Erstelle Rubic's Würfel in Blender | Gytis A. | Skillshare

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Erstelle Rubic's Würfel in Blender

teacher avatar Gytis A., Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:43

    • 2.

      Den Blender herunterladen

      0:39

    • 3.

      Navigation

      2:02

    • 4.

      Objekte verschieben

      2:40

    • 5.

      Rotieren und Skalieren

      1:30

    • 6.

      Bearbeitungsmodus

      4:02

    • 7.

      Extrudieren

      4:27

    • 8.

      Instert

      1:48

    • 9.

      ABschrägung / abschrägen

      0:41

    • 10.

      Loop

      1:10

    • 11.

      Duplizieren

      2:35

    • 12.

      Rubik-Würfel

      0:42

    • 13.

      Die Form

      3:58

    • 14.

      Füge Farben hinzu

      10:24

    • 15.

      Array

      7:59

    • 16.

      Hintergrund

      5:56

    • 17.

      BELEUCHTUNG

      19:10

    • 18.

      Rendering

      1:51

    • 19.

      Outro

      0:25

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

105

Teilnehmer:innen

6

Projekte

Über diesen Kurs

Du kannst so viel erstellen, indem du Blender verwendest. Ich weiß, dass es einschüchternd sein kann, wenn du es zum ersten Mal öffnest. Das Ziel dieses Kurses ist es, dich mit Blender sicherer zu machen. Nach diesem Kurs solltest du bereit sein, fortgeschrittenere blender zu machen und deine 3D-Reise fortzusetzen.
Ich unterrichte gerne und gestalte gleichzeitig etwas Cooles. Ich glaube, dass der beste Weg zum Lernen ist, indem du Spaß hast. Dieser Kurs ist keine Ausnahme. Gemeinsam erstellen wir diesen Rubic's Cube in etwa einer Stunde.

Am Ende dieses Kurses hast du die grundlegenden Kenntnisse darüber, wie man Blender einsetzt.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Gytis A.

Motion designer

Kursleiter:in

Hey! My name is Gytis. But you probably know me as sblga. I am creating videos on YouTube and social media.

By creating those videos I get so many ideas and so much experience which I am gonna share with my students here on Skillshare.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hi, ich freue mich zu früh. Für Punktzahlen. Sie entscheiden sich dafür, Mixer und Bads zu lernen und eine ausgezeichnete Wahl. Blender ist eine super leistungsstarke 3D-Anwendung und wächst wie verrückt. Immer mehr Menschen benutzen es. Und es ist eine ausgezeichnete Zeit für dich, in diesen Zug zu springen. Ich weiß, dass es einschüchternd sein kann wenn man es zum ersten Mal öffnet. Aber mein Ziel dieses Kurses ist es, Sie mit Blender sicherer zu machen. Ich unterrichte und erstelle gerne einige freie Szenen gleichzeitig. In diesem Kurs werden wir einen Zauberwürfel erstellen. Nach diesem Kurs verfügen Sie über Grundkenntnisse zur Verwendung von Blender und können fortgeschrittenere Kurse verfolgen oder etwas selbst benoten. Also lasst uns anfangen. 2. Den Blender herunterladen: Da Sie sich diesen Kurs ansehen, gehe ich davon aus, dass Sie bereits einen Mixer haben, aber für den Fall, dass Sie das nicht tun, können Sie den Mixer von Blender.org herunterladen. Drücken Sie einfach den Mixer herunterladen und Sie können ihn von hier herunterladen. Wenn Sie Mac oder Linux verwenden, können Sie Ihre Version von hier herunterladen. Und wenn Sie sich experimentell fühlen, können Sie nach unten scrollen und zu VSCO experimental gehen. Hier finden Sie die bessere und Alpha-Version. Beide Versionen sind möglicherweise instabil. Und BS ist immer noch im Testmodus, aber Sie können es herunterladen und verwenden, wenn Sie möchten. 3. Navigation: Wenn Sie den Mixer öffnen, sollte ein ähnlicher Bildschirm angezeigt werden. Sie können einfach auf einen beliebigen Teil des Fensters klicken und das ist grün verschwindet. Sie können sich im Ansichtsfenster bewegen, indem Sie diese Gizmos verwenden. Wenn du klickst und manövrierst, kannst du einfach gehen. In der Rezension gibt es auch zwei weitere Spielereien. Dieser dient zum Vergrößern und Verkleinern. Wenn Sie die Maus drücken und bewegen, können Sie vergrößern und verkleinern. Und dieser soll es in die Sicht bewegen. So können wir zu den Seiten nach oben und unten gehen. Du kriegst die Idee. Aber das Ding ist schlimm. Fast niemand benutzt beide Gizmos. Blender hat seine eigenen Verknüpfungen, die bei beiden Gizmos viel einfacher zu verwenden sind. Wenn Sie zum Beispiel die Maus mit der rechten linken und mittleren Maustaste haben , benötigen Sie viel die mittlere Maustaste. Wenn ich zum Beispiel die mittlere Maustaste gedrückt habe, kann ich sie drehen. Das ist viel einfacher als mit diesem zu drehen. Drücken Sie einfach die mittlere Maustaste und Sie können sie in Ihrem Ansichtsfenster drehen , um zu vergrößern und zu verkleinern. Sie können wieder die mittlere Maustaste verwenden. Sie können hineinscrollen und nach draußen scrollen. Du musst nicht hierher gehen. Wenn Sie Ihre Ansicht zu den Seiten verschieben müssen, können Sie die Umschalttaste und die mittlere Maustaste drücken. Und jetzt kannst du dich bewegen, wie du willst. Sie können sich drehen, bewegen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und das ist der einfachste Weg, im Blender-Darstellungsfenster zu navigieren. 4. Objekte verschieben: Wenn wir jetzt wissen, wie man im Ansichtsfenster navigiert, sehen wir uns an, wie Sie die Objekte im Ansichtsport verschieben. Hier in der linken Ecke sehen Sie diesen Tab. Wenn Sie nicht sehen, dass das Drücken von T trocken gedrückt wird, drücken Sie T, es wird aktiviert, deaktivieren Sie es. Es sollte standardmäßig aktiviert sein, aber wenn Sie versehentlich T gedrückt haben, es möglicherweise deaktiviert. Sie können es auch mit diesem Pfeil aktivieren. Wenn wir es ein bisschen verlängern. Sie können sehen, dass wir Labels für diese Registerkarten haben. Wenn wir auf „Verschieben“ drücken, wählen wir das Objekt aus. Sie können sehen, dass wir diese drei Pfeile haben. Das ist die Achse des 3D-Darstellungsfensters. Rot ist immer die X-Achse, wobei Grün die Y-Achse ist und Blau normalerweise ist Wenn wir auf eine dieser Achsen drücken, können wir unsere Objekte bewegen. Wenn ich das drücke, kann ich es im Z-Leerzeichen verschieben. Aber wie ich in der Navigationsstunde erwähnt habe, hat Blender großartige Abkürzungen. Um beispielsweise Objekte im Vergleich zu einer kürzeren Verknüpfung zu verschieben , G. Wenn Sie den Mauszeiger hierher bewegen, erhalten Sie einen Hinweis auf die Verknüpfungen. Wie Sie sehen können, Tastenkombination Shift Leertaste oder G. Wenn ich also G drücke, kann ich in meinem Cube im Ansichtsfenster navigieren. Wenn ich G und X drücke, kann ich nur mit der X-Achse navigieren. Das ist großartig. Wenn ich GMI drücke, kann ich auf der Y-Achse navigieren. Wenn ich eine Achse isolieren möchte. Zum Beispiel, wenn ich x und y weitermachen wollte, aber ich möchte nicht, dass dieser Würfel höher oder tiefer wird. Ich möchte die Z-Achse isolieren. Ich kann G, Shift und Z drücken , um die Z-Achse zu isolieren. Und ich kann auf der ganzen Achse navigieren, aber mein Würfel geht hoch und runter. Wenn ich es hierher bewege, bewegt es sich zur Seite, aber es wurde nicht auf der Z-Achse bewegt. 5. Drehen und Skalieren: Objekte zu bewegen ist nicht das einzige, was wir tun müssen, wenn wir modellieren. Zum Beispiel müssen wir es sehr oft für Objekte schreiben. Wir haben diese Option hier. Und wir können es frei drehen. Wir können es auf einer bestimmten Achse drehen. Aber auch hier würde ich Ihnen wärmstens empfehlen, die Tastenkombinationen zu verwenden. Und wenn ich rotieren möchte, verwende ich die Verknüpfung R. Und ich kann mein Objekt drehen. Wenn ich R und zum Beispiel Z drücke, kann ich es auf die X's drehen, aber ich habe dieselben Prinzipien wie das Navigieren ausgewählt. Sehr oft müssen wir das Objekt skalieren. Wieder dieselben Prinzipien. Wenn du darauf drückst, hast du diese Spielereien. Sie können auf der Y-Achse skalieren. Sie können auf der X-Achse auf der Z-Achse skalieren. Genau die gleichen Prinzipien. Und es hat die Abkürzung , denn alles in Blender hat die Abkürzung. Wenn ich S drücke, kann ich es frei skalieren und ich kann es auf allen Achsen skalieren. Wenn ich zum Beispiel drücke, warum kann ich auf einer Achse skalieren. Wenn ich S drücke und zum Beispiel Shift Z, I, isoliere ich die Z-Achse und skaliere auf beiden Achsen. X und y im Grunde Achsen. 6. Bearbeitungsmodus: Gehen wir nun zu den Modellierungsgrundlagen über. Aber bevor ich das mache, gehe ich zu Bearbeiten und Einstellungen. Ich denke, ich denke, ich werde die Skala des Videos ein wenig ändern , um es besser auf 1.2 zu sehen. Hier können Sie den Ansichtsmaßstab anpassen. Also 1.2, ich denke es wird einfacher für dich sein zu sehen, was ich mache. Wir haben diesen Cube, Standardwürfel, der nicht mehr sehr Standard ist. Also kann ich es löschen, indem ich EX, Delete drücke. Um ein neues Objekt hinzuzufügen, können wir einfach die Umschalttaste drücken oder hinzufügen. Und hier ist das Objekt. Ich drücke die Umschalttaste a , weil es einfacher ist. Und ich werde einen durchschnittlichen IQ hinzufügen , der derselbe ist wie zu Beginn. Wenn wir etwas modellieren müssen, müssen wir in den Bearbeitungsmodus wechseln. Hier sehen Sie, wo wir uns im Objektmodus befinden. Wenn wir dies drücken, sehen Sie, dass wir viele weitere Modi haben. Normalerweise verwenden wir den Objekt- und Bearbeitungsmodus, aber wir haben einen Bereichsmodus, in dem Gewicht Farbe und Texturfarbe erklärt werden. Ich glaube nicht, dass wir beides verwenden werden, um einen Kurs zu beginnen, aber wir werden zwischen dem Objektmodus und dem Bearbeitungsmodus springen. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, sehen Sie, dass wir eine etwas andere Ansicht und ein bisschen anderes Menü haben eine etwas andere Ansicht . Ich komme wieder zum Zahlungsausfall. Du solltest das wahrscheinlich genauso sehen wie Fett und eine weitere Abkürzung. Wenn Sie zwischen dem Bearbeiten eines Objektmodus wechseln, können Sie dies ganz einfach tun, indem Sie die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur drücken. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, befinde ich mich im Objektmodus. Wenn ich erneut die Tabulatortaste drücke, befinde ich mich im Bearbeitungsmodus. Es ist also sehr einfach, zwischen beiden Modi zu springen indem Sie einfach die Tabulatortaste drücken und nicht darauf eingehen. Das ist normalerweise das, was wir tun werden. Wir drücken Tab, Tab, Tab, Tab, Tab. Wenn wir die Modi ändern müssen. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen. Sie können sehen, dass unser Würfel ein bisschen anders aussieht. Es hat sowohl Punkte als auch beide als Scheitelpunkte bezeichnet. Die Linie zwischen diesen Punkten Baseline nannte sie Kante. Und wir haben kostenlose Modi in die Registerkarte „Bearbeiten“. Hier sehen Sie, dass wir den Scheitelpunktauswahlmodus, Kantenauswahlmodus und den Flächenauswahlmodus haben. Was ist der Unterschied? Wenn ich mich im Scheitelpunktauswahlmodus befinde, kann ich Scheitelpunkte auswählen. Wenn ich dies auswähle, wähle Scheitelpunkte aus, ich kann beide Punkte Scheitelpunkte auswählen. Wenn ich in den Kantenauswahlmodus gehe , sehe ich diese Punkte jetzt nicht, aber meine Linien kanten etwas heller. Wenn ich ziehe, wähle ich Kanten aus. Ich kann auswählen, indem ich sie tippe oder durch Ziehen. Ich habe beides kostenlos ausgewählt. Und der dritte Modus ist der Gesichtsauswahlmodus. Ich kann Gesichter auswählen. Sie können zwischen diesen drei springen, indem Sie auf beide klicken. Oder Sie können eine für den Scheitelpunktauswahlmodus drücken, zwei für den Kantenauswahlmodus oder drei für den Gesichts-ähnlichen Modus. Beide sind keine Non-Pad-Nummern. Die meisten sind die Zahlen auf Ihrer Tastatur. Über den Buchstaben über dem großen Q, W und E. Beide Zahlen. 7. Extrudieren: Sie können sehen, dass wir im Bearbeitungsmodus eine andere Seitenleiste im Vergleich zum Objektmodus haben . Wenn ich zum Beispiel in den Objektmodus springe, haben wir diese Optionen im Bearbeitungsmodus, wir haben Fotos. Hier finden Sie Modellierungswerkzeuge, zum Beispiel Extrusion, Einfügeflächen, Schrägschleifenschnitte, beides. Ich bleibe Werkzeuge, die wir beim Modellieren verwenden und in dieser Lektion werfen wir einen Blick auf die Extrusion. Und in den nächsten Lektionen werden wir behandeln, wenn eine freie Extrusion das am häufigsten verwendete Modellierungswerkzeug ist. Grundsätzlich können wir bei der Modellierung Scheitelpunkte auswählen und sie extrudieren. Wir können Kanten auswählen, aber es wäre einfacher , sie zu verstehen. Wir werden versuchen, die Phasen zu extrudieren. Wenn ich zum Beispiel dieses Gesicht auswähle, schnappen Sie sich das. Und ich kann extrudieren, ich kann Mistphase machen, zum Beispiel dies und das. Aber im Grunde genommen verwenden wir nie die Extrusion wie ich es gerade mit diesem Plus-Button getan habe . Es hat die Abkürzungen , weil alles in Blender Kurzbefehle hat. Wenn ich das Gesicht auswähle und E auf meiner Tastatur drücke , kann ich es extrudieren. Und ich kann es extrudieren. Wie ich bereits erwähnt habe, können wir nicht nur Phasen extrudieren, auch Kanten und Scheitelpunkte extrudieren. Wenn ich zum Beispiel eine Kante auswähle, kann ich E drücken. Ich kann sie extrudieren. Ich kann es erneut drücken und extrudiere dasselbe wie mit Scheitelpunkten. Ich kann auswählen, welche Scheitelpunkte und extrudiert werden. Ich kann mehrere Leiden auswählen, und ich kann es extrudieren. Ich lösche dieses Objekt , das wir gerade erstellt haben. Also drücke ich X und lösche. Eine Sache. Wenn Sie das Objekt, das wir hatten, nicht löschen können, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Objektmodus befinden. Wenn Sie Objekte löschen. Wenn Sie etwas im Bearbeitungsmodus löschen möchten , erhalten Sie ein anderes Menü. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, Scheitelpunkte zu löschen, nur Phasen. Wenn ich zum Beispiel Gesichter lösche, sieht es so aus. Wenn ich in den Objektmodus gehe, kann ich das Objekt einfach löschen. Im Objektmodus füge ich den Würfel hinzu. Manchmal gehe ich in einen Gesichtsauswahlmodus und wähle diese beiden Gesichter aus. Und manchmal müssen wir Dinge in verschiedene Richtungen extrudieren. Wenn ich E drücke, kann ich es nicht wirklich machen. Es gibt mir die Möglichkeit , so zu extrudieren. Ich kann die Aktion mit der rechten Maustaste abbrechen, aber die Extrusion hat immer noch neue Gesichter erstellt. Wenn wir dies auswählen und G drücken, können Sie sehen, dass wir neue Phasen haben, sodass wir die Aktion mit Control Z abbrechen können. Jetzt löschte es beide Leerzeichen. Es wurde nicht gelöscht, es hat es einfach rückgängig gemacht. Und jetzt kann ich Gesichter bewegen und wir werden nicht extrudiert. Eine weitere Sache ist, dass wir die Gesichter nach innen extrudieren können. Wenn ich E drücke, kann ich Gesichter nach innen extrudieren. Ich komme mit Control Z zurück wie beim letzten Mal. Und wenn wir beispielsweise Flächen in verschiedene Richtungen extrudieren wollen , außerhalb oder innen, spielt das keine Rolle. Wir haben mehr Optionen durch Drücken von Alt E. Wenn ich Alt E drücke, gibt es mir mehr Optionen, Flächen zu extrudieren, aber Standard, und es gibt mir die Option, Flächen entlang Normalen zu extrudieren. Das ist sehr nützlich. Und das benutzen wir oft. Auch. Es gibt mir die Möglichkeit, einzelne Gesichter und vielfältig zu extrudieren, aber das ist weiter fortgeschritten. Lasst uns bei den Normalen bleiben. Extrudieren Sie also Flächen entlang von Normalen. Und ich kann beide Phasen nach draußen extrudieren oder ich kann sie einfach durch Bewegen meiner Maus nach innen extrudieren. Das sind also die Grundlagen der Extrusion. 8. Instert Gesichter: Gehen wir in den Objektmodus für Tab, wählen den Würfel aus, löschen den Würfel und ich erstelle einen neuen Cube. Wir haben in letzter Zeit viele Hinweise erstellt. Drücken wir die Tabulatortaste und gehen in den Bearbeitungsmodus und gehen wir in die Einfügephasen. Eingesetzte Gesichter. Wenn ich diesen auswähle und den Kreis gestillt habe und ziehe, kann ich die Phase einfügen, ich habe eine weitere Phase in diesen Raum. Auch hier ist es viel einfacher, mit der Abkürzung zu arbeiten. Wenn ich das Gesicht auswähle und I auf der Tastatur drücke, kann ich es einfach so einfügen. Was ist passiert, wenn ich ein paar Phasen auswähle und drücke, dass es nicht so funktioniert. Oder wenn ich drücke, füge ich wieder einzelne Phasen ein. Wenn ich jetzt meine Maus bewegt habe, macht es ein paar seltsame Dinge. Aber hier oben hoffe ich, dass Sie sehen können, wenn wir Phasen einfügen, es gibt mir mehr Optionen. Wenn ich zum Beispiel I drücke, ändert es einzelne Phasen. Wenn ich drücke Ich esse aktiviert oder deaktiviert, können Sie den Anfang mit o ändern, Grenze mit B. Blender gibt Ihnen also einige Hinweise, was wir, was Sie mit dem Tool machen können , mit dem Sie arbeiten. Normalerweise fügt es Räume ein, Seebett, aber wenn Sie es drücken, fügt es erneut in einzelne Phasen ein. Sie können diese Aktion nach Person abbrechen, indem Sie einfach I drücken. Das ist also die grundlegende Quelle für das Einfügen von Phasen. 9. Schräge: Bell, ein weiteres interessantes Werkzeug, das uns die Möglichkeit gibt, die Kanten abzuschrägen. Sie können sich mit Gesichtern abschrägen. Wenn ich dies auswähle, kann ich die Fläche abschrägen oder Sie können Kanten und sogar Scheitelpunkte verteilen. Auch hier verwenden wir das nie, wir verwenden nur Verknüpfungen. Die Verknüpfung ist also Control B. Wenn ich in den Kantenauswahlmodus gehe und diese Kante auswähle, kann ich die Steuerung V drücken Ich kann die Kante abschrägen. Wenn ich mein Mausrad scrolle, kann ich dem Kampf weitere Kanten hinzufügen. Und ich kann einen sehr reibungslosen und detaillierten Kampf führen. 10. Loop: Sprechen wir nun über die Schleife, die dieses Tool wird viel in die Modellierung verwendet. Wenn wir dies drücken, können Sie den Mauszeiger über Ihr Objekt und Sie können eine Loop-Schnitte vornehmen. Grundsätzlich können Sie ein zusätzliches Netz für Ihr Objekt erstellen. Aber auch hier benutzen wir das nie. Wir verwenden normalerweise die Verknüpfung Control R Wenn Sie Ihre Verknüpfungen vergessen haben, können Sie den Mauszeiger über das gewünschte Tool bewegen und der Mixer gibt Ihnen einen Hinweis auf die Verknüpfung. Zum Beispiel ist Abschrägung Control B. Loop schneidet Control R. Wenn ich also Control R drücke, gebe ich die gleichen Optionen, um einen Schleifenschnitt zu machen. Aber jetzt kann ich meine Schleife verschieben, aber wenn ich mit meiner linken Maustaste bestätige, kann ich sie hierher verschieben. Oder selbst wenn ich erneut Control R drücke, ich die Anzahl der Loop-Waren erhöhen, wenn ich meine Mausradtaste hochscrolle kann ich die Anzahl der Loop-Waren erhöhen, wenn ich meine Mausradtaste hochscrolle. Oder ich kann abnehmen, indem ich nach unten scrolle. Also kann ich das ändern. Ich kann viele Loop-Cuts erstellen. 11. Duplicating: Es gibt zwei Möglichkeiten, das Objekt im Blender zu duplizieren. Sie können die Umschalttaste D drücken und es wird Ihr Objekt duplizieren. Und das wird ein separates Objekt sein. Sie können hier im Outliner sehen , dass wir den Cube und Cube 01 haben. Das ist die einzige Möglichkeit, es zu duplizieren, aber wir können das auch mit Alt G duplizieren. Wenn ich Aldi drücke, dann sagen wir, dass es einen neuen Würfel erstellt, aber die meisten Würfel teilen dieselben Objektinformationen. Wenn ich zum Beispiel hierher gehe, kannst du sehen, dass dies die Cubes, Nullen 06 Informationen verwendet . Dies verwendet auch 0 Cubed Nullen, Nullen Sechs Informationen. Und dieser, den wir mit Shift D duplizieren, verwendet Cubed Nullen 07 Informationen. Im Grunde genommen hat es im Objektmodus eine neue kubanische Information erstellt . Es bedeutet nichts. Zum Beispiel kann ich diesen Würfel auf der x-Achse skalieren. In beiden Würfeln ändert es nichts. Aber wenn ich mit Control Z zurückkomme, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kannst du sehen, wann ich mit diesem Cube in die Bearbeitung gehe, ändert sich auch alles in diesem Cube. Dieser mit Shifty bleibt ohne D gleich, es ändert sich. Und wenn ich zum Beispiel in den Gesichtsauswahlmodus gehe und wenn ich dieses Gesicht ergreife, wenn ich es bewege, bewegt sich dieses. Auch. Wenn ich zum Beispiel eine Extrusion mache, wenn ich E drücke, extrudiert auch, ist dies der Klon dieses Würfels und wirkt genau, wie wir im Bearbeitungsmodus als diesen Würfel gesehen haben. Im Objektmodus kann ich es verschieben, ich kann es separat skalieren. Aber wenn ich etwas im Edge-Modus ändere , wenn ich etwas ändere, um Mesh zu sein , wenn ich zum Beispiel , wenn ich zum Beispiel beides auswähle und ich werde es mit Control B abschrägen abschrägen . ändert sich nicht. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Objekte zu duplizieren. Mit shifty erstellst du im Grunde das neue Objekt. Mit Alt D erstellen Sie ein neues Objekt, dies teilt jedoch dieselben Objektdaten aus dem ursprünglichen Objekt. 12. Rubics Würfel: Wenn wir jetzt all diese grundlegenden Lektionen durchlaufen, können wir etwas Echtes schaffen. Also lasst uns diesen Zauberwürfel erstellen. Es ist ein sehr einfaches Objekt , das wir leicht erstellen können, und jetzt können wir das ganz einfach in Blender erstellen. Ich habe diesen Zauberwürfel als Referenz für die Ergebnisse gekauft. Aber mein Sohn spielt ein bisschen damit und ich weiß nicht, wie ich es in seine Standardfarben lösen soll, aber das werden wir in CGI tun. Und lasst uns in einen Mixer springen und versuchen wir so etwas zu kreieren. 13. Die Form erstellen: Ich habe einen neuen Mixer geöffnet. Wir kennen diesen Default Blender. Auch hier aktiviere ich Screencast-Tasten, damit du sehen kannst, was ich mache, wenn ich etwas drücke. Sie können das zum Beispiel sehen, jetzt drücke ich die mittlere Maustaste. Und wenn ich darauf drücke und wenn ich G drücke, siehst du, was ich mache, wenn wir modellieren werden. Wenn ich vergessen werde, dir ein paar Abkürzungen mitzuteilen, findest du sie hier. Lasst uns also in den Bearbeitungsmodus springen. Rubiks Würfel besteht aus 27 kleinen Würfeln, die sich in die verschiedenen Richtungen drehen. Also möchte ich aus diesem Würfel einen kleinen Würfel machen, und wir werden diesen duplizieren, und wir werden beide 27 kleine Würfel erstellen. Wenn ich richtig gezählt habe, könnte meine Mathematik falsch sein, aber es sollte 27 sein. Dieser Rubik's Cube hat außerdem Farben an, vielleicht springen wir in meine Kamera, damit du ihn sehen kannst. Es hat diese. Sie werden sehen, dass es schwarze Voce-Teile hat und innen beide Farben hat. Also lasst uns das schaffen. Die meisten sind nicht sehr scharf, also werden wir das in Blender machen. Schalten wir zuerst meine Kamera aus. Wir müssen Gesichter einfügen. haben wir schon gemacht. Gehen wir also in den Gesichtsauswahlmodus. Wir können dies drücken oder wir können auf unserer Tastatur frei drücken. Und wir können auf I drücken Wenn ich drücke, können Sie sehen, dass nichts passiert weil es viele Phasen gibt und wir hier einzelne Phasen senden möchten , können wir sehen welche einzelnen Phasen ausgeschaltet sind. Wir machen es nochmal. Und wenn ich noch einmal auf I drücke, kann ich jetzt die Gesichter einfügen. Ich muss stattdessen nur ein bisschen. Im Grunde genommen so etwas. Ich denke, das könnte ausreichen. Was ich jetzt gerne machen möchte, möchte ich beide Räume ein wenig nach innen extrudieren. Wenn Sie sich also erinnern, haben wir diese Option entlang der Normalen extrudieren. Wenn ich Alt E drücke, kann ich diese Extrudieren von Flächen entlang der Normalen auswählen. Und wenn ich meine Maustaste bewege, kann ich sie nach draußen extrudieren oder nach innen extrudieren. Ich werde es mit dem Knopf ganz links bestätigen. Ich extrudiere das winzige Bit von Jess. Heben Sie nichts auf. Eingesetzte Gesichter wieder, also drücke ich noch einmal. Jetzt sind meine einzelnen Phasen im Gange, weil ich nass geworden bin und ich werde den Tierarzt ein wenig einsetzen , vielleicht sogar weniger als die Ehe, vielleicht so etwas. Und ich werde das wieder nach draußen extrudieren . Also drücke ich Alt E, extrudiere Flächen lange Normalen. Und ich werde im Grunde extrudieren , um die Startposition zu erreichen. Also haben wir diese Lücke geschaffen, die ziemlich realistisch ist. Normalerweise werden so Voce-Würfel hergestellt. Sonar. Also haben wir diesen Würfel. Am Wochenende fangen Sie an, die Farben hinzuzufügen. 14. Farben hinzufügen: Um die Farben hinzuzufügen, müssen wir dazu gehen. Ich weiß nicht, ob das schüsselförmig ist, wahrscheinlich am besten. Und hier sind die Material-Registerkarten. Wir können das Gesicht auswählen und wir können das Material hinzufügen. Hier. Wir können die Farbe ändern. Zum Beispiel können wir zuerst das Rot machen , so etwas. Aber Sie sehen, dass sich nichts ändert , weil wir uns im soliden Modus befinden. Und hier siehst du Format. Grundsätzlich ist der erste Wireframe-Modus. Wenn wir dies drücken, können wir unser Objekt als Drahtgitter sehen. Hier ist der solide Modus, den wir bisher in Vizmode gearbeitet haben. Hier sehen Sie den Materialvorschaumodus, und hier sehen Sie, dass wir die Farbe zum Wandwürfel hinzugefügt haben. Das ist nicht genau das, was wir wollen, aber das ist okay. Das werden wir reparieren. Und hier ist die Render-Ansicht. Dieser Modus zählt alle Informationen aus unseren Lichtern und dem Hintergrund und gibt uns die Information, wie dieses Bild im endgültigen Render aussehen würde. Kommen wir zurück zu dem Materialvorschaumodus und machen wir das zur Grundfarbe. Und wir waren, unsere Grundfarbe ist schwarz, also lasst uns die Grundfarbe erfüllen. Ich benenne es und lass es uns schwarz machen. Wir können das nach unten schieben und das wird reines Schwarz sein, oder vielleicht ist es etwas nicht schwarz, so etwas. Wir können falsch reduzieren, also wird es weiß sein, aber wir machen es sehr dunkelgrau oder vielleicht schwarz. Lass sie uns schwarz machen. Hier sehen Sie viele Optionen, die wir anpassen können. Ich möchte nicht zu tief in Intervalloptionen eingehen , aber zum Beispiel kann ich Ihnen zeigen, dass wenn wir mit metallischer Lasche gleiten, es uns das metallische Aussehen verleiht, sehr glänzende, metallische Last. Aber ich möchte nicht alle diese Einstellungen im Anfangskurs abdecken . Ich möchte die Rauheit anpassen. Denn wenn ich die Rauheit reduziere, ist es sehr glänzend geworden. Und wenn ich die Rauheit auf das Maximum erhöhe, ist es sehr rau geworden und spiegelt keinen Hintergrund wider. Ich möchte das bei 0,7 um diese Zahl halten , so etwas. Ich kann die VIN-Nummer mit meiner Tastatur 0.7 hinzufügen. Wenn ich die Eingabetaste drücke , gib mir das diese Nummer. Ich fühle mich schlecht. Sortennummer für das Rubik's Cube Material. Und jetzt können wir andere Farben kreieren. Wenn wir mehr Farben erstellen möchten, können wir diese Plus-Taste drücken. Und wir können es wissen. Wir haben neues Material. Nennen wir das rot. Wir haben bereits versucht, rote Farbe zu erzeugen, aber es ist uns nicht gelungen. Also lasst uns das Gesicht auswählen, aber wir möchten daran arbeiten, wir können das drücken. Ändern wir die Farbe in eine Art Rot, vielleicht so etwas. Und lasst uns die Rauheit erhöhen. Großartig. Und man sieht nichts Gewohnheiten. Weil wir die Farbe nicht zugewiesen haben. Und wir haben die Farbe der Betten vollkommen in Ordnung geschaffen. Die Farbe ist hier, aber sie ist nirgends zugewiesen. Wenn ich also diese Phase drücke und wenn ich Rot wähle und ein Zeichen drücke, haben wir jetzt eine Farbe. Anfangs ist es mein kleines knifflig, aber lasst uns noch mehr üben. Wählen wir dieses Gesicht aus und lassen Sie es uns grün machen. Lass es uns grün machen. Wir erstellen eine andere Farbe, indem wir plus Klammer neu drücken. Nennen wir es grün, denn wir wollten ein bisschen organisierter sein. Lassen Sie uns die Grundfarbe in eine Art Grün ändern, welche Tugend vielleicht etwas wie verrückt ist. Ändern wir die Rauheit auf 0,7. So etwas und drücken Sie Zuweisen. Easy-peasy. Lass uns das machen, lass uns das blau machen. Drücken wir den Plus-Knopf. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen. Aber wir müssen nicht unbedingt Neues schaffen. Wir können die vorhandenen Materialien wiederverwenden. Hier. Sie können das Material auswählen, das wir zuvor erstellt haben. Wenn ich zum Beispiel Rot wähle, wurde ein durchschnittliches Material erstellt. Es ist das Gleiche, was wir im Duplikationsteil leihen. Wo duplizieren wir die Würfel mit Shifty und Algen. Dies ist das Gleiche, dieses RED verwendet dieselben Daten von diesem Rot, aber wir können dies drücken und es erstellt ein neues Material, Red O One. Aber wir können es in blau umbenennen. Und das ist unser blaues Material, aber es ist immer noch rot. Wir können die Farbe ändern. Das ist überhaupt kein Problem. Wir können zu etwas wie Matt wechseln. Aber wir hatten das Helligkeitsmaterial bereits eingestellt , weil wir alle Informationen daraus kopiert haben. Und vergiss nicht zuzuweisen. Und jetzt haben wir ein blaues Material. Lassen Sie uns schnell ein Material erstellen. Wir haben orangefarbenes Material. Also plus, ich werde jetzt ein bisschen schneller gehen, ich werde dieses Gesicht auswählen, um ein Menü zu erstellen. Nennen wir diese Orange. Lass es uns orange machen. Die Seite. Lasst uns machen , welche Farben haben wir? Wir haben weiße Farbe. Wir können das anpassen. Wenn wir mehr Platz brauchen, können wir beide Feuerzeuge und neues Material bewegen und dieses Stillen wiederverwenden, um Neues zu schaffen. Lass es uns weiß machen. Lass es uns weiß machen. Weiß ist hier in der Mitte. Wenn das nicht dein Weiß ist, wie du willst, kannst du dich einfach mit diesen Schiebereglern, Matten, deinen Weißen treffen , und wir können es zuweisen. Jetzt haben wir meistens alle Farben, während eine übrig ist und ich mir den Würfel meines Rubiks anschaue und das ist wahrscheinlich gelb. Lassen Sie uns ein neues Material erstellen , das gelb sein wird. Wählen wir ein beliebiges Material und ändern wir die Farbe dafür. Gelblich. Okay, wir haben den Rauheitswert bereits gesagt. Wir haben festgelegt und lassen uns zuweisen. Jetzt haben wir alle Materialien für unseren Würfel erstellt. Ich gehe in den Objektmodus, um es besser zu sehen. Wir haben alles, aber es sieht echt schlecht aus. Ich muss sehen, dass es die scharfsten Ecken hat , in denen wir nicht so sehr mögen. Normalerweise haben wir in der realen Welt nicht so viele scharfe Ecken. Wir können beides abschrägen, aber das wäre ein bisschen schmerzhafter Prozess und viel Handarbeit. Aber glücklicherweise hat der Blender Modifikatoren und wir können einen Modifikator hinzufügen. Und tatsächlich hat es den Modifikator „Abschrägung“, und das ist der Modifikator der Abschrägung. Wenn wir das schieben, können Sie die Ecken abschrägen. Du kannst die Segmente von Gefechten vergrößern. Aber in diesem Fall gibt mir eine Abschrägung abgerundete Ecken, aber ich würde gerne. Wir haben einen anderen Modifikator, der als Unterteilungsfläche bezeichnet wird. Es ist unterteilt unsere Objekte. Und wenn wir durch Drücken der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln, sehen Sie, dass dies unser Objekt ist, sieht so aus, aber es ist einfach unterteilt und es hat sich ziemlich verändert. Das ist nicht genau das, was wir brauchen. Zunächst möchte ich die Ebenen des Darstellungsfensters auf zwei erhöhen . Wenn wir uns treffen, geht es reibungsloser, aber wir brauchen nicht so viele Unterteilungen. Lassen Sie es uns bei zwei, vielleicht drei. Wir werden dabei sehen, wie es aussehen wird. Wir können es tatsächlich ein bisschen manueller unterteilen. Wenn wir eine auf der Tastatur drücken und alles auswählen, können wir die rechte Maustaste drücken. Hier siehst du unterteilt. Und was es macht mehr Geometrie und mehr Geometrie macht es genauer. Jetzt ist es näher an dem, was ich erreichen möchte, aber ich denke, ich brauche eine weitere Unterteilung um das Aussehen zu haben, das ich gerne hätte. Also drücke ich a, um alles auszuwählen und es noch einmal zu unterteilen. Jetzt habe ich genug Geometrie. Das sieht ziemlich gut aus. Es ist eigentlich sehr nahe am Rubik's Cube, aber ich möchte erreichen, wir können die rechte Maustaste drücken und Blätter auswählen, bewegen und es wird unser Objekt glätten. Ich denke, wir müssen dies erhöhen, um eine etwas reibungslosere Erfahrung zu haben. Also werde ich das Niveau der Unterteilung erhöhen, um im Ansichtsfenster und im Render frei zu sein. 15. Array: Aus diesem Würfel können wir jetzt den eigentlichen Zauberwürfel erstellen. Wir müssen es noch ein paar Mal duplizieren. Zum Beispiel Alt D und bewegen Sie es erneut auf der x-Achse und bewegen Sie es auf der X-Achse und duplizieren Sie das 27 Mal. Und das ist nicht genau das , was ich tun wollte. Ich komme zurück zu Control Z. Zum Glück haben wir einen anderen Modifikator namens Array-Modifikator. Dieser ermöglicht es dir , eine Menge Sachen zu machen. Zum Beispiel kann ich die Zählung auf 42 erhöhen. Und jetzt habe ich eine lange Reihe von Rubiks Würfeln, aber wir brauchen derzeit nur noch frei. Und wir können es ausgleichen. Wir können eine Menge Dinge, aber das Gegenteil wird eins sein. In unserem Fall brauchen wir eine weitere Reihe, zwei auf der Y-Achse. Fügen wir einen weiteren Modifikator lösen Sie einen anderen Array-Modifikator aus. Lass es uns auf drei zählen, weil wir drei Zeilen brauchen und lass uns aber x zu 0 ändern. Aber lasst uns das Y um eins machen. Und jetzt haben wir den Boden. Wir brauchen ein Adverb, das noch eins modifiziert. Wir können num eins hinzufügen oder wir können dies einfach duplizieren, indem wir die Umschalttaste D drücken. Oder wir können dies auswählen und Duplizieren drücken. Schon wieder. Wir brauchen kostenlos. Dieses Mal brauchen wir eine auf der Z-Achse. Sagen wir, wir haben unseren Würfel. Ich hasse es, Werbung zu speichern, aber wir haben das Modellieren eines wirklich einfachen Objekts abgeschlossen und wir modellieren es in ein paar Minuten. Aber vor dem Morgen würde ich empfehlen, diese Datei zu speichern. Also speichern Sie die Datei, und wir nennen es. Rubik's Cube, Nullen 01. Ich rette es auf. Jedes Mal, wenn ich speichern möchte, kann ich Control S drücken und speichern. Wir werden den Array-Modifikator anwenden weil wir nichts ändern werden. Wir werden den Würfel frei und frei haben. Ich bin frei, im Grunde 27 Würfel. Aber wenn du willst, kannst du den Tierarzt erhöhen und du kannst zum Beispiel fünf gegen fünf haben. Das würde im Doo-Doo-Doo-Doo-Doo ganz anders aussehen. Während mein letzter Strahl hier das ist. Wenn ich fünf gegen fünf will und das wäre ein riesiger Würfel, komme ich wieder frei und frei und frei. Und wir werden die Array-Modifikatoren anwenden , weil wir das nicht ändern werden. Hier ist es kostenlos und kostenlos und kostenlos. Ich lasse den Modifikator der Unterteilung aktiv, da wir möglicherweise die Unterteilungen reduzieren müssen. Wir können dies anwenden, indem wir bys drücken und bewerben. Oder Sie sehen die Verknüpfung Control a. Also drücke ich Vista anwenden und hämmern, ich drücke einfach Steuerelement ein. Eine weitere Sache: Mixer wirkt auf die Registerkarten, auf denen Sie ausgewählt haben. Wenn ich zum Beispiel hier Strg a drücke, wird es nichts anwenden, aber wenn ich hier eine Hitze steuern drücke, wird mein Modifikator angewendet. Lassen Sie uns also die Dinge im Auge behalten , an denen Sie arbeiten möchten. Weil ich manchmal sehe Leute versuchen, etwas zu machen, um Würfel zu tragen, aber wir sind Maus irgendwo auf, wenn eine andere Registerkarte ist. Und das wird funktionieren. Das ist also die Lösung für einige Probleme, mit denen Sie in Zukunft konfrontiert sein könnten. Ja, also wenden wir es jetzt mit Array-Modifikator an und wir haben unseren Cube. Ja, das ist großartig. Noch eine Sache, aber ich möchte in dieser Lektion ändern, wir haben diesen Ursprungspunkt, der sich auf unserem ursprünglichen Würfel befindet. Und unsere Objekte ändern sich die Bärenposition basierend auf dem Ursprungspunkt. Zum Beispiel, wenn ich es schreibe, würfeln wir, es dreht sich um die Position des Ursprungspunkts. Ich möchte den Stapel in die Mitte des Würfels verschieben , damit ich ihn jederzeit und an jedem beliebigen Punkt drehen kann . Es wäre einfacher damit zu arbeiten. Wir können das ändern, aber wir müssen ein paar Schritte durchlaufen. Zuerst gehe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle alle aus und möchte jedes Cubed mit dem separaten Objekt trennen. Das klingt vielleicht kompliziert, aber wenn ich P drücke, habe ich diese Option zum Trennen. Und normalerweise verwenden wir eine separate Auswahl. Es trennt die Auswahl vom Objekt und es wird ein neues Objekt erstellt. Aber wir werden es durch lose Teile trennen. Und das bedeutet, dass wir diese 27 losen Teile haben , die wir mit Array-Modifikator erstellt haben. Und es wird uns im Grunde 27 verschiedene Würfel geben. Hier sieht man also, dass wir 27 verschiedene Hinweise haben. Ich gehe zurück in den Objektmodus. Ich hebe die Auswahl auf. Ich wähle einen Würfel aus, weil ich den Würfel in der Mitte auswählen möchte. Also drücke ich H auf meiner Tastatur, und das wird sich verstecken. Mit Würfel. Ich wähle diesen aus und gehe in den Bearbeitungsmodus. Und wenn ich alles auswähle und wenn ich die Umschalttaste S Cursor drücke, um es auszuwählen, bewegt er meinen Cursor, um dieses Objekt im Grunde in die Mitte meines Würfels auszuwählen . Mitten in der Mitte. In der Mitte der Mitte kann ich erneut die Tabulatortaste drücken, in den Objektmodus wechseln, aber ich habe Cube fehlt. Ich kann es leicht aktivieren, indem ich Alt H drücke. Jetzt werden alle Würfel angezeigt, wo versteckt sind. Wir müssen alles außer diesen Objekten auswählen. wir die Auswahl auf, indem wir die Kontrolle halten. Und wir können zu Object gehen, Ursprung auf 3D-Cursor setzen. Und jetzt haben all diese Würfel Ursprung in der Mitte. Also brauche ich nicht mehr all diese Würfel in separaten Objekten. Und ich würde sie gerne zu einem Würfel verbinden. Also wähle ich all diese aus. Ich muss ein separates auswählen. Es heißt nicht welches. Dies wird nur der Hauptwürfel sein. Und wenn ich Control G drücke, wird es das Bett zu einem Würfel verbinden. Jetzt haben wir den Würfel und wir können ihn drehen. Die Welt, der Ursprung davon liegt in der Mitte. Und genau das brauchen wir. 16. Hintergrund: Jetzt, wenn wir alles im Cube modelliert haben , wird im Grunde genommen für das Rendern vorbereitet. Wir können in Kamera und Beleuchtung gehen. Gehen wir in den Rendermodus. Und hier sehen Sie, wie es aussieht, wie dieser Würfel mit unserer Beleuchtung und mit unserer Kamera aussieht . Ich habe mein Licht ein wenig bewegt, weil es mir nicht erlaubt, alle Würfel auszuwählen. Ich weiß nicht, ob ich es von dem bekommen habe, was ich getan habe oder nicht. Aber nur für den Fall, dass dein Licht eine andere Position hat. Ich habe es ein bisschen verschoben. Zuvor. Wir haben eine Kamera und wir können in eine Kameraansicht gehen, indem auf dem Numpad 0 drücken. Dies ist, wo unsere Kamera zeigt. Wir können die Kameraansicht so anpassen, wie wir es bei allem tun. Wir können die Kamera auswählen und G drücken, greifen und bewegen. Wir können G auf z drücken. Und wenn wir wieder Z drücken, wird es mit der Z-Achse der Kamera gesperrt und wir können verschwinden, aber wir können es ein bisschen anders machen. Wir können in unserem Ansichtsfenster den Winkel finden, den wir mögen. Zum Beispiel gefällt mir dieser Blickwinkel. Vielleicht. Wir können Control Out und Numpad 0 drücken. Jetzt springt unsere Kamera und springt einfach in diese Position. Wenn wir G drücken, müssen wir die Kamera auswählen. Wir können es hier auswählen oder wir können es so auswählen. Und wir können es irgendwo hin verlegen. Wenn ich hier die Nummer eins drücke, die Vorderansicht, möchte ich diesen Würfel ein wenig nach oben verschieben , um die Grundlinie zu entsprechen, im Grunde 0, schlecht, im Grunde das Zentrum unserer Welt. Einfaches Board. Also drücke ich GZ und verschiebe es ein wenig nach oben, weil ich das Flugzeug als Hintergrund hinzufüge und es wird hier erscheinen. Und ich möchte, dass dieser Würfel im Grunde in diesem Flugzeug steht. Deswegen musste ich es hochheben. Während wir sprechen, können wir dieses Flugzeug hinzufügen und es wird unser Hintergrund sein, denn jetzt haben wir diese interessante Sicht. Aber vorher können wir die Umschalttaste drücken. Lassen Sie uns den Cursor auf Weltursprung setzen, da wir die Cursoreinstellungen in die Mitte oder den Würfel geändert haben. Jetzt brauchen wir es am Weltursprung, wo sich alle Achsen zusammenschließen. Sagen wir so. Fügen wir ein anderes Objekt hinzu, drücken Sie die Umschalttaste a und suchen nach v -Ebene. Wir können es vergrößern. Wie Sie wissen, ist es die Abkürzung S. Und wir können es um eine Menge skalieren. Das wird vorerst gut sein. Wir können zu unserer Kameraansicht gehen, indem wir 0 drücken. Wir werden das etwas später anpassen. Aber jetzt lasst uns ein wenig Hintergrund einrichten. Ich werde wie nass. Ich drehe unser Flugzeug auf der Z-Achse. Ich drücke R und Z. und ich drehe es wie Matt. Ich gehe in die Draufsicht indem ich Seven auf dem Numpad drücke. Jetzt in der Draufsicht. Und jetzt kann ich G drücken und es ein wenig nach hier bewegen. Vielleicht kannst du es ein bisschen mehr vergrößern. Hab ich hier gemacht. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus, indem ich die Tabulatortaste in den Kantenauswahlmodus drücke. Und ich wähle diese Kante aus. Ich extrudiere es. Wie Sie sich erinnern, ist die Verknüpfung für die Extrusion E. Ich kann diese Kante extrudieren. Ich werde es auf der Z-Achse nachschlagen. Also drücke ich Z und ich werde es nachschlagen. So etwas. Ich habe diese Ansicht und jetzt ist meine ganze Welt von diesem Flugzeug blockiert. Also habe ich diese schönen Hintergründe. Aber ich habe diese sehr raue Kante, die ich nicht mag, also kann ich ihn abschrägen. Drücken wir also Control V, schrägen Sie es ab. Und lassen Sie uns die Anzahl der Segmente erhöhen. Ziemlich viel. Ich weiß nicht wie viele Betten. Sechs wahrscheinlich. Es spielt keine große Rolle. Und wenn ich in den Objektmodus gehe, sehe ich es und ich kann die Umschalttaste drücken, bewegen, um es glatter zu machen. Und lasst uns in die Registerkarte „Schattierung“ gehen. Fügen Sie ein neues Material hinzu. Nennen wir es Vg als Hintergrund. Und lass es uns dunkel machen. Lass es uns schwarz machen. Und lasst uns die Rauheit ein wenig erhöhen. Versuchen wir es zuerst bei max und wir werden sehen, wie es dabei aussieht. So sieht mein Würfel aus. Gerade jetzt. Ich kann meine Kamera ein bisschen nach oben bewegen. Ich glaube. 17. Beleuchtung: Wir haben ein wirklich einfaches Objekt in unserer Szene und variiert, nicht so viel zu zeigen. Also möchte ich es etwas stilisierter gestalten und werde ein bisschen mehr an der Beleuchtung arbeiten , um diesem Objekt mehr Charakter zu verleihen. Reden wir ein bisschen über die Beleuchtung. Wir haben viele Möglichkeiten, wie wir die Szene beleuchten können. Gehen wir zuerst zur Renderansicht. Und so sieht unser Objekt im Render aus. Wenn ich Nummer 0 drücke, sieht es so aus. In unserer Szene. Wir haben ein Licht, es sollte dieses sein. Und lasst uns mit Numpad 0 in die Kameraansicht gehen. Und wenn wir zu den Beleuchtungseinstellungen gehen, wir bei der Auswahl des Lichts können wir bei der Auswahl des Lichts die Power-Balke einer Folie einstellen. Wenn ich zum Beispiel mit unseren 50 Watt gewechselt habe, haben wir weniger Licht. Und wenn ich um zwei Pi 5 Tausend ändere, haben wir ein ziemlich helles Licht. Wenn ich das auswähle, muss ich das Licht auswählen. Und wenn ich G drücke, kann ich ein Licht bewegen und unsere Szene reagiert auf seine Folie. Schlechte Note. Aber jetzt löschen wir diese Folie. Wähle einfach das Licht aus und ich lösche es. Und wir haben immer noch ein paar Lichtbänder , weil wir unsere Hintergrundbeleuchtung haben. Gehen wir in die Registerkarte „Schattierung“ und wählen wir die Renderansicht aus. Hier können wir die Schattierungsansicht auf die Welt ändern. Und Sie können sehen, dass wir den Hintergrund haben, der die dunkelgraue Farbe und die Stärke von einem hat. Wenn wir zum Beispiel die Farbe ändern, wenn wir sie weiß machen, haben wir bereits eine ziemlich gute Beleuchtung. So würde unser Render aussehen. Wenn wir die Farbe in etwas grünliches ändern, bekommen wir mehr grünes Licht. Auf der anderen Seite des Spektrums. Wir können hinzufügen. Wir können uns viel ändern, aber das Tolle am Hintergrundlicht ist nass. Wir können das Bild oder sogar HDRI hinzufügen und wir können weiße realistische Beleuchtung erhalten. Wenn ich zum Beispiel Control T drücke, bekomme ich hier mehr Optionen. Es wird meine Umgebungstextur ermöglichen. Aber wenn es für Sie nicht funktioniert, gehen wir zu Einstellungen bearbeiten. Die Atome und suchen nach Node Wrangler. Höchstwahrscheinlich, was es in Ihrem Mixer deaktiviert ist, also aktivieren Sie es und Sie können dies hinzufügen, indem Sie diesen Knoten auswählen und die Steuerung T drücken. Diese Umgebungstextur gibt uns die Möglichkeit, eine HGRI. Ich würde dir empfehlen, in den Poly-Hafen zu gehen. Hier finden Sie HDRI-Texturen, Modelle, vieles. Hier finden Sie viele Umgebungen. Und ich würde dir empfehlen, einige hochgeladene in deinen Mixer herunterzuladen und zu sehen, wie alles aussieht. Ich würde gerne die Nachtumgebungen und eine Art Stadt bekommen und vielleicht diese, Shang Shanghai. Ich lade es herunter. Ich lade es in meinen Mixer hoch. Wie du siehst, sieht mein Würfel schon ziemlich gut aus. Es ist beleuchtet und wir haben im Grunde viele Lichter von seinen drei. Das ist ziemlich realistisch. Eine Sache bei der Umgebungstextur ist, dass sie nicht den Schatten aufwirft. Und lasst uns ein bisschen über Render-Engines sprechen. Wir haben in EB gearbeitet und werden zu Zyklen wechseln. Was ist der Unterschied zwischen diesen beiden? Wenn es sehr vereinfacht ist, ist EV sehr schnell, aber so realistisch ist es nicht. Es ist eine Echtzeit-Engine und das liefert schnelle Ergebnisse, aber es ist nicht nass realistisch. Und in unserem Fall es keinen Schatten von der HDRI. Recycles sind eine sehr realistische Rendering-Engine, aber es ist Ödland, in dem ein Elektrofahrzeug vorhanden ist. Manchmal wollen wir in EV arbeiten und in EV rendern. Aber da wir ein Standbild erstellen, würde ich empfehlen, die Überprüfung zwei Zyklen zu ändern, wir werden ein weit, viel besseres Bild bekommen. Ich wähle die Zyklen aus. Hier sind ein paar Einstellungen. Wir werden das in GPU-Compute ändern , weil sie eine GPU auf meinem Computer haben. Im Darstellungsfenster ändere ich meine Samples auf 512. Hier beim Rendern ändere ich es auch auf 512. Oder vielleicht ändere ich die Ansichtsfenster-Samples etwa 64 oder 128. Ich behalte es bei 128. Wenn es auf Ihrem Computer sehr langsam verhält, können Sie Ansichtsfensterbeispiele auf etwas wie den 16. oder 30. Juli reduzieren . Das ist völlig in Ordnung. Wir werden schauen, wir werden ein bisschen körnig sein, aber Sie werden die Details sehen, aber Sie müssen eine andere Sache sehen. Wählen wir den Würfel aus, gehen zu den Modifikatoren und wir haben eine Ebene im Ansichtsfenster als frei, wir können das verringern und um viel verringern. Ich werde um eins sinken. Und wenn Ihr Mixer immer noch langsam ist, können Sie ihn auf 0 reduzieren, selbst wenn er unseren Würfel zerstört. Aber beim Rendern ist es immer noch S3 gesetzt und es wird als frei gerendert. Man sieht es nur ein bisschen anders. Ich setze mich auf eins ein. Ich werde eine niedrigere Auflösung in meinem Ansichtsfenster haben, aber im Rendern hat es die normale Auflösung , die wir bereits eingerichtet haben. So können wir unser Viewport etwas schneller gestalten. Und du siehst, dass wir einen Schatten haben, den wir nicht haben, können nicht auf EV wetten, ich werde schnell wieder zu EVA wechseln. Wir hatten es nicht. Und dann haben wir es mit Zyklen. Das ist echt toll. Und hier in der Abbildung der Z-Rotation können wir die Richtung des Schattens ändern. So kann ich zum Beispiel sehen, dass sich mein Hintergrund bewegt und ich werde auch den Schatten ändern. Vielleicht sieht dieser Blickwinkel, glaube ich, das sieht gut aus. Ich gehe vorerst zu meinem Layout. Wir können die Schattierung hier tatsächlich hinzufügen. Blender ist sehr verstellbar und Sie können Ihre eigenen Fenster so erstellen , wie Sie es möchten. Wir haben den Shader-Editor hier aktiviert. Wir können die Welt verändern. Wir werden diese Einstellungen hier haben. Möglicherweise müssen wir die Stärke oder die HDRI-Beleuchtung ändern . Das behalte ich vorerst auf eins. Wir sehen einfach gut aus. Unser Würfel ist in Ordnung. Noch eine Sache, ich füge einen weiteren Bildschirm auf meinem Mixer hinzu. Das schaffe ich. Sie können sehen, ob ich es in die Ecke schiebe, Schaltfläche I Canvas Plus, und wenn ich es auswähle, und wenn ich es ziehe, kann ich mehrere Fenster haben. Ich kann noch mehr hinzufügen. Wenn ich es entfernen muss. Auch hier kann ich in die Ecke gehen und wenn ich es schiebe, sehe ich diesen Pfeil. Es wird das Fenster auflösen. Es braucht ein bisschen mehr Übung. Es ist manchmal schwierig, aber es funktioniert. Und das ist sehr hilfreich. Also werde ich in diesem Fenster meine Ansicht teilen , ohne es zu wiederholen. Hier schaue ich mir an, wie alles in der Kamera aussieht. In dieser Ansicht drücke ich zum Beispiel numpad sieben und schaue mir alles von oben an. Also hier habe ich eine Kamera, ich kann sie vergrößern. Es wird nichts ändern. Habe einfach ein größeres Icon. Grundsätzlich kann ich Ihre Kamera auswählen, G drücken. Es ist viel einfacher für mich, mit der Maschine fortzufahren. Wir wurden, ich sehe wo es ist und ich sehe, wie alles in meinem Renderer aussieht . Also bewegen wir meine Kamera ein wenig zurück. Und ich drücke G und Z. Ich bewege meine Kamera ein wenig nach oben. Das ist großartig. Ich werde diese Gruppe duplizieren und zwei weitere Cubes erstellen. Ich denke, dass kostenlose Würfel die Szene ein bisschen besser füllen werden . Also werde ich diesen Würfel mit Alt D duplizieren. Es ist ein Grad meiner Leistung, die wir so viel gesehen haben, weil wir dieselben Daten von diesem Objekt verwenden werden. Ich werde einen hier platzieren. Ich mach, ich lege hier ein Array auf. Und das ist sofort besser. Jetzt denke ich, dass wir diese Würfel ein wenig drehen müssen. Also habe ich das ausgewählt. Ich drücke R und drehen wir es auf der Y-Achse. Und lass es uns um 90 Grad drehen. Also drücke ich 90. Und mir ist aufgefallen, dass wir zwei gelbe Farben auf dem Würfel haben . Gehen wir in die Registerkarte „Schattierung“ und wir haben grüne Farbe, die gelb ist. Hier. Wir haben auch das gleiche Problem. Und ich sehe, dass ich diese Farbe verwende. In, in zwei Teilen. Also kann ich das auswählen. Jetzt kann ich das in grün ändern. Nichts ändert sich. Wählen wir also unseren Würfel aus. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Dies ist passiert, weil wir dieses Material keinem Teil dieses Würfels zugewiesen haben. Wenn ich dies zum Beispiel auswähle und wenn ich Auswählen drücke, wählt er alle Teile eines Würfels die vielleicht hier sichtbarer sind, die diesem Material zugewiesen sind. Wir müssen dieses Material diesem Teil des Würfels oder Risikoteils zuweisen . Es spielt keine Rolle. Ich komme zurück zur Bearbeitungsansicht und wir drücken hier L. Es wählt das verknüpfte Netz aus. Aber wir können dies erweitern und wir können das Material ändern. Jetzt wird gut verknüpftes Material ausgewählt. Wenn ich darüber schwebe und einen Atemzug ich, und hier und hier und hier und hier. Ich wähle all diese aus. Ich gehe zu meinem grünen Material und drücke Zuweisen. Jetzt haben wir ein grünes Material dazu. Wir haben das Problem sehr schnell behoben. Jetzt ist es behoben. Ich komme zurück zu meiner Kamera rollen um Nummer 0. Das sieht gut aus. Drehen wir diesen und drehen wir diesen auf x. Also vielleicht 90. Ich glaube, wir haben zu viel gelbe Farbe. Also werde ich das auf Z drehen, weil wir hier und hier gelbe Farbe, Farbe, Gelb haben. Also unser Z, ich werde es so drehen. Vielleicht zu etwas wie anderen Blickwinkel, weil beide den gleichen Winkel haben. Ich werde das ein bisschen so zu mir drehen. Ich verschiebe das ein bisschen auf diese Seite. Genau hier. Ich möchte uns beide ein bisschen abdecken. Wir haben unsere Szene und wir müssen sie mit der Beleuchtung etwas interessanter machen. Wenn ich die Umschalttaste drücke, kann ich das Licht hinzufügen und wir haben Punktlicht, Sonnenlicht ein Flächenlicht. Ich füge das Punktlicht hinzu. Ich drücke G und bewege es hinter diesen Würfel. Und wenn ich zur Wohnansicht gehe, kannst du sehen, was mein Licht etwas zu niedrig ist, also drücke ich G und Z. Ich gehe hier in die Beleuchtungseinstellungen ein. Wenn ich das Licht ausgewählt habe, werde ich die Leistung im Großen und Ganzen auf etwa 500 erhöhen. Es ist noch nicht einmal in unserer Render-Ansicht sichtbar. Oh, es ist keine Render-Ansicht. Hier ist Burundi-Rezension. Hier. Wir werden besser verstehen, was passiert. Ich mache es auf eins, vielleicht 1500. Jetzt haben wir ein bisschen Beleuchtung. Ich ändere die Farbe in etwas wie bläulich. Licht wird uns ganz schöne Schatten von hinten oder den Würfeln geben. Und ich werde dieses Lamm duplizieren, indem ich Shift D drücke und ich werde irgendwo hier drin noch eins hinzufügen. Und wir sehen diese Schatten schon dahinter. Das ist ganz nett. Vielleicht erhöht ich die Leistung auf drei Dateien und ich werde sehen, wie es aussieht. Sieht aus wie. Ich denke, es sieht besser aus. Ich werde den Radius ein wenig auf etwa einen Meter erhöhen , und ich werde ihn hier platzieren. Das Gleiche mache ich mit diesem 13.001 Meter. Jetzt haben wir etwas Licht von hinten. Ich kann versuchen, ein weiteres Licht hinter diesem Würfel hinzuzufügen, aber es könnte Voce-Würfel zu sehr beleuchten. Aber lasst uns das versuchen. Shift D. Ich füge das hier hinzu. Mir gefällt es irgendwie. Vielleicht gibt es hier diesen interessanten Schatten. Und das ist wirklich interessant. Ich mag es wirklich, wie das jetzt aussieht. Aber ich verstehe, aber diese Voce do Cubes sind besser. Lass es wenn der Hauptwürfel , der etwas dunkler ist als beide. Und ich denke, wir könnten zwei Strahler hinzufügen. Oder um zu erkennen, dass ich mit diesem Würfel konfrontiert bin, gehe ich in diese Ansicht und drücke die Umschalttaste a und suche nach Licht. Und ich füge ein Flächenlicht hinzu. Ich schreibe es aus meiner Sicht ein wenig. Oder vielleicht EINS, geh zurück zu einer Draufsicht mit Nummer sieben, ich drücke G, ich verschiebe mein Lambda hierher. Ich drehe meine Ansicht mit der mittleren Maustaste. Ich verschiebe diese Lampe ein bisschen hoch. Also G und Z. Ich werde es mit unserem drehen , jetzt sollte es dem Hauptwürfel gegenüberstehen, diese Lampe, es ist nur Watt, also ist es nicht stark genug. Lass uns ein Bit bis zu 500 oder vielleicht sogar 1500 erreichen. Und ändere die Farbe in etwas bläuliches, vielleicht bläulicheres, so etwas Wahnsinniges. Und lasst uns darüber hinaus zustimmen, es weicher zu machen. Werfen wir einen Blick von oben. Ich drehe es ein bisschen. Vielleicht verschiebe ich es hier irgendwo hin und drehe es. Lasst uns die Form ändern, nur um an einem Lager an beiden Ecken zu zerlegen. Und ich denke, diese Folie ist gut. Vielleicht können wir es mehr bewegen. Doorway ist außerdem wähle es aus und verschiebe es auf diese Seite. Sieht gut aus. Lasst uns noch eins erstellen. Also können wir dies einfach auswählen und die Umschalttaste D drücken, um es zu duplizieren, Schmutz zu bewegen oder ihn zu tun. Verlegen wir es irgendwo hin. Ich werde das entgegengesetzte Farbspektrum in etwas Orangey ändern . Ich werde versuchen, mich besser an meine Haupt-QB anzupassen. Und ich glaube, das war's. Eine weitere Sache ist, dass ich mehr Kontrast in der Szene mag , damit wir in die Rendereinstellungen gehen und zum Farbmanagement gehen können. Hier sieht man, dass wir Einstellungen gekoppelt haben und ich möchte das Aussehen auf einen mittelhohen Kontrast oder sogar einen hohen Kontrast ändern . Und ich denke, das würde besser aussehen. Sie können die Belichtung anpassen, wenn wir möchten. Aber ich behalte das auf einem. Wir verfallen mittelfristig. Und wenn wir unser Bild haben. 18. Rendering: Nein, ich glaube, wir können unser Bild rendern. Wir können in unsere Rendering-Einstellungen eingehen. Wir haben im Grunde alle Einstellungen hier in den Rendering-Einstellungen eingerichtet , die wir können Sie können diese Beispiele ändern, wenn Sie glauben, dass sie zu lang für Sie gerendert werden, oder Sie können in die Auflösung gehen und verringern Sie die Auflösung oder erhöhen Sie sie. Und noch etwas: Wenn Sie in die Cube-Einstellungen gehen, können Sie die Anzahl der Unterteilungen verringern die sich auf Ihr Bild auswirken möchten, aber es wird Ihre Renderzeiten um eine Menge erhöhen , wenn Sie es verringern auf zwei oder vielleicht sogar 21. Passen Sie Ihre Einstellungen basierend auf Ihrem Computer an. Und ich habe einen ziemlich guten Computer und ich werde in beiden Einstellungen rendern. Zum Rendern können wir zu Rendern und Rendern gehen oder F12 drücken. Also drücke ich F 12 und es wird mein Bild rendern. Ich brauchte 35 Sekunden , um dieses Bild zu rendern. Und ich mochte das Ergebnis sehr, ich denke, es wird mein endgültiges Bild sein. Und können wir zu Image gehen. Speichern unter können wir durch Ihren Ordner navigieren. Nennen Sie es. Ich nenne es Rubik's Cube Render. Du kannst es so nennen, wie du willst. Ich speichere einfach das Bild. Mein Image befindet sich gerade auf meiner Festplatte. So sieht es aus. 19. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch, dass Sie in diesem Kurs Vandalen erreicht haben. Ich hoffe, du bist jetzt viel selbstbewusster in Blender. Und wenn Sie etwas Interessantes erstellt haben , das in den sozialen Medien geteilt wird und mich als Bill GA markiert , liebe ich es, meine Schüler an Land arbeiten zu sehen. Und die, die ich bin. Herzlichen Glückwunsch und wir sehen uns in meinem nächsten Kurs.