Fahrradszene in Blender | Gytis A. | Skillshare

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Fahrradszene in Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      0:45

    • 2.

      Stelle die Referenz ein

      6:26

    • 3.

      Modelliere den Rahmen

      11:38

    • 4.

      Modelle das Rad

      13:34

    • 5.

      Modellierung des Lenkers

      5:36

    • 6.

      Modellierung des Sitzes

      6:35

    • 7.

      Modellierung kleinerer Details

      7:43

    • 8.

      Modellierungspedale

      8:21

    • 9.

      Modellierung von Ketten und Zahnrädern

      6:37

    • 10.

      Modellierung des Rückens

      7:10

    • 11.

      Fertigstellung des Fahrrads

      13:18

    • 12.

      Modellierung der Umgebung

      21:34

    • 13.

      Einfache Materialien

      11:32

    • 14.

      PBR-Materialien

      10:17

    • 15.

      Stoffmaterialien

      9:48

    • 16.

      Verfahrensmaterialien

      12:37

    • 17.

      Weltbeleuchtung

      4:36

    • 18.

      Die Szene beleuchten

      17:44

    • 19.

      Rendering

      5:36

    • 20.

      Outro / Abmoderation

      0:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

76

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Gemeinsam werden wir diese 3D-Szene in Blender erstellen.

Ich werde Blender während des gesamten Kurses verwenden, du brauchst keine andere Software, um den Kurs zu beenden.


Ich habe diesen Kurs so detailliert wie möglich gemacht. Ich habe versucht, alles zu erklären, was unklar sein könnte, also ist dieser Kurs für Anfänger geeignet. Wenn du aber noch nie Blender benutzt hast, würde ich empfehlen, dir meinen Anfängerkurs zuerst anzuschauen. Dort lernst du die Grundlagen wie die Navigation durch Blender.

Wenn etwas unklar ist oder du irgendwann feststeckst, hinterlasse mir einen Kommentar. Ich werde versuchen, dir so schnell wie möglich zu helfen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Kursleiter:in

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hi, ich bin Liter, aber du kennst mich wahrscheinlich als, wie gebaut J. Ich bin Gittereinheit-Diskurs. Wir werden diese Szene schaffen und verleihen. Dieser Kurs ist für Anfänger konzipiert. Ich werde jeden Schritt erklären, den ich mache. Aber wenn Sie Blender noch nie benutzt haben, empfehle ich Ihnen, meinen Anfängerkurs hier auf Skillshare anzusehen . Dies ist ein kurzer und einfacher Kurs, in dem Sie alle Grundlagen von Blender Vegemite lernen , die Sie in diesem Kurs benötigen. In diesem Kurs werden wir dieses Fahrrad modellieren und die Nachtbrückenumgebung so gestalten sie eine schöne Komposition hat. Wir werden uns auf Techniken konzentrieren, um die meisten Teile des Fahrrads von nur einem Eckpunkt aus zu modellieren . Wir werden verschiedene Möglichkeiten zum Auftragen von Texturen und großartigen Materialien untersuchen . Wenn du mir durch diesen Kurs folgst, wirst du diese Szene lesen. Also lass uns anfangen. 2. Richte die Referenz: Also würde ich dieses Projekt mit der Suche nach einer Referenz für ein Fahrrad beginnen einer Referenz für ein Fahrrad weil wir die Proportionen dafür kennen müssen. Also habe ich einfach auf Bing gesucht. Ich weiß, dass wir es benutzen, aber es gibt mir ziemlich gute Ergebnisse. Und ich suche nach einem Fahrradplan, einer Blaupause. Und sie gaben mir beide Ergebnisse. Und ich brauche eine Art Fahrradbauplan oder ein Bild von nebenan. So konnte ich leicht die Proportionen des Motorrads ermitteln. Ich mag die meisten, ich mag diesen wirklich und ich denke, ich werde ihn benutzen. Dieser ist gut. Dieser ist wirklich gut. Dieser ist komisch, aber es ist gut, wenn du diese Art von Fahrrad bauen willst . Ich denke, dieser ist der gleiche wie dieser. Und kann einfach mal schauen was, was dir gefällt. Und Sie können das Fahrrad sogar selbst wählen. Prinzipien der Modellierung des Fahrrads werden dieselben sein. Sie können also ein anderes Bild wählen, wenn Sie möchten. Es wird ein kleiner Unterschied sein. Aber wenn du das gleiche Fahrrad bauen willst, werde ich dieses wählen. Und ich speichere einfach das Bild und speichere es auf meinem Computer. Jetzt können wir unser Bild in den Blender importieren. Und bevor ich das mache, lösche ich alle Objekte aus meiner Szene. Also drücke ich a, um alle auszuwählen, und ich drücke einfach die Entf-Taste. Jetzt drücke ich nummeriert frei, um in die Seitenansicht zu gelangen , und ich importiere mein Bild. Ich ziehe es einfach per Drag & Drop hier rein. Und es ist wichtig. Ich habe dieses Bild auch schon benannt. Objekt, das als Referenz abgebildet wird. Lassen Sie uns also organisiert sein und wir werden diese Sammlung auch als Referenz umbenennen. Wenn wir weitere Referenzen haben, werde ich alles in diese Sammlung aufnehmen. Und um das Referenzbild zu verschieben, können wir einfach wie jedes andere Objekt auswählen, G drücken und es verschieben. Ich werde es so irgendwo in MS Center verschieben. Und wenn ich die Nummer eins drücke, wird es meine Vorderansicht sein. Aber ich möchte dieses Bild zu zweit haben. Grundsätzlich möchte ich dieses Bild umdrehen, möchte, dass dieses Fahrrad von vorne nach hinten schaut . Also komme ich zurück zu einer Seitenansicht mit nummeriertem Freeze, meiner Nummer drei. Ich wähle mein Referenzbild aus, drücke S zum Skalieren und minus eins, und das dreht es um, was nicht gut ist. Versuchen wir es also als y minus eins. Ja, S sperre es auf der Y-Achse und minus eins. Und das wird funktionieren. Manchmal ist es schwierig, das zu tun. Also musste ich es mehrmals versuchen. Jedenfalls. Also werde ich zu meinen Bildeigenschaften gehen und einige Einstellungen ändern , da dieses Bild jetzt alle Überprüfungen blockiert. Ich werde schnell ein standardmäßiges kubanisches Zentrum hinzufügen ein standardmäßiges kubanisches Zentrum damit Sie sehen können, was passiert. Wenn ich es bin, fange an, etwas zu modellieren und mein Modell blockiert die Referenz. Das ist nicht ideal, denn ich werde nicht sehen , was vor sich geht. Die Referenz in diesen Einstellungen. Wenn ich das Referenzbild auswähle, habe ich diese Bildeinstellungen. Und ich kann einige Dinge ändern. Zum Beispiel Tiefe. Ich kann die Gehörlose von Standard auf Front ändern. Und jetzt wird mein Bild die ganze Zeit auf der Vorderseite sein , was gut ist. Aber jetzt kann ich sehen, was ich modelliere. Zum Beispiel kann ich diesen Würfel sehen und das ist kein idealer Ligand und wir können ihn anpassen, war auch eine Opazitätsoption. Wenn ich darauf klicke, werde ich es verringern. Jetzt kann ich die Deckkraft meines Referenzbildes ändern. Und Irland braucht ein sehr helles Bild. Ich, so etwas wie 0,25 ist völlig in Ordnung. Ich sehe alle Details eines Motorrads und kann es modellieren, Modell oben drauf, also ist das wirklich gut. Und als letztes möchte ich das Vref-Referenzbild nur sehen , wenn ich Nummer drei drücke, wenn ich von dieser Seite schaue, muss ich entweder das Referenzbild betrachten wenn ich mich in diesem Winkel weil es nicht genau sein wird, werde ich das auf der ausgerichteten X-Achse und den Inseln überprüfen , auf die er Management verwiesen hat, und etwas in diesen Winkel modelliert hat. Aber wenn ich Nummer drei drücke und in der Seitenansicht bin, sehe ich mein Referenzbild, was wirklich gut ist. Jetzt werde ich den Würfel löschen, was ich zu Demonstrationszwecken meine, ich werde mein Bild auswählen und versuchen, es besser zu zentrieren , da ich jetzt mein Raster sehen kann. Aber ich werde es irgendwo hier hinstellen. Und ich denke, es ist ziemlich zentriert. Als letztes in dieser Lektion gehen wir in diesen Filter und aktivieren diesen Pfeil. Und jetzt, wenn ich diesen Pfeil in der Referenz deaktiviert habe, kann ich mein Bild nicht versehentlich auswählen. Wenn ich beispielsweise etwas auswähle, kann ich mein Bild nicht auswählen und verschieben. Es bleibt also an der gleichen Stelle, was für das Referenzbild wichtig ist. Und jetzt, nachdem wir das Referenzbild eingerichtet haben, können wir meiner Meinung nach mit dem Modellieren des Fahrrads beginnen. 3. Modellieren Sie den Rahmen: Ich denke, wir können anfangen , das Fahrrad zu modellieren. Und ich beginne mit dem Modellieren mit Rahmen. Und ich werde eine etwas komische Technik für den Service haben. Wenn es intuitiv wäre, würden wir Zylinder für beide Objekte hinzufügen. Aber wir werden anfangen, von einem Scheitelpunkt aus zu modellieren, was auf den ersten Blick komisch aussehen mag, aber es ist tatsächlich eine wirklich einfache Methodenpumpe für die Modellierung. Um also eine Referenz, einen Scheitelpunkt, hinzuzufügen, können wir ein beliebiges Netz, einfachen Würfel, einen beliebigen Kreis hinzufügen. Wenn ich zum Beispiel Ebene hinzufüge und in den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich M drücken und alles in der Mitte zusammenführen. Und jetzt habe ich einen Eckpunkt von diesem Objekt, damit ich es verschieben kann und du kannst sehen, dass es hier ist. Ich werde mein Vis-Plane-Objekt bewegen. Es funktioniert mit allen Objekten. Zum Beispiel kann ich UV Sphere verwenden, in den Bearbeitungsmodus m gehen, zusammenführen und zentrieren. Jetzt habe ich einen Eckpunkt , den ich anpassen kann, aber es gibt einen einfacheren Weg, den ich bevorzuge. So können wir zu den Einstellungen zu Add-ons und zum Add-On-Menü gehen. Lass uns nach Extra suchen. Wir brauchen zusätzliche Objekte. Also, wenn du das auswählst, wenn ich jetzt Shift a drücke, habe ich mehr Objekte, was ziemlich cool ist. Wir haben zusätzliche Objekte, die wir uns vorher nicht gewünscht hätten. Und das Wichtigste dabei ist, wir ein Objekt haben, das aus einzelnen Eckpunkten besteht. Und jetzt können wir einfach einzelne Scheitelpunkte hinzufügen. Und damit können wir arbeiten. Was auch immer Sie bevorzugen, Sie können dieses zusätzliche Objektmenü verwenden oder die Scheitelpunkte hinzufügen, indem Sie ein beliebiges Objekt hinzufügen. Also werde ich zurück zu numpad free gehen und meinen Mercy-Sitz irgendwo hier verlegen , und ich werde ihn extrudieren. Also drücke ich E und extrudiere es. Wenn Ihnen nichts passiert ist, es sein, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Stellen Sie daher sicher, dass Sie sich im Bearbeitungsmodus und im Scheitelpunktauswahlmodus befinden. Weil es mir passiert ist, als ich im Gesichtsauswahlmodus war oder so, und ich konnte das nicht extrudieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie beide verwenden, sowohl für den Bearbeitungsmodus als auch für den Scheitelpunktauswahlmodus, und alles wird einfach. Also habe ich diesen Teil des Rahmens , der gut ist, und ich brauche mehr, ich brauche einen anderen Rahmen. Vielleicht machen wir das hier. Und ich denke, dieser wird einer sein. Ich werde eine separate machen. Weil ich denke, dass eine gute Idee ist, es als separates Objekt zu belassen. Auch hier können wir bei Singularität die Umschalttaste eines Netzes auf einzelne Scheitelpunkte drücken. Siehst du, es wird hier hinzugefügt, also verschiebe ich es hier hin. Und ich werde es extrudieren. Und ich werde es so extrudieren. Also habe ich einen ANOVA-Teil des Netzes. Ich habe das und ich habe das. Jetzt brauchen wir das. Diese Verschiebung beim Hinzufügen von Scheitelpunkten kann also ein wenig lang sein , um Scheitelpunkte hinzuzufügen. So können wir es einfach machen, noch einfacher. Wir können in jedes Netz gehen , das Eckpunkte hat. Wir können aus Texten auswählen, Shift D drücken, abbrechen, separate Auswahl treffen. Und jetzt habe ich andere Eckpunkte, die nur ein Wort sind Scheitelpunkte. Ich kann in den Bearbeitungsmodus gehen, G drücken und es an die gewünschte Stelle bringen. Und ich kann diesen verwenden, aber du kannst ihn gerne aus dem Mesh-Menü hinzufügen. Also werde ich es irgendwie hierher extrudieren. Und ich werde es bis hierher extrudieren. Und bevor wir diesen Teil eines Rahmens herstellen, können wir meiner Meinung nach die Abschrägungen zu diesen Bereichen hinzufügen , denn wenn wir dies nicht tun, werden wir bei beiden harten Winkeln einige Probleme haben. Also dies und das, wir müssen dies ein wenig abschrägen damit wir Control B zum Abschrägen und v drücken können , um die Abschrägung in diesen Scheitelpunkt zu ermöglichen. Also b und v, ich behalte es so mit vier Eckpunkten. Und ich werde es ein bisschen nach hinten verschieben. Und ich gehe in den Objektmodus. Ich werde, ich werde diese Rahmenteile eines Rahmens auswählen. Und ich werde diesen auch abschrägen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Wähle dieses Rosa, es ist zu viel ausgewählt. Dieser, dieses Steuerelement B. Nichts passiert, wenn ich V drücke, um Scheitelpunkte zu plappern. Jetzt funktioniert es, einfach so etwas. Und ich werde diese auswählen und ein bisschen nach unten gehen. Jetzt erstellen wir diesen Teil des Rahmens. Schon wieder. Ich werde das auswählen, in den Bearbeitungsmodus gehen, diese Scheitelpunkte Shift D auswählen. Ich werde es irgendwo hier platzieren, hineingehen. Ich habe einen Fehler gemacht. Ich habe das, aber ich habe es nicht getrennt. Also P separate Auswahl. Und jetzt habe ich ein separates Objekt, das ist dieses. Und das kann ich wählen. Aber auch hier, wenn das für Sie funktioniert, können Sie einfach die Umschalttaste a drücken und die Scheitelpunkte so hinzufügen , wie wir es am Anfang getan haben. Also werde ich es hierher verschieben. Ich werde es bis hierher extrudieren. Und jetzt haben wir diesen Teil, in dem wir auftauchen werden und das wird so laufen. Und wir haben keine Referenz dafür, wie breit es sein sollte. Also werde ich in die Vorderansicht gehen und sie ein wenig zur Seite extrudieren. Vielleicht so. Das könnte funktionieren. Und ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Und jetzt, wenn ich etwas extrudieren werde, wird es auf beiden Seiten gespiegelt, was wirklich gut ist. Also komme ich zurück zu meinem Referenzbild und extrudiere es bis hierher. Das sieht also so aus. Es ist sehr steif, aber ich denke, es könnte funktionieren. Wir können diese Winkel abschrägen, also Control B, P. ein wenig. Hier müssen wir auch den Spiegelmodifikator zu diesem Teil des Bildes hinzufügen , da hier ein Rad sein wird und es direkt durchgehen kann. Aber wir werden diesen Teil eines Rahmens auf beiden Seiten der Motorräder haben , also machen wir dasselbe. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und füge einen Spiegelmodifikator hinzu. Ich wähle beide aus und drücke G und X, um es zur Seite zu bewegen. Und es spaltet sich auf. Ich weiß nicht, wie breit es sein soll. Ich glaube, ich werde beide wahr teilen. Also G und X nur leicht. Und dieses zu g, x aber sehr leicht, es ist möglich, dass das Rad in Interesse kommt. Daher müssen wir möglicherweise mehr Geometrie hinzufügen und sie nicht gerade und ein wenig abgewinkelt machen. Aber das werden wir in Zukunft sehen. Also haben wir die Basis erstellt und jetzt können wir ein echtes Netz aus falschen Formen erstellen ein echtes Netz aus , weil es einen gewissen Rahmen von einem Fahrrad hat, aber kein Netz hat. Wir können all diese auswählen, indem wir a und -Objekte drücken. Transform sollte nicht irgendwo hier sein. Konvertiert, nicht transformiert und in die Kurve konvertiert. Und jetzt wurden all diese Eckpunkte zu Kurven. Und Sie können sehen, dass wir beide Kurvenoptionen haben. Und wenn ich zur Seitenansicht gehe, wählen wir zum Beispiel diese aus. Und gehen wir zur Geometrie und zur Bibel. Und wenn ich die Tiefe erhöhen werde. Und jetzt habe ich beide Kurven mit einer Abschrägung , die wie ein Rohr aussieht, und das funktioniert für unser Fahrrad. Wenn ich einen anderen auswähle, kann ich dasselbe tun. Aber ich werde mir meine Referenz ansehen. Nummer drei. Wie dick beide Rohre oder so etwas sollten funktionieren. Ich kann diesen auswählen. Und wieder kann ich die Tiefe erhöhen. Vielleicht könnten wir das in diesen separaten Objekten machen. Zum Beispiel könnte dieser etwas dünner sein als dieser Teil, aber lassen Sie es uns so am Rand belassen. Im Moment wird zumindest dieser dünner als ein Spiegel sein. Andere und so etwas. Das ist also ziemlich gut. Wir haben den Rahmen des Fahrrads und können beide Details erstellen. Aber bevor wir das tun, speichern wir das Projekt und vergessen Sie nicht, ab und zu zu zu zu zu zu speichern, wenn etwas passiert Sie möchten Ihren Ansatz und Ihren Fortschritt nicht verlieren. Also Datei und Speichern, Datei, Speichern als Inkremente speichern. Vielleicht können wir teilen, welche Arbeitsdateien wir uns ansehen. Und einige Zuwächse und Betten im Tierarzt werden für Sie einfacher sein, in West Point zu investieren. Also werde ich As speichern und ich würde empfehlen, das Projekt zu speichern, damit Sie es kontrollieren können. S ist die Abkürzung zum Speichern, nur damit Sie es wissen. 4. Modellieren Sie das Rad: Lassen Sie uns nun den schwierigsten Teil des Fahrrads erstellen. Und das wird Wheels Outbreath Nummer sein, frei in die Seitenansicht gehen. Ich werde diesen Teil auswählen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle diesen Teil aus und drücke Shift S. Und ich werde den Cursor auswählen, um ihn auszuwählen. Und jetzt habe ich meinen Cursor genau hier in der Mitte und erstelle ein neues Objekt. Meine Objekte werden hier angezeigt. Also drücke ich die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu gelangen, und jetzt drücke ich Shift a und füge einen Kreis hinzu. Das ist also ein Kreis, aber er ist im Raum platziert. Ist es das richtige Board horizontal? Wir müssen es drehen und wir müssen es auf der Y-Achse drehen. Also unser, lasst es uns auf der Y-Achse fixieren. Warum dann 90? Also haben wir es jetzt gedreht. Kehren wir mit einer MP3-Datei zur Seitenansicht zurück und gehen in den Bearbeitungsmodus. Also Tab. Und wir können es verkleinern. Einfach so etwas, um dem Referenzbild zu entsprechen. Also werde ich jetzt ein bisschen zur Vorderansicht gehen. Ich werde meine Ansicht ein wenig drehen und Spiegelmodifikator hinzufügen. Und jetzt werde ich mein Rad ein wenig auf der X-Achse bewegen. Also g und x, nur irgendwie hier. Aber Irland sieht das gespiegelte Objekt. Also wähle ich das, wähle die Peitsche und ich wähle einfach diese drei, die die Basis meines Fahrrads sind. Jetzt habe ich einen weiteren Kreis , der gespiegelt ist. Und jetzt möchte ich die Dicke meines Rades einstellen. Ich denke, das ist zu reparieren. Also drücke ich G und X und bewege es ein bisschen näher. Vielleicht so etwas. Ich bin vielleicht ein bisschen dicker. Also g, wir haben für eine Weile kein Referenzbild, also ist es ein bisschen schwierig. Aber ich denke, wir werden den richtigen, richtigen Ort finden. Ich finde das gut. Und jetzt drücke ich auf Best Clipping, weil ich mein Rad hineinextrudieren werde. Und ich möchte, dass beide Extrusionen zusammengeschnitten werden. Ich drücke E x und gehe hinein, bis es sich berührt. Jetzt werde ich abgeschnitten. Und wir haben eine Basis unseres Rades. Wir können diesen Teil des Rades auswählen, diesen äußeren Teil des Rades, und wir können F drücken, um ihn zu füllen. Gehen wir jetzt zurück zur Seitenansicht. Und jetzt werde ich dieses Rad bis zu diesem Punkt irgendwo hier einsetzen . Also drücke ich I und füge es irgendwo hier ein. So etwas sollte funktionieren. Und ich denke, wir können das entfernen, diese Füllung in der Mitte. Also x und lösche Gesichter. Also haben wir so etwas. Jetzt werde ich wieder diese externe Schleife auswählen, also wähle ich sie zurück, indem ich Alt gedrückt halte. Und ich werde es ein bisschen einsicht extrudieren, aber ich werde nicht, ich werde noch nicht beide Seiten zusammen berühren. Also lasst es uns ein bisschen extrudieren. So etwas. Schauen wir uns die Referenz an. Und ich werde es tun, ich werde es einfügen und ich werde die gleichen Schritte noch einmal machen. Also lass uns auf Füllen drücken. Lassen Sie uns auf diesen Punkt eingehen. Also lasst es uns einfügen. So etwas. Ich lösche Gesichter. Ich wähle diese Schleife mit Alt aus. Und jetzt kann ich diese zusammenführen. Also e. Und bis wir es anfassen. einander. Ich werde in den Kantenmodus gehen, um es besser zu sehen. Und ich möchte ein kleines abgeschrägtes Touristenrad hinzufügen . Also wähle ich diesen Teil aus und drücke Control B. Und ich werde ihn bewegen, meine Maus ein wenig und ein paar neue Kanten hinzufügen. Ich wähle diesen aus, diese Schleife, und ich mache das gleiche Steuerelement B, ungefähr so. Vielleicht gäbe es ein Atom, wenn wir dieses hier haben, wieder Kontrolle B, weil diese Beere O, ich habe versehentlich V gedrückt. Das hat es repariert. Und dieser, Control B. So etwas. Und hier werde ich noch ein paar mehr hinzufügen. Das sind mehr Kanten. Wahrscheinlich. Das ist das richtige Wort. Und jetzt wird unser Rad etwas glatter sein. Wir haben die Basis des Rades, und jetzt müssen wir diese Speichen herstellen. Und das ist der schwierige Teil , wo es ziemlich schwierig ist. Und gleichzeitig, wenn man weiß wie, wie, ist es irgendwie, es ist wirklich einfach. Also werde ich einen neuen Kreis erstellen. Ich bin auf der X-, auf der Y-Achse gedreht. Wieder sind 90 Grad, warum 1990 90? Das sind 90. Geh zurück in die Seitenansicht. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und verkleinere ihn. Ich werde das mit f füllen und es in die Mitte einfügen. Jetzt, als ich es eingefügt habe, habe ich Voce-Speichen, die wir brauchen. Wir haben viel zu viele Speichen. Also ich kann, ich werde versuchen, die Hälfte davon abzuwählen. Also werde ich zur Auswahl gehen und die Auswahl aufheben. Und jetzt habe ich nur noch den Namen dieser Leute ausgewählt. Ich werde getrennt abstimmen. Also B, separate Auswahl. Und jetzt habe ich zwei Kreise. Ich kann den ersten verstecken. Ich brauche nur diesen zweiten. Also das erste, ich kann es löschen. Eigentlich. Dann gehe ich ein bisschen in den Bearbeitungsmodus. Und ich werde beide Dinge löschen, die wir nicht brauchen. Wir brauchen beide Speichen. Wahrscheinlich verschiedene eine einfachere Möglichkeit, diese auszuwählen, aber ich weiß nicht wie. Ich werde diese Kanten löschen. wundere ich mich. Ja, das haben wir, wenn es die gleichen Dinge sind. Also wähle ich diese ganz schnell aus. Vielleicht wähle ich alle aus. Ich drücke die Strg-Taste. Und ich werde die Auswahl aufheben. Ja, das stimmt nicht überein. X und Kanten. Wenn ich jetzt alle auswähle, habe ich nur Stimmen. Ja, es gab einen klügeren Schachzug. Aber ich habe ein bisschen Zeit gebraucht, um es herauszufinden. Großartig. Also haben wir diese Speichen. Und wenn ich von der Seitenansicht aus betrachte, kann man sehen, dass sie gerade sind und am Ende B sind sie irgendwie gedreht. Wenn ich in diesen Kantenauswahlmodus gehe, können wir versuchen, dies zu replizieren. Wenn ich also nur diese Scheitelpunkte in der Mitte auswähle, kann ich R drücken und diese beiden drehen, ungefähr so. Ich werde es mir ansehen. Sie können zum Beispiel genau sein. Und versuchen wir, genau zu sein. Drehen wir es um minus 60 Grad. Es sieht also so aus. Jetzt können wir es auf die Site verschieben. Also g, x, so etwas. Das sind also irgendwie gut aussehende Speichen. Ich gehe in den Objektmodus. Drücken Sie Shift D, um eine weitere zu erhalten. Und das werde ich, ich würde es gerne auf die andere Seite verschieben, also S minus eins. Und jetzt ist es gedreht. Wenn wir von der Seite schauen, haben wir all diese Bücher. Wir müssen es einfach tun. Nimm diesen und drehe ihn auf die andere Seite. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Ich drücke F3 und unsere 120, damit sie um 60 Grad auf die andere Seite gedreht werden. Das sieht ziemlich gut aus. Ich glaube. Wählen wir also beide zusammen aus und wir können uns ihnen anschließen. Also Control G. Und jetzt haben wir ein Objekt. Benennen wir es um. Ich habe Speichen aktiviert aktiviert, und das wird sein, wir werden eine gute Benennung haben, ist ziemlich wichtig, denn wenn man viele Objekte hat, ist es ziemlich schwierig zu finden welcher Kreis welcher ist, es ist eine gute Idee, zuerst eine gute Benennung zu haben , am Anfang. Also wähle ich meine Speichen aus. Und wieder können wir es in Kurven umwandeln und wie zuvor abschrägen. Wählen wir also dieses Feld und drücken Objekt konvertieren und zur Kurve. Und diese Leute sind jetzt kurvenreich. Und wir können zu diesem Menü gehen. Wo ist die Abschrägung und erhöht die Tiefe? Ich drücke die Umschalttaste, um kleinere Schritte zu erhalten. Weil ich beide winzig brauche. Und das sieht gut aus. Dieser mittlere Teil ist nicht der beste, daher werden wir neue Formen hinzufügen. Verschieben Sie also erneut einen Zylinder, der um 90 Grad um die Y-Achse gedreht ist. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und skalieren Sie ihn auf etwas Ähnliches. Wir können es noch weiter verkleinern und auf der X-Achse als x hochskalieren. So etwas. Um das zusammenzuführen, sieht es viel besser aus, oder? Also haben wir unsere Speichen, wir haben das Rad und wir können alle Teile des auswählen, wir gehen in eine Seitenansicht und drücken Shift D Lockett auf der Y-Achse, weil ich auf derselben sein möchte Ebene. Und lass es uns auf ein anderes Rad bewegen. Also werden wir jetzt zwei Räder haben. Und das sieht aus wie ein Fahrrad. 5. Modellierung des Lenkers: Wir haben eine ziemlich gute Basis für unser Fahrrad und können anfangen, kleinere Details zu erstellen. Also lass uns vielleicht ein Rad bauen. Ich gehe zurück zur Seitenansicht. Bei Nummer drei werde ich einfach ganz schnell in den ED-Modus springen. Ich werde auswählen, dass sich diese Scheitelpunkte an diesem Punkt der Kurve befinden, und ich drücke Shift S und den Cursor, um sie auszuwählen. Und jetzt, wenn ich einen neuen Scheitelpunkt erstelle, wird er bei genau gefährdeten Spielen angezeigt. Also verschiebe ein einzelnes Mesh-Vert, Edison Gilbert. Und jetzt können wir es extrudieren. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie im Bearbeitungsmodus neue Weine im Scheitelpunktauswahlmodus verdienen . Also werde ich diese Scheitelpunkte auswählen, Shift D drücken, loslassen, in den Objektmodus wechseln. Oh, hab ich vergessen. Dieser hier. Seien Sie eine separate Auswahl. Jetzt kann ich in den Objektmodus wechseln. Verschiebe es hier. Gehen Sie in den ausgewählten Bearbeitungsmodus und extrudieren Sie ihn irgendwo hier. Und jetzt muss ich wieder ein Lenkrad bauen. Es ist kein Lenkrad. Lenker? Ja. Also hat das Fahrrad einen Lenker? Natürlich. Ja. Also muss ich diesen Lenker ohne Referenz erstellen. Also drücke ich, ich wähle diese Scheitelpunkte aus und extrudiere sie auf der X-Achse. Also e und x zu so etwas wahrscheinlich. Und ich werde einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Wo ist mein Spiegel? Und so sieht es aus. Wenn ich zur Seitenansicht gehe, sieht man, dass es nicht perfekt gerade ist, es ist ein bisschen gekrümmt. Also schaue ich mir das erste an. Es ist ein bisschen hetero, korrupt und ehrlich und wieder hetero. Also lasst uns diesen Teil unterteilen. Und dann können wir es jetzt anpassen. Wir haben also ein bisschen gerade, dann ein bisschen gekrümmt. Also G und y. G und y. Und das hier, g und y. Gerade. Um wieder geradeaus zu fahren, sieht es aus wie ein Fahrradgriffbruch. Vielleicht schlagen wir vor, wo die Z-Position ist, ungefähr so. Dieser für G. Das könnte ziemlich gut sein. Ich glaube. Vielleicht ist es zu klein. Wir erweitern diesen Teil ein wenig. Schon wieder. Ich werde das auswählen und ich denke, ich werde es den ganzen Weg extrudieren. Ich habe darum gekämpft, eine andere Art von Rohr zu schaffen , das etwas kleiner im Durchmesser ist. Aber ich denke, ich werde dieselbe Kurve extrudieren. Tilly hier. Also e, e und wahrscheinlich gerne fett. Wie sieht es aus? Es sieht okay aus. Lassen Sie uns diese in die, in die Kurven umwandeln und in Kurve umwandeln. Und der Kurveneditor, wir ändern können, bietet die Abschrägung nach oben. Wenn wir also durchhalten, sollte es die Taubheit für beide Kurven ändern. Ja, tut es. So etwas. Wie sieht das aus? Ich denke, dieser sollte ein bisschen dünner sein als Matt. Und wir haben diese leeren Enden der Rohre. Wenn wir also auf diese Füllkappe drücken, füllt sie diese Enden. Also können wir mit all diesen El Cap anfangen. Haben wir irgendwelche leeren Teile? Und dieser wahrscheinlich zum Campen. 6. Modellierung des Sitzes: Versuchen wir nun, eine Quittung für meine Schule zu erstellen. Ich habe kein Mitspracherecht dafür. Also werde ich versuchen, es so zu machen , wie ich denke, dass es gut aussieht. Zum Glück haben wir eine Art Nebenreferenz, aber ich werde es ein wenig vereinfachen. Wir werden sehen, wie es läuft. Also wähle ich diesen aus. Ich werde diesen Punkt wählen. Vielleicht mache ich es etwas niedriger. Und ich drücke Shift S, um das Cursor-Werkzeug zu beenden, um es auszuwählen. Jetzt füge ich ein Flugzeug hinzu, also verschiebe ein Flugzeug. Und ich werde in die Ansicht von oben gehen. Natürlich ist unser Flugzeug viel zu groß, also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich werde es wahrscheinlich auf etwas wie verrückt oder vielleicht sogar so verkleinern . So kann ich beide auf der Y-Achse bewegen. Und von der Seite können wir einen Blick darauf werfen und sagen, und zumindest ein besseres Verständnis dafür haben , dass wir einen Fehler gemacht haben. Ich werde diese Abschnitte rückgängig machen und X-ray aktivieren. Wenn ich jetzt etwas auswähle, wähle ich beide Punkte aus. Und wenn ich es hierher verschiebe, diesen hier nach hier, wähle ich beide Scheitelpunkte aus, also deaktiviere ich X-ray jetzt. Das entspricht im Grunde der Größe unseres Sitzes. Ich drücke Control R, um einige Leukozyten zu bilden. Und ich werde mehrere Angebote machen, vielleicht für so etwas. Ich wähle alle aus und ich denke, ich werde vielleicht nur diese Punkte und ich werde sie verkleinern. Schon wieder. Dieser sollte so sein , wahrscheinlich wie Matt. Vielleicht ein bisschen breiter. Wenn die Sportsitze wahrscheinlich etwas schmaler sind, aber wenn nicht, dann sollte es weiß sein. Ich glaube. Ich kann alles auswählen, indem a drücke und extrudiere, um es dicker zu machen. Vielleicht so etwas wie verrückt. Und bis jetzt sehen die Einnahmen schrecklich aus. Wir werden jedoch einen Modifikator für die Unterteilungsfläche hinzufügen. Also können wir hier hingehen, eine Unterteilungsfläche hinzufügen oder das Steuerwerkzeug drücken. Und das wird automatisch hinzugefügt. Und diese ITO sieht sofort besser aus. Jetzt können wir es ein wenig anpassen. Also gehe ich wieder in den Bearbeitungsmodus zurück. Vielleicht skalieren. Ich muss den X-Ray-Modus aktivieren. Ich werde ein bisschen davon skalieren. Und vielleicht das. Gehen wir zu unserer Referenzansicht. Schnapp dir die. Und das werde ich, vielleicht springe ich in den Objektmodus und wir verschieben es irgendwo hierher. Ich schnappe mir beide und bewege es so. Das ist aus meiner Referenz schwer zu erkennen. Also wähle ich meinen Referenzobjektmodus und verringere die Deckkraft ein wenig. So wird es einfacher sein, meinen Platz zu sehen. Und ich wähle meinen Sitzplatz erneut aus. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und kann ihn jetzt ein bisschen mehr anpassen. Also g n, so ein Problem, wie dieses. Wir können uns beide Punkte schnappen und sie ein wenig nach unten bewegen. Mal sehen, wie es aussieht. Ich kann Filme sagen. Und das sieht besser aus. Das sieht ganz okay aus. Ich denke, wir müssen den unteren Teil ein wenig anpassen. Also, auch ohne den Hinweis, denke ich, dass wir das etwas weiter und nach oben bewegen müssen. Sollte wahrscheinlich in Ordnung sein. Und wir können hier ein bisschen einen Blickwinkel haben. Und wie sieht es jetzt aus? Ich denke, es sieht ziemlich gut aus für eine Quittung. Natürlich brauchen wir nicht, dass ich diesen Schritt teilen werde. Und wir brauchen hier nicht beide Räume. Also gehe ich zur Gesichtsauswahl, wähle all diese Phasen mit gedrückter Umschalttaste aus und lösche Gesichter. Dieses C hat jetzt also keine Gesichter. Ganz unten. Ich gehe in den Kantenauswahlmodus, wähle die untere Kante und skaliere sie. Wahrscheinlich nicht. Ich brauche noch einen Loop-Schnitt. Also Control R. Ich werde irgendwo hier weitere Loop-Cuts hinzufügen. Und ich wähle den unteren aus und verkleinere ihn ein wenig. Also ich denke schlecht, es sieht besser aus. Und jetzt können wir beide Spots schaffen, denke ich. Aber lass uns das in einer anderen Lektion machen. Also lass uns eine Datei Control S speichern und wir sehen uns in meiner nächsten Lektion. 7. Kleinere Details modellieren: Okay, lass es uns versuchen. Modellieren wir also beide Teile oberhalb des Rades. Ich weiß nicht einmal, wie wir es auf Englisch nennen, also nenne ich sie einfach beide Teile. Ich denke, ich werde den Teil des Rades auswählen. Ich werde es duplizieren und das vom Radteil aus modellieren. Ich denke, das ist der einfachste Weg, das zu tun. Also lass uns das versuchen. Ich wähle das Vorderrad aus. Ich gehe in den Gesichtsauswahlmodus und benötige die Gesichter von hier aus auch. Hier. Also halte ich Control gedrückt und es wird es so auswählen. Ich halte Shift und Control gedrückt. Und ich werde das auswählen und ich springe nach vorne, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle dies und das und das aus. Es ist ein bisschen mühsam, Dinge zu tun, aber ich denke, ich wähle alles aus. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Flächen bis zur Mitte des Rades auswählen , und versuchen wir, sie zu duplizieren. Also Shift D ist in der Auswahl. Jetzt haben wir eine separate Auswahl. Ich gehe in eine Seitenansicht und drücke G. O. Ich gehe in die Objektansicht. Wählen Sie nur diese aus, drücken Sie G und ich verschiebe es hierher. Mal sehen, wie es aussieht. Sieht aus, okay, das ist nicht schlecht. Gehen wir zu unserer Referenzansicht. Und ich werde Röntgen aktivieren. Ich wähle beide Kanten aus. Und ich weiß nicht, sollte ich es extrudieren, werde ich es einfach bewegen. Lass es uns extrudieren. Lass uns neue Gesichter erstellen und zu viel lesen. Wir sagen damit, ich werde es extrudieren. Also E, einfach so etwas. Ich wähle beide aus und verschiebe sie ein wenig zurück. Wie sieht das aus? Es sieht ganz okay aus. Beide Enden sind etwas abgewinkelt, also lass uns das machen. Also wähle ich das aus. Ich gehe in eine Vorderansicht und schaue, drehe sie einfach, so etwas. Und lass uns Ähnliches mit diesem Teil machen. Sehen wir es uns von hinten an. Wenn ich also Control und eins halte, werde ich es von hinten sehen. Und wir können es wie Fett drehen. Wenn wir alle auswählen, können wir es meiner Meinung nach auf der X-Achse skalieren. Versuchen wir also S und X, um es ein bisschen breiter zu machen. Und lassen Sie uns noch einmal überprüfen, wie es aussieht? Diese Kante liegt sehr nahe am Zentrum. Ich wähle es aus und drücke doppelt G, G und G. Und ich werde es ein bisschen hierher verschieben. Ich deaktiviere die Röntgenaufnahme und sehe es mir an. Wie sieht es aus? Ich werde, ich springe einfach ganz schnell in den Objektmodus und passe die Position an. Ich glaube, ich werde es so ein bisschen nach oben verschieben. Ich denke also, dass wir am meisten auswählen können. Wählen Sie einfach alle aus. Aber wir müssen ein Röntgenbild sein, denn wenn wir es nicht tun, können wir es nicht richtig auswählen. Und wir werden die ein wenig anpassen. Aber das sollte gut sein. Wenn wir ein wenig Unterteilung hinzufügen , sollte es glatt sein. Und das würde funktionieren. Ich denke das würde funktionieren. Ich werde diese Unterteilung sofort entfernen. Wir werden eine Unterteilung dieses Bandes zu den Rädern und anderen Details hinzufügen , damit alles glatter aussieht. Und machen wir dasselbe mit diesem Rad. Also wähle ich das Rad aus. Ich muss Gesichter auswählen. Also werde ich in den Gesichtsauswahlmodus gehen. Und lass uns das so machen, wie wir es vor uns getan haben. Fang mit denen an. Dies, das und wir müssen es bis irgendwo hier auswählen. Okay, jetzt kennen wir den Durchmesser und können die Umschalttaste drücken und beide auswählen. Gehen wir zu beiden Seiten. Shift Control wählt beide aus. Beides, beide. Verlagere die Kontrolle auf dies und das und Gott **** es. Es ist so mühsam. Großartig. Also haben wir alle diese Shift D, B, separate Auswahl ausgewählt. Wir haben ein anderes, ein anderes Objekt, das ist dieses. Gehen wir zur Seitenansicht. Zieh es ein bisschen nach oben. Und ich werde es auf der Y-Achse skalieren , weil es in die Räder geht. S und Y machen es also ein bisschen breiter, so etwas wie Rot. Und wir müssen es wahrscheinlich auf der X-Achse skalieren. Also S und x, so etwas. Und lassen Sie uns die Waage anwenden. Kontrollieren Sie also eine Skala. also von der Seitenansicht Passen wir es also von der Seitenansicht aus ein wenig an. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich gehe in den Kantenauswahlmodus. Ich werde die meisten auswählen und sie ein wenig nach innen verschieben, und ich werde beide ein bisschen nach draußen bewegen. Ich werde die nach unten verschieben, aber ich werde die beiden hier extrudieren. Vielleicht schlagen wir das ein wenig Passen wir das ein wenig an. Ich denke, wir können hier mit Control R eine weitere Schleife hinzufügen und sie wie fett bewegen. Mal sehen, wie es auf dem Fahrrad aussieht. Das ist ziemlich gut. Wir können es etwas nach unten verschieben, wenn du willst. Es ist ein bisschen weiter, weiter vom Rad entfernt, aber wir können es bei Bedarf etwas später anpassen . Aber ich bin mir nicht sicher, ob wir es brauchen. Ich denke das könnte gut sein. Vergessen Sie also nicht, File and Save oder Control S zu speichern und gehen wir zu einer anderen Lizenz über. 8. Modeling: Wir haben ein ziemlich schönes Fahrrad bereit, aber es fehlen einige sehr wichtige Dinge. Wir haben immer noch keine Schlachten. Lassen Sie uns also beide erstellen. Dafür. Lassen Sie uns dies auswählen, um in den Bearbeitungsmodus zu springen, wählen Sie einen dieser Scheitelpunkte aus, drücken Sie die Umschalttaste S und der Cursor, um ihn auszuwählen, springt in den Objektmodus. Und hier werde ich eine neue Form einfügen. Also drückte sie Shift a mesh und lass uns einen Zylinder hinzufügen. Das ist ein riesiger Zylinder. Ich werde den Röntgenmodus deaktivieren. Ich verkleinere es und drehe es um die Y-Achse. Also RY und 90, es ist immer noch zu groß für mich, also werde ich es noch weiter verkleinern. Und so etwas sollte funktionieren. Ich werde Skalierung anwenden , weil wir alles im Objektmodus skaliert haben. Meine Waage ist also sehr falsch, also Control a, Control a und scale. Und jetzt ist es 111. Das ist also richtig gut. Ich werde in den Bearbeitungsmodus und das Schwein in den Gesichtsauswahlmodus springen . Also Nummer drei. Und ich werde dieses Gesicht wählen. Ich würde nicht sagen, dass es ein bisschen ist, also denke ich, eine Abkürzung oder so etwas und ich werde es direkt vor der Tür extrudieren. Also so etwas. Ich finde es sieht gut aus. Okay, jetzt werde ich hier ein paar Gesichter auswählen und Bögen nach unten extrudieren, und Bögen nach unten extrudieren um den Griff für das Pedal herzustellen. Aber ich muss hier noch einen Loop-Schnitt hinzufügen. Denn wenn ich diese Flächen auswähle, beide sehr breit, also muss ich beide ein wenig trennen. Also wähle ich das aus und verschiebe es. Sie kennen wahrscheinlich diese Tastenkombination Control R. Bestätigen Sie sie mit der linken Maustaste. Klicken Sie auf und dann können Sie es schieben und erneut bestätigen. Ich weiß wirklich nicht, wie viele Gesichter ich brauche. Vielleicht würde so etwas reichen. Lass uns in diese Seitenansicht springen. Drücken Sie E und extrudieren Sie. Ich denke das wird funktionieren. So etwas. Ja, das sieht gut aus. Während ich dies ausgewählt habe, drücke ich den Cursor Shift S, um es auszuwählen. Und ich werde eine weitere Form hinzufügen. Hier. Ich werde es im Vim-Objektmodus als separates Objekt hinzufügen. Also verschiebe ein wenig, lass uns ein Flugzeug hinzufügen. Wir springen bereits in den Bearbeitungsmodus. Ich werde es im Bearbeitungsmodus verkleinern, etwas wie Matt, G und X. Um es zur Seite zu bewegen. Ein bisschen. Ich wähle diese Kante in G und X, um sie etwas rechteckiger zu machen. Und ich werde hier in der Mitte einen Loop-Schnitt hinzufügen. Also werde ich das in zwei Teile teilen. Also Control R. Und ich werde es bestätigen. Ich werde in den Gesichtsauswahlmodus springen , niedrige Leerzeichen auswählen und beide einfügen. Also überprüfe ich und setze mich auf eine Phase ein. Aber wenn ich noch einmal drücke, wird das als Einzelstück eingefügt. Also vielleicht so etwas wie Pat. Und ich werde sowohl X als auch Gesichter löschen. Ich werde in den Scheitelpunktauswahlmodus springen und diesen auswählen, und ich werde ihn auf der X-Achse bewegen, nicht auf der Y-Achse. Nur so etwas. Und lassen Sie uns alle mit einem auswählen und extrudieren. Extrudiert. Ich drücke Nummer zwei auf, um zur Kantenauswahl zu gelangen, und ich drücke Control V, um das abzuschrägen, ungefähr so. Vielleicht könnten wir es ein bisschen auf der X-Achse bewegen. Also g und x zwei sind so verbunden. Und G und Z sind etwas niedrig, um es etwas niedriger zu machen. Aber insgesamt finde ich es gut. Vielleicht ist es ein bisschen zu groß. Schau. Lassen Sie uns einen Blick aus diesem Blickwinkel werfen. Ich werde das damit verbinden. Also wähle ich zuerst das Blütenblatt und dann diesen Griff aus. Und das werde ich. Drücken Sie Control B und legen Sie übergeordnete Objekte fest. Wenn ich das jetzt auswähle, kann ich es drehen und das Pedal dreht sich auch mit dem Objekt. Ich mache es ein bisschen eckig, wie es im Beispiel ist. Aber im Moment denke ich, brauchen wir noch ein, ein weiteres Pedal. Ich denke, es ist ein bisschen zu groß, also verkleinere ich es und drücke Control a und wende die Skala an. Vielleicht ist es jetzt besser und wir brauchen noch einen. Also lass uns Zeilen duplizieren. Also Shift D, so etwas wie verrückt und wir haben eine separate und wir können sie dort drehen. Y-Achse. Also unsere Z-Achse, tut mir leid, z und ein AD. Und jetzt wird es auf die andere Seite gedreht. Und jetzt muss ich es um die Y-Achse drehen, RY 180 Grad, und wir kommen wieder auf den fünften Platz zurück. Drehen wir es auf der Z-Achse. Ein kleines Rz, ein AD. Jetzt ist es gut. Und ich werde auch dieses auswählen und wir drehen es in der Seitenansicht, um es besser an die Referenz anzupassen. Jetzt wähle ich die Blütenblätter nur aus, wenn wir beide auswählen. Wenn ich zum Beispiel drehe, dreht es sich von hier aus. Aber wir können zu individuellen Ursprüngen und maßvoller Arbeit wechseln . Wenn ich also Rotieren drücke, drehen wir uns jetzt auf Bier, ursprüngliche Herkunft. Und basierend auf der Referenz denke ich, dass wir sie etwas tiefer verschieben können. Also werde ich dies und das auswählen. Also haben wir alles ausgewählt und können es hierher verschieben. Diese beiden überschneiden sich. Zum Beispiel dies und das. Ich denke also, dass wir diese zusammenfügen können. Also Control J. Und um Überlappungen zu vermeiden, werde ich in den Bearbeitungsmodus springen und M drücken und nach Entfernung zusammenführen. Und hatte 64 Scheitelpunkte entfernt , die sich überlappten. Also reinigen wir das Netz ein wenig. Und jetzt geht dieses Blütenblatt weg, bewege dich hierher und drehe es ein wenig. Das ist also ziemlich gut. Wir haben die Blütenblätter und jetzt brauchen wir diese Insel, sogar wissen, wie man sie auf Englisch nennt. Aber die Kette und der Teil des Fahrrads sind wahrscheinlich Zahnräder, wenn das richtig ist. Aber lass es uns bei einem Jugendlichen machen. Also lasst uns die Datei speichern und loslegen wir hinein. Noch eine Lektion. 9. Modeling und Zahnräder: Okay, jetzt lass uns mit der Kette und beiden Zahnrädern arbeiten , wahrscheinlich brauchen wir sie in der Mitte. Also wähle ich das aus, ich drücke den Cursor Shift S, um es auszuwählen. Und im Objektmodus füge ich einen Kreis hinzu. Ich werde es um die Y-Achse um 90 Grad drehen. Also unser y und 90, ich werde in den Bearbeitungsmodus springen und ihn verkleinern. So etwas, das der Referenz entspricht. So etwas sollte funktionieren. Ich springe in den Objektmodus. Ich drücke Shift D und verschiebe es hierher. Im Bearbeitungsmodus. Nochmals, ich werde es auf so etwas herunterskalieren. Auch hier möchte ich die Referenz abgleichen. Im Objektmodus. Ich werde die Position ein wenig anpassen. Aber das sollte gut sein. Ich werde diesen auswählen, den wir erstellt haben. Ich springe in den Bearbeitungsmodus und in den Scheitelpunktauswahlmodus. Ich werde im Grunde beide Eckpunkte auswählen. Beide Scheitelpunkte sind Teil der Kette. Also werde ich es duplizieren und P drücken, um die Auswahl zu trennen. Jetzt haben wir also n verschiedene Objekte hier drin. Hier ist es. Und ich werde dasselbe mit diesem machen. Ich springe in den Bearbeitungsmodus und wähle beide Scheitelpunkte aus. Ich drücke Shift D, breche Aktion mit der rechten Maustaste ab, drücke B und trenne die Auswahl. Jetzt habe ich beide neuen Objekte, um die Arbeit mit ihnen zu erleichtern. Ich werde diesen eigentlichen Gang auswählen und ihn durch Drücken von H ausblenden . Jetzt habe ich nur noch diesen und ich werde dasselbe damit machen. Drücken Sie H, um sich auszublenden, und jetzt habe ich nur noch Stimmen. Also drücke ich das und ich drücke das, ich drücke Control J, um daran teilzunehmen. Und jetzt haben wir ein Objekt. Wenn ich das auswähle, sind beide ausgewählt und ich werde in den Bearbeitungsmodus springen. Ich werde diesen auswählen. Und das hier, ich brauche das. Und ich drücke F zum Füllen. Wenn ich also F drücke, wird die Metrik beide verbinden. Und ich werde dasselbe damit machen. Und wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, drücke ich diese Taste und f n. Jetzt haben wir eine Kette. Ich drücke Alt H, um alles einzublenden und Wildtiere haben alles ausgewählt. Ich würde es wahrscheinlich gerne auf der X-Achse irgendwo hier hin verschieben . Also drücke ich G und X, um es zu bewegen, und ich werde es bewegen. Jetzt können wir dies und das auswählen und wir könnten es füllen. Also wähle ich das aus, ich springe in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus und drücke F. Während ich alles ausgewählt habe, werde ich das Gesicht einfügen, einfach so etwas. Trinkt es. Ich muss Basis auswählen, also wähle ich beide aus, indem ich Alt gedrückt halte, und ich werde einfügen. Aber jetzt werden einzelne Phasen eingefügt , weil wir die Blütenblätter überprüft haben. Also werde ich noch einmal drücken und jetzt wird nur noch die These eingefügt. Und ich habe beide ausgewählt. Und wir werden etwas Ähnliches tun, wie wir es mit den Spikes gemacht haben. Wählen Sie also aus und deaktivieren Sie sie. Ich habe die Hälfte der Gesichter abgewählt und werde diese löschen. Wahrscheinlich brauchen wir nicht so viele Löcher. Wir könnten es in der niedrigeren Auflösung schaffen, aber das würde funktionieren. Also springe ich in den Objektmodus. Ich wähle das aus. Sie wissen, wechsle ich in den Bearbeitungsmodus, indem Wie Sie wissen, wechsle ich in den Bearbeitungsmodus, indem ich die Tabulatortaste drücke, und ich werde ihn füllen. Und jetzt haben wir die Kette , die aus Eckpunkten besteht, die sehr, sehr dünn ist. Und wir könnten das Gleiche tun wie bei der Fahrradmodellierung. Wir könnten es in Kurve umwandeln und wir könnten nur die Abschrägung der Kurve. Das wäre eine gute Option. Aber ich werde dir einen anderen Weg zeigen, wie wir diesem winzigen Netz die größeren machen können. Also könnten wir einen Modifikator und einen bads Skin-Modifikator hinzufügen. Und das fügte eine riesige Fähigkeit hinzu, modifiziere es und eine riesige Haut für dieses Netz. Aber wir könnten es verkleinern und dich einfach töten. Du denkst wahrscheinlich, wir könnten S drücken und es skalieren, aber das würde einfach alles skalieren , um es als Skin-Modifikator zu skalieren. Zuerst müssen wir unser Objekt auswählen , in den Bearbeitungsmodus wechseln, alle auswählen und Control a drücken, um zu verkleinern. Und jetzt können Sie die Größe nach Belieben anpassen. Ich kann es dünner machen, du kannst es dicker machen. Es liegt an dir. Und noch etwas, das ich gerne ein wenig extrudieren würde, um sie dicker zu machen , weil beide hauchdünn sind. Also springe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle alle aus und drücke E, um es zu extrudieren. So etwas. Und ich werde wahrscheinlich müssen, muss es ein wenig einschätzen. Also g, x, so etwas. Und ich werde dasselbe damit machen. Ich drücke a, ich extrudiere es. Ich springe in den Objektmodus G und X. Ich, o, verschiebe es hinein. Das ist also ein ziemlich gut aussehendes Fahrrad. Fahrten. Es ist ein sehr niedriger Poly, aber das werden wir später beheben. Und lassen Sie uns sagen, überprüfen Sie auch Control S. 10. Modellierung des Rückens: Ich bin wahrscheinlich das letzte Model-Ding , das wir gerne machen würden. Ich möchte diese Zeichenfolge hinzufügen, der ich nicht weiß, wie ich sie auf Englisch nennen soll. Das ist Payback. Ich glaube ich weiß es nicht, du weißt schon, wie man solche Dinge modelliert. Du hast schon alle Fahrräder gebaut. Wir werden also Scheitelpunkte hinzufügen und diese extrudieren. Ich habe keine Referenz für die Draufsicht, also könnte es etwas schwierig sein, aber ich habe mir ein paar Fotos angesehen und ich habe eine Idee, wie es aussieht? Es ist optional. Du kannst das Fahrrad so lassen, wie es ist. Es ist ein gut aussehendes Fahrrad, aber ich werde dieses zusätzliche Detail hinzufügen , weil ich es mögen kann. Also werde ich, ich füge meinen Cursor hier hinzu. Ich kann das tun, indem ich die Umschalttaste drücke und die rechte Maustaste drücke. Also nach hier. Und Sie wissen bereits, dass der Prozess vermascht ist und Gilbert einzelne Geburt bei einem einzigen Wort vernetzt. Und hier ist meine einzige Geburt. Ich werde das aus dem Blickfeld entfernen. Wir können in den Bearbeitungsmodus springen. Es befindet sich bereits im Bearbeitungsmodus und stellen Sie sicher, dass Sie sich im Auswahlmodus befinden. Ich wähle diese extrudierte Form aus und extrudiere sie zur Seite. Ich kann dies auswählen, drücken Sie Control V, um abzuschrägen. Es funktioniert nicht, also drücken wir V wegen seiner Eckpunkte und extrudieren es. Wir brauchen nicht so viele Punkte, also so etwas. Und das wird gut sein. Wir können alles in einem Objekt modellieren, also können wir einfach beliebige Scheitelpunkte auswählen und die Umschalttaste D drücken und sie verschieben. Wir wollen es. Also werde ich es wahrscheinlich hierher verlegen , weil ich das Ding nicht kochen werde. Ich weiß nicht was es ist. Also werde ich es mit dem Basisnetz verbinden und es hierher extrudieren. Nochmals, ich werde diese Shift D drücken. Ich füge sie hier hinzu. Und ich werde es nach unten extrudieren. Und ich verstehe nicht, was los ist, aber ich werde es bis hierher extrudieren. Und wir können einen nummerierten Schrägstrich drücken, um dieses Objekt zu isolieren. Jetzt können wir sehen , was passiert. Und wir müssen es abschrägen. Also Control V und V. Einfach so etwas. Und ich drücke erneut den nummerierten Schrägstrich , um in die Vorderansicht zu springen. Natürlich können wir in den Drahtgittermodus wechseln, um ihn besser zu sehen, oder wir können die Röntgenansicht aktivieren , um besser zu sehen, was vor sich geht. Basierend auf der Referenz wächst es also so. Aber ich bin mir nicht sicher wo es ist, wo es sich verbindet. Also werde ich es irgendwie hierher verschieben. Und ich denke, das wird gut funktionieren. Und das haben wir bisher modelliert. Und jetzt müssen wir es ein wenig zur Seite bewegen , damit wir alles auswählen, während ich im Bearbeitungsmodus bin, und ich drücke G und X, um es zur Seite zu bewegen. Jetzt werde ich beide Stop-Dinge auswählen und sie auf noch mehr auf die Seite verschieben. Also g und x, so etwas. Ich muss dieses n auswählen, ich muss es mit diesem Teil des Rahmens der Fahrräder verbinden . Also wähle ich das aus und verschiebe es hierher. Und das ist wahrscheinlich gut. Und wir können einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Und versuchen wir das zu tun. Spiegel. Und jetzt haben wir dasselbe auf der anderen Seite. Lassen Sie uns das Clipping aktivieren und beide Scheitelpunkte extrudieren und diejenigen verbinden, die wir extrudieren müssen. Oder so, sieh es auf der X-Achse an. Wir müssen diese oberen Scheitelpunkte extrudieren, was auch der letzte ist. Extrudieren wir es also auf der X-Achse. Ich muss das auch extrudieren. Also e und x. Lass uns diese verbinden. Also drücke ich Control R. Und füge hier in der Mitte eine hinzu. Und ich werde es auf der Y-Achse bis hierher extrudieren. Also e, y. Und ich werde es bis hierher extrudieren. So etwas. Diese Ecke ist sehr scharf, also drücke ich Control B und v2, um sie ein wenig zu speichern. Ich verbinde das hier damit. Also E, x. Lass uns dasselbe mit diesem E und X machen. Und wie sieht es aus? Ich denke, das könnte für diesen Rahmen ausreichen. Dieser ist damit nicht verbunden. Also gehe ich in eine Seitenansicht und bewege sie ein wenig. Wir können auch zur Draufsicht gehen und uns anpassen oder positionieren. Jetzt sieht es also besser aus. Und ich werde in den Objektmodus springen und ich denke, wir können es in Mesh umwandeln. Vielleicht könnte Bruce über das Steuer hinausgehen, weil es keine sehr clevere Methode ist, das Fahrrad mit den meisten Dingen im Rad zu modellieren . Also verschiebe ich es hierher. Und jetzt sieht alles gut aus. Also Objektmodus, Gehen wir zu Objekt, In Kurve konvertieren. Sie alle kennen den Vorgang und passen die Abschrägtiefe an. Ich gehe zur Seitenansicht, um ein paar Referenzen für die Tiefe zu sehen. Aber ich finde das gut. Und ich werde X-ray deaktivieren, um es besser sehen zu können. Und das ist echt gut. Das sieht aus, das sieht gut aus. Speichern wir die Datei und lassen uns mit der nächsten Lektion fortfahren. 11. Beenden des Fahrrads: Wir haben also schon ein ruhiges, gut aussehendes Fahrrad. Und ich denke, es braucht ein paar Folien, die nur auf die Details eingehen und wir werden mit einem Fahrrad fertig sein. Zuerst denken sie, dass wir beide Teile des Rades verbessern müssen , weil dies nicht der Fall ist, es sieht momentan nicht gut aus. Ich denke, wir können beide auswählen und wir können die Strg-Taste drücken und zuerst in den Bearbeitungsmodus gehen. Drücken Sie Control R, um einen Loop-Schnitt hinzuzufügen. Fügen wir einen Loop-Schnitt in der Mitte hinzu. Ich glaube, ich werde die Hälfte Ihrer Abschlussarbeit löschen. Also wähle ich das aus, gehe in den Röntgenmodus und lösche diese. Ich mache das, weil ich das später wiedergeben möchte. Oder ich kann es spiegeln. Fügen Sie nun Modifikator in Spiegel, Spiegel oder durch das Objekt hinzu. Was auch immer ich jetzt tun werde, es wird auf WebAssign passieren. Also füge ich hier noch zwei weitere Loop-Cuts hinzu. Ich kann beide Loop-Schnitte auswählen und sie ein wenig auf der X-Achse verschieben. Ich kann diese Räume innerhalb eines Loop-Schnitts auswählen. Und ich kann es auf der X-Achse skalieren. Und vielleicht bewegen wir uns ein bisschen weiter auf der X-Achse. Also g, x, so etwas wie Matt, ich möchte, dass beide Speichen mittendrin sind. Und jetzt drücke ich Alt E und extrudiere Flächen entlang Normalen, ungefähr so. Jetzt kann ich dieses Gesicht auswählen. Ich kann es ein bisschen einfügen. Ich kann es extrudieren. Ich kann es noch mehr einfügen und zu so etwas extrudieren. Vielleicht G und extra, so etwas. Jetzt hat es eine etwas bessere Form. Wenn wir die Blätter bewegen, wird es so etwas haben. Ich denke wir, wir können das auf das andere Rad verschieben. Ich werde das jetzt verstecken, sollte es tun. Und ich werde es hier reinziehen. Wir können diese auswählen. Gehe zur Rückansicht. Ich gehe nicht in die Bearbeitungsmodi. Ich gehe in den Röntgen - oder Drahtgittermodus. Ich werde beide auswählen und sie an einen Ort wie diesen bringen, ja, als besseren Ort. Und ich werde die Strg-Taste Nummer eins drücken. Und ich werde das einfach irgendwie hierher verschieben und eines irgendwo hier verpassen. Lass uns versuchen, das zu beheben. Okay, also kann ich mich hier drüben rühmen. Verschiebe die Stimmen hier rein. Ich hoffe ich wähle beide aus. So etwas. Vielleicht konnten wir sie nicht ein bisschen breiter und breiter machen . Jetzt können wir mehr Details sehen und ich denke, Medikamente sind besser. Okay, wir haben diese Teile repariert. Was müssen wir sonst noch tun? Ich denke, wir können dem Lenker Griffe hinzufügen. Dazu müssen wir beide Kurven in ein Maß umwandeln . So können wir nicht nur das Netz in die Kurven konvertieren, sondern auch Kurven in das Netz. Das funktioniert auch. Und wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, habe ich ein Netz. Also für beide Lenker muss ich hier irgendwie einen weiteren Schlaufenschnitt hinzufügen. Ich möchte, dass es klar ist. Also werde ich diesen Loop-Schnitt hier hinzufügen und ihn auf der X-Achse bewegen. Irgendwie hier. Ich werde diese Gesichter auswählen. Also gehe ich in den Gesichtsauswahlmodus und extrudiere sie entlang Normalen. Also wird Alt E diesen Teil etwas dicker machen und ich denke, ich werde einen weiteren Loop-Schnitt hinzufügen. Also Control R. Genau hier. Ich werde diese Flächen auswählen und Alt E drücken, Flächen lange Normalen extrudieren und beide noch weiter extrudieren. Also so etwas. Aber ich denke, dieser Griff könnte etwas breiter sein. Also werde ich diese Schleife auswählen und versuchen , sie zur Seite zu bewegen. Also G und X. Und sie denken, es sollte so etwas sein. Jetzt haben wir diese inneren Gesichter, die im Zickzack sind. Wir können diese auswählen, indem die erste Basis auswählen und wenn wir die letzte Basis auswählen und die Umschalt- und Strg- und EDA-Screencast-Tasten gedrückt Damit du sehen kannst, was ich mache. Also ja, ich gehe in den Wireframe-Modus. Ich kann diese Gesichter löschen und ich kann diese Schleife auswählen und sie einfach mit F füllen Das sieht also ganz gut aus. Ich würde gerne dasselbe auf der anderen Seite machen, also gehe ich in den Drahtmodell- und Extremmodus. Ich werde diese Gesichter löschen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt habe ich auf beiden Seiten dasselbe. Wir können glatt schattieren und sehen, wie es aussieht. Es sieht immer noch ein bisschen eckig aus. Ich gehe zurück zum Versand und füge einen Modifikator für die Unterteilungsfläche hinzu. Vom Modellsitz aus wissen Sie also, dass wir den Divisionsservice hinzufügen können , indem wir darauf klicken oder wir können die Steuertaste drücken, um zwei zu steuern. Und diese beiden sind kein Nummernblock für die beiden über einem W-Buchstaben auf der Tastatur. Jetzt haben wir eine Taillenbeweger-Geometrie und wir können es ein bisschen schattieren. Wir können hier einen Schleifenschnitt hinzufügen , um diesen Winkel etwas schwieriger zu machen. Also kontrolliere R und wir können es hierher verschieben. Das ist ziemlich gut finde ich. Aber wir können Control R drücken und es hierher verschieben, um es auch ein bisschen schwieriger zu machen . Und das wird ziemlich gut aussehen. Für RBIS. Wir Blätter bewegen sollte reichen. Für diesen Teil. Einfach glatt beschatten. Denn wir werden mehr Unterteilungen hinzufügen müssen, da wir diese Winkel auch dann sehen werden wenn wir glatt schattiert sind. Also pünktliches Werkzeug. Und das sieht gerade gut aus. Diese Speichen halten sie für zu dünn. Also müssen wir sie dicker machen. Ich werde sie auf Nullpunkt setzen denn FEC wird dasselbe damit machen. Also werde ich die Dicke verdoppeln. Lass uns beschatten, dass es diesen und diesen bewegt hat. Lassen Sie uns diesem Feld mehr Geometrie hinzufügen. Also kontrolliert zwei und schattiert glatt. Es scheint hier, kontrolliert zwei und schattiert glatt. Steuerwerkzeug und glatt schattiert. Lassen Sie uns glatte Blütenblätter beschatten. Dieses für Sie, wir haben mehr Dinge, die wir glatt beschatten können. Beide Speichen. Es wäre toll, wenn sie sehr glatt wären. Tasche, Shade Smooth. Und dieser hier. Das ist also so ziemlich alles. Ich glaube, unser Bike ist fertig. Bei diesem bin ich mir nicht sicher. Ja, ich glaube, ich würde diesen Teil gerne ein bisschen ändern, also gehe ich in eine Seitenansicht. Also lösche ich Zeilen, lösche Scheitelpunkte. Ich werde das ein wenig bis hier nach unten verschieben und Shift D drücken, um zu duplizieren, zwei getrennt zu sein. Und das sind meine neuen Eckpunkte C. Es sind keine Eckpunkte. Wir haben die Kurve begonnen. Und wenn ich in die Seitenansicht gehe, kann es extrudieren. Ich kann. Und ich habe eine separate Kurve gemacht, die nicht schlecht breit sein wird. Es wird etwas dünner und metallisch sein, sodass es ein bisschen besser aussieht. Ich denke so. Ich hoffe du verstehst das. In diesem Teil habe ich dasselbe gemacht wie wir es mit den Eckpunkten gemacht haben. Ich habe diesen Teil dupliziert, getrennt im Objektmodus. Ich habe dieses, dieses Ding ausgewählt und einfach extrudiert und eine neue Geometrie , die ich erfunden habe, finn gemacht, weil ich wirklich keinen Teil dieser Geometrie fertigstellen kann. Also musste ich eine neue erstellen, keine Geometrie, es ist eine Kurve. Ich denke, unser Fahrrad ist fertig und wir haben mit dem Fahrrad modelliert. Ich habe gesagt, dass die Benennung wichtig ist und ich habe es komplett durcheinander gebracht. Ich habe alles im Referenzordner hinzugefügt , was schrecklich ist. Also werde ich eine neue Kollektion erstellen , die ich als Referenz benennen werde. Weil es einfacher ist. Und wir haben nur eines, das Referenzbild. Ich werde das in Bezug nehmen und es ein Fahrrad umbenennen. Und all diese Teile sind Teil der Motorräder. So können wir die Referenz jetzt deaktivieren. Wir werden es nicht sehen. Und wenn wir das Fahrrad irgendwann deaktivieren möchten, können wir es wie Fledermäuse deaktivieren. Und eines möchte ich alle auswählen, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte Ich möchte diese zuletzt auswählen und Strg P drücken und Bär in das Objekt setzen. Jetzt siehst du diese gepunkteten Linien bei der Geburt. Und das bedeutet, dass alle Teile des Fahrrads, die ich einem Elternteil gemacht habe, zu diesem Objekt gehören. Und wenn ich dieses Objekt verschiebe, alle Bike-Modi insgesamt. Die eine Sache, als ich dieses Blütenblatt erzogen habe, kommt von einem Ort und ich bin mir nicht sicher warum. Also werde ich versuchen, es auf minus eins zu skalieren. Und ich werde es an die richtige Stelle bringen. Als ob ich weiß, warum es losgeht, aber wir haben das behoben, also kein Problem damit. Und wenn ich das jetzt auswähle und mich bewegen werde, bewegt sich alles. Ich kann das also drehen , weil wir es etwas später drehen müssen . Also das ist cool. 12. Modellierung der Umwelt: Jetzt, wo wir ein Fahrrad haben, können wir eine Umgebung um es herum schaffen, ein gutes Bild davon zu machen. Und ich würde gerne eine Szene machen, in sein Fahrrad auf einer Art Brücke und Bainit steht. Also gehe ich in eine Draufsicht und fange an, die Brücke zu modellieren. Also werde ich ein Flugzeug hinzufügen und Bearbeitungsmodus wechseln und es vergrößern. So etwas. Ich denke das ja, also lass uns das wiederholen. Control Z in diesem Cursor befindet sich also nicht in der Mitte der Szene, daher möchte ich es in die Mitte verschieben. Also drücke ich Shift S und mache den Cursor zum Weltursprung. Weltursprung ist der Ort, an dem sich diese x und y, X kreuzen und die Z-Achse natürlich die 000-Koordinate. Das ist also der Ursprung der Welt. Und wenn ich Nummer sieben drücke und das Flugzeug hinzufüge, erscheint es in der Mitte unserer Szene. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich werde es vergrößern. So etwas sollte funktionieren. Ich denke, das ist gut genug für die Brücke. Und ich werde auf der Y-Achse noch weiter skalieren. Einfach so etwas. Oder vielleicht könnten wir es ein bisschen breiter machen. Also S und X noch mehr. Ich weiß nicht, wir werden sehen, ob wir etwas 14k damit ändern können. Es ist nicht so schwer zu machen. Also werde ich ein anderes Flugzeug bauen und das wird neben einer Brücke sein. Also G und X, ich gehe in den Bearbeitungsmodus und skaliere ihn weiter. Ich verkleinere es einfach ein bisschen. Ich gehe in den Objektmodus und verschiebe ihn noch ein bisschen zur Seite. Und im Bearbeitungsmodus skaliere ich es auf der Y-Achse. Also S und warum? Ich möchte eine Art von Blöcken schaffen, aus denen wir irgendwie auf der Zaunseite der Brücke haben werden. Also diese Blöcke, ich bin mir nicht sicher, wie lang sie sein sollen, aber lass uns versuchen, sie zu extrudieren. Drücken wir also E und versuchen wir so etwas. Und ich drücke Nummer sieben. Ich halte die Umschalttaste gedrückt und drücke die rechte Maustaste, wo sich die Lüftungsschlitze befinden sollen. Nummer sieben. Und ich werde ein weiteres Flugzeug hinzufügen. Im Bearbeitungsmodus. Ich werde es verkleinern. Und wenn Sie Objekte im Objektmodus skalieren, stellen Sie sicher, dass Sie die Skalierung später anwenden. Und im Objektmodus verschiebe ich es an die Seite dieses Blocks. Und im Bearbeitungsmodus werde ich es extrudieren. Ich denke, es könnte ein bisschen passen. Dieses Mal werde ich es skalieren oder im Objektmodus, weil mein Objektursprung unten liegt. Wenn ich es also skaliere, wird es so skalieren. Das ist passiert, weil wir dieses Ding aus dem Flugzeug erschaffen haben. Also verschiebe ich es zur Seite und wähle die obere Fläche aus. Gesicht, Auswahlmodus und G und Z. Ich denke wie verrückt. Jetzt finde ich es gut. Vielleicht ein bisschen. So etwas wie Matt, ich werde dieses Gesicht duplizieren, also Shift D, aber ich werde es nicht trennen. Das wird die Spitze dieser Sache sein. Und ich werde es ein bisschen vergrößern. Ich werde es ein bisschen extrudieren. Und ich werde es noch weiter extrudieren und diesen Teil skalieren. Wir haben also diese Art von, ich weiß nicht, wie ich es nennen soll. Aber das Tolle, denn wir haben dieses Gesicht dupliziert und aus diesem Gesicht geschaffen. Ich kann L drücken und Batch wird sagen, ob ich die Skala ändern möchte oder so. Ich kann also nur diesen Teil durch Drücken von L auswählen und schlecht die losen Teile auswählen. Und diese Teile sind lose, eins voneinander. Und das ist das gleiche Objekt. Ich glaube, ich muss es ein bisschen kleiner machen, G und Z. Lass es uns ein bisschen nach unten bewegen. Und das sieht ziemlich, ziemlich gut aus. Ich glaube. Jetzt werde ich das von der Seite betrachten und möchte drei Balken erstellen , die von diesem horizontal ausgehen. Also werde ich einen Loop-Schnitt hinzufügen. Also Control R. Und der erste Takt wird irgendwo hier sein. Ich muss hier eine neue Phase erstellen, also drücke ich Control B, um eine Ebene der Abschrägung zu erstellen. Und jetzt, wenn ich diese Fläche auswählen und extrudieren möchte , kann ich sie einfach auswählen und extrudieren. Ich mache das noch zweimal. Eine irgendwo hier drin, und dann habe ich eine in der Nähe des Bodens. Also Kontrolle ist irgendwie hier, entfalte dich, sei so etwas. Und die Kontrolle ist irgendwo hier. Kontrolle B, so etwas. Ich möchte Voce nicht so dick machen. Ich würde die gerne etwas kleiner machen. Also werde ich beide Leerzeichen einfügen. Und wenn ich I drücke, kann ich es einfügen. Wenn es aus irgendeinem Grund nicht für Sie als einzelne Punkte eingefügt wird. Aber es sollte versucht werden, I noch einmal auszudrücken, aber es sollte als einzelne Punkte eingefügt werden. Und während diese ausgewählt sind, werde ich beide zusammen extrudieren. Extrudiere einfach beide bis hier. Also drücke ich E und extrudiere es, ungefähr so. Ich kann jetzt in die Seitenansicht gehen und genauer sein, ich kann G und Y drücken und immer noch hier extrudieren, so etwas wie verrückt. Das sieht also okay aus. Ich werde in eine Draufsicht gehen und ich denke, dieser Cursor befindet sich im richtigen Bereich. Wir können es ein bisschen zur Seite bewegen. Und ich möchte eine weitere Bar schaffen , die all die Dinge durchgeht, die wir geschaffen haben. Wir können es also auf viele verschiedene Arten erstellen. Aber ich denke, dieses Mal wäre es einfacher , nur einen kleinen Zylinder hinzuzufügen. Also drücke ich Shift ein Netz und einen Zylinder. Das ist ein riesiger Zylinder und wir können ihn erweitern und anpassen. Wenn Sie dies nicht sehen, löschen Sie den Zylinderkopf erneut und berühren Sie ihn nirgendwo anders. Und du wirst dieses Ding finden , denn wenn ich irgendwo berühre , erscheint diese Box nicht mehr. Also muss ich es löschen, einen und einen anderen Zylinder verschieben und der Veranstaltungsort wird dieses Menü haben. Wir brauchen also keine weiteren zwei Eckpunkte. Das ist eine Menge Geometrie für diese Art von kleinem Ding. Ich denke, etwa fünf oder sechs werden mehr als genug sein. Und ich brauche diesen riesigen Radius nicht. Natürlich können wir den Radius durch Skalierung und Tiefe anpassen . Auch. Wir können es durch Skalierung anpassen. Es erschien an der seltsamen Stelle. Aber im Objektmodus verschiebe ich es G und Z. Ich verschiebe es nach unten. Und ich denke, es ist viel zu lang. Also werde ich ganz schnell in den Bearbeitungsmodus springen, alles auswählen, indem ich a drücke und ich werde es auf der Z-Achse skalieren, also S und Z. Und jetzt werde ich versuchen, es G und Z nach unten zu bewegen, einfach so etwas. Mal sehen, wie es aussieht. Es sieht ziemlich gut aus, glaube ich. Jetzt können wir es auswählen. Wir können in die Registerkarte Modifikatoren springen und einen Array-Modifikator hinzufügen. Und was der Array-Modifikator bewirkt, bewertet mehr Instanzen von Objekten. Wenn ich zum Beispiel das Konto verschiebe , werden viele Zylinder erstellt. Und es geht auf der X-Achse, die wir nicht brauchen. Und Sie können sehen, dass wir das hier anpassen können. Wir können uns anpassen. Also werde ich die X-Achse auf 0 ändern, und ich brauche mehr oder mehr dieser Dinge auf der Y-Achse. Also werde ich die Y-Achse vergrößern und den Abstand zwischen diesen Balken anpassen, indem ich die Y-Achse anpasst. Und Ben, ich werde die Anzahl so weit wie nötig anpassen die Anzahl so weit wie , indem ich die Nachzählung grundsätzlich ändere. Und ich glaube, dieses Mal brauche ich 23. Es gibt schlechte Angewohnheiten, ruhig. Okay. Eigentlich zählen wir und nur ein bisschen das und wir können das auf 22 ändern, wenn du es ein bisschen anders machen möchtest es ein bisschen anders machen möchtest , das ist völlig in Ordnung. Jetzt werde ich diesen Modifikator anwenden , weil ich alles zu einem Objekt zusammenfügen möchte und Ben einen Array-Modifikator für all diesen Zaun haben möchte. Also klicken Sie einfach darauf und bewerben Sie sich. Und jetzt haben wir das alles als ein Objekt und Bogen. Also werde ich alles auswählen und diesen unteren Block als letztes auswählen. Und ich drücke Control J oder Control J naught Shift G. Und das ist jetzt ein Objekt. Und wieder kann ich einen Array-Modifikator hinzufügen, x auf 0 ändern und das Y anpassen. Und Y wird wahrscheinlich 11 sein, ist ein bisschen zu viel. Wir haben eine Lücke. also die Umschalttaste gedrückt halte, werde ich es ein wenig anpassen. Also 0,98, es ist perfekt für mich. Und ich kann so viele Ellbogen machen, wie ich will. Aber so viel brauche ich nicht. Vielleicht so etwas wie eine winzige Minute zu viel. 55, nicht 50 werden ausreichen. Ich muss das nur ein bisschen ins Frontal verschieben. Also drücke ich G und Y und verschiebe es hierher und erhöhe vielleicht die Anzahl ein wenig. Ich hätte diesen Zaun gerne auch auf beiden Seiten einer Brücke. Also füge ich hinzu, ich füge einfach einen Spiegelmodifikator hinzu. Während mein Milgram, Milgram Mirror, Mirror Mirror Moo, Moo, Moo RAM. Hier ist mein Spiegelmodifikator. Objekt spiegeln. Ich kann das Flugzeug spiegeln, weil es in der Mitte ist. Und jetzt habe ich es auf beiden Seiten der Brücke. Und das sieht ziemlich gut für die Umwelt aus. Wir müssen noch eine Sache modellieren, und das wird es wahrscheinlich sein. Nochmals, ich werde das etwas gröber anpassen. Shift S Corps ist also ein solcher Weltursprung. Und jetzt werden wir die Lampe modellieren, die irgendwo hier sein wird. Und um das zu modellieren, gehe ich in die Draufsicht, drücke Shift a und füge einen Kreis hinzu. Kreis mit fairen bis zwei Scheitelpunkten. Es ist ziemlich viel. Also werde ich das um die Hälfte reduzieren, nur um etwa 16. Ich kann den Radius anpassen, aber ich kann ihn anpassen, indem ich den Maßstab ändere. Es ist noch einfacher für mich. Also drücke ich G und X , um es zur Seite zu bewegen. So etwas. Ich denke, es ist vielleicht ein bisschen zu groß für die Basis des Lammes. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus springen. Wählen Sie, Alles auswählen, und ich kann es verkleinern. Also das ist wahrscheinlich gut. Und wir können versuchen, es ein wenig auf dem Medaillon, auf der Z-Achse, etwas Ähnliches zu extrudieren . Es ist immer noch eine riesige, riesige Lampe. Ich kann alles auswählen und verkleinern. Aber wenn ich im Bearbeitungsmodus skaliere, skaliert es in die Mitte, was nicht perfekt ist. Wenn wir es jedoch im Objektmodus skalieren, skaliert es basierend auf diesem Ursprungspunkt. Es bleibt also auf dem Boden. So kann ich hoch - und herunterskalieren. Also verkleinere ich es ein bisschen. Aber jetzt ist meine Waage ausgeschaltet, also muss ich Control a drücken und die Skala anwenden. Und jetzt ist der Maßstab 111, was vollkommen in Ordnung ist. Also wähle ich beide oberen Eckpunkte aus, G und Z. Ich verschiebe sie ein wenig bis zur Höhe der Fahrräder. Bring sie ein bisschen weiter nach oben. Und jetzt werde ich es ein bisschen hochextrudieren, nicht zu viel. Also werde ich es auf beschäftigt sperren. Ich werde es verkleinern und noch weiter auf der Z-Achse extrudieren. Einfach so etwas. G und Z mich noch mehr. Ich möchte den Rest der Lampe machen , indem ich die Kurve erstelle. Es wäre einfacher , es aus der Kurve zu schaffen , wie wir es mit dem Fahrrad gemacht haben. Also drücke ich den Cursor Shift S, um ihn auszuwählen. Und jetzt erschien der Cursor in der Mitte davon. Ich springe in den Objektmodus, drücke die Umschalttaste a. Und während des Prozesses können wir den einzelnen Mesh-Scheitelpunkt bei einzelnen Wörtern hinzufügen . Ich werde in diese Vorderansicht mit der Nummer eins gehen. Und im Bearbeitungsmodus kann ich es nach oben extrudieren. Aber wenn ich es jetzt extrudieren werde, funktioniert es nicht, weil ich mich im Kantenauswahlmodus befinde. Wenn ich auf den Scheitelpunktauswahlmodus klicke und gerade arbeite, extrudiere ich ihn ein wenig nach oben und extrudiere ihn auf der X-Achse. So etwas zum Durchstehen. Im endgültigen Bild wird diese Lampe nicht sichtbar sein. Vielleicht wird es in verschiedenen Renderern für Instagram sichtbar sein , welches Bild ist nicht sehr breit und es hat mehr Platz oben. Wir werden sehen, aber ich werde das Land richtig modellieren, also möchte ich in Zukunft kein Problem haben. Außerdem ist es eine gute Übung. Wir können das abschrägen. Steuern Sie also B und drücken Sie V, um Scheitelpunkte zu modellieren Vorher wird es reichen. Sie können beide anpassen, indem Sie mit dem Mausrad scrollen. Das weißt du schon. Also ich finde das sieht gut aus. Und Sie wissen, Objekte werden in Kurve konvertiert. Lass uns in die Kurve springen. Und passen wir den Versatz an. Und warum es nicht funktioniert. Oh, das funktioniert falsch. Dass wir die Abschrägungstiefe anpassen müssen. Und Sie können sehen, dass wir eine andere Anzahl von Geometrien als der Vista-Service haben. Wir können die Anzahl der Geometrie anpassen indem wir diesen Auflösungsteil ändern. Ich denke also, dass die Auflösung bei sechs mit der Geometrie im Büro übereinstimmt. Aber es ist nicht wirklich wichtig. Es wird nicht sichtbar sein. Und ich möchte nicht, dass dieser Schläger so breit ist wie dieser. Ich würde es gerne oben etwas kleiner machen. Und für diesen kann ich beide auswählen und F drücken, um zu füllen. Und wieder werde ich dies auswählen, in den Bearbeitungsmodus gehen, diese Verschiebung als Cursor auswählen, um sie auszuwählen. Und wir werden Lampen anbieten. zu tun, werde ich eine UV-Kugel hinzufügen. Ich kann die Nummer eins drücken und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich gehe in den Drahtgittermodus und schalte die Röntgenaufnahme um. Ich brauche nur die Oberseite davon , um in den Gesichtsauswahlmodus zu gehen, nur die Oberseite. Also werde ich alles unten löschen. Also x und lösche Gesichter. Und jetzt möchte ich die Hälfte davon auswählen. Mal sehen, wie es läuft. Ich wähle es ein bisschen zu viel aus. Also werde ich versuchen, genauer Ms. Time zu sein. Ja. Jetzt ist mir das gelungen und ich werde das ein wenig auf der Website verschieben. Also g, x, so etwas. Jetzt werde ich Jim ganz schnell in den Kantenauswahlmodus wechseln diese Kanten unten auswählen. Also kann ich Alt gedrückt halten und die Schleife auswählen. Und es wird die gesamte Schleife auswählen. Drücken Sie F zum Füllen. Wir drücken I zum Einfügen und ich drücke E, um es zu extrudieren. Also ein bisschen extrudiert. Und vielleicht springe ich in den Gesichtsauswahlmodus, wähle diesen aus und drücke Alt E, extrudiere Flächen auf Normalen. bisschen, nur um dieser Lampe ein bisschen Schatten zu verleihen . Und in den Modus eingedrungen, kann ich alles auswählen und verkleinern. Also G und Z More drücken um ein bisschen besser zu ersetzen. Jetzt haben wir den Ursprung niedriger als die Lampe. Wir werden es nicht animieren. Es ist also keine so große Sache. Aber wenn Sie etwas animieren, drehen oder etwas Ähnliches tun möchten, würde dies einige Probleme verursachen. Also sei dir dessen bewusst. Wenn wir jetzt einsteigen, skalieren wir an diesem Punkt. Also, aber wenn Sie es verschieben möchten, können Sie zu Optionen gehen. Betrifft nur. Optionen wirken sich nur auf die Herkunft aus. Und Sie können G drücken und es an eine Stelle verschieben , an der Sie sie haben möchten. Vergiss nicht, diese Sergeants zu deaktivieren, wenn du wieder arbeitest , und bewege sie irgendwie verrückt. Jetzt haben wir eine Lampe, die immer noch ein bisschen groß ist. Und schlecht sieht ziemlich gut aus, glaube ich gerade. Mir gefällt es. Ja, ich mag es wirklich. Und ich würde diese Dinge jetzt gerne zu einem zusammenfassen , weil wir kreisen können, wir haben ein Flugzeug, das heißt, lasst uns Runden umbenennen. Diese Ebene ist die Brücke und diese Eckpunkte sind die Kurve, die wir haben. Und das ist vSphere. Ich würde gerne bei allem mitmachen. Also möchte ich dies, dies und das auswählen. Und ich möchte das endlich auswählen , denn dann haben wir diesen Ausgangspunkt unten. Und wenn wir diese Lampe nach oben oder unten skalieren möchten, bleibt sie am Boden. Aber weil wir dieses Objekt als Kurve haben, wird es diese Objekte nicht verbinden. Lass es uns versuchen, aber es wird nicht funktionieren. Also Control J. Und Sie können sehen, dass dies das eine Objekt ist und dieses ein separates. Also müssen wir es in das Netz umwandeln. Und das ist jetzt das Netz. Und wir können das endlich auswählen und Control J drücken Und jetzt haben wir das eine Objekt, das wir schattieren und glätten können. Und vielleicht können wir es auf der anderen Seite einer Brücke hinzufügen. Also Spiegel und Spiegel über den Boden. Und das ist völlig in Ordnung. Ich glaube, wir haben es fertig modelliert. Vielleicht müssen wir in den anderen Schritten etwas an den Modellen ändern, aber ich denke, das Modell sieht gut aus. In den nächsten Lektionen werden wir also Farben und Materialien hinzufügen und beginnen, die Szene zu beleuchten. Vergessen Sie also nicht, Kontrolle S zu speichern. 13. Einfache Materialien: Während so viele Möglichkeiten, Farben hinzuzufügen, zu sehen sind, werde ich drei verschiedene Möglichkeiten durchgehen um Materialien und Farben hinzuzufügen, die gesehen werden sollen. Um der Szene einige Farben hinzuzufügen, müssen wir zunächst in diesen Ansichtsfenster-Schattierungsmodus springen. Wie Sie jetzt sehen können, ist alles weiß. Es hat keine Farben. Aber vorher wollen wir in die Rendereinstellungen springen und Umgebungsverdeckungsblüte und Bildschirmraumreflexionen hinzufügen. Das fügt also beide Federn zu EV hinzu. Also fangen wir vielleicht mit dem Fahrrad und fügen der Basis des Fahrrads die Farbe hinzu. Triadische Farben. Wir können zu dieser Bar gehen, bei der es sich um Materialeigenschaften handelt. Und wir können diesen Plus-Knopf bei der Verlängerung drücken. Und das wird das Material schaffen. Wir können es umbenennen, um eine Basis zu kaufen, zum Beispiel wird es die Farbe dieses Teils haben, und das wird im Grunde die Farbe eines Fahrrads sein. Und Sie können die gewünschte Farbe wählen. Ich werde es irgendwie bläulich machen, so etwas. Wir werden sehen, dass wir das jederzeit ändern können. Machen Sie sich diesbezüglich nicht zu viel Stress. Wir können hier weitere Einstellungen ändern. Ich möchte das metallische Ding hier erhöhen , da dieses Teil aus lackiertem Metall und vielleicht metallisch bei 0,6 ist, so etwas für die Rauheit, 0,5 sollte nicht funktionieren. Gut. Ich werde dies auswählen und möchte die gleiche Farbe wie diese behalten. Ich muss also nichts Neues erstellen. Ich kann einfach in dieses Menü gehen und die Farbe auswählen , die ich bereits habe. Also kann ich das auswählen und ich kann das Gleiche dafür tun. Aber wenn Sie viele Dinge haben , auf die Sie Ihre Farbe hinzufügen möchten. Ich habe das nicht, aber ich möchte zeigen, ich hier und hier dieselbe Farbe hinzufügen muss. Sie können also beide Zeichenfolgen auswählen und , das letzte Objekt, das diese Farbe hat, auswählen und Control L drücken . Und Sie können für Details aus dem aktiven Objekt verlinken. Und aktives Objekt ist dieses, das gelb ist. Wo sind diese Objekte? In der Orange und es gibt eine in der gelben. Das Gelb ist eins wir, das wir als letztes ausgewählt haben. Es werden also Eigenschaften von diesen Objekten verknüpft. Also Control L. Und wir können Objektdaten, Animationsdatensammlungen verknüpfen. Eine Menge Sachen, aber wir müssen Materialien verknüpfen. Und wenn wir darauf drücken, werden Materialien daraus hinzugefügt, aus dem Akt von Objekten. Das ist sehr praktisch, wenn Sie Materialien hinzufügen möchten , die zu vielen Objekten führen. Denn das Material daraus auszuwählen und auszuwählen, ist ziemlich viel Arbeit daran. Jetzt haben wir das und ich denke, wir können für die meisten Teile einen metallischeren Look kreieren , der so etwas wie ein Chrome-Look sein wird. Also lasst uns einen neuen Namen erstellen, es Metal. Das wird die Farbe für Speichen sein und wahrscheinlich für diesen Teil. Also werden wir sehen. Das Metall und die Grundfarbe sind also weiß, es ist ziemlich gut. Wir können das metallische Aussehen für ihn stark erhöhen und wir können die Rauheit reduzieren. Wenn wir also reduzieren wollen, wird es sehr glänzend und metallisch sein. Ich werde die Rauheit nur ein kleines bisschen erhöhen, 0.10.2, ungefähr so. Es wird besser aussehen. Also werde ich dasselbe hinzufügen, zwei Speichen, also aus Metall und für beide Bücher. Metall Wo brauchen wir sonst noch Mitte? Ich glaube, wir brauchen das Metall hier drin. Und dafür werden wir uns trennen. Und dafür werden wir uns trennen. Wir werden für beide Lenker ein anderes Material hinzufügen, aber lassen Sie es uns vorerst so belassen. Denke, Metal wird in diesem und diesem Teil darauf eingehen. Also werde ich das auf diese Weise machen, aber ich zeige Ihnen die Kontrolle über L-Link-Materialien. Wir müssen das Metall an beiden Teilen hinzufügen, wo ich einfach das Metall zu allen hinzufüge. Vom Rad und später werden wir die Krawatte und Materialien an den Teilen des Reifens hinzufügen . Also mache ich das Gleiche hier, Metal. denen bin ich mir also nicht sicher. Ich werde sie in verschiedenen Farben machen, vielleicht so etwas wie Weiß. Und hier sollte es eine Basis aus Fahrradmaterial haben. Soweit sieht es aus, es sieht gut aus. Rückseite ist sehr glänzend. Wir können also das Material für die Reifen herstellen und das wird schwarzes Material sein. Zunächst müssen wir das Material für die Reifen schaffen . Also werde ich diesem Gummi einen Namen geben, ungefähr so. Und die Grundfarbe wird natürlich schwarz sein, aber ich werde kein volles Bein hinzufügen, vielleicht eine sehr dunkelgraue Farbe. Und die Rauheit wird natürlich sehr rau sein. Es wird nicht glänzen. Und mal sehen, wie es aussieht. Also wähle ich ein Teil aus, wo immer Reifen sein sollen. Also hier werde ich Shift und Alt gedrückt halten , um diese Schleife und diese Schleife und dies und das auszuwählen , und es wird nicht so ausgewählt, wie ich es wollte. Also dies, dies und das und das, und wir müssen das Material auswählen, das wir hinzufügen möchten. Und wir können Objekte zuweisen, könnten mehr als ein Material haben. Wir müssen es nur Objekten zuweisen. Ich ordne das Gummimaterial hier zu, wo es sein soll, das Metallmaterial. Es ist wirklich schwierig, es mit dem Unterteilungsmodifikator auszuwählen, also hebe ich die Auswahl auf und wähle beide aus. Beides sollten die Reifen sein. Ich glaube. Ich werde Gummi auswählen und zuweisen und ich werde beide Teile auswählen. Und das sollte Metall sein. Und hier sollte Metall zwei sein und zuweisen. Ich sehe, dass dieser Teil auch die Gummiteile sein sollten. Also weise zu. Und hier ist eine winzige Schleife , die ziemlich kompliziert auszuwählen ist. Es ist ziemlich schwierig. Ja, ich hab's verstanden. Also lasst uns den Belag zuweisen, lasst uns die Unterteilung neu zuweisen. Also drücke ich das und die Unterteilung ist aktiviert. Machen wir dasselbe mit einem anderen Rad. Oder wenn Sie das nicht möchten , können Sie dies duplizieren. Wir fügen es zu diesem Teil und diesem hinzu, und du kannst dieses Rad löschen, aber ich mache es einfach auf diese Weise. Auch hier werde ich die Unterteilung deaktivieren, es wird für mich einfacher sein zu sehen, was vor sich geht. Ich muss die meisten Bögen auswählen und werde das neue Material zuweisen. Ich habe nur einen zu deiner Rolle in dieser Sache gegangen. Also kann ich diesen Plus-Button hinzufügen und den Gummi zuweisen und einfach Zuweisen drücken. Okay, also muss ich das und das auch auswählen, das wird von ausgeführt, um zuzuweisen. Und ja, das sieht gut aus. Lassen Sie uns die Unterteilung für den Empfang wieder aktivieren. Ich denke, wir können das gleiche Material verwenden , das wir für die Reifen geschaffen haben. Ich denke nicht, dass es schlecht ist, es ist anders als die Reifen. Also werde ich einfach dieses Material verwenden, das gleiche Material, aber du kannst ein neues erstellen, wenn du willst. Und ich werde diesen Griffen Materialien hinzufügen. Ich gehe in diesen Auswahl - und Gesichtsauswahlmodus. Ich wähle hier alles aus. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Röntgenmodus befinden, um alles auszuwählen. Lass uns das nochmal versuchen. Wenn du dich auf einige Teile konzentrieren möchtest, kannst du Punkt auf dem Numpad drücken und es wird angezeigt, dass du es auswählst. Großartig, also fügen wir ein neues Material und das Gummimaterial hinzu und vergessen Sie nicht, es zuzuweisen. Das Ding ist also gespiegelt. Es, füge es beiden Ausführlichen hinzu und lass uns diesem Ding die Farbe hinzufügen, der ich nicht weiß, wie ich es benennen soll. Also lasst uns Neues schaffen. Ich werde es auch dunkelgrau machen, aber dieses hier werde ich wirklich metallisch machen, damit es glänzend wird. Rauheit, vielleicht weniger Rauheit. Ich mache es glänzend, aber vielleicht nicht schlecht, dunkel, vielleicht ein bisschen grauer. Und mal sehen, wie es aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Und ich werde das gleiche Material zu diesem Teil der Pedale hinzufügen . Also Material, eins, ich werde es in Dark Metal umbenennen. Klingt nach Musikstil, aber weißt du, und ich werde den Blütenblättern ein Gummimaterial hinzufügen. Blütenblätter aplastisch. Es ist kein Gummi, aber ich denke , das wird in unserer Szene funktionieren. Wir können ein neues Material schaffen, das plastischer ist , um nach den Blütenblättern zu suchen, aber ich denke nicht , dass wir das brauchen. Und die Kette, die Kette wird dasselbe sein wie das Heben von dunklem Metall. So etwas. Sollte gut sein. Und wir haben dem Fahrrad alle Materialien hinzugefügt. Wir können die Szene retten. Und ich werde Ihnen in den nächsten Lektionen verschiedene Möglichkeiten zeigen , wie Sie Materialien hinzufügen können. 14. PBR-Materialien: Jetzt, wo wir die Materialien zum Fahrrad hinzugefügt haben, können wir uns in die Umgebung bewegen. Und ich zeige Ihnen verschiedene Methoden, wie Sie Ihren Objekten Materialien oder Texturen hinzufügen können. Wenn du willst, kannst du weiterhin beide einfachen Materialien wie wir es mit dem Fahrrad gemacht haben, zur Umwelt hinzufügen beide einfachen Materialien wie wir es mit dem Fahrrad gemacht haben, und schlechtes wird völlig in Ordnung sein. Aber ich werde Ihnen ein bisschen verschiedene Methoden für diesen Bereich zeigen , für diesen Block möchte ich ein konkretes Material hinzufügen. Meiner Meinung nach ist ambiance CG eine der besten Websites für Materialien, die kostenlos ist. Es hat viele Materialien und sie sind wirklich gut. Deshalb werden wir diese Website nutzen , um unser Betonmaterial zu erhalten. Außerdem würde ich Poly Haven empfehlen. Es hat auch HDR-Res-Texturen und Modelle, die völlig kostenlos sind. Es hat also nicht so viel, aber es hat ziemlich viel. Und der dritte , den ich empfehlen würde, ist Polygon. Es ist eine großartige Website für Texturen und ich weiß nicht wie viele Modelle in jedem DRIs und Pinsel wir haben, aber ich habe es für Texturen verwendet und wir haben jede Menge Stimmen. Aber sie haben nicht so viele kostenlose Materialien. Es ist nicht so viel. Nur zwei Seiten. Aber wenn Sie bereit sind, den Tierärzten zu zahlen, wahrscheinlich die beste Website, um Materialien zu erhalten, hochwertige Materialien. Du kannst wählen. Die, die du magst, du kannst Festivals machen. Also werde ich zu NBN CG springen, und ich brauche einen Beton. Hier sehen Sie also die Kategorien, aus denen Sie wählen können. Ich suche es einfach nach Beton. Und sie bieten mir jede Menge Optionen. Stimmen Sie eins mit dem Buchstaben S, dem Material des Stoffmalers. Das funktioniert also nicht für Blender, aber es würde funktionieren. Ich werde dir in meinem nächsten Schritt zeigen , wie du solche Materialien hinzufügst. Aber in diesem Schritt würde es nicht funktionieren. Wählen Sie aus, das waren die, die Sie für unser Modell mögen. Ich denke, das könnte funktionieren, also kann ich darauf klicken und herunterladen. Es gibt also viele Möglichkeiten. Wir haben Materialien in verschiedenen Auflösungen von einem K bis acht K. Und als Anfänger habe ich mich immer für die höchste Auflösung und die bessere, die beste Qualität entschieden . Aber im fortgeschrittenen Stadium habe ich verstanden, dass Sie diesbezüglich konservativ sein müssen , denn wenn Sie Materialien mit sehr hoher Auflösung hinzufügen, wird dies Ihr Projekt erheblich verlangsamen. In diesem Fall werde ich, ich weiß nicht, vielleicht für k oder zwei k. Es kommt darauf an, ob man einen langsameren Computer hat würde sagen, benutze zu k, ich werde vier Schlüsselmaterialien wählen. Also lade ich das herunter. Ich werde es in den Ordner legen, in dem sich mein Projekt befindet. Es ist, es wurde zu Ventura hinzugefügt. In Windows können Sie einfach auf extrahiert klicken oder Sie können bei NRA dieses Programm verwenden, es ist nicht kostenlos, aber wenn Sie es nicht aktivieren, erlaubt es Ihnen trotzdem, es zu verwenden. Es ist ein großartiges Programm, aber ich werde es einfach so extrahieren und extrahieren. Ich kann sehen, dass ich viele Materialien und Sachen getestet habe. Es öffnet sich also so für uns und es hat eine andere Map für unser Material. Ich zeige es dir im Mixer und dann wird es für dich einfacher sein zu verstehen, was vor sich geht. Also lasst uns zurück zu Blender springen. Und ich habe mein Objekt ausgewählt , in das ich mein Material einfügen möchte. Ich werde ein neues Material erstellen, genau wie einen Platzhalter , der so etwas wie eine sehr zufällige Farbe sein wird, die wir etwas später ändern werden. Und ich gehe in den Bearbeitungsmodus und wähle diesen Würfel aus, den wir haben. Also grillen und L drücken, Nochmal, L. Und das erlaubt uns, den Link zu Objekten auszuwählen , weil wir diesen Würfel als ein Objekt erstellt haben. Und als wir ein separates Objekt als diesen Zaun in den Bearbeitungsmodus aufgenommen haben. So können wir verknüpfte Objekte auswählen. Zum Beispiel können wir beide einzeln auswählen. Wir können das wählen. Dieser ist ein separates Objekt, aber ich brauche diesen Würfel. Es wird einfacher sein zu sehen, ob ich Röntgenmodus-Dienst deaktiviere Wir benötigen dafür ein neues Material und ich werde es zuweisen. Und jetzt haben wir dieses Material und das wird konkret sein. Ich werde diese Zeitleiste erweitern und wir werden hier nichts animieren. Also werde ich die Timeline auf Shader-Editor ändern. Natürlich kannst du zu Shading springen und du wirst dasselbe haben. Aber ich denke, es ist einfacher, Relay einfach an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Du kannst sehen, wie unser Shader aussieht. Und wir haben dieses Prinzip SDF-Shader, und wir werden unsere Texturen hinzufügen. also Texturen hinzufügen, müssen wir zunächst Bevor wir also Texturen hinzufügen, müssen wir zunächst ein neues Add-on hinzufügen. Gehen Sie also zu Add-ons und suchen Sie nach Node Wrangler. Sie können sehen, dass ich es aktiviert habe. Aber wenn du es nicht getan hast, solltest du so etwas sehen. Und das ist das Add-on, das wirklich toll ist , wenn man zumindest ein bisschen mit Nodes arbeitet. Also denke ich, dass es standardmäßig aktiviert sein sollte. Es ist sehr nützlich und unglaublich. Also aktiviere es, leuchtet es und du wirst es haben. Sie können es hier sehen. Und wenn Sie hier klicken, können Sie sogar eine Schaltfläche haben, um das Textur-Setup hinzuzufügen und anzupassen. Wir fügen eine Textur hinzu , die nicht ideal ist. Also lösche ich es. Und ich denke, im Prinzip würde das Setup besser funktionieren. So können wir den Bereich auswählen, in dem wir unsere Textur haben, alle auswählen, um die Haupttextur hinzuzufügen, und das wird unsere Textur hinzufügen. Wir haben auch eine Abkürzung. Sie können Control Shift T verwenden und Sie erhalten das gleiche Ergebnis. Das ist also eine super einfache Möglichkeit, Textur hinzuzufügen. Aber Sie können sehen, dass unser Beton auf der Oberseite ziemlich gut aussieht, aber außerdem ist er gestreckt wie, ich weiß es nicht. Wählen wir unseren Würfel durch Drücken von L aus und springen einfach zur UV-Bearbeitung. Und ich werde dir zeigen, warum es so aussieht. Also haben wir unsere Gesichter ausgewählt und sie sind im Grunde genommen ausgepackt und es ist schwer zu erkennen. Aber zum Beispiel ist dieses Gesicht so auf unserer Textur montiert so auf unserer Textur und es ist Berg auf dem ganzen Bild. Dieser ist sehr klein. Sie können sehen, dass es sich um sehr kleine Gefäße handelt. Warum? Es ist so gestreckt. Und die anderen Gesichter sehen so aus. Also drücke ich L und drücke das UV-markierte UP-Projekt. Und ich drücke Okay, und jetzt wird es intelligenter auf unserer Textur platziert. Dieses Gesicht ist zum Beispiel wie dieses Gesicht, und dieses ist so. Und dieser ist hier. Also hat es unseren Würfel intelligenter zu unserer Textur hinzugefügt. Gehen wir zurück zur Layout-Option. Und Sie können sehen, dass wir unseren Betonblock haben , der ziemlich gut aussieht. Sie können sehen, dass unsere Bilder zum Beispiel im Grunde alle diese Bilder dem Mixer hinzugefügt wurden. Grundfarbe. Ist das Ende. Es wurde mit der Grundfarbrauheit verbunden. Sie können sehen, dass wir eine Rauheit und App haben und es mit der Rauheit zusammenhängt . Wir lassen diese Zahl also nicht von Hand anpassen. Der Node Wrangler hat gerade Bilder hinzugefügt, die wir haben , und die Rauheit wird basierend auf diesem Bild angepasst , sodass wir es nicht laden. Das gleiche wie bei einer Normal-Map und der Verschiebung. diese Weise fügen Sie also PBR-Materialien hinzu. Und wenn Sie möchten, können Sie diese Materialien zum Fahrrad zu den Reifen hinzufügen. Aber ich lasse es so wie es ist. Ich werde Ihnen eine andere Methode zeigen , um die Materialien zum Zaun hinzuzufügen, und das werde ich in der nächsten Lektion tun. 15. Substance: In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie die Substanzmaterialien zu Blender hinzufügen . Und das ist die Methode, die auch vorab ist, und Sie müssen nichts bei Adobe abonnieren. Sie benötigen lediglich ein Add-on von Adobe und können diese Substanzmaterialien hinzufügen. Wenn du dich erinnern wirst. In der letzten Lektion habe ich gesagt, dass wir Ihnen zeigen werden, wie Sie beide Materialien hinzufügen können. Und Sie können dies mit dieser Substanz im Blender-Add-on hinzufügen . Sie können einfach in Blender nach Substanz suchen oder etwas Ähnliches in Google. Und Badge leitet Sie zu dieser Seite weiter. Dies ist nicht meine bevorzugte Methode, um Materialien hinzuzufügen, aber ich möchte Ihnen diese Option zeigen. Sie können also einfach zum inhaltsfreien Add-On für Blender gehen. Wenn Sie auf diese Schaltfläche klicken , werden Sie aufgefordert, sich bei Ihrem Konto anzumelden. Also mache ich weiter. Ich habe ein Konto bei Adobe, also melde ich mich einfach bei meinem Konto an. Wenn du es nicht hast, würde ich sagen, du kannst es kostenlos erstellen. Wenn du auf dieser Seite bist, scrolle einfach nach unten und du brauchst es zeigt all die anderen Dinge , die du mit diesem Atom machen kannst. Und hier unten müssen Sie die Substanz frei, atom- und substanzfrei entladen . Die integrationalen Integrationstools. Hier können Sie das Atom unten auf der Seite löschen. Und wieder werde ich es herunterladen und meine gebratenen Integrationstools herunterladen. Und ich brauchte für Windows, wenn Sie ein anderes Betriebssystem verwenden, dann für Ihr Betriebssystem geladen. Und jetzt in der Bearbeitung können wir zu Einstellungen gehen und nach Knoten suchen. Aber jetzt müssen wir installieren. Und ich gehe in meinen Ordner. Und hier muss ich diesen substanzfreien Dean-Mixer installieren , den wir heruntergeladen haben, und einfach auf Add-on installieren klicken. Und du siehst ich schon, ich bekomme dieses Add-on. Ich werde es aktivieren. Und ich muss beide Tools installieren, damit wir es auch nicht laden, also drücke ich Installieren von der Festplatte. Und wieder gehe ich in diesen Ordner. Ich wähle Integrationstools aus. Und es ist gerade installiert. Und wir können es schließen. Und jetzt können wir Texturen hinzufügen. Jetzt müssen wir eine neue Textur für den Zaun hinzufügen. Und ich kann in den Bearbeitungsmodus gehen und L drücken und alle auswählen. Oder ich wähle einfach den Platzhalter aus, den wir haben. Und jetzt ist der Platzhalter warum Zaun? Also wähle ich einen Platzhalter aus und drücke Auswählen, um all diese Dinge auszuwählen. Ich werde das Ding herunterfahren und diese Seitenleiste erweitern. Ich kann diesen Pfeil drücken, oder ich kann die N-Taste benutzen. Wenn ich also N drücke, wird es erweitert und die Seitenleiste wird geschlossen. Und hier siehst du substanzfrei D. Ich habe wahrscheinlich ein bisschen mehr Add-On-Spin du hast. Und wenn Sie darauf klicken, haben Sie dieses Menü. Und es ist ganz einfach. Dieser wird Material laden, dieser wird Material anwenden, indem man Sie zur Community-Seite weiterleitet. Dieser leitet Sie zur Substanzseite weiter. Und hier können Sie die duplizierten Materialien erstellen, Materialien aktualisieren und löschen. Also lass uns das drücken. Es wird Sie weiterleiten, 3D-Community-Assets zu substanzieren. Es hat eine Reihe von Assets, alle Arten von Dateien und Assets. Wir können all diese im Mixer verwenden. Es hat eine riesige Bibliothek. Diese Schaltfläche leitet Sie direkt zur 3D-Seite der Substanz weiter. Es hat auch eine riesige Bibliothek und, aber es ist für Abonnenten, die ein aktives Abonnement haben , substanzfrei zugänglich Abonnenten, die ein aktives Abonnement haben , substanzfrei . Also werden wir das in diesem Kurs nicht verwenden. Also werde ich das schließen. Wir werden auf dieser Community-Asset-Seite bleiben. Und für unseren Zaun würde ich gerne Metallmaterialien verwenden. Also lasst uns auf unsere Community-Seite und Suchleiste springen . Wenn Sie sich erinnern, habe ich gesagt, dass wir nicht alle Materialien verwenden können. Zum Beispiel sind beide intelligente Materialien und dieses eine Schweinefleisch auf Blender entwickelt sich weiter, Substance Painter gewöhnt ist. Wir können diese also einfach ignorieren, in diese Ansicht. Oder wir können einfach dieses Menü verwenden und zu Materialien und Metallmaterialien gehen Materialien und Metallmaterialien , um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Hier in der mittleren Lasche haben wir ein paar Stahlobjekte. Und ich möchte vielleicht rostige Materialien hinzufügen. Also ich mag diesen oder diesen. Ich benutze das vielleicht ein bisschen einfacher. Also drücke ich das, werde es auf meinem Computer speichern. Sie können also sehen, dass wir ungefähr 790 Materialien haben , die wir verwenden können, und wir haben ungefähr 293 intelligente Materialien, die wir nicht verwenden können. Wenn Sie also diesen Fremden sehen, der nicht wie eine Kugel aussieht, ist es ein intelligentes Material. Und wenn du die Kugel siehst, ist sie ein Material. Aber wir können es gebrauchen, und Sie können sehen, wir haben wirklich nette, nette. Es ist also eine riesige Bibliothek , die sehr hilfreich sein könnte , um damit zu arbeiten. Also werde ich meinen Browser schließen, vielleicht den Platzhalter auswählen und auf diese Weise auswählen. Also wird es das Replay-Ding auswählen, das ich verwenden möchte, und ich werde mein Material laden. Das ist ein ausgeruhter Materialtierarzt, wir würden es entladen und ich drücke Substanz laden Ding. Und ich werde es anwenden. Und nichts passiert, weil wir immer noch diesen Platzhalter haben. Wir müssen diese feste Auflage auftragen, während wir den Zaun ausgewählt haben, den Bereich, in dem wir sie in unserem Material anwenden möchten. Wir können unser ausgeruhtes Material auswählen und Zuweisen drücken. Und jetzt haben wir unser restliches Material zugewiesen. Aber ich sehe, dass wir das gleiche Problem haben wie mit diesem Block. Also werde ich das auswählen, gehe zu UV Editing. Und es ist sehr dehnbar. Sie können sehen, dass diese sehr gestreckt sind. Also werde ich zum UV- und Smart-UV-Projekt gehen. Und ich drücke OK. Und wir werden sehen, wie es jetzt aussieht. Gehen wir zum Layout und es sieht jetzt viel besser aus. Das Tolle an den Stoffmaterialien, aber es ist veränderbar. Und es ist sehr veränderbar. Sie können all diese Schieberegler sehen, die Sie ändern können. Und das ist, das ist, das ist eine Menge. Sie können die Farbe des Restes ändern. Ich kann sehen, dass es sich ändert. Sie können die Rauheit auf weniger raues Material ändern. Du kannst sehen, dass es jetzt glänzt. Sie können sehen, Sie können die Rauheit erhöhen und sie sehr rau machen. Es waren 0,5, ungefähr so. 0,5. Und du hast viele Dinge, die du invers einstellen kannst und das ist wirklich, sehr cool. Sie können sogar die Auflösung ändern. Haben Sie sich daran erinnert, dass wir das letzte für K heruntergeladen haben das letzte für K Sie hier zur Lösung der Pflege hinzufügen können? Macht es besser? Ich weiß nicht, ob du aus der Nähe schaust , vielleicht, aber ich überlasse es k oder so ähnlich. Also diese Sache mit der Substanz ist wirklich großartig. Es könnte dir sehr helfen. Also benutze es, wenn du willst, wenn du es nicht benutzt. Es liegt also an dir. Sie können das Material einfach in NBN, CG oder Oversight durchsuchen und es Ihrem Projekt hinzufügen. Ich wollte nur zeigen, was in Blender möglich ist. Lassen Sie uns diese Lektion abschließen und in der nächsten Lektion werde ich Ihnen noch verschiedene Möglichkeiten zeigen, das Material hinzuzufügen. 16. Procedural: Jetzt werden wir das Material für den Boden schaffen und Matt wird ein Asphalt sein. Wenn Sie möchten, können Sie die Methoden verwenden, die wir zuvor verwendet haben. Sie können PBR-Materialien hinzufügen, die von irgendwoher heruntergeladen wurden. Sie können das Substanzmaterial verwenden. Sie können eine einfache Farbe hinzufügen. Aber ich werde in dieser Hinsicht ein bisschen weiter gehen und wir werden Material in Lender erstellen. Es ist ein bisschen ähnlich wie bei den Farben auf dem Fahrrad, aber wir werden weitere Funktionen hinzufügen. Also ja, mal sehen, wie dieser Prozess aussieht. Wie immer müssen wir also ein neues Material schaffen. Also wähle ich die Grundebene und drücke Neu und wir haben Material. Ich werde es in Asphalt umbenennen. Und wir haben dieses Material , das normalerweise weiß ist. Ich werde diese Registerkarte erweitern. Und Sie können sehen, dass wir prinzipiell so sein wie df haben, wie wir es immer tun. Wir haben all diese Dinge , die wir ändern könnten. Wir können die Farbe wie zuvor ändern. Wir können uns ändern, die Rauheit ändern und so weiter. Aber das Tolle an diesen Knoten, aber Sie können weitere Knoten hinzufügen. Fügen wir zum Beispiel Shift a hinzu und suchen nach Farbe n. Und wir können diese hinzufügen und Farbe mit der Grundfarbe verbinden. Und jetzt können wir eine Verlaufsfarbe hinzufügen. Also diese Klasse, aber ich werde es vorerst so lassen, wie es ist. Ich füge einen weiteren Knoten hinzu und drücke Shift a lender, du fügst alles mit Shift a und ich werde nach dem Bump suchen. Und was machen Unebenheiten. Bump fügt etwas Höhe hinzu , um Material zu bewegen. Wir haben noch keine Textur drauf. Also setze ich das Normale und verbinde es mit dem Normalen. Bisher ist alles einfach. Jetzt brauchen wir also ein paar kleine Steine, weil Fledermäuse und Asphalt, also brauchen wir irgendeine Art von Material und der Mixer hat gewonnen. Also lasst uns mehr nach Voronoi suchen. Diese, Voronoi-Textur. Wählen wir es aus. Ändern wir nun diesen F12-Abstand zur Kante und verbinden den Abstand mit dem Risikofaktor auf dem Farbverlauf. Und man sieht sofort , dass wir irgendeine Art von Material haben und sich mit Abstand zu einer Höhe in der Beule verbinden . Jetzt haben wir diese Textur, die nichts mit Asphalt zu tun hat. Asphalt. Erhöhen wir die Skala an Bord meiner Textur. Und lassen Sie uns es um ein Vielfaches erhöhen. Und das nähert sich dem Asphalt, oder? Wir können den Farbverlauf ein wenig ändern. Wir können Schwarz und Weiß ein wenig erhöhen. Und jetzt sieht es so aus, als hätten wir hier glänzende Steine. Natürlich. Sie sind sehr groß. Für einen Asphalt müssen wir ihn also um ein Vielfaches erhöhen. Und vielleicht könnten wir das Weiß verringern, aber ich werde die Farbe ändern. Dieses sehr, sehr schwarze ist nicht wie ein Asphalt. Nichts in der Natur ist wirklich rein, rein Gürtelschwarz. Also werde ich das in Dunkelgrau und Weiß ändern, ich werde es in Mittelgrau ändern. Ich denke wie verrückt. Und das verleiht sofort etwas Realismus. Und Asphalt, sehen Sie, unsere Textur ist auf der Y-Achse etwas gestreckt, zumindest sieht es so aus. Also würde ich gerne Texturkoordinaten hinzufügen und das sollte es beheben. Wir brauchen also Node Wrangler-Add-Ons mit ungeradem Rang. Gehen Sie also zu Einstellungen bearbeiten und so für Node. Und wir haben diesen Node Wrangler aktiviert und zuvor, als wir die Bildtexturen hinzugefügt haben , PBL-Texturen. Aber falls Sie es nicht haben, stellen Sie sicher, dass Sie es aktiviert haben, dass Sie es aktiviert haben und wählen Sie geboren mit Textur und drücken Sie Control T. Jetzt haben wir zwei zusätzliche Koordinaten, die wir könnte sich mit all den Texturen verbinden, die wir haben werden. Jetzt ändern wir eine Sache. Verbinden Sie Texturkoordinaten von Objekt zu Vektor, nicht um einen Zwei-Vektor zu erzeugen. Also lass uns die Verbindung trennen. Verbinden wir also die Reihen wieder und unsere Textur wurde sehr klein. Also werde ich die Skala jetzt anpassen. Es ist immer noch sehr klein. Und ich denke, so etwas sieht gut aus. Sie haben wahrscheinlich bemerkt, dass diese Steine sehr scharf sind und ich möchte die Schärfe ein wenig reduzieren. Wir können das tun, indem wir Textur hinzufügen und ein wenig Rauschen hinzufügen. Drücken Sie also die Umschalttaste, um nach Rauschen zu suchen , und fügen Sie die Ich werde es hier hinzufügen. Und ich möchte mich ohne Rauschtextur mit der Farbrampe und der Beule verbinden . Und um das zu tun, brauchen wir eine andere Textur , die sowohl diese als auch diese int1 verbindet. Wir müssen nach Mix-RGB suchen. Also suche Mix und Mixed RGB. Jetzt können wir mehr Rauschtextur mit Farbe verbinden, eine. Schöne Textur zum Einfärben, wir können uns wieder mit dem Farbraum in die Beule verbinden. Wir können die Farbe von beiden ändern, sodass sie leichter zu erkennen ist. Das hat also ein bisschen Lärm hinzugefügt und wir können es sehen, als ob ich es so schiebe, sehe ich das reine Geräusch. Und wenn ich es auf den einen schiebe, sehe ich den reinen Wärmer. Und ich schiebe es sofort auf das Geräusch. Vorerst mal um zu sehen, was wir haben. Und ich werde es ein bisschen anpassen. Also zuerst werde ich die Details hier vergrößern, um zu sehen, wie es aussieht und es sieht ein bisschen gestreckt aus. Also werde ich den Vektor mit dem Vektor verbinden. Und das ergibt die gleichen Koordinaten wie bei einer warmen Linie. Und jetzt sieht es besser aus, aber ich denke, wir beschreiben das ein bisschen bis ins Detail. Also reduzieren wir es vielleicht auf etwa 1112. Und bei der Skala können wir es bei fünf belassen, glaube ich. Aber wir können die Rauheit ein wenig erhöhen. Und das sieht gut aus. Und jetzt, wenn ich ein bisschen mehr Voronoi hinzufügen werde, sehen Sie, dass diese nicht sehr scharf sind. Das sind vielleicht Segelflugzeuge, Asphaltstruktur, aber wir können ein bisschen mehr daran arbeiten. Es ist nicht so bequem, die Menge des Rauschens zu kontrollieren , was dadurch bestätigt wird, indem man dieses Vektording schiebt. Das Tolle ist, dass wir es mit Farbrampen steuern können. Fügen wir also den Farbverlauf hinzu. Fügen wir den Farbverlauf und verbinden die Farbe mit dem Effektor. Und jetzt kann ich es mit dem Colorado kontrollieren. Wenn ich zum Beispiel die Schwarztöne erhöhe, habe ich das reine Rauschen. Und wenn ich die Weißweine erhöhe, habe ich das reine Voronoi. Ich kann beides erhöhen, und ich kann es noch besser regulieren. Und natürlich habe ich diesen Vektor-Slider , der auf Schleppnetz läuft, wie ich es hier gemacht habe. Aber das ist sehr linear und ich möchte ein bisschen Zufälligkeit hinzufügen. Also werde ich eine weitere Rauschtextur hinzufügen. Verschieben Sie also ein Geräusch, eine Geräuschtextur. Ich werde den Faktor mit dem Faktor verbinden. Und ich werde beide Mapping-Knoten verbinden, zwei Vektoren. Wir könnten also den gleichen Maßstab haben. Und jetzt kann ich die Schwarztöne ein bisschen schieben und es ein bisschen so machen. Ich kann die Weißen ein bisschen gleiten lassen. Und diese Textur ist zu klein, also werde ich den Maßstab verkleinern und ein bisschen größer machen. So etwas. Vielleicht erzeugt das so das Detail und die Rauheit. Das sieht sofort besser aus. Ich werde ein wenig mit beiden Leadern spielen , um es so anzupassen, wie ich es möchte. Hier kann man sehen, dass wir diese sehr scharfen Kanten nicht haben. Die sind immer noch sehr scharf, aber wir haben Rauheit und es sieht nicht so scharf aus. Ich muss das vielleicht erhöhen, um es etwas dunkler zu machen. Und wir können Linear in B-Spline ändern , damit es besser aussieht. Und hier müssen wir dasselbe tun, aber jetzt berechnet Blender die Dinge. Und ich denke, das wird meine Asphaltstruktur sein. Ich denke es ist gut genug. Wir können es etwas dunkler machen, wenn du willst. Zum Beispiel könnte dies eine etwas dunklere Farbe haben. Wenn Sie beide Weißweine etwas weißer oder eine andere Farbe machen möchten , können Sie das tun. Es liegt an dir, wie du die Texturen im Mixer erstellst . Und wie gesagt, es ist ein fortschrittlicher Weg, dies zu tun, aber es ist ein sehr mächtiges Werkzeug. Wenn Sie diese Texturen haben, ist es einfach, sie überall hinzuzufügen und sehr prozedural, sodass Sie die Parameter jederzeit ändern können, was wirklich, sehr praktisch ist. Aber es ist schwierig, sie zu erstellen. Und es braucht ziemlich viel, ziemlich viel Zeit. Ich wollte zeigen, dass es dafür eine Option gibt. Und um das zu lernen, würde ich sagen, versuche einfach, einander zu erschaffen. Und Sie werden die Muster bemerken und sehen wie alles funktioniert und Veranstaltungsort wird in der Lage sein, selbst etwas Neues zu schaffen. Das ist also mein Rat zu beiden. Und wenn Sie nicht die Zeit damit verschwenden möchten, Torpfostenknoten zu erstellen, und dies einfach verwenden möchten, eine andere Möglichkeit darin, Texturen hinzuzufügen. Substanz. Add-on ist großartig. Bbr-Texturen sind großartig, es liegt also an Ihnen, wie Sie die Texturen hinzufügen möchten. 17. World: Bevor ich also mit der Erstellung der Beleuchtung und des Hintergrunds beginne, Erstellung der Beleuchtung und des Hintergrunds beginne, möchte ich Texturen, Reisen und Lampen hinzufügen. Und ich erstelle einfach neue und ich werde eine Volltonfarbe hinzufügen, also die Grundfarbe, und das wird etwas dunkelgrau sein. Wir haben dunkelgraue Laternenpfähle und Straßenschilder in meiner Stadt, das ist neu. Und die sehen echt toll aus. Also denke ich, dass ich die Farbe so kreieren werde. Und hier werde ich Metallic zu etwas wie, ich weiß nicht, 0.50.7 hinzufügen . Und ich werde die Rauheit ein wenig erhöhen. Das wird also ein Rohmetall sein. Und ich denke, das sieht gut aus. Und noch etwas, ich werde eine Textur hinzufügen. Zwei hier. Ich drücke Neu und weise zu. Und da wird das sein, das Glas, das Licht ausstrahlt. Also werde ich auch die Emissionsfarbe ändern. Weiß und Emissionsfestigkeit erhöhen es auf etwa 78. Und das ist ein leuchtendes Licht. Das war's. Das war's für das Licht. Und jetzt müssen wir die Grundbeleuchtung schaffen. Bevor ich das mache, werde ich dieses Schattierungsding erweitern und es in Scene Lights and Seeing World ändern. Jetzt haben wir es also so. Es ist ein bisschen dunkel. Es gibt also viele Möglichkeiten zu leuchten. Wir sehen eine Möglichkeit, die Szene zu beleuchten , darin, die Einstellungen der Welt zu ändern. Also kannst du das hier machen und die Farbe ändern. Jetzt ist es dunkelgrau und wir können es weiß machen. Und die Welt beleuchtet die Szene, was großartig ist. Standardmäßig ist es so etwas. Dunkelgrau. Du kannst die Farbe ändern oder so machen. Sie können die Stärke erhöhen oder mit der Stärke verringern. Es liegt also an dir, den Einstellungen der Welt. Es liegt an dir. Das Coole an Welteinstellungen, dass Sie auf der Registerkarte Schattierung einsteigen und das Objekt in die Welt ändern können. Und Sie können dieselben Knoten sehen. Sie können die gleichen Einstellungen sehen. Sie können die Farbe der Stärke ändern. Und noch eine coole Sache, dass Sie eine Bildtextur hinzufügen können. Und Sie können sogar ein HDRI hinzufügen. Und versuchen wir das zu tun. Sie kennen diese Website also bereits. Ich habe das Polyeder in der vorherigen Lektion gezeigt , als ich PBR-Texturen gezeigt habe. Aber es hat einen ziemlich großen HDR-Anstieg. Damit wir es durchsuchen können. Und wir können nach einer Nachtszene im Freien suchen. Und ich werde zeigen wie, wie es funktioniert. Also hätte ich gerne eine Art Nachtstadtszene, vielleicht so etwas wie verrückte Hände hoch Jungs. Ich lade es herunter , um dieses HDRI hinzuzufügen. Oder Sie können sogar eine einfache Bildtextureinheit hinzufügen. Sie müssen diese Hintergrundebene auswählen und Control T drücken. Wenn Sie Node Wrangler aktiviert haben und Ihre Textur öffnen können, ist meine irgendwo hier. Daher Handlieferanten. Ich klicke so. Und jetzt habe ich ein HDRI um meine Szene. Und es verschiebt einfach meine Szene, im Grunde mein Objekt, alles, was man auf dem Metall sehen kann, es spiegelt Dinge wider , die sich im Hintergrund befinden. Also das ist echt toll. Aber in meiner Szene hätte ich gerne eine etwas dramatischere Beleuchtung, die von der Lampe und vom Hintergrund ausgeht. Also werde ich es um ein Vielfaches verringern. Ich werde ein bisschen davon übrig lassen. Also vielleicht etwas wie 0.1. Also beleuchtet es meine Szene ein bisschen, aber nicht zu viel. Und ich werde zum Objektmodus für die Objektschattierung zurückkehren. 18. Die Szene beleuchten: Und das nächste, was ich gerne tun würde, dass ich hinten etwas Hintergrund hinzufügen möchte. Also brauchen wir ein weiteres Add-on. Gehen Sie also zu Einstellungen bearbeiten und suchen Sie nach einem Bild. Und Sie müssen diesen Import aktivieren und Bilder als Mischungen exportieren. Und wenn du es aktivierst, schicke ich ihr meinen Cursor. Also Shift S und Wahrnehmungsweltursprung. Und ich drücke die Umschalttaste eines Bildes in Bilder als Ebenen. Und das werde ich, ich brauche ein Bild, das ich meiner Szene hinzufügen kann. Gehen wir zu einer anderen Website, die wirklich großartig ist, und das ist Paxil. Es gibt also viele kostenlose Bilder , die sehr hochwertig sind und ich würde es empfehlen. Also lasst uns nach Stadt und Nacht suchen , denn wir brauchen die Stadt und Bainit. Und ich möchte nach dem Blick von einer Brücke auf die Städte suchen , die das Wasser im Hintergrund und die Küste haben werden . Also dieser ist großartig. Ich werde es rein, öffne es im anderen Fenster. Ich denke, dieser sieht genauso aus. Aber lass es uns öffnen. Dieser sieht gut aus. Dieser sieht gut aus. Es hat also viele Möglichkeiten. Dieser sieht gut aus, aber vielleicht ist es ein bisschen zu früh. Ich brauche einen etwas dunkleren. Dieser ist interessant. Dieser ist interessant. Aber wenn wir von der Brücke aus schauen, denkt Adam, dass das funktionieren würde. Ja. So können Sie nach unten scrollen und sehen, ob Sie das Bild finden, das Ihnen gefällt. Ich persönlich mag das oder das. Ich weiß es nicht. Vielleicht dieser. Das ist auch richtig gut. Es ist sehr breit. Und dieser ist wirklich gut. Aber ich denke, ich bleibe dabei und kann es herunterladen. Ich kann es einfach auf Freedom laden und entladen. Und jetzt werde ich in meinen Computer springen und nach diesem Bild suchen. Und ich importiere Bilder als Pflanzen. Ich verschiebe es auf der X-Achse, also g und x. Und ich skaliere es nach oben. Ziemlich viel Saft kann dieses Bild sehen. Ich werde es auf der X-Achse um 90 Grad drehen. Also unser X und 90, und ich werde es auf der Z-Achse um 90 Grad drehen. Also würde ich mich dem gerne stellen, in die Brücke hinein. Also z, x, und ich will nicht, dass es so läuft wie Matt. Ich wähle die Bilder aus z und 90. Jetzt blickt dieses Bild auf mich zu. Im When Shader Editor können Sie sehen, dass wir dieses Setup haben. Wir haben prinzipiell be als df und wir haben Bildfarbe mit der Grundfarbe verbunden und Alpha mit Alpha verbunden , da dies kein transparentes Bild ist. Also werde ich Alpha trennen und Farbe mit der Emission verbinden da unser Bild jetzt dunkel ist. Aber wenn wir unsere Farben mit der Emission verbinden, emittiert unsere Emission helle Farben aus dem Bild und das dunkle Atom emittiert so viel. Je dunkler die Farbe einer VM ist und desto heller werden einige Lichter emittiert, was wirklich gut ist. Und wir müssen es ein wenig vergrößern, ziemlich viel, eigentlich nicht ein bisschen. Und das wird der Hintergrund für unsere Szene sein. Und jetzt denke ich, dass wir eine Kamera brauchen, dann können wir dieses Bild ein bisschen besser anpassen. Im Objektmodus drücke ich die Umschalttaste a und füge eine Kamera hinzu. Die Kamera ist da. Wir können es so G verschieben und irgendwo hierher verschieben. Und ich werde mir meine Szene ansehen. Ich finde so etwas interessant. Vielleicht so etwas wie Matt und ich drücken Control Alt und 0. Ja, das ist ein Nickerchen der Kamera in meine Sicht, was momentan nicht ideal ist, aber es ist immer noch besser als zuvor für dich, es zu wissen. Sie können in die Kameraansicht und aus der Kameraansicht springen , indem Sie 0 auf Ihrem Nummernblock drücken. Also sehe ich gerade frei aus. Und wenn ich 0 drücke, kann ich alles aus der Kameraansicht sehen. Und wenn ich eine Kamera habe, erweitere ich normalerweise meine Blender-Ansicht. Also bewege ich den Mauszeiger in die Ecke , wenn ich diesen Plus-Button sehe. Ich klicke darauf und schiebe es zur Seite. Jetzt auf diesem Bild kann ich eine Kameraansicht haben. Und in diesem Bild, auf dieser Seite meines Fensters, kann ich den Mauszeiger frei bewegen und Dinge in Blender ändern. Hier kann ich das deaktivieren. Also kann ich zum Beispiel D drücken, brauche beides. Und dann ja, das ist mein Medikament wird meine Kameraansicht sein. Und Sie können zum Beispiel Ihre Kamera anpassen. In vielerlei Hinsicht. Sie können beispielsweise G drücken und es wie gewünscht bewegen. Sie können es wie jedes andere Objekt drehen. Aber ich mag 11 Navigationssachen. Wenn ich Kameras ausgewählt habe, muss ich dies in diesem Fenster tun, da ich die Navigation hier reingehen möchte. So viel, Navigation und Gehnavigation. Und jetzt kann ich mit meiner Kamera laufen wie im Videospiel. Und ich kann so gehen, so. Und ich habe irgendwo geklickt und meine Arbeitsnavigation ist verschwunden. Wir haben also eine sehr coole Feature-Warteschlange. Und wenn ich Q drücke, habe ich Favoriten, was wirklich toll ist. So kann ich zu Navigation anzeigen und zur Navigation gehen. Ich kann die rechte Maustaste drücken und sie zu Schnellfavoriten hinzufügen. Ich hatte es bereits in meinen schnellen Favoriten, also gab es mir das Forum Romanum von Quick Favorites Action, aber Sie können es für einen Verstärker-Entferner hinzufügen. Ich kann es noch einmal hinzufügen. Und wenn ich jetzt meine Kamera auswähle, kann ich Coup drücken, Navigation gehen und schnell in meinen Ansichtsfenstern in meiner Ansicht gehen und die Kamera sehr einfach anpassen, was ich wirklich liebe. Also werde ich es zum Beispiel so einrichten. Wir müssen aber auch die Position des Fahrrads anpassen. Also wähle ich diesen Teil des Fahrrads aus, das übergeordnete Objekt, das wir erstellt haben. Und das werde ich, ich werde es in Richtung des Bolzens bewegen. Also drücke ich G und bewege mich dorthin, wo ich es bewege, geh es hierher. Und ich werde es von vorne betrachten, G und X. Jetzt werde ich es auf der X-Achse fixieren und ein wenig drehen. Jetzt hängt es also hier. Du hast eine Stange. Jemand hat es hier gelassen. Ich werde meine Kameraansicht noch weiter anpassen. Einfach so etwas. Vielleicht von etwas höher. Ich möchte meine Kameraansicht anpassen. Ich würde das gerne ein bisschen sehen und ein bisschen zuhören. Ich hätte gerne das Gefühl , dass jemand auf der Brücke ein Foto von diesem Fahrrad von einer Art von beiden Seiten der Brücke macht , nicht von beiden Seiten der Brücke. Und vielleicht können wir ein bisschen zurückkommen. Vielleicht so etwas. Jetzt haben wir unsere Kameraansicht, was mir irgendwie gefällt. Und wir können den Hintergrund anpassen. Also drücke ich Nummer drei und passe meinen Hintergrund an. Also kann ich es zum Beispiel hier verkleinern. Ich kann es zur Seite bewegen. Und ein bisschen bis zu so etwas. Ich denke, das sieht gut aus und wir können es ein wenig vergrößern , um es in die Kameraansicht zu passen. Wir können den Abschluss verschieben und wir können ihn weiter herausziehen und sehen, was für Sie funktioniert. Also aber ich denke, das sieht ziemlich gut für mich aus. Und jetzt können wir ein paar Lichter hinzufügen. Zuallererst möchte ich hier ein Licht hinzufügen, da diese Emissionsfarbe die Szene nicht so stark beleuchtet, wie ich möchte. Also drücke ich die Umschalttaste und die rechte Maustaste und füge hier einen Cursor hinzu. Wenn ich Shift a und light drücke, kann ich im Bereich meines Lichts ein Spotlicht hinzufügen. Ich gehe in die Seitenansicht und bewege sie ein wenig nach unten damit sie sich nicht mit echten Lichtern überschneidet. Und jetzt in den Beleuchtungseinstellungen, dieser Glühbirne, kann ich die Leistung erhöhen und ich kann viel durch etwas erhöhen. 5050 ist in meinem Darstellungsfenster nicht einmal sichtbar. Also 500 Es ist besser, aber trotzdem, lass uns fünftausend versuchen. Fünftausend, wenn man es betrachtet , gibt es der Ethik gerade eine gewisse Anstrengung, was wirklich gut ist. Und was ist toll an diesem Gleiten, dass wir die Farbe ändern können und ich möchte es nicht sehr weiß machen. Ich hätte gerne ein paar wärmere Farben, also gehe ich zu der orange aussehenden Farbe. Ich muss nicht zu viel tun. Vielleicht so etwas. Und ich würde es gerne drehen Diese Lampe. Also drücke ich die Nummer eins, um diese Seitenansicht zu erhalten, und ich werde sie drehen. Also möchte ich den Zaun ein wenig beleuchten, den Beton und ein paar Schatten auf dem Boden haben, ich denke, wir können den Radius ein wenig verringern. Diese Radiuseinstellungen steuern im Wesentlichen die Schatten. Wenn Sie also sehen können, haben wir einen Schatten vom Rad. Und wenn wir den Radius vergrößern, wird unser Schatten dadurch sehr weich. Wir haben immer noch Schatten, aber es ist sehr weich. Und wenn wir unseren Radius stark verringern, haben wir hartkantige Schatten, was ich gerne erreichen würde. Also vielleicht 0.15, so etwas würde in diesem Fall funktionieren, und wir haben sehr harte Schatten von dieser Folie. Eine andere Sache, die ich gerne Lampen hinter dem Zaun hinzufügen würde, damit sie den Zaun von hinten etwas ausrichten. Es wird also ein wenig Gefühl geben, dass diese Stadt unsere Szene beleuchtet und in Bezug auf die Säure können wir ihre Mission erhöhen. Ich denke, für eine Stadt gibt es nicht genug zu , damit wir die Missionsstärke ein wenig erhöhen können . 1,41 mal 1,5 wäre gut. Das sieht also besser aus, denke ich. Und lass uns ein paar Lampen hinzufügen. Zunächst werde ich diesen Cursor zu den Weltzentren bewegen . Also Shift S Cursor zu einem Weltursprung. Und ich drücke sieben, um zur Draufsicht zu gelangen , und drücke Shift leicht und sinnlos. Sie können sehen, dass dieses Licht im Grunde wie eine Glühbirne ist. Es strahlt das Licht um ihn herum aus. Der Scheinwerfer, den wir erstellt haben, sendet das Licht bis zu dem Punkt aus, an den wir es gerichtet haben, und diese Folie strahlt einfach herum. Also drücke ich Nummer sieben und verschiebe es hinter den Zaun. Und ich bin Präsident und werde es ein bisschen irgendwohin hierher verlegen. Ich kann meine Lampe bewegen und sehen, wie Sie sehen können, wie sie Zaun ein gut aussehendes Licht verleiht. Und ich möchte die Farbe in etwas bläuliche Cholera ändern , weil unser Hintergrund sehr bläulich ist und wir sogar die Farbe vom Hintergrund zu etwas Ähnlichem auswählen können . Aber ich denke, es ist ein bisschen zu dunkel, also erhöhe ich die Helligkeit auf etwas wie Matt. Und ich werde die Leistung um erhöhen, versuchen wir es mit 500. Whoa, das ist zu viel. Ich glaube. Vielleicht versuchen wir es mit Hunderten. Oder sogar 5050. Ich finde das gut. Und jetzt gehe ich zu Nummer sieben. Vielleicht gehe ich ein bisschen zurück und füge weitere Lampen wie diese hinzu. Also Shift D, ich füge hier irgendwie noch einen hinzu, Shift D. Und lass uns versuchen, irgendwo hier noch einen hinzuzufügen. Und vielleicht legen wir sie tiefer ab. Zumindest letzte Lampen. Ich mag diese Lämmerposition, wenn überprüft habe, dass sie in diesen Hintern scheint. Ich mache es wie fatuous noch besser. Ich werde dort hinübergehen , um mehr Licht auf den Beton zu bringen. Lass uns versuchen, es ein wenig zu senken. Nur dieser. Dieser ist überhaupt nicht sichtbar, also werde ich ihn machen, aber er ist noch niedriger. Das gibt also etwas blaues Licht und das ist so ziemlich es sein kann, ich würde gerne eine Lampe dahinter hinzufügen. Es würde also ein paar Ereignisse in den Folien beleuchten. Wir haben natürlich auch die Möglichkeit, einen Lawinenthrombus-Lichtmast zu erzeugen. Aber als ich es getestet habe, hatte es etwas zu viel Licht in der Szene und wir haben ihren Fokus vom Fahrrad verloren. Du kannst es auch versuchen. Sie können mit der Beleuchtung experimentieren und sehen, was für Sie am besten funktioniert. Aber für mich hat es nicht sehr gut funktioniert. Also wieder werde ich weitere Lampen hinzufügen, also verschiebe ein Licht, und dieses Mal werde ich ein Flächenlicht hinzufügen, also G und X, ich werde es hinter diesen Zaun bewegen, G und Z. Und wenn ich Nummer eins drücke, Ich kann es frei drehen und irgendwo hier hinbewegen. Wir können es ein bisschen orange machen , wie wir es mit dieser Lampe gemacht haben. Und ich kann wahrscheinlich die Leistung erhöhen und die Größe verringern. Und ich kann es bewegen und sehen, wie es aussieht. Ich weiß nicht, ob das eigentlich notwendig ist, als sie das getestet haben, habe ich keine CAD-Weltbeleuchtung gemacht, also habe ich so etwas hinzugefügt. Aber etwas mehr Beleuchtung ist ziemlich gut und gibt dunklen Bereichen ein wenig Licht. Wenn wir eine sehr dunkle Weltbeleuchtung haben, funktioniert diese Lampe ein bisschen besser. Natürlich sehen wir nicht alles. Sie sind sehr gut in diesen Einstellungen für die Materialvorschau Wir müssen in die Zyklen springen, um ein besseres Aussehen zu erhalten, aber lassen Sie uns das in der nächsten Lektion tun. 19. Rendering: Jetzt können wir also die Rendereigenschaften ändern und uns darauf einlassen. Wir können den Elektrofahrzeug in zwei Zyklen wechseln. Und ich werde CPU auf GPU umstellen, im Viewport berechnen entweder so viele Samples benötigen. Also ändere ich das auf 32, ungefähr so. Und ich aktiviere nicht einmal Denoising für einen bestimmten Zweck. Für das Rendern werde ich es in etwas wie 512 ändern, und ich werde De-Noise haben, und ich werde dies in Optik ändern. Wenn Sie diese Option nicht haben, bedeutet dies, dass Sie keine RTX-GPU haben. Es ist nur für NVIDIA, RTX. Also vielleicht nicht RTX, nur im Grunde ist das ein Nvidia-Ding. Also wähle ich die Optik. Es ist schneller. Es ist echt gut. Was sonst? Eisen braucht viele Dinge. Und in den Rendereinstellungen haben wir beide wirklich coole Optionen für den Renderbereich. Es wird also nur für die Region gerendert und es wird nichts außerhalb rendern. Und ich werde auf die Renderregion zuschneiden. Wir haben also noch keine Änderungen gesehen. Ich werde diese deaktivieren und wir müssen zu den Rendereinstellungen und den Einstellungen für die Schattierung des Ansichtsfensters gehen . Und jetzt sehen wir diese Zyklusansicht. Und Sie können den Renderbereich sehen. Es rendert nur den Bereich, den Kamerabereich und schneidet auf den Renderbereich zu, es wird die Ansicht zugeschnitten. So sieht meine Zyklen-Ansicht aus. Es hat eine etwas niedrige Auflösung. Wir können vielleicht die Anzahl der Samples erhöhen, nur 64. Vielleicht wird es besser sein, aber wir sehen die grundlegenden Dinge. Meine Idee ist also, die Beleuchtung besser zu betrachten. Und ich denke, alles sieht gut aus und wir können versuchen, es zu rendern. Das ist vielleicht das, was man bei einer Einstellung in der Spaltenverwaltung ändern muss . Und lass uns die überprüfen. Ich möchte die Transformation beibehalten, um das Mikrofon und das Aussehen zu füllen. Ich möchte den Kontrast erhöhen damit wir einen mittleren Kontrast ausprobieren können. Und mal sehen, wie es aussieht. Es sieht im Grunde genauso aus. Mittlere, hohe Kontraste. Es. Mir hat es besser gefallen. Und versuchen wir es mit sehr kontrastreichen, sehr hochwertig gekleidet. Ich denke, es ist zu hoch. Lassen Sie uns also einen mittleren, hohen Kontrast beibehalten. Und wir können sehen, wie wir überprüfen können , wie es in der Renderansicht aussieht. Wenn ich also F2 drücke, wird es gerendert. Ich habe ungefähr 15 Sekunden gebraucht. Aber jetzt kann ich ein gerendertes Bild sehen und wie das aussieht. Ich finde es sieht richtig gut aus. Ich kann es retten. Und ich zeige dir, dass du vor meinem Computer fliehen musst , von dem ich gerade aufnehme. Bike-Version eins, als Bild speichern. Und so sieht es auf meinem Computer aus. Ich finde das sieht ziemlich gut aus. Wir können auch die Auflösung erhöhen , wenn Sie diese kleineren Details sehen möchten , denn das sind zehn ADP Wenn wir es für k rendern würden, würde das meiner Meinung nach noch besser aussehen. Also lass uns das jetzt machen. Ich zeige Ihnen, wie Sie die Auflösung ändern können. Hier in den Rendereinstellungen. Wir können das Format ändern, wir können es zum Beispiel auf vor k ändern. Jetzt sind es zehn ADP. Wir können dieses x also ändern, um 40 zu erstellen, und y auf 160. Und jetzt wird es für Carrier-Renderings sein. Versuchen wir also, das zu rendern. Wenn ich also Rendern drücke, rendere das Bild oder du siehst die Verknüpfung F2. Ich habe also fast eine Minute gebraucht , um dieses Forky-Bild in AT RTX-Bild zu rendern Save As Ich werde es erneut speichern. Und das Forky-Bild wird eine bessere Auflösung haben , sodass wir es ein bisschen besser sehen können. Und mir gefällt, was ich sehe. Es gibt einige Dinge, die ich gerne ändern würde, aber im Allgemeinen sieht die Wette wirklich gut aus. Wenn Sie mit mir zusammengearbeitet haben und mir gefolgt etwas gerendert haben, können Sie Ihre Ergebnisse gerne dem Klassenprojekt hinzufügen. Ich mag es wirklich, wenn meine Schüler online arbeiten. Und wenn du es aus irgendeinem Grund nicht zu Skillshare hinzufügen möchtest, kannst du es in den sozialen Medien posten und mich als bulgy markieren. Ich würde gerne, ich würde gerne sehen, was du daraus machst. 20. Outro: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie dem Anbieter die Ergebnisse erreicht Hoffentlich sind Sie jetzt viel sicherer in Blender, wenn Sie etwas Interessantes erstellt haben, es in sozialen Medien teilen, mich als LGA markieren oder Ihre Projekte in das Studentenprojekt hochladen. Hier auf Skillshare. Ich würde gerne sehen, wie meine Schüler online arbeiten. Also noch einmal herzlichen Glückwunsch und wir sehen uns im nächsten Kurs.