power Trim sind, und wir können den Rest dieses Kreises abschneiden. Also wollen wir nur den oberen linken Quadranten. Der Grund, warum wir zuerst die andere axiale Schnittskizze gezeichnet haben, liegt darin wir die darin enthaltenen Linien verwenden werden, um dass wir die darin enthaltenen Linien verwenden werden, um diese andere Skizze auszulegen, in der wir uns gerade befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie die eigentliche Skizze sehen können. Sie sollten es standardmäßig sehen können. Wenn Sie dies jedoch nicht können, können Sie auf die Skizze klicken und Zeigen drücken. dann den Mauszeiger über die Skizze, wählen wir diese linke vertikale Linie aus, drücken Sie dann Konvertieren, und diese Linie wird nun zu unserer aktuellen Skizze hinzugefügt. Sie können dann die Linie auswählen und links hier für den Bau drücken. Wir wählen auch diesen unteren Kreis aus und konvertieren ihn. Und dann mach das auch für den Bau. Also klicke darauf und wähle dann links für den Bau. Jetzt wissen wir, dass sich die Verkleidung nach innen kurvt. Wir wissen auch, dass der dünnste Teil der Wand ganz unten 0,6 ist. Ich wähle diese vertikale Konstruktionslinie aus. Ich werde 0,6 ausgleichen. Ich mache die Offset-Linie auch in eine Konstruktionslinie. Und dann drücke Okay, ich bekomme auch eine weitere Mittellinie und ziehe eine Linie aus dieser Kreuzung der inneren Linie und des Kreises direkt nach links, wir hätten es tun sollen so etwas. Wir werden diesen Punkt auf der linken Seite als Leitfaden für die Kurve der Verkleidung verwenden . Und das wird alles in einem Moment etwas klarer werden. Lass uns das Arc-Werkzeug holen. Wählen wir einen Drei-Punkte-Bogen. Und lasst uns oben einen Bogen von unten in diesem vorhandenen Bogen beginnen Bogen von unten in diesem vorhandenen Bogen und weiter hier hinunter gehen. Und dann zieh den Bogen heraus und setze den Bogen ein, ungefähr so. Wählen Sie dann den oberen Bogen und den neuen Bogen , den wir gerade gezeichnet haben, und machen Sie diese Tangente, diese beiden Bögen verbinden sich jetzt mit derselben Kurve. Als Nächstes wählen wir dieses Ende der kleinen Zeile aus. Wählt auch den neuen Bogen aus, den wir gezeichnet haben, und wir werden diese zusammenfallen lassen. Das bedeutet, dass der Bogen jetzt uns ausgewählten Punkt durchläuft. Und dann beträgt die Gesamthöhe dieses Teils, den wir aus der Messung kennen, 15,4. Ich bekomme die intelligente Dimension. Ich füge eine Dimension von ganz oben auf dem Teil bis zum Ende dieses langen Bogens unten hinzu, du solltest so etwas haben. Beide Bögen sollten jetzt vollständig definiert sein. Dies gibt uns die äußere Kurve der Verkleidung, die wir extrudieren werden. Um die Wandstärke einzustellen. Wählen wir beide Bögen aus. Und dann lasst uns Warren 0.5 nach innen versetzen. Stellen Sie sicher, dass die Versatzlinie solide ist und auch die Basislinie Gipfel ist. Du solltest so etwas haben. Und dann hol dir einfach das Linienwerkzeug und lass uns einfach das Profil schließen. Lasst uns also eine Linie ziehen und hier eine Linie. Lasst uns hier auch eine weitere Linie ziehen , wo sich die beiden Bögen verbinden. Weil wir tatsächlich zwei Abschnitte dieses Profils separat extrudieren werden. Sie sollten also ein vollständig geschlossenes Profil wie dieses mit einer Linie in der Mitte haben , die es in zwei Profile aufteilt. nun innerhalb der Skizze Gehen wir nun innerhalb der Skizze zu Extrudierte Boss Base Features, und lassen Sie uns einfach den oberen Teil des Profils extrudieren. Wählen wir also den oberen Teil aus und die ausgewählten Konturen kehren die Richtung um. Also gehen wir zurück zum ursprünglichen Körper. Aus den Endbedingungen, Lassen Sie uns bis zum Körper wählen. Und dann lasst uns den ersten Körper wählen, den wir hergestellt haben. Ihre Vorschau sollte so aussehen. Sie können diese Funktion Verkleidung oben nennen. Wir werden jetzt den unteren Abschnitt des Profils extrudieren , aber wir werden diesen etwas weiter extrudieren. Erweitern Sie das obere Feature der Verkleidung und darunter sollten Sie Ihre Skizze sehen. Wir können diese Skizze im nächsten Feature erneut verwenden. Wählen Sie diese Skizze aus und wählen Sie dann extrudierte Bossbasis aus. dann in den ausgewählten Konturen Wählen wir dann in den ausgewählten Konturen den unteren Teil des Profils aus. Möglicherweise müssen Sie separat in zwei Bereiche klicken. Dann lassen Sie uns die Richtung umkehren und wir werden nur 38,2 Millimeter blind extrudieren und drücken. Okay. Es sollte so aussehen und ich nenne diese Feature Verkleidung unten. Als nächstes können wir diese kleinen Bereiche abschneiden , die herausragen. Beginnen wir also eine Skizze auf der vorderen Ebene. Gehen wir normal, um diese untere Bogenkurve auszuwählen , und drücken Sie Konvertieren. Ziehen Sie dann einfach das obere Ende der Aufstellung, damit es genau mit der Außenseite des Teils verbunden ist. Sollte genau dort sein, wo diese Top-Kurve dort anfängt. Dann hol dir das Linienwerkzeug und schließe das Profil einfach mit zwei geraden Linien, einer horizontalen und dann vertikal bis zum oberen Punkt. Wir können dieses Profil dann benutzen, um wegzuschneiden. Also lasst uns extrudiert schneiden, lasst uns alle beides durchgehen. Und nennen wir das Verkleidungsseitenschnitt. Als Nächstes können wir diesen oberen Teil hier ausfüllen. Drehen wir uns also herum. Beginnen wir eine Skizze auf diesem Gesicht. Gehe Normal Um das Rechteckwerkzeug und ein Eckrechteck zu erhalten. Beginnen wir von dieser unteren Ecke und gehen so zu dieser oberen Kante. Und dann können Sie diese untere linke Ecke in die entsprechende Ecke des vorhandenen Teils ziehen Ecke in die entsprechende Ecke , das Ihr Rechteck so vollständig definieren soll . Dann lasst uns einfach die extrudierte Bossbasis gehen. Lassen Sie uns die Richtung umkehren, damit sie wieder zum Rest des Teils geht. Wir können bis zum nächsten wählen. Es sollte so aussehen. Drücken Sie, Okay? Und nennen wir diese Verkleidungsecke. Als nächstes können wir den axialen Bereich tatsächlich abschneiden. Lass uns die Originalskizze holen, die wir gezeichnet haben, Skizze drei für mich. Lassen Sie uns einen extrudierten Schnitt für die ausgewählten Konturen machen. Vergrößern wir die fünf Bereiche des axialen Schnitts und wählen Sie diese fünf Bereiche aus. Wählt auch den Rechteckteil unten und die beiden kleinen Keile aus. Und dann wählen wir auch diesen Währungsbereich aus , der auf seiner Seite wie ein Keil ist. Dann wählen wir für die Endbedingung nach oben und wählen diese Oberfläche hier aus. Der Grund, warum wir diesen Schnitt nicht gemacht haben, bevor wir die Verkleidung gemacht haben, liegt darin, dass die Verkleidung tatsächlich einen Teil des Autos ausgefüllt hätte. Nennen wir das so etwas wie axiale Schnitte. Als nächstes können wir die Kanten innerhalb der tatsächlichen Kurven abrunden. Also lasst uns das Filetwerkzeug 0,5 Millimeter haben. Füllen Sie es und runden wir diese vier Innenkanten ab. Als nächstes können wir die Löcher am ursprünglichen Block schneiden. Beginnen wir also mit der Skizze auf dieser Oberseite. Fügen wir zwei Kreise hinzu, denen jeder konzentrisch mit der äußeren Kurve dieses Gesetzes die gleiche Größe haben sollte und 4,8 Millimeter betragen sollte. Auch hier haben wir diese nicht zuerst geschnitten, denn als wir die Verkleidung hinzufügten, hätte sie einige dieser Löcher ausgefüllt. Überprüfen Sie genau den Abstand zwischen ihnen. Es sollten diese Standard acht Millimeter sein. Dann können wir extrudierten Schnitt machen, und wir können einfach bis zur Oberfläche wählen. Und wir können diese Unterseite hier wählen. Es schneidet also nur den ursprünglichen Block durch. Nennen wir das eine Blocklöcher. Als nächstes gibt es einen breiteren Rand an der Oberseite dieser Löcher. Beginnen wir also eine weitere Skizze auf derselben Fläche. Wählen wir diese beiden Kanten aus und versetzen sie. Und wenn Sie feststellen, dass Sie sie nicht versetzen können, können Sie sie zuerst konvertieren und dann die konvertierten Linien auswählen und diese versetzen. Der Versatzabstand beträgt 0,7 nach außen. Wir können dann diese größeren Kreise benutzen, um diesen Rand zu schneiden. Also lass uns extrudierter Schnitt gehen, Lass uns einfach 0,5 Millimeter blind gehen. Wir können diese Felgenschnitte nennen. Wir haben einen Großteil der Form aufgebaut jetzt gibt es ein bisschen mehr zu tun. Wir haben hier noch ein Detail auf der Rückseite. Dies ist ein kleiner Stopper unter diesen Löchern. Beginnen wir eine Skizze auf der vorderen Ebene. Holen Sie sich ein Mittelrechteck und zeichnen Sie hier ein Mittelrechteck. Die Größe davon ist 13 Millimeter lang. Es liegt 0,50,5 unter dem unteren Teil des ersten Blocks , den wir gemacht haben. Und dann sollte das Zentrum mit dem Ursprung wie diesem ausgerichtet sein . Es sollte diese Art von Position und sollte vollständig definiert sein. Wir können dann zu Features extrudierte Bossbasis gehen. Wir wollen es tatsächlich von dieser gekrümmten Oberfläche extrudieren . Hier auf der linken Seite. Gehen wir im Dropdown-Menü zu, wählen wir Fläche, Fläche oder Ebene. Und dann können wir diese Oberfläche dort wählen. Dann lassen Sie uns einfach eine Blinde 0,5 Millimeter nach oben extrudieren . Du kannst den Stopper nennen. Wir sind jetzt fast da. Nur noch ein paar Details. Lass uns das Verrundungswerkzeug holen. Lassen Sie uns hier ein Filet von einem Millimeter hinzufügen. Jetzt können wir diese Verkleidungskurve von der Seite auf die exakte Form schneiden . Beginnen wir eine Skizze auf der vorderen Ebene. Gehe zu einer Normalität, um es so zu sehen. Wir wollen von dieser Seite aus schauen, von hinten. Möglicherweise müssen Sie auf zweimal normal drücken, um Ihre Ansicht umzudrehen. Dann hol dir das ausgerichtete Werkzeug und zeichne so etwas. Beginnen Sie von dieser oberen rechten Ecke, gehen Sie horizontal nach links und gehen Sie dann nach unten und verbinden Sie die Außenkante und gehen Sie dann wieder senkrecht in diese Ecke. Die obere linke Ecke dieses Dreiecks ist 3,8 vom ursprünglichen Körper und die Höhe des Dreiecks beträgt ebenfalls 3,8. Dann hol dir das Linienwerkzeug erneut und zeichne eine vertikale Linie, die vom unteren Ende des Dreiecks nach unten geht , das wir bis zur unteren Ecke des Pars gezogen haben. Dann waagerecht nach links, nicht ganz zum äußersten Rand, sondern nur bis zum Rand dieser Abrundung. Wir können dann ein bisschen herauszoomen. Wir können nach rechts gehen, hier einen Punkt setzen und dann mit einer anderen Linie zum Startpunkt zurückkehren . Für die Dimensionen ist dieser Punkt hier 2,5 vom Rand dieses ursprünglichen Körpers entfernt. Und dann beträgt die Entfernung von ganz oben 10,4. Das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Schneidet dann diese beiden geschlossenen Abschnitte ab. Gehen wir also zu Features extrudierter Schnitt in den ausgewählten Konturen. Wählen wir dieses oberste Dreieck und wir wählen auch dieses untere Profil. Wir können alles durch beides machen. Und das sollte dir diese Verkleidung geben, die so geformt ist. So können wir das Verkleidungs-Hauptschnitt nennen. Jetzt fügen wir einfach ein paar hinzu füllen es. Also hol dir das Verrundungswerkzeug. Fügen wir an dieser Unterkante ein Fünf-Millimeter-Filet hinzu. Und das ist ein bisschen eine Annäherung, aber es ist gut genug für unsere Zwecke. Dann lasst uns eine Füllung von einem Millimeter bekommen. Es wird es hier zu dieser scharfen Kante hinzufügen. Und dann sage ich diese drei Kanten auf der rechten Seite hier. Dann ist die Modellierung beendet, damit Sie Ihr Teil speichern können und nennen wir es so etwas wie Heckverkleidung, 30465. Dann ändere ich endlich einfach die Farbe. Lassen Sie uns also öffnen Erscheinungsbilder Szenen und Details wählen einen mittelglänzenden Kunststoff. Wir machen es in die grüne Farbe. Und dann gehen wir rein, wir werden das Korn so bearbeiten, dass es eher dem Limettengrün der ursprünglichen Pause entspricht. Dann ist dieser Teil komplett fertig, ein ziemlich langes Video dort, aber der nächste ist viel einfacher. 41. Stufen 16 und 17: Erstellen des Tail Tail: In diesem Video werden wir Stage 1617 erstellen. Sie sind beide ziemlich einfache Phasen und folgen direkt voneinander. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Teile, die Sie benötigen, geöffnet haben. Also haben wir die Heckverkleidung, den Reibstift, den Axialdarlehen und das Kreuzblock-Drei-Darlehen, um zu beginnen , ich gehe zum axialen Teil und gehe zu Datei machen Montage von Teil. Dann hebe ich wie gewohnt das Menü „Komponenten einfügen“ offen an. Und ich füge alle Komponenten ein. Ich fange mit dem Axial an. Es spielt keine Rolle, dass dies die falsche Größe ist , da wir das sofort ändern können. Dann füge ich auch die Heckverkleidung ein. Dreh dich herum. Als nächstes ist der Kreuzblock drei lang. drehe ich auch um. Und in diesem Stadium werde ich auch die Reibstifte einlegen. Und davon gibt es zwei. Wir können dann das Menü „ Komponenten einfügen“ schließen und damit beginnen, alles an die richtige Stelle für die Achse zu bringen . Ich klicke darauf und wähle die kleine Konfiguration aus , die wir der langen Konfiguration hinzugefügt haben . Dann mache ich das axiale Konzentrisch mit dem tatsächlichen Tribut auf der Verkleidung. Schwer genau zu erkennen, wie weit diese Achse in das Teil hineingeht. Aber was ich tun werde, ist den axialen Teil zu erweitern. Ich wähle das Flugzeug aus , das in der Mitte hinuntergeht. Das ist also das vordere Flugzeug. Und dann werde ich das einfach mit dieser Außenseite der Verkleidung zusammenfallen lassen . Ich werde auch die Rotation der Achse sperren. Also werde ich die Mates hier unten erweitern. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf diese erste konzentrische Verbindung und drücke die Sperrdrehung. Dann werde ich diesen Querblock nach ähnlichen Prinzipien einrichten. Also wähle ich ein kreisförmiges Gesicht aus, auch ein kreisförmiges Gesicht im eigentlichen Loch. Ich sperre die Rotation. Und dann mache ich diese beiden Gesichter einfach zum Zufall. Es sollte so etwas sein. Und diese Etappe 16 ist fertig. Dann müssen wir für Stufe 17 nur diese beiden Reibstifte hinzufügen. Ich werde diese beiden Gesichter wählen und diese konzentrisch machen. Ich sperre die Rotation und ziehe dann den Stift nach unten. Es ist ein wenig schwer zu erkennen, wie weit diese gehen sollten. Sie stehen tatsächlich ein bisschen mit dem Boden heraus. Es sollte also so etwas sein. Was ich tun werde, ist an die Spitze der Nadel zu gehen. Und dann wähle ich diese untere Fläche der Felge. Dann wähle ich auch diese Oberseite der inneren Falte auf der Verkleidung. Und ich werde diese zusammenfallen lassen. Dann ist es genau das Gleiche für den zweiten Pin. Also werde ich es zuerst konzentrisch machen. Ich sperre die Rotation. Und dann wähle ich diese Schnittstelle und dann die untere Fläche der Felge. Und ich werde diesen Zufall machen. Es sollte also so etwas sein. Dann können wir diese Baugruppe als Stufe 17 speichern. Im nächsten Abschnitt gehen wir auf Etappe 18 und dafür müssen wir drei neue Teile erstellen. 42. So erstellst den Stift mit Achsteil: Willkommen auf Etappe 18. Dafür müssen wir drei neue Teile herstellen. Und der erste ist ziemlich einfach. Es ist nur der Reibstift hat ein Axial, das auf einer Seite zwei Blöcke lang ist. Zuerst öffne ich einen unserer vorhandenen Reibstifte. Ich drehe mich um und schaue es mir an, und darunter ist eins. Also klicke ich darauf und drücke Teil öffnen. Dann speichern wir diesen Teil als Kopie. Gehen Sie also zu Datei speichern unter, wählen Sie Als Kopie speichern und öffnen. Und ich nenne es Reibstift mit langem Axial. Wir können dann das Originaldokument schließen und nun einige Änderungen an diesem neuen Teil vornehmen. Erstens ziehe ich nach oben zu diesem mittleren Ring, dem ersten Feature. Wir wollen eigentlich nur, dass dies die halbe Dicke ist, die es jetzt hat. Wir wollen nur, dass es in eine Richtung statt in die mittlere Ebene geht . Lassen Sie uns diese Funktion bearbeiten. Lassen Sie uns es von 1,6 auf 0,8 ändern. Und lassen Sie es uns von der Mitte des Flugzeugs auf blind umstellen. Dann können Sie diese Funktion verlassen und wir können unter die nächste, den äußeren Körper, gehen. Dieser muss auch die halbe Dicke und auch nur in eine Richtung gehen. Bearbeiten wir also die Funktion für den Wert hier. Wir können das durch zwei teilen. Klicken Sie also einfach in das Feld und setzen Sie nach der Nummer einfach Schrägstrich zwei und drücken Sie dann die Eingabetaste. Das wird diese Zahl durch zwei teilen. Das sollte also 7.35 sein. Wir können das dann blind anstelle von Midplane für den äußeren Rand machen. Lassen Sie uns das gleich behalten. Für die Spiegelfunktion brauchen wir das nicht mehr, da wir nur die Felge auf einer Seite haben , damit wir ihn löschen können. Der mittlere Slot, das brauchen wir auch nicht. Sie können dies auch löschen und die darunter liegende Skizze löschen. Dann können wir das für diesen Slide Slot so behalten. Wir haben die Hälfte des Teils. Jetzt müssen wir die Achse auf die andere Seite hinzufügen. Beginnen wir dazu eine Skizze auf diesem Gesicht und wir zeichnen unsere übliche axiale Form. Holen Sie sich das Kreiswerkzeug, zeichnen Sie einen Kreis am Ursprung , also 4,8, und zeichnen Sie dann unsere beiden mittleren Rechtecke. Hoffentlich ist dieses Profil noch nicht allzu langweilig. Sie sollten 1,8 breit sein. Und dann wird die Länge von ihnen festgelegt, indem diese Tangentenbeziehungen hinzugefügt werden, um sie mit dem vollen 0,8 Kreis zu verbinden . Wenn Sie dieses Profil haben, können wir es wie gewohnt extrudieren. Gehen wir also zu Features extrudierte Bossbasis, und in den ausgewählten Konturen wählen wir diese fünf Bereiche des Kreuzes aus. Möglicherweise müssen Sie auch auf diese äußeren Bereiche klicken , nur weil die Skizze erstellt wird. Wir sollten so etwas haben. Jetzt beträgt die Gesamtlänge dieses Teils 23,8, aber das schließt den Bereich des Pins ein, den wir bereits links gemacht haben. Wir müssen nicht wirklich die Länge berechnen , die wir benötigen, um diese Seite zu extrudieren. Stattdessen können wir dazu einfach den Versatz von Fläche verwenden, zum Dropdown-Menü Endbedingung wechseln und Versatz von Fläche als im Flächenfeld wählen . Lassen Sie uns diese Endphase hier wählen. Dann können wir für den Offset-Distanz in 23,8 Millimetern schreiben. Dann müssen Sie möglicherweise die Richtung des Extrudierens umkehren , indem Sie hier auf dieses Feld für umgekehrte Richtung klicken. Und du solltest eine Vorschau sehen, so etwas. Wenn Sie dies nicht sehen können, müssen Sie möglicherweise dieses Feld für den umgekehrten Versatz hier drücken. Wenn Sie die Vorschau nicht sehen können, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen für den umgekehrten Versatz. Dies bedeutet, dass unser Extrude eine Länge von 23,8 Millimetern von der Fläche entfernt ist , die wir am linken Rand des Stiftes gewählt haben. Drücken wir Okay , um das als Doppelprüfung durchzuführen, können Sie zur Registerkarte Evaluieren gehen. Sie können das Messwerkzeug erhalten. Die gesamte Länge sollte hier 23,8 Millimeter betragen. Dann nennen wir diese Funktion einfach aktuell. Als nächstes können wir das kleine Filet am Ende des Axons hinzufügen . Holen Sie sich also die Größe des Philip-Tools 0,5 und wählen Sie einfach diese vier Außenkanten aus, wie wir es normalerweise für den axialen Teil tun. Dann haben wir endlich eine kleine Lücke , die wir nicht hätten haben sollen, also werden wir das ausfüllen. Fangen Sie hier einfach eine Skizze auf diesem Gesicht an. Wählen wir den äußeren Rand aus und drücken Sie Objekte umwandeln. Und dann extrudieren wir einfach diesen kreisförmigen Bereich 0,8 nach außen in diese Richtung. Füllen Sie diese Basis nur vollständig aus , und nennen wir diese axiale Basis dort. Wir haben einen Reibstift auf der einen Seite und eine Doppelachse auf der anderen Seite. Und das können wir retten. Im nächsten Video machen wir den Heckrotor. 43. Erstelle den Tail Rotor Teil: Der nächste Teil, den wir machen werden , ist der Heckrotor. Das sieht so aus, als könnte es ziemlich kompliziert sein , aber es ist tatsächlich in Ordnung, sobald wir darauf eingehen, beginnen wir ein neues Teil und beginnen mit der Skizze auf der obersten Ebene. Und lasst uns das zuerst in einem REM zeichnen. Wir können dies tun, indem wir zwei konzentrische Kreise zeichnen. Der innere beträgt 4,8 Millimeter und der äußere ist 7,4. Dann extrudieren Sie eine mittlere Ebene. Und die Breite davon beträgt 7,8 Millimeter. Und nennen wir einfach diesen Feature-Hub. Bevor wir anfangen, die Klingen hinzuzufügen, schneiden wir die obere Felge oben auf der Nabe ab. Also fange ich an, auf dieser Oberseite zu skizzieren. Wählen Sie dann die innere kreisförmige Kante und Versatz, der 0,7 Millimeter nach außen gerichtet ist. Wir können dann einen extrudierten Schnitt machen, also gehen wir 0,8 Millimeter nach unten. Und nennen wir das Feature Rim Cut. Jetzt haben wir das auf beiden Seiten des Hubs. Wählen wir also dieses Felgenausschnitt-Feature aus. Wählen wir die oberste Ebene aus und drücken dann auf Spiegel. Und diese Vorschau sieht gut aus. Also lasst uns auf Okay drücken. Wir haben diese Funktion jetzt auf beiden Seiten des Hubs. Wir können jetzt tatsächlich anfangen , die Klingenform zu zeichnen. Beginnen wir eine weitere Skizze in der obersten Ebene. Gehen wir zu einer normalen Zwei-Ansicht. Also schauen wir direkt nach unten. Zunächst fügen wir eine Mittellinie hinzu, da die Klinge symmetrisch ist. Sie können dies im Dropdown-Menü neben dem Linienwerkzeug auswählen . Beginnen wir vom Ursprung und gehen Sie einfach direkt senkrecht nach oben. Dann holen wir uns das Linienwerkzeug und fangen an , unsere eigentliche Klingenform hinzuzufügen. Ich werde so ein Profil zeichnen. Beginnen wir an diesem Punkt, an dem die Mittellinie durch den äußeren Rand verläuft, gehen Sie direkt horizontal zur Seite und gehen Sie dann nach oben und links. Und dann geh hoch und schreibe so. Und dann gehe waagerecht zurück in die Mitte, wo die mittleren Liner sind. Wir können dies jetzt mit einer Skizze auf die andere Seite spiegeln . Wenn Sie Steuerelement a drücken, wird alles in der Skizze ausgewählt. Weil wir gerade diese eine Mittellinie haben. Wir können einfach zur Registerkarte Skizze gehen und wir können Objekte spiegeln auswählen und alles wird automatisch um diese Mittellinie gespiegelt. Sie sollten diese Art von geschlossenem Profil haben , das eine Art Sargform hat. Wir können jetzt anfangen, eine gewisse Dimension hinzuzufügen. Lassen Sie uns also das intelligente Dimension-Tool holen. Die Breite dieser ersten Linie am Boden beträgt vier Millimeter. Dieser Abstand beträgt hier 2,85 Millimeter. Dann beträgt dieses breiteste Ohr 6,7 Millimeter und diese Breite am Ende beträgt 5,25 Millimeter. Dann beträgt die Gesamtlänge hier 16,8, und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Wenn wir uns die Klinge ansehen, ist das Ende gekrümmt und es ist ein bisschen länger als das. Wählen wir diese kleine Linie hier und machen sie für den Bau. Sie können dies tun, indem Sie die Linie auswählen und auf der linken Seite für die Konstruktion klicken. Dann holen wir uns das Arc-Werkzeug und wählen wir einen Drei-Punkte-Bogen. Und lass uns einfach von der linken Kante hier rüber zur rechten Kante gehen und einfach deinen Bogen herausziehen. Es ist also so etwas. Lassen Sie uns die Höhe dieses Bogens Millimeter abgenutzt haben. Sie müssen also die Umschalttaste zur Bemaßung zur Außenseite dieser Kurve gedrückt halten. Wir werden jetzt auch den unteren Teil der Skizze ein wenig erweitern . Wir haben also eine Wurzel , die in den Hub geht. Klicken wir auf diese erste Zeile und machen die vollständige Konstruktion. Gehen wir dann zum Linienwerkzeug und wählen wir eine Mittelpunktlinie. Sie können dies erhalten, indem Sie zum Dropdown-Menü unter dem Linienwerkzeug gehen. Dies ist eine Linie, die von einem Mittelpunkt aus gleich in zwei Richtungen ausgeht . Zoomen wir hinein. Fangen wir hier an und gehen horizontal direkt zur Seite und stellen sicher, dass Sie keine der automatischen Beziehungen erhalten. Klicken Sie also nicht auf eine dieser gekrümmten Kanten des Bogens. Dann lasst uns einfach eine normale Linie holen und wir fangen am Ende dieser diagonalen Linie an. Und wir folgen einfach dem gleichen Winkel nach innen bis Sie die neue Linie treffen, die wir gerade gezeichnet haben. Wir können es dann im äußeren Punkt dieser Mittelpunktlinie ziehen , damit es diese neue diagonale Linie berührt. Wählen wir dann einfach diese neue diagonale Linie wählen Sie auch die Mittellinie aus und drücken Sie Spiegel. Und dann sollten wir das auf beiden Seiten haben. Also sollten wir wieder ein geschlossenes Profil haben. Du solltest so etwas haben. Wenn Sie feststellen, dass Ihre diagonale Linie wackelig ist, wenn sie nicht mit der diagonalen Linie darüber ausgerichtet ist, können Sie beide auswählen und kolinear machen wählen. Dann lassen Sie uns die Skizze vollständig definieren, indem wir eine intelligente Dimension erhalten und eine Bemaßung zwischen hier und hier hinzufügen und eine Bemaßung zwischen hier und hier und diese als einen Millimeter festlegen. Wir wollen also nur ein bisschen zusätzliches Material, um es an den Hub zu befestigen. Und du solltest eine Skizze haben , die so aussieht. Wir können jetzt eine mittlere Ebene extrudieren. Gehen wir zu Features extrudierte Bossbasis. Gehen wir zu 0,2 und stellen es als mittlere Ebene ein. Aber bevor Sie OK drücken, möchten Sie nicht, dass dieses neue Blade noch mit dem Hub zusammengeführt wird , da wir ihm einen Winkel hinzufügen möchten . Sie können dies zu einem separaten Körper machen, indem hier Ergebnis zusammenführen deaktivieren auf der linken Seite. Wenn Sie dann Okay drücken, sehen Sie hier im Volumenkörper-Ordner, wir haben jetzt eine Zwei danach, die darauf hinweist, dass wir zwei Körper im Modell haben. Und wenn wir diesen Ordner erweitern, können wir sehen, dass wir den Hub haben und wir haben auch dieses neue Blade. Diese Körper sind also nicht miteinander verbunden und wir können Änderungen an ihnen getrennt vornehmen. Zu diesem Zeitpunkt benenne ich diese neue Funktion auch einfach in Blade um . Wenn wir nun vom Ende der Klinge aus schauen, wird tatsächlich oben und unten eine Kurve dazu bekommen. Um dies hinzuzufügen, beginnen wir eine Skizze auf der vorderen Ebene. Lass uns auch normal gehen, damit du die Klinge sehen kannst. Möglicherweise müssen Sie auf zweimal normal drücken , damit Sie Ihr Modell umdrehen können. Jetzt holen wir uns das Linienwerkzeug und wir richten diese obere Ecke auf der linken Seite aus. Und wir gehen in die obere Ecke rechts. Dann holen wir uns das Arc-Werkzeug und lassen Sie uns einen Drei-Punkte-Bogen auch an der linken Kante beginnen. Und wir gehen zum rechten Rand und zeichnen so etwas. Dann beantworten diese beiden die gerade Linie und der ARC sollte vertikal aufgereiht sein. Wählen Sie sie also beide aus und drücken Sie Vertikal erstellen. Und dann auf der rechten Hand sollten sie auch vertikal sein. Wählen Sie dann den Bogen aus und wählen Sie die gerade Linie aus und machen Sie diese Tangente. Das bedeutet also nur, dass der Bogen genau diese gerade Linie berührt. Dann sollte die Länge hier links 0,5 betragen. Jetzt endet es hier, sie sollten nicht frei sein , ein- und auszuziehen. Sie sollten an dem breitesten Teil der Klinge befestigt sein. Wählen wir einen dieser Endpunkte aus. Und lasst uns auch diese breiteste Kante hier auswählen und diese zusammenfallen lassen. Und dann lasst uns das Gleiche auf der anderen Seite machen. Lassen Sie uns diesen Punkt und auch die breiteste Außenkante auswählen und diese zusammenfallen lassen. Wenn Sie in einer normalen Ansicht waren, Sie diese möglicherweise einfach in die richtige Zeile ziehen und diese automatisch hinzufügen, aber manchmal kann es schwierig sein, dies hinzuzufügen. Dann wählen wir schließlich diese beiden Endpunkte des Bogens und lassen Sie uns diese Anordnung horizontal erstellen. Das sollte Ihre Skizze so vollständig definieren. Wir holen dann das Linienwerkzeug und schließen das Profil, indem wir hier eine kleine Zeile hinzufügen. Und dann die gleiche kleine Linie auf der anderen Seite. Wir möchten dieses Profil auch auf die Unterkante spiegeln . Also lasst uns eine Mittellinie holen. Zeichnen wir eine Linie, die horizontal vom Ursprung ausgeht . Und dann drücken wir einfach Control a um alles in der Skizze auszuwählen. Und dann drücken wir Mirror Entities und das sollte dieses Profil auf die Unterseite der Klinge spiegeln. Wir können dieses Profil jetzt verwenden, um die Kurve der Klinge wegzuschneiden. Gehen wir also zu Features extrudierter Schnitt, die ausgewählten Konturen. Wählen wir diese vier Bereiche des Profils aus. Es gibt zwei oben und zwei unten. Für die Endbedingung wollen wir alles in diese Richtung verwenden . Aber bevor Sie auf Okay drücken, wollen wir eigentlich nur den Klingenkörper durchschneiden , nicht den Felgenkörper. Gehen Sie ganz unten im Hausverwalter hier auf der linken Seite, wo der Featurebereich steht. Stellen Sie sicher, dass Sie Körper ausgewählt haben und deaktivieren Sie dann das Kontrollkästchen für die automatische Auswahl. Wenn Sie den Funktionsumfang dort nicht sehen, bedeutet dies, dass Sie nur einen einzigen Körper in Ihrem Modell haben . Sie müssen zu diesem Blade zurückkehren, wenn wir es extrudieren, und Sie müssen das Feature bearbeiten und das Kontrollkästchen Ergebnis zusammenführen deaktivieren. Wenn Sie jedoch sehen, dass die Funktionen funktionieren, deaktivieren Sie die Option „Automatische Auswahl“. Und dann wählen wir einfach den Körper aus, in dem wir auftreten möchten. Es ist also nur der Klingenkörper. Sie können einfach im Grafikbereich darauf klicken und Sie sollten sehen, dass der Klingenkörper dort unten in die Box geht. Das bedeutet also, dass ein Schnitt, den wir machen, nur auf diesen Klingenkörper angewendet wird . Drücken Sie. Okay? Und wir können jetzt sehen , dass wir die Kurve oben und unten an der Klinge geschnitten haben . Nennen wir das Blade-Kurve. Jetzt wollen wir dieser Klinge einen kleinen Winkel geben. Um dies zu tun, können wir es drehen, aber zuerst fügen wir einen Zugriff hinzu, der das Drehen erleichtert. Wir können die Achse mit zwei Ebenen hinzufügen. Wählen wir zuerst die gewünschten Flugzeuge aus. Für mich ist es also das oberste Flugzeug und das richtige Flugzeug. Da die beiden Ebenen, die durch die Mitte des Blattes verlaufen und beide Ebenen ausgewählt sind, gehen Sie zur Registerkarte Features, klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter Referenzgeometrie und wählen Sie Zugriff. Sie sollten eine gelbe Vorschau wie diese dafür erhalten , wo die Achse hinzugefügt wird. Wenn Sie dies nicht sehen, stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der linken Seite der beiden Flugzeuge befinden. Und stellen Sie einfach sicher, dass Sie beide Flugzeuge dort ausgewählt haben , die obere Ebene und das richtige Flugzeug. Wenn Sie dann OK drücken, wird die Achse hinzugefügt. Wir können diesen Zugriff jetzt verwenden , um das Blade zu drehen. Um dies zu tun, verwenden wir den Befehl Schrägstrich kopieren Körper verschieben. Sie finden dies unter Features einfügen, Schrägstrich verschieben. Sie können auch mit diesem Suchfeld hier rechts nach Befehlen suchen. Klicken Sie dazu zuerst auf das Dropdown-Menü und stellen Sie sicher, dass Sie sich auf der Option Befehle befinden. Klicken Sie dann einfach auf das Feld und geben Sie den Namen des gewünschten Befehls ein. Also fange ich an, Move MOV einzutippen. Und wir können sehen, dass der Schrägstrich Körper kopiert. Wir können dieses Tool jetzt öffnen, indem wir es einfach hier oben anklicken. nun ein Eigenschaftsverwalter sind, sieht das Werkzeug „Schrägstrich verschieben Wenn Sie nun ein Eigenschaftsverwalter sind, sieht das Werkzeug „Schrägstrich verschieben“ anders aus. Wenn es so aussieht, gehen Sie einfach ganz nach unten und klicken Sie auf dieses Feld mit der Aufschrift „Schrägstrich drehen übersetzen“. Es sollte also ungefähr so aussehen. Zuerst möchten wir den Körper auswählen, den wir bewegen möchten. Klicken wir oben in dieses Feld und wählen wir dann den Klingenkörper aus. Wir können dann seinen Körper drehen. Gehen wir runter zum Drehmenü. Klicken wir in das erste Feld. Dies ist die Rotationsreferenz, die der Punkt ist, an dem Sie Ihren Körper drehen. Klicken wir auf dieses Feld und wählen wir die hinzugefügte Achse aus. Wir müssen jetzt nur noch den Drehwinkel um diese Achse einstellen . Versuchen wir es mit zehn Grad , damit die Klinge so aussieht, und das reicht nicht aus, also sind das bis zu 15 Grad. Und Sie sollten eine Vorschau sehen die Klinge leicht dreht. Stellen Sie nun sicher, dass Sie keine Kopie ausgewählt haben, die einen zweiten Text hinzufügen würde , und drücken Sie dann einfach OK. Jetzt sind die Klingen im richtigen Winkel und wir müssen sie nur ummustern, damit es drei gibt. Gehen wir also zur Registerkarte Funktionen. Klicken Sie auf das Dropdown-Menü unter dem linearen Muster und wählen Sie ein kreisförmiges Muster. Bevor Sie etwas anderes tun, gehen wir nach unten und klicken wir in diesen Körper ist Option, weil wir den gesamten Klingenkörper mustern und dann den Klingenkörper zum Mustern auswählen möchten den gesamten Klingenkörper mustern und dann den Klingenkörper . Wir wollen drei Instanzen festlegen. Es sollte einen gleichen Abstand von 360 Grad haben. Dann können wir den Verweis auf das Muster auswählen , um das sich herum befindet, klicken Sie oben auf dieses Feld. Und jetzt müssen wir nur ein kreisförmiges Gesicht im Hub wählen . Ich wähle das im Gesicht aus. Und wenn Sie dies tun, achten Sie darauf, dass Sie die Achse nicht versehentlich auswählen. Sie sollten eine Vorschau wie diese sehen. Wir werden diese Klinge dreimal mustern. Drücken wir Okay, und wir haben diese drei neuen Körper dort hinzugefügt . Wenn wir jetzt in den Volumenkörper-Ordner schauen, haben wir vier Körper. Also haben wir die Nabe in der Mitte und dann haben wir die drei Rotorblätter, die alle getrennt sind. Wir können diese Körper jetzt mit dem kombinierten Feature zu einem einzigen Körper verbinden. Sie finden dies im Kombinieren von Funktionen einfügen, und Sie können das Suchfeld oben rechts verwenden , wenn Sie es möchten. Wenn ich CEO und B eintippe, gibt es das kombinierte Tool. Ich klicke darauf , um es auszuwählen. Wir sind jetzt im kombinierten Tool für den Operationstyp. Stellen Sie sicher, dass Sie ausgewählt haben. Dies fügt einfach alle Körper zu einem einzigen Körper zusammen. Und damit sich die Körper kombinieren können, wählen wir einfach alle vier dieser Körper aus. Es ist der interne Router und dann sind es die drei Blades. Und dann drücke Okay, und jetzt haben wir wieder nur einen einzigen Körper. Sie können diesen Teil dann speichern und ich rufe meinen Heckrotor 30465 an. Und lassen Sie uns die Farbe in das übliche Dunkelgrau ändern. Im nächsten Video wird das halbe Kegelrad hergestellt , das den Heckrotor tatsächlich dreht. 44. Erstelle das Half: Der nächste Teil, den wir herstellen werden, ist das halbe Kegelrad. Dies wird verwendet, um den Heckrotor zu drehen, EPA zu starten und die Skizze auf der oberen Ebene zu starten. Und zuerst zeichnen wir den Hauptrand, holen einen Kreis und zeichnen einen Kreis am Ursprung. Dies sollte einen Durchmesser von 12,6 Millimeter haben. Und dann können wir das einfach nach oben extrudieren, 0,4 Millimeter blind. Und nennen wir das erste Feature-Hauptrand. Beginnen wir auf beiden Seiten eine neue Skizze. Dann hol dir das Kreiswerkzeug erneut und zeichne zwei konzentrische Kreise. Der kleinere ist sieben Millimeter und der größere ist neun Millimeter. Und dann lassen Sie uns einfach ein Blindextrudieren mit dieser Ringform machen . Einen Millimeter. Das ist nur ein kleiner Grat auf der Rückseite dieser Ausrüstung. Ich nenne das hintere Felge. Dann dreht sich das auf die andere Seite. Beginne eine Skizze auf dieser Fläche. Holen Sie sich das Kreiswerkzeug erneut und zeichnen Sie einen weiteren Kreis. Dieser hat einen Durchmesser von 7,8 Millimeter. Dann ist es eine Blindextrude 2,6 Millimeter hoch. Es sollte so etwas sein. Und nennen wir das eine Front-Hub. Wir sollten so etwas haben. Dies ist die Grundform des Zahnrads. Wir werden jetzt einen der Zähne zeichnen. Beginnen wir hier eine Skizze auf diesem großen Gesicht. Lass uns auch normal werden. Wählen wir zuerst diese beiden kreisförmigen Kanten und drücken Sie dann Konvertieren. Und diese beiden Kreise sollten jetzt zu Ihrer neuen Skizze hinzugefügt werden. Dann besorge dir ein Gefühl von Rechteckwerkzeug und zeichne Sensorrechteck am Ursprung, etwa so. Wir legen die Breite davon auf 1,5 fest. Es ist also das gleiche wie der vorherige Gang, den wir hergestellt haben. Dann können Sie für die Höhe diese kleine obere Linie tangential mit dem äußeren Kreis machen . Das sollte dann Ihre Skizze vollständig definieren. Also können wir das für eine Extrude verwenden. Extrudieren wir diesen Bereich einfach hier hoch. Es ist also nur ein Zahn und es ist die gleiche Höhe wie dieser Mittelteil. Es sind also 2,6 Millimeter. Du solltest einfach einen der Zähne wie diesen haben, und ich nenne das Zahnradzahn. Wir können jetzt Fasen verwenden , um den Rand dieses Zahnes abzuwinken. Rufen Sie das Fasenwerkzeug ab, das sich unter dem Verrundungswerkzeug auf der Registerkarte Features befindet. Die Größe des ersten sollte 1,5 Millimeter betragen, ist ein Winkel von 45 Grad und es ist nur eine Winkelabstands-Fase. Dann können wir diese Fase zu dieser Außenkante hier hinzufügen. Als nächstes schrägen wir uns einfach zu mehr Reichtümern. Diese sind 0,5 mal 45 Grad. Also hol das Tool noch einmal, setze 0.5. Und lasst uns einfach an diese beiden abgewinkelten Kanten springen. Du solltest so etwas haben. Das ist der erste fertiggestellte Zahn. Wir können das dann umgestalten. Es gibt also 12 von ihnen. Wählen wir das zu besetzende Zahnrad und auch diese beiden neuen Fasen-Features aus. Gehen wir dann zu Features, drücken Sie das Dropdown-Menü unter dem linearen Muster und wählen Sie dann ein kreisförmiges Muster. Stellen Sie sicher, dass Sie diese drei Funktionen ausgewählt haben. Stellt 12 Instanzen mit einem Abstand von 360 Grad ein. Klicken Sie dann auf dieses obere Feld für die Richtung des Musters. Und dann wählen wir ein kreisförmiges Gesicht. Ich wähle dieses aus. Und du solltest eine Vorschau wie diese sehen. Stellen Sie sicher, dass Sie 12 Instanzen haben, und drücken Sie dann OK. Und wir hätten all diese Zähne zum Zahnrad hinzufügen sollen. Dann ist eines der letzten Dinge, die wir tun müssen, das eigentliche Loch in der Mitte dieses Zahnrads auszuschneiden . Zuerst starte ich eine Skizze in der obersten Ebene. Ich werde normal gehen zu diesem eigentlichen Loch beginnt wie das übliche, das wir zeichnen. Also hole ich zuerst das Kreiswerkzeug. Ich ziehe einen 4,8-Millimeter-Kreis in der Mitte. Dann bekomme ich ein Gefühl für Rechteckwerkzeug und zeichne, um Rechtecke zu zensieren. Sie haben beide die gleiche Breite, was 1,8 ist. Und für die Länge sind sie beide mit der Außenseite dieses 4,8-Kreises verbunden , indem sie Tangentenbeziehungen verwenden. Dies ist das gleiche wie die übliche tatsächliche Skizze, die wir normalerweise zeichnen, aber es gibt tatsächlich einige zusätzliche Details in dieser Skizze. Wählen wir das mittlere Rechteck erneut aus. Zeichnen wir hier ein weiteres Sensorrechteck. Es ist ein bisschen länger, und dann geht auch noch eine andere in diese Richtung. Lassen Sie uns diese kurzen Kanten gleich machen. Die Breite dort beträgt 0,85 Millimeter und dann beträgt die Länge hier sieben Millimeter. Und das ist für beide Rechtecke dasselbe. So können Sie beide langen Kanten gleich machen und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Es sollte so etwas sein. Es sieht aus wie eine ziemlich unordentliche Skizze, aber wir werden jetzt nur bestimmte Teile davon extrudieren. Gehen wir also zu Extrudierter Schnitt Features. Wählen wir alle beiden und klicken dann auf das Feld für ausgewählte Konturen. Und wahrscheinlich ist der einfachste Weg, dies zu tun , ein wenig zu zoomen und zuerst auf eine der äußeren Linien dieser dünneren Rechtecke zu klicken , und das wird das gesamte Rechteck auswählen. Dann machen wir dasselbe mit dem zweiten dünnen Rechteck. Klicken Sie auf eine der äußeren Linien und wählen Sie die gesamte Form aus. Anfangs sollten wir einfach diese dünne Kruste so formen lassen. Wir wollen auch die übliche tatsächliche Form extrudieren. Also lasst uns fortfahren. Lassen Sie uns dieses lange Rechteckstück hier mit einem gebogenen Oberteil bekommen. Es ist auch das kleine Quadrat in der Ecke dort. Und dann ist es das andere lange Rechteck, das waagerecht wird. Für diesen ist es also ein horizontaler Abschnitt. Es ist das Eckquadrat und dann ist es der vertikale Abschnitt. Und dann ist es auch auf der anderen Seite das Gleiche. Du solltest eine Form wie diese haben. Und wenn wir dann Okay drücken , wird dieses Loch geschnitten. Wenn ich zu einer normalen Zwei-Ansicht gehe, siehst du die genaue Form davon. Es sollte also sowohl horizontal als auch vertikal vollständig symmetrisch sein. Wenn Sie feststellen, dass Sie Bereiche verpasst haben, können Sie dieses Schnitt-Feature einfach bearbeiten und dann die fehlenden Bereiche mit dem ausgewählten Konturfeld hinzufügen . Ich nenne, dass neue Feature-Acts auftreten. Und dann ist das Letzte, was wir tun werden, einfach die inneren Ecken hier abzurunden. Holen Sie sich also das Verrundungswerkzeug und stellen Sie es auf 0,5 Millimeter Filet ein. Das ist wählen Sie diese vier Kanten. Wenn Sie den falschen auswählen, können Sie einfach erneut darauf klicken, um die Auswahl aufzuheben. Jetzt haben wir die Modellierung beendet, damit wir die Farbe ändern können. Also gehe ich zum Tab „ Aussehenszenen und Details“. Ich entscheide mich für einen mittelglänzenden Kunststoff. Und ich sage es als grün gefärbt. Dann speichere ich diesen Teil einfach. Und ich nenne diesen 1,5 Kegelradgetriebe T12 Zahn, weil es nur halb so groß ist. Und ich werde diese Nummer am Ende setzen, 30465. Im nächsten Video werden wir diese neuen Teile übernehmen und Phase 18 abschließen. 45. Stufen 18 und 19: Hinzufügen des Tail Sektors: Willkommen zurück. Wir sind jetzt auf Etappe 18. Stellen Sie zuerst sicher, dass Sie die Teile geöffnet haben. Wir haben Etappe 17 geöffnet. Wir haben den kleinen Bush, wir haben das halbe Kegelrad, wir haben den Reibungsschmerz mit langen Axialen und wir haben den Heckrotor. Zuerst. Wir werden einfach diese kleine Unterbaugruppe machen. Ich gehe zum Heckrotorteil und gehe dann zu File make assemblierung aus der Macht. Wie üblich öffne ich das Menü „Komponenten einfügen“. Ich füge zuerst das Heckrotorteil ein. Dann wird auch der Reibausleger mit dem langen Axial eingefügt . Und lassen Sie uns auch das halbe Kegelrad einsetzen. Wir können diese dann einfach zusammen machen. Zuerst wähle ich dieses kreisförmige Gesicht aus und dieses, ich werde diese konzentrisch machen. Wenn Sie feststellen, dass Ihre Pin falsch ist, können Sie einfach das Labyrinth erweitern. Sie können mit der rechten Maustaste auf die konzentrische Verknüpfung und die Taste „Verknüpfung umkehren“ drücken. In diesem Stadium werde ich auch die Rotation sperren , weil es ein ziemlich steifer Stift in diesem Loch ist. Dann ziehe ich den Stift einfach ein wenig nach unten und stelle sicher, dass diese Außenkante mit dieser Außenkante des Rotors übereinstimmt. Dann lasst uns etwas Ähnliches mit einem Kegelrad machen. Lassen Sie uns also eine kreisförmige Kante auswählen. Sie könnten eine der Innenkanten auswählen, aber sie sind sehr kleine, niedrige kreisförmige Kanten. Es könnte also einfacher sein, diesen äußeren Haupt-Kreis auszuwählen. Und dann wählen wir eine kreisförmige Kante auf dem tatsächlichen. Und lasst uns diese konzentrisch machen. Und ich werde auch die Rotation dort sperren. Dann ziehe ich den Gang ein bisschen hoch, damit wir die Lücke zwischen ihnen sehen können. Dann wähle ich hier diese Oberseite des Rotors und drehe mich dann ein bisschen herum. Wählen Sie auch diese äußere Fläche des erhöhten Teils des Zahnrads. beiden sollten sich berühren. Also lasst uns diesen Zufall machen. Dies ist nur eine sehr kleine Baugruppe und das können wir jetzt speichern. Und nennen wir das Etappe 18. Regel die 18. Etappe abzuschließen. Gehen wir zurück zur 17. Etappe. Und dann gehen wir zu Komponenten einfügen. Und lasst uns die Stufe 18 wählen, die wir gerade gemacht haben. Wir können das dann einfügen und in die richtige Ausrichtung drehen . Wird auch dieses kleine Buschteil einsetzen. Zuerst werde ich diese Schnittstelle des Lochs und dann eine kreisförmige Fläche des Axials wählen des Lochs und dann eine und diese konzentrisch machen. Wir müssen die Rotation nicht sperren, weil wir möchten, dass sich die Klinge im Ganzen dreht. Ich werde dann dieses Gesicht und dieses Gesicht wählen und einfach diesen Zufall machen damit sie sich berühren. Dann fügen wir den Busch hinzu, um diese Reihe zwei an Ort und Stelle zu halten. Wählen wir also diese große äußere kreisförmige Fläche und wählen Sie auch eine kreisförmige Fläche auf dem Axon aus. Diese konzentrischen Verknüpfungen sollten gesperrt werden, da es aufgrund dieser tatsächlichen Form zusammengeschlossen wird. Und dann ziehe ich es für die linke, rechte Position nur ein bisschen raus. Ich mache diese äußere Fläche der axialen und äußeren Fläche des Busches Zufall. Wir haben ein bisschen Freiraum drin, aber das wird dem Rotor nur helfen, sich zu drehen. Und Sie sollten feststellen, dass sich der Heckrotor innerhalb dieses Heckrotorgehäuses drehen kann . Und Sie können dann speichern Etappe 17 wird jetzt direkt auf Stufe 19 gehen, weil es sehr einfach ist. Wir müssen diese Stufe 18 nur zur Hauptversammlung hinzufügen. Stellen wir sicher, dass wir die Hauptversammlung für mich geöffnet haben. Das werde ich in meinen letzten Dokumenten finden. Und dann gehen wir zu Komponenten einfügen und wählen Stufe 17 aus. Denn denken Sie daran, Etappe 17 ist tatsächlich 1718 zusammengefügt. Es sollte also so aussehen. Drehen wir es um, also liegt es in dieser Orientierung. Wir können diesen Heckrotorabschnitt dann fixieren. Also lass uns umdrehen. Wählen wir diesen Pin auf der Rückseite aus. Wählen wir dann das zweite Loch von der Rückseite des Hauptkörpers aus. Lassen Sie uns diese konzentrisch machen und die Rotation sperren , damit sich dies nicht bewegt. Dann, was den Aufwärtsabstand angeht, wählen wir diese obere Fläche der Verkleidung, dann diese untere Fläche des Balkens. Und lasst uns diesen Zufall machen. Wir haben jetzt einen Heckrotor an unserem Hubschrauber. Ich denke, das sieht gut aus. In diesem Stadium. Es geht Ihnen wahrscheinlich gut, dass Sie den Heckrotor nicht ausgeben können. Aber das werden wir reparieren nachdem wir die gesamte Montage abgeschlossen haben. Sie können jetzt Ihre Hauptbaugruppe speichern. Und im nächsten Abschnitt gehen wir auf Stufe 20, die ein neues Teil benötigt. 46. Erstelle den Stift mit großem Bush: Wir sind jetzt auf Etappe 20, also haben wir es nicht wirklich, naja, wir haben nur noch drei Etappen vor uns. Wir brauchen nur einen neuen Teil. Es ist im Grunde ein Stift mit einem großen Busch am Ende, in den Sie das Exzellente stellen können. Es ist dem Reibstift sehr ähnlich. Öffnen wir also den Reibstift und speichern wir ihn dann als Kopie und nehmen Sie einige Änderungen vor. Gehen Sie zu Datei speichern unter, und wählen Sie dann Als Kopie speichern und öffnen. Und nennen wir das eine Pin mit großem Busch. Und dann können Sie es speichern und die Originaldatei schließen. Nehmen wir ein paar Änderungen vor. Und wenn wir uns unseren Teil ansehen, ist es diesem normalen Stift sehr ähnlich. Es hat gerade den zusätzlichen Abschnitt am Ende, in den die Achse passt. Die einzigen Dinge, die wir am ursprünglichen Pin oder den Schlitzkurven ändern müssen . Bearbeiten wir zuerst diese Skizze unter dem Feature des seitlichen Schlitzes. Und wir werden auch normal werden. Und wir brauchen nur den Schlitz auf einer Seite geschnitten. Bevor wir diesen Slot auf der linken Seite löschen , verlieren wir dort unsere Dimensionen. Anstatt es zu löschen, wählen wir den Slot aus und lassen Sie es uns für den Bau machen. Dies bedeutet, dass es vom Feature ignoriert wird, nur diesen Schlitz auf der rechten Seite hat alle Bemaßungen in der Skizze dort beibehalten wird. Und wir können dann die Skizze verlassen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir den Schlitz nur auf einer Seite des Stiftes geschnitten haben. Es gibt tatsächlich einen Steckplatz auf der anderen Seite, aber er ist nur 90 Grad von diesem ursprünglichen Steckplatz entfernt. Was wir tun werden, ist diese mittlere Slot-Skizze zu bearbeiten. Gehen wir Normal zu und skizzieren wir einen weiteren Schlitz auf der linken Seite. Holen Sie sich dieses Los-Werkzeug, einen geraden Mittelpunkt-Schlitz, beginnen Sie am Mittelpunkt dieser linken Kante und zeichnen Sie dann unseren Schlitz, der die gleiche Größe wie der mittlere hat . So können wir einfach beide Slots auswählen und klicken auf „gleich machen“. Dann lass uns diese Skizze verlassen. Und Sie können sehen, dass das Schließfach jetzt sowohl am Ende als auch in der Mitte ist. Grundsätzlich haben wir einen Schlitz auf der rechten Seite, und dann haben wir einen weiteren Schlitz auf der linken Seite, aber er ist um 90 Grad versetzt. Wir können jetzt den Abschnitt am Ende modellieren , wo die Achse hineingeht. Jetzt könnten wir dies mit einer Reihe von kreisförmigen Extruden machen, aber in diesem Fall ist es wahrscheinlich einfacher, eine Drehung zu verwenden. Beginnen wir also eine Skizze entweder auf der vorderen Ebene, auf der obersten Ebene. Es spielt keine Rolle , denn es ist eine Drehung. Also können wir beide benutzen. Ich entscheide mich für das vordere Flugzeug und dann werde ich auch normal werden. Es wird anfangen, unser Drehprofil zu zeichnen. Weil es eine Drehung ist. Ich fange mit der Mittellinie die wir uns drehen können. Holen Sie sich die Mittellinie, gehen wir horizontal vom Ursprung zur Seite aus. Dann hol dir einfach das Linienwerkzeug und lass uns so etwas zeichnen. Es ist ein Profil, das am Ende irgendwie breiter ist und dann in der Mitte dünner und dann wieder breiter ist. Dann gibt es einen kleinen breiten Abschnitt hier auf der rechten Seite und gehe dann zurück in die Mitte und schließe dann das Profil. Dies ist im Grunde ein Querschnitt des Bereichs, in den der tatsächliche Blick hineingeht. Jetzt können wir anfangen, etwas Dimension hinzuzufügen. Lassen Sie uns also dieses Smart Dimension-Tool besorgen. Ich fange mit dieser linken Kante an. Wenn Sie feststellen, dass Sie versuchen, eine Bemaßung zwischen Linien hinzuzufügen und einen Winkel anstelle einer Entfernung zu erhalten, bedeutet dies nur, dass die Linien in diesem Fall nicht parallel sind und sicherstellen müssen, dass Die Mittellinie ist vollständig horizontal. Und dann fange ich an, die tatsächlichen Größen hinzuzufügen. Ich klicke auf diese Zeile auf der linken Seite. Ich wähle auch die Mittellinie aus. Jetzt können Sie sehen, dass wir die Dimension zwischen diesen beiden Linien haben, die der Maus folgen. Wir könnten klicken, um dies zu platzieren, aber bevor wir es tun, gehen wir tatsächlich auf die andere Seite der Mittellinie. Dies wird diese Dimension automatisch verdoppeln. Es gibt Ihnen eine volle Durchmesserabmessung. Statt nur einen Radius. Wir möchten diese Bemaßung hinzufügen, aber dann über die Mittellinie bewegen , bevor Sie die Bemaßung platzieren. Stellen wir das dann auf 7,4 Millimeter ein. Es sieht also so aus, als würde ich erwähnte nur im Weltraum schweben. Aber was es zeigt, ist der volle Durchmesserabstand dort. Es ist also die Entfernung zur Mittellinie und dann wieder die gleiche Entfernung. Und dann ist die Länge hier 1,4 Millimeter, der Durchmesser hier. Also klicken wir auf die Zeile. Lass uns die Mittellinie wählen. Gehen wir zur anderen Seite der Mittellinie. Und dann stellen wir den Durchmesser dort auf 5,7 ein. Dann sollte dieser Durchmesser hier rechts 5,9 betragen. Und die Länge dieses Teils auf der rechten Seite beträgt 0,8 Millimeter. Wählt dann diese beiden Linien und macht diese kolinear. Sie sind in der gleichen Entfernung verteilt. wähle diese beiden Zeilen auch noch einmal aus und wir werden sie gleich machen. Das macht sie also gleich lang, 1.4. Und jetzt, um die Position im Raum zu verankern , wissen wir, dass die Gesamtlänge des Stifts von einer Seite zur anderen 23,7 betragen sollte. Also schreibe ich das rein. Schließlich wissen wir, dass der Abstand hier 5,1 Millimeter betragen sollte und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Überlappt das Ende des Pins ein bisschen so. Wir können dieses Profil jetzt verwenden, um eine gedrehte Boss Base zu erstellen. Gehen wir also zu Features revolve Boss Base. Und Sie erhalten wahrscheinlich automatisch eine Vorschau. liegt daran, dass wir im Modell eine Mittellinie haben, die automatisch als Rotationsachse gewählt wird. Wenn Sie die Vorschau nicht sehen können, klicken Sie einfach in dieses Feld hier oben auf der linken Seite und stellen Sie sicher, dass Sie diese Mittellinie für die Rotationsachse ausgewählt haben . Und wir wollen um 360 Grad drehen. Wir haben eine Vorschau. Sieht gut aus drücken. Okay. Und wir haben jetzt diesen neuen Abschnitt am Ende hinzugefügt. Und man kann diese Funktion so etwas wie großen Busch nennen. Jetzt müssen wir die tatsächliche Form in der Mitte ausschneiden. Beginnen wir also eine Skizze auf dieser Stirnfläche. Gehen wir Normal zu und zeichnen wir unsere gewohnte tatsächliche Form. Vielleicht freuen Sie sich zu hören, dass dies das letzte Mal ist , dass wir dies zeichnen müssen. Es gibt einen Kreis am Ursprung, das sind 4,8. Und dann sind es O2-Sensorrechtecke, die die gleiche Breite haben, 1,8 Millimeter. Und dann wird die Länge von ihnen durch diesen 4,8-Kreis unter Verwendung dieser Tangentenbeziehungen festgelegt . Wenn Sie es gezeichnet haben, gehen wir zu Extruded cut Features. Wählen wir einfach diese fünf Bereiche in den ausgewählten Konturen aus. Und dann wollen wir für die Endbedingung nicht den ganzen Weg hier unten abschneiden. Wir wollen eigentlich nur auf dieses Gesicht an der Innenseite der Felge schneiden . Für Unkonditionierte wählen wir bis zur Oberfläche. Und dann für die Oberfläche, wählen wir dort die Endfläche aus. Wir schneiden nur das breitere Stück hinein. Deshalb haben wir den kleinen Rand am Ende der Revolve, dass wir ihn hatten. Drücken wir Okay und benennen wir das in axialen Schnitt um. Schließlich müssen wir nur noch die Schlitzung an diesem Ende hinzufügen . Beginnen wir eine Skizze auf der vorderen Ebene. Lassen Sie uns das Slot-Werkzeug und einen Mittelpunktschlitz und einen Schlitz in dieser Art von Position zeichnen. Die Länge dieses Schlitzes sollte 4,8 betragen und Sie müssen die Umschalttaste zur Bemaßung nach außen des Bogens gedrückt halten . Die Dicke davon beträgt einen Millimeter. Und dann sollte der Slot horizontal mit dem Ursprung aufgereiht sein . Wenn Sie sich also nach oben und unten bewegen können, wählen Sie einfach den Mittelpunkt dieses Schlitzes aus. Wählen Sie auch den Ursprung aus und drücken Sie Horizontal machen. Und dann wissen wir vom Ende an, dass es die Hälfte von 5,1 sein sollte, also sind es 2,55 Millimeter, dann sollte das Ihre Skizze vollständig definieren. So können Sie zu Features extrudiertem Schnitt gehen und wir können alle beides durchgehen. Und nennen wir das Feature im Bush-Slot. Dann ändern wir einfach die Farbe in diese Art von hellgrauer Farbe. Dann ist dieser Teil abgeschlossen und Sie können ihn speichern. Im nächsten Video verwenden wir diesen Teil. Schließe also Etappe 20 ab. 47. Stufe 20: Starten der Skids: Wir sind jetzt auf Etappe 20. Und das ist ziemlich schnell. Es hat eine wirklich kleine Unterbaugruppe mit nur zwei Teilen. Wir könnten diese einfach direkt zur Hauptbaugruppe hinzufügen, aber stattdessen werden wir den Prozess verfolgen , den wir durchgehend verwendet haben. Stellen Sie sicher, dass Sie den neuen großen Pim mit Pinsel, den wir gerade gemacht haben, und auch den Querblock geöffnet mit Pinsel, den wir gerade gemacht haben, haben. Sie können dann zu einer dieser Optionen wechseln und Datei Baugruppe aus Teilen erstellen auswählen . Dann hebe ich das Einfügemenü offen an. Ich wähle diese Zebriefakte aus. Und ich füge es fest an den Ursprung der Baugruppe ein. Dann füge ich diesen Stift auch mit großem Busch ein. Lassen Sie mich sie mit einem konzentrischen Partner zusammenpaaren. Entscheiden Sie sich also für kreisförmige Flächen, eine an jedem Teil, und machen Sie diese konzentrisch. Sie müssen die Rotation für diesen nicht wirklich sperren , da sie sich drehen könnte. Aber was ich tun werde, ist dieses Gesicht und dieses flache Gesicht zu wählen . Und ich werde diese Parallele machen, nur damit die letzten Axone , die diese Kinder im Hubschrauber machen , nicht wackelig sind. Dann wählen wir einfach dieses Gesicht und dieses Gesicht aus und machen diese zusammenfallend. Also solltest du so etwas haben. Es ist eine sehr einfache Unterbaugruppe. Wir können dies dann als Stufe 20 speichern. Gehen wir dann zurück zu unserer Hauptbaugruppe und fügen wir diese neue Server-Assembly ein. Ich verbringe mein Model um mich herum und fange zuerst auf dieser Seite an. Also gehe ich zu Komponenten einfügen und suche Stufe 20. Und dann drehe ich es um und lege es ungefähr dort hin. Der Buchsteil, in den die Achse hineingeht , ist zur Vorderseite des Hubschraubers gerichtet. Dann lassen Sie es uns einfach an die richtige Position bringen. Und lasst uns hier und auch hier drinnen ein kreisförmiges Gesicht wählen . Und dann mach diese konzentrisch. Und ich sperre die Rotation. Dann wählen wir die äußere Fläche des Busches und dann die entsprechende Fläche auf diesem Querblockteil. Und lasst uns diesen Zufall machen. Wir sollten diesen guten Halter auf der Rückseite so haben. Wenn wir uns dann die Anweisungen als auch tatsächlich einen weiteren Querblock auf der Vorderseite ansehen, ist das nur ein einziger Teil. Was ich tun werde, ist die Steuerung gedrückt zu halten, mit der linken Maustaste zu klicken und von diesem Querblock auf der Rückseite zu ziehen und dann die linke Maustaste loszulassen, und dann die linke Maustaste loszulassen um eine Kopie dieses Teils einzufügen. Wir schaffen es dann an Ort und Stelle. Ich werde diese beiden kreisförmigen Gesichter konzentrisch machen. Ich sperre die Rotation. Und dann wähle ich wie bei der Rückseite die Außenseite des Busches und die andere Seite des Querblocks aus. Und ich werde diesen Zufall machen. Wir haben die beiden ***** Halterungen auf einer Seite hinzugefügt. Wir haben sie auch auf der anderen Seite. Wir können diese widerspiegeln. Gehen wir also zum Ende des Analysebaums und bearbeiten wir unsere Funktion „ Spiegelkomponenten“. Sie können darauf klicken und auf Feature bearbeiten klicken. Dann wählen wir in seinen Komponenten, der Spiegelbox, zuerst den neuen Querblock und dann auch die Unterbaugruppe auf der Rückseite. Sie können auf eines der beiden Teile klicken und es sollte Stufe 20 heißen. Dann können wir Weiter drücken und die Vorschau sieht gut aus. Also lasst uns drücken. Okay. Wir haben diese Holder jetzt auch auf der anderen Seite hinzugefügt. Wir beenden diese Kinder im nächsten Abschnitt, damit Sie jetzt Ihre Hauptbaugruppe speichern können. 48. Erstelle den Lichtstift und Pin mit Stud: Wir befinden uns jetzt auf der vorletzten Etappe. Und dafür müssen wir zwei neue Teile erstellen, aber beide sind sehr einfach, also werden wir sie in einem einzigen Video erstellen. Wir müssen den Lichtabdeckungsbolzen machen und wir müssen den Stift mit einem Anfang machen. Wir beginnen mit der widerstandenen Meinung. Und das ist einem sehr ähnlich, das wir bereits gemacht haben. Das ist dieser am Ende, der Stift mit dem Axial. Öffnen wir diesen Reibstift mit einem axialen Teil und speichern Sie ihn dann und nehmen Sie einige Änderungen vor. Es sollte also so aussehen, aber anstelle des Axials wollen wir hier einen kleinen Bolzen hinzufügen. Gehen wir zu Datei speichern unter und wählen Sie dann Als Kopie speichern und öffnen. Nennen wir Reibungspiton mit Start auseinander und speichern es dann. Dann können Sie das Originaldokument schließen. Anstelle eines Axials hier auf dieser Seite brauchen wir nur eine kleine Studie, auf die Sie einen Ziegelstein legen können. Lassen Sie uns die letzten drei Funktionen löschen. Sie sind alle Merkmale, die mit der Achse zusammenhängen. Sie können auch die darunter liegenden Skizzen löschen . Und dann müssen wir nur eine Skizze auf dieser Schnittstelle beginnen. Wählen wir die innere runde Kante aus und drücken Sie Konvertieren. Dann öffnen wir das Kreiswerkzeug. Ich werde auch normal werden, also ist es ein bisschen klarer. Ich zeichne einen Kreis am Ursprung. Der Außendurchmesser davon beträgt 4,9. Und dann müssen wir nur eine blinde Extrude damit machen. Die Höhe davon beträgt 1,8 Millimeter. Also drücke Okay, um das Zeug hinzuzufügen. Das war's. Das ist alles, was es dazu gibt. Ändern wir also einfach die Farbe des Spots. Gehen wir auf der Registerkarte „ Aussehenszenen“ auf der Registerkarte „Details“ und ändern wir sie in eine blaue Farbe. Und schließlich benenne ich das neueste Feature einfach in gerührt um . Und dann kannst du deinen Teil speichern und wir fahren mit dem nächsten fort. Das ist ein kleiner Bolzen, der auf das Ende dieses Stiftes passt. Beginnen wir ein brandneues Teil. Dies ist auch sehr einfach. Es hat nur zwei Funktionen. Die erste ist eine Drehung, also beginnen wir mit der Skizze auf der vorderen Ebene. Holen wir uns eine Mittellinie und zeichnen eine Mittellinie vom Ursprung direkt nach oben, vertikal. Dann hol dir das Linienwerkzeug und zeichne so etwas. Beginnen Sie am oberen Punkt dieser Mittellinie und gehen Sie horizontal nach links, dann gehen Sie senkrecht nach unten, fast ganz nach unten. Sie stehen also im Einklang mit dem Ursprung, aber nicht ganz so weit unten. Gehe dann ein bisschen horizontal nach rechts gehe dann direkt zum Ursprung hinunter. Und dann ein bisschen mehr, und dann geh nach oben, dann zurück zu dieser Mittellinie, und gehe dann wieder zum Startpunkt. Wenn Sie dann ein geschlossenes Profil haben, können wir damit beginnen, einige Dimensionen hinzuzufügen. Der Hauptaußendurchmesser beträgt 7,8 Millimeter. Um dies hinzuzufügen, wählen Sie diese vertikale Linie auf der linken Seite aus, wählen Sie dann die Mittellinie aus und bewegen Sie sich dann zur anderen Seite der Mittellinie. Und wir können diesen vollen Durchmesserabstand hinzufügen. Das sollte 7,8 sein. Wenn Sie das zuerst hinzufügen, habe ich erwähnt, dass es die Größe der gesamten Skizze ändern sollte . Dann beträgt dieser Innendurchmesser hier genau fünf Millimeter. Dieser kleine Schritt oben hat einen Durchmesser von sechs Millimetern. Und dann beträgt die Höhe dieses Schrittes 0,2. Es ist also nur ein winziger kleiner Schritt. Sie sehen drinnen länger ist 2,1. Dann beträgt die Gesamthöhe von ganz unten 3,1. Das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Wenn Sie nicht vollständig definiert sind, stellen Sie einfach sicher, dass diese Linien unten oder horizontal mit dem Ursprung inline sind. Dann verwenden wir dieses Profil, um eine Revolve Boss Base zu erstellen. Gehen wir also zur Features-Revolt-Bossbasis. Sie sollten diese Vorschau automatisch erhalten, da wir gerade die Mittellinie um die wir uns drehen werden. Wenn nicht, können Sie diese Mittellinie als Rotationsachse wählen . Und wir werden uns um 360 Grad drehen. Und dann sollte es so aussehen. Es ist ein sehr einfacher Teil. Ich benenne diese Funktion als Hauptteil um. Dann gibt es nur noch ein Feature in der Kapsel. Wir werden den Teil für vorbei ausgeben. Ich fange eine Skizze auf dieser Innenseite an. Wählen Sie diese Fläche aus und drücken Sie dann Objekte umwandeln. Wir haben jetzt den äußeren Kreis des Gesichts in dieser neuen Skizze zu einem neuen Kreis gemacht. Dann können wir das mittlere Rechteck bekommen und ein Rechteck am Ursprung zeichnen, machen es einfach ein bisschen größer als den Kreis wie diesen. Wir werden eine der Seiten auf 4,8 Millimeter einstellen, dann sollte die andere Seite gleich lang sein. Also wähle diese beiden Seiten und mach diese gleich. Wir haben also ein Quadrat mit 4,8. Und das gibt nur ein bisschen Grip, um diese Teile des Griffs auf normale Bremsen zu ermöglichen und auf den Stift zu halten, den wir bereits hergestellt haben. Wir können jetzt zu Features extrudierte Boss Base und in den ausgewählten Konturen gehen , wählen wir einfach diese sehr kleinen Keile in der Ecke. Es sollte vier der Hauptsumme geben. Für die Tiefe können Sie bis zur Oberfläche wählen. Und dann können wir genau diese untere Fläche wählen. Dadurch wird das Innere nur ein bisschen schmaler, damit es in die anderen Pausen passt. Nennen wir das also packende Rippen. Zum Abschluss ändern wir einfach die Farbe. Gehen wir also zu Erscheinungen, die einen roten Kunststoff mit mittlerem Glanz verwenden. Und dann kannst du deinen Teil speichern. Und nennen wir das einen Lichtgestüt 30465. Wir haben jetzt beide Teile, die wir brauchen. Und im nächsten Video gehen wir in Etappe 21. 49. Stufe 21: Fertigstellung der Skids und Tail: Etappe 21, die vorletzte Etappe. Wir werden zuerst diese kleine Unterbaugruppe machen, stellen Sie sicher, dass Sie den Reibstift mit einem Bolzen geöffnet haben und auch die Lichter , die wir gerade gemacht haben. Gehen Sie dann zu einem dieser Teile und gehen wir zu Datei erstellen Assembly aus Teil. Sie können das Einfügemenü offen anheften. Und zuerst lassen Sie uns die Reibpyramiden einsetzen die am Ursprung der Baugruppe befestigt waren. Und dann lassen Sie uns auch das Licht einsetzen. Wir können diese dann an Ort und Stelle machen. Wählen wir also ein kreisförmiges Gesicht auf jedem einzelnen und machen diese konzentrisch. Und wenn Sie feststellen, dass Ihre gerührten Drehungen falsch gedreht werden, können Sie sie einfach erweitern. Sie können mit der rechten Maustaste auf die konzentrische Verknüpfung und die Taste „Verknüpfung umkehren“ drücken. Ich werde auch die Rotation davon sperren. Wir müssen das wahrscheinlich nicht wirklich tun, aber es ist nur der Vollständigkeit halber. Dann wähle ich einfach dieses Gesicht auf dem Penn und sein Gesicht auf dem Gestüt aus. Verbinden Sie diese mit einer lagegleichen Verknüpfung. Das ist das. So beendete die Montage dort eine sehr einfache. Lasst uns das speichern und nennen wir es Stufe 21. Jetzt können wir zu unserer Hauptbaugruppe zurückkehren und diese mu-Unterbaugruppe zur Hauptmontage hinzufügen. Wenn wir uns die Anweisungen ansehen, müssen wir das Modell umdrehen und es drehen. Wir sollten aus dieser Art von Sicht schauen. Dann gehen wir zu Komponenten einfügen. Lassen Sie uns diese Stufe 21 wählen, es sei denn, fügen Sie sie irgendwo hier ein. Dann zoomen wir einfach hinein und fügen wir eine konzentrische Verknüpfung hinzu, indem diese beiden kreisförmigen Flächen auswählen und diese konzentrisch gestalten. Und ich werde auch die Rotation sperren. Dann lassen Sie uns diesen Teil einfach in Position bringen , indem wir beispielsweise dieses innere Gesicht hier und dann das entsprechende Gesicht hier und diesen Zufall machen. Das Licht sollte also auf der Rückseite des Heckrotors stehen lassen. Und das ist nur das Navigationslicht auf der Rückseite des Hubschraubers. Um diese Phase zu beenden, müssen wir auch die Kufen hinzufügen. Diese werden aus dem axialen Teil hergestellt. Lassen Sie uns herausfinden, dass ein Axial bereits im Modell vorhanden ist. Jeder der Axone wird es tun. Halten Sie dann die Strg gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie von einem vorhandenen Axial, und lassen Sie dann die linke Maustaste los. Und das sollte eine neue Kopie dieses Teils einfügen. Die Axone, die wir wollen unsere sechs lang. Also klicke ich auf das Teil und dann das Konfigurations-Dropdown, das erscheinen soll. Lasst uns sechs lang wählen. Wir können das jetzt schaffen. Zoomen wir ein bisschen hinein. Wählen wir eine kreisförmige Fläche an der Achse und dann die entsprechende kreisförmige Fläche an einem der guten Teile. Es sollte also so aussehen. Wenn Sie nun feststellen, dass Sie tatsächlich mit dem axialen Loch falsch ausgerichtet sind, können Sie einfach ein wenig herausziehen, eine flache Fläche an der Achse und dann eine entsprechende flache Fläche auswählen dann eine entsprechende flache Fläche das eigentliche Loch und mache diese parallel. Dann drehen wir uns für die tatsächliche Tiefe des Axials herum und wählen wir dieses Gesicht ganz hinten im axialen Ganzen. Es ist also die innere Kreuzfläche und dreht sich dann um und wählt auch die Stirnfläche der Achse. Und lasst uns diesen Zufall machen. Das sollte das Axial in den richtigen Abstand zurückziehen. Und dann gibt es nur eine weitere auf der anderen Seite, die dieselbe Position hat. Dafür können wir unseren Spiegel benutzen. Gehen wir ganz nach unten in unserer Teilzeichenfolge. Ich werde nur die Unterbaugruppen minimieren, um es ein bisschen zu machen. Klicken Sie dann auf die Funktion „Komponenten spiegeln und drücken Sie Feature bearbeiten. Dann wählen wir in den Komponenten, dem Spiegelfeld, einfach das tatsächliche aus, das wir gerade hinzugefügt haben. Drücken wir Weiter. Und diese Vorschau sieht auch echt gut aus. Lasst uns drücken. Okay. Wir haben jetzt die Axone, aus denen die Kufen auf beiden Seiten bestehen. Wir haben auch dieses Licht auf der Rückseite. Etappe 21 ist abgeschlossen. Wir haben nur noch eine Etappe übrig. Und dafür müssen wir diese wichtigen Rotorblätter herstellen . 50. Die wichtigsten Rotorblätter erstellen: Wir sind jetzt auf der letzten Etappe, Etappe 22. Dafür müssen wir nur ein neues Teil herstellen , das Hauptrotorblatt. Um dies zu tun, werden wir den großen Buschteil modifizieren. Lasst uns das Teil irgendwo in der Baugruppe finden und öffnen. Und dann gehen wir „Datei speichern unter“, wählen wir Als Kopie speichern und öffnen. Lasst uns das als großes Rotorblatt speichern. Sie können dann Ihr Originalteil schließen. Wenn wir uns die Arbeitsrate auf der rechten Seite ansehen, ist es ein großer Busch und dann gibt es eine Art Stiftfläche, und dann gibt es das eigentliche Rotorblatt. Wir können diesen großen Buschteil genau so behalten, wie er ist. Wir müssen nichts wegnehmen. Wir werden nur ein paar neue Funktionen hinzufügen. Beginnen wir zuerst eine Skizze auf der richtigen Ebene oder gehen Sie auch normal, holen Sie uns das Kreiswerkzeug und zeichnen Sie irgendwo hier unten einen Kreis. Es sollte das entgegengesetzte Ende sein, wo diese Jakobsmuschel abschneidet. Dann sollte der Durchmesser 7,4 Millimeter betragen. Und es gibt auch einen kleineren Kreis in diesem, diesen 4,8 Millimeter. Sie sollten beide vertikal mit dem Ursprung ausgerichtet sein. Und dann ist die Position vom Ende hier bis zur Außenseite des Kreises 15,6. Und Sie können die Umschalttaste zur Bemaßung zur Außenseite dieses Kreises gedrückt halten. Sie sollten Kreise vollständig definieren müssen , die ein wenig von diesem vorhandenen Körper entfernt sind. Wir können dann extrudierte Bossbasis gehen. Lass uns in der Mitte des Flugzeugs gehen, 7,8 Millimeter. Und das sollte einen neuen Körper wie diesen einfügen. Und wir können das so etwas wie Pinhole nennen. Wir müssen diese beiden Gremien jetzt zusammenschließen. Beginnen wir also eine Skizze auf diesem Gesicht, am ersten Körper. Wählen wir dann den äußeren Kreis und drücken Objekte umwandeln. Wir sollten einen 7,4-Millimeter-Kreis haben. In dieser neuen Skizze. Wir können dann einfach extrudierte Bossbasis gehen. Und wählen wir aus dem Dropdown-Menü nach oben aus. Und dann wählen wir diese Oberfläche aus. Du solltest diese beiden Teile miteinander verbinden, etwa so. Und wir können diese Funktion als Join bezeichnen. Bevor wir anfangen, die Klinge tatsächlich zu machen, schneiden wir den kleinen Rand oben auf diesem Lochloch aus. Beginnen Sie die Skizze auf dieser oberen Fläche. Wählen Sie den inneren Kreis aus und versetzen Sie dann einfach das 0,7. Wir können dann einen extrudierten Schnitt nach unten 0,8 machen. Sie können diese Funktion so etwas wie REM-Schnitt nennen. Wir haben jetzt den äußeren Rand auf einen Seite und wir wollen ihn auch auf der anderen Seite. Wählen wir also diese Rim Cook Feature aus. Wählen Sie auch die Ebene aus, die in der Mitte hinuntergeht , und drücken Sie dann auf Spiegel. Und wenn die Vorschau gut ist. Drücken Sie einfach. Okay, also haben wir die Felge auf beiden Seiten geschnitten. Jetzt können wir anfangen, das Rotorblatt tatsächlich in Form zu bringen. Erstens haben wir ein bisschen einen Wurzelabschnitt , der ein bisschen breiter ist als die Hauptfäule. Um dies zu zeichnen, beginnen wir eine Skizze auf der richtigen Ebene und gehen auch normal. Zuerst wähle ich den äußeren Kreis des Stiftbereichs aus und drücke Objekte umwandeln. Also haben wir jetzt diesen Kreis in dieser Skizze. Dann hol dir das Linienwerkzeug und zeichne ein Profil, ungefähr so. Von diesem äußeren Punkt des Kreises gehe ich direkt runter und dann direkt rüber. Und dann gehe ich nach oben und etwas nach rechts, also haben wir einen kleinen Winkel und wir werden uns diesem Kreis anschließen. Also wollen wir nicht senkrecht nach oben gehen. Wir wollen einen kleinen Winkel wie diesen. Und lasst uns irgendwo hier an diesem Kreis teilnehmen , dem breitesten Punkt. Wir können jetzt ein paar Größen festlegen. Stellen wir also die Gesamthöhe hier auf 25 Millimeter ein. Die Breite sollte hier 6,4 betragen. Dann wählen wir einfach den Kreis aus, wählen Sie auch die Linie aus und machen Sie diese Tangente einfach. Und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Und kurz bevor wir extrudieren, runden wir diese unteren Ecken einfach ab. Ich gehe zur Registerkarte „Skizze“. Ich wähle die Skizze, fülle sie und stelle dann eine Größe von einem Millimeter und wähle dann einfach diese beiden unteren Ecken aus. Wir können diesen geschlossenen Bereich jetzt extrudieren. Gehen wir also zu Features extrudierte Bossbasis. Und ich werde diesen Bereich dort wählen. Und dann werden wir eine mittlere Ebene drei Millimeter extrudieren. Du solltest so etwas haben. Es ist wie ein sehr kleiner Teil der Klinge. Nennen wir das Feature-Blade-Root. Wir können jetzt den Rest der Hauptblätter zeichnen. Beginnen wir also eine weitere Skizze auf der richtigen Ebene. Lassen Sie uns zunächst noch einmal hineinzoomen und wählen wir diese kreisförmige Kante aus und drücken Sie Konvertieren. Sie können entweder den vollen Kreis oder nur die Unterkante auswählen . Ich habe gerade die untere Kante ausgewählt. Dann hole ich mir das Line-Tool. Und von dieser linken Ecke gehe ich den ganzen Weg senkrecht nach unten. Und dann gehe ich schräg rein, und dann gehe ich horizontal rüber und dann senkrecht bis etwa hier hinauf. Und dann in diese abgewinkelte Linie. Und stellen Sie sicher, dass Sie den Mittelpunkt nicht bekommen. Wir sollten irgendwo darüber sein. Dann komme ich wieder in den rechten Punkt dieses Kreises. Du solltest ein vollständig geschlossenes Profil haben, etwa so. Dann lasst uns die Größe einstellen. Also sollte die Gesamtlänge hier vom Ende 63 betragen bis zu diesem kleinen Endabschnitt hier 4.6. Die Länge dieses abgewinkelten Teils beträgt 11. Und dann sollte es von Anfang an zu dieser Ecke zu diesem Teil 15,6 Millimeter betragen. Umso länger sollte 4,5 sein. Und schließlich sollte die Gesamtbreite der Klinge 11,2 betragen. Und das sollte Ihre Skizze vollständig definieren. Ich werde es einfach drehen, also ist es für dich etwas klarer zu sehen. Wir können dies dann mit einer Extrude in der mittleren Ebene extrudieren Gehen wir zu Features. Lass uns ein Mittelflugzeug machen, zwei Millimeter. Wenn Sie den vollen Kreis auf der rechten Seite ausgewählt haben, müssen Sie möglicherweise gerade in ausgewählte Konturen klicken und das geschlossene Profil für die Klingenform auswählen. Aber wir sollten zwei Millimeter in der Mitte der Ebene extrudieren. Sie können dieses Feature-Blade dann aufrufen. Bevor wir das abrunden, gibt es eine leichte Kante auf der Rückseite der Klinge. Also für die Airfoil-Form, und wir machen dies mit der Fase. Wählen Sie zuerst das Fasenwerkzeug sich unter dem Verrundungswerkzeug befindet. Und für den Fasentyp möchten wir Abstand, Abstand und nicht abgewinkelten Abstand wählen . Wenn Sie eine andere Version von SolidWorks verwenden, sieht Ihre Schnittstelle möglicherweise etwas anders aus, sollte aber immer noch eine Option sein als Distanz, Entfernung bezeichnet wird. Wählen wir diese eine Distanz aus. Und dann hier unten, anstatt symmetrisch, wo Sie asymmetrisch wollen. Dies bedeutet nur, dass wir eine Fase erstellen können , die nicht symmetrisch ist. Jede Seite des abgewinkelten Schnitts hat eine andere Länge. Für diese zwei verschiedenen Längen wollen wir 0,4 als erste und dann fünf Millimeter als zweite setzen erste und dann . Und dann wählen wir diese hintere Kante der Klinge so aus. Sie sollten eine Vorschau wie diese erhalten, wenn Ihre nicht funktioniert oder wenn es aussieht, als wäre es falsch, dann versuchen Sie einfach die 0,45 Millimeter auf der linken Seite zu drehen. Versuchen Sie also fünf Millimeter in die erste Box und 0,4 in die zweite Box zu legen . Dann wählen wir auch diese untere Kante aus. Wenn Sie feststellen, dass Sie nicht beide Kanten auswählen können, müssen Sie diese Funktion möglicherweise als zwei separate Fasen hinzufügen , aber sie sollte wie in diesem Video korrekt funktionieren. Dann fügen wir diese Fasen hinzu. Und wir haben gerade eine leichte Art Airfoil-Form auf der Rückseite der Klinge hinzugefügt . Dann holen wir uns das Verrundungswerkzeug und runden wir die Fase ab. Ich füge ein sehr großes Filet hinzu, 50 Millimeter zu dieser Kante oben und auch die gleiche Kante unten. Als nächstes können wir einige der Außenkanten abrunden. Also bekomme ich das Verrundungswerkzeug wieder, diesmal auf Millimeter eingestellt. Und lasst uns 123 Kanten wählen. Dann ist an der Ecke vorne ein bisschen größer. Also lasst uns das Verrundungswerkzeug nochmal holen. Dieser ist 20 Millimeter und es ist die Vorderkante dort. Und zum Schluss holen wir uns einen letzten Füller. Stellen Sie 0.5 ein. Und fügen wir einfach die Vorderkante hinzu. Sie sollten den gesamten Weg automatisch auswählen. Machen wir das auch unten. Wenn Sie feststellen, dass Sie nicht die gesamte Schleife auswählen, stellen Sie einfach sicher, dass die Option zur Tangentenausbreitung auf der linken Seite ausgewählt ist, und drücken Sie dann OK. Und dort haben wir unser großes Rotorblatt und Sie können die Farbe gleich behalten. Im nächsten Video fügen wir dies zur Endphase hinzu. 51. Stufe 22: Fertigstellung des Hubschraubers und Hinzufügen von mechanischen Mates: Willkommen in der letzten Phase. In diesem Video fügen wir die Rotorblätter hinzu, um das Modell fertigzustellen. Wir werden auch einige der Farben reparieren , die etwas abseits sind. Wir werden auch den letzten Partner hinzufügen, damit die Klingen und der Heckrotor ordnungsgemäß zusammenarbeiten. zunächst sicher, dass Sie Ihr Rotorblattteil geöffnet haben. Und aus der Hauptbaugruppe gehen wir zum Einfügen von Komponenten. Wählen wir dieses Rotorblatt aus und legen es einfach in die Hauptbaugruppe. Wir können es dann wie gewohnt schaffen. Wählen wir also eine kreisförmige Fläche an der Klinge und auch an der Achse aus, die dort hindurchgeht, wo sich die Klinge anbringt. Lasst uns die konzentrisch machen. Und Sie können die Rotation auch sperren. Und dann zoome ich einfach rein. Ich wähle dieses Gesicht und das entsprechende Gesicht auf der Klinge aus, und ich werde diesen Zufall machen. Dann möchten wir auf der anderen Seite eine gegenüberliegende Klinge hinzufügen. Um dies zu tun, halte ich einfach die Kontrolle gedrückt und klicke mit der linken Maustaste und ziehe von diesem vorhandenen Blade und lasse dann den Linksklick los und das sollte eine Kopie dieses Blade-Teils einfügen. Dann drehe ich es herum, indem ich die rechte Maustaste gedrückt halte und einfach das Teil drehe. Und dann wählen wir eine kreisförmige Fläche an der Achse und auch eine entsprechende Fläche auf der Klinge aus. Und ich werde diese konzentrisch machen. Ich sperre die Rotation. Aber zuerst müssen Sie es vielleicht einfach in den richtigen Winkel verschieben. Also wähle ich zwei flache Gesichter und mache diese einfach parallel. Dann wähle ich die Schnittstelle der Klinge und die äußere Fläche am Hub aus und mache diese zusammenfallend. Dort haben wir unseren fertigen Hubschrauber. Wir haben alle Teile richtig zusammengebaut. Jetzt solltest du feststellen, dass du die Klingen so drehen kannst. Um jedoch vollständig fertig zu werden, müssen wir einige Verknüpfungen hinzufügen, damit beim Drehen der Hauptblätter auch der Heckrotor dies in nur einem Moment tut. Aber bevor wir es tun, wenn wir uns unser Modell ansehen, können wir sehen, dass die grünen Farben nicht ganz zueinander passen. liegt daran, dass ich diese einfach hinzugefügt habe, indem ich die Farbe gesehen habe, während wir durchgingen. Ich habe nicht sichergestellt, dass sie genau die gleiche Farbe haben, aber jetzt haben wir alle Teile zusammen. Wir können sehen, dass es eine gewisse Nichtübereinstimmung gibt. Ich werde nur ein paar dieser Farben bearbeiten. Jetzt müssen Sie das nicht tun, aber es lässt das Modell nur ein bisschen besser aussehen. Innerhalb der Assembly gehe ich also zur Registerkarte Darstellungsmanager. Und wir können hier alle verschiedenen Farben aller verschiedenen Teile des Modells sehen . Zuerst werde ich eines der Grüns finden, das korrekt aussieht tatsächlichen Par des realen Lebens nahe kommt. Ich denke, dieser Verkleidungsteil des Rückens sieht wahrscheinlich am nächsten aus. Hier links klicke ich nacheinander auf die grünen Teile. Und ich werde diesen Heckverkleidungsteil finden. Sie sollten sehen, wenn Sie die verschiedenen grünen Farben auf der linken Seite auswählen , erhalten Sie eine sehr schwache Box um die Teile in der Hauptbaugruppe. Und ich kann sehen, wenn ich diesen links wähle, das ist eigentlich die Heckverkleidung auf der rechten Seite. Du siehst, es hat diese sehr schwache Kiste um sich herum. Jetzt haben wir die richtigen ausgewählt. Ich werde dieses Erscheinungsbild bearbeiten und genau herausfinden, was die Farbe hat. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf die Eltern und drücken Sie Darstellung bearbeiten. Und wenn Sie dann nach unten scrollen, wo Farbe steht, können wir die ausgewählte Farbe sehen. Und hier unten sehen wir den RGB-Wert. Dies ist ein numerischer Wert, der Ihnen die genaue Farbe angibt. Wir können also sehen, dass es 177 rot, 255 grün und acht blau ist. Ich habe das jetzt ein wenig notiert, den Farbwert, und ich werde diese Farbe schließen. Wir können dann die anderen Farben bearbeiten und ändern, dass sie genau dieser Farbe entsprechen. Eins nach dem anderen. Ich werde nur die verschiedenen Grüns im Modell bearbeiten und diese Werte ändern. Wie gesagt, du musst das nicht tun, aber es lässt sie nur modal ein bisschen standardisierter und ein bisschen besser aussehen . Ich denke eins nach dem anderen, bearbeite einfach diese Erscheinungen und gehe runter und ändere den Wert in den Wert, den wir gerade geschrieben haben. Es ist also 1772558. Jetzt ist das ein bisschen mühsam und Sie können sehen, dass es wahrscheinlich besser gewesen wäre, wenn wir es getan hätten , während wir es durchgemacht hätten. Aber es gibt nur etwa vier oder fünf von ihnen, die geändert werden müssen. Und Sie könnten feststellen, dass Ihre sowieso sehr nahe sind, also müssen Sie das nicht tun. Wenn Sie fertig sind, sollten wir in allen Teilen das gleiche Grün haben. Wir werden jetzt die Mechanischen Verknüpfungen hinzufügen, damit die Schaufeln und der Heckrotor korrekt zusammenarbeiten. Erstens haben wir den Hauptrotor, der sich bewegt. Und dann haben wir auch diesen Übertragungsteil , der am Schwanz entlang geht. Das erste, was wir tun müssen, ist, die Zahnräder so auszurichten , dass es irgendwie richtig miteinander vernetzt ist. Zoomen Sie ein bisschen hinein. Es ist irgendwie schwer zu erkennen, aber wir wollen die Gänge bewegen. Sie kollidieren nicht wirklich. Es gibt eine kleine Lücke zwischen ihnen. Hoffentlich kannst du sehen , dass ich sie bewegt habe , damit sie sich nicht wirklich überlappen, aber sie sind richtig aufgereiht. Und es spielt keine Rolle zu viel, wenn Sie ein bisschen abseits sind, es ist hauptsächlich nur für Visuals gedacht. Wir können jetzt die Mechanischen Verknüpfungen zwischen den beiden Baugruppen hinzufügen . Gehen wir dazu zur Registerkarte Baugruppe und wählen das Verknüpfungswerkzeug aus. Jetzt müssen wir den Bereich für mechanische Verknüpfung auswählen. Klicken Sie also auf diese mechanische Registerkarte. Wenn Sie eine andere Version von SolidWorks haben, werden Sie hier möglicherweise etwas anders aussehen. Möglicherweise müssen Sie nach unten scrollen und möglicherweise finden Sie dort unten die Mechanischen Verknüpfungen. Aber innerhalb der Mechanical Mates suchen wir nach einem Ausrüstungskameraden, was dieser ist. Wählen Sie diesen Ausrüstungskollegen aus. Und das erste, was wir tun müssen, ist zwei verschiedene Auswahlen zu wählen. Dies sind im Grunde zwei verschiedene Gänge. Ich sorge dafür, dass ich in der Auswahlbox für Partner auf der linken Seite bin. Wir möchten zwei verschiedene kreisförmige Flächen wählen, eine auf jeder Unterbaugruppe. Also eines der Hauptrotorblätter und am Getriebe getragen. Zum ersten zoome ich hinein. Ich werde hier diesen Busch wählen, sich auf der Übertragung der Montage befindet. Wir haben diesen Busch ausgewählt und im Grunde haben wir diese gesamte Baugruppe ausgewählt. Im nächsten Schritt müssen wir eine weitere kreisförmige Phase wählen, die sich auf der Rotorblatt-Baugruppe befindet. Ich zoome hinein. Ich wähle das hier oben aus. Wir haben zwei kreisförmige Flächen ausgewählt, eine für jede Unterbaugruppe. Wir müssen jetzt das Übersetzungsverhältnis einstellen. Dies bestimmt, wenn wir die Rotorblätter einmal drehen, wie oft wird sich das Getriebe drehen? Wenn das Übersetzungsverhältnis gleich ist und die Geschwindigkeit der Lichtwende einmal als das Getriebe erfolgt auch eine Umdrehung. Es wird sich also auch einmal umdrehen. Wenn wir uns die beiden Gänge ansehen, haben sie tatsächlich die gleiche Größe. Also wollen wir dieses Eins-zu-Eins-Verhältnis. Wenn Sie sagen, dass dieser Gang hinten doppelt so groß war, sollten Sie vielleicht ein anderes Verhältnis haben , zwei zu eins. Hier auf der linken Seite können wir das Verhältnis einstellen. Und wenn Sie die gleiche Auswahl wie ich ausgewählt haben, erhalten Sie wahrscheinlich das gleiche Verhältnis von 5,75,7. Und das basiert auf dem Durchmesser der Gesichter, die ich ausgewählt habe. Wenn Sie eine andere Auswahl getroffen haben, haben Sie möglicherweise andere Nummern. Wir müssen ein Verhältnis von eins zu eins festlegen. Aber tatsächlich ist Ihr 5,75,7 ein Verhältnis von eins zu eins. Solange diese beiden Zahlen gleich sind, wird es ein Verhältnis von eins zu eins sein. Stellen Sie also sicher, dass diese beiden Zahlen gleich sind. Wenn Sie ein anderes Gesichter als vielleicht auswählen, ändern Sie es einfach in eins zu eins und drücken Sie dann OK, um diesen Partner hinzuzufügen. Werfen wir einen Blick darauf, ob das funktioniert. Ich versuche, mich um den Hauptrotor zu drehen. Und du siehst, wenn ich es drehe dreht es die Übertragung tatsächlich hinten. Wenn ich ein bisschen herauszoome, ist es ein bisschen einfacher , es zu drehen. Du siehst, dass das funktioniert. Wenn Sie jedoch hineinzoomen und sich Ihre Zahnräder ansehen und feststellen, dass einer von ihnen falsch gedreht zu sein scheint . Du siehst, wenn ich diesen Gang drehe, scheint sich der andere rückwärts zu drehen. Was wir tun müssen, ist einfach den Gangkollegen umzukehren. Wenn Sie sich noch im Hauptwerkzeug befinden, können Sie das Fleisch hier unten auswählen und dann einfach die Rückwärts-Taste drücken, wenn Sie nicht im Werkzeug „Erstellen“ sind Lassen Sie uns einfach nach unten zoomen, erweitern Sie den Ordner „Verknüpfungen“. Dann lasst uns diese Gamete bearbeiten. Also lasst uns ganz nach unten gehen. Es sollte der neueste sein. Sie können mit der rechten Maustaste darauf klicken und die Rückwärts-Taste drücken. Sie können auf „Verknüpfung bearbeiten“ drücken. Und dann können Sie im Hausverwalter hier auf das umgekehrte Feld klicken. Ich drücke den Rückwärtsgang und drücke dann Okay. Jetzt solltest du sehen, wenn du die Kinder drehst, sie greifen richtig zusammen. Wir haben das Hauptblatt und die Übertragung gemacht. Was Sie nun auch den Heckrotor hinzufügen möchten , bevor Sie tatsächlich anfangen, die Mates hier hinzuzufügen, versuchen wir einfach, diesen Heckrotor manuell auszugeben. Klicken Sie also einfach mit der linken Maustaste und versuchen Sie, das Teil herum zu ziehen und zu sehen, ob es funktioniert. Und Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass Sie es nicht wirklich drehen können. Sie erhalten eine Nachricht, die besagt, dass es behoben ist. daran, dass dieser Heckrotor tatsächlich eine Unterbaugruppe ist und Standardmäßig Unterbaugruppen als starr eingesetzt werden. Das bedeutet also, dass sich die Teile in ihnen nicht innerhalb der größeren Baugruppe bewegen können . Aber glücklicherweise ist es ziemlich einfach, diese Unterbaugruppen flexibel zu machen. Was wir tun müssen, ist endlich, angemessene Unterbaugruppe 17 inszeniert werden sollte. Und dann klick drauf im Topf gerade. Und dann wählen wir aus dem Popup-Menü einfach diese Option aus. Machen Sie die Unterbaugruppe flexibel. Ich klicke darauf und du siehst jetzt hier auf der linken Seite, das Icon hat sich geändert. Sie können zum Beispiel hier Etappe 21 sehen. Dies ist eine starre Baugruppe, diese Art von Ikone. Und dann ist eine flexible Assembly hier ein etwas anderes Symbol. Wenn Sie nun in den Grafikbereich gehen, sollten Sie den Rotor einfach durch Ziehen drehen können. Wir können jetzt einfach das zweite Spiel hinzufügen, das auf die gleiche Weise gegessen wurde wie beim ersten. Lassen Sie uns zunächst unsere Teile drehen, damit sie richtig vernetzt sind, damit sie sich nicht überlappen . Dann können wir anfangen, den Ausrüstungskameraden hinzuzufügen. Also gehe ich zum Umzugstool. Ich entscheide mich für Mechanische Kameraden und entscheide mich für Ausrüstung. Dann wähle ich eine kreisförmige Fläche beim Getriebe der Baugruppe, zum Beispiel diese an der Achse, und dann auch eine kreisförmige Fläche an der Heckrotorunterbaugruppe, zum Beispiel diese an der Hüfte. Jetzt können Sie sehen, weil ich Teile mit unterschiedlichen Durchmessern ausgewählt habe , haben wir ein Verhältnis, das hier im Hausverwalter unterschiedlich ist , aber wir wollen tatsächlich auch ein Verhältnis von eins zu eins weil diese beiden Zahnräder 12 Zähne haben, sollten sie sich mit der gleichen Geschwindigkeit zusammenbewegen. In diesen Boxen auf der linken Seite ändere ich es einfach in eins zu eins. Wenn wir nur versuchen, die Teile zu drehen, sehe ich, dass die Zahnräder an der Maschine rückwärts sind. Ich muss auch den Ausrüstungskameraden umkehren. Ich werde sie einfach noch einmal ausrichten und klicke auf das umgekehrte Feld auf der linken Seite. Jetzt sollten wir sehen , dass sie sich richtig in die richtige Richtung vernetzen . Ich kann Okay drücken, um den Ausrüstungskameraden hinzuzufügen. Sie können dann den Shop schließen. Wenn wir nun den ganzen Weg hinauszoomen, sollten wir sehen, dass wenn wir die Hauptrotoren drehen, der Märchenautor wird. Das zeigt, dass wir die Gameten richtig hinzugefügt haben, gut gemacht, diese Assembly ist komplett fertig. Wir haben all diese Teile von Grund auf neu gebaut und wir haben es im Lego-Hubschrauber funktioniert. In diesem Stadium können Sie Ihre Baugruppe speichern. Wir sind vollkommen fertig. Wenn Sie möchten, können Sie vielleicht eine andere Baugruppe mit denselben Teilen erstellen. Wenn Sie dies tun, laden Sie bitte ein Bild Ihres Designs hoch, indem Sie die Aufgabe im Abschnitt abschließen. Diese Zuweisung ist völlig optional. Du musst es nicht tun, um den Kurs zu beenden. Wenn du Lego satt hast, kannst du hier fertig werden. Danke, dass du den Kurs genommen hast. Ich hoffe, es hat dir gefallen und du hast vielleicht ein bisschen gelernt oder deine SolidWorks Fähigkeiten geübt. Ich hoffe, Sie wiederzusehen, vielleicht sind Sie auf zukünftigen Kursen. Danke.