Erstellen von stilisierten 3D-Waffen mit niedrigem Polyanteil | FastTrackTutorials | Skillshare

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Erstellen von stilisierten 3D-Waffen mit niedrigem Polyanteil

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs-Trailer

      2:13

    • 2.

      1 Starten der Blockade

      65:59

    • 3.

      2 Fortgesetzte Blockade

      85:33

    • 4.

      3 Weitere Blockaden

      58:11

    • 5.

      4 Mehr Blockade durchführen

      70:47

    • 6.

      5 Verfeinern des anfänglichen Blockouts

      45:57

    • 7.

      6 Weitere Verfeinerung Von Blockout

      56:25

    • 8.

      7 Hinzufügen einiger Falten und dynamischer Unterteilungen

      56:13

    • 9.

      8 Weitere Verbesserungen Und Hinzufügen Neuer Formen

      75:40

    • 10.

      9 Verfeinern des Griffteils

      49:29

    • 11.

      10 Hinzufügen weiterer Sekundärformen und Hinzufügen von Farbe

      57:57

    • 12.

      11 Weitere Verbesserungen

      49:59

    • 13.

      12 Floater erstellen

      63:37

    • 14.

      13 Hinzufügen weiterer Floater

      67:06

    • 15.

      14 Details zu den Fertigschwimmern

      52:25

    • 16.

      15 Anpassungen in Blender vornehmen und das Modell für die Retopologie vorbereiten

      35:00

    • 17.

      16 Starten der Retopologie

      56:09

    • 18.

      17 Fortführung der Retopologie

      46:02

    • 19.

      18 Weitere Retopologie

      47:51

    • 20.

      19 Retopologie fertig stellen

      59:26

    • 21.

      20 Start-UVs

      63:08

    • 22.

      21 Kontinuierliche UV-Strahlung Teil 1

      13:12

    • 23.

      21 Kontinuierliche UV-Strahlung Teil2

      39:40

    • 24.

      22 Fertigstellen der UVS

      49:52

    • 25.

      23 Vorbereiten des Netzes und Backen der Backwaren

      43:17

    • 26.

      24 Starten der Texturierung und Blockieren der Farben

      50:29

    • 27.

      25 Backprobleme beheben

      23:22

    • 28.

      26 Arbeiten an Texturen

      68:18

    • 29.

      27 Beheben von Umgebungsokklusion

      28:54

    • 30.

      28 Weitere Arbeiten An Texturen

      80:24

    • 31.

      29 Weitere Texturarbeiten

      64:43

    • 32.

      30 Weitere Arbeiten An Texturen

      73:25

    • 33.

      31 Erstellen Von Alpha-Funktionen In Photoshop Und Anderen Texturen

      57:56

    • 34.

      32 Letzte Feinschliffe Für Texturen

      22:17

    • 35.

      33 Render-Szene Und Letzte Worte

      2:29

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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

81

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Erstellen von stilisierten 3D-Waffen mit niedrigem Polyanteil – Ausführlicher Tutorialkurs

Erfahren Sie, wie ein professioneller Requisiten-/Figurenkünstler eine stilisierte Low-Poly-Waffe von Anfang bis Ende erstellt. Sie lernen Techniken wie ZBrush-Modellierung und -Bildhauerei, Retopologie, UV-Auspacken und Backen, Texturieren und endgültige Renderings und vieles mehr kennen!

Dieses Tutorial basiert auf der erstaunlichen Arbeit von Nula

ZBRUSH, BLENDER, SUBSTANCE PAINTER UND MARMOSET TOOLBAG
Der Großteil der Modellierung und Bildhauerei erfolgt mit Zbrush. Beginnen Sie mit der Erstellung des anfänglichen Blockout-Gitter, Grid direkt in zbrush und verfeinern Sie es zu einem endgültigen Modell gemäß unserer Konzeptgrafik. Danach konzentrieren wir uns auf die Erstellung einer Low-Poly-Retopologie mit Blender und das UV-Entpacken in Blender. Als nächstes konzentrieren wir uns auf die Vorbereitung und das Backen unserer Texturkarten mit Substance Painter und gehen dann mit der Erstellung einzigartiger stilisierter Texturen ebenfalls mit Substance Painter fort. 

Wir beenden den Kurs mit der Erstellung einiger endgültiger Renderings für unser Portfolio mit Marmoset Toolbag 5.

MEHR ALS 29 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 29 Stunden Inhalt – Sie können jeden einzelnen Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde zu 100 % in Echtzeit durchgeführt und enthält keine Zeitraffer.

In diesem Kurs lernen Sie die Grundlagen kennen, wie Sie Assets mit Zbrush komplett von Grund auf neu erstellen und wie Sie zusätzliche Tools verwenden, um endgültige, spielbereite stilisierte Assets zu erstellen.

FÄHIGKEITS
STUFEDieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Künstler. Grundkenntnisse der aufgeführten Software sind erforderlich. Wir stellen eine Tastaturkürzel-Overlay zur Verfügung, während wir den Prozess erläutern. Dieser Kurs behandelt jedoch nicht die Grundlagen der unten genannten Tools.

VERWENDETE WERKZEUGE

  • Zbrush
  • Mischer 3D
  • Substanz 3D-Maler
  • Marmoset Werkzeugtasche

IHR INSTRUKTOR
Marcos Emilio Cuesta ist ein erfahrener 3D-Charakterkünstler mit rund drei Jahren Erfahrung in der Spielebranche.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt gibt es 34 Videos, die in leicht verständliche Kapitel unterteilt sind. Alle Videos werden logisch benannt und nummeriert, damit Sie leicht genau die Videos finden, denen Sie folgen möchten.

QUELLDATEIEN
Alle Projektquelldateien einschließlich der endgültigen Waffe sind in diesem Kurs enthalten.

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Transkripte

1. Kurs-Trailer: Mein Name ist Marco Abel. Ich bin ein freiberuflicher Charakterkünstler der in der Spielebranche arbeitet, und ich werde in diesem Kurs dein Dozent sein. In diesem Kurs lernst du, wie du eine Stilwaffe von Anfang bis Ende komplett zusammenstellst . Wir werden den gesamten Arbeitsablauf bei der Erstellung dieser Waffe behandeln . Die wichtigsten Kapitel lauten wie folgt. Verwendung von Sever zur Blockierung und Erzeugung des endgültigen Polysäureanteils. verwenden Blender für die Di-Topologie, um sicherzustellen, dass wir eine Low-Poly-Waffe haben und Also haben wir Blender für das Ube-Wrapping verwendet, unsere Modelle mit Substance Painter von High zu Low Poly gemacht , unsere endgültigen Stylist-Texturen mit Substance Painter erstellt und einige endgültige Portfolio-Renderings mit Marmoset Two Back Five erstellt unsere Modelle mit Substance Painter von High zu Low Poly gemacht, unsere endgültigen Stylist-Texturen mit Substance Painter erstellt und einige endgültige Portfolio-Renderings mit Marmoset Two Back Five erstellt. Sie darüber nachdenken sollten, ist am Ende dieses Kurses, Sie werden in der Lage sein, genau das zu erstellen , was Sie Und Sie können diese Techniken für jede Art von stilisierten und sogar für realistische Vertragssäuren anwenden von stilisierten und sogar für realistische Vertragssäuren Der Großteil des Modellierens und Modellierens wird mit Null durchgeführt Wir beginnen damit, das anfängliche Blockout-Netz direkt in Nullen zu erstellen und es zu einem endgültigen High-Poly-Modell zu verfeinern es zu einem endgültigen High-Poly-Modell zu verfeinern, wobei wir unserer Komset-Kunst folgen. Danach werden wir uns darauf konzentrieren , mit dem Blender eine niedrige Polyphologie und unser UV-Auspacken auch im Blender durchzuführen mit dem Blender eine niedrige Polyphologie zu erzielen und unser UV-Auspacken auch im Blender durchzuführen . Als Nächstes werden wir uns darauf konzentrieren, unsere Textur-Maps mit Substance Painter vorzubereiten und unsere Textur-Maps mit Substance Painter Dann werden wir mit der Erstellung einzigartiger SLC-Texturen fortfahren , auch mit Substance Painter Wir werden den Kurs beenden, indem wir mit MarmosetTolbak Five einige endgültige Renderings für unser Portfolio erstellen Mit insgesamt mehr als 29 Stunden Beta-Inhalten gilt dieser Kurs als umfangreicher Kurs Ich bin jedoch zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses über das Wissen verfügen werden, wie man viele verschiedene hochwertige Säuren mit niedrigem Polygamgehalt herstellen viele verschiedene hochwertige Säuren mit niedrigem Polygamgehalt Der Kurs wurde außerdem komplett in Echtzeit ohne Zeitraffer durchgeführt , sodass Sie jeden einzelnen Schritt verfolgen können Wir haben auch eine Registrierung mit Schlüsselwörtern hinzugefügt , sodass Sie sehen können, auf welche Unterteile wir drücken Dieser Kurs richtet sich an Künstler mit fortgeschrittenem Niveau. Es ist wichtig, ein grundlegendes Verständnis der aufgelisteten Wörter zu haben . 2. 1 Starten der Blockade: Hallo Leute, also willkommen zu diesem Kurs. In diesem Kurs werden wir diese Waffe hier herstellen . Fangen wir also an. Das erste, was wir tun werden, um diese Waffe in Betrieb zu nehmen, ist, die primitiven Formen herzustellen, zwar mit ein paar Würfeln wie diesem. Ich drücke einfach W und wähle hier mein Gizmo aus, wähle einen Würfel aus, okay Drücken wir erneut W und reduzieren die Anzahl der Polygone auf dieser und dieser anderen Achse Nun, in jeder Achse. Also, lass uns sehen. Wir werden hier einige primitive Formen wie für diesen Teil erstellen. Wie für diesen Teil und für diesen, aus der Mitte, habe ich alles gemacht. Also lass es uns schaffen. Lass uns die Tasse einfach so hinstellen. Lass es uns länger machen. Okay, lass mich einfach die Zeichnung anzünden, die ich gemacht habe, mein reiner Schiedsrichter, damit alles in Ordnung Fügen wir hier zwei hinzu, vielleicht ein und zwei Kantenschleifen, noch zwei Ordnung. Nun, lass uns diese maskieren. Und mit dem Gizmo werden wir das so hochziehen In Ordnung. Vielleicht können wir das hier runterbringen oder so. In Ordnung. Denn hier mache ich dieses Basisteil hier. Weißt du, das hat quasi eine Form, genau das mache ich. Vielleicht wird dieser Teil etwas länger sein, vielleicht so. Und dieser Teil sollte auch etwas länger sein. Perfekt. Richtig? Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Lass mich diesen Teil etwas länger machen, damit die diagonale Linie länger wird. Entschuldigung für die trennenden Worte , die ich habe. Benutze es jetzt Richtig. Ich mache das auch hier. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das etwas dünner machen. So, vielleicht nicht zu viel. Mir gefällt, dass das gut ist. In Ordnung. Ich werde einen weiteren Würfel machen, genauso wie ich es zuvor gemacht habe. Mach das einfach dünner. In Ordnung. Und dieser Würfel wird drei Würfel ergeben, vielleicht oder vielleicht zwei wie diesen. Dieser Würfel hier wird der hintere Teil hier sein, und dieser mittlere Würfel wird dieser mittlere Teil hier sein. Also lass es uns tun. Ich werde diesen Würfel hier mit geteilten Massenpunkten trennen. Wir werden ihn auf der vertikalen Achse etwas dünner machen . Ordnung. In Ordnung. Lass uns das hier machen. Lass mich das etwas dicker machen. Lassen Sie mich hier etwas Eierseil hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. So etwas wie das. Ordnung. Ich werde vielleicht ein bisschen verdienen. Hoch. In Ordnung. Lassen Sie mich hier noch einen Edge-Loop hinzufügen. Oh. Was? In Ordnung, perfekt. Noch eine Randschleife hier. Das sollte etwas länger dauern. Oder vielleicht kürzer, vielleicht 30. In Ordnung. Hier in der Nähe. Ich verschiebe das nur. Vielleicht sollte das gut sein. In Ordnung. Sollte etwas länger dauern, vielleicht so. Jetzt werde ich einfach ein einzelnes Poly wie dieses extrudieren. Vielleicht nicht so viel. Und wir werden es maskieren. Und maskiert es. Machen Sie es chartern, machen Sie dieses diagonale Zeug und ziehen Sie diese Linie parallel zu dieser Linie hier. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir vielleicht machen. Wir könnten hier für alle Fälle eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Also, ich werde diese Extrusion hier machen. Weißt du, das ist ein bisschen wie eine kleine Extrusion hier. Also lass es uns schaffen. Ordnung. Lass mich das aufziehen. In Ordnung. Lass mich das etwas dünner machen. Oh, tut mir leid. In Ordnung. Lass uns das extrudieren. Ich meine, nicht so Ich füge hier nur eine Kantenschleife hinzu. Ich werde einfach diese Kantenschleife entfernen. Und lass mich das einfach extrudieren vielleicht nur ein bisschen so In Ordnung. Oh, ich habe nur etwas Einfacheres vergessen. Ordnung. Jetzt reden wir, wir reden. Ein bisschen, vielleicht noch einer. Und jetzt mache ich diesen Teil einfach flach indem ich ihn maskiere und dann mit unserem Chismo platt In Ordnung. Perfekt. Machen wir dasselbe mit diesem Teil hier. Lass mich einfach den ganzen Teil hier maskieren. Ordnung. Maskiere es. Perfekt. Nun, wir könnten diesen Teil absenken , um diese Rampe zu bauen, die sich im Schrank befindet Ich mache gerade diese Rampe hier. Das ist wie eine Rampe. Wir haben das mit einer roten Farbe versehen. Oh. Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Also sind wir zurück. Also, was ich erklärt habe, war, dass ich hier wie die Garnelen mache. Weißt du, das ist wie mit einigen Flugzeugen, und ich versuche, diese Flugzeuge in mein Modell einzubauen Ordnung. Lass mich hier nur ein bisschen Steigung hinzufügen. Aber vorher werde ich hier und hier die C-Symmetrie erreichen , auch das C. In Ordnung. Lass uns Spiegeln und Schweißen machen lass uns nur ein bisschen davon hinzufügen Die fallen hier ab. In Ordnung, perfekt. Also lass uns weitermachen. Lassen Sie uns versuchen, den hinteren Teil hier zu machen. Also ich glaube, ich brauche noch einen Würfel. Ich werde das einfach mit Kontrolle duplizieren . Mit Control können Sie Dinge mit dem Gizmo duplizieren. In Ordnung. Also habe ich es einfach dupliziert und jetzt drehen wir es einfach so, dass der Griff unserer Waffe ist. Vielleicht so etwas. Vielleicht stellen wir es vorerst einfach vertikal auf, und dann können wir es einfach weiter optimieren, um es in Form zu bringen Ordnung, perfekt. Lass mich sehen. Vielleicht kann das etwas länger dauern. Ein bisschen so. Perfekt. Lass mich hinzufügen, vielleicht einfach hier oben. Ordnung. Also lass uns mit unserem hinteren Teil weitermachen. Jetzt werden wir diesen Teil hier machen. Es ist relativ einfach zu machen. Lassen Sie uns diese Phase maskieren. Und jetzt gibt es eine kalte Funktion, die den Vorteil von Zebrus hat: Wir können Phasen extrudieren, indem wir einfach unser Gizmo so verwenden Sie müssen nur die Strg-Taste drücken und dann Ihr Gizmo ziehen, und schon können Sie Phasen beliebig oft duplizieren und dann Ihr Gizmo ziehen, und schon können Sie Phasen beliebig oft duplizieren. Also lass es uns tun In Ordnung. Lass mich meine Gizmo zur Phase bringen. Und wir werden diese Rampe hier machen und dann diese Vertiefungen Das möchte ich vorerst erreichen. Ordnung. Also lass es uns so machen, vielleicht könnten wir das extrudieren und nach rechts drehen , nochmal drehen Ich mache das von dieser Seite etwas dünner. Drehe weiter, um in Form zu kommen. In Ordnung, irgendwie so. Ordnung. Dreh es einfach weiter. Lass mich nur meine Referenz ansehen. Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen. Lassen Sie mich hier nur ein weiteres Oberteil hinzufügen , damit ich ein dünneres drehen kann. Ich meine, ich kann hier einen dünneren Topf extrudieren. Mach es mit dem Gizmo. Perfekt. Oh, ich habe gerade ein anderes Teil extrudiert, das mir nicht gefallen hat. wollte nicht, dass es extrudiert wird, also werde ich es nur mit meinem Team-Modeler machen Jetzt können wir mit unserem Gizmo weiter extrudieren. In Ordnung. Also lass uns das einfach weiter extrudieren Irgendwie so, vielleicht. Ich versuche nur, diesen Teil zu machen. Das ist nur ein Blockout. Dann können wir einen weiteren Durchgang machen und alles verfeinern, alles in Form bringen Also mache ich hier nur ein paar ungefähre Sachen. Lass uns nochmal extrudieren. In Ordnung, ich werde das extrudieren. Jetzt können wir die Funktion hier im Demdelar Cold Slide verwenden hier im Demdelar Cold Perfekt. In Ordnung. Wir können weiter prügeln. Lass uns sehen, wo unsere Sachen hingehen. In Ordnung. Lass mich die Größe meines Griffs sehen. Ich denke, das sollte ein bisschen größer sein. Vielleicht so. In Ordnung, lass uns weiter am hinteren Teil arbeiten. Vielleicht sollte das etwas kürzer sein. Perfekt. Sie lassen mich hier meinen Lazo Maskenpool benutzen. Das sollte flach sein, ganz eben in diesem Bereich. Ordnung. Für eine Sekunde haben wir das eingerichtet. Ordnung. Lass mich das runterholen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also lass mich einfach rutschen. Es ist ein bisschen mehr. Das sollte hier sein. Ordnung. Perfekt. Das sollte dünner sein. Benimm dich so. Perfekt. Es sollte dünner sein. Und jetzt können wir hier, genau hier, eine weitere Extrusion durchführen. Hier. Mach eine weitere Extrusion. Wir können es einfach dünner machen, nur um es jetzt zu machen. Die Rotationen, die wir hier wollen. Lass es mich machen Also passt alles zusammen und ist völlig flach und gerade. Ich benutze die Clip-Hufbürste nur, um die Dinge wieder ins Lot zu bringen Ich versuche, die Dinge klarzustellen. Das hilft mir aus irgendeinem Grund nicht. Ordnung. Jetzt können wir diese beiden Polygone so extrudieren diese beiden Polygone In Ordnung. Beweg es hierher. Dieser Teil hier sollte etwas dünner und kürzer sein. Dieser Teil hier, vielleicht kann er etwas länger sein. Lass uns sehen. Ordnung. Schieb das hin. Alles klar, ich werde das Gleiche tun , was wir hier getan haben. Ich werde meine Metrik auf der C-Achse aktivieren. In Ordnung Warten wir, bis Cerberus gerettet ist. Jetzt deaktiviere ich die X-Achse und mache hier ein bisschen Spiegeln und Schweißen Perfekt. In Ordnung. Wir machen das dünner, es sollte so dünner sein. Ich werde dieses Agro einfach löschen , damit es dort nicht benötigt wird. Ordnung. Perfekt. Ich werde diesen Teil einfach weiter ziehen, um ihn zu verlängern. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Mach das so. Das sollte etwas dicker sein. Ich würde sagen, vielleicht kann so etwas funktionieren. Ordnung. Ich lasse mich hier ein bisschen rutschen. Oder vielleicht können wir das Polygon einfach löschen. Ordnung. Perfekt. Mm hmm. Perfekt. Machen wir einfach weiter mit unseren Sachen. Anhand von Referenzen zuzuschauen und zu erraten, wie, wäre der nächste Schritt für uns, denn alles ist in Echtzeit Ordnung, lassen Sie mich das einfach verschieben, damit Sie meinen Rätselprozess, meinen Denkprozess und all das sehen können meinen Rätselprozess, meinen Denkprozess und all das Ordnung. Dieser Teil hier ist nicht so groß. Ich meine, er ist ein bisschen größer. Das versuche ich zu sagen. Ordnung. Du fragst ein paar Sachen. In Ordnung, dieses Polygon hier wird nicht benötigt. Lass mich es einfach löschen Ordnung. Nicht so lang. Vielleicht sollte so etwas nett genug sein. Lass mich ein bisschen ansprechen. Versuchen Sie vielleicht, es von diesem Teil aus etwas größer zu machen . In Ordnung. In Ordnung. Lass uns hier etwas tun. Vielleicht können wir das einfach ein bisschen mehr so drehen . Mach es ein bisschen länger. Ich meine, nicht so viel. Ordnung. Lass uns auch diesen anderen Teil maskieren. Ordnung. Perfekt. Verwenden wir eine Folie, um die Kante dort besser auszurichten. Richtig, wir machen diesen Teil hier. Jetzt können Sie sehen, dass hier ein weiterer Flugzeugwechsel stattfindet. So wie das hier. Hier ist ein Flugzeug, ein Flugzeug, und dann geht eine weitere Rampe hierher und biegt dann wieder so ab. Lass uns versuchen, es auch hier zu schaffen. Das wird in dieser Gegend sein. Fügen wir einfach eine Kantenschleife hinzu und vielleicht noch eine. Jetzt werde ich einfach versuchen, das klarzustellen. Lass uns eine Folie benutzen. Versuche es so gerade wie möglich zu machen. Ordnung. Perfekt. Ich werde diesen einfach löschen. Garbe drücken, können wir das, was wir hier haben, ausdenken, Shift drücken, und schon bekommt es die Form, die der Nahtaster hat. Wenn Sie bei diesem Typ die Umschalttaste drücken, nimmt das die Form dieser diagonalen Kantenschleife Und wenn wir in diesem Bereich die Umschalttaste drücken, nimmt diese Kantenschleife die Form der anderen geraden Kantenschleife an. Richtig. Lass uns das hier einfach dicker machen . Perfekt. In Ordnung. Jetzt rutsche ich einfach wieder, einen Riemen komplett um die Rampe etwas länger zu machen Perfekt. Schon wieder rechter Rand. In Ordnung. Lass mich meine Referenz sehen. In Ordnung, lassen Sie mich das auch klarstellen. Ordnung? So etwas sollte reichen. Lass mich das einfach wieder löschen , Sodium. Ich werde hier einfach die gleichen Sachen wiederholen. Lass mich das Ding einfach in diesem Bereich platzieren. Ich versuche, den Maßstab zu erreichen, den wir vorher hatten. So etwas wäre nett genug. Lass mich den Clip-Pinsel benutzen, nur um es schön zu machen. Gut, stirb. Das ist perfekt. Wir machen einfach etwas Kontrolle C bevor wir es dicker machen. Jetzt maskieren wir diesen Teil der Spitze. Ich drehe es einfach, mache es ein bisschen kürzer. Lassen Sie uns das klarstellen, in Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich diesen einfach wieder löschen. In Ordnung. Lassen Sie uns das klarstellen , in etwa so. Sollte nett genug sein. In Ordnung. Legen wir unsere Randschleifen an und drücken die Shift-Taste. Im Moment können wir das einfach wieder dünner machen. So etwas sollte gut genug sein. Ordnung. Lassen Sie uns hier ein bisschen Slide Edge Op komplett machen, um diese Rampe in diesem Bereich ein bisschen Und länger. Vielleicht machen wir es als Gizmo Lass mich hier etwas tun. Denn dieses Ding ist keine reine Linienführung von unserer Seite hier. Richtig. Lass mich hier nochmal was machen. Vielleicht. Wir können das gut aufeinander abstimmen. Sie legen Ihr Gizmo heraus und ziehen dann den Cursor auf einen nahen Ihr Gizmo wird an diesem Scheitelpunkt ausgerichtet. Das habe ich hier gemacht. Es gibt nichts Gutes zu wissen. Lass mich das einfach so reinstellen. Ordnung. Um hier etwas zu tun Körper. Perfekt. L ist auf die Mitte ausgerichtet Lass mich etwas tun. In Ordnung. Lass es uns in der Mitte machen Dann sollte das jetzt in der Mitte sein. In Ordnung. Jetzt ist es perfekt. Okay, perfekt. In Ordnung. Also schauen wir weiter, was wir hier tun können. In Ordnung. In Ordnung, lass uns einfach gehen. Das ist ein bisschen mehr, ein bisschen mehr, dass ich da posiere Alles klar. Lass uns sehen. Wir können hier eine weitere Gruppe hinzufügen. Noch ein Randabfall hier. Perfekt. Irgendwie so. Und jetzt können wir eine Rampe bauen. Gehen Sie einfach rüber und bauen Sie eine Rampe. Weil Sie sehen können, dass es hier eine kleine Rampe gibt, und die mache ich dort vielleicht ein bisschen kürzer. Lass mich einfach wieder mein P hierher bringen. Sie können es so machen oder lassen Sie uns das so oder so oder nach rechts schieben. Funktioniert perfekt. Lass uns sehen. Lass mich das einfach streuen und es vielleicht wieder dünner machen. Perfekt. Vielleicht sollte das nicht so lang sein. Mir geht es gut. Lass mich hier einfach etwas tun. Ich möchte das dünner machen. Etwas wie das hier. Vielleicht nicht dünn, ein bisschen nur dicker. Lass uns das einfach nehmen. Nehmt da ein bisschen mehr Winkel rein. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das Polygon einfach lassen, vielleicht noch einmal hinzufügen und nochmal die Rampe machen Vielleicht mach das ein bisschen dünner. Vielleicht lass das einfach noch einen Pom da drüben. Mach es irgendwie dünner. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Richten Sie das wieder aus, ungefähr so. Lassen Sie mich diese Zeile auf den anderen Teil übertragen. In Ordnung. Lass mich einfach weiter auf meine Referenz schauen. Das sollte ein bisschen geradlinig sein. Alles klar. Mach das einfach und mach es klar. In Ordnung. Vielleicht so etwas, vielleicht eher so. Ordnung. So wie das hier. Sei nett. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Ich sehe mir das an und das hier hat eine Kurve, die so nach außen geht Vielleicht. In Ordnung. Ich finde, dieser hintere Teil ist ein bisschen zu groß für eine Waffe. Also lass uns diesen Teil hier ein bisschen größer machen. Siehst du, in Ordnung. Ich habe es gemessen und die Waffe sollte etwa drei runde Rückenteile lang sein. Vielleicht so etwas. Schauen wir uns das mal an. Vielleicht mache ich es zu lang. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein? In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns ein paar Handgriffe machen. Ja, oder vielleicht auch nicht. , lass uns diesen Teil hier machen. Lass uns das machen. Ordnung, ich werde einfach das Griffstück duplizieren . Trenne es Ordnung. Machen wir es dünner Und jetzt werde ich es kürzer machen. Perfekt. Ich füge hier etwas Edge Loop hinzu. Jetzt werde ich das ein bisschen so extrudieren. Vielleicht können wir es jetzt etwas kürzer machen. Und wir können das jetzt zur Agona machen Agona Vielleicht nicht so sehr Ich denke nur, das sollte hier etwas höher sein. Es sollte hier etwas mehr in Richtung dieses Teils gehen. Lass mich das Stück einfach hinschieben. Ich mache hier dasselbe mit der Symmetrie, wir schweißen perfekt Das ist die Hälfte unserer Symmetrie. In Ordnung. Warten wir einfach, bis es fertig ist. Lass uns den Gizmo benutzen. Anstatt dieser Folie, weil er mich nervt. In Ordnung. Schreib das auf. In Ordnung. Vielleicht sollte es bei so etwas etwas etwas dicker sein. Mit ein bisschen Verjüngung hier. Sollte nett sein. In Ordnung. Machen wir hier den Griff. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns unseren Modeler benutzen. Fügen wir einen zusätzlichen Pier hinzu. Vielleicht noch zwei, vielleicht noch drei, nur um diesen Teil hierher zu bekommen. Ich mache diesen Teil jetzt. In Ordnung. Wir können sogar etwas mehr hinzufügen , um es ein bisschen kreisförmiger zu machen. Ordnung. Perfekt. Lass mich was sehen, vielleicht können wir unseren Griff drehen. Nur ein bisschen. Machen wir es irgendwie parallel, nicht so sehr. Ja, lass es uns machen. So etwas sollte vielleicht gut genug sein. Vielleicht nicht so viel. Vielleicht so etwas. Vielleicht nicht. Das sollte gut genug sein. Ordnung. Lass uns hier etwas tun. Lassen Sie uns hier noch einen Edge Hop hinzufügen. Hier in der Nähe, vielleicht noch einer. Lass uns das maskieren und es einfach nach hinten ziehen. Und jetzt können wir hier eine weitere Kantenkeule extrudieren, ich meine, eine weitere OligonEdge da drüben Ordnung In Ordnung, zu viel. In Ordnung. Lassen Sie mich diese beiden hier in Einklang bringen. Ordnung. Perfekt. So etwas sollte vielleicht gut genug sein. Beweg das. Lassen wir die C-Symmetrie aktivieren. Passen Sie hier ein bisschen an. In Ordnung Ich möchte diesen Teil dort auswählen. Wirklich zu wählen. Lassen Sie uns das ein bisschen mehr aufteilen . So etwas in der Art. Mir geht es gut. Lass mich das einfach mit einem Pinsel verschieben. Etwas wie das hier. In Ordnung. Perfekt. Lass uns den C-Modeler machen Ich meine, schnappen Sie sich das Abstellgleis mit dem Pinsel oder bewegen Sie den Pinsel hierher. Lassen Sie mich hier einfach ein paar Polyculs löschen , die nicht so oft benötigt werden Vielleicht können wir das verschieben . In Ordnung. Ordnung, der Griff sollte ungefähr die gleiche Größe haben wie dieses Zeug hier, und die Waffe sollte an der Seite von zwei Griffen sein, Hand ab. Lass uns das messen. Ja. Also lass uns das dort ein bisschen länger machen . Ordnung. Wir brauchen ein bisschen mehr Platz für dieses Stück hier. Lass mich die beiden einfach bewegen. Ich meine, ich kann meine Zellenbeinbürsten haben, ein bisschen mehr so bewegen. Vielleicht. Ordnung. In Ordnung. Also schauen wir mal, was wir sonst noch tun können. Ordnung. Perfekt. Lass mich diesen Teil hier etwas dünner machen. Ich meine, kürzer, vielleicht ein bisschen kürzer. Oh, gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Lassen Sie uns das ein wenig ansprechen. Das gefällt mir. Lassen Sie uns diesen Teil etwas länger machen, indem wir diese Polygone hier herunterfahren Ich denke, das sollte gut genug sein. In Ordnung. Das ist ein bisschen zu lang. Alles klar. Weniger Maske ist also hier. Ich glaube, ja. Vielleicht kann das funktionieren. Perfekt. Lass mich die Garnelen hier etwas kürzer, ein bisschen kürzer machen. So etwas sollte vielleicht gut genug sein. Ja, ich glaube schon. Lass uns das auch ein bisschen dicker machen. Ordnung. Vielleicht können wir das noch kürzer machen. So etwas kann sein. Alles klar. Machen wir die kleine Rampe, die wir vorher hier hatten , mit einer Rutsche, eine kleine Rutsche hier. Oder lassen Sie mich diese Scheitelpunkte verschieben , um sie besser auszurichten. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns so nach unten rutschen und wieder abschalten. Da hast du die Form. Perfekt, oder richtig, lass uns jetzt dieses große Stück hier machen . Malen wir noch einen Würfel. Würfel. Hier, lass es uns einfach schaffen. Diese Art von Würfel mit einem Gizmo. In Ordnung. Perfekt. Das sollte auch etwas dicker sein. Und das wäre auch dicker. In Ordnung. Bringen wir das her. Alles klar. Mal sehen, vielleicht ein bisschen mehr davon. Vielleicht etwas hier in der Nähe. Ich werde hier drin sein. Gut. Genug. Lass mich das etwas kürzer machen. Vielleicht sollte so etwas nett genug sein. Wir vergleichen einfach meinen Blockout mit dem Konzept, um zu sehen, ob etwas nicht stimmt. Und sicherlich gibt es einige Dinge, die nicht stimmen. Aber wir können sie später reparieren. Lass uns sehen. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Leicht, vielleicht nicht leicht. Lass mich mein Gizmo auf diese beiden Optionen abstimmen . So etwas Vielleicht versuche, es ein bisschen so zu machen . Ordnung. Jetzt kann ich das hier rumstellen. Nun, was ich tun werde ist, lass mich das ein bisschen mehr so machen. Perfekt. Ich werde das herbringen. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Hier in der Nähe. Ordnung. Extrudieren Sie das einfach und machen Sie es so dünner Perfekt. So etwas sollte gut genug sein. Lass uns mehr Kanten hinzufügen. Weil das wie eine Rampe ist , bei der es einige Ebenenänderungen gibt. Lass mich einen Ebenenwechsel machen, noch einen, noch einen hier. Das versuche ich hier zu tun. Lass mich die komplette Schaluppe da runterschieben. In Ordnung. Lass mich das maskieren. Bewege sie so, dass die erste Rampe entsteht, oder wir maskieren die andere und bewegen sie, machen die zweite Rampe, von der ich hier gesagt habe Eins, zwei und drei. Lass mich wissen, dass das vorerst gut genug sein sollte. In Ordnung. Lass mich hier noch ein Gen hinzufügen. Lass mich etwas sehen. In Ordnung, ich sehe mir nur meine Referenzen an. In Ordnung. Vielleicht können wir den oberen Teil kleiner machen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das etwas dünner machen. Dieses Stück hier sollte oder kann etwas dicker sein. So wie das. Dieser Teil auch. Und dieses Zeug kann ein bisschen dicker sein. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass mich das Griffsofa etwas dicker machen, vielleicht, vielleicht etwas weniger dick oder weniger maskiert. Lassen Sie mich ihn jetzt einfach ein wenig extrudieren sodass der Griff bis zum hinteren Teil In Ordnung. Jetzt können wir vielleicht den Auslöser machen. Lassen Sie mich das etwas kürzer machen Dieser Teil hier sollte gut genug sein. Vielleicht können wir sie auch dazu bringen , hier zu denken, dass wir das müssen und es kürzer machen sollten. Und hier sehe ich, dass das hier eine kleine Rampe hat. Versuchen wir, dort dasselbe Zeug hinzuzufügen. Vielleicht fügen wir einfach eine weitere Kantenschleife hinzu. Lass mich etwas tun. Lasst uns diese Zeit nutzen. Benutzen wir die Schnittkurve, machen wir eine Kantenschleife. Und jetzt werden wir hier die Symmetrie verwenden In Ordnung, die Symmetrie hier. Und jetzt benutzen wir den Sym-Modeler und setzen hier den Cursor auf einen Scheitelpunkt Drücken Sie nun die Leertaste und wählen Sie diese Option hier und nähen Sie sie einfach mit der anderen zusammen Und jetzt lasst uns hier dieselbe Sünde begehen. Aber in diesem Fall setzen wir unseren Cursor auf den oberen Rand. Und jetzt benutzen wir dieses Löschen, um es zu haben. Jetzt können wir die kleine Rampe da ganz einfach machen . Perfekt. Vielleicht können wir den Griff etwas länger machen, vielleicht dicker. Das gefällt mir. Lass uns das hier ein bisschen länger machen , sollte gut genug sein. Lassen Sie mich das auch so kaputt machen, um eine weitere Rampe zu bauen , denn Sie können sehen hier ist eine Rampe da. Lass mich das einfach ein bisschen so machen. Ordnung. Perfekt. Vielleicht können wir diesen Teil weniger groß machen. Vielleicht wäre so etwas gut. Vorerst? In Ordnung. Lass mich nochmal sparen. Und jetzt machen wir den Auslöser. Das wird wirklich einfach sein. Fügen wir hier noch einen kleinen Würfel hinzu: Polycube. Lass es uns dünner machen. In Ordnung. Machen wir es kleiner, ein bisschen dünner. Lass es uns hier hinstellen. In Ordnung. Jetzt fügen wir noch ein paar weitere Kantenschleifen hinzu. Lass mich diese Zeit nutzen. Hier fügen wir ein, lassen Sie uns die mehreren Kantenschleifen verwenden. Sowas von Prime wird gut sein. Vielleicht. In Ordnung. Lass uns das nach links bewegen und so einen Kreis formen wo der Finger platziert wird, um den Auslöser zu drücken Ordnung. Vielleicht ein bisschen. Dollar In Ordnung. Jetzt machen wir dieses Metallstück hier. Ich werde es auch einfach machen. Das Gleiche. Ein Farbwürfel, hier, Emo der ganze Würfel Lass uns das hier verschieben, es ein bisschen dünner und kleiner machen Lass es uns hier hinstellen. Vielleicht nur ein bisschen dünnerer hier. Ordnung. Lass es uns länger machen. Lass uns jetzt hierher gehen. Lass mich das ein bisschen verschieben. Wir kommen hier einfach ein bisschen so rüber. In Ordnung, lass es mich einfach mit meinem Gizmo machen. Jetzt werde ich das einfach so extrudieren . In Ordnung. Lass uns das etwas dünner machen. Ich meine, kleiner, ein bisschen kürzer, oder? So etwas sollte gut genug sein. Perfekt. In Ordnung. Etwas wie das hier. In Ordnung. Glättet das, maskiert das. Ordnung. Perfekt. Lass mich meine Sachen machen, einfügen, einfügen. Edge-Aktionen hören, einfügen. Fügen wir noch einen hinzu. Lassen Sie mich einfach zurück zum Single-Edge-Loop gehen. Fügen Sie hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Hier in der Gegend sollte es gut genug sein. Vielleicht nicht hier, vielleicht. Vielleicht hier in der Nähe. Ich denke, das sollte ein guter Ort dafür sein. Und jetzt machen wir hier so einen Garnelen. Lass es uns schaffen. In Ordnung. Lass mich das mal sehen, sollte gut genug sein. Ordnung. Lass mich hier mitmachen, flach, nur für den Fall, dass es das nicht tut. Hier ist es auch völlig flach. Ordnung. Perfekt. Ordnung, ich denke, das ist ein guter Ort , um diesen Teil hier zu lassen Im nächsten Video werden wir also weiter am Blockout arbeiten Also wir sehen uns im nächsten Video. 3. 2 Fortgesetzte Blockade: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Waffe weitermachen. Also, was wir jetzt tun werden, werden wir versuchen, diese Teile hier herzustellen , diese Teile hier Lassen Sie mich einfach zeichnen, vielleicht Teile, die wir jetzt ausprobieren werden und die nebenbei sind. Also lass uns auch vorher versuchen , lass uns etwas tun. Ich werde mein Gizmo benutzen, um diese beiden nur ein bisschen nach rechts zu bewegen nur ein bisschen nach rechts zu Perfekt. Benutze, du kannst hier sehen, dass eine Art Leerzeichen ist zwischen diesem Punkt und diesem Punkt eine Art Leerzeichen ist. Ordnung. Also lass es uns ein kleines bisschen bewegen, vielleicht so etwas. Ich denke, das sollte reichen. Außerdem werde ich es vielleicht dicker machen, vielleicht so etwas. Ja. In Ordnung. Also lass mich diesen Teil auch hier machen. Dieser Teil hier ist ungefähr auf dem Niveau von diesem Sie können hier sehen, dass sich das Flugzeug von der Höhe des Originalteils der Waffe aus verändert hat . Also lass es uns tun. Lass mich das holen. Ordnung. Lass mich maskieren Lass es uns jetzt runterholen. Perfekt. Hier in der Nähe. Ordnung. In Ordnung oder in Ordnung. Siehst du? Vielleicht können wir den Umfang bestimmen. Vielleicht machen wir das Ding schnell. Ja. Ja, das kann getan werden , was schnell erledigt werden kann. Lass uns sehen. Lass es uns versuchen. Ordnung. Lass uns einen Würfel hinzufügen. Perfekt. Lass es uns schaffen. Halte den Würfel. Hübsch. Lassen Sie uns einfach alle Polygone entfernen, die es hat. In Ordnung Lass uns sehen. Lass mich die Größe sehen. Lassen Sie mich das Verhältnis der Inflation der Waffe zum anderen Teil sehen. Seq misst etwa die Hälfte der Länge dieses mittleren Teils Lass es uns einfach so machen. Lass uns den Gizmo vielleicht hier rumstellen. Und lass es uns einfach verkleinern . In Ordnung. Da in der Nähe. Der Stift ist gut genug. Machen wir es aus diesem Blickwinkel etwas kürzer. Ordnung. Vielleicht ein bisschen weniger. Lass es mich einfach geben. Nur ein kleines bisschen. In Ordnung. Lass mich sehen. Wir können hier ein Polygon hinzufügen Vielleicht hier in der Nähe, noch ein Polygon hier, noch eins Und jetzt können wir mich meine Lasso-Maske benutzen lassen. Perfekt. Lass uns das vielleicht an diesem Punkt ansprechen. Ein bisschen mehr. Lass mich auch diesen anderen Teil nehmen und das hier ansprechen. Wäre vielleicht gut genug. In Ordnung. Wir haben ein anderes Flugzeug hier. Y. Wir könnten uns ändern, lass mich das hier rumstellen. Sie können es flach oder gerade machen, indem Sie auf Chaf drücken und die Kantenschleife in die Nähe einer geraden Kantenschleife legen Wenn du es also in die Nähe dieser Ecke legst und Chiaf drückst, wird deine neue Kantenschleife gerade sein Aber wenn Sie es hier platzieren, nimmt die Kantenschleife die Form dieser Eckkantenschleife Ich werde hier an dieser Stelle eine Schleife mit gerader Kante machen. Ja, es ist ungefähr hier. Irgendwie. Ordnung. Lass es uns bewegen. Sei etwas. Vielleicht nicht. Mal sehen, was wir tun können. In Ordnung. Lass mich das einfach runterholen und auf diese Seite legen. Ich werde ungefähr in der Mitte dieser unteren Ecke am unteren Rand sein. Die Runde hier sollte vielleicht nett genug sein. Ordnung. Lass mich das ein bisschen reduzieren. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. Ich denke , das ist zu viel, vielleicht. Stimmt. Hier in der Nähe. Perfekt. Ordnung. Dieser Teil sollte hier in etwa so sein. Und dieser Teil sollte hier wie eine Rampe aussehen, etwa so. Sollte nett genug sein. In Ordnung. Also haben wir das. Aber jetzt kannst du sehen , dass das steigt. Das geht nach oben. Also werden wir diesen Teil auch machen. Richtig? Das wird super einfach sein. Siehe In Ordnung. Fügen wir hier ein Polygon hinzu. Lassen Sie uns versuchen, es so klar wie möglich zu machen. Vielleicht hier, irgendwie. Vielleicht könnte es hier sein. Hier in der Nähe. In Ordnung, lassen Sie uns ein einzelnes Poly extrudieren. Lass es uns einfach extrudieren. Nur ein bisschen Gehen wir zum Si-Bull und machen es ein bisschen, verjüngen, ein bisschen verjüngen Hier in der Gegend kann das vielleicht ein bisschen länger dauern Ja. Ja, jetzt haben wir das, weil dieser Teil ein bisschen mehr mit mehr Blickwinkel sein wird bisschen mehr mit mehr Blickwinkel Lassen Sie mich das ganze Stück auch etwas länger machen das ganze Stück auch etwas länger Ordnung. Nun, wir können, ich meine, wir können ein paar Sachen machen. Lassen Sie uns die Symmetrie aktivieren, X-Symmetrie entfernen und die C-Symmetrie hinzufügen Machen wir das auch hier mit Spiegeln und Schweißen, Spiegeln und Schweißen in der C-Symmetrie Nun fügen wir hier in der Nähe der Ecke zwei Kantenschleifen hinzu. Irgendwie hier in der Gegend. Ja. Und jetzt mit Extrude verwenden wir Extrude He Loop Und jetzt werden wir diese Kantenschleife hier nach innen extrudieren diese Kantenschleife hier nach innen Ja, hier in der Nähe, sollte nett genug sein. Ihr seht also, wir haben diesen Teil mit dem Abendessen jetzt super einfach gemacht und super nett gemacht. Lass mich sehen. Wir können sehen, dass wir hier ein paar Sachen haben. Lass uns versuchen, es vielleicht zu tun. Richtig. Mal sehen, wie wir das machen können. Mal sehen, wie das Stück ist. Vielleicht können wir hier noch etwas hinzufügen. Und mit Q Mesh können wir das bis zu dem Punkt dort drüben extrudieren Lassen Sie uns diese beiden Punkte maskieren. Ich denke, das ist vielleicht gut genug. Ich glaube schon. Es sollte so sein, dass es großartig sein sollte. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese beiden herausnehmen. Wenn nicht so sehr, maskiert das auch. Bring das ein bisschen zur Sprache. Lass uns ein bisschen rein. In Ordnung, ich sollte arbeiten, denke ich. In Ordnung Nein. Nein, was wir tun können, ist hier. Wir können hier einen Ausschnitt mit Standard machen. Lassen Sie uns das einfügen und jetzt brauchen wir ein paar Polygone. Wir können hier etwas tun. Lassen Sie mich diese beiden Polygone löschen. In Ordnung Mal sehen, das wird jetzt nicht für uns funktionieren. Vielleicht können wir diese beiden auch löschen. Fügen wir die Polygone hier hinzu. Bring es den beiden bei. Und jetzt schauen wir mal, was wir tun können. Wir können diese beiden Kugeln auf diese Weise extrudieren, diese beiden miteinander verbinden und die beiden auch überbrücken Lass mich einfach Oh, ****. Oh, oh, oh, oh, tut mir leid. Oh, schnappen wir uns die Hooligans hier. Oh, meine Tastatur ist jetzt ein bisschen verrückt. Ich weiß es nicht. Was passiert? Lassen Sie uns hier noch eine weitere Polygruppen-Polygruppe Ordnung. Lass mich einfach PolyGroupT alle dieselbe Polygruppe Es kann kontrastreicher zu den anderen Dingen sein. Jetzt hier, lassen Sie mich einfach eine weitere Schleife ziehen. Ich meine, da ist noch eine Polygruppe. Jetzt können wir unsere Extrusion verwenden, mit einem einzigen Poly hier, einem einzigen Poly. Jetzt können wir das nach innen extrudieren. Ich meine, nicht so viel. So etwas nach innen, es sei denn eine Folie dieser Art passt zu diesem Level, vielleicht auch zu diesem Teil Und hier haben wir vielleicht diesen leichten Teil. Ja. Wir könnten es ein bisschen schaffen. Kürzer, vielleicht finde ich es zu lang. Wir haben es zu lang gemacht. Ja, das kann gemacht werden. Lass uns sehen. Vielleicht können wir das sehen, vielleicht können wir hier die nächste Schleife hinzufügen. Und jetzt benutzen wir die quadratische Polygruppe. Ich meine, die quadratische Maske hier um das nach hinten zu bringen und es kürzer zu machen Vielleicht. Ich denke , so etwas sollte nett genug sein. Ordnung. Perfekt. Oh, was ist passiert? Oh, ja. In Ordnung. Passiert hier etwas Oh, richtig, ich verstehe. Ich verstehe. Ich verstehe. Lass mich das auch maskieren. Jetzt sollte sich das ohne Probleme bewegen. Ja, es funktioniert. So etwas sollte nett genug sein. Ich glaube schon. Ordnung. Perfekt. Versuchen wir einfach nochmal, das zusammenzubringen. Vielleicht hier. Vielleicht hier. Lass uns das direkt komponieren. Lass uns hier oder rechts einen Trick machen. Lassen Sie uns unseren Gizmo benutzen, um es flach oder richtig zu machen. Bringen wir es hier ein bisschen nach rechts. Bring gut genug mit. Ordnung. Vielleicht sollte das ein bisschen höher sein, ein kleines bisschen. Vielleicht sollte ich ein bisschen, ein bisschen sein. Richtig. Sowas sollte hier nett genug sein. Lassen Sie uns auch diesen Teil maskieren und sie wegziehen. Etwas wie das hier. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Jetzt müssen wir hier das Loch bohren, das wir haben. Wir haben ein Loch. Mal sehen, was wir machen können, was wir tun können und wie wir es schaffen können. In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Per Fet, mach es vielleicht ein bisschen oder nicht so hoch. Vielleicht können wir es so etwas dicker machen. Es sollte gut genug sein. Meine Maske ist runter oder vielleicht nicht als Maske, ein bisschen höher, mehr nach oben. Vielleicht sollte es nett genug sein. Perfekt. Vielleicht ist es hier in der Metro. Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Mal sehen, was wir hier auch können. Vielleicht fügen Sie hier noch einen hinzu, vielleicht. Nicht so viel. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Polygone auswählen und sie in Worten wie diesen extrudieren. Das sollte nett genug sein. Vielleicht können wir auch hier ein paar Falten machen, z hier, oder vielleicht in zwei, welche Viererteilung oder rechts Und hier können wir diese Kanten falten. Lass mich hier etwas tun, genau hier. Perfekt. Gegenwart. Nett und sauber. Dieser Rand auch. Also diese. Nett und sauber. Ordnung. Obwohl dieser Teil hier klar sein sollte, finde ich. Lass uns sehen. Maske. Schieb das hier nach rechts, vielleicht. Ja. Ja, das ist genial. Vielleicht nicht. Vielleicht können wir es einfach lassen. Es spielt keine allzu große Rolle. In Ordnung, lass uns speichern Okay, lass uns diese kleine Kapsel hier bauen, das wäre super einfach. Also lass es uns machen. Malen Sie hier, legen Sie den Würfel. Es ist vorbei. Stellen wir sicher, dass es keine Polygone Ordnung. Lass es uns flach machen Perfekt. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das löschen oder duplizieren und die Mitte hier löschen, die mittlere Kantenschleife. Was? Von Poly. Oh, das weiß ich. Ordnung. Jetzt funktioniert es Machen wir es doppelseitig. Jetzt haben wir diese Polygone gelöscht. Lass uns sagen. Machen wir zuerst die C-Symmetrie. Mit Ron gut hier. Perfekt. Wir haben diese mittlere App und jetzt können wir hier eine weitere App hinzufügen Lass uns das perfekt maskieren. Lass uns etwas Ähnliches daraus machen. Und auch dieser Teil. Machen wir es Backenzähne, so etwas in der Art. Ordnung. Das sollte vielleicht gut genug sein. Ordnung, vielleicht ein kleines Schmuckstück. In Ordnung? Ich glaube nicht, dass ich diesen Würfel benutzen werde. Wir können diesen wiederverwenden. In Ordnung. Also lass uns diesen duplizieren. Ich verstecke den anderen. Mach es dünner. Jetzt mit Brücke. Wir können hier einiges überbrücken. Oder vielleicht nicht mit Bridge oder vielleicht lassen Sie uns diese beiden überbrücken. Lass es mich nochmal machen. Brücke. Perfekt. Brücke hier. Lass mich hier einfach die beleuchtete Option entfernen und sie einrichten und nichts tun. In Ordnung, mach hier ein gerades Polygon. Ordnung. Stich mit diesem Mach hier dasselbe. Stich mit dem anderen zusammen. In Ordnung. Nun, hier können Sie sehen, dass sich dieses Stück verjüngt. Lass mich hier einfach mein Unentschieden brechen. Dieses Ding hat hier einen kleinen Winkel und man sieht, wie die Ebenen wechseln, und dieser Teil ist geneigt und dieser Teil fantastisch und hat auch hier ein kleines bisschen Dicke Also lass uns versuchen, das zu tun . In Ordnung. Lass uns einfach den unteren Teil maskieren und daraus etwas Ähnliches machen. Es sollte gut genug sein. In Ordnung, lassen Sie es uns nur ein kleines bisschen aufblasen. Vielleicht können wir es aufblasen. sehe ich das von ganz rechts aus, mache es vielleicht ein bisschen innerlich Sicher. In Ordnung. Lassen Sie uns nun alle Polygone extrudieren etwas dicker zu machen Hier in der Gegend sollte es gut genug sein. Lassen Sie uns das Doppelseitige entfernen, Sie können sehen, dass unsere Polygone umgedreht sind Also lass uns einfach hier klicken und die Normalen umdrehen. In Ordnung, ich denke, diese Option. Nun, ich kann mich nicht erinnern, wo diese Option an dem Tag im Standard-Cebush ist diese Option an dem Tag im Standard-Cebush Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Vielleicht können wir hier ein weiteres Polygon hinzufügen. In Ordnung. Jetzt haben wir unser Zielfernrohr. Lass mich das einfach holen. Lass mich einfach den anderen entfernen. In Ordnung, knacken Sie das. Mach es vielleicht kleiner. Rechts oben ist es etwas weiter oben. Jetzt haben wir unser Zielfernrohr. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt versuchen, diese Teile hier zu machen. Lassen Sie uns also darüber nachdenken, wie wir sie auf einfache und nette Weise machen können . Vielleicht können wir hier noch einen Würfel besorgen, noch einen Würfel. Ja, wir lieben Würfel hier. Ordnung. Lass uns das zur Seite legen. Ich nehme die anderen Polygone, weil ich nur ein Stück will. Im Moment werde ich es einfach verschieben und wir werden auch meine DsymmetryrMove the X hier the X Jetzt können Sie sehen, dass wir unser Polygon auf den beiden Seiten haben . In Ordnung. Also lass uns arbeiten. Lass uns zuerst diesen unteren Teil hier machen. Ordnung. Seht euch diesen unteren Teil an. Vielleicht können wir das hier ausweiten, vielleicht hier, glaube ich. In Ordnung. Mal sehen, ob wir von diesem Punkt nach oben eine Grenze ziehen und sehen , ob es da in der Nähe ist , um es zu tun. Hier in der Nähe. In Ordnung, wir können ein weiteres Polygon extrudieren Ordnung. Machen wir uns das ein bisschen klar. S, vielleicht tiefer hier. So etwas wäre nett. Maskiert das von dort aus. Jeder Knoten ist so. Lass uns sehen Lass mich dieses andere Stück maskieren, anderes Stück. Alles klar hier , um nett genug zu sein. In Ordnung, lass uns sehen. In Ordnung, lass mich das holen. Machen Sie die rechtwinklige Linie etwas paralleler. Vielleicht wäre dieser nicht so innerlich. Lassen Sie uns hier einfach diese Art von Parallele ziehen, wäre gut. Ich denke, das sollte länger dauern. Meiner Meinung nach war es besser, wie es vorher war. Aber es ist nicht parallel zu dem anderen Stück. Ich möchte, dass das parallel ist. Ich werde es einfach para machen. Mir ist das egal. Das Gleiche wie Bird, Para. Perfekt. Jetzt können wir hier ein weiteres Stück extrudieren Alles klar hier. Vielleicht lassen wir es einfach so. Lass mich das maskieren , nur damit es froh ist. Freut mich. In Ordnung. Wir können hier ein Hinterteil machen, so etwas. Vielleicht ein Rum hier. So etwas in der Art. Lass mich einfach so ein bisschen loslegen, in Ordnung. So etwas sollte gut genug sein. Lass mich diesen Teil einfach flach machen. Fantastisch. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. Vielleicht, ja. Lass mich das einfach ansprechen. Ein bisschen. Hier in der Gegend sollte es gut genug sein. Jetzt müssen wir dieses Stück ein bisschen länger machen . Und sehen, wie mein Leben länger wird. In Ordnung. Lass uns eine weitere Ep extrudieren. Und dieses Stück würde vielleicht hier sein. Ich glaube schon. Ja. Ja , es wäre ungefähr da. Aber der Raum sollte höher sein. Und dieses Zeug wäre vielleicht eher so. Und das ist nicht so viel. Ordnung. Ich denke, dieser Teil hier sollte etwas weiter unten sein Ordnung. Lass es uns versuchen. Mach dieses Stück hier. Parallel. Ordnung. Lass mich das weiter nach rechts bringen. Ist eine schreckliche Gegend hier. Das ist völlig klar. Das weiß ich. Vielleicht sollte es hier sein. Lass mich sehen, ob der Clip-Pinsel dieses Mal funktioniert, damit es glatt wird. Ich glaube schon. Ja. In Ordnung. Sollte jetzt irgendwie klar sein jetzt irgendwie klar Und jetzt können wir eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Oh, Edge hier. Und wir können dieses Stück ein bisschen runterholen. Aber was wir hier tun, wir drücken den Auslöser. Wir nehmen das ein bisschen auf. Nur um nicht den Triggerteil an der Stelle zu verschließen , wo sich unser Charakterfinger befinden wird. Dieses Stück würde hier sein. Das ist der Grund. Ich bin dünn. Lass mir das gefallen. Lass uns das hier hin verschieben. Und das wäre ein bisschen. Der Rum sollte etwas länger sein. In Ordnung. Von hier aus vielleicht. Lassen Sie uns das ein bisschen ansprechen. Ordnung. Und dieser Teil sollte auch länger sein Vielleicht hier in der Nähe. Aber dieser Teil hier würde nicht so lang sein. Ordnung. Hmm Vielleicht können wir das etwas flacher machen. So wie das hier. Stimmt? Vielleicht ist das so etwas. Vielleicht nicht. Etwas schwer zu erraten, wo das ganze Zeug sein wird. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen Wie es uns geht, ist vielleicht nicht das Beste. Ich denke, wir können es verbessern. Auch hier steigt das. Dann hier vielleicht weniger extrudieren. Weniger extrudieren Sie hier einen winzigen Teil. Oh, hier. Winzige Portion. Lass mich das herbringen. Und ich werde auch diese anderen Teile hier maskieren . Ordnung. In Ordnung, perfekt. Jetzt können wir das andere Teil darin maskieren eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Vielleicht wird es nicht der sauberste Weg sein, es zu tun. Aber da es sich um einen Uhrausgang handelt, uns das vielleicht egal Auch dieser Teil vielleicht ein bisschen nach links. Und hier ist eine Schleife, die hier ein bisschen sein sollte. Perfekt. Vielleicht sollte es gut genug sein. Im Moment habe ich zumindest recht. Lass mich auf Nummer sicher gehen, denn die Ohren neigen dazu, jederzeit ohne Alarm oder irgendeinen Alarm abzustürzen . In Ordnung. Ich mache eine Pause, um darüber nachzudenken, was wir als Nächstes tun können. Ordnung, mir ist etwas aufgefallen, dass unser Griff hier etwas zu lang für unsere Waffe Also, was wir hier tun können, ist vielleicht zu versuchen, diese Teile hier ein bisschen größer zu machen , diese Teile hier ein bisschen größer Ja. Mal sehen, was wir hier tun können. Gut, lass mich das Stück, das wir machen, verstecken. Wir maskieren uns hier. Lasst uns auch hier hingehen und das maskieren, und hier maskieren wir das. Und hier maskieren wir diesen anderen Teil. Jetzt drücke ich hier und wähle hier jeden Teil aus. Und jetzt denke ich, wir können mich die Maske einfach umdrehen lassen. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie mich in diesem Teil dasselbe tun. Jetzt können wir invertieren. Jetzt können wir es etwas größer machen Vielleicht. Ordnung. mich das Baby messen So etwas sollte gut genug sein. Ich glaube schon. Es sollte gut genug sein. In Ordnung. Bringen wir das andere Stück zurück. Jetzt hier, das Ganze oder vielleicht auch nicht. Vielleicht, ja, das ganze Stück. Vielleicht können sie hier ein bisschen oberflächlich sein, vielleicht. In Ordnung. Lass mich dieses Stück einfach maskieren. Ich bin da hinten links, ein bisschen links. In Ordnung. Aber das hat nicht ganz die Form , die dieses Stück hat Das Konzept ähnelt eher einem Rechteck, aber andersherum, ein bisschen könnten wir vielleicht einige Übereinstimmungen mit den beiden Zeichnungen herstellen, vielleicht werden es auch sein Oder. Lass uns sehen. Lass es vielleicht vorerst einfach so stehen. Ich denke, das wäre der beste Weg, ein bisschen ein bisschen weg von den Proportionen, die das Konzept hat. Aber lassen Sie uns versuchen, das später anzusprechen. Lassen Sie uns vorerst nicht darüber nachdenken. In Ordnung. Wir machen das gerade Vielleicht können wir dieses Stück auch ein bisschen hier machen. Hier wird es ein bisschen mehr so sein. Hier ist es immer noch dasselbe. Lass mich diese Teile maskieren und ich werde das auf diese Ebene herunterbringen. Ordnung. Lass uns sehen. Lass mich die Wohnung einfach wieder machen . Ordnung. Perfekt. Und hier, vielleicht können wir das einfach nach links bringen, hier eine Rampe bauen. Und ich möchte nicht, dass diese Ehre aus unserem Stück hier herausragt, wäre gut genug In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich schiebe diesen Rand ab. Wo ist Edge. Ich werde es einfach hierher verschieben. Außerdem werde ich diesen Scheitelpunkt hier hin- und herschieben. Schieben Sie das etwas weiter nach unten. Mach diesen Vorteil. Oh, flach hier. Jetzt können wir diesen Scheitelpunkt nach links verschieben. Das gefällt mir. Vielleicht können wir das Ding jetzt machen. Es ist ein bisschen länger. Siehst du, aber jetzt ist dieses Stück nicht gut genug. Vielleicht können wir es hier, wir können es einfach hier nach rechts verschieben. Auch hier werde ich es gleich nach rechts verschieben. Ich bringe etwas Perspektive ein , um zu sehen, was wir tun. Ich sollte niedriger sein. A In Ordnung. Das sollte hier in der Nähe vielleicht niedriger sein. In Ordnung. Jetzt können wir diese Seite bewegen und versuchen, sie dort parallel zu machen. Auch dieses Stück wird dieser Teil etwas länger sein. In Ordnung. Ich denke, dieses Stück ist vorerst an einem guten Ort. Lass es uns einfach extrudieren. Machen Sie durch alle Polygone eine gewisse Dicke. Lippe. Ordnung. Wir müssen die anderen Teile machen. Lass uns versuchen, dieses auch zu machen. In Ordnung. Aber Sie können sehen, dass dieses Bild verrutscht ist, weil Sie diese Buchstaben hier nicht lesen können Ich habe hier noch ein Stück umgedreht S? Jetzt die nette Orientierung. Und das, was Sie hier sehen können , ist von hier aus , wo es sein sollte. Es wird also sein, dass ein Teil davon hier sein sollte und das andere flach sein sollte. Das vermute ich anhand dessen, was ich sehe. Lass uns versuchen, es zu tun In Ordnung, lass mich sehen. Wir können das duplizieren. Lass mich einfach meine Symmetrie entfernen. Indem ich meine Symmetrie zum Nicken bringe, meine Perspektive, mache ich meine orthogonale Ansicht Und jetzt löschen wir die Dicke, indem wir nur eine Kantenschleife auswählen, diese frontale Kantenschleife, und dann mit dem Hauptklick können Sie die Kantenschleife auswählen und dann einfach die Anschlussleitung verstecken Also werde ich versuchen, fast jedes Polygon zu entfernen. Und wir können mit diesem einen gehen und von hier aus mit der Arbeit beginnen Sie können sehen, dass dieses Stück weniger dick ist als dieses Stück hier. Versuchen wir, das zu replizieren. Wir werden das nur ein bisschen verschieben . An der Seite fügen wir auch eine Kantenschleife hinzu. Hier in der Mitte. Jetzt können wir diese Bibel machen. Benutze hier unser Bble-Tool, oder wir können einfach hier im Gesicht auswählen, wo du hingehörst? Ich glaube, es war hier. Aber es war richtig, diesen Schritt nicht zu machen. Aber lass mich ein bisschen nachdenken. In Ordnung. Die andere Methode, von der ich gesprochen habe, war Scale, Pull Grupo, Polygon Center Aber dafür funktioniert es nicht gut mit Weiß. Also lass uns hier maskieren und rausdrücken. Und wenn diese Achse ausgewählt ist, drücken Sie sie heraus und ziehen Sie sie dann, um so etwas wie den Kieselstein zu machen, den wir wollen Vielleicht nur ein Zweig und so. Recht, es gut zu machen. Vielleicht funktioniert es nicht so, wie wir es wollen. Vielleicht aufblasen. Also bring das einfach mit, mach es platt. Das ist eine wirklich fiese Art, das zu tun. Es ist wirklich eklig, was wir tun müssen, haben wir hier getan. Aber aus irgendeinem Grund funktioniert die Methode nicht ganz gut. In der Mitte funktioniert es nicht. Mesh-Mitte? Nein. Wir gehen wahrscheinlich in die Mitte aber sagen wir, das funktioniert nicht ganz gut Ordnung. Vielleicht versuchen wir hier, das Pebble-Tool zu verwenden Lass uns sehen. In Ordnung. Vielleicht funktioniert es genug. Ordnung. Lass mich diesen Punkt maskieren. In Ordnung, lassen Sie mich gehen. Und jetzt lass uns einfach optimieren. Was? Lass uns das Zeug einfach von Hand anpassen Wir maskieren das auch. Beweg es. Diese beiden. Was? Warum ist nicht symmetrisch. Oh. Lass es uns einfach spiegeln. Vielleicht genau richtig. In Ordnung. Lass uns sehen. Maskiere das. Perfekt. Vielleicht können wir die beiden maskieren. Mach es hier flach. Um das fiese Problem zu reparieren, das wir da hatten, in Ordnung wir da hatten da Ich denke, das kann vorerst nicht für uns funktionieren, oder jetzt, lass uns einfach mit diesem Stück weitermachen In Ordnung, du kannst den Chip sehen. Lassen Sie uns versuchen, diesen Chip in Zerus zu replizieren. Lassen Sie mich das zuerst sagen. In Ordnung. Lass uns sehen Lass uns sehen, lass uns sehen, lass uns sehen. Wir haben dieses Polygon. Und wir können ein weiteres Polygon extrudieren. Oh. Extrudiere mich Extrudiere mein Polygon, Bruder schließt gerade Lass uns hier etwas tun. Ich werde diese MAR-Attraktion einfach deaktivieren. Keine Attraktion, und jetzt sollte es reichen. Sollte wieder gut sein. In Ordnung, lass mich das hier einfach maskieren. Und jetzt lassen Sie uns das aufschlüsseln. Außerdem sollte dieses Stück etwas niedriger sein. So wie hier. Höchstwahrscheinlich. In Ordnung. Lass uns ein bisschen mehr extrudieren. In Ordnung. Lass mich das maskieren, platt machen, okay. Wir werden hier einfach mehr Polygone extrudieren. Extrudieren Sie diesen. Mach hier alles flach und gerade. Lassen Sie uns das klarstellen. Und geradeaus. Perfekt. Jetzt brauchen wir ein weiteres Polygon hier in der Nähe, vielleicht in diesem Teil Jetzt werden wir ein weiteres Stück extrudieren. Noch ein Stück hier. Ja, lass mich die Wohnung hell machen. Ich meine, nochmal, in Ordnung. Also, ich mache ein bisschen Papier, vielleicht so etwas, und versuche diese Linie parallel zu dieser zu ziehen. Ordnung. Ich denke, das sollte gut genug sein. Und dieses Stück sollte ein bisschen länger sein als das andere Stück von hier aus und es wird eine weitere Extrusion geben. Lassen Sie mich das einfach durchgehen. Ich wünschte, wir könnten das entfernen , wenn wir umziehen. Mal sehen. Vielleicht, was wir tun können, lassen Sie mich ein bisschen Dicke hinzufügen . In Ordnung. Und jetzt werde ich einfach die Gizmo-Extrusion verwenden, um mir das Leben zu erleichtern, gerade Extrusionen wie diese perfekt und ohne allzu große Probleme durchführen zu können wie diese perfekt und ohne Hier drüben, rechts und schweißen. Ordnung, perfekt. Lass mich sehen, ob wir nichts Schlimmes haben. Ordnung. Wir müssen diesen Teil machen. Ich meine, wir müssen das wie eine diagonale Rampe machen . Ordnung. Recht, es zu tun. Das ist etwas in meinem Computer. Lass mich mir ein bisschen geben. Stimmt. Wir sind zurück. Lass uns sehen. Lassen Sie mich das mit den anderen agonalen Dingen in Einklang bringen. Ich denke, das wäre vorerst gut genug für uns. Vielleicht oder vielleicht auch nicht. Vielleicht nicht. Lass mich hier einfach dasselbe tun. Um diese Linie so zu machen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach schnell speichern. In Ordnung. Jetzt müssen wir das Zeug machen, aber auf der anderen Seite auf der richtigen Seite in der richtigen Ausrichtung. Versuche dieses große Stück zu machen. Vielleicht auch dieses kleine große Stück hier. Das sollte nur ein Würfel mit ein paar Änderungen sein. Versuche es zu tun. Eine Pentaskugel, ein Gizmo, ein Polywürfel, bewege sie, bewege sie noch mehr, mach sie größer, richtig, bewege sie bewege Etwas hier, ein bisschen weiter vorne, ein bisschen vorwärts Um diesen Punkt herum, machen wir es hier. In Ordnung. In Ordnung, das sollte die Ausbuchtung sein. Lass uns das maskieren. Mach es so. Ordnung. Lass uns das eher so machen. Ich habe hier etwas gesehen, das ein bisschen kleiner sein sollte. Und dieses Stück sollte länger sein. Ja, dieses Stück sollte eigentlich länger sein. Hier in der Gegend wäre gut genug. Oh. Hier in der Gegend wäre gut genug. Lassen Sie mich diese anderen Teile maskieren und sie hier nach hinten bringen , weil ich nicht möchte, dass sie in diesem Bereich auftauchen In Ordnung. Ich denke, jetzt arbeite ich vielleicht ein bisschen kleiner, ein bisschen größer. Alles klar. Vielleicht sollte dieser nicht so groß sein. Lass mich das nur ein kleines bisschen reindrücken, den unteren Teil maskieren ihn hierher bewegen. Ich werde hier ein paar Sachen machen. Lass mich das ganze Stück maskieren. Ich habe eine winzige Portion da gestreut. Vielleicht mach ich hier etwas. Ordnung. Ich denke, das sollte gut genug sein Vielleicht ist es ein bisschen mehr so. In Ordnung. Das ist die Form. Das hat. Wir haben ein Flugzeug, ein anderes Flugzeug, ein anderes Flugzeug und noch ein Flugzeug. Ich denke, das sollte gut genug für uns sein. Vorerst, in Ordnung. Lass es uns versuchen. Es ist sicher. Lass uns versuchen, das Loch zu bohren. Versuchen wir, dieses Loch hier zu bohren. Richtig. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir können hinzufügen Wir können hier eine Eierschleife hinzufügen. Ich möchte, dass das direkt nach Hause geht. Lass mich das einfach ins Leere legen . Ich füge hier nur Straight Glop hinzu, noch einen Hang. Ich schaue mir nur etwas an. Äh, ich verstehe. Vielleicht könnte das ein bisschen länger dauern, einfach so. So etwas sollte gut genug sein. Ich denke, das sollte vorerst gut für uns sein. Und jetzt können wir es einfach länger machen lassen, ein kleines bisschen. Ich denke, das hier sollte gut genug sein. Hier in der Nähe. Perfekt. Lass mich einfach das Stück entfernen, das Atrop, und füge hier noch eins Lassen Sie mich die Dicke entfernen , weil es für mich einfacher ist, Polygone zu löschen Lassen Sie uns die Dicke entfernen. Überschrift verlassen. Ordnung. Fügen wir hier ein weiteres Polygon Und jetzt müssen wir hier ein paar Sachen machen. Siehst du? Wird der beste Weg sein, das zu tun. Was wäre vielleicht der beste Weg. Machen Sie einen Einschub, vielleicht oder vielleicht auch nicht. Lass mich sehen, wir könnten es löschen. Lassen Sie mich das vorerst einfach löschen und wir könnten es hier zu einem Agono machen . Ich wäre nett. Genug. Lass uns diese beiden Teile hier zu Tayono machen. Ich wäre nett. Genug. Wir bewegen das einfach, okay. Gut. In Ordnung. Ich nicht mehr so viel. Natürlich, alles klar. Das hier stimmt nicht ganz mit dem Rest überein. Und diese Rampe ist ein bisschen zu lang. Ordnung. Es ist ein bisschen zu lang. Mal sehen, was wir dort machen können. Vielleicht könnten wir es so machen und nicht, dass ein kleines bisschen mehr so für uns vorerst gut genug wäre. Vielleicht maskieren wir das einfach und versuchen es wieder auszurichten. In Ordnung. Lass mich einfach sparen. Ich gehe wieder her. Vielleicht können wir es jetzt parallel machen. Ordnung. Jetzt ist es parallel. Es macht hier dasselbe. Ich werde es einfach tun. Ordnung. Oder das Stück herzustellen. Oder? Wenn wir es etwas kleiner machen könnten. In Ordnung. Vielleicht wäre dieses Stück hier eher so. In Ordnung. Vielleicht sollte das ein bisschen mehr so sein. In Ordnung. Wenn ich kann, könnten wir dieses andere Stück hier machen. Hier, du kannst sehen, es ist irgendwie dasselbe. Im Grunde dieselbe Form, nur etwas flacher. Wir duplizieren das einfach, teilen es auf, alles klar, machen es ein bisschen flacher und kleiner. Und dünner und leichter würde ich sagen, wir können mit diesem Stück auch ein bisschen mehr Farbe herstellen. In Ordnung. Perfekt. Nehmen wir jetzt an, dass wir unsere Sachen einfach wieder extrudieren können Aber was ist passiert? Vergewissere dich, dass alle Polygone in Ordnung sind alle Polygone hier. Ich bin gut genug Vielleicht ein bisschen oder so oder so oder richtig. Perfekt. Nun, vielleicht könnten wir schreiben, um etwas PB dafür zu machen. Mal sehen, ob unser Scale Center jede Nacht funktioniert. Jetzt funktioniert es nicht mehr gut. Ich weiß nicht, warum das komisch ist. Richtig, lassen Sie uns hier einfach den Kieselstein mit dem Kieselwerkzeug hinzufügen . Siehst du? Perfekt. In diesem Kieselstein müssen wir viel putzen Lass es uns schnell machen, und dann beenden wir das Video hier weil es ein bisschen zu lang Dieses Video ist eine Maske. In Ordnung. Oh. Lass uns das Bebo hier machen Hier in der Gegend wäre nett genug. Maskiere und verschieb es hier hin. Maske hier. Lass es uns vielleicht auch hierher verschieben . Maskiere diese beiden. Das Nichts oder schreibe diese beiden richtig, mein Gott perfekt hier , um gut genug zu sein maskieren Sie diese eine Maske. Hier in der Nähe. Aber jetzt werde ich diese beiden hier maskieren. Lass uns das ansprechen. So etwas sollte hier, auch hier in der Gegend, nett genug sein. Hier und hier wäre nett genug. In Ordnung. Denk darüber nach, was wir hier haben. In Ordnung. Vielleicht können wir dieses Stück einfach hier verstecken, weil es dort sein sollte , muss man es nicht sehen Ordnung. In Ordnung, perfekt. Also lass uns sehen, was wir hier haben. Ich werde dieses Stück auch hier maskieren. Wir machen es einfach. A Ordnung. Ich denke, das wäre gut genug für uns oder jetzt, weil dieser Kieselstein vielleicht nicht da sein wird Lass mich diesen Kieselstein hier einfach löschen. Vielleicht lösche es. Ich vielleicht nicht. Wir werden sehen, was wir dort tun können. Vielleicht können wir diese Kanten maskieren. Mal sehen, was das Ergebnis wäre In Ordnung. Vielleicht. Beweg das eher so. Maskiert das, bewegt das eher so. Sollte gut sein. Genug. Maskiere das. Beweg es. Beweg es. Punkt maskieren. So etwas sollte gut sein. Lass mich die Clip-Kurve benutzen. Nur um es zuzuschneiden und flach zu machen. In Ordnung, lassen Sie mich einfach diese beiden Polygone maskieren. Es ist die Verlobung. Ordnung. In Ordnung. Ich weiß, ich denke, das wäre nett. Genug. Jetzt tu hier etwas. Wir maskieren diese Teile einfach und bringen sie zum Vorschein. Hier sind die Masken richtig, ich verstehe. Hier in der Nähe. Und dieser hier in der Nähe. A Ordnung. Ich denke, wir können dieses Video hier lassen. Wir haben einige Fortschritte gemacht. Oh, wir müssen das andere Teil auch reparieren. Ich hab's einfach vergessen. Oh mein Gott. Lass es uns hier schnell machen. Vielleicht hier, richtig. Wir können es schnell machen. Hier. Perfekt. In Ordnung. Hier posiert perfekt. Ist es nicht Zumindest flach. Maske, aber Maskenmaske hier. Maske auch hier. Vogel flach. Perfekt. Maske. Maske, Maske. Ordnung. Ich glaube , dass ich vielleicht später Imrund Wells machen muss Aber ich lasse es einfach so oder jetzt. Ordnung. Also werde ich im Video mit mehr Blockout und nächsten Video mit mehr Blockout und mehr Formen weitermachen. Ich werde dich dort sehen 4. 3 Weitere Blockaden: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dem Blockout weitermachen. Jetzt werden wir diese Teile hier machen. Mal sehen, ob wir sie machen können. Ordnung. Also lass uns anfangen Lass uns vielleicht zuerst mit dem unteren Teil beginnen. Und dann werden wir dieses Stück machen. Ordnung. Lass es uns machen Lasst uns also das Gleiche tun , was wir getan haben. Und lass uns einfach ein Flugzeug herbringen. Lassen Sie mich hier auch vielleicht noch ein paar weitere Polygone hinzufügen. Das hier in diesem Teil, vielleicht noch zwei. Vielleicht sollte das nett genug sein, vielleicht. Ordnung. Ich werde das einfach duplizieren. Wir bewegen es. Ich lösche alles außer einem Polygon. Lass mich Poly Group sagen oder jetzt lass uns hier vielleicht etwas tun. In Ordnung. Alles klar, gib mir eine Sekunde. Lass uns das auswählen. Nun, dieser Deckel ist versteckt. In Ordnung. Dann sofort oder vielleicht auch nicht. Wir können es so lassen. In Ordnung, mal sehen, runde Schweißnaht in der C-Achse Oh, C-Achse hier. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht doppelt so viel oder nicht. In Ordnung, fangen wir an zu gewinnen. Dieses untere Stück. Vielleicht können wir das obere machen. Wir werden sehen. Mal sehen. Lass uns zuerst das untere Teil machen. In Ordnung, nehmen wir das Polygon. Ich werde dieses Polygon löschen und alles so ausrichten lassen, dass es so gerade In Ordnung. Krank In Ordnung. Perfekt. Wir machen es einfach etwas dicker. Danke. Ordnung. Lass uns hier etwas Dicke machen. Mal sehen, dieser Teil ist in der Nähe. Er ist etwas dicker als der vorherige, vielleicht etwa auf dem Niveau dieses Stücks hier. Vielleicht könnte es sein. Ja. Ja, wir können es auch dicker machen. So etwas sollte vielleicht gut genug sein. Vielleicht so etwas. Ordnung. Lass uns sehen So etwas sollte vielleicht gut genug sein. Ja. Lass uns hier dasselbe tun. Extrudieren Fühl diese Berührung. Vielleicht nur die Krankheit des anderen. Gut, lassen Sie uns weiter einfach Sachen extrudieren. In Ordnung. Mach das glatt Lass mich das einfach quadratisch als quadratisch ausdrücken. Erleichtern Sie mir die Auswahl. Wir machen diese Art von Daya. Ja, das sollte Dija sein. es sollte auf diesen Hinterteil ausgerichtet sein. Also lass es uns tun Rund um das. In Ordnung, ich verstehe. Es ist auch nicht vollständig ausgerichtet. Es ist völlig gerade. Mal sehen, ob wir es irgendwie so klarstellen können. Ja. Gehen wir zurück und schauen, was wir tun können. Ich denke, das wäre gut genug. Ich habe Spiegeln und Schweißen gemacht. In Ordnung. Ich habe Spiegeln und Schweißen gemacht. Also lass uns weitermachen. Lass uns sehen. Lass uns jetzt ein Stück hier verstreut Meine Maus. Lass uns dort ein Stück extrudieren Machen Sie das ein bisschen chartern. Vielleicht so etwas. Beweg es. Das sollte in Ordnung sein Beweg es vielleicht so. Dieses Stück sollte etwas höher sein. Ordnung. Fügen wir hier ein weiteres Polygon Ein weiterer. Richtig? Ist Echtzeit. Es wird vielleicht eine Weile dauern, bis ich es herausfinde. Es ist ein relativ unangenehmer Zustand. Es sollte also kein großes Problem geben. In Ordnung, lass mich sehen. Jetzt können wir dieses Polygon vielleicht maskieren. Bewege es so, dass das Shrum hier entsteht. In Ordnung. Lass mich das maskieren. Bird, beweg es mehr so. Weil dieser Teil kurz ist. Es ist so. Es ist kurz. kannst du hier sehen. So weiß ist es nicht. Dieser Teil hier ist nicht so weiß. Ordnung, also lass uns weitermachen. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns diesen Teil hier machen und dann versuchen, das ganze Stück zu machen. Okay, das maskiert dieses Polygon, Strud es. Mal sehen, wo das aufhören sollte. In Ordnung. Ich sollte vielleicht hier anhalten. Ja. Und jetzt können wir es wieder extrudieren und drehen Und bewege es nach unten. Wir können diesen Teil vielleicht erweitern, ungefähr so. In Ordnung. Versuchen wir, es hier parallel zu dieser Linie zu machen. Dieser sogenannte kann etwas länger dauern. Mein sowas sollte gut genug sein. Ich glaube schon. Ordnung. Eher so. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns nochmal extrudieren. Eher so. Lass mich das einfach in einen guten Zustand bringen. Lass mich diese einfach maskieren und dann ausrichten. Außerdem machen wir dasselbe mit den unteren Kanten, nur damit sie richtig ausgerichtet sind. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht können wir sie nach unten bewegen , damit wir ein bisschen mehr Stahl bekommen Stimmt. Perfekt. Lass mich retten. Ordnung. Vielleicht sollte es eher so laufen. Ein bisschen mehr so. Vielleicht hier. Ja. Und jetzt werden wir wieder so extrudieren. Vielleicht hier und dann wieder hier extrudieren. Aber versuchen wir, diesen Teil hier zu machen. die gleiche Dicke , die wir in diesem Bereich haben Vielleicht die gleiche Dicke , die wir in diesem Bereich haben, wenn wir das hier hin und her bewegen. So etwas sollte gut genug sein. Stimmt das? Jetzt können wir es vielleicht etwas weiter nach rechts verschieben. Vielleicht so etwas. Mach etwas diagonales, kleines diagonales Zeug, vielleicht so etwas. In Ordnung, lassen Sie uns die oberen und unteren Kanten ausrichten. Perfekt. Wir haben das Stück da. In Ordnung, ich mache das Babel später. Lass uns jetzt versuchen, dieses Teil zu machen, dieses obere Stück . Lass es uns machen. Lass uns diesen einfach duplizieren und einfach ein Polygon auswählen Wählen wir hier einfach ein Polygon aus. Ordnung. Baby, du könntest den gebrauchen Ordnung. Beweg es nach oben oder nach rechts. Es ist richtig ausgerichtet. Das sagst du. Ich denke, das sollte vielleicht auch viel dicker sein. Du kannst das Mittelstück auch noch dicker machen , noch dicker, vielleicht kriege ich da locker ein Fass hin. Sei ein bisschen schmaler. In Ordnung. Ordnung. Also, lass uns sehen. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diese Polygone einfach wieder ausrichten Auch hier perfekt. Lass mich auf die Maske wetten und das dann wieder ausrichten. In Ordnung. Vielleicht können wir das Stück ein bisschen verkleinern. Extrudieren Sie es mit derselben Krankheit, die wir vor allen Polygonen hatten Ja. Lass mich ein bisschen Spiegeln und Schweißen in der C-Achse machen. Perfekt. Oh, ich habe vergessen , hier die C-Achse hinzuzufügen. Auch der Spiegel und die Schweißnaht in diesem Teil. In Ordnung. Also lass uns hier weiter ein paar Sachen machen. Sollte ungefähr die gleiche Länge haben. Das Teil, das sollte vielleicht ein bisschen mehr nach innen gerichtet Ein bisschen mehr nach innen gerichtet. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Wir können das ein bisschen mehr machen. Ha. Vielleicht sollte das hier sein und sogar weiter gehen als dieser Kupferteil hier, vielleicht eine Linie mit diesem P hier. Recht, es zu tun. Es ist meine Gegend hier. richtig, es zu tun. In Ordnung. Jetzt haben wir das da. Wir können einfach ein paar schnelle Extrusionen machen. Ordnung. Ich habe gerade ein Polygon gelöscht Lass mich einfach wieder meinen ISM kaputt machen und den Tab einfach richtig entfernen Lass uns das extrudieren und diese Linie parallel zu der anderen hier machen , das wäre gut Lass mich das Stück sehen, das du gehst. Ja, irgendwie so. Ja, wieder durch. Und dieser wird jetzt hier aufwärts gehen. Ja. Perfekt. Lassen Sie mich hier noch einen Edge-Loop hinzufügen. In Ordnung. Das ist etwas. Lass uns vielleicht diesen und dann noch einen hier hinzufügen. Noch einer hier, ja. Und jetzt können wir weiterziehen. Lassen Sie uns diese Phasen zunächst nach rechts verschieben. Machen Sie diese Linie ebenfalls parallel zu dieser anderen. In Ordnung. Und von hier aus möchte ich hier ein weiteres Polygon hinzufügen. Wir werden noch eins hinzufügen. Vielleicht hier in der Nähe. Von hier aus verschiebe ich das einfach nach rechts. In Ordnung, lass mich einfach etwas tun. Ich entferne einfach das und lege es ein bisschen nach oben und mache dasselbe, maskiere es und verschiebe es nach rechts Hier sollte es gut genug sein. Lass mich schnell nachschauen. In Ordnung. Perfekt. Also jetzt muss ich ein paar Sachen machen. Ich werde diese Q-Mesh-Option wählen und sie dann einfach so verschieben, nur um hier eine kleine Lücke zu haben. Weil in diesem mittleren Teil ein weiteres Stück sein wird und dieses andere Teil auch. Wir werden es jetzt machen weil wir diesen Teil füllen müssen, und wir werden dieses Stück auch hier machen. Aber lass uns zuerst die einfachen Dinge machen. Lass uns diese Teile machen. In Ordnung. Wir können das einfach duplizieren vielleicht ein Polygon einfügen, ein anderes Polygon hier In Ordnung, der Deckel. Wir behalten die Polygone einfach da, Miro und Weld, Miro und Weld, Beweg dich einfach nach oben. Perfekt. In Ordnung. Es sollte nicht das Loch da drin sein. Alles klar hier, vielleicht sollte es ein besserer Ort sein. Außerdem sollte es vielleicht etwas kürzer sein. Lass mich sehen. Es ist völlig parallel zu dem. Ich weiß es nicht. Ja, es ist eher ein Muster. Ja, vielleicht. Also müssen wir das andere Teil zusammenfügen. Versuche es auszurichten. Ordnung. Es ist nicht vollständig abgestimmt. Vielleicht lassen wir es vorerst einfach so. Oder vielleicht auch nicht. Ich werde einfach versuchen, es besser auszurichten. Ordnung. Lass uns einfach den Clip-Pinsel benutzen. Das ist mein Clip-Pinsel. Hier in der Nähe. Vielleicht ja. Perfekt. Das sollte Line sein. Ordnung. Dann fügen wir einfach auch Dicke hinzu. Kranke umgekehrte Formen. Meine Sachen wollen nicht weg. Ordnung. Jetzt funktioniert es Lass es uns ein bisschen mehr nach innen bewegen. Mach es länger. Jetzt werden wir dieses Polygon verschieben und es an dem anderen Teil ausrichten Lassen Sie mich das maskieren und damit klarstellen, jetzt sollte das gut genug sein Und hier müssen wir ein paar Sachen machen , denn das sollte ein bisschen mehr sein als Jago Vielleicht etwas Nun, lass mich einfach machen. Ordnung. Was wir hier tun können Lassen Sie mich das ein bisschen nach rechts verschieben. Senken Sie das Ozon. Beweg das und mach es vielleicht so. Nur um etwas diagonales Zeug zu bekommen. Aber jetzt brauchen wir hier eine Kappe , weil es dieses Stück geben wird Also müssen wir dort ein Loch bohren. Richtig. Lassen Sie uns dafür versuchen, diese beiden Teile gerade zu machen. Und diese auch, lassen Sie uns das hier verschieben. Mach es klar. Lass mich einfach die Dicke entfernen. Lass uns sehen. Lass uns vielleicht noch einen hinzufügen. Richtig, bewege es nach oben. Mach die Teile hier so hell wie möglich und die unteren Teile hier werden auch hell sein. In Ordnung. Nun, das ist ein bisschen zu klein, aber machen wir es ein bisschen größer. Ordnung. Ich verstehe Lassen Sie mich diese Scheitelpunkte einfach verschieben. Vielleicht können wir dieses Stück auch machen. Day hat gewonnen. So etwas in der Art, lass uns versuchen, es in Einklang zu bringen. In Ordnung. Lass mich den Clip-Pinsel benutzen. Lass mich das Teil maskieren. Mal sehen, wir werden diese Teile hier sowieso löschen Nimm das kleine Stück. Ich nach unten. Ich maskiere die und schaffe es auch hier hin. In Ordnung. Wir müssen die Teile wieder zusammenfügen. Perfekt. Jetzt lösche ich einfach diese beiden und mache dann wieder etwas Dicke. Perfekt. Jetzt haben wir die Lücke. In Ordnung. Lass uns versuchen, diesen kleinen Bus hier zu machen. Es wird leicht sein, das zu tun. Fügen wir hier einen Würfel hinzu: Polywürfel. Beweg ihn, mach ihn größer. Lass uns einfach alle Polygone entfernen. Richtig. Hier die Hand gut in die C-Achse legen und dann die C-Metrik aktivieren. Ordnung. Lass es uns hier nach vorne verschieben. Perfekt. Lass es uns einfach bewegen. Oh, wo sind meine Pollen? Alles klar hier. Das sollte vielleicht so sein, ich sollte hier sein, und das sollte ein bisschen länger dauern. Das sollte diesen Teil erreichen. Ja. Perfekt. Ordnung. Jetzt maskieren wir das, bewegen wir es zu dem Teil. Lass es uns mehr nach innen bewegen. Sie machen es flacher. Lassen Sie uns hier die Dynamik, die lokale Symmetrie verwenden hier die Dynamik, die lokale Symmetrie Aber deaktiviere einfach die Dynamik , wenn du T brush 2025 hast. In Ordnung. Lass uns hier ein Polygon platzieren, ein anderes hier. Lass uns das vielleicht ein bisschen mehr so bewegen. Und ein anderes Stück hier, das ein bisschen mehr so ist. Lassen Sie uns nun diese Kante maskieren und nach außen verschieben. So etwas wird gut genug sein. So etwas sollte gut genug, sicher und perfekt sein. Jetzt können wir die Insert-Mehrkantenschleife verwenden. Klicken wir einfach einmal und Sie können sehen, dass wir Mitte unseres Objekts eine mittlere Kantenschleife haben genau in der Mitte unseres Objekts eine mittlere Kantenschleife haben. Von hier aus werde ich zu Bebo wechseln. Oder vielleicht können wir einfach das auswählen, lass mich sehen. Wir könnten es auswählen. Vielleicht ein Inset machen. Wir könnten es vielleicht hier platzieren. Mir würde es gut gehen. Und das hier, vielleicht könnten wir dort ein weiteres Polygon hinzufügen. Lassen Sie mich hier einfach ein etwas niedrigeres Polygon hinzufügen. Richtig. Und jetzt werde ich diese beiden hier einfach miteinander verbinden. Perfekt. Jetzt haben wir das da gemacht. Lass es mich einfach ein bisschen dicker machen. Diese Teile, richtig? Wir müssen das andere Stück machen. Aber lassen Sie mich zuerst etwas Geschwätz hinzufügen , bevor ich es vergesse. Bebo, Edge P ist fertig. Lass uns sehen. Plappert hier. Edge abgeschlossen Was ist inspiziert? Oh, tu nichts. Ordnung. Also plappert hier. , wenn wir eine andere Methode haben gut, wenn wir eine andere Methode haben, dann machen wir einfach das Bebo Perfekt. Wir müssen hier ein paar Teile reinigen. Wir maskieren es einfach. Maske. Oh, es ist keine Maskierung Oder würzige Maske, rechte Maske Invert. Und jetzt richten wir das Teil aus. Lass uns einfach herkommen und etwas ausrichten. Und auch hier werde ich es einfach ausrichten. Was? Perfekt. Hier werde ich Mask einfach maskieren. Beweg es nach oben. Da drüben. Nimm das auch weniger, schieb es zur Seite. Dieses Stück kann auch zur Seite geschoben werden. Da sind wir nicht Mm. Was die anderen Teile angeht , finde ich, dass sie großartig sind. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Lass uns Kiesel hinzufügen. Und das ist fast perfekt. Sie sagten fast, weil es nicht maskiert ist. Bewege es und mache den Kieselstein schön. Und jetzt ist es gut. Lass mich das schieben. Du hast dieses überdehnte Polygon nicht. Und du hast eine etwas sauberere Biologie. In Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Steine gemacht haben, machen wir das andere Stück, dieses Stück hier. Außerdem sollte dieses Zeug etwas dicker sein. Wir bringen hier meine rote Maske zurück. In Ordnung, lassen Sie mich das glätten. Mach es vielleicht ein bisschen dicker. Etwas in der Art. Aber jetzt ist es Hausfriedensbruch , und das will ich nicht Vielleicht können wir das tun oder vielleicht auch nicht. Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee wäre. Lassen wir es vorerst einfach so. Wir werden später sehen, was wir dort tun können. Und außerdem werde ich es einfach dicker machen, um die Lücken zu füllen. Ordnung. Lass uns auf Nummer sicher gehen. Perfekt. Ich verstehe. Lass uns dieses Stück hier machen. Lass uns einfach einen weiteren Würfel hinzufügen. Halte den Würfel. Oh, mein Würfel, wo ist mein Würfel? Hier ist mein Würfel. Perfekt. Lass es uns einfach hierher verschieben. Die harte Schweißnaht, C-Symmetrie. Perfekt. Wo ist mein Miro Weld Oh, hier und jetzt funktioniert es. Lass uns einfach diesen mittleren Rand löschen. In Ordnung. Bringen wir es an Ort und Stelle. Mach es größer, lass es uns aufstellen. Mach es hier höher, ein bisschen breiter. Hier ist es gut genug. Es könnte das etwas kleiner machen diese Polygone nach unten verschiebt Perfekt. Hier sollte das auch nach unten gehen. I Das sollte hier auch nach unten gehen. Perfekt. Lass uns das einfach maskieren und es wieder mit dem Fantastischen abgleichen. Perfekt. Vielleicht kann das ein bisschen oder höher sein. Wir maskieren diesen. Ordnung. Hier in der Nähe. Lass es uns schaffen. Emer diesen Teil Lass mich rutschen. Eine komplette Truppe hier. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach maskieren. Liebe es runter. Bringen wir das hier her und das andere Stück auch her. In Ordnung. Auch hier werden wir es einfach verschieben. Und wir werden es einfach bewegen. Perfekt. Jetzt haben wir etwas Platz zum Arbeiten. In Ordnung. So sollte es sein, es wird ein bisschen mehr so sein. Und los geht's. Vielleicht kann dieser Teil hier geradeaus gehen. Oh. So etwas wie das. Perfekt. Lass mich es bewegen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich auch dieses Polygon verschieben und es hier platzieren Ordnung. Lass es uns hier aufstellen. Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach maskieren. Beweg es. In Ordnung. Lass mich hier irgendwo einen Vorteil hinzufügen, vielleicht in der Nähe. Oh. Hier ist mein Rand, einzelne Kantenschleife hier, vielleicht die Kante. In Ordnung. Jetzt maskieren wir diese Kante hier und bewegen sie nach rechts. So etwas in der Art. Wir können das auch machen, vielleicht mit etwas Taper Lass uns zuerst den Taper machen. Lassen Sie uns zuerst die Verjüngung herstellen. Hier in der Nähe. In Ordnung. Vielleicht ist das ein bisschen zu lang. Lass es uns mit kürzer machen, so etwas sollte gut genug sein , vielleicht sogar kürzer. Lass uns das verschieben. In Ordnung. Und all diese Teile hier sollten sich auch bewegen. Dieses Stück, lass es uns nach links bewegen. Dieses Stück hier, ich werde es auch nach links verschieben. In Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Und all diese Teile werden es auch entfernen. Wir sind von hier weggegangen. Mal sehen, ob ich vergleichen darf , dass wir unser Fass hier ein bisschen zu lang haben , vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich denke, das ist ein guter Ort. Stimmt, wir können weiter daran arbeiten. Perfekt. Ich mache den Taper. Jetzt maskieren wir hier, maskieren, invertieren. Beweg es. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr. Schieben wir einfach das Licht aus. Welches Licht ist es. Es wollen keine Folien sein. In Ordnung. Lass uns das verjüngen. In Ordnung. Jetzt hier, ich muss ein paar Sachen machen. Lass uns zuerst ein Insekt machen. Lass uns ein bisschen Beilage machen. Vielleicht so etwas. Aber jetzt werde ich mal sehen, ob ich hier weitermachen sollte. Lass mich einfach zurückgehen. Kann hier eine Truppe hinzufügen. Ich so etwas, wir fügen hier und hier einen Einsatz hinzu und ich werde mein Les Tool Lice Mesh verwenden Mach ein paar Kanten. Das ist ein bisschen wie die Messerbürste. Das Messerwerkzeug im Leiher oder Magia, um Kanten und Schnitte innerhalb unseres Netzes machen zu können Aber das funktioniert hier in Cerush nicht so gut. Das ist ein bisschen enttäuschend, aber es funktioniert. Und nun ja, lassen Sie uns diese beiden Polygone zusammennähen. Außerdem funktioniert das Foliennetz nicht symmetrisch. Wenn wir also dieses Tool verwenden, müssen wir eine weitere Mir-und-Wanne machen , um unsere Symmetrie wiederzugewinnen Also gut. Perfekt. Lassen Sie uns einfach dieses Polygon löschen und dann werden wir diese beiden Punkte hier und hier zusammenfügen, und sie sind perfekt Ordnung. Nun können wir hier und hier ein einzelnes Polygon extrudieren Nun, lass uns einfach oh, Single Poly. Einzelnes Poly. In Ordnung Vielleicht beweg es. Vielleicht nur ein kleines bisschen. In Ordnung. Vielleicht nicht. Ich denke, wir brauchten es nicht , um die Dinge zu tun , die wir dort gemacht hätten. Ich bin so dämlich. Es tut mir leid. Ich bin ein bisschen faul, ja Ich konsultiere einfach C. Es tut mir leid, aber Sie haben eine neue Technik gelernt Es ist immer gut, Dinge zu lernen. Sogar ich lerne ständig. Höre niemals auf zu lernen. Lernen ist immer eine gute Sache. Ja, richtig. Lass uns auch umziehen. Dieser hier in der Nähe. Perfekt. Ordnung. Ich bewege das ganze Zeug. In Ordnung, perfekt. Alles, was ich jetzt tun werde, ist, dieses Zeug zu duplizieren, Bleed. Ich werde ein weiteres Polygon machen, einen weiteren Würfel. Und jetzt werde ich es einfach hier um die Seite legen. Vielleicht von dieser Seite. Aber hier mit Maske und dann schiebe ich einfach diesen Lichtrand. Perfekt. Zünde das Zeug an. Perfekt. Mach es vielleicht ein bisschen flacher. Vielleicht sogar noch mehr von dieser Art. Mir geht es gut. Perfekt. Lass uns auch dieses innere Teil machen. Lass uns das Gleiche tun. Ich werde dieses Zeug einfach duplizieren. Hier werde ich wieder zu einem Würfel gehen. Ich werde das länger machen. In Ordnung. Vielleicht auch von diesem Teil, mach es länger. Vielleicht ein bisschen mehr nach innen. In Ordnung, leg es her. Mach so etwas. Jetzt füge ich eine mittlere Kantenschleife hinzu und dann maskiere ich diese Kante und verschiebe sie, um eine solche Form zu erhalten. Vielleicht können wir auch einen Pebbor machen. Lassen Sie mich hier nur ein paar Polygone hinzufügen. So etwas sollte gut genug sein. In Ordnung, perfekt. Lass mich zu Single Poly zurückkehren. Tingo Poly hier. In Ordnung. Lass mich das einfach duplizieren. Fantastisch. Bitte maskieren Sie den Punkt Vielleicht können wir hier etwas tun. Wir können das maskieren und dann machen. Vielleicht so etwas. Ich sage, das ist gut. Ich finde das gut, ja. Wir maskieren hier und maskieren hier und machen dasselbe. Gibt es eine Maske? Lass mich das einfach sagen und nichts tun. Ich maskiere Vogel. Perfekt. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Vielleicht lösche ich diesen und dupliziere den anderen, mache ihn ein bisschen kleiner. Und ich denke, wir sind bereit , uns für dieses Stück zu entscheiden. In Ordnung. Perfekt. Jetzt gibt es weniger Dinge zu tun. Vielleicht können wir hier, hier, hier ein Polygon hinzufügen . Und das Polon oder vielleicht, anstatt ein Polygon hinzuzufügen, könnten wir das Zeug hier so verschieben hier Und jetzt können wir das einfach so ansprechen. Perfekt. Wie Sie sehen können, ist in dieser Gegend einiges im Gange. In Ordnung. Also ich denke, dass ich das Video hier lassen werde. Im nächsten Video werden wir einfach weiter Formen und Formen und all das hinzufügen. Wir werden versuchen, hier einen Tipp zu geben, dieses Zeug und auch dieses Stück und auch diesen Teil. Und dann werden wir alles weiter verfeinern und verfeinern. Ich mag es, diese Form hier zu machen, diese Details und all das hinzuzufügen Wir sehen uns also im nächsten Video. 5. 4 Mehr Blockade durchführen: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir weiter mit unseren Waffen weitermachen Also lasst uns anfangen. Also lasst uns sehen, was wir in diesem Video machen werden. Ich habe darüber nachgedacht diese und all diese Stücke zu machen, vielleicht auch dieses von dem Zeug, das wir hier haben. Fangen wir also zuerst mit diesem E. Lassen Sie uns versuchen, das zu analysieren. Ordnung, Sie können sehen , dass hier ein Flugzeug ist, anderes Flugzeug, noch mehr Flugzeuge wie dieses Hier sind eins und zwei, drei, vier, fünf. Aber du kannst hier auf der anderen Seite sehen , dass es eine Ebene hat und dann hier diagonal verläuft wie ein Beb und das geht runter Sie können hier sehen, dass es hier auch eine Art Beble gibt. So etwas in dieser Hälfte in dieser Gegend. Also lass uns versuchen, das zu tun. Ordnung. Lass mich einfach Sachen aus meiner Referenz löschen. Ordnung. Lass es uns machen Machen wir wie immer einen Farbwürfel. Und aus diesem Würfel werden wir alles machen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einfach entfernen , bis einer in der Mitte ist. In Ordnung. Lass es uns entfernen. In Ordnung. Jetzt können wir unsere C-Symmetrie verwenden. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns hier sein. Das Zeug. Mal sehen, wie das Zeug läuft. Ich glaube, in diesem Bereich ist ein leerer Raum. Ich glaube , das haben wir hier mit ein paar Sachen gefüllt. Vielleicht könnten wir hier eine Spiegelschweißung in der Kernschweißnaht Wir können hier noch zwei Kanten hinzufügen. Und jetzt können wir hier vielleicht ein Netz mit einem Poly machen. Etwas wie das hier. In Ordnung. Lass uns versuchen, diese zu nähen. Und da haben wir es. Wir haben dort einen leeren Raum. Vielleicht würde das funktionieren oder vielleicht auch nicht. In Ordnung. Vielleicht können wir das machen. Hier. Vielleicht können wir das gebrauchen. Ordnung. Lass mich sehen. Ich meine, das sieht dort aus wie ein leerer Raum. So sieht es aus. Ich habe ein Gespür dafür, ob ein Charakter vielleicht nicht den Umfang hat und er ihn nicht anhängt, vielleicht kann er benutzt werden. Dieses Zeug hat einen gewissen Umfang. Ich denke, das ist es, was es da ist. Lassen Sie uns also mit diesem Stück weitermachen. Mach es ein bisschen schmaler. Etwas kleiner. Ordnung. Lass es uns bewegen. Perfekt. Mach es ein bisschen größer. Vielleicht könnten wir es auch dicker machen. Und dann können wir von hier aus anfangen, es herauszubringen. Lass uns sehen. Kann den ersten hier machen. Ordnung. Kann den ersten machen. Dann stürzen wir noch ein Flugzeug ab und noch eins. Dann schauen wir mal. Ordnung. Lassen Sie mich hier ein Polygon hinzufügen Ich werde das hier machen, vielleicht ist es hier unten, vielleicht ein bisschen unten Ich denke, hier wird ein netter Ort sein, okay. Und dann müssen wir das Zeug extrudieren Vielleicht können wir es schaffen. Backenzahn. So etwas sollte nett sein Durchschauen Sie eine Schleife. Okay, so etwas sollte nett sein. Wir können hier mit einem einzigen Jungen aufwarten. Oh, Sie können sehen , dass zwischen diesem und dem ein gewisser Abstand besteht Versuchen wir es auch , damit es dort schmeckt. Stru das. Vielleicht nicht so oft hier, vielleicht Ich werde brav sein. In Ordnung. Und jetzt denke ich, dass dieses Flugzeug hier darauf ausgerichtet ist. Sie können hier sehen, dass das Flugzeug gewissermaßen auf das andere Teil ausgerichtet ist . Und wir müssen diesen Teil hier nur miteinander verbinden. Vernetzen wir es, wir können es ein bisschen machen. Höher vielleicht. In Ordnung, lass mich das runterholen. Nur ein bisschen, ein winziges bisschen. Und jetzt können wir hier den Beblin machen, den wir vorher hatten. Mach ein Plappern, wenn das Plapperzeug funktioniert. In Ordnung. Aber vorher kannst du sehen, dass wir hier ein paar diagonale Sachen haben, die auch richtig Und das scheinen Kurven zu sein. Das Zeug scheint eine solche Kurve zu sein. So wie das. In Ordnung. Vielleicht können wir es schaffen. Länger. Lass mich nur einen Bereich massieren und ihn dann verlängern. Vielleicht hier Maske, mach es ein bisschen mehr, wenn du diesen Teil nicht trägst. Wenn ich aus diesem Blickwinkel schaue, sieht das traurig aus. Es ist ein bisschen kurz. In Ordnung. Vielleicht können wir jetzt hier maskieren, das an der Matago-Linie aufhängen, oder wir könnten einfach hier extrudieren und dann können wir das maskieren, hier hingehen und einfach diagonale Teile in diesem Bereich machen Richtig, Sie können hier sehen , dass es noch einen diagonalen Raum gibt Recht, es auch zu tun, vielleicht wenn es gut funktioniert. Diagonales Zeug. In Ordnung. Vielleicht sollte das ein bisschen mehr von den Äxten sein. Okay, hier, vielleicht können wir jetzt den Bebo machen. Das funktioniert nicht. In Ordnung. Siehst du, warum funktioniert das in diesem Bereich nicht. In Ordnung. Oh, ich habe gerade etwas gesehen, von dem man hier sehen kann, wie das Flugzeug abfliegt. Vielleicht können wir noch ein MG einschalten oder wir könnten einfach weitermachen, also C und Y diesen Teil miteinander verbinden. Lass uns das mit Skiern vernetzen. Vielleicht hier in der Nähe. Hier in der Gegend sei gut genug. Lass uns sehen. Lassen Sie mich dieses Mal das maskieren, machen Sie den Kieselstein, so etwas, anstatt die modulare Methode zu verwenden In Ordnung. A Ordnung. Jetzt müssen wir hier ein paar Sachen extrudieren. Einfügen. Wir setzen das in extrudiertes Einzelpoly ein Alles klar. Lass mich sagen, fühl dich schnell. Es sollte vielleicht hier sein. Und wir können hier ein Polygon extrudieren. Wenn wir es länger machen, werden sie sinken. In Ordnung. In Ordnung. Jetzt denke ich, dass dieser Teil mit dem äußeren Teil in Einklang gebracht werden muss. Ja, sollte es sein. Lass es uns machen. Okay, lass uns das einfach nach links bewegen, damit es besser am äußeren Teil ausgerichtet ist. Und hier sollte es gut genug sein. Und dieser Teil hier wird etwas länger dauern. So etwas wäre gut genug. Aber dieser Teil wird hier sein. Vielleicht. Oder wir können es ein bisschen machen. Vielleicht nicht. So etwas sollte hier gut genug sein. Ordnung. Nur um das Layering ein bisschen besser zu In Ordnung. Mal sehen, vielleicht können wir sagen dass es nicht so läuft, wie ich es mir wünsche. Mal sehen, vielleicht können wir hier in der Nähe eine Rettungsschale machen , vielleicht. Ja. Jetzt können wir hier vielleicht ein Q-Mesh machen. Ja, wir brauchen ein Q-Mesh. Lass mich das Polygon einfach verspäten. Jetzt ist etwas Seltsames in unserem Netz. Da kannst du es sehen. Wir haben einige innere Polygone , die nicht großartig sind. Wir haben, ich sehe, was wir hier tun können. Lass mich löschen. Polygone Nein, ich kann meine Sachen hinzufügen. Ich kann diese beiden miteinander verbinden. Ordnung. Lass mich die Kantenschleife komplett schieben In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Ich werde diese beiden einfach wieder miteinander verbinden. Und jetzt schiebe ich die Kantenschleife komplett. Hier in der Nähe. Ich finde, es sollte nett genug sein. Wir löschen diese Brücke, diese, diese und diese 20 und diese beiden, um Brücke zu sein. Vielleicht kann es dort eine Lösung sein damit wir in diesem Bereich kein Loch haben. Wir haben dieses Stück hier. Ordnung. Also lass uns versuchen, lass mich darüber nachdenken, was wir jetzt noch tun können. Vielleicht können wir dieses Stück machen. Oder vielleicht davor können wir dieses Stück hier machen. Vielleicht können diese beiden eine nette Sache sein, bevor wir das Stück machen , oder vielleicht sollten diese drei es besser machen, es vorher zu tun. Lassen Sie uns diese drei Teile vor diesem komplexen Stück machen. Richtig, ich habe ungefähr zweimal hintereinander gespeichert. Das ist nur ein Zug, den ich habe, weil ich zu viele Worte verloren habe , weil Stivers ohne Vorwarnung abgestürzt Also lass uns zuerst dieses Stück machen. Das ist am einfachsten. In Ordnung, wir brauchen nur einen Würfel. Wir brauchen nur einen Würfel, hier, hier, Polygon, richtig, bring Schieb ihn zur Seite. Lass uns auf der C-Achse gut laufen, aktiviere deine Symmetrie auf der C-Achse Lasst uns gehen und diese Polygone hier entfernen, dieses mittlere hier dieses Perfekt. Machen wir es länger, ungefähr so lang wie dieser Teil hier. In Ordnung, vielleicht kann es hier noch weiter sein. Daran ist nichts Schlimmes. Vielleicht sollte irgendwas hier in Ordnung sein. Lassen Sie uns das jetzt extrudieren und alle Polygone extrudieren. Hier in der Gegend vielleicht umgedreht. Lassen Sie uns diese beiden aufeinander abstimmen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Denkst du ein bisschen nach? Ein bisschen. Lass uns dieses Stück jetzt machen. Noch ein einfaches Stück. Machen wir dasselbe. Vielleicht diesen, lass uns das einfach duplizieren, verschieben und es einfach in einen Würfel verwandeln . Mach es länger. Von hier aus. Von hier sollte es gut genug sein. Mach es ein bisschen kleiner. Perfekt. Lass mich meine dynamische Symmetrie Ich meine, meine lokale Symmetrie. Lassen Sie mich einfach diese mittlere Kantenschleife entfernen. Hier in der Nähe. Etwas, das ich vergessen habe hinzuzufügen, ist, dass wir hier ein bisschen geneigt sind. Machen Sie eine Art von Absätzen hoch und runter, vielleicht versuchen wir , das Stück hinzuzufügen, da können wir zwei hinzufügen. Hier, vielleicht ein bisschen kürzer. Hier, das sollte vielleicht nett genug sein. Wir können jetzt unser Ding benutzen und das hier runterbringen, vielleicht ist das gut genug In Ordnung. Ein bisschen mehr. Lass uns sehen. Ich schlage dieses Zeug eher so vor. Ist ein bisschen länger. Und damit konnte ich zuerst etwas machen. Im Meer, Imam. Ordnung, lass mich das einfach maskieren und das vielleicht hier ansprechen Lassen Sie mich versuchen, diese Parallele herzustellen. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Vielleicht nein. Ich schlage nur ein paar Sachen vor. Um zu sehen, wie man diesen Teil am besten macht. Wir können versuchen, dies etwas paralleler zu gestalten. Wir bringen das hier zur Sprache. Hier und parallel. Ich sehe es parallel, oder? Ich nehme das runter und dann können wir maskieren und es ein bisschen verlängern. Vielleicht ist so etwas gut genug. Und auch länger von diesem Teil. Vielleicht vielleicht oder vielleicht nicht etwas. Vielleicht sollte es dort nicht so lange dauern. Von hier aus fügen wir eine Kantenschleife hinzu, oder? Lass mich das hier zur Seite stellen. Ich bin perfekt. Und jetzt können wir das so bewegen. So etwas wäre gut. Vielleicht mach es so ein bisschen dicker. Wir können hier ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht nicht. Maskiert die beiden und bringt das zur Sprache und macht es länger. In Ordnung. Mach das Stück länger. Vielleicht so etwas. Richtig? Hier in der Gegend wäre gut. Vielleicht könnten wir etwas länger als sonst warten. Vielleicht könnten wir das in diesem Stück so einbringen. Vielleicht nicht. Ich glaube nicht. In Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie mich versuchen, das nett auszudrücken. Ordnung. Hier von hier. Ich sehe es von jetzt an. Das sollte niedriger sein. Mach eine Maske. Mach eine Maske und bring das zusammen, damit es vielleicht parallel läuft. Und wir können das zur Seite verschieben und so nach vorne bewegen. Jetzt werde ich hier etwas hinzufügen und diese beiden Polygone maskieren Wir mussten das machen, bevor wir all die Dinge gemacht haben, die ich gemacht habe, aber ich habe es nicht getan . Aber jetzt habe ich es getan. Okay, lass uns ein bisschen nachdenken. Was wir hier tun können In Ordnung Jetzt sehe ich, dass wir das vielleicht kürzer machen könnten, vielleicht ein bisschen länger, so. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht so etwas. Wir würden das so machen wie hier. Die Leute machen es ungefähr so. Lass mich mit meinem Clip-Pinsel sehen, ob ich diese Feder machen kann. Aus irgendeinem Grund. Das ist nur eine Münze. So sind wir. Ordnung. Jetzt hier, vielleicht kann ich es bewegen. Hier in der Nähe. Dreh dich hier nach hinten, perfekt. Perfekt. Lass mich das hier ein bisschen dicker machen. Vielleicht so etwas. Und jetzt werde ich versuchen, hier ein Polygon einzufügen Lass dieses Stück so aussehen. Oder das ist direkt. Ich denke, das ist direkt im Konzept. Lass mich das Shuett sehen. Ich weiß nicht, vielleicht lassen wir es einfach so. Lassen Sie uns jetzt versuchen, hier ein bisschen Beblin mit Kieselsteinen zu machen. So etwas wie das hier. Wir haben dort einen schönen Bebbo In Ordnung. Ordnung. Wir können es auch versuchen. Wir können versuchen, dieses rötliche Stück hinzuzufügen, quasi eine weitere Schicht Zeug auf dieses Stück In Ordnung. Aber zuerst machen wir das einfach, andere. Es ist ein bisschen komplexer als das andere. Lassen Sie uns vorerst einfach das Hauptformular machen. Wir werden diesem ziemlich ähnlich sein. Wir werden es einfach mit Control-Shift duplizieren. Alles klar mit Control-Shift. Und jetzt werde ich es einfach wieder in einen Würfel umwandeln. Wir entfernen einfach die mittlere Kantenschleife. Und ich werde es so etwas länger machen . Mach es dünner. Ordnung. Mach es dünner. Machen wir es ein bisschen dicker, so wie das hier. Perfekt. In Ordnung, perfekt. Machen wir es ein bisschen dicker. Als ob das vielleicht gut genug sein sollte. Fügen wir hier eine Kantenschleife in der Mitte hinzu. Wir müssen es bewegen und an der anderen Rampe dort ausrichten. In Ordnung. Also, wir können hier hingehen, es geht in Finpry, es hier in der Gegend zu machen, vielleicht. Wir können das auswählen und dann Extrusion mit aktiviertem Einzelpoly In diesem Bereich maskiere ich einfach ohne Symmetrie, verschiebe ihn nach links und führe dann den Vhar-Schweißvorgang Oder vielleicht nicht wirklich so groß. Extrudieren Sie es einfach ein bisschen. Das oder vielleicht in Ordnung Lass mich etwas tun. Ich werde es hier dünner machen. Wird gut sein. Ich werde jetzt mit meinen sie diesen abwählen Trauen Sie es. Und dann werde ich diese beiden wieder extrudieren Jetzt werde ich maskieren und spiegeln und schweißen. Ordnung, perfekt. Es ist gute Arbeit. Ich versuche nur, etwas herauszufinden, es so kurz zu machen. So wie das. Aber jetzt ist das keine Linie mehr. Wir lassen es einfach so wie vorher. Aber das muss nicht. Das ist etwas dicker als das Referenzmodell. Vielleicht könnten wir das einfach ansprechen. Etwas wie das hier. Ordnung, von hier aus werde ich versuchen, es ein wenig auszurichten. Vielleicht hier in der Nähe. Wir könnten es schaffen. Wir machen das ein bisschen länger. Ich meine, ein bisschen weißer ist diese Kappe da. Lass mich herkommen. Bring das einfach runter. Kleines bisschen. Jetzt ist es in einem besseren Zustand. Ordnung, vielleicht können wir dieses Stück jetzt ein bisschen größer machen Also berührte es das Mittelstück. Das Mittelstück hier anbringen. Perf. Obwohl das nicht so groß aussieht. Lassen Sie mich einfach zurückgehen und versuchen herauszufinden was wir in diesem Fall tun können. Vielleicht, ja, wir können es hier einfach dicker machen . Lassen wir es vorerst so. In diesem Stück können wir es auch dicker machen. Vielleicht. In Ordnung. Alles klar, lass uns versuchen, dieses Stück hier oben drauf zu machen. Lass uns zuerst das Mittelstück machen. Ordnung. Lass uns wieder einen Würfel malen. Alles klar hier, perfekt. Bring unseren Würfel an den richtigen Ort in der Nähe. In Ordnung. Ich aktiviere einfach meine C-Symmetrie und mache dann hier eine Mittelkantenschleife. Jetzt machen wir es dünner. Lassen Sie uns zunächst versuchen, darüber hinaus noch eine weitere Ebene zu erstellen. Vielleicht vielleicht nicht. Sieht aus, als ob da oben ein paar Sachen sind. Nun, konzentrieren wir uns einfach darauf, dieses Stück zu machen. Ordnung. Mach es einfach länger. Aus der gleichen Länge wie das andere Stück. Vielleicht sogar ein bisschen kürzer, vielleicht. In Ordnung, wir können in diesem Bereich eine Randschleife machen. Eine weitere Kantenschleife in diesem anderen Bereich. Jetzt können wir eine Rampe bauen. Vielleicht könnte das sogar ein bisschen niedriger sein. Ordnung. Vielleicht so etwas. Wir könnten dafür sorgen , die Rampe aufstellen. Bring das so, diesen Teil. In Ordnung, lassen Sie mich hier ganz schnell etwas erledigen. Ich werde dieses Polygon duplizieren. Ich meine, dieses Zeug. Ich wähle das aus und dann fügen wir ein weiteres P hinzu, diesen Scheitelpunkt, ein kleiner Rest extrudiert das jetzt Und jetzt, wo wir dieses Stück in diesem Bereich haben, ist es vielleicht keine gute Idee, das zu tun Ich mache ein kleines Kissen. Vielleicht etwas Gutes. Vielleicht könnten wir das ein bisschen ansprechen. Aber das ist hier. Ich bin mir nicht sicher. Ich meine, du kannst dieses Stück hier sehen. Aber ich bin mir nicht sicher, wie das hier zusammenhängt. Ordnung. Ich werde es später herausfinden. Konzentrieren wir uns einfach wieder auf dieses Stück. Perfekt. Jetzt können wir hier eine weitere Kantenschleife und eine weitere oben hinzufügen . Mach es nochmal hier, noch eins. Machen wir es einfach einmal hier und noch eins hier. Lassen Sie uns diese Teile maskieren und die Rückseiten hierher bringen. Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten hier eine weitere Schleife hinzufügen. Wir können das ein bisschen länger machen und es ist ein bisschen niedriger. Ich denke, das sollte gut genug sein. Vielleicht, was wir in diesem Bereich tun können. Wir könnten machen, wo sind meine Sachen? In Ordnung. Wir könnten es etwas niedriger machen , damit wir Dunst haben, damit dieses Stück existiert Ordnung. Lass uns versuchen, es zu tun. Perfekt. Ordnung. Wir können das hier hinstellen. Gut gemacht. Nun, dieser Teil, lass uns sehen. Lass mich das ganz schnell verstecken . Aber schnell. Perfekt. Jetzt kann ich das etwas weiter vorantreiben. So behält es seine Dicke. Vielleicht nicht einfach diesen Teil hier ein bisschen dünner machen , nur um das zu kompensieren. Ordnung. In Ordnung, perfekt Lass mich nochmal sagen , dass ich mich vielleicht verstecke. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja. Vielleicht können wir dieses Stück etwas kürzer machen. Dieses Stück hier. Auch ein bisschen kürzer. Bring das her. E hier. Und das hier vielleicht. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht kann ich das Gebiet verlassen. Vielleicht können wir es so lassen. Ja. Ich denke, es ist gut , es dabei zu belassen. In Ordnung. Jetzt kann ich das duplizieren. Ich werde das einfach auswählen und die anderen Teile entfernen. Ich werde diese beiden löschen. Und jetzt lasse ich es einfach platt machen. Und hier zünde ich einfach Perfect an. Ich werde einfach in Ordnung sein, es funktioniert nicht ganz gut In Ordnung, das funktioniert ganz gut. Das ist Extrusion dort. Lass uns das einfach machen. Lass uns hier dasselbe tun. Ich werde diese beiden löschen und es smlar machen Lass mich einfach das Polygon dort löschen Mach das so kleiner. Ich werde meinen Clip-Pinsel verwenden , um diesen Teil zuzuschneiden. Und jetzt werde ich das einfach ausrichten. Perfekt. Mir gefällt das, sollte gut genug sein. Alles klar. Lass uns versuchen, diese Stücke hier zu machen. Aber dann ist es ein Pentawürfel. Ich Q. Und in Ordnung Bring das voran. Mach es motorisch, schieb es zur Seite. Mach es aus Polycub, entferne den mittleren Rand Schieb es zur Seite, ungefähr so. Vielleicht Spiegeln Spiegeln und Schweißen auf der C-Achse Spiegeln und Schweißen ohne die lokale Symmetrie Ich werde es einfach irgendwie so bewegen. Und jetzt werde ich einfach meine Symmetrie auf der C-Achse aktivieren. In Ordnung. Leg das hier hin und mach es dünner, richte es ein bisschen aus. Alles klar. Jetzt werde ich einfach versuchen, diese Teile zusammenzufügen. Vielleicht so etwas. A Ordnung . Vielleicht so etwas. Lass mich einfach eine kleine Portion da reintun. Wir machen es ein bisschen. Backenzahn in diesem Bereich. Ordnung. Ich werde es einfach ein bisschen mehr verkleinern ein bisschen mehr Vielleicht können wir den oberen Teil maskieren, maskieren, invertieren, nach oben bewegen Dieses Stück können wir auch machen. Mach dieses winzige Stück hier kaputt. Jetzt werde ich einfach versuchen, diese beiden Teile dort auszurichten. Richtig. In Ordnung, lass uns sehen Wir können diese Teile herstellen. Lass mich sehen. Ich habe vielleicht die Idee, dass wir versuchen könnten , so etwas zu machen. Und jetzt werde ich in diesem Bereich einfach den Mittelweg finden. Einfügen und einfügen. Ich werde mit einer Schleife mit mehreren Kanten einfügen, um eine exakte mittlere Kantenschleife zu erhalten. Sei sicher. Und jetzt versuchen wir es dieses Mal, wo es ist? Clip Cle. Und lass uns sehen, wie das läuft. Wir werden es in die Mitte legen. Ordnung, dreh um und mach es. In Ordnung. Aber Sie können sehen, dass unsere Region chaotisch ist. Ich meine, das mittlere Polygon. Wir könnten es einfach an seinen Platz bringen . In Ordnung. Jetzt mache ich einfach ein bisschen Inset. Nur um den Namen zu nennen. Perfekt. Und ich werde das einfach extrudieren Extrudieren Sie das schön Poly Wars. Und da haben wir's. Wir haben unser Circle Piece auf eine sehr gute Art und Weise. In Ordnung. Ich dachte, es wäre schwieriger. Aber es war irgendwie eisig. Lass mich in der Gegend etwas Beble machen. Ordnung. Also, lass mich sparen Vielleicht könnten wir diese Röhren hinzufügen, die hier vor sich gehen. Lass uns einfach Zylinder importieren. Lassen Sie mich die Polygone etwas niedriger machen indem ich es einfach mit unserem GISMO um 90 Grad in einen Zylinder umwandle . , indem ich es einfach mit unserem GISMO um 90 Grad in einen Zylinder umwandle. Leg es an seinen Platz. In Ordnung. Vielleicht sollte irgendwas hier in der Nähe gut sein. Vielleicht nicht. Vielleicht ein bisschen kleiner. Ich denke, das könnte vielleicht das Fass sein. Lass es uns einfach hierher verschieben. Vielleicht könnten wir diesen Teil etwas kleiner machen . Dieser Teil hier. Lass mich maskieren. Ist eine Röhre komplett? Bewege es in diesem Bereich nach oben. In Ordnung. Nun, vielleicht könnten wir versuchen, ein CMS zu machen. Vielleicht ein bisschen Mesh. In Ordnung. Lass mich versuchen, das an einen guten Ort zu bringen. Lass mich das machen , weil das nicht will. Lass es mich an einen guten Ort stellen. Lassen Sie mich dieses Polygon maskieren und es mit meinem Gizmo mit lokaler Symmetrie deutlich machen In Ordnung. Ordnung. Ich werde es einfach kleiner machen. Vielleicht ein bisschen kleiner. So etwas sollte gut sein. Vielleicht machen wir es noch kleiner. In Ordnung. Dupliziere dieses Zeug. Mach es gleich oder nicht. Nicht so klein. Lass mich einfach etwas messen. In Ordnung. Mir fehlt meins. Meins zu fehlen ist auch richtig. Das ist in Ordnung. Ich finde es gut. Mir geht es gut. Perfekt. Lass mich das verkleinern oder lass mich diesen Teil verkleinern, damit ich zwei dieser Röhren in der Nähe von jedem haben kann . In Ordnung. Vielleicht kann diese erste Röhre etwas länger sein. Etwas wie das hier. Dieses Polygon, ich meine, diese Röhre wird länger sein, aber schlimmer In Ordnung. Und hier werde ich einfach versuchen, wie diesen Kieselstein hier zu machen. Drücken Sie heraus, machen Sie wie diesen Kieselstein und extrudieren Sie ihn einfach wieder In Ordnung. Aber wir haben dieses Stück in der Mitte. Ich will es nur da haben, weil wir diese Lücken spüren können , was ein zu großes Problem darstellt Baby, jetzt haben wir da eine große Kappe. Baby, es sieht wirklich schlecht aus. Daran habe ich nicht gedacht. Wie wir diese Lücke füllen können , damit es gut aussieht. Wir werden einfach raten, wie wir das machen. Obwohl dieses Stück nicht wie eine Röhre aussieht. Das sieht eher so aus, als ob es das tut. Das macht eine Röhre. Es ist eine Röhre oder vielleicht auch nicht. Es ist kein Vielleicht könnten wir das Ding machen. Darüber müssen wir zuerst nachdenken. Aber diese Röhre funktioniert bei mir überhaupt nicht. Ich werde es einfach maskieren. Lass mich zuerst die Maskenpunkte maskieren und dann die geteilten Maskenpunkte sehen maskieren und dann die geteilten Maskenpunkte Ich werde es einfach verstecken und die Röhre vergrößern. Vorerst. Lass uns diese beiden größer machen ein bisschen größer, ungefähr so. Im Moment werde ich einfach noch einmal darüber nachdenken, wie es war oder so etwas in der Art sollte gut genug sein. Oder vielleicht nicht so etwas. Perfekt. Was ich denke, vielleicht müssen wir das hier ein bisschen dicker machen. Ja, ich glaube schon. Vielleicht dicker und höher. Ich meine, aber hier haben wir im Grunde unseren Blockout. Wir müssen unseren Blockout immer noch verfeinern und einfach weiter Dinge reparieren , die wir nicht bemerkt haben und all das Zeug nicht bemerkt haben und all das Also sag Unitx Video. 6. 5 Verfeinern des anfänglichen Blockouts: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Waffe weitermachen. Also sind wir gerade in dieser Phase. Und lassen Sie uns sehen, was wir sonst noch tun können. Ordnung. Lass uns in diesem Video versuchen, dieses Stück hier zu machen, was einfach zu machen sein wird. Vielleicht ist dieser Teil auch hier und vielleicht können wir auch diese Stücke und all das Zeug machen. Und das Zeug hier sollte einfach zu machen sein. Lass uns anfangen. In Ordnung. Fangen wir zuerst mit dem unteren Teil an. In Ordnung. Lassen Sie mich das Plädoyer wiederholen. In Ordnung. Ich habe einfach mein Modell dupliziert Strg-Taste gedrückt habe und dann dein Gizmo gezogen Ich werde deine Sachen duplizieren. Und wenn du bei Maskenpunkten auf Teilen drückst, wird es in einem neuen SubTool aufgeteilt Also werde ich jetzt hier klicken und es in einen Würfel verwandeln. Weil ich das gerade auf einem Würfel haben will, lass mich meine lokale Symmetrie anwenden oder erreichen Ich werde die Anzahl der Polygone und Tropen, die wir haben, reduzieren der Polygone und Tropen Lass es uns hier platzieren. Ordnung. Platziere es vielleicht von hier aus. Ich finde, das sollte nett genug sein. Wir können das ein bisschen machen. Vielleicht sollte so etwas hier nett sein. Wir könnten das auch länger machen, ein bisschen länger. Lassen Sie mich das etwas dünner machen. Perfekt. Wir können das Zeug auch dicker machen, vielleicht hier. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen machen. Dünn oder vielleicht nicht dünn hier in der Gegend, vielleicht. Perfekt. Wir müssen hier etwas Bebble machen Ordnung. Lass uns versuchen, das zu tun Lassen Sie uns hier eine Kantenschleife einfügen. Und jetzt maskiere ich einfach den oberen Teil und ziehe ihn dann einfach so. In Ordnung. Und jetzt füge ich hier mit meinem C-Modeler einfach eine weitere Kantenschleife eine weitere Kantenschleife hinzu und füge Hier füge ich Kantenaktionen ein, du drückst einfach die Leertaste und fügst dann ein. In Ordnung. Lassen Sie uns dieses Tempo mit dem Gizmo maskieren, wir werden es extrudieren, gedrückt drücken und dann einfach und dann Es so auszurichten wäre vielleicht nett genug. Dann leg es einfach um diesen Bereich herum. In Ordnung. Vielleicht könnten wir es etwas länger machen als das andere hier und versuchen, es auch parallel zu dieser Linie zu dieser anderen Linie zu machen. Diese Linie mit den anderen Linien wäre irgendwie parallel. In Ordnung. Lass mich diesen Teil maskieren, um ihn dicker zu machen. Vielleicht so etwas. Kränker. Es macht das Teil hier auch dicker, maskiert diesen Teil und diesen anderen Teil, dann ziehe es einfach Ich werde die Maske wieder maskieren, den oberen Teil. Jetzt maskieren wir diesen Punkt und richten sie wieder nach der Spur aus. Hier. Finde das. Lass mich nicht sehen. Ich werde das einfach tun. Wir sollten das auch länger machen so oder so. Richtig, vielleicht könnten wir dieses Stück etwas kürzer machen. Vielleicht ein bisschen größer. Ordnung. Leg es an seinen Platz. Dieses Stück hier kann ein bisschen rückwärts sein. So etwas vielleicht. Wir könnten diesen Teil auch hier maskieren und sie hier nach hinten ziehen . Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, es wird gut genug für dieses Stück sein. Lassen Sie mich diesen Teil hier ein wenig erläutern. Dicker vielleicht. Und dieses Stück ist ein bisschen länger, irgendwie so. In Ordnung. Lass uns sehen. Hier werde ich meinen Clip-Pinsel benutzen. Machen Sie diese Linien gerade und flach. Perfekt. Jetzt setzen wir es einfach wieder ein. Aber hier, lass uns etwas tun. Das können wir tun. Wir könnten uns daran erinnern, Ihre C-Symmetrie im Modeler aktiv zu haben Ihre C-Symmetrie im Modeler aktiv Wir benutzen unseren Stich bis hierher. Lassen Sie uns hier den Cursor über einen Scheitelstich setzen, Leertaste drücken und Dann werden wir diese Hooligans nähen. Und jetzt haben wir unsere Sachen tatsächlich so platziert, dass sie perfekt ausgerichtet Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Ich werde den Gizmo einfach ausrichten. Dann werde ich das so klarstellen. Vielleicht könnte das etwas länger dauern? Vielleicht nicht. Vielleicht nicht lange. Vielleicht könnten wir diesen Teil hier etwas kürzer machen. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Also. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung. Dieser Bereich. Wir haben ein paar Sachen am Laufen. Lass uns jetzt dieses Stück hier machen. Ich werde es einfach duplizieren, plädieren und dann in einen Würfel verwandeln Würfel in der Mitte. Ich will nur einen Würfel in der Mitte. Drücken wir hier raus und dann das in der Mitte. Ich glaube nicht. Drücken wir einfach auf das Haussymbol, und das sollte jetzt in der Mitte sein. Lass es uns so länger machen. So etwas sollte gut genug sein. In Ordnung, lass es uns etwas länger machen. So wie das hier. Aber jetzt ist das rotiert. In Ordnung. Hier sollte es gut sein. Ordnung. Fügen wir dort zwei Edups Lassen Sie mich jetzt hier einen weiteren Egop hinzufügen. Wir könnten, dass etwas hier in der Nähe gut sein sollte Ich bin perfekt. Jetzt hier, dieser Bereich. Lass uns unsere Sachen extrudieren. Ich brauche etwas mehr Ich werde das länger machen. Ich meine, größer in dieser Gegend. Irgendwie so. Ordnung. Hier sollte es gut sein Vielleicht könnten wir das besser aufeinander abstimmen. Ordnung. Perfekt. Also lass uns weitermachen. Vielleicht fügen wir hier ein Eierseil mit C Modular hier hinzu. Und jetzt können wir diesen Teil extrudieren. Modular, extrudieren Sie das und extrudieren Sie es dann So wie das. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Das ist eine Linie. Das kann ich ansprechen. Jetzt können wir hier wieder ein Stück extrudieren und es so länger und dünner machen Ordnung. Lass mich das Stück etwas dicker machen. Richten Sie Ihr Gizmo aus, drücken Sie es einfach nach außen und ziehen Sie es dann auf einen Scheitelpunkt , Es ist nicht richtig ausgerichtet. Versuch es jetzt noch einmal, es ist eine Linie, es dicker zu machen, ein kleines bisschen. Und hier werde ich es auch hierher verschieben. Ich kann einen schönen Scheitelpunkt finden, an dem ich mich ausrichten kann. In Ordnung, lassen Sie mich das hier hinstellen. In Ordnung. Ordnung. Lass mich das einfach ausrichten. Perfekt. Richten Sie es aus. Ordnung. Ich lösche einfach ein paar Pollen. Ordnung. Vielleicht ist es jetzt besser. In Ordnung. Wir haben diese Teile dort platziert. Oder ist es sicher? Versuchen Sie, mit unserem Kieselwerkzeug etwas zu klingeln. In Ordnung Aber wir müssen diesen Bereich reparieren. Maskieren Sie diesen Scheitelpunkt und platzieren Sie ihn dann dort, wo er sein sollte Vielleicht hier in der Nähe. Ja. Und hier könnten wir auch unsere Sachen sprudeln lassen. Lass mich sprudeln. Perfekt. Siehst du, wir könnten. Beweg es einfach und lege es an seinen Platz. Perfekt. Jetzt, lass es uns versuchen. Tun Sie das? Lass uns sehen. Lass uns versuchen, das aus Stücken zu machen. Diese beiden. Dies kann einfach mit einem Kurvenpinsel gemacht werden. Konzentrieren wir uns also auf diese beiden Teile. In Ordnung, wir sind hier. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich mache das. Ich sehe den besten Weg. Lass uns das einfach duplizieren . Beweg es. Entfernen Sie die lokale Symmetrie. Mach einen Würfel daraus Spiegel und Reichtum in der C-Achse. Wir haben das, um es zu bewegen. Stell es hier hin. In Ordnung. Hier in der Nähe. Wir sind ein bisschen lang. In Ordnung. Also werde ich diese beiden trennen. Ja, ich habe nur vergessen, sie in verschiedene Teile aufzuteilen. Ordnung. Lassen Sie uns wieder unsere lokale Symmetrie aktivieren. Und jetzt werden wir es einfach dort hinstellen , wo es sein sollte. Gut. Jetzt. Mach es. So wie das hier. Mit unserem Gizmo können wir wieder extrudieren. Maskieren Sie es hier, bewegen Sie es, so etwas in der Art. Maske: Dreh deine Maske um und verschiebe sie. In Ordnung. Also hier werde ich mich vielleicht wieder maskieren. In Ordnung. Ich passe diese Ecke an und verschiebe sie so. Ich werde dieses Gesicht anpassen und dann einfach hier eine Extrusion machen. Perfekt. wir nun hinzu, oh, fügen wir hier in der Mitte einen Scheitelpunkt Fügen wir es mit mehreren Truppen hinzu. Dann noch einer hier. Perfekt. Lass mich zu meiner einzigen Truppe zurückkehren. Und jetzt werde ich meinen abgeschnittenen Kreis verwenden, um das Zeug zu einem Kreis zu machen , wenn ich es dadurch nur in eine Kreisform bringen kann Bewege es quasi. Es ist in der Mitte. Das ist immer noch nicht komplett, vorsichtig, Baby. Vielleicht müssen wir es von Hand legen, was nicht so gut sein wird Vielleicht gefällt mir das hier. Ich denke, das wird vielleicht funktionieren. Ich denke auch, dass wir zu Plan gehen und dort weitere Aufgaben erledigen können , sobald wir mit unserer Aussperrung hier in Zbrush fertig Wir könnten unseren Lockout auch in Blender vornehmen. Aber für mich ist es bequemer, hier in Zebras zu arbeiten Blender hat zwar bessere Tools, um Zebruss nur zu modellieren , hat aber irgendwie persönliche Vorlieben Ordnung. Ich werde hier das auswählen und ich werde eine Einfügung mit der Standardoption hier im Set machen das auswählen und ich werde eine Einfügung mit der Standardoption hier im Set Dann werde ich hierher gehen. Aber lass mich zuerst dieses Stück maskieren. Mach es wenigstens an diesem Ende zu einem Scherz. Lass uns sehen. Maskiere diesen Bereich, okay, und verschiebe ihn so. In Ordnung. Jetzt haben wir das hier. Wir könnten das in Blender mit nur einer Clique verfeinern , bis es komplett kreisförmig Alles klar. Jetzt, hier. Ich werde das machen. Warte , bis es an Ort und Stelle ist. Wählen Sie hier Ihren Modellierer aus. Hier in den Pertex-Aktionen werde ich einfach hier klicken und Vorher habe ich gesetzt, und jetzt werde ich hier klicken und teilen Jetzt werden wir perfekt. Jetzt ist es dieses Mal ein perfekter Kreis. Wir können ihn extrudieren. In Ordnung. Lass es uns nicht extrudieren. Lass uns das stattdessen tun. Führe das immer noch an. Und hier in den Kantenaktionen drücken wir und überbrücken Ihre Brückenkanten. Drücken wir zu diesem Zeitpunkt auf „Zwei Löcher überbrücken“. Lassen Sie uns unsere Symmetrie deaktivieren und auf eine Ecke im Loch drücken Klicken Sie, und dann drücken wir hier auf das andere Loch. Und das wird unsere Randschleifen bilden. Ich lösche einfach den Überschuss an Kantenschleifen, wir hier haben, minus den mittleren, alles klar, nur ein kleines bisschen. Alles klar, wir haben dieses Stück da. Vielleicht könnten wir es etwas kürzer machen. Mir gefällt, dass das hier gut wäre. Ordnung, lass uns schnell speichern. In Ordnung Lass uns sehen. Lassen Sie uns nun versuchen, diese Form hier zu erstellen, was wir ziemlich einfach machen werden Alles klar, gleich Alles klar. Werde wie immer einen anderen Würfel malen. Klick hier. Hier klicken und würfeln. Mach es größer. Mach es flach, flach, sozusagen. Ordnung. Mach es so. Jetzt werde ich etwas beifügen. Ich werde hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Aber zuerst nehme ich Polyroupolyru, Polyup, alles in Ordnung, um daraus einen weiteren Polyloop zu machen Dann füge ich eine weitere Kantenschleife hinzu, nur um diesen Polyub zu isolieren. Alles klar. Jetzt haben wir diese, mit denen wir arbeiten können. In Ordnung, dann lösche ich diese Schleife. In Ordnung. Wir können hier ein paar Sachen machen. Lassen Sie mich einen Spiegel machen und die C-Achse einschweißen. Im Moment werde ich meine C-Symmetrie verwenden. Lass uns hier klicken. In Ordnung, lassen Sie uns tatsächlich zwei hinzufügen. Jetzt werde ich das einfach zur Seite legen . Lass mich diesen Bereich maskieren. Lass mich hier maskieren. Ordnung. Und jetzt versuchen wir es noch einmal zu lesen. Ja, gewissermaßen werden wir die Kantenschleife maskieren oder verschieben. Und auch dieser. In Ordnung. Hier, ich werde es einfach klarstellen. In Ordnung. Nur Aktivität doppelseitig. Alles klar, das sollte etwas dünner sein. Jetzt werde ich es einfach machen Ordnung. Lass mich den Streifen einwickeln und ihn glatt machen. Ich werde ihn einfach hier rumhängen und vielleicht auch den mittleren entlarven, ihn so bewegen Vielleicht. Ja. Und hier werde ich etwas abschrägen. Ordnung. Wir können hier rutschen und rutschen. Und vielleicht könnten wir es hier auch klarstellen. Das gefällt mir. In Ordnung. Lassen Sie uns das Ganze klarstellen. Ordnung. Lass uns sehen. Wir bewegen es einfach. Poste das vielleicht hier. Wir haben dieses andere Stück und können es hinstellen. Hier in der Nähe. Dieses Stück hier sollte besser sein. Dieses andere Stück niedriger hier, ungefähr so. Ordnung. Wir maskieren diesen Bereich und machen ihn Es ist breiter. Es ist, als ob das gut genug wäre. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht können wir jetzt eine Extrusion machen und dem Stück etwas Dicke verleihen. Extrudieren Sie und machen Sie so eine Dicke. Jetzt denke ich, dass es ein bisschen zu dick ist. Vielleicht könnten wir es sündiger machen und dann einfach eine Gruppe zusammenstellen und dann die ältere löschen Und jetzt klicken wir uns einfach ins Gesicht, um dieselbe Krankheit zu bekommen, die wir zuvor Obwohl ich nicht weiß, wie dieses Teil mit einer Waffe befestigt werden soll Ich weiß wirklich nicht , wie das Stück funktioniert. Welche Logik steckt dahinter? Aber vielleicht müssen wir es herausfinden. Vielleicht ist es nicht das Beste. Nun ja. Wer wird sehen. Wir werden sehen. Wir werden sehen, vielleicht ist ein bisschen hier in der Nähe, so etwas, vielleicht ist Cold be Cold Bier, wirklich? Aa, ja. In Ordnung. Also lass uns jetzt versuchen, diesen Tee hier zuzubereiten Lassen Sie uns einen Würfel anhängen. Beweg ihn. Mach es zu einem Polywürfel, mach es größer Ich werde einfach in der C-Achse messen. Hier wird die C-Achse gelöscht. Vielleicht nicht. Vielleicht können wir es so lassen. Ja. Das werde ich. Benutze hier meine Beinbürste. Löschen. Dieser. Mach es dünner, mach es. Jetzt. Leg es an seinen Platz. Verdoppelt es hier. Ich glaube, hier ist das Doppelte sichtbar. Es ist nicht hier, wo ist es? tut mir leid. Ich habe nur vergessen, wo es war. Aton. Ich sehe, wo es war. Doppelt. Ich dachte, es wäre in Sichtweite. Vorschau, nein. Bildung. Wir verteilen uns hier einfach doppelt. In Ordnung. Jetzt, wo wir das hier haben, ein bisschen länger. Wir könnten es vielleicht ein bisschen breiter machen. Dicke hier und wir könnten uns auch bewegen. Wir können dieses Stück nach unten bewegen. Wir löschen einfach dieses mittlere Zeug, diesen mittleren Bereich und machen daraus etwas Ähnliches Dieses Stück hier, ich werde es einfach an dieser Ecke ausrichten. In Ordnung. So etwas wie Eier können wir jetzt hier machen, primitiv, eine Farbe, ein Zylinder, so etwas. Ich maskiere mich einfach. Ich meine, das in zwei getrennte Kantenschleifen aufteilen zwei getrennte Kantenschleifen und dann auf der C-Achse eine Menge Geld verdienen. In Ordnung, hier auf der C-Achse. Jetzt können wir es einfach in lokaler Symmetrie platzieren. So etwas wäre gut. Ich denke, das wäre in diesem Bereich ein bisschen mehr so. Ordnung. Perfekt. Vielleicht kann das von innen etwas dicker sein. Hier werde ich es einfach maskieren und aufblasen oder nicht. Vielleicht ist Aufblasen nicht das Beste. Wir richten mein Gizmo einfach hier aus und drücken es dann einfach heraus und ziehen dann. Aber vielleicht nicht Wir machen das einfach. Oder lassen Sie uns diese Kantenschleife einfach auslegen und sie dicker machen. Sollte ein bisschen dicker machen , das sollte gut genug sein, denke ich. Ordnung. Also, was ist noch übrig? Ich glaube, es geht nur darum, dieses Stück zu machen. Lass uns versuchen, es zu tun. Lass uns sehen. Wir könnten ein weißes Armband von Here IMM Curve verwenden weißes Armband von Here IMM Curve Machen Sie eine Linie daraus. So wie das hier. Lass uns etwas glattes machen. Ein bisschen. So etwas sollte gut sein. Alles klar. Ich wende einfach meine Kurve an, klicke einfach an eine zufällige Stelle im Modell und die Kurve wird gelöscht. Aber lass einfach unser Geo richtig liegen. Ich werde das vom anderen Objekt trennen. Ich werde jetzt auf der C-Achse etwas Geld für Miran anhäufen. Sie können sehen, dass es etwas gibt, wir lassen es uns noch einmal machen. Was? Wir haben etwas Seltsames. Nochmals, lass es uns tun. In Ordnung, ich werde diese mittleren Oops löschen. Lassen Sie uns die C-Symmetrie aktivieren, lassen Sie uns das richtige Perfekt löschen Jetzt maskiere ich einfach die Seite und lass uns sie großartig machen, indem wir unsere liebenswerte Symmetrie aktivieren Mach es gerade. Alles klar, wir könnten etwas Ähnliches daraus machen. Wir könnten es so etwas kürzer machen. In Ordnung, lassen Sie uns einige unerwünschte Tropen löschen. Ich lösche einfach ein paar davon. Ich mag das. In Ordnung, ich schiebe es einfach ein bisschen runter. Und jetzt werde ich Polygon hier maskieren und dann werde ich einfach so extrudieren, und dann werde ich einfach so extrudieren dass es sich um das Stück wickelt In Ordnung. Lass es mich da hinkriegen In Ordnung, perfekt. Fast fertig. Alles klar. Hier in der Gegend sollte es gut genug sein. Vielleicht ein bisschen länger. Das gefällt mir. Mir geht es gut. Ich mache es einfach länger. Ich habe eine Muskete und benutze meinen Gizmo, um sie ein bisschen länger zu machen In Ordnung. Also haben wir das. Wir könnten unser Ding benutzen, es an einem besseren Ort unterbringen Ordnung. Fred. Ich benutze meinen topologischen Wickelpinsel, um ein bisschen besser lassen zu können oder so. Ordnung, ich denke, wir haben hier im Grunde fast alles erledigt Lass mich vielleicht ein Loch in diesem Bereich bohren. Drittens das Bein, die Mitte polylopiert Polygone mit alten Polygonen . Einfach klicken und dann hier extrudieren und Wir extrudieren sie einfach nach innen, ungefähr so. Perfekt. Im Grunde haben wir unseren Ausgang. Und jetzt werden die nächsten Schritte darin bestehen, dies noch weiter zu verfeinern und vielleicht später einige Details hinzuzufügen. Mach ein bisschen Protologie, all das Zeug. Aber da wir unseren Blockout mit etwas Ähnlichem wie Polymodellierung erstellt haben , könnten wir viel davon wiederverwenden, sodass wir bei der Topologie Zeit sparen können Also ich denke, das wäre für dieses Video. Im nächsten Video werden wir weiter an diesem Modell arbeiten. Vielleicht finden wir mehr und mehr unseren Blockout, um es so aussehen zu lassen, dass es unserem Konzept ähnelt , sogar mehr, weil es dem sehr ähnlich sieht Aber das machen wir einfach im nächsten Video. Also wir sehen uns dort. 7. 6 Weitere Verfeinerung Von Blockout: Ordnung, Leute, also werden wir mit diesem Modell weitermachen Wir werden anfangen, unser Mesh zu verfeinern, und vielleicht können wir es auch in einen Blender exportieren , um es immer weiter zu verfeinern Aber wir werden sehen, ob wir das in den Blender exportieren. In dieser Phase. Also, lass uns sehen. Wir müssen hier ein paar Sachen machen und ich merke, dass ich solche Sachen nicht gemacht habe, wir müssen diese Sachen machen. Sie sehen diese Stücke, ich habe sie nicht gemacht. Außerdem müssen wir dieses Stück hier machen. Und dann können wir vielleicht hier und da ein paar Dinge verfeinern und Dinge hinzufügen. In Ordnung. Lass uns anfangen. Fangen wir also zuerst mit diesem Teil an, der am einfachsten sein wird. In Ordnung, also lass es uns tun. Lass uns einen Würfel anhängen. Hier, Würfel. In Ordnung. Ich habe vergessen, hier einfach etwas zu öffnen. In Ordnung. Also habe ich einfach vergessen, das Programm zu öffnen , das Sie hier sehen können, die Tasten, die ich drücke. Also lass uns einfach W drücken, um unseren Pivot zu bekommen. Gehen wir zu diesem Symbol. Lassen Sie uns es jetzt in einen Polycube umwandeln. Verschieben wir ihn nach oben, machen wir ihn kleiner, etwas länger Vielleicht könnten wir hier einfach fast alle Polygone löschen. Richtig, lass es uns schaffen. Lass mich sagen, lass mich hier meine C-Symmetrie aktivieren. In Ordnung, lass es uns bewegen. Machen wir es vielleicht, so wie es sein sollte, sollte genug sein , um so zu sein. Ein Recht. Gehen wir jetzt zu unserem C-Modeler. Lass uns hinzufügen Lass uns das ein kleines bisschen machen. Backenzahn hier. Noch ein kleines bisschen. Normalerweise nehmen wir das mittlere Zeug. In Ordnung, ein kleines bisschen, vielleicht in Ordnung. Also lass uns zwei hinzufügen. Fügen wir hier zwei Eierköpfe und einen mittleren hinzu. Und jetzt werde ich diese maskieren. Gehen wir zum Polygon-Aktionsraum. Wir maskieren Lass uns diese beiden maskieren. Beweg es nach oben, beweg es nach oben, richtig. Ich werde auch diesen Teil hier maskieren. Maske. Lass es uns auch ansprechen. In Ordnung. Im Grunde haben wir es leicht, aber wir müssen es noch ein bisschen anpassen Lassen Sie mich das mit so etwas maskieren, wir legen eine quadratische Masse drauf. In Ordnung. Ich überschneide es einfach, mache es von diesem Teil aus etwas länger. Ich maskiere all diese Teile bis auf den Mittelalter-Loop. In Ordnung. Und jetzt klicken wir hier, um unser Gizmo an den Ort zu bringen, an dem es sein sollte Klicken wir nun hier auf lokale Symmetrie. In Ordnung. Oh, weil ich Zebr 2025 meine, wir haben hier diese andere Option, die als dynamisch bezeichnet wird Dadurch entsteht eine dynamische Symmetrie. Wir werden es vorerst nicht verwenden, also deaktivieren wir es Und jetzt können wir es einfache und nette Weise so verkleinern. Ordnung. Perfekt. Ich denke , das sollte vielleicht reichen. Mal sehen, vielleicht ein bisschen kleiner. Ich meine, nicht so viel. Lass uns sehen. Wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf. Fünf. Aber ich glaube nicht, dass hier Platz für fünf von diesen und drei ist. Lass uns etwas tun. Drücken wir die Strg-Taste , um eine neue zu erstellen. Drücken wir die Strg-Taste und klicken dann in den Gizmo , um einen neuen zu erstellen Und dann lassen wir den unteren Teil des Steuerelements los sodass wir ein paar Maschen hintereinander erstellen können Sie werden sehen, lassen Sie uns die Steuerung loslassen. Sie können sehen, was wir hier haben. In Ordnung, also haben wir diese gemacht. Obwohl ich denke, es sollte etwas dünner oder schmaler sein, vielleicht sollte so etwas gut genug sein Mach es auch kleiner, etwa so. Ich finde das vorerst nett. Lass es uns einfach nochmal extrudieren. Ich meine, duplizieren Sie es noch einmal mit Kontrolle. Lassen Sie uns jetzt die Kontrolle freigeben. 35, sechs. Ich denke, sechs wären gut genug. In Ordnung. Lass mich etwas tun. Vielleicht brauchen wir diesen Teil etwas höher. Lass mich den mittleren Teil maskieren. In Ordnung. Bringen Sie dieses Zeug in den Mittelpunkt, indem Sie einfach unsere Symmetrie deaktivieren und dann ohne auf dieses Symbol klicken Ordnung, was? In Ordnung, gehen wir zurück zu unseren Sachen. Lass mich so etwas daraus machen. In Ordnung. Vielleicht sollte es funktionieren oder vielleicht sollten wir uns bewegen, lass uns wieder aktiv oder symmetrisch Wir sollten diesen Teil maskieren und ihn mehr in die Mitte bringen Und jetzt bekommen wir hier ein paar Probleme, weil CRs manchmal lustig sind und nicht so funktionieren wollen, wie ich es möchte Ich werde es nochmal versuchen. Jetzt funktioniert es gut. Ordnung. Vielleicht sollte das gut genug sein Ich glaube schon, ja. Ordnung. Lass uns schnell speichern. Ordnung. Ich denke, dieses Stück könnte ein bisschen breiter Also lass es uns breit machen. Ordnung. Wo ist mein Ding. Genau hier. Machen wir es weiß. Nur ein kleines bisschen, nicht so viel. Lassen Sie mich meine Perspektive zum Ausdruck bringen. Ordnung. Kleines bisschen. Ich will nicht, dass es so weiß ist. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein . Ich glaube schon, ja. Nehmen wir diese beiden Zylinder hier und bewegen sie auch zur Seite, das sollte gut sein. In Ordnung. Ich werde wieder sparen. Ordnung, also lasst uns versuchen, dieses Rückenteil zu machen, außerdem müssen wir hier ein paar Sachen machen , damit sie zu unserem Konzept passen Aber dieser Teil ist ein bisschen komisch , weil ich meine, dieser Bereich irgendwie seltsam Aber lassen Sie uns sehen, wie wir das angehen können. Lassen Sie uns also zuerst mit der Herstellung dieses Stücks beginnen. Also lass uns hier in den hinteren Bereich gehen. Ich werde diese Kantenschleife hier mit meiner Maske umwickeln und sie dann nach hinten bewegen So etwas wird gut genug sein. Vielleicht könnten wir dieses Stück auch bewegen. Aber hier, vielleicht ja. Aber was ich jetzt machen werde, ist ein YouTube zu malen. Jetzt benutzen wir Argisma, um es in einen Polycube zu verwandeln. Move it einen Polycube Mach ihn breiter und länger. In Ordnung, perfekt. Lass es uns nach oben verschieben. Lass mich diesen anderen Teil maskieren und ihn so gestalten . In Ordnung. Perfekt. Ich werde es noch länger machen, nur ein kleines bisschen länger. In Ordnung, mal sehen, ich werde es etwas dünner machen. Ordnung, ich denke, dass dieser Grad an Verdünnung gut sein sollte. Genug Alles klar. Lass es uns ungefähr auf die gleiche Ebene bringen oder vielleicht auch nicht. Vielleicht ein bisschen. Ordnung. Etwas , das ich hier machen werde. Wir machen einfach diesen Teil. Es ist ein bisschen größer. Ein bisschen mehr. Lassen Sie mich diesen Teil einfach zur Seite schieben. In Ordnung. Also in diesem Teil ist es ein bisschen komisch. Mal sehen, was wir tun können. In Ordnung. Aber es ist ein bisschen komisch. Wir haben noch ein Stück oben drauf. Und dann dieses Stück , das nach oben geht und sich dann biegt. Und diese Kurve hier ist ein bisschen komisch. Mal sehen, wie wir das angehen werden. Ordnung. Also lass uns sehen Lassen Sie mich einfach rückgängig machen , was ich hier getan habe. Ich werde das etwas kleiner machen. Sieht vielleicht so aus. Ein bisschen kleinere Venen. Als ob das gut genug sein sollte, dass wir es schaffen. Dieser Teil ist etwas länger, nur um zu versuchen, ihn parallel zu dieser anderen Linie zu gestalten. Und jetzt werde ich diesen einfach duplizieren. Control D, ich meine Control Shift D. Dann verschiebe ich es hierher. Mach es länger, ein bisschen kürzer. In Ordnung. Nun, hier füge ich alle Schleifen mit meinem Simulor hinzu und füge sie dann ein Lassen Sie uns das Chismo ohne unsere Symmetrie zentrieren und einfach auf dieses Symbol drücken und es anklicken Und ich werde hier ein bisschen spitz machen. Weil das irgendwie spitz zulaufend ist. Ich meine, dieser Teil ist ein bisschen komisch, ich weiß Wir sehen, wir könnten das gut hinbekommen. Alles klar, lass mich zurückgehen und das hier zur Seite legen. Vielleicht wird dieser Teil hierher gebracht. Und hier könnten wir diesen Teil zur Seite verschieben und dann diesen anderen Teil nach vorne bringen. Vielleicht so etwas. In Ordnung, ich werde das etwas dünner machen. So etwas wie das hier. In Ordnung. So machen wir das Zeug, ein bisschen dünner. Und jetzt hier, anstatt es dünner zu machen, warte, dieses kann dünner sein. Dieser Teil könnte so ein Blatt sein. Aber dieser wäre noch breiter. Ich werde diesen unteren Teil hier maskieren. Ich deaktiviere einfach meine Perspektive, damit ich eine orthogonale Ansicht von dem habe, was ich tue Lassen Sie uns meine C-Symmetrie aktivieren. Jetzt, wo meine Gabe im Mittelpunkt steht, werde ich es einfach breiter machen, so etwas sollte vielleicht gut genug sein Vielleicht ein bisschen weniger, vielleicht etwas hier in der Nähe. Hier in der Gegend sollte es gut sein. Genug, denke ich. Vielleicht, vielleicht nicht so viel. Ordnung. Ich sehe hier ein paar Sachen? Meine Referenz. In Ordnung. Ich sehe hier etwas. Perfekt. Einfach maskieren. Dieser Teil und beweg ihn. Lass mich diese Maske maskieren. Lass es hier vielleicht rückwärts fahren. Diese anderen Teile werden ebenfalls den oberen Teil maskieren. Das gefällt mir. Viel Gezwitscher Lass uns etwas tun, das sicher ist Und dann erstellen wir einen Transponierungs-Master, sodass wir die Proportionen unserer Waffe anpassen können , ohne zwischen den Unterwerkzeugen hin- und herspringen zu müssen, und dann können wir die Änderungen, die wir vorgenommen haben, auf unsere separaten Subtools übertragen die wir vorgenommen haben, auf unsere separaten Näheres dazu finden Sie unter Plugging, Transponieren von Maser und Transponieren Richtig. Ich denke, wir müssen hier ein paar Dinge erledigen. Vielleicht nehmen wir einige Änderungen an den Proportionen unserer Waffe vor. können es das Erste, was wir tun Vielleicht ist es das Erste, was wir tun können, richtig. Mach hier dieses Stück. Lass mich sehen. Würde es so ein bisschen länger machen. Vielleicht nicht. Wenn wir einfach alles auswählen und die Größe ein kleines bisschen verschieben könnten. Vielleicht nicht so viel, das ist zu viel für das, was wir tun wollen. Lass mich das Teil einfach verstecken und dann werde ich es einfach zur Seite legen. Ganzer Kram. Lassen Sie mich das einpacken und hier dasselbe tun. Nun, zur Seite, es ist ungefähr so. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In diesem Teil könnten wir diesen Teil hier ein bisschen machen. Per. Vielleicht, lass uns sehen. Lass mich all diese Teile maskieren. Du maskierst den Griff? Lass mich hierher gehen. Ordnung. Jetzt können wir es länger machen Lass mich diesen Teil hier maskieren. Versuche es länger zu machen. Lass uns hierher gehen. Maskiere diesen. Und versuchen wir einfach, es wieder länger zu machen. Vielleicht wäre so etwas gut. Oder vielleicht auch nicht. Nicht so viel. Vielleicht wollen wir dieses Stück machen. Dieses Stück ist etwas kürzer. Ich drücke einfach die Strg-Taste und klicke auf ein Netz, um nur diesen Teil zu maskieren. Wir machen das, bringen es ein kleines bisschen zurück. Oder vielleicht können wir diese Teile einfach ein kleines bisschen zurückbewegen. Lass uns hierher gehen. Lass mich ein Spielzeug in diesen Bereich legen und es backen. Lass mich das mögen Lass mich diesen Teil maskieren und nach oben verschieben. In Ordnung. Jetzt können wir diesen Teil einfach hier machen. Vielleicht ein bisschen länger. Auch hier möchte ich, dass dieser Bereich ist, ich werde auch länger sein. Maske. Wir bewegen es einfach. Mit so etwas. Ja, vielleicht sollte so etwas gut sein. Wir machen hier dasselbe und maskieren das nur. Ordnung. Lass uns versuchen, das Zeug hier zusammenzubringen Kombiniere diese beiden. Lass mich hier gehen, das maskieren auswählen. Schieben Sie es runter, aber richten Sie die Rampe mit dem anderen ab. Ordnung. Also, ich werde hier hingehen, Schlüssel maskieren und das Gleiche hier machen. Vielleicht so etwas, vielleicht. Lass mich dieses Stück auswählen und es hier hin und her bewegen . In Ordnung. Perfekt. Ich werde das auch hier tun. Maskiere dieses Stück und mache es etwas länger. Und diese Teile könnten wir maskieren und bewegen. Mach es so etwas. Es ist eine zu viel bessere Referenz. Ordnung. Nun, wir könnten auch versuchen dieses Ding zu machen, zumindest hier in diesem Teil Kleines bisschen. Größer. Wir müssen es größer machen. Wir müssen es auf jeden Fall größer machen. P, dass ich es nicht größer machen möchte, sind diejenigen. Ich will diesen Teil, ich will diesen Teil auch nicht. Ich möchte nicht, dass eines dieser Teile größer ist. Jeder von ihnen. In Ordnung. Lass mich das Zeug einfach hier verstecken Ordnung. Vielleicht auch dieses Zeug. Vielleicht, ja. Vielleicht nicht. Ich würde es danach einfach verschieben. Jetzt werde ich das maskieren. Aber lassen Sie mich diese beiden erneut auswählen. Ich werde das maskieren. Ordnung, lassen Sie uns alles wieder zurückbringen und das Zeug hierher bringen. Wir maskieren. Ich meine, er ist das hier. Lass uns alles zurückbringen. Lass uns das jetzt einfach machen. Ein kleines bisschen. Vielleicht wäre das gut. Genug. so etwas Sieht so etwas einen Unterschied? George, so etwas ist momentan besser für uns. Mir geht es gut. Ich finde das gut. Der Unterschied. In Ordnung. Ich finde das gut. Wir könnten es so noch größer machen. Vielleicht nicht so groß. Das ist ein bisschen zu viel. Ich denke hier, gut. Ordnung. Nun, lassen Sie uns dieses Teil hier anpassen Wir verschieben es einfach nach oben. Vielleicht mach dieses Stück noch größer, so etwas sollte gut sein. Es rückwärts Ordnung. Lass uns sehen. Geh mit dir. Richtig. Ich denke, das ist gut genug. Nun, unsere Fässer nicht vollständig und nicht vollständig. Das reparieren wir später. Wir könnten, wenn wir unsere Sachen auftragen, zurück in das Fass gehen und es einfach dort hinstellen, wo es vorher war Also lass uns sehen. Ordnung. Lass uns hier etwas tun. Ich werde dieses Stück einfach maskieren. Mit meinem Gizmo und Drücken der Taste Control werde ich es einfach hier hin bewegen Jetzt werde ich diesen drehen, damit er vielleicht ein bisschen ähnlicher wird Jetzt werde ich all diese Teile hier maskieren und zur Seite legen. Vielleicht eine Seite hier. Wir werden hierher gehen. Macht das wieder ein bisschen kleiner. Lass uns hierher gehen. Mach es. Länger. Und hier ein bisschen kürzer. Ein hier. Perfekt. In Ordnung. Lass uns in diese Gegend gehen und das dann runterholen. In ein bisschen. Lass mich das hier sagen, vielleicht. Achten Sie darauf, dass Sie in dieser Phase, in der wir mit Transpose Master hinzufügen, keine E-Flops dieser Phase, in der wir mit Transpose Master hinzufügen, Wenn du Egloop hinzufügst, wenn wir versuchen, das, was wir gemacht haben, anzuwenden, funktioniert das nicht Bitte fügen Sie in dieser Phase keine neue Topologie hinzu. Ordnung, hier, vielleicht. In Ordnung. Ich werde diese Teile bewegen. Ich werde das hier an die Seite stellen, das reicht hier. Dann bring diese Maske mit den beiden. Bring das Oh. Was? Maskiere die beiden, bitte. Und lass uns die beiden hier rüberbringen. Noch ein Stück, wir gehen hier herum und da gehen wir hin. Richtig, bewege es und richte es aus. In Ordnung. Perfekt. Jetzt hier, ich werde dieses Teil einfach zur Seite stellen. Vielleicht. Vielleicht könnten wir es auch schaffen. Größere winzige Teile. könnten wir machen. Lass uns hier etwas tun. Diese Teile hier sollten groß sein. Lass mich hierher gehen. Autsch. In Ordnung. Lass mich hierher gehen. Umkehren. Lass mich das in die Mitte legen und dann rausdrücken und dann hier rumhacken, es einfach so aufblasen, vielleicht A In Ordnung. Wer würde das ein bisschen weiß machen. Sieht so aus. In Ordnung. Dieses Stück hier sollte ein bisschen dünner sein, ungefähr so. Sei brav. Genug. Mir geht es gut. Dieser Teil hier sollte etwas größer sein. Du gehst hier hin. Lass uns das Zeug hineinlegen. Lass es uns hier hinstellen und es dann ein kleines bisschen größer machen . Ordnung. Lass mich sparen. Etwas schnelles Speichern. In Ordnung. Perfekt. Wieder sicher, nur zuschauen, wenn wir zuschauen müssen, wenn wir hier noch mehr Sachen machen müssen. Ich denke, dass die Details, um uns das Leben zu erleichtern, in diesen Details liegen, dass wir sie mit einem Kriegsfluss namens Floaters machen werden sie mit einem Kriegsfluss namens Floaters machen Das ist der Workflow , den Overwatch verwendet, um diese Teile zu machen, All diese Teile werden mit Floatern hergestellt. Und was Löten ist, sie sind wie eine schwebende Geometrie die simuliert, dass es sich um ein Detail bei dem es ein Detail gibt, aber es ist wie eine separate Geometrie, die oben schwebt Das werden wir später sehen, aber vorerst nicht. Konzentrieren wir uns einfach darauf, unsere Waffe zu verfeinern. In Ordnung. Ich habe alte Winkel beobachtet , um zu sehen, ob wir etwas ändern könnten ändern etwas Ordnung. Ich denke, es wäre gut genug. Ich denke auch, dass ich hier eine Randschleife anbringen werde , um diesen Bereich etwas abzudecken. Ordnung. Seien wir wieder auf Nummer sicher. Wir machen hier etwas. Wir haben einige Dinge, die in diesem Bereich nicht so gut funktionieren. Maske hier, Maske, alles außer dieser Kantenschleife wird ausgefallen sein. Und jetzt werde ich diesen Teil einfach verstecken, diesen Teil maskieren und dann invertieren. Die Maske wird ausgeblendet Hier drüben. Das kaufe ich wieder. Maskiert diesen Teil mit Vogel und bringt ihn runter. Ich will diese Messe nicht. Oh, maskiert dieses Stück. Ordnung. Bringen wir es runter, du weißt schon, runter, oh, runter Sieht so aus, als ob das gut genug sein sollte. Ordnung. Perfekt. Ich glaube, wir sind fast da. Wir müssen dieses Stück hier ein bisschen machen. Eine längere Maske hier, mach sie länger, so etwas in der Art. Jetzt, hier und hier maskieren wir einfach den ganzen Teil und bewegen ihn hier weiter. Lass mich etwas sehen. In Ordnung. Lass uns das einfach so vergrößern. Ordnung. Vielleicht ein bisschen und gewinne hier. Nicht so breit. Das hast du vielleicht gesagt. Bleib trotzdem in Form. Oh, ich verstehe einfach, dass etwas, das ich nicht ändern möchte , einfach so existiert. Ist einfach rauszudrücken und dann diese roten Achsen, wir könnten das Teil irgendwie aufblasen, wir legen es hier herum. Ich drücke einfach O und klicke dann auf ein Pertexlge meinen Ich meine, mein Gizmo zu einem Pertex. Ich denke, es sollte gut genug sein. In Ordnung. Wir könnten dieses Stück hier etwas länger machen. Lass mich nur maskieren und dann den ganzen tiefen Teil holen. Mach es ein bisschen länger. So etwas sollte vielleicht gut genug sein. Ja. Holen wir uns das nochmal, maskieren und weitermachen. So etwas wäre gut. Dieses Stück sieht irgendwie wackelig aus. Das maskieren, rückwärts bewegen. Ein bisschen vielleicht. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Maske invertieren und rückwärts bewegen. Richtig. Wir haben das. Ich denke, wir könnten es so lassen, wie es jetzt ist. Vielleicht könnten wir es tun . In Ordnung. Ich denke, jetzt ist es an der Zeit, unsere Sachen anzuwenden. Wir werden es tun. Ich schaue mir nur diesen Versuch an, um herauszufinden, ob es noch andere Dinge gibt, die ich vorher ansprechen muss, wir könnten immer dasselbe tun und dann wieder hierher zurückkehren und eine weitere Transponierungsmaßnahme durchführen Dann verfeinern Sie die Dinge einfach weiter oder ich werde es wieder speichern Und jetzt schauen wir uns das Pluggen an und stellen sicher, dass Sie in diesem Teil nicht noch mehr Geometrie hinzugefügt haben Ich transponiere Master, wir wollten keine zusätzliche Geometrie und wir wollen keine zusätzliche Wenn du es vielleicht in ein neues Upto gelassen hast, füge das bitte noch einmal zusammen. In Ordnung. Aber du willst das zusammenführen, ohne diesen Namen hier zu verlieren. In Ordnung. Also hier, siehe Plugin, und dann geh hier zur Tipos-Untergruppe Und jetzt wird das Plugin all unsere Subtools durchgehen und sie einfach einrichten und die Änderungen hinzufügen, die wir vorgenommen die Änderungen hinzufügen, die Ich sehe es hier. Ordnung. Wir gehen sparen. Ordnung. Vielleicht hätten wir etwas anderes tun können. Ich schaue es mir an. Vielleicht später. Das könnte später gemacht werden. Ja. Ja, lass uns sehen, was wir tun können. Oh Gott. Wir haben an diesem Stück gearbeitet. Oder auf meinem Weg, diese wichtige Sache zu vergessen. Ok, lass uns hierher gehen, sei es. Sei breiter. In Ordnung. Wunderbar. Füge hier ein Stück hinzu, vielleicht noch ein Stück, vielleicht auch hier. Dieser Teil ist irgendwie komisch. Ich verstehe dieses Stück nicht ganz. Versuche, in diesem Bereich eine Rampe zu bauen. Etwas wie das hier. Vielleicht können wir das tun. Ich gehe so unter. Ich trage dieses Teil hier. Lass mich nur ein kleines bisschen singen. Okay, was ich hier gemacht habe, ich glaube, ich konnte keine bessere Lösung für dieses Stück hier finden bessere Lösung für dieses Stück hier Ich meine, dieses Stück ist ein bisschen komisch, weil es so geht wie hier und da geht es nach oben, aber in diesem Bereich ist es ein bisschen chaotisch Also, was ich hier gemacht habe, lass mich zurückgehen, damit du sehen kannst, was ich getan habe Es ist einfach sicher. Dann geh zurück. Du kannst hier sehen, dass ich zwei Seile hinzugefügt habe und sie dann herunterbringe So etwas in der Art. Du kannst es dort sehen. Und jetzt habe ich das nach hinten verschoben und mache hier eine Auswahl mit meinem Seamlar. Ich drücke heraus und extrudiere es dann und schneide, ich meine, einige Polygone Und ich maskiere diesen Teil hier und dann habe ich ihn etwas verjüngt. Da. Dann arbeite ich einfach weiter daran. Du könntest hier sehen, dass ich diesen Teil klar habe. Machen Sie diesen Teil auch niedriger , um die Rampe etwas dicker zu machen , alles klar, Kontinuum Also, den ich maskiert habe, mach diesen Teil länger Ich richte den Teil einfach dort aus. Ich versuche es ein bisschen weiter zu verfeinern. Sie können hier sehen , dass ich diesen Bereich einfach mit meinem Kismo maskiere , um ihn klar zu machen Jetzt versuche ich nur, den Winkel dieses Teils anzupassen, um zu sehen, ob ich ihn größer habe Und jetzt maskiere ich es einfach dieses Stück und verjünge es dann ein bisschen mehr, früher musste ich nur dem Winkel dieses Stücks folgen Sie sehen hier, dass dieses Stück nicht hinzugefügt wurde. Nun, lassen Sie uns hier etwas tun, inmitten des Wohlstands in der Symmetrie. Jetzt haben wir ein paar Sachen, die wir versuchen, sie mit Stitch zu reparieren, diese beiden Und diese beiden. In Ordnung. Wir haben es repariert Ordnung. Ich habe hier einige Änderungen vorgenommen. Ich kann sehen, dass es so war. Machen Sie es von der Höhe her etwas kürzer und etwas dünner In diesem Teil mache ich auch ein paar Sachen. Ich mache es nur dünner. Ich könnte es sogar ein bisschen mehr machen. Außerdem werden diese Teile etwas dünner sein, so etwas in der Art. In Ordnung. Das ist großartig Ich denke, wir können dieses Video einfach hier lassen. Ich werde sehen, ob wir weiter verfeinern müssen. Offensichtlich. Wir müssen mehr Dinge hinzufügen, die wir jetzt nicht haben, wie dieses Stück hier. Wir müssen das hinzufügen, dieses Zeug. Wir müssen das Loch machen, das da ist. Und daraus müssen wir, glaube ich, dieses Zeug hier machen. Und wenn wir das getan haben, könnten wir, glaube ich, anfangen, das Acohiby zu machen, indem wir die Floater hinzufügen und die Brandung auf der Oberfläche glatt machen Vielleicht so etwas, du siehst, ich habe nur ein paar Falten hinzugefügt, ich habe nur ein paar Falten hinzugefügt Und wir haben nur ein bisschen experimentiert. Aber vielleicht könnten wir das in Blender machen, da es etwas einfacher sein wird, unterstützende Kantenschleifen anstelle von Falten hinzuzufügen unterstützende Kantenschleifen anstelle von Falten Manchmal sind unterstützende Kantenschleifen besser, um die Form zu halten, aber wir werden sehen Wir sehen uns also im nächsten Video. 8. 7 Hinzufügen einiger Falten und dynamischer Unterteilungen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit unserem Modell weitermachen. Was ich jetzt tun werde, ist, allen Teilen einige Steigerungen hinzuzufügen und zu sehen, ob wir es einfach bei den Krisen belassen können oder ob wir ein paar unterstützende Randschleifen machen müssen paar unterstützende Randschleifen machen In diesem Fall wird es einfacher sein, zum Blender zu gehen, um die unterstützenden Kantenschleifen zu machen. Es ist einfacher, sie hier zu machen, als ich meine, im Blender zu machen als hier in Cebush Lass mich hier etwas tun. Ich erzähle es nur meiner Leinwand. In Ordnung, damit ich mehr Arbeitsbereich habe, mit dem ich arbeiten kann. Gib mir eine Sekunde. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Wie Sie hier sehen können, habe ich einige Falten hinzugefügt. Also werde ich versuchen, es in allen anderen Stücken zu machen. Genau hier können wir es auch tun. In Ordnung. Ich drücke einfach hier in der Geometrie, friere ein und drücke einfach auf den unteren Cris Aber wir müssen die Falten manuell hinzufügen. Schauen wir uns also Chris Polygroup an, dieser Unterseite. In Ordnung, also lasst uns ein paar manuelle Falten hinzufügen. In Ordnung, hier, hier, hier, hier, hier. R checkt nur. Ich werde den Pegel senken. Hier, vielleicht wird zu zweit etwas Gutes dabei sein. Und auch bei der dynamischen Unterteilung werde ich einfach meine glatten Unterteilungen erhöhen. In Ordnung Aber ich will, dass es rot ist. Ich möchte, dass auch dieser Teil res ist. Nun, lassen Sie mich diese Gruppe vorerst löschen. In Ordnung. Auch diese Teile hier, ich will, dass sie frei sind. Ja. Ja, ich will die Falte. Hier. Oh, hier im Weltraum. Aktionen sind hier. Ordnung. Reese Lass uns sehen. In Ordnung. Also haben wir diese Art von Freeze. Ich habe hier etwas vergessen. Ja. Jetzt merke ich, dass wir Oh, ich habe diesen Teil vergessen. Das ist es, was mir aufgefallen ist. ist mir aufgefallen. In Ordnung. Ich denke, dass wir in diesem Teil ein bisschen Unterstützung für ihre Truppen hinzufügen können , vielleicht auch hier. Ordnung. Lösche diesen, vielleicht etwas hier. Ordnung. Wir können hier auch eins hinzufügen, das noch schärfer machen Weil ich hier nichts benutze. Vielleicht sollten wir hier einige Teile komplett richtig einstellen . Richtig. Etwas wie das hier. Ich versuche es mit dem Auge zu machen und versuche, das Gesamtbild nicht zu beeinträchtigen. Ich denke, das wäre nett. Lass es uns auch hier machen. Hier drücke ich einfach auf Falten und fast alle Teile sind schön zerknittert. Aber dieses Stück werde ich manuell zerknittern. Es sind Aktionen, Pase, es sind Aktionen, Chris. In Ordnung, perfekt. Lasst uns die Unterteilungsebenen verringern. Ich meine, erhöhen Sie die glatte Unterteilungsebene, tut mir leid. Verringern, Werte verringern. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein bisschen mehr Polygone hinzufügen Ordnung. Vielleicht etwas hier, hier, etwas hier. Und ein mittlerer wird gut genug sein, um nett zu sein. Ich werde dabei eine Meile im Meer machen. In Ordnung. Perfekt. Wir können hier eine Kantenschlaufe hinzufügen, damit dieser Teil die Form besser beibehält. Ich werde hier etwas mehr hinzufügen, damit es besser in Form kommt. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Was ich hier machen werde. Ich werde eine Maske tragen lassen. Ich werde das nur ein bisschen reduzieren, so etwas in der Art. Ich könnte genug haben. Ich mache diesen Zopf. Vielleicht könnten wir es auch hier so machen. In Ordnung. In diesem Teil könnten wir vielleicht einfach meine Mathe-Labore auswählen. Wir könnten das bekommen. Und mit dem Gizmo drücke ich einfach raus und bringe das zur Sprache. Und vielleicht verschieben wir die Seite. Dann können wir das ein bisschen mobil machen. Ja, also ist es geschlossen. Beide Lücken. Ordnung. Und wir könnten das machen. Ich habe einfach mein Gizmo gedrückt und dann hier reingeklickt, damit Sie mehrere Unterwerkzeuge gleichzeitig verschieben können mehrere Unterwerkzeuge gleichzeitig verschieben Und mit dem Auswahlprozess können wir Unterwerkzeuge auswählen oder deren Auswahl Ich werde einfach all diese Teile abwählen , die ich nicht Ich werde es vielleicht einfach ein bisschen zur Seite schieben. Ein bisschen mehr. Ich denke , das ist gut genug. Ja. Sicher. In Ordnung. In Ordnung. Lass es uns jetzt machen. Ja, die Falten hier. Wir machen die Falten überall Ich meine, in all den Teilen, damit ich mir vorstellen kann, wie das aussehen wird, wenn es aufgeteilt und poliert wird Ordnung. Ich werde einfach meine glatten Unterteilungen vergrößern Vielleicht könnten wir hier und da ein bisschen mehr Polygone hinzufügen ein bisschen mehr Polygone , vielleicht ein Oder hier, vielleicht hier und eins hier. Einer in der Nähe dieser Ecke. Ich denke, das sollte gut genug sein. Richtig, lass uns hier dasselbe tun. Ich werde diesen Vorteil vergrößern. In Ordnung. Vielleicht könnten wir dieses Zeug hinzufügen. Lassen Sie uns die Erhöhungsstufe verringern und erhöhen und die Unterteilungen für die Teilungsstimmung Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung, perfekt. Lass es uns hier machen. Das könnte es sein. Wir könnten diese Teile so lassen. Das hier, ich werde es einfach falten, den Faltengrad erhöhen und die glatten Unterteilungen vergrößern Ich kann hier oben eine Kante hinzufügen, eine weitere hier und eine weitere hier. Ich werde einfach etwas tun. Ich werde hier einfach die Leertaste drücken und dann die Polygonaktionen ins Leere legen , weil sie R in der Mitte Ich möchte vorerst keine Polygonaktionen ausführen Ordnung. Lass es uns einfach unterteilen Hier habe ich auch ein paar Falten gemacht, also das wird vorerst gut sein Ich denke, ich werde es einfach hinzufügen. Ich werde einfach hinzufügen. Lassen Sie mich das vorher ausrichten. Also gut, lass es mich nochmal machen. Wir fügen nur ein paar unterstützende Hoffnungen hinzu, um die Form zu verbessern Ordnung. Wir wollen hier. Hier. In Ordnung. Aber jetzt müssen wir sagen, ich werde hier einfach die Falte vergrößern. Diese Falte werde ich einfach noch in dieses Polygon einfügen damit wir nicht dieses komische Zeug hier haben. Du wirst schon sehen Ich habe es hier hingelegt. Jetzt haben wir nicht, dass wir da kneifen Wir werden hier dasselbe tun. Hab ich vergessen. Oh, es ist da. In Ordnung. Ich glaube, ich habe vergessen, dort ein paar Unterstützungstruppen zu stationieren. Aber es scheint, dass ich es getan habe. Lass mich dieses Polygon einfach maskieren. Denk immer daran, dieses Zeug zu deaktivieren, oder? Und wir verschieben sie nach unten. Jetzt haben wir das. Ordnung. Lass uns hier dasselbe machen. Einfrieren, den Schieberegler erhöhen, das Zeug erhöhen. Und wir sind übermütig mit dem Weltraum. Fügen wir an diesen Kanten eine Metallkrise hinzu. Rot, Falten, Fett. Noch mehr Falten. In Ordnung. Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Ordnung, Ping, Ping. In Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir's. Da haben wir's. Vielleicht könnte ich hier in der Mitte ein Polygon hinzufügen. Vielleicht einer hier, vielleicht auch nicht. Ich denke, das sollte gut genug sein. In Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Ich werde das einfach zerknittern, verringern , vergrößern. Ich neige oft dazu, das Etikett „Höhe“ da zu lassen , weil ich so eine schöne scharfe, aber runde Ecke bekommen habe eine schöne scharfe, , die nicht komplett rund ist, ich meine, sie ist nicht ganz scharf Das wird nicht gut aussehen. Das sieht nicht glaubwürdig aus Du willst, dass deine Kanten ein kleines bisschen haben, vielleicht ein bisschen von einem Huf, der ein Licht einfangen kann Das ist es also, was ich anstrebe. Ich werde diese Kanten knicken, alle. In Ordnung. Ordnung. Lassen Sie mich noch ein bisschen mehr unterstützende Truppen hinzufügen. Wir werden hier vielleicht noch einen hinzufügen. Perfekt. Hier. In Ordnung, Chris. In Ordnung, lassen Sie mich hier ganz schnell etwas erledigen. Ich werde nur meine Falte hier verwenden, ich reiße komplett ab, damit wir diesen Teil ganz einfach machen können kannst du hier rechts sehen und hier auch. Perfekt. Ja. Da haben wir's. Ich habe diese Ecke vergessen. Perfekt. Erhöhen wir die Unterteilung. Sachen hier. Ich werde ein bisschen mehr Polygone hinzufügen , die vielleicht eine bessere Form unterstützen Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Nun, dieses Stück hier wird dasselbe bewirken. Ich habe es tatsächlich getan. Ich habe vergessen, dass ich es getan habe. Ich glaube, ich habe das mit der Kamera gemacht, aber es ist derselbe Prozess , den ich in diesem ganzen Video gezeigt habe . In Ordnung. Lassen Sie mich nur hier und da weitere Krisen hinzufügen. Perfekt. Mal sehen, wo wir noch weitere Krisen hinzufügen können. In Ordnung. Vielleicht könnten wir die Unterteilung erhöhen. Ich meine, die Höhe der Falten hier oder vielleicht auch nicht. Ist ein bisschen mehr, vielleicht nicht. Ich denke, das sollte gut genug sein. Ich werde hier einfach ein weiteres Polygon hinzufügen. Ja. Perfekt. Ordnung. In Ordnung. Ich werde in diesem Bereich weitere Bäume hinzufügen , weil ich möchte, dass dieser Teil Karpfen ist So oder richtig perf. In Ordnung, das machen wir einfach. Ich werde hier vielleicht eine wichtige Gruppe hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Eine Eins hier. Lass uns sehen. Vielleicht noch einer hier. Und hier ist nicht so viel. Wenn wir nur etwas Kreatives in diesen Bereich bringen könnten. Wir nicht. In Ordnung. Perfekt. Etwas hier. Hier müssen wir noch eins draufsetzen. Perfekt. Aber hier gibt es eine Menge notwendiger Polygone. Vielleicht ist es notwendig. Ich bewege das, was passiert? Ich glaube, es ist dasselbe. Ja, es ist dasselbe. Ohne diese Lautstärke hat sich nichts wirklich geändert. Vielleicht ja, ich habe Hinweise. Ähm Ordnung. Es scheint, ich werde es einfach sein. Ordnung. Lass mich diesen Teil einfrieren. Ordnung. Noch mehr einfrieren. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wir schwimmen so. Wir werden einfach weiter Sachen zerknittern. Brise hier, mehr Falten. Genau hier, noch mehr Falten, immer mehr In Ordnung . Was wir hier und hier noch tun könnten. Lass uns sehen. Gut, wir brauchen ein paar unterstützende Truppen, vielleicht hier, eine in der Mitte, vielleicht zwei weitere an den Seiten , um die Formen zu stützen. Wir werden hier und hier eine weitere Unterstützungstruppe hinzufügen. Also wenn wir die Form halten können. Lassen Sie mich mein Krisenlevel erhöhen. Genau hier werde ich weitere Krisen hinzufügen. Ordnung. Vielleicht könnten wir hier einen mittleren hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Aber vielleicht könnten wir das in der Division draufsetzen. , lassen Sie mich das auf den Res-Level Ich meine, lassen Sie mich das auf den Res-Level setzen. Ich sehe mich hier um. Vielleicht denke ich, dass das hier zu viel viel viel ist, gut sein sollte. Stimmt. In Ordnung. Lass mich hinzufügen, schieb diese Fallen. Etwas mehr zur Seite. Ich war so. In Ordnung. Heb es dir vorerst so auf. Richtig, mal sehen, was wir hier noch tun können. Wir brauchen mehr Zeug. Mehr unterstützende Truppen. Wir fügen nur hier und da noch ein paar hinzu. Hier ist es etwas knickiger. Ordnung. In diesem Bereich knickt Lass mich für alle Fälle sparen. Okay, sicherer. In Ordnung, hier und hier. Vielleicht dieser nicht. Dieser Teil. Außerdem habe ich vergessen, dass wir dieses Stück noch machen müssen. Aber wir werden es nur ein bisschen später hinzufügen. Vielleicht können wir in der nächsten Folge diese vielleicht winzigen Formen wie diese und all das Zeug hinzufügen . Es wird ziemlich einfach sein, das zu tun. Lass uns weitermachen. Aber hier möchte ich es etwas länger machen, vielleicht so etwas. Siehst du hier? In Ordnung, so etwas wie das. In Ordnung. Oh, mal sehen, wir haben hier ein bisschen Chaos, ein komisches Durcheinander. Lass uns ein bisschen zerknittern. Mach das für. Jetzt haben wir noch mehr Chaos. In Ordnung. Lass uns hinzufügen. Lassen Sie uns bei C eine Mihran-Schweißnaht in C durchführen. Hier, perfekt. Oh, hier. In Ordnung. Fügen wir jetzt zwei Gruppen in diesem Bereich hinzu , damit wir warten können. Backen Sie, finden Sie ein besseres. Jetzt füge ich einfach hinzu, vielleicht hier, vielleicht hier. Hier, ich brauche noch eine Falte. In Ordnung. Aber jetzt brauche ich ein ordentliches Seil , das wie diese Barriere verläuft. Aber wie wir das machen können, wird einfach sein. Nimm, ich verschiebe das noch weiter nach unten. Ich werde mein Slice Mesh benutzen. Ich werde etwas Holz sparen. Gehen Sie hier mit Ihrem SI-Modellierer über eine Kante und ein Leerzeichen Leere die Leertaste und wähle dann hier deine Slice Mesh-Option aus. Und wir können einfach klicken, lassen Sie mich mit der rechten Maustaste von einer Kante zur anderen klicken. Und folge einfach der Kurve, die wir haben. Sie können sehen, dass dadurch etwas mehr Kanten als nötig erzeugt werden. Aber deine wichtigste ist die, die so zerknittert ist. In Ordnung. In Ordnung, lass mich einfach diesen verbinden. Wir können dasselbe mit den Punktaktionen machen. Wählen Sie einfach Slide Mesh und dann dieses aus. Wenn das so ist, lass es mich einfach aus irgendeinem Grund machen. Tut es nicht. Ordnung. Nun müssen wir, wir müssen dieses Chaos beseitigen war es, was ich gesagt habe, dass Blender einfacher ist, weil wir diese Art von Sachen nur mit der Messerbürste machen können , die wir hier haben, leider. Das Ding, das fast das Gleiche ist, diese Maschen schneiden, aber man kann sehen, dass das Chaos entsteht. Also lass uns versuchen, das zu reinigen. Wir löschen einfach diese gewonnenen Polygone. Hier bei den Punktaktionen lasse ich einfach sticken Wir werden einfach diese beiden Polygone zusammennähen und diese beiden Und jetzt, äh, können Sie sehen, dass wir einfach mehr von diesen Polygonen löschen können Wenn wir eine Fläche haben, die vier Eckpunkte hat, vielleicht nicht , können wir diese Kante einfach löschen Vielleicht kannst du hier drin sehen, dass es mehr als vier Kanten Wenn ich dieses Zeug lösche, wird es den ganzen Satz löschen. Du kannst hier sehen, du kannst hier sehen, dass es nur ein paar Sachen löscht, und das will ich nicht. Also werde ich die beiden, die ich zerquetsche, einfach zusammennähen , dann mache ich es Ich glaube, ich hatte eine Maske dabei, die mich nicht an meinen Sachen ran ließ. In Ordnung. Perfekt. Wir machen einfach ein bisschen Slice Mesh. Ordnung. Ich glaube, ich bräuchte dieses Zeug einfach. Ordnung, lassen Sie uns diese beiden durchbrechen, und diese beiden richtig Perfekt. Lass mich diese einfach beibringen. Die andere bis hierher. In Ordnung. Das andere hier oben rechts, so wie das hier. Sie müssen sich dessen bewusst sein , denn das Foliennetz funktioniert nicht symmetrisch Also müssen wir das Mesh danach symmetrisieren , das Zeug, das Also, nachdem wir das Zeug gereinigt haben, können wir es symmetrisieren, du siehst hier, dass ein Teil des Netzes es hat und der andere Teil, es tut es nicht, es verursacht nur Chaos Also lassen Sie uns unsere Mheran-Schweißnaht im SBT-Versuch machen. Siehst du hier Und jetzt haben wir unsere Truppe hier. Lassen Sie uns diese unerwünschten Falten hier löschen. Ich wähle einfach mein Edge-Seil komplett aus und werde es hier anbringen. Perfekt. Vielleicht könnten wir das auf eins reduzieren. Wir werden hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Ich finde das nett. Lassen Sie mich hier eine Falte hinzufügen Ordnung. Ich denke, wir können es einfach lassen. Wahrscheinlich nicht. Ich werde hier Portont-Shrup hinzufügen Noch einer hier. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich glaube, Sing gehört zu unseren Nous-Gruppen In Ordnung, machen wir dasselbe hier in der Aktie. Ich werde in einigen Fällen Polygruppen machen und schauen, wo wir manuelle Falten hinzufügen müssen Vielleicht brauchen wir hier. In Ordnung, ich mache noch einen. Noch einer hier. Lass mich den Faltengrad verringern Ordnung. Perfekt. Und perfekt. Ich werde hier etwas Poten-Top hinzufügen, nur um die Form besser zu unterstützen Dann können wir das Flugzeug dort haben. Ich werde in diesen Bereichen etwas mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Mir geht es gut. Perfekt. Lass uns hier auch Pinkel hinzufügen Lass uns das Zeug hier erhöhen. Ordnung. Lass uns ein bisschen Zeug hinzufügen. Ich werde vielleicht einfach abnehmen. Eins, zwei, eins. Hier, hier. Auch hier. Lass mich sehen. Ich denke, noch einer in dieser Gegend wird gut genug sein. Perfekt. In Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Knicken und wieder vergrößern das Gefälle abgeschlossen ist. In Ordnung. Das ist alles. Verkleinern Sie dieses und vergrößern Sie dieses, fügen Sie vielleicht hier und da noch ein paar mehr Polygone Was passiert? Im Moment funktioniert es. Erinnerst du dich an deine Symmetrie auf der C-Achse? Genau hier. Perfekt. Dieses kleine Stück. Wir werden das Zeug hier auch mit ähnlicher Fettsuppe komplett hinzufügen. Lass es uns machen. Leg es hier hin. Senken Sie diesen, erhöhen Sie diesen anderen. Lege ein paar tragende Eierseile hinein. In Ordnung, es funktioniert. Hier drücken wir einfach Falte und verringern diese beiden Schieberegler, verringern den Pegel und machen die Unterteilungen glatt In Ordnung, lass mich das mal sehen. Wir könnten noch ein bisschen mehr Unterstützung für die Truppen dort hinzufügen . Es ist also eine bessere Ecke, richtig. Dieses kleine Stück hier wird auch hier und hier genauso behandelt werden. Und da haben wir es, und vielleicht unterstützen mehr unterstützende Kantenschlaufen eine bessere Form. In Ordnung. Wir müssen hier die gleichen Sachen machen. Ese, ich werde nur meine Falte mit vollständigem Griff machen. In Ordnung, nur um das schnell zu machen. Ordnung, perfekt. Perfekt. Hier, ich werde es einfach wieder auf Edge legen. Hier. In Ordnung. Aus irgendeinem Grund habe ich einfach vergessen, hier und hier Freezes hinzuzufügen Und dieser andere Teil auch. Lasst uns den Pegel verringern und diesen anderen Kram erhöhen. Ich werde hier und hier an den Ecken einen unterstützenden Helden hinzufügen und hier an den Ecken einen unterstützenden Helden Ich habe vergessen, das in nichts einzufügen, nichts den Polygonaktionen zu tun. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Oder hier und da Edge-Loops. In Ordnung, da haben wir's. Ich füge hier ein Cree hinzu, es ist fertig. Perfekt. Da haben wir's. Wir könnten hier einen mittleren mit so etwas hinzufügen. Die Waren. In Ordnung. Lass uns überall die gleichen Sachen machen. Alles klar. Ich Krisen oder noch mehr Krisen. Das müssen wir tun? Ordnung. Lass uns hier das Gleiche machen. Einfrieren, eigentlich abgeschlossen. Perfekt, verringere, erhöhe dieses andere Zeug. Steh auf und lege etwas Stütze an den Schlaufen. Nur um besser in Form zu bleiben. In Ordnung, perfekt. Ich werde den mittleren da hinstellen. Da haben wir's. Hier auch dort , so vollständig. Hier bin ich hier, perfekt. Und dieser wird auch einen manuellen Vorteil hinzufügen. Ich meine, ein manuelles Credo hier und das andere Zeug. Wir haben auch ein paar Bäume. In Ordnung. Ich weiß nicht, ob ich es dir gesagt habe, ich sage, es ist mein Fehler. Sie können die dynamische Unterteilung mit der Taste D hier aktivieren, diese Taste, die D, und Sie können die dynamische Unterteilung verlassen , indem Sie CHIFD richtig drücken Hier. Ich werde einfach den Pegel verringern. Perfekt. In Ordnung. Dann da. Vielleicht einer. Ordnung. Eins hier. Vielleicht hier. In Ordnung. Mach das Gleiche hier, Chris. In Ordnung, perfekt. Noch mehr Falten. Immer mehr Falten. Ordnung, Crees In Ordnung, Crees hier. In Ordnung. Lass uns ein bisschen Subtena-Chips hinzufügen. Ordnung. Vielleicht einer in der Mitte hier. Ich denke, das reicht in diesem Teil. Wir müssen noch mehr Änderungen und all diese Dinge vornehmen. Aber wir werden es später machen. Hier, lass uns die anderen Sachen erhöhen. Denken Sie daran, Symmetrie zu sehen. Glückstruppen hier und hier. Und diese Orte an der Ecke in der Nähe der Orte, an denen du Carp behalten willst In Ordnung. Ordnung, lass es uns hier oben machen. Das gleiche Zeug. Ich vergrößere die Unterteilungen für die Belichtung . In Ordnung. Perfekt. Hier und da mehr Falten hinzufügen Ordnung. Aber ich denke, dass wir all das Zeug nicht brauchen. Vielleicht sollten wir den Pegel in diesem Fall ein kleines bisschen verringern. Ich denke, es war zu viel da. Vielleicht brauchen wir diese Heterops hier nicht. Vielleicht füge ich hier noch eine Warnung hinzu. Ich denke, das reicht dafür. Und in diesem Teil werde ich eine weitere Falte hinzufügen. Ordnung. Hier anschnallen. Sport ist besser. Die Formen. Perfekt. Ein bisschen mehr Polygone hier. In Ordnung Das ist gut. Hier werde ich auch meine Krisen hinzufügen. Oh. Was ich getan habe, wo meine Sachen hier sind, ist in Ordnung, Cris Weniger Zeug. Erhöhen Sie diesen. Ich möchte, dass das ein Kreis ist. Also werde ich einfach die anderen Dinge hier erhöhen , indem ich das mache. Ordnung. Oh, einer Lass es uns manuell machen. Eine Truppe, ein Schlüssel, hier, Edge. Ordnung. Perfekt. Entferne die einfach ganz schnell. Diese beiden auch. Und hier, entferne sie. Das muss kreisförmiger sein. Lass es uns vielleicht verschieben. Etwas wie das hier. Irgendwie zirkulär. Das In Ordnung. Ich denke, das wird vielleicht gut genug sein. Lassen Sie uns hier vorerst ein paar unterstützende Kantenschleifen hinzufügen . Perfekt. In diesen Teilen auch. Friert Fett und Fette ein . In Ordnung. Gut, machen wir das hier mit dem Fass oder den Falten, erhöhen wir das Zeug Erhöhen Sie das andere. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Leg mehr Atropen rein. Alles klar Alles Ich denke, das ist zu scharf für uns. Dieser Teil hier ist auch zu scharf. Das wäre gut genug. Hier werde ich das Gleiche machen. Aber in diesem werde ich es einfach in einem belassen. Und vielleicht entferne ich hier diesen und schiebe ihn weiter zur Seite. Und hier werde ich diese Falten entfernen. Ich habe diesen Teil vergessen. Frieren. Ich werde einfach die Falten von hier entfernen Wo sonst haben wir hier noch eine Falte angebracht. Ich werde einfach dieses Zeug reduzieren und das andere erhöhen. Lass mich hier etwas tun. Ich setze diese beiden Inset hier mit Standard ein. Ordnung. Mal sehen, was wir tun können. Hier entferne diese Einfrierungen. In Ordnung. Wir werden einfach das andere Zeug entfernen. Diese Orte. Wir müssen einige Dinge vollständig kreisförmig machen, weil einige von ihnen nicht vollständig kreisförmig sind. Wir fügen dieses Zeug einfach ein. Ordnung. Mir gefällt nicht, wie sich das entwickelt. Aber lass uns sehen. Wir lassen das besser aussehen. Ich werde dieses Stück irgendwann wiederholen müssen. Lieb mich so sehr. Lass es uns vorerst einfach so belassen. Vielleicht kehren wir zu diesem Stück zurück und machen es besser. Denn vorerst werde ich es einfach so lassen. Ordnung. Lass uns hier ein paar letzte Sachen machen Bitte speichern Sie. Ich mache das Letzte und dann die wenigen, die noch übrig sind, ich mache es einfach vor der Kamera. Also lass uns diesen letzten machen. Schreiben Sie den Preis, ganz oder genau hier mit Rand oder ein paar Falten Ich werde hier den Rand komplett angeben. Ich werde es einfach hinzufügen. Nun, hier mit meinem Vorteil, wir werden hier auch noch ein paar mehr hinzufügen. Ordnung. Wir werden hier und hier weitere Falten hinzufügen. Alles klar hier. Perfekt. Erhöhen Sie die Unterteilungen In Ordnung, hier und hier. Ordnung. Also werde ich das Video einfach hier lassen. Und ich werde den Rest der verbleibenden Falten machen den Rest der verbleibenden Falten , die nur noch ein paar sind. Und im nächsten Video können wir vielleicht anfangen, unseren Sachen mehr Formen hinzuzufügen Vielleicht so, als würden wir diese Formen hier hinzufügen. Vielleicht das Ganze, vielleicht diese anderen Löcher hier. Und danach denke ich, dass wir in der Lage sein werden und dieses Stück auch hier machen können. Wir müssen das wirklich machen, um das alles zu machen. Ich habe vergessen, es zu tun. Und danach, glaube ich, können wir paar Floatern mit der Detaillierung beginnen Ich werde dir beibringen, wie du deine eigenen Floater machst und sie zu einem Pinsel gruppierst , mit dem du sie einfach hier ganz schnell hineinlegen kannst , Wir könnten es einfach in einer Software wie Blender machen. Aber da haben wir nicht die Möglichkeit, einen IMM-Pinsel mit all diesen Floatern herzustellen einen IMM-Pinsel mit all diesen Floatern Gehe zum nächsten Video. 9. 8 Weitere Verbesserungen Und Hinzufügen Neuer Formen: In Ordnung, Leute, also lasst uns weitermachen. Mal sehen, was wir in diesem Video machen können. In diesem Video denke ich, dass wir dieses Loch hier machen und vielleicht noch ein paar Verfeinerungen an der Gesamtform vornehmen können dieses Loch hier machen und vielleicht noch ein paar Verfeinerungen an noch ein paar Verfeinerungen , bevor wir sie zu schlank machen, um sie ein wenig zu In Ordnung. Lass uns anfangen Ich habe gesehen, dass ich hier keine zwei geraden Kanten habe. Das ist zum Beispiel irgendwie geneigt. Mal sehen, ob wir es richtig machen können. Aber das ist immer noch geneigt. In Ordnung. Ich denke, hier wäre nett. Außerdem ist dieser Teil nicht ganz flach. Wir müssen uns damit befassen. Lass mich dich meinen Gizmo benutzen Das Set. In Ordnung. Lass uns hier unser Gizmo benutzen. Lassen Sie uns jetzt drücken. Ich meine, kontrollieren und dann klicken , während das Gizmo aktiviert Ich werde das jetzt einfach runterskalieren. Aber mit der dynamischen, ich meine, lokalen Unterteilungen, ich meine, Symmetrie, tut mir leid, mit aktivierter lokaler Symmetrie Versuchen wir nun, es zu verkleinern, um es flach zu machen. Irgendwie sollte das vielleicht gut genug sein. Ist das eine Wohnung. Es ist ziemlich flach. Sie können sehen, dass das irgendwie komisch ist. Lass uns die Maske maskieren. Der untere Teil. Machen wir dasselbe, um es in einem schönen flachen Winkel zu formen . Ordnung. Lass mich sehen, wie dick das sein sollte. Ordnung, ich werde das Gleiche hier noch einmal tun. In Ordnung. Drücken wir diese Taste, um die Gizmo-Rotation zurückzusetzen, ohne, denken Sie daran, die Taste mit zu drücken Wenn Sie diese Taste nicht ohne drücken, passiert das. Nehmen wir an, du hast das und du drückst das und dein Ding haben wir vermasselt Also bitte hier rausdrücken. In Ordnung. Lass uns jetzt versuchen, das flach zu machen. Jetzt ist flach, okay. Das ist es, wonach ich gesucht habe. Jetzt werde ich meinen Teammodeler mit Einfügen hier in der Edge-Aktion verwenden mit Einfügen hier in der Edge-Aktion und ich werde dieses Oh löschen Warum ist was? Lass mich etwas tun. Ich mache einen Spiegel und das mit der C-Symmetrie Oder jetzt sollten sie mich meine Sachen machen lassen. Lassen Sie mich die Polygon-Aktion ausführen, um nichts zu tun. In Ordnung. Jetzt können wir diesen Teil löschen, denn wenn Sie hier einige Schritte sehen , die mir nicht wirklich gefallen, lösche ich das Polygon und platziere es dann wieder, einen Aerop Ja. In Ordnung, perfekt. Und jetzt, wie werden wir dieses Loch bohren? Du wirst sagen. Ordnung. Lass uns sehen Wir müssen das machen. Aber vorher habe ich bemerkt, dass das eher geneigt ist als das, was wir in unserer Waffe haben Versuchen wir es also auch, bevor wir das Loch bohren. In Ordnung. Und davor werde ich etwas tun. Ich würde diesen Teil hier einfach maskieren und ihn einfach weiterführen. Ich meine, rechts oben. Ich wähle das aus und verschiebe es nach rechts. Perfekt. Gut, hier werde ich maskieren. Lassen Sie mich dieses Polygon hier löschen und löschen. In Ordnung. Und jetzt werde ich, wir können diese beiden löschen. Wir können dieses Polygon maskieren und es vielleicht hier weiterbewegen es vielleicht hier weiterbewegen Wird gut genug sein. Vielleicht hier, ja. Machen wir dasselbe mit dieser Basis. Lass uns einfach diese beiden löschen. Maskiere das und verschiebe es zur Seite, klingle so, dass es der gleichen Winkelintonation hier zur Seite, klingle so, dass es der gleichen Winkelintonation Platzieren wir es wieder an diesen Kanten. In Ordnung. Jetzt muss ich den Bebo anpassen. Ich werde dieses Polygon wieder löschen. Dieser Rand Versuchen wir nun , diesen Teil anzupassen. Ich maskiere diese Polygruppe einfach damit ich sie verschieben kann, ohne den hinteren Teil zu beeinflussen Ich kann es auf nette Weise anpassen. Ordnung. Es ist nicht gerade. Vielleicht so etwas. In Ordnung. Jetzt kann ich hinzufügen. Nochmal, diese beiden Randschleifen. In Ordnung, perfekt Nun, um das Ganze zu vervollständigen. Mal sehen, wie wir das machen können. Mal sehen, ob ich denke, wir können hier noch eine Randschleife hinzufügen . Jetzt werde ich diese Kantenschleifen hier einfach maskieren. Ich werde es bewegen. Ich werde sie größer machen. Vielleicht hier. In Ordnung, ich werde diese Teile maskieren. Lass mich einfach meinen Lasso-Pinsel benutzen. Wo ist mein Pinsel für meine Lasso-Maske oder genau hier. Lass mich einfach diese Pollicles hier auswählen und sie dann nach oben verschieben In Ordnung. Perfekt. Ich verstehe. Jetzt kann ich dieses Polygon nehmen und es vielleicht hierher verschieben. Lassen Sie uns das andere maskieren und zur Seite verschieben , damit diese Linie parallel zu dieser Linie Lass uns sehen. Vielleicht hier. Lass uns diesen Poly dazu bringen, ihn zur Seite zu bewegen. Die Topologie ist ein bisschen durcheinander, aber das werden wir gleich beheben Konzentrieren wir uns einfach und machen wir das Ganze. Ordnung. Ich denke, es liegt irgendwie an der Form. Lass mich das nochmal maskieren. Schieb es ein bisschen nach oben. Vielleicht so etwas. Lassen Sie mich hier einfach meinen Demdor verwenden und in den Polygonaktionen den Lead auswählen Ordnung. In Ordnung, ich werde das löschen. Und in der Rückansicht werde ich das auch tun. Lassen Sie uns nun die Doppelsicht aktivieren, damit wir die beiden Seiten der Polygone sehen können die beiden Seiten der Polygone sehen Und jetzt hier in den Kantenaktionen mit unserem Smdeler, drücken wir auf diese Brücke und dann auf zwei Löcher und klicken dann auf eine Kante, ein Loch und dann in das andere, Okay, wir haben das Loch, aber wir müssen unsere Topologie korrigieren damit das gut funktioniert Lassen Sie uns also zuerst unser Slice Mesh verwenden. Das funktioniert nicht mit Symmetrie. Also lasst uns die Symmetrie deaktivieren. Und in der Kantenaktion wählen Sie Slice Mesh aus und machen Sie dasselbe auch in den Punktaktionen Fangen wir also an, die Kanten hier zu platzieren. Wir werden es um das Loch herum platzieren. Das wird wie eine Stützkante sein. In Ordnung. Perfekt. Jetzt müssen wir diesen Schlamassel beseitigen. Was wir hier tun werden, wir werden in der Punktaktion Stich auswählen Und jetzt können wir diese Polygone zusammenfügen. In Ordnung. Und das ist so. Es gibt einen, und hier können wir diese beiden zusammennähen. Es gibt zwei. Stitch ist ein anderer. Und diese anderen. Perfekt. Wählen wir nun die Löschoptionen in den Edge-Aktionen aus. Oh, wir haben etwas, das wir hier haben. Mal sehen, was wir in diesem Teil tun können. Lassen Sie uns diese Kanten vorerst einfach löschen. In Ordnung. Wenn Ihr Polygon viereckig ist, handelt es sich um ein viereckiges Netz. Wenn Sie eines löschen Wenn Sie die Kante löschen , die das Slice-Mesh erzeugt hat, und Ihr Polygon nicht verschwindet Das bedeutet, dass Ihr Polygon aus vier Phasen besteht. Aber wenn Sie diese Kante löschen und sie dann löscht, bedeutet das, dass ein Angon, den wir reparieren müssen In Ordnung. Mal sehen, warum das ein Anon ist. Lass mich eine Woche sehen. Ich denke, dass wir in dem Bereich nicht viel wissen. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Ich werde diese Polygone zusammennähen. Ordnung. In den hinteren Teilen auch. Wir müssen das Gleiche im hinteren Teil machen. Lass uns etwas tun. Ich werde einfach den anderen Teil löschen. Ordnung. Und jetzt machen wir hier dasselbe mit unserem Slice Mesh. Machen wir dasselbe, hier, hier, hier, hier, hier, dann schieben wir Mesh hier raus. Perfekt. Gut, lass uns unsere Polygone zusammennähen. In Ordnung. Wes ist mein modulares Meer hier. Ordnung. Etappen. Und jetzt löschen wir einfach die zusätzlichen Kanten. Perfekt. Ordnung. Warum habe ich? Nun, ich glaube, ich habe etwas falsch gemacht. Ordnung. Lass uns sehen. Was ich hier unten habe. Das sollte mit dieser Leiste zusammengenäht werden Aber im Moment ist es besser. Okay, lass uns diesen Stich benutzen. Lass uns jetzt löschen. Lösche die Kanten. In Ordnung, löschen, löschen. Es sollte gut gelöscht werden. Und jetzt werde ich nur diese beiden einzeln und diesen löschen. Wird dieser andere nicht gelöscht? Das finde ich nett. Das ist unpraktisch mit dem Scheibenpinsel, der viele zusätzliche Kanten gemacht hat , die wir reinigen müssen Ordnung. Lass uns wieder unser Slice Mesh benutzen. Bringen Sie eine Kante, die von diesen Polygonen bis zu diesem Teil reicht zu diesem Teil Lassen Sie mich hier bis zu diesem Punkt etwas tun. Und jetzt können wir diese Kante und diese zusätzlichen Kanten löschen. Und diesen werde ich einfach mit dem unteren zusammennähen. Und jetzt haben wir einen Stützrand, der das Loch umschließt und die Form besser tragen kann Ordnung. Perfekt. Lass mich das besser auch im hinteren Teil platzieren. Ordnung. Nun, was wir tun können. Ich werde etwas tun. Ich werde diese nur maskieren, nur um die Topologie hier etwas sauberer zu machen die Topologie hier Wir maskieren diese beiden, vielleicht ein bisschen Lassen wir es so. Ordnung. Ich lösche einfach all diese zusätzlichen Falten, die wir hier nicht vollständig kaufen In Ordnung. Perfekt. Ich will diese Kanten nicht. Ordnung, ich werde hier nur ein kleines Beble mit einem kompletten Strip machen , ein bisschen Bebo Perfect Drücken wir einfach hier klicken das gleiche Maß an Bebo anwenden Und jetzt können wir hier ein paar Steigungen von Hand platzieren , mit nur Kanten hier, genau hier auch Perfekt auch hier in diesem Teil. Wir müssen die Falten etwas nach außen verlängern, damit sie die Form besser halten . Jetzt könnten wir unterstützende Truppen hinzufügen. Das ist bei Edge-Aktionen der Fall. Fügen wir hinzu, lassen Sie mich die Polygon-Aktion eingeben, setzen Sie sie einfach erneut ein und tun Sie nichts Fügen wir einige unterstützende Truppen hinzu. Oh mein Gott. Ja, hier in der Nähe. Perfekt. Auch hier. Lassen Sie uns versuchen, jedem hier welche unterzubringen. Da ich vergessen habe, ein paar Falten in den Bebo-Teil zu legen, wenn eine Truppe komplett ist Dann können wir dort das schöne Gebrabbel hinbekommen. Perfekt. Wir haben das Ganze. Ja. Ich denke, dass wir einige Verbesserungen vornehmen müssen. Lassen Sie mich diese Randschleife einfach löschen. Und dann maskiere ich einfach diese Ecke und bringe sie hier zur Seite , vielleicht. Ich werde diese andere Kantenschleife einfach wieder löschen. Perfekt. Lass uns sehen. Ordnung, ich finde das nett. Ich denke, das ist genug Ordnung, mal sehen, ich denke, wir könnten diesen löschen, dann diese beiden Ecken maskieren und ihn hier zur Seite legen. Lassen Sie mich einfach die gesamte Supporton-Schleife löschen , die ich platziert habe Wir werden sie noch einmal spielen, aber gleich Und jetzt maskiere ich einfach das gesamte Loch und mache es dann ein bisschen flach oder kleiner. In Ordnung. Platzieren wir wieder unsere Stützkantenschleifen. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lassen Sie mich hier eine Stützkantenschleife anbringen. Lassen Sie mich in diesen Bereichen weitere Kantenschleifen anbringen. Ordnung. Jetzt haben wir einen kleinen Eckpfeiler. Lass uns versuchen, es zu verstecken. Oh, ich verstehe. Wir haben hier eine Menge Zeug. Wir versuchen das zu maskieren und dann einfach platt zu machen. Und hier fügen wir eine weitere Kantenschleife hinzu und versuchen, diese beiden zusammenzubringen. Und auch hier werden wir dasselbe tun. Ordnung. Lass uns die beiden nochmal maskieren. Ordnung. Jetzt sind sie es, sie sind am Ching. Weißt du, irgendwas hier. Wir haben komisches Zeug hier. Das ist nicht so schön, das zu haben. Lass mich meinen Scheibenpinsel benutzen und ihn in Scheiben schneiden. Was? Hier ein Slice Mesh. Lass es uns noch einmal machen, bis zu diesem Punkt schneiden. Ordnung. Lass uns dasselbe Waschbecken machen. In Ordnung. Lasst uns die gleiche Sünde im anderen Teil weil wir Mar nicht machen können und nun, weil wir das hinter diesem Loch haben , weil wir begehen, weil wir Mar nicht machen können und nun, weil wir das hinter diesem Loch haben, weil wir diese Teile haben, die wie irgendein Ladegerät sind, so etwas. In Ordnung. Also Zeitschriften, ich meine, ich weiß nicht , wie man das auf Englisch sagt. Also gut, lass uns einfach löschen. Oh, wir haben hier etwas Seltsames. Wir müssen die beiden zusammennähen. Lasst uns sie unterrichten. Mach hier dasselbe. Lass mich die beiden nähen. Jetzt können wir die unerwünschten Polygone dort löschen. Ich werde diese Kanten nur so vergrößern , dass sie nicht vergrößert werden sollen Lassen Sie mich diese zusätzlichen Kanten löschen. Und jetzt sind wir da. Lassen Sie mich den anderen erhöhen. Ja. Ja, und ich glaube , wir sind startklar. Jetzt, in diesem Teil, werde ich es einfach bewegen, weil es herausragt Ich werde es einfach zur Seite legen, oder? Und hier werde ich einfach einen Spiegel machen und zwar in der C-Achse. Ich habe vergessen, dass ich meine lokale Symmetrie aktiviert habe, deine lokale Symmetrie deaktiviere und dann nochmal Spiegeln und Schweißen mache Und da haben wir's. Wir haben das Loch. Lassen Sie uns noch etwas anderes machen. Mir fällt auf, dass dieses Stück etwas kürzer oder kleiner ist als die Teile, die wir hier haben. Lass uns versuchen, es ein kleines bisschen zu machen. Ein bisschen kürzer oder kleiner. Lass mich dort fortenap löschen. Und jetzt werde ich diese einfach zusammenfassen. Und schieb es ein kleines bisschen nach oben, vielleicht ein kleines bisschen hier. Und diesen Teil, ich maskiere dieses Polygon und verschiebe es vielleicht hierher. Ich glaube, richtig. Wir sind ein bisschen am Boden. Ordnung. Es ist mehr zur Seite Vielleicht. Vielleicht sollte so etwas gut sein. In Ordnung. Versuchen wir nun, diese Stücke zu machen. Ich meine, diese Löcher hier, das wird wirklich einfach sein. Ich habe schon einmal experimentiert und ich habe eine Methode Ich denke, das wird gut sein. Richtig. Wählen wir unsere Symmetrie auf der C-Achse Und ich habe vergessen, diese Stützpflanzen wieder hier zu platzieren. In Ordnung, los geht's. Lassen Sie mich hier eine unterstützende Schleife platzieren. Ordnung. Und jetzt machen wir die Löcher. Wir sind hier. Hier in deinen Punktaktionen. Lassen wir uns hier aufteilen. In Ordnung. Aber vorher fügen wir in den Kantenaktionen also Kanten wie diese ein. Nehmen wir vielleicht eins, zwei und drei, und hier eins, zwei und drei. Ordnung, perfekt. Lass uns hierher gehen, Split. Was überschneidet sich? Überlappend. Ich sollte es erkennen Ordnung. Funktioniert jetzt. Lass mich ganz schnell etwas tun. Ich mache einen Spiegel und schweiße die C-Achse ein. Perfekt. Nun, damit ich meine Sachen mit der Symmetrie benutzen Ordnung. Ich hole mir einfach die beiden und lösche sie dann. In der anderen ist es genauso. Hier könnte es ein bisschen größer sein . Vielleicht hier. Der andere wählt das aus und löscht das Versteckte. Jetzt werde ich mein E-Mesh verwenden, um ein Straight-P zu machen. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Aber wir machen ein paar Sachen richtig. In Ordnung, das ist uns egal. Lass uns einfach die beiden löschen und dann werde ich zusammennähen und die hier zusammennähen. Break Deleit und was dann? Löschen? Nein. Lass uns hier einfach nähen. Stich statt Nähen. H hier, und dieser hier zu diesem Teil. Jetzt wähle ich einfach, ich meine, diesen Teil maskieren und ich mache ihn vielleicht einfach flach. Das ist völlig flach. Hier in der Gegend sollte es gut sein. Lass mich das ein bisschen besser regeln. Wir werden es auch nach unten verschieben. Aber das ist nicht vollständig. Lass uns sehen. Du kannst es anpassen. Jetzt, wo die Doppelsicht-Funktion aktiviert ist, machen wir hier dasselbe. Lass uns diesen löschen. Lassen Sie mich jetzt die mittlere Kantenschleife löschen, nur um die Dinge einfacher zu machen, die Symmetrie deaktivieren und dann Brücke und Brücke auswählen Brücke und diese Kanten überbrücken Warum willst du das nur überbrücken, das ist hier in zwei Löchern. Wählen wir Kanten oder rechte Brückenkanten aus. Und jetzt funktioniert es. Lassen Sie uns diese überbrücken, perfekt. Hier ist es dasselbe, perfekt. Ordnung. Und jetzt haben wir da diese Löcher. Jetzt fügen wir unglückliche Truppen hinzu. In Ordnung. Perfekt. Gut, ich mache eine halbe Runde, um mir dieses Mittelalterseil zu besorgen. Ordnung. Jetzt lege ich zwei Kantenseile an die Seite, damit sie der Form entsprechen Ordnung. Lass mich das fragen. Das ist völlig klar. Das glaube ich. In Ordnung. Da haben wir die Löcher. Lass uns jetzt diese kleinen Sachen hier machen. Das könnte einfach süß, ein bisschen länglich sein. Aber lassen Sie mich vorher einfach diese auswählen. Und dann schieb es einfach zur Seite. Vielleicht ein bisschen nach oben. Ich sage, ich habe gebissen. Vielleicht. Das könnten wir machen. Das wird komisch. Ich versuche es ein bisschen zu machen. Ich glaube, wir haben vielleicht genug. Ordnung. Ich bin nur ein bisschen in Form Ordnung. Ich finde das vielleicht gut Ordnung. Lass uns das machen. Hört dort auf. Ich werde hier einfach irgendwas sagen. Es hängt einen Würfel an. Hier mit dem Gizmo Verwandle es in einen Würfel. Bewege es nach unten. Wo sind meine Sachen? Wo ist mein Würfel? Es ist mehr. Ich hatte dort einen Würfel. Wo ist es hingegangen? Es ist so klein. Ordnung, machen wir es einfach größer. In Ordnung. Jetzt entfernen wir einfach alle Polygone Egops. Lass es uns so ausdrücken. Machen wir es etwas länglicher und schmaler. Ordnung. Lass mich Truppe eine Mitte hinzufügen Wenn mehrere Schleifen hier und jetzt hier sind, lassen Sie uns sie in dieselbe Polygruppe einordnen Ordnung. Nehmen wir das. Nun, es ist ein bisschen höher. Ordnung. Machen wir es ein bisschen kleiner. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einen Miran gut in der Symmetrie machen. Ich meine, Achse Lassen Sie uns nun unsere Symmetrie der C-Achse oder der SD aktivieren, was auch immer In Ordnung. Wir haben eines dieser Stücke da. Jetzt verschieben wir es einfach und duplizieren es dreimal. Ich weiß. Ich meine, mach das auch hier, richtig. Und dann drei hier. Und jetzt haben wir diese Teile da. Aber ich denke, sie sollten ein bisschen größer sein. Weil einer hier oben wäre. Noch einer hier in der Nähe. Vielleicht ein letzter. Hier in der Nähe. In Ordnung. Da haben wir's. Lass es uns an der Seite etwas kleiner machen. Perfekt. Wir haben die Sachen platziert. Und jetzt wollen wir sehen, was noch übrig ist. Ich denke, dass dieser Teil vielleicht etwas länger sein sollte. Dieser Teil hier, dieses Stück. Lassen Sie mich das auswählen und all diese Unterwerkzeuge hier auswählen und es erstellen Platziere das Gizmo hier herum und mache es ein bisschen länger, vielleicht bis zur Ecke an dieser Stelle hier Ordnung. Und jetzt müssen wir all diese Teile in diesen Teil verschieben. Lass mich das alles maskieren. Leg es zur Seite. Das wird das Topoly ein bisschen durcheinander bringen. Aber das ist uns egal. Im Moment können wir es später reparieren. Lass uns jetzt versuchen, es zu reparieren. Ordnung. Lass mich hier ein paar Sachen machen. Perfekt. Perfekt. Ich werde hier löschen. Perfekt. Seite. In Ordnung, in Ordnung. Aber ich glaube, ich habe mich verirrt. Verlegen wir es hierher , zu diesem Born. Stich. Nichts. Diese beiden, hier, hier, hier. All diese Opus Titch Dieser eine, vielleicht zwei Ts, und dieser Teil zu Ts Perfekt. Und jetzt haben wir das Netz gereinigt. Wir können unsere unterstützenden Kantenschleifen hinzufügen. Schnell. Versteckt die Beine richtig. Und jetzt machen wir eine Rundnaht mit den Xs ohne unsere lokale Symmetrie Alles klar, perfekt. Lass mich hier noch eine Gruppe hinzufügen und vielleicht noch eine hier. In Ordnung. Sicher. In Ordnung. Ich habe gesehen, dass wir diese Teile ein bisschen komisch bekommen haben. Sie wurden auch verlängert. Gehen wir wieder her. Aber dieses Mal werde ich sie abwählen. Gehen wir jetzt zurück und verlängern diese Teile noch einmal Es hat gebissen. In Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns ganz schnell dieses winzige Stück über dem anderen machen. Lass uns sehen, was wir haben. Vielleicht können wir das duplizieren. Isoliere es. Aber mit unserer C-Symmetrie, Polygone hier, wählen wir hier ein anderes aus Drücken wir hier Polygroup und dann Polygroup diese beiden. Auswahl. Ich meine, Höhe Polygruppe invertiert, Löschen versteckt Jetzt können wir alle Polygone extrudieren. In Ordnung, extrudiert alle Polygone. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns das Multi-Ect deaktivieren. Ordnung, lassen Sie uns das schaffen. Blut. Ich meine, dünner, in Ordnung. Perfekt. Ich werde dieses mittlere Top löschen. Schieb es nach unten. Gehen wir. Lass uns sagen. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Lass mich das holen. Leg es zur Seite. Hier in der Nähe. Wir werden hier eine Kantenschleife anbringen. Ordnung. Und hier werde ich sie einfach maskieren und es dann einfach so lassen. Jetzt, hier in der Geometrie, friert es ein. Lass uns ein paar Friese machen. Hier können wir auch ein paar Friese hinzufügen, und wir können auch einige unterstützende Kantenschleifen hinzufügen Ich bin perfekt. Wir haben das Stück da. Richtig? Versuch es mit dem Griff. Es wäre ziemlich schwierig, aber das kann jede Nacht gemacht werden Alles klar, lass uns an der Klinke arbeiten. Lass mich die gesamte Kantenschleife schneiden, ich meine, schieben. Wenn wir das können, lösche ich einfach diese zusätzlichen Randschleifen , weil sie im Weg sind. Ich werde einfach schneiden, ich meine, gesamte Kantenschleife verschieben. Alles klar hier in der Nähe von was? Lass mich das auf andere extra Kantenwischer verschieben. Ordnung. Ich schiebe , um den Teil etwas größer zu machen. Und jetzt verschieben wir diese Kante, wobei die Kante ausgewählt ist. Und jetzt diese anderen Teile, ich meine, ich glaube, dass diese Kante nicht da sein wird. Ist nicht eine Sache. Jeder. Da haben wir's. Jetzt legen wir es an. Mal sehen oder nicht lassen wir es einfach so stehen. In Ordnung. Nun, ich werde das einfach verschieben, weil ich denke , dass ich die Steuerung S habe, also in Ordnung. Also. Jetzt möchte ich ein bisschen hier sein, um es zu vervollständigen Ordnung. Ich möchte ein bisschen Pebble machen Ordnung. Ich werde mich einfach maskieren. Ich möchte diese Polygone einfach zusammenfügen, damit ich sie besser bewegen kann Ich würde die Mitte löschen. In Ordnung. Ich werde noch einmal drücken, erhöhen. Wir können das Innere hier oben vergrößern. Perfekt. Es Mirror und Welch. Ordnung. Noch mehr Falten hier. Y Ordnung, perfekt Nein, ich werde etwas tun. Ich meine, dieser Kieselstein sollte größer sein. Ich würde sagen, viel größer. Lass mich einfach mein Gizmo darauf ausrichten. Und jetzt werde ich einfach diese Kantenschleife massieren. Ich werde ein bisschen Folie machen. Edge Loop abgeschlossen. Kantenkante. Ich werde ein paar Folien machen, um die Bibel zu vervollständigen. Ordnung, hier sollte Nr. stehen. Ich werde Portinap hier einfach etwas hinzufügen. Ich ersetze nur. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Maskiere diesen. Maske hier. Mach es flach. Perfekt. Ordnung. Jetzt müssen wir ein paar Sachen erledigen. Dieses Stück sollte kürzer sein. Lass mich das ganze Stück maskieren und mein Gizmo ausrichten. Ich verkleinere es einfach. Es ist hier vielleicht kürzer und etwas höher. Wir passen diese beiden zusammen. Schieb es runter. In Ordnung. Dieser Auslöser, ich denke, der sollte auch hier auch größer sein. In Ordnung. Das werden wir hier tun müssen. Also Sachen hier. Vielleicht in dieser Gegend. Wir wollen das mit Bird maskieren . Wir holen unser Ding her und legen es zur Seite. Vielleicht nicht. Ich werde etwas tun, das einfacher ist, um es zu schaffen. Oder vielleicht. Deshalb nicht. Das glaube ich nicht. Ja. Ja, ich denke nur nach. Lass mich diesen Namen einfach duplizieren. Ich hole die Polygruppen. In Ordnung. Einfügen, ich will nur , dass das in Ordnung ist . Wir können es vielleicht so machen. Machen wir es Backenzähne, vielleicht so etwas. In Ordnung. Jetzt mache ich eine sichere Extrusion. P-Gruppe O, ich werde es nur ein kleines bisschen betonen, genau wie diese Lippe Ordnung. Jetzt, wo wir hier sind, werde ich einfach alle meine Falten entfernen, alle vergrößern. Und jetzt werde ich hier einen Vorteil hinzufügen. Ordnung. Vielleicht hier. Ich werde hier noch zwei Extrusionen machen. Ordnung, Single Poly, wir werden etwas extrudieren Einfach mein Gizmo ausrichten. In Ordnung. Mach das zu was Und jetzt lass uns hier etwas tun. Wir verschieben mein Gizmo in diese Ecke und skalieren es einfach ein kleines bisschen Lass mich das Zeug entfernen. Ordnung. Lass mich Spiegeln und Schweißen machen H. In Ordnung, perfekt. Und auch hier werden wir etwas extrudieren. Ich werde bekommen. Dieses Zeug. Lass mich hier zuerst etwas tun. Wir werden es nach oben verschieben. Wir werden das maskieren. Und jetzt. Vielleicht hier. Lass mich das maskieren. Leg es hierher. Auch das werde ich einfach hierher verschieben. Nicht bei der Arbeit. Ah. Okay. Kleines bisschen runter. Gemischte Wahrheit. Hier maskiert diese Ecke, bewegt sie dorthin. Ordnung. Wir maskieren andere Ecke komplett. Alles klar hier. Hier fügen wir eine weitere Warnung hinzu. Wir werden das auch maskieren. Beweg es. Etwas wie das hier. Ordnung. Beweg es. Eher so. Nun, was ich tun werde, ist einfach dieses mittlere Zeug hier zu löschen . Ich meine, ich möchte nur diese beiden löschen. Ich ja. Das ist großartig. Perfektes Licht. Jetzt werde ich ein paar machen und alle Polygone reinschießen Perfekt. Lass uns unsere Normalitäten umdrehen. Jetzt werde ich etwas Bbling machen. Mal sehen, ob der Bebble funktionieren will. Lass mich sparen. Ich werde das tun. Jetzt werde ich etwas Passendes machen. Vielleicht. In Ordnung. Ich werde es einfach aufblasen und etwas Seifenblase machen. Ich mache hier etwas. Ich lösche einfach die mittlere Truppe h. Alles klar. Alles klar Schieb es ein bisschen zur Seite, vielleicht hier. Und jetzt lasst uns hier ein paar Selbsthilfegruppen platzieren. Ordnung. Also Falten Lassen Sie mich diese Potenzen hier einfach wieder entfernen. In Ordnung. Ich werde hier auch ein paar Falten hinzufügen. Das ist nicht das Beste. Ich habe hier Probleme. In Ordnung. Lass uns ein paar Sachen machen. Ich werde vielleicht mein Slice Mesh benutzen. Ich kreiere welche Ordnung. Wir erzeugen hier einige Supo-Gene. Ordnung. Wird Schritt für Schritt sein. Wird hier genäht. Oh mein Gott. L vernetzt. Liege hier, hier, hier und hier oder rechts. Itch itch itch perft Nein, ich lösche einfach all diese Polygone. Vielleicht wird das hier sein. Jetzt kann ich diese Kante löschen. In Ordnung. Gehen wir zurück. Unser Slice Mesh. Lass uns hierher gehen, super. Perfekt. Ich werde diese beiden einfach löschen. Lass. Ordnung. Perfekt. Gehen wir jetzt mal davon aus, dass Welch falsch ist. Chris, Oh, Chris, das sollte ein bisschen besser funktionieren. Wir werden mehr Protein-Randschleifen um diese Bereiche herum hinzufügen. Ordnung. Vielleicht hier. Hier werden wir ein bisschen falten. Ordnung. Perfekt. I Das ist etwas Ähnliches, aber nicht. Das ist zu scharf. Das wird nicht sehr schön in der Hand sein. Und hier ist ein Nebel aus Polygonen. Das Stück sollte nicht so dick sein. Ich denke, wir können dieses Video jetzt hier lassen. Und im nächsten Video werden wir mit diesem Stück und dem Griff weitermachen . Wir sehen uns dort. 10. 9 Verfeinern des Griffteils: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir also weiterhin unsere Griffteile bearbeiten Im letzten Video haben wir also die Form hier unvollendet gelassen, und jetzt werden wir versuchen, sie fertig zu stellen Also lass uns sehen. Zuerst habe ich gemerkt , dass das wirklich groß ist. Ich meine, in der Dicke ist es wirklich dick. Das meine ich. Das müssen wir angehen. Also werde ich den gesamten internen Pass löschen . Lass mich hier etwas tun. Ich werde eine Gruppe nach Normalen machen, die hier sein werden. Lassen Sie mich Polygruppen und dann hier Gruppen nach Normalen sehen. In Ordnung. Lassen Sie mich diese Polygone von Hand auswählen und dann mache ich eine Polygruppe. Alles klar Jetzt wähle ich einfach meine Sachen aus. Ordnung, und lösche die anderen Sachen. In Ordnung. Ich werde all diese zusätzlichen Polygone, die wir haben, entfernen. Und jetzt werde ich es einfach aufblasen, um das Ding etwas dünner zu machen Lass uns sehen. Lass uns das Gizmo dafür benutzen In Ordnung, lassen Sie uns unser Gizmo aufeinander abstimmen. Und jetzt benutzen wir lass uns drücken und mit gedrückter Taste herausdrücken, lass uns in dieser Achse skalieren Ordnung. Und du kannst sehen, dass es Sachen Backenzähne macht. In Ordnung, S Ich denke, das ist ein bisschen besser. Ich werde es verdoppeln. Vielleicht wird so etwas gut sein. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen weniger krank von dieser Seite. Ist ein winziges bisschen. Ordnung. Ich werde meine Maske benutzen, also werde ich das maskieren und es ein bisschen mehr bewegen. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr so. Lass uns die ein bisschen maskieren, nur eher so. In Ordnung. Lassen Sie uns erneut alle Polygone nach innen extrudieren. In Ordnung, lassen Sie mich einen Mir-Lauf im C machen. Perfekt. Formuliere es in Worten. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, ob der Bebo jetzt arbeiten will. Ja, es funktioniert irgendwie. Lass uns den Bebo hier in diesem Bereich von Hand einstellen. Erinnerst du dich an deine Symmetrie in der C-Symmetrie, okay? Als Richter. Lass mich nochmal einen Spiegel auf Weld machen. In Ordnung. Ein bisschen mehr so. Ich finde das gut. Lass mich den inneren Teil maskieren. Nur um das ein bisschen nach oben zu treiben. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Mir geht es gut. Ich denke, das ist sogar besser. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier unsere lokale Symmetrie anwenden, ich meine, hier unsere lokale Symmetrie anwenden Die aktive Dynamik? In Ordnung. Ordnung. Was ist passiert? Oh, ich verstehe. In Ordnung. Warum das so weitergeht. Ordnung. Also, das sollte funktionieren. Perfekt. Ordnung. Was ich gemacht habe, war, dass mein Gizmo nicht auf die Achse der Szene ausgerichtet Also habe ich einfach auf die Unterseite gedrückt, und das hat mein Gizmo ausgerichtet Und ich kann das einfach machen. Was auf nette Weise. In Ordnung. Also jetzt, wo wir das tun können, werde ich hier etwas tun. Ich werde dieselbe Polygruppe daraus machen. Und jetzt, hier in der Geometrie, können wir eine Polygruppen-Grenze von Chris oder vielleicht Chris erstellen Und jetzt verstehen wir das vielleicht, alles klar. Vielleicht können wir noch ein paar wichtige Edge-Loops hinzufügen. Hier und vielleicht hier. In Ordnung. Das ist einer. Mal sehen, wie das auch funktioniert. In Ordnung, lassen Sie mich weitere Krisen hinzufügen. Lassen Sie mich hier auf Cris drücken. Lass uns jetzt Friese hinzufügen, wo wir wollen, dass wir unsere Sachen verkleiden. Ordnung. Perfekt. Etwas möchte ich nicht, dass es diese Harfe ist. Vielleicht so etwas. So etwas sollte gut sein. Ich frage mich, warum das W ist, dass ich es gesehen habe. Dieser Vorteil hat es nicht. Hat Cris nicht. Lass es uns hinzufügen Ordnung. Perfekt. Das funktioniert immer noch nicht gut im Weg. So wie ich möchte, dass das funktioniert und was und warum ist das so? Ich denke, dieses Costetpoly , das wir haben, funktioniert. Raus. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Das haben wir vorerst vergessen. Lassen Sie mich auf ein anderes Stück konzentrieren. In Ordnung. Also hier, ich will nicht, dass es so scharf ist, zumindest nicht im Hintergrund. Ich werde versuchen, es rund zu machen. Lassen Sie mich die Creme von diesem Teil entfernen. Ordnung. Lass mich die Rosen hier entfernen. Und dieses Stück würde den mittleren Cris entfernen. Ich weiß nicht, warum das so ist und jetzt werde ich diese Kantenschleife komplett maskieren Und jetzt werde ich es rückwärts bewegen. Vielleicht können wir es so bewegen. Mach es ein bisschen runder. Ordnung, du kannst hier sehen, es ist ein bisschen besser Lass mich das zurücklegen. Mach das scharf. Lass mich die Falten hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich nur diese Teile zusammenfügen und den einzelnen Merkmalen den letzten Schliff geben Ordnung. Es funktioniert nicht. In Ordnung, vergiss das. Mal sehen. Perfekt. Das ist alles in Echtzeit. Also ich finde die Dinge im Grunde heraus, während ich sie mache. Also lass uns weitermachen. Ordnung. Ich verstehe. Es funktioniert dort nicht gut. Ich habe an Funktionen gefeilt, funktioniert aber nicht gut. In Ordnung. Dieses Stück hier, es ist wirklich zu verstecken. Ich meine, dieser Teil wird etwas niedriger sein. Lass mich meinen Edge Loop komplett auswählen. In Ordnung. Was ist passiert? Leichter Rand. Okay, lassen Sie mich die Kantenschleife einfach besser dort verteilen. Hier auch. In Ordnung. Perfekt. Lass mich in diesem Bereich ein paar Freezes hinzufügen Lass mich ganz schnell etwas Mirre Weld machen. Lassen Sie uns sehen, das ist aus irgendeinem Grund nicht ganz symmetrisch In Ordnung, nimm etwas. Lass mich meine quadratische Maske mit dem Maskenstift benutzen. Klicken wir einfach außerhalb des Modells hinein , um diese quadratische Maske zu erstellen. Ich werde es ein wenig nach links bewegen und dann spiegele ich und schweiße in der C-Achse oder rechts perfekt Jetzt funktioniert es besser. Aber hier muss ich immer noch einen Weg finden , diesen Teil zu verbessern. Aber warte. Was passiert hier? Lass mich diese Suppe einfach löschen, richtig. Ordnung. Ich denke , die Kiste, die wir da bekommen, liegt daran, dass wir hier eine Stange haben und Zebras, die Unterteilung dort nicht gut funktioniert Also müssen wir diese Stange loswerden , damit das gut funktioniert Ordnung. Lass mich ein bisschen nachdenken. Ich muss nur diesen Rand loswerden. Aber wir brauchen das Zeug da. Okay, lass mich ganz schnell nachdenken. In Ordnung, also ich habe es geschafft, diesen Teil gut zum Laufen zu bringen. Sie können hier die Änderungen sehen, die ich vorgenommen habe. Lassen Sie mich das kurz durchsagen und dann zurückgehen , um Ihnen zu zeigen, was ich hier gemacht habe. Sie können hier sehen, wie wir unsere Sachen gemacht haben, naja, ich werde diese Kanten einfach los Ordnung. Und jetzt mit dem Slice Mesh Slice Mesh , ja, mit unseren ähnlichen Punkt-Aktionen, ich habe hier einfach einen Schnitt gemacht , von diesem Punkt auf die andere Seite hier an diesem Und dann reinige ich einfach die zusätzlichen Kanten, die wir haben. Und ich habe von diesem Punkt bis zu diesem Punkt einen weiteren Schnitt gemacht, um so eine schöne Kantenschleife zu machen als auch von innen nach unten geht die sowohl von außen , die sowohl von außen als auch von innen nach unten geht. Ich habe das Gleiche gemacht. Danach nähe ich nur noch. Das kannst du hier sehen. Danach nähe ich diese Scheitelpunkte einfach zusammen. Siehst du hier Ich nähe sie nur schön zusammen. Perfekt. Auf diese Weise können wir dafür sorgen, dass dieser Teil so gut funktioniert, wie ich es möchte. In Ordnung, lass uns weitermachen. Lass uns hier mehr Falten anbringen. Ordnung. Vergiss nicht, deine Symmetrie wieder In Ordnung. Perfekt. Jetzt wirst du hier sehen, dass es jetzt ganz gut funktioniert. Ich möchte etwas tun. Ich werde zwei weitere Schleifen in der Mitte hinzufügen. Ich werde mit meinem Maskenlasso maskieren, diesen Loop hier. Und jetzt werde ich es einfach in diese Richtung bewegen. Weil ich möchte, dass diese schöne Kurve dort passiert. In Ordnung, du kannst es hier sehen. Es funktioniert. Ziemlich nett. Ordnung. Lass mich diese Kante hier aufschneiden, rutschen. Wir können es gut schieben. Perfekt. In Ordnung. Lass mich sehen, was passiert ist , wenn ich Pools nach Features mache. Geht nicht gut. Ich werde hier oben noch mehr Falten hinzufügen. Falte In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wir haben diesen Teil erledigt. Ich werde alles speichern. In Ordnung. Ich denke, wir können diesen Teil hier auch weniger scharf machen. Ich werde einfach den Anstieg hier und auch entfernen. Lassen Sie mich hier einfach die Falten entfernen. Okay, lassen Sie mich das Wappen an den unteren Rändern wieder zurückbringen das Wappen an den unteren Rändern Und jetzt maskiere ich hier einfach die Maske mit einem Teil des Ladens an diesem Rand in der Ecke. Und jetzt können wir es einfach verschieben, sie verschieben, unser Viertel ausrichten. Jetzt können wir sie einfach zurückbringen. Und jetzt können wir diese schöne Kurvenkante bekommen. In Ordnung, ich entferne nur diese blauen Flecken hier. Vielleicht ist das gut. Ja. Denn wenn wir etwas in der Hand halten, wollen wir nicht, dass es scharfe Kanten hat. Ordnung. Lass mich diese Falten wieder zurückbringen Lass uns sehen, was passiert ist, wenn ich das Zeug wieder reinlege Zeug In Ordnung. Ich werde etwas tun. Lass mich sehen , ob das funktionieren kann, Slice Mesh. Das funktioniert gut. Graben. Ich experimentiere nur ein bisschen In Ordnung. Ich kann einmal bis hierher nähen. Ich kann bis hierher weiterschneiden und dann etwas zuschneiden und schweißen. Und jetzt kann ich diese beiden Kanten von dort löschen diese beiden Kanten von und jetzt sollten sie besser funktionieren. Ich weiß, besser. Lass uns sehen. A Im Moment können Sie sehen, dass es hier besser funktioniert. In Ordnung, perfekt. Lass mich ganz schnell sparen. Ordnung. Wir werden wieder sparen. In Ordnung, machen wir dieses Teil, dieses untere Stück hier. Ordnung, machen wir es. In Ordnung. Wie können wir das machen? Ich denke, das erste , was ich tun werde, ist , diesen unteren Teil zu duplizieren. Und jetzt nehme ich einfach diesen unteren Pass, diesen unteren Pass, lösche versteckte. Ordnung. Ich werde sie größer machen. Ich habe gerade die Doppelansicht aktiviert. Ordnung. Perfekt. Ich mache sie oder so. Vielleicht können wir es entfernen. Oh, vielleicht nicht. Ordnung. Lass mich die entfernen. Lass es ein bisschen laufen. Auch auf dieser Seite. In Ordnung. Versuch es hier mit Slide zu kombinieren, Licht hier. Diese Ecken eignen sich für ein paar Schweißnähte. Aber es funktioniert nicht oder gerade funktioniert es. Lassen Sie mich das mittlere zusätzliche Zeug dort entfernen. In Ordnung. Ich möchte, dass das gut ausgerichtet ist. Mit dem unteren Teil. In Ordnung. Nun werde ich alle Polygone nach unten extrudieren. Vielleicht können wir es ein kleines bisschen größer machen. Ja. Ein bisschen mehr Ich bin nicht so lang. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Ich werde jetzt die gesamte Gruppe extrudieren , ich werde hier eine mittlere Kantenschleife hinzufügen Maske. Lass uns zuerst etwas tun. Gehen wir zurück und drücken dann Get. Lass es uns erneut extrudieren. Okay, lassen Sie uns es erneut extrudieren und dann nach außen drücken , um dort eine andere Kantenschleife zu erhalten Okay, lassen Sie uns einen mittleren Goop hinzufügen. Ich maskiere das obere Randseil und mache dann ein bisschen Beble, richtig Ich werde diesen Teil etwas länger machen. Richten Sie mein Gizmo aus und machen Sie es ein bisschen länger, einfach so Perfekt. Und jetzt will ich etwas hier haben. Lass uns sehen. Ich will, dass du ein Stück aufstellst, so wie wir es hier im Schrank haben Ich möchte dieses Stück machen. Lass mich darüber nachdenken, wie wir es schaffen können. Ordnung. Das wäre die beste Art, das Stück herzustellen Sehen Sie, versuchen wir etwas hinzuzufügen, vielleicht nicht auf diese Weise. Ordnung. Vielleicht eine Randschleife hier. Wir können es extrudieren. Vielleicht nicht Oder wir können sie trennen. Ich denke, das wird hier die beste Option sein, Billy. Ordnung, lass uns einfach maskieren und unsere Sachen aufstocken. Maske hier. Maske hier. Perfekt. In Ordnung. Füge ein paar Orden-Gel-Schleifen hinzu. In Ordnung. Vielleicht nicht diese Krisen. Mal sehen. Vielleicht ein, nicht. Lass uns sie nicht hinzufügen. Sollte abgeschlossen sein? Ordnung. War Polyprop hier? Perfekt. Versuchen wir nun hinzuzufügen, dass ich einfach kopiere, was ich hier habe. Lass uns das duplizieren. Jetzt werde ich einfach diesen unteren Teil löschen lassen, alles klar. Lassen Sie mich diese Kanten entfernen. Lass uns das runterholen. Alles klar. Jetzt verschieben wir einen dieser Texte hierher. Den anderen schiebe ich hier hin. Perfekt. Und hier, dieses untere Zeug, ich werde es einfach nach unten bewegen es , okay? Mal sehen, was wir hier haben. Wählen Sie diesen mittleren Teil aus und verkleinern Sie ihn vielleicht. Hier werde ich eine weitere Kantenmaske hinzufügen. Bei der Arbeit. Bitte wählen Sie dies aus. Ordnung. Ich verstehe. Das gefällt mir. Vielleicht nicht. Vielleicht wäre etwas Ähnliches gut. Ich denke, das ist es, was wir anstreben. Aber ich möchte, dass das hier so ist, wir müssen diesen Teil niedriger machen , um dort diese gerade Kante zu haben. Lassen Sie mich alle Polygone extrudieren. Lassen Sie uns sie alle extrudieren. In Ordnung. Wenn du so etwas extrudierst, werden die Normalen umgedreht Also lass uns hier einfach die Umkehrtaste drücken. Mach einfach die Hälfte deiner normalen Werte, richtig. Das Gegenteil, an das sie glauben, wo es Sichtbarkeit war, glaube ich, vielleicht nicht Ich erinnere mich nicht. Diese Spieleigenschaften können Sie hier sehen. In diesen Spieleigenschaften findest du den Flit Bottom und den Double Bottom Ordnung. Versuch, unseren Beble Bebble in Ordnung Nett. Ordnung. Bringen wir das runter. Lasst uns jetzt ein paar Krisen lösen. Einfrieren. Ich möchte nicht, dass dieser Teil zerknittert ist. Kriz Polygruppengrenze. Ordnung. Diesen Teil will ich verringern oder nicht all diese niedrigeren Elops Vielleicht müssen wir das so lassen, vielleicht. Vielleicht nicht. Ich mag diesen Mittelkram nicht. Wir haben da eine Prise drin , die nicht wirklich nett ist. Ich werde einfach versuchen, diesen Kieselsteinteil besser zu machen. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Alles klar hier unten. Ich friere. Diese Falte wurde gerade gelöscht In Ordnung. Richtig, hier einen Edge-Hub hinzuzufügen. Perfekt. In Ordnung. Kann eine mittlere Suppe hinzufügen. Um zu versuchen, die Zwickmühle dort zu überwinden , wenn wir das können, Ordnung. Ich werde rutschen Diese beiden. Das Licht hier sollte gut sein. Vielleicht sind es einige hier oben nicht. Impuls Future, aber nein, das wollen wir nicht. Ich mag es nicht, wenn das so scharf wird. Ich glaube, ich würde es vielleicht einfach so lassen. Mal sehen, ob wir dort eine Truppe hinzufügen. Vielleicht dort, nein. Wir kommen sowieso zum gleichen Ergebnis Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Ich bin sicher. Vielleicht machen wir etwas Aufblasen. In Ordnung. Perfekt. Das war nicht der beste Weg, aber wir haben es geschafft. Das ist eine wichtige Sache. Ordnung. Wir haben diese kleinen Riegel gemacht. Und jetzt kann ich das hier sehen das . Vielleicht nein. Vielleicht haben wir hier ein paar Sachen. Werde ich. In diesem Fall werden wir nur die Griffbasis duplizieren. Jetzt füge ich hier einfach eine weitere Kantenschleife hinzu. Und jetzt, mit meiner letzten Beinbürste, werde ich diese einfach verstecken und entfernen. Vielleicht auch die unteren. Lass uns ein paar Lösch- und Hörproben machen. Lassen Sie mich auch die unteren löschen. Ordnung. Lass mich. Es ist alles in Ordnung. Ich werde sparen. Und vielleicht können wir einfach die Dicke von etwas erhöhen und dann ein paar Polygone extrudieren Beschnitten. Und jetzt machen wir ein bisschen faltendes Polygraup-Randes und fügen von Hand Verkleinerungen in den Ecken hinzu . Wählen Sie sie jetzt hier aus und verschieben Sie sie dort rückwärts. In Ordnung. Weil Sie hier sehen können, dass es in dieser Gegend noch einen gibt. Also haben wir das das Ordnung gebracht. Perfekt. Ich nehme hier nur ein paar Verfeinerungen Versuche einfach, von den drei Vierteln aus eine bessere Sicht zu bekommen. Mir gefällt das Set nicht. Es ist irgendwie komisch. Also habe ich nur versucht, da etwas zu formen. Also gut. In Ordnung. Ich brauche einen besseren, um dir hierher zu folgen. Ich brauche wirklich einen besseren, um dir da zu folgen. Vielleicht so etwas. Du bist nicht. Lass uns das vorerst vergessen. Alles klar hier. Ich maskiere einfach den oberen Teil und verschiebe ihn nach oben. Ordnung. Die maskieren wir gleich hier. Machen Sie sie. Vielleicht nicht so viel. Mach sie gerade. In Ordnung, lassen Sie mich versuchen, hier ein Ding anzuordnen. Lass uns den Klickpinsel benutzen , um das zu korrigieren. Ordnung. Jetzt ist es sicher Dieses Stück sollte oben drauf sein. Und das andere Stück wird ein bisschen an der Seite sein, ein kleines bisschen ist es fantastisch, nur ein kleines bisschen und hier als kleines bisschen. Perfekt. In Ordnung. Okay. Ich denke, das sollte funktionieren. Vielleicht können wir das Zeug etwas niedriger machen. Vielleicht hier. Ja. Lassen Sie mich hier ein bisschen Unterstützung hinzufügen. Y. Hier. Ja. Noch zwei hier und da. Perfekt. Und hier mache ich es einfach größer als perfekt. In Ordnung. Vielleicht nicht größer, vielleicht nur ein bisschen runter, so etwas in der Art. Lassen Sie uns den Ich möchte, dass diese Ecken gefaltet sind, auch den Rand hier und hier einfrieren, perfekt. Jetzt, in der Faltenebene, werden wir die Ebene zwei herunterfahren, die dynamische Unterteilung von dynamische Unterteilung Perfekt. Weniger füge hier mehr Polygone hinzu. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Und wir haben den Griff gut gemacht. Ordnung. Mal sehen, was noch übrig ist, bevor ein paar Floater machen und den Mixer mixen, noch ein paar Verfeinerungen In Ordnung. In Ordnung, ich denke, ich werde das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir sehen, womit wir weitermachen können. Aber vorerst sehen wir uns im nächsten Video. 11. 10 Hinzufügen weiterer Sekundärformen und Hinzufügen von Farbe: Stimmt, Leute. Also in diesem Video werden wir hier ein paar Teile machen, die noch übrig sind. Also, wir werden dieses Zeug hier machen. Vielleicht bringt das etwas Farbe rein. Fangen wir also an , diese Teile herzustellen. Ordnung, wie werden wir sie herstellen? Lass uns sehen Ich habe vor der Aufnahme ein bisschen experimentiert. Ich habe eine Vorstellung davon, was wir hier tun können. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, wir könnten diese drei hier nehmen und die drei nehmen. Ordnung, mach es zu einem kleinen Bleiset. In Ordnung. Was passiert? Ordnung. Lass es mich einfach besser maskieren. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen Teil maskieren, nur damit er gerade und flach wird. Perfekt. Lassen Sie uns in diesem Teil dasselbe tun. Lass mich auch den hinteren Teil maskieren. Perfekt. Was ich will. In Ordnung. Lass uns jetzt diesen anderen Teil machen. Mach es flach. Mir geht es hier gut. Perfekt. Ich denke, das sollte reichen. Jetzt maskiere ich diese Ecke und mache sie auch flach . Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Also, was wir hier tun können, ist Folgendes. Wir maskieren diesen Teil in der Mitte, vielleicht lassen wir mich jetzt etwas Spiegeln und Schweißen in der C-Achse machen. In der C-Achse, in Ordnung. Jetzt wähle ich einfach all diese Polygone aus und füge sie mit der Standardmethode ein Perfekt. Jetzt werde ich einfach den Mittelteil entfernen. Ja. Lass es uns entfernen. Elite. Und jetzt können wir hier anfangen, ein paar Sachen zu machen. Lass mich sehen. Wir können vielleicht ein paar Sachen extrudieren Lassen Sie mich diesen Teil etwas flach machen und auch in Ordnung Was passiert? Ich möchte diese Wohnung machen. Also werde ich meine Maskenoption in den Edge-Aktionen verwenden. Bringen wir unseren Gizmo dorthin. Lass uns versuchen, diese Wohnung zu bauen. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also lass uns sehen, was wir tun können. Vielleicht könnten wir hier einen extrudieren. Noch einer. Perfekt. Wir könnten das Gleiche noch einmal machen, versuchen, es zu extrudieren und noch eins zu extrudieren Wenn du die beiden hier nicht zusammennähst. In Ordnung. Lass mich einfach die Falte entfernen , weil ich die Falte nicht wollte Aber aus irgendeinem Grund entfernt es die Auflösung von allem hier Seltsam. Ordnung. Lassen Sie mich einige Krisen von hier und hier hinzufügen. Auch hier in diesem Forum. In Ordnung. Jetzt muss ich ein paar Sachen erledigen. Ich muss hier eine bessere Topologie erstellen. Ordnung. Ich werde etwas tun Ich möchte, dass ich mein Slice Mesh benutze. Ich will, dass so etwas passiert. Ordnung. Also werde ich Oh löschen Lass mich hier etwas tun. Ich werde wieder mein geschnittenes Netz benutzen und wieder hierher zurückkehren. Lassen Sie mich hier etwas Control C machen. Ordnung. Durch ein Scheibennetz. Du hier. In Ordnung. Jetzt geht das zum Scheitelpunkt. Jetzt möchte ich etwas tun. Ich werde all diese Polygone löschen. Ordnung. Ich werde diesen Rand löschen. Lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt herunterfahren. In Ordnung, bring es runter. Und was mache ich jetzt? Was ich hier machen werde, ist Brücke hier, Brücke. Fügen wir dort ein Polygon ein. Lassen Sie uns die anderen beiden überbrücken. Ordnung. Und jetzt lass mich von hier aus das Gleiche auch hinten machen. Damit wir nicht all diese Löwen löschen. Lass mich hier ein Netzgewebe runterholen. Ich werde Alright sehen Alright Lass uns sehen. Lassen Sie uns die löschen. Alles klar, ich werde das hier einfach zusammennähen , perfekt. Maskiert diesen Scheitelpunkt, wobei meine Maskenoption in der Modular-Ploid-Aktion C Jetzt werde ich einfach diese Kante entfernen. Perfekt. Ich werde dasselbe tun im anderen Teil. Lassen Sie uns hier eine Brücke schlagen, hier, lassen Sie mich eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Lass uns jetzt eine Brücke schlagen. Dieser zu diesem, dieser zu diesem. Ordnung, lassen Sie mich meine Polygruppe benutzen, schnell. Polygruppe. Was ich hier getan habe, um eine Polygruppe auszuwählen, die bereits existiert, drücken Sie Ihre Polygruppe nach außen und dann Ihre Polygruppe und drücken Sie dann Shift oder vielleicht Ja, Shift Sie können die Umschalttaste drücken, um eine Polygruppe auszuwählen Also hier, was wollen wir tun? Lassen Sie uns hier einen Vorteil hinzufügen. Siehst du. Perfekt. Lassen Sie uns nun diese beiden miteinander verbinden, perfekt. Perfekt. Ich wähle hier einfach wieder meine Polygruppen aus und entferne die Falte an diesen Kanten, weil ich die Falte dort nicht haben möchte Entferne zuerst die Falte und dann entferne ich die Randseile Perfekt. Und jetzt haben wir ein paar nette und bessere Topos in dieser Gegend. Nun, was ich hier tun kann, seit ich dort besser geworden bin, ich kann das tun Nur ein Trick, weil ich hier zwei weitere Kanten brauche . Lass mich das auch einfach flach machen. In Ordnung. Lass es mich hier hin verschieben. Ich werde diesen einfach maskieren. Ich verschiebe es hierher. Dieser hier, großartig. Ordnung. In Ordnung. Lass mich sehen. Lass uns diese Ecke maskieren und unseren Courser dorthin bringen Ordnung. In Ordnung. Also, was ich hier machen werde, ich meinen Slice Brush oder Slice Mesh hier Slice Mesh sowohl bei Kanten - als auch bei Punktaktionen verwenden werde oder Slice Mesh hier Slice Mesh . Und jetzt werde ich hier anfangen , ein paar Sachen zu machen. In Ordnung. Also lass mich meine Oligon-Aktionen dazu bringen, nichts zu tun. Also gut. Wenn ich das einmal meine Sachen machen lassen würde. In Ordnung. Er will mich nichts machen lassen. In Ordnung. Ordnung, mal sehen, was ich mir da für einen Vorteil wünsche. Perfekt. Ich werde dieses Polygon hier zusammennähen Ich werde diese Kanten entfernen , weil sie nicht notwendig sind. Ich werde die Falte an diesen Kanten hier entfernen. Hier, wir brauchen es. In Ordnung. Jetzt müssen wir das Zeug anpassen. Lass uns diesen Bereich maskieren. Ordnung. Lass es uns ein bisschen bewegen Lass es uns wieder mit etwas mehr maskieren. In Ordnung. Wir können das ein bisschen reduzieren. Vielleicht kann das ein bisschen geradliniger sein. Und hier können wir das einfach maskieren oder vielleicht wäre es besser, diese beiden Kanten zu maskieren und sie hervorzuheben. Es gibt ein kleines bisschen, bring sie zur Sprache. Und jetzt machen wir dasselbe. Wir maskieren diesen Scheitelpunkt, maskieren den Punktpunkt und bringen sie dann nach oben Vielleicht können wir das ein bisschen reduzieren. Lass uns versuchen, es flach zu machen. Lass mich die beiden maskieren. Vielleicht sollte etwas hier nett sein. Mir geht es gut. Ordnung, perfekt. Ich werde hier etwas Unterstützung in der Truppe hinzufügen hier etwas Unterstützung in der Truppe Perfekt. Ordnung. Ich möchte , dass es kreisförmiger ist. Ich schiebe das einfach zurück. Vielleicht könnte das besser sein. Ich werde schnell sparen. In Ordnung. Also, ich werde hier eine komplette Extrusion für die Truppe extrudieren. In Ordnung. Extrudieren, du wählst. Es ist nicht komplett in Atrop. Hier am Seil. In Ordnung. Lass uns versuchen, das Blut wieder in Ordnung zu bringen. Gehen wir hier rum und so. Ich werde diese beiden Projekte einfach zusammennähen. Und hier. Ordnung. Nett Ich werde hier einfach nochmal extrudieren. Eine Kante, eine Kante und noch eine hier. Perfekt. Passen wir das einfach ein bisschen an. Gehen wir zurück zu unserem S-Modeler. Und jetzt werde ich hier durchbrechen, diese beiden Lassen Sie uns hier einige Kanten hinzufügen. Ich will nur mehr Bridge. Dann können wir das hier überbrücken und das hier. Und dann das hier, das hier. Das hier nach hier. Perfekt. Jetzt haben wir das. Lass uns auf Nummer sicher gehen. In Ordnung. Wir können die Ecke knicken. Perfekt. Ordnung. Und dann haben wir das, ich werde auch diese Ecke knicken Jetzt haben wir dieses Zeug hier. Perfekt. Ich denke, wenn wir diesen Teil etwas mehr zerknittern können, werde ich vielleicht diese tragende Kantenschlaufe entfernen Das ist besser. In Ordnung. Schnell, speichern. In Ordnung. Ich werde hier etwas tun. Ich werde das ganze Stück etwas dünner machen das ganze Stück etwas , mit unserem lokalen Simetactivate Und dann schiebe ich es vielleicht einfach so rein. Ordnung. Nun, lass mich meine Referenz sehen. Wir haben hier quasi dieses Stück gemacht. Versuchen wir jetzt, dieses zu machen. Ich denke, dieses Stück sollte etwas größer sein. Das maskieren wir einfach. Wir maskieren den ganzen Teil. Wir benutzen unseren Gizmo und bewegen ihn an seinem Platz. Vielleicht etwas hier in der Nähe. Wir verschieben das hier hin und machen es dann einfach ein bisschen länger. Alles klar. Lass mich den ganzen Teil maskieren und lass uns das nur ein kleines bisschen länger machen. In Ordnung. Ich werde hier noch etwas tun. Wir maskieren diesen Teil, machen ihn flach. Perfekt. Lassen Sie uns nun etwas messen und die C-Achse ohne lokale Geometrie einschweißen. Perfekt. Da haben wir's. Lass mich diese Anstiege hier entfernen. Ordnung. Ich muss diesen Teilen etwas mehr Dicke verleihen. Ordnung. Ich maskiere einfach diese beiden Kanten und verschiebe sie so. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Eine Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass diese Ecke hier zu scharf ist. Und das hier braucht eine Falte, um das zu halten, das ist besser Ich brauche hier mehr Falten. Ordnung. Perfekt. Ich werde hier etwas tun. Ich möchte Slide schneiden. Das hier oben, aber ich will nicht, dass sie den oberen Teil rutschen. Ich maskiere einfach den oberen Teil und verwende dann meine Folie mit vollständig nach oben. Und jetzt schiebe ich einfach das nach unten und das andere Betriebssystem. Vielleicht sollte so etwas gut sein . In Ordnung, lass uns speichern In Ordnung, versuchen wir, den anderen Teil zu machen. Hier. Was wir hier tun können. Alles klar. Also lass mich sehen. Wir können hier ein Polygon hinzufügen. Fügen Sie ein Polygon hinzu Und jetzt werde ich etwas mit dem Slice-Mesh machen. Lassen Sie uns unser Slice-Mesh sowohl in Punktaktionen als auch in Kantenaktionen platzieren , oder wir machen es nach rechts. Perfekt. Das ist weder symmetrisch noch richtig. Lass uns versuchen, das bis zu diesem Teil zu klingeln. Perfekt. Und jetzt das runter. Ordnung. Lass mich etwas tun. Ich drücke einfach hier und falte nicht, weil ich nicht möchte, dass das neue Zeug zerknittert wird, weil wir sie manuell vergrößern müssen, um Zeit zu sparen In Ordnung, lassen Sie uns das Zeug erhöhen. In Ordnung, lassen Sie uns das löschen. Lass uns diese Kante löschen. Perfekt. Dieser Vorteil auch. Diese Kanten hier werden gelöscht sobald wir unser Netz spiegeln und verschweißen. Lass mich etwas tun. Lass mich das maskieren und das hier gerade und flach machen . Wir werden es einfach in diesem Bereich platzieren. Versuche zu passen. Die Position ist auch Teil davon. Lass uns versuchen, es hell zu machen. Lassen Sie uns ganz ehrlich sein. Ja, ich glaube schon. Ja, lass es uns hier hinstellen Jetzt werde ich das Gleiche tun, was ich hier getan habe. Ich werde es in diesem Teil tun , weil ich hier einfach mehr Polygone zu diesem Teil hinzufüge , ohne den unteren Teil durcheinander zu bringen Wir können also diese netten und schnellen Topologie-Tricks verwenden Topologie-Tricks Richtig, du kannst es hier sehen. Wir müssen nicht vergrößern, weil wir diese Kanten nicht vergrößern, weil wir hier die Option ausgewählt haben , dass keine Falten entstehen In Ordnung, ich werde diese Kanten löschen. Ordnung. Wir machen das flach. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, was können wir jetzt tun? Ich werde hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. Perfekt. Lass uns versuchen, das hier etwas länger zu machen , sollte gut genug sein. Vielleicht nicht. Mal sehen. Ich werde diese Polygone auswählen. Lassen Sie uns jetzt eine halbe Runde machen, um die Achse zu verschweißen . In Ordnung, perfekt. Und jetzt werde ich hier etwas mit der Standardoption einfügen. Ordnung. Perfekt. Lass mich versuchen, diesen Rand hier in die Mitte zu legen , vielleicht. Hier in der Nähe. Ich glaube schon. Jetzt brauchen wir dort mehr Hooligans. Lass uns versuchen, es zu tun. Ich verzahne mich. Mach das. Und jetzt lass uns mehr Dinge in diesen Teil bringen. Oh, lass mich das einbauen und nichts tun. Lass uns das weglegen, wenn ich dadurch nur meine Sachen machen kann. Lass uns stattdessen das machen. Jetzt werden wir das später reinigen. Ich meine, später, ich meine, lass es uns jetzt reinigen. Lassen Sie uns diese Kanten entfernen und diese verschieben. Alles klar, ich werde diesen Punkt einfach bis zu diesem Punkt Perfekt. Hier, ich werde das Gleiche hier tun. Nähen Sie diesen an den. Ich entferne diese Kante. Lass es uns falsch machen, gut. In Ordnung. Lass uns braten, mach die Kanten hier flach. In Ordnung, flach. Und der andere wird auch flach sein. Hier in der Nähe. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Nur ein winziges bisschen. In Ordnung. Jetzt können wir maskieren wir können diesen Teil maskieren und ihn ein bisschen runder machen. Vielleicht so etwas. Und Sie können hier sehen, dass dieser Teil hier ein bisschen spitz ist. Also werde ich das einfach nehmen und zusammendrücken Vielleicht wäre so etwas gut. Ich habe einige Referenzen , die ich für mich selbst gemacht habe , bevor ich das Video aufgenommen habe. Vielleicht können wir diesen Teil einfach herunterdrücken. In Ordnung. Jetzt maskiere ich diese beiden Kanten und verschiebe sie nach rechts, damit ich hier ein paar Sachen machen kann. Mit Weld, und ich werde diese beiden maskieren. Hier, ich werde die beiden einfach bewegen. Hier. Wir sind ein bisschen wach. Ordnung, maskieren wir dieses Polygon hier, diese Kante, ein bisschen so Nun, lasst uns versuchen, diesen ganzen Teil hier zu maskieren, ihn ein bisschen kränker zu machen, vielleicht so etwas Ich bin brav. Versuchen wir auch, es größer zu machen. Mal sehen, welche lokale Symmetrie aktiviert wurde. Vielleicht so etwas. Oder vielleicht denke ich, dass das ein bisschen zu viel ist. Ja, das ist ziemlich viel. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht, versuche es so zu machen, dass es nicht so groß wird. Und außerdem werde ich das hier ein bisschen zur Seite schieben . Dieser Teil auch. Perfekt. Ordnung. Lass mich hier schnell eine Maske machen. Ich meine, schnelle Falten hier. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die Falten hier entfernen. Lassen Sie mich ein paar Rundnähte machen und für alle Fälle sparen. Speichere immer deine Sachen. Lass mich die Falte hier entfernen. In Ordnung. Ich denke, das wird ganz gut funktionieren. Ordnung. Wenn wir ein Zeug hier hinstellen. Lass mich ein Experiment machen. Wir können nur eine Kante machen und jetzt können wir hier eine weitere Reihe von Kanten einfügen. Lassen Sie mich das löschen und dann ein Zeug hier einfügen. Und jetzt werde ich diese beiden miteinander verbinden. Perfekt. Rich, lass mich die Polygruppe in den Polygonatomen auswählen. Wählen wir diese Polygruppe indem wir klicken und dann hier auf Chief drücken, okay? Perfekt. In Ordnung. Ich werde die beiden hier maskieren. Ich versuche, das ein bisschen runder zu machen. Perfekt. Und jetzt machen wir vielleicht ein bisschen Mirror and Wealth. Wir können das ganze Stück nehmen und einen Teil wie diesen machen einen Teil wie diesen Ordnung, ja. Wir werden diese Falten entfernen Entferne diese Einfrierungen. Ich weiß nicht, warum das manchmal alles abnimmt , obwohl es die Falten nicht nehmen sollte Ich weiß nicht, warum das passiert. Aber ja, Dinge passieren. Ordnung. Wir haben die Teile schön und sauber da. Ordnung. Lass mich sehen. Lass uns versuchen, dieses Zeug jetzt auch zu machen. Ich denke, dafür haben wir Zeit. Ich werde schnell eine Sue retten. In Ordnung. Was wir hier tun können. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier tun können. In Ordnung. Ich brauche ein paar Sachen. Ich will Sachen hier haben. Dann geh einfach so runter. Lass uns versuchen, es zu tun. Lassen Sie uns hier einen Vorteil hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung, lass mich ganz schnell an dich denken. Es ist soweit und vielleicht könnten wir hier ein Zeug extrudieren und es so zurückbringen Vielleicht ein bisschen mehr. Und ich werde es einfach hierher verschieben und das klarstellen. Perfekt. Ich werde die Falten hier in diesem Bereich entfernen und hier neue hinzufügen. Perfekt. Ich habe hier ein paar Wappen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns weitermachen. Im Moment brauchen wir das Loch hier, diesen Bereich. Aber das ist zu dick. Also ich denke, wir können das ein bisschen reduzieren. Lassen Sie mich vorher hier eine Nische hinzufügen. Ein Vorteil. Richtig. Wir können den Teil runterholen, in Ordnung. Lassen Sie mich hier noch einen weiteren Vorteil hinzufügen. Lass diese Riegel laufen und wir bringen es runter. In Ordnung, perfekt. Versuchen wir nun, diesen Teil ein bisschen mehr wie diesen zu gestalten. Wir könnten, ich meine, all diese Hooligans entfernen all diese Hooligans Wir verdoppeln das Netz. Lasst uns jetzt versuchen, diese Dinge hier und hier zu überbrücken. Ordnung. Lass uns das Gleiche tun. Hier. Oh, ich habe vergessen, dass ich dort eine mittlere Gruppe hatte. Lass uns hier zwei überbrücken. Jetzt werde ich eine mittlere Gruppe hinzufügen. Lassen Sie uns das in Keep Polygroup einbauen. Fügen wir einen mittleren hinzu. Ich lege meinen Pinsel einfach in Schleifen mit mehreren Kanten und hier in Keep Polygroups Wählen wir die Brücke aus. In Ordnung. in diesem Bereich Lassen Sie mich in diesem Bereich diesen und diesen löschen. Ordnung. Jetzt lass uns erreichen. Ganz schnell, fühl dich gut. In Ordnung. Und da haben wir's. Lassen Sie uns wieder maskieren, Geometrie einschränken und ein paar Falten einfrieren Jetzt kriege ich aus irgendeinem Grund einen Ping Lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen, hier eine einzelne Truppe einzusetzen Unterstützt hier eine Truppe, um dieses seltsame Zeug zu halten. Lass mich diesen Teil hier maskieren und klarstellen. In Ordnung. Perfekt. Wir haben das Zeug da. Ich finde, das Teil, obwohl wir es hier haben, dieses dünne Stück, ich finde, das sieht da irgendwie komisch aus. Ich mag es nicht besonders. Vielleicht könnten wir es weniger dünn machen, vielleicht etwas Ähnliches, was gut sein sollte Ich glaube schon. Lassen Sie uns versuchen, auch einen Zylinder hinzuzufügen , den Sie hier sehen können. Nur ein festgesteckter Zylinder. Hier in der Nähe. Mach es einfach dünn und lege es hier an Ort und Stelle. Machen wir es einfach drehen wir es vielleicht ein bisschen, so etwas in der Art. Vielleicht nicht. In Ordnung. Lass mich sehen. Wir könnten das Stück ein bisschen größer machen. Ein winziges bisschen. In Ordnung. Wir haben die Teile da. Lass mich das im anderen Teil hervorheben. Lassen Sie uns die lokale Symmetrie entfernen. Dann mach mal was vom Schweißen in der Nähe, perf. Diese haben viele Polygone. Also werde ich versuchen, diese zusätzlichen Polygone zu reinigen. Ich versuche nur, einige wichtige Kantenschleifen an den Ecken zu behalten , um die Form zu halten . Perfekt. Ordnung. Also, was hier noch zu tun bleibt, lass mich sehen, wir haben fast alles gemacht. Vielleicht können wir etwas Polyfarbe hinzufügen, nur um jedes Zeug zu unterscheiden Vielleicht können wir jetzt anfangen, das Zeug zu machen . Lass es mich zuerst sagen. Und hier, im C-Plugin, findest du deine S-Farbe hier. Sie können die Farbe S sehen das Anschließen können Sie ein weiteres Fenster öffnen , in dem Sie Farbrad und eine Farbspitze sehen Und Sie können Farben auswählen , die nicht aus dem Pinsel stammen. Ich meine, wenn du deine Referenz vielleicht hier in dieser Pure Version hast, kannst du einfach deine Farbe hier auswählen und dann deinen Cursor auf die Farbe ziehen , die du hier auswählen möchtest, vielleicht Und du kannst im anderen Fenster sehen, dass die Farbe ausgewählt wird Das ist die Auswahl der Farbe dort. Ordnung. Auf diese Weise wähle ich alle Farben rund um das Modell aus und fange an, es zu platzieren. Sobald du deine Farbe auswählst, hier die Taste „Farbe festlegen“ drückst, wird deine Farbe auf deinen Rush übertragen Ordnung. Versuchen wir , die Farbe dort hinzuzufügen, wo sie benötigt wird. Alles klar hier. Lass mich sehen. Vielleicht perfekt hier. Mal sehen, ob ich noch anderes Material habe. Lassen Sie mich dieses Material nur ein wenig modifizieren. Ich drehe die Umgebungstemperatur ein wenig an, nur um sie ein bisschen heller zu machen nun hier in RGB Lassen Sie uns nun hier in RGB auf Ihr Füllobjekt drücken Sie finden diese Optionen hier. In Farbe finden Sie das Füllobjekt und das RGB in Draw. Hier in der Nähe, Indra, kannst du herausfinden, wo es ist? Hier findest du das GB. Perfekt. Ordnung. Ich werde diesen Stücken diese Farbe hinzufügen. Lass uns eine andere Farbe wählen. Dieser hellere mit diesen Stücken. Nur dieses Stück. Wählen wir mit diesem ein Stück in einer anderen Farbe aus. Hier, hier und hier, auch dieser andere Teil. Dieses Stück. Ordnung. Diese anderen Teile. In Ordnung, speichern wir das schnell. Ordnung, lass mich diese graue Farbe für das Metall nehmen In Ordnung. Bringen wir die rötliche Farbe an den Stellen an, wo sie sein muss, wie Metall Auch hier. Little Oh, hier, mir ist aufgefallen , dass das für diesen Teil zu lang ist. Mach es ein bisschen dünner. Und versuche, der Position unserer Quelle besser zu entsprechen , versuche, sie flach zu machen, okay, ein bisschen dünner pro Fuß. Ich versuche nur, diesen Teil zu verbessern. Ich werde das Zeug hierher bringen. Okay, ich wähle einfach diese Ecke aus und verschiebe sie nach links und vielleicht ist sie nach oben. Ein bisschen, in Ordnung, perfekt. In Ordnung, lassen Sie uns weiterhin ein paar Farben platzieren. Genau hier auch. Verdammt, hier oben. Wir werden die Farbe auch hier und hier platzieren, lassen Sie mich sie wieder in diesem Grau verkaufen und das an diesen Stellen platzieren. Wählen wir hier diese graue Farbe aus. Stell das hier hin. Wir wählen das Grau aus und platzieren es dort und auch hier, alles klar. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, dass es in diesem Teil gräulich sein wird. Dieses andere Grau wird hier sein. Jetzt wählen wir diese dunklere Farbe und platzieren sie hier und all diese Teile. Lassen Sie uns diese Farbe hier auswählen. Wir können dieses Grau nehmen und versuchen, von Hand mit Ihrem Zeichen - oder Standardpinsel zu malen Hand mit Ihrem , wobei nur das RGB ausgewählt ist. Du kannst malen, finde diesen Teil. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was noch übrig ist , um die Farbe aufzutragen. Dies dient nur der besseren Visualisierung. Alles klar. Perfekt. Ich werde die orange Farbe wählen , vielleicht die rötlich-orange Farbe, die dieses Stück hat. In Ordnung. Lass es uns auch hier und hier hinstellen. Lass es uns grau machen und es an diesen Orten platzieren. Und jetzt dreht sich alles um Farbe. Lass mich etwas bläuliche Farbe auftragen. Ordnung. Sekunde. Einfach schnell, speichern. Ordnung. Hier in der Gegend, lass mich diese herrliche Farbe auswählen Aus irgendeinem Grund will mein Splugin nicht funktionieren Lass mich schnell sparen. Ich werde es einfach von Hand auswählen, weil die Meeresfarbe einmal meinen PC zum Absturz gebracht hat und ich nicht möchte, dass diese Aufnahme abstürzt Also werde ich einfach versuchen , es von Hand zuzuordnen . Genau hier in der Nähe. Perfekt. Diese bläuliche Farbe Wir wählen dieses Grau, vielleicht machen wir es hier ein bisschen mehr so. Perfekt. Ich glaube, das wird ein bisschen düsterer sein. Ja, ein bisschen dunkler. Und das hier sollte ein bisschen gelb sein. Vielleicht. Ich Und hier sind wir. Ich denke, dieses Rot oder Orange ist ein bisschen zu viel. Versuchen wir, die Ration dort zu reduzieren. In Ordnung, ich denke, das ist gut genug. In Ordnung. Ordnung. Lass mich sehen. Ich kaufe dieses Stück hier. Ich werde vielleicht diese Farbe wählen. Vielleicht nicht diese Farbe. Vielleicht dieser, aber ein bisschen dunkler. Da ist es ein bisschen dunkler. Lassen Sie mich diese bläuliche Farbe auswählen und versuchen, sie hier zu malen. Es ging sehr schnell. In Ordnung. Ich werde diese graue Farbe wählen? Ordnung. Hier sind wir. Diese Farbe sollte dunkler sein. In Ordnung, hier sind wir. Also ich denke, ich werde das Video hier lassen. Also das nächste Video. 12. 11 Weitere Verbesserungen: Ordnung, Leute, also werden wir mit diesem Modell weitermachen Lassen Sie uns ein paar Dinge tun, die wir vorher brauchen, um die Floater zu platzieren, mal sehen, mal sehen, was wir vordefinieren können Ordnung. In diesem Bereich müssen wir etwas arbeiten. Damit du hier sehen kannst , wo es noch mehr Zeug gibt. Das kann mit einem Floater hinzugefügt werden und das auch. Und ich werde eine allgemeine Form machen. Ordnung, lass uns das machen. Genau hier, ich denke, es wäre nett, wenn ich das maskieren würde. In Ordnung. Lasst uns die lokale Symmetrie aktivieren. Eingestellt. In Ordnung. Also lasst uns die lokale Symmetrie aktivieren. Lass uns das immer maskieren. Oh. Lass es uns auf eine andere Art machen. Lass uns unseren Modeler mit Extrude oder gleich hier benutzen. Lass uns diesen Teil oder rechts extrudieren. Jetzt werde ich das verwenden und es einfach ein kleines bisschen verkleinern, so etwas Richtig. Ich finde, hier sollte es gut sein. Vielleicht können wir es ein bisschen bewegen. Kann es ein bisschen verkleinern und ein bisschen so bewegen ein bisschen so Ordnung. Also lass uns das Zeug auch machen. Das kann ein bisschen mehr so sein. Ich werde es hier vielleicht kleiner machen . Oder hell. Ordnung, perfekt. Ich denke, ob das nun der Grund ist oder nicht. Ich denke, dass das richtig funktionieren kann. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Wenn wir etwas tun müssen, richtig, lassen Sie mich ein paar Falten hinzufügen, vielleicht Falten Rezescress wird hier Geometrie führen und das dynamische Teilungsniveau verringern Ich meine, erhöhe es und verringere das Niveau der Bäume hier. Und ich werde an diesen Rändern noch mehr anheben. Vielleicht hier oder zwei. Lass mich das kantig machen, ein bisschen falten. Da werde ich eine Masur-Rundnaht in der X-Achse mit aktiver lokaler Symmetrie Ordnung. Lass mich die Falte in der Mitte entfernen . Vielleicht brauchen wir mehr Kanten nur ein bisschen mehr Farbe, glaube ich. Vielleicht kann das dort funktionieren. Ordnung. Wir brauchen so etwas wie Seitenwand, die das da hat. Ordnung. Ich mache etwas. Lass mich vielleicht hierher gehen. Ich werde dieses Objekt duplizieren. Ich werde mir einfach diese holen. Ordnung. Ich maskiere den oberen Teil, mache ihn mit meinem Gizmo flach, maskiere den unteren Teil, mache ihn auch Und diesen mittleren Kopfbereich mache ich einfach flach , indem ich ihn maskiere Ordnung, lass es mich schnell sagen. In Ordnung. Perfekt. Ich werde das aufblasen , vielleicht ein bisschen kleiner machen Vielleicht nicht. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diesen Teil vorerst verstecken. Und auch diese Teile. Ordnung. In Ordnung, wir sind hier. Lass mich das hier oben drauflegen. Und jetzt werde ich das maskieren. Lassen Sie mich das mittlere entfernen. Ordnung. Lass mich das entfernen und vielleicht hier hinstellen. Ja. Maskiere das, vielleicht verschieb es runter, vielleicht wäre so etwas nett. Ordnung. Perfekt. Es ist nicht flach, Brison Lass mich das maskieren und es einfach platt machen. So wie das. Korrekt. Ordnung. Und jetzt werde ich ein paar Extrude-O-Polygone machen und sie hier platzieren Lass uns drücken. In Ordnung, lassen Sie mich diesen Rand hier und hier etwas einfärben. In Ordnung, ich werde es etwas dunkler färben. Außerdem werde ich das ein bisschen skalieren. Ich, das gefällt mir nicht. Ähm, ich mag das. Das ist zu viel. Vielleicht skaliere ich es einfach so. Und jetzt werde ich hier eine Gruppe hinzufügen. Und ich werde QH mit PolyGrupo machen. Lass mich etwas tun. In Ordnung. Oh mein Gott. Wähle das aus. Oh. Tun Sie hier etwas. Drücken wir Group Normal und wählen all das aus. Machen Sie es zu einer einzigen Normalität. Lassen Sie uns jetzt unsere Qs mit PolyGroupO verwenden. Da haben wir's. In Ordnung. Re Jetzt werde ich vielleicht ein paar Etrops hinzufügen , um die Form besser zu halten Mit Dimetr Lass uns das Zeug machen. Ordnung. Hallo. Hallo. Tut mir leid. Hier in der Nähe. Ich nicht so sehr. Ich sage ein bisschen mehr. Und das ist auch umgekehrt. Sie können hier sehen, es ist invertiert. Lass uns umdrehen. Vielleicht kann das funktionieren. Aber ich mag es nicht wirklich, wenn diese Teile so sind. Lass mich etwas tun. Lass mich Dinge zurückbringen, die ich versteckt habe. Okay, ich denke, das ist oh vielleicht. Wo ist dieses Stück? Oder nicht. Ordnung? Was ist das? Richtig, es ist auch bekannt. In Ordnung, also lass uns wieder hierher gehen. Außerdem denke ich, dass wir hier ein kleines Loch brauchen . Außerdem würde ich diesen Punkt ein kleines bisschen größer machen , an die Seite, an die wir ihn so verschieben würden. In Ordnung, perfekt. Gehen wir zurück und sehen, was wir tun können. Denn du kannst hier sehen , dass hier quasi ein Loch ist , wo das zusammenfließen kann. Nun, lass uns versuchen, das zu tun. Ich werde all das Zeug machen. Lassen Sie mich hier mein Lasso benutzen, mein Maskenlasso, und ich werde diese Kreation eins nach dem anderen machen Ordnung. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Vielleicht können wir diesen Teil etwas vergrößern. Ich werde einfach all diese Polygone hier zur Seite verschieben diese Polygone hier zur Seite verschieben Dieser wird es auch bewegen. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht wird es dort sein. Es wird ungefähr hier sein. Perfekt. Dieses werde ich einfach in die Mitte stellen. In Ordnung zum Zentrum hier. Lass mich einfach weitermachen. Es ist hier in der Nähe. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja. Was auch immer es ist, in Ordnung. Vielleicht sollte das Zeug hier groß sein. Ich meine höher. Ich sollte vielleicht ein bisschen höher sein. Oder hier. Lassen Sie uns auch diese Rampe hier anpassen. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach so stehen lassen. Ich versuche nur zu raten. Also Sachen. In Ordnung. Also hier, das Zeug wird vielleicht an diesem Ort sein. Lass mich das maskieren, was hier ist. Ordnung. Ich werde hier noch ein F hinzufügen. Perfekt. Und das, ich werde es einfach zur Seite stellen, damit es auf diese Rampe ausgerichtet ist. Wir maskieren den oberen Teil und bewegen ihn nach unten. Warum das da hinstellen. Warum ist das so? Ich sollte nicht dort sein. Ich meine, ich will das einfach. Das sollte Oh, mein Gott sein. Lass uns einfach versuchen, damit zu arbeiten. Wir werden hier in der Nähe sein. Lass mich den anderen bewegen. Hier in der Nähe. Ja. Jetzt maskieren wir diese Scheitelpunkte und verschieben sie hier nach unten Perfekt. Gut, schauen wir mal, was wir hier noch brauchen. Ordnung. Lassen Sie mich das Q-Mesh mit meinem S-Moltor aus meinem Polygon entfernen das Q-Mesh mit meinem S-Moltor aus meinem Polygon Ich habe das ins Leere gelegt. Nur damit das nicht im Weg steht. In Ordnung. Lass mich diesen Teil maskieren. Vielleicht möchten wir das auch vorziehen. Ich meine, weil ich nicht weiß , warum das an diesem Ort so ist. Da gibt es keine Funktion, die wirklich funktioniert. Wir werden hier einfach etwas tun. Ich wähle einfach mein Q-Mesh aus. Maske. Ich meine, wähle all diese aus und verschiebe sie so. Und jetzt kann ich den unteren Rand entfernen, diesen auswählen, maskieren. Ich meine, drehe die Maske um und mache sie einfach rot. Nur der Winkel. Nun, das werde ich einfach vorantreiben. Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen und versuchen, es mit dem anderen Teil in Einklang zu bringen. Und warum wir diese Polygone haben, ich verstehe nicht, warum ich diese Polygone dort platziert habe Ich weiß nicht mehr genau warum. Ordnung. Lass uns das hier rumstellen . Passen Sie hier diesen Winkel an. Und ich werde dieses Zeug hier auflisten. Perfekt. Jetzt werde ich ein paar Bäume falten. Perfekt. Alles klar, das stimmt da. Ordnung. Lass uns hier weitermachen. Wir wählen einfach alles aus und verschieben es hierher. Wir wählen diesen aus, verschieben ihn hierher und ich werde das korrigieren. Perfekt. In Ordnung. Wir machen das Ganze oben drauf, oder? Perfekt. Jetzt wird das Zeug hier großartig sein. Perfekt. Ich poste das nur ein bisschen an der Seite. Im Moment werde ich dort eine Nische hinzufügen . In Ordnung. Maskiere diesen Teil und schiebe ihn einfach zur Seite. Jetzt werde ich nur noch die Aktiven verwenden. Messe. Ich meine, die aktive ist die Symmetrie. Es tut mir leid. In Ordnung. Und jetzt lassen Sie uns von hier aus ein paar einzelne Polys extrudieren. Und wählen Sie all diese Polygone aus, indem Sie sie mit Ihrem Modeler herausdrücken herausdrücken Ich werde nur jetzt und die aktiven nicht vergessen, weil ich nur diese Auswahl von dieser Ecke bis hier haben möchte , mit ein bisschen von vielleicht so. In Ordnung. Lass mich zuerst etwas tun. Ich werde das einfach zur Seite legen . In Ordnung. Vielleicht können diese Teile auch bewegt werden. Richtig, perfekt. Und jetzt werde ich ein bisschen RussionPerfect machen In Ordnung. Lass es mich noch einmal machen, vielleicht ein bisschen tiefer. Vielleicht sollte so etwas gut sein. Ich werde dem Zeug eine schwarze Farbe hinzufügen. Lassen Sie mich einfach ein paar automatische Gruppen erstellen. Lassen Sie mich hier einfach die Farbe korrigieren. Perfekt. Ich würde hinzufügen. Lassen Sie mich hier etwas tun. Lass mich doch ein bisschen falten. Fügen Sie hier einige manuelle Rillungen hinzu. Falten Sie diese Ecken. All diese Ecken hier, hier werden zerknittert sein Und jetzt mache ich eine Einfügung mit Polygruppe O. Denken Sie daran, das in den Standard aufzunehmen Alles klar, ich brauche auch eine Haube. Perfekt. Lass mich hier eine Kantenschleife anbringen, und jetzt wähle ich das aus lege es dort in eine feste Flasche Ordnung. Vielleicht kann das funktionieren. Ich werde dieses Stück einfach machen. Ich bin etwas breiter. Vielleicht so etwas. Lass mich das auch etwas größer machen. Rein oder lass uns hierher gehen. Und jetzt werden wir diese Stücke hier auswählen. Ich werde es einfach ein bisschen nach links bewegen. Ja. Perfekt. Das sollte vielleicht kürzer sein. In Ordnung, lass mich mein Gizmo ausrichten. Vielleicht sollte es kürzer sein. Und es sollte auch niedriger sein. Wir wählen diese Maske aus. Und ich werde ein paar Folien machen. Sliderop abgeschlossen. Ich will nicht, dass das da runterrutscht lass es liegen Außerdem werde ich diesen einzelnen Scheitelpunkt einfach verschieben. Lass es unten. Lassen Sie uns noch einmal eine Extrusion mit allen Polygonen durchführen. Von hier aus, Flip. In Ordnung. Ich werde es gleich nach oben verschieben. Ich sage das so gut. Ordnung. Perfekt. Bringen wir die Brise zurück Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, schauen wir mal, was wir noch tun können. Oh, ich habe nur vergessen, dieses Stück zu hören. Wir müssen vielleicht ein paar Sachen erledigen. Wir passen dieses Stück einfach an und fügen auch etwas Beblin hinzu, Bb. Lass uns gleich hier nachsehen. Ich will nur ein bisschen Kiesel. Lass mich diese Kieselsteine glatt machen. Ordnung. Lass uns das maskieren. Alles klar. Das wird glatt sein. Und auch dieser Teil hier wird geradlinig sein. Ich passe nur ein bisschen an. Der Anstieg steigt vielleicht hier in der Nähe. Perfekt. Erhöhen Sie die Polygruppe, verringern Sie das Niveau und erhöhen Sie die glatten Divisionen Füge noch ein paar Kantenschleifen hinzu. In Ordnung. Perfekt. Ich muss hier auch ein paar Sachen hinzufügen. Und das sollte vielleicht. Es ist ein bisschen breiter. Das Zeug kann ein bisschen Backenzähne sein. Das verschieben wir zur Seite. Ich werde auch das ganze Stück zur Seite legen. Ich schaffe es hier. Jetzt dieses Stück hier, ich werde es nur ein bisschen größer machen. Und hier werde ich einige Krisen hinzufügen, auch Cris, aber Stufe vier, Stufe zwei vielleicht Also bewegte sich Mihrain der X-Achse, wobei unsere lokale Noch ein paar Kantenschleifen, die Kantenschleifen unterstützen. Auch hier in der Gegend. Und ich denke, das kann für das funktionieren, was wir brauchen, ich werde es hier vielleicht etwas tiefer machen . Und was wir jetzt noch brauchen, vielleicht können wir hier einfach eins entfernen, falls es so ist. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir haben das nur ein winziges Stück weil wir hier einen orangefarbenen Teil haben, und dieser Teil ist auch mit den anderen Dingen ausgerichtet so wie diese Linie darauf ausgerichtet ist. Ich meine, das ist gerade parallel. Das ist das Wort, nach dem ich gesucht habe. Das ist eine Parallele dazu. Also lasst uns versuchen, das hier zu tun. In unserem Fall verläuft der, den wir haben, nicht parallel zum unteren Teil. Lassen Sie uns also die Dis-Rotation zurücksetzen, und jetzt werde ich einfach diese beiden entfernen. Und hier werde ich das einfach zur Seite legen. Ordnung. Irgendwas ist hier in der Nähe. Das gefällt uns jetzt. Schauen wir uns das mal an. Wir hier in der Nähe. Ordnung. Jetzt können wir uns anpassen. Lass mich den mittleren entfernen. Sei gesund auf der C-Achse. Schnell. In Ordnung. Entferne das. schiebe diesen Rand nach rechts. Vielleicht. Lass mich versuchen , das Zeug anzupassen ich mag es nicht. Ich glaube, wir haben die falsche Interpretation für dieses Stück. Ordnung. Lass mich das ganze Stück hier so machen. Ich werde diese einfach rund um die Schweißnaht entfernen. Lass mich das auch hier maskieren. Jetzt werde ich das Zeug einfach so bewegen. Vielleicht in Ordnung. Lass mich nochmal das Gleiche tun. In Ordnung. Tun Sie es. Tut mir leid, aber das ist komplett in Echtzeit. Also müssen wir vielleicht einige Dinge reduzieren. Ordnung. Lass es uns vielleicht hier rumstellen Lassen Sie uns jetzt den unteren Teil maskieren und ihn so verschieben. Vielleicht. Und jetzt versuchen wir, diese Ecke zu verschieben. Hier in der Nähe. Ich denke, das ist besser für das, was wir brauchen. Ich werde einen Clippinsel verwenden, um das gerade oder richtig zu machen. Jetzt mache ich hier eine komplette Schleife und füge diesen Punkten oder rechts einige unterstützende Kantenschleifen hinzu. Vielleicht nicht so nah, vielleicht ein bisschen getrennt. Wir sind hier in der Nähe. Ich mache noch einen Spiegeln und Schweißen. Perfekt. In Ordnung, ich werde das einfach hierher verschieben. Mach es ein bisschen kleiner. Was ist der Zweck dieses Stücks? Ich weiß nicht, aber es ist im Design, also machen wir es. Vielleicht hier in der Nähe. Und vielleicht ist dieser orangefarbene Teil vielleicht ein Teil, in dem sich die anderen befinden. Also können wir versuchen, etwas zu machen, das dieses Stück hält. Vielleicht fügen wir einen Würfel hinzu und wählen diese orange Farbe aus. Leg ihn hier hin. In Ordnung. Lass mich einfach den Polycube in meinem Gizmo auswählen. Ich werde vielleicht die Polygone von dort aus reduzieren. Hier lasse ich einfach die mittlere und entferne die Polygone auch von diesen anderen Jetzt zerquetschen wir es. Mach es vielleicht so. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ich weiß. In Ordnung, das muss hier angepasst werden. Perfekt. Und jetzt lass mich hier ein paar Sachen machen. Ich werde diese beiden zusammenführen. Ich werde dort einfach eine neue Polygruppe erstellen. Ich werde diese zusammenführen . Zusammenführen. Sie sollten Ihre Suppe unter die Suppe legen , die Sie zusammenführen möchten, und dann die Suppe auswählen , die Sie zusammenführen möchten. Als ob ich dieses Stück mit dem Stück zusammenfügen möchte. Du legst das Teil unter dieses, dann klickst du auf Merge Down und drückst C nach rechts. Ordnung. Lass uns vielleicht ein paar Krisen machen. Ich werde hier ein paar Sachen hinzufügen. In Ordnung. Jetzt werde ich hinzufügen, vielleicht lass mich das einfach stellen und nichts tun. Ich werde hier zwei weitere Edge-Ops hinzufügen. Wir wählen dies und das aus, ich lasse sie einfach. Und von hier in Bridge wählen wir zwei Löcher und diese sollten verschmelzen. Ich meine, überbrücken Sie diese beiden gut. Aus irgendeinem Grund funktioniert das nicht. Ich werde sparen, falls Zebras abstürzen. Weil Pinsel und Absturz aus irgendeinem Grund. Ähm, es funktioniert nicht so, wie ich es will, also werde ich das Zeug einfach von Hand überbrücken. In Ordnung. Das ist Flip. Das ist der Grund, warum unsere Sachen nicht funktionieren. Also werde ich diesen maskieren. Also geh hier hin, zeige Eigenschaften an und dreh ein bisschen um und deine Sachen sollten es sein oder nicht. Lass mich das einfach verstecken und ein bisschen umdrehen. Und jetzt funktionieren unsere Sachen perfekt. Und wenn ich zwei Löcher durchbreche, sollte das gut funktionieren. Lass uns sehen. Du kannst es hier sehen. Es funktioniert perfekt. Hier, vielleicht können wir das richtig wählen, sagen wir, Brücke zwischen Anrufen und es auf das verschieben, es auf das verschieben wir entscheiden, dieses nette Kurvenzeug zu machen. Aber du kannst hier sehen , dass wir hier ein paar komische Dinge machen. In Ordnung. Lass es uns versuchen, mische es. Lass mich gehen. Maskiere den ganzen Teil hier , schieb ihn zur Seite. Ich werde das auch zur Seite legen. Lassen Sie mich das platzieren und dann bis zu diesem Punkt skalieren. Ordnung. Mach das flach und gerade. Ordnung. Schreien Sie ganz schnell Ich werde das alles hier klarstellen. Perfekt. Vielleicht könnte das in diesem Bereich funktionieren. Vielleicht, ähm, lass mich dem noch zwei Potenps hinzufügen. Ordnung, leg das hin und tu nichts. In Ordnung. Aber es ist hier, noch einer hier, vielleicht noch einer hier, noch einer dort. Und ich denke, das würde funktionieren. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das etwas höher machen. Ich verschiebe es einfach ein kleines bisschen dorthin, so etwas. In Ordnung. Lass Oh, vielleicht können wir so leben Es interessiert uns nicht allzu sehr. In Ordnung. Also ich denke, wir sind fast startklar mit den Floatern Also ich werde schauen, was noch benötigt wird , bevor ich zu den Floatern gehe Lass mich hier ein bisschen Geld verdienen. Okay, lassen Sie mich diesen Teil hier etwas dicker machen. Perfekt. Lass mich sehen, ob ich das entfernen kann, wie das aussehen wird. Nein. Lass mich einfach das Kreuz entfernen, ich werde nur wackeln , was nur Zeug ist In Ordnung, ich denke, das würde funktionieren. Also werde ich sehen, was wir noch anpassen müssen, wenn alles einsatzbereit ist. Ich denke, im nächsten Video können wir vielleicht mit den Floatern beginnen, vielleicht Also wir sehen uns dort. 13. 12 Floater erstellen: Ordnung, Leute. In diesem Video fangen wir an, die Floater und die Details rund um unser Modell herzustellen die Details rund um unser Also schauen wir uns zunächst an, welche Details in ein IMM, ein Insert-Multibrush, umgewandelt werden können in ein IMM, ein Insert-Multibrush, umgewandelt werden So können wir anfangen, sie einfacher zu platzieren. Also lass uns sehen. Also, wir haben diese Details. Wir können einen Floater bauen und ihn einfach in Insert Multibush Insert Multimer stecken , tut mir Wie diese, diese Kleinen hier. Dieser, das Zeug hier kann auch in einem Multi-Mesh-Einsatz sein. Dieser andere hier, diese Formen können darauf gelegt werden. Dieses Zeug. Dieser kann auch sein, vielleicht kann genau wie einer von diesen sein, aber nur ein bisschen verbogen. Ordnung. Nun, diese anderen, ich glaube, wir werden sie selbst herstellen Ich werde es von Hand machen, ohne ein IMM, das war's. Ordnung. Gehen wir hier zu einem anderen Tool. Vielleicht eine Kugel oder so etwas. Drücken wir einfach hier, PolyMest. In Ordnung Jetzt werde ich hier sein, ich werde den ersten machen. Dieses winzige Loch ist einfach super einfach zu machen. Machen wir also einen Drei-D-Zylinder richtig. Jetzt werde ich einfach die andere Seite entfernen. Wir legen das hin. Ich werde auf das Home-Symbol klicken. Jetzt werde ich mit meinem C-Modeler hier einfach den kompletten Loop extrudieren Ich werde es einfach so extrudieren . Vielleicht können wir es ein bisschen schräg machen , vielleicht könnte so etwas sein Und jetzt haben wir unser erstes Detail. Lassen Sie uns dazu einige unterstützende Schleifen hinzufügen. Ordnung. Nun, lass uns sehen. Wir können sie wie Kapselformen machen. Lass uns versuchen, sie zu machen. Ordnung. Lass uns sehen. Ich male und andere Sachen hier. Und jetzt können wir es vielleicht versuchen, lass mich sehen, was wir hier haben. Dieser. In Ordnung. Oh. Alles was ich getan habe. Alles klar. Gehen wir zu dem Tool, das wir gerade erstellt haben. Und jetzt habe ich dieses IMM-Primitiv ausgewählt , bei dem unser Gizmo aktiv Wenn wir hier in diese Leiste oben klicken. Wenn wir in eine dieser Formen klicken, können wir das Werkzeug in das Netz umwandeln , das wir erstellt haben. In Ordnung, ich werde einfach das andere löschen. Jetzt werde ich meinen Gizmo in meinem Modell zentrieren und dann das Home-Symbol erstellen Perfekt. Und jetzt werde ich das Gleiche machen wie zuvor. Oh, fertig, extrudieren. Schau. In Ordnung. Ich habe eines der Details erstellt. Vielleicht kann das ein bisschen mehr so sein. Ordnung. Wir fügen dort einfach noch einen Extrakt hinzu Ordnung, perfekt. Vielleicht können wir das auch duplizieren und es vielleicht länger machen. Vielleicht kann so etwas auch gut sein. Und vielleicht könnten wir das auch nochmal duplizieren und es wie diese Naware-Version machen Ich werde hier einfach in der Y-Symmetrie auswählen. Drücken wir hier in lokaler Symmetrie. Und jetzt werde ich einfach versuchen, den oberen Teil etwas runder zu machen den oberen Teil etwas runder Lassen Sie uns auch unsere X-Symmetrie wählen. Und ich werde einfach die Subs zurücksetzen. Oh hier. Perfekt. In Ordnung. Das haben wir. Wir haben ein paar Sachen. Ich werde das duplizieren und es auch zu Narware machen. Vielleicht mögen einige das. Wählen Sie die X- und Y-Symmetrie und versuchen Sie, hier dasselbe zu tun Mach das ein bisschen runder. Perfekt. Jetzt können wir einfach diese Kantenschleifen entfernen und sie wieder platzieren. Ordnung. Mal sehen, ob wir mehr davon haben, die wir verwenden können. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie uns diese vorerst verwenden. In Ordnung. Drücken wir nun B und klicken hier, um Isled Ultimish zu erstellen Wir haben unsere Floater hier. Jetzt können wir damit beginnen, unsere Floater zu platzieren. Fangen wir an, diese zu platzieren. Ordnung. Lass uns sehen. Hier. Lassen Sie mich hier meinen Cursor mit Dynamik platzieren. Wählen Sie dieses Cerco-Zeug aus und platzieren Sie es einfach dort, wo sie sein sollten, vielleicht mit Kontrolle Vielleicht ein bisschen Backenzahn. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Hier in der Gegend auch mit Kontrolle. Perfekt. Wir können auch etwas tun. Wir könnten den inneren Teil dieses Zeugs löschen. Nur um komisches Zeug hier zu vermeiden. Lass mich versuchen, all das ohne das auszuwählen. Und ich werde hier einfach die Leitung drücken. Ich denke, es sollte nichts ändern. Sie können hier sehen , dass es genauso aussieht. Also lass uns versuchen, das zu tun, damit wir einige Dinge vermeiden können. Okay, lass das hier, ich lösche einfach das Innere Vielleicht werde ich das mit diesen nicht machen Aber lass uns sehen. Lass mich das nochmal machen, Insert Multimsh erstellen Lass uns hierher gehen und sie einfach wieder dort platzieren , wo sie sein sollten Ordnung. Perfekt. Platzieren wir auch hier Ihre Daten. Es sollte vielleicht ein bisschen kleiner sein. Und sobald wir das Zeug auf unserer normalen Karte gebacken haben, werden sie so aussehen, als ob sie dort geformt worden wären Ordnung. Perfekt. Wir haben das Zeug da. Ort. Verwenden wir unsere Kapselformen. Vielleicht dieser hier in der Nähe. So wie das hier. Perfekt. Auch hier. Versuchen wir es zu platzieren. Ordnung. Hier in der Nähe. Mal sehen, wo man die Sachen sonst unterbringen kann. Hier in der Aktie. Du kannst vielleicht diesen größeren so platzieren. In Ordnung. Platzieren wir die , die hier sind. Es gibt drei davon. Platzieren wir sie zusammen mit der von Nara. Dann versuchen wir, das Zeug parallel zu dieser Linie zu machen , richtig? Jetzt werde ich das einfach dreimal so duplizieren . Ordnung. Lass mich es bewegen. Ich finde, sie sind ein bisschen zu dick. Lassen Sie mich noch einmal zurückgehen und versuchen, sie ein bisschen schmaler zu machen sie ein bisschen schmaler Lassen Sie mich meine dynamische Symmetrie auswählen. Und jetzt mit all unseren Sachen ohne Symmetrie, Strike, mach es ein bisschen runder Jetzt mache ich ein bisschen Spiegeln und Schweißen in der C-Achse. Jetzt hier Spiegeln und Schweißen. Ohne die lokale Symmetrie. Perfekt. Oh, richtig, hier, Mr. und Weld. Und jetzt ist es perfekt. In Ordnung. Also werde ich Dinge auswählen, unsere Details, und sie einfach zur Seite legen Lassen Sie mich hier Autogruppen verwenden. Das Zeug ist hier in Polygroups Autogruppen. Drücken wir also nochmal rund um die Schweißnaht. Und jetzt verschieben wir einfach unser Detail und duplizieren es dreimal , als ob es vielleicht perfekt wäre. Ein Recht. Die haben wir da. Lass uns versuchen, diese Kleinen hier zu machen. Vielleicht wähle ich hier einfach aus. In Ordnung, lass uns sehen. Lass mich den Pinsel retten. Speichern unter. Also hier, Roses. Also gut, setzt Waffenlader Ich bin perfekt. In Ordnung, jetzt, vielleicht ist mir hier etwas aufgefallen. Vollständig. Es ist nicht. Das ist nicht gerade. Lass uns versuchen, es klar zu machen. Aus irgendeinem Grund. Das Zeug da ist nicht gerade. Warum ist das so? Lass uns versuchen, das Problem zu beheben. Nun, das sollte klar sein. Ordnung, lassen Sie mich diese Kantenschleife löschen und erneut platzieren. Jetzt funktioniert das gut. Jetzt gehe ich zurück zu meinem Loader-Bürste und versuche, sie vielleicht hier herumzuspielen und sie dort zu platzieren. Ich werde Mask Point hier teilen, weil ich möchte, dass dieser Floater in einem eigenen Tool Und jetzt füge ich hier einfach eine Kantenschleife um die Ecke an dieser Ecke hinzu. Ich maskiere es hinter dem Gizmo und biege es einfach so dass es die Form dieses Details Alles klar hier. Perfekt. Nun, hier können wir einfach eine unterstützende Gruppe einsetzen , um die Ecke genau so an Ort und Stelle zu halten . Ordnung. Vielleicht trennen sie ein bisschen. Vordatiert. In Ordnung. Vielleicht wäre so etwas gut. In Ordnung. Und jetzt lass mich das ein bisschen verschieben. Ein bisschen kleiner. Mal sehen, ein bisschen kleiner unsere lokale Symmetrie aktiviert ist Ein bisschen kleiner, wie das hier. Und jetzt werde ich es einfach nochmal duplizieren, wir sind hier. Ordnung. Mal sehen, was wir hier noch platzieren können. Lass mich nochmal sparen. Ordnung. Was können wir sonst noch platzieren Ich denke, das sind momentan alle Details zu diesen Sachen. Fangen wir an, diese größeren Lader zu bauen, sodass wir sie eins nach dem anderen herstellen müssen, vielleicht all das Zeug Lass es uns zuerst damit versuchen. Ordnung. Ich verstehe, wir haben keinen Platz für solche Sachen. Wir können das vielleicht sammeln und versuchen, es zu ersticken. Kürzer oder nicht, vielleicht auch nicht. Das wäre keine nette Idee. Aber wir können es tun. Wir können dieses Zeug herbringen, es ein bisschen so machen. Wir verschieben das einfach hierher. Vielleicht können wir auch das ganze Stück hierher verschieben, vielleicht. Ich oder nicht. Vielleicht ein bisschen. In Ordnung. Diese Details sollten hier sein. Mit halb so viel Platz, um es unterzubringen. Das habe ich nicht angesprochen. In Ordnung, wie können wir das lösen? Vielleicht können wir das zur Seite legen. Vielleicht sage ich das. Jetzt geht es um Chars. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir tun können. Hier in der Nähe. Ordnung. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Wir brauchen also ein Polygon zum Optimieren. Richtig, lasst uns ein Polygon aus diesem Netz stehlen. Wir duplizieren es einfach. Wählen Sie die Spielgruppe aus , ich klicke einfach hier. Dann wähle ich einfach aus. Lass es mich einfach platzieren. Eine neue Polygruppe und lösche einfach alle anderen Polygruppen. Jetzt werde ich dieses Polygon einfach gerade machen. In Ordnung, mach diese Sachen. Perfekt. Ich versuche dieses Zeug zu machen. Stimmt. Perfekt. In Ordnung. Lass es uns einfach zur Seite legen. Das hier maskiert es auch. Vielleicht kann ich einfach diesen Polyloop hier kopieren lassen, ich meine, dieses Polygon Ich werde es einfach woanders platzieren, wie hier. Ich kann dieses Polygon verwenden, um die anderen Floater zu erstellen. Ordnung. Also lass uns das Zeug hier maskieren. Wir maskieren. Irgendwas hier in der Nähe. Versuchen wir auch, es motorisch zu machen. Hier gibt es so etwas. Versuche das zur Seite zu legen. Lass es so etwas antreiben. Vielleicht nicht, vielleicht sieht es zu schlecht aus. Es sollte in der Nähe sein. Wir platzieren es einfach hier. Und jetzt dieses Zeug, ich werde ein paar zusätzliche Kantenschleifen oder Mesh-Bordüren machen. Und wir können dieses Detail erstellen. Es sieht nicht gut aus. Ich werde eher so sein. Ich sollte hier in der Nähe sein. Aber wir müssen ein paar Sachen machen , um dieses Stück zu machen. Mach es richtig. Richtig? Ich bewege nur ein paar Sachen. Nur damit es passt, weil wir das Detail da haben. Versuche nicht, es nett zu machen. Ordnung. Wir werden dieses Zeug auch mit so etwas verkaufen dieses Zeug auch mit so etwas Und dieses Zeug sollte hier sein. Aber jetzt denke ich, dass dieses Zeug ein bisschen zu kurz ist. Ordnung. Lass es mich ein bisschen größer machen, vielleicht etwas Ähnliches. Und wir können vielleicht versuchen, dieses Zeug zu pushen, nur ein kleines bisschen. Da drüben, legen wir etwas Porton auf die Truppen. In Ordnung, hier in der Nähe. der Nähe. In Ordnung. Sicher für den Fall, dass Hero abgestürzt ist. Es benimmt sich so. Ich weiß es nicht. In Ordnung. Wir haben das Detail ungefähr geklärt. Ordnung. Lass uns einen Spiegel in der C-Achse Und dann auch die C-Achse spiegeln und einschweißen . In Ordnung. Wir müssen diesen Teil auch mit etwas füllen. Jetzt haben wir hier dieses andere Detail. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Einfach ganz schnell. Hier wähle ich einfach aus, dass wir dieses Polygon haben Was ist es? Wir haben uns hier einfach isoliert, okay. L Es ist versteckt. Aber es ist hier. Mach es größer. Und auch hier in Create Insert Mesh, wähle ich einfach meinen Waffen-Floater aus, erstelle Insert-Mesh und klicke hier mit einem Stift. Okay Und jetzt habe ich das Zeug da. Ich werde es speichern. In Ordnung. Lassen Sie uns nun dieses Polygon als Basis für die anderen verwenden . Hier. Lass uns hierher gehen und es einfach platzieren. Versuch es einfach zu schaffen. Stimmt, das ist möglich. Spiel bis Musket Point. In Ordnung. Nehmen wir an, es ist klar, glaube ich. Ja, es ist gerade. Ordnung. Ist Zeug gelöscht. Versuche es zu machen. Auch hier gibt es den Miran-Brunnen und das Meer. Aber sie sind hier. Spiegel in der Achse hier Spiegel. Warum lässt du mich nicht einfach meine Sachen machen? Jetzt funktioniert es. Es lag daran, dass ich die lokale Symmetrie zur Vernunft gebracht hatte. Ich meine, aktiv. Nein. Entschuldigung, meine Rechtschreibfehler. Okay, lassen Sie uns das Zeug hier platzieren. Ich werde es hier vielleicht ein bisschen verkleinern. Lass mich einfach den anderen Teil löschen. In Ordnung. Ich werde hier eine Kantenschleife platzieren und diesen Teil einfach nach unten bewegen , so etwas in der Art. Ordnung. Und jetzt werde ich einfach extrudieren Dann ist der Ort ein netter Weg. Das ist nicht geradlinig. Aber im Moment ist es hier. Perfekt. Lassen Sie uns nun unseren C Modeler Fruit Mesh Border verwenden, um diesen Teil hier zu erstellen Und jetzt werde ich diesen einfach löschen. Löschen, ich meine, hier, löschen, und ich werde diese einfach maskieren und sie so korrigieren. Ich lass es uns nicht so machen. Lassen Sie uns hier den Folienpinsel benutzen, die Slide Action und bewegen ihn hier an seinem Platz hin und her. Lass es uns einfach hier hin und her schieben. Jetzt werde ich einfach versuchen, sie klarzustellen. Bitte. Lass mich das so trinken. Ordnung. Spiel hier ein paar Sachen. In Ordnung. Ich sehe das so. Als ob das gut genug sein sollte. Lass mich ein paar Falten anbringen. Bestehend. Lassen Sie mich etwas erhöhen. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen , nur um zu sehen , ob das Bestand hat. Ordnung. Lass mich hier eine Falte machen, damit H komplett aussieht. Ordnung. Perfekt. Jetzt haben wir das Detail da. Lass mich etwas tun. Ich werde einfach all diese Polygone löschen, weil ich möchte, dass dieser Teil etwas größer ist Wo ist hier vielleicht der Rand aus extrudiertem Mesh ? Vielleicht so etwas Mal sehen, es gibt so etwas. Ja, ich finde das nett. Perfekt. Es rutscht hier und hier herum, Perpras Und wir können unsere Sachen hier hinzufügen. Unsere unterstützenden Edge-Loops. Perfekt. Ungefähr hier und hier und hier, perfekt. Jetzt arbeiten sie gut. Wir brauchen hier eine kleine Falte. Da ist die Form besser In Ordnung. In Ordnung, ich verstehe. Hier, vielleicht haben wir hier ein paar Sachen im Gange. Wenn wir einen Floater hinzufügen können, nur um das Loch darzustellen , das das hier macht, und das machen Lass mich nur meinen näheren Pinsel hierher legen. Wir platzieren einfach ein Polygon. Wo sind meine Sachen? Alles klar hier. In Ordnung. Lass es mich einfach um 180 Grad bewegen. Perfekt. Ich werde es einfach kleiner machen. Mach es länger. Mir gefällt das. Stell es hier hin und fang einfach an, es zu verlegen. Lassen Sie mich diese Extrude-Kante hier extrudieren. Wir verschieben das nach unten. Perfekt. Wir werden hier einfach nochmal drehen. In Ordnung. Also, wir legen es einfach hier hin und fangen vielleicht an, Federzeug hier rumzustellen . Ordnung. Lass mich hier noch eine letzte Extrusion machen. Vielleicht hier. Scheint, als ob das gut sein sollte. Perfekt. Lassen Sie uns diese Teile einfach klarstellen. Von hier aus. In Ordnung. Also werde ich H L jetzt teilweise maskieren. Und ich werde einfach umziehen. Lass mich einfach schnell speichern. Vielleicht können wir das aufblasen. Wir können das aufblasen. Lass mich meine Maske umdrehen, etwa so. Und wir haben dort diese Illusion von Körper geschaffen. Okay, lassen Sie mich einfach ein paar unterstützende Kantenschleifen einfügen. Ordnung. Rund hier. Jetzt werde ich einfach alles erhöhen und los geht's. Wir haben das Zeug platziert. Und jetzt würde ich Spiegeln und Schweißen machen. Die C-Achse, in Ordnung, ohne die lokale Symmetrie Ich habe gerade zuerst in den Spiegel geklickt, weil diese Seite die Spiegelebene für den Spiegel oder den Spiegel ist die Spiegelebene für den Spiegel und die Schweißnaht gut funktioniert Wir drücken einfach auf Spiegel, dann auf Spiegeln und schweißen In Ordnung. Bevor ich diese hinzufüge, lass mich einfach diesen Teil fragen und ihn verschieben. Ich lasse es so. Ich denke, das ist besser. In Ordnung, perfekt. Meine Onkel. Ordnung. Wir kriegen das hin Mal sehen, was wir noch einrichten können. Sehen Sie hier hinten, wir können unseren Floater-Pinsel auswählen Teller ein paar Sachen. A, Maskenpunkte teilen. Perfekt. Ein winziges bisschen. Jetzt können wir anfangen, daran zu arbeiten. Lassen Sie uns diesen Teil maskieren, ihn quasi parallel zu dieser Linie hier machen. Lass es mich einfach platt machen. Also das. Also, dieser Teil sollte ein bisschen hier sein, er kann auch ein bisschen länger eher so. Ich mache diesen hier. Etwas Ähnliches. Lass mich versuchen, diesen zu machen. Diese Linie hier, parallel zu dieser. Vielleicht etwas hier in der Nähe. Ich werde brav sein. In Ordnung. Lass uns das reindrücken, ich meine, wo ist es? Meshaction extrudieren. Netzrand. Hier, Netzrand. Lass mich etwas tun. Ich deaktiviere hier die normale, normale Anziehung Ich werde das hier nicht attraktiv machen. In Ordnung. Vielleicht nicht, dass ich das mag, nicht so sehr. Ordnung. Ich denke, das sollte gut funktionieren. Lege ein paar Portonseile an. Ordnung. Vielleicht können wir das schweben lassen Etwas kleiner, da unsere lokale Lieferung reaktiviert wurde. Da in der Nähe. Außerdem werde ich das Ganze etwas flacher und etwas runder und weniger scharf machen, indem ich einfach die Stützkantenschlaufen ein bisschen weit von der Eckerhöhung entfernt anbringe, alles klar So etwas in der Art. In Ordnung. Lass mich das maskieren. Und hier ist eine komplette Rutschbahn. Ich werde versuchen, es einfach ein bisschen zu verschieben oder so. Erhöhen Sie alles. Perfekt. Ich finde das irgendwie nett. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Es ist nicht so, als ob ich es nicht mag. Es geht nicht darum, das Zeug hier zu löschen. Ich möchte nur diese Polygone löschen. Jetzt werde ich noch einen raffinierten Rand machen , um das vielleicht etwas ähnlicher zu machen Ich denke, das wird jetzt gut sein. Ordnung. Oh, bevor ich das mache, schiebe ich das vielleicht einfach so Etwas, das eher so ist. Alles klar. Was ist das. Lass mich das einfach löschen. Ordnung. Perfekt. Jetzt kann ich hier ein paar Sachen platzieren. Jetzt ist es besser. Dave? Ordnung. Vielleicht ein bisschen kleiner. In Ordnung. Und jetzt brauche ich da einen kleinen. Ich kann es einfach nochmal bürsten lassen und es einfach mit so etwas an Ort und Stelle setzen . Ordnung. Ist so etwas hier. Ich werde hier noch einen weiteren Root Mesh Border machen. Aber ich will nicht, dass das dort Traben ist. In Ordnung. Ich werde es einfach auf eigene Faust ansprechen. Mach da einfach ein winziges Stück draus. Aber es ist wirklich klein. Lass es uns schaffen. Und wenn es klein ist, werde ich es auch entfernen. Das erhöht den gesamten Rand des extrudierten Netzes. Sollte so etwas gut sein. Es ist richtig, ein paar Unterstützungstruppen auszuspielen. Ordnung. So etwas wäre gut. So etwas in der Art. In Ordnung. Mal sehen, welche Lader wir platzieren können. In Ordnung. Lass uns versuchen, diese zu machen. Und wir haben dort auch diesen Floater. Machen wir es ganz schnell. Hier, Floater. Wählen wir diesen aus. Lass uns einfach zu diesem Objekt gehen und es einfach platzieren. Schön da. Ordnung. Perfekt. Wenn sich etwas ändert, sind diese Ströme in der Seite. Machen Sie es ein bisschen komplexer. Lass uns jetzt versuchen, dieses Zeug hier zu machen. Was ich hier tun werde, wird Oh sein. Was ich hier machen werde, werde ich einfach platzieren. Was passiert hier. Meine Maske für den Fall, dass mein Pro abgestürzt ist, funktioniert hier jetzt wirklich komisch Ich glaube, der Pinsel ist kaputt. Funktioniert nicht richtig. Aber lass mich Crush neu starten. Ich habe Rush gerade neu gestartet und jetzt funktioniert der Pinsel einwandfrei. In Ordnung, lasst uns Musket Point lesen. Wir wählen einfach die Farbe aus. Ordnung. Und jetzt versuchen wir, dieses Detail hier zu machen Das wird nett sein. Lass es uns hierher verschieben. Ordnung. Wählen wir unseren Lasso-Maskenpinsel Maske. Mach es. Größer wie das hier, ein bisschen kleiner hier in der Nähe. Und jetzt werde ich einfach den Netzrand extrudieren. Mach es so etwas. Ich denke, das ist vielleicht zu groß. Schieb es ein bisschen zur Seite. Lass mich die Falten entfernen. Erhöhen Sie in Ordnung. Und jetzt füge ich einfach hier und hier ein paar Kantenschleifen hinzu, proteanische Kantenschleifen. Ordnung. Hier. In Ordnung. Da haben wir einen. Ein bisschen Backenzahn. Leg es genau oben drauf. Ich sehe das vielleicht. In Ordnung. Das hier ist dasselbe Zeug, aber es ist so. Das ist ein Gebot. In Ordnung. Es ist so etwas da. Lass es uns ein bisschen länger machen, vielleicht etwas Ähnliches. Vielleicht nicht. Lass mich das hier hin verschieben. In Ordnung. Dieser andere Lader. Lass mich es maskieren. Leg es her. Und das Zeug hier. Wir verschieben es einfach hierher. Perfekt. In Ordnung. Lass mich ein bisschen was machen und die Achse hat Löcher in der Achse. Perfekt. Ich brauche hier noch einen Floater. Lass mich meinen Floater-Pinsel benutzen. In Ordnung. Um Punkte zu maskieren. Ich sage es einfach, füge sie zusammen. Noch einmal, später. Etwas wie diese Rums. Jetzt werde ich einfach diese Stützschlaufen entfernen. Ich werde sie später hinzufügen, aber ich werde sie vorerst einfach entfernen, weil ich möchte , dass sich das so bewegt. Ich sehe etwas. Entferne all diese. Vielleicht füge hier eins hinzu, verschiebe es. Lass mich das entfernen. Leg es vielleicht hierher. In Ordnung, verschieb es hierher. Vielleicht möchte ich diese Linie parallel zu dieser ziehen. Also mache ich das einfach. Also gut. Also lass uns sehen. Netzrand extrudieren, Dave. In Ordnung, ich werde mich hier einfach maskieren. Bitte Maskenpflicht. Bitte lassen Sie mich Maschenkante des Schießes unattraktiv Alles klar hier in der Nähe. Perfekt. Fügen wir noch einmal die unterstützenden Kantenschleifen hinzu. Perfekt. In Ordnung. Das haben wir da. Dieser sollte ein bisschen mehr so sein. Lass mich gehen. Dieser ein kleines bisschen. Ordnung. Ein bisschen mehr so. Etwas wie das hier. Lassen Sie uns jetzt hier ein bisschen den Netzrand extrudieren. In Ordnung, einfügen. Perfekt. In Ordnung, da haben wir's. Lass mich hier etwas tun. Ich maskiere das hier, die Folie ist komplett. Verschiebe es hierher an seinen Platz. Erhöhen Sie alles. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Das haben wir da. Lass es mich machen. Größer. Etwas Ähnliches. Wäre nett. In Ordnung. Mal sehen, was wir noch hinzufügen können. Es gibt noch viel mehr Videos, die wir hinzufügen können. Also lasst uns mal sehen, wo unser also in Ordnung ist, lass es mich versuchen Oh. Mal sehen, versuchen wir, diesen hinzuzufügen. Das ist wie eine Kapsel, aber halbiert. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Scrum hier. Vielleicht ist das eine Kapsel. Das hier, und platziere es. Wähle diese Farbe. In Ordnung. Lass mich dieses Zeug einfach auswählen. Lass es versteckt werden. In Ordnung. Jetzt füge ich einfach hinzu Wir fügen hier einfach einen Schnitt hinzu und löschen den anderen Halt. Ja, wir löschen diesen Löschvorgang einfach. Vielleicht können wir das ein bisschen so machen, vielleicht eher so, und das kann so bewegt werden. Vielleicht nicht. Vielleicht hier in der Nähe. Ordnung. Lass mich hier in der Ecke noch ein bisschen unterstützend hinzufügen Perfect Ich lasse mich in diesem Teil etwas Falte hinzufügen. Ordnung. Leg es hier rum. Ich versuche, die in Einklang zu bringen. Perfekt. Das haben wir da. Lass mich den Floater hierher bewegen. In Ordnung. Lass uns sehen. Mir ist auch aufgefallen, dass wir diesen weißen Teil hier oben haben, und den haben wir nicht gemacht. haben wir nicht gemacht. Vielleicht mache ich es im nächsten Video. Also ich denke, wir können dieses Video vorerst hier lassen. Im nächsten Video werden wir weiterhin mehr Floter und mehr Zeug hier platzieren Machen Sie das Ende zu einem hohen Körper, den wir backen können Also wir sehen uns im nächsten. 14. 13 Hinzufügen weiterer Floater: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Mal sehen, was wir noch zu den Details hinzufügen können. In Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung, ich werde dort dieses winzige Kapseldetail hinzufügen Ordnung, lassen Sie mich meinen Floater-Pinsel nehmen , den wir im vorherigen Video erstellt haben Also werde ich diesen Floater vielleicht hier platzieren. Kann in Ordnung sein. Ich habe gerade die Rotation zurückgesetzt. Lass uns sehen. In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Aber ich glaube nicht, dass dieses Detail da sein wird. Lass mich vielleicht ein bisschen sehen. Oberer. Lassen Sie mich meine Rotation in diesem Stück einfach noch einmal zurücksetzen. Wir drücken es einfach ein kleines bisschen in das Modell hinein. So wie das hier. Ordnung. Lass es uns einfach vielleicht hier platzieren. In Ordnung. Aber das hat nichts mit Symmetrie zu tun. Lassen Sie mich hier etwas Spiegelbild und Reichtum auf der C-Achse anbringen. Perfekt. Jetzt sollte es gut sein. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin einige weitere Details angeben. In Ordnung, Sie können sehen, dass Sie hier sehen können. Wir haben diese Kleinigkeiten hier. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen, um es hinzuzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Wählen wir diese Polygonform Ausgewählt, ja, oder nicht. Nicht ausgewählt, glaube ich. Ja, es ist ausgewählt. Perfekt. Ich werde das einfach benutzen, es machen. Lass mich teilen, ich brauche Münzen. Und jetzt werde ich das vielleicht einfach hier einrichten. Lassen Sie mich hier zur Geometrie übergehen, alles falten und vergrößern. Ordnung. Ich muss das Zeug in meinem Pinsel reparieren. Das Polygon hatte hier am Anfang Krisen, es gab einige Zuwächse, und als wir uns beeilten Ich habe nur die Falten genommen, das Modell mit den Falten und es ist ein Aber lass uns weitermachen. Okay, lass uns das ein bisschen kleiner machen, vielleicht so etwas Und jetzt werde ich hier einfach den Netzrand extrudieren. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Ich glaube schon. Ja. Wählen wir diese Farbe aus, wenden sie an oder fügen wir eine Stützkante hinzu. Ordnung. Perfekt. Eins hier und eins hier. In Ordnung. Da haben wir's. Also Meter und Reichtum auf der C-Achse, ohne lokale Symmetrie Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns unsere Symmetrie auf der C-Achse aktivieren. In Ordnung. Lass uns gehen. Perfekt. Hier ist alles gut. Vielleicht ein bisschen kleiner. Jetzt werde ich meine lokale Symmetrie aktivieren. Vielleicht nicht ein bisschen mehr zu diesem Teil. Hier unten an diesem Ort zu sein sollte in der besten Position für das Stück sein. Aber hier haben wir das Zeug in der Mitte, alles klar. Ich werde hier etwas tun. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen auswählen. Wir wählen einfach dieses Zeug aus. Ich habe dort ein weiteres Polygon hinzugefügt. Du wirst sehen, was ich tun werde. In Ordnung, jetzt mit Q Mesh, Single Poly, wenn das ausgewählt ist, machen wir das, wählen wir einfach alles wieder aus und wieder dieses Zeug Q Mesh ist ein wirklich großartiges Tool. Es ist wirklich großartig, solche Dinge zu machen. In Ordnung. Lassen Sie mich dieses Zeug noch einmal auswählen. Ordnung. Ich denke, ein weiteres Mal wird reichen. In Ordnung, noch einmal hier. Und da haben wir's. Lass mich diesen Rand einfach ein kleines bisschen verschieben. Los geht's. Wir fügen hier ein paar Falten hinzu und die ganze Kante ist richtig Ich werde an diesen Stellen weitere Falten hinzufügen. Ordnung, hier, hier, hier, hier und hier. Jetzt können wir das zusätzliche Zeug dort löschen. Diese zusätzlichen E-Ops. In Ordnung, ich werde in diesem Bereich weitere Falten hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Also lass uns sparen. Lass uns sehen, was sonst noch. In Ordnung. Ich versuche nur, zuerst die einfachsten Els hinzuzufügen, und dann fange ich an, die kompliziertesten hinzuzufügen. Lassen Sie uns versuchen, diese hinzuzufügen , die wir hier haben. Fangen wir mit diesem Kleinen an. Das wäre einfach. Lass uns hierher gehen. In Ordnung, gehen wir auf Nummer sicher Jetzt hole ich mir, dass meine Laderbürste so ist. Lass mich etwas tun. Ich schiebe das einfach hin. Das ist komisch. Das sollte nicht da sein. Das ist so. In Ordnung. Lass mich das Oligon einfach wegschieben. Okay. Lass uns jetzt zu unserer Ladebürste gehen. Wir fügen einfach 11 Oligon mit Musketenpunkten hinzu, okay Also, das Teil ist so etwas wie das Dreieck. Vielleicht können wir das einfach maskieren und mit etwas Ähnlichem verschieben. Ordnung. Und jetzt lass mich das ein bisschen mehr so bewegen. Lass uns machen. Nicht so groß, so etwas. Ich werde versuchen, diese Linie parallel zu dieser zu ziehen. Und jetzt lass mich einfach meinen letzten Rush auswählen. In Ordnung. Ich werde das so klarstellen. Ordnung. Dieser Kleine hat auch recht. Ich glaube, ich habe diese Flips . In Ordnung. Es sollte so sein. In diesem Teil haben wir eine gewisse Neigung Dass wir es in unserem Modell nicht haben. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Wir löschen einfach diese Truppen und fügen einfach diese Neigung hinzu. Oder so etwas in der Art. Nur ein bisschen. Jetzt wird dieser Teil vielleicht eher so sein. Ordnung. Und das sollte niedriger sein. In Ordnung. So etwas wäre gut. Alles klar. Ich finde das nett. Ich füge noch einmal meine unterstützenden Truppen hinzu. Alles klar hier, diese Orte. Perfekt. Ich bin auch hier. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, ich werde dieses Dreieck hier etwas größer machen. So etwas wie oder vielleicht auch nicht so groß. Lo, eher so. Ich werde einfach versuchen, diesen Winkel mit diesem Winkel abzugleichen . Alles klar bei mir. Maskiere den oberen Teil. In Ordnung. A hier in der Nähe, ich denke, das sollte vielleicht gut genug Jetzt mache ich einfach etwas Extrusions-Mesh. Alles klar. Rand aus Lebensmittelnetz. Und lassen Sie uns dieses Detail einfach hier platzieren. Nett und schnell. Lass uns ein paar Sportina-Chips hinzufügen. Hier, schnell Richtig. Perfekt. Hier, hier und hier, richtig. Da haben wir's. Ordnung. Wir haben hier ein winziges Zeug. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Richtig. Etwas werde ich einfach hier machen. Ich sollte abschließen. Lass mich etwas tun. In Ordnung. Vielleicht kann ich diesen löschen, weil ich festgestellt habe , dass wir hier einen reibungslosen Übergang haben, und wir haben das ein bisschen zu hart gemacht, wenn so etwas gehen sollte Ich werde einfach herkommen, um die Falten an diesen Stellen noch einmal hinzuzufügen die Falten an diesen Stellen noch einmal Alles klar, ich werde hier einfach noch einen zusätzlichen Rand hinzufügen noch einen zusätzlichen . Perfekt. Jetzt finde ich das irgendwie nett. Vielleicht sollten wir das Depot in dieser Gegend verbessern. Es ist ziemlich chaotisch. Und außerdem haben wir ein Loch an diesem Ort. Lass uns das einfach auswählen. Lass uns ein bisschen Inset machen. Lassen Sie uns hier diese Standardoption auswählen. Ordnung. Lassen Sie uns das ein kleines bisschen einbauen Ordnung, ich werde nur die Falten von diesen Bereichen hier entfernen , vielleicht auch hier. Diese Orte Und jetzt werde ich einfach das Innere herausnehmen, so dass das gut sein sollte Lassen Sie mich versuchen, diese Wohnung heller zu machen. Ich werde diese anzünden. In Ordnung, perfekt. Lass mich ein bisschen Cris Extrap komplett machen. Alles klar auch hier. In Ordnung, lass es mich in diesem Teil von Hand machen. Perfekt. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's Ich finde das nett. Mal sehen , dass wir immer noch nicht haben Ich brauche immer noch etwas. Das bedeutet hier etwas. Wir entfernen einfach diese Falte Ordnung. Lass es mich vielleicht so sagen. In Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung, lassen Sie mich jetzt das Detail hinzufügen, die winzigen Details hier. In Ordnung, machen wir es. Ich wähle meine Sachen aus, platziere sie, verweise auf Musket Point oder rechts Ich setze einfach die Drehung zurück, drehe hier um 90 Grad. Jetzt mache ich eine Schweißnaht in der C-Achse, etwa so. Jetzt entfernen wir die Falten und vergrößern sie alle. Lass es mich ein bisschen mehr drehen, ungefähr so. In Ordnung. Rund hier. In Ordnung. Lass uns das maskieren und versuchen, es etwas enger zu machen , alles zu maskieren Lass uns versuchen, es ein bisschen mehr so zu machen. Hier werde ich das etwas enger machen. Ordnung. Lass mich diesen auswählen und ihn rückwärts bewegen Oder jetzt extrudiere ich einfach , ich extrudiere die Kante hier in diesem Wir haben das. Das, was ich jetzt machen werde, wird ein kleiner Junge sein Weil ich diese Randwurzel hier haben will. Weniger machen In Ordnung, lass mich den unteren löschen. Ich werde mein Gizmo hinzufügen. Und jetzt sind wir sicher für den Fall, dass meine Zebras abstürzen. Ich war heute ein paar Mal verknallt. Es ist manchmal nervig. Ich mache das Teil einfach platt. Jetzt werde ich diesen Flylop löschen , wir werden ihn ein bisschen mehr so verschieben Ordnung. Jetzt bin ich hier, ich werde Mesh Border Safe wieder extrudieren Mesh Border Safe wieder Gestreifter Netzrand. Vielleicht so etwas. In Ordnung, lassen Sie mich dieses Polygon hier löschen. Ich mache das so. Oder ich werde jetzt noch ein paar mehr hinzufügen, um sie an diesen Orten zu poten In Ordnung. Hier würde ich vielleicht eine unterstützende Gruppe hinzufügen. Das ist zu viel hier. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich hier noch ein paar weitere unterstützende Schleifen hinzufügen. Ordnung, perfekt. Ich werde das mehr nach innen verlagern Eher so. In Ordnung. Auf diese Weise können wir die Details schnell und einfach erstellen. In Ordnung. Nun, lass uns das hier machen. Lass uns hierher gehen. Ich denke, ich werde dieses Netz einfach duplizieren. Perfekt. Ich werde die beiden auswählen und alles außer dem löschen . In Ordnung. Ich werde meinen C imtryr aktivieren. Lass uns den Gizmo benutzen. Beweg das ein bisschen mehr so. Ordnung. Lass mich das Zeug hier platzieren In der Gegend sollte es gut sein. Jetzt wähle ich einfach diese mittleren aus und lösche alles außer diesem in Ordnung Jetzt maskiere ich einfach den unteren Teil und richte mein Gizmo aus. So etwas sollte gut sein. Und jetzt werde ich Mesh Border rooten. So etwas sollte gut sein. Ich weiß. Ordnung. Lass es mich hier an seinen Platz bringen. Vielleicht sollte das etwas niedriger sein. Ordnung. Vielleicht ist das zu viel. So etwas, ich werde die löschen. Lösche mich wieder an meinem Dismo. Maskiere den unteren Teil hier, mach ihn einfach flach. In Ordnung. Fügen wir einige unterstützende Kantenschleifen um diese Bereiche herum hinzu. Perfekt. In Ordnung. Lass mich alle meine Falten löschen. Ordnung. Vielleicht hier. Ich sollte in diesem Bereich eine Falte hinzufügen lassen. Perfekt. Oder vielleicht auch nicht. So etwas sollte gut genug sein. In Ordnung, wir haben dieses Detail dort hinzugefügt. Aber ich denke, das ist zu breit. Lass uns diesen Teil hier maskieren. Und jetzt machen wir es weit. Vielleicht etwas Ähnliches. Oder vielleicht so etwas. In Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir ein Detail. Ordnung, was wir noch hinzufügen können. Speichern. Wir können versuchen, dieses Detail hier hinzuzufügen. Dieser, versuche es zu tun. Lass uns hierher gehen. Unser Zeug hier, unser Pinsel zwischen den Musketenspitzen Wählen wir unser Polygon aus. Ordnung. Lassen Sie mich darauf hinweisen. So etwas, vielleicht nicht viel mehr so. So was hier in der Gegend sollte vielleicht gut sein. Dauert etwas länger. Ein bisschen länger so. In Ordnung. Lass mich alles perfekt erhöhen. Nun, hier an dieser Stelle können wir einfügen, sehen Sie, wir können es so einfügen Ich werde hier mehrere Gruppen einfügen und PolyGrupt mehr wie folgt hinzufügen und PolyGrupt mehr Jetzt, hier in der Maske, maskiere ich einfach Polyup, invertiere die Maske verschiebe Vielleicht könnten wir dieses Insekt etwas dicker machen dieses Insekt etwas dicker Fügen wir hier die Etopes-Maske hinzu, kehren sie um und machen sie eher so Ordnung. Schon wieder sicher. In Ordnung, ich werde das Zeug komplett maskieren. Ordnung, aufblasen. Wir werden etwas tun Ordnung. Ich werde hier aufblasen. Es ist ein kleines bisschen. Vielleicht sollte so etwas gut sein. Ich werde hier einen Mittelkanten-Look wie diesen hinzufügen, richtig, ungefähr so. Ich werde diesen mittleren Zug maskieren , um dort eine Art Rundheit zu erzeugen Und vielleicht könnten wir diese löschen. In Ordnung. Lassen Sie mich nun dynamisch meine dynamische Symmetrie verwenden, und ich werde hier etwas hinzufügen. Ich werde hier Single hinzufügen. Ich habe meine dynamische Symmetrie aktiviert. Man kann Hitze sehen Du kannst es hier sehen. Diese Option ist jedoch nur in der Version 2025 oder in meiner Aussprache verfügbar . Es ist ein bisschen spät in der Nacht, mein Gehirn funktioniert nicht sehr gut. Das tut mir sehr leid. Richtig. Wir haben hier unsere Sachen gemacht. Schlagen Sie, um den inneren Teil zu maskieren, blasen Sie es ein kleines bisschen auf. Nochmals, wenn ich zu viel spare In Ordnung. Hier Maske, Gmpletee sehen hier komplett aus. Perfekt. Alles hier sollte vielleicht gut sein. Jetzt füge ich meine Kantenschleife ein. Rund um diese Orte. Und jetzt haben wir das Stück hier. Nett gemacht. Könnte diesen Teil etwas dicker machen. Lass mich das maskieren. Vielleicht können wir das hier machen. Was ich hier gemacht habe, war einfach rauszudrücken und dann hier einen Drag zu ziehen und es so skalieren zu lassen, dass es in nur einer Achse skaliert. Ich denke, das sollte gut genug sein. Wir werden hier zwei weitere Loops hinzufügen und los geht's. Wir haben dieses Detail dort. Gut gemacht. Perfekt. Fette. Lass uns versuchen, es größer zu machen. In Ordnung. Etwas kleiner. Eine Sache wie diese. Ich spüre immer noch dieses Zeug hier. Lassen Sie mich hier zwei weitere Stiftschlaufen hinzufügen. Der hier und noch einer an diesem Ort. In Ordnung, ich denke, das sollte für uns hier gut genug sein. Richtig. Ich finde das nett. Lass uns sparen. In Ordnung. Was müssen wir sonst noch tun? Wir müssen diese Kapseln hier hinzufügen. Wir haben die Kapseln, wir müssen die Schrauben richtig hinzufügen. Und jetzt müssen wir hier dieses Stück machen , bei dem ich vergessen habe, dieses weiße Stück zu machen und auch dieses kleine Zeug hier hinzufügen. Und mach auch dieses Zeug und füge ein paar Floater hinzu, die diesen kleinen Schwanz hier repräsentieren Ein paar Sachen hier und das hier. Hier werde ich ein bisschen Spiegeln und Schweißen ohne unsere lokale Symmetrie hier auf der C-Achse machen, okay Spiegeln und schweißen. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns hier ein paar dynamische Unterteilungen vornehmen. Hier auch richtig. In Ordnung. Ich muss vielleicht die Details auf dieser Seite der Waffe verbessern , weil es hier nett ist, aber hier müssen wir es verbessern, weil wir hier so ein großes Tempo haben , dass wir ein paar Dinge hinzufügen können. Ordnung, lass uns sehen. Willst du Sachen, die wir zuerst hinzufügen könnten denke, ich mache oder wir haben standardmäßig Nullen, einen Pinsel, der eine ähnliche Form hat Lass mich ihn finden. Lass mich versuchen, es zu finden. Vielleicht ist IM IM Wo ist es? Ich kann es hier nicht finden. Nein. Nicht diese Form. Das nicht ich. Lass uns sehen. Hier. Nein. Hier ist es. Nicht dieser. Lass mich kurz innehalten und dann werde ich versuchen , den Pinsel zu finden. In Ordnung, der Pinsel ist dieser. IMM Modellbausatz hier. Genau diese Form findest du hier. Sie können es kreisförmig sehen. Sie können es hier in Aktion sehen. Im Grunde die gleiche Form, die wir hier haben. Fangen wir also an, unsere Sachen zu platzieren. In Ordnung. Lass uns meinen Lader mit dieser dicken, abscheulichen Form putzen. Lass uns hierher gehen. Lass mich eine große weiße Absu-Form hierher ziehen Vielleicht nicht so groß, so etwas. Alles klar, ich werde es einfach hier platzieren . In Ordnung. Ich werde dort jetzt einen Middle Edge-Look hinzufügen. Lassen Sie mich diese Form besser ausrichten. Ordnung. Etwas, das eher so ist Jetzt entferne ich mit meinem ausgewählten Lasso einfach den anderen Teil Und jetzt lassen Sie mich hier eine unterstützende Kantenschleife hinzufügen. In Ordnung. Nun, hier mit unserem IMM-Modellbausatz, werde ich hier diesen winzigen Bolzen hinzufügen und los geht's Es sollte ein bisschen rötlich sein. Vielleicht so etwas. Hier habe ich rötlich gebissen. Etwas leichter Also vielleicht mit diesem grauen Okay. Wir haben den Bolzen da. Lass es mich einfach drehen. Eher so oder richtig. Machen wir etwas Gehrung in der C-Achse. Ordnung. Wir haben das Zeug da. Versuchen wir nun, mehr von diesen winzigen Details hinzuzufügen. Diese winzigen Fettdrucke, hier, hier haben wir noch einen Das ist ein winziger. Warum eher so hier an der Ecke. Ich meine, beweg das einfach ein bisschen mehr so. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Stimmt. Jetzt haben wir eine ganz andere Fettschrift, glaube ich. Ja, das hat ein Loch in der Mitte. Aber wir haben hier etwas Ähnliches. Wir können diesen Buzzer benutzen. Lass es uns sehen Es hat so etwas wie ein Loch in der Mitte. Platzieren wir es einfach. Ordnung. Lassen Sie mich hier meine lokale Untergruppe aktivieren. Mach es hier einfach klein. In Ordnung. Ordnung. Mir ist etwas aufgefallen. Ist das? Lass mich die einfach teilen. Lassen Sie mich diesen mittleren entfernen. Ordnung, lass uns sehen. In diesem Teil müssen wir etwas abseihen Etwas wie das hier. Ordnung. Ich werde dort noch ein paar weitere Unterstützungstruppen hinzufügen. Ordnung. Lass uns sehen. Etwas wie das hier. Ordnung. Ich sollte vielleicht arbeiten. Lassen Sie mich hier ein paar Bäume hinzufügen. Vielleicht nicht so. Fügen wir hier einfach Krisen hinzu. Perfekt. Und hier haben wir so etwas. Lassen Sie mich hier eine weitere unterstützende Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Vielleicht so etwas. Und jetzt fügen wir diesen glücklichen Chip an dieser Stelle hinzu. Ordnung. Sicher. Echt schnell. In Ordnung. Wir haben die Sachen platziert. Wir müssen dieses Stück immer noch hier machen. Ordnung, lassen Sie mich ein bisschen nachdenken, wie wir es schaffen werden? Lass uns diesen Lader hier einfach austauschen. So etwas in der Art. Lass mich die Rotationen zurücksetzen Ordnung. Aber es ist einfach passiert. In Ordnung. In Ordnung. Tun Sie etwas, wir müssen Punkte sammeln. Geh hier hin. Wir wählen einfach diesen aus. Sie sind versteckt. In Ordnung, auf 90 Grad gedreht, platziere es. Ordnung. Platzieren wir es einfach. Hier in der Gegend sollte es gut sein. Hol ein bisschen. Groß, maskiert diesen. Maskiere und schrumpfe es ein bisschen mehr so. In Ordnung. Ich auch mit dem mittleren . Ein bisschen. Ordnung. Jetzt mache ich ein paar runde Vertiefungen in der C-Achse ohne die lokale Symmetrie hier. Perfekt. Nett. Und jetzt können wir diese Form hier hinzufügen, diese Zylinderform da drüben. mit dieser gräulichen Farbe Machen wir es mit dieser gräulichen Farbe ein bisschen kleiner und platzieren es einfach Richtig. Lass mich einen Knochen machen. So etwas wie dieses: Fügt ein paar tragende Eierseile ein. Ordnung. Also unterstütze ich Edge hier, hier und hier. Perfekt. Jetzt nehme ich mich einfach mit und wir machen das Gericht auf die andere Seite, und da haben wir unsere Sachen. Perfekt. Wir machen die Details richtig Wir Dieses Zeug hier sollte etwas geneigter Lassen Sie mich einfach die unterstützenden Kantenschleifen lassen. Versuche, diese Linie parallel zu dieser zu machen. Vielleicht hier in der Nähe. Vielleicht gefällt mir das ein bisschen besser. Ich glaube schon. Das ist ein bisschen mehr so. Stimmt. Perspect Da haben wir's. Wir haben gerettet. Ich habe vergessen, diese Form hier hinzuzufügen, versuche es. Ich hier in der Nähe. Wählen wir unsere Laderbürste aus. Wählen wir das Polygon, den Deckel, so aus. Stellen Sie das Zeug ein, erhöhen Sie alles, alles klar. Perfekt. Versuchen wir nun, diese Form zu machen. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns das einfach hier hinstellen. Mach es. Vielleicht ist es ein bisschen mehr so. Maskiere das, bewege es eher so. Ich werde eine weitere Kante hinzufügen, und jetzt werde ich diese durch die Kante extrudieren In Ordnung, lass mich diesen einfach maskieren. Jetzt richte ich die Kanten aus und mache sie flach. Ich werde es an diesem Punkt rückwärts bewegen. In Ordnung, wir bringen es einfach hier an seinen Platz. Maskiere diesen einfach. Vielleicht eher so. Lass mich diese Kante gleiten. Sieht eher so aus. Leg das vielleicht hin. Jetzt werde ich versuchen, das wieder in Ordnung zu bringen. Jetzt machen wir einen Stroud Mesh Border. Ich denke, das ist zu groß Lass es uns einfach zerquetschen und ein bisschen kleiner machen . Netzrand extrudieren. So etwas sollte gut genug sein. Ordnung. In Ordnung, fügen wir ein paar unterstützende Truppen hinzu Alles klar hier. Perfekt. Alles klar, los geht's. In Ordnung. Perfekt. Dieses Stück hier ist auch klasse. Lassen Sie mich diesen einen Plan einfach trennen. Hier müssen wir etwas Abschrägung vornehmen, wenn dieser funktionieren soll In Ordnung, aber nicht so gut. Wir lassen es vorerst einfach so. Lassen Sie mich sehen, welche Details fehlen. Ordnung. Mit Safe geht es schnell. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen, diese Zeile hier ganz schnell hinzuzufügen. In Ordnung. Du brauchst die Leitung da, wir können es schaffen. Lass uns sehen. Was ist das? Was ist das? A Lass mich das ganz schnell reparieren. Bring mir das hier und ich schiebe das hier hin. Lass mich meine Ladebürste benutzen. Leg es her, Blei. Ordnung. Wählen wir das aus. Ordnung, perfekt. Bring es hierher, alles klar, nett Jetzt mache ich es einfach größer. Ordnung. Oder gleich hier. Vielleicht etwas Ähnliches. Wir passen den Kleinen an, bewegen ihn. Ich werde hier einfach eine Kante extrudieren, Kante. So etwas wie das hier. Und jetzt bewegen wir es einfach so. Und jetzt werde ich einfach versuchen , die Sache wieder in Ordnung zu bringen. Lass es uns einfach klarstellen. Oder richtig. Genau hier. Ich bin so. Perfekt. Ich werde es einfach hierher verschieben. Ich werde das mit meinem Lazo maskieren. Ist in Ordnung. Perfekt. Lass es uns einfach bewegen . Etwas wie das hier. Jetzt werde ich es einfach so nach unten extrudieren. Ordnung. Lass mich einfach den ISM ausrichten Ordnung. Wir wählen das ab Momentan nicht ausgewählt. Lass uns das machen. So etwas in der Art. In Ordnung. Weniger ich so Nun, es ist runter. Etwas wie das hier. Perfekt. Mach hier das Gleiche. Lass es uns einfach an Ort und Stelle setzen. Und das wird auch hier funktionieren. Lass uns das einfach maskieren. Aber es ist hier. Lass mich nochmal versuchen, diese Wohnung zu bauen. Ordnung. Ich würde diesen Zug wählen , eher so. Dies wird einfacher sein, wenn wir Blender verwenden. Aber bleiben wir einfach dabei da wir Blender vorerst nicht wirklich brauchen . Erhöhen Sie O. Einfügen. Und jetzt werde ich dieses innere Polygon maskieren und jetzt werde ich diese Maske invertieren Und jetzt werde ich hier etwas Inflation machen. Lass mich das Zeug schnell speichern. Okay, lass uns hier etwas aufblasen. Lass mich die Maske umdrehen. Ordnung. Etwas wie das hier. Da haben wir's. Lass mich die Farbe auftragen. Und jetzt werde ich einfach etwas Unterstützung in einer Truppe hinzufügen. Lass mich das hinstellen und nichts tun. In Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Lassen Sie mich hier ein paar Edge-Loops hinzufügen. Ordnung. Fügen wir eine weitere Kantenschleife hinzu. Rund um diese Orte. Wir werden hier dasselbe tun. I Da haben wir's. Da haben wir die Leitung. Gut gemacht. In Ordnung. Ich denke, wir können das Video hier lassen. In der nächsten Zeit werden wir weiter nach weiteren Details suchen und weitere Dinge hinzufügen. Vielleicht machen wir diesen weißen Teil. Vielleicht die Details aus diesem Teil hier. Also bist du da? 15. 14 Details zu den Fertigschwimmern: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Was wir also tun müssen, ist einfach die restlichen Details hinzuzufügen. Lass uns sehen. Wir müssen in diesem Teil vielleicht anfangen, an diesen Details zu arbeiten, dieses weiße Zeug herzustellen und auch versuchen, die Seite des Modells mit einigen Details zu füllen Ich habe hier eine Idee, zeichne einfach ein paar Grundformen. Ich denke, das könnte vielleicht funktionieren. Also lass uns das Zeug machen. Wir beginnen hier zuerst mit diesem Teil. Also lass es uns tun. Ordnung. In Ordnung. Also werde ich hier einfach diesen Floater auswählen. Ich werde jetzt diesen von dem anderen trennen, aufgeteilt versteckt, okay Jetzt, hier, ich werde einfach mal sehen. Lassen Sie mich die Stützschlaufe bewegen. Lassen Sie mich dieses Stück etwas länger machen. Wir maskieren das einfach hier. Mach es ein bisschen länger. In Ordnung. Mal sehen, ob wir in der C etwas runden Reichtum anhäufen können . Ich meine, im X-Achsendesign mit lokaler Symmetrie Nein. Vielleicht versuchen wir es mit dynamischer Symmetrie Ordnung. Da haben wir's. Ich habe gerade meine dynamische Symmetrie aktiviert und die Mihran-Schweißnaht gemacht Das macht die Mheran-Schweißnaht in der Position, wo Sie Ihren Gismo haben, Sie können es sehen, Sie Ihren Gismo haben, Sie können es sehen, in Ordnung. Jetzt entferne ich einfach den Anstieg in der Mitte. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, vielleicht können wir ein paar Poten-Loops um diesen Bereich herum hinzufügen ein paar Poten-Loops um diesen Bereich herum Es hat einige Falten. Lassen Sie mich diese Falten entfernen. Hier, Falten, erhöhe O. Perfekt. Hier, Falten, erhöhe O. Perfekt. Es ist auch Wappen hier, erhöhe O. Vielleicht mit den Falten, lass mich das in vielleicht eins zusammenfügen , lass es uns hier bei zwei belassen Perfekt. Wir werden hier dasselbe tun. Wir werden das in zwei Teile teilen. Und jetzt füge ich einfach den Frost hinzu, der hier in der Gegend herrschte. Perfekt. Jetzt haben wir das jeweils da. Jetzt versuchen wir, noch einen hinzuzufügen. Lassen Sie mich diesen duplizieren. Ordnung. In Ordnung, ich habe das. Und jetzt werde ich auswählen, ich meine, ich werde eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Rund herum. Lass uns das einfach probieren . Ich werde es einfach sprudeln lassen Lass uns das Zeug kieseln. Außerdem werde ich die Sket-Punkte aufteilen. klar, lassen Sie uns eine mittlere Kantenschleife mit Mehrkantenschleife und Polygruppe hinzufügen eine mittlere Kantenschleife mit Mehrkantenschleife , fügen Sie einfach Jetzt werde ich diesen Split maskieren oder vielleicht auch nicht. Lass uns einfach den mittleren löschen. In Ordnung. Löschen. Ich maskiere einfach die andere Seite. In Ordnung. Und jetzt, lassen Sie uns etwas in der Y-Achse spiegeln. Ordnung. Hier haben wir unsere Sachen. Jetzt können wir es einfach hier ansprechen. In Ordnung. Leg es an seinen Platz. Vielleicht mit Kontrolle. Oder vielleicht auch nicht. Was ich getan habe? Oh, lass es uns einfach hier einbauen. Ich werde gut genug sein. In Ordnung, du kannst es hier sehen. Und jetzt fange ich einfach an, diese Atome zu überbrücken. In Ordnung. Geh hier hin. Wo ist meine Brücke. In Ordnung, Breach. Brücke, Brücke, noch mehr Brücke. Lass mich ganz schnell sparen. Ich speichere das wirklich hier und hier und hier. Und jetzt werde ich diese Kanten entfernen. In Ordnung. Und jetzt, da haben wir's. Wir haben da irgendein Design. In Ordnung. haben wir ein gewisses Design. Perfekt. Jetzt ist es nicht zu leer. Wir haben ein paar Sachen. Vielleicht werde ich das zusammenführen. Also diese beiden Lader sind auch in derselben Suppe. Wir verschieben es einfach ein bisschen auf den Punkt. Ordnung. Und das ist ziemlich gut. Ja. Ja. Also lasst uns versuchen, jetzt diesen großen Teil zu machen. Ordnung. Also dieser Teil. Dieser Teil wird so sein, ähm, mal sehen. Vielleicht können wir das einfach duplizieren lassen. Und jetzt wähle ich einfach diese Polygone aus. Lassen Sie mich die lokale Symmetrie entfernen. Jetzt werde ich einfach versuchen, diese Kantenschleifen auszuwählen. Polygroup hier. In Ordnung. Diese Gesichter, auch diese, ich werde sie einfach zu einer anderen Polygruppe machen. Alles klar Jetzt haben wir das. Wir wählen das einfach aus. Wir machen ein paar Spiegelbrunnen in der C-Achse. Also haben wir diese beiden. Also los, versteckt löschen. Jetzt bin ich schnell, sicher, ganz schnell. Ordnung. Wir können aufblasen Vielleicht entferne ich einfach oh. Ich werde einfach die Kanten entfernen, spiegeln und schweißen. Jetzt werde ich das nur ein kleines bisschen aufblasen . Jetzt werde ich das vielleicht einfach nach unten verschieben und versuchen, es mit einem Clippinsel hier und hier gerade zu machen mit einem Clippinsel hier und hier gerade , perfekt In Ordnung. Lass mich meine lokale Symmetrie aktivieren. Ich werde hier oben eine einzige Kante hinzufügen. Und das kann ich vielleicht maskieren und kontrollieren. Drücken Sie mit dem Gizmo die Strg-Taste und bewegen Sie den Gizmo. Wir können es so drehen. Wirklich nett und schnell. Ordnung. Ist ziemlich nett. Ordnung. Lass mich das verdoppeln. Lassen Sie mich hier eine Kante extrudieren. Extrudiere hier, Kante. Lass mich das einfach ins Leere legen . Extrudiert eine Kante In Ordnung. I Wir brauchen etwas Dicke in diesem Bereich. Lass mich einfach rutschen. Das. Vielleicht könnten wir diese Art der Füllung machen. Ordnung. Vielleicht nicht. Ordnung. Lass mich hier etwas sehen. Vielleicht kann ich nicht. Also Edge Loop hier. Vielleicht noch ein paar, vielleicht nicht. Ich sehe nicht, dass das nett wäre. Lass uns sehen. Ich experimentiere gerade Ordnung. Lass mich einfach mein Q-Mesh auswählen Ich mache das einfach mit einem Q-Mesh. Jetzt funktioniert es nicht. Ordnung. Lass uns darauf zurückkommen Ich werde das einfach in etwas Weiß setzen . Jetzt werde ich einfach eine Truppe extrudieren Etwas in der Art. Stimmt? Machen wir aus all diesen Teilen eine Menge. Perfekt. In Ordnung. Mir geht es gut. Nun, was ich tun werde. Ich werde einfach diese beiden erreichen. manchmal sind Nullen für Polymodellierung sehr nervig. Stimmt? Lass uns diesen extrudieren Lass mich das maskieren und es bei mir in Ordnung machen bei mir in Ordnung Lass uns annehmen, wir löschen das vielleicht. Lassen Sie mich noch einmal in Worten zusammenfassen. Etwas wie Oh, lass mich das auswählen. Lass es mich mit dem Tablet machen. Oder schreibe vielleicht so etwas. Oh. Nichts. In Ordnung. Wenn so etwas gut sein sollte. Perfekt. Wir bekommen etwas. Ich werde dieses Tempo einfach überbrücken, diese Kante mit dieser Kante. Lassen Sie mich jetzt noch einmal extrudieren. In Ordnung. Ich werde diese beiden auch überbrücken. Überbrücke diesen mit dem. Überbrücke diese und diese diese. Und da haben wir's. Ich werde nur ein paar Brisen hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach ein paar Hüllen machen und los geht's Hier, ich werde hier einfach eine Vermutungsschleife ziehen, vielleicht, vielleicht auch hier. Aber es gibt etwas, dass dieses Stück hier aus irgendeinem Grund nicht flach ist Lass uns das einfach auswählen und es flach machen. So wie das. In Ordnung. Da haben wir's. Ich werde hier und hier oben noch mehr unterstützende Kantenschlaufen hinzufügen und vielleicht eine hier, perfekt. Vielleicht ist das zu viel. Außerdem müssen wir etwas plappern. Lassen Sie mich den Stützsirup entfernen. Ich füge es hinzu und lass uns so sprudeln. Ich möchte diesen Bereich nur zum Sprudeln bringen. Vielleicht machen wir es von Hand in der Gruppe. Wir wählen all diese Masken nach dem richtigen Essen aus. Verkleinern Sie es so oder vielleicht auch nicht. Lass es uns auf diese Weise mit Inflate hier machen. Lass uns das einfach nach innen aufblasen. Und jetzt lasst uns skalieren und diese Kunst so flach machen. Ich werde diese Punkte einfach verschieben. In Ordnung. Vielleicht hier in der Nähe. Perfekt. Da haben wir's. Wir haben einen Bebo. Lassen Sie mich diese Randschleife entfernen. In Ordnung. Ich werde hier eine Falte hinzufügen. Und Ordnung. Lassen Sie mich sehen, warum sich dieser Teil so benimmt. In Ordnung, wir haben etwas. Lass mich ein paar unterstützende Oberteile hinzufügen. So nah an der Ecke sind wir nicht. Etwas Ähnliches. In Ordnung, wir haben hier etwas. Wenn wir die Falten hier entfernen, vielleicht. Vielleicht nicht Ich werde diese Punkte hier nur ein bisschen länger machen . Und auch das Zeug, ich werde es einfach hier rumstellen. Lassen Sie mich das alles nehmen und an Ort und Stelle platzieren. Lassen Sie uns dasselbe für diese beiden tun und sie Platz bringen und sie wieder in Ordnung bringen. Ordnung. Oder vielleicht auch nicht. In Ordnung, wir können den Teil so lassen. In Ordnung. Hey, was wir hier machen können, statt das zu tun, wir können hier einfach ein winziges Stück extrudieren. Maske, umgekehrte Maske. Verwenden wir nun unseren Gizmo, um dort eine winzige Kante zu extrudieren. Lassen Sie mich das Fett entfernen. In Ordnung. Lass mich hier noch mehr Falten hinzufügen. Ohne diese Falte, alles klar, um unerwünschte Krisen zu beseitigen. In Ordnung, da haben wir's. Ich werde eine Eisenschweißung auf der C-Achse ohne lokale Symmetrie Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu diesem weißen Teil Ich werde das Emo hierher bewegen und mit lokaler Symmetrie skalieren, um es an diesen Winkel anzupassen Diese Linie mit diesem unteren Teil, so etwas wäre gut Jetzt finde ich das gut. Aber dieser Teil wäre vielleicht auch flach . Vielleicht. Ordnung. Lass mich etwas tun. Vielleicht könnten wir alle Durchgänge auswählen und ein Stück mehr extrudieren, etwa so, ein kleines bisschen Lassen Sie mich das erhöhen oder nicht. Ähm. Lass mich diesen Vorteil erhöhen. In Ordnung. Ich falte nur diese Kanten. Ordnung. Da haben wir's. Noch mehr Falten hier und vielleicht auch hier. Ordnung. Und jetzt gibt es hier eine Kapselform , die wir mit unserem Lader hinzufügen können. Aber lassen Sie mich schnell etwas tun. Wirklich, sehr schnell. Da sollte dieser Kieselstein sein, ich meine, dieses Floater-Detail hier. Lass es mich schnell mit unserer Symmetrie machen. Ich schiebe dieses Detail nur ein bisschen weg. Scheint, als ob das gut genug sein sollte. Und jetzt füge ich einfach die Kapselform hinzu. Lass mich meinen Pinsel öffnen. In Ordnung, lass es mich ganz schnell machen. Alles klar, Pinsel, mein Floater-Pinsel. Lass mich speichern Und jetzt fügen wir einfach die Kapselform Vielleicht trage Nar dazu einen, vielleicht sollte so etwas gut sein. Hier und jetzt mache ich ein paar Split-Sket-Punkte oder gleich hier. Wählen wir jetzt unseren Floater aus. nun mit dem Pinsel für die Schnittkurve Lassen Sie uns nun mit dem Pinsel für die Schnittkurve einfach hier herumschneiden Dieser Schnittpinsel erzeugt der Stelle, an der sich die Kurve befindet, eine Netzschleife . Sie können sie hier in Aktion sehen Also habe ich gerade meine Kurve geschnitten. Ich meine, mein Floater, nur damit diese Linie hier mit der unteren Linie übereinstimmt und um dieses untere Stück löschen zu können Was ich jetzt tun werde, ist , hier eine unterstützende Kantenschleife hinzuzufügen Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Vielleicht, lass uns das ein bisschen runterdrücken . Ordnung, perfekt. Und da haben wir es mit einem Dido Perfekt. In Ordnung. Vielleicht fangen wir von hier aus an, hier mit diesen Teilen zu arbeiten . In Ordnung, versuchen wir, diesen zu machen. Sieht so aus, als würde das hier herkommen und dann so etwas machen. Deshalb bin ich hier drin. Ich werde einfach versuchen, diese Sackform, diese Sackform hier zu machen diese Sackform hier Das werde ich versuchen. Also lass es uns tun. In Ordnung. Lass mich hier zu meinem Flip übergehen. Da wir die Waffe in diesem Winkel herstellen weil das der Kern ist die richtige Ansicht für diese Waffe, weil Sie sie hier sehen können, können wir lesen, was hier ist und in der anderen ist in der Originalversion umgedreht Also hier ist es auf dieser Seite. Also lass uns sehen, was wir hier tun können. Vielleicht könnte das ja sein, das könnte auch ein Floater Ja, lass es uns machen. Für diesen werde ich das vielleicht mögen. Beweg dich, es ist Musket Point, geh her. Polywürfel. Mach das größer. Ich will nur ein einziges Polygon Nicht mehr und nicht weniger. Ordnung. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Bring es an seinen Platz. Perfekt hier in der Gegend. Und was ich jetzt machen werde, ist so etwas wie das hier Ich werde diesen Teil löschen. Ich maskiere das, verschiebe das Ding hierher und mache es flach Jetzt lösche ich das mittlere und extrudiere alle Polygone hier Jetzt werde ich nur ein paar unterstützende Truppen in diesem Gebiet hinzufügen unterstützende Truppen in diesem Gebiet Lassen Sie mich einige Krisen lösen. Vielleicht sollte so etwas gut sein. Ich glaube schon. Vielleicht. Vielleicht könnten wir diese Bildschirmgrafik machen. Etwas größer. Lass mich dieses Stück hier maskieren. Vielleicht könnten wir das machen. Alles klar hier. Jetzt werde ich das Gleiche im Inneren tun. Ordnung. Aber ich will nur, dass dieses Stück, dieser Teil im Stich gelassen wird. So leer. In Ordnung. Also wird es besser backen. Ordnung. Machen wir es etwas weniger ausgeprägt. Da haben wir's. Vielleicht schauen wir jetzt mal. Lassen Sie mich das Ganze und diese Hälfte hier hinzufügen. Ich werde es einfach mit Geometrie machen. Das wird kein kleiner Deal sein. In Ordnung, lassen Sie mich einfach diese Teile auswählen. Ordnung. Lass mich ganz schnell etwas tun. Perfekt. Ich mache dieses Gericht einfach hier. Auch hier. Dreh die Maske um Wir werden hier in der Mitte dasselbe tun. In Ordnung. Jetzt werde ich das einfach nach innen extrudieren. Extrudieren. Lass uns das Poly einfach in ein einzelnes Poly ändern Lassen Sie uns das hier nach innen extrudieren, und ich werde den inneren Teil vielleicht etwas abschrägen Ich oder lasse mich hier etwas mit Standard einfügen. Ordnung. Und jetzt lösche ich diesen Rand, weil ich hier etwas Seifenblase haben will. Lassen Sie uns ein paar Falten machen und komplett herausreißen. In Ordnung, entferne den mittleren. Perfekt in der Falte. Jetzt haben wir das Zeug da. Ordnung. Wir bekommen ein paar Informationen Füge die Floater hinzu. Lass mich das ein bisschen zur Seite schieben. Ein bisschen so. Also, vielleicht fügen wir hinzu, lass mich mal sehen, was ich hier habe. Wir können vielleicht einen Floater hinzufügen, so wie diesen. Du glaubst schon. Aber das wäre nicht allzu auffällig. Ich denke, wir könnten einen weiteren Loader erstellen. Wie manche, die wie eine Kapsel aussehen. Ordnung. Ich nehme einfach eine Kapselform. Lass mich das versuchen. In Ordnung. Mach so etwas wie das hier. Perfekt. Und das sollte gut sein. Ordnung. Wir haben das Stück da. Ich glaube, das Einzige, was noch zu tun bleibt, ist dieses winzige Zeug. Außerdem habe ich dieses kleine Loch hier vergessen. Ist glänzendes Zeug hier. Lass uns die machen. Lass uns zuerst mit diesem beginnen. Ich werde auch einfach Suppe duplizieren. Nun, da wir die C-Symmetrie hier haben, machen wir eine Mihran-Schweißnaht in der C-Achse Perfekt. Ich werde hier einfach zwei Kantenschlaufen anbringen. Lass mich sparen. Wirklich schnell. Ich werde da einfach eine weitere Kantenschleife anbringen, die diese Maske auswählt. Wählt die anderen Teile aus Und wir kehren die Auswahl um und löschen versteckte. Jetzt werde ich den Netzrand extrudieren und einige Extrusionen wie diese durchführen Das wird vielleicht gut genug sein. Jetzt werden wir ein paar Portionskugeln einsetzen, um die Form zu halten. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht ein bisschen kleiner. Ordnung. Ich bin so. Ordnung. Lass mich einfach mein Gizmo ausrichten In Ordnung, und versuche es ein bisschen zu machen. Ein bisschen länger, oder? Vielleicht nicht. Lass es uns reindrücken. Vielleicht gefällt mir das. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. So etwas sollte gut genug sein. Und jetzt werde ich dieses glänzende Zeug hier machen. Ordnung. Lass es uns machen. Ich werde meine Floater-Bürste benutzen. Lass mich ganz schnell sagen. Lass uns hier unsere Floater-Bürste benutzen. Wir verfolgen einfach einen polygongeteilten Musketenpunkt und wählen dieses Polygon wählen dieses Ordnung, lassen Sie uns auch hier alle Kanten so flach wie möglich machen alle Kanten so flach wie möglich Machen wir es hier oben flach. Auch flach. Ist ein Teil hier, flach und gerade. Und dieser Teil hier auch. Flach und gerade. Ich denke nicht, dass es zu flach ist. A jetzt, los geht's. Jetzt legen wir unser Ding in die Mitte. Zerquetsche es so. Trink es Perfekt. Und jetzt vielleicht hier und hier. Ich maskiere einfach den oberen Teil und verschiebe ihn so. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach den Netzrand extrudieren. Scharfer Netzrand. Ordnung. Da haben wir's. Ich lösche alle Falten und füge Unterstützungstruppen Unterstützungstruppen zu diesen Orten hinzu, hier und hier. Außerdem werde ich dort nur ein bisschen glänzende Farbe hinzufügen , um die Darstellung zu verbessern In diesem Teil maskieren wir das einfach und wählen dieses hellere Blau aus. Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie mich zurückgehen und den richtigen Effekt anwenden , los geht's. Lass es mich ein bisschen reindrücken oder vielleicht nicht so sehr. Lass es runter. Hier brauchen wir drei davon und wir machen es ein bisschen kleiner. Richtig, und drei. Lass mich das einfach machen. Lass uns hier etwas tun. Das ist nur eine Technik. Ich werde es dir zeigen. Wenn wir die Strg-Taste drücken, dann unser Gizmo ziehen und dann die untere Taste loslassen, können wir eine Serie erstellen, als würden wir dieses Objekt an derselben Stelle in einer Reihe duplizieren Sie werden es hier sehen. Wenn ich das einfach extrudiere und dann die untere Taste loslasse, wirst du sehen, dass es mit gleichmäßigen Abständen fertig wird Also werde ich es hier tun. Wir einfach. In Ordnung, lass mich das andere Zeug einfach löschen. Ordnung. Und da haben wir's. Wir haben unsere hellen, hellen Sachen da. Lassen Sie mich sehen, ob es in diesem Artikel noch etwas zu tun gibt. Das ist einer. Vielleicht könnten wir diese unterstützenden Kantenschleifen entfernen oder vielleicht auch nicht. Ordnung. Aber hier, Sly, brauche ich eine Stütze. Ordnung. Hier auch. In Ordnung. Lass mich ganz schnell etwas tun. Ich werde meinen normalen Pinsel verwenden, um ein paar Falten zu machen. In Ordnung, perfekt. Und jetzt lass mich ganz schnell etwas tun . Ich spare mir das nur. Ich füge einen hinzu, den ich dort einschlage. Ich werde das duplizieren. Ich meine, Duplikat nein, ich werde das einfach unterteilen , tut mir leid, das ein bisschen teilen und diese X-artige Form machen , es nochmal duplizieren Mal sehen, ob das gut läuft. Noch einmal Alles klar. Und hier. Da haben wir's. Versuchen wir es noch einmal. Hier draußen. Oh, ungefähr. Vielleicht hier in der Nähe. Hier in der Nähe auch. Jetzt haben wir's. Wir haben das Zeug da. Und ich denke, es gibt nichts mehr zu tun. Vielleicht könnten wir diesen Teil hier machen. Ein bisschen größer. Lass mich das nur für alle Fälle sagen. diesen Teil der Spitze etwas aufblasen , etwa so Vielleicht könnten wir auch mit heißem Standard ein bisschen in Alright schnitzen ein bisschen in Alright Lass mich ein paar davon reinstellen. Vielleicht ein bisschen heller. Farbe. Kombinieren Sie es einfach mit dem PolyPintral Quick. In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach eine Maske machen. Hier, fülle das aus. Ordnung. Da haben wir's. Ich denke also, dass es hier nicht mehr zu tun gibt. Wir haben alle Teile. Ich glaube schon. Ja. Also werde ich das Video hier lassen. Schauen wir uns im nächsten Video an , was wir tun können. Vielleicht importiere ich sie einfach in Blinder und mache dort vielleicht ein paar Zweige Wir sehen uns im nächsten Video. 16. 15 Anpassungen in Blender vornehmen und das Modell für die Retopologie vorbereiten: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir mit diesem Modell weitermachen Was ich jetzt tun werde, ist, das Modell in den Blender zu importieren das Modell in den Blender zu um einige Zweige zu machen, die ich dort machen möchte Und dann werde ich das zurück zu Xerox bringen, um die Unterteilungen anzuwenden und dann das endgültige High Poly zu exportieren und dann das Low-Poly im Blender zu machen In Ordnung, also lass uns anfangen. Bevor wir dieses Modell exportieren, fügen wir es zunächst in die beiden Bereiche ein. Sie finden es auch hier, hier. Gehen wir beim Export unter. Gehen wir von etwa zehn aus, die der realen Weltgröße entsprechen, oder? Zehn. Perfekt. Jetzt schauen wir uns das Plugin an und dann werden wir es hier in Visible Here, Visible exportieren. Dann klicken wir hier auf Exportieren. Und dann das FBX, wir werden es wieder in Blender importieren Also werde ich es exportieren und ich werde es in Blender importieren, also werde ich eine Pause machen und ich werde das tun und ich werde mich bei Ihnen melden. Im Moment, wo wir hier in Blender sind, gibt es einige Dinge, die ich in diesem Modell machen möchte. Wie zum Beispiel dieses Stück, das ist kein perfekter Kreis. Was ich hier also machen werde, mit diesen Atom-Loop-Tools Sie können sie hier in den Einstellungen, Atomen, aktivieren. Lass uns Loop-Tools schreiben. Du kannst es hier finden. Du drückst einfach dieses Häkchen hier. Und jetzt, mit diesem Atom , das mit Lender geliefert wird, werden wir diese Kreise zu perfekten Kreisen machen, die noch nicht in Ebrush Ich wünschte, es wäre so, aber das ist es nicht. Also lass es uns tun. Lassen Sie uns die Kreisschleifen auswählen, alle Kreisschleifen hier. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns nun diese auswählen. Ordnung. Lass mich sehen. Wir haben alles ausgewählt. Lass uns auf die andere Seite gehen. Gehen wir hier genauso vor, wählen wir hier alles , alles aus. Ordnung. Drücken wir einfach hier auf diesen Kreis und Sie werden sehen, dass unser Modell jetzt ein perfekter Kreis ist, wenn wir darauf drücken . Wenn wir das unterteilen, werden Sie sehen, dass dies jetzt ein perfekter Kreis ist In Ordnung. Aber ich werde das vorerst nicht in Blender unterteilen weil die Rise hier im Blender ein bisschen anders funktioniert als Mir gefällt das Ergebnis, das ich mit der Unterteilung mit Krisen innerhalb von Crush erziele, besser ich mit der Unterteilung mit Krisen als mit Blender, weil wir hier einige Super-Harp-Kanten haben, die ich nicht wirklich mag Super-Harp-Kanten haben, die ich nicht Also werde ich die Unterteilungen innerhalb von Rush vornehmen. Also haben wir das hier gemacht. Lass uns jetzt hierher gehen. Das ist ein anderer Ort , den wir nicht in einem perfekten Kreis haben. Ich werde diese Seite löschen. Jetzt werde ich einen Spiegel hinzufügen. Fügen wir einen Spiegel direkt auf der C-Achse hinzu, alles klar, perfekt. Lass uns jetzt hierher gehen. Ich werde diese Kreisröhre auch hier auswählen, den ganzen Kreis ub. Perfekt. Und jetzt drücke ich hier auf Kreis. Du kannst es hier sehen. Ich habe diesen Rand einfach vergessen. Jetzt funktioniert es, lassen Sie mich diese beiden Kantenschleifen löschen. Ordnung. Ich drücke einfach X und löse dann Kanten auf. Ordnung. Lassen Sie mich jetzt ein bisschen beifügen. Lassen Sie uns einfach diese Durchgänge auswählen und Y drücken. Sie können diese Einfügungen haben Lassen Sie mich hier ganz schnell etwas erledigen. Etwas ganz Schnelles. Alles klar. Perfekt. Jetzt werde ich einfach diese unterstützenden Schleifen zurückbringen. Mit Control R können Sie sich diesen Schleifen stellen. Ordnung. Nun, wenn wir diese Dosenoberfläche unterteilen, können Sie sehen, dass wir dort jetzt einen perfekten Kreis haben In Ordnung. Lass mich sehen, was ich sonst noch tun muss. Vielleicht können wir hier in dieser Gegend einen Floater haben. Sie können sehen, dass es in diesem Stück eine Linie gibt. Ich werde es einfach ganz schnell machen. Wir sind in Blender, das wird sehr einfach sein. Ordnung. Lass mich das einfach duplizieren. Vielleicht vielleicht, ja. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Ordnung. Oh, lass mich. Oh, ja. Perfekt. Wir werden hinzufügen. Ich drücke einfach diesen Schrägstrich, um das Modell zu isolieren. In Ordnung Jetzt fügen wir eine Edgube hinzu. Ich würde diese Edge-Röhre umhüllen. Perfekt. Lassen Sie mich diesen Teil hier löschen, X-Phasen. Lassen Sie uns das nun mit L auswählen und dann diese löschen. Ich werde diese beiden Phasen löschen. Und jetzt diese, und hier werde ich einfach nach oben drücken um sie entlang der Normalen zu skalieren Und auf diese Weise können wir Oh, mal sehen Vielleicht vielleicht nicht so. Mal sehen. Lass uns einfach S drücken, normales S hier. Perfekt. Ich werde dieses kleine Stück in der X-Achse bewegen , ungefähr so. Lassen Sie mich hier vielleicht noch zwei Tropfen hinzufügen. Also unterstützt Drops oder Write perfekt. Wir haben das Zeug. Und jetzt, hier in diesem Teil, haben wir hier eine Art Einschnitt, wir vielleicht machen können. Alles klar Lassen Sie mich den Divisionsmodifikator sehen. Ich möchte sehen, wie sich das verhält. Sie können hier sehen, wie der Modifikator „Unterteilung mit den Falten die Ecken zu scharf macht Ich mag diesen Look nicht wirklich. Ich mag diesen schwierigen Übergang, den wir hier in Brus haben, mehr . Alles klar Also können wir das Zeug mit einem Floater hinzufügen. Wir wählen einfach diese E-Auswahl aus. Wir haben dieses winzige Stück hier. Jetzt werde ich hier auf der Y-Achse etwas skalieren. Und dann wählen wir einfach den Rand und machen dann eine Extrusion, indem wir hier E drücken. Lass uns sehen. In Ordnung. Drücken wir jetzt und dann S und Y. Ordnung. Und jetzt lass uns das ansprechen , vielleicht so etwas. Vielleicht, tu das. Du hast es in der Mitte. Ich mache diesen Backenzahn, vielleicht so etwas. In Ordnung. Jetzt werde ich einige unterstützende Truppen hinzufügen. In Ordnung, perfekt. Eins hier und eins hier. Lass mich das etwas kleiner machen. Perfekt. In Ordnung. Ich glaube, das war das Einzige, was ich brauchte, um hier ein paar Zweige zu machen Vielleicht können wir die machen lassen. Lass mich sehen, wie sich die verhalten. Nein, es benimmt sich nicht richtig. Also richtig. Lassen wir den Teil vorerst einfach so stehen. Und ich finde nichts weiter , was wir vielleicht hier in Blender für diese Teile tun könnten. Okay, jetzt, wo wir ein paar Zweige hier in Blender gemacht haben, werde ich sie zurück nach Cbrush importieren Lass uns alles auswählen, hier ablegen, FBX exportieren und dann lass uns einfach exportieren, und dann lass uns einfach exportieren, wie Lass uns sehen. Lassen Sie uns nun hier auf ausgewählte Objekte drücken, Transformation anwenden, die Animation auswählen, Atlas-Telefone ebenfalls und Modifikatoren anwenden Lassen Sie uns jetzt einfach die FBX exportieren. Jetzt gehen wir zurück nach Cebush. Gehen wir zum Zip-Login und klicken dann hier auf Import. Jetzt können Sie sehen, dass wir die Waffe hier erneut importieren können. Also wähle ich das einfach aus und drücke auf Öffnen. Es wird das Modell in ein anderes Tool importieren, aber wir können die Objekte kopieren und in dem anderen Tool platzieren , weil Cyrus die Krisen aus irgendeinem Grund nicht importiert, also kopiere ich einfach die Modelle, aus denen ich einige Zweige gemacht habe nur um Zeit zu sparen, weil ich die Krisen nicht noch einmal im gesamten Modell wiederholen möchte Also haben wir hier in diesem Beitrag einige Änderungen vorgenommen. Ich werde das Objekt auswählen. Jetzt gehe ich hier in die Werkzeugleiste und klicke hier als Kopie. Lass uns hierher gehen. Und jetzt drücke ich einfach auf Einfügen. Und Sie können sehen, dass sich unser Modell hier genau an derselben Stelle befindet wie das andere. Ordnung. Machen wir dasselbe mit dem anderen Teil hier. Ich habe vergessen, den Modifikator, den Spiegelmodifikator, für dieses Stück anzuwenden den Spiegelmodifikator, für dieses Stück Also lass es uns ganz schnell machen. Lassen Sie uns hier die C-Achse spiegeln und schweißen. Ordnung. Perfekt. Jetzt kopiere ich das einfach, gehe hierher und füge es ein. Lass mich einen Ordner machen. Vielleicht neue Stücke. Ist ein zufälliger Name , weil ich diese Modelle nur identifizieren möchte . In Ordnung. Lassen Sie uns nun die Floater kopieren , die wir für einen guten Geschmack gemacht haben Perfekt. Lass uns zurückgehen. Hier, lassen Sie uns diesen auswählen, hierher zurückkehren und dann einfügen. Ordnung. Jetzt lösche ich einfach die alten Modelle. Aber vorher werde ich schnell etwas speichern, nur für den Fall, dass wir es vermasselt haben, aber wir werden die Dinge nicht durcheinander bringen Wählen wir also die Vorgängermodelle aus, die alten, und drücken dann hier an der Spitze Okay, und hier. Okay. Jetzt werde ich die neuen Modelle zurückbringen. Und jetzt werde ich die Anstiege wieder hinzufügen. Lass uns hierher gehen, Falten. Lassen Sie uns mit der Toleranz in 45 ein bisschen zerknittern, vielleicht 45 hier, perfekt. Das Faltenetikett wird zweigeteilt sein. Die Dynamik der Teilung wird sich in vier Teile gliedern. Jetzt klicken wir hier, klicken. Ordnung. Und jetzt haben wir da diese perfekten Kreise. Ordnung. Perfekt. Vielleicht können wir hier eine Kantenschleife hinzufügen , vielleicht, mal sehen. Ja. Ordnung. Lass uns hier dasselbe mit dem unteren machen. Ich werde drücken. Ich gebe die C-Toleranz in 45 ein, und die glatte Unterteilung in vier, drücken wir auf Crease und schon haben wir unsere Sachen perfekt Ordnung. Lass mich diese unerwünschten Falten ganz schnell entfernen. In Ordnung. Ordnung, also wir haben unsere Sachen in einem perfekten Kreis, dieses Zeug auch. Und jetzt denke ich , dass wir bereit sind , die dynamischen Unterteilungen anzuwenden und das endgültige High Poly zu machen Also lass es uns tun. Lass mich zuerst speichern. In Ordnung. Nachdem wir gespeichert haben, fügen wir hier die dynamische Unterteilung in alle Tools Ich denke, das sollte vielleicht ein bisschen weniger scharf sein. Das ist zu scharf. Das ist aber schon in einem. Ist das zu scharf. Vielleicht ist es dafür, hier in Edge-Loop zu portieren. Lass es mich einfach hier rumstellen. Ich möchte nicht, dass das Stück so scharf ist. Entferne diese. Ordnung. Perfekt. So etwas, ich finde das vielleicht nett. Ordnung. Lassen Sie uns nun die dynamische Unterteilung in alle Teile einbauen Ich denke, alles hat dynamische Unterteilungen. Lass mich hier sehen, dass das auch perfekt ist. Alles hat die dynamischen Unterteilungen angewendet, in Ordnung Um also die dynamische Unterteilung in echte Unterteilungen umzuwandeln , gehen wir hier Treten Sie auf, ich werde für alle Fälle speichern. Tut mir leid, aber ich muss für meine Gehirnsicherheit sparen. Okay, lass uns hierher gehen, um das Plugin zu sehen. Gehen wir hier zum Clean Tool Utility. Und dann finden Sie hier diese Option, die sich bis zu den Unterteilungen erstreckt Das bedeutet dynamische Unterteilung in echte Unterteilung . Anstatt also auf diesen Boden zu drücken, drücken wir diesen einen Dadurch werden alle dynamischen Unterteilungen in den sichtbaren Unterwerkzeugen angezeigt, sie in echte Unterteilungen umgewandelt werden Also lass es uns tun. Lass uns hier klicken. Das wird vielleicht ein kleines bisschen dauern, nicht zu viel, aber ich werde pausieren, was zu Ende ist. Alles klar, alles hat seine wirklichen Unterteilungen. Du kannst es hier sehen. Wir können sogar Skulpturen machen, etwas Bildhauerei machen. Ich glaube nicht, dass wir Bildhauerei machen müssen, weil es hier nicht um solche Details geht Oh, ich finde, dass wir hier einen winzigen Floater haben. Das habe ich nicht gemerkt. Ordnung. Lass es uns hinzufügen. Viel schnell. Ordnung. Lass es uns ganz schnell hinzufügen. Vielleicht kann ich diesen duplizieren. Lassen Sie mich dieses Subto duplizieren. Ich werde die höheren Unterteilungen löschen. Ich werde diesen löschen, in Ordnung. Wir werden es perfekt hinkriegen. Wir werden uns um 90 Grad drehen. Verkleinern Sie es, verschieben Sie es hierher. Vielleicht. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Vielleicht so etwas, perfekt. Lass mich alle zusätzlichen Agrobes entfernen. Hier und hier, jetzt werde ich diese beiden Röhren löschen. Ich meine, Gesichter. Lass uns das alles maskieren. Lassen Sie uns diese Handlung einfach so gestalten. Und da haben wir's. Ich werde den inneren Teil hier maskieren. Versuchen Sie einfach, das Zeug hier wieder auszurichten, und schon haben wir dieses winzige Detail. Ordnung. Lass mich etwas Ähnliches daraus machen . In Ordnung. Lass uns sehen. Tun Sie schnell etwas. Ich werde ein paar Potenzmittel hinzufügen. In Ordnung, Person. Weniger Farbe B. Da haben wir's. Ich werde auf der C-Achse viralen Reichtum anhäufen. Hier. Perfekt. Wir haben es auf der anderen Seite. Jetzt füge ich einfach die echte Unterteilung von Hand hinzu. Jetzt haben wir das. Wir haben das Jetzt können wir unser High Poly in den Blender exportieren. Danach können wir die Version mit der niedrigsten Unterteilung dieses Modells exportieren Version mit der niedrigsten Unterteilung und von dort aus mit der Arbeit an der Low-Poly-Version beginnen Lassen Sie uns also diese High-Version, diese High-Poly-Version exportieren. Drücken wir hier, um sicherzustellen, dass wir die höchste Unterteilung für alle Subtools haben , okay? Was ich jetzt tun werde, ist, das wieder hierher zu exportieren , Lassen Sie uns das richtig exportieren. Also hier wird es waffenhoch sein, Junge, alles klar. Ähm, lass mich vielleicht ein paar Sachen in mein Set stellen. Okay, ich werde das einfach exportieren. Das wird ein kleines bisschen dauern, weil das 4 Millionen Polygone sind. Also lass uns warten. Also gut, unser High Poly wurde exportiert. Also drücken wir hier auf alle Lo, um die niedrigste Unterteilung unseres Modells zu erhalten Und dann werden wir den gleichen Prozess machen. Exportiere hier. Ändern wir den Namen in einen niedrigen Doppelpunkt. Low Poly hier. Perfekt, und dann drücken Sie hier im Export. Das wird das Zeug also sehr schnell exportieren. Also werde ich trotzdem pausieren. Oh, das wurde bereits exportiert. Gehen wir also zurück zu Blender. Ich werde es vielleicht einfach einpflastern und habe noch ein Exemplar hier. Wir gehen hier hin. In Ordnung. Lass mich sehen. Waffe Wi vielleicht. Ich glaube, ich habe es falsch geschrieben, aber das ist mir egal. Jetzt mache ich einfach eine weitere Datei. Wir werden sie alle löschen, geh hier hin. Lassen Sie mich hier zunächst zwei Sammlungen erstellen. Ich klicke auf Ich gebe den Namen einer Has I Poly ein. Jetzt klicken wir hier und wählen dieses rote aus, oder Sie können eines davon auswählen Dies dient nur der besseren Visualisierung. Lass uns hierher gehen und drücken und fahren, vielleicht mit niedriger Körperpartie. Und jetzt, diesen, ich werde dort diese grünliche Farbe wählen Jetzt werde ich all meine Sachen importieren. Lassen Sie uns den High Body importieren. In Ordnung. Das wird ein kleines bisschen dauern. Importieren. Da es um die 4 Millionen sind***** lass mich mal kurz innehalten Oh, ich habe nicht pausiert. Okay, wir haben unsere Sachen hier. Perfekt. Lass mich einfach sehen , ob es alles gibt. Wenn alles in Ordnung ist, müssen wir ein paar Zweige machen Das ist zu nah am Netz. Alles klar. Alles andere ist gut. Alles klar. Perfekt. Wir haben für diesen eine dynamische Unterteilung vorgenommen. Mal sehen, was uns die Unterteilungsoberfläche bietet. Mir gefällt das irgendwie nicht. Lass mich hier ein paar schnelle Sachen machen. In Ordnung. Lass mich sehen, ob wir gewichtete Normalen hatten. Die Schattierung ist ein bisschen besser. Mir gefällt immer noch nicht, wie das hier unterteilt ist. Also habe ich es einfach gelöscht. Und hier in Ebrush werde ich die Unterteilungen hier anwenden. Richtig? Viermal vielleicht oder richtig. Bevor ich das mache, lassen Sie mich hier ein paar Loops mit schwachen Kanten hinzufügen ein paar Loops mit schwachen Kanten , um mehr Dinge zum Arbeiten zu haben. Obwohl das wirklich durcheinander und durcheinander ist. Dieser Edge Flow ist etwas wackelig. Das wird nicht zu viel beeinflussen. Das lasse ich einfach so stehen. Ordnung, lassen Sie uns das ein bisschen unterteilen , vielleicht noch eins In Ordnung. Ich denke, das wird gut genug sein Lass uns hierher gehen, Plugin. Diesmal klicken wir hier und wählen eine Sportart aus. Waffe aus Poly in der inneren Mitte Hallo Poly hier. In Ordnung. Drücken wir hier. Und jetzt gehen wir zurück zu Blender. Warten wir darauf, um unsere Sachen zu speichern und zu exportieren. In der Zwischenzeit. In der Zwischenzeit gehen wir zurück zu Blender. Oh, wir haben ein paar Sachen, wir sind hier. Wir müssen dieses Modell wieder exportieren. Wir haben hier ein paar seltsame Verzerrungen. Vielleicht liegt das daran, dass wir es nicht getan haben, weil wir dort keine Kürzungen vorgenommen haben, oder aus irgendeinem Grund verschwinden die Kürzungen. Ich werde das in einer Minute beheben. In Ordnung. Lass mich sehen, ob wir etwas davon an einem anderen Ort haben. Ich habe vergessen, hier auch Unterteilungen anzuwenden. Ordnung. Ich werde all diese Probleme beheben und dann werde ich das gesamte Hi-Ply wieder in den Blender exportieren gesamte Hi-Ply wieder in den Blender exportieren Weil ich nicht viele Dinge getrennt exportieren möchte. Also, lass uns dieses Zeug hier machen. Ordnung. Wir sind hier. Wenn wir eine dynamische Unterteilung vornehmen, muss ich nur C bis zum Anfang kontrollieren . In Ordnung. An diesen Stellen gibt es keine Falten. Gehen wir zur Symmetrie auf der C-Achse, alles klar. Fügen wir dort diese Falten hinzu. Aus irgendeinem Grund verschwinden diese Falten. Ich weiß nicht warum, aber es war so. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir haben da ein paar komische Sachen. Um das zu beheben, drücke ich einfach Meter und dann gut in die C-Achse. Ordnung. Jetzt haben wir das Problem gelöst. Lass uns auch hier hingehen und ein paar weitere Anstiege in diesem Bereich hinzufügen. Auch hier. In Ordnung, lassen Sie mich herausfinden, ob es noch eine andere Stelle gibt die das hat. Oh, hier müssen wir auch ein paar Falten hinzufügen Perfektioniere die Szene. Ich denke, das ist behoben. In Ordnung. Trage die Unterteilungen rund auf, ungefähr so. In Ordnung Ich finde das perfekt. Hier müssen wir die Unterteilungen anwenden, um sie perfekt anzuwenden. Und jetzt exportiere ich einfach alles und importiere es zurück in Blender Das wird also eine Weile dauern, ich werde eine Pause einlegen und dann werde ich mich dort bei Ihnen melden. Okay, ich habe mein High Poly wieder exportiert. Ich werde es zurück in Blender importieren. Lass uns hier in High Poly klicken, bevor das Zeug hier importieren, importiere Px. Und jetzt importieren wir unseren Hi Body. Lass mich kurz eine Pause einlegen. Und jetzt haben wir unser High Poly hier im Blender. Sie können hier sehen, dass wir diese Teile in unserem High-Polyfolder haben diese Teile in unserem High-Polyfolder Lassen Sie mich jetzt einfach umschauen, ob es noch eine andere Stelle gibt , die wir aus irgendeinem Grund übersehen. In Ordnung. Ich denke, das wäre in Ordnung, also lassen Sie uns unser Low-Poly-Unquote importieren weil wir noch etwas an diesem Low-Poly arbeiten müssen , damit es ein wirklich brauchbares Low-Poly wird Also werde ich vorerst einfach die Version des Modells mit der niedrigsten Unterteilung importieren , genau hier, und los geht's . Wir haben die Version mit der niedrigsten Unterteilung. Also werde ich das Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir anfangen, dieses Low-Poly, dieses Low-Poly zu optimieren, daraus ein finales Low-Poly zu machen, mit dem wir Backwaren und so im Substance Vendor machen können. Also, wir sehen uns im nächsten. 17. 16 Starten der Retopologie: Ordnung, Leute. Also in diesem Video fangen wir an, die Entschuldigung für unsere Waffe zu machen Sie können hier sehen, dass wir unsere unterste und die höchste Unterteilung der Waffe haben unsere unterste und die höchste Unterteilung der Waffe Also lasst uns mit der Arbeit beginnen. Ordnung. Also werde ich eine Sache tun. Ich werde den inneren Teil der Waffe herstellen. Darf ich sagen, das Skelett der Waffe besteht aus einem einzigen festen Teil. der Zwischenzeit werden die äußeren Teile separate Teile wie diese sein. All diese äußeren Teile werden separate Teile sein, wie zum Beispiel dieser ganze Teil hier. Es werden getrennte Teile sein. Ich esse hier, das alles werden getrennte Stücke sein. In Ordnung. Also lass mich eine neue Kollektion zusammenstellen und ich werde all diese Stücke dort hinwerfen. Außerdem werde ich die Floater aus meinem Low-Poly-Modus löschen , da sie im Low-Poly-Modus nicht notwendig sind, also werde ich sie einfach Lösche all diese Dinge , weil wir sie nicht brauchen. Lass uns all das Zeug hier löschen. All diese Floater , die in der Low-Poly-Version einer Waffe nicht notwendig sind . Alles klar Phases, schreib das auch. Dieser Artikel hier wird ebenfalls gelöscht. Alles klar, all diese Loader werden gelöscht Wählen Sie sie einfach aus. In Ordnung, perfekt. Dieses Stück hier. Ich denke, ich werde vielleicht gehen oder nicht. Ich werde es einfach verstecken oder das hier schreiben, diese Floater. Dieser und dieser werden gelöscht. Außerdem werden diese Teile als Einzelteile getrennt. Also werde ich es hier in die Sammlung der Einzelteile werfen . Lass mich das hier hinwerfen. Teile Alles klar. Teile, richtig, perfekt. Und jetzt werden all dies ein einziges festes Netz sein. Ich denke, dieser Zylinder wird auch ein eigenständiges Stück sein. Lassen Sie mich alle Floater löschen. In Ordnung. Dieser Floater hier, dieser wird auch in Einzelteilen bestehen. Perfekt. Auslösewaffe, ich meine, der auslösende Teil der Waffe wäre ein separater Teil. Außerdem wird dieser Teil hier die zusätzlichen löschen. Habe diesen auch geladen. Und jetzt glaube ich, dass wir Krieg führen können. Ordnung. Lass mich meine Statistiken aktivieren Also haben wir das hier. Lassen Sie mich inkrementell speichern. Und jetzt werden wir die D-Topologie von Hand erstellen. Wir könnten Divertepologie machen, vielleicht indem wir einfach einen Scheitelpunkt entfernen, aber ich werde den Vertebog jetzt von Hand machen Also lass uns sehen. Wir können ein einzelnes Poly von irgendwoher nehmen, vielleicht nur von einem zufälligen Ort Vielleicht dieses Polygon. Lass es uns einfach mit einem Klick auf D so duplizieren. Alles. Lass es uns duplizieren. Shift D Drücken wir nun P und dann Auswahl. Wir haben also unser Polygon hier. Lassen Sie mich das einfach klarstellen. Ich habe gerade S und X und dann yo gedrückt , um das klarzustellen. Ordnung. In Ordnung. Ich verschiebe nur den Scheitelpunkt und drücke doppelt G, also zweimal G. In Ordnung, ich mache ihn einfach größer Lassen Sie mich noch einmal darüber nachdenken. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass mich das hier hinwerfen. Dieses Polygon wird in dem anderen sein. Das liegt daran, dass ich die Topologie, die wir in Rush erstellt haben, nicht verwenden Ich werde einen neuen machen. Vielleicht wäre dieser Teil auch getrennt. Vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich denke, es wäre besser, uns das Backen zu erleichtern . In Ordnung. Also werde ich das einfach verstecken und das High Poly einschalten Lass uns jetzt anfangen, daran zu arbeiten. Oder vielleicht können wir das auch tun, ich meine, wir haben die Floater in der Mitte Lassen Sie uns hier mit der unteren Unterteilung arbeiten. Ordnung. Jetzt aktiviere ich einfach dieses Magnetsymbol. Dann werde ich hier auf Phase Project klicken. Jetzt werde ich hier in Admdifier nach Spiegel oder rechtem Spiegel suchen Spiegel oder rechtem Spiegel suchen Ich werde das perfekt in die C-Achse setzen. Ich werde das einfach in dieser Auswahl hier auswählen, ich werde einfach irgendein Objekt aus einer Waffe auswählen Ich werde vielleicht den mittleren auswählen. Und jetzt benutze ich ein Addon, das kostenpflichtig ist, aber du kannst es selbst machen Ich meine, du kannst das Gleiche auch ohne dieses Addon machen. Vielleicht das Hinzufügen, was es tut. Von dort aus verwende ich nur eine Option. Das nennt man Hetology-Shading. Das wird hier so eine verschwommene Ansicht meines Polygons ergeben. Sie können etwas Ähnliches tun, indem Sie hierher gehen und vorne drücken und dann die Farbe ändern Sie erhalten Sobald Sie Ihre Farbe ausgewählt haben, gehen Sie hierher und wählen Objekte aus. Wie Sie sehen können, wählen Sie hier ein Objekt aus und Sie werden das Zeug hier bekommen. Und jetzt, wenn Sie diese B-Ansicht nicht wollen, können Sie vielleicht hierher gehen. Ich glaube, das war es. Vielleicht war es hier, und dann drücken Sie Baface und rufen an Und du bekommst im Grunde die gleichen Sachen, die ich hier gemacht habe, mit den bezahlten Es hat eine Menge Optionen, aber ich benutze sie nicht wirklich. Ich benutze das einfach. Also lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns machen. Da es sich um ein nicht verformbares Stück handelt, wird dieses ganze Stück nicht enden Dies ist höchstwahrscheinlich ein mechanisches Teil. Das wird sich nicht verbiegen, also brauchen wir es nicht, oder? Wir müssen bei der Entschuldigung nicht so rigoros sein. Also lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Ich werde einfach das gesamte Polygon vergrößern. Lassen Sie mich das etwas niedriger machen. Ich würde das auch klarstellen. Ich habe gerade S und C gedrückt und dann Null. Was ich hier mache, ist, die Transformation einzuschränken, die Transformation von diesem Scheitelpunkt zur C-Achse zu verschieben Wenn ich also S, C und Null drücke, komme ich quasi geradeaus . In Ordnung. Also lass uns sehen. Lassen Sie mich hier einen Eierriss hinzufügen. Ordnung. Mal sehen, vielleicht einer hier. Ich werde hier auch einfach einen hinzufügen. Es wird ungefähr hier sein. Lassen Sie mich hier ein paar Edge-Seile hinzufügen. Ich werde das einfach füllen. Außerdem habe ich vergessen zu sagen, dass ich dieses Icon hier einnehme und dann den Ausschnitt hier aktiviere, um den Mittelteil schön zu machen, und das geht nicht durch oder schreibt Wir werden hier ein weiteres Polygon hinzufügen. Das wird es sein. Das wird ungefähr dort sein. Mach das hier herum und ich werde es einfach wegbringen. Vielleicht kann das auch verschoben werden. Noch einer hier. Wir können hier vielleicht ein Dreieck machen, um es zu retten. Vielleicht nicht. Lass mich erstmal einen Edge oben machen. Ordnung. Lass uns das hier hin und das Zeug hier hin verschieben . Alles klar. Perfekt. Vielleicht brauchen wir hier eine Operation. In Ordnung. Vielleicht können wir das so mit einem Messer schneiden. Dann füge ich hier einfach einen Scheitelpunkt hinzu und verschiebe ihn so In Ordnung. Also, ich werde das einfach aufschreiben, vielleicht so etwas. Ordnung. Lass mich vielleicht hier aktiv werden. Vielleicht nicht. Das ist zu verwirrend. Bleiben wir einfach dabei, weil ich die genaue Reihenfolge nicht sehen kann die genaue . In Ordnung, also lass uns weiterarbeiten. Perfekt. Fügen wir dem Modell weitere Polygone hinzu. Und versuche es sauber zu halten. Diese Vergangenheit wird beim Backen für einige Probleme sorgen. Das wird einige Probleme bereiten. Aber da dieser Teil nicht sichtbar ist, denke ich, wir könnten es vielleicht so belassen Aber das wird definitiv zu einigen Problemen führen, die wir beheben müssen All diese Substanzmaler haben eine neue Backoption , bei der der Käfig automatisch zugestellt wird Ich meine, es ist so, der Backkäfig für diesen Bereich kleiner sein wird, sodass es in diesen Bereichen nicht zu Backproblemen kommt. Also werden wir das testen müssen, aber ich werde das ganze Stück einfach zu einem einzigen machen. Ein einziges Netz. Wir könnten diese auch in Photoshop reparieren. In Ordnung. Füge immer mehr Polygone hinzu. Lass mich richtig machen. Wir haben hier etwas, das unsere Aufmerksamkeit erfordert. In Ordnung. Lass mich einfach weiter auf meine Polygone schießen. Ich werde dort nicht innehalten. Ich werde eine andere Gruppe brauchen. Lassen Sie mich meinen Magneten deaktivieren, einfach das Seil hinzufügen und dann den Magneten wieder aktivieren, denn wenn wir unseren Magneten aktiv haben, was passiert, wenn wir auf der anderen Seite eine Schleife hinzufügen, wie zum Beispiel diese Ansicht, wird durcheinander gebracht Aus irgendeinem Grund war das nicht der Fall. Du kannst es hier sehen. Der hintere Teil wurde einfach durcheinander gebracht. Also lass uns einfach den aktiven, den Magneten, deine Kantenschleife platzieren und dann wieder aktiv, deinen Magneten Ordnung. Da das ein Echtzeitmodell sein wird, eine Echtzeit-Topologie, können wir Dreiecke haben. Noch mehr, das ist es nicht, es hat keine biegsamen Teile Also könnten wir dort noch mehr Dreiecke gebrauchen. Aber versuchen wir, das vielleicht quadratisch wie möglich zu halten. Vorerst können wir sehen, ob es notwendig ist, in einigen Bereichen kleine Dreiecke zu platzieren, um die Form zu erhalten, ohne uns zu entschuldigen Ich extrudiere das gerade. In Ordnung. Richtig, die Silhouette davon einzufangen, ist auf nette Art und Weise. Jetzt hier, ich möchte dort keine weitere Kantenschleife hinzufügen. Also werde ich vielleicht tun, dass wir hier noch kein Dreieck bilden können , um diese Kantenschleife hierher zu bekommen. Das wird kein Problem sein, weil diese Topologie nicht unterteilt wird Wenn Ihre Topologie nicht unterteilt wird, ist es kein Problem, wenn Sie vielleicht einige Dreiecke in einigen Anordnungen haben, aber wenn Ihre Topologie unterteilt werden soll, müssen Sie keine Dreiecke einfügen, da diese Dreiecke bei der Unterteilung Ihres Modells Probleme bereiten werden da diese Dreiecke vielleicht einige Dreiecke in einigen Anordnungen haben, aber wenn Ihre Topologie unterteilt werden soll, müssen Sie keine Dreiecke einfügen, da diese Dreiecke bei der Unterteilung Ihres Modells Probleme bereiten werden. Lass uns sehen. Ich werde das einfach hierher verschieben. Ordnung. Lass mich das einfach weiterbewegen. Ordnung. Das mehr. Perfekt. Lass uns sehen. Vielleicht noch ein Edge Loop. Ich werde hier eine Kantenschleife hinzufügen. Das kann in diesem Bereich so sein. Ordnung. Perfekt. Jetzt habe ich einfach das Gefühl, dass du diese Lücken hören wirst. Ordnung, lassen Sie mich inkrementell auf Nummer sicher gehen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hier weiter unsere Sachen hinzufügen. Unsere Polygone bis zum Ende extrudiere ich hier einfach noch eins Füge weiter hinzu. Außerdem können Sie hier sehen, dass ich nur einen Scheitelpunkt auswähle und dann F drücke und ihn extrudiere. Aber das ist nicht standardmäßig in Blender. Sie müssen hier zu den Einstellungen Tons kommen und F zwei schreiben, und Sie erhalten dieses Aton und das Kästchen wird deaktiviert sein , also müssen Sie es aktivieren , damit Sie F drücken und ein neues Gesicht wie dieses erstellen können F drücken und ein neues Gesicht wie dieses erstellen Stellen Sie sicher, dass Sie drei Eckpunkte haben und wählen Sie den mittleren aus Wie bei diesem Beispiel können Sie sehen, dass wir drei Scheitelpunkte haben Und wenn dieser aktiv ist , wird er der einzige sein, der aktiv ist Wir drücken einfach F und Sie können die Scheitelpunkte dort platzieren Ich extrudiere das nur bis zu diesem Punkt. Ich werde das auch hier extrudieren. Perfekt. Ich werde noch ein Polygon hinzufügen. Ich meine, noch eine Edge-Truppe da. Also lass uns weiter daran arbeiten. In Ordnung. Perfekt. Alles klar hier wird nett sein. Alles klar. Wir werden dort ein paar Hooligans brauchen, um diese konkave Form zu bekommen Wir werden ein paar Holigans brauchen. Also lass uns sehen. Ich werde dieses Dreieck vielleicht vorerst löschen. Ich werde einen Tropfen hinzufügen. Lassen Sie mich die Kamera aus diesem Winkel stellen, einen Schritt weiter, vielleicht wären es drei hier . Wir könnten diese beiden Scheitelpunkte vielleicht zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Lass mich hier zwei weitere Kantenschlaufen hinzufügen und einfach diese beiden zusammennähen, die anderen zusammennähen Und ich werde einfach das Dreieck hier platzieren. Auf diese Weise können wir also aus zwei Kantenschleifen eine machen. Wenn Ihre Topologie nur Watt hat, müssen Sie dies auf andere Weise tun Aber da wir dadurch keine Grenzen haben und wir auch keine Dreiecke haben können, können wir es auf diese Weise tun Ordnung. Sec In Ordnung. Lass uns weiter mehr Polygone hinzufügen, um das zu machen, vielleicht könnten wir das hierher bringen Ich könnte das mit einem Dreieck beenden. Jetzt werde ich einfach immer mehr Polygone hinzufügen. Wir könnten hier etwas tun. Ich werde hier noch ein weiteres hinzufügen, das superlanggestreckte Polygon darf nicht da Ordnung. Wir könnten das machen. Lass es uns machen. Wir könnten hier etwa eine Kantenschleife machen, aber ich habe die Eckkantenschleifen nicht hinzugefügt. Also werde ich es einfach schnell hinzufügen. Ordnung. Fügen wir das Paket hier hinzu. Perfekt. In Ordnung. A In Ordnung, also lass uns hier immer mehr Dinge hinzufügen Perfekt. Hier füge ich einfach das Polygon hinzu. Ich werde einfach weitermachen, ich habe das gerade bis zur Mitte geschossen Jetzt füge ich hier vielleicht eine Kantenschleife hinzu. Ich überbrücke diese beiden, indem ich die beiden Kanten auswähle und dann F drücke . Lass uns eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Drücken wir hier F, um eine weitere Kantenschleife zu erzeugen. Und jetzt werde ich eine weitere Gruppe hinzufügen. Ich beende das gerade. Lass mich sehen. Wir haben hier sechs Eckpunkte. Vielleicht könnten wir das machen, wenn wir nicht müssen, wenn wir dieses unnötige Dreieck nicht haben wollen Das könnte eine Option sein. Ja, das könnte dort eine Option sein. In Ordnung. Lassen Sie uns also weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Bleib hier, den ganzen Weg hier durch. Lassen Sie mich sehen, welcher Weg der beste ist. Hier haben wir dieses superlängliche Polygon, ein längliches Polygon, das ich in dieser Gegend nicht wirklich mag Wir werden sie einfach löschen. Ich mache das so wie dieses andere, und dann füge ich dort einfach ein Dreieck hinzu. Mir ist das egal. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Ich werde dieses extrudieren und dann diese beiden zu einem Dreieck zusammenfügen In Ordnung, lassen Sie uns das hier runterbringen . Dieser hier. Fügen wir dort eine weitere Kantenschleife hinzu, eine weitere hier auch. Ich werde das einfach so abschießen. Ich werde eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Dann überbrücke ich einfach diese beiden, überbrücke und wähle dann diese Kante aus und schließe das Loch. Und jetzt werde ich diesen Raum einfach mit mehr Polygonen füllen diesen Raum einfach mit mehr Polygonen Ordnung. Wir bekommen etwas. Ordnung. Lass mich sagen, inkrementell, ganz schnell Dieser wäre hier ganz oben. Perfekt. Vielleicht könnten wir dort bei der Truppe noch einen hinzufügen. Wir bekommen die Form besser. Lass mich sehen, wie das aussieht. Ich werde hier einen Modifikator hinzufügen. Das, was genannt wurde, lass mich sehen, warte, warte normal. Das wird die Schattierung ein bisschen besser machen, okay. Jetzt hier, ich werde einfach diese Lücke schließen, ungefähr so Vielleicht könnten wir diese Kantenschleife hier extrudieren. Und jetzt werde ich einfach, oh, das nicht, lass uns nur diese Kante auswählen Dann werde ich das einfach so schließen. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht ist es in der Gegend zu viel zu dicht. Vielleicht könnte es sein. Vielleicht können wir es so belassen. Ordnung, lassen wir hier immer mehr Hooligans extrudieren hier immer mehr Hooligans nur damit sie schön geformt werden. In Ordnung. Perfekt. Oh, wo ist mein Polygon Alles klar, hier. Perfekt. Das ist perfekt? In Ordnung? Lassen Sie uns in diesen Bereichen einfach weiterhin mehr Polygone wie dieses hinzufügen mehr Polygone wie dieses In Ordnung. Verschieben wir die einfach hier hin und machen die Polygone dort quadratischer Wir haben einen Griff , der inkrementell sicher ist. Ich werde jetzt zu diesem Teil gehen, zu all diesen Teilen. Also lass es uns einfach machen. Wir werden hier nur ein kleines bisschen extrudieren. Ordnung. Wir bekommen ein paar Probleme. Wir könnten das machen. Lassen Sie mich das hier klarstellen. Wir legen es einfach hier hin, vielleicht ein Polygon hier. Wir könnten das tun, vielleicht auch nicht. Vielleicht, ja, so etwas in dieser Gegend. Ordnung. Jetzt brauchen wir hier vielleicht ein Dreieck oder vielleicht auch nicht. Vielleicht können wir ein natürliches Paar hinzufügen. Ich werde hier Lücken füllen, weil wir diese oberen Teile haben, die wir auch zur Topologie hinzufügen müssen , weil sie etwas dicht sind Aber was ist passiert, wenn ich einfach die notwendigen Teile lösche, vielleicht könnten wir sie so verwenden, wie sie sind Nun, das ist irgendwie zu dicht entweder wir werden sehen, was wir in dem Teil machen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach bei diesem Teil bleiben. Wir können hier noch einen hinzufügen. Wir könnten hier auch ein bisschen Dreieck machen, aber ich habe das Gefühl, dass dieser Teil ein bisschen polygonfrei war könnte besser sein, diesen Teil leer zu haben, aber ich weiß es nicht Das ist es, was ein bisschen zu leer aussieht. Ordnung, denn ich habe vor, diese Sachen hier im Poly hinzuzufügen diese Sachen hier im Poly Also lassen wir es einfach so. Ordnung. Lass uns hier nachsehen. Wir haben die Ecke. Ich kann die Ecke hier nicht gut sehen. Ich werde einfach hier sein. Ich glaube, ich habe in dieser Vergangenheit ein paar normale Werte angenommen. In Ordnung. Jetzt werde ich das nur noch mit Blut überziehen Jetzt können wir es besser sehen. Die Ecke, das wird hier sein. Perfekt. Lass uns einfach weiter unsere Sachen hinzufügen. Lass mich das in die Ecke stellen, Olgans. Ordnung. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Ich werde hier in der Nähe sein. In Ordnung. Okay, lassen Sie uns das einfach extrudieren oder wir könnten hier auch ein Dreieck hinzufügen , um diesen Scheitelpunkt zu haben und ihn an dieser Stelle schließen zu können In Ordnung. , ich setze diesen Rand fort, Alles klar, ich setze diesen Rand fort, diesen Polyp Lass uns das einfach weiter verlegen, vielleicht an diesen Ort hier in der Nähe. Ordnung. Das wird auch hier sein. Dieser Teil wird hier sein. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier auch noch eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Und wir könnten. In Ordnung. Lass mich sehen. Wir können hier vielleicht eine weitere Kantenschleife hinzufügen und hier ein Dreieck platzieren und einfach diesen Polyloop hier herumziehen Perfekt. Noch eine Randschleife. Ordnung, lassen Sie uns diese Orte einfach weiter mit mehr Pollon füllen Das werde ich, in Ordnung. Aber ich werde das einfach so abschießen. Das ist großartig. Perfekt. Lass mich sehen, wo die Ecke hier ist. Perfekt oder Chancen. Lass mich einfach nochmal rumgehen. Es sollte nett genug sein. Ordnung. Ich werde einfach immer mehr Polygone ohne den Magneten hinzufügen, weil ich nicht möchte, dass sie mit dem unteren Teil zusammengefügt Wir werden sehen. Wir werden sehen. Wir werden es später machen. Machen Sie dort die Abschrägung. Gut, lassen Sie mich diese Kanten hinzufügen, alles klar, damit die Stelle gerade Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Perfekt. Wir könnten das hier jede Nacht schließen. Das wird hier gleich um die Ecke sein. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung Ich drücke jetzt vielleicht auf dieses Symbol, das Magnetsymbol und verwurzele das Polygon einfach ganz nach unten Ordnung. Lassen Sie mich hier weitere Polygone hinzufügen Perfekt. Vielleicht wäre das hier in der Mitte. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Falls so etwas gut sein sollte. Wir extrudieren diese einfach nach unten, lass uns weitermachen. Perfekt. So etwas wäre gut. Ich werde das einfach extrudieren und so in diesen Bereich stellen Ordnung. Lass uns einfach weiter mehr Kantenkeulen hinzufügen. So etwas in dem Bereich, ich brauche ein Polygon Ich würde einfach ein Dreieck hinzufügen und dann werde ich das einfach an dieser Kante platzieren dieser Kante Lass uns dieses Polygon hier hinzufügen . In Ordnung. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Ich versuche, diese Teile zu schließen. Auf eine nette Art und Weise. Ein paar weitere Polygone hinzufügen. Das wird vielleicht hier sein. Lass uns noch eins hinzufügen. In Ordnung, so etwas wie das. Perfekt. In Ordnung. Ich wäre hier in der Nähe. Dieser Teil könnte ein Dreieck sein. Ich extrudiere einfach einen Scheitelpunkt, wähle dieses H und diesen aus und drücke einfach F. Perfekt. wähle dieses H und diesen aus und drücke einfach F. Perfekt. Und jetzt schließen wir diesen Teil hier Noch mehr Abschluss. In Ordnung. Wir können vielleicht zwei weitere oder vielleicht dreijährige Edge-Loops hinzufügen. Wir haben diesen Teil nicht, um ihn zu verlängern. Ordnung, lassen Sie uns einfach weitermachen und mehr Zeug hinzufügen, mehr Polygone Wir vermasseln es einfach, weil eins und zwei uns jetzt überholen. Ich habe nur vergessen, den Magneten wieder zu aktivieren Wir müssen hier nur sehen, ob wir die Polygone aktualisieren Was ich hier also tun werde, ist einfach weiter Polygone einzufügen und Ich werde diese beiden Scheitelpunkte einfach beim Zusammenführen zusammenführen das Loch dort füllen Lass uns weiter Sachen drehen. Hier in der Nähe, vielleicht können wir hier noch einen Hooligan hinzufügen . In Ordnung Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Wir werden das einfach bis hierher extrudieren , nur um die Dinge schneller zu machen Wir werden das einfach so extrudieren. Alles klar. Das wird ungefähr hier sein. Perfekt. In Ordnung. Wir fügen hier ein weiteres Polygon hinzu, eine weitere Kantenschleife. Wir werden diese Kunst einfach weiter mit mehr Polygonen füllen. Wir fügen diesem Bereich eine weitere Kante hinzu. Vielleicht wird diese Kantenöffnung gerade sein. So wie diese Kantenschleife hier auch gerade sein könnte. Perfekt. Jetzt werde ich einfach immer mehr Polygone hinzufügen , um diese Formen auf eine schöne Art und Weise zu bekommen diese Formen auf eine schöne Art und Weise Lassen Sie mich dort ein weiteres Polygon hinzufügen. Ordnung, wir könnten das so formulieren. In Ordnung. Wir müssen hinzufügen, wir müssen hier eine Kantenschleife hinzufügen , um so ein Loch zu bekommen. In Ordnung, lassen Sie uns diese Lücken einfach weiter füllen. Ordnung, wir werden wahrscheinlich brauchen, ich werde hier oben nur eine Kante hinzufügen müssen. Dieser Teil kann gefüllt werden. Ordnung. Ich werde hier noch eins brauchen. Oh, wir könnten diese Lücken einfach perfekt schließen. In Ordnung. Jetzt extrudiere ich einfach oder vielleicht wählen wir einfach diese Kanten hier und drücken dann einfach F, um die Lücken zu füllen Hier werde ich es tun oder vielleicht auch nicht, ja. Hier sind wir in einem Egop und jetzt werde ich diese Löcher mit F füllen Ordnung. Lass mich einfach dieses Loch hier schließen Sag mal, fühl dich schnell. Und jetzt können wir ein paar Sachen im Fass machen. In Ordnung. Während wir das Fass glatt machen. Ordnung. Wir werden Net Loop hinzufügen. In Ordnung, gib mir eine Sekunde perfekt. Wir können dort eine Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Also mal sehen, vielleicht setzen wir Shoot One Edge, so etwas in der Art. Hier unten brauchen wir keine Kante, die hier ganz durchgeht, nur für dieses Stück. Wir fügen hier einfach ein Dreieck und fügen dann eine weitere Kante hinzu, okay. Nun, diese beiden könnten gut geschlossen werden. In Ordnung, lassen Sie mich weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Alles klar hier. Ich werde hier einfach einen extrudieren. Ich werde das hier rumstellen und weitere Gens hinzufügen Dieser Teil wird nicht sichtbar sein. Also könnten wir hier etwas tun. Ich werde diesen Arora einfach bewegen. Einfach so Ich werde das Gleiche im Hi Poly machen. Ordnung. Ohne die Magnete, sei vorsichtig Perfekt. Ich spare sehr schnell. Ich gehe zum High Poly und wähle die Polygone aus diesem Bereich aus Und jetzt werde ich sie einfach so nach links bewegen. Perfekt. Also brauchen wir dieses Polygon hier nicht Dieser andere auch. In Ordnung. Versuchen wir nun einfach, diese Lücken zu füllen. Also gut, wie wir das machen können. Zuerst werde ich dort vielleicht drei Truppen hinzufügen. Und jetzt in diesem Teil würde ich vielleicht ein Dreieck hinzufügen, würde ich vielleicht ein Dreieck hinzufügen nur um diesen Teil hierher zu bekommen. Noch eins hier, um diesen anderen Teil zu bekommen. In Ordnung. Nun, hier könnten wir diese Kappe mit einem Polygon füllen und hier einfach weitere Polygone hinzufügen, füllen. In Ordnung. Lass uns das einfach noch einmal extrudieren. Fühl das. Vielleicht nicht. Lass uns hier einfach ein weiteres Polygon extrudieren und noch eins, weil ich die meisten Polygone hier haben möchte, um die Korbatur auf dem Zylinder zu bekommen Ich werde hier zwei Winkel hinzufügen. Jetzt werde ich einfach noch einmal so extrudieren. Ordnung. Ich werde hier schließen. Schließt diese Teile. Jetzt deaktiviere ich den aktiven Magneten und dann extrudiere ich diese Schleife mit E und drücke dann G und dann X, um sie hier hin und her zu bewegen Und um das klarzustellen, drücke ich einfach X und Null Perfekt. In Ordnung. Lass es uns hierher verschieben. Ich werde es einfach wieder nach unten extrudieren. Leg es an seinen Platz. Alles klar hier sollte gut genug sein. In Ordnung, perfekt. Hier sollte es gut genug sein. Lassen Sie mich hierher gehen, um die Loop-Tools zu bearbeiten, und dann machen wir daraus einen Kreis. Ordnung. Lass uns das weglegen. Perfekt. Dieses andere Stück wird es auch sein. Ordnung. Ich nehme das und erpresse es dann nochmal, stelle es dort hin In Ordnung, das benimmt sich komisch. Lass mich sehen, ob mein Oh, ich das vorne Ich werde aktiv sein. Und jetzt kann das hier schön platziert werden Alles klar, ich werde das einfach verschieben. Nun, hier in der Gegend, lass die Presse vielleicht kreisen. Ordnung. Wo sind meine Sachen hier. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Eckpunkte setzen und hier werde ich einfach enden. Lassen Sie mich inkrementell, ich werde diesen Rand einfach schließen, indem ich einfach eine Extrusion mache, dann auf Drücken drücke und dann Drücken drücke und Jetzt werde ich das hier hin und her bewegen, um es in diesem Stern zu beenden diesem Stern Dieser Teil wird nicht allzu sichtbar sein, also ist es uns egal. In Ordnung. Also haben wir das alles schon umsonst, um die Jungs zu holen. Also können wir das Video vielleicht hier lassen. Und im nächsten Video, in dem wir mit der Topologie weitermachen werden , vielleicht denke ich, dass wir vielleicht die gesamte Topologie im nächsten Video fertigstellen könnten , müssen wir diesen Teil und auch den Stock machen Und was die äußeren Teile angeht, die einzige Retepologie, die wir machen werden, darin bestehen, die Anzahl der Scheitelpunkte zu reduzieren , vielleicht müssen wir für dieses Stück eine interessante Topologie erstellen, weil dieses Stück hier sein sollte, ich meine, diese beiden Teile sollten ein, ein ganzes festes Stück sein . Diese Teile hier sollten ein ganzes festes Stück sein. Vielleicht müssen wir nur für diese beiden etwas Propologie machen Auch dafür sollte dieses Stück ein ganzes festes Stück sein Aber im übrigen denke ich, dass es einfach super einfach sein wird, die Polycunt auf diese Weise zu reduzieren Also lass uns das im nächsten Video machen. Wir sehen uns dort. 18. 17 Fortführung der Retopologie: Ordnung, Leute. Also lasst uns mit dieser Topologie weitermachen Im letzten Video haben wir also unsere Topologie in dieser Phase verlassen Also machen wir mit dem hinteren Teil weiter. Also lass uns anfangen. Ich werde damit beginnen, diese hier zu rooten. Okay, ich kann die Ecke nicht finden, also komme ich einfach her, lösche die benutzerdefinierten geteilten Normalen und dann Vorerst. In Ordnung, lassen Sie uns das hier einrichten. Perfekt. Ordnung. Lassen Sie uns diese einfach weiter extrudieren Perfekt. Ich werde hier eine große Extrusion machen und dann werde ich diesen Teil einfach wieder extrudieren. In Ordnung. Wir können hier ein Polygon machen, vielleicht auch nicht. Ich glaube, das befindet sich dort. In Ordnung, ich füge noch einen Edge-Loop hinzu. In Ordnung. Es wird so im Kreis kommen. Ich werde diese Polygone hinzufügen. Ordnung. Lass mich weiter extrudieren. Diese Polygone hier machen diesen Teil hier aus Perfekt. In Ordnung. Also lass uns hier vielleicht weiterschießen. Ja. Ab hier müssen wir vielleicht zwei weitere Geschäfte hinzufügen. Perfekt. Mal sehen, vielleicht einer hier in der Nähe. Ich werde hier einfach einen extrudieren. In Ordnung. Ordnung, wir haben das. extrudiere auf diese Weise und füge einfach weitere Polygone hinzu A Im Moment brauchen wir hier irgendeinen Rand. Ich werde diesen Teil noch einmal so extrudieren. Vielleicht können wir dort eine Kante hinzufügen. Perfekt. Lassen Sie uns also weiterhin mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung Vollständig Oh, lassen Sie mich diesen Teil hier oben abschließen. In Ordnung, perfekt. Lass uns das einfach weitermachen. Ordnung, ich füge hier ein weiteres Polygon und ein weiteres Atrop Wir fügen noch eins hinzu. Dies wird in diesem Bereich ein Dreieck sein. Ordnung. Jetzt extrudiere ich einfach nach innen Lass es mich so sagen. Perfekt. Das wird so sein. Lassen Sie mich hier noch ein Polygon hinzufügen, und jetzt werde ich einfach auf diese Weise extrudieren Ordnung. Lassen Sie uns hier weiter mehr Polygone hinzufügen Ja. Perfekt. In Ordnung. Also ich denke, weil ich hier keine weitere Kante hinzufügen will, werde ich hier vielleicht eine weitere Kantenschleife hinzufügen, und dann mache ich einfach diesen Dreieckshügel, um hier eine weitere Kantenschleife zu bekommen. Ordnung. Lass uns das machen. Vielleicht in Ordnung, ich extrudiere einfach auf diese Weise Lass mich nochmal mit den Achseln zucken. Vielleicht könnte das funktionieren oder vielleicht auch nicht. Wir werden einen in der Mitte brauchen. Ordnung. Jetzt müssen wir das hier schließen. Vielleicht könnten wir das machen. Ja. Perfekt. Und da haben wir's. Lassen Sie mich hier inkrementell sparen. Lassen Sie mich eine weitere Truppe hinzufügen und das Ganze auf diese Weise beenden. In Ordnung, gut, dass wir das verstanden haben. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ich füge hier einen Winkel hinzu, um diesen Scheitelpunkt dorthin zu bekommen. Damit ich dieses Loch hier schließen kann. Also gut. Lass mich diese Polygone hier platzieren. In Ordnung. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. B kann so kommen. Jetzt werde ich sie überbrücken, um dort ein Oligon zu machen. Ordnung. In diesem Bereich werden wir mehr Polygone erstellen Ordnung. Lass uns weiterschießen. Vielleicht müssen wir die Anzahl der Polygone reduzieren , die von hier kommen Denn hier haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf Und hier unten eins, zwei. Ja, wir müssen die Anzahl der Polygone dort reduzieren die Anzahl der Polygone dort Also werde ich einige davon zu einem Dreieck zusammenfassen , sodass wir die gleiche Menge an Scheitelpunkten haben Also werde ich jetzt etwas hinzufügen, um hier vielleicht einen Kantenübergang hinzuzufügen Jetzt werde ich diese Kanten einfach überbrücken. Ich habe den mittleren gelöscht. Ordnung. Lass uns sehen Wir brauchen noch einen. Lassen Sie mich versuchen, diese Mitte zu überbrücken. Ordnung. Ich brauche hier einen, damit ich die dort überbrücken kann Und selbst die gibt es hier in Hülle und Fülle. Ich denke, ich muss diesen Bereich noch weiter reduzieren. Wir können hier eine Brücke bauen und eine Brücke hier. In Ordnung. Ich denke, ich werde all diese Kanten hier zusammenklappen, um all diese die Anzahl der Polygone zu reduzieren , die dort fließen, weil sie nicht benötigt werden Jetzt schiebe ich die Kante über die andere Kante, die sich an der Seite befindet, und jetzt drücke ich A, M und wähle diese Option nach Und Sie werden sehen, dass alle Scheitelpunkte, die doppelt waren, jetzt repariert sind Ordnung. Lassen Sie mich noch einmal überprüfen, ob wir keinen doppelten Scheitelpunkt mehr haben Richtig, perfekt. Lass mich ganz schnell sehen. Ordnung, da haben wir's. Da haben wir's. Jetzt kann ich diese Teile einfach herbringen. Ich brauche ein Polygon von hier aus, um das schließen zu können oder vielleicht auch nicht Ich denke, wir brauchen dort kein neues Polyon. Ich drücke einfach F, weil wir vier Scheitelpunkte haben. In Ordnung. Lassen Sie mich dort immer mehr Polygone hinzufügen. Das wäre ein Teil , der bei der Einnahme einige Probleme bereiten Das werden wir später sehen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich bleibe einfach in Ordnung. diesen Teil ansehen, wo es perfekt war mir diesen Teil ansehen, wo es perfekt war. Wir brauchen dort noch eine Kante, aber ich werde dort keine neue Kantenschleife hinzufügen Also werde ich in diesem Bereich einfach ein Dreieck machen. Endlich wird es hier auch sein. In Ordnung. Was ist passiert, wenn ich das genommen habe? Perfekt. Lass mich das hier ein bisschen runterschieben . In Ordnung. Lass uns einfach diese erreichen oder vielleicht auch nicht. In Ordnung, Gesichter hier. Ich werde hier einfach ein neues Dreieck hinzufügen , um diese Projekte hierher zu bringen. Ein Fett hier wäre gut genug. Ordnung. Hier. Vielleicht. Wir machen das einfach , weil ich dieses superlängliche Quad hier nicht haben will . Ich werde das einfach auf Triangulation reduzieren, und danach werden wir in Zukunft keine mehr haben Also werde ich einfach weiter mehr Polygone hinzufügen , vielleicht können wir hier , anstatt dieses kleine Stück zu bekommen, es einfach bis hierher verschieben und diesen Teil einfach in der Textur einarbeiten lassen . Aber wir können ein bisschen mehr Hooligans retten. Also, was ich hier tun werde, ist einfach benutzerdefinierte geteilte Normalen zu löschen Ordnung. Wir fügen das einfach hier hinzu Ordnung, perfekt. In Ordnung. Lasst uns diese erreichen. In Ordnung, perfekt. Ich werde inkrementell sparen. Füge dort immer mehr Polyone hinzu. Fügen wir hinzu, lassen Sie mich diese auch hier überbrücken. Ordnung. Perfekt. Hier. Lass uns die einfach überbrücken , äh, perfekt. Lass uns immer mehr Dinge hinzufügen. Ich denke, wir könnten diese beiden einfach verfallen und dann einfach dieses kleine löschen, nur um mehr Polygone zu speichern , weil das nicht notwendig ist, um so viele Polygone da zu haben In Ordnung. Nun lass mich sehen, dass wir diese Teile besorgen müssen. Also muss ich mir überlegen, wie wir sie jede Nacht bekommen können. Vielleicht hätte ich hier ein Dreieck nur um diesen Teil hierher zu bekommen Und jetzt kann ich so extrudieren. In Ordnung. Lass mich hier unsere Polygone machen. Ich mache einfach, ich brauche ein Dreieck, mache hier vielleicht ein Dreieck, hol das her, und dann mache ich einfach ein Dreieck in diesem Teil oder vielleicht auch Vielleicht könnten wir das hier gebrauchen. Und in diesem Teil werden wir es einfach richtig machen . Perfekt hier. Lassen Sie mich noch einmal einen Zug wie diesen ausführen. In Ordnung, perfekt. Fügen wir mehr Polygone in diesen Bereichen hinzu. Ich kram auch hier in der Gegend. Perfekt. Das Inkrementelle. In Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Perfekt. Aber diese Formen hatten wir hier nicht. In Ordnung. Ich denke, jetzt geht es uns gut. Lassen Sie mich das nur acht Tage machen. Lassen Sie mich einfach die strikte Normalität an all diesen Orten klarstellen Weil ich die Bände irgendwie sehe. Nun, ich würde es vorerst einfach so lassen. Wir könnten auch das High Poly für die Utropologie verwenden , ich meine, als Basis für das Anhängen des Sytpologs, aber Oh, ich werde einfach nähen, bleib dabei, weil ich ein bisschen faul bin und nicht noch einmal trennen will Also das war mein Fehler. Ich musste mit der Hypo beginnen, aber ich habe mit der untersten Unterklasse angefangen, aber das ist keine große Sache Es ist im Grunde dasselbe. Ich bleibe einfach dabei. Es sollte hier sein. Ordnung. Mal sehen, was wir hier machen können, ein Polygon in diesem Bereich Vielleicht können wir ein kleines bisschen mehr extrudieren, vielleicht hier, ein weiteres Polygon, noch eines hier und noch eines an dieser Stelle In Ordnung. Lass mich das hier schön zusammenstellen. Das ist vielleicht zu niedrig. Ordnung. Lass mich nachdenken. Vielleicht kann ich hier ein paar Sachen hinzufügen. In Ordnung. Wir können das hier machen , nur damit es gut gemacht ist. Oh, hier, wir können das vielleicht machen, um ein bisschen mehr zusätzliche Polygone zu haben , damit wir in diesem Bereich ein bisschen mehr Form bekommen können in diesem Bereich ein bisschen mehr Form bekommen Lass mich das weiterverteilen . In Ordnung. Ich werde hier einen Edge-Look hinzufügen. Lass mich hier vielleicht mit einer Messerbürste schneiden und hier in der Nähe. Perfekt. In Ordnung. Alles klar, ich schiebe das bis zu diesem Punkt und dann mache ich das. Wir brauchen richtig. Lassen Sie mich das auch noch um diesen Punkt drehen. Ordnung. Perfekt. Hier in der Nähe. Etwa hier in dieser Gegend. Perfekt. In Ordnung. Hier. Irgendwie hier. Alles klar. Lass uns das einfach gut schließen . Wiegen. Alles klar hier. Oh ja. Lass uns das hier hinstellen. Ich werde diesem Bereich nur einen Winkel hinzufügen. Platziere das hier in der Mitte . Perfekt. Wir schließen das einfach. Alles klar. Und wir können dasselbe tun wie das andere Stück. In Ordnung. Perfekt. Ich werde einfach weiter Polygone hinzufügen Jetzt habe ich das geschlossen. Ich werde wieder inkrementell sagen. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns diesen Teil machen noch ein bisschen mehr Polygone hinzufüge, alles klar, ich werde mit diesem Teil extrudieren In Ordnung. Perfekt. Lass mich das hier rumstellen und dann werde ich es einfach runterholen. Ich werde Perfect noch ein paar Extrusionen extrudieren. In Ordnung. Lass mich hier ein Polygon hinzufügen, vielleicht noch ein Egop Wir können hier einfach zusammenführen. Wir können dort einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ordnung. Lass mich ein bisschen machen Also Bridge hier? Oh. Warum das Vielleicht haben wir Oh, was passiert hier. Oh, das ist komisch. Oh, meine Güte. Okay, lassen Sie uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. Ja, perfekt. Ja, ich sage es noch einmal. Ordnung, lass uns sehen. Lass uns sehen. Lass uns sehen, was wir haben. Vielleicht in Ordnung. Ich möchte da keine unnötige Leiche hinzufügen. Vielleicht können wir hier noch einen hinzufügen und diesen Teil einfach so schließen. Lass mich einfach all diese Teile hier zusammenbringen. Und bevor ich das Loch schließe, werde ich einfach mit diesem Teil weitermachen. Okay, lassen Sie mich hier eine winzige Extrusion machen. Vielleicht ist das notwendig, aber das ist mir egal. Ordnung. Und wir werden einfach immer mehr Polygone in diesem Bereich hinzufügen Ordnung. Perfekt. Füge hier immer mehr und mehr hinzu. Perfekt. Mal sehen, was wir hier haben. In Ordnung. Lass mich sehen, was das ist. In Ordnung. Lass mich das mal sehen. Wenn ich hier ein Dreieck mache, das hierher kommt, können wir das vielleicht schließen. Das werde ich tun. Kann ich hier? Perfekt. Und jetzt kann ich hier einfach schließen und schließen. Auf eine bessere Art und Weise. Vielleicht ist dieser Teil zu lang. Ich mag diesen Teil nicht ganz. Das machen wir. In Ordnung. Lass uns immer mehr Sachen hinzufügen. Hier, ich werde das vielleicht einfach hier drüben extrudieren. Vielleicht könnten wir da oben noch einen Vorteil hinzufügen. Ich werde diese Runde auch hier einfach weiterdrehen. Perfekt. Lass uns einfach weiter Sachen hinzufügen. Perfekt. Auch hier werden wir drei weitere hinzufügen. Perfekt. Also hier werden wir einfach extrudieren, wir werden nur ein bisschen mehr extrudieren Ordnung. Also brauchen wir mehr LiganSF davon Ich habe gerade das zu meinem Vorteil gemacht, um mir diesen Vorteil zu verschaffen. Ich überbrücke jetzt einfach die Brücke. Jetzt, was können wir noch tun? Vielleicht kann ich das herbringen. In Ordnung. Lassen Sie mich vielleicht ein Polygon hinzufügen . Holen Sie sich das Und von hier nach hier können wir einfach ein weiteres Dreieck hinzufügen Ja. Ich werde diesen Teil extrudieren, und dann werde ich einfach wieder extrudieren Ich werde das nach oben verschieben. Dieser wird hier in der Nähe sein. Perfekt. Fügen wir einfach weiter Polymere hinzu. Ordnung. In Ordnung. Nur noch ein Mal. Perfekt. Mach hier einfach das Gleiche. In Ordnung. Ich mache im Grunde das Gleiche wie das hier unten, genau hier. Das ist das Einzige, was ich hier brauche. Perfekt. Jetzt werde ich das einfach nett runterbringen. In Ordnung. Ich werde diesem Gebiet eine weitere Truppe hinzufügen und vielleicht brauchen wir hier ein Dreieck, um diese Form zu bekommen Perfekt. Lass uns das hier machen. Alles klar. Noch ein Dreieck hier. Perfekt. Vielleicht kommen wir einfach her, um klar zu machen, dass Gus und Dromo auf der Seite standen , weil ich dort nichts sehen kann Vielleicht Frieden in dieser Gegend. Im Grunde das Gleiche. Ordnung. Wir fügen hier ein weiteres Dreieck hinzu. Ein weiterer perfekter ist es , diesen Teil zu schließen. Das wird hier sein, einer hier in der Nähe. Alles klar. Ordnung. Ich habe nur vergessen , den Magneten zu aktivieren. Mir geht es gut. Sicher, inkrementell. Perfekt. Bring das runter, eins rauf, noch eins, ein bisschen mehr, und dann runter, mach dasselbe. Noch eins. Ich bin eins oben, ein anderes, ein anderes und eins unten. Ordnung. Und dann werde ich es einfach wieder so vermasseln Ich werde mir diese Teile einfach hier holen. Ordnung. Ich fülle das einfach aus. Ich werde hier ein weiteres Dreieck hinzufügen. Ich werde diese füllen. Perfekt. Noch einmal hier. Perfekt. In Ordnung. Noch eins perfekt und dann mach das einfach zu. Wenn es inkrementell richtig ist, können wir hier ein Ion haben und dann können wir alle auf nette Weise schließen Lassen Sie mich inkrementell speichern. Ich werde einfach den mittleren erreichen. Und von hier aus werde ich einfach diese zusammenführen und dann ein weiteres auflösen und einfach das Loch schließen und die Polygone verteilen Perfekt. Lass uns das Loch hier oben schließen. Lass mich einfach all diese Teile extrudieren. Ordnung. Noch einer hier, noch einer. Perfekt. Perfekt. Ich mache da einfach ein Dreieck. Wenn wir hier sind, füge ich hinzu: Okay. Es wird geschlossen Ich werde hier einfach ein beliebiges Dreieck hinzufügen. Das werden wir tun. Perfekt. Und jetzt lass uns das einfach schließen. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Da ist nur noch dieser Teil zu erledigen. Versuche herauszufinden, wie wir diese Probleme lösen können. In Ordnung. Vielleicht können wir hier extrudieren, zusammenführen. Dann noch einer hier, perfekt. In Ordnung. Lass uns dasselbe noch ein paar Mal an diesen Orten machen. Alles klar, wir brauchen diese Lücke. Auch hier machen wir einfach weiter, bis wir all diese winzigen Teile fertig haben. Lass mich diesen Teil einfach auf diese Weise machen. Reif bin ich hier perfekt. Hier, auch hier und noch mehr Zeit hier, hier, hier und hier oben, runter und Brücke. Ordnung. Ich mache hier dasselbe. Perfekt in diesen Bereichen. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Noch ein paar Mal. Ordnung. Den Teil lasse ich da liegen. Ich werde mich hier einfach verstecken. Noch ein Mal. Wir sind fast fertig. In Ordnung. Füge immer mehr Polygone hinzu. Perfekt. Ein kleines bisschen mehr. In Ordnung. Also, ich werde einfach die gleichen Sachen machen, aber in diesen Bereichen, okay , perfekt Lass uns hier immer mehr Sachen hinzufügen. Perfekt. Mehr Zeug hier und hier. Jetzt müssen wir diese Teile schließen. Ich werde hier ein Dreieck hinzufügen. Niemand hier. Ordnung. Wir können das in der Mitte schließen. Alles klar. Perfekt. Zuerst hier, zuerst und in der Nähe. Wir können in diesem Bereich ein Dreieck hinzufügen. Zuerst und zuerst werden wir hier sein, wir können eine andere Gruppe in diesen Bereich bringen oder zuerst zusammenführen. Perfekt. Lassen Sie mich hier noch einen hinzufügen. Endlich dieses Mal. Ordnung. Das ist endlich und zuerst in der Reihenfolge, in der du deine Polygone auswählst Das heißt, wenn Sie zuerst dieses und dann dieses andere auswählen , wenn Sie zuerst hier klicken, wird das letzte Polygon, das Sie ausgewählt dem ersten, das Sie ausgewählt haben, zusammengeführt und umgekehrt Lassen Sie uns hier also immer mehr Dinge hinzufügen. Endlich, vielleicht zuerst hier. Zuerst Brücke. Jetzt brauche ich hier noch einen. Es wird endlich so sein. Und jetzt werde ich hier noch einen hinzufügen, wäre das zuerst. Jetzt werde ich das einfach schließen und hier werde ich das einfach machen. Das wird es für dieses Topi Ipogi der inneren Teile sein. Lassen Sie mich nur einen Schritt weiter gehen und los geht's. Wir müssen also stückweise topologisieren. Was übrig bleibt, ist nur, die Anzahl der Polygone hier zu reduzieren Aber ich denke richtig, ich denke, wir brauchen ein kleines bisschen, vielleicht ein bisschen mehr Auflösung Wir fügen hier nur einen Vorteil hinzu, eine Truppe und dann mache ich das Vielleicht können wir hier ein bisschen mehr Auflösung bekommen. In Ordnung. Ich finde das nett. Lass uns testen. Ordnung. Das ist es. In Ordnung. Ich finde das nett hier. Oh, ich habe vergessen, diesen Teil zu durchbrechen. Ja, das ist mein Fehler. Ich habe nur vergessen, hier eine Brücke zu überbrücken. Lass uns in der Mitte zusammenführen. Lass uns sehen. Ich werde vielleicht, ja, einen herbringen und dann genau das machen, damit ich all diese Teile hier erreichen und schließen kann. Oh, im Moment denke ich, dass wir damit klarkommen. Wir müssen jetzt die Anzahl der Polygone reduzieren, vielleicht diese Low-Poly-Werte optimieren, damit sie gut funktionieren, vielleicht etwas Phytopologie in diesem Bereich machen, ein bisschen mehr Typologie hier, eine weitere Tropologie in vielleicht diese Low-Poly-Werte optimieren, damit sie gut funktionieren, vielleicht etwas Phytopologie in diesem Bereich machen, ein bisschen mehr Typologie hier, eine weitere Tropologie in diesem Bereich. Und dann, glaube ich, sind wir startklar. Dieser Teil könnte so bleiben oder Ordnung, also werden wir im nächsten Video anfangen, diese Low-Poly-Maßnahmen weiter zu reduzieren oder zu optimieren Und danach denke ich, dass unser Low-Poly-Wert einsatzbereit sein wird und wir mit den UVs beginnen können , also sehen 19. 18 Weitere Retopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Also müssen wir jetzt diese niedrige Unterteilung, die wir von Sbrush erhalten haben, optimieren diese niedrige Unterteilung, die wir von Sbrush erhalten haben, . Also, lass es uns tun Zuerst werde ich all diese Floater löschen Wir brauchen sie nicht. Also werde ich sie einfach löschen , weil sie momentan nicht benötigt werden. Also lass es uns ganz schnell machen. Hier wird es gelöscht. Lass mich sehen. Hier. Außerdem wird dies gelöscht. In Ordnung, Bass. Ich glaube, das ist oder wir haben ein paar Sachen hier. Ich gehe, vielleicht hebe ich diesen Teil, diesen zylindrischen Teil. Ich werde den Floater löschen. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, wir sind startklar. In Ordnung, fangen wir an, etwas Pollon zu reduzieren. Ich denke, dieser Teil ist schon gut genug. Ja, es ist völlig in Ordnung. Lass mich das sehen. Vielleicht sind diese nicht notwendig. Vielleicht einer hier in der Mitte. Vielleicht könnte es sein. Das könnten wir verschieben, mit DG. Du kannst es schieben. Und hier, was ich tun werde, ich mache einfach einen Spiegelmodifikator in der Achse und los geht's Es sollte sich genau an der gleichen Position wie zuvor befinden. Lass mich sehen, ob wir die Dinge nicht vermasselt haben. In Ordnung, alles ist vollkommen in Ordnung. In Ordnung, lass mich hierher gehen. Lass mich sehen. In Ordnung. Ich denke, dieses Stück ist auch in Ordnung. Lass uns nach mehr suchen. Wir werden dieses Mittelstück vielleicht löschen oder nicht. Ich denke, fast alle Teile sind vollkommen in Ordnung, weil wir sie mit einem Pinsel von Grund auf neu gemacht haben. Sehen Sie hier. Alles klar, hier, wir haben ein paar Sachen. Lass mich das Mittelstück löschen. Wir löschen dieses andere und machen etwas für Modifikator auf der C-Achse. In Ordnung. Wir könnten dieses Mittelstück löschen und diese unterstützenden Truppen, wir könnten sie löschen und einfach ein mittleres hinzufügen. Lassen Sie mich hier ein mittleres hinzufügen, wir werden diese löschen. Auch diese und hier auch. Ich denke, das ist vorerst gut genug. Ordnung? Werden wir hier einen Floater haben Lass es uns löschen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hier sehen, was wir haben. In Ordnung, dieses Stück, dieses Stück. Es ist auch startklar. Es gibt hier nicht viel zu reduzieren. Wir lassen es einfach so wie es ist. Schauen wir uns diesen Teil an. Vielleicht könnten wir einige davon löschen, ich weiß nicht . Vielleicht nicht das. Ich werde es einfach wegschieben. Das ist Edge Loop. Und das hier werde ich einfach löschen. Ich drücke einfach auf Kanten auflösen indem ich X drücke, und dann Kanten auflösen. Dieser ist zu nah dran. Ordnung. Lass mich diesen einen Pass hier auswählen. Okay, lassen Sie uns einen Spiegelmodifikator auf der C-Achse machen. Machen Sie es sichtbar, drücken Sie hier auf den Con. Und hier werde ich nur an einer mittleren Kante eine Schleife in der Mitte machen. Wir werden das löschen. Vielleicht könnten wir es so belassen. Ich würde es einfach so lassen. In Ordnung. Lass uns jetzt hier nachsehen. Wir haben ein paar zusätzliche Kanten , die wir nicht brauchen. Wir machen das einfach. Ich denke, es ist in Ordnung. Okay, lassen wir das auf einen Spiegelmodifikator X, richtig, ich meine, C, richtig, perfekt Lass uns das hier sehen. In Ordnung. Wir müssen es so lassen. diesem Teil füge ich vielleicht noch ein paar mehr hinzu, um diese länglichen Polygone nicht zu haben Ich füge eins in der Mitte hinzu und ich lösche einfach die andere Hälfte Und jetzt füge ich bei aktiviertem Clipping einen Spiegelmodifikator in die Achse Lassen Sie mich die mittlere Kantenschleife auswählen. Und jetzt mit G, wähle G und dann Y, um sicherzustellen, dass unsere mittleren Schleifen, dieses Mädchen ist nett, gut platziert sind. Genau hier, ich werde in diesem Beitrag etwas Kryptopologie betreiben, weil ich möchte, dass das ganze Teil ein einziges, solides Stück Al, ich lasse den Floater stehen. Hier, lass uns sehen. Vielleicht mache ich das hier oder vielleicht auch nicht. Wir können es auch so lassen. Vielleicht lasse ich es einfach so stehen. Ich wäre nett genug. Ja, lass uns das hier sehen. Wir können diese Polygone löschen. In Ordnung. Die sind nicht notwendig. Wir lassen auch diese 14 Randschleifen in diesem Bereich liegen. Ordnung. Mit diesem auch. Perfekt. Ich denke , das ist gut genug. Lassen Sie uns hier sehen, was wir haben In Ordnung, mit diesem können wir nichts von dort löschen. Ich lösche die Mitte, das Bein, das hier. Und jetzt machen wir einen Spiegel in der C-Achse. Alles klar, perfekt, wähle diesen aus. Drücken Sie G. Ich habe vergessen, das Clipping zu aktivieren. Drücken wir nun G auf Y. Achten Sie darauf, dass die mittlere Kantenschleife mit der anderen Hälfte zusammenhält Ordnung. Wir könnten dort eine Kantenschleife löschen Mehr Ups hier. Dieses oder nicht, wir werden ein paar Floater haben, wenn wir die löschen, alles klar Ordnung. Vielleicht könnten wir diesen löschen. Ja. Dieses Mittelstück. Ordnung. Wir könnten es so lassen. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir das hier machen. Drücken wir X und dann Null, um es großartig und nett zu machen. In Ordnung, lass mich sehen. Vielleicht könnten wir den Rand da stehen lassen. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich glaube nicht, dass wir hier zu viel zu tun haben. Das ist völlig in Ordnung. Vielleicht lösche einfach diesen. Ich glaube schon. Ich denke, das ist momentan völlig in Ordnung für uns. Lassen Sie mich den anderen Rand hinzufügen. Schauen Sie, was da ist. Das wäre so. In Ordnung. Was wir hier haben. Hier haben wir eine Menge Dinge , die wir reduzieren müssen. Zum Beispiel sieht diese Kante nicht notwendig aus. Dieser mittlere ist auch nicht notwendig. Mal sehen, das ist in Ordnung. Suchen Sie nach weiteren Kantenschleifen, die so sind. In Ordnung. Dieser mittlere ist auch nicht notwendig. Dieser ist für die Struktur der Form notwendig. Mal sehen, dieser ist nicht in Ordnung, perfekt. Lass uns sehen. Wir können etwas tun. Wir könnten es in der Tat so lassen, aber wenn wir es weiter reduzieren wollen, könnten wir ein Dreieck bilden und anfangen all diese Teile zusammenzunähen Vielleicht lassen wir es in diesem Teil einfach so. Wir könnten es zusammennähen und wir können Ihnen Pollons ersparen , die so sein werden wie vorher, weil ja, es ist nicht unbedingt notwendig, die Dosis zu löschen Ordnung, schauen wir uns das mal an. Es ist völlig in Ordnung. Wenn du es hier siehst, wie wir es nennen, alles klar. Das ist völlig in Ordnung. Ich sehe nichts Schlimmes unter In Ordnung. Reduzieren wir die Polygone dieses Zylinders. Ich lösche einfach den mittleren, ich meine, den inneren Durchgang. Vielleicht nicht. Wir könnten es lassen. Lass es uns einfach lassen. Ich lösche die andere Hälfte. Wir werden noch ein bisschen mehr machen Die Achse, alles klar, verlassen wir den Röntgenmodus und dann wähle ich einfach diese Kugeln aus, und dann wähle ich einfach diese Kugeln die Anzahl der Polygone zu reduzieren , die zylindrisch oder rechts sind Lassen Sie uns weiterhin diese Globs auswählen . Lassen Sie uns jetzt ein paar zusammengesetzte Kanten erstellen. Wir könnten hier die unterstützenden Kantenschleifen löschen. Perfekt. Ich denke, wir sind bereit zu gehen. Ich könnte es reduzieren, noch weiter reduzieren. Lass mich sehen. Wenn das so formuliert ist, nicht zu rund oder gleich hier unten, können wir auch das Gleiche tun Oder lass es uns machen. Perfekt. Lass mich die andere Hälfte löschen, alles klar, Spiegel. Perfekt. habe gesehen, dass etwas von meinem Desktop heruntergefallen ist. In Ordnung. Also, die Achse ist aktiv. Das ist UPF. Wählen wir nun die EIs aus. In Ordnung. Nachdem wir die Auswahl getroffen haben, machen wir einfach ein paar D-Soap-Kanten. Und dann überspringe ich einfach die anderen Kantenrippen dort. Ich werde sogar eine in der Mitte hinzufügen. Ordnung, perfekt. Wir müssen hier etwas tun Weil ich hier Probleme bekomme. Ich würde einfach draufhauen, vielleicht könnten wir es mit dieser proportionalen Bearbeitung ein kleines bisschen pushen und ich werde nicht mehr wie eine zylindrische, perfekte zylindrische Form sein, sondern ich wollte es einfach loswerden oder es sondern ich wollte es einfach loswerden oder es ohne komisches Zeug hineinlegen können. In Ordnung, lassen Sie uns all diese Stücke phthropologisch untersuchen. Lassen Sie mich alle auswählen. Ordnung. In Ordnung, richtig. Lass mich dieses Mal mein High Poly wählen. Ich werde das auswählen und jetzt hier werde ich es einfach auf diesem Floater sichtbar machen Lassen Sie mich das Hi-Poly vorerst verstecken. Jetzt löschen wir all diese Teile außer diesem. Bringen wir unsere Sachen zurück. Jetzt lösche ich einfach diese Mittelkanten hier. Pass gut Lass mich diese weiter löschen. Ordnung. Lass uns sehen. Magnet für Aktivitäten. Also, lass uns das hier abschießen. Machen wir einfach so weiter, bis das vollständig ausgefüllt ist. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, perfekt. Das ist nett. In Ordnung, hier. Auch hier, vielleicht füge ich hinzu oder vielleicht auch nicht. Ich werde schließen, wir kümmern uns später um das Loch. Ich möchte einfach weitermachen, aber nicht zu viele Polygone, um die ich mir Sorgen machen müsste In Ordnung. Lass mich extrudieren oder nicht. Wir müssen all diese Phasen hier löschen. Löschen, richtig. Lassen Sie uns nun diesen Teil extrudieren Lass es vielleicht bis hierher schieben. In Ordnung. Perfekt. Ich werde hier noch einen Edge Loop hinzufügen. Extrudiere das nach oben. In Ordnung, lassen Sie uns hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Und jetzt drücken wir einfach F. Wählen Sie die andere Kantenschleife aus und drücken Sie F. Alles klar hier. Lassen Sie mich das extrudieren Perfekt. Dieser andere. Perfekt. In Ordnung. Und da haben wir's. Das hier, legen wir es hier hin. In Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Lassen Sie uns das zuerst zusammenführen oder vielleicht endlich nicht, oder was? Zuerst? Oh, endlich richtig, richtig, perfekt. Hier, ich werde das nur ein bisschen weiter verschieben, um zu entscheiden. Ordnung. Mal sehen, was wir noch hier haben. Wir sind eine winzige Extrusion. Ist ein winziger. In Ordnung. Und jetzt füge diese Polygone hier hinzu. Wir müssen das schließen, lass uns das einfach machen. Dann füge einfach ein paar Kanten hinzu. In Ordnung. Hier und hier brauche ich noch zwei Edge-Loops. Und jetzt glaube ich, dass ich diese Kappe gut schließen kann. Perfekt. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns etwas davon machen. Lass mich das hier hin und her bewegen. Hier sollte es nett sein. Genug. Es sollte gut sein, das ein bisschen runterzuschieben. Dieser wird hier in der Nähe sein. Ich verteile diese Polygone nur ein bisschen. Mach sie nett. In Ordnung, hier sind wir. Lass uns das da hinstellen. Das andere Stück hier. Das ist perfekt. Ich glaube, da haben wir's. Ja, lassen Sie mich eine Mittelkantenschleife hinzufügen. Lass mich das hier hin verschieben. Jetzt drücke ich einfach F, um die Lücken zu füllen. In Ordnung, lassen Sie mich ein paar sichere Schritte machen. Da haben wir's. Alles klar hier. Lass mich Oh, was ist passiert? Ordnung. Oh nein. Hier. In Ordnung. Lass mich hier noch einen Vorteil schaffen. Pro Fuß noch eins. In Ordnung. Lass uns einfach diese Lücken hier und hier füllen. Perfekt. Lass uns dort mehr Polygone hinzufügen und hier noch ein paar mehr rechts Ich lösche die Autoharp und lasse mich jetzt einen Spiegel hinzufügen, hier mit dem Spiegelmodifikator mit der C-Achse Okay mit Nun, ich denke, dass wir mit diesem Stück gut klarkommen . In Ordnung. Lass uns jetzt herkommen. Hier ein paar gespaltene Normalwerte. Und jetzt werde ich einen gewichteten Normalmodifikator hinzufügen. Vielleicht ist das ein Modifikator, den ich in all diese Teile einfügen sollte Ich sollte mich bewerben, nicht bewerben. Ich meine, ja. Füge diesen Modifikator Lassen Sie uns etwas kontrollieren L. Jetzt drücken wir hier. Modifikatoren kopieren Jetzt lösche ich sie einfach die benutzerdefinierten geteilten Normalen , die in diesen Modellen enthalten sind Ordnung. Du löschst sie einfach. Perfekt. Nur um ein bisschen bessere Schattierung zu haben. Lassen Sie mich hier etwas gewichtetes Normalgewicht hinzufügen. Perfekt. Gut, lass mich inkrementell speichern. Und jetzt wollen wir sehen, was wir sonst noch tun können. Wir müssen aus diesem Stück ein Loch machen. In Ordnung. Lassen Sie mich all diese Teile auswählen. Lass uns das jetzt zurückbringen. Lass mich das auswählen. Und jetzt isolieren wir es mit dem Schrägstrich unten auf der numerischen Tastatur. In Ordnung. Mal sehen, was wir als Ausgangspunkt verwenden könnten . In Ordnung. Lass uns sehen. Lösche vielleicht einige davon. Vielleicht könnten wir dieses Mittelstück als Ausgangspunkt streichen . War es eine Pause? In Ordnung, wir könnten all diese Polygone löschen Und hier werde ich einfach diesen zusammenführen. Zuletzt, zuletzt, zuletzt. Zuletzt hier, perfekt. Vielleicht verschmelzen sie sogar nicht. Ich werde einfach diese gesamte Kantenschleife löschen. Da haben wir's. Oder vielleicht könnten wir es so lassen, wie es war. Um hier eine Kantenschleife zu haben, die nicht länglich ist, lass mich löschen. Halber Teil? In Ordnung. Ich würde die andere Hälfte löschen. Ich würde hier einfach einen Spiegel mit aktiver C-Achse hinzufügen. Das ist in Ordnung. Lass mich hierher gehen. Ich füge nur eine mittlere Kantenschleife hinzu und dann mache ich das alles perfekt. Wenn inkrementell oder richtig, würde ich die anderen Objekte löschen Und jetzt können wir hier unsere Sachen selbst machen. Lass mich dieses mittlere Zeug löschen, dieses andere Zeug hier. In Ordnung, wir sind fast startklar. Und jetzt fangen wir an unsere Netze zu extrudieren und an ihren Platz zu bringen Lassen Sie mich das Clipping hier aktivieren. Ordnung. Jetzt könnten wir all diese Polygone löschen Perfekt. Lassen Sie mich von hier aus eine mittlere H-Schleife hinzufügen. Lassen Sie uns nun einige X, X und dann Null machen, damit diese gerade Linie zur X-Achse führen. Alles klar, lassen Sie uns hier einfach weiter mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Lass uns das einfach mehr so extrudieren. Vergiss nicht zu handeln, wenn du ein Magnet bist. Ordnung, nett, perfekt. Das wird ungefähr hier sein ist perfekt. In Ordnung. Fügen wir hier oben einen Vorteil hinzu. Und jetzt lass uns das machen. Perfekt. Vielleicht dieses Stück, ich füge dort einfach ein Dreieck , um dieses Loch schließen zu können. Wir werden ein Netz hinzufügen. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns die Suche überspringen. Ich werde einfach die Ecke hier hinstellen. Jetzt werde ich einfach so extrudieren. Perfekt. Lass uns das so extrudieren Und jetzt fügen wir mehr Eleganz In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich einfach die Saite halten. Wir werden das einfach verschieben. Lass mich noch einen Edge-Loop hinzufügen, noch einen hier. Ich werde sie überbrücken. Wir werden sie einfach weiter hier einsetzen und dann diese Randschleifen dort überbrücken. Ordnung. Füge noch ein paar Pollons hinzu In Ordnung. Ich extrudiere einfach so, und dann füge ich hier eine Netzschleife hinzu, vielleicht mache ich etwas Steuerung B, um sie abzuschrägen. In Ordnung. Bei B. Und mit dem Mausrad erhöhen wir einfach die Anzahl der Kantenschleifen, die das hat. In Ordnung. Lass uns das hier platzieren. Lass uns einfach immer mehr Edge-Loops hinzufügen. Wir fügen diesen hier hinzu und vielleicht hier, machen ein bisschen Spiegeln. Ich meine, nur für den Fall der Fälle nach Entfernung zusammenführen, richtig. Das ist, um den doppelten Scheitelpunkt zu eliminieren, richtig. Lass uns das jetzt weiter drehen. Noch ein Polygon hier, noch eins hier. Ich denke, wir sind bereit zu gehen. Ordnung. Lass uns einfach weiter so weiterleiten Lass uns hier endlich etwas zusammenführen, endlich zusammenführen. Lass uns herkommen, rechte Brücke. Wir müssen da oben noch einen hinzufügen. Lass mich vorerst den Magneten hier aktivieren . In Ordnung. Lass uns einfach immer mehr solcher Kredite hinzufügen. Lassen Sie uns diesen hier einfach extrudieren. Lass uns einfach weiter Sachen hinzufügen. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. In Ordnung, fügen wir hinzu. Oh, wir haben das. Lass mich das Dreieck einfach da hinstellen und mir darüber keine Gedanken machen. Lass uns das einfach füllen. Alles klar. Wir haben ein paar Sachen in dieser Gegend. In Ordnung, kein Problem. Lass uns in diesem Teil einfach immer mehr Geops hinzufügen. In Ordnung, lass uns das machen. Aus irgendeinem Grund ist das nicht gut, Ort. Oh, lassen Sie mich das Dreieck auflösen , das ich platziert hatte, dann bringen Sie einfach eine Netzschleife her, damit Sie diese Polygone gut verbinden können Jetzt können wir damit fortfahren, mehr dieser Polygone zu platzieren. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das ohne das Hy-Poly aussieht. Und das ist gut genug. Aber im Moment werde ich hier nur einige geteilte Normalwerte löschen Jetzt werde ich hier eine gewichtete Normale hinzufügen. Ich denke, wir sind in diesem Teil startklar. Vielleicht, weil es zu nah an der Kamera sein wird, vielleicht, wenn es sich um eine erste Person handelt, könnten wir dort noch ein paar Kanten hinzufügen. Lass mich das hier hier und hier machen. In diesem Teil werde ich nur einige Skalierungen in den Taxis vornehmen Und jetzt werde ich nur noch ein paar Röhren in diesem Bereich hinzufügen. Ich werde einfach meine Sachen weiterverteilen. Ordnung. Perfekt. Oh, alles klar. Lassen Sie uns hier weiter mehr Polygone hinzufügen. Ich werde das einfach nach unten verschieben. Alles klar hier. Es wird auch hier sein. Perfekt. Ich werde das nur tun, um diese Lücke zu schließen und hier auch. Perfekt. Da haben wir's. In diesem Rechtshilfsverfahren haben wir eine etwas bessere Lösung Jetzt müssen wir es auch hier schaffen. Ein einziges festes Netz. Oh, wow. Oh. Ich dachte, ich hätte die Hälfte des Netzes gelöscht . Aber ich habe einen Spiegelmodifikator hinzugefügt. Löschen wir also den Spiegelmodifikator für dieses Teil, und jetzt wählen wir diesen Inkrementell. Und jetzt werde ich etwas Phytopologie davon machen . Mach es ganz schnell. Ich weiß nicht, ob wir das schaffen können. Ich wähle meinen High Poly. Ordnung. Ich schaffe das. Ich werde das löschen und ich werde einfach mit diesem Teil beginnen . Hier. In Ordnung. Lass uns hier ein bisschen extrudieren , mehr hier. Hier hätten wir so etwas wie dieses gemacht, vielleicht oder nicht, wir ziehen einfach, um den Rand zu lösen Das brauchen wir nicht und dann machen wir hier etwas Riango. Alles klar. Lass uns hier einfach weiterhin mehr Polygone platzieren . Perfekt. Lassen Sie uns auch hier mehr Polygone platzieren. In Ordnung, perfekt. Lass uns einfach weiter mehr Polygone hinzufügen . In Ordnung Lass uns das hier mit einem neuen Polygon fortsetzen. Ordnung. Ich habe gerade dagegen verstoßen Von hier aus werde ich einfach so etwas nach unten extrudieren Perfekt. Jetzt hier. In Ordnung, da haben wir's. Überspringe es, hier mehr Sachen hinzuzufügen. Füge hier immer mehr Dinge hinzu. Perfekt. In Ordnung. Und hier, lassen Sie uns diese Lücken schließen. Genau hier, ich werde hier, auch hier in diesen Teilen, immer mehr Polygone hinzufügen auch hier in diesen Mehr Polygone. Wir können das gut machen In Ordnung, lassen Sie mich hier einen Blick hinzufügen. Perfekt. Gut, ich würde da oben noch einen Vorteil hinzufügen. Wir könnten hier eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Oder wir gehen gleich hin. Vielleicht könnten wir da oben zwei weitere Edge hinzufügen. Ist noch einer, um sie schön kleiden zu können. Lass uns hier das Gleiche machen. Perfekt. Jetzt können wir diese Lücke schließen. In Ordnung. Ich denke, das ist ein letzter Schritt, ich meine, die Boom-Split-Normalen zu löschen und jetzt fügen wir gewichtete Normalen Schauen wir uns das mal an. Das wird Probleme beim Backen verursachen. Ich werde einfach das Loch dort entfernen. Dieses andere Loch werde ich einfach entfernen. Vielleicht nur das Salz, um diese Phase in Führung zu bringen , und los geht's. Lass uns diese Achse einfach hier hin verschieben. Jetzt werde ich sie zusammennähen, weil es Waffen sind. Die waren durchsichtig mit mehr als vier Kanten. Ordnung. Ich finde das nett genug. Bevorzugt Lassen Sie mich all diese Phasen auswählen. Und jetzt machen wir etwas X Null. Ordnung. Also machen wir den Teil da klar. Jetzt denke ich, dass wir die abgeschlossen haben Tropologie abgeschlossen haben. Ja Ich denke, wir haben die Topologie für die Waffe fertiggestellt. Also nur letzter Check. Ich glaube schon, lass mich hierher gehen. Perfekt. Lass mich genau das Richtige tun. Vielleicht könnten wir das bei Mihn Weld verschieben und ein paar dieser Kanten Wir könnten Zwischenphasen streichen, aber das sollten wir jetzt nicht tun In Ordnung. Hier könnten wir die unterstützenden Edge-Loops löschen. Hier Ozon. Perfekt. Und hier können wir in der Mitte etwas zusammenfügen, nur um diese unhörbaren Oligone zu entfernen und Das werden wir tun. Also, wir haben da nicht diesen superdichten Teil. In Ordnung. Jetzt haben wir Oh, hier, lassen Sie mich einfach ein paar dieser wichtigen Netzschleifen entfernen Mein Vater ist so. Vielleicht machen wir hier etwas. Wir machen einfach X und dann Null X hier, X und dann Null. Ich kann mein E Poly herbringen. Und jetzt bringen wir es einfach nach oben. So etwas wäre gut. Genug. Im Moment werde ich hier einfach diese unerwünschten Kantenschleifen löschen. Lass uns einfach eine in der Mitte hinzufügen, okay. Jetzt hier, lass uns sehen. Hier löschen wir einfach das Setzen einiger Geschwindigkeitsnormalwerte. Ordnung. Jetzt hier Modifikatoren In Ordnung, es muss modifizieren. Perfekt. Es ist in der Mitte. Okay, ja. Heben Sie einfach so den Auslöser an. Wir nehmen dort nicht allzu viele Änderungen vor. In Ordnung, wir haben also die Waffe. Im nächsten Video können wir anfangen, die UVs zu machen Also haben wir da ein Loch. Oh ja. Wir hatten Clipping aus irgendeinem Grund nicht aktiviert Wählen wir die mittlere Kantenschleife aus. Und jetzt machen wir Clipping Stitch, die mittlere Kantenschleife. Ich drücke einfach G und beschränke dann die Bewegung auf der Y-Achse und versuche dann, sie so zu bewegen, dass der Stich gut ist. In versuche dann, sie so zu bewegen, dass der Stich gut Also, da haben wir's. Jetzt, im nächsten Video, werden wir anfangen, die Benutzeroberflächen zu erstellen. Also, wir sehen uns dort. 20. 19 Retopologie fertig stellen: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir mehr von dem Zeug optimieren, werden wir mehr von dem Zeug optimieren weil ich festgestellt habe, dass wir das noch weiter optimieren können Also lasst es uns machen. Also gut, hier haben wir eine Menge unnötiger Kanten. Also lass uns sehen, was wir tun können. Wie zum Beispiel diese hier, wir könnten sie einfach zusammenklappen, weil sie unnötig sind. Sie ändern nichts an der Form. Sie sind einfach unnötig. Ich werde einfach ein bisschen davon zusammenbrechen. Lass mich sehen. Wir können hier sogar noch kollabieren, diese machen das Ganze noch optimierter , um dort eine geringere Polygondichte zu haben In Ordnung. Vielleicht kann ich es ein bisschen bewegen. Vielleicht nicht. Ich kann das zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Ordnung, lass uns sehen. Bei uns ist viel los. Dieser Rand, was passiert , wenn ich ihn einfach lösche? Oh, das hält da. Aber wir können die Kante einfach so zusammenklappen und eine Menge Polygone retten . In Ordnung Lass uns einfach Runden fahren. Das ist ein winziges bisschen. Wir brauchen diese Form, also mache ich das einfach. Ordnung. Mal sehen, was wir hier haben. Ich glaube, ich werde den Teil einfach so anheben. Wir brauchen das Polygon. Rand da. Hier, ich glaube, ich werde es einfach so lassen , nur um besser in Form zu kommen. Wie bei diesen einfachen Teilen brauchen wir nicht viele davon. Vielleicht können wir sie einfach zu einem zusammenfassen und es vielleicht einfach so belassen. Wir könnten diesen auch zusammenklappen, um die Form weiter zu optimieren , vielleicht endlich so etwas. Schieb es so nach oben. Und jetzt versuchen wir, das für Sie auszurichten. Ordnung. Lass mich zurückgehen. Diese beiden können miteinander verschmelzen, ich füge nur den Vorteil hinzu. Lass uns sehen. Es ist notwendig In Ordnung Mal sehen, was wir noch entfernen können. In Ordnung. Zum Beispiel wird das dort benötigt. Lass mich sehen. Wir können diese vielleicht zusammenbrechen lassen. Vielleicht nicht. Oh, du sagst das gefällt uns. Hier. Schauen wir uns das an, was er macht. Wir können sie hier einfach so zusammenklappen , um dort weniger Dichte zu haben. Alles klar, was wir hier tun können, wir können ein Hier hinzufügen und von hier aus fangen wir einfach an, dieses zu kollabieren oder vielleicht auch nicht Von hier aus fängst du an zusammenzubrechen. Diese Kanten, weil sie nicht unbedingt notwendig sind oder so, sollten gut genug sein, okay Lass uns das einfach weiter zusammenbrechen lassen. Wenn es so etwas ist , sollte es gut sein. Das ist notwendig , weil ich den Kurvenübergang beibehalten möchte . Und hier kann das Zeug zusammengeklappt werden. Etwas wie das hier. In Ordnung. Wir haben noch mehr Zeug hier. Lassen Sie uns die einfach zusammenbrechen. Wir optimieren nur die Topologie weiter. Wir bekommen immer weniger Polyco. Wir machen das Modell so effizient wie möglich. In Ordnung, wir haben dieses Zeug hier. Was ist das? Warum haben wir das dort? ' Wir lassen das zusammenklappen und schauen, ob wir etwas haben, wir sind da. Alles klar? Nicht viel. Lass mich das hier einfach wieder einbauen. Perfekt. Lass uns einfach weiter daran arbeiten . In Ordnung. Mal sehen, ob wir weiterhin mehr Polygone entfernen können. Vielleicht können wir das dort zusammenklappen, hier werde ich einfach endlich ein bisschen zusammenführen Endlich dieser oder vielleicht auch nicht. Das brauchen wir. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten Labore machen oder nicht. Ich glaube nicht, dass das da eine gute Idee wäre. Hier können wir einfach vielleicht einen oder vielleicht nein, nur einen dort lassen . Dieser ist Oh, ja, er hält die Form. Das könnten wir in einige der vielleicht hier zusammenfassen , wir können zusammenbrechen. Alles klar. Lassen Sie mich all diese Polygone auswählen Verschiebe es dorthin und füge es nach Entfernung zusammen. Jetzt werde ich diesen einfach verschieben und ihn besser ausrichten. Also gut, schauen wir mal, was wir noch tun können und die hier zusammenfassen. In Ordnung. Mal sehen, ob wir dieses Modell weiter optimieren können. Vielleicht, ja, wir können das hier endlich zusammenbrechen lassen und die hier in der Gegend zusammenbrechen. Das wäre gut genug für uns jetzt an diesem Ort. Vielleicht können wir das sogar hier machen. Vielleicht oder vielleicht auch nicht, vielleicht gehen wir einfach so. Ich will den Polyg-Floater nicht schneiden. In Ordnung. Das ist es, was diese Griffe machen? Oder ich gehe einfach hier herum. Geh einfach her. Dann gehen wir davon aus, dass wir mehr Polykonter herstellen könnten mehr Polykonter herstellen indem wir einfach Runden an diesen Kanten drehen, vielleicht in diesem Teil. In Ordnung. Perfekt. Lass mich sehen, ob wir hier etwas tun können. Vielleicht verschmelzen sie dort endlich. Zusammenführen oder nicht. Lass uns das dort nicht machen. Alles klar. Wenn das völlig ausreichend ist. Vielleicht, lass uns mal sehen, wir haben deine Sachen, wir können diese Rippen löschen oder vielleicht hier, wir können eine nehmen, sie an der X-Achse ausrichten und hier können wir anfangen zu kollabieren Da brauchst du eine Form. Mal sehen, was wir hier tun können, wir können diese beiden Dinge zusammenbrechen lassen , was Investitionen rechtfertigt. Hier, wir können das einfach in diesem Teil machen. Lass all diese Teile zusammenbrechen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das jetzt machen, hier, so und noch einmal. Du kannst das haben und diese nur einmal löschen. Und da haben wir's. Lassen Sie uns hier polycunt, wir können all diese Kanten hier löschen Lösche auch diese eine, zwei, perfekt. Hier haben wir eine Menge Sachen und löschen die und lassen es einfach so. Ordnung. Lass uns hier sehen, was wir haben. Wir können, wir können das bei Sender Asener weiter optimieren . Schauen wir uns das an, wir könnten diesen Teil einfach verschieben , per Entfernung zusammenführen, perfekt Hier können wir das auch tun. Vielleicht macht das einfach das. Dieser hier, hier, hier und hier, perfekt. Nach Entfernung zusammenführen. In Ordnung. Wir können uns endlich zusammenschließen oder gleich los geht's. Perfekt. Und auch hier können wir dasselbe tun, um noch mehr H-Schleifen zu optimieren, Polygone hier, richtig, nach Entfernung zusammenfügen, perfekt Da haben wir's. Wir haben dort weniger Polygone. Hier können wir auch dasselbe tun. Lass uns sehen. Was wäre passiert, wenn ich das getan hätte. In Ordnung. Das gefällt mir nicht wirklich. Ich lasse es einfach so stehen. Und dieser ist nicht notwendig. Das ist heilig, nichts, Stechpalme, nichts. Das können wir jetzt machen. Wir können den Teil dort zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Noch mehr. So etwas sollte gut sein. Ich verstehe. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich will das einfach. Ich werde diese löschen. Der mittlere auch. Lassen Sie mich diese Phasen auswählen und den Spiegel verlassen. Wo ist mein Spiegel in diesem Stück. Hier ist mein Spiegel. Was? Hier ist mein Spiegel, okay? Perfekt. Wir könnten dort mehr Polygone belassen Ich würde es vielleicht einfach so lassen mal sehen, was wir tun können Wir können das vielleicht verfallen lassen, so etwas Ordnung. Perfekt. Gut, lass mich das hier herholen und versuchen, es noch weiter zu optimieren. Perfekt. Vielleicht lasse ich einfach ein Stück wie dieses Dreieck da , weil mir die Form, die es annimmt, nicht gefällt, wenn ich das mache. Ordnung, lassen Sie uns das einfach zusammenführen. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja, ja, ich weiß. Ja, lass es uns machen. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Dieser ist notwendig. Dieser ist nicht. Das ist nicht nötig. Ordnung, wir können diese Gruppe hierher verschieben und sie so platzieren. Diese weise Schleife hier ist nicht notwendig. Da können wir das einfach machen und dann all diese auswählen und die Kanten machen und einfach die da und diese hier. Und los geht's, schauen wir mal, ob wir mehr tun können. Wir können sie dort einfach zusammenbrechen lassen. Und ich denke, das ist gut genug. In Ordnung. Ja, mal sehen, ob wir die nötigen Podgons haben. Lass die beiden einfach da. Wir können es so lassen. Dieser? In Ordnung, schauen wir uns das mal an. In Ordnung. Wir können das hier machen. Alles klar. Endlich, endlich oder länger Lass es uns öfter machen. Mir gefällt, dass das gut genug sein sollte. Wir können diesen Rand entfernen. Alles klar, wir haben diese Kantenschleifen, die da nichts bewirken. Wir können diese Kante und diese andere Kante löschen , ohne etwas zu tun. Hier können wir das vielleicht deswegen zusammenbrechen lassen . Vielleicht nicht. Ich werde es einfach so machen wie es war. Ich denke, wir werden gut sein. Wir werden dort gut genug sein. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Das ist das dichteste, eines der dichtesten. Das brauchen wir nicht. Lassen Sie mich das zuerst zusammenfassen. Vielleicht brauchen wir keine davon. Wir können einfach zusammenbrechen. Diese Polygone Dieser ist völlig unnötig. Wir löschen es einfach. Dieser auch. Mach etwas in diesem Teil. Lass mich sehen, ob das meine unterste Unterseite ist Die niedrigste? Oh, ich glaube, ich brauche es. Ich erinnere mich nicht. Ah, hier. Ah. Ja. Ja, machen wir es einfach hier mit den Hipoti, um zu sehen, ob wir die Formen nicht durcheinander gebracht Kleines bisschen. Wählen wir diesen aus. Und positionieren Sie die Kanten hier an der Ecke, wo sie hingehören. Perfekt. Positionieren Sie sie hier neu. Das ist auch nett genug hier. Wir setzen es einfach wieder ein. Ordnung. A hier. Perfekt. In Ordnung. Das ist gut genug. Perfekt. Ich glaube, ich werde eine löschen , die wir brauchen, um diese Rampe dorthin zu bringen. Aber hier könnten wir sie einfach zusammenbrechen lassen. Das ist hier völlig unnötig. Ich löse was? Weiche Kanten richtig. Und hier können wir. Dieser ist auch nicht notwendig und wurde einfach gelöscht. Hier. Die können wir hier zusammenbrechen lassen. Perfekt. Lass uns dieses Stück sehen. Schauen wir uns an, was wir mit diesem Stück machen können. Und diese vielleicht. Kollabieren Sie einfach weiter. Diese Hooligans, lasst mich zurückgehen. In Ordnung Dieser hier. Lass uns das machen. Ordnung. Lass uns versuchen , das hier zu tun. Zusammenbruch. Vielleicht nicht. Wenn wir es so hier lassen könnten. Wir können die hier in der Nähe einfach zusammenklappen. Ja, das können wir machen. Und auch hier. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, das ist gut genug? Vielleicht. Hier können wir das noch weiter optimieren. Antwort: Lassen Sie uns diese Polygone hier einfach löschen. Versuchen wir nun, mehr davon zu kollabieren. Lassen Sie mich diese Phasen löschen. In Ordnung, ich füge mein Mir hinzu. Ordnung. Perfekt. Wir könnten das so lassen. Ordnung, hier werde ich einfach die unterstützenden Netzschleifen löschen , weil sie nicht notwendig sind. Oh, was haben wir hier. Okay, lassen Sie mich diesen Teil löschen. Vielleicht so. Vielleicht könnten wir diese beiden löschen und auch den einen. Hier, ich werde das Mittelstück einfach da lassen. Ja, das werde ich tun. Vielleicht könnten wir hier etwas tun, ein paar dieser Knoten entfernen, ein paar dieser Knoten entfernen wenn wir Physik in diesem Gurt haben, er kann mit besserer Qualität schwingen. Lass es uns vorerst einfach so runterfahren. Und hier habe ich vergessen, diese beiden in die Topologie aufzunehmen. In Ordnung. Und die andere Hälfte haben wir nicht gelöscht. Also lass es uns tun. Ich bin es leid, dass wir einen geschrieben haben. Perfekt. Siehst du hier, wir haben es auch gemacht Clipping In Ordnung. Wir wollen das Stück nicht da haben. Also werde ich das einfach entfernen. Und dann wähle ich das aus und mache hier etwas Protoplo. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns all diese Polygone löschen. Ordnung. Lass es uns hier machen. Perfekt. In Ordnung. Hier in der Nähe. In Ordnung. Hier hier. Lass mich diesen löschen. Oh, ich habe meinen Magneten nicht aktiviert. Oh. Ja, und ich habe es vergessen. Ich erinnere mich nicht. Ich habe es nicht aktiviert. In Ordnung. Dieser Edge Loop ist dort nicht notwendig. In Ordnung, lass uns das einfach machen. Lass uns das mit dieser Ecke zusammenführen. Dieser mit dieser Ecke. Und verschiebe das einfach so und füge einfach weitere Polygone in diesem Bereich hinzu Ich weiß, dass wir dort ein Babel haben, aber das wird in der Textur eingebrannt sein Mir ist das egal. Hab wenigstens das PB in diesem Stück. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, lass uns sehen. Jetzt, wo wir das Teil da haben, können wir es weiter optimieren, weil dieser Teil des Umfangs ohne Grund sehr dicht ist. In Ordnung, lassen Sie uns das einfach aus der Entfernung machen. Ich sehe diesen Teil nicht. Ich würde sagen, Dad, wir nehmen das nochmal. In Ordnung, dieser Teil sollte nicht so sein. Perfekt. Brauche den Dahlop da. In Ordnung. Ich werde das einfach tun. Tu das einfach. Ich werde sie dort zusammenklappen und dieses nach unten verschieben. Wir werden besser. Form. In Ordnung. Perfekt. Danke. Diese Kantenschleifen zusammenbrechen lassen. Ist es notwendig? Ja, ist es. Aber wir können das hier machen. Werde diese unerwünschten Geops los. Optimiere das so gut wie möglich. Lass uns sehen. Ordnung. Die brauchen wir nicht. Wir können es einfach hier lassen. Vielleicht können wir einfach zusammenbrechen. Oh, all diese Teile hier sind nicht wirklich notwendig. Dieser kann komplett weg sein. Außerdem müssen wir hier etwas tun, ich würde mir auch den oberen Teil hier holen. Ohne den Magneten werde ich ihn einfach in der Y-Achse bewegen und ihn besser ausrichten Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, ob wir das weiter optimieren können. Ja, wir können es definitiv tun. Wir können das machen. Vielleicht das, hier, hier, hier, hier, mehr mehr mehr mehr. Ordnung. Wir könnten diesen auch so zusammenbrechen lassen. Perfekt. Um hier unten zu sein, können wir all diese Teile zusammenklappen , weil sie nicht notwendig sind. Wir brauchen diese Randschleifen nicht. Hier werde ich sie einfach alle zusammenbrechen lassen. Lass mich den Teil hierher verschieben. In Ordnung. Mal sehen, endlich, endlich, perfekt. Da haben wir's. Kollabieren Sie weiter. Gib mehr Kanten. Ich denke, das ist noch ein weiter Weg für dich. Ich werde hier zusammenbrechen. Ich schneide ab. In Ordnung. Hier, perfekt. Wir könnten es noch einmal machen. Wir lassen es einfach so in diesem Teil. Stimmt? Ich denke , das ist gut genug. Ja. Ordnung. Lass mich sehen , was wir hier haben. Ja, wir können diese Wörter löschen. Perfekt. Lassen Sie mich den mittleren Teil dieses Stücks löschen. Ich meine, den linken Teil. In Ordnung. Fügen wir nun einen Spiegel in der C-Achse hinzu. Versuche einfach, die Mittelstreifen hier zusammenzufügen. Und die Dosis zusammenbrechen. Diese sind nicht notwendig. Ordnung. Perfekt. Hier. Endlich, endlich. Nett. Wir könnten hier sogar die Dosis reduzieren. Mir geht es gut. Perfekt. Da haben wir's. Ist ein Mittelstück notwendig? Nein, ist es nicht. Wir können es nicht entfernen. Ja. Wir können auch zusammenbrechen. Die. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach so belassen. In Ordnung. Oh, vielleicht können wir diese Teile hier zusammenklappen In Ordnung. Brauchen wir es? Nein. Wir können es einfach zusammenbrechen lassen. Auch hier. Das könnten wir zusammenbrechen lassen. Ich würde es einfach so lassen. Ist vorerst. Geh zurück zu dieser Ansicht. Lass mich sehen. Vielleicht könnten wir hier auch mehr Sachen machen. Vielleicht nicht. Ja, wir können mehr Sachen machen. Lassen Sie uns diesen Teil einfach löschen und wir können endlich zusammenbrechen , mehr und mehr verfallen Perfekt. Und hier brauchen wir Alles klar. Und wenn ich das benutze, wie wird es sein. In Ordnung, verschmelze nach Entfernung. Nach Entfernung zusammenführen. Ordnung. Auch hier. Nach Entfernung zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Ich glaube schon. Ja. Ich möchte da noch eins hinzufügen, damit du nicht die zwei ET hier hast. In Ordnung. Hier können wir zusammenbrechen. Hier ist noch mehr mehr. In Ordnung. Lass mich sehen. Das Teil funktioniert. In Ordnung. Also brauchen wir diese Polons nicht wirklich. Wir müssen sie nur in eine gute Position bringen. Und jetzt können wir sie einfach so zusammenbrechen lassen. Wir brauchen sie nicht wirklich. In Ordnung. Und hier unten gibt es eine Menge Polygone In Ordnung. Lass uns nur Leptos nehmen. Sie sind völlig unnötig. I Was passiert hier? Oh. Nun, mach dir keine Sorgen. Wir können das hier machen. Lass mich einfach löschen. Diese Phase und füge sie wieder hinzu, nur als Schlagzeug Wir haben da kein Loch. Jetzt lassen wir einfach noch mehr Hooligans zusammenbrechen. In Ordnung. Perfekt. Ich mache das hier, vielleicht brauchen wir das dort wirklich. Ich glaube nicht. Wir können zusammenbrechen. Wir brauchen diesen Teil, weil ich diese Krümmung will. Wir fügen hier Suppe hinzu , damit der Kieselstein besser wird. Ich will den Kieselstein da haben. B im Silber. Diese Teile sollten hier oben sein. Perfekt. Hier in der Nähe. Da haben wir's. Ich denke, das kann gut genug sein. Wir haben hier mehr angerufen. Ich werde sie einfach weiter zusammenbrechen lassen. Geh. In Ordnung. Wir können immer mehr Polygone verfallen lassen. Perfekt. Nein. Ich denke, wir sind bereit, hierher zu gehen. Dieser Bereich. So etwas wie ich. Ordnung. Lass uns sehen. Das hier und einfach solche Klamotten. Perfekt. Lass mich ein paar traurige Schritte machen. In Ordnung. Jetzt sind wir von etwa 7.000 auf 4.000 gekommen. Das ist ein ziemlicher Abzug beim Polygon. Außerdem haben wir hier eine Menge unnötiger Dinge, vielleicht wie diese Operationen Diese sind vielleicht nicht gegangen, aber dieser hier ist völlig unnötig. Wir könnten das vielleicht auch zusammenbrechen lassen. Einfach so. Hier. Lass uns sehen. Man kann es zusammenbrechen lassen. Lassen Sie mich einfach all diese auswählen und jetzt verschieben wir es einfach nach unten. Hier in der Nähe. Schieb es runter. Nach Entfernung. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Richtig, mit der Entfernung hier draußen. Ordnung. Na ja, mit der Entfernung nach oben. In Ordnung. Wir löschen das. Wir könnten das in der Mitte zusammenführen und das lassen. Lass es so. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, die beiden. Zuletzt etwas Ähnliches. Mir wird es gut gehen. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir können dieses mittlere Teil einiger dieser Logons löschen einiger dieser Logons Ich denke, das ist gut genug. Ordnung. Wir machen das da. Ich denke, es wäre zu pesib. Ja, wir lassen es einfach so. In Ordnung. Fit. Wir haben unsere kleine Waffe. Wir können diese Kante einfach löschen. Es ist so. Dieser Vorteil hier auch. Perfekt. Das können wir mit der Entfernung runterschieben. Und dieser mit der Entfernung nach oben. Ja. Ja, die Mitte brauchen wir nicht. Hier oben. Hier. Wir können vielleicht zusammenbrechen. Diese. In Ordnung. Inkrementell Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diese Seiten löschen. Sie sind nicht notwendig. Ordnung. Jetzt sind wir bei 4.000, ein ziemlich großer Rückgang. Etwas , vielleicht gibt es den richtigen Abstand. Ordnung, wir haben keinen seltsamen schwebenden Doppelscheitelpunkt Ordnung. Also vielleicht denke ich, ich sage hier, vielleicht könnten wir diesen Rand dort löschen. Und füge auch diese Polygone In Ordnung, nach Entfernung. Ordnung. Nach Entfernung. Da haben wir's. Da sind wir. Lass mich immer wieder auftauchen. Diese sind gleich mit. Ich habe einfach etwas da. Hier, endlich, endlich, wir könnten das tun, nicht schreiben , dass wir hier einfach tot sind. Ordnung. Lassen Sie mich diese weiter mit Harzen zusammenführen Ordnung. Das da. In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach in Ordnung sein. Lass uns in Form bleiben Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, ich denke, wir sind bereit zu gehen. Ich lasse das Video einfach hier und wir sehen uns im nächsten 21. 20 Start-UVs: Ordnung, Leute, in diesem Video fangen wir an, die UBS zu machen Also lasst uns anfangen. In Ordnung. Fangen wir zuerst mit dem inneren Teil unserer Waffe an. In Ordnung. Also werden wir einige Teile unserer Waffe zerschneiden , um die UBS herzustellen. Ordnung. Mal sehen, wie wir das machen können. In Ordnung. Versuchen wir, die Nähte, die UV-Nähte an Stellen zu platzieren , die irgendwie schwer sind. Lassen Sie mich sehen, was der beste Ort sein wird. Vielleicht können wir uns trennen, in Ordnung. Wir können diesen unteren Teil trennen. Um ein UBSM zu platzieren, müssen Sie sich hier im Edge-Modus im Bearbeitungsmodus Komm her. Drücken wir nun auf Bearbeitungsmodus und wählen dann diese Option oder drücken Sie im Bearbeitungsmodus einfach zwei. Zwei. Jetzt können wir diese Kanten auswählen, um hier in Blender ein UBSM zu erstellen Also können wir das trennen. Also ich denke über die Herstellung von UVs und das Platzieren von Sims so, dass ich ihnen quasi primitive Formen vorstelle Das ähnelt zum Beispiel eher einem Zylinder. Damit das hier rauskommt, brauchen wir nur ein gerades Seil, das so hochgeht und diese 21 von hier trennt, vielleicht könnten wir das so nehmen, vielleicht könnten wir das nehmen, vielleicht Ist der uBSM da. Und ob nun oder nicht, ja, ich werde den Rand da lassen Sobald wir den Spiegel angebracht haben, werden wir uns das Teil schnappen. Wenn wir die Demonstration machen, ist das eher wie ein Zylinder, also sollte es genügen, nur eine einzige Kantenschleife. Du wirst dort gesehen werden. Lassen Sie mich den Modifikator anwenden und Sie werden sehen, dass wir diese UB gut hinbekommen können. Lassen Sie uns nun hier in Sims auswählen. Wenn Sie L drücken, können Sie die gesamte verknüpfte Geometrie auswählen Und du kannst die Auswahl auf diese fehlenden Farben beschränken, wie zum Beispiel die normale Farbe, das Material, die Naht, die Schärfe deiner Sachen und die von UBS Wählen wir also diesen Zeitschein aus , sodass wir einfach die gesamte Geometrie auswählen können , die in dem von uns erstellten Nahtbereich enthalten ist Jetzt drücken wir dein U und greifen dann hierher. Und du kannst sehen, dass unsere Sachen hier gut gemacht sind. Aber ich werde C kontrollieren, weil ich meinen Spiegel immer noch haben will. Wir werden alle Nähte mit dem Spiegel platzieren und dann werden wir den Spiegel anbringen, und dann werden wir den Griff machen. Also lass uns sehen. Außerdem ist es eine gute Idee, ein kariertes Material zu haben. Aber es ist ein Untersuchungsmaterial. Es ist nur ein Material , das Sie auf Ihr Modell anwenden können, um zu sehen, ob Ihr UBS verzerrt ist oder Fangen wir also richtig an. Gehen wir zu diesem unteren Panel. Du kannst ein Panel spawnen, indem du einfach hier in der Ecke klickst und es dann einfach nach oben ziehst, so ähnlich Du kannst dieses Panel entfernen, indem du einfach in die Ecke klickst und es dann einfach nach rechts nach unten ziehst also in dem neuen Panel, das wir erstellt haben, hier zum Shader Editor . Alles klar hier. Jetzt lass uns hierher gehen. Ich werde das Material löschen. Ich werde ein neues hinzufügen. Ich werde das Hacker nennen Drücken wir jetzt Chief A und dann Checker Texture. Jetzt müssen wir hier ein Addon hinzufügen, das mit Rush with Rush kommt, nicht mit Blender Tut mir leid. Gehen wir hier hin , um die Einstellungen zu bearbeiten. Gehen wir zu Addon und dann schreiben wir Node, Wrangler. Ja, dieser Aktiviere einfach dieses Häkchen und dann gehen wir zurück zu unserem Shader-Editor In dieser Hacker-Textur drücken wir einfach Console T. Und wir werden diese beiden Knoten hier spawnen in dieser Texturkoordinate Wählen wir in dieser Texturkoordinate einfach die UB-Koordinate aus und ziehen sie auf den Vektor Und jetzt können wir die Farbe auf die Grundfarbe ziehen und dann einfach skalieren und die Skala nach oben ordnen. Und jetzt können Sie sehen , was passiert, weil wir keine UBS haben. Also werden wir zuerst das UBS hinzufügen, damit die Checker-Texturen gut funktionieren. Richtig. Platzieren wir weiter ein paar Ubis. Wir können hier einen UB anbringen, wenn wir diesen Bereich smo nehmen, ist das eher wie ein Würfel Bei den Würfeln müssen wir also zusätzliche UBSMs an den Ecken hinzufügen , damit das Ganze schön zusammenpasst Lass mich die SIM gleich hier hinzufügen. Vielleicht kann ich weitermachen oder vielleicht auch nicht. Ähm, ich werde diesen Teil vom anderen Teil des Netzes trennen diesen Teil vom anderen Teil des , weil das eher getrenntes Material ist , etwas Ähnliches Wir können es gut trennen lassen. Also hier haben wir, ob wir hier oder wir haben . Ja, ich werde eine Szene in dieser Gegend machen oder vielleicht auch keine. Wir werden es einfach schaffen. In Ordnung. Lass mich sehen, was wir hier tun können. Ich werde diese Szenen auch hier trennen. Wir werden diesen Teil trennen. Vielleicht könnten wir diesen Teil hier gleich lassen oder nicht. Lass mich einfach trennen. Vielleicht nicht. Trenne dieses Stück. Hier klicken wir mit der rechten Maustaste auf eine SM und fügen dann SM hinzu. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir müssen diesen Teil vom anderen trennen. Damit das Ganze gut umschließt, wählen wir diese Polygone aus und fügen sie dann hinzu und hier oben. Fragt sich, was wir dort tun können. Ordnung. Vielleicht können wir unser Hi Poly als Leitfaden verwenden, um die Formen, mit denen wir es zu tun haben, besser zu verstehen die Formen, mit denen wir es zu tun haben, besser Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich meine, das könnten wir lassen , vielleicht auch nicht. Lass uns das benutzen. Ich werde diesen Teil einfach vom anderen trennen. Ich werde hier in dieser Ecke eine Naht hinzufügen. Ordnung. Alles klar, das ist mit der Sim. Nun, hier werde ich mit so etwas die Nähte abreißen. Kopieren. Schieb das da hin. Das ist an Ort und Stelle. In Ordnung. Wenn wir die UB dort so machen können. Also, hier unten. Lass mich Sim hier hören und setze den SM einfach hier unten fort. Ja. Markiere SIM als perfekt. Jetzt können wir in der Mitte eine Sim hinzufügen , um das Teil gut greifen zu können. Ordnung, lass uns sehen. Lass uns sehen Vielleicht können wir die Naht hier entfernen. Überschreiben. Nur darüber nachzudenken und wie wir damit umgehen können , ist im Nahtbereich. Vielleicht können wir die Themen einfach so platzieren. Hier können wir eine weitere Naht hinzufügen. In Ordnung. Hier in der Mitte kannst du eine Naht haben. Perfekt. Ich werde vielleicht all diese Oberteile hier in ihre eigenen getrennten Nähte trennen. Ordnung. Was wir hier haben, wir haben etwas Seltsames. Alles klar. Lass mich nur hinzufügen. Alles, wir haben etwas Seltsames. Was ist dieser Scheitelpunkt? In Ordnung. Ich weiß, was passiert. Ordnung. Lass mich zu meinem Modell zurückkehren. Lass uns das vorerst einfach verstecken, unsere Sachen auswählen und es einfach wieder an seinen Platz bringen. Alles klar. Bringen wir das wieder an seinen Platz. Lassen Sie mich das hier schön im Modell platzieren. Ich musste die Topologie mit dem High-Poly-Modell beginnen , anstatt mit dem Low-Poly-Modell In Ordnung. Also könnten wir die Ecken besser visualisieren wo wir die Topologie jede Nacht gemacht haben, und jetzt überprüfe ich nur die Position dieser Teile ein bisschen Ordnung. Perfekt. Lass uns mit derselben Stelle hier weitermachen. Und jetzt alles klar, das haben wir. Jetzt wollen wir sehen, was wir tun können. Lass uns sehen. Wir können Themen hinzufügen Nein, in diesen Stücken scheint es vielleicht so. In Ordnung, Mark im. Nun, lass uns sehen. Mal sehen, was wir sonst noch tun können. Lass uns hier eine Sim hinzufügen. In Ordnung. Gut, schnapp dir das. Das wird schnappen. Ordnung. Fügen wir hier noch einen hinzu. Noch einer hier. Ordnung. Ich finde das gut? Jetzt werde ich das Fass von meinem Basismodell trennen . Perfekt. Jetzt. Vielleicht nehme ich dieses Mittelstück an einer Naht und platziere dann einfach eine Naht dort. Perfekt. Lass uns diese Szenen hier fortsetzen. Lass uns dort ein bisschen mehr Szenen platzieren. In Ordnung. Ich werde sie hier weiterführen. Perfekt. Und hier könnten wir das hinzufügen vielleicht diejenigen, die so etwas verursachen. Ordnung. Fügen wir die Nähte um die Maxime herum hinzu. In Ordnung, wir müssen ein paar Nähte in die Originalteile legen , und zwar auf Fügen wir hier noch einen hinzu. Ordnung. Mal sehen, wo wir noch mehr Sünden hinzufügen können. Vielleicht sollte das gut genug sein. Ordnung. Lass uns an diesem Lagerteil weiterarbeiten . In Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir stecken es ein oder das wird von diesem getrennt. Das will ich nicht wirklich. Singe so gut wie möglich, denn diese haben dT-Nähte hier mit weißer Click Here SMS. Alles. Vielleicht sind wir beide in der Mitte hier und einige hier. In Ordnung. Wir könnten hier noch mehr Sünden hinzufügen. Lass mich einfach. Wir könnten auch anfangen, uns das Zeug zu schnappen , um besser zu verstehen was mit unseren IM oder mit unseren UVs passiert Ordnung. Lass mich hierher gehen. Ich werde hier in meinem Vitrotopoon deaktivieren , wir können deaktivieren. In Ordnung. Man sieht, dass alles rechtwinklig ist. Wenn alles quadratisch ist, bedeutet das, dass Ubis gut Aber wir haben hier noch einiges zu tun. liegt daran, dass wir dort nicht genug Nähte an den richtigen Stellen hatten. Außerdem haben wir hier einige Verzerrungen. Wir müssen versuchen, das zu beheben. In Ordnung, versuchen wir, diese Verzerrungen zu korrigieren. Lass uns hierher gehen. Okay, wir können unser UB-UB-Layout mit dem Modell synchronisieren unser UB-UB-Layout , indem wir einfach hier klicken. Die Bilder, die wir in unserem Peer einzeichnen, werden also auch in der USB-Ansicht ausgewählt Ordnung, lass uns sehen. Das kannst du hier sehen. Wir müssen vielleicht einen von ihnen in der Gegend hinzufügen. A Mal sehen. Ordnung. Lass mich dort etwas sehen. Wir könnten es schaffen. Lass mich sehen, wie das aussieht. Es sieht schlimmer aus. In Ordnung. Ich denke, das ist der beste Weg, da ein paar Nähte hinzuzufügen. In Ordnung. Ordnung. Lass mich ein bisschen nachdenken. Okay, was ich hier gemacht habe, ist vielleicht nicht der beste Weg, aber so funktioniert es für mich. So wie ich das gelesen habe, habe ich nur eine Naht am mittleren Rand hinzugefügt. Und ich habe hier eine Naht hinzugefügt, noch eine wie diese, noch eine wie diese. Und jetzt sind unsere Ubiqter hetero. Wir haben hier einige Dinge, die passieren. Wir bekommen da komisches Zeug. In Ordnung. Vielleicht der beste Weg. Vielleicht löschen wir die. Lass mich sehen, wie das besser aussieht. Wir haben da auch diese Probleme. Irgendwie besser. Ja. Ich denke, das könnte funktionieren, aber kein allzu großes Problem. Nur einer hier in der Mitte ohne die beiden an der Seite. In Ordnung. den meisten Fällen, wenn wir in solchen Bereichen Verzerrungen haben , liegt das einfach daran, dass wir vielleicht eine Naht in der Ecke hinzufügen müssen und meistens beheben wir das Problem. In Ordnung. Wir können dort eine weitere Naht hinzufügen. Noch einer hier. Hier müssen wir eine Naht hier im Fass platzieren und eine weitere in diesem Teil. Perfekt. Nun, ich denke, wir sollten mit diesem Teil vielleicht genauso weitermachen. In Ordnung, ich sage inkrementell. Und jetzt können wir vielleicht den Spiegel hier anbringen. Lass uns den Spiegel anbringen. Und jetzt können wir hier die letzte UBS machen. Du kannst schnappen. Jetzt können Sie sehen, dass wir alle unsere Stücke gut gemacht haben. Lass mich sehen, was das für ein Stück ist, wir haben hier etwas wirklich Seltsames. Das haben wir vielleicht gemacht bei Was ist das? Wir haben hier etwas Seltsames. Wir lassen die einfach zusammenbrechen. Wählen Sie vielleicht diese aus und dann zuletzt. Lass uns auf die andere Seite gehen. Lass uns das als Letztes nehmen. Vielleicht sollte das das Problem beheben. Lass uns das noch einmal machen. Wir haben hier noch mehr Probleme, wir bemühen uns, sie zu beheben, aber wir haben Mal sehen, lassen Sie uns hinzufügen, vielleicht scheint die Summe in diesem Bereich zu liegen, Mal sehen, was uns das gibt. In Ordnung. Das hat nichts gebracht. Stimmt, wir müssen an dieser Stelle eine Mitte hinzufügen. In Ordnung, jetzt ist es besser. Jetzt funktioniert es. Aber die Sims sind draußen. Ich möchte nicht, dass das draußen zu sein scheint. Also werde ich die Nähte , die sich an der Außenseite befinden, austauschen. Wir werden es einfach durch eine Naht ersetzen , die sich an der Innenseite befindet. Alles klar hier. In Ordnung. Bei diesem hier in der Nähe werde ich die Nähte hören. In Ordnung. Perfekt. Ich denke, wir sind startklar. Lass uns auf Grab sehen. Perfekt. Oh, ich habe vergessen, diesen mittleren Teil hinzuzufügen. Lass mich sehen. Schnapp dir nochmal. Lass mich sehen, was das für ein Stück ist. Ordnung. Ja. Ich werde etwas tun müssen vielleicht so etwas. Mm, mal sehen, äh, alles klar. Aus irgendeinem Grund funktioniert dieser Teil nicht. Markierung auf dem Wickel. Und jetzt haben wir aus irgendeinem Grund diese Kriege. Warum haben wir diesen Teil? Du hast recht. Unsere scheinen nicht gut zu funktionieren. Das ist komisch. Entferne die Seitennähte. Oder gerade funktionieren sie gut. Aber jetzt in diesem Teil wollen wir versuchen, dort eine Naht hinzuzufügen. Noch eine Naht hier, vielleicht noch eine in diesem Bereich. Und noch einer hier. Lass uns einfach sehen. Hier habe ich vergessen, dass wir den Spiegelmodifikator angewendet haben Ordnung. Markiere ihn bei der Übernahme in Ordnung. Aber aus irgendeinem Grund haben wir diesen Ohrbogen. irgendeinem seltsamen Grund haben wir diesen Teil der Biegung. Ich weiß nicht, warum Bieger dazu neigen, die UB zu verbiegen Lassen Sie mich diese Nähte entfernen weil ich nicht möchte, dass die UB aus irgendeinem Grund verbogen wird Diese Nähte machen den Blender-Algorithmus aus. Du wirst verrückt. Ordnung. Und aus irgendeinem Grund bekommen wir in diesem Bereich eine Menge Verzerrungen. Mal sehen, warum das passiert. Vielleicht könnten wir sie einfach in zwei Teile teilen und das wäre gut genug. Hier. Lass uns das teilen. Lass mich hierher gehen. Mein Mausrad ist ein bisschen fehlerhaft. Ordnung, lass uns sehen. Jetzt ist es irgendwie besser Aber jetzt nimmt das viel UV-Raum in Anspruch. Ja, irgendwie besser. Lass mich dort den mittleren SM hinzufügen. Noch einer hier, markim noch einer hier, hier Ebenfalls und lassen Sie uns hier fertig werden. Ordnung, schnapp. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier haben. Dieses Stück. Warum ist das so? Vielleicht werde ich diesen Teil hier einfach trennen. Lass uns versuchen, das zu tun. Ordnung. Vielleicht könnten wir hier diese Themen löschen. Mal sehen, was es uns gibt. Alle schreiben, das gibt uns ein besseres. In Ordnung, mal sehen, was wir hier haben. Besser, du hast gegriffen. Aber jetzt haben wir dieses winzige Stück hier. Ich werde einfach die trennen, die es nicht haben. In Ordnung, ein anderes Wesen zu schnappen. Perfekt. Das haben wir hier und diese Teile hier. Lass mich hierher gehen. Lass uns sehen, was wir tun können. Nein, ich möchte dieses Netz an dieser Stelle nicht trennen. In Ordnung. Was passiert, wenn ich dasselbe höre und nur ein bisschen experimentiere. In Ordnung. Ich versuche, die UB so nett wie möglich zu machen. Vielleicht könnten wir den inneren Teil vom Äußeren trennen oder ihn verbessern. Wenn wir den inneren Teil aus einem einzigen Stück machen könnten. Es kann also zu lang sein, dass der Außenteil zu lang ist, vielleicht könnten wir ihn auch einteilig machen. Also gut, lass uns sehen. Oh, und jetzt bekommen wir mehr Agent oder Distortion. Lass uns zurückgehen. Lasst uns die Scheine einfach da lassen, wo sie waren. In Ordnung. In diesem Bereich scheint es, lassen Sie mich sehen, wie der innere Mittelteil funktioniert. Perfekt. Dieser Teil hier. Lass mich den anderen Teil sehen. In Ordnung, sie funktionieren gut. In Ordnung, vielleicht lassen wir sie einfach so stehen. Sie arbeiten, also sind sie nett. Sie werden funktionieren, wenn wir hier backen, wir müssen etwas tun. Wir müssen hier etwas tun. Gehen wir zum UV. Lasst uns sehen, was wir bekommen. Vielleicht trennen wir die beiden. Wir sind im, wählen wir diesen aus, drücken und nehmen. Mal sehen, welche Dinge jede Nacht nicht funktionieren. Bei Mark SIM richtig. Drücken und greifen. In Ordnung. Nein, da sind sie nicht verzerrt. Perfekt. Sehen wir uns diesen Teil an. Wir holen sie uns jede Nacht. Ordnung. Mal sehen, was wir bekommen. Wir haben hier viele fehlerhafte Teile. Warum ist das so Weil dieses Stück nicht vollständig von dem anderen getrennt ist. Lass uns nochmal schnappen. Jetzt holen wir uns etwas. Wir bekommen etwas. Lass mich das größer machen. Wir müssen das tun, es wird fehlerhaft Diese Teile, was sind diese Teile? In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Was ist so schwer wir haben hier etwas Seltsames vor uns. Vielleicht könnten wir das tun , um diese UB-Inseln zu trennen. In Ordnung, schauen wir mal, was wir bekommen. Das wird langsam fehlerhaft. Wir könnten sie trennen. Mark Zim, mach das Gleiche hier. Ordnung. Lass uns schnappen. Lass uns sehen, wo sie sind. Ordnung. Sie sind hier. Vielleicht könnten wir besser machen, indem wir diese beiden trennen. Ordnung. Lass uns sehen. Irgendwie besser. Ja. Ordnung. Wir haben dieses Teil von dem anderen getrennt. Wir haben an diesem Ort aus irgendeinem Grund komische Dinge passieren. In Ordnung. Und dieser Teil ist das, was ist das, mach irgendwas richtig. Was passiert hier? Das Fenster muss das machen, alles klar. Wir haben immer noch dieses seltsame Problem. Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, lass mich etwas tun. Mal sehen, ob das in dem Bereich funktioniert. Mark, klar bei der Aufnahme, es funktioniert irgendwie, aber nicht vollständig. Ja, funktioniert nicht ganz. Ja, gut, lass uns sehen, wie wir diesen Teil lösen können diesen Teil lösen In Ordnung. Irgendein neuer Blender gibt mir nicht die Gelegenheit, ihn mir zu schnappen. Du isst hier Sachen. Es ist noch schlimmer. Das macht da nichts Gutes. In Ordnung. Ich denke, wir werden sie einfach herausschneiden , weil ich nicht möchte, dass sie sich überschneiden. Nun, das ist besser. An einigen Stellen mussten wir einige UV-Stiele machen. Ordnung. Lass mich sehen Suche weiter nach seltsamen Sachen. Wenn wir sie zu diesem Bereich hinzufügen könnten . Mark Zim Alles klar hier, Mark Zim, besser Lass mich diesen Backenzahn machen oder größer, was auch immer. Ordnung. Lass uns sehen. Bing nett, hör dort auf. In Ordnung. Ich denke, wir sind damit einverstanden. Lassen Sie mich aus der Entfernung sehen, wir haben keinen Buggy, keinen fehlerhaften Scheitelpunkt Ich denke, das sollte gut genug sein. Wir haben hier kein sich überschneidendes Diagramm. Perfekt. Gehen wir also zu den anderen Stücken. Die anderen Teile sollten wirklich super einfach sein. Sicher, inkrementell hier. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Wir sind hier. Lassen Sie mich sehen, vielleicht sind diese niedrigen Unterteilungen nicht gut gemacht Alles klar jetzt. Bleib dabei. Ich werde das einfach auf Low-Poly verschieben. Verwechseln Sie mich nicht. Ordnung. S hier. Das wird sehr einfach sein. Lass uns hier einfach eine Naht hinzufügen. Lassen Sie uns auch hier eine in dieser Ecke hinzufügen. wir an diesen anderen Ecken immer mehr Nähte hinzu . In Ordnung. A hier, markieren wir M. Wählen wir diese oder Sims an diesen Rändern Das sollte an diesem Ort gut genug sein. Vielleicht könnten wir hier noch einen hinzufügen. Lass uns hier rechts nachsehen. Wir könnten diesem Bereich etwas hinzufügen In Ordnung, vielleicht eins hier, noch eins an diesem Ort. Markiere auch hier Sam Perfect. In Ordnung, lassen Sie uns immer mehr Dinge hinzufügen. Ordnung, Mark Stem. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was das macht. Lassen Sie uns es entpacken. Und wir haben fast perfekte Nähte, aber an diesen Stellen brauchen wir diese Nähte nicht, weil sie abwackeln könnten. In Ordnung, lassen Sie mich mein Shaker-Material dort auftragen. Und hier werde ich in Ordnung sein. Lass mich zur Shader-Vorschau gehen. Warum ist es so langsam? Ordnung. Alles klar , es ist besser. Nur für alle Fälle inkrementell. In Ordnung Aber ein paar Sachen besorgen. Machen wir es noch einmal, ich greife nicht. Wir bekommen keine Kreuzung. Ähm, alles klar. Lass uns einfach weiter nach mehr suchen. Wir sind Hooligans. Ich füge da nur eine Eierschleife hinzu. Wir machen den Teil besser. Wir verwenden ein winziges bisschen Kantenschleifen. In Ordnung. Ich denke, das liegt an der Triangulation, diesen Problemen. Ja, das liegt an der Triangulation . Lassen Sie mich diese Nähte hier erweitern, um zu sehen, was sie bewirken. Schreib es, um es zu holen. Irgendwelche Federn mögen es nicht wirklich. Ordnung. Wir holen uns ein paar Sachen. Lass mich einen Schein in die Ecke stellen. In Ordnung. Mal sehen, wir könnten dort eine SIM markieren, aber das würde dazu führen, dass dieser Teil so ist, als würden wir uns gegenseitig abfangen Dinge, die ich nicht wirklich mag, sind passiert. Ich vielleicht, lassen wir es einfach so. Aus irgendeinem Grund nehmen wir R UBS, vielleicht hier mit Relax, wir könnten das hier etwas klarer machen , indem wir das UBLand hier indem wir das UBLand Oh, hier vielleicht. Ich versuche das Gleiche zu tun. Ich mache fast nichts. In Ordnung. Lass uns das Stück einfach anheben und tippen. Lass uns jetzt diesen sehen. Lass uns eine Sim in diesem Loch markieren. In Ordnung. Und jetzt werden wir diesen inneren Teil einfach so vom Äußeren trennen . Versuchen wir nun, einige Themen in diese Ecken einzufügen. Wir entfernen einfach diese Scheine dort. Ordnung. Perfekt. Hier scheinst du hier zu sein. Lösche die Naht und füge an diesen Stellen noch ein paar Nähte hinzu. Wir werden ein paar Käfer entfernen. Ordnung. Vielleicht können wir etwas mitnehmen. Lass uns unser Zuckermaterial hinzufügen. Fast perfekt. Aber der Blender und der Grabseismus sind wirklich schlecht darin. Ich bin versucht, das Maya-System anstelle des Blender-Systems zu verwenden Maya-System anstelle des Blender-Systems Oh, wir haben das in konformer Form, auf Goldbasis. Immer noch irgendwie ätzend. Vielleicht könnten wir ein paar Sims in den Gebieten hinzufügen . In Ordnung Mark, Sim, versuchen wir es noch einmal. Finde einen besseren. Wirklich nicht zu viel. Es ist kein allzu großer Unterschied. Ordnung. Vielleicht, wenn wir welche machen. Jetzt funktioniert es nicht. Vielleicht oder nicht. Nein, das ist nicht gut für die Lass mich diese Randschleife hier trennen. Ich werde diesen Teil hier hinzufügen und im anderen Loch einfach löschen. Was das macht. Jetzt ist es besser. Ja, definitiv besser. Wir könnten den Teil vielleicht so lassen. Aber dieses Stück wird sichtbar sein. Nein, Sir. Dieser kleine Teil da. Ordnung. Vielleicht könnten wir das einfach so lassen Dieser Artikel hier sollte keine große Sache sein. Wir fügen nur einige hinzu, die anscheinend die richtigen Stellen sind, es sollte kein Problem geben. Wrap Checker. Ja. Genau perfekt. Sollte kein Problem sein. Auch dieses Stück, lassen Sie mich das Ganze auswählen , ist da in Ordnung Ordnung. Mal sehen, was uns das gegeben hat. Checker. Meine Sachen. Mein Mausrad ist ein bisschen schlecht. Ordnung. Mal sehen, was wir haben Wenn ich das mache, wäre das besser. Lass es uns versuchen. Ja. Dort ist es besser. Vielleicht noch zwei. Edges, im Aarium vielleicht diesen Teil fühlen oder schreiben. Noch eine Kante hier, vielleicht Mark Nope. Löschen wir die Lassen Sie uns auch hier versuchen, Hoge, das scheint da besser zu Es ist fast ein Versuch, einen Fehler zu machen. Lassen Sie uns dort einige Spuren markieren. Sehen Sie, in Ordnung, lassen wir das Stück einfach stehen, einfach so, ohne Probleme In Ordnung. Lass uns jetzt dieses Stück machen. Ich denke, ich werde dieses Stück in diesem Video machen, und im nächsten Video können wir den Rest der Teile machen und versuchen, einige der hergestellten Teile zu reparieren. Vielleicht. Lassen Sie mich in diesen Bereichen weitere Edge-Loops hinzufügen. Ordnung. Mal sehen, was uns das gibt. Kontrolleur. Irgendwie besser, irgendwie gut. Irgendwie gut. Ordnung. Mal sehen, ob wir dort ein paar Scheine hinzufügen. Finde einen besseren. Das ist noch einer da. Sie bekommen etwas. Es ist richtig, einige dieser Bereiche hinzuzufügen. vielleicht deaktivieren, wenn wir all diese Teile auswählen mich das vielleicht deaktivieren, wenn wir all diese Teile auswählen. Vielleicht könnten wir dieses Stück auswählen und platzieren oder nicht. Es ist nicht da. Lass uns etwas entspannen. Ordnung. Tauchen Sie ein bisschen, entspannen Sie sich. In Ordnung, versuche das klarzustellen. Perfekt. Beweg das eher so. Um zu versuchen, dieses Stück ein bisschen besser zu machen. Das Beste, um sie dazu zu bringen, diese kleinen Quadrate zu tragen. Ordnung. Ich denke, das wird für uns funktionieren Lass es mich vielleicht hier sehen. Lassen Sie mich sehen, ob dieses entspannte Zeug wirklich etwas tut , das nicht in Ordnung ist nicht in Ordnung Ich werde das Stück schlafen. Einfach so. Und im nächsten Video können wir mit unserer UBS weitermachen. Also, wir sehen uns dort. 22. 21 Kontinuierliche UV-Strahlung Teil 1: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit Bus A weitermachen, rechts. Aus dem vorherigen Video habe ich nur ein paar Sachen gemacht Ich habe die Naht entfernt, die wir hier hatten, und ich habe sie einfach wieder hierher gebracht. Jetzt sind die Nähte auf der Oberseite schön. Aber um besser zu , diese Art von Verzerrung zu vermeiden, könnten wir das vielleicht nehmen und es vielleicht in einem Streifen trennen. Lass uns sehen Dieser eine Riemen, wir könnten das Zeug gut besorgen. Und um das klarzustellen, wir können das tun. Lass uns hier sehen, wo es ist. Vertikal ausrichten. Wir müssen diesen Scheitelpunkt ausrichten, die anderen beiden. Und jetzt lassen Sie uns diese beiden hier ausrichten. Diese beiden, horizontal ausgerichtet. Oh nein, hier, auch hier vertikal ausgerichtet. Nun, da wir einen perfekten rechteckigen Würfel haben, wählen wir dieses Rechteck aus. Wählen wir das für Tangle und dann gehen wir hierher und folgen aktiven Squabs Siehst du, wähle alles aus. Dies sollten die aktiven und nun folgenden aktiven Quads sein. Jetzt wird unser Strip gerade sein. Ordnung. Da haben wir's. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten auch versuchen, hier etwas Ähnliches zu machen, obwohl ich hier Tonnen und Zweige habe. In diesem Teil habe ich nur gemeint, dass dieser Teil so war Ordnung, Sie können sehen, dass es vielleicht so war , als sich diese überlappten Also, was ich im Grunde getan habe, war, diese Scheitelpunkte zusammenzuführen. Ich habe es einfach so modifiziert und um dort eine etwas bessere Form zu bekommen Ordnung. Lass uns weitermachen. Schauen wir uns an, wie UBS hier arbeitet. Welcher ist von wo, vielleicht könnten wir das perücken und versuchen, dort eine bessere Alsierung zu bekommen dort eine bessere Alsierung Vielleicht weniger Verzerrung. Es wäre einfacher, wenn wir diesen Maya machen würden, aber wir machen ihn im Mixer. Ordnung. Maya hat einige bessere Tools als Bender für B. Aber das ist die Software, für die wir uns entscheiden, und Blender ist auch kostenlos Ja, schauen wir uns das mal an. Ja, ich sollte das machen. Das sollte besser sein. Ordnung. Ich weiß. Ja. Ja, ich versuche, diese Würfel, ich meine, diese Quadrate so gerade wie möglich zu bekommen . Also lass uns hier sehen, dass wir etwas in diesem Teil haben. Gut, sehen wir uns dieses Polygon hier an. Vielleicht könnten wir es besser machen. Ein bisschen besser. Lass uns sehen. Vielleicht. Lassen Sie uns das einfach abwarten, bis wir das so gut wie möglich geklärt In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. Lass mich sehen, was wir hier haben. So weit wie möglich. In Ordnung. P hier könnten wir es ein bisschen trinken. Lass uns mit dem Relax sehen. Wir könnten hier bessere Sachen bekommen. Wählen Sie einfach dieses Tool hier mit T. Sie können hier oben drauf und dann wählen Sie es einfach aus und mit Chef können Sie sich hier etwas entspannen. Und wenn Sie nicht Chef drücken, wäre das so, als würden Sie den Pinsel in den Pinsel bewegen. Es ist hilfreich, den Scheitelpunkt zu verschieben und die Dinge zu verschönern. In Ordnung, wir werden das benutzen. Versuch, unsere Ubis zu optimieren und sie besser zu machen. Vielleicht sollte so etwas gut sein. In Ordnung, lass uns auf die UB-Insel gehen. Ich denke, dort ist es fast perfekt. Ja, es ist perfekt. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns hierher gehen. Lass uns die UBC machen. Hoffentlich wird das kein Ansporn für sie sein Hoffentlich drücken wir die Daumen. Wir könnten das vielleicht machen. Alles klar hier, wir werden einige davon machen , alles klar. Lass uns das zusammenpacken und das Ergebnis sehen. Ordnung. Vielleicht können wir diesen Marxismus hier trennen. Lass es uns nochmal machen. Da funktioniert es nicht gut. Aber es ist sehr gut. Mal sehen, ob wir das Publikum dort ein bisschen entspannen können . In Ordnung. Wenn ich hier eine Sim hinzufüge, welche wird weiterverkauft, ja, das ist besser Ordnung. Das ist perfekt Also lass uns das Essen einfach woanders buchen. In Ordnung. Mal sehen, in diesen Ecken sollte es hoffentlich kein großes Problem geben. Wählen wir einfach diese aus. Lass uns hierher gehen, die anderen. Ordnung. Versuchen wir es jetzt bei Grab. Lassen Sie uns unser kariertes Material hinzufügen und das ist perfekt. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Was wir in diesem Stück tun können. In Ordnung. Mal sehen, wie wir uns das schnappen können. Ordnung. Lass uns sehen, lass uns sehen. Vielleicht könnten wir dieses große Stück trennen. Ordnung. So etwas in der Art. Perfekt. Jetzt hier. Mal sehen, vielleicht. Lassen Sie uns einfach wieder die Nähte entfernen. Ich werde dieses große Stück machen, eine UV-Insel. Ordnung. Vielleicht so etwas, wir könnten das bis hierher mitnehmen. Und trenne das einfach von dem anderen Teil. Jetzt, wo wir das hier haben, könnten wir anfangen, einige Themen hinzuzufügen Ordnung. Füge hier vielleicht einen hinzu. Mal sehen, wie das funktionieren würde. Ordnung. Sei hier einer. Bei Kälteproblemen ist es besser. Mal sehen, dass ich noch mehr Nähte brauche, aber mal sehen, wie der Griff hier funktioniert. Wir müssen hier Sachen machen. Lass uns sehen. Schauen wir uns diesen Teil an. Ja, du brauchst viel mehr Nähte. Ich entferne den Shaker , weil das für mich nur ein Buch ist. Lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich hier vielleicht einen hinzufügen. Nein. In Ordnung, das wäre ein bisschen abartig. Wir könnten diese perfekt trennen. Hier brauchen wir eine Naht. Alles klar. Lass mich nochmal wickeln. Es funktioniert dort nicht gut. Es funktioniert wirklich gut. Lassen Sie mich dort noch eine Naht hinzufügen. Jetzt sollten wir hier ankommen, dieser Teil bucht uns. Was wäre passiert, wenn ich das einfach mache und ich dort eine Sünde hätte. Aber jetzt kriege ich da diese Probleme. Wir könnten das hier hin verschieben und in der Mitte zusammenführen Oder lass mich hierher gehen. Ordnung. Ich habe es gerade in der Spüle deaktiviert. Ordnung. Nun, das würde dort zu einer Menge Verzerrungen führen. Das will ich nicht tun. Das würde eine Menge Verzerrungen verursachen. Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Ordnung, lassen Sie mich inkrementell sagen. Lass mich einfach nachdenken 23. 21 Kontinuierliche UV-Strahlung Teil2: Ordnung, Leute, tut mir leid, aber ich habe nur vergessen, das Video anzuhalten Also mache ich weiter Sachen, ohne zu merken , dass mein Aufnahmeprogramm angehalten wurde Aber was ich im Grunde genommen getan habe, war einfach als eigenständiges Ich meine, ich trenne das Teil einfach von dem anderen Ort. Es ist also eine völlig separate UB Island. Außerdem habe ich meinen Spiegel angebracht. In Ordnung. Und hier habe ich gerade die Nähte hinzugefügt. Lass mich hier etwas tun. Lass mich einfach die Falten entfernen , weil wir keine Falten brauchen Lassen Sie mich zur besseren Visualisierung hierher gehen. Und ich habe die Nähte hier einfach auf diese Weise hinzugefügt. Du siehst es dort. Und außerdem mache ich dieses Stück Sephadge One Lassen Sie mich das komplett trennen. Ordnung. Lassen Sie mich klarstellen, dass die Smets dasselbe auf der anderen Seite tun Alles klar, Mark. Ordnung. Lass uns noch einen Schnapp machen. Nun, das ist perfekt. Ordnung. Lass es uns hier sehen. Hier gibt es keine Falten in den Ecken. Eine Erhöhung in dieser anderen Ecke. In Ordnung. Und Abnahmen in diesem Teil in der Mitte werden vielleicht so etwas sein, und los geht's. Bei den Szenen für dieses andere Stück sollte es ganz einfach sein. Ich sage das immer und am Ende breche ich mir den Verstand. Aber mach dir keine Sorgen. Alles wird gut werden. Hoffentlich vielleicht einer hier in der Nähe. Und lass uns sehen. Wir haben das Gleiche dort. In Ordnung, vielleicht noch einer hier. Das wird vielleicht zu einigen Problemen in diesem Bereich führen. Lass uns sehen. Und ja, das habe ich getan. Es hat einige Probleme verursacht. Lassen Sie uns das entfernen. Das war jetzt Ja, alles klar. SIM löschen, mal sehen, ob ich dort in diesem Teil SIM hinzufüge . Ist es nicht. Nicht besser. In Ordnung. Lass mich diese Nähte entfernen. Lassen Sie mich hier einen hinzufügen. Diese Stücke nerven mich. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht könnten wir einfach so eine Naht hinzufügen In Ordnung, das ist entweder nicht wirklich. Ich versuche mich zu bewegen. Das ist einfach an Ort und Stelle. Dieses Stück. Was ist das für ein Stück? Richtig. Machen Sie das so klar wie möglich. Was ist das für ein Ort? Also, mir gefällt, wie dieser Teil funktioniert, weil er nicht so funktionieren sollte . Wirklich hässlich. Ordnung. Vielleicht. Lass es uns auf eine andere Art machen. Vielleicht, lass uns sehen. Lass uns einfach nachsehen. In Ordnung. Klare Schienbeine. Perfekt. Lass uns stattdessen versuchen, das zu tun. Ordnung. Das gibt uns hier eine Art bessere Station. Lassen Sie uns das entfernen. Ja, das ist besser. Das ist viel besser. In Ordnung, da haben wir's. Nun, lass uns hier nur diese winzigen Teile machen. Ich werde nicht sagen, dass das einfach sein wird , weil du es gesehen hast. Wir sind in ein paar stecken geblieben. Aber das ist im Grunde ein einfaches Stück. In Ordnung, lass mich sehen Wir könnten sie hier hinzufügen. Vielleicht könnte es ein mittlerer sein. Hier in der Nähe und noch zwei hier. Das sollte gut aussehen, einfach so, dass du es hier sehen kannst. Lassen Sie mich diesen B-Modifikator entfernen und los geht's. Vielleicht könnten wir das klarstellen. Lass uns sehen. Okay, lassen Sie uns das ausrichten. Vertikal vertikal ausrichten. Wir könnten diese aktiven Quads auswählen. Und wir sollten diese Teile besser hier hinstellen. Und nicht, die nicht so gut sind. Lass mich sehen, ob ich es getan habe. Wenn ich das mache. Nein, ich lasse es einfach so, wie es hier war. Nein, das sollte nett genug sein. Lass uns hierher gehen. Lasst uns vielleicht ein paar Erhöhungen in den Bereichen hinzufügen. Ähm, hier füge ich einfach eine mittlere hinzu und dann nur ein paar Schlaufen in der Ecke. Und das sollte sein, mach es. Emir. Dies ist eine perfekte UB-Insel Ohne irgendwelche Komplikationen. Lass uns hierher gehen. Ordnung. Lass uns sehen Hier, hier, hier, hier, hier, hier, alles klar, Mark, schnapp dir Checker und bumm, los geht's Vielleicht sogar einer hier. Lass uns sehen. Schnappen und bumm, los geht's. Vielleicht noch einer in diesem Boom, los geht's. Ordnung, Abweichung. Ein richtiges Perfektes. Oder hier, vielleicht werde ich das innere Teil in diesem Teil trennen. Oh, ich habe es nicht ausgewählt. Mark. Und jetzt wähle ich einfach diese Ecken aus. Das wäre nett. Genug. Jubel. Perfekt. Aus irgendeinem Grund bekommen wir mittendrin komisches Zeug. Wenn ich diesen Scheitelpunkt einfach auflöse, mache ich einen anderen und lasse ihn nicht einfach da. Ich weiß nicht, warum, das gibt mir einfach das Vielleicht liegt es an der Art und Weise, wie diese Dreiecke bilden. Vielleicht, wenn wir nur ein paar Nähte in den Ecken hinzufügen müssen . Jetzt können Sie sehen , dass das besser ist. Das war das Problem. Da sind nur ein paar Kanten. In Ordnung. Lass uns mit diesem Stück weitermachen. Das sollte gut und unkompliziert sein. Lass uns hierher gehen. Lasst uns hier nur ein paar Pausen hinzufügen. Und jetzt machen wir einen Wrap. Sie können es hier sehen, es ist perfekt. Ich werde das gerade vertikal ausrichten. Ja. Ich meine, das war hier horizontal ausgerichtet. Jetzt vertikal ausrichten. Obwohl ein tiefes Quad. Du kannst sehen, dass wir es geschafft haben, sei perfekt. In Ordnung, lass uns hierher gehen, vielleicht mit diesem Stück. Ordnung. Lass uns sehen. Wie wir das machen können. In Ordnung. Vielleicht können wir dieses Stück trennen. In Ordnung, ich werde dort ein paar Sims hinzufügen. Lass mich diese entfernen. Ordnung. Eins hier in der Mitte. Dieses Stück da. Ein paar von ihnen in diesen Bereichen in diesen Ecken. Ordnung. Markiere ihn und Mark Zim dort Von hier aus. Perfekt. In Ordnung. Nun, lass mich sehen, wie das hier genau das richtige Stück rauskriegt. Dagegen müssen wir etwas tun. In Ordnung, was passiert, wenn ich das einfach mache? Lass uns sehen. Ich tue hier im Grunde nichts. Tut mir wirklich leid? Bei? Vielleicht nicht. Nicht da. Ich denke wir. Da wirst du etwas brauchen. Lass mich meinen Checker hinzufügen. Sie müssen das gesamte Stück trennen. Und jetzt fügen wir einfach einen hinzu. Ich sollte nicht gut genug sein, damit wir uns damit befassen könnten. Perfekt. Ordnung. Ein paar Sachen hier. Nochmal, diese konkaven Teile. Mal sehen, wie wir das lösen können. In Ordnung. In Ordnung, Leute. Ich hab's gerade gemacht. Trenne das obere Stück vom unteren. Und es funktioniert einfach. Ich lasse es einfach so stehen. Ordnung. Nimm das Das wird es für das Stück sein. Ordnung. Lass uns weitermachen Lass uns versuchen, das hier zu machen. Ich werde diese Flügel gleich vom Hauptteil der UB trennen . In Ordnung. Vielleicht so etwas. Markiere ihn Perfekt. Nun, hier füge ich einfach 1:00 Uhr hinzu bis zu diesem Teil Heile diesen Rand hier, schmort ihn. Vielleicht auch hier. Wir können das Gleiche tun. Heilen Sie diesen kleinen Rand in diesem Bereich. Mark Shim, lass uns sehen, was wir hier tun können. Vielleicht könnten wir an dieser Stelle eine Naht hinzufügen und diesem Teil und auch hier diesem anderen Teil immer mehr Naht hinzufügen diesem Teil und auch hier diesem anderen Teil immer mehr Naht Vielleicht kann ich dieses Stück hier trennen und dort eine weitere Naht hinzufügen. Schau mal, wie das funktioniert. Ordnung, Checker. Im Grunde perfekt Jetzt können wir den Spiegel anbringen und den Griff machen. Und du kannst dort sehen , dass wir etwas haben. Ordnung, vielleicht hier, was ist das für ein Stück? Lass mich sehen, wo die Sim da ist, weil wir diesen oberen Teil und den unteren Teil in zwei Teile teilen könnten. Und jetzt haben wir das perfekte. Ordnung. Lass uns singen. Lass uns versuchen, dieses Stück zu machen. Dieses Stück ist wirklich komplex. Ordnung, versuchen wir einfach zu sehen, ob ich es ohne Probleme schaffe Das wäre wirklich schwierig. In Ordnung. Ich denke, wir könnten dort eine SM hinzufügen. Ähm, mach vorerst ein paar Grafiken. Ich denke, das ist wirklich schlimm oder nicht. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Was ist passiert, wenn wir an diesen Orten SIMs hinzufügen? Was gibt uns das? Nee, was ist das für ein Polygon Das brauchen wir dort. Wir brauchen eine Naht. Was ist das für eine Auto-Sims. Wir könnten an dieser Stelle eine Naht hinzufügen. Wir haben es nochmal durchgemacht. Wir könnten hier mehr hinzufügen. Also, wir sind komisch hier oben. Lassen Sie uns versuchen, dasselbe hier zu entfernen, schnappen wir uns. Ordnung. Ja, wir bekommen etwas Mal sehen, schnappen wir uns besser. Das ist dort fast besser. Das soll ehrlich sein. Ordnung. Mal sehen, ob ich den Spiegel anbringe Ordnung. Was ist das? Was ist das da? Was ist das, bitte? Warum wir da ein Loch haben. Warum haben wir hier ein Loch. Warum ist das so? Das Loch sollte nicht da sein. Ich meine, wir haben dieses Stück, diese 21 sollten Andersdenkende sein, so etwas Ordnung. Was ist das? Wenn wir in Schwierigkeiten geraten, könnten wir diese 21 einfach wegnehmen Perfekt. Avery hier, nimm die Verpackung ab. In Ordnung. Die Frage ist, warum ich die habe. Das ist Plea Top. Warum habe ich das? Ich weiß es nicht wirklich. Mal sehen ob etwas Seltsames passiert, vielleicht habe ich da eine unauffällige Geometrie Lassen Sie uns hier auswählen, alles nach Beruf auswählen, nicht nach Mannigfaltigkeit. Ich habe da aus irgendeinem Grund keine wichtige Geometrie wichtige Lass mich mal sehen, lass uns alle nach Handelsplätzen nacheinander auswählen. Lass uns mehr als sehen, und wir haben kein Endgeschütz. Ich werde sie einfach zusammennähen, aber richtig. Lassen Sie uns versuchen, das an der richtigen Stelle zu platzieren, und ich lasse dieses Stück einfach stehen Einfach so, vielleicht zwei Kanten, zwei Nähte da. Wenn es dir nicht gut geht. Ich weiß nicht, warum ich das Stück da habe. Bei einem Loch weiß ich nicht wirklich, warum das passiert. Aber aus irgendeinem Grund macht es dieses Zeug einfach. Es macht ein Loch, wo es kein Loch sein sollte. Da sollte kein Loch sein. Versuchen wir noch einmal, diese Kanten hinzuzufügen, vielleicht etwas, das damit zusammenhängt. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einige gelöschte Dateien wieder hinzufügen. Ich weiß nicht, was dort wirklich passiert. Vielleicht eine Patzertasche oder aus irgendeinem Grund. Das passiert gerade. Lass uns einfach versuchen, dieses UB-Kram hier zu verbessern. Verschiebe die einfach hierher, um das in Metrico einfach so zu machen Und ich werde das Stück einfach da lassen. Lass uns hierher gehen. Ich werde diese beiden trennen. Wir werden in der Mitte eine Naht hinzufügen. Und hier mal sehen, ich werde vielleicht mehr hinzufügen wie hier, wie hier in diesen Stücken. Und jetzt wollen wir sehen, was uns das gibt. In Ordnung. Überprüfe unser Material. In Ordnung. Nett, nett, nett. Wählen wir diesen Pinsel aus. Lassen Sie uns versuchen, das Zeug dort zu entspannen, und das wird jetzt nett für uns sein. Stimmt, wir sind fast fertig mit diesen Stücken. Dieses Stück direkt, um ein paar Ubits dafür zu machen. Vielleicht fangen wir hier mit ihnen an und gehen bis zu diesem Teil Oder wir könnten das innere Teil trennen. Trennen Sie das innere Stück vom äußeren Teil und fügen Sie ein paar hinzu. Nur ein paar Falten an diesen Stellen Vielleicht. Mir geht es gut. Irgendwas in der Nähe. Mal sehen, was du uns gibst. Gebt uns. In Ordnung, überprüfe unser Material. Ordnung. Ich brauche hier ein Exemplar. Eine Kantenschleife. Nein, das ist wirklich ein Bug out. Du bist da und schnappst dir, was ist das für ein Scheitelpunkt? Ordnung, lassen Sie uns das entfernen und schnappen. Was sind die? Ordnung. Wir entfernen die. Perfekt. Wir entfernen das andere Zeug dort. Ordnung. Fast perfekt. Das nennen wir. Das hier. Das ist nicht wirklich wichtig. Ordnung. Vielleicht brauchen wir da noch einen Edge-Loop. In Ordnung. Vielleicht noch einer hier in dieser Ecke. Vielleicht besser oder vielleicht auch nicht. Nicht wirklich. Wir kriegen hier ein paar komische Sachen. Deine Scham. Siehst du? Oh, dieser Teil. Funktioniert. Funktioniert. In Ordnung, lass uns sehen. Hier. Schnapp dir. Nein. Vielleicht könnten wir an dieser Stelle eine Naht hinzufügen. Mama. Nicht gewillt. Ordnung. Das ist ein bisschen komplex Vielleicht machen wir das in diesem Topf. Die Kartoffeln. Oh, also vielleicht nicht. Lass es uns einfach nicht tun. Versuche, das ganze Stück zu behalten. Okay, hier brauchen wir vielleicht eine Naht, dort am Griff bevorzugt. Alles klar Lass mich das mal sehen. Was ist das? Alles klar, beim Auspacken ist besser als einfach nichts zu tun. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns vielleicht hierher gehen. Nein, das zerstört nur unsere Basis. Okay, lass es uns von Hand machen. Versuch, das in eine bessere Position zu bringen. Ordnung. Sie geben uns nicht Es gibt genug Ergebnisse. Lass uns einfach bei vielleicht sein. Wir scheinen da zu sein. Ordnung, wir holen uns etwas. In Ordnung Mal sehen, was noch. Ich bin versucht, dieses Stück hier einfach in ein einziges Stück aufzuteilen In Ordnung. Vielleicht schauen wir uns das mal an, Sie können hier sehen, dass es uns im Grunde genommen ein besseres Ergebnis bringt, diesmal mit dass es uns im Grunde genommen ein besseres Ergebnis bringt, diesmal der konformalen Aufnahme als mit der abgewinkelten Paste Das könnte in diesem Teil für uns funktionieren. Manchmal liefert uns die abgewinkelte Phase nicht die besten Ergebnisse Lass uns nochmal sehen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die SIM-Karte dort entfernen. Alles klar beim Mitnehmen. Ihr Gesicht markiert mich Nr. Ich werde es einfach so lassen. Das ist nicht allzu wichtig. Ordnung. Fast fertig. Fast fertig mit den SIMs. Vielleicht können wir da einfach 21 Nähte machen und einfach das Shaker-Material hineinlegen Lass uns dieses Mal mit ungoldener Basis machen. Wissen Sie, im Grunde genommen, lassen Sie mich den Artikel dort lesen Das sollte gut genug sein. Ich mache aus diesem Polygonband eine gerade Linie Lassen Sie mich das Bußgeld hier aufheben. Lassen Sie uns horizontal und vertikal ausrichten. Ordnung. Folgen Sie Active Qua. Ordnung, da haben wir's. Da ist nur einer. Oh, mein Gott und ich haben. Wir haben noch zwei Stücke. Nun, noch drei. Ja, ich denke nur, dass wir dieses Stück einfach in einem Stück belassen könnten , vielleicht. Ja, ich meine, ein Flugzeug vielleicht nicht. Lass uns das einfach machen. Ich werde einfach eine mittlere Kantenschleife auftragen. Und jetzt markiere ich einfach die SIMs, an denen diese Kanten SMS haben , und das sollte uns dort die besten Ergebnisse Im Grunde das beste Ergebnis. Sie können sehen, dass wir einige überlappende Geometrien haben. Das liegt daran, dass ich den Modifikator „ Spiegeln“ angewendet habe. Ich meine, hier werde ich einfach den Biror-Modifikator löschen und alles sollte gut genug sein Und hier füge ich einfach eine SM an dieser Stelle hinzu, eine weitere an dieser Stelle Vielleicht sollte das gut genug sein. Entferne das Zeug da. Lass uns das Fahrzeugmaterial hinzufügen. Und vielleicht könnten wir sie horizontal und vertikal ausrichten und wir könnten das klarstellen. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese beiden einfach auf der Y-Achse skalieren. Lass uns das hier sehen. Mit so einem Symbol. Und da haben wir's. Wir alle haben im Grunde Oh, ich vergesse es einfach wieder. Tut mir leid, dass es zu spät in der Nacht ist, also regnet es in meinem Gehirn nicht so gut Schauen wir uns das mal an. Vielleicht könnten wir ein paar Kanten hinzufügen. Ich meine, einige von ihnen an diesen Orten. Oder vielleicht könnten wir sie in ein einziges Stück zerlegen. Ja, ich denke, wir können es schaffen. Mm. Fügen wir in diesen Ecken einige Nähte hinzu. Ordnung. Perfekt. Und jetzt fügen wir hier nur noch eine Naht hinzu. Nur bis zu diesem Eckpunkt. Und jetzt füge ich einfach eine weitere Naht in den Kantenwickel ein. Schau dir diesen Shaker an. Warum das aufgeteilt ist. In Ordnung, lassen Sie uns die Naht dort entfernen. Ordnung. Mir sollte es jetzt besser gehen Lass mich einfach versuchen, diesen Polygonstrauch hier zu machen. Richtig. Lass uns sehen. Wir könnten es schaffen. Im Grunde. Recht, das zu machen. Ray wie möglich. In Ordnung, so etwas sollte gut sein. Und das hier auch, wir könnten versuchen, es zu optimieren, es zu korrigieren. In Ordnung, da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt mit diesem Stück beginnen. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns hierher gehen. Hier, hier, hier und hier. einfach jeden Punkt in diesen Ecken Wählen Sie einfach jeden Punkt in diesen Ecken aus, markieren Sie ihn und nehmen Sie ihn. Und dann haben wir diesen B-Checker und alles ist im Grunde perfekt Jetzt haben wir fast alle Teile mit UEs im nächsten Video Wir werden all diese UBS organisieren , weil sie überall sind Wir müssen sie organisieren. Sie werden dich dort sehen. 24. 22 Fertigstellen der UVS: Ordnung, Leute. In diesem Video werden wir also unsere UBS organisieren und vielleicht unser Netz zum Backen vorbereiten Ich meine, zum Backen, ja. Also lass uns anfangen. Also, es gibt zwei Atons, die ich dir dringend empfehlen kann Und einer davon ist, dass dieser hier sein wird. Ist es das, was es ist? Ich bin im UB Editor. Ja. Lassen Sie uns ein Objekt auswählen und Sie werden diese Tontextdichte sehen. Ich weiß nicht, ob ich mich nicht ganz erinnern kann, ob das Addon schon da ist. Ich glaube schon Excel. NCD? Ich denke, wenn du in der Version 4.2 0.1 bist, kannst du dieses Addon hier in der Get-Erweiterung in den Blender-Einstellungen nicht finden Addon hier in der Get-Erweiterung in den Blender-Einstellungen Ja. Und das andere , das ich dir dringend empfehlen kann, aber das ist kostenpflichtig, aber es ist eine Wars-Version, weil es dir eine Menge Zeit spart, UBS zu organisieren. Du musst im Grunde nur hier klicken, das hier unten einpacken, und das wird die UBS für dich fast perfekt organisieren . können Sie vielleicht sogar, wenn Sie möchten, um sich hier zu orientieren. Vielleicht kannst du hier machen und dann auf Impack klicken und das wird die Ausrichtung und all das beibehalten Hier kannst du sagen, auf Rotation aktivieren klicken. Ordnung. Also lass uns damit beginnen. Alles klar hier. Ich denke, wir werden zwei Textur-Sets machen. Ich meine, es wird wie zwei Materialien sein, eines für den inneren Teil. Wie die Basis, vielleicht dieses Skelett. Und der andere Teil, das andere Material wird für die Außenteile sein. Ja. Also lass uns damit beginnen. Ich denke, dass wir vielleicht bekommen werden, hier noch viel Platz übrig bleibt. Also lass uns sehen. In Ordnung. Also haben wir gemacht, wir haben den Ubis gemacht und wir haben unseren Spiegel angebracht Also hier sind unsere Ubis, also versuchen wir, sie von Hand zu organisieren, vielleicht wenn du diese schöne Menge hast, das UB-Paket, drückst du einfach hier und das wird alles für dich packen wie Sie können auch diese budistische Suche wählen, und sie wird eine Menge Berechnungen für neue Möglichkeiten zur Platzierung Ihrer UBS durchführen neue Möglichkeiten zur Platzierung Ordnung. Außerdem hat Blender standardmäßig einen Packer im Inneren Aber dieser UBI-Packer ist nicht so gut. Du kannst ihn finden Ich glaube, es ist hier, Inseln packen, und du kannst diese Ausrichtung wählen egal ob C oder Staudamm. In Ordnung Du kannst hier klicken und das wird deine Sachen packen, aber es ist nicht so gut wie die heuristische Suche, ich meine, die UVPAC Lassen Sie uns versuchen, das von Hand zu packen, für die Demonstration . In Ordnung. Wir könnten die Größe erhöhen, vielleicht um ein bisschen besser zu werden. Bessere Lösung. Auch für die Textildichte ist die Textdichte die Anzahl der Pixel , die ein UB Island hat Mit diesem Dichteprüfer könnten wir also dafür sorgen, dass alle UB-Inseln dieselbe Texeldichte haben Wählen wir also einfach eine davon aus. Lass uns hier klicken, TD hier berechnen. Jetzt berechne den Sollwert. In Ordnung. Jetzt wählen wir alles aus und drücken dann einfach auf den unteren Rand, stellen meinen TD ein. Und das wird die textile Identität übernehmen und alle Teile werden dieselbe textile Identität haben also lasst uns versuchen In Ordnung. Wir haben diese Teile. Das ist wie ein Puzzle, vielleicht wie Tetris zu spielen, irgendwie Das könnten wir einfach so formulieren. Wir könnten das hier rumstellen. In Ordnung, ich würde gerne sehen, was ich auswähle. Also habe ich gerade meine UB-Ansicht mit meinem Viewport signiert. Also schauen wir mal, was wir hier noch haben. In Ordnung. Wo ist dieses Stück? Richtig, wir könnten es vielleicht horizontal platzieren oder vielleicht auch nicht. S In Ordnung. Ich stelle das hier hin. Das ist nur Versuch und Irrtum. Versuchen Sie herauszufinden, wie Sie unsere UBS am besten ansprechend platzieren können. Ordnung. Nun, lass uns sehen. Ich meine, mit dem UVPacMser können Sie viel Zeit sparen und müssen das nicht tun Vielleicht musst du nur ein paar Änderungen vornehmen , aber nicht so Ordnung. Dieser, das ist ein großes Stück. Du musst es irgendwo platzieren, vielleicht so wie hier. Diese Teile hier. Das ist das Fass. Wir könnten es irgendwo hier platzieren. Das ist der Griff. Ordnung, vielleicht platzieren wir es hier um 90 Grad -90 Grad gedreht hier um 90 Grad -90 Grad Wir könnten es hier platzieren, aber wir haben keinen Platz dafür. Lassen Sie uns versuchen, ein bisschen mehr Platz zu schaffen , als wo wir das Zeug vielleicht ein bisschen kleiner machen könnten . Ein kleines bisschen, nur um zu sehen, ob alles drin sein kann. Was ist das für ein Stück? In Ordnung und dieser eine Ar Lassen Sie uns diese beiden auswählen. Dieses Stück ist das mittlere. Wir könnten es vielleicht irgendwo hier platzieren. Was ist der andere Teil davon? Alles auswählen? Alles klar. Wähle das aus und lege es vielleicht hier hin. Dieser. Was ist das in Ordnung. Lass uns vielleicht versuchen, es hier rumzustellen. Vielleicht so etwas. Ich denke, das sollte nett sein. Wählen wir dieses Stück aus. Ordnung. Mal sehen , wo wir es hinstellen können. In Ordnung. Wir könnten ein bisschen mehr Platz schaffen. Vielleicht versuchen wir auch, das so zu bewegen, vielleicht könnte es sein, aber wir müssen das irgendwie hineinlegen. Manchmal kann es etwas schwierig sein , diese Digbs zu organisieren , weil es eine Menge Versuch und Irrtum Eine Menge Versuch und Irrtum, alles in dieses winzige Quadrat zu packen Wir könnten versuchen, diese kleinen Teile hier hineinzulegen. In Ordnung. Lass mich sehen. Lassen wir mich das wegbewegen. Alles klar. Ich werde das zur Seite legen. Ich meine hier in der Nähe. Vielleicht könnten wir das hier rumstellen. Vielleicht nicht. Das sollte drinnen sein. Oder, richtig, wir haben ein bisschen Platz. Achten Sie auch darauf, dass Ihre UV-Inseln nicht so aussehen, als würden sie sich so ausbreiten Behalte alles innerhalb des Quadrats , da das später zu Problemen führen wird , wenn wir das in ein Programm exportieren Das Einzige, was wir hier hinstellen könnten , war vielleicht dieser Griff A, wir könnten das verschieben. In Ordnung. Vielleicht könnte das hier sein. Lass mich das bewegen. Versuch einfach , alles reinzupacken, oder? Das könnte vielleicht ein Umzug hierher sein. In Ordnung. Wir brauchen hier etwas mehr Platz. In Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht könnten wir hier und hier die Position wechseln. Mal sehen, ob wir das in diesem Video machen könnten, in Ordnung. Wir haben diese beiden Teile in unserer UB. Versuche, das auch reinzupacken. In Ordnung. Das ist perfekt. Aber jetzt brauchen wir Platz für diese anderen Teile. In Ordnung, lass uns sehen. Pulstats Ordnung Mal sehen, wie wir das besser platzieren können. In Ordnung, perfekt. Lass mich das dem anderen UV-Licht etwas näher bringen. Und hier werde ich es einfach ein bisschen zur Seite schieben . Perfekt. Ich bewege das nur ein kleines bisschen. Lass uns jetzt, vielleicht stellen wir das hier her oder vielleicht. Lass uns sehen. Lass mich das andere Teil holen , vielleicht wird das ein bisschen sein, lass uns das Zeug ein bisschen kleiner machen , nur um ein bisschen mehr Platz zu haben , mit dem wir arbeiten können . Der UIPAC-Master wird vielleicht besser als ich daran arbeiten , den größtmöglichen Platz dafür zu bekommen Aber lass uns sehen. Ich möchte nur zeigen, wie Sie Ihre UBS organisieren können. Ordnung. Das liegt daran, dass ich versuche, meinen Ubis nicht so zu inkarnieren, dass er sich in diagonaler Position inkarniert vertikal oder horizontal sein wird Ich mag es nicht, Myubis in diese Winkel zu stellen , weil das vielleicht paar Probleme verursacht, nicht wirklich sehr, aber ein winziges, es ist immer besser, wenn Ihre UBS so ausgerichtet sind, wie sie auf Ihrer Trey-Werbetafel stehen In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir umziehen. Dieser hier in dieser Ecke. Jetzt holen wir uns das. Und wir könnten das hier wieder hinstellen und das ganze Stück nehmen und es in die Ecke stellen. Lassen Sie uns jetzt sehen, ob wir das wieder hier reinlegen können . Lass uns das vielleicht zur Seite legen. Okay, wir haben das und es überschneidet sich nicht, richtig. Wir müssen dieses Stück jetzt irgendwo hinstellen. Wir müssen versuchen, das festzuhalten. Vielleicht schaffen Sie auf diese Weise ein bisschen mehr Platz hier. Vielleicht so etwas. In Ordnung, ein kleines bisschen. Und jetzt könnten wir das vielleicht hier nach oben verschieben. Ordnung. Jetzt behalten wir das beide bei uns. In Ordnung, lass uns sehen. Ordnung. Lass uns das hier zur Seite legen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein , unsere UB hier zu platzieren, unsere UB. Mal sehen, vielleicht könnten wir das hier hinstellen. Wir könnten das nehmen und drauflegen, und das wäre gut. Perfekt. Lass uns das ein bisschen weglegen. Vielleicht kann ich das hier ersetzen. Vielleicht ein bisschen hier oben, vielleicht. Ja, ich möchte, dass das so horizontal ist. Also, diese beiden Spiele, lassen Sie mich ein paar sichere Schritte machen. Ordnung. Versuchen wir nun, dieses Fass einzubauen. Dieses Fass UV. Wir könnten es um 90 Grad drehen. Wir stellen es hier hin und es dient nur dazu, diese kleinen Us , die wir nicht tragen, unterzubringen. Wir könnten es um 90 Grad drehen und es vielleicht hier oben platzieren. Dieser wird gedreht. Min. 90 Grad, nach rechts oder rechts und leg das hier hin. Diese beiden würde ich gerne hier oder vielleicht hier drinnen platzieren . In Ordnung. Also diese, vielleicht könnten wir sie einfach hier platzieren. Und jetzt oh, das habe ich vergessen. Oh, oh mein Gott. Oh, ich hab vergessen, mein Ball ist aufgeteilt. Also lasst uns die beiden Hälften auswählen und ein bisschen schnappen. Und jetzt werden Sie sehen, wie nützlich die Texaldichte ist. Wählen wir also eine USB-Insel aus. Gehen wir mit N hierher, um den Tab zu öffnen. Gehen wir jetzt zur Textdichte. Und jetzt klicken wir hier. Berechne TD. Jetzt werden wir die Textildichte dieser UB-Insel ermitteln. Jetzt klicken wir hier, um den Sollwert zu berechnen. Und jetzt wählen wir unsere UB Island aus, die wir skalieren möchten. Und lass uns einfach hier klicken. Und damit skalieren wir automatisch Ihr Objekt. Und jetzt platzieren wir es einfach hier. Perfekt. Alles klar, sicher, inkrementell Lass uns diesen Teil reinlegen. Und jetzt versuchen wir einfach , diese Teile zusammenzufügen, diese kleinen Teile. Sie sollten einfach dort platziert werden können, weil wir viele winzige Räume haben. Vielleicht sollte es hier gut sein. Wir können das nach unten verschieben und einfach versuchen, sie so nah wie möglich beieinander zu bringen. Alles klar, perfekt. Lass uns versuchen, das auch zu tun. In Ordnung. Dieser auch, und dieser vielleicht hier. Und da haben wir's. Wir haben alle unsere UBS. Oh, wir haben diesen UB ******* aus unserem Quadrat geholt. Lass mich sehen, ob wir ein anderes Team finden könnten , das dasselbe macht oder ob es sich überschneidet Wir haben keine. Okay, lass uns versuchen, dieses Teil vielleicht ein bisschen zur Seite zu bewegen , ohne dass es zu einer Überlappung kommt Vielleicht diese beiden, wenn wir genug Platz schaffen könnten, damit wir diese UBS-Leitung wieder hineinbringen Und da haben wir's. Wir haben es geschafft. Perfekt, sicher, inkrementell. Das berührt nicht die anderen UB-Inseln. In Ordnung, perfekt. Also kannst du im Grunde alle deine Ubis von Hand montieren, so wie ich es hier gemacht habe Oder wenn du Zeit sparen willst, benutze einfach einen Packer, einen UI-Packer wie U UBPacmer Ich werde das für den Rest der Stücke verwenden. In Ordnung? Perfekt. Also lass uns sparen. Ordnung. Wir sind hier. Lass mich all meine anderen Teile zurückbringen. Und jetzt möchte ich nur noch die Textildichte aus einem dieser Innenteile ermitteln Lassen Sie uns also den Sollwert berechnen. Hier. Jetzt werde ich nur die inneren Teile verstecken. Aber ich hätte gerne den Auslöser im selben Poly, ich meine, im gleichen Textursatz des inneren Teils Also werde ich einfach ein neues Material machen. Wir kopieren einfach das Material hierher, kopieren es und machen dann einen Kontroll-L-Link. Alle diese Polygone dieser Objekte haben also dasselbe Material Also werde ich jetzt einfach die Farbe der karierten Textur entfernen. Ich werde vielleicht eine andere Farbe verwenden , nur um zwischen den Textursätzen unterscheiden zu können In Ordnung. Das wird in Einzelteilen sein. Also werde ich jetzt einfach diese Teile auswählen. Und jetzt werde ich hier einfach auf Wert setzen drücken, weil ich meine Excel-Decity schon einmal gehackt Und jetzt könnten wir das vielleicht wie hier hineinpassen. Wir haben hier ein bisschen Platz und diesen hier auch. In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. Also lass uns das verstecken. Ich werde das hierher verschieben. Wir nennen das drinnen und die Teile werden unsere Stücke sein. Perfekt. Ich werde für alle Fälle noch einmal speichern Lassen Sie uns jetzt alle äußeren Teile auswählen. In Ordnung. Lass mich eins nach dem anderen auswählen. Außerdem müssen wir den Spiegel für alle Teile anwenden. Vielleicht könnten wir einfach den Spiegel verlassen und dann können wir einfach die obere Runde verlassen. Aber ich glaube nicht, dass das zu gut wäre, das zu tun. Denn wenn wir den Spiegel nicht anbringen, wird dieser Teil exakt dieselbe Kopie davon sein, sogar mit den UVs Aber alles, was wir hier malen , wird auch hier gemalt. Das könnte nützlich sein für Handyspiele, die wir machen. Wir spiegeln einfach die Geometrie mit O und UBS und schon sind wir hier, quasi mit einer überlappenden UB-Insel an derselben Stelle Das sollte gut sein, aber wir wollen ein bisschen mehr Qualität Also werde ich einfach alle Spiegelmodifikatoren auf mein Modell anwenden alle Spiegelmodifikatoren auf mein Modell Ordnung. Hier. Perfekt. Ich habe das Zeug schon da. Hier auch. Das brauchen wir dort nicht. Alles klar hier. Perfekt. Wir haben im Grunde alles, vielleicht. Oh, der ist einer von hier unten. Alles ist jetzt angewendet. Und diese Teile hier haben keine Bs. Lass es uns einfach schnell und einfach für die ganze Familie machen. Ordnung. Lass uns die einfach entfernen. Ich werde das andere Teil entfernen. Fügen Sie dann einen Spiegelmodifikator auf der C-Achse hinzu. In Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch Come Ubi auftragen, UBI scheint einfach so zu sein, und dann Und da haben wir es. Lassen Sie uns dort die Shaker-Textur auftragen und los geht's In Ordnung, lassen wir das in den äußeren Teilen liegen. Wir haben das. Lass mich all diese Teile auswählen und sie einfach wegbewegen. Lassen Sie mich hier etwas tun. Ich packe einfach alles wieder aus. Wir haben also alles hier drinnen. Aber jetzt werde ich meine Text-Entität hier kaufen. Ordnung. Und da ich sage, dass ich dafür UBI Backmaster verwenden werde, werde ich es einfach mit Juristic Search verwenden und vielleicht Vielleicht nicht. Mal sehen. Lass uns auf Anwenden klicken. Sie können sehen, dass unsere UVs perfekt darin platziert sind perfekt darin platziert Ordnung. Was ist das für eine Falle? Ordnung, ja. Platziere es da. Mal sehen, ob wir diese Rotation nicht aktivieren, was uns das beste Ergebnis bringt. Das ist auch gut. Ich denke das, also mach es. Aber dieses Stück, ich möchte , dass es klar ist. Ich möchte, dass dieses Stück gerade ist. Also werde ich es einfach in eine gerade Position bringen. In Ordnung. Diese, ich werde sie einfach machen , wir machen einfach diese Stücke Horizontal, vielleicht einfach so. Und das hier. Ordnung, perfekt. Und die auf der Rückseite könnten wir machen. Wir könnten sie einfach so zu Backenzähnen machen. Ein bisschen Backenzähne, weil sie es sind, werden sie nicht gesehen Allr, lass uns alle inneren Teile auswählen. Alles klar. Alles drinnen. Schreib das nein. Diese hier, richtig, das ist nein. Ich denke, das ist alles, die inneren Teile da. Ordnung. Wählen wir diese aus, das Bein und die Theele die Mittelstücke Wir nehmen das einfach, machen es kleiner. Wir bringen es einfach in eine beliebige Position. Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Lass uns dieses Stück sehen. Vielleicht könnte das so sein. Vielleicht könnten wir es hier in eine horizontale Position bringen. Wo ist das andere andere Stück. Dieser. Lass uns sehen. Dieses Stück oder die horizontale Position dort. Ordnung, versuchen wir das zu finden. In Ordnung. Hier und hier, das wird auch in unserer horizontalen Position sein. Perfekt. Die könnten sein, einfach so. Ich werde mich nicht zu sehr um sie kümmern. Den Rest lassen wir einfach so stehen. Richtig, versuchen wir nochmal, unsere UBS zu packen. Und Sie können sehen, dass alles perfekt im Inneren platziert ist und dieselbe textile Identität Sie können sehen, dass sich nicht alles überschneidet. Ordnung. Oh, hier haben wir komisches Zeug. Wir haben das wieder da hinten. Alles klar. Ich denke, das sollte gut genug sein. Ich schaue mir nur meinen Ubis und wir wissen, was zum Teufel das ist Ordnung. Versuchen wir, diese zu reparieren. Ordnung. Lass uns sehen. Was ist das für ein Vorteil. In Ordnung, versuchen wir, diese Nähte zu verkraften. Lösche die. Lass uns versuchen, dort noch einen offenen Umschlag zu machen, und dort ist alles nett und gut. Ordnung. Ich werde einfach wieder meine Textidentität auf diese Stücke anwenden. Wenden Sie die Textidentität an. In Ordnung. Jetzt, wo wir wieder das Buch haben, ich meine, die UBS, die sich dort überschneiden Lass uns versuchen, den anderen Ort zu finden. Ich meine, der andere hier. Was ich hier machen werde, ist die Tatsache, dass ich es dir schon einmal gezeigt habe. Also wir haben hier diese sich überschneidenden UBS. Lass mich das andere auswählen. Lass mich sehen, ob wir dort mehr Ubis haben, die sich überschneiden. Wir haben keine mehr. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen, die wirklich schnell zu reparieren. Dieser, wo sind die genau hier. Perfekt. Ich werde einfach in der Mitte zusammenführen, in der Mitte zusammenführen. Klicken wir hier, unseren UB-Viewport mit dem TD-Viewport zu synchronisieren, sodass wir einfach besser mit den USA arbeiten können Machen wir dasselbe auf der anderen UV-Insel oder White Perfect hier sollte gut genug sein Jetzt werde ich hier einfach das Gleiche tun. In der Mitte hier, auch im Zentrum von Orr, machen wir dasselbe hier in der Mitte und in der Mitte. Hier, perfekt. Die haben wir. Ordnung. Lass mich sehen, wie es ist, sich zu benehmen. Wird gut genug sein Ordnung, lassen Sie mich sehen, ob wir keine überlappenden UVs oder Fehler haben keine überlappenden UVs oder Fehler In Ordnung. Warum, was ist das? Hier? Was ist das hier? Wir haben interne Gesichter. Ja. Da haben wir doppelte Geometrie. Da sieht es nach einigen inneren Gesichtern aus. Nein. Ja, sind sie. Ja, wir haben hier einige Doppelscheitelpunkte , die aus irgendeinem Grund nicht verschmelzen Ordnung. Da hast du irgendwas. Alles klar, lass mich sehen. Vielleicht Merchant Center. Fusion by Dissens In Ordnung. Und diese, was für **** sind das? Was sind die? Warum ist dieser UB so? Wir haben dort nicht genug Zeug. Genug Szenen. Warum benimmt es sich so? Lass uns sehen. Lass es uns herausfinden. Hier scheint es. In Ordnung. Lass mich wickeln. Das ist im Grunde perfekt. Jetzt, in Ordnung. Lass mich noch einmal alles auswählen. Ich werde es einfach wieder anwenden, meine Textidentität auf jedes Stück. In Ordnung. Nun, lassen Sie mich vorher weiter auf meiner UBS nachschauen um einige Fehler zu finden , die vielleicht da sein werden. Hier werden Sie sehen, dass wir dort noch eine weitere haben. Was ist das für ein Stück? Ja, hier. Also lass uns einfach diese auswählen und versuchen , das Problem hier zu beheben, indem wir vielleicht in der Mitte sind, aber das ist keine Zusammenführung Ich denke das, weil wir dort eine A-Naht haben dort eine A-Naht Vielleicht ist das hier gerade Zusammenführen, und das hier wird Zusammenführen sein. Oder aus irgendeinem Grund macht das nur dieses Loch. Ich weiß wirklich nicht, warum ich dieses Loch gemacht habe. Vielleicht liegt es an der Topologie, vielleicht. Ich verstehe nicht, warum mich das zu einem Loch macht. Versuch einfach, etwas zu sehen. Da mich das nur nervt, könnten wir vielleicht die andere Hälfte löschen und dann einen Spiegelmodifikator hinzufügen Die Achse. Der Ausschnitt ist hier. Versuchen wir jetzt, diese zu kleben. Lassen Sie mich sehen, ob mir das nicht ein Loch macht. In Ordnung. Lass uns versuchen, den Spiegel anzubringen und dann das machen. Oh mein Gott Ich verstehe wirklich nicht, warum das so ist. Lassen wir es einfach so wie es ist. Mir ist das egal. Ich repariere es. Sowieso Also lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Lassen Sie uns hier erneut unsere Excel-LD anwenden. Ordnung. Ich glaube nicht, dass wir noch mehr Fehler haben. Oh, ich glaube nicht, dass wir das noch haben. Ich denke, jetzt ist alles gut genug. In Ordnung. Ich denke, alles ist startklar. Was sind das, diese kleinen Stücke. Lass mich sehen, was das sind. Was wir haben, diese beiden winzigen Teile da. Das sollte nicht so sein. Lassen Sie mich meinen Röntgenansichtsmodus entfernen. Diese werden hier in demselben Happening sein. Ordnung. Dieser sollte im selben UV-Licht in Island sein. Perfekt. Gut, schauen wir uns das weiter an. Wir haben keinen anderen Fehler wie diesen, zum Beispiel, hier an diesen Stellen in der Mitte zusammenführen. In Ordnung. Ich finde diese Person nett. Machen wir dasselbe auf der anderen Seite, hier, hier, hier und auch hier. Ordnung. Dieser. Das könnten wir klarstellen. Ich werde es einfach klarstellen. Ordnung. Lassen Sie uns das hier klarstellen. Einfach so. Und dann folgen jetzt fünf Quads. Und das ist jetzt völlig klar. In Ordnung. Jetzt, wo wir ein paar komische Stücke haben, glaube ich. Was sind das? In Ordnung. Dann, wenn wir das etwas separater machen können. Ordnung. Vielleicht könnten wir diese Verschmelzung auf diese Weise in der Mitte vornehmen. Das sollte dort kein großes Problem sein. Lass uns meine Sachen hier und dann gleich entfernen , um dasselbe zu tun. Perfekt. Versuchen wir, den anderen Teil dieses Stücks zu finden. Versuchen wir, hier dasselbe zu tun, in der Mitte zusammenzuführen. Hier in der Mitte, in der Mitte. Perfekt. Und jetzt verschieben wir das nur ein kleines bisschen, damit es sich nicht überschneidet Wähle alles aus und sieh dir unsere Sachen weiter an. Wir hätten hier keine Fehler mehr wie dieses winzige Zeug. Vielleicht sind das nur unnötige UBSMs auf halber Stelle, vielleicht damit Okay, lass mich das zusammenführen In Ordnung, also lass uns unsere Stex-Identität anwenden Und jetzt klicken wir in den UBPacMuser, damit das angewendet wird, und alles innerhalb des Quadrats machen Lass es uns machen. Und jetzt ist das perfekt gemacht. Was ich jetzt tun werde, ich werde einfach weiter auf meine Benutzeroberflächen schauen, wie ich es getan habe, und einfach versuchen zu sehen, ob ich einen anderen Fehler entdecke Ich werde es außerhalb der Kamera machen weil das einfach ein sich wiederholender Prozess ist Schau dir einfach deine Sachen an und schau ob du irgendwelche Fehler findest, und du kannst sie reparieren Im nächsten Video bereiten wir also unser Netz zum Backen vor. Das bedeutet, dass wir alle unsere Stücke benennen werden. Wir werden das ID-Bit-Pading für später in Substance Painter , um besser maskieren zu können Und das ist Zeug. Also, wir sehen uns im nächsten Video. 25. 23 Vorbereiten des Netzes und Backen der Backwaren: Alles klar, Leute? In diesem Video fangen wir an, unser Modell für das Backen vorzubereiten. Das erste, was wir hier tun werden, ist also , unseren Low Poly und unseren High Poly zu benennen Aber es wird einen Unterschied geben. Ich meine, High Poly und Low Poly müssen denselben Namen Der einzige Unterschied, der zwischen ihnen bestehen wird, wird das Suffix sein Zum Beispiel wird das Low-Poly ein Suffix wie Point Low haben Und das High Polly wird ein Suffix haben. Es wird so etwas wie Point High sein. Das ist also im Grunde das , was wir jetzt tun werden. Also fange ich einfach an, unser Modell so zu benennen , dass die Waffenbasis niedrig, nicht den Punkt unterstreicht, Unterstrich niedrig für das niedrige Poly und den Unterstrich hoch für die hohen Pools schreiben und den Unterstrich hoch für die hohen Aber denken Sie daran, dass Ihr Name für die Low-Poly-Version und die High-Poly-Version der Objekte identisch sein muss die Low-Poly-Version und die High-Poly-Version der Objekte identisch High-Poly-Version der Schauen wir uns zum Beispiel an. So wie hier. In Ordnung. Das wird Weapon Base Low genannt. Also der äquivalente Teil dieses Stücks im High Poly. Lass uns sehen. Lass uns das hier machen, aktiv, unser niedriges Poly wird das sein . Lass mich all das unnötige Zeug hier hoch Außerdem müssen wir Dinge zusammenführen , die gleich sind, wie Chaos im Low-Poly Ordnung. Das ist nicht. In Ordnung. Lass mich weiterhin einige Teile verstecken. Es ist wirklich schnell hier. Ich denke, das sind all die Dinge, die Teile, die wir gerade brauchen. Lass mich all diese Teile weiter verstecken. Ordnung. Ich denke, das ist alles. Das ist alles, was wir brauchen. Ja, lass mich meinen Low Poly zurückbringen. In Ordnung. Es ist alles, was wir brauchen, oder? Mal sehen, ob wir nichts extra haben. In Ordnung. Also werden wir die Dinge, die sich in derselben Masche befinden, im Low-Poly zusammenführen in derselben Masche befinden, im Low-Poly In Ordnung. Diese, ich werde es vorerst einfach verstecken. In Ordnung, lass mich das Low-Poly verstecken. Und all diese Teile werden ein einziges Netz sein. A, also lass uns eins auswählen und einfach Konsole J drücken, und das wird ein Objekt einfügen, all diese Teile. Und jetzt nenne ich die Waffenbasis unterstrichene Höhe. Denken Sie daran, dass die Versionen High Poly und Low Poly denselben Namen haben, aber der Unterschied besteht darin , dass das Suffix für das High Poly Height und für das Low-Poly Low sein wird und für das Low-Poly Low Machen wir also weiterhin dasselbe für alle Teile. Ordnung. Lass mich einfach jeden perfekt finden. Lass mich den anderen hier finden. Oh, wo ist es? Lass mich versuchen, es zu finden. Ordnung. Ich denke das, wo ist es? Ordnung. Dieser. Perfekt. Nun, ich nenne diese Objekte einfach so, dass sie ausgelöst werden, vielleicht so etwas, einen zufälligen Namen L. Lassen Sie uns nun die Hipolyversion davon finden Lass mich den Namen kopieren. Jetzt werde ich die hohe Polyversion hier finden Ich nenne es einfach Trigger Cover High, alles klar Jetzt nenne ich diesen Trigger einfach Sothing like this, trigger a low Console A, Control C, um das Zeug zu kopieren, werde ich das vorerst einfach verstecken Lass mich die Low-Poly-Version verstecken. In Ordnung. Also gehe ich zur High-Poly-Version und gebe den gleichen Namen ein, aber der Suffec wird hoch sein Und jetzt schaue ich mir das an, und das ist im Grunde ein Low-Poly Also werde ich hier eine schnelle Unterteilungsoberfläche erstellen , nur um es so zu machen, eine Art High-Poly eine Art High-Poly Lassen Sie mich das ganz schnell anwenden. Perfekt. Wir haben unsere Sachen da. Machen wir jetzt dasselbe mit den anderen Stücken, die wir haben. Also lass uns anfangen. Lass es uns machen. In Ordnung, ich werde den Trigger-Kram einfach dort verstecken. In Ordnung, lass mich all diese Teile zurückbringen. Aus irgendeinem Grund ist das nicht glatt. Warum macht das das oder nicht? Was für etwas Seltsames hier. Ordnung. Jetzt funktioniert es. Ordnung. Also hier verstecke ich das vorerst und die beiden, dann lasse ich es mich mit diesem Liner machen . Ich glaube, ich habe es falsch gemacht , wenn die Verbindung niedrig ist. Wir nennen so etwas einfach, nur eine zufällige Bezeichnung dafür wird Zylinderfalzverbindungshöhe sein, alles klar. Es ist nur die Höhe, die nur für den Moment ist. Lass uns mit den anderen Stücken weitermachen. In Ordnung, was wir hier haben. Lass mich das einfach auswählen. Ordnung, das haben wir. In Ordnung, dieses Stück. Wir waren wie einer von beiden, okay? Ich kopiere einfach den Namen. Ich werde jetzt hier zur High-Poly-Version gehen. Hallo. Wir nennen diese Außenpaneele so etwas wie Außenverkleidung und nur die Nummer. Ordnung. Ich sehe, dass ich hier diesen Floater habe, den ich nicht zusammen mit dem Tiger-Cover platziert habe Ordnung. Perfekt. verstecke ich einfach. Lass uns jetzt hierher gehen. Dieser Floater sollte sich im selben Objekt befinden. Lassen Sie mich zuerst damit beginnen. Oder äußerer, niedriger. Mal sehen, vielleicht unten und Panel, vielleicht etwas Zufälliges. Gut, niedrig, Konsole C. Lassen Sie uns jetzt mit diesen Objekten beginnen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Nennen wir es den gleichen Namen, aber mit der Höhe, und vergessen Sie auch nicht, Ihre Floater und Ihre Panels hier zusammenzuführen Ihre Floater und Ihre Panels hier In Ordnung, lassen Sie uns damit weitermachen. Diese Floater sollten sich in derselben Masche wie diese befinden Wir haben hier einige Floater, die weg sind. Einige Floater sind weg. Ja. Ja. Oh, ja, ja, ja. Ich habe fusioniert. Einige Floater, die ich nicht hätte haben sollen, hätte ich nicht mit diesem Teil zusammenfügen sollen, zum Beispiel wäre dieser Teil nicht da Ordnung. Wählen wir im Bearbeitungsmodus einfach die mit L aus, drücken wir P und wählen dann hier aus. Dadurch wird die Geometrie nur in ein anderes Objekt aufgeteilt. Ordnung. Perfekt. Wir sind hier. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Das ist perfekt. Im Moment haben wir den Floater, den wir gerade brauchen Gehen wir zurück zu unseren Objekten. Hier werden wir einfach das ganze Loader-Zeug mit den Panels zusammenführen. In Ordnung, lass mich es einfach zusammenführen. Nun, lass uns unsere Sachen nennen lass uns ein bisschen sicherer inkrementell sein, okay Alles klar, Pulverkabelung zu niedrig. Alles klar. Und stellen Sie sicher, dass das Suffix und all Ihre Teile identisch sind Wenn Sie beispielsweise Ihr Suffix mit einem Großbuchstaben am Anfang angeben, sollte es in Ihrem gesamten Suffix mit einem Großbuchstaben sein Wenn nicht, führt das zu einigen Fehlern, wenn Sie es zurück in Substance Painter importieren Alles klar, lass uns hierher gehen. Nennen wir das hoch. Perfekt. Nun, das ist nicht dasselbe Zeug. In Ordnung. Versuchen wir, das auch zu benennen. Versuchen wir es zu finden. Okay, das wird wie das Zielfernrohr sein. Umfang, wie vielleicht. Niedrig. Lass uns alles auswählen, verstecken. Lass uns hierher gehen. Und jetzt lass uns zusammenführen oder schreiben, dass das hier getrennt sein sollte. Dieses zylindrische P sollte getrennt werden. Ordnung. Jetzt verstecken wir das einfach. Vielleicht nicht. Wählen wir einfach all diese Teile aus. Wir haben sie alle, oder lassen Sie uns das jetzt zusammenführen. Und geben wir den gleichen Namen an, aber mit hoch. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Scope Scope-Zylinder. Oh, ich habe wirklich vergessen, wie man Zylinder schreibt. Oh, mein Gott. Zylinder. Richtig. Zielfernrohrzylinder, perfekt. Nennen wir das jetzt niedrig. Ordnung, rechts ist hier mit dem gleichen Namen, aber mit High hier, in Ordnung. Lass uns das Gleiche hier oben machen. Zum Beispiel so reich, dieser Teil hier, dieser Rahmen, nennen wir das hier. Ordnung. Zielfernrohr. Niedrig, Steuerung C, Steuerung B, lass es uns einfach verstecken. Gehen wir zur Hi-Poly-Version des Stücks. Nennen wir dieses Zielfernrohr „Frame on the Score“. Lass uns jetzt hierher gehen. Lass uns sehen. Wir können es finden. In Ordnung. Mal sehen, wir können so etwas anbringen , wie ich das UV-Licht dafür gemacht habe. Oh ja, das haben wir. Perfekt. Ich habe nur vergessen, wenn ich ein Männchen als UB für dieses Stück habe, nennen wir es einfach Cope. Mal sehen, vielleicht Klasse, vielleicht nur um etwas dort unterzubringen oder mich eine Unterteilungsoberfläche in der Hi-Poly-Version machen zu lassen , weil es momentan vielleicht keine Art von Hypotens Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht könnten wir einfach alles auswählen und dann genau diese Art von Vorbereitung machen . Ich werde das einfach genau dort anwenden, wo wir richtig sind Mir wird es gut gehen. Lass uns einfach weitermachen. Alles klar hier. Lass mich den Namen in diesem Beitrag an die erste Stelle setzen. Es wird irgendein Magazin Amonton Low Ordnung. Siehst du? Wir haben das hier, wo meine Sachen sind. Lassen Sie uns nun alle Teile zu einem einzigen Stück zusammenführen. Das ist in Ordnung, perfekt. Wählen wir einfach „Okay“, „Steuerung Y“, hier, Munition, sie wird hoch sein Perfekt. Da haben wir's. Machen wir das richtig, gehen wir zur Low-Poly-Version Das würde Munition zwei vielleicht als schwach bezeichnen, richtig. Gehen wir jetzt hierher und setzen wir einfach denselben Namen mit hoch Ordnung, perfekt. Lass uns das machen, jetzt das Gleiche hier. Lassen Sie uns all diese Teile auswählen. Aber lass mich zuerst meinen Sachen einfach einen Namen geben. hier wird ein Außenpaneel mit vier, Ich glaube, hier wird ein Außenpaneel mit vier, vielleicht, oder drei, niedrig, perfekt sein. Wählen wir nun alle Floater aus , die dieses Bild haben soll. Okay Das ist alles, was dieses Stück haben sollte. Ich glaube schon. Ja. Perfekt. Lassen Sie uns diese nun zu einem zusammenführen. Ordnung. Nennen wir die Nacht. Lass uns hierher gehen. Das wird zum Beispiel so sein, vielleicht nennen wir es Frontal Top und einfach Low Orbit. Lass uns hierher gehen. Nennen wir es mit demselben Namen, Größe, perfekt. In diesem Artikel hier nenne ich es so, als Mitte ist niedrig, okay. Perfekt. Lassen Sie uns nun all diese High-Poly-Sachen hier auswählen und jetzt werde ich sie hier einfach zu einem Stück zusammenfügen. Ich nenne es mit demselben Namen, aber mit High als Suffix Lass uns jetzt hierher gehen. Ich hätte in Ordnung sein sollen. Ich nenne es den gleichen Namen, aber ich setze nur das untere Mittelstück ein. Lassen Sie uns diesen Namen wählen. Ordnung. Nenn das Verstecken, okay. Lass uns gehen. Alles klar hier. Dann haben wir das. Nennen wir das Panel oder Low Perfect. Gehen wir jetzt zur High-Body-Version davon über. Lass uns das Nacht nennen. Ordnung. Lass uns hier nachlesen, was wir haben. Nennen wir das so etwas wie Hope. Das steht nicht auf dem Zielfernrohr. Die Mitte oben ist niedrig, perfekt. Geben wir einfach den Namen ein oder lassen Sie uns ihn verstecken. Gehen wir jetzt hierher und setzen wir einfach das Hoch in den Namen. Ordnung. Wir haben das. Lassen Sie uns jetzt sehen. Schauen wir uns die Benennung an. Ordnung. Frontalmahlzeit ist vielleicht niedrig , das ist dasselbe Zeug. Ordnung. Und hier, lass uns ins Brontal mit niedrigem Poly-Gehalt gehen, mal Stück, zwei. In Ordnung. Lass uns einfach auswählen. Jetzt wird die Hypolyiversion hier hoch sein. Genau hier nenne ich das einfach, vielleicht hat es einen Bereich, Teil, Niedrig oder Recht, lass All diese Teile sollten sich im selben Objekt befinden. Perfekt. Geben wir hier denselben Namen ein, und das wird Height oder Right sein. Lass uns jetzt hierher gehen. Ordnung. Hier, wir sind hier. In Ordnung. Nennen wir das so, vielleicht groß, niedriger ist niedriger Prozentsatz. Davon hier. Lassen Sie uns nun all diese Floater zu einem Stück zusammenfügen. In Ordnung. Nennen wir das so etwas wie den gleichen Namen und mit High Perfect Du weißt, wie das läuft. Nun, dieser Teil wird so aussehen, mal sehen, wie wir das benennen können. Lassen Sie mich hier zuerst etwas tun. Ich werde diesen Teil nur ein bisschen reduzieren. Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, dieser Name wird ein großes, kleineres Stück sein Vergessen Sie nicht, das Suffix tief oder rechts zu setzen. Perfekt. Lass uns hierher gehen Ordnung. Wir sind hier. Wir nehmen den gleichen Namen und verstecken uns im Namen. Gehen wir jetzt hierher. Das wird dasselbe Zeug sein. Oh. Oh, wo ist mein Lass uns gehen, lass uns das lassen. Frontal, unteres Teil drei, tief, perfekt. Wählen wir den Namen Hi Polyversion, aber mit Höhe, und das ist der Riemen Warum ist das so? Es ist ein Polygon Ich meine, das ist ein bisschen, es hat nichts, du kannst es hier sehen. Der Scheitelpunkt ist so, dass wir ihn einfach löschen können. Ich weiß nicht, was das für ein Stück ist. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Waffe einwickeln, niedrig. In Ordnung, perfekt. Wählen wir das aus. Und jetzt lass uns hierher gehen. Waffengurt, Höhe. In Ordnung. Jetzt haben wir alles benannt. Und jetzt bringen wir einfach alles wieder zurück. Lassen Sie mich dieses Zeug hier löschen , weil es nicht benötigt wird. Lösche Seehecht, lösche den Ordner mit all dem Zeug , das sich darin befindet In Ordnung. Wenn du Chief drückst und dann auf dieses I-Symbol klickst, kannst du einfach alle Teile auf einmal anzeigen, wie hier. Was wir jetzt tun müssen, ist etwas Scheitelpunktfarbe zu erzeugen. Ich meine, die Scheitelpunktfarbe, die wir in Substance Painter eingegeben haben , wird uns auch helfen Aber mal sehen, denn wenn die Farben zu ähnlich sind, können wir vielleicht ein paar Probleme haben, wenn wir eine Maske in Substance Painter erstellen Also werde ich einfach die Farben ändern , die sich zu ähnlich sind. In Ordnung, wir haben das perfekte. Nun, jetzt wollen wir sehen. Ich wähle einfach mit L dieses Mittelstück und die anderen Teile hier aus. Eine Alec-Dosis, das könnte gut funktionieren. Das könnte funktionieren. Aber lassen Sie uns das einfach mit einer anderen Farbe direkt im Objektmodus machen . Gehen wir jetzt zur Vertex-Farbe. Alles klar. Gehen wir hier zu diesem Symbol. Jetzt wird die Auswahl , die wir im Bearbeitungsmodus getroffen haben , auch hier ausgewählt Klicken wir auf Jetzt drücken. Gehen wir zum Werkzeug, zur Farbpalette, klicken wir hier auf Neu und wählen wir einfach eine zufällige Farbe aus. Vielleicht ist es so, als ob dieses rosafarbene dieses Plus-Symbol klickt, und lassen Sie uns hier malen und dann die Scheitelpunktfarbe festlegen In Ordnung, wir haben die Farbe dort eingestellt. Mal sehen, wo wir das Gleiche noch hinzufügen können. Vielleicht ändere ich hier einfach die Farbe dieses Stücks. In Ordnung. Lassen Sie mich all diese Teile auswählen. Lass uns hierher gehen. Wir machen es hier einfach mit einer anderen Farbe. Wir können das wieder etwas schwächer machen. Ich werde einfach das ganze Stück mit einer Farbe schälen , vielleicht etwas Grün Lass uns Plus einklicken. Gehen wir jetzt hierher, wo die Scheitelpunktfarben In Ordnung oder vielleicht was wir tun könnten. In diesem Fall könnten wir hier einfach eine Kantenschleife auswählen. Verstecke das, wähle dieses Stück aus. Wählen Sie nun dieses H oder vielleicht auch nicht. Er kontrolliert E. Jetzt haben wir das ausgewählt. Wir können zum Scheitelpunktfarbenmodus wechseln, wir hier darauf und jetzt klicken wir einfach hier , um Scheitelpunktfarben festzulegen Alles hat diese grüne Farbe. Alles klar, lass uns sehen, schauen wir mal. Ich meine, sie sind ein bisschen zu nah dran. Lass es mich mit der flachen Ansicht hier sehen , damit ich es mir besser vorstellen kann . Ich denke, das wäre vielleicht gut genug, vielleicht. Ja. Ordnung. Sie können auch die verschiedenen Farben in allen Teilen verwenden, aber ich denke, diese Farbe, die wir erstellt haben, wird uns für die ID-Karte in Tiptons Maler helfen Ja, ich glaube schon. In Ordnung. Ich denke, das ist gerade gut genug für uns. Ich meine, dieses Stück wäre so. In Ordnung. Nun, da wir unser Modell im Grunde für den Export nach Substance Painter und das anschließende Backen vorbereitet unser Modell im Grunde für den Export haben. Jetzt können wir es tatsächlich exportieren. Wählen wir unsere Low-Poly-Version aus. Vergessen Sie nicht, Ihre Modifikatoren anzuwenden. Wie hier habe ich es gerade angewendet. Wie die gewichteten Normalen hier. Lassen Sie mich sehen, ob ich es in allem angewendet habe. Dieser ist nur ein Winkel UB. Ordnung. Also lass uns den Spiegel hier nicht anbringen. Wir löschen einfach den Spiegel. Wir können den Spiegel später wieder einbauen. Ordnung. In diesem Teil haben wir im Grunde alles. Ordnung. Ich denke, das wird uns helfen. Ich denke, das funktioniert gerade. In Ordnung. Lass mich sehen, ob wir mehr Spiegel im Modell haben. Lass uns sehen. Ich hätte alles anbringen sollen, alle Spiegel. Ordnung. Dieser Modifikator wird uns helfen, ein bisschen besser zu backen In Ordnung, lass uns einfach nochmal speichern. Wählen Sie jetzt alles aus. Da. Eigentlich werde ich diesen Modifikator vielleicht einfach entfernen Nicht. Lassen wir es einfach für den Moment stehen. In Ordnung. Also hier, exportiere FBX. Lassen Sie uns jetzt einen neuen Ordner erstellen. Ich nenne diesen Ordner Backen. Und das wird Weapon Low Poly sein. Klicken wir hier in ausgewählte Objekte. Lassen Sie uns das entfernen, dieses Zeug hier, den Modifikator anwenden und ich meine, Transformation anwenden Und jetzt haben wir nur noch Modifikatoren anwenden lassen und ich denke, wir sind gut hier. Wir haben das Stück einfach da gelassen. Ich meine, diese Option da. Exportmodifikatoren, denken Sie daran, wir haben eine Gewichtung von Normalen mit einer Gewichtung von 50 perfekt, vergessen Sie In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns jetzt unseren High-Polyly exportieren. Es wird ein bisschen dauern, weil es sich um ein Netz handelt , das viele Polygone hat Lass uns hierher gehen, FBX. Lasst uns das hier High Poly nennen. Exportieren Sie mit den gleichen Optionen. Es wird vielleicht eine Weile dauern. Sobald das exportiert ist, werden wir all diese Teile in Substance Painter importieren . Jetzt ist es exportiert. Gehen wir zu unserem Substanzmaler oder gleich hier in neues Ich setze das in vier K für dieses Projekt, richtig. Das wird vielleicht in PVR die metallische Rauheit einer Pflanze sein. Ja. Jetzt hier in Seleg hier, lass uns zu unserem Modell gehen Lass uns hierher gehen. Ich backe hier, podyarm Lasst uns unseren niedrigen Körper importieren. Hier wird das direkte X so sein, als ob wir die Texturen für die Game Engine erstellen würden , und das Open Yll ist für ein Programm wie Blender oder Maya, das keine Game Engine ist, sondern eine getwitterte Software Die getwitterte Software funktioniert mit Open JL und die Spiele funktionieren mit IdeaTX. Der einzige Unterschied zwischen diesen beiden besteht darin, dass der grüne Kanal zwischen diesen umgedreht wird Ich meine, so wie der grüne Kanal in der normalen Map von Direct X aus der Up- und Yale-Version umgedreht wird Also werde ich vorerst einfach die Up- und Yale-Version auswählen , vielleicht Und all diese Teile, lassen wir sie einfach so, wie sie gerade sind Klicken wir jetzt hier in Okay. Und das sollte gut und reibungslos importiert werden. Ordnung. Wir haben unser Low-Poly-Modell hier. Gehen wir nun hier zu diesem Symbol. Oh, lass uns hierher gehen. Und jetzt klicken wir hier in Bake Mesh Maps. Denn ich empfehle dir, die Größe des Opos hier zu lassen, vielleicht in niedrigen Auflösung, weil wir ein paar Testgebäcke machen müssen, nur um schneller zu backen, um zu sehen, ob wir etwas haben, vielleicht ein paar Fehler in unseren Backwaren nur um schneller zu backen, um zu sehen, ob wir etwas haben vielleicht ein paar Fehler in unseren Ich wäre der schnellste Weg, sie zu erkennen. Lassen Sie uns unsere High-Poly-Version hier importieren. Ordnung, wir sind hier. Lass uns sehen. Okay, wir haben hier unser Low-Poly, ich meine, unser High-Poly Also, lass uns sehen. Ordnung. Nun, hier im Spiel, wählen wir hier quasi nach Mesh-Namen aus. Richtig. Perfekt. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, werden wir an dieser Stelle keine Fehler haben. Vielleicht werden Sie hier einen Unterschied zwischen den Namen haben, manchmal sagt Ihnen substpaor , dass ein Fehler vorliegt und Sie ihn beheben müssen Wenn du das findest, geh einfach zurück zu deinem Blender, gib den gleichen Namen in Low Poly und High Poly ein und importiere sie dann wieder In Ordnung. Jetzt hier. Jetzt, in der neuen Version von Substance Painter in der Version 2025, haben wir hier eine neue Backoption. Wir können diese Automatik auswählen. Und das wird automatisch den Käfig schließen. Aber momentan ist es ein bisschen chaotisch. Ich glaube nicht, dass das hier so gut funktionieren wird. Also lassen wir das einfach hier bei Mesh-Namen stehen. In Ordnung, lassen Sie uns den Frontalabstand anpassen. Achte darauf, dass du hier keine roten Flecken hast. Ich meine, dieser rote Fleck liegt daran, dass wir dieses Stück nicht haben , weil dieses Stück vielleicht zu klein ist Wir können einfach danach sein. Wir müssen für dieses Stück keinen UV-Raum beanspruchen, oder? Das Stück wird dort nett sein. In Ordnung. Mal sehen, ob wir keine anderen roten Punkte in unserem Modell haben . Und jetzt klicken wir einfach in Bay auf die ausgewählten Texturen. Hier, lass uns hier zur Identifizierung gehen. Wählen wir hier in Vertex diese Option Partex-Farbe. In Ordnung Und jetzt lass uns alles exportieren und hoffentlich wird alles gut. In Ordnung. Lass es uns machen. Ich mache einfach Pause, weil das vielleicht ein bisschen dauern wird. In Ordnung, das Backen ist fertig. Mal sehen, wie das funktioniert. Gut, Sie können sehen, dass alle Floater backen und sie sehen gut aus In Ordnung. Perfekt. Ich sehe es hier. Die Floater sehen alle gut aus. Etwas. Vielleicht können wir hier die Suche nach etwas deaktivieren. Da ich gerade den Ambito Clson deaktiviert habe , kannst du jetzt hier sehen, dass alles so aussieht, als wäre es geformt oder geschrieben worden Also ich finde, alles ist gut gebacken. Wir haben keine Fehler. Ich finde, alles ist gut gebacken. Perfekt. Alles ist nett, alles ist perfekt. Wir haben hier keine Fehler. Sie können es hier sehen. Wir haben keine Probleme. Und das ist eine Erleichterung. Wirklich eine große Erleichterung, dass wir im Grunde genommen keine Backreparaturen machen müssen , denke ich. Nein, ich denke, wir können das Backen in hoher Auflösung machen. Klicken wir jetzt hier in Bake. Lass uns hier auf die andere Seite gehen. Lass uns hier in vier K klicken. Und jetzt in Angelasing werde ich das in Supersampling einbauen, 16 Perfekt. Mal sehen, vielleicht etwas lauter drehen. Die Sekundärstrahlen, die Kubatorstrahlen, kurbeln sie auch ein wenig Richtig, das wird im Scheitelpunkt oder in der rechten normalen Dicke sein. Ordnung. Ich denke, im Moment ist alles gut Also lass uns auf ibSeeElect eXtur klicken. Also das wird eine weiße Farbe brauchen. Ich werde eine Pause einlegen. In Ordnung, unser Kuchen ist fertig. Und Sie können sehen, dass im Grunde alles nett und gut aussieht. Wir haben diesen Spot, aber dieser Spot entspricht der Hi-Poly-Version des Stücks hier. In Ordnung, alles sieht gut aus. Alles sieht gut aus. Alles klar. Lass uns sehen. Unser Nomomovnice, vielleicht ein bisschen Flucon, wir haben dieses Vielleicht könnten wir sie später mischen. Oder vielleicht können wir es einfach so lassen. Und wenn wir dann das High verwenden, ich meine, das Amid-Mittel, können wir es einfach mit Maskierung beheben Vielleicht kein großer Deal. Ich kann mir vorstellen, dass, wenn wir den Ambito-Klution ausschalten, alles so aussieht, als ob es im Netz quasi ausgeschlossen wurde . In Ordnung. Ordnung, also im nächsten Video werden wir anfangen, unsere Waffe zu texturieren Also, wir sehen uns dort. 26. 24 Starten der Texturierung und Blockieren der Farben: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dem Textring beginnen. Also, was wir zuerst tun werden , ist etwas Blockout für unsere Farben zu machen Wie zum Beispiel das, was wir in der Modellierungszeit gemacht haben, indem wir am Anfang den Blockout gemacht haben, werden wir jetzt etwas Ähnliches tun Also lass es uns machen. Lass mich das hier texturieren. Lass mich den äußeren Teil verstecken. Ich werde sie einfach ausblenden, indem ich einfach auf dieses Symbol hier klicke. Und jetzt kann ich anfangen, damit zu arbeiten. Sie können das hier sehen, es gibt einige Farben im Innenteil. Also lass uns versuchen, es zu tun. Zum Beispiel ist das eine Farbe, das ist eine andere. Also lass uns in Ordnung sehen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einen Ordner erstellen. Wie zum Beispiel dieses Material. Ich meine, dieses Material hier sieht vielleicht aus wie Plastik. Es ist nicht wie ein Metall. Es ist eher, ich weiß nicht, irgendein Plastik oder ein ähnliches Material. Lass es mich vielleicht Plastik nennen. Wie ein rauer Kunststoff, vielleicht ein rauer Kunststoff. Ich füge eine Feldebene hinzu und dann werde ich einfach jauchzen. Hier sind die Rauheitskanäle. Wir erhöhen ihn einfach, und jetzt hier in der Farbe, ich werde einfach die Farbe hier in meiner Referenz hervorheben, vielleicht diese, alles klar Da haben wir's. Lassen Sie mich etwas Farbe in den Ordner einfügen, nur um die Ordner besser visualisieren zu können die Ordner besser visualisieren oder lassen Sie uns hier eine weitere hinzufügen. Ich werde vergessen, die Maske mit der Farbauswahl hinzuzufügen . Deshalb haben wir diese Karte hier gemacht. Wir haben diese Scheitelpunktfarben hinzugefügt , um besser auswählen zu können Maskiere auf eine nette Art und Weise. Klicken wir also hier auf dieses Symbol und drücken wir hier. Maske mit Farbauswahl hinzufügen. Jetzt klicken wir hier unter Farbe auswählen einfach darauf und wählen die Farbe aus, die wir gerade möchten. Perfekt. Jetzt, wo ich mir das ansehe, ist das vielleicht kein Plastik. Ich nenne das einfach vielleicht so etwas wie Innenmaterial, vielleicht. Ich meine, es ist kein Metall, aber es ist auch etwas rauer Ich experimentiere in dieser Phase der Texturierung gerne viel dieser Phase der Texturierung Das wird also ein bisschen Hin und Her In Ordnung. Lass uns das hier fortsetzen, dieser hintere Teil wird ein weiterer Materialbestand sein. Ich denke, der Griff und das Originalteil haben irgendwie das gleiche Material und den gleichen Griff. In Ordnung. Lass uns einfach hier klicken, Komas mit Farbauswahl und die Farbe hier auswählen Und jetzt fügen wir eine weitere Feldebene hinzu. Fügen wir etwas Rauheit hinzu. Es wäre ein bisschen rauer. Ich meine, ein bisschen weniger rauer, wenn so etwas. Also gut, lasst uns unsere Farben aussuchen. In Ordnung. Lass uns vielleicht einfach mehr auf die vielleicht dunkle Seite bringen. Dunkle, dunklere Farbe hier. In Ordnung, lass mich meine Sachen hierher zurückbringen. In Ordnung. Vielleicht, lass mich hier einfach mit dem Farbton spielen. Nur um zu sehen, ob wir dort einen besseren Kontrast bekommen könnten , weil es wie eine warme Farbe ist. Und ich versuche nur, einen gewissen Kontrast zwischen den beiden zu bekommen . Ein blauer Farbton wäre nett und gut. Sie können sehen, dass wir diese Pixel bekommen, diese weißen Pixel, die repariert werden können, indem Sie einfach hier zur Farbauswahl gehen hier zur Farbauswahl und hier die Toleranz erhöhen. Sie können sehen, dass das im Grunde darin besteht, dieses Problem zu beheben. Lass uns auch zu diesem gehen und versuchen, es dort zu machen. Sie sehen, dass wir diese aneinandergereihten Pixel im Grunde genommen losgeworden Ordnung. Jetzt fügen wir hier das mittlere Metall hinzu. Ordnung. Lassen Sie mich die Reihenfolge für diesen Ordner festlegen. In Ordnung. Lass mich diese Sekunde anrufen, lass es mich ganz schnell sagen. In Ordnung, nennen wir das. Nennen wir es wie Basis. Und hier. Lass mich das wie Mittelmetall nennen. Perfekt. Gut, lassen Sie uns Farbe hinzufügen, ein paar Schichten Fügen wir hier diese beiden Kanäle hinzu, den Rauheitskanal und den Metallkanal Und jetzt könnten wir die Rauheit vielleicht so belassen und sie einfach bis zum Metall erhöhen Gehen wir jetzt hier und hier hin, fügen wir die Farbauswahl hinzu und wählen diese mittlere Perfekt. Perfekt und nett, alles klar. Vielleicht in der Farbe, das wäre rötlich, ein bisschen grau In Ordnung, lass mich sehen. Perfekt. Wir haben das Metall in all den Metallteilen. Das will ich im Grunde. Ordnung. Jetzt. Geben wir mir einfach ein Recht. Lass uns jetzt einfach das blaue Zeug hier hinzufügen. Das blau leuchtende Zeug. In Ordnung. Lass mich da einfach eine Farbe draufsetzen. Lassen Sie uns das jetzt Miss emissive nennen . Lass uns eine Farbe hinzufügen. Lassen Sie uns nun hier eine Farbauswahl hinzufügen. Lass uns dieses blaue Zeug auswählen. Rechts, lass uns hierher gehen. Farbig und hier strahlend. Jetzt setzen wir den Farbteil auf Schwarz und den Teil für das Wort die Farbe der Farbe , die wir dort haben wollen, als ob eine bläuliche Farbe vielleicht nett wäre wollen, als ob eine bläuliche Farbe vielleicht In Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen. Versuche es zu tun. Stellen Sie es dort an einen schönen Platz, richtig, vielleicht ein bisschen heller. Dreh hier die Lautstärke auf, vielleicht ein bisschen gesättigter, nicht so stark, ein bisschen vielleicht violetter, auch nicht so stark In Ordnung. Wir brauchen etwas Schwarz , um diese Löcher in der Kanone zu füllen , also werde ich hier einfach etwas Blau reintun. Und jetzt werde ich einen weiteren Ordner erstellen und diesen vielleicht Misq nennen Und lass uns einfach Schwarz kreieren. Lass uns dort einfach einen weiteren Ordner erstellen. Ich werde diese Feldebene in diesen Ordner legen. Und jetzt mache ich diese Farbe komplett schwarz und hier komplett rauh weil ich nicht möchte, dass irgendwelche Reflexionen da sind. Das wird auch komplett metallisch sein. Ich meine metallisch, nein, das wäre Null. In Ordnung. Nun fügen wir dem Ordner hier eine Farbauswahl diesem eine Farbauswahl hinzu. Dieser Teil ist komplett schwarz. Vielleicht könnten wir es ein bisschen weniger schwarz machen, vielleicht so etwas. Wäre gut. In Ordnung, ein bisschen weniger schwarz. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Jetzt fügen wir der Maske eine Farbschicht hinzu, klicken mit der rechten Maustaste und fügen Farbe hinzu. In Ordnung. Und ich will, dass die Kanone hier auch das Innere blockiert Also hier und jetzt lass uns einfach die schwarze Farbe dort zeichnen. So etwas wäre gut. Wäre nett. Lass mich hier einfach vielleicht diese Farbe zeichnen. Ordnung. Perfekt. Gib mir, ändere den Durchfluss, etwas Druck auf die Tablette Ordnung. Wir könnten diesen Teil ein bisschen besser machen. Perfekt. Im Grunde genommen müssen wir nun auch die schwarze Farbe in diesem Teil hinzufügen , weil das im Konzept grundsätzlich schwarz ist. Also fügen wir das Zeug einfach auch dort mit einem Flow von 100 hinzu. Lass es uns einfach da hinstellen. Ordnung. Also, lassen Sie uns das einfach reinigen, damit es besser wird. Oder so etwas hier zu schreiben wäre auch perfekt. Wir sind gut. Oh, aber ich habe vergessen, die Symmetrie zu aktivieren. tut mir leid. Lass uns hierher gehen. Das ist das Symmetrie-Zeug. Und jetzt können Sie sehen, dass dies in der X-Symetrie liegt. Lassen Sie uns das hier in die C-Symmetrie ändern. Und jetzt können wir wieder loslegen und versuchen, zum zweiten Mal zu zeichnen Dieses Stück hier, mach es hier. Perfekt. Lass uns einfach versuchen, das zu planen. Perfekt. In Ordnung. So etwas in der Art. Hier, ein bisschen. Alles klar, da haben wir's. Vielleicht könnte es nur ein bisschen dunkler sein. Etwas wie das hier. Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Es gibt einige andere Orte, die diese dunkle Farbe benötigen . Wie in diesem Teil, füge es einfach schnell in diesem Teil hier so hinzu. In Ordnung. Eine Fälschung. In Ordnung. Jetzt fügen wir die Farben hinzu, die Grundfarben für, aber ich habe den orangefarbenen Teil vergessen. Lass es uns einfach machen. Lassen Sie mich hier eine weitere Farbe hinzufügen. Ich werde einen weiteren Ordner hinzufügen. Ich werde es einfach darunter platzieren. Der Misk-Ordner. Lassen Sie uns eine Farbauswahl hinzufügen. Lassen Sie uns nun diesen rötlich-orangen Teil dort farblich auswählen. Und jetzt lassen Sie mich das Stück Orange hierher legen das Stück Orange hierher Und jetzt fügen wir mit der rechten Maustaste eine Farbe hinzu. Lass uns etwas Orange hinzufügen. Und jetzt fügen wir dort eine Feldebene mit einer Rauheit hinzu, vielleicht so etwas Wählen wir diese orange Farbe in unserer Referenz aus. Ich meine, das ist zu orange. Hier sieht es so aus, als ob mehr Rot wird. So etwas wäre gut genug für das Stück da. In Ordnung. Bringen wir die anderen Teile. Lassen Sie uns jetzt versuchen, die Farben zu platzieren. Ordnung, also lass uns versuchen, das vielleicht rötlich-orange hinzuzufügen Es ist keine Orange. Es ist eher cremefarben. Und das ist eher etwas entsättigtes gelbes, etwas cremefarbenes Okay, versuchen wir, die hinzuzufügen. Lass uns in diesem sauren Set hierher gehen. Lassen Sie uns diese Ebene löschen und fügen wir einfach einen weiteren Ordner hinzu und nennen das vielleicht rötlich-cremefarben Ich werde die rote Farbe für diesen Ordner festlegen und jetzt werde ich einen weiteren Ordner mit Rauheit hinzufügen . Ein bisschen rauer Ya Babs ist rauer, und ich wähle hier einfach diese Farbe aus. Vergiss nicht, oder vergiss nicht, deine Farben hier hinzuzufügen. Aber um deine Farbauswahl zu treffen. In Ordnung. Lassen Sie uns diesen Ordner duplizieren. Ich werde etwas Gelb da drauflegen. Es wird eine hellere Cremefarbe haben. Ich werde diesen hier auswählen. Ich werde auch den Farbcode von unserer ID-Karte nehmen. Außerdem kannst du deine Sachen von hier aus einfach farblich auswählen. Lassen Sie uns das Feld ALF erstellen oder gehen wir zum Feld ALF, das wir dupliziert haben, und fügen wir einfach die Farbe hinzu , die wir kopiert haben In Ordnung. Da haben wir's. Dieses Stück hier ähnelt eher einem metallischen. Ja, es sieht aus wie ein metallisches Teil. Es ist so etwas wie ein Metallisches. Lass uns versuchen, das Zeug dort hinzuzufügen. Nennen Sie diese Metallplatte dort. Ordnung. Lass uns welche hineinlegen. Fügen wir eine Feldebene hinzu, etwas raue Rauheit und eine Metallschicht Fügen wir eine Farbauswahl hinzu. Wählen wir diesen aus. Ich nehme die Farbe von dort. Ich würde es hier hinstellen. Irgendwie, ja, ich werde die Metallstärke erhöhen und auch die Rauheit erhöhen Ich meine, nicht so viel. Das ist zu viel, aber vielleicht tut ein bisschen Rauheit gut Ja, lass mich versuchen, hier die Farbe auszuwählen. Im Grunde dieselbe Farbe. Es ist dunkler. Ordnung. Vielleicht ein bisschen leichter Könnte es sein. Aber ich möchte nicht sich dieses Panel auch auf das andere auswirkt. Und wir bekommen hier ein paar komische Sachen. In Ordnung. Also lasst uns versuchen, damit umzugehen. Ich werde hier auf Paint Layer klicken. Ich werde hier auf dieses Symbol klicken. Das wird wie das Geometriefeld sein. Wenn wir hier in der Farbschicht drücken, wenn wir vier drücken, können wir zum Feldwerkzeug zum Feldpinsel wechseln. So können wir das eine Stück mit einem Volumen schweben lassen. Also wähle ich einfach das Polygonfeld aus und jetzt wähle ich dieses aus Wenn wir jetzt zu unserer Maske gehen, können Sie sehen, dass das Einzige, was zu dieser Farbe passt, ich meine, in Weiß, dieses Metallzeug ist In Ordnung. Ich entferne gerade. Ich werde hier auch das gleiche Metall hinzufügen. Ich werde es auch hier oben hinzufügen. Perfekt. In Ordnung das. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Perfekt. Hier. In Ordnung. Lass uns noch ein Stück hinzufügen. Nennen wir dieses Metall vielleicht. Mach etwas Grün. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Und das wird das Metall für die restlichen Teile sein. Also, lass uns gehen. Als schwarze Masse, Farbauswahl hier. Wählen wir diesen aus. Aber ich möchte Lassen Sie mich hier auch einen Ankerpunkt hinzufügen. In Ordnung. Auf diese Weise könnten wir die Maske, die wir hier erstellt haben, einprogrammieren. Das wirst du gleich sehen. Also haben wir die Farbe ausgewählt. Ordnung. Jetzt fügen wir hier eine Feldebene Klicken wir mit der rechten Maustaste hier und fügen Sie dann eine Feldebene hinzu. Ordnung. Gehen wir hier zum Ankerpunkt und wählen dann den Ankerpunkt aus , den wir erstellt haben Und jetzt nenne ich das einfach Wir subtrahieren, und Sie können sehen, dass das so ist , dass wir das Zeug dort nicht beeinflussen In Ordnung, es ist komplett schwarz, es ist nicht ausgewählt. Jetzt können wir anfangen, mit diesen Stücken zu arbeiten. Im Grunde wird es dasselbe Material sein , aber ich möchte nicht, dass es aus demselben Material besteht, vielleicht ein bisschen heller. Lass mich den Baseball sehen. Ich mag das und ein bisschen weniger grob. Ich meine, glänzender wäre es. So etwas in der Art. Lass mich ein paar Sachen ändern. Ich würde das etwas dunkler machen, nur um ein bisschen mehr Kontrast zwischen den beiden zu haben. In Ordnung. Lass uns hier weiter ein paar Sachen hinzufügen. Und jetzt brauchen wir hier dieses Material. Und das Material sieht aus wie das gleiche Material wie dieses hier, dieses Stück. Also lass uns versuchen, es zu tun. Ich werde hier einfach zu den inneren Teilen gehen. Ich werde das innere Hauptmaterial auswählen. Und jetzt kopiere ich einfach Control C hierher, Control C, und dann gehen wir zum anderen Textsatz und machen einfach etwas Control B. Hier wähle ich hier einfach diese Farbe aus. Lassen Sie mich die Toleranz verringern oder richtig perfekt. Da haben wir's. Wir haben das ausgewählt. Lass mich gehen, lass mich das einfach runterholen. Nur ein bisschen darüber, was passiert. In Ordnung. Lassen Sie mich hier zu dieser Farbauswahl übergehen. Ich werde nur die Toleranz erhöhen, weil ich einige weiße Pixel in der Nähe sehen kann. Ordnung. Mal sehen, ob wir die lösen können. In Ordnung. Gehen wir hier zum inneren Hauptmaterial über. Vielleicht könnten wir das reparieren. Repariere das dort. Aber aus irgendeinem Grund bedeutet das, all das Zeug zu nehmen. Wir könnten das auch von Hand reparieren. Aber ich möchte das nicht wirklich tun, aber wir werden es irgendwann tun. Damit gibt es also kein Problem. Ich möchte wirklich, dass dieses Stück in diesem Teil hier dunkler ist. Also gut, lassen Sie mich zuerst etwas tun. Ich werde einfach diese Kopie des Misk-Ordners kopieren. Ordnung. Lass es uns einfach hier einfügen. Und in diesem Schwarz habe ich sowieso Recht. Habe ich nicht. Lassen Sie mich diese Effekte löschen. Jetzt fügen wir hier eine Farbschicht hinzu, einen Farbeffekt, und lassen Sie uns das einfach mit der schwarzen dunklen Farbe hier malen . Lass uns das einfach mit dieser Farbe malen. Perfekt. Hier in der Nähe. In Ordnung. Lass uns das einfach weiter malen. Das wird in Echtzeit abgeschlossen. Also entschuldigen Sie mich, wenn ich manchmal nicht zu viel spreche. Ich male das nur , das ist im Grunde das Einzige, was ich jetzt mache. Es gibt keine Magie. Ich versuche nur, das sauber genug zu machen . In Ordnung. Wir haben das Stück da. Wo sonst brauchen wir diese schwarze Farbe. In diesen Löchern hier brauchen wir das auch. Lass uns sie einfach malen. Perfekt. Lass mich das mal sehen. Vielleicht sollte es gut sein. In Ordnung. Lass uns hier eine Sache hinzufügen. Lass uns die anderen weiter malen. In Ordnung, so etwas in der Art. Vielleicht ein bisschen zu dreckig. Lasst uns den stabilisierten Strich aktivieren, damit wir mit besserer Kontrolle über die Linie malen können mit besserer Kontrolle über die Linie malen , alles so Wäre gut. Lass uns weitermachen. Ich versuche das sauber zu bekommen. In Ordnung. Geh hier hin. Und das wäre gut genug. Lassen Sie mich das hierher verschieben, damit Ecken etwas besser bemalt werden. Ordnung. Also hier auch dieser leichte Schlag. Lass uns jetzt einfach schreiben, um dort auf nette Weise zu malen. In Ordnung. Perfekt. Male sie einfach schön an. Wir können das auch machen. Lass mich sehen, was für ein Tiefpunkt es war. Ja. Wenn du Shift und dann Shift drückst, kannst du daraus eine gerade Linie machen, sodass wir einige gerade Linien wie diese machen können. Wir könnten es vielleicht so machen. Ich meine, vom Feuer her, das tut es nicht. Ich will das nur so sauber wie möglich machen. Wir haben immer noch etwas Klecks. In Ordnung, ich lasse es einfach so stehen. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt zuerst starten und schauen, was wir sonst noch tun können. Wir müssen hinzufügen. Wir müssen ein paar E-Nachrichten hinzufügen. Also lass uns hierher gehen. Lass uns den Ordner mit den Nachrichten kopieren Lass es uns einfach hier einfügen. Ordnung. Das sollte hier draußen sein. Das ganze Zeug mit den Sendschreiben gibt es in dieser Gegend. Das sollte auch ein Schreiben sein. Wir können einen Schlag versetzen. Vielleicht hier, die aktiven Post-Effekte, die Blendung, sehe nichts Ordnung. In Ordnung, lass uns einfach weiter damit arbeiten. Das ist nur für ein bisschen mehr visuelles Interesse. Aber hier im Viewport ist es in der Textur. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier in der Maske eine Farbschicht hinzufügen und auch dieses Stück sollte dort Farbe haben. Dieser Teil hier sollte farbig sein. Also hinzugefügt. Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Lass mich hier T hinzufügen, dann Shift drücken, den Klick loslassen und es dann einfach schön machen. Hier, perfekt. Und da haben wir's. Wir haben die Sachen mit den Sendschreiben da. Ordnung. Perfekt. Hier müssen wir auch das Zeug sauber machen, weil das total durcheinander ist Ich werde einfach löschen, was die Maske hier gemacht hat, und es selbst hinzufügen Ich werde vielleicht, weißt du , diesen Pinsel behalten. Nur für den Moment, in Ordnung. Perfekt. Also hier, füge es hinzu. Hier. Bum. In Ordnung. Ordnung. Wir sind gut. Auch dieses Stück, dieses orangefarbene Stück ist aus demselben Material wie dieses, also werde ich einfach das Innere kopieren, hier, die orangefarbenen Teile. Und jetzt gehe ich hier zu den äußeren Teilen und füge es einfach dort ein. Und da haben wir es. Vielleicht könnten wir hier im Misk ein paar Probleme machen Vielleicht malen wir das einfach mit dieser schwärzlichen Farbe in diesem Teil diesem Teil. In Ordnung. Ordnung. Ich denke , das sollte gut sein. So etwas in der Art. Lass uns sehen. Oh, wir haben da dieses große Loch. Ich meine, dieses große Zeug hier. Ich lösche es einfach. Ich weiß nicht, warum das verursacht wurde, aber lass es uns einfach ganz schnell löschen. Von Hand, weil ich die nicht löschen möchte. Deshalb verwende ich nicht das Feld mit den vier unteren Polygonen. Ich möchte das Wort dort nicht verlieren In Ordnung. Lass uns sehen. Was wir sonst noch brauchen, um ein paar Sachen unterzubringen. Alles klar. In Ordnung, lass uns sehen, lass uns singen. Wir müssen hier Farbe hinzufügen und einwickeln. Lass es uns machen. Noch ein Ordner. Nennen wir das hier gelb. Nennen wir es. Wickeln. Lass uns dort ein paar Sachen hinzufügen. Füllen Sie die Schicht also mit einer Rauheit, sie wird rauer Und jetzt werde ich hier bei der Farbauswahl so eine Farbe abgleichen Und jetzt werde ich gehen, vielleicht ist dieses Mal Orange da. Ich meine, orange Farbe. Ich bin orange, aber nicht so gesättigt, vielleicht ein bisschen und nicht so heller Nicht hell, in Ordnung. Ein bisschen hell, aber nicht so viel. Ordnung, wir müssen diese Teile farbig haben, damit wir anfangen können, Dinge zu tun. Ordnung. Lass mich speichern Und jetzt versuchen wir einfach, diese Farben dort hinzuzufügen. Jetzt sehe ich mir das an, diese Teile sollten etwas dunkler sein. Ein bisschen dunkler, so etwas, vielleicht ein bisschen rauer, vielleicht. Das gefällt mir Lass uns das Zeug hier hinzufügen. Das könnte hier vielleicht ein Metall-Drei mit dieser Farbe sein, lassen Sie mich diese oder diese Farbe wählen oder . Lass uns hierher gehen. Füge die Farbe hinzu. Perfekt. Das sollte vielleicht härter Das ist nicht so benotet. Es sollte vielleicht ein bisschen bläulicher sein. Wie eine gräuliche Farbe, so etwas, ein bisschen weniger Lassen Sie mich hier zur Grundfarbe übergehen. So etwas sollte gut zu wissen sein. Alles klar. Vielleicht könnte es richtig sein lassen Sie uns hier in diesem Beitrag auch noch ein paar Sachen hinzufügen. Ich denke darüber nach, etwas zu tun. Vielleicht können wir hier etwas tun. Ich werde einen weiteren Ordner hinzufügen. Fügen wir diese Farbe für den Ordner hinzu. Fügen wir eine Feldebene und einen weiteren Ordner hinzu. Das wird Scope genannt. Dieses Stück wird p-weiß sein. Hier werde ich einfach mit Farbmasse maskieren. Dieses Stück. In Ordnung. Lassen Sie mich dem Ganzen vielleicht etwas Metallisches hinzufügen , ein bisschen Weiß Vielleicht könnten wir da jetzt ein Metall hinzufügen. Das ist komplett weiß. Es gefällt mir. So eine Sache. Etwas Keramik, ein paar Sachen. Also klar, ein bisschen runter, ein bisschen lewisch. Vielleicht, ja, wir könnten es etwas metallisch ausdrücken , denke ich Ja, ich glaube, das war's mit etwas Metall. Mir gefällt, dass der Basisordner gut genug sein sollte. Mal sehen, ob wir genug Kontrast haben. Es ist ein bisschen zu kaltes Metall. Es ist immer noch zu hell , um es zu verringern. In Ordnung. Es sollte weißer sein als das Stück dort. In Ordnung. Lass uns einfach versuchen, das Stück ein bisschen zu machen. Heller. In Ordnung. Mal sehen, was wir noch hinzufügen müssen oder das ist schon mit einem Metall. Ich denke, das ist Metall, es ist schon mit einem Metall. Wir müssen hier auch die schwarze Farbe hinzufügen. Und es gibt ein interessantes Metallstück in Metallfarbe. Versuchen wir einfach, das hinzuzufügen. Es wird irgendein goldenes Metallstück sein, obwohl es nicht wie Gold aussieht, vielleicht eher wie Kupfer oder so. Vielleicht Bronze. Fügen wir einen Ordner hinzu. Nennen wir das vielleicht Kupfer oder Goldmetall. Aber etwas Farbe, nur um es zu unterscheiden. Fügen wir dort eine Maske mit Farbauswahl hinzu. Versuche dieses Zeug auszuwählen. Wähle diese Farbe. In Ordnung, lassen Sie uns hier ein paar Farben hinzufügen. Fügen wir dort diese Farbe hinzu. Das wäre metallisch. Ganz metallisch und glänzend, einfach so. Das sollte glänzend sein. Ich bin nicht so glänzend. Finde das glänzend. Ja. Perfekt. Damit sind wir fast fertig. Es sind auch einige Farben da. In Ordnung. Lass uns einfach versuchen, dort eine schwarze Farbe zu malen. Lass uns wieder hierher gehen. Bei. Versuchen wir jetzt einfach, diese Farbe hinzuzufügen. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Recht zu malen. Das Stück ist schön und sauber. Ordnung. Das gefällt mir. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die Brüder ein bisschen modern machen. In Ordnung, perfekt Da haben wir's. In Ordnung, ich denke, ich werde das Video hier lassen. Vielleicht. Ja, ich lasse das Video hier. Was ich vielleicht außerhalb der Kamera machen werde, werde ich nur hinzufügen. Vielleicht verfärbe ich mich nur Ich denke, das ist das einzige Zeug, das mit den Grundfarben noch hinzugefügt Und im nächsten Video werden wir die Textur exportieren und sie dann mit dem Weißbüscheläffchen versehen und dann anfangen, unsere Sachen zu texturieren Und bist du da? 27. 25 Backprobleme beheben: Ordnung, Leute, in diesem Video werden wir einige unserer Backprobleme ansprechen, werden wir einige unserer Backprobleme ansprechen die ich entdeckt habe, als ich nach unserem Modell gesucht habe Also eines davon, ich glaube, es gibt nur vielleicht drei Probleme, die ich entdeckt habe Und eines davon ist hier und auch hier. Das ist einer von denen. Das ist im Grunde ganz nett, aber man kann sehen, dass die Geometrie nicht so tragfähig ist wie in dieser Ecke. Und das liegt daran, dass die Topologie in der Topologie nicht richtig Ich hätte die Topologie direkt mit I Poly beginnen sollen, aber aus irgendeinem Grund habe ich es nicht getan, also müssen wir einige Dinge in Blender beheben und das Modell melden und einige das Modell melden und Wie hier können Sie sehen, dass wir dieses Problem mit dem Backen haben Und auch hier drinnen. Das sieht irgendwie komisch aus. Und wir sind es auch draußen. Und wir haben das Versäumnis, wir werden sehen, was wir damit machen können, und Lassen Sie uns also damit beginnen, uns mit den wichtigsten Problemen zu befassen, die wir haben In Ordnung, Ausgabe Nummer eins. Diese Kante hier war am Anfang nicht richtig platziert. Sie können die Reihe hier sehen. Sie ist nicht richtig platziert. Lassen Sie uns also diese Kanten auswählen und dann einfach verschieben. Wenn Sie mit G gleiten, erhalten Sie keine UB-Verzerrung , weil Blender intelligent genug ist Außerdem werden wir unseren UBS neu positionieren und die Verformung, die wir vorgenommen haben Mal sehen, ob ich meine karierte Textur schnell hierher bringen kann. Sie können sagen, dass es im Grunde keine Verzerrung gibt , wie Sie sehen können Also lass uns das einfach machen. Wir entfernen meine Sachen hier und kehren zu meiner Viewporshading zurück In Ordnung. Meine Topologie-Schattierung richtig wiedergeben Jetzt werde ich einfach den Scheitelpunkt über der Ecke mit dem Magneten gut abdecken , sodass das Gewebe besser aufgenommen werden kann Aus irgendeinem Grund haben wir dieses Problem auch hier. Ähm, also müssen wir einige Phasen löschen, um das zu beheben. Wir werden ein paar Sachen machen müssen. Lassen Sie uns also diese Phasen hier löschen, und auch diese. Lass uns diese einfach löschen. Lass uns das hier ansprechen. Lass uns das Gleiche im anderen Teil machen. In Ordnung. Das wird auch hier sein. Dieser wird in der Nähe sein. Diese Lücken hier füllen wir einfach mit einem Gesicht. Sie können sehen, dass das ziemlich klug ist, aber wir müssen es wiederholen, ich meine, um diese UB-Inseln wieder zu entpacken Also lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Nun, was ich brauche, ich werde hier nur eine Kante extrudieren Also, schlag zu, um das hier so gut wie möglich zu klären. Machen wir hier dasselbe. Perfekt. Jetzt werde ich hier ein Dreieck erstellen, nur um die Form auch hier besser zu halten. Perfekt. Jetzt überbrücke ich das und dann überbrücke und schließe die Löcher hier. Jetzt werde ich ein weiteres Dreieck hinzufügen, weil ich dieses extrem verlängerte Polygon nicht haben will , weil das einige Probleme mit der UV-Txrine und all dem Zeug verursachen einige Probleme mit der UV-Txrine und all dem Jetzt haben wir also eine Topologie erstellt, die das Zeug aufnehmen kann. Und jetzt wird das Backen nett sein. Aber was wir hier haben, wir haben einige Probleme, weil wir das, was wir hier getan haben, noch einmal aufgreifen müssen. Fügen wir hier also noch einmal die Nähte hinzu . Perfekt. Du bist auch hier rumgekommen. Perfekt. Und jetzt klicken wir hier, um das U UV B mit dem T zu desynchronisieren , und jetzt wählen wir „Lass uns unseren Cursor über vielleicht diesen Teil setzen “ und lass uns L drücken . Und jetzt lass uns Szenen In Ordnung. Jetzt haben wir diesen Teil isoliert. Also, was wir jetzt tun müssen. Wir werden A drücken, aber wir werden es mit Kontrolle abwählen Drücken wir P, um diese Scheitelpunkte zu fixieren. Wenn wir also erneut greifen, bewegt sich dieser Scheitelpunkt nicht, und dieser Scheitelpunkt reicht bis hierher Du wirst einen Sex sehen, lass uns auf „Grab“ drücken. Sie können sehen, dass das widerlegt wird. Ich meine, Aussage. Okay, lassen Sie mich einfach den Stift aus dem Polygon entfernen, ich meine, vom Scheitelpunkt, lassen Sie uns das erneut auswählen In Ordnung, Sie können sehen, dass es jetzt korrekt ausgepackt ist. In Ordnung, schauen wir uns das in der Heather-Premme an. Mal sehen, ob wir da kein Problem haben. Okay, lassen Sie mich die Topolo-Schattierung entfernen. In Ordnung. Nun, gut in dem Teil Also lass uns auch hierher gehen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier drücken. Lassen Sie mich das synchronisieren. In Ordnung. Gehen wir jetzt hier im Viewboard im UB-Viewboard in den Vertex-Modus UB-Viewboard in den Und jetzt werde ich alles auf P. L drücken. Drücken Sie jetzt auf Grab. Und jetzt ist dieser Teil richtig platziert. Vielleicht ohne diese Sems hier, weil das dort einige Probleme zu verursachen scheint , arbeitest du besser Lass uns das Gleiche im anderen Teil machen. Aber ich kann das sehen, wo ist das? Oh, diese Sachen sind ein bisschen komisch. Lass uns hier die einzigen Ps auswählen. Drücken wir P. Und jetzt können Sie sehen, dass sich diese Phasen in dem winzigen Scheitelpunkt dort befinden Wählen wir also erneut diese Phase aus, ich meine, diesen Teil Und jetzt drücken wir Grab. Aus irgendeinem Grund will das Teil es nicht auspacken Oder gerade funktioniert es. Du kannst es dort sehen. Jetzt haben wir diesen Teil. Ich meine, repariert. Gehen wir zu dem anderen Problem , das ich hier gefunden habe. Es ist dieser Teil. Das ist ein bisschen komisch beim Backen. Und das liegt daran, dass die Topologie, die wir haben, wenn es aufgeblasen wird, den Käfig für das Backen bildet Lassen Sie mich Ihnen hier zeigen , dass dieser Teil hier der Käfig ist, und das ist der Punkt, an dem die Substanz schwächer ist , die Erhöhung bekommen , um Ihr Modell in den unteren Körper einzubacken Aber hier, in der Topologie, hier, diese Topologie funktioniert nicht besonders gut und verursacht hier diese seltsame Verzerrung, die ich nicht wirklich mag Also lass uns hierher gehen. Wenn das noch einmal das ist, was wir tun könnten, wählen wir auch den anderen Teil aus. Ordnung, vielleicht könnten wir Folie da oben verschieben. Und wenn es aufgeblasen ist, lässt es sich hoffentlich gut aufblasen und lässt sich gut backen In Ordnung. Ich glaube, das waren, ich meine, eins, zwei, drei, und auch dieser Teil, dieser kleine Teil hier. Vielleicht könnten wir ein paar Sachen reinpacken. Lass uns hierher gehen. In Ordnung, wir haben das. Vielleicht könnten wir in diesem Teil vielleicht all diese Teile bewegen. Ich werde es in beiden Fällen tun müssen. Vielleicht nur mit dem X. Das könnte uns einfach gefallen. Ja, lass mich das entfernen. Ich meine den Magneten, damit wir ihn einfach so in der X-Achse bewegen können . Also das hat vielleicht ein bisschen Tiefe. Fügen wir dort ein Dreieck hinzu. Ich meine, nur die Triangulation in dieser Phase zu erzwingen. In der Engine, in dieser Phase, triangulieren wir also nur eine Art und Weise und um einige seltsame Probleme zu vermeiden Da die Triangulation bei einigen Engines unterschiedlich funktioniert, wird das Modell bei der einen Engine nicht auf die gleiche Weise triangulieren wie bei der Also an manchen Stellen wie diesem, dass eine spezielle Triangulation erforderlich Wir setzen einfach voraus, dass wir die Triangulation erzwingen, indem wir das Quad in zwei Versuche aufteilen, sodass der Motor diese Phase nicht trianguliert , weil sie bereits trianguliert , Schauen wir uns auch mal an. Ich finde das vielleicht nett. Vielleicht wird das ein bisschen einfach so sein. Die Ecke. Ich sollte anfangen, den Pool mit dem High Poly zu spielen, aber es tut mir einfach leid. Es tut mir leid, aber das ist wirklich behoben. Versuchen wir, es nicht zu stark zu bewegen, um es nicht zu verzerren. Ich habe unser Gebot zu hoch gesteckt. Und ich denke, dass alle Probleme, die ich habe, hier entdeckt wurden. Ich finde kein anderes Problem. In Ordnung, lass uns sehen. Und das Gute an Susan Spender ist , dass das Zeug, das wir hier haben, nicht beeinträchtigt wird Auch, weil wir darauf geachtet haben , das Ubiquit, das wir geschaffen haben, nicht durcheinander Jetzt, wo wir das haben, exportieren wir es einfach. Lassen Sie uns es wieder hier exportieren, FBX. Lass uns hierher gehen und backen. Ich nenne das Low Body X, und hier werden ausgewählte Objekte transformiert, animiert und modifiziert. Ich glaube, ich habe es schon einmal beim Export angewendet. Ich glaube schon. Also werde ich es einfach so lassen. Sport XBX. In Ordnung Nun, lass uns hierher gehen. Perfekt. Und von hier aus werde ich hierher gehen, um zu bearbeiten. Ordnung, hier bearbeiten, bearbeiten und jetzt drücken wir auf Projektkonfiguration. Und hier in der Datei wählen wir das Mesh aus, für das wir hier px haben. Perfekt. Nun, das sollte im Grunde alles beim Alten bleiben. Sie können sehen, dass die Position der Striche beibehalten und das Netz aktiv ist. Diese aktivieren das nicht. Und jetzt drücken wir hier rein. Okay. Und das bringt uns zurück, wir holen das Netz mit, das wir haben, und jetzt müssen wir noch einmal backen. Lassen Sie mich jetzt sehen, ob die Inflation hier gut funktioniert. Ich glaube schon. Ich werde vielleicht den Frontalabstand ein kleines bisschen verringern , vielleicht so etwas. Das sollte gut genug sein. Ich finde das gut. Sie können hier sehen, dass es jetzt startklar ist. Mal sehen, wie das dort backt. Und ich denke, dass vielleicht alles gut ist. In Ordnung, also drücken wir auf Ausgewählte Texturen backen. Das wird eine Weile dauern, also werde ich eine Pause einlegen und mich also werde ich eine Pause einlegen dann bei dir melden, sobald das erledigt ist In Ordnung, das Backen ist beendet. Jetzt kannst du also sehen, dass das dort gut gebacken ist. Oh, was? Oh, erschieß Trudel Oh, nun ja, ich glaube, ich habe diesen Teil hier vermasselt Ja. Ich habe den Teil gerade vermasselt. Das habe ich weggeworfen. Lass uns versuchen, es dort hinzustellen, wo es sein muss. Okay, lassen Sie mich meine Struktur herbringen , damit ich das wieder ausrichten kann Ich bin fast perfekt. Ordnung. Ich weiß nicht, wann ich dieses Stück hier vermasselt habe Vielleicht so etwas. Ich glaube schon. Bring das zurück. In Ordnung. Ich finde das ziemlich nett dort. Lass uns etwas tun. Wählen wir den Grenzscheitelpunkt aus. Und jetzt drücken wir P und wir wählen all diese Pie aus, und jetzt drücke ich einfach Grab Alles ist aufeinander abgestimmt, Ken. Alles klar. Also jetzt sollte das perfekt sein. Aber du kannst sehen, dass alles außer dem Teil , das ich vermasselt habe, perfekt ist Im Grunde kann man hier sehen , dass das jetzt gut gebacken ist. Und dieses Stück hier, dieses Stück hier. Und so, was ich tun werde, ist , sie einfach wieder zu exportieren. Lassen Sie uns es erneut exportieren. Lass uns das einfach auswählen. Port FBX. Lassen Sie uns es darüber hinaus exportieren. Und hier, die gleichen Einstellungen wie zuvor, Export. Gehen wir jetzt zu unserem Systems Painter. Gehen wir hier zur Projektkonfiguration. Nein. Da wir die Datei kostenlos über die andere Datei exportiert haben, das stattdessen hier tun können wir das stattdessen hier tun und hier Mesh importieren klicken. Klicken wir einfach darauf und das Mesh wird automatisch importiert. Also werde ich jetzt meine Maps neu erstellen, und das wird im Grunde für dieses Video sein Lass es mich einfach backen. Okay, das Stück dort ist jetzt im Grunde perfekt. Ich glaube nicht, dass wir ein anderes Backproblem haben. Sie können sehen, dass das Backproblem, das wir dort haben, behoben ist. Das andere Backproblem, das wir in diesem Teil haben , ist ebenfalls behoben. In diesen Teilen haben wir keine Backprobleme. Ich dachte, dass wir vielleicht ein Problem mit dem Backen haben werden , aber das haben wir nicht. Das ist in der Tat nett. Also, wir haben vielleicht ein paar Kleinigkeiten da, aber damit können wir später nicht aufhören. Vielleicht das andere Stück. Vielleicht können wir in der Hyponie einfach das nehmen und es nach links verschieben , nur ein kleines bisschen Und ich habe auch nicht, ich habe das Stück nicht auf die andere Seite gespiegelt In Ordnung, lass mich sehen. Vielleicht haben wir noch einen , weil wir den Käfig vielleicht ein bisschen zu sehr verschönern müssen den Käfig vielleicht ein bisschen zu sehr Stimmt, aber das war's im Grunde für dieses Video Ich werde diese Teile mit der Kamera reparieren Im Grunde ist das, was hier passiert , dass dieses Bild ein bisschen zu nah an dem Bild ist, und ich habe es nicht auf die andere Seite gespiegelt. Und hier ist genau das der Käfig. Ich schrumpfe es da einfach ein bisschen zu stark. Und genau das passiert dort. Wir sehen uns also im nächsten Video. 28. 26 Arbeiten an Texturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns anfangen, unsere Sachen zu texturieren. Ihr wisst, dass wir im vorherigen Video einige Backprobleme behoben haben Im Video davor haben wir einige Farben blockiert Bevor ich also anfange , die Texturen zu mögen, werden wir die Textur und das Modell in die Engine exportieren , die wir rendern werden In diesem Fall werde ich diese nach Marmose 25 exportieren. In Ordnung. Nun, da es sich bei unserem Modell um ein ziemlich niedriges Polymodell handelt und die runde Triangulation der Vierecke einige Probleme bereiten kann, müssen wir das Mesh auch von hier aus Soups und Spinter exportieren. Wir können das Zeug später duplizieren und im Blender reparieren und dann Aber vorerst importiere ich es einfach so, wie es ist. Klicken wir hier auf Mesh exportieren. Ordnung, angewandte Triangulation. In Ordnung Jetzt exportieren wir das, unser Mesh. Gib mir eine Sekunde. Lass mich das ganz schnell exportieren. Marbo sagte nein, Marmo. Perfekt. Jetzt wird unser Mesh exportiert. Also lasst uns jetzt auch die Texturen exportieren. Also, in der Spieleindustrie, weißt du für den Spielekram, verwenden wir sogenannte Packet Maps. Wir können zum Beispiel die echte verwenden. Lass mich sehen, ob ich es in echt finden kann. Was ist das? Wie bei der orangefarbenen Paketkarte können Sie hier sehen, dass es in diesem Bereich zu Mbtoklusion, Metallik und Rauheit kommen wird , hier die Grundfarbe und die normale Lass uns diesen nur für den Moment benutzen. Und jetzt wollen wir sehen, wählen Sie den echten aus. Echt perfekt. Sehen wir uns das mal an. Wir brauchen ein Schreiben. Ja. Wählen wir also den Ordner für den Export aus. Lassen Sie mich also einen weiteren Ordner erstellen, den wir Texturen genannt haben. Ich werde diesen Ordner auswählen. Ordnung. Wir haben unsere Sachen. Also jetzt klicken wir auf Export. Also jetzt hier in SustancePainter. Lassen Sie uns unser Modell hier importieren. Lassen Sie uns dort auswählen und importieren. Lass uns nach unserem Modell suchen. In Ordnung. Hier, da ist Alright. Lassen Sie mich jetzt die Texturen importieren, die Oberfläche wird die normale Map sein Suchen Sie nach den inneren Teilen. Also normale Karte hier. In Ordnung. Also da sind wir. Aber die normale Karte scheint umgedreht zu sein. In Ordnung. Um das zu beheben, können Sie sehen, dass die normale Karte vielleicht etwas seltsam aussieht. Es sieht komisch aus, ja. Irgendwie, lass uns einfach hier klicken. Und jetzt sieht es nett und perfekt aus. Wählen wir unsere Grundfarbe aus. Ordnung. Gehen wir jetzt los die Rauheitskarte wird so aussehen wie diese Sie können sehen, dass sie einige seltsame Farben hat, aber das liegt daran, dass die gesamte Rauheit, Metall und die Verdeckungen in einer einzigen Karte zusammengefasst sind Zum Beispiel wird die Rauheits-Map in einen Kanal der RGB-Kanäle aufgeteilt Deshalb hat es diese seltsamen Farben. Also lass uns das auswählen und du kannst es hier sehen. Ordnung. Wir haben ausgewählt. Und jetzt können wir hier im Kanal auswählen, welche Kanäle wir dafür verwenden möchten. Zum Beispiel liegt die Rauheit im grünen Kanal. Also lass es uns einfach da hinstellen. Der grüne Kanal. Wählen Sie bei der Metallfarbe auch aus, dass sich diese Karte im blauen Kanal befinden soll Da haben wir's. Perfekt. Jetzt müssen wir Sendschreiben importieren. Lass uns dort klicken Lassen Sie uns Demassive importieren. In Ordnung. Wir können die Intensität erhöhen. In Ordnung, vielleicht etwas Glühen hinzufügen. Nein. Lass uns das einfach absagen. Ja. Also lass uns jetzt dasselbe tun. Aber hier, in den anderen Teilen, wählen wir hier die normale Karte aus. Ordnung, kehren den grünen Kanal um, indem Sie einfach hier klicken, Y umdrehen und ich die Grundfarbe auswähle Wählen wir unsere Rauheit aus. Äh, warte eine Sekunde. Ich sollte nicht passieren. Vergewissere dich auch, dass dieses Zeug hier wegen deiner Rauheit und deiner Metalligkeit und auch wegen deiner normalen Map nicht aktiv ist, deiner Metalligkeit und auch wegen deiner normalen Map nicht aktiv ist weil das komische Dinge verursachen wird Sei dir dessen nur sicher. Lass uns hierher gehen. Dann wählen wir jetzt das Metall aus. Das ist im Blauen. Ja, das ist blau. Ja, das sollte völlig in Ordnung sein. Nun, lassen Sie mich einfach den HDR-Wert ändern oder den, den wir hier verwenden werden. Mal sehen, Display-Einstellungen, wir haben diese Panorama-Umgebungskarte oder DR. Ich verwende gerne die , die Studio Tomoko heißt . Dieser, glaube ich Ja, das ist die, die ich gerne für meine Modelle oder zum Schreiben verwende. Ähm, ich habe auch bei HDR exportiert. Ich denke, dass Sie es finden können , indem Sie hier hingehen. Ich glaube, ja. Sie finden es, indem Sie auf dieses Symbol klicken. Lass uns jetzt runter gehen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ressource exportieren. Auf diese Weise können Sie den DRR exportieren. Aber ich habe es bereits exportiert, also werde ich es einfach importieren Also lass uns hier in Sky klicken. Wählen wir hier im Bild aus. Und jetzt suchen wir nach unserem DR. Geben Sie mir eine Sekunde. Eine einzige Minute. In Ordnung. Wo ist es? In Ordnung. Da haben wir es mit unserem Studio. In Ordnung. Außerdem werde ich das Geld einfach in die Fracht stecken. In Ordnung, wir können also eine bessere Beleuchtung haben. Lass mich das auf CPU ändern. In Ordnung, da haben wir's. Vielleicht ändere ich auch in der Hauptkamera das AgX-Bit-Linear oder ACS, vielleicht ist das der Farbraum Ich hätte es gerne linear, nur um die gleiche visuelle Reaktion haben wie hier beim Susan Spender Im Grunde das Gleiche In Ordnung. Wir haben unsere Sachen hier. Ich habe vielleicht vergessen, das emissionsartige Zeug dort abzulegen. Aber lass uns sehen, lass uns sehen. Aber gibt es das? Oh, ich habe nur vergessen, den Emissionsstoff zu importieren. Ordnung. Lass uns einfach danach suchen. Ordnung. Texturen, importieren. Da haben wir's. Da haben wir unsere Sachen. Vielleicht könnten wir auch hier mit einer intimen Kamera hingehen und etwas hinzufügen, vielleicht Bloom. Vielleicht nur für ein bisschen besseres Rendern. Ordnung. Speichern wir die Szene, retten wir uns Be Marble hat recht. Gehen wir jetzt hierher. Jetzt fangen wir mit den Texten an. Also, das Erste, was wir richtig machen werden, ich habe einige Referenzen von Overwatch Ich denke, dass der Overwatch-Stil der Stil ist , der besser zu dieser Waffe passt Ihr seht also, wir werden versuchen, das einfach zu replizieren. Sie können sehen, dass es einige Farbverläufe gibt und das ganze Zeug in diesem Quartal und all dem Zeug Lass uns einfach versuchen, es mit dieser Waffe selbst zu machen. Wir bringen diese Farbvariationen hin und her, dieses Zeug, all das. Ordnung. Beginnen wir mit einigen Farbverläufen in unserer Grundfarbe In Ordnung, lassen Sie uns zuerst mit den Innenteilen beginnen. Lassen Sie uns hier die Grundfarbe genau hier auswählen. Eine Sache, die ich gerne mache, ist, einfach oben auf all unseren Ebenen eine Feldebene hinzuzufügen . Jetzt füge ich in dieser Feldebene einfach einen Filter hinzu, die Beleuchtung. In Ordnung, wir haben das. Lassen Sie uns die Ausgabe von diffus plus specular auf nur diffus umstellen nur diffus umstellen Mal sehen, vielleicht können wir hier ein bisschen von dem Zeug ändern hier ein bisschen von Ordnung. Lass uns das nicht ändern . Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich einfach die Sonnenintensität und die Himmelsfarbe entfernen, ich setze es einfach in Weiß. Das war ein bisschen mittelgrau, wir könnten die Sonne ein kleines bisschen erhöhen , aber die Sonne wird auch weiß sein. Ordnung. Da haben wir's. Und jetzt reduziere ich vielleicht die Sonnenintensität. Vielleicht ein kleines bisschen. Alles klar, dieses Material, ich meine, ja , diese Schicht, ich werde es vielleicht überlagern, funktioniert gut Mal sehen, wie der Bildschirm aussieht. Nein, es ist nicht gut. Multiplizieren. Klicken wir hier und klicken wir mit den Pfeilen auf unserer Tastatur einfach nach unten, um zu sehen , welcher dafür am besten geeignet ist. Ich denke, dieser Bildschirm, überlagert und multipliziert und funktioniert für uns genau hier. Der Overlay-Ring funktioniert nicht gut. Ok, multiplizieren Sie sich. Vielleicht könnten wir dabei bleiben wir könnten bei der Überlagerung bleiben Ja, wir bleiben beim Overlay. Nun, nennen wir das Bake Lighting. Ich glaube, ich habe es falsch verstanden. Lass uns sehen. Achte. Gut, ich nenne es einfach so So wie das. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Sorry, aber manchmal ist mein Englisch einfach durcheinander geraten und ich habe vergessen, ein paar Sachen zu schreiben . Das tut mir wirklich leid Also lasst uns diese Ebene kopieren. Gehen wir hier zu anderen Stücken über. Jetzt hier, in Ordnung. Fügen wir Konsole B ein, die Ebene, die wir erstellt haben. Aber das ist jetzt ein bisschen zu stark, also reduzieren wir hier die Intensität. Also hier sollte so etwas gut genug sein. 51, gehen wir zu den inneren Teilen. Machen wir dasselbe, 51 oder richtig. Bleiben wir jetzt bei der Grundfarbe. Gehen wir zum inneren Material. Das wird so sein wie das hier. Also lass uns von hier aus anfangen, ein paar vielleicht ein paar Farbverläufe zu machen ein paar vielleicht ein paar Farbverläufe Vielleicht versuchen wir, das Mehr zu einer gräulichen Farbe zu bringen , ein bisschen gesättigt, vielleicht ein bisschen dunkler, könnte auch nett sein Wenn so etwas gut genug sein sollte , lass mich das kopieren Ich werde zu allen Stücken gehen. Und hier der Umfang hier. In Ordnung. Lass mich sehen, wo das mit dem Zielfernrohr ist. Ich habe nur die grüne Farbe hier vergessen. Ordnung. Also hier, lass uns die Farbe hier ändern. Der ist jetzt rausgeworfen, er ist viel besser. Irgendwie, vielleicht könnten wir es ein bisschen gesättigter machen. Sei so etwas. Behalten wir die Dunkelheit bei. Lass mich den Farbcode kopieren. Lass uns hier in unser Material gehen, schreiben. Ich glaube, das wurde nicht kopiert. C, lass uns wieder hierher gehen. Wählen wir jetzt diesen aus. B, alles klar, los geht's. Fangen wir jetzt an, die Farbverläufe zu machen. Lass mich den Namen ändern und wir nennen das ein Leerzeichen. Klicken wir nun hier in der Füllebene hier auf dieses Symbol. Fügen wir hier eine schwarze Maske hinzu. Klicken wir mit der rechten Maustaste und fügen einen Generator hinzu. Und von hier aus klicken wir in diesen wirklich linearen Modus. Ich möchte, dass der Gradient in diese, mal sehen, in diese Richtung geht . Also lasst uns versuchen, es zu tun. Richtig. Lass uns ein bisschen damit spielen, vielleicht wäre es auch nett der Farbverlauf so von oben nach unten verläuft, vielleicht so, zum Beispiel so. Lass uns sehen. Ordnung. Lass uns hierher gehen und die Farbe ändern. Lassen Sie mich die Farbe einfügen , die wir ausgewählt haben. Lassen Sie mich den Farbton von hier aus eher rötlich und vielleicht etwas rötlich und vielleicht etwas dunkler Lassen Sie uns in der Grundfarbe sehen , was hier passiert. Vielleicht könnten wir den Farbton etwas weiter verschieben , vielleicht so. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier sehen, was ich tun würde. Ich wollte den Kontrast ändern. Ordnung. So etwas sollte vielleicht gut sein. Wir gehen zum Material. Sie können auch sehen, dass wir diese seltsamen Farben haben, aber das ist die Richtung des Farbverlaufs. Um die Richtung unseres Gradienten zu ändern, müssen wir die Positionskarten verwenden. Das ist der Zweck dieser Karte. Das ist positiv. Lass uns hierher gehen, Position. Ordnung. Du kannst das auf der Positionskarte sehen, wir haben diese komischen Farben. Um die Richtung zu ändern, müssen wir also die Farbe auswählen in der die Gradientenräder beginnen sollen. Zum Beispiel dieser. Also vielleicht die Mitte hier, die Mitte und jetzt hier in der Spitze, das wird die Farbe sein, in die der Farbverlauf gehen wird. Das wird also die Farbe der Endposition sein. Also lass uns das mögen und einfach hier klicken. Und wenn wir jetzt zu den Materialien gehen, können Sie sehen, dass unser Gradient jetzt vom Stamm zum Fass geht. Aber mir gefällt wirklich besser, wie es so aussieht. Also werde ich es einfach so lassen. Vielleicht nur für den Moment. Ja. Nun, was wir tun können, lassen Sie mich diesen Gradient nennen, ist vielleicht etwas Farbe in die eingebettete Okklusion zu bringen, AO Lassen Sie uns hier eine schwarze Masse zum Generator machen oder lassen Sie uns die eingebettete Okklusion Lass es uns jetzt einfach damit spielen. Lass mich die Rauheit und die Farbe ändern. Ich werde die Rauheit etwas erhöhen. Und hier wird die Farbe etwas Dunkles sein. Hier wird es dann sein , vielleicht wäre das nett. In Ordnung. Jetzt füge ich eine Farbschicht hinzu, weil ich diese Abtötung in diesem Teil nicht haben möchte Ich denke, wir müssen die Ambtokltion in Photoshop korrigieren. Vielleicht werden wir sehen, ob das notwendig sein wird. Ordnung. Lass uns das einfach löschen. Lass uns hierher gehen. Alle Bibliotheken. Gehen wir zu diesem Pinselsymbol und wählen Sie es aus oder wählen Sie den harten Pinsel aus. Spielt keine Rolle. In Ordnung. Drücken wir einfach X, um diese schwarze Farbe zu oder lassen wir sie einfach hier in diesem Slider auswählen . Und jetzt löschen wir einfach die unerwünschte Umgebungsokklusion in diesem Teil In Ordnung, wir können es erhöhen. Aber ich habe vergessen, die Symmetrie zu aktivieren. Also lass uns hierher gehen. Lass uns hier klicken und die Symmetrie ändern, um Symmetrie zu sehen Ordnung. Da haben wir's. Also lasst uns versuchen, es noch einmal zu erhöhen. In Ordnung. Vielleicht auch hier, ein kleines bisschen, versuche es nicht aus dem inneren Teil des Floaters zu löschen , es ist auch hier. Ich denke, es wäre besser für uns, einfach die Map zu reparieren, die Tach-Map in Photoshop Vielleicht wäre es schön, das zu tun , denn auf diese Weise müssen wir das nicht immer wieder machen Sie können sehen, dass es einige seltsame Dinge gibt. Ordnung. Mal sehen, wie das aussieht. Es sieht ein bisschen komisch aus. Lass mich den Schlag bringen. Vielleicht das positive Nein, hier, sehen Sie, vielleicht reduzieren Sie es einfach ein kleines bisschen. Ja, so etwas wird gut sein. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir vielleicht einige Farbvariationen hinzufügen. Gehen wir hier zu einer Feldebene. Sie können in Google-Bildern suchen, z. B. in Grunge-Texturen. Ich habe so einen, den ich selbst gesucht habe. Ich glaube, ich habe einfach die Grunge-Textur der ScrollGog-Suchleiste , Du kannst einfach versuchen, danach zu suchen. Versuchen wir zu sehen, dass wir von hier aus etwas Gutes bekommen können. Lassen Sie mich das ein bisschen groß ausdrücken. Lass uns die Farbe ändern. Ich meine, vielleicht den Ebenentyp, der multipliziert werden soll. Ein bisschen schlechte Qualität, aber das können wir beheben , indem wir hier klicken. Schwarze Maske oder vielleicht hier nur als Filter. Ich werde einfach einen blauen Hang hinzufügen, um diesen schönen Effekt zu erzielen. Also werde ich jetzt eine schwarze Maske hinzufügen. Eine andere Füllung. Lass uns hier tippen, Grunge auch. Lass uns versuchen, eine Grunge-Textur zu finden , die dafür gut wäre Dieser, nein. Mal sehen, ob wir welche finden vielleicht füge ich auch die gleichen Sachen hinzu, die wir bei Filter, Blue Slope gemacht haben. Ich werde auch die Deckkraft für diese Ebene verringern , nur ein kleines bisschen In Ordnung, gehen wir zu Base Polar. Lass mich vielleicht die Rotation dieses Zeugs ändern. Ordnung. Ich füge noch eine Pille hinzu. Vielleicht ist das vielleicht so, und ich ändere den Typ, und ich ändere den Typ es zu subtrahieren oder zu multiplizieren. Mal sehen, wie das funktioniert Vielleicht um zu subtrahieren. Lass es mich einfach bei Multiply belassen. Wir können etwas Flugverkehr im Korridor haben. In Ordnung. Jetzt. mich sehen, was wir jetzt tun können. Lass mich die anderen Teile bringen. In Ordnung. Die Leute werden versuchen, mehr Sachen hinzuzufügen. Lass es uns einfach machen. Füge den restlichen Stücken immer mehr Farbverläufe hinzu. Ordnung. Gehen wir zum Lager und kümmern uns darum. Aber der Schaft und der Griff werden wie zwei verschiedene Farbverläufe in verschiedene Richtungen Ich möchte, dass der Farbverlauf für dieses Originalteil in diese Richtung verläuft , während der Griff in die andere Richtung verläuft Also müssen wir es trennen, um getrennte Farbverläufe zu trennen Lassen Sie uns zuerst einen hinzufügen. Ordnung. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen oder los geht's, fliegen, Gradient, Invertieren, Dann gehen wir und fügen eine Farbschicht hinzu, und ich werde sie hier platzieren, und ich werde sie hier platzieren Drücken wir vier und wählen wir im Polygonfeld aus. Drücken wir X. Und jetzt füllen wir diesen Teil einfach mit der schwarzen Farbe In Ordnung, das haben wir. Das ist genau hier. Gradient, eins. Lass uns etwas Konsole D machen. Nennen wir das Gradient zwei. Lass uns dieses Mal hierher gehen. Wird die Farbschicht entfernen. Ich werde noch einen hinzufügen. Ich werde hier hingehen und einfach auswählen. Ich meine, lösch das einfach da. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Gehen wir zur Position auf der Positionskarte und wählen jetzt die Startposition von etwas hier aus, vielleicht. Und die Endposition wird auch hier etwas in der Nähe sein. Auf diese Weise können wir vielleicht dieses Hmm haben. Vielleicht gehen wir nochmal zur Position. Lass uns einfach Bein legen. Hier und dann vielleicht hier . So etwas in der Art. Wir können auch ändern , wie sich das Zeug verhält, indem einfach etwas Farbe von Hand malen Lass uns einfach versuchen, es zu ändern. Um dort einen kleinen Farbverlauf hinzuzufügen. Ich versuche nur, eine Farbe zu finden , die dort schön wäre. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diesen auswählen. Und von dort aus versuchen wir einfach, etwas Gutes zu finden. Damit wird es vielleicht gut genug sein. Lass uns hierher gehen. Lass uns ein weiteres Fenster hinzufügen, lass mich die Farbe darunter platzieren. Und jetzt lasse ich einfach meinen weichen Pinsel kommen. Lassen Sie uns das aktive auswählen , das wird der Schmerzpinsel sein. Ich meine, Stiftdruck. Und jetzt geht es langsam runter. Gehen wir zur Grundfarbe. Und jetzt können wir vielleicht wieder damit anfangen . Wir könnten auch versuchen, hierher zu gehen und etwas Pinsel zu suchen, vielleicht ist der Zement etwas Gutes. Für uns jetzt, lass uns hier im Fluss hingehen. Vielleicht könnten wir hier ein kleines bisschen entfernen. In Ordnung. Versuch mal so einen Gradienten zu haben Vielleicht. Mal sehen, ob wir die Opazität der Ebene reduzieren könnten Oder gehen wir zum Griff eins. Ich werde die Farbe kopieren. Gehen Sie hier zum Griff und fügen Sie die Farbe ein. Alles klar hier. Nun, lassen Sie uns einfach das Gleichgewicht und den Kontrast ankreuzen. Ordnung. Mal sehen, ob wir etwas Gutes bekommen könnten. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Vielleicht ist das ch. Gut. Und jetzt hier in der Mitte, Metal-Zeug, das ist bei Abitoclusion In Ordnung, AO. Vielleicht etwas Dunkles. Geh her, schwarze Masse, hier oder, etwas AO da. Geh her, invertiert. Alles klar, wir haben das. In Ordnung. Perfekt. Wir könnten auch versuchen, die Rauheit beim Kurbeln etwas zu reduzieren Ordnung. Vielleicht können wir hier anfangen, ein paar Sachen wegzumalen. Vielleicht könnten wir, wie in diesem hier, diese winzigen Teile hinzufügen. Hier. Lass mich einfach meine Sachen dort hinzufügen. Ich meine, der Grundfarbmodus. Lassen Sie uns vielleicht ein kleines bisschen von hier entfernen. Vielleicht nur ein kleines bisschen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese Texturen nach Marmoset exportieren. Alles klar. Gehen wir hierher und klicken wir hier in Export. Ordnung. Außerdem werde ich sparen. Denken Sie immer daran zu speichern. Jetzt hier sollte die Textur aktualisiert werden, wenn wir alles richtig gemacht haben. Ordnung. Lass mich das mal sehen. Hier, wie sie aussehen. Wir müssen auch einige Variationen in der Rauheit hinzufügen. Vielleicht. Lass es uns jetzt versuchen. Gehen wir hier zum inneren Material. Ich werde hier einen anderen Ordner aufrufen. Ich nenne das einfach Rauheit. Geh her, füge noch etwas hinzu. Lass uns Rauheit hinzufügen . In Ordnung. Und hier, diese Farbvariation, Farbvariation. Wir können dort auch einige Rauheitsvariationen haben. Fügen wir also dieselbe Karte hinzu, die wir bei der Rauheit auf die Grundfarbe angewendet haben Rauheit auf die Grundfarbe angewendet Lass uns das sehen. Es war dieser. In Ordnung. Das sage ich. Lass mich die Rauheit sehen Funktioniert auch. Das sollte diese Variation der Rauheit sein. In Ordnung. Vielleicht ist das dort nicht das Beste. Aus irgendeinem Grund funktioniert die Rauheit hier nicht ganz gut. Also hier bei der AO sinke ich, weil wir eine Schicht darüber haben, die über die Schleifrauheit in unserem Material liegt wir eine Schicht darüber haben, die über die Schleifrauheit in Oh, da haben wir's. Ich bin nur ein bisschen faul. In Ordnung. Das war die neue Schicht, die wir haben. Aber wir haben Werbung. Gehen wir also hier zur Farbvariante. Fügen wir hier dasselbe hinzu. Im Moment ändere ich die Grundfarbe hier auf Rauheit und verringere die Opazität für den Rauheitskanal verringere die Opazität für den In Ordnung. Auf dem PC da, in Ordnung. Lass uns jetzt gehen. Hier dieses grobe Zeug. Von hier aus fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Vielleicht füllen einige Etiketten das aus. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Also hier und wähle. Vielleicht ein paar Stellen. Vielleicht wird es dieser sein. Ich werde vielleicht einen Filter mit großer blauer Piste hinzufügen. Ich werde das vielleicht einfach machen. In Ordnung. Ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Lass uns eine weitere Füllung hinzufügen. Dieses Mal wird es vielleicht so sein. Ich werde das mehrfach angeben. In Ordnung. Vielleicht ändern wir auch die Farbe, vielleicht wählen wir vielleicht etwas Gelbfärbung. Vielleicht eine grünliche Farbe da. Ich habe da immer noch eine winzige Variation drin. In Ordnung. Versuchen wir noch einmal, das zu exportieren , um zu sehen, wie das im Krallenäffchen aussieht. Wir mögen es, wenn es etwas rauer ist. Ich meine, ein bisschen weniger Rauheit zu haben , was ich Ich glaube, das liegt daran, dass das ein bisschen zu hoch ist. Lass mich im Rauheitskanal nachsehen. Vielleicht so etwas. Vielleicht werde ich mich hier einfach zusammenreißen Weißt du, hier in der Rauheit, lass uns das ein bisschen zerknittern, dann exportieren wir das Stück exportieren wir das Ich deaktiviere das einfach, weil ich keine Änderungen an den anderen Teilen vorgenommen habe Also lass uns jetzt einfach die inneren Teile exportieren. Ordnung. Lass uns sehen. Das sieht ein bisschen besser aus. Ja. In Ordnung. Vielleicht kann die Rauheit auch durch den Gradienten beeinflusst werden Das könnten wir auch tun. Sie haben da ein bisschen mehr Abwechslung. könnten wir auch tun. Richtig. Ich denke, mach dasselbe. Wir kopieren das einfach, gehen hierher, als Rauheit und legen es da Alles klar. Also werde ich jetzt einfach zu den anderen Teilen springen und anfangen, einige Farbverläufe hinzuzufügen Fangen wir zuerst mit dieser rötlichen Cremefarbe an. In Ordnung, das hier, lass uns hierher gehen. Base, lass mich eine weitere Feldebene hinzufügen. Dazu fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Lassen Sie uns hier einen Farbverlauf hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Gradienten umkehren. In Ordnung. Jetzt fangen wir an, mit diesem Gradienten-Kram zu spielen. In Ordnung. Lass uns die Farbe ändern, vielleicht etwas rötlich Dunkle Farbe. Ich kann mir nicht vorstellen, dass sich das ändert, vielleicht ein kleines bisschen so. Vielleicht ist das ein bisschen mehr so. Wir sind gut. In Ordnung. Ein bisschen mehr Ausgewogenheit und mehr weniger Kontrast Ich mag es nicht besonders, so etwas. In Ordnung. Ja, ich spiele nur ein bisschen damit, okay. Nennen wir das einfach Gradient. Fügen wir eine Farbschicht hinzu, damit wir hier manuell arbeiten können. Lassen Sie uns mit dem weichen Zementpinsel hier Zement sehen , alles klar. Lassen Sie uns jetzt versuchen, einen winzigen Teil dieses Farbverlaufs zu malen. Vielleicht gibt es hier irgendwas. Ordnung. Produziere ein bisschen von hier aus. Wenn ich male, werde ich den Pinsel vielleicht gegen diesen Messerpinsel hier austauschen. Lass mich das verringern. Lass uns sehen , was wir jetzt tun können. In Ordnung. Ich mag diesen Pinsel wirklich, weil er einige angemalte Effekte ergibt Ich mag diesen Effekt wirklich. Also können wir ein bisschen davon haben. Hier und da gibt es einige Variationen. Lass uns sehen. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht hier. Das ist ein winziges bisschen. Ordnung. Gehen wir auch hierher , um ein bisschen Radiant hinzuzufügen. Vielleicht hier im unteren Teil. Kleines bisschen. Und lass mich einen weichen Pinsel auswählen. Ein bisschen zu viel. Ordnung, gehen wir zu Base Color und sehen, was wir tun. In Ordnung, lass mich zurück zu meiner Messerbürste gehen. Ich mache das ein bisschen besser. Ordnung. Perfekt. Das scheint nicht so viel zu sein. Ich denke, das ist da ein bisschen zu stark. Ordnung. Im Moment ein bisschen chaotisch Gib mir solche Sachen , das wäre gut. Lass uns sehen. Im Moment ein bisschen chaotisch Lass uns das einfach weiter verfeinern. Mach es weniger chaotisch. In Ordnung. Los geht's, lassen Sie uns im unteren Teil etwas mehr hinzufügen. Es ist soweit, wir fügen auch ein bisschen von diesem Radiant hinzu. In Ordnung. Perfekt. Es ist ein kleines Zeug da. Oder vielleicht auch nicht. In Ordnung. Vielleicht könnten wir jetzt etwas Krümmung hinzufügen. Fügen wir eine neue Feldebene hinzu, Schwarze Maske. Fügen wir einen Generator hinzu. Also hier Krümmung. Und jetzt, hier in der Krümmung, lassen Sie uns diese Schichten ein kleines bisschen verringern. Wir haben da also scharfe Kanten. Ja. Ja, ich wähle für die Farbe vielleicht ein bisschen gelbliches, leuchtendes Gelb. Farbe da Mal sehen, ob wir den Typ ändern, wie sich das dort auswirken wird Es wirkt sich nicht allzu sehr auf ihn aus, also lasse ich es einfach normal. In Ordnung. Ein bisschen rötlich. Das gefällt mir, gut Ein bisschen, vielleicht weniger entsättigt. Ein bisschen rötlicher oder zur Grundfarbe jetzt hier. Ich werde eine Füllebene hinzufügen , weil ich einige Brüche in der Korbatur haben möchte , denn wenn wir die Krümmung so belassen, wird das wird das Es wird überall Urbatu geben, und das wird Also müssen wir ein paar Trennungen vornehmen. Und eine einfache Möglichkeit, das zu tun, besteht darin, einfach eine Feldebene hinzuzufügen. Wählen wir nun einen Grunge aus, vielleicht diesen und ändern wir hier, um zu multiplizieren Oder jetzt kannst du sehen, dass wir an diesen Rändern winzige Brüche haben diesen Rändern winzige Brüche Also werde ich jetzt eine Farbschicht hinzufügen. Und ich fange einfach an, vielleicht etwas Handarbeit mit dieser Krümmungsfarbe hinzuzufügen . Vielleicht hier, lass mich hier den Fluss verringern , ich höre auch die Größe. Vielleicht die Größe nein. Ich möchte nicht, dass die Größe durch den Druck verändert wird. Eins. Ein bisschen hoch. Alles klar. Ich füge nur diese Farbe hinzu, vielleicht Corbatu , damit die Waffe vielleicht zu Boden fällt und ein bisschen zerkratzt Ich versuche vielleicht auch, ein bisschen davon hier hinzuzufügen , wir könnten ein paar Sachen hinzufügen Ich verringere dieses Recht von Gelehrtem. Ordnung. Lass uns sehen. Da sind winzige Details. Vielleicht hier. In diesem Rand. Da könnten wir ein bisschen Farbe hinzufügen. Vielleicht könnten wir die Krümmung ein bisschen reduzieren. Die auf der Krümmung basierende Farbe hier. Alles klar? Perfekt. Lass uns ein kleines bisschen von hier einfach weiter ein kleines bisschen von diesen Farben hinzufügen. Perfekt. Vielleicht auch hier. Wir können auch einige dieser Kanten an Stellen entfernen, an denen es keinen Sinn macht , dass sie eine abgenutzte Kante haben. Lassen Sie mich hier einfach immer wieder ein kleines bisschen von dieser Farbe am Rand hinzufügen . Ordnung. Lassen Sie mich hier nur ein kleines bisschen hinzufügen. Nun, das ist nur für ein bisschen aus künstlerischen Gründen, vielleicht hast du hier ein cooles bisschen. Alles klar. Mal sehen, wie das aussieht. Lassen Sie mich die Intensität der Grundfarbe noch weiter reduzieren. Ja, das ist cool. B. Lass mich einfach mit der Höhe spielen. Vielleicht wird das etwas bewirken. Ich mag es nicht besonders, also werde ich einfach die Höhe entfernen. Ordnung, vielleicht die Rauheit, wir könnten Rauheit in diesen Bereichen etwas In Ordnung. Auch hier haben wir dieses Detail hier. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Setze diese Kurve auf In Ordnung, lass uns hier klicken. Nun, der Code ist vielleicht Grau, Detail, alles klar Es ist eine schwarze Massenmalschicht, die ich für diesen Grundlack hier verwenden werde , wähle so eine rötliche Farbe Und jetzt fangen wir hier an zu malen. Lass uns das entfernen. Und wenn wir Häuptling predigen, wenn wir klicken und Shift drücken, können wir ein paar gerade Linien ziehen Lassen Sie uns die Form so gestalten, dass das Stück eine Annäherung hat Versuchen wir nun, es so zu formen, dass es der Form entspricht, die das Stück im Korsett hat Sie versuchen, das hier ein bisschen parallel zu gestalten parallel vielleicht hier. Schicksal, das sollte eher so sein. Und dieser Teil wird hier ein bisschen mehr wie dieser sein. Ordnung. Das ist ein bisschen zu viel. Alles klar. Versuchen wir einfach , das klarzustellen. In Ordnung, wir werden es bekommen. Vielleicht so etwas. In Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Ich weiß nicht, welche Form das hat, vielleicht wäre es ein kleines bisschen. Mehr solche Dinge sollten gut sein. Oder lassen Sie uns jetzt hier den hohen Kanal auswählen und den Schieberegler einfach nach links bewegen. Machen Sie dort eine Depression. Und hier ist es an einem Filter, und jetzt nenne ich das, ich werde diese Unschärfe hier platzieren und die Intensität der Unschärfe reduzieren Wir haben da so etwas wie diesen Schmerz, wir haben ein bisschen Kieselstein an der Kante Wir könnten auch einen Filter hinzufügen. Fügen wir diesmal Harpen hinzu. Alles klar, so etwas Lass uns sehen, wie das aussieht. In Ordnung, ja. Nein, wir haben da ein cooles Detail, ein cooles Detail. In Ordnung. Lassen Sie mich etwas Rauheit und Abwechslung hinzufügen Sce hier. Das ist niedliche Rauheit. Lass uns hier klicken. Einfach so, maskieren, füllen. Es ist ein zufälliges Zeug da. Rauheit, lass uns einen Filter hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Vielleicht wieder, blaue Piste. Ich liebe Blue Slope einfach wirklich. Ich füge diesen Filter gerne hinzu, wann immer ich kann oder schreibe. Vielleicht so etwas. Ordnung. Wir könnten uns ändern. Ein bisschen Rauheit. Ordnung. Vielleicht hat der Farbverlauf auch eine kleine Variation in der Rauheit. Ordnung. Irgendein bisschen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns eine weitere Füllung hinzufügen. Vielleicht diesen und multiplizieren Sie ihn. Ordnung. Lass mich sparen. Lassen Sie mich die Textur exportieren. Also hier, dieses Mal werden die beiden Sachen da sein. Die beiden Materialien, die inneren Teile und die äußeren Teile oder lass uns hier mal rein gehen und schauen, wie die Textur dort funktioniert Sie scheinen nett zu sein. In Ordnung. Wir könnten, ich meine, wir könnten ein kleines bisschen hinzufügen ich meine, das Normale. Wir versuchen es einfach nochmal. Also hier zur Krümmung. Und hier haben wir nur ein kleines bisschen Thermal. Da. Versuchen wir mal zu sehen, wie das Wort „Alles klar“ aussieht. Lass uns wieder hierher gehen. Ja, das sieht cool aus. Ja, in der Tat habe ich vergessen, hier beim Rubato etwas hinzuzufügen Oder wir suchen, Leute. Also ich denke, dass ich dieses Video hier im nächsten Video belassen werde, wir werden mit der Texturierung fortfahren . Also wir sehen uns dort 29. 27 Beheben von Umgebungsokklusion: Ordnung, Leute. Also in diesem Video wird es vielleicht ein kurzes Und das wird nur dazu dienen, die Umgebungsokklusion zu korrigieren, weil wir dort in den Floatern eine ungewollte Okklusion haben ungewollte Sie können diese unerwünschten Schatten hier sehen, und das gefällt mir nicht wirklich Also, damit wir das beheben können, lass uns das tun. Das ist eine Methode, die ich kürzlich gefunden habe, und wir können sie in Substance Painter reparieren. Und es ist nicht nötig, die Textur nach Photoshop zu exportieren und dort einige Dinge zu erledigen. Also werden wir hier alles drinnen machen. In Ordnung, lassen Sie uns eine neue Feldebene hinzufügen. Aber vorher lass uns hierher gehen. Und in diesem Plus-Symbol wählen wir Abt-Okklusion Das brauchen wir genau hier. Nun, hier, lassen Sie uns dort einfach die Option Ambit Occlusion Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Ordnung. Wählen wir hier nur die Ambito Clusion Layer ohne Okay, lass uns zu den Einstellungen für das Texturset gehen . Lassen Sie uns nun das Mischen von Umgebungsokklusionen ändern Mischen von Umgebungsokklusionen Und jetzt können wir anfangen zu malen. Aber du kannst sehen, wenn wir jetzt anfangen zu malen, du kannst sehen, dass vielleicht nicht da ist , dass dort nichts passiert. Und das liegt daran, dass wir hier zu dieser Tierarztklausel gehen. Gehen wir hierher, um Okklusion zu untersuchen. Lassen Sie uns diese Multiplikation sowohl in der Farbschicht als auch in der Feldebene auf normal ändern sowohl in der Farbschicht als auch in der Feldebene auf normal Lass es mich AO Pix nennen. Ordnung. Gehen wir jetzt hier zum Projekt. Es sei denn, die Embitoktion , die sich in dieser Probe eingebrannt hat, wird diese In Ordnung. Also, was wir tun können ist dieses Zeug einfach auszumalen. Sie können hier sehen, dass wir es ausmalen können. Also verwenden wir das Remember, hier sollte die Tierarztdetonh das sein, nicht die Mesh-Maps Nicht der. Es ist dieser. In Ordnung. Und jetzt werden wir die Farbe mit diesem Farbwähler hier auswählen So nah an der Farbe. So können wir einige dieser Farben ausmalen. Ordnung, lassen Sie uns versuchen, diese Farben zu verbessern. Sie können es hier sehen. Wir machen ein paar Sachen. Das wird im Grunde der Arbeitsablauf sein. Lassen Sie mich Ihnen vielleicht dieses Stück zeigen und noch ein paar mehr, und dann mache ich einfach die Pause und repariere den Rest. Ordnung. Ich will nur die unerwünschten Schatten löschen. Sie können hier sehen, dass das auch die Schuld hier repariert Ordnung. Also lass uns wieder hierher gehen. Lasst uns weiter versuchen, diese Sachen dort zu löschen. Hier auch. Ich will diese Schatten nicht. Ordnung. Versuchen wir es mit einer etwas helleren Farbe. Lass mich wieder hierher gehen. Vielleicht. Das ist gut. Lassen Sie mich zum Material übergehen oder wieder zur Grundfarbe schreiben. Ich meine Abt Cushion. Versuchen wir weiter, diese gesuchten Sachen zu löschen. Mir gefällt diese Methode besser, weil ich drei in Echtzeit sehen kann und nicht ob wir Photoshop dafür verwenden. Für mich ist es besser, es so zu machen. In Ordnung. Reparieren Sie weiter. Ich möchte nicht den inneren Schatten, die innere Okklusion erhöhen, nur den äußeren Teil Das jetzt, weil es wie ein Teil ist , das drüber liegt In diesem Floater will ich es reparieren. Lass mich die Farbe aussuchen. Ordnung. Lass uns das weitermachen. Perfekt. Denken Sie auch daran, es durch Ihre Symmetrie aktivieren zu lassen, damit Sie es nicht zweimal tun müssen Aber in diesem Teil hier, in diesem Stück, müssen wir die Clusion der Symmetrie deaktivieren, weil dieser Teil nicht symmetrisch zu diesem Teil ist diesem Artikel müssen wir das also auf beiden Seiten machen beiden Seiten Aber es ist einfach nur da. Ordnung, lassen Sie uns das weiter reparieren. Bist du schnell. Einfach so. Einfach und nett. Ordnung. Lass uns weitermachen. Was haben wir noch? Alles klar. Lass uns hierher gehen. Lass uns versuchen, das zu beheben. Alles klar hier, vielleicht. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Und jetzt versuchen wir es zu beheben. Lass uns diesen Farbwähler herbringen. In Ordnung. Wir nehmen diesen. Perfekt. Lass mich hier bleiben. Wir müssen auch etwas arbeiten. Wir wählen diese rötliche Farbe aus und versuchen dann, den Nguanta-Schatten hier zu korrigieren Nguanta-Schatten . In Ordnung. So etwas wie das hier. Vielleicht hier etwas Perfect. Für einen Pflücker bedeutet das acht. Es ist ein bisschen mehr In Ordnung, lass mich diese dunkle Farbe hier wählen, versuchen, das Zeug dort zu malen In Ordnung, sehr gut. Lass mich versuchen, auch hier diese inneren Teile zu malen . Wir reinigen es ein bisschen mehr. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wir müssen noch mehr Sachen putzen. Ordnung. Lass uns einfach die unerwünschten Schatten dort löschen. Ordnung. Ich bin einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lass uns Wing behalten. Lass mich den Durchfluss dort verringern. Ordnung. Lass uns hier einfach weiter mixen. Nett. Lass es uns auch hier machen. Wähle diese Farbe hier. Lass uns dort weiterarbeiten. Ordnung, wähle das aus. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt auch hier diesen dunklen Farbwähler auswählen und ihn einfach ausmalen Ordnung. Lass mich hier meinen Pinsel auswählen. Versuche, diese beiden zu pflanzen. Das ist viel. Alles klar. Ich will es nicht. Also so, wirklich nichts tun. Sie arbeiten einfach weiter, vielleicht ein bisschen. Ordnung. Lass uns diesen Bereich reparieren. Was das ist, ich sollte den Farbwähler wirklich abkürzen Wäre es in diesem Fall am besten, dort eine Abkürzung zu haben ? In Ordnung. Lass uns versuchen, hier ein paar Sachen hinzuzufügen. Perfekt. Mal sehen, was wir noch reparieren können. Vielleicht auch diese hier, wähle sie aus und versuche einfach, sie hier zu reparieren. Ordnung. Hier, wähle diesen aus, mach ihn vielleicht heller. So etwas machen wir. In Ordnung, versuche einfach, das Zeug da zu löschen. Ja. Mach weiter. Also, was das Material angeht, reinigen wir die Ambit-Okklusion an den unbehandelten In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lassen Sie mich diese gräuliche Farbe wählen, um diesen Teil zu malen . In Ordnung. Ordnung, hier ein kleines bisschen von dieser grauen Farbe hinzuzufügen . In Ordnung. Ordnung. Perfekt. Lass uns weitermachen. Wir tun nichts. Warum. Alles klar, es macht etwas. Perfekt. Arbeite weiter daran. Lass mich das Grau auswählen und versuchen, es zu korrigieren. Diese Farben lassen uns diesen Strahl auswählen Vielleicht dieser Strahl hier, versuche das Zeug hier zu vermischen. In Ordnung, versuche, den Schatten dort hochzuziehen. Ordnung Ordnung wir weiter versuchen wir weiter, das Zeug hier zu reparieren. In Ordnung. Okay. Perfekt so etwas. Wird gut sein. Ordnung. Lass mich hier ein paar Sachen reparieren. Okay, ich muss das besser mit dem Rest verbinden. Wählen Sie vielleicht diesen aus. Ihr gefällt das sollte gut genug sein. Dieser Ort. In Ordnung. Ich lasse das Stück einfach da liegen. Einfach so. Ich wähle dieses Korn aus und arbeite weiter daran, die Schatten auf den Floatern auszulöschen In Ordnung. Perfekt. Hier beschatten wir. Perfekt. In Ordnung. Also hier. Perfekt. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht nett aus. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass uns sehen. In Ordnung. I Es ist einfach so. Ordnung. Hier. Das ist besser. In Ordnung. Was müssen wir sonst noch tun? Ich denke, hier und hier ist es einfacher. , an diesen Orten Ich glaube, an diesen Orten sind sie auch hier. Lass uns einfach versuchen, das zu beheben. Ordnung. Lass mich den Flow ein bisschen erhöhen. Lass uns das hier weiter reparieren. Ordnung. Lasst uns einfach loben. Diese. Lobe diese Farben. So wie das hier. In Ordnung. Echtes Fluchtgemälde. Ein bisschen mehr. Entferne die. Lass mich diese rötliche Farbe wählen. Versuche es zurückzumalen Caria In Ordnung . Ordnung. So wie das. Ein bisschen chaotisch, aber das ist ein zu großes Problem. Ordnung. Lass uns damit weitermachen. Ordnung, ich verstehe. Ich denke, das sollte jetzt ziemlich gut sein. Ja, wir kümmern uns hier nicht viel um das Stück. Ordnung. So etwas in der Art. Lass mich versuchen, das hier besser zu machen . Lassen Sie mich den Fluss hier ganz schnell reduzieren. Lass uns das einfach so lassen. Alles klar. Hier male ich einfach schwarz, farbig und nett. Ordnung. Haben wir immer noch oder vielleicht auch nicht. Lass mich das Material sehen. In Ordnung. Also werde ich jetzt eine Pause einlegen und einfach damit fortfahren, die restlichen Floater an der Innenseite an den Außenteilen zu reparieren die restlichen Floater an der Innenseite an den Außenteilen Also werde ich mich bei dir melden, sobald ich die habe. Reparieren. In Ordnung, lass mich eine Pause einlegen Ordnung, im Grunde habe ich die Umgebungsokklusion behoben Also, sobald wir das behoben haben, werden wir etwas tun Wir werden nur diese Umgebungsokklusion untersuchen , bei der wir Farbe haben Wie können wir das machen? Lass uns hier in der Datei klicken. Gehen wir nun zum Exportieren von Texturen. Lassen Sie uns nun hier in den Ausgabevorlagen eine neue erstellen. Lassen Sie uns eine neue erstellen. Nennen wir das vielleicht Ambient Occlusion. Lass uns hier klicken und hier eine neue Graustufenkarte erstellen. Jetzt wähle ich einen dieser Namen aus. Ich werde es einfügen. Ich werde das vielleicht in etwas wie Umgebungsokklusion ändern etwas wie Umgebungsokklusion In Ordnung, so etwas in der Art. Oder gerade jetzt, wo wir den Namen unserer Karte hier geändert haben. Ziehen wir nun diesen Mix AO in den grauen Teil hier. Lass es uns hier reinklicken, grauer Kanal. Und jetzt wird das die gemischte Embitoklusion sein, also das Zeug, das wir gemacht haben , mit der Basis-Ambitoklusion vermischen , und das wird exportiert. Lassen Sie uns nun die Vorlage für die Embitoklusion auswählen. Wir haben das hier. Alles klar. Suchen wir jetzt nach einem Ordner. Lassen Sie uns eine neue wie eine feste erstellen , weil ich diese Methode vor der Aufnahme schon einmal ausprobiert habe , also werde ich einfach die vorherige löschen. Und jetzt werde ich hier einfach meine Texturen exportieren. In Ordnung, wir haben die. Lassen Sie uns sie exportieren. Suchen wir nun nach den Texturen, die wir exportiert haben. Und jetzt werden wir sie zurück in System Spinter importieren sie zurück in System Spinter Lass uns hier klicken, X-Textur. Lass uns das in ein Projekt aufnehmen. Alles klar. Gehen wir nun zu den Textureinstellungen und ersetzen die Basis- und Metokklusion durch die neue , die wir exportiert haben So wie das für die Innenteile ist. In Ordnung. Und für die anderen Stücke wird dieser da sein. In Ordnung. Jetzt können wir diese AofXes deaktivieren und alles sollte jetzt gut und nett sein Sie können sehen, dass unser AO jetzt gut funktioniert, und das haben wir gemacht Wir exportieren die Karten und bringen sie zurück, weil wir den Farbverlauf verwenden können. Das liegt daran, dass Sie den Gradienten verwenden , ohne etwas erhöhen zu müssen Sie können hier die Avient Occlusion Layer sehen Wenn wir eine weitere Feldebene mit einer schwarzen Maske und hier mit einem Generator Jetzt funktioniert diese Emit-Okklusion besser und besser. Sie können hier sehen, dass die seltsame Okklusion um die Floater herum nicht mehr seltsame Okklusion um die Floater herum Vielleicht hat das ein bisschen davon, aber das ist kein kleines Problem Im Moment kannst du hier sehen, dass wir unsere Sachen im Grunde gut machen können. Auf diese Weise sparen wir Zeit und müssen die Emet-Okklusion nicht immer wieder anheben immer wieder anheben, wenn wir der Met-Okklusion eine Farbe geben wollen Das wird also im Grunde für dieses Video sein . Im nächsten Teil werden wir mit den Texturen weitermachen. Also wir sehen uns dort. 30. 28 Weitere Arbeiten An Texturen: Hallo Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen . In Ordnung. Mal sehen, wir haben die Umgebungsokklusion im vorherigen Video behoben die Umgebungsokklusion im vorherigen Lassen Sie uns nun mit den Texturen fortfahren. Da wir die Metokltion behoben haben, wird diese Farbschicht hier nicht mehr benötigt, also werde ich sie einfach löschen In Ordnung. Und jetzt fügen wir vielleicht mehr Farbverläufe und mehr Zeug Lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen, hier einen Farbverlauf in dieser helleren Cremefarbe hinzuzufügen. Lass uns gehen. Lass uns sehen, wo es ist? Es ist hier in den anderen Stücken. Gehen wir hier hin, vielleicht cremefarben. Ordnung. Nennen wir das Basis Fügen wir eine neue Füllebene hinzu. Und jetzt lass uns probieren. Mal sehen, welche andere Farbe dafür nützlich sein wird? Mal sehen, lassen Sie uns das invertiert umkehren. Rand erhöht den Kontrast ein bisschen mehr , ein kleines bisschen Etwas in der Art. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht Rosa färben. Vielleicht eine dunklere Farbe von hier. Lass uns dunklere Farben sehen. Lassen Sie uns das ein bisschen auf Rot setzen , so etwas in der Art. Sehen wir uns hier die Grundfarbe an. Okay, das sieht ein bisschen gesättigter aus, vielleicht nicht so viel Ja, ein bisschen gesättigt. Aber jetzt nimmt das ein bisschen einen ähnlichen Farbton an. In Ordnung. Vielleicht ist das gute Arbeit. Lass uns sehen. Farbe. In Ordnung. Ich denke, ich bleibe dabei oder vielleicht auch nicht. Ordnung, ich versuche vielleicht die perfekte Farbe dafür zu finden. Nähen Sie den Farbverlauf hier zusammen. Lass uns sehen. Vielleicht so etwas. Ein bisschen weniger Kontrast oder vielleicht ein bisschen mehr, lass uns die Intensität reduzieren. Ordnung. Ja, so etwas sollte gut sein. In Ordnung. Ich glaube, ich habe da kein Metoklon reingelegt. Ja, ich habe hier keine Abtötungsschicht hinzugefügt. Also, lassen Sie uns eine schwarze Masse hinzufügen, einen Generator hinzufügen, Generator hinzufügen Sehen wir uns jetzt Global Invert an. Lass uns damit spielen. Lass uns sehen, was wir kriegen können. Lassen Sie uns diese Farbe ändern, vielleicht in eine dunklere, dunklere Farbe. Mal sehen, vielleicht nicht so viel. Ordnung. Mal sehen, ob wir eine globale Unschärfe machen, das sieht Ja, ziemlich gut. An diesem Ort möchte ich keine Aminoklusion haben. Lass mich eine Farbschicht platzieren. Ich werde jetzt einfach die Amdoklusion von dort aus ansprechen Lass es uns einfach löschen, richtig. Auch von hier aus, ein bisschen. Perfekt. Ein bisschen in diesem Teil. Es ist ein winziges bisschen. Ordnung. Lass uns das auch in diesem Ding hier machen. Aber auch hier. Ordnung. Lass uns zurückgehen. Perfekt. Lass uns hier dasselbe tun. Lass uns ein AO hinzufügen. Lassen Sie mich dieser Ambitoklusion auch ein bisschen Rauheit hinzufügen, ein bisschen weiße Rauheit oder, lassen Sie uns sehen, es wird AO Black Mask, Ata Generator, Ambitoktion, im Vogel nennen Ata Generator Und jetzt wollen wir sehen, was wir hier bekommen können. Ein bisschen Rauheit, mal sehen. In Ordnung. Grundfarbe, so etwas sollte gut sein. Das ist zu viel in diesem Bereich. Lassen Sie mich sehen, wie das aussieht, wenn die Welt blau beleuchtet ist. Es ist ein bisschen zu viel. Ja, lass mich hier eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde die zusätzliche Umgebungsokklusion entfernen , die wir in diesem Bereich haben In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie mich all diese vier Detektoren exportieren Denken Sie auch daran, zu Ihrem echten Rektalmotorpaket zurückzukehren Ihrem echten Rektalmotorpaket Lass mich hier etwas in einer echten Packung sehen. I Ein Bantoclton sollte der Knick sein, das ist der Alpha. In Ordnung. In diesem Rot. Oh nein, das ist die Grundfarbe. Lass mich das verheimlichen. Lassen Sie mich es für Texturen noch einmal öffnen Also hier, at.This mit dem gemischten AO. Also lass uns das so exportieren, wie es ist. Lass mich das auswählen. Das wäre hier eine echte Handlung. Lassen Sie mich jetzt meine Richtung hier ändern. Lassen Sie uns das jetzt für exportieren. Ordnung. Also lass uns zu unserer Marmoset-Toolba gehen In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach diese Werbetafel entfernen, richtig? Wir haben also nur eine Ansicht. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir etwas hinzufügen, das ist in diesen Bereichen ganz normal, vielleicht damit es wie mehr Gummi aussieht oder so. Ich werde Alright sehen. Fügen wir diesem helleren cremefarbenen Panel eine Krümmung hinzu. Fügen wir hier hinzu. Schwarze Maske ein Generator, Curvator in Ordnung Reduzieren wir vielleicht das Gleichgewicht. Lassen Sie uns diese Schieberegler einbauen. Nimm die scharfen, vielleicht ist das in Ordnung. Dieser könnte vielleicht, okay, so etwas sein , vielleicht fügen wir eine Feldebene hinzu. Lass uns das multiplizieren. Lasst uns nach einer Grange-Karte suchen. Lass uns sehen, ob wir welche finden können , nur um an diesen Orten ein bisschen Schluss zu machen Gut, lassen Sie mich vielleicht etwas Rauheit und ein bisschen Fell hinzufügen. Alles, aber das ist ein bisschen zu viel hier. Alles klar, es sieht nicht gut aus. Vielleicht wäre so etwas, vielleicht auch nicht. Lass uns das sehen. Könnte mich das auch gegen ein Feuerzeug austauschen lassen. Vielleicht gelbe Farbe. Lassen Sie mich dieser Compro-Maske einen Filter hinzufügen. Füge hier einen Filter mit der blauen Steigung hinzu, vielleicht setzen wir das auf zehn In Ordnung, lass mich nur ein bisschen optimieren. Die Intensität. Ordnung. Lass mich das Zeug dort weiter optimieren Lassen Sie mich eine Farbschicht, eine Füllung oder eine Farbschicht hinzufügen Und jetzt werde ich einige Krümmungen ausmalen , die keinen Sinn haben. Die unteren Zahlen setzen das zum Beispiel auf 100. Vielleicht auch diese. Ordnung. Vielleicht könnten wir das reduzieren. Siehst du, ich denke, das ist zu hell, alles klar. Gesättigt. Ich denke, das ist ein bisschen zu weit von hier entfernt. Vielleicht fügen wir hier in diesem Bereich ein bisschen hinzu. In Ordnung. Lass es uns einfach entfernen. Vielleicht nicht. Vielleicht ist das Bewältigung. Ein kleines bisschen Oder lass mich hier meinen Messerpinsel benutzen und lass mich nur ein bisschen in der AO-Ebene malen, um ein bisschen Malvideo zu haben. Vielleicht wird so etwas hier sein oder ich lasse den Fluss des Pinsels ein kleines bisschen verringern. Sie haben ein bisschen mehr Kontrolle. Oder lass uns singen, lass uns hier vielleicht ein bisschen malen. In Ordnung. Hier drinnen könnten wir dem Floater ein bisschen von dieser Farbe hinzufügen Floater ein bisschen von dieser Farbe In Ordnung. Lass uns hier einfach ein bisschen Farbe hinzufügen. Ordnung. Lass mich im Materialkanal nachsehen. In Ordnung. Perfekt. Aber ich habe vergessen, dass dieser Teil nicht symmetrisch ist, also entfernen wir die Symmetrie Und jetzt malen wir hier die Sachen, die das hier haben sollte Gehe zur Grundfarbe. Mal sehen, was wir hier vielleicht malen können. Ein bisschen hier wäre in Ordnung. Lass mich diese Korbatur von den Teilen entfernen. Alles klar hier, auch von den meisten dieser Teile. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein bisschen von hier wegnehmen. Wir könnten es lassen. Es ist ein kleines bisschen, vielleicht nicht so viel. Es ist ein winziges bisschen. In Ordnung, vielleicht hier nur ein kleiner Kratzer. Ordnung. Lass mich von diesen Orten weiterziehen. Ordnung. Das ist Sparen. Warten wir jetzt, bis das gespeichert ist. In Ordnung. Lass mich mich selbst retten. Ordnung, perfekt. Lassen Sie uns weiterhin diesen unerwünschten Teil hier entfernen. Ordnung. Wenn wir bei Hina ein bisschen in dieser Gegend wären, wäre das ja Ich habe ein kleines bisschen da. In Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Vielleicht schauen wir jetzt, was wir tun können. Das könnte vielleicht mit diesem Stück sein. Versuchen wir es vielleicht mit einer Kohlefaser oder lassen wir es einfach so, als wäre es irgendein Kunststoffmaterial. Vielleicht könnte es großartig sein. Wie dem auch sei, wir müssen an diesen Teilen etwas an der Rauheit arbeiten Das hat eine gewisse Rauheit. Lass mich grob sehen. Richtig, dieser Farbverlauf sollte ein bisschen hell sein. Und dieses eine winzige bisschen auch. In Ordnung. Nun fügen wir hier eine Rauheit hinzu, rechte schwarze Maske, fügen eine Füllebene Lass uns suchen, das wird es sein. Lassen Sie mich den Filter Bluer Slope hinzufügen. Lass uns das vielleicht auf zehn setzen. Ordnung. Lass mich weiter an dieser Rauheit feilen Vielleicht drehe es. In Ordnung. Lass uns sehen. Ändern Sie den Namen dieser Rauheit. In Ordnung. Vielleicht wählen wir einen anderen Runchm ich denke, das ist jetzt zu viel. Lassen Sie uns einen weiteren Filter hinzufügen. Ich meine, nach einer weiteren Feldebene filtern. Lass es uns unter den Filter legen. Nehmen wir nun an, vielleicht diese und setzen wir diese Feldebene in Multiplikation ein. In Ordnung. Also, das hat jetzt ein bisschen mehr Rauheitsschwankungen als die Oberfläche Jetzt könnten wir vielleicht versuchen, hier ein paar Gummi- oder Plastiksachen zu finden hier ein paar Gummi- oder Plastiksachen Lass uns sehen. Lassen Sie uns Gummi eingeben. Das ist Plastikmüdigkeit. Das ist einfach gemacht. Mal sehen, vielleicht könnte der Griff gut sein. Ist Plastikgummi und dieses Plastikzeug. Ordnung. Das ist Fry Re, ich meine, ich will diese Plastikfolie nicht benutzen. Vielleicht wäre der, den wir benutzen könnten, dieser vielleicht. Lass es uns hier hinzufügen. Lass uns sehen. Lassen Sie mich darin einen neuen Ordner erstellen. Lass uns eine schwarze Maske machen, malen und all das auswählen. All diese Polygone. Alles klar All diese. Ich wollte nur all diese Polygone hier haben Perfekt. Das gefällt mir. In diesen Stücken. Ordnung. Ich brauche es genau hier. Diese. Perfekt. Aber ich möchte nicht, dass sich das Zeug in diesem Bereich auswirkt. Vielleicht können wir hier zu einer Farbauswahl gehen, lassen Sie uns diese gräuliche Farbe wählen Lassen Sie uns das subtrahieren. Lass uns die Maske sehen. In Ordnung. Also, das sollte gut funktionieren. Jetzt nehmen wir das mit Plastikgummi. Sie können sehen, dass es gut aussieht, aber vielleicht nicht in diesem Teil. Ich mag das Stück dort nicht wirklich. Lass uns das ändern. Das wäre Plastikgummi. Alles klar. Lass uns das vielleicht auf das innere Material verlagern. In Ordnung, mal sehen, inneres Material. Wir holen uns etwas. Lass mich die Grundfarbe entfernen. Vielleicht werden wir es auch von hier aus einfach entfernen und ich werde es einfach in diesem Mittelstück belassen. Ich wette, ich gehe hier in dieser Farbschicht hin. Lass mich die grundlegenden Dinge benutzen. Lassen Sie uns jetzt das Material von hier aus ausmalen. Lass mich meine Sachen einfach schön einrichten. In Ordnung. Lass es mich auch entfernen. Ab hier soll das Plastikzeug im oberen Teil sein. Ordnung. Vielleicht könnten wir da auch ein bisschen Farbabweichung haben. Vielleicht lassen Sie uns das multiplizieren. Nein, das hat keine Auswirkungen, da dieser Ebenenmodus alle Ebenen beeinflusst , die sich innerhalb des Ordners befinden Vielleicht, wenn wir das durchgehen lassen. Nein, es macht keine. Ja. Also lass uns die Farbe einfach von Hand ändern. Ordnung. Lass mich Beine verkaufen. Nur die Farbe. Ich meine, ja, du hast die Farbe. Und jetzt lass mich hier nach einem Simular suchen. Wenn wir hierher gehen. Das ist ein bisschen zu viel. Lassen Sie mich nun sehen, wie das mit der Materialansicht oder der richtigen Grundfarbe aussieht, vielleicht ein bisschen. Einfach so. In Ordnung. Lass mich das unter die Steigungen verschieben und unter das AO, das hier sein sollte Ordnung. Wenn wir die gesamte Ebene multiplizieren, schauen wir uns an, wie das aussieht. Overlay, vielleicht Bildschirm In Ordnung, kein weiches Licht. Sehen wir uns die Grundfarbe an. Vielleicht wäre das gut. Lass mich diesen Teil weiter von der Maske entfernen . In Ordnung. Nun, wir haben hier ein paar Details. Lassen Sie uns die Version dafür überspringen. In Ordnung. Das ist das Oberflächendetail und das ist der Oberflächenschaden. Ordnung. Perfekt. Das sind Flecken. Lassen Sie uns diese Schieberegler ein wenig anpassen. Vielleicht ist das in Ordnung . Könnte sein. Versuchen wir jetzt vielleicht, eine Schmutzschicht hinzuzufügen. Lass uns hier tippen, Dreck. Lass uns das einfach platzieren. Lass uns jetzt eine schwarze Maske hinzufügen. Ja, lassen Sie uns hier eine schwarze Maske hinzufügen. Schwarze Maske. Fügen wir einen Generator hinzu. Lass uns dort tippen. Oder vielleicht könnten wir hier auswählen und versuchen, hier eine intelligente Maske zu finden, vielleicht vielleicht Staubplastik. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht ein bisschen nett aus. In Ordnung. Mal sehen, Edge, strong, edge, strong scratch. Kantenrisse. Nein. Lass uns versuchen, etwas zu finden, das mir gefällt. Versuchen wir es mit diesem. Lass mich das entfernen. Vielleicht ist das zu viel. Staubverschluss Lass uns sehen. Ja, dieser Staub kann vielleicht funktionieren. Lass uns das mit einer gräulichen Farbe versehen. Lassen Sie mich dem eine Rauheit hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt vielleicht die Farbe ein wenig anpassen. Fügen wir eine Feldebene hinzu. In Ordnung. Damit, lass uns hier tippen, mit diesem Multiplikator. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Alles klar, bei gleichem Kontrast. Geplante Brunchmenge. Vielleicht könnten wir einen Filter mit blauer Steigung hinzufügen. In Ordnung. S Vielleicht entfernen Sie das ein bisschen oder fügen Sie einfach den Hang hinzu. Schauen wir uns das einfach weiter an. In Ordnung. Vielleicht ändere die Farbe ein bisschen dunkel. In Ordnung. Sehen wir uns hier die Grundfarbe an, dunkel. Etwas Dreck oder etwas Staub. Lass mich jetzt auf die Nerven gehen. Und jetzt werde ich einfach etwas davon entfernen. Einiges davon fühlt sich an wie eine Farbe. Wir versuchen nur, einige davon zu entfernen. Also hier. Vielleicht könnten wir eine Alpha verwenden , die ich heruntergeladen habe. Lass mich sehen. Dieser, diese Alphas sind von Max Dirksen. Ich habe es heruntergeladen und mir gefällt wirklich, wie diese Alpha aussieht Also werde ich es einfach schreiben. Lass uns hierher gehen. Import bei Ressourcen. Lass uns unseren Alpha finden. Du kannst so sein, gib mir eine Sekunde. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns das in Alpha Alpha einbauen. Es wird Alpha sein, richtig, Alpha Alpha Alpha und Alpha. Ich werde im Projekt Weapon Curse mitmachen, richtig. Es ist wichtig. Und jetzt versuchen wir, vielleicht diesen dritten zu singen. Alpha könnte genau hier nützlich sein. Alles. Lass uns versuchen zu entfernen. Irgendein bisschen. Lassen Sie uns jetzt weiter etwas von dem Staub entfernen . Vielleicht könnten wir hier und da einen Spritzer hinzufügen. Mir geht es gut. Ich habe wirklich vergessen, wie wir schweben können. Lass mich sehen. Ordnung. Mit der Maus. Ordnung. Perfekt. Versuche ein kleines bisschen von hier zu entfernen. Lass mich das entfernen. In Ordnung. Alles klar mit der Steuerung und einem Linksklick, wir können das Alpha drehen Habe so etwas gemacht. Recht zu entfernen. Irgendein bisschen. Davon. Das ist der Farbe zu ähnlich. In Ordnung. Lass mich die Texturen exportieren, nur um zu sehen, wie sie wirklich schnell aussehen. In Ordnung, lassen Sie uns Texturen exportieren. Export In Ordnung, lass uns zu Marmoset gehen und sehen, wie sie sich verhalten Wir haben das. Ich weiß es nicht. Davon weiß ich nichts. Vielleicht sollten wir das Material für das Stück ändern müssen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns weiterarbeiten. Vielleicht ändere ich dort das Material. Lass mich nochmal Rubber einsetzen. Ich werde das Material wechseln. Lass uns versuchen, es zu finden. Vielleicht wäre die Plastikrippe gut. Es gibt hier keine. In Ordnung. Oder vielleicht auch nicht. Das sieht ein bisschen zu stark aus. In Ordnung. Gehen wir hier oben zur Normalität und reduzieren wir die Intensität dieses normalen Mannes. Vielleicht ist das zu viel. Ich glaube schon. Regendichte, kann sich ändern. Das versucht, die Intensität des Korns zu verändern . Nur ein winziges bisschen. Vielleicht sollten wir noch einen Kunststoff brauchen. In Ordnung. Vielleicht wäre das nett, aber das nichts mit der Rauheit zu tun Das macht da nichts. Ordnung. Ich glaube, das lasse ich einfach stehen. In Ordnung. Vielleicht können wir auch ein paar Kratzer hinzufügen, um ein bisschen mehr Details zu haben. Lass es uns machen. Ordnung. Lass mich sehen. Ich werde hier eine Scratch-Ebene platzieren. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Jetzt legen wir die Höhe fest und reduzieren sie ein wenig. Lass uns hier klicken, schwarze Maske. Voll. Suchen wir vielleicht genau hier nach einem Kratzer. Lassen Sie uns jetzt für diesen auswählen, ich denke das. Jetzt binden wir all diese Stäbchen hier zusammen, diese Kratzer zu verstecken. Ordnung. Vielleicht lassen wir es einfach so stehen. In Ordnung. Lass uns hier die Balance ändern, vielleicht den Kontrast, ihn ein bisschen erhöhen, die Kratzqualität. Ich will diese Qualität, Kacheln, keine Unschärfe, keine Dinge Ordnung. Ein bisschen zu viel. In Ordnung, Intensität. In Ordnung, Staub. Jetzt füge ich eine weitere Feldebene hinzu. Ich werde einen Crunch machen. Ich werde das einfach multiplizieren. Ich werde das binden und jetzt nur noch eine Farbschicht auftragen, und jetzt fange ich an, das Zeug hier zu entfernen. Genau hier mit dem Schmutzpinsel, lass mich meine Alphas mit diesem finden Jetzt können wir einige dieser Sachen aus unerwünschten Bereichen entfernen dieser Sachen aus unerwünschten Bereichen Zum Beispiel haben die Kratzer keinen Sinn, so wie hier drinnen zu sein. Es hat keinen Sinn, weil dieser Teil nicht so offen ist, also kann es sein, dass ich keinen Kratzer haben kann. Vielleicht lassen wir die Kratzer übrig. Vielleicht zum Beispiel diese Bereiche in diesem Teil, nicht in den Hohlräumen Ich meine, die Außenteile. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Entferne weiter die Kratzer. Ordnung. Kleines bisschen. Vielleicht kann ich das da lassen. Lass mich weiter entfernen. Lassen Sie mich die Symmetrie entfernen. Ordnung. Lass mich die Kratzer von hier entfernen. Außerdem macht es im Inneren der Floater nicht allzu viel Sinn, Kratzer und Nähe in diesen Ecken zu haben und Nähe in diesen Ecken zu Außerdem macht es keinen Sinn, Kratzer zu haben. In Ordnung. Wir gehen hier hin. Entferne immer wieder ein bisschen von diesen Krücken In Ordnung. Hier drinnen hat es keinen Sinn, dort Krücken zu haben Ich meine, wieder aktiv, meine Symmetrie. Nur ein bisschen Kratzer wären gut. Alles klar. Ist etwas da. Hier drinnen hat das keinen Sinn. Lassen Sie uns entweder sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Wir hinterlassen hier ein winziges bisschen Kratzer, ein kleines bisschen, nicht so viel. In Ordnung. Lass mich das multiplizieren damit wir ein kleines bisschen Kratzer zurückholen können. In Ordnung. Mal sehen, ich glaube, ich habe hier keine Krümmung in das Wesentliche eingebaut. Lassen Sie mich das Plastikgummi löschen und die sind glänzender. Okay, lassen Sie mich hier vielleicht etwas Krümmung hinzufügen, richtig, lassen Sie uns eine schwarze Maske hinzufügen, einen Generator, Schluss, Krümmung Ordnung. E hat das Zeug hier geändert. In Ordnung. Ordnung, lass uns sehen. Lass uns eine Ebene hinzufügen. Lass uns nach einer Brunch-Karte suchen. Lass uns das setzen und multiplizieren. Vielleicht ein bisschen hoch. Ordnung. Fügen wir der Steigung einen Filter hinzu. Vielleicht in zehn und hier. In Ordnung. Perfekt. Lass mich eine weitere Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt nach einer anderen Ranch suchen. Lassen Sie uns das multiplizieren. Reproduziere ein kleines bisschen. Den Einfluss oder vielleicht können wir das subtrahieren. Alles klar Lassen Sie mich das hier reduzieren. Vielleicht wäre es ohne einen blaueren Hang gut. Ordnung. Mal sehen, ändern wir die Farbe und die Rauheit. Lass mich die Farbe ändern. Vielleicht zu einem helleren. Nur ein bisschen hell. Ein bisschen gesättigt. Alles klar, so etwas in der Art vielleicht. Iss es etwas heller. Lass uns das ändern. Okay, mit der Balance. Das gefällt mir. Vielleicht nicht. Kontrast, die Feuerzeuge manipulieren, nur um zu sehen. Wir könnten etwas Nettes von hier bekommen. In Ordnung, diese Flutungen hier. Ich finde nicht, dass sie so nett aussehen. Mal sehen, wo die sind. Ja, lass mich hierher gehen und ich werde nur ein bisschen von dem Zeug hier entfernen. Perfekt. Vielleicht. Wir könnten hier einen hinzufügen, noch einen hier. Ein bisschen hier. In Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich dieses neue Berbatu, das wir hinzugefügt haben , von Hand entfernen dieses neue Berbatu, das wir hinzugefügt haben , Lassen Sie mich den Namen Burbatur ändern. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wir sind im Malmodus. Lass mich ein kleines bisschen von Hand entfernen. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Ein bisschen. Ich will nur, dass die Kanten ein bisschen herausspringen. In Ordnung. Gehen wir zur Grundfarbe. Lass uns sehen. Mir gefällt das, vielleicht könnte es hier in den Kratzern sein, wo sind die Kratzer? Dieser. Lass mich den Namen ändern, Hess, lass uns die Farbe entfernen Lassen Sie uns dort tatsächlich eine Farbe hinzufügen. Lass uns das einfach multiplizieren. Vielleicht Overlay, DOF-Licht, Erdlicht. In deiner Berührung oder normal. Hat keinen allzu großen Unterschied. Nehmen wir einfach an, dass es eine rötliche Farbe hat. Lassen Sie mich das exportieren, um zu sehen wie das in der Engine aussieht Ordnung. Texturen exportieren. Hier. Ordnung. Wir haben da ein paar Sachen. Und ich mir meine Referenz ansehe, die Overwatch-Referenz, die ich dir gezeigt habe , habe ich sie dir gezeigt In Ordnung. Vielleicht können die Ecken etwas heller sein. Schraub drauf. Vielleicht einen winzigen Bitwert erhöhen. Ein bisschen In Ordnung. Und auch was die Rauheit angeht, könnten wir hier, ich glaube, es ist dieser Ich mag nicht wirklich den Lärm , den das für meine Rauheit mit sich bringt Gehen wir also zur Rauheit über und vielleicht reduziere ich sie noch ein bisschen mehr Vielleicht einfach so. Lass uns das noch einmal untersuchen. Sportliche Texturen. Ordnung. Und ein besseres Okay Lass uns versuchen, ein paar Sachen von Hand zu malen. Vielleicht versuchen wir, die Krümmung von Hand zu malen. Lass mich zu meiner Messerbürste gehen. Vielleicht male ich einfach ein paar Details von Hand. In Ordnung, vielleicht hier. Lass mich den Durchfluss hier reduzieren. Perfekt. Vielleicht dieses Zeug. Schicksal. Lass uns versuchen, hier etwas Form hinzuzufügen. Entferne es einfach von hier und versuche einfach diesem Bereich eine kleine Form hinzuzufügen. Entfernen Sie vielleicht die Symmetrie und Hälfte und lassen Sie das von jeder Seite ein wenig anders In Ordnung. Lassen Sie uns die Symmetrie wieder aktivieren. Entferne es an einigen Stellen etwas mehr . Ordnung. Lass mich noch mehr Kratzer reduzieren. Ich denke, sie sind ein bisschen zu viel Pille St. Lass uns gehen. Ein bisschen mehr diese Kratzer. Lass es uns einfach lassen. Lege ein kleines bisschen von denen auf. In Ordnung. Perfekt. Nun, vielleicht könnten wir auch Kratzer hinzufügen. Wenn die äußeren Platten, lass mich zuerst speichern. Aber dieses Mal werde ich diese Scratch-Alpha verwenden , die wir von der Seite heruntergeladen haben , die ich Ihnen gezeigt habe. Dieser, Max Dikinson Dirksen. Ich meine, richtig, gehen wir zur Sache. Jetzt sind wir hier, vielleicht könnten wir Krücken hinzufügen. Direkt im Nebel, vielleicht hier, fügen wir einen neuen Ordner hinzu Krücken, die Schicht mit einer schwarzen Maske. Ich wäre in einer negativen Körpergröße. Lass uns malen. Lasst uns das Schwierige wählen. Lass uns zu dem Projekt gehen, okay. Lassen Sie uns jetzt versuchen, einige dieser Krücken hinzuzufügen. Vielleicht werde ich dort auch Metrie entfernen . Vielleicht wäre hier so etwas Und hier vielleicht wie Temple das vielleicht. Ja. Auch hier wird es noch einen geben. So etwas oder genau hier, vielleicht wird es hier in der Gegend noch einen geben , vielleicht so. Perfekt. In Ordnung, lass mich weitersuchen. Alles klar im Fass, vielleicht einer hier. An diesem Ort, vielleicht einer hier. Ordnung. Lass mich hier eins hinzufügen. Vielleicht einer hier, ja. Hier in der Nähe, perfekt. In Ordnung. Oder nicht. Lass uns sehen. Perfekt. Vielleicht die Farbe, wir können sie ein bisschen reduzieren. Bei der Rauheit. Wir gehen zur Grundfarbe Reduziere es ein bisschen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht hier einer in dieser Gegend. Ordnung. Irgendwas hier in der Nähe. Aber das funktioniert nicht. Oh, der Flow funktioniert gerade. Ok, so etwas in der Art. Ordnung, perfekt. Lass uns sparen Lassen Sie uns das exportieren, um zu sehen, wie es in der Engine aussieht. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht ist dieser dem hier zu ähnlich. Darin sieht es besser aus hier, okay. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir auch die Rauheit der Platten erhöhen. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir die Rauheit erhöhen Von der ganzen Platte ein kleines bisschen. Ich lasse mich diese aufgeraute Variante kopieren und in die hellere Variante einbauen Ordnung. Lass mich dieses Stück hier entfernen. Ich mache nichts. Lass mich dieses Alpha auswählen. Oh, das macht nichts richtig? Wo ist der Kratzer. In Ordnung. Wo ist die Scratch-Liebe hier. Lass uns das einfach ausmalen. Das will nicht entfernt werden. Vielleicht könnten wir es ein bisschen formen. Vielleicht so etwas. Wäre schön, es dort zu haben. In Ordnung. Lassen Sie uns versuchen, vielleicht diese Art von grauer Farbe hinzuzufügen. Lass es uns hier hinzufügen. Fügen wir hier hinzu. Vielleicht fühle ich mich einfach Schicht. Getreide hat es hier rumliegen lassen. Glasmaske, Maske, Farbschicht. Es ist Veränderung. Lass mich die rötliche Farbe aussuchen Ordnung. Also, ich werde das einfach malen, vielleicht mit so etwas wie diesem, sein. etwas so etwas wie diesem, sein Lassen Sie mich Symmetrie sagen. Aber zuerst werde ich den Wert ändern. In Ordnung. Lass mich das Zeug von hier löschen. Obwohl das Zeug aussieht, als ob es ein Kratzer oder so etwas ist. Wir werden versuchen, damit zu spielen , genau richtig, um dort eine ähnliche Form zu bekommen. Mir geht es gut. Lass uns sehen. Lass uns versuchen , damit zu spielen. Metallisch. Das wäre etwas Metallisches, so etwas, das sollte heller sein. Ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Ein bisschen mehr Details da. Fügen wir eine Rauheit hinzu. Ordnung. Jetzt fügen wir einen Zugabepunkt hinzu. Ändern wir den Namen in Gray Expose Met Hall. In Ordnung. Und wir können es tun, wir können ein bisschen Farbe hinzufügen. Du wirst schon sehen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir ein Gefühl hinzu. Wählen wir diesen Ankerpunkt aus. Jetzt werde ich einen Filter hinzufügen. Wählen Sie Maskenkontur aus. In Ordnung. Lass uns in der Maske nachsehen. Lass uns das von Schwarz reinlegen. Das hier, vielleicht die Schwelle, reduziere sie. Ordnung. Jetzt haben wir das. Und jetzt können wir diese Farbe vielleicht in etwas hier ändern . Vielleicht. Lass uns nochmal hierher gehen. Versuch einfach, das zu verwischen. Lassen Sie mich eine weitere Füllebene hinzufügen. Auf einer Feldebene am Ankerpunkt und wähle Multiplizieren. In Ordnung. Nur um die Farbe darin zu finden. Und hier wird es vielleicht zweitfarbiges Metall sein , vielleicht etwas Ähnliches Von hier aus werde ich das Muster hier ändern oder vielleicht können wir es in diesem Bereich einfach komplett löschen Vielleicht lass es einfach ein kleines bisschen so. Okay, jetzt hier, lass es uns versuchen. Oder vielleicht sollte das hier sein, dieses Muster. In der Tat sollte dieses Muster da sein. Lassen Sie mich eine Kontrolle C machen und jetzt werde ich einfach einen Teil dieses Musters von hier entfernen. Sieht vielleicht so aus. Wäre nett. Lass uns ein bisschen davon in dieser Ecke hinzufügen. Noch ein kleines bisschen hier, da es im Schrank ist. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir hier eine freiliegende Kante hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich das exportieren, um zu sehen, wie es aussieht, speichern und jetzt Detexore exportieren Alles klar Alles Perfekt. Ich versuche ein kleines bisschen zu sehen . In Ordnung. A Vielleicht können wir Gefälle haben, das vom Fass zu diesem Teil hier kommt. Lass uns versuchen zu sehen. Lass uns einfach ein Experiment machen. Lass uns diesen Farbverlauf kopieren. Jetzt werde ich die Richtung ändern. Lass mich die Farbe entfernen. Ich ändere jetzt die Richtung. Lass uns hier in die Position klicken. Lass das als Ausgangspunkt und vielleicht hat etwas hier einen Endpunkt. Wäre , du hast ein bisschen mehr zusätzliche Details. Vielleicht stolpert ich mit einer anderen Farbe wie das mit der gelblichen Farbe da aussieht Nein. Vielleicht wird das interessant sein. Intensität reduzieren. Ich versuche, eine gute Farbe zu finden , aber dieser Farbverlauf Ordnung. Vielleicht lässt mich etwas hier das Gleichgewicht ändern. Ich habe da ein bisschen mehr Details. Das gefällt mir vielleicht. Ein bisschen gesättigter wäre es. Mal sehen, wie das im Motor aussieht. Lassen Sie uns Detektoren exportieren. In Ordnung. Portiert. Lass es mich ganz schnell sagen. Das ist jetzt wichtig. Ich hätte gerne mehr Kontrast zwischen der Verlaufsfarbe und der Basisfarbe. Also werden wir vielleicht die Dauer verlängern und den Farbton verschieben, vielleicht zu einem bläulich-violetten Ordnung. Nicht so viel. Gelb könnte es sein. Alles klar. Lass uns das versuchen. Hast du es ein bisschen gesehen? Das Gitter ist nicht Teil des Konzepts, aber ich denke trotzdem, das ist nur ein Pool, ein cooles Detail Ein bisschen cooles Detail da. Etwas in der Art. Lass mich diese blaue Farbe ausprobieren. Lassen Sie uns das hier exportieren. Und jetzt haben wir diese blaue Farbe da. Vielleicht ist das zu viel. Vielleicht wird diese gelbliche Farbe exportiert. Lass es mich ganz schnell sagen. Lass uns zum Weißbüscheläffchen gehen. Lass uns sehen. Ich denke, das funktioniert dort tatsächlich besser. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, wir lassen das Video hier. Es ist jetzt ein bisschen zu lang. Im nächsten Video werden wir also weiter an den Texturen arbeiten. Also sag 31. 29 Weitere Texturarbeiten: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit den Texturen weitermachen. Also lasst uns sehen, was wir sonst noch tun können. Ordnung. Mal sehen, was noch. Vielleicht können wir anfangen, mit diesem Metallstück zu arbeiten vielleicht generell allen Teilen mehr Farbe zu verleihen. Also lass uns anfangen. Fangen wir hier zuerst mit den Metallteilen an. Gehen wir zu den anderen Stücken. Gehen wir jetzt gleich zum Metall. Ich glaube, es ist dieser. Lass mich sehen. Dieser hier. Ich werde es etwas rauer machen Ordnung. Dieser ist nicht der, nach dem ich gesucht habe. Es ist dieser, ja. Ich glaube oder nicht. Das ist nicht das Metall. Ordnung. Das ist der , nach dem ich suche. In Ordnung. Dieser, also lass mich vielleicht eine Phase hinzufügen. Vielleicht sollte ich hier keinen Farbverlauf hinzufügen. Vielleicht, ja, versuchen wir mal zu sehen wie ein Farbverlauf hier aussehen wird. Fügen wir in Bird einen linearen Farbverlauf hinzu. In Ordnung. Fehlt die Grundfarbe, vielleicht ein bisschen mehr Kontrast. Damit ich besser sehen kann , was passiert. Warten wir, bis der Stuhl richtig geladen ist. In Ordnung. Lass mich mit einer dunkleren Farbe sehen. Nicht so gut. Lass mich sehen, vielleicht ohne diesen Kontrast, vielleicht lass uns die Position ändern. Ich meine, eine Richtung des Gradienten. Lass uns sehen. Ich finde, es sieht cool aus. Sieht cool aus, vielleicht mit einem winzigen Farbton, einem bläulichen bläulichen Farbton Wird gut sein, aber ein bisschen heller . Lass uns sehen. Es ist ein bisschen dunkler. Dieses Panel, ich denke, dieses Panel sollte sein, es ist ein bisschen dunkler. Vielleicht ein bisschen entsättigter oder so, sollte gut sein. Schauen wir uns das mal an Schauen wir uns das etwas leichter an, vielleicht ein bisschen entsättigter Ich denke, das könnte gut sein. Etwas in der Art, lassen Sie mich das Gleichgewicht etwas genauer anpassen das Gleichgewicht etwas genauer Vielleicht können wir auch die Rauheit anpassen. Machen Sie das mit einer kleinen Variation der Rauheit. Es ist ein winziges bisschen Sehen wir uns die Rauheit an. Wir könnten das machen Etwas weniger rauer. In Ordnung. Lass mich diesen Gradienten hier platzieren. Perfekt. Also möchte ich die Rauheit des Stücks etwas variieren Lass es uns machen. Füge eine Feldebene hinzu, schwarze Maske. Lassen Sie uns das grob zusammenfassen. Lass uns hier klicken. Füllen Sie aus oder lassen Sie uns nach etwas suchen. Schauen wir uns Crunch an, vielleicht mit diesem. Ich mag diesen Gut. Ja, ich mag es. Sieht gut aus. Sehen wir uns die Bilanz an. In Ordnung. Versuchen wir es anhand des Schwanzes zu sehen. In Ordnung, lass uns sehen. Mal sehen, was wir mit etwas Kontrast im Rauheitskanal erreichen können . Gut, was ist die Warp-Intensität? Welches Detail, lass mich die nicht anfassen. Ordnung. Das gefällt mir wirklich. Lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht einen anderen auswählen, vielleicht diesen und das subtrahieren. Wir haben hier ein bisschen mehr Abwechslung , lassen Sie mich das Gewicht der Schichten dort etwas reduzieren Vielleicht könnten wir das multiplizieren. Lassen wir diese Zusammenfassung jetzt einfach hinter uns. Lassen Sie mich das exportieren. Ich möchte sehen, wie das im Motor aussieht. Ich exportiere das. In Ordnung, warten wir, bis das exportiert wird. In Ordnung, lass mich das speichern. Und lass uns nach Marmoselle fahren, um zu sehen, wie das aussieht. Hier drinnen, entferne diese Pupille genau Szene. Ja, ziemlich Vielleicht ein bisschen weniger, ein bisschen rauer sollte gut sein Lassen Sie uns das hier noch einmal exportieren, exportieren. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Da sind ein paar Sachen. Vielleicht sollten wir es ein bisschen anpassen, nur um die Variation der Rauheit etwas deutlicher zu machen der Rauheit etwas deutlicher In Ordnung, lassen Sie uns diesen Export exportieren, in Ordnung. Warten wir darauf, dass wir diese Exxurs exportieren. Lass uns zurückgehen. Marmoset Lass uns sehen, wie das aussieht In Ordnung, ich finde, das sieht irgendwie cool aus. Ja. Also brauchen wir hier etwas. Wir brauchen diesen Alpha in diesem Bereich. Wir müssen das Alpha machen. Aber wie werden wir das machen? Ich habe darüber nachgedacht, es vielleicht mit Photoshop zu machen. Lass uns singen, lass mich mein Photoshop öffnen. Ordnung, ich habe beschlossen, die Alpha hier in Zebrus statt in Photoshop zu machen die Alpha hier in Zebrus statt in Also lass es uns machen. Lass uns hier einen Würfel hinzufügen. Fügen wir die Kugel hinzu. Geh hier hin. Okay, jetzt mit unseren Gizmos Drücken Sie U und klicken Sie hier In Ordnung, ich habe vergessen, es hier zu machen. Mach Polymere hübsch. Jetzt, DU Verwandle das in einen Würfel. Ordnung. Lass mich etwas tun. uns das bei diesem Betrug Lassen Sie uns das bei diesem Betrug einfach herausfinden. Und hier im Dokument, lassen Sie uns das, lassen Sie uns den Pro deaktivieren, lassen Sie uns das vielleicht in zwei K 2048 und 2048 einfügen Lass uns hier auf die freien Seiten klicken. Klicken wir auf Control N. Klicken wir dort unter Bearbeiten. Ordnung. Lass uns rauszoomen. Lassen Sie mich diesen hässlichen Farbverlauf entfernen , den ich nicht wirklich will. In Ordnung. Jetzt können wir hier anfangen zu arbeiten. Lass mich das Shape hier machen. Wir haben hier also diese Form , die wir versuchen werden zu erreichen. Lassen Sie mich sagen, wir haben das ist eine Form wie diese. Und hier ist es vielleicht dieser Polizist unten, so etwas in der Art, und dann hier. Und hier gibt es eine winzige Form, die eine Art Dreieck ist. Wir werden versuchen, das zu tun. In Ordnung. Also hier, lassen Sie uns die allgemeine Form erstellen. Sehen Sie, lassen Sie mich einfach ein bisschen von den Etuben entfernen, in denen das drin ist Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir sogar die andere Seite löschen. Und hier lass mich im 12. Akt hier klicken. Ich habe einen besseren Überblick darüber, was ich tue. In Ordnung. Lass mich ein kleines bisschen von dem Zeug hier entfernen. Vielleicht diese. Lass mich hier in Maske Lasso klicken. Lass mich das maskieren. Vielleicht brauchen wir, hier. Ordnung. Geben wir da einen Tropfen hinzu. Ein Kantenseil hier. Vielleicht hier in der Nähe. Ja. Nun, was ich tun werde, ist, das nur ein kleines bisschen reinzubringen und es in die andere Richtung zu verschieben . Ein bisschen so, der Versuch, diese beiden Linien parallel zu machen. Vielleicht wird dieser ein kleines bisschen nach links gedrückt oder dieser wird auch ein kleines bisschen nach links geschoben. Jetzt hier, vielleicht könnten wir dieses Stück ein bisschen mehr in diese Richtung schieben. Einfach so. In Ordnung. Wir müssen eine Kantenrinne extrudieren . Lass es uns extrudieren Etwas in der Art, lassen Sie uns das alles klarstellen, einfach so Ordnung. Lassen Sie uns auch diesen Teil austauschen. In Ordnung. Lass mich diese Hüfte maskieren und sie hier eher so bewegen. Sie könnten das Alpha in Photoshop machen, aber für mich, zumindest für mich, ist es einfacher, diese Art von Formen mit Geometrie hier in Nullen zu erstellen und dann die beiden hier in Nullen zu verwenden , um das Alpha zu erstellen Also werde ich das einfach tun . In Ordnung. Versuchen wir nun, hier ein Dreieck zu bilden. Lass mich in das Slice Mesh klicken und eine Öffnung in diesem Bereich machen. Ordnung. Vielleicht lassen wir mich sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Oh nein, oh, meine Konsole C. Ich meine, meine Tastatur ist ein bisschen kaputt. Also, sie hat viel von Konsole C gespielt, okay. Lass mich hier vielleicht ein bisschen Folie machen. Und auch hier werde ich es in diesem Bereich etwas ähnlicher machen . Lass es mich ganz schnell sagen und sehen, wie das hier aussieht. In Ordnung. Sieht irgendwie nett aus. Vielleicht könnten wir es einfach so machen, vielleicht oder vielleicht auch nicht. Wir könnten diesen Teil etwas länger machen. Ordnung. Lass es wieder maskieren. Kleine Teile, ein kleiner Bug. Das will ich nicht tun. Lass mich sehen, was passiert. In Ordnung. Das sollte der Teil mit dem Kabel sein. Das will jetzt nicht funktionieren. In Ordnung. Jetzt funktioniert es. Ich meine, meine Tastatur ist ein bisschen verstopft Es passieren also einige seltsame Dinge. Vielleicht sollte so etwas gut genug sein. Vielleicht sollten wir versuchen, das zu maskieren und etwas weiter nach links zu verschieben . So etwas in der Art. Lass es uns nochmal versuchen, unser Alpha. Ja, ziemlich gut. In Ordnung. Vielleicht könnte das ein bisschen größer sein, so. Lassen Sie mich diesen Teil auch etwas zusammenzählen, weniger lang Mein Kontrollboden funktioniert momentan nicht wirklich gut. In Ordnung. In Ordnung, lass mich den Blickwinkel hier auf mich ein kleines bisschen ändern. Versuch es einfach nochmal. Lass mich hier etwas tun. Ich mache einfach weniger Eier und diesen Teil eher so. Lass es uns nochmal versuchen. In Ordnung, ich denke, jetzt funktioniert es gut. In Ordnung. Lass mich sparen. Jetzt werde ich hier dieses kleine Dreieck machen. Das wäre ICH ein Zim. Lass uns einen Würfel anhängen. Lass es uns klein machen. Machen wir es vielleicht zu einem Polyplane. Bleiben wir einfach bei einem mit einem Polygon. Ordnung. Lass mich hier zu Hause klicken. Das ist also in derselben Ebene. Ordnung, wenn Sie nach Hause klicken, sollte das in derselben Ebene sein oder nicht. Lass mich hier und nach Hause klicken. Nun, das sollte gut sein. In Ordnung. Du kannst es dort sehen. Lass es uns einfach bewegen. Was ich jetzt tun werde, ist diese beiden zusammenbrechen zu lassen. Lassen Sie mich Stich Stich hier sehen und eine der Punkt-Aktionen, nähen Sie diese In Ordnung. Lass uns versuchen, das zu nähen Ordnung. Lassen Sie uns nun diesen Punkt verschieben So etwas wie das hier. Oh, es funktioniert nicht. Meine Tastatur. Es ist verrückt. Im Moment sollte das gut funktionieren, vielleicht etwas Ähnliches. Machen wir dieses Dreieck größer. Hier sollte es mehr geben. Es sollte mit dem in diesem Winkel zu dieser Linie übereinstimmen . Alles klar. Mal sehen, so. Nun, hier sollte dieser Teil an der anderen Linie mit dieser anderen Linie ausgerichtet sein . In Ordnung, lass uns speichern. Und lass uns sehen, was wir hier haben. Lassen Sie mich diese beiden zusammenführen. Ordnung. Lass mich sparen. Und wenn wir das jetzt machen, funktioniert es jetzt. Ordnung. Perfekt. Ja, ich denke, das würde sehr gut funktionieren. Vielleicht versuchen wir, das Dreieck ein bisschen größer zu machen. Ein bisschen größer, so etwas sollte gut sein. Ich noch mehr, so etwas sollte gut genug sein. Versuch es. In Ordnung. Ich denke, das könnte gut genug sein. Also, um APHa zu erstellen, klicken wir hier und ziehen es, um es zu verkleinern Klicken wir auf F. Platzieren Sie es gewissermaßen in der Mitte. Lass uns jetzt hierher gehen, um Pinsel zu putzen, Alpha. Lass uns hier klicken, um zu übertragen, und jetzt werden wir hier in Grab Da sklaven. Sie können hier sehen , dass wir einen Opa haben, aber wir haben ein kleines bisschen abgestürzt Mal sehen, warum es da ist. Das sollte ein völlig flaches Flugzeug sein. Das sollte völlig flach sein. In Ordnung, versuchen wir noch einmal, den Alpha zu machen. Alpha Wrap Dock. Jetzt ist der Alpha komplett weiß. Also lass uns hierher gehen. Wählen wir das neue Alpha aus , das wir erstellt haben. Geh hier hin. Und jetzt klicken wir hier in Export. Jetzt exportieren wir das Alpha-Verzeichnis in ein Verzeichnis , das Sie möchten. Lass uns sehen. Gib mir eine Sekunde. Lass uns hier bei AlphaS klicken In Ordnung, AlfaS Perfekt. Lass uns jetzt vielleicht tippen. Alpha-Turn wird vielleicht sein. Ja. Jetzt lass mich das speichern. Lassen Sie uns jetzt noch einmal zu Substance Painter zurückkehren. Lasst uns das Alpha suchen, das wir hier erstellt haben . Lass uns sehen. Lassen Sie uns nun diesen Alpha in das Projekt ziehen. Nennen wir es Alpha, richtiges Projekt hier an Bord. Jetzt haben wir unseren Alpha hier. Jetzt können wir mit diesem Teil, mit diesem Alpha, das Muster erstellen , das wir in diesem Teil haben. Also, wie werden wir das erstellen? Ich denke an eine Notch-Option. Lassen Sie mich sehen, ob das gut genug ist. Richtig, lassen Sie uns eine Farbschicht erstellen. Lass uns hier klicken und einen langen Pfad malen. Lass mich das mögen. Lass uns hier klicken. Lass uns sehen, wie das jetzt funktioniert. Sie können sehen, dass es ein bisschen komisch funktioniert. Lass uns das Tempo erhöhen und es irgendwo so platzieren Vielleicht. Lass uns einfach weitermachen. Versuche einfach, diesen Überfall zu machen, das ist möglich. einfach Versuche einfach, diesen Überfall zu machen, das ist möglich. Das wäre eine Option. Ja. Das will nicht wirklich gut funktionieren. In Ordnung. Vielleicht können wir es anders machen. Sehen wir uns die Füllebene an. Lassen Sie uns hier eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Jetzt werde ich vielleicht diese Farbschicht auftragen. Lass uns eine Füllebene in die Maske einfügen. Fügen wir hier das Alpha hinzu. Lasst uns dieses Einkaufszentrum in Ordnung machen. Bringen wir es in die richtige Position. In Ordnung. Lass mich das auch ändern. Sehen Sie sich hier die planare Projektion an. Ordnung. Beweg das und hier könnten wir vielleicht die Fliesen ändern oder nicht Ordnung. Lass uns sehen. Physische Größe und Fliesen. In Ordnung, das ist ein Haufen Zeug hier. Mal sehen, was das Beste für uns wäre. Ich möchte hier nur den Raum verkleinern, aber ich singe nicht. Mit dieser Methode gibt es einen Weg. In Ordnung. Es ist horizontal oder vertebral. Wiederhole es einfach. In Ordnung. Ich denke, der andere Weg mit der Farbe entlang des Pfades wäre vielleicht der beste Weg , weil ich so nah beieinander sein möchte. Mal sehen, ob wir es schaffen könnten. Hier ist das nicht der Fall. Es scheint also, dass wir das Muster in diesem Teil hier nicht näher zusammenbringen können. Ich denke, ich werde dabei bleiben und versuchen, es zum Laufen zu bringen. Lassen Sie mich zwar von einer Farbschicht wechseln, ich werde hier eine Feldebene ändern und mit Farbe eine Farbschicht erstellen. Lass uns hier klicken und den Pfad entlang malen. Klicken Sie hier und dann vielleicht hier, vergrößern Sie den Abstand. Ordnung. Es gab eine Möglichkeit, das zu entfernen Mach, dass diese Ladung fantastisch sein wird. Aber ich glaube nicht. Lassen Sie uns versuchen, ein bisschen mehr Abstand zu kontrollieren. Ordnung. Sehen wir uns die Größe an. Das funktioniert so gut. Lassen Sie uns das Objekt einfügen und es vergrößern. In Ordnung, funktioniert hier ein bisschen besser. Ordnung, versuchen wir weiter, es so gut wie möglich zu machen. Hier in der Nähe. In Ordnung. Aber ich habe vergessen, das mit Symmetrie zu haben Klick hier, hier geht's C-Symmetrie. In Ordnung, perfekt Ordnung. Ich glaube, ich würde es einfach so lassen Es ist gut genug. Jetzt ändern wir die Farbe auf vielleicht. Das hat ein gewisses Gefälle. Das fängt mit einem dunklen oder an und endet mit einem entsättigten. Als ob das quasi verschwindet. Lass uns versuchen, das zu tun . Lass uns hierher gehen, vielleicht eine dunkelblaue Farbe. Lassen wir das den Substanzmaler retten. Oder lassen Sie uns versuchen, hier eine rötliche, dunkelblaue Farbe zu bekommen hier eine rötliche, dunkelblaue Farbe So etwas sollte gut sein. Vielleicht macht es auch ein bisschen rauer. Ein bisschen, vielleicht, vielleicht nicht so viel. Nur ein winziges bisschen. Ordnung. Lassen Sie uns hier weiter nach der besten Farboption suchen hier weiter nach der besten Farboption Vielleicht sollte so etwas gut sein. In Ordnung. Also müssen wir das verschwinden lassen. Mal sehen, wie wir es schaffen können. Vielleicht fügen wir einen Generator hinzu. Fügen wir einen Farbverlauf hinzu. Lesen Sie hier. Das ist ein bisschen fehlerhaft. Lass mich speichern, nur für den Fall, dass das nicht abstürzt. In Ordnung. Lass uns eine Umkehrung machen, das Zeug aufdrehen und das Ganze vielleicht subtrahieren Lass uns sehen, wie wir das verschwinden lassen können. Lassen Sie uns da ein bisschen mehr Zeug hinzufügen. In Ordnung. So etwas sollte gut sein. Alles klar. Lass uns hier klicken. Fügen wir ein weiteres Feld hinzu. Lass uns nach Linien suchen. Linie. In Ordnung, ich verstehe da nichts. Lass mich sehen. Hier, Line. Ich sollte eine Linie wie diese Formlinie haben wollen. Lassen Sie uns versuchen, diese Linie hier hinzuzufügen. Die Länge. In Ordnung. Lass uns das etwas kleiner machen. Lass uns die Länge sehen. In Ordnung, das ist nicht der Fall. Ordnung, im Grunde möchte ich von der UV-Projektion zu etwas wie Fry Planar wechseln zu etwas wie Fry Planar Bring das runter. Und lassen Sie uns das auch subtrahieren , damit wir diese Zeilen hier Lass uns versuchen, all meine Sachen zu reduzieren rauszuholen. Lass mich sparen. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Öffne das , dann sind es hundert. In Ordnung. Lassen Sie uns das erhöhen, vielleicht abhängig von der Dicke? Vielleicht nicht. Ich will nicht, dass das passiert. In Ordnung. Das ändert nichts an der Dicke. Wenn wir vielleicht 64 Puffsets ein kleines bisschen mehr erhöhen 64 Puffsets ein , könnten wir etwas bekommen Das ist Rotation. Vielleicht etwas Ähnliches. In Ordnung, ich kriege hier nicht das Zeug, das ich haben will. Vielleicht ist es diese Zahl und wir können diese Rotation rotieren. Etwas in der Art, vielleicht 45 Grad, macht das gerade. Mir geht es gut. Vielleicht behalten wir das. Lass mich sehen. Falls wir das bekommen, multiplizieren wir das. Nein, Eposon subtrahieren wieder, Epotion multiplizieren. Vielleicht N C subtrahieren Vielleicht muss ich diesen Teil manuell bezahlen In reifer Zahl. Perfekt. Fügen wir hier eine Farbschicht hinzu. Jetzt werden wir einen winzigen Teil dieser Linien ausmalen. Ordnung. Lass uns wählen, lass mich meine Messerbürste auswählen. Vielleicht könnte es sein. Und jetzt malen wir ein kleines bisschen davon aus , oh, lass mich sehen. Vielleicht wäre das abstrakt. Nein, ich möchte nicht, dass das subtrahiert wird. Ordnung. Wir kriegen etwas. Ein bisschen komisch. Versuche den besten Weg dafür zu finden. Arbeitet nett. In Ordnung. Lass mich ein bisschen nachdenken. In Ordnung. Was ich hier gemacht habe, war, eine weitere Feldebene zu erstellen, aber diese Ebene wird das Modell selbst nicht beeinflussen. Ich meine, die Texturen. Das ist nur für die Maske hier. Ich habe was gemacht. Ich habe einfach die Grundkonfiguration kopiert , die wir zuvor hatten. Malschicht mit der Farbe auf dem Pfad, dem Farbverlauf, wir ziehen hier den Schimmel ab und den Linienriemen, so wie wir sie hinterlassen haben Ich kopiere einfach die gesamte Maske und lege sie hier ab. Und dann habe ich einfach einen Ankerpunkt hinzugefügt, ich nenne ihn einfach so etwas wie Linienmuster-Ankerpunkt. Und jetzt habe ich hier einfach die Farbschicht, die wir oben hinzugefügt haben, und den Linienriemen deaktiviert die Farbschicht, die wir oben hinzugefügt haben , und , weil wir sie nicht benötigen. Vielleicht könnten wir sie sogar löschen. Ich habe gerade eine Feldebene hinzugefügt, und hier in dieser Feldebene wähle ich einfach den Linienankerpunkt aus, und dann habe ich hinzugefügt, ich meine, diese Farbschicht wird nicht einmal benötigt. Ordnung. Das ist im Grunde nicht erforderlich. Und dann habe ich einfach einen dreistufigen Verlauf mit Standardeinstellungen hinzugefügt einen dreistufigen Verlauf , quasi mit invertierenden Falten, der Balance, vielleicht in diesem Und ich habe es einfach überlagert. Jetzt können wir kontrollieren, wie viel wir aus diesem Muster herausholen können , einfach so Ordnung. Jetzt haben wir hier ein Muster. Jetzt könnten wir vielleicht sogar eine Feldebene hinzufügen. Wir geben hier Crunch Search oder etwas anderes ein, das uns hier gut tun könnte Vielleicht nur, um oberflächlich ein paar Trennungen zu haben. Vielleicht nicht, vielleicht könnte das die Menge reduzieren , ich glaube nicht Es wird zu stark für mich sein. Vielleicht subtrahieren oder mein Substrat funktioniert besser. In Ordnung. So etwas sollte sein. Alles klar. Lass uns sehen. Lassen Sie mich versuchen, die Rauheit noch dazu hinzuzufügen , um zu sehen, wie das aussieht Ja, nett, die Rauheit zu sehen. Arbeitet irgendwie cool. Lassen Sie uns das untersuchen und sehen, was uns das in der Engine für Texturen gebracht hat . In Ordnung, warten wir darauf. Gehen wir jetzt nach Marmoset und schauen uns an, wie das hier drinnen funktioniert Nicht zu beschäftigt, vielleicht brauchen wir etwas mehr Kontrast Mal sehen, vielleicht sollte das ein bisschen dunkler sein. So etwas wäre. Alles klar. Lass uns die Textur erneut speichern und exportieren. In Ordnung. Gehen wir nach Marmoset. Jetzt ist es sichtbarer. Lass uns versuchen, so nah ran zu kommen, ein bisschen näher an die Ecke. Gehen wir zu der Mustermaske, die wir erstellt haben. Gehen wir hierher und malen einen langen Weg. Hier sollte der Pfad sein , den wir erstellt haben. Wählen wir diesen aus. Was passiert? Also, wir passieren hier. Warum ist nicht, ja, hier. Ordnung. Lassen Sie uns das einfach etwas weiter nach rechts verschieben. Ordnung. Perfekt. Vielleicht ein bisschen weniger. Sieht so aus. In Ordnung, das sollte gut genug sein. In Ordnung. Schauen wir weiter, was wir hier noch tun könnten. Lasst uns sparen. Vielleicht fügen wir ein Farbtupfer hinzu oder vielleicht da, so etwas Gehen wir hier zum rötlichen Panel. Lassen Sie uns vielleicht zusätzlich zu diesen hinzufügen. Fügen wir eine Füllschicht hinzu, schwarze Masse mit einer Farbschicht mit Basisfarbe. Lasst uns nach den Dingen suchen , die wir geschaffen haben. Vielleicht ein kleines bisschen hier. Lass mich Imre deaktivieren. Falls es hier ist, schauen wir uns noch ein bisschen in dem Bereich an, vielleicht mit etwas weniger Strömung Vielleicht nicht. Wir könnten sogar einige davon löschen Ordnung, lass uns hierher gehen. Mit etwas da. Um die Ecken. Hier. Lass mich mein Alpha mit etwas ändern. Hier. Reduzieren wir den Durchfluss. In Ordnung, lass mich die Farbe ändern. Vielleicht werden Schmutzwimpern ungefähr so aussehen Vielleicht Farbe. Fügen wir etwas Rauheit hinzu. Mach ein bisschen rauer. In Ordnung. Lass uns immer mehr Sachen hinzufügen, vielleicht etwas hier. Lass mich mal sehen. Vielleicht könnten wir hier ein paar Sachen hinzufügen. Entferne ein kleines bisschen davon. Ordnung. Lass es mich entfernen Es ist ein kleines bisschen. Vielleicht hier im Fass. Nur ein Spritzer. Vielleicht ändern wir das Alpha. Ja, nur um ein bisschen mehr Abwechslung in der Farbe und all dem Zeug zu haben. Ordnung. Vielleicht hier in den Kratzern, wo es mein Kratzer ist. Ist es was macht das? Ich glaube nicht, dass das irgendwas bewirkt. Was macht das? Nun, das ist der Umriss in dem freiliegenden Metall. Ordnung. Inside Outline posiert vielleicht aus Metall. Ich habe nur vergessen, ihm einen Namen zu geben. Ordnung. Vielleicht wo sind meine Kratzer Die Kratzer sollten hier sein. Wo sind die Kratzer. In Ordnung. Lass mich es finden. In Ordnung. Irgendwo sollten Kratzer sein. Diese Kratzer. Ordnung. Ich habe nur vergessen, wo ich es habe. Die Kratzer. Hier in Misq und einfach auf Müllkippe. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier einen Kratzer hinzufügen und die Farbe erhöhen, um mehr Variation in der Farbe zu haben. In Ordnung. Vielleicht sogar ein bisschen rauer mit Metall. Siehst du die Rauheit? Sehen wir uns die Metallhaftigkeit an. In Ordnung. Lass mich hier die Basisschicht ändern. Ich setze das ein Ich aktiviere das Metall und setze das auch hier in Ero, ich aktiviere das Metall und setze es auf Null. Schauen wir uns das Metallische an. In Ordnung, perfekt. Lass mich das exportieren und sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns das exportieren. Lass uns nach Marmoset gehen und sehen, wie das funktioniert. Sieht besser aus. Ja. Funktioniert gut. Richtig Perfekt. Wir müssen etwas an dem Umfang in diesem Teil, auch an diesem Metall und in diesem Stück hier arbeiten . Und all diese Teile erfordern mehr Arbeit. Aber alles kommt zusammen. Vielleicht könnten wir dieses Zeug hier hinzufügen. Wir könnten es jetzt wirklich hinzufügen. Aber ich denke, dieses Symbol sollten wir dieses Mal vielleicht in Photoshop verwenden müssen. Da wir dieses Symbol hier haben, könnten wir vielleicht das Co-Set in Photoshop übernehmen und es dort nachzeichnen und es dann einfach zu einem Alpha machen. Aber lassen Sie uns zuerst diesen Text machen. Lassen Sie uns zur Substanz übergehen. Das ist sicher. In Ordnung. Zeig mir die hellere Cremefarbe. Lassen Sie mich hier vielleicht etwas hinzufügen. Es ist auf einer Füllebene. Das wäre X, alles klar, schwarze Maske bei einer Füllung Nr., es ist keine Füllung. Das ist auf einer Farbschicht. Lass uns hier tippen, lieb, und versuchen wir, etwas Ähnliches zu finden. Aber das will nicht funktionieren. Lass mich den Grundton ändern. Lass uns schreiben, um die Schrift zu bekommen. Vielleicht Text. Ordnung. Oder das will nicht funktionieren. Das will ich nicht. Ähm, ich glaube, ich habe den Pinsel vergessen, wirklich. Vielleicht könnte es sein, dass ich einfach den Namen des Pinsels vergessen habe. Gib mir Sex, nur um mich daran zu erinnern. In Ordnung. Um den Text hinzuzufügen , müssen wir lediglich eine Füllebene hinzufügen. Lassen Sie uns hier „Fond“ schreiben und das dann bis in die Graustufen der Feldebene nachverfolgen . Lass uns ein kleines bisschen vergrößern, Kacheln. Und jetzt schauen wir uns an, ob wir die Projektion vielleicht auf planare Projektion umstellen und das Ganze verkleinern könnten planare Projektion umstellen und das Ganze verkleinern Lassen Sie uns die Wiederholung entfernen und sie wieder an ihren Platz bringen In Ordnung. Spiegeln wir das hier, es ist nur an einem Ort. Lass es mich hierher verschieben. Ich werde hier sein. Perfekt. Und jetzt platzieren wir es einfach dort, wo es sein sollte. Und jetzt lass uns das Zeug hier eingeben. Schau hier, du wirst dieses Zeug finden. Lassen Sie uns jetzt die Wörter eingeben. Shadow 07, so etwas in der Art, wird gut sein. In Ordnung. Wir werden es hier noch kleiner machen. Vielleicht könnten wir es etwas verlängern, so etwas in der Art. In Ordnung Das hat ein paar winzige Buchstaben, die wirklich schwer zu lesen sind wirklich schwer zu lesen Ich meine, ich weiß nicht, was steht , ist zu abgedroschen , um es zu lesen Vielleicht können wir einfach so etwas wie den Namen eines Unternehmens angeben, so etwas wäre ein fiktives Unternehmen, das vielleicht der Hersteller dieser Waffe so etwas wie den Namen eines Unternehmens angeben, so etwas wäre ein fiktives Unternehmen, das wäre Mal sehen, ich werde nicht so kreativ sein. Ich werde das einfach duplizieren. Und in Ordnung. Lass uns sehen Wir könnten ändern , was da steht. Lass uns hier einfach ein zufälliges Zeug reinstellen. Lass uns sehen. Wir könnten GPT vielleicht nach Namen von Unternehmen fragen. Ich werde das tun und ich bin hierher zurückgekommen. Ich nur eine Minute. In Ordnung, ich finde nur einen Namen. Ich nenne das einfach vielleicht Cal Nova Military Tech. Ordnung. Mach es ein bisschen größer. Leg das unten ab. Zerquetsche das, lass es hier liegen. In Ordnung, wir haben den Text da. Wir könnten dem Text vielleicht sogar etwas Rauheit hinzufügen. Ein bisschen rauer. In Ordnung. Lassen Sie uns den Wert dieser Rauheit auch hier kopieren. Perfekt. Und was ich jetzt tun werde , ist vielleicht, das noch etwas zu verschlechtern. Nur eine kleine Trennung. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Fügen wir Grunge hinzu und fügen Sie hier etwas Grunge hinzu. Knirschen. Das ist vielleicht in Ordnung für einen guten Crunch Lass uns sehen. Dieser könnte multipliziert oder vielleicht subtrahiert werden. Ja. Ein guter. Lass uns das rotieren. Ist ein kleines bisschen. In Ordnung. Das ist gut. In Ordnung, Kontrast. In Ordnung. Perfekt. Lass mich diese Feldebene kopieren. Lass uns hier klicken, mit der rechten Maustaste klicken und den Effekt kopieren. Ich werde es einfach auch hier einfügen, Effekt einfügen. Aber du sagtest Paste-Effekt. Ordnung. Lass mich ein bisschen ändern. Ist Rotation, also ist es besser lesbar. Was passiert dort. In Ordnung. Ich finde das gut. Lassen Sie mich zuerst speichern und dann exportiere ich das. Ordnung. Lass es uns exportieren. Und jetzt schauen wir uns an, wie das im Motor aussieht. Perfekt. Der Text sieht gut aus. In Ordnung. Im Grunde sieht alles gut aus, gut. Alles klar, lass mich sehen. Was wir sonst noch für dieses Video tun können. Ich denke, wir könnten das Video hier oder im nächsten lassen , wir werden weiter an den Texturen arbeiten. Ich sehe dich dort. 32. 30 Weitere Arbeiten An Texturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell weitermachen. Ich habe nur ein bisschen experimentiert , bevor ich Statistiken mit dem Muster hier aufgenommen Ich habe nur versucht, anhand der Metallhaftigkeit des Musters zu sehen, vielleicht ein bisschen weniger Metall als das Stück selbst, also hat es ein bisschen mehr Kontrast In Ordnung, also lass uns weitermachen. Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir der Metallplatte ein bisschen Ambit-Okklusion hinzufügen der Metallplatte ein bisschen Ambit-Okklusion hinzufügen Fügen wir eine Feldebene hinzu. Mit Rauheit, vielleicht ein bisschen hoher Rauheit. Fügen wir hier eine schwarze Maske, einen Generator, Umgebungsokklusion Lassen Sie uns jetzt das Gleichgewicht verdrehen. Mal sehen, was uns das beste Ergebnis liefert. Vielleicht mit ein bisschen globaler Unschärfe. In Ordnung. Gehen wir jetzt hierher und ändern die Farbe, vielleicht wäre eine dunkle, dunkle Farbe gut. Ja, es sieht gut aus. Ja, schauen wir uns vielleicht dunkelblau an. So etwas könnte sein, lass uns zum Generator gehen, lass mich den Namen hier ändern. In Ordnung. Lass uns weiter optimieren. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das in der Materialansicht aussieht. Ordnung. Sieht gut aus. A, Perfekt. Vielleicht fügen wir dem Metall auch ein bisschen Abwechslung hinzu, ein kleines bisschen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns eine neue Füllebene hinzufügen. Also hier. Lass uns vielleicht etwas hinzufügen, lass uns das hier sehen. Vielleicht ein paar Grunge-Sachen hier. Und ich werde auch einen Filter mit einer blaueren Neigung in dieser Stockwerkrichtung hinzufügen . Ich möchte die Neigung verwischen In Ordnung. Erhöhen wir die Größe von. Wir benutzen ein kleines bisschen. Vielleicht so etwas. Ordnung. Fügen wir schwarze hinzu Schwarze Maske. Fügen wir eine Füllung hinzu. Gehen wir jetzt und fügen der Textur einen Crunch hinzu, vielleicht diese Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten das vielleicht multiplizieren. Ja, sieht nett aus. Ordnung. Vielleicht noch einer. Lass uns das braten. Es ist dasselbe. Vielleicht genau dieser. Lassen Sie uns die Fliesen und das Gleichgewicht anpassen, um zu sehen, was uns das beste Ergebnis liefert Vielleicht dieser, lass uns einen Filter haben. Mal sehen, was uns der kleine Hang bietet. Irgendwie, richtig, lassen Sie mich die Deckkraft dieser Ebene reduzieren. In Ordnung. So etwas sollte nett sein. Perfekt. Vielleicht könnten wir hinzufügen, lassen Sie mich den Namen für die Variante ändern. In Ordnung. Gehen wir zur Ebene und fügen wir dieser Variante etwas Rauheit hinzu Schauen wir uns die Rauheit an, vielleicht könnte sie ein bisschen hoch sein. Ordnung. Ich denke , das ist zu viel Lass es mich reduzieren. Ist ein winziges bisschen. Es ist also nicht allzu auffällig. Erhöhen Sie es einfach. Nur ein bisschen. Ordnung. Vielleicht könnte es sein. Wir könnten die Deckkraft der Ebene etwas erhöhen. In Ordnung. Und vielleicht könnten wir jetzt ein bisschen an den Ecken malen. Vielleicht sind da ein paar Sachen. Mal sehen, vielleicht eine helle Ecke oder vielleicht fügen wir eine Krümmung hinzu. Krümmung? In Ordnung. Lass mich eine schwarze Maske hinzufügen, Iator Kurvatur, hier. In Ordnung. Lass mich damit spielen. Lassen Sie mich das alles reduzieren und schauen, was uns das beste Ergebnis bringt. Irgendwas, irgendwie. Fügen wir ein Feld hinzu, einen Filter, nein, eine Feldebene. Fügen wir eine Grunge-Map hinzu. Lass uns das multiplizieren. Vielleicht nicht dieser. Vielleicht könnte dieser sein. In Ordnung. Sei. Lass uns einen Filter hinzufügen. Fügen wir eine blauere Steigung hinzu, mit zehn vielleicht oder vielleicht auch nicht. Lassen Sie uns das entfernen Lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich diese Farbe vielleicht in ein helleres Blau bringen. In Ordnung. Ich denke vielleicht an so etwas. Nein. Es ist zu gesättigt. Ich meine, ja, zu gesättigt. Ordnung. Da will ich keinen Farbton haben. Vielleicht könnte es so weiß sein. Ordnung, sieh mal. In Ordnung. Vielleicht noch einer. Vielleicht lass mich das Gleichgewicht ändern. Lass uns das ändern, lass uns das hier sehen. Die Krümmung ein bisschen. Also hier und vielleicht ändere ich den Kartentyp , den wir verwenden. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen. Jetzt werde ich meinen Messerpinsel benutzen und versuchen, hier ein paar Sachen zu malen. Vielleicht so etwas. Da es sich um ein kleines bisschen Malerei handelt, könnten wir einige dieser Rückstände von Hand entfernen . In Ordnung Lass uns hier etwas Farbe hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns damit weitermachen. Hier könnte ein guter Ort sein , um etwas von dieser Farbe hinzuzufügen. Hier oben, vielleicht wäre so etwas in Ordnung. Lass mich etwas von der Eckfarbe löschen. Vielleicht füge es dort einfach ein kleines bisschen hinzu. Ich bin hier. Mal sehen, wie das hier aussieht. Ja, sieht cool aus. Vielleicht könnten wir da ein bisschen Rauheit hinzufügen. Mach das ein bisschen rauer. Ich meine, weniger grob. Ja. Ordnung. Siehst du. Ja. Sieht gut aus. Ja, lassen Sie uns das in die Engine exportieren , um zu sehen, wie das dort aussieht. In Ordnung, lass uns das exportieren. Warten wir, bis es fertig ist. Lass mich das auch speichern. In Ordnung. Lass uns sehen. Das ist alles in Ordnung. Das ist die Farbe, die wir gemacht haben. In Ordnung. Sieht vielleicht irgendwie nett aus. Vielleicht könnte dieses Blau etwas dunkler sein. Versuchen wir , die blaue Farbe hier im Muster etwas dunkler zu machen . In Ordnung, lassen Sie uns die Lautstärke verringern. Vielleicht die Sättigung erhöhen oder vielleicht nicht so stark. In Ordnung, lassen Sie uns die Rückseite exportieren. Lass mich sparen. Lassen Sie uns warten, bis wir es speichern. In Ordnung, lassen Sie uns die Textur erneut exportieren. In Ordnung, lass es uns exportieren. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Ich denke, das ist besser, wenn es mehr Kontrast zwischen diesem Muster und der Farbe unten hat mehr Kontrast zwischen diesem Muster und der Farbe unten Ordnung. In Ordnung, lass uns weitermachen Vielleicht könnten wir jetzt anfangen, an diesen Stücken zu arbeiten. Was ich tun werde. Da dieses Material im Grunde dasselbe ist wie dieses, werde ich einfach die gleichen Ebenen kopieren, die ich hier habe. Und vielleicht werde ich sie nur ein bisschen anpassen. Aber im Grunde wird es dort dasselbe Zeug sein. Vielleicht all diese Gradienten, all diese Krümmungen, Variationen, ich werde sie einfach kopieren. Und ich werde hierher gehen. Ordnung, lassen Sie mich all diese Ordner hier schließen und sie einfach dort einfügen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen. Ordnung. Es hat etwas Farbe, ein paar Sachen da Wir könnten ein paar Änderungen vornehmen. Es hat einige Teile. Ich weiß nicht, warum es das ist. In Ordnung. In Ordnung, jetzt können wir hier ein paar Sachen malen. Dass wir diese Farbe gelöscht haben, und ich werde hier eine weitere Farbe hinzufügen Vielleicht könnten wir anfangen, nur ein kleines bisschen in diesen Ecken zu malen , um den Stücken mehr visuelles Interesse zu verleihen . Vielleicht so etwas. Ja, vielleicht stimmt etwas Spitze oder schreib jetzt. Oh, perfekt Lass mich weiter malen. Aber es will nicht funktionieren oder gerade funktioniert es. Ordnung. Also Farben hier und da. Vielleicht ein kleines bisschen von diesem winzigen bisschen hier, vielleicht. In Ordnung. Lass mich ein bisschen von der Eckfarbe da entfernen. Vielleicht auch von hier. Lass uns hier etwas Farbe hinzufügen. Perfekt. Wir können uns ein bisschen von dieser Kunst entfernen. In Ordnung. Vielleicht wäre hier ein guter Ort, um einige dieser gemalten Details hinzuzufügen. In Ordnung. Entferne das meiste Zeug hier. Vielleicht schreiben wir das Hunter, vielleicht auch nicht. Vielleicht behalten wir einfach ein kleines bisschen davon. Wir könnten es ein bisschen behalten. In Ordnung. Aber nicht so viel. Wirklich, ich möchte nicht , dass so viel sichtbar ist. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Mir ist nicht aufgefallen, dass das hier oben dasselbe Material ist, also mache ich einfach ein paar Zweige in das Panel Zeig mir die Metallplatte. In Ordnung. Lass uns hier die Krümmung einzeichnen, hier ein paar Sachen malen. Ein kleines bisschen Farbe hier sein wird perfekt sein. In Ordnung. Lass uns in dieser Ecke weiter etwas mehr Farbe hinzufügen. Ja. Sagen wir nach Farbe. Ordnung, wir müssen das Symbol hier machen, aber ich werde es etwas später machen. Außerdem könnten wir hier vielleicht ein bisschen mehr tragen. Ordnung. Lass mich hier weiter Sachen machen. Ordnung. Perfekt. Ich habe das ohne Ohne Symmetrie, ich habe es einfach, ich aktiviere es jetzt In Ordnung. Grube. In Ordnung. Lass mich ein bisschen von dem Zeug hier raus. Dann vielleicht. Mal sehen, vielleicht muss ich an diesem Beitrag hier etwas arbeiten. Ich meine, in diesem Metallstück. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, was wir mit diesen Metallpaneelen machen können , um sie sichtbarer zu machen. In Ordnung, schauen wir mal. Mal sehen, Mittelmetall. Wir haben ein gewisses Maß an Umgebungsokklusion, okay. Wir fügen eine Feldebene hinzu. Ich werde dem vielleicht eine Farbabweichung hinzufügen. Ist da, vielleicht hier dein Kapital. Wählen Sie diesen aus. Ordnung. Lass mich eine blaue Piste anbringen. In Ordnung. Ich muss vielleicht ein bisschen von dem Korbaturkram entfernen . In Ordnung Gehen wir mal hin, reduzieren wir vielleicht die Menge an Farbe , die Bing rausbringt. Vielleicht könnten wir das Gleiche zur Rauheit hinzufügen. In Ordnung. Lass uns darauf warten. Lass mich sparen. In Ordnung, warten wir, bis das gespeichert Und jetzt werde ich hier auf Rauheit eingehen, und vielleicht könnten wir die Opazität dieser Rauheit ein kleines bisschen entfernen die Opazität dieser Rauheit Lassen Sie mich die Deckkraft der Ebene im Rauheitskanal weiter verringern Deckkraft der Ebene im Rauheitskanal Es ist ein winziges bisschen. Ich möchte nur ein bisschen Abwechslung haben. Nicht zu viel, nur ein kleines bisschen. Und ich werde hier auch die Farbe ändern. Wir machen es einfach dunkler. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Schau dir meine Referenz an, schau, was sonst noch. Was wir für Dinge tun können. Ordnung, ich fange vielleicht an, ein kleines bisschen von diesen Öffnungen hier im Inneren dieses Materials hier zu entfernen diesen Öffnungen hier im Inneren dieses Materials hier Lassen Sie uns ein kleines bisschen davon entfernen. Lassen Sie mich die Symmetrie entfernen. Ich werde nur ein kleines bisschen entfernen, weil ich finde, dass es überall ein bisschen zu viel Vielleicht könnten wir hier ein bisschen malen. In Ordnung. Lassen Sie mich hier in diesen Bereichen auch in diesen Bereichen umziehen . Hier oben. Hier ist das überall. Wir könnten es von diesen Ecken löschen , vielleicht lassen wir uns ein bisschen malen. Entferne ein bisschen mehr. Hier vielleicht auch hier. Ordnung. Lassen Sie uns weiterhin einige entfernen. In Ordnung. Perfekt. Ich überspringe es, hier mehr zu arbeiten . In Ordnung. Lass mich vielleicht ein kleines bisschen entfernen und vielleicht könnten wir etwas dunkle Farbe hinzufügen, falls die Waffe Feuer hat, und vielleicht einen Teil des Fasses verbrennen. Lassen Sie mich das Moschus hier hinzufügen. Lassen Sie mich einen neuen Ordner erstellen. Ich würde das vielleicht Burns nennen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. In Ordnung, Black Masterno. Fügen wir eine Feldebene mit einer schwarzen Maske hinzu. In Ordnung, schwarze Maske. Lass uns eine Farbe hinzufügen. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen dunkel machen mit ein bisschen hoher Rauheit Gehen wir und wählen unsere Alphas aus, vielleicht mit dem harten Pinsel Es ist eine Farbe, in Ordnung, wir haben die Farbschicht. Wir wählen den harten Pinsel. Wir wählen diesen oder vielleicht den aus. Lassen Sie mich das isolieren und wir könnten ein kleines bisschen von dieser Farbe dort platzieren. In Ordnung, Spry hat ein paar Sachen da hingestellt. Ordnung. Vielleicht ändere ich die Ausrichtung auf Kamera. Ordnung. Oder vielleicht ist das ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns das noch einmal isolieren. Alles klar. Lass mich die Richtung ändern. Ordnung, ich muss etwas von dem Corbatre hier entfernen von dem Corbatre hier Ist es von diesem Corbatu? Nein, es ist nicht von dort. Wo führt das hin, vielleicht hierher. Woher kommt diese Farbe? Vielleicht die AO, glaube ich. Kein Gummi. Vielleicht ist es nicht von der AO. Vielleicht müssen wir, wir müssen da ein paar Sachen unterbringen. Ich werde hier ein bisschen davon hinzufügen. Ordnung. Lass mich gehen und vielleicht die Rauheit und die Metalligkeit erhöhen und auf Null Es ist zu dunkel. Es ist im Grunde genommen schwarz. Ich möchte nicht, dass das schwarz ist. In Ordnung, ich werde diese Ebene kopieren. Ich werde zu den äußeren Teilen gehen. Vielleicht füge ich hier dieselbe Ebene hinzu. Ich werde diese Farbschicht entfernen und eine weitere hinzufügen. Wählen Sie das Basisherz und das Alpha-Herz aus, das wir entladen haben Vielleicht könnten wir in diesem Bereich ein kleines bisschen davon hinzufügen in diesem Bereich Richtig, wir könnten optimieren. Das ist ein kleines bisschen Alles klar. Lass mich das ändern. Vielleicht an Bord. Nein. In Ordnung. Ändere das vielleicht in Billboard. In Ordnung. Vielleicht könnten wir sogar hier ein bisschen von dem Zeug hinzufügen. In Ordnung, lass mich das Alpha ändern. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Jetzt werde ich die Zeichenketten, die ich hier habe, kopieren und sie einfach hier zusammenfügen. Schmoren Sie es. Oh, richtig ist das mittlere Metallstück Ich werde das alles einfach kopieren. Und jetzt gehe ich zu den äußeren Teilen. Lass mich ganz schnell sparen. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, wo es ist. Ich glaube, es ist dieses Metall 21. Ich glaube schon, ja. Ja, das ist es. Lass mich B da trösten. In Ordnung, Grundfarbe. C, lass mich das AO sehen. Ich werde vielleicht die Umgebungsokklusion erhöhen. Vielleicht ein bisschen globale Unschärfe hier. Ich werde auch die Rauheit erhöhen. In Ordnung. Ich habe dort ein paar Sachen gemacht. Farbe. In Ordnung. Vielleicht sollte das das gleiche Material sein wie das hier. Lassen Sie uns hier also eine Farbauswahl treffen. Ordnung. Vielleicht sollte so etwas gut sein. Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wir sind gut. Und lassen Sie mich ein kleines bisschen Krümmung herausmalen . Lassen Sie mich hier den Basispinsel auswählen. Ich werde dort einfach den größten Teil des Curbatu entfernen . Perfekt. Ein Recht. Lass uns sehen. Lass uns unsere Sachen retten. Ordnung, perfekt. In Ordnung. Ich werde diesem Stück hier vielleicht etwas Farbverlauf hinzufügen . Lass uns sehen. Riemen. Lass uns das in einem schwarzen Schlamassel duplizieren. Lass uns einen Generator hinzufügen. Lass uns einen linearen Gradienten haben. Lass mich das ein bisschen rötlicher und ein bisschen dunkler Lass mich die Grundfarbe umkehren. Ich würde vielleicht den Kontrast erhöhen. Es ist ein kleines bisschen mehr. Ich finde, das sollte nett und gut für diesen Teil sein, vielleicht könnten wir ein Stück hinzufügen, das völlig gerade ist. Wir könnten hier ein bisschen Normalität hinzufügen, vielleicht, sagen wir, Nylon ist Nylonband Lass uns das Zeug hierher ziehen und ablegen. Ich werde einfach die Farbe entfernen. Lass uns das ein bisschen weniger machen. In Ordnung. Lass mich sehen. Lass mich auf die Höhe gehen. Ich höre hier auf. Lassen Sie mich sehen, ob das etwas mit der Hoheit zu tun Ja, ich werde die Opazität der Höhe etwas reduzieren, weil ich finde, dass sie ein bisschen zu stark und auch normal ist bisschen zu stark und auch normal Lassen Sie uns das nur ein kleines bisschen reduzieren. So etwas sollte nett sein. So etwas wie das sollte sofort einsatzbereit sein. In Ordnung, perfekt. Lass mich sehen. Die Rauheit, wir haben etwas Bekanntes In Ordnung, entferne die Rauheit, die Metalligkeit. Farbe, lass mich sehen, ob die Farbe auch Informationen enthält. Für uns ist es das nicht. In Ordnung. Lass mich vielleicht die Rauheit dieses Riemens noch etwas erhöhen Rauheit dieses Riemens noch In Ordnung, lass mich in Sicherheit bringen. In Ordnung, lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier noch tun können. In Ordnung. Ordnung, wir könnten wohl ein bisschen Rauheitsvariation hinzufügen Lass uns hier eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Variation der Rauheit der Füllschicht hinzu. Wir setzen das ein bisschen in Rauheit um. Weniger grob Alles klar, ich füge etwas zufälligen Grunge hinzu. In Ordnung. Vielleicht wäre so etwas , wir könnten da ein bisschen mehr Abwechslung haben. Vielleicht mit ein bisschen Farbe, mit etwas Dunklerem, lass uns das hier machen, vielleicht multiplizieren. Hier könnte es ein kleines bisschen sein. Dunkler, nur ein kleines bisschen, nicht viel. E. In Ordnung. Jetzt könnten wir diese Details, die es enthält, in diesem Artikel hinzufügen . Lass uns sehen. Es ist wie ein paar gemalte Details. Also lasst uns versuchen, es selbst zu machen. Lassen Sie mich also vielleicht diese dunklere Farbe hinzufügen. Okay, lassen Sie mich die rote Farbe dort auswählen Fügen wir der schwarzen Masse eine Farbschicht hinzu. Lass mich malen. Ich werde ein paar Zweige von dem Wert abschneiden müssen. In Ordnung. Aber ich bin. So etwas sollte sein. Könnte sein, ja. Lass uns hierher gehen. Lass uns versuchen, eine ähnliche Form zu zeichnen oder zu malen. Da. Gefällt mir das? So etwas in der Art. In Ordnung. Es sollte ein bisschen höher sein. Lass mich entfernen. Es sollte ein bisschen höher sein, richtig. Vielleicht könnte das so sein. Das geht ein bisschen mehr so. Geht hoch und geht hier in etwa so. Vielleicht könnte das etwas zentrierter sein. In Ordnung, das sollte eine gewisse Kurve haben. In Ordnung. Oder fett. Fügen wir eine weiße Schicht hinzu. In Ordnung, eine weiße Schicht hier. Ich werde das vielleicht einfach duplizieren. Weiß. Lassen Sie uns das nicht ganz weiß machen, sondern nur ein bisschen weiß. Lassen Sie mich die Farbe entfernen und eine weitere Farbschicht hinzufügen. Ich versuche, für diese Farbe dort einen Umriss zu zeichnen. Ein paar Umrisse hier, okay. Etwas in der Art. Ja. Ja, wir müssen uns hier draußen maskieren. Beweg dich. Ein bisschen von dem Zeug da. In Ordnung, lass mich eine Orange hinzufügen. Ordnung, ich werde das hier in eine Orange ändern . Etwas gesättigter, rötlicher, etwas gelblicher Orange, in Ordnung. Also hier, entferne diese Farbschicht. Lass uns noch eine hinzufügen und sie einfach hier malen. So etwas könnte sein. Das sollte ein bisschen heller sein, solche Dinge. Vielleicht ein bisschen rötlicher. Lass uns zur Farbe gehen und hier mehr Zeug hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnte das ein bisschen moderner sein. In Ordnung. Ordnung. Lass mich sehen , was wir hier tun können. Perfekt. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Ich bewege kein bisschen von diesem Überschuss. In Ordnung und hier. Perfekt. Lass mich ins Weiße gehen. In Ordnung. Und jetzt fügen wir hier wie diesen Df hinzu, diesen weißen Df. Das könnte vielleicht ein anderer Stoff , vielleicht ist der oben drauf. Wir könnten etwas tun, eine Dateiebene hinzufügen und eine schwarze Masse hinzufügen. Ordnung. Lass mich das Fell ein bisschen so legen. Lassen Sie mich eine Farbschicht hinzufügen, könnte das sein. Und dieses Mal verwende ich hier den harten Pinsel und Symmetrie oder lass uns ein bisschen davon rocken Wir bekommen da ein bisschen Emissionsmaterial wo wir nichts davon haben sollten, okay? Ordnung. Ich brauche ein paar Sachen. Das ist also völlig klar. In Ordnung. Ein bisschen Fracht, wie das hier. Aber vielleicht nicht so viel. Ordnung. Gehen wir hierher, um uns zu verstecken, und lassen Sie uns das ändern, um es zu ersetzen Hört auf, irgendwas zu tun. Tue nichts. Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich glaube, das liegt daran, dass das Nylonband oben drauf ist, oder dass es gerade funktioniert Warum nicht? Lass uns hier zur Normalität übergehen und das auch ersetzen. Lass uns normal sehen. Lass mich sehen. Ich sollte da nichts haben. Dieses Wasser hat keinen Einfluss auf Metalle. Das Zeug beeinflusst das. Oh, die Erschöpfung der Umgebung. Lass mich etwas in diesem langen Zeug machen. Überzeugen Sie sich dort von der Erschöpfung der Umwelt. Ja, wir entfernen das Zeug einfach raus. Wird nicht benötigt. In Ordnung. Gehen wir hierher zu Oh, ich kann dem Zeug einen Namen geben. Wrap-Dip vielleicht. Es ist an einem Filter. Es ist bei einer normalen Unschärfe und wir müssen nur die Menge an Ködern reduzieren , die wir brauchen, um alles in Ordnung zu machen Vielleicht nicht so viel. Vielleicht könnten wir das einfach so lassen. Jetzt füge ich hier vielleicht einen weißen Ordner hinzu. Lass uns das alles in diesen Ordner legen. Ich werde diesem Ordner eine weiße Maske hinzufügen. Ordnung. Lass uns eine Farbe hinzufügen. Jetzt werde ich dieses Muster einfach in diesem UVLand maskieren. Lass mich das sagen oder nicht. Hier im Polygonfeld. Lass mich hier rausnehmen gib mir diesen Fehler raus. In Ordnung. Leg das oben drauf und leg das jetzt hier rum. Jetzt funktioniert es gut. Lassen Sie uns hier T von einigen davon ohnmächtig hier T von einigen davon Wenn es im Topf nicht mehr sichtbar ist. Schauen wir uns das mal an. Perfekt. Das haben wir da. Vielleicht wird das ein kleines bisschen, rötlich, so etwas in der Art. Speichern wir das. Alles klar. Vielleicht könnte dieses Metall etwas dunkler sein. Sie hätte rötliche Farben. kostete Metall. Lass mich das vielleicht in eine etwas dunklere Farbe ändern. In Ordnung, lassen Sie mich das auf eine noch dunklere Polarfarbe ändern. Mir gefällt, dass das gut sein sollte. Ja. Lass mich die Karte rechts sehen. Das könnte vielleicht funktionieren. Lassen Sie uns das in die Engine Marmoset exportieren und sehen, wie das funktioniert In Ordnung, lassen Sie uns alles exportieren. Ordnung, lass uns hierher gehen. Perfekt. Vielleicht könnte dieses Metall dort nicht so scharf sein. Wir müssen auch die Emissionen von dort entfernen. Lass es uns jetzt machen. Wo ist meine Emission? Wo ist es emissiv? Lass uns malen und entfernen. Lass uns vier drücken und das Zeug von hier entfernen. Ordnung. In diesem Teil müssen wir noch etwas arbeiten. Aber vorher sollten wir etwas an der Emissionsbasis selbst arbeiten. Lass mich das kopieren. An einer schwarzen Maske. Lass mich vielleicht eine Farbauswahl hinzufügen. Lass uns diesen nehmen. Ein Filter. Ein Maskenumriss. Lass mich das Zeug ein bisschen dunkler machen. Ordnung. Lassen Sie uns das ein bisschen anpassen, beginnen wir innerhalb der Schwelle. In Ordnung. Ein bisschen blau Alles klar. Lass uns sehen. Ist hier so. Lass mich das weiter optimieren. Ich mache nicht das, was ich will. Vielleicht müssen wir diesen Farbverlauf von Hand malen. Ordnung. Lass uns gehen. Und jetzt malen die Cymetren das aus. Mit einem weichen Pinsel hier. In Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das mal sehen. Lass uns auch hier die Farbe wegnehmen. Ich bin perfekt. Und vielleicht könnten wir eine Feldebene hinzufügen. Die sollten nicht da sein. Ich sollte mich nur mit der Undurchsichtigkeit befassen, dem Material Fügen wir eine schwarze Maske hinzu, eine Farbschicht. Okay, nehmen wir diesen Teil, das sollte ein kleines bisschen sein. Lass mich retten. White reagiert nicht. Lass mich sehen. Ordnung. Alles klar , es funktioniert Also, dieser Teil ist ein bisschen transparent. Vielleicht könnte es dort noch transparenter sein. So etwas sollte nett sein. Ein bisschen, vielleicht ein bisschen Rauheit. Rauheit. Vielleicht verrückt oder richtig. Lass mich ein bisschen mehr Farbe in diese winzigen Lichter geben , so etwas in der Art. Wir haben mich das exportieren lassen. Lassen Sie mich diese auch speichern und exportieren. Nach Marmosetto LB. gesamte Radioopazität sollte hier in den Alpha-Kanal exportiert werden exportiert Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung, gehen wir zu MarmosetPerfect Und jetzt, in den anderen Stücken, werde ich Transparenz wählen Lassen Sie uns das hier eintragen. In Ordnung. Klicken wir hier und verwenden Albedo Alpha Dadurch wird die Deckkraft des Alpha-Kanals aus dem Alpha-Kanal in der DO-Textur automatisch auf die Opazität hier angewendet aus dem Alpha-Kanal in der DO-Textur automatisch auf die Opazität Alpha-Kanal in der DO-Textur automatisch auf die In Ordnung. Lassen Sie uns diesem Stück vielleicht ein kleines bisschen Atoklusion hinzufügen In Ordnung. L Lass es uns machen Lass mich sparen. In Ordnung. Lass uns vielleicht hierher gehen. Lass uns nach der Orange suchen. In Ordnung. Wir könnten ein kleines bisschen Gradient hinzufügen. Aber lassen Sie uns diesen Farbverlauf von Hand malen. In Ordnung, fügen wir etwas Basis hinzu. Lassen Sie uns diesen Gradienten ohne die Rauheit duplizieren. Tragen Sie ein kleines bisschen dunkler und rötlicher auf eine Farbschicht auf. Und jetzt lass uns malen. Dieses Stück, das Stück ist nicht von dieser Erpressung. Das ist der eine. In Ordnung, da ist ein winziges Gefälle. In Ordnung, lass mich den Anyb reduzieren, nur den Farbton. Ordnung. Vielleicht könnten wir die Rauheit hinzufügen In Ordnung, so etwas in der Art. Lass mich diese Ebene kopieren. Lassen Sie mich zu den inneren Teilen gehen. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten das Zeug auch dort hinzufügen. Rechte Basis. Lass mich entfernen, lass mich eine schwarze Maske hinzufügen und die andere Farbe entfernen und eine weitere Farbschicht hinzufügen und lass uns einfach hinlegen. Etwas von dieser Farbe da. mit ein bisschen Lar-Variation Lassen Sie mich mit ein bisschen Lar-Variation eine schwarze Maske, Inator, eine Metoktions-Inverse hinzufügen Inator, eine Metoktions-Inverse Stellen Sie das Rohmaterial ein wenig hoch und lassen Sie uns dort etwas dunkle Farbe für die Umgebungsokklusion finden Ordnung. Lass mich diese Ebene kopieren. Wir gehen zu dem orangefarbenen Stück im äußeren Teil. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns das hier hinstellen. Alles klar. Lass uns das mal sehen. Wäre gut. Sicher? Prefd wir könnten hier vielleicht sogar etwas Emission hinzufügen Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich werde hier einen weiteren Ordner hinzufügen. Vielleicht ein massives Zeichen. Ich füge eine Feldebene Ich lasse das einfach weiß. Das Schreiben wird auch in Weiß sein. Ich werde das in schwarze Masse packen. Und hier werde ich eine Höhe mit einem etwas negativen Wert hinzufügen . Ich gehe zum Malen und wähle einen Pfeil aus, weil ich dort ein beliebiges Stück daraus machen möchte. Sehen wir uns die Reihe an. Vielleicht könnten wir diesen oder vielleicht diesen verwenden, mal sehen, wie das aussieht. Das ist völlig dasselbe, könnte aber vielleicht ein kleines bisschen bessere Details hinzufügen. Ich glaube nicht. Sagen wir diesen. Nehmen wir das um 90 Grad, das könnte sein. Perfekt. Wir haben hier einen winzigen Backenzahn. Perfekt. Das könnte mit ein bisschen Farbton sein. Lass mich das nicht so oft kopieren . Ja. Mal sehen, vielleicht könnten wir hier eine Füllebene mit einem Unschärfe-Blauer hinzufügen einem Unschärfe-Blauer Und jetzt fügen wir eine weitere Füllebene hinzu. Ich meine, filtere jetzt mit etwas scharfem Wesen. Vielleicht etwas scharfem Wesen. Vielleicht die blaue Ebene. Wir speichern das Stück einfach dort ohne Filter. Ordnung. Lass mich sparen. Lassen Sie mich das nach MarmosePort exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie das in Marmoset aussieht In Ordnung, gehen wir nach Marmoset und schauen wir uns das Innere gehen wir nach Marmoset und schauen wir uns das dort an. Oh, wir haben das Zeug auch in den anderen Teil gelegt. Gehen wir hierher, lassen Sie uns die Symmetrie entfernen. Lass mich den Pinsel auswählen und ihn einfach von der Maske entfernen In Ordnung. Irgendwie sind wir fast am Ende. Ich lasse mich ganz schnell ein paar Sachen mit den orangefarbenen Stücken machen. Ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde das Innere dieses Floaters mit dem Orange bemalen, weil Sie sehen können, dass hier die orange Farbe da ist Ordnung. Lass uns sehen. Bemalen Sie das Innere des Stücks hier. So etwas wird in Ordnung sein . Lass mich hier ein paar Sachen machen. Lass mich den Corbaor von hier kopieren und ich werde ihn einfach hier ablegen Farbe, das wird ein bisschen heller sein. Es hat also eine winzige Variation. Irgendein bisschen Schmerz da. Alles klar. Lassen Sie mich in diesen Bereichen ganz schnell etwas Gemälde hinzufügen. Ordnung. Wir sind vielleicht hier in der Ecke in dieser anderen Ecke. Alles klar? Gehen wir zum Material. Ordnung. Geh her und mach hier auch ein paar Sachen. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ordnung. Speichern Sie das. In Ordnung, Gelehrter. Lass uns die Texturen exportieren. Äh, huh. In Ordnung. Irgendwie gut, ja. Ich denke, wir können dieses Video hier lassen. Im nächsten Video werden wir weiter an den Texturen arbeiten . Also wir sehen uns dort. 33. 31 Erstellen Von Alpha-Funktionen In Photoshop Und Anderen Texturen: Ordnung, Leute, lasst uns mit diesem Motto weitermachen. In Ordnung. Das nächste, was ich hier für die Textur tun werde ist, dieses Symbol endlich zu erstellen, aber ich werde es in Photoshop machen. Lass uns zu Photoshop gehen. Ich habe ein quadratisches Bild mit zwei K mal zwei K erstellt. Okay, jetzt wähle ich meinen Pinsel aus. Ich werde mit diesem Schmetterlings-Schmetterlingssymbol etwas Symmetrie hinzufügen diesem Ich werde es einfach hinzufügen. Das wird in der Mitte hinzugefügt. Und jetzt drücken wir Shiv und Alright, lassen Sie uns das machen. Lass uns klicken. Und dann bei Shiv klicken wir einfach an eine andere Stelle, um diese geraden Linien zu erhalten , damit wir anfangen können , die Form zu erstellen, die das hat Also lasst uns anfangen. Lassen Sie mich hier mit der Mitte beginnen. Vielleicht hier. Mal sehen. Irgendwas in der Nähe. Alles klar. Schauen wir uns das mal an. In Ordnung, vielleicht hier, nicht so viel, nein. Vielleicht hier. Ja. Das könnte irgendwo hier sein, vielleicht so, ein bisschen mehr. In Ordnung. In Ordnung, wir können hier weiter an der Form feilen. Ordnung, wir sind hier . Lass uns sehen. Vielleicht wird es an diesem Ort etwas ähnlicher sein. Ich glaube schon, ja. In Ordnung, vielleicht könnten wir diesen Ort jetzt fühlen Klicken wir in das G-Leder, um diesen Paketpinsel hierher zu bekommen , und jetzt können wir diese Stellen füllen Drücken Sie nun X, um zur schwarzen Farbe zu wechseln. Lassen Sie mich das hier mit der schwarzen Farbe weiter optimieren. Und jetzt kann ich die Form ein bisschen besser korrigieren. Lass uns das weiter verfeinern. Alles klar, so etwas, vielleicht hier. So etwas in der Art. Vielleicht könnten wir hier noch mehr Sachen machen, so etwas. Lass uns, vielleicht ist das eigentlich Lowschool, aber das ist nicht irgendwie im Kontext, ich werde das einfach löschen und dieses Zeug hier entfernen. Mir gefällt wirklich , wie die Spikes aussehen. Vielleicht behalte ich sie einfach, vielleicht. Wer weiß? Ich werde sie einfach behalten. Mir gefällt wirklich, wie das Zeug dort funktioniert. Vielleicht ein glücklicher Zufall, ja. In Ordnung, lassen Sie uns hier noch ein bisschen mehr Zeug hinzufügen. Vielleicht könnte das etwas dicker sein. Gut, von hier bis hier, wir könnten es etwas länger machen. Drücken wir G, um den Eimer zu füllen. Perfekt. Korrigieren wir das Bild, weil Sie sehen können, dass es eine kleine schwarze Linie gibt , die wir ausmalen müssen. Ordnung. Lass mich zurückgehen. Lass mich das Zeug hier malen. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das etwas kleiner machen. Ordnung, ein bisschen kleiner, um diese winzigen Orte zu bekommen . In Ordnung. Ich denke, das könnte funktionieren. Lass mich vielleicht ein bisschen von dem Zeug hier reparieren, vielleicht ein bisschen kleiner von hier bis hier. Und jetzt denke ich, dass dieses Symbol namens Arbeit ein bisschen anders ist als das Konzept, aber ich mag diese Formen hier wirklich . Ich mag sie wirklich. Also werde ich es überspringen. Ordnung. Nun, was wir tun müssen, ist diese zu exportieren, vielleicht könnten wir sie hier exportieren, wie einen schnellen PNG-Export Wir könnten es schaffen. Lass es uns exportieren. Und jetzt exportieren wir das, vielleicht hier in die Dateien, die wir haben. Nennen wir das Alphas haben hier schon ein Alpha-Zeug. Lassen Sie mich das Symbol jeder Art nennen. In Ordnung . Lass uns jetzt zurück zu Substance Painter hier gehen. Also gut, gehen wir zu den Teilen im Freien. In Ordnung. Gehen wir dahin, wo wir die vorherigen Buchstaben hingestellt haben , mit dem helleren Cremezeug. Das ist der eine. Lass mich das vielleicht duplizieren. Ordnung, ich werde dies und das löschen, ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Suchen wir nun nach der Alpha, die wir aus Photoshop exportiert haben. Lass uns das Alpha hier importieren. Oder wo ist es? In Ordnung. Lass es uns importieren. Hat einen Alpha, richtig. Und jetzt könnten wir das vielleicht benutzen und den Alpha malen. In Ordnung. Das ist gute Arbeit, aber vielleicht sieht dieses winzige Zeug von vorne ein bisschen zu laut Ich dachte nicht, dass ich nicht glaube, dass das Feuer aus wirklich gut funktioniert Also werde ich sie nur auf subtile Weise löschen. Es tut mir leid Aber so ist das Leben. Manchmal Dinge, von denen man denkt, dass sie funktionieren oder nicht. Also werde ich sie einfach löschen und meine Sachen hier erneut exportieren. Exportiere fetten PNG-Export, lass uns das vielleicht richtig exportieren. Gehen wir jetzt zurück zu Substance Painter und importieren die Alpha erneut. In Ordnung, hat ein Alpha, das Projekt hier. Jetzt importieren wir es. Perfekt. Also werde ich etwas Konsole C machen und das nehmen und es einfach perfekt machen. Lass mich das Zeug besser ausrichten. Vielleicht hier in der Nähe. Vielleicht könnte das etwas breiter sein. Mal sehen, ich kann mich ändern, vielleicht kann ich es nicht. Lass uns das einfach hier in Photoshop machen. Ich werde das etwas breiter machen, weil Sie sehen können, dass das Konzept etwas weißer ist. Lass uns das auswählen. Jetzt klicken wir hier und machen es ein bisschen breiter und zentrieren es einfach. In Ordnung, ich werde einfach diese Lücken füllen. Es ist jetzt in der Mitte. Jetzt nicht in der Mitte. Lass mich diesen Zauberstab hier auswählen. Und jetzt schneide ich sie einfach ab und ordne sie in einer anderen Reihenfolge in einer anderen Schicht an. Ich werde jetzt das Gefühl haben, lass es mich nicht. Ordnung. Ich werde jetzt einfach diese Lücken füllen. In Ordnung. Lass uns versuchen, all diese Dinge hier zu löschen. Im Moment könnten wir das vielleicht in den Mittelpunkt stellen. Lass mich mal sehen. Wo ist das Zentrum hier. Ich habe das einfach da hingestellt. Ich glaube schon, in der Mitte. Ich exportiere es einfach hier oder rechts, ich nenne dieses Symbol zwei oder gehen wir zurück zu Substance Painter. Lassen Sie uns das Symbol importieren oder Alpha oder Import schreiben. Wählen wir dieses breitere Symbol aus und platzieren es dort. Werde ein bisschen kleiner. Vielleicht könnte es ein bisschen größer sein und den Buchstaben näher kommen. Vielleicht könnte so etwas vielleicht zentrierter sein. Ich glaube schon. Vielleicht nicht. Ich denke, der Ort könnte gut sein. Ordnung, ich kopiere den Effekt einfach hier, kopiere den Effekt, und jetzt füge ich den Effekt einfach in die Maske ein, damit wir es dort ein bisschen aushalten können ein, damit wir es dort ein bisschen aushalten Lass mich vielleicht die Rotation ändern. In Ordnung. Vielleicht kann ich den Kontrast erhöhen, die Balance verringern. In Ordnung, da haben wir's. Wir könnten vielleicht auch mehr Details wie dieses und weitere Stellen auf der Waffe hinzufügen . Mal sehen, wo wir noch ein bisschen mehr von diesen Details hinzufügen können . Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht mit diesem. Ja. Lass mich das auswählen. Aber was ist das? Ähm, es macht nichts. Das ist der Firmentext. Firmentext. Das wird das Symbol sein, jedes Symbol ist in Ordnung Lass mich eine dieser Ebenen kopieren. Und jetzt gehe ich hier zur gräulichen Cremefarbe über. Und jetzt werde ich das vielleicht hier unter die AO stellen hier unter die AO Ich werde die Füllebene löschen und eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde diese Farbschicht einfach unter die dünne Schicht legen , die wir hatten Und jetzt fange ich einfach an , diese Aufkleber anzubringen, vielleicht hier, ja, könnte da sein, vielleicht ein bisschen kleiner Lass uns das besser ausrichten. Ja, vielleicht nicht. Es ist hier nicht sehr gut ausgerichtet, könnte hier ein bisschen oben sein, vielleicht könnte das dort ein bisschen mehr Details hinzufügen. Lass mich das speichern, okay. Lassen Sie uns sehen, wo wir noch mehr von diesen Details hinzufügen können. Ordnung. Lass uns sehen Vielleicht hier nein. Vielleicht dort, nein. Lass mich das mal sehen. Falls das Sinn macht. Vielleicht könnte es sein oder vielleicht auch nicht. Wir könnten einfach hinzufügen. Wir könnten es vielleicht lassen. In Ordnung. Dort verringern wir den Saldo. Ich habe vergessen, diesem Emissionsmaterial auch einen gewissen Gradienten hinzuzufügen . Ordnung. Lass mich hier etwas sehen. Vielleicht könnten wir hier noch etwas hinzufügen. Mal sehen, was wir dort hinzufügen können. Vielleicht nur eine Zeile, vielleicht ist es das. Mir geht es gut. In Ordnung, diese Zeile so zu formulieren , dass das nichts bedeutet Könnte da ein winziges, winziges, gut aussehendes Detail sein. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Vielleicht dieser. Oh ja, ich mag das Zeug da irgendwie. Lass uns das besser und ein bisschen größer ausrichten. Ordnung, das lassen wir dabei. Ich denke, das sieht aus Ja. Lass uns versuchen, den Grunge zu drehen. In Ordnung, lassen Sie mich das ein wenig speichern. Ein bisschen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir mehr Dinge hinzufügen, auch mehr Arbeit in diesem Bereich Aber jetzt konzentrieren wir uns darauf, den Gradienten auf diesem Emissions-Shader hinzuzufügen . In Ordnung. Lassen Sie mich diese Emission Radiant auswählen. Ich werde das einfach kopieren. Wir werden zu den inneren Teilen gehen. In Ordnung, gehen wir zum Schreiben. Ich füge das einfach ein. Lassen Sie mich das Texturset isolieren. Lass uns warten, bis das geladen ist. Oder gleich hier, ich werde nur einige davon fragen. Lass mich meinen Pinsel auswählen. Der Pinsel wird das Grundmaterial sein. In Ordnung. Lassen Sie mich anmerken, dass wir vielleicht hier bei der Farbauswahl die Toleranz erhöhen und dort nichts tun. Vielleicht sollten wir die Toleranz dieses Materials etwas erhöhen . Und sehen Sie, ob das das Problem behebt. Ist das behoben? Lass mich sehen. Gibt es irgendwelche Oh, ob es da noch eine andere Änderung gibt. Ordnung. Ich finde das cool Ich denke, es gibt keine weitere Änderung am Material. Oh. In Ordnung. Alles ist gut. Alles klar. Lass uns hier weitermachen. Lassen Sie uns nun versuchen, ein bisschen Gradient zu erzeugen. Lassen Sie uns hier die Vertiefung aus der Größe entfernen und sie dem Schema hinzufügen. Und versuchen wir mit einem sanften Pinselstrich, ein bisschen davon zu entfernen. Und in Ordnung. Lass uns versuchen, das zu entfernen. Lass uns immer mehr Dinge hinzufügen. In Ordnung. Jetzt, hier Alles klar. Unsere Modeerscheinungen. Mir geht es gut. Nun, lass uns sehen. Ja, irgendwie cool. Perfekt. Mal sehen, was noch? Was können wir noch tun? Was sonst? Vielleicht sollten wir ein bisschen daran arbeiten. Ja, lass uns da ein bisschen arbeiten. Ich kopiere einfach vielleicht die Ebenen, die ich hier in dem Zeug habe. In Ordnung, lassen Sie mich zu den äußeren Teilen gehen. Okay, lassen Sie uns auch zu diesem Metall gehen und ich füge das Zeug einfach hier Ich glaube, es ist dieser. Da dieses Metall, dieses Metall ein Stück ist, werden wir vielleicht auch das Zeug hinzufügen. Da ist ein klitzekleines Zeug drin. In Ordnung, lassen Sie mich hier die Vorsicht ändern Und das ist in Ordnung, ein bisschen weniger. Lassen Sie mich die Rauheit ändern , die ich dort habe. In Ordnung. Hier werde ich es einfach hinzufügen, vielleicht noch ein unangenehmes Zeug hier. Vielleicht haben wir da eine etwas andere Rauheit, vielleicht könnten wir das auf zehn setzen In Ordnung. Lass mich dieses AO-Zeug einfach hinauszögern. In Ordnung. Ich werde hier dasselbe tun. Das Metallstück. Wo ist es im Zielfernrohr, oder? Ich werde einfach die gleichen Werte einfügen, die ich dort habe. Ordnung. Und auch in diesem Goldenen da. Ordnung. Ich glaube, das macht nichts. Das ist es nicht. Ah, das sind die Orangenstücke. Das ist nicht das Goldene. Das goldene Metall ist dieses. Alles klar, es funktioniert. In Ordnung, lass mich umziehen. Vielleicht diese Farbe. Ich werde das einfach multiplizieren. Vielleicht nicht multiplizieren. Überlagerung, gefällt mir irgendwie nicht. Vielleicht könnte Multiplizieren gut sein. Ich denke, es ist ein besseres Overlay. Erhöhen wir mit dieser Erhöhung auch die Opazität. Den Cubator wähle ich da einfach mal aus vielleicht dieses dunkle Zeug In Ordnung. Mal sehen, das Zeug ändern. Alles klar. Und die AO wird etwas dunkler und rauer sein. Lass mich das speichern. Jetzt werde ich den Saldo erhöhen oder vielleicht verringern. Lass mich das so sehen, vielleicht die Unschärfe erhöhen , vielleicht könnte so etwas in Ordnung sein Lass uns vielleicht malen. Ein paar Sachen hier. Lass mich meinen Messerpinsel auswählen. Lass uns vielleicht einfach ein bisschen malen. Ein Zeug hier, vielleicht auch hier wäre ja. Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Perfekt. Und jetzt muss ich hier vielleicht ein paar emittierende Sachen hinzufügen. Aber was werde ich hier tun, da es ein bisschen zu schwierig ist, das zu erreichen Ich werde vielleicht versuchen, zu sehen, wie wir das machen können. Vielleicht könnten wir den Ometropt benutzen. Ja, lass uns versuchen, das zu tun Lass uns hier klicken. Und wenn wir jetzt hier klicken, haben wir die Objekte hier, und das sind die Objekte, auf die sich die Ebene auswirken kann. Also ich will einfach all das, ich will das nicht. Lassen Sie mich vielleicht im Grunde alles entfernen, und ich werde das Zeug auswählen, das emittierend ist, oder dieses Zeug schreiben Und dieses Zeug hier ist auch ein Sendschreiben. Ich glaube, das ist es Die einzigen Dinge, die missbräuchlich sind In Ordnung. Ich glaube schon Vielleicht. Nein, der, nein. Ordnung. Drücken wir Escape. Du weißt schon, vielleicht eine andere Ebene drücken. Und um jetzt alles außer dem auszublenden , was wir ausgewählt haben, ist dieses Symbol hier. Und du kannst jetzt sehen, dass wir an diesen Orten malen können. Also werde ich hier einfach meine emittierenden Sachen hinzufügen. Ordnung. Vielleicht das Schwierige. In Ordnung. Lass uns das einfach weiter optimieren. Ordnung, lass mich das mal sehen . A an diesem Ort. Hier von hier nach hier. Dort wird es perfekt sein. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Gehen wir hierher und fügen dort etwas Farbe hinzu. Ich wähle jetzt den Grundton Soft, nehme den Druck von dort ab, oder wir könnten hier jetzt einen Farbverlauf machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Ordnung. Klicken wir jetzt erneut auf dieses Symbol , um es aktiviert zu lassen. Ordnung. Also, was passiert hier, irgendwas hier. Lass mich das entfernen. Und aus irgendeinem Grund, wenn es eine Lösung ist. Ich glaube, das war ein Bug. Ja. Ja, ich denke, das ist was für ein Bug. Ja, lassen Sie uns das Marmoset zeigen und sehen, wie es dort aussieht Exportiere Texturen, alles klar, zeige das. Zurück zu Marmoset. In Ordnung. Lass uns hier nach Marmoset gehen. Lasst uns die Magie richtig sehen. Wir haben unser Schreiben dort. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht habe ich das getan, vielleicht jetzt. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir hier ein bisschen mehr Farbtupfer machen . Und du kannst sehen, vielleicht könnte so etwas Ähnliches sein Lass uns dort vielleicht einen großen hinzufügen oder vielleicht auch nicht. Vielleicht wird es zu viel geben. Ich weiß es nicht. Wir müssen es versuchen. Ich habe auch außerhalb der Kamera ein bisschen Licht hinzugefügt, das Sie sehen können, und ich habe auch eine andere Kamera hinzugefügt , die ein bisschen mehr Kontrast bietet. Lassen Sie uns die Helligkeit des DRI reduzieren , damit wir das, was wir hier haben, verbessern können Meiner Meinung nach sieht es wirklich gut aus, finde ich. Ordnung. Lass mich das entfernen? Lass mich zur normalen Kamera gehen. Gehen wir hierher und erhöhen die Helligkeit ein kleines bisschen. Lass mich das einfach in einem lassen. In Ordnung. Die Kamera hier in dieser Kamera, ich habe gerade das ACS-Farb-Mapping hinzugefügt und ich habe den Kontrast etwas erhöht, die Klarheit im Schatten. Außerdem habe ich hier in der Blüte ein bisschen Helligkeit und ein bisschen Vignette hinzugefügt hier in der Blüte ein bisschen Helligkeit und ein bisschen Vignette Und das ist es im Grunde, was ich mit dieser Kamera gemacht habe. Aber ich werde weiterhin die Hauptkamera verwenden, die Hauptkamera hier, nur um besser zu sehen , wie das in Substance Painter genau aussieht. Also lass uns das weiter benutzen. Vielleicht wollen wir jetzt diese Zeilen hier machen, diese Richtlinien in den Geltungsbereich aufnehmen. Gehen wir zurück zu Substance Painter. Gehen wir hier zum Zielfernrohr. Im Bereich hier fügen wir eine Feldebene hinzu. Lassen Sie uns nun hier vielleicht eine Notiz hinzufügen. Vielleicht oben drauf , das Schreiben. Ja, ich füge eine schwarze Maske hinzu. Ich werde den Namen, den Geltungsbereich, den Ring und die Führungen ändern. Ich werde das vielleicht komplett weiß machen. Und ich werde auch einen Zulassungsbescheid hinzufügen. Vielleicht sollte das im Schreiben komplett weiß sein. Ordnung. Lass uns etwas Farbe hinzufügen, während die Symmetrie aktiviert ist Alles klar, machen wir mit dem harten Pinsel, ohne Druck auf den Stift, lassen Sie uns die Hilfslinien hinzufügen Ordnung. Vielleicht kann ich Farbe hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnte das schwarz sein. Ordnung. Lass uns vielleicht hier entfernen. In Ordnung. Mal sehen, vielleicht das Kreuz, das das in der Mitte hat , oder schreiben wir so etwas. Perfekt. Lass uns versuchen, das ein bisschen besser zu machen, oder vielleicht, ob wir hier ein Cross-Alpha-Cross-Alpha haben ein Cross-Alpha-Cross-Alpha , mit dem wir das perfektionieren können. Vielleicht könnte das sein. Ordnung. In Ordnung. Ich will mich nicht langweilen. Ordnung. Das könnte das Zeug entfernen. Vielleicht diese Form. In Ordnung. Fügen wir einfach dieses Kreuz hier in der Mitte hinzu. Ordnung, da gehen wir ein bisschen tiefer, Cbinlr Jetzt fügen wir die anderen Sachen hinzu, die das hat. Gehen wir zurück zum Grundherzen ohne Stiftdruck. Und jetzt versuchen wir, diese Sachen zu zeichnen. Ordnung. Lass uns hier und dann hier ein bisschen zu dick werden. Perfekt. Es wäre so etwas wie das mit diesem, etwas In Ordnung. Lass uns das ein bisschen kleiner machen. Und jetzt malen wir die winzigen Linien , die das hier hat. Lass uns einfach die hinzufügen Ordnung. Ich wünschte, ich möchte, dass das in diesem Teil die gleiche Länge hat. Vielleicht so etwas oder richtig. Das könnte die Linienstärke ein bisschen reduzieren. Ja, das würde hier funktionieren. Ja, wir haben die Anleitungen im Lieferumfang. Vielleicht könnten wir es sogar noch weiter reduzieren. Vielleicht so etwas. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Lass mich das speichern dann speichern und dann diese Sporttexturen exportieren. Ordnung. Lass uns nach Marmoset gehen und sehen, wie das aussieht Im Moment haben wir Sachen hier, perfekt. Schön da drüben. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Lassen Sie uns tun, was ich gesagt habe, vielleicht noch ein paar große Spritzer Schmutzfarbe, was auch immer, nur um vielleicht ein bisschen mehr visuelles Interesse zu wecken vielleicht ein bisschen mehr visuelles Interesse Vielleicht mehr Geschichte zu der Waffe. In Ordnung, nehmen wir hier die rötlichen Steine. Mai und hier die Spritzer. Wir werden dort ein paar Sachen hinzufügen. Es ist wie einer von denen. Oder. Vielleicht so etwas. Ich finde, das sieht dort gut aus. Ja. Hey, lass mich die Symmetrie entfernen. Vielleicht könnten wir da ein bisschen Abwechslung machen. In Ordnung. Das ist so etwas in der Art. Jeder hier. Da wir ein paar Sachen machen werden. Perfekt. Versuch einfach, eine etwas bessere Form zu bekommen. Sieht aus, als ob das gut sein könnte. Ja. Und jetzt brauchen wir hier vielleicht ein bisschen mehr Abnutzung im Originalteil. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns jetzt den Stock und den Griff auswählen. Lassen Sie mich vielleicht eine weitere Ebene hinzufügen. Sehen wir uns die Füllebene an. Wo ist meine Feldebene. Auf der Feldebene hier. Edge, wo ich einfach Edgeware eintippe. Ich lasse mich sparen. Perfekt. Und jetzt füge ich einfach ein schwarzes Durcheinander hinzu. Bei Generator könnten wir vielleicht einige verwenden, wir könnten etwas EdgeWareGenerator hinzufügen Hier. Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns diese Schieberegler ein wenig anpassen, das beste Ergebnis Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Jetzt füge ich eine Füllebene mit einer Crunch-Map hinzu, Crunch. Wählen Sie die zufällige aus. Ich werde das vielleicht multiplizieren. So etwas in der Art. Jetzt werde ich hier einen Höhenkanal hinzufügen und diesen ein bisschen älter machen. Ordnung. Perfekt. Also werde ich jetzt eine Farbschicht hinzufügen und jetzt werde ich einfach anfangen zu malen. Und außerdem müssen wir vielleicht etwas Farbe hinzufügen oder vielleicht auch nicht. Vielleicht wählen wir die gleiche Farbe wie in der Vase, aber ich werde sie nur ein bisschen heller machen. Ein bisschen leichter, vielleicht gesättigter und wenn ich mich mehr an die richtige Stelle setze werde ich anfangen, Dinge zu entfernen , bei denen sie nicht allzu viel Sinn haben Dort zu sein ist etwas. Vielleicht hier. Lassen Sie mich vielleicht ein bisschen Malerei in diesem Bereich hinzufügen. Diese Ecke. Perfekt. Wir könnten ein bisschen davon hinzufügen. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Wir fügen ein bisschen mehr von diesem Detail hinzu. Wir könnten ein bisschen mehr in diese Ecke passen. Vielleicht auch hier nur ein kleines bisschen. Ich finde das ein bisschen zu hell. Mir gefällt, dass das besser sein sollte. Lass mich das etwas rauer machen. In Ordnung. Ich werde dieses Randwerk von diesen Orten entfernen. Auch hier muss dieser Ort nicht zu viel Edgewk haben Das meiste Edgeware, das das haben sollte, ist vielleicht hier. Also vielleicht ist das ein bisschen Zeug hier. Ordnung. Lass mich hier ganz schnell etwas sehen. In Ordnung. Vielleicht muss ich da ein bisschen Zeug malen, Mittelmetall, viel Farbe, und ich werde das einfach malen, vielleicht mit einem harten Pinsel, und lass uns malen. Das ist in Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Ein kleines bisschen raus. Füge hier einfach immer wieder ein bisschen mehr hinzu. Versuchen wir, den Überschuss zu entfernen. Alle schreiben hier etwas. Ich finde, das funktioniert gut. Wir haben mehr Sachen hier. Das sollte diese Edgeware nicht haben. Lassen Sie mich in der Tat die Edgeware von hier löschen. Und diese Kratzer haben nicht viel Sinn. Wo sind meine Kratzer. Lassen Sie mich herausfinden, wie es hier brennt, Binsen oder vielleicht einfach diese Abstürze von hier entfernen Vielleicht füge ich dort ein paar Farbblitze hinzu. Wir könnten singen. Lass mich zum Lager gehen und mich darum kümmern. Vielleicht füge ich dort eine Feldebene, eine schwarze Maske und etwas Farbe hinzu. Lass uns eine große hinzufügen oder vielleicht gleich hier. Lass uns die Farbe ändern. In Ordnung. Vielleicht auch hier. In Ordnung, vielleicht damit. Ordnung. Mal sehen, den Ablauf ändern. Lass uns das sehen. Das werden wir benutzen. E versucht es dort etwas dunkler zu machen. Das ist ein bisschen weniger Rauheit. Da gibt es also mehr Abwechslung. Ordnung. Vielleicht dieser hier. A in Ordnung. Lassen Sie uns es der Textmaschine aussetzen. Lass uns sehen. Alles klar, MarmosetPerfect Wir haben Krücken hier auf Lager. In Ordnung Die Variante hier. Vielleicht müssen wir das duplizieren. Vielleicht könnten wir es tun. Lassen Sie uns versuchen zu sehen, ob wir das hier in Memoist machen könnten. Wir könnten Konsole D und dann hier in Transform machen. Geben wir hier minus X ein oder nicht, dort vielleicht minus ein C. Ich finde es nicht. C ist nicht derjenige, den wir kontrollieren. Ordnung, glaube ich. Gut. Lass uns wieder hierher gehen. Das ist in Ordnung. Lass mich das entfernen. Sogar das Y sollte gut sein. Nun, das ist da, aber jetzt der normale R-Flip, vielleicht könnten wir hier sein und wer hinter den Gesichtern steht. Der beste Weg, das zu tun, ist einfach einen Spiegelmodifikator in Blender zu verwenden und dann exportieren wir ihn Ich werde es tun. Aber vorerst werde ich es einfach so lassen. Und so In Ordnung . Lass uns sehen. Ich denke, ich werde das Video im nächsten Video hier lassen. Mal sehen, was wir tun können. Wir sehen uns dort. 34. 32 Letzte Feinschliffe Für Texturen: Ordnung, Leute. Also lasst uns ein paar kleine Zweige an der Nur ein letzter Schliff. Ordnung. Ich werde das gleiche Muster machen, das wir hier haben. Ich werde es auch auf der anderen Seite machen, weil ich das Gefühl habe , dass sich das hier zu leer anfühlt. Also lass uns versuchen, es zu tun. Lass uns zu den Stücken im Freien gehen. In Ordnung, gehen wir zum Gurt. Wo ist mein Strap Rabia hier. Und jetzt werde ich versuchen, dasselbe Muster zu malen. Ich werde in der Tat ziemlich hart sein. Aber lass mich meinen Messerpinsel auswählen. In Ordnung, vielleicht könnte ich sagen, was es ist. es gibt keine Projektoption Ich denke, es gibt keine Projektoption. Ähm, ja. Wir müssen es von Hand machen. Versuchen wir hier etwas Ähnliches zu tun. Lass mich das Com-Set sehen und lass es uns einfach versuchen. Okay, ich habe Angst davor, das zu tun. In Ordnung, perfekt. Das wirkt sich aus. Ich möchte nicht, dass sich das auch auf den hinteren Teil auswirkt. Mal sehen, wie das funktioniert. Nun, was ich tun kann, ist hier eine weitere Farbschicht hinzuzufügen. Ja, ich füge noch eine Farbe hinzu. Und hier kann ich aus irgendeinem Grund anfangen zu arbeiten. Das lässt mich nicht arbeiten. Da sollen ein paar Sachen sein. Aber diese Sache, ich glaube, das ist es, was passiert. Lassen Sie uns all diese Teile auswählen. Ordnung. Wir haben hier eine Anleitung, die wir benutzen könnten. Alles klar, zuschlagen und benutzen. Dieser Leitfaden. Perfekt. Ordnung. Es ist in etwa so. Irgendein Grund. Ich glaube, es ist wegen der weißen Farbe, die ich hier habe. Ordnung. Lass mich sehen. Perfekt. Es sollte ein bisschen niedriger sein, so etwas in der Art. Und das sollte hier sein. In Ordnung, lass mich löschen und löschen. Dieser Teil. Perfekt. Lass uns sehen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich jetzt zur Orange gehen. Ich werde dort eine weitere Farbschicht hinzufügen. Ich werde einfach versuchen, diesen Teil zu malen. Ordnung. Jetzt wähle ich den weißen Teil aus und zeichne die Kontur, dass dieser etwa so aussieht. Perfekt. Lass es mich auch hier machen. Wenn du es jetzt noch ein bisschen optimierst, werde ich das Gleiche hier machen. Ich werde wieder zur roten Schicht gehen und ein kleines bisschen von dieser Spitze malen Ich habe vergessen hinzuzufügen. In Ordnung, gehen wir zurück zum Weiß. Ordnung, irgendwas hier wird gut sein und auch hier oben. Lass uns versuchen, das weniger sichtbar zu machen. Vielleicht sehen manche das so. Perfekt. Lass mich versuchen, mehr von dieser Orange zu löschen. Jetzt dieses Zeug hier, ich glaube, es ist das. Ja. Ja, ich werde das Gleiche auf der anderen Seite machen. Lass uns noch eine Farbschicht auftragen. Lassen Sie uns den grundlegenden Schwierigkeitsgrad wählen. Lassen Sie uns anhand der Symmetrie versuchen, das Muster zu zeichnen oder vielleicht etwas zu schreiben Perfekt. Lassen Sie uns diese Teile mit Chief löschen und einfach hier rumklicken. Ordnung. Also jetzt fühlt sich dieser Teil nicht mehr so leer an. Also gut, lass uns hierher gehen. Wenn wir einfach ohne die Symmetrie weitermachen. Das entspricht hier. Alles klar. Perfekt. Ordnung. Lass es mich ganz schnell sagen. Lass mich sehen. Vielleicht kann ich hier in diesen Ecken etwas mehr Prime , um es dort ein bisschen interessanter zu machen. Ordnung. Mal sehen, Mittelmetall. Ich möchte etwas Mittelmetall. Ich will vielleicht sagen, ein halber Dreck mit diesem. Ich werde es einfach kopieren und hier einfügen. Und jetzt werde ich vielleicht sogar die Farbe ändern, vielleicht etwas bräunlicher Ordnung. Das sollte kein Metall sein. Die richtige Farbe, lass uns ein paar Sachen malen. Wir fügen ein kleines bisschen davon symmetrisch hinzu. Lass mich zurückgehen. Lass uns hier ein kleines bisschen davon hinzufügen. Vielleicht könnte sich hier etwas in Bereichen befinden, in denen sich Staub ansammeln kann. Etwas da. Ja. Ist ein bisschen mehr Arbeit. Lass mich ein bisschen meine Grundfarbe sehen. Das könnte ein bisschen dunkler sein. In Ordnung. Ich versuche nur, das ein bisschen interessanter zu machen. Ordnung. Vielleicht können wir auch hier ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht könnten wir hier ein kleines bisschen von dem A hinzufügen , lassen Sie mich zu den Kratzern kommen. Und jetzt werde ich einige davon löschen. Lassen Sie mich auf die inneren Teile eingehen. Gib mir eine Sekunde. Wo sind die Kratzer? Ich werde einige dieser Kratzer hier löschen. Diese Orte haben keine Zelte oder Krücken. In Ordnung. Wenn ich in diesen Teilen dieselbe Ebene hinzufügen kann. A gib mir eine Sekunde. Lass uns die Schmutzschicht kopieren und ich werde sie vielleicht hier einfügen . Lass uns darauf warten. Ordnung. Wir haben etwas hier. Vielleicht können wir in diesen Bereichen ein paar Sachen malen. Krawatte. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht hier, ein bisschen davon dort. Ordnung. Hier auch. Und nur ein bisschen davon davon Lass mich sehen wie das aussieht. Vielleicht könnten wir ein bisschen mehr löschen. Davon da. Lass uns sehen. Darin ist es hier. Wir könnten dort ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diese Ebene kopieren. Ich werde es auch in den weißen Teil des Zielfernrohrs aufnehmen. Vielleicht hier in der Nähe. Lass uns ein bisschen malen. Vielleicht das Ding hier. Das wäre. Ein kleines bisschen Farbabweichung und Rauheit, einfach alles Ja, vielleicht hier, wir setzen das hin oder nicht. Ja, es scheint auch im Metall zu sein, ich glaube, es ist da. Ich glaube, es ist hier oder rechts. Machen wir es gleich. Vielleicht ein klitzekleines bisschen davon. Ich versuche nur, alles ein bisschen interessanter zu machen . Als würde ich ein paar dieser Variationen hinzufügen. In Ordnung, ich werde das untersuchen, um zu sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns zuerst auf Nummer sicher gehen. In Ordnung, und jetzt werde ich das in die Substanz exportieren. Ich meine, ich werde sie nach Marmoset exportieren. Geh zurück In Ordnung, warten wir, bis das exportiert wird. Ordnung, lasst uns hier singen, lasst uns warten, bis das In Ordnung, lass mich zu meiner normalen Kamera gehen. Ich finde, es sieht gut aus. Vielleicht muss ich einige davon auswaschen. Aber insgesamt denke ich, hier vielleicht ein bisschen malen könnte. Ich finde, es sieht gut aus. Ja. Gehen wir zurück zu Substance Painter. Gehen wir zu den inneren Teilen. Nun zum Dreck hier, wo er ist, Mittelmetall oder ich lösche einfach ein kleines bisschen. Davon auch hier. Aus irgendeinem Grund bekommt das nicht die Farbe. Nun, ich denke, das ist es, was wir tun. Ich sehe nicht viel mit dieser Waffe zu tun. Vielleicht könnten wir hier ein bisschen mehr Zeug hinzufügen. Perfekt. Lassen Sie mich hier ein wenig nachlesen, nachlesen, um zu sehen, wie jede Karte aussieht Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Sonst sehe ich nicht allzu viel. Wirklich, ich denke, wir könnten die Waffe, die Texte vielleicht hier lassen . In Ordnung. Wenn ich mir das nur ansehe, lass mich nochmal meine Texte exportieren. In Ordnung. Perfekt. Gehen wir zurück zu Marmoset aber jetzt denke ich, dass es hier besser ist Ja, irgendwie besser. Ja, das behalten wir. Hast du gesagt, war das vielleicht in der ersten Person? Hier haben wir zum Beispiel unseren Charakter mit einer Waffe, der die Waffe in der ersten Person hält , wie Boom Boom, ja. Wir gehen zu der anderen Kamera, die du gemacht hast. Es sieht so aus, als ob ich wirklich meine Meinung sagen kann. Also ich denke, ich kann dieses Video hier lassen. Dieses Video bestand nur aus winzigen kleinen Details. Und wenn mir noch etwas auffällt, das wir machen könnten, vielleicht nur ein Bild, vielleicht das, was ich jetzt nicht sehe, werde ich ein weiteres Video machen. Aber ich denke, dass in diesem Stadium die Waffe bereit ist. Du siehst dich also im nächsten Video. 35. 33 Render-Szene Und Letzte Worte: Ordnung, Leute. Also habe ich eine kleine Renderszene gemacht Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie diese Szene gemacht wird. Das kannst du hier sehen. Ich habe Asset heruntergeladen, ein Tabellen-Asset, ich glaube, es stammt von Sketchfab oder Trader. Ich kann mich nicht ganz erinnern Aber Sie können auch sehen, dass ich ein bisschen materielle Arbeit geleistet habe. Ich verwende nur die Materialien, die mit Marmoset-Werkzeugen geliefert werden. kannst du sehen. Wenn Sie das Marmoset-Werkzeug haben, sollten Sie diese Materialien haben Ich verfolge diese Materialien und lasse sie fallen . Also habe ich hier ein bisschen erlaubtes Zeug hinzugefügt , erlaubtes Material. kannst du hier sehen. sind diese Materialien triplinar Sie sehen hier in der Textur, diesen Teil hier, Sie werden sehen, dass es in triplinar und nicht in Wir können diese Materialien also verwenden, ohne eine UV-Map zu benötigen. Und auch für die Lichter habe ich zwei Randlichter hinzugefügt. Eines davon ist ein bisschen gelblich, anderes ist ein bisschen bläulich Außerdem habe ich hier zwei Schlüssellichter hinzugefügt. Sie können sehen, dass die Form rechteckig und etwas länglich ist . Du kannst es hier sehen. Und was die Kamera angeht, habe ich nicht viel geändert. Ich habe im Grunde nichts geändert. Ich habe gerade die Farbzuordnung hier in Aces hinzugefügt. Ich habe auch ein bisschen Belichtung, Schatten und Grau und den Vertrag nur ein bisschen geschrieben Schatten und Grau und den Vertrag nur ein bisschen ein bisschen Schärfung, ein bisschen Bloom, Ich habe ein bisschen Schärfung, ein bisschen Bloom, Gnette und auch ein bisschen Grain-Intensität und ein bisschen Tiefenschärfe hinzugefügt Grain-Intensität und ein bisschen , wie ihr hier sehen könnt Ich habe meinen Fokus und meine Freras it und Sticky-Fokus, um die Waffe im Fokus zu halten , mit diesem Slider hier in diesem Teil hier, 0,9, ich denke, das ist es im Grunde das ist es Also herzlichen Glückwunsch, dass Sie an diesen Punkt gekommen sind und wir sehen uns im nächsten