Transkripte
1. 0 Einführung: Willkommen zur Meisterklasse
für Fotomanipulation. In diesem Kurs
lernen wir, wie man
dieses Kunstwerk mithilfe
fortschrittlicher
Fotomanipulationstechniken erstellt dieses Kunstwerk mithilfe . Dieser Kurs geht also
über die Grundlagen hinaus. Wir werden lernen, wie man Bilder schneidet und richtig zusammenfügt. So passen Sie die
Lichtwerte an, um Tiefe zu erzeugen. Wie man die
Farbe und die Sättigung
jedes Elements korrigiert , um
das Bild miteinander zu verschmelzen, lernen
wir auch,
wie man Licht
und Schatten zeichnet und wie man
Licht von der Lichtquelle in verteilt Licht von der Lichtquelle in alle Elemente
in unserem Kunstwerk. Und schließlich, wie man
das endgültige Aussehen und die endgültige Bewertung in das Bild
einfügt. Ich freue mich sehr, mit euch
anzufangen. Also lass den Spaß beginnen.
2. 1 Himmel und Boden mischen: Okay Leute, zuerst, ich ermutige euch
, mich Schritt für Schritt zu kontaktieren, um dieses Tutorial
optimal zu nutzen Ihr findet alle
Bilder zusammen mit der PSD-Datei
in der Beschreibung. Okay Leute, fangen wir damit an
, eine neue Leinwand
mit Full-HD-Größe zu erstellen , 1920 mal 1080. Und dann drücken Sie Erstellen von hier aus. Ich liebe es, mit
dem Himmelsbild zu beginnen, weil es eine halboffene
Lichtquelle für das gesamte Bild ist. Also werde ich damit beginnen, dieses Bild zu
verwenden. Es ist irgendwie ein dramatischer Himmel und hat das Aussehen und
Gefühl, das wir wollen. Also werde ich damit beginnen , es ein
bisschen größer zu
machen
und es
so oben zu platzieren und dann zu drücken, Okay, ich erstelle zunächst eine neue Gruppe, indem ich
Control G auf der Tastatur drücke. Als Erstes werde ich von hier aus eine
Kurvenanpassungsebene
erstellen. Und lassen Sie uns den Himmel
von hier aus
etwas dunkler machen und ihn einfach an diesen Punkt
ziehen. Weil wir wollen, dass der
Himmel ein bisschen
dunkler wird , und dann werden wir eine Lichtquelle
schaffen. Später. Als Nächstes erstelle ich eine Ebene zur
Anpassung der Farbbalance, um
die Töne und die
Farbe des Himmels
in eine blaugrüne Farbe zu verschieben die Töne und die
Farbe des Himmels . Weil ich möchte, dass es
in den Mitteltönen eher grün und
cyan ist. Ich werde einfach diesen Schieberegler bewegen, aber nicht so sehr, weil wir nicht wollen, dass die Sättigung
dieses Kerls so hoch ist. Also werde ich
dasselbe im Schatten tun. Ich werde die Wissenschaft erweitern, die Grün- und Gelbtöne. Ich schätze, hier ist Vorher
und hier ist Nachher. Ich denke das ist cool. Als Nächstes füge ich
die Grundschicht hinzu. Diese Schicht brauche ich
nur, um eine Art
Oberfläche und den Boden
herzustellen. Also werde ich das Bild hier platzieren, ein wenig
drehen, und dann werde ich es
durch Drücken von Strg G in eine separate Gruppe einteilen.
Und nennen wir es ground. Okay, lass uns hier unten
eine Maske erstellen und lass uns diese Ports löschen. Ich brauche nur einen Boden. Löscht diesen Teil. Perfekt. Jetzt werde ich
die Helligkeitswerte
und
die Farben korrigieren . Also werde ich zuerst Kurven verwenden, Einstellungsebene wie diese, und lassen Sie uns
sie ein wenig verringern. Wir müssen eine
Schnittmaske erstellen, Soil Burst, dieses Muster, um eine
Schnittmaske dafür zu erstellen, sie wirken
sich nur auf den Boden aus. Also mache ich es, mach
es ein bisschen dunkler. Ich werde eine
Schwarzweiß-Einstellungsebene erstellen ,
damit ich die
Farbe aus unserer Gleichung ausschließe. Was wir jetzt sehen,
hellt nur die Werte auf. Dies wird uns helfen,
die Helligkeitswerte zu verbessern. Also lass es uns ein
bisschen dunkler machen. Ich denke das ist cool. Korrigieren wir nun die Farben durch eine Einstellungsebene für die
Farbbalance. Und fügen wir das Cyan
und Grün und Gelb hinzu, oder ich denke, ein
bisschen Gelb in den mittleren Tönen
und Schatten wird dasselbe tun. Ich werde nur das Cyan erhöhen, aber nicht zu viel. Erhöhen Sie die Grüns
und erhöhen Sie die, ich denke, wir müssen
die Gelb- oder Blautöne erhöhen. Es kommt nur auf
das Hauptbild an. Also werde ich einfach versuchen, die Schieberegler so zu
optimieren, dass ich an den Punkt komme, an dem beide Bilder
zusammenpassen. Okay, ich schätze
das sieht cool aus. Jetzt stimmen die beiden Bilder überein. Ich denke also, wir können hier eine
Trübungsschicht erstellen , um
die beiden Bilder besser zu verschmelzen. Also werde ich einfach eine neue Ebene
erstellen und lass uns eine
Farbe von hier auswählen, wo der Pinsel ist, und
zeichne diese einfach und
reduziere dann die Deckkraft. Dadurch entsteht eine
Trübungsschicht, die Elemente besser miteinander
verbindet. Wie Sie hier sehen können. Das sieht so gut aus.
3. 2 Die Wälder mischen: Bringen wir jetzt den
Wald mit und dieses Bild hat
bereits die
Tiefe, die wir wollten. Wie Sie hier sehen können, wirkt
sich der Trübungseffekt auf die Bäume aus. Was wir also brauchen, ist
nur ein paar Teile
aus dem Hintergrund zu löschen. Also lege ich es hier hin
und versuche
die Farben und die
Helligkeitswerte mit dem Hintergrund abzugleichen . Aber zuerst
müssen wir
diesen Hintergrund der Wörter loswerden . Also wie kann ich es loswerden? Wir können dies tun, indem wir in
die Ebene
doppelklicken und
den Blend F-Schieberegler verwenden, dann können wir
die weißen Teile im
Hintergrund löschen , wie Sie hier sehen können. Wenn ich diesen Schieberegler bewege, können
Sie sehen, dass
die weißen Pixel oder die hellen Pixel
nicht sichtbar sind. Deshalb werde ich
diese Auswahl auch verfeinern indem ich Alt auf
der Tastatur drücke und versuche, den Cursor zu teilen versuche, den Cursor zu teilen,
um die Auswahl zu
glätten. Perfekt. Und dann drücken Sie Okay, indem Sie die
Pixel mit Mischung F entfernen, machen
wir nur einen Stil in die Ebene,
löscht diese Pixel nicht vollständig, wie Sie hier sehen können, es zeigt dieses Symbol
von ein Stil in eine Ebene. Wenn wir also einen
Effekt hinzufügen möchten, also zum Beispiel, wenn ich auf die Ebene doppelklicke
und die Farbüberlagerung hinzufüge, kannst
du hier sehen, dass
sich der Effekt auf die gesamte Ebene auswirkt, nicht nur auf die sichtbaren Pixel. Wie können wir das beheben indem wir
einfach
ein intelligentes Objekt erstellen. Drücken Sie also mit der rechten Maustaste und dann
in ein intelligentes Objekt konvertieren Dadurch werden Pixel
nicht mehr sichtbar. Und dann erstelle ich eine Gruppe. Und nennen wir es Woods. Und jetzt können wir anfangen,
die Helligkeitstäler
und die Farben zu korrigieren . Das erste, mit dem
ich beginnen werde ist die Sättigung, denn
wie Sie hier sehen können, haben
wir viel grüne Farbe. Also werde ich eine Einstellungsebene für die
Farbtonsättigung erstellen. Und lassen Sie uns
eine Schnittmaske erstellen. Und lass uns auf
dieses kleine Icon drücken. Und lassen Sie uns
eine bestimmte Farbe auswählen und versuchen, den Cursor nach links zu
bewegen, wie Pickett und versuchen Sie
, ihn nach links zu bewegen. Dadurch wird die
Sättigung einer bestimmten Farbe verringert. Jetzt zielen wir auf die
Rot- und Gelbtöne ab. Die Bildsättigung ist
jetzt also etwas niedriger. Als Nächstes müssen wir die Werte
korrigieren, aber zuerst löschen wir
diesen Teil, indem wir
eine Maske erstellen und
das Bild genau hier platzieren. Und lassen Sie uns diesen Teil durch
den weichen runden runden runden Pinsel löschen . So wie. Und lass
es uns ein bisschen tiefer stellen. Als Nächstes korrigieren wir das
Licht, indem wir Kurven, Einstellungsebene und eine Schnittmaske
erstellen. Drücken Sie Alt und drücken Sie
zwischen den beiden Ebenen. Und lassen Sie uns
die Schwarz-Weiß-Ebene einschalten , um
die Werte dieser
Hölzer besser zu sehen . Was ich jetzt
tun werde, ist zu versuchen,
die Helligkeitswerte anzupassen , indem
ich die Dunkelheit so öffne. Wenn Sie die
Dunkelheit weiter öffnen und die Helligkeit
der hellen Teile so
verringern. Und dann erstellen wir eine Einstellungsebene für die
Farbbalance, um die Farben zu korrigieren. Also füge ich Cyan und Magenta hinzu, einige Gelbtöne oder etwas
Blau und die Schatten. Ich werde das Gleiche tun. Wir versuchen hier
alles zusammenzubringen. Das wird
mit deinen Augen geschehen. Es gibt keine Regeln. Sie müssen nur
die Bildfarbe mit
dem Hintergrund abgleichen . Also, wenn dein Bild viel
Fred hat, dann lass uns hinzufügen. Etwas Zyan, um es
mit dem Hintergrund abzustimmen. Ich werde einfach
eine Schnittmaske erstellen. Und perfekt. Jetzt brauche ich wohl etwas Matching. Die Farben sind jetzt ziemlich gut, aber damit bin ich nicht ganz
zufrieden. Was ich als Nächstes
tun werde, ist
eine einfarbige Einstellungsebene zu erstellen eine einfarbige Einstellungsebene besser
zu den Farben passt. Und lass uns diese Farbe wählen. Erstellen Sie eine
Schnittmaske und drücken Sie dann
Strg I, um die Maske zu invertieren. Drücken Sie die Strg-Taste I. Und dann lassen Sie uns ein paar
Farben in unseren Wald zeichnen. Dadurch werden die
Farben besser aufeinander abgestimmt. Lassen Sie uns hier
ein paar Farben zeichnen. Perfekt. Jetzt schätze ich, wir passen
es besser zusammen. Löschen wir es aus einigen Teilen. Und das ist sehr gut. Okay, gehen wir zurück zum
Himmel, um eine Lichtquelle,
eine Hauptlichtquelle, hinzuzufügen , indem wir eine
einfarbige Einstellungsebene erstellen. Und lassen Sie uns
ein paar cyanfarbene Lichter wählen und die Farbe ist so. Ich denke das ist gut. Und wir tendieren dazu, hier zu den
weniger gesättigten Farben zu gehen. Und dann drücke Okay, lass uns den
Mischmodus auf Bildschirm ändern. Und lass uns Control I
in die Maske drücken, um
die Maske umzukehren und
den Fluss auf 2% zu verringern, schätze ich. Und lasst uns die
Hauptlichtquelle zeichnen , um hier zu sein. So wie. Joe, es sollte
eine Art Sonnenlicht sein, aber es sollte sehr weich sein weil wir viele Wolken haben. Lassen Sie uns die Farbe ein
bisschen weniger gesättigt machen. Und lass es uns so zeichnen. Perfekt. Als nächstes müssen wir wohl die Waldränder
verdunkeln. Also werde ich eine
Fußball-Einstellungsebene erstellen und die Dunkelheit
wie diese Cyan-Farbe
verringern. Und dann drücken wir Control I und fahren so in die
Ränder. Erhöhen wir Flow und zeichnen
wir die Kanten ein. Ruft. Es sollte nicht so viel Licht
haben. Ich schätze, wir können auch einige
Lichter mit dieser Farbe hinzufügen. Und lass uns brechen, Erstellen, Schnittmaske
erstellen
und Strg I drücken, um die Maske zu invertieren. Und fügen wir diesem Teil einige
Farben hinzu. Weil es die
Farbe von der
Hauptlichtquelle,
dem Himmel, streuen sollte Farbe von der
Hauptlichtquelle, . Perfekt.
4. 3 Den richtigen Baum mischen: Jetzt müssen wir unserem Design
Tiefe verleihen. Wir müssen wissen
, dass Sie drei
Helligkeitsebenen
erstellen müssen, wenn Sie Tiefe bei Ihren
Fotomanipulationen erzeugen möchten. Also der Vordergrund,
die Teile
sollten sehr dunkel und
sehr kontrastreich sein. Die Mittelgrund-Ports sollten
etwas weniger Helligkeit haben . Und lasst uns kontrastieren. Und der Hintergrund sollte einen
sehr geringen Kontrast haben und sehr hell sein. Was wir also
hier beginnen werden , sind die Vordergrundteile. Also fange ich mit
den drei Teilen an. Ich werde damit beginnen, dieses
Baumbild auszusuchen und es hier abzusetzen. Und lasst uns einfach alle Elemente
loswerden. Steuern Sie T, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und spiegeln Und lass es uns größer machen. Stell es her, mach es ein
bisschen größer. Und das ist gut, lass es uns einfach so dehnen und lass uns ihre
Teile passend verformen. Wir brauchen nur den Kofferraum. Also werden wir diese
oberen Elemente auf diese Weise los. Ich drücke einfach die
Strg-Taste und setze einen Punkt und passe ihn an
, um ihn an meine Wünsche anzupassen. Jetzt müssen wir den Hintergrund
loswerden, also verwende ich von hier aus einfach das
Objektauswahl-Tool. Und lass uns den Kofferraum auswählen. Perfekt. Und wir werden diesen
Grasanteil auch hinzufügen. Ich schätze, sie haben
uns keinen tollen Job gegeben, also werden wir das später beheben. Nachdem ich sie ausgewählt
habe, erstelle ich eine Maske. Und wir haben einige Teile hier. Wir müssen
sie mit dem Pinsel löschen. Also benutze ich einfach den
Pinsel mit der schwarzen Farbe. Und lass es uns löschen. Und lassen Sie uns einige
dieser Grassenteile
mit einer Grasbürste zurückholen . In brush easy.com finden Sie viele Pinsel. Das ist Grasbürste. Ich werde nur herziehen, um etwas Gras zu
restaurieren. Sehr gut. Korrigieren wir nun die Farben und passen die Helligkeitswerte an. Also aktiviere ich
diese Schwarz-Weiß-Ebene. Und dann erstellen wir eine
Kurvenanpassungsebene. Um die
Helligkeitswerte zu korrigieren, müssen
wir sie viel
dunkler machen, da es sich um ein Vordergrundelement handelt. Wie ich Ihnen bereits gesagt habe, sollten
die
Vordergrundelemente
dunkler und kontrastreicher sein . Also erstelle ich
eine sanfte S-Kurve, erhöhe den Kontrast
und wir machen ihn dunkler. Perfekt. Jetzt verstecken wir dieses
Schwarz-Weiß hier, wir haben viel
gelbe Farbe und den Kofferraum. Wir müssen dies also beseitigen, indem wir von hier aus eine
Einstellungsebene für die Farbtonsättigung
erstellen. Und lassen Sie uns eine Schnittmaske erstellen und
die Sättigung verringern. Ich werde einfach
dieses Werkzeug auswählen und diese gelbe Farbe auswählen und die Sättigung einfach so
verringern. Und auch die Gelbtöne. Und lass uns auch nach Rottönen wählen. Und lassen Sie uns die
Sättigung der Rottöne verringern. So wie. Sehr gut. Als Nächstes erstellen wir eine Einstellungsebene für die
Farbbalance. Und wissen Sie, der Prozess, wir werden versuchen,
den Kofferraum mit den anderen Elementen abzugleichen . Vergessen wir nicht, eine Schnittmaske zu
erstellen. Und lasst uns die Grüns
und die Gelbtöne und die Schatten erhöhen . Wir werden das
Cyan also ein bisschen erhöhen. Und lass uns einfach auch
die Grün- und Blautöne erhöhen. Und in den Highlights werde
ich die Maulwürfe vergrößern. Sehr gut. Sie können die Schieberegler
jederzeit so anpassen, dass sie besser zu den Bildern
passen. Als nächstes bringe ich diese Pflanzenschicht und
lege sie genau hier hin. Und lass es uns ein
bisschen kleiner machen und es hier hinstellen. Perfekt. Daher werde ich zunächst
eine Kurveneinstellungsebene erstellen , um die Lichtwerte zu
korrigieren. Und lass uns eine Schnittmaske erstellen. Hier. Wie Sie sehen können, hat die Ebene
selbst einen starken Kontrast. Die Pflanzen haben einen großen Kontrast zwischen den hellen Pixeln
und den dunklen Pixeln. Also müssen wir es auf diese Weise
ein bisschen senken. Und lassen Sie uns die Schatten
ein bisschen heller machen und die Pride-Pixel verdunkeln. So müssen wir wohl auch die Schatten
verdunkeln. Vielleicht können wir es so
dunkler machen. Sehr gut. Erstellen wir nun eine Einstellungsebene für die
Farbtonsättigung und verringern die Sättigung
der Ebene. Vergessen Sie nicht,
eine Schnittmaske zu erstellen. Bringen wir es hinter die Kurven. Und jetzt verringern wir die Sättigung der Pflanzen , weil sie viele Grüns haben. Also müssen wir das loswerden. Und als nächstes werde ich
die Farbbalance verwenden , um die Farben zu
ändern, etwas Cyan hinzuzufügen und etwas Grün und vielleicht etwas
Blau in den Schatten hinzuzufügen. Ich werde auch etwas
cyan-ische Farbe hinzufügen. Vielleicht auch etwas Blau und etwas
Magenta oder Grün, schätze ich. Etwas Magentarot gefällt so. Und das ist sehr gut. Fügen wir nun eine weitere
Pflanzenschicht hinzu. Ich werde dies in
ein neues Projekt einbringen, da ich auswählen möchte diese Pflanzen mithilfe der Kanäle aus dem
Hintergrund auswählen möchte. Also gehe ich zum Kanal-Panel und wechsle zwischen den Kanälen,
um zu sehen, welcher Kanal den besten Kontrast oder
den höchsten Kontrast
zwischen den privaten und den hellen Pixeln
und
den dunklen Pixeln hat zwischen den privaten und den hellen Pixeln
und Pixel. Wie Sie hier sehen können, hat
der blaue Kanal
den höchsten Kontrast. Also dupliziere ich
es, indem rechten Maustaste klicke und Duplizieren drücke Verstecken wir das Original und arbeiten wir bis zum Zielfernrohr.
Drücken Sie Strg L, um die
Pegel zu öffnen. Und hier werde ich versuchen,
die Pflanzenpixel so
schwarz wie möglich zu machen . Und der Hintergrund, um so
hell wie möglich zu sein , waren Ebenen. Drücken Sie dann Okay und dann
Strg und drücken Sie in den Kanal selbst und erstellen Sie
dann eine Maske. Dann können Sie
Strg I drücken, um
die Maske zu invertieren ,
und mit der rechten Maustaste auf die Ebene In Smart-Objekt konvertieren klicken,
da wir
die Qualität nicht verlieren wollen und
sie in unser Hauptprojekt aufnehmen wollen. Es ist ein Teil hier, abgeschieden
von der Schnittmaske. Und lass es uns hier hinstellen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir ein Problem. Wir haben diese weißen Ränder
um die Pflanzenpixel. Wir müssen das loswerden. Wir werden
zum Pflanzenprojekt zurückkehren und diese Auswahl
verfeinern. Ich drücke Alt und drücke in die Maske, um die Maske anzuzeigen. Und dann bringe ich den Pinsel mit. Und lassen Sie uns den
Mischmodus der Pinselüberlagerung machen. Und lass uns mit Weiß zeichnen. Weil wir
den Mischmodus des
Pinsels als Overlay gemacht haben. Wenn wir dann
mit Schwarz malen, wirkt
sich das nur auf
diese grauen Pixel aus. Was wir
jetzt tun, ist die Pixel heller und
die dunklen Pixel dunkler zu machen. Dadurch werden
die äußeren weißen Ränder entfernt. Also lasst es uns hier mit
dem schwarzen Pinsel und mit
dem Overlay-Mischmodus malen . Also lass uns hier malen. Wie Sie sehen können,
sind die Kanten jetzt hier verfeinert. Und machen wir das
für das ganze Bild. Ich werde den Pinsel
vergrößern und er wird weder die hellen Pixel
noch die weißen Pixel
beeinflussen. Sehr gut. Jetzt ist unsere Auswahl verfeinert. Also klicke ich mit der rechten Maustaste
auf In Smart Object konvertieren und erhalte eine Ebene für unser Hauptprojekt. Machen wir es ein
bisschen kleiner. Ich schätze, wir haben immer noch
einige weiße Ränder, aber sie werden nicht sichtbar sein ,
wenn wir sie so
verkleinern. Sehr gut. Okay, jetzt werde ich
die Form der Pflanzen bearbeiten, aber im Menü Bearbeiten
werde ich den Puppet Warp verwenden. Ich zeichne einige Punkte und ändere einfach
die Pflanzenform. Ich möchte, dass es
irgendwie dynamisch aussieht. Also lasst uns diesen Punkt hier plotten. Und dieser Punkt, und lassen Sie uns hier einen weiteren Punkt
erstellen. Leg es niedriger. Und das war's. Sehr gut. Jetzt wollen wir
die Farben und Werte korrigieren. Was ich jetzt tun werde,
ist einfach die Kurven
und die Farbsättigung und
die Farbbalance
der anderen Pflanzenebene zu kopieren und die Farbsättigung und . Ich wähle einfach diese
Ebenen aus und drücke Alt und ziehe sie, um sie später in
die neuen Pflanzen zu legen. Es heißt Schnittmaske erstellen, drücken Sie Alt und drücken Sie
zwischen den beiden Ebenen. Und los geht's. Wir müssen
nicht viel abzweigen. Wir müssen nur
die Werte anhand der Kurven korrigieren. Ich werde diesen Teil verdunkeln. Und los geht's. Sehr gut.
5. 4 Den linken Baum mischen: Als nächstes machen wir
dasselbe im linken Kofferraum. Ich werde dieses
Baumbild mitbringen und es hier platzieren. Machen wir es größer, weil
wir nur den Stamm wollen, wir wollen nicht die Blätter. Ich wähle den Stamm mit
dem Objektauswahl-Werkzeug aus. Also gehe ich zum
Objektauswahl-Werkzeug und wähle es
einfach
so aus. Und das war's. Dann invertieren wir die Maske,
indem wir die Umschalttaste I und dann die
Alt-Rücktaste drücken, um sie zu löschen. Ich denke, die Maske
muss verfeinert werden. Hier gibt es einige Kanten. Übermalen wir es mit
dem Schwarz in die Maske und der Sportfarbe hier. Und hier. Ein Auge auf Details zu haben,
sollte für Sie zur Gewohnheit werden, wenn Sie
sich mit digitaler Kunst beschäftigen. Also werde ich
die Helligkeitswerte korrigieren. Ich werde nur eine
Kurvenanpassungsebene
erstellen, sie etwas dunkler machen. Und vergessen Sie natürlich nicht, eine Schnittmaske
zu erstellen. Ich werde eine Einstellungsebene für die
Farbbalance erstellen. Und, und lassen Sie uns die
Schieberegler und die Mitteltöne optimieren. Ich werde etwas Cyan
und etwas Grün hinzufügen, ein paar Gelbtöne, schätze ich. Vielleicht sollte ich
etwas Blau und etwas Grün hinzufügen. Und Zyan. Die Schatten. Ich füge etwas Blau
und etwas Magenta hinzu, weiß, etwas Grün, denke ich, und etwas Cyan-Farbe. Es ist sehr gut. Als Nächstes dupliziere ich einfach diese Pflanzenebene mit allen Anpassungen,
die wir vorgenommen haben. Also werde ich
diese Pflanzen mit allen
Anpassungen auswählen und einfach Alt drücken und ziehen, um sie in die linke Baumgruppe zu stellen. Das war's. Vielleicht können wir
es drehen Control T
horizontal kippen , weil wir es nicht identisch machen
wollen. Und lass es uns ein
bisschen drehen. Das war's. Sehr gut. Lassen Sie uns einige Schatten für
die Pflanzen erstellen , da es hier einige Schatten geben
sollte. Erstellen Sie dazu eine
Kurveneinstellungsebene und verdunkeln wir die Pixel. Und dann erstellen wir eine
Schnittmaske. Und lassen Sie uns den
Füllmodus in die Geschwindigkeit ändern weil wir möchten, dass der Schatten
etwas Farbe hat. Und es wird nur die
Farbe des Hintergrunds behalten, nämlich der Kofferraum, der linke Kofferraum, wir
müssen seine Farbe behalten. Drücken Sie dann Strg
I, um die Maske umzukehren. Drücke
Strg I. Und mit ihrem weichen,
abgerundeten Pinsel bringe
ich die Software auf diesen Pinsel und zeichne hier
einige Schatten, natürlich mit Weiß oder lösche einige Teile, weil wir es
wollen glatt. Und vielleicht können wir es ein bisschen dunkler
machen. Ich schätze hier ist Vorher
und hier ist Nachher. Sehr gut. Wir machen das
Gleiche im richtigen Baum. Also dupliziere ich einfach
die Kurvenebene und lege sie in den rechten Stamm. Und lasst uns diese Pixel
loswerden. Und lassen Sie uns den Schatten mit der weißen Farbe
übermalen. Ich werde hier ein paar Schatten malen. Sehr gut. Ich schätze, die Farben des Rumpfes müssen
ein bisschen angepasst werden. Passen wir also
zunächst die Werte an. Wir können
diese beiden Punkte loswerden. Und lass es uns ein
bisschen dunkler machen. schätze ich. Das ist
etwas ganz Normales. Wenn Sie mit Ihrem Bild fortfahren
, werden
Sie einige
Teile bemerken, die
bearbeitet werden müssen , und das ist
völlig normal. Es ist okay.
6. 5 Den mittleren Boden setzen: Als nächstes werde ich die
Mittelgrundhäfen hinzufügen, die die Hirsche und
diese Felsen enthalten werden, die zuerst
diese Lastwagen bringen und in ein neues Projekt weil wir sie gut
auswählen wollen. Und ich werde Kanäle auf die
gleiche Weise wie
zuvor für Pflanzen verwenden . Ich werde sehen, welcher Kanal viel Kontrast
hat, ich schätze den blauen
, dupliziere ihn
und drücke dann Strg
L. Und versuchen wir, und drücke dann Strg
L. Und versuchen wir diesen Teil so
schwarz wie möglich
zu machen. Exon, aber dann drücke okay. Und wir werden dieselbe
Technik verwenden, die wir verwendet haben, bevor den Mischmodus des Pinsels als Überlagerung verwendet haben, und mit
der weißen Farbe werde
ich einfach
um das Motiv zeichnen. Dadurch werden die Ränder und die
weißen Ränder entfernt. Drücken Sie dann die Strg-Taste
und drücken Sie in die Ebene. Erstellen Sie dann eine Maske Control I, um die Maske zu
invertieren. Lassen Sie uns in ein intelligentes Objekt konvertieren und es in
unser Hauptprojekt aufnehmen. haben es hier
hingelegt und verkleinern wir es. Drücken Sie hier auf Control T. Vielleicht können wir
es horizontal drehen, um es in die gleiche Richtung
der Beleuchtung unserer Szene zu bringen. Und lass
es uns ein bisschen drehen. Sehr gut. Jetzt können wir eine Gruppe erstellen
und nennen wir sie midground. Und welche Steine sind darin
geschichtet. Und lass es uns
hinter den Bäumen herunterbringen. Sehr gut. Was ich jetzt tun werde,
ist, dass ich alle Elemente
des Mittelgrunds
mitbringe. Und dann werde ich die Werte festlegen, die Farben, bei denen die Sättigung
für sie ist. Als nächstes bringe ich das
Hirschbild und lege es hier ab, und lass es uns mit dem
Objektauswahlwerkzeug auswählen. Wählen wir den Teil mit dem Hirsch aus. Also erstelle ich eine Maske
und zeichne mit dem Pinsel einfach ein. Diese Anschlüsse sind nicht sichtbar. Es ist also in Ordnung,
einige Teile in
unserer Auswahl in den Beinen zu verpassen . Und ich denke das ist gut. Jetzt haben wir hier ein Problem. Die Ränder des
Hirsches sind nicht gut verfeinert, daher werde ich den Greifstoß verwenden. Diese Grasbürste können Sie von Brush easy
oder einer beliebigen Grasbürste
oder Vierpinsel
herunterladen . Und ich fange an, so
in die Ränder zu malen. Erhöhen wir den Fluss. Und lassen Sie uns mit
den Pfeilen nach links und rechts auf Ihrer Tastatur
in die Ränder malen . Sie können die
Richtung des Pinsels ändern. Ich male hier. Das gibt mir eine Textur
des Bodens. Hier. Dieser Teil. Hier dreht man
den Pinsel und malt. Vielleicht kann ich den Prozess beschleunigen. Du hast den Punkt verstanden. Mit
diesem Pinsel verfeinern Sie einfach alle Ränder
des Hirsches. Okay, hier ist unsere Liebe nach Auswahl und nach dem Optimieren. Einige Teile, hier
ist unsere Auswahl. Wie Sie sehen können, ist es sehr definierte und sehr genaue
Auswahl. Sehr gut. Lass uns ein bisschen
kleiner werden und es hier hinstellen. Und los geht's. Bringen wir es hinter die Felsen. Nennen wir es im Wohnzimmer. Und leg es hinter die
Felsenschicht. Sehr gut. Ich schätze, dieser Teil der
Pflanze muss gelöscht werden. Mit einer Maske lösche ich diesen Teil. Und dieser Teil auch. Sehr gut. Es ist eine Veränderung, das D oder der Besitz. Und jetzt versuche ich, den Besitz
jedes Elements zu
optimieren , um
eine sehr gut aussehende Komposition zu erstellen . Als nächstes bringe ich
diese Steine auseinander. Ich lege es hier hin und lass es uns horizontal
drehen. Aber hier mach es kleiner. Und es ist hier geplant. Erstellen Sie eine neue Gruppe,
nennen Sie sie Route, drücken Sie
dann Strg T
und versuchen Sie, sie zu drehen, sie etwas kleiner zu
machen. Ich versuche jetzt
eine gute Komposition zu machen. Lass es uns sehr klein machen, sehr gut, lass es seine Form
ändern. Perspektive. Wissen Sie,
eine passende Perspektive ist wohl
das Schwierigste bei der
Fotomanipulation. Also musst du es gut machen,
weil es sehr schlecht aussieht. Wenn Sie
die Perspektive nicht anpassen können. Nun. Es ist hier. Erstellen wir eine weitere Version
der Felsen, indem wir
in die Ebene
drücken, Alt drücken und sie ziehen. Und ich brauche nur diese
Steine links auseinander. Also erstelle ich eine Maske
und mit dem Pinsel lösche ich einfach diese Teile. Sehr gut. Wir können es später
optimieren. Aber im Moment ist es okay.
7. 6 Manipulation der männlichen Bilder: Als nächstes werden wir uns
für die Man-Layer entscheiden. Also werde ich dieses Bild mitbringen, wie Sie hier sehen können, müssen wir eine Menge Sachen
loswerden. Also verwende ich zuerst das Objektauswahlwerkzeug
und wähle den Mann aus, wie Sie hier sehen können, und dann eine Maske erstellen. Und natürlich
muss die Maske verfeinert werden. Also werde ich zuerst das Haar
verfeinern,
indem ich auf das Eigenschaftenbedienfeld klicke und
mit dem Verfeinerungswerkzeug auswähle und maskiere Ich werde nur
diese Teile des Haares verfeinern. Und auch der Bartteil
muss verfeinert werden. Auch dieser Teil. Drücken wir „Okay“. Und dann lösche ich
einige Teile von hier mit der Maske
, dem schwarzen Pinsel. Löschen wir diesen Teil. Und dieser Teil. Hier. Du gehst. Sie müssen hier genau sein, oder Sie können es
mit dem Zeichenstift-Werkzeug schaffen. Natürlich. Dieser Teil. Sehr gut. Natürlich
muss dieser Teil neu gezeichnet werden. Also müssen wir zuerst diesen Teil so
zeichnen. Dies wird das Shirt
mit seinem Hemd oder seiner Jacke sein. Und holen wir uns das,
die Pixel zurück. Und dann werde ich
mit ein paar Farben zeichnen. Ich werde diese Farbe
in die Ebene selbst aufnehmen. Ich werde diese Teile zeichnen. Schalten wir die
Druckempfindlichkeit und machen den Durchfluss um 17%. Und ich werde mit
einigen Farben der
Jacke, den Schatten, zeichnen . Lassen Sie uns den
Flow also gerne präsentieren. Und lass uns ein
paar Pinsel zeichnen und fallen
lassen , um etwas Textur zu erzeugen. Hier. Hier ist das groß. Cholera, es wird
prozentual gut. Jetzt können wir ein paar
Lichter und Schatten zeichnen. Molar dieser Teil auch. Versuche es zu mischen. Nun. Hier. Und hier. Ich versuche es jetzt mit der Hauptjacke zu kombinieren. Und natürlich
wird es sehr klein sein. Der Mann wird klein sein, also
werden diese Details nicht angezeigt. Holen wir uns, dass dieses Pixel zurück
ist. Sehr gut. Lösche einige Teile. Und Sie wissen, dass die Kenntnis digitaler Malerei Ihnen in diesen Situationen
helfen wird. Sehr gut. Als nächstes erstelle ich eine Volltonfarbe
im Hintergrund, weil ich die
Kanten sehen möchte, die weißen Ränder. Also übermale ich
es, um es los zu werden. Übermalen Sie diese weißen Pixel. Hier, dieser Teil. Und hier, lass dir Zeit. Verarbeiten. Braucht Zeit, macht aber richtig Spaß. Diese Teile. Diese Teile in seiner Hose. Verheiratet, gut, sehr gut. Ich rechtsklicke und konvertiere die
Ebene in ein Smart-Objekt. Und vom Bearbeitungsmenü werde
ich Puppet Warp verwenden,
weil ich den Besitz oder
die Pose dieser Männer
ändern möchte . Also werde ich
hier und hier, hier einige Punkte in die
Hüftgelenkgelenke einbringen. Und diese Hand. Lassen Sie uns die Form in
das Bein ändern , das
wir wollen, weil wir es reparieren wollen. Und seine Hände sollten
so sein , vielleicht kannst du Alt
drücken und
diese Punkte so
drehen , weil wir ihn
dazu bringen wollen , das Feuer zu halten. Also lass es uns ein bisschen niedriger machen. Dieser Punkt. Fügen Sie
hier und da einige Punkte hinzu, um die Form
seines Körpers
anzupassen. Sehr gut. Dann bewegen wir das einfach
ein bisschen nach rechts. Und dieser Teil für sein Bein
, der sie öffnet, weil wir
wollen, dass er einen quadratischen
Stand mit gesenkten Schultern hat. schätze ich. Das ist gut. Drücken Sie dann OK. Und jetzt sind wir startklar. Jetzt müssen wir den
Feuerstock ziehen , den er halten sollte. Also zeichne ich es einfach mit, erstelle eine neue Ebene
und zeichne mit dem Pinsel den Stick selbst. Mit etwas bräunlicher, dunkler Farbe. Du kannst, du kannst
nach dem Stick oder einem Chunk suchen. Wir sind ein Baumstamm. Aber jetzt kann ich es einfach zeichnen,
es wird sehr klein sein
und die Details sind in diesem Teil
nicht sehr wichtig. Also werde ich
hier einfach ein paar Highlights setzen und dort ein paar Schatten setzen. Und es ist eine dunklere. Und übermalen Sie diesen Teil. Und das war's. Wir können diese Teile jetzt löschen. 100% fließen und löschen die Sportarten. Wir wollen, dass die Kanten irgendwie sind. Jackie, Rand ist nicht glatt. Mythen machen also die
Ränder so. Jahr. Sehr gut. Ich lege es hinter den
Mann und lass es uns drehen. Ich doppelklicke
in den Puppet Warp und lass uns ihn
um den Stick wickeln. So wie das. Wir werden auch einige
Pixel für die Hand malen. Machen wir es zuerst
kleiner und legen es hier ab. Und jetzt, genau hier ein
bisschen gedreht. Gut. Malen wir ein paar Schatten
hinter seiner Hand. Das gibt einen echten Realismus. Und ich schätze, wir sind startklar. Wir müssen, wir müssen ein paar Pixel
malen. Also werde ich eine neue Ebene erstellen. Und lass uns ein paar Pixel malen. Hier. Lass uns den Fluss zu
100 Prozent machen und lass uns, seine Hände sollten so sein. Es ist einfach seine Hand
so zu malen. Und das war's. Das war's wohl. Offensichtlich braucht der
Mann ein paar Beine. Also werde ich diese
Beine von einem anderen Bild mitbringen. Ich werde dieses Bild vergrößern. Aber zuerst wählen wir
den Mann aus, der das
Objektauswahlwerkzeug war. Und lass uns eine Maske erstellen. Und wir können seine,
seine Beine mit einem
Pinsel zurückbekommen , weil
wir haben, wir haben hier nicht viel
Kontrast. Wir können sein
Bein einfach so einfach malen. Sie können auch das
Stift-Werkzeug verwenden, wenn Sie möchten, aber ich denke, es ist viel einfacher. Sehr gut. Machen wir den Mann größer. Ich mache ihn größer. Und versuchen wir, den besten Teil zu finden, der zu den beiden Bildern
passt. Ich schätze, wir können die
gleiche Verschwendung für beide Männer tun, sie übereinander
legen und dann löschen wir diesen Teil. Jetzt müssen wir den Beinteil
anpassen. Ich benutze einfach den Puppet Warp, setze einige Punkte und passe
den Beinbesitz an. So wie. Zeigen Sie hier und hier. Sehr gut. Noch einer hier. Noch einer hier. Was wir jetzt tun müssen, wir müssen einige Teile löschen
und auch die Farben anpassen. Also werde ich eine Maske erstellen und
mit einer sanften Drehung des Pinsels werde
ich all diesen
Teil löschen, denn was wir brauchen nur die Beine oder die Füße. Jetzt müssen wir die Farben
und die Helligkeit aufeinander abstimmen. Also werde ich von den
Bildanpassungen und dem Drücken auf die
Farbbalance die Farben ändern. Ich füge etwas Gelb hinzu
und füge etwas Grün hinzu. Und das war's, schätze ich. Sehr gut. Außerdem können wir
Control M drücken und beginnen, diese Pixel
abzudunkeln und die hellen Pixel zu
erhöhen. Sehr gut. Hier müssen wir eine Kurvenanpassungsebene
erstellen und sie etwas dunkler machen. Und lassen Sie uns
eine Schnittmaske erstellen. Und jetzt können wir hier
ein paar dunkle Teile zeichnen. Dadurch
passen sie besser zusammen. Sehr gut. Ich schätze, das
reicht dem Mann. Auch bereit,
viel Zeit zu sprechen. Als Nächstes wähle ich
alle diese Ebenen aus und
drücke Strg G und klicke mit der rechten Maustaste auf
In Smart-Objekt konvertieren. Und dann betete ich den Mann
in unser Donaldmeer. Eine Menge Arbeit hier. Aber zweitens haben wir
das getan, weil wir nicht die Bilder
haben, die wir wollen. Ich habe es in eine Gruppe zusammengefasst und
lass uns ihn sehr klein machen. Ich möchte ihn sehr klein machen. Weil wir
die Hirsche riesig aussehen lassen wollen ,
sind sie sehr groß. Und es ist gut.
8. 7 Passe zur Farbe und der Leichtigkeit des midground: Okay, jetzt
sind alle Elemente an ihrem Platz. Was wir als
Nächstes tun werden, ist, dass wir alles
wie zuvor
korrigieren werden. Wir werden die Werte korrigieren. Wir werden die Farben
und die Sättigung korrigieren. Wir werden also mit
den Helligkeitswerten beginnen. Also werde ich
eine Kurvenanpassungsebene
für die Felsenebene erstellen . Und lassen Sie uns
eine Schnittmaske erstellen. Und lass
es uns ein bisschen verdunkeln. Es sollte nicht
dunkel sein wie die Bäume, aber es sollte dunkler
als der Hintergrund sein. Es sollte also etwas
in der Mitte sein. Das ist gut. Okay, als nächstes werden wir
die Sättigung korrigieren , da wir hier viel Farbe
haben. Also erstelle ich einfach
eine Farbtonsättigung und verringere einfach die
Gesamtsättigung der Ebene. Und dann werde ich mich für
die Farbbalance entscheiden , um die Farben
anzupassen. Hinzufügen von Cyan,
Erstellen wir eine Schnittmaske, fügen einige Grüntöne,
einige Gelbtöne und Gas hinzu und fügen hinzu. Und machen wir
dasselbe in den Schatten und
fügen etwas Blau oder Gelb hinzu, ich schätze, etwas Blau und paar Grüntöne und manche
sagen Cyan-Farben. Und dann die Highlights, Fügen
wir etwas Blau hinzu, etwas Gelb in den Lichtern, und etwas San verringert
die Gelbtöne. Ich schätze wir müssen Blau hinzufügen. Ja, wir haben etwas
Blau und etwas Trauriges hinzugefügt. Sehr gut. Lassen Sie es uns jetzt
mit unserer Szene abgleichen. Gehen wir zum
Impala oder zum Reh. Ich beginne mit den
Helligkeitswerten. Ich nehme an, Sie
kennen den Prozess bereits. Also passen wir jetzt
die Helligkeitswerte öffnen die Schatten
ein bisschen auf diese Weise. Und ich schätze, das war's. Für die Sättigung. Ich schätze, wir müssen
die Sättigung verringern , weil
sie viel Farbe hat. Lassen Sie uns eine
Schnittmaske erstellen und
die Sättigung des Hirsches verringern die Sättigung des Hirsches da es
viel rote Farbe hat. Fügen Sie dann die Farbbalance hinzu und erstellen Sie eine
Schnittmaske, fügen Sie Cyan
hinzu, fügen Sie etwas Grün und etwas
Gelb und die Schatten hinzu. Lass uns ein paar Blues hinzufügen, etwas Cyan und Magenta wissen, ich denke, wir müssen eine grüne Reihe
hinzufügen, lass es so wie es ist. Versuche das zu beheben. Und in den Highlights fügen
wir etwas Blau hinzu. Füge etwas Zyan hinzu. Vielleicht müssen
wir das in den mittleren Tönen reparieren. Sie müssen das korrigieren und
etwas Cyan und die Mitteltöne hinzufügen. Ich schätze, es passt jetzt
ziemlich gut dazu. Jetzt holen wir uns die
Wurzel und den Mann. Also fange ich mit den Felsen an. Das ist richtig. Lassen Sie uns diese beiden Ebenen zusammenführen, in ein intelligentes
Objekt konvertieren und dann
eine Kurveneinstellungsebene erstellen eine Kurveneinstellungsebene und versuchen,
sie entsprechend anzupassen. Es muss ein
bisschen dunkler sein. Und nicht so viel Kontrast hier, aber ein bisschen kontrastreicher
als diese Hirschgruppe. Und die Nachfrage
muss natürlich dunkler sein. Denn wie Sie hier sehen können, haben
wir vier Ebenen
von Helligkeitswerten. Der dunkelste Teil wird da sein, beide Bäume, der
rechte und der linke. Nummer zwei in der Dunkelheit sollte der Mann und die Wurzel sein. Nummer drei in der
Dunkelheit
sollten die Hirsche und die Felsen sein. Nummer für den Hintergrund. Ich versuche jetzt, sie ein
bisschen dunkler zu
machen , so. Und öffne die Schatten
ein bisschen. Sehr gut. Da haben wir's. Ich muss die
Farben und die Sättigung korrigieren. Fangen wir also mit
der Farbbalance an. Für die Route. Fügen Sie etwas Cyan hinzu und
erstellen Sie eine Schnittmaske. Vergiss das immer. Fügen Sie Cyan, Grün hinzu und vielleicht können
Sie etwas Gelb hinzufügen. schätze ich. Und dann die Schatten, Lass uns etwas Blau
und etwas Grün hinzufügen, etwas Cyan-Farbe
hinzufügen. Es sieht schon gut aus. Gehen wir zu den Highlights. Füge ein paar Gelbtöne hinzu. Ich schätze, die Highlights sind
nicht so stark betroffen. Versuchen wir also einfach,
etwas Cyan-Mentarot hinzuzufügen .
Und das war's. schätze ich. Ich schätze es stimmt jetzt schon
irgendwie überein, aber es muss
in Bezug auf die Werte korrigiert werden. Ich schätze, es muss vielleicht ein
bisschen dunkler sein. Und lass uns die Bäume dunkler machen. Sehr gut. Gehen wir zu dem Mann. Es beginnt mit der
Farbbalance, erstellen Sie eine Schnittmaske. Und fügen wir dem Mann etwas
Zyan hinzu. Etwas Grün. Fügen Sie etwas Blau- und
Rottöne und Schatten hinzu. Fügen wir ein paar Gelbtöne hinzu, schätze ich, etwas Cyan und vielleicht etwas Grün. Ich denke das ist gut. Die Highlights fügen vielleicht Blues und etwas Rot hinzu. schätze ich. Ich optimiere jetzt nur
die Schieberegler und sehe, ob das mit
meinem c übereinstimmt. Das war's. In Ordnung? Jetzt schätze ich, dass alles passt, weil es
nicht zu 100% übereinstimmt. Aber es ist ein guter Punkt für uns,
mit dem Malen von Licht und
anderen Effekten zu beginnen. Ich schätze, der Mann
sollte ein bisschen dunkler sein. Es ist auch der
Mittelweg muss repariert werden. Die ein bisschen, füge etwas Cyan hinzu. Und vielleicht kannst du
es ein bisschen dunkler machen. Es ist sehr verblasst. Vielleicht ist das gut. Sehr gut, wie man hier
sehen kann ist es vorher und hier ist doch. Also müssen diese Pflanzen
repariert werden. In diesem Teil versuche
ich also alles zu reparieren. Ich versuche, unser
Bild in ein neues, mit einem frischen Auge zu bringen
und alles zu bearbeiten. Hier. Die Pflanzen, die
Farben stimmen nicht überein. Also füge ich jetzt
etwas Cyan hinzu , weil es viele Threads
hat. Und auch hier, bis die
anderen die Schatten pflanzen, versuchen
wir etwas Grün hinzuzufügen. Vielleicht passt es jetzt besser zusammen.
9. 8 Das flame zeichnen: Okay, jetzt
fangen wir an, die Flamme hinzuzufügen, das Feuer in seinen Händen. Also werde ich diese
Overlay-Ebene mitbringen und hier platzieren. Versuchen wir es zu verformen und es so zu
gestalten, dass es unserer Vision entspricht. So wie. Versuchen wir, dass es die gleiche
Form wie diese Dicke hat. Sehr gut. Erstellen. Und ändere den
Mischmodus auf Bildschirm. Und wir sind startklar. Wir müssen
diese Kanten reparieren. Also drücke ich Strg L und
versuche den Kontrast zu erhöhen. Und das war's. Das ist die Flamme selbst. Es muss
ein bisschen leuchten. Also werde ich eine neue Ebene
mit Bildschirm-Mischmodus erstellen. Und mit einem weichen, abgerundeten Pinsel werde
ich einfach
dieses Leuchten um ihn herum erzeugen. Also werde ich dieses
Leuchten erzeugen. Es hat sich geändert. Wählen Sie eine dunkelorange
Farbe wie Phase eins und setzen Sie sie dann so ein. Sehr gut und
es sieht falsch aus. Also benutze ich das
Wischwerkzeug, um
es richtig zu formen , damit
es irgendwie echt aussieht. Weil das Leuchten irgendwie zufällig
sein wird, wird es nicht so genau sein. Wie Werkzeuge, denke ich, es ist
ungefähr so. Jetzt müssen wir anfangen,
die Lichter der
Flamme in unseren Kerl zu ziehen . Also mache ich das, indem ich von hier aus eine
Einstellungsebene für die
Farbtonsättigung erstelle
und Schnittmaske erstellen , indem ich von hier aus eine
Einstellungsebene für die
Farbtonsättigung und auf Kolorieren drücke, orange Farbe
auswähle und Helligkeit und Sättigung
öffne Helligkeit und Sättigung
öffne und ändere der
Mischmodus in den Bildschirm. Drücken Sie nun Strg I, um
die Maske mit unserem Pinsel für
harte Kanten umzukehren die Maske mit unserem Pinsel für
harte Kanten Ich verringere den Fluss, den Pinselfluss auf 1% oder 2%. 2%, schätze ich, oder für
etwas sehr Niedriges. Und ich fange
an, die Lichter
mit hartem Kantendruck zu zeichnen ,
nicht mit der Software. Weil die harten Kanten
mir etwas Textur in die Malerei geben , was sehr gut aussieht, denke
ich. Sehr gut. Ich versuche jetzt,
der Gestalt des Mannes zu folgen. Also versuche ich,
der Jackenform und seiner
Handform zu folgen und die Kanten zu verschmelzen. Es hat hier Lichter gezogen. In diesem Teil. Ich schätze das war's. Die Intensität der Farbe sollte
in Teilen,
die sich in der Nähe der Flamme
befinden, und in Teilen mit
sehr niedrigen Enden, die
weit vom Floh entfernt sind, sehr hoch der Nähe der Flamme
befinden, und sein. So können wir auch mit der weichen Bürste den Fluss
erhöhen und einfach einen Hauch von
Licht wie diesem setzen. Das ist wie
ein Berührungsflug. Sehr gut. Sie
müssen die Ansicht verkleinern und weiter vergrößern
, um das Gesamtbild zu sehen. Jetzt müssen wir
Schatten erzeugen, weil wir eine Lichtquelle
haben, dann sollten wir einen Schatten haben. Also erstelle ich eine
Kurveneinstellungsebene und ändere den
Füllmodus in Leuchtkraft und drücke Strg
I, um die Maske zu invertieren. Und versuchen wir den Schatten zu
zeichnen. Sollte so etwas sein. Nichts Großes. Es sollte etwas
sehr Subtiles sein. Erhöhen wir den
Fluss des Pinsels. Benutze den harten Kantenpinsel und
dann können wir ihn entfernen. Also werde ich Licht
wie dieses und so zeichnen. Weil wir hier
zwei Lichtquellen haben. Wir haben das Oberlicht und
wir haben die Flamme gelegt. Lösch einfach diese Teile. Verringern wir den Fluss und
löschen diese scharfen Kanten. Und wir können die Schatten
später bearbeiten, wenn es uns nicht gefällt. Aber jetzt sind
wir wohl startklar. Ordnung, versuchen wir, etwas reflektiertes Licht
aus dem Staub um die Nachfrage zu
ziehen ,
denn wie Sie hier sehen können, sind
wir in einem nebligen Zustand. Wir sollten also etwas
Nebel um die Nachfrage haben und dieser Nebel sollte
einige der Flammenlichter reflektieren. Also werden wir eine neue Ebene erstellen. mit dem weichen Rundpinsel Ändern Sie mit dem weichen Rundpinsel den
Mischmodus auf Bildschirm und wählen wir
einen Fargate-Pinsel. In diesem finden Sie alle Pinsel in
brush easy.com. Das ist also ein guter. Ich werde den Fluss
mit ein bisschen so erhöhen. Wie Sie sehen können, ist es
ein sehr guter Preis. Also werde ich einfach etwas Licht ziehen. Das ist sehr intensiv, ich weiß, aber wir werden
das bearbeiten. Natürlich. Ich erstelle eine neue Maske, verringere den Fluss des Pinsels
und versuche, den größten Teil davon zu löschen. Dieser Teil, dieser Teil. Und dieser Teil. Vielleicht ist es sehr hoch, also müssen wir es verringern. Löscht diesen Teil. Und ich schätze das war's. Vielleicht kannst du die Deckkraft
verringern. Ja. Ich weiß, dass es sehr subtil ist, aber es verleiht unserem
Design Realismus.
10. 9 Das Himmelslicht auf jedem Element zeichnen: Jetzt werden wir anfangen,
die Hauptlichtquelle herzustellen, nämlich den Himmel. Hier wollte ich ein neues machen. Ich wollte eine neue
Farbe für den Himmel machen. Es wird eine
hellgelbe Farbe haben. Lassen Sie uns eine
einfarbige Einstellungsebene erstellen. Und lass uns eine
sehr helle gelbe Farbe
wie diese wählen , schätze ich. Und dann drücke Okay, ändere den
Mischmodus in Bildschirm, ich schätze, wo er angepasst werden
muss, mache ihn gelber. Drücken Sie dann Control I und
lassen Sie uns die Lichter starten. Ich werde den weichen
Rundpinsel verwenden und
das sollte hier der Hauptpunkt sein. Also werde ich einfach, das sollte die Sonne sein, aber es ist nicht klar, weil
wir hier ein dunstiges Wetter haben. Also werde ich diesen nebligen Pinsel benutzen und lass uns einige
für Ausrüstungslichter
in den Wald versuchen , all das steckt hinter den Worten. Die Wörter werden nicht betroffen sein. Was ich jetzt versuche,
ist die Wirkung
des Lichtes, das in den Staub reflektiert wird, oder des Nebels
in die Atmosphäre zu replizieren des Lichtes, das in den Staub reflektiert wird, oder des . Versuchen Sie dann, einige Teile hinzuzufügen, löschen Sie einige Teile, bis
Sie zufrieden sind. Sehr gut. Jetzt duplizieren wir diese Ebene, drücken Alt und ziehen sie hier über
die Woods-Ebene, und wir löschen alles. Drücken Sie Strg a und Alt
Rücktaste oder Rücktaste. Und dann fügen wir Farbe
des Lichts hinzu, die
durch den Wald gestreut wird. Die Wälder sind jetzt also so
betroffen. Was wir also getan haben, ist zwei Lichtschichten zu
erzeugen. Einer hinter dem Wald und der andere ist
vor dem Wald. Dies wird eine gewisse
Tiefe in die Beleuchtung bringen. Jetzt kann ich die
Strahlen dieses Lichts bringen und lass es uns hier platzieren. Dies wird einen
sehr guten Effekt erzielen. Und zu unserer Beleuchtung. Es macht es größer
und stell es hier hin. Ändern Sie den
Mischmodus auf Bildschirm. Und natürlich werden wir die Farbe
ändern. Drücken Sie Strg U
und lassen Sie uns kolorieren und eine Farbe wie diese auswählen. Machen wir es gelblicher
und drücken dann Okay. Ich schätze es ist so heftig. Also müssen wir zuerst
die Farbe bearbeiten, sie ein bisschen gelb
machen und vielleicht können wir die Sättigung
verringern. Das ist wohl gut. Erstellen wir eine Maske und
löschen die Kanten. Dieser Teil und dieser Teil. Ich schätze, die Form
muss bearbeitet werden , um Strg T
zu drücken und die Form
der Arrays zu bearbeiten. So wie das. In einem guten Rhythmus sein. Ich schätze da steht „Gut“. Ja, so heftig. Also lasst uns einige
Teile von hier löschen. Und dieser Teil
muss auch angesprochen werden. Okay? Jetzt müssen wir diese Folien hinzufügen, die in den Hirsch
reflektiert werden. Also werde ich diese
einfarbige Einstellungsebene mitbringen. Ich werde es duplizieren
und in das Reh stecken. Und jetzt doppelklicken wir in die Ebene, um den Blend
F-Effekt anzuwenden, weil wir möchten, dass die Farben
nicht beeinflusst werden. Schatten. Dadurch wird die Beleuchtung professioneller
und genauer. Sehr gut. Drücken Sie dann OK und drücken Sie Strg. Ich und lass uns anfangen, das Licht zu
malen. Ich werde anfangen, die
Lichter in zwei Schichten zu streichen. Die erste Ebene, auf der
ich jetzt male, werden nur die weichen Lichter sein. So wie das. Nur weiche Lichter spiegelten sich vielleicht in diesem Teil wider. Und seine Beine. Und natürlich die Vorderbeine. Sie müssen der Form
und Form des Hirsches folgen. Während Sie zeichnen und
etwas malen können, die Grundlagen der
digitalen Malerei sehr hilfreich sind
die Grundlagen der
digitalen Malerei sehr hilfreich,
wenn Sie an
Fotomanipulationen arbeiten. Also in diesem Teil und den Ohren, an den Rändern der Ohren
hier natürlich auch hier. Und dieser Teil. Sehr gut. Dies sind die weichen Lichter, die wichtigsten weichen Lichter. Ich schätze es ist sehr stark. Wir müssen also
die Sättigung ändern , um
sie ein wenig zu verringern , und
dann OK drücken und die Deckkraft verringern. Dies ist die erste
Schicht der Beleuchtung. Wir werden dasselbe tun, aber mit einer anderen Ebene
und es wird intensiv sein. Wir, wir werden die
Ebene duplizieren und alles löschen. Und jetzt zeichnen wir mit dem Pinsel, weil wir der
Beleuchtung eine gewisse Textur geben
wollen. Wir werden dies also für einen
Preis bringen , den wir bereits bei der Auswahl
verwendet haben. Wir werden es benutzen. Lass es uns ein bisschen
bearbeiten. Die Dynamik nimmt zu, und lasst uns die Lichter
entsprechend der Form
des Hirsches, der Form, zeichnen . Also fangen wir an, so zu
zeichnen. Die Wirkung
sollte sehr intensiv sein. Erhöhen wir die Deckkraft. Und ziehen wir die vier ein. Ich schätze, wir müssen
den Abstand etwas verkleinern. Und lasst uns
die Streuung erhöhen. Das ist besser. Also fangen wir an, diesen Teil zu
zeichnen. Wie Sie hier sehen können. Weil ich
mit dem Vierpinsel zeichne und ihm etwas Textur gebe. Und es gab eine
Beleuchtung, die unsere
Beleuchtung dynamisch macht und
keine flache Beleuchtung. Vielleicht
ändere ich in diesem Teil jetzt
die Pinselform, indem ich die linke und rechte Pfeiltaste
hier in diese Richtung drücke. Und in dieser Richtung müssen
Sie natürlich
auch hier und hier der
Form folgen. Und wie Sie wissen,
ist das Reh ein zentraler Punkt
in unserem Bild, daher braucht es mehr und
Absicht als alles andere. Dieser Teil. Auch die Nase. Dieser. Ohren. Sehr gut. Sehr gut. Also das ist
vorher und das ist danach. Das ist besser. Vielleicht können wir die
Deckkraft ein bisschen verringern. Ja. Sehr gut. Jetzt müssen wir die
VCE-Beleuchtung im Fels anbringen. Also werde ich
dieselbe Ebene duplizieren und
alles daraus entfernen. Und jetzt werde ich ein paar
weiche Lichter in die Felsen ziehen. Ich folge der
Gestalt der Felsen. Mal sehen, welcher Plan vor den Lichtern
steht. Wie Sie hier sehen können, ist
dieses Flugzeug dem Licht zugewandt. Und ein paar Pflanzen. Dieser Teil und vielleicht
dieser Teil des Felsens. Aber lass uns vorsichtig sein. Verringern Sie den Fluss. Und lassen Sie uns
hier ein paar Lichter zeichnen und einige Teile löschen, die
Schatten der Pflanze zu
replizieren. So wie. Sie können es auch sehr gut von hier löschen und in diesem Teil
ein paar weiche Lichter hinzufügen . Sehr subtil. Sehr gute Partikel. Großartig. Verringern Sie die Deckkraft
ein wenig. Und los geht's. Hier ist Vorher und Nachher. Vier und danach. Jetzt müssen wir die Beleuchtung
in die Felsen oder die Wurzel hinzufügen . Also werde ich
dieselbe Ebene duplizieren. Ich mache das Gleiche, zeichne aber jedes Element ein. Also ziehe ich jetzt
in die Felsen. Dieser Teil. Wählen wir einen weicheren,
abgerundeten Pinsel, erhöhen den Fluss und die Deckkraft. Und lass uns hier
ein paar sanfte Lichter zeichnen. Ich schätze, wir müssen die Mischung F
ändern weil wir in dieser Ebene viele dunkle Pixel
haben. Also müssen wir
die Mischung der Schieberegler ändern. Und jetzt sind wir startklar. Hier und da etwas weiches
Licht hinzufügen. Vielleicht auch in diesem Teil, aber nicht so sehr. Sehr gutes Jahr. Und hier, löschen
wir es aus diesem Teil. Und fügen wir hier ein paar Lichter hinzu. Okay, jetzt duplizieren wir
dieselbe Ebene und legen sie in den Mann und führen dazu,
einige Lichter in
die Schulter des Mannes zu ziehen . Natürlich. Er wird ein paar
Lichter von der Sonne haben. Also wähle ich einfach
den Pinsel für harte Kanten. Und mit einem Prozent
Fluss oder vielleicht 2% ist
1 Prozent gut,
vielleicht zwei Prozent. Ja, ich werde nur ein paar Lichter
ziehen die in seiner Jacke
reflektiert
werden, in seine Schultern. Löschen wir ein paar Teile. Zeichne einige Teile. Sehr gut. Sollte sehr subtil
sein. Mao, okay. Zeichne es hier. Dieser Teil. Manchmal muss man einfach
versuchen, es gut aussehen zu lassen. Nicht so realistisch, sieht
aber einfach gut aus. Das reicht. Vielleicht sollten wir
die Mischung verringern, wenn wir das verschieben. Und ich schätze, hier ist ein Vorher. Hier ist danach. Ich schätze wir sind
startklar. Sehr gut. Jetzt müssen wir einige
dieser Sonnenstrahlen in die Bäume,
den rechten und linken Baum, einbringen. Weil es ein
sehr weiches, subtiles Licht haben wird. Also werde ich
dieselbe Schicht duplizieren und sie in die Felsen
legen, die in die Baumgruppe
hineingewachsen sind. Und lassen Sie uns einige Teile löschen, Strg
drücken, im Leerlauf laufen und
einige Lichter zeichnen. Hier. Ich möchte keine
Dauerlichter zeichnen. Ich werde nur ein paar
Lichtstrahlen wie diese zeichnen. Etwas Brise, weiche
Tabletts oder Flug. Denn das
sind natürlich die Dschungel. Und hier und da sollte es viele
Pflanzen geben. Licht sollte, wird
nicht durchgehend sein. Dort
sollte es einige Flecken, Flüge und einige Punkte geben, einige Schattenpunkte. Also werde ich dasselbe dem anderen Baum und
dem richtigen Baum
machen, dasselbe tun und auch in die Pflanzen. Lassen Sie uns also etwas sanftes
Licht auf die Pflanzen lenken. Erhöhen. Die Deckkraft sollte nicht sehr subtil
sein. Und wir duplizieren
dieselbe Ebene und fügen sie in den linken Baum ein. Und es heißt Clipping Mask erstellen, lösche alles von der Ebene. Und lassen Sie uns ein paar
schwache Lichtpunkte zeichnen. Weicher Rand, pinselartig
, also davon spreche ich. Los geht's. Bereit, sehr nett auszusehen. Und natürlich müssen wir der Form des Baumes
folgen. Also muss dieser Teil gelöscht werden. Und hier auch. Daher sollten die Teile, die den Lichtern
zugewandt sind das Licht
reflektieren und die anderen Teile sollten sich im Schatten befinden. Ich denke, das ist gut und
wenn wir die Opazität verringern, erhalten wir den
Effekt, den wir mögen. Sehr gut. Jetzt werden wir dem Felsenteil und
dem Nachfrageteil
etwas Nebeleffekt hinzufügen Nachfrageteil
etwas Nebeleffekt . Also werde ich diese Nebelschicht bringen und sie
in die Mitte legen. Weil wir
viele Gruppen hier haben. Wir sollten organisiert sein. Lassen Sie uns den
Mischmodus auf Bildschirm
umstellen und Strg drücken,
um die Farbe zu ändern. Und lassen Sie uns eine Cyan-Farbe wählen und die Helligkeit verringern
und dann OK drücken, vielleicht können wir
die Sättigung verringern. Dann drücken Sie, pausieren Sie es hier. Drücken Sie die Strg-Taste,
um die Form zu
ändern und sie viel größer zu machen. Das war ein bisschen, ein
bisschen, weil
es jetzt sehr definiert ist. Wir müssen
seine Form ändern. Okay? Äh, da. Und verringern Sie die Deckkraft. Sehr gut. Lass es uns da hoch machen. Vielleicht können wir eine Maske erstellen
und einige Teile bemalen. Fangen Sie an, einige Teile
mit dem Volkspreis zu entfernen. Ja, das sieht besser aus. Als nächstes werden wir den Augen einige
Farben hinzufügen, denn wie Sie
hier im Hafen des Mannes sehen können, haben
wir eine orange Farbe und
das Bild ist nicht ausgewogen. Es müssen wir der linken Seite etwas orange
Farbe hinzufügen. Dies ist eine Zusammensetzung aus Trinkgeld. Also möchte ich zunächst einen
Vignettierungseffekt erzeugen da die Kanten der
Hölzer bearbeitet werden müssen. Ich mag es nicht so wie es ist. Also werde ich anfangen,
vielleicht eine Kurveneinstellungsebene zu erstellen vielleicht eine Kurveneinstellungsebene und die Dunkelheit zu verringern. Und diese Kurveneinstellungsebene sollte sich hinter den Bäumen befinden. Wir wollten, dass der Effekt die Bäume
nicht beeinträchtigt. Also werde ich
die Helligkeit auf diese Weise verringern und dann Strg I drücken. Und fangen wir an, an den Rändern zu
malen. Eine sanfte Wendung des Pinsels. Ich fange an, an den
Rändern zu malen. So wie. Dieser Teil ist wohl
besser. Es gibt einen gewissen Kontrast. Und es sieht besser aus. schätze ich. Löschen wir es aus dem Sport. Weißt du, vielleicht können wir
diesen Renneffekt duplizieren und
ihn vor den Dear stellen. Leg es hier hin. Ja, das ist
besser, weil wir jetzt einige Strahlen haben, die in den Hirsch reflektiert werden oder sich in ihn
einmischen. Das ist besser, lösche einige Teile und das ist besser, schätze ich.
11. 10 Die Deer zeichnen (Augen und Mais): Jetzt werden wir anfangen,
ein paar Lichter in das Ohr,
in die Augen der Hirsche, zu bringen . Weil es der Hauptschwerpunkt ist und
unsere Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollte. Also erstelle ich eine
Einstellungsebene für die Farbtonsättigung und drücke Kolorieren, erhöhe die Sättigung,
erhöhe die Helligkeit. Und lass uns eine orange
Farbe wählen und Strg I drücken. Und lass uns anfangen,
ein paar Lichter in die Augen zu malen. Hier und hier. Ich schätze, wir müssen
den Mischmodus auf Bildschirm umstellen. Lass uns hier ein paar Lichter ziehen. Vielleicht können wir die Helligkeit so
hoch machen und die Sättigung
erhöhen. Und lass uns die Form ändern. Löschen wir ein paar Teile. Die Augen sollen scharf sein. Also lasst es uns
von Anfang an zeichnen. Ich schätze das ist besser. In Ordnung. Es lässt die Deckkraft fallen oder ich
schätze, lass es uns so lassen wie es ist. Jetzt duplizieren wir diese
Farbtonsättigungsebene und drücken Strg a und entfernen dann alles
aus der Farbtonsättigung. Und mit dem weichen, abgerundeten Pinsel werde
ich einfach einen
Glüheffekt darum ziehen. Mir gefällt das. Sehr cool. Ich mache
dasselbe mit den Hühneraugen. Also zeichne ich die
Farbtonsättigungsschicht ein. Ich werde einen solchen
Glow-Effekt zeichnen. Und mit dem Wischwerkzeug können
wir die Form besser definieren. Lassen Sie uns diese Trends verstärken. Jetzt. Ich werde versuchen, die Form oder XOR zu
definieren. Es sollte etwas Zufälliges sein,
nicht etwas Bestimmtes. Mache den Pinsel größer. Und das ist, das ist
etwas, was unser Teststab ist. Dies hat keine Regeln, also machen Sie
es so, wie Sie möchten. Und erhöhen wir
die Sättigung. Vielleicht können wir
die Leichtigkeit verringern. Ja, das ist sehr gut. Ich denke, wir können einen
Glüheffekt um den Hirsch herum erzeugen. Also werde ich einfach
diese Farbtonsättigungsschicht duplizieren und alles daraus entfernen. Und lass uns die Farbe in eine
etwas gelbliche Farbe ändern . Und mit dem weichen, abgerundeten Pinsel, Let's Paint, verringern Sie den Fluss und lassen Sie uns um den Körper herum
malen. Dies kuratiert einen
Glüheffekt um den Hirsch
, der unsere Aufmerksamkeit auf den Hauptschwerpunkt lenkt,
um das Reh zu erreichen. Das ist also sehr gut. Ich schätze, die Hauptbeleuchtung
muss bearbeitet werden, also lass uns eine Farbe
nehmen und einige Teile löschen. Lassen Sie uns einige Teile löschen, um die Farben dynamischer zu machen. Also benutze ich einfach
den
Pinsel für harte Kanten und lösche Sports. Rennen, diese Auslosung hier. Ich versuche
hier mit den Lichtern genauer zu sein. Ich schätze das ist besser,
das ist viel besser. Als nächstes werde ich
diese Partikel überlagern
und hier platzieren. Und lassen Sie uns den
Mischmodus auf Bildschirm ändern. Und natürlich werden wir
die Lichter ändern, indem wir
Control U drücken , um den Farbton und die
Sättigung zu öffnen. Drücken wir dann die Farbe
und drücken Sie die
Farbe
und wählen Sie eine gelbe
Farbe, die gesättigt ist , wie diese. Und dann drücken Sie Okay, und lassen Sie uns zum Beispiel die Partikel
hier platzieren. Und ich schätze, wir können
die Intensität um die Stufen erhöhen, drücken Sie Control L, um die Intensität
dieser Partikel zu ändern. Also ich denke das ist gut. Drücken Sie. Okay, und dann legen
wir es hier hin, erstellen eine Maske und drücken
wir Strg I und lassen uns einige
Teilchen zurückmalen. Und in diesem Teil können wir vielleicht den Fluss auf 100%
erhöhen. Und lass uns ein paar Partikel zeichnen. Das ist eine sehr subtile Sache. Und es fügt mehr hinzu oder visuell. Also dupliziere ich diese Ebene und versuche,
die Intensität zu verringern. Also und dann kontrolliere und lösche
dann einige Teile. Vielleicht können wir
es duplizieren und ein paar Teile
hier, hier und da platzieren. Sie können
ihnen einfach etwas Breite folgen und sehen, was
funktioniert und was nicht. Ich füge jetzt ein paar Partikel hinzu bis
das Licht leuchtet. Und ich schätze,
das ist genug. schätze ich.
12. 11 Finale Schliffe und Farbabstufung: Okay, als nächstes werde ich eine neue Ebene
erstellen , um die endgültige Bewertung hinzuzufügen. Ich erstelle eine neue Ebene und
drücke Alt Control Umschalt E , um alle sichtbaren
Ebenen zu einer Ebene zusammenzuführen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf In Smart-Objekt konvertieren Gehen Sie von Filter
zu Camera Raw Filter und ändern Sie
jeden Schieberegler, bis
Sie die besten Ergebnisse erzielen. Also werde ich zuerst
die Temperatur ein wenig erhöhen. Ich möchte, dass es ein
bisschen wärmer wird. Und vielleicht können wir das Zelt
wechseln. Magentarot Verringern Sie den Kontrast, verringern Sie die Lichter,
was sehr hoch ist, und öffnen Sie die
Schatten ein wenig. Vielleicht können wir
die Schwarzen und Weißen erhöhen. Vielleicht können wir es verringern. Ja. Textur. Die Textur verringern. Ich will, dass es verschwommen aussieht. Und das Schikanieren. Vielleicht können wir es so lassen wie es ist. Und in der Lebendigkeit können wir
vielleicht einfach
etwas Farbe hinzufügen, die Kurven. Fügen wir einen geteilten Ton
hinzu, indem wir
den Lichtern etwas gelbliche Farbe und
den Schatten dort blaue Farbe hinzufügen. Und gehen wir zu den Details und
fügen etwas Schärfen hinzu. Und vielleicht können
wir im Farbmischer einige Farben ändern. Ja. Ja, wir müssen den Besitzstand
ändern,
dies und die Grünen. Vielleicht sollte es in Richtung
Gelb sein, The Blues. Und das war's. Gehen wir zur Farbkorrektur. Ich füge etwas Blau in die Schatten und etwas orangefarbene
Farbe in die Lichter. Erhöhen wir die
Intensität ein
wenig und gehen wir zu den Effekten. Fügen Sie Ihrem neuen
Phi Everything
etwas Körnung hinzu und fügen Sie einen
Vignettierungseffekt in der gesamten Szene hinzu. Und vielleicht können wir mit diesen Slidern
herumspielen. Kalibrierung. Vielleicht können wir die Lebendigkeit noch
ein bisschen
erhöhen. Und lass uns zur Maskierung gehen. Ich werde die
Außenkanten wie diese Teile maskieren. Und ich werde es bläulicher
machen. Weil ich möchte, dass die
Schatten bläulich und die
Lichter etwas warm werden. Also werde ich einfach das
Blau erhöhen, den blauen Kern, die Temperatur
hier, hier und da ,
diese Teile, ist
also zu viel. Also werde ich es
aus einigen Teilen löschen. Löschen wir es von hier aus. Und da. Sehr gut. Okay. Ich schätze das ist gut genug. Also schätze ich, das war's. Wie Sie hier sehen können. Vielleicht können wir hier
später
einige Teile bearbeiten oder ein bisschen optimieren. Aber insgesamt heißt das
Tränen vor dem Rollen der Kamera und hier ist, nachdem ich fertig bin,
weiß was besser ist. Sag es mir in den Kommentaren. Und wenden Sie
das Projekt gerne mit
Ihrer Fantasie und Ihren eigenen Farben an. Sie sollten sich im Tutorial nicht an die
Farben halten. Gib dein Bestes. Und das war's. Danke Leute. Wir sehen uns. Danke fürs Zuschauen. Ich hoffe du hast davon profitiert. Und vor allem viel Spaß. Ich ermutige
Sie, all das Gelernte
mit Ihrer Vision
in ein neues Kunstwerk umzusetzen und uns in
den Kommentaren Ihre
erstaunlichen Kunstwerke zu zeigen . Danke Leute und wir
sehen uns in den nächsten Kursen. Stück.