Transkripte
1. 1-Einführung: Willkommen zur Meisterklasse
für Fotomanipulation. In diesem Kurs
lernen wir, wie man
dieses Kunstwerk mit fortschrittlichen
Fotomanipulationstechniken erstellt. Dieser Kurs geht also
über die Grundlagen hinaus. Wir werden lernen, wie man Bilder schneidet und richtig zusammensetzt. So passen Sie die
Lichtwerte an, um Tiefe zu erzeugen. Auch wie man die
Farbe und die
Sättigung jedes Elements korrigiert , um
das Bild miteinander zu verschmelzen, lernen
wir auch,
wie man Licht
und Schatten zeichnet und wie man
Licht von der Lichtquelle in verteilt Licht von der Lichtquelle in alle Elemente
unseres Kunstwerks. Schließlich, wie kann man dem Bild, das vom Pacific Rim-Film
inspiriert wurde,
den
endgültigen Look und die endgültige Bewertung verleihen? Ich war fasziniert von den visuellen Effekten in
diesem Film, der die Geschichte beendet. Es war wirklich einzigartig
und ein Blickfang. Also habe ich beschlossen, dieses Bild
darüber zu machen , ohne weitere Zeit zu
verschwenden. Lassen Sie uns ins Geschäft eintauchen.
2. 2 Das Meer für Himmel und Hintergrund mischen: Okay Leute, zuerst werde
ich 1920
bei 1080 db Canvas starten und
dann auf Erstellen drücken. Dies ist die Full-HD-Größe. Ich liebe es, mit
dem Himmelsbild zu beginnen , weil es
die Hauptlichtquelle ist
und dem gesamten Bild
seine Stimmung und die gewünschte
Farbstimmung verleiht . Also werde ich das hier hinstellen
und lass es uns größer machen. Wie Sie sehen können, wird die Skalierung nicht richtig
angepasst,
wenn
wir sie vergrößern . Man kann das Ausmaß
der Wolken sehr groß sehen. Also müssen wir es so
kleiner machen, und dann können wir es duplizieren , um den Himmel größer zu machen. Also werde ich eine Masse schaffen. Und dann können
wir mit dem
weichen Rundpinsel die Kanten so löschen. Erhöhen wir den
Durchfluss ein wenig. Und lass uns die Kanten löschen. Lass es uns größer machen. Wählen Sie die beiden Ebenen und machen wir sie
größer als drücken. Okay, hier müssen wir
die Schatten der schwarzen Teile öffnen . Lassen Sie uns zunächst
diese beiden Ebenen zusammenführen , indem
Sie Control E drücken. Und dann erstellen wir eine
Kurveneinstellungsebene. Und lass uns die
Schatten ein wenig öffnen. Ändere den Mischmodus in Leuchtkraft, da wir nur die
Helligkeit des Slayers
beeinflussen wollen . Dann drücke ich Control I, um die Maske umzukehren. Und lasst uns
diese dunklen Teile einzeichnen. So wie so. Mache den Pinsel größer. Und lassen Sie uns diese Teile einzeichnen. Wählen wir diese beiden Ebenen und drücken Control
E, um sie zusammenzuführen. Und jetzt werde ich eine Maske erstellen, um die Kanten von
hier aus ein wenig zu verblassen , indem ich
den Pinsel sanft drehe , und ich werde diesen Teil
einfach löschen. Jetzt müssen wir die Form
der Wolken ein wenig
ändern ,
um sie dynamisch zu machen. Also drücke ich Control T, und dann können
wir mit Hilfe
des Warp-Werkzeugs die
Form des Oberlichts ändern. Also weil wir wollen, dass
es so
dynamisch aussieht ,
vielleicht so. Okay? Das gibt den
Wolken etwas Bewegung. Und dann machen wir
es ein bisschen größer. Lassen Sie uns nun eine Gruppe erstellen , um alles zu organisieren,
indem Sie Strg drücken, und nennen wir sie dann sky. Als nächstes werden wir das bekommen, ein Bild wie dieses
sehen. Ich möchte, ich möchte
es nicht so größer machen, weil wir die
Skalierung verlieren werden, wie Sie sehen können. Wenn ich also möchte, dass die Textur
der Wellen klein ist, werde ich
es nicht so machen. Ich werde es einfach sehr klein machen. Und das ist das
Gleiche, was wir am Himmel gemacht haben. Und lass es uns duplizieren. Platzieren Sie es hier und drücken Sie Control T, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Horizontal
spiegeln. Und lass es uns ein
bisschen so dehnen. Perfekt. Und mit der Maske können wir diese Kanten
löschen, den Pinsel verkleinern und diese Kanten löschen. Sehr gut. Lassen Sie uns nun diese beiden
Ebenen zusammenführen, indem Sie Control E drücken. Und lassen Sie uns eine neue Maske erstellen und diesen weißen Teil mit
dem weichen, abgerundeten Pinsel
löschen. Ich werde diesen
Teil von hier löschen. Und wir haben es nicht
scharf gemacht, weil wir eine
Trübungsschicht haben werden , die
diesen Schnittpunkt zwischen
Himmel und Wellen verdeckt . Also werde ich einfach die Geldbörse
sanft drehen und diesen Teil löschen. Sehr gut. Jetzt möchte ich eine
Konstante veranschaulichen. Wenn wir
Tiefe in unseren Designs schaffen wollen, müssen
wir das verstehen. Wir müssen drei
Ebenen der Leichtigkeit schaffen. Das enge Element wie dieser Teil sollte
dunkel und kontrastreich sein. Die vier Elemente wie
dieses sollten verblasst sein. Und die Mittelgrundelemente
sollten unser Schwerpunkt sein. Wir müssen
dieses Konzept also verstehen , weil
wir es hier verwenden werden. Dies wird uns
daran hindern, flache Bilder zu machen. Also drücken wir zuerst Control T und ändern wir die
Form der Wellen. Diese Wellen werden
im Hintergrund sein, also werde ich
sie einfach mit dem Warp-Werkzeug ändern. Und ich möchte es
irgendwie dynamisch machen. Lassen Sie uns
hier einen Punkt setzen, die
Strg-Taste drücken und einen Punkt setzen und die Richtung der
Welle ändern. Dies wird uns mehr
Bewegung in unser Visual geben. Jetzt gibt es noch eine andere Sache, über die
ich sprechen möchte. Ich wollte eine Golden
Ratio-Spiral-Komposition erstellen, da Sie die Goldene
Schnitt-Kompositionsregel kennen ,
wenn Sie sie
in Ihrer Grafik anwenden Dadurch erhalten Sie ein anständiges
Aussehen in Ihrem Bild. Und ich wollte auch
die dritte Regel
in unserer Komposition verwenden . Und wie Sie hier sehen können, befinden sich die
Fokuselemente in den Punkten der
Regel der dritten Regel, obwohl dies hilfreiche
Kompositions-Registerkarten sind , die
Sie beachten müssen. Ordnung, jetzt
ändern wir die Farben, ein bisschen
Himmel und Wellen. Also werde ich zuerst eine Einstellungsebene für die
Farbbalance verwenden um die Farben des Himmels
in
den Mitteltönen ein wenig zu ändern Himmels
in
den Mitteltönen ein wenig Ich werde den Blau,
vielleicht den subtilen Effekt und
die Wissenschaft, die Schatten erhöhen . Ich werde auch den
Blues und die Zeiger erhöhen. Und in den Highlights werde
ich die
Wissenschaft und das Blau auch erhöhen, wie Sie hier sehen können,
hier ist Vorher und
Nachher, Vorher und Nachher. Lassen Sie uns auch die Farben
der Wellen ändern. Also drücke ich
Control G, um es in die Gruppe einzufügen, damit
alles organisiert bleibt. Und nennen wir es Hintergrund C. Und lassen Sie uns eine Einstellungsebene für die
Farbbalance erstellen. Und lassen Sie uns die Farben ändern, um sie an die Farben des Himmels
anzupassen. Also
erstelle ich natürlich eine Schnittmaske. Und lassen Sie uns die Blau- und
Mitteltöne und
damit auch die Ionen erhöhen , die in den Schatten steigen. Der Blau und der Sand und die Highlights werden dasselbe
bewirken. Das klingt sehr cool. Vielleicht können wir das
Magenta ein bisschen erhöhen. Und die Schatten. Wir können auch
das Magenta erhöhen, weil wir die
Grüns verringern
wollen. Und das ist gut. Hier ist vorher und
hier ist danach. Jetzt denke ich, können wir
den Himmel heller machen , indem wir die
Kurvenanpassungsebene verwenden. Lass uns den Himmel
ein bisschen erhellen, nicht so sehr. Und lassen Sie uns eine Schnittmaske erstellen , da wir nur
den Himmel beeinflussen wollen. Und lassen Sie uns
den Mischmodus der Leuchtkraft des Kurvenwerkzeugs ändern, da wir
nur den Helligkeitswert ändern möchten, wie Sie hier
vor und hier sehen können nachdem der Himmel
etwas heller ist . Als nächstes werde ich die
Werte der Wellenebene festlegen, also werde ich einfach
alles aufhellen. Lassen Sie uns eine Schnittmaske erstellen. Und dann werde ich es ein
wenig verdunkeln, weil ich möchte, dass es weniger kontrastreich ist
als die nahen Elemente. So wie so. Und lassen Sie uns
den Mischmodus in sie ändern. Und Ostia auch, weil ich die Farbe nicht beeinflussen
möchte. Hier ist vorher und hier ist danach. Sehr gut. Jetzt müssen wir
diesen Schnittpunkt zwischen
Himmel und Wellen verleihen . Ich werde dies tun, indem atmosphärische perspektivische
Hazy-Ebene erstelle, indem ich eine feste
Farbanpassungsebene erstelle Und lassen Sie uns
eine bläuliche Farbe wählen und
lassen Sie uns Okay drücken, vielleicht können wir eine Farbe
aus der Wellenebene oder dem Himmel wählen . Diese Farbe, schätze ich. Das ist gut. Lass uns auf „Okay“ drücken. Drücken Sie dann Control
I, um die Maske umzukehren. Und mit dem weichen
Rundpinsel können wir hier zeichnen. Vergessen Sie nicht,
den Durchfluss der Bürste zu verringern. Und lassen Sie uns einen
schikanierenden Effekt zeichnen. Dies ist der atmosphärische
Perspektiveneffekt größer. Sie denken, dass die Farben bearbeitet werden
müssen. Es ist sehr entsättigt und dunkel, also lass es uns aufhellen und lass es uns diese
Farbe machen, schätze ich. Dann drücke Okay, vielleicht können
wir es verringern. Sehr cool. Wie Sie sehen können, ist
alles gemischt und wir sind
bereit für den nächsten Schritt.
3. 3 Mischen der linken Wellen: Als nächstes bringe ich diese
Wellenebene und klicke dann mit der rechten Maustaste, flippe horizontal und drücke. Okay. Und jetzt müssen wir die Wellen
auswählen. Dazu
erstellen wir eine Maske. Und mit dem Pinsel können
wir diese Teile leicht löschen. Ich werde diesen Teil
mit dem harten Pinsel löschen. Wir können diesen Teil so löschen. Und dann können wir
den Wellenteil leicht verfeinern. Also werde ich diesen Teil einfach löschen. Gehen wir von hier aus zur Maske und zu
den Eigenschaften
der Masse, drücken Sie Auswahl und Maske, und dann können wir sie
mit dem Werkzeug Kante verfeinern definieren. Wir können die
Sportarten der Wellen verfeinern. Dies gibt uns
die Transparenz der Wellenränder. Sehr gut, einfach und leicht. Dann drücken Sie OK und
los geht's. Wählen wir nun den Besitz der Wellen so
aus, dass er dem entspricht,
was wir erwarten. Also werde ich zuerst
mit der rechten Maustaste klicken und in
ein Smart-Objekt in die Ebene konvertieren. Und jetzt legen wir die
Wellenschicht hinter sie, das Monster, und wir können die Monsterebene
verstecken. Und dann ändern wir die Rotation und den
Besitz der Wellen. Es geht um ein t hier, mach
es ein bisschen kleiner, so und
drücke dann von hier aus auf Arbeit. Und lassen Sie uns die
Strg-Taste drücken und einige Punkte setzen, um diese Drehung in
Richtung der Wellen zu
ändern. Also werde ich einen
Punkt setzen und
ihn dann ziehen und diesen
Besitz so ändern. Lassen Sie uns diesen Punkt drehen. Und ziehen wir diesen Punkt hierher. Und ziehe diesen Punkt hierher. Vielleicht können wir
diesen Teil auch so erweitern. Sehr cool. Wir bekommen, wir werden diesen Teil
des C später verfeinern , weil
er die Details verloren hat. Aber jetzt konzentrieren wir uns nur darauf, die beste Form der Wellen zu
erhalten. Sehr gut. Lass uns diesen
Teil dehnen und dann auf Okay drücken. Jetzt ist die Form startklar. Lass es uns ein bisschen
größer machen und lass uns diese Ausrichtung
so
optimieren. Und jetzt können wir loslegen. Lassen Sie uns nun die Helligkeit
der Wellen korrigieren , indem wir eine Einstellungsebene für
Kurven erstellen, und verringern wir die
Helligkeit ein wenig. Und lassen Sie uns von hier aus
eine
Ebene zur Anpassung der Farbbalance erstellen . Und lass uns die Farben ändern. Also füge ich einfach
Blues und Wissenschaft hinzu. Und im Schatten wird das Gleiche
tun. Vielleicht ein bisschen
grün oder magenta. Ja, ich schätze, ein bisschen Magenta in den Highlights
wird dasselbe bewirken. Werbung, Ionen und lose. Sehr cool. Vielleicht können wir
die Helligkeit ein bisschen so erhöhen
und sie dunkler machen. Und lasst uns diesen Punkt loswerden. Von hier aus machen wir es einfach
dunkler. Jetzt müssen wir
diesen Teil reparieren, weil er ausgestreckt ist und
nicht richtig aussieht. Also müssen wir hier ein paar
Waves-Details angeben. Wir werden
diesen Teil einfach duplizieren und
ihn dann als Schnittmaske hier platzieren und einige Kanten entfernen. Also wähle ich einfach
diese Ebenen aus und dupliziere sie, indem ich
Control J drücke und sie hier einfüge. Und lassen Sie uns die Helligkeit
dieser Ebene ändern , weil sie etwas dunkler sein
sollte. Basisschicht, weil
sie im Vordergrund steht. Es sollte also
kontrastreich und dunkler sein. Also werde ich es mit Hilfe der Kurven von hier aus einfach
dunkler machen. Und vielleicht so. Sehr gut. Lassen Sie uns nun
alles zusammenführen, indem wir
sie auswählen und mit der rechten Maustaste auf
In Smart-Objekt konvertieren klicken Und lassen Sie uns
eine Schnittmaske erstellen und wählen wir einen
richtigen Besitz und dann Control T, um seinen Besitz zu
ändern. Vielleicht kannst du
es ein bisschen verziehen. Verwenden Sie also den Warp, zeichnen Sie hier einen Punkt und ändern Sie diesen
Besitz so. Sehr gut. Jetzt können wir das Maskentool verwenden und einige Teile löschen. Mit einem sanften Drehen des Pinsels lösche ich diese Teile einfach
so, weil ich die Details und die
Wellen, diese weißen Wellen,
zeigen möchte . Also bring diese Teile einfach zurück. In diesem Teil achten Sie auch darauf
, auf Details zu achten ,
da dies
die gesamte Szene ergibt. Es ist Look. Wir müssen die
Farben der Wellen ein
wenig ändern , weil es
irgendwie etwas Blau braucht. Also werde ich zur Farbbalance kommen und sie ein bisschen mehr anpassen. Also werde ich
von hier ein paar Cyanfarben hinzufügen, vielleicht ein paar blaue. Und wir sind startklar. Sehr gut.
4. 3 Anpassung der Komposition und Mischen des Mosters: Okay, im nächsten Schritt werde
ich dieses Monsterbild bringen. Ich werde es nur ein
bisschen kleiner machen und dann auf Okay drücken, und lass es uns mit
dem Objektauswahl-Werkzeug auswählen. Ich werde es einfach
so auswählen und es wird
automatisch ausgewählt. Und dann können wir eine Maske
erstellen und die
Maske nach Belieben verfeinern. Also hier sind einige Teile, die mit dem Pinsel gelöscht werden müssen. Wir können sie bearbeiten und wir
können diesen Teil auch löschen. Erhöhen wir den
Flow ein wenig und löschen wir diese Portale. Sehr gut. Jetzt lass uns das Monster hier
hinstellen. Und jetzt wollen wir die Komposition,
die Anordnung der
Elemente in unserer Szene
anpassen . Also werde ich zuerst die Regel
des dritten Rasters erstellen , indem ich Ansicht und Neues Hilfslinienlayout drücke und drei Spalten mal drei Zeilen
daraus mache . Dadurch wird
unsere Leinwand einfach in drei
Spalten und drei Reihen unterteilt . Und von diesem Punkt aus können wir Besitz der
Brennpunkte
definieren. Hier sind also unsere Hauptschwerpunkte ,
in die wir unsere Hauptelemente
setzen müssen. Also werde ich
das Monster einfach hier hinstellen. Drücken wir Control T. Lass uns seinen Besitz
ein wenig ändern, weil ich möchte, dass das Monster auf das Schiff
schaut. Also werde ich es ein
wenig drehen und verkleinern und sein Gesicht
in unseren Fokus stellen. Sehr gut. Lassen Sie es uns in eine separate Gruppe einordnen und
nennen wir es Monster. Jetzt holen wir uns unser Monster zurück und legen es in
einen ordentlichen Besitz. Ich will ihn hierher bringen. Und lassen Sie uns diesen
Wellenteil duplizieren, indem wir
die gesamten Ebenen auswählen und Alt
drücken und ziehen. Ich werde eine Kopie all
dieser Ebenen erstellen. Und dann lass es uns
kleiner machen und lass uns
seine Form so ändern. Vielleicht irgendwie größer
, weil wir wollen dass
das Monster so aussieht. Es kommt aus diesen Wellen heraus. Diese Kreuzung
zwischen dem Monster und
den Wellen sollte also episch sein
und viele Spritzer haben. Also werde ich einfach alles zusammenführen,
indem ich Control E drücke. Und jetzt verfeinern wir die
Monster-Teileauswahl. Also werde ich einfach die
Software in dieser Gemeinde benutzen. Aber zuerst klicke ich mit der
rechten Maustaste und konvertiere die Ebene in ein
Smart-Objekt, da wir unsere Auswahl nicht
verlieren möchten. Also benutze ich die Software
und ich werde
versuchen , diese Kreuzung
zwischen dem Monster und
den Wellen zu mischen , weil ich möchte, dass das Monster aussieht, als
würde es aus diesen Wellen kommen. Sehr gut. Und vielleicht
können wir den Sport auslöschen. Wir wollen nur diesen
Teil der Kreuzung, nur diesen
Teil der Wellen. Wir wollen die anderen Teile nicht. Lasst uns nun den Besitz
des Monsters mit den Wellen ändern . Stellen wir es hier hin, ändern es und wählen wir
einen richtigen Besitz. Und lass uns diesen Teil löschen. Vielleicht können wir diesen
Teil wieder auf die Wellen bringen. Holen wir es uns zurück. Und lass uns jetzt einfach versuchen, alles besser
zu mischen. Also alles, was dein Auge
nervt, musst
du einfach löschen und versuchen, etwas zu machen, das für dein Auge gut
aussieht. Die Kreuzung
sollte Sinn machen. Jetzt lasst uns die Farben
und die Leichtigkeit
des Monsters fixieren . Ich mache das auf die gleiche Weise. Also erstelle ich nur Einstellungsebene für
Kurven und
lass uns die Helligkeit verringern. Vergessen Sie niemals,
eine Schnittmaske zu erstellen. Und lass uns die
Schatten ein wenig öffnen, die Helligkeit
des Monsters
verringern. Und dann gehen wir zur
Farbbalance, um die Farben zu ändern. Aber zuerst möchte ich
eine Ebene zur
Anpassung der Farbtonsättigung erstellen , da das Monster viel
Magentafarbe hat. Also werde ich einfach die
Sättigung der Farben verringern. Um es einfach zu machen,
mit der Farbbalance
etwas blaue Farbe hinzuzufügen , füge
ich einfach Blau und Cyan hinzu. Und vielleicht werde
ich in den Schatten auch
die Blautöne erhöhen und sagen, und vielleicht etwas Magenta in den Glanzlichtern oder
auch Cyan und Blues erhöhen. Sehr gut. Vielleicht können wir
die Kurven ein
wenig anpassen , damit ich
vielleicht
die Lichter und die Schatten öffne . Lass uns die Schatten öffnen. Sehr gut.
5. 4 Das Schiff mischen: Jetzt duplizieren wir den gesamten
Wellenteil von links. Das ist zuerst
eine Gruppe und nennen wir es Wellen. Und dann drücken wir Alt
und ziehen, um es zu duplizieren. Steuere T und drehe dann horizontal, um es in
die andere Richtung zu bringen. Also werde ich den gleichen
Wellenteil verwenden, um es hier zu platzieren. Lass uns seinen Besitz ändern. So wie so. Sehr gut. Vielleicht können wir
die ganze Szene ein
bisschen höher bringen oder so. Und drehen wir
die ganzen Elemente ein wenig nach
rechts. So wie so. Sehr gut. Weil wir wollen, dass das
Monster wie ein riesiges Monster ist und das
Schiff sehr klein sein sollte. Dieser Kontrast in den Größen
macht es interessanter. Nennen wir diese Gruppe
als Wellen, richtig? Und jetzt können wir
es ein bisschen drehen. So wie so. Sehr gut. Kommen wir nun zum Chip-Teil. Ich werde es in
einem separaten Projekt öffnen. Und der einfachste Weg,
diesen weißen Hintergrund auszuwählen ,
ist der Farbbereich. Also drücke ich Auswahl und lass uns hier die weiße Farbe
auswählen und dann OK drücken, eine Maske
erstellen und dann die Maske umkehren, indem
du die Strg-Taste drückst. I. Sehr gut. Es gibt
hier einige Teile, die ausgewählt sind, also müssen wir sie mit der Maske
zurückholen. Ich werde einfach so zeichnen, um
den Sport zurückzubekommen , weil sie sehr
privat und sehr gut waren. Jetzt lass es uns konvertieren. Smart Object, weil wir
nicht möchten, dass es
Details verliert , und lassen Sie es uns ziehen
und in unser Projekt einfügen. Drücken Sie Control T, drehen Sie es hier horizontal und
machen Sie es sehr klein weil wir diesen
Größenkontrast in unserem C wollen . Nun wollen wir einen bestimmten
Besitz für das Schiff
wählen. Ich denke hier ist gut, und die Kreuzung
ist gut an diesem Punkt. Und lass uns eine Maske erstellen. Und mit dem Druck der harten
Kanten können
wir diesen Teil
nach den Wellen löschen. Linien. So wie so. Sehr gut. Es ist jetzt so, als würde
es in Wellen tauchen und die
Mischung wird erst abgeschlossen, wenn ich es
vor dem Schiff ein
paar Spritzer gebe . Also werde ich einfach den
ganzen Teil dieser Wellen duplizieren. Ziehen Sie es, drücken Sie Alt und ziehen Sie es. Und lass uns Control T drücken und lass es uns so
sehr klein machen. Und jetzt drücken wir Control
E, um die Ebenen zusammenzuführen. Und mit der Maske können
wir die Kanten löschen, um sie besser
zu verschmelzen. Mit der Software
auf dem Pinsel werde
ich die Sportarten einfach löschen,
bis ich gute Ergebnisse erhalte. In diesem Teil erhöhen wir also
das Flowlet, das Bett, und lassen Sie uns die
Sportarten von hier aus löschen. Und hier. Sehr gut. Ein Auge auf Details zu haben
ist immer eine gute Sache. Sehr gut. Jetzt erstellen wir
eine Gruppe für das Schiffsteil und nennen es Chip. Und jetzt lassen Sie uns die Farben
und Werte des Schiffes festlegen. Also werde ich zuerst
eine Einstellungsebene für Kurven erstellen. Und lass uns die
Leichtigkeit nach unten ziehen. So wie so. Vielleicht können wir
die Schatten des Tierarztes öffnen. Und das ist okay. Lassen Sie uns auch eine
Farbbalance erstellen, um die Farben zu korrigieren Ich werde etwas blaue Farbe hinzufügen. Vergessen Sie nicht,
eine Schnittmaske zu erstellen. Füge etwas Blau hinzu, füge etwas
Cyan hinzu. Auf die gleiche Weise. Wir werden die
Lichter und
Blau hinzufügen und in den Schatten
werden wir dasselbe tun. Sehr gut. Ich schätze, ein bisschen. Sehr gut. Lassen Sie uns nun
die Schatten ein
wenig öffnen , um sie zu unserer Szene zu passen. Okay, ich schätze, wir brauchen auch eine
Farbtonsättigungsebene, weil wir diese
gelbe Farbe im Schatten loswerden
wollen. Also werde ich einfach
die Sättigung verringern. Und das war's. Sehr cool.
6. 5 Die vorirdischen Wellen setzen: Jetzt ist es an der Zeit,
den Vordergrund zu machen. Ich werde einfach den
Hintergrund C duplizieren und hier ablegen. Und lasst uns
diese Trübungsschicht loswerden. Und lassen Sie uns den Kontrast
und die Helligkeit
des Vordergrundteils erhöhen . Denn wie ich dir schon sagte, sollte
es kontrastreich und dunkel sein. Und vielleicht können wir
die Farben ein bisschen erhöhen. Und jetzt ändern wir seinen Besitz und seine
Richtung, um sie an unsere Szene anzupassen. Also drücke ich einfach Control
T oder drehe es ein wenig. Und mit dem Warp-Werkzeug werde
ich
die Wellen einfach so machen, dass sie
den gleichen Fluss wie
die anderen Wellen haben . So wie so. Ändere es so. Vielleicht können Sie etwas darauf setzen, die Ausrichtung
dieser Wellen zu ändern. Und auch dieser Teil, auch der richtige Teil, auch hier. Punkt. Und lass es uns so drehen. Sehr gut. Jetzt lass uns eine Maske erstellen. Und wenn sich die Software
im Papierkorb befindet, können
wir die Sportarten löschen bis wir
mit dem Mischen zufrieden sind. Also versuche ich jetzt,
sie hier und hier zusammenzufügen. Sehr cool.
7. 6 Licht-Zeichen, Lichter und Schatten: Jetzt haben wir alles im Besitz und die Farben
sind bereits aufeinander abgestimmt. Jetzt ist es an der Zeit,
die Lichteffekte und
die Feuer und die Zügel zu platzieren ,
alles, was
würzt oder gesehen wird. Beginnen wir also damit,
einen Vignettierungseffekt zu erzeugen. Wir tun dies, indem eine
Ebene zur Anpassung der Kurven bis zum Himmel erstellen. Lass es uns dunkler machen. Und drücken wir Control I, um die Maske
umzukehren
und wir können sie
über den Hintergrund C legen . Und lassen Sie uns einen
Vignettierungseffekt zeichnen, den Pinsel größer und
mit der weißen Farbe
machen. Lassen Sie uns den Effekt hier zeichnen. Sehr gut. Dieser Teil und dieser Teil. Und vielleicht dieser Teil. Und lassen Sie uns den
Mischmodus in Leuchtkraft ändern da wir die Farben nicht beeinflussen
möchten. Also ich bin Joel, einige Teile hier. Sehr gut. Jetzt müssen wir die
Lichtquelle am Himmel herstellen. Also werde ich
dieses Lightning-Overlay mitbringen und es uns vergrößern. Legen Sie es hier ab, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Horizontal
spiegeln ,
platzieren Sie es hier, drücken Sie die Eingabetaste und ändern Sie dann den
Mischmodus auf Und vielleicht können wir Control
U drücken, um die Farbe zu ändern, ich schätze, in etwas mehr
Cyan-Farbe wie diese. Verringern Sie die Sättigung
ein wenig und verringern
Sie möglicherweise die Helligkeit. So wie so. Drücken Sie OK, und drücken wir dann Control
L, um diese Kanten zu löschen. Also werde ich
diese Schieberegler einfach so anpassen. Und dann drücken,
Okay, lass uns
eine Maske erstellen und lass uns einige Teile
löschen. Dieser Teil muss gelöscht werden, und auch diese unteren Teile. Und wie Sie hier sehen können, ist
der Lightning-Anschluss
so klar, dass wir ihn
etwas verschwommen machen müssen. Also mache ich das, indem ich zu Filter Blur und Gaußsche Unschärfe gehe. Also lass es uns ein
bisschen höher machen, und das ist okay. Als Nächstes erstelle ich eine
Einstellungsebene für Kurven, um
ein Leuchten zu erzeugen , das
aus dem Blitz kommt. Also werde ich die Kurven
so öffnen und dann
den Mischmodus in
Leuchtkraft ändern und
Control I drücken, um
die Maske oder eine Maske umzukehren , wo sie mit einem sanften Drehen des Pinsels
enden. Ich werde einfach
ein paar Lichter zeichnen , die
aus dem Blitz leuchten. Vielleicht können wir den Pinsel
wechseln, um diesen Pinsel zu verwenden, um den Durchfluss zu
verringern. Und lasst uns ein paar
Lichter zeichnen, die von diesem Blitz
kommen
und ins Meer fallen. Lösche einige Teile. Sehr gut. Jetzt sollten wir
die Blitzlichter
in das Monster reflektieren . Also gehe ich zur Monstergruppe. Ich erstelle eine einheitliche
Farbanpassungsebene und lasse uns eine bläuliche Farbe, eine
sehr helle
bläuliche Farbe auswählen sehr helle
bläuliche Farbe und dann den Mischmodus auf Bildschirm ändern eine Schnittmaske
erstellen. Und wir können auch den
Blend F-Effekt hinzufügen. Also doppelklicke ich
in die Ebene
und lösche einige Teile
aus den Schatten. Ich drücke Alt, um den Grober zu
teilen, und drücke dann Okay, drücke Control I, um die Maske
umzukehren. Und mit harten Kanten werde
ich die Lichter zeichnen. Also werde ich
den Flow einfach um eins oder 2% machen. Und dann werde ich sie hier in diesem Teil
reflektieren. Und auch in seiner Augenbraue. Ich schätze. Du kannst der
Form oder der Form
des Monsters folgen und versuchen,
Lichter auf die gegenüberliegenden Teile zu zeichnen. Das Licht, wie Sie hier sehen können, werden
diese Teile seiner Zähne den Lichtern zugewandt sein. Also brauchen wir hier
ein paar Lichter. Und dieser Teil, vielleicht
natürlich, seine Zunge. Es ist eine Summe, die jetzt zwischen der weißen und der schwarzen
Farbe wechselt, um
in die Maske zu zeichnen und
dann die Kanten zu löschen. Lassen Sie uns den Pinsel verkleinern und zeichnen wir in diesem Teil,
alles, was dem Licht
zugewandt ist, sollte etwas
reflektiertes Licht haben. Dieser Teil hier. Hier gibt es auch Apps. Natürlich in seinen Händen
die äußeren Ränder seiner Hände. Hier. Versuche der
Form seines Körpers zu folgen. Und versuche, keine
flache Beleuchtung zu erzeugen. Weil ich viele
Anfänger sehe, die das tun. Es ist auch ein Teil. Und vielleicht scheidet sich Reese. Cool. Jetzt lasst uns ein paar Lichter in seinen Kopf ziehen. Und natürlich sollte in seine Fallen
und Schultern etwas reflektiertes Licht sein, das ich gerade zeichne und dann den Rand
lösche. Das war's. Braucht viel Übung, aber du kannst es schaffen. Und es macht richtig Spaß. Okay, duplizieren wir
diese einfarbige Ebene und fügen sie in die Formgruppe ein. Lassen Sie uns eine
Schnittmaske erstellen und dann all diese Teile
loswerden . Dann drücke Control I und jetzt
können wir das Licht
in das Schiff malen. Also werde ich auch der
Form dieser Teile folgen und sie
dann von einigen Teilen löschen. Weißt du, du
musst es mehr üben. Wenn Sie nicht wissen, wie man
Lichter zeichnet, können Sie zuerst
üben, sie in
einfache Formen wie einen
schlanken, wie einen Würfel zu zeichnen , und dann werden Sie es nageln, ich denke, diesen Teil. Und dann kannst du die Härte
erhöhen,
als würdest du Licht in
einige komplexe organische Formen
wie diese Monster und
sie versenden und anderes
Zeug malen einige komplexe organische Formen
wie diese Monster und . Sehr gut. Lassen Sie uns nun etwas weiches
Licht zeichnen, das auf den Wellen reflektiert wird. Ich mache das, indem ich einen Amir für die
Kurvenanpassungsebene erstelle. Und lass es uns so
sehr hell machen. Und lassen Sie uns den
Mischmodus in
Leuchtkraft ändern und ihn
in die Wellengruppe einfügen. Erstellen Sie also eine Schnittmaske und drücken Sie
dann Control I
, um die Maske umzukehren. Und jetzt kann ich mit dem weichen Drehen des Mülls
etwas
weiches Licht
in die Sweeps zeichnen mit dem weichen Drehen des Mülls
etwas
weiches Licht
in die Sweeps Ich werde nur
etwas weiches Licht zeichnen , das den Fluss
ein wenig besser
erhöht. Lass uns
hier und da ein paar Lichter anzünden. Dieser Teil. Vielleicht
natürlich in diesem Teil. Wir werden das Gleiche tun diese Kurvenebene
duplizieren. Und lass uns dasselbe
in den Wellen nach links machen. Jetzt ist es an der Zeit, einige
Schatten zu erzeugen, denn
wenn Sie Licht haben,
sollten Sie natürlich wenn Sie Licht haben, einige Schatten
haben. Also werde ich eine
Kurveneinstellungsebene erstellen und die
Helligkeit verringern und
den Mischmodus
in Leuchtkraft ändern den Mischmodus
in Leuchtkraft weil ich etwas
Farbe in den Schatten haben möchte. Und lassen Sie uns diese
Ebene über alles zeichnen. Dann drücken wir Control
I, um die Maske umzukehren. Und lassen Sie uns einige Schatten nach links zeichnen , weil
das Licht von rechts kommt. Also sollten die Schatten von links
kommen. Dieser Teil hier. Sehr gut. Und dieser Teil. Okay.
8. 7 Hinzufügen der fires: Jetzt haben wir alles in Besitz und die
Blitzlichter sind gut, aber es
fehlen immer noch einige Farben weil es jetzt
nur noch einfarbig ist. Es ist, die ganze Szene
hat diese bläuliche Farbe. Wir müssen also
etwas orange Farbe hinzufügen, um Kontrast zu schaffen und
die Szene interessanter zu machen. Also beginne ich damit indem ich eine
Farbton-Sättigungsebene erstelle und
eine Schnittmaske einfärbe und erstelle ,
die Sättigung erhöhe, die Helligkeit erhöhe und dann auf
die Ebene doppelklicke. . Und mit Blend F werde
ich einfach diese
sehr dunklen Teile loswerden. Und dann drücken Sie Okay, drücken Sie
dann Control I, um
die Maske umzukehren , und jetzt ist
es Zeit,
das rote Licht zu zeichnen , das
aus seinem Bauch kommt. Erhöhen wir also den Durchfluss und malen
wir diesen Teil
mit dem Druck,
der Druckempfindlichkeit
des Grafiktabletts . Ich werde diesen Teil
zeichnen und diese Adern ziehen, die so
aus seinem Atom kommen. So wie das. Mit der Druckempfindlichkeit kann
ich die
Dicke des Pinsels kontrollieren. Mehr Druck
bedeutet also dickere Linien und leichteres Drücken
bedeutet dünnere Linien. Sehr gut. Vielleicht können wir die Feder von hier aus
erhöhen. Und durch die Eigenschaften der Maske können
wir die Feder erhöhen. Sehr gut. Lassen Sie uns nun
eine weitere
Helligkeitsebene erstellen , indem wir eine feste
Farbanpassungsebene erstellen und eine helle,
orange gesättigte Farbe auswählen und den
Mischmodus in den Bildschirm ändern. Erstellen Sie eine
Schnittmaske und drücken Sie dann Control I, um die Maske umzukehren. Drücken Sie Control I. Und dann lassen Sie uns hier
etwas Licht anzünden. Das sollten so glühende
Lichter sein. Und lösche einige Teile. Sehr gut. Jetzt ist es an der Zeit, die
Belichtungsebene zu verwenden , um eine dritte Blitzschicht zu erzeugen. Dies sollte die hellste
Schicht der Lichter sein. Also drücke ich Control I und lass uns den
hellsten Teil
dieser orangefarbenen, leuchtenden Farben hier malen . Sehr gut. Jetzt reden wir. Ordnung, wir müssen diesem Teil
einige Overlays hinzufügen. Also werde ich einfach
diesen Strahl zum Teil bringen und seine Form so ändern. Und stell es hier hin. Ändern Sie den
Mischmodus auf Bildschirm und drücken Sie Control U, um ihn
mit der orangefarbenen Farbe einzufärben. Lassen Sie uns diese Sättigung hoch machen und
den Farbton in Orange ändern und die
Helligkeit ein wenig verringern. Dann drücken wir Control L um die Pegel anzupassen,
und drücken dann Okay, jetzt müssen wir eine
Maske erstellen, um einige Teile zu löschen. Lassen Sie uns zunächst die
Form dieser Schalen ändern. Ich werde einfach das Warp-Werkzeug verwenden
, um die Form der Strahlen zu ändern. Dann erstellen wir eine Maske
und löschen einige Teile. Dieser Teil und dieser Teil. Sehr cool. Hier. Wir wollen, dass der Effekt subtil ist. So wie so. Lösche diesen Teil. Hier. Ich schätze, das ist viel besser. Jetzt wollen wir die Dinge
noch einmal aufpeppen , indem wir
diese Sparks-Schicht verwenden. Dreh es um, mach es kleiner,
kettet den Besitz an. Und lass es uns gleich hier hinstellen. Ändern Sie den
Mischmodus auf Bildschirm. Und lass es uns gleich hier hinstellen. Sehr gut. Und
lass uns eine Maske erstellen und die Kanten löschen. Jetzt sieht die Szene
dynamischer aus und
sieht irgendwie wie ein Film aus, kein Bild, Standbild. Als nächstes müssen wir wohl ein paar Schatten
in das Monster zaubern. Also werde ich auf die gleiche Weise eine
Kurveneinstellungsebene
erstellen , den
Mischmodus in Leuchtkraft
ändern
und dann Strg I drücken, um die Maske
umzukehren und
die Software darauf zu verwenden. Ich werde hier nur ein paar
Schatten zeichnen, weil diese Teile
nicht hell sein sollten. Also werde ich
hier und da einfach ein paar Schatten zeichnen. Sehr gut. Wir müssen ein gewisses
Gleichgewicht in der Farbe schaffen. Also werde ich diese Feuer
Overlay mitbringen , um sie
in Form zu bringen. Also wähle ich einfach
eine davon aus. Ich finde das gut. Mit dem Lasso-Werkzeug wähle
ich es einfach aus und
drücke Control C Control
V, drücke Control C Control um es in
eine separate Ebene zu legen. Und jetzt ändern wir den
Mischmodus in Bildschirm. Und vielleicht können wir
die Sättigung ein wenig verringern. Drücken Sie Control U und verringern die Sättigung
entsprechend einer Szene. Und drücken Sie Okay, und lassen
Sie es uns verkleinern und in die Form
bringen. So wie so. Sehr gut im Schworen,
ändere seine Position. So wie so. Weil wir wollen, dass
die Feuer
so aussehen, als gäbe es einige Brände. Lass es uns kleiner
und sehr gut machen. Jetzt können wir eine Maske erstellen und einige Teile
vom Rand löschen. Gut, lass uns das duplizieren. Feuert Schicht. Drücke Alt und ziehe es hier rein. Und lassen Sie uns seine Form
ein wenig ändern, weil wir nicht möchten, dass es identisch ist, also ändere ich einfach seine
Form so und drücke dann. Okay. Sehr gut. Jetzt müssen wir etwas Farbe erzeugen aus diesen Feuern
leuchtet. Also werde ich eine Ebene zur Anpassung der
Farbtonsättigung erstellen. Erhöhen Sie die
Sättigung, erhöhen Sie die Helligkeit und erstellen Sie dann eine Schnittmaske in der Form. Drücken Sie Control I. Und lassen Sie uns den Bildschirm für den
Mischmodus ändern und das Feuer glühen lassen Wirkung. Sehr gut. Hier. Vielleicht ist das gut genug. Jetzt können wir
diese Partikelschicht duplizieren. Ich werde es einfach duplizieren
und ins Schiff legen. Gruppe. Drehe es, verkleinere es
und lege es genau hier hin. Sehr gut. Lass uns ein paar Teile löschen. Von hier aus. Es hat einige Teile gelöscht. Sehr gut. Jetzt brauchen wir wohl etwas
Schatten für das Schiff. Also werde ich dasselbe tun wie in der Monster-Kurveneinstellungsebene, drücke Control I und
zeichne dann hier einige Schatten. So einfach ist das.
9. 8 Final Touches und color: Als nächstes werde ich
dieses Range-Overlay mitbringen und
es
auch nicht vergrößern, weil ich das Ausmaß der Regenfälle
beibehalten möchte. Also stell es hier hin und lass es uns über alles
stellen. Und dann duplizieren wir es, drücken Alt und ziehen. Posit hier. Wir wählen beide aus
und duplizieren sie. Und dann wählen wir alle diese Ebenen aus
und duplizieren sie, fügen sie hier ein und wählen
wir alle aus
und platzieren sie hier. Sehr gut. Nun wählen wir
alles aus und fügen es zu einer Ebene zusammen und drücken dann Control T, um
seine Position zu ändern. Was ich jetzt gemacht habe
, ist, dass ich versucht habe,
die Zügelpartikel sehr
klein zu halten die Zügelpartikel sehr , auch um die Schuppung
aufrechtzuerhalten. Also lass uns jetzt Warp drücken. Und lassen Sie uns die
Richtung der Stämme ändern , um sie an die Perspektive anzupassen
und interessanter zu sein. Ich möchte also, dass die Zügel so als kämen sie von
links nach rechts und auch im linken Teil, dass von rechts
kommen
und nach links gehen. Es wird also so aussehen, als würde es einen Kreis um
unsere Hauptobjekte bilden. Sehr cool. Ich mache das, weil ich
nicht will, dass es langweilig wird. Lassen Sie uns nun den
Mischmodus auf Bildschirm ändern und schon kann es losgehen. Vielleicht können wir
es ein bisschen verfeinern. Drücken Sie Control L, um die Pegel zu
bringen. Und wir können die
Intensität wählen, wie wir wollen. Vielleicht ist das gut. Und dann drücken Sie Okay, sehr gut. Jetzt ist es Zeit für die letzten Anpassungen mit
dem Camera Raw Filter. Ich mache das, indem ich eine
neue Ebene erstelle und dann
Alt bei gedrückter Umschalttaste E drücke, um
alle sichtbaren Ebenen
zu einer Ebene zusammenzuführen . Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
In Smart-Objekt konvertieren. Und gehen wir zum Filter,
Camera Roll Filter. Hier ändern wir
jeden Schieberegler
, den wir können , um die Farben anzupassen und die gewünschte Stimmung
einzufangen. Also werde ich zuerst
das blaue Farbalphabet erhöhen. Und gehen wir zur Kalibrierung. Ich werde den
Schieberegler ein wenig ändern und die Sättigung
auch bei den Orangen
erhöhen. Was ist zurück zu den Grundlagen? Vielleicht können wir die
Exposition verringern, nein. Kontrast, verringere es Alphabet, die Glanzlichter.
Vermindere es vielleicht. Öffnet die Schatten ein
wenig und das Weiß, vielleicht können wir es verringern oder bis zu diesem Punkt
vergrößern, die Textur
verringern und die Klarheit
erhöhen. Erhöhen Sie vielleicht auch
die Lebendigkeit. Gehen wir zur
Farbkorrektur und
fügen den Schatten etwas
bläuliche Farbe hinzu. So wie so. Wir wollen, dass die Sättigung 10%
nicht überschreitet. Und dann lass es uns dunkler machen. Und wir werden auch eine
hellblaue Farbe
in den Highlights wählen . Und lassen Sie uns
die Highlights zur Sprache bringen. Also sehr gut. Jetzt können wir zum
Farbmischer gehen und die Sättigung
der Rot- und Orangen
erhöhen. Ein bisschen mehr so. Und vielleicht können wir den
ausgewogenen Farbton ein wenig
ändern. Sehr gut. Vielleicht ändert sich
das Gleichgewicht des Blues. Nehmen Sie sich
Zeit, um mit
jedem Schieberegler zu spielen , bis
Sie ein zufriedenstellendes Aussehen erhalten Lassen Sie uns einige Farbverläufe
hinzufügen und einen Vignettierungseffekt hinzufügen. Vielleicht können wir
die Feder vergrößern. Das ist also sehr gut. Drücken Sie dann Okay, sehr gut. Jetzt haben wir etwas vergessen. Wir haben vergessen,
das Licht des Auges zu erzeugen. Wir werden dies also schnell durch eine
Einstellungsebene für die Farbtonsättigung tun. Und lassen Sie uns auf
Kolorieren drücken und
wählen wir eine
hellbläuliche Farbe wie diese. Und lassen Sie uns den
Mischmodus auf Bildschirm ändern. Und vielleicht können wir
die Helligkeit und
Sättigung mit erhöhen und dann Control
I drücken, um die Maske umzukehren. Und lass uns die
Leichtigkeit ins Auge ziehen. So wie so. Dies ist
die erste Schicht. Wir werden die
Ebene duplizieren, indem wir Control J drücken Und jetzt zeichnen wir den
Glüheffekt um die Augenhöhle. Sei so. Und natürlich werden wir es
nicht so lassen, wie es ist. Ich werde einige
Teile von hier löschen. Und von hier aus
können wir auch das Smudge-Tool verwenden, um die Form
dieser blauen Vibes
anzupassen , die aus seinen Augen
kommen. Sehr cool. Von
hier aus ein wenig angepasst und du kannst es gerne optimieren. Vielleicht können wir
diese Ebene auch duplizieren. Und lass uns ein paar
Lichter in seine Nase ziehen. Sie sollten
aus seinen Augen reflektiert werden. Und hier und diese Teile, und in diesem Teil ist es sehr gut. Jetzt denke ich, dass alles gut ist. Wenden Sie also
alles, was Sie heute
gelernt haben, in Ihr Gemüse an und versuchen Sie,
einige neue Elemente
in Ihrem Visual zu verwenden . Bleiben Sie nicht bei den Bildern , die ich verwendet habe,
da dies
Ihren Abfragefreund verbessert und Sie
dadurch zu einem besseren
Problemlöser werden . Okay Leute, danke fürs Zuschauen. Ich hoffe du hast davon profitiert und vor
allem viel Spaß. Danke Leute und wir
sehen uns in den nächsten Klassen. 1 Stück.