Blender Einsteiger Kurs | Gytis A. | Skillshare

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Blender Einsteiger Kurs

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:54

    • 2.

      Lade den Blender herunter

      1:04

    • 3.

      Navigation

      1:11

    • 4.

      Das Objekt manipulieren

      4:35

    • 5.

      Die Szene erstellen

      15:12

    • 6.

      Füge die Farben hinzu

      2:59

    • 7.

      Importieren des Charakters

      6:28

    • 8.

      Beleuchtung und Kamera

      3:36

    • 9.

      Outro / Abmoderation

      0:46

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

108

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Du kannst so viel erstellen, indem du Blender verwendest. Ich weiß, dass es einschüchtern kann, wenn du es zum ersten Mal öffnest. Das Ziel dieses Kurses ist es, dich mit Blender sicherer zu machen. Nach diesem Kurs solltest du bereit sein, fortgeschrittenere Blender zu machen und deine 3D-Reise fortzusetzen. Ich unterrichte gerne und
schaffe gleichzeitig etwas Cooles. Ich glaube, dass der beste Weg zum Lernen ist, Spaß zu haben. Dieser Kurs ist keine Ausnahme. Gemeinsam erstellen wir diese Szene aus einem meiner YouTube-Videos.

Am Ende dieses Kurses hast du die Grundkenntnisse darüber, wie du Blender verwenden kannst.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Kursleiter:in

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hi, mir geht's gut. Ich freue mich, dich in diesem Kurs zu sehen. Also entscheidest du dich dafür, Blender zu lernen und die Wahl schlecht zu widersprechen. Blender ist eine super leistungsstarke 3D-Anwendung und sie wächst wie verrückt. Immer mehr Menschen nutzen es. Und es ist eine ausgezeichnete Zeit für dich, in diesen Zug zu steigen. Mit Blender können Sie so viel erstellen. Ich weiß, dass es einschüchternd sein kann , wenn Sie es zum ersten Mal öffnen, aber mein Ziel in diesem Kurs ist es, Ihnen die Verwendung von Blender sicherer zu machen. Ich habe die Punkte für komplette Anfänger gemacht , die Blender niemals benutzen. Und ich werde alle Grundlagen des Mixers zeigen , die Sie kennen müssen , um damit zu arbeiten. In diesem Kurs werden wir von Anfang bis Ende eine einfache Szene erstellen . Sie werden also den gesamten Prozess sehen wie Sie im Kreditgeber etwas erstellen können. Nach diesem Kurs verfügen Sie über Grundkenntnisse in Blender und können fortgeschrittenere Blenderkurse belegen oder selbst etwas erstellen. Also lass uns anfangen. 2. Lade den Blender herunter: Wenn Sie also keinen Blender haben, müssen Sie auf Blender.org gehen und auf die Schaltfläche Herunterladen klicken. Und Sie können die neueste Version eines Mixers herunterladen. Und wenn Sie sich experimentell fühlen, können Sie nach unten scrollen und diese Taste drücken. Und hier sehen Sie die Alpha- und Betaversionen. Im Moment haben wir keine schlechten Beta-Versionen. Wir haben kostenloses, kostenloses Alpha. Wenn Sie also einen Mixer starten, sollten Sie so etwas für eine andere Version sehen . Es mag also ein bisschen anderes Bild sein, aber im Grunde hat sich seit ein paar Jahren nichts geändert. Und ich erwarte nicht, dass sich die Grundfunktionen in Zukunft ändern werden. Und wenn sich etwas ändert, werde ich natürlich updaten. Wenn Sie also irgendwo außerhalb dieses großen Bereichs drücken , wird es verschwinden. Und wir können am Anfang kostenlose Standardobjekte haben. 3. Navigation: Das ist der berühmte Standardwürfel. Die Beleuchtung und die Kamera. Hier habe ich die Screencast-Tasten aktiviert damit Sie sehen können, worauf ich klicke. Das sollte also helfen, dieses Video zu verfolgen. Gehen wir also zunächst in die Szene und Sie können mit der mittleren Maustaste umkreisen. Du siehst das. Wenn Sie darauf drücken, können Sie Ihre Objekte und Ihre Szene umkreisen . Wenn Sie hier drücken, können Sie dasselbe umkreisen wie mit der mittleren Maustaste. Aber ich würde dringend empfehlen , eine Maus zu haben, da dies den gesamten Prozess viel einfacher macht. Wenn Sie Ihre Ansicht zur Seite bewegen möchten, können Sie die Umschalt- und mittlere Maustaste drücken , um alles zu verschieben. Grundsätzlich in zwei Richtungen. Erstens, wenn du herauszoomen willst, das ist das Rad auf und ab an meiner Maus. Oder wenn Sie keine Maus haben, können Sie beide verwenden. Dieser. Dieser wird das bewegen und 4. Das Objekt manipulieren: Das Gleiche gilt für das Verschieben der Objekte. Wenn wir den Standardwürfel auswählen, können wir ihn mit dieser Verschieben-Schaltfläche bewegen und ihn auf der Achse bewegen, zum Beispiel bewege ich mich jetzt auf der Y-Achse, das ist die grüne Achse, oder auf der X-Achse. Wenn ich hier in der Mitte drücke, kann ich es frei bewegen. Drücken Sie Strg Z, um zur Standardposition zurückzukehren. Aber ich habe gerade gesagt, dass fast niemand solche Objekte bewegt , weil es einfach nur niedrig ist. Wir haben Shortcuts in Blender und Objekte zu bewegen ist G. Es ist im Grunde eine Abkürzung, um einige Dinge zu packen. Wenn ich also G drücke, kann ich Objekte frei bewegen. Wenn ich zum Beispiel drücke, warum? Ich bin auf der Y-Achse gesperrt, und wenn ich X drücke, bin ich auf der X-Achse gesperrt. Das gleiche gilt für beschäftigt. Also kann ich es mit den Shortcuts sehr schnell bewegen. Und das ist die Abkürzung G. Und die gleichen Regeln gelten für das Drehen und Skalieren. Zum Beispiel haben wir hier diese Knöpfe für die Drehung. Und wenn Sie mit der Maus auf diese Schaltfläche zeigen, hilft es Ihnen bei Ihren Verknüpfungen. Tatsächlich zeigt es Ihnen, dass die Abkürzung für Drehung r ist. Und hier ist die Skala. Für den Maßstab ist es natürlich s. Also wenn ich zum Beispiel V drücke, habe ich diese Gizmos. Und das Gleiche gilt für die Waage. Aber wie ich bereits erwähnt habe, verwenden wir normalerweise Shortcuts. Medikamente sind für Rotation bestimmt. Und wenn ich R zweimal drücke, kann ich es frei drehen. Wenn ich R Once drücke und zum Beispiel X drücke, kann ich es auf der Achse fixieren. Und das Gleiche gilt für die Skalierung. Wenn ich also S und Y drücke, kann ich es auf die gewünschte Achse skalieren . Lasst uns jetzt über die Modi sprechen. Und normalerweise arbeiten wir in zwei Modi. In diesem Video werden wir am Ende den Modus haben, aber jetzt sprechen wir über den Objekt- und Bearbeitungsmodus. Sie können sehen, dass ich, wenn ich darauf klicke, mehr Modi habe zum Beispiel mehr Modi habe, aber erkläre Formungsmodus und die Texturfarbe, Nassfarbe. Wir werden das in diesem Anfängerlevel nicht verwenden, also werden wir vorerst über diese beiden sprechen. Also bewegen wir uns im Objektknoten. Normalerweise fügen wir Objekte hinzu. Wir bewegen Objekte, drehen, skalieren und passen im Bearbeitungsmodus die Form des Objekts an. Sie können sehen, dass wir ein anderes Menü haben, wenn Sie es sind, wenn wir uns im Bearbeitungsmodus befinden als im Objektmodus. Und unser Würfel sieht ein bisschen anders aus. Ein weiterer Knoten, bevor wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, die Verknüpfung zum Umschalten zwischen ist die Verknüpfung zum Umschalten zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus die Registerkarte auf Ihrer Tastatur. Wenn ich also die Tabulatortaste drücke, wechselt es sehr schnell zwischen diesen Modi. Ich weiß, dass das viele Informationen sind, aber wir müssen auch über beide Auswahlmodi sprechen. Und in 3D haben wir im Grunde genommen Eckpunkte, die beide Ecken sind, beide Punkte. In diesem Modus können wir also diese Scheitelpunkte auswählen und anpassen. Wenn wir zum Beispiel G drücken, kann ich es bewegen und ich habe eine seltsame Form. Ich komme mit Control Z zurück. Und wenn ich das auswähle, kann ich in den Kantenauswahlmodus springen und Kanten auswählen. Wenn ich das zum Beispiel bewege, bewege ich den gesamten Rand. Ich kann es skalieren. Ich kann viele Dinge tun. Schon wieder. Ich kehre zum Standardwürfel zurück. Und der dritte ist der Gesichtsauswahlmodus Basis sind im Grunde beide Räume zwischen den Kanten. Auch hier kann ich mein Gesicht auswählen und es nach Belieben anpassen. 5. Die Szene erstellen: Wenn wir jetzt all diese Grundlagen haben, können wir zum Objektmodus zurückkehren. Also drücke ich Tab und möchte den Würfel löschen , der entweder nicht mehr benötigt wird. Wir werden eine weitere Form hinzufügen, damit wir Entf drücken können, oder wir können X drücken. Wenn wir X drücken, erhalte ich die Option Löschen. Jetzt möchte ich eine weitere Form hinzufügen, damit wir auf Hinzufügen und Netz hinzufügen klicken können und wir verschiedene Optionen haben, verschiedene Formen zum Hinzufügen. Und noch einmal möchte ich dir die Abkürzung zeigen , um etwas hinzuzufügen. Normalerweise verwenden wir Shift a, und das ist der beste Weg, um Umformungen hinzuzufügen. Wir brauchen die Flugzeuge, also klicke ich einfach darauf und wir haben die Blaine. Ich werde es vergrößern. Ich werde es ein bisschen größer machen. Also drücke ich S und erweitere es. Wir haben eine größere Schuld und können in den Bearbeitungsmodus springen, indem wir die Tabulatortaste drücken. Und ich würde gerne in den Kantenauswahlmodus springen. Ich würde gerne eine Wand extrudieren, hauptsächlich für den Hintergrund. Also drücke ich die Nummer eins , um in die Vorderansicht zu gelangen. Also möchte ich sichergehen , dass ich mich darauf freue. Ich wähle diese Kante am Backend aus. Ich würde es gerne extrudieren. Um das zu tun, können wir wieder diesen Knopf drücken, aber den haben wir nie benutzt. Wir können E drücken und jetzt kann ich eine andere Fläche extrudieren. Ich möchte es auf der Z-Achse fixieren, damit ich Z drücke. Und jetzt kann ich es nach oben extrudieren , ohne mich zu den Seiten zu bewegen. Das wird also mein Boden sein und das wird der Hintergrund sein. In diesem Video werden wir eine Szene erstellen, die der Szene aus einem meiner Videos sehr ähnlich ist. Ich denke, das heißt Zunder ist völlig nutzlos. Ich habe eine sehr einfache Szene im Wald mit dem Lagerfeuer geschaffen . Ich denke, das können wir in dieser Anfängerstunde nachstellen. Zuallererst müssen wir uns anmelden, auf welchem unser Charakter sitzen wird. Schon wieder. Kehren wir zum Objektmodus zurück und drücken Shift a und suchen nach dem Zylinder. Zylinder ist die Form, die dem Logo am nächsten kommt. Wir haben also einen Zylinder , der ziemlich glatt ist. Ich würde es gerne mehr in die Enge treiben, mehr Poly. Also wenn ich nirgendwo klicke, habe ich ein Menü. Und wenn Sie zum Beispiel irgendwo anders geklickt haben , verschwindet das fette Menü und es erscheint nicht wieder. Wenn Sie das getan haben, müssen Sie dies löschen und einen weiteren Zylinder hinzufügen. Jetzt habe ich dieses Menü , das ich erweitern kann, und ich möchte die Anzahl der Scheitelpunkte reduzieren. Sie können sehen, dass wir zwei Eckpunkte haben, was zu viel ist. Ich würde es gerne niedriger machen. Wenn ich zum Beispiel drei Eckpunkte mache, eine V-Form, und wenn ich vier Scheitelpunkte mache, habe ich fast einen Würfel, aber ich mache etwas wie neun, vielleicht acht. Machen wir eine Neun draus. Und jetzt kann ich wegklicken. Und ich habe eine Form. Dieses Protokoll, das wir erstellt haben, ist vertikal angeordnet. Ich muss es horizontal machen, also muss ich es um 90 Grad auf der Y-Achse drehen. Also drücke ich R und verriegle es auf der Y-Achse. Jetzt dreht es sich komplett um 1990 Grad. Auf der Y-Achse. Es sieht so aus. Es ist zu dick und zu kurz. Ich skaliere auf der X-Achse. Ich drücke S x und expandiere, so etwas. Jetzt möchte ich es dünner machen. Schon wieder. Ich skaliere es, indem ich S drücke, und jetzt sperre ich die X-Achse. Ich möchte es nicht auf der X-Achse skalieren. Ich möchte es auf Y und Z skalieren, um eine Achse zu sperren Wir können Shift und X drücken. Und mit diesem Befehl skalieren wir nicht auf der Achse, sondern wählen in diesem Fall x, xs. Also skaliere ich es ungefähr so. Vielleicht muss ich es ein bisschen weiter vergrößern. Also S Shift X, vielleicht so etwas wie Matt-Analogist im Boden. Ich würde es gerne ein bisschen nach oben verschieben. Also drücke ich G und Z und bewege es ein wenig. Das ist großartig. Wir haben unser Logbuch n. Ich werde es ein bisschen auf der Y-Achse nach hinten bewegen. Also nochmal, g, y und so ähnlich. Und jetzt brauchen wir ein Lagerfeuer für dieses Lagerfeuer und wir brauchen ein paar Steine. Und für Felsen füge ich eine weitere Form hinzu. Also drücke ich Shift a und benutze vielleicht ecosphere. Fügen wir es hinzu und sehen, wie es aussieht. Es sieht aus, okay, ich werde es ein bisschen nach oben bewegen. Also g. Z. Aber es ist zu perfekt bis symmetrisch. Und ich würde es gerne wie einen Stein machen, um es bei einigen Unebenheiten asymmetrisch zu machen, es einfach verformen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich drücke die Tabulatortaste und bin jetzt im Bearbeitungsmodus. Und ich werde diesen Scheitelpunktauswahlmodus wählen. In diesem Modus ist es einfacher zu arbeiten. Ich kann zum Beispiel beide Teile auswählen und drücke G, und ich verschiebe diese ein. Schon wieder. Ich kann beide g, n, vielleicht die raus wählen. Und ich werde es verformen, bis es mir gefällt, wenn ich die Hälfte des Felsens auswähle, sieht es so aus. Ich wähle die Hälfte davon aus. Aber in Wirklichkeit habe ich nur beide Scheitelpunkte schlecht ausgewählt, ich kann in meinem Ansichtsfenster sehen, ich habe es nicht ausgewählt Scheitelpunkte im Band. Wenn wir alle Scheitelpunkte in unserem Bereich auswählen möchten, haben wir diese Taste, die Röntgentaste. Und jetzt kann ich durchschauen, wenn ich diese auswähle, kann ich im Grunde alle diese Eckpunkte auswählen. Wenn ich also G spiele, kann ich es so bewegen. Ich kann es verkleinern. Ich wähle sehr zufällige Dinge und versuche diesen Stein zufällig zu bestimmen. Und ich tippe es auf den Objektmodus und ich werde nicht röntgen. Und wir werden sehen, wie es aussieht. Ich denke es sieht aus wie ein Stein. Das ist ganz in Ordnung. Damit wir es verkleinern können. Wir können S drücken und die Größe verringern. Und lass es uns auf dem Boden bewegen. Also GZ und bewege es auf den Boden. Vielleicht lassen Sie es uns ein bisschen verkleinern. Und jetzt brauche ich mehr Steine. Zuallererst werde ich das von der Mitte aus verschieben. Ich werde es ein wenig zur Seite bewegen, also drücke ich G. Ich deaktiviere die Z-Achse, also Shift D. Und jetzt wird es, es bewegt sich nur auf der X- und Y-Achse. Es bewegt sich nicht auf und ab. Ich ziehe um, es ist einfach irgendwo hier. Jetzt möchte ich diesen Stein duplizieren und Shift D drücken. Und wenn ich meine Maus bewege, können Sie sehen, dass ich eine andere Rock- und Nassqualität habe, aber ich möchte wieder die Bewegung deaktivieren auf der z-Achse. Also drücken wir Umschalt Z und ich verschiebe es hier. Und ich werde das immer wieder tun, und ich werde es im Kreis machen. Ich drücke die Nummer Sieben und betrachte unsere Szene von oben. Ich kann dieses Gizmo benutzen und auf z drücken und jetzt auch dasselbe erreichen. Ich betrachte es von oben für dich. Wenn ich von oben schaue, kann ich mich im Grunde nicht in der Z-Achse bewegen. Ich kann zum Beispiel G und Z drücken . Auf diese Weise bewege ich mein Objekt auf dieser Achse, aber wenn ich nur G bin , bewegt es sich einfach auf der X- und Y-Achse. Es ist also einfacher, auf diese Weise zu arbeiten. Machen wir ein paar Duplikate dieses Felsens. Und lass uns erschaffen, wurde Feuer, Schiff D. Lass uns es bewegen Shift D, Shift D. Ich denke, sie sind zu nahe am Baumstamm, also werde ich hierher ziehen. Macht das hier. Es muss nicht perfekt sein. Und jetzt sehen beide Felsen genau gleich aus. Ich werde dieselben Steine benutzen. Ich werde Megan nicht verformen, aber ich werde sie anpassen, ein bisschen drehen, und ich werde einige davon skalieren und wir werden ein bisschen anders aussehen. Wenn ich zum Beispiel diesen Stein auswähle und dann R drücke, kann ich ihn drehen. Und jetzt sieht es anders aus. Ich kann es hochziehen. Und G und Z, wieder kann ich dasselbe mit diesem machen , nur anders gedreht. Und wenn ich das auswähle, kann ich es drehen. Aber ich kann zweimal R drücken. Und jetzt kann ich mich frei drehen , damit ich mich so drehen kann. Also lass uns diese Übung mit all diesen Steinen machen. Nun, ich wähle das Falsche aus. Okay, noch ein paar übrig. Nun gehe ich in diese Ansicht, in die Ansicht von oben, und ich werde einige Felsen hochskalieren , um sie in unterschiedlicher Größe herzustellen. Nun, das ist zu groß. Gedreht. Nun, ich denke das ist gut. All diese Steine sehen unterschiedlich aus, aber sie sind genau gleich. Jetzt denke ich, dass es eine gute Idee ist, Stimmen hinzuzufügen. Die Dinge sind schlimm. Wir duplizieren es in einem Ordner, in beiden Sammlungen. Wir können das drücken. Wählen wir fehlende Sammlung und drücken diese Plus-Taste. Dadurch wird eine neue Sammlung oder ein neuer Ordner erstellt, oder Sie können es nennen, wie Sie möchten. Und ich werde diesen Felsen einen Namen geben. Und unsere Felsen sind beide Ico-Kugeln. Also wähle ich sie alle aus. Ich wähle die erste aus, halte die Umschalttaste gedrückt und wähle diese aus. Jetzt füge ich sie einfach in die Sammlung des Irak ein. Das ist die grundlegende Wahl, bei der wir die meisten Dinge umbenennen können. Zum Beispiel den Zylinder, den wir in log umbenennen können. Die Ökosphäre ist unser Standardgestein, das wir in die Gesteinssammlung werfen können. Das Flugzeug ist der Boden. Und jetzt haben wir eine sauberere Datei und wir haben etwas gearbeitet, damit wir unsere Datei speichern können, weil es passiert, Computer stürzen ab und ich würde empfehlen, Dateien regelmäßig zu speichern. Einfach Datei speichern unter Ich nenne es. Blender-Intro-Vers sollten nicht reichen. Und das wird meine Akte sein. Und wenn ich das nächste Mal speichern muss, drücke ich einfach Control S in Gemüse und speichere eine Datei. Jetzt können wir also am großen Lagerfeuer am Holz arbeiten und nach einem ähnlichen Prinzip wie bei der Erstellung dieses Baumstamms arbeiten. Wir können einen weiteren Zylinder bauen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Ich behalte dieselben neun Eckpunkte. Ich skaliere es, drücke Umschalt C, so ähnlich. Und ich skaliere es auf der Z-Achse. Etwas wie Matt, ich verschiebe es mit G nach oben und ich drehe es. Ich meine, ich denke , das ist gut zu hören. Es ist ziemlich gut. Ich gehe in die Ansicht von oben, indem ich die Nummer sieben drücke. Ich werde es ein bisschen drehen und es erneut duplizieren. Sehr viel. Umschalt D, drehen, Umschalt D, drehen. Schieb es her. Shift d Rho d Phi d. Rho d. Rho d hat das vielleicht alles ein bisschen geleckt. Umschalt, D. gedreht. Vielleicht fügen wir noch einen hinzu. Und wie sieht es aus? Okay, ich werde die Länge von beiden ein bisschen anpassen. Ich denke, ich würde dieses gerne ein bisschen größer machen, also werde ich es vergrößern. Vielleicht machen die eigenen vorne etwas kleiner. Und ich werde es duplizieren und noch kleiner machen. Bis auf etwas wie Matt finde ich das ziemlich gut. Und wir haben unsere Szene. Ich speichere es, indem ich Strg S drücke. 6. Füge die Farben hinzu: Und wir können Farben hinzufügen. Vielleicht fangen wir mit log n an. Klicken wir auf diese Schale. Ich weiß nicht, wie man es nennt. Und wir haben die Registerkarte Materialien, auf die ich am Veranstaltungsort Plus drücken werde, und ich werde sie umbenennen in und hier in der Grundfarbe kann ich die Farbe ändern. Ich kann es bräunlich machen und ein bisschen dunkler machen und wir sehen keine Farbe. Das liegt daran, dass wir uns im soliden Modus befinden. Hier ist eine weitere Modusleiste , die Sie beachten müssen. Der erste Ball ist also die Shading-Ansicht, die alle unsere Objekte im Drahtgittermodus zeigt. Wir sehen die Eckpunkte und wir sehen keine Füllungen. Hier. Wir sehen nur die Füllungen, und hier sehen wir alles in Farbe. Das ist also die Farbe des Wortes. Und es ist ein bisschen hell, aber mach dir nicht zu viele Sorgen. Wir werden die Beleuchtung anpassen und dem Tierarzt sollte es gut gehen. Es reflektiert das Licht einfach zu stark. Scrollen wir hier ein bisschen nach unten und passen die Rauheit an. Zum Beispiel, wenn Sie die Rauheit erhöhen. Also werde ich dieses erneut auswählen und dieselben Holzmaterialien hinzufügen , damit ich neues und ausgewähltes Holz erstellen kann. Und das kann ich entweder mit Logs machen oder ich kann sie alle auswählen. Wo unsere Logs, dieses, glaube ich, ich habe alle n als letztes ausgewählt. Ich möchte das Wort Tierarzt wählen. Ich möchte das Material von übernehmen und drücke Strg L und verlinke Materialien. Jetzt werden alle das gleiche Material haben. Fügen wir dem Hintergrund die Farbe hinzu. So großartig. Neu nenne es Hintergrund und ich mache es schwarz. Wir bewegen das runter. Und wieder werde ich die Rauheit auf das Maximum erhöhen. Und jetzt haben wir Steine. Wieder ein anderes Material, ich werde es in Rock umbenennen. Und ich werde es großartig machen. Schon wieder. Ich wähle alle Steine aus, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Und der letzte Strich wird derjenige sein, der das Material auf Control L-Link-Materialien enthält. Und alle Steine werden das gleiche Material haben. Also das ist großartig. Wir haben alles bereit. Schon wieder. Speichern wir Control S und unsere Datei wird gespeichert. 7. Importieren des Charakters: Und jetzt denke ich, können wir den Charakter hinzufügen , der gesehen werden soll , um den Lebenslauf ein bisschen interessanter zu gestalten. Es gibt also zwei Möglichkeiten , den Charakter hinzuzufügen. Wir können archivieren, anhängen und zur Datei gehen. Ich gebe dir eine Datei , die ich gerade verwende. Ich lasse den Link in der Beschreibung. Also zwei zu machen. Das wird also der Charakter für den Kurs sein und er wird einen Textures-Ordner haben. Also werde ich das öffnen. Das Öffnen dauert eine Sekunde. Und was ist cool am Blender, dass Sie so viele Blender-Dateien öffnen können , wie Sie möchten. Vielleicht nicht so viel, wie Sie möchten, da wir die RAM-Einschränkungen haben, aber Sie können damit mehrere Dateien öffnen. Und Sie sehen wahrscheinlich diese Sicherheitsgründe. Erlaube das einfach. Wegen des Arrays. Und ich habe meinen Charakter, ich habe diese Sammlung. Wir können alle auswählen, indem wir in Racine auf a drücken und wir können es einfach kopieren. Also Strg C und gehe zu unserer Datei und drücke Strg V. Und so kannst du Objekte aus anderen Dateien hinzufügen. Das ist also die super bequeme Methode, um Objekte aus anderen Dateien hinzuzufügen. Jetzt haben wir ein paar Dinge hinzugefügt, die wir nicht wollen. Und ich komme zurück zu Control Z. Ich werde das reduzieren. Und ich werde eine weitere Sammlung für den Charakter erstellen. Also drücke ich das, wir benennen es in Charakter um. Und jetzt drücke ich Strg V. Und jetzt all das, all diese Dinge werden wir in diese Sammlung aufnehmen. Und wenn ich will, kann ich es deaktivieren und aktivieren. Es wird einfacher sein, auf diese Weise zu arbeiten. Ich weiß nicht warum, aber dieses Kopieren des manipulierten Charakters hat einen Fehler. Und hier ist es. Wenn ich im Grunde das Rig auswähle, dann pink, und ich bewege es auf der X-Achse. Also g und x, du siehst, dass ich dieses Skelett habe und es dupliziere, und es steht uns im Weg. Und das will ich nicht wirklich. Ich möchte es löschen. Also werde ich meine Sammlung deaktivieren und die Steine deaktivieren. Und ich werde all diese auswählen. Und ich drücke X und lösche, und jetzt werden diese gelöscht. Ich werde meine Sachen wieder aktivieren und meinen Charakter weiterentwickeln. Ich wähle dieses Rig und drücke G und X und schiebe es zurück. Ich bewege es näher an die Logs, also drücke ich G und warum? Und ich denke, es ist irgendwie in der richtigen Skala, aber wenn es zu groß oder zu klein ist, kannst du wieder S drücken und du kannst hoch oder runter skalieren. Jetzt werden wir etwas über einen anderen Modus lernen, den ich am Anfang erwähnt habe, aber wir werden bisher mit dem freien Modus arbeiten. Wir hatten Objekt -, Bearbeitungs- und Bearbeitungsmodus. Aber jetzt, wo wir das Rig haben, dieses Ding, wenn du dieses Rosa auswählst, haben wir einen anderen Modus, und das ist der Posenmodus. Und wenn wir in den Pose-Modus gehen, können wir uns auf REG einstellen. Und der B-Charakter bewegt sich basierend auf schlecht. Wenn ich zum Beispiel diesen Würfel auswähle ihn nach unten verschiebe, z. B. g und f, bewege ich ihn so. Charakter wird auf dem Baumstamm sitzen. Und wenn ich das auswähle, und wenn ich es so bewege, wird er seine Arme senken. Und wenn ich zur Seite gehe, kann ich sie näher an ihn heranrücken. Und ich kann das näher an ihn heranrücken. Und das ist im Grunde die Einstellung der Boote, in die die Ellbogen zu sehr gehen. Also kann ich das auswählen. Ich kann es mir ansehen, muss das tatsächlich auswählen. Und ich kann von oben in eine kleine Ansicht gehen. Und ich kann es drehen und die Ellbogen herausdrehen. Wir machen dasselbe mit diesem. Und das setzt im Grunde die Boote und die Umwelt. Wir haben viele Posen gesagt und das ist im Grunde animiert. Wir müssen nur die Keyframes hinzufügen und so animieren wir beide Charaktere. Ich habe also einen Charakter, der auf dem Baumstamm sitzt. Du kannst deine eigenen Sachen machen. Sie können die gesamte Szene anpassen. Du kannst nicht einfach Charakter sein. Sie können beide nach Ihren Wünschen anpassen. Sie wählen einfach die Bones aus und drehen sie zum Beispiel, Sie können sie verschieben. Es liegt an dir. Sie können beispielsweise die Beine anpassen. Du kannst tatsächlich, wir müssen das drücken und du, wir können ihn dazu bringen, mit den breiteren Schleifen und so etwas zu sitzen . Also liegt es an dir. Jetzt können Sie mit der Szene spielen und sie so gestalten, wie Sie denken, dass sie gut aussieht. Und wenn Sie fertig sind, fahren Sie mit diesem Video fort. 8. Beleuchtung und Kamera: Also kehre ich zum Objektmodus zurück. Und jetzt reden wir über diese Dinge. Das ist die Kamera, die wir haben, und das ist das Licht, das wir haben. Wenn wir jetzt in diesen Modus, den Viewport Shading-Modus, gehen , reagiert unsere Szene auf die Beleuchtung, die wir haben. Wenn ich also zum Beispiel mein Licht näher an die Figur heranziehe, wird es heller und es wirft Schatten usw. So kann ich die Beleuchtung anpassen. Hier ist die Kamera. Wir können die Kamera bewegen wie wir es bei allen Objekten tun. Wir können G drücken und es bewegen. Wenn du zur Kameraansicht gehen willst, gibt es einen Button, diesen. Und das sehe ich von meiner Kamera aus. Natürlich gibt es eine Abkürzung. Es ist mit 0 nummeriert. Es springt zur Kameraansicht. Und in der Kameraansicht können Sie einfach die Kamera auswählen, G drücken und sie bewegen. Aber es gibt eine sehr coole Art, die Kamera zu bewegen. Und dann bist du in der Kameraansicht. Sie können die Navigation anzeigen und die Navigation gehen. Ich drücke die rechte Maustaste und hier sollte sein. Das mache ich nochmal. Ansicht der Navigation, Navigation zu Fuß. Und wenn ich die rechte Maustaste drücke, kann ich zwei schnelle Favoriten hinzufügen. Und wenn ich es hinzufüge, siehst du, dass ich bereits zwei schnelle Favoriten hinzugefügt habe. Sie können den Staatsstreich drücken. Und Sie können sehen, dass ich eine Flug- und Laufnavigation habe. Ich verwende grundsätzlich nur die Belohnungsnavigation. Und wenn ich das drücke, kann ich mich jetzt wie im Computerspiel bewegen. Wenn ich E drücke, gehe ich auf die linke Seite. Wenn ich D drücke, gehe ich zur rechten Seite. Wenn ich W drücke und vorwärts gehe, wenn ich S drücke, bin ich zurück gegangen. Und wenn ich E drücke, gehe ich nach oben. Und wenn ich Q drücke, gehe ich nach unten. Also passe ich die Überprüfung natürlich mit meiner Maus an. Also wähle ich die Ansicht aus, die ich von meiner Kamera aus sehen möchte. Ich komme ein bisschen zurück. Und ich werde es gerne so sehen. Da mein Hintergrund etwas zu schmal ist, wähle ich jetzt meinen Hintergrund aus. Und ich skaliere es auf der X-Achse, um es an meine Szene anzupassen. Und das ist im Grunde meine Szene. Ich glaube, ich werde dieses Licht ein bisschen nach vorne bewegen. Einfach so etwas wie Mat. Und mal sehen, wie es aussieht. Und ich werde zu diesen Lichteinstellungen gehen. Ich werde die Farbe ändern, um ein bisschen bläulich zu etwas wie kastanienbrauner Farbe zu wechseln . Und ich werde die Leistung auf etwa 500 reduzieren, damit sie nicht so mächtig wird, vielleicht 302, so etwas. Und so sieht mein Bild aus. Und wenn ich mein Bildsymbol rendern möchte, gehen Sie zu Rendern und Bild rendern. Und das ist zu Hause. Mein Bild sieht so aus könnte ich zu Bild, Speichern unter gehen. Und ich kann dieses Bild auf meinem Computer speichern. 9. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie das Ende dieses Kurses erreicht haben. Jetzt haben Sie wahrscheinlich eine Frage, was als Nächstes zu tun ist. Ich würde sagen, versuche selbst etwas zu erschaffen. Versuche es mit Blender ein bisschen zum Programm zu spielen. Sie werden sehen, dass die Variable viele Dinge enthält , die Sie lernen und lernen können , die interessant sind und wenn Sie nach diesem Kurs etwas Interessantes erstellen , können Sie es zu den sozialen Medien hinzufügen und markiere mich als, als Bill J. Ich habe gerade meine Schüler verlassen, um online zu arbeiten. Und ja, das war's wahrscheinlich für diesen Kurs. Und wir sehen uns in der nächsten.