Fusion 360 in 30 Tagen als Anfänger lernen (Teil 2 von 3) | Kevin Kennedy | Skillshare

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Fusion 360 in 30 Tagen als Anfänger lernen (Teil 2 von 3)

teacher avatar Kevin Kennedy, Product Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen im Kurs! (Kurseinführung)

      1:03

    • 2.

      Tag 11 - Fusion 360: Dog

      9:57

    • 3.

      Tag 12 - Fusion 360: Auger Bit (Spiral Helix)

      10:45

    • 4.

      Tag 13 - Fusion 360: Unterschied zwischen Körper und Komponenten

      10:26

    • 5.

      Tag 14 - Fusion 360: Flacher Kopf Schraubenschlüssel

      14:26

    • 6.

      Tag 15 - Fusion 360: Painter's

      11:34

    • 7.

      Tag 16 - Fusion 360: Handwerk hindern

      12:33

    • 8.

      Tag 17 - Fusion 360: Wie und WARUM Contsrain Skizzen

      14:31

    • 9.

      Tag 18 - Fusion 360: Einen anhaltenen Tag drehen STL in einen festen Körper

      13:02

    • 10.

      Tag 19 - Fusion 360: Hinged Box für 3D-Druck (Teil 1 von 2)

      12:29

    • 11.

      Tag 19 - Fusion 360: Hinged Box für 3D-Druck (Teil 2 von 2)

      13:21

    • 12.

      Tag 20 - Fusion 360: One-Part Auflage

      11:52

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

777

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

BIST du bereit, dein erstes 3D-Modell in 2019 mit Autodesk Fusion 360 erstellen zu können?

Dies ist der perfekte Kurs für Anfang Dieser Kurs für Anfänger:innen wie du, die 3D-Modellierung lernen können, ohne vorherige CAD-Modellierung oder 3D-Modellung.

Ich habe Schüler:innen von 12 Jahre bis 63 Jahre alt und meine Kurses Es ist nie zu früh oder zu spät

3D-CAD-Modellierung mit Autodesk Fusion 360 ist das perfekte Tool, um dein Skillset hinzuzufügen!

ZWEITE 10 Tage: WAS du jeden TAG LERNEN wirst

11. 3D-Schale

12. 3D-Aufrufe (Spiral Helix)

13. Körper vs. Komponenten erklärt

14. 3D-Modell

15. 3D-Stativ eines Malers

16. Wie du Sketch manuell hinzufügen

17. Wie und Warum du deine Skizzen vollständig beanspruchst

18. Umwandelung von einem . STL zu soliden Körper

19. Hinged für den 3D-Druck (2-Teil-Video)

20. 3D-Modell eine einteilige Mold

Teil 3 course: https://www.skillshare.com/classes/Learn-Fusion-360-in-30-days-an-gan-beginners-Teilen---Aufschwung--

Warum von mir lernen?

Hallo in Kevin Kennedy, ein Produktdesigner in Seattle! Ich habe "Zeug" mit meinen Händen auf, seit ich vier hatte.

Während meiner Kindheit habe ich die Kunst des Holzarbeiten, der Lederarbeit, Lego-Sets und der Erfrischung von Eis gemessen!

Ich wußte von einem frühen Zeitalter, die ich ein kreatives Feld anwenden würde, aber es war nicht, bis mein Junior der Hochschule, die ich auf Industrial stumbled in Jr. High/High School

  • 2012: Ich habe anfangen zu dem Industrial an der Universität Illinois zu studieren und SolidWorks in die Aufzunehmen, was ziemlich einfach von Autodesk Inventor gekommen ist.

  • 2013: Ich habe mit ihrer Unterstützung ein SolidWorks Benutzergruppe begonnen, und habe die Community /Kursteilnehmer:innen in den Aufträgen von SolidWorks unterrichtet. Ich habe ein Autodesk den Anstand stark F360 auf Kursteilnehmer:innen um seine offizielle Veröffentlichung Sie haben mich darauf zu konzentrieren Fusion anstelle von SolidWorks

  • 2014-16: Ich habe in der Person Fusion 360-und 3D-Druckkurs an den Community- und anderen Kursteilnehmer:innen zu unterhalten. Ich habe immer langweilig mit Fusion 360 mehr und SolidWorks zu benutzen

  • 2018: Ich habe den Kurs Fusion 360 über; und ich habe mich entschieden, den Produktdesign Fusion zu starten

Ich habe die 3D-Modellierung in CAD-Programmen seit 10-Jahre und ich habe Freude , mit Kunden groß und klein zu arbeiten – aber vor allem ich habe mich wohl, dass ich mein Wissen von Fusion 360 auf Studenten, um dich zu “students”

Ich habe die Mehrheit meiner „freie Zeit“ erstellst FREIE Tutorials und hilfreiche Artikel für diejenigen, die Fusion 360 lernen möchten. Wenn du in meinen Videos entdeckt hast.

Ich bin gespiel, wie die einfache Autodesk Fusion 360 sein kann, wenn es in kleine erreichbare tägliche Schritte it's

Ich erinnere mich immer an das erste 3D-Objekt, das ich mich aufgebaut habe. Es war ein wahrer Kampf, um es zu bringen, wie ich wollte Ich habe während des Kurses in den Kopf gefallen Ich werde jeden Schritt für Schritt in seinem eigenen Video erklären. Ich werde auch gerne auf Fusion 360-Fragen antworten, die du möglicherweise im Diskussionsforum für diesen Kurs haben kannst (nur für registrierte Kursteilnehmer:innen verfügbar).

KURS (VOLL 30-TAG-SERIE)

  • Du lernst die wichtigsten Funktionen von Autodesk Fusion 360!

  • Du wirst wie man deine Dateien für den 3D-Druck exportiert.

  • Du lernst, wie du Produkte in Fusion 360 renderst.

  • Du lernst, wie du SVGs in Fusion 360 einfügst!

  • In Fusion 360 erstellst du 2-dimensionale Zeichnungen

  • Du lernst, wie du bestehende Modelle in Fusion 360 importieren kannst.

  • Du lernst, wie du eine Montage in Fusion 360 erstellst.

  • Du lernst, wie du eine Produktanimation in Fusion 360 erstellst.

ENTWURF und BAUe IHR ERSTER 3D-MODELL in FUSION 360

Egal, was es bei der Autodesk Fusion 360 ist, ich möchte sicher, dass du es erreichen kannst. Wenn du Fragen haben oder sich auf Straßenblocks einlaufen willst, dann bin ich hier!

Für wen ist dieser Autodesk Fusion 360-Kurs

Dieser Kurs für neue 3D-Modellierer, die die grundlegenden Funktionen von Autodesk Fusion 360 lernen möchten, indem du 30 Fusion Objekte aufbaust. Dieser Kurs ist nicht für diejenigen, die lang ein langer und langweiliger Kurs suchen, der einfach über die Funktionen von Fusion 360 spricht. Erbe die beste Erfahrung Wenn du einfach nur die Übersicht über Autodesk Fusion 360 sehen möchtest, dann schau dich bitte einen anderen Kurs an.

Ich kann es kaum erwarten zu helfen und dir beim Aufbau deines ersten 3D-Modell in Autodesk Fusion 360 zu erstellen!

Cheers,

Kevin Kennedy, Produktdesign Online.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Kevin Kennedy

Product Designer

Kursleiter:in

My passion is inspiring hobbyists through Fusion 360 courses. I love learning new skills, and since 2013 have been teaching community members everything I know. Since then, I've started creating online videos to reach more people and have a bigger impact.

What would you like to learn?

Would you like to learn 3D Modeling for 3D Printing?

Would you like to learn Fusion 360?

Would you like to make a realistic product rendering?

If you want to do any of these things... enroll today!

More about me, Kevin Kennedy:

Hi there, I’m Kevin Kennedy, a Product Designer based in Seattle! I’ve been building “stuff” with my hands since I was four.

Throughout my childhood, I mastered the art of woodworking,... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Willkommen im Kurs! (Kurseinführung): Hey, ich bin Kevin Kennedy. Und willkommen zum zweiten Teil von Learn Fusion 3 60 in 30 Tagen für Anfänger. Ich bin ein Produktdesigner mit über 10 Jahren Katzenerfahrung, und ich freue mich, Ihnen diesen Anfänger Fusion 3 60 Kurs zu geben, absolut kostenlos für das Wohl der Fusion 3 60 Gemeinschaft Jetzt in diesem Kurs werden Sie durch den Kern Funktionen der Fusion 3 60, während drei D-Modellierung vertrauten Alltagsgegenständen. Dieser zweite Teil des Kurses umfasst die Tage Nummer 11 bis Nummer 20. Und natürlich natürlich wird Teil 3 die verbleibenden 10 Tage abdecken. Wenn Sie dies noch nicht getan haben, empfehle ich, Teil eins zuerst zu sehen, um Teil 2 dieses Kurses zu starten, beginnt mit drei D-Modellierung eines Hundenapfs in Tag Nummer 11. auch darauf, Achten Sieauch darauf,Produktdesign online dot com forward Schrägstrich Fusion Hoch dünn 3 64 Hilfreiche Ressource Ist, dass alle Verweise auf in jedem tutorial 2. Tag 11 - Fusion 360: Dog: Hey, da ist Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 11 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell eine Hundenapf. Wir werfen einen weiteren Blick auf die Funktion REVOLVED und Sie erfahren auch, wie Sie Abhängigkeiten festlegen. Sperren Sie Skizzenlinien, betrachten Sie die Schnittanalyse und versetzte und verdickte Flächen im Patch. Der Arbeitsbereich, um loszulegen, fügt ein Referenzbild ein, das ich unten in der Videobeschreibung angehängt habe. Nun ist das Referenzbild die Hälfte des Hundenapfs, da wir die Funktion REVOLVED verwenden, um den Rest der Form zu erstellen. Ich wähle angehängte Leinwand aus der Einfüge-Dropdown-Liste aus. Ich wähle die vordere Ebene aus und wähle dann das Bild von meinem Computer aus. Jetzt geh ich weiter und drehe das herum, um sicherzustellen, dass es rechts oben ist. Und ich werde die Deckkraft auch auf 15% einstellen, nachdem ich geklickt habe. OK wird diese Bildgröße kalibrieren wollen, also ist es die gleiche wie unsere Referenzmaße. Ich öffne den Campuss-Ordner, rechten Maustaste auf das Bild und wähle kalibrieren aus. Dann klicke ich auf der linken Seite unserer 100 Millimeter-Marke und klicke rechts und ich gebe jetzt 100 Millimeter ein. Nachdem Sie auf Antwort geklickt haben, sehen Sie, dass die Größe des Bildes auf die gleichen Abmessungen wie auf einem Referenzbild umrissen wurde . nun anfangen, Bevor wirnun anfangen,unsere Skizze zu zeichnen, klicke ich auf das Referenzbild in der Timeline, um es erneut zu öffnen, und ich klicke und halte dieses Quadrat in der Mitte fest, wodurch ich es jetzt frei ziehen kann, um machen die Dinge noch einfacher für uns wird dies herumziehen. Der mittlere Ursprung unseres Referenzbildes richtet sich also an unseren Mittelpunkt Ursprungspunkt, und dann klicken wir. OK, an dieser Stelle wird voran gehen und beginnen, den Umriss der Hundenapf zu zeichnen. Ich fange an, indem ich den Tastaturkurzbefehl l l toe trage. Aktivieren Sie den Zeilenbefehl und ich klicke auf die Vorderseite. Dann wähle ich den Ursprungspunkt und ziehe nach rechts, was diesen 100 Millimeter lang macht. Ich werde diese vertikale Linie 2,5 Millimeter treffen die Tab-Taste Zehensperre, die Bemaßung an Ort und Stelle, und dann werde ich eine andere Linie erstellen. 10 Millimeter nach links für die nächste Zeile. Alle Typ in 55 Millimeter drücken Sie die Tab-Taste, und dann werde ich 100 Grad für den Winkel eingeben. Ich werde auf die Lasche gehen. Tito. Sperren Sie den Winkel an Orten gut, so dass ich überall klicken kann, ohne die Abmessungen abzuwerfen. In der nächsten Zeile gehe ich nach links 15 Millimeter und dann diese Linie nach unten . Ich weiß nicht, wie lang es ist, aber ich weiß, dass es 100 Grad von der horizontalen Linie entfernt ist. Geben Sie also 100 Grad an der Tab-Taste ein, um es an Ort und Stelle zu sperren, und dann wähle ich hier unten aus. Ich drücke die Escape-Taste und dann reaktiviere ich die Linie mit Buchstabe L und sie werden die 10 Millimeter vertikale Linie vom Ursprung der Mitte erzeugen. Und dann werde ich hier die letzte Zeile erstellen, die unsere Profilform verschließt. So werden Sie sehen, dass, nachdem ich ausgewählt, wo die Linien treffen das Profil geformt orange gedreht. Das bedeutet nun, dass es richtig geschlossen ist. Nun, bevor wir mit dem Hinzufügen von Filets beginnen, gibt es ein paar verschiedene Dinge tun wollen. zuerst gehen und aktivieren Sie das Trimmwerkzeug, Lassen Sie unszuerst gehen und aktivieren Sie das Trimmwerkzeug,indem Sie Buchstaben T auf der Tastatur treffen, und wir werden auf den zusätzlichen Teil der Linie hier klicken, damit es keine unserer Filets durcheinander bringt, und ich werde Flucht drücken, um die Trim zu verlassen -Werkzeug. Nun möchte dieser Punkt einigen Linien Beschränkungen hinzufügen, um sicherzustellen, dass unsere allgemeine Profilform nicht vermasselt wird, wenn wir Rundungen hinzufügen gehen . Wenn wir uns einige dieser Symbole ansehen und darauf klicken, werden wir sehen, dass wir bereits eine horizontale und sogar einige senkrechte Abhängigkeiten haben. Ich füge ein paar weitere Einschränkungen hinzu, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie klicken und horizontal auswählen. Bevor wir die Filets zu dieser Skizze hinzufügen,klicke ich auf die Glühbirne des Lagers, um das Referenzbild auszuschalten, also ist es ein bisschen einfacher zu sehen, was los ist. Bevor wir die Filets zu dieser Skizze hinzufügen, klicke ich auf die Glühbirne des Lagers, um das Referenzbild auszuschalten, Ich werde auch eine Bemaßung zu dieser horizontalen Linie hinzufügen, damit sie sich nicht ändert, und dann aktiviere ich das Ausfüllen aus dem Dropdown-Menü der Skizze. Ich wähle den ersten Ecktyp in fünf Millimetern aus, und dann wähle ich diese beiden oberen Ecken aus. Du wirst es bemerken. Als wir diese Verrundungen hinzugefügt haben, nahm es einige der Abhängigkeiten weg und fügte einige tangentiale Abhängigkeiten zu unserer Skizze hinzu. Alles klar, klicken Sie auf die Zehe, aktivieren Sie Phillip noch einmal, und ich füge dieser äußeren Lippe der Schale eine Fillip von 2,5 Millimetern hinzu. Bevor wir diese Skizze beenden,bewege ich den Mauszeiger über die gesamte Skizze, um alles auszuwählen, und in Ordnung, klicke und wähle den Schrägstrich nicht fixiert. Bevor wir diese Skizze beenden, ich den Mauszeiger über die gesamte Skizze, um alles auszuwählen, und in Ordnung, Dadurch werden alle Linien der Skizze an Ort und Stelle gesperrt, sodass wir nicht versehentlich eine der Linien verschieben oder die Bemaßungen ändern während wir weiter arbeiten. Nun werden Sie sehen, dass einige Fusions-Benutzer beim Zeichnen gerne Linien nacheinander fixieren und andere gerne ganze Skizzen gleichzeitig erstellen. Jetzt hängt es wirklich nur von Ihrem Workflow und persönlichen Vorlieben ab. Aber so oder so, es ist nützlich, vor allem, wenn Sie mit jemand anderem an derselben Datei arbeiten. Wir fahren fort und stoppen die Skizze, und dann aktiviere ich das gedrehte Werkzeug aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“. Wählen Sie die erstellte Profilskizze aus, und wählen Sie die Mittenursprungslinie für die Achse aus. Ich werde die Operation zu einer neuen Komponente ändern, und ich werde auf OK klicken, jetzt, da wir die Gesamtform der Hundenapf müssen, um den Boden hohl zu machen. Um dies zu tun, werde ich das Shell-Werkzeug aus der modifizierten Dropdown-Liste aktivieren, und ich werde auf die untere Ebene klicken und 2,5 Millimeter für die Dicke eingeben, und Sie werden die sehen, nachdem wir klicken. OK, wir haben diese schöne Hundenapf-Form kreiert. Wenn Sie jetzt Modelle erstellen, sollten Sie jetzt manchmal einen Blick auf das Innere werfen, um sicherzustellen, dass die Dinge so sind, wie sie sein sollten. Jetzt möchte ich hier noch einmal überprüfen, ob diese Bodenfläche vom Boden angehoben ist. So wählen Sie alle Schnittanalyse aus dem Dropdown-Menü „Inspect“. Ich klicke auf das Y-Z-Flugzeug und dann werde ich treffen. Okay, du wirst sehen. Jetzt können wir einen Blick auf die Gesamtform werfen, die wir nach dem Drehen erstellt haben. Und wenn wir in den Analyseordner gehen, können wir darüber reden, wann immer wir es brauchen. Jetzt ist das Letzte, was tun wollen, ist ein Gummiband zu schaffen, das hier um den Boden der Schüssel passt , um sicherzustellen, dass unser Hund Bulle keine schönen Holzböden kratzt. Also, bevor wir das tun, werde ich es mit den Rändern dieser äußeren Lippe füllen, um sicherzustellen, dass sie nicht scharf sind. Ich werde Buchstaben F auf der Tastatur drücken, um auszuwählen. Füllen Sie es und dann werde ich die obere und untere Linie auswählen und ich werde einen Millimeter eingeben und klicken Sie jetzt auf OK, um den Gummi zu erstellen. Banding wird in den Patchwork-Bereich gehen, und ich werde das Offset-Werkzeug aus den Create-Dropdown-Listen verwenden. Dann wähle ich einen Hundebullen als Oberfläche aus. Ich gebe 0,2 Millimeter für den Versatzabstand ein, setze den Vorgang auf eine neue Komponente und klicke auf. Okay, jetzt ist es ein bisschen schwer zu sehen, was wir gerade hier gemacht haben, also werde ich die Komponenten umbenennen. Ich werde doppelklicken und die 1. 1 Hundenapf machen, und ich werde den 2. 1 Gummi nennen. Ich werde auch mit der rechten Maustaste auf das Gummi Select Aussehen klicken und alle Dragon fallen einen weichen Gummi auf die Gummikomponente. Wenn ich die Gummikomponente ein- und ausschalte,wirst du sehen, dass wir unseren Hundenapf haben und einen Gummi haben. Wenn ich die Gummikomponente ein- und ausschalte, Aber wir wollen natürlich nicht, dass der Gummi die gesamte Oberfläche bedeckt, also müssen wir etwas davon wegschneiden. Also werde ich eine neue Skizze von der unteren Ebene erstellen und ich werde Buchstaben C auf der Tastatur für Mittelkreis drücken . Ich werde auf die Mitte Ursprung ziehen klicken, und ich werde in 185 Millimeter für die Entfernung eingeben. Dann werde ich den Buchstaben E für die Extrusion drücken, und wir müssen den Kreis auswählen, den wir gerade erstellt haben, und den Pfeil nach oben gezogen. Jetzt können wir wählen, um Objekt aus dem Ausdehnungsmenü und wählen Sie die Spitze unserer Hundenapf. Auf diese Weise schneiden wir nicht weiter als nötig. Dann schalten Sie alle Objekte, um Ordner zu schneiden und wir werden den Hundenapf isolieren. Sie sehen also, das ist ein Grund, warum es eine gute Angewohnheit ist, Ihre Komponenten und Körper umzubenennen. Es wird es viel einfacher, das Richtige auszuwählen, wenn bestimmte Werkzeuge verwendet werden. Infusion. Lassen Sie uns auf OK klicken und werfen Sie einen Blick auf das Ergebnis. Nun, wenn wir uns die Schnittanalyse nochmals ansehen, werden wir sehen, dass das Gummiband nicht sehr dick ist, also wähle ich verdicken aus dem Dropdown-Menü Erstellen aus. Klicken Sie auf das Gummiverbot, und ich werde diese 1,5 Millimeter dick machen. Jetzt haben wir ein schönes schützendes Gummiband um den Boden ihres Hundenapfs. Das letzte, was ich hier tun werde, ist das Aussehen von Edelstahl hinzufügen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Bullenkomponente klicken, und ich werde Dragon Tropfen poliertem Edelstahl auf den Hundenapf, dann müssen auch die weichen Gummi wieder auftragen, um Bänder sind hier, weil die dicke und Werkzeug erstellt einen neuen Körper, so dass wir das Aussehen verloren, das wir zuvor hatten. 3. Tag 12 - Fusion 360: Auger Bit (Spiral Helix): Hey da, es ist Kevin Kennedy und willkommen heute Nummer 12 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials, werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell in Auger Bit. Wir werden einen Blick auf, wie eine neue Komponente zu erstellen, wie das Rohr-Feature zu verwenden und wie eine süße nach einer Spirale zu erstellen, zusammen mit, wie die Loft zu einem Punkt, bevor wir beginnen. Ich möchte mich bei allen meinen Abonnenten bedanken, die sich die Serie bisher angesehen haben . Wenn Sie neu im Produktdesign Online-Kanal sind, um sicher zu sein, dass die rote Abonnieren Taste jetzt zu drücken, und auch sicher sein, einen Kommentar unten mit Fragen oder Kämpfen fallen, Sie Gesicht Infusion 3 60, so dass ich sie in Zukunft adressieren kann Videos. Jetzt erstellen wir eine neue Komponente, indem wir im Dropdown-Menü Zusammenbauen eine neue Komponente auswählen. Wir werden eine neue Komponente erstellen, da sie alle unsere Körper und Skizzen innerhalb der Komponentegruppiert innerhalb der Komponente und uns ein paar weitere Vorteile verschafft. Sollten wir Baugruppen erstellen oder Kopien der Komponente im Komponentendialogfeld erstellen müssen . Ich stelle sicher, dass eine leere Komponente ausgewählt ist, und es ist eine gute Idee, sich die Gewohnheit zu gewöhnen, Ihre Komponenten und Körper zu benennen, während Sie sie erstellen. Also gehen wir weiter und schreiben Auger Bit für den Namen und klicken. OK, jetzt habe ich bemerkt, dass viele Leute über den Unterschied zwischen Komponenten und Körpern verwirrt sind , also werde ich mir einige Zeit nehmen, um die Unterschiede zu erklären und ein paar verschiedene Dinge für Tag Nummer 13 von Learned zu demonstrieren Fusion 3 60 30 Tage. Jetzt werden wir die Mittelstange des Schneckenbohrers mit dem Rohrbefehl erstellen. Wenn wir Rohr aus der Dropdown-Liste erstellen auswählen, werden Sie sehen, dass ich keine Pipe ohne Pfad erstellen kann, damit sie folgt. Also werden wir schließen und wir gehen weiter und rufen das Zeilenwerkzeug mit der Tastenkombination Buchstabe L an. Und ich klicke auf die XY-Ebene. Ich werde auf diese Mitte Ursprung klicken, ziehen Sie meine Maus nach oben und geben Sie 750 Millimeter für die Entfernung, gefolgt von der Registerkarte Key toe wie die Dimension an Ort und Stelle und ich werde mit der Maus klicken und dann drücken Sie die Escape-Taste Zehe verlassen den liegenden Befehl. nun Wenn wirnunzum Menü Erstellen zurückkehren und Rohr auswählen, können wir eine Haltung erstellen, indem wir den Pfad oder die gerade erstellte Linie auswählen. Kettenauswahl wäre egal, weil wir nur eine Zeile haben. Aber wenn wir eine Wirbelsäule oder mehrere Linien haben, die unseren Weg bilden, dann müssten wir diesen ausgewählt haben, wenn wir wollen, dass er der ganzen Linie folgt. Jetzt ist die Entfernung, wie weit entlang des Pfades das Rohr folgt. Also, wenn ich den Pfeil nach oben gezogen habe, werden Sie sehen, dass sich die Entfernung ändert. Aber wir gehen weiter und lassen das bei einem, also ist es auf die volle Länge eingestellt. Die nächste Option. Sie werden sehen, dass ich den Abschnitt des Pfades ändern kann, indem Sie ein Quadrat, ein Dreieck oder den Kreis auswählen , der ihn vorerst aktiviert lässt. Als nächstes werden Sie sehen, dass wir diese Schnittgröße oder die mit der Rohrleitung ändern können. Also gehe ich voran und geben Sie 38 Millimeter für die mit allen ausgewählten Hollows oder Rohr ist nicht fest, und Sie werden sehen, dass, wie ich ausgewählt hohl, es gab uns die Möglichkeit, jetzt in diesem Abschnitt Dicke oder die Dicke unseres Rohres zu stanzen . Also werde ich voran gehen und ändern Sie die Schnittstärke auf drei Millimeter und klicken Sie auf OK, um das Rohr Befehl zu verlassen , bevor wir weiter gehen, Ich werde Save mit dem Titel dieser Schnecke Bit und ich werde auf den Blues speichern Button klicken Jetzt, um die erstellen Sweep, muss eine Spirale geformt, die um unser Rohr dreht zu schaffen. Und es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie wir dies tun können. Infusion 3 60 Leider bietet Fusion Helix Sketch Command nicht wie einige andere CAD-Programme an, aber als erste praktikable Option gibt es einen kostenlosen Helix Plug in, erstellt von Patrick Rains Bury, dass können Sie Helix-Skizzen erstellen, die an diesem Plug in und die Installationsanweisungen in der Beschreibung dieses Videos halten, wenn Sie damit spielen möchten. Aber für dieses Video zeige ich Ihnen die zweite machbare Option, die darin besteht, eine Spule zu erstellen und dann eine Skizze daraus zu projizieren. Also aktiviere ich die Spule Zukunft unter der Create Dropdown-Liste, und ich wähle auf der obersten Ebene. Dann schaue ich mir das aus der Draufsicht an. Ich wähle das Zentrum unserer Pfeife aus. Ich ziehe mit der Maus heraus und ich wähle das Innere des Rohres aus, das bei 32 Millimetern liegt. Ich werde die Umdrehungen Zehe fünf ändern, also die Schnecke Spiralen um das Mittelrohr fünfmal, und ich möchte, dass sie etwas über die Hälfte des Rohres hinaufgehen, also werde ich 450 Millimeter für die Höhe schlagen. Wenn wir uns das noch einmal von oben ansehen, können wir sehen, wo die Spule mit dem Rohr verglichen wird, und wir wollen die Spule, die Linie mit der Außenseite des Rohres. Also ändere ich diese Abschnittsposition nach außen, und ich gebe drei Millimeter für die Querschnittsgröße ein, die die gleiche Dicke ist, die wir unser Rohr gemacht haben. Schließlich ändere ich den Vorgang in einen neuen Körper und klicke auf OK und schaue auf die Vorderseite des Rohres. Wir können die Spule nicht wirklich sehen, weil sie mit der Außenkante unseres Rohres ausgerichtet ist. Also habe ich die Glühbirne für das Rohr im Browser getroffen. Ich werde auch voran gehen und die Körper umbenennen, indem ich darauf doppelklicke und Rohr bzw. Spuleaustippe und Rohr bzw. Spule . Jetzt projizieren Sie die Skizze. Ich gehe zum Dropdown-Menü Skizze. Suchen Sie den Projektschrägstrich Include-Ordner, und ich wähle ein Surface projizieren aus. Dann muss ich hier die vordere Ebene auswählen und die Spule sowohl für die Flächen als auch für die Kurven auswählen . Und dann klicke ich. OK, an dieser Stelle sind wir fertig mit der Spule, also schalte ich die Spule im Browser aus, indem ich das Glühbirnen-Symbol klicke. Wir möchten eine Rechteck-Form erstellen, die um die Helix-Skizze, die wir haben, Sweep . Zuerst erstelle ich eine neue Ebene außerhalb des Pfads, indem ich zum Konstruktionsmenü gehe, und ich wähle einen langen Pfad bereinigen aus. Dann klicke ich auf die Helix und klicke. OK, wir werden mit der rechten Maustaste auf das Flugzeug klicken und treffen. Erstellen Sie eine neue Skizze Ah, drücken Sie den Buchstaben L auf der Tastatur, um die Zeile Command zu rufen. Ich gehe rüber auf die rechten 113 Millimeter. Drücken Sie die Registerkarte. Key Toe sperren Sie die Dimension an Ort und Stelle und ich werde mit der Maus klicken. Ich gehe 3,5 Millimeter hoch, drücke die Tab-Taste und klicke mit der Maus. Ich gehe zurück nach links. 113 Millimeter drücken Sie die Tabulatortaste und klicken Sie mit meiner Maus und ich gehe nach unten, um die Linien zu verbinden und das Profil zu schließen, was durch das orangefarbene Hintergrundbild gekennzeichnet wird. Jetzt. Es kann auch einige zusätzliche Abhängigkeiten hinzufügen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und auf beide horizontalen Linien klicken . Sie dann in Ordnung, Ordnung, KlickenSie dann in Ordnung,und wählen Sie die parallele Abhängigkeit aus. Ordnung, er sah Stop Skizze in der Symbolleiste, und dann aktiviere ich den süßen Befehl aus dem Create Drop-Down-Menü. Zunächst wähle ich das Profil aus, das wir gerade erstellt haben. Ich wähle die Spule jetzt als Pfad aus, an diesem Punkt können Sie sehen, dass sie nicht genug hat, um diese Süßigkeit zu erstellen, also werde ich den Typ von einzelnen Pfad zu Pfad plus Hilfslinien Oberfläche wechseln, und dann wählen wir die Boden unseres Rohres als Führungsfläche. Ich werde sicherstellen, dass die Operation auf neuen Körper eingestellt ist und ich werde auf OK klicken, dann, bevor ich den Körper vergessen oder umbenennen, indem ich im Fusion 3 60 Browser darauf doppelklicken und alle Metallspirale eingeben. nun einen Blick auf die Unterseite ihres Schneckenbohrers werfen, wollen wir nicht, dass der Schmutz hier in das Rohr kommt, also machen wir voran und erstellen eine Kammform mit dem Gesetz Feature. Ich werfe einen Blick auf die Unterseite des Rohres und halte die Umschalttaste gedrückt. Ich wähle diese beiden Kreise aus, um sie zu projizieren, indem Sie zur Skizze Dropdown-Liste gehen. Wir werden den Projekt-Schrägstrich Include-Ordner wieder finden, und dieses Mal werde ich Intersect auswählen, weil die Kreise auf ihrer aktuellen Ebene sein sollen . Wählen Sie alle die Unterseite des Rohres aus, und klicken Sie dann im Dialogfeld Projekt auf OK. Wir müssen auch einen Punkt erstellen, der zum Ende des Rohres loft und will, dass er hier weg vom Ende des Rohres sein wird. Also wähle ich Versatzebene aus. Ich klicke auf den Boden des Rohres. Ich werde in 25 Millimeter für die Entfernung schlagen und ich klicke. Okay, dann. Alles klar, klicken Sie auf die Ebene und wählen Sie. Erstellen Sie eine neue Skizze Ich gehe zur Skizze, Dropdown-Menü und Punkt auswählen, und ich werde auf den Mittelpunkt Ursprung klicken. Jetzt haben wir unser Profil, und wir haben den Punkt, der los wird. Also aktiviere ich Loft aus dem Dropdown-Menü „Erstellen“, wähle das Profil aus und wähle dann den Punkt aus. Ich stelle sicher, dass die Operation so eingestellt ist, dass sie beitritt, und ich klicke auf. OK, ich möchte hier auch einen schönen Champion für den Anfang der Klinge hinzufügen. Also wähle ich Champion für aus der modifizierten Dropdown-Liste aus und wähle in der oberen Zeile aus. Ich mache den Abstand drei Millimeter und ich will, dass der Winkel ein bisschen weiter zurückgeht. Also werde ich den Champion für Typ von gleicher Entfernung zu zwei Entfernungen ändern und dann mache ich die zweite Entfernung fünf Millimeter und ich werde klicken. Okay, jetzt will ich nicht, dass dieses Video zu lange wird, also werde ich mich nicht zu sehr um den Top-Mechanismus kümmern. Aber ich werde schnell einen Teil davon erstellen, wo die Schnecke Bit an die Maschine hakt, indem ich einen Mittelkreis mit dem Tastaturkürzel C verwende, und ich werde einen an der Außenseite des Rohres erstellen und einen anderen zu 50 Millimetern erstellen. Und dann werde ich den Buchstaben E drücken, um dies nach unten 70 Millimeter zu extrudieren, und wir werden die Operation zu verbinden und klicken Sie auf OK Schließlich kann ich mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken, Auftritte treffen und nach Stahl suchen. Ich ziehe einfach polierten Stahl auf das Modell. Ich werde auf das Material doppelklicken, um die Farbe in Rot zu ändern. 4. Tag 13 - Fusion 360: Unterschied zwischen Körper und Komponenten: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 13 von Learned Fusion 3 60 30 Tage Am Ende dieses Tutorials wird ein solides Verständnis für den Unterschied zwischen Körpern und Komponenten haben . auch darauf, Achten Sieauch darauf,bis zum Ende zu beobachten, wo ich die Synchronregel Nummer eins der Fusion besprechen werde 3 60 Jetzt habe ich eine Menge Erklärungen bemerkt. Vergessen Sie, über eine wichtige Sache zu sprechen, die der Unterschied der Bottom-up-Baugruppen ist, Vers von oben nach unten Assemblys, die helfen können. Sie verstehen besser, warum Fusion 3 60 s so eingerichtet ist, wie es ist. Lassen Sie uns zuerst einen Blick auf Bottom-up-Assemblys werfen. Nun, dies ist die traditionelle Montage-Modellierungstechnik. Und wenn Sie von Autodesk Inventor oder einem anderen CAD-Programm kommen, dann sind Sie wahrscheinlich bereits mit diesem Programm vertraut. Das Wesen der Bottom-up-Baugruppen-Technik besteht darin, dass jedes Teil einzeln erstellt und dann alle Teile in ein Baugruppendokument eingefügt und voneinander abhängig sind . Es gibt keine Verbindung zwischen den Teilen, daher passen die Teile zusammen, weil Sie sie so konstruiert haben, dass sie zusammenpassen. Und wenn Sie ein Teil ändern, wissen Sie besser, welche anderen Teile von der Änderung betroffen sind, und stellen Sie sicher, dass Sie diese entsprechend aktualisieren. Auf der anderen Seite haben wir Top-Down-Baugruppen, was bedeutet, dass Sie mit einer Baugruppendatei beginnen und alle Ihre Teile im Kontext der Baugruppe selbst erstellen . Jetzt fällt Fusion 3 60 in die Kategorie der Top-Down-Baugruppe, weshalb Sie nie eine neue Baugruppe im Dateimenü erstellen sehen. Aber Sie werden ein Autodesk-Erfinder in Volumenkörperarbeiten. Der Vorteil von Top-Down-Baugruppen besteht darin, dass wir andere Skizzen und Teile referenzieren können Wenn wir also eine Sache ändern, ändern sich die anderen Features entsprechend. Dies ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Teile, die zusammenpassen müssen, immer zusammenpassen , ohne dass Sie sie jedes Mal manuell bearbeiten müssen. Nun, diese Top-Down-Technik ist intuitiv und viel schneller, aber es hat immer noch ein paar Nachteile. Sie können sich immer noch in eine Gurke bekommen, vor allem mit großen Baugruppen, die viele verschiedene Komponenten enthalten, weshalb ich einen Plan aus Ihrem Modell empfehlen, bevor Sie sogar Ihre erste Skizze bereits starten . Jetzt, da Sie wissen, dass Fusion 3 60 auf der Top-Down-Montagetechnik basiert. Werfen wir einen Blick auf den Unterschied zwischen Körpern und Komponenten. Körper könnten als Modellierungswerkzeuge angesehen werden. Sie verwenden separate Körper Zehe. Fügen Sie Geometrie hinzu oder entfernen Sie sie, um die endgültige Form des Entwurfs zu erreichen. Ein Beispiel für einen Körper könnte ein Keramikbecher sein. Sie würden einen Körper für den zylindrischen Teil eines Bechers und einen anderen Körper für den Griff erstellen und natürlich diese natürlich miteinander verbinden. Gegensätzliche Komponenten stellen Teile der realen Welt dar. Sie können sie als Dinge vorstellen, die mit mehreren Stücken hergestellt werden. Sie sollten Komponenten verwenden, wenn Sie entworfen sind. Besteht aus mehreren Teilen, die beieinander montiert werden können. Ein gutes Beispiel für eine Komponente wäre nun ein Türscharnier, da es aus drei verschiedenen Komponenten besteht , eine für den linken Flügel des Scharniers, eine für den rechten Flügel und der dritte ist der Stift, der das Scharnier zusammenhält. Lassen Sie uns nun einen tieferen Einblick in diese beiden Konzepte nehmen. Bei Körpern erstellen Sie jedes Mal eine neue Skizze, wenn Sie eine Skizze in ein Drei-D-Objekt umwandeln. Wenn wir einen Blick auf die Keramikbecher werfen, werden Sie sehen, dass der Nachteil der Körper ist dass sie nicht in eine andere Datei kopiert werden können, es sei denn, es ist jetzt indirekter Modellierungsmodus. Dies liegt vor allem daran, dass das Kopieren der parametrischen Zeitachse schwierig sein könnte. Wenn Sie also aus irgendeinem Grund von Body zwei völlig andere Datei kopieren möchten, müssen Sie sie in den direkten Modellierungsmodus ändern, indem Sie auf das kleine Einstellungssymbol in der unteren rechten Ecke klicken. Dann müssen Sie den Entwurfsverlauf nicht erfassen auswählen und auf Weiter klicken . Wie Sie sehen werden, wird die Zeitachse gelöscht. Wie Sie sehen werden, Also, wenn ich gehe, um diesen Becher wieder zu kopieren eine Datei, die auch indirekter Modellierungsmodus ist, werden Sie sehen, dass es mich jetzt tatsächlich in die andere Datei einfügen lässt. Nun, mit dem besagten, wenn Sie vorhaben, kopieren, sollten Sie es in eine Komponente schaffen, und wir werden das in nur ein wenig besprechen. Bevor wir das tun, werfen wir einen Blick auf ein paar andere Nachteile in Bezug auf Körper. Zunächst einmal werden sie nicht in einer Teileliste angezeigt, was problematisch sein könnte, wenn Sie eine Zeichnung erstellen müssen, die alle Teile enthält . Körper des zweiten Musters fehlten unabhängig von ihren Eltern Wenn Sie also einen dieser Körper ändern, werden Sie feststellen, dass sich andere nicht ändern. Während wenn ich sie Komponenten gemacht hätte und ich eine ändere, dann werden die anderen beiden entsprechend aktualisiert. Nun, wenn wir einen Blick auf die Schrauben, die unsere Körper bemerken, dass Komponenten aus allem erstellt werden können , was im Körper Ordner ist hier. Komponenten können jedoch nicht aus Skizzen erstellt werden Wenn Sie also mit der rechten Maustaste klicken, sehen Sie, dass es keine Auktion zum Erstellen einer neuen Komponente gibt. Aber wenn wir mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken, dass wir jetzt eine neue Komponente erstellen können, um einen Körper in eine Komponente zu verwandeln, muss er nicht geschlossen werden. Und in der Tat gibt es drei verschiedene Arten von Körpern. Infusion 3 60 Wir haben feste oder oberflächliche Körper. Wir haben Schule, zwei Leichen und wir haben Maschenkörper. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten, wie wir eine Komponente aus einem Körper erstellen können. Wir können entweder mit der rechten Maustaste auf den Körper klicken und auswählen, Komponenten aus Körpern erstellen, oder wir können nach oben gehen, um zusammenzubauen und zu treffen, neue Komponente zu erstellen, aus Körpern auszuwählen und den Körper auszuwählen. Und dann können wir schlagen. Okay, jetzt, jetzt, noch eine schnelle Sache, die man notieren muss. Wenn ich hier zwei Körper auswähle, bedeutet das nicht, dass sie in die gleiche Komponente eingefügt werden. Wenn ich das mache, wird es tatsächlich zwei verschiedene Komponenten erstellen. Und wenn wir einen Blick auf es im Browser, werden die Körper hier jetzt sehen. Eine andere Sache zu beachten ist, dass sie beide als Körper Nummer eins bezeichnet sind. Hier kommt also die synchronisierte Regel Nummer zwei des Formulars Fusion 3 60 an Ort und Stelle, d. h., Sie müssen Ihre Komponenten und Körper immer direkt nach der Erstellung umbenennen. Und es ist sogar eine gute Idee, in die Gewohnheit zu bekommen, alle Skizzen, Abziehbilder oder andere Ebenen, die Sie haben können, ist gut, also was zum Teufel, er Komponenten. Und warum sollten wir sie anstelle von Leichen benutzen? Wenn wir einen weiteren Blick auf ihre Tür werfen, Scharnier Beispiel, werden wir sehen, dass Komponenten Körper enthielten, und sie enthalten auch Skizzen, Ebenen und andere Objekte. Diese drei Komponenten unseres Türscharniers bilden unsere Montage aus. Nun, am Anfang dieses Videos, habe ich über unten oben unten Assemblys gesprochen. Ich erwähnte, dass Fusion 3 60 der Top-Down-Assembly-Typ ist, weil wir alle unsere Komponenten in derselben Dateierstellen können , weil wir alle unsere Komponenten in derselben Datei und sie voneinander gesteuert werden. Also, wenn wir uns den Browserbaum sehen, dass wir die Master-Baugruppe an der Spitze haben, und dann haben wir die Komponenten darunter verschachtelt. Wir werden auch sehen, dass die Baugruppe durch das Drei-Würfel-Symbol gekennzeichnet ist. Die Komponenten sind ein Würfel und ein Körper ist ein Zylindersymbol. Werfen wir nun einen Blick auf einige oder Vorteile der Verwendung von Komponenten gegenüber Körpern. Zuerst können Sie Körper und andere Objekte im Browser von einer Komponente auf eine andere ziehen. Ah, Komponente kann auch andere Komponenten enthalten, die oft als Unterbaugruppe bezeichnet wird. Komponenten ermöglichen die Verwendung von Gelenken, um mechanische Beziehungen zu montieren und zu erstellen. Also werfen wir einen Blick auf diese Tür, Scharnier-Beispiel. Sie werden sehen, dass es sich basierend auf den Gelenken bewegt, die ich angewendet habe. Aber wenn ich das mit Körpern und nicht mit Komponenten erstellt hätte, wäre ich nicht in der Lage, diese Gelenke anzuwenden. Ein weiterer Trick und praktische Sache mit Komponenten ist, dass Sie Komponenten aktivieren können, was viele Vorteile bietet. Also, wenn ich auf dieses kleine Kreissymbol toe klicke, aktivieren Sie es und werfen Sie einen Blick auf diese Komponente, dass ich mich ausschließlich darauf konzentrieren kann und andere Komponenten werden mit etwas Transparenz angezeigt. Der Vorteil der Aktivierung von Komponenten bedeutet nun, dass alle Körper, Skizzen, Komponenten oder andere Elemente, die ich erstelle, automatisch innerhalb dieser Komponente verschachtelt werden . Schließlich, und wahrscheinlich eines der wichtigsten Dinge an Komponenten ist, dass sie wiederverwendet oder kopiert und in ein Design eingefügt werden können , so dass wir dies tun können, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und Kopieren und Einfügen auswählen, und wir können sie so oft duplizieren, wie wir möchten. Und wie wir bereits besprochen haben, aktualisieren Komponenteninstanzen, wenn eine Änderung vorgenommen wird, jetzt ein grundlegendes Verständnis für den Unterschied zwischen Körpern und Komponenten hat , führt uns zum Regel Nummer eins aus dem Fusion 3 60 Forum, das heißt, Ihre Datei immer mit einer neuen Komponente zu starten. Jetzt wurde Regel Nummer eins von der Fusion 3 60 Community in den Foren erstellt, und die Idee ist, dass, wenn Sie immer mit einer Komponente beginnen, Sie sich nie in den Fuß treten, wenn Ihr Browserbaum durcheinander ist, weil Sie versuchen, Komponenten zu erstellen, nachdem Sie Ihre Körper erstellt haben. Also lasst uns weitermachen und alles zusammenfassen. Es ist in Ordnung, Körper zu verwenden, wenn Sie nur ein kleines, einfaches oder schnelles Modell für etwas wie drei D-Druck oder etwas, mit dem Sie spielen , während Sie Fusion lernen 3 60 Speziell, wenn Sie wissen, dass Sie nicht planen verwenden Sie es für alle Assemblys, und Sie müssen es nicht kopieren. Ansonsten ist es eine gute Praxis. Machen Sie sich die Gewohnheit, immer Komponenten zu Beginn Ihres Entwurfs zu verwenden , um sicherzustellen, dass Sie Gelenke, Unterbaugruppen und Baugruppen ohne große Probleme erfolgreich erstellen können. Jetzt, wie wir uns zuvor angesehen haben, ist es möglich, Komponenten aus Körpern zu erstellen. Aber wieder, es wird nicht empfohlen, danach zu tun, weil es nicht immer funktioniert, und manchmal wird es viele Erben in Ihrem Modell verursachen. 5. Tag 14 - Fusion 360: Flacher Kopf Schraubenschlüssel: Hey, hier ist Kevin Kennedy. Willkommen zum Tag Nummer 14 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen. Am Ende dieses Tutorials werden Sie über ein Drei-D-Modell sein, Ihren eigenen Schraubenzieher , , der natürlich drei D-gedruckt und tatsächlich verwendet werden könnte. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie Komponenten erstellt werden, die von früheren Komponenten abgetrieben wurden, und wir decken das Drei-Punkt-Bogen-Skizzen-KE ab. Wir werden anfangen, indem wir den Griff des Schraubendrehers als eine Komponente modellieren, und dann erstellen wir eine zweite Komponente für den Schaft des Schraubendrehers, um eine neue Komponente zu erstellen . Alle wählen neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste, und ich werde überprüfen, ob leere Komponente ausgewählt ist, bevor wir treffen. OK folgt Regel Nummer zwei, eine Fusion 3 60, die immer Ihre Körper und Komponenten alle Art in Handle für den Namen zu benennen ist. Stellen Sie sicher, dass die Option aktiviert ist, damit wir sofort mit der Arbeit an der Komponente beginnen können, und ich klicke im Dialogfeld „Neue Komponente“ auf „OK“. Beginnen wir nun mit dem Erstellen des Ziehpunkts, indem Sie das Zylinderwerkzeug aus der Dropdown-Liste „Erstellen “ verwenden. Nach der Auswahl des Zylinders klicke ich auf die Vorderseite. Klicken Sie auf den mittleren Ursprung, ziehen Sie mit der Maus heraus, und dann werde ich 28 Millimeter für die Breite eingeben. Ich werde die Registerkarte drücken Key Toe Sperre die Dimension an Ort und Stelle, und ich werde mit der Maus klicken, um den Kreis an Ort und Stelle einrasten. Dann mache ich die Länge 100 Millimeter und klicke auf OK, Zehe verlassen Sie das Zylinder-Feature. Und bevor wir etwas anderes tun, benenne ich den Body Zylinder um, indem ich im Fusion 3 60 Browser darauf klicke und ich tippe Zylinder aus. auch Klicken Sieauchauf das Symbol Speichern, geben Sie Schlitzkopf-Schraubendreher für den Namen und ich werde auf den blauen Speicher-Button klicken. An diesem Punkt könnten wir einen grundlegenden Zylinder für den Griff geformt lassen, aber es würde besser funktionieren und ergonomischer sein, wenn wir einige Rillen darin schneiden. Um dies zu tun, werde ich den Griff von der Rückseite betrachten. Dann werde ich den Tastaturkurzbefehl C für den Mittelkreis drücken und ich werde auf die Rückseite des Griffs klicken . Was ich hier tun möchte, ist ein Kreis zu zeichnen, um es zu schneiden, und dann werde ich das Schnitt-Feature um den Griff mustern, also klicke ich einfach auf die linke Seite hier am Rand des Griffs, wo die Mittelkreisfunktion einrastet und Ich mache diesen Kreis sechs Millimeter. Jetzt werde ich den Tastenkombinationsbuchstaben E für extrudieren, und wir werden extrudieren schneiden diese 75 Millimeter und dann werde ich klicken. OK, beenden Sie den Befehl „Extrudieren“. Ich aktiviere das kreisförmige Muster-KE im Ordner Muster im Dropdown-Menü Erstellen . Sie werden sehen, dass, nachdem wir das Pattern-Feature schwächen. Wählen Sie das Muster fest, alle ausgewählten Features als Muster Hype. Und dann wähle ich das Extrusions-Feature in der folgenden Zeitleiste aus. Für die Achse wähle ich den mittleren Zugriff unseres Handels aus. Und denken Sie daran Wenn Sie den Zugriff hier in der Arbeitsfläche nicht auswählen können, weil er von einem Körper blockiert wird, können Sie den Zugriff im Fusion 3 60-Browser auswählen. Jetzt möchten wir, dass dieses Muster den ganzen Weg um den Griff geht, also stellen Sie sicher, dass voll als Typ ausgewählt ist, und dann werden wir sechs für die Menge oder die Anzahl der Male für das Muster festlegen. Wenn wir uns das Modell ansehen, können wir eine schwache Vorschau des Musters sehen, aber lassen Sie uns fortfahren und klicken Sie auf OK, um die Ergebnisse jetzt zu sehen. Eine Sache, die man hier beachten muss. Wir hätten das skizzierte kreisförmige Muster verwenden und den Kreis umformen können, bevor wir ihn extrudieren. Aber ich empfehle, die Musterfunktion unter der Create Dropdown-Liste Wind möglich zu verwenden, da es viel bessere Infusion 3 60 vor allem im Umgang mit größeren und komplexeren Mustern und Assemblys durchführen wird . Der Hauptgrund liegt darin, dass das Skizzierwerkzeug versucht, die gesamte Geometrie zu rendern, während man sich die Skizze unseres Muster-KE anschaut, einfach den einen Kreis rendert. Und das Muster-KE imitiert den Extrusionsschnitt. An dieser Stelle möchte ich eine schöne Füllung hinzufügen oder eine abgerundete Kante auf der Rückseite des Griffs. Ich wähle den Tastenkombinationsbuchstaben F toe aus. Aktivieren Sie den Philip-Befehl. Ich wähle alle sechs Außenkanten und gebe 10 Millimeter für die Entfernung ein. Und natürlich natürlich können Sie immer mawr oder weniger Jahr eingeben. Es hängt wirklich nur davon ab, wie viel Sie wollen, dass die Rückseite des Griffs abgerundet wird. Klicken Sie auf OK, um den Philip-Befehl zu beenden. Jetzt möchte ich ein abgerundetes div es an der Vorderseite des Schraubendrehers hinzufügen. Daumen und Zeigefinger haben einen schönen und ergonomischen Platz zum Ausruhen. Klicken Sie in der Fusion 3 60-Browser auf die Y-Z-Ebene und wählen Sie Skizze erstellen. Wir werden diese Mittelebene benutzen, weil wir auf die Lippen ziehen und sie dann um den Zylinder drehen. Wählen Sie das Ellipsen-Werkzeug aus der Dropdown-Liste der Skizzen aus, und klicken Sie direkt über dem Ziehpunkt. Jetzt bin ich mir nicht sicher, wie weit unten und vor einmal, also gehe ich einfach sechs Millimeter runter und ich gehe nach rechts etwa 21 Millimeter, da wir immer wieder zurückgehen und die Dimensionen ändern können. Jetzt wähle ich das Drehwerkzeug aus der Dropdown-Liste „Erstellen“ aus. Ich wähle die Ellipse, die wir gerade erstellt haben, als Profil aus und wähle erneut den zentralen Zugriff unseres Handles aus. Ich stelle sicher, dass mein Vorgang auf „Schnitt“ eingestellt ist, und klicke auf „OK“, um die Ergebnisse anzuzeigen. Nun, wenn ich diesen David anschaue, kann ich entscheiden, dass ich ein bisschen weiter gehen will. Wenn ja, doppelklicken Sie auf die Skizze in der Timeline, um die Ellipse zu bearbeiten. Ich ändere die Höhe hier auf acht Millimeter. Ich werde Stop drücken, skizzieren und einen Blick auf die neuen Ergebnisse werfen. In Ordnung, er sah, wie ihr Griff so weit kommt. Das letzte, was zu tun ist, fügen Sie ein paar schöne Filets oder abgerundete Kanten hinzu, und dann werden wir fortfahren, um den Schaft und die Spitze des Schraubendrehers zu machen. Ich werde den Tastaturkurzbefehl F toe drücken. Aktivieren Sie den Philip Command und ich wähle den vorderen Kreis des Schraubendrehers bei einer Fillip von 1,5 Millimetern aus und klicke auf. OK, ich werde wieder Buchstaben F drücken, und ich werde diese Kreise an jedem Ende unseres div es auswählen und ich mache diese einen Millimeter und klicke auf OK. Schließlich werden wir weiter gehen und einige schöne abgerundete Kanten zu unseren Griffen hinzufügen, indem wir auf Buchstabe F klicken, um den Philip-Befehl zu aktivieren. Alle wählen Sie alle sechs der Griffkanten und dann werde ich in 2,5 Millimeter für die Füllung es Entfernung stanzen. Ich klicke auf OK, und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Kante und wähle Wiederholen aus, fülle sie aus. Wählen Sie alle sechs dieser entsprechenden Kanten aus. Ich werde diesen Vorteil schaffen. Runden Sie es mit einem Millimeter ab und dann klicke ich. OK, jetzt wird das letzte, was mit unserem Griff zu tun haben, bevor wir mit einer Komponente fertig sind, ist es ein ganzes für einen Schraubenzieher hinzuzufügen. Schaft. Ich muss Tastaturkürzel H für ganz, und ich werde auf die Vorderseite unseres Griffs klicken. Nun sollte das Ganze am Ursprung der Mitte gefangen sein. Sie werden sehen, wenn ich das ganze herumziehe, wird es direkt in diesem Mittelpunkt Ursprungspunkt einrasten. Wir fragen uns. Halten Sie die Taste gedrückt, um in die Mitte des Handles und des gesamten Dialogfelds zu gelangen. Ich mache die Länge 50 Millimeter auf Make die Breite der ganzen sieben Millimeter und dann ändere ich die Bohrpunkte von flachem Klick OK, um den ganzen Befehl zu verlassen, und wir sind jetzt offiziell fertig mit dem Griff unseres Schraubendrehers. An dieser Stelle wird eine neue Komponente für den Schaft unseres Schraubendrehers erstellen wollen, aber zuerst wird die oberste Ebene aktivieren wollen. Komponenten sind neu. Komponente ist in der Zehe verschachtelt. Aktivieren Sie es. Ich klicke auf den kleinen Kreis rechts neben unserem Dateinamen und einmal aktiviert, wählen alle neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste, und ich benenne diesen einen Schaft um und klicke auf. OK, jetzt sehen Sie im Fusion 3 60-Browser, dass die Schaft- und Griffkomponenten unter der Schraubendreher-Baugruppe verschachtelt sind . Ich werde sicherstellen, dass diese Shane-Komponente aktiv ist, bevor wir mit der Arbeit beginnen, und dann wähle ich das Gesicht unseres Ganzen auf diese Weise aus. Wenn wir später die gesamte Dimension ändern, wird unsere Schaft-Dimension entsprechend aktualisiert, genau wie wir in Tag Nummer 13 gesprochen haben. Alle Treffer Buchstabe E für Extrusion. Und dann mache ich den Abstand 150 Millimeter und klicke. OK, nun klicken wir auf den Kreis neben den Handle-Komponenten reaktivieren. Es wird einen Blick auf unsere Lochgröße werfen. Ich werde auf das gesamte Feature doppelklicken und die mit auf 10 Millimeter geändert und dann auf OK klicken, dann werde ich unsere Baugruppe reaktivieren und Sie werden sehen, dass die mit unserer Schaft entsprechend aktualisiert wurde . Wie erwartet, gehe ich weiter und klicke auf „Rückgängig“, um wieder auf die ursprüngliche Größe zurückzukehren. Jetzt müssen wir nur noch unsere Schraubendreherspitze erstellen, die eine neue Komponente erzeugt. Für diese Zeit. Ich werde eine andere Methode verwenden. Klicken Sie auf die obere Baugruppe und wählen Sie eine neue Komponente aus. Ich werde auf die Komponente im Browser doppelklicken und einen Tipp für den Namen eingeben. Ich wähle die Vorderseite des Schaftes aus und klicke auf den Buchstaben E auf der Tastatur zum Extrudieren, und ich werde 10 Millimeter für die Entfernung einschlagen. Ich werde sicherstellen, dass der neue Körper ausgewählt ist, und dann klicke ich auf. OK, und bevor ich vergesse, Ich werde den Körper im Browser finden und ihn in Schlitz Head Tip umbenennen. Jetzt werden wir den Schlitz oder Flachkopfspitze erstellen, indem wir an diesem Zylinder von der Seite schneiden . , Klicken Sie auf die Y-Z-Ebene,und wählen Sie Skizze erstellen, aktivieren Sie dann den Drei-Punkt-Bogen aus der Dropdown-Liste der Skizze. Für den ersten Punkt wähle ich hier die Vorderkante aus, an der sie einrastet. Ich wähle die obere Linie, wo Schnappt an Ort und Stelle, und dann werde ich nur den dritten Punkt setzen, wo es schafft, dass schöne Bogen des Flathead. Nun, an diesem Punkt, wird Zehe vollständig definiertere Skizze, so dass wir es nicht vermasselt. Wenn wir Dimensionen und andere Komponenten ändern, drücke ich Buchstabe D, um das Bemaßungswerkzeug zu aktivieren. Ich klicke hier auf das Ende des Dreipunktbogens. Klicken Sie auf die Mitte Ursprung unserer Spitze, und ich werde diese 0,5 Millimeter machen und dann die Escape-Taste drücken, um zu verlassen. Jetzt haben Sie vielleicht bemerkt, dass der andere Endpunkt nach unten verschoben ist, also werde ich dies in Punkt der Arche auswählen und Verschiebung gedrückt halten. Alle wählen Sie die Ecke des Zylinders. Jetzt klicke ich auf das horizontale Beschränkungssymbol. Auf diese Weise ist es immer im Einklang mit der Dicke der Spitze. Selbst wenn wir jetzt unsere Dimensionen ändern, um den Schnitt zu extrudieren, muss die Form unser Profil abschließen, damit wir Buchstaben L für Linie treffen und dann eine horizontale Linie zeichnen können . Und wir können auch eine vertikale Linie zeichnen, die die Endpunkte noch einmal verbindet, bevor wir schneiden. Dies wird auch sicherstellen wollen, dass alle unsere Linien schwarz sind, was darauf hinweist, dass sie mit D auf der Tastatur für Bemaßungen vollständig eingeschränkt sind. Ich wähle die horizontale Linie und mache diese neun Millimeter. Dann werden Sie feststellen, dass die Arche immer noch blau ist, weil schwächen Dimension den Radius davon. Also werden wir auf die Arche klicken und dann Enter drücken und Sie werden sehen, danach ist unser Profil vollständig eingeschränkt, als schwarze Linien den ganzen Weg herum. Nun drücken Buchstabe e für extrudieren Wählen Sie das Profil und ich ändere die Richtung hier auf zwei Seiten. Wir müssen die Operation zu schneiden ändern und für die Ausdehnung jeder Seite wird alle auswählen. Nun ist der Grund, warum wir alles auswählen, wieder für die Zwecke unserer Dimensionen. Wenn wir uns entschieden haben, diesen Schaft dicker zu machen, als hier geschnitten werden, wird entsprechend aktualisiert und wir müssen nicht zurück und manuell an ihm gehen. Dieses Extrusions-Feature Ich klicke auf OK toe exit extrudieren Befehl und möchte nun Mir aus dem Menü Erstellen wählen , wird das Muster Typ zwei Features ändern und die Extrusion in der Zeitleiste für die Mittelebene auswählen . Ich wähle die XY-Ebene im Browser aus und klicke dann auf OK, um einen Blick auf die Ergebnisse zu werfen. Jetzt sind wir im Wesentlichen mit unserem Schlitzschraubendreher fertig. Wir können die Top-Level-Komponente reaktivieren, um einen Blick darauf zu werfen, und natürlich können wir immer einen Komponenten-Trefferbuchstaben A für Erscheinungen bei Schwächung Drag & Drop die Erscheinungsbilder auf jede Komponenteauswählen Erscheinungsbilder auf jede Komponente 6. Tag 15 - Fusion 360: Painter's: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 15 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell ein Malerstativ für drei D-Druck. Wenn Sie nicht vertraut sind, ist ein Malerstativ eine Pyramide, auf der Sie Gegenstände mit minimalem Kontakt ausruhen können, so dass Sie beide Seiten gleichzeitig malen oder färben können. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie die Ausdehnung bis zu einem Punkt der Projektskizze das bloße Feature mit Mittelebenen aufweist, und wir werden über die Einrichtung unserer Datei sprechen, damit wir die Bemaßungen ändern können, ohne dass Erben beginnen. Erstellt eine neue Komponente, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste auswählen. Alle Titel dieser Maler Stativ und klicken Sie auf OK, jetzt werden wir beginnen, die Pyramide durch Skizzieren eines Dreiecks für die Basis gut getroffen Buchstaben L auf der Tastatur zum Liegen zu erstellen , und ich werde die obere Ebene auswählen. Ich klicke auf den mittleren Ursprung, und ich ziehe einfach meine Maus heraus und klicke dreimal, um eine geschlossene Profil-Dreieckform zu erstellen, ohne sich um die Größe und die Form zu kümmern während Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Ich wähle alle drei Linien aus, und dann wähle ich die gleiche Skizzenbedingung aus, damit Sie sehen, dass alle drei Linien sofort gleich groß wurden. Und wenn ich auf diesen Punkt klicke und das Dreieck gezogen habe, ändert es die Größe aller drei gleichzeitig. Ich werde den Buchstaben D auf meiner Tastatur für Dimension drücken, und ich wähle diese obere Zeile aus und gebe 60 Millimeter für die Entfernung ein. Nach dem Stanzen in der Bemaßung sehen Sie,dass sich auch die anderen Linien auf 60 Millimeter geändert haben, zusammen mit dem Hinzufügen der Bemaßung auch vollständig eingeschränkt oder Dreiecksskizze, die durch alle Nach dem Stanzen in der Bemaßung sehen Sie, dass sich auch die anderen Linien auf 60 Millimeter geändert haben, zusammen mit dem Hinzufügen der Bemaßung auch vollständig eingeschränkt oder Dreiecksskizze, Linien, die sich von blau nach schwarz drehen. , Wenn ich versuche,irgendeinen der Punkte herumzuziehen, lässt mich das nicht. Alles, was ich tun kann, ist die Dimensionsnummer zu ändern, was wir wollen. Wir wissen also, dass dieses Dreieck Größe oder Form nicht ändern wird, es sei denn, wir wollen es. Bevor wir weiter gehen, lassen Sie uns weitermachen und unser Design speichern. Ich klicke auf das Symbol Speichern, tippe Maler Stativ aus und ich klicke auf die Schaltfläche Blau speichern. Jetzt werden wir eine Offset-Konstruktionsebene erstellen, die einen Punkt auf erstellen wird bevor wir das Gesetz Feature verwenden. Wählen Sie das Symbol für die Versatzebene in der Symbolleiste oder in der Dropdown-Liste Konstrukt aus, und wählen Sie dann in der Dreiecksskizze aus. Ich gebe 50 Millimeter für den Offset-Abstand ein und klicke dann auf. OK, wir klicken mit der rechten Maustaste auf die Ebene und wählen Skizze erstellen. Jetzt. Wir könnten hier nur einen Punkt einfügen, aber stattdessen werde ich zuerst die Skizze projizieren, damit wir sie referenzieren können. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben P für Projekt drücken, und dann wähle ich die drei Zeilen aus und klicke auf. Okay, und ich zeig es dir. Warum projiziere ich diese Skizze in nur einer Minute? Zuerst werde ich den Buchstaben X für die Konstruktionslinie drücken und Sie werden in der Skizzenpalette sehen , dass das Konstruktionslinien-Feature ein- und ausgeschaltet wird, wenn ich die X-Taste treffe . Also wollte ich Blau ausgewählt werden, die eingeschaltet ist, und ich werde dann den Tastaturbuchstaben l für Zeile drücken. Jetzt werde ich zu Konstruktionslinien vom Scheitelpunkt des Dreiecks zum gegenüberliegenden Mittelpunktzeichnen Mittelpunkt uns die genaue vcenter-OID oder die Mitte des Dreiecks geben . Nun wählen Sie alle das Punkt-Feature aus dem Dropdown-Menü der Skizze, und ich wähle aus, wo sich die beiden Konstruktionslinien schneiden, und es sollte für uns einrasten . Ich werde die Escape-Taste drücken, um den Punkt-Befehl zu verlassen, und jetzt gehen wir von unserem Basisdreieck bis zu dem Punkt, den wir gerade erstellt haben Ich wähle Loft aus dem Dropdown-Menü Erstellen. Ich wähle das Dreieckprofil als Basis und wähle dann den Punkt aus. Und es sollte das Loft verbinden, ohne dass wir zusätzliche Führungsschienen erstellen müssen, und wir gehen weiter und klicken im Loft Dialogfeld auf OK. , Bevor wir weiter gehen,zeige ich Ihnen, warum ich die Skizze projiziert habe, um unseren Mittelpunkt zu schaffen. Der Grund, warum ich das getan habe, ist wund. Der Mittelpunkt wird durch die anfängliche Dreiecksskizze gesteuert. Wenn wir doppelklicken Sie auf die ursprüngliche Dreiecksskizze und ändern Sie die Abmessungen 200 Millimeter und klicken Sie dann auf Skizze stoppen. Sie werden sehen, dass sich der Mittelpunkt immer noch genau in der Mitte befindet. Nun, wenn Sie sich direkt nach unserer ersten Skizze erinnern, haben wir das Versatzebenen-Feature verwendet. Wenn wir also die Höhe unseres Dreiecks manipulieren wollen, müssen wir nur einen Doppelklick auf die Versatzebene in unserer Zeitachse machen, und wir können die Bemaßung ändern und auf OK klicken. Wenn es eine Sache gibt, die ich möchte, dass Sie in diesem Tutorial lernen, ist es die Idee, dass Sie immer Ihre Modelle einrichten sollten, wo Sie zurückgehen und ändern können, ohne irgendwelche verrückten Formen oder Erben in Ihrem Modell zu verursachen . Jetzt weiß ich für diese Pyramidenform, es scheint nicht so groß wie eine Sache. Aber wenn Sie beginnen, fortschrittlichere Komponenten und Baugruppen zu erstellen, sparen Sie eine Menge Zeit, und Sie werden hoffentlich eine Menge Frustration vermeiden . Ich werde fortfahren und klicken, ein paar Mal rückgängig machen, bis wir in den ursprünglichen Dimensionen sind, und dann klicke ich auf Skizze stoppen. Jetzt wollen wir diesen Artikel zeigen, damit wir nicht mehr drei D-Druckfilamente verschwenden , die wir brauchen. Ich wähle Shell aus der modifizierten Dropdown-Liste, klicke auf die untere Oberfläche der Pyramide und gebe dann 2,5 Millimeter für die Dicke ein und ich klicke auf OK. Eines der letzten Dinge wird hier tun, ist das Ausschneiden einiger Kreise auf der Seite wieder. Dies wird uns helfen, auf Filament zu sparen, und es sollte wirklich nicht viel von der Formschnur wegnehmen. Und für diejenigen unter Ihnen, die mit drei D-Druck vertraut sind, wissen Sie wahrscheinlich, dass eine kreisförmige Form wie diese ohne Probleme gedruckt werden könnte. Da jede Ebene nur ein bisschen weiter herauskommt, werde ich den Buchstaben P für das Projekt treffen und ich werde eine der Seiten der Pyramide auswählen, dann alle drei Linien auswählen, aus denen die Fläche des Dreiecks besteht, und klicken Sie dann. OK, ich drücke den Buchstaben X, um die Konstruktionslinie einzuschalten, und ich drücke den Buchstaben L, um zwei Linien von einem Scheitelpunkt zum gegenüberliegenden Mittelpunkt zu zeichnen. Sobald wir unsere Century OID oder den Mittelpunkt des Dreiecks haben, werde ich voran und klicken Sie erneut auf X auf der Tastatur, um das Konstruktionsmerkmal auszuschalten. Und dann werde ich die Tastenkombination Buchstabe C für den Mittelkreis drücken. Ich wähle aus, wo sich die Linien treffen. Ich ziehe mit der Maus heraus und ich werde 25 Millimeter eingeben, wenn die Tabulatortaste Zehe die Bemaßung an Ort und Stelle verriegeln . Und natürlich, klicken Sie mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu setzen. Nun, um diesen Kreis weg zu schneiden, alle Treffer Buchstaben E für extrudieren wählen Sie den Kreis und für die Ausdehnung wollen, um das Objekt zu wählen , das uns erlaubt, das Innere der Dreiecksfläche wieder zu wählen, um sicherzustellen, dass, wenn wir die Schale ändern Dicke oder irgendetwas anderes mit dem Modell, dann müssten wir nicht zurückgehen und diesen Extrudenschnitt bearbeiten, da er immer auf die Innenfläche gehen sollte , die wir ausgewählt haben. Mit Blick auf die Extrusionsschnitt-Vorschau können Sie sehen, dass geschnitten werden sieht richtig, so klicken wir auf OK, um das Dialogfeld Extrudieren zu schließen. Jetzt könnten wir die anderen zwei Löcher nacheinander nach den gleichen Schritten erstellen, die wir gerade abgeschlossen haben. Oder wir könnten auch nur die Extrude auf die beiden anderen Seiten der Pyramide schneiden. Wenn wir uns die Pyramide von unten ansehen, mag es ein bisschen schwierig erscheinen, denn wenn wir das Feature direkt über spiegeln, werden sie am Scheitelpunkt der Pyramide landen und nicht an der Fläche der Pyramide. Daher müssen wir einige Mittelebenen erstellen, die wir referenzieren können, bevor wir den bloßen Befehl verwenden , um die Mittelebenen zu erstellen. Alle wählen Mittelebene aus dem Drop-down-Menü des Gebäudemoduls, und alles, was wir tun müssen, ist die linke und die rechte Fläche auszuwählen, und Sie werden sehen, dass es eine schöne Mittelebene direkt zwischen den Flächen erzeugt, die wir ausgewählt haben. Also lasst uns richtig. Klicken Sie auf die untere Fläche und wählen Sie die mittlere Ebene wiederholen und dann wählen wir die linke Fläche uns eine mittlere Ebene zwischen diesen beiden anderen Flächen gibt. Jetzt können wir voran und in der Nähe der Extrude Schnitt auf die andere Seite auch wie Amir aus dem Create Drop-Down-Menü gehen. Dann, in der bloßen Dialogfenster müssen Features als Mustertyp auswählen, so dass wir die Extrude Schnitt auswählen. Die Zeitleiste für die reine Ebene wählt entweder eine aus und ändert die Rechenoption toe optimierung, da sie die geringste Menge an Code verwendet und am schnellsten ausgeführt wird. Obwohl ich beachten sollte, dass das Optimierte nicht immer für komplexere, verschmierte Objekte funktioniert . auch Gehen Sieauchweiter und legen Sie eine detailliertere rechts oben von den drei verschiedenen Rechenoptionen und den Kommentaren dieses Videos. Nun, wenn wir auf OK klicken, werden Sie sehen, dass es erfolgreich Meers unser Extrudenschnitt ist. Ich wähle den Extrusionsschnitt in der Timeline mit der rechten Maustaste aus und wähle eine Wiederholung Mir aus. Auf diese Weise sind sowohl unser Mustertyp als auch unser Objekt bereits für uns ausgewählt, so dass wir nur unsere andere Mittelebene auswählen müssen. Und das ändert die Berechnungsoption wieder optimiert und klicken Sie auf OK, jetzt wird das letzte, was hier tun wollen, ist an schönen abgerundeten Kanten zu unserem Modell Bevor wir für drei D-Druck exportieren, können wir diese Ebenen aus dem Weg durch Wählen Sie sie aus und drücken Sie die Tastenkombination , Buchstaben V Toe Ansicht oder Objekte ausblenden. Wir werden den Tastenkombinationsbuchstaben F drücken, um es zu füllen. Ich wähle die drei Linien aus, aus denen die Oberseite der Pyramide besteht, sowie alle sechs Kanten der Kreise. Sobald alles ausgewählt ist, gebe ich 1,5 Millimeter für den Philip-Radius ein, um ihm eine schöne und subtile abgerundete Kante zu geben , und ich klicke auf OK, den Philip-Befehl zu verlassen. nun Wenn SienunZugriff auf einen Drei-D-Drucker haben und einige davon ausdrucken möchten, können Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Komponente klicken und als STL speichern auswählen. Von dort aus müssen Sie die Komponente oder das Objekt auswählen, und Sie können entweder auf OK klicken, um die Datei auf Ihrer lokalen Festplatte zu speichern. Oder Sie können überprüfen, senden Sie an drei D-Druckdienstprogramm und wählen Sie Ihre drei D-Drucker Schneidsoftware . Jetzt gehe ich vor und wähle Cura, und wenn ich auf OK klicke, werden Sie sehen, dass es die Datei in der Slicing-Software öffnen sollte. 7. Tag 16 - Fusion 360: Handwerk hindern: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 16 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieser Übungslektion erfahren Sie, wie Sie Skizzenabhängigkeiten manuell anwenden. Infusion 360. Jetzt haben Sie vielleicht in der Skizzenpalette bemerkt. Es gibt eine Reihe von verschiedenen Skizzenabhängigkeiten in diesem Video. Ich werde erklären, welche Einschränkungen sind, warum Sie sie verwenden sollten, und ich werde Sie durch jede Einschränkung führen, indem Sie demonstrieren Was sie tun, um loszulegen, öffnen Sie die Demo-Datei mit Einschränkungen, und ich werde einen Link zu dieser Demo-Datei in die Videobeschreibung, damit Sie in der Praxis mitverfolgen können. Mit diesen Abhängigkeiten doppelklicke ich auf die Skizze Constraints Demo, sich in diesem Skizzenordner des Fusion 3 60-Browsers befindet Doppelklicken wird die Skizze aktiviert und geöffnet. Sobald die Skizzen geöffnet wurden, wird dieses Dialogfeld für die Skizzenpalette angezeigt. dann Wenn Sie sichdanndiese Skizzenpalette ansehen, Sie sicherstellen, dass die Abhängigkeitenliste geöffnet wird. Wenn ich also einfach auf den Pfeil hier klicke, werden Sie sehen, dass er jetzt von offen zu schließen wechselt, bevor ich abdecke, was jede Einschränkung tut. Es ist wichtig, dass Sie verstehen, was Einschränkungen sind und warum Sie sie verwenden sollten. Abhängigkeiten können Sie ein Skizzenelement mit einem anderen Skizzenelement verknüpfen. Wenn Sie sich die Skizzenabhängigkeitssymbole in der Skizzierpalette ansehen, sehen Sie, dass die Skizzenzüge geometrische Ausdrücke verwenden, mit Ausnahme von Fixierter Schrägstrich nicht fixiert. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, warum Sie diese Skizze verwenden können Züge sprechen. Mit diesen Skizzenabhängigkeiten können Sie bestimmte Verhaltensweisen beibehalten, wenn die Skizze aktualisiert wird . Abhängigkeiten helfen, die Skizze intakt zu bleiben und stellen sicher, dass die Elemente nicht auseinander brechen oder unvorhersehbare Bereiche verschieben. Um dies zusammenzufassen, sollten Sie Skizzenabhängigkeiten verwenden, um die Form der Skizze beizubehalten. So bleibt Ihre Skizze 100% vorhersehbar, mit Betonung auf die 100%. Denn wenn Sie Ihre Skizzen korrekt einschränken und bemaßen, sollten Sie immer wissen, was passieren wird, wenn Sie eine Änderung innerhalb der Skizze vornehmen . Lassen Sie uns nun durch diese Einschränkungen gehen, um zu zeigen, was jeder tut, beginnend von oben und arbeiten unseren Weg nach unten in der Liste. Die erste Abhängigkeit, die wir sehen, ist zusammenfallend, was die Geometrie zwingt, Objekte zu skizzieren, um jetzt eine Abhängigkeit zu aktivieren , muss auf sie in der Skizzenpalette klicken, und Sie werden feststellen, dass sie aktiv durch die blaue Highlight Zehe. Fügen Sie zusammenfallende Abhängigkeiten hinzu. Wir können entweder einen Punkt oder eine Linie auswählen, wenn ich diese Linie zuerst wähle, dann sehen Sie das als einen Mauszeiger über alle anderen Linien. Es auf Lee zeigt die Punkte in diesem Fall. Punkte sind alles, was ich verwenden kann, um die koinzident Constraint abzuschließen. Ich wähle das Ende dieser Zeile aus, und dann werden Sie sehen, dass die Linien miteinander verbunden sind. Sie werden auch feststellen, dass das Klippensymbol hinzugefügt wurde, das die Abhängigkeit zusammenfallend darstellt. Wir wissen also, welche Bereiche jetzt eingeschränkt sind, nachdem wir eine zusammenfallende Einschränkung hinzugefügt haben. Schwächen zog diese horizontale Linie nach oben oder unten und Sie werden sehen, dass die vertikale Linie immer verbunden bleibt. Die nächste Abhängigkeit ist colinear, was zwei Linien zwingt, einen einzigen Zugriff zu teilen, und sie können in jedem Winkel sein. Sie müssen keine horizontalen oder vertikalen Linien sein. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass die Reihenfolge, in der Sie die Zeilen auswählen, von Bedeutung ist. Die erste Entität, die Sie auswählen, bleibt bestehen, und die zweite Entität erfüllt die Einschränkung. Wenn ich möchte, dass die obere Zeile auf dem gleichen Zugang wie diese andere Zeile hier ist, als sicherzustellen, dass Colin Ear aktiv ist, kann ich einfach auf die erste Zeile klicken, die als Zugang verwendet wird. Und dann, wenn ich auf die zweite Zeile klicke, werden Sie sehen, dass sie sich auf die gleiche Achse bewegt und das Doppelohr hinzugefügt hat. Google. Wenn jetzt, um die Beschränkungsfunktion zu entkommen, kann ich entweder die Escape-Taste auf meiner Tastatur drücken. Wählen Sie erneut die Abhängigkeit sein, oder ich kann auf die Auswahlschaltfläche in der Symbolleiste klicken. Und wenn ich eine dieser Linien herumziehe, werden Sie feststellen, dass sie jetzt immer auf der gleichen Achse bleiben. Die nächste Einschränkung ist konzentrisch, wodurch kreisförmige Skizzenelemente wie Kreise und Künste dazu gezwungen werden, einen Kommentar zu teilen. CenterPoint. Wenn ich also sicherstellen wollte, dass dieser Kreis den gleichen Mittelpunkt hat wie die Arche, kann ich die konzentrische Einschränkung aktivieren, indem ich darauf klicke. Dann klicke ich auf die Entitäten und entweder bestellen. Wenn ich die Arche auswähle und dann den Kreis auswähle, sehen Sie, dass beide Energie nun denselben Mittelpunkt teilt, der durch die konzentrische Klippe dargestellt wird. Ich werde die Escape-Taste drücken, um die konzentrische Einschränkung zu verlassen. Ich gehe voran und wähle die Mittelpunkt-Einschränkung jetzt aus. Die Mittelpunkt-Abhängigkeit, die durch ein Dreieck dargestellt wird, wird häufig beim Zeichnen von Linien angezeigt. Infusion 360. Die Mittelpunkt-Abhängigkeit ermöglicht es uns, den Endpunkt einer Linie zum Mittelpunkt einer Linie oder Kunst zu zwingen . Wenn ich den Endpunkt dieser Linie auswähle und dann die unterste Linie auswähle, wird angezeigt, dass der Mittelpunkt gefangen wird, und der Dreieck oder der Mittelpunkt Klippe wird nun angezeigt. Die nächste Abhängigkeit im Skizzierpalmen ist ein fester Schrägstrich, der nicht fixiert ist. Wenn ich es auswähle und auf eine Zeile klicke, werden Sie feststellen, dass es grün wird, was bedeutet, dass die Linie fest ist. Während die Position der Linie selbst fixiert ist, können die In-Punkte jetzt noch angepasst werden. Persönlich würde ich nicht empfehlen, den fixierten Schrägstrich nicht sehr oft zu verwenden, denn wenn der Rest Ihrer Skizzen ordnungsgemäß eingeschränkt und bemaßen wird, sollten Sie in der Lage sein, Ihre Skizze zu aktualisieren, während Sie wissen, was mit Ihrem Skizze . Das Problem mit behoben, üppig unfixiert ist, dass, wenn Sie eine Zeile oder mehrere Zeilen fixiert haben, Sie nicht immer in der Lage sein werden, sie zu aktualisieren, ohne sie zuerst aufzuheben . Und manchmal kann das wirklich chaotisch werden, besonders in größeren Skizzen. Die nächste Abhängigkeit ist die parallele Abhängigkeit, die zwei Linien parallel zueinander macht. Ich klicke auf die parallele Einschränkung, um sie zu aktivieren, und dann wähle ich diese beiden Linien aus und du wirst feststellen, dass sie jetzt, wenn ich sie herumziehe, immer parallel zueinander bleiben. Die nächste Abhängigkeit, alle anklicken, ist die senkrechte Abhängigkeit. Die senkrechte Abhängigkeit zwingt, dass zwei Linien in einem Winkel von 90 Grad zueinander bleiben . Eine wichtige Sache zu beachten ist, dass die senkrechte Abhängigkeit nicht auf Linien verwendet werden muss , die Luft berühren. Wenn ich die linke vertikale Linie wähle und dann die obere rechte Linie auswähle, werden Sie sehen, dass sie senkrecht zueinander gemacht hat. Sie werden auch bemerken, dass, weil diese beiden Linien waren Colin Ohr miteinander da jetzt, beide senkrecht zur linken Linie, obwohl nur eine direkt eingeschränkt ist, wie durch die Störung hier dargestellt. Dies ist also ein gutes Beispiel dafür, wie Abhängigkeiten in Verbindung miteinander verwendet werden können um Skizzenelemente und eine effiziente Art und Weise zu beschränken. Die nächste Einschränkung, die alle aktiviert werden, ist die vertikale Abhängigkeit des horizontalen Schrägstrichs, die eine Linie dazu zwingt, entweder horizontal oder vertikal zu fangen, wobei die Ausrichtung immer am nächsten ist. Wenn ich auf diese Mittellinie klicke, werden Sie sehen, dass rastet vertikal auf Google, wenn neben ihm erscheint jetzt, die horizontale solche vertikale Einschränkung kann auch verwendet werden, um Punkte auszurichten zueinander . Wenn ich den Mittelpunkt des Kreises und dann diesen Endpunkt der Linie wähle, werden Sie sehen, dass es jetzt horizontal und weil unser Bogen im Kreis oder konzentrisch die Arche ging voran und mit ihm bewegt. Als Nächstes aktiviere ich die tangentiale Abhängigkeit, die Tangente C oder eine Kurve erzeugt, die ein Liniensegment an einem einzelnen Punkt berührt. Nun soll Tangente C einen relativ glatten Übergang erzeugen. Die tangentiale Abhängigkeit erzeugt diesen glatten Übergang zwischen einer Linie und einem kreisförmigen Element für uns. Ich gehe weiter und füge Veränderung hinzu. Sie beschränkt sich auf die Arche und die nahe gelegenen Linien, indem Sie die Arche und dann die rechte Linie . Jetzt mache ich die andere Linie, indem ich die Arche wieder und dann die linke Linie auswähle, und Sie werden sehen, dass wir jetzt beide Linien tangential zur Kunst haben, wie hier die Tangentenklippen dargestellt. Die nächste Bedingung, die alle aktiviert werden, ist die Krümmungsbedingung. Die Krümmungsabhängigkeit macht die Krümmung am Übergangspunkt gleich. Im Wesentlichen kann die Krümmungsbedingung dazu beitragen, organische Formen glatter zu machen, so dass Sie sie wahrscheinlich nicht sehr oft verwenden werden, verglichen mit einigen dieser anderen Einschränkungen zu demonstrieren . Diese Einschränkung muss eine Wirbelsäule zeichnen, die mit der Arche verbunden ist. Auch Lex Wirbelsäule aus dem Dropdown-Menü Skizze. Und dann werde ich Wirbelsäule vom Rand der Kunst zu einigen dieser anderen Punkte ziehen. Und ich ziehe einfach ein paar dieser Griffe hierher. Es ist also keine gerade, dann sagen Sie, was die Krümmungsbeschränkung tut. Ich wähle die Wirbelsäule und die Arche aus. Warum halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ich klicke auf den Krümmungskamm in der Skizzenpalette. Jetzt helfen die Krümmungskämme. Sie verstehen besser den Übergangspunkt der Wirbelsäule und der Arche. Wenn wir uns ansehen, wo sie sich treffen, werden Sie sehen, dass der Krümmungskamm nicht kontinuierlich ist, da der Übergang nicht glatt ist und sich hier auf die andere Seite dreht. nun Wenn ichnundas Coverage der Abhängigkeit auswähle und beide Skizzenelemente auswähle, sehen Sie, dass der Kamm den Fuß ändert und einen fließenden oder glatten Übergang von der Arche zu diesem Plein hat. , Lassen Sie uns diese Abdeckung von Qom loswerden,indem Sie die Escape-Taste drücken, um sicherzustellen, dass wir nicht in einem anderen Befehl sind. Dann wähle ich den Bogen in der Wirbelsäule und wähle das Symbol „Mut“ oder „Kamm“ aus, um ihn auszuschalten. Und ich werde noch einmal die Escape-Taste drücken, um alle Befehle zu löschen. Die nächste Einschränkung aktiviert ist die Gleichheitsbedingung, die zwingt, dass zwei Objekte gleich groß sind. Ich kann die beiden horizontalen Linien oben auswählen, und Sie werden sehen, dass es sie zwingt, die gleiche Größe zu haben. Wenn ich die Escape-Taste drücke und diesen rechten Punkt herum ziehe, werden Sie sehen, dass diese beiden Zeilen nicht nur gleich groß sind, sondern sie werden auch alle anderen Einschränkungen folgen, die wir auf sie angewendet haben. Die letzte Einschränkung, die alle aktiviert werden, ist die Symmetrieabhängigkeit. Das Wichtigste, was bei der Symmetriebeschränkung zu beachten ist, ist, dass drei Mausklicks erforderlich sind. Die ersten 2 Klicks sind Entitäten, die Sie eine Metrik sein möchten, und die dritte Auswahl ist die Entität oder Linie, zu der sie symmetrisch sein soll. Also gehe ich voran und klicke auf diese obere Zeile und diese andere Zeile hier, ich klicke auf diese Linie in der Mitte für die Linie der Symmetrie. Jetzt werden Sie sehen, ob ich die Escape-Taste drücke und diese obere Linie herumziehe, beide Linien bleiben eine Metrik von dieser Mittellinie. Bevor ich dieses Video beende,zeige ich Ihnen ein paar weitere schnelle Tipps. Bevor ich dieses Video beende, Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Skizzenelement klicken, sehen Sie, dass alle verfügbaren oder relevanten Skizzenabhängigkeiten und das Markierungsmenü angezeigt werden. nun zurückgehe und mehrere Skizzenelemente auswähle, Wenn ichnun zurückgehe und mehrere Skizzenelemente auswähle,während ich die Umschalttaste gedrückt halte und dann erneut mit der rechten Maustaste klicke, sehen Sie, dass sich die ausgewählten Objekte auf die Abhängigkeiten auswirken, die in das Markierungsmenü. In diesem Video habe ich erläutert,wie man Abhängigkeiten manuell hinzufügen kann, aber einige Abhängigkeiten werden automatisch angewendet, während Sie Objekte skizzieren. In diesem Video habe ich erläutert, wie man Abhängigkeiten manuell hinzufügen kann, zum Beispiel Wenn ichzum Beispielden Tastaturbuchstaben L für online drücke und eine Linie herauszeichne, werden Sie sehen, dass es automatisch eine horizontale Einschränkung hinzufügt, wenn ich sie am Raster einrasten lasse. Daher ist es wichtig, dass Sie beim Zeichnen verschiedener Skizzenelemente beachten, welche Skizzenabhängigkeiten automatisch angewendet werden, und Tag 17 wird einen Blick darauf werfen, wie das Hinzufügen von Bemaßungen uns helfen kann, unsere Skizzen vollständig einzuschränken und warum Beschränkung von Skizzen ist ein wichtiges Konzept zu verstehen. 8. Tag 17 - Fusion 360: Wie und WARUM Contsrain Skizzen: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 17 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms haben Sie ein solides Verständnis der Verwendung von Bemaßungen und Abhängigkeiten. Zehe schränkt Ihre Skizzen vollständig ein. Sie lernen ein paar Dimensionstricks, und ich werde erklären und demonstrieren, warum es wichtig ist, Ihre Skizzen vollständig einzuschränken. Lassen Sie mich damit beginnen, dass Fusion 3 60 keine Skizzen vollständig eingeschränkt sein müssen . Aber es ist eine gute Übung, Ihre Skizzen immer vollständig einzuschränken, die in nur einer Minute abgedeckt werden. Zunächst ist es jedoch wichtig zu beachten, dass sich die Art und Weise, wie Sie Ihre Skizzen definieren oder einschränken, je nach Entwurf unterscheiden . diesem Grund ist es wichtig, dass Sie eine Strategie für die Beziehung Ihrer Skizzenelemente zu Beginn jedes Modells entwickeln. Jetzt wird diese Strategie oft als die Skizzen Designabsicht bezeichnet. Persönlich empfehle ich, Ihr Design auf Bleistift und Papier zu skizzieren, bevor Sie anfangen, etwas zu skizzieren . Infusion 3 60 Dadurch wird Ihnen helfen, darüber nachzudenken, wie die Skizze eingeschränkt werden sollte bevor Sie sich sogar zu in den Computer verfangen. Nun für diese Demo, Ich ging, um diese quadratische Scheibe Platte zu zeichnen, die im Wesentlichen ein Quadrat mit einem Loch aus der Mitte geschnitten ist. Beim Betrachten dieser Skizze kann ich mich fragen, was weiß ich über dieses Objekt? Ohne irgendwelche der Dimensionen zu kennen? Ich sehe, dass alle vier Seiten gleich sind. Ich sehe, dass die Linien an den Ecken senkrecht verlaufen und die gegenüberliegenden Linien scheinen parallel zu sein. Und es scheint, dass sich die Mitte des Kreises direkt in der Mitte der Unterlegscheibe befindet . Lassen Sie uns also beginnen, indem Sie eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste und alle erstellen. Titeln Sie es quadratische Scheibe, und klicken Sie auf OK Lassen Sie uns nun eine Skizze für diese Unterlegscheibe erstellen, damit wir durch die Schritte der Beschränkung in der Bemaßung gehen können . Wir werden die Tastenkombination Buchstaben sind für Rechteck, und ich werde die obere Ebene jetzt auswählen, bevor wir auf etwas klicken. Wenn Sie in dieser Skizzenpalette schauen, werden Sie sehen, dass wir von einem Zwei-Punkt-Rechteck zu einem Drei-Punkt-Rechteck wechseln können oder ein Mittelrechteck für diese Unterlegscheibe Platte wird These verwenden wollen. Geben Sie Rechteck ein, da das Mittelrechteck bereits einen schönen Mittelpunkt hat, den wir für den ausgeschnittenen Kreis referenzieren können. diesem Grund ist es wichtig, dass Sie wissen, was alle Skizzenwerkzeuge tun, wenn Sie weiterhin Fusion 3 60 lernen . Je mehr Sie wissen, dass Sie effizienter werden, und es wird Ihnen helfen, unnötige Schritte zu beseitigen. Also wähle ich das mittlere Rechteck Symbol aus, und ich werde nur weg vom Ursprung im Raum hier klicken und ich ziehe mit der Maus heraus und klicke in einem zufälligen Abstand. Und nur damit Sie den Unterschied sehen können, wähle ich ein Zwei-Punkt-Rechteck aus und zeichne das direkt neben unserem zentralen Rechteck, und ich werde die Escape-Taste drücken, um alle Befehle zu löschen. Schauen wir uns nun diese beiden Rechtecke an, damit Sie hier ein paar Dinge bemerken werden. Wie ich in Tag Nummer 16 erwähnt habe, werden Sie sehen, dass Fusion 3 60 automatisch einige Abhängigkeiten anwendet , wenn Sie diese vordefinierten Skizzenelemente verwenden. nun Mit dem Zwei-Punkt-Rechteck-Werkzeug horizontale Abhängigkeiten mit vertikalen Schrägstrichen auf alle vier Linien angewendet. Hier ist ein kleiner Tipp für dich. Wenn eine Einschränkung automatisch angewendet wird und Sie sich nicht erinnern können, wofür sie steht , dann klicken Sie einfach auf die Klippe oder das Symbol und Sie sehen in der unteren rechten Ecke. Es gibt die Art der Einschränkung an, die Sie sehen werden, diese sagt horizontal. Und wenn ich auf diese für die rechte Linie klicke, heißt es, dass es sich um eine vertikale Einschränkung handelt. nun Wenn Sienundas zu erstellende Mittelrechteck betrachten, werden Sie sehen, dass es automatisch einige verschiedene Abhängigkeiten erstellt hat. Für uns hat es einige parallele Abhängigkeiten geschaffen. Eine zusammenfallende Abhängigkeit wurden die Linien in der Mitte und eine senkrechte Abhängigkeit in der Ecke treffen ? Jetzt, da Sie den Unterschied hier sehen, werde ich das Zwei-Punkt-Rechteck löschen, indem Sie über das gesamte Objekt auswählen. Und dann drücke ich die Löschtaste auf meiner Tastatur. Wenn wir ein bisschen weiter gehen, werden Sie verstehen, warum wir am Ende mit dem mittleren Rechteck gegangen sind. Jetzt werden wir, sobald es vollständig eingeschränkt oder definieren das mittlere Rechteck, bevor wir voran gehen und es in ein dreidimensionales Objekt verwandeln. Auf diese Weise haben wir 100% Kontrolle über die Skizze, wenn wir gehen, um die Größe der Skizze zu aktualisieren oder etwas mit der quadratischen Unterlegscheibe ändern. In diesem aktuellen Zustand werden Sie feststellen, dass die Linien des Rechtecks blau sind, was bedeutet, dass sie nicht vollständig eingeschränkt sind, und wir können sie immer noch verschieben. Wenn ich auf diese Linien klicke und ziehe,wirst du sehen, dass ich sie nach oben und unten verschieben kann. Wenn ich auf diese Linien klicke und ziehe, Oder ich kann Punkte ziehen und die Gesamtgröße des Rechtecks ändern. Unser Ziel ist es also, herauszufinden, wie alle diese Linien von blau nach schwarz gedreht werden können, da schwarze Skizzenelemente bedeuten, dass sie vollständig eingeschränkt sind und sie nicht verschoben werden können, es sei denn wir aktualisieren die Bemaßung oder die Abhängigkeit, die die Skizze steuert wieder. dies tun, haben wir die volle Kontrolle über die Skizze. Wenn wir also die Größe aktualisieren, können wir die Form behalten, die wir ursprünglich beabsichtigt haben. Jetzt ist die Faustregel Zehe. Verwenden Sie immer zuerst Abhängigkeiten, und bemaßen Sie dann Ihre Skizzen an zweiter Stelle . Dafür gibt es verschiedene Gründe. Erstens Je weniger Abmessungen wir haben, desto einfacher wird es sein, die Größe unseres Modells zu aktualisieren. Sollten wir zweitens brauchen, je weniger Abmessungen wir verwendet haben, desto weniger Probleme werden wahrscheinlich auftreten, wie versehentlich über die Definition unserer Skizze, was bedeutet, dass die Bemaßung nicht geändert werden kann, weil sie wird bereits von anderen Bemaßungen und/oder Skizzenabhängigkeiten gesteuert. Wenn wir also auf unsere ursprüngliche Skizze zurückblicken, werden Notizen sehen, dass alle vier Seiten gleich sind. Daher mit der gleichen Skizzenbedingung erzwingen, können wir mit der gleichen Skizzenbedingung erzwingen,dass alle vier Linien eines Rechtecks Zehe immer gleich sind. Halten Sie also die Umschalttaste gedrückt, wähle ich die linke Linie und die obere Linie des Quadrats aus, und ich werde auf die gleiche Abhängigkeit in der Skizzenpalette klicken. Jetzt. Der Grund, warum ich die gleiche Abhängigkeit nur auf die linke und obere Linie angewendet habe, liegt darin, dass sie bereits parallele Abhängigkeiten haben. Wenn ich die gleiche Abhängigkeit reaktiviere und die anderen beiden Linien auswähle, werden Sie sehen, dass wir die gleiche Abhängigkeit nicht zu allen vier Linien hinzufügen können, da sie Geometrie übermäßig einschränken würde, wodurch diese Abhängigkeiten überflüssig werden. Jetzt werden Sie feststellen, dass die Linien unseres Rechtecks immer noch nicht vollständig eingeschränkt sind, da sie immer noch blau sind. Wenn Sie sich also jemals fragen, warum sie nicht vollständig eingeschränkt sind, können Sie einfach auf beliebige Linien oder Punkte klicken und sie herumziehen. Wenn ich auf den Mittelpunkt des Rechtecks klicke und halte, werden Sie sehen, dass ich es ziehen kann. Jetzt können wir die zusammenfallende Abhängigkeit verwenden, um die Mitte des Rechtecks am Mittelpunkt Ursprung zu fangen . Ich aktiviere die koinzident Constraint. Klicken Sie auf den mittleren Ursprung, und dann klicke ich auf die Mitte des Rechtecks und Sie werden feststellen, dass das Rechteck an der Mitte Ursprung gefangen wird . Nun sollten Sie auch beachten, dass die mittleren Konstruktionslinien und der Mittelpunkt des Rechtecks jetzt schwarz oder vollständig eingeschränkt sind. Wenn ich also auf den Mittelpunkt klicke und ziehe, kann ich dieses Rechteck nicht mehr verschieben. Aber wir können die Größe des Rechtecks immer noch ändern, indem wir die blauen Linien ziehen, die noch nicht vollständig definiert sind. Nun, eine Sache zu wissen. Normalerweise hätte ich die Skizze des mittleren Rechtecks vom Ursprungspunkt gestartet. Aber für diese Demo wollte ich dir zeigen, was passiert, wenn du es nicht tust. Damit würde ich immer empfehlen, Ihre erste Skizze jeder Datei am Ursprung der Mitte zu beginnen es sei denn, Sie haben einen guten Grund, dies nicht zu tun. jetzt Lassen Sie unsjetztvoran gehen und die Linien, die immer noch blau sind, vollständig einschränken. Um dies zu tun, müssen Sie eine Dimension Zehe einer der Seiten hinzufügen. Also werde ich Buchstaben D auf der Tastatur für Dimension drücken. Und wenn ich auf die obere Zeile klicke, ziehen Sie mit der Maus nach oben und geben Sie 100 Millimeter ein und klicken Sie auf die Eingabetaste. Sie werden sehen, dass unsere Skizze jetzt 100% schwarz oder vollständig eingeschränkt ist, und ich kann die Größe nicht ändern oder eine dieser Linien verschieben, indem Sie sie herumziehen. Jetzt kann ich die Größe nur ändern, indem ich diese eine Dimension ändere, die wir gerade hinzugefügt haben . Jetzt gehen wir weiter und fügen Sie unseren Kreis in der Mitte ausgeschnitten hinzu. Ich aktiviere das Skizzenwerkzeug Center Circle mit der Tastenkombination. Buchstabe C Ich klicke auf den Mittelpunkt Ursprungspunkt, Geben Sie 50 Millimeter für die Bemaßung ein, und ich klicke erneut mit der Maus, um den Kreis an Ort und Stelle zu fangen. Jetzt sehen Sie, dass unser Kreis auch als vollständig eingeschränkt mit schwarzen Linien dargestellt wird da die hinzugefügte Bemaßung und die Tatsache, dass wir ihn auf dem Mittelpunkt gezeichnet haben, wodurch automatisch eine zusammenfallende Abhängigkeit hinzugefügt wurde. Um nun eine Einschränkung zu löschen, die automatisch angewendet wird, müssen Sie nur darauf klicken und die Löschtaste drücken. Wenn ich auf die Mitte des Kreises klicke, werden Sie sehen, dass es vier verschiedene zusammenfallende Einschränkungen gibt, und wenn ich den Mauszeiger über den Glanz jedes einzelnen schwebe, können Sie sehen, worauf es sich bezieht. Ich wähle die zweite Einschränkung aus, und dann drücke ich die Löschtaste, und jetzt sehen Sie, dass der Kreis blau ist, weil ich ihn verschieben kann, damit ich fortfahren und eine zusammenfallende Abhängigkeit erneut anwenden kann, indem ich in dieser Skizze lagegleich aktiviere. -Palette klicken, klicke ich auf den Ursprung der Mitte. Nun lassen Sie uns voran und extrudieren sind quadratische Scheibe nach oben, indem Sie die Tastenkombination E für extrudieren treffen . Wählen Sie die Skizze aus und geben Sie fünf Millimeter für die Dicke ein, und klicken Sie auf. OK, an dieser Stelle möchte ich Ihnen ein paar Dimensionstipps zeigen. Ich werde auf die Skizze in der Zeitleiste doppelklicken, um sie erneut zu öffnen Wenn ich den Mauszeiger über die Bemaßungen führe, werden Sie feststellen, dass sie die Dimensionsnummer angibt. Also haben wir D einen Doppelpunkt 100 Millimeter, wobei die Nummer eins die Dimensionsnummer darstellt. Wenn wir also den Mauszeiger über die Kreisbemaßung bewegen, sehen Sie, dass die Dimensionsnummer Nummer zwei ist und diese Zahlen basierend auf der Reihenfolge erstellt werden , in der Sie Elemente bemaßen. Jetzt ist eine coole Sache über Dimensionen, dass wir Funktionen und dann Dimensionsfeld verwenden können , um sie ein bisschen robuster zu machen. Wenn ich das also wüsste, wollte ich immer, dass dieser innere Kreis halb so groß wie mein Gesamtquadrat ist, könnte ich eine Funktion Zehe anwenden. Seien Sie immer die Hälfte der Quadrate Dimension. Um dies zu tun, klicke ich auf diese Kreisbemaßung, und ich gebe D eins ein, um die erste Bemaßung oder die Abmessungen des äußeren Rechtecks zu referenzieren . Alle geben einen Ford Slash, um darzustellen, dass ich teilen möchte. Und dann tippe ich Nummer zwei aus, weil ich immer in die Hälfte oder die Hälfte des Rechtecks geschnitten werden wollte . nun Wenn ichnunauf Eingabetaste klicke, siehst du es, sagt FX für Funktion und zeigt den Durchmesser von 50 Millimetern an. nun Wenn ichnundie ursprüngliche Bemaßung auf 150 Millimeter aktualisieren sollte, werden Sie sehen, dass die Kreisbemaßung ebenfalls aktualisiert wird. So wurde es jetzt automatisch auf 75 Millimeter umgestellt. Also noch einmal, deshalb ist es super wichtig, Ihre Entwürfe zu durchdenken, bevor Sie anfangen, etwas auf dem Computer zu skizzieren , weisen Sie auch darauf hin, dass Sie Funktionen wie diese mit Vorsicht verwenden müssen . Sie möchten nicht unbedingt die ganze Zeit Bemaßungen referenzieren, besonders in größeren Modellen oder Skizzen, da es ziemlich schwierig werden kann, sich daran zu erinnern, was jede Funktion oder Dimension tatsächlich darstellt. Nun, um zusammenzufassen, was wir hier getan haben, wir zuerst Einschränkungen hinzugefügt, sodass wir nur Anzeigen hatten, die unsere Skizze vollständig definieren und einschränken. Dadurch können wir einfach zurückgehen und einfach eine Dimension ändern, wenn wir entschieden, dass unsere quadratische Scheibe kleiner oder größer sein muss. Wenn wir uns diese andere Datei ansehen, habe ich die gleiche Scheibe erstellt. Aber ich habe diese Best Practices nicht befolgt, und Sie werden feststellen, wenn ich doppelt geklickt habe. Öffnen Sie die Skizze. Die Skizze ist nicht vollständig eingeschränkt oder jetzt definiert. Wenn ich die Dimension aktualisieren gehe, werden Sie sehen, dass sie die gesamte Form vollständig abwirft, und ich müsste auch die anderen Dimensionen hier manuell aktualisieren. Jetzt mag es nicht so groß erscheinen, weil diese quadratische Scheibe ein ziemlich einfaches Objekt ist. Aber wie Sie sich vorstellen können, wie Sie beginnen, drei D Modell Mawr. Komplexe Objekte, insbesondere solche, die mehrere Skizzen enthalten. Es kann wirklich viel Zeit aufsaugen und viele Probleme verursachen, wenn Sie nicht im Voraus planen und Ihre Skizzen basierend auf Ihrer ursprünglichen Entwurfsabsicht vollständig einschränken. 9. Tag 18 - Fusion 360: Einen anhaltenen Tag drehen STL in einen festen Körper: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 18 von Learned Fusion 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Lernprogramms können Sie STL- oder O B J-Netzdatei in einen Volumenkörper umwandeln. Wir werden uns dabei ein paar verschiedene Optionen ansehen, und wir werden über die Bedeutung hinter einigen dieser häufig verwendeten Terminologie und die Welt des Drei-D-Drucks sprechen . Bevor wir mit der tatsächlichen Konvertierung des Netzmodells beginnen, möchte ich einige der Terminologie abdecken, um sicherzustellen, dass wir auf derselben Seite sind. Und so verstehen Sie tatsächlich, warum wir das Modell konvertieren, um zu beginnen, wird eine Netzdatei besprechen . Nun, wenn Sie mit drei D-Drucken vertraut sind und Sie Punkt-STL-Dateien oder 30.0.0 B J-Dateien verwendet haben, dann arbeiten Sie ständig mit Netzdateien. Jetzt ist eine Netzdatei eine Sammlung von Vergis Leichtigkeit, Kanten und Flächen, die eine dreidimensionale Form definieren. Jetzt habe ich dieses großartige Bild auf Wikipedia gefunden, das zusammenbricht und vernetzt ist, alles mit dem Bild in der Videobeschreibung verknüpft, so dass Sie sehen, dass Netzdateien mit Firdous Leichtigkeit Kanten und Flächen erstellt werden, die alle die Polygonseiten oder -flächen des Objekts. Wenn man sich das letzte Bild hier anschaut, ist wahrscheinlich das Wichtigste über Netze zu wissen, dass ihre Oberflächenmodelle jetzt, um Ihnen zu helfen, das Konzept zu verstehen, können wir es mit einem echten Leben vergleichen. Beispiel. Origami. Wenn wir uns dieses Objekt aus Papier, sehen alle verschiedenen Formen und Oberflächen, aus denen dieses Modell. Dennoch ist das Objekt im Inneren noch hohl, da es ausschließlich aus der Oberflächengeometrie besteht. Jetzt ganz schnell. Werfen wir einen Blick auf den Unterschied zwischen den beiden häufigsten Arten von Maschen. Welche R S T L und O. B J Dateien. Nun ist eine STL-Datei das native Dateiformat für Stereo-Lithographie, und sie wird oft als das Akronym bezeichnet, das Standard-Dreieckssprache oder Standard-Testbegierungssprache darstellt . Einfach ausgedrückt, ist eine STL-Datei ein Typ von MASH-Datei, die mit unstrukturierten dreieckigen Flächen erstellt wurde. Also wieder macht es nur die äußere Oberfläche des Modells aus, und es ist jetzt kein vollständig festes Objekt, auf der anderen Seite haben wir O. B. J-Dateien und wirklich den einzigen Unterschied zwischen einer STL-Datei und in O b J-Datei ist, dass die O . B J-Datei. Zeigen Sie einige zusätzliche Daten auf der Oberfläche an, sodass Sie sehen, dass STL-Dateien immer grau sind, während O.B J-Dateien Farb- und Texturdaten enthalten können, die auf der äußeren Oberfläche angezeigt werden. Nun werden die Farb- und Textur-Map am häufigsten von drei D-Scannern erfasst, weshalb die meisten drei D-Scanner den Ausgang bewegen. Ihre O B J-Datei. Jetzt ist der letzte Begriff, den Sie hier verstehen müssen, bevor wir eine kleine Demo machen und tatsächlich eine Datei konvertieren, der Begriff rep sein. Nun steht be rep für Grenzdarstellung und könnte als das Gegenteil von Hermesh-Dateien gesehen werden , da es sich um ein vollständig solides und wasserdichtes Modell handelt. Jetzt besteht eine Bier-up-Datei aus logischen und geometrischen Informationen von Topol. Ordnung. Nun, da Sie mit einigen der gängigen Terminologie vertraut sind, wir einen Blick darauf, wie Sie Fusion 3 60 verwenden, um eine STL-Datei in einen B-Rep-Volumenkörper zu konvertieren. Das erste, was tun wollen, ist sicherzustellen, dass der Mesh-Arbeitsbereich aktiviert ist, um dies zu tun , Ich wähle das Menü Einstellungen aus der Dropdown-Liste Profil, und dann werde ich wählen Vorschau und Sie werden sehen, dass wir Cantat gehen das Netz -Arbeitsbereich ein- und ausschalten indem Sie auf das Kontrollkästchen klicken. nun Nachdem Sienunauf das Kontrollkästchen geklickt haben, müssen Sie die Schaltfläche „Anwenden“ und dann die Schaltfläche „OK“ drücken. Jetzt erhalten viele Fusion 3 60 Benutzer STL-Dateien von thingy Vers dot com, und sie wollen sie an ihre eigenen Bedürfnisse anpassen, oder sie wollen sie einfach mit dem Namen oder Logo anpassen. Also habe ich voran gegangen und heruntergeladen diesen Telefonständer von Dingy Vers, und das erste, was ich tun muss, ist es in Erguss zu importieren. 3 60 Und es gibt zwei Hauptwege, wie wir dies tun können. Der erste Weg wäre, das Datenfenster zu öffnen und auf die blaue Upload-Schaltfläche zu klicken. Dann, wenn ich die Datei auswähle, kann ich sie hochladen und Aiken doppelklicken Sie auf die Datei toe. Öffnen Sie es, sobald es erfolgreich hochgeladen wurde. Jetzt ist der zweite Weg, wie ich dies tun könnte, einfach zum Einfügen-Menü zu gehen, wählen Sie Einfügen Mash aus der Dropdown-Liste, und dann werde ich voran und wählen Sie die Datei aus, und Sie werden sehen, dass, bevor wir an der Datei arbeiten. Es erlaubt uns, die Orientierung zu ändern. Jetzt möchte ich, dass die Oberseite des Telefonhalters die Oberseite meiner Ausrichtung und der View-Würfel ist, sodass ich entweder die Schieberegler ziehen kann, oder ich kann die Aufklapprichtung im Dialogfeld Netz einfügen auswählen . Und ich kann auch die Mitte drücken, um es zum Zentrum Ursprung zu bewegen. Und wenn Ihre Datei aus irgendeinem Grund im Raum schwebt, können Sie auf. Wechseln Sie zu Boden, um die Datei in das XZ für die XY-Ebene zu verschieben, je nachdem, wie Ihre Ausrichtung eingerichtet ist. Ich gehe also voran und klicke auf OK, um diese Ausrichtungsänderungen zu bestätigen. nun Wenn ichnunzum Menü „Arbeitsbereiche“ gehe, sehen Sie, dass es immer noch nicht zum Mesh-Workspace wechseln kann. Und das liegt daran, dass der Arbeitsbereich des Netzes keine Konstruktionsverlaufsaufnahme zulässt. Also müssen wir den Entwurfsverlauf deaktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei in einem Fusion 3 60-Browser klicken und ich wähle Konstruktionsverlauf nicht erfassen und ich werde auf die Schaltfläche Weiter klicken, um jetzt zu bestätigen Wenn ich zum Arbeitsbereichsauswahlmenü zurückgehe, sehen Sie, dass ich zum Mesh-Arbeitsbereich wechseln kann. Ich werde auch voran gehen und meinen visuellen Stil ändern. So ist es ein bisschen einfacher, alle Dreiecke zu sehen, das Make-up, das Netz unter den Anzeigeeinstellungen, alle selektiven visuellen Stil und dann alle auswählen, schattiert mit sichtbaren Kanten auf Lee. Und Sie werden sehen, dass, wenn ich vergrößern, wir jetzt alle Vergis sehen können, Kanten und Gesichter das Make-up, das Netzmodell, erleichtern können. Nun, was viele Benutzer hier verwirrt, ist, dass wir tatsächlich im Modellarbeitsbereich sein müssen , um dieses Modell zu konvertieren, also wähle ich den Modellarbeitsbereich aus. Und jetzt, um dieses Netz in einen festen Körper umzuwandeln, müssen wir nur richtig machen. Klicken Sie auf das Netz und wählen Sie Netz bereit zu sein, und Sie werden im Dialogfeld sehen. Wir können es einen neuen Körper oder eine neue Komponente erstellen lassen, also werde ich voran gehen und neue Komponenten auswählen und dann auf OK klicken, jetzt werde ich schnell zu einem anderen Beispiel wechseln, denn wenn Sie ein ziemlich komplexes Modell importiert haben, dann ist es sehr wahrscheinlich, dass Sie an dieser Stelle eine Warnmeldung erhalten, die besagt, dass es zu viele Facetten oder die Anzahl von Gesichtern für Fusion 3 60 gibt, um das Modell zu konvertieren . so Wenn man sich dieses Beispiel hier ansieht, sieht essoaus, als hätte es etwas mehr als 1,5 Millionen Gesichter, und Fusion 30 60 kann wirklich nur etwa 50.000 Facetten berechnen. Also, bevor Sie versuchen, zu konvertieren, müssen zuerst die Anzahl der Facetten zu reduzieren. Um die Anzahl der Flächen zu reduzieren, müssen Sie zum Netzarbeitsbereich wechseln. Anschließend können Sie die Option Reduzieren aus der geänderten Dropdown-Liste auswählen. Anschließend müssen Sie die Netzflächen oder den gesamten Körper auswählen. Wenn Sie also in einigen Szenarien nur einen bestimmten Bereich der Gesichter auswählen möchten, dann möchten andere den gesamten Körper aus dem Fusion 3 60-Browser auswählen. Die nächste Option, die Sie sehen, ist die reduzierter Typ. Jetzt bedeutet adaptiv, dass die Fusion die Oberflächendreiecke anpassen wird. Wie es am besten passt. Die Form und Uniform zwingen sie zu allen Uniformen in Form und Größe. Also für dieses komplexe Objekt werde ich es adaptiv belassen, so dass es die Gesamtform nicht vollständig verzerrt. Jetzt möchten wir die Anzahl der Gesichter reduzieren, daher müssen wir die Gesichtsanzahl für das reduzierte Ziel auswählen. Und dann, denn die Anzahl der Gesichter, wie wir vor einer Minute gesprochen haben, muss diese Zahl unter 50.000 haben. Und es ist eine gute Idee, viel niedriger zu sein, da je mehr Gesichter Ihre Datei hat, desto mehr Datenfusion 3 60 verarbeiten muss, desto mehr Datenfusion 3 60 verarbeiten muss, so dass Ihre Datei viel langsamer ist, je mehr Gesichter Sie haben. Also werde ich nur 30.000 tippen und auf OK klicken, und das kann eine Weile dauern, um zu verarbeiten, weil 30.000 immer noch viele Gesichter sind. Sobald die Verarbeitung abgeschlossen ist, werden Sie sehen, dass, wenn wir zurück zum Modellarbeitsbereich wechseln, mit der rechten Maustaste auf das Netz schwächen und Mesh zum Lesen auswählen, und dieses Mal wird es es für uns konvertieren, obwohl es uns eine Warnung erneut, da es viele Gesichter gibt, die die Datei verlangsamen können. Daher empfehle ich immer, die Gesichtsanzahl so weit wie möglich zu reduzieren, ohne die Gesamtform zu zerstören . Jetzt wechseln wir zurück zum Telefonständer Demo und schauen Sie sich ein paar weitere Dinge an, die wir tun können nachdem wir die Datei konvertieren, ich werde voran und benennen Sie die Komponente durch Doppelklick auf sie im Browser und ich werde Telefonständer eingeben und ich stellen Sie sicher, dass der Netzkörper ausgeblendet ist und dann unsere neue Komponente sichtbar und aktiviert ist. Jetzt. Fusion 3 60 hat eine ziemlich gute Arbeit geleistet, diese Datei zu verarbeiten und sie in einen festen Körper zu verwandeln . Aber Sie werden hier sehen, dass wir immer noch viele dreieckige Flächen haben, die unseren festen Körper ausmachen , und manchmal können Dinge in den Weg kommen, um das Design an unsere spezifischen Bedürfnisse anzupassen. Eine Sache, die wir tun können, ist, die Anzahl der Gesichter zu reduzieren, indem wir sie zusammenführen. Wenn ich hier an dieser flachen Oberfläche arbeiten wollte, werden diese Dreiecke im Weg stehen. Also lasst uns jetzt loswerden und einige von ihnen loswerden. Ich könnte vergrößern und alle diese einzeln auswählen, aber eine einfachere Möglichkeit wäre, das Malauswahlwerkzeug zu verwenden, dem ich mit der Maus klicken und über all diese Gesichter ziehen kann, um sie jetzt viel schnellerauszuwählen , um sie jetzt viel schneller , bevor Sie die Farbauswahl verwenden. Ich möchte die Auswahlpriorität so einstellen, dass die Flächenpriorität ausgewählt wird, wodurch sichergestellt wird, dass nicht die gesamte Komponente ausgewählt wird. Und wenn ich wieder auf das Menü gehe und auf die Auswahlfilter schauen, werden Sie sehen, dass wir sehen können, dass die Aktivierung dieser Select Gesicht Priorität alle diese anderen Optionen umgehackt . Aus und aus, Lee links, die Körperfläche ist eingeschaltet, was uns wieder hilft, nur die Gesichter auszuwählen. Jetzt, die Farbauswahl aktiviert ist, kann ich auf eine Reihe von Flächen klicken und ziehen. Und wenn ich Gesichter vermisse, halte ich einfach die Umschalttaste gedrückt und wähle sie aus. Dann werde ich zum Patchwork-Bereich wechseln und ich wähle emerge aus der modifizierten Dropdown-Liste aus, und Sie werden sehen, dass ich weiterhin Emerge Flächen auswählen kann, um dieses Volumenkörpermodell wirklich zu bereinigen , so dass es nicht so viele Gesichter auf es jetzt. wir weniger Flächen haben, können wir uns wirklich auf die Werkzeuge im Modellarbeitsbereich konzentrieren, und es schränkt uns nicht ein Verschmieren ein, wenn wir versuchen, unseren neuen Volumenkörper zu modifizieren. Jetzt gibt es noch eine Sache, die ich Ihnen hier zeigen möchte, um zusammenzufassen, was ich in diesem Video behandelt habe . Wenn ich diese Schnittanalyse einschalte, um in die Seite des Objekts zu schauen, werden Sie sehen, dass RB-Reptil vollständig solide ist. Und wenn ich die STL-Netzdatei wieder aktiviere und das Komponenten- oder Volumenkörpermodell deaktiviert habe, sehen Sie, dass es sich um ein dünnes Flächenmodell handelt, das mit Hunderten von Netzdreiecken erstellt wurde. Auch hier ist dies ein weiteres großartiges Beispiel für den Unterschied zwischen einem Netz und einem B-Rep oder Volumenkörper. 10. Tag 19 - Fusion 360: Hinged Box für 3D-Druck (Teil 1 von 2): Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 19 von Learned Vision 3 60 in 30 Tagen . Am Ende dieses Tutorials werden Sie in der Lage sein, drei D-Modell eine Scharnierbox für drei D-Druck. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie man Benutzerparameter einrichtet, wie man sich als eingebautes Gelenk anwendet und wie man das Teil für drei D-Druck vorbereitet, bevor wir mit der Box beginnen. Lassen Sie uns sicherstellen, dass unsere Einstellungen auf die gleiche Weise eingerichtet sind, wie ich auf mein Benutzerprofil und dann Einstellungen klicke , und ich werde sicherstellen, dass meine Standard-Modellierungsorientierung auf Z Dash up gesetzt ist , weil so die meisten drei Drucker Slicing Software Luft einrichten. Wenn Sie hier Einstellungen ändern müssen, stellen Sie sicher, dass Sie die Schaltfläche Anwenden und dann die Schaltfläche OK auswählen. nun Wenn ichnunzu den Anzeigeeinstellungen gehe, werden Sie sehen, dass ich in der Fotokabinenumgebung bin und dass mein visueller Stil mit visuellen Kanten auf Lee schattiert ist . Sie sollten auch sicherstellen, dass das Layoutraster und das Raster am Raster im Menü „ Raster- und Objektfang“ ausgewählt sind , und nicht zuletzt möchten Sie überprüfen, ob Ihr im Modellarbeitsbereich vorhanden ist. Beginnen wir nun mit der Erstellung des unteren Deckels unserer Box, indem wir zuerst eine neue Komponente erstellen. Ich wähle eine neue Komponente aus dem zusammengebauten Dropdown-Menü aus. Jetzt im neuen Komponenten-Dialogfeld, werde ich sicherstellen, dass leere Komponente ausgewählt ist, und dann werde ich in das untere Feld für den Namen eingeben, und ich werde klicken. OK, jetzt können wir beginnen, die Kastenform zu zeichnen. Ich rufe das Rechteck Skizze Tool mit dem Tastenkombinationsbuchstaben sind, und ich werde auf die untere Ebene klicken. Dann klicke ich auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Ich tippe 70 Millimeter aus, drücke die Lasche Zehe, sperre die Dimension an Ort und Stelle, und dann tippe ich 70 Millimeter für die andere Seite aus. Ich werde noch einmal die Tabulatortaste drücken, und dann werden Sie feststellen, dass wir nichts anderes tun können, als auf eine Seite des Ursprungspunktes zu klicken . Also werde ich einfach in eine der Richtungen klicken und ganz schnell werde ich darauf hinweisen, wie wir in Tag Nummer 17 gesprochen haben . Wir möchten immer sicherstellen, dass unsere Skizzen vollständig eingeschränkt sind und erwähnt werden, wie sie durch alle schwarzen Skizzenlinien gekennzeichnet werden. , Bevor wir fortfahren suchen wir die Skizze im Fusion 3 60-Browser, und wir klicken auf das Wort Skizze in Umbenennen It Box. Nun, bevor wir mit der Kastenform beginnen, wollen einige Benutzerparameter einrichten. Ich gehe zum geänderten Dropdown-Menü und wähle dann die Änderungsparameter unten in der Liste aus. , Ich weiß,dass viele von Ihnen gerade Infusion 3 60 bekommen, das könnte sogar Ihr erstes Riel CAD-Programm sein . Lassen Sie uns also voran und nehmen Sie uns eine Minute Zeit, um zu besprechen, welche Parameter sind. Wenn wir uns das Parameterfeld ansehen, werden Sie sehen, dass wir einen Namen, eine Einheit und Ausdruck einen Wert hinzufügen können . Und wir können auch einige Kommentare oder Notizen hinzufügen. Im Kern. Parameter sind mathematische Variablen, die das Setup schwächen und sie werden durch Wert definiert. Wir können diese Variablen dann nach ihren Namen und Reihenfolge aufrufen, um Skizzenelemente, Feature-Größen und Geometrie über verschiedene Komponenten hinweg zu finden . Wenn wir Parameter einrichten, können wir sie durch einen einzelnen numerischen Wert, eine Gleichung definieren , oder wir können auch andere Parameter referenzieren. In einigen Anwendungsfällen können wir unsere Parameter so einstellen, dass wir einen einzelnen Parameter ändern können , in dem alle anderen Aspekte des Modells gleichzeitig vollständig aktualisiert werden. , Parameter wie diese verwenden,erhalten Sie eine enorme Kontrolle über das Modell. Um einzurichten, klicken einige Benutzerparameter auf das Pluszeichen, und ein Dialogfeld wird angezeigt. Nun, dann geben Sie zuerst einen Namen ein. Der erste Parameter, den ich einrichten werde, ist die Wandstärke für einen Drei-D-Druck. nun Namen eingeben, Wenn Sienun Namen eingeben, werden Sie feststellen, dass wir keine Leerzeichen oder Bindestriche verwenden können. Es ist also eine gute Praxis, die Namen in Camel Fall auszugeben, wo jedes neue Wort für die Einheiten groß geschrieben wird, wir lassen diesen Satz zwei Millimeter, und dann geben wir 1.3 für die Wandstärke ein. Wie ich festgestellt habe, dass das funktioniert gut mit den meisten Verbraucherebene F D M drei D-Drucker für den Kommentar. Wir können dies leer lassen, wenn wir wollen, da es nicht erforderlich ist, oder Sie können etwas eingeben, das einem Kollegen helfen kann, den Parameter zu verstehen. Also bin ich ein Typ etwas aus wie F D M drei d Druckerdicke und dann werde ich klicken. OK, jetzt werden wir zwei weitere Benutzerparameter hinzufügen. Wir werden wieder auf das Plus-Symbol klicken und Kastenhöhe hinzufügen, und wir geben 70 Millimeter ein und klicken auf OK, klicken auf OK,und für den letzten Benutzerparameter werden wir die Lücke unseres Scharniers einrichten. Ich klicke noch einmal auf das Pluszeichen und gebe die Lücke und dann 0,5 für den Wert ein und klicke auf. OK, jetzt wieder, Dies sind nur einige Benutzerparameter, die wir eingerichtet haben, um mit beginnen. Aber wir können jederzeit zu diesem Menü zurückkehren, um diese Parameter zu ändern. Oder wir können immer zusätzliche Parameter hinzufügen und gehen Sie weiter und klicken Sie auf OK, um das Parameterdialogfeld zu schließen . Lassen Sie uns diese Skizze extrudieren, um einen Würfel zu erstellen. Ich werde den Tastenkombinationsbuchstaben E für Extrude drücken und dann auf diese Skizze klicken. nun Wenn wirnununser Dialogfeld „Extrudieren“ betrachten, sehen Sie, dass der Typ in der Entfernung unserer Extrude schwächen wird. Und wir können auch unsere Benutzerparameter in dieses Feld eingeben, damit ich all diesen Text löschen und dann anfangen kann , Boxhöhe einzugeben, und Sie werden sehen, dass, nachdem ich den ersten Buchstaben eingegeben habe , der Benutzerparameter für uns so können wir einfach voran und klicken Sie auf , , dass und wir klicken. OK, und wenn wir uns unser Modell von der Ausgangsposition aus ansehen, werden Sie sehen, dass der Benutzerparameter wie erwartet funktioniert hat, und wir haben einen schönen 70 Millimeter-Würfel, da dies der Wert war, den wir für die Kastenhöhe festgelegt haben. Parameter an dieser Stelle müssen den Würfel mit dem Schalenwerkzeug hohl machen. Ich wähle Show aus der geänderten Dropdown-Liste und mit dem Shell-Werkzeug aus. Wenn wir nur eine Fläche auswählen, wird es im Wesentlichen das Gesicht wegschneiden und die Dicke erzeugen, die wir anwenden. Aber wir wollen, dass unser Cubed vollständig geschlossen ist, weil wir später die Split-Funktion verwenden . Um das Objekt vollständig geschlossen zu halten, müssen wir alle sechs Flächen dieses Würfels auswählen, und wir benötigen einen Typ in unserem Benutzerparameter Wandstärke für die Innendicke, und wir klicken jetzt auf OK, weil unsere Form komplett geschlossen. Es ist schwer zu sagen, ob das tatsächlich funktioniert. So wird die Überprüfung, ob die Shell richtig funktioniert, zum Menü Inspektion gehen und dann Abschnittsanalyse auswählen . Wir werden auf eine beliebige Seite des Würfels klicken und dann den Pfeil in ein wenig gezogen. Wir können sehen, dass Shell hat in der Tat funktioniert, wie wir wollten, also werde ich einfach auf die Schaltfläche Abbrechen in einem Dialogfeld drücken. Jetzt müssen wir ein Flugzeug erstellen, um Box in zwei Hälften zu teilen. Wir könnten eine mittlere Ebene aus dem Menü Construct Drop-Down-Menü verwenden, aber ich möchte Ihnen eine andere Sache zeigen, die wir mit Benutzerparametern tun können. Also wähle ich Versatzebene aus, und wähle dann den oberen Bereich des Würfels für den Abstand aus. Ich werde das Minus-Symbol eingeben, weil ich möchte, dass dies in Richtung meines Würfels geht, dann geben Sie alle den Box-Höhenparameter aus, und wir werden es in zwei Hälften teilen, mit dem Ford Slash und dann die Nummer zwei und Sie werden sehen, dass diese setzen unsere Konstruktionsebene direkt in der Hälfte oder in der Mitte des Würfels. Und wenn wir Fuß gehen, aktualisieren Sie die Höhe der Box später. Unsere Konstruktionsebene wird immer direkt in der Mitte geteilt, da wir die Hälfte des Box-Höhenbenutzerparameters verwendet haben , also gehe ich voran und klicke. OK, um diese Ergebnisse zu bestätigen. Ich möchte jetzt diese kubanische Hälfte teilen, also wähle ich geteilten Körper aus dem modifizierten Dropdown-Menü aus. Zuerst muss ich den zu teilenden Körper auswählen, also wähle ich den Würfel aus und wähle dann die Konstruktionsebene für das Trennwerkzeug und klicke dann auf. OK, jetzt, wenn wir einen Blick in den Body-Ordner des Fusion 3 60 Browser sehen, dass wir einen oberen Körper im unteren Körper haben . Und lassen Sie uns diese schnell umbenennen und wir sind fertig mit dieser Konstruktionsebene . Also klicke ich darauf und wähle einfach den Tastaturkurzbefehl V toe aus. Verstecken Sie es jetzt, bevor wir weiter gehen. Stellen Sie auch sicher, dass Sie dies speichern Ich klicke auf das Symbol Speichern und geben Sie das Klappfeld ein und klicken Sie auf Speichern . Jetzt müssen wir das Scharnier der Box erstellen. , Klicken Sie auf die Fläche des unteren Körpers,und klicken Sie auf Skizze erstellen. Dann, wenn ich hier hineinzocke, werden wir unser Scharnier in der Mitte der beiden Körper erstellen wollen. Ich werde zuerst die Tastatur drücken. Buchstabe L für Linie, und ich werde eine Linie 2.95 Millimeter von der Mitte nach rechts ziehen. Dann werde ich den Tastaturkurzbefehl C für den Mittelkreis drücken, und ich werde nur auf das Ende der Linie klicken und drei Kreise zeichnen. Bemaßen Sie sie in nur ein bisschen. Jetzt werden wir den Tastaturbuchstaben D für Dimension drücken, und ich werde auf den innersten Kreis klicken. Ich gebe den Parameter Wandstärke ein. Dann trage ich wieder den Buchstaben d und wähle den inneren Kreis und dann den zweiten Kreis aus. Und ich werde Gap austippen, da dies die Lücke zwischen unserem Stift und dem Scharnier schaffen wird. Und schließlich trafen alle noch einmal den Buchstaben D. Und ich wähle den zweiten Kreis und dann den dritten Kreis aus, und ich mache diesen zum Parameter Wandstärke. Und dann drücke ich die Escape-Taste, um den Bemaßungsbefehl zu löschen. Ich werde den Buchstaben L für die Linie wieder drücken, und ich werde eine Linie vom Rand der unteren Basis bis zum äußersten Kreis zeichnen, und ich werde sicherstellen, dass sie Linie einrastet, wo seine Tangente zum Kreis und ich werde voran gehen und das gleiche tun Ding oben. Dann klicke ich erneut auf Buchstabe D für Dimension, und ich möchte einen 45-Grad-Winkel für diese Linie hinzufügen, da 45 Grad unsere maximale Schwelle ist , um eine schöne abgewinkelte Oberfläche und drei D-Druck zu erhalten. Also werde ich nur beide Zeilen hier auswählen und dann 45 Grad eingeben. Und noch einmal, ich wiederhole den gleichen Schritt für die Oberseite, und Sie werden feststellen, dass unsere Skizze komplett schwarz ist, so dass sie vollständig eingeschränkt ist. Ich gehe weiter und drückeSkizze stoppen, Skizze stoppen, und dann benenne ich die Skizze im Fusion 3 60-Browser um, indem ich darauf klicke. Und dann tippe ich das Wort Scharnier aus. Nun, um das Scharnier zu vervollständigen und tatsächlich drei d drucken Sie die Box, müssen Sie auf den Link zu Teil 2 in der Videobeschreibung klicken 11. Tag 19 - Fusion 360: Hinged Box für 3D-Druck (Teil 2 von 2): Hey, hier ist Kevin Kennedy. Und willkommen zurück zum zweiten Teil des Tages Nummer 19 der Gelernten Fusion 3 60 in 30 Tagen. Wenn Sie Teil noch nicht gesehen haben, kann man sicher sein, klicken Sie auf den Link unten in der Videobeschreibung und sehen Sie das zuerst im ersten Video, Wir haben unsere Box erstellt und die Skizze für Scharnier erstellt. Lassen Sie uns fortfahren und die Henge-Skizze in ein dreidimensionales Objekt verwandeln. Ich werde vergrößern und schauen Sie sich die Skizze aus einem leichten Winkel an, und ich werde die Umschalttaste gedrückt halten und den unteren und dann den äußersten Kreis auswählen und dann mit der rechten Maustaste auf die Auswahl klicken und auf Poll drücken. Dann werde ich das Ausmaß ändern, um zu widersprechen. Auf diese Weise, wenn ich jemals die Größe der Box aktualisieren, wird das Scharnier automatisch für uns aktualisiert. Wählen Sie auch Verlängerungsflächen unter Kettenflächen aus, und dann wähle ich neuen Körper als Vorgang damit wir dieses Scharnier ausblenden können. Während wir die anderen Teile erstellen, klicke ich auf OK und benenne dieses untere Scharnier dann im Fusion 3 60-Browser um. Dann werde ich das untere Scharnier ausblenden, indem Sie auf die Glühbirne im Browser klicken, und ich werde die Scharnierskizze dieses Mal erneut zeigen, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, ich werde alle drei Kreise und das obere Scharnier auswählen Alles in Ordnung, klicken Sie erneut und wählen Sie drücken Sie Poll. Und dann ändern wir die Ausdehnung, um wieder zu widersprechen. Außerdem wählen Sie Verlängerungsflächen für Kettenflächen aus, und stellen Sie sicher, dass der neue Körper als Vorgang festgelegt ist . Nach dem Klicken auf OK oder benennen Sie dies in oberen Scharnier im Browser um und klicken Sie dann auf die Glühbirne . Ich liebe, um den Körper jetzt zu verstecken, um sicherzustellen, dass meine Skizze immer noch auf allen ist wählen Sie auf Lee den inneren Kreis und ich werde den Buchstaben E für Extrusion drücken , und ich werde dies an den Rand der Box extrudieren. Ich ändere die Ausdehnung in Objekt. Wieder einmal müssen wir auch Verlängerungsflächen für Kettenflächen auswählen und dann sicherstellen, dass der neue Körper als Vorgang festgelegt ist . Nach dem Klicken auf, Okay, ich benenne diesen Körper in Pin um, und für jetzt werde ich gehen und verstecken Sie den Stift. Bis zu diesem Punkt haben wir die Form unserer Box und wir haben einen Teil des Scharniers fertig, aber wir müssen die Teile des Scharniers aufbrechen, damit sie tatsächlich richtig ineinandergreifen. Ich werde alles ausblenden, außer dem unteren Feld und dann mit der rechten Maustaste auf die obere Oberfläche des unteren Feldes. Hier. Annul, wählen Sie, erstellen Sie Skizze Ich werde treffen Buchstaben sind auf meiner Tastatur für Rechteck, und ich werde ein Rechteck zu zeichnen, beginnend an der Mitte Ursprung. Ich mache es 5,5 Millimeter lang, so ist es so lang wie unser Scharnier und dann für die mit allen Typ aus Wandstärke. Um diesen Parameter an dieser Stelle aufzurufen, möchten Sie noch ein paar Rechtecke für die Lücken zeichnen, so dass dieses Scharnier tatsächlich verdreht und ordnungsgemäß funktioniert. Alle Treffer befinden sich auf meiner Tastatur, um ein Rechteck direkt neben diesem zu zeichnen. Ich werde es 5,5 Millimeter lang drücken Sie die Tab-Taste, um die Dimension an Ort und Stelle zu sperren und für die mit allen verwendeten den Lückenparameter. Jetzt möchte ich diese Rechtecke in nur einer Sekunde realisieren, also muss ich zuerst eine Linie in der Mitte mit dem Buchstaben L zum Liegen ziehen und bevor ich die Linie aus der Auswahlkonstruktion im Liniendialogfeld zeichne. Dann klicke ich hier in der Mitte, wo du das Dreieck oder die Mittelpunkt-Einschränkung siehst und ich ziehe einfach auf einen zufälligen Abstand hinaus, klicke mit der Maus und drücke dann die Escape-Taste. Nun, bevor wir bloß ein Hypotheken-App-Rechteck erstellen müssen, und ich möchte, dass diese Scharniere in etwa Drittel aufgeteilt werden. Also werde ich wieder L für Linie schlagen und ich werde eine weitere Baulinie nach unten ziehen 11,5 Millimeter. Wir drücken die Tabulatortaste, um die Dimension an Ort und Stelle zu sperren, und drücken Sie dann die Escape-Taste. Ich werde ein weiteres Rechteck mit Buchstabe R zeichnen, und ich werde auf den Endpunkt der Linie klicken und diesen 5,5 Millimeter lang an der Tabulatortaste machen und den Benutzerparameter Gap für die mit verwenden. Jetzt ist es wichtig zu beachten, dass ich die Tabulatortaste drücke, nachdem ich diese Dimensionen eingegeben , um sie zu sperren. Und bevor ich mit der Maus klicke, um das Rechteck einzustellen, möchte ich sicherstellen, dass die Konstruktion ausgeschaltet ist. Als Nächstes wähle ich das bloße Skizzenwerkzeug aus der Skizze Drop-down-Liste aus, listet unseren Klick auf und ziehe über alle Rechtecke, um sie auszuwählen. Ich wähle die Konstruktionslinie als reine Linie aus und klicke auf OK, und bevor wir weitermachen, werde ich das überprüfen. Alle meine Linien sind schwarz, bedeutet, dass sie an dieser Stelle vollständig eingeschränkt sind. Alle trafen den Buchstaben E für extrudieren, und dann wähle ich alle Gap Rechtecke oder alle Rechtecke hier mit Ausnahme der äußeren, auch. Dann schalte im Fusion 3 60-Browser ich im Fusion 3 60-Browseralle Körper mit Ausnahme des Pins ein, da dies im Dialogfeld „Extrudieren“ ein Volumenkörper sein muss. Ich werde die Richtung auf zwei Seiten ändern, alle für die Ausdehnung beider Seiten auswählen und sicherstellen, dass die Operation auf Schnitt eingestellt ist und das letzte, was ich hier überprüfen werde, sind die zu schneidenden Objekte. Also werde ich dies öffnen und ich möchte sicherstellen, dass das untere Scharnier und das obere Scharnier ausgewählt sind und ich klicke. OK, jetzt, wenn Sie im Fusion 3 60-Browser schauen, werden Sie sehen, dass wir alle Arten von verschiedenen Körpern haben, weil wir unser Scharnier in mehrere Körper schneiden , also müssen wir einige dieser in um unsere Scharnierzehe Arbeit zu bekommen, werde ich den ersten und dritten Teil des oberen Scharniers ausschalten. durch diese Körper gehen und sehen, welche sie sind, werden Sie feststellen, wenn ich schwebe, sie haben Transparenz, und wenn ich sie auswähle, werden sie blau. Ich gehe auch voran und schalte den mittleren Körper des unteren Scharniers aus. Sie dann HaltenSie danndie Befehlstaste auf meinem Mac oder die Steuerungstaste gedrückt. Wenn Sie Fenster verwenden und ich werde die Körper auswählen, die wir gerade ausgeschaltet und alles in Ordnung, klicken Sie und wählen Sie. Entfernen, da entfernen die Funktionen vom Browser entfernt werden, aber es wird sie in der Zeitlinie hier unten unten halten. Wenn ich also diese Schritte durchlaufen würde, könnte ich das in der Geschichte sehen, während der Löschschlüssel alle Spuren des Objekts beseitigt. Und wenn wir voran gehen und uns das Scharnier ansehen, werden Sie feststellen, dass wir die gegenüberliegenden Teile gelöscht haben. Jeder Teil des Scharniers hat also tatsächlich Platz, um sich um diesen Mittelstift zu drehen. Also an dieser Stelle wird eine Komponente für den oberen Teil der Box erstellen wollen, so können wir dann drehen Sie die Box um und um drei D. Drucken Sie dies alles rechts, klicken Sie auf den oberen Körper und ich werde klicken. Erstellen Sie Komponenten aus Körpern. Jetzt werden Sie feststellen, dass diese Stelle die Komponente innerhalb der unteren Komponente, mit der wir begonnen haben, die wir nicht wollen. Also ein Klick und ziehen Sie die obere Körperkomponente an den oberen Rand der Browserstruktur und Sie werden sehen , dass es jetzt auf der gleichen Ebene wie die untere Box-Komponente verschachtelt ist. Ich gehe voran und benenne es um, indem ich darauf doppelklicke und oben Feld tippe. Und wenn ich diese Komponentenordner wieder umschalte, werden Sie sehen, dass sich einige unserer oberen Körper noch in der unteren Komponente befinden. So können wir einfach die Befehlstaste auf Mac oder die Steuerungstaste unter Windows gedrückt halten und alle Körper mit oben auswählen . Und ich schalte auch den Pin ein und wähle ihn auch aus, und ich klicke und ziehe sie alle auf die obere Box-Komponente. nun Wenn wirnunjede Komponente ein- und ausschalten, werden Sie sehen, dass die Körper korrekt unter den Komponenten verschachtelt sind. An diesem Punkt, das letzte, was zu tun ist, ist an einem Gelenk, so dass wir das beleuchtete um drehen können. Auf diese Weise können wir die Box mit beiden Deckeln drucken, die die Oberfläche der Bauplatte berühren. Ich gehe überhaupt auf die zusammengestellte Speisekarte. Wählen Sie als eingebautes Gelenk, das uns erlaubt, Komponenten relativ zueinander zu positionieren, und es lässt uns auch Emotion hinzufügen. Ich wähle beide Komponenten aus, und Sie können sehen, dass Ihre Box hier schnell schüttelt, weil die Bewegung zu starr eingestellt wurde. Also wollen wir das ändern, um oot zu schwelgen. Und dann werde ich den Stift vergrößern, und ich wähle hier die Mitte des Stifts oder diesen Kreis . Und wenn ich verkleinere und diese Bewegung wieder spiele, wirst du sehen, dass sich unsere Box um den Stift dreht, genau wie wir es wollten. Also gehe ich voran und klicke. OK, jetzt kann ich auf diesen Revolution Pfeil doppelklicken und Sie werden sehen, dass ich den Deckel der Box öffnen und schließen kann , indem Sie den Schieberegler herumziehen. Jetzt können Sie die Box mit dem Deckel in jede Richtung drucken, aber um am effizientesten zu sein und mit der besten Druckqualität herauszukommen, wollen 180 Grad für die Rotation eingeben . dies tun, werden beide Deckel der Box flach auf die Build-Oberfläche gelegt, und ich gehe voran und klicke auf die Eingabetaste auf der Tastatur. Das letzte, was ich Ihnen hier zeigen werde, ist, wie Sie diese Kartongröße nach unten verkleinern, damit Sie drei d das Scharnier drucken können , ohne warten zu müssen, bis die gesamte Box gedruckt wird. Und das ist eine gute Idee, wenn man neue Objekte erfindet. So bestreiten wir die Funktionalität, ohne Zeit und Filament zu verschwenden. Ich werde doppelklicken Sie auf die ursprüngliche Box Skizze im Browser, und ich kann die Länge der Box auf 10 Millimeter ändern, dann drücken Sie Stop Skizze und wir können die Höhe ändern, indem Sie unsere Benutzerparameter bearbeiten. Also, wenn Sie sich erinnern, müssen auf das geänderte Menü gehen und dann Parameter ändern und alle änderten die Box Höhe Wert auf 20 Millimeter und klicken. Okay, jetzt, wenn ich hineinzocke, wirst du sehen, dass sich unsere Scharniergröße nicht verändert hat, was wir wollten. Also wieder haben wir unsere Kartongröße verkleinert, so dass dies viel schneller gedruckt wird und so können wir das Scharnier testen und dann, wenn das Scharnier richtig gedruckt wird. Wir können immer zurückgehen und die Parameter ändern, um diese Box jede Größe zu machen, die wir wollen. Schließlich, um drei d drucken Sie diese Box. Ich kann mit der rechten Maustaste auf die oberste Ebene Assembly klicken und auf Als STL speichern und im Dialogfeld Savers STL klicken. Ich werde dafür sorgen, dass die Verfeinerung zu hoch ist. Und dann kann ich entweder auf eine bestimmte Slicing-Software ausgeben, oder ich kann diesen Klick immer unisoliert. OK, benennen Sie die STL-Datei und speichern Sie sie auf meiner lokalen Festplatte. 12. Tag 20 - Fusion 360: One-Part Auflage: Hey da ist es Kevin Kennedy und willkommen zu Tag Nummer 20 von Learned Fusion 3 60 30 Tage. Am Ende dieses Tutorials können Sie drei D-Modelle eine einfache einteilige Form für drei D-Druck. Wir werden einen Blick darauf werfen, wie die kombinierte Funktion verwendet wird, um einen Körper von einem anderen zu subtrahieren. auch dran für Tag Nummer 21, Bleiben Sieauch dran für Tag Nummer 21,wo wir einen Blick darauf werfen, wie Sie eine komplexere, zwei- oder dreiteilige Form erstellen können, um loszulegen. Ich gehe nur zu drei D-Modell, einem einfachen Schlüsselanhänger, und werde eine einteilige Form daraus machen, dass Sie drei D-Drucke, die nützlich sein können, wenn Sie Harz-Replikate für schnellere und glattere Reproduktionen machen wollen . Achten Sie nun darauf, die Links in der Videobeschreibung mit meinem Lieblings-Form-Release und Harzen zu überprüfen. Wenn Sie mit drei D-gedruckten Schrauben arbeiten möchten, wähle ich eine neue Komponente aus der zusammengebauten Dropdown-Liste aus und benenne sie um, bevor Sie auf OK klicken Anschließend wähle ich das Kästchen aus dem Dropdown-Menü Erstellen aus. Ich wähle die oberste Ebene aus und klicke dann auf die oberste Ebene des View-Cube Toe. Schau direkt an die Spitze. Dann klicke ich auf den mittleren Ursprung und ziehe mit der Maus heraus. Nun, geben Sie 50 Millimeter für die Länge ein. Drücken Sie die Tab-Taste, um die Dimension an Ort und Stelle zu sperren, und dann 35 Millimeter für die mit auch gefolgt von der Tad Key. Und dann werde ich mit der Maus klicken, um die Box jetzt zu setzen, weil wir die Box-Funktion verwenden. Es hat uns den zusätzlichen Schritt erspart, um Extrudieren zu müssen, und wir können einfach die Höhe von drei Millimetern eingeben und klicken. OK, jetzt werde ich die Kanten über mit dem Tastenkombinationsbuchstaben F runden, um es zu füllen. Ich wähle alle vier Seiten aus, und dann werde ich sieben Millimeter für den Abstand eingeben und klicken Sie auf OK an dieser Stelle, Lassen Sie uns voran und fügen Sie ein Ganzes für den Schlüsselring. Wir werden den Tastaturkurzbefehl l für Zeile drücken, und ich werde auf den oberen Teil des Schlüsselbund klicken. Und dann für diesen ersten Punkt der Linie wähle ich den Mittelpunkt oben aus, an dem die Dreieck- oder Mittelpunkt-Einschränkung angezeigt wird . Dann tippe ich fünf Millimeter aus. Drücken Sie die Registerkarte. Key Toe Sperren Sie die Bemaßung an Ort und Stelle und klicken Sie mit der Maus, um die Linie zu platzieren. Nun, da wir den Endpunkt dafür haben, wo wir wollen, dass das Ganze geht, traf ich den Tastaturkurzbefehl H für Ganze und ich klicke auf die oberste Ebene des Schlüsselanhängers , um das Ganze zu fangen Tourlinien und Point muss auf Referenz in der , und wählen Sie dann den Endpunkt der Linie aus, und Sie werden feststellen, dass sie sofort einrastet. Wir können auch die gesamten Einstellungen im gesamten Dialogfeld ändern. Ah, wählen Sie einfach, einfach und flach, weil wir nur unser ganzes brauchen, um den Schlüsselring durchzugehen. Ich werde die Tiefe der ganzen 23 Millimeter oder die Dicke unserer Schlüsselanhänger ändern, und dann werde ich die mit 25 Millimeter ändern und klicken Sie auf OK, wenn Sie entlang folgen und machen Sie Ihre eigenen Schlüsselanhänger, können Sie es an dieser Stelle anpassen , indem Sie entweder Text oder ein SPG-Logo hinzufügen. Ich gehe zum Einfügemenü und wähle Antwort SPG aus, und ich wähle die Fläche des Schlüsselanhängers aus. Dann im SPG-Dialogfeld oder klicken Sie auf den geöffneten Ordner und ich werde das Produktdesign Online-Logo auswählen . Sie werden sehen, dass das Logo viel zu groß und weit weg vom Schlüssel ist. - Shane. Also werde ich nur diese Schieberegler verwenden, um die Größe zu ändern und das Logo neu zu positionieren. Bis ich damit zufrieden bin. Ich möchte dem Logo etwas Dicke hinzufügen, also klicke ich mit der rechten Maustaste und wähle Press Poll aus. Ich mache diesen ersten Abschnitt einen Millimeter dick. Dann wiederhole ich die Schritte zu den anderen beiden Teilen des Logos und stelle sicher, dass alle Operationen so eingestellt sind, dass sie beitreten. Also haben wir nur einen Körper für den Schlüsselbund. Also, jetzt, da wir eine ziemlich einfache Schlüsselkette haben, die wir ein Teil aus gebohrt erstellen können werde ich einfach umschalten geöffnet die Schlüsselkettenkomponente. Gehen Sie vor und benennen Sie den Körper in Schlüsselkette, indem Sie darauf doppelklicken und tippen Sie Schlüsselkette jetzt, um unsere Form zu erstellen müssen, um eine andere Box zu erstellen, und dann werden wir den Schlüsselanhänger verwenden. Oder wenn Sie etwas anderes replizieren möchten, müssen Sie sicherstellen, dass Sie einen Körper haben, damit der kombinierte Befehl toe funktioniert. Wenn Sie also eine STL-Datei aus Thingy Vers importiert haben, müssen Sie diese aus einem Mesh konvertieren, um gelesen zu werden. Und wenn Sie Hilfe bei dieser Konvertierung benötigen, können Sie mein anderes Video sehen, das alle in der Videobeschreibung verknüpft sind, alle jetzt wählen Sie das Kästchen erneut aus dem Dropdown-Menü erstellen und ich werde auf die X Y-Ebene klicken . Ich wähle mit der Maus in der oberen linken Ecke aus. Und dann möchte ich nur, dass das groß genug ist, um den Schlüsselbund oder was auch immer Modell, das Sie verwenden, zu umfassen . Hier. Ich werde in 60 Millimeter für die Länge und traf 45 Millimeter für die mit und ich werde mit der Maus klicken. Und das Dialogfeld wird sicherstellen, dass die Operation auf neuen Körper eingestellt ist, und dann werde ich voran gehen und schauen Sie sich dieses Feld von der Vorderansicht an. Ich möchte sicherstellen, dass die Höhe über den gesamten Schlüsselanhänger geht, und ich werde nur acht Millimeter tippen, was reichlich sein sollte, was reichlich sein sollte, und dann klicke ich auf OK, dann, dann, bevor ich etwas mache sonst oder benennen Sie den Körper, den wir gerade erstellt haben, indem Sie im Fusion 3 60 Browser darauf doppelklicken und ich gebe Form für den Namen aus. Ich gehe voran und klicke auf das Symbol Speichern oben und tippe ein Teil Schlüsselanhänger Form, da es immer eine gute Idee ist, Ihr Modell zu speichern, bevor Sie an dieser Stelle weiter gehen, sind Schlüssel. Kette und Form für die Box nehmen den gleichen Platz ein, so dass uns helfen, zu sehen, was wir hier tun. Ich werde zuerst die oberste Ebene Komponente aktivieren, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und auswählen. Aktivieren Sie. Dann, Ordnung, klicken Sie auf den Formkörper und ich finde die Opazitätskontrolle. Und ich werde dies auf 50% ändern und Sie werden sehen, dass eine Änderung der Opazitätskontrolle uns helfen wird besser zu sehen, was wir tun. Während wir fortfahren und den Schlüsselbund vom Werkzeugkasten wegschneiden, wähle ich das kombinierte Werkzeug aus der geänderten Dropdown-Liste aus. Zuerst müssen Sie den Zielkörper auswählen, bei dem es sich um das Objekt handelt, von dem Sie abschneiden oder hinzufügen möchten. Also müssen wir unseren Formkörper auswählen, dann für den Werkzeugkörper müssen Sie den Schlüsselanhänger oder den Körper auswählen, den Sie wegschneiden, um eine einteilige Form zu machen. Und wenn Sie Probleme beim Auswählen des Körpers im Grafikfenster haben, denken Sie daran, dass Sie den Körper immer im Fusion 3 60-Browser auf der linken Seite auswählen können. Nun, dann müssen Sie die Operation ändern, um zu schneiden, weil wir wollen, dass der Werkzeugkörper oder, in diesem Fall, der Schlüsselanhänger, um das Material unserer Box ausschneiden. Jetzt kann ich eine neue Komponente auswählen, wenn die Form zu einer neuen Komponente hinzugefügt werden soll, und ich kann Werkzeuge beibehalten auswählen, die den Körper oder die Körper beibehalten, den Sie für die Werkzeugkörper ausgewählt haben . Sollten Sie einen Verweis benötigen, oder verwenden Sie sie erneut in dieser Datei. Jetzt, nachdem Sie auf OK geklickt haben, müssen wir die ursprünglichen Körper ausschalten, indem Sie die Glühbirne im Browser auswählen, und dann werde ich auch weitergehen und die Deckkraft wieder auf 100% drehen. So ist es einfacher, einen Blick auf die Form zu werfen, jetzt, wo wir unsere einteilige Form haben, können wir uns die Entwurfsanalyse ansehen, um zu sehen, wie gut das Objekt aus der Form herausspringt . Ich wähle eine Entwurfsanalyse aus der Dropdown-Liste Inspect aus. Dann wähle ich die Form aus, und wir müssen auch einen Zugang oder eine Fläche für die Richtung auswählen, in der der Gegenstand aus der Form springt . Also gehe ich voran und wähle hier die obere Fläche des gesamten Knockouts aus. Beachten Sie auch, dass Sie vor dem Klicken auf OK die Toleranzen auch im unteren Bereich des Dialogfelds festlegen können. Ich überlasse die Standardwerte und klicke auf OK. Dann werden Sie sehen, dass die Entwurfsanalyse alles farblich codiert. Und wir haben die roten Ränder hier, wo das Objekt Probleme haben könnte, aus der Form zu kommen. Also, was wir tun können, um dies zu beheben, ist gehen Sie auf das modifizierte Dropdown-Menü und wählen Sie dann Entwurf . nun Mit diesem Schrägenwerkzeug können wirnuneinen neuen Schrägenwinkel auf das Modell anwenden. Um dies zu tun, wähle ich die Oberseite der Form als Ebene und dann die inneren Flächen hier, die rot sind. Und dann kann ich einfach ziehen Sie den Schieberegler herum, bis wir den minimalen Grad bekommen, dreht sich die Analyse auf Grün. Ich kann auf OK klicken, und ich kann diese Schritte für den Schlüsselanhänger-Knockout wiederholen, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und die Option „Entwurf wiederholen“ auswählen . Und wieder wähle ich die obere Ebene als Ebene und die Seitenflächen und dann machen Sie diese fünf Grad und klicken. Okay, jetzt ist es irgendwie schwer, den Entwurfwinkel hier zu sehen. Wenn ich also die Schnittanalyse von der Seite betrachte, werden Sie sehen, dass wir am Ende diesen schönen Entwurfwinkel erstellt haben, der sicherstellen wird , dass unser Objekt oder Replikat in der Lage sein wird, aus der Form zu springen, ohne beschädigt zu werden . Und eine andere Sache wird darauf hinweisen. Wenn Sie die Entwurfsanalyse aktivieren, wird der Analyseordner dem Browser hinzugefügt, in dem Sie ihn erneut ein- und ausschalten können. Wenn Sie gehen, um drei d drucken einfache einteilige Formen, um Harzteile zu gießen, um Replikate schneller als drei D drucken das Objekt wieder und wieder, Dann unterstützen Sie bitte meinen Kanal, indem Sie auf meine Links unten zu meinem Lieblings-Harz und Schimmel Herstellung von Produkten. Ich werde auch darauf hinweisen, dass einige Teile Ihres Modells gut ausfallen können, wenn die Analyse zeigt, dass sie rot sind. Es hängt wirklich von den Materialien ab, mit denen Sie arbeiten, wie dick das Objekt ist und ob Sie eine Formfreigabe aufsprühen oder auftragen. Wenn Sie keine Form Freisetzung handlich, als Sie können, versuchen Sie, das Spray Pam aus Ihrer Küche zu verwenden, oder Sie können einige von Ihrem lokalen Lebensmittelgeschäft abholen.