Fortgeschrittene geometrische Animation mit Easing und Physik | Hongshu Guo | Skillshare

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Fortgeschrittene geometrische Animation mit Easing und Physik

teacher avatar Hongshu Guo, Motion Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      4:12

    • 2.

      Inspiration

      3:12

    • 3.

      Animationsplanung

      3:53

    • 4.

      Grundlagen der Geschwindigkeitsgrafik

      16:23

    • 5.

      Geschwindigkeitsgraph Fortgeschrittene

      8:17

    • 6.

      Geschwindigkeitsdiagrammzuweisung

      1:41

    • 7.

      Animieren der ersten Aktion

      13:25

    • 8.

      Raster-Hintergrundanimation

      7:31

    • 9.

      Szene 1 Stilisierung

      9:53

    • 10.

      Hauptaktion animieren

      14:14

    • 11.

      Szene 2 Stilisierung

      12:40

    • 12.

      Erstelle einen reibungslosen Übergang

      14:16

    • 13.

      Szene 3 Stilisierung

      11:26

    • 14.

      Zuweisungszeit

      1:25

    • 15.

      Faux 3D-Animation

      9:23

    • 16.

      Haupt- und Sekundäre Elemente

      5:59

    • 17.

      Synchronisieren komplexer Aktionen

      14:10

    • 18.

      Szene 4 abschließen

      12:22

    • 19.

      Hauptaktion etablieren

      10:27

    • 20.

      Reaktion und Sekundäranimation

      7:43

    • 21.

      Animation mit einfacher Physik

      14:26

    • 22.

      Einfache geometrische Animation

      11:46

    • 23.

      Natürliche Augenanimation

      9:15

    • 24.

      Hintergrundelemente

      8:45

    • 25.

      3D-Würfel-Animation

      7:15

    • 26.

      Rasteranimation mit Repeater

      7:48

    • 27.

      Glückwunsch!

      1:13

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.270

Teilnehmer:innen

28

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen zu diesem umfassenden Kurs über fortgeschrittene dynamische geometrische Looping-Animation.  Ich führe dich durch den gesamten Prozess der Erstellung dieser dynamischen geometrischen Looping-Animation mit druckvollen Bewegungen und einem glatten Stil. Ich zeige Ihnen Schritt für Schritt die Kulissen von allem, was Sie wissen müssen, um eine Animation wie diese zu erstellen. Von der Entwicklung Ihres eigenen Storyboards bis hin zum endgültigen Rendern der Animation.

Wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern, in der Branche herausstechen und Ihr Verdienstpotenzial als Animator steigern möchten, sind Sie hier an der richtigen Adresse.  Am Ende des Kurses sind Sie in der Lage, eine Animation zu erstellen, die mit den besten Bewegungsstudios konkurriert und eine dauerhafte Wirkung hat.

Im Kurs behandeln wir die folgenden Themen:

• So etablierst du die wichtigsten Aktionen, die deine Animation vorantreiben

• So bauen Sie Tiefe durch Hintergrundaktion auf

• So fügen Sie die Komplexität mit der Interaktion zwischen den Elementen hinzu

• Wie man die Szene stilisiert, um die visuelle Wirkung zu verbessern.

• Tasten, um deine Animation schlagkräftig und mit Energie zu füllen

• Wie du den Geschwindigkeitsgraph verwendest, um die volle Kontrolle über deine Bewegung zu erhalten.

• So fügen Sie Leben und Charakter mit Animationsprinzipien hinzu 

• So erstellen Sie glatte und effektive Übergänge

• Wie Sie Ihre Zuschauer absichtlich anleiten und visuelle Wirkung erzielen

• Wie man die Hauptaktion mithilfe von Sekundäranimation ergänzt

• Wie Sie kostenlose und kostenpflichtige Plugins verwenden, um Zeit zu sparen und Ihren Workflow effizienter zu gestalten.

Wir tauchen auch in fortgeschrittenere Themen ein, z. B.:

• Erkunde sowohl Faux-3D-als auch echte 3D-Animation in After Effects, um deine kreativen Möglichkeiten zu erweitern.

• So synchronisieren Sie komplexe Aktionen und koordinieren mehrere Elemente für eine zusammenhängende visuelle Erzählung.

• Wie man reale Physikprinzipien anwendet, um realistische Bewegungen zu erstellen, die bei einem Betrachter Anklang finden.

• Wie Sie die Präzision in Ihren Animationen gewinnen, indem Sie die Geschwindigkeitsdiagramme meistern, sodass Sie die Bewegung präzise steuern können.

• Tonnen von Tastaturkürzel und Techniken, die erfahrene Animatoren täglich verwenden, um ihre Effizienz und Kreativität zu verbessern.

• Wie man ein großes Projekt wie dieses angeht und die Priorität herausfindet, an einer Sache nach der anderen zu arbeiten, ohne so überfordert zu sein

Dieser Kurs ist Ihr ultimativer Leitfaden zur temporeichen Animation, vollgepackt mit unschätzbaren Informationen und Techniken, die Ihre Fähigkeiten auf ein professionelles Niveau bringen. Wenn Sie sich mit dem Material beschäftigen und die Aufgaben erledigen, verspreche ich, dass Sie unglaubliche Ergebnisse sehen werden. Am Ende dieses Kurses werden Sie als selbstbewusster Animator hervorgehen, der bereit ist, anspruchsvolle Projekte anzugehen, die Ihre Kreativität herausfordern. 

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In den Kurseinheiten genannte Kurse:

Anfängerleitfaden zu Adobe After Effects 2023: Lernen Sie Bewegungsgrafiken

Animationsprinzipien im Bewegungsdesign: Geheimnisse großartiger Bewegungsgrafiken

Andere Kurse:

Erklärvideos vom Storyboard bis zur Animation

Stop-Motion in After Effects: Erklärvideos im Collagen-Stil animieren

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Hongshu Guo

Motion Designer

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Hey! My name is Hongshu Guo. I am a Motion Graphics instructor with 40K students online. I help beginner animators master After Effects animation through online courses. Thanks for checking out my profile. Please take a look at my courses below and hope to see you in my classes.

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Transkripte

1. Einführung: Hallo, ich bin Home Shoe und Motion-Designer in Kanada. Ich verwende Adobe After Effects jetzt seit fast zehn Jahren und unterrichte seit über vier Jahren Motion Design online. Ich habe für Marken wie Adidas, PayPal, Walmart, 711 und My More gearbeitet und hatte auch die Ehre, mehr als 50.000 Studenten weltweit zu unterrichten Meine Leidenschaft liegt darin, Designern dabei zu helfen die aufregende Welt des Animations- und Motion-Designs zu entdecken des Animations- und Motion-Designs Den Lernprozess einfach, unterhaltsam und effektiv zu gestalten, um Anfängern zu helfen, sich auf diese kreative und lohnende Reise zu begeben diese kreative und lohnende In diesem umfassenden Kurs führe ich Sie durch den gesamten Prozess der Erstellung dieser dynamischen geometrischen Looping-Animation mit ausdrucksstarken Bewegungen und raffinierten Stilen Ich zeige Ihnen Schritt für Schritt alles , was Sie wissen müssen, um eine Animation wie diese zu erstellen Sie haben vielleicht viele fesselnde Animationen wie diese in den sozialen Medien gesehen Animationen wie diese in den sozialen und fragen sich, wie sie diese Komplexität und Details erreichen Wenn Sie Ihre Fähigkeiten verbessern und sich in der Branche abheben möchten , sind Sie bei uns genau richtig Ich statte Sie mit allen wichtigen Tools und Kenntnissen aus, die Sie benötigen, um den dynamischen Animationsstil zu beherrschen Bitte beachten Sie, dass dies kein Anfängerkurs ist, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Ein solides Verständnis von O Aftereffects und grundlegenden Animationsprinzipien ist erforderlich Wir werden uns direkt mit fortgeschrittenen Techniken und Konzepten befassen. Wenn Sie mit Motion Design noch nicht vertraut sind, empfehle ich Ihnen dringend, zuerst unsere Animationskurse für Anfänger zu besuchen. Sobald Sie sich mit den Grundlagen vertraut gemacht haben, ermutige ich Sie, zu diesem Kurs zurückzukehren und Ihre Fähigkeiten auszubauen. Für den Kurs werden wir den Kurs also damit beginnen, wo wir Inspiration für Animationsbewegungen und Storyboarding finden für Animationsbewegungen und Storyboarding ist wichtig zu verstehen, wie man Ideen sammelt , da es die Grundlage für unseren kreativen Prozess bildet die Grundlage für unseren kreativen Prozess Ich begleite Sie bei der Festlegung effektiver Richtlinien und bei der Planung Ihrer Animation mithilfe von Hierarchien. stelle sicher, dass Sie sich bei der Bewältigung der Komplexität eines fortgeschrittenen Projekts nicht überfordert fühlen der Bewältigung der Komplexität eines fortgeschrittenen Projekts Als Nächstes behandeln wir die Grundlagen von Geschwindigkeitsdiagrammen anhand einiger Beispiele, um Sie mit den Konzepten vertraut zu machen bevor wir zu komplizierteren Bewegungen übergehen Diese Grundlage ermöglicht es Ihnen, Geschwindigkeit und Timing effektiv zu manipulieren ein entscheidender Aspekt bei der Erstellung ansprechender Animationen Herzstück dieses Kurses ist unser Animationsprojekt für Fortgeschrittene. Hier ist ein kleiner Einblick in das, was wir im Kurs behandeln werden. Wir behandeln, wie Sie die wichtigsten Aktionen festlegen , die Ihrer Animation zugrunde liegen, wie Sie durch Hintergrundanimationen Tiefe gewinnen, wie Sie durch Interaktion zwischen Elementen Komplexität hinzufügen, wie Sie die Szene stilisieren, um die visuelle Wirkung zu verbessern, wie Sie Ihre Animation druckvoll und voller Energie machen, wie Sie subtile, sekundäre Bewegungen integrieren, um Realismus zu erzielen wie Sie durch Hintergrundanimationen Tiefe gewinnen, wie Sie durch Interaktion zwischen Elementen Komplexität hinzufügen, wie Sie die Szene stilisieren, um die visuelle Wirkung zu verbessern, Sie Ihre Animation druckvoll und voller Energie machen , wie Sie subtile, sekundäre Bewegungen integrieren, um und den Feinschliff zu erzielen Ihre Szenen, wie Sie reibungslose und effektive Übergänge schaffen, wie Sie die Augen Ihrer Zuschauer bewusst lenken und eine visuelle Wirkung erzielen können, wie Sie kostenlose und kostenpflichtige Plug-ins verwenden, um Zeit zu sparen und Ihren Arbeitsablauf effizienter zu gestalten. Wie man ein großes Projekt wie dieses angeht und die Priorität herausfindet , an einer Sache nach der anderen zu arbeiten ohne dabei überfordert zu sein Wir werden uns auch mit fortgeschritteneren Themen befassen, z. B. mit vollständigen Drei-D-Animationen und echten Drei-D-Animationen in After Effects, um Ihre kreativen Möglichkeiten zu erweitern Wie man komplexe Animationen denkt und mehrere Elemente für eine zusammenhängende visuelle Erzählung koordiniert , wie man reale Physik anwendet, um realistische Bewegungen zu erzeugen , die bei Ihren Zuschauern ankommen, wie Sie Ihre Animation präziser gestalten können, indem Sie die Geschwindigkeitsgrafik beherrschen Unzählige Tastenkombinationen und Techniken, die Animatoren der Saison täglich verwenden, um ihre Effizienz und Kreativität zu steigern , ermöglichen es Ihnen, Bewegungen präzise zu steuern Tastenkombinationen und Techniken, die Animatoren der Saison täglich verwenden, um ihre Effizienz und Kreativität zu steigern , ermöglichen es Ihnen, Bewegungen präzise zu Dieser Kurs ist Ihr ultimativer Leitfaden für schnelle Animationen. Er enthält wertvolle Informationen und Techniken, mit denen Sie Ihre Fähigkeiten auf ein professionelles Niveau bringen können Wenn Sie sich darauf konzentrieren , sich mit dem Material auseinanderzusetzen und die Aufgaben zu erledigen, verspreche ich Ihnen, dass Sie unglaubliche Ergebnisse erzielen werden Am Ende dieses Kurses werden Sie ein selbstbewussterer Animator sein, der bereit ist, anspruchsvolle Projekte in Angriff zu nehmen die Ihre Kreativität herausfordern Ich biete in diesem Kurs alles, worauf ich zu Beginn gerne Zugriff gehabt hätte. Es bietet einen aufschlussreichen Blick hinter die Kulissen rasanter Animationen Es ist keine einfache Reise, aber wenn Sie bereit sind, die Herausforderung anzunehmen und sich als Animator weiterzuentwickeln, freue ich mich darauf, Sie im Unterricht zu sehen Gemeinsam werden wir Ihr Potenzial ausschöpfen und Sie auf zukünftige Möglichkeiten in der dynamischen Welt des Motion Designs vorbereiten zukünftige Möglichkeiten in der dynamischen Welt des Motion Designs Lass uns anfangen und ich kann es kaum erwarten, dich im Unterricht zu sehen. 2. Inspiration: Willkommen in der Klasse. In dieser Lektion möchte ich über Inspiration sprechen und darüber , wie man sich inspirieren lässt. Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Inspiration für Ihr nächstes Projekt zu finden , Inspiration für Ihr nächstes Projekt . Ich habe alles für dich. In diesem Video zeige ich Ihnen, wie Sie auf einige kostenlose Ressourcen zurückgreifen können, um sich inspirieren zu lassen. Lassen Sie uns zunächst über Pinterest sprechen. Pinterest ist eine großartige Plattform, um visuelle Ideen zu entdecken und zu kuratieren Hier erfährst du, wie du es effektiv für Motion Design einsetzen kannst. Sie zunächst Schlüsselwörter sich auf Ihr Projekt beziehen, z. B. Bewegungsdesign, Animation, Stilrahmen oder kinetische Typografie Pinterest bietet dir viele Pinnwände und Pins , die eine Vielzahl von Stilen und Techniken zeigen Scrollen Sie nicht einfach ziellos, erstellen Sie Ihre eigenen Pinnwände, um Ihre Ergebnisse zu organisieren Du kannst Boards für verschiedene Aspekte deiner Projekte erstellen , z. B. für Farbschemata, Typografie oder Animationstechniken Das hilft dir dabei, alles übersichtlich und zugänglich zu halten. Lassen Sie uns als Nächstes B Hands überprüfen. Be Hands ist eine fantastische Plattform, professionelle Designer und Künstler ihre Portfolios präsentieren. Es ist eine Goldmine für qualitativ hochwertige Arbeit und innovative Ideen. Suchen Sie mit bestimmten Schlüsselwörtern nach Motion-Design-Projekten oder stöbern Sie im Bereich Motion Design. Behance ermöglicht es Ihnen, detaillierte Projektaufschlüsselungen einzusehen , die Ihnen Einblicke in den kreativen Prozess und hinter die Kulissen geben können den kreativen Prozess und hinter die Kulissen Vergiss nicht, den Machern zu folgen , deren Arbeit bei dir Anklang findet Auf diese Weise erhältst du Updates zu ihren neuesten Projekten und bleibst von ihren sich entwickelnden Stilen inspiriert Da es sich um diesen speziellen Stil , den wir in diesem Kurs vermitteln, die geometrische, schnelle Animation, müssen wir Austin von Ra V erwähnen Austins Arbeit ist eine fantastische Inspirationsquelle Seine Animationen sind nicht nur visuell beeindruckend, sondern zeigen auch ausgeklügelte Techniken denen Sie Ihre eigenen Projekte wirklich aufwerten können Schauen Sie sich diese Animation von Austin an. Die fließenden Bewegungen und der innovative Einsatz von Farben und Formen sind eine großartige Inspirationsquelle. Beachten Sie, wie er Bewegungen einsetzt, um die Augen des Betrachters zu lenken und ein dynamisches visuelles Erlebnis zu schaffen. Arbeiten wie diese aufschlüsseln, erhalten Sie einen Einblick in effektive Animationstechniken, die Sie anpassen und in Ihr eigenes Design integrieren können. Unser Projekt in diesem Kurs ist stark von Austins Arbeit inspiriert, und er hat jede Menge großartiger Inhalte, die Sie auf seinen Social-Media-Kanälen ansehen können. Abschließend möchte ich Ihnen unsere eigene Motion Circles-Community vorstellen . Wir sind bestrebt, die neuesten Animationstechniken und Inspirationen über unseren YouTube-Kanal und die Disco-Gruppe zu erforschen und zu teilen die neuesten Animationstechniken und Inspirationen über unseren YouTube-Kanal und die Disco-Gruppe zu erforschen und Wenn du Lust hast, auf dem neuesten Stand der Animation zu bleiben und deine Fähigkeiten auf die nächste Stufe zu bringen, besuche motion circles.com. Unser umfangreiches Kursangebot führt dich vom Anfänger bis zum Mit über 50.000 geschulten Schülern sind unsere Kurse der schnellste und effektivste Weg ein professioneller Animator zu werden Erkunden Sie außerdem unseren After Effects-Marktplatz, auf dem führende Motion-Designer anspruchsvolle Projektdateien zum Kauf anbieten , die Ihnen helfen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und von den Besten der Branche zu lernen Da haben Sie es also, egal ob visueller Inspiration suchen, Bhands für hochwertige Arbeit erkunden, mit der Community und den Ressourcen von Motion Circles in Bhands für hochwertige Arbeit erkunden Kontakt oder sich unglaubliche Beispiele wie Austins Arbeit bei Diese Ressourcen helfen Ihnen dabei die Inspirationen zu finden, die Sie für Ihr eigenes Projekt benötigen , und Ihr einzigartiges Storyboard für die nächste Animation zu einzigartiges Storyboard Das ist alles mit Inspiration. Wir sehen uns im nächsten Video. 3. Animationsplanung: Komm zu dieser Lektion über Animationsplanung. Wir werden mit unserem Pre-Design-Storyboard arbeiten, das sich von Pinchs Entwürfen und den Animationen von Austin a Ravi inspirieren lässt und den Animationen von Austin a Ravi Gemeinsam analysieren wir das Storyboard, um herauszufinden, welche Animation wir umsetzen können und wie wir unsere Ideen zum Leben erwecken Um überzeugende Animationen zu erstellen, werden wir sie mit einer klaren Hierarchie angehen Dies hilft uns, unsere Bemühungen zu priorisieren und sicherzustellen , dass jeder Aspekt der Animation die Gesamtvision unterstützt Die Hierarchie besteht aus Hauptaktion, Reaktion, Stilisierung und Übergang Gehen wir sie nacheinander durch. Lassen Sie uns zunächst über die Hauptaktion sprechen. Unsere oberste Priorität ist es, die Animation des Hauptobjekts in der Szene zu erstellen . In unserem ersten Storyboard steht beispielsweise der zentrale Kreis im Mittelpunkt Wir wollten die Szene von einer Seite betreten und dann voller Energie in die Mitte schießen und dabei das Quadrat zur Seite schieben, während es sich bewegt Nach dieser dynamischen Interaktion prallten sowohl der Kreis als auch das Quadrat zusammen ab Diese Sequenz bildete die Hauptaktion und lenkt die Aufmerksamkeit des Betrachters auf die Elemente im Vordergrund, wodurch die Bühne für den Rest der Animation geschaffen lenkt die Aufmerksamkeit des Betrachters auf die Elemente im Vordergrund, wodurch die Bühne für den Rest der Animation Manchmal haben wir nicht nur die Vordergrundaktion, sondern auch die Hintergrundaktion. Und in dieser ersten Szene werden wir auch eine Grid-Hintergrundanimation als Aktion im Hintergrund haben eine Grid-Hintergrundanimation als , die zum Vordergrund passt. Die nächste Hierarchie ist die Reaktion. Wir werden uns darauf konzentrieren, wie verschiedene Elemente in der Szene miteinander interagieren. Reaktionen sind entscheidend , da sie Animation Realismus und Tiefe verleihen Wenn der Kreis beispielsweise auf ein Quadrat drückt, handelt es sich um eine Positionsreaktion Wir können dies verbessern, indem auch die Skalenreaktion einbeziehen, bei der sich das Quadrat beim Aufprall vergrößert , wodurch ein visueller Hinweis auf die Kraft entsteht, und wir könnten sogar die Farbreaktion untersuchen, bei der das Quadrat kurzzeitig seine Farbe ändert , wenn es auf die Bewegung reagiert diese vier Aspekte, Position, Maßstab, Drehung und Farbe, berücksichtigen , können wir eine reichhaltige dynamische Animation erstellen, die sich ansprechend und raffiniert anfühlt Als Nächstes folgt die Stilisierung. Sobald wir unsere Aktion und Reaktion festgelegt haben, können wir mit der Stilisierung fortfahren Hier fügen wir den eigentlichen Flare hinzu , der unsere Animation visuell auffallend macht In diesem Projekt werden wir mit Farb- und Grading-Animationen experimentieren . Dabei verwenden wir eine lebendige Farbpalette, um Aufmerksamkeit zu erregen. Außerdem werden wir Wiederholungen wie das Wiederholen von Elementen in einer Szene nutzen, Außerdem werden wir Wiederholungen wie das Wiederholen von Elementen in einer Szene nutzen um ein Rhythmusgefühl zu erzeugen und die Wirkung unserer Bilder zu verbessern. Durch die Einbindung von sekundären Animationen wie dem Aufplatzen dieser Kreise, Einbindung von sekundären Animationen wie dem Aufplatzen die Bewegungen betonen, wird die Techniken wie Squash und Stretch verleihen unseren Hauptelementen mehr Charakter, sodass sie sich lebendig anfühlen und der Persönlichkeit folgen Denken Sie daran, dass Stilisierung eine dritte Priorität ist. Wir müssen zunächst die grundlegenden Maßnahmen und Reaktionen festlegen die grundlegenden Maßnahmen und Reaktionen , um zu vermeiden, dass wir von der Komplexität des Projekts überfordert werden von der Komplexität des Projekts überfordert Und das Letzte in der Hierarchie ist der Übergang. Auch wenn Übergänge auf der Liste an vierter Stelle stehen, sollten Sie sie bei der Animation immer im Kopf haben Ein gut gestalteter Übergang kann den Fluss zwischen den Szenen erheblich verbessern Ganz gleich, ob Sie sich von einer Animation mit Augenzwinkern inspirieren lassen oder einfach nur einfache, aber effektive Streichschnitte machen aber effektive Streichschnitte Die Planung dieser Übergänge ist unerlässlich, um ein einheitliches Erlebnis zu schaffen In diesem Projekt werden wir hauptsächlich Match Cuts verwenden. Daher ist es wichtig , darüber nachzudenken, wie einzelnen Szenen nahtlos miteinander verknüpft sind. sich die Zeit nehmen, diese Übergänge zu planen , können Sie ein ausgefeiltes Endprojekt erstellen. Diese Lektion dient als umfassende Richtlinie für unseren Ansatz bei komplexen Animationsprojekten. Indem wir den Prozess in klare Schritte unterteilen, erleichtern wir es, ihn zu verstehen und auszuführen. weiteren Verlauf werde ich in unserer Animation zeigen, wie diese Prinzipien von Aktion, Im weiteren Verlauf werde ich in unserer Animation zeigen, wie diese Prinzipien von Aktion, Reaktion, Stabilisierung und Übergang angewendet werden können. Ich stelle sicher, dass Sie sich sicher und bereit fühlen , ein so komplexes Animationsprojekt zu starten. Lassen Sie uns mit dem nächsten Video fortfahren und unsere Ideen zum Leben erwecken. 4. Grundlagen der Geschwindigkeitsgrafik: Lassen Sie uns vier verschiedene Beispiele durchgehen, und ich zeige Ihnen, wie der Geschwindigkeitsgraph funktioniert und wie wir ihn verwenden werden, um genau die Bewegung zu erhalten , die wir wollen. Lassen Sie uns zunächst zu dieser springenden Komposition gehen. Das ist unsere Animation. Sie können sehen, dass wir diesen einen Ball haben, der von dieser Plattform abprallt und dann in die andere Richtung schießt Wenn wir zum Grafikeditor gehen und das Diagramm der Ballanimation anzeigen, ist das eigentlich die Sprungkurve, die wir haben In Bezug auf die Geschwindigkeitskurve haben wir zwei Achsen, die X-Achse wird unsere Zeitleiste sein, und dann ist die Y-Achse tatsächlich die Geschwindigkeit des Objekts oder der Elemente Es ist also Geschwindigkeit gegen die Zeit. Wenn wir uns den ersten Punkt hier ansehen und wir ihn in diesem Punkt haben, heißt es Null Pixel pro Sekunde. Die Geschwindigkeit ist tatsächlich Null, wenn der Punkt ganz unten ist, und je höher der Punkt, desto schneller wird die Geschwindigkeit sein. In diesem Fall haben wir diesen Ball hier aus der Geschwindigkeit Null, er schießt ziemlich schnell, fast auf 15.000 Pixel pro Sekunde, und dann trifft er auf diese Plattform und dann prallt er auf die andere Seite ab Wenn wir also eine springende Animation machen, wird davon ausgegangen, dass sie eine solche symmetrische Kurve hat , weil die Energie immer dann durchgeht, wenn sie von einer Oberfläche abgeprallt Im Grunde genommen erhöhen wir im ersten Teil die Geschwindigkeit des Balls, weil er runtergeht, vom Himmel fällt oder als ob jemand den Ball geworfen hat, nimmt Fahrt auf, und wenn er dann die Plattform trifft, wird die Energie die andere Richtung übertragen. Wir werden also eine symmetrische Geschwindigkeitskurve haben , die zeigt, dass Sie in die andere Richtung gehen und langsam an Geschwindigkeit verlieren, wenn der Ball aufsteigt. Der Schlüssel hier ist also die Energie. Wenn wir an die Animation oder die Geschwindigkeitsgrafik denken , müssen wir die Energie beibehalten, wenn sie abprallt Lassen Sie mich Ihnen hier zeigen, wie wir diese Abprallkurve animieren. Lass mich einfach die Plattform und den Ball kopieren. Lass uns zum Hauptspiel gehen. Ich werde es hier demonstrieren und dann lass mich einfach alle Keyframes löschen Wir haben die Plattform hier, wir haben den Ball hier. Fügen wir bei 0 Sekunden eine Positionseigenschaft und fahren dann fort, vielleicht zehn Frames. Der Ball trifft auf diese Plattform und dann wieder zehn Frames, springt von der Plattform ab und verschwindet vom Wenn wir keine Lockerung vornehmen, ist das eigentlich Das ist jedoch nicht das, was wir wollen. Das ist nicht natürlich. Also müssen wir den Keyframe-Assistenten Easy Ease erneut anklicken Und das ist eine Standard-Lockerung. Es wird jedoch nicht funktionieren, weil es nicht natürlich aussieht Was wir tun müssen, ist, auf diese Schaltfläche zu klicken, die als Diagrammeditor bezeichnet wird, und dann müssen wir auf die zweite Schaltfläche klicken. Achten Sie darauf, dass wir hier das Diagramm „B bearbeiten“ auswählen. Alles, was wir in diesem Kurs tun basiert auf dem Sprachdiagramm, daher verwenden wir das Sprachdiagramm nur , um alles in diesem Kurs zu animieren Und wir können diese Schaltfläche hier verwenden, um das Diagramm an die Ansicht anzupassen. Wenn wir über Physik nachdenken, wird dieser Ball entweder von jemandem geworfen oder er fällt einfach, frei vom Himmel. Der Ball soll also an Geschwindigkeit gewinnen und die Geschwindigkeit sollte immer schneller werden. In diesem Fall ziehen wir diesen Griff einfach nach rechts , damit er zu 100% Einfluss hat. Und dann ziehen wir diesen, geben wir ihm vielleicht einen Einfluss von 15%. Also werden wir hier die Höchstgeschwindigkeit erreichen. Und denken Sie daran, was wir über die Sprungkurve gesagt haben, sie muss symmetrisch sein Also müssen wir diesen Griff nach links ziehen und ihn dann ganz nach oben ziehen, bis er einen Einfluss von 100% hat, dieser wieder bei etwa 15% liegt Sie können also eine fast symmetrische Kurve sehen, was bedeutet, dass die Energie nach dem Abprall übertragen wird Der Schlüssel hier ist also, wie ich schon sagte, Energie Wir müssen die Energie aufrechterhalten, wenn das Objekt abprallt An einer solchen Kurve kann man erkennen, dass die Energie erhalten bleibt, übertragen wird und nicht verloren geht Wir haben also die Animation nachdem wir die Kurve geändert haben, sie wird so aussehen. Es ist ziemlich schnell. Es ist ziemlich schnell. Wir können uns mehr Zeit nehmen, wenn wir wollen. Aber Sie haben die Idee, dass dies im Grunde die Art von Kurve ist, die wir in einer sprunghaften Situation benötigen Wir brauchen eine solche Kurve. Fast symmetrisch, um die Energie aufrechtzuerhalten. Und in unserem Beispiel animiere ich auch die Position der Plattform, sodass sie mit dem Ball interagiert, wenn er getroffen wird Kurses werden wir viele Hüpfanimationen Hüpfanimationen Denken Sie also daran, dass diese Kurve , die wir für das Abprallen verwenden , hier fast symmetrische Kurven haben wird hier fast symmetrische Kurven um sicherzustellen, dass die Energie konsistent ist Und das ist das erste Beispiel, das Bouncing-Beispiel. Gehen wir zur zweiten Komposition. Und hier werden wir dir zeigen, wie wir die Match Cuts machen. Also verwenden wir Match Cut für fast alle unsere Übergänge innerhalb des Kurses. Deshalb möchte ich Ihnen zeigen, wie Match Cut funktioniert. Schauen wir uns dieses Beispiel hier an. Wir haben diesen Kreis, der sich in der ersten Szene befindet. Nehmen wir an, dieser Kreis ist die gesamte Szene, die wir in der ersten Szene haben, und dann wäre die zweite Szene dieses Quadrat. Bei Match Cuts haben wir also im Grunde eine ähnliche Bewegung zwischen den beiden Szenen, und dann schneiden wir genau zwischen diesen beiden Szenen, und es entsteht die Illusion, dass etwas fast so ist, als ob etwas Magisches passiert. Wenn wir uns die Kurve hier ansehen, machen wir für die erste Szene am Ende der ersten Szene am Ende der ersten Szene immer eine extreme Lockerungskurve, eine ist das Ausschneiden von Streichhölzern Wir haben also immer einen Einfluss von 100% auf der linken Seite und dann einen Einfluss von 0% auf der rechten Seite Wir haben also eine extreme Lockerungskurve vor uns. Und dann bei der zweiten Szene: Wenn wir uns die Position ansehen, machen wir auf der anderen Seite immer eine extreme Lockerungskurve Wir werden einen Einfluss von 0% auf der linken Seite und dann einen Einfluss von Einfluss von 0% auf der linken Seite und dann einen Einfluss 100% auf der rechten Seite ausüben Also im Grunde fast wie eine springende Kurve, die Sie gerade sehen, aber wir treiben alles bis zum Äußersten, denn wenn wir die beiden Graphen zusammen zeigen, nur eine exakte Bewegung, Animation, wie auch immer Sie es nennen wollen, sodass unser Übergang superglatt verläuft Denn an diesem Punkt soll es sich um einen Übergang oder einen Schnitt zwischen zwei Objekten handeln Wir haben jedoch die exakte Geschwindigkeit oder wir erreichen die maximale Geschwindigkeit für diese Bewegung, und dann transportieren wir die Energie durch diese Bewegung. Die Bewegung ist also wirklich glatt, aber wir schneiden zwischen zwei verschiedenen Nähten. Also das ist ein Match Cut, über den ich sprechen möchte. Lass mich dir zeigen, wie wir das machen. Lass uns einfach die beiden Semes kopieren und zur Hauptkomposition übergehen Wir werden das letzte Beispiel löschen, das wir hatten. Und dann werden wir auch all diese löschen. Nehmen wir an, wir haben hier zwei Objekte. Das ist gut. Und dann animieren wir zuerst die Positionseigenschaft dieses Kreises Wir werden den Kreis nach unten bewegen lassen. Gehen wir 410 Frames vor und lassen den Kreis sich nach unten bewegen. Von hier nach hier. Und dann wird sich auch dieses Quadrat nach unten bewegen. Square bewegt sich hierher. Also werde ich das Quadrat vorwärts bewegen. Und dann ist das ein Schnittpunkt. Ich werde hier den Kreis durchtrennen. Also, wenn der Kreis hierher kommt, fange ich hier mit meinem Quadrat an, und dann wird das Quadrat hier unten sein. Das ist also die Animation, die wir für die Match Cuts haben. Wenn ich keine Lockerung hinzufüge, passiert genau das Sie haben exakt die gleiche Bewegung, aber wir schneiden dazwischen Und jetzt fügen wir eine Kurve hinzu. Re-Click, H-Frame-Assistent, Easy Ease, und dann gehen wir zum Speakrap. Passen Sie das Diagramm so an, dass es in Bezug auf die erste Szene angezeigt wird, da es zu Ende geht Daher benötigen wir eine extreme Lockerungskurve nach rechts Drücken Sie also den linken Griff auf 100% und dann den rechten Griff auf 0% Und dann für Szene zwei auf Position drücken. Wir müssen auch zuerst mit der rechten Maustaste klicken, Keyframe-Assistenten aufrufen und dann zum Grafikeditor gehen, den linken Griff ganz nach links drücken, bis der Einfluss auf 0% liegt, und dann ist der rechte Ziehpunkt 100% -iger Einfluss Und wenn ich jetzt beide Keyframes, beide Ebenen, zeige, können Sie sehen, dass dies die Kurve ist, die wir haben, und wenn ich die Animation zeige, ist die Bewegung superglatt und wir schneiden dazwischen Es ist also fast wie Magie. Aus dem Kreis wird plötzlich ein Quadrat. Und später können wir diesen beiden Formen auch eine Rotationseigenschaft hinzufügen , und wir werden diese Beispielanimation erhalten , die wir hier gezeigt haben. In diesem Beispiel ist das Wichtigste, das Wichtigste woran Sie denken sollten, dass bei den Streichschnitten, die wir während des gesamten Projekts durchführen, einer davon ausgeht, wenn es am Ende einer Szene ist, sagen wir, Szene eins, das ist das Ende. Achten Sie darauf, dass wir extrem nach rechts lockern und mit voller Geschwindigkeit rausschießen Und dann ist es am Anfang der nächsten Szene, die hier Szene zwei ist Wir werden eine extreme Lockerung nach links machen. Wir werden die ganze Energie, die ganze Geschwindigkeit aus der vorherigen Szene herausholen , weil Sie hier die Geschwindigkeitskurve sehen können, wenn sie reinkommt, kommt mit voller Geschwindigkeit und voller Wucht Von dort kommt also die Energie. Es kommt aus der vorherigen Szene. Das ist das Wichtigste. Wir müssen uns daran erinnern, dass die Energie aus der vorherigen Szene stammt. Und im dritten Beispiel werde ich Ihnen zeigen, wie wir für eine einfachere Animation wie diese mit dem Geschwindigkeitsdiagramm arbeiten werden. Wir haben einen Kreis, der sich einfach entlang dieser beiden Ringe bewegen wird . Es wird jedoch der Physik folgen. Es wird schneller und langsamer, was hoch geht, schneller , einer geht runter. Schauen wir uns also an, wie wir das machen werden. Lassen Sie uns die drei Ebenen auf unsere Hauptkomposition kopieren. Und lassen Sie mich die Keyframes löschen. Lösche auch den Echoeffekt auf dem Ball. Ich werde diesen Ball hier an die Spitze dieses ersten Rings bewegen . Und das ist der Startpunkt meines Balls hier. Im Grunde möchte ich, dass sich dieser Ball entlang der Umrisse dieses Rings bewegt, als ob er eine Achterbahn wäre, also beschleunigt er sich, einer geht runter und dann langsamer, einer kommt Das ist die Animation, die wir wollen. Fügen wir am oberen Punkt des ersten Rings bei null Sekunde einen Keyframe oberen Punkt des ersten Rings bei null Sekunde und gehen dann 20 Frames vorwärts Ziehen wir diesen Ball hier bis zum unteren Rand des zweiten Im Grunde müssen wir nur eine Positionsänderung oder einen Keyframe hinzufügen eine Positionsänderung oder einen , wo es eine Geschwindigkeitsänderung gibt In diesem Fall fügen wir also nur vier Keyframes hinzu. Gehen wir wieder 20 Frames vorwärts. Ich schiebe es einfach an die Spitze des zweiten Rings. Dies ist ein weiterer Ort, an dem sich die Geschwindigkeit ändert und dann weitere 20 Frames vorwärts gehen. Schieben Sie diesen hier nach unten und dann weitere 20 Frames vorwärts, bewegen Sie diesen Ball nach oben. Und das vervollständigt unseren Kreislauf. Wir müssen den Bewegungspfad jedoch so anpassen, dass es sich um den Bewegungspfad jedoch so anpassen, dass es einen gekrümmten Pfad und nicht um einen geraden Pfad handelt. Wählen wir zunächst alle Positions-Keyframes und gehen wir dann zum Pin-Tool Klicken Sie auf dieses Werkzeug zum Konvertieren von Scheitelpunkten, und wir müssen es vergrößern Rechnen Sie diesen Punkt um, um diesen Griff zu zeichnen, sodass wir diesem Bewegungspfad fast eine Kurve geben können , die meinem ursprünglichen Ring hier folgt Ich ziehe also einfach an diesem Griff, um sicherzugehen, dass unser Bewegungspfad diesem Ring folgt , den wir auf der Rückseite haben. Also werde ich diesen Griff einfach richtig weit rausziehen. Und dann ziehe ich diesen Griff heraus, um sicherzugehen , dass er fast dem Bewegungspfad wie diesem folgt. Das ist gut. Und dann werde ich diesen Griff hierher ziehen. Ziehe diesen Griff erneut. Passen Sie diesen Bewegungspfad einfach so an, dass er mit meinen Ringen am hinteren Ende übereinstimmt , und ziehen Sie ihn dann nach außen. Es ist also wirklich schwer zu erkennen, wo sich dieser Ziehpunkt befindet, wenn Sie nicht das letzte Schlüsselbild auswählen. Wählen Sie das letzte Schlüsselbild aus, und dann können Sie diesen Griff nach außen ziehen, so wie hier. Bewegen Sie ihn ein wenig nach innen. Okay, damit ist unser Bewegungspfad abgeschlossen, und Sie können sehen, dass der Bewegungspfad vollständig auf meinen Kreis auf der Rückseite ausgerichtet ist . Lassen Sie uns zunächst alle Schlüsselbilder auf der Positionseigenschaft auswählen . Und dann können wir uns auf Keyframe Assistant verlassen, easy E. Gehen wir zum Diagrammeditor Wenn ich es nicht mit einem Geschwindigkeitsdiagramm ändere, sieht es so aus So sah die Standard-Lockerung aus. Das ist nicht natürlich. Das ist nicht die Animation, die wir wollen. Gehen wir stattdessen zurück zum Geschwindigkeitsdiagramm und passen das Diagramm dann an die Ansicht an. Lassen Sie uns hier über diese Animation nachdenken. der Ball also nach oben kommt, sollte er am langsamsten sein weil er den obersten Punkt erreicht Und wenn es dann runtergeht, sollte es schneller an Geschwindigkeit gewinnen Also dieser Punkt hier drüben wäre der schnellste Punkt, den der Ball haben wird. Also hier drüben werde ich diesen Griff ganz nach rechts ziehen, um ihm vielleicht etwa 0% Einfluss zu geben. Und dann wird es beim ersten Punkt am langsamsten sein, also werde ich diesen Griff ganz nach rechts ziehen , um ihm einen Einfluss von 100% zu geben Wir haben also eine Kurve wie diese. Es nimmt langsam Fahrt auf, und an diesem Punkt wird es am schnellsten sein. Die Energie bestand jedoch darin, einfach bleiben, denn sobald der Ball diesen Punkt überschritten hat, zu bleiben, denn sobald der Ball diesen Punkt überschritten hat, verliert er langsam an Energie, weil er hier einen sehr hohen Berg erklimmt oder hier eine sehr hohe Rutsche hinaufklettert bis ganz nach oben geht. Im Grunde genommen muss ich ab diesem Punkt meinen Griff nach links bewegen und dann diesen Griff nach links bewegen, um eine Kurve wie diese zu bilden. Wenn es also den oberen Punkt erreicht, wird es eine flache Kurve sein , die viel Energie verliert. Und dann dasselbe, ich werde diese Kurve auf diese Seite ändern und dann die Kurve auf diese Seite ändern. Wir werden also eine Kurve wie diese haben , bei der drei Punkte flach sein werden Wenn der Ball die Spitze der Achterbahn erreicht, und dann ist einer am unteren Punkt, bewegt er sich am schnellsten, das ist eine volle Geschwindigkeit Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Und du siehst, es ist einfach viel glatter. Es ist wirklich interessant. Es ist jetzt ganz natürlich , weil Sie sehen können, wie der Ball an Geschwindigkeit gewinnt, abnimmt und dann langsam an Geschwindigkeit verliert, wenn er hochkommt. Das ist im Grunde das, was wir mit der Geschwindigkeitsgrafik brauchen Wir sind in der Lage, diese natürliche Animation zu erreichen, und das ist auch genau die Bewegung, die wir wollen. Wir können der Geschwindigkeitskurve auch einen Echoeffekt hinzufügen, und das wird das Finale sein, das wir haben. Das ist interessant. Und das war's mit diesem Beispiel. 5. Geschwindigkeitsgraph Fortgeschrittene: Schauen wir uns dieses erzwungene Beispiel an. Dies ist eine komplexe Animation, die mithilfe des Geschwindigkeitsdiagramms animiert wird Wir haben einen Ball in der Szene, und dieser Ball bewegt sich auf diesem Bewegungspfad wie eine Achterbahn Es wird schneller, wenn es bergab geht, und langsamer, wenn es bergauf klettert Lassen Sie uns vorerst eine Vorschau davon anzeigen. Sie können sehen, dass es der Physik folgt und wie eine Achterbahn reist Mal sehen, wie wir diesen von Grund auf animieren können. Lassen Sie uns diese beiden Ebenen kopieren. Platziere sie in Main Comp und lösche alle Keyframes Schalten Sie vorerst die Echoeffekte aus. Wir brauchen diesen Ball, um diesen Weg zu beschreiten. Gehen wir dazu in diese Pfadebene, gehen wir zu Inhalt, Form und dann zur Pfadeigenschaft. Klicken Sie auf der Stoppuhr auf einen Keyframe auf dem Pfad. Dann können wir diesen Keyframe kopieren die Positionseigenschaft der Ballebene einfügen Jetzt können Sie sehen, dass dieser Bewegungspfad auf unsere Ballebene angewendet wird Wir müssen den Pfad nur ein wenig zur Seite verschieben , damit er mit meiner Pfadebene übereinstimmt. In der Vorschau sieht die Standardanimation so aus, ein bisschen verrückt und ergibt keinen Sinn. Sie geht auch in die falsche Richtung. Ich möchte, dass der Ball von links nach rechts wandert. Wählen wir also alle Keyframes in der Eigenschaft „Position“ aus. Rechtsklick, Keyframe-Assistent, Time-Reverse-Keyframes. Jetzt wird die Laufrichtung meines Balls umgekehrt und er bewegt sich nach rechts Als Nächstes wählen wir alle Keyframes aus. Dabei ist zu beachten , dass es beim Zeichnen eines Bewegungspfads sehr wichtig ist, dass wir an der Stelle, an der sich die Geschwindigkeit während des Bewegungspfads ändert, auf den Ankerpunkt zeichnen dass wir an der Stelle, an der sich die Geschwindigkeit während des Bewegungspfads ändert, auf den heißt, wir zeichnen nur den Ankerpunkt oder Scheitelpunkt am oberen und unteren Rand jeder Schleife Denn dort wird die Geschwindigkeitsänderung stattfinden Auf diese Weise können wir, sobald wir den Keyframe angewendet haben, das Geschwindigkeitsdiagramm verwenden, um die Änderung der Geschwindigkeit am oberen Punkt und am unteren Punkt jeder Schleife zu steuern der Geschwindigkeit am oberen Punkt und am unteren Punkt jeder Schleife Als Nächstes klicken Sie, wenn alle Keyframes ausgewählt sind, und schalten Sie „ Im Zeitverlauf bewegen“ aus Standardmäßig werden diese wechselnden Keyframes erstellt, wenn ich sie in den Bewegungspfad einfüge die Animation jedoch nicht funktioniert, müssen wir sie hier wieder auf normale Keyframes umstellen Und dann können wir einfach zu Easy Ease für alle Keyframes gehen. Gehen Sie zum Grafikeditor, und das ist die Geschwindigkeitsgrafik, die wir jetzt haben Es ist ein Standard-Geschwindigkeitsdiagramm. Wenn ich eine Vorschau ansehe, ergibt die Animation auch keinen Sinn. Lassen Sie uns also zunächst alle Keyframes auswählen. Lassen Sie uns diese Animation insgesamt langsamer machen. Halten Sie also die Wahltaste gedrückt , um den letzten Keyframe so zu ziehen , dass diese Keyframes gleichmäßig verteilt werden, sodass der Abstand 4 Sekunden beträgt Also fügen wir dieser Animation mehr Zeit hinzu. Es dauert jetzt 4 Sekunden, bis die gesamte Animation abgeschlossen ist. Das ist gut. Als Nächstes analysieren wir diese Animation mit unserer Geschwindigkeitsgrafik. Wir können diese Animation in zwei Schritten erstellen. Im ersten Schritt wenden wir das Geschwindigkeitsdiagramm an, das für jede Schleife sinnvoll ist. Wenn sich der Ball am oberen Punkt befindet, sollte er eine sehr langsame Geschwindigkeit haben. Und wenn er dann bergab rutscht, fängt er einfach an zu beschleunigen. Der zweite Punkt hier wird also etwas an Geschwindigkeit gewinnen. Dann wird es wieder bergauf klettern, um etwas an Geschwindigkeit zu verlieren, und dann rutscht es nach unten, um wieder zu beschleunigen Unser Objekt bewegt sich also wie eine Achterbahn und wird ständig schneller und langsamer wir zunächst sicher, dass wir uns hier in der Geschwindigkeitskurve befinden . Passen wir die Kurve an. Ziehen Sie zunächst den Griff nach rechts, um einen Einfluss von 100% zu erzielen. Die Kurve ist also zu Beginn flach , wenn die Geschwindigkeit sehr langsam ist. Und dann am zweiten Punkt den Griff nach rechts ziehen. Es wird hier also die schnellste Geschwindigkeit sein. Und dann wird der Ball langsamer, also ziehe diesen Griff nach links und mache den dritten Punkt flach. Da es ein Höhepunkt mit langsamer Geschwindigkeit ist. Also werden wir die Graphen einfach weiter zwischen hoher Geschwindigkeit und niedriger Geschwindigkeit umschalten . Hier drüben wird es ziemlich schnell sein, also ziehen Sie die beiden Ziehpunkte die Mitte, um hier eine Spitze zu erzeugen, und dann wird es im nächsten Punkt langsamer, also bringen Sie die Kurve hier flach, und dann wird sie wieder schneller Ich werde hier wieder langsamer fahren. Schnelle Geschwindigkeit hier mit der Spitze und dann langsame Geschwindigkeit hier mit einer flachen Kurve Das Gleiche gilt für den Rest der Punkte. Mal sehen, was passiert, nachdem wir die Kurve angepasst haben. Sie können sehen, wie der Ball schneller und langsamer wird, wenn er sich in jeder Schleife bewegt, die wir im Bewegungspfad haben Das ist ein großartiger erster Schritt. Das Problem ist jedoch, dass diese Schleifen miteinander verbunden sind und wir nicht jede Schleife einzeln behandeln. Wir müssen sie zusammen als einen einzigen großen Bewegungspfad behandeln . Als ob du auf einer Achterbahn wärst. Wenn der Ball also an der zweiten Stelle langsamer wird, verliert er nicht an Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit wird nicht Null werden. Es wird immer noch viel Geschwindigkeit haben. Also müssen wir den zweiten Punkt nach oben bringen , um ihm mehr Geschwindigkeit zu verleihen, und diesen Punkt dann näher an den ersten Punkt bringen , weil es wirklich eine sehr kurze Zeit dauern wird wirklich eine sehr kurze Zeit dauern bis dieser Ball den kleinen Hügel hinaufklettert. Dann mache den dritten Punkt mit der höheren Geschwindigkeit, aber nicht so hoch wie die erste Spitze hier. Die Geschwindigkeit wird am schnellsten sein wie bei der ersten Abfahrt, und dann wird die Energie langsam abnehmen, wenn wir hier und da bergauf fahren Schauen wir uns also an, was mit unserer Animation jetzt mit dieser Anpassung des Geschwindigkeitsdiagramms passiert unserer Animation jetzt mit . Ich habe hier ein Problem mit diesem Punkt. Ich möchte nicht, dass dieser Punkt an Geschwindigkeit verliert da er in der Grafik fast Null wird. Also muss ich dir manuell etwas Geschwindigkeit geben. Lassen Sie uns erneut auf diesen Punkt klicken, zur Keyframe-Geschwindigkeit wechseln und sie sowohl für eingehende als auch für ausgehende Nachrichten auf 200 Pixel pro Sekunde An diesem Punkt können Sie also sehen, dass es leicht angehoben ist und an diesem Punkt etwas schneller geworden ist Ich finde, die Schlaufe auf der rechten Seite sieht toll aus. Lass uns das Echo einschalten und sehen, wie es aussieht. Ich glaube, hier ist die Geschwindigkeit zu hoch. Lassen Sie mich also den Einfluss auf den Griff verringern , um diesen Teil der Geschwindigkeit zu verlangsamen, und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, das funktioniert. Das sieht jetzt auf der rechten Seite sehr nach einer Achterbahn Und lassen Sie uns diese Animation auf den Loops auf der rechten Seite mit den Loops auf der linken Seite vergleichen den Loops auf der rechten Seite mit den Loops auf der linken Seite Und Sie können sehen, dass die linke Seite nicht der Physik folgt und die Geschwindigkeitsänderungen überall sind, aber das werden wir jetzt korrigieren. Gehen wir zunächst zu den zweithöchsten Punkten. Wenn Sie erneut klicken, ändert sich die Keyframe-Geschwindigkeit auf 100, sodass es hier nicht aufhört, wenn der Ball vorbeigeht Und dann wird es an diesem Punkt nicht die gesamte Energie verlieren Also müssen wir diesen Punkt erhöhen damit er immer noch eine gewisse Geschwindigkeit beibehält. Und versuchen Sie außerdem, diesen Punkt näher an den Keyframe davor zu bewegen näher an den Keyframe davor zu da dies eine sehr kurze Strecke ist , die der Ball zurücklegen muss Das sollte wirklich schnell gehen, und wir werden den Keyframe näher bringen Und dann bringen wir auch den nächsten Punkt näher heran, sodass ich den kleineren Geschwindigkeitsanstieg , den wir hier brauchen, an einem Tiefpunkt haben werde Geschwindigkeitsanstieg , den wir hier brauchen, an einem Tiefpunkt Und dann der nächste Punkt, wir wollen nicht, dass die Geschwindigkeit Null ist, also gehen wir wieder zur Änderung der Keyframe-Geschwindigkeit auf 200 Pixel pro Sekunde Und im letzten Abschnitt wird es einfach zuerst schneller und dann langsamer werden, um diesen letzten großen Hügel zu erklimmen Ich finde, die Kurve sieht toll aus. Lassen Sie uns eine Vorschau der gesamten Animation anzeigen. Das sieht wirklich glatt aus. Ich glaube, ich mag es. Es gibt einen großen Kontrast zwischen langsamer und schneller Geschwindigkeit in verschiedenen Loops, und er folgt der Physik. Es bewegt sich wie eine Achterbahn. Da hast du es also. So verwenden Sie das Geschwindigkeitsdiagramm, um eine komplexe Bewegungspfadanimation zu animieren 6. Geschwindigkeitsdiagrammzuweisung: In den beiden vorherigen Lektionen haben wir verschiedene Szenarien behandelt, haben wir verschiedene Szenarien behandelt in denen Geschwindigkeitsdiagramme verwendet werden. In diesem Kurs widme ich mich Ihrer ersten Aufgabe. Denken Sie daran, Übung macht den Meister. Das Konzept zu verstehen ist erst der Anfang. Durch die Praxis werden diese Fähigkeiten Selbstverständlichkeit und helfen Ihnen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern Für deine Aufgabe möchte ich, dass du den Beispielen aus unseren letzten Lektionen über Geschwindigkeitsdiagramme Beginnen Sie mit einer einfachen Animation, bei der sich ein kleiner Kreis entlang zweier Ringe bewegt, ähnlich wie im dritten Beispiel, und erstellen Sie dann eine komplexere Animation mit einem komplizierten Bewegungspfad inspiriert von dem vierten Beispiel, das ich Ihnen gezeigt habe Sie können den Bewegungspfad verwenden ihn in der Lektion zu erstellen Oder Sie können Ihren eigenen entwerfen. Vielleicht möchten Sie sogar Ihre eigene Achterbahn bauen. Der Schlüssel liegt darin , sicherzustellen, dass sich die Animation natürlich anfühlt und ein klarer Kontrast zwischen langsamen und schnellen Bewegungen Die Achterbahn sollte beim Abstieg schneller und beim Aufstieg langsamer werden, so wie wir es in der Klasse üben Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was dir einfällt. Sobald Sie verstanden haben, wie Geschwindigkeitsdiagramme funktionieren, sind Sie gut auf die bevorstehenden Lektionen in diesem Kurs vorbereitet die bevorstehenden Lektionen in diesem Kurs Bevor Sie sich mit den Hauptinhalten befassen, stellen Sie sicher, dass Sie diese Beispiele gründlich verstehen Wir werden uns ausschließlich auf das Animieren mit Geschwindigkeitsdiagrammen konzentrieren auf das Animieren mit Geschwindigkeitsdiagrammen Daher ist es entscheidend, genau zu verstehen, wie sie funktionieren, um mit den zukünftigen Lektionen Schritt zu halten Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Probleme mit Geschwindigkeitsdiagrammen haben. Wir bieten auch einen umfassenden Kurs über Geschwindigkeits- und Wertdiagramme sowie den Grafikeditor , der Ihnen ein tieferes Verständnis vermittelt. sich gerne zuerst diesen Grundkurs ansehen und zu diesem Fortgeschrittenenkurs zurückkehren sobald Sie mit den Grundlagen vertraut sind Das war's mit dieser Lektion. Wir sehen uns im nächsten Video. 7. Animieren der ersten Aktion: Los geht's. Lassen Sie uns jetzt mit der Animation beginnen. Hier ist unser Storyboard. Wir können hier von der ersten Szene ausgehen, wie Sie sehen können, wir haben die erste Szene bereits etabliert Und wie wir bereits erwähnt haben, haben wir erwähnt, dass es in jeder einzelnen Szene Action geben wird. Und was diese erste Szene angeht, wäre die Action, dass der Ball einfach die Mitte des Quadrats trifft Mitte des Quadrats und dann vielleicht irgendwie in der Szene herumhüpft Ich möchte, dass dieser Ball aus der linken Ecke schießt und dann nach oben schießt und vielleicht ein bisschen zurückspringt, hoch geht und runter kommt Das wird also die Ballbewegung in dieser Szene als Aktion der Animation im Vordergrund sein Aktion der Animation im Vordergrund Und was die Reaktion angeht, möchte ich, dass dieses Quadrat durch den Schlag des Balls ausgelöst wird und dann zusammen mit dem Ball durch die Szene wandert, um eine Animation mit Energie zu erzeugen. Und später werden wir über die Silsierung der ersten Szene sprechen, also den Farbverlauf, die Wiederholung, die sekundäre Animation und etwas Squash und Stretch auf dem Ball Lassen Sie uns also zuerst mit der Animation beginnen. Ich werde den Plugin-Overload verwenden. Gehen wir zu Windows Extension Overload. Dies wird der einfachste Weg sein, Formebenen zwischen Illustrator und After Effect zu übertragen Formebenen zwischen Illustrator und After Effect Zuallererst muss ich ein After Effects-Projekt erstellen. Gehen wir zu After Effects. Lassen Sie uns eine neue Komposition namens Main Comp erstellen, die 1920 mal 108030 Bilder pro Sekunde Dauer können wir ihr vielleicht um die 15 Sekunden geben. Das sollte reichen. Klicke auf. Das wird mein Arbeitsbereich sein. Und dann heißt das Plug-In , das ich verwenden werde, Ease Copy. Das ist sehr wichtig , weil wir manchmal etwas, das wir bereits haben , nicht wiederbeleben Wir werden einfach den Beschleunigungswert mit diesem Plug-In kopieren Beschleunigungswert mit diesem Plug-In Und was die Bewegungstools angeht, können Sie auch auf eigene Faust erkunden, aber in den meisten Fällen verwende ich sie nur , um den Ankerpunkt neu zu positionieren Gehen Sie zurück zu Illustrator. Lassen Sie uns diesen Kreis in das After Effects-Projekt verschieben. Drücken Sie hier einfach die erste Taste und jetzt haben wir einen Kreis. Oh, tut mir leid, die Komposition, die wir erstellt haben, wir müssen sie vertikal machen, sodass sie bis 1920 1080 sein wird. Klicken Sie auf Okay? Und jetzt haben wir eine vertikale Größe. Kehren wir noch einmal zu Illustrator zurück. Klicken wir auf das Quadrat , das bereits gedreht wurde. Übertrage diesen in After Effects und gehe dann wieder zurück, klicke auf diesen schiebe das Quadrat nach After Effects. Und dann ist das Letzte, was wir tun werden, eigentlich das Raster, aber das Raster ist bereits in Illustrator entworfen Ich weiß, wie es aussieht und wie es sein sollte, also werden wir das Raster in After Effects neu erstellen , weil wir diese Linien animieren müssen die Elemente für die erste Szene angeht , das sind alles, was wir brauchen Nur drei Elemente , die wir benötigen. Gehen Sie zurück zu After Effects. Wir können diese Elemente umbenennen, die als dieses bezeichnet werden. Ein Ball. Und für diese beiden Quadrate es meinen Notenwert tatsächlich nicht kopiert . Ich möchte diesen verstecken Okay. Der Benotungswert ist eigentlich kein Teil des quadratischen Werts, den er entworfen hat Es sind also eigentlich zwei verschiedene Dinge. In diesem Fall werde ich dieses Quadrat in After Effects einfach neu erstellen , um es einfacher zu machen Um das zu tun, brauchen wir diese beiden Quadrate nicht einmal mehr, aber weißt du was, lass mich einfach das Rechteck-Werkzeug drücken und dann einfach ein Rechteck zeichnen und gedrückt halten Option und Befehl, um daraus ein perfektes Quadrat zu machen, und das wird mein Quadrat in der Mitte sein. Gehen wir zu einer Linie in der Mitte und stellen Sie dann sicher, dass der Ankerpunkt genau in der Mitte des Quadrats liegt . Halten Sie einfach die Befehlstaste gedrückt und doppelklicken Sie auf das Werkzeug hinter dem Fenster. Dadurch wird der Ankerpunkt in der Mitte des Quadrats neu positioniert Mitte des Quadrats Nennen wir das Quadrat Eins und duplizieren wir dann Quadrat Eins Ich kann die Skala vielleicht so ändern, nur um sie ein bisschen größer zu machen, und dann kann ich Quadrat zwei ausblenden, diese beiden Quadrate löschen, und dann werden wir das erste Quadrat vorerst nicht stilisieren Also werde ich dem Quadrat einfach eine Farbfüllung hinzufügen Vielleicht ändere es in eine grüne Farbe wie diese. Und dann machen wir für den Strich zwei Punkte, ändern die Strichfarbe vielleicht in eine weiße Farbe und lassen Sie uns den Ball nach oben bewegen. Der Ball befindet sich also vor dem Quadrat, ändern Sie das Grün in ein dunkleres Grün wie hier. Okay, das sieht gut aus. Also das wird unser erstes Setup sein. Später, sobald wir die Animation hinzugefügt haben, werden wir sie im nächsten Video stilisieren Aber für dieses Video werden wir diese erste Szene animieren Zuallererst möchte ich den Ball animieren, der sich hineinbewegt. Also lass uns P auf der Tastatur drücken, um die Position zu bestimmen. Drücken Sie die Stoppuhr, fügen Sie einen Keyframe hinzu und fahren Sie fünf Frames vorwärts Drücken Sie die Pfeiltaste nach rechts, eins, zwei , drei, vier, fünf, für fünf Frames Und dann füge hier einen Keyframe hinzu. Gehen Sie zurück zu 0 Sekunden und bewegen Sie den Ball an die Außenseite des Frames Der Ball wird einfach von der linken unteren Ecke in die Mitte meines Bildschirms schießen . Und sobald der Ball das Quadrat getroffen hat, möchte ich, dass das Quadrat und der Ball zusammen reisen. Also im Grunde sind in diesem Fall in meinem Fall nur diese beiden Schlüsselbilder die Aktion Und was die Reaktion angeht, müssen diese beiden zusammen reisen, also muss ich zur Ebene gehen, ein neues Null-Objekt erstellen, dieses eine Steuerelement nennen, eins, und dann diese beiden Ebenen dem Steuerelement überordnen. Drücken Sie nun P auf der Tastatur, um die Positionseigenschaft des Controller-Null-Objekts aufzurufen . Sobald der Ball gerade die Mitte dieses Quadrats getroffen hat, schieße ich alles ab, sowohl den Ball als auch das Quadrat nach rechts. Also stoppt es bei einem Keyframe und geht dann vorwärts, vielleicht drei Frames, eins, zwei, Ich möchte, dass diese Aktion wirklich schnell geht. Jetzt können Sie also sehen, dass ein Elternteil das Falsche ist. Ich muss auch das Quadrat eins als Elternteil übernehmen, und dann lassen wir das Quadrat zwei vorerst verstecken. Nimm drei Frames, eins, zwei, drei. Lassen Sie uns nun das Nullobjekt nach rechts bewegen , sodass die Kugel und das Quadrat zusammen bewegen. Und das ist ein Grundaufbau meiner ersten Animation. Und dann gehe ich vorwärts , vielleicht weitere zehn Frames, damit diese beiden Objekte wieder zurückprallen, und dann weitere zehn Frames Lassen Sie dieses Bild nach oben springen und lassen Sie uns dann 15 Frames machen Damit alles untergeht. Und jetzt können Sie sehen, dass sie auf einem Pfad unterwegs sind , den ich mit meinen Nullobjekten gezeichnet habe. Lassen Sie uns also alle Keyframes auswählen. R klicken. Keyframe-Assistent, einfache Bedienung Wir müssen diese Animationen etwas lockern Wählen wir die beiden Keyframes auf dem Ball aus. Gehen Sie zum Diagrammeditor. Ich will, dass der Ball reinschießt. Es wird also ziemlich schnell gehen, reinzukommen. Gehen wir zur Geschwindigkeitskurve und passen die Grafik so an, dass sie angezeigt wird. Also, wenn der Ball reinkommt, wollte ich reinkommen und das Quadrat mit voller Geschwindigkeit treffen. Sobald er das Quadrat erreicht hat, möchte ich, dass der Ball mit voller Geschwindigkeit läuft. Also ziehen wir den Griff nach rechts. Und das ist der Punkt, an dem der Ball das Quadrat trifft. Es wird bis zu 10.000 Pixel pro Sekunde , was die Geschwindigkeit angeht, ansteigen. Und wenn es dann soweit ist, möchte ich einfach eine Lockerungskurve wie diese haben Also das wird mein Ball sein, null Pixeln pro Sekunde reinkommt, bis hin zu 10.000 Pixeln pro Sekunde hier drüben. Das ist die Bewegung meines Objekts. Lassen Sie uns eine Vorschau davon sehen. Du kannst schon sehen , dass mein Ball eine Wucht auf das Quadrat ausübt. Da Sie jedoch die Kurven dieser Keyframes anpassen müssen , gehen wir zum Diagrammeditor In Bezug auf die Kurven auf diesem. Sie können also sehen, dass, sobald der Ball das Quadrat trifft, das Quadrat von der vollen Kraft des Balls beeinflusst wird . In diesem Fall wird also, sobald ein Treffer getroffen wird , die volle Geschwindigkeit erreicht. Mein Griff wird also nach links gehen, und dann wird diese Kurve mit viel Geschwindigkeit ganz nach oben gehen, und dann werde ich einfach lockerer in eine zweite Position Sobald es sich hier wieder erholt hat, gebe ich ihm einfach einen Einfluss von vielleicht 75% auf der rechten Seite Und dann hier drüben, hier prallt der Ball quasi zurück in die linke Ecke des Rahmens Ich gebe ihm hier einfach eine leichte Sprungkurve, so wie hier. Es wird etwas Energie aufnehmen. Der Ball wird also lockerer, verliert fast die gesamte Energie, und dann springt er irgendwie ab, um etwas Energie aufzunehmen Und dann geht es hier rüber nach oben, wo es viel an Geschwindigkeit verlieren wird, wodurch die Kurve wirklich Und dann fällt es von oben frei, macht eine fallende Kurve wie diese, wobei die volle Kraft vom unteren Bildschirmrand ausgeht. Das wird also meine Kurve in Bezug auf diese Bewegung hier sein . Mal sehen, wie es aussieht wenn wir die Kurven angepasst haben. Und wie Sie sehen können, der letzte Punkt hier, wir nicht dafür sorgen, dass diese beiden Objekte werden wir nicht dafür sorgen, dass diese beiden Objekte aus dem Bildschirm verschwinden, weil wir einen Matchcut zwischen der ersten Szene und der zweiten Szene machen werden. Wir müssen also nicht zulassen, dass diese beiden Elemente verschwinden, weil wir genau hier oder sogar davor, das vorletzte Bild, schneiden hier oder sogar davor, das vorletzte Bild, werden. Was die Animation angeht, denke ich, das ist es, was wir wollen. Ich finde, es sieht ziemlich cool aus. Und jetzt müssen wir nur noch ein paar zusätzliche Dinge anpassen , wie die Drehung des Quadrats, und dann können wir auch Quadrat zwei hinzufügen. Gehen wir zurück zur Hauptzeitleiste. Zuallererst möchte ich meinem Quadrat eine gewisse Drehung hinzufügen, sobald es vom Kreis getroffen wird. Sagen wir R auf der Tastatur, um die Drehung hochzuziehen, und dann füge ich hier einen Keyframe hinzu , sobald ich Treffer erhalte Und wenn wir dann diese beiden Elemente hier haben, möchte ich das Quadrat vielleicht um 45 Grad drehen. Und wenn es wieder in der Lebensecke ist, wollte ich wieder in eine normale Nullposition zurückkehren, vielleicht ein bisschen überschwingen Und dann, wenn es die Spitze erreicht hat, wollte ich es irgendwie wieder drehen, vielleicht bis zu diesem Zweck, vielleicht bis zu diesem Zweck, und dann eine Drehung wie diese machen, und im Drop-down-Menü möchte ich einfach weiterdrehen und so herunterfallen Gehen wir also zu rel, Keyframe Assistant, Easy Ease, gehen wir zum Diagrammeditor diese Kurven angeht, möchte ich, dass diese Drehung im Grunde zu der Bewegung passt , die ich bereits habe, oder? Lassen Sie uns also im Grunde die Zeitleiste hier drüben schrubben. Sobald dieser Ball das Quadrat getroffen hat, möchte ich, dass sich das Quadrat in diese Richtung dreht Vielleicht wird es hier sein, wo der höchste Punkt meiner Kurve ist. Ich möchte, dass sich das Quadrat an diesem Punkt am stärksten dreht, wenn es vom Ball bis zum einen Ende meines Bewegungspfads getroffen wird . Also wird es sich hier umdrehen. Und wenn ich dann zurückgehe, kann alles einfach so sanft sein. Und ich ziehe einfach alle Griffe auf jede Seite und erstelle dann ein Diagramm wie dieses, um die Rotation wirklich glatt zu machen Ich finde, es sieht gut aus. Ich weiß nicht, warum dieses Quadrat kein perfektes Quadrat war. Also muss ich nur in die rechteckige Pfadeigenschaft gehen und diese verknüpfen und sicherstellen, dass wir genau die gleiche Breite und Höhe haben. In diesem Fall machen wir also 350 mal 350. Und jetzt können Sie sehen, dass es tatsächlich ein perfektes Quadrat ist. Für Quadrat Nummer zwei wird es dasselbe sein. Gehen wir um 2350 Uhr um 350 umziehen. Jetzt müssen wir nur noch eine Rotationseigenschaft zu Quadrat Nummer zwei hinzufügen Rotationseigenschaft zu Quadrat Nummer zwei R auf der Tastatur, und dann müssen wir das Quadrat Nummer zwei einschalten. Ich möchte, dass das Quadrat vielleicht an diesem Punkt hier auftaucht , sobald sie die untere linke Ecke erreichen. Ich schneide diese Ebene hier drüben aus und dann sicher, dass ich auf der Rotationseigenschaft eine Stoppuhr gedrückt Sobald es rein ist, wollte ich schon ein bisschen Rotation haben Und dann wird sich dieser andersherum drehen und dann vielleicht einfach so untergehen. Lassen Sie uns das versuchen, und dann wähle ich die drei Schlüsselbilder auf der Rotationseigenschaft von M quadratisch eins aus, gehe zu einfacheres Kopieren, kopiere die und wähle dann die drei Schlüsselbilder Tempo der Lockerung. Mal sehen, wie es aussieht Lasst uns das zweite Quadrat in die andere Richtung drehen. Es dreht sich also genauso wie M Quadrat eins. Hier drüben wird es minus 100 sein. Ich bin hier. Mal sehen , wie es aussieht. Ja, ich denke, das sieht gut aus für meinen Action- und Reaktionsteil meiner ersten Szene. 8. Raster-Hintergrundanimation: Lassen Sie uns nun in diesem Video an einer anderen Aktion in der ersten Szene arbeiten , nämlich der Aktion der Hintergründe. Und wir müssen nur die Grit-Animation im Storyboard animieren Grit-Animation im Gehen wir zurück zu meinen After Effects und fügen dann eine feste Ebene hinzu Gehe zur neuen Festkörperebene. Nennen Sie das ein Raster. Wir können diesem tatsächlich eine weiße Farbe geben. Das ist in Ordnung. Und dann platzieren wir das Raster am unteren Rand der Komposition. Gehen wir zu Effekten und Präzessen und suchen wir nach Spezialeffekten Lassen Sie uns dieses generierte Raster verwenden. Und jetzt können Sie sehen, dass wir ein Grid generiert haben. Dieses müssen wir jedoch animieren. Im Grunde müssen wir das Raster also an einer Position verankern und dann die Breite und Höhe dieses Rasters animieren , um ein animiertes Raster zu erhalten Und um das zu tun, gehen wir zum Anker und wählen dann den Anker platzieren ihn in der unteren rechten Ecke meiner Komposition Und jetzt lassen wir die Schieberegler für Breite und Höhe hinter uns. Plötzlich kannst du dieses ganze kleine Raster hier sehen. Wir können einfach all diese Einstellungen ändern und sicherstellen, dass wir mehr oder weniger Linien haben. Das ist es also, was wir brauchen. Fügen Sie der Breite und Höhe einen Keyframe hinzu und gehen Sie dann auf der Tastatur zu Ihnen, um die Keyframes auf der Timeline anzuzeigen Zuallererst müssen wir die Breite animieren, und ich möchte nicht, dass die Szene am Anfang ein Raster hat, also möchte ich sie ganz nach oben ziehen, vielleicht wirklich, wirklich groß Ziehen wir es bis auf vielleicht 2.500. Und dann, was die Höhen angeht, das Gleiche, ich will es bis 2000 ziehen. Plötzlich siehst du nichts mehr in meinem Bild. Lassen Sie mich zehn Frames vorwärts gehen, und dann möchte ich die Breite des Rasters auf etwa 300 ändern , sodass wir ein paar Raster haben, und dann lassen Sie uns weitere zehn Frames vorwärts gehen. Ändern wir diesen Wert auf 400. Und dann lassen Sie uns weitere zehn Frames machen diesen wieder auf 250 ändern. Also wird es einfach reinkommen und zwischen ein paar Zahlen hin- und herspringen zwischen ein paar Zahlen Das Gleiche gilt für meine Körpergröße. Ich möchte hier rüber gehen, diesen auf 300 ändern und dann vielleicht wegen diesem hier rüber kommen, ich möchte es ein bisschen mehr machen, vielleicht 650. Und dann beim letzten, hier wird sich mein Stromnetz stabilisieren , also ändere es auf 250. Lass uns alles auswählen und dann auf den Keyframe-Assistenten Easy Ease klicken Keyframe-Assistenten Easy Ease Und was die Grafik angeht, wollte ich mit etwas Nachdruck reinkommen. Also ziehe ich diese Kurve ganz nach links bis zu einer extremen Lockerungskurve nach links, die mit etwas Kraft reinkommt, und dann könnte sie mit einer gewissen Lockerung einfach hier bleiben mit einer gewissen Lockerung einfach hier Und dann ziehe ich bei diesem einfach beide Enden in die Mitte . So wie das hier. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Als Nächstes müssen wir alle Keyframes meiner Höhe nach vorne verschieben, damit der meiner Höhe nach vorne verschieben, damit erste Keyframe am zweiten Keyframe der Breite ausgerichtet zweiten Keyframe der Und dann kann ich das vielleicht ein bisschen weiter herausziehen. Mal sehen, wie es aussieht. Wenn ich die Rasterebene verlangsame, ist das die Animation. Im Grunde genommen bewegen wir uns einfach zwischen diesen Gittern hin und her, um ihnen etwas Energie zu geben, damit sie der ersten Aktion ähnelt, die wir haben, nämlich der Ball- und Quadrataktion der ersten Szene Und jetzt passen wir diese Energie meiner zweiten Aktion an, bei es sich um eine Hintergrundaktion handelt Das sieht ziemlich cool aus. Lass uns alles einschalten. Lass uns sehen, wie es aussieht. Es passt sich fast an. Ich kann es besser ausrichten, wenn ich will. Vielleicht richten Sie diese Keyframes einfach besser aus , sodass sie gleichzeitig Ich denke, wenn wir diese Keyframes besser ausrichten, erhalten wir ein besseres Ergebnis Da wir das Raster bereits haben, werde ich einfach weitermachen und vielleicht auch den Verlauf für das Raster erstellen auch den Verlauf für das Raster , sodass wir ihn im nächsten Video nicht neu erstellen müssen Gehen wir nun zum Rechteck, um mit einem Doppelklick eine Formebene hinzuzufügen, die dieselbe Größe wie meine Komposition hat, und verschieben wir sie dann nach unten Hier drüben, jetzt müssen wir nur noch den Strich dieser Ebene löschen, und ich möchte das Gefühl einen Radio-Farbverlauf ändern und die Verlaufsfarbe ändern. Hier drüben möchte ich, dass es so weiß ist, und dann hier drüben, lass es uns in Gelb ändern. Und dann können wir es so in die grüne Farbe ändern. Und den letzten, lass uns ihn ins Blaue ändern. Klicken Sie auf. Jetzt müssen wir es ziehen, um sicherzugehen , dass es die gewünschte Farbe hat. Gehen wir zurück zu meiner Illustrator-Datei und stellen dann sicher, dass wir die richtige Farbpalette auswählen die richtige Farbpalette Also für das Grün wird hier diese Farbe sein. Und dann für das Blau versuchen wir es hier mit dieser Farbe. O. Ja, so etwas. Also das werden meine Farbpaletten sein. Lassen Sie uns die Farbe über die Rasterebene verschieben. Gehen wir zu Effekten und Präzessen und suchen nach festen Matteneffekten. Stellen Sie sicher, dass wir das Raster der sechsten Ebene als Matte auswählen und es in Effekte und Masken ändern Jetzt können Sie sehen, dass das Raster die Farbe meiner Formebene annimmt Ich kann das eine Rasterfarbebene nennen. Und jetzt nimmt das Raster mein Raster und meine Farbe von dieser Ebene an. Und Sie können sehen, dass mein Raster jetzt die Farbe hat, die ich möchte. Das sieht ziemlich cool aus, sobald wir das tiefe Leuchten haben, das ich jetzt hinzufügen kann, um die Effekte zu sehen. Lass uns eine Einstellungsebene hinzufügen. Schieben Sie es ganz nach oben und nennen Sie das Deep Glow. Und dann können wir Deep Glow hinzufügen , um die Auswirkungen vorerst zu sehen. Es wird ziemlich cool werden. Wir können den Radius etwas abschwächen. Ich habe noch nicht mit der Stilisierung unserer ersten Schichten begonnen unserer ersten Schichten Wir haben nur den Hintergrund animiert und stilisiert. Aber das ist die ganze Sache, wie sie jetzt aussieht. Aber hier drüben gibt es ein paar Pannen. Vielleicht sollte ich diesen Anker etwas mehr aus dem Weg räumen, damit er nicht am Anfang erscheint Bitteschön, das ist unsere zweite Aktion, bei der es sich um die Handlung des Hintergrunds der ersten Szene handelt. 9. Szene 1 Stilisierung: Lassen Sie uns in diesem Video an der Größe meiner ersten Szene arbeiten , um sie fertig zu stellen. Wenn wir zur Illustrator-Datei, unserem Storyboard, zurückkehren , haben wir bereits am Vordergrund und Hintergrund der Aktion gearbeitet Wir haben an der Reaktion gearbeitet, das Quadrat mit Änderungen der Skalenposition und Drehung hin und her geschoben wird mit Änderungen der Skalenposition und Drehung hin und Wir haben noch nicht an der Farbe gearbeitet, aber genau das werden wir in diesem Video tun. Wir werden an der Stilisierung der Farbanimation zur Farbkorrektur arbeiten , und wir werden in diesem Fall keinen guten Ruf haben Wir haben bereits ein Duplikat des Quadrats. Das ist also der Teil mit dem Ruf. Und dann die sekundäre Animation, wir haben keine. Wir werden etwas Squash und Stretch auf dem mittleren Kreis machen , um uns etwas mehr Energie zu geben, und das war's Das ist alles, was wir in diesem Video tun werden. Lassen Sie uns zunächst an den Farbänderungen meines Quadrats arbeiten meines Quadrats Kehren wir zu After Effects zurück. Zuallererst möchte ich in Bezug auf die Sortierfarbe zu meinem Quadrat übergehen in Bezug auf die Sortierfarbe zu meinem Quadrat Ich muss auf diese Füllung klicken sie in einen Radio-Farbverlauf umwandeln Klicken Sie auf und jetzt haben wir eine Farbverlaufsfüllung unter meiner quadratischen Füllung. Lassen Sie mich diesen Cursor hierher ziehen. Und das ist nicht gerade das, was ich wollte. Also werde ich den Farbverlauf hier in Bezug auf die Farbverläufe für die gelbe Farbe bearbeiten , ich möchte, dass es ungefähr so ist, und dann das Grün Hier drüben, bei der letzten, möchte ich, dass sie am Ende ein dunkleres, dunkleres Grün oder vielleicht sogar Schwarz hat. Lösche einfach diesen. Die Farbe geht also von einer wirklich hellgelben zu einer gelben Farbe und dann zu einer grünen Farbe hier drüben und zu einer dunkelschwarzen Farbe. Das wird also meine Farbe für meinen ursprünglichen Kreis sein. Lassen Sie mich den Deep Globe vorerst ausschalten. Ich habe das Gefühl, dass die Farbe nicht sehr lebendig ist. Was wir in diesem Fall also tun können, ist, dass ich heranzoomen kann. Mal sehen, ob wir diese Farbe lebendiger machen können. Okay, das ist meine Farbe für das erste Quadrat, und der Strich wird nur ein Zweipunkt-Strich sein . Das ist gut. Lass mich die Farbe auf die Stoppuhr drücken. Das wird am Anfang meine ursprüngliche Farbe für mein Quadrat sein Anfang meine ursprüngliche Farbe für mein Quadrat Und als ich von dem Kreis getroffen wurde, der hereinkam, an dieser Stelle hier drüben. Ich möchte diese Verlaufsfarbe in eine komplett orange Farbe wie diese ändern , als Reaktion auf die Höhe des Balls. Und dann lassen Sie uns wieder ein paar Frames vorwärts gehen. Sobald es hier angekommen ist, es vielleicht bald wieder nach links gehen. Ich möchte den Farbverlauf erneut bearbeiten. In diesem Fall werde ich die Farbkorrekturfüllung an dieser Stelle so ändern , dass sie keine Deckkraft Lösche diesen. Lösche diesen. Ändere die Farbe wie folgt. Und ich möchte auch den Ankerpunkt so ändern , dass er sich auf der linken Seite befindet. Es ist also fast so, als ob es ein Licht gibt , das meinen Kreis nach unten gehen lässt. Ja, ich glaube, das funktioniert. Wählen wir den Keyframe-Assistenten mit den drei Keyframes aus, gehen wir zu Easy E und stellen sicher, dass wir uns in der Geschwindigkeitsgrafik Ich möchte keinen Übergang zwischen diesen beiden Farben. Also hier drüben möchte ich, dass dieser Punkt ein ganzes Schlüsselbild ist. Entschuldigung, ich möchte, dass der erste Punkt der gesamte Schlüsselrahmen ist. Es gibt also keinen Übergang vom ersten zum zweiten. Es wird einfach gelb erscheinen , sobald es getroffen wird. Und dann möchte ich , dass dieser eine extreme Kurve nach rechts macht. Es wechselt also schnell zu diesem orangen oder gelben Licht auf der linken Seite, mein Quadrat links neben meiner Komposition verläuft. Und schauen wir uns an, wie es aussieht. Ja, ich finde, die Reaktion sieht toll aus. Wir haben eine Reaktion in der Farbe des Quadrats, und wir haben auch die Rotationsreaktion im vorherigen Video gemacht. Ich finde, es sieht ziemlich cool aus. Obwohl ich vielleicht die grüne Farbe noch stärker erscheinen lassen möchte , weil ich glaube, ich verliere hier gerade die gesamte grüne Farbe. Lass uns das oben drauflegen. Das sieht gut aus. Das ist meine Station von meinem ersten Platz an. das zweite Quadrat angeht, gehen wir zu meinem zweiten Quadrat Hier drüben. Ich glaube, ich wollte ihm nur einen Farbverlauf geben, ein leichtes dunkelgrünes Leuchten, Radio-Farbverlauf wählen, auf Okay klicken und das Ganze so machen. Und ich muss auch sicherstellen, dass mein zweites Quadrat unter meinem ersten Quadrat liegt, sodass es nichts verdeckt. Und was die Farbkorrektur angeht, möchte ich nur, dass diese beiden Farben eine Deckkraft von 0% Und dann sollte ich vielleicht einen linearen Farbverlauf anstelle eines radialen Farbverlaufs daraus machen einen linearen Farbverlauf anstelle eines radialen Lass einfach einen leichten grünen Schimmer über dem Rand erscheinen. Das wird ziemlich cool aussehen . Ja, ich glaube, das gefällt mir. Ich will es nur ein bisschen dunkler machen. Wählen Sie diesen aus und ziehen Sie ihn nach unten. Sie können sehen, dass von der Kante auf der einen Seite der Kante ein grünes Leuchten ausgeht, das verleiht eine gewisse Textur oder Stilisierung Das sieht ziemlich cool aus. Das gefällt mir. Speichern Sie das Projekt. Lass uns Deep Globe einschalten und sehen , wie es aussieht. Reduzieren Sie die Deep-Globe-Exposition, vielleicht auf 0,3 oder etwa 0,5, das könnte funktionieren. Sehen wir uns jetzt die Animation an. Ich habe immer noch das Gefühl, zu viel auszustellen. Das ist vorerst 2.3. Ja, ich denke, 0.2 funktioniert vorerst. Lass uns 0,2 machen. Dieses Grün wird zu hell. So wie das hier. Okay, das funktioniert. Lass mich das tiefe Leuchten ausschalten. Und das Letzte, was wir hinzufügen werden, ist der Echoeffekt auf meiner Kreis-Ebene, sodass wir ein paar Smear-Kürbis-Strecken auf dem Kreis bekommen Lass uns einen Echoeffekt hinzufügen. Auf der Kugelschicht. Und dann ändern wir die Echozeit auf minus 0,001 Und was die Zahl angeht, ändern wir sie auf vielleicht 15 Operator, lassen Sie uns sie in Composite in back ändern Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Es wird uns 15 Kopien meiner Ballschicht als Echo geben. Es sieht also aus wie ein Abstrich oder Squash und Stretch. Schauen wir uns an, wie es jetzt aussieht. Es könnte an einem Ort funktionieren und an dem anderen nicht. Das Problem ist also, wir einige Keyframes hinzufügen müssen, um sicherzustellen, dass es gut zur gesamten Szene passt. Ich denke, in der ersten Szene hier funktioniert es gut. Lassen Sie uns ein Schlüsselbild zur Öko-Zeit hinzufügen und dann hier weitermachen. Wir müssen es vielleicht auf 0,002 ändern. Um mehr Reaktionszeit zu haben. Also haben wir hier auch ein paar Abstriche. Oder anstatt 0,001 zu verwenden, können wir versuchen, 0,002 insgesamt zu verwenden U auf der Tastatur. Und dann lass uns diesen löschen. Okay. Es funktioniert nicht, denn wenn ich 0,002 gebe, gibt es hier eine Unterbrechung zwischen diesen Bällen, weil es zu schnell kommt Ich brauche hier also eine schnellere Reaktionszeit , weil sich der Ball zu schnell bewegt Und hier drüben, sobald es sich ein bisschen beruhigt hat, wird die Geschwindigkeit langsamer, sodass wir ihm etwas mehr Zeit geben können, und dann werden wir all diese 15 Exemplare hier zeigen all diese 15 Exemplare Das sieht ziemlich cool aus. Lass uns eine Vorschau davon sehen. Wir werden es größtenteils von hier aus durchschneiden, um reinzukommen. Speichern Sie das Projekt. So sieht die erste Szene aus. 10. Hauptaktion animieren: Gehen wir in diesem Video zu unserer zweiten Szene über , der hier drüben. In der letzten Szene kommt dieser Ball von oben herunter und schießt nach unten. Und in der zweiten Szene werden wir einen Match Cut zu Match Cut machen , während dieser Ball herunterkommt. Wir werden diesen kleinen Ball hochgehen lassen. Und dann geht es nach oben, wir werden diese Säulen oder Zylinder haben, wie auch immer Sie sie nennen, um den Ball nach oben zu drücken, während der Ball wieder nach oben geht. Und dann, fast wie bei einer Klaviertaste, möchte ich, dass dieser Ball nach oben schießt und dann herunterkommt, um auf eine dieser mittleren Tasten zu drücken . Die Taste wird herunterfallen und dann werden all die anderen Tasten neben ihr herunterfallen. Auch hier wird das Kreis-Ding ausgelöst, und das wird unsere zweite Szenenanimation sein. Um die zweite Szene zu animieren, müssen wir zuerst all diese Elemente in After Effects übertragen all diese Elemente in After Effects Lassen Sie uns wieder Overload verwenden. Lassen Sie uns zuerst diesen Kreis machen und ihn dann zu den After Effects verschieben. Und dann werden wir diese Taste hier drücken. Und dann werden wir auf diese Hintergrundfarbe drücken. Das ist gut. Wir müssen es nur nach unten bewegen, also ist es hinten. Und dann werden wir ein paar dieser kleinen Rechtecke verschieben ein paar dieser kleinen Rechtecke Wie dieser, und da ist dieser. Schieb das alles nach After Effects. Und wir müssen die Kreise noch nicht verschieben. Lassen Sie uns zuerst all diese animieren. Oder ich kann einen von ihnen drücken und schauen, ob wir ihn später verwenden Eine andere Möglichkeit ist, dass wir den Kreis in After Effects nachbilden können den Kreis in After Effects nachbilden Ich denke, das könnte einfacher sein. Weißt du was, lass uns das machen. Lassen Sie uns den Kreis in After Effects neu erstellen. Nachdem wir nun alle Elemente fertig haben, wir zu After Effects zurück Da wir die erste Szene bereits animiert haben, werden wir hier alles in diesem Zeitrahmen herausschneiden . Lassen Sie uns alles hierher verschieben und dann die Etikettenfarbe vielleicht auf Gelb ändern, damit Sie wissen, dass dies die zweite Szene sein wird , mit der wir arbeiten. In der ersten Szene wäre alles wie eine Farbe. Lass uns eine blaue Farbe wie diese daraus machen. Und dann werde ich hier einfach all diese Schichten abschneiden. Also lassen wir diesen Ball von hier aus so reinkommen , das wird mein Ball sein. P auf der Tastatur. Wir werden zuerst die Positionseigenschaft dieses Balls animieren Lassen Sie uns den Ball ganz nach oben bewegen, denn das muss die erste Ebene meiner zweiten Szene Bei einem Keyframe. Gehen wir für zehn Frames Lass uns den Ball so ganz nach oben fliegen lassen. Und dann machen wir weitere 12 Frames, eins, zwei, 12 Frames. Ich will, dass der Ball abschießt , um eine der Tasten zu drücken. Also wird er irgendwo hier abgeschossen. Nicht in der Mitte, vielleicht so wie in dieser Gegend hier. Es wird eine der Tasten drücken und dann wird es wieder hochspringen Diesmal wird es jedoch nicht so hoch springen, weil wir beim ersten Mal den ganzen Weg von dort unten gehen Wir brauchten also nur vielleicht fünf Frames, eins, zwei, drei, vier, fünf, damit diese Bewegung passieren konnte, weil die Entfernung kürzer ist, und wir werden sie hier einfach ganz nach oben verschieben sie hier einfach ganz nach oben verschieben Und wenn es nach oben geht, möchte ich, dass der Ball, du weißt schon, wieder nach unten fällt, vielleicht noch zehn Frames, bis nach unten geht, sodass sich außerhalb der Szene bewegt und vielleicht die dritte Szene auslöst. Das ist also die Aktion meiner Ballbewegung in der zweiten Szene. Wenn ich alle Keyframes ausgewählt habe, klicke ich mit der rechten Maustaste auf den Keyframe-Assistenten, mache das Ganze einfacher und gehe zum Diagrammeditor Ich kann die Renderzeit vorerst ausschalten, da es sich dabei um sehr einfache Animationen handelt , bei denen wir die Renderzeit nicht wirklich anzeigen müssen Passen Sie das Diagramm so an, dass es angezeigt wird. Was die Geschwindigkeitsgrafik angeht, so kommt sie zuallererst aus der ersten Szene. Ich möchte also, dass der Ball mit voller Geschwindigkeit reinkommt, das heißt, wir wollen, dass der Griff ganz nach links ist, also bekommen wir volle Geschwindigkeit. Und sobald sie die Spitze erreichen, wird es etwas Energie verlieren. Die Kurve wird also flach bleiben. Auf beiden Seiten wird es viel Energie verlieren. Allerdings möchte ich hier eine Prallkurve angeben , denn sobald ich die Tasten an diesem Bereich hier drüben, dieser Position, möchte ich, dass er auch fast flach ist, damit wir dort hängen können , wenn er alle Tasten drückt Und dann die letzten Teile, wenn es aus der Szene herauskommt, wollte ich rausschießen, sodass es fast wie freier Fall ist, sodass die Geschwindigkeit ständig zunimmt Also haben wir eine Geschwindigkeitssteigerung bis zur Höchstgeschwindigkeit am Ende, und dann fahren wir mit der dritten Szene fort. Also das ist der Gedanke hinter meinen Kurven für den Ball. Mal sehen, wie es vorerst aussieht. Lassen Sie mich einfach den Vorschaubereich kürzen, sodass wir nur die zweite Szene als Vorschau ansehen Ich glaube, ich muss vielleicht alles noch einen Frame nach vorne verschieben alles noch einen Frame nach vorne Also dieser Ball geht da runter und dann kommt unser Ball hoch, sodass der Match Cut besser passt. Sobald wir den ACL-Effekt hinzufügen, wird er meiner Meinung nach besser zusammenpassen. Aber so sieht es jetzt aus. Ich denke, der Hang ist nicht wirklich effektiv. Ich glaube, ich brauche hier noch ein paar Frames, damit es mehr Zeit hat , wenn es schiebt Also hier drüben gebe ich vielleicht zwei zusätzliche Frames, damit er arbeiten kann Und dann gehen wir wieder zum Grafikeditor. Jetzt haben wir zwei zusätzliche Frames, mit denen wir arbeiten können. Ich möchte, dass der Hang offensichtlicher oder auffälliger ist. Ich möchte also, dass diese Kurve nicht in der Mitte liegt. Ich möchte, dass es nach rechts geneigt ist, damit mehr nach links hängt Also werde ich diesen etwas mehr so nach rechts Alles, was wir tun werden, ist, dem Ganzen an diesem Punkt mehr Zeit zu geben . Und dann wird es hochspringen. Ich habe das Gefühl, dass ich es etwas höher treiben kann. Oh. Und dann geht es in den freien Fall. Ja, ich finde, das sieht besser aus. Was unsere Ballanimation angeht, glaube ich, dass das funktioniert. Jetzt, wo wir die Ballanimation in der zweiten Szene haben. Lassen Sie uns hier an den Aktionen dieser Spalten arbeiten, oder ich kann sie Klaviertasten nennen. Weil ich mir vorstelle, das sind die Klaviertasten, und dann haben wir einen Ball, der nur eine Taste drückt, und die anderen Tasten haben einfach einen Welleneffekt, der geht zu beiden Seiten, und dann werden die anderen Tasten auch irgendwie gedrückt Mal sehen, welcher der mittlere ist. Wir haben die Farbe eins. Wir haben die mittlere Spalte und dann haben wir die rechten drei, schreiben zwei, schreiben eins. Links eins, von zwei. Links drei. Okay, das sind alle meine Kolumnen. Was die Animation angeht, lassen Sie uns die Skalierungseigenschaft dieser Spalten animieren Gehen wir zunächst zu meiner mittleren Spalte hier. Wie auf der Tastatur für die Skalierungseigenschaft. Zuallererst müssen wir sicherstellen, dass sich der Ankerpunkt am Ende meiner Spalte befindet . Gehen Sie also zu Motion Tools. Triff den unteren Ankerpunkt hier, sodass wir den Ankerpunkt hier drüben haben. Und dann lassen Sie uns die Verknüpfung der Skalierungseigenschaft aufheben. Fügen wir der Skala ein Schlüsselbild hinzu. Zuerst möchte ich nur, dass die Y-Skala Null ist, oder? Es wird also nichts angezeigt. Und sobald der Ball reinkommt, möchte ich, dass er vielleicht auf 10 5% ansteigt. Und wenn der Kreis nach unten geht, um die Taste zu drücken, möchte ich, dass diese Spalte genau auf meinen Kreis ausgerichtet ist, der die Taste ist , die gedrückt wurde. Und wenn der Kreis dann wieder nach oben geht, werde ich ihn einfach so vergrößern, bis er ganz nach außen Also werden wir einfach die Größe verringern , sobald der Kreis kleiner wird. So etwas in der Art. Also richten wir unsere Keyframes meine Position ( Keyframe) des Balls Lassen Sie uns alle Schlüsselbilder für meine Position des Balls auswählen , einfach kopieren, kopieren und dann in die Skalierungseigenschaft meiner mittleren Spalte einfügen die Skalierungseigenschaft meiner mittleren Spalte Schauen wir uns an, wie es aussieht, nachdem wir die Lockerung eingefügt haben Ja, ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Mir gefällt, wie es aussieht. Das nächste, was wir tun werden, ist dieser große Farbblock im Hintergrund. Also machen wir dasselbe, S auf der Tastatur, trennen die Verknüpfung der Eigenschaft und stellen dann sicher, dass sich der Ankerpunkt in der unteren Mitte des Blocks Und dann können wir in diesem Fall, da wir nur die Skala animieren, diese Keyframes für die Skalierungseigenschaft da wir nur die Skala animieren, diese Keyframes für die Skalierungseigenschaft tatsächlich kopieren Ich kann es sehen und dann in meinen mittleren Block einfügen. Mal sehen, wie es jetzt aussieht. Ich glaube, es funktioniert. Das Einzige, was mir nicht gefallen hat, ist, meine mittlere Spalte am Ende blockiere dass ich meine mittlere Spalte am Ende blockiere, die diesen Rand zeigt, den ich nicht mag. Aber wenn ich es einfach so höher schiebe, denke ich, dass es klappen könnte Ja. Ich denke, es sollte in Ordnung sein. Also lass uns das versuchen. Und dann werden wir dasselbe für all diese Spalten tun. Lass uns alles durchgehen. Wählen Sie alles wie auf der Tastatur und verknüpfen Sie diese Skaleneigenschaften. Und wählen Sie alles aus und stellen Sie sicher, dass der Ankerpunkt für alle am unteren Rand der Ebene liegt. Wir kopieren den Befehl C zum Skalieren von Keyframes und fügen ihn dann all diese verschiedenen Spalten ein, Befehl V. Und jetzt haben wir eine Animation wie diese Das ist ziemlich einfach und unkompliziert. Wir haben bisher nicht viele komplexe Animationen gemacht. Eine weitere Sache, nachdem diese Animation fertig ist, ist, dass wir den Keyframe so verschieben müssen , dass nicht alle diese Spalten gleichzeitig angezeigt werden Und das ist ziemlich einfach zu bewerkstelligen, also werde ich mir überlegen , welche zuerst kommen In diesem Fall möchte ich, dass meine Gradientenspalte an erster Stelle steht. Es wird die letzte am unteren Rand sein, und dann möchte ich, dass meine mittlere Spalte vielleicht an zweiter Stelle steht, eine Frame-Verzögerung. Oder weißt du was? Lassen Sie mich für diesen mittleren Block nur ein Bild hinauszögern. Lass uns sehen, wie es aussieht. Ja, das gefällt mir. Und wenn wir dann einen Frame, den mittleren Block, verzögern, können wir den linken tatsächlich verzögern. Und dann lassen Sie uns den rechten hinauszögern. Und dann lassen Sie uns die linken beiden wieder um einen Frame verzögern. Jeder wird um einen Frame verzögert. Und dieser wird hier drüben sein. Dieser wird hier drüben sein. Sobald der Ball hochgeht und dann all diese Spalten nach oben gehen, möchte ich eigentlich, dass diese Spalte ganz nach oben geht , um ihr ein bisschen mehr Zufälligkeit zu verleihen Also diese drei rechts und die linken drei, ich möchte, dass diese beiden ganz nach oben gehen , um alles abzudecken, und dann abschießen Und die linken beiden und die rechten beiden, wenn der Ball runterkommt, wollte ich eigentlich ganz nach unten gehen. Nur um uns ein bisschen mehr Abwechslung zu geben. Mit unseren Keyframes zum Kopieren und Einfügen, richtig? Also haben wir alles kopiert und eingefügt, aber am Ende möchte ich nicht, dass es zu ähnlich aussieht Also passen wir ein paar Keyframes an, um es etwas zufälliger zu machen Dieser kann untergehen, und dieser kann untergehen Und wenn der Ball raus ist, schneide ich, damit niemand die letzten paar Bilder sieht. Das ist ein bisschen chaotisch, aber das ist okay. Denn wenn der Ball hier drüben einschlägt, werde ich sofort zur nächsten Szene übergehen Und hier geht es darum, wo es schneiden wird. Schauen wir uns vorerst die Animation an. Ja, ich finde, das sieht cool aus für den Action-Teil meiner zweiten Szene. 11. Szene 2 Stilisierung: Ordnung, in diesem Video werden wir an einer Reaktion meiner zweiten Szene und einer Stilisierung meiner zweiten Szene arbeiten einer Reaktion meiner zweiten Szene und einer Stilisierung meiner zweiten Reaktion angeht, haben wir bereits die Hauptanimation im Gange , bei der der Ball einfach auf diese Klaviertaste trifft, und alles kräuselt sich einfach irgendwie Die Reaktion darauf wäre, wenn wir die Farbe dieser Spalten ändern wollen , sobald sie verschoben werden Alle diese Säulen werden also blau, anstatt schwarz zu bleiben, wenn sie gedrückt werden, und sobald der Ball hochgeht, werden alle blauen Farben verschwinden. Das wäre also die Reaktion der Farbe, sobald sie gedrückt wird. Und dann können wir auch eine sekundäre Animation animieren, das sind diese kleinen Kreisringe, die ausbrechen , wenn der Kreis meine Säulen berührt Und für die sekundäre Animation könnte es auch eine Wiederholung sein, denn sobald der Ball auf diese mittlere Taste drückt, erstellen wir die sekundäre Animation, bei der es sich um einen Kreisausbruch handelt, aber gleichzeitig werden all diese Kreise auch in den anderen Spalten platzen Das werden also die Wiederholungseffekte meiner zweiten Szene sein. Und das Letzte, was wir hinzufügen werden, ist etwas Squash und Stretch auf dem Hauptkreis, genau wie beim ersten Das ist also alles, was wir tun werden. Lassen Sie uns in diesem Video anfangen. Gehen Sie zurück zu Aftereffects. Lass uns jetzt anfangen. Zuallererst denke ich, dass wir diese rechte Spalte Nummer zwei animieren können , um ihr etwas Farbe zu verleihen , sobald sie durch diesen mittleren Kreis verschoben wird Lassen Sie uns auf dieses Drop-down-Menü klicken und dann eine Füllfarbe für die Farbkorrektur hinzufügen Lassen Sie uns die Benotungsfüllung wie folgt ändern. Und dann hier drüben, mach es dunkler. Und dann müssen wir den Stern- und Endpunkt ändern. Lassen Sie uns die Exposition des Endpunkts auf Null ändern und dann den Endpunkt nach unten verschieben, sodass der untere Rand der Spalte schwarz bleibt und der obere Teil blau bleibt Für das Blau wollte ich ihm auch ein dunkleres Blau geben. Vielleicht so wie diese blaue Farbe hier. Okay. Und sobald wir die Verlaufsfüllung haben, lassen Sie mich die Verlaufsfüllung kopieren. Wenden wir es auf all diese Spalten an. Okay, das ist gut. Und dann müssen wir nur noch die Deckkraft der migrierenden Füllung animieren Nehmen wir an, wenn die Bs, die Kugel, diesen Kreis hier trifft, werden all diese Spalten blau, was die Deckkraft eines Keyframes angeht, und dann auf und dann Innerhalb von vielleicht einem, zwei, innerhalb von drei Frames wird es blau, und innerhalb der nächsten vier Frames wird es wieder Null Lassen Sie uns rote Klicks sparen, Keyframe-Assistent, ganz einfach. Versuchen wir es mit einer Kurve wie dieser. Wie wäre es, wenn wir dem mehr Zeit geben? Lassen Sie mich diesen Keyframe herausziehen, um ihm mehr Zeit zu geben. Also wird es so blau sein. Und lassen Sie mich all diese Opazitäts-Keyframes kopieren. Ich setze es auf die linke Spalte Nummer eins, C auf die Tastatur, um das Schlüsselbild anzuzeigen Und dann setzen wir es auf die rechte Nummer zwei geben ihm eine Frame-Verzögerung. Und dann werden wir diesen anziehen. Links Nummer zwei, gib ihr eine Frame-Verzögerung, und dann setze ich es auf rechts Nummer drei, eine Frame-Verzögerung, und dann setze ich es auf links Nummer drei. Eine Bildverzögerung. Mal sehen , wie es jetzt aussieht. Ja, es gibt einen Farbwechsel wie diesen. Ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Sobald ich die Mitteltaste drücke, wird alles blau. Und ich habe das Gefühl, dass dieser nicht genug heruntergedrückt wird. Also vielleicht links drei, die Seiten hier drüben. Vielleicht sollte ich es ein bisschen mehr pushen. Und dann sind hier die richtigen drei Positionen. Drücken Sie es so. Ja, das sieht besser aus. Und jetzt haben wir eine Farbreaktion mit Farbwechsel auf meine zweite Szene. Als Nächstes möchte ich den Ring sehen, der auftaucht, ein Kreis, der platzt, sobald sie die Metalltaste drücken, richtig? Also lasst uns die Projekte speichern und dann, ohne alles angeklickt zu haben, einen Kreis erstellen Stellen Sie sicher, dass sich der Ankerpunkt genau in der Mitte befindet Richten wir den Kreis auch genau in der Mitte Für den Kreis möchte ich keine Füllung Lösche einfach die Füllung und ändere dann den einen Strich mit Farbverlauf. Farbe kann dies in einen blauen Farbverlauf wie diesen ändern. Und dann müssen wir die Größe dieses Dings hier animieren. Nehmen wir an, wir haben eine 40, am Anfang möchte ich, dass sie Null ist, und dann gehe ich zehn Frames weiter ändere sie auf 300 Und dann müssen wir auch die Strichbreite animieren. Wenn wir also zur Farbkorrektur und dann zur Strichstärke übergehen, stellen Sie sicher, dass wir hier auf eine Stoppuhr klicken Ich möchte, dass die Breite am Anfang etwa 20 Punkte beträgt, und am Ende könnte sie einfach wieder auf Null zurückgehen, sodass sie verschwindet Und dann lassen Sie uns auch die Rotation meines Kreises animieren. Also, wenn ich es hasse, R zu drücken, um die Rotationseigenschaft aufzurufen. Wir haben die Rotation hier. Lass uns einfach vielleicht eine Drehung um 180 Grad machen. Also muss ich trotzdem sicherstellen, dass mein Ankerpunkt genau in der Mitte des Kreises liegt. Lass mich die Schicht hier drüben abschneiden. Lassen Sie uns zuerst erneut auf den Keyframe-Assistenten klicken , ja, einfach Passen wir die Kurven an. Stehlen Sie eine extreme Lockerungskurve nach links, sodass sie am Ende irgendwie nachlässt, fast wie ein Ausbruch wie Also, wenn ich das verlangsame, sieht es so aus. Und sobald wir diesen Kreis auf dieser Klaviertaste drücken können, werden wir den Kreis genau hier positionieren. Sobald es drückt, wird es erscheinen, und was ist, wenn ich es schneller mache? Also lass mich einfach die Größe des Kreises etwas vergrößern und ihn dann hierher verschieben Sobald es drückt, wird es so aussehen , und dann lass mich den Kreis duplizieren, verkleinern und ihn hier drüben positionieren Oben in jeder Spalte. Wenn ich die Animation abspiele, ist sie möglicherweise zu schnell. Lassen Sie mich Sie also auf der Tastatur drücken und diese Keyframes dann etwas weiter nach außen verschieben Lassen Sie mich die Kurve ändern, diese nach hinten verschieben und ihr dann Geschwindigkeit geben Also ist es nicht so schnell. Und jetzt muss ich diese Ankerpunkte nur so verschieben , dass sie nicht alle gleichzeitig auftauchen Für dieses große Ding kann ich es noch größer machen. Und dann kann ich die Position auch ein bisschen animieren. Also P auf der Tastatur und Shift. Ich möchte die Position ein wenig animieren , sodass sie quasi mit dem Kreis, in den man animiert, geht Kreis, in den man animiert , um ein bisschen nach oben zu gehen Verwenden Sie eine Kurve wie diese. Um der Position dieses Kreises zu entsprechen. Ja, ich finde, das sieht besser aus. Und dann müssen wir den Kreis nur ein bisschen verschieben, vielleicht einen Frame auseinander Also kommen sie nicht zur gleichen Zeit. Schauen wir uns vorerst die Animation an. Du verstehst die Idee. Wir können es etwas ausgefeilter machen, aber wir werden vorerst weitermachen. Das Letzte, was wir tun werden, ist, den Echoeffekt auf dem Kreis hinzuzufügen , der unsere Kugelebene ist. Gehen wir hier runter, wählen wir den Echoeffekt, oder wir können einfach den Keyframe kopieren, den wir in der ersten Szene hatten Gehen wir zum Ball und kopieren Sie dann einfach auf der Tastatur Lass mich diese Effekte und Keyframes kopieren. Lass es uns in der zweiten Szene auf unseren Ball fallen lassen. Ich wollte einfach vom ersten Bild ausgehen und es einfügen. Für die Anzahl der Echos versuchen wir es nochmal mit 15. Okay, mir wurde gerade klar, dass wir hier etwas falsch gemacht haben. kannst du jetzt sehen, da wir die Änderung der Deckkraft animiert haben, sagen wir, du auf der Tastatur für das erste Feld, das ist diese Spalte hier. Da wir die Deckkraft auf der Masterebene animiert haben, verschwindet dadurch auch mein Umriss Sie können also sehen, dass unsere blaue Farbe hervorgehoben wird, aber sobald die blaue Farbe verschwindet, verschwindet auch die Kontur Anstatt also die Deckkraft außerhalb der Masterebene zu animieren , müssen wir diese Deckkraft reduzieren und dann einfach wieder hineingehen, zum Inhalt gehen, zur Verlaufsfüllung gehen , und unter der Verlaufsfüllung müssen wir den Keyframe für die Deckkraft hier drüben hinzufügen Fügen Sie es einfach so ein, dass in diesem Fall, wenn wir die Deckkraft unter der Verlaufsdatei animieren würden, wir immer noch diese blaue Farbänderung wir immer noch diese blaue Farbänderung Mein Umriss bleibt jedoch bestehen, sobald die blaue Farbe verschwindet Jetzt müssen wir dasselbe für all diese anderen Spalten tun. Sie müssen all diese Opazitäts-Keyframes ausschneiden und sicherstellen, dass diese Master-Opazität wieder auf 100% gesetzt wird, und dann mit der Füllung mit dem Inhaltsverlauf fortfahren Klicken Sie dort auf die Deckkraft und fügen Sie dann die Keyframes wieder Lassen Sie uns dasselbe tun, hinter den Schlüsselbildern und dann in den linken Spalten Ich schneide diese Keyframes aus, ändere dann die Deckkraft wieder auf 100% und gehe dann zur Farbverlaufsfüllung über Und füge die Opazitäts-Keyframes ein. Sehen wir uns nun die Animation für die ersten beiden Szenen an. 12. Erstelle einen reibungslosen Übergang: Lassen Sie uns in diesem Video mit unserer Animation weitermachen. Jetzt können wir wieder auf unsere Illustrator-Datei verweisen. Dies wird unsere dritte Szene sein. wollte ich jedoch einen anderen Übergang machen In diesem Fall wollte ich jedoch einen anderen Übergang machen, weil Sie im Moment von diesem Bild zu diesem sehen können . Es hat dir nicht wirklich gezeigt, wie Übergang zwischen diesen beiden Szenen ablaufen würde. Also möchte ich mir etwas Interessantes einfallen lassen , um ein bisschen Energie zu haben , damit wir die Animation aufpeppen können. Manchmal wird uns ein Storyboard gegeben, und es zeigt nicht alle notwendigen Übergänge zwischen den einzelnen Szenen Es hängt von unserer Kreativität oder unseren Referenzen oder Idee ab, die wir uns einfallen lassen können , um all diese Szenen miteinander zu verknüpfen Und wir können online nach einigen Referenzen oder guten Videos für großartige Übergänge suchen. dort wird unsere Inspiration also kommen. In diesem Fall werde ich etwas Interessantes tun und Geduld haben. Lassen Sie uns mit dieser Szene hier zwischen der zweiten und dritten Szene beginnen , und dann werden wir die dritte Szene in diesem Video einrichten . Lassen Sie uns zunächst all diese Elemente an After Effects senden . Lassen Sie uns hier auf den Kreis treffen und ihn zu Aftereffects verschieben Lassen Sie uns dasselbe für all diese tun. Wir haben also all diese Elemente, die bereits in After Effects veröffentlicht wurden, und das ist alles, was wir brauchen. Gehen Sie zurück zu After Effects. Wir werden all diese Ebenen weiterentwickeln. Also hier werde ich hingehen oder vielleicht hier, das ist genau der Rahmen, in dem ich die zweite Ebene ausschneiden werde . Also werde ich meine dritte Szene an dieser Zeitleistenanzeige ausrichten . Lassen Sie uns die Reihenfolge neu anordnen. Und was den Ball angeht, nennen wir ihn wieder Ball. Und für die dritte Szene versuchen wir, ihr eine andere Farbe zu geben, vielleicht wie Lavendel oder Rosa. Denken Sie daran, dass wir die Etikettenfarbe für die zweite Szene geändert haben. Also sollte ich all diese Farben auf gelb ändern , weil sie zur zweiten Szene hier gehören. Jetzt können Sie sehen, wo sie deutlich beschriftet sind. Die erste Szene ist blau beschriftet. zweite Szene ist gelb, und dann ist die dritte Szene in Peach. Oder lass uns etwas machen , das leicht zu erkennen ist. Lass uns hier eine orange Farbe machen. Ja, das ist leicht zu erkennen. Lassen Sie uns zuerst den Kreis und die Blöcke animieren Ich möchte auch einen Matchcut zwischen diesen beiden Szenen Und ich möchte auch, dass diese verschiedenen Kreise und Blöcke in die Luft geworfen werden als würde sie jemand in die Luft werfen , und dann fallen sie frei in ihre Position. Das ist also die Idee, die ich momentan habe. Schauen wir uns an, wie wir diesen Kreis und vielleicht auch ein Quadrat animieren diesen Kreis und vielleicht auch ein Quadrat Benennen wir dieses in Quadrat eins um. Das Quadrat zwei. Quadrat drei. Okay. Wir haben hier drei verschiedene Elemente. Und ich möchte auch all diese Schichten schneiden. Es steckt also nichts dahinter , das mich ablenken könnte Ich werde diese Frames noch weiter nach vorne verschieben. Also schneidet es hier drüben. Und du siehst, der Kreis sinkt. In diesem Match Cut muss mein Ball von unten nach oben kommen. Fast ähnlich wie beim Übergang von der ersten Szene zur zweiten Szene. Lass uns das machen. Lass uns hier zum Kreis gehen. A für eine Position. Fügen wir ein Schlüsselbild hinzu und verschieben es ganz nach unten. Ja, lass uns das von hier draußen versuchen und dann lass uns 12 Bilder machen. Lass uns das ganz nach oben verschieben, als ob jemand den Ball in die Szene werfen würde. Und dann weiter, vielleicht acht Frames. Es wird landen oder im freien Fall in die richtige Position fallen. Das wird also die endgültige Position sein, und das ist meine Animation. Gehen wir zum Diagrammeditor, stellen Sie sicher, dass wir mit der rechten Maustaste auf den Keyframe-Assistenten klicken, diese Keyframes zu vereinfachen Und da wir eine Wurfanimation machen, wird es eine Kurve wie diese bis zum linken Ende sein , und dann hängen wir in der Mitte in der Luft und ziehen diese Kurve dann wieder ganz nach rechts Es wird sich ausleihen oder zuschlagen. Es wird also an beiden Enden ziemlich extrem sein. Ich kann es vielleicht am rechten Ende wieder auf 85 reduzieren, damit es nicht so heftig zuschlägt , wenn es hier mitten in der Szene locker wird Sehen wir uns jetzt die Animation an. Ich brauche die beiden Szenen , um sie besser zu verbinden. Wenn die Szene für das erste Bild in die dritte Szene übergeht , brauche ich schon den Ball in der Szene, glaube ich. Für die Position müsste ich den Ball also ein wenig nach oben bewegen , vielleicht hier drüben. Ja, ich denke, das ist besser, um den Betrug zu verstecken. Und dann haben wir so einen Wurf und er fällt in die richtige Position. So etwas in der Art, aber ich möchte diese Position etwas nach unten verschieben , weil ich ein weiteres Quadrat haben möchte , das über den Kreis um diesen Bereich geht den Kreis um diesen Bereich und dann noch ein Quadrat hier drüben. Also lass uns das versuchen. Lass uns das Quadrat zwei verstecken, das blaue, und hier nur mit diesen grünen Quadraten arbeiten . Gehen wir zurück zu meinem Schlüsselbild. Wählen Sie die beiden Ebenen, Quadrat eins und Quadrat drei, P auf der Tastatur aus, um sie an einem Keyframe zu positionieren Ich möchte die Szene irgendwie einrichten, weil wir gerade diese Elemente aus dem Storyboard kopieren und dieser Winkel des Quadrats tatsächlich ein Winkel ist, der sich Also wollte ich eigentlich statisch bleiben, wenn es reinkommt, das heißt, ich möchte diese beiden Quadrate ausgleichen, vielleicht horizontal, sodass wir diese beiden Ebenen um 90 Grad drehen müssen diese beiden Ebenen um 90 Grad Lassen Sie uns zunächst auch diese beiden Quadrate drehen. Drücken Sie Shift R für die Drehung. Machen wir negative 45 Grad. Beide Quadrate, und dies wird die endgültige Position sein, wenn sie sich an ihrem Platz einpendeln. Am Anfang wollte ich allerdings geworfen werden. Also im Grunde genommen für die Position, sagen wir Quadrat eins für die Position. Das wird die endgültige Position sein, und dann möchte ich, dass sie hierher gebracht wird. Und dann das erste Bild, es wird von dieser Position hier drüben beginnen. Also wird es nach oben geworfen und landet dann an der richtigen Position. Ich möchte jedoch sichergehen, dass sich keine Ex-Position ändert. Die Ex-Position sollte also durchweg 540 bleiben. Und dann werde ich für diesen das Gleiche tun, einen Keyframe hier drüben platzieren Allerdings muss ich diesen kleiner machen. Also muss ich auch die Größe anpassen. , lassen Sie uns einen Keyframe auf der Skala auf beiden Skalen drücken Ich würde sagen, lassen Sie uns einen Keyframe auf der Skala auf beiden Skalen drücken und diesen dann ein wenig verkleinern, vielleicht am Anfang sehr klein Hier herumgeworfen werden und dann die Größe klein halten. Das wird also meine Animation sein. Ich möchte auch die Größe meines Balls ändern , um ihn am Anfang etwas größer zu machen. Ich würde also sagen, dass die drei Formen ein besseres Verhältnis haben. Also wird der Ball am Anfang so groß sein , und dann wird das erste Quadrat auch dieses verkleinert, ein bisschen kleiner gemacht, und dann geht es an die richtige Position Jeder wird nach oben oder unten zoomen. Die Größe der beiden Quadrate wird sich ändern, und dann wird sich auch die Größe des Kreises ändern. Wir haben also nur die Positionsskala für die drei verschiedenen Elemente zusammen animiert für die drei verschiedenen Elemente zusammen , sodass sie miteinander synchronisiert sind , wenn sie hereinkommen Lassen Sie uns versuchen, die Lockerung der Positionseigenschaft des Balls zu kopieren Positionseigenschaft des , weil ich die Lockerung bereits habe Kopieren Sie sie und fügen Sie sie dann die Positionseigenschaft von Quadrat eins und Quadrat zwei ein Und für die Skalierungseigenschaft klicken wir einfach mit der rechten Maustaste auf Easy Ease und dann können wir vielleicht einfach eine solche Lockerung machen Ich denke, das funktioniert wie eine Lockerung von 85%. Lassen Sie mich die Lockerung auch auf diese Keyframes kopieren. Ich brauche diesen Keyframe nicht. Schauen wir uns also die Animation an. Ja, genau das will ich. Und was die Position angeht, möchte ich auch diese ein bisschen nach unten verschieben und diese dann vielleicht noch weiter nach unten verschieben Lassen Sie uns versuchen, diesen nach unten zu verschieben. Es gibt also eine kleine Überschneidung zwischen den Elementen. Mit einer kleinen Überlappung könnte es besser aussehen. Mit Skalierung und Position möchte ich meinen Elementen auch eine gewisse Rotation hinzufügen. Lassen Sie uns also die Rotationseigenschaft aufrufen. Also alle drei drücken Shift R und lassen Sie uns dann ein wenig Rotation animieren, um dem Ganzen interessantere Bewegungen zu geben Was die Rotation angeht, wenn sie zum ersten Mal reinkommen, weil ich weiß, dass sie am Ende bei dieser Drehung bleiben werden , sodass wir rückwärts animieren können Der Ball muss sich nicht drehen, weil man ihn nicht wirklich sehen kann , selbst wenn er sich Für das Quadrat ist dies derzeit jedoch minus 45. Versuchen wir es vielleicht mit einem 90-Grad-Winkel. Also minus 45, würde ich sagen, plus 90. Also diesen, wir werden ihn auf 45 ändern und ihn auch hier auf 45. Und wenn es dann reinkommt, machen wir einfach 180 plus 45, also 225. Machen wir am Anfang 225 draus. Das Quadrat dreht sich irgendwie. Sehen wir uns die Animation an. Wir haben keine Lockerung hinzugefügt Wir müssen also eine gewisse Lockerung hinzufügen. Gehen wir zum ersten Platz über. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Keyframe-Assistenten, ganz einfach. Lassen Sie uns den Diagrammeditor einschalten, und ich muss auch das Positionsdiagramm anzeigen Lass uns die Position erreichen. Lass es uns ein bisschen größer machen. Was wir machen wollen, ist, wenn das Quadrat hier die Spitze erreicht. Wissen Sie was? Ich denke, wir müssen diese beiden Keyframes ein bisschen nach hinten verschieben , damit das alles in Ordnung ist. Ich denke, das ist es, was ich tun möchte Also im Grunde möchte ich diese Rotation so haben. Und wenn dann alles geklärt ist, drehe ich Quadrat zwei an und schneide es dann hier drüben Machen wir 170 5% daraus. Okay, das macht jetzt mehr Sinn. Und dann werden wir auch Quadrat zwei in die andere Richtung animieren Drücken wir also R auf der Tastatur und fügen eine Drehung hinzu. Das wird endgültig sein, und wir haben es um 90 Grad gemacht. Also hier drin werden wir minus 90 machen. Also wird sich das blaue Quadrat in eine andere Richtung drehen als das grüne Quadrat. Und dann gehen wir zurück zu den Rotationskurven von Quadrat eins. Ich muss sicherstellen, dass, wenn dieses Quadrat vielleicht auf die Spitze trifft, ich möchte, dass es sich von dort aus dreht. Also werde ich mich meiner Kurve anpassen. Oberer Punkt bis zum höchsten Punkt meines Bewegungspfads auf dem Quadrat. Ich möchte also, dass sich das Quadrat am stärksten dreht, wenn es die Spitze erreicht, und dann möchte ich, dass es sich in seiner Position entspannt , wenn es sich in der endgültigen Position einpendelt Das ist also die Kurve, die ich will. Ich werde diesen oberen Punkt mit dem obersten Punkt meines Quadrats abgleichen . Vielleicht hier, ich glaube, es ist zu spät. Hier drüben sollte es vorne sein. Und wenn es dann leiht, wird es sehr schnell animiert Die Rotation wird sehr schnell animiert. Ja. Also das ist die Kurve, die ich will. Und dann werde ich diese Kurvenkopie auf mein Quadrat Drei anwenden . Wende die Beschleunigung an, kopiere dann die letzten beiden Keyframes und kopiere die Beschleunigung auf mein Quadrat Und sehen wir uns jetzt die Animation an. Vielleicht sollte ich diesen Kreis noch weiter unten fallen lassen. Ich habe einfach das Gefühl, dass die Position zwischen diesen beiden etwas seltsam ist , also werde ich diesen vergrößern, denke ich. Ich glaube, ich mag diesen Übergang. Man spürt die Kraft und Energie. Ja, wir lassen es so. Also das ist die Handlung meiner dritten Szene. 13. Szene 3 Stilisierung: In diesem Video werden wir an der Reaktion und Verfeinerung meiner dritten Szene arbeiten Reaktion und Verfeinerung meiner dritten Wir haben die Action der dritten Szene im vorherigen Video bereits beendet der dritten Szene im vorherigen Video Jetzt ist es an der Zeit, weitere Variationen meiner Farben oder Verlaufsfarben, sekundäre Animationen oder etwas Squash and Stretch hinzuzufügen weitere Variationen meiner Farben oder Verlaufsfarben, sekundäre Animationen oder etwas Squash and Stretch Schauen wir uns also an was wir für die dritte Szene tun können Gehen wir zu After Effects. Das ist unsere bisherige Animation. Als Erstes denke ich darüber nach, ob wir hier auf meine Illustrator-Datei zurückgreifen hier auf meine Illustrator-Datei Wir können tatsächlich eine Reaktion für den Hintergrund hinzufügen. Das ist also etwas, das in dieser Szene hier fehlt. Wir haben bereits die Action des Hintergrunds, wie die Grade-Animation in der ersten Szene. Wir können auch hinzufügen: Sie können es in diesem Fall entweder Aktion oder Reaktion für den Hintergrund nennen . Schauen wir uns an, was wir tun können. Ich möchte vielleicht eine weitere Hintergrundebene in dieser blauen Farbe hinzufügen . Lassen Sie uns also im Grunde dieses zweite Quadrat duplizieren. Und dann leg es hier hin. Jetzt heißt es Square Four, oder? Also wollte ich alle Keyframes löschen, die wir haben, und sie dann weiterbewegen, vergrößern Heben Sie die Verknüpfung der Skalierungseigenschaft auf, machen Sie sie zum Beispiel länger, etwa so lang hier Und dann versuchen wir, die Skalierungseigenschaft zu animieren. Klicken wir auf den Keyframe auf der Skala. Wenn es das erste Mal reinkommt, versuchen wir es vielleicht vorher mit 136 als Quadrat und gehen dann 12 Frames vorwärts, eins , zwei, ändern dieses Bild größer, fast wie ein Puls, den wir versuchen, im Hintergrund zu erzeugen Sie können das Gefühl haben , dass ein Puls im Hintergrund zu der Animation im Vordergrund passt, um zusätzliche Bewegungsebene hinzuzufügen. Nehmen wir wieder zehn Frames und machen das Ganze dann wieder richtig dünn. Und dann machen wir wieder zehn Bilder. Für mich geht es zurück zu dieser größeren Version. Und der letzte, vielleicht wieder zehn Frames, füllen den gesamten Raum aus, um das Hosting zu füllen, und das werden wir tun. die Lockerung angeht, klicken wir erneut auf Assistant Easy Ease, gehe zum Diagrammeditor. Stellen Sie sicher, dass wir in der Geschwindigkeitsgrafik die Grafik so anpassen, dass sie angezeigt wird. Ich werde diese Kurve hierher ziehen. Um es hier in der Mitte extrem zu lockern. Und dann denken Sie daran, wenn alles an seinem Platz ist, haben wir eine sehr extreme Lockerung nach links, genau wie bei der Rotationseigenschaft, die Und dann diese, ich glaube, wir werden wieder eine extreme Lockerung nach links vornehmen Ich denke, wir können den letzten Keyframe löschen. Wir können einfach den vorletzten Keyframe verwenden , um die blaue Farbe vollständig auszufüllen, sodass er den gesamten Raum einnimmt, und das ist Und dann möchte ich eine zusätzliche Linie hinzufügen, die von oben verläuft und als sekundäre Animation dient Und fast so, als ob es ein Spieß durch die gesamte Form geht, um die Form in die richtige Position zu bringen Es ist also sehr einfach zu machen. Gehen wir einfach zum Penol und ziehen dann eine Linie wie diese Machen wir aus der Linie zehn Punkte und machen aus der Farbe eine weiße Farbe In diesem Fall können wir einfach eine einfarbige weiße Farbe verwenden. Und stellen Sie sicher, dass diese Linie hier, lassen Sie mich sie Linie nennen, sicherstellen, dass sie in der Mitte der Komposition zentriert ist. Also möchte ich hier drüben erscheinen. Lassen Sie uns einen Trimpfad-Effekt hinzufügen und dann einen Keyframe sowohl am Anfang als auch am Ende Ändern Sie das Ende auf Null, gehen Sie zehn Frames vorwärts, ändern Sie Start und Ende jeweils auf 100%, und klicken Sie dann erneut, um zum Keyframe-Assistenten, Easy East, zu wechseln Verschieben wir die Kurve, um beide Enden in die Mitte zu ziehen , sodass wir in der Mitte eine extreme Lockerung haben Dann verschieben wir die beiden Keyframes am Wir haben also fast eine Zeichenanimation. Also das haben wir. Wir haben eine Linie, die von oben nach unten zieht und dann durch alle Formen geht, um die Form in die richtige Position zu bringen Und als Nächstes möchte ich hinzufügen, dass ich die Farbe dieser Formen hier ändern möchte In Bezug auf Farben wie dieses hier möchte ich, möchte ich diese beiden Quadrate in einer schwarzen Farbe statt in Grün erscheinen , und dann können sie grün werden, sobald der Spieß durch diese Formen geht durch diese Formen geht und sie dann in die richtige Position bringt, sich die Farbe des Quadrats ändert Also im Grunde wird das quadratische hier sein. Gehen wir zur Gruppe Gradient Fill und bearbeiten dann die Farbverläufe Hier drüben wird ein Keyframe hinzugefügt. Am Anfang lösche ich Weiß und Gelb und verwende nur Grün und Dunkelschwarz So etwas in der Art. Dann lassen Sie uns das auch so gestalten, dass es einfach ist , die Geschwindigkeit des Keyframes zu Ändern Sie es einfach auf 66.66 Das ist eine allgemeine Lockerung , die dir eine gewisse Energie geben wird Das sieht gut aus, und dann kopiere ich das Schlüsselbild gehe zu Quadrat drei Gehen wir runter zur Verlaufsfüllung und fügen sie dann hier hinzu. Mal sehen, ob wir diese blaue Farbe am Anfang in eine grüne Farbe ändern können . also für Quadrat vier Gehen wir also für Quadrat vier in die Farbverlaufsfüllung und fügen dann ein Schlüsselbild hinzu. Hier und am Anfang wollte ich den grünen Farbverlauf verwenden, den wir haben , und nicht den blauen. Mal sehen, ob das funktioniert. Ich werde das Gelb hier ändern und sichergehen, dass es nicht viel Gelb ist. Ich will mehr Grün dazu. Ich werde es so hierher bringen. Und dann mache ich dieses dritte Quadrat nicht so sichtbar, also muss ich das dritte Quadrat vielleicht in ein reines Schwarz statt in ein grünes Schwarz ändern . Im Grunde animieren wir nur eine gewisse Stilisierung der Farbänderungen, da wir bereits die Action der dritten Szene haben Wir wollen nur etwas Zusätzliches hinzufügen, um die Szene interessanter aussehen zu lassen Und jetzt ändern wir im Grunde diesen blauen Hintergrund in die grüne Farbe Es wird also zwischen den beiden Farben animiert. Allerdings möchte ich den Übergang dazwischen nicht den Übergang dazwischen weil er irgendwie verwaschen ist Also muss ich quasi zu Quadrat vier übergehen und dann sicherstellen , dass ich einen sehr schnellen Übergang zwischen den beiden Farben habe. Vielleicht einfach eine sehr extreme Lockerungskurve in der Mitte machen, sodass wir einen sehr schnellen Übergang wie diesen haben Plötzlich wird das Grün blau. Ich glaube, das funktioniert. Das Grün wird blau. Und am Anfang kommen zwei schwarze Quadrate für das schwarze Quadrat rein. Ich hoffe, wir können den Stricheffekt verwenden , um den Rand besser sichtbar zu machen. Ja, Sie können sehen, wenn es größer wird, ist es gut sichtbar, aber wenn es kleiner ist, ist es nicht mehr so sichtbar, aber es wird ein Hinweis auf den Stil sein. Also machen wir dasselbe für Quadrat zwei, um einen Strich mit Farbverlauf hinzuzufügen. Lassen Sie mich den Gradientenstrich kopieren und ihn dann auf Quadrat eins, Quadrat zwei legen , so wie hier. Also wird jedes Quadrat einen Farbverlauf haben der etwas tiefer als meine Farbe ist. Und das Letzte, was wir tun wollen, ist, dass ich den Übergang zwischen diesem Schwarz und diesem Grün mit Farbverlauf vermeiden möchte. Also mache ich dasselbe, vielleicht kopiere ich einfach die Lockerung meiner quadratischen Vierer-Kopie und füge sie dann die Animation mit Farbverlauf ein , sodass die Änderung wirklich schnell erfolgt Oder lassen Sie uns einfach reclick, Keyframe-Geschwindigkeit, ändern es statt 66, lassen Sie uns es auf 88 oder 88 ändern. Versuchen wir es mit 88. 88 wird dir eine Kurve wie diese geben. Ich werde es einfach komplett reinziehen, vielleicht 100% Einfluss auf beide Seiten. Kopiere diesen Einfluss von 100% auf beiden Seiten und füge ihn dann auf mein quadratisches einfarbiges Schlüsselbild wie diesen ein, zur Lockerung Nein, es funktioniert nicht. Funktioniert nicht beim Kopieren und Einfügen, also muss ich manuell anpassen, einfach den 100% igen Easing-Einfluss auf beiden Seiten herausziehen Die Kurve sieht also so aus. Und dann werden wir einen Farbwechsel vornehmen , der sehr schnell ist. Es ist nicht so sichtbar. Und du kannst die Energie sehen, die wir jetzt haben. Es sieht super cool aus. Wir haben ein paar Farbänderungen. Wir haben eine sekundäre Animation der Linie, die überquert wird. Wir haben ein paar Rotationen. Wir haben einen Hintergrund , der auf die Animation im Vordergrund reagiert Das ist also alles, was wir in Bezug auf die Stabilisierung in der dritten Szene hinzufügen wollen die Stabilisierung in der dritten Schauen wir uns die Animation an, die wir jetzt haben. 14. Zuweisungszeit: Lassen Sie uns jetzt Ihre Hauptaufgabe besprechen. Bis zu diesem Zeitpunkt haben wir untersucht, wie man mithilfe von Geschwindigkeitsdiagrammen animiert und die ersten Szenen unseres Projekts durchgearbeitet die ersten Szenen unseres Projekts Ich hoffe, dass es Ihnen Spaß macht und Sie sich mit diesem rasanten geometrischen Animationsstil vertraut rasanten geometrischen Animationsstil Für Ihr Großprojekt stehen Ihnen zwei Optionen zur Auswahl erste Möglichkeit besteht darin, meiner Demonstration zu folgen und drei Szenen aus dem Beispiel zu vervollständigen drei Szenen aus dem , das wir im Unterricht animieren Die letzte Aufgabe sollte etwa 6 Sekunden lang sein. Sie müssen zwar nicht alle neun Szenen beenden, aber ich ermutige Sie, mehr in Angriff zu nehmen, wenn Sie sich wohl fühlen. Denken Sie daran, dass jeder in seinem eigenen Tempo lernt. Konzentrieren Sie sich also darauf, mindestens drei Szenen aus unserem Storyboard zu animieren mindestens drei Szenen aus , die bei Ihnen Anklang finden. Dies wird Ihnen helfen, Ihr Selbstvertrauen zu stärken und diesen Animationsstil zu verstehen Die zweite Option ist, wenn Sie vor einer größeren Herausforderung stehen, habe ich ein brandneues Storyboard bereitgestellt, das ich für das Titelbild des Abschnitts erstellt habe Sie können wählen, ob Sie etwas animieren möchten , das meiner Animation für das Abschnittscover ähnelt , oder es als Inspiration verwenden , um Ihre eigene einzigartige Animation zu entwickeln Weitere Ideen finden Sie auf Plattformen wie Pinches, B Hands oder Ravi Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du erschaffen kannst. Wenn du mit den Aufgaben fertig bist, vergiss nicht, sie hochzuladen, um sie mit mir und deinen Kommilitonen zu teilen oder in unserer Discord-Community Ich freue mich auf deine Animation. Das ist alles, was ich momentan in Bezug auf die Aufgaben habe. Wir werden mit der Animation im nächsten Video fortfahren. 15. Faux 3D-Animation: Ordnung. Lassen Sie uns in diesem Video mit unserer Animation weitermachen. Wir werden die vierte Szene hier animieren , die so aussieht Und was den Übergang zwischen der dritten und der Macht angeht , können Sie sich die dritte Szene einfach als Draufsicht auf eine Pyramide oder ein paar Blöcke Es ist eigentlich die Ansicht von oben, und dann drehen wir in diesem Fall die Kamera, um die Seitenansicht meiner Treppe oder wie meine Pyramide zu zeigen , sodass Sie all diese Treppen sehen können , sodass wir ein gewisses Volumen zeigen können , das super cool aussieht und Ihr Projekt interessant macht. Also werden wir für die vierte Hälfte ein paar lustige Animationen machen. Gehen wir zurück zu After Effects. Lassen Sie mich zunächst einen Screenshot dieser Ebene machen, da ich die Position dieser Treppe benötige , um sicherzustellen , dass wir dieselbe Position wie im Storyboard Ich werde diesen Screenshot einfach zu meinem Projekt hinzufügen. Und dann werden wir diesen Screenshot verwenden , um unsere Quadrate zu positionieren. Ich möchte sehen, wo die Animation endet. Hier hat sich also alles irgendwie festgesetzt. Und nachdem es sich eingerichtet hat, erstellen wir ein Null-Objekt, damit wir die Größe meiner Blöcke kontrollieren können die Größe meiner Blöcke kontrollieren Ich habe vergessen, diese Linie zu durchtrennen. Da wir hier nur Keyframes haben, werde ich diese Linie hier ganz schnell abschneiden Und dann gehe zurück zum Null-Objekt. Wir werden diesen einen Controller nennen. Für die Null paaren wir die Kugel, das Quadrat eins, zwei, drei, vier. Erziehe das alles zu meiner Null. Und jetzt kann ich die Skala ändern , um sicherzustellen, dass wir die Skala ändern können. Bevor ich also alles drehe, möchte ich es ein bisschen skalieren lassen , damit es nicht so statisch ist, wenn wir drehen, wir geben ihm eine Pufferschicht mit Animation. Also lassen Sie uns das wieder auf 100% ändern. Hier endet es. Ich möchte mit der Skalierung beginnen, bevor die Drehung endet. Vielleicht hier in der Nähe. Und dann können wir ihm vielleicht ein, zwei, drei, drei Frames der Vorfreude geben, ihn vergrößern und dann zehn Frames nehmen, ihn kleiner machen Es wird die eigentliche Animation sein. Auch wenn wir es verkleinern, möchte ich nicht, dass mein Viereck vollständig innerhalb der Szene liegt, also möchte ich trotzdem, dass es aus der Szene Lassen Sie uns versuchen, dieses Quadrat Vier noch etwas größer zu machen. Selbst wenn wir alles verkleinern, kann es außerhalb der Szene immer noch bluten Ich muss es noch größer machen. Immer noch ein bisschen größer. Hier. Mach es einfach so größer Also, wenn wir runterskalieren, ist mein blauer Farbblock immer noch draußen Wir zeigen nur, dass diese kleineren Blöcke kleiner werden. Oder klicken Sie auf Keyframe Assistant, ganz einfach. Gehen wir zum Diagrammeditor. Lass uns die Kurve ändern. Ziehen Sie einfach beide Seiten in die Mitte, um es so zu lockern Oh. Okay, das funktioniert. Und jetzt drehen wir die Quadrate zur Seite. Dazu müssen wir die Pfadeigenschaft dieser Quadrate animieren Pfadeigenschaft dieser Quadrate Und um zur Seite abzubiegen, benötigen wir eigentlich zwei verschiedene Blöcke Und ich zeige dir, was ich meine. Gehen wir zu Platz eins und Sie können sehen, dass Gruppe eins tatsächlich dieses grüne Quadrat ist. Und was wir brauchen, ist eine weitere Gruppe, lasst uns diese Gruppe eins duplizieren. G D. Wir werden eine Gruppe zwei haben, sie nach unten verschieben. Und dann für die zweite Gruppe, für die Benotung, gehen wir rein Lassen Sie uns die Farbe auf komplett Schwarz, reines Schwarz, ändern. Ändere alles auf Schwarz. Wenn ich Gruppe eins ausblende, kannst du sehen, dass sich dort eine schwarze Ebene befindet. Das ist also hinter meinem Quadrat. Und wir brauchen eine schwarze Ebene, die sich hinter all diesen Quadraten befindet, damit wir eine Tiefe erzeugen können , wenn wir sie zur Seite drehen Gehen wir also zu Quadrat zwei über. Befehl D duplizieren Sie Gruppe zwei, und dann gehen wir zur Verlaufsfüllung über. Ich brauche die Farbanimation nicht. Ich muss nur die Verlaufsfüllung in reines Schwarz umwandeln. Das wird hinter meinem zweiten Platz liegen. Und dann das Ergebnis zwei Quadrat drei, das Gleiche. Geh einfach duplizieren und dann geh rein. Verlaufsfüllung, stellen Sie sicher, dass wir die Keyframes löschen können, und ändern Sie dann die Farbe in eine schwarze Farbe Wenn ich einen gruppiere, kannst du sehen, dass da drüben eine schwarze Farbe ist . Das sollte in Ordnung sein Und dann müssen wir die Pfadeigenschaften dieser Ebenen animieren Um die Pfadeigenschaft zu animieren, möchte ich zunächst sicherstellen, dass ich das Quadrat 123 auswähle und dann nach dem Pfad suche Ich möchte einen Ort finden, an dem ich anfangen möchte , vielleicht hier umzudrehen , bevor der Controller die Animation beendet Ich werde ein Schlüsselbild für alle Pfadeigenschaften der drei Ebenen setzen alle Pfadeigenschaften der drei Ebenen Das ist gut. Und dann lass uns weitermachen, vielleicht 15 Frames. Weil das Drehen etwas Zeit braucht. Und jetzt brauchen wir unsere Referenzschicht. Lassen Sie uns meine Referenzebene in das Ding verschieben und dann lassen Sie mich sie einfach vergrößern, zur Transparenz übergehen, sie heller machen. Eine andere Sache ist, dass ich vielleicht ein paar Konturen ziehen kann. Wenn ich also den Befehl R drücke, kann ich einige Hilfslinien ziehen, um sie an der tatsächlichen Dicke oder Position meiner Ebene auszurichten , sodass ich weiß, wo ich diese Blöcke oder Boxen ausrichten soll . Nehmen wir an, wir richten sie hier so aus. Okay, ich kann meine Referenzebene ausschalten. Und dann lass mich die F Drei auswählen und wieder zum Pfad gehen. Wir müssen also die Pfadanimation an diese Richtlinien anpassen . Also für dieses grüne Bild wähle ich einfach beide aus und verschiebe es dann so nach unten. Und bei diesem ist es tatsächlich hinter dem grünen. Wenn ich den grünen verstecke, kannst du ihn hier drüben sehen, also werde ich den dunklen hier drüben verschieben. Und wenn ich dann beide einschalte, ist das die Animation, die du sehen kannst. Dreht sich. Okay, das ist genau das, was ich will. Machen wir dasselbe mit dem blauen Pfad. Ich werde es hier drüben hinstellen. Das ist nett. Und dann verstecken wir die erste Gruppe. Gehen wir zu Gruppe zwei. Ich werde ihn nur größer machen und das Schwarz hier drüben ändern Und dann drehen wir die Gruppe eins zurück. Wenn ich die Animation sehe, kannst du sehen, dass sie sich tatsächlich so dreht. Das sieht ziemlich cool aus. Und dann der letzte, der grüne. Ich werde die Ebene so ändern , dass sie sich an meiner Anleitung orientiert, und dann lassen wir die erste Ebene ausblenden die schwarze Ebene nach unten drücken. Und das ist mein grünes. Und dann ist der letzte Platz tatsächlich Quadrat vier. Ich muss immer noch einen Keyframe zur Pfadeigenschaft von Square Four hinzufügen einen Keyframe zur Pfadeigenschaft von Square Four Und für diesen werde ich diesen einfach so anpassen Dieser hat keine schwarze Ebene weil der Hintergrund bereits schwarz ist. Also behandeln wir es einfach als die letzte Ebene, die wir haben werden. Okay. Also das ist eine sich drehende Animation. Und dann müssen wir nur noch die Kurven etwas lockern Wählen Sie zwei Keyframes aus. R klicken Sie auf Keyframe-Assistent. Easy Ease, gehen Sie zum Diagrammeditor. Ich wollte sehen, ob wir eine extreme Lockerung nach links machen können eine extreme Lockerung nach links machen Lassen Sie jedoch einfach ein wenig Spielraum, vielleicht etwa 20% Einfluss auf den linken Griff und dann 100% auf den rechten Griff Wenn ich die Beschleunigung kopiere und sie dann in all diese Keyframes einfüge, schauen wir uns jetzt die Animation an Ja, ich finde das sieht ziemlich cool aus. Ja, es dreht sich so. 16. Haupt- und Sekundäre Elemente: In Ordnung, wir sind fertig mit dem Drehen der Drei-D-Kamera. Als Nächstes ändern wir die Position dieses Balls und stellen sicher, dass sich dieser Ball auch bewegt, wenn sich die Kamera in der Drei-D-Position befindet Im Moment können Sie sehen, dass es sich mit meinem ersten Schritt hier, der ersten Box hier, überschneidet meinem ersten Schritt hier, der ersten Box hier, Um das zu tun, verstecken wir zunächst all diese Führungsebenen , weil wir sie nicht mehr benötigen Und dann lass uns einfach zur Ballschicht gehen. Das wird mein Ball sein, und ich werde ihn mit Befehl D duplizieren . Drücken Sie Sie auf die Tastatur , um das Schlüsselbild anzuzeigen. Ich möchte sehen, wo dieser Ball hingehen soll. Ich will, dass dieser neue Ball von hier reinkommt. Lassen Sie uns also einfach die gesamte Positionseigenschaft löschen und dann den Ball nach unten bewegen . Vielleicht schneiden Sie ihn einfach hier ab und bewegen ihn dann ganz nach unten außerhalb des Rahmens. Drücken Sie P auf der Tastatur an einem Positionstastenrahmen. Lassen Sie mich von hier aus etwa sechs Frames vorwärts gehen, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, und ich möchte, dass sich dieser Ball gerade nach oben bewegt, sodass eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, und ich möchte, dass sich dieser Ball gerade nach oben er sich hier überschneidet und diesen mittleren Kreis bedeckt. Wenn also der mittlere Kreis bedeckt ist, kann ich diese Ebene tatsächlich ausschalten. Dieser ursprüngliche Ball wird verschwinden sobald dieser neue Ball darüber liegt . Und dann lass mich weitere 12 Frames weitermachen. Ich werde diesen Ball hier drüben animieren. Also wird dieser Ball vom unteren Bildschirmrand bis irgendwohin hier oben schießen Bildschirmrand bis irgendwohin hier oben Und dann wird er hier hängen, und dann lassen wir diesen Ball fallen , um auf die erste Kiste zu treffen. Dann mach weitere 12 Frames. Lass den Ball runterfallen , um ihn hier zu treffen. Und das wird unsere neue Ballanimation sein. Schauen wir uns den Grafikeditor an und gehen wir zu Easy East. Passen Sie das Diagramm so an, dass es angezeigt wird. Ich möchte, dass das Ding mit ein bisschen Energie reinkommt. Es wird also lockerer, wenn es auf den mittleren Teil trifft. Es wird auf diese Weise viel an Dynamik gewinnen. Und dann sollte sich die Dynamik fortsetzen. Und ich möchte, dass der Ball hängt, solange er sich an den obersten Punkten oder am höchsten Punkt befindet. Das ist also der Punkt, an dem der Ball am höchsten sein wird, wo die Kurve flach sein sollte. Es verliert fast die gesamte Energie. Wir ziehen beide Griffe nach links und rechts, um die Kurve flach zu machen, sodass sie an der Spitze stark an Geschwindigkeit verliert. Und dann werden wir dafür sorgen, dass diese Kurve springt. Auf diese Weise wird es von dieser Kiste abprallen und dann wieder steigen Aber wir werden die nächste Hälfte der Keyframes etwas später animieren nächste Hälfte der Keyframes etwas später Im Moment möchte ich nur hier aufhören. Mal sehen, wie die Animation aussieht. Wenn ich mir also von hier aus eine Vorschau ansehe, ist das der Übergang, den ich mir wünsche. Ich möchte, dass dieser neue Ball diesen mittleren Ball in der Mitte aufnimmt . Und dann fast wie ein Schlag. Also benutzen wir diesen Ball, um die Kamera oder die ganze Szene nach oben zu ziehen , sodass sich die Szene dreht. Das sieht für mich ziemlich gut aus. Und gehen wir zurück zu meiner Illustrator-Datei. Ich möchte den Kreis hinzufügen. Wenn du dir den Illustrator ansiehst, haben wir auch diese ziemlich große Uhr-Sache, die vor sich geht Und ich möchte, dass diese Uhr vielleicht auftaucht , sobald der Kreis den höchsten Punkt erreicht hat Lassen Sie mich das auf After Effects übertragen. Wir haben diesen Kreis hier. Nennen Sie diesen einen Kreis. Und dann lass uns S auf der Tastatur ein kleineres machen. Lassen Sie uns den Kreis neu positionieren. Lassen Sie mich zu einer Linie gehen, um sicherzustellen, dass sie sich vertikal in der Mitte meiner Komposition Und sobald der Ball hier ist, möchte ich die Größe des Kreises animieren , damit er auftaucht Also werde ich die Skala auf Null setzen, 410 Frames nehmen und ihn auf diese Weise vergrößern Und ich möchte auch die Strichbreite animieren. Gehen wir also in den Kreis hinein. Strich für die Benotung von Inhaltsgruppen wird eine Konturbreite haben In Bezug auf die Strichstärke könnte das Ende also bei diesen zehn Punkten liegen Am Anfang möchte ich, dass es dicker ist, vielleicht 40. Es passiert also fast so etwas wie ein Burst. Falls es mir leid tut, ich ändere das Falsche. Wenn wir am Anfang eine Strichstärke von 40 Punkt angeben, haben wir einen dickeren Trcal, sobald wir reinkommen. Ich möchte, dass er wirklich dick ist, etwa 150 Punkte oder so, weil er zu klein ist Es ist wirklich schwer zu erkennen, ob ich es 40 schaffe. Und dann lass uns klicken. Sie gestalten Assistenz. Ich mache einen Burst. Am Anfang sollte es also eine schnelle Bewegung geben, also platzt es heraus, und dann sollte es langsam lockerer werden, bis es seine Position einnimmt Ich denke, es ist zu schnell. Vielleicht muss ich die Keyframes noch weiter voneinander trennen. Und wenn ich diesen Kreis ein wenig nach vorne bewege , um ihn besser an dem Kreis auszurichten, kommt man zum höchsten Punkt Also ich möchte, dass dieser Kreis hierher kommt, und dann platzt das Ding raus Und ich möchte auch nicht, dass es vor meiner Box steht, also muss ich diesen Kreis zum Platzen bringen Nach unten, so dass es hinter dem Quadrat ist, das sieht gut aus. Du auf der Tastatur. Jetzt, wo ich der Meinung bin, dass die Endstrichbreite zu dünn ist, werde ich sie etwas dicker machen, vielleicht um die 30% Ich denke, das funktioniert. Also lass uns am Anfang 300 machen. Ja, ich denke, das funktioniert besser. 17. Synchronisieren komplexer Aktionen: T. Lass uns mit unserer Animation weitermachen. Gehen wir zur Controller-Ebene und aktivieren die Skalierungseigenschaft. Ich möchte alles verkleinern , während sich die Kamera dreht Also, sobald die Kamera anfängt sich zu drehen, klicken wir auf ein Keyframe auf der Skalierungseigenschaft und fahren zehn Bilder vorwärts Und dann können wir alles ein bisschen verkleinern , sodass wir hier drei Boxen anzeigen können Und dann wird sich die letzte außerhalb meines Klicks auf Keyframe-Geschwindigkeit ausdehnen Keyframe-Geschwindigkeit Geben wir den Wert 66 66 ein. Okay. Und dann schauen wir uns an, wie die Animation aussieht. Ja. Auf diese Weise können wir uns hier einen vollständigen Überblick über unsere Boxen mit unseren drei D verschaffen. Und dann müssen wir die anderen Elemente aus Illustrator einbeziehen Lassen Sie uns diesen Ring nach After Effects übertragen und ihn dann so an meinem Hauptkreis ausrichten Nennen Sie diesen einen äußeren Kreis und bringen Sie ihn nach unten, damit er näher an meinem Kreisausbruch liegt. Ich möchte auch, dass er dem Circle Burst zugeordnet ist. Und dann kann ich diese Ebene verschieben oder diese Ebene hier ausschneiden . Das ist gut. Und dann gehe zu, um später diese beiden kleinen Elemente hinzufügen zu können . Und diese kleinen Zeilen hier, wir werden es innerhalb von After Effect machen. Also müssen wir im Moment nichts anderes hinzufügen. Gehen wir zurück, um mit unserer Animation fortzufahren. Okay, als Nächstes müssen wir den Ball animieren , der auf die Boxen trifft und dann hochspringt Es wird innerhalb dieses Kreises gleiten, den Kreis umrunden und dann nach oben gehen, nach unten fallen und dann wieder nach oben springen Das wird also unsere Animation sein. Lass uns dich für den Ball auf der Tastatur schlagen. Und als Nächstes müssen wir jetzt ein weiteres Null-Objekt hinzufügen. Nennen wir das One Scale Controller. Dann gehen wir zurück zur Komposition. Stellen Sie sicher, dass sich dieses Null-Objekt am unteren Rand der Ebene befindet, und dann möchte ich diesen ursprünglichen Controller meinem Skalierungscontroller überordnen. Wenn ich also S auf der Tastatur drücke und die Skalierungseigenschaft verknüpfe, kann ich die Skalierung dieser vier Felder zusammen auf diese Weise ändern . Auf diese Weise können wir quasi das Quetschen und Dehnen animieren , sobald der Ball die Boxen berührt Das ist es also, was wir tun wollen. Gehen wir vielleicht zehn Frames vorwärts, und wir lassen diesen Ball fallen , um auf die Boxen zu treffen. Wir werden ihn jedoch noch weiter nach unten fallen lassen , weil ich auch die Boxen zerquetschen möchte Sobald wir diesen Ball weiter unten fallen lassen, gehen wir zur Eigenschaft skalieren und drücken auch P auf der Tastatur Lassen Sie uns hier die Positionseigenschaft animieren. Ich denke, das könnte besser funktionieren, als die Waage zu verwenden. Lass es uns so nach unten verschieben. Okay. Und dann wird es es runterdrücken. Es wird auch meine Zirkelgeburten nach unten ziehen. Ich muss also auf die Ebene „ Circle Burst“ gehen, P auf die Positionseigenschaft setzen und diese so ziehen, dass sie sich an meinem Hauptobjekt ausrichtet. Also das ist der Antrag, den wir haben. Gehen wir zum Kurveneditor um die Position der Kugelebene zu ermitteln. Wir brauchen hier eine Freifall-Kurve. Was die Freifall-Kurve angeht, so wird sie bis zum Ende weiter an Fahrt gewinnen. Es wird also eine extreme Kurve auf der rechten Seite wie diese sein . Fallen Sie weiter im freien Fall. Lassen Sie mich den Einfluss für die beiden Keyframes kopieren und in den Skalierungscontroller einfügen, ebenso wie meinen Circle Burst Und jetzt werden die drei dieselbe Animation haben. Es wird so herunterfallen. Das ist gut. Und dann lassen Sie uns zehn oder vielleicht acht Bilder weitermachen . Wir werden diesen Ball so hochprallen lassen. Und sobald wir den Ball hochprallen lassen, bewegen wir auch den Kreis zuerst nach oben , sodass sich mein Ball immer noch innerhalb des Kreises befindet, den Kreis nach unten rutscht und dieser Kontur folgt Und gehen wir auch zum Waagencontroller. Sobald alles hochgeht. Ich möchte hier eine Skaleneigenschaft hinzufügen. Lass mich so nach oben gehen. Das ist gut. Und dann, damit der Ball den Kreis hinunterrutscht. Gehen wir drei Schlüsselbilder weiter, eins, zwei, drei. Verschieben Sie die Position des Balls hierher und gehen Sie dann weitere drei Frames vorwärts. Verschiebe die Position hier nach unten. Gehen Sie weitere drei Frames vorwärts. Schieb es hierher. Noch drei Bilder, verschiebe es nach oben, und dann machen wir weitere acht Bilder, fallen wieder nach unten und dann lassen wir uns weitere fünf Bilder machen, und dann lassen wir uns weitere fünf Bilder machen um in der Mitte nach oben zu springen Das wird also mein allgemeiner Bewegungspfad sein. Ich muss ihn jedoch zu einem gekrümmten Pfad machen. Gehen wir also zum Pin-Tool, gehen wir zum Werkzeug Scheitelpunkt konvertieren, es auf diesem Scheitelpunkt, um daraus eine Kurve zu machen, nur um sicherzustellen, dass meine Kurve diesem Umriss des Kreises folgt , so wie Es wird ziemlich schnell gehen, also können wir es grob machen. Und wenn ich die Position des Kreises verschieben möchte, kann ich einfach V auf der Tastatur drücken und diese Positionen ebenfalls verschieben , um sie besser zu positionieren, sodass er hier durch diesen inneren Kreis gleitet. Das ist gut. Und als Nächstes müssen wir die Kurven anpassen. Lassen Sie uns diesen analysieren. Im Moment springt der Ball, also haben wir hier eine Abprallkurve, und wenn er einmal getroffen ist, wird er auch auf der rechten Seite eine Abprallkurve haben auf der rechten Seite eine Abprallkurve Die Kurve auf der rechten Seite sollte also ähnlich wie die linke aussehen, um eine nahezu symmetrische Abprallkurve zu bilden Die Energie ist also konsistent. Und dann werden wir es bis hier hochfahren lassen. Also im Grunde genommen wird es, sobald es den höchsten Punkt erreicht hat, eine Menge Energie verlieren Und wenn der Ball dann untergeht, rutscht er und nimmt Energie auf. An diesem Punkt hier sollte der Ball die meiste Energie haben. Um diesen Punkt am schnellsten zu erreichen, müssen wir diese kleinen Punkte ganz nach oben bewegen. Und um das zu tun, wenn ich hier nur einen Punkt verschiebe, gehen der linke und der rechte Griff kaputt. Also muss ich hier zwei Punkte auswählen und dann sicherstellen, dass ich darauf klicke, um zu Auto Basie zu konvertieren In diesem Fall kann ich sowohl den linken als auch den rechten Griff insgesamt bewegen und dann einfach ganz nach oben gehen So wie das. Das ist gut. Und dann werde ich diese Punkte auch in Auto Basie umrechnen diese Punkte auch in Auto Basie Gehen wir zurück zur Timeline. Ich muss auch sicherstellen, dass der linke und der rechte Keyframe dieses Keyframes hier mit der rechten Maustaste in einen Keyframe umgewandelt werden , der sich durch die Zeit bewegt Im Grunde bedeutet das also, dass es mit dem Vorher-Nachher-Keyframe verknüpft wird und dann unser Wert ausgeglichen wird Wenn wir zum Kurveneditor zurückkehren, der Geschwindigkeitskurve, können Sie sehen, dass unsere Kurve jetzt viel glatter wird. Es positioniert sich im Grunde automatisch neu , um eine glatte Kurve zu bilden Jetzt haben wir eine großartige Kurve , die wir für unseren Bewegungspfad verwenden können Und hier, am höchsten Punkt, wird es viel an Geschwindigkeit verlieren, was gut ist, und dann machen wir eine Freifallkurve Energie aufnimmt, also geht es schneller. Und wenn es sich dann wieder erholt, wird es eine extreme Rechtskurve geben Wir werden hier am Ende zur nächsten Szene übergehen. Hier wird unsere Animation sein. Mal sehen, wie es aussieht. Und wir müssen hier drüben, wir müssen diese beiden Keyframes kopieren, die Lockerung und das dann in den Kreisausschnitt einfügen , sodass mein Kreis diesem Ball hier folgt Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das sieht gut aus. Und dann kann ich einfach den Ecole-Effekt zu meinem Ball Two hinzufügen den Ecole-Effekt zu meinem Ball Two Es ist ein Echoeffekt. Lass uns 0,002 machen und dann 15 Kopien machen. Und jetzt wollen wir sehen , wie es aussieht. Ja, ich finde, das sieht gut aus. Und im Moment können Sie sehen, dass das Problem darin besteht, dass unser Ball vor die Boxen geht. Also müssen wir diese Kugelschicht abschneiden. Sobald es abprallt, schneiden wir es von hier aus ab und stellen dann sicher, dass die Kugel Drei unter das Quadrat Vier geht unter das Quadrat Vier geht , sodass sie hinter all diesen Quadraten landet und nicht nach vorne Und dann werden wir diesen Skalierungscontroller weiter animieren diesen Skalierungscontroller Wir können diese beiden Keyframes, die Beschleunigung, auf die Skala des Skalierungsreglers kopieren , und dann lassen wir den Skalierungscontroller einfach so nach unten bewegen Also wird es am Ende so bleiben. So etwas in der Art. Passen wir die Kurve hier an. Wir werden einfach so eine Lockerungskurve in der Mitte machen in der Mitte Die Boxen rücken also aus dem Weg. Und dann, am Ende, muss die Kiste wieder nach oben bewegt werden, um am Ende einen Streichholzschnitt zu machen. Also wird es eine extreme Lockerungskurve nach rechts geben, so, so, so, ganz nach rechts Und das wird am Ende ein Matchcut sein. Okay, das funktioniert. Und das Letzte ist , dass wir uns um diese Kreis-Sache kümmern müssen, die Kreisbewegung animieren müssen. Ich kann diesen Burst auf diese Weise etwas kleiner machen. Und dann denke ich, sobald er die erste Box erreicht hat, werde ich hier meinen äußeren Burst einführen. Ich gehe einfach 0-107. Der Anfang wird also Null sein. Und dann möchte ich auch eine Animation mit der Strichbreite machen. Die endgültige Strichbreite wird so aussehen. Triff vielleicht zwei Punkte, und dann wäre der Anfang ein Schlag von 100 Punkten. Und dann klicken wir erneut, um den Keyframe einfach anzupassen. Stellen Sie sicher, dass es sich entspannt , so wie hier. Und dann können wir es vielleicht auch gleich hier schneiden und rausbringen Also bekommen wir eine Animation wie diese. Okay. muss mein Schlagloch ziemlich dick sein Am Anfang muss mein Schlagloch ziemlich dick sein. Also lass uns das machen. Fast wie ein Sprung, und dann löst es die Reaktion meines äußeren Kreises aus Das ist also unsere Animation für hier, den äußeren Kreis. Ich werde einfach diese Position des Kreises an der Kugel ausrichten diese Position des Kreises an der Kugel ausrichten und dann werde ich auch diesen Kreis nach oben bewegen. Um dieses Spiel einzuführen, schneiden Sie am Ende ab. Also machen wir eine extreme Lockerungskurve nach rechts. Okay, das ist gut Also haben wir eine Match-Cut-Kurve am Ende des Circle Burst, den Scale Controller, sowie den Ball Two. Schauen wir uns also die Animation an. Das einzige Problem ist, dass der Skalierungscontroller hier drüben meiner Meinung nach zu stark herunterskaliert. Ich kann es ein bisschen nach oben verschieben. Und dann möchte ich auch noch ein paar weitere Reaktionen ausführen, wenn der Ball die erste Box trifft. Im Grunde möchte ich, dass diese Boxen auf eine ähnliche Größe und Breite schrumpfen Gehen wir zu Quadrat eins und vier und suchen dann nach der Pfadeigenschaft Fügen wir der Pfadeigenschaft einen Schlüsselrahmen hinzu, sobald der Kreis das Feld erreicht. Lassen Sie mich dann heranzoomen, und ich werde die Breite dieser Felder so ändern, dass sie mit der ersten Box übereinstimmt . Okay. Und dann machen wir Quadrat drei. Dann machen wir Quadrat vier. Ich sehe die Animation hier. Ich möchte, dass dieser letzte Treffer etwas höher sein kann. Okay, ich denke, das funktioniert. Das war's mit diesem Video. Wir werden die Szene im nächsten Video beenden. 18. Szene 4 abschließen: Ordnung, willkommen zurück. Lass uns die Szene in diesem Video beenden. Dies ist wahrscheinlich die schwierigste Szene im gesamten Projekt. Also danke für die Geduld mit mir. Wir werden die Szene in diesem Video beenden. Gehen wir zurück zu Illustrator und holen uns einige Elemente in After Effects Wir haben diese kleinen Elemente , die rund um die Uhr funktionieren. Lassen Sie mich all diese auswählen. Ich kann sie gruppieren und sie dann in After Effects einfügen. Es generiert eine Reihe von Ebenen. Lassen Sie uns all diese Ebenen unterkomponieren. Nennen Sie diese One Clock Pins. Und dann gehen wir in diese Komposition ein. Die Komposition selbst ist nicht groß genug, also müssen wir die Breite vergrößern, um all diese kleinen Stecknadeln zu sehen. Lassen Sie uns diese Ebenenkomposition direkt über unsere Kreis-Geburtsebene verschieben . Das ist gut. Und dann können wir diese Komposition verkleinern. Bewege es so, dass es in unserer Uhr richtig positioniert ist. Ich denke, das funktioniert. Und jetzt müssen wir nur noch einen Ort finden , an dem wir diesen drehen können. Und wir müssen diese Ebene auch mit unserem Kreisbündel überlagern, damit sie sich bewegt. Ich denke, wir werden anfangen, das zu drehen. Lass uns R auf der Tastatur drücken und anfangen zu drehen. Bis zum Ende vielleicht einfach eine Umdrehung machen. Das könnte zu viel sein. Okay, das könnte zu viel sein. Lass mich einfach weitermachen und vielleicht all das verstecken, wie in der unteren Hälfte, und dann behalten wir nur alles , was in der oberen Hälfte ist. Am Ende möchte ich, dass alles bei null Grad ist, damit wir diese Pins oben sehen können und ich sage hier ein Keyframe. Und dann geh zurück zum Anfang, ich möchte, dass es vielleicht irgendwo hier in der Nähe Lass es mich ein bisschen größer machen 110. Lassen Sie mich dann zum Keyframe-Assistenten gehen. Einfache Leichtigkeit Ändern wir es zu einer extremen Lockerung, also ist es so, als würde man sich in eine solche Position begeben Was ist, wenn wir nur eine Stecknadel haben? Weil ich das Gefühl habe , dass es immer noch zu viel ist. Lass mich alles löschen. Nimm einfach einen. Am Anfang. Wir werden es am Anfang bei Null belassen. Schieb es ein bisschen runter. Also haben wir diese eine Stecknadel hier. Es wird zusammen mit meinem äußeren Kreis erscheinen. Es wird sich so einschneiden. Und dann wird es anfangen , sich zu drehen. Fügen Sie hier einen Keyframe hinzu. Und sobald der Ball den Kreis wieder getroffen hat, füge ich ein weiteres Keyframe hinzu Es wird einen für die Rotation bekommen. Gehen wir zum Grafikeditor. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Keyframe Assistant, e. Lassen Sie mich das Diagramm ändern Vielleicht so etwas. Also dreht es sich irgendwie mit meinem Hauptkreis hier. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Und dann lass mich in meinen Uhr-Pin gehen. Lass mich noch ein paar davon einschalten. Wir behalten nur drei davon. Was ist, wenn wir unten noch ein paar einschalten? Also lass uns sehen. Okay, ich finde, das sieht gut aus. Also muss ich es nur ein bisschen kleiner machen und es dann neu positionieren Es ist also genau in der Mitte meines Kreises. Und dann füge ich einfach eine Änderung der Opazität von 0% hinzu. G 410 Frames auf 100%. Vielleicht so etwas. Schau einfach, wie viele dieser Pins du einschalten willst, und das war's für diese Teile. Als Nächstes müssen wir all diese kleinen gestrichelten Linien in meine Uhr einfügen all diese kleinen gestrichelten Linien in meine Uhr Also werde ich diese äußere Kreis-Ebene duplizieren . U auf der Tastatur. Ich brauche nicht all diese Keyframes. M ist kleiner, also befindet es sich innerhalb dieser Circle-Burst-Ebene, und dann muss ich zu meinem Strich gehen und dann eine gestrichelte Linie hinzufügen Lassen Sie uns die Ansicht vergrößern, um die Strichlinie zu sehen. Lass mich noch einmal auf dieses Pluszeichen klicken und brauche eine Lücke. Die Strichbreite müssen wir vergrößern. Vielleicht machen wir 100 Punkte, machen den Strich dünner und machen dann die Lücke größer. Das sieht also ähnlich aus wie das, was wir jetzt haben. Gehen wir zu S für die Größe und fügen es so an diesen Kreisausbruch an, und dann können wir es hinter dem Kreisausbruch nach unten verschieben. Lassen Sie uns auch die Breite etwas kleiner machen. Ändere es auf 50 Ja, ich denke, das funktioniert. Und als Nächstes müssen wir mit Trimmpfad animieren , einen Trimmpfad hinzufügen, und wenn ich dann zum Endwert gehe , wird er von hier aus animiert, also muss ich ihn so verschieben, dass er oben ist Ich möchte es so verschieben, dass es von oben beginnt, das ist gut. Dann füge ich am Anfang und Ende einen Keyframe hinzu. Wenn ich also am Anfang das Ende bei Null habe, wird das der Anfang sein, wenn mein Ball gerade dabei ist, sich im Kreis hinzulegen Und dann wäre das Ende der Ball oben, und hier wird das Ende zu 100% sein. Und dann machen wir einfach Reli, Keyframe-Assistent, Easy Versuche es mit meiner Ballanimation abzugleichen. Als ob dieser Ball all diese Linien so führt. Und dann werde ich diesen Strich einfach durch größer und wieder ein bisschen größer ändern . Funktioniert das? Ich kann auch mit der Opazität abschwächen Ich mag 50% statt 100%. Ja, ich denke, das funktioniert. Und das ist unsere Uhranimation. Vielleicht möchte ich nicht, dass es an meinem Circle Burst hängt, also werde ich es einfach vergrößern, verkleinern , so. Okay, das könnte besser aussehen. A. Und dann lassen Sie uns die Opazität wieder auf etwa 35% reduzieren Okay, das sieht besser aus. Und das ist unsere vollständige Animation in dieser Szene hier. Und das Letzte, was wir tun wollen, ist, eine weitere Bewegungsebene mit Null-Objekten hinzuzufügen . Und diesen könnten wir Master Control nennen . Und wir können alles , was kein Null-Objekt hat , mit dieser Master-Kontrollebene überlagern. Wählen Sie also alles aus, was keine Eltern hat. Kugel drei, Kreis. Zuerst übernehme ich all unter meiner Kontrolle. Ich werde die Position erhöhen und skalieren. Also wollte ich von hier aus beginnen. Wenn es kurz davor ist, herunterzufallen und die Kamera zu drehen, werde ich auf eine Skala für ein Keyframe klicken Und wenn dann alles so aussieht, werde ich alles größer machen, so wie hier Und bevor es am Ende ausfällt, werde ich alles vielleicht auf 115 reduzieren und dann das hier auf 100% Also, wenn wir nochmal klicken, Keyframe-Assistent, Esa. Wir werden die Kurve anpassen. Die erste wird auf diese Weise nach rechts lockern. Und dann der mittlere, dieser und dann der letzte wird extrem nach rechts lockern, bevor der letzte Frame des Spiels Vielleicht ist dieser Punkt zu groß. Ich werde 125 machen, und hier drüben, ich weiß es nicht. Behalten wir es bei 115. Lassen Sie mich sehen, wie es jetzt aussieht, mit einer kleinen Änderung der Positionsskala. Ich werde es nach oben drücken. Und dann diesen, ich werde es auf 15 belassen. Das ist zu groß, es ist schon draußen, also werde ich es auf 100% ändern. Lass uns versuchen, die Position zu verschieben, weil ich möchte, dass der Kreis in der Mitte ist. Im Moment bewegt sich der Kreis zu stark nach oben. Also möchte ich irgendwie alles nach unten verschieben. So etwas wie das hier. Lassen Sie uns versuchen, diese Position zu ändern, wenn sie funktioniert. Ich werde die Kurve einfach so in die Mitte ändern , und dann wäre die letzte extrem rechts, ein Match Cut. Ich finde, es sieht besser aus, weil ich einfach möchte , dass dieser Kreis größtenteils in der Mitte ist. Und schauen wir uns unsere bisherige Animation an. Das war's für die Szene. Das ist eine sehr lange Szene, und du kannst eine Pause einlegen, wenn du willst , aber im nächsten Video werden wir mit der Animation weitermachen. 19. Hauptaktion etablieren: Ordnung. Lassen Sie uns in diesem Video die nächste Szene weiter animieren , nämlich die fünfte Szene Lassen Sie mich zu meiner Illustrator-Datei zurückkehren. Das wird unsere fünfte Szene sein. Fügen wir diese Elemente zu After Effects hinzu. Lass mich diesen Ball bewegen. Und dann werde ich die beiden Kreise bewegen. Lassen Sie mich diese Elemente hierher verschieben. Und dann brauche ich diese Zeile hier. Ich brauche diese Leitung auch hier. Sie können sehen, dass sie sich mit meiner vorherigen Szene überschneidet, also muss ich diese ein wenig nach vorne verschieben, damit sie sich nicht überschneidet Ich werde diese Szene hier schneiden und dann mit der nächsten Szene hier fortfahren Für die neue Szene wählen wir alle Ebenen aus und ändern sie auf eine andere Etikettenfarbe. Ändern wir es auf Grün. Und Sie können sehen, dass diese Linie nicht durchgehend ist, also müssen wir diesen Punkt mit einem Stecknadelwerkzeug ganz nach oben ziehen, sodass wir diese Linie haben. Das bedeutet, den Kreis zu durchqueren und sich bis zum Narren zu erstrecken. Länge der Szene hier. Und jetzt fehlt uns nur noch das Raster, aber wir werden das Raster innerhalb von After Effects erstellen. Also sollte es vorerst in Ordnung sein. Dies sind alle Elemente, die wir für die Szene benötigen. Ich muss diese Kugelschicht finden, sie Kugel nennen und sie dann ganz nach oben bewegen. Ich kann ändern, um diese tiefe Globusschicht hier oben zu platzieren. Wir benutzen es gerade nicht, also kann ich es verstecken. Zuerst möchte ich hier die Positionseigenschaft dieses Balls animieren hier die Positionseigenschaft dieses Balls H P auf der Tastatur bei einer Positionseigenschaft auf Null oder am Anfang, ich möchte, dass er nach oben schießt, also bleibt er zuerst unten, und dann machen wir vielleicht drei Bilder, eins, zwei, drei, bewegen ihn ziemlich schnell nach oben, und dann dauert es weitere acht Bilder, bis wir uns hier weitere acht Bilder in der Mittelposition einpendeln Dann, wenn es sich gelegt hat, werden wir diese Linie in der linken Ecke haben, die linke untere Ecke schießt bis wir hier über diesen Ball gehen. Und wenn es sich ein wenig beruhigt hat, werden wir eine weitere Linie haben, die einfach diesen Ball abschießt Also werden wir vielleicht weitere vier Frames haben , eins, zwei, drei, vier, nur damit sich dieser Ball ein bisschen nach unten bewegt , weitere acht Frames. Um von dieser Linie nach unten gedrückt zu werden, und dann machen wir noch ein paar Frames, ziehen wir uns zurück Das wird also die Linienanimation sein. Machen wir es uns einfach und gehen wir zum Diagrammeditor. Wir können die Kurve ein wenig anpassen. Wir werden eine extreme Lockerung der Linken machen weil das der Anfang der Matchcuts ist, und dann werden wir diesen Teil hier nach links drehen Und für die Mitte machen wir eine Lockerung in der Mitte und an der letzten Position machen wir eine extreme Lockerung nach rechts, weil es ein Matchcut ist, der nach außen geht weil es ein Matchcut ist, der Mal sehen, ob das funktioniert. Lassen Sie uns diese Kurve hierher verschieben. Ich brauche diesen Punkt, um hier die schnellste Geschwindigkeit zu haben. Also wird es durch diese Linie nach unten gedrückt. Also bewegen wir diese mittlere Position nach oben, und dann können wir diesen Griff zurückziehen. Also hier drüben hat dieser Punkt eine höhere Geschwindigkeit. Es wird durch diese Linie vorangetrieben. A. Und dann wird es am Ende steigen. Ich denke also, dass die Animation ungefähr funktioniert. Ich muss es nur mit meiner Linienanimation abstimmen. Lass uns die Linie hier finden. Das wird also meine erste Linie sein. Und dann müssen wir nur noch einen Trim Path-Effekt hinzufügen. Und dann können wir die Endposition animieren. Lass uns am Anfang Null machen. Und dann machen wir vielleicht aus 12 Frames 100%. Lassen Sie uns weitermachen und das Keyframe lockern. Gehen wir zum Diagrammeditor. Ich möchte das Diagramm ändern. Lassen Sie uns am Anfang einen Einfluss nehmen, vielleicht 40%, und dann lassen Sie uns am Ende eine größere Lockerung vornehmen, vielleicht um die 95% Oder lassen Sie uns das zu 100% tun. Hier drüben, machen wir 3.100%. Schauen wir uns an, wie das funktioniert. Ich muss diese Linie mit dem Kreis verbinden. Gehen wir also zu Zeile eins und koppeln sie dann mit der Kugelschicht. Wenn der Ball reinkommt, möchte ich, dass diese Linie herausschießt, um diesen Kreis hier zu überqueren . Ich glaube, das funktioniert. Und dann muss ich auch diese andere Leitung koppeln. Nennen wir diese eine Zeile zwei. Lassen Sie mich diese Zeile auch dem Kreis zuordnen. Und lassen Sie uns auch den Trimmpfadfehler hinzufügen. Kopieren Sie einfach den Trimmpfad, fügen Sie ihn ein und drücken Sie auf die Tastatur. Wir werden den Keyframe schon haben. Ich denke, insgesamt funktioniert es tatsächlich schon. Ich möchte also, dass diese andere Leitung reinkommt, während der Kreis nach unten gedrückt wird. Wenn die Linie einen Kreis wie diesen kreuzt, wird der Kreis nach unten gedrückt und dann rückt er zurück Das funktioniert. Ich denke, die einzige Anpassung, die wir brauchen, ist, dass wir diese Linie hier sichtbarer machen müssen. Im Moment ist es wirklich schwer zu erkennen. Lassen Sie mich das in eine andere dunklere blaue Farbe ändern. Das ist einfacher zu erkennen, und dann können wir diese Linie verlängern, sodass sie immer noch außerhalb des Rahmens verläuft. Während wir nach unten gedrückt werden. Ja. Lass uns den Echoeffekt zur Ballebene hinzufügen. Und dann lass uns 2.002 und dann Echo lass uns 15 Kopien machen Ich denke, wir müssen diese beiden Szenen verbinden. Ich werde jedes Bild rückwärts bewegen. H. Das Problem könnte die Startposition meines Balls in der 15 Also müssen wir diesen Kreis weiter nach oben bewegen, sodass er von hier aus beginnt und nicht ganz unten. Alles bewegt sich hier oben, das ist gut, und dann haben wir den Kreis so dargestellt. Lassen Sie mich also alles für einen weiteren Frame rückwärts bewegen, und dann können wir einen Frame ausschneiden Wenn es also reinkommt, bewegt sich der Ball bereits, anstatt sich zu bewegen Und es gibt einige Überschneidungen, also muss ich meine vorherigen Schichten abschneiden. Schau, all diese Ebenen aus meiner vierten Szene, ich muss hier noch ein Bild aus der vorherigen Szene herausschneiden . Ja, ich denke, es verbindet sich jetzt besser. Und für den Ball müssen wir den Echo-Operator auf Maximum setzen. Also zeigen wir in der fünften Szene immer noch die Originalfarbe meines Kreises. Das ist gut. Und jetzt müssen wir nur noch die Abschlussanimation im Hintergrund animieren Gehen wir zurück zu meiner ersten Szene hier. Lass uns meine Abschlussanimationsebene kopieren, die allererste Ebene in diesem Projekt. Kopiere das. Und dann fügen wir es hier verschieben es ganz nach hinten. Ändern Sie die Etikettenfarbe auf Grün und drücken Sie dann auf der Tastatur, um den Keyframe anzuzeigen Wir brauchen nicht so viele Keyframes. Ich werde nur die mittleren beiden Schlüsselbilder löschen. Und dann lass mich diese Schlüsselbilder so ziehen. Ich werde nur zwei Keyframes für jede Seite haben. Lassen Sie mich auch besser auf meine Animation am Ball abstimmen. Ich mache das nur für die Breite, ich beende die Breitenanimation von hier aus, und dann starte ich die Höhenanimation, und dann hört sie auf, es ist hier drüben Schauen wir uns an, wie es aussieht. Ich denke, das funktioniert. Gehen wir zum Grafikeditor. Es hat schon die ziemlich extreme Lockerungskurve. Ich kann es etwas weiter ziehen, um es am Ende weiter zu verlangsamen Ja, ich denke, das funktioniert ziemlich gut. Das ist unsere Szene. Im Grunde haben wir die beiden animierten Linien mit dem Kreis in der Mitte, und dann haben wir die Hintergrundrasteranimation Und im nächsten Video werden wir an der sekundären Animation arbeiten 20. Reaktion und Sekundäranimation: Diese erste Szene ist also eine sehr kurze Szene. Wir wollen nicht so viel Zeit damit verbringen. Lassen Sie uns schnell die sekundäre Animation in der Szene beenden , damit wir diese Szene fertigstellen können. Im Moment haben wir bereits die Hauptaktion, nämlich den Ball, die Linien und die Hintergründe. Und lassen Sie uns hier eine Animation zu diesen Kreisen machen. Wir haben hier den Kreis eins. Kreis zwei. Lass mich die beiden ganz nach oben bewegen. Und dann gehen wir für den ersten Kreis in die Skaleneigenschaft. Lassen Sie uns einfach eine Skalenänderung vornehmen. Es könnte bei Null beginnen, und wenn es dann auf den Kreis trifft, wenn die Linie auf einen Kreis trifft, wird es hier drüben einen Burst auslösen und dann wird es 100%. Von Null am Anfang bis 100%. Und vielleicht kann es nach drei weiteren Frames auf 120 überschwingen nach drei weiteren Frames auf 120 überschwingen geht wieder auf 100% zurück Jetzt haben wir also 021 20, zwei 100%. Das ist eine einfache Leichtigkeit. Ich werde das Diagramm so ändern. Eine allgemeine Lockerung. Vielleicht 122 groß. Ist auf 110. Sehen wir uns diese Kreisanimation eigenständig an. Lassen Sie uns diesen Keyframe hierher verschieben. Wir müssen das schonend machen. Und dann können wir die Schicht abschneiden , solange sie noch klein ist. Wenn es also das erste Mal reinkommt, ist es schon groß. Lass uns das versuchen. Schauen wir uns hier an, wie das mit meiner Animation funktioniert. Ja, ich glaube, das funktioniert. Und dann lass mich die Geschwindigkeit der drei Keyframes nach unten auf Circle Two kopieren. Für Kreis zwei werden wir die Ebene auch hier drüben ausschneiden. Lassen Sie mich dann den zweiten Kreis positionieren , während die zweite Linie auf meinen Kreis trifft. Wir werden den Kreis Zwei ausbrechen lassen. So etwas in der Art. Ich denke jedoch immer noch, dass die Animation zu schnell ist. Lassen Sie mich einfach versuchen, diese Keyframes zu lockern . Gib ihr mehr Zeit. Ja, ich finde, das sieht besser aus. Und außerdem müssen wir die beiden Kreise mit der mittleren Kugel hier überlagern . Kurz bevor es sich bewegt. Also werde ich diese beiden Kreise meinem mittleren Ball hier zuordnen. Und das ist die Animation. Lassen Sie uns die Transparenz des Rasters verringern. Ich denke, es ist ein bisschen zu schwer. Vielleicht ändern Sie es auf 50% Transparenz. Machen Sie den Hintergrund einfach ein wenig verblasst. Ja, ich finde das sieht nett aus. Und dann können wir diese beiden kleinen Elemente hier animieren. Lass uns einfach eine Positionsanimation machen. Wir werden Ebene zehn der Ebene neun übergeordnet haben und dann Schicht neun der Ebene acht übergeordnet. Und dann werden wir für Schicht acht eine Positionsänderung vornehmen. Am Anfang möchte ich, dass es sich nur auf der linken Seite außerhalb des Rahmens befindet. Und dann wird es mit diesen Rasterlinien hier reinkommen , wenn sich das Gitter an seiner Position einpendelt Ich wollte es irgendwie an diese Position hier verschieben. Und dann können wir die Lockerung meines Grids tatsächlich kopieren. Lassen Sie mich zu meinem Raster zurückkehren und dann den Schlüsselrahmen anzeigen. Lassen Sie uns die Lockerung kopieren. Füge es auf meine Ebene acht ein. Es wird mit meinem Grid reinkommen. Außerdem möchte ich auf diesen drei verschiedenen Ebenen auch ein paar Rotationsanimationen machen. Lass mich heranzoomen. Weitere Rotationseigenschaft. Lassen Sie uns die erste und die letzte Ebene um 90 Grad drehen . Und dann möchte ich in der Mitte eine negative 90-Grad-Drehung machen. Sie rotieren also tatsächlich unterschiedlich. Und für die Beschleunigung kopieren wir auch die Beschleunigung aus meiner Positionseigenschaft und fügen sie in die gesamte Rotationseigenschaft fügen sie in die gesamte Rotationseigenschaft Lass uns einen Blick darauf werfen. Lassen Sie uns die gesamte Drehung auf 180 statt auf 90 ändern, und dann sieht es so aus. Es ist subtil, aber Sie können sehen, dass es eine Rotation gibt , wenn es reinkommt. Ich denke, das ist gut genug. Das ist vorerst gut, und lassen Sie uns dasselbe für die drei Schichten tun . Ich werde die sieben bis sechs erziehen und dann die sechs bis fünf erziehen. Lassen Sie uns nur eine Änderung der Positionseigenschaft vornehmen. Am Anfang wird es oben sein und dann wird es bis hier unten herunterfallen. Und was die Rotation angeht, kopiere ich einfach die Drehung dieser Keyframes und füge sie dann auf drei Ebenen ein. So wie das. Und jetzt haben wir hier eine andere Reihe von sekundären Animationen. Diese Elemente werden jedoch auf der anderen Seite des Rasters angezeigt, also werde ich sie hier mit der anderen Seite des Rasters timen, um sie an diesen beiden Schlüsselbildern auszurichten. Lassen Sie mich die Position der Ebene hierher verschieben. Es ist also nicht in derselben Spalte wie meine Ebenen hier drüben. Ich denke, das funktioniert. Es ist eine kurze Animation, also können wir sie einfach schnell schneiden. Da hast du's. Das ist unsere Animation von Szene fünf. Wenn wir alles spielen. Wir werden diese Ebene gleich hier schneiden, also lassen Sie uns alles von Anfang an abspielen. Schon jetzt können Sie sehen, dass es sich mit dem ersten Bild verbindet, fast wie eine nahtlose Schleife. Die Position des Balls ist jedoch etwas anders, aber Sie verstehen schon, was ich meine. Wir werden im nächsten Video weiter animieren. 21. Animation mit einfacher Physik: T. In Ordnung. Lassen Sie uns in diesem Video mit unserer Animation weitermachen. Lassen Sie mich zu unserem Storyboard zurückkehren. Das wird die nächste Szene sein, die wir animieren werden. Lassen Sie mich diese Elemente zunächst in After Effects einbringen. Wir können diesen mittleren Balken hier zuerst machen. Lass uns versuchen, das zu tun. Und dann können wir diesen Ball reinwerfen. Das ist gut. Und dann können wir das Raster auswählen. Es wird eine Reihe von Ebenen erstellen, aber lassen Sie uns alle Rasterebenen auswählen und dann eine Unterkomposition erstellen Nennen wir das ein Grid Top. Das ist gut. Und dann können wir hier ein Grid Bottom machen. Das ist gut. Und dann werden wir diese Schicht abschneiden oder alles voranbringen. Es überschneidet sich also nicht mit meiner vorherigen Szene. Ich werde alle Ebenen der vorherigen Szene ausschneiden. Und dann werde ich in dieser neuen Szene die Etikettenfarbe vielleicht in eine Pfirsichfarbe ändern . Es unterscheidet sich also von der vorherigen Szene hier. Das ist gut. Und das werden alle Elemente sein, die wir für diese Szene benötigen. Ich werde diesen in Circle umbenennen. Benennen Sie diesen in Bar um. Für dieses Raster hat es im Moment also genau die gleiche Größe wie meine Komposition. Ich gehe zur Skala, ändere es auf 125, mache es ein bisschen größer. Das ist vorerst gut. Und dann werde ich den unteren Teil ein bisschen nach oben bewegen. ich diese beiden verstecke, werde ich einfach versuchen, diese Raster zusammen in der Mitte meiner Komposition zu platzieren, sodass die beiden Linien irgendwie so aneinander ausgerichtet sind Das ist gut. Und dann lass uns mit der Animation weitermachen. Zuerst können wir diesen mittleren Balken hier animieren. Lassen Sie uns eine Maßstabsänderung vornehmen und die Verknüpfung der Eigenschaft aufheben. Fügen wir ein Schlüsselbild hinzu, M Null am Anfang Und dann gehen Sie acht Frames vorwärts. Versuchen wir, vielleicht 150 als Überschwingen zu machen und dann fünf Frames vorwärts zu fahren , eins, zwei, drei, 45. Ändern Sie es wieder auf 100%. Wir haben jetzt also eine Animation. Gehen wir zu einem einfachen ES-Keyframe über. Lassen Sie uns das auf eine extreme Lockerung nach links ändern weil diese Szene aus der vorherigen Szene stammt aus der vorherigen Szene stammt und wir einen Matchcut machen Die Energie ist also schon da und kommt von der letzten Szene, die wir haben Und dann, was den zweiten Teil angeht, werden wir einfach eine weitere extreme Lockerung auf der anderen Seite vornehmen Und das wird unsere Kurve sein. Lass uns die Animation ausprobieren. Das sieht gut aus. Lassen Sie uns den Kreis und den Balken über die Rasterebene verschieben. Das sieht gut aus. Und dann machen wir eine Skalierung und Positionsänderung des Kreises. Lassen Sie uns für die Skala einfach eine Skala von Null bis 100% machen. Das ist gut. Und dann können wir die Lockerung auf diese beiden Keyframes kopieren sie auf den Kreis legen Und dann für die Position klicken wir einfach direkt auf die separate Dimension Wir machen nur die Y-Position. Am Anfang möchte ich, dass der Kreis wirklich unten ist, vielleicht so wie hier. Und dann wird es hier hochkommen und dann wird es wieder in die Mitte meines Bildschirms fallen , und das wird die Animation sein. Es wird hochgehen und dann runterkommen. Lassen Sie mich die Lockerung dieser Keyframes kopieren. Füge es ein. Schauen wir uns die Animation an. Das sieht ziemlich cool aus. Wir haben also diesen Ball, der aus der vorherigen Szene auftaucht, und das wird dieser neue Kreis in meiner sechsten Szene werden und dann hochschießen und herunterfallen. Das ist gut. Und als Nächstes animieren wir hier die Rasterlinie. Bei der Rasterlinie möchte ich, die Rasterlinie einfach zusammen mit dem gelben Balken bewegt , den wir haben, wenn der gelbe Balken größer wird Wir werden den gelben Balken haben, um die Rasterlinie nach außen zu verschieben. Wenn wir das machen wollen, lassen Sie mich einfach eine Positionsanimation für das Raster machen. Das P auf der Tastatur. Und dann fügen wir hier einfach einen Keyframe hinzu. Am Anfang wird es so sein. Und dann, ungefähr in dieser Sekunde, werde ich das nach unten verschieben. Hier, um meinen oberen Teil des Rasters an meinem gelben Balken auszurichten, und dann werde ich auch den oberen Teil verschieben , um ihn hier auszurichten. Und wenn der gelbe Balken da ist, werde ich einfach alles wieder an seine ursprüngliche Position bringen , so wie hier. Kopieren Sie einfach das erste Schlüsselbild. Und dann können wir einfach dieselbe Beschleunigung machen, die Beschleunigung kopieren und in diese Schlüsselbilder einfügen Lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt können Sie sehen die Maßstabsleiste mein Raster nach außen schiebt , wenn es nach oben skaliert wird . Das ist die Reaktion der Animation. Im Grunde. Wir haben also die Hauptanimation, hier die Aktion, also die Hauptanimation, meinen Kreis und den mittleren gelben Balken, und dann wäre die Reaktion das Raster, das beim Skalieren durch den gelben Balken verschoben wird . Das ist gut. Dann versuchen wir, ein Null-Objekt hinzuzufügen. Nennen wir das eine Rasterskala. Und dann werden wir das obere und das untere Raster mit der Skala koppeln . Das ist gut. Er war auf der Tastatur. Wir werden auch eine Maßstabsänderung für das Grid vornehmen. Nehmen wir also zu Beginn an, wenn die Skala bei etwa 85 liegt, werden wir ein kleineres Raster haben. Und wenn dann alles auftaucht, möchte ich, dass das Raster auch größer Also lass es uns versuchen, etwa 110%. Und dann wird es wieder auf 100% gehen. Das ist also eine weitere zusätzliche Animationsebene. Versuchen wir erneut, die Lockerung zu kopieren. Wir verwenden also dieselben Beschleunigungsinformationen für all diese Fügen Sie es ein und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Sie können sehen, dass sich der Maßstab des Rasters geändert hat. Und das Problem ist, dass dieses Raster hier eine Linie für den unteren Rand zeigt, also muss ich die Position ein wenig verschieben , um wieder hinter meinen gelben Balken zu kommen. Auch dieses Oberteil, verstecke es einfach hinter dem gelben Balken. Und Sie können sehen, dass es dramatischer ist, weil wir bei der Animation eine Maßstabsänderung des Rasters hinzufügen der Animation eine Maßstabsänderung des Rasters . Das sieht gut aus. Und dann lass uns weitermachen. Nach diesem Schritt werde ich ein weiteres Null-Objekt erstellen. Nennen wir das eine Rotation. Leg es auf die Oberseite. Und was die Rotation angeht, lassen Sie uns hier alles dieser Rotation Null überordnen. Alles, was kein Elternteil hat. Wir werden also nur die drei Ebenen weil die anderen beiden bereits übergeordnet sind. Und dann werden wir auf der Tastatur eine Änderung der Rotation vornehmen , nachdem alles an seinem Platz eingependelt ist. Sco 48 Frames Und dann ändern wir die Rotation wieder zurück, um eine Vorwegnahme zu machen. Das wird eine Vorwegnahme sein. Und dann, nach der Vorfreude, kannst du jetzt den Rand meiner gelben Ebene sehen, gelben Balken, also muss ich ihn verlängern, damit er hier von meinem Bildschirm blutet Und dann SC Four, vielleicht 12 Frames. Lass mich die Drehung in die andere Richtung ändern. Also machen wir eine 490-Grad-Drehung. Alles wird geradlinig rauf und runter gehen. Das ist gut. Das ist also meine Rotationsanimation. Lassen Sie uns das Keyframe lockern, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Einfache Leichtigkeit Und dann werden wir die Kurve ein wenig anpassen. Machen wir am Anfang vielleicht 5% und dann vielleicht 94 95%. Hier drüben, und dann wird das eine Vorwegnahme sein, wir bewegen uns in die entgegengesetzte Richtung und drehen uns dann in die andere Richtung Und in diesem Fall machen wir einen prozentualen oder 5-prozentigen Einfluss und andersherum werden wir einen vollen Einfluss von 100% erreichen Also wird es so sein. Wir werden zu diesem Zeitpunkt hier drüben die Höchstgeschwindigkeit erreichen . Das ist also meine Rotationsanimation, die von dieser Null gesteuert wird. Und ich möchte auch, dass der Kreis mit dieser Rotation interagiert, richtig. Also für den Kreis oder für den Ball möchte ich eigentlich, dass sich dieser Ball nach links bewegt. Lassen Sie mich also einen Keyframe auf die Position drücken, und dann bewegt er sich nach unten, weil es einige Überschwinger gibt, und dann ist mein Bereich geneigt, sodass dieser Ball zuerst nach unten rutscht Und wenn sie sich dann dreht, bewegt sie sich ganz nach unten Hier drüben. So etwas in der Art. Wie dem auch sei, wenn ich meine Timeline-Anzeige umschalte, möchte ich, dass mein Bogen immer noch sehr hoch bleibt , wenn die Rotation hier diesen Punkt erreicht Also muss ich diesen Keyframe ganz hierher bewegen. Und dann passen wir meine Kurve, Keyframe-Assistenten und die einfache Bedienung Ich möchte nur sichergehen, dass meine Kurve Sinn macht. Also werden wir eine Lockerung wie diese vornehmen. Versuchen wir es mit einer ähnlichen Lockerung wie bei meiner Rotationskurve Und dann wird es hier an diesem Punkt bleiben. Und dann machen wir eine fallende Kurve, die immer schneller wird. Beim letzten Schlüsselbild wird es 0% des Einflusses sein, und dann werden wir hier drüben wahrscheinlich etwa 90% des Einflusses machen . Oder machen wir 80. Lassen Sie uns versuchen, hier einen Einfluss von 80% zu haben. Schauen wir uns an, wie es aussieht. Ja, ich denke, das macht Sinn. Also müssen wir diesen Ball nach links gleiten lassen, und wenn dann die Drehung stattfindet, bewegt sich der Ball immer noch nach links. Und wenn sich dann alles um 90 Grad gedreht hat, wird der Ball hier eine Animation im freien Fall machen. Und das Einzige, was ich jetzt tun möchte , ist, dass wir, wenn die Drehung stattfindet, auch eine kleine Änderung des Maßstabs für das Raster hinzufügen. Versuchen wir also noch einmal, diese Ebene im Rastermaßstab zu erstellen. Fügen wir hier ein Schlüsselbild hinzu, an diesem Punkt wird sich nichts ändern. Und dann lassen Sie mich die Verknüpfung der Immobilie hier einfach aufheben. Das wird sich von 100% auf 150 ändern. Und dann machen wir eine Kurve. Lockere es so nach links. Ich finde, es ist nicht so offensichtlich, also versuchen wir es mit 170. Das Stromnetz wird also richtig groß werden. 200. Ich glaube, ich mag 200. Und für den Kreis hier fügen wir einen Echoeffekt hinzu. Ändern Sie also die Zeit auf 0,002, und dann wird Kopie zu 15 Kopien Lass uns das Maximum versuchen. Sehen wir uns die Animation hier an. Okay, hier gibt es ein Problem, also muss ich einen Keyframe erstellen, um diese Eigenschaft hier zu stören Lassen Sie mich im Grunde die Anzahl der Echos hier ändern. Wir werden hier nur 15 Exemplare haben, und dann ist da noch ein Bild davor Wir werden es auf Nullkopie umstellen. Das ist gut. Und dann hier drüben, bei einem Schlüsselbild vor diesem Bild, werden wir 15 Kopien machen. Wir haben also immer noch diese Animation bei dieser Beleuchtung, und dann werden wir die Animation löschen , wenn sie rotiert. Und wenn es dann herunterfällt, haben wir wieder diesen Schmiereffekt Das ist gut. Als Nächstes fügen wir ein wenig Stilisierung für den Kreis Gehen wir zu den Layer-Stilen. Fügen wir einen Schlagschatten für den Schlagschatten hinzu. Lassen Sie uns die Opazität auf vielleicht 10% ändern. Dann können wir den Abstieg vergrößern, etwa 20 für die Entfernung Und dann können wir die Größe vergrößern, versuchen es mit 30. Ja, Sie können sehen, dass es einen leichten Schlagschatten gibt, der funktioniert. Und dann können wir ein inneres Leuchten hinzufügen. Und auch. Lassen Sie uns aus der Globusfarbe eine weiße Farbe machen, und dann werden wir ein wenig an den Einstellungen ändern. Fügen Sie also einfach ein wenig inneres Leuchten und den Schlagschatten hinzu , um den Kreis in der Szene deutlicher zu machen . In Ordnung, das wird unsere Animation sein. Das war's für diese Szene, wir werden an der nächsten Szene im nächsten Video arbeiten . 22. Einfache geometrische Animation: Willkommen zurück zu diesem Video. Lassen Sie uns die nächste Szene weiter animieren. Zuallererst möchte ich die Farbe der vorherigen Szene in dieselbe Etikettenfarbe ändern der vorherigen Szene in dieselbe Etikettenfarbe Lassen Sie uns alles auf Pfirsich umstellen, und dann schneiden wir die Schichten hier drüben ab. Also, im nächsten Bild werden wir die nächste Szene vorstellen , nämlich diese. Lassen Sie mich all diese Elemente in After Effects integrieren. Der Kreis hier, und dann werden wir diesen mittleren Kreis haben, und dann werden wir hier diesen mittleren Ball haben. Alles voranbringen. Wir können es in der blauen Farbe behalten. Das ist gut. Nenn diesen einen Ring eins, Ring zwei, mittlerer Kreis. Und dann ist dieser hier der Hauptball. Das ist gut. Konzentrieren wir uns zunächst auf diese Ballanimation. Ich möchte, dass dieser Ball von oben hereinfällt. Also werden wir diesen Ball ganz nach oben bewegen einen Keyframe auf der Position treffen Gehen Sie für fünf Frames, eins, zwei, drei, vier, fünf, und dann wird dieser Ball einfach ganz nach unten gehen , um hier den unteren Rand des Kreises zu treffen Lass uns weitere fünf Bilder machen. Es wird ein bisschen nach oben springen. Und dann vielleicht noch fünf Bilder, eins, zwei, drei, vier Oder lassen Sie uns vier Frames machen, dann fallen sie wieder runter bis zum Rand dieses Kreises. Und dann machen wir eine ähnliche Animation wie zuvor , mit dieser Kugel, die zuvor , mit dieser Kugel einfach innerhalb des Kreises bewegt und innerhalb des Kreises gleitet. Lass uns vorwärts gehen. Vielleicht 12 Frames. Also lassen wir diesen Ball ganz nach oben gehen und dann machen wir weitere 12 Frames. Es wird hier runtergehen. Und dann machen wir weitere fünf Frames, eins, zwei, drei, vier, fünf. Wir werden den Ball wieder in die Mitte legen. Und dann denken Sie daran, wie wir diese Ankerpunkte ändern müssen , wie wir diese Ankerpunkte ändern müssen Gehen Sie zum Werkzeug zum Konvertieren von Scheitelpunkten ziehen Sie diese Kurven so, dass wir einen Kreis bilden können Sie müssen nur den Bewegungspfad ändern. Also geht es hier im Grunde innerhalb dieses großen Kreises und folgt diesem Bewegungspfad. Ich muss diesen einen Griff auf einer Seite anpassen, also muss ich die Befehlstaste gedrückt halten und dann auf einen Griff klicken, damit ich nur einen Griff an einer Hand anpassen kann , um den Griff hier zu unterbrechen, also diese Kurve kommt von der Seite her rein. Das ist gut. Und dann versuchen wir in den Grafikeditor zu gehen. Lassen Sie uns dieser Animation etwas Lockerung hinzufügen. Sie wird als fallende Kurve nach innen fallen. Also werden wir am Ende einen freien Fall haben , der sehr schnell voranschreitet, und dann werden wir eine Absprungkurve machen Es wird also fast symmetrisch zu meiner Fallkurve sein , und das wird eine Absprungkurve sein Und von hier aus wird es wieder fallen. Lass uns wieder eine fallende Kurve machen, so wie hier. Und dann wird hier drüben die ganze Energie transportiert. aufwärts geht und dann am höchsten Punkt ist, wird es am langsamsten sein Da es also am langsamsten ist, werden wir hier einfach eine flache Kurve machen Das wird ziemlich flach sein weil es der langsamste Punkt ist, und dann machen wir eine weitere Following-Funktion hier den Kreis hinunterrutschen, und dann machen wir hier wieder einen Bounce Fast symmetrisch. Die Bounce-Kurve ist also an beiden Enden symmetrisch, und das werden unsere Kurven für diese Animation sein. Lass uns einen Blick darauf werfen Ich glaube, ich möchte nicht, dass die Geschwindigkeit um den höchsten Punkt herum komplett verliert. Ich will also immer noch ein bisschen Geschwindigkeit an der Spitze haben. Um das zu tun, muss ich diesen Griff vielleicht ein wenig nach oben bewegen , damit er nicht die gesamte Energie am oberen Punkt hier verliert. Lass uns das versuchen. Okay. Funktioniert nicht, lass es mich auf Null zurückdrehen. Funktioniert immer noch nicht. Ich muss diese Kurve nur wirklich auf fast Null senken, aber nicht genau auf Null. Mach es so richtig flach. Ich denke, das funktioniert. Okay, das funktioniert. Also, wenn ich die Echoeffekte auf den ersten Kreis in der vorherigen Szene kopiert habe , können wir diesen Ball hier anbringen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ich glaube, das funktioniert. Nun, da wir diese Ballanimation haben, lassen Sie mich weitermachen und ein Nullobjekt hinzufügen. Und dann werden wir alles dieser Null zuordnen. Ändern Sie die Farbe des Etiketts in Blau. Lassen Sie uns nur eine Skalenänderung für die Null vornehmen. Zuerst wollte ich es vielleicht richtig groß machen. 120. Und dann, wenn der Kreis fällt, so wie hier. Es wird eine Skalenänderung auslösen, es ein bisschen kleiner machen, vielleicht 75%. Und dann, nachdem der Kreis den obersten Punkt erreicht hat, werden wir wieder eine weitere Skalierung vornehmen, etwa 115 , und am Ende machen wir einfach weitere 75, ganz am Ende wird alles in die Mitte hineingezoomt, also machen wir es wie eine wirklich kleine 35. Und das wird mein Keyframe für das Null-Objekt sein. Lass uns einfach vorgehen, Keyframe. Und dann passen wir die Kurve ein wenig an. Passen Sie einfach alles an die Mitte an. Es wird verkleinert und dann vergrößert. Einfach alles in die Mitte bringen. Und die letzte wird eine extreme Lockerung sein. Ich schätze, wir werden am Ende einen Match Cut machen. Okay, da wir diesen Teil hier kontinuierlich herauszoomen, denke ich, dass wir versuchen werden , die extreme Lockerung zum vorletzten Punkt hinzuzufügen, dem vorletzten Keyframe, und dann werden wir diesen Keyframe so belassen Lassen Sie uns das versuchen. Ich denke, es könnte funktionieren. Wir werden sehen, wie es mit der nächsten Szene funktioniert, aber im Moment lasse ich es so. Und dann werden wir am Ende schneiden. Das ist also das Nullobjekt, das die Skalierungseigenschaft steuert. Das sieht gut aus. Und dann machen wir einfach eine einfache Animation auf dem. Ich denke, ich möchte zunächst die Position des Ankerpunkts nach unten ändern . Und dann mache Ring zwei nach oben. Was die Skala angeht, wollte ich am Anfang ziemlich groß sein, vielleicht 400% Und dann werden wir dem gleichen Impuls folgen wie mein Nullobjekt Wir machen etwa 150, wenn alles verkleinert ist, und dann machen wir nochmal 400 hier drüben und gehen dann wieder auf 150 zurück So etwas in der Art, und dann wollten wir einfach die Beschleunigung meines Nullobjekts kopieren, das auf diese Keyframes eingefügt wurde Sagen wir, schauen Sie mal. Ja, ich glaube, das funktioniert. Und das Letzte, was wir tun müssen, ist diesen leuchtenden Gradienten in meinem Kreis zu animieren , sodass er sich mit meinem Ball bewegt, um ihm mehr Schwung zu verleihen Also lass uns das machen. Lassen Sie uns zunächst herausfinden, wo sich der mittlere Kreis befindet, und gehen wir dann zur Verlaufsfüllung über. Wir müssen den Start - und Endpunkt des Farbverlaufs animieren - und Endpunkt des Farbverlaufs Am ersten Punkt hier drüben werden wir das Gelb ganz oben haben, so wie Und wenn der Ball dann unten ankommt, wird dieses Gelb herunterfallen, und das Grün würde nur ein bisschen nach oben gehen , um den gesamten Raum oben auszufüllen. So wie das hier. Das ist gut. Und dann mach weiter hier drüben, es ändert sich nichts. Lassen Sie mich zwei Keyframes hinzufügen. Und dann, hier drüben, wird sich Gelb mit diesem Ball hier bewegen Grün bleibt vorerst so wie es ist, und sobald sich der Ball nach oben bewegt, muss Gelb ihm folgen und das Grün muss unten sein. Ich muss diesen Ball jedoch immer noch hier verfolgen. Also im Grunde werde ich an diesem Punkt einfach das Gelb zum Kopf des Balls bewegen, das Grün dorthin bewegen. Und dann an diesem Punkt, so. Und dann wird es hier so sein. Okay. Das ist gut. Und dann geh vorwärts. An diesem Punkt hier schlägt der Ball um diese Basis herum. Ich werde das Getreide auf die andere Seite bewegen. Ich muss diesen Ball jedoch immer noch verfolgen. Sobald sich der Ball hierher bewegt, werde ich einfach meinen Gradientenstartpunkt mit dem Kopf des Balls verfolgen meinen Gradientenstartpunkt und dann sicherstellen, dass mein Grün den gesamten Raum ausfüllt. So wie das. Und dann wird es so sein. Und in der allerletzten Sekunde wird alles einfach in die Mitte gehen. Das Grün wird also so aussehen. Und ganz am Ende möchte ich, dass es wie sattgelb ist, so wie hier. Schauen wir uns also die Animation an , sobald wir alle Keyframes haben, die die Position meines Kreises mit der Gitterfarbe verfolgen meines Kreises mit der Gitterfarbe Ja, ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Ja, da hast du es. Das ist das Ende der Szene hier. Das ist die komplette Animation, die wir haben. Und das nächste Video, wir werden die nächste Szene animieren 23. Natürliche Augenanimation: Wir werden auf dieses Video zurückkommen. Lass uns mit unserer Animation weitermachen. Wir haben nur noch zwei Szenen übrig, also sind wir fast da. Habt Geduld mit mir. Lassen Sie uns zuerst die Ebenen aus unserer vorherigen Szene so ausschneiden , dass sie mit dem letzten Schlüsselbild übereinstimmen, und dann gehen wir von dort zur nächsten Szene über. Lassen Sie mich zu Illustrator zurückkehren. Das ist die Szene, die wir in diesem Video animieren. Lassen Sie uns diese Ebenen also in After Effects integrieren. Wir werden es von unten nach oben machen. Lassen Sie uns diese Verlaufsfarbe hier machen. Dies wird die Hintergrundebene mit Farbverlauf sein. Und dann können wir den Farbverlauf mitbringen. Lassen Sie mich all diese Ebenen zusammenfassen, es Gitter nennen, und dann können wir diese Form hierher bringen, diese eine Form zwei nennen. Lass uns das machen. Das wird Form eins sein, und dann können wir die I-Form hier in After Effects einfügen. Das wird die Augenschicht sein. Wir haben die Iris und dann haben wir eine Pupille. Und das letzte ist ein kleines Spiegelbild , das sich an der Pupille abspielt Wir nennen das eine Spiegelung. Das sind alle Schichten, die wir benötigen. Okay, das ist gut. Lassen Sie mich dann all diese Ebenen in dieser Szene auswählen und dann die Etikettenfarbe in eine andere Farbe ändern . Vielleicht ein gelbes. Alles voranbringen. Das ist gut. Und wenn wir zur vorherigen Szene zurückkehren, schauen wir uns die Animation an. Alles kommt in die Mitte, und wir haben diesen kleinen Kreis der in die Mitte kommt, um auf diesen großen Kreis zu treffen, und dann schrumpft alles und wird gelb Was den Übergang angeht, möchte ich, dass dieser gelbe Kreis in der nächsten Szene zur Pupille meines Auges wird Ich muss also die Bewegung aus der vorherigen Szene abgleichen Bewegung aus der vorherigen Szene In diesem Fall muss die Pupille kleiner werden. Gehen wir also zur Skalierung von Immobilien über. Drücken wir ein Schlüsselbild, gehen wir vorwärts, vielleicht acht Bilder. Und dann stellen Sie sicher, dass es nach acht Frames zu 100% ist. Und dann, bevor wir die Skala auf 150 ändern können. Es wird ziemlich groß sein. Und lassen Sie mich erneut klicken, Keyframe-Assistent, ganz einfach. Da es ein Match Cut ist, werden wir eine extreme Lockerungskurve wie diese nach links haben extreme Lockerungskurve wie diese nach links Und das wird meine Animation sein. Es ist momentan schwer zu erkennen. Lassen Sie mich all diese Ebenen einen Frame vorwärts bewegen. Jetzt haben wir die Pupillenanimation. Lass mich auch zuerst die Iris und das I machen. Ich denke, für das I verwenden wir einfach dieselbe Animation wie der Schüler Also wird das Ei auch kleiner werden. Wir können diese beiden Keyframes einfach kopieren und dann in das i einfügen. Achten Sie darauf, diese beiden Keyframes zu verschieben und aneinander auszurichten Und dann werde ich für die Iris eine entgegengesetzte Animation machen Anstatt von einer größeren Größe auszugehen, wollte ich bei Null anfangen. Und für die Lockerung machen wir dieselbe Lockerung, kopieren einfach die Lockerung und fügen sie dann in die Skalierungseigenschaft der Iris Und dann haben wir diese Reflexion. Lassen Sie mich die Skaleneigenschaft von der Iris auf die Reflexion kopieren . Das ist gut. Und dann lass mich dem Schüler auch das Spiegelbild beifügen. Mein Spiegelbild folgt immer dem Schüler. Ich denke, das Spiegelbild ist vielleicht etwas zu groß. Lassen Sie mich die Größe also etwas kleiner machen . Das ist gut. Schauen wir uns jetzt die Animation an. Ich finde, es ist ziemlich glatt. Und das nächste, was wir tun müssen ist, wenn alles gelandet ist, möchte ich, dass dieses Auge nach rechts schaut und dann nach links schaut und dann wieder in die Mitte zurückkehrt. Lassen Sie mich also zuerst für den Schüler heranzoomen. Damit es nach rechts schaut, gehe ich zehn Frames vorwärts, H P auf der Tastatur für die Positionseigenschaft Das heißt, der Position einen Keyframe hinzufügen. Es wird also nach zehn Frames in dieser Position bleiben. Wir lassen die Pupille nach rechts gehen, und dann weitere zehn Bilder oder vielleicht 12 Bilder, dann gehen wir nach links, gehen wir nach links, und dann lassen wir weitere 15 Bilder machen , um wieder in die Mitte zu kommen Lassen Sie mich zum Keyframe-Assistenten Easy Ease wechseln, und dann werden wir diese E-Animation etwas lockern diese Ich möchte, dass dieser ziemlich glatt ist. Lassen Sie uns also einen 100-prozentigen Einfluss auf der linken Seite und dann einen 25-prozentigen Einfluss auf der rechten Seite versuchen. Schauen wir uns hier an, wie die Animation mit dieser Kurve aussieht. Dieser kann ein bisschen runtergehen. Ja, ich denke, es könnte funktionieren. Also lass mich auch die Iris animieren und schauen, wie sie zusammen aussehen Gehen wir zur Positionseigenschaft der Iris über. Schlagen Sie hier in der Warteschleife auf die Stoppuhr. Und hier werde ich auch die Iris nach rechts bewegen, um sie so an meiner Pupille auszurichten Und dann wäre die endgültige Position , in der die Iris wieder in die Mitte zurückkehrt Lassen Sie mich die Lockerung von der Pupille kopieren und dann bis zur Iris einfügen. Lass uns einen Blick darauf werfen A: Ja, ich glaube, das funktioniert. Eine andere Sache ist , dass ich nicht möchte Pupille und Iris aus meinem Auge verschwinden Also brauche ich einen festen Matteffekt. Wir legen einen festen Matteneffekt fest und stellen sicher, dass wir die i-Ebene als Matte wählen , sodass egal wie groß diese Augenformschicht ist, wenn ich sie nur verkleinere, Sie sehen können, egal wie groß diese Augenformschicht ist, wenn ich sie nur verkleinere, meine Pupille und Iris immer noch in meiner Augenschicht Das ist also der Set-Mat-Effekt. Und wenn sich mein Schüler bewegt, möchte ich, dass sich auch dieses Ich bewegt Also werden wir ein paar Änderungen an den Fähigkeiten des E vornehmen. Lassen Sie mich die Verknüpfung der X - und Y-Skala auf dem I aufheben. Und wenn der Schüler dann hierher kommt, möchte ich eigentlich, dass das Auge vielleicht ein bisschen blinzelt, damit es kleiner wird Es schaut da drüben und dann kommt einer auf die Ich möchte, dass es ein bisschen größer zurückkommt. Und dann können wir vielleicht hier ein bisschen blinzeln, einfach 0% auf der Y-Skala machen und dann weitermachen, weitere drei Frames kehren zu dieser ursprünglichen Position zurück Also werden wir hier so etwas haben. Und du kannst sehen, dass mein Spiegelbild draußen geblieben ist. Also brauche ich auch eine feste Matte für das Spiegelbild. Stellen Sie sicher, dass das Auge auch als Maske verwendet wird. Okay. Also mein Auge schließt sich hier, und dann kommt alles wieder in die Mitte, und mein Auge kann hier etwas kleiner sein. Also möchte ich, dass das Blinzeln etwas später passiert. Sobald alles wieder an seinem Platz ist. Also werde ich die drei Schlüsselbilder für ein paar Frames vorwärts bewegen . So wie das. Ich denke, das funktioniert. Und am Anfang, wenn alles reinkommt, möchte ich, dass mein Auge ein bisschen rotiert. Gehen wir also bei einem Keyframe zur R-Rotation und stellen dann sicher, dass die Ausrichtung an meinen ursprünglichen Keyframes für die Skalierungseigenschaft erfolgt Also, ich möchte, dass diese Drehung um 180 oder so ist. Versuchen wir es mit 180 Grad Lass mich die Lockerung kopieren. Fügen Sie es in die Drehung ein. 180 ist also zu viel. Lass uns 90 Grad machen. Ich werde es auch ein bisschen mehr nach draußen ziehen. Sie können also sehen, dass es eine sehr subtile Änderung der Rotation gibt , wenn es zum ersten Mal reinkommt. Okay, ich denke, das funktioniert. Ja, das funktioniert. Also das ist die Augenanimation. 24. Hintergrundelemente: Nachdem wir diese Hauptaktion in der Mitte haben, machen wir noch eine weitere sekundäre Animation rund um die Szene. Lassen Sie uns also zuerst die erste Form machen. Wie bei der Waage, verlinke die Immobilie hier. Und für die erste Form muss ich den Ankerpunkt hier nach unten ändern , und wir können einfach die Skalierungseigenschaft animieren, ist es ein Keyframe Am Anfang wird es hier 100% sein, für die Y-Skala wird es Null sein Lassen Sie mich also die Beschleunigung aus der Skalierungseigenschaft von Y kopieren aus der Skalierungseigenschaft von Y und dann auch die Beschleunigung einfügen Sobald ich reinkomme, möchte ich, dass die Form so nach oben schießt . Ich denke , das sollte funktionieren. Lassen Sie mich diese beiden Keyframes kopieren , Befehl C, und dann werde ich für Form zwei den Ankerpunkt wieder nach unten ändern, die Skalierungseigenschaft verknüpfen die Keyframes einfügen. Und in diesem Fall animiere ich nicht die Y-Skala, sondern die X-Skala Am Anfang wird es also Null auf der X sein und dann 100% wie folgt Es wird horizontal verlaufen. Wir können diesen Keyframe auch weiter verschieben. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Möglicherweise müssen wir den Farbverlauf ein wenig anpassen , wenn wir mit der Animation fertig sind. Oder wir können es jetzt machen. Lassen Sie uns weitermachen und uns diesen Gradienten hier ansehen. Dies ist ein Farbverlauf, der aus der Illustrator-Datei stammt Ich möchte also nur sichergehen, dass wir die Farbverläufe erfassen Aus der Illustrator-Datei. Wir haben hier diesen Griff, der oben ist, und dann müssen wir diesen Griff an der Unterseite bis zum unteren Rand der Form ziehen an der Unterseite . Das Gleiche gilt für diesen. Klicken Sie auf diesen Benotungseditor, klicken Sie auf und dann können Sie sehen, dass sich hier ein Griff befindet. Ich werde hier den oberen Griff auf die eine Seite der rechteckigen Form und dann den anderen Griff auf die andere Seite legen der rechteckigen Form und . Ziehe es einfach so nach unten. Es gibt also ein bisschen Abwechslung zwischen den beiden Formen. Ich glaube, das gefällt mir besser. Das sieht nett aus. Das ist gut. Und dann werden wir das Raster hier animieren. Wir werden den Ankerpunkt nach oben verschieben. Wir sind nicht an der Spitze. Lass es uns hier drüben hinstellen. Hier direkt hinter dem Auge, und dann können wir auch eine maßstabsgetreue Animation machen. 0-100%. Für das Grid mussten wir es tatsächlich verkleinern also nicht bei Null, sondern Lassen Sie uns also nicht bei Null, sondern bei 300 anfangen Dann kommen wir zurück zu 100%. die Lockerung angeht, können wir die Beschleunigung also immer noch von allen anderen Ebenen kopieren Es wird genau dieselbe Lockerung wie diese sein, extreme Lockerung wie diese sein, Lass uns das versuchen. Wir können diesen Keyframe tatsächlich ein wenig weiter verschieben. Es bleibt etwas mehr Zeit , bis sich das Raster Platz einpendelt, während das E noch animiert wird Ja, das gefällt mir. Lass uns auch den Gradienten machen. Immer noch die Skaleneigenschaft. Stellen Sie sicher, dass sich die Ankerpunkte in der oberen Ecke dieser Sortierfarbe befinden Und dann wird dieser größer werden. Lassen Sie uns also so von 30% auf 100% wechseln. Kopieren wir die Beschleunigung fügen sie in die Skalierungseigenschaft Und dann müssen wir die Farbe ändern. Also klicke auf die Füllung, klicke auf. Zoomen Sie hinein. Wir müssen die Farbe hier ändern. Das wird also die eine Seite des Farbverlaufs sein, und dann wäre die andere Seite genau hier so. Der gesamte Farbverlauf breitet sich also quasi aus, wenn er reinkommt oder auftaucht , so wie hier Okay. Schauen wir uns vorerst die Animation an. Ja, ich glaube, das funktioniert. Sobald wir den Deep-Globe-Effekt haben, wird er viel schöner aussehen Es wird nur noch eine Sache geben , die ich hinzufügen möchte, nämlich eine Nullebene, die die gesamte Augenanimation steuert , nur um eine weitere Ebene der Komplexität hinzuzufügen Fügen wir eine hinzu, ändern wir die Farbe des Labels auf Gelb, nennen wir das, das ich kontrolliere. Und dann vergleichen wir Iris und Ei meinen Nullobjekten. Das ist gut. Und am Anfang, wenn alles rein kommt, S auf der Skaleneigenschaft, möchte ich, dass das I ein bisschen kleiner wird, vielleicht um die 70% Und wenn es dann so weit ist, wollte ich wieder auf etwa 90% zurückkehren. Am Anfang werden es also 150 sein und dann 70 werden, und wenn man einmal hinschaut, wird es etwas größer. Und dann, bei der letzten Animation, werden wir das Ganze einfach herauszoomen und kleiner werden, um zur nächsten Szene überzugehen werden wir also zwischen 90% und vielleicht 30% des Maßstabs haben Am Ende werden wir also zwischen 90% und vielleicht 30% des Maßstabs haben. Also lass uns das versuchen. Rechtsklick, Keyframe-Assistent, ja. Also, wenn die Lockerung kommt, wäre es die Match Cut Extreme Easing, und dann werde ich eine Kurve wie diese machen Und das Finale wäre ein weiterer Match-Cut-Ausgang, also wäre es eine extreme Lockerung nach rechts Mal sehen, wie es aussieht. Ich finde, es knallt zu stark, also muss ich das erste Keyframe nach draußen verschieben , um ihm mehr Zeit zu geben, also wenn es reinkommt, ist es schon ziemlich klein Es ist nicht so groß. Ja. Ich denke, das funktioniert. Und jetzt, wo mein Auge am Ende kleiner wird, möchte ich auch noch ein weiteres Nicht-Objekt hinzufügen , um meinen Hintergrund zu kontrollieren. Das wäre also die Hintergrundsteuerung, und dann ändere ich sie wieder auf Gelb lege sie direkt unter allen Augenschichten an. Und dann vergleichen wir die Form, den Farbverlauf und das Raster mit der Hintergrundsteuerung. Nur um es mit meiner anderen Null, den letzten beiden Keyframes, abzugleichen , es ist S auf der Tastatur Wir werden in diesem Fall alles größer machen, einfach so heranzoomen, und dann werden wir die Lockerung so hier drüben kopieren die Lockerung so Damit wir hier zur nächsten Szene übergehen können. Und Sie können jetzt sehen, dass ich hier mein Raster und den Farbverlauf über meine Form legen muss . Mein Raster ist also vollständig bedeckt den Rand der Formebene oben. Da hast du es. Das ist die gesamte Animation, die wir für die Szene benötigen. Und im nächsten Video beginnen wir mit der endgültigen Szenenanimation, die ein bisschen komplex sein wird, aber Sie werden eine Menge Dinge aus dieser Szene lernen . Also bleib bei uns und wir sehen uns im nächsten Video. 25. 3D-Würfel-Animation: Ordnung. Lass uns in diesem Video an der letzten Szene arbeiten. Schauen wir uns die letzte Szene aus dem Storyboard an. Im Wesentlichen animieren wir zuerst diesen Würfel und dann werden wir später das Raster animieren Schauen wir uns den Würfel an. Lassen Sie uns diesen Würfel in After Effects erstellen. Lassen Sie mich zuerst diese Ebenen aus der vorherigen Szene ausschneiden, alle gelben Ebenen, und dann einfach beim letzten Bild ausschneiden. Dann müssen wir ein Rechteck zeichnen. Und innerhalb des Rechtecks muss ich die Größe auf 300 x 300 Pixel ändern. Und dann kann ich diese Größeneigenschaft wieder sperren. Nennen wir das vorne und wir haben eine Vorderseite des Würfels. Stellen wir sicher, dass wir die richtige Füllfarbe haben. Ich möchte dieses Gelb am linken Ende haben und dann möchte ich, dass dieses Grün einfach diagonal verläuft Das wird eine Seite meines Würfels sein. Das ist gut. Und jetzt stelle ich sicher, dass sich der Ankerpunkt in der Mitte des Würfels befindet, und dann stelle ich auch sicher sich der Würfel genau in der Mitte der Komposition befindet. Lassen Sie mich diese Drei-D-Ebene hier umdrehen. Dann müssen wir hier zu dieser Ansicht wechseln und sie in zwei Ansichten ändern, sodass wir im Vorschaufenster zwei Ansichten haben . Und dann werden wir für die rechte Seite diese Ansicht in eine Ansicht von oben ändern. Und Sie können diese Ansicht von oben sehen, wir haben eine dünne Schicht dieses vorderen Würfels. Und jetzt müssen wir nur noch diesen vorderen Würfel, C D, duplizieren und zur Positionseigenschaft gehen. Ich werde in die Z-Achse die volle Breite meines Quadrats eingeben . Hier drüben werden wir 300 eingeben, also wird das Ganze um 300 Pixel nach hinten verschoben. Bilden Sie die Rückseite des Würfels. Also rufen wir diesen zurück. Und jetzt duplizieren wir die Vorderseite erneut, gehen wir zur Position. Wir setzen auf 150, nur die Hälfte der Quadratgröße. Es wird in der Mitte sitzen, und dann werden wir zur Rotation übergehen. Wir werden die Y-Drehung um 90 Grad drehen. Im Wesentlichen werden wir der X-Achse 150 Pixel hinzufügen, und jetzt können Sie sehen, dass sie stattdessen nach rechts verschoben wird. Das wäre also mein rechtes Feld des Würfels, und dann duplizieren wir das, P auf der Tastatur, und dann werden wir die 300 Pixel abziehen, also wird es nach links geschoben meine linke Seite des Würfels bildet. Und jetzt kannst du sehen, dass ich vorne und hinten und links und rechts habe. Und das können Sie hier von oben sehen. Jetzt brauche ich nur noch ein Oberteil und ein Unterteil. Lassen Sie uns die Vorderseite erneut von der Position aus duplizieren. Ich schiebe diese 150 Pixel in die Mitte. Ich muss diesen in der X-Drehung drehen, ihn auf 90 Grad ändern, und jetzt haben wir diese Oberfläche, die nach oben zeigt. Das wird mein Oberteil sein. Allerdings muss ich diese Oberfläche immer noch nach oben schieben , weil sie sich gerade in meiner Vorderansicht in der Mitte befindet. Also muss ich diese um 150 Pixel nach oben schieben, also gehe ich auf minus 150, um sie nach oben zu verschieben. Und dann ist das das oberste, wieder Duplikat, P auf der Tastatur für die Y-Position. Fügen wir 300 Pixel hinzu. Also wird es nach unten geschoben, und das wird meine unterste Ebene sein. Und jetzt haben wir die gesamte Oberfläche meines Würfels. Um den Würfel zu animieren, müssen wir ein Null-Objekt erstellen Lassen Sie uns ein Null-Objekt erstellen Dieses wird Cube Control genannt. Wir müssen sicherstellen, dass sich diese Null genau in der Mitte des Würfels befindet. Zuallererst müssen wir aus dieser Null eine Drei-D-Schicht machen. Wir müssen das in die Z-Position nach oben drücken. In der Z-Position wird es also 150 sein. Damit meine Null in der Draufsicht und auch in der Vorderansicht genau in der Mitte ist . Wählen Sie all diese Oberflächen aus und ordnen Sie sie der Null zu. Und jetzt, wenn ich R auf der Tastatur drücke und diesen Würfel vom Null-Objekt aus drehe, können Sie sehen, dass wir jetzt einen Würfel im Vorschaufenster haben. Als Nächstes müssen wir nur diesen Würfel animieren. Lassen Sie mich alle Ebenen vorwärts bewegen. Und wenn ich dann den Würfel animieren möchte, lösche ich einfach die beiden Ansichten und mache daraus wieder eine Ansicht Dies wird die aktive Kameraansicht sein, also die Vorderansicht Und zuerst möchte ich dem Würfel eine Skalierungseigenschaft hinzufügen. Gehen wir 12 Frames vorwärts, 50 bis 100%. Und während dieser Würfel reinkommt, möchte ich auch etwas Rotation hinzufügen, vielleicht eine X-Rotation und dann eine Rotation. Also, wenn er hochkommt, wollte ich ihn so drehen und dann vielleicht hier drüben so drehen. Das ist gut. Und dann lassen Sie uns weitere zehn Frames weitermachen. Wir werden diesen Kreis wieder auf 50% der Skala herunterfahren lassen, und dann dreht er sich weiter. Wir werden uns ein bisschen weiter drehen. Und dann lassen Sie uns in weiteren 12 Frames weitermachen. Es wird wieder auf etwa 75% zurückgehen, und dann werden wir diesen Würfel haben, so weiter dreht. Also wird es am Ende wieder zu diesem flachen Würfel zurückkehren. Jetzt muss ich nur noch die Rotation auswählen. Und dann klicken Sie mit R auf Taste vom Assistenten, Easy Es, und gehen Sie zum Diagrammeditor. Denken Sie daran, dass es am Anfang ein Match Cut sein wird. Also werde ich eine extreme Linkskurve machen am Anfang viel Energie einbringen. Und dann wird sich dieser Würfel so drehen. Ich mache hier eine glattere Kurve, gebe ihr einen Einfluss von 80% und dann werde ich hier nochmal 80% Einfluss nehmen Ich möchte auch sichergehen, die Geschwindigkeit nicht Null ist, also werde ich diesen Punkt etwas nach oben verschieben , um ein bisschen Geschwindigkeit einzuführen Mal sehen, wie das aussieht. Ich muss diese Beschleunigungen auch auf meine anderen Keyframes hier anwenden . Ich werde diese Easing-Kopie hier verwenden, die Easing kopieren. Und dann lass uns eine Vorschau davon sehen. Also brauche ich diesen , um wieder hochzuspringen. Also wird es wieder 100% sein. Rotieren. Es wird sich verneigen. Sei wirklich klein, vielleicht 25%. Ich möchte, dass es sich um eine Bounce-Kurve handelt. Fast so, als würde dieser Würfel wieder hochspringen. Also werde ich die Kurve in eine solche Bounce-Kurve ändern eine solche Bounce-Kurve Mal sehen, ob das funktioniert. Ich werde die Lockerung erneut kopieren und sie dann auf meine anderen Keyframes anwenden . Fast so Ich denke, das könnte funktionieren. Der Würfel wird also hochkommen und sich so drehen, und er wird herunterfallen. Er wird hochkommen und sich wieder drehen. In Ordnung, das wird unsere Würfelanimation hier sein. Es wird auf und ab hüpfen und sich auch so drehen Das ist gut. Im nächsten Video werden wir an der Animation im Hintergrund arbeiten. 26. Rasteranimation mit Repeater: Lassen Sie uns nun an der Hintergrund-Grid-Animation arbeiten, da wir hier bereits die Würfelanimation haben Lassen Sie uns den Würfel vorerst verstecken. Und dann möchte ich mich nur auf die Hintergrundgitter-Animation konzentrieren. Wir werden hier diesen schwarzen Bildschirm haben. Lassen Sie uns zuerst eine ziemlich lange Linie ziehen , die sich durch die gesamte Szene hier zieht. Lassen Sie mich dann die Füllung der Linie löschen, den Strich in weiße Farbe ändern und dann die Linie vielleicht zu drei Punkten machen. Das ist gut. Das ist mein Satz hier. Und dann muss ich dem Inhalt einen Repeater hinzufügen . Füge einen Repeater Es wird einen Repeater geben. Ich mache 15 Kopien für den Repeater und gehe dann runter, um zu transformieren, ändere die Position auf 100, und jetzt werde ich diese Zeile bis zum Ende meiner Szene hier wiederholen Und als Nächstes möchte ich einen weiteren Repeater hinzufügen Lass uns einen weiteren Repeater hinzufügen. Unter Inhalt direkt unter dem Repeater eins. Ich werde einen weiteren Repeater hinzufügen. Für diesen werde ich tatsächlich vier Exemplare machen. Und dann werde ich im zweiten Transformationsverstärker die Position von x auf Null ändern und dann die Drehung auf 90 Grad ändern Und jetzt können Sie sehen, dass wir ein Raster haben , das den gesamten Raum ausfüllt Im Moment habe ich das Gefühl, dass diese Gitter zu nahe beieinander liegen. Gehen wir also zurück zum ersten Repeater ändern die Position des ersten Repeaters auf 200 Pixel Damit wir viel größere Boxen für das gesamte Grid haben. Um dieses Raster zu animieren, müssen wir hier in meine ursprüngliche Zeile gehen Und dann können wir zur ersten Form übergehen. Gehen wir zur Transformationseigenschaft der ersten Form über. Suchen Sie einfach die Skalierungseigenschaft. Wir können die Verknüpfung der Skaleneigenschaft aufheben. Und ganz am Anfang kann ich diese X-Skala auf Null setzen und dann gehen wir 420 Frames sie wieder auf 100% zurück Und wir werden diese Linien so zeichnen lassen. Lass uns auf den Rahmenassistenten klicken, ja, lass uns eine sanfte Lockerungskurve machen, 100% Einfluss auf der rechten Seite, und dann machen wir nur 35% auf der linken Das ist gut. Und dann können wir in den Repeater gehen und dann die Skaleneigenschaft wieder lokalisieren und die Waageneigenschaft verknüpfen Fügen wir der Skalierungseigenschaft und dem Repeater einen Keyframe hinzu, ändern ihn auf Null bis 100, und dann machen wir von hier aus dieselbe Beschleunigung, kopieren Sie einfach die Beschleunigung und fügen Sie sie in diese Keyframes ein kopieren Sie einfach die fügen Sie sie Nachdem wir die Skalierungsanimation auf dem Repeater hinzugefügt haben, wird sie so aussehen. Ziemlich cool, ja Und als Nächstes möchte ich nur eine Rotationseigenschaft zur allgemeinen Master-Transformationseigenschaft unter der gesamten Ebene hinzufügen allgemeinen Master-Transformationseigenschaft . Also werde ich bei einer Rotation zu dieser externen Transformationseigenschaft wechseln . Es wird am Anfang 90 Grad sein und dann wieder auf Null gedreht. Fügen wir der Rotation auch eine Lockerung hinzu. Ich denke, am Anfang ist es zu schnell. Ich werde es nur ein bisschen langsamer machen. Das ist gut. Wenn wir die Größe der IT-Position unter Repeater 1 ändern, wird unser Grid immer größer und kleiner Jetzt mache ich einfach eine Animation mit der Positionseigenschaft des Repeaters Ändern wir es zu Beginn auf, sagen wir, 300 Pixel Und dann, nach 20 Frames, werden wir es wieder auf 150 ändern, und dann wird es bei 1:50 für vielleicht acht Frames bleiben , bei einem anderen Schlüsselbild bei 1:50, und dann geht es am Ende wieder auf 200 zurück So möchte ich diesen Teil hier animieren. Gehen wir zum Diagrammeditor. Geben Sie ihm eine Lockerungskurve wie diese, 100% Einfluss auf der rechten Seite und dann 40% auf der Vorderseite, oder geben Sie ihr vielleicht, etwa 25% vorne Wenn wir alle Würfelebenen anzeigen, wollen wir uns hier ansehen, wie das Raster mit meinem Würfel interagiert Wenn das Raster in verschiedenen Größen animiert wird, möchte ich es einfach so ausrichten, dass es der tatsächlichen Animation entspricht, bei der mein Würfel hierher fällt Mein Würfel fällt hierher, aber das Raster ändert sich immer noch nicht Also werde ich versuchen, diese beiden Kube-Frames hier drüben auszurichten und diesen nach hinten zu verschieben Ja, das funktioniert besser. Und als Nächstes müssen wir diese Linienebene duplizieren und sie Unschärfe nennen Und für die Unschärfeebene muss ich die Linie wirklich dick machen Gehen wir also in die Inhaltsform und dann unter Kontur Bei der Strichstärke können Sie tatsächlich sehen, ob wir die Strichstärke erhöhen. Das ist es, was passiert. A Der Strich wird immer dicker werden. Und was ich tun muss, ist den Strich hier zu animieren, ihn auf 200 Pixel zu ändern und dann zum Ende der Animation überzugehen ihn auf 200 Pixel zu ändern und dann zum Ende der Animation überzugehen Ändern wir es auf drei Pixel. Und der Schlaganfall wird so reinkommen. Gibt uns eine Maske für den Übergang. Und dann werde ich für diesen Maskenübergang die Unschärfeebene unter meine Linie legen , damit wir die Linie immer noch sehen können Und als Nächstes müssen wir zu Illustrator zurückkehren Lassen Sie uns diese Grading-Farbe in After Effects übertragen. Diese wird meine Farbmatte für die Unschärfeebene genannt meine Farbmatte für die Unschärfeebene Ich lasse dieses Bild über der Weichzeichnungsebene fallen und verwende dann einen festen Matteneffekt, suche nach festen Matten Und dann ändere die Matte auf die Weichzeichnungsebene Nummer zehn. Und Sie können sehen, dass die Kanten tatsächlich sehr scharf sind. Also müssen wir eine weitere Gaugan-Unschärfe hinzufügen , um die Kanten zu verwischen Ändern wir es auf vielleicht 100. Nicht nur auf den Farbmatten, ich brauche auch die Gaugan-Unschärfe über meiner Unschärfeebene . Also werde ich das tun Und statt 100 werde ich es auf 350 ändern. Nachdem wir die Farbmatten hinzugefügt haben, können wir diese Unschärfeebene jetzt ausschalten und nur diese matte Ebene verwenden Und dann ändern wir für die matte Ebene auch die Unschärfe auf 350, um diesen Übergang hier zu verwischen Ich muss diesen auf vertikal umstellen . Wir haben jetzt also einen viel saubereren Übergang, und wir haben diese Netzlinien, die nach innen wachsen. Am hinteren Ende werden wir diese vertikale Spurweite und die Unschärfe haben, die entstehen, wenn meine Strichstärke kleiner wird, dieses endgültige Raster, das zur ersten Szene zurückkehrt , die wir haben Schauen wir uns also an, was hier passiert. Schauen wir uns hier die Animation an. Da hast du es. Das ist unsere Animation für die letzte Szene. Lassen Sie mich eine Vorschau von allem sehen, was wir bisher haben . Da hast du es. Das ist unsere gesamte Animation für das gesamte Projekt. Für das nächste Video werden wir ein wenig Slization und einen Deep-Glow-Effekt machen und das Projekt beenden 27. Glückwunsch!: Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss dieses Kurses. Zunächst möchte ich die harte Arbeit anerkennen , die Sie geleistet haben. Dieser Kurs war nicht einfach, aber Sie haben ihn gemeistert, also klopfen Sie sich selbst wohlverdient auf die Schulter. Sie nun die Vor- und Nachteile der Erstellung einer professionellen Animation verstanden haben, insbesondere die Verwendung von Diagrammeditoren wie dem Speed Graph, sind Sie in der Lage, dynamische, schnelle geometrische Animationen zu erstellen schnelle geometrische Animationen Denken Sie daran, dass das Verständnis des Konzepts erst der Anfang ist Das wahre Wachstum kommt aus der Praxis Ich ermutige Sie , das, was Sie im Kurs gelernt haben , auf Ihre Aufgaben anzuwenden . Nur dann werden diese Fähigkeiten wirklich zu einem Teil von Ihnen werden und Sie Ihrem Ziel , ein hervorragender Animator zu werden, näher bringen ein hervorragender Animator zu werden Achten Sie darauf, sich auf die Aufgabe zu konzentrieren und sie zur Überprüfung einzureichen Wenn Sie unterwegs Fragen haben, zögern Sie nicht, sich an uns zu wenden. Ich bin hier, um dir zu helfen. Wenn Sie in diesem Kurs einen Mehrwert finden, ziehen Sie bitte in Betracht , eine Bewertung abzugeben. Ihr Feedback hilft uns wirklich dabei, mehr Schüler zu erreichen , die genau wie Sie diese Art von Animation lernen möchten. Vergiss nicht, unseren YouTube-Kanal von Motion Circles zu abonnieren und unserer Discord-Gruppe beizutreten , um mit deinen Kommilitonen in Kontakt zu treten und gemeinsam deine Fähigkeiten zu verbessern Wenn du an einem strukturierten Ansatz zum Erlernen von Bewegungsdesign interessiert bist , schau dir unsere ausführlichen Kurse auf motion circles.com an Über 50.000 Studierende weltweit vertrauen uns. Das war's für dieses Video. Ich freue mich darauf, dich im nächsten zu sehen. Prost.