Erstelle eine Winterszene in Blender | Gytis A. | Skillshare

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Erstelle eine Winterszene in Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      0:40

    • 2.

      Vorbereitung der Arbeitsdatei

      1:08

    • 3.

      Erstellen eines Partikelsystems

      17:00

    • 4.

      Schnee hinzufügen

      14:34

    • 5.

      Wiederverwendung von Schneematerialien

      5:43

    • 6.

      Schleifen-Animation

      12:32

    • 7.

      Fehler und Render beheben

      2:42

    • 8.

      Vielen Dank!

      0:32

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

75

Teilnehmer:innen

1

Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs bringt dir bei, wie du die Winterszene in Blender erschaffen kannst. In diesem Kurs werden wir diese Szene erstellen: 

Wir werden die Szene aus meinem letzten Kurs verwenden. Wenn du also interessiert bist, wie du diese Gebäudeszene erstellen kannst, dann besuche diesen Kurs:

Wenn du etwas hast, das du in die Winterszene verwandeln möchtest, ist das großartig. Arbeite damit. Wenn nicht, kannst du die Projektdatei aus dem Bereich „Projekte und Ressourcen“ herunterladen.

In diesem Kurs:

  • Ich werde dir zeigen, wie du die Schneeanimation in Blender erstellen kannst.
  • Danach werden wir der Szene den Schnee hinzufügen und
  • Lade die Animation in einer Schleife.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Kursleiter:in

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Transkripte

1. Einführung: Hi, mir geht's gut, in diesem Kurs zeige ich dir, wie man eine Winterszene in Blender kreiert. Wenn Sie eine Art Szene und einen Mixer haben, möchten Sie sich aber in eine Winterszene verwandeln. Fühlen Sie sich frei, mit schlecht zu arbeiten. Und wenn du nichts hast, mach dir keine Sorgen. Ich werde Ihnen diese Szene aus unserem letzten Projekt zur Verfügung stellen. Und daran werden wir gemeinsam arbeiten . Zuerst werden wir die Schnee-Animation erstellen. Später werden wir den zu sehenden Schnee hinzufügen. Und schließlich werden wir eine Loop-Animation machen. Lassen Sie uns dieses Intro kurz halten und lassen Sie uns in die erste Klasse einsteigen. 2. Die Arbeitsdatei vorbereiten: Hier haben wir das letzte Mal aufgehört. Und bevor ich mit der Arbeit an dieser winterlichen Szene beginne, möchte ich die Render-Engine für Besuche auf EV ändern. Und ich gehe in den Rendermodus. Ich nehme an, dass Sie über Grundkenntnisse des Mixers verfügen. Vielleicht haben Sie den letzten Kurs mit einem Kurs beendet , wo wir sein Haus gemacht oder Sie haben etwas Wissen über Blender. Also werde ich in diesem Kurs etwas schneller gehen verglichen mit dem letzten Chor, den ich gemacht habe , als wir dieses Haus geschaffen haben. Wenn es also ein bisschen zu schnell für Sie ist, können Sie in den Maya-Anfängerkurs springen, wo Sie den Basis-Software-Mixer kennen. Oder du springst in den Kurs, in dem wir mit Haus geschaffen haben. Und nachdem ich den Kurs jemals überdosiert habe, solltest du gute Kenntnisse in Blender haben und du solltest in der Lage sein, diesem Chor leicht zu folgen. 3. Partikel-System erstellen: Beginnen wir damit, Schnee-Effektpartikel zu erzeugen , die in die wie ein Schnee aussehen. Um dies zu tun, müssen wir ein neues Objekt erstellen. Lassen Sie mich die Screencast-Tasten aktivieren damit Sie sehen können, was ich mache. Wenn ich also die Umschalttaste drücke, siehst du, was ich mache. Also Shift a und ich füge ein Flugzeug hinzu. Ich bringe das Flugzeug um. Einfach so etwas. Und ich verschiebe es über die Kameraansicht. Also breche ich G und Z. und Whoops, G und Z. Ich werde es hier irgendwo hinbringen. Mit Nummer 0 kann ich in eine Kameraansicht gehen und sehe, dass ich dieses Flugzeug nicht in eine Kamera sehe. Genau das brauche ich. Ich werde das Mitglied um sieben Uhr drücken, um in eine Draufsicht zu gehen , und ich werde diesen Blaine ein wenig drehen. Ich möchte, dass dieses Rechteck besser zu einer Kameraansicht passt. Ich will diesen Blickwinkel nicht sehen. Wenn ich also R drücke, kann ich es drehen und schreibe es auf so etwas. Im Grunde würde ich dieses Rechteck gerne sehen. Auf diese Weise. Ich komme zurück zur Kameraansicht, indem ich die Zahl 0 drücke. Ich denke, das funktioniert gut. Es wäre eine gute Idee , die Waage anzuwenden. Wenn ich also Strg a drücke, erhalte ich dieses Menü, welche Eigenschaften ich anwenden kann. Also werde ich die Skala anwenden, weil ich diese Blaine in den Bearbeitungsmodus in den Objektmodus skaliert habe. Also spiele ich mit Scale und MySQL ist eins. Das ist also perfekt. Und wenn ich zu den Partikeleinstellungen gehe, deaktiviere ich dies durch Drücken von N. Also gehe ich zu den Partikeln und atme. Und wie Sie sehen können, haben Sie schon Teilchen. Was ist einfach, oder? Das sieht also überhaupt nicht wie ein Schnee aus. Und du siehst wahrscheinlich eine Sache, beide Teilchen, wenn es aussieht, als würden sie springen. Was passiert also? Partikel haben einen Bären, der basierend auf den Normalen erscheint. Und wenn wir zu den physischen Einstellungen gehen, nein, nicht Physik, zu Geschwindigkeitseinstellungen in einem Meter pro Sekunde. Und es basiert auf Monomien. Und wenn wir die Gesichtsorientierung ermöglichen, können Sie sehen, dass unsere Normalen auf das, wie geht es, unser Gesicht orientiert ist. Unsere Teilchen steigen also. Und weil die Physik sie beeinflusst, sind sie durch das Untergehen verschwunden. Es mag schwierig klingen, wenn Sie das Biz zum ersten Mal hören würden. Aber es ist nicht schlimm, schwer. Und es ist nicht wichtig denn unsere Partikel sinken sowieso. Aber ich würde es gerne richtig machen, und ich möchte, dass sie sofort untergehen. Es gibt also zwei Möglichkeiten, wie wir das machen können. Wir können die Ebene um 180 Grad drehen und dann werden diese Blaine-Normalen sinken. Oder wir können diese Einstellung einfach ändern und m minus einen Meter pro Sekunde haben , und die Partikel werden sowieso sinken. Sie springen also nicht auf und Männer fallen jetzt. Es sieht nicht aus wie ein Schnee. Alles, klar, also passen wir einige Einstellungen an. Gehen wir zum Beispiel zur Physik. Was ich gerne machen würde, möchte ich diesen Fall verlangsamen. Es sieht aus wie mehr oder als wüsste ich es nicht, vielleicht wie ein Regen statt Fehlbezeichnungen zu besuchen , damit wir die Staudammeinstellung anpassen können. Es wird ihren Sturz verlangsamen , weil der Schnee tatsächlich ziemlich langsam fällt. So etwas würde also gut funktionieren. Variiert je nach Brownschen Einstellungen. Und kenne Brownian wirklich. Ja, wahrscheinlich Brownian. Und wenn wir das ermöglichen, wackeln die meisten Partikel und das sieht eher wie ein Schnee aus. Genau das brauchen wir. Vielleicht ist es ein bisschen zu viel von Brownian. Ich reduziere es auf etwas wie ich weiß h. und das ist gut. Eine andere Sache, beide Blasen sehen nicht so aus, als ob wir überhaupt wissen , dass sie eigentlich Heiligenschein sind , wenn wir wollen, würden sie nicht einmal im Render erscheinen. Wenn ich zum Beispiel F2 drücke, dauert es eine Sekunde und es wird gerendert. Und wir sehen keine Partikel. Was wir eigentlich tun können , was wir tun müssen, müssen wir zur Registerkarte Render gehen und als Renner als Objekt oder Auflistung ändern. Aber wir haben unsere Schneeflocken-Objekte nicht. Was wir ganz einfach erstellen können. Also drücke ich die Umschalttaste a und wähle den Kreis als meine Schneeflocke aus. Beide Schneeflocken werden sehr klein sein und die alten Ingwerscheitelpunkte sind etwa acht, weil wir 30 Burgesses nicht brauchten. Ich behalte den Radius und einen Meter vorerst. werden wir etwas später ändern. Und jetzt werde ich mich auf der Seite von g und xbewegen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus durch Drücken Tabulatortaste und drücke F zum Füllen. Jetzt haben wir einen Kreis gefüllt , der aus acht Scheitelpunkten stammt. Es sieht nicht mehr wie ein Kreis aus, aber das ist Schmerz. Ich werde eine Art einfaches Material hinzufügen. Also gehe ich zur Registerkarte Material, ich drücke Plus und wähle die weiße Farbe aus. Und warum ist Weiß nicht? Das liegt daran, dass dieser BOD nicht zu viel Aufhellung hat. Alle Lichter gehen hier. Wenn ich zur Tageslichtansicht gehe. Jetzt hat es Verderben , also brauchen wir genau das. Wir werden die Farbe etwas später ändern , wenn wir den Schnee hinzufügen, aber im Moment wird es einfach so funktionieren. Vielleicht können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, einen Gesichtsauswahlmodus gehen, diese Phasenbrust auswählen und jeweils extrudieren. Es wurde ein wenig extrudiert, um ein Gewicht zu haben. Und ich drücke die Blätter bewegen, ich mache das in den Objektmodus. Und das ist es im Grunde. Das wird meine Schneeflocke sein. Kommen wir also zurück zu diesen Partikeleinstellungen. Und ich gehe zu Partikeleinstellungen und im Renderbereich wähle ich das Ich weiß nicht, wähle ich das Ich was ich wählen soll, weil diese Ebene ein bisschen schwer zu finden ist, also nenne ich es als Schneeflocke, und jetzt wird es mir leichter fallen , sie zu finden. Also füge ich es hier hinzu. Und wenn ich jetzt das Objekt auswähle, kann ich das Objekt auswählen, diese Schneeflocke. Sie können sehen, dass ich hier viele Objekte habe, aber hier ist die Schneeflocke drin, oder wenn es Ihnen schwer fällt, sie zu finden, können Sie einfach dorthin gehen, dies nehmen und den Objektkreis auswählen. Und es ist Kreis, aber es sollte gut sein. Ich glaube, ich habe den falschen Kreis umbenannt. Meds, unsere Schneeflocke. Und was ist das? Das ist unser Partikelsystem. Okay, ich benenne es in dieses Partikelsystem um. Jetzt. Es ist, es ist im Weg, wie es sein sollte. Großartig. Also haben wir, lasst uns diese Animation noch einmal spielen. Geh nicht drauf. Rendermodus. Wie Sie sehen können, fallen unsere Schneeflocken, aber sie sehen schrecklich aus. Was ich gerne tun würde, möchte ich die Rotation anpassen und ich werde die Rotation aktivieren, wird sie auf etwas Beine zu deinem 0.5 randomisieren. Und wenn wir es noch einmal spielen, boom, haben wir die Rotation randomisiert und jede Schneeflocke sieht ein bisschen anders aus, was cool ist. Das ist im Grunde das, was wir brauchen. Ich sehe ein paar Probleme. Zuallererst, vis shadow. Ich hasse es, weil es am Tageslicht unser Sonnenlicht blockiert. Das ist unser Partikelsystem. Und noch etwas, BOS Schneeflocken werfen auch den Schatten. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber wenn ich durch ein Fenster schaue, wenn es schneit, sehe ich die Schatten nicht wirklich. Wenn es schneit. Theoretisch sollte Schnee VSAT einen Schatten erraten. Aber sie sind so klein und die verschiedenen, so viele leichte Sprünge schlecht. Normalerweise sehen wir den Schatten nicht. Also möchte ich diese Schatten aus dem, aus dem Partikelsystem und den Schneeflocken entfernen . können wir ganz einfach machen. Wenn ich zum Beispiel auf mein Partikelsystem drücke und in den schattierten Modus gehe, erstelle ich ein einfaches Material. Ich möchte sogar etwas ändern, aber jetzt habe ich einige Einstellungen für den Schattenmodus und drücke keine. Und das hat im Grunde sofort den Schatten aus unserer Szene entfernt . Ja. Und ich mache das Gleiche mit Snowflake. Ich muss keine Bosons Schneeflocken auswählen. Ich wähle mein Aussehen aus Schneeflocke. Und wir haben bereits ein Material und den Schattenmodus, ich werde sie drücken und beide Schneeflocken werfen noch den Schatten. Das sind also Noten. Ich gehe wieder in die Kameraansicht um 0. Und mal sehen, wie es aussieht. Es sieht ziemlich gut aus, oder? Es ist zu wissen, dass einige Schneeflocken gut zurückfallen. Ich glaube, wir haben nicht genug Schneeflocken drin. Unsere Schneeflocken sind viel zu groß. Beide sehen aus, als würde ich wissen, dass Münzen von diesem Kerl fallen . Was wir also tun können, können wir Gilman vielleicht zuerst sehen. Also wähle ich das Partikelsystem aus oder ich kann es hier machen, oder ich drücke einfach hier weiter. Und ich gehe zu Partikeleinstellungen. Wir haben irgendwo Vision-Fähigkeiten. Ja, beim Rendern. So können wir das Ausmaß unserer Partikel reduzieren. Und wir können die Skala zufällig, Zufälligkeit ein wenig erhöhen . Und mal sehen, wie es jetzt aussieht, es sieht immer noch nicht sehr gut aus. Wo ist meine Waage? Ein Trainer und eine Waage? Ich möchte das immer noch entfernen. Vielleicht Nullen, 0, 0 , 2, so etwas. Das sieht ein bisschen besser aus. Okay? Und ich brauche viel mehr Schnee. Viel mehr. Es reicht nicht aus, besonders wenn beide Schneeflocken so klein sind. Gehen wir also zu Partikeleinstellungen und kurbeln diese Zahl auf etwa 10000 an. Es ändert nichts weil wir das simulieren müssen. Wenn ich also an den Anfang gehe und anfange spielen, ist es jetzt besser. Okay. Es weiß, ich denke, es ist ein bisschen zu schnell. Trotzdem. Denk nicht nach. Also. Wir haben dieses Schneegefühl nicht. Also lasst uns das feuchte etwas mehr auf etwas als 0,2 ankurbeln . Und sieh dir an, wie es jetzt aussieht. Jetzt sieht es besser aus, oder? Aber wir haben ein Problem. Etwas ist passiert und der Schnee ist verschwunden. Im Grunde genommen aus dem unteren Teil. Es ist passiert, weil ungünstige Einstellungen standardmäßig die Lebensdauer dieses Schnees nur 50 Frames beträgt. Nicht das Leben, ehrlich, nein, sondern im Grunde die Lebensdauer unserer Simulation. Elgin ging also in die 200er Jahre. Jetzt fällt Schnee und es fällt hier und sogar darüber hinaus. Das ist also gut. Das brauchen wir. Ich gehe zur Render-Ansicht. Und das sieht ziemlich gut aus. Okay, das ist, das ist großartig. Wir werden uns ohne materielle Materialien ändern. Und ein bisschen später sieht das etwas anders aus, wenn ich spiele und wenn ich fertig bin spiele und wenn ich , denn in den Render-Einstellungen haben wir hier Render-Einstellungen. Wir haben View Board denoising. Ich werde es tun, ich deaktiviere das. Wir haben eine bessere Sicht und es wird nicht ganz anders sein , wenn wir ihre Animation blinzeln und wenn wir aufhören. Es sieht also so aus. Und vielleicht können wir den Schnee für die Vier-Bit-Szene schaffen. Und dann haben wir eine bessere Vorstellung davon, wie die Szene im Allgemeinen aussieht, denn jetzt sieht Schnee ziemlich gut aus. Ich denke, das ist in Ordnung. Vielleicht kann es etwas langsamer sein, aber das ist in Ordnung. 4. Schnee hinzufügen: Jetzt möchte ich diesen Knoten zu unserer Szene hinzufügen , da er überhaupt nicht wie ein Fenster aussieht. Und das können wir auf viele Arten tun. Aber ich habe einen sehr, sehr einfachen und coolen Weg gefunden. Blender hat einen Ghoul Add namens „Like no“ oder so ähnlich. Wir können zu den Einstellungen gehen, zu den Add-Ons und danach suchen. Nein, richtiger Schnee, so heißt das Atom. Wir können es einfach aktivieren, indem und dieses Atom ist live. Sie können sehen, dass wir es im 3D-Eigenschaftenbedienfeld der Ansicht finden können. Also wird es hier sein. Wir können dies öffnen, indem wir dies drücken oder wie Sie wissen, oder wir können N drücken und es wird Offenheit sein. Und echter Schnee Add On ist da. Und wie Sie sehen können, ist es sehr einfach. Einfach und einfach zu bedienen. Es, ja, nur kostenlose Einstellungen, die Deckungsbithöhe des Schnees und die ausgewählten Gesichter. Das ist also im Grunde sehr einfach. Berichterstattung ist im Grunde die Berichterstattung über diese Szene. Zum Beispiel. Es wird mit Schnee auf den Gesichtern hinzugefügt, die Sie ausgewählt haben, und auf den Gesichtern haben Schlechte Normalen nach oben. Wenn ich zum Beispiel die Bank auswähle, wird der Schnee auf beiden Teilen hinzugefügt, aber nicht an beiden Teilen, da beide zur Seite zeigen. Und in Wirklichkeit wird der Schnee nicht auf, auf, an den Seiten erscheinen . So können wir den Schnee einfach schnell einbauen. Du wirst sehen, wie es aussieht. Ja, also hat es hier ohne hier hinzugefügt. Manche, ich kenne den Algorithmus dazu nicht. Es wurde oben hinzugefügt, aber es fügt es nicht auf Myozyten hinzu. Also drücke ich Control Z und deaktiviere das. Wir haben viele Objekte. Und dieser Schnee, ich werde damit enden, dass ich auf der Bank schneit. Wenn ich mit Schnee auswähle, kann man sehen, dass es ziemlich viel zusätzliches Netz ist. Und wir fügen dieses Nein hinzu, der ganzen Szene. Es wird unser Projekt ziemlich verlangsamen. Ich denke, wir müssen ein bisschen selektiv sein, was wir wollen, um den Schnee ein bisschen mehr über die VO-Einstellung hinzuzufügen . Lasst uns den Schnee hier hinzufügen. Eine 100-prozentige Deckung sieht so aus. Das ist ein großes Objekt. Es wird eine Weile dauern, bis ich Schnee hinzufügt, aber deshalb werde ich den Schnee nicht auf diesem großen, großen Gesicht auf dem Boden hinzufügen . Im Grunde füge ich einfach kein Material hinzu. Und wie Sie sehen können, dauert es eine Weile, um mit Schnee zu tun. Wie Sie sehen können, das unsere 30er Zentimeter eines Fell Visine des Schnees und die volle Abdeckung, eine 100-prozentige Abdeckung. Es sieht so aus. Es deckt einfach alles mit dem Schnee ab. Und das ist echt cool. Ich werde mein Quantil Z zurückbekommen und die Abdeckung zu einer gewissen Verzögerung entfernen, 50 Prozent werden wieder schneien, und Sie werden sehen, wie es aussieht. Es dauert eine Weile, um es hinzuzufügen. Also werde ich diesen Teil schnell vorantreiben. Sie sehen also, dass es bei 50 Prozent mit Schnee hinzufügte und einige Teile ohne Schnee gelassen hat. Das sieht so aus. Die Höheneinstellungen, Es ist auch sehr einfach. Jetzt haben wir die 30 Zentimeter Schnee hinzugefügt und wir werden Schnee entfernen und eine 100-prozentige Abdeckung hinzufügen. Und ich werde etwas Tiefpunkt bei 1,5 Metern Schnee hinzufügen . Fügen wir es also derselben Ebene und fügen wir es einfach hinzu. Und du wirst sehen, wie es mich nicht dazu bringt, mehr als einen Meter hinzuzufügen, einen 100. Das ist gut zu wissen. Jetzt haben wir den meisten bekannten Jazz im Grunde genommen. Weitere Artikel in meiner Szene. Ich ertrinke einfach im Schnee. Also ja, das ist die Grundidee von 0 Einstellungen. Und zum Beispiel komme ich zurück zu 013 und zum Beispiel zu ausgewählten Gesichtern. Es funktioniert wie verrückt, wenn ich das drücke und ich komme in einen Auswahlmodus. Das ist nicht das beste Beispiel. Und wir kriegen, ich erstelle eine neue Schuld. Ich verlege es hier irgendwo hin. Skalieren Sie hoch. Ich gehe in diesen Modus und wir gehen in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen und den Bearbeitungsmodus aus. Und ich werde es unterteilen. Genau für mich, wie Matt den Kreis auswählt, in einen ausgewählten Kreismodus wechselt, und ich wähle zum Beispiel diesen Teil aus. Und dieser Teil. Ich muss die Umschalttaste drücken , um die Auswahl beizubehalten. Ja. Ich weiß nicht, wie ich das vergesse. Und wenn ich will und wenn ich in den Objektmodus gehe, ohne diese Auswahl aufzuheben, kann ich gewählte Phasen drücken, Schnee hinzufügen und es wird den Schnee hinzufügen. Der größte Teil war dieses Isolat. Das ist also der grundlegende Workflow. Mit diesem Add-On. Ich lösche diese Szene, die wir erstellt haben. Ich komme zurück in den Rendermodus. Und jetzt haben Sie das Grundwissen darüber, wie dieses Atom funktioniert. Sie können es an Ihre Haut anpassen oder Sie können die Division anpassen, aber wir arbeiten daran, also lassen Sie uns unserer Szene Schnee hinzufügen. Was ich tun werde, ich möchte alle auswählen, und ich werde diesen Knoten zu allen Teilbetten hinzufügen. Ich will ihn schneien, aber ich möchte nicht alle Teile auswählen, zum Beispiel möchte ich nicht verpassen auswählen. Also gehe ich hin und deaktiviere die Auswahl der Auswahloption. Und das klingt sehr merkwürdig, aber ja, ich werde die Auswahl aufheben. Wenn Sie dies nicht haben, können Sie zum Filter gehen und sehen, dass Sie einige Tools aktivieren können, die im Grunde genommen umschalten. Toggles, das ist die Welt. Wenn du es also so siehst, kannst du hier gehen und das auswählen. Und Sie sehen diese Option, bei der Sie die Auswahl aufheben und umschalten können. Du bekommst eine große Idee. Also werde ich die Auswahl aufheben, hör zu. Wenn ich zum Beispiel a drücke, wählt es alles dazwischen aus, außer diesem. Also möchte ich das und wahrscheinlich meine Schneeflocke abwählen . Ich will nicht mit Schnee auf dieser Kamera enden, ist okay. Es wird nicht mit Schnee auf den Lampen hinzugefügt. Wenn ich also a drücke, wählt es alles aus. Und ich denke, das ist gut. Ich habe gerade beide Paarobjekte abgewählt. Und ich werde meiner Szene grundsätzlich Standardeinstellungen hinzufügen. Also Deckung bei 100 Prozent und der Höhe, die ziemlich Zentimeter ist, und wir werden sehen, wie es aussieht. Also lasst uns dieses NEIN hinzufügen, wird nicht im Schnee von ihnen vorbeilaufen. Es kann eine Weile dauern, um mit Schnee hinzuzufügen oder vielleicht auch nicht. Ich weiß es. Das ist sehr merkwürdig. Es fügte viele Schneebälle hinzu, aber nichts erschien auf meiner Szene, nur auf der Bank. Das ist sehr, sehr seltsam. Ich lösche alles, wähle Objekte aus, die Leads. Ich lösche das. Also hatte ich einige Probleme mit dem Hinzufügen des Schnees und konnte für einige Zeit nicht herausfinden , was keine Töpfe sind. Ich hatte aus irgendeinem Grund nur mit Schnee auf der Bank. Und der Grund, warum es passiert ist, weil ich dämlich bin. Ich habe übersprungen, bekomme diese ausgewählte Gesichtsoption und ich habe vergessen, sie abzuwählen. Ich habe sogar angefangen, über die Bugs dieses Atoms zu googeln und jemanden zu beschlagnahmen. Grund, dass es der Tod ist. Mi. Bevor Sie also der Wandszene etwas Schnee hinzufügen möchten , müssen Sie die Auswahl der Basis aufheben, müssen Sie die Auswahl der Basis aufheben es sei denn, Sie möchten Schneebeginn und Gesichter hinzufügen, was eine andere Geschichte ist. Wählen wir also alles aus und drücken Schnee hinzufügen. Es wird eine Weile dauern. Ich brauche etwa 20 dreißig Sekunden meine Maschine zu meinem Computer mit Schnee hinzugefügt wird. Weil es ziemlich viel Geometrie in meiner Szene hat einfach davon ausgegangen ist, dass es nicht einfacher und schneller hinzufügt. Aber hier dauert es. Wir werden sehen, wie es geht. Ich schneide diesen Teil nicht aus. Ich weiß, dass es ein bisschen langweilig ist, aber ich weiß, dass es ihnen ein Hormon braucht. Wie viel Zeit? Ich denke, es wird zuerst gezählt, Scheitelpunkte, Sekunden oder so ähnlich. Ich weiß es nicht wirklich. Aber es sollte den Schnee hinzufügen. Ich weiß also wirklich nicht, was für eine Kurve mit dem Timing dieser Berechnungen auf Brustprozessor auf Rampen Ihres Computers einfach wissen muss. Die Renderzeit hängt hauptsächlich von Ihrer GPU ab. Und die meisten Berechnungen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Ich muss es googeln. Ja, also hat es mit Schnee hinzugefügt. Mal sehen, wie es aussieht. Ich hebe alles auf und das sieht echt gut aus. Ich glaube, ich mag es wirklich, wie dieses Add-On funktioniert. Und in der Kameraansicht sieht es gut aus. Das sieht echt gut aus. Ein paar Dinge. Bevor wir weitermachen, kannst du dich mit Schnee einstellen. Zumindest kannst du uns etwas entfernen. Wir gehen zu, wenn wir dies auswählen, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, indem wir die Tabulatortaste drücken, können wir sehen, dass wir einen geometrischen, kastenähnlichen Modus haben. Wir haben diese Geometrie. Und in meinem Fall ich zum Beispiel diese Beule hier am Fenster wirklich nicht mag ich zum Beispiel diese Beule hier am Fenster wirklich nicht. Sie können es also so auswählen. Oder Sie können mit der Maus oben fahren und L. drücken. Es wählt das Netz das vom anderen Bild getrennt ist, jedoch in derselben Netzkategorie befindet. Island, weißt du nur, ob du dieses separate Netz hast? Sie können L. drücken Es wird ausgewählt, es wird summiert. Wenn Sie also 12 auswählen möchten oder können, sehen Sie was, wie es gelaufen ist, und drücken Entf und auf Gesichtern und es wird gelöscht. Also lösche ich mit zwei. Ich habe darum gekämpft, Voce, zusätzliche Geometrie, diese zusätzliche Geometrie hinter dem Gebäude zu entfernen , die wir nicht sehen, aber ich denke, wir können es so behalten. Wenn es Ihren Computer sehr verlangsamt , können Sie ihn entfernen. Fühlen Sie sich frei, das zu tun. Aber ich lasse es so wie es tut. Und ich glaube, ich behalte die ganze Geometrie wie Fledermäuse. Das ist echt cool. Okay, also speichere ich meine Akte und ja, lass uns zu einem Jugendlichen springen. 5. Schneemassen verwenden: Also ja, ich habe dir erwähnt , dass die Insel diesen Schnee hinzufügen will , um sein Gelände zu machen. Grundebene. Grundsätzlich kann ich die Auswahl für diese Grundebene wieder aktivieren Auswahl für diese Grundebene wieder und schlecht, weil dies meine Renderzeiten und im Grunde genommen das Darstellungsfenster verlangsamen würde . Also hatte ich vor, ohne Material für diesen Boden hinzuzufügen , weil ich den Schnee für die ganze Szene hinzufügen wollte, dann ist das nicht so schwer zu machen denn dieser echte Schnee gibt uns das Material und wirklich schönes Material. Wenn Sie zum Beispiel zur Schattierung gehen würden, können Sie sehen, wann ich dies auswähle und wir haben dieses Snow 70 6 Material und es sieht irgendwie komplex aus. Es ist kein Badekomplex, aber es ist nicht nur das Grundprinzip. Sei SDF. Ich erkläre die Shader in diesem Kurs nicht. Ich plane einen weiteren Kurs, aber wir bekommen dieses Material im Grunde kostenlos und wir können es für unsere Bildgeometrie verwenden, zum Beispiel auf unseren Schneeflocken. Wir können mein Material in Rails umwandeln, wissen was Uriel, und das wäre besser, denke ich, wenn BRDF nur ein grundlegendes breites Prinzip ist. Und das können wir in unser Grundmaterial umwandeln. Also lasst uns das zuerst machen. So können wir zu diesen Materialien gehen, wir können ein Material hinzufügen und wir können jedes dieser Materialien ohne Materialien auswählen. Ich wähle den Schnee 0 zu eins aus. Und nichts passiert, weil es zuerst das Hintergrundmaterial verwendet. Aber wenn ich dieses Hintergrundmaterial entferne, wird es das Schneematerial hinzufügen. Das will ich nicht machen. Ich komme zurück, weil ich etwas später zu seinem Hintergrundmaterial zurückkehren möchte. Ich muss das kein Material zuweisen. Also tippe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus und weise dieses Material zu. Auf diese Weise. Ich behalte mein Hintergrundmaterial und ich werde dieses Schneematerial haben. Und wie Sie sehen können, sieht das ganz anders aus als dieses Material, oder? Es ist grungy, es ist riesig und sieht auch aus weit her nicht wie ein Schnee aus. Das ist passiert, weil wir vergessen haben die Fähigkeit bei der Erstellung auf unseren Boden anzuwenden. Wenn wir zu dem Artikel gehen, können Sie sehen, dass meine Bodenskala 9 beträgt. Es sollte eins sein. Und dann wollen wir Probleme wie Mad Max haben, warum? Ich bin die ganze Zeit Akzent Batterie, du musst die Waage anwenden. Wir können dies ganz einfach durch Umschalt a und skalieren. Und Sie sehen jetzt, dass unsere Waage eins ist, denn vor der Stunde, bevor unser Schneematerial auch um 10 Mal skaliert wurde. Und jetzt sieht es viel besser aus. Es sieht genauso aus wie eine Fehlbezeichnung, die wir hier hinzugefügt haben. Aber indem ich einen Diskurs mache, finde ich heraus, dass mein Hintergrund besser aussieht, wenn er bläulich ist. Also komme ich zurück zu diesem hier. Nun, ich komme zurück zu diesem hier. Und ich denke, es sieht besser aus als Männer, schlechter schneebedeckter Hintergrund. Aber wir können dieses Schneematerial zu unseren Schneeflocken hinzufügen dieses Schneematerial zu , weil es jetzt nicht sehr gut ist. Es ist nicht perfekt. Also können wir das auswählen. Ich gehe in die Schattierung. Tab, wählt dieses und das nicht-weiße Symbol ausgewählt , weil ich das Auswahlwerkzeug abwähle. Also wo ist unsere Schneeflocke? Hier ist es. Und jetzt kann ich es auswählen. Und ich kann diesen Juden ändern, irgendwas davon keine Materialien. Lass uns eine Liste auswählen und du siehst dass meine Schneeflocke so aussieht. Jetzt haben meine Schneeflocken auch das gleiche Material wie der Schnee in Messina. Das ist also richtig gut. Das eine Problem ist schlimm. Lasst uns das simulieren. Noch einmal. Wir wollen ein Problem. Zumindest sollte es sein, dass es einen Schatten auf meine Szene wirft. Aber als C wusste es nicht warum. Trotzdem ändere ich den Modus auf „None“. 6. Schleifen-Animation: Es sieht so aus, als hätten wir alles geschaffen, was wir für diese Szene brauchen. Was wir jetzt tun müssen, müssen wir diese Animation schleifen , weil ich eine Loop-Animation haben möchte . Gehen wir also zu unserem Partikelsystem. Wir können es hier auswählen, oder wir können die Auswahl aktivieren und hier auswählen. Und Anneliden gehen zu den Partikeleinstellungen. Um Animationen zu schleifen, müssen wir dieselbe Szene haben und 0 neu gestalten und Frame 200 hinzufügen. Wenn die meisten Frames gleich sein werden. Wir können es retten. Unsere Animation ist geschleift. Aber jetzt haben sie eindeutig einen ganz anderen Rahmen. 0 ist komplett leer und der Rahmen zu 100 ist voller Schneeflocken. Was wir also tun müssen, müssen wir ein Alpha-Partikelsystem schaffen, um es rückwärts zu bewegen und das bestehende politische System zu bewegen , um es voranzubringen. Und zum Beispiel kann ich dieses Partikelsystem duplizieren , indem ich darauf drücke. Und hier sehen Sie doppeltes Partikelsystem. Und voila, ich habe ein Nanopartikelsystem, das die gleichen Einstellungen wie das erste hat. Sie können diese Nummer zwei sehen und es zeigt schlechte Einstellungen für beide Teilchen, die ich in politischen Systemen in Busan verwendet habe , damit wir dies drücken können. Und jetzt haben wir separate Partikeleinstellungen für jedes Partikelsystem. Warum wir Bett brauchen, okay, ich lösche dieses und mache ein weiteres Duplikat. Jetzt haben wir also politische Sets, Dinge in beiden. Und zum Beispiel, wenn ich dies auf Frame minus 100 verschieben möchte , weil ich eines meiner Partikelsysteme rückwärts und ein anderes für ein anderes vorwärts bewegen muss meiner Partikelsysteme rückwärts und . Dieser bewegt sich auch rückwärts. brauchen wir also nicht. Wir brauchen die separaten Partikelsysteme. Also werden wir Brevis. Und jetzt haben die meisten politischen Systeme ihre eigenen Einstellungen, die derzeit genau gleich sind. Und für diesen möchte ich zum Beispiel am Frame minus eins und 100 und am Frame 100 beginnen . Und das hier. Warum ist es so langsam. Ich möchte beim Frame 100 beginnen und 300 neu gestalten. Du siehst wahrscheinlich, was ich getan habe. Das erste Partikelsystem begann hier und endet hier bei Frame 0. Es wird den Rahmen 100 eines Partikelsystems haben. Und dies, das zweite Partikelsystem. Es fängt hier an und endet haften. Und an dieser Stelle wird es einen Frame 100 haben, der genau dem ersten Partikelsystem Frame 100 entspricht. Und es sollte schauen, das ist die Idee dahinter. Das ist also großartig. Aber ich habe einen Test gemacht und es hat nicht nach mir gesucht und ich habe nicht verstanden, was los ist. Aber es scheint schlimm zu sein. Wochenrate beider Partikelsysteme. Und wir fügten Brownian hinzu, diesen Wald, der die Schneeflocken bewegt und natürlicher macht und sie einem Schnee ähnlicher macht. Also möchte ich das entfernen, um sicher zu sein , dass beide genau gleich sein werden. Und wir werden das zweite Partikelsystem wieder entfernen. Ich mache die gewünschten Einstellungen und dann werden wir das duplizieren. Also mache ich Brownian 0. Und mal sehen, wie es aussieht. Da Schnee fällt, bewegt er sich aber nicht , da wir uns nicht einmal bewegen wollten, oder? Es ist, es ist, es ist, es ist nicht sehr interessant. Glücklicherweise hat der Mixer mehr als eine Möglichkeit, etwas zu schaffen. Anstelle von Brownian können wir also die Kraft hinzufügen, also Shift a und du kannst Kraftfelder sehen. Und wir müssen Turbulenzen verstärken. Turbulenzen sind da, damit wir drücken können. G, z und bewege es irgendwo hier hin. Das ist also großartig. Mal sehen, wie es aussieht. Wir brauchen mehr Strom für Turbulenzen. Gehen wir also zum Terminal und zu den Einstellungen und steigen Sie einfach mit dem Trend auf vielleicht 20. Mal sehen, wie es am 20. Jetzt bewegt es sich und genau das brauchen sie. Großartig. Am Ende der Animation möchte ich das Partikelsystem nicht sehen. Wenn zum Beispiel mein Partikelsystem noch am Frame 200 sichtbar ist, sieht es nicht so aus, als wäre es geschlungen , weil mein Frame 200 identisch mit dem Frame 0 ist. Jetzt ist mein Partikelsystem immer noch als Frame 200 sichtbar , da ich kein zweites Paketpartikelsystem habe . Wenn ich zu Verbpartikeleinstellungen gehe, habe ich nur eine, die bei minus 100 beginnt. Wir haben also ein paar Möglichkeiten. Was wir tun können, um das zu beheben. Wir können die Ebene, die Partikel emittiert, weit nach unten bewegen und den Abstand zwischen der Ebene und dem Boden verringern . Und hoffentlich würde das dieses Problem beheben denn Schneeflocken hätten die kürzere Distanz, um sich auf den Boden zu bewegen, aber es hat ihre eigenen Probleme. Wenn ich es nach unten bewege, blockiert es das Licht und ich habe nicht viel Platz, bevor es in die Kameraansicht gelangt. Unähnlich wie diese Option, eine andere Möglichkeit besteht darin, die Geschwindigkeit einer Schneeflocken zu erhöhen. Auch wenn ich diese schönen Schneeflocken vergrößere, sieht es nicht wie eine Schneeflocke aus. Es wird eher wie ein Regen aussehen. Ich möchte die Geschwindigkeit sogar noch mehr Schneeflocken reduzieren . Das ist also keine gute Option. Eine weitere Option , die wir verwenden werden, können wir die Dauer der Animation erhöhen. Anstatt beispielsweise 200 Frames zu haben, können wir auf 300 Frames erhöhen. In VAD sollte das Problem beheben. In 300 Frames. Unsere Schneeflocken sollten herunterfallen und die globale über den Boden. Versuchen wir es also und gehen wir vom Dokumentblatt zur Zeitleiste. Und hier haben wir eine Einstellung für das Ende der Zeit. Also lasst uns dann 300 machen, und jetzt werden Feinde 300 Frames füttern lassen. Lass es uns spielen und mal sehen, wann es endet. Also haben wir immer noch ein paar Schneeflocken. Und bei Frame, diesem Rahmen, haben wir immer noch welche. Aber am Ende hebe ich beides auf und es ist leer. Es ist sehr gut. Jetzt haben wir alle Probleme behoben, die es uns nicht erlaubten , diese Animation zu schleifen. Lassen Sie uns dieses Partikelsystem jetzt duplizieren. Ich denke, wir sind bereit und wir können sogar kein Wochenende. Wir müssen den Rahmen ändern, auf minus 150 beginnen und er endet bei 150. Jetzt haben wir eine längere Animation und die Lebensdauer eines Partikelsystems wird 300 Frames betragen. Wenn Sie es satt haben, dies an den Anfang zu verschieben und wirklich zu simulieren, gibt es eine Option, zu große Van-Animation. Wenn wir backen präsentieren, simuliert es. Und zum Beispiel kann man zu jedem beliebigen Keyframe wechseln. Und ich kann sehen, wie diese Animation aussieht. Auch hier sehe ich ein Problem, denn bei Frame 300 ist unsere Animation Stillleben, und das ist nicht gut. Ich werde ungebacken, zum Backen löschen. Und ich muss die Geschwindigkeit der Schneeflocken und nicht anders herum erhöhen . Wir können die Animation auf 400 Frames oder noch länger erhöhen, aber lassen Sie uns die Geschwindigkeit ein wenig erhöhen. Um die Geschwindigkeit zu erhöhen, werden wir die Staudammoption auf vielleicht 214 reduzieren. Reicht das aus? Ich mache wieder die Mehrwertsteuer. Es ist einfacher für mich, wenn Männer mit der Simulation beginnen. Nein, es reicht nicht. Warum ist schlecht? Es ist sehr seltsam. Wir haben immer noch ein paar Schneeflocken herumfliegen. Okay. Löschen Sie Rubik, verringern Sie noch mehr. Und lasst uns nochmal backen. Jetzt. Es ist okay. Mal sehen, wie dieser Beat aussieht. Es ist ein bisschen schnell, aber es ist einigermaßen in Ordnung. Wenn Sie die meisten Schneeflocken verlangsamen möchten, müssen Sie die Dauer der Animation erhöhen, aber ich behalte das bei 300 Bildern. Es funktioniert wie wir wollen. Lassen Sie uns das duplizieren. Ich habe ein Alpha-Partikelsystem. Denken Sie daran, wir müssen die Einstellungen trennen. Also drücke ich das und lass uns mit dem Frame bei 150 beginnen. Beenden wir den Rahmen und fügen Sie 450 hinzu. Und die Lebensdauer wird 300 sein. Okay, Jungs backen das auch. Und mal sehen, wie unsere Animation aussieht. Das. So sollte es nicht sein, okay, es funktioniert nicht. Lösche die große Führung , um erneut zu backen. Vielleicht ist es ein Bug. Jetzt funktioniert es. Ja. Es gab eine Art öffentliches Hauptbuch, so etwas wie schlechtes. Testen wir das also. Gehen wir zu Frame 0. Ich werde ausschnipseln und ich gehe zu einem Frame 300. Die meisten sollten gleich sein. Okay, kann ich 300 haben? Und hier, während mein Snippet-Tool, und mal sehen , ob das gleich aussieht. Es sieht so aus, als wäre das genau das Gleiche. Und wir haben unsere Animation erfolgreich geloopt. Das ist es also wirklich. 7. Fix Bugs und Renderer: Im Grunde genommen haben wir unsere Szene fertig. Sieht gut aus. Ich weiß, dass wir ein paar Bugs haben. Zum Beispiel sollte dieser Schatten ausstrahlen, fair sein. Dieser Blaine wirft einen Schatten , wenn die Sonne von dieser Seite weggeht. So können wir das leicht entfernen. Wenn Sie sich erinnern, gehen wir in Evie zu den Registerkarten Material und auf dem Material ist schlecht aktiv und ändern den Schattenmodus von ihnen, von undurchsichtig zu Mensch und nass fixieren. Mit diesem Flugzeug. Das haben wir gemacht. Wir haben den Schatten vorhin entfernt. Aber wenn du es nicht getan hast, kannst du es hier ändern. Das funktioniert perfekt in EV, aber in Zyklen funktioniert diese Methode nicht. Gehen wir also zu den Zyklen oder deaktivierten Denoise. In Zyklen haben wir also immer noch Schatten von dieser Ebene und von diesem Land. Das ist also nicht gut im Schatten. Wir können es ein bisschen anders entfernen. Wir können zur Registerkarte „ Breite“ -Eigenschaft gehen und zur Schattierung gehen. Nein, kein Betrügen. Sichtbarkeit und Wiedersichtbarkeit. Und wir können den Schatten deaktivieren. Es ist einfach, aber es ist ein bisschen versteckt. Wir können das Gleiche mit diesem Flugzeug machen. Deaktivieren wir den Schatten. Und wenn Sie Animationen in Zyklen rendern , funktioniert Matt jetzt. Und die Rendereinstellungen sind die gleichen wie im letzten Projekt. Wenn Sie also mehr erfahren möchten, wollte ich dieses Video kurz halten, damit Sie sich bei einem unmittelbaren Gebäude im Kreditgeber einchecken können . Hier sind sehr dauerhafte Einstellungen in EV, und hier sind sehr Links, Einstellungen und Zyklen. So kannst du in den vorherigen Kurs springen und auf all diesen Dingen landen . Also werde ich das rendern und ich zeige Ihnen die Ergebnisse in EV-n-Zyklen. 8. Vielen Dank!: Herzlichen Glückwunsch zu jedem In-Band der Partituren. Ich hoffe, Ihnen haben die Partituren gefallen und wenn Sie etwas Interessantes erstellt haben, eine Art Fensteranimation in der Winterszene, Sie dies gerne den Projekten des Schülers hier auf Skillshare teilen. Wenn Sie Ihren Stillstand oder Ihre Animation in sozialen Medien geteilt haben, markieren Sie mich gerne als Rechnung. Mensch, ich sehe wirklich gerne, dass meine Schüler online arbeiten. Noch einmal herzlichen Glückwunsch und wir sehen uns im nächsten Kurs.