Transkripte
1. Einführung: Sie möchten also ausgefallene
Bewegungsgrafiken für Ihre Social-Media-Inhalte
wie diesen oder vielleicht diesen haben. Sie
möchten jedoch nicht viel Geld für ein teures
Motion-Graphics-Preset-Paket ausgeben. Nun, ich werde Ihnen
zeigen, wie Sie mit
Adobe After Effects Ihre eigenen Animationen
erstellen können, und zwar so
, dass Sie Ihre
fertigen Animationen
direkt in Premiere Pro verwenden
können Ihre
fertigen Animationen
direkt in Premiere Pro verwenden
können direkt in Premiere Pro ohne
After Effects erneut berühren zu müssen. Selbst wenn Sie noch
keine Erfahrung
mit After Effects haben, können
Sie diesem Kurs
folgen. Marcus. Und ich habe vor mehr als zehn
Jahren, 2012,
als ich noch zur Schule
ging, angefangen, Videos für
YouTube zu
erstellen, was letztendlich dazu führte, dass ich Medien und
Informatik
studierte. Damals, als ich anfing, Videos für YouTube zu
erstellen, war
ich immer auf der
Suche nach Preset-Paketen, die kostenlos heruntergeladen werden
konnten, weil
ich ein pleite Student war. Und irgendwann war
ich so genervt
davon, dass ich beschloss, einfach
mein eigenes zu bauen Inzwischen habe ich
unzählige Animationen mit
After Effects erstellt und sogar
ein kleines Unternehmen
daraus gemacht, indem ich mein eigenes
Preset-Paket für Textanimationen auf meiner Website verkauft habe. Jetzt werde ich eine sehr
schlechte Geschäftsentscheidung treffen und all dieses
Wissen mit Ihnen teilen ,
damit Sie
mein Preset-Paket nicht kaufen müssen , weil Sie einfach Ihr eigenes
erstellen können. Zunächst werden wir uns mit den Grundlagen
der Animation mit After Effects befassen Wir werden kurz in die Welt
von Adobe Illustrator eintauchen und ich werde
Ihnen zeigen, wie Sie
Elemente vorbereiten , die Sie später in Ihren Animationen
verwenden können Aber keine Sorge, wir
werden schnell
zu After Effects zurückkehren und die Grundlagen dessen
behandeln,
was
in der Welt von After Effects als Expression bezeichnet wird After Effects bevor wir schließlich alles für unsere
endgültige Animation
zusammenstellen . Aber das ist es noch nicht, denn der letzte
Schritt wird darin bestehen, die Animation
in ein geeignetes Preset zu exportieren ,
sodass Sie sie dann direkt in
Premiere Pro
verwenden können , wenn Sie Ihre Videos
bearbeiten. Ich freue mich sehr
über diesen Kurs. Und ich kann es kaum erwarten, all
die tollen Animationen zu sehen , die ihr alle
erstellen werdet. Lasst uns also keine
Zeit mehr verschwenden und endlich loslegen. Ich hoffe, wir
sehen uns im Kurs.
2. Kursorientierung: Unser Clus-Projekt für
diesen Kurs wird darin bestehen, ein ähnliches unteres
Drittel in den sozialen Medien zu
schaffen Ich zeige Ihnen jeden Schritt
und erkläre Ihnen, wie Sie diese
spezielle Animation nachbilden Aber das
ist natürlich nur als
Beispiel gedacht ,
mit dem wir für diesen Kurs arbeiten können Mit den Schritten und
Prinzipien, die ich erkläre, können
Sie tatsächlich auch viel komplexere
Animationen
erstellen. Das Einzige, was Sie für diesen Kurs benötigen
, ist
natürlich Adobe After Effects, aber auch etwas weniger
offensichtlicher Adobe Illustrator, dem wir
Elemente für die spätere Animation vorbereiten werden Und das ist alles. Du
brauchst nichts anderes. Sie benötigen auch
keine Vorkenntnisse in After Effects, da wir in diesem Kurs alle
Grundlagen
behandeln werden . Wenn Sie jedoch zu irgendeinem Zeitpunkt
das Gefühl haben, dass ich mich beeile
und Sie nicht in der Lage sind, dem zu
folgen, was ich sage, würde
ich vorschlagen, dass Sie
meinen Kurs über Textanimation mit
Adobe After Effects besuchen, in
dem ich
näher auf die Grundlagen eingehe In diesem Kurs werden wir auch einige
fortgeschrittenere Techniken behandeln Nichtsdestotrotz
handelt es sich immer noch um einen Anfängerkurs, und ich verspreche
, dass Sie ihn auch dann
befolgen können , wenn Sie After Effects noch nie zuvor
angefasst haben . Natürlich werden
wir in der ersten
Lektion dieses Kurses die
Grundlagen der Animation
mit Adobe After
Effects behandeln und
einige erste, sehr
grundlegende Animationen erstellen ,
um zu verstehen,
was eine Komposition ist,
was Keyframes sind und wie wir sie für Animationen
in After Effects verwenden
können.
Wir haben diese Grundlagen behandelt,
wir werden dann zu Adobe Illustrator springen
, Adobe Illustrator springen bereiten Sie einige Elemente für unsere
eigentliche Animation im unteren Drittel vor, und wir werden
diese Elemente dann wieder
in After Effects importieren . Danach werden wir das Konzept
der Ausdrücke in After Effects
besprechen , das für neue
After Effects-Benutzer oft
etwas entmutigend klingt ,
weil man programmieren muss,
aber ich verspreche, dass sie
nicht so Und dann werden wir letztendlich unsere eigentliche Animation im
unteren Drittel
zusammenstellen , und ich werde Ihnen sogar zeigen, wie Sie und ich werde Ihnen sogar zeigen, wie Sie sie so
exportieren können
, dass Sie sie
direkt in Premier Pro verwenden und sogar noch Dinge anpassen können
. Wenn Sie den Kurs also
bis zum Ende verfolgen, werden
Sie diesen Kurs mit
Ihrem eigenen
sozialen Netzwerk verlassen und haben die Möglichkeit, fast jede Animationsgrafik zu erstellen fast jede Animationsgrafik Sie für Ihre Inhalte benötigen. Also, worauf warten wir?
Lass uns zu unserem ersten springen
3. Grundlagen von After Effects: Okay, alle zusammen. Willkommen zur ersten eigentlichen
Lektion dieses Kurses. Ich verspreche Ihnen also, dass Sie an diesem Kurs teilnehmen
können, auch wenn Sie noch keine Erfahrung
mit Adobe After Effects haben . In dieser Lektion werden
wir alle
Grundlagen behandeln. Auch wenn Sie bereits
Erfahrung mit After Effects haben, sollten Sie diese Lektion vielleicht
als Auffrischung betrachten Wenn Sie
Adobe After Effects zum ersten Mal öffnen, Sie damit
begrüßt, und das allererste, was
wir tun werden, ist
natürlich auf Projekt zu klicken Wie Sie
sehen können, ist das Fenster jetzt in vier
Hauptbereiche gegliedert Das erste davon ist das
Projektfenster hier oben. Das Projektfenster ist unser
unverzichtbarer Knotenpunkt für unsere Vermögenswerte. Wenn wir also zum Beispiel hier
doppelklicken, öffnet
sich automatisch
der Import-Dialog. Wir können aber auch zum Beispiel
Ordner hier und
sogar Unterordner und so weiter und so fort erstellen. Das funktioniert im Grunde wie jeder andere Dateibrowser du von deinem
Betriebssystem kennst, wie zum Beispiel der Finder in macOS oder der Windows
Explorer unter Windows. Normalerweise erstelle ich
mir immer mindestens zwei Ordner. Den ersten
nenne ich Null, Null Assets, und den zweiten nenne
ich 01 Kompositionen. Und es sollte
kein Unterordner sein. Ich möchte es
auf derselben Ebene haben wie den Ordner Null, Null Wie Sie sehen können, neige ich dazu,
meine Ordner mit
Präfixzahlen zu benennen meine Ordner mit
Präfixzahlen Dadurch bleiben sie in einer
ganz bestimmten Reihenfolge , die ich leicht kontrollieren kann Ich weiß, das klingt ein bisschen nerdig und es ist definitiv
kein Muss, aber es ist eine Methode, die
ich persönlich mag weil ich alles
so strukturieren kann , wie ich es will Und ich würde Sie sehr
ermutigen, zumindest eine
Form von Struktur
beizubehalten Weil ich verspreche, dass Sie nicht mit einem chaotischen
Projekt enden wollen . Ich weiß es Ich habe dort nach
dieser einen Datei gesucht , von der Sie ganz sicher
sind,
dass Sie sie importiert haben, aber Sie können
sie nicht finden, was sehr, sehr nervig ist. zweite Fenster,
das wir haben, ist das Kompositionsfenster, das wir hier sehen können. Das Kompositionsfenster
wird später
eine Live-Vorschau dessen zeigen , woran
wir gerade arbeiten. Es funktioniert im Grunde
wie ein Media Player. Sie sehen, was wir
gerade tun. Wenn
wir zum Beispiel Star Wars importieren und dann
Star Wars in After Effects spielen würden , würden
Sie das
in diesem Fenster sehen. Das
Kompositionsfenster bietet aber auch einige erweiterte Funktionen, die ein normaler Media
Player nicht bietet. Sie können beispielsweise auch im Drei-D-Raum
arbeiten. uns können Sie auch
in After Effects sehr
komplexe Drei-D-Animationen erstellen . Aber das ist sehr fortgeschritten und nichts, was wir in diesem Kurs wirklich tun
werden. Und drittens haben
wir hier unten unseren Zeitplan. Timeline werden wir später unsere
verschiedenen Elemente übereinander schichten, weil After Effect in einem
mehrschichtigen Ansatz arbeitet, anders als beispielsweise Davini Resolve oder Node-basierte
Programme wie Blender Ich weiß, dass es
Leute gibt, die sagen, dass ein knotenbasierter Ansatz viel
leistungsfähiger ist , weil
man mehr damit machen kann, aber meiner Meinung nach wird
er sehr, sehr kompliziert, weshalb ich ihn
mit einem mehrschichtigen Ansatz bevorzuge Und zu guter Letzt ist
unser viertes
Fenster hier eines mit
verschiedenen Einstellungen, wie zum Beispiel
Effekten und Presets, dem sich
Effekte und Presets gut befinden Ich habe schon ein paar Mal über
Kompositionen gesprochen. Ich habe diesen
Ordner Kompositionen genannt, und ich habe dieses Fenster
Kompositionsfenster genannt. Aber was ist überhaupt eine Komposition? Sie können sich
eine Komposition als
einen Container für Ihre
eigentliche Animation vorstellen , da Sie
in demselben After
Effects-Projekt natürlich in demselben After
Effects-Projekt natürlich mehrere
verschiedene Animationen
erstellen können. Und jede dieser Animationen wird dann in eine Komposition verpackt. Und diese Komposition definiert
auch einige allgemeine Regeln
für Ihre Animation, wie z. B. die Bildrate, die
Abmessungen und ähnliches. Um unsere
allererste Animation zu erstellen, müssen
wir einfach
auf diese Schaltfläche hier unten klicken. Nun, das könnte beängstigend aussehen.
Es ist nicht so gruselig. Das einzige, was wir jetzt anpassen
werden , sind die Abmessungen. Wir werden
das auf 3840 mal 2160 einstellen, das sind genau vier K.
Aber du könntest das zum Beispiel auch auf 1920 mal 12 80 setzen,
so wie es vorher
war, was
genau Full-HD wäre,
oder
du könntest es auch auf genau Full-HD wäre,
oder ein
beliebiges Format einstellen Zum Beispiel, wenn du
eine vertikale Animation für
TikTok oder etwas Ähnliches benötigst eine vertikale Animation für
TikTok oder etwas Ähnliches Aber wir werden uns vorerst für vier K entscheiden
. Die Bildrate
werden wir tatsächlich auf 24 Bilder pro Sekunde
einstellen, und wir passen auch die
Dauer an 20 Sekunden an. Und bevor wir auf „Okay“ klicken, um unsere
allererste Animation zu erstellen, geben
wir ihr noch einen Namen, denn wie der großartige After Effect Stub Ban
Mario immer sagt, beschriften
wir unsere Ebenen immer Und ich stimme voll und ganz zu, dass wir unsere Ebenen immer beschriften, damit
alles strukturiert bleibt Also werden wir
anrufen. Das sind die Grundlagen der Imation. Und dann klicke ich einfach auf Enter oder Sie können
klicken,
um unsere
allererste Animation zu erstellen Wie Sie sehen können, wurde
dadurch
das Kompositionsfenster plötzlich zu einem schwarzen Rechteck. Denn bis jetzt
ist unsere Komposition völlig leer. Da ist nichts drin, also haben
wir nur einen schwarzen Raum. Um dann tatsächlich
unser allererstes Element zu erstellen , das wir dann animieren
können Wir können zum Beispiel hier
oben auf
das Rechteckwerkzeug klicken und dann
ziehen und gedrückt halten, hier
oben auf
das Rechteckwerkzeug klicken und dann
ziehen und um unser
allererstes zu erstellen . Nun, wie Sie sehen können, damit nicht nur das Rechteck hier oben in
unserem Kompositionsfenster erstellt, sondern auch eine Formebene
hier unten in der Timeline Diese Ebene in der Timeline enthält
tatsächlich alle Eigenschaften, die wir
dann animieren können Wenn wir zum Beispiel die Transformation
öffnen, können
wir hier die Position sehen,
hier die Skala, hier die Drehung, und wir können diese Werte
sogar ändern Um
diese Werte tatsächlich zu animieren, brauchen
wir immer noch eine
Möglichkeit, After
Effects mitzuteilen , wann welcher Wert angezeigt werden
soll Um das zu tun, werden
wir einen sogenannten Keyframe verwenden. Ein Keyframe ist im Grunde
genau das. W, wo und welcher Wert. Um unseren
allerersten Keyframe zu erstellen, müssen
wir hier einfach auf
das Stoppuhrsymbol klicken, wodurch diese
kleine Rautenform entsteht, ich genau
gesprochen habe, ein Nun, dieser spezielle
Keyframe teilt After Effects bei der Null-Sekunden-Marke mit, dass die Drehung
beispielsweise bei Ich weiß nicht, sagen
wir, -20 Grad erfolgen beispielsweise bei Ich weiß nicht, sagen
wir, -20 Grad sagen
wir Wenn wir dann zum Beispiel zur
Drei-Sekunden-Marke gehen und diese auf 40 Grad
setzen, wird ein weiterer Keyframe erstellt, und jetzt, nachdem Effect schneit, 3 Sekunden, wollen wir das bei 40 Grad
haben Und wenn ich jetzt schnell
durch die Timeline scrubbe , siehst
du, ah ha, es gibt tatsächlich Bewegung,
und wir können das sogar
abspielen, und du
siehst, wie unsere Und dann
hört es plötzlich auf. Und da haben wir's. Wir haben unsere
allererste Animation. Danke für die Teilnahme an meinem Kurs. War nur ein Scherz.
Wir sind noch nicht fertig. Nun, diese Animation
ist natürlich
immer noch etwas abgehackt, weil sie
plötzlich anfängt, sich zu bewegen,
und dann, nach 3 Sekunden,
hört
sie plötzlich wieder auf, sich zu bewegen Das liegt daran, dass es sich bei dieser Animation um eine lineare Animation
handelt. After Effects
interpoliert einfach die Werte
zwischen diesen beiden Und wir können tatsächlich
sehen, dass es sich um
eine streng lineare Animation handelt eine streng lineare Animation den Diagrammeditor
mit dieser Schaltfläche
öffnen Im Moment haben wir keinen Wert
ausgewählt, aber wenn wir auf die Drehung klicken, können
Sie sehen, ha,
da ist unsere Animation. Es fängt plötzlich hier an und dann
hört es hier plötzlich wieder auf. Jetzt können wir das etwas
flüssiger machen, indem wir etwas
, das als Easing bezeichnet wird, anwenden , um
automatisch Easing anzuwenden Wir müssen einfach
beide Keyframes auswählen und
dann F neun drücken Sie können sehen, wie sich
diese Animation von
einer strikten linearen Animation
zu dieser glatten S-Kurve ändert , was bedeutet, dass die
Animation langsam beginnt, dann schneller und
dann wieder langsamer wird Schauen wir uns
das schnell an. Wie Sie sehen können, sieht das jetzt
schon viel glatter aus. Aber wir können das tatsächlich genau
so anpassen , wie wir es wollen Wenn wir zum Beispiel
möchten, dass diese Animation sehr schnell startet und dann langsam ausgeblendet wird, würde sie ungefähr so
aussehen. Sieht schon
ziemlich cool aus, oder? den meisten Fällen wird die automatische
Lockerung, die Sie
mit F Nine anwenden können , jedoch zu
sehr guten Ergebnissen Nun sind Keyframes natürlich nicht auf eine
einzelne Eigenschaft beschränkt, wie
in diesem Fall die Drehung Wir können tatsächlich
so viele Keyframes erstellen wie wir möchten, für so viele
Eigenschaften, wie es gibt Wenn wir zum Beispiel schnell die Diagrammansicht
wieder
schließen und dann
ein weiteres Keyframe
für die Opazität
und ein weiteres nach
exakt 3 Sekunden erstellen ein weiteres Keyframe
für die Opazität ,
Protip übrigens, wenn wir
die Shift-Taste gedrückt halten, während wir uns hierher
bewegen, können
Sie sehen, dass unsere Timeline tatsächlich an
bestehenden Keyframes festhält Wir wollen also einen weiteren
Keyframe bei 100% haben. Ich kann einen erstellen, indem ich
auf diese Diamantform klicke. Eigentlich wollen wir den
ersten wieder auf Null setzen. Dann wählen
wir einfach wieder unsere
beiden Keyframes aus und drücken F neun, um die automatische Lockerung anzuwenden, und dann haben wir diese
coole Überblendung Um ehrlich zu sein, ist das eigentlich die Grundlage für fast
jede Animation Indem Sie
Keyframes kreativ erstellen und sie dann lockern, können
Sie tatsächlich
Tonnen von sehr, sehr
coolen Animationen erstellen Tonnen von sehr, sehr Lassen Sie uns zusammenfassen, was wir in dieser Lektion
gelernt haben. In After Effects gibt es vier
Hauptfenster. Das Projektfenster zur
Strukturierung Ihrer Elemente, das Kompositionsfenster, um zu sehen,
was Sie gerade tun, die Timeline, um
Ihre verschiedenen Ebenen zu stapeln, und dann ein Fenster mit einer
Reihe anderer Einstellungen. Wir haben auch gelernt, was
eine Komposition ist. Es ist der Container für deine
individuellen Animationen, und wir haben auch gelernt,
wie man eine erstellt. Wir haben auch gelernt, wie man Grundformen
erstellt, wie zum Beispiel ein Rechteck. Nicht zuletzt das
wichtigste Merkmal
von After Effects:
Wir haben gelernt, was ein
Keyframe ist und wie wir ihn verwenden
können, um
grundlegende Eigenschaften zu animieren Dann habe ich dir gezeigt, was Easing
ist und wie wir
es auf unsere Animationen anwenden können , die wir mit unseren Keyframes
erstellt haben Bevor Sie mit der nächsten Lektion beginnen, würde
ich dringend empfehlen,
dass Sie
After Effects selbst öffnen und mit all dem
herumspielen, denn wie ich bereits gesagt habe, können
Sie mit diesem Grundwissen wirklich
supercoole Animationen
erstellen mit diesem Grundwissen
4. Vorbereiten von Assets mit Adobe Illustrator: Richtig. Willkommen zurück, alle zusammen. Heute werden wir uns damit
befassen, wie Sie
mit Adobe Illustrator
Elemente für Ihre Animationen erstellen können mit Adobe Illustrator
Elemente für Ihre Animationen Die allererste Frage, die wir uns stellen
sollten, ist, warum wollen wir das überhaupt tun? Es gibt zwei Hauptgründe,
warum ich mich ausdrücklich dafür entschieden habe, meine Assets mit
Adobe Illustrator und
nicht mit einem anderen Programm
vorzubereiten nicht mit einem anderen Programm Denn man könnte
natürlich auch Assets mit
einem anderen Bildeditor
wie Photoshop
vorbereiten oder sogar alles mit Formen
direkt und After Effects zusammenfügen direkt und After Effects Obwohl das sehr umständlich
wäre. Grund Nummer eins:
Adobe Illustrator ist ein vektorbasiertes
Bildbearbeitungsprogramm eher
ein vektorbasiertes
Bildbearbeitungsprogramm als ein pixelbasiertes, wie beispielsweise
Adobe Photoshop Was zur Hölle bedeutet das? Sagen wir, wir haben eine sehr einfache Form, zum Beispiel ein Dreieck. Ein
pixelbasiertes Bildbearbeitungsprogramm würde jedes einzelne
Pixel dieses Dreiecks speichern. Wenn Sie also dieses Dreieck
vergrößern würden, würden
Sie einfach
alle Pixel vergrößern, und Sie würden so
eine Art Treppeneffekt bekommen , wenn Sie stark
hineinzoomen Ein vektorbasiertes
Bildbearbeitungsprogramm hingegen speichert für jeden
Pfad unseres Dreiecks einen Vektor Wenn wir also diesen Vektor vergrößern, erhalten
wir immer noch eine perfekt
glatte Kante für unser Dreieck, weil diese
Kante als Vektor gespeichert wird. Das heißt, wenn wir
unsere Assets mit dem
Dobie-Illustrator vorbereiten , haben
wir viel mehr
Freiheit bei der Skalierung unserer Assets, ohne die Qualität zu
beeinträchtigen Außerdem nimmt das einfache Speichern von drei
verschiedenen Vektoren
weniger Speicherplatz auf Ihrer Disc in Anspruch und
speichern dann Tonnen von Pixeln
einzeln, und das ist der zweite Grund Dieser Grund gilt
nicht im Vergleich zu Adobe Photoshop, sondern im Vergleich zu
Bildbearbeitungsprogrammen , die nicht
von der Firma Adobe stammen. Aber Adobe Illustrator lässt sich einfach nahtlos in After Effects integrieren, wodurch Sie jede Menge Zeit sparen können Ich werde es dir später zeigen
, wenn wir dort ankommen. Aber der Import-Workflow
von Adobe Illustrator nach Adobe After Effects
ist wirklich ein Kuss des Chefs, ich liebe ihn einfach. Es ist so einfach Okay. Nochmals zur Erinnerung. Das ist die Animation, die
wir versuchen nachzubilden. Lassen Sie uns also tatsächlich
zu Illustrator springen und unsere Assets für
diese Animation
vorbereiten. Sollen wir? Auch hier besteht der allererste Schritt, genau wie in
Adobe After Effects, darin, einfach auf eine neue Datei zu
klicken. Anders als
in Adobe After Effects erhalten
wir jetzt tatsächlich ein
paar Voreinstellungen, und wir können einfach
zu Füllen und Video gehen und
die Vier-K-UHD-Vorlage auswählen die Vier-K-UHD-Vorlage da diese bereits
die genauen Abmessungen hat Wir wollen 3840 mal 2160 Pixel
. Sehr wichtig ist auch,
dass dies im RGB-Farbmodus und nicht
im CM K-Farbmodus Wir können also einfach auf Erstellen
klicken und schon haben wir unsere
allererste Basis-Canvas. Das allererste,
was ich tun werde, ist ein Hintergrundbild zu importieren,
indem ich es einfach per
Drag-and-Drop ziehe, nur als Referenzbild dafür, wie
unsere endgültige Animation tatsächlich
aussehen wird, zusätzlich zu
dem,
worauf wir sie später platzieren werden. In Ordnung. Gehen wir nun zu Ebenen
und erstellen eine neue Ebene, die wir ein Hintergrundfeld
nennen werden, und wir werden
diese Ebene Hintergrund nennen. Bild, und wir können diese Ebene
bereits sperren , da wir nur am
Hintergrundbild
nichts ändern werden. Lassen Sie uns das auch
etwas vergrößern ,
damit wir auch die Namen richtig
sehen können. In Ordnung. Lassen Sie uns zunächst
unser Rechteck erstellen, das wie das Basisrechteck
ist ,
auf
das wir die Animation legen wird 38,
40 Pixel weiß sein ,
also die volle Breite, und wir geben ihm eine
Höhe von 600 Pixeln. Lassen Sie uns das an die richtige Position bringen. Gehen Sie zurück zu den Eigenschaften und wählen Sie eine Vollfarbe
aus reinem Schwarz, reduzieren Sie
jedoch die Deckkraft auf 30% Außerdem
wollen wir keinen Strich haben, also setzen wir diesen Wert einfach auf 20. Das ist jetzt kaum sichtbar, aber es ist wie die
Basisebene für unsere Animation. Als Nächstes werden
wir die weiße Linie
oben und unten
erstellen. Dafür gehen wir
noch einmal hierher. Nun, das ist das Rechteckwerkzeug, wie Sie sehen können, aber wenn
wir hier mit der rechten Maustaste klicken, können
wir ein paar weitere Werkzeuge auswählen, und dafür werden
wir das Linienwerkzeug verwenden. Dann gehen wir genau
auf diesen Anker und ziehen einfach hierher
und drücken die Umschalttaste. Wir können sicherstellen, dass dies
genau eine gerade Linie ist, und wir wollen, dass es vorbei ist. Hier. Also,
das braucht einen Schlaganfall. Wir wollen wahrscheinlich einen Strich von etwa
zehn Pixeln und setzen ihn auf reines Weiß. Okay. Zehn Pixel sehen für mich
ein bisschen dick aus. Lassen Sie uns das vielleicht
auf sieben reduzieren. Jetzt brauchen wir natürlich auch die andere Zeile
unten, also können wir einfach unsere Zeile
auswählen, die alte
Taste gedrückt halten
und dann einfach
alles nach unten ziehen, und dann einfach
alles nach unten ziehen das vorherige Element dupliziert. Jetzt habe ich bereits
ein Social-Media-Symbol vorbereitet,
das wir hier einfach
einfügen können. Machen Sie es etwas kleiner
und halten Sie dabei die Umschalttaste gedrückt, wodurch
es proportional umgewandelt wird Wenn ich die Umschalttaste nicht gedrückt halte, sehen
Sie, wie sich die Abmessungen Ich möchte also die Shift-Taste gedrückt halten, sie etwas kleiner
machen und ungefähr hier
etwas
positionieren. Wenn Sie nun nach dem
Social-Media-Symbol
oder einem anderen Symbol
suchen , das Sie
hier einfügen möchten, weil es Sie
hier einfügen möchten, weil es
kein
Social-Media-Symbol sein muss, würde
ich dringend
empfehlen, nach
einer SVG-Datei zu suchen , anstatt beispielsweise nach einer PNG-Datei. B, das ist genau der Unterschied, über den ich vorhin
gesprochen habe Eine SVG-Datei ist eine Vektordatei, während eine
PNG-Datei pixelbasiert ist Illustrator kann
zwar
mit pixelbasierten Dateien arbeiten, wir möchten die
volle Qualität der Datei beibehalten, daher ist es besser, eine SVG-Datei zu
verwenden. Aber ich denke immer noch, dass das ein bisschen zu groß
ist, also machen wir es wahrscheinlich Sogar ein bisschen kleiner. Ja. So etwas sieht gut aus. Und zu guter Letzt brauchen
wir immer noch den Text. Also
wählen wir das Text-Tool aus und schreiben hier den Namen unserer
Social-Media-Plattform. Mach das alles viel größer,
mach es noch größer. Auch hier halte ich
die Shift-Taste gedrückt, während die Größe ändere, sonst
würde es so aussehen. Das ist nicht das, was wir wollen.
Bring es in die richtige Position. Das ist jetzt sehr groß, aber zuerst wählen wir
eine andere Schrift aus. Ich werde
Proxima Nova Bold verwenden , das ist eigentlich dieselbe
Schriftart, die TikTok verwendet Also verwende ich in diesem Fall diese
Schriftart, aber Sie können
jede beliebige Schriftart auswählen Lassen Sie uns auch ein
reines Weiß daraus machen , damit es besser sichtbar und etwas kleiner Ja. So etwas
sieht gut aus. Jetzt wählen wir noch einmal das Rechteckwerkzeug aus
und
zeichnen hier unten ein weiteres weißes Rechteck,
etwa so. Gehe erneut zum Textwerkzeug
und erstelle unseren Text. Und verschiebe den Text an seinen Platz. Der obere Text sieht etwas groß und der untere Text
ist etwas klein, also lassen Sie uns den oberen
Text etwas kleiner machen. Wir können hier auch die Größe
des Rechtecks reduzieren und den
unteren Text etwas vergrößern. Ja, wahrscheinlich so
etwas. Jetzt müssen wir auch die Größe
des Rechtecks erneut ändern. Ja, so etwas
sieht gut aus. Jetzt werden wir
die Texte in
OB After Effects tatsächlich
wieder ersetzen, die Texte in
OB After Effects tatsächlich
wieder weil wir sie als
native Textebenen
in After Effects haben wollen , aber ich habe
sie auch hier erstellt, um
eine visuelle Vorstellung davon
zu haben eine visuelle Vorstellung davon ,
wie alles am Ende aussehen wird. Nun, ich muss zugeben, das war eigentlich ein sehr einfacher Fall. Die Elemente für diese
Animation hätten leicht direkt
in After Effects reproduziert werden können, aber ich wollte Ihnen
den gesamten Workflow zeigen ,
weil
es meiner Meinung nach wirklich sehr, sehr
vorteilhaft ist,
Ihre Assets in Illustrator vorzubereiten Ihre Assets in Illustrator und sie dann nach After zu
übertragen Vor allem, wenn Sie
viel komplexere Animationen
mit viel mehr Elementen erstellen als in diesem Fall Bevor wir nun
zurück zu After
Effects springen und
unsere Assets dort importieren, müssen
wir das
alles noch in separate Ebenen aufteilen, sodass wir alles als
verschiedene Elemente haben, und wir können zum Beispiel
die obere Zeile von rechts
und die untere
Zeile von links verschieben und die untere
Zeile von links und all das lustige Zeug. Lassen Sie uns eine Ebene für
die oberste Zeile erstellen und unsere oberste Zeile
auswählen. Das ist die unterste Zeile.
Das ist die oberste Zeile. Erstellen Sie eine weitere Ebene für die untere Zeile und verschieben Sie
die untere Zeile hinein Erstellen Sie eine weitere Ebene für
das Social-Media-Symbol. Lassen Sie uns das gesamte
Mediensymbol dorthin verschieben. Und dann zu
guter Letzt eine Textebene. Und wir können einfach unseren
gesamten Text in
unsere Textebene einfügen , denn
wie ich bereits gesagt habe, werden
wir diese
später und nach den Effekten ersetzen. Wie auch immer. In Ordnung. Lass uns auf Datei
klicken und speichern. Ja, ich möchte
es auf meinem Computer speichern und dann den
richtigen Ordner auswählen. Wir möchten es speichern, da
unsere Säuren keine AI-Datei sind. Speichere es mit Version 2020, nicht mit einer der alten Versionen, also können wir einfach darauf klicken. Okay. Jetzt zurück und nach After Effects können
wir einfach unsere Datei
assets.ai per Drag & Drop in das
Projektfenster ziehen
und
uns dann fragen, wie wir diese Adobe
Illustrator-Datei importieren
möchten diese Adobe
Illustrator-Datei importieren
möchten Jetzt könnten wir zum
Beispiel
alles als zusammengeführte Ebenen importieren alles als zusammengeführte Ebenen Das würde
alles wieder zusammenführen, oder wir könnten zum Beispiel bestimmte
Ebenen für den Import
auswählen, bestimmte
Ebenen für den Import
auswählen, aber wir
werden hier oben die
Komposition wählen und
die Ebenengröße als
die Abmessungen des Filmmaterials beibehalten die Ebenengröße als und dann einfach klicken. Okay. Wie Sie sehen können, dadurch automatisch
eine neue Komposition namens Assets erstellt . Außerdem wurde ein Ordner
mit unseren Assets-Ebenen importiert. Und wenn wir das öffnen, können Sie
all die verschiedenen
Ebenen, die wir erstellt haben,
als unterschiedliche
Elemente sehen all die verschiedenen
Ebenen, die wir erstellt haben, , die wir auch
verwenden und in andere
Kompositionen importieren können . Wenn wir die
Asset-Komposition öffnen, können
Sie sehen, dass dies genau das ist, was wir in Illustrator erstellt haben, auch als verschiedene Ebenen Und es hat automatisch
die Abmessungen unserer
Zeichenfläche in Illustrator beibehalten , die wir speziell auf vier K
gesetzt Bevor wir mit haben.
Bevor wir mit der Arbeit an
dieser Komposition
beginnen, ich die
Projektstruktur bei, wähle all diese Elemente aus und verschiebe sie in
den Ordner „Elemente“ Dann können wir
diese Komposition löschen und den
Ordner für Kompositionen Sie denken vielleicht,
dass wir fertig sind, aber es gibt noch
zwei weitere Dinge, die ich Ihnen zeigen werde,
bevor wir diese Lektion beenden. Die erste Sache ist, dass wir After
Effects
tatsächlich anweisen müssen , diese
Ebenen als Vektorebenen zu behandeln. Ich verstehe wirklich nicht, warum After Effects das nicht automatisch macht,
aber aus irgendeinem Grund
tun sie es nicht. Wenn wir zum Beispiel unsere sozialen Medien nehmen und es tonnenweise vergrößern würden
, würden
Sie sehen, dass es tatsächlich
pixelig wird , weil es das momentan Pixelebene
und nicht als Vektorebene
behandelt Um After Effects mitzuteilen, dass sich tatsächlich um eine Vektorebene
handelt es sich tatsächlich um eine Vektorebene
handelt
und dass sie
als Vektorebene behandelt werden sollte, müssen
wir
dieses Kästchen hier ankreuzen Also dieser kleine Stern, wenn wir ihn ankreuzen, können Sie sehen, ha, plötzlich ist
alles scharf und
klar und nicht pixelig Aus irgendeinem Grund können Sie dieses Start-Kontrollkästchen hier nicht sehen Möglicherweise haben Sie gerade andere
Modi aktiviert. Hier unten gibt es eine Taste
zum Umschalten zwischen den Modi. Wenn wir hier klicken,
sehen Sie, dass sich alles ändert. Es gibt jetzt andere
Konfigurationen. Wenn Sie diese Konfiguration haben
und
das Kontrollkästchen für die Behandlung von
Ebenen als Vektorebenen nicht angezeigt wird, klicken Sie
einfach auf Modus
umschalten und schon ist es da Und lassen Sie uns auch hier
die Skala etwas zurückdrehen. Wir wollen nicht, dass die Ikone der sozialen
Medien so groß ist. Und zweitens wollen
wir, wie
bereits erwähnt, die Textebenen durch
tatsächliche Textebenen von Adobe After
Effects ersetzen . Also werden wir hier oben
das Textwerkzeug auswählen. Klicken Sie einfach hier, um
unseren Text neu zu erstellen. Noch einmal, wir wollen das in Proxima Nova
haben. Und die Größe kann viel größer sein, wahrscheinlich so
etwas. Bring es hierher. Erstellen Sie hier unten ein weiteres
Rechteck, das nicht rot, sondern weiß sein sollte. Wählen Sie erneut
das Textwerkzeug aus und schreiben Sie unseren Text hier hinein. Das sollte natürlich schwarz und viel kleiner sein,
verschiebe es hierher. Dann können wir tatsächlich einfach
unsere ursprüngliche Textebene entfernen unsere ursprüngliche Textebene indem wir auf die
Entfernen-Taste drücken, und los geht's. Wir haben alle unsere
Assets bereit, um tatsächlich mit der
Animation zu beginnen. In Ordnung. Was haben wir
in dieser Lektion gelernt? Ich habe Ihnen erzählt, warum ich
speziell
Adobe Illustrator zur
Vorbereitung meiner Assets verwendet Adobe Illustrator zur
Vorbereitung meiner Assets Erstens, weil es sich
eher um ein
vektorbasiertes Bildbearbeitungsprogramm als um ein
pixelbasiertes Bearbeitungsprogramm Zweitens ist das Importieren von
Assets aus Illustrator nach After Facts eigentlich
sehr einfach Außerdem habe ich Ihnen kurz gezeigt, wie
Sie Adobe Illustrator tatsächlich
zur Vorbereitung Ihrer Assets
verwenden Dann habe ich Ihnen gezeigt
, wie Sie diese Elemente wieder in AB After Now übertragen können, bevor wir diese Animation tatsächlich vollständig
neu erstellen können.
Es gibt noch eine weitere Sache, über die
wir lernen müssen Dieses Ding nennt man die Ausdrücke
im W After Effect Wie Sie vielleicht vermutet haben
, werden
wir genau das in der nächsten Lektion behandeln
5. Die Grundlagen von Expressions: B, alle zusammen. Ich habe das
Gefühl, dass dies die Klasse ist, vor der einige von Ihnen Angst haben
könnten, zumindest wenn Sie schon einmal von
den Ausdrücken in
After Effects gehört haben . Aber lassen Sie mich Ihnen versichern, dass ich
auch Angst hatte,
mit den Expressions zu arbeiten ,
als ich
anfing ,
mit After Effects zu arbeiten, aber sie sind absolut
nicht so gruselig, wie sie aussehen. Nun, um ehrlich zu sein, könnte
diese ganze Animation tatsächlich
gemacht werden , ohne jemals Ausdrücke zu
verwenden. Aber inzwischen
liebe ich sie so sehr, dass ich jedes Mal, wenn ich
etwas mit einem Ausdruck lösen kann, dazu neige,
mich dafür zu entscheiden, weil
es sich als viel schneller
und in vielen Fällen
sogar viel stabiler herausstellt , um
die Animationen später
zu verfeinern und zu überarbeiten Okay. Jetzt, wo eigentlich
jeder Angst vor den
Ausdrücken hat, weil ich so viel
Drama um sie herum gemacht habe. Lassen Sie uns tatsächlich wieder
zu After Effects zurückkehren. Sollen wir? Ich habe bereits gesagt, dass das Einzige, was Sie wissen
müssen, um
Animationen zu erstellen und Werte in After
Effects im Laufe der Zeit zu
ändern ,
die sogenannten Keyframes sind Aber das ist eigentlich nicht wahr. Es gibt noch eine andere Möglichkeit,
Werte zu ändern und
sie im Laufe der Zeit sogar zu animieren. Dabei handelt es sich
, wie Sie vielleicht
vermutet haben, um Ausdrücke Sie können einen
Ausdruck ganz ähnlich wie einen
Keyframe erstellen Aber wir klicken nicht einfach
auf das Stoppuhrsymbol, sondern halten die alte Taste und klicken gleichzeitig
auf das Stoppuhr-Econ Wie Sie sehen können, öffnen Sie
dabei dieses kleine
Textfenster Dieses Textfenster
erwartet nun einen Wert
im exakt gleichen Format wie der Wert, den
Sie ändern möchten. Wenn
wir also in diesem Fall beispielsweise die Drehung anpassen möchten, bei der sich um einen einzelnen
numerischen Wert handelt, erwartet
dieses Textfeld einen
einzelnen numerischen Wert. Wenn wir also zum Beispiel hier einfach
eine Zehn hineinschreiben , dann
schließen wir alles. Sie sehen, das hat
unser Rechteck um
genau zehn Grad gedreht . Aber das Tolle an diesem Fenster ist, dass Sie hier tatsächlich Code in einer
Programmiersprache
eingeben können. Für diejenigen unter Ihnen
, die schon einmal mit
Programmiersprachen
gearbeitet haben , ist
dies tatsächlich eine modifizierte
Version von Java-Skript. Ich könnte zum Beispiel eine Variable
namens R für die Rotation
erstellen und dieser Variablen dann einen Wert von
sagen wir 90
zuweisen. Und wenn wir dann am Ende
dieses R zurückgeben, können
Sie sehen, dass
unser Rechteck um
genau 90 Grad gedreht wurde. Dies eröffnet tatsächlich
viele Möglichkeiten , Werte auf
sehr kreative Weise zu ändern. Weil wir zum Beispiel
plötzlich Berechnungen durchführen
und dann die Werte auf der
Grundlage dieser Berechnungen definieren können . Es gibt auch einige
vordefinierte Variablen, wie zum Beispiel
die variable Zeit. Wenn wir einfach
die Zeit zurückgeben , sodass Sie sehen können,
ob sich nichts geändert hat, aber wenn wir
durch die Zeitleiste blättern, dreht sich das
Rechteck langsam, weil die Zeit
tatsächlich variabel von der Zeit
zu diesem
Zeitpunkt in Sekunden ist tatsächlich variabel von der Zeit zu diesem
Zeitpunkt in Sekunden 10 Sekunden hätte sich
unser Rechteck zum Beispiel genau
um zehn Grad gedreht Wenn wir nun zum Beispiel
denken, dass diese Drehung
zu langsam ist und wir
sie schneller machen wollten, könnten wir sie
zum Beispiel einfach
mit zwei multiplizieren. Und dann bei 10 Sekunden ist zehn mal
zwei natürlich 20 Grad. Das ist schon bei 20 Grad, und somit
ist die ganze Rotation immer noch sehr langsam, aber zumindest ein bisschen schneller. Wir können zum Beispiel auch
auf die ursprünglichen Werte zugreifen, indem wir den Variablenwert
eingeben. Jetzt wird einfach
der ursprüngliche Wert zurückgegeben und wir könnten
Berechnungen mit dem
ursprünglichen Wert durchführen . Wenn wir den ursprünglichen
Wert
beispielsweise auf zehn Grad setzen ,
würde er ständig um zehn
Grad gedreht. All dies wird
etwas komplizierter wenn mit Werten gearbeitet wird, die zwei Zahlen
benötigen, wie zum Beispiel die Position. wir noch einmal
die alte Taste gedrückt und klicken Sie hier auf
das Stoppuhr-Symbol, und da haben wir unseren
Ausdruck für die Position Da die Position nun
zwei Werte und keinen einzigen benötigt , müssen
wir das zurückgeben, was in der Programmierung
als Array bezeichnet wird Ein Array ist im Grunde
nur eine Liste von Werten, und in diesem Fall benötigen
wir zwei Werte. Bevor wir das Array tatsächlich
erstellen, setzen
wir es schnell auf Null. Um nun ein
Array zu erstellen, müssen Sie es als solches in
eckige Klammern
schreiben und dann die
Werte durch ein Komma trennen. Wenn wir zum Beispiel
00 in eckigen Klammern eingeben. Sie können sehen, dass unser Rechteck
auf die Position Null, Null
verschoben wurde . Dieses Prinzip
bleibt exakt
gleich , auch wenn Sie
mehr als zwei Werte benötigen. Wenn Sie beispielsweise
in einem Raum mit drei D arbeiten, in dem Sie nicht nur einen
X-Wert und einen Y-Wert haben, sondern auch einen Wert, müssten
Sie
ein Array mit drei Werten zurückgeben. Aber das Tolle an den
Ausdrücken ist, dass wir
zum Beispiel auch bestimmte
mathematische Funktionen verwenden können . Definieren wir zum Beispiel schnell einen Variablenaufruf. X, das wir
vorerst auf Null setzen , und eine weitere
Variable namens y, die wir ebenfalls auf Null setzen, und dann geben wir
diese auf einen Strahl zurück. Lassen Sie uns sie eigentlich nicht auf Null
setzen, sondern auf ihren
ursprünglichen Wert zurück. Was wir tun können, wie
Sie bereits wissen indem wir das Schlüsselwort value verwenden. Nun, das Value-Schlüsselwort in diesem Fall natürlich
auch ein Array zurück. Um ein bestimmtes
Element aus diesem Array zu erhalten, benötigen
wir wieder
die eckigen Klammern, die wir einfach hinter den Wert
setzen können. Wenn wir nun den
ersten Wert aus diesem Array bekommen wollen, was etwas verwirrend sein könnte, müssen
wir Null schreiben, denn eigentlich beginnen die Indizes von Arrays immer bei Null Also mit Null bekommen wir das
erste Element mit Eins, wir bekommen das zweite Element und so weiter und so fort, das mag am Anfang etwas verwirrend
sein, aber es funktioniert tatsächlich
in fast allen
Programmiersprachen so in fast allen
Programmiersprachen Wie Sie vielleicht erraten haben, verwenden wir,
wenn wir
den Y-Wert ermitteln wollen , erneut das
Value-Schlüsselwort und schreiben
dann eins. Nun können Sie sehen, dass
unser Rechteck dadurch wieder an
seine ursprüngliche Position zurückgebracht wurde. Also, wie gesagt, wir wollten hier einige mathematische
Funktionen
verwenden. Zum Beispiel
geht
die Sinusfunktion, die Sie wahrscheinlich alle die Sie wahrscheinlich alle
bereits kennen, einfach auf eins bis minus eins,
dann wieder auf eins und setzt das einfach bis in alle Ewigkeit
fort Wenn wir hier den mathematischen Punkt-Sinus hinzufügen, der auf der Zeit
basiert. Das fügt eine Wackelbewegung hinzu,
weil es eins addiert, eins subtrahiert, eins addiert, eins subtrahiert und
so weiter und so fort Da die
Sinusfunktion nur auf eins
und dann auf minus
eins geht, werden wir immer
nur ein einzelnes Pixel addieren und subtrahieren Also, wenn wir das spielen, siehst du
nicht wirklich etwas. Ein einzelnes Pixel zu bewegen
ist nicht so viel. Lassen Sie uns das nochmal in
Klammern
kapseln und
das mit 100 multiplizieren Dadurch wird schon
alles um 100 Pixel verschoben, was viel mehr ist als
nur ein einzelnes Wenn wir das jetzt abspielen, können
Sie sehen, ah, unser Rechteck bewegt sich um 100 Pixel auf der X-Achse hin und her. Wenn wir nun genau
dasselbe für den Y-Wert
plus hinzufügen , wollen wir aber den
Kosinus anstelle von Design verwenden Nochmals, multipliziert mit 100. Wenn wir das noch einmal spielen,
können Sie sehen, dass sich unser Rechteck plötzlich genau
in einem perfekten Kreis bewegt Nun, das mag
sehr, sehr einfach aussehen, aber eine perfekte
Kreisbewegung nur mit
Keyframes zu erzeugen , ist eigentlich
fast unmöglich. Es so mit
einem Ausdruck zu erstellen ,
war eigentlich gar nicht so kompliziert. Nun, wofür wir
eigentlich einen Ausdruck für
diese Animation verwenden werden, ist,
diesen Teil der Animation zu machen. Weil wir wollen,
dass das Rechteck immer
genau um den
Text herum liegt, auch wenn wir den Text anpassen. Also wenn mein Name in den
sozialen Medien zum Beispiel nicht Fogel
Fog wäre, aber ich weiß es nicht Ein Mr. Best-Imitator. Sie können sehen, dass unser
Rechteck seine Größe nicht an den neuen Text anpasst Um dies zu erreichen, werden wir als
Erstes unsere Ebene umbenennen, denn wie Sie
sehen können,
spiegelt
der Ebenenname im Moment immer den tatsächlichen Text wider. Also zuerst war es Fogel Fok und jetzt ist es ein Mr.
Best-Imitator, aber wir brauchen diesen Namen später, also nennen wir ihn Und so ändert sich der
Name nicht
mehr, auch wenn wir ihn wieder auf die Ebene setzen , die Ebene
heißt immer noch Boxtext,
was genau das ist, was Was das Rechteck angeht,
werden
wir dieses
Rechteck vorerst entfernen, aber ein neues erstellen, indem wir
das Rechteckwerkzeug verwenden und dann
einfach darauf doppelklicken. Wie Sie
sehen können, ist dadurch
ein Rechteck entstanden , das eigentlich unsere gesamte Leinwand
einnimmt. Aber da wir die Größe
des Rechtecks mit einem Ausdruck
definieren wollen des Rechtecks mit einem Ausdruck anstatt es vordefiniert zu haben, ist
das eigentlich völlig in Ordnung. Das erste, was wir tun
werden, ist,
unsere Formebene
wieder unter unseren Boxtext
zu verschieben , und dann öffnen wir das Inhaltsrechteck und
dann den Rechteckpfad, und genau hier haben
wir unsere Größe, und wenn wir das ziehen, können
Sie sehen, dass es tatsächlich
die Größe des Rechtecks anpasst die Größe des Rechtecks Nun, wir wollen das nicht manuell
anpassen, sondern wir wollen noch einmal einen Ausdruck dafür
erstellen Also halten wir die
alte Taste gedrückt und
klicken erneut auf das Stoppuhr-Symbol, und los geht's, wir haben
unser Ausdrucksfenster Wir
benötigen zwei Variablen, eine für die Breite, die wir festlegen werden Lassen Sie uns sie vorerst auf 100 setzen Dann noch eine für die Höhe, die wir vorerst ebenfalls auf 100 setzen werden
, und dann geben wir diese beiden
zurück, die Breite und die Höhe. Noch einmal, in einem Array, wie ich bereits erklärt habe, und da können Sie
sehen,
haben wir
hier in der Mitte plötzlich ein sehr kleines Rechteck. Nun
wollen wir natürlich nicht, dass Breite und Höhe
nur 100 Pixel betragen,
sondern wir wollen, dass sie
der Größe unserer Textebene entsprechen. Als Nächstes holen wir
uns diese Textebene und speichern
sie in einer anderen Variablen. Also werden wir es Text nennen. Ebene, und wir können die
Ebene erhalten, indem wir diese Komposition schreiben, die auf
diese Komposition verweist Aus dieser Komposition wollen
wir eine bestimmte Ebene herausholen, und dann können
wir in diesen Klammern definieren, welche
Ebene wir wollen Und die Ebene, die wir wollen, ist natürlich unser Boxtext. Und genau
aus diesem Grund haben wir die Ebene
umbenannt, damit sie ihren
Namen
nicht ständig ändert, aber wir wollen immer, dass
sie
Boxtext heißt , damit wir hier darauf verweisen
können. Und dann beenden wir unsere
Zeile mit einem Semikolon. Unsere
Textebenenvariable verweist jetzt also, ja, auf unsere Textebene. Um nun die tatsächliche
Größe unserer Textebene zu ermitteln, benötigen
wir eine weitere Funktion,
die zu einem bestimmten Zeitpunkt
als Source Wrecked bezeichnet wird Zeitpunkt
als Source Wrecked bezeichnet Klingt ein bisschen kompliziert,
aber wir
geben sie einfach source wecked at Sie können sehen, nachdem die Fakten
bereits darauf hindeuten, dass wir wahrscheinlich danach
suchen. Also ja, das ist es. Und das ist eine Funktion
, die die Größe einer Ebene
zu einem bestimmten Zeitpunkt ermittelt. Da wir also der Größe genau
folgen
und immer der exakten
Größe der Textebene entsprechen wollen , geben
wir einfach
unsere Zeitvariable ein. Das ist also immer die
Größe zum aktuellen Zeitpunkt. Und wenn wir jetzt unsere Breite einstellen,
nicht auf 100, sondern auf die Punktbreite der
Textebene und die Höhe auf die
Punkthöhe der Textebene. Das kannst du sehen. Unser Rechteck hat plötzlich
genau die Größe unseres Textes. Sie sehen aber auch, dass die Position nicht so weit passt,
weil wir natürlich auch wollen, dass sich
das Rechteck genau an wollen, dass sich
das Rechteck genau an der gleichen Position wie
unsere Textebene befindet. So können wir der Position
der Formebene sagen , dass sie einfach der
Position unserer Textebene folgt. Dazu klicken
wir auf unsere Formebene
und drücken dann P, wodurch die Position
und auch unser Boxtext automatisch
geöffnet werden . Klicken Sie erneut auf P,
um die Position zu öffnen. Wir könnten
das jetzt natürlich wieder mit einem Ausdruck lösen, indem einfach die Position
des Boxtextes in
unsere Formebene kopieren , aber es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, dies viel schneller
zu tun, indem Sie einfach dieses
Picket-Tool hier verwenden Sie können sehen, dass
dadurch diese blaue Linie entsteht, und wenn wir sie für unsere
Position auswählen, dann folgt
sie automatisch exakt
der gleichen Position
wie unsere Textebene Nun, nicht wirklich die
exakt gleiche Position, aber der Ankerpunkt
beider Ebenen befindet sich jetzt an exakt
derselben Position. Wenn wir hier klicken, können Sie sehen der Ankerpunkt unseres Rechtecks genau
hier in der Mitte befindet und der Ankerpunkt unseres Textes auch genau hier
in der Mitte
ist. Aber da der Text nach rechts
ausgerichtet ist, wächst
er immer noch aus der Box heraus, aber wir können das schnell beheben, indem einfach auf Ausgerichtet klicken. Normalerweise befindet sich der
Ankerpunkt der Ebene nun
standardmäßig genau in der
Mitte der Ebene. Aus irgendeinem Grund haben sich
die Jungs von Adobe entschieden, das nicht
für Textebenen zu tun. Aber der
Ankerpunkt folgt, wie Sie gesehen haben, tatsächlich
der Textausrichtung, und
am unteren Rand befindet sich der Ankerpunkt am unteren Rand unseres Textes, abzüglich der Zeichen, die aus dem
unteren Rand des Textes herauswachsen, wie zum Beispiel A G. Richten Sie
das nun perfekt aus und stellen Sie sicher, dass unser Text tatsächlich genau
über unserer Form liegt. Wir könnten natürlich
den Ankerpunkt unseres
Boxtextes öffnen, indem wir auf A klicken und ihn
dann grob verschieben, sodass er genau an die Position
unseres Rechtecks
passt. Aber wie Sie vielleicht schon vermutet haben, wollen
wir es nicht nur grob machen, wir wollen es
genau machen, und das können wir mit
einem anderen Ausdruck tun Wir halten erneut
die alte Taste gedrückt und klicken auf unser Stoppuhrsymbol,
um eine Variable zu erstellen X, das wir für den Moment einfach auf
Null setzen
werden ,
und Variable y, die
wir ebenfalls
für einen Moment auf Null setzen und dann
diese beiden Variablen x und y zurückgeben werden. Da wir uns
nun auf der X-Achse befinden, befinden
wir uns bereits an
exakt derselben Position Für die X-Achse müssen
wir diesen Wert eigentlich nicht auf Null
setzen, sondern wir können einfach
dem ursprünglichen Wert folgen, und sie sind der
erste Wert in der Reihe. Für unsere zweite Position wollen
wir wieder die Höhe unserer Ebene ermitteln
und diese durch zwei teilen, um sicherzustellen
, dass wir uns genau in der Mitte
befinden. Wir können das also ganz einfach tun,
indem wir diese Ebene bekommen. Dann werden
wir wieder
unsere Funktion Source Wrecked
at Time verwenden unsere Funktion Source Wrecked
at Time Wir wollen auch immer der aktuellen Uhrzeit
folgen, also geben wir unsere
Zeitvariable erneut Dann wollen wir die Höhe ermitteln, und das alles teilen
wir einfach durch zwei. Wenn wir jetzt auf unsere Ebene klicken, können
wir Woops sehen Dadurch wurde unser Ankerpunkt verschoben, aber in die falsche Richtung,
weil er
dadurch aus der Box heraus
statt in die Box verschoben dadurch aus der Box heraus
statt in die Box Wir können das also beheben, indem wir einfach direkt
davor ein Minus hinzufügen. Und dann stellen wir fest, dass
ich glaube, dass ich einen Fehler gemacht habe. Ich weiß, was ich falsch gemacht habe,
denn unser Ankerpunkt befindet zunächst nicht genau am unteren Rand
der Ebene, sondern am unteren Rand unseres Textes, wenn wir ihn dann um
die halbe Höhe der Ebene verschieben. Er landet tatsächlich nicht genau in der
Mitte der Ebene,
sondern naja , auf halber Höhe über dem, wo
er ursprünglich war. Was wir also eigentlich tun wollen, ist schnell
eine neue Variable
zu definieren, die wir Ebenengröße nennen werden. Und dann wenden Sie
diese Ebenenquelle an. Zu der Zeit auf
diese neue Variable gestoßen. Und dann
werden wir tatsächlich
die Ebenengröße als Punkt oben angeben Das wäre genau an
der Spitze der Ebene, und dann addieren wir die
Punkthöhe der Ebenengröße geteilt durch zwei, wodurch sie dann um die halbe Höhe der Ebene nach unten
verschoben wird , die genau
in der Mitte unserer Ebene sein sollte. Und da haben wir es. Dennoch ist
das nicht genau das, was wir wollen, weil es eigentlich
sehr nah beieinander
liegt, weil die Größe
unseres Rechtecks genau der
Größe unserer Textebene
entspricht. Und wir wollten dieser Größe
folgen, aber immer nur ein
bisschen größer sein. Wir
kehren also schnell zu
unserer Form zurück : Inhalt: Rechteck,
Rechteck, Pfadgröße. Und hier werden wir eine weitere Variable
definieren, die wir Padding nennen werden, und wir werden einfach das Polsterrohr
festlegen Sagen wir vorerst 50. Und wenn wir das dann sowohl
zur Breite als auch zur Höhe addieren ,
haben wir ein Rutschfeld. Gehen wir nun zurück zur Anpassung
unserer Kompositionsgröße, und jetzt können wir die
Position unseres Boxtextes ermitteln,
und wie Sie wissen, folgt unsere Formebene genau dieser
Position, und wir können sie wieder an die Stelle verschieben,
an der sie sein sollte Ja, ich schätze,
du weißt inzwischen, wie unglaublich mächtig
die Ausdrücke sind und dass es
möglich ist, sehr,
sehr fortgeschrittene Dinge mit ihnen zu machen . Aber lassen Sie uns kurz zusammenfassen, was
wir in dieser Lektion gelernt haben. Wir haben gelernt, dass wir
die Werte einer Eigenschaft
nicht nur mit einem Schlüsselbild,
sondern auch mit Ausdrücken ändern können nicht nur mit einem Schlüsselbild,
sondern auch mit Ausdrücken Wenn nun Ausdrücke
eingegeben werden,
erwarten
Eigenschaften, die einen einzigen Wert erwarten,
nur, dass ein Wert
dieses Typs zurückgegeben wird. Für Eigenschaften, die mehrere Werte
benötigen, müssen
wir ein Array zurückgeben. Ein Array ist einfach
eine Liste von Werten, die wir
in eckige Klammern einkapseln müssen, und dann trennen wir
die verschiedenen Werte einfach durch ein Wir haben auch gelernt, dass es
einige spezifische
vordefinierte Variablen gibt , wie zum Beispiel
die Zeitvariable, die die aktuelle
Uhrzeit erhält, oder zum Beispiel die Wertvariable, die den
Anfangswert einer Eigenschaft
erhält den
Anfangswert einer Eigenschaft
erhält Wenn dieser
Anfangswert ein Array ist, können
wir wieder mit
eckigen Klammern auf die Werte
dieses Arrays zugreifen . Denken Sie immer daran, dass die Indizes
eines Arrays immer mit Null beginnen. Dann gibt es noch diese
Comp-Variable. Dadurch wird eigentlich nur
die aktuelle Komposition abgerufen, und dann können Sie beispielsweise
die Ebenenfunktion
verwenden, um eine bestimmte Ebene zu
erhalten Oder wenn Sie versuchen würden, die aktuelle Ebene abzurufen, an der
Sie gerade arbeiten, könnten
Sie das mit
dieser Ebenenvariablen tun. Dann gibt es noch die Funktion Source
Wrecked at Time, die wir ein paar Mal verwendet haben Diese Funktion ermittelt die Breite und Höhe einer Ebene Wir gehen auch kurz auf die
beiden mathematischen Funktionen mathematischer
Punktsinus und
mathematischer Punktkosinus Aber wie Sie
sich vorstellen können, gibt es noch
jede Menge mehr
mathematische Funktionen Sie könnten zum Beispiel eine Variable
erhalten, die etwa Pi
mit dem mathematischen Punkt Pi übereinstimmt. Wir haben dann all
dieses Wissen angewendet , um eine Box zu
erstellen, die exakt immer um
einen Text passt und seiner Größe folgt, auch wenn sich der Text ändert. Damit
haben wir eigentlich alle Grundlagen, wir müssen
unsere endgültige Animation zusammenstellen. Wenn du abenteuerlustig
bist, kannst du schon versuchen die
Animation selbst
zusammenzustellen
und dann mit
der nächsten Lektion weitermachen um zu sehen, wie ich es selbst gemacht habe
6. Zusammenfügen unserer Animation: Es wird spannend, lassen Sie uns unsere letzte Animation
im unteren
Drittel
zusammenstellen . Sollen wir? Da wir in
unserer
Illustrator-Lektion bereits alle unsere Assets importiert haben, beginnen
wir mit
der eigentlichen Animation Lassen Sie uns also unseren Text, unsere Formebene, unseren anderen Text und unsere sozialen Medien Ich kann
vorerst unsichtbar sein und mit
der Animation der Linien
im Hintergrundfeld beginnen . Jetzt soll
unsere oberste Linie von rechts einfliegen. Wenn wir also auf P an der vierten Position klicken, erhalten
wir unseren Positionswert, kehren zum Anfang zurück und gehen dann zehn Frames vorwärts. Stellen Sie hier einen Schlüsselrahmen für unsere
endgültige Position ein. Gehen Sie dann zurück zum Anfang
und bewegen Sie es dann so nach rechts, sodass
es genau außerhalb
des Bildschirms ist. Nun
bewegen wir uns in der Linie,
aber das ist immer noch eine
lineare Animation, also wollen wir das Ganze cooler
aussehen lassen indem wir beide
Keyframes auswählen und F 9 drücken, wodurch
die automatische Lockerung angewendet wird Aber lassen Sie uns schnell den Diagrammeditor öffnen
. Übrigens können Sie
Ihre Keyframes im Diagrammeditor
perfekt
zentrieren Ihre Keyframes im , indem Sie hier unten auf
diese Schaltfläche klicken. Sie sehen, dass
der Graph-Editor
automatisch auf
unsere aktuelle Animation zentriert wurde. Und wie Sie
auch sehen können, da wir
zwei Werte haben , die wir hier
animieren, den X- und den Y-Wert, gibt es tatsächlich zwei
Linien im Diagramm.
Wir haben nichts
an der Y-Koordinate geändert, das ist
also eine perfekt
gerade Linie, aber wir haben nur etwas
an der X-Koordinate geändert Leider zeigt After Eats bei der Arbeit mit zwei Werten
nicht Ihre Griffe an, mit
denen Sie dies nach Belieben ändern Ich habe keine Ahnung warum, aber wir können das schnell mit
einem Rechtsklick und dann mit
separaten Dimensionen beheben . Jetzt haben wir eine Eigenschaft für die X-Position und eine
Eigenschaft für die Y-Position. Wenn wir
wieder zur X-Position gehen, wählen Sie unsere beiden
P-Frames aus und drücken Sie F neun. Sie werden wieder
automatisch gelöscht. Und los geht's, wir
haben unsere Griffe die Lockerung anpassen können Die Art und Weise, wie wir
die Lockerung anpassen wollen , ist, dass sie sehr schnell
eingeht und
dann langsam wieder ausgeblendet , so
etwas, das, wenn
wir es uns dann ansehen, ungefähr so aussehen
wird Sieht ziemlich cool aus, würde ich sagen. Jetzt machen wir genau
dasselbe in der unteren Zeile, aber nur von der linken Seite. Schließen Sie also den Diagrammeditor. Gehen Sie zur untersten Zeile und
klicken Sie erneut auf P, um
die Positionseigenschaft zu öffnen. Scrollen Sie ganz
zurück zum Anfang. Lass uns das schnell wieder
ein bisschen größer machen. Wenn wir dann noch einmal
die Umschalt-Taste gedrückt halten und hierher
gehen, können
Sie sehen, dass es automatisch bei den Keyframes
bleibt Jetzt wollen wir, dass das letzte
Schlüsselbild
hier und das erste
Schlüsselbild wieder hier ist Dann werden
wir wieder unsere Dimensionen trennen. Tatsächlich können wir
die Keyframes aus
der Y-Position entfernen , da wir dort
nichts ändern, und wir können
dasselbe für die oberste Zeile tun. Wählen Sie dann unsere X-Position und öffnen Sie den Diagrammeditor. Und mir wurde gerade klar, dass ich bisher nicht einmal etwas an
der Position geändert habe. Also
wollen wir das natürlich so weit rausziehen , dass es auch außerhalb
des Bildschirms erscheint Klicken Sie also noch einmal hier auf
diese Schaltfläche, um unsere Animation zu
zentrieren, und wählen Sie beide Schlüsselbilder Und drücken Sie F neun, um die automatische Lockerung
anzuwenden. Und dann
machen wir im Grunde dasselbe. Wir möchten
, dass diese Animation ebenfalls schnell beginnt und dann langsam ausgeblendet wird,
ungefähr so. Lass uns vergleichen. Ja, es
sieht ziemlich ähnlich aus. Nur der eine geht runter, der andere steigt
, weil sie von
unterschiedlichen Schildern
herkommen. Und wenn wir uns unsere
Animation ansehen, ist Lo gut zu mir. Jetzt, zur gleichen
Zeit, während sich diese beiden
von den Seiten her bewegen, wollen
wir langsam
in unserer Hintergrundbox verblassen. Wir
schließen erneut den Diagrammeditor und
klicken auf T, um
die Transparenz zu öffnen. Lassen Sie uns die Position schnell
wieder öffnen, indem wir P drücken
, damit wir
die Keyframes
an genau derselben Position positionieren können . Unsere endgültige Position ist hier. Dort
sollte unsere Opazität bei 100% und bei 0% beginnen Für diese beiden
wenden wir einfach die automatische Lockerung an. Wählen Sie beide aus, drücken Sie F neun, und das ist für
die Opazität völlig in Ordnung . Sieht ziemlich cool Ich würde sagen. Jetzt wollen wir als
Nächstes das Social-Media-Symbol an die richtige Position bringen. Machen wir es also schnell wieder
sichtbar. Zoomen Sie ein bisschen hinein. Und ich habe gerade gemerkt, dass das nicht wirklich
perfekt zentriert ist, also lass mich
die Position öffnen und sie ein bisschen nach oben
verschieben.
Ja, das sieht gut aus. Und
so etwas
soll unsere endgültige Position sein. Also lass mich schnell hierher gehen. Klicken Sie dann erneut auf
die Schaltfläche „Nächstes Bild“, um zehn Frames vorwärts zu
gehen. Klicken Sie also zehnmal darauf. Lassen Sie uns eigentlich
weitermachen. 20 Frames. Also können wir entweder noch
einmal auf
die Schaltfläche für das nächste Bild klicken oder wir
können es hier anpassen. Wir wollen zwei Frames machen. 30. Dies soll unsere endgültige Position
sein, also werden wir hier einen
Positions-Schlüsselrahmen festlegen. Gehen Sie dann zehn Frames zurück, setzen Sie ein weiteres Position-Keyframe, und für dieses wollen
wir es genau
in die Mitte
unserer Komposition verschieben , was wir tun könnten, indem wir
es hierher ziehen oder wir
die Lin-Option verwenden Wir möchten die
Ebene an der Komposition
und der Mitte der
Komposition ausrichten . Dann gehen wir zurück zu Hier und öffnen
auch die Skalierungseigenschaft, was wir tun können, indem wir auf
S klicken . Erstellen Sie dafür einen Keyframe, und wenn wir jetzt U drücken, werden tatsächlich
alle Eigenschaften geöffnet ,
die Keyframes enthalten In diesem Fall also die Position und das Ende der Skalierung
gleichzeitig Und dann können wir hier rüber gehen, einen weiteren Skalierungs-Keyframe
erstellen, zum ersten zurückkehren und
eine Basis 20 setzen Wenn wir jetzt alle unsere
Keyframes auswählen und F 9 drücken, wir uns an,
wie das aussieht Lass mich schnell zurückgehen
, um mir alles anzusehen. Das sieht ziemlich
cool aus. Das würde ich sagen. Um unseren Text
so zu animieren, wie wir es wollen, brauchen
wir eigentlich ein Tool brauchen
wir eigentlich ein Tool, über
das wir noch nicht
gesprochen haben, nämlich einen sogenannten
Textanimator, denn wenn wir die Eigenschaften
öffnen würden, lassen Sie uns den Text wieder
sichtbar machen und dann die Position anpassen Dadurch wird natürlich
die Position des gesamten Textes angepasst die Position des gesamten Aber wir wollen eine Möglichkeit haben, jeden
Charakter einzeln zu animieren, und das können wir
mit einem Textanimator tun Um einen zu erstellen,
klicken wir hier auf die Schaltfläche Animieren und erstellen einen Textanimator
für die Positionseigenschaft. Anschließend fügen wir eine weitere
Eigenschaft Anschließend fügen wir eine weitere
Eigenschaft Keine Skala, so heißt es. Mit diesen beiden Werten beginnen
wir.
Denn unser Textanimator animiert
unsere Textebene von den Positionen aus, die wir
hier wieder auf ihren
ursprünglichen Wert setzen hier wieder auf ihren
ursprünglichen Am Anfang möchten wir also, dass die Position hier ganz oben und wir uns dann langsam
in allen Ebenen bewegen Alle Charaktere,
ich meine, tut mir leid. Denn am Anfang wollen
wir
den Text da oben haben und ihn dann Zeichen für
Zeichen wieder nach unten verschieben. Und wir wollen auch, dass
sie leicht vergrößert werden. Also werden wir die
Skala auf „Ich weiß nicht“ reduzieren, sagen
wir, wahrscheinlich auf 60. Wenn wir jetzt unseren
Bereichswähler öffnen und anfangen mit dem
Startwert zu
spielen, können Sie ein ha sehen Dort bewegen sich
tatsächlich alle
unsere Charaktere einzeln nach unten. Falls das aus irgendeinem Grund bei dir nicht
funktioniert, es
aber das ganze
Wort gleichzeitig bewegt, solltest
du
das vorher überprüfen, das ist
auf zeichenbasiert eingestellt. Denn wenn wir es anhand von Wörtern
einstellen und es
dann anpassen würden , würde es
tatsächlich das ganze Wort verschieben. Aber wir wollen
es für Charaktere haben, also werde ich es
wieder auf Charaktere setzen. Dann werde ich wieder
zu unserem letzten Schlüsselbild des
Social-Media-Symbols zurückkehren, den Start wieder auf
Null
setzen und ein Schlüsselbild erstellen. Gehen Sie noch einmal zehn
Keyframes vorwärts und stellen Sie diesen Wert auf 100 ein. Dann wählen
wir wieder unsere
beiden Keyframes aus und drücken F neun, um die automatische Lockerung anzuwenden Sieht ziemlich cool aus. Also, ich würde das hier gerne
ein bisschen aufdrehen. Wir wählen unsere
Immobilie aus und
öffnen dann erneut den Diagrammeditor Ich wähle
den unteren aus und ziehe ihn ein bisschen weiter
hierher und mache dasselbe
für den oberen. Das ist im Grunde
das Gleiche wie automatischen Easing,
aber extremer Es beginnt viel langsamer, wird
dann viel schneller und wird dann langsam wieder ausgeblendet Natürlich wollen
wir zunächst nicht, dass der Text sichtbar ist und in der Luft fliegt
,
aber wir wollen, dass er nur innerhalb
dieses Rechtecks
sichtbar Was wir
dafür verwenden werden, ist eine Trainingsmatte. Um das zu tun, werden
wir
einfach unser Hintergrundfeld duplizieren, was wir tun können, indem wir
Control D verwenden, Pork Man D verwenden, wenn Sie sich auf einem MC befinden, und dieses Feld
dann ganz nach oben über
unseren Text verschieben oben über und es
unsichtbar machen , weil wir es
nicht wirklich brauchen. Wir brauchen nur die
Form. Wenn wir dann unsere
Switch-Modi hier nach unten
umschalten, werden
wir sehen, dass
wir unsere Track-Mat haben, und wir wollen
die Track-Mat
der TikTok-Ebene auf
unseren Hintergrundblock setzen der TikTok-Ebene auf
unseren Hintergrundblock Oder zwei.
Dadurch wird nun sichergestellt, dass
unsere
Textebene tatsächlich
nur sichtbar ist , wenn
die Ebene, die wir als Track-Matte
festgelegt haben , auch sichtbar
wäre. Aber ich habe gerade ein Problem
damit
festgestellt , weil unser
Hintergrundfeld natürlich
leicht transparent ist ,
was bedeutet, dass unser Text auch
in diesem Fall leicht transparent ist. Um das zu beheben, werden wir eigentlich keine Trainingsmatte verwenden, aber zumindest
haben wir über sie gesprochen, wir werden stattdessen
eine Maske verwenden. Lassen Sie uns das schnell wieder auf „Keine Matte“ setzen
, und wir können
diese Ebene auch wieder entfernen und hier leicht heranzoomen, unser Rechteckwerkzeug unsere Textebene
auswählen. Wenn wir dann von der oberen Zeile zur unteren Zeile
ziehen und gedrückt halten. Dadurch wird tatsächlich eine Maske
erstellt, was bedeutet, dass
alles, was sich außerhalb dieser Maske befindet, sichtbar ist. Wenn wir unsere
Komposition auf die gesamte
Größe der
Leinwand zurückstellen , können Sie sehen, ah ha, da bewegt sie sich nur von innen
in die Box hinein, weil die Maske alles
einschränkt
, was sich außerhalb Unsere Animation, die wir jetzt
zusammengestellt haben, sieht so aus. guter Letzt müssen
wir jetzt unseren
unteren Text wieder hinzufügen. Auch diesen werden wir
maskieren, aber dieses Mal
werden wir die Maske tatsächlich animieren Als Erstes
wählen
wir beide aus, klicken mit der rechten Maustaste und erstellen dann eine Unterkomposition. Dadurch werden diese
beiden Ebenen in
eine neue Komposition verschoben , die dann
Teil dieser Komposition ist, und wir
möchten eigentlich alle Attribute
in die neue Komposition verschieben in die neue Komposition Und wir werden dieses Feld Text
nennen. Weil wir
unsere Ebenen immer beschriften und klicken. Okay. Nun, was wir damit
gemacht haben, ist, dass wir diese beiden
Ebenen
im Wesentlichen zu einer einzigen Ebene zusammengeführt haben, auf
die wir jetzt
eine Maske auftragen können. Gehen wir also hier zu unserem
letzten Keyframe. Gehen Sie zu dieser Ebene,
bewegen Sie sich etwas nach unten, wählen Sie
erneut
unser Rechteckwerkzeug und
zeichnen Sie mit der ausgewählten Ebene eine Maske, die
gerade noch endet Hier. Jetzt ist also alles, was sich außerhalb dieser Maske befindet,
wieder unsichtbar, was im Grunde
alles auf dieser Ebene ist. Aber wir wollen diese
Maske jetzt animieren, wie ich schon gesagt habe. Wir werden nun
unsere Maskeneigenschaften öffnen und unseren
Maskenpfad animieren Noch einmal
erstellen wir
dafür ein Schlüsselbild, um zehn Frames vorwärts zu gehen Dann können wir diese beiden Punkte
einfach hier
auswählen und sie ganz
zur Seite verschieben. Sie können sehen, dass wir
das nach Belieben anpassen können, und wenn wir die Shift-Taste drücken und
gedrückt halten, werden
sie tatsächlich auf einer Linie
bewegt, und wir wollen das animieren, also verschieben wir das hier drüben Wählen Sie dann erneut unsere
beiden Keyframes aus und drücken Sie F 9, um
die automatische Lockerung anzuwenden Und wenn wir dann zurückgehen und
nachschauen, los geht's. Wir haben unsere letzte Animation im unteren
Drittel. Lassen Sie uns zusammenfassen, was wir in dieser Lektion
gelernt haben. Wir haben
das Wissen, das
wir in den letzten Lektionen gelernt haben, im Grunde genommen angewendet , um unsere endgültige Animation zu erstellen.
Aber nicht nur das. Wir haben tatsächlich auch
ein paar neue Dinge gelernt. Wir haben gelernt, was ein Textanimator
ist und dass wir
ihn verwenden können , um
die Charaktere eines Textes separat zu animieren Wir haben auch schnell
über Track-Matten gesprochen, sie dann
aber nicht
wirklich benutzt Aber wir haben stattdessen eine Maske verwendet
und auch gelernt, wie man eine Maske animiert Aber wie nutzen wir jetzt tatsächlich unser unteres Drittel für unsere
Social-Media-Inhalte Denn im Moment
befindet es sich nur über
einer Bilddatei und nicht
über unserem eigentlichen Videoinhalt. Wie Sie vielleicht
vermutet haben werden wir uns in der nächsten Lektion
genau damit
befassen
7. Exportieren unserer Animation in eine Bewegungsgrafikvorlage: Okay, wir haben also gelernt, wie unsere Animation im unteren
Drittel
erstellen. Aber einer der wichtigsten
Teile fehlt immer noch. Wie bringen wir unsere Animationen auf unser eigentliches Filmmaterial, damit wir sie in unseren
Social-Media-Inhalten verwenden
können? Jetzt könnten Sie
Ihr Filmmaterial natürlich direkt
in After Effects importieren , Ihre Animation
direkt in After Effects darüber legen, alles
rendern
und Feierabend Aber stellen Sie sich vor, Sie
müssten das für
jede kleine Animation tun , die Sie zu Ihren
Social-Media-Inhalten hinzufügen
möchten Sehr schnell
sehr umständlich werden. Nun, wie Sie sich
nach dieser Einführung wahrscheinlich vorgestellt haben, gibt es tatsächlich einen
besseren Weg, dies zu tun, indem ein sogenanntes MOG RT
nutzen,
was die Abkürzung für Motion Graphics Template ist MOGRT ist im Wesentlichen eine Animationsvorlage
für Premier Pro
, mit der Sie
Ihre Animation direkt in
Premiere verwenden und dennoch einige Einstellungen
anpassen können ,
z. B. Ersetzen von
Texten und dergleichen Wenn wir nun
Premier öffnen und direkt in Premiere zum
Fenster mit
den wichtigsten Grafiken wechseln , können
Sie sehen, dass
es bereits
einige vordefinierte MOGRTs gibt einige vordefinierte Nun, diese
MOD-RTs werden direkt
in Premier Pro mitgeliefert, sie sind
also bereits im Lieferumfang enthalten. Wenn wir eines davon
öffnen,
wie zum Beispiel den modernen Titel, meine ich,
ich persönlich würde es
nicht modern,
sondern super duper ultra hässlich bezeichnen sondern super duper Aber das ist nur meine Meinung. Die Frage ist, wie bekommen wir unsere eigene Animation in hier in Premier
unsere eigene Animation in
das
Fenster mit den wichtigsten Grafiken. Lassen Sie uns dazu
schnell zu After Effects zurückkehren und
auch in After Effects zu Fenster gehen und das wichtige
Grafikfenster öffnen. In diesem Fenster müssen wir nun
zunächst
eine Komposition auswählen , die wir als MOG RT exportieren
möchten Jetzt werden
wir natürlich die Zusammensetzung unserer
Vermögenswerte exportieren natürlich die Zusammensetzung unserer
Vermögenswerte Und als
ich das sagte, wurde mir klar , dass wir diese Zusammensetzung nicht richtig
benannt haben. Bevor wir also ausgewählt haben, kehren wir zu unserem Kompositionsordner
zurück. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen und
nennen Sie ihn Social Media. Banner. Das ist ein
viel besserer Name. Wählen Sie jetzt unsere
Social-Media-Banner-Komposition und nennen Sie sie MOG RT Genau das Gleiche.
Wir werden es auch Social-Media-Banner nennen. Jetzt müssen wir nur noch alle
Eigenschaften, die
wir in
Premier Pro bearbeiten möchten, in
dieses Fenster hier oben ziehen wir in
Premier Pro bearbeiten möchten, in dieses Fenster hier oben Der wichtigste Teil ist jetzt
natürlich der Text. Wenn wir zum Beispiel möchten, dass der
obere Text anpassbar ist, öffnen
wir die Eigenschaften unserer obersten Textebene und ziehen dann
unseren Quelltext hierher. Dadurch ist unser Text hier
anpassbar, aber auch unser Text wird später in Premier Pro
anpassbar sein. Also zum Beispiel, ob wir
das auf Ich weiß nicht ändern würden . Sagen wir Instagram, es wird automatisch
in unserer Komposition aktualisiert. Bisher
wird es jedoch nur den Inhalt
des Textes anpassbar
machen. Was ist nun,
wenn Sie
zum Beispiel die Schriftart oder
die Größe von allem ändern möchten? Um dies zu aktivieren, können wir auf Eigenschaften
bearbeiten klicken und die benutzerdefinierte Schriftauswahl
aktivieren Anpassung der Schriftgröße
aktivieren. Und aktiviere Fo-Stile. Wenn wir jetzt klicken, siehst du aha, es wurde jetzt auch ein lustiger Selektor hinzugefügt und all das lustige Zeug Was wäre, wenn wir noch mehr anpassen
wollten, wie zum Beispiel die
Farbe des Textes Wie Sie sehen können, ist
dies bisher nicht möglich. Es gibt
hier keine Anpassungsoption , um die
Farbe des Textes zu ändern, und wir können auch nicht
die Füllfarbe hierher ziehen und hierher Das funktioniert einfach nicht.
Aber wir können das
mit einem kleinen Trick ermöglichen. Dafür
werden wir tatsächlich den Fülleffekt verwenden. Also gehen wir zu den
Effekten und Voreinstellungen, suchen nach dem Fülleffekt
und ziehen den Fülleffekt dann per Drag-andhold auf unseren
Text Sie können sehen, dass unser Text
plötzlich rot ist, weil der Fülleffekt eigentlich nur Ändern der
Farbe einer Ebene
ermöglicht Lassen Sie uns das schnell wieder auf Weiß setzen
. Und dann öffne hier unten unsere
Effekte, unseren Fülleffekt, und dann ziehe und halte unsere Farbe hier oben. Derzeit wird dies
einfach als Füllfarbe bezeichnet. damit gefüllt werden würde, wenn wir es später
in Premier Pro verwenden Woher würden wir wissen, welche
Ebene damit gefüllt werden würde, wenn wir es später
in Premier Pro verwenden würden? Lassen Sie uns
diesen beiden Eigenschaften eigentlich
genauere Namen geben . Wir werden
diesen einen Top-Text und
diesen einen Top-Text Farbe nennen . Wir können das sogar noch
weiter anpassen , indem wir einige
Formatierungsoptionen hinzufügen, wie zum Beispiel eine Gruppe. Wir könnten diese Gruppe zum Beispiel Top-Text
nennen und dann unseren obersten Text und auch unsere
Farbe hierher ziehen und auch unsere
Farbe hierher Jetzt haben wir einen Ordner, den
wir einfach schließen können der
später
in Premier L genauso sichtbar sein wird .
Fügen wir weitere Eigenschaften hinzu Natürlich wollen wir auch, dass der
untere Text anpassbar ist. Dazu können wir
einfach
unsere Pre-Comp öffnen, indem wir hier
doppelklicken, und dann können wir
unseren Quelltext
einfach per Drag & Drop von
diesem Text in die gleichen
wichtigen Grafiken Jetzt
nennen wir das Bottom-Text
und fügen eine weitere
Gruppe hinzu, die wir auch Bottomtext
nennen, und verschieben diese Eigenschaft hierher und schließen
dann alles Wir haben also alles
sauber und aufgeräumt. Jetzt könnten wir
den Fülleffekt
natürlich auch wieder verwenden ,
um zum Beispiel die Farbe der
Form oder des Textes zu
ändern,
aber das werde ich jetzt nicht tun, weil Sie bereits
wissen, wie es funktioniert Wenn Sie es
also
selbst tun möchten, machen Sie bitte weiter Aber es gibt noch eine andere
Sache, die ich dir zeigen wollte, denn was wäre zum Beispiel, wenn wir
die Größe der
Polsterung unserer Box anpassen wollten die Größe der
Polsterung unserer Box Nun, es ist natürlich
auch nicht möglich,
einen Ausdruck in unser Fenster mit
wichtigen Grafiken zu ziehen , denn wenn wir hier rein gehen und
dann die Größe nach oben ziehen, wird
diese Eigenschaft
durch einen Ausdruck gesteuert Das Ändern der Eigenschaft
selbst wird also eigentlich nichts ändern, weil wir sie mit einem Ausdruck
überschreiben Also lass es uns wieder entfernen. Das einzige, was wir anpassen möchten ist unser Padding, das
wir derzeit hier in einer Variablen
gespeichert haben derzeit hier in einer Variablen
gespeichert Derzeit ist es auf 50 Pixel
eingestellt. Jetzt können wir das wieder mit
einem kleinen Trick ermöglichen. Wir werden
wieder einen bestimmten Effekt verwenden,
nämlich den Slider-Effekt. Wir ziehen
den Slider-Effekt einfach per Drag & Drop auf unsere Formebene, und dann haben wir hier oben
einen Slider. Dieser Slider macht derzeit
absolut nichts. Aber wir können
ihn mit einem Ausdruck verbinden. Wir könnten das tun, indem den spezifischen Effekt erzielen.
Oder ein kleiner Trick. Ich wollte es dir auch zeigen, wenn wir einfach hier reingehen und dann noch einmal
unser Pick-Peitschen-Symbol auswählen und es auf den
Slider Es wird automatisch
den Code zur Auswahl des Sliders schreiben den Code zur Auswahl des Jetzt nimmt unsere Padding-Variable
automatisch den Wert an, der in
unserem Slider-Steuerungseffekt
auf dem Slider steht , zum Beispiel momentan Null ist, aber wenn wir sie
auf, ich weiß nicht,
500 Pixel einstellen , dann
haben wir plötzlich einen riesigen Abstand Aber lassen Sie uns das vorerst wieder
auf 50 Pixel setzen
und dann unsere
Effekte, unsere Slider-Steuerung, öffnen
und dann können wir
diesen Slider per Dragonhold in unsere wichtigsten diesen Slider Lassen Sie uns das nun umbenennen, um ihm
einen besseren Namen als
Slider-Steuerung zu geben einen besseren Namen als Nennen wir es eine Kiste. Fügen Sie es hinzu und verschieben Sie es auch in unsere
unterste Textgruppe. Wahrscheinlich unter dem Text. Das Letzte,
bevor wir unser MOU TRT
exportieren
, ist, dass ich zu unserer
Social-Media-Banner-Komposition
zurückkehre zu unserer
Social-Media-Banner-Komposition
zurückkehre und unser Beispielbild
unsichtbar mache , weil wir nicht möchten, dass unser Beispielbild
in der eigentlichen endgültigen Animation landet in der eigentlichen endgültigen Nehmen wir nun an, wir sind mit all
den Dingen
zufrieden, die wir zu
unseren grundlegenden Grafiken hinzugefügt haben Dies sind die einzigen Werte, die wir
in Premier Pro anpassen möchten. Wenn Sie möchten, dass weitere
Werte einstellbar sind, können
Sie sie natürlich einfach nach Belieben
hinzufügen. Aber nehmen wir an, wir sind
mit dem, was wir gerade haben, einverstanden. Um dies nun als
Animationsvorlage zu exportieren, klicken
wir auf die Schaltfläche
Animationsvorlage exportieren . Wer hätte das gedacht?
Dann, nachdem Et uns mitteilt , muss
das Projekt zuerst
gespeichert werden. Das ist in Ordnung. Just A After Effects
öffnet diesen Dialog, in dem wir unsere Animationsvorlage
speichern
möchten. Jetzt
müssen MOGRT-Dateien tatsächlich in
einem ganz bestimmten Ordner abgelegt werden einem ganz bestimmten Ordner ,
damit Premier sie
tatsächlich abrufen kann Wenn wir also den
lokalen Vorlagenordner
wählen, legt After Effects die Datei
automatisch in
diesen bestimmten Ordner und Premier Pro nimmt sie
automatisch Wenn Sie möchten, können Sie natürlich auch das lokale Laufwerk
auswählen
und dann auf Durchsuchen klicken, und dann auf Durchsuchen klicken um einen beliebigen Ordner auszuwählen, in dem
Sie die Datei speichern möchten. Und dann könnten Sie die MODRT-Datei
aus diesem Ordner
nehmen und sie beispielsweise mit Kollegen oder
anderen Inhaltserstellern
teilen oder sie sogar verkaufen,
wie ich es mit meinem
Essential-Textpaket mache Aber wir werden vorerst
einen lokalen Vorlagenordner auswählen und
darauf klicken Okay? Und wenn wir jetzt wieder zu
Premier Pro wechseln und in unserem Fenster mit den
wichtigsten Grafiken unserem
Social-Media-Banner
suchen. Da ist unser
Social-Media-Banner. Und wenn wir
es jetzt in unsere Komposition ziehen und gedrückt halten, ja, wir wollen die
vorhandenen Einstellungen beibehalten und alles abspielen. Tada, an dritter Stelle steht unser
Social Media L, und auf der Registerkarte Bearbeiten unseres
wichtigsten Grafikfensters haben
wir sogar alle Eigenschaften, die
wir zu unserem MOGRT hinzugefügt Wenn wir zum Beispiel den oberen Text ändern
möchten, könnten
wir diese Gruppe öffnen unseren Text erneut ändern,
und er
passt sich automatisch Und das ist alles. So können
Sie Ihre Animationen ganz einfach exportieren, um sie direkt in Premiere
nutzbar zu machen.
8. Fazit: Herzlichen Glückwunsch, alle zusammen. Sie können sich jetzt als
Adobe After Effects-Experte bezeichnen. Okay, vielleicht ist Expert
etwas übertrieben, aber zumindest sind Sie jetzt in der Lage, diese wunderschöne
Lower-Thirds-Animation zu erstellen Und Sie können
dieses Wissen auch anwenden, um selbst Tonnen mehr
Animationsgrafiken zu erstellen Sie wissen auch, warum es von
Vorteil ist,
Ihre Animationselemente
mit Adobe Illustrator zu erstellen Ihre Animationselemente
mit Adobe Illustrator Sie wissen, wie Expressions funktionieren und dass Sie mit ihnen sehr, sehr
leistungsstarke Dinge tun können, und Sie haben sogar gelernt, wie
Sie aus
Ihrer Animation eine MO-GRT erstellen , die direkt
in Premier Pro verwendet und
angepasst werden kann direkt
in Premier Pro verwendet und
angepasst Wenn es also eine wichtige Sache gibt die Sie aus diesem Kurs mitnehmen können,
dann ist es, dass
Animationsanimationen nicht so schwer sind wie ein T.
Drei. Fast alle Animationen sind nur ein Haufen von Schlüsselbildern. Vielleicht mit etwas Ausdruck
obendrauf, aber oft nicht Ich kann es kaum
erwarten, all
die tollen Animationen zu sehen , die ihr
alle erstellen werdet Sobald ihr sie
vollständig animiert habt, sie
gerne auf der
Klassenseite unter Projekte und
Ressourcen hochladen , damit wir uns austauschen und uns
gegenseitig Feedback geben und
eventuell eine Diskussion
über Animationsabstimmungen bekommen
können . Oh, und wenn du
die After
Effects-Projektdatei haben möchtest , die ich während der Dreharbeiten zu
diesem Kurs für dich erstellt
habe, lade ich sie hoch und verlinke sie in der
Projektbeschreibung. Oder falls
du auch nach diesem Kurs immer noch zu faul bist, die Lower 30 selbst zu
bauen, habe ich eine vollwertige
Version mit tonnenweise weiteren Anpassungen
als vorgefertigte MOG Erhältlich entweder bei meinem
Patron im Rahmen
meiner Mitgliedschaft oder in meinem Shop
als einmaliger Kauf Jetzt kann ich nur noch sagen:
Vielen Dank, dass Sie sich diesen Kurs
bis zum Ende angesehen haben. Wenn Sie an noch mehr
interessiert sind, freue
ich mich, wenn Sie in meinen sozialen Netzwerken
vorbeischauen. Also wir sehen uns dort drüben.