Animierte Bauszene in Blender | Gytis A. | Skillshare

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Animierte Bauszene in Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      0:49

    • 2.

      Ratschläge, wie man lernt

      1:29

    • 3.

      Den Haus-Shape erstellen

      5:32

    • 4.

      Das Fenster modellieren

      5:46

    • 5.

      Andere Windows erstellen

      2:05

    • 6.

      Position für ein Fenster anpassen

      1:47

    • 7.

      Die Tür modellieren

      3:13

    • 8.

      Modellieren des Türknaufs

      5:56

    • 9.

      Modellieren des Balkons

      8:59

    • 10.

      Modellieren des Dachs

      8:07

    • 11.

      Windows im zweiten Stock

      5:14

    • 12.

      Basis der Straßenlampe

      7:19

    • 13.

      Details der Straßenlampe

      11:55

    • 14.

      Modellieren der Bench-Basis

      9:04

    • 15.

      Modellieren der Details der Bank

      7:55

    • 16.

      Modellieren der Tile

      8:06

    • 17.

      Fliesen auf dem Boden verteilen

      8:35

    • 18.

      Modellierungsprobleme beheben

      7:28

    • 19.

      Farben zur Basis hinzufügen

      5:09

    • 20.

      Farben zu den Fenstern hinzufügen

      6:40

    • 21.

      Anderen Details Farben hinzufügen

      9:48

    • 22.

      Das Haus beschädigen

      13:20

    • 23.

      Den Crack an der Wand hinzufügen

      3:58

    • 24.

      Die Kamera erstellen

      3:01

    • 25.

      Die Szene beleuchten

      14:32

    • 26.

      Beleuchtungsprobleme beheben

      5:50

    • 27.

      Die Sonne animieren

      10:50

    • 28.

      Animieren mit Fahrern

      12:28

    • 29.

      Fahrer in Materialien

      3:39

    • 30.

      Die Lichter ausgleichen

      11:01

    • 31.

      Rendering

      4:08

    • 32.

      Die Frames zusammensetzen

      5:37

    • 33.

      Anpassungen nach dem Rendern

      1:04

    • 34.

      Letzte Anpassungen

      7:26

    • 35.

      Rendereinstellungen für Zyklen

      3:07

    • 36.

      Outro / Abmoderation

      0:29

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

200

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

Zusammen werden wir diese 3D-Szene in Blender erstellen.

Und am Ende des Kurses werden wir eine kurze Animation animieren.

Ich werde Blender während des gesamten Kurses verwenden, Sie benötigen keine andere Software, um den Kurs zu beenden.


Ich habe es so detailliert wie möglich gemacht. Ich habe versucht, alles zu erklären, was unklar sein könnte, also ist es für Anfänger geeignet. Aber wenn du Blender nie verwendet hast, würde ich empfehlen, dir meinen Anfängerkurs zuerst anzuschauen. Dort wirst du die Grundlagen lernen, wie die Navigation durch Blender, weil ich das in diesem Kurs nicht erkläre.


Wenn etwas unklar ist oder du irgendwann feststeckst, kannst du mir einen Kommentar hinterlassen. Ich werde versuchen, dir so schnell wie möglich zu helfen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Kursleiter:in

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hi, ich bin Leader und Gladys, du in diesen Quarks zusammen werden wir diese 3D-Szene erstellen und den Kurs aufkommen, wir werden eine kurze Animation animieren. Ich werde Blender für alle Ergebnisse verwenden damit Sie keine zusätzliche Software benötigen. Ich habe diesen Kurs so detailliert wie möglich genannt, daher sollte er für Anfänger geeignet sein. Aber wenn Sie den Mixer zum ersten Mal verwenden, würde ich empfehlen, in meinen kurzen Anfängerkurs zu springen, in dem ich die Grundlagen wie das Navigieren durch das Ansichtsfenster erläutert habe . Und wenn etwas unklar ist oder wenn du irgendwann feststeckst, mir gerne einen Kommentar hinterlassen. Ich habe Skillshare fast jeden Tag überprüft und werde versuchen, dir so schnell wie möglich zu helfen. Was denkst du darüber, in die nächste weniger zu springen? 2. Ratschläge zu den Anregungen: Bevor ich mit diesem Kurs beginne, wollte ich meine Gedanken über die effektivsten Lernmethoden mitteilen . Ich denke, das hängt von deinem Qualifikationsniveau ab. Wenn Sie zum Beispiel sehr neu im Mixer sind, würde ich empfehlen, mir zu folgen und das zu tun, was ich auf diese Weise mache, Sie werden schlechte Verstand Muskelverbindung verleihen und Sie werden sich in Blender wohler fühlen. Wenn Sie ein bisschen fortgeschritten sind und wissen, was los ist, können Sie sich die Lektion ansehen und danach versuchen, sie neu zu erstellen. Auf diese Weise werden Sie ein bisschen mehr nachdenken und bessere Ergebnisse erzielen. Und wenn Sie ein fortgeschrittener Benutzer sind, würde ich sagen, dass Sie sich die gesamte Lektion ansehen können und dann Ihre eigene Szene mit den Techniken erstellen , die ich verwende. Wie auch immer, das sind nur meine Vorschläge. Machen Sie den Kurs so, wie Sie es bevorzugen. Und es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, dies zu tun. Ich finde nur, dass diese Techniken für mich am besten funktionieren , wenn ich etwas Neues lerne. Und ja, ich wollte das nur teilen. Aber wir können in die nächste Klasse springen und geradlinig werden. 3. Die Hausform erstellen: In diesem Kurs werde ich versuchen, alles so gut wie möglich zu erklären . Aber wenn Sie sehr neu im Mixer sind, würde ich Ihnen empfehlen, sich meinen Anfängerkurs anzusehen , der Ihnen Grundkenntnisse über zumindest sehr, sehr Grundlagen des Mixers vermittelt. Ende. diesen Kurs beenden, haben Sie alles Wissen, das Sie benötigen, um diesen Kurs zu absolvieren. Und wenn Sie sich nie offen gemischt haben und da vorher und Benutzeroberfläche und Diskurs, werde ich versuchen, alles so gut wie möglich zu erklären, da vorher und Benutzeroberfläche und Diskurs, werde ich versuchen, alles so gut wie möglich zu erklären, aber es wäre besser, wenn Sie zumindest anerkannt hätten , wie Sie sich bewegen sollen auf, navigieren Sie im Ansichtsfenster. Lassen Sie uns also zunächst alle Objekte aus dieser Szene entfernen. Wir können einen Würfel hinterlassen, aber es ist einfacher für mich, alles auszuwählen , indem ich a drücke und einfach alles löschen. Wir können Q einfügen, indem wir Umschalttaste a und Mesh in Cube drücken. Und jetzt haben wir einen Standardwürfel. Ich wollte ein Haus bauen, also möchte ich gerne mit Cube auf der Z-Achse skalieren. Um dies zu tun, wird es zuerst in den Bearbeitungsmodus wechseln. Also drücke ich die Tabulatortaste und jetzt bin ich im Bearbeitungsmodus und drücke S Z. Jetzt kann ich es skalieren, aber ich drücke zwei. Es wird nur die Größe auf der Z-Achse verdoppeln. Und ich drücke die Eingabetaste oder drücke die linke Maustaste. Und jetzt habe ich einen Würfel, der auf der Z-Achse vier Meter lang ist , also vier Meter hoch und zwei Meter Breite und Länge. Es sind also keine sehr realistischen Proportionen, realistische Maßnahmen. Aber wir kreieren eine stilisierte Illustration und der Tierarzt würde für uns arbeiten. Wir müssen nur die richtigen Proportionen haben und wir können uns bald schlecht ändern , wenn wir, wenn wir das brauchen. Kommen wir also zurück in den Bearbeitungsmodus. Zum einen möchte ich zwei Schleifenschnitte in der Mitte des Objekts erstellen, die das erste Gesetz trennen. Das zweite Gesetz, weil es ein zweistöckiges Gebäude sein wird , damit wir die Kontrolle über die Atemkontrolle haben können. Und wenn wir am Rand unseres Würfels oder unserer Figur sind , es mir die Möglichkeit, eine Schleife hinzuzufügen, aber wenn ich mein Wheaton-Mausrad von unten nach oben scrolle, es mir mehr Schleife in meinem Fall brauche nur zwei. Also lasse ich es auf zwei. Ich drücke die linke Maustaste. Jetzt habe ich diese Luke-Schnitte und drücke die rechte Maustaste. Es wird Voce in der Mitte bleiben. Ich habe gerade mehr Geometrie bei mir zu Hause. Aber waren Luke Waren ein bisschen weit voneinander entfernt. Um sie näher beieinander zu bringen, kann ich sie ein bisschen niedergeschlagen fühlen. Wenn ich also S drücke und Z drücke, kann ich sie auf der Z-Achse skalieren und sie werden näher zusammenkommen. Also lasst es uns so etwas machen. Es spielt keine Rolle, wie hoch das sein wird. Es wird eine Art Trennzeichen zwischen dem und dem ersten Gesetz und dem zweiten Gesetz sein. Und ich muss es an den Seiten extrudieren. Wenn ich E. drücke versuche ich es zu extrudieren. Wie Sie sehen können, funktioniert es nicht wirklich so, wie ich es gerne hätte. So kann ich zurückkommen, indem Control Z drücke, weil ich eine neue Fitness-Geometrie erstellt habe , indem ich einfach E. Also Control Z drückte und jetzt habe ich keine neue Geometrie. Ich muss entlang der Normalen extrudieren. Um es entlang der Normalen zu extrudieren, haben wir eine Verknüpfung, Alt E. Wenn ich Alt E drücke, gibt es mir mehr Optionen zum Extrudieren. Und ich brauche diese Option, Flächen entlang von Normalen zu extrudieren. Und wenn ich E drücke , wiw, muss ich nichts drücken. Wenn ich meine Maus schiebe, sieht man, dass es drinnen oder draußen außergewöhnlich ist. In meinem Fall muss ich es ein wenig nach draußen extrudieren und wo es perfekt ist. Wenn ich eins drücke, habe ich 1 nummeriert, ich sehe hier die Vorderseite meines Hauses. 4. Modellierung des Fensters: Ich möchte hier und hier ein paar Fenster erstellen. Ich brauche etwas mehr Geometrie. Ich werde ein paar Loop-Därme erstellen. Also tatsächlich wird jede kostenlose Schleife erklären, warum kostenlos in einer Sekunde. Also drücke ich die Strg. R scrollt meine Mausrad-Taste. Und ich erstelle kostenlose Leukozyten. Ich werde sie wahrscheinlich hier behalten. Ich weiß noch nicht ob Proportionen sind. Und ich denke, der Darm der unteren Schleife ist auf Abwechslung, Position. Ich muss den Besuch nach unten schieben, mehr wiegen. Also muss ich alle Loop-Cuts auswählen. Wenn ich also Alt drücke und das auswähle, wählt es alles um ihn herum aus. Also kann ich G, z drücken und es irgendwo hin bewegen. Und ich muss das wahrscheinlich nach unten bringen. Wenn ich also Alt drücke und dies, wählt es alles aus und G und Z, es wird Flüssigkeit bewegen. Also was ich getan habe, habe ich die Bereiche für meine Fenster gesagt. Hier wird ein Fenster sein und hier wird ein Fenster langsam sein. Das sind also im Grunde die Proportionen für eine Fledermaus. Und ich werde ein paar vertikale Loop-Schnitte erstellen. Also nochmal, steuere R, um Eingeweide zu schleifen. Ich verlege sie irgendwo hin. Und ich muss diese Schleife ein bisschen nach links bewegen . Also wähle ich alles G und diesmal x aus und verschiebe es hier irgendwo hin. Und jetzt denke ich, dass mein Fenster vielleicht etwas zu niedrig sein könnte. Ja, lasst es uns ein bisschen nach oben bewegen. Also lasst uns alles aufheben. Lasst uns das ausatmen. Und wenn Sie Umschalttaste, Umschalt und Alt drücken, funktioniert es nicht. Ich kann diesen Pinsel wählen Shift. Ja, ich kann es bewegen GZ, ein bisschen nach oben. Und hier denke ich, dass es ein guter Ort für ein Fenster sein könnte. Wenn ich zu Face Select gehe, kann ich F3 drücken oder diese Taste drücken. Und ich werde ausgewählt haben, ich kann Gesichter auswählen. Ich muss das Fenster ein wenig nach innen extrudieren. Also drücke ich E, extrudiere so etwas. Denn wenn man sich die Häuser anschaut, sind alle Fenster ein bisschen bewegt, ein bisschen drinnen, sind alle Fenster ein bisschen bewegt, ein bisschen drinnen, und wir haben Rahmen und so weiter, und wir haben Fensterbänke. Also lasst uns dieses Fenster extrudieren. Also ein bisschen außerhalb meiner Preisgestaltung, dh so etwas. Wählen wir beide Leerzeichen aus. Und lassen Sie uns beide entlang der Normalen extrudieren. Denn wenn wir sie einfach extrudieren würden, würde das nicht funktionieren. Also extrudiere ich die Basis lange Normalen. Und wir müssen sie nach draußen extrudieren. Und das ist großartig. Jetzt haben wir dieses Gesicht und ich muss ein paar Luke Eingeweide hinzufügen , weil ich Fensterrahmen hinzufügen möchte. Also brauche ich eine Schleife in der Mitte, vertikal. Kontrolliere also unseren vertikalen Lukert genau in der Mitte. Also lasse ich es gleich hier. Und eine horizontale Steuerung R. Und ich muss das bewegen, gut machen. Breast rechte Maustaste versehentlich, aber ich kann GZ brechen und an einem Ort bewegen , an dem eine. Jetzt muss ich alle diese Gesichter auswählen. Aber zuerst muss ich in den Gesichtsauswahlmodus wechseln, indem ich F3 oder so drücke. Und indem ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich alle diese Leerzeichen auswählen. Und jetzt möchte ich beide Leerzeichen einfügen. Es ist die Abkürzung dafür ist ich. Und wenn wir drücken, kann ich sicherlich basieren, aber ich muss einzelne Phasen einfügen , jedes Gesicht einzeln. Wenn ich es also noch einmal drücke, werden Phasen einzeln eingefügt. Und genau das brauche ich. Und noch einmal muss ich die Gläser des Fensters in der Wissenschaft ein wenig extrudieren , also e und ein bisschen drinnen. Und das ist unser Fenster. 5. Andere Fenster erstellen: Jetzt erstellen wir auf die gleiche Weise ein anderes Fenster. Ich mache das ein bisschen schneller als mit den ersten Fenstern. Also werden wir zwei Loop-Schnitte erstellen, vertikale, so etwas. Mehr von ihnen irgendwo hier. Ich denke, wir können das ein bisschen näher an den ersten bringen, indem wir G und X drücken, glaube ich. Ja. Auch hier können wir in den Gesichtsauswahlmodus wechseln, dies und dies auswählen. Ein wenig nach innen extrudiert. Wir können eine Fensterbank erstellen, indem wir nach außen extrudieren und diese Räume auswählen. Und Extrudieren entlang Normalen. Versuchen Sie versehentlich, es normal zu extrudieren, aber E, extrudieren Sie Flächen lange Normalen, nach außen extrudiert. Und wir brauchen eine Schleife schneidet vertikale Schleife, damit Control R hier. Und wir können die Gesichter auswählen. Ich mache so etwas. Und das ist unsere Besuche zweites Fenster. Also haben wir mit Windows erstellt, Sie können es speichern, indem Sie Control S drücken und so speichern. Und jetzt müssen wir einfach Control S drücken, um es zu speichern. Und das war's. 6. Position für ein Fenster anpassen: Ich denke, die Woche hat dieses Fenster zu nahe an der Seite des Hauses bewertet . Also möchte ich es ein bisschen näher an dieses Fenster bringen. Und das können wir tun, indem wir diese Gesichter auswählen , nicht beide Arten. Wir müssten beide Teile auswählen, indem wir Alt drücken. Wenn wir nun Umschalttaste und Alt halten, können wir diese Gesichter auswählen. Und wir müssen alle Fensterflächen auswählen. Wenn ich also immer noch die Umschalt und die Kontrolle behalte, kann ich diese BOS-Voce auswählen. Hier ist eine nicht ausgewählt. Ich kann voce auswählen und muss die Fensterbank auswählen. Das ist zu viel Kontrolle Z. Also wähle ich diese für eine Minute aus. Einfach Tschüss und Shift drücken. Dies, dies, dies und das. Also haben wir die gesamte Fensterarbeit ausgewählt. Das ist eine gute Übung, um sich durch einen Mixer zu bewegen. Und wir können G und X oder Z und X drücken. Und wir können dieses Fenster überall hin bewegen. Also denke ich, dass irgendwo wie hier laufen würde, viel besser arbeiten würde. Drücken Sie also noch einmal Strg S, speichern Sie es und sehen uns in meiner nächsten Lektion. 7. die Tür modellieren: Also in dieser Klasse Lasst uns mit Tür erstellen Forum ist Haus. Und ich glaube, ich möchte diese Tür an dieser Wand schaffen . Der Prozess ist dem Erstellen von Fenstern sehr ähnlich. Wir können Control R, n drücken das Mausrad nach oben scrollen. Auf diese Weise kriegen wir Dukaten. Und lassen Sie uns bestätigen, dass meine linke Maustaste und die rechte Maustaste von ihnen sind. Ich glaube. Ich werde die Türen in seiner Höhe machen, aber sie müssen wahrscheinlich etwas schmaler sein. Also lasst uns zu ihnen zurückkehren. Edge wähle meinen Segen aus und wähle Abstimmen aus. Betrachten Sie die Kanten, indem Sie Alt und Umschalttaste Und jetzt können wir sie ein wenig auf der Y-Achse skalieren , bis die Proportionen so etwas wie die echte Tür sein werden. Okay, kommen wir zurück zum Gesichtsauswahlmodus, indem wir F3 drücken und diese drei Phasen auswählen. Jetzt möchte ich das ein bisschen einfügen. Wenn ich ich drücke und füge ein. Okay, lasst es uns so belassen. Aber ich möchte es einsetzen und den unteren Teil der Tür behalten. Modern, Sarah, gibt es eine Option für einen Mehrwertsteuer an Goldgrenzen. Also ich und j, wir haben die meisten Optionen. Aber es hat nicht funktioniert. Es hat nicht funktioniert, weil wir eine elegante Rückkontrolle Z haben , weil es nicht funktioniert weil wir in unserem Haus den Boden haben und das in unserem Modell nicht wirklich brauchen. Also lösche ich das. Ich wähle dieses Gesicht und meine Verschiebung und Kontrolle aus. Ich wähle dieses Gesicht aus und es wählt alle unteren Teile des Hauses aus. Und wenn ich x brust, kann ich Gesichter löschen. Und wenn ich das einfüge , können Sie sehen, dass ich eine Option habe, eine Grenze zu haben. Also mit der ganzen Grenze und damit. Das ist also genau das, was ich brauche und minimiere das. Und jetzt möchte ich beide Gesichter ein wenig nach draußen extrudieren . Also drücke ich E und wir extrudieren es. Nur winzige Teile. 8. Modellierung des Door: Jetzt haben wir das Formular für unsere Türen. Und als Nächstes denke ich, dass wir einen sehr einfachen kleinen Türgriff erstellen können. Also drücke ich die Umschalttaste und die rechte Maustaste , wo mein Türgriff sein sollte. Irgendwo hier. Und der Mixer rastet den Cursor an diesem Punkt ein. Was das bedeutet, wenn ich ein Netz einfüge, wird dieses Netz genau an dieser Stelle eingesetzt. Also denke ich, dass ich den Kreis einfügen muss . Und der Mixer führte einen riesigen Ein-Meter-Kreis ein. Ich brauche ein bisschen kleineres. Also muss ich es auf etwas 0,2 skalieren. Und ich brauche nicht so viele Scheitelpunkte. Es wird ein sehr kleines Objekt sein, und das sehen wir wahrscheinlich kaum an, in unserer Kameraansicht. Also reduziere ich Scheitelpunkte auf etwa acht. Und ich möchte es auf Y-Achse drehen. Also unser y und 90. Jetzt habe ich einen Kreis an einem Ort, an dem ich sein wollte. Ich wollte nur ein bisschen kleiner. Also werden S und ich es ein wenig verkleinern. Und ich werde das ein bisschen bewegen. Irgendwo hier. Ich möchte nicht, dass es meine Sicht blockiert. Und ich möchte es ein bisschen draußen extrudieren. Wenn ich also E drücke und extrudiere, passiert nichts. Und das Problem ist , dass ich im Gesichtsauswahlmodus bin und der Kreis keine Phasen hat. Es hat nur Scheitelpunkte und Kanten. Also gehe ich zurück zum Kantenauswahlmodus. Und wenn ich es jetzt extrudiere, funktioniert es. Also werde ich nur ein bisschen auf der X-Achse extrudieren. Ich möchte ein weiteres Objekt zu diesem Teil hinzufügen. Und wenn ich mein Objekt hinzufüge, erscheint es genau hier. Also kann ich die Umschalttaste S drücken und jetzt habe ich viele Möglichkeiten. Was kann ich mit meinem Cursor machen? Und ich möchte den Risikokursor auswählen, um ihn auszuwählen. Und es wird an diese Position einrasten. Und jetzt werden meine neuen Objekte genau an dieser Position erscheinen. Ich drücke die Umschalttaste ein und ich habe dieses Menü, also brauche ich eine UV Kugel Bs Zeit. Und wieder können wir nichts sehen, weil diese UV-Kugel einen Meter im Radius hat. Also reduziere ich das Treffen und ich werde wieder hineinzoomen. Ich denke, dieses Mal brauchen wir etwas wie 0,03. Wenn Sie die Umschalttaste drücken, können Sie wahrscheinlich genauer mit Ihrer Skalierung umgehen, da sie sehr ohne Verschiebung ist, ist schwer zu skalieren und präzise zu sein. Aber wenn ich die Schicht halte, kann ich genauer sein. Und wieder brauche ich nicht so viele Segmente und Ringe, also reduziere ich beide auch auf 88. Und ja, das ist cool. Jetzt möchte ich es ein bisschen nach draußen bewegen. Also drücke ich eins und sehe alles von der Seite. Und ich kann diesen Drahtgittermodus drücken, oder ich drücke Z und bewege meine Maus, indem ich z. gedrückt halte und ich habe beide Optionen. Also gehe ich in den Wireframe-Modus. Ich drücke G und verschiebe es ein bisschen nach draußen. Und ich werde X und x drücken, wahrscheinlich eine gemischte Sex-Achse, und das werden unsere Türgriffe sein, also G und verschiebe sie hierher. Wie sieht es aus? Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Kommen wir also zurück zum Solid-Modus. Auch wenn ich Z drücke, kann ich alle diese Modi durchlaufen. Ich zapfe aus. Und das sieht ziemlich gut aus. Und es ist eigentlich richtig gut, es ist ein bisschen niedrig Bali. Aber das werden wir am Ende beheben. Also haben Vasco und wir unsere Tür. Mir ist gerade aufgefallen, dass Rühm-Fenster nicht extrudiert werden, also machen wir das jetzt, wenn Sie das vorher nicht gemacht haben. Also extrudiert, vielleicht habe ich es nicht gespeichert oder ich habe es in der letzten Lektion vergessen. Ich weiß es nicht mehr. Jetzt sieht es besser aus. 9. Den Balkon modellieren: Also denke ich, dass wir irgendwo hier einen Balkon brauchen. Ich glaube, ich stelle die Balkontür in die Mitte. Und manche waren hier die Geländer auf dem Balkon. Also lasst uns die Balkontür erstellen. Es muss ein ähnlicher Prozess wie Windows sein. Lassen Sie uns ein Duplikat für mein Control R erstellen und diese freigeben. Wir können diese und die Brust G, Z auswählen und sie an der Stelle bewegen , wo es sein wird. Der Boden unseres Balkons. Ich glaube. Das ist ziemlich gut. Und der zweite, hallo. Auch hier wähle ich mit Alt und select wird oben auf unseren Balkontüren sein. Also aus Blättern, gut, denke ich, dass das ein gutes Verhältnis für die Balkontür sein könnte . Das wird derselbe Prozess sein. Kommen wir zurück zu einem Gesichtsauswahlmodus. Wählen Sie dieses Teil aus, das durch Extrudieren in TSO E eingefügt und ein wenig extrudiert wird. Ich glaube, ich brauche hier eine Schleife schneidet. Steuern Sie also unseren Loop-Cut in der Mitte und schauen Sie sich irgendwie oder hier an, steuern Sie R und bewegen Sie ihn ein wenig nach oben. Lassen Sie uns diese Gesichter einfügen und um drei in Ihren Gesichtsauswahlmodus wechseln. Das ist wählen Sie diese Gesichter aus. Ich, lasst uns nochmal atmen und einzelne Gesichter einfügen , so etwas. Und lasst uns diese ein wenig extrudieren. Also Bett, im Grunde ein großes Fenster, das eine Balkontür sein wird. Und jetzt lasst uns einen Balkon erstellen. Gehen wir in den Kantenauswahlmodus, indem wir F2 drücken oder einen verpassen. Also lasst uns wählen. Ich denke darüber nach, den Balkonboden so breit zu benennen. Und da weiß ich nicht , ob das die richtige Größe für den Balkon ist. Ich werde diese Scheitelpunkte duplizieren und ein neues Objekt erstellen. Also ja, ich erschieße dich, drücke die Umschalttaste D und wie du siehst, habe ich neue Scheitelpunkte. Ich werde das dahin zurückbringen, wo es war, meine atmete rechte Maustaste. Und es ist Jahr. Ich drücke P, um es zu trennen und separate Auswahl einzuatmen. Und wie Sie sehen können, habe ich ein anderes, ein anderes Netz, das heißt, wenn ich wieder in den Objektmodus komme, diesen Würfel, benennen wir ihn in House um. Und dieser Würfel wird Balkan ein Fehler sein. Also Haus- und Balkonboden. Wie Sie sehen können, haben wir nur diese Kante ausgewählt. Also tippe ich in den Bearbeitungsmodus und drücke a, um alle auszuwählen. Und ich werde es auf der Y-Achse extrudieren. Also e, y. Und lasst es uns extrudieren. Wahrscheinlich so etwas. Ja, ich denke, das ist gut. Vielleicht ein bisschen mehr. Also Brust G, y. Und okay, das ist großartig. Wählen wir nun beide freien Kanten aus. Also das hier, meine Personenkontrolle. Wählen wir es hier und hier aus. Und lasst uns das Gleiche machen wie zuvor. Trennen wir diese Kante vom Balkon und schaffen ein neues, neues Objekt. Also. Umschalt D. Drücken Sie die rechte Maustaste. Sei eine Auswahl. Und nennen wir es. Balkongeländer Ich kann hier Platz haben. Lassen Sie uns nochmal verdammt mal Balkongeländer auswählen. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus eintauchen und alles auswählen. Und lasst uns nach oben extrudieren. Also e, z. Und es wird ein Balkon sein, Geländer. Ich möchte beide Geländer sein, auch weil wir eine Reihe von Luke-Waren herstellen und beide Schleifen schneiden werden. Und wir werden beide Schleifenschnitte in das Geländer mithilfe des Modifikators des Drahtmodells erstellen . Also möchte ich diese auswählen und X-Preisservice drücken, und wir haben mit den meisten Kanten gelöscht. Jetzt können wir also Control R drücken. Scrollen Sie mit der Maustaste nach oben. Und ich denke so etwas oder vielleicht so. Lasst es uns so belassen. Und das wird unser Geländer sein. Also lasst uns das bestätigen und machen wir das Gleiche hier. Kontrolliere R. Und wir brauchen nur ein bisschen weniger ausführlich. Also lass mich frei. Und lasst uns hier drei Loop-Cuts erstellen. Großartig. Jetzt bekommen wir den Tab und wir sehen nichts. Gehen wir zu dieser Modifikatoroption und fügen wir einen Wireframe-Modifikator hinzu. Boom, ist beschäftigt. Wir können die Dicke ändern, wenn wir wollen. Also mache ich es so etwas. Also haben wir unseren Balkon, unser Geländer, und noch eine Sache, ich denke, unser Balkonboden ist ein bisschen zu, um, zu schlank, winzig zu machen. So können wir das im Objektmodus auswählen. Und gehen wir in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alles aus und extrudieren Sie durch Drücken von E. Also lassen Sie es uns ein wenig zu so etwas extrudieren . Und ich denke, das ist gut. Eine weitere Sache, wenn wir das Haus auswählen und Brot bewegen, können wir es bewegen, aber unser Balkon bleibt am selben Ort. Ich möchte mich dazu bringen , Haus zu machen. Also wähle ich das Geländer, den Balkonboden und dann die Rehabilitation aus. Sie können sehen, dass das Haus in etwas anderer Farbe ausgewählt ist . Dies bedeutet, dass es das Hauptobjekt ist. Und das bedeutet, dass wir in beiden Objekten tragen, machen Sie dieses Objekt, damit ich Control B drücken kann und Baron zum Objekt sagte. Und jetzt gehen all diese Objekte in dieses Objekt ein. Und ich wähle mein Haus aus und Bryce G, ich kann es verschieben. 10. Modellierung des Daches: Lasst uns jetzt das Dach erstellen. Wählen wir also das Gebäude aus. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus, indem wir die Tabulatortaste drücken. Und lasst uns alle diese Kanten oben auf dem Gebäude auswählen . Es wählt also nicht alles aus. Also wähle ich auf diese Weise aus, indem ich Alt und Umschalt halte. Und wir haben diese Kanten ausgewählt. Wir verwenden diese Technik bereits, damit Sie wissen, wie es geht. Wir werden diese Kanten durch Drücken von Umschalttaste D trennen. Also haben wir das Duplikat dieser Kanten. Ich werde die Aktion von Ri mit der rechten Maustaste abbrechen und B drücken, und ich werde mich mit der Auswahl trennen. Also jetzt haben wir hier, lass uns Hausgeländer umbenennen. Ich gehe in den Objektmodus. Ich wähle bei mir nur das Geländer und gehe in den Bearbeitungsmodus. Jetzt kann ich es durch Drücken von E nach oben extrudieren, oder ich muss es zuerst auswählen. Also habe ich durch Drücken von a ausgewählt und extrudiere es um e. Ich werde die Bit-Z-Achse reparieren, indem ich Z drücke. Und Dinge, einige Dinge wie das könnten funktionieren. Wir haben Voce-Kanten ausgewählt, also werde ich die Zeilen erneut duplizieren. Also kontrolliere D. Und ich werde mich trennen. Beides könnte es sein. Und wir werden Geländer haben, nicht. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und wähle das Lebergeländer aus. Und ich lösche all diese Kanten in der Mitte der Wand. Ich weiß nicht, wie ich es erklären soll, also wähle ich diese xs aus und lösche Kanten. Lasst uns viel machen. X und die Bergung. Wählen wir diese aus. Das war mein Fehler. X diese alten Kanten. Machen wir das Gleiche hier. Und an der letzten Wand. Okay, wir werden den gleichen Prozess wie hier suchen. Ich drücke Control R. Und ich werde viele Luke Mumme hinzufügen. Ich denke, so etwas würde funktionieren. Also werde ich so besser bleiben. Wenn ich das erweitern werde. Ich sehe, dass wir 16 Loop-Eingeweide haben. Daher möchte ich auf anderen Websites die gleichen Proportionen beibehalten . Also würde ich gerne das Gleiche hier der Kontrolle tun, wenn wir etwas wie Matt machen und ich eine Varietenzahl gemacht haben. Das ist der Nächste. Eigentlich können wir das ändern, wenn wir es verpasst haben. Also brauche ich 16. Gleiche hier, Control R, so etwas. Ja, ich meine 19. Also werde ich es auf 16 reparieren. Und wird andauern. Und zuletzt. Sollte nicht so etwas wie 17 m sein ist um 1, 16. Großartig. Jetzt haben wir all diese Waren. Gehen wir zurück in den Objektmodus, indem wir die Tabulatortaste drücken. Wählen wir dies aus und fügen Sie einen Drahtgittermodifikator hinzu. Ja, das sieht echt gut aus. Vielleicht kann ich die Dicke ein wenig erhöhen. Ich denke, das ist gut. Okay. Lass uns runter gehen. Gehen wir zum Geländer oben. Und wir haben das und wir können den Skin-Modifikator hinzufügen. Und das wird die Haut hinzufügen. Und wenn wir nach Tab in den Bearbeitungsmodus gehen, wie wir es immer tun. Und wenn wir Strg a drücken, können wir die Dicke der Haut anpassen. Also denke ich, dass so etwas sehr gut funktionieren würde. Und ich möchte hier oben ein bisschen gefälschte Kante hinzufügen . Also gehe ich zurück in den Objektmodus, wähle das Haus aus und gehe in den Bearbeitungsmodus. Und die Kontrolle ist irgendwo hier. Jetzt kann ich in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Und indem ich Alt halte, kann ich das auswählen. Und ich habe die Schleife um sie herum ausgewählt. Und ich musste nach Normal extrudieren. Alt E extrudiert also Flächen entlang der Normalen und extrudiert ein wenig heraus. Jetzt sieht es ein bisschen seltsam aus, aber wenn wir diesen Offset drücken , wird es das beheben. Also denke ich, dass wir es ein bisschen zu sehr extrudiert haben, aber wir können es verkleinern. Sie können also einfach S drücken und skalieren. Jetzt noch eine Sache. Gehen wir zurück in den Objektmodus. Wählen wir Hausgeländer und das Geländer oben aus. Und ich würde es gerne ein bisschen nach unten bewegen. Ich möchte es in diesen Block verschieben. Also g, z, so etwas. Jetzt sieht es also schlecht aus. Es geht aus dem Block. Und ich denke, wir können das Gleiche mit dem Balkon machen. Wir können das auswählen. Ich mache es ein bisschen dicker. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, a, s, z. Lass es uns ein bisschen dicker machen. Wählen wir beide Geländer aus. Wird sie ein wenig verkleinern. Und wenn ich F3 drücke, kann ich und nur die Position von ihnen. Also möchte ich in die Wand und das in die Wand stecken. Jetzt sieht es so aus, als würde es von der Wand gehen. Und hier ist aus diesem Block. Ich glaube, so habe ich Balkone gemacht. Wahrscheinlich gibt es viele verschiedene Variationen wie es gemacht werden könnte, aber zumindest meine, meine Balkone Min, auf diese Weise. 11. Fenster auf der zweiten Etage: Jetzt möchte ich etwas an dieser Wand hinzufügen , weil es sehr leer ist. Also denke ich darüber nach, hier zwei neue Fenster zu erstellen, genau wie wir es hier gemacht haben. Die gleiche Technik, alles gleich. Also werde ich diese Löwen einrichten. Also komme ich zur Kantenauswahl, indem ich auch drücke. Und ich wähle aus, ich werde beide Zeilen anpassen. Diese Zeile wird unten auf meiner Fensterbank sein. Also wähle ich Schließen aus, drücke G und Z, und ich denke, es wird irgendwo sein. Hier. Ich denke, das ist sehr vernünftig. Höhe eines Forums, am unteren Rand des Fensters. Also wähle ich dieses auch aus. Gz, das ist weg, sei so etwas. Und die Oberseite meines Fensters wird vielleicht auf der gleichen Höhe oder dem Balkonfenster sein. Ich denke, das ist vollkommen in Ordnung. Und das ist das Fenster. Also, und das ist das Fenster. Lassen Sie uns ein paar Loop-Cuts erstellen. müssen wir im Grunde genommen. Loop-Schnitte Kann die rechte Seite des Fensters und wir brauchen die linke Seite für dieses Fenster. Und dafür brauchen wir die anderen Teile. Also kontrolliere RA hier. Und ich glaube, vielleicht könnte hier die Seite des Fensters sein. Hier. Außerdem brauchen wir einen Loop-Cut. Ich wähle diesen aus, indem ich Alt und ich drücke G. Und warum? Ich bringe es ein bisschen zur Seite. Gleiche gilt für das. Gy. Die meisten Windows müssen nicht identisch sein. Denken Sie also darüber nach, könnte gut sein. Dieses hier, nein, dieses Fenster. Vielleicht lasst uns das ein bisschen nach rechts verschieben G. Und warum? Weil wir dieses Haus von irgendwoher sehen werden. Hier. Wir können die Kamera tatsächlich einrichten. Es wäre einfacher für uns zu verstehen, wie das aussehen wird. Ich werde auf dieser Seite nichts hinzufügen, auf dieser Seite des Gebäudes weil wir diese Dinge nicht sehen werden. Wir schauen uns das Fenster vom Haus aus an, von irgendwoher. Die Beine hier. Das wird unsere Perspektive sein. Und ich denke, Windows wird FitBit ziemlich gut sehen. Wenn Sie sich also erinnern, wie wir es beim letzten Mal getan haben, gehen wir in den Edge-Modus. Wählen wir beide Windows-Zellen aus, Brust e, um sie herauszuextrudieren. Außergewöhnliche Fensterbänke ein bisschen. Wählen wir diese Gesichter aus. Ich werde das Gleiche unter beiden Windows machen. Ich extrudiere entlang der Normalen und extrudiere ein wenig heraus. Wählen wir nun diese Gesichter und extrudieren wir sie ein wenig. Jetzt muss ich Schnitte schleifen. Kontrolle ist also in der Mitte dieses und die Kontrolle befindet sich in der Mitte dieses. Und ich brauche irgendwo einen Loop-Cut hier. Lasst uns wieder dran gehen. Gesichtsauswahlmodus durch Drücken von F3. Lasst uns diese auswählen. Bose. Fügen wir es ein, indem wir I drücken. Und wenn es für Sie so einfügt, können Sie es erneut drücken und es werden einzelne Gesichter eingefügt. Also spar dir das auf. Und lasst uns beides ein bisschen extrudieren. Noch einmal. Das ist also großartig. Wir haben während der Fenster erstellt und so etwas wie eine Minute oder so, schätze ich. 12. Basis der Straßenlampe: Die grundlegende Bearbeitung weit von einem Haus ist erledigt. Wir werden einige Details dazu hinzufügen. Aber im Moment möchte ich den Rest dieser Szene erstellen. Ich möchte irgendwo hier eine Straßenlaterne und die Bank irgendwo dazwischen, wenn beide Windows. Fangen wir also mit der Straßenlaterne an. Zum Schlimmsten werde ich den Boden schaffen. Ich füge ein Flugzeug hinzu, also verschiebe a und füge die Spur hinzu und es fügt in einer seltsamen Position hinzu. Also werde ich es mit Control Z entfernen. Wenn ich die Umschalttaste S drücke, kann ich den Cursor für den Krieg zum Weltursprung auswählen . Und jetzt kann ich das Flugzeug in der Mitte der Szene hinzufügen. Das kann ich vergrößern. Und mein Haus ist in der Mitte. Mein Haus ist im Grunde zu niedrig. Also kann ich das Haus auswählen. Ich kann GZ drücken und es nach oben bewegen und ich sehe das Problem bereits. Mein Array, meine Dachgeländer sind nicht zum Haus erzogen, daher werde ich die Aktion durch Drücken der rechten Maustaste abbrechen . Ich wähle diese Combos aus. Und Haus. Ich drücke B, kontrolliere B und sagte Baron, um Einwände zu erheben. Und wenn ich jetzt das Haus auswähle, drücke G, z. Jeder Film funktioniert gut. Ich weiß also nicht wo Mahan der Geist ist. Also GZ, versuchen wir es nochmal. Ich gehe in die Vorderansicht. Ich wollte ein bisschen genauer sein. Gz. Also ja, das ist unsere Szene, das ist unser Haus. Und jetzt können wir die Straßenlinie erstellen. Ich drücke die Umschalttaste und drücke die rechte Maustaste dort, wo meine Straßenlaterne erscheinen soll. Ich bin gerne hier. Wir werden das in die andere Position bringen können. werden wir brauchen. Lasst uns diesmal den Kreis hinzufügen. Der Kreis ist viel zu groß und hat viel zu viele oder zu viele Scheitelpunkte. Ich denke, wir können vielleicht zehn machen und sehr Ideen um eine Menge reduzieren. Mu ist 0,2, so etwas. Ich denke, das ist gut. Extrudieren wir das. Wenn wir also E drücken und wir im Objektmodus nicht extrudieren können. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus, indem wir die Tabulatortaste drücken. Drücken wir E. Und lassen Sie es uns auf der Z-Achse extrudieren. Stellen Sie sicher, dass Sie sich in den Scheitelpunkten, Scheitelpunktauswahlmodus oder in der Kantenauswahl befinden, da er im Flächenauswahlmodus nicht weiter extrudiert wird. Also wähle ich diesen aus und schaue, ob wir vielleicht den Scheitelpunktauswahlmodus beibehalten. Lasst uns ein bisschen extrudiert werden. Schon wieder. Auf der Z-Achse. Lasst es uns ein wenig verkleinern. Das ist also die Basis von der Straßenlaterne. Und wir brauchen, dass ich weiß, dass das die richtigen Proportionen sind. Es ist locker, riesig. Aber wie auch immer, versuchen wir es zu extrudieren. Ich glaube, meine Straßenlaterne wird vielleicht dorthin gehen. Also haben wir die Z-Achse extrudiert. Was ist passiert? Steuere Z, extrudiere auf der Z-Achse zu irgendwo hier. Und lasst es uns noch einmal extrudieren. Drücken wir also E, z und dann ein bisschen mehr und skalieren es. Und vielleicht wie Van GZ. Und es ist ein bisschen mehr auf der Z-Achse extrudiert und das Geschick the. Wir werden also ein bisschen mehr Kontrolle haben. Wir können in den Drahtgittermodus wechseln, indem wir Z drücken und führen. Wir können diese auswählen und wir können sie ein wenig nach unten bewegen, mein G und Z. Und wir können Maschinen erstellen, die wir wollen. Okay, ich komme zurück in den Solid Mode. Ich denke, dass das Gebärmutter-Straßenlaternenöl zu dick ist. Also möchte ich es ein wenig verkleinern. Drücken wir also a, um alle auszuwählen. Drücken wir S und Shift Z. Ich möchte es nicht auf der Z-Achse nur auf der X- und Y-Achse skalieren . Jetzt kann ich es also so skalieren. Lass es uns so machen. Und ich denke, das ist viel besser. Vielleicht das hier. Und das ist ein bisschen zu hoch. Ich muss in den Drahtgittermodus wechseln, wenn ich alle Scheitelpunkte auswählen möchte , denn wenn ich in diesem Modus bin, deren Scheitelpunkte nicht ausgewählt werden. Aber wenn es sich im Drahtgittermodus befindet, ist es Alles auswählen. Also GZ Ich war in der Länge , das würde besser aussehen. Und das ist großartig. Also drücke ich F3 und gehe in den abgesicherten Modus. Ich erzähle dir von Marken, Schattierungen bewegen sich und das ist die Basis unserer Schüssel. Also komme ich zurück zur Seitenwand, indem ich drei Nummer drei anspreche. 13. Details der Straßenlampe: Und ich werde eine Eigentümerschaft schaffen, indem ich auf „Control a und dieses Mal werde ich einen Zylinder erstellen. Schon wieder. Viel zu viele Scheitelpunkte. Lasst es uns behalten. Dan. Und der Radius ist viel, viel zu hoch. 0,03. Ich glaube, das reicht. Lassen Sie es uns bei 0,8 in der Tiefe halten. Drehen wir es um 90 Grad. Und das werden wir irgendwo hier platzieren. Es wird also ein weiterer Teil der Basis für unsere Lampe sein . Ich denke immer noch, dass es passt. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und skaliere ihn ein wenig. Und jetzt werde ich die Länge anpassen , indem ich in den Wireframe-Modus gehe und mehr Bys auf der Y-Achse und wenig und dieses auch G und Y. Zwei, so etwas. Wir werden das anpassen können , wenn wir es brauchen, wenn wir es brauchen. Gehen wir zurück und lassen Sie uns diesen Objektmodus duplizieren. Also Shift D, Wir haben noch einen. Ich werde die Aktion abbrechen, indem ich die rechte Maustaste drücke und drehe sie um 90 Grad oder vielleicht 270 Grad. Ich brauchte wie Ratten. Und ich werde es auf der Y-Achse bewegen, also G, und warum? Ich gehe wieder in den Bearbeitungsmodus zum Drahtgitter. G, z. Es passiert nichts. G und Z. Das ist komisch. Bearbeitungsmodus. Schauen wir uns beide an G. Es funktioniert jetzt. Und das hier G und Z. Und dort werden wir unsere Lampe abgeben. Aber diese Konstruktion sieht nicht sehr stabil aus. Ich möchte hier eine andere Form hinzufügen. Also werde ich das wahrscheinlich noch einmal duplizieren. Also verlagere dich in D. Ich habe das hier. Wechselt in den Bearbeitungsmodus, wähle alles aus und skaliere es ein wenig. Ich komme zurück in den Objektmodus und drehe ihn. Einfach so etwas. Und ich werde es irgendwie hierher bewegen. Ich skaliere es im Bearbeitungsmodus etwas weiter. Ich brauchte ein bisschen kleiner. Im Grunde bewege ich das Objekt im Objektmodus und skaliere und bearbeite es im Bearbeitungsmodus. Warum mache ich das? Denn wenn ich das zum Beispiel im Bearbeitungsmodus verschiebe, bin ich im Bearbeitungsmodus und moderiere mein Orange. Mein Ursprungspunkt ist es, am selben Ort zu bleiben. Und wenn ich jetzt mit Draw Date gehe, wird es sich um diesen drehen. Also ist es keiner. Es ist nicht sehr cool. Deshalb verschiebe ich das Objekt im Objektmodus , da der Drehpunkt an derselben Position bleibt. Schauen wir uns also aus anderen Blickwinkeln an. Ich denke, wir müssen glatte Ovale schattieren , um sie kleiner zu machen. Und das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht müssen wir diese Dinge verkürzen, aber fügen wir jetzt die Lampe hinzu. Möchten Sie dies auswählen, drücken Sie die Umschalttaste und die rechte Maustaste. Und wenn wir jetzt neue Dinge hinzufügen, wird es hier erscheinen. Fügen wir also den Kreis hinzu. Wir haben also einen Kreis mit n Scheitelpunkten. Und passen wir den Radius an. 2 ist ein bisschen kleiner. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Wir füllen es in mein Verspannungs F. Und jetzt haben wir dieses Ding. Und wieder können wir es extrudieren. Also würde ich es gerne E und Z. Z nach unten extrudieren und vielleicht ein wenig verkleinern. Extrudieren wir es noch einmal nach unten. Und noch einmal. Bringen wir es ein bisschen um. Extrudieren wir es noch einmal. Es könnte unsere Form sein. Ich denke, wir können vielleicht in den Wireframe-Modus wechseln, all diese auswählen und sie um G und Z nach unten bewegen. Wir können diese Kante auswählen und ein wenig verkleinern. Aber das könnte unsere Lampe sein. Schattiere seine Bewegung. Wir bringen das hier hin. Und jetzt muss ich über die Proportionen entscheiden. Ich denke, dieser ist ein bisschen zu groß. Auf den meisten winzigen Stöcken sieht es massiv aus Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus wähle alle skaliere es ein wenig nach unten. G und Z. Sieht es jetzt aus? Mein Name ist jetzt zu klein. Also mache ich meine Aktionen rückgängig. Ja, es war besser zum ersten Mal. Noch eine Sache, die wir tun müssen. Wir können dies auswählen, in den Bearbeitungsmodus wechseln, in einen Gesichtsauswahlmodus wechseln und diese Flächen unten entfernen. Und fügen wir einen Modifikator der Unterteilungsfläche hinzu. Weil es viele Kanten hat und das würde viele Dinge reparieren. Es hat die Form ein wenig verändert und ich denke, ich mag es irgendwie. Wir können es ein bisschen anpassen. Wir können wählen. Lass uns auf dieser Seite eine weitere Schleife hinzufügen. Zieh hier rein. Und wenn ich in Ordnung gehe, sieht das ziemlich gut aus. Ich denke, eine Sache, die ich anpassen möchte, möchte ich diese ein bisschen größer machen, ein bisschen dicker, bedeuten nicht größer. Also komme ich zurück zur Seitenansicht. Wählen wir dieses aus. Gehe zum Rand und gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alle S und ich möchte die Skala auf dem y fixieren . Ich möchte nicht auch die Beleuchtung auf der Y-Achse skalieren, also drücke ich die Umschalttaste und y. Und jetzt skaliert es nur auf der Z- und X-Achse. Also skaliere ich es ein bisschen hoch. Ich mache das Gleiche mit diesem Bearbeitungsmodus. Ein Fehler, jeder ist die Skalierung auf der Z-Achse. Also S Shift Z, so etwas. Vielleicht gehen wir in den Wireframe-Modus, wählen Sie dieses GZ ein wenig aus und wählen Sie einfach dieses G aus und warum. Und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Ich denke, das ist viel besser. Wir können es vorerst so behalten. Und wann werden wir weitere Details hinzufügen. Also ja, lasst es uns vorerst so behalten. Und wenn wir über etwas nachdenken, arbeite nicht mit der Szene. Oder wenn etwas unverhältnismäßig ist, können wir es jederzeit schlecht beheben. Und noch etwas mit dieser Straßenlaterne, wir möchten, wir müssen alles zur Basis tragen , denn wenn ich es jetzt mode, alles, hat es seine individuellen Teile und wir müssen bleiben, benennen Sie es um, um unsere Projekt-ID und unser Symbol beizubehalten. Also wählen wir dies aus, dies, und dies stellt sicher , dass der Teil der Lampe zur Basis des Bartes ausgewählt wird. Das letzte hat es die andere Farbe. Auch hier setzt Control P das tragende Zielobjekt. Und du kannst beide Löwen sehen. Jetzt hat es alles dazu erzogen. Und wenn ich alles bin, bewegt sich alles zusammen. Und hier möchte ich bleiben, benenne es um, um LAM zu behandeln. Und jetzt können wir seine Kontrolle retten. Ich drücke einfach Control D, aber wir müssen die Steuerung S drücken 14. Modellierung der Bench: In dieser Lektion werden wir die Bank modellieren. Ich denke daran, es irgendwo in der Nähe des Hauses hinzuzufügen. Fügen wir den Cursor irgendwo hier hinzu, indem wir die Umschalttaste und die rechte Maustaste drücken. Und lass uns zur Seitenansicht gehen. Und fangen wir an zu modellieren indem wir die Lane Thin oder Cube hinzufügen. Machen wir es mit der Schuld. Dafür gibt es einige Gründe. Lassen Sie uns zuerst produzieren, außerdem wird es das Bein für die Vier-Bit-Bank sein, also muss es irgendwie winzig sein. Ich wähle das Flugzeug , weil der Objektursprung auf dem Boden liegen wird. Was ich meine, wenn ich Kubikwürfel hinzufüge, wird er ihn oder den Ursprung in der Mitte des Würfels haben. Und wenn ich will, wenn ich es vor Ort haben will, muss ich in den Bearbeitungsmodus gehen und ihn nach oben bewegen. Und jetzt werde ich den Weltursprung am unteren Rand der Büroform und am Boden haben. Aber wenn ich einen Blaine habe, Blaine, habe ich das von Anfang an. Lassen Sie uns also mit pädagogischem Würfel löschen. Ich gehe mit Numpad kostenlos zur Seitenansicht und gehe in den Bearbeitungsmodus. Und jetzt kann ich es extrudieren. Und ich kann es irgendwo hin extrudieren. Ich kann diese Fixierung auf der Z-Achse entfernen, wenn ich Z. drücke und jetzt kann ich sie so extrudieren. Und mal sehen, wie es aussieht. Ich bin mir über die Proportionen noch nicht sicher. Lassen Sie es uns also so belassen und wir werden es später nach oben oder unten skalieren. Also haben wir ein Bein für die Bank. Ich gehe zurück in den Objektmodus. Ich werde dies duplizieren, indem ich Control D drücke. Ich drehe es um die Z-Achse um 180 Grad und verschiebe es auf der Y-Achse auf so etwas. Und das wird die Basis sein. Okay? Ich brauche hier eine andere Form. Also Shift und rechte Maustaste an, hier, diesen Cent, ich denke, ich werde einen Würfel hinzufügen. Und es ist viel zu groß. Reduzieren wir also die Größe auf etwas, das etwas größer ist als der Venn. Dadurch können wir jetzt navigieren , um eine Front zu haben , und wir bewegen es nach oben und so etwas wie schlechtes. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir ihn ein wenig skalieren. Im Objektmodus. Wir bewegen es ein bisschen nach oben. Also haben wir hier einen Würfel, und ich gehe in den Gesichtsauswahlmodus, wähle diesen aus. Und ich werde es auf der Y-Achse bewegen. Nur ein bisschen hier. Ich bewege das auch auf der Y-Achse ein wenig. Und ich gehe in den Objektmodus, wähle all diese aus und ich werde die meisten Widerhaken ein wenig auf der Y-Achse bewegen , weil ich bald ins Haus renne . Das gefällt mir also nicht. Gy ein bisschen mehr. Und jetzt möchte ich das ein wenig ansprechen. Das können wir auf viele verschiedene Arten tun. Aber dieses Mal denke ich, dass wir diese Tool-Aktie verwenden können. Wenn ich es also aktiviere, können wir scheren, dass wir diese Griffe bewegen können . Und es ist irgendwie praktisch, was man tun kann. Mal sehen wir uns das Ergebnis an, was wir gerade gemacht haben. Das ist cool. Wie Sie sehen können, können wir es in die gewünschten Richtungen verschieben. Und wir haben viele, viele Möglichkeiten. Aber ich denke, ich behalte es vielleicht so etwas. Und ich werde wieder darauf zurückkommen und wir werden das extrudieren. Ich hebe die Auswahl auf. Das ist das Ding. Sieht so aus. Und wieder brauchen wir das gleiche Werkzeug, dieses Scherding. Und nur ein bisschen müssen wir es breiter, breiter und breiter machen. Auch warum müssen wir es so bewegen. Und warum ist es dann ein bisschen dran? So etwas ist gut. Also haben wir eine Seite der Bank. Und lasst uns all diese auswählen. Und lasst uns ein Duplikat erstellen. Aber dieses Mal benutze nicht Shift D, benutze Alt D. Ich zeige dir, was ich mache. Ich gehe in den vorderen Modus und drücke Alt D. Und ich verschiebe es auf der X-Achse nach irgendwo wie hier. Und von Aldi haben wir eine Instanz. Wenn ich das auswähle. Wie Sie sehen können, werden beide Geister in den Bearbeitungsmodus versetzt. Wenn n, Wenn ich will, wählen Sie diesen Teil aus und ich verschiebe es, beide Käufer bewegen sich symmetrisch. Und da wir wollen, dass beide Bankseiten identisch sind, Bankseiten identisch sind, brauchen wir genau das. Also komme ich zurück in den Objektmodus. Für mich sieht es ein bisschen blockig aus. Vielleicht wählen wir voce und bewegen es ein wenig auf der X-Achse. Aber wir können versuchen, die Blaine's hier hinzuzufügen und die Bank fertigzustellen und zu sehen, wie sie als endgültig breit aussieht. 15. Modellierung der Details der Bank: Ich füge meinen Cursor hier hinzu und füge einen Würfel hinzu. Ich glaube, du arbeitest vielleicht. Ich gehe kostenlos zur Seitenansicht. Will, drehe es so, dass es dem Winkel entspricht. Und ich war schwul, lass uns auf der Y-Achse. Aber wie Sie sehen können, richtet sich diese Y-Achse nicht aus. Akten töten. Es skaliert ein bisschen seltsam. Aber wenn ich wieder Y und Y drücke, richtet es sich jetzt an dem Objekt an, das ich skaliere. Also noch einmal, Scott, da ich es gerne wieder auf Z-Achse und Z skalieren möchte. Jetzt kreiert es so etwas wie Matt und verschiebe es um g hier hin, ich werde es ein bisschen mehr drehen G. Und wenn ich zu einer dünnen Schicht zur Vorderansicht gehe, kann ich diese Kante auswählen, diese Phase ist eigentlich kein Rand. Und ich kann mich auf der x-Achse bewegen, also g und x. Und ich kann diese Fläche auf der X-Achse nach g, x zur Seite bewegen . Kann dieses G wieder auf z und z verschieben. Also haben wir das zurück in den Objektmodus. Und wir müssen uns mit der Skala bewerben, denn wenn wir zum Artikel gehen, können Sie sehen, dass unsere Skala chaotisch ist. Wenn wir also dieses Objekt auswählen und wenn wir Control a drücken, können wir Positionen, Rotation und andere Teile anwenden . Und wenn wir die Skala anwenden, gehen beide Werte zu eins. Also kontrolliere unsere Kontrolle a und wende die Waage an. Jetzt gehen die meisten Werte auf eins. Denken Sie daran, dass Sie beides tun müssen, wenn Sie im Objektmodus viel skalieren. Also lasst uns das duplizieren. Kontrolliere D. Beides ein bisschen zu groß. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus und wähle alle aus. Und wir skalieren es auf der Z-Achse. Ich mache dasselbe mit diesen Bearbeitungsmodi wie auf dem z. Nichts, weil ich nicht alle ausgewählt habe. Also wieder a, s, z und z. Und wir können es skalieren und in den Objektmodus wechseln, und ich verschiebe es nach oben. Okay, jetzt ist es schlimm. Und ich gehe zu einer Seitenansicht. Ich dupliziere das. Ich füge es irgendwo hinzu. Ich drehe es. So etwas. Magnet bisschen G, D und hier hinzugefügt. Werfen wir einen Blick darauf, wie unsere Bilanz aussieht. So schlimm ist es nicht. Ich denke, der Blickwinkel ist ein bisschen verrückt. Und sieht nicht richtig aus. Wir können das ein bisschen nach oben bringen. Ja. Also ein paar Dinge, die ich brauche, denke ich, dass wir den Winkel ein wenig fixieren müssen. Wir müssen meinen, es etwas steiler zu machen. Und ich denke, wir müssen das ein bisschen größer machen. Also lasst uns das versuchen. Wählen wir dies aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir dieses Gesicht aus. Ich gehe auf Sideview G, und ich werde es wie Mehrwertsteuer und ein bisschen größer machen. Und wir können den Winkel wieder ein wenig fixieren. Kommen wir zurück in den Objektmodus. Wählen wir das aus. Und wähle das einfach aus. Und nur dieser braucht ein bisschen mehr Anpassung. Und das sieht viel besser aus. Sofort. Es sieht viel, viel besser aus. Es ist ein bisschen zu groß, glaube ich. So können wir es verkleinern und alle Teile auswählen. Sie müssen dies nicht auswählen. Wählen Sie dies aus. Und wenn wir es etwas verkleinern , ist das ziemlich gut. Mir gefällt es. Jetzt. Ich denke, wir können uns einigen Teilen anschließen. Zum Beispiel dies, dies und das. Wir können Control J drücken und jetzt ist es ein Objekt. Wir können das Gleiche damit machen. Also wählen wir diese aus und steuern J. Und jetzt ist es ein Objekt. Und wir können all diese Objekte vielleicht zu diesem Rosa baronieren , also passt das nicht zu all den Dingen. Wählen wir Visine this Control G aus. Jetzt sollte es dies, dies und das dazu funktionieren . Also steuere B, um zu widersprechen. Und jetzt ist alles dazu erzogen. Und wenn ich mich bewege, bewegt es sich zusammen. Und ich denke, wir können es in Bench und ln, zwei Browns umbenennen , weil es ein bisschen verwirrend ist. 16. die Kachel modellieren: Jetzt, wenn wir alle Objekte haben, das Haus unter der Bank, müssen wir das letzte Objekt erstellen. Das werden die Fliesen auf dem Boden sein. Im Grunde genommen der Grund für diese Szene. Ich füge meinen Cursor irgendwo wie hier hinzu. Und ich drücke die Umschalttaste a und füge das Flugzeug hinzu. Und dieses Mal werde ich es ein bisschen größer machen. Und es hängt davon ab, welche Größe des Titels Sie verwenden möchten. Ich denke, so etwas wird für mich funktionieren und jetzt werde ich es extrudieren. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, indem ich die Tabulatortaste drücke. Und ich drücke E und extrudiere es ein wenig. Das ist also meine Kachel, aber es ist sehr perfekt. Und ich möchte ein altes Haus bauen oder ein Schadenshaus machen und ich möchte mich mit diesen Leckereien gleich machen. Also lasst uns mystyle ziemlich beschädigen. Gehen wir in einen Scheitelpunktmodus, indem wir 1 drücken. Und lasst uns das abschrägen, diese Ecke ein bisschen so kontrolliert VON. Und wie Sie sehen können, passiert nichts. Also lasst uns V drücken und jetzt können wir an dieser Ecke die Glocke klingeln. Ich kann diese Kante auswählen und zweimal G drücken. Und jetzt kann ich den Vertice c auf dieser Achse schieben, nur so etwas. Dieser 12. Wir können das Gleiche mit dieser Steuerung machen B, V. Und dies zu diesem bewegen, um b und v. zu steuern Und dieses Control V und VI. Ich möchte dieser Kachel etwas mehr Schaden zufügen , aber ich kann keinen Schleifenschnitt hinzufügen, zum Beispiel Control R, arbeite es nicht für mich weil ich mit Stil extrudiert habe und es nicht funktioniert. So können wir auf andere Weise ein bisschen mehr Geometrie hinzufügen . Blender hatte auch das Messerwerkzeug. Es kann genau hier gefunden werden. Und es funktioniert wie verrückt. Wir können die Scheitelpunkte auswählen. Es schnappt Davos und wir können die Aktion beenden, indem wir die Eingabetaste drücken. Und es hat uns neue Geometrie hinzugefügt. Also möchte ich dem Stil etwas Bauchgefühl hinzufügen . Gehen wir also in den Auswahlmodus, wählen Sie diese Scheitelpunkte aus und rechnen Sie sie in Rechnung. Lasst es uns abschrägen. Also Control B. Nichts passiert wie bei den Ecken. Aber wenn wir V drücken, schrägt es einfach ab, es sieht gerade nicht wie ein Riss weil wir diese Phase haben, aber wir können dieses Gesicht löschen. Wir können X drücken und Gesichter löschen. Aber jetzt hat es ein Loch drin. Und damit es wie ein Riss aussieht, können wir sowohl einfrierfreie Scheitelpunkte auswählen als auch F drücken, um es auszufüllen und dasselbe mit dieser Seite zu tun und zu füllen. Jetzt haben wir also eine Art Riss und in Warner können wir uns anpassen, indem wir zum Beispiel GnG, dies, G und das nicht drücken. Also hier ist unser Richtiges in der Kachel. Und das sieht ziemlich gut aus. Müssen wir noch mehr Schaden anrichten? Ich weiß es nicht. Vielleicht ein bisschen dazu ist diese Seite. Lasst uns einen weiteren Riss wie diesen hinzufügen. Lasst es einfach breiter machen. Also nochmal, Messerwerkzeug, die Abkürzung ist der Schlüssel. Und ich wähle dieses Steuerelement V, V. Lass es uns so machen und lass uns das Leerzeichen löschen. Wählen wir die meisten Scheitelpunkte aus und drücken F. Lassen Sie uns beide Scheitelpunkte auswählen und F drücken. Und jetzt möchte ich nicht , dass es so tief wird. Also drücken wir G und G und bewegen es nach oben. Ich drücke G und G und bewege das auf diese Seite, Gen G, diese Seite und wahrscheinlich sieht diese von g und g anders aus. Und da ich nicht möchte, dass es sehr flach wird, kann ich die Mitte dieses Objekts ein wenig nach oben bewegen, also G und Z. Aber es sieht ein bisschen komisch aus. Wir können die proportionale Bearbeitung, die Verknüpfung für Business 0, hinzufügen . Also, oh, es ist auszuwählen und die Auswahl aufzuheben g. Und es bewegt alle, alle Kacheln, weil der Durchmesser der proportionalen Bearbeitung riesig ist. Und wenn wir es etwas schmaler bewegen , indem wir sie scrollen, Maus, Radtaste, können wir es anpassen und auf so etwas verschieben. Wahrscheinlich. Es wird keine schlechte Wohnung werden. Und wenn ich es ausreiße, sieht es irgendwie cool aus. Okay, also haben wir einen Stil. Und ich möchte einen Haufen davon erschaffen. Ich werde sieben drücken, um in die Draufsicht zu gehen, und jetzt entscheide ich, dass es relativ zu groß für die Fähigkeiten des Hauses ist. Lassen Sie es uns also auf etwas wie Wahnsinniges reduzieren. Und lassen Sie uns die Waage anwenden, denn wie Sie sich erinnern, ist unsere Skala nicht eine. Also kontrolliere a und skaliere. 17. Kacheln auf dem Boden verbreiten: Und jetzt können wir anfangen, es zu duplizieren. Also zuerst fügen wir es hier hinzu. Und ich werde dieses Mal mit Shift D duplizieren weil ich möglicherweise die meisten dieser Kacheln anpassen muss. Und ich will sie nicht alle als Instanzen machen. Und wir fangen gleich hier an und verschieben D. Shift D. Und das müssen wir entweder wiederholen. Blender hat eine Option, eine großartige Option Repeater. Also kann ich die Umschalttaste R drücken und es wird die letzte Aktion wiederholen. Großartig, oder? Wir haben also eine großartige Option, weil ich versehentlich den Boden und meinen Boden auswählen kann und nicht möchte, dass er ihn auswählt, ich kann ihn deaktivieren. Aber zum Beispiel habe ich diese Option, und wenn ich darauf klicke, kann ich die Auswahl des Bodens aufheben und ich kann ihn nicht mehr auswählen. Das ist also cool. Denn wenn ich versehentlich so ziehe, würde ich es definitiv auswählen. Also haben wir diese Kacheln. Ich werde die Stimmen duplizieren. Und davor denke ich, dass ich beides in einen Ordner einfügen muss , weil es jetzt nur noch das Chaos erzeugt. also einfach M drücken, können wir diese in die neue Kollektion aufnehmen. Und nennen wir es Zifferblätter. Und wie Sie sehen können, wurde beide nur Bowles in die Fliesen-Kollektion geworfen. Und da wir mehr Duplikate erstellen werden, steuern Sie D, Control D, Control D oder Control D. und lassen Sie uns das Flüstern wiederholen. Ich schaffe ein bisschen mehr als ich brauche. Es ist einfacher für mich, die Kacheln zu entfernen, indem ich sie einfach lösche und dann eins nach dem anderen neue erstelle. Gehen wir also zurück zur Seitenansicht und schauen wir uns an, wie es aussieht. Wir haben eine Reihe von Kacheln. Ich denke, wir brauchen ein bisschen mehr Kacheln in diesem Teil und ein paar Reihen hier. Und vielleicht eine Reihe hinter dem Haus. Und das wird gut aussehen. Kommen wir also zurück zur Draufsicht, Umschalt D, und fügen wir sie hier hinzu. Und ich wähle Umschalt D. Und Bögen aus. Das sieht nicht so schlimm aus, gut. Wie auch immer, ich werde die anpassen. Mein G. Wir wissen bereits , was los ist. Ich wähle nur beides aus. Und indem ich G drücke, passe ich die Position der Kacheln an. Und lasst uns noch ein paar Reihen hinzufügen. Nur um sicher zu sein. Ich habe das Lamm zufällig dupliziert. Vielen können wir es sehr einfach löschen. Okay, also lasst uns zur Vorderansicht gehen. Und was wir sehen können, haben wir viel zu viele Stile geschaffen, wenn wir es brauchten. Löschen wir also all diese drei Zeilen. Und das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns nun einige dieser Kacheln löschen. Vielleicht das hier, diese Voce. Und das sieht ziemlich gut aus. Okay? Jetzt brauchen wir ein bisschen mehr Abwechslung, da alle diese Kacheln gleich sind. Männlich sieht genauso aus. Aber wenn wir einige von ihnen schlecht drehen, fügen wir einige Variationen hinzu. Und das hat sich Rabbet wiederholt angeschaut. Also wähle ich zufällige Kacheln aus, eine Reihe zufälliger Kacheln. Jedenfalls versuche ich so zufällig wie möglich zu sein. Und ich drücke R und 90 und das ist ein Durcheinander. Ich deaktiviere. Ich werde diesen Abschnitt mit der rechten Maustaste abbrechen. Lassen Sie uns also die Transformationsoption auf individuelle Ursprünge ändern . Und wenn wir uns jetzt drehen, dreht sich jede Kachel. Ich bin auf seiner eigenen Achse. Also lasst uns die Brust 90 Jahre alt sein. Und das sieht ein bisschen anders aus, oder? Wählen wir eine Reihe von Kacheln aus. Auch hier so zufällig wie möglich. Ich klicke einfach irgendwo hin. Sie versuchen, wie möglich zufällig zu sein. Und wieder, r und 180. So werden Bögen um 180 Grad gedreht. Wieder sehr zufällig. Manchmal glaube ich, dass ich auf fehlende Kacheln klicke, aber es spielt keine Rolle. Ich versuche so zufällig wie möglich zu sein. Und lass uns nass auf 70 drehen. Und jetzt sahen wir nicht alle gleichen Rechte aus. Vielleicht lasst uns am meisten vorschlagen. Whoa. Unser Z, 90. Und das ist Z1A. Unser Z gerade 70. Ja. Das sieht also viel besser aus. können wir auch, also weiß ich nicht, ob wir uns auf die Höhe einstellen müssen. Das sieht ziemlich gut aus. Ich habe darüber nachgedacht, ein paar Kacheln ein wenig nach unten zu bewegen, und das würde etwas mehr Variation hinzufügen. Was ist mit sieht ziemlich gut und das werde ich jetzt nicht machen. Vielleicht lösche ich ein paar Kacheln , um dieses zufälligere Aussehen zu erhalten. Wir haben die Kacheln erstellt und können die Szene jetzt speichern. 18. Modellierung von Modeling: Bevor ich also zur Texturierung übergehe, möchte ich einige Probleme beheben , die ich in diesem Modell sehe. Und ich möchte das Haus beschädigen wie bei beiden Titeln. Beginnen wir also damit, einige Dinge zu reparieren weil ich einige Dinge sehe , die ich anpassen möchte. Zuallererst haben wir diesen Vorteil und diesen Rand des Hauses. Ich möchte unten etwas Ähnliches hinzufügen. Wählen wir also das Haus aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und lasst uns einen Loop-Cut erstellen. Und ich möchte nur etwas hinzufügen wo, vielleicht Link hier. Und ich gehe in den Gesichtsauswahlmodus, wähle dieses Gesicht BY aus, wähle dies per Steuerelement aus. Ich möchte im Grunde gerne bis hier herumgehen. Aber wenn ich dies auswähle und dann wähle das aus, wählt der Mixer den schnellsten Weg. Also müssen wir das auswählen, das, ein bisschen herumgehen, und Ben wählt das aus. Und auf diese Weise werden wir alles um das herum auswählen , außer den Türen. Jetzt möchte ich es also entlang der Normalität extrudieren. Alt E extrudiert also Schritte entlang der Normalen und extrudiert heraus. Jetzt sieht es ein bisschen komisch aus, aber wir können sogar Offset auswählen. Und vielleicht passen wir den Offset ein wenig an. Das ist also gut. Und das ist was, also das ist das erste , was ich tun wollte. Vielleicht schlagen wir vor, sogar ein bisschen mehr auszugleichen. Als Nächstes möchte ich die Oberseite für den Balkon hinzufügen , Geländer, wie wir es hier gemacht haben, auf dem Dach. Gehen wir also in den Objektmodus und wählen Sie das Geländer aus. Gehen wir zu den Bearbeitungsmodi. Es fehlte das. Ja, wir müssen in den Kantenauswahlmodus gehen. Wählen Sie dieses Steuerelement D, Aktion mit der rechten Maustaste abgebrochen. Wir haben immer noch ein Duplikat erstellt oder ich kann es verschieben. Und jetzt möchte ich mich trennen, damit wir B separate Auswahl drücken können. Und wenn wir in das Haus gehen, wo Sie sehen können haben wir Balkongeländer und Balkongeländer. 000 001. Wenn wir in den Objektmodus wechseln, befinden wir uns im Wireframe-Modus. Entfernen wir also den Drahtgittermodus und fügen den Skin-Modifikator hinzu. Und gehen wir in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alles aus, indem Sie a drücken und steuern ein und reduzieren Sie die Größe davon. So etwas. Vielleicht. Matt sieht gut aus. Und das letzte , was ich unsere Stimmen reparieren möchte , sieht man, dass hier etwas Seltsames passiert. Und ich glaube, dass ich die Tür zur Seite bewegt habe oder so ähnlich. Und ich habe es versäumt, einige Scheitelpunkte auszuwählen. Also gehe ich in den VR-TC-Auswahlmodus und drücke Z, um in den Wireframe-Modus zu wechseln. Und um das zu tun, was wir sehen können, denke ich, dass wir jene Scheitelpunkte haben, die sich gerade in der falschen Position befinden. Wenn ich also F3 drücke, gehe ich in einen Seitenansichtsmodus. Und ich kann diesen Jazz nach g. anpassen und das Gleiche mit diesem. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, etwas stimmt nicht. Nein, es ist gut. Okay. Kostenlos. G. Und wenn ich es hierher bewege, Pitch Low. Es sollte Betten reparieren. Und jetzt sieht alles gut aus. Und eine Sache, die wir haben, ist der Türgriff , der sehr niedrig ist Bali. Und ich kann nicht sagen, dass Laken es bewegen weil ich das ganze Haus verlegen werde, wenn ich das mache. Also möchte ich das auswählen und das war Türgriff und dieser Türgriff. Und ich möchte uns vom Haus trennen, damit ich L. drücken kann. Und das trennt dieser Tierarzt wird dieses Objekt auswählen, und ich drücke hier L, und das wird dieses Objekt auswählen. Und wenn ich B drücke, kann ich die Auswahl trennen. Und jetzt genauso wie bei den Geländern drei Minuten zuvor. Jetzt haben wir Haus und Haus. Eins. Wir können es in Türgriff umbenennen. Und wir können einfach reingehen, in den Objektmodus und die Schattierungen. Beweg es. Okay, eine Sache noch. Dies ist eindeutig nicht mit dem Haus verbunden. Also werde ich das Haus ein wenig umziehen und wir werden sehen was nicht mit dem Haus verbunden ist. Wenn ich es also am Türgriff bewege, ist das nicht am Platz? Also die Betten gut. Ich bekomme mein Control Z zurück, wähle dieses Speichelhaus aus, kontrolliere P, Faden unfruchtbar zum Objekt. Und wenn ich dieses Mal umziehen werde , bewegt sich alles zusammen, aber wir sind nicht weg und mehr der Haushalt, es spielt keine Rolle, aber es ist eine gute Angewohnheit, alles ordentlich zu halten. Also haben wir die meisten Dinge repariert und ich denke, wir können es speichern, Dateien speichern. Also kontrolliere ich S. 19. Farben zur Basis hinzufügen: Jetzt, wo im Grunde das ganze Modellieren ist, habe ich gekämpft , dass es eine gute Idee wäre, das Haus ein wenig zu zerlegen . Es ist momentan irgendwie perfekt. Perfekte Formen, perfekte Winkel. Und ich möchte eine Menge Dinge aufschlüsseln , um es wie ein altes Haus zu machen. Vielleicht steckst du ein paar Löcher in die Wände. Löcher in den Wänden. Ja, nett. Und eine Menge Sachen wie das. Aber ich denke, dass der bessere Prozess dafür ist, zuerst die Farbe hinzuzufügen, um sie zu texturieren, Materialien hinzuzufügen. Und Fett zu haben wäre einfacher, denn wenn wir zusammenbrechen, werden wir eine Menge Geometrie hinzufügen die Teil sein wird, um im Grunde Ende auszuwählen. Es wäre ein bisschen Bain investiert, um es zu färben. Also ja, ich denke, in dieser Lektion wäre es eine schlechte Idee, zuerst Farbe hinzuzufügen und dann ins Detail und dann in die Beleuchtung zu gehen . Wechseln wir von dieser Ansichtsfensterschattierung zur Materialvorschauoption. Und wie Sie sehen können, haben wir noch kein Material in unserer Szene. Gehen wir zu diesen Materialeigenschaften. Lassen Sie uns also das erste Material real erstellen. Es wird die Basis des Hauses sein. Drücken Sie also auf Neu. Und lass uns einen Namen und ein Haus nennen. Haus. Wir werden sehr einfache Materialien wählen. In diesem Kurs. Grundsätzlich werden wir die Farbe und einige geringfügige Parameter ändern . Bisher haben wir untergebracht, ich möchte eine Art bläuliches Material verwenden, vielleicht ein bisschen dunkler. Versuchen wir es so etwas. Ich denke, wenn wir eine andere Farbe für den zweiten Stock hinzufügen, würde dies 40 Ihres Hauses ein wenig Charakter verleihen . So können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und einen auswählen, in den Drahtmodusmodus wechseln, indem wir Z drücken. Oder wir können fortfahren, oder wir können dies drücken. Und lasst uns das ganze zweite Gesetz auswählen. Wie Sie sehen können, ist alles ausgewählt und wir können ein neues Material erstellen. Wenn Sie also dieses Pluszeichen drücken und Neu drücken, werden wir es Haus nennen. Was stimmt nicht mit meiner Rechtschreibung? Haus2. Und jetzt wenn Eigenvektor, dieser schattierte Modus, wenn ich Zuweisen drücke, wird es dieses Material zuweisen. Wie Sie sehen, dass wir treffen, ist unsere Farbe weiß, aber wenn wir eine Art bräunliche Farbe wählen, war sie weiter braun. Vielleicht ist es zu braun weil ich gerne braune Fensterbänke haben möchte, aber wir werden sehen, dass dieses Material ein bisschen zu glänzender Boden eines Hauses ist . Es sieht aus wie eine frische Farbe oder so ähnlich. Ich möchte ein bisschen mehr Rauheit hinzufügen. Wenn Sie also nach unten scrollen, können Sie die Rauheitsoption zwischen all diesen vielen, vielen Optionen sehen . Und wenn ich die Rauheit reduziere, wird sie sehr glänzend wie ich. Dann obwohl wie Glasmetall, so etwas. Aber wenn wir in die eingehen, wird eine andere Seite des Spektrums, und wir werden unsere Rauheit reduzieren , zur Graph. Es spiegelt nicht so viel von der Umwelt wider. Unser Haus besteht aus Beton. Also werde ich die Rauheit auf ein Maximum erhöhen. Und das Gleiche gilt für dieses Material. Vielleicht ist es bei dieser Farbe nicht so sichtbar, aber auch auf dem Haus möchte ich die Rauheit der Mischung erhöhen. 20. Farben zu den Fenster hinzufügen: Okay, jetzt können wir zu den Fenstern gehen und wir wählen dein Haus aus. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus kommen, können wir zu Windows gehen. Und jetzt möchte ich in den Interface-Auswahlmodus gehen und in allen Fenstern, Windows-Zellen und alles in diesem Frame auswählen . K-Seiten sind ebenfalls nicht ausgewählt. Lasst uns all diese auswählen. Hier ist nicht ausgewählt. Und jetzt, wenn wir alles ausgewählt haben, möchte ich die Farbe meiner Fensterrahmen hinzufügen. Ich erstelle ein anderes Material. So neues Material, neu. Ich möchte die Farbe oder eine Art bräunliches wie das Holz wählen . Vielleicht so etwas. Ich weiß nicht, ob das dem Material, das wir im zweiten Stock haben, nicht zu ähnlich ist, aber wir werden das anpassen können . Und vergessen Sie nicht, Zuweisen zu drücken, denn wenn wir dieses Material nicht verwenden, wird dieses Frame hinzugefügt. Wenn ich also Zuweisen drücke, kannst du jetzt sehen , dass es braun ist. Benennen wir es in Fensterrahmen um. Also haben wir Fenster Frames Material. Auch hier möchte ich die Rauheit auf Emacs anpassen. Das ist also gut. Ich denke, wir können jetzt das Material für Windows ändern. Wir werden die Animation erstellen und es wird heute Abend das Ende der Tages- und Nachtszene sein. Ich möchte, dass diese Fenster leuchten und das Licht ausstrahlen. Um dies zu tun, erstellen wir ein anderes neues Material. Und das ist zunächst ein bisschen nervig, wenn man diese Materialien neu kreiert. Aber wenn wir, wenn wir alle Materialien haben werden, wird es sehr einfach sein, einfach in die Szene zu kommen. Also ein bisschen Geduld, und ich nenne es Glas. Und jetzt kann ich es ändern, das Emissionsmaterial machen, aber wir können das in der SDF-Sache tun. Versuchen wir, eine Art bläuliche Farbe auszuwählen. Und ich werde es dem Glas zuweisen , damit wir sehen können , was wir tun. Also die Glasmaterialien formen und emissionieren gerade so schwarz. So können wir ihre Mission auf reines Weiß ändern. Und nur etwas von der wärmeren Farbe, gelblich, orangey, so etwas. Und Emissionsstärke. Wir können das erhöhen, aber wir können noch viel sehen. Aber lasst es uns vorerst nass halten. Und das werden wir später anpassen, wenn wir Lichter hinzufügen werden. Und im Grunde genommen fügen wir in meinen nächsten Schritten die Materialien zur Fensterbank hinzu. Wählen wir also die gesamte Fensterbank aus. Wenn wir auf Schrägstrich drücken, auf dem Numpad-Nummern-Schrägstrich sehen wir auf dem Numpad-Nummern-Schrägstrich nur das Haus und Matt könnte für Sie hilfreich sein. Denken Sie also an diese Abkürzung, denn in dieser Position bedeckt Bank die Fensterbank. Ich kann es also sehr klar sehen. Hier. Ich füge sie hinzu. Das Fensterrahmenmaterial für die Fensterbank. Also werden wir viele Materialien wiederverwenden . Hier ist der gleiche Prozess. Wählen wir aus, Nun, lasst uns alle Fensterrahmen auswählen. Ein bisschen zu viel ausgewählt. Wir können tatsächlich auswählen und die Fensterbank T2, da wir das gleiche Material hinzufügen. Und weil wir viele Details in meinem Haus haben, im Fenster, ist es ein bisschen mühsam, es auszuwählen und alles auszuwählen. Und lassen Sie uns das Fensterrahmenmaterial zuweisen. Und vier Stimmen, vier Quadrate. Weisen wir das Glas zu. Das ist also im Grunde der Färbeprozess. Machen wir das Gleiche hier. Und jetzt werden wir sehen dass ein braunes Material für Fensterrahmen funktioniert. Und lassen Sie uns Fensterrahmenmaterial zuweisen. Und es hat einen Unterschied, also bin ich damit zufrieden. Und das ist großartig. Wählen wir diese und Glasmaterial aus. Großartig. Lassen Sie uns dieses Mal dieses Fenster auswählen. Und noch einmal. Mit diesem können wir Slash erneut auf Binom-Pads drücken und wir haben das Material für das Haus. Großartig. Gehen wir in den Objektmodus. 21. Farben zu anderen Details hinzufügen: Und lasst uns den Boden auswählen. Diese große Schuld. Eine Sache kann ich es auswählen , weil ich das angepasst habe. Ich habe die Auswahl deaktiviert. Also wenn ich es zurückbekomme, kann ich es jetzt auswählen. Und lasst uns ein neues Material für die Hintergründe erstellen. Irgendeine Art Dateinamen-ID, VG als Hintergrund. Und ich werde Grüns dafür unser blaues Material bläulich schaffen . So können wir für die Bank das Holzmaterial aus einem Fensterrahmen wiederverwenden. Wählen Sie also beide Fensterrahmen aus. Keine Frames. Für beide. Außerdem füge ich Fensterrahmen hinzu. Großartig, also haben wir eine Bank gerieben und fügen wir den Fliesen jetzt ein Material hinzu, das würde ich gerne tun. Ich habe ein paar Möglichkeiten. Ich kann das Haus verstecken. Zum Beispiel deaktiviere ich die Bodenauswahl erneut. Und wir können all diese auswählen. Denn wenn wir das auswählen, wir auch das Haus aus, damit wir all diese ausgereiften, all diese Dinge und Objekte ausblenden und alle Kacheln oder ORM auswählen können, die wir mit Kacheln in einem separater Ordner. So können wir darauf eingehen und beide großartige neue Materialien auswählen. Nennen wir es Stile. Und lasst uns eine Art Betonfarbe hinzufügen oder so. Irgendeine Art Grau. Wir können die Materialien nicht hinzufügen indem wir einfach mehrere Objekte auswählen. Es gibt andere Möglichkeiten, es hinzuzufügen, aber fügen wir das Material zu diesem hinzu, Kachel und Len, und dann werden wir es dem Rest hinzufügen. Okay. Lassen Sie uns also die Rauheit hinzufügen, da der Beton sehr rau ist und das wahrscheinlich gut genug ist , um den mehreren Objekten Material hinzuzufügen. Wenn wir also mehrere Materialien und mehrere Objekte auswählen, wählen wir dasjenige aus, das beispielsweise das Material enthält , das wir benötigen. Wie Sie sehen können, hat das Objekt das wir ausgewählt haben, das letzte, was er hat. Lass es uns nochmal versuchen. Das Objekt, das wir ausgewählt haben, Velazquez, ein bisschen andere Farbe, Fledermäuse, das Gelb statt der Orange. Wir möchten also, dass das Objekt Material, das wir kopieren möchten, das letzte auswählen soll, z. B. dieses Objekt, wenn ich es auswähle und die Strg drücke. Nun, es gibt mir die Möglichkeit, viele Details aus dem aktiven Objekt zu verknüpfen, das gelb ist. Lasst uns also Materialien verknüpfen. Und jetzt, wie Sie sehen können, erhalten alle diese Objekte Ihr Material aus dem aktiven Objekt. Ich hoffe, es ergibt Sinn. Es hinterlässt mir keinen Kommentar und ich versuche es besser zu erklären. Wenn wir also all diesen Objekten Material hinzufügen möchten , können wir all diese auswählen. Und viele Flugzeuge hier. Genau 150. Und lasst uns dieses oder dieses oder irgendwelche Objekte auswählen , aber er hat Material ist schon das Letzte. Wenn ich die Umschalttaste gedrückt halte, kann ich eine beliebige auswählen, drücken Sie Strg L, N Link Materialien. Und jetzt haben alle diese Fliesen das Betonmaterial. Jetzt gehen wir zum Geländer vielleicht oder vielleicht weniger wählen Sie diesen Block aus und wir können dem Haus ein Material hinzufügen, das ich denke, magisch, gibt ein bisschen Kontrast. Und lass uns zum Geländer gehen. Für Geländer möchte ich eine Art bläuliches, aber ein bisschen dunkleres Material hinzufügen als dieses. Also müssen wir das Neue schaffen oder wir können das beenden. Also haben wir dieses Material und wir können dies drücken, und wir werden aus dem vorhandenen Material ein neues Material erstellen . Also. Bis dahin haben wir ein Haus 000 001. Ich benenne es in house free um. Das ist also das dritte Material für unser Haus und jetzt können wir es anpassen. Und machen wir es ein bisschen dunkleres Hausmaterial. Lassen Sie uns dieses Material auch zu diesem Geländeroberteil hinzufügen. Also wie Amoklauf Material? Und lasst uns das Gleiche machen. Wie ist kostenlos? Kostenlos? Wir können denken, dass wir ein anderes Material für den Stopp hinzufügen können . Also vielleicht lasst uns hinzufügen, wie Amoklauf auch oder Haus zu verstecken. Nein. Gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und wenn Sie Alt drücken und so drücken, ist es falsch gewählt. Aber wenn wir das tun, wird es perfekt ausgewählt. Und lass uns das Hausmaterial hinzufügen. Also lasst uns das auswählen und seine großartige zuweisen, wählen wir dieses und Hausmaterial aus. Das Gleiche ist niedrig. Museum ist hier, wir können verwenden, wir können Control Shift verwenden, um alle auszuwählen. Wenn wir dies und dies auswählen und Umschalttaste und die Kontrolle halten, wird alles ausgewählt. Und lasst uns Hausmaterial hinzufügen. Das sieht also gut aus. Okay, was ist noch übrig? Wir haben immer noch die Lampe, die metallisch sein wird. Wahrscheinlich eine Art schwarzes Metallic. Und wir haben die Türen. Ich vergesse, ich hab die Türen vergessen. Gehen wir also in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir diesen Rahmen und wir müssen diesen Frame auswählen. Auch. Fügen wir das Material der Fensterrahmen und vier Türen hinzu. Wir können das Material für beide Teile ändern. Wir können neues Material erstellen, wählen wir das vorzeitige Material des Hauses aus und wir müssen es zuweisen. Nett. Okay, die Tür wird also ein hausfreies Materialmaterial haben und für diesen Türgriff weiß ich nicht, ob wir Material vom MIT wiederverwenden können. Wir haben zum Beispiel, ob ich Fliesenmaterial hinzufüge, aber wir können schnell ein neues Material erstellen. Lass uns ein neues Material hinzufügen. Nennen wir seinen Türgriff. Und lasst uns die Farbe für etwas wie Mehrwertsteuer wählen. Und wir werden es etwas später anpassen können , wenn wir die Beleuchtung haben werden. Im Moment weiß ich noch nicht, welches Material ich dazu hinzufügen möchte. Es ist also ein bisschen knifflig. Also lasst uns zu unserer Lampe gehen. Und wir können eine neue Materiallampe erstellen. Und ich möchte eine Art Lachish hinzufügen, vielleicht ein bisschen blaue Farbe, aber hier möchte ich mich ändern und möchte das Metallic-Look verstärken. Hier können wir diese Option sehen. Und wenn ich es vergrößere , wird dieses Material wie ein Metall aussehen. Und wieder können wir die Rauheit anpassen. Ich möchte die Rauheit nicht viel reduzieren , weil sie alles widerspiegelt. 0,5 könnte also großartig dafür sein. Und ich möchte das gleiche Material für beide hinzufügen. Also wähle ich beides und dieses aus, das letzte Control L - und Linkmaterial. Also haben wir die Materialien für unsere Lampe. Und das war's. Wir haben gerade alle Materialien hinzugefügt. N Lassen Sie uns den anderen Teil machen. 22. Beschädigung des Hauses: In dieser Lektion möchte ich dieses Haus ein bisschen mehr Cartoonie machen . Ich würde es gerne ziemlich aufschlüsseln. Und ich möchte nicht, dass es alles mit den perfekten Winkeln und perfekten Ecken und Kanten perfekt macht. So werden wir viel Schaden anrichten. Wählen wir also das Haus aus, gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Und das erste, was ich gerne machen würde, Es ist im Grunde nur ein perfekter Würfel, der zweimal auf der Z-Achse skaliert wurde, ich möchte auswählen, gesichtsähnlichen Modus gehen und diese Schleife auswählen. Gehe in die proportionale Bearbeitung. Und ich möchte es nur ein bisschen verkleinern. Es ist also gegangen, um ein bisschen cartoonish Look dafür hinzuzufügen. Wenn ich also S drücke, kannst du sehen, dass ich es auf und ab skalieren kann. Und wenn ich die proportionale Bearbeitung durch Scrollen mit dem Mausrad anpasse , möchte ich es im Grunde auf die Größe des Hauses sündigen lassen . Und jetzt kann ich mich im Grunde etwas proportional anpassen und skalieren . Also skaliere ich es ein wenig. Vielleicht so etwas Schlimmes. Vielleicht brauche ich ein bisschen mehr als ein bisschen mehr. Und jetzt ist es nicht so streng. Das ist also richtig gut. Und ja, wir können anfangen zu brechen. Der Prozess ist dem, was wir mit beiden Stilen gemacht haben, sehr ähnlich . Wir haben viel Mut hinzugefügt, viele Fasen in die Ecken, und wir werden etwas tun , das dem Haus sehr ähnlich ist. Beginnen wir vielleicht damit mit dieser mittleren Schleife, die wir zu Beginn des Kurses extrudieren. Und ja, wir können in einen gesichtslosen Scheitelpunkt, Scheitelpunktauswahlmodus gehen und wahrscheinlich diese Misko-RNA abgeschrägt haben. Also Control B V. Und wir können es abschrägen. Wir können dieses GnG und wahrscheinlich dieses GG auswählen und diese Art von Schnitt in der Aufnahme machen, ich gehe in den Scheitelpunktauswahlmodus und wähle diese Scheitelpunkte aus. Und noch eine Sache, ich möchte VOS viele Details zu Wänden hinzufügen. ist mir egal Der hintere Teil des Hauses ist mir egal, weil wir es nicht sehen werden. Ich projizierte mit meiner Szene wird aus diesem Blickwinkel sichtbar sein. mir also egal, was hier drin los ist. Also wähle ich diese untere Kante aus und drücke die Strg. Schlage, schräg es ab. Also schräg es ein bisschen ab. Ich mache das Gleiche damit. mir egal, wie es aussieht. Ich will nicht mal, dass es aussieht. Großartig. Old Bell wird diesen Vorteil und diesen Fall. Also eine Sache, die ich gerne mit Abschrägen machen würde und besonders wenn ich Dinge aufreiße. Also möchte ich in den Gesichtsauswahlmodus wechseln, eine Art Basis auswählen und die proportionale Bearbeitung deaktivieren und leicht drehen. Es fügt sofort eine Art Wackeleffekt hinzu. Und unsere Augen merken, dass es keine gerade Linie ist und etwas passiert. Und genau das wollte ich erreichen. Machen wir das Gleiche damit. Wenn wir also dieses Steuerelement B auswählen, können wir es abschrägen. Lass uns das machen. Lasst uns seine Scheitelpunkte abschrägen. Und mehr Details dazu in der Nähe der Türen. Ich denke, das können wir anpassen. Und wieder möchte ich es ein bisschen drehen. Gehen wir auf die Fensterbänke. Lass uns das Gleiche machen. Gehen wir also zu anderen Fenstern, da wir bereits viel arbeiten, wenn diese Zellen. Also lasst uns vielleicht den Fall fortsetzen. Das sieht also besser aus. Schon. Sieht aus, als würde ein niedriger Poly zusammenbrechen. Wir haben das. Also gehe ich in den Edge-Select-Modus und wähle hier alles aus. Ich schräg es ab. Und wir machen das Gleiche mit der Spitze. Das ist Elvis. Tu es. Und ich bin nicht weg und breche hier zu viele Dinge. Vielleicht drehe ich es einfach ein bisschen. Also gehe ich in einen Gehaltsabrechnung und drehe leicht alle zwei oder kostenlos. Also ist man so klar. Für Geländer haben wir hier nicht so viel Geometrie. Wir können einen Abschrägungsmodifikator hinzufügen. Hier können wir zum Beispiel zu einer Registerkarte „Modifikatoren“ wechseln und den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen. Es wird das etwas abschrägen, etwas wie verrückt, also wird es nicht viele Ecken haben. Ich mache das Gleiche hier. Belmont, so etwas. Und das wird reichen. Vielleicht werde ich beschädigen, indem ich einige der Geländer entferne, als wäre es kaputt oder so ähnlich. Oder vielleicht können wir sie nicht einmal zu Tierärzten machen. Wenn ich zum Beispiel durch Drücken von Numpad 1 in eine Vorderansicht gehe durch Drücken von Numpad 1 in eine Vorderansicht und wenn ich Bose wähle, kann ich sie ein wenig drehen. Ich kann ein paar weitere Zufallsprinzip auswählen. Und ich kann sie auf die andere Seite drehen. Wählen wir sie aus. Beides. Drehen. Ich weiß es nicht. Das ist so gedreht. Und mal sehen, wie es aussieht. Sieht besser aus. Und vielleicht können wir das sogar nehmen und drücken, X nau z drücken und Kanten auflösen. Also ist einer von ihnen sogar entfernt oder kaputt. Das ist also gut. Wir können das Gleiche hier machen. Durch Drücken von F3. Wir können hier reingehen. Und wählen wir keine frei oder vier aus. Drehen wir sie ein bisschen. Wir können beides auswählen. Es ist möglich, dass ich die Szene auswähle. Und vielleicht lasst uns Listen löschen und Kanten auflösen. Und mal sehen, wie es aussieht. Und ich denke, es sieht besser aus, oder? Es hat ein bisschen mehr Dinge im Gange. Ich bin mir nicht sicher, wie viele dieser Geländer fehlen werden, aber um ehrlich zu sein, werde ich diese beiden anpassen. Es ist ein sehr schneller Prozess. Es ist also nicht sehr schwer. Immer wenn die Finger gerade und perfekt sind, sieht es nicht sehr gut aus. Und so interessant ist es nicht. Wir können das Gleiche mit beiden Geländern machen. Mein Balkon und dann mein Balkongeländer sind nicht mit dem Haus verbunden, Manhattan wahrscheinlich weil ich die Mitte deines Hauses eingeklammert habe. Also blieben beide Wege in der Luft hängen. Also wähle ich diese aus und g und x-Achse, Y-Achse. Und die ziehe ich ein. Lasst uns Wall ein wenig auf diesem Balkon arbeiten und in die Bearbeitungsmodi gehen, vielleicht weniger mit diesen Scheitelpunkten. Und lasst uns vielleicht den Crack irgendwo hier bei Control B, Control B, x-Phasen hinzufügen. Wählen Sie beide mit F gefüllt aus und füllen Sie dies in GG aus. Und vielleicht kommen wir beides ein bisschen näher. Das hier. G und G. Als Nächstes geht es los. Wie auch immer, wir können die Umschalttaste G drücken und anpassen. Und wir können diese Steuerung geringfügig auswählen. Wir können das mein Control B abschrägen und wir können diese Steuerung leicht, leicht abschrägen und sehr leicht sein. Und ich gehe in den Gesichtsauswahlmodus. Ich werde die Rotation ein wenig anpassen. Das Mal sehen, wie es aussieht. Eine Sache möchte ich diesen Geländern wahrscheinlich etwas Dicke verleihen. Ich kann die Dicke hier einstellen. Ich kann ein bisschen mehr hinzufügen und den Modifikator „Abschrägung“ hinzufügen. Also jetzt sieht House nicht so schlimm aus. Perfekt. 23. Den Crack auf der Wand hinzufügen: Eine andere Sache, die ich hinzufügen möchte, ich möchte eine Art Risse in den Wänden erzeugen und es sollte so aussehen , als wäre der Fluch geknackt und herunterfallen. Jemand wie dieser. Das können wir also tun, indem wir das Haus auswählen und in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich entferne diesen Cursor und wähle ein Messerwerkzeug aus. Lebe an der alten Mauer. Messerwerkzeug finden Sie hier. Und wir können es einfach drücken und das Messer benutzen, oder wir können die Tastenkombination verwenden. Und wir haben ein Auge. Mit Messerwerkzeug Wir können grundsätzlich jede Form zeichnen. Es rastet ein, um die Scheitelpunkte zu machen. Das könnte also nützlich sein. Und wenn wir die Form der Schleife zeichnen, können wir sie durch Drücken der Eingabetaste bestätigen. Und jetzt haben wir diese Form. Was ich also gerne machen würde, möchte ich all diese auswählen. Und ich würde es gerne in ein kleines bisschen extrudieren. Also E. Also Rep., und wir haben das und ich möchte die Farbe ändern. Justs Wahrscheinlich Haus1 zuweisen. Das sieht so aus. Und ich denke, das fügt etwas Charakter hinzu, um gesehen zu werden. Ich möchte hier noch einen hinzufügen, und ich möchte dies zu Dualen hinzufügen, dazu und weitermachen. Also in der Ecke. Also lasst uns K drücken, das Messerwerkzeug, eine Art zufälliges Wackelzeug. Und so trete ein. Okay. Wir können am meisten auswählen. Und beides. Dieses Mal können wir es einfach extrudieren. Wir müssen es entlang des Normalwerts extrudieren. Also mache ich E, extrudiere Flächen entlang der Normalen. Und lassen Sie es uns nach innen extrudieren. Und dieses Mal werde ich House kostenlos benutzen. Vielleicht benutzen wir Haus drei in Basis 12. Um es konsistent zu halten. Weisen Sie für drei die dunklere Farbe meinem Bett zu. Und diejenigen, die Sie so viele erstellen können, wie Sie möchten. Sie können so viele Risse erzeugen, wie Sie möchten. Ich glaube nicht, dass wir es übertreiben sollten. Zwei oder drei sollten ausreichen. Und das sieht ziemlich gut aus. 24. Die Kamera erstellen: Ich glaube, wir sind schon fast fertig. Und ich denke, wir können jetzt eine große Kamera machen. Also werde ich meine Coursera zentrieren. Also drücke ich die Umschalttaste T, Umschalt C. Und das wird es zur Mitte meiner Szene hinzufügen. Und ich drücke die Umschalttaste a und füge die Kamera hinzu. Es sollte hier sein. Ich werde es an etwas wo hier verlegen, also g und so etwas. Versuchen wir es nochmal G und so etwas. Und wir können zur Kameraansicht wechseln , indem wir die Zahl 0 drücken. Und jetzt können wir die Kamera auf viele Arten anpassen, aber mein Favorit ist die Navigation und die Navigation zu Fuß. Und jetzt kann ich mit meiner Kamera laufen , genau wie im Spiel. Wenn ich zum Beispiel S drücke und zurückgehe, wenn ich W drücke, geht es vorwärts. Wenn ich D drücke, geht es seitwärts, ich kann meine Maus bewegen und ich kann an verschiedenen Stellen sehen , indem ich meine bevorzugte Art, die Kamera einzustellen, zum Beispiel wenn eine Brust q, ich kann nach unten gehen. Wenn ich E drücke, gehe ich nach oben. Das ist also super cool. Es ist nur ein bisschen nervig , in diese Walking-, Geh-Navigation einzusteigen , zum Beispiel Navigation, Walker, Navigation zu gehen. Also habe ich das zu meinen schnellen Favoriten hinzugefügt, Walk-Navigation und Flug und Navigation. Und ja. Wenn Sie also zu einer Option im Mixer gehen, können Sie sie zu Ihren Schnellfavoriten hinzufügen, die Verknüpfung q lautet. Sie können also einfach die rechte Maustaste drücken und zwei schnelle Favoriten hinzufügen. Und jetzt, wenn ich die Q-Taste drücke, zeigt es meine schnellen Favoriten an. Im Grunde benutze ich das nur für Quicken, für eine Walk-Navigation, weil es keine Abkürzung hat. Und so kann ich wählen, dass es schnell variieren kann. Passen wir also die Kamera an. Woche. Wir werden uns später jederzeit schlecht ändern können, also sollte es nicht perfekt sein, aber es wird nur ein guter Leitfaden sein , wie unsere Szene aussehen wird. Und es wird uns einfach einfacher sein, die Beleuchtung einzurichten. 25. Die Szene belichten: Jetzt, wenn wir eine Kamera haben, können wir weitermachen und die Beleuchtung erzeugen. So können wir zu dieser Ansichtsfensterschattierung wechseln. Und wie Sie sehen können, ist es dunkel paniert. Und unsere Szene. Erstens werde ich hier ein Licht erzeugen und es wird das Morgenlicht oder ähnliches replizieren . Es wird bläuliches Licht sein, also weniger die Umschalttaste a drücken und das Flächenlicht erzeugen. Ich verschiebe es nach oben. Und wir werden von oben mit der Nummer sieben schauen. Irgendwo. Hier. Ich passe den Winkel an, indem ich ihn drehe. Und ich werde die Dichte erhöhen. Und du kannst es sehen. Es beleuchtet die Szene. Ich ändere die Farbe in ein bisschen bläuliche Farbe. In unserer Kamera funktioniert dieses Flugzeug nicht sehr gut. Wir sehen die Ränder, wir sehen den Rest der Welt. Also möchte ich den gesamten Kamerabereich mit dieser Hintergrundebene abdecken . Also kann ich das jetzt auswählen , weil wir die Auswahl für Vatergelände deaktiviert haben . Aber wenn ich das aktiviere, kann ich es auswählen. Ich kann in die Draufsicht gehen. Ich schreibe es ein wenig, um dem Kamerawinkel zu entsprechen. Bring es irgendwo hin hier hin. Ich gehe per Tab in den Bearbeitungsmodus gehe in den Kantenauswahlmodus. Ich wähle diese Kante aus und extrudiere sie auf der Z-Achse, etwa so. Mal sehen, wie es in unserer Kamera aussieht. Es sieht ziemlich gut aus. Und ich werde diese Kante auswählen und ich werde sie von Control B abschrägen Ich werde weitere Leukotriene hinzufügen. Und das sollte gut funktionieren. Werfen wir einen Blick von unserer Kamera aus. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich drücke G und Shift Z. Ich möchte es nicht auf der Z-Achse bewegen, und ich werde es ein wenig anpassen. Jetzt deckt es die gesamte Kameraansicht ab. Gehen wir zurück zu unserer Lampe. Erhöhen Sie die Leistung nur ein bisschen mehr. Und das sollte viel Spaß machen. Jetzt möchte ich vielleicht ein bisschen mitbringen, um Betrug zu sein und diesen VC-Bereich besser zu beleuchten. Aber wir werden hier und hier noch ein paar Lampen hinzufügen. Ich bin mir also nicht sicher , wie das aussehen wird, wenn wir die meisten Lampen hinzufügen Plus, wir werden eine Lampe in einem Jahr hinzufügen, damit das anders aussieht, aber wir können sie ein wenig nach vorne bewegen und rotieren es ein bisschen. Und ich denke, ich denke darüber nach, die Hintergrundebene ein wenig anzupassen . Ich denke, es ist zu dunkel. Ich mache es bläulicher. Also denke ich, dass das besser ist. Und jetzt können wir dieser Woche eine weitere Lampe in das Lamm geben. Wenn Sie die Umschalttaste S drücken , ziehen wir die Maus zu einem beliebigen Teil. Wir werden Abstimmungsoptionen sehen, und ich wähle den Cursor aus, um ihn auszuwählen. Und jetzt erscheint unser Cursor hier. Und wir müssen die Glühbirne herstellen. Es wird also nur Mesh und UV-Kugel sein. Wir brauchen also nicht so viele, viele Segmente. Ich denke, 10 Segmente und zehn Ringe wären mehr als genug Radius. Natürlich ist es zu groß. So etwas sollte funktionieren. Jetzt können wir GZ morbid drücken. Runter. Und das wird unsere Glühbirne für die Schamblampe sein. Wir können es vergrößern. Drücken Sie Strg a, um die Waage anzuwenden. Und lass uns das Material hinzufügen. Gehen Sie also zu den Materialeigenschaften, erstellen Sie ein neues Material und wählen Sie Emissionsmaterial aus. Wir können eine Farbe wie Weiß belassen und die Stärke auf etwa 50 erhöhen , aber wir sehen noch kein Glühen. Um das Leuchten zu sehen, müssen wir zu den Renderoptionen gehen. Wir werden die Szene in EV rendern. Lass uns also ein bisschen mit diesen Einstellungen spielen. Wenn wir Bloom aktivieren, wird es das glühende Ding auf unserer Szene ermöglichen. Mal sehen, wie es aussieht. Also leuchtet alles einfach und wir haben Licht. Das ist großartig, aber ich denke, das ist ein bisschen zu viel, damit wir in die Einstellungen eingehen können und bei der Dichte verringern können. Das ist ziemlich gut. Und ich habe eingestellt, aber ich würde mich gerne anpassen. Ich möchte die Probenahme erhöhen. Ich habe einen ziemlich guten Computer und er hat tatsächlich größere Samples sehr gut verarbeitet. Du kannst es so lassen wie es ist. Aber ich werde ein bisschen hochgesteigert. Ich werde 512 für den Render und für den View-Port machen, 120 für so etwas. Ich werde also ein bisschen größere Qualität haben, aber es wird mehr Stromform vom Computer benötigen. Wir werden auf diese zurückkommen, wenn wir die Szene rendern werden. Also brauchten wir den Bloom-Effekt für vier und Bildschirmraum-Reflexionen. Das wäre auch gut. Wie Sie sehen können, gibt es Reflexionen über andere Dinge, zum Beispiel auf einem Leuchtenständer, weil es metallisch ist, so dass es reflektiert, wir haben sehr raues Material für die Betonblöcke hergestellt. Sie spiegeln also nicht so viel wider. Aber Madame schlecht und fügt ein bisschen mehr Realismus hinzu. Bewegungsunschärfe. Wir haben nicht viele Bewegungen und jetzt habe ich es gesehen, also brauchen wir das nicht. Wir können hybride Schatten hinzufügen, aber wir sehen noch keine Schatten. Lassen wir alles andere so, wie es tut, und wir werden etwas später darauf zurückkommen. Also haben wir in dieser Lampe blühen , aber ich möchte eine zusätzliche Lampe hinzufügen. Es leuchtet vorerst nur, aber es zündet nichts an. Ich drücke die Umschalttaste ein Licht und füge das Rampenlicht hier hinzu. Erhöhen wir die Leistung, da zehn Modi bei nichts liegen. Ich werde ein Lamm tiefer bewegen, also G und Z, zwei hier. Und jetzt haben wir ein Rampenlicht. Wir können die Farbe, die Leistung anpassen. Und wir fügen ein bisschen bläuliches Licht für diese Kraft hinzu. Und mit 50 möchte ich vielleicht die Mischung und vielleicht die Größe ändern . Ich möchte einen größeren Bereich abdecken und ihn ein bisschen mehr hineinmischen. Ich will diesen Rampenlichtring nicht haben. Also werde ich Blaine gemischt. Ich wollte nur ein kleines bisschen sagen, aber ich kombiniere es zu einem Match zu einem. Ich denke, das sieht gut aus. Und die nächsten Lichter, die ich hinzufügen möchte, glaube ich, das war Sport. Hier drin, ein bisschen leer. Und es wäre cool , irgendeine Art von Hängelampen hier drin zu haben. Ich bin auch ein bisschen faul und möchte keine anderen Lampen modellieren, also werde ich diese Lampe für beide wiederverwenden. Wir werden sehen, wie die aussehen. Also wähle ich das, dies und das und vielleicht eine Glühbirne aus. Ich drücke die Umschalttaste D und das verschiebe ich. Ich gehe in die Vorderansicht und ziehe hier um zwei. Ich drücke F3. G darin sehen, es ist gerade riesig. Es ist im Grunde Essen. Es ist zu groß. Also können wir es verkleinern. Wenn Sie S drücken und skalieren, skaliert es alle Teile einzeln. Wir haben es nicht erfunden, also können wir mit der rechten Maustaste abbrechen oder wenn Sie bestätigen, dass Sie Strg Z drücken können. Also müssen wir diese Transformation von lebendigen 0,2 Bounding Box Center ändern . Und jetzt können wir Wochenend-Skalenobjekte ändern und es verliert seine Form nicht im Grunde genommen. Also skaliere ich einfach so etwas. Vielleicht schiebe ich es ein bisschen nach oben. Schlecht, sollte gut sein. Eine kleine, winzige Lampe. Erstens werde ich es vielleicht mit dem Haus verknüpfen, weil es jetzt mit dieser Folienumfrage verknüpft ist. Also wählen wir dies aus, wählen das Haus als letztes Steuerelement P aus, die Luft in das Objekt und jetzt ist es für das Haus übergeordnet. Wählen wir die Lampe erneut aus. Wir müssen das Haus nicht auswählen. Okay, wählen wir es noch einmal aus. Umschalt D. Bewegen wir es auf der x-Achse. Wir können oben gehen und wir können um 270 Grad drehen. Und wir können es irgendwo hin verlegen. Und wieder können wir von vorne anschauen und es näher an die Wand bringen. Okay. Nun, das ist gut. Wir haben das nicht dupliziert, also versuchen wir das zu tun. Ich denke, das ist gut, es ist am richtigen Ort. Und jetzt fügen wir die echte Lampe hinzu, wie wir es hier gemacht haben. Also wähle ich dies aus und drücke die Umschalttaste S Cursor, um seine Verschiebung ein Licht auszuwählen. Und dieses Mal füge ich die Punktlampe hinzu. Also haben wir eine Punktlampe. Der Radius ist riesig und wir werden die Farbe etwas wärmer machen. So gelblich, orangey, so etwas. Und ich werde das auf etwas wie 50 schlechte Grades Lampe erhöhen . Ich werde mit Alt D. duplizieren und ich beende diese Lampe hier. Also die gleichen Einstellungen, alles gleich. Wenn ich Z drücke und oben schiebe, kannst du sehen, wie es aussieht. Ich kann zu einer Kameraansicht gehen und sehen, wie die Szene aussieht. 26. Beleuchtungsprobleme reparieren: Ich denke, wir müssen diese Bank näher an das Haus weil sie im Licht zu weit entfernt ist, nicht richtig darauf liegen, damit wir sie näher an das Haus bringen und sehen können , wie das aussehen wird. Ich werde nur das auswählen, denn wenn Sie sich erinnern und Sie diese Linien sehen können, alle Teile der Bank tragen alle Teile der Bank zu diesem Teil der Bank. Wenn ich also G drücke und es bewege, kann ich es näher bringen. Und ich werde es ein bisschen nach unten bewegen. Und mal sehen, wie das jetzt aus einer Kameraansicht aussieht. Und das sieht viel besser aus. Jetzt haben wir auf der Bank gelogen, bei der es sich um Waren handelt. Ich verstehe. Und ich bin ein bisschen merkwürdig hier. Dieser Teil des Türrahmens ist blau lackiert. Wiederholen wir es in die Farbe des Türrahmens hinein. Wählen wir „Besuch“ aus. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Gesichtsauswahlmodus befinden. Lasst uns das auswählen. Und lasst uns diese auswählen, indem wir die Strg drücken. Wählen wir die Fensterrahmen aus und drücken Sie Zuweisen. Und das sieht schon besser aus. Also haben wir immer noch diese seltsamen Schatten. Es sieht also so aus, als wäre die Schublade ein bisschen vom Haus entfernt. Wir können schlecht beheben, indem wir Kontaktschatten aktivieren. Und das sieht schon besser aus. Wir können ein bisschen mit der Distanz spielen und die Einstellungen in der Welle anpassen, wie wir wollen. Aber jetzt, als wir diese Schatten repariert haben, ein bisschen seltsam. Schatten hier drin, hier oben. Ich denke, wir können das Problem beheben indem wir die Position der Lampe einstellen. Wenn wir es nach unten bewegen, repariert es diese an beiden Teilen und wir haben hier ein paar Schatten. Aber das ist in Ordnung. Normalerweise haben wir so etwas mit den Lampen. Und ich füge hinzu, dass ich Wette zwei anpassen werde. Und mal sehen, wie es von unserer Kamera aus aussieht. Lass es uns vorerst so belassen. Und wenn wir später so wollen, werden wir das beheben. Trotzdem. Ich denke, wir müssen dieses Mondlicht anpassen, aber wir haben dieses, weil dieser Bereich ziemlich dunkel ist. Und ich möchte, dass es über Nacht heller wird. Versuchen wir also, die Leistung zu erhöhen. Und vielleicht lassen Sie es uns mehr auf diese Balkendiagramme lenken , damit wir es anpassen und ein wenig drehen. Und mal sehen, wie es jetzt aussieht. Jetzt ist dieser Teil ein bisschen besser. Ich denke, wir können die Emission der Fenster anpassen oder wir können zu den EV-Einstellungen gehen und die Blüte in der Dichte oder die Menge der Emissionen, die Emissionen von einem Windows anpassen Blüte in der Dichte oder die Menge der Emissionen, . Mal sehen, wie diese Emission aussieht. wähle ich aus. Und es sollte Glas sein. Emissionsstark ist diese Emissionsstärke ist ziemlich acht. Wenn wir es auf etwas wie 25 einstellen, ist es vielleicht besser. Ich denke, dass es besser wäre. Ich denke, dass es besser ist. Wir können sogar versuchen, die Dichte ein wenig zu erhöhen . So werden emissive Teile dieser Lampe besser sein. Ich gehe zu meiner Kameraansicht und jetzt gefällt es mir. Mir gefällt, wie es aussieht. Vielleicht ist mein Hintergrund etwas zu blau, also können wir die Grundfarbe des Bodens ein wenig mehr anpassen . Versuchen Sie zunächst, die Rauheit ein wenig zu erhöhen, damit wir so viel Reflexion haben wollen. Und dann mache ich es ein bisschen dunkler. Wir zünden im Grunde an, es wurde gesehen. In der nächsten Lektion werden wir die Animation erstellen und die Tageslichter bewerten. 27. Sonne animieren: Lassen Sie uns also diese Tages - und Nachtanimation erstellen. Zum Schlechten brauchen wir die Sonne. Also mit Sonnenlicht im Grunde, damit wir die Umschalttaste a drücken können und nichts passiert. Und jetzt passiert es, aber ich möchte meinen Cursor zu vCenter bewegen. Also verschiebe Fs, korrosiv. Verschieben Sie das S Corps auf 0, natürlich zu einem Weltursprung. Es tut mir leid. Und wir können die Umschalttaste ein Licht und Sonne drücken. Was ist cool an einer Summe , die es überall sein kann. Wir können die Sonne anpassen. Wenn es auch unter dem Haus ist, spielt es keine Rolle, die Position der Sonne ist, aber ich werde es ein bisschen nach oben verschieben damit ich es besser sehen kann. Und es funktioniert auch dann, wenn es so ist, auch wenn wir es zum Beispiel unter den Boden stellen . Jetzt beleuchtet die Sonne die Szene. Wir können uns mit Dram anpassen und ich werde es auf ein Maximum bringen, und das wird der Mittag für uns sein. Und ich werde die Farbe der Sonne ein wenig anpassen. Ich werde es etwas wärmer machen, genau wie im Sommer zu vermissen . Und mir ist gerade eins aufgefallen, beide Reihen. Wir können diese beheben, indem wir Schatten aktivieren und Blätter bewegen können. Und das war's. Wir haben diese Reihen nicht mehr. Also wähle ich meinen Sohn aus. Erstens werde ich meinen letzten Tag einrichten. Also gehe ich zur Draufsicht. Hier ist unsere Sonne. Wir können es tatsächlich ein wenig zu Silo formen , damit wir es besser sehen können. Und jetzt möchte ich mit ein bisschen rotieren. Ich möchte den Winkel zu so etwas oder vielleicht sogar noch mehr schaffen . Und so wird unsere Szene aussehen, wenn sie die Mitte ist. Das ist also gut und wir können unsere Zeitleiste einrichten. Wir werden eine 8-Sekunden-Animation machen. Aber vorher möchte ich auf die Eigenschaften eingehen und die Bildrate von 25 Bildern pro Sekunde festlegen . Es ändert sich nicht viel, aber es ist einfacher für mich , die Länge einer Szene zu berechnen. Wenn ich zum Beispiel eine 8-Sekunden-Animation brauche, werden das 100 Frames sein. Also werde ich das Ende der Animationskante auf 100 Frames einrichten . Sie können hören, wie Sie die Länge, den Start und den Endpunkt einrichten . Es wird also unsere Animation sein. Ich kann beten, die Leertaste drücken und es spielt. Ich füge hier ein bisschen mehr Platz hinzu. Also wird mein Mittag irgendwo mit Frame 10, 100 sein . Ich füge hier ein paar Keyframes hinzu. Erstens gehe ich zu den, einigen Optionen und füge einen Keyframe auf die Länge der Stärke der Sonne hinzu. Das ist, wenn die Sonne die hellste sein wird und die Stärke wird die Stärke sein, die Zahl wird die größte sein, also werden es zehn sein. Und wir können einen Keyframe hinzufügen, indem wir diesen drücken. Oder alternativ können wir i drücken, dann fügt das unseren Keyframe hinzu. Eine andere Sache, die ich gerne machen würde, möchte ich die Zeitleiste auf das Dope-Dope-Blatt ändern . Im Dope-Sheet ist es einfacher , die Keyframes anzupassen. Wir haben Stärke unserer Sonne. Und das nächste, was ich gerne tun würde, möchte ich die Rotation des Sohnes mit einem Keyframe versehen. Also gehe ich zu Nummer 72, die Spitze, die du mit einigen auswählen wirst, ich drücke I, und ich werde auf Lieber Rotation Key Frame einfügen. Ich kann viele wichtige Frames für die Sonne servieren, aber ich brauche eine liberale Rotation. Hier sehen wir eine Objekttransformation. Und hier können wir die Sonne haben, im Grunde Keyframe, Strength Keyframe. Ich füge einen weiteren Bildschirm hinzu. Wenn ich in eine beliebige Ecke gehe, kannst du sehen, dass die Maus in diese Plus-Taste verwandelt wird. Wenn ich also diesen Plus-Button schiebe, kann ich einen weiteren Bildschirm hinzufügen. Und ich kann es wieder deaktivieren, indem ich es zum Beispiel so in unsere Szene schiebe . Wir können also so viele Bildschirme hinzufügen , wie wir möchten. Ich deaktiviere das. Und in diesem werde ich den Blick auf die Rotation haben. Und hier hätte ich gerne eine Kameraansicht. Meine Kameraansicht im Grunde genommen, und ich wollte sehen, wie es aussieht. Jetzt, wenn wir eine Validierung haben, summieren wir uns für Nächte. Also komme ich zurück zu Frame 0. Es ist auf VM Mitternacht gegangen und unsere Sonnenstärke wird 0 sein. Ich muss hier einen Keyframe hinzufügen, da wir, wie Sie sehen können, aufgrund dieses Teils keinen Unterschied hinzugefügt haben. Ich werde es tun, ich drücke I. Und die Farbe hat sich gerade geändert und wir haben die Keyframes hier mitten in der Nacht hinzugefügt. Ich möchte, dass die Sonne der anderen Seite gegenübersteht. Werfen Sie also einfach Daten um 180 Grad oder so ähnlich. Es spielt keine Rolle, denn es wird nachts nicht sichtbar sein. Jetzt haben wir diese Animation und wir haben keine Sohn-Animation. Wir haben nur die Kraftanimation, weil wir hier keinen Keyframe hinzugefügt haben, als wir ihn gedreht haben. Also lass es uns drehen und I drücken und drehen. Und jetzt haben wir diese Animation. Die Sonne geht auf, steigt aber von West nach Ost auf. Okay, wir können schlecht reparieren, indem wir so rotieren. Das tue ich. Und das sollte es tun. Ja. Jetzt steigt es vom Osten zu ihm auf und bewegt sich nach Westen. Und es hört hier auf. Am Ende dieser Szene möchte ich einen weiteren Key Frame hinzufügen und es so drehen. Und ich füge einen Schlüsselbild der Rotation ein. Und ich werde mehr Stärke auf die 0, und ich füge einen Keyframe ein. Und mal sehen, wie alles aussieht. Jetzt. Es steigt und es bewegt sich hierher. Eine Sache, die mir aufgefallen ist, wir haben es hier einfach verlangsamt. Und ich möchte zusammenfassen, ständig bewegen. Ich will diese Bezier-Interpolation nicht. Wählen Sie die Keyframes aus. Wählen Sie den Interpolationsmodus aus, und er ist jetzt standardmäßig Bezier. Wenn wir ein Objekt bewegen, normalerweise die ganze Bewegung langsam beginnt und es schnell wird, wird es schneller und abenteuerlich, verlangsamt es sich wieder. Das ist also die natürlichere Bewegung. Aber denn die Sonne dreht sich ständig und sie hört nicht auf, sie fängt nicht langsam an. Wir brauchen also eine lineare Interpolation. Und jetzt sollte es besser funktionieren. Es verlangsamt sich nicht, es hört am Ende auf. Wir können beide Keyframes verschieben, aber das spielt keine große Rolle. Acclimate wir wollen die Bewegung der Sonne sehen, wir werden auf Live-Stream-Bewegung sehen. Das heißt also nicht so viel. Das ist also gut. Aber die Nacht ist sehr kurz. Also möchte ich die Länge der Nacht erhöhen. Also werde ich die Stärke der Sonne bewegen. Beide Keyframes. Ich werde ein bisschen bewegen, ein bisschen, vielleicht 20 etwas, 20, 30 Frames. Versuchen wir es 25, eine Sekunde. Das wird also Nacht sein. Und dieser Begriff von der Sonne ist 0. Wenn sich die Sonne immer noch so dreht wie sie ganz natürlich. Und dann leuchtet eine frühe Morgensonne. Wir haben den Mai-Tag und wir haben Abend. Und wieder, irgendwo hier, möchte ich eine völlige Dunkelheit haben. Also wähle ich das aus und ich werde hierher ziehen. Jetzt haben wir den dunklen Teil der Nacht. Und es wiederholt sich, es schleift und wiederholt sich wieder. Mal sehen, wie es nachts aussieht. Und scheint wieder. So toll, das sieht gut aus. 28. Animation mit Treiber: Okay, die Sonne sieht gut aus, aber ich will das Licht nicht am Tag geöffnet haben. Wir können das Gleiche machen wie hier. Wir können Keyframes hinzufügen. Wenn das Licht angeht und wenn es aufleuchtet, schalten künstliche Lichter aus. Aber ich möchte Ihnen eine sehr coole Option des Mixers vorstellen . Es ruft Treiber an. Wenn du jemals etwas wie After Effects benutzt hast. After Effects haben Ausdrücke und Treiber sind im Grunde dasselbe. Sie können die Beziehung von einem Objekt zu einem anderen hinzufügen. Zum Beispiel, was wir tun werden, werde ich zum Beispiel sagen, dass dieses Lamm hell ist, wenn die Stärke der Sonne niedrig ist. Und ich werde sagen, dass ich die Rutsche ausschalten , wenn die Stärke der Sonne hoch ist. Das ist also im Grunde das, was wir tun werden. Und was ist cool daran. Wenn wir uns entscheiden, uns anzupassen, werden wir amphotericin. Wir werden in der Lage sein, beide Keyframes zu verschieben und neu auszurichten, neu zu beleben. Alle anderen Lichter werden ein- oder ausgeschaltet oder basierend auf Mythen, Triumph der Sonne, können wir 400 Animationen machen. Das werden 16 Sekunden dauern. Wir müssen nur diese Keyframes anpassen. Wir müssen alle oben genannten Punkte anpassen. Die gesamte Animation hängt von der Sandanimation ab. Ich hoffe, das macht Sinn, wenn es nicht mit mir mithält und ich zeige in einer Sekunde, was ich meinte. Also lasst uns mit diesem Labor arbeiten. Wählen wir die Lampe aus. Das ist das Rampenlicht , das wir geschaffen haben. Und ich möchte dieses Merkmal der Macht animieren. Ich drücke die rechte Maustaste. Wir können einen Keyframe einfügen, aber wir werden den Treiber hinzufügen. Die Verknüpfung ist also Control G, oder Sie können einfach die rechte Maustaste drücken und den Treiber hinzufügen. Sie können sehen, dass sich die Farbe geändert hat und wir ein Fenster hatten, das aufgetaucht ist. Und dort können wir zum Beispiel Treiber bearbeiten drücken und wir haben dieses Fenster wieder, es ist ein bisschen nervig, denn wenn wir irgendwo anders drücken , verschwindet es wieder. So können wir den Treiber-Editor im Grunde mit demselben Fenster öffnen , nur wir haben ein bisschen mehr Steuerelemente. Wir haben dieses Fenster. Es könnte schwierig aussehen, es zu verstehen. Wenn du das erste Mal siehst, versuche ich es dir zu zeigen und es besser zu verstehen. Ich möchte nicht zu tief in diese Driver Dinger eingehen. In unserem Fall verwenden wir einen skriptbasierten Ausdruck. Hier müssen wir diese Option in eine einzelne Eigenschaft ändern. Hier müssen wir unsere Söhne wählen. Als erstes müssen wir den Typ auf das Licht ändern. Und hier sehen wir unsere Lichter. Also werden wir die Sonne wählen. Und ich werde das ein bisschen nach oben bringen. Wir haben den Weg. Der Weg ist im Grunde genommen, wir müssen diesen Fahrer zeigen, aber wir müssen uns die Stärke eines Sohnes ansehen. Hier brauchen wir also den Kraftweg, aber ich bin mir über die Terminologie beider Wege nicht sicher. Aber Blender hat eine coole Funktion. Wenn wir zum Beispiel meinen Sohn auswählen und zur Stärke gehen und die rechte Maustaste drücken, können wir den Datenpfad kopieren, und genau das brauchen wir. Also lasst uns das kopieren. Gehen wir zurück ins Rampenlicht. Und wir können Control V drücken und hinzufügen. Und unser Weg dafür war Energie, überhaupt keine Stärke. Das ist also ein bisschen schwierig, aber wenn man dieses Bad kopieren kann, ist das nicht so schwer. Wir haben also unsere Energie und sie zeigt bereits den Wert des Keyframes, in dem wir uns befinden. Zum Beispiel haben wir bei Keyframe 1909 einen Energiewert von 9,995. Keyframe 100. Wir sollten einen Begriff haben, wie wir einen Keyframe einrichten und einen Frame 25 hinzufügen, er sollte auf 0 fallen. Genau das brauchen wir für unsere Lichter. Wir müssen die Macht auf 150 einstellen, ungefähr 144, sagten wir es, aber lasst uns es auf 150 oder so etwas wie Mehrwertsteuer einstellen. Wie wir das bei einem Frame 100 machen können, sollte es 0 sein, aber zum Beispiel Frame 200 hinzufügen. Es sollten 150 sein. Also können wir jetzt einen Ausdruck schreiben, es ist nur ein Standardausdruck. Var plus 144. So ist es also. Und es funktioniert eindeutig nicht für uns. Jetzt. Es ist tagsüber noch heller und nachts nicht so hell, was wir nicht wollen. Wenn wir die Werte umkehren müssen, multiplizieren wir normalerweise alles mit minus eins. Also zum Beispiel var, das ist unsere Energie, die wir mit Variationszeiten S1 hinzugefügt haben. Und theoretisch haben wir bei Reframe 100 minus1 Power und bei Frame 200 haben wir 0, weil unser Wert 0 ist und das überhaupt nicht funktioniert. Also müssen wir einen Unterschied machen. In unserem Fall können wir so etwas einrichten. In diesem Rahmen haben wir die Stärke der Höhle, das ist unsere maximale Stärke. Und um das 0 Licht zu haben, müssen wir an dieser Stelle den Ausdruck minus Wasser bei unserer Variation festlegen , und das wird 0 sein. An dieser Stelle. Es wird 10 sein. Aber dann reicht es uns nicht. Wir brauchen 150. Wir können das also mit 15 multiplizieren. Und das werden 150 sein. Aber es funktioniert nicht denn wenn Sie sich an Ihren Mathe-Unterricht erinnern, wenn wir uns multiplizieren, multiplizieren wir unseren ersten. Aber wenn wir die Klammern hier hinzufügen, wie in der Matheklasse, haben wir jetzt 150. Und das funktioniert hier einwandfrei. Hier haben wir 0, und hier haben wir wieder 150. Eine Sache, die ich normalerweise nicht mag vermindert Freuden auf den Straßen nicht allmählich, sie werden einfach ein- oder ausgeschaltet. Es scheint nicht, fügen Sie morgens einen halben Wert hinzu. Also müssen wir das ändern und wir können zur F-Kurve gehen. Und wir sehen, du siehst, wir haben diese Keyframes. Standardmäßig haben wir eine Bezier-Interpolation, und wir müssen diese auf zwei Konstante ändern. Und jetzt können wir bei riskantem Frame sehen , wann wir die volle Leistung benötigen, wir haben nur ein Watt, und wenn wir keinen Strom brauchen, haben wir 0. Dieser Teil ist also gut. Aber hier ist es nicht so gut. Also können wir diesen auf 150 ändern. Und hier sind unsere Key Frames. Und wir können uns einrichten, wann es im Grunde ausgeschaltet wird. Weil wir jetzt 150 haben. Und es schaltet sich nur auf dem Keyframe 100 aus. So können wir ein wenig hineinzoomen und wir können uns mit Keyframe anpassen. Wir können es von Hand machen oder wir können diese Nummer ändern. Also schaue ich mir hier an und so etwas. Und ich denke, an dieser Stelle können wir vielleicht etwas später einschalten. An dieser Stelle können wir die Rutsche ausschalten, oder? Gehen wir also zu unserer Grafik und sehen, wo dieser Punkt ist. Es ist hier, also ist es AD etwas. Und wir können es an diesen Punkt bringen. Und es ist eigentlich 1904. Und wir brauchen 150. Und jetzt ist Muslim noch nicht sichtbar. Aber wenn wir die Animation abspielen, ist sie ausgeschaltet. Und jetzt ist es wieder eingeschaltet. Das ist also großartig. Genau das brauchen wir. Wir haben den ersten Fahrer eingerichtet und die anderen werden viel einfacher sein. Wir können einfach Treiber kopieren. Das ist also super cool. Wir können, das heißt, ich sehe die Dinge, die ich nicht sehen möchte. Zum Beispiel haben wir hier 75 Watt und das will ich nicht sehen. Mal sehen, was los ist. Kommen wir zurück zum Treiber-Editor. Und wir haben diese Keyframe-Interpolation, die nicht konstant ist, die Konstante wie Interpolationsmodus und wir brauchen eine konstante und jetzt haben wir eine Konstante. Ich habe wahrscheinlich die ständige Interpolation nur für einen Keyframe gemacht. Jetzt sind es also nur 0 oder 150. Jetzt ist es gut. Okay, wir können diesen Keyframe kopieren. Treiber kopieren, tut mir leid. Wir können die rechte Maustaste drücken und den Treiber kopieren. Und wir können das Gleiche für den Islam tun. Aber diese Lampe, wir brauchen das gleiche Timing, das gleiche alles. Wir mussten es nur weniger mächtig machen. Das war 150. Dieser wird nur 50 Jahre alt sein. Wir können den Fahrer stützen. Und es hat alles. Wir müssen nur die Spannung ändern und den Treiber bearbeiten, nicht bearbeiten, leider den Treibereditor öffnen. Das brauchen wir. Und lass uns zur F-Kurve gehen. Zoomen wir raus. Wir können diesen auswählen und wir können es einfach ändern, ändern Sie dies auf 50. Das war's, ist beschäftigt. Und jetzt, wenn wir das auswählen können, sehen wir, wie reibungslos. Also haben wir 0 hier und wir haben 50 von hier. Großartig. Wir können diesen Kopiertreiber kopieren, und dies ist ein Beispiel des Islam, also hat dieser bereits seinen Fahrer. Das ist großartig. Wir müssten das noch hinzufügen. 29. Treiber in Materialien: Im Grunde das Letzte, was wir tun müssen, müssen wir den emissiven Materialien für, für die Lichter und für Windows Treiber hinzufügen , weil LTV immer noch glänzen und das ist nicht das, was wir brauchen, um dies zu machen einfacher zu verarbeiten. Ich denke, wir können die Treiber von den Lampen kopieren, aber wir haben und können die gleichen Treiber zu den Glühbirnen hinzufügen. Also können wir beides auswählen. Wir können zu den Materialeinstellungen gehen. Wir haben eine Farbe und mit Stärke können wir eine Farbe geben, aber wir müssen die Stärke anpassen. Die Stärke liegt bei etwa 54, also haben wir 50. Das sollte mit 50 funktionieren. Lasst uns mit dem Fahrer zusammenarbeiten. Und es scheint über Nacht an und wenn das Licht ausgeht, steigt auch dieses aus. Das Problem, das wir haben. Ein Missionsmaterial wird schwarz, wenn es am Tag 0 ist, wir müssen es so etwas wie 1 machen. Es wird nicht leuchten, aber es wird nicht schwarz sein. Zumindest. Öffnen wir den Treiber-Editor. Gehen wir zur F-Kurve. Und lass uns sehen. Also haben wir das, und an dieser Stelle ist es 0, und hier haben wir 50. So können wir dies auswählen und einen Wert eins eingeben. Wird es unser Problem beheben? Ja, ich habe es repariert. Wir haben also 50 und jetzt haben wir nur einen und es weht nicht. Das ist es, was wir brauchen, das ist schon behoben. Und das heißt, also muss das der Treiber sein sichtbar ist oder wenn wir das nicht einmal berechnen müssen, haben Sie dasselbe. Wir haben das gleiche Material verwendet und das haben wir für uns alle geändert. Das ist Ziel, und das war schnell. Das ist sehr gut. Lasst uns jetzt zu Windows gehen. Ich glaube nicht, dass wir dieses Fenster mehr brauchen, also deaktiviere ich es. Windows und wir haben ein Glasmaterial. Wir können das Gleiche mit diesem machen. Und wir haben dabei einen etwas anderen Ansatz verwendet. Wir haben kein Missionsmaterial verwendet. Wir verwenden dieses Prinzip als SDF, aber das Prinzip ist das gleiche. Wir haben das Emissionsmaterial. An dieser Stelle haben wir etwa 25 Emissionsfestigkeit, also werden wir das anpassen. Aber lassen Sie uns für Treiber und Open Treiber-Editor basieren. Gehen wir zur F-Kurve. Und wo unsere Keyframes. Hier. Dieser ist gut mit 0, es ist eins. Und hier müssen wir ändern, dass dieser Keyframe-Wert 25 sein wird. Und virtuelle Arbeit. Mal sehen, wie das aussieht. Und so ist es. Und dann gerührt haben wir Lichter. 30. Versetzen der Lichter: Lasst uns nicht alles schlecht halten. Ich denke, es würde viel besser aussehen , wenn wir beide Lichtverhältnisse ausgleichen würden. Zum Beispiel, paar Rutschen auf Ben und ich habe eine und dann noch eine und eine andere. Und das würde viel besser aussehen , als sich alle Lichter gleichzeitig einschalten. Zuerst denke ich, dass wir diese meisten Lichter ein wenig von den Straßenlaternen ausgleichen können . Es ist in Ordnung, wenn die Straßenlaternen gleichzeitig eingeschaltet werden, aber ich möchte nicht gleichzeitig Windows machen. So können wir diese offenen Treiber-Editoren an unseren Keyframes anpassen . Und hier ist es. Wir können zur F-Kurve gehen und wir können es etwas später erscheinen lassen. Zum Beispiel können wir dies einstellen, weil Straßenlaternen etwas früher leuchten als die Lichter im Haus. Mal sehen, wie es aussieht. Wie sich Dias ausschalten. Und ein bisschen später, als die Straßenlaternen ausschalteten, los geht's. Schon wieder. Straßenlaternen erscheinen und dann erscheinen die Heimlichter. Das ist cool. Jetzt möchte ich diese verschiedenen Labors ausgleichen. Wir müssen also ein Material erstellen. Grundsätzlich können wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Zu unserer Registerkarte „Materialien“. Wir haben ein Glasmaterial und am Wochenende schaffen durch Pressen ein neues Material. Plus. Wir können ein neues Glasmaterial herstellen, indem wir dieses neue Material auf das Glas drücken. Und unser Standard-Glasmaterial. Jetzt Glas 000 001. Aber wenn wir zu dem neuen Material gehen, können wir das Glas auswählen. Und du siehst diese 0 H, es heißt, dass dieses Material nicht auf keinem verwendet wird, auf keinem Netz. Also können wir dieses auswählen. Und zum Beispiel können wir dieses Material verwenden, Material in diesem Fenster. So können wir alle Fenster auswählen. Es ist nicht sehr sichtbar, daher können wir in das Schattierungsmenü gehen und sicher sein , dass wir Zeilen ausgewählt haben und Glas auswählen und zuweisen können. Und wenn wir zum Beispiel alles aufheben, wählen wir blah 000 001 aus und drücken Auswählen. Wir sehen, dass sowohl Windows als auch Windows hässlich sind , dieses Glas ist 000 001. Und wenn wir alles abwählen und Glas auswählen und beide Fenster auswählen, Brillen, so großartig. Wir müssen am meisten versetzen und neue Materialien für beide T2 erstellen. Wir brauchen also zwei weitere Materialien. Wieder tolles neues Material. Und ich werde neues schaffen, dieses neue. Und hier füge ich das Glas hinzu, weil Fledermäuse nicht in Glas 000-Werkzeug umgewandelt werden. Das wird also dieser sein. Und wir brauchen noch einen. Also werde ich noch eins erstellen. Und wir wählen das Glas, damit Glas frei und Glas leer sind. Denn wenn wir wählen, wählt nichts aus. Also lasst uns dieses Fenster machen. Die letzte freie Zuweisung in diesem Fenster, Glas zuweisen. Mal sehen, ob wir alles so gemacht haben, wie wir Glas 000 001 machen wollen, wählen Sie die meisten Fenster aus. Sowohl ich in der Ecke nehme an, dass dies der gleiche Raum ist, also hat es die gleiche Beleuchtung. wir die Auswahl von 000 auf, um das Fenster zu verpassen. Großartig. 000 befreien dieses Fenster. Und nur das letzte Besuch-Fenster. Großartig. Also haben wir unser Material, wir können zurück zu diesem Fenster und wir können an unserem Offset arbeiten. Also GLA 000 001, wir können so bleiben wie es tut. Es ist ein Bier auf diesem Rahmen. Und zwei 000, wir können es etwas später erscheinen lassen. Bearbeiten Sie also Treiber, bearbeiten Sie keine Treiber, städtische Fahrer, Editor, F-Kurve. Und ich möchte sehen, was ich auf der Kurve mache. Also. Ich habe mich einfach etwas angepasst. Und das war's. Jetzt haben wir tatsächlich, ich sehe nicht viele Änderungen. Es sieht so aus, als würden sie alle gleichzeitig erscheinen. 000 zwei sollten sein, können in den Bearbeitungsmodus wechseln und dieses Fenster auswählen. Okay? Es sollte also etwas später erscheinen. Aber es scheint, dass es gleichzeitig erscheint. Ich weiß nicht, was los ist. 000 bis f-Kurve. Es sollte nicht ausgeglichen werden, aber vielleicht ist es veraltet, nicht genug. Jetzt. Ich brauche eine große Veränderung, also ist es jetzt sichtbar. Dieser leuchtet auf. Und ein bisschen später das hier. Großartig. Lasst uns das Gleiche mit anderen Materialien machen. 00. Wieder das Gleiche. Gehen wir zur F-Kurve und kompensieren dies noch mehr. Und lasst uns dasselbe mit Jazz-Glas machen. Und lasst uns es noch mehr ausgleichen. Und mal sehen, wie es aussieht. Ich glaube, sie sind zu nah dran. Eins zum anderen. Wir haben diesen Offset. Zum Beispiel. Dies erscheint, dann dies, dann das und wann das. Aber ich denke, wir müssen es noch mehr ausgleichen. Gehen wir zu den ersten oder vielleicht zwei frei, um Glas bis zum letzten zu sein, was wir eigentlich all diese Gläser ausgewählt haben. Vielleicht können wir diese im selben Editor anpassen. Also denke ich, wir können einfach beides auswählen und wir können beide im selben Editor anpassen, was super cool ist. Ich mache das später sogar ein Bier. An dieser Stelle möchte ich die letzte Lampe hinzufügen, vielleicht 180 Punkte ansprechen. So traurig, die letzte Zeile hier. Lassen Sie uns das hier und hier um zwei ausgleichen. Mal sehen, wie es aussieht. Wir schieben es ein bisschen zur Seite. Und ich spiele die Zeitleisten. Es ist gut. Ich deaktiviere Overlays. Also nur ein bisschen ablenkend für mich. Ich glaube nicht, dass das letzte Fenster überhaupt angezeigt wird. Es sollte an dieser Stelle erscheinen, tut es aber nicht. Also haben wir es zu weit bewegt und emittiert und sind hier, was ich nicht wollte, dass es gemacht wird. Ja, weil unser letzter Keyframe an diesem Punkt ist. Vielleicht an dieser Stelle. Und wir haben das für weiter weg von der schlechten. Und das, von dem wir wissen, dass es nie, niemals, niemals scheint. Also ja, wir müssen es so etwas machen. Und das ist gut. Ich deaktiviere das. Und wir haben unsere Animation. Gehen wir zur Kameraansicht. Also werden wir es besser sehen. 31. Rendering: Das war's im Grunde genommen. Wir fügen hinzu. In der letzten Phase unseres Kurses haben wir alles erstellt. Wir müssen nur unsere Animation exportieren damit wir auf die Registerkarte Rendern gehen können. Und vorher gehen wir vielleicht zum Szenen-Tab und Sie können diese Einstellungen anpassen. Sie können die Auflösung wählen. Wenn Sie beispielsweise für soziale Medien exportieren möchten, können Sie es für so etwas quadratisch gestalten. Und es wird quadratisch sein. Sie können, Sie können es für k machen. Es hängt von Ihrem Computer ab. Wenn Sie die größere Auflösung vornehmen, wird sie länger gerendert. Das Dateiformat PNG, wofür wir komprimiert werden müssen. Wir werden uns hier drin nicht viel ändern. Gehen wir also zu den Rendereigenschaften zurück und passen einige Dinge an. Und wenig hier drin können wir zum Farbmanagement gehen und den Kontrast ein wenig erhöhen. Wir haben also dieses Aussehen und können auf einen mittelhohen Kontrast umsteigen, was ein wenig Kontrast hinzufügt. Sagen wir, wenn wir in High-End-Mais sind, mag ich vielleicht den hohen Kontrast in dieser Szene. Mal sehen, wie ein Blick darauf ist, wie ich denke, es ist, den Anzeigentag zu kontrastieren. Also werde ich wieder auf mittelhohen Kontrast zurückgehen. Aber nachts sieht kontrastreiches Licht gut aus. Ich denke, ich werde das filmische Aussehen behalten, die Transformation ansehen. Und ja, ich werde nichts ändern. Ellesmere auf Marke oder ich habe 512 Proben. Es hängt von Ihrem Computer ab, aber EV wird sehr schnell gerendert. Ich erwarte, dass Sie wissen, den Unterschied zwischen EV und den Zyklen. Cycles ist das fotorealistische Render, das alle Informationen zählt und genauere Beleuchtungsschatten usw. liefert . Ev, ich spreche eine Menge Dinge, aber es ist super schnell. Und da wir 200 Frames rendern, rendern EVs einen Frame in etwa zwei Sekunden und Zyklen. Es trainiert so etwas wie 20 Sekunden, um einen Frame für mich zu rendern. Es braucht also viel Zeit mit Zyklen, aber es liefert bessere Ergebnisse. Ich habe die Szene für den EV gemacht, also werde ich es in EV rendern. Und wenn Sie Zyklen ausprobieren möchten, können Sie das gerne tun. Gehen wir zu, um diese Szenenoption zu machen. Lassen Sie uns die Ausgabe einrichten , in die Sie Ihre Dateien exportieren möchten. Zum Beispiel möchte ich es exportieren. Hier. Ich habe den Ordner bereits erstellt und das 51-Format PNG. Das ist in Ordnung. So können wir Animationen rendern, indem wir „Rendern“ drücken. Rendern Sie Animation oder drücken Sie einfach Strg F 12. Also drücke ich Control F 12 und es beginnt zu rendern. Es dauert ein wenig Zeit, um sich vorzubereiten. Und mein erstes Bild ist vier Sekunden, zweite Frame ist drei Sekunden und geht nach unten. Außerdem habe ich einige Programme im Hintergrund laufen. Ich schalte aus und ich sehe dich, wenn dieser Render fertig ist. 32. Die Framen erstellen: Jetzt wurde alles in zehn Minuten oder so gerendert. Vielleicht noch schneller. Und ich habe alle Frames es rendern. Sie können 100 Frames sehen und diese Ruhm-Frames in jeder Videobearbeitungssoftware in Video kompilieren . Aber weil wir in Blender arbeiten, werde ich das in Blender machen. Und ich habe die neue Blender-Datei geöffnet. Und wenn wir die Plus-Taste drücken und zur Videobearbeitung gehen, können wir in den Blender-Videoeditor gehen. Es ist cool, dass der Mixer diese Funktion hat. verwende ich nicht in meinem Projekt. Ich verwende Premier Pro zum Kompilieren von Frames in Video. Aber da dies ein Mixer-Kurs ist, machen wir das in Blender. Um dies zu tun, wenn wir auf Bild hinzufügen drücken können, sequenzieren und den Ordner auswählen , den wir haben, unsere Frames. Lasst uns, wir können Alt H null drücken, wir zählen. Also lasst uns alles auswählen. Erstes Bild durch Halten der Umschalttaste können wir den letzten Frame auswählen und alle Frames werden ausgewählt. Lassen Sie uns den End-Frame ändern, um Hunderte zu machen , da wir ihn 200 Frames rendern und einen Bildstreifen hinzufügen. Also haben wir dies und stellen sicher, dass die Auflösung mit Ihrer Animation übereinstimmt, wie Ihre Animationsauflösung. Also haben wir 1920 auf 1080 gemacht, wir haben 25 Bilder pro Sekunde gemacht. Also lasst uns das ändern. Und lasst uns diesen Frame ändern, unseren Frame beginnen und beenden. Unsere Animation endet bei 100 Frames. Und das ist es im Grunde. Wir können den Ausgabeordner auswählen , in den wir unsere Animation ablegen möchten. Also zum Beispiel hier, und der Name Animationspapel akzeptiert. Und mal sehen, müssen wir noch etwas ändern? Grundsätzlich nicht, wir können es rendern. Das Rendern ist also das gleiche wie bei einem J-Peg-Rendering. Oder vielleicht brauchen wir, ja, also müssen wir die Ausgabe ein wenig ändern. Es war hinter diesem versteckt. Also hier ist die Ausgabe. Wir wollen keine Ausgabe von PNG haben. Schon wieder. Der Grund, warum wir diese Sequenz in PNG gerendert haben, weil es schlecht ist, die Software freizugeben, stürzt ab. Und wenn wir zuerst im Videoformat rendern, wie wir es jetzt tun werden. Und bei den Renderabstürzen verlieren wir, wie alle unsere Renderdaten. Es ist also eine gute Angewohnheit, alles in Frames, in JPEGS oder PNGs zu rendern in JPEGS oder PNGs und dann alles in die Animation zu kompilieren. Im Bett, wenn etwas abstürzt, können Sie von dem Rahmen ausgehen, dass der letzte am Handgelenk verstaucht wurde. Es ist also keine große Sache mit dieser kurzen Animation. Und in EV, wenn alles sehr schnell gerendert wird. Wenn Sie jedoch in Zyklen und zum Beispiel in Ihrem rendern , dauert es ein oder zwei Minuten, um ein Bild zu rendern. Es ist wirklich beunruhigend, wenn Sie drei oder vier Stunden gerendertes Filmmaterial verlieren drei oder vier Stunden gerendertes , weil etwas abstürzt. Wie gesagt, es ist eine gute Angewohnheit, in Frames zu rendern und es dann in die Null-Videoanimation in den Stapel zu kompilieren, Null-Videoanimation in den Stapel zu kompilieren nachdem alles gerendert wurde. Also lassen Sie es uns wahrscheinlich in FM, BG, FFmpeg ändern. Es wird also ein MP4-Wochenendwechsel auf die Ausgabequalität auf hoch oder verlustfrei sein . Es hängt von dir ab. Ich werde das High-End wählen, das ist es im Grunde. Wir können es rendern. Das Rendern ist also das gleiche wie das Rendern der Bildsequenz. Wir können Render und Control F 12 drücken. Also drücke ich Strg F 12. Und es ist weg. Brenna, das wird schnell gehen. Diese Zeit wird schnell sein, weil wir alles haben, was es rendert. Also mal sehen, wie es aussieht. Wenn wir dazu gehen, haben wir unsere kompilierte Animation. Und so sieht es aus. 33. Anpassungen nach Rendering: Manchmal passiert es, dass Sie nach dem VR-Rendern einige Dinge schlecht bemerken. Sie haben es im Ansichtsfenster oder im Mixer nicht bemerkt. Und das ist bemerkbar. Die meisten Schatten sind schrecklich und ich habe erwartet, dass sie im endgültigen Render besser werden, aber es ist immer noch schrecklich auf der Veranda. Daher würde ich dringend empfehlen sie zu deaktivieren, indem ich auf die Lampe klicke und diese Schatten deaktiviere und sofort besser aussehen Ich werde eine andere Version dieser Szene mit diesen Einstellungen rendern dieser Szene mit diesen Einstellungen und ich würde dir empfehlen, das Gleiche zu tun. Hier können wir sehen, wie es aussieht. 34. Letzte Anpassungen: Also habe ich diese Szene gerendert und muss sagen, dass ich kein großer Fan davon bin. Wenn es aus der Nähe gezeigt wird, sieht es ziemlich gut aus, aber ich habe es auf die Miniaturansicht hinzugefügt und das sehr kleine Bild sieht nicht so gut aus. Und ich denke, wir müssen ein paar einfache Änderungen hinzufügen , um die Qualität zu verbessern. Das erste, was ich ändern möchte, sind beide Lichter, diese Rutschen, die die Szene zu sehr beleuchten. Und ich kann, ich denke, wir können das leicht beheben, indem in diesen Lampenmodus gehen und das Punktlamm ändern, um ein Scheinwerfer zu haben. Es ändert beide Folien zusammen, da beide miteinander verbunden sind. Und ich denke, dass es schon besser aussieht. Ich glaube, dass es besser wäre, wenn wir diesen Beleuchtungsbereich erweitern würden diesen Beleuchtungsbereich erweitern , damit wir die Lampe auswählen, zur Spot-Form gehen und sie erweitern können. Ich weiß es nicht. 65 vielleicht so etwas. Und ich aktiviere Schatten. Das sieht also viel besser aus. Ich mag es wirklich. Eine andere Sache, die ich denke, ist nicht so gut, wenn ich zu einer Kameraansicht gehe, denke ich, dass unser Hintergrund zu dunkel ist. Es ist cool, dunkle Hintergründe zu haben, aber unsere schwarze Lampe ist überhaupt nicht sichtbar, im Grunde an dieser Szene. Und montags ist es in Ordnung, aber ich denke, es könnte heller werden. Also werde ich sie anpassen. Hintergrund auf VDS gesehen. Auf dem Frame 100 ist es also der hellste Teil des Tages der Animation. Also gehe ich darauf und wir gehen zu den Materialeinstellungen und ändern Ihre Hintergrundeinstellungen. Zuerst werde ich die Leichtigkeit einer Farbe erhöhen. Dadurch. Und vielleicht ändere ich die Farbe ein bisschen in etwas Neutraleres. Wenn ich das an die Seite eines Kreises gehe, gibt es mir mehr Farbe, aber ich werde neutral sein. Ich denke, es gibt uns fast weiße Farbe, aber heute Abend haben wir diese Folie, uns diese bläuliche Farbe gibt. Und noch eine Sache, an die ich hier irgendwo hin verlegen werde. Ich will nicht, dass es uns unterbricht. Vielleicht verlege ich es hinter mein Haus. Das kann ich mit Umschalt und Rechtsklick machen. Und ich möchte hier ein verbündetes Navi hinzufügen. Nur für die visuelle Komposition. Diese Ecke ist sehr dunkel, und wenn wir Abwechslung hinzufügen, wird uns das Gefühl geben, dass es ein Fenster oder vielleicht so etwas gibt. Also lasst es uns hinzufügen. Wir werden sehen, wie es aussieht. Also verschiebe a, während unsere Lichter und lass uns hier ein Punktlicht hinzufügen. Ich werde es ein wenig nach oben bringen, vielleicht näher am Haus und werde die Macht steigern k. Ich werde es ein bisschen gelblicher machen , so etwas. Vielleicht nicht so viel Macht. Ich senke es. Aber so sieht es mit dieser Lampe und ohne sie aus. Ich denke, es ist besser mit okay. nächste Ausgabe, die ich gefunden habe, ist das Haus. Es ist ein bisschen zu dunkel. Ich glaube. Ich denke, wir können mehr Licht hinzufügen , um es sichtbarer zu machen , denn auf dem kleinen Bild vermischt es sich zu viel zu einer Wette mit Hintergrund, also denke ich, dass wir es heller machen können. Ich habe vielleicht DM, wenn wir die Farbe in eine hellere Farbe ändern würden , ist es besser, die Wette auf B-Tagelbeleuchtung zu ändern. Vielleicht könnte ich es ein bisschen wie Fette machen. Und mal sehen, wie es nachts aussieht. Ich denke, dass alles bereit es verbessert. Ich liebe es so viel besser. Ich überlege, die Grundfarbe des Hauses zu ändern. Zu hell oder vielleicht zu kontrastiger. Und mal sehen, wie es aussieht. Es ist nachts nicht so gut mit diesem bläulichen Licht. Ich komme mit Kontrolle zurück Z. Vielleicht können wir es ein bisschen beleuchten, aber nicht zu viel. Und um noch mehr Licht für dein Haus zu geben, denke ich, dass wir das ein wenig nach unten bewegen und vielleicht die Kraft einer Macht ein wenig erhöhen können . Also bewegen wir es nach unten. Ich drehe es. Mal sehen, wie es aussieht. Ich glaube, es ist ein bisschen zu nah am Haus. Also bringen wir es ein bisschen weg. Und ich glaube nicht, dass wir die Leistung erhöhen müssen , weil sie zu hell ist. Oder vielleicht können wir es zu etwas wie 180 hinzufügen. Vorher waren es 150. So ist 180 vielleicht ziemlich gut. Was ist mit dem Farbwechsel? Und ich denke, das sieht alles besser aus. Also lasst es uns so belassen. 35. Einstellungen für Zyklen: Ich hatte geplant, die Szene in EV zu rendern, aber die Recyclings wurden in letzter Zeit ziemlich gut und sie sind schnell weiß. Also denke ich, dass wir es rendern können. Und der Zyklus wirkt tatsächlich in Zyklen, und wir werden sehen, wie es aussieht. So können wir zu den Einstellungen gehen, zu den zufälligen Eigenschaften und wählen Sie den Motor zwei Zyklen aus. Wir können das Gerät auf GPU-Compute umstellen. Und lass uns zu den Einstellungen gehen. Es gibt nicht viele Einstellungen , die wir in den Zyklen ändern müssen, vier Zyklen , ich werde diesen Rauschschwellenwert aktivieren. Es gibt uns, es gibt Ihnen einen Computer die Optionen. Wenn es beispielsweise nicht so viel Rauschen in der Szene gibt , werden weniger Samples gerendert und es wird schneller sein. Das ist also echt cool. Und ich werde denoise für Ender aktivieren. Ich kann es für den Überprüfungsport aktivieren. Und es entfernt nur das Geräusch, was cool ist, aber im Viewport sieht das Tool etwas klobig und ich weiß nicht, ob ich es hier hinzufügen möchte. Vielleicht ändere ich mein Denoise oder auf Optik. Sie können seine Optik aktivieren, wenn Sie eine NVIDIA-GPU haben oder vielleicht denke ich, dass sie jetzt für AMD verfügbar ist, aber ich bin mir nicht wirklich sicher. Ich mache das Gleiche. Für zum Rendern. Ich wähle die Optik denoise oder in den erweiterten Einstellungen. Ich glaube nicht, dass wir hier irgendetwas ändern müssen . Ich denke, wir können F 12 drücken und sehen, wie diese Szene aussieht weil sie uns nur ein besseres Verständnis in der Render-Ansicht gibt. So wird es in sechs Sekunden ziemlich schnell gerendert, was ziemlich gut ist. Und das ist unsere Szene in Zyklen. Und ich glaube, es gefällt mir. Ich kann, wir können es so belassen. Und wir können beide Einstellungen verwenden , die wir gerade angepasst haben. Ich werde beide Dinge in Zyklen in EV rendern und in einer Sekunde werden Sie Ergebnisse sehen. 36. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch zu jeder Band der Partituren. Ich hoffe, Sie sind jetzt viel selbstbewusster in Blender. Und wenn du etwas erstellt hast, beweise diesen Kurs. Teilen Sie es mit anderen Projekten hier auf Skillshare. Oder wenn Sie es in sozialen Medien teilen, markieren Sie mich als LGA. Und ich bin einfach gegangen, um zu sehen, wie meine Schüler an Land arbeiten. Noch einmal herzlichen Glückwunsch und wir sehen uns im nächsten Kurs.