Transkripte
1. Einführung: Hey, das ist Hongshu
von Moti Circles. In diesem Kurs werde ich Ihnen
zeigen, wie Sie
mit drei D in After
Effects von der Boden-App aus beginnen mit drei D in After
Effects von der Boden-App aus Dies ist ein praktischer,
projektbasierter Kurs , mit dem
Sie in After
Effects von Null bis hin zur ständigen Arbeit in
drei D lernen können, auch wenn Sie noch nie zuvor drei D
angefasst haben. diesem Projekt werden
wir Schritt für
Schritt arbeiten , damit Sie verstehen, wie
es funktioniert und warum es funktioniert. Wir beginnen mit
den Grundlagen. Wir beginnen damit, wie man in After Effects durch den Drei-D-Raum
navigiert, wie man
Lichter und Kameras einrichtet, wie man Kameras bedient
und Animationen hinzufügt, wie man Tiefe
in der Szene erzeugt, wie man mit
Materialien und Farben arbeitet, wie man alles verfeinert, um
ihr ein kreatives Aussehen zu verleihen. Jede Lektion wird anhand
realer Beispiele vermittelt und baut
auf natürliche Weise auf der letzten auf. Im Laufe des Kurses werden
Sie nicht nur Dinge
einrichten, werden
Sie nicht nur sondern auch
bewusster in drei
D denken . Sie werden lernen, einfache Umgebungen zu schaffen, die
sich tief und dimensional anfühlen, wie Sie Licht und
Kamera einsetzen, um Aufmerksamkeit zu lenken, und wie Sie
Farben, Kontraste
und Materialien steuern, um
Stimmung und Atmosphäre zu erzeugen Anstatt
dass sich Szenen flach oder zufällig
anfühlen, wird sich
Ihre Arbeit fokussiert, filmisch
und vollständiger anfühlen, weil jede Entscheidung
das Endergebnis unterstützt Am Ende dieses
Kurses werden Sie
eine filmische
15-Sekunden-D3-D-Animation erstellen, die Sie
als Demo-Reel verwenden können, um
Ihre persönliche
Logo-Review-Animation oder ein anpassbares
Portfoliostück zu beenden Ihre persönliche
Logo-Review-Animation oder ein anpassbares
Portfoliostück Noch wichtiger ist, dass
Sie am Ende
einen wiederholbaren Arbeitsablauf und
eine klare Drei-D-Mentalität einen wiederholbaren Arbeitsablauf und eine klare Drei-D-Mentalität Sie auf
Ihre eigenen Projekte anwenden können, nicht nur eine Viele Leute denken, dass
Three D und After Effects schwierig oder überwältigend sind, und das liegt normalerweise daran, dass es nicht praxisnah vermittelt wird In diesem Kurs
wird alles in
einem echten Projekt erklärt, sodass Sie
verstehen, wie jedes Element, Kamera, jedes Licht, jedes Material
und jede Farbe zusammenwirken. Anstatt Vorgaben zu kopieren, lernen
Sie, wie Sie in drei Schritten denken
und Entscheidungen treffen können, sodass Sie Probleme lösen und selbstbewusst Ihre eigenen Szenen
erstellen der
Teilnahme an diesem Kurs werden Grundkenntnisse in After Effects Vor
der
Teilnahme an diesem Kurs werden Grundkenntnisse in After Effects
empfohlen. Wir werden nicht auf die Grundlagen von
After Effects eingehen. Stattdessen werden wir gleich zu auf den Drei-D-Aspekt
des Programms Beginn
auf den Drei-D-Aspekt
des Programms
eingehen Wenn Sie ein
Motion-Designer, Grafikdesigner oder Bastler sind und sich
beim Erstellen von filmischen
Drei-D-Arbeiten in After Effects wohl fühlen möchten , ist
dieser Kurs genau das Richtige für Sie. Einfach, intuitiv, praktisch. Ich kann es kaum erwarten, dich im Unterricht zu
sehen.
2. Aufgaben: Willkommen in der Klasse. Lass uns über die
Klassenaufgabe sprechen. In diesem Kurs
ist deine Aufgabe einfach, aber mächtig. Sie werden Ihre eigene
kurze 3-D-Animation in
After Effects erstellen kurze 3-D-Animation in und dabei
die Techniken verwenden, die wir in den Kursen entwickelt haben. Dieser Kurs ist so konzipiert,
dass er Schritt für Schritt durchgeführt wird. Ich empfehle
daher, sich
die Lektionen der Reihe nach anzusehen. jeder Lektion wird
ein Kerngedanke
wie drei D-Räume, Kameras,
Lichter, Materialien,
Farben und Animationen vorgestellt wie drei D-Räume, Kameras , und jedes Konzept
baut auf dem letzten auf. ermutige Sie, im Laufe des Kurses Ich ermutige Sie, im Laufe des Kurses eine Pause einzulegen, Dinge
auszuprobieren und zu experimentieren. Du musst
meine Szene nicht exakt kopieren. Stellen Sie sich mein Projekt als
Framework vor, nicht als Vorlage. Sie können Ihren Text, Ihre Logos,
Ihre
Extrusionstiefe,
Ihre Formen, Kamerabewegungen,
Beleuchtungsstile und insbesondere
Ihre Farben und Stimmung anpassen Logos,
Ihre
Extrusionstiefe, Ihre Formen, Kamerabewegungen, . Wenn Sie etwas Mutiges
und Grafisches wollen, entscheiden Sie sich dafür. Wenn Sie etwas Sanftes,
Minimales oder Filmisches bevorzugen , funktioniert
das auch. Das Ziel ist nicht, meine Animation
neu zu erstellen. Es geht darum, denselben
Denkprozess zu verwenden etwas
zu erstellen
, das sich wie Ihres anfühlt. Am Ende des
Kurses sollten Sie über
eine 15-sekündige Drei-D-Animation verfügen eine 15-sekündige Drei-D-Animation , die klare
Tiefen und Räume,
gezielte Beleuchtung,
kontrollierte Kamerabewegungen
und eine durchdachte Farbauswahl zeigt gezielte Beleuchtung,
kontrollierte Kamerabewegungen
und eine durchdachte Farbauswahl Wenn Sie fertig sind, laden Sie
Ihre endgültige Animation oder ein Vorschaubild in den Projektbereich des
Kurses Du kannst auch Screenshots
oder den Arbeitsfortschritt teilen. Diese sind immer willkommen. Denken Sie daran, es geht darum, zu
lernen , selbstbewusst in
drei D zu arbeiten, nicht um Perfektion Folgen Sie dem Prozess,
machen Sie ihn sich zu eigen
und, was am wichtigsten ist,
genießen Sie das Lernen Ich kann es kaum erwarten, dich im Unterricht zu
sehen.
3. Navigieren im 3D-Raum: Willkommen zu dieser
Lektion. In diesem Beispiel zeigen
wir Ihnen, wie
Sie in After Effects
im Drei-D-Bereich
navigieren . Lassen Sie uns zunächst After Effects
öffnen. Und damit wir dieselben Layouts
haben, können
wir zu Windows und
dann zum Arbeitsbereich gehen und dann
die Standardlayouts auswählen, die
beim ersten
Öffnen von After Effects
das Standardlayout sein werden . Und sobald ich mich für Standard entschieden
habe, sieht es so aus. Aber eine andere Sache, die ich tun
muss, ist, dass ich auch den Standard
zurücksetzen muss , um das Layout zu
speichern, damit ich es wieder auf
das Standardlayout zurücksetzen kann. Und das ist das
Layout, das wir haben. Nur damit wir die gleichen
Panels in diesem Programm haben. Was wir jetzt tun müssen,
ist eine Komposition zu erstellen, eine neue Komposition zu finden und dann können wir das einfach eine Hauptschale
nennen. Ist 1920 mal 108025
Bilder pro Sekunde. Und lass uns ungefähr zehn Sekunden machen. Ich möchte
Ihnen nur zeigen, wie wir in After Effects
innerhalb des
Drei-D-Bereichs navigieren . Und lassen Sie uns zuerst
einen Text erstellen. In diesem Fall können
wir ihn einfach
13d nennen und ihn dann vergrößern können ihn so zentrieren, und dann können wir zum
Zeichen gehen, die Schrift ändern, wir können ihn in Pop-Ins ändern, ihn
vielleicht fett machen, sodass wir eine fettere Schrift
im Drei-D-Raum haben Und dann können wir
die Ankerpunkte zentrieren, die Befehlstaste gedrückt halten und
dann dreimal auf
den Stifthinweis klicken , um
den Ankerpunkt zu zentrieren Und jetzt können wir
diesen Text auch in der Komposition zentrieren. Also gehen wir zur Linie und dann zentrieren
wir das. Also lass mich das einfach noch größer machen
. Das wird meine Zwei-D-Sicht
hier
sein . Alles ist zwei D. Um
also drei D einzuschalten, müssen
wir die
Drei-D-Funktion dieser Komposition einschalten . Wenn wir
die Komposition erstellen, wenn wir die neue Komposition erstellen, wenn wir zu Befehl K gehen,
ist das unsere Kompositionseinstellung Wir müssen zum Drei-D-Rendern übergehen und dann sicherstellen, dass
es auf Cinema 40 eingestellt ist gibt es auch klassisches Drei-D diesem Renderer gibt es auch klassisches Drei-D
und fortgeschrittenes Drei-D-Format. Aber in dieser Lektion, in diesem ganzen Kurs, werden
wir uns auf Cinema 40
konzentrieren, die fortschrittlichste
3-D-Einstellung in After Effects. Also müssen wir Cinema 41st
wählen, auf K und dann auf diese Ebene
klicken.
Wir müssen dieses
Drei-D-Symbol hier einschalten, um
sicherzustellen, dass aus dieser Ebene
drei D sicherzustellen, dass aus dieser Ebene werden. Also werden
wir auf dieses Symbol klicken Wenn Sie das Symbol nicht haben,
stellen Sie sicher, dass Sie
auf diese Schaltfläche klicken, die
Schaltfläche in der linken Ecke, um
all diese verschiedenen
Funktionen auf dieser Ebene anzuzeigen all diese verschiedenen
Funktionen auf dieser Ebene ,
sodass Sie hier auf die Schaltfläche mit
den drei D zugreifen können Klicken Sie auf drei D, und
jetzt haben wir eine Achse, und wir können hier drüben sehen, dass das Rendern auf Cinema Four
D
eingestellt ist und dann sind wir in der
aktiven Kameraansicht, und dann haben wir hier eine Ansicht. Alles
, was wir tun müssen, um loszulegen , um aus einer
Ebene drei D zu machen.
Und da wir
diese Ebene nun in drei D umwandeln , können
wir tatsächlich
zum Drop-down-Menü
hier auf dieser Ebene gehen . Da wir daraus drei D machen, haben
wir hier Geometrieoptionen und dann haben wir eine
Materialoption. In diesem Fall können wir diese Schicht also tatsächlich
extrudieren, um sie dicker
zu machen Und um das zu sehen, brauchen
wir einen anderen Blick hier drüben. Also hier in
der Ecke dieses Vorschaufensters können
wir auf diese eine Ansicht klicken und sie dann hier
in zwei Ansichten ändern. Sobald wir es in zwei Ansichten geändert haben, können Sie sehen, dass wir auf dieser Seite
des Vorschaufensters
eine Ansicht von oben hinzufügen . Und dann können Sie hier sehen, dass
diese Ansicht von oben ausgewählt ist. Sobald ich darauf klicke, wird
es
an den Ecken blau
hervorgehoben. Das bedeutet, dass diese
Ansicht ausgewählt ist. Und ich kann
diese Ansicht von oben auch in
eine andere Ansicht ändern ,
indem ich entweder die Vorderansicht oder die linke Ansicht
oder die Ansicht von oben auswähle. Also wähle und ändere ich
diese rechte Panel-Vorschau, und ich kann auch diese
linke Panel-Ansicht hier ändern und
auswählen und ändern. Jetzt ist es auf
aktive Kameraansicht eingestellt. Das ist also eine Standardeinstellung. Ich kann diese linke Ansicht
auch entweder in eine linke Ansicht oder eine Ansicht von oben
ändern, jede andere Ansicht, die ich möchte. Aber normalerweise stelle ich nur
sicher, dass es sich
in der aktiven Kameraansicht befindet. Und das ist ein Setup mit zwei Ansichten. Wir werden die Einrichtung mit zwei Ansichten
in
der Klasse während des gesamten
Unterrichts verwenden. Und ich möchte Ihnen nur zeigen, dass
es auch eine Einrichtung mit vier Ansichten gibt. Wenn Sie also an
eher dichten drei D arbeiten, können
Sie hier tatsächlich vier
verschiedene Ansichten haben, und dann wird jede einem
anderen Blickwinkel
dargestellt, aus einem
anderen Blickwinkel
dargestellt, also diese ist die Rückseite und dann diese eine Vorderseite, diese ist die rechte,
sodass Sie
alle Seiten Ihres
Objekts sehen können . In einem Rutsch Wir machen
es jedoch nicht zu kompliziert. Wir bleiben vorerst bei
Two View. Und dann bleiben wir bei der Ansicht von
oben auf der rechten Seite, aktiven Kameraansicht auf der
linken Seite, das ist gut. Und dann
können wir die Tiefe
dieses Textes hier
extrudieren Wenn ich diese Zahl
hier
zu einer größeren Zahl ändere , können Sie sehen, dass
ich
diesen Text von
oben dicker mache dass
ich
diesen Text von
oben dicker mache, sodass der Text
etwas dicker So navigieren wir also durch die
Ansichten der drei D-Räume. Und eine weitere Sache, die ich
Ihnen zeigen möchte , bevor wir zur nächsten Klasse kommen
,
in der wir sofort
mit dem Projekt beginnen werden
, ist , dass wir
Ihnen die Navigation zeigen wollen, das sind die drei verschiedenen
Navigationsorbits N und dann Dolly Um also unser Objekt zu
umkreisen, müssen
wir C
auf der Tastatur drücken Eigentlich ist es das hier. Die Abkürzung ist also C. Wenn wir C auf der Tastatur drücken, wird dieses
Symbol auf unserem Cursor angezeigt. Und wenn wir dann mit
der linken Maustaste klicken und sie dann so ziehen, dass wir
den Text, den wir haben, einfach
umkreisen können , können
wir die verschiedenen
Seiten unserer Objekte sehen. Lassen Sie mich jetzt
einfach die Farbe ändern , vielleicht in eine rote Farbe. Und dann klicken wir auf den
Pfad in der Drop-down-Liste, gehen zu Animieren, wählen
eine Seite, Farbe RGB, und dann ändern wir
die Farbe der Seite vielleicht in ein helleres Rot, sodass wir gewisse Trennung zwischen
der Vorderfarbe und
der Seitenfarbe
haben der Vorderfarbe und
der Seitenfarbe Im Moment bin ich immer noch
im Orbit-Tool, also kann ich dieses Werkzeug einfach ziehen und dieses Heldenobjekt
umkreisen So umkreiste ich
das Objekt also. Dies ist jedoch nur eine Umlaufbahn. Wir
drehen dieses Objekt nicht wirklich. Wir ändern hier eigentlich nur die Kameraansicht
oder die Vorschau
dieser die Kameraansicht
oder die Vorschau
dieser Szene, anstatt das Objekt so zu
ändern, dass das Objekt
immer noch still steht, aber wir bewegen uns eigentlich nur um die
verschiedenen Seiten zu sehen, oder? Du kannst oben auf
dir sehen, dass sich mein Objekt nicht bewegt. Es bleibt immer noch still.
So machen wir es also. Und sobald wir hier einen
seltsamen Kamerawinkel erreicht
haben, können wir tatsächlich zu unserer Ansicht
zurückkehren. Also gehen wir einfach zur
aktiven Kamera und setzen
dann die Standardkamera zurück. Sobald wir es zurückgesetzt haben, kehrt es
zur aktiven Kameraansicht in der Vorderansicht zurück . So
setzen wir es also zurück, nachdem wir es umkreist haben. Und das ist Orbit.
Sobald wir wieder C drücken, können
wir hier tatsächlich zu
diesem Stift wechseln. Der Stift bewegt sich also in der Drei-D-Szene hier im
Grunde
nur nach links und rechts und auf und ab. Wir sehen also eigentlich nur die Dinge auf und
ab und nach links und rechts bewegen. Sehr einfach, leicht zu verstehen und das Gleiche, wir bewegen das Objekt nicht. Das Objekt steht still. Wir verschieben nur die Ansicht hierher. Und sobald wir das getan haben, wird die
Kamera bewegt, also müssen wir die
Standardkamera zurücksetzen, um hier
zum ursprünglichen Aussichtspunkt zurückzukehren . Und dann wird der
letzte die Dolly sein, die vorwärts
zoomt und hinein- und herauszoomt Das ist also ein Dolly, wenn wir C drücken, werden
wir hier
zwischen den dreien hin- und herschalten Ich treffe hier nur auf ein C. Sobald ich das Dow-Werkzeug hier
habe, klicke ich einfach mit dem Cursor und
der
Maustaste, um mein Objekt zu vergrößern und
zu verkleinern So navigieren wir also
innerhalb des Drei-D-Raums. Und sobald wir
tatsächlich
innerhalb dieses
Drei-D-Raums mit Orbit navigieren , können Sie sehen, dass
sich diese Achse verändert, oder? Das heißt, wir ändern eigentlich
nur die Kameraansicht des Objekts, anstatt das Objekt selbst zu
ändern Das sind also die drei
Tools, mit
denen wir innerhalb
des Drei-D-Raums navigieren können . Das ist so ziemlich alles
, um loszulegen. In der nächsten Lektion werden
wir sofort mit
dem Projekt beginnen, um
mit dem Aufbau der Szenen zu beginnen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
4. Erstellen von Tiefe mit Extrusion: Lassen Sie uns einfach eine neue
Komposition erstellen, 1920 mal 1080. Wir machen 30 Bilder pro Sekunde. Hier drüben, im
Drei-D-Rendering. Wir werden heute
Cinema 40 verwenden. Cinema 40 ist eine robuste Software. Es ist ungefähr so groß wie
After Effects, aber es ist von einer
anderen Firma. Und sie integrieren
diese Drei-D-Software ,
sodass Sie in After Effects
echte Drei-D-Effekte erzielen können. Und ich zeige Ihnen, was
ich meine, was ich mit
True Three D meine . Also machen
wir das, okay, wählen Sie Cinema 40,
all diese Optionen. Darüber brauchen Sie
sich keine Sorgen zu machen. Wir haben Cinema 40 eingeschaltet und dann lassen Sie uns hier einen Kreis
zeichnen. Ich kann einfach auf das Elliptol gehen und dann darauf
doppelklicken lassen Ich brauche diese Vollfarbe nicht, also lösche ich einfach
die Vollfarbe Ich ändere den Strich
in einen roten Strich. Und Sie können sehen, wofür
ich auf Rot umstelle, ich wechsle zu komplett
roter 255 RGB-Farbe. Grün und
Blau sind also alle Null. Also ändere ich es auf einen
komplett roten Kanal 255. Und dann gehe ich hier
rein, gehe zur
Ellipse School Ich ändere die Größe
hier auf vielleicht 600 mal 600. Also werde ich hier einfach einen
perfekten Kreis bekommen. Ich werde die Größe hier sperren. Und jetzt können wir hier
eine Drei-D-Ebene hinzufügen, schalten Sie
einfach die Drei-D-Ebene ein, neue Sema 40 steuert Skip-Touren Jetzt haben wir das Gefühl, ich finde,
das ist zu dünn. Ich möchte es auf vielleicht
20 ändern. Ich denke, das funktioniert. Also ändere ich es
auf 15 Pixel für die Scroke-Größe Und sobald ich Sem 40-Render aktiviert habe, haben
wir hier tatsächlich die
anderen Optionen Wir haben geometrische Optionen,
das heißt Extrusion. Normalerweise haben
wir innerhalb der
klassischen Drei D eigentlich keine Tiefen. Wenn Sie also an drei D
denken, werden
es X,
Y und Z sein, oder? X ist also die horizontale Achse und dann ist Y die vertikale Achse. Und dann wird Z
die Tiefe sein. Du gehst nach innen Das wird die
dreidimensionale Dimension sein, oder? Also diese Achse. Aber innerhalb
der klassischen Drei D haben
wir eigentlich keine wirkliche Tiefe. Es ist eine falsche Tiefe. heißt, wenn Sie, sagen
wir, 1 Sekunde wollen , lassen Sie
mich das auf zwei Ansichten ändern. Und dann
gehe ich für diese Ansicht zur Ansicht von oben. Das ist also die
Ansicht meines Kreises von oben. Im Moment habe ich keine
Tiefe. Alles ist nur
eine dünne Schicht. Für Cinema Four D möchte
ich diesem Ring hier Tiefe
verleihen.
Ich kann hier die
Geometrieoptionen angeben und dann kann ich mit der Extrusion beginnen. Extrusion bedeutet also, dass ich ihn auf diese Weise dicker
machen kann. Also in diesem Fall, wenn ich es schaffe, sagen
wir, ähm 25. Das ist zu dünn. Vielleicht
so. Ich mag es 75. Ich verleihe diesem Ring echte Tiefe Wenn ich hier reingehe
und ihn dann drehe, können
Sie sehen,
dass ich diesem Ring
mehr Dicke verleihe. Im klassischen Drei-D-Modus haben
wir jedoch nicht all
diese echten Drei-D-Optionen. Was wir tun können, wenn wir uns
im klassischen Drei-D-Modus befinden, bevor wir Cinema 40-Render hinzufügen, die
Leute diese Ebenen einfach
dupliziert. Wenn Sie
so etwas im klassischen Drei-D-Modus erstellen möchten , müssten
Sie diese Ebene
duplizieren , sagen wir,
vielleicht 75 Mal. Dann wird jede Ebene darüber gelegt. Sie werden also eine Art
Skript
verwenden , um vielleicht jede Ebene um
ein paar Pixel in dieser Achse
nach hinten zu verschieben ein paar Pixel in dieser Achse
nach hinten Und dann braucht
man etwa 75 Ebenen um
diese falsche Tiefe zu erzeugen, die nur durch
einzelne Ebenen und mehrere
Ebenen innerhalb dieses Raums gebildet wird einzelne Ebenen und mehrere
Ebenen innerhalb dieses Raums Wenn man es dreht,
fühlt es sich fast so an, als ob man eine Dicke hat, aber es ist eine falsche Dicke. Das ist also quasi das Problem mit den klassischen drei D. Sie haben
keine wirkliche Tiefe. Nur Senna 40 hat echte Tiefe, und das alles wird durch eine Einstellung
gesteuert Wann immer du etwas
dickeres machen
willst oder echte Tiefen haben willst, sagen
wir,
du kannst nicht nur einen Kreis,
du kannst es auch wie ein Dreieck oder ein Quadrat machen, was auch immer, du musst zum SO
40-Render kommen und dann zu dieser Extrusion
gehen Wir verwenden die Extrusionstiefe 75, und dann sehen wir hier
die Ansicht von oben. Also das ist ungefähr das
, was ich jetzt habe. Und was ich dann noch hinzufügen möchte, ist, dass ich eine Abschrägung hinzufügen möchte Also wenn ich nah heranzoome, also gerade jetzt, also
möchte ich eine Abschrägung hinzufügen, aber dann
muss ich zuerst die Abschrägung einschalten Abschrägung, das ist im Grunde nur
die Kante. Im Moment ist es also
eine 90-Grad-Kante. Also im Grunde ist dieses Ding momentan
schwer zu erkennen, aber ich muss meinem Objekt ein paar
Rundungen hinzufügen Wenn ich also zu dieser Konvexität übergehe und dann
ein bisschen Rundung hinzufügen kann,
schauen wir mal, ob ich es groß mache,
etwa zehn, es ist jetzt schwer zu erkennen, also muss ich die Farbe ändern Um die Farbe zu ändern,
klicke ich auf das Ellipse-Werkzeug Sie müssen
hier
auf diese Ellipse klicken , um eine Farbe hinzuzufügen Und hier in der Anzeige füge
ich einfach eine Seitenfarbe Also hier drüben kann ich die
Seite wählen und dann zur Farbe wechseln. Also, die Seitenfarbe, machen
wir eine blaue Farbe. Also im Moment habe ich Rot in 255. Ich ändere es auf
Null. Ich mache Blau, also mache ich 255 auf Blau. Und du siehst, wir
haben eine Seitenfarbe. Es befindet sich auf der
Außenseite des Rings und wir haben eine blaue Farbe hinzugefügt. Jetzt klicke ich auch weiter
auf diesen Lippenhocker und dann klicke ich hier, gehe zu Abschrägung und füge dann Farbe zur Abschrägung Für die Abschrägung ändere
ich sie in Grün, also mache ich 2550 Es ist also Null, 255,
Null, also werde ich auf „Okay“ klicken Und Sie können jetzt sehen, dass
wir tatsächlich
einige grüne Kanten haben , die Blau und Rot vermischen,
und das ist unsere
Abschrägung und das ist unsere
Abschrägung Wenn ich es also drehe, kannst du sehen, dass meine Kante jetzt irgendwie abgerundet ist Wenn ich es hier auf
die Seite drehe und es dann einfach so
drehe, kannst
du sehen, dass meine Kante nicht mehr scharf
ist. Wenn ich es also ausschalte, wenn
ich die Abschrägung ausschalte, hätte
ich keine Abschrägung Und wenn ich dann hineinzoome, haben
wir
in diesem Fall einen 90-Grad-Winkel, scharfe Kurve von dieser roten zu dieser blauen
Fläche Und da ich jetzt
nur
etwas Abschrägung hinzufügen möchte, um
es glatter zu machen, füge
ich in diesem Fall eine konvexe Abschrägung
hinzu Sie können diese auch alle testen. Wenn ich diesen hier hinzufüge, ist
es wahrscheinlich nur so, als würde ich ein bisschen mehr nach außen
drängen Lassen Sie mich die Tiefen auf
kleinere Zahlen ändern, vielleicht drei. Ich denke, das ist eine eckige Abschrägung und dann eine
konkave Abschrägung und dann eine konvexe Abschrägung Normalerweise verwenden wir einfach konvex, genau wie wählen wir konvex .
Dies ist am häufigsten Ich benutze diese beiden nie, aber
manchmal brauchst du sie vielleicht. Also bis du es tust, will
ich dich nicht, du
weißt schon, überwältigen Also jetzt verwenden wir konvex und dann verwenden wir hier die
Abschrägungstiefe, und dann verwenden wir hier die
Abschrägungstiefe,
drei Pixel. Ich
finde das gut Ich möchte nur
eine Art abgerundete Ecke für
diese kleinen Dinge hier haben. Das ist das Setup, Grundkonfiguration für meinen Ring hier.
5. Kamera vereinfacht: Und jetzt möchte ich das einfach Circle One
nennen. Lassen Sie uns diesen hier duplizieren. Lass mich zur Vorderansicht gehen.
Das ist die Vorderansicht. Und dann möchte ich zweimal
duplizieren. Ich möchte diesen kleiner machen. Nehmen wir an, gehen wir zur Skalierung von Eigenschaften, ändern diesen Wert auf vielleicht 65 und dann diesen auf eine vielleicht
noch kleinere Zahl, ich gehe zur Skalierung auf 35. Jetzt kann ich auch
ein Null-Objekt hinzufügen , um
die Gesamtgröße zu kontrollieren. Also füge ich einfach ein Null-Steuerelement hinzu. Und dann werde ich
die drei Ringe koppeln. Eine andere Sache ist hier drüben,
und Sie können hier sehen, meine Null nicht genau
in der Mitte
der drei Ringe liegt , horizontal
in der Ansicht von oben. Also ist es jetzt in der
Vorderansicht in der Mitte, aber dann in der oberen Ansicht ist
es nicht in der Mitte. Also muss ich entweder diese Null
zurückschieben. Lassen Sie uns diese
Null in drei D
umwandeln, und dann
wird die Dicke 75 sein. Was ist 75, Wert zwei, 37,5. Okay. Also ist unsere Dicke 75. Also teile ich es einfach durch zwei, und dann sollten 37,5 in der Mitte
sein Es scheint, als ob in der
Probe das gut ist. Also setze ich diese
Null einfach in die Mitte und dann werde ich
diese Null auf die Null reduzieren Jetzt kann ich also eine Null verwenden, um die Größe dieser Ringe zu kontrollieren Und als Nächstes möchte
ich eine Kamera hinzufügen. Also haben wir die drei Ringe hier. Ich mag diese
Ansicht nicht so sehr, also wollte ich eine Kamera hinzufügen. Also mal sehen, gehe zu
Ebene Neue Kamera. Und was die Kamera angeht,
gibt es ein paar Dinge, die wir verstehen
müssen. Es sieht ziemlich komplex aus. Wenn du fotografierst,
wird es dir leichter fallen. Aber wenn du nicht fotografierst, erkläre
ich dir
diese Sache einfach schnell. Sie müssen das alles also nicht
verstehen. Alles, was Sie verstehen müssen,
ist eine Brennweite. Die Fokuslinse, also die 50-Millimeter-Brennweite, ähnelt
also im Grunde unserem Auge Wenn ich jetzt also eine 50-mm-Brennweite von
50 mm verwende, sollte
diese Ansicht dem ähneln was ich gerade betrachte denn das ist wie
eine Augapfelansicht Mal sehen, ob ich eine
50-Millimeter-Kamera mache. Okay. Also, wenn ich zur
Seitenansicht gehe, Linksansicht, also wenn ich die linke Seite herauszoome, können
Sie diese
Kamera jetzt sehen, der Brennweitenbereich
ist 50 Millimeter, und dann haben wir hier eine
Kamera Und dann
befindet sich die Kamera vor diesem Objekt und dann nimmt sie
im Grunde dieses Objekt Und ich kann
diese Kamera auch über
die Z-Achse hineinbewegen und dann ändern. Das nennt man
Interessenpunkt. Für alles, was scharf ist, braucht
man also einen Punkt von Interesse. Nehmen wir an, ich verschiebe diesen
Maßnahmenpunkt hierher. Das ist also eine
50-Millimeter-Kamera. Also möchte ich dir zeigen, wie
50 50 Millimeter aussehen. Es sollte
genau so aussehen, als ob wir keine
Kamera hätten, weil das menschlichen Auge am
ähnlichsten
ist, nämlich die 50-Millimeter-Ansicht des menschlichen Auges Wenn Sie also keine Kamera haben, sieht sie
genau so aus Aber
gleichzeitig, in diesem Fall, möchte
ich
etwas Übertreibung, ein Weitwinkelobjektiv In diesem Fall benötige ich also
einen kleineren Brennweitenbereich. Ich möchte ihn auf etwa
diese extremen 50 Millimeter ändern. Das wird also ein Weitwinkel
sein. Weitwinkel, das heißt fast
so, als ob Sie fotografieren,
wenn Sie Weitwinkelaufnahmen machen , werden
Sie mehr
Dinge in Ihr Sichtfeld bekommen, aber dann wird es zu
Verzerrungen kommen. An den Rändern. Es wird also die Dinge
nach außen
ausdehnen , bis in die vier
Ecken der Ansicht Das ist ein Weitwinkel.
Hauptsächlich beim Weitwinkelobjektiv fotografiert man wie in einer Landschaft. Sie können mehr
Landschaft aus Ihrem Blickfeld herausholen, aber Sie verwenden den Weitwinkel nicht,
um Menschen zu fotografieren, oder? Es wird den Körper oder die Figur so
verzerren , dass sie
nicht wirklich gut aussieht Also normalerweise, wenn
man Menschen erschießt, ist
es wahrscheinlich innerhalb
der
50-Millimeter-80-Millimeter-Grenze 50-Millimeter-80-Millimeter-Grenze Und dann sind die 200
Millimeter das, was man sieht wirklich lange Kameraobjektiv,
wo man das Sportstadion sieht Wo sie im Grunde all diese Athleten
fotografieren, wenn zum
Beispiel jemand
Fußball oder Basketball spielt, wollen
sie ein Foto
von diesen Leuten machen, die sich sehr
schnell bewegen und sich dann wirklich weiter von der Kamera
entfernen Sie müssen also
etwa 200 Millimeter verwenden. Also dieses Ding wird
wirklich weit weg sein. Die Kamera wird sehr weit vom Objekt entfernt sein. In diesem Fall möchte
ich also einen 15-Millimeter verwenden. Und dann, in diesem
Fall, 15 Millimeter, muss
ich dieses Ding hineindrücken, und dann möchte
ich diesen Blickwinkel einfach
auf dieses Objekt richten, sodass wir es
immer im Fokus haben Ich muss hier auf aktive
Kameraansicht umstellen. In diesem Fall
haben wir also einen Abstand von 15 Millimetern, und Sie können sehen, dass wir diese
Ansicht tatsächlich verzerren Wir verwenden eine weiße Winkellinse. Und wenn ich
es dann wirklich weit treibe,
sieht es so aus. Aber wenn ich näher
heranzoome, können Sie sehen, dass ich
das Innere des Rings sehen kann,
weil
ich momentan ein weißes Winkelobjektiv verwende, und es
verzerrt irgendwie alles streckt alles bis in die Ecke Und das ist der Grund, warum ich hier
diese Verzerrung habe,
während ich, wenn du weißt was,
ich glaube, vorher vergessen habe,
die aktive Kameraansicht einzuschalten die aktive Kameraansicht , als ich
das 50-Millimeter-Objektiv verwendet habe Gehen wir also wieder zu 50
Millimeter. Sie können also hier drüben sehen,
wenn ich einen 50-Millimeter verwende, wenn ich nur hineinzoome,
sehe ich nicht viel darin Das ist quasi
die Augapfelansicht,
genau so, wie sie sein sollte Es gibt keine Übertreibung,
keine Verzerrung. Wenn ich die Kamera nach
innen oder außen bewege, zoomen wir
im Grunde nur aus diesen
Ringen heraus Siehst du das? Es gibt
keine Verzerrung. Das ist nicht in Ordnung. Ich
will etwas Verzerrung, also muss ich
15 Millimeter wählen Und dann, in diesem Fall,
wenn es näher heranzoomt, werde
ich
eher
so, als ob mir etwas auf den Kopf fällt,
fast so, als ob mir etwas auf den Kopf fällt, so, als ob mir etwas auf den Kopf
fällt mir etwas auf den Kopf
fällt Also bekommen wir
diese Verzerrung, diese Behandlung Also das ist quasi der Unterschied zwischen diesen beiden Kameras. Ich kann
Ihnen also auch zeigen, was passiert, wenn wir hier ein
200-Millimeter-Objektiv hinzufügen Wenn ich also dieses
ausschalte, schalte ich dieses ein
und du kannst bei dieser Kamera sehen, wie weit die Kamera
von unserem Objekt entfernt ist Es ist eigentlich von hier, den
ganzen Weg von hier. Und wenn ich die Kamera hineinschiebe, kannst
du sehen, wie das ganze Objekt
dünner wird. Man kann das Innere nicht
sehen und es wird auch dünner. Es
sieht nicht einmal einfach so aus wie die
vorherige aktive Kameraansicht. Das ist also der Unterschied, den
Sie sich merken müssen. Wenn Sie einen
Weitwinkel verwenden möchten, wäre das übertrieben. Es wird das Bild nur verzerren, um
es künstlerischer zu machen Hängt davon ab, wie du es
magst. Und wenn Sie dann
einen 50-Millimeter verwenden wollen, wird
er dem, was das menschliche Auge sieht
, ähnlicher sein Und dann
wird dieser einfach
so weit weg sein und dann quasi alles verkleinern Hängt vom Anwendungsfall ab. Die meiste Zeit verwenden
wir nur
15, 35 oder 50. In diesem Fall
verwenden wir hier also 50 Millimeter. Wir haben hier die Ansicht von links. Ich muss das
Objekt hier einpassen, also passe es an. Wenn ich also das Objekt
in der Ansicht hier vermisse, ziehe
ich es an eine andere Stelle, und dann ist es vielleicht zu
klein, damit ich es sehen kann. Ich gehe einfach hierher und passe es dann
einfach der Ansicht an, oder? Also klicken Sie auf diesen. Es wird hier zur Standardansicht zurückkehren.
6. Beleuchtungseinrichtung: Nachdem ich diese Kamera
habe, möchte ich etwas Licht hinzufügen. Im Moment ist hier kein
Licht in der Szene. Gehen wir also zu Layers New Light. Für die Lichter haben wir
vier verschiedene Lichter. Wir haben das Umgebungslicht. Wenn wir Umgebungslicht hinzufügen, schauen wir uns
ein Umgebungslicht an. Lassen Sie mich das Umgebungslicht erzeugen. Im Moment beträgt die Intensität 100% und die Farbe ist weiß. Wir können
das tatsächlich richtig groß machen, etwa 2000. Lass uns sehen. Ob du den Unterschied siehst,
wenn ich ihn ausschalte. Sehen Sie diesen Unterschied hier dieser Ansicht hier, der
aktiven Kameraansicht. Wenn ich also das Licht hier anmache, wird
alles irgendwie weiß und ein bisschen
verdunkelt ,
fast überbelichtet Umgebungslicht ist also sehr
einfach zu verstehen. Sie fügen einfach ein Licht hinzu und
dann gibt es keine Lichtquelle. Es ist nur Umgebungstemperatur.
Als ob es überall wäre. Wenn Sie ein weißes
Umgebungslicht haben, macht
es die
Szene im Grunde genommen heller. Wir können auch die Farbe ändern. Mal sehen, ob ich es auf eine
rote Umgebungstemperatur ändere, das ist zu viel. Es sind ungefähr 2000,
also haben wir die ganze Szene
zu rot
übertrieben . Das ist
nicht das, was ich will Also wenn ich es auf Null ändere, wird
es komplett
dunkel, weil es kein Licht in der Szene
geben wird.
Lass mich auf 20 wechseln. Wenn ich es also
auf 20 ändere, können Sie
hier sehen , dass Sie ein
bisschen Licht sehen können, aber es ist rot. Also das ist eigentlich
nicht das, was ich will. Ich möchte immer noch die Originalfarbe
meiner Komposition
sehen, und dann sieht
es so aus, wenn ich
20% Licht habe und dann 30%. Sie können
mehr auf eigene Faust erkunden, aber das ist nur der Knaller. Im Grunde gibt es keine Richtung. Es wird überall hell in
der gesamten Szene sein. Also benutzen wir
das eigentlich nicht. Wir verwenden Parallellicht. Also werde ich dir hier
das parallele Licht zeigen. Parallellicht hier ist also im Grunde, wie du
gesagt hast, es ist parallel. Im Grunde genommen wird
in eine Richtung geschossen. Das Licht geht
in eine Richtung und es geht nur
in diese Richtung. Also hier drüben möchte ich
mein Parallellicht
auf eine Intensität von 2000 ändern , und das wird mein paralleles Licht
sein. Klicken Sie auf Okay. Und in diesem Fall möchte
ich, dass das Licht
von oben nach unten strahlt. So kannst du
jetzt sehen, dass mein Licht hier
drüben ist , auf der
linken Seite hier drüben. Es ist hier drüben.
Das ist mein Licht. Bevor wir
das Umgebungslicht benutzt haben. Ambient hat
keine Lichtquelle. Sie sind also nicht in der Lage, das Umgebungslicht zu empfangen oder zu
ändern. Es wird
fast so sein, als ob
Sie Ihrem gesamten Scene Rider eine hellere Farbe verleihen würden. Und jetzt haben wir ein
paralleles Licht. Paralleles Licht
bedeutet im Grunde, dass wir
dieses Licht ändern und
dieses Licht nach oben bewegen können. Ich möchte, dass dieses Licht
von oben aufgenommen wird. Also werde ich
dieses Licht hierher ziehen. Stell es hier oben drauf. Und dann ist das die Richtung. Also ich will, dass
die Regie hier runter schießt. Also will ich, dass es
so abläuft. Und dann werde ich
es ein bisschen verschieben. Also ich möchte da drüben immer noch
ein bisschen Farbe sehen. Also ich will nicht, dass es
komplett nach unten geht,
fast so, als ob, wenn ich es gerade nach unten gehen
lasse, der obere Ring hier viele meiner Lichter verdeckt. Also ich möchte irgendwie
dieses Gefühl von Schatten und Licht haben. Der obere Teil ist zum Beispiel Schatten und dann ist der untere
Teil hell. Also ich möchte den Winkel vielleicht ein
bisschen ändern, du siehst das. Ich nehme diesen Winkel, also
das Licht kommt von oben nach vorne,
um fast herunterzuschneiden, und dann ein bisschen,
sozusagen, nach hinten. Also das ist es, was ich habe,
ein paralleles Licht. Und das ist
wirklich hell. Es ist eine Intensität von 2000 parallel. Und jetzt möchte ich ein weiteres Licht
hinzufügen. Ich möchte auch
ein weiteres paralleles Licht hinzufügen. In diesem Fall
verwenden wir nur paralleles Licht, sodass wir die
Richtung des Lichts wählen können, und wir verwenden hier drei Lichter,
um die Szene zu beleuchten. In diesem Fall verwende ich also
ein anderes Parallellicht. Ich werde es
auf eine Intensität von 1.000% reduzieren, es etwas weniger
intensiv
machen. Klicken Sie auf Okay Und hier
wollte ich von
vorne nach hinten schießen. Also hier drüben wollte ich von hier nach hier
schießen. Also füge ich hier
ein paar Details hinzu, ich fotografiere von vorne nach hinten. Und auf der linken Seite
können Sie sehen, dass eigentlich nur von
hier nach hinten geschossen wird und
meine Lichter hier drüben. Lass mich hier die Ansicht von oben sehen. Und Sie können auch die Ansicht von oben
sehen. Mein Licht ist direkt neben
meiner Kamera und es auf die
Rückseite des Rings
geschossen. Wir haben hier
oben also ein bisschen
verschiedene Farben , weil wir
vorher
alles im Schatten hatten, oder? Weil das vorherige
Licht ganz
herunterkommt und dann der obere Teil komplett im Schatten
liegt. Also wollen wir hier
etwas von der Farbe zurückbringen. Also wollen wir hier vorne noch ein
Licht hinzufügen. Und lassen Sie mich hier
zur linken Ansicht zurückkehren. Ich habe also ein Licht, das
von oben nach unten geht, ein Licht, das
von rechts nach links geht. Und dann lass mich
sehen, dass ich
ein weiteres Licht hinzufügen möchte , um von
hinten nach vorne zu gehen. Also werde ich das hier nach hinten verschieben und dann diesen
Punkt graben an dem das Licht
hingeht. Also möchte ich es
vielleicht aus einem anderen Blickwinkel hinzufügen. Das ist quasi nicht festgelegt. Das ist einfach so, wie
du es drehen willst. Es wird Ihnen
völlig andere Ergebnisse liefern, auch immer Sie die Lichter hier ausrichten wollen
. Sie können dies also
selbst erkunden, wie Sie möchten. Aber so wollen
wir das irgendwie einrichten. Wir haben drei Lichter
, die von drei
verschiedenen Orten aus abgefeuert werden. Und dann, ähm,
der Grund, warum ich es vorne und hinten platzieren möchte, ist, dass
ich die
Farbe sehen möchte, die
innerhalb des Rings ist, weil
wir ein Weitwinkelobjektiv verwenden, und dann wollen wir das Innere
des Rings sehen können, damit wir eine
gewisse Lichtinteraktion bekommen. Meist
ist Parallellicht ziemlich nützlich. Es kann
dir einfach eine Lichtquelle geben in eine Richtung
geht,
also ist es ziemlich gut. Und Sie können auch
die Farbe ändern, wenn Sie möchten, aber in diesem Fall ändern wir die Farbe
nicht
7. Machen Sie Ihr Objekt zum Helden: Und jetzt möchte ich noch etwas
tun, weil wir jetzt das Licht
haben
und ich möchte, dass
zwischen diesen drei Ringen eine Wechselwirkung entsteht. Zuallererst möchte ich diesen drei Ringen
ein wenig Animation
hinzufügen . Gehen wir zur Rotation.
R bei Rotation. Ich möchte nur
die Y-Rotation animieren, also füge ich der Y-Rotation einen
Keyframe Y-Rotation
würde also einfach
so ablaufen . Dies ist eine Y-Rotation. Ich animiere also nur
die Y-Rotation. Und mir
ist gerade aufgefallen, dass der
Ankerpunkt hier nicht in der Mitte meines
Rings ist, weil
ich gerade sehe, ob ich ihn hier drehe Wir haben tatsächlich
diesen Ankerpunkt auf der Vorderseite dieses Rings. Ich möchte ihn sozusagen
von der Mitte des Rings aus drehen. Also muss ich zu
meinem Ankerpunkt gehen. Das ist quasi das einzige Mal dass ich
meinen Ankerpunkt ändern muss. Also 37,5 ist unsere Dicke 75, also müssen wir 75 durch zwei teilen Also bewegen wir diesen
Ring ein wenig nach vorne, sodass wir den
Ankerpunkt vorne haben,
und ich muss diese
Zahl auf der Z-Achse duplizieren, sodass alle meine Ringe in
der Mitte sind und
mein Ankerpunkt dann in der Mitte
des Rings liegt, sodass ich,
wenn ich rotiere, für die Drehung nach
R gehe Alles dreht sich basierend
auf dem zentralen Ankerpunkt, also werde ich diesen nicht zu
einem seltsamen Punkt bewegen . Also das ist gut. Ich will einfach nicht
so eine einfache Rotation machen. Also für diese drehe
ich
sie einfach um eine positive Runde, und dann um diese mittlere, mache
ich eine negative Runde. Zuerst möchte ich
eine positive Runde machen. Eine zweite, ich mache
eine negative Runde, und dann die letzte,
eine weitere negative. Also mache ich das so, dass sie sich
in verschiedene Richtungen drehen. Mal sehen, wie die
Animation aussieht. Und dann
werden sie wieder
zu einer vollen Rotation zurückkehren , oder? Also so sieht es
hier aus. Also rotieren sie. Ich denke, der
Außenring könnte zu groß sein. Lass mich sehen, ob ich
es etwas kleiner machen kann. Vielleicht 85? Ja, ich denke, das
könnte besser aussehen. Also das ist einfach zufällig, oder? Jetzt sehe ich, dass es
ein bisschen zu groß aussieht, also möchte ich nur den Maßstab
ändern. Und nach einer
Rotation wollen
wir auch nicht, dass
sich diese Ringe alle in
derselben Ausrichtung
drehen,
denn im Moment
drehen sie sich auf der Grundlage der Y-Achse,
richtig, weil wir uns bei der Y-Rotation
drehen. Sie drehen sich also auf der
Grundlage der Y-Achse und dann horizontal, links oder rechts, aber sie
drehen sich auf der Grundlage der Y-Achse. Und jetzt möchte ich
die Drehung so ändern , dass sie sich nicht
auf der Grundlage der Y-Achse
drehen, sondern etwas unterschiedlicher rotieren. Also hier drüben, was die Ausrichtung
des ersten
Rings angeht , der die Außenseite ist, möchte
ich diese
Ausrichtung nur ein wenig ändern. Sie können in der
Seitenansicht hier sehen, wie mein Ring so
bewegt wird, wenn ich
die Ausrichtung der Z-Achse ändere . Ich möchte nur
etwas bekommen, das cool aussieht. Nehmen wir an, ich
ändere das auf 65 und
dann ändere ich das so , dass sie,
wenn sie sich drehen ,
eine Ringform bilden ,
fast wie drei Ringe, fast so, als würden sie gegenseitig
durchdringen, so
etwas in der Art. Also muss ich meine
Animation hier drüben optimieren. Also das ist der erste Ring. Ich mag die Rotation, die es hat. Also, beim zweiten Ring
mache ich so etwas. Das könnte eine gute Rotation sein. Also ich meine, gute Ausrichtung sodass sie, wenn
sie sich drehen, irgendwie
eine andere Achse verwenden, und dann sieht es
ein bisschen anders aus. Also das hier, ich
mache es vielleicht so. Also versuche ich nur,
die Ausrichtung
auf der Achse hier zufällig zu ändern . Mal sehen, wie das funktioniert. Das ist also die Ausrichtung
, die ich geändert habe. Am Anfang wäre
es also, okay, ich muss Null setzen. Also das ist der Anfang. Alles ist gerade, zur Kamera
gerichtet, und wenn ich dann in der Zeit
vorwärts gehe, fangen
sie an, sich zu drehen, und dann dreht sich
dieses Ding so,
und dann, ähm, kreuzen sich, machen eine zufällige
Drehung wie diese. Ich denke, das ist okay.
Sieht ziemlich cool aus. Also wenn ich es spiele, sieht
es so aus. Beim Kreuzen
animieren wir nur in der weißen Rotation und dann ändern wir
die Ausrichtung der einzelnen Ringe, sodass sie sich
irgendwie anders drehen Jetzt habe ich die Ringrotation. Ich kann auch eine
Kamerabewegung hinzufügen, also gehe ich zu P für Position, und dann möchte ich, dass
sich die Kamera innerhalb des Rings befindet. Zuerst ziehe ich die Kamera einfach so
heraus, während
sie sich dreht. Am Anfang möchte
ich, dass sie einfach komplett
drinnen ist, und am Ende möchte ich, dass die Kamera so
herauskommt. Also das ist meine Kamera, sie bewegt sich
einfach, zoomt heraus. Und sehen wir uns die
Animation hier an. Okay, so gefällt es mir.
8. Reflektierendes Material: Seit wir das
Licht und die Kamera haben. Was ich tun möchte, ist, gewisse Interaktion
zwischen diesen Materialien
hinzuzufügen. Also möchte ich eine gewisse
Lichtinteraktion. Also gehe ich zu dieser Kamera. Ich meine, umkreisen Sie eins, gehen Sie runter. Es gibt eine materielle Option. Es gibt also eine
Geometrieoption, mit der wir die Form extrudieren
, um sie dicker zu machen Und dann gibt es noch eine
Materialoption. Also gehe ich runter zur
Materialoption
und aktiviere die Option „Schatten werfen“. Im Grunde
wird es also in der Lage
sein, je nachdem, wo sich das Licht befindet, Schatten auf ein anderes Objekt
innerhalb derselben Einstellung zu werfen. Also werde ich den
Schattenwurf einschalten. Und dann hier drüben, das
Wichtigste hier drüben,
da ist eine gewisse Spiegelintensität, spiegelnde Schüchternheit und dann ist
da noch eine Reflexionsintensität ist
da noch Also muss ich im Grunde etwas Spiegelung hinzufügen
. Ich möchte etwas Reflexion hinzufügen. Ich möchte es
eher zu einer glatten,
glänzenden Oberfläche machen , sodass, wenn
mein Licht durchkommt, es zu einer
Lichtinteraktion zwischen diesen geformten Schatten
und Licht und ähnlichen Formen kommt. Lassen Sie mich die
Reflexionsintensität also auf 50% reduzieren. Ich werde die Schüchternheit der
Spiegelung auf 85% ändern. Sie können also sehen, wenn
ich sie auf 85% ändere, gibt es eine geringfügige Änderung
im Material Es ist nicht viel los. Ich muss das vielleicht etwas mehr übertreiben Du kannst also sehen,
dass hier drüben
wie ein Schatten auf
diesen Ring fällt. Sie sehen, dass dieser Ring das Licht
blockiert, und deshalb haben wir diesen Schattenbereich und dann
den Lichtbereich. Also muss ich vielleicht übertreiben. Lassen Sie mich das auf 100% ändern. Also ändere ich die Spiegelscheu auf 100%, damit es Und dann ändere ich alles so, dass
Metall bereits auf 100% eingestellt ist. Spiegelintensität, ich
ändere sie auf fünf. Und dann ändere
ich die Einstellung auf 15 und
versuche, diese
Einstellungen so zu ändern, dass wir eine gewisse Interaktion zwischen diesen
Formen bekommen , während sie sich bewegt Siehst du das? Als würde man
sich hier in diese Richtung bewegen. Also diffus, wenn wir es nach oben ändern, können Sie sehen, wenn
wir es auf 15 ändern, haben
wir konzentriertere
Schatten und Lichter, aber wenn wir uns dann bewegen, größer, bläst
es einfach alles aus In diesem Fall müssen wir
es also, sagen wir, auf etwa 10% machen es also, sagen wir, auf etwa 10% Meine Art, das zu tun,
ist im Grunde
so, dass ich darüber nachdenke, okay,
wenn ich es glänzend machen will, eher wie eine
Glasspiegelstruktur, kann
ich das wirklich abtönen oder wenn ich nicht möchte, dass es wie ein Spiegel ist,
eher wie ein Metallteil,
kann ich es vielleicht
um 50% abschwächen. Und dann Reflexion, wie
viel Spiegelung ich wollte. Ich weiß es nicht. Vielleicht sagen wir mal, wenn ich 100% ige Reflexion haben
will. Es macht einfach alles
zu dunkel. Ich kann es bei 50 behalten. Also lass den Schatten und den
hellen Bereich immer noch da,
aber dann gibt es ein
gewisses Maß an Schatten, oder diese
Spiegelungen. Also behalte ich einen Wert von 50% und dann einen
diffusen Wert von 10% Die Spiegelintensität wird
vorerst auf 100% geändert. Schüchternheit ändert sich vielleicht um 75. Also das ist es, was ich mag. Wenn ich das spiele,
kannst du sehen, dass diese Ringe
viel mehr Details
haben. Und sobald wir die Farbe hinzugefügt haben, wird
sie
auf der Farbseite angezeigt. Das wird
es interessanter machen, weil wir eine
Wechselwirkung zwischen
diesen Ringen haben ,
die auf dem Licht basiert , das
in verschiedene Richtungen einfällt. Das ist also die
Materialoption, die wir wählen müssen, bevor
wir das einfärben. Im Moment sehen Sie hier, wir haben ein paar Schattenlichter und dann verschwindet eines. Sie können all diese Details sehen. Das ist also die
Materialoption, die ich Ihnen zeigen
möchte, bevor
wir die Farbe machen. Und in diesem Fall, nachdem wir das Material hinzugefügt haben,
beenden wir alles, was in
dieser Komposition enthalten ist. Das ist also genau das, was ich für diese Komposition
brauche.
9. Hintergrund mit Leben: Okay, das
haben wir hier und es dreht sich. Und dann müssen wir eine Vorkomposition
erstellen. Jetzt haben wir das Setup
und denken Sie daran, dass wir auch das
Material-Setup gemacht haben. Also hier drüben, in der Materialoption, spielen
wir mit dem Diffus herum, also reduzieren wir ihn auf 10% Sobald wir die Farbe hinzugefügt haben, wird
sie
besser sichtbar sein, weil sie einen Spiegeleffekt haben wird Für das Rendern mit
Cinema 40 stehen
uns also im Wesentlichen diese beiden
verschiedenen Optionen zur Verfügung, Geometrieoption und die
Materialoption. Das sind also die beiden
Optionen, die wir haben. Und wie wir bereits in der vorherigen Lektion
behandelt haben, haben
wir die Kamera herausgezogen. Wir haben das parallele Licht aus drei
verschiedenen Richtungen
kommt. Dieses Steuerelement verwende
ich gerade nicht, also
kann ich es einfach löschen. Ja, das benutzen wir
jetzt nicht. Ja, das ist okay. Und jetzt möchte ich das
vorbereiten. Lassen Sie uns alles auswählen und dann die Umschalttaste C
drücken, das, eins, zwei, wir können das eine
Ring-Animation nennen, und dann auf klicken Jetzt haben wir diese
Ringanimation. Also, wenn ich das spiele, können Sie
sehen, dass wir das haben. Jetzt können wir es uns einfach als eine Zwei-D-Schicht vorstellen und dann können wir
das einfach anhand der Zwei-D-Schicht einfärben. Und zuallererst
möchte ich einen Hintergrund hinzufügen. Lassen Sie uns also einen Hintergrund hinzufügen. Ich mache einfach einen Hintergrund mit
Farbverlauf. Gehen wir also zur Komposition,
fügen wir eine feste Ebene hinzu. Ich erstelle einen Hintergrund, also möchte
ich bei
meiner festen Ebene bleiben. Ich nenne diesen einen
Hintergrund. Klicken Sie auf Okay. Es wird
eine feste Ebene erstellt, genauso groß ist wie meine Komposition. Also ziehe ich es hierher rüber. Also gehe ich zu meinen
Effekten und Voreinstellungen und suche nach Gradient-RAM Und für diese vertauschte Farbe können
wir wie bei einem Radio-RAM untere schwarze Farbe nach links
ziehen die untere schwarze Farbe nach links
ziehen,
sodass wir weniger Schwarz bekommen Wir haben es also fast wie ein Glimmlicht, das
von oben ausgeht Denken Sie daran, dass wir dieses obere Licht als unser Hauptlicht
in der Komposition hatten. Also möchte ich irgendwie
eine ähnliche Beleuchtung erzeugen. Basierend auf der
Ringanimation, die wir hatten. Wir hatten also quasi
ein paralleles Licht, das
gerade von oben kam. Also ich
möchte dem irgendwie ähneln. Also wir haben die
Radio-Gradientenrampe, was bedeutet, dass das Weiß
von hier kommt
und dann das Schwarz von hier. Es hat also so etwas wie einen
Radio-Gradienten. Ich werde einfach diesen
streichen, damit wir
mehr Graubereich als den schwarzen Bereich bekommen mehr Graubereich als den schwarzen Bereich Und dann werde ich
das duplizieren. Also, das Gleiche. Aber jetzt möchte ich
ein helleres Blau zu einer
dunkleren blauen Farbe kreieren . Also werde ich
auf diese weiße Farbe klicken, sie in ein helleres
Blau
ändern, vielleicht so, und dann das Schwarz in
ein dunkleres Blau ändern. Das ist gut. Nur eine zufällige blaue Farbe. Und jetzt möchte ich
diesen auf einen linearen Farbverlauf umstellen . Versuchen wir es mit linearem Gradient.
Lass mich das alleine machen. Für diesen möchte
ich von oben
nach unten kommen . So wie das hier. Meine blaue Farbe ist also ein linearer Farbverlauf, der
von oben nach unten verläuft. Und meine Schwarz-Weiß-Farbe ist ein radiologischer Farbverlauf, der von oben
kommt, fast wie eine Sonne, die in der Mitte
hier oben leuchtet , und dann
leuchten einige Lichter Und dann
ist die ganze Gegend ziemlich hell. Je weiter es geht,
desto dunkler wird es. Also werde ich den ersten
Hintergrund verwenden, um ein
Overlay auf dem zweiten Hintergrund Also werde ich es in Overlay ändern. Hintergrund eins, Overlay,
Blending Moti Overlay. Wir werden viel Overlay verwenden. Effekte. Machen Sie
die dunklere Farbe grundsätzlich dunkler. Und wenn Sie
hier das Overlay sehen, funktioniert es genauso wie der
Overlay-Mischmodus in Photoshop, oder Wenn wir hier also den Ring ausschalten, haben wir weiße
Farbe bis hin zu
verschiedenen Grautönen
und dann bis hin zu Und wenn ich jetzt die
blaue Farbe von oben hinzufüge und sie mit
den Farbverläufen mische, erhalten
wir viel
glattere Und dann ist Weiß immer noch
weiß, Schwarz ist immer noch schwarz. Aber dazwischen kommt
es zu mehr Trennung. Dazwischen gibt es verschiedene Blautöne
. Erstellen Sie also einfach
diese verschmelzende Verlaufsfarbe als Hintergrund Das sieht ziemlich
subtil aus, ziemlich nett. Und fast so
, als hätten wir eine Sonne, die oben leuchtet, und dann ist die Gegend hier drüben,
das Ende ist irgendwie schwarz Ich würde sagen, das ist eine sehr
übliche Art, Hintergrundinformationen zu erstellen Wenn Sie nicht wissen, wie
man einen Hintergrund erstellt, können
Sie einfach immer
diesen Weg wählen, um einen Hintergrund zu erstellen. Das ist also nicht einfach
irgendein zufälliger
Weg, etwas zu kreieren. Das ist fast so, als ob
Sie immer einen Hintergrund benötigen, Sie
können ihn auf diese Weise erstellen. Es ist also quasi
eine gängige Praxis. Im Grunde kann man die
Farbe beliebig ändern, aber dann wollen wir immer ein
schwarz-weißes Bild darunter
legen Sie ändern sich auch, zum Beispiel, wie diese Lichtquelle in diesen Hintergrund
kommt Zum Beispiel kommt die
Lichtquelle gerade von hier. Wenn ich also hier schiebe, bedeutet das, dass meine Lichtquelle von rechts
kommt. Und wenn ich
es dann einfach so ändere , dass die
erste Ebene darüber liegt, bedeutet das, dass eine
Lichtquelle in diese Richtung kommt Ich kann auch einen ziemlich gut
aussehenden Farbverlauf erstellen. Und jetzt habe ich
das Gefühl, dass die
weiße Farbe hier zu viel ist. Jetzt kann ich hier in
diese Ebene gehen und
dann vielleicht den Bereich mit
den Startlichtern nach oben ziehen , sodass ich mehr
von der grauen Farbe als
von der weißen Farbe bekomme . Und wenn ich jetzt einfach
das Blau darüber lege, entsteht diese
diagonale Farbkorrektur Es sieht ziemlich gut aus. Ich kann das Schwarz auch hierher ziehen. Es wird dir also einen subtileren Farbverlauf geben anstatt nur
eine Verlaufsebene zu haben, die ziemlich flach ist. Wenn du einfach
so einen Farbverlauf mit dem Blau erstellst , also eine Farbe Blau und eine
Farbe dunkleres Blau, also zu dunkel, dann ist das
einfach ziemlich flach. Es gibt kein helles Schwartz.
Es gibt keine Umgebung. Ich habe das Gefühl
, es ist einfach
ein einfacher Hintergrund,
der quasi , es ist einfach
ein einfacher Hintergrund,
der quasi kein
Leben hat, oder? Sobald wir also Schwarz-Weiß-Farbverläufe überlagern, wird dir das etwas Licht geben Es wird dir eine Lichtquelle
geben. Deshalb verwenden wir zwei Ebenen, um den Hintergrund zu erstellen. Und jetzt möchte ich nur, dass das Weiß
hier oben und dann das Schwarz
einfach hier drüben, sodass wir fast wie ein Licht haben,
das hier herunterfällt.
10. RGB-zu-Graustufen-Farbgebung: Okay, cool. Lass mich einfach
meine Ring-Animation einbauen. Nun, hier ist ein Teil für schwere Lasten. Wir müssen diesen Ring hier einfärben. Also wollen wir das einfärben. Im Moment ist es in RGB. Das nennt man
RGB-Färbung, RGB-Färbung. Das heißt, Ihr Objekt sollte
nur drei Farben haben. Ihr Objekt sollte
nur RGB haben. In diesem Fall wollen
wir es auf der
Grundlage der RGB-Farbe einfärben weil wir
jede Farbe mithilfe
des Set-Mat-Effekts voneinander trennen können . Der Set-MD-Effekt ist also
derselbe wie der Track-Mat-Effekt. Also im Grunde, wenn ich
ein paar davon ansehe, lass es mich hier sehen. Lassen Sie mich eine einfarbige Ebene hinzufügen, und dann wählen wir
diese aus, um sie Seite zu nennen, und dann
fügen wir hinzu,
wir werden also im Grunde drei Ebenen verwenden in
Graustufen einfärben Zuerst müssen wir Graustufen
einfärben, und dann werden wir eine
Farbüberlagerung über die Graustufen machen Farbüberlagerung über Die erste Logik besteht darin, dass
wir Schwarz und
Weiß verwenden müssen, um das RGB
in Schwarzweiß umzuschalten Und dann, nachdem wir die Graustufen
haben, verwenden
wir die Farbüberlagerung, um Schwarz und Weiß
einzufärben Und so funktioniert die Logik. Denken Sie also daran,
von RGB zu Graustufen, von Graustufen Wir werden also
drei verschiedene feste Ebenen erstellen, um drei darzustellen
, den
RGB-Bereich Wir haben also die Seite, die rot sein
wird,
und ich denke, die
Seite ist rot, oder? Ja, die Seite ist rot und dann
wird die Außenseite blau sein. Also werden wir Seite haben. Wir werden eine Seite haben, eine
draußen und dann eine Beble. Also lass uns zuerst die Seite machen. Wir erstellen einfach eine feste Ebene und fügen dann einen
Farbverlauf hinzu, Gradient rem. Lass mich es einschalten.
Ich denke also in Bezug auf Graustufen, in
Bezug auf Graustufen wollen
wir auch
die drei verschiedenen Bereiche
stärker trennen, wollen
wir auch
die drei verschiedenen Bereiche
stärker trennen sodass für diesen zwei Bereiche ein Farbverlauf vorhanden Lass es mich austauschen. Also
von Weiß zu Schwarz und dann für Schwarz werde
ich hier
eher Grau statt Schwarz verwenden . Also im Grunde werde
ich hier eine Mitteltonfarbe verwenden. Nehmen wir an, für diesen werde
ich
diesen in Side Maton umbenennen Mi-Ton bedeutet nur, dass wir kein
Highlight oder keinen Schatten haben Im Grunde geht alles von einem helleren Grau
zu einem dunkleren Grau über. Das ist also quasi der
Mittelton, den ich habe. Und in diesem Fall, nachdem ich
diese Gradientenrampe
habe, werde ich die Setmates verwenden. Also nur zwei Effekte,
nichts Kompliziertes, nur zwei Effekte, der
Gradient Ram und Semat Jetzt verwende ich
Set-Mat-Effekte, und dann können
wir hier tatsächlich
eine Matte aus einem Kanal nehmen Wir haben also den RGB-Kanal
, der ein Rot
-, Grün- und Blaukanal ist. Denken Sie also daran, dass der Ring rot ist. Also nehmen wir die Matte
aus dem roten Kanal und dann verwenden wir hier
Effekte und Masken, und dann nehmen wir
den roten Kanal aus der Ring-Animation. Was also passiert
, ist, dass wir diesen roten Ring hier zu einer
Verlaufsfarbe färben. Siehst du das? Es deckt ab. Es nimmt diese Matten. Es benutzt das fast
wie eine Laufmatte, bei der man eine Schicht als
Laufmatte für eine andere Schicht verwenden
kann, und dann füllt es im
Grunde die Farbe für die Mattenschicht aus,
wo immer sie sichtbar ist. In diesem Fall, wo immer
es rot sichtbar ist, wenn ich es ausschalte, tut mir leid.
Schalte diesen aus. Wo auch immer
in der Animation rot zu sehen ist, du siehst hier drüben,
es
wird es im Grunde mit
dieser Verlaufsfarbe füllen. Lassen Sie mich jetzt noch einen erstellen. Ich nehme einfach einen neuen Feststoff. Also diesen hier, ich werde
ihn draußen benennen. Und dann diesen, den ich machen
möchte, in voller Länge. Also in den Schatten heben , weil das der
markanteste Bereich ist. Draußen ist die blaue Farbe. Wir haben die meiste blaue Farbe. Ich möchte also, dass die blaue Farbe den gesamten Bereich vom
Glanzlicht bis zum Schatten abdeckt. Es wird
alle Farben abdecken von reinem Weiß
bis hin zu reinem Schwarz, sodass wir später, wenn
wir die Farbüberlagerung
vornehmen, eine größere Bandbreite erhalten Aber nebenbei verwenden
wir Mitteltöne, sodass wir nicht so viel Farbspektrum
haben wollen also nur eine
gewisse Trennung zwischen diesen drei verschiedenen Ebenen ,
damit wir mehr Kontrast haben. Also im Grunde
gehe ich bei diesem Bild von
Highlight zu Schatten, also gehe ich wieder zu
Gradient Ram. Und dann tausche
ich es gegen dieses aus, von
reinem Weiß hier drüben. Ich mache es einfach
fast wie eine Diagonale. Ich denke, es ist nicht so
wichtig, aber ich möchte es
so machen , dass wir hier
reines Weiß haben, hier reines Schwarz, alles
dazwischen ist grau. Wir haben
hier also die volle Farbpalette für den Außenbereich, und dann werden wir den Effekt der festen Matte
verwenden. Nenn das hier. Also müssen wir eine Schicht
wählen, aus der
wir die Matte nehmen. Die Ebene wird also als Ringanimation bezeichnet
. Wir nehmen diese Ebene und verwenden die
Effekte und die Maske. Und im Moment können Sie sehen,
dass es auf Alpha-Kanal eingestellt ist. Alphakanal bedeutet nur
, dass alles, was
sichtbar ist , die Form dieser Ebene annimmt, die eine Ringebene ist, aber
wir verwenden keinen Alphakanal. Wir verwenden den blauen Kanal. Gehen wir also hierher, wechseln wir
den blauen Kanal. Jetzt können Sie sehen, dass ich hier einen
Graustufen-Blaukanal habe. Und denk dran, wir haben etwas
Material hinzugefügt. Da wir das Material haben, können
Sie einige dieser blauen
Durchsichtigkeiten von den Graustufen aus sehen ,
was völlig in Ordnung ist, weil
wir diese Durchsichtigen wollen Wenn wir Farbe hinzufügen,
wird
Farbe mit dem Material interagieren Also das ist so etwas wie
das, was wir hier haben. Also haben wir das Meton auf
der äußeren, helleren Schattenseite und dann fehlt uns
nur noch die Abschrägung, richtig? Also machen wir das
Gleiche. Gehen Sie zu Solid und nennen Sie das eine Abschrägung Es spielt keine Rolle, welche
Farbe dieser Festkörper hat, da wir
einen Graustufenverlauf hinzufügen Also machen wir hier eine
Graustufe. Nenn das hier. Dieser wird
nur der Höhepunkt sein. Lass uns einfach einen Farbverlauf machen. RAM. Und dann verwende
ich in diesem Fall einfach die Farbe Ich
werde die Farbe tauschen. Ich möchte immer, dass das
Weiß an der Spitze steht. Und dann ist das ein Highlight, ich möchte nur dieses
dunklere Schwarz in
ein helleres Grau ändern, sodass
wir nur noch Weiß
zu hellerem Grau haben .
Ziemlich subtil. So wie das hier. Also haben wir das und dann
fügen wir einen bestimmten Mad-Effekt hinzu. Buch. Und dann ändere
ich es in
die Ringanimation, ändere es in Effekte und Maske
und dann ändere ich den
Alpha-Kanal in den grünen Kanal. Jetzt habe ich also diese Kante
, die hervorgehoben ist. Stellen Sie sich das
fast wie eine Kante vor. Sie möchten immer, dass die
Kante hervorgehoben wird, und dann wird die Kante das Highlight
sein, das ganz weiß ist. Das ist also irgendwie das
, was ich hier habe. Es ist jetzt in Graustufen. Und genau
das habe ich getan
11. Anwenden von Farben mit hoher Dichte: Nein, wir müssen etwas Farbe hinzufügen. Die Art und Weise, wie wir Farbe hinzufügen, besteht also , dass wir
zunächst diese Ringanimation
duplizieren müssen. Wir müssen eine Farbüberlagerung verwenden , um dem Farbverlauf Farbe hinzuzufügen In Bezug auf die Farbüberlagerung benötigen
wir also immer noch
diese ringförmige Animationsform Wir brauchen diese Ebene, weil
wir die Form annehmen müssen, um die Überlagerung
darauf selbst
aufzutragen Also müssen wir diese
duplizieren und sie
dann ganz nach oben verschieben
und diese eine Überlagerung nennen Jetzt habe ich dieses Overlay. Und für das Overlay
möchte ich etwas Farbe hinzufügen. Ich brauche diese
ursprüngliche RGB-Farbe also nicht mehr. Also muss ich tatsächlich auf Glanzlicht und
Schatten und meinem Ton
basieren , ich
muss das einfärben. Lassen Sie mich also zu meinen
Effekten und zur Präzession übergehen. Ich muss nach einem Effekt
namens CC-Toner suchen. Füge ihn hinzu. Standardmäßig
wird es also ein Tritonus sein. Also wird es einen hellen Ton
und einen Schatten geben. Und dann, genau jetzt,
färbt es mein Highlight weiß. Es färbt
meinen Ich-Ton
so, etwa braun, und dann
färbt es meinen Schatten schwarz. Das ist es also, was ich
verstehe. Es sieht nicht gut aus, weil ich
diese Farben nicht mag . Es ist zu dunkel. Also muss ich Penton benutzen. Also wird Penton mir fünf
Farben geben. Statt drei
wird Triton drei sein. Ich brauche Penton. Penton hat fünf
Farben Deshalb möchte ich diese
Farben ändern , damit sie besser aussehen Ich möchte es einfach behalten,
eher eine blaue und rosa Farbe. Also habe ich
diese Farbkomposition
hier tatsächlich zusammengestellt . Wir haben das. Sie können tatsächlich
zufällig eine Farbe auswählen, aber das ist die, die ich wähle und sie funktioniert momentan
ziemlich gut. Also verwende ich die Highlights
als rosafarbene Farbe
und dann die hellen Farben, ich möchte, dass
es hellblau Helleres Blau, und dann
Mittelton verwendet Mitteltonblau. Und dann
verwendet dunkler Ton dunkles Tonblau. Und dann wird Schatten verwendet,
fast wie Beige. Ich kann diese
Farbe vorerst ausschalten, aber ich habe diesen
CC-Toner schon. Alles ist
auf eine eigene Farbe eingestellt. Ich werde
es in den Overlay-Modus ändern. Also werde ich es überlagern, damit
es durchschaut wird. Aber dann ist das das
erste Overlay, das ich habe. Also verwende ich diese Form und
füge einen CC-Toner hinzu, füge einen CC-Toner hinzu, denn wenn ich den CC-Toner nicht
hinzufüge, wird immer noch die RGB-Farbe
angezeigt Also das ist nicht das, was ich will.
Ich möchte einen CC-Toner verwenden, einige dieser
sehr verwaschenen Farben
durchschauen, und dann verwende ich Overlay Und dann werden wir hier
einige Ebenenstile hinzufügen. Wir können ein Bewertungs-Overlay hinzufügen. Also werden wir ein
weiteres Overlay über
diesem Overlay verwenden weiteres Overlay über
diesem Overlay Wir werden das
Benotungs-Overlay verwenden
und dann auf das Overlay klicken Wir fügen die
Ebenenstile hinzu, oder? Lassen Sie mich also die Farbe
für die Verlaufsüberlagerung einschalten, ich füge einfach Farbverläufe hinzu Ich werde diesen
Farbverlauf hier von vielleicht nur
der Farbe Orange bis zu
dieser dunkelblauen Farbe verwenden , sodass wir etwas Rosa
dazwischen haben Das wird
also mein Overlay sein. Ich behandle das
Ganze, also muss ich den
Mischmodus
auf Overlay ändern Und jetzt habe ich etwas
Farbe durchschaut. Du kannst sehen, nachdem ich das Overlay
hinzugefügt habe, wenn ich die
Farbe hier deaktiviere
, sehe ich
jetzt schon eine
ziemlich gut aussehende Farbe . Also lass uns das spielen Ja, ich denke, es ist okay. Nach dem Overlay
möchte ich auch einige Schatten,
innere Schatten und
einige innere Lichter hinzufügen . In diesem Fall brauche ich
keinen Posteingang, weil er bereits
in drei D ist.
Lassen Sie mich jetzt einfach einen inneren Schatten verwenden Sie können also sehen, dass dort drüben ein
schwarzer Schatten ist. Geh hier rein. Ich möchte die
Schattenfarbe
so ändern, dass sie eher rosa ist. Ich möchte, dass die Farbe
eher rosa ist,
sodass der allgemeine Stil übertriebener ist Es ist also stilisierter. Und dann möchte
ich die Größe vergrößern. Du siehst also, ob ich es größer mache. Und dann ändere ich hier
die Entfernung. Dann kannst du sehen, wie
diese purpurrote Farbe da drüben
wie ein Schatten herausschaut drüben
wie ein Schatten Ich kann also die Deckkraft wahrscheinlich
auf 100% erhöhen und es entsteht quasi
ein rosafarbener Schatten Wenn ich zum Beispiel die Größe abschwäche,
sieht es so aus. Wenn ich die
Entfernung ändere, ist
das der Schatten, der von oben
kommt. Siehst du das? Ich kann auch den Winkel
ändern, wenn ich will. Aber im Moment denke ich, dass
das okay ist, vielleicht so. Also das ist mein Schatten. Die Entfernung ist okay. Ändere einfach die
Größe so, dass sie dem
Ring verschmilzt, richtig? Wir haben also diesen Schatten im Gange. Mal sehen, ob ich es
etwas dunkler mache. Ja, dunkler ist zu dunkel. Vielleicht gefällt mir
irgendwo hier besser. Du kannst auch andere
Farben wie Gelb verwenden oder es werden einfach
mehr Farben in der Szene verwendet. Ich denke, es sieht vielleicht nicht gut aus. Ich denke, das Rosa
sieht besser aus. Behalte es einfach
so in der rosa Farbe. Das ist gut. Also hier drüben, lass mich sehen, ob
ich den Mischmodus ändere. Entweder wie Overlay,
ich denke Overlay, mach es eher wie ein
Leuchten als wie ein Schatten Also bleibe ich einfach beim Multiplizieren. Sobald ich
den inneren Schatten
habe, füge ich nur noch eine weitere Sache hinzu, nämlich das innere Leuchten. Ich werde einfach innerlich glühen
und dann hier reingehen. Also, was das Leuchten angeht, wenn ich das Augensymbol
ausschalte, sehr kleines Leuchten,
das gerade am Rand ist , damit
ich es vergrößern kann. Gehen wir also zur Größe über
und machen das Leuchten größer. Das ist zu groß. Also vielleicht ändere
ich es einfach so, dass ich das Leuchten an den Rändern
hier
nicht mag. Also hängt von deiner Präferenz ab. Lass mich einfach eine kleine Zahl hinzufügen,
etwa 25 oder so, und es
dann so belassen. Also so habe ich den Ring hier
aufgebaut. Und jetzt muss ich noch
ein Overlay hinzufügen , um diesem Ring
mehr Farbe zu Also noch ein Overlay.
Hier brauche ich ein rechteckiges Werkzeug Das wird also das letzte Overlay
sein. Und die Farbe, die ich verwenden möchte,
ist Blau bis Gelb bis Rosa Das ist quasi mein Thema hier. Also habe ich die Farbe aus
meiner Farbkomposition bekommen. Das ist also die Farbe
des endgültigen Overlays, von Rosa über Gelb
bis Dunkelblau Also habe ich das, und dann
habe ich einfach angefangen, es zu überlagern. Also, wenn ich es jetzt ausschalte,
sieht es so aus. Hat immer noch nicht viele Details. Und es hat all
diese Reflexionen, was ziemlich cool aussieht, aber es ist
immer noch ziemlich flach. Es hat nicht allzu
viel Leben in sich. Sobald ich das endgültige Overlay hinzugefügt habe, sieht es so aus Es hat viel mehr
Leben in sich, es färbt einfach die gesamte Szene und es interagiert
mit dem Hintergrund, interagiert mit dem Vordergrund, interagiert mit den Ringen hier. Es könnte zu gesättigt sein. Ich kann es abschwächen, wenn ich will. Vielleicht 65% oder so. Oder
fügen Sie einfach weiter zur endgültigen Anpassung hinzu. Das ist also die Farbe, die ich mag. Ich kann, hängt von der Präferenz ab. Ich kann es auf etwa 100% einstellen. Es sieht ziemlich gut aus,
oder ich kann es abschwächen. Und dann noch eine
Sache, die ich hinzufügen möchte, ist, dass ich hier eine
Einstellungsebene hinzufügen möchte. So kann ich die
Farbkomposition
für die Einstellungsebene löschen . Ich nenne das Lichtstrahlen. Also gehen wir zu Effekte und Präzess
und suchen nach CCl Ray und fügen es hinzu Bei diesem Lichtstrahl
passiert das wenn ich diesen
Lichtstrahl hierher ziehe. Also genau hier. Immer wenn es vom Ring bedeckt ist, kann
man sehen, dass
Lichtstrahlen herausschießen. Fast wie bei einer
hintergrundbeleuchteten Lichtquelle bei der sie vom Ring
verdeckt wird, kommt eine
Art Lichtquelle rein , so wie bei einer Schießerei. Ich möchte sie also
in der Mitte platzieren, damit mein Ring,
wenn
er
mit der Mitte interagiert, hier einige Strahlen
aussendet. Also werde ich vielleicht einen Teil der Einstellung
ändern, weiter modifizieren und
schauen, was mir gefällt. Also ich denke, das ist okay. Also, wenn der Ring mit
dem Zentrum da drüben interagiert, siehst
du, dass wir Lichtstrahlen
haben , die
aus der Mitte kommen. Siehst du das? Es verleiht ihm
mehr Leben. Das sieht also ziemlich cool aus. Das ist eine Sache, die ich hinzufügen möchte. Es sind also Lichtstrahlen,
die dir quasi Gegenlichteffekte
geben und dir Lichtstrahlen geben. Das ist also ein CC-Lichtstrahleneffekt. Und dann mache ich quasi den CC-Lichtblitz. Also ist es noch einer. Also werde ich den
CC-Lichtburst-Effekt hinzufügen. Und klein, fast
wie eine Bewegungsunschärfe, bei der die
Intensität momentan 100% beträgt Wenn ich also die Animation abspiele, ist
alles verschwommen. Es ist ziemlich intensiv. Ich möchte es vielleicht
auf 20 reduzieren. Nein. Und die
Strahllinse ist zu groß. Es ist also eine 50. Ändere
es auf zehn oder 20. Gib es hier einfach als eine
kleine Zahl an. Wir haben also eine Art
Bewegungsunschärfe im Gange. Also das ist ein Lichtblitz in der Stadt. Wenn Sie das tun, drehen Sie es
ganz nach oben, es ist fast wie eine
Bewegungsunschärfe, die von der Mitte aus
verschwommen
wird und Lichter ausbrechen lässt Und ich behalte nur einen
kleinen Prozentsatz. Ich kann sehen, wie die
Lichtstrahlen weitergehen. Immer wenn diese
Lichtstrahlen
dabei helfen , die
Lichtstrahlen so umzuwandeln, dass sie explodieren und dir etwas
Bewegungsunschärfe verleihen, ist das hier mehr Action
in der Szene. Wir haben eine Menge
Overlay, oder? Wir haben dieses
Ringanimations-Overlay mit dem CC-Toner Penton, und dann haben wir im Inneren
ein Grading-Overlay
im Ebenenstil mit dieser Grading-Farbe hinzugefügt ein Grading-Overlay
im Ebenenstil mit dieser Grading-Farbe Sie können es tatsächlich
ändern, wenn Sie möchten. Das wird dir
etwa unterschiedliche Ergebnisse bringen. Der Bildschirm sieht ziemlich gut aus. Ich möchte also nicht, dass es denselben Farbton hat, also muss ich sicherstellen, dass die beiden Nassfarben
zwei verschiedene Farben haben. Wenn du es also
auf Grün und Gelb änderst, finde
ich, das sieht auch
ziemlich cool aus. Es kommt also auf
die gewünschte Farbe an. Und dann
haben wir diese Lichter und Schatten und einfach
Reflexionen, die je nach Materialoption
im Inneren des Rings entstehen.
12. Setup-Workflow für Szene 2: An dieser Komposition werden
wir heute arbeiten. Wir haben also einen ähnlichen Aufbau, aber an
einer Ecke der Komposition befinden sich drei Ringe . Und dann haben wir noch einige andere
Spezialeffekte hinzugefügt. In Bezug auf das Setup ist dieser
ein bisschen anders. Ändern Sie den Kamerawinkel
für diese Aufnahme und arbeiten Sie
dann
mehr
mit der Kamera als mit der vorherigen
Aufnahme,
um eine ähnliche Komposition
wie diese zu erhalten . Aber die
Schattierungstechniken sind dieselben. Wir verwenden also denselben Workflow
, um an diesem zu arbeiten. Sie können sehen, dass es im Raum
eine Kamera gibt, die
quasi schwenkt Das ist also die Animation
, die wir versuchen zu bekommen. Lassen Sie uns also weitermachen und
die Komposition von Grund auf neu erstellen . Lassen Sie uns eine Komposition erstellen und
diese dann Main Com nennen. Und hier haben wir 1920 mal 1080 und dann die Bildrate, lassen wir es
trotzdem auf 32. belassen Die Dauer kann zehn sein. Wir müssen
zum Drei-D-Rendern übergehen. Stellen Sie sicher, dass es so eingestellt ist, dass ein Vier-Rendering
gesendet wird. Klicken Sie auf Okay. Und jetzt
müssen wir drei Ringe erstellen. Und in diesem Fall, da
wir
diese Ringe so gestalten wollen , dass sie zur Seite zeigen, wenn wir uns das Beispiel ansehen, zeigen
die Ringe eigentlich
nur zur Seite. Das ist also quasi
der endgültige Look. Das ist der Look, den
ich versuche zu bekommen. Also muss ich
über die Logik nachdenken, wie wir es schneller
zu diesem Ring hier bringen können. Und Sie können sehen, dass es
tatsächlich zur Seite zeigt. Ich denke,
in diesem Fall ist es für mich am besten, die Ringe
in der Seitenansicht so
zu gestalten in der Seitenansicht so , dass in der Vorderansicht tatsächlich die Seite
ist. In der aktiven Kameraansicht
ist das eigentlich die Seitenansicht. Also werde ich es demonstrieren, damit
du es besser verstehst. Lassen Sie uns hier zunächst einen Ring erstellen. Lassen Sie uns einfach einen perfekten Kreis zeichnen Optionstaste gedrückt halten und die Umschalttaste gedrückt halten. Also haben wir den Kreis hier.
Lass uns die Füllung löschen. Ich klicke auf die Füllung, auf diese Keine und dann sage ich:
Okay, ich muss
den Ankerpunkt in der
Mitte des Rings platzieren . Also gehe ich zu meiner Position, dem
Ankerpunkt-Werkzeug, klicke auf die Mitte und dann auf Neu positionieren. Jetzt ist
es in der Mitte Ich muss diesen Ring auch
in der Mitte
der Komposition machen . Also muss ich zum Align-Tool gehen. Stellen Sie dann sicher, dass es an der Komposition
ausgerichtet ist, und
klicken Sie auf Vertikal, Horizontal und Vertikal ausrichten Jetzt habe ich diesen
Ring einfach komplett in der Mitte mit dem Ankerpunkt in
der
Mitte
ausgerichtet . Das ist großartig Und dann gehe ich zu
meinem Auswahltool. Jetzt muss ich
drei D
daraus machen . Nennen wir das vielleicht Klingeln eins. Ich mache aus eins
drei D. Und dann muss ich
mein Panel hierher leiten. Ich muss zu MyTView gehen. Es ist hier ganz
zur Seite, also muss ich diesen
wirklich nach rechts
lenken, um auf diese beiden Ansichten
hier zuzugreifen. Ich habe zwei Ansichten. Und jetzt können Sie in
meiner aktiven Kameraansicht sehen, dass dieser Ring tatsächlich
nach vorne gerichtet ist, oder? Das ist also gerade die aktive
Kameraansicht. Und dann zeigt der Ring in
der linken Ansicht tatsächlich zur Seite. Lassen Sie mich
also zunächst etwas Extrusion hinzufügen. Ich füge hier den
Beble hinzu, hier konvex, 0,3, und dann Extrusion,
ich mache einfach 50, also haben wir hier eine
gewisse Tiefe für diesen Ring Und in diesem Fall
möchte ich, dass diese Ringe in
dieser aktiven Kameraansicht von der Seite betrachtet werden in
dieser aktiven Kameraansicht von der Seite ,
denn am Ende möchte
ich, dass die Ringe quasi
zur Seite in dieser rechten
Ecke, in
der oberen Ecke zeigen Seite in dieser rechten
Ecke, in
der oberen Ecke Es ist also wirklich einfach. Alles ,
was ich tun muss, ist das einfach zu
drehen, oder? Und bevor wir das tun, möchte
ich hier auch
den Ankerpunkt zur
Mitte der Extrusion ändern . Sie können also sehen, dass sich der
Ankerpunkt
gerade an der Seite
dieser Extrusion befindet. Ich muss zu meiner
Ankerpunkteinstellung gehen und A auf der Tastatur
drücken. Und dann hier drüben,
in dieser Einstellung, muss
ich es auf
25 ändern. Meine Extrusion ist 50. Sobald ich es auf 25 geändert
habe, hätte ich sagen sollen, habe ich 50, 50 Extrusion
gesetzt? Sobald ich also 25 auf die
Position des Ankerpunkts gesetzt
habe, sollte der
Ankerpunkt in der Mitte sein. Und jetzt muss
ich ihn nur noch um 190 Grad drehen , sodass die
Seitenansicht nach vorne zeigt. Lassen Sie mich hier zur
Rotation übergehen. Und dann ändere ich einfach die Ausrichtung
der Y-Ausrichtung, um
sicherzustellen, dass mein Ring auf uns
ausgerichtet ist, richtig Also gebe ich ihm einen
90-Grad-Winkel. Das ist gut. Das ist also
genau das, was ich will. Ich möchte, dass dieser Ring in der
aktiven Kameraansicht zur Seite zeigt,
sodass, wenn ich mehr Ringe
dupliziere, alle anderen beiden Ringe, ich meine, insgesamt drei Ringe
zur Seite zeigen. Ich möchte nur, dass sie
zur Seite
zeigen, weil bei
der endgültigen Komposition , die
ich haben möchte, die Ringe zur Seite zeigen, sodass wir sie in
der linken Ansicht aufbauen , was
einer anderen Logik entspricht als beim letzten Beispiel,
das
wir in der Vorderansicht erstellen und dann
die linke Ansicht verwenden,
um uns irgendwie zu helfen, oder? Um einen Teil der Beleuchtung
und einige der
Kamerapositionen zu positionieren . Jetzt bauen wir es in der linken Ansicht, weil
wir in
der linken Ansicht fast wie
in der Vorderansicht sehen können. Das ist also quasi die
logische Änderung da drüben. Also, ich füge diesem Ring hier nur
RGB-Farbe hinzu. Gehen wir also zum Inhalt über. Stellen Sie sicher, dass wir hier
auf diese Ellipse klicken. Wenn Sie nicht
auf die Ellipse klicken, erhalten
Sie eine Fehlermeldung und
Sie können die Farbe nicht hinzufügen Also gehe ich hier zur Anzeige und füge
hier eine Seitenfarbe hinzu.
Gehen wir zur Farbe. Für die Seitenfarbe füge
ich einfach ein Grün hinzu. Also 255 oder RGB zum Färben verwenden. Also
sollte alles nur reines Grün, reines Blau und reines Rot sein, oder? Also 255 reines Grün, klicken Sie auf. Sie können sehen, dass die Seite
grün geworden ist. Das ist gut. Und dann klicken Sie weiter
auf diese Ellipse eine Abschrägungsfarbe hinzuzufügen Für die Abschrägung werde ich sie
auf Blau ändern. Also 255 auf Blau
und dann Rot auf Null ändern Jetzt haben wir hier ein reines
Blau. Klicke auf. Jetzt können Sie sehen, dass es
eine blaue Abschrägung gibt, und dann hat die Außenseite die grüne Farbe und die Vorderseite hat tatsächlich die rote Farbe.
Das ist also alles was wir brauchen Jetzt muss ich nur diesen Ring hier
duplizieren. Befehl D, Befehl D, duplizieren. Ich gehe zu dieser
Frontansicht, zur aktiven Kameraansicht. Ich muss das nur ein bisschen
rausziehen , vielleicht hier drüben. Oder wenn Sie
es genauer machen wollen, lassen Sie
mich die Eigenschaft
Position herausziehen. Denken Sie daran,
dass die Extrusion 50 ist, also muss ich nur
diese Position herausziehen. Lassen Sie mich diese einfach ziehen
, um sie auszurichten. Augapfel drauf Ich werde mir das nur ansehen. Das muss nicht exakt sein, oder? Ungefähr so, oder? Also habe ich drei Ringe
übereinander. Du kannst berechnen, ob du es genauer machen
willst, aber jetzt denke ich, dass das okay ist. Also lass
es mich hier einfach so machen. Drei Ringe
übereinander. Und jetzt möchte ich die Größe
ändern. Also alles, was ich tun muss, ist
, diesen kleiner zu machen. Ich kann tatsächlich einfach auf einen Link in der Skalierungseigenschaft klicken und dann
vielleicht diesen auf 65 ändern
und X und Y auf
65 ändern, ohne
das Z zu berühren , sodass meine
Dickenextrusion immer noch dieselbe ist. Jetzt können wir es
mit der Skalierungseigenschaft und es dann hier auf 45%
und dann hier auf 45% ändern , sodass wir immer noch
die Dicke beibehalten, die Dicke der Extrusion. Und wir ändern es auf 65. Mir gefiel diese Lücke hier nicht, also möchte ich vielleicht
den zweiten Ring vergrößern. Sie sehen also, diese Lücke hier ist
größer als diese Lücke hier. Also ändern wir es auf 70 statt auf 65.
Okay, das ist besser. Also haben wir hier eher eine Lücke mit
gleichmäßigen Abständen. So stellen wir die
drei Ringe ganz einfach her, genau wie beim letzten Mal
13. Perfekte Kamerasteuerung: Jetzt müssen
wir nur noch etwas Licht hinzufügen. Also dasselbe, geh zu neuem Licht. Diesmal werden wir es einfach schneller
machen, da wir Ihnen bereits gezeigt haben, wie
man alles macht. Wir machen Paralyt One. Wir könnten sagen, vielleicht von oben nach unten. Und dann, mit der Intensität,
haben wir es richtig groß gemacht, also werden es 2000 sein. Sie können sehen, wenn ich das linke Feld hier hinzufüge
, ist einfach alles
ausgeblasen und nicht ausgeblasen.
Es ist wirklich dunkel Also muss ich es ändern, um sicherzustellen, dass wir
es hier oben haben, und dann kann ich diesen Punkt so lenken , dass er ganz nach unten zeigt. Also zeige ich nur die Hälfte
des Rings, die hell ist. Und die andere Hälfte
ist irgendwie dunkel. Und ich will auch nicht,
dass es gerade nach unten zeigt. Ich möchte dir hier einen Blickwinkel
geben. Also lass uns versuchen, es so zu belassen,
so oder so. Wenn es nicht funktioniert, können
wir es später ändern. Also, zwei Lichter, eins könnte von vorne nach hinten sein, und dann
ändern wir die Intensität auf 1.000. Das ist also von vorne nach hinten. Wir sind jedoch in der Seitenansicht. In diesem Fall muss
ich also zu meiner Vorderansicht, der
aktiven Kameraansicht, zurückkehren , um
sicherzugehen , dass sie irgendwie
durch die Ringe geht. Also ich brauche diesen, um von vorne nach hinten zu
gehen. Also vorne ist hier drüben, das ist vorne und dann ist
hinten hier drüben. Also gehen wir
durch diesen Ring. Und ich möchte auch sichergehen, dass diese Seitenansicht hier wahrscheinlich so ist, dass
ich diesen Ring brauche, den Ring in der Mitte,
damit er von vorne nach hinten gehen kann, durch die Ringe
gehen kann,
weil das eine Seitenansicht ist, oder Sie können diese Ansicht zu
einer Ansicht von oben ändern. Und das ist die Ansicht von oben. Man kann sehen, dass es das eigentlich
nicht durchmacht. Also muss ich
sichergehen, dass wir das durchmachen. So wird es
durchgehen, oder? Ich möchte nicht, dass diese Seite
komplett dunkel ist, also möchte ich den
Winkel so ändern, dass wir einen
etwas helleren
Schattenverlauf haben . Das
sieht also besser aus. Und jetzt verwende ich die
Ansicht von oben und die Vorderansicht, um deutlich zu sehen
, dass dieses Licht durch die Ringe
hier in der Mitte
geht. Also das ist gut. Und jetzt lass
mich das dritte Licht hier hinzufügen. Dieses wird von vorne nach hinten
aufgerufen, und dann 1.000
Lichtstärke hier drüben. Dieser wird von hinten nach vorne
sein. Und selbst wenn ich das Licht in der
aktiven Kameraansicht von hinten
nach vorne ziehe , kann
man immer noch von oben sehen, dass es nicht wirklich in der Mitte Also muss ich immer noch
sicherstellen, dass
es oben auch in der Mitte ist, oder? Also so etwas. Okay, und dann gehe ich zurück zu meiner linken Ansicht. Die Lichter, parallele Lichter. eine ist von oben nach unten und dann von oben nach unten. Der andere ist von vorne nach hinten und
der andere von hinten nach vorne. Das sind also die drei
Lichter, die wir hinzugefügt haben, genau wie beim letzten Beispiel. Als Nächstes kann ich entweder eine Kamera oder ein Material
hinzufügen. Fügen wir also
zuerst eine Kamera hinzu. Diesmal sind die Kameras
etwas knifflig.
Also lass es mich dir hier zeigen. Dies ist die
gängigste Art, Kameras zu machen. Viele Leute kennen diese Methode eigentlich
nicht, weshalb es
so schwierig ist, mit der Kamera zu arbeiten. Also fügen
wir zunächst eine Kamera hinzu. Das Gleiche. Wir haben über die Kamera gesprochen und dann über
die Brennweite. In diesem Fall verwende ich einen halbweißen Winkel
, der 35 Millimeter beträgt Ich möchte nicht
etwa 50 Millimeter haben, was in etwa dem menschlichen
Auge entspricht Also das ist langweilig. Ich will den
riesigen weißen Winkel nicht. Ich werde am Ende des Tages zu viel erpresst, also ist das irgendwie zu viel Ich behalte es einfach bei 35 Millimetern. Immer noch ein Weitwinkel, aber
nicht zu viel Verzerrung. Klicken Sie auf Okay. Jetzt haben
wir eine Kamera. Was ich tun muss,
ist, dass wir
die Kamera benutzen müssen , ohne
die Position des Rings zu ändern. Ich muss eine Kamera benutzen, um den Ring in die Ecke zu
drücken. Normalerweise halten wir
das Heldenobjekt einfach in der
Mitte des Rahmens. Du denkst darüber nach, wann du ein Model
fotografierst, oder? Denken Sie darüber nach, wann Sie wie ein berühmtes
Model oder jemand anderes
fotografieren und dann haben Sie eine
Studioumgebung, oder? Du fragst das
Model nicht,
du weißt schon, kannst du da
drüben auf der rechten Seite hingehen? Es ist einfach im Grunde eine Kulisse, fast wie eine Komposition. Und dann
gibt es in der Mitte eine gute Beleuchtung. Alle Lichter sind eingestellt, und dann haben Sie ein Model, das vielleicht andere
Kleidung
anprobiert, in der Mitte Und dann
wird der Kameramann
überall vor dem Modell seine Position ändern überall vor dem , um eine
gute Komposition zu erhalten So machen wir also Kamera. Wir bitten
das Model nicht, sich zu bewegen. Das Model kann dir verschiedene
Posen geben, die sich leicht bewegen, aber wir
bitten diesen Ring nicht , sich in die Ecke zu
bewegen. Also nein, der Ring wird
in der Mitte bleiben. Wir werden
die Kamera wechseln, um die Kamera entsprechend der gewünschten
Komposition zu bewegen. Aber das Problem ist, wenn
wir die Kamera anpassen, sagen
wir, wenn ich
den Ring an der Ecke ändern möchte. Ich kann es näher machen. Das ist gut. Ich
schaffe es hier drüben. Und dann sagen wir,
wir wechseln hier und dann Rotation hier
drüben, so. Und dann okay, wir ändern hier einfach die Kamera
auf den flachen Winkel. Also müssen wir auch
die Position der Kamera ändern
, um mehr von der Vorderseite zu zeigen. Es ist also
wirklich schwierig,
die Kamera auf diese Weise
mit dem Kameragriff zu steuern . heißt, wenn wir im Moment wirklich ein gutes Bild
von diesem Modell bekommen
wollen, müssen
wir die Kamera
so zufällig im Raum
bewegen ,
weil der Raum so groß ist, und dann müssen wir
sicherstellen , dass unser Blickpunkt auch
immer auf diesem Modell liegt, auf
diesem Heldenobjekt innerhalb
des immer auf diesem Modell liegt, auf
diesem Drei-D-Raums. Es ist also wirklich schwierig diese Weise
zu machen, denn
am Ende des Tages wirst
du mit
der Kamera Mist bauen , weil du hier so viele
Einstellungen
änderst, und dann hast du eigentlich
keinen Anker. Es gibt keinen Anker
an der Kamera. Es ist quasi alles zufällig. Die Rotation ist also zufällig. Die Position ist zufällig. Man
erinnert sich nur irgendwie im Drei-D-Raum, es ist nicht wie auf einer
Seite der Ansicht,
es ist nicht so, als ob das, was man
sieht, das ist, was es ist. Manchmal ändert man
die Ansicht von links
und dann stellt man fest, dass das Objekt möglicherweise richtig
ausgerichtet ist. Aber wenn Sie dann zur Ansicht von oben
gehen, ist eigentlich alles durcheinander Wir sind also nicht in der Lage, auf diese Weise effizient zu arbeiten,
wenn Sie nur
diese Kameraeinstellung verwenden und dann die Kamera
immer wieder auf das Objekt richten, indem Sie die Drehung und
Position nach dem Zufallsprinzip ziehen .
Es wird nicht das
bekommen, was wir wollen Also
lassen Sie mich stattdessen hier den Reset vornehmen. Das ist also zurückgesetzt.
Ich habe die Kamera. Alles ist Null, und dann kann
ich das näher heran ziehen. Behalte die Sicht auf den Ring bei. Das
ist eine Sichtweise. Wir brauchen den Standpunkt,
denn manchmal das Objekt
verschwommen,
wenn wir die Kamera verwischen oder so , wenn wir
den Blickwinkel auf
das Objekt nicht haben , wenn wir
den Blickwinkel auf
das Objekt Es ist also fast so wie die Schärfentiefe , die wir vor
der Kamera haben Wir machen das also so,
dass wir tatsächlich
ein Null-Objekt hinzufügen , also
gehen wir zu einem Null-Objekt, und das wird Kamerasteuerung
genannt. Und dann das Null-Objekt, ich muss sicherstellen, dass das
Null-Objekt drei D ist, und ich muss sicherstellen, dass sich
das Null-Objekt
auch in
der Mitte meiner drei Ringe befindet . Also
möchte ich diese Null vielleicht
hier in diesen mittleren Ring hier verschieben . Wenn ich also zur Position der Eigenschaft gehe, drücke
ich einfach nach links
zu diesem mittleren Ring hier, ungefähr an dieser Position hier,
sodass
ich in der Vorderansicht, dieser aktiven Kameraansicht, dieses dieser aktiven Kameraansicht, dieses Nullobjekt in
der Mitte von drei Ringen habe. Das ist gut. Und dann habe ich
in der linken Ansicht das Nullobjekt in der Mitte des
Rings. Das ist gut. Das ist jetzt meine Kamerasteuerung. Jetzt muss ich nur noch meine Kamera mit der Kamerasteuerung
koppeln. Ich verbinde diese Kamera mit der
Kamerasteuerung. Und jetzt ändere ich die Einstellung an
der
Kamerasteuerung statt an der Kamera Also ziehe ich hier die
Positionseigenschaft und die
Orientierungsrotation heraus . Wenn ich also die
Kamerasteuerung ändere, verschiebe ich
den Punkt, der für die Kamera von
Interesse ist , zur
Mitte des Heldenobjekts heißt, wo auch immer
ich diese Null verschiebe, die Kamera zeigt immer auf
mein Heldenobjekt Also vorher, wenn wir hier
die Kameraeinstellung ändern ,
Position, Drehung,
was auch immer, Position,
Drehung, Ausrichtung,
was auch immer, dann ändern wir das
tatsächlich Seite des Kameragriffs
aus. Wenn wir also
den Kameragriff
zufällig ändern , verlieren
wir manchmal das Objekt. Wir werden den Fokus verlieren. Wir werden
Hero-Produkte verlieren, weil wir sie je nach Griff
der Kamera ändern. In diesem Fall jedoch,
weil
sich die Null innerhalb des Hero-Objekts und wir dann
die Kamera mit der Null koppeln In diesem Fall ändern wir
also die Kamera auf der Grundlage der Null
in diesem Helden,
was bedeutet, dass wir eigentlich
überall sind,
wir haben die Kamera immer auf das Objekt
gerichtet Wenn ich also die Drehung ändere, siehst
du, dass die Kamera immer auf das Objekt
gerichtet ist ,
egal wo wir uns ändern. Was auch immer wir mit Drehung,
Position, Ausrichtung tun ,
wo auch immer wir hingehen, verwenden
dieses Null-Objekt, um den Interessenpunkt
dieser Kamera so zu steuern, dass die Kamera immer auf das Objekt
gerichtet ist anstatt das Objekt zu verlieren wenn wir die
Kamera vom Griff aus ändern.
14. Kameraanimation: Sobald wir das verstanden haben, ist
es jetzt wirklich einfach. Wir müssen nur diese Null verschieben. Also muss ich das nur drehen. Ich glaube, ich brauche jetzt nicht einmal diese
beiden Ansichten hier. Ich drehe diese Ansicht einfach auf
eine, zoome hier hinein und verschiebe dann
die Drehung einfach hierher. Sobald ich die Kamerasteuerung
habe, kann ich
diese Drehungen frei ziehen Ich bin mir sicher, dass meine Kamera immer auf
mein Objekt gerichtet
ist, oder? Ich muss mir also keine
Sorgen machen, dass ich meine Kamera verliere. Also muss ich das
hier so herziehen. Ich muss es nur zu einer
gut aussehenden Komposition machen. In diesem Fall
habe ich
die Kamerasteuerung tatsächlich verwendet, um die Kamera hier neu zu positionieren um die Kamera hier neu zu positionieren Selbst wenn Sie die Position der
Kamerasteuerung ziehen ,
um die Komposition oder das Layout
neu zu positionieren , finde ich das okay Das Einzige, was Sie verstehen
müssen, ist, dass Sie, sobald Sie anfangen, diese Position zu
ziehen, das Nullobjekt tatsächlich von der Mitte dieses
Rings
wegbewegen . Siehst du das? Also das ist
vielleicht nicht das, was du willst. Der einzige Unterschied
ist also, dass, wenn man das ausgräbt, die Null eigentlich nicht mehr
in der Mitte ist. Wenn du es also
auf diese Weise modifizieren willst ,
musst du das verstehen. Aber solange du
das verstehst und es im Hinterkopf behältst, es meiner Meinung nach in Ordnung sein,
wenn
es
später nichts beeinflusst sollte es meiner Meinung nach in Ordnung sein,
wenn
es
später nichts beeinflusst. Also in diesem Fall
ist das
Einzige, was ich will , dieses Ding,
die Null, hierher zu schieben. Also, wenn ich die
Position verfolge, bewegt sie sich nicht einmal, also muss ich diese Null verwenden , weil ich
die Position der Kamera verschiebe, sie schiebt das
Objekt nicht in die Ecke. Es bewegt sich hier nur der
Kamerawinkel. Siehst du das? Und dann nur die Z-Achse, ich kann sie näher
heranschieben, um sie näher zu bekommen. Ich kann es also näher hineinschieben, aber ich brauche das immer noch, um
es an die Ecke hier drüben zu ziehen. So etwas in der Art.
Okay, ich brauche nur eine gut aussehende
Komposition wie diese. Und dann kann ich
diese weiße Rotation animieren , das Ding vielleicht so
reinkommt Sobald sie
so reinkommen, füge eine Drehung und dann lass uns
vielleicht 4 Sekunden gehen Dreh weiter
so. Wir haben also eine Rotation im
Drei-D-Raum wie diese. Richtig? Also, wenn sie
reinkommen, ist es an der Seite, und du brauchst dir keine
Gedanken über die Kamera zu machen wo sie ist, weil sie
immer auf unser Objekt gerichtet ist. Wir arbeiten nur
an diesem Objekt, oder? Also machen wir es
genauso. Ich werde hier einige
Animationen zum Ring hinzufügen. Jetzt habe ich also eine Kameraanimation , die die
Y-Rotation so dreht. Es ist ziemlich cool.
Und jetzt gehe ich zu einer maßstabsgetreuen Immobilie. Ich werde zuerst Position einnehmen. Gehen wir in die Peeper-Position. Das ist die endgültige Position, also
musste ich vielleicht nach 20 Frames
kommen Und dann wollte
ich am Anfang den Rahmen verlassen
, der hier X ist. Also werde ich es
so weit rausschieben. Also werde ich es ganz aus dem
Rahmen herausdrücken, und dann werde
ich es einfach lockern, das Gleiche
tun
wie zuvor. Wir werden hier die Kurve
lockern. Und dann werde
ich vielleicht ein,
zwei, drei, vier, fünf Bilder
schneiden, es dort schneiden, damit wir in Aktion
kommen, richtig Also möchte
ich auch etwas rotieren,
ich meine, eine Animation skalieren. Also gehe ich zu S für Skala und füge dann eine Skala
hinzu. Ich werde das verlinken. Das wird also der endgültige Maßstab
sein, also werde ich weitermachen, vielleicht acht Frames, bis
der endgültige Maßstab erreicht ist. Und dann versuchen
wir am Anfang, den Wert auf Null
zu ändern,
und dann werden wir hier eine Überschreitung vornehmen und dann werden wir hier eine Überschreitung Das wird
also das Finale sein, und dann werde ich hier zu
weit gehen. Das Finale ist also 45 70. Ich füge eine Überschreitung hinzu.
Das könnten 50 sein Das gehe ich auf 75 und das hier auf 100, also gehe ich auf 110. Also fügen wir hier ein
Überschwingen hinzu, Null zum Überschwingen zu
dieser Position Ich werde es einfach machen, ja, und dann schauen wir uns
den Grafikeditor an Fügen Sie auf diese Weise etwas
eZa hinzu. Das ist gut. Und nein, also muss ich
sie gestaffelt haben. Ich brauche diesen großen Ring zuerst, und dann nach vielleicht eins, zwei, drei, vier, fünf,
eins, zwei, drei, vier ,
fünf, nach fünf Bildern lasse
ich den
anderen Ring hochkommen Sollte ich den
kleinen Ring zuerst
hochziehen lassen? Ich
weiß es nicht. Lass uns sehen. Okay. Okay, das sieht
vielleicht besser aus, aber ich mag es nicht, wenn es von
100 kommt , ich meine, von null auf 100%. Also werde ich
diese Ringe hier verschieben, die Skalierungseigenschaft ein
bisschen
nach hinten verschieben, sodass ich nur den Teil haben möchte
, der überschwingt. Ich möchte also nicht, dass es von
Null aus skaliert, weil ich
das Gefühl habe, dass der Sprung zu stark ist Also verschiebe ich diesen Keyframe
nach hinten, sodass ich die Skala so verkleinere, dass sie bereits
von dieser Größe nach oben kommt Also, wenn sie erst einmal auftauchen, sind
sie schon groß. Sie kommen nicht von Null. Ich brauche nur eine kleine Überschreitung. Vielleicht ist es nicht mehr so
sichtbar, also muss ich das
Überschwingen vielleicht sichtbarer machen,
aber ich schiebe es einfach um ein weiteres
Bild zurück Ja, das sieht besser aus. , das ist okay. Ich werde es einfach so
lassen. Also lassen wir den Ring hochfahren
und dann so rotieren. Oh. Komporotieren Vielleicht ist es zu schnell. Ich habe das Gefühl die Kamerarotation zu schnell ist. Also werde ich es auf
sechs Sekunden ziehen, um es langsamer zu machen. Also lassen wir dieses Ding
hochfahren und dann rotieren. Und das vervollständigt das
Setup, das wir haben.
15. Schaffung eines Raumgefühls: Als Nächstes möchte ich Ihnen einen weiteren Effekt
zeigen , der wirklich wichtig ist,
wenn wir die Kamera verwenden. Gehen wir also zu einer festen Ebene über. Ich brauche ein paar Effekte
namens CC Ball Action. Also nennen wir das
CC-Ball-Action. Ändere es in die Farbe Babygrau, und dann gehe ich zu
Effekte und Voreinstellungen und
suche nach CC Ball Action Wenn ich es also auftrage, siehst du hier, erzeugt
es hier im Grunde
ein Muster, fast wie ein Tapetenmuster Wir können
diese Bälle tatsächlich verteilen. Es sind eigentlich nur Bälle
oder Kreise im Raum. Wenn ich die tolle Einstellung verschiebe, mache
ich
die Bälle größer. Ich werde auf 20 umsteigen. Und dann ändere die Größe
dieser einen Kugel auf 20, mach sie kleiner. Und du siehst, wir
haben diese Bälle hier. Und dann ändere ich
den Scatter auf 1.000. Um eine Streuung
im Weltraum zu haben. Ich will ein paar Sterne im Weltraum haben. Und jetzt kannst du plötzlich
sehen, wer ein paar Sterne hat. Und ich möchte dieses zu
einer weißen Farbe färben. Also werde ich einen
Füllfarbeffekt machen. Ich werde
zu Weiß wechseln. Das ist also meine CC-Ball-Action. Also, was ich getan habe, ist, dass ich
es
auch um drei D leiser stellen musste. Auf drei D? Das Beste an
diesem Effekt ist, dass
es sich um einen Drei-D-Effekt handelt. Das heißt, wenn sich in Ihrer Szene eine
Kamera bewegt, sich
dieser Effekt mit Ihrer Kamera. Also, wenn ich diesen einschalte,
ohne etwas zu zeigen, wenn ich das
abspiele, okay, wir müssen die drei D nicht einschalten,
denn sobald ich die drei D
eingeschaltet habe, gibt
es hier einen Fehler. Wir müssen die Drei D nicht
einschalten, aber sie hat eine Drei-D-Funktion. Das heißt, wenn wir hier
eine Kamerabewegung
in der Szene haben , bewegt sich
der gesamte Effekt mit der Kamera, sodass
der Drei-D-Raum entsteht. Und da wir keinen Bezugspunkt oder
Referenzpunkte im Raum
haben , wissen
wir eigentlich nicht,
wie groß diese Ringe sind, und wenn sie dann
aufleuchten, wissen wir nicht, dass sie den Raum
tatsächlich bewegen. Es hat keinen
visuellen Bezug. Also verwenden wir
die CC-Ball-Action ,
um etwas Hintergrund hinzuzufügen, zum Beispiel Sterne im Hintergrund oder
wirklich weit weg, sodass wir einen Raum,
ein Raumgefühl erzeugen
können. Es bewegt sich mit der Kamera. Sie sehen diese leichte
Bewegung mit der Kamera, sie nimmt diese Bewegung von der Kamera ohne Keyframes
auf der CC-Ball-Action auf, weil
es sich um drei D-Effekte Sobald wir also die
CC-Ball-Action aktiviert haben, erbt sie die
Bewegung der Kamera und
verleiht unserer Komposition dann ein
Raumgefühl Und im Grunde ist es
das, was wir bekommen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass es zu viel ist, erstellen wir eine
Komposition, kombinieren alles. Diese hier nennen wir
eine Ring-Animation. Und dann
nehme ich diese Ball-Action, befiehl X, schneide sie aus, und dann lege ich sie hier ab und ich werde
das Ganze vorbereiten, das
nenne ich CC
Ball-Action-Komposition Ich werde auch die Kamera und das Null-Objekt in
die CC-Ball-Action
kopieren Null-Objekt in
die CC-Ball-Action Ich muss diese Effekte kopieren und
sicherstellen, dass sie Teil
der CC-Ball-Action sind. Okay, und dann hier drinnen muss
ich nur dafür sorgen, dass sich die
Kamera etwas langsam bewegt. Wie im Moment
dauert die Bewegung 6 Sekunden. Ich ändere es
auf 10 Sekunden, sodass sich
meine CC-Ball-Action
langsamer bewegt als die Kamera, sodass Sie sich quasi wie im Hintergrund fühlen. Ich werde es
hier unter
die Ringanimation legen , und Sie können sehen, lassen Sie uns die Animation abspielen.
Wir haben zwei Schichten. Eine ist eine Ringanimation und die andere ist
eine CC-Ball-Action, und wir haben zwei verschiedene Arten von
Kamerabewegungen. Bei der CC-Ball-Action
innerhalb
der Komposition bewegt sich die Kamera
etwas langsamer, aber es ist
exakt dieselbe Bewegungsbahn. Es hat also dieselbe
Drehung im Raum, also hat es den
gleichen Parallax-Effekt, und der Ring
kommt hier rüber, aber der Ring hat
eine schnellere Kamerabewegung. Es gibt dir dieses Gefühl
von Raum hier drüben. Und Sie können auch
einen Fastboxblur-Effekt hinzufügen. Um es zu verwischen, um
dir so etwas wie zwei Punkte zu verwischen,
sodass ich einige der Sterne, die weiter
von uns
entfernt sind, unscharf mache einige der Sterne, die weiter
von uns
entfernt Und wenn wir dann etwas Hintergrund hinzugefügt
haben, kann
ich ziemlich gut aussehen
16. Kreative Looks anwenden: Lassen Sie uns also weitermachen. Wir haben die Sterne im Hintergrund und dann haben wir den Ring hier. Jetzt müssen wir nur noch
einen Hintergrund erstellen, oder? Also mach weiter, um einen Festkörper zu erstellen.
Lassen Sie uns einen Hintergrund erstellen. Dieser könnte also der Hintergrund
sein, und dann gehen wir
zu Gradienten RAM Den lege ich hinten rein. Ich möchte, dass die Lichtquelle aus dieser Ecke
kommt , sodass wir links einen
dunklen Bereich haben. Verwenden Sie also immer noch
Funkverläufe, um die Farbe zu vertauschen. Also das könnte Schwarz sein. Das ist ein Schwarzer. Wir haben hier
eine fächerförmige Form und dann
kommt das Licht von dieser Seite hier. Also das sieht ziemlich cool aus. Und jetzt
dupliziere ich einfach diesen, ändere den ersten in ein helleres Blau und dann ändere ich die zweite
Farbe in ein dunkleres Blau und passe
die Punkte hier
vielleicht leicht an, und dann überlagere ich
einfach den
ersten Hintergrund über dem zweiten Ich denke also, dass die Farben
immer noch etwas verwaschen sind, also werde ich das blaue,
hellere Blau in ein
satteres Hellblau ändern hellere Blau in ein
satteres Hellblau Und dann ziehe diesen weißen Punkt weiter nach
außen, sodass das
Weiß darauf hinweist, du siehst, als ob ich ihn
hier platzieren würde, er ausgeblendet ist Also möchte ich diesen
weißen Punkt etwas
weiter nach außen ziehen , damit wir hier
mehr Farbe haben Und du kannst
diesen einfach nach Belieben anpassen, sobald wir das Overlay eingerichtet haben Damit ich das
ein bisschen genauer ausgraben kann. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Das gefällt mir. Und jetzt
haben wir den Hintergrund. Wir haben diese. Jetzt muss ich meine Graustufen
einrichten, richtig Also muss ich zu einem anderen
Festkörper namens diesem gehen. Also rechts ist vorne. Vorne, ich mache es, dann
mache ich nur Highlights. Ich wähle Lichter
und Schatten, ich denke nur an den Bereich
, der am meisten sichtbar ist, ich verwende den gesamten Bereich, und
das ist hier grün. Das Grün wird am häufigsten angezeigt
. Ich möchte also, dass das Grün
den größten Bereich hat
, der von Weiß bis
Schwarz reicht , sowohl mit hohem
Mittelton als auch mit Schatten, die gesamte Bandbreite. Und dann Rot, ich kann wahrscheinlich Mittelton machen, aber ich denke, der Trick
hier sind die Winkel Sie möchten sie also
unterschiedlich anordnen, sodass sie auf
jeder Platte, jeder Oberfläche
einen gewissen Abstand haben Also, was ich meine, der Winkel, sagen wir, wenn wir
diese rote Frontmarkierung machen wollen, mache
ich einfach Gradient
RAM und dann
mache ich das einfach von
Weiß zu einem helleren Grau, und dann gehe ich einfach
von hier nach hier, richtig? Und dann verwende ich Set Mat. Wählen Sie die Ringanimation, Fehler und Masken
und dann den roten Kanal. Das ist also
das Highlight, von dem ich spreche, meistens einfach
heller, oder? Diese Oberfläche ist also heller. Nehmen wir an, wenn ich dieses
Bild dupliziere, könnte das, was wir grün nennen, zur Seite liegen, und dann möchte ich den
vollen Bereich für das Grün verwenden. Das könnte also der FO-Bereich sein, was bedeutet, dass er
von weiß bis schwarz reichen wird. Und dann werden wir
es hier auf den grünen Kanal einstellen. In diesem Fall kann
ich auch die Farben austauschen, kann
ich auch die Farben austauschen sodass wir das Schwarz
oben und das Weiß unten haben , sodass wir
einen anderen Winkel als
der vorherige Y-Kanal haben ,
sodass wir
mehr Kontrast zwischen
diesen Oberflächen haben . Sie können sehen,
welches Ihnen besser gefällt, aber für mich kann ich es
vorerst mit diesem testen. Wir haben also
die Dunkelheit oben und die
Helligkeit unten Und dann gibt es einen großen Kontrast zwischen dieser roten Ebene, roten Kanal hier und dem grünen
Kanal, weil das quasi dunkel und das ist reines
Weiß. Viel Kontrast. Bei der Abschrägung
möchte ich immer
etwas hervorheben, weil ich möchte, dass die Kante manchmal
hervorgehoben wird Für das Blau, das eine
Abschrägung ist, mache ich Glanzlichter. Wir haben also zwei Highlights
und einen kompletten Bereich. Es spielt keine Rolle, ob
Sie
diesen Ton auf Mittelton umstellen möchten ,
Sie können das auch tun. Es wird
Ihnen wahrscheinlich zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Sie können einige Tests durchführen, aber
das ist nicht wirklich wichtig. Du kannst quasi damit
herumspielen. Für die Abschrägung
tausche ich einfach die Farbe Weiß gegen Weiß Dieser Wechsel
zum blauen Kanal. Ja, ich möchte nur, dass
es mehr Highlights gibt. Also werde ich das hier machen. Jetzt haben wir die Graustufen, und sie werden die Ring-Animation
duplizieren, sie hier nach oben
verschieben, und dann machen wir einen
CC-Tonereffekt, und dann ändern wir
ihn in PentOf the Color, ich nehme meine Ändere hier die Farbe. Sogar die Tonerfarbe können Sie
ändern, was Sie wollen. Und jetzt muss
ich nur noch eine Ebene Cele hinzufügen, das ist das Grading-Overlay Für das Grading-Overlay
ändere ich die Farbe auf Sears. So wie wir beim letzten Mal
Farbe hinzugefügt haben. Wir müssen also sicherstellen, dass wir auch den
Mischmodus auf Overlay ändern Wir müssen auch
sicherstellen, dass wir
den Mischmodus
dieser Ebene auf Überlagern ändern den Mischmodus
dieser Ebene auf Überlagern Und dann schalte das aus.
Das ist genau hier. Jetzt möchte ich hier nur
noch einen inneren Schatten hinzufügen. Also gehe ich zur
Ebenenzelle, zum inneren Schatten. Für den inneren Schatten kann
ich vielleicht eine
rosa Farbe wählen. Und dann kann ich die Größe
vergrößern, den Abstand vergrößern. So wie das. So
eine Nummer größer? Okay. Das ist gut. Und wenn du willst, lass uns
sehen, wie das innere Leuchten funktioniert. Ich bin mir nicht sicher, ob es gut funktionieren
wird. Okay, füge ein bisschen hinzu.
Ich denke, es ist okay. Vielleicht 25%. Inneres Leuchten,
etwas leuchtet da drüben. Also haben wir diesen rausgebracht. Und jetzt brauchen wir noch ein Overlay darüber, bei dem nichts ausgewählt ist Sie möchten nur
ein Rechteckwerkzeug hinzufügen. Und dann wird
das mein Farb-Overlay sein. Also habe ich diese Farbe. Das ist eine neue Farbe.
Es ist auch aus meiner Farbkomposition
hier, diese hier. Es ist also eine neue
Farbe, die ich mir aussuche. Das ist eine neue Farbe, und dann stelle ich sie auf Overlay Vielleicht zu viel. Also werde ich die
Opazität wieder auf 75% reduzieren. Sie können auch
auf diese Verlaufsfarbe doppelklicken
, um die Farbverläufe nach Ihren Wünschen zu ändern Also, wenn du Lust hast, Hoppla. Ich habe das Gefühl, dass das Rosa zu viel sein
könnte. Ich werde
das Rosa zurücknehmen und dir
dann mehr Orange geben. Blau ist zu viel. Vielleicht füge hier noch
eine Orange hinzu. Wenn ich zum Beispiel etwas Orange hinzufüge, ist
da drüben ein orangefarbener Zeh, der ziemlich gut aussieht. Das ist weiß, orange, blau. Was ist, wenn ich hier mehr Orange hinzufüge? Ja, du kannst diese Farben so
wählen, wie du willst. Es wird dir noch mehr Variationen geben. Das ist also, nachdem wir das haben, und es wird sich so entwickeln. Ich habe das Gefühl, dass die Abschrägung zu groß sein
könnte. Ich meine, die Abschrägung ist zu weiß. Wenn ich zum
Ebenenstil und zu den Farbverläufen gehe,
was ist, wenn ich die
Verlaufsfarbe hier ändere Das ist also die Farbe
, die am wichtigsten ist. Sie wird den Ton
Ihrer Farbüberlagerung bestimmen. Wenn ich es also auf dieses Grün ändere, wird
es hier
etwas Grün zeigen. Ich kann hier auch eine weitere
Farbe dazwischen hinzufügen. Vielleicht sieht das besser aus. Also das ist viel besser. Und
das sieht ziemlich cool aus. Siehst du, drei Farben, da ist viel mehr
Farbe im Spiel, viel mehr Spiegelung. Wenn Sie also den Grünton mögen, können
Sie den Grünton wählen. Oder wenn Sie
den Kontrast bevorzugen, haben wir
zum Beispiel Violett über Gelb bis Grün. Das sieht also auch ziemlich
cool aus. Ich glaube, das gefällt mir besser. Also werde ich es
so lassen, es gibt mir viel Farbe da drüben sieht ziemlich gut aus.
Weißt du was? Hab ich vergessen? Ich habe tatsächlich
vergessen, Material hinzuzufügen. Das ist auch ohne
das Material. Standardmäßig
hat es also ein bisschen Material. Also können wir es auf 30 abschwächen, den Sinus auf 50
ändern, Reflexion auf vielleicht 50 ändern, um
ein bisschen Reflexion
oder die drei Ringe hinzuzufügen ein bisschen Reflexion
oder die drei Ringe Ich dupliziere die
Materialoption und füge sie auf
diese beiden Dinge Mal sehen, was draußen passiert. Es macht
die Ringe im Grunde reflektierender. Ich finde, es sieht jetzt
ziemlich gut aus.
17. Letzter Schliff mit Effekten: Wir können einfach ein
paar weitere Effekte hinzufügen. Nehmen wir an, wir fügen
die Einstellungsebene und mit dieser können
wir die CC-Lichtstrahlen bearbeiten. Also das wird
mein leichtes Rennen hier sein. Es wird so sein, wenn ich die Animation habe,
wie die Mitte, am Anfang einen Keyframe
hinzufüge, und wenn ich dann hochkomme, lasse
ich die
Mitte hier fallen Also mach so eine Art
Lichtaufnahme rein. Vielleicht ist das zu langsam. Ich lasse es
für 1 Sekunde fertig stellen. Und immer noch eine gewisse Lockerung, also passt es gut zur allgemeinen Lockerung
dieser Animation Es ist zu hell. Ich kann
es auf 50 reduzieren. Ja,
so etwas in der Art. Also werde ich auch
den CC Light Burst hinzufügen. Und dann ändert das
Objektiv auf vier oder fünf und hält die Intensität auf
100. Das ist ziemlich gut. Das ist also
vor-nachher vielleicht bis zehn, zehn zu viel bis acht. Danach macht sich etwas
Bewegungsunschärfe breit. Und jetzt siehst du das Problem. Meine Sterne auf der Rückseite
nehmen die Farbe des Overlays an. Ich möchte also nicht, dass diese
Sterne farbig sind. Also muss ich meine
CC-Ball-Action nach oben verschieben, damit sie sich nicht unter
meiner Einstellungsebene
oder der Farbebene , der
Überlagerungsebene Sie sind also immer noch weiß. Also möchte ich, dass
es weiß ist. Ändere es wieder auf sechs, ein
bisschen zu verschwommen. Und das Zentrum, ich
möchte, dass es hier ist. Verschiebe das Zentrum hierher.
Dieser Punkt ist also am klarsten. Es hat
überall sonst die höchste Auflösung, es wird einen Lichtblitz geben. Mir gefällt
diese Zeile hier auch nicht. Was ich also tun kann,
ist, diese Film-Farbeffekte zu animieren Also wenn ich runter gehe, zum Inhalt zum Rechteck, zum Gradienten fo, zum
gestarteten Endpunkt Also ich möchte, dass er zur
gleichen Zeit kommt wie dieser Ring hier. Also am Anfang möchte ich, dass
dieser Punkt hier drüben ist. Also animiere ich den gestarteten
Endpunkt dieses Gradienten. Es ist fast so, als würde er
zur gleichen Zeit kommen wie dieser Ring, sodass er den
Ring mit Farbe füllt Also werde ich einige Anpassungen
für die Kurven vornehmen und ihr eine extreme
Lockerungskurve
geben, wenn sie so reinkommt Es wird
so sein, dass wir nicht Linie da drüben
haben Das ist also das komplette Setup, der
Ring und die Kamera bewegen sich. Und wir haben das Overlay,
alles, worüber wir beim letzten Mal gesprochen haben, oder? CC Library, CC Labers. Wir fügen es der Ballaktion hinzu. Achte darauf, dass es
oben ist, damit es nicht farbig ist. Endlich können wir Lens Flare machen und dann können wir es fertigstellen Gehen wir also zum Hinzufügen einer
Einstellungsebene, nennen wir diese eine Linsenebene Also
holen wir uns hier den Lens Flare von Effects. Und
das ist eine Linsenschicht Es gibt drei verschiedene Typen. Dies ist ein Standardtyp. Es sieht so aus. Also ich
denke, wir können diesen benutzen. Es sieht ziemlich cool aus. Eine andere ist eine 35-Millimeter-Schicht ohne
Grundierung. Es sieht so aus. Zu groß. Gefällt mir nicht. 105.
Das ist wirklich subtil. Es ist groß und
klein geworden, sehr lang. Also ich mag den ersten
besser, die Form, besser. Und dann kann ich es
mit dem Original mischen. Lassen Sie uns eine Mischung von 50% machen,
damit es subtiler ist. Und wir können das Zentrum der
Linsenreflexe animieren. Gehen wir also von der
Mitte aus,
sodass meine Linse überlagert wird,
und fügen dann einen Keyframe hinzu,
drücken Sie auf der Tastatur und
alles kommt hier ,
sodass meine Linse überlagert wird,
und fügen dann einen Keyframe hinzu, drücken Sie auf der Tastatur und
alles kommt Ich lasse den Lenslare hier drüben
herunterklappen. Also wurde
mein Lnslaer gerade angehoben, um hierher zu fahren. Es wird von draußen kommen. Dann
rein und dann
hoch, fast wie dieser Kamerabewegung, bei dieser Kamerabewegung, hoch und dann
wird es hier aufhören. Also fahren wir mit der
nächsten Szene fort. Und in diesem Fall
ist das mein Lens Flare. Mir gefällt, wie es aussieht. Sie können
auch die Helligkeit ändern. Sie können es richtig hell machen.
Es wird ausgeblasen oder es bleibt einfach bei 100% Und eine andere Sache
ist, ich mag es nicht dieser Linsenfleck von dieser
Seite reinkommt Die Quelle ist hier drüben. Es wird einen weichen Punkt haben , der in
meine Szene hier einfällt. Also alles, was ich
tun muss, ist eine Maske zu tragen. Ich gehe einfach zum Ellipsenwerkzeug und dann will ich nur diese
Seite des Linsenflecks Also schneide ich
die andere Seite aus. Ich zeige hier nur diese Seite. Wir sehen also nicht das Zentrum der Linsenblende der
Quelle , das von der Seite hereinkommt Richtig. Und wir haben diesen Linsenfleck, der von hier nach hier nach
Hause kommt Okay, das sieht
ziemlich cool aus. Und das ursprüngliche Beispiel, ich habe auch eine reine
Ball-Animation wie diese beiden Bälle. Ich habe also diese beiden
Ebenen hier auf dieser Seite, ich werde das einfach kopieren,
weil das wie
eine sehr einfache Pfadanimation ist . Ich habe also diesen Kreis im Kommen. Ich werde das jetzt benutzen, um den Kreis hierher zu
bewegen. Und wenn es dann hier ist, wird
es hier
in diesem Ring schießen. Wenn ich also die Animation abspiele, sieht sie
so aus. Ich muss es hier schneiden. Also als ob es in
den Ring eindringt . Ich möchte nicht, dass es
sich über dem Ring lagert,
also möchte ich, dass dieser Ball
in den Ring eindringt Also wird
das nächste Bild so geschnitten. Also kommt dieser Ball rein. Und wurde dann hineingezogen.
Es ist wie ein Sprungpunkt Du lässt dieses Raumschiff
reinkommen und dann siehst du diesen Sprungpunkt
und dann gehst du weg Ich mag diese beiden
größeren Punkte vorne nicht, die mich
irgendwie davon ablenken, diesen Ball hier
zu sehen Das ist also meine ganze Ball-Action. Ich kann
die Größe wahrscheinlich vergrößern. Nur um da drüben zwei
Bälle auszuschneiden, die Seiten etwas
größer zu
machen, so. Ich denke, das ist okay.
Also haben wir nur einen. Oder auf andere Weise, Sie können
wahrscheinlich einfach einige
der Einstellungen hier anpassen ,
Rasterabstand, 21. Ja. Vielleicht wird der größere Kreis durch einen Rasterabstand von
21 entfernt. Also
lassen wir dieses Ding reinkommen, drehen es um. Also kommt es hier auf diese Weise. Und dann wird es sich drehen. Es wird sehen, ob es
eingesaugt wird und dann plötzlich in den Sprungpunkt
des
Universums gesaugt wird Sprungpunkt
des
Universums Das ist also die letzte
Animation, die wir haben.
18. 2D-Szene 1 – Übersicht: Schauen wir uns in dieser Lektion an, wie wir die ersten
beiden D-Szenen
animiert haben . Schauen wir uns das zunächst an und dann können wir die
drei Szenen zusammenfügen. Lassen Sie mich hier zu meiner ersten Szene gehen, und das ist
der Aufbau meiner ersten Szene. Im Grunde habe ich
diese Animation hier. Ich werde
das in diesem Fall nicht Schritt für
Schritt genau durchgehen , weil das meistens zwei D sind. Wir gehen
also von
einer Zwei-D-Umgebung in der ersten Szene
zu einer Drei-D-Umgebung in
Szene zwei und Szene drei So wurde die
Animation also eingerichtet. Wenn ich das vorspiele, können Sie sehen, es
sich hier um eine sehr einfache und
unkomplizierte Szene handelt. Wir haben hier nur ein paar Kreise, ein paar Linien. Wir verwenden Trimpfade
, um alles zu animieren. Lassen Sie mich durchgehen,
wie ich das eingerichtet habe. Erstens, wenn ich all diese
Ebenen hier unten ausschalte, haben
wir nur einen schwarzen Hintergrund.
Es passiert nichts. Und dann werden wir diese Animation hier
einschalten. Das sind die beiden
Kreise mit Mustern. Wenn ich diese Animation
hier abspiele, können Sie sehen, wir im Grunde genommen eine Reihe
von Mustern in dieser
Komposition haben , die sich ändern. Ändere dich ständig. So wie das. Und wenn wir dann nach draußen gehen, verwenden
wir eine
Formebene als Laufmatte ,
sodass mein Muster
innerhalb dieser Formebene verläuft. Und es gibt eine kleine
Animation auf dieser Form
, sodass wir einen größeren Kreis
und einen kleineren Kreis wie diesen haben . Das ist also meine Kreisanimation. Und wenn wir dann
in der ersten Szene nach draußen gehen, habe ich diese beiden Kreise, bei denen
das Muster ständig wechselt so nach oben
schwebt. Okay, das ist
der Aufbau des Kreises, und dann haben wir hier
ein paar Linien. Also, wir haben diese Linien, die so nach unten
gehen. Und dann
animieren wir die Linien so,
dass wir hier diese Komposition
mit einer Reihe von Linien haben, und wenn wir dann in
die Linienanimation gehen,
haben wir den Trim-Pass-Effekt von Anfang bis Ende animiert Das ist also Trim Path, und dann haben wir diese Linienanimation mit
dem Trim-Pass-Effekt Wir haben dieses Start- und
End-Keyframe-Setup
so eingerichtet , dass bei jeder Komposition diese Linie einfach so
aufgenommen wird Und dann
haben wir in der
vorherigen Komposition hier ein paar
dieser Linien dupliziert, und es gibt auch einige
Punkte, die animiert werden, und so haben wir die
Geschwindigkeitslinien im Hintergrund eingerichtet Geschwindigkeitslinien im Hintergrund Und wenn wir dann
zur ersten Szene zurückkehren und alles zusammenfügen, haben
wir ein Nullobjekt, das die gesamte Szene
kontrolliert, also geht alles zuerst nach oben, und dann
dreht das Nullobjekt die gesamte Szene um einen
90-Grad-Winkel an
der Seite, sodass der Kreis nach rechts
schießt. Und dann, während
der Kreis
nach rechts schießt, haben
wir den leuchtenden
Hintergrund, der gerade passiert hier aus haben wir also
diese strahlende Rampe, die
von der blauen Farbe
auf der rechten Seite ausgeht und dann fast so, als ob ein
Licht herausragt
, sodass sich der Kreis dem Licht
nähert Die gesamte Animation
wird also so aussehen. Nein, bewegen Sie sich, wenn Sie genauer hinschauen
möchten Sie können diese
Projektdatei nehmen
und die Keyframes genauer ansehen
und wie wir sie eingerichtet haben Ich werde nicht auf
die Details eingehen, da es sich um einen Drei-D-Kurs
handelt Das ist komplett in zwei D. Falls dir das Setup nicht gefällt, kannst
du auch deine
eigene erste Szene erstellen. Du kannst alles machen. Du
kannst alles mit D machen, und dann wird
der Kreis in eine Richtung schießen, und dann machen
wir einen
Matchcut , um ihn auf
die zweite Szene zu schneiden. So haben wir
die erste Szene hier eingerichtet.
19. Übergang bei Sternentbrüchen: Lassen Sie uns in dieser Lektion
die drei Szenen zusammenfügen. Lass uns eine
neue Komposition erstellen. Nennen wir das das endgültige Rendern. 1920 mal 1080, wir haben
vielleicht etwa 15 Sekunden. Klicken Sie auf. Und jetzt
gehen wir in meinen Asset-Ordner. Ich werde meine erste
Szene in die Komposition ziehen. Das ist also meine erste Szene hier. Es fängt gerade bei
null Sekunde und das wird so
weitergehen. Und dann, als Dreh
nach rechts, wenn die Geschwindigkeit am höchsten ist, werde
ich es auf
die zweite Szene reduzieren ,
vielleicht hier in der Nähe. Also ziehe ich meine Animation für die
zweite Szene hinein, was die zweite
Szenenoption ist. Bei Option zwei handelt es sich im Grunde eine weitere Farbvariante, die um
eine weitere Farbvariante, die
Sie sich ansehen und erkunden können. Aber wir werden Option eins
verwenden, die wir in der vorherigen Lektion
gemacht haben. Ich werde
es einfach an dieser Stelle platzieren und dann schauen, ob die Geschwindigkeit und der Übergang zusammenpassen. Hoch. Ich glaube, es ist ein bisschen zu spät. Vielleicht hilft
es hier. Also schneide ich es einfach hier. Eins. Und dann ändere ich die Auflösung auf die dritte,
damit wir schneller rendern können. Ja, ich denke, das passt ziemlich gut
zusammen, was die
Geschwindigkeit und auch die Dynamik angeht . Erledigt. Das ist also meine zweite Szene. Und dann, wenn der Kreis zum
Sprungpunkt hier drüben übergeht , schneide
ich ihn zur dritten Szene ab. An dieser Stelle gehe
ich
zu Szene drei, Option eins, und schneide ihn hier ab, sodass Sprungpunkt
geht wir zur dritten Szene übergehen,
sobald der Kreis in
den Aber dann werde ich wahrscheinlich die ersten beiden Frames
schneiden. Also werden wir bei diesem Frame
beginnen. Ich wähle die linke eckige
Klammer, schneide sie hier und verschiebe sie dann wieder
an diesen Punkt ,
damit wir die beiden
Szenen näher zusammenfügen können. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Sobald der Punkt den Sprungpunkt erreicht, gehen
wir zu
dieser Szene, in der sich die Kamera aus
den rotierenden Ringen hier herauszieht Lass uns die
Animation abspielen. Nein, nein. Und am Ende möchte
ich, dass
das Ganze entweder in einem Logo oder in
einer Zeile aufgelöst wird, sodass Sie es selbst
anpassen können, oder? Was wir also tun werden,
ist, nach
dem dritten Punkt hier
einen Übergang hinzuzufügen , und dann werden wir zu
einer Logo-Überprüfung übergehen. Lass uns das machen. die dritte Szene
angeht, wie Sie sehen können was die dritte Szene
angeht, wie Sie sehen können,
fehlt uns tatsächlich ein bisschen das
Raumgefühl. über das Raumgefühl gesprochen vorherigen Lektion, in
der wir CCD-Ball-Action verwenden,
haben wir Und ich werde Ihnen eine weitere Möglichkeit
zeigen Raumgefühl
zu erhöhen, und dann
werden wir einen Speedtunnel einführen
, um zur letzten Logo-Rezension
überzugehen Speedtunnel einführen
, um zur letzten Logo-Rezension
überzugehen Um das zu tun
, muss ich zuerst eine neue Komposition
erstellen. Lassen Sie mich einfach
eine neue Komposition erstellen, das Ein-Stern-Übergang
nennen, und dann werden wir etwa 10 Sekunden
verwenden. Klicken Sie auf Okay und kehren Sie
zum endgültigen Rendern zurück. Was wir eigentlich tun müssen,
ist, dass die Sterne in der dritten
Szene
erscheinen, damit ein Gefühl von Raum
entsteht und auch
der Übergang zur nächsten Szene möglich ist. Wir werden also dieselbe
Kamerabewegung
aus der dritten Szene verwenden . Wir gehen
in die dritte Szene, gehen in die Ringanimation
und kopieren diese Kamera. Wie Sie hier sehen, ist das eine
Kamerabewegung, die wir haben. Die Kamera
zieht sich im Grunde einfach heraus, sodass dieser Ring aus der Kamera
herauszoomt Lassen Sie uns also diese
Kamerabewegungen kopieren. Befehl C und dann
starten Sie den Übergang, der in die Kamera
eingefügt wurde Wenn ich zu Ihnen beiden gehe, können
Sie sehen, dass wir tatsächlich diese Kamera
haben Ich werde die
ersten beiden Bilder schneiden , weil die Kamera
auf der falschen Seite ist. Aber wir haben diese Kamera hier
in der Ansicht von oben so
herausgezogen. Also gehen wir jetzt einfach zu
Layers New Solid. Lassen Sie uns eine Star-Burst-Ebene erstellen. Es spielt keine Rolle, welche Farbe es hat. Wir werden Effex
namens CC Star Burst verwenden. Füge es auf die feste Schicht hinzu
und dann kannst du sehen, dass wir ein paar Sterne haben Aber zuerst ändern wir es weiße Farbe, damit
es besser zu sehen ist. Wir werden den
Volkseffekt verwenden und ihn auf Weiß umstellen. Das ist gut. Und dann sind
die Sterne zu groß. Also musst du den
Rasterabstand vergrößern, so wie hier. Ändern wir es auf 20. Und dann sind
die Seiten des
Sterns zu groß. Also müssen wir es verkleinern. Wir können es wieder auf 20 ändern. Und was die Streuung angeht, lassen Sie uns die Streuung vergrößern
, sodass die Sterne
weiter voneinander entfernt sind Ich verwende eine Einstellung um 300. Und wenn ich dann
die Animation abspiele, können
Sie sehen, wie der
Stern in die Szene kommt. In diesem Fall wollen
wir jedoch, dass der Stern
rückwärts geht, weil sich unsere
Kamera herauszieht Um das zu tun, muss
ich der Geschwindigkeit einen negativen
Wert geben Wenn ich einen negativen Wert mache, kannst
du von der Kamera aus sehen, wie der Stern tatsächlich von uns
weggeht. Also das passt irgendwie
zur Kameraeinstellung. Also am Anfang möchte ich, dass es sehr langsam ist,
wirklich subtil. Ich gebe für den ersten Teil eine negative
Geschwindigkeit von 0,1 an, mache ihn wirklich langsam,
wirklich subtil. Passend zur
Kamerabewegung hier. Und dann, etwa 2 Sekunden, fange
ich an, es schneller zu machen. Also füge ich ein Keyframe
auf der Stoppuhr hinzu, drücke Sie auf der Tastatur,
um die Keyframes anzuzeigen, gehe weiter zu drei Bildern und ändere es
dann auf minus fünf, nicht auf 0,5, minus fünf, sodass wir eine viel
höhere Geschwindigkeit wie diese haben Die Sterne
verschwinden wie verrückt,
also werden wir hier den
Übergang machen Und um
den Übergang dann besser zu machen, brauchen
wir auch ein paar
Geschwindigkeitslinien, oder? In diesem Fall füge
ich dieser
Ebene also weitere Effekte hinzu, die Echo genannt werden. Bei den Echoeffekten können
wir, wenn ich die
Echonummer auf vielleicht zehn ändere, wenn ich die
Echonummer auf vielleicht zehn ändere, tatsächlich einige
Speedlights wie diese erzeugen. Aber das funktioniert nicht , weil zehn nicht
gut genug ist. Wenn wir die Zahl erhöhen, können wir diese Punkte tatsächlich so
verbinden , dass alle Linien sichtbar
sind und wir
keine Punkte haben. Also werden wir
die Anzahl der Echos auf 60 ändern und dann
die Echozeit auf eine
viel kleinere Zahl reduzieren die Echozeit auf eine
viel kleinere Zahl Das sind zwei -0,01. Und ich denke, das ist nicht einmal
immer noch nicht klein genug. Also werde ich es
auf eine wirklich kleine Zahl ändern, 0,001, damit wir
die Linien wirklich verbinden
können ,
ohne dass Kreise vorhanden Bei dieser Einstellung,
0,001, und bei 16
Zahlen von Echos können
wir also sehen, dass die Leitungen Lassen Sie mich die Stoppuhr drücken, um beiden Eigenschaften
einen Keyframe hinzuzufügen einen Keyframe Und am Anfang möchte ich es
immer noch auf ein Echo
beschränken, damit es am Anfang
kein Echo gibt Und dann, nach 2 Sekunden, gibt es einige Echos
und dann entfernen
sich alle Sterne sehr schnell von
uns Hier werden also die Übergänge stattfinden Das ist also quasi mein
Übergangsrahmen. Das gefällt mir. Ich mag die Geschwindigkeit. Wir haben dieses Kompositions-Setup. Gehen wir zurück zu
meinem endgültigen Rendering. Lassen Sie uns hier meinen
Sternübergang einbauen. Also ab 5 Sekunden werde
ich den Stern einwerfen. Also gehen die Sterne weg. Und vielleicht, weil die Sterne
gerade über den Ringen liegen , was
wir nicht wollen Also kopiere ich diese Komposition, schneide sie aus, befehle X und lege sie dann
in der dritten Szene ab ,
sodass wir die Sterne
tatsächlich hinter dem Ring haben können Also werde ich
die Sterne hinter
den Ring verschieben , sodass wir die Sterne
immer noch sehen können, aber dann
bedeckt sich der Ring darüber. Und in diesem Fall denke
ich, dass der Übergang in zwei Sekunden viel zu schnell
oder viel zu früh
ist. Also müssen wir den
Übergang tatsächlich hier machen, vielleicht in
vier Sekunden, wo sich die
Ringe ausleihen. Lassen Sie mich einfach reingehen und
dann die Keyframes auf
etwa vier Sekunden verschieben . Das ist gut Ich brauche diesen
Keyframe nicht, weil wir den
Wert der Echozeit nicht ändern Also lass mich hierher zurückkehren. Also hier leiht sich der
Ring, und dann werden wir den
Übergang so gestalten. Es. Und ich möchte auch
nicht, dass es
nach der Ringlinse wechselt,
also möchte ich
direkt davor wechseln , also muss ich
das hier vielleicht etwas früher verschieben, hier kurz vor vier Sekunden. Das ist der Punkt, an dem
wir den Übergang vornehmen werden. Und während des Übergangs möchte
ich auch die
Farbe des Hintergrunds ändern. Dort. Also, wenn ich den letzten, den letzten Hintergrund
, der schwarz-weiß ist,
solo mache, dann sieht er so aus. Und dann ist das die
blaue Farbe darüber. Also lass mich einfach
die Gradientenrampe in
diesem letzten Hintergrund ändern die Gradientenrampe in
diesem letzten Hintergrund Ich werde hier an dieser Stelle einen
Keyframe-Start-Keyframe und dann einen
Endramp-Keyframe hinzufügen dieser Stelle einen
Keyframe-Start-Keyframe und dann einen
Endramp-Keyframe Gehen Sie während des Übergangs voran. Wir ziehen diesen
raus und dann diesen nach unten, sodass alles
ein bisschen
weißer wird, wenn er so ausgebreitet Mal sehen, ob das besser funktioniert. Nun, als ob in der Mitte ein
Licht , das leuchtet und dann alles so
abdeckt Lassen Sie mich hier also denselben Keyframe
zu meiner blauen Overlay-Ebene hinzufügen meiner blauen Overlay-Ebene Also kopiere ich
den Keyframe
der Start- und Endrampe und füge ihn
dann Mal sehen, wie es jetzt
aussieht. Was ja, alles
ist ausgeblasen, und dann werden wir hier auch die Ringe
ausblenden Gehen wir also zu dieser
Ringkomposition. Lassen Sie uns der Opazität einige Keyframes
hinzufügen. Da der Hintergrund
immer heller wird, werden
wir
die Deckkraft auf Null setzen,
sodass die Ringe hier tatsächlich
ausgeblendet werden Lassen Sie mich hier auch den Keyframe für
diese drei
Farbebenen kopieren diese drei
Farbebenen Also fast so, als ob ein Licht in
die Szene kommt, das alles
ausbläst und
dann alles
so hell macht so hell Also das wird ein
Bogenübergang sein. Ja, ich finde, das
sieht ziemlich cool aus. Lassen Sie mich zu
meinem endgültigen Rendering zurückkehren und mir diesen
Teil der Animation ansehen. die Geschwindigkeitslinie kommt, möchte
ich, dass die Animation
mit Licht leuchtet früh beginnt, sobald
die Geschwindigkeitslinie eintrifft Also hier,
also muss ich
all diese Keyframes hierher ziehen all diese Keyframes Und dann die, die sich ebenfalls
in diesen drei Ebenen befinden, muss
ich Sie
auf der Tastatur anklicken und sie so aneinander
ausrichten, dass
der Übergang etwas früher beginnen kann der Übergang etwas früher Ja, ich glaube, das gefällt mir.
Sieht ziemlich cool aus.
20. Logo-Enthüllung: Jetzt
müssen wir hier in
der letzten Szene
einige Logos oder Text hinzufügen . Wir können also tatsächlich zwei Versionen
machen. Eine ist eine weiße Version, und dann können wir
eine schwarze Version machen. Aber bevor wir etwas tun, versuchen
wir zuerst, die schwarze
Version zu machen, oder? Für die schwarze Version
habe ich mich also zu der
Szene zurückkehren lassen, die ich bereits eingerichtet habe. Ich kann diese Ebenen hierher kopieren. Ich habe einen Soundtrack
, den ich kopieren kann. Also werde ich meinen Soundtrack
einfügen. Ich kann dir später zeigen, wie
es klingt, aber es ist gut, etwas Sound zu
haben. Du kannst auch deinen eigenen Sound machen. Und was das Logo angeht, kann
ich mir einfach das
Logo schnappen, den Text nehmen. Ich habe eine schwarze Volltonfarbe. Lassen Sie mich also diesen schwarzen Festkörper kopieren. Im Grunde genommen wir
beim Übergang zu
dieser hellen Farbe tatsächlich diese schwarze
Farbe, verwenden wir
beim Übergang zu
dieser hellen Farbe tatsächlich diese schwarze
Farbe,
um
sie zu überlagern , sodass alles
schwarz wird Ich habe es getan. Szene hier drüben nach dem Übergang
der Schnellleuchte. Also werde ich diesen kopieren. Das ist meine letzte Szene hier. Das ist also dasselbe wie in
der dritten Szene. Ich habe es
jedoch einfach schwarz-weiß mit
den Schwarz-Weiß-Effekten gemacht und dann den Kontrast geändert. Also, wenn ich diese Szene hier solo
mache, sieht sie so aus. Im Grunde ist es die Szene hier. Wenn ich die Effekte ausschalte, verwende
ich diese innere
Ring-Komposition als Ausgangspunkt. Aber so, genauso wie
wir Szene drei animiert haben. Und dann füge ich die Farbe
Schwarz und Weiß hinzu. Bei Schwarzweißeffekten wurden die Einstellungen
ein wenig geändert ,
damit sie besser aussehen, und dann verwende ich Helligkeit und Kontrast, um den Kontrast zu ändern. Und jetzt haben wir diese Szene
hier, und darüber hinaus fügen
wir noch einen schwarzen Festkörper hinzu, der
einfach überlagert ist ,
sodass wir einen Übergang machen können,
wenn ich diese beiden einfach vom Solo löse Während des Übergangs
werden wir
die letzte Szene, die schwarz sein wird
, einfach verblassen . Und wenn wir dann in der schwarzen Szene verblassen
, kann
ich auch zu meiner
Komposition zurückkehren und mein Logo und
den Text hierher holen den Text hierher ,
sodass ich das Logo und
den Text nicht noch einmal machen muss Und dann, wenn sich der Ring hier
öffnet, zeigen
wir, wie die Textanimation
einfach verblasst , nichts Besonderes Also vielleicht werde
ich es hier auf 13 Sekunden reduzieren Wir werden uns
auf diese Szene hier drüben einigen. Lassen Sie mich die Auflösung
auf ein Viertel ändern , weil
sie gerade sehr
langsam gerendert wird, weil wir
all diese drei Dinge vor sich haben . Aber ich möchte
Ihnen zeigen,
wie es jetzt nach der Umstellung aussieht . Das könnte also das
Ende Ihres
Demo-Reels sein oder Sie können es verwenden
, um Ihr Logo vorzustellen. Sie können den
Text hier ändern. Im Moment danke ich dir, dass du
dir die Demo-Rolle 2026 angesehen hast, und dann das Motion
Circles-Logo Sie können
diese Szene nach Ihren Wünschen anpassen Aber im Moment
gehe ich einfach davon aus, dass wir
das als Ende der
Demo-Rolle verwenden und einfach sagen können ,
danke, dass du dir so
etwas angesehen hast. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin eine weiße
Farboption zu erstellen, und dann können wir eine Einstellungsebene
hinzufügen und
diese dann einfach Invertierfarbe nennen Also können wir dieser
Einstellungsebene hier drüben einen
Invert-Kanal-Effekt
hinzufügen dieser
Einstellungsebene hier drüben Und dann ziehe ich es einfach
ganz nach hinten. Im Moment denke ich, dass das Ende okay
sein wird ,
weil Sie sehen können der schwarze Endrahmen zu
einem rein weißen Endrahmen wird. So haben wir auch das Titelbild
des Abschnitts gestaltet ,
wie Sie bereits wissen. So
sieht es also aus, nachdem wir
die Farbe der Ringe invertiert haben Wir haben einen kleinen Hinweis auf Animation mit
den drei D-Ringen
im Hintergrund in dieser weißen und
helleren grauen Farbe Und dann haben wir das Logo
und den Text in Schwarz. Das funktioniert also
okay. Das einzige ist, dass dieser Übergang
momentan nicht funktioniert. Lass mich eine feste Ebene hinzufügen, sie hier in Schwarz
ändern, und dann muss ich sie unter
meine dünne Komposition
legen meine dünne Komposition und sie dann
bis hierher schieben. Ich brauche also, dass diese Szene
tatsächlich dunkel ist, wenn wir
die umgekehrte Farbe einführen weil wir sie zu Weiß
invertieren, und sie muss am Anfang komplett
dunkel sein In diesem Fall muss
ich also tatsächlich ein Fade-In machen. Von weiß bis komplett schwarz. Und während wir die Farbe
verblassen, werde
ich
diese hier besser ausrichten und dann werde ich auch
die Deckkraft der
Invertierungsfarbe auf 0-100% ändern die Deckkraft der
Invertierungsfarbe auf 0-100% Also Null am Anfang
und dann 100%, sodass wir hier zu
einem weißen Auto übergehen Und ich denke, im Moment sind
sie nicht sehr gut gebunden, also muss ich diese
Schichten etwas besser neu positionieren Eigentlich schneide ich ab diesem Zeitpunkt einfach all diese
Schichten ab. Also werde ich
die drei Schichten
schneiden, schneiden, schneiden und hier schneiden, und dann kann
ich
alles hier gruppieren. Ich gruppiere einfach die Enden, nenne es Command Shift C, nenne es Weiß und Rahmen. Und ab diesem Punkt blende
ich einfach alles ein,
nehme hier eine Undurchsichtigkeit und
ändere sie auf Null
bis 100%, sodass wir im letzten ändere sie auf Null
bis 100%, sodass wir hier eine Undurchsichtigkeit und
ändere sie auf Null
bis 100%, sodass wir im letzten Auto
so verblassen
können, es weiß lassen So stellen wir also um. Mal sehen, ob das besser funktioniert. Ja, ich denke, das funktioniert okay. Also haben wir diesen Übergang und
dann gehen wir zur Endkarte über. Das ist also eine weiße Version. Ich werde dir zeigen, wie es
aussieht , nachdem
ich es gerendert habe. Lass uns weitermachen und es rendern. Gehen Sie zur Komposition, fügen Sie sie zu
Adobe Media Encoder Q hinzu
und schon wird
Ihr Media-Encoder geöffnet Hier
können wir also H 264 wählen, das MP Four-Format Und es gibt auch
ein anderes Format, das Sie wählen können. Vorerst
bleiben wir bei der Ausgabe 64. Es gibt auch eine
Quick-Time-Version, die Sie erstellen können. Also bleiben wir bei Ausgabe 64. Und hier drüben
müssen wir nichts ändern. Wir behalten einfach das Gleiche wie es ist, hohe Bitrate, gleiche Quelle, und dann können wir einen Ordner auswählen,
in den wir exportieren möchten, ihn
speichern und dann können wir
auf die Play-Taste klicken Es wird mit dem Rendern beginnen.
Und da hast du es. So rendern wir.
Schauen wir uns das Finale an.
21. Glückwunsch!: Damit beendest du den
Kurs, also herzlichen Glückwunsch. Wenn Sie diesem Beispiel folgen,
sollten Sie sich jetzt
sicherer fühlen, in After Effects in
drei D zu arbeiten und kreative
Entscheidungen mit Kameras, Lichtern, Materialien und Farben zu treffen. Ich hoffe, dieser Kurs
hat Ihnen gezeigt, dass Three D nicht kompliziert sein
muss. Es braucht nur den richtigen Prozess
und die richtige Denkweise. Wenn dir der Kurs gefällt, würde
ich mich sehr freuen, wenn du
eine kurze Bewertung hinterlassen könntest. Es wird diesem Kurs helfen,
mehr Schüler zu erreichen und mir mitzuteilen,
was für Sie gut funktioniert hat. Motion Design Auf
meinem YouTube-Kanal Motion Circles teile ich weitere
Tutorials, Workflows
und kreative Aufschlüsselungen zum Thema Motion Weitere
Ressourcen findest du auch auf motioncircles.com. Nochmals vielen Dank, dass Sie den
Kurs besucht und mit mir gelernt haben. Kreieren Sie weiter und wir
sehen uns beim nächsten Mal.