Transkripte
1. Kurs-Trailer: Mein Name ist Marco Abel. Ich bin ein freiberuflicher Charakterkünstler der in der Spielebranche
arbeitet, und ich werde in diesem Kurs dein
Dozent sein. In diesem Kurs
lernst du, wie du
eine Stilwaffe
von Anfang bis Ende komplett zusammenstellst . Wir werden den
gesamten Arbeitsablauf
bei der Erstellung dieser Waffe behandeln . Die wichtigsten Kapitel lauten wie folgt. Verwendung von Sever zur Blockierung und Erzeugung des
endgültigen Polysäureanteils. verwenden Blender für die Di-Topologie, um
sicherzustellen, dass wir eine Low-Poly-Waffe haben
und Also haben wir Blender für
das Ube-Wrapping verwendet, unsere Modelle mit
Substance Painter von High
zu Low Poly
gemacht , unsere endgültigen
Stylist-Texturen mit
Substance Painter
erstellt
und einige endgültige Portfolio-Renderings mit Marmoset Two Back Five erstellt unsere Modelle mit
Substance Painter von High
zu Low Poly
gemacht, unsere endgültigen
Stylist-Texturen mit
Substance Painter
erstellt
und einige endgültige
Portfolio-Renderings mit Marmoset Two Back Five erstellt. Sie
darüber nachdenken
sollten, ist am Ende dieses Kurses,
Sie werden in der Lage sein, genau das zu erstellen , was Sie Und Sie können diese
Techniken für jede Art
von stilisierten und sogar für realistische
Vertragssäuren anwenden von stilisierten und sogar für realistische
Vertragssäuren Der Großteil des Modellierens und
Modellierens wird
mit Null durchgeführt Wir beginnen damit,
das anfängliche Blockout-Netz
direkt in Nullen zu erstellen und es zu einem
endgültigen High-Poly-Modell
zu
verfeinern es zu einem
endgültigen High-Poly-Modell
zu
verfeinern, wobei wir unserer Komset-Kunst folgen. Danach werden wir uns darauf konzentrieren
, mit dem Blender eine niedrige Polyphologie und unser UV-Auspacken auch im
Blender durchzuführen mit dem Blender eine niedrige Polyphologie zu erzielen und unser UV-Auspacken auch im
Blender durchzuführen
. Als Nächstes werden wir uns darauf
konzentrieren, unsere Textur-Maps
mit Substance
Painter vorzubereiten und unsere Textur-Maps
mit Substance
Painter Dann werden wir mit der Erstellung
einzigartiger SLC-Texturen fortfahren , auch
mit Substance Painter Wir werden den
Kurs beenden, indem wir mit
MarmosetTolbak Five einige endgültige Renderings
für unser Portfolio erstellen Mit insgesamt mehr als 29
Stunden Beta-Inhalten gilt
dieser Kurs als umfangreicher Kurs Ich bin jedoch zuversichtlich, dass
Sie
am Ende dieses Kurses
über das Wissen verfügen werden, wie man
viele verschiedene
hochwertige Säuren mit niedrigem Polygamgehalt herstellen viele verschiedene
hochwertige Säuren mit niedrigem Polygamgehalt Der Kurs wurde außerdem komplett in
Echtzeit ohne Zeitraffer
durchgeführt ,
sodass Sie jeden
einzelnen Schritt verfolgen
können Wir haben auch eine Registrierung mit
Schlüsselwörtern hinzugefügt ,
sodass Sie sehen können, auf welche
Unterteile wir drücken Dieser Kurs richtet sich an Künstler mit
fortgeschrittenem Niveau. Es ist wichtig,
ein grundlegendes Verständnis
der aufgelisteten Wörter zu haben .
2. 1 Starten der Blockade: Hallo Leute, also willkommen
zu diesem Kurs. In diesem Kurs werden
wir
diese Waffe hier herstellen .
Fangen wir also an. Das erste, was wir tun
werden, um
diese Waffe in Betrieb zu nehmen, ist,
die primitiven Formen herzustellen, zwar mit
ein paar Würfeln wie diesem. Ich drücke einfach W und
wähle hier mein Gizmo
aus, wähle einen Würfel aus, okay Drücken wir erneut W und
reduzieren die Anzahl der Polygone auf dieser
und dieser anderen Achse Nun, in jeder Achse. Also, lass uns sehen. Wir werden hier einige primitive
Formen wie für diesen Teil erstellen. Wie für diesen Teil
und für diesen, aus der Mitte, habe ich alles
gemacht. Also lass es uns schaffen. Lass uns
die Tasse einfach so hinstellen. Lass es uns länger machen. Okay, lass mich einfach die Zeichnung
anzünden, die ich
gemacht habe, mein reiner Schiedsrichter, damit alles in Ordnung Fügen wir hier zwei hinzu, vielleicht ein und zwei
Kantenschleifen, noch zwei Ordnung. Nun, lass uns diese
maskieren. Und mit dem Gizmo werden wir das so hochziehen In Ordnung. Vielleicht können wir das hier
runterbringen oder so. In Ordnung. Denn hier mache ich
dieses Basisteil hier. Weißt du, das hat quasi
eine Form, genau das mache ich. Vielleicht wird dieser Teil
etwas länger sein, vielleicht so. Und dieser Teil
sollte auch etwas länger sein. Perfekt. Richtig? Gib mir
eine Sekunde. In Ordnung. Lass mich diesen
Teil
etwas länger machen, damit die
diagonale Linie länger wird. Entschuldigung für die trennenden Worte
, die ich habe. Benutze es jetzt Richtig. Ich mache das
auch hier. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das etwas dünner machen. So, vielleicht nicht zu viel. Mir gefällt, dass das gut ist. In Ordnung. Ich werde einen weiteren Würfel
machen, genauso wie ich es zuvor gemacht habe. Mach das einfach dünner. In Ordnung. Und dieser Würfel
wird drei Würfel ergeben, vielleicht oder vielleicht zwei wie diesen. Dieser Würfel hier wird
der hintere Teil hier sein, und dieser mittlere Würfel wird dieser mittlere Teil hier
sein. Also lass es uns tun. Ich werde diesen Würfel hier mit
geteilten Massenpunkten
trennen. Wir werden ihn auf der
vertikalen Achse
etwas dünner machen . Ordnung. In Ordnung. Lass uns das hier machen. Lass mich das etwas dicker machen. Lassen Sie mich hier etwas Eierseil hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. So etwas
wie das. Ordnung. Ich werde vielleicht ein bisschen
verdienen. Hoch. In Ordnung. Lassen Sie mich hier noch einen
Edge-Loop hinzufügen. Oh. Was? In Ordnung, perfekt. Noch eine Randschleife hier. Das sollte
etwas länger dauern. Oder vielleicht kürzer,
vielleicht 30. In Ordnung. Hier in der Nähe. Ich
verschiebe das nur. Vielleicht sollte das gut
sein. In Ordnung. Sollte etwas länger dauern,
vielleicht so. Jetzt werde ich einfach
ein einzelnes Poly wie dieses extrudieren. Vielleicht nicht so viel. Und wir werden es maskieren. Und maskiert es. Machen Sie es chartern, machen Sie
dieses diagonale Zeug und ziehen Sie diese
Linie parallel zu dieser Linie hier. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir vielleicht machen. Wir könnten hier für
alle Fälle eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Also, ich werde diese Extrusion hier
machen. Weißt du, das ist ein bisschen wie eine kleine Extrusion
hier. Also lass es uns schaffen. Ordnung. Lass mich
das aufziehen. In Ordnung. Lass mich das
etwas dünner machen. Oh, tut mir leid. In Ordnung. Lass uns das extrudieren. Ich
meine, nicht so Ich füge hier nur
eine Kantenschleife hinzu. Ich werde einfach
diese Kantenschleife entfernen. Und lass mich das einfach extrudieren vielleicht nur ein
bisschen so In Ordnung. Oh, ich habe nur
etwas Einfacheres vergessen. Ordnung. Jetzt
reden wir, wir reden. Ein bisschen, vielleicht noch einer. Und jetzt
mache ich diesen Teil einfach flach indem ich ihn maskiere und dann mit unserem Chismo
platt In Ordnung. Perfekt. Machen wir
dasselbe mit diesem Teil hier. Lass mich einfach den
ganzen Teil hier maskieren. Ordnung. Maskiere es. Perfekt. Nun, wir könnten
diesen Teil absenken , um diese
Rampe zu bauen, die sich im Schrank befindet Ich mache gerade diese Rampe hier. Das ist wie eine Rampe. Wir haben das mit einer roten Farbe versehen. Oh. Gib mir eine Sekunde. Ordnung. Also sind wir zurück. Also, was ich erklärt habe, war,
dass ich hier wie die Garnelen mache. Weißt du, das ist
wie mit einigen Flugzeugen, und ich versuche,
diese Flugzeuge in mein Modell einzubauen Ordnung. Lass mich hier nur
ein bisschen Steigung hinzufügen. Aber vorher werde ich hier und hier
die C-Symmetrie erreichen , auch das C. In Ordnung. Lass uns Spiegeln und Schweißen machen lass uns nur ein
bisschen davon hinzufügen Die fallen hier ab. In Ordnung, perfekt. Also lass uns weitermachen. Lassen Sie uns versuchen,
den hinteren Teil hier zu machen. Also ich glaube, ich
brauche noch einen Würfel. Ich werde das einfach mit Kontrolle duplizieren
. Mit Control können Sie
Dinge mit dem Gizmo duplizieren. In Ordnung. Also habe ich es einfach dupliziert und jetzt
drehen wir es einfach so, dass der Griff unserer Waffe ist. Vielleicht so etwas. Vielleicht stellen wir es vorerst
einfach vertikal auf, und dann können wir es einfach
weiter optimieren, um
es in Form zu bringen Ordnung, perfekt. Lass mich sehen. Vielleicht kann das
etwas länger dauern. Ein bisschen so. Perfekt. Lass mich hinzufügen, vielleicht einfach hier oben. Ordnung. Also lass uns
mit unserem hinteren Teil weitermachen. Jetzt werden wir diesen Teil hier
machen. Es ist relativ einfach zu machen. Lassen Sie uns diese Phase maskieren. Und jetzt gibt es eine kalte Funktion, die den Vorteil von Zebrus
hat: Wir
können Phasen extrudieren, indem wir einfach unser Gizmo so
verwenden Sie müssen nur die Strg-Taste drücken und dann Ihr
Gizmo ziehen, und schon können Sie Phasen beliebig oft duplizieren und dann Ihr
Gizmo ziehen, und schon können Sie Phasen beliebig oft duplizieren.
Also lass es uns tun In Ordnung. Lass mich meine
Gizmo zur Phase bringen. Und wir werden diese Rampe hier
machen und dann diese
Vertiefungen Das möchte ich vorerst
erreichen. Ordnung. Also lass es uns so
machen, vielleicht könnten wir
das
extrudieren und nach rechts drehen , nochmal drehen Ich mache das von dieser Seite etwas
dünner. Drehe weiter, um in Form zu kommen. In Ordnung, irgendwie so. Ordnung. Dreh es einfach
weiter. Lass mich nur meine Referenz ansehen. Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen. Lassen Sie mich
hier nur ein weiteres Oberteil hinzufügen , damit ich ein dünneres drehen kann. Ich meine, ich kann hier
einen dünneren Topf extrudieren. Mach es mit dem Gizmo. Perfekt. Oh, ich habe gerade ein anderes
Teil extrudiert, das mir nicht gefallen hat. wollte nicht, dass es extrudiert wird, also werde ich es nur
mit meinem Team-Modeler machen Jetzt können wir mit unserem
Gizmo weiter extrudieren. In Ordnung. Also lass uns das einfach
weiter extrudieren Irgendwie so, vielleicht. Ich versuche nur, diesen Teil zu machen. Das ist nur ein Blockout. Dann können wir einen weiteren Durchgang machen
und alles verfeinern, alles in Form
bringen Also mache ich hier nur ein paar
ungefähre Sachen. Lass uns nochmal extrudieren. In Ordnung, ich werde das extrudieren. Jetzt können wir die Funktion
hier im Demdelar Cold Slide verwenden hier im Demdelar Cold Perfekt. In Ordnung. Wir können weiter prügeln. Lass uns sehen, wo unsere Sachen hingehen. In Ordnung. Lass mich die
Größe meines Griffs sehen. Ich denke, das
sollte ein bisschen größer sein. Vielleicht so. In Ordnung, lass uns weiter am hinteren Teil
arbeiten. Vielleicht sollte das
etwas kürzer sein. Perfekt. Sie lassen mich hier meinen
Lazo Maskenpool benutzen. Das sollte flach sein, ganz eben in diesem Bereich. Ordnung. Für eine Sekunde haben wir das eingerichtet. Ordnung. Lass mich
das runterholen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also lass mich einfach rutschen. Es ist ein bisschen mehr. Das sollte hier sein. Ordnung. Perfekt.
Das sollte dünner sein. Benimm dich so. Perfekt.
Es sollte dünner sein. Und jetzt können wir hier, genau hier, eine weitere
Extrusion durchführen. Hier. Mach eine weitere Extrusion. Wir können es einfach dünner machen, nur um es jetzt zu machen. Die Rotationen, die wir
hier wollen. Lass es mich machen Also passt alles zusammen und ist
völlig flach und gerade. Ich benutze die Clip-Hufbürste
nur, um die Dinge wieder ins Lot zu bringen Ich versuche, die Dinge klarzustellen. Das hilft
mir aus irgendeinem Grund nicht. Ordnung. Jetzt können wir
diese beiden Polygone so extrudieren diese beiden Polygone In Ordnung. Beweg es hierher. Dieser Teil hier sollte
etwas dünner und kürzer sein. Dieser Teil hier, vielleicht
kann er etwas länger sein. Lass uns sehen. Ordnung. Schieb das hin. Alles klar, ich werde
das Gleiche tun , was wir hier getan haben. Ich werde meine Metrik auf
der C-Achse aktivieren. In Ordnung Warten wir, bis Cerberus gerettet ist. Jetzt deaktiviere ich
die X-Achse und mache hier ein bisschen
Spiegeln und Schweißen Perfekt. In Ordnung. Wir machen das dünner, es sollte so
dünner sein. Ich werde dieses Agro einfach löschen
, damit es dort nicht benötigt wird. Ordnung. Perfekt. Ich werde
diesen Teil einfach weiter ziehen, um ihn zu verlängern. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Mach das so. Das sollte
etwas dicker sein. Ich würde sagen, vielleicht kann
so etwas funktionieren. Ordnung. Ich lasse mich hier
ein bisschen rutschen. Oder vielleicht können wir das Polygon einfach
löschen. Ordnung. Perfekt. Mm hmm. Perfekt. Machen wir
einfach weiter mit unseren Sachen. Anhand von Referenzen zuzuschauen und
zu erraten, wie, wäre der nächste Schritt für uns, denn alles
ist in Echtzeit Ordnung, lassen Sie mich das einfach
verschieben,
damit Sie meinen Rätselprozess,
meinen Denkprozess
und all das sehen können meinen Rätselprozess,
meinen Denkprozess und all das Ordnung. Dieser Teil
hier ist nicht so groß. Ich meine, er ist ein bisschen größer. Das versuche ich zu sagen. Ordnung. Du
fragst ein paar Sachen. In Ordnung, dieses Polygon hier wird nicht
benötigt. Lass mich es einfach löschen Ordnung. Nicht so lang. Vielleicht
sollte so etwas nett genug sein. Lass mich ein bisschen ansprechen. Versuchen Sie vielleicht, es von diesem
Teil
aus etwas größer zu machen . In Ordnung. In Ordnung. Lass uns hier etwas tun. Vielleicht können wir
das einfach ein bisschen
mehr so drehen . Mach es ein bisschen länger.
Ich meine, nicht so viel. Ordnung. Lass uns auch
diesen anderen Teil maskieren. Ordnung. Perfekt. Verwenden wir eine Folie, um die Kante dort besser
auszurichten. Richtig, wir machen
diesen Teil hier. Jetzt können Sie sehen, dass hier ein weiterer
Flugzeugwechsel stattfindet. So wie das hier. Hier ist ein Flugzeug, ein Flugzeug, und dann geht
eine weitere Rampe hierher und biegt dann wieder so ab. Lass uns versuchen, es auch hier zu schaffen. Das wird in dieser Gegend sein. Fügen wir einfach eine
Kantenschleife hinzu und vielleicht noch eine. Jetzt werde ich einfach versuchen,
das klarzustellen. Lass uns eine Folie benutzen. Versuche es so
gerade wie möglich zu machen. Ordnung. Perfekt. Ich werde diesen einfach löschen. Garbe drücken, können wir das, was wir hier haben, ausdenken, Shift
drücken, und schon
bekommt es die Form, die
der Nahtaster hat. Wenn Sie bei diesem Typ die Umschalttaste
drücken, nimmt das die Form
dieser diagonalen Kantenschleife Und wenn wir in diesem Bereich die
Umschalttaste drücken, nimmt diese Kantenschleife
die Form
der anderen
geraden Kantenschleife an. Richtig. Lass uns das hier einfach dicker machen
. Perfekt. In Ordnung. Jetzt rutsche ich einfach wieder, einen Riemen komplett um die Rampe
etwas länger zu machen Perfekt. Schon
wieder rechter Rand. In Ordnung. Lass mich meine Referenz sehen. In Ordnung, lassen Sie mich
das auch klarstellen. Ordnung?
So etwas sollte reichen. Lass mich das einfach wieder löschen
, Sodium. Ich werde hier einfach die
gleichen Sachen wiederholen. Lass mich das Ding einfach in
diesem Bereich platzieren. Ich versuche, den
Maßstab zu erreichen, den wir vorher hatten. So etwas
wäre nett genug. Lass mich den Clip-Pinsel benutzen,
nur um es schön zu machen. Gut, stirb. Das ist perfekt. Wir machen
einfach etwas Kontrolle C bevor wir es dicker machen. Jetzt maskieren wir diesen Teil der Spitze. Ich drehe es einfach, mache
es ein bisschen kürzer. Lassen Sie uns das
klarstellen, in Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich diesen einfach wieder
löschen. In Ordnung. Lassen Sie uns das klarstellen , in etwa so. Sollte nett
genug sein. In Ordnung. Legen wir unsere
Randschleifen an und drücken die Shift-Taste. Im Moment können wir das einfach wieder dünner
machen. So etwas
sollte gut genug sein. Ordnung. Lassen Sie uns hier ein bisschen
Slide Edge Op komplett machen, um diese Rampe in
diesem Bereich ein bisschen Und länger. Vielleicht machen
wir es als Gizmo Lass mich hier etwas tun. Denn dieses Ding ist keine reine Linienführung von unserer Seite hier. Richtig. Lass mich
hier nochmal was machen. Vielleicht. Wir können das gut aufeinander abstimmen. Sie legen Ihr Gizmo heraus und
ziehen dann den Cursor
auf einen nahen Ihr Gizmo wird an diesem Scheitelpunkt ausgerichtet. Das habe ich hier gemacht. Es gibt nichts Gutes zu wissen. Lass mich
das einfach so reinstellen. Ordnung. Um hier etwas zu tun Körper. Perfekt. L ist
auf die Mitte ausgerichtet Lass mich etwas tun. In Ordnung.
Lass es uns in der Mitte machen Dann sollte das jetzt
in der Mitte sein. In Ordnung. Jetzt ist es perfekt. Okay,
perfekt. In Ordnung. Also schauen wir weiter,
was wir hier tun können. In Ordnung. In Ordnung, lass uns einfach gehen. Das ist ein bisschen mehr, ein bisschen
mehr, dass ich da posiere Alles klar. Lass uns sehen. Wir können hier eine weitere Gruppe hinzufügen. Noch ein Randabfall hier. Perfekt. Irgendwie so. Und jetzt können
wir eine Rampe bauen. Gehen Sie einfach rüber und bauen Sie eine Rampe. Weil Sie sehen können, dass
es hier eine kleine Rampe gibt, und die mache ich dort vielleicht ein
bisschen kürzer. Lass mich einfach
wieder mein P hierher bringen. Sie können es
so machen oder lassen Sie uns das so oder
so oder nach rechts schieben. Funktioniert perfekt. Lass uns sehen. Lass mich das einfach streuen und es vielleicht wieder dünner
machen. Perfekt. Vielleicht sollte das
nicht so lang sein. Mir geht es gut. Lass mich hier einfach etwas tun. Ich möchte das dünner machen. Etwas wie das hier. Vielleicht nicht dünn, ein
bisschen nur dicker. Lass uns das einfach nehmen. Nehmt da ein bisschen
mehr Winkel rein. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das Polygon einfach lassen, vielleicht noch einmal hinzufügen und
nochmal die Rampe machen Vielleicht mach das ein
bisschen dünner. Vielleicht lass das einfach
noch einen Pom da drüben. Mach es irgendwie dünner. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Richten Sie das wieder aus,
ungefähr so. Lassen Sie mich diese
Zeile auf den anderen Teil übertragen. In Ordnung. Lass mich einfach weiter auf meine Referenz
schauen. Das sollte ein bisschen
geradlinig sein. Alles klar. Mach das einfach und
mach es klar. In Ordnung. Vielleicht so etwas,
vielleicht eher so. Ordnung. So wie das hier. Sei nett. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Ich sehe mir das an und das hier hat
eine Kurve, die so
nach außen geht Vielleicht. In Ordnung. Ich finde, dieser hintere Teil ist ein bisschen zu
groß für eine Waffe. Also lass uns diesen Teil
hier ein bisschen größer machen. Siehst du, in Ordnung. Ich habe es gemessen
und die Waffe
sollte etwa drei runde
Rückenteile lang sein. Vielleicht so etwas. Schauen wir uns das mal an. Vielleicht mache ich es zu lang. Vielleicht sollte
so etwas gut genug sein? In Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns ein paar Handgriffe
machen. Ja, oder vielleicht auch nicht. , lass uns diesen
Teil hier machen. Lass uns das machen. Ordnung, ich werde einfach
das Griffstück duplizieren . Trenne es Ordnung. Machen wir es dünner Und jetzt werde ich
es kürzer machen. Perfekt. Ich füge hier etwas Edge Loop hinzu. Jetzt werde ich das
ein bisschen so extrudieren. Vielleicht können wir
es jetzt etwas kürzer machen. Und wir können das jetzt zur
Agona machen Agona Vielleicht nicht so sehr Ich denke nur, das sollte hier
etwas höher sein. Es sollte hier etwas
mehr in Richtung dieses Teils gehen. Lass mich das Stück einfach hinschieben. Ich mache hier dasselbe mit der Symmetrie, wir schweißen perfekt Das ist die Hälfte unserer
Symmetrie. In Ordnung. Warten wir einfach, bis
es fertig ist. Lass uns den Gizmo benutzen. Anstatt dieser Folie,
weil er mich nervt. In Ordnung. Schreib das auf. In Ordnung. Vielleicht
sollte es bei so etwas etwas etwas
dicker sein. Mit ein bisschen Verjüngung hier. Sollte nett sein. In Ordnung. Machen wir hier den Griff. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns unseren Modeler benutzen. Fügen wir einen zusätzlichen Pier hinzu. Vielleicht noch zwei, vielleicht noch
drei, nur um diesen Teil hierher zu bekommen. Ich mache diesen Teil jetzt. In Ordnung. Wir können sogar etwas
mehr hinzufügen , um es ein
bisschen kreisförmiger zu machen. Ordnung. Perfekt. Lass mich was sehen,
vielleicht können wir unseren Griff drehen. Nur ein bisschen. Machen wir es irgendwie
parallel, nicht so sehr. Ja, lass es uns machen. So etwas sollte vielleicht
gut genug sein. Vielleicht nicht so viel. Vielleicht so
etwas. Vielleicht nicht. Das
sollte gut genug sein. Ordnung. Lass uns hier etwas
tun. Lassen Sie uns hier noch einen Edge Hop hinzufügen. Hier in der Nähe, vielleicht noch einer. Lass uns das maskieren und
es einfach nach hinten ziehen. Und jetzt können wir hier eine weitere Kantenkeule
extrudieren,
ich meine, eine weitere OligonEdge da
drüben Ordnung In Ordnung, zu viel. In Ordnung. Lassen Sie mich
diese beiden hier in Einklang bringen. Ordnung. Perfekt. So etwas sollte vielleicht gut
genug sein. Beweg das. Lassen wir die
C-Symmetrie aktivieren. Passen Sie hier ein bisschen an. In Ordnung Ich möchte diesen Teil
dort auswählen. Wirklich zu wählen. Lassen Sie uns das ein bisschen
mehr aufteilen . So etwas in der Art. Mir geht es gut. Lass mich das einfach
mit einem Pinsel verschieben. Etwas wie das hier. In Ordnung. Perfekt. Lass uns den C-Modeler machen Ich meine, schnappen Sie sich das
Abstellgleis mit dem Pinsel oder bewegen Sie den Pinsel hierher. Lassen Sie mich
hier einfach ein paar Polyculs löschen , die nicht so oft
benötigt werden Vielleicht können wir das verschieben
. In Ordnung. Ordnung, der Griff
sollte ungefähr die gleiche Größe haben wie
dieses Zeug hier, und die Waffe
sollte an der Seite von zwei Griffen sein, Hand ab.
Lass uns das messen. Ja. Also lass uns das dort
ein bisschen länger machen . Ordnung. Wir brauchen ein bisschen mehr Platz
für dieses Stück hier. Lass mich die beiden einfach bewegen. Ich meine, ich kann
meine Zellenbeinbürsten haben, ein bisschen mehr
so
bewegen. Vielleicht. Ordnung. In Ordnung. Also schauen wir mal, was
wir sonst noch tun können. Ordnung. Perfekt. Lass mich diesen Teil hier
etwas dünner machen. Ich meine, kürzer, vielleicht
ein bisschen kürzer. Oh, gib mir eine Sekunde. Ordnung. Lass uns
damit weitermachen. Lassen Sie uns das ein
wenig ansprechen. Das gefällt mir. Lassen Sie uns diesen Teil etwas
länger machen, indem wir
diese Polygone
hier herunterfahren Ich denke, das sollte gut genug
sein. In Ordnung. Das ist ein bisschen
zu lang. Alles klar. Weniger Maske ist also hier. Ich glaube, ja. Vielleicht kann
das funktionieren. Perfekt. Lass mich die
Garnelen hier etwas kürzer, ein bisschen kürzer machen. So etwas
sollte vielleicht gut genug sein. Ja, ich glaube schon. Lass uns das auch ein
bisschen dicker machen. Ordnung. Vielleicht können wir das noch kürzer
machen. So etwas kann sein. Alles klar. Machen wir die kleine
Rampe, die wir vorher
hier hatten , mit einer Rutsche, eine
kleine Rutsche hier. Oder lassen Sie mich
diese Scheitelpunkte verschieben , um sie besser
auszurichten. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns so nach unten rutschen und
wieder abschalten. Da hast du die Form. Perfekt, oder richtig, lass uns jetzt
dieses große Stück hier
machen . Malen wir noch einen Würfel. Würfel. Hier, lass es uns einfach schaffen. Diese Art von Würfel mit einem Gizmo. In Ordnung. Perfekt. Das sollte auch
etwas dicker sein. Und das wäre auch dicker. In Ordnung. Bringen wir das her. Alles klar. Mal sehen, vielleicht ein
bisschen mehr davon. Vielleicht etwas hier in der Nähe. Ich werde hier drin sein. Gut. Genug. Lass mich das
etwas kürzer machen. Vielleicht
sollte so etwas nett genug sein. Wir vergleichen einfach
meinen Blockout mit
dem Konzept, um zu sehen, ob
etwas nicht stimmt. Und sicherlich gibt es einige
Dinge, die nicht stimmen. Aber wir können sie später reparieren. Lass uns sehen. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Leicht, vielleicht nicht leicht. Lass mich mein Gizmo auf
diese beiden Optionen abstimmen .
So etwas Vielleicht versuche,
es ein bisschen so zu machen . Ordnung. Jetzt kann ich das hier rumstellen. Nun, was ich tun werde ist, lass mich das ein bisschen
mehr so
machen. Perfekt. Ich werde das herbringen. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt eine weitere Kantenschleife
hinzufügen. Hier in der Nähe. Ordnung. Extrudieren Sie das einfach und machen Sie es so
dünner Perfekt. So etwas
sollte gut genug sein. Lass uns mehr Kanten hinzufügen. Weil das wie
eine Rampe ist , bei der es
einige Ebenenänderungen gibt. Lass mich einen Ebenenwechsel machen, noch einen, noch einen hier. Das
versuche ich hier zu tun. Lass mich die
komplette Schaluppe da runterschieben. In Ordnung. Lass mich das maskieren. Bewege sie so, dass die erste Rampe entsteht, oder wir maskieren die
andere und bewegen sie,
machen die zweite Rampe, von der ich hier
gesagt habe Eins, zwei und drei. Lass mich wissen, dass das vorerst gut genug
sein sollte. In Ordnung. Lass mich hier noch ein Gen hinzufügen. Lass mich etwas sehen. In Ordnung, ich sehe mir nur meine Referenzen
an. In Ordnung. Vielleicht können wir den
oberen Teil kleiner machen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das
etwas dünner machen. Dieses Stück hier
sollte oder kann
etwas dicker sein. So wie das. Dieser Teil auch. Und dieses Zeug kann ein bisschen dicker sein. Ordnung. Perfekt. Ordnung. Lass mich das Griffsofa
etwas dicker machen,
vielleicht, vielleicht etwas weniger
dick oder weniger maskiert. Lassen Sie mich ihn jetzt einfach ein wenig
extrudieren sodass der Griff bis
zum hinteren Teil In Ordnung. Jetzt können wir
vielleicht den Auslöser machen. Lassen Sie mich das
etwas kürzer machen Dieser Teil hier
sollte gut genug sein. Vielleicht können wir sie auch dazu bringen
, hier zu denken, dass wir
das müssen und es kürzer machen sollten. Und hier sehe ich, dass
das hier eine
kleine Rampe hat. Versuchen wir, dort
dasselbe Zeug hinzuzufügen. Vielleicht fügen wir einfach
eine weitere Kantenschleife hinzu. Lass mich etwas tun.
Lasst uns diese Zeit nutzen. Benutzen wir die Schnittkurve, machen wir eine Kantenschleife. Und jetzt werden wir hier die Symmetrie verwenden In Ordnung, die Symmetrie hier. Und jetzt benutzen wir den
Sym-Modeler und
setzen hier den Cursor auf einen
Scheitelpunkt Drücken Sie nun die Leertaste und
wählen Sie diese Option hier und nähen
Sie sie einfach mit der anderen zusammen Und jetzt lasst uns hier
dieselbe Sünde begehen. Aber in diesem Fall setzen
wir unseren Cursor auf den oberen Rand. Und jetzt benutzen wir dieses
Löschen, um es zu haben. Jetzt können wir die
kleine
Rampe da ganz einfach machen . Perfekt. Vielleicht können wir den Griff
etwas länger machen, vielleicht dicker. Das gefällt mir. Lass uns das hier ein
bisschen länger machen ,
sollte gut genug sein. Lassen Sie mich das auch so kaputt machen, um eine weitere Rampe zu bauen
, denn Sie können sehen hier ist eine Rampe da. Lass mich das einfach
ein bisschen so machen. Ordnung. Perfekt. Vielleicht können wir
diesen Teil weniger groß machen. Vielleicht wäre
so etwas gut. Vorerst? In Ordnung. Lass mich nochmal sparen. Und jetzt machen wir den Auslöser. Das wird wirklich einfach sein. Fügen wir hier noch einen
kleinen Würfel hinzu: Polycube. Lass es uns
dünner machen. In Ordnung. Machen wir es kleiner, ein bisschen dünner.
Lass es uns hier hinstellen. In Ordnung. Jetzt fügen wir noch ein
paar weitere Kantenschleifen hinzu. Lass mich diese Zeit nutzen. Hier fügen wir ein, lassen Sie uns
die mehreren Kantenschleifen verwenden. Sowas von Prime
wird gut sein. Vielleicht. In Ordnung. Lass uns das nach links
bewegen und so
einen Kreis formen wo der Finger
platziert wird, um den Auslöser zu drücken Ordnung. Vielleicht ein bisschen. Dollar In Ordnung. Jetzt machen wir dieses
Metallstück hier. Ich werde es auch einfach machen. Das Gleiche. Ein Farbwürfel, hier, Emo der ganze Würfel Lass uns das hier verschieben, es ein bisschen
dünner und kleiner
machen Lass es uns hier hinstellen. Vielleicht nur ein
bisschen dünnerer hier. Ordnung. Lass es uns länger machen. Lass uns jetzt hierher gehen. Lass mich das ein bisschen verschieben. Wir kommen hier einfach ein
bisschen so rüber. In Ordnung, lass es mich einfach mit meinem Gizmo
machen. Jetzt werde ich das einfach so extrudieren
. In Ordnung. Lass uns das
etwas dünner machen. Ich meine, kleiner, ein
bisschen kürzer, oder? So etwas
sollte gut genug sein. Perfekt. In Ordnung. Etwas wie das hier. In Ordnung. Glättet das, maskiert das. Ordnung. Perfekt. Lass mich meine
Sachen machen, einfügen, einfügen. Edge-Aktionen hören, einfügen. Fügen wir noch einen hinzu. Lassen Sie mich einfach zurück zum
Single-Edge-Loop gehen. Fügen Sie hier eine weitere Kantenschleife hinzu. Hier in der Gegend sollte es
gut genug sein. Vielleicht nicht hier, vielleicht. Vielleicht hier in der Nähe. Ich denke, das sollte
ein guter Ort dafür sein. Und jetzt machen wir hier
so einen Garnelen. Lass es uns schaffen. In Ordnung. Lass mich das mal sehen,
sollte gut genug sein. Ordnung. Lass mich hier mitmachen,
flach, nur für den Fall, dass es das nicht tut. Hier ist es auch völlig flach. Ordnung. Perfekt. Ordnung, ich denke,
das ist ein guter Ort , um diesen Teil hier zu lassen Im nächsten Video werden
wir also
weiter am Blockout arbeiten Also wir sehen uns im nächsten Video.
3. 2 Fortgesetzte Blockade: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser
Waffe weitermachen. Also, was wir jetzt
tun werden, werden wir versuchen,
diese Teile hier herzustellen ,
diese Teile hier Lassen Sie mich einfach zeichnen, vielleicht Teile, die
wir jetzt ausprobieren werden und die nebenbei sind. Also lass uns auch vorher versuchen
, lass uns etwas tun. Ich werde mein Gizmo benutzen,
um diese beiden
nur ein bisschen nach rechts zu bewegen nur ein bisschen nach rechts zu Perfekt. Benutze, du
kannst hier sehen, dass eine Art Leerzeichen ist zwischen diesem Punkt
und diesem Punkt eine Art Leerzeichen ist. Ordnung. Also lass es uns ein kleines bisschen bewegen, vielleicht so
etwas. Ich denke, das sollte reichen. Außerdem werde ich es vielleicht dicker
machen, vielleicht so
etwas. Ja. In Ordnung. Also lass mich
diesen Teil auch hier machen. Dieser Teil hier ist ungefähr auf
dem Niveau von diesem Sie können hier sehen, dass sich das Flugzeug von der Höhe
des Originalteils der Waffe aus
verändert hat . Also lass es uns tun.
Lass mich das holen. Ordnung. Lass mich maskieren Lass es uns jetzt runterholen. Perfekt. Hier in der Nähe. Ordnung. In Ordnung oder in Ordnung. Siehst du? Vielleicht können wir
den Umfang bestimmen. Vielleicht machen wir das Ding
schnell. Ja. Ja, das kann getan werden
, was schnell erledigt werden kann. Lass uns sehen. Lass es uns versuchen. Ordnung. Lass uns
einen Würfel hinzufügen. Perfekt. Lass es uns schaffen. Halte den Würfel. Hübsch. Lassen Sie uns einfach alle Polygone entfernen, die
es hat. In Ordnung Lass uns sehen. Lass mich die Größe sehen. Lassen Sie mich das Verhältnis der Inflation der Waffe
zum anderen Teil sehen. Seq misst
etwa die Hälfte der Länge dieses mittleren Teils Lass es uns einfach so machen. Lass uns den
Gizmo vielleicht hier rumstellen. Und lass es uns einfach verkleinern
. In Ordnung. Da in der Nähe. Der Stift ist gut genug. Machen wir es aus diesem Blickwinkel etwas
kürzer. Ordnung. Vielleicht ein
bisschen weniger. Lass es mich einfach geben. Nur
ein kleines bisschen. In Ordnung. Lass mich sehen. Wir können hier ein Polygon
hinzufügen Vielleicht hier in der Nähe,
noch ein Polygon hier, noch eins Und jetzt können wir mich meine
Lasso-Maske benutzen lassen. Perfekt. Lass uns das vielleicht
an diesem Punkt ansprechen. Ein bisschen mehr. Lass mich auch diesen anderen Teil nehmen und
das hier ansprechen. Wäre
vielleicht gut genug. In Ordnung. Wir haben ein anderes Flugzeug hier. Y. Wir könnten uns ändern, lass
mich das hier rumstellen. Sie können es flach
oder gerade machen, indem Sie auf
Chaf drücken und die Kantenschleife in die
Nähe einer geraden Kantenschleife legen Wenn du es also in die Nähe dieser
Ecke legst und Chiaf drückst, wird
deine neue Kantenschleife gerade sein Aber wenn Sie es hier platzieren, nimmt die Kantenschleife die
Form dieser Eckkantenschleife Ich werde hier an dieser Stelle eine
Schleife mit gerader Kante machen. Ja, es ist ungefähr hier. Irgendwie. Ordnung. Lass es uns bewegen. Sei etwas. Vielleicht nicht. Mal sehen, was wir tun
können. In Ordnung. Lass mich das einfach
runterholen und auf diese Seite legen. Ich werde ungefähr
in der Mitte
dieser unteren Ecke am unteren Rand sein. Die Runde hier sollte vielleicht
nett genug sein. Ordnung. Lass mich
das ein bisschen reduzieren. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. Ich denke
, das ist zu viel, vielleicht. Stimmt. Hier in der Nähe. Perfekt. Ordnung. Dieser Teil sollte hier in etwa
so sein. Und dieser Teil sollte hier wie eine Rampe aussehen,
etwa so. Sollte nett
genug sein. In Ordnung. Also haben wir das. Aber jetzt kannst du sehen
, dass das steigt. Das geht nach oben. Also
werden wir diesen Teil auch machen. Richtig? Das wird super einfach sein. Siehe In Ordnung. Fügen wir hier ein Polygon hinzu. Lassen Sie uns versuchen, es so
klar wie möglich zu machen. Vielleicht hier, irgendwie. Vielleicht könnte es
hier sein. Hier in der Nähe. In Ordnung, lassen Sie uns ein einzelnes
Poly extrudieren. Lass es uns einfach extrudieren.
Nur ein bisschen Gehen wir zum Si-Bull
und machen es ein bisschen, verjüngen, ein bisschen verjüngen Hier in der Gegend
kann das vielleicht ein bisschen länger dauern Ja. Ja, jetzt haben wir das, weil dieser Teil ein
bisschen mehr mit mehr Blickwinkel sein
wird bisschen mehr mit mehr Blickwinkel Lassen Sie mich
das ganze Stück auch
etwas länger machen das ganze Stück auch
etwas länger Ordnung. Nun, wir können, ich meine, wir können ein paar Sachen machen. Lassen Sie uns die Symmetrie aktivieren, X-Symmetrie
entfernen
und die C-Symmetrie hinzufügen Machen wir das auch hier
mit Spiegeln und Schweißen,
Spiegeln und Schweißen in
der C-Symmetrie Nun fügen wir hier in der Nähe der Ecke zwei
Kantenschleifen hinzu. Irgendwie hier in der Gegend. Ja. Und jetzt mit Extrude verwenden
wir Extrude He Loop Und jetzt werden wir diese Kantenschleife hier
nach innen extrudieren diese Kantenschleife hier
nach innen Ja, hier in der Nähe,
sollte nett genug sein. Ihr seht also, wir haben diesen
Teil mit dem Abendessen
jetzt super einfach gemacht und super nett gemacht. Lass mich sehen. Wir können sehen, dass wir hier ein paar Sachen
haben. Lass uns versuchen, es vielleicht zu tun. Richtig. Mal sehen,
wie wir das machen können. Mal sehen, wie das Stück ist. Vielleicht können wir hier
noch etwas hinzufügen. Und mit Q Mesh können
wir das bis zu dem
Punkt dort drüben extrudieren Lassen Sie uns diese beiden Punkte maskieren. Ich denke, das ist vielleicht
gut genug. Ich glaube schon. Es sollte so sein, dass es
großartig sein sollte. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese beiden herausnehmen. Wenn nicht so sehr, maskiert das auch. Bring das ein bisschen zur Sprache. Lass uns ein bisschen rein. In Ordnung, ich
sollte arbeiten, denke ich. In Ordnung Nein. Nein, was wir tun können, ist hier. Wir können
hier einen Ausschnitt mit Standard machen. Lassen Sie uns das einfügen und jetzt brauchen
wir ein paar Polygone. Wir können hier etwas tun. Lassen Sie mich diese beiden
Polygone löschen. In Ordnung Mal sehen, das wird jetzt
nicht für uns funktionieren. Vielleicht können wir
diese beiden auch löschen. Fügen wir die
Polygone hier hinzu. Bring es den beiden bei. Und jetzt
schauen wir mal, was wir tun können. Wir können diese beiden Kugeln auf diese
Weise extrudieren, diese beiden
miteinander verbinden und die beiden auch
überbrücken Lass mich einfach Oh, ****. Oh, oh, oh, oh, tut mir leid. Oh, schnappen wir uns die
Hooligans hier. Oh, meine Tastatur
ist jetzt ein bisschen verrückt. Ich weiß es nicht. Was passiert? Lassen Sie uns hier noch eine weitere Polygruppen-Polygruppe Ordnung. Lass mich
einfach PolyGroupT alle dieselbe Polygruppe Es kann kontrastreicher
zu den anderen Dingen sein. Jetzt hier, lassen Sie mich einfach eine weitere Schleife
ziehen. Ich meine, da ist noch eine Polygruppe. Jetzt können wir unsere
Extrusion verwenden,
mit einem einzigen Poly
hier, einem einzigen Poly. Jetzt können wir das nach innen extrudieren. Ich meine, nicht so viel. So etwas
nach innen, es sei denn eine Folie dieser Art passt zu diesem Level, vielleicht auch zu diesem Teil Und hier haben wir vielleicht diesen
leichten Teil. Ja. Wir könnten
es ein bisschen schaffen. Kürzer, vielleicht
finde ich es zu lang. Wir haben es zu lang gemacht. Ja, das kann
gemacht werden. Lass uns sehen. Vielleicht können wir das sehen, vielleicht können wir hier die nächste Schleife hinzufügen. Und jetzt benutzen wir die
quadratische Polygruppe. Ich meine, die quadratische Maske hier um das nach hinten zu bringen
und es kürzer zu machen Vielleicht. Ich denke
, so etwas sollte nett genug sein. Ordnung. Perfekt. Oh,
was ist passiert? Oh, ja. In Ordnung.
Passiert hier etwas Oh, richtig, ich verstehe. Ich verstehe. Ich verstehe. Lass mich das auch maskieren. Jetzt sollte sich das
ohne Probleme bewegen. Ja, es funktioniert. So etwas sollte nett genug
sein. Ich glaube schon. Ordnung. Perfekt. Versuchen wir einfach nochmal, das
zusammenzubringen. Vielleicht hier.
Vielleicht hier. Lass uns das direkt komponieren. Lass uns hier oder rechts einen Trick machen. Lassen Sie uns unseren Gizmo benutzen, um es flach oder richtig zu
machen. Bringen wir es hier ein bisschen nach rechts.
Bring gut genug mit. Ordnung. Vielleicht sollte das ein bisschen höher sein, ein kleines bisschen. Vielleicht sollte ich ein
bisschen, ein bisschen sein. Richtig. Sowas sollte hier nett
genug sein. Lassen Sie uns auch diesen Teil maskieren und sie wegziehen.
Etwas wie das hier. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Jetzt müssen wir hier
das Loch bohren, das wir
haben. Wir haben ein Loch. Mal sehen, was wir machen können, was wir tun können und wie wir es schaffen
können. In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. In Ordnung. Per Fet, mach
es vielleicht ein bisschen oder nicht so hoch. Vielleicht können wir es so
etwas dicker machen. Es sollte gut genug sein. Meine Maske ist runter
oder vielleicht nicht als Maske, ein bisschen höher, mehr nach oben. Vielleicht sollte es nett genug sein. Perfekt. Vielleicht ist es hier in der Metro. Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Mal sehen,
was wir hier auch können. Vielleicht fügen Sie hier noch
einen hinzu, vielleicht. Nicht so viel. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Polygone auswählen und sie in
Worten wie diesen extrudieren. Das sollte nett genug sein. Vielleicht können wir auch hier
ein paar Falten machen, z hier, oder vielleicht in zwei, welche
Viererteilung oder rechts Und hier können wir diese
Kanten falten. Lass mich hier etwas tun,
genau hier. Perfekt. Gegenwart. Nett und sauber. Dieser Rand auch. Also diese. Nett und sauber. Ordnung. Obwohl dieser Teil hier klar sein
sollte, finde ich. Lass uns sehen. Maske. Schieb das hier
nach rechts, vielleicht. Ja. Ja, das ist genial. Vielleicht nicht. Vielleicht
können wir es einfach lassen. Es spielt keine
allzu große Rolle. In Ordnung, lass uns speichern Okay, lass uns diese kleine Kapsel
hier bauen, das wäre super einfach. Also lass es uns machen. Malen Sie hier, legen Sie den Würfel. Es ist vorbei. Stellen wir sicher, dass
es keine Polygone Ordnung. Lass es uns flach
machen Perfekt. Lass uns sehen. Lassen Sie uns das
löschen oder duplizieren und die Mitte hier löschen, die mittlere Kantenschleife. Was? Von Poly. Oh, das weiß ich. Ordnung. Jetzt funktioniert es Machen wir es doppelseitig. Jetzt haben wir
diese Polygone gelöscht. Lass uns sagen. Machen wir
zuerst die C-Symmetrie. Mit Ron gut hier. Perfekt. Wir haben
diese mittlere App und jetzt können wir hier eine weitere App hinzufügen Lass uns das perfekt maskieren. Lass uns
etwas Ähnliches daraus machen. Und auch dieser Teil. Machen wir es Backenzähne, so
etwas in der Art. Ordnung. Das
sollte vielleicht gut genug sein. Ordnung, vielleicht ein
kleines Schmuckstück. In Ordnung? Ich glaube nicht, dass ich diesen Würfel benutzen
werde. Wir können diesen wiederverwenden. In Ordnung. Also lass uns diesen duplizieren. Ich verstecke den
anderen. Mach es dünner. Jetzt mit Brücke. Wir können hier einiges überbrücken. Oder vielleicht nicht mit Bridge oder
vielleicht lassen Sie uns diese beiden überbrücken. Lass es mich nochmal machen. Brücke. Perfekt. Brücke hier. Lass mich
hier einfach
die beleuchtete Option entfernen und sie einrichten und nichts tun. In Ordnung, mach hier ein
gerades Polygon. Ordnung. Stich mit diesem Mach
hier dasselbe. Stich mit dem anderen zusammen. In Ordnung. Nun, hier können Sie sehen, dass sich
dieses Stück verjüngt. Lass mich hier einfach mein Unentschieden brechen. Dieses Ding hat hier einen kleinen Winkel und man sieht, wie
die Ebenen wechseln, und dieser Teil ist geneigt
und dieser Teil fantastisch und hat auch hier ein kleines
bisschen Dicke Also lass uns versuchen, das zu tun
. In Ordnung. Lass uns einfach den unteren Teil maskieren und daraus
etwas Ähnliches machen. Es sollte gut genug sein. In Ordnung, lassen Sie
es uns nur ein kleines bisschen aufblasen. Vielleicht können wir es aufblasen. sehe ich das
von ganz rechts aus, mache es vielleicht ein
bisschen innerlich Sicher. In Ordnung. Lassen Sie uns nun alle Polygone extrudieren etwas
dicker zu machen Hier in der Gegend sollte es gut genug sein. Lassen Sie uns das Doppelseitige entfernen, Sie können sehen, dass unsere
Polygone umgedreht sind Also lass uns einfach
hier klicken und die Normalen umdrehen. In Ordnung, ich denke, diese Option. Nun, ich kann mich nicht erinnern, wo
diese Option an dem Tag
im Standard-Cebush ist diese Option an dem Tag
im Standard-Cebush Ordnung. Lass uns
damit weitermachen. Vielleicht können wir hier
ein weiteres Polygon hinzufügen. In Ordnung. Jetzt haben wir unser Zielfernrohr. Lass mich das einfach holen. Lass mich einfach
den anderen entfernen. In Ordnung, knacken Sie das. Mach es vielleicht kleiner. Rechts oben ist es etwas weiter oben. Jetzt haben wir unser Zielfernrohr. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt versuchen, diese Teile hier zu
machen. Lassen Sie uns also darüber nachdenken, wie wir
sie auf einfache und nette Weise machen können . Vielleicht können wir hier noch einen Würfel
besorgen, noch einen Würfel. Ja, wir lieben Würfel hier. Ordnung. Lass uns
das zur Seite legen. Ich nehme die anderen Polygone,
weil ich nur ein Stück will. Im Moment werde ich es einfach verschieben und wir werden
auch
meine DsymmetryrMove
the X hier the X Jetzt können Sie sehen, dass
wir unser Polygon auf den beiden Seiten haben .
In Ordnung. Also lass uns arbeiten. Lass uns zuerst diesen
unteren Teil hier machen. Ordnung. Seht euch diesen
unteren Teil an. Vielleicht können wir
das hier ausweiten, vielleicht hier, glaube
ich. In Ordnung. Mal sehen, ob wir
von diesem Punkt nach oben eine Grenze ziehen und sehen , ob es da in der
Nähe ist , um es zu tun. Hier in der Nähe. In Ordnung, wir können ein weiteres Polygon extrudieren Ordnung. Machen wir uns
das ein bisschen klar. S, vielleicht tiefer hier. So etwas
wäre nett. Maskiert das von dort aus. Jeder Knoten ist
so. Lass uns sehen Lass mich dieses andere
Stück maskieren, anderes Stück. Alles klar hier
, um nett genug zu sein. In Ordnung, lass uns sehen. In Ordnung, lass mich das holen. Machen Sie die rechtwinklige Linie
etwas paralleler. Vielleicht wäre dieser
nicht so innerlich. Lassen Sie uns hier einfach diese Art von
Parallele ziehen, wäre gut. Ich denke, das sollte länger dauern. Meiner Meinung nach war es
besser, wie es vorher war. Aber es ist nicht parallel
zu dem anderen Stück. Ich möchte, dass das parallel ist. Ich werde es einfach
para machen. Mir ist das egal. Das Gleiche wie Bird, Para. Perfekt. Jetzt können wir hier
ein weiteres Stück extrudieren Alles klar hier. Vielleicht lassen wir
es einfach so. Lass mich das maskieren
, nur damit es froh ist. Freut mich. In Ordnung. Wir können hier ein Hinterteil machen, so
etwas. Vielleicht ein Rum hier.
So etwas in der Art. Lass mich einfach so ein
bisschen loslegen, in Ordnung. So etwas
sollte gut genug sein. Lass mich diesen Teil einfach flach machen. Fantastisch. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. Vielleicht, ja. Lass mich
das einfach ansprechen. Ein bisschen. Hier in der Gegend
sollte es gut genug sein. Jetzt müssen wir
dieses Stück ein
bisschen länger machen . Und sehen, wie mein Leben
länger wird. In Ordnung. Lass uns eine weitere Ep extrudieren. Und dieses Stück würde
vielleicht hier sein. Ich glaube schon. Ja. Ja
, es wäre ungefähr da. Aber der Raum
sollte höher sein. Und dieses Zeug wäre
vielleicht eher so. Und das ist nicht so viel. Ordnung. Ich denke,
dieser Teil hier sollte
etwas weiter unten sein Ordnung. Lass es uns versuchen. Mach dieses Stück hier. Parallel. Ordnung. Lass mich das
weiter nach rechts bringen. Ist eine schreckliche Gegend hier. Das ist völlig
klar. Das weiß ich. Vielleicht sollte es hier sein. Lass mich sehen, ob der Clip-Pinsel dieses Mal
funktioniert,
damit es glatt wird. Ich glaube schon. Ja.
In Ordnung. Sollte jetzt
irgendwie klar sein jetzt
irgendwie klar Und jetzt
können wir eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Oh, Edge hier. Und wir können dieses
Stück ein bisschen runterholen. Aber was wir hier tun, wir drücken
den Auslöser. Wir nehmen das ein bisschen auf. Nur um nicht
den Triggerteil an der Stelle zu verschließen , wo sich unser
Charakterfinger befinden wird. Dieses Stück würde
hier sein. Das ist der Grund. Ich bin dünn. Lass mir das gefallen. Lass uns das hier hin verschieben. Und das wäre ein bisschen. Der Rum sollte etwas
länger sein. In Ordnung. Von hier aus vielleicht. Lassen Sie uns das
ein bisschen ansprechen. Ordnung. Und dieser Teil
sollte auch länger sein Vielleicht hier in der Nähe. Aber dieser Teil hier würde nicht so lang sein. Ordnung. Hmm Vielleicht können wir das
etwas flacher machen. So wie das hier. Stimmt? Vielleicht ist das so etwas. Vielleicht nicht. Etwas schwer zu erraten,
wo das ganze Zeug sein wird. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen Wie es uns geht, ist vielleicht
nicht das Beste. Ich denke, wir können es verbessern. Auch hier steigt das. Dann hier vielleicht weniger extrudieren. Weniger extrudieren Sie hier einen
winzigen Teil. Oh, hier. Winzige Portion. Lass mich das herbringen. Und ich werde auch
diese anderen Teile
hier maskieren . Ordnung. In Ordnung, perfekt. Jetzt können wir
das andere Teil darin maskieren eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Vielleicht wird es nicht der
sauberste Weg sein, es zu tun. Aber da es sich um einen Uhrausgang handelt, uns das
vielleicht egal Auch dieser Teil vielleicht ein
bisschen nach links. Und hier ist eine Schleife, die hier
ein bisschen sein sollte. Perfekt. Vielleicht
sollte es gut genug sein. Im Moment habe ich zumindest recht. Lass mich auf Nummer sicher gehen, denn die
Ohren neigen dazu,
jederzeit ohne Alarm oder
irgendeinen Alarm abzustürzen . In Ordnung. Ich mache eine Pause, um darüber nachzudenken,
was wir als Nächstes tun können. Ordnung, mir ist
etwas aufgefallen, dass unser Griff hier etwas zu
lang für unsere Waffe Also, was wir hier tun können, ist vielleicht zu
versuchen, diese Teile
hier ein bisschen
größer zu machen , diese Teile
hier ein bisschen
größer Ja. Mal sehen, was
wir hier tun können. Gut, lass mich das
Stück, das wir machen, verstecken. Wir maskieren uns hier. Lasst uns auch hier hingehen
und das maskieren, und hier maskieren wir das. Und hier maskieren wir
diesen anderen Teil. Jetzt drücke ich hier und
wähle hier jeden Teil aus. Und jetzt denke ich, wir können
mich die Maske einfach umdrehen lassen. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie
mich in diesem Teil dasselbe tun. Jetzt können wir invertieren. Jetzt können wir es etwas größer
machen Vielleicht. Ordnung. mich das Baby messen So etwas
sollte gut genug sein. Ich glaube schon. Es sollte gut genug sein. In Ordnung. Bringen wir
das andere Stück zurück. Jetzt hier, das
Ganze oder vielleicht auch nicht. Vielleicht, ja, das ganze Stück. Vielleicht können sie hier ein bisschen
oberflächlich sein, vielleicht. In Ordnung. Lass mich dieses Stück einfach maskieren. Ich bin da hinten links,
ein bisschen links. In Ordnung. Aber das hat nicht
ganz die Form
, die dieses Stück hat Das Konzept
ähnelt eher einem Rechteck, aber andersherum, ein bisschen
könnten wir vielleicht einige Übereinstimmungen mit den beiden
Zeichnungen herstellen, vielleicht werden es auch sein Oder. Lass uns sehen. Lass
es vielleicht vorerst einfach so stehen. Ich denke, das
wäre der beste Weg, ein bisschen ein bisschen weg von den Proportionen, die das Konzept
hat. Aber lassen Sie uns versuchen, das später
anzusprechen. Lassen Sie uns vorerst nicht
darüber nachdenken. In Ordnung. Wir machen das gerade Vielleicht können wir dieses
Stück auch ein bisschen hier machen. Hier wird es ein
bisschen mehr so sein. Hier ist es immer noch dasselbe. Lass mich diese Teile maskieren und ich werde das auf diese Ebene
herunterbringen. Ordnung. Lass uns sehen. Lass mich die Wohnung einfach wieder machen
. Ordnung. Perfekt. Und hier, vielleicht können wir das einfach nach links
bringen, hier eine Rampe bauen. Und ich möchte nicht, dass diese
Ehre aus unserem Stück
hier
herausragt, wäre gut genug In Ordnung, lass mich etwas tun. Ich schiebe diesen Rand ab. Wo ist Edge. Ich werde es einfach hierher verschieben. Außerdem werde ich diesen
Scheitelpunkt hier hin- und herschieben. Schieben Sie das
etwas weiter nach unten. Mach diesen Vorteil. Oh, flach hier. Jetzt können wir diesen
Scheitelpunkt nach links verschieben. Das gefällt mir. Vielleicht können wir das Ding jetzt
machen. Es ist ein bisschen länger. Siehst du, aber jetzt ist dieses
Stück nicht gut genug. Vielleicht können wir es hier, wir können es einfach hier nach rechts verschieben. Auch hier werde ich
es gleich nach rechts verschieben. Ich bringe etwas Perspektive ein
, um zu sehen, was wir tun. Ich sollte niedriger sein. A In Ordnung. Das sollte
hier in der Nähe vielleicht niedriger sein. In Ordnung. Jetzt können wir
diese Seite bewegen und versuchen,
sie dort parallel zu machen. Auch dieses Stück wird
dieser Teil etwas länger sein. In Ordnung. Ich denke, dieses Stück ist vorerst an
einem guten Ort. Lass es uns einfach extrudieren. Machen Sie durch alle Polygone eine gewisse Dicke. Lippe. Ordnung. Wir müssen
die anderen Teile machen. Lass uns versuchen, dieses auch zu machen. In Ordnung. Aber Sie können sehen, dass dieses
Bild verrutscht ist, weil Sie diese Buchstaben hier nicht lesen
können Ich habe
hier noch ein Stück umgedreht S? Jetzt die nette Orientierung. Und das, was Sie
hier sehen können , ist von hier aus
, wo es sein sollte. Es wird also sein, dass ein
Teil davon hier sein sollte und das andere flach sein
sollte. Das
vermute ich anhand dessen, was ich sehe. Lass uns versuchen, es zu tun In Ordnung, lass mich sehen. Wir können das duplizieren. Lass mich einfach meine Symmetrie entfernen. Indem ich meine Symmetrie zum Nicken bringe, meine Perspektive, mache ich
meine orthogonale Ansicht Und jetzt löschen wir die Dicke, indem wir nur eine Kantenschleife
auswählen, diese frontale Kantenschleife, und dann mit dem
Hauptklick können Sie
die Kantenschleife auswählen und dann einfach
die Anschlussleitung verstecken Also werde ich versuchen,
fast jedes Polygon zu entfernen. Und wir können
mit diesem einen gehen und
von hier aus mit der Arbeit beginnen Sie können sehen, dass dieses Stück weniger dick
ist
als dieses Stück hier. Versuchen wir, das zu replizieren. Wir werden das nur ein bisschen verschieben
. An der Seite fügen
wir auch eine Kantenschleife hinzu. Hier in der Mitte. Jetzt können wir diese
Bibel machen. Benutze hier unser Bble-Tool, oder wir können einfach hier
im Gesicht auswählen, wo du hingehörst? Ich glaube, es war hier. Aber es war richtig, diesen Schritt
nicht zu machen. Aber lass mich ein
bisschen nachdenken. In Ordnung. Die andere Methode, von der ich
gesprochen habe, war Scale, Pull Grupo, Polygon Center Aber dafür funktioniert es nicht
gut mit Weiß. Also lass uns hier maskieren
und rausdrücken. Und wenn diese
Achse ausgewählt ist, drücken Sie sie heraus und ziehen Sie sie dann, um so etwas wie den
Kieselstein zu machen, den wir wollen Vielleicht nur ein Zweig und so. Recht, es gut zu machen. Vielleicht funktioniert
es nicht so, wie wir es wollen. Vielleicht aufblasen. Also bring
das einfach mit, mach es platt. Das ist eine wirklich
fiese Art, das zu tun. Es ist wirklich eklig, was wir tun
müssen, haben wir hier getan. Aber aus irgendeinem Grund funktioniert
die Methode nicht ganz gut. In der Mitte funktioniert es nicht. Mesh-Mitte? Nein. Wir gehen wahrscheinlich in die Mitte aber sagen wir, das
funktioniert nicht ganz gut Ordnung. Vielleicht versuchen wir hier, das Pebble-Tool zu
verwenden Lass uns sehen. In Ordnung. Vielleicht funktioniert es genug. Ordnung. Lass mich diesen Punkt
maskieren. In Ordnung, lassen Sie mich gehen. Und jetzt lass uns einfach optimieren. Was? Lass uns das
Zeug einfach von Hand anpassen Wir maskieren das auch. Beweg es. Diese beiden. Was? Warum ist nicht symmetrisch. Oh. Lass es uns einfach spiegeln. Vielleicht genau richtig. In Ordnung. Lass uns sehen. Maskiere das. Perfekt. Vielleicht
können wir die beiden maskieren. Mach es hier flach. Um das fiese Problem zu reparieren, das
wir
da hatten, in Ordnung wir
da hatten da Ich denke, das kann vorerst nicht für uns
funktionieren, oder jetzt, lass uns einfach mit diesem Stück
weitermachen In Ordnung, du kannst den Chip sehen. Lassen Sie uns versuchen,
diesen Chip in Zerus zu replizieren. Lassen Sie mich das zuerst sagen.
In Ordnung. Lass uns sehen Lass uns sehen, lass uns sehen, lass uns sehen. Wir haben dieses Polygon. Und wir können
ein weiteres Polygon extrudieren. Oh. Extrudiere mich
Extrudiere mein Polygon, Bruder schließt gerade Lass uns hier etwas tun.
Ich werde diese MAR-Attraktion einfach
deaktivieren. Keine Attraktion, und jetzt
sollte es reichen. Sollte wieder gut sein. In Ordnung, lass mich das hier einfach
maskieren. Und jetzt lassen Sie uns das aufschlüsseln. Außerdem sollte dieses Stück etwas niedriger
sein. So wie hier. Höchstwahrscheinlich. In Ordnung. Lass uns ein
bisschen mehr extrudieren. In Ordnung. Lass mich das maskieren, platt
machen, okay. Wir werden hier einfach
mehr Polygone extrudieren. Extrudieren Sie diesen. Mach hier alles
flach und gerade. Lassen Sie uns das klarstellen. Und geradeaus. Perfekt. Jetzt brauchen wir ein weiteres Polygon
hier in der Nähe, vielleicht in diesem Teil Jetzt werden wir ein weiteres Stück
extrudieren. Noch ein Stück hier. Ja, lass
mich die Wohnung hell machen. Ich meine, nochmal, in Ordnung. Also, ich
mache ein bisschen Papier, vielleicht
so etwas, und versuche diese Linie
parallel zu dieser zu ziehen. Ordnung. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Und dieses Stück sollte ein bisschen länger
sein als das andere Stück von hier aus und es wird eine weitere Extrusion geben.
Lassen Sie mich das einfach durchgehen. Ich wünschte, wir könnten das entfernen , wenn wir umziehen. Mal sehen. Vielleicht, was wir tun können, lassen Sie mich
ein bisschen
Dicke hinzufügen . In Ordnung. Und jetzt werde ich einfach
die Gizmo-Extrusion verwenden, um mir das Leben zu erleichtern, gerade Extrusionen
wie diese perfekt und
ohne allzu große Probleme durchführen
zu können wie diese perfekt und
ohne Hier drüben, rechts und schweißen. Ordnung, perfekt. Lass mich sehen, ob wir nichts Schlimmes
haben. Ordnung. Wir
müssen diesen Teil machen. Ich meine, wir müssen
das wie eine diagonale Rampe
machen . Ordnung. Recht, es zu tun. Das ist etwas
in meinem Computer. Lass mich mir ein
bisschen geben. Stimmt. Wir sind zurück. Lass uns sehen. Lassen Sie mich das mit
den anderen agonalen Dingen in Einklang bringen. Ich denke, das wäre vorerst gut
genug für uns. Vielleicht oder vielleicht auch nicht. Vielleicht nicht. Lass mich hier einfach
dasselbe tun. Um diese Linie so zu machen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach schnell speichern. In Ordnung. Jetzt müssen wir das Zeug machen, aber auf der anderen Seite auf der richtigen Seite in der
richtigen Ausrichtung. Versuche dieses große Stück zu machen. Vielleicht auch dieses kleine
große Stück hier. Das sollte nur ein Würfel mit ein paar
Änderungen sein. Versuche es zu tun. Eine Pentaskugel, ein
Gizmo, ein Polywürfel,
bewege sie, bewege sie noch mehr,
mach sie größer, richtig,
bewege sie bewege Etwas hier, ein bisschen weiter
vorne, ein bisschen vorwärts Um diesen Punkt herum, machen
wir es
hier. In Ordnung. In Ordnung, das sollte die Ausbuchtung sein. Lass uns das maskieren. Mach es so. Ordnung. Lass uns
das eher so machen. Ich habe hier etwas gesehen, das ein bisschen kleiner sein
sollte. Und dieses Stück sollte länger sein. Ja, dieses Stück
sollte eigentlich länger sein. Hier in der Gegend
wäre gut genug. Oh. Hier in der Gegend
wäre gut genug. Lassen Sie mich diese anderen
Teile maskieren und sie hier
nach hinten bringen , weil ich nicht möchte, dass sie in diesem Bereich auftauchen In Ordnung. Ich denke, jetzt arbeite ich
vielleicht ein bisschen kleiner, ein bisschen größer. Alles klar. Vielleicht sollte dieser
nicht so groß sein. Lass mich das nur ein kleines bisschen
reindrücken, den unteren Teil
maskieren ihn hierher
bewegen. Ich werde hier ein paar Sachen machen. Lass mich das ganze Stück maskieren. Ich habe eine winzige Portion da gestreut. Vielleicht mach ich hier etwas. Ordnung. Ich denke, das
sollte gut genug sein Vielleicht ist es ein
bisschen mehr so. In Ordnung. Das ist die Form. Das hat. Wir haben ein Flugzeug, ein anderes Flugzeug, ein anderes Flugzeug und
noch ein Flugzeug. Ich denke, das sollte
gut genug für uns sein. Vorerst, in Ordnung. Lass es uns versuchen. Es ist sicher. Lass uns versuchen, das Loch zu bohren. Versuchen wir,
dieses Loch hier zu bohren. Richtig. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir können hinzufügen Wir können hier
eine Eierschleife hinzufügen. Ich möchte, dass das direkt nach Hause geht. Lass mich das einfach ins Leere legen
. Ich füge hier
nur Straight Glop hinzu, noch einen Hang. Ich schaue mir nur etwas an. Äh, ich verstehe. Vielleicht könnte das ein bisschen
länger dauern, einfach so. So etwas
sollte gut genug sein. Ich denke, das sollte vorerst
gut für uns sein. Und jetzt können wir es einfach
länger machen lassen, ein kleines bisschen. Ich denke, das hier sollte
gut genug sein. Hier in der Nähe. Perfekt. Lass mich einfach das Stück
entfernen, das Atrop, und füge hier
noch eins Lassen Sie mich die Dicke entfernen , weil es
für mich einfacher ist, Polygone zu löschen Lassen Sie uns die Dicke entfernen.
Überschrift verlassen. Ordnung. Fügen wir hier
ein weiteres Polygon Und jetzt müssen wir hier ein paar Sachen
machen. Siehst du? Wird der
beste Weg sein, das zu tun. Was wäre vielleicht der
beste Weg. Machen Sie einen Einschub,
vielleicht oder vielleicht auch nicht. Lass mich sehen, wir könnten es löschen. Lassen Sie mich das vorerst einfach löschen und wir könnten es hier zu einem Agono machen . Ich wäre nett.
Genug. Lass uns diese beiden Teile hier zu
Tayono machen. Ich wäre nett. Genug. Wir bewegen das einfach, okay. Gut. In Ordnung. Ich nicht mehr so viel. Natürlich, alles klar. Das hier stimmt nicht ganz mit dem Rest
überein. Und diese Rampe ist ein
bisschen zu lang. Ordnung. Es ist
ein bisschen zu lang. Mal sehen, was wir dort machen können. Vielleicht könnten wir es
so machen und nicht, dass ein kleines bisschen mehr so für uns vorerst gut genug
wäre. Vielleicht maskieren wir das einfach und versuchen es wieder auszurichten. In Ordnung. Lass mich einfach sparen. Ich gehe wieder her. Vielleicht können wir es jetzt parallel
machen. Ordnung. Jetzt ist es parallel. Es macht hier dasselbe. Ich werde es einfach tun. Ordnung. Oder das Stück herzustellen. Oder? Wenn wir
es etwas kleiner machen könnten. In Ordnung. Vielleicht
wäre dieses Stück hier eher so. In Ordnung. Vielleicht sollte das ein
bisschen mehr so sein. In Ordnung. Wenn ich kann, könnten wir
dieses andere Stück hier machen. Hier, du kannst sehen,
es ist irgendwie dasselbe. Im Grunde dieselbe Form, nur etwas flacher. Wir duplizieren
das einfach, teilen es auf, alles klar, machen es ein bisschen
flacher und kleiner. Und dünner und
leichter würde ich sagen, wir können mit diesem Stück auch ein bisschen mehr
Farbe herstellen. In Ordnung. Perfekt. Nehmen wir jetzt an, dass wir unsere Sachen einfach
wieder extrudieren
können Aber was ist passiert? Vergewissere dich, dass alle Polygone in Ordnung sind alle Polygone hier.
Ich bin gut genug Vielleicht ein bisschen oder
so oder so oder richtig. Perfekt. Nun, vielleicht könnten wir schreiben,
um etwas PB dafür zu machen. Mal sehen, ob unser Scale
Center jede Nacht funktioniert. Jetzt funktioniert es nicht mehr gut. Ich weiß nicht, warum das komisch ist. Richtig, lassen Sie uns hier einfach den Kieselstein mit
dem Kieselwerkzeug
hinzufügen . Siehst du? Perfekt. In diesem Kieselstein müssen wir viel
putzen Lass es uns schnell machen, und dann beenden wir
das Video hier weil es ein bisschen zu lang Dieses Video ist eine Maske. In Ordnung. Oh. Lass uns das Bebo hier machen Hier in der Gegend
wäre nett genug. Maskiere und verschieb es hier hin. Maske hier. Lass es uns
vielleicht auch hierher verschieben . Maskiere diese beiden. Das Nichts oder schreibe
diese beiden richtig, mein Gott perfekt hier
, um gut genug zu sein maskieren Sie diese eine Maske. Hier in der Nähe. Aber jetzt werde ich diese beiden hier
maskieren.
Lass uns das ansprechen. So etwas
sollte hier, auch hier in der Gegend, nett genug sein. Hier und hier
wäre nett genug. In Ordnung. Denk darüber nach, was wir
hier haben. In Ordnung. Vielleicht können wir dieses Stück einfach hier
verstecken,
weil es dort sein
sollte
, muss man es nicht sehen Ordnung. In Ordnung, perfekt. Also lass uns sehen, was wir hier haben. Ich werde
dieses Stück auch hier maskieren. Wir machen es einfach. A Ordnung. Ich denke, das wäre
gut genug für uns oder jetzt, weil dieser Kieselstein
vielleicht nicht da sein wird Lass mich
diesen Kieselstein hier einfach löschen. Vielleicht lösche es. Ich vielleicht nicht. Wir werden sehen, was wir dort tun können. Vielleicht können wir diese Kanten maskieren. Mal sehen, was das Ergebnis
wäre In Ordnung. Vielleicht. Beweg das eher so. Maskiert das, bewegt das
eher so. Sollte gut sein. Genug.
Maskiere das. Beweg es. Beweg es. Punkt maskieren. So etwas
sollte gut sein. Lass mich die Clip-Kurve benutzen. Nur um es zuzuschneiden
und flach zu machen. In Ordnung, lassen Sie mich einfach diese beiden Polygone
maskieren. Es ist die Verlobung. Ordnung. In Ordnung. Ich weiß, ich denke, das wäre nett. Genug. Jetzt tu hier etwas. Wir maskieren diese
Teile einfach und bringen sie zum Vorschein. Hier sind die Masken richtig, ich verstehe. Hier in der Nähe. Und dieser hier in der Nähe. A Ordnung. Ich denke, wir können
dieses Video hier lassen. Wir haben
einige Fortschritte gemacht. Oh, wir müssen
das andere Teil auch reparieren. Ich hab's einfach vergessen. Oh mein Gott. Lass es uns hier schnell
machen. Vielleicht hier, richtig. Wir können es schnell machen.
Hier. Perfekt. In Ordnung. Hier posiert perfekt. Ist es nicht Zumindest flach. Maske,
aber Maskenmaske hier. Maske auch hier. Vogel flach. Perfekt. Maske. Maske, Maske. Ordnung. Ich glaube
, dass ich vielleicht später Imrund Wells machen
muss Aber ich lasse
es einfach so oder jetzt. Ordnung. Also werde ich im Video mit mehr Blockout und nächsten
Video mit mehr Blockout und
mehr Formen weitermachen. Ich werde dich dort sehen
4. 3 Weitere Blockaden: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dem Blockout
weitermachen. Jetzt werden wir
diese Teile hier machen. Mal sehen, ob wir sie machen können. Ordnung. Also lass uns anfangen Lass uns vielleicht zuerst
mit dem unteren Teil beginnen. Und dann werden
wir dieses Stück machen. Ordnung. Lass es uns machen Lasst uns also das Gleiche tun
, was wir getan haben. Und lass uns einfach ein Flugzeug
herbringen. Lassen Sie mich hier auch vielleicht
noch ein paar weitere Polygone hinzufügen. Das
hier in diesem Teil, vielleicht noch zwei. Vielleicht sollte das
nett genug sein, vielleicht. Ordnung. Ich werde das einfach
duplizieren. Wir bewegen es. Ich lösche alles
außer einem Polygon. Lass mich Poly Group sagen oder jetzt lass uns hier vielleicht
etwas tun. In Ordnung. Alles klar, gib mir eine Sekunde. Lass uns das auswählen. Nun, dieser Deckel ist versteckt. In Ordnung. Dann sofort oder vielleicht auch nicht. Wir können es
so lassen. In Ordnung, mal sehen, runde Schweißnaht in der C-Achse Oh, C-Achse hier. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht doppelt so viel oder nicht. In Ordnung, fangen wir an zu gewinnen. Dieses untere Stück. Vielleicht können wir das obere machen. Wir werden sehen. Mal sehen. Lass uns zuerst das untere Teil machen. In Ordnung, nehmen wir das Polygon. Ich werde dieses Polygon
löschen und alles
so ausrichten lassen, dass es so gerade In Ordnung. Krank In Ordnung. Perfekt. Wir
machen es einfach etwas dicker. Danke. Ordnung. Lass uns hier
etwas Dicke machen. Mal sehen, dieser Teil ist in der Nähe. Er ist etwas dicker
als der vorherige, vielleicht etwa auf dem Niveau
dieses Stücks hier. Vielleicht könnte es sein.
Ja. Ja, wir können es auch dicker machen. So etwas
sollte vielleicht gut genug sein. Vielleicht so etwas. Ordnung. Lass uns sehen So etwas
sollte vielleicht gut genug sein. Ja. Lass uns hier
dasselbe tun. Extrudieren Fühl diese Berührung. Vielleicht nur die Krankheit des
anderen. Gut, lassen Sie uns weiter
einfach Sachen extrudieren. In Ordnung. Mach das glatt Lass mich das einfach quadratisch als quadratisch ausdrücken. Erleichtern Sie mir die Auswahl. Wir machen diese Art von Daya. Ja, das sollte Dija sein. es sollte auf
diesen Hinterteil ausgerichtet sein. Also lass es uns tun Rund um das. In Ordnung, ich verstehe. Es ist auch nicht vollständig ausgerichtet. Es ist völlig gerade. Mal sehen, ob wir es irgendwie so
klarstellen können. Ja. Gehen wir zurück und
schauen, was wir tun können. Ich denke, das
wäre gut genug. Ich habe Spiegeln und
Schweißen gemacht. In Ordnung. Ich habe Spiegeln und Schweißen gemacht.
Also lass uns weitermachen. Lass uns sehen. Lass uns jetzt ein Stück hier
verstreut Meine Maus. Lass uns dort ein Stück
extrudieren Machen Sie das ein bisschen chartern.
Vielleicht so etwas. Beweg es. Das sollte in Ordnung sein Beweg es vielleicht so. Dieses Stück
sollte etwas höher sein. Ordnung. Fügen wir hier
ein weiteres Polygon Ein weiterer. Richtig? Ist Echtzeit. Es wird vielleicht
eine Weile dauern, bis ich es herausfinde. Es ist ein relativ unangenehmer Zustand. Es sollte also kein großes Problem
geben. In Ordnung, lass mich sehen. Jetzt können wir dieses Polygon vielleicht
maskieren. Bewege es so,
dass das Shrum hier entsteht. In Ordnung. Lass mich das maskieren. Bird, beweg es mehr so. Weil dieser Teil kurz ist. Es ist so. Es ist kurz. kannst du hier sehen.
So weiß ist es nicht. Dieser Teil hier ist
nicht so weiß. Ordnung, also lass uns
weitermachen. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns diesen Teil hier
machen und dann versuchen,
das ganze Stück zu machen. Okay, das maskiert
dieses Polygon, Strud es. Mal sehen, wo
das aufhören sollte. In Ordnung. Ich sollte
vielleicht hier anhalten. Ja. Und jetzt können wir es
wieder extrudieren und drehen Und bewege es nach unten. Wir können diesen Teil vielleicht erweitern, ungefähr so. In Ordnung. Versuchen wir, es hier
parallel zu dieser Linie zu machen. Dieser sogenannte
kann etwas länger dauern. Mein sowas
sollte gut genug sein. Ich glaube schon. Ordnung. Eher so. Ordnung. Lass uns sehen.
Lassen Sie uns nochmal extrudieren. Eher so. Lass mich das einfach
in einen guten Zustand bringen. Lass mich diese einfach
maskieren und dann ausrichten. Außerdem machen wir dasselbe mit
den unteren Kanten, nur damit sie richtig ausgerichtet
sind. Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht können wir
sie nach unten bewegen ,
damit wir ein bisschen
mehr Stahl bekommen Stimmt. Perfekt. Lass mich retten. Ordnung. Vielleicht sollte es eher so
laufen. Ein bisschen mehr so. Vielleicht hier. Ja. Und jetzt werden wir wieder so
extrudieren. Vielleicht hier und dann wieder hier
extrudieren. Aber versuchen wir, diesen Teil hier zu
machen. die gleiche Dicke
, die wir in
diesem Bereich haben Vielleicht die gleiche Dicke
, die wir in
diesem Bereich haben, wenn wir das hier hin und
her bewegen. So etwas
sollte gut genug sein. Stimmt das? Jetzt können wir es
vielleicht
etwas weiter nach rechts verschieben. Vielleicht so etwas. Mach etwas diagonales, kleines diagonales Zeug, vielleicht so
etwas. In Ordnung, lassen Sie uns die
oberen und unteren Kanten ausrichten. Perfekt. Wir haben
das Stück da. In Ordnung, ich mache
das Babel später. Lass uns jetzt versuchen,
dieses Teil zu machen,
dieses obere Stück . Lass es uns machen. Lass uns diesen einfach duplizieren und einfach ein Polygon auswählen Wählen wir hier einfach
ein Polygon aus. Ordnung. Baby, du
könntest den gebrauchen Ordnung. Beweg es
nach oben oder nach rechts. Es ist richtig ausgerichtet. Das sagst du. Ich denke, das sollte vielleicht auch
viel dicker sein. Du kannst das
Mittelstück auch noch
dicker machen , noch dicker,
vielleicht kriege ich da locker ein
Fass hin. Sei ein bisschen schmaler. In Ordnung. Ordnung. Also, lass uns sehen. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diese Polygone einfach wieder
ausrichten Auch hier perfekt. Lass mich auf die Maske wetten und das dann wieder
ausrichten. In Ordnung. Vielleicht können wir das Stück ein
bisschen verkleinern. Extrudieren Sie es mit
derselben Krankheit, die wir vor allen
Polygonen hatten Ja. Lass mich ein bisschen Spiegeln
und Schweißen in der C-Achse machen. Perfekt. Oh, ich habe vergessen
, hier die C-Achse hinzuzufügen. Auch der Spiegel und die
Schweißnaht in diesem Teil. In Ordnung. Also lass uns hier weiter ein paar Sachen
machen. Sollte ungefähr die gleiche Länge haben. Das Teil, das
sollte vielleicht ein
bisschen mehr nach innen gerichtet Ein bisschen mehr nach innen gerichtet. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Wir können das
ein bisschen mehr machen. Ha. Vielleicht sollte das hier
sein und sogar weiter
gehen als dieser
Kupferteil hier, vielleicht eine Linie mit diesem P hier. Recht, es zu tun. Es ist meine Gegend hier. richtig, es zu tun. In Ordnung. Jetzt haben wir das da. Wir können einfach ein paar
schnelle Extrusionen machen. Ordnung. Ich habe gerade ein Polygon
gelöscht Lass mich einfach wieder meinen
ISM kaputt machen und den Tab einfach richtig
entfernen Lass uns das extrudieren und
diese Linie parallel zu der
anderen hier machen , das wäre gut Lass mich
das Stück sehen, das du gehst. Ja, irgendwie so. Ja, wieder durch. Und dieser wird jetzt hier aufwärts
gehen. Ja. Perfekt. Lassen Sie mich hier noch einen
Edge-Loop hinzufügen. In Ordnung. Das ist etwas.
Lass uns vielleicht diesen und dann
noch einen hier hinzufügen. Noch einer hier, ja. Und jetzt können wir weiterziehen. Lassen Sie uns diese
Phasen zunächst nach rechts verschieben. Machen Sie diese Linie ebenfalls
parallel zu dieser anderen. In Ordnung. Und von hier aus möchte ich hier
ein weiteres Polygon hinzufügen. Wir werden noch eins hinzufügen. Vielleicht hier in der Nähe. Von hier aus verschiebe
ich das einfach nach rechts. In Ordnung, lass mich
einfach etwas tun. Ich entferne einfach das
und lege es ein bisschen nach oben und mache
dasselbe, maskiere es und verschiebe es nach rechts Hier sollte
es gut genug sein. Lass mich schnell nachschauen. In Ordnung. Perfekt. Also jetzt muss
ich ein paar Sachen machen. Ich werde diese Q-Mesh-Option wählen und sie dann einfach so verschieben, nur um hier eine
kleine Lücke zu haben. Weil in diesem
mittleren Teil ein
weiteres Stück sein wird und dieses
andere Teil auch. Wir werden es jetzt machen weil wir diesen Teil
füllen müssen, und wir werden dieses Stück auch hier
machen. Aber lass uns zuerst die
einfachen Dinge machen. Lass uns diese Teile machen. In Ordnung. Wir können das einfach duplizieren vielleicht ein Polygon einfügen, ein
anderes Polygon
hier In Ordnung, der Deckel. Wir behalten die
Polygone einfach da,
Miro und Weld, Miro und Weld, Beweg dich einfach nach oben. Perfekt. In Ordnung. Es sollte nicht
das Loch da drin sein. Alles klar hier, vielleicht sollte es
ein besserer Ort sein. Außerdem sollte es vielleicht
etwas kürzer sein. Lass mich sehen. Es ist völlig
parallel zu dem. Ich weiß es nicht. Ja, es ist eher ein Muster. Ja, vielleicht. Also müssen wir
das andere Teil zusammenfügen. Versuche es auszurichten. Ordnung. Es ist nicht vollständig abgestimmt. Vielleicht lassen wir
es vorerst einfach so. Oder vielleicht auch nicht. Ich werde einfach
versuchen, es besser auszurichten. Ordnung. Lass uns einfach den Clip-Pinsel
benutzen. Das ist mein Clip-Pinsel. Hier in der Nähe. Vielleicht ja. Perfekt.
Das sollte Line sein. Ordnung. Dann fügen wir einfach auch
Dicke hinzu. Kranke umgekehrte Formen. Meine Sachen wollen nicht weg. Ordnung. Jetzt funktioniert es Lass es uns ein
bisschen mehr nach innen bewegen. Mach es länger. Jetzt werden
wir
dieses Polygon verschieben und
es an dem anderen Teil ausrichten Lassen Sie mich das maskieren und
damit klarstellen, jetzt sollte das gut genug
sein Und hier müssen wir ein
paar Sachen machen , denn das
sollte ein bisschen mehr sein als Jago Vielleicht etwas Nun, lass mich einfach machen. Ordnung. Was wir hier tun können Lassen Sie mich das ein bisschen nach
rechts verschieben. Senken Sie das Ozon. Beweg das und mach
es vielleicht so. Nur um etwas diagonales Zeug zu bekommen. Aber jetzt brauchen wir hier eine Kappe , weil es dieses Stück
geben wird Also müssen wir dort ein Loch bohren. Richtig. Lassen Sie uns dafür versuchen,
diese beiden Teile gerade zu machen. Und diese auch, lassen Sie uns das
hier verschieben. Mach es klar. Lass mich einfach
die Dicke entfernen. Lass uns sehen. Lass uns vielleicht noch einen
hinzufügen. Richtig, bewege es nach oben. Mach die Teile hier so
hell wie möglich und die unteren Teile hier werden auch hell
sein. In Ordnung. Nun, das ist ein
bisschen zu klein, aber machen wir es ein
bisschen größer. Ordnung. Ich verstehe Lassen Sie mich diese Scheitelpunkte einfach verschieben. Vielleicht können wir dieses Stück auch
machen. Day hat gewonnen. So etwas in der Art, lass uns versuchen, es in Einklang zu bringen. In Ordnung. Lass mich den Clip-Pinsel benutzen. Lass mich das Teil maskieren. Mal sehen, wir werden diese
Teile hier sowieso löschen Nimm das kleine Stück. Ich nach unten. Ich maskiere
die und schaffe
es auch hier hin. In Ordnung. Wir müssen die Teile
wieder zusammenfügen. Perfekt. Jetzt lösche ich
einfach diese beiden und mache dann wieder etwas
Dicke. Perfekt. Jetzt haben wir die Lücke. In Ordnung. Lass uns versuchen, diesen
kleinen Bus hier zu machen. Es wird leicht sein, das zu tun. Fügen wir hier einen Würfel hinzu: Polywürfel. Beweg ihn, mach ihn größer. Lass uns einfach
alle Polygone entfernen. Richtig. Hier die Hand gut in
die C-Achse legen und dann die C-Metrik aktivieren. Ordnung. Lass es uns hier nach vorne verschieben. Perfekt. Lass es uns einfach bewegen.
Oh, wo sind meine Pollen? Alles klar hier. Das sollte vielleicht
so sein, ich
sollte hier sein, und das sollte ein
bisschen länger dauern. Das sollte diesen Teil erreichen. Ja. Perfekt. Ordnung. Jetzt maskieren wir das, bewegen wir es zu dem Teil. Lass es uns mehr nach innen bewegen. Sie machen es flacher. Lassen Sie uns hier die Dynamik,
die lokale Symmetrie verwenden hier die Dynamik,
die lokale Symmetrie Aber deaktiviere einfach die Dynamik
, wenn du T brush 2025 hast. In Ordnung. Lass uns hier ein Polygon platzieren,
ein anderes hier. Lass uns das vielleicht ein
bisschen mehr so bewegen. Und ein anderes Stück hier, das ein
bisschen mehr so ist. Lassen Sie uns nun diese Kante maskieren
und nach außen verschieben. So etwas
wird gut genug sein. So etwas sollte
gut genug, sicher und perfekt sein. Jetzt können wir die
Insert-Mehrkantenschleife verwenden. Klicken wir einfach einmal
und Sie können sehen, dass wir Mitte unseres Objekts eine mittlere
Kantenschleife
haben genau
in der Mitte unseres Objekts eine mittlere
Kantenschleife
haben. Von hier aus
werde ich zu Bebo wechseln. Oder vielleicht können wir
einfach das auswählen, lass mich sehen. Wir könnten es auswählen. Vielleicht ein Inset machen. Wir könnten es
vielleicht hier platzieren. Mir würde es gut gehen. Und das hier, vielleicht könnten wir dort ein weiteres Polygon
hinzufügen. Lassen Sie mich
hier einfach ein etwas niedrigeres Polygon hinzufügen. Richtig. Und jetzt werde ich diese
beiden hier einfach miteinander verbinden. Perfekt. Jetzt haben wir
das da gemacht. Lass es mich einfach ein
bisschen dicker machen. Diese Teile, richtig? Wir müssen das andere Stück machen. Aber lassen Sie mich zuerst etwas Geschwätz hinzufügen
, bevor ich es vergesse. Bebo, Edge P ist fertig. Lass uns sehen. Plappert
hier. Edge abgeschlossen Was ist inspiziert? Oh, tu nichts. Ordnung. Also plappert hier. , wenn wir eine andere Methode haben gut, wenn wir eine andere Methode haben, dann machen wir einfach das Bebo Perfekt. Wir müssen hier
ein paar Teile reinigen.
Wir maskieren es einfach. Maske. Oh, es ist keine Maskierung Oder würzige Maske,
rechte Maske Invert. Und jetzt richten wir das Teil aus. Lass uns einfach herkommen
und etwas ausrichten. Und auch hier
werde ich es einfach ausrichten. Was? Perfekt. Hier werde ich Mask einfach maskieren. Beweg es nach oben. Da drüben. Nimm das auch weniger, schieb es zur Seite. Dieses Stück kann auch
zur Seite geschoben werden. Da sind wir nicht Mm. Was die anderen Teile angeht
, finde
ich, dass sie großartig sind. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Lass uns Kiesel hinzufügen. Und das ist fast perfekt. Sie sagten fast, weil
es nicht maskiert ist. Bewege es und mache
den Kieselstein schön. Und jetzt ist es gut. Lass mich das schieben. Du hast dieses
überdehnte Polygon nicht. Und du hast eine etwas sauberere
Biologie. In Ordnung. Jetzt, wo wir unsere Steine
gemacht haben, machen
wir das andere
Stück, dieses Stück hier. Außerdem sollte dieses Zeug etwas dicker
sein. Wir bringen hier meine
rote Maske zurück. In Ordnung, lassen Sie mich das
glätten. Mach es vielleicht ein
bisschen dicker. Etwas in der Art. Aber jetzt ist es Hausfriedensbruch , und
das will ich
nicht Vielleicht können wir das tun oder vielleicht auch nicht. Ich glaube nicht, dass das eine gute Idee
wäre. Lassen wir es vorerst einfach
so. Wir werden später sehen, was wir dort tun
können. Und außerdem werde ich es einfach dicker
machen, um die Lücken zu füllen. Ordnung. Lass uns auf Nummer sicher gehen. Perfekt. Ich verstehe. Lass uns dieses Stück hier machen. Lass uns einfach einen weiteren
Würfel hinzufügen. Halte den Würfel. Oh, mein Würfel, wo ist mein
Würfel? Hier ist mein Würfel. Perfekt. Lass es uns
einfach hierher verschieben. Die harte Schweißnaht, C-Symmetrie. Perfekt. Wo ist mein Miro Weld Oh, hier und jetzt funktioniert es. Lass uns einfach diesen
mittleren Rand löschen. In Ordnung. Bringen wir es an Ort und Stelle. Mach es größer, lass es uns
aufstellen. Mach es hier höher, ein
bisschen breiter. Hier ist es gut genug. Es könnte das etwas
kleiner machen diese Polygone nach unten
verschiebt Perfekt. Hier sollte das
auch nach unten gehen. I Das sollte hier auch nach unten
gehen. Perfekt. Lass uns das einfach
maskieren und es wieder mit dem Fantastischen abgleichen. Perfekt. Vielleicht kann das
ein bisschen oder höher sein. Wir maskieren diesen. Ordnung. Hier in der Nähe. Lass es uns schaffen. Emer diesen Teil Lass mich rutschen. Eine komplette Truppe hier. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach maskieren. Liebe es runter. Bringen wir das hier her
und das andere Stück auch her. In Ordnung. Auch hier werden wir es einfach verschieben. Und wir werden es einfach bewegen. Perfekt. Jetzt haben wir
etwas Platz zum Arbeiten. In Ordnung. So sollte es sein, es wird
ein bisschen mehr so sein. Und los geht's. Vielleicht
kann dieser Teil hier geradeaus gehen. Oh. So etwas wie das. Perfekt. Lass mich es bewegen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich auch
dieses Polygon verschieben und es hier platzieren Ordnung. Lass
es uns hier aufstellen. Ordnung. Perfekt. Lass uns das einfach maskieren. Beweg es. In Ordnung. Lass mich
hier irgendwo einen Vorteil hinzufügen, vielleicht in der Nähe. Oh. Hier ist mein Rand, einzelne Kantenschleife
hier, vielleicht die Kante. In Ordnung. Jetzt maskieren wir diese Kante
hier und bewegen sie nach rechts. So etwas in der Art. Wir können das
auch machen, vielleicht
mit etwas Taper Lass uns zuerst den Taper machen. Lassen Sie uns zuerst die Verjüngung herstellen. Hier in der Nähe. In Ordnung. Vielleicht ist das ein bisschen zu lang. Lass es uns
mit kürzer machen, so
etwas
sollte gut
genug sein , vielleicht sogar kürzer. Lass uns das verschieben. In Ordnung. Und all diese Teile
hier sollten sich auch bewegen. Dieses Stück, lass es uns nach links
bewegen. Dieses Stück hier, ich werde es
auch nach links verschieben. In Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Und all diese Teile werden es
auch entfernen. Wir sind von hier weggegangen. Mal sehen, ob ich vergleichen darf
, dass wir
unser Fass hier ein bisschen zu
lang haben , vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich denke, das ist ein guter Ort. Stimmt, wir können weiter
daran arbeiten. Perfekt. Ich mache den Taper. Jetzt maskieren wir
hier, maskieren, invertieren. Beweg es. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr. Schieben wir einfach das Licht aus. Welches Licht ist es. Es wollen keine Folien sein. In Ordnung. Lass uns das verjüngen. In Ordnung. Jetzt hier, ich muss ein paar Sachen
machen. Lass uns zuerst ein Insekt machen. Lass uns ein bisschen Beilage machen. Vielleicht so etwas. Aber jetzt werde ich mal sehen, ob ich hier
weitermachen sollte. Lass mich einfach zurückgehen. Kann hier eine Truppe hinzufügen. Ich so etwas, wir
fügen hier und hier einen Einsatz hinzu
und ich werde mein
Les Tool Lice Mesh verwenden Mach ein paar Kanten. Das ist ein bisschen wie
die Messerbürste. Das Messerwerkzeug
im Leiher oder Magia, um Kanten
und Schnitte innerhalb unseres Netzes machen zu können Aber das funktioniert hier in Cerush nicht
so gut. Das ist ein bisschen
enttäuschend, aber es funktioniert. Und nun ja, lassen Sie uns diese beiden Polygone
zusammennähen. Außerdem funktioniert das Foliennetz
nicht symmetrisch. Wenn wir also dieses Tool verwenden, müssen
wir
eine weitere
Mir-und-Wanne machen , um unsere Symmetrie wiederzugewinnen Also gut. Perfekt. Lassen Sie uns
einfach dieses Polygon löschen und dann werden wir diese beiden Punkte hier
und hier zusammenfügen,
und sie sind perfekt Ordnung. Nun können wir hier und hier ein
einzelnes
Polygon extrudieren Nun, lass uns einfach oh, Single Poly. Einzelnes Poly. In Ordnung Vielleicht beweg es. Vielleicht nur
ein kleines bisschen. In Ordnung. Vielleicht nicht. Ich denke, wir brauchten es nicht
, um die Dinge zu tun
, die wir dort gemacht hätten. Ich bin so dämlich. Es tut mir leid.
Ich bin ein bisschen faul, ja Ich konsultiere einfach
C. Es tut mir leid, aber Sie haben
eine neue Technik gelernt Es ist immer gut, Dinge zu lernen. Sogar ich lerne
ständig. Höre niemals auf zu lernen. Lernen ist immer eine gute Sache. Ja, richtig. Lass uns auch umziehen. Dieser hier in der Nähe. Perfekt. Ordnung. Ich bewege das ganze
Zeug. In Ordnung, perfekt. Alles, was ich jetzt tun werde, ist,
dieses Zeug zu duplizieren, Bleed. Ich werde ein weiteres
Polygon machen, einen weiteren Würfel. Und jetzt werde ich
es einfach hier um die Seite legen. Vielleicht von dieser Seite. Aber hier mit
Maske
und dann schiebe ich einfach
diesen Lichtrand. Perfekt. Zünde das Zeug an. Perfekt. Mach es vielleicht
ein bisschen flacher. Vielleicht sogar noch mehr von dieser Art. Mir geht es gut. Perfekt. Lass uns auch dieses innere Teil
machen. Lass uns das Gleiche tun. Ich werde dieses Zeug
einfach duplizieren. Hier werde ich wieder zu einem Würfel gehen. Ich werde das
länger machen. In Ordnung. Vielleicht auch von diesem
Teil, mach es länger. Vielleicht ein bisschen mehr nach innen. In Ordnung, leg es her. Mach so etwas. Jetzt
füge ich eine mittlere Kantenschleife hinzu und dann maskiere ich
diese Kante und verschiebe sie,
um eine solche Form zu erhalten. Vielleicht können wir auch einen Pebbor machen. Lassen Sie mich hier nur
ein paar Polygone hinzufügen. So etwas
sollte gut genug sein. In Ordnung, perfekt. Lass mich zu Single Poly zurückkehren. Tingo Poly hier. In Ordnung. Lass mich das einfach duplizieren. Fantastisch. Bitte maskieren Sie den Punkt Vielleicht können wir hier etwas tun. Wir können das maskieren
und dann machen. Vielleicht so etwas. Ich sage, das ist gut. Ich finde das gut, ja. Wir maskieren hier und maskieren hier
und machen dasselbe. Gibt es eine Maske? Lass mich das einfach
sagen und nichts tun. Ich maskiere Vogel. Perfekt. In Ordnung,
lass uns hierher gehen. Vielleicht lösche ich diesen und
dupliziere den anderen, mache ihn ein bisschen kleiner. Und ich denke, wir sind bereit
, uns für dieses Stück zu entscheiden. In Ordnung. Perfekt. Jetzt gibt es weniger Dinge zu tun. Vielleicht können wir hier, hier, hier
ein Polygon hinzufügen . Und das Polon oder vielleicht,
anstatt ein Polygon hinzuzufügen, könnten
wir das Zeug
hier so verschieben hier Und jetzt können wir das einfach so
ansprechen. Perfekt. Wie Sie sehen können, ist in dieser Gegend
einiges
im Gange. In Ordnung. Also ich denke, dass ich das Video hier
lassen werde. Im nächsten Video werden wir einfach weiter
Formen und Formen und all das hinzufügen. Wir werden versuchen, hier einen Tipp zu geben, dieses Zeug und auch dieses
Stück und auch diesen Teil. Und dann werden wir alles
weiter verfeinern und
verfeinern. Ich mag es, diese Form hier zu machen, diese Details
und all das
hinzuzufügen Wir sehen uns also im nächsten Video.
5. 4 Mehr Blockade durchführen: Ordnung, Leute, in diesem Video werden
wir weiter mit unseren Waffen
weitermachen Also lasst uns anfangen. Also lasst uns sehen, was
wir in diesem Video machen werden. Ich habe darüber nachgedacht diese und
all diese Stücke zu machen, vielleicht auch dieses von dem
Zeug, das wir hier haben. Fangen wir also zuerst mit diesem E. Lassen Sie uns versuchen, das zu analysieren. Ordnung, Sie können sehen
, dass hier ein Flugzeug ist, anderes Flugzeug,
noch mehr Flugzeuge wie dieses Hier sind eins und zwei,
drei, vier, fünf. Aber du kannst hier auf
der anderen Seite sehen , dass es eine Ebene
hat und dann hier diagonal
verläuft wie ein
Beb und das geht runter Sie können hier sehen, dass es hier auch eine
Art
Beble gibt. So etwas in
dieser Hälfte in dieser Gegend. Also lass uns versuchen, das zu tun. Ordnung. Lass mich einfach
Sachen aus meiner Referenz löschen. Ordnung. Lass es uns machen Machen wir wie immer einen Farbwürfel. Und aus diesem Würfel
werden wir alles machen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einfach entfernen
, bis einer in der
Mitte ist. In Ordnung. Lass es uns entfernen. In Ordnung. Jetzt können wir unsere C-Symmetrie verwenden. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns hier sein. Das Zeug. Mal sehen, wie das Zeug läuft. Ich glaube, in diesem Bereich ist ein
leerer Raum. Ich glaube
, das haben wir hier mit
ein paar Sachen gefüllt. Vielleicht könnten wir hier
eine Spiegelschweißung in der
Kernschweißnaht Wir können hier noch
zwei Kanten hinzufügen. Und jetzt können wir hier vielleicht ein Netz
mit einem Poly machen. Etwas wie das hier. In Ordnung. Lass uns versuchen, diese zu nähen. Und da haben wir es. Wir haben dort
einen leeren Raum. Vielleicht würde das
funktionieren oder vielleicht auch nicht. In Ordnung. Vielleicht können wir das machen. Hier. Vielleicht können wir das gebrauchen. Ordnung. Lass mich sehen. Ich meine, das sieht dort aus wie
ein leerer Raum. So sieht es aus. Ich habe ein Gespür dafür, ob
ein Charakter vielleicht nicht
den Umfang hat und er ihn nicht
anhängt, vielleicht kann er benutzt werden. Dieses Zeug hat einen
gewissen Umfang. Ich denke, das ist es, was es da ist. Lassen Sie uns also
mit diesem Stück weitermachen. Mach es ein bisschen schmaler. Etwas kleiner. Ordnung. Lass es uns bewegen. Perfekt. Mach es ein bisschen größer. Vielleicht könnten wir es auch dicker
machen. Und dann können wir von hier aus
anfangen, es herauszubringen. Lass uns sehen. Kann
den ersten hier machen. Ordnung. Kann
den ersten machen. Dann stürzen wir noch ein
Flugzeug ab und noch eins. Dann schauen wir mal. Ordnung. Lassen Sie mich hier
ein Polygon hinzufügen Ich werde das hier machen, vielleicht ist es hier unten, vielleicht ein bisschen unten Ich denke, hier wird ein
netter Ort sein, okay. Und dann müssen wir das Zeug extrudieren Vielleicht können wir es schaffen. Backenzahn.
So etwas sollte nett sein Durchschauen Sie eine Schleife. Okay,
so etwas sollte nett sein. Wir können hier mit einem einzigen Jungen aufwarten. Oh, Sie können sehen , dass
zwischen diesem und dem ein gewisser Abstand besteht Versuchen wir es auch
, damit es dort schmeckt. Stru das. Vielleicht nicht
so oft hier, vielleicht Ich werde brav sein. In Ordnung. Und jetzt denke ich, dass dieses Flugzeug hier darauf
ausgerichtet ist. Sie können hier sehen, dass das Flugzeug
gewissermaßen auf
das andere Teil ausgerichtet ist . Und wir müssen
diesen Teil hier nur miteinander verbinden. Vernetzen wir es, wir können es ein
bisschen machen. Höher vielleicht. In Ordnung, lass mich das runterholen. Nur ein bisschen, ein winziges bisschen. Und jetzt können wir hier den
Beblin machen, den wir vorher hatten. Mach ein Plappern, wenn das
Plapperzeug funktioniert. In Ordnung. Aber vorher kannst
du sehen, dass wir hier
ein paar diagonale Sachen haben, die auch richtig Und das scheinen Kurven zu sein. Das Zeug scheint eine solche
Kurve zu sein. So wie das. In Ordnung. Vielleicht können wir es schaffen. Länger. Lass mich nur einen Bereich
massieren und ihn dann verlängern. Vielleicht hier Maske, mach es ein bisschen mehr, wenn
du diesen Teil nicht trägst. Wenn ich aus diesem Blickwinkel schaue, sieht
das traurig aus. Es ist ein bisschen kurz. In Ordnung. Vielleicht können wir jetzt hier maskieren, das an der
Matago-Linie aufhängen, oder wir könnten einfach
hier extrudieren und dann
können wir das maskieren, hier
hingehen und einfach
diagonale Teile in diesem Bereich machen Richtig, Sie können
hier sehen , dass es
noch einen diagonalen Raum gibt Recht, es auch zu tun,
vielleicht wenn es gut funktioniert. Diagonales Zeug. In Ordnung. Vielleicht sollte das ein
bisschen mehr von den Äxten sein. Okay, hier, vielleicht können
wir jetzt den Bebo machen. Das funktioniert nicht. In Ordnung. Siehst du, warum
funktioniert das in diesem Bereich nicht. In Ordnung. Oh, ich habe gerade
etwas gesehen, von dem
man hier sehen kann, wie das Flugzeug abfliegt. Vielleicht können wir noch
ein MG einschalten oder wir könnten einfach weitermachen, also C und Y diesen
Teil miteinander verbinden.
Lass uns das mit Skiern vernetzen. Vielleicht hier in der Nähe. Hier in der Gegend sei gut genug. Lass uns sehen. Lassen Sie mich dieses Mal das
maskieren, machen Sie den Kieselstein, so
etwas, anstatt die modulare Methode zu
verwenden In Ordnung. A Ordnung. Jetzt müssen wir hier
ein paar Sachen extrudieren. Einfügen. Wir setzen das in
extrudiertes Einzelpoly ein Alles klar. Lass mich
sagen, fühl dich schnell. Es sollte vielleicht hier sein. Und wir können hier
ein Polygon extrudieren. Wenn wir es länger machen,
werden sie sinken. In Ordnung. In Ordnung. Jetzt denke ich, dass dieser Teil mit
dem äußeren Teil in Einklang gebracht werden muss. Ja, sollte es sein. Lass es uns machen. Okay, lass uns das einfach nach links
bewegen, damit es
besser am äußeren Teil ausgerichtet ist. Und hier sollte es gut genug sein. Und dieser Teil hier
wird etwas länger dauern. So etwas
wäre gut genug. Aber dieser Teil wird hier
sein. Vielleicht. Oder wir können es ein
bisschen machen. Vielleicht nicht. So etwas
sollte hier gut genug sein. Ordnung. Nur um das Layering
ein bisschen besser zu In Ordnung. Mal sehen, vielleicht können wir sagen dass es nicht so
läuft, wie ich es mir wünsche. Mal sehen, vielleicht können wir hier in der
Nähe eine Rettungsschale machen , vielleicht. Ja. Jetzt können wir hier vielleicht ein
Q-Mesh machen. Ja, wir brauchen ein Q-Mesh. Lass mich das Polygon einfach verspäten. Jetzt ist etwas
Seltsames in unserem Netz. Da kannst du es sehen. Wir haben einige innere Polygone
, die nicht großartig sind. Wir haben, ich sehe, was
wir hier tun können. Lass mich löschen. Polygone Nein, ich kann meine Sachen hinzufügen. Ich kann diese beiden miteinander verbinden. Ordnung. Lass mich
die Kantenschleife komplett schieben In Ordnung, gib mir eine Sekunde. Ich werde
diese beiden einfach wieder miteinander verbinden. Und jetzt schiebe ich
die Kantenschleife komplett. Hier in der Nähe. Ich finde,
es sollte nett genug sein. Wir löschen diese
Brücke, diese, diese und diese 20 und
diese beiden, um Brücke zu sein. Vielleicht kann es dort eine Lösung sein damit wir in diesem Bereich kein
Loch haben. Wir haben dieses Stück hier. Ordnung. Also lass uns versuchen, lass mich darüber nachdenken,
was wir jetzt noch tun können. Vielleicht können wir dieses Stück machen. Oder vielleicht davor können
wir dieses Stück hier machen. Vielleicht können diese beiden eine nette
Sache sein, bevor wir
das Stück machen , oder vielleicht sollten diese drei es besser machen,
es vorher zu tun. Lassen Sie uns diese drei Teile
vor diesem komplexen Stück machen. Richtig, ich habe ungefähr
zweimal hintereinander gespeichert. Das ist nur ein Zug, den ich habe, weil ich
zu viele Worte verloren habe , weil Stivers ohne Vorwarnung
abgestürzt Also lass uns zuerst dieses Stück machen. Das ist am einfachsten. In Ordnung, wir brauchen nur einen Würfel. Wir brauchen nur einen Würfel, hier, hier,
Polygon, richtig, bring Schieb ihn zur Seite. Lass uns auf der C-Achse gut
laufen, aktiviere deine Symmetrie auf
der C-Achse Lasst uns gehen und
diese Polygone hier entfernen,
dieses mittlere hier dieses Perfekt. Machen wir es länger, ungefähr so
lang wie dieser Teil hier. In Ordnung, vielleicht kann es hier
noch weiter sein. Daran ist nichts Schlimmes. Vielleicht
sollte irgendwas hier in Ordnung sein. Lassen Sie uns das jetzt extrudieren und alle
Polygone extrudieren. Hier in der Gegend vielleicht umgedreht. Lassen Sie uns diese beiden aufeinander abstimmen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Denkst du ein bisschen nach? Ein bisschen. Lass uns dieses Stück jetzt
machen. Noch ein einfaches Stück. Machen wir
dasselbe. Vielleicht diesen, lass uns das einfach duplizieren, verschieben und es einfach
in einen Würfel verwandeln . Mach es länger. Von hier aus. Von hier sollte es gut genug sein. Mach es ein bisschen kleiner. Perfekt. Lass mich
meine dynamische Symmetrie Ich meine, meine lokale Symmetrie. Lassen Sie mich einfach diese mittlere
Kantenschleife entfernen. Hier in der Nähe. Etwas, das ich vergessen habe
hinzuzufügen, ist, dass wir hier
ein bisschen
geneigt sind. Machen Sie eine Art von Absätzen hoch und runter, vielleicht versuchen wir , das Stück
hinzuzufügen, da können wir zwei hinzufügen. Hier, vielleicht ein
bisschen kürzer. Hier, das
sollte vielleicht nett genug sein. Wir können jetzt unser Ding benutzen und das
hier
runterbringen, vielleicht ist das gut genug In Ordnung. Ein bisschen mehr. Lass uns sehen. Ich schlage dieses Zeug
eher so vor. Ist ein bisschen länger. Und damit konnte ich zuerst
etwas machen. Im Meer, Imam. Ordnung, lass mich das einfach maskieren und das
vielleicht hier ansprechen Lassen Sie mich versuchen,
diese Parallele herzustellen. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Vielleicht nein. Ich schlage nur ein paar Sachen vor. Um zu sehen, wie
man diesen Teil am besten macht. Wir können versuchen, dies
etwas paralleler zu gestalten. Wir bringen das hier zur Sprache. Hier und parallel. Ich sehe es parallel, oder? Ich nehme das runter und dann
können wir maskieren und es
ein bisschen verlängern. Vielleicht ist
so etwas gut genug. Und auch länger von diesem Teil. Vielleicht vielleicht oder vielleicht
nicht etwas. Vielleicht sollte es dort nicht so lange dauern. Von hier aus
fügen wir eine Kantenschleife hinzu, oder? Lass mich das hier zur
Seite stellen. Ich bin perfekt. Und jetzt können wir
das so bewegen. So etwas
wäre gut. Vielleicht mach es so
ein bisschen dicker. Wir können hier ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht nicht. Maskiert die beiden und bringt das zur Sprache und macht es länger. In Ordnung. Mach das Stück länger. Vielleicht so etwas. Richtig? Hier in der Gegend
wäre gut. Vielleicht könnten wir
etwas länger als sonst warten. Vielleicht könnten
wir das in diesem Stück so einbringen. Vielleicht nicht. Ich glaube nicht. In Ordnung. Lass uns sehen. Mal sehen,
was wir hier tun können. Lassen Sie mich versuchen, das nett auszudrücken. Ordnung. Hier von hier. Ich sehe es von jetzt an. Das sollte
niedriger sein. Mach eine Maske. Mach eine Maske und bring
das zusammen, damit es vielleicht parallel läuft. Und wir können
das zur Seite verschieben und so
nach vorne bewegen. Jetzt werde ich hier etwas hinzufügen und
diese beiden Polygone maskieren Wir mussten das machen, bevor wir all die Dinge
gemacht haben, die ich gemacht habe,
aber ich habe es nicht getan . Aber jetzt habe ich es getan. Okay, lass uns ein bisschen
nachdenken. Was wir
hier tun können In Ordnung Jetzt sehe ich, dass wir das vielleicht kürzer machen
könnten, vielleicht ein bisschen länger, so. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht so etwas. Wir würden das so machen wie hier. Die Leute machen es
ungefähr so. Lass mich mit meinem
Clip-Pinsel sehen, ob ich diese Feder machen
kann. Aus irgendeinem Grund. Das ist
nur eine Münze. So sind wir. Ordnung. Jetzt hier, vielleicht kann ich
es bewegen. Hier in der Nähe. Dreh dich hier nach
hinten, perfekt. Perfekt. Lass mich das hier ein
bisschen dicker machen. Vielleicht so etwas. Und jetzt werde ich versuchen, hier ein Polygon einzufügen Lass dieses Stück so aussehen. Oder das ist direkt. Ich denke, das ist direkt
im Konzept. Lass mich das Shuett sehen. Ich weiß nicht, vielleicht lassen wir es
einfach so. Lassen Sie uns jetzt versuchen, hier ein bisschen
Beblin mit Kieselsteinen zu machen. So etwas wie das hier. Wir
haben dort einen schönen Bebbo In Ordnung. Ordnung. Wir können es auch versuchen. Wir können versuchen,
dieses rötliche Stück hinzuzufügen, quasi eine weitere
Schicht Zeug auf dieses Stück In Ordnung. Aber zuerst machen wir das
einfach, andere. Es ist ein bisschen
komplexer als das andere. Lassen Sie uns vorerst einfach das
Hauptformular machen. Wir werden diesem ziemlich
ähnlich sein. Wir werden
es einfach mit Control-Shift duplizieren. Alles klar mit Control-Shift. Und jetzt werde ich
es einfach wieder in einen Würfel umwandeln. Wir entfernen einfach die
mittlere Kantenschleife. Und ich werde
es so etwas länger machen . Mach es dünner. Ordnung. Mach es dünner. Machen wir es ein
bisschen dicker, so wie das hier. Perfekt. In Ordnung, perfekt. Machen wir es ein
bisschen dicker. Als ob das vielleicht
gut genug sein sollte. Fügen wir hier eine Kantenschleife in
der Mitte hinzu. Wir müssen es bewegen und an der anderen Rampe dort ausrichten. In Ordnung. Also, wir können hier hingehen, es geht in Finpry, es hier in der Gegend zu machen, vielleicht. Wir können das auswählen und dann Extrusion mit
aktiviertem
Einzelpoly In diesem Bereich maskiere ich einfach
ohne Symmetrie, verschiebe ihn nach links und führe
dann den Vhar-Schweißvorgang Oder vielleicht nicht wirklich so groß. Extrudieren Sie es
einfach ein bisschen. Das oder vielleicht in Ordnung Lass mich etwas tun. Ich werde es hier
dünner machen. Wird gut sein. Ich werde jetzt mit
meinen sie diesen abwählen Trauen Sie es. Und dann werde ich diese beiden wieder
extrudieren Jetzt werde ich maskieren und
spiegeln und schweißen. Ordnung, perfekt.
Es ist gute Arbeit. Ich versuche nur, etwas
herauszufinden, es so kurz
zu machen. So wie das. Aber jetzt ist das
keine Linie mehr. Wir lassen es einfach so wie vorher. Aber das muss nicht. Das ist etwas dicker
als das Referenzmodell. Vielleicht könnten wir das einfach
ansprechen. Etwas wie das hier. Ordnung, von hier aus werde
ich versuchen,
es ein wenig auszurichten. Vielleicht hier in der Nähe. Wir könnten es schaffen. Wir machen das ein
bisschen länger. Ich meine, ein bisschen
weißer ist diese Kappe da. Lass mich herkommen.
Bring das einfach runter. Kleines bisschen. Jetzt ist es in einem besseren Zustand. Ordnung, vielleicht
können wir dieses Stück jetzt ein bisschen größer machen Also berührte es das Mittelstück. Das Mittelstück hier anbringen. Perf. Obwohl das nicht so groß
aussieht. Lassen Sie mich einfach zurückgehen
und versuchen herauszufinden was wir in diesem Fall tun
können. Vielleicht, ja,
wir können
es hier einfach dicker machen . Lassen wir es vorerst
so. In diesem Stück können
wir es auch dicker machen. Vielleicht. In Ordnung. Alles klar, lass uns versuchen, dieses Stück hier oben drauf zu
machen. Lass uns zuerst
das Mittelstück machen. Ordnung. Lass uns wieder einen Würfel
malen. Alles klar hier, perfekt. Bring unseren Würfel an den richtigen Ort
in der Nähe. In Ordnung. Ich aktiviere einfach
meine C-Symmetrie und mache
dann hier eine
Mittelkantenschleife. Jetzt machen wir es dünner. Lassen Sie uns zunächst versuchen, darüber hinaus
noch eine weitere Ebene zu erstellen. Vielleicht vielleicht nicht. Sieht aus, als ob da oben
ein paar Sachen sind. Nun, konzentrieren wir uns einfach
darauf, dieses Stück zu machen. Ordnung. Mach es einfach länger. Aus der gleichen Länge
wie das andere Stück. Vielleicht sogar ein bisschen
kürzer, vielleicht. In Ordnung, wir können in diesem Bereich eine
Randschleife machen. Eine weitere Kantenschleife
in diesem anderen Bereich. Jetzt können wir eine Rampe bauen. Vielleicht könnte das sogar ein bisschen niedriger
sein. Ordnung. Vielleicht so
etwas. Wir könnten dafür sorgen ,
die Rampe aufstellen. Bring das so, diesen Teil. In Ordnung, lassen Sie mich hier
ganz schnell etwas erledigen. Ich werde dieses Polygon duplizieren. Ich meine, dieses Zeug. Ich wähle das aus und
dann fügen wir ein weiteres P hinzu, diesen Scheitelpunkt, ein kleiner
Rest extrudiert das jetzt Und jetzt, wo wir
dieses Stück in diesem Bereich haben, ist es
vielleicht keine
gute Idee, das zu tun Ich mache ein kleines Kissen. Vielleicht etwas Gutes. Vielleicht könnten wir das ein
bisschen ansprechen. Aber das ist hier. Ich bin mir nicht sicher. Ich meine, du kannst dieses Stück hier sehen. Aber ich bin mir nicht sicher, wie
das hier zusammenhängt. Ordnung. Ich werde es später
herausfinden. Konzentrieren wir uns einfach
wieder auf dieses Stück. Perfekt. Jetzt können wir hier
eine weitere Kantenschleife
und eine weitere oben hinzufügen . Mach es nochmal
hier, noch eins. Machen wir es einfach einmal hier
und noch eins hier. Lassen Sie uns diese Teile maskieren und die
Rückseiten hierher bringen. Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten hier eine weitere Schleife hinzufügen. Wir können das ein
bisschen länger machen und es ist ein bisschen niedriger. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Vielleicht, was wir in diesem Bereich
tun können. Wir könnten machen, wo sind
meine Sachen? In Ordnung. Wir könnten es etwas
niedriger machen , damit wir Dunst haben,
damit dieses Stück existiert Ordnung. Lass uns versuchen, es zu tun. Perfekt. Ordnung. Wir können das hier hinstellen. Gut gemacht. Nun, dieser Teil, lass uns sehen. Lass mich das ganz schnell verstecken
. Aber schnell. Perfekt. Jetzt kann ich das
etwas weiter vorantreiben. So behält es seine Dicke. Vielleicht nicht einfach
diesen Teil hier ein bisschen
dünner machen , nur um das zu kompensieren. Ordnung. In Ordnung, perfekt Lass mich nochmal sagen , dass ich mich vielleicht verstecke. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja. Vielleicht können wir dieses
Stück etwas kürzer machen. Dieses Stück hier. Auch
ein bisschen kürzer. Bring das her. E hier. Und das hier vielleicht. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht kann ich das Gebiet verlassen. Vielleicht können wir es
so lassen. Ja. Ich denke, es ist gut
, es dabei zu belassen. In Ordnung. Jetzt kann ich das duplizieren. Ich werde das einfach auswählen und die anderen Teile
entfernen. Ich werde diese beiden löschen. Und jetzt lasse ich es
einfach platt machen. Und hier zünde ich einfach Perfect an. Ich werde einfach in Ordnung sein, es funktioniert nicht ganz gut In Ordnung, das
funktioniert ganz gut. Das ist Extrusion dort.
Lass uns das einfach machen. Lass uns hier dasselbe tun. Ich werde diese
beiden löschen und es smlar machen Lass mich einfach
das Polygon dort löschen Mach das so kleiner. Ich werde meinen Clip-Pinsel verwenden
, um diesen Teil zuzuschneiden. Und jetzt werde ich das einfach ausrichten. Perfekt. Mir gefällt das, sollte gut genug sein. Alles klar. Lass uns versuchen,
diese Stücke hier zu machen. Aber dann ist es ein Pentawürfel. Ich Q. Und in Ordnung Bring das voran. Mach es motorisch,
schieb es zur Seite. Mach es aus Polycub, entferne den mittleren Rand Schieb es zur Seite,
ungefähr so. Vielleicht Spiegeln Spiegeln und Schweißen auf der C-Achse Spiegeln und Schweißen
ohne die lokale Symmetrie Ich werde es einfach
irgendwie so bewegen. Und jetzt werde ich einfach
meine Symmetrie auf der C-Achse aktivieren. In Ordnung. Leg das hier hin und mach
es dünner, richte es ein bisschen aus. Alles klar. Jetzt werde ich einfach
versuchen, diese Teile zusammenzufügen. Vielleicht so etwas. A Ordnung . Vielleicht so
etwas. Lass mich einfach eine kleine
Portion da reintun. Wir machen es ein bisschen. Backenzahn in diesem Bereich. Ordnung. Ich werde es einfach
ein bisschen mehr verkleinern ein bisschen mehr Vielleicht können wir
den oberen Teil maskieren, maskieren, invertieren, nach oben bewegen Dieses Stück können wir
auch machen. Mach dieses winzige Stück hier
kaputt. Jetzt werde ich einfach versuchen,
diese beiden Teile dort auszurichten. Richtig. In Ordnung, lass uns sehen Wir können diese
Teile herstellen. Lass mich sehen. Ich habe
vielleicht die Idee, dass wir
versuchen könnten , so etwas zu machen. Und jetzt werde ich in diesem Bereich einfach den
Mittelweg finden. Einfügen und einfügen. Ich werde mit einer Schleife mit
mehreren Kanten einfügen,
um eine exakte mittlere Kantenschleife zu erhalten. Sei sicher. Und jetzt versuchen wir es dieses
Mal, wo es ist? Clip Cle. Und lass uns sehen, wie das läuft. Wir werden es in die Mitte legen. Ordnung, dreh um und
mach es. In Ordnung. Aber Sie können sehen, dass
unsere Region chaotisch ist. Ich meine, das mittlere Polygon. Wir könnten es einfach an seinen
Platz bringen . In Ordnung. Jetzt mache ich einfach ein bisschen Inset. Nur um den Namen zu nennen. Perfekt. Und ich werde das einfach extrudieren Extrudieren Sie das schön Poly Wars. Und da haben wir's. Wir haben unser Circle Piece
auf eine sehr gute Art und Weise. In Ordnung. Ich dachte, es
wäre schwieriger. Aber es war irgendwie eisig. Lass mich in der Gegend etwas
Beble machen. Ordnung. Also, lass mich sparen Vielleicht könnten wir diese
Röhren hinzufügen, die hier vor sich gehen. Lass uns einfach Zylinder importieren. Lassen Sie mich die Polygone
etwas niedriger machen indem ich es einfach mit unserem GISMO um
90 Grad in einen Zylinder umwandle . ,
indem ich es einfach mit unserem GISMO um
90 Grad in einen Zylinder umwandle.
Leg es an seinen Platz. In Ordnung. Vielleicht sollte irgendwas
hier in der Nähe gut sein. Vielleicht nicht. Vielleicht ein
bisschen kleiner. Ich denke, das könnte
vielleicht das Fass sein. Lass es uns einfach hierher verschieben. Vielleicht könnten wir
diesen Teil etwas kleiner machen . Dieser Teil hier. Lass mich maskieren. Ist eine Röhre komplett? Bewege es
in diesem Bereich nach oben. In Ordnung. Nun, vielleicht könnten wir versuchen, ein CMS zu machen. Vielleicht ein bisschen Mesh. In Ordnung. Lass mich versuchen,
das an einen guten Ort zu bringen. Lass mich das machen
, weil das nicht will. Lass es mich an einen guten Ort stellen. Lassen Sie mich
dieses Polygon maskieren und es mit
meinem Gizmo
mit lokaler Symmetrie deutlich machen In Ordnung. Ordnung. Ich werde es
einfach kleiner machen. Vielleicht ein bisschen kleiner. So etwas
sollte gut sein. Vielleicht machen wir
es noch kleiner. In Ordnung. Dupliziere dieses Zeug. Mach es gleich oder nicht. Nicht so klein. Lass mich einfach etwas
messen. In Ordnung. Mir fehlt meins. Meins zu fehlen ist auch richtig. Das ist in Ordnung. Ich
finde es gut. Mir geht es gut. Perfekt. Lass mich das
verkleinern oder lass mich diesen Teil verkleinern, damit ich zwei dieser
Röhren in der Nähe von jedem
haben kann . In Ordnung. Vielleicht kann diese erste Röhre etwas länger
sein. Etwas wie das hier. Dieses Polygon, ich meine, diese Röhre wird
länger sein, aber schlimmer In Ordnung. Und hier werde ich einfach versuchen, wie diesen Kieselstein hier
zu machen. Drücken Sie heraus, machen Sie wie diesen Kieselstein und
extrudieren Sie ihn einfach wieder In Ordnung. Aber wir haben dieses
Stück in der Mitte. Ich will es nur
da haben, weil wir
diese Lücken spüren können , was ein zu
großes Problem darstellt Baby, jetzt haben wir da
eine große Kappe. Baby, es sieht wirklich schlecht aus. Daran habe ich nicht gedacht. Wie wir diese Lücke füllen können
, damit es gut aussieht. Wir werden einfach raten, wie wir das machen. Obwohl dieses Stück
nicht wie eine Röhre aussieht. Das sieht eher so aus, als ob es das tut. Das macht eine Röhre. Es ist eine Röhre oder vielleicht auch nicht. Es ist kein Vielleicht
könnten wir das Ding machen. Darüber müssen wir zuerst
nachdenken. Aber diese Röhre
funktioniert bei mir überhaupt nicht. Ich werde es einfach maskieren. Lass mich zuerst die Maskenpunkte maskieren und
dann die geteilten Maskenpunkte sehen maskieren und
dann die geteilten Maskenpunkte Ich werde es einfach verstecken und
die Röhre vergrößern. Vorerst. Lass uns diese beiden größer machen ein
bisschen größer, ungefähr so. Im Moment
werde ich einfach noch einmal darüber nachdenken, wie es war oder
so etwas in der Art sollte gut genug sein. Oder vielleicht nicht so
etwas. Perfekt. Was ich denke, vielleicht
müssen wir das hier ein bisschen
dicker machen. Ja, ich glaube schon. Vielleicht dicker und höher. Ich meine, aber hier haben wir
im Grunde unseren Blockout. Wir müssen unseren
Blockout immer noch verfeinern und einfach weiter
Dinge reparieren , die wir
nicht bemerkt haben und all das Zeug nicht bemerkt haben und all das Also sag Unitx Video.
6. 5 Verfeinern des anfänglichen Blockouts: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dieser Waffe
weitermachen. Also sind wir gerade in dieser
Phase. Und lassen Sie uns sehen, was wir
sonst noch tun können. Ordnung. Lass uns in diesem Video versuchen,
dieses Stück hier zu machen, was einfach zu machen sein wird. Vielleicht ist dieser Teil auch hier und vielleicht können wir auch diese
Stücke und all das Zeug machen. Und das Zeug hier sollte einfach zu machen sein. Lass uns anfangen. In Ordnung. Fangen wir zuerst mit dem
unteren Teil an. In Ordnung. Lassen Sie mich das
Plädoyer wiederholen. In Ordnung. Ich habe einfach mein Modell dupliziert Strg-Taste gedrückt habe und
dann dein Gizmo gezogen Ich werde deine Sachen duplizieren. Und wenn du bei Maskenpunkten auf
Teilen drückst, wird
es in einem neuen SubTool aufgeteilt Also werde ich jetzt hier klicken und es in einen Würfel
verwandeln. Weil ich das gerade auf einem Würfel haben
will, lass mich
meine lokale Symmetrie anwenden oder erreichen Ich werde die Anzahl
der Polygone und
Tropen, die wir haben, reduzieren der Polygone und
Tropen Lass es uns hier platzieren. Ordnung. Platziere es vielleicht
von hier aus. Ich finde, das
sollte nett genug sein. Wir können das ein bisschen machen. Vielleicht sollte so
etwas hier nett sein. Wir könnten das auch
länger machen, ein bisschen länger. Lassen Sie mich das
etwas dünner machen. Perfekt. Wir können das Zeug auch dicker machen,
vielleicht hier. In Ordnung. Lass mich das ein bisschen machen. Dünn oder vielleicht nicht dünn
hier in der Gegend, vielleicht. Perfekt. Wir müssen hier etwas Bebble
machen Ordnung. Lass uns versuchen, das zu tun Lassen Sie uns hier eine Kantenschleife einfügen. Und jetzt
maskiere ich einfach den oberen Teil und ziehe ihn dann
einfach so. In Ordnung. Und jetzt füge ich
hier mit meinem
C-Modeler einfach eine weitere Kantenschleife eine weitere Kantenschleife hinzu und füge Hier füge ich Kantenaktionen ein, du drückst einfach die Leertaste und fügst
dann ein. In Ordnung. Lassen Sie uns dieses Tempo
mit dem Gizmo maskieren, wir werden
es extrudieren, gedrückt drücken
und dann einfach und dann Es so auszurichten
wäre vielleicht nett genug. Dann leg es einfach um
diesen Bereich herum. In Ordnung. Vielleicht könnten wir es
etwas länger machen als das andere hier und versuchen, es auch parallel zu dieser Linie zu dieser anderen
Linie zu machen. Diese Linie mit den anderen
Linien wäre
irgendwie parallel. In Ordnung. Lass mich diesen Teil maskieren, um ihn dicker zu
machen. Vielleicht so etwas. Kränker. Es
macht das Teil hier auch dicker, maskiert diesen Teil und diesen anderen Teil,
dann ziehe es einfach Ich werde die Maske wieder maskieren,
den oberen Teil. Jetzt maskieren wir diesen Punkt und
richten sie wieder nach der Spur aus. Hier. Finde das. Lass mich nicht sehen. Ich
werde das einfach tun. Wir sollten das
auch länger machen so oder so. Richtig, vielleicht könnten wir dieses Stück
etwas kürzer
machen. Vielleicht ein bisschen größer. Ordnung. Leg es an seinen Platz. Dieses Stück hier kann
ein bisschen rückwärts sein. So etwas vielleicht. Wir könnten
diesen
Teil auch hier maskieren und sie hier nach hinten ziehen . Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, es wird gut
genug für dieses Stück sein. Lassen Sie mich diesen Teil
hier ein wenig erläutern. Dicker vielleicht. Und dieses Stück ist ein bisschen
länger, irgendwie so. In Ordnung. Lass uns sehen. Hier werde ich meinen Clip-Pinsel
benutzen. Machen Sie diese Linien gerade und flach. Perfekt. Jetzt setzen wir
es einfach wieder ein. Aber hier, lass uns
etwas tun. Das können wir tun. Wir könnten uns daran erinnern,
Ihre C-Symmetrie im Modeler
aktiv zu haben Ihre C-Symmetrie im Modeler
aktiv Wir benutzen unseren
Stich bis hierher. Lassen Sie uns hier den Cursor über einen Scheitelstich setzen, Leertaste drücken und Dann werden wir diese Hooligans
nähen. Und jetzt haben wir
unsere Sachen tatsächlich so platziert, dass sie
perfekt ausgerichtet Ordnung. Lass uns einfach weitermachen. Ich werde den Gizmo einfach ausrichten. Dann werde ich das
so klarstellen. Vielleicht könnte das
etwas länger dauern? Vielleicht nicht. Vielleicht nicht lange. Vielleicht könnten wir diesen Teil hier
etwas kürzer machen. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Also. Mal sehen, was wir hier haben. Ordnung. Dieser Bereich. Wir haben ein paar Sachen am Laufen. Lass uns jetzt dieses Stück hier machen. Ich werde es einfach duplizieren, plädieren und
dann in einen Würfel verwandeln Würfel in der Mitte. Ich will nur einen Würfel
in der Mitte. Drücken wir hier raus und dann das in der Mitte.
Ich glaube nicht. Drücken wir einfach auf das Haussymbol, und das sollte jetzt
in der Mitte sein. Lass es uns so länger machen. So etwas
sollte gut genug sein. In Ordnung, lass
es uns etwas länger machen. So wie das hier. Aber jetzt
ist das rotiert. In Ordnung. Hier sollte es gut sein. Ordnung. Fügen wir dort
zwei Edups Lassen Sie mich jetzt hier
einen weiteren Egop hinzufügen. Wir könnten, dass etwas hier in der Nähe gut sein sollte Ich bin perfekt. Jetzt hier, dieser Bereich. Lass uns unsere
Sachen extrudieren. Ich brauche etwas mehr Ich werde das länger machen. Ich meine, größer in dieser Gegend. Irgendwie so. Ordnung. Hier
sollte es gut sein Vielleicht könnten wir das besser
aufeinander abstimmen. Ordnung. Perfekt.
Also lass uns weitermachen. Vielleicht fügen wir hier ein Eierseil mit C Modular hier hinzu. Und jetzt können wir diesen Teil
extrudieren. Modular, extrudieren Sie das
und extrudieren Sie es dann So wie das. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Das ist eine Linie. Das
kann ich ansprechen. Jetzt können wir
hier wieder ein Stück extrudieren und es so länger
und dünner machen Ordnung. Lass mich das
Stück etwas dicker machen. Richten Sie Ihr Gizmo aus,
drücken Sie es einfach nach außen und
ziehen Sie es dann auf einen Scheitelpunkt
, Es ist nicht richtig ausgerichtet. Versuch es jetzt noch einmal, es ist eine Linie, es
dicker zu machen, ein kleines bisschen. Und hier werde ich
es auch hierher verschieben. Ich kann einen schönen
Scheitelpunkt finden, an dem ich mich ausrichten kann. In Ordnung, lassen Sie mich das hier hinstellen. In Ordnung. Ordnung. Lass mich
das einfach ausrichten. Perfekt. Richten Sie es aus. Ordnung. Ich
lösche einfach ein paar Pollen. Ordnung. Vielleicht
ist es jetzt besser. In Ordnung. Wir haben diese Teile dort
platziert. Oder ist es sicher? Versuchen Sie, mit
unserem Kieselwerkzeug etwas zu klingeln. In Ordnung Aber wir müssen diesen Bereich reparieren. Maskieren Sie diesen Scheitelpunkt und platzieren Sie ihn
dann
dort, wo er sein sollte Vielleicht hier in der Nähe. Ja. Und hier könnten wir auch unsere Sachen
sprudeln lassen. Lass mich sprudeln. Perfekt. Siehst du, wir könnten. Beweg es einfach und
lege es an seinen Platz. Perfekt. Jetzt, lass es uns versuchen. Tun Sie das? Lass uns sehen. Lass uns versuchen,
das aus Stücken zu machen. Diese beiden. Dies kann
einfach mit einem Kurvenpinsel gemacht werden. Konzentrieren wir uns also auf
diese beiden Teile. In Ordnung, wir sind hier. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich mache das. Ich sehe den besten Weg. Lass uns das einfach duplizieren
. Beweg es. Entfernen Sie die lokale
Symmetrie. Mach einen Würfel daraus Spiegel und Reichtum in der C-Achse. Wir haben das, um es zu bewegen. Stell es hier hin. In Ordnung. Hier in der Nähe. Wir sind ein
bisschen lang. In Ordnung. Also werde ich diese beiden trennen. Ja, ich habe nur vergessen, sie
in verschiedene Teile aufzuteilen. Ordnung. Lassen Sie uns wieder
unsere lokale Symmetrie aktivieren. Und jetzt werden wir es einfach
dort hinstellen , wo
es sein sollte. Gut. Jetzt. Mach es. So wie das hier. Mit unserem Gizmo können wir wieder extrudieren. Maskieren Sie es hier, bewegen Sie es, so
etwas in der Art. Maske: Dreh deine Maske um
und verschiebe sie. In Ordnung. Also hier werde ich mich vielleicht
wieder maskieren. In Ordnung. Ich passe diese Ecke an
und verschiebe sie so. Ich werde dieses
Gesicht anpassen und dann einfach hier eine Extrusion
machen. Perfekt. wir nun hinzu, oh, fügen wir
hier in der Mitte einen Scheitelpunkt Fügen wir es mit
mehreren Truppen hinzu. Dann noch einer hier. Perfekt. Lass mich zu
meiner einzigen Truppe zurückkehren. Und jetzt werde ich meinen abgeschnittenen
Kreis verwenden, um das Zeug zu einem
Kreis zu machen , wenn ich es
dadurch nur in eine Kreisform bringen kann Bewege es quasi. Es ist in der Mitte.
Das ist immer noch nicht komplett, vorsichtig, Baby. Vielleicht müssen wir es von Hand legen, was nicht so gut sein wird Vielleicht gefällt mir das hier. Ich denke, das wird vielleicht funktionieren. Ich denke auch, dass
wir zu Plan gehen
und
dort weitere Aufgaben erledigen können , sobald wir mit unserer Aussperrung
hier in Zbrush
fertig Wir könnten unseren
Lockout auch in Blender vornehmen. Aber für mich ist es
bequemer, hier in Zebras zu arbeiten Blender hat zwar
bessere Tools, um Zebruss
nur zu modellieren , hat aber irgendwie
persönliche Vorlieben Ordnung. Ich werde hier das
auswählen und ich
werde eine Einfügung
mit der
Standardoption hier im Set machen das
auswählen und ich
werde eine Einfügung mit der
Standardoption hier im Set Dann werde ich hierher gehen. Aber lass mich zuerst dieses Stück
maskieren. Mach es wenigstens an
diesem Ende zu einem Scherz. Lass uns sehen. Maskiere diesen Bereich, okay, und verschiebe ihn
so. In Ordnung. Jetzt haben wir das hier. Wir könnten das
in Blender mit
nur einer Clique verfeinern , bis
es komplett kreisförmig Alles klar. Jetzt, hier. Ich werde das machen. Warte
, bis es an Ort und Stelle ist. Wählen Sie hier Ihren Modellierer aus. Hier in den Pertex-Aktionen werde
ich einfach
hier klicken und Vorher habe ich gesetzt, und jetzt werde ich
hier klicken und teilen Jetzt werden wir perfekt. Jetzt ist es dieses Mal
ein perfekter Kreis. Wir können ihn extrudieren. In Ordnung. Lass es uns nicht extrudieren. Lass uns das stattdessen tun.
Führe das immer noch an. Und hier in den Kantenaktionen drücken
wir und überbrücken
Ihre Brückenkanten. Drücken wir zu diesem Zeitpunkt auf „Zwei Löcher
überbrücken“. Lassen Sie uns unsere Symmetrie deaktivieren und auf eine Ecke im Loch
drücken Klicken Sie, und dann
drücken wir hier auf das andere Loch. Und das wird
unsere Randschleifen bilden. Ich lösche einfach den
Überschuss an Kantenschleifen, wir hier haben,
minus den mittleren, alles klar, nur ein kleines bisschen. Alles klar, wir haben
dieses Stück da. Vielleicht könnten wir es
etwas kürzer machen. Mir gefällt, dass das hier
gut wäre. Ordnung, lass uns schnell
speichern. In Ordnung Lass uns sehen. Lassen Sie uns nun
versuchen, diese Form hier zu erstellen, was wir
ziemlich einfach machen werden Alles klar, gleich Alles klar. Werde wie immer einen anderen
Würfel malen. Klick hier. Hier klicken und würfeln. Mach es größer. Mach es flach, flach, sozusagen. Ordnung. Mach es so. Jetzt werde ich etwas beifügen. Ich werde hier eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Aber zuerst
nehme ich Polyroupolyru,
Polyup, alles in Ordnung, um daraus einen weiteren Polyloop zu machen Dann füge ich eine weitere
Kantenschleife hinzu, nur um diesen Polyub zu isolieren. Alles klar. Jetzt haben wir diese, mit denen wir arbeiten
können. In Ordnung, dann
lösche ich diese Schleife. In Ordnung. Wir können hier ein paar Sachen machen. Lassen Sie mich einen Spiegel machen und die C-Achse
einschweißen. Im Moment werde ich meine C-Symmetrie
verwenden. Lass uns hier klicken. In Ordnung, lassen Sie uns tatsächlich zwei hinzufügen. Jetzt werde ich das einfach zur Seite legen
. Lass mich diesen Bereich maskieren. Lass mich hier maskieren. Ordnung. Und jetzt
versuchen wir es noch einmal zu lesen. Ja, gewissermaßen werden wir die Kantenschleife
maskieren oder verschieben. Und auch dieser. In Ordnung. Hier, ich werde es einfach
klarstellen. In Ordnung. Nur Aktivität doppelseitig. Alles klar, das
sollte etwas dünner sein. Jetzt werde ich es einfach machen Ordnung. Lass mich den
Streifen einwickeln und ihn glatt machen. Ich werde ihn einfach hier
rumhängen und vielleicht auch
den mittleren entlarven, ihn so
bewegen Vielleicht. Ja. Und hier werde
ich etwas abschrägen. Ordnung. Wir können hier
rutschen und rutschen. Und vielleicht könnten wir es hier
auch klarstellen. Das gefällt mir. In Ordnung. Lassen Sie uns das
Ganze klarstellen. Ordnung. Lass uns sehen.
Wir bewegen es einfach. Poste das vielleicht hier. Wir haben dieses andere Stück
und können es hinstellen. Hier in der Nähe. Dieses Stück
hier sollte besser sein. Dieses andere Stück niedriger
hier, ungefähr so. Ordnung. Wir maskieren diesen Bereich und machen ihn Es ist breiter. Es ist, als ob das gut genug
wäre. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht können wir jetzt eine Extrusion machen und dem Stück etwas
Dicke verleihen. Extrudieren Sie und machen Sie so
eine Dicke. Jetzt denke ich, dass es
ein bisschen zu dick ist. Vielleicht könnten wir es
sündiger machen und dann einfach eine Gruppe
zusammenstellen und dann die ältere
löschen Und jetzt klicken wir uns einfach ins Gesicht, um dieselbe
Krankheit zu bekommen, die wir zuvor Obwohl ich nicht weiß,
wie dieses Teil mit einer Waffe befestigt werden
soll Ich weiß wirklich nicht
, wie das Stück funktioniert. Welche Logik steckt dahinter? Aber vielleicht müssen wir es
herausfinden. Vielleicht ist es nicht das Beste. Nun ja. Wer wird sehen. Wir werden sehen. Wir werden sehen,
vielleicht ist ein bisschen hier in der Nähe, so
etwas, vielleicht ist Cold be Cold Bier, wirklich? Aa, ja. In Ordnung. Also
lass uns jetzt versuchen, diesen Tee hier zuzubereiten Lassen Sie uns einen Würfel anhängen. Beweg ihn. Mach es zu einem
Polywürfel, mach es größer Ich werde einfach in der C-Achse messen. Hier wird die C-Achse
gelöscht. Vielleicht nicht. Vielleicht können wir es so lassen. Ja. Das werde ich. Benutze hier meine Beinbürste. Löschen. Dieser. Mach es dünner, mach es. Jetzt. Leg es an seinen Platz. Verdoppelt es hier. Ich glaube,
hier ist das Doppelte sichtbar. Es ist nicht hier, wo ist es? tut mir leid. Ich habe nur
vergessen, wo es war. Aton. Ich sehe, wo es war. Doppelt. Ich dachte, es wäre in Sichtweite. Vorschau, nein. Bildung. Wir verteilen uns hier einfach
doppelt. In Ordnung. Jetzt, wo wir das
hier haben, ein bisschen länger. Wir könnten es vielleicht
ein bisschen breiter machen. Dicke
hier und wir
könnten uns auch bewegen. Wir können dieses Stück nach unten
bewegen. Wir löschen einfach
dieses mittlere Zeug, diesen mittleren Bereich und machen
daraus etwas Ähnliches Dieses Stück hier, ich werde es einfach
an dieser Ecke ausrichten. In Ordnung. So etwas wie Eier können wir
jetzt hier machen, primitiv, eine Farbe, ein
Zylinder, so etwas. Ich maskiere mich einfach. Ich meine, das in
zwei getrennte Kantenschleifen aufteilen zwei getrennte Kantenschleifen und dann auf der C-Achse eine
Menge Geld verdienen. In Ordnung, hier auf der C-Achse. Jetzt können wir es einfach in lokaler Symmetrie
platzieren. So etwas
wäre gut. Ich denke, das wäre in diesem Bereich ein
bisschen mehr so. Ordnung. Perfekt. Vielleicht kann das von innen etwas
dicker sein. Hier werde ich es einfach
maskieren und aufblasen oder nicht. Vielleicht ist Aufblasen nicht das Beste. Wir richten mein Gizmo einfach
hier aus und
drücken es dann einfach heraus und ziehen dann.
Aber vielleicht nicht Wir machen das einfach. Oder lassen Sie uns diese Kantenschleife
einfach
auslegen und sie dicker machen. Sollte ein bisschen
dicker machen , das sollte gut genug
sein, denke ich. Ordnung. Also, was ist noch übrig? Ich glaube, es geht nur darum, dieses
Stück zu machen. Lass uns versuchen, es zu tun. Lass uns sehen. Wir könnten ein weißes Armband von
Here IMM Curve verwenden weißes Armband von
Here IMM Curve Machen Sie eine Linie daraus. So wie das hier. Lass uns etwas glattes machen. Ein bisschen.
So etwas sollte gut sein. Alles klar. Ich wende
einfach meine Kurve an, klicke
einfach an eine zufällige Stelle im Modell und die Kurve
wird gelöscht. Aber lass einfach unser Geo richtig liegen. Ich werde das
vom anderen Objekt trennen. Ich werde jetzt auf der C-Achse etwas Geld
für Miran anhäufen. Sie können sehen, dass es
etwas gibt, wir lassen es uns noch einmal machen. Was? Wir haben etwas Seltsames. Nochmals, lass es uns tun. In Ordnung, ich werde
diese mittleren Oops löschen. Lassen Sie uns die C-Symmetrie aktivieren, lassen Sie uns das richtige Perfekt löschen Jetzt maskiere ich einfach die Seite und lass uns sie großartig machen, indem wir
unsere liebenswerte Symmetrie aktivieren Mach es gerade. Alles klar, wir könnten etwas Ähnliches
daraus machen. Wir könnten es so
etwas kürzer machen. In Ordnung, lassen Sie uns
einige unerwünschte Tropen löschen. Ich lösche einfach ein paar davon. Ich mag das. In Ordnung, ich
schiebe es einfach ein bisschen runter. Und jetzt werde ich Polygon
hier maskieren
und dann werde ich einfach so
extrudieren, und dann werde ich einfach so
extrudieren dass es sich
um
das Stück wickelt In Ordnung. Lass
es mich da hinkriegen In Ordnung, perfekt. Fast fertig. Alles klar. Hier in der Gegend
sollte es gut genug sein. Vielleicht ein bisschen länger. Das gefällt mir. Mir geht es gut. Ich mache es einfach länger. Ich habe eine Muskete und benutze meinen Gizmo, um sie
ein bisschen länger zu machen In Ordnung. Also haben wir das. Wir könnten unser Ding benutzen, es an einem besseren Ort
unterbringen Ordnung. Fred. Ich benutze meinen topologischen
Wickelpinsel, um ein
bisschen besser lassen zu
können oder so. Ordnung, ich denke,
wir haben hier im Grunde fast
alles erledigt Lass mich vielleicht ein
Loch in diesem Bereich bohren. Drittens das Bein, die Mitte polylopiert Polygone
mit alten Polygonen . Einfach klicken und dann hier extrudieren
und Wir extrudieren sie einfach nach innen, ungefähr so. Perfekt. Im Grunde haben wir unseren Ausgang. Und jetzt
werden die nächsten Schritte darin bestehen, dies
noch weiter zu verfeinern und vielleicht später
einige Details hinzuzufügen. Mach ein bisschen Protologie,
all das Zeug. Aber da wir
unseren Blockout mit etwas
Ähnlichem wie Polymodellierung erstellt haben , könnten
wir viel davon wiederverwenden, sodass wir bei der
Topologie Zeit sparen können Also ich denke, das wäre
für dieses Video. Im nächsten Video werden
wir
weiter an diesem Modell arbeiten. Vielleicht
finden wir mehr und
mehr unseren Blockout, um es so aussehen zu
lassen, dass es unserem Konzept ähnelt
, sogar mehr, weil es dem sehr ähnlich
sieht Aber das machen
wir einfach im nächsten
Video. Also wir sehen uns dort.
7. 6 Weitere Verfeinerung Von Blockout: Ordnung, Leute, also
werden wir mit diesem Modell weitermachen Wir werden anfangen, unser Mesh zu
verfeinern, und vielleicht können wir es auch in einen Blender exportieren , um
es immer weiter zu
verfeinern Aber wir werden sehen, ob wir das in den
Blender exportieren. In dieser Phase. Also, lass uns sehen. Wir müssen hier ein paar Sachen machen und ich merke, dass ich solche Sachen nicht gemacht
habe, wir müssen diese Sachen machen. Sie sehen diese Stücke,
ich habe sie nicht gemacht. Außerdem müssen wir
dieses Stück hier machen. Und dann können wir vielleicht
hier und da ein paar Dinge
verfeinern und Dinge
hinzufügen. In Ordnung. Lass uns anfangen.
Fangen wir also zuerst mit diesem Teil an, der am einfachsten sein
wird. In Ordnung, also lass es uns tun. Lass uns einen Würfel anhängen. Hier, Würfel. In Ordnung. Ich habe vergessen, hier einfach
etwas zu öffnen. In Ordnung. Also habe ich einfach vergessen,
das Programm zu öffnen , das Sie
hier sehen können, die Tasten, die ich drücke. Also lass uns einfach
W drücken, um unseren Pivot zu bekommen. Gehen wir zu diesem Symbol. Lassen Sie uns
es jetzt in einen Polycube umwandeln. Verschieben wir ihn nach oben, machen
wir ihn
kleiner, etwas länger Vielleicht könnten wir hier einfach
fast alle Polygone löschen. Richtig, lass es uns schaffen. Lass mich sagen, lass mich hier meine
C-Symmetrie aktivieren. In Ordnung, lass es uns bewegen. Machen wir es vielleicht, so wie
es sein sollte,
sollte
genug sein , um so zu sein. Ein Recht. Gehen wir jetzt zu unserem
C-Modeler. Lass uns hinzufügen Lass uns das ein
kleines bisschen machen. Backenzahn hier. Noch ein kleines bisschen.
Normalerweise nehmen wir das mittlere Zeug. In Ordnung, ein kleines
bisschen, vielleicht in Ordnung. Also lass uns zwei hinzufügen. Fügen wir hier zwei Eierköpfe
und einen mittleren hinzu. Und jetzt werde ich diese maskieren. Gehen wir zum
Polygon-Aktionsraum. Wir maskieren Lass uns diese beiden maskieren. Beweg es nach oben, beweg es nach oben, richtig. Ich werde auch diesen Teil hier maskieren. Maske. Lass es uns auch
ansprechen. In Ordnung. Im Grunde haben wir es leicht, aber wir müssen
es noch ein bisschen anpassen Lassen Sie mich das
mit so etwas maskieren, wir legen eine quadratische Masse drauf. In Ordnung. Ich überschneide es einfach, mache es von diesem Teil aus etwas
länger. Ich maskiere all diese Teile bis auf den
Mittelalter-Loop. In Ordnung. Und jetzt klicken wir hier, um unser Gizmo an den
Ort zu
bringen, an dem es sein sollte Klicken wir nun hier auf
lokale Symmetrie. In Ordnung. Oh, weil ich Zebr 2025 meine, wir haben
hier diese andere Option, die als dynamisch bezeichnet wird Dadurch entsteht eine
dynamische Symmetrie. Wir werden es vorerst nicht verwenden, also deaktivieren wir es Und jetzt können wir es einfache und nette
Weise so
verkleinern. Ordnung. Perfekt. Ich denke
, das sollte vielleicht reichen. Mal sehen, vielleicht ein bisschen
kleiner. Ich meine, nicht so
viel. Lass uns sehen. Wir haben eins, zwei,
drei, vier, fünf. Fünf. Aber ich glaube nicht, dass
hier Platz für fünf von diesen und
drei ist. Lass uns etwas tun. Drücken wir die Strg-Taste
, um eine neue zu erstellen. Drücken wir die Strg-Taste und
klicken dann in den Gizmo
, um einen neuen zu erstellen Und dann
lassen wir den unteren Teil des Steuerelements los sodass wir ein
paar Maschen hintereinander erstellen können Sie werden sehen, lassen Sie uns die Steuerung
loslassen. Sie können sehen, was wir hier haben. In Ordnung, also haben wir diese
gemacht. Obwohl ich denke, es
sollte
etwas dünner oder schmaler sein, vielleicht
sollte so etwas gut genug sein Mach es auch kleiner,
etwa so. Ich finde das vorerst nett. Lass es uns einfach nochmal extrudieren. Ich meine, duplizieren Sie es
noch einmal mit Kontrolle. Lassen Sie uns jetzt die Kontrolle freigeben. 35, sechs. Ich denke, sechs wären
gut genug. In Ordnung. Lass mich etwas tun.
Vielleicht brauchen wir diesen Teil etwas höher. Lass mich den mittleren
Teil maskieren. In Ordnung. Bringen Sie dieses Zeug in den Mittelpunkt, indem Sie einfach unsere Symmetrie
deaktivieren und dann ohne auf dieses
Symbol klicken Ordnung, was? In Ordnung, gehen
wir zurück zu unseren Sachen. Lass mich so etwas
daraus machen. In Ordnung. Vielleicht sollte es funktionieren oder
vielleicht sollten wir uns bewegen, lass uns wieder aktiv oder symmetrisch Wir sollten diesen Teil maskieren und ihn mehr in die Mitte bringen Und jetzt bekommen wir hier ein paar
Probleme, weil CRs manchmal lustig sind und nicht so funktionieren
wollen, wie ich es möchte Ich werde es nochmal versuchen. Jetzt funktioniert es gut. Ordnung. Vielleicht
sollte das gut genug sein Ich glaube schon, ja. Ordnung. Lass uns schnell speichern. Ordnung. Ich denke, dieses Stück
könnte ein bisschen breiter Also lass es uns breit machen. Ordnung. Wo ist mein Ding. Genau hier. Machen wir es weiß. Nur ein kleines bisschen, nicht so viel. Lassen Sie mich meine Perspektive zum Ausdruck bringen. Ordnung. Kleines bisschen. Ich will nicht, dass
es so weiß ist. Vielleicht sollte
so etwas
gut genug sein . Ich glaube schon, ja. Nehmen wir diese beiden Zylinder
hier und bewegen sie auch zur Seite,
das
sollte gut sein. In Ordnung. Ich werde wieder sparen. Ordnung, also lasst uns versuchen, dieses Rückenteil zu
machen, außerdem müssen wir
hier ein paar Sachen machen , damit sie zu unserem Konzept
passen Aber dieser Teil ist ein
bisschen komisch , weil ich
meine, dieser Bereich irgendwie seltsam Aber lassen Sie uns sehen, wie wir das angehen
können. Lassen Sie uns also zuerst mit der
Herstellung dieses Stücks beginnen. Also lass uns hier
in den hinteren Bereich gehen. Ich werde diese Kantenschleife
hier mit meiner Maske umwickeln und sie
dann nach hinten bewegen So etwas
wird gut genug sein. Vielleicht könnten wir dieses Stück auch
bewegen. Aber hier, vielleicht ja. Aber was ich jetzt machen werde,
ist ein YouTube zu malen. Jetzt benutzen wir Argisma, um es in
einen Polycube
zu verwandeln. Move it einen Polycube Mach ihn breiter und länger. In Ordnung, perfekt. Lass es uns nach oben verschieben. Lass mich diesen
anderen Teil maskieren und
ihn so gestalten . In Ordnung. Perfekt. Ich werde
es noch länger machen, nur ein kleines bisschen länger. In Ordnung, mal sehen, ich werde es etwas dünner
machen. Ordnung, ich denke, dass dieser Grad an Verdünnung gut sein
sollte. Genug Alles klar. Lass es uns ungefähr auf
die gleiche Ebene bringen oder vielleicht auch nicht. Vielleicht ein bisschen. Ordnung. Etwas
, das ich hier machen werde. Wir machen einfach diesen Teil. Es ist ein bisschen größer. Ein bisschen mehr. Lassen Sie mich diesen Teil einfach zur
Seite schieben. In Ordnung. Also in diesem Teil ist
es ein bisschen komisch. Mal sehen, was wir tun können. In Ordnung. Aber es ist ein bisschen komisch. Wir haben noch ein Stück oben drauf. Und dann dieses Stück
, das nach oben geht und sich dann biegt. Und diese Kurve hier ist
ein bisschen komisch. Mal sehen, wie
wir das angehen werden. Ordnung. Also lass uns sehen Lassen Sie mich einfach rückgängig machen
, was ich hier getan habe. Ich werde das
etwas kleiner machen. Sieht vielleicht so aus. Ein bisschen kleinere Venen. Als ob das
gut genug sein sollte, dass wir es schaffen. Dieser Teil ist etwas länger, nur um zu versuchen, ihn
parallel zu dieser anderen Linie zu gestalten. Und jetzt werde ich diesen einfach
duplizieren. Control D, ich meine Control Shift D. Dann verschiebe
ich es hierher. Mach es länger, ein
bisschen kürzer. In Ordnung. Nun, hier füge ich
alle Schleifen mit meinem Simulor hinzu
und füge sie dann ein Lassen Sie uns das Chismo ohne unsere Symmetrie zentrieren und einfach auf dieses Symbol drücken und es
anklicken Und ich werde hier ein
bisschen spitz machen. Weil das irgendwie spitz zulaufend ist. Ich meine, dieser Teil ist ein
bisschen komisch, ich weiß Wir sehen, wir könnten das gut hinbekommen. Alles klar, lass mich zurückgehen und das hier zur
Seite legen. Vielleicht
wird dieser Teil hierher gebracht. Und hier könnten wir diesen Teil
zur Seite
verschieben und dann
diesen anderen Teil nach vorne bringen. Vielleicht so etwas. In Ordnung, ich werde
das etwas dünner machen. So etwas wie das hier. In Ordnung. So machen wir das
Zeug, ein bisschen dünner. Und jetzt hier,
anstatt es dünner zu machen, warte, dieses kann dünner sein. Dieser Teil könnte so ein
Blatt sein. Aber dieser
wäre noch breiter. Ich werde diesen
unteren Teil hier maskieren. Ich deaktiviere einfach
meine Perspektive, damit ich eine orthogonale
Ansicht von dem habe, was ich tue Lassen Sie uns meine C-Symmetrie aktivieren. Jetzt, wo meine Gabe im Mittelpunkt steht, werde
ich es einfach breiter machen, so
etwas
sollte vielleicht gut genug sein Vielleicht ein bisschen weniger, vielleicht etwas hier in der Nähe. Hier in der Gegend sollte es gut sein. Genug, denke ich. Vielleicht,
vielleicht nicht so viel. Ordnung. Ich sehe hier
ein paar Sachen? Meine Referenz. In Ordnung. Ich sehe hier etwas. Perfekt. Einfach maskieren. Dieser Teil und beweg ihn. Lass mich diese Maske maskieren. Lass es hier vielleicht rückwärts fahren. Diese anderen Teile werden ebenfalls den oberen
Teil maskieren. Das gefällt mir. Viel
Gezwitscher Lass uns etwas
tun, das sicher ist Und dann erstellen wir einen
Transponierungs-Master, sodass wir
die Proportionen
unserer Waffe anpassen können , ohne zwischen
den Unterwerkzeugen hin- und herspringen zu
müssen,
und dann können wir
die Änderungen, die wir vorgenommen haben,
auf unsere separaten Subtools übertragen die wir vorgenommen haben,
auf unsere separaten Näheres dazu finden Sie unter Plugging,
Transponieren von Maser und Transponieren Richtig. Ich denke, wir
müssen hier ein paar Dinge erledigen. Vielleicht nehmen wir einige Änderungen an den Proportionen unserer Waffe vor. können es das Erste, was wir
tun Vielleicht ist es das Erste, was wir
tun können, richtig. Mach hier dieses Stück. Lass mich sehen. Würde es so ein bisschen
länger machen. Vielleicht nicht. Wenn wir
einfach alles auswählen und die Größe ein kleines bisschen
verschieben könnten. Vielleicht nicht so viel, das ist zu viel für
das, was wir tun wollen. Lass mich das Teil einfach verstecken und dann werde ich es einfach zur Seite
legen. Ganzer Kram. Lassen Sie mich das einpacken und hier
dasselbe tun. Nun, zur Seite, es ist
ungefähr so. Ordnung. Perfekt. Mal sehen,
was wir hier noch tun können. In diesem Teil könnten wir
diesen Teil hier ein bisschen machen. Per. Vielleicht, lass uns sehen. Lass mich all diese Teile
maskieren. Du maskierst den Griff? Lass mich hierher gehen. Ordnung. Jetzt können wir es länger
machen Lass mich diesen Teil hier maskieren. Versuche es länger zu machen. Lass uns hierher gehen. Maskiere diesen. Und versuchen wir einfach, es wieder länger zu
machen. Vielleicht
wäre so etwas gut. Oder vielleicht auch nicht. Nicht so viel. Vielleicht wollen wir dieses Stück machen. Dieses Stück ist etwas kürzer. Ich drücke einfach die Strg-Taste und klicke auf ein Netz, um nur diesen Teil zu maskieren. Wir machen das, bringen
es ein kleines bisschen zurück. Oder vielleicht können wir diese Teile einfach ein kleines bisschen
zurückbewegen. Lass uns hierher gehen. Lass mich ein Spielzeug in diesen Bereich legen und es
backen. Lass mich das mögen Lass mich diesen Teil maskieren und
nach oben verschieben. In Ordnung. Jetzt können wir
diesen Teil einfach hier machen. Vielleicht ein bisschen länger. Auch hier möchte ich, dass dieser Bereich
ist, ich werde auch länger sein. Maske. Wir bewegen es einfach.
Mit so etwas. Ja, vielleicht sollte
so etwas gut sein. Wir machen hier dasselbe
und maskieren das nur. Ordnung. Lass uns versuchen, das Zeug hier
zusammenzubringen Kombiniere diese beiden. Lass mich hier gehen, das maskieren
auswählen. Schieben Sie es runter, aber richten Sie die
Rampe mit dem anderen ab. Ordnung. Also, ich werde hier hingehen, Schlüssel
maskieren und
das Gleiche hier machen. Vielleicht
so etwas, vielleicht. Lass mich dieses
Stück auswählen und
es hier hin und her bewegen . In Ordnung. Perfekt. Ich werde
das auch hier tun. Maskiere dieses Stück und
mache es etwas länger. Und diese Teile könnten wir
maskieren und bewegen. Mach es so etwas. Es ist eine zu viel bessere Referenz. Ordnung. Nun, wir könnten auch versuchen dieses Ding zu machen, zumindest hier in
diesem Teil Kleines bisschen. Größer. Wir
müssen es größer machen. Wir müssen
es auf jeden Fall größer machen. P, dass ich
es nicht größer machen möchte, sind diejenigen. Ich will diesen Teil, ich will diesen Teil auch
nicht. Ich möchte nicht, dass eines dieser
Teile größer ist. Jeder von ihnen. In Ordnung. Lass mich
das Zeug einfach hier verstecken Ordnung. Vielleicht auch
dieses Zeug. Vielleicht, ja. Vielleicht nicht. Ich würde es danach einfach
verschieben. Jetzt werde ich das maskieren. Aber lassen Sie mich
diese beiden erneut auswählen. Ich werde das maskieren. Ordnung, lassen Sie uns
alles wieder
zurückbringen und das Zeug hierher bringen. Wir maskieren. Ich meine, er ist das hier. Lass uns alles zurückbringen. Lass uns das jetzt einfach machen. Ein kleines bisschen. Vielleicht wäre das gut. Genug. so etwas Sieht
so etwas einen Unterschied? George, so etwas
ist momentan besser für uns. Mir geht es gut. Ich finde das gut. Der Unterschied. In Ordnung. Ich finde das gut. Wir könnten es so noch größer
machen. Vielleicht nicht so groß. Das ist ein bisschen zu viel. Ich denke hier, gut. Ordnung. Nun, lassen Sie uns dieses Teil hier
anpassen Wir verschieben es einfach nach oben. Vielleicht mach dieses
Stück noch größer, so
etwas sollte gut
sein. Es rückwärts Ordnung. Lass uns sehen. Geh mit dir. Richtig. Ich denke, das ist gut genug. Nun, unsere Fässer nicht
vollständig und nicht vollständig. Das reparieren wir später. Wir könnten, wenn wir unsere Sachen
auftragen, zurück in das
Fass gehen und es einfach dort hinstellen, wo
es vorher war Also lass uns sehen. Ordnung. Lass uns hier etwas
tun. Ich werde dieses Stück einfach maskieren. Mit meinem Gizmo und
Drücken der Taste Control werde
ich es einfach hier hin bewegen Jetzt werde ich diesen
drehen, damit er vielleicht ein bisschen ähnlicher wird Jetzt werde ich
all diese Teile hier maskieren und zur Seite legen. Vielleicht eine Seite hier. Wir werden hierher gehen. Macht das wieder
ein bisschen kleiner. Lass uns hierher gehen. Mach es. Länger. Und hier ein bisschen kürzer. Ein hier. Perfekt. In Ordnung. Lass uns in diese Gegend gehen
und das dann runterholen. In ein bisschen. Lass mich das
hier sagen, vielleicht. Achten Sie darauf, dass Sie in
dieser Phase, in der wir
mit Transpose Master hinzufügen,
keine E-Flops dieser Phase, in der wir
mit Transpose Master hinzufügen, Wenn du Egloop hinzufügst, wenn wir versuchen, das, was wir
gemacht haben, anzuwenden, funktioniert das nicht Bitte fügen Sie in dieser Phase keine neue
Topologie hinzu. Ordnung, hier,
vielleicht. In Ordnung. Ich werde diese Teile bewegen. Ich werde das
hier
an die Seite stellen, das reicht hier. Dann bring diese Maske mit den beiden. Bring das Oh. Was? Maskiere die beiden, bitte. Und lass uns die
beiden hier rüberbringen. Noch ein Stück, wir gehen hier
herum und da gehen wir hin. Richtig, bewege es und
richte es aus. In Ordnung. Perfekt. Jetzt hier,
ich werde dieses Teil einfach zur
Seite stellen. Vielleicht. Vielleicht
könnten wir es auch schaffen. Größere winzige Teile. könnten wir machen. Lass uns hier etwas
tun. Diese Teile hier sollten groß sein. Lass mich hierher gehen. Autsch. In Ordnung. Lass mich hierher gehen. Umkehren.
Lass mich das in die Mitte legen und dann
rausdrücken und dann hier rumhacken, es
einfach
so aufblasen, vielleicht A In Ordnung. Wer würde das
ein bisschen weiß machen. Sieht so aus. In Ordnung. Dieses Stück hier
sollte ein bisschen dünner sein,
ungefähr so. Sei brav. Genug. Mir geht es gut. Dieser Teil hier
sollte etwas größer sein. Du gehst hier hin. Lass uns das Zeug
hineinlegen. Lass es uns hier hinstellen
und
es dann ein kleines bisschen größer machen . Ordnung. Lass mich sparen. Etwas schnelles Speichern. In Ordnung. Perfekt. Wieder sicher, nur
zuschauen, wenn wir zuschauen
müssen, wenn wir hier noch mehr Sachen machen müssen. Ich denke, dass die Details,
um uns das Leben zu erleichtern, in diesen Details liegen, dass wir sie mit einem Kriegsfluss
namens Floaters
machen werden sie mit einem Kriegsfluss
namens Floaters
machen Das ist der Workflow
, den Overwatch verwendet, um diese
Teile zu machen, All diese Teile werden mit
Floatern hergestellt. Und was Löten ist, sie sind wie eine
schwebende Geometrie die simuliert, dass es sich um ein Detail bei dem es ein Detail gibt, aber
es ist wie eine separate Geometrie, die
oben schwebt Das werden wir später sehen,
aber vorerst nicht. Konzentrieren wir uns einfach darauf, unsere Waffe zu
verfeinern. In Ordnung. Ich habe alte Winkel beobachtet
, um zu sehen, ob wir
etwas
ändern könnten ändern etwas Ordnung. Ich denke, es
wäre gut genug. Ich denke auch, dass ich hier eine Randschleife anbringen
werde , um
diesen Bereich etwas abzudecken. Ordnung. Seien wir
wieder auf Nummer sicher. Wir machen hier etwas. Wir haben einige Dinge, die in diesem Bereich
nicht so
gut funktionieren. Maske hier, Maske, alles außer dieser
Kantenschleife wird ausgefallen sein. Und jetzt werde ich diesen Teil einfach
verstecken, diesen Teil maskieren und dann
invertieren. Die Maske wird ausgeblendet Hier drüben. Das
kaufe ich wieder. Maskiert diesen Teil mit
Vogel und bringt ihn runter. Ich will diese Messe nicht. Oh, maskiert dieses Stück. Ordnung. Bringen wir es runter, du weißt schon, runter, oh, runter Sieht so aus, als ob das gut genug
sein sollte. Ordnung. Perfekt. Ich glaube, wir sind fast da. Wir müssen dieses
Stück hier ein bisschen machen. Eine längere Maske hier, mach sie
länger, so etwas in der Art. Jetzt, hier und hier
maskieren wir einfach den ganzen Teil und bewegen
ihn hier weiter. Lass mich etwas sehen. In Ordnung. Lass uns das einfach so
vergrößern. Ordnung. Vielleicht ein bisschen und gewinne hier. Nicht so breit. Das hast du vielleicht gesagt. Bleib trotzdem in Form. Oh, ich verstehe einfach,
dass etwas, das ich nicht ändern
möchte , einfach so existiert. Ist einfach rauszudrücken und dann diese roten Achsen, wir könnten das Teil irgendwie
aufblasen, wir legen es hier herum. Ich drücke einfach O und klicke dann auf ein Pertexlge meinen Ich meine, mein Gizmo zu einem Pertex. Ich denke, es sollte gut genug sein.
In Ordnung. Wir könnten dieses Stück
hier etwas länger machen. Lass mich nur maskieren und dann den ganzen tiefen Teil holen. Mach es ein bisschen länger. So etwas
sollte vielleicht gut genug sein. Ja. Holen wir uns das nochmal, maskieren und weitermachen. So etwas
wäre gut. Dieses Stück sieht
irgendwie wackelig aus. Das maskieren, rückwärts bewegen. Ein bisschen vielleicht. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Maske invertieren und rückwärts
bewegen. Richtig. Wir haben das. Ich denke, wir könnten es so
lassen, wie es jetzt ist. Vielleicht könnten wir
es tun . In Ordnung. Ich denke, jetzt ist es an der
Zeit, unsere Sachen anzuwenden. Wir werden es tun. Ich schaue mir nur diesen
Versuch an, um herauszufinden,
ob es noch andere Dinge gibt, die ich vorher ansprechen
muss, wir könnten immer
dasselbe tun und dann wieder
hierher zurückkehren und eine weitere
Transponierungsmaßnahme durchführen Dann verfeinern Sie
die Dinge einfach weiter oder
ich werde es wieder speichern Und jetzt schauen wir uns das
Pluggen an und stellen
sicher, dass
Sie in diesem Teil nicht noch mehr
Geometrie hinzugefügt haben Ich transponiere Master, wir
wollten keine zusätzliche Geometrie und wir wollen
keine zusätzliche Wenn du es vielleicht in ein neues Upto gelassen hast, füge
das bitte noch einmal zusammen.
In Ordnung. Aber du willst das
zusammenführen, ohne diesen Namen
hier
zu verlieren. In Ordnung. Also hier, siehe Plugin, und dann geh hier
zur Tipos-Untergruppe Und jetzt
wird das Plugin
all unsere Subtools durchgehen und sie
einfach einrichten und die Änderungen
hinzufügen, die wir vorgenommen die Änderungen
hinzufügen, die Ich sehe es hier. Ordnung. Wir gehen sparen. Ordnung. Vielleicht hätten wir
etwas anderes tun können. Ich schaue es mir an. Vielleicht später. Das
könnte später gemacht werden. Ja. Ja, lass uns
sehen, was wir tun können. Oh Gott. Wir haben an diesem Stück gearbeitet. Oder auf meinem Weg,
diese wichtige Sache zu vergessen. Ok, lass uns hierher gehen, sei es. Sei breiter. In Ordnung. Wunderbar. Füge hier ein Stück hinzu, vielleicht noch ein Stück,
vielleicht auch hier. Dieser Teil ist irgendwie komisch. Ich
verstehe dieses Stück nicht ganz. Versuche, in diesem Bereich eine
Rampe zu bauen. Etwas wie das hier.
Vielleicht können wir das tun. Ich gehe so unter. Ich trage dieses Teil hier. Lass mich nur ein kleines bisschen singen. Okay, was ich hier gemacht habe, ich glaube, ich konnte keine bessere Lösung
für dieses Stück hier finden bessere Lösung
für dieses Stück hier Ich meine, dieses Stück ist ein
bisschen komisch, weil es so geht wie hier
und da geht es nach oben,
aber in diesem Bereich ist es ein bisschen chaotisch Also, was ich hier gemacht habe, lass mich zurückgehen, damit du
sehen kannst, was ich getan habe Es ist einfach sicher. Dann geh zurück. Du kannst hier sehen, dass ich
zwei Seile hinzugefügt habe und sie dann herunterbringe So etwas in der Art.
Du kannst es dort sehen. Und jetzt habe ich das nach
hinten verschoben und mache
hier eine Auswahl mit meinem Seamlar. Ich drücke heraus und extrudiere
es dann und schneide, ich meine, einige Polygone Und ich maskiere diesen Teil hier
und dann habe ich ihn etwas verjüngt. Da. Dann arbeite ich einfach
weiter daran. Du könntest hier sehen, dass
ich diesen Teil klar habe. Machen Sie diesen Teil auch niedriger
, um die Rampe etwas
dicker zu machen , alles klar, Kontinuum Also, den ich maskiert habe, mach diesen Teil länger Ich richte den Teil einfach dort aus. Ich versuche es ein
bisschen weiter zu verfeinern. Sie können hier sehen
, dass ich
diesen Bereich einfach mit meinem Kismo maskiere ,
um ihn klar zu machen Jetzt versuche ich nur,
den Winkel dieses Teils anzupassen, um zu
sehen, ob ich ihn größer habe Und jetzt maskiere
ich es einfach dieses Stück und verjünge es dann ein
bisschen mehr, früher musste ich nur dem
Winkel dieses Stücks folgen Sie sehen hier, dass dieses
Stück nicht hinzugefügt wurde. Nun, lassen Sie uns hier etwas tun, inmitten
des Wohlstands in der Symmetrie. Jetzt haben wir ein paar Sachen, die wir versuchen, sie mit
Stitch zu reparieren, diese beiden Und diese beiden. In Ordnung.
Wir haben es repariert Ordnung. Ich habe hier
einige Änderungen vorgenommen. Ich kann sehen, dass es so war. Machen Sie es von der Höhe her
etwas kürzer
und etwas dünner In diesem Teil mache ich auch ein paar Sachen. Ich mache es nur dünner. Ich könnte es
sogar ein bisschen mehr machen. Außerdem werden diese Teile etwas dünner
sein, so
etwas in der Art.
In Ordnung. Das ist großartig Ich denke, wir können dieses Video
einfach hier lassen. Ich werde sehen, ob wir
weiter verfeinern müssen. Offensichtlich. Wir müssen mehr Dinge hinzufügen, die wir jetzt
nicht haben, wie dieses Stück hier. Wir müssen das hinzufügen,
dieses Zeug. Wir müssen das
Loch machen, das da ist. Und daraus
müssen wir, glaube ich, dieses Zeug hier machen. Und wenn wir das getan haben, könnten wir, glaube
ich, anfangen, das Acohiby
zu machen, indem wir die Floater
hinzufügen
und die Brandung auf der Oberfläche glatt machen Vielleicht
so etwas, du siehst,
ich habe nur ein paar
Falten hinzugefügt, ich habe nur ein paar
Falten hinzugefügt Und wir haben nur ein bisschen
experimentiert. Aber vielleicht könnten wir
das in Blender machen,
da es
etwas einfacher sein wird,
unterstützende Kantenschleifen
anstelle von Falten hinzuzufügen unterstützende Kantenschleifen
anstelle von Falten Manchmal sind unterstützende
Kantenschleifen besser, um die
Form zu halten, aber wir werden sehen Wir sehen uns also im nächsten Video.
8. 7 Hinzufügen einiger Falten und dynamischer Unterteilungen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit unserem Modell
weitermachen. Was ich
jetzt tun werde, ist, allen
Teilen
einige Steigerungen hinzuzufügen und zu sehen, ob wir es
einfach bei den
Krisen belassen können oder ob wir ein paar unterstützende Randschleifen
machen müssen paar unterstützende Randschleifen
machen In diesem Fall wird es einfacher
sein, zum
Blender zu gehen, um die
unterstützenden Kantenschleifen zu machen. Es ist einfacher, sie
hier zu machen, als ich meine, im Blender zu
machen
als hier in Cebush Lass mich hier etwas tun. Ich erzähle es nur meiner Leinwand. In Ordnung, damit ich
mehr Arbeitsbereich habe, mit dem ich arbeiten kann. Gib mir eine Sekunde. In
Ordnung, also lass uns weitermachen. Wie Sie hier sehen können,
habe ich einige Falten hinzugefügt. Also werde ich versuchen, es
in allen anderen Stücken zu machen. Genau hier können wir es auch
tun. In Ordnung. Ich drücke einfach hier in der Geometrie, friere ein und drücke einfach auf
den unteren Cris Aber wir müssen die Falten
manuell hinzufügen. Schauen wir uns also Chris
Polygroup an, dieser Unterseite. In Ordnung, also lasst uns
ein paar manuelle Falten hinzufügen. In Ordnung, hier, hier,
hier, hier, hier. R checkt nur. Ich werde den Pegel senken. Hier, vielleicht wird zu zweit etwas Gutes dabei
sein. Und auch bei der dynamischen Unterteilung werde
ich einfach meine glatten
Unterteilungen erhöhen. In Ordnung Aber ich will, dass es rot ist. Ich möchte, dass auch dieser Teil res ist. Nun, lassen Sie mich
diese Gruppe vorerst löschen. In Ordnung. Auch diese Teile hier, ich will, dass sie frei sind. Ja. Ja, ich will die Falte. Hier. Oh, hier im Weltraum. Aktionen sind hier. Ordnung. Reese Lass uns sehen. In Ordnung. Also haben wir diese Art von Freeze. Ich habe hier etwas vergessen. Ja. Jetzt merke ich, dass wir Oh, ich habe diesen Teil vergessen. Das ist es, was mir aufgefallen ist. ist mir aufgefallen. In Ordnung. Ich denke, dass
wir in diesem Teil ein
bisschen Unterstützung für
ihre Truppen hinzufügen können , vielleicht auch hier. Ordnung. Lösche diesen, vielleicht etwas hier. Ordnung. Wir können hier auch eins
hinzufügen, das noch schärfer
machen Weil ich hier
nichts benutze. Vielleicht sollten wir hier
einige Teile
komplett richtig einstellen . Richtig. Etwas wie das hier. Ich versuche es
mit dem
Auge zu machen und versuche, das Gesamtbild nicht zu beeinträchtigen. Ich denke, das wäre nett. Lass es uns auch hier machen. Hier
drücke ich einfach auf Falten und
fast alle Teile
sind schön zerknittert. Aber dieses Stück werde ich manuell
zerknittern. Es sind Aktionen, Pase,
es sind Aktionen, Chris. In Ordnung, perfekt. Lasst uns die
Unterteilungsebenen verringern. Ich meine, erhöhen Sie die glatte
Unterteilungsebene, tut mir leid. Verringern, Werte verringern. Ordnung. Vielleicht könnten wir
ein bisschen mehr Polygone hinzufügen Ordnung. Vielleicht etwas
hier, hier, etwas hier. Und ein mittlerer wird
gut genug sein, um nett zu sein. Ich werde dabei eine Meile
im Meer machen. In Ordnung. Perfekt. Wir können hier eine Kantenschlaufe hinzufügen, damit dieser Teil die Form
besser beibehält. Ich werde hier etwas mehr hinzufügen, damit es besser in Form kommt. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Was ich hier machen
werde. Ich werde eine Maske tragen lassen. Ich werde
das nur ein bisschen reduzieren, so
etwas in der Art.
Ich könnte genug haben. Ich mache diesen Zopf. Vielleicht könnten wir es auch hier so
machen. In Ordnung. In diesem Teil könnten wir
vielleicht einfach meine Mathe-Labore
auswählen. Wir könnten das bekommen. Und mit dem Gizmo
drücke ich einfach raus und bringe das zur Sprache. Und vielleicht verschieben wir die Seite. Dann können wir das
ein bisschen mobil machen. Ja, also ist es geschlossen.
Beide Lücken. Ordnung. Und wir
könnten das machen. Ich habe einfach
mein Gizmo gedrückt und dann hier
reingeklickt, damit Sie mehrere Unterwerkzeuge
gleichzeitig
verschieben können mehrere Unterwerkzeuge
gleichzeitig
verschieben Und mit dem Auswahlprozess können
wir
Unterwerkzeuge auswählen oder deren Auswahl Ich werde einfach all
diese Teile abwählen , die
ich nicht Ich werde es vielleicht einfach ein
bisschen zur Seite schieben. Ein bisschen mehr. Ich denke
, das ist gut genug. Ja. Sicher. In Ordnung. In Ordnung. Lass es uns jetzt machen. Ja, die Falten hier. Wir machen die Falten überall Ich meine, in all den Teilen, damit ich mir vorstellen kann, wie das aussehen wird, wenn es
aufgeteilt und poliert wird Ordnung. Ich werde einfach
meine glatten Unterteilungen vergrößern Vielleicht könnten wir
hier und da
ein bisschen mehr Polygone hinzufügen ein bisschen mehr Polygone ,
vielleicht ein Oder hier, vielleicht
hier und eins hier. Einer in der Nähe dieser Ecke. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Richtig, lass uns hier
dasselbe tun. Ich werde diesen Vorteil vergrößern. In Ordnung. Vielleicht könnten wir dieses Zeug hinzufügen. Lassen Sie uns die Erhöhungsstufe verringern und
erhöhen und
die Unterteilungen für die
Teilungsstimmung Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung, perfekt. Lass es uns hier machen.
Das könnte es sein. Wir könnten diese
Teile so lassen. Das hier, ich werde es einfach falten, den Faltengrad
erhöhen und die
glatten Unterteilungen vergrößern Ich kann hier oben eine Kante hinzufügen, eine
weitere hier und eine weitere hier.
Ich werde einfach etwas tun. Ich werde hier einfach die Leertaste drücken und dann die
Polygonaktionen ins
Leere legen , weil sie
R in der Mitte Ich möchte vorerst keine
Polygonaktionen ausführen Ordnung. Lass es uns
einfach unterteilen Hier habe ich auch ein paar Falten
gemacht, also das wird vorerst gut sein Ich denke, ich werde es einfach hinzufügen. Ich werde einfach hinzufügen. Lassen Sie mich
das vorher ausrichten. Also gut, lass es mich nochmal machen. Wir fügen nur ein paar
unterstützende Hoffnungen hinzu, um die Form zu verbessern Ordnung. Wir wollen hier. Hier. In Ordnung. Aber jetzt müssen wir sagen,
ich werde hier einfach
die Falte vergrößern. Diese Falte werde ich einfach
noch in dieses Polygon einfügen damit wir nicht dieses komische
Zeug hier haben. Du wirst schon sehen Ich habe es hier hingelegt. Jetzt haben wir
nicht, dass wir da
kneifen Wir werden hier dasselbe tun. Hab ich vergessen. Oh, es ist
da. In Ordnung. Ich glaube, ich habe vergessen, dort ein paar
Unterstützungstruppen zu stationieren. Aber es scheint, dass ich es getan habe. Lass mich dieses Polygon einfach maskieren. Denk immer daran,
dieses Zeug zu deaktivieren, oder? Und wir verschieben sie nach unten.
Jetzt haben wir das. Ordnung. Lass uns hier
dasselbe machen. Einfrieren, den
Schieberegler erhöhen, das Zeug erhöhen. Und wir sind übermütig mit dem Weltraum. Fügen wir an diesen Kanten eine
Metallkrise hinzu. Rot, Falten, Fett. Noch mehr Falten. In Ordnung. Ordnung. Lass uns hier
dasselbe tun. Ordnung, Ping, Ping. In Ordnung. Da haben wir's. Da
haben wir's. Da haben wir's. Vielleicht könnte ich hier in der Mitte ein
Polygon hinzufügen. Vielleicht einer hier, vielleicht auch nicht. Ich denke, das sollte
gut genug sein. In Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Ich werde das einfach zerknittern, verringern
, vergrößern. Ich neige oft dazu,
das Etikett „Höhe“ da zu lassen , weil ich so eine schöne scharfe,
aber runde Ecke bekommen habe eine schöne scharfe, , die
nicht komplett rund ist, ich meine, sie ist nicht
ganz scharf Das wird nicht
gut aussehen. Das sieht nicht glaubwürdig aus Du willst, dass deine Kanten
ein kleines bisschen haben,
vielleicht ein bisschen von einem Huf, der ein Licht einfangen
kann Das ist es also, was ich anstrebe. Ich werde diese
Kanten knicken, alle. In Ordnung. Ordnung. Lassen Sie
mich noch ein bisschen mehr unterstützende Truppen hinzufügen. Wir werden hier vielleicht noch einen hinzufügen. Perfekt. Hier. In Ordnung, Chris. In Ordnung, lassen Sie mich
hier ganz schnell etwas erledigen. Ich werde nur meine
Falte hier verwenden, ich reiße komplett ab, damit wir diesen Teil ganz einfach
machen können kannst du hier rechts sehen
und hier auch. Perfekt. Ja. Da haben wir's. Ich habe diese Ecke vergessen. Perfekt. Erhöhen wir die
Unterteilung. Sachen hier. Ich werde ein bisschen mehr
Polygone hinzufügen , die vielleicht eine
bessere Form unterstützen Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Nun, dieses Stück hier
wird dasselbe bewirken. Ich habe es tatsächlich getan. Ich habe
vergessen, dass ich es getan habe. Ich glaube, ich habe das
mit der Kamera gemacht, aber es ist derselbe Prozess
, den ich
in diesem ganzen Video gezeigt habe . In Ordnung. Lassen Sie mich nur hier und da weitere
Krisen hinzufügen. Perfekt. Mal sehen, wo wir
noch weitere Krisen hinzufügen können. In Ordnung. Vielleicht könnten wir
die Unterteilung erhöhen. Ich meine, die Höhe der Falten
hier oder vielleicht auch nicht. Ist ein bisschen mehr, vielleicht nicht. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Ich werde hier einfach
ein weiteres Polygon hinzufügen. Ja. Perfekt. Ordnung. In Ordnung. Ich werde in
diesem Bereich weitere Bäume hinzufügen , weil ich möchte, dass
dieser Teil Karpfen ist So oder richtig perf. In Ordnung, das machen wir einfach. Ich werde hier vielleicht eine
wichtige Gruppe hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Eine Eins hier. Lass uns sehen. Vielleicht
noch einer hier. Und hier ist nicht so viel. Wenn wir nur etwas
Kreatives in diesen Bereich bringen könnten. Wir nicht. In Ordnung. Perfekt. Etwas hier. Hier müssen wir noch eins draufsetzen. Perfekt. Aber hier gibt es eine
Menge notwendiger Polygone. Vielleicht ist es notwendig. Ich bewege das, was passiert? Ich glaube, es ist dasselbe. Ja, es ist dasselbe. Ohne diese Lautstärke hat sich nichts wirklich geändert. Vielleicht ja, ich habe Hinweise. Ähm Ordnung. Es scheint, ich werde es einfach sein. Ordnung. Lass mich diesen Teil
einfrieren. Ordnung.
Noch mehr einfrieren. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wir
schwimmen so. Wir werden einfach weiter Sachen zerknittern. Brise hier, mehr Falten. Genau hier, noch mehr Falten, immer mehr In Ordnung
. Was
wir hier und hier noch tun könnten. Lass uns sehen. Gut, wir brauchen ein paar
unterstützende Truppen, vielleicht hier, eine in der Mitte, vielleicht zwei weitere an den Seiten
, um die Formen zu stützen. Wir werden hier und hier eine weitere
Unterstützungstruppe hinzufügen. Also wenn wir die Form halten können. Lassen Sie mich mein Krisenlevel erhöhen. Genau hier werde ich weitere Krisen
hinzufügen. Ordnung. Vielleicht könnten wir hier einen mittleren
hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Aber vielleicht könnten wir das
in der Division draufsetzen. , lassen Sie mich das auf den Res-Level Ich meine, lassen Sie mich das auf den Res-Level setzen. Ich sehe mich hier um. Vielleicht denke ich, dass das
hier zu viel viel viel ist, gut sein sollte. Stimmt. In Ordnung. Lass mich hinzufügen, schieb diese Fallen. Etwas mehr zur Seite. Ich war so. In Ordnung. Heb es dir vorerst so auf. Richtig, mal sehen, was wir hier
noch tun können. Wir brauchen mehr Zeug. Mehr unterstützende Truppen. Wir fügen nur hier und da
noch ein paar hinzu. Hier ist es etwas knickiger. Ordnung.
In diesem Bereich knickt Lass mich für alle Fälle sparen. Okay, sicherer. In Ordnung, hier und hier. Vielleicht dieser nicht. Dieser Teil. Außerdem habe ich vergessen, dass wir dieses Stück noch machen
müssen. Aber wir werden es
nur ein bisschen später hinzufügen. Vielleicht können
wir in der nächsten Folge diese vielleicht winzigen Formen wie diese
und all das Zeug hinzufügen . Es wird ziemlich
einfach sein, das zu tun. Lass uns weitermachen. Aber hier möchte ich es
etwas länger machen, vielleicht so etwas. Siehst du hier? In Ordnung, so etwas wie das. In Ordnung. Oh, mal sehen, wir
haben hier ein bisschen Chaos, ein komisches Durcheinander. Lass uns ein bisschen zerknittern. Mach das für. Jetzt haben wir noch mehr Chaos. In Ordnung. Lass uns hinzufügen. Lassen Sie uns bei C eine
Mihran-Schweißnaht in C durchführen. Hier, perfekt. Oh, hier.
In Ordnung. Fügen wir jetzt
zwei Gruppen in diesem
Bereich hinzu , damit wir warten können. Backen Sie, finden Sie ein besseres. Jetzt füge ich einfach hinzu,
vielleicht hier, vielleicht hier. Hier, ich brauche noch eine
Falte. In Ordnung. Aber jetzt brauche ich ein ordentliches Seil , das wie diese Barriere verläuft. Aber wie wir das
machen können, wird einfach sein. Nimm, ich verschiebe das noch weiter nach unten. Ich werde mein Slice Mesh benutzen. Ich werde etwas Holz sparen. Gehen Sie hier
mit Ihrem SI-Modellierer über eine Kante und ein Leerzeichen Leere die Leertaste und wähle dann hier deine
Slice Mesh-Option aus. Und wir können einfach klicken,
lassen Sie mich mit der rechten Maustaste von
einer Kante zur anderen klicken. Und folge einfach der
Kurve, die wir haben. Sie können sehen, dass dadurch etwas mehr
Kanten als nötig
erzeugt werden. Aber deine wichtigste ist die, die so
zerknittert ist. In Ordnung. In Ordnung, lass mich einfach diesen
verbinden. Wir können dasselbe
mit den Punktaktionen machen. Wählen Sie einfach Slide
Mesh und dann dieses aus. Wenn das so ist, lass es mich einfach aus
irgendeinem Grund machen. Tut es nicht. Ordnung. Nun müssen wir,
wir müssen dieses Chaos beseitigen war es, was ich gesagt habe, dass Blender einfacher ist, weil wir diese Art von Sachen
nur mit der Messerbürste machen
können ,
die wir hier haben, leider. Das Ding, das fast
das Gleiche ist, diese Maschen schneiden, aber man kann sehen,
dass das Chaos entsteht. Also lass uns versuchen, das zu reinigen. Wir löschen einfach
diese gewonnenen Polygone. Hier bei den Punktaktionen lasse
ich einfach sticken Wir werden einfach
diese beiden Polygone zusammennähen und diese beiden Und jetzt, äh,
können Sie sehen, dass wir einfach mehr von diesen
Polygonen löschen können Wenn wir eine Fläche haben, die vier Eckpunkte
hat,
vielleicht nicht , können
wir diese Kante einfach löschen Vielleicht kannst du hier drin sehen, dass es mehr
als vier Kanten Wenn ich dieses Zeug lösche, wird
es den
ganzen Satz löschen. Du kannst hier sehen, du kannst hier sehen, dass es
nur ein paar Sachen löscht, und das will ich nicht. Also werde ich die
beiden, die
ich
zerquetsche, einfach zusammennähen , dann mache ich es Ich glaube, ich hatte eine
Maske dabei, die mich nicht an meinen
Sachen ran ließ. In Ordnung. Perfekt. Wir
machen einfach ein bisschen Slice Mesh. Ordnung. Ich glaube, ich
bräuchte dieses Zeug einfach. Ordnung, lassen Sie uns diese beiden durchbrechen, und diese beiden richtig Perfekt. Lass mich diese einfach
beibringen. Die andere bis hierher. In Ordnung. Das andere hier
oben rechts, so wie das hier. Sie müssen sich dessen bewusst sein , denn das Foliennetz funktioniert
nicht symmetrisch Also müssen wir das Mesh danach symmetrisieren ,
das Zeug,
das Also, nachdem wir das Zeug gereinigt
haben, können wir es symmetrisieren, du siehst hier, dass ein Teil
des Netzes es hat
und der andere Teil, es
tut es nicht, es verursacht nur Chaos Also lassen Sie uns unsere Mheran-Schweißnaht
im SBT-Versuch machen. Siehst du hier Und jetzt haben wir unsere
Truppe hier. Lassen Sie uns diese
unerwünschten Falten hier löschen. Ich wähle einfach mein Edge-Seil komplett aus und werde es hier
anbringen. Perfekt. Vielleicht könnten wir das auf eins
reduzieren. Wir werden hier einen weiteren
Vorteil hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung. Ich finde das nett. Lassen Sie mich hier eine Falte
hinzufügen Ordnung. Ich denke, wir
können es einfach lassen. Wahrscheinlich nicht. Ich werde hier Portont-Shrup
hinzufügen Noch einer hier. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich glaube, Sing gehört
zu unseren Nous-Gruppen In Ordnung, machen wir
dasselbe hier in der Aktie. Ich werde in einigen Fällen
Polygruppen machen und schauen, wo wir manuelle Falten hinzufügen
müssen Vielleicht brauchen wir hier. In Ordnung, ich
mache noch einen. Noch einer hier. Lass mich den Faltengrad
verringern Ordnung. Perfekt. Und perfekt. Ich werde hier etwas
Poten-Top hinzufügen, nur um die Form besser zu unterstützen Dann können wir
das Flugzeug dort haben. Ich werde in diesen Bereichen etwas mehr
Polygone hinzufügen. In Ordnung. Mir geht es gut. Perfekt. Lass uns hier auch
Pinkel hinzufügen Lass uns das Zeug hier erhöhen. Ordnung. Lass uns ein
bisschen Zeug hinzufügen. Ich werde vielleicht einfach abnehmen. Eins, zwei, eins. Hier, hier. Auch hier. Lass mich sehen. Ich denke, noch einer in dieser
Gegend wird gut genug sein. Perfekt. In Ordnung. Lass uns hier dasselbe tun. Knicken und wieder vergrößern das Gefälle
abgeschlossen ist. In Ordnung. Das ist alles. Verkleinern Sie dieses
und vergrößern Sie dieses, fügen Sie
vielleicht hier und da noch ein paar mehr
Polygone Was passiert? Im Moment funktioniert es. Erinnerst du dich an deine Symmetrie
auf der C-Achse? Genau hier. Perfekt. Dieses kleine Stück.
Wir werden das Zeug hier auch mit ähnlicher
Fettsuppe komplett hinzufügen. Lass es uns machen. Leg es hier hin. Senken Sie diesen,
erhöhen Sie diesen anderen. Lege ein paar tragende Eierseile hinein. In Ordnung, es funktioniert. Hier drücken wir einfach Falte und verringern
diese beiden Schieberegler,
verringern den Pegel und machen die Unterteilungen
glatt In Ordnung, lass mich das mal sehen. Wir könnten noch ein bisschen
mehr Unterstützung für
die Truppen dort hinzufügen . Es ist also eine bessere Ecke, richtig. Dieses kleine Stück
hier wird auch hier und hier genauso behandelt werden. Und da haben wir es, und vielleicht unterstützen mehr unterstützende
Kantenschlaufen eine bessere Form. In Ordnung. Wir müssen hier die
gleichen Sachen machen. Ese, ich werde nur meine Falte
mit vollständigem Griff machen. In Ordnung, nur um das schnell zu
machen. Ordnung, perfekt. Perfekt. Hier, ich werde
es einfach wieder auf Edge legen. Hier. In Ordnung.
Aus irgendeinem Grund habe ich einfach vergessen, hier und hier
Freezes hinzuzufügen Und dieser andere Teil auch. Lasst uns den Pegel verringern und diesen anderen Kram erhöhen. Ich werde hier
und hier an den Ecken einen
unterstützenden Helden hinzufügen und hier an den Ecken einen
unterstützenden Helden Ich habe vergessen, das in nichts einzufügen, nichts den
Polygonaktionen zu
tun. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt.
Perfekt. In Ordnung. Oder hier und da Edge-Loops.
In Ordnung, da haben wir's. Ich füge
hier ein Cree hinzu, es ist fertig. Perfekt. Da haben wir's. Wir könnten hier einen mittleren
mit so etwas hinzufügen. Die Waren. In Ordnung. Lass uns überall die gleichen
Sachen machen. Alles klar. Ich Krisen
oder noch mehr Krisen. Das müssen wir tun? Ordnung. Lass uns hier das
Gleiche machen. Einfrieren, eigentlich abgeschlossen. Perfekt, verringere,
erhöhe dieses andere Zeug. Steh auf und lege etwas
Stütze an den Schlaufen. Nur um besser in Form zu bleiben. In Ordnung, perfekt. Ich werde den mittleren
da hinstellen. Da haben wir's. Hier auch dort
, so vollständig. Hier bin ich hier, perfekt. Und dieser wird auch einen manuellen Vorteil
hinzufügen. Ich meine, ein manuelles Credo
hier und das andere Zeug. Wir haben auch ein paar
Bäume. In Ordnung. Ich weiß nicht, ob ich es dir gesagt
habe, ich sage, es ist mein Fehler. Sie können die dynamische
Unterteilung mit der Taste D hier aktivieren,
diese Taste, die D,
und Sie können
die dynamische Unterteilung verlassen , indem Sie CHIFD richtig
drücken Hier. Ich werde einfach den Pegel
verringern. Perfekt. In Ordnung. Dann da. Vielleicht einer. Ordnung. Eins hier. Vielleicht hier. In Ordnung. Mach das Gleiche hier, Chris. In Ordnung, perfekt. Noch mehr Falten. Immer mehr Falten. Ordnung, Crees In Ordnung, Crees
hier. In Ordnung. Lass uns ein
bisschen Subtena-Chips hinzufügen. Ordnung. Vielleicht einer
in der Mitte hier. Ich denke, das
reicht in diesem Teil. Wir müssen noch mehr Änderungen
und all diese Dinge vornehmen. Aber wir werden es später machen. Hier, lass uns
die anderen Sachen erhöhen. Denken Sie daran, Symmetrie zu sehen. Glückstruppen hier und hier. Und diese Orte an der Ecke in der Nähe der Orte, an denen
du Carp behalten willst In Ordnung. Ordnung, lass es uns hier
oben machen. Das gleiche Zeug. Ich vergrößere die Unterteilungen für die Belichtung
. In Ordnung. Perfekt. Hier und da mehr
Falten hinzufügen Ordnung. Aber ich denke, dass
wir all das Zeug nicht brauchen. Vielleicht sollten wir den Pegel in diesem Fall
ein kleines bisschen verringern. Ich denke, es war zu viel da. Vielleicht brauchen wir
diese Heterops hier nicht. Vielleicht füge ich hier
noch eine Warnung hinzu. Ich denke, das reicht dafür. Und in diesem Teil werde ich eine weitere Falte
hinzufügen. Ordnung. Hier anschnallen. Sport ist besser. Die Formen. Perfekt. Ein bisschen mehr
Polygone hier. In Ordnung Das ist gut. Hier werde ich
auch meine Krisen hinzufügen. Oh. Was ich getan habe, wo meine Sachen hier sind, ist in
Ordnung, Cris Weniger Zeug. Erhöhen Sie diesen. Ich möchte, dass das ein Kreis ist. Also werde ich einfach
die anderen Dinge hier
erhöhen , indem ich das mache. Ordnung. Oh, einer Lass es uns manuell machen. Eine Truppe, ein Schlüssel, hier, Edge. Ordnung. Perfekt. Entferne die einfach ganz schnell. Diese beiden auch. Und
hier, entferne sie. Das muss kreisförmiger sein. Lass es uns vielleicht verschieben. Etwas wie das hier.
Irgendwie zirkulär. Das In Ordnung. Ich denke, das
wird vielleicht gut genug sein. Lassen Sie uns hier vorerst
ein paar unterstützende
Kantenschleifen hinzufügen . Perfekt. In diesen Teilen auch. Friert Fett und
Fette ein . In Ordnung. Gut, machen wir das hier mit
dem Fass oder den Falten,
erhöhen wir das Zeug Erhöhen Sie das andere. In
Ordnung. Lass uns hierher gehen. Leg mehr Atropen rein.
Alles klar Alles Ich denke, das ist
zu scharf für uns. Dieser Teil hier ist
auch zu scharf. Das wäre gut genug. Hier werde ich das Gleiche machen. Aber in diesem werde ich es
einfach in einem belassen. Und vielleicht
entferne ich hier diesen und schiebe
ihn weiter zur Seite. Und hier werde ich diese Falten
entfernen. Ich habe diesen Teil vergessen.
Frieren. Ich werde einfach die
Falten von hier entfernen Wo sonst haben wir hier noch
eine Falte angebracht. Ich werde einfach dieses Zeug reduzieren
und das andere erhöhen. Lass mich hier etwas tun. Ich setze diese beiden
Inset hier mit Standard ein. Ordnung. Mal
sehen, was wir tun können. Hier entferne diese
Einfrierungen. In Ordnung. Wir werden einfach
das andere Zeug entfernen. Diese Orte. Wir
müssen einige Dinge vollständig kreisförmig machen,
weil einige von ihnen nicht
vollständig kreisförmig sind. Wir fügen dieses Zeug einfach ein. Ordnung. Mir gefällt nicht, wie sich das entwickelt. Aber lass uns sehen. Wir lassen
das besser aussehen. Ich werde
dieses Stück irgendwann wiederholen müssen. Lieb mich so sehr. Lass es uns vorerst einfach
so belassen. Vielleicht kehren wir zu
diesem Stück zurück und machen es besser. Denn vorerst werde ich es
einfach so lassen. Ordnung. Lass uns hier ein paar
letzte Sachen machen Bitte speichern Sie. Ich mache das Letzte
und dann die wenigen, die noch übrig sind, ich mache es einfach vor der Kamera. Also lass uns diesen letzten machen. Schreiben Sie den Preis,
ganz oder genau hier mit Rand oder ein paar Falten Ich werde hier den Rand komplett angeben.
Ich werde es einfach hinzufügen. Nun, hier mit meinem Vorteil, wir werden hier auch
noch ein paar mehr hinzufügen. Ordnung. Wir werden hier und
hier
weitere Falten hinzufügen. Alles klar hier. Perfekt. Erhöhen
Sie die Unterteilungen In Ordnung, hier und hier. Ordnung. Also werde ich das Video einfach hier
lassen. Und ich werde
den Rest der verbleibenden Falten machen den Rest der verbleibenden Falten , die nur noch ein paar
sind. Und im nächsten Video können
wir vielleicht anfangen, unseren Sachen
mehr Formen hinzuzufügen Vielleicht so, als würden
wir diese Formen hier hinzufügen. Vielleicht das Ganze, vielleicht
diese anderen Löcher hier. Und danach
denke ich, dass wir in der Lage
sein werden und
dieses Stück auch hier machen können. Wir müssen das wirklich machen,
um das alles zu machen. Ich habe vergessen, es zu tun. Und danach, glaube ich, können wir paar Floatern
mit der Detaillierung
beginnen Ich werde dir beibringen, wie du
deine eigenen Floater machst und sie zu einem Pinsel
gruppierst , mit dem du
sie einfach
hier ganz schnell hineinlegen kannst , Wir könnten es einfach in einer
Software wie Blender machen. Aber da haben wir nicht
die Möglichkeit,
einen IMM-Pinsel mit
all diesen Floatern herzustellen einen IMM-Pinsel mit
all diesen Floatern Gehe zum nächsten Video.
9. 8 Weitere Verbesserungen Und Hinzufügen Neuer Formen: In Ordnung, Leute, also
lasst uns weitermachen. Mal sehen, was wir in diesem Video
machen können. In diesem Video
denke ich, dass wir dieses Loch
hier
machen und vielleicht noch ein
paar Verfeinerungen an der Gesamtform vornehmen können dieses Loch
hier
machen und vielleicht noch ein
paar Verfeinerungen an noch ein
paar Verfeinerungen ,
bevor wir sie
zu schlank machen, um sie ein
wenig zu In Ordnung. Lass uns anfangen Ich habe gesehen, dass ich hier
keine zwei geraden Kanten habe. Das ist zum Beispiel
irgendwie geneigt. Mal sehen, ob wir es richtig
machen können. Aber das ist immer noch
geneigt. In Ordnung. Ich denke, hier wäre nett. Außerdem ist dieser Teil
nicht ganz flach. Wir müssen uns damit befassen.
Lass mich dich meinen Gizmo benutzen Das Set. In Ordnung. Lass uns hier unser Gizmo benutzen. Lassen Sie uns jetzt drücken. Ich meine, kontrollieren und dann klicken
, während das Gizmo aktiviert Ich werde das jetzt einfach
runterskalieren. Aber mit der dynamischen, ich meine, lokalen Unterteilungen, ich meine,
Symmetrie, tut mir leid, mit aktivierter
lokaler Symmetrie Versuchen wir nun, es zu verkleinern, um es
flach zu machen. Irgendwie sollte das vielleicht gut genug
sein. Ist das eine Wohnung. Es ist ziemlich flach. Sie können sehen,
dass das irgendwie komisch ist. Lass uns die Maske maskieren. Der untere Teil. Machen wir dasselbe, um
es in einem schönen flachen Winkel zu formen . Ordnung. Lass mich sehen, wie
dick das sein sollte. Ordnung, ich werde das
Gleiche hier noch einmal tun. In Ordnung. Drücken wir diese Taste, um
die Gizmo-Rotation zurückzusetzen, ohne,
denken Sie daran, die Taste mit zu drücken Wenn Sie diese Taste nicht
ohne drücken, passiert das. Nehmen wir an, du hast
das und du drückst das und
dein Ding haben wir vermasselt Also bitte
hier rausdrücken. In Ordnung. Lass uns jetzt versuchen, das flach zu machen. Jetzt ist flach, okay. Das ist es, wonach ich gesucht habe. Jetzt werde ich meinen Teammodeler
mit Einfügen hier in
der Edge-Aktion verwenden mit Einfügen hier in
der Edge-Aktion und ich werde dieses Oh löschen Warum ist was? Lass mich etwas tun.
Ich mache einen Spiegel und das mit der C-Symmetrie Oder jetzt sollten sie mich meine Sachen machen
lassen. Lassen Sie mich die Polygon-Aktion ausführen, um nichts
zu tun. In Ordnung. Jetzt können wir diesen Teil löschen, denn wenn Sie hier
einige Schritte sehen , die mir
nicht wirklich gefallen, lösche
ich das Polygon und platziere es
dann wieder, einen Aerop Ja. In Ordnung, perfekt. Und jetzt, wie werden wir
dieses Loch bohren? Du wirst sagen. Ordnung. Lass uns sehen Wir müssen das machen. Aber
vorher habe ich bemerkt, dass das eher
geneigt ist als das,
was wir in unserer Waffe haben Versuchen wir es also auch,
bevor wir das Loch bohren.
In Ordnung. Und davor
werde ich etwas tun. Ich würde diesen Teil
hier einfach maskieren und ihn einfach weiterführen. Ich meine, rechts oben. Ich wähle das aus
und verschiebe es nach rechts. Perfekt. Gut, hier werde ich maskieren. Lassen Sie mich dieses Polygon
hier löschen und löschen. In Ordnung. Und jetzt werde ich, wir können diese beiden
löschen. Wir können dieses
Polygon maskieren und
es vielleicht hier weiterbewegen es vielleicht hier weiterbewegen Wird gut genug sein. Vielleicht hier, ja. Machen wir
dasselbe mit dieser Basis. Lass uns einfach diese beiden löschen. Maskiere
das und verschiebe es zur Seite,
klingle so, dass es der gleichen
Winkelintonation hier zur Seite,
klingle so, dass es der gleichen
Winkelintonation Platzieren wir es wieder an
diesen Kanten. In Ordnung. Jetzt muss ich den Bebo
anpassen. Ich werde dieses
Polygon wieder löschen. Dieser Rand Versuchen wir nun , diesen Teil anzupassen. Ich maskiere diese Polygruppe einfach damit ich sie verschieben kann, ohne den hinteren Teil zu
beeinflussen Ich kann es auf nette Weise anpassen. Ordnung. Es ist nicht gerade. Vielleicht
so etwas. In Ordnung. Jetzt kann ich hinzufügen. Nochmal, diese beiden Randschleifen. In Ordnung, perfekt Nun, um das Ganze zu vervollständigen. Mal sehen, wie wir das machen können. Mal sehen, ob ich denke, wir können
hier
noch eine Randschleife hinzufügen . Jetzt werde ich
diese Kantenschleifen hier einfach maskieren. Ich werde es bewegen. Ich werde sie größer
machen. Vielleicht hier. In Ordnung, ich werde diese Teile
maskieren. Lass mich einfach meinen Lasso-Pinsel benutzen. Wo ist mein
Pinsel für meine Lasso-Maske oder genau hier. Lass mich einfach
diese Pollicles hier auswählen und sie dann nach oben verschieben In Ordnung. Perfekt. Ich verstehe. Jetzt kann ich
dieses Polygon nehmen und
es vielleicht hierher verschieben. Lassen Sie uns das andere
maskieren und
zur Seite verschieben , damit diese Linie
parallel zu dieser Linie Lass uns sehen. Vielleicht hier. Lass uns diesen Poly dazu bringen, ihn
zur Seite zu bewegen. Die Topologie ist ein bisschen durcheinander, aber
das werden wir gleich beheben Konzentrieren wir uns einfach
und machen wir das Ganze. Ordnung. Ich denke, es liegt
irgendwie an der Form. Lass mich das nochmal maskieren. Schieb es ein bisschen nach oben. Vielleicht so etwas. Lassen Sie mich hier einfach meinen Demdor verwenden und
in den Polygonaktionen den
Lead auswählen Ordnung. In Ordnung,
ich werde das löschen. Und in der Rückansicht
werde ich das auch tun. Lassen Sie uns nun die
Doppelsicht aktivieren, damit wir die beiden Seiten
der Polygone
sehen können die beiden Seiten
der Polygone
sehen Und jetzt hier in den
Kantenaktionen mit unserem Smdeler, drücken
wir auf diese Brücke und dann auf zwei Löcher und
klicken dann auf eine Kante, ein Loch und dann in das
andere, Okay, wir haben das Loch, aber wir müssen
unsere Topologie korrigieren damit das gut funktioniert Lassen Sie uns also zuerst
unser Slice Mesh verwenden. Das funktioniert nicht
mit Symmetrie. Also lasst uns
die Symmetrie deaktivieren. Und in der Kantenaktion wählen Sie Slice Mesh aus und machen Sie
dasselbe auch in
den Punktaktionen Fangen wir also an,
die Kanten hier zu platzieren. Wir werden
es um das Loch herum platzieren. Das wird wie eine
Stützkante sein. In Ordnung. Perfekt. Jetzt
müssen wir diesen Schlamassel beseitigen. Was wir hier tun werden, wir werden in der
Punktaktion Stich auswählen Und jetzt können wir
diese Polygone zusammenfügen. In Ordnung. Und das ist so. Es gibt einen, und hier können
wir diese beiden zusammennähen. Es gibt zwei. Stitch ist ein
anderer. Und diese anderen. Perfekt. Wählen wir nun die Löschoptionen
in den Edge-Aktionen aus. Oh, wir haben etwas, das
wir hier haben. Mal sehen, was wir in diesem Teil tun
können. Lassen Sie uns
diese Kanten vorerst einfach löschen. In Ordnung. Wenn Ihr Polygon viereckig ist,
handelt es sich um ein viereckiges Netz. Wenn Sie eines löschen Wenn Sie
die Kante löschen , die das Slice-Mesh erzeugt hat, und Ihr Polygon
nicht verschwindet Das bedeutet, dass Ihr
Polygon aus vier Phasen besteht. Aber wenn Sie diese Kante löschen und sie
dann löscht, bedeutet das,
dass ein Angon, den
wir reparieren müssen In Ordnung. Mal sehen, warum das ein Anon ist. Lass mich eine Woche sehen. Ich denke, dass wir in
dem Bereich
nicht viel wissen. In Ordnung. Lass mich hier etwas tun. Ich werde diese Polygone zusammennähen. Ordnung. In den
hinteren Teilen auch. Wir müssen das Gleiche im
hinteren Teil machen. Lass uns etwas tun. Ich werde
einfach den anderen Teil löschen. Ordnung. Und jetzt machen wir hier
dasselbe
mit unserem Slice Mesh. Machen wir
dasselbe, hier, hier, hier, hier, hier, dann schieben wir
Mesh hier raus. Perfekt. Gut, lass uns unsere Polygone
zusammennähen. In Ordnung. Wes ist mein modulares
Meer hier. Ordnung. Etappen. Und jetzt
löschen wir einfach die zusätzlichen Kanten. Perfekt. Ordnung. Warum habe ich? Nun, ich glaube, ich habe
etwas falsch gemacht. Ordnung. Lass uns sehen. Was ich
hier unten habe. Das sollte mit dieser Leiste zusammengenäht werden Aber im Moment ist es besser. Okay, lass uns diesen Stich benutzen. Lass uns jetzt löschen.
Lösche die Kanten. In Ordnung, löschen, löschen. Es sollte gut gelöscht werden. Und jetzt werde ich nur diese
beiden einzeln und diesen löschen. Wird dieser andere nicht gelöscht? Das finde ich nett. Das ist unpraktisch mit dem
Scheibenpinsel,
der viele zusätzliche Kanten gemacht hat , die wir reinigen müssen Ordnung. Lass uns wieder
unser Slice Mesh benutzen. Bringen Sie eine Kante, die
von diesen Polygonen bis zu
diesem Teil reicht zu
diesem Teil Lassen Sie mich hier
bis zu diesem Punkt etwas tun. Und jetzt können wir diese
Kante und diese zusätzlichen Kanten löschen. Und diesen werde ich einfach mit dem unteren
zusammennähen. Und jetzt haben wir einen Stützrand, der das Loch
umschließt und die Form besser
tragen kann Ordnung. Perfekt. Lass mich das besser auch
im hinteren Teil platzieren. Ordnung. Nun, was wir tun können. Ich werde etwas tun. Ich werde diese nur maskieren,
nur um
die Topologie hier etwas sauberer zu machen die Topologie hier Wir maskieren diese beiden, vielleicht
ein bisschen Lassen wir es so. Ordnung. Ich lösche einfach all diese zusätzlichen Falten, die
wir hier nicht vollständig kaufen In Ordnung. Perfekt. Ich
will diese Kanten nicht. Ordnung, ich werde hier
nur ein kleines Beble
mit einem kompletten Strip machen ,
ein bisschen Bebo Perfect Drücken wir einfach hier klicken das gleiche Maß an Bebo
anwenden Und jetzt können wir hier ein paar Steigungen von
Hand
platzieren , mit nur Kanten
hier, genau hier auch Perfekt auch hier in diesem Teil. Wir müssen die Falten
etwas nach außen verlängern, damit sie die Form
besser halten . Jetzt könnten wir
unterstützende Truppen hinzufügen. Das ist bei Edge-Aktionen der Fall. Fügen wir hinzu, lassen Sie mich
die Polygon-Aktion eingeben, setzen Sie sie
einfach erneut ein
und tun Sie nichts Fügen wir einige
unterstützende Truppen hinzu. Oh mein Gott. Ja, hier in der Nähe. Perfekt. Auch hier. Lassen Sie uns versuchen, jedem
hier welche unterzubringen. Da ich vergessen habe, ein paar Falten in den
Bebo-Teil zu legen, wenn eine Truppe komplett ist Dann können wir dort das
schöne Gebrabbel hinbekommen. Perfekt. Wir haben das Ganze. Ja. Ich denke, dass wir einige Verbesserungen vornehmen
müssen. Lassen Sie mich
diese Randschleife einfach löschen. Und dann maskiere ich einfach
diese Ecke und bringe sie hier zur Seite
, vielleicht. Ich werde
diese andere Kantenschleife einfach wieder löschen. Perfekt. Lass uns sehen. Ordnung, ich finde das
nett. Ich denke, das ist genug Ordnung, mal sehen, ich denke,
wir könnten diesen löschen, dann diese beiden
Ecken maskieren und ihn hier zur Seite legen. Lassen Sie mich einfach die gesamte
Supporton-Schleife löschen , die
ich platziert habe Wir werden sie noch einmal spielen, aber gleich Und jetzt maskiere ich einfach das
gesamte Loch und mache
es dann ein bisschen flach oder kleiner. In Ordnung. Platzieren wir wieder unsere
Stützkantenschleifen. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Lassen Sie mich hier eine
Stützkantenschleife anbringen. Lassen Sie mich in diesen Bereichen weitere
Kantenschleifen anbringen. Ordnung. Jetzt haben wir einen
kleinen Eckpfeiler. Lass uns versuchen, es zu verstecken. Oh, ich verstehe. Wir haben hier eine Menge Zeug. Wir versuchen das zu maskieren
und dann einfach platt zu machen. Und hier fügen wir eine weitere Kantenschleife hinzu und
versuchen, diese beiden zusammenzubringen. Und auch hier werden wir dasselbe
tun. Ordnung. Lass uns die
beiden nochmal maskieren. Ordnung. Jetzt
sind sie es, sie sind am Ching. Weißt du, irgendwas hier. Wir haben komisches Zeug hier. Das ist nicht so schön, das zu haben. Lass mich meinen
Scheibenpinsel benutzen und ihn in Scheiben schneiden. Was? Hier ein Slice Mesh. Lass es uns noch einmal machen, bis zu diesem Punkt
schneiden. Ordnung. Lass uns
dasselbe Waschbecken machen. In Ordnung. Lasst uns die gleiche Sünde
im anderen Teil weil wir Mar nicht machen können
und nun, weil wir
das hinter diesem Loch
haben , weil wir begehen,
weil wir Mar nicht machen können
und nun, weil wir
das hinter diesem Loch
haben, weil wir diese Teile haben, die wie irgendein Ladegerät
sind, so
etwas. In Ordnung. Also Zeitschriften, ich meine, ich
weiß nicht , wie man das auf Englisch sagt. Also gut, lass uns einfach löschen. Oh, wir haben hier etwas Seltsames. Wir müssen die beiden zusammennähen. Lasst uns sie unterrichten. Mach hier
dasselbe. Lass mich die beiden nähen. Jetzt können wir die
unerwünschten Polygone dort löschen. Ich werde
diese Kanten nur so vergrößern , dass sie nicht
vergrößert werden sollen Lassen Sie mich diese zusätzlichen Kanten löschen. Und jetzt sind wir da. Lassen Sie mich den anderen erhöhen. Ja. Ja, und ich glaube
, wir sind startklar. Jetzt, in diesem Teil, werde ich es
einfach bewegen, weil
es herausragt Ich werde es einfach
zur Seite legen, oder? Und hier werde ich einfach einen
Spiegel machen und zwar in der C-Achse. Ich habe vergessen, dass ich meine
lokale Symmetrie aktiviert habe, deine lokale Symmetrie
deaktiviere und dann nochmal
Spiegeln und Schweißen mache Und da haben wir's.
Wir haben das Loch. Lassen Sie uns noch etwas anderes machen. Mir
fällt auf, dass dieses Stück
etwas kürzer oder kleiner ist als die Teile, die wir hier haben. Lass uns versuchen, es ein kleines bisschen zu
machen. Ein bisschen kürzer oder kleiner. Lass mich dort fortenap löschen. Und jetzt werde ich diese einfach
zusammenfassen. Und schieb es ein kleines bisschen nach oben, vielleicht ein
kleines bisschen hier. Und diesen Teil, ich maskiere dieses Polygon und
verschiebe es vielleicht hierher. Ich glaube, richtig. Wir sind ein bisschen am Boden. Ordnung. Es ist mehr zur Seite Vielleicht. Vielleicht sollte
so etwas gut sein. In Ordnung. Versuchen wir nun, diese Stücke zu
machen. Ich meine, diese Löcher hier, das wird wirklich
einfach sein. Ich habe schon einmal experimentiert
und ich habe eine Methode Ich denke, das wird gut sein. Richtig. Wählen wir unsere
Symmetrie auf der C-Achse Und ich habe vergessen,
diese Stützpflanzen wieder hier zu platzieren. In Ordnung, los geht's. Lassen Sie mich hier eine unterstützende
Schleife
platzieren. Ordnung. Und jetzt machen
wir die Löcher. Wir sind hier. Hier in
deinen Punktaktionen. Lassen wir uns hier aufteilen. In Ordnung. Aber vorher fügen
wir in
den Kantenaktionen also Kanten wie diese ein. Nehmen wir vielleicht eins, zwei und drei, und hier
eins, zwei und drei. Ordnung, perfekt.
Lass uns hierher gehen, Split. Was überschneidet sich? Überlappend. Ich sollte es erkennen Ordnung. Funktioniert jetzt. Lass mich ganz schnell etwas tun. Ich mache einen Spiegel und
schweiße die C-Achse ein. Perfekt. Nun, damit ich meine Sachen
mit der Symmetrie benutzen Ordnung. Ich hole mir einfach die beiden und lösche sie dann. In der anderen ist es genauso. Hier könnte es
ein bisschen größer sein .
Vielleicht hier. Der andere wählt das aus und löscht
das Versteckte. Jetzt werde ich mein E-Mesh verwenden,
um ein Straight-P zu machen. Ordnung. In
Ordnung, da haben wir's. Aber wir machen ein
paar Sachen richtig. In Ordnung, das ist uns
egal. Lass uns einfach die
beiden löschen und dann werde ich zusammennähen und
die hier zusammennähen. Break Deleit und was dann?
Löschen? Nein. Lass uns hier einfach nähen. Stich statt Nähen. H hier, und dieser hier
zu diesem Teil. Jetzt wähle ich einfach, ich
meine, diesen Teil maskieren und ich mache ihn vielleicht einfach flach. Das ist völlig flach. Hier in der Gegend sollte es gut sein. Lass mich das ein
bisschen besser regeln. Wir werden es auch nach unten verschieben. Aber das ist nicht vollständig. Lass uns sehen. Du kannst es anpassen. Jetzt, wo die
Doppelsicht-Funktion aktiviert ist, machen
wir
hier dasselbe. Lass uns diesen löschen. Lassen Sie mich jetzt die mittlere
Kantenschleife löschen, nur um die Dinge einfacher zu machen, die Symmetrie
deaktivieren und dann Brücke und
Brücke auswählen Brücke und diese Kanten überbrücken Warum willst du das nur
überbrücken, das ist hier in
zwei Löchern. Wählen wir Kanten oder
rechte Brückenkanten aus. Und jetzt funktioniert es. Lassen Sie uns diese
überbrücken, perfekt. Hier ist es
dasselbe, perfekt. Ordnung. Und jetzt
haben wir da diese Löcher. Jetzt fügen wir
unglückliche Truppen hinzu. In Ordnung. Perfekt. Gut, ich mache
eine halbe Runde, um mir dieses Mittelalterseil zu
besorgen. Ordnung. Jetzt lege ich zwei Kantenseile an die
Seite, damit sie der Form entsprechen Ordnung. Lass mich das fragen. Das ist völlig klar. Das glaube ich. In Ordnung. Da haben wir die Löcher. Lass uns jetzt diese
kleinen Sachen hier machen. Das könnte einfach süß, ein bisschen länglich sein. Aber lassen Sie mich vorher
einfach diese auswählen. Und dann schieb
es einfach zur Seite. Vielleicht ein bisschen nach oben. Ich sage, ich habe gebissen. Vielleicht. Das könnten wir machen. Das wird komisch. Ich versuche es ein bisschen zu machen. Ich glaube, wir
haben vielleicht genug. Ordnung. Ich bin nur
ein bisschen in Form Ordnung. Ich finde
das vielleicht gut Ordnung. Lass uns das machen. Hört dort auf. Ich werde hier einfach irgendwas sagen. Es hängt einen Würfel an.
Hier mit dem Gizmo Verwandle es in einen Würfel. Bewege es nach unten. Wo sind meine Sachen? Wo ist mein Würfel? Es ist mehr. Ich hatte dort einen Würfel. Wo ist es hingegangen? Es ist so klein. Ordnung, machen wir
es einfach größer. In Ordnung. Jetzt entfernen wir einfach
alle Polygone Egops. Lass es uns so ausdrücken. Machen wir es etwas
länglicher und schmaler. Ordnung. Lass mich Truppe eine Mitte
hinzufügen Wenn mehrere Schleifen
hier und jetzt hier sind, lassen Sie uns sie in
dieselbe Polygruppe einordnen Ordnung. Nehmen wir das. Nun, es ist ein bisschen höher. Ordnung. Machen wir es
ein bisschen kleiner. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einen Miran gut in der
Symmetrie machen. Ich meine, Achse Lassen Sie uns nun unsere Symmetrie der C-Achse oder der SD aktivieren, was auch immer In Ordnung. Wir haben eines dieser
Stücke da. Jetzt verschieben wir es einfach und
duplizieren es dreimal. Ich weiß. Ich meine,
mach das auch hier, richtig. Und dann drei hier. Und jetzt haben wir
diese Teile da. Aber ich denke, sie
sollten ein bisschen größer sein. Weil einer
hier oben wäre. Noch einer hier in der Nähe. Vielleicht ein letzter. Hier in der Nähe. In
Ordnung. Da haben wir's. Lass es uns an der Seite
etwas kleiner machen. Perfekt. Wir haben
die Sachen platziert. Und jetzt wollen wir sehen, was noch übrig ist. Ich denke, dass dieser Teil
vielleicht etwas länger sein
sollte. Dieser Teil hier, dieses Stück. Lassen Sie mich das auswählen und all diese
Unterwerkzeuge hier auswählen und es erstellen Platziere das Gizmo
hier herum und mache es ein bisschen länger, vielleicht bis zur Ecke an dieser Stelle
hier Ordnung. Und jetzt müssen wir all diese
Teile in diesen Teil
verschieben. Lass mich das alles maskieren. Leg es zur Seite. Das wird das Topoly
ein bisschen durcheinander bringen. Aber das ist uns egal. Im Moment können
wir es später reparieren. Lass uns jetzt versuchen, es zu reparieren. Ordnung. Lass mich hier ein paar Sachen
machen. Perfekt. Perfekt. Ich
werde hier löschen. Perfekt. Seite. In
Ordnung, in Ordnung. Aber ich glaube,
ich habe mich verirrt. Verlegen wir es hierher , zu diesem Born. Stich. Nichts. Diese beiden, hier, hier, hier. All diese
Opus Titch Dieser eine, vielleicht zwei Ts, und
dieser Teil zu Ts Perfekt. Und jetzt
haben wir das Netz gereinigt. Wir können unsere
unterstützenden Kantenschleifen hinzufügen. Schnell. Versteckt die
Beine richtig. Und jetzt machen wir eine
Rundnaht mit den Xs ohne unsere
lokale Symmetrie Alles klar, perfekt. Lass mich hier noch
eine Gruppe hinzufügen und vielleicht noch eine hier. In Ordnung. Sicher. In Ordnung. Ich habe gesehen, dass wir diese
Teile ein bisschen komisch bekommen haben. Sie wurden auch verlängert. Gehen wir wieder her. Aber dieses Mal
werde ich sie abwählen. Gehen wir jetzt zurück
und verlängern diese Teile noch einmal Es hat gebissen. In Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns ganz schnell dieses winzige Stück
über dem anderen machen. Lass uns sehen, was wir haben. Vielleicht können wir das duplizieren. Isoliere es. Aber mit
unserer C-Symmetrie, Polygone hier,
wählen wir hier ein anderes aus Drücken wir hier Polygroup
und dann Polygroup diese beiden. Auswahl. Ich meine, Höhe Polygruppe invertiert,
Löschen versteckt Jetzt können wir alle Polygone extrudieren. In Ordnung, extrudiert alle Polygone. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns das Multi-Ect deaktivieren. Ordnung, lassen Sie uns das schaffen. Blut. Ich meine, dünner, in
Ordnung. Perfekt. Ich werde dieses mittlere Top löschen. Schieb es nach unten.
Gehen wir. Lass uns sagen. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Lass mich das holen. Leg es zur Seite. Hier in der Nähe. Wir werden hier
eine Kantenschleife anbringen. Ordnung. Und hier
werde ich sie einfach maskieren und
es dann einfach so lassen. Jetzt, hier in der Geometrie, friert es ein. Lass uns ein paar Friese machen. Hier können wir auch ein
paar Friese hinzufügen, und wir können auch einige
unterstützende Kantenschleifen hinzufügen Ich bin perfekt. Wir haben das Stück da. Richtig? Versuch es mit dem Griff. Es wäre ziemlich schwierig, aber das kann jede Nacht gemacht werden Alles klar, lass uns an der Klinke
arbeiten. Lass mich die gesamte Kantenschleife schneiden, ich meine, schieben. Wenn wir das können, lösche
ich einfach
diese zusätzlichen Randschleifen
, weil sie im Weg sind. Ich werde einfach schneiden, ich meine, gesamte Kantenschleife
verschieben. Alles klar
hier in der Nähe von was? Lass mich das auf
andere extra Kantenwischer verschieben. Ordnung. Ich schiebe ,
um den Teil
etwas größer zu machen. Und jetzt verschieben wir diese Kante,
wobei die Kante ausgewählt ist. Und jetzt diese anderen
Teile, ich meine, ich glaube, dass diese Kante nicht da sein
wird. Ist nicht eine Sache. Jeder. Da haben wir's. Jetzt legen wir es an. Mal sehen oder nicht lassen wir es einfach
so stehen. In Ordnung. Nun, ich werde das einfach
verschieben, weil ich denke
, dass ich die Steuerung
S habe, also in Ordnung. Also. Jetzt möchte ich ein bisschen hier
sein, um es zu vervollständigen Ordnung. Ich möchte
ein bisschen Pebble machen Ordnung. Ich werde mich einfach maskieren. Ich möchte
diese Polygone einfach zusammenfügen, damit ich sie besser bewegen kann Ich würde die
Mitte löschen. In Ordnung. Ich werde noch einmal drücken, erhöhen. Wir können
das Innere hier oben vergrößern. Perfekt. Es Mirror und Welch. Ordnung. Noch mehr Falten hier. Y Ordnung, perfekt Nein, ich werde etwas tun. Ich meine, dieser Kieselstein
sollte größer sein. Ich würde sagen, viel größer. Lass mich einfach
mein Gizmo darauf ausrichten. Und jetzt werde ich einfach diese
Kantenschleife massieren. Ich werde ein bisschen Folie machen. Edge Loop abgeschlossen. Kantenkante. Ich werde ein paar Folien machen, um die Bibel zu
vervollständigen. Ordnung, hier sollte Nr. stehen. Ich werde
Portinap hier einfach etwas hinzufügen. Ich ersetze nur. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Maskiere diesen. Maske hier. Mach
es flach. Perfekt. Ordnung. Jetzt
müssen wir ein paar Sachen erledigen. Dieses Stück sollte kürzer sein. Lass mich das ganze
Stück maskieren und mein Gizmo ausrichten. Ich verkleinere es einfach. Es ist hier vielleicht kürzer
und etwas höher. Wir passen diese
beiden zusammen. Schieb es runter. In Ordnung. Dieser Auslöser, ich
denke, der sollte auch hier
auch
größer sein. In Ordnung. Das werden wir hier tun müssen. Also Sachen hier. Vielleicht in dieser Gegend. Wir wollen das mit Bird maskieren
. Wir holen unser Ding her
und legen es zur Seite. Vielleicht nicht. Ich werde etwas tun, das
einfacher ist, um es zu schaffen. Oder vielleicht. Deshalb nicht. Das glaube ich nicht. Ja. Ja, ich denke nur nach. Lass mich
diesen Namen einfach duplizieren. Ich hole die Polygruppen. In Ordnung. Einfügen, ich will nur , dass das in
Ordnung ist . Wir können es vielleicht so machen. Machen wir es Backenzähne, vielleicht so
etwas. In Ordnung. Jetzt mache ich eine sichere
Extrusion. P-Gruppe O, ich werde
es nur ein kleines bisschen betonen, genau wie diese Lippe Ordnung. Jetzt, wo wir hier sind, werde
ich einfach alle meine
Falten entfernen, alle vergrößern. Und jetzt werde
ich hier einen Vorteil hinzufügen. Ordnung. Vielleicht hier. Ich werde hier noch zwei
Extrusionen machen. Ordnung, Single Poly, wir werden etwas extrudieren Einfach mein Gizmo ausrichten. In Ordnung. Mach das zu was Und jetzt lass uns hier etwas tun. Wir verschieben mein Gizmo in
diese Ecke und skalieren
es einfach ein kleines bisschen Lass mich das Zeug entfernen. Ordnung. Lass mich Spiegeln
und Schweißen machen H. In Ordnung, perfekt. Und auch hier werden wir
etwas extrudieren. Ich werde bekommen. Dieses Zeug. Lass mich hier zuerst etwas tun. Wir werden es nach oben verschieben. Wir werden das maskieren. Und jetzt. Vielleicht hier. Lass mich das maskieren. Leg es hierher. Auch das werde ich einfach hierher
verschieben. Nicht bei der Arbeit. Ah. Okay. Kleines bisschen runter. Gemischte Wahrheit. Hier
maskiert diese Ecke, bewegt sie dorthin. Ordnung. Wir maskieren andere Ecke komplett. Alles klar hier. Hier fügen wir
eine weitere Warnung hinzu. Wir werden das auch maskieren. Beweg es. Etwas wie das hier. Ordnung. Beweg es.
Eher so. Nun, was ich tun werde,
ist einfach
dieses mittlere Zeug hier zu löschen . Ich meine, ich
möchte nur diese beiden löschen. Ich ja. Das ist großartig. Perfektes Licht. Jetzt werde ich
ein paar machen und alle Polygone reinschießen Perfekt. Lass uns unsere Normalitäten umdrehen. Jetzt werde ich etwas Bbling machen. Mal sehen, ob der
Bebble funktionieren will. Lass mich sparen. Ich werde das tun. Jetzt
werde ich etwas Passendes machen. Vielleicht. In Ordnung. Ich werde
es einfach aufblasen und etwas Seifenblase machen. Ich mache hier etwas.
Ich lösche einfach die mittlere Truppe h.
Alles klar. Alles klar Schieb es ein bisschen zur
Seite, vielleicht hier. Und jetzt lasst uns hier ein paar
Selbsthilfegruppen platzieren. Ordnung. Also Falten Lassen Sie mich diese
Potenzen hier einfach wieder entfernen. In Ordnung. Ich werde hier auch ein paar
Falten hinzufügen. Das ist nicht das Beste. Ich habe hier Probleme. In Ordnung. Lass uns ein paar Sachen machen. Ich werde vielleicht mein Slice Mesh benutzen. Ich kreiere welche Ordnung. Wir erzeugen hier einige Supo-Gene. Ordnung. Wird Schritt für Schritt sein. Wird hier genäht. Oh mein Gott. L vernetzt. Liege hier, hier, hier und
hier oder rechts. Itch itch itch perft Nein, ich lösche einfach
all diese Polygone. Vielleicht wird das hier sein. Jetzt kann ich diese Kante löschen. In Ordnung. Gehen wir zurück. Unser Slice Mesh. Lass uns hierher gehen, super. Perfekt. Ich werde diese beiden einfach
löschen. Lass. Ordnung. Perfekt. Gehen wir jetzt mal
davon aus, dass Welch falsch ist. Chris, Oh, Chris, das sollte ein bisschen besser
funktionieren. Wir werden mehr
Protein-Randschleifen um diese Bereiche herum hinzufügen. Ordnung. Vielleicht hier. Hier werden wir ein bisschen falten. Ordnung. Perfekt. I Das ist etwas Ähnliches, aber nicht. Das ist zu scharf. Das wird
nicht sehr schön in der Hand sein. Und hier ist ein Nebel aus Polygonen. Das Stück sollte nicht so dick
sein. Ich denke, wir können
dieses Video jetzt hier lassen. Und im nächsten Video werden
wir
mit diesem Stück und
dem Griff weitermachen . Wir sehen uns dort.
10. 9 Verfeinern des Griffteils: Ordnung, Leute. In diesem Video werden
wir also
weiterhin unsere Griffteile bearbeiten Im letzten Video haben
wir also die Form
hier unvollendet gelassen, und jetzt werden wir versuchen, sie fertig
zu stellen Also lass uns sehen. Zuerst habe ich gemerkt
, dass das wirklich groß ist. Ich meine, in der Dicke ist
es wirklich dick.
Das meine ich. Das müssen wir angehen. Also werde ich den
gesamten internen Pass löschen .
Lass mich hier etwas tun. Ich werde eine Gruppe nach
Normalen machen, die hier sein werden. Lassen Sie mich Polygruppen und
dann hier Gruppen nach Normalen sehen. In Ordnung. Lassen Sie mich
diese Polygone von Hand auswählen und
dann mache ich eine
Polygruppe. Alles klar Jetzt
wähle ich einfach meine Sachen aus. Ordnung, und lösche die
anderen Sachen. In Ordnung. Ich werde all diese
zusätzlichen Polygone, die wir haben, entfernen. Und jetzt werde ich es einfach aufblasen, um das Ding
etwas dünner zu machen Lass uns sehen. Lass uns
das Gizmo dafür benutzen In Ordnung, lassen Sie uns unser
Gizmo aufeinander abstimmen. Und jetzt benutzen wir lass uns drücken und mit gedrückter Taste herausdrücken, lass uns in dieser Achse skalieren Ordnung. Und du kannst sehen,
dass es Sachen Backenzähne macht. In Ordnung, S Ich denke, das ist
ein bisschen besser. Ich werde es verdoppeln. Vielleicht
wird so etwas gut sein. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen weniger
krank von dieser Seite. Ist ein winziges bisschen. Ordnung. Ich werde meine
Maske benutzen, also werde ich das maskieren und es ein
bisschen mehr
bewegen. In Ordnung. Vielleicht ein bisschen mehr so. Lass uns die ein bisschen maskieren, nur eher so. In Ordnung. Lassen Sie uns erneut
alle Polygone nach innen extrudieren. In Ordnung, lassen Sie mich einen
Mir-Lauf im C machen. Perfekt. Formuliere es in Worten. Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, ob der Bebo jetzt arbeiten
will. Ja, es funktioniert irgendwie. Lass uns den Bebo
hier in diesem Bereich von Hand einstellen. Erinnerst du dich an deine Symmetrie in
der C-Symmetrie, okay? Als Richter. Lass mich nochmal einen Spiegel auf
Weld machen. In Ordnung. Ein bisschen mehr
so. Ich finde das gut. Lass mich den inneren Teil maskieren. Nur um das ein bisschen nach oben zu treiben. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Mir geht es gut. Ich denke, das ist sogar besser. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier unsere lokale Symmetrie
anwenden, ich meine, hier unsere lokale Symmetrie
anwenden Die aktive Dynamik? In Ordnung. Ordnung. Was ist passiert? Oh, ich verstehe. In Ordnung. Warum das so weitergeht. Ordnung. Also, das
sollte funktionieren. Perfekt. Ordnung. Was ich gemacht habe,
war,
dass mein Gizmo nicht auf die Achse der Szene ausgerichtet Also habe ich einfach auf die Unterseite gedrückt,
und das hat mein Gizmo ausgerichtet Und ich kann das einfach machen. Was auf nette Weise. In Ordnung. Also jetzt, wo wir das tun können, werde ich hier etwas
tun. Ich werde
dieselbe Polygruppe daraus machen. Und jetzt, hier in der Geometrie, können
wir eine Polygruppen-Grenze von Chris oder vielleicht
Chris erstellen Und jetzt verstehen wir das
vielleicht, alles klar. Vielleicht können wir noch ein paar
wichtige Edge-Loops hinzufügen. Hier und vielleicht hier. In Ordnung. Das ist einer. Mal sehen,
wie das auch funktioniert. In Ordnung, lassen Sie mich weitere Krisen
hinzufügen. Lassen Sie mich hier auf Cris drücken. Lass uns jetzt Friese hinzufügen, wo
wir wollen, dass wir unsere Sachen verkleiden. Ordnung. Perfekt. Etwas möchte ich nicht, dass es
diese Harfe ist. Vielleicht so etwas. So etwas
sollte gut sein. Ich frage mich, warum
das W ist, dass ich es gesehen habe. Dieser Vorteil hat es nicht. Hat Cris nicht. Lass es uns hinzufügen Ordnung. Perfekt. Das funktioniert immer noch nicht
gut im Weg. So wie ich möchte, dass das funktioniert
und was und warum ist das so? Ich denke, dieses Costetpoly
, das wir haben, funktioniert. Raus. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Das haben wir vorerst vergessen. Lassen Sie mich auf ein anderes
Stück konzentrieren. In Ordnung. Also hier, ich
will nicht, dass es so scharf ist, zumindest nicht im Hintergrund. Ich werde versuchen, es rund zu machen. Lassen Sie mich die
Creme von diesem Teil entfernen. Ordnung. Lass mich die
Rosen hier entfernen. Und dieses Stück würde den mittleren Cris
entfernen. Ich weiß nicht, warum das so
ist und jetzt werde
ich diese
Kantenschleife komplett maskieren Und jetzt werde ich es rückwärts
bewegen. Vielleicht können wir es so bewegen. Mach es ein bisschen runder. Ordnung, du kannst hier sehen, es ist ein bisschen besser Lass mich das zurücklegen.
Mach das scharf. Lass mich die Falten hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich nur diese Teile zusammenfügen und den einzelnen Merkmalen den letzten Schliff geben Ordnung. Es funktioniert nicht.
In Ordnung, vergiss das. Mal sehen. Perfekt. Das ist alles in Echtzeit. Also ich finde die Dinge im Grunde heraus, während
ich sie mache. Also lass uns weitermachen. Ordnung. Ich verstehe. Es funktioniert dort nicht gut. Ich habe an Funktionen gefeilt, funktioniert
aber nicht gut. In Ordnung. Dieses Stück hier,
es ist wirklich zu verstecken. Ich meine, dieser Teil
wird etwas niedriger sein. Lass mich meinen Edge
Loop komplett auswählen. In Ordnung. Was ist passiert? Leichter Rand. Okay, lassen Sie mich die Kantenschleife einfach besser
dort
verteilen. Hier auch. In Ordnung. Perfekt. Lass mich in diesem Bereich ein paar
Freezes hinzufügen Lass mich ganz schnell etwas Mirre
Weld machen. Lassen Sie uns sehen, das ist aus
irgendeinem Grund nicht ganz symmetrisch In Ordnung, nimm etwas. Lass mich meine quadratische
Maske mit dem Maskenstift benutzen. Klicken wir einfach
außerhalb des Modells hinein , um diese quadratische Maske zu erstellen. Ich werde es ein
wenig nach links bewegen und dann
spiegele ich und schweiße in der
C-Achse oder rechts perfekt Jetzt funktioniert es besser. Aber hier muss ich immer noch einen
Weg finden , diesen Teil zu verbessern. Aber warte. Was passiert hier? Lass mich
diese Suppe einfach löschen, richtig. Ordnung. Ich denke
, die Kiste, die wir da bekommen, liegt daran, dass
wir hier eine Stange haben
und Zebras, die Unterteilung
dort nicht gut funktioniert Also müssen wir diese Stange loswerden , damit
das gut funktioniert Ordnung. Lass mich ein bisschen
nachdenken. Ich muss nur diesen Rand
loswerden. Aber wir brauchen das Zeug da. Okay, lass mich ganz schnell
nachdenken. In Ordnung, also ich habe es geschafft, diesen Teil gut zum Laufen zu
bringen. Sie können hier die
Änderungen sehen, die ich vorgenommen habe. Lassen Sie mich das kurz durchsagen und dann
zurückgehen , um Ihnen zu zeigen, was
ich hier gemacht habe. Sie können hier sehen, wie wir unsere Sachen
gemacht haben, naja,
ich werde diese Kanten einfach los Ordnung. Und jetzt mit dem
Slice Mesh Slice Mesh ,
ja, mit unseren ähnlichen
Punkt-Aktionen, ich habe hier einfach einen Schnitt gemacht , von diesem Punkt auf die andere Seite
hier an diesem Und dann reinige ich einfach die
zusätzlichen Kanten, die wir haben. Und ich habe von
diesem Punkt bis zu diesem Punkt einen weiteren Schnitt gemacht, um so eine schöne Kantenschleife zu machen als auch
von innen nach unten
geht die sowohl
von außen , die sowohl
von außen als auch
von innen nach unten
geht. Ich habe das Gleiche
gemacht. Danach nähe ich nur
noch. Das kannst du hier sehen. Danach nähe ich
diese Scheitelpunkte einfach zusammen.
Siehst du hier Ich nähe
sie nur schön zusammen. Perfekt. Auf diese Weise können
wir dafür sorgen, dass dieser Teil so
gut funktioniert, wie ich es möchte. In Ordnung, lass uns weitermachen. Lass uns hier mehr Falten anbringen. Ordnung. Vergiss nicht, deine
Symmetrie wieder In Ordnung. Perfekt. Jetzt
wirst du hier sehen, dass es jetzt ganz gut funktioniert. Ich möchte etwas tun. Ich werde zwei weitere Schleifen
in der Mitte
hinzufügen. Ich werde mit meinem
Maskenlasso maskieren, diesen Loop hier. Und jetzt werde ich
es einfach in diese Richtung bewegen. Weil ich möchte, dass diese schöne
Kurve dort passiert. In Ordnung, du kannst es hier sehen. Es funktioniert. Ziemlich nett. Ordnung. Lass mich
diese Kante hier aufschneiden, rutschen. Wir können es gut schieben. Perfekt. In Ordnung. Lass mich sehen, was passiert ist
, wenn ich Pools nach Features mache. Geht nicht gut. Ich werde hier oben noch mehr
Falten hinzufügen. Falte In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Wir haben diesen Teil erledigt. Ich werde alles speichern. In Ordnung. Ich denke, wir können diesen Teil hier auch
weniger scharf machen. Ich werde einfach den
Anstieg hier und auch entfernen. Lassen Sie mich hier einfach
die Falten entfernen. Okay, lassen Sie mich
das Wappen an den unteren Rändern wieder
zurückbringen das Wappen an den unteren Rändern Und jetzt maskiere ich hier einfach die
Maske mit einem Teil des Ladens an
diesem Rand in der Ecke. Und jetzt können wir es einfach verschieben, sie
verschieben, unser Viertel ausrichten. Jetzt können wir sie einfach zurückbringen. Und jetzt können wir
diese schöne Kurvenkante bekommen. In Ordnung, ich
entferne nur diese blauen Flecken hier. Vielleicht ist das gut. Ja. Denn wenn wir etwas in der
Hand halten, wollen
wir nicht, dass es scharfe Kanten
hat. Ordnung. Lass mich diese Falten
wieder zurückbringen Lass uns sehen, was
passiert ist, wenn ich das
Zeug wieder reinlege Zeug In Ordnung. Ich werde etwas tun. Lass mich sehen , ob das funktionieren kann, Slice Mesh. Das funktioniert gut. Graben. Ich
experimentiere nur ein bisschen In Ordnung. Ich kann einmal
bis hierher
nähen. Ich kann bis hierher
weiterschneiden und
dann etwas zuschneiden und schweißen. Und jetzt kann ich
diese beiden Kanten von
dort löschen diese beiden Kanten von und jetzt
sollten sie besser funktionieren. Ich weiß, besser. Lass uns sehen. A Im Moment können Sie sehen,
dass es hier besser funktioniert. In Ordnung, perfekt. Lass mich ganz schnell sparen. Ordnung. Wir werden wieder sparen. In Ordnung, machen
wir dieses Teil, dieses untere Stück hier. Ordnung, machen wir es. In
Ordnung. Wie können wir das machen? Ich denke, das erste
, was ich tun werde, ist , diesen unteren Teil zu duplizieren. Und jetzt nehme ich einfach diesen unteren Pass, diesen
unteren Pass, lösche versteckte. Ordnung. Ich werde sie größer
machen. Ich habe gerade
die Doppelansicht aktiviert. Ordnung. Perfekt. Ich
mache sie oder so. Vielleicht können wir es entfernen. Oh, vielleicht nicht. Ordnung. Lass mich die entfernen. Lass es ein bisschen laufen. Auch auf dieser Seite. In Ordnung. Versuch es hier mit
Slide zu kombinieren, Licht hier. Diese Ecken eignen sich für
ein paar Schweißnähte. Aber es funktioniert nicht oder
gerade funktioniert es. Lassen Sie mich das
mittlere zusätzliche Zeug dort entfernen. In Ordnung. Ich möchte, dass das gut
ausgerichtet ist. Mit dem unteren Teil. In Ordnung. Nun werde ich alle Polygone nach
unten extrudieren. Vielleicht können wir es
ein kleines bisschen größer machen. Ja. Ein bisschen
mehr Ich bin nicht so lang. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Ich werde jetzt die
gesamte Gruppe extrudieren , ich werde hier eine
mittlere Kantenschleife hinzufügen Maske. Lass uns zuerst etwas tun. Gehen wir zurück und drücken dann
Get. Lass es uns erneut extrudieren. Okay, lassen Sie uns
es erneut extrudieren und dann nach
außen drücken , um dort eine
andere Kantenschleife zu erhalten Okay, lassen Sie uns einen mittleren Goop hinzufügen. Ich maskiere das obere
Randseil und
mache dann ein bisschen Beble, richtig Ich werde diesen Teil
etwas länger machen. Richten Sie mein Gizmo
aus und machen Sie es ein bisschen
länger, einfach so Perfekt. Und jetzt will ich etwas hier haben. Lass uns sehen. Ich will, dass
du ein Stück aufstellst, so wie
wir es hier im Schrank haben Ich möchte dieses Stück machen. Lass mich darüber nachdenken, wie wir es schaffen können. Ordnung. Das wäre die
beste Art, das Stück herzustellen Sehen Sie, versuchen wir etwas hinzuzufügen, vielleicht nicht auf diese Weise. Ordnung. Vielleicht
eine Randschleife hier. Wir können es extrudieren. Vielleicht nicht Oder wir können sie trennen. Ich denke, das wird hier die
beste Option sein, Billy. Ordnung, lass uns einfach maskieren und unsere Sachen
aufstocken. Maske hier. Maske hier. Perfekt. In Ordnung. Füge ein paar Orden-Gel-Schleifen hinzu. In Ordnung. Vielleicht nicht diese Krisen. Mal sehen. Vielleicht ein, nicht. Lass uns sie nicht hinzufügen. Sollte abgeschlossen sein? Ordnung. War Polyprop hier?
Perfekt. Versuchen wir nun hinzuzufügen, dass ich einfach kopiere,
was ich hier habe. Lass uns das duplizieren. Jetzt werde ich einfach diesen unteren
Teil löschen lassen, alles klar. Lassen Sie mich diese Kanten entfernen. Lass uns das runterholen. Alles klar. Jetzt verschieben wir einen
dieser Texte hierher. Den anderen
schiebe ich hier hin. Perfekt. Und hier,
dieses untere Zeug, ich werde
es einfach
nach unten bewegen es , okay? Mal sehen, was wir hier haben. Wählen Sie diesen mittleren Teil aus
und verkleinern Sie ihn vielleicht. Hier werde ich
eine weitere Kantenmaske hinzufügen. Bei der Arbeit. Bitte wählen Sie dies aus. Ordnung. Ich verstehe. Das gefällt mir. Vielleicht nicht. Vielleicht wäre etwas
Ähnliches gut. Ich denke, das ist es, was
wir anstreben. Aber ich möchte, dass das hier
so ist, wir müssen diesen Teil
niedriger machen , um dort diese
gerade Kante zu haben. Lassen Sie mich alle Polygone extrudieren. Lassen Sie uns sie alle extrudieren.
In Ordnung. Wenn du so
etwas extrudierst, werden
die Normalen umgedreht Also lass uns hier einfach die Umkehrtaste drücken. Mach einfach die Hälfte deiner
normalen Werte, richtig. Das Gegenteil, an das sie glauben,
wo es Sichtbarkeit war, glaube
ich, vielleicht nicht Ich erinnere mich nicht. Diese Spieleigenschaften können
Sie hier sehen. In diesen Spieleigenschaften findest
du den Flit Bottom
und den Double Bottom Ordnung. Versuch, unseren
Beble Bebble in Ordnung Nett. Ordnung. Bringen wir das runter. Lasst uns jetzt ein paar Krisen lösen. Einfrieren. Ich möchte nicht, dass
dieser Teil zerknittert ist. Kriz Polygruppengrenze. Ordnung. Diesen Teil will ich verringern oder nicht all
diese niedrigeren Elops Vielleicht müssen wir das
so lassen, vielleicht. Vielleicht nicht. Ich mag
diesen Mittelkram nicht. Wir haben da eine Prise drin
, die nicht wirklich nett ist. Ich werde einfach versuchen,
diesen Kieselsteinteil besser zu machen. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Alles klar hier unten. Ich friere. Diese Falte wurde
gerade gelöscht In Ordnung. Richtig, hier einen Edge-Hub
hinzuzufügen. Perfekt. In Ordnung. Kann eine mittlere Suppe hinzufügen. Um zu versuchen, die
Zwickmühle dort zu überwinden , wenn wir das können, Ordnung. Ich werde rutschen Diese beiden. Das Licht
hier sollte gut sein. Vielleicht sind es einige hier oben nicht. Impuls Future, aber nein, das wollen
wir nicht. Ich mag es nicht, wenn das so
scharf wird. Ich glaube, ich würde es
vielleicht einfach so lassen. Mal sehen, ob wir dort
eine Truppe hinzufügen. Vielleicht dort, nein. Wir kommen sowieso
zum gleichen Ergebnis Ordnung. Mal sehen,
wie das aussieht. Ich bin sicher. Vielleicht
machen wir etwas Aufblasen. In Ordnung. Perfekt. Das war nicht der
beste Weg, aber wir haben es geschafft. Das ist eine
wichtige Sache. Ordnung. Wir haben diese kleinen Riegel
gemacht. Und jetzt kann ich
das
hier sehen das . Vielleicht nein. Vielleicht haben wir hier ein
paar Sachen. Werde ich. In diesem Fall werden wir nur die Griffbasis
duplizieren. Jetzt füge ich hier einfach
eine weitere Kantenschleife hinzu. Und jetzt, mit meiner letzten Beinbürste, werde
ich diese
einfach verstecken und entfernen. Vielleicht auch die unteren. Lass uns ein paar Lösch- und Hörproben machen. Lassen Sie mich auch die
unteren löschen. Ordnung. Lass mich. Es ist alles in Ordnung. Ich werde sparen. Und vielleicht können wir einfach die Dicke von etwas erhöhen und dann
ein paar Polygone
extrudieren Beschnitten. Und jetzt machen wir
ein bisschen faltendes Polygraup-Randes und fügen von Hand Verkleinerungen in den Ecken hinzu
. Wählen Sie sie jetzt hier aus und
verschieben Sie sie dort rückwärts. In Ordnung. Weil Sie
hier sehen können, dass
es in dieser Gegend noch einen gibt. Also haben wir
das das Ordnung gebracht. Perfekt. Ich nehme hier nur
ein paar Verfeinerungen Versuche einfach, von den drei Vierteln aus eine bessere
Sicht zu bekommen. Mir gefällt das
Set nicht. Es ist irgendwie komisch. Also habe ich nur versucht, da etwas
zu formen. Also gut. In Ordnung. Ich brauche einen besseren, um dir hierher zu
folgen. Ich brauche wirklich einen besseren,
um dir da zu folgen. Vielleicht
so etwas. Du bist nicht. Lass uns das vorerst vergessen. Alles klar hier. Ich maskiere einfach den oberen
Teil und verschiebe ihn nach oben. Ordnung. Die maskieren wir gleich hier. Machen Sie sie. Vielleicht nicht so viel. Mach sie gerade. In Ordnung, lassen Sie mich
versuchen, hier ein Ding anzuordnen. Lass uns den Klickpinsel benutzen
, um das zu korrigieren. Ordnung. Jetzt ist es sicher Dieses Stück
sollte oben drauf sein. Und das andere Stück wird
ein bisschen an der Seite sein, ein kleines bisschen ist es fantastisch, nur ein kleines bisschen
und hier als kleines bisschen. Perfekt. In Ordnung. Okay. Ich denke, das sollte funktionieren. Vielleicht können wir das
Zeug etwas niedriger machen. Vielleicht hier. Ja. Lassen Sie mich hier ein bisschen
Unterstützung hinzufügen. Y. Hier. Ja. Noch
zwei hier und da. Perfekt. Und hier mache
ich es einfach größer als perfekt. In Ordnung. Vielleicht nicht größer,
vielleicht nur ein bisschen runter, so etwas in der Art. Lassen Sie uns den Ich möchte, dass diese Ecken gefaltet sind,
auch den Rand hier
und hier einfrieren, perfekt. Jetzt, in der Faltenebene, werden
wir die Ebene zwei herunterfahren, die
dynamische Unterteilung von dynamische Unterteilung Perfekt. Weniger füge hier mehr Polygone hinzu. In Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Und wir haben den
Griff gut gemacht. Ordnung. Mal sehen,
was noch übrig ist, bevor ein paar Floater
machen und
den Mixer mixen, noch ein paar
Verfeinerungen In Ordnung. In Ordnung, ich denke, ich werde das Video hier
lassen. Im nächsten Video werden wir sehen,
womit wir weitermachen können. Aber vorerst sehen wir uns
im nächsten Video.
11. 10 Hinzufügen weiterer Sekundärformen und Hinzufügen von Farbe: Stimmt, Leute. Also in diesem Video werden
wir hier ein paar
Teile machen, die noch übrig sind. Also, wir werden dieses Zeug hier
machen. Vielleicht bringt das etwas Farbe rein. Fangen wir also an
, diese Teile herzustellen. Ordnung, wie werden wir sie
herstellen? Lass uns sehen Ich habe vor der Aufnahme ein
bisschen experimentiert. Ich habe eine Vorstellung davon,
was wir hier tun können. In Ordnung. Lass uns sehen. Ich denke, wir könnten diese drei
hier nehmen und die drei nehmen. Ordnung, mach es zu einem kleinen
Bleiset. In Ordnung. Was passiert? Ordnung. Lass es mich einfach besser
maskieren. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen Teil maskieren, nur damit er
gerade und flach wird. Perfekt. Lassen Sie uns in diesem Teil
dasselbe tun. Lass mich auch den hinteren Teil maskieren. Perfekt. Was ich will. In Ordnung. Lass uns jetzt diesen anderen Teil machen. Mach es flach. Mir geht es
hier gut. Perfekt. Ich denke, das sollte reichen. Jetzt maskiere ich diese
Ecke und mache sie
auch flach . Gib mir eine Sekunde. In Ordnung. Also, was wir
hier tun können, ist Folgendes. Wir maskieren diesen Teil
in der Mitte,
vielleicht lassen wir mich jetzt etwas
Spiegeln und Schweißen in der C-Achse machen. In der C-Achse, in Ordnung. Jetzt wähle ich
einfach all
diese Polygone aus und füge sie mit
der Standardmethode ein Perfekt. Jetzt werde ich einfach den Mittelteil
entfernen. Ja. Lass es uns entfernen. Elite. Und jetzt können wir hier anfangen, ein paar Sachen zu machen. Lass mich sehen. Wir können vielleicht ein paar Sachen
extrudieren Lassen Sie mich diesen
Teil etwas
flach machen und auch in Ordnung Was passiert? Ich möchte diese Wohnung machen. Also werde ich meine
Maskenoption in den Edge-Aktionen verwenden. Bringen wir unseren Gizmo dorthin. Lass uns versuchen, diese Wohnung zu bauen. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Also lass uns sehen, was wir tun können. Vielleicht könnten wir hier
einen extrudieren. Noch einer. Perfekt. Wir könnten das
Gleiche noch einmal machen,
versuchen, es zu extrudieren und noch eins zu
extrudieren Wenn du die beiden
hier nicht zusammennähst. In Ordnung. Lass mich einfach die Falte entfernen , weil ich die Falte nicht
wollte Aber aus irgendeinem Grund entfernt
es die Auflösung
von allem hier Seltsam. Ordnung. Lassen Sie mich einige
Krisen von hier und hier hinzufügen. Auch hier in diesem
Forum. In Ordnung. Jetzt muss ich ein paar Sachen erledigen. Ich muss hier eine
bessere Topologie erstellen. Ordnung. Ich werde etwas tun Ich möchte, dass ich mein Slice Mesh benutze. Ich will,
dass so etwas passiert. Ordnung. Also werde ich Oh löschen Lass mich hier etwas tun. Ich werde wieder
mein geschnittenes Netz benutzen und wieder hierher
zurückkehren. Lassen Sie mich hier etwas Control C machen. Ordnung. Durch ein Scheibennetz. Du hier. In Ordnung. Jetzt geht das zum
Scheitelpunkt. Jetzt möchte ich etwas tun. Ich werde all
diese Polygone löschen. Ordnung. Ich werde diesen Rand
löschen. Lassen Sie mich diesen Scheitelpunkt herunterfahren. In Ordnung, bring es runter. Und was mache ich jetzt? Was ich hier
machen werde, ist Brücke hier, Brücke. Fügen wir dort ein Polygon ein. Lassen Sie uns die anderen beiden überbrücken. Ordnung. Und jetzt lass mich von hier aus
das Gleiche auch hinten machen. Damit wir nicht all diese Löwen löschen. Lass mich hier ein Netzgewebe
runterholen. Ich werde
Alright sehen Alright Lass uns sehen. Lassen Sie uns die löschen. Alles klar, ich werde das hier einfach zusammennähen
, perfekt. Maskiert diesen Scheitelpunkt, wobei meine Maskenoption in der
Modular-Ploid-Aktion C Jetzt werde ich einfach diese Kante
entfernen. Perfekt. Ich werde
dasselbe tun im anderen Teil. Lassen Sie uns hier eine Brücke schlagen,
hier, lassen Sie mich
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Lass uns jetzt eine Brücke schlagen. Dieser zu diesem,
dieser zu diesem. Ordnung, lassen Sie mich meine Polygruppe
benutzen, schnell. Polygruppe. Was ich hier getan habe, um eine Polygruppe
auszuwählen, die
bereits existiert, drücken Sie Ihre Polygruppe nach außen und dann Ihre Polygruppe und drücken Sie dann
Shift oder vielleicht Ja, Shift Sie können die Umschalttaste drücken, um eine Polygruppe
auszuwählen Also hier, was wollen wir tun? Lassen Sie uns hier einen Vorteil hinzufügen. Siehst du. Perfekt. Lassen Sie uns nun diese
beiden miteinander verbinden, perfekt. Perfekt. Ich wähle hier einfach
wieder meine Polygruppen aus und
entferne die Falte an
diesen Kanten, weil ich die Falte dort nicht haben
möchte Entferne zuerst die Falte
und dann entferne ich
die Randseile Perfekt. Und jetzt haben wir ein paar nette
und bessere Topos in dieser Gegend. Nun, was ich hier tun kann, seit ich
dort besser geworden bin, ich kann das tun Nur ein Trick, weil ich hier zwei weitere Kanten
brauche
. Lass mich das auch einfach flach machen. In Ordnung. Lass es mich hier hin verschieben. Ich werde diesen
einfach maskieren. Ich verschiebe es hierher. Dieser hier, großartig. Ordnung. In
Ordnung. Lass mich sehen. Lass uns diese Ecke maskieren und unseren Courser dorthin
bringen Ordnung. In Ordnung. Also, was ich hier
machen werde, ich
meinen Slice Brush
oder Slice Mesh hier
Slice Mesh sowohl bei Kanten
- als auch bei Punktaktionen verwenden werde oder Slice Mesh hier
Slice Mesh . Und jetzt werde ich hier anfangen
, ein paar Sachen zu machen. In Ordnung. Also lass mich meine
Oligon-Aktionen dazu bringen, nichts zu tun. Also gut. Wenn ich das
einmal meine Sachen machen lassen würde. In Ordnung. Er will
mich nichts machen lassen. In Ordnung. Ordnung, mal sehen, was ich mir da
für einen Vorteil wünsche. Perfekt. Ich werde
dieses Polygon hier zusammennähen Ich werde diese Kanten entfernen
, weil sie nicht notwendig sind. Ich werde die Falte
an diesen Kanten hier entfernen. Hier, wir brauchen es. In Ordnung. Jetzt müssen wir das Zeug
anpassen. Lass uns diesen Bereich maskieren. Ordnung. Lass
es uns ein bisschen bewegen Lass es uns wieder
mit etwas mehr maskieren. In Ordnung. Wir können das
ein bisschen reduzieren. Vielleicht kann das ein
bisschen geradliniger sein. Und hier können wir das
einfach maskieren oder vielleicht wäre es besser, diese beiden Kanten zu maskieren
und sie hervorzuheben. Es gibt ein kleines bisschen,
bring sie zur Sprache. Und jetzt machen wir dasselbe. Wir maskieren diesen Scheitelpunkt, maskieren den Punktpunkt und bringen sie
dann nach oben Vielleicht können wir das
ein bisschen reduzieren. Lass uns versuchen, es flach zu machen. Lass mich die beiden maskieren. Vielleicht sollte etwas
hier nett sein. Mir geht es gut. Ordnung, perfekt. Ich werde hier
etwas Unterstützung in der Truppe hinzufügen hier
etwas Unterstützung in der Truppe Perfekt. Ordnung. Ich möchte
, dass es kreisförmiger ist. Ich schiebe das einfach zurück. Vielleicht könnte das besser sein. Ich werde schnell sparen. In Ordnung. Also, ich werde hier eine komplette Extrusion für die Truppe
extrudieren.
In Ordnung. Extrudieren, du wählst. Es ist nicht komplett in Atrop. Hier am Seil. In Ordnung. Lass uns versuchen,
das Blut wieder in Ordnung zu bringen. Gehen wir hier rum und so. Ich werde diese
beiden Projekte einfach zusammennähen. Und hier. Ordnung. Nett Ich werde hier einfach nochmal extrudieren. Eine Kante, eine Kante und
noch eine hier. Perfekt.
Passen wir das einfach ein bisschen an. Gehen wir zurück zu unserem S-Modeler. Und jetzt werde ich hier
durchbrechen, diese beiden Lassen Sie uns hier einige Kanten hinzufügen. Ich will nur mehr Bridge. Dann können wir das
hier überbrücken und das hier. Und dann das
hier, das hier. Das hier nach hier. Perfekt.
Jetzt haben wir das. Lass uns auf Nummer sicher gehen. In Ordnung. Wir können die Ecke knicken. Perfekt. Ordnung. Und dann haben wir das, ich werde auch
diese Ecke knicken Jetzt haben wir dieses
Zeug hier. Perfekt. Ich denke, wenn wir
diesen Teil etwas mehr zerknittern können, werde ich
vielleicht diese
tragende Kantenschlaufe entfernen Das ist besser. In
Ordnung. Schnell, speichern. In Ordnung. Ich werde hier etwas tun. Ich werde
das ganze Stück etwas
dünner machen das ganze Stück etwas , mit unserem lokalen
Simetactivate Und dann schiebe ich
es vielleicht einfach so rein. Ordnung. Nun, lass
mich meine Referenz sehen. Wir haben hier quasi
dieses Stück gemacht. Versuchen wir jetzt, dieses zu machen. Ich denke, dieses Stück
sollte etwas größer sein. Das maskieren wir einfach. Wir maskieren den ganzen Teil. Wir benutzen unseren Gizmo und
bewegen ihn an seinem Platz. Vielleicht etwas hier in der Nähe. Wir verschieben das hier hin und machen
es dann einfach ein bisschen länger. Alles klar. Lass mich den ganzen Teil maskieren und lass uns das
nur ein kleines bisschen länger machen. In Ordnung. Ich werde hier noch etwas tun. Wir maskieren diesen Teil, machen ihn flach. Perfekt. Lassen Sie uns nun
etwas messen und die C-Achse ohne
lokale Geometrie einschweißen. Perfekt. Da haben wir's. Lass mich diese Anstiege hier
entfernen. Ordnung. Ich muss diesen Teilen
etwas mehr
Dicke verleihen. Ordnung. Ich maskiere einfach diese beiden Kanten und
verschiebe sie so. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Eine
Sache, die mir aufgefallen ist, ist, dass
diese Ecke hier zu scharf ist. Und das hier braucht eine
Falte, um das zu halten, das ist besser Ich brauche hier mehr Falten. Ordnung. Perfekt. Ich
werde hier etwas tun. Ich möchte Slide schneiden. Das hier oben, aber ich will nicht, dass sie
den oberen Teil rutschen. Ich maskiere einfach den
oberen Teil und verwende
dann meine Folie
mit vollständig nach oben. Und jetzt schiebe ich einfach
das nach unten und das andere Betriebssystem. Vielleicht sollte
so etwas
gut sein . In Ordnung, lass uns speichern In Ordnung, versuchen wir, den anderen Teil
zu machen. Hier. Was wir hier tun können. Alles klar. Also lass mich sehen. Wir können
hier ein Polygon hinzufügen. Fügen Sie ein Polygon hinzu Und jetzt werde ich etwas
mit dem Slice-Mesh machen. Lassen Sie uns unser Slice-Mesh sowohl
in Punktaktionen
als auch in Kantenaktionen platzieren ,
oder wir machen es nach rechts. Perfekt. Das ist weder
symmetrisch noch richtig. Lass uns versuchen, das bis zu diesem
Teil zu klingeln. Perfekt. Und jetzt das runter. Ordnung. Lass mich etwas tun. Ich drücke einfach hier und falte
nicht, weil ich nicht möchte, dass das neue Zeug
zerknittert wird, weil wir sie
manuell vergrößern müssen, um Zeit zu sparen In Ordnung, lassen Sie uns das Zeug
erhöhen. In Ordnung, lassen Sie uns das löschen. Lass uns diese Kante löschen. Perfekt. Dieser Vorteil auch. Diese Kanten hier werden gelöscht sobald wir unser Netz spiegeln und
verschweißen. Lass mich etwas tun. Lass mich das maskieren und
das hier gerade und
flach machen . Wir werden es einfach in
diesem Bereich platzieren. Versuche zu passen. Die Position ist auch Teil davon. Lass uns versuchen, es hell zu machen. Lassen Sie uns ganz ehrlich sein. Ja, ich glaube schon. Ja,
lass es uns hier hinstellen Jetzt werde ich das
Gleiche tun, was ich hier getan habe. Ich werde es in diesem Teil tun , weil ich
hier einfach
mehr Polygone zu diesem Teil hinzufüge ,
ohne den unteren Teil durcheinander zu bringen Wir können also diese
netten und schnellen
Topologie-Tricks verwenden Topologie-Tricks Richtig, du kannst es
hier sehen. Wir müssen nicht
vergrößern,
weil wir diese Kanten nicht
vergrößern,
weil wir
hier die Option
ausgewählt haben , dass keine Falten entstehen In Ordnung, ich werde diese Kanten
löschen. Ordnung. Wir machen das flach. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, was können wir jetzt tun? Ich werde hier einen weiteren Vorteil hinzufügen. Perfekt. Lass uns versuchen,
das hier etwas
länger zu machen ,
sollte gut genug sein. Vielleicht nicht. Mal sehen. Ich werde diese Polygone auswählen. Lassen Sie uns jetzt
eine halbe Runde machen, um
die Achse zu verschweißen . In
Ordnung, perfekt. Und jetzt werde ich hier etwas mit der Standardoption einfügen. Ordnung. Perfekt. Lass mich versuchen,
diesen
Rand hier in die Mitte zu legen , vielleicht. Hier in der Nähe. Ich glaube schon. Jetzt brauchen wir dort mehr
Hooligans. Lass uns versuchen, es zu tun. Ich verzahne mich. Mach das. Und jetzt lass uns mehr
Dinge in diesen Teil bringen. Oh, lass mich das
einbauen und nichts tun. Lass uns das weglegen, wenn ich dadurch
nur meine Sachen machen kann. Lass uns stattdessen das machen. Jetzt werden wir das später reinigen. Ich meine, später, ich meine, lass es uns
jetzt reinigen. Lassen Sie uns diese Kanten entfernen
und diese verschieben. Alles klar, ich werde diesen Punkt einfach bis zu diesem Punkt Perfekt. Hier, ich werde das Gleiche hier tun. Nähen Sie diesen an den. Ich entferne diese Kante. Lass es uns falsch machen,
gut. In Ordnung. Lass uns braten, mach die
Kanten hier flach. In Ordnung, flach. Und der andere wird
auch flach sein. Hier in der Nähe. Perfekt.
In Ordnung. Lass uns sehen. Lass es uns ein bisschen nach unten verschieben. Nur ein winziges bisschen. In Ordnung. Jetzt können wir maskieren wir können diesen Teil maskieren und ihn ein
bisschen runder
machen. Vielleicht so etwas. Und Sie können hier sehen, dass dieser Teil hier ein
bisschen spitz ist. Also
werde ich das einfach nehmen
und zusammendrücken Vielleicht wäre
so etwas gut. Ich habe einige Referenzen
, die ich für
mich selbst gemacht habe , bevor ich das Video
aufgenommen habe. Vielleicht können wir
diesen Teil einfach herunterdrücken. In Ordnung. Jetzt maskiere ich
diese beiden Kanten und verschiebe
sie nach rechts, damit ich hier ein paar Sachen
machen kann. Mit Weld, und ich
werde diese beiden maskieren. Hier, ich werde die beiden einfach
bewegen. Hier. Wir sind ein bisschen wach. Ordnung, maskieren wir
dieses Polygon hier, diese Kante, ein bisschen so Nun, lasst uns versuchen,
diesen ganzen Teil hier zu maskieren, ihn ein bisschen kränker zu
machen,
vielleicht so etwas Ich bin brav. Versuchen wir auch, es größer zu
machen. Mal sehen, welche lokale
Symmetrie aktiviert wurde. Vielleicht so etwas. Oder vielleicht denke ich, dass das
ein bisschen zu viel ist. Ja, das ist ziemlich viel. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht, versuche es so zu machen, dass es
nicht so groß wird. Und außerdem werde ich das
hier ein
bisschen zur Seite
schieben . Dieser Teil auch. Perfekt. Ordnung. Lass mich hier
schnell eine Maske machen. Ich meine, schnelle
Falten hier. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die Falten hier entfernen. Lassen Sie mich ein paar Rundnähte machen
und für alle Fälle sparen. Speichere immer deine Sachen. Lass mich die
Falte hier entfernen. In Ordnung. Ich denke, das wird ganz gut
funktionieren. Ordnung. Wenn wir ein Zeug hier
hinstellen. Lass mich ein Experiment machen. Wir können nur eine Kante machen und jetzt können wir hier
eine weitere Reihe von Kanten einfügen. Lassen Sie mich das löschen und
dann ein Zeug hier einfügen. Und jetzt werde ich diese beiden miteinander verbinden. Perfekt. Rich, lass mich die
Polygruppe in den Polygonatomen auswählen. Wählen wir diese Polygruppe indem wir klicken und dann hier auf Chief
drücken, okay? Perfekt. In Ordnung. Ich werde die beiden hier maskieren. Ich versuche, das
ein bisschen runder zu machen. Perfekt. Und jetzt machen wir vielleicht
ein bisschen Mirror and Wealth. Wir können das
ganze Stück nehmen und
einen Teil wie diesen machen einen Teil wie diesen Ordnung, ja. Wir werden diese Falten
entfernen Entferne diese Einfrierungen. Ich weiß nicht, warum das
manchmal
alles abnimmt ,
obwohl es die Falten nicht
nehmen sollte Ich weiß nicht, warum
das passiert. Aber ja, Dinge passieren. Ordnung. Wir haben die Teile schön und sauber
da. Ordnung. Lass mich sehen. Lass uns versuchen, dieses
Zeug jetzt auch zu machen. Ich denke, dafür haben wir Zeit. Ich werde schnell eine Sue retten. In Ordnung. Was wir hier tun können. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier
tun können. In Ordnung. Ich brauche ein paar Sachen. Ich will Sachen hier haben. Dann geh einfach so runter. Lass uns versuchen, es zu tun. Lassen
Sie uns hier einen Vorteil hinzufügen. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung, lass mich ganz schnell an
dich denken. Es ist soweit und vielleicht könnten
wir hier
ein Zeug extrudieren und es
so zurückbringen Vielleicht ein bisschen mehr. Und ich werde es einfach hierher verschieben
und das klarstellen. Perfekt. Ich werde die
Falten hier in diesem Bereich entfernen und hier
neue hinzufügen. Perfekt. Ich habe hier ein paar Wappen. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen.
Lass uns weitermachen. Im Moment brauchen wir das
Loch hier, diesen Bereich. Aber das ist zu dick. Also ich denke, wir können
das ein bisschen reduzieren. Lassen Sie mich vorher hier eine
Nische hinzufügen. Ein Vorteil. Richtig. Wir können den
Teil runterholen, in Ordnung. Lassen Sie mich hier noch einen weiteren Vorteil hinzufügen. Lass diese Riegel laufen und
wir bringen es runter. In Ordnung, perfekt. Versuchen wir nun, diesen
Teil ein bisschen mehr wie diesen zu gestalten. Wir könnten, ich meine,
all diese Hooligans entfernen all diese Hooligans Wir verdoppeln das Netz. Lasst uns jetzt versuchen,
diese Dinge hier und hier zu überbrücken. Ordnung. Lass uns das Gleiche
tun. Hier. Oh, ich habe vergessen, dass ich dort
eine mittlere Gruppe hatte. Lass uns hier zwei überbrücken. Jetzt werde ich eine mittlere Gruppe hinzufügen. Lassen Sie uns das in Keep Polygroup einbauen. Fügen wir einen mittleren hinzu. Ich lege meinen Pinsel einfach in Schleifen mit
mehreren Kanten und
hier in Keep Polygroups Wählen wir die Brücke aus. In Ordnung. in diesem Bereich Lassen Sie mich in diesem Bereich diesen
und diesen löschen. Ordnung. Jetzt lass uns erreichen. Ganz schnell, fühl dich
gut. In Ordnung. Und da haben wir's.
Lassen Sie uns wieder maskieren, Geometrie
einschränken und ein paar Falten einfrieren Jetzt kriege
ich aus irgendeinem Grund einen Ping Lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen,
hier eine einzelne Truppe einzusetzen Unterstützt hier eine Truppe, um dieses seltsame
Zeug zu halten. Lass mich diesen Teil hier maskieren
und klarstellen. In Ordnung. Perfekt. Wir haben
das Zeug da. Ich finde, das Teil, obwohl wir es hier haben, dieses dünne Stück, ich finde, das sieht da
irgendwie komisch aus. Ich mag es nicht besonders. Vielleicht könnten wir es weniger dünn
machen, vielleicht etwas Ähnliches, was gut sein sollte Ich glaube schon. Lassen Sie uns versuchen, auch einen Zylinder hinzuzufügen
, den Sie hier sehen können. Nur ein festgesteckter Zylinder. Hier in der Nähe. Mach es einfach dünn und lege es hier an
Ort und Stelle. Machen wir es einfach drehen wir es
vielleicht ein
bisschen, so etwas in der Art. Vielleicht nicht. In Ordnung. Lass mich sehen. Wir könnten das Stück ein bisschen größer
machen. Ein winziges bisschen. In Ordnung. Wir haben die Teile da. Lass mich das
im anderen Teil hervorheben. Lassen Sie uns die lokale Symmetrie entfernen. Dann mach mal was vom Schweißen in der
Nähe, perf. Diese haben viele Polygone. Also werde ich versuchen,
diese zusätzlichen Polygone zu reinigen. Ich versuche nur, einige
wichtige Kantenschleifen an
den Ecken zu behalten , um die Form zu halten
. Perfekt. Ordnung. Also, was hier noch zu tun bleibt, lass mich sehen, wir haben fast alles gemacht. Vielleicht können wir
etwas Polyfarbe hinzufügen, nur um jedes Zeug zu unterscheiden Vielleicht können wir
jetzt anfangen, das Zeug zu machen .
Lass es mich zuerst sagen. Und hier, im C-Plugin, findest
du deine S-Farbe
hier. Sie können die Farbe S sehen das Anschließen können Sie
ein weiteres Fenster
öffnen
, in dem Sie Farbrad und eine
Farbspitze sehen Und Sie können Farben auswählen
, die nicht aus dem Pinsel stammen. Ich meine, wenn du deine Referenz vielleicht
hier in dieser Pure Version
hast, kannst du einfach deine
Farbe hier auswählen und dann
deinen Cursor auf die Farbe ziehen , die du hier auswählen
möchtest, vielleicht Und du kannst im
anderen Fenster sehen, dass die Farbe ausgewählt wird Das ist
die Auswahl der Farbe dort. Ordnung. Auf diese Weise wähle
ich
alle Farben rund um das
Modell aus und fange an, es zu platzieren. Sobald du deine Farbe auswählst, hier die
Taste „Farbe festlegen“ drückst, wird
deine Farbe auf deinen Rush übertragen Ordnung. Versuchen wir , die Farbe
dort hinzuzufügen, wo sie benötigt wird. Alles klar hier. Lass mich sehen.
Vielleicht perfekt hier. Mal sehen, ob ich
noch anderes Material habe. Lassen Sie mich dieses
Material nur ein wenig modifizieren. Ich drehe die Umgebungstemperatur ein wenig
an, nur um
sie ein bisschen heller zu machen nun hier in RGB Lassen Sie uns nun hier in RGB auf Ihr Füllobjekt drücken Sie finden diese Optionen hier. In Farbe
finden Sie das Füllobjekt und das RGB in Draw. Hier in der Nähe, Indra,
kannst du herausfinden, wo es ist? Hier findest du das GB. Perfekt. Ordnung. Ich werde diesen Stücken diese
Farbe hinzufügen. Lass uns
eine andere Farbe wählen. Dieser hellere
mit diesen Stücken. Nur dieses Stück. Wählen wir mit diesem ein Stück in einer anderen
Farbe aus. Hier, hier und hier, auch
dieser andere Teil. Dieses Stück. Ordnung. Diese anderen Teile. In Ordnung, speichern wir das schnell. Ordnung, lass mich diese graue Farbe für
das Metall nehmen In Ordnung. Bringen wir die rötliche Farbe an
den Stellen an, wo sie
sein muss, wie Metall Auch hier. Little Oh, hier, mir
ist aufgefallen , dass das für diesen Teil zu lang ist. Mach es ein bisschen dünner. Und versuche, der
Position unserer Quelle
besser zu entsprechen ,
versuche, sie flach zu machen, okay, ein bisschen dünner pro Fuß. Ich versuche nur, diesen Teil
zu verbessern. Ich werde das Zeug hierher bringen. Okay, ich
wähle einfach diese Ecke aus und verschiebe sie nach links und
vielleicht ist sie nach oben. Ein bisschen, in Ordnung, perfekt. In Ordnung, lassen Sie uns weiterhin ein paar Farben
platzieren. Genau hier auch. Verdammt, hier oben. Wir werden die
Farbe auch hier und hier platzieren, lassen Sie mich sie wieder in diesem Grau verkaufen und das an diesen Stellen platzieren. Wählen wir hier diese
graue Farbe aus. Stell das hier hin. Wir wählen das Grau aus und platzieren es dort und auch hier, alles klar. In Ordnung, lassen Sie uns sehen, dass es in diesem Teil
gräulich sein wird. Dieses andere Grau wird hier sein. Jetzt wählen wir
diese dunklere Farbe und platzieren sie hier und
all diese Teile. Lassen Sie uns diese Farbe hier
auswählen. Wir können dieses Grau nehmen
und versuchen, von
Hand mit Ihrem Zeichen
- oder Standardpinsel zu malen Hand mit Ihrem , wobei
nur das RGB ausgewählt ist. Du kannst malen, finde diesen Teil. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was noch übrig ist
, um die Farbe aufzutragen. Dies dient nur der
besseren Visualisierung. Alles klar. Perfekt. Ich werde die orange Farbe wählen
, vielleicht die
rötlich-orange Farbe, die dieses
Stück hat. In Ordnung. Lass es uns
auch hier und hier hinstellen. Lass es uns grau machen und
es an diesen Orten platzieren. Und jetzt dreht
sich alles um Farbe. Lass mich etwas bläuliche Farbe auftragen. Ordnung. Sekunde.
Einfach schnell, speichern. Ordnung. Hier in der Gegend, lass mich diese herrliche Farbe
auswählen Aus irgendeinem Grund will
mein Splugin nicht funktionieren Lass mich schnell sparen. Ich werde es einfach
von Hand auswählen, weil die Meeresfarbe
einmal meinen PC zum
Absturz gebracht hat
und ich nicht möchte, dass diese
Aufnahme abstürzt Also werde ich einfach versuchen
, es von
Hand zuzuordnen . Genau hier in der Nähe. Perfekt. Diese bläuliche Farbe Wir wählen dieses Grau, vielleicht machen wir es hier ein bisschen
mehr so. Perfekt. Ich glaube, das wird ein
bisschen düsterer sein. Ja, ein bisschen dunkler. Und das hier sollte ein
bisschen gelb sein. Vielleicht. Ich Und hier sind wir. Ich denke, dieses Rot oder Orange
ist ein bisschen zu viel. Versuchen wir,
die Ration dort zu reduzieren. In Ordnung, ich denke,
das ist gut genug. In Ordnung. Ordnung. Lass mich sehen. Ich
kaufe dieses Stück hier. Ich werde vielleicht diese Farbe wählen. Vielleicht nicht diese Farbe. Vielleicht dieser, aber
ein bisschen dunkler. Da ist es ein
bisschen dunkler. Lassen Sie mich diese bläuliche Farbe auswählen
und versuchen, sie hier zu malen. Es ging sehr schnell. In Ordnung. Ich werde diese graue Farbe wählen? Ordnung. Hier sind wir. Diese Farbe sollte dunkler sein. In Ordnung, hier sind wir. Also ich denke, ich werde das Video hier
lassen. Also das nächste Video.
12. 11 Weitere Verbesserungen: Ordnung, Leute, also
werden wir mit diesem Modell weitermachen Lassen Sie uns ein paar Dinge tun, die wir vorher
brauchen,
um die Floater zu platzieren, mal sehen, mal sehen,
was wir vordefinieren können Ordnung. In diesem Bereich müssen wir
etwas arbeiten. Damit du hier sehen kannst
, wo es noch mehr Zeug gibt. Das kann mit einem
Floater hinzugefügt werden und das auch. Und ich werde eine
allgemeine Form machen. Ordnung, lass uns
das machen. Genau hier, ich denke, es wäre nett, wenn
ich das maskieren würde. In Ordnung. Lasst uns die lokale Symmetrie aktivieren. Eingestellt. In Ordnung. Also lasst uns
die lokale Symmetrie aktivieren. Lass uns das immer maskieren. Oh. Lass es uns auf eine andere Art machen. Lass uns unseren Modeler
mit Extrude oder gleich hier benutzen. Lass uns diesen
Teil oder rechts extrudieren. Jetzt werde ich das verwenden
und es einfach ein kleines bisschen verkleinern, so
etwas Richtig. Ich finde, hier
sollte es gut sein. Vielleicht können wir
es ein bisschen bewegen. Kann es ein
bisschen verkleinern und ein bisschen so bewegen ein bisschen so Ordnung. Also lass uns
das Zeug auch machen. Das kann ein
bisschen mehr so sein. Ich werde es hier
vielleicht
kleiner machen . Oder hell. Ordnung, perfekt. Ich denke, ob das nun der Grund ist oder nicht. Ich denke, dass das richtig funktionieren
kann. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Wenn wir
etwas tun müssen, richtig, lassen Sie mich ein paar Falten hinzufügen,
vielleicht Falten Rezescress wird hier Geometrie führen und das dynamische Teilungsniveau verringern Ich meine, erhöhe es und
verringere das Niveau der Bäume hier. Und ich werde an diesen Rändern
noch mehr anheben. Vielleicht hier oder zwei. Lass mich das
kantig machen, ein bisschen falten. Da werde ich eine
Masur-Rundnaht in der X-Achse mit aktiver lokaler
Symmetrie Ordnung. Lass mich die Falte in der
Mitte entfernen
. Vielleicht brauchen wir mehr Kanten nur ein bisschen
mehr Farbe, glaube ich. Vielleicht kann das dort funktionieren. Ordnung. Wir brauchen so etwas wie Seitenwand, die das da hat. Ordnung. Ich mache etwas. Lass mich vielleicht hierher gehen. Ich werde dieses Objekt duplizieren. Ich werde mir einfach diese holen. Ordnung. Ich
maskiere den oberen Teil, mache ihn mit meinem Gizmo flach,
maskiere den unteren Teil,
mache ihn auch Und diesen mittleren Kopfbereich mache ich einfach flach ,
indem ich ihn
maskiere Ordnung, lass es mich schnell sagen.
In Ordnung. Perfekt. Ich werde das aufblasen , vielleicht ein
bisschen kleiner machen Vielleicht nicht. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diesen Teil vorerst verstecken. Und auch diese Teile. Ordnung. In Ordnung, wir sind hier. Lass mich das hier oben drauflegen. Und jetzt werde ich das maskieren. Lassen Sie
mich das mittlere entfernen. Ordnung. Lass mich das
entfernen und vielleicht hier
hinstellen. Ja. Maskiere das, vielleicht verschieb es runter, vielleicht wäre
so etwas nett. Ordnung. Perfekt.
Es ist nicht flach, Brison Lass mich das maskieren und es
einfach platt machen. So wie das. Korrekt. Ordnung. Und jetzt werde ich ein paar Extrude-O-Polygone machen
und sie hier platzieren Lass uns drücken. In Ordnung, lassen Sie mich diesen
Rand hier und hier etwas einfärben. In Ordnung, ich werde es
etwas dunkler färben. Außerdem werde ich das ein
bisschen skalieren. Ich, das gefällt mir nicht. Ähm, ich mag das.
Das ist zu viel. Vielleicht skaliere ich es einfach so. Und jetzt werde ich hier
eine Gruppe hinzufügen. Und ich werde QH mit PolyGrupo machen. Lass mich etwas tun.
In Ordnung. Oh mein Gott. Wähle das aus. Oh.
Tun Sie hier etwas. Drücken wir Group Normal
und wählen all das aus. Machen Sie es zu einer einzigen Normalität. Lassen Sie uns jetzt unsere
Qs mit PolyGroupO verwenden. Da haben wir's. In Ordnung. Re Jetzt werde ich
vielleicht ein paar Etrops hinzufügen , um die Form besser zu
halten Mit Dimetr Lass uns das Zeug machen. Ordnung. Hallo. Hallo.
Tut mir leid. Hier in der Nähe. Ich nicht so sehr.
Ich sage ein bisschen mehr. Und das ist auch umgekehrt. Sie können hier sehen, es ist invertiert. Lass uns umdrehen. Vielleicht kann das funktionieren. Aber ich
mag es nicht wirklich, wenn
diese Teile so sind. Lass mich etwas tun.
Lass mich Dinge zurückbringen, die ich versteckt habe. Okay, ich denke,
das ist oh vielleicht. Wo ist dieses Stück? Oder nicht. Ordnung? Was ist das? Richtig, es ist auch bekannt. In Ordnung, also lass uns wieder hierher
gehen. Außerdem denke ich, dass wir hier
ein kleines Loch brauchen . Außerdem würde ich
diesen Punkt ein kleines
bisschen größer machen ,
an die Seite, an die wir ihn so verschieben
würden. In Ordnung, perfekt. Gehen wir zurück und
sehen, was wir tun können. Denn du kannst hier sehen
, dass hier quasi ein Loch ist
, wo das zusammenfließen kann. Nun, lass uns versuchen, das zu tun. Ich werde all das Zeug machen. Lassen Sie mich hier mein Lasso benutzen, mein Maskenlasso, und ich werde diese
Kreation eins nach dem anderen machen Ordnung. In Ordnung, perfekt. In Ordnung. Vielleicht können wir diesen Teil
etwas vergrößern. Ich werde einfach all
diese Polygone hier
zur Seite verschieben diese Polygone hier
zur Seite verschieben Dieser wird es auch
bewegen. Oder vielleicht auch nicht. Vielleicht wird es dort sein. Es wird ungefähr hier sein. Perfekt. Dieses werde ich einfach
in die Mitte stellen. In Ordnung zum
Zentrum hier. Lass mich einfach weitermachen. Es ist hier in der Nähe. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja. Was auch immer es ist, in Ordnung. Vielleicht sollte das Zeug
hier groß sein. Ich meine höher. Ich sollte vielleicht
ein bisschen höher sein. Oder hier. Lassen Sie uns auch
diese Rampe hier anpassen. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach so
stehen lassen. Ich versuche nur zu raten. Also Sachen. In Ordnung. Also hier, das Zeug wird
vielleicht an diesem Ort sein. Lass mich das maskieren, was hier ist. Ordnung. Ich werde hier noch ein F
hinzufügen. Perfekt. Und das, ich
werde es einfach zur Seite stellen, damit es auf diese Rampe
ausgerichtet ist. Wir maskieren den oberen
Teil und bewegen ihn nach unten. Warum das da hinstellen. Warum ist das so? Ich
sollte nicht dort sein. Ich meine, ich will das einfach.
Das sollte Oh, mein Gott sein. Lass uns einfach versuchen, damit zu
arbeiten. Wir werden hier in der Nähe sein. Lass mich den anderen
bewegen. Hier in der Nähe. Ja. Jetzt maskieren wir diese Scheitelpunkte und verschieben
sie hier nach unten Perfekt. Gut, schauen wir mal, was wir hier
noch brauchen. Ordnung. Lassen Sie mich
das Q-Mesh mit meinem S-Moltor aus meinem
Polygon entfernen das Q-Mesh mit meinem S-Moltor aus meinem
Polygon Ich habe das ins Leere gelegt. Nur damit das
nicht im Weg steht. In Ordnung. Lass mich diesen Teil maskieren. Vielleicht möchten wir das auch
vorziehen. Ich meine, weil ich nicht weiß
, warum das an diesem Ort so ist. Da gibt es keine Funktion, die
wirklich funktioniert. Wir werden hier einfach etwas tun. Ich wähle einfach mein Q-Mesh aus. Maske. Ich meine, wähle all
diese aus und verschiebe sie so. Und jetzt kann ich den unteren Rand
entfernen, diesen
auswählen, maskieren. Ich meine, drehe die Maske um
und mache sie einfach rot. Nur der Winkel. Nun, das werde ich einfach
vorantreiben. Ordnung. Lass uns das einfach weitermachen und versuchen, es mit
dem anderen Teil in Einklang zu bringen. Und warum wir diese Polygone haben,
ich verstehe nicht, warum ich diese Polygone dort
platziert habe Ich weiß nicht mehr genau warum. Ordnung. Lass uns das hier rumstellen
. Passen Sie hier diesen Winkel an. Und ich werde dieses
Zeug hier auflisten. Perfekt. Jetzt werde ich ein paar Bäume
falten. Perfekt. Alles klar,
das stimmt da. Ordnung. Lass uns hier weitermachen. Wir wählen einfach alles aus
und verschieben es hierher. Wir wählen diesen aus,
verschieben ihn hierher und ich werde das korrigieren. Perfekt. In Ordnung. Wir machen das
Ganze oben drauf, oder? Perfekt. Jetzt
wird das Zeug hier großartig sein. Perfekt. Ich poste das
nur ein bisschen an der Seite. Im Moment werde ich dort
eine Nische hinzufügen . In Ordnung. Maskiere diesen Teil und
schiebe ihn einfach zur Seite. Jetzt werde ich nur noch die Aktiven verwenden. Messe. Ich meine, die
aktive ist die Symmetrie. Es tut mir leid. In Ordnung. Und jetzt lassen Sie uns von hier aus
ein paar einzelne Polys extrudieren. Und wählen Sie all diese
Polygone aus, indem Sie sie mit Ihrem Modeler
herausdrücken herausdrücken Ich werde nur jetzt und die aktiven nicht
vergessen,
weil ich nur diese Auswahl von
dieser
Ecke bis hier haben möchte , mit ein bisschen von vielleicht so. In Ordnung. Lass mich zuerst etwas tun. Ich werde das einfach zur Seite legen
. In Ordnung. Vielleicht können diese Teile
auch bewegt werden. Richtig, perfekt. Und jetzt werde ich ein bisschen RussionPerfect
machen In Ordnung. Lass es mich noch einmal machen, vielleicht
ein bisschen tiefer. Vielleicht sollte
so etwas gut sein. Ich werde dem Zeug eine schwarze Farbe
hinzufügen. Lassen Sie mich einfach ein paar automatische Gruppen erstellen. Lassen Sie mich hier einfach die
Farbe korrigieren. Perfekt. Ich würde hinzufügen. Lassen Sie mich hier etwas
tun. Lass mich doch ein bisschen falten. Fügen Sie hier einige manuelle Rillungen hinzu. Falten Sie diese Ecken. All diese Ecken hier,
hier werden zerknittert sein Und jetzt mache ich eine
Einfügung mit Polygruppe O. Denken Sie daran,
das in den Standard aufzunehmen Alles klar, ich
brauche auch eine Haube. Perfekt. Lass mich hier eine
Kantenschleife anbringen, und jetzt wähle ich das aus lege es dort in eine feste Flasche Ordnung. Vielleicht kann das funktionieren. Ich werde
dieses Stück einfach machen. Ich bin etwas breiter. Vielleicht so
etwas. Lass mich das auch
etwas größer machen. Rein oder lass uns hierher gehen. Und jetzt werden wir diese Stücke hier
auswählen. Ich werde es einfach ein
bisschen nach links bewegen. Ja. Perfekt. Das sollte vielleicht kürzer sein. In Ordnung, lass mich mein Gizmo ausrichten. Vielleicht sollte es kürzer sein. Und es sollte auch niedriger sein. Wir wählen diese Maske aus. Und ich werde ein paar Folien machen. Sliderop abgeschlossen. Ich will nicht, dass das da runterrutscht lass
es liegen Außerdem werde ich
diesen einzelnen Scheitelpunkt einfach verschieben. Lass es unten. Lassen Sie uns
noch einmal eine Extrusion mit allen Polygonen durchführen. Von hier aus, Flip. In Ordnung. Ich werde es gleich nach oben verschieben. Ich sage das so gut. Ordnung. Perfekt.
Bringen wir die Brise zurück Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir noch tun können. Oh, ich habe nur vergessen, dieses Stück zu
hören. Wir müssen vielleicht ein paar Sachen erledigen. Wir passen dieses Stück einfach an und fügen auch etwas
Beblin hinzu, Bb. Lass uns gleich hier nachsehen. Ich will nur ein bisschen Kiesel. Lass mich diese
Kieselsteine glatt machen. Ordnung. Lass uns das maskieren. Alles klar. Das
wird glatt sein. Und auch dieser Teil hier
wird geradlinig sein. Ich passe nur ein
bisschen an. Der Anstieg steigt
vielleicht hier in der Nähe. Perfekt. Erhöhen Sie die Polygruppe,
verringern Sie das Niveau und erhöhen Sie
die glatten Divisionen Füge noch ein paar Kantenschleifen hinzu. In Ordnung. Perfekt. Ich muss hier auch ein paar Sachen hinzufügen. Und das sollte vielleicht. Es ist ein bisschen breiter. Das Zeug kann ein
bisschen Backenzähne sein. Das verschieben wir zur Seite. Ich werde auch
das ganze Stück zur Seite legen. Ich schaffe es hier. Jetzt dieses Stück hier, ich werde es nur
ein bisschen größer machen. Und hier werde ich einige
Krisen hinzufügen, auch Cris, aber Stufe vier, Stufe zwei vielleicht Also bewegte sich Mihrain der X-Achse, wobei unsere lokale Noch ein paar Kantenschleifen, die Kantenschleifen
unterstützen. Auch hier in der Gegend. Und ich denke, das kann für das
funktionieren, was wir brauchen, ich werde es hier vielleicht etwas
tiefer machen . Und was wir jetzt noch brauchen, vielleicht können wir hier
einfach eins entfernen,
falls es so ist. In Ordnung. Lass uns sehen. Wir haben das nur ein winziges Stück weil wir
hier einen orangefarbenen
Teil haben, und dieser Teil ist auch mit den anderen Dingen
ausgerichtet so wie diese Linie
darauf ausgerichtet ist. Ich meine, das ist
gerade parallel. Das ist das Wort, nach dem
ich gesucht habe. Das ist eine Parallele dazu. Also lasst uns versuchen, das hier zu tun. In unserem Fall verläuft der, den wir haben, nicht parallel
zum unteren Teil. Lassen Sie uns also die Dis-Rotation zurücksetzen, und jetzt werde ich einfach diese beiden
entfernen. Und hier werde ich das
einfach zur Seite legen. Ordnung.
Irgendwas ist hier in der Nähe. Das gefällt uns jetzt. Schauen wir uns das mal an. Wir hier in der Nähe. Ordnung. Jetzt
können wir uns anpassen. Lass mich den mittleren entfernen. Sei gesund auf der C-Achse. Schnell. In Ordnung. Entferne das. schiebe diesen Rand nach rechts. Vielleicht. Lass mich
versuchen , das Zeug anzupassen ich mag es nicht. Ich glaube, wir haben die falsche
Interpretation für dieses Stück. Ordnung. Lass mich das
ganze Stück hier so machen. Ich werde
diese einfach rund um die Schweißnaht entfernen. Lass mich das
auch hier maskieren. Jetzt werde ich das
Zeug einfach so bewegen. Vielleicht in Ordnung. Lass mich nochmal
das Gleiche tun. In Ordnung. Tun Sie es. Tut mir leid, aber das ist
komplett in Echtzeit. Also müssen wir vielleicht einige Dinge
reduzieren. Ordnung. Lass es uns vielleicht hier
rumstellen Lassen Sie uns jetzt den unteren
Teil maskieren und ihn so verschieben. Vielleicht. Und jetzt versuchen wir, diese Ecke zu verschieben. Hier in der Nähe. Ich denke, das ist
besser für das, was wir brauchen. Ich werde einen Clippinsel verwenden, um das gerade oder richtig zu
machen. Jetzt mache ich hier eine
komplette Schleife und füge diesen Punkten oder rechts
einige unterstützende Kantenschleifen
hinzu. Vielleicht nicht so nah, vielleicht ein bisschen getrennt. Wir sind hier in der Nähe. Ich
mache noch einen Spiegeln und Schweißen. Perfekt. In Ordnung, ich werde
das einfach hierher verschieben. Mach es ein bisschen kleiner. Was ist der Zweck
dieses Stücks? Ich weiß nicht, aber es ist
im Design, also machen wir es. Vielleicht hier in der Nähe. Und vielleicht ist dieser orangefarbene Teil vielleicht ein Teil, in
dem sich die anderen befinden. Also können wir versuchen,
etwas zu machen, das dieses Stück hält. Vielleicht fügen wir einen
Würfel hinzu und wählen diese orange Farbe aus. Leg ihn hier hin. In Ordnung. Lass mich einfach den
Polycube in meinem Gizmo auswählen. Ich werde vielleicht die
Polygone von dort aus reduzieren. Hier lasse ich einfach
die mittlere und
entferne die Polygone auch von diesen
anderen Jetzt zerquetschen wir es. Mach es
vielleicht so. In Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ich weiß. In Ordnung, das
muss hier angepasst werden. Perfekt. Und jetzt lass mich hier ein paar Sachen machen. Ich werde diese beiden zusammenführen. Ich werde dort einfach eine
neue Polygruppe erstellen. Ich werde diese zusammenführen
. Zusammenführen. Sie sollten Ihre Suppe unter
die Suppe legen , die
Sie zusammenführen möchten, und dann die Suppe auswählen
, die Sie zusammenführen möchten. Als ob ich dieses
Stück mit dem Stück zusammenfügen möchte. Du legst das Teil
unter dieses, dann klickst du auf Merge
Down und drückst C nach rechts. Ordnung. Lass uns vielleicht
ein paar Krisen machen. Ich werde hier ein paar
Sachen hinzufügen. In Ordnung. Jetzt werde ich hinzufügen, vielleicht lass
mich das einfach stellen und nichts tun. Ich werde hier zwei weitere
Edge-Ops hinzufügen. Wir wählen dies und das aus, ich lasse sie einfach. Und von hier in Bridge wählen
wir zwei Löcher und diese sollten verschmelzen. Ich meine, überbrücken Sie diese beiden gut. Aus irgendeinem Grund funktioniert
das nicht. Ich werde sparen,
falls Zebras abstürzen. Weil Pinsel und
Absturz aus irgendeinem Grund. Ähm, es funktioniert
nicht so, wie ich es will, also werde ich das
Zeug einfach von Hand überbrücken. In Ordnung. Das ist Flip. Das ist der Grund, warum
unsere Sachen nicht funktionieren. Also werde ich diesen maskieren. Also geh hier hin, zeige
Eigenschaften an und dreh ein bisschen um und deine
Sachen sollten es sein oder nicht. Lass mich das einfach verstecken und
ein bisschen umdrehen. Und jetzt
funktionieren unsere Sachen perfekt. Und wenn ich zwei Löcher durchbreche, sollte
das gut funktionieren. Lass uns sehen. Du kannst es hier sehen. Es funktioniert perfekt. Hier, vielleicht können wir
das richtig wählen, sagen wir, Brücke zwischen Anrufen und es auf das
verschieben, es auf das
verschieben wir entscheiden, dieses
nette Kurvenzeug zu machen. Aber du kannst hier sehen
, dass wir
hier ein paar komische Dinge machen. In Ordnung. Lass es uns versuchen, mische es. Lass mich gehen. Maskiere den ganzen Teil hier
, schieb ihn zur Seite. Ich werde
das auch zur Seite legen. Lassen Sie mich das platzieren und dann bis zu diesem Punkt
skalieren. Ordnung. Mach das
flach und gerade. Ordnung. Schreien Sie ganz schnell Ich werde das alles hier
klarstellen. Perfekt. Vielleicht
könnte das in diesem Bereich funktionieren. Vielleicht, ähm, lass mich dem noch
zwei Potenps hinzufügen. Ordnung, leg das hin und
tu nichts. In Ordnung. Aber es ist hier, noch einer hier, vielleicht noch einer hier,
noch einer dort. Und ich denke,
das würde funktionieren. In Ordnung. Vielleicht könnten wir das
etwas höher machen. Ich verschiebe es einfach ein kleines bisschen dorthin, so
etwas. In Ordnung. Lass Oh, vielleicht können wir so leben Es interessiert uns nicht allzu sehr. In Ordnung. Also ich denke, wir sind fast startklar mit den Floatern Also ich werde schauen, was noch
benötigt wird , bevor ich
zu den Floatern gehe Lass mich hier ein bisschen Geld verdienen. Okay, lassen Sie mich
diesen Teil hier
etwas dicker machen. Perfekt. Lass mich sehen, ob ich das
entfernen kann, wie das aussehen wird. Nein. Lass mich einfach das Kreuz entfernen, ich werde
nur wackeln , was nur Zeug ist In Ordnung, ich denke,
das würde funktionieren. Also werde ich sehen, was wir noch anpassen
müssen, wenn
alles einsatzbereit ist.
Ich denke, im nächsten Video können
wir vielleicht mit
den Floatern beginnen, vielleicht Also wir sehen uns dort.
13. 12 Floater erstellen: Ordnung, Leute. In diesem Video fangen
wir an, die Floater und
die Details rund um unser Modell
herzustellen die Details rund um unser Also schauen wir uns zunächst
an, welche Details in ein IMM,
ein Insert-Multibrush, umgewandelt
werden können in ein IMM,
ein Insert-Multibrush, umgewandelt
werden So können wir anfangen,
sie einfacher zu platzieren. Also lass uns sehen. Also, wir
haben diese Details. Wir können einen
Floater bauen und
ihn einfach in Insert Multibush Insert Multimer stecken , tut
mir Wie diese, diese
Kleinen hier. Dieser, das Zeug
hier kann auch in einem Multi-Mesh-Einsatz
sein. Dieser andere hier, diese Formen können darauf gelegt werden. Dieses Zeug. Dieser kann
auch sein, vielleicht kann genau wie einer von diesen
sein,
aber nur ein bisschen verbogen. Ordnung. Nun, diese anderen, ich glaube, wir werden sie selbst
herstellen Ich werde es von Hand machen,
ohne ein IMM, das war's. Ordnung. Gehen wir hier zu
einem anderen Tool. Vielleicht eine Kugel oder so
etwas. Drücken wir einfach hier,
PolyMest. In Ordnung Jetzt werde ich hier sein, ich werde den ersten
machen. Dieses winzige Loch ist einfach
super einfach zu machen. Machen wir also einen
Drei-D-Zylinder richtig. Jetzt werde ich einfach
die andere Seite entfernen. Wir legen das hin. Ich werde
auf das Home-Symbol klicken. Jetzt werde
ich mit meinem C-Modeler hier einfach den
kompletten Loop extrudieren Ich werde es einfach so extrudieren
. Vielleicht können wir
es ein bisschen schräg
machen , vielleicht könnte
so etwas sein Und jetzt haben wir
unser erstes Detail. Lassen Sie uns dazu einige unterstützende
Schleifen hinzufügen. Ordnung. Nun, lass uns sehen. Wir können sie
wie Kapselformen machen. Lass uns versuchen, sie zu machen. Ordnung. Lass uns sehen. Ich male und andere Sachen hier. Und jetzt können wir es vielleicht versuchen, lass mich
sehen, was wir hier haben. Dieser. In Ordnung. Oh. Alles was ich getan habe. Alles klar. Gehen wir zu dem Tool, das
wir gerade erstellt haben. Und jetzt habe ich dieses
IMM-Primitiv ausgewählt , bei dem
unser Gizmo aktiv Wenn wir hier in diese
Leiste oben klicken. Wenn wir in eine
dieser Formen klicken, können
wir das Werkzeug
in das Netz umwandeln , das
wir erstellt haben. In Ordnung, ich werde einfach das andere
löschen. Jetzt werde ich
meinen Gizmo in meinem Modell zentrieren und
dann das Home-Symbol erstellen Perfekt. Und jetzt werde ich das Gleiche machen wie zuvor. Oh, fertig, extrudieren. Schau. In Ordnung. Ich habe eines der Details erstellt. Vielleicht kann das ein
bisschen mehr so sein. Ordnung. Wir fügen dort einfach
noch einen Extrakt hinzu Ordnung, perfekt.
Vielleicht können wir das auch
duplizieren und es vielleicht länger
machen. Vielleicht kann
so etwas auch gut sein. Und vielleicht könnten wir das auch nochmal
duplizieren und es wie diese
Naware-Version
machen Ich werde hier einfach
in der Y-Symmetrie auswählen. Drücken wir hier
in lokaler Symmetrie. Und jetzt werde ich einfach versuchen,
den oberen Teil
etwas runder zu machen den oberen Teil
etwas runder Lassen Sie uns auch
unsere X-Symmetrie wählen. Und ich werde einfach die Subs zurücksetzen. Oh hier. Perfekt. In Ordnung.
Das haben wir. Wir haben ein paar Sachen. Ich werde das duplizieren und es auch zu Narware
machen. Vielleicht mögen einige das. Wählen Sie die X- und Y-Symmetrie und versuchen Sie, hier
dasselbe zu tun Mach das ein
bisschen runder. Perfekt. Jetzt können wir einfach
diese Kantenschleifen entfernen und sie wieder
platzieren. Ordnung. Mal sehen, ob wir mehr davon haben, die wir verwenden können. In Ordnung. Ordnung, lassen Sie uns diese
vorerst verwenden. In Ordnung. Drücken wir nun B und
klicken hier, um
Isled Ultimish zu erstellen Wir haben unsere Floater hier. Jetzt können wir damit beginnen, unsere Floater zu
platzieren. Fangen wir an, diese zu
platzieren. Ordnung. Lass uns sehen. Hier. Lassen Sie mich hier meinen Cursor
mit Dynamik platzieren. Wählen Sie dieses Cerco-Zeug aus und platzieren Sie
es einfach dort, wo sie sein
sollten, vielleicht mit Kontrolle Vielleicht ein bisschen Backenzahn. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Ordnung. Hier in der Gegend
auch mit Kontrolle. Perfekt. Wir können auch etwas tun. Wir könnten den inneren
Teil dieses Zeugs löschen. Nur um
komisches Zeug hier zu vermeiden. Lass mich versuchen, all
das ohne das auszuwählen. Und ich werde hier einfach die Leitung
drücken. Ich denke, es sollte
nichts ändern. Sie können hier sehen
, dass es genauso aussieht. Also lass uns versuchen, das zu tun, damit
wir einige Dinge vermeiden können. Okay, lass das hier, ich lösche einfach das Innere Vielleicht werde
ich das mit diesen nicht machen Aber lass uns sehen. Lass mich das nochmal machen, Insert Multimsh erstellen Lass uns hierher gehen und
sie einfach wieder dort platzieren , wo sie sein sollten Ordnung. Perfekt. Platzieren wir auch hier Ihre Daten. Es sollte vielleicht ein
bisschen kleiner sein. Und sobald wir das
Zeug auf unserer normalen Karte gebacken
haben, werden sie so aussehen, als ob
sie dort geformt worden wären Ordnung. Perfekt. Wir haben
das Zeug da. Ort. Verwenden wir unsere Kapselformen. Vielleicht dieser
hier in der Nähe. So wie das hier. Perfekt. Auch hier. Versuchen wir es zu platzieren. Ordnung. Hier in der Nähe. Mal sehen, wo man die Sachen sonst unterbringen
kann. Hier in der Aktie. Du kannst vielleicht diesen
größeren so
platzieren. In Ordnung. Platzieren wir die
, die hier sind. Es gibt drei davon. Platzieren wir sie
zusammen mit der von Nara. Dann versuchen wir, das Zeug parallel
zu
dieser Linie zu machen , richtig? Jetzt werde ich das einfach
dreimal so
duplizieren . Ordnung. Lass mich es bewegen. Ich finde, sie sind ein
bisschen zu dick. Lassen Sie mich noch einmal zurückgehen
und versuchen,
sie ein bisschen schmaler zu machen sie ein bisschen schmaler Lassen Sie mich meine
dynamische Symmetrie auswählen. Und jetzt mit all unseren Sachen
ohne Symmetrie,
Strike, mach es ein
bisschen runder Jetzt mache ich ein bisschen Spiegeln
und Schweißen in der C-Achse. Jetzt hier Spiegeln und Schweißen. Ohne die lokale Symmetrie. Perfekt. Oh, richtig,
hier, Mr. und Weld. Und jetzt ist es perfekt. In Ordnung. Also
werde ich Dinge auswählen,
unsere Details, und sie einfach zur Seite
legen Lassen Sie mich hier Autogruppen verwenden. Das Zeug ist hier in
Polygroups Autogruppen. Drücken wir also
nochmal rund um die Schweißnaht. Und jetzt verschieben wir einfach unser
Detail und duplizieren es
dreimal , als ob es vielleicht perfekt wäre. Ein Recht. Die haben wir da. Lass uns versuchen, diese
Kleinen hier zu machen. Vielleicht wähle ich hier einfach aus. In Ordnung, lass uns sehen. Lass mich den Pinsel retten. Speichern unter. Also hier, Roses. Also gut, setzt Waffenlader Ich bin perfekt. In Ordnung, jetzt, vielleicht ist
mir hier etwas aufgefallen. Vollständig. Es ist nicht.
Das ist nicht gerade. Lass uns versuchen, es klar zu machen. Aus irgendeinem Grund. Das Zeug
da ist nicht gerade. Warum ist das so? Lass uns versuchen, das Problem zu beheben. Nun, das sollte klar sein. Ordnung, lassen Sie mich
diese Kantenschleife löschen und erneut
platzieren. Jetzt funktioniert das gut. Jetzt gehe ich zurück zu
meinem Loader-Bürste und versuche, sie
vielleicht hier herumzuspielen und sie dort zu platzieren. Ich werde Mask
Point hier teilen, weil ich möchte, dass dieser Floater
in einem eigenen Tool Und jetzt füge ich hier einfach eine Kantenschleife um die
Ecke an dieser Ecke hinzu. Ich maskiere es hinter dem
Gizmo und biege es einfach so dass
es die Form dieses Details Alles klar hier. Perfekt. Nun, hier können wir einfach eine unterstützende
Gruppe einsetzen , um
die Ecke genau so an Ort und Stelle zu halten . Ordnung. Vielleicht trennen sie
ein bisschen. Vordatiert. In Ordnung. Vielleicht
wäre so etwas gut. In Ordnung. Und jetzt lass
mich das ein bisschen verschieben. Ein bisschen kleiner. Mal sehen, ein bisschen kleiner unsere lokale
Symmetrie aktiviert ist Ein bisschen kleiner, wie das hier. Und jetzt werde ich
es einfach nochmal duplizieren, wir sind hier. Ordnung. Mal sehen, was
wir hier noch platzieren können. Lass mich nochmal sparen. Ordnung. Was können wir
sonst noch platzieren Ich denke,
das sind momentan alle Details zu diesen Sachen. Fangen wir an,
diese größeren Lader zu
bauen, sodass wir sie eins nach dem anderen
herstellen müssen, vielleicht all das Zeug Lass es uns zuerst damit versuchen. Ordnung. Ich verstehe, wir haben keinen Platz
für solche Sachen. Wir können das vielleicht sammeln
und versuchen, es zu ersticken. Kürzer oder nicht, vielleicht auch nicht. Das wäre keine nette Idee. Aber wir können es tun. Wir können dieses Zeug
herbringen, es ein bisschen so machen. Wir verschieben das
einfach hierher. Vielleicht können wir auch das
ganze Stück hierher verschieben, vielleicht. Ich oder nicht. Vielleicht ein bisschen. In Ordnung. Diese Details
sollten hier sein. Mit halb so viel Platz, um es unterzubringen. Das habe ich nicht angesprochen. In Ordnung, wie
können wir das lösen? Vielleicht können wir
das zur Seite legen. Vielleicht sage
ich das. Jetzt geht es um Chars. In Ordnung, lassen Sie uns
sehen, was wir tun können. Hier in der Nähe. Ordnung. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Wir brauchen also ein Polygon zum Optimieren. Richtig, lasst uns ein
Polygon aus diesem Netz stehlen. Wir duplizieren es einfach.
Wählen Sie die Spielgruppe aus ,
ich klicke einfach hier. Dann wähle ich einfach aus.
Lass es mich einfach platzieren. Eine neue Polygruppe und lösche einfach
alle anderen Polygruppen. Jetzt werde ich
dieses Polygon einfach gerade machen. In Ordnung, mach diese Sachen. Perfekt. Ich versuche dieses Zeug zu
machen. Stimmt. Perfekt. In Ordnung. Lass es uns einfach zur Seite legen. Das hier maskiert es auch. Vielleicht kann ich einfach diesen
Polyloop hier kopieren
lassen, ich meine, dieses Polygon Ich werde es einfach
woanders platzieren, wie hier. Ich kann dieses Polygon verwenden, um die anderen Floater zu
erstellen. Ordnung. Also lass uns das Zeug
hier maskieren. Wir maskieren. Irgendwas hier in der Nähe. Versuchen wir auch, es motorisch
zu machen. Hier gibt es
so etwas. Versuche das zur Seite zu legen. Lass es so
etwas antreiben. Vielleicht nicht, vielleicht
sieht es zu schlecht aus. Es sollte in der Nähe sein. Wir platzieren es einfach hier. Und jetzt dieses Zeug, ich werde ein paar zusätzliche
Kantenschleifen oder Mesh-Bordüren machen. Und wir können dieses Detail erstellen. Es sieht nicht gut aus. Ich werde eher so sein. Ich sollte hier in der Nähe sein. Aber wir müssen
ein paar Sachen machen , um dieses Stück zu machen. Mach es richtig. Richtig? Ich
bewege nur ein paar Sachen. Nur damit es passt, weil
wir das Detail da haben. Versuche nicht, es nett zu machen. Ordnung. Wir werden
dieses Zeug auch mit so
etwas verkaufen dieses Zeug auch mit so
etwas Und dieses Zeug
sollte hier sein. Aber jetzt denke ich, dass dieses Zeug ein bisschen zu kurz
ist. Ordnung. Lass
es mich ein bisschen größer machen, vielleicht etwas Ähnliches. Und wir können vielleicht versuchen,
dieses Zeug zu pushen, nur ein kleines bisschen. Da drüben, legen wir
etwas Porton auf die Truppen. In Ordnung, hier in der Nähe. der Nähe. In Ordnung. Sicher für den Fall, dass Hero abgestürzt ist. Es benimmt sich so. Ich weiß es nicht. In Ordnung. Wir haben das
Detail ungefähr geklärt. Ordnung. Lass uns einen
Spiegel in der C-Achse Und dann auch die C-Achse spiegeln und einschweißen
. In Ordnung. Wir müssen diesen
Teil auch mit etwas füllen. Jetzt haben wir hier dieses andere
Detail. Lass uns versuchen, es zu schaffen. Einfach ganz schnell. Hier wähle ich
einfach aus,
dass wir dieses Polygon haben Was ist es? Wir haben uns hier einfach isoliert, okay. L Es ist versteckt. Aber
es ist hier. Mach es größer. Und auch hier in
Create Insert Mesh, wähle
ich einfach
meinen Waffen-Floater aus, erstelle Insert-Mesh und klicke
hier mit einem Stift. Okay Und jetzt habe ich das Zeug da. Ich werde es speichern. In Ordnung. Lassen Sie uns nun dieses Polygon
als Basis für
die anderen verwenden . Hier. Lass uns hierher gehen
und es einfach platzieren. Versuch es einfach zu schaffen. Stimmt, das ist möglich. Spiel bis Musket Point. In Ordnung. Nehmen wir an, es ist
klar, glaube ich. Ja, es ist gerade. Ordnung. Ist Zeug gelöscht. Versuche es zu machen. Auch
hier gibt es den Miran-Brunnen und das Meer. Aber sie sind hier. Spiegel in der Achse hier Spiegel. Warum lässt du
mich nicht einfach meine Sachen machen? Jetzt funktioniert es. Es lag daran, dass ich die
lokale Symmetrie zur Vernunft gebracht hatte. Ich meine, aktiv. Nein. Entschuldigung, meine Rechtschreibfehler. Okay, lassen Sie uns das
Zeug hier platzieren. Ich werde es hier vielleicht ein
bisschen verkleinern. Lass mich einfach den
anderen Teil löschen. In Ordnung. Ich werde hier eine Kantenschleife
platzieren und
diesen Teil einfach nach unten bewegen , so
etwas in der Art. Ordnung. Und jetzt
werde ich einfach extrudieren Dann ist der Ort ein netter Weg. Das ist nicht geradlinig. Aber im Moment ist es hier. Perfekt. Lassen Sie uns nun unseren C Modeler Fruit Mesh
Border verwenden, um diesen Teil hier zu erstellen Und jetzt werde ich diesen einfach
löschen. Löschen, ich meine, hier, löschen, und ich werde diese einfach
maskieren und sie so korrigieren. Ich lass es uns nicht so machen. Lassen Sie uns hier den Folienpinsel benutzen, die Slide Action und bewegen
ihn hier an seinem Platz hin und her. Lass es uns einfach hier hin und her schieben. Jetzt werde ich einfach versuchen,
sie klarzustellen. Bitte. Lass mich das so trinken. Ordnung. Spiel hier ein paar Sachen. In Ordnung. Ich sehe das so. Als ob
das gut genug sein sollte. Lass mich ein paar Falten anbringen. Bestehend. Lassen Sie mich
etwas erhöhen. Lassen Sie mich einen Blick darauf werfen , nur um zu sehen
, ob das Bestand hat. Ordnung. Lass mich
hier eine Falte machen, damit H komplett aussieht. Ordnung. Perfekt. Jetzt
haben wir das Detail da. Lass mich etwas tun. Ich werde einfach all
diese Polygone löschen, weil ich möchte, dass dieser Teil
etwas größer ist Wo ist hier vielleicht der
Rand aus extrudiertem Mesh ?
Vielleicht
so etwas Mal sehen, es gibt so
etwas. Ja, ich finde das nett. Perfekt. Es rutscht hier
und hier herum, Perpras Und wir können unsere Sachen hier hinzufügen. Unsere unterstützenden Edge-Loops. Perfekt. Ungefähr hier und
hier und hier, perfekt. Jetzt arbeiten sie gut. Wir brauchen hier eine kleine Falte.
Da ist die Form besser In Ordnung. In Ordnung, ich verstehe. Hier, vielleicht haben wir hier ein paar
Sachen im Gange. Wenn wir einen Floater hinzufügen können,
nur um das Loch darzustellen , das das hier
macht, und das machen Lass mich nur meinen
näheren Pinsel hierher legen. Wir platzieren einfach ein Polygon. Wo sind meine Sachen? Alles klar hier. In Ordnung. Lass es mich einfach um 180 Grad bewegen. Perfekt. Ich werde es einfach kleiner machen. Mach es länger. Mir gefällt das. Stell es hier hin und fang
einfach an, es zu verlegen. Lassen Sie mich diese Extrude-Kante hier extrudieren. Wir verschieben das nach unten. Perfekt. Wir werden hier einfach nochmal
drehen. In Ordnung. Also, wir legen
es einfach hier hin und fangen vielleicht an,
Federzeug hier
rumzustellen . Ordnung. Lass mich hier noch eine
letzte Extrusion machen. Vielleicht hier. Scheint, als ob das gut sein sollte. Perfekt. Lassen Sie uns
diese Teile einfach klarstellen. Von hier aus. In Ordnung. Also werde ich H L jetzt teilweise maskieren. Und ich werde einfach umziehen. Lass mich einfach schnell speichern. Vielleicht können wir das aufblasen.
Wir können das aufblasen. Lass mich meine Maske umdrehen, etwa
so. Und wir haben dort diese
Illusion von Körper geschaffen. Okay, lassen Sie mich einfach ein
paar unterstützende Kantenschleifen einfügen. Ordnung. Rund hier. Jetzt werde ich einfach alles
erhöhen und los geht's. Wir haben das Zeug platziert. Und jetzt würde ich
Spiegeln und Schweißen machen. Die C-Achse, in Ordnung, ohne die lokale Symmetrie Ich habe gerade zuerst in den
Spiegel geklickt, weil diese Seite
die Spiegelebene für den Spiegel oder
den Spiegel ist die Spiegelebene für den Spiegel und die Schweißnaht gut funktioniert Wir drücken einfach auf Spiegel, dann auf Spiegeln und schweißen In Ordnung. Bevor ich diese hinzufüge, lass mich einfach
diesen Teil fragen und ihn verschieben.
Ich lasse es so. Ich denke, das ist besser.
In Ordnung, perfekt. Meine Onkel. Ordnung. Wir kriegen das hin Mal sehen, was
wir noch einrichten können. Sehen Sie hier hinten, wir können unseren Floater-Pinsel auswählen Teller ein paar Sachen. A, Maskenpunkte teilen. Perfekt. Ein winziges bisschen. Jetzt können wir
anfangen, daran zu arbeiten. Lassen Sie uns diesen Teil maskieren, ihn quasi parallel
zu dieser Linie hier
machen. Lass
es mich einfach platt machen. Also das. Also, dieser Teil
sollte ein bisschen hier
sein, er
kann auch ein bisschen länger eher
so. Ich mache diesen hier. Etwas Ähnliches. Lass mich versuchen, diesen zu machen. Diese Linie hier,
parallel zu dieser. Vielleicht etwas hier in der Nähe. Ich werde brav sein. In Ordnung. Lass uns das reindrücken,
ich meine, wo ist es? Meshaction extrudieren. Netzrand. Hier, Netzrand. Lass mich etwas tun.
Ich deaktiviere hier die
normale, normale Anziehung Ich werde das hier
nicht attraktiv machen. In Ordnung. Vielleicht nicht, dass ich
das mag, nicht so sehr. Ordnung. Ich denke, das
sollte gut funktionieren. Lege ein paar Portonseile an. Ordnung. Vielleicht
können wir das schweben lassen Etwas kleiner, da unsere
lokale Lieferung reaktiviert wurde. Da in der Nähe. Außerdem werde ich das Ganze etwas flacher und etwas
runder und weniger scharf machen, indem ich einfach die
Stützkantenschlaufen ein bisschen weit
von der
Eckerhöhung entfernt anbringe, alles klar So etwas in der Art. In Ordnung. Lass mich das maskieren. Und hier ist eine komplette
Rutschbahn. Ich werde versuchen,
es einfach ein bisschen zu verschieben oder so. Erhöhen Sie alles. Perfekt. Ich finde das irgendwie nett. Vielleicht. Ich weiß es nicht. Es ist nicht so, als ob ich es
nicht mag. Es geht nicht darum, das
Zeug hier zu löschen. Ich möchte nur
diese Polygone löschen. Jetzt werde ich noch einen
raffinierten Rand machen
, um das vielleicht
etwas ähnlicher zu machen Ich denke, das wird jetzt gut sein. Ordnung. Oh, bevor ich das mache, schiebe
ich das vielleicht einfach so Etwas, das eher so ist. Alles klar. Was ist das. Lass mich das einfach löschen. Ordnung. Perfekt. Jetzt
kann ich hier ein paar Sachen platzieren. Jetzt ist es besser. Dave? Ordnung. Vielleicht ein bisschen kleiner. In Ordnung. Und jetzt brauche ich da einen
kleinen. Ich kann es einfach nochmal
bürsten lassen und es einfach mit so etwas an
Ort und Stelle setzen . Ordnung. Ist
so etwas hier. Ich werde hier noch einen weiteren
Root Mesh Border machen. Aber ich will nicht, dass
das dort Traben ist. In Ordnung. Ich werde es einfach auf eigene
Faust ansprechen. Mach da einfach ein winziges Stück draus. Aber es ist wirklich
klein. Lass es uns schaffen. Und wenn es klein ist, werde ich es
auch entfernen. Das erhöht den gesamten Rand des
extrudierten Netzes. Sollte
so etwas gut sein. Es ist richtig, ein paar
Unterstützungstruppen auszuspielen. Ordnung.
So etwas wäre gut. So etwas in der Art. In Ordnung. Mal sehen, welche
Lader wir platzieren können. In Ordnung. Lass uns versuchen, diese zu machen. Und wir haben dort auch
diesen Floater. Machen wir es ganz schnell. Hier, Floater. Wählen wir diesen aus. Lass uns einfach zu diesem Objekt
gehen und es einfach platzieren. Schön da. Ordnung. Perfekt. Wenn sich etwas ändert, sind diese
Ströme in der Seite. Machen Sie es ein
bisschen komplexer. Lass uns jetzt versuchen, dieses Zeug hier zu
machen. Was ich hier tun werde, wird Oh sein. Was ich hier machen werde, werde
ich einfach platzieren. Was passiert hier. Meine Maske für den Fall, dass mein Pro abgestürzt ist, funktioniert
hier jetzt wirklich komisch Ich glaube, der Pinsel ist kaputt. Funktioniert nicht richtig. Aber lass mich Crush neu starten. Ich habe Rush gerade neu gestartet und jetzt funktioniert
der Pinsel einwandfrei. In Ordnung, lasst uns Musket
Point lesen. Wir
wählen einfach die Farbe aus. Ordnung. Und jetzt versuchen wir, dieses Detail hier
zu machen Das wird nett sein. Lass es uns hierher verschieben. Ordnung. Wählen wir
unseren Lasso-Maskenpinsel Maske. Mach es. Größer wie das hier, ein bisschen
kleiner hier in der Nähe. Und jetzt werde ich einfach den Netzrand
extrudieren. Mach es so etwas. Ich denke, das ist vielleicht zu groß. Schieb es ein bisschen zur Seite. Lass mich die Falten entfernen. Erhöhen Sie in Ordnung. Und jetzt
füge ich einfach hier und
hier ein paar Kantenschleifen hinzu, proteanische Kantenschleifen. Ordnung. Hier. In Ordnung. Da haben wir einen. Ein bisschen Backenzahn. Leg es genau oben drauf. Ich sehe das vielleicht. In Ordnung. Das hier ist
dasselbe Zeug, aber es ist so. Das ist ein Gebot. In Ordnung. Es ist so etwas da. Lass es uns ein bisschen länger machen, vielleicht etwas Ähnliches. Vielleicht nicht. Lass mich das hier hin
verschieben. In Ordnung. Dieser andere Lader.
Lass mich es maskieren. Leg es her. Und das Zeug hier. Wir verschieben es einfach hierher. Perfekt. In Ordnung. Lass mich ein bisschen
was machen und die Achse hat Löcher in
der Achse. Perfekt. Ich brauche hier noch einen Floater. Lass mich meinen Floater-Pinsel benutzen. In Ordnung. Um Punkte zu maskieren. Ich sage es einfach, füge sie zusammen. Noch einmal, später. Etwas wie diese Rums. Jetzt werde ich einfach
diese Stützschlaufen entfernen. Ich werde sie später hinzufügen, aber ich werde sie
vorerst einfach entfernen, weil ich möchte , dass sich das so bewegt. Ich sehe etwas.
Entferne all diese. Vielleicht füge hier eins hinzu, verschiebe es. Lass mich das entfernen. Leg es vielleicht hierher. In Ordnung, verschieb es hierher. Vielleicht möchte ich diese
Linie parallel zu dieser ziehen. Also mache ich das einfach. Also gut. Also lass uns sehen. Netzrand extrudieren, Dave. In Ordnung, ich werde mich hier einfach maskieren. Bitte Maskenpflicht. Bitte lassen Sie mich Maschenkante des Schießes unattraktiv Alles klar
hier in der Nähe. Perfekt. Fügen wir noch einmal die
unterstützenden Kantenschleifen hinzu. Perfekt. In Ordnung. Das haben wir da. Dieser sollte ein
bisschen mehr so sein. Lass mich gehen. Dieser
ein kleines bisschen. Ordnung. Ein
bisschen mehr so. Etwas wie das hier. Lassen Sie uns jetzt hier ein bisschen den
Netzrand extrudieren. In Ordnung, einfügen. Perfekt. In Ordnung, da haben wir's. Lass mich hier etwas tun. Ich maskiere das
hier, die Folie ist komplett. Verschiebe es hierher an seinen
Platz. Erhöhen Sie alles. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Das haben wir da.
Lass es mich machen. Größer.
Etwas Ähnliches. Wäre nett. In Ordnung. Mal sehen, was wir
noch hinzufügen können. Es gibt noch viel mehr
Videos, die wir hinzufügen können. Also lasst uns mal sehen, wo unser also in Ordnung ist, lass es mich versuchen Oh. Mal sehen, versuchen wir, diesen hinzuzufügen. Das ist wie eine
Kapsel, aber halbiert. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Scrum hier. Vielleicht ist das eine Kapsel. Das hier, und platziere es. Wähle diese Farbe. In Ordnung. Lass mich dieses Zeug einfach auswählen. Lass es versteckt werden. In Ordnung. Jetzt füge ich einfach hinzu Wir fügen hier einfach einen Schnitt hinzu und
löschen den anderen Halt. Ja, wir
löschen diesen Löschvorgang einfach. Vielleicht können wir das
ein bisschen so machen, vielleicht eher so, und das kann so bewegt werden. Vielleicht nicht. Vielleicht hier in der Nähe. Ordnung. Lass mich hier in der Ecke
noch ein bisschen unterstützend hinzufügen Perfect Ich lasse mich in diesem Teil etwas
Falte hinzufügen. Ordnung. Leg es hier rum. Ich versuche, die in Einklang zu bringen. Perfekt. Das haben wir da. Lass mich den
Floater hierher bewegen. In Ordnung. Lass uns sehen. Mir ist auch aufgefallen, dass wir diesen weißen
Teil hier oben
haben, und den haben wir nicht gemacht. haben wir nicht gemacht. Vielleicht mache ich es im nächsten Video. Also ich denke, wir können dieses
Video vorerst hier lassen. Im nächsten Video
werden wir weiterhin mehr Floter und
mehr Zeug hier
platzieren Machen Sie das Ende zu einem hohen Körper, den wir backen können Also wir sehen uns im nächsten.
14. 13 Hinzufügen weiterer Floater: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Mal sehen, was wir noch zu
den Details hinzufügen können. In Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung, ich werde dort dieses winzige
Kapseldetail hinzufügen Ordnung, lassen Sie mich
meinen Floater-Pinsel nehmen , den wir im vorherigen
Video erstellt haben Also werde ich diesen
Floater vielleicht hier platzieren. Kann in Ordnung sein. Ich habe gerade die Rotation zurückgesetzt. Lass uns sehen. In Ordnung,
gib mir eine Sekunde. Aber ich glaube nicht,
dass dieses Detail da sein wird. Lass mich vielleicht ein bisschen sehen. Oberer. Lassen Sie mich
meine Rotation in diesem Stück einfach noch einmal zurücksetzen. Wir drücken es einfach ein
kleines bisschen in das Modell hinein. So wie das hier. Ordnung. Lass es uns einfach vielleicht hier platzieren. In Ordnung. Aber das hat nichts mit Symmetrie zu tun. Lassen Sie mich hier etwas Spiegelbild und
Reichtum auf der C-Achse anbringen. Perfekt. Jetzt sollte es gut
sein. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin
einige weitere Details angeben. In Ordnung, Sie können sehen,
dass Sie hier sehen können. Wir haben diese Kleinigkeiten hier. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen, um es hinzuzufügen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Perfekt. Wählen wir
diese Polygonform Ausgewählt, ja, oder nicht. Nicht ausgewählt, glaube ich. Ja, es ist ausgewählt. Perfekt. Ich werde das einfach benutzen, es machen. Lass mich teilen, ich brauche Münzen. Und jetzt werde ich das
vielleicht einfach hier einrichten. Lassen Sie mich hier zur Geometrie übergehen, alles falten und
vergrößern. Ordnung. Ich muss
das Zeug in meinem Pinsel reparieren. Das Polygon hatte hier am Anfang
Krisen, es gab einige Zuwächse, und als wir uns beeilten Ich habe nur die Falten genommen, das Modell mit den Falten
und es ist ein Aber lass uns weitermachen. Okay, lass uns das
ein bisschen kleiner machen, vielleicht so etwas Und jetzt werde ich hier einfach den
Netzrand extrudieren. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Ich glaube schon. Ja.
Wählen wir diese Farbe aus, wenden sie an oder fügen wir eine
Stützkante hinzu. Ordnung. Perfekt. Eins hier
und eins hier. In Ordnung. Da haben wir's. Also Meter und Reichtum auf der C-Achse,
ohne lokale Symmetrie Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns unsere Symmetrie auf
der C-Achse aktivieren. In Ordnung. Lass uns gehen. Perfekt.
Hier ist alles gut. Vielleicht ein bisschen kleiner. Jetzt werde ich
meine lokale Symmetrie aktivieren. Vielleicht nicht ein bisschen
mehr zu diesem Teil. Hier unten an diesem Ort zu sein sollte in der besten
Position für das Stück sein. Aber hier haben wir das Zeug in der Mitte, alles klar. Ich werde hier etwas tun. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diesen auswählen. Wir wählen einfach dieses Zeug aus. Ich habe dort ein weiteres Polygon hinzugefügt. Du wirst sehen, was ich tun werde. In Ordnung, jetzt mit Q Mesh, Single Poly, wenn das ausgewählt ist, machen
wir das,
wählen wir einfach alles wieder aus
und wieder dieses Zeug Q Mesh ist ein wirklich großartiges Tool. Es ist wirklich großartig,
solche Dinge zu machen. In Ordnung. Lassen Sie mich dieses Zeug noch einmal auswählen. Ordnung. Ich denke, ein
weiteres Mal wird reichen. In Ordnung, noch einmal hier. Und da haben wir's. Lass mich diesen
Rand einfach ein kleines bisschen verschieben. Los geht's. Wir fügen hier
ein paar Falten hinzu und die
ganze Kante ist richtig Ich werde an diesen Stellen weitere Falten
hinzufügen. Ordnung, hier, hier, hier, hier und hier. Jetzt können wir das
zusätzliche Zeug dort löschen. Diese zusätzlichen E-Ops. In Ordnung, ich werde in diesem Bereich weitere
Falten hinzufügen. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Also lass uns sparen. Lass uns sehen, was sonst noch. In Ordnung. Ich versuche nur, zuerst
die einfachsten Els hinzuzufügen, und dann fange ich an,
die kompliziertesten hinzuzufügen. Lassen Sie uns versuchen, diese hinzuzufügen
, die wir hier haben. Fangen wir mit
diesem Kleinen an. Das wäre einfach. Lass uns hierher gehen. In Ordnung, gehen
wir auf Nummer sicher Jetzt hole ich mir, dass
meine Laderbürste so
ist. Lass
mich etwas tun. Ich schiebe das einfach hin. Das ist komisch. Das
sollte nicht da sein. Das ist so. In Ordnung. Lass mich
das Oligon einfach wegschieben. Okay. Lass uns jetzt zu
unserer Ladebürste gehen. Wir fügen einfach 11 Oligon mit Musketenpunkten hinzu, okay Also, das Teil ist so etwas
wie das Dreieck. Vielleicht können wir das einfach maskieren und mit
etwas Ähnlichem verschieben. Ordnung. Und jetzt lass mich das ein
bisschen mehr so bewegen. Lass uns machen. Nicht so groß, so
etwas. Ich werde versuchen, diese
Linie parallel zu dieser zu ziehen. Und jetzt lass mich einfach
meinen letzten Rush auswählen. In Ordnung. Ich werde das so
klarstellen. Ordnung. Dieser
Kleine hat auch recht. Ich glaube,
ich habe diese Flips . In Ordnung. Es sollte so sein. In diesem
Teil haben wir eine gewisse Neigung Dass
wir es in unserem Modell nicht haben. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Wir löschen einfach diese Truppen und fügen einfach diese
Neigung hinzu. Oder so etwas in der Art. Nur ein bisschen. Jetzt wird dieser Teil vielleicht
eher so sein. Ordnung. Und das sollte niedriger
sein. In Ordnung. So etwas
wäre gut. Alles klar. Ich finde das nett. Ich füge noch einmal meine
unterstützenden Truppen hinzu. Alles klar
hier, diese Orte. Perfekt. Ich bin auch hier. Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, ich werde dieses Dreieck
hier etwas größer machen. So etwas wie oder vielleicht auch
nicht so groß. Lo, eher so. Ich werde einfach versuchen,
diesen Winkel mit diesem Winkel abzugleichen . Alles klar bei mir. Maskiere den oberen Teil. In Ordnung. A hier
in der Nähe, ich denke, das sollte vielleicht
gut genug Jetzt mache ich einfach etwas
Extrusions-Mesh. Alles klar. Rand aus Lebensmittelnetz. Und lassen Sie uns
dieses Detail einfach hier platzieren. Nett und schnell. Lass uns ein paar
Sportina-Chips hinzufügen. Hier, schnell Richtig. Perfekt.
Hier, hier und hier, richtig. Da haben wir's. Ordnung. Wir haben
hier ein winziges Zeug. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Richtig. Etwas werde
ich einfach hier machen. Ich sollte abschließen. Lass mich etwas
tun. In Ordnung. Vielleicht kann ich diesen
löschen, weil ich
festgestellt habe , dass wir hier einen
reibungslosen Übergang haben, und wir haben das ein bisschen zu hart gemacht, wenn
so etwas gehen sollte Ich werde einfach herkommen, um die Falten an diesen Stellen
noch einmal hinzuzufügen die Falten an diesen Stellen
noch einmal Alles klar, ich werde hier einfach
noch einen zusätzlichen
Rand hinzufügen noch einen zusätzlichen . Perfekt. Jetzt finde ich das irgendwie nett. Vielleicht sollten wir
das Depot in dieser Gegend verbessern. Es ist ziemlich chaotisch. Und außerdem haben wir ein
Loch an diesem Ort. Lass uns das einfach auswählen. Lass uns ein bisschen Inset machen. Lassen Sie uns hier
diese Standardoption auswählen. Ordnung. Lassen Sie uns
das ein kleines bisschen einbauen Ordnung, ich werde nur
die Falten von
diesen Bereichen hier entfernen , vielleicht auch hier. Diese Orte Und jetzt werde ich einfach das Innere herausnehmen, so
dass
das gut sein sollte Lassen Sie mich versuchen,
diese Wohnung heller zu machen. Ich werde diese anzünden. In Ordnung, perfekt. Lass mich ein bisschen Cris
Extrap komplett machen. Alles klar auch hier. In Ordnung, lass es mich in diesem Teil
von Hand machen. Perfekt. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's Ich finde das nett. Mal sehen , dass wir immer noch nicht haben Ich brauche immer noch etwas. Das bedeutet hier etwas.
Wir entfernen einfach diese Falte Ordnung. Lass es mich vielleicht so sagen. In Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung, lassen
Sie mich jetzt das Detail hinzufügen, die winzigen Details hier.
In Ordnung, machen wir es. Ich wähle meine Sachen aus,
platziere sie, verweise auf
Musket Point oder rechts Ich setze einfach die Drehung zurück, drehe hier
um 90 Grad. Jetzt mache ich eine Schweißnaht in der C-Achse, etwa so. Jetzt entfernen wir die
Falten und vergrößern sie alle. Lass es mich ein bisschen
mehr drehen, ungefähr so. In Ordnung. Rund hier. In Ordnung. Lass uns das maskieren und versuchen,
es etwas enger zu machen , alles zu
maskieren Lass uns versuchen, es ein
bisschen mehr so zu machen. Hier werde ich das
etwas enger machen. Ordnung. Lass mich
diesen auswählen und ihn rückwärts bewegen Oder jetzt extrudiere ich einfach
, ich
extrudiere die Kante hier in
diesem Wir haben das. Das,
was ich jetzt
machen werde, wird ein kleiner Junge sein Weil ich diese
Randwurzel hier haben will. Weniger machen In Ordnung, lass mich den unteren löschen. Ich werde mein Gizmo hinzufügen. Und jetzt sind wir sicher für den
Fall, dass meine Zebras abstürzen. Ich war heute ein paar Mal verknallt. Es ist manchmal nervig. Ich mache
das Teil einfach platt. Jetzt werde ich
diesen Flylop löschen , wir werden ihn
ein bisschen mehr so verschieben Ordnung. Jetzt bin ich hier, ich werde
Mesh Border Safe wieder extrudieren Mesh Border Safe wieder Gestreifter Netzrand. Vielleicht so etwas. In Ordnung, lassen Sie mich
dieses Polygon hier löschen. Ich mache das so. Oder ich werde jetzt
noch ein paar mehr hinzufügen, um sie an diesen
Orten zu poten In Ordnung. Hier würde ich vielleicht
eine unterstützende Gruppe hinzufügen. Das ist zu viel hier. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie mich hier noch ein paar weitere
unterstützende Schleifen hinzufügen. Ordnung, perfekt. Ich werde das mehr nach innen
verlagern Eher so. In Ordnung. Auf diese Weise können wir die
Details schnell und einfach erstellen. In Ordnung. Nun, lass uns das hier machen. Lass uns hierher gehen. Ich
denke, ich werde dieses Netz
einfach duplizieren. Perfekt. Ich werde die beiden auswählen und
alles außer dem löschen . In Ordnung. Ich werde meinen C imtryr aktivieren. Lass uns den Gizmo benutzen. Beweg das ein
bisschen mehr so. Ordnung. Lass mich
das Zeug hier platzieren In der Gegend sollte es gut sein. Jetzt wähle ich einfach
diese mittleren aus und
lösche alles
außer diesem in Ordnung Jetzt maskiere ich einfach den
unteren Teil und richte mein Gizmo aus. So etwas
sollte gut sein. Und jetzt werde ich Mesh Border rooten. So etwas
sollte gut sein. Ich weiß. Ordnung. Lass
es mich hier an seinen Platz bringen. Vielleicht sollte das
etwas niedriger sein. Ordnung. Vielleicht ist
das zu viel. So etwas, ich
werde die löschen. Lösche mich wieder an meinem Dismo. Maskiere den unteren
Teil hier, mach ihn einfach flach. In Ordnung. Fügen wir einige unterstützende
Kantenschleifen um diese Bereiche herum hinzu. Perfekt. In Ordnung. Lass mich alle meine Falten löschen. Ordnung. Vielleicht hier. Ich sollte in diesem Bereich eine
Falte hinzufügen lassen. Perfekt. Oder vielleicht auch nicht. So etwas sollte gut genug
sein. In Ordnung, wir haben
dieses Detail dort hinzugefügt. Aber ich denke, das ist zu breit. Lass uns diesen Teil hier maskieren. Und jetzt machen wir es weit. Vielleicht etwas Ähnliches. Oder vielleicht
so etwas. In Ordnung. Da haben wir's. Da haben wir
ein Detail. Ordnung, was
wir noch hinzufügen können. Speichern. Wir können versuchen,
dieses Detail hier hinzuzufügen. Dieser, versuche es zu tun. Lass uns hierher gehen. Unser Zeug hier, unser Pinsel zwischen den Musketenspitzen Wählen wir unser Polygon aus. Ordnung. Lassen Sie
mich darauf hinweisen. So etwas,
vielleicht nicht viel mehr so. So was hier in der Gegend sollte
vielleicht gut sein. Dauert etwas länger. Ein bisschen länger
so. In Ordnung. Lass mich alles perfekt erhöhen. Nun, hier an dieser Stelle können
wir einfügen, sehen Sie, wir können es so einfügen Ich werde hier mehrere Gruppen
einfügen
und PolyGrupt mehr wie folgt hinzufügen und PolyGrupt mehr Jetzt, hier in der Maske, maskiere
ich einfach Polyup, invertiere die Maske verschiebe Vielleicht könnten wir
dieses Insekt etwas
dicker machen dieses Insekt etwas
dicker Fügen wir hier die Etopes-Maske hinzu, kehren sie um und machen sie
eher so Ordnung. Schon wieder sicher. In Ordnung, ich werde das
Zeug komplett maskieren. Ordnung, aufblasen.
Wir werden etwas tun Ordnung. Ich werde hier aufblasen. Es ist ein kleines bisschen. Vielleicht sollte
so etwas gut sein. Ich werde hier einen
Mittelkanten-Look wie diesen hinzufügen, richtig, ungefähr so. Ich werde diesen mittleren Zug maskieren
, um dort eine Art Rundheit zu erzeugen Und vielleicht könnten wir
diese löschen. In Ordnung. Lassen Sie mich nun dynamisch
meine dynamische Symmetrie verwenden, und ich werde hier etwas hinzufügen. Ich werde hier Single hinzufügen. Ich habe meine dynamische
Symmetrie aktiviert. Man kann Hitze sehen Du kannst es hier sehen. Diese Option ist jedoch nur in der Version 2025
oder in meiner Aussprache
verfügbar . Es ist ein bisschen
spät in der Nacht, mein Gehirn funktioniert nicht sehr
gut. Das tut mir sehr leid. Richtig. Wir haben hier unsere Sachen gemacht. Schlagen Sie, um den inneren Teil zu
maskieren, blasen Sie es ein kleines bisschen auf. Nochmals, wenn
ich zu viel spare In Ordnung. Hier Maske, Gmpletee
sehen hier komplett aus. Perfekt. Alles
hier sollte vielleicht gut sein. Jetzt
füge ich meine Kantenschleife ein. Rund um diese Orte. Und jetzt haben wir das Stück hier. Nett gemacht. Könnte diesen
Teil etwas dicker machen. Lass mich das maskieren. Vielleicht können wir das hier machen. Was ich hier gemacht habe, war einfach
rauszudrücken und dann hier einen Drag zu ziehen und es
so skalieren zu lassen, dass es in nur einer Achse skaliert. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Wir werden hier zwei weitere Loops
hinzufügen und los geht's. Wir haben dieses Detail dort.
Gut gemacht. Perfekt. Fette. Lass uns versuchen,
es größer zu machen. In Ordnung. Etwas kleiner. Eine Sache wie diese. Ich spüre immer noch
dieses Zeug hier. Lassen Sie mich hier zwei weitere
Stiftschlaufen hinzufügen. Der hier und noch
einer an diesem Ort. In Ordnung, ich denke, das
sollte für uns hier gut genug sein. Richtig. Ich finde das
nett. Lass uns sparen. In Ordnung. Was müssen wir sonst noch tun? Wir müssen diese Kapseln hier hinzufügen. Wir haben die Kapseln, wir
müssen die Schrauben richtig hinzufügen. Und jetzt müssen wir
hier dieses Stück
machen , bei dem ich vergessen habe,
dieses weiße Stück zu machen und auch dieses kleine
Zeug hier hinzufügen. Und mach auch dieses Zeug und füge ein paar Floater hinzu, die
diesen kleinen Schwanz hier repräsentieren Ein paar Sachen hier und das hier. Hier werde ich
ein bisschen Spiegeln und Schweißen ohne unsere lokale Symmetrie
hier auf der C-Achse machen, okay Spiegeln und schweißen.
Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns hier ein paar dynamische
Unterteilungen vornehmen. Hier auch richtig. In Ordnung. Ich muss
vielleicht die Details
auf dieser Seite der Waffe verbessern ,
weil es hier nett ist, aber hier müssen wir
es verbessern, weil wir hier
so ein großes Tempo haben , dass
wir ein paar Dinge hinzufügen können. Ordnung, lass uns sehen. Willst du
Sachen, die wir zuerst hinzufügen könnten denke, ich mache oder wir haben standardmäßig Nullen,
einen Pinsel, der eine ähnliche Form hat Lass mich ihn finden. Lass mich versuchen, es zu finden. Vielleicht ist IM IM Wo ist es? Ich kann es hier nicht finden. Nein. Nicht diese Form. Das nicht ich. Lass uns sehen. Hier. Nein. Hier ist es. Nicht dieser. Lass mich kurz innehalten und dann werde ich versuchen
, den Pinsel zu finden. In Ordnung, der
Pinsel ist dieser. IMM Modellbausatz hier. Genau diese Form findest du hier. Sie können es kreisförmig sehen. Sie können es hier in Aktion sehen. Im Grunde die gleiche
Form, die wir hier haben. Fangen wir also an,
unsere Sachen zu platzieren. In Ordnung. Lass uns meinen Lader
mit dieser dicken, abscheulichen Form putzen. Lass uns hierher gehen. Lass mich eine große
weiße Absu-Form hierher ziehen Vielleicht nicht so groß, so
etwas. Alles klar, ich
werde es einfach
hier platzieren . In Ordnung. Ich werde dort jetzt einen Middle
Edge-Look hinzufügen. Lassen Sie mich diese Form besser ausrichten. Ordnung. Etwas,
das eher so ist Jetzt entferne
ich mit meinem ausgewählten Lasso einfach
den anderen Teil Und jetzt lassen Sie mich hier eine unterstützende
Kantenschleife hinzufügen. In Ordnung. Nun, hier mit unserem IMM-Modellbausatz, werde
ich
hier diesen winzigen Bolzen hinzufügen und los geht's Es sollte ein
bisschen rötlich sein. Vielleicht so etwas. Hier habe ich rötlich gebissen.
Etwas leichter Also vielleicht mit diesem grauen Okay. Wir haben den Bolzen da. Lass es mich einfach drehen. Eher so oder richtig. Machen wir etwas Gehrung in
der C-Achse. Ordnung. Wir haben
das Zeug da. Versuchen wir nun, mehr
von diesen winzigen Details hinzuzufügen. Diese winzigen Fettdrucke, hier, hier haben wir noch einen Das ist ein winziger. Warum eher so
hier an der Ecke. Ich meine, beweg das
einfach ein bisschen mehr so. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Stimmt. Jetzt haben wir eine ganz
andere Fettschrift, glaube ich. Ja, das hat ein
Loch in der Mitte. Aber wir haben hier etwas
Ähnliches. Wir können diesen Buzzer
benutzen. Lass es uns sehen Es hat so etwas wie
ein Loch in der Mitte. Platzieren wir es einfach. Ordnung. Lassen Sie mich hier
meine lokale Untergruppe aktivieren. Mach es hier einfach klein. In Ordnung. Ordnung. Mir
ist etwas aufgefallen. Ist das? Lass mich die einfach teilen. Lassen Sie mich diesen mittleren entfernen. Ordnung, lass uns
sehen. In diesem Teil müssen wir
etwas abseihen Etwas wie das hier. Ordnung. Ich werde dort
noch ein paar weitere
Unterstützungstruppen hinzufügen. Ordnung. Lass uns sehen. Etwas wie das hier. Ordnung. Ich sollte vielleicht arbeiten. Lassen Sie mich hier ein paar Bäume hinzufügen. Vielleicht nicht so. Fügen wir hier einfach
Krisen hinzu. Perfekt. Und hier haben wir so
etwas. Lassen Sie mich hier eine weitere
unterstützende Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Vielleicht so
etwas. Und jetzt fügen wir diesen
glücklichen Chip an dieser Stelle hinzu. Ordnung. Sicher. Echt schnell. In Ordnung. Wir haben die Sachen platziert. Wir müssen
dieses Stück immer noch hier machen. Ordnung, lassen Sie mich ein bisschen
nachdenken, wie wir es schaffen werden? Lass uns
diesen Lader hier einfach austauschen. So etwas in der Art.
Lass mich die Rotationen zurücksetzen Ordnung. Aber es ist einfach passiert. In Ordnung. In Ordnung. Tun Sie etwas, wir
müssen Punkte sammeln. Geh hier hin. Wir
wählen einfach diesen aus. Sie sind versteckt. In Ordnung, auf 90 Grad gedreht,
platziere es. Ordnung. Platzieren wir es einfach. Hier in der Gegend sollte es
gut sein. Hol ein bisschen. Groß, maskiert diesen. Maskiere und schrumpfe es ein
bisschen mehr so. In Ordnung. Ich auch mit dem mittleren
. Ein bisschen. Ordnung. Jetzt
mache ich ein paar runde Vertiefungen in der C-Achse ohne die
lokale Symmetrie hier. Perfekt. Nett. Und jetzt können
wir diese Form hier hinzufügen, diese Zylinderform da
drüben. mit dieser gräulichen Farbe Machen
wir es mit dieser gräulichen Farbe ein bisschen kleiner und
platzieren es einfach Richtig. Lass mich einen Knochen machen. So etwas wie dieses: Fügt ein
paar tragende Eierseile ein. Ordnung. Also unterstütze ich
Edge hier, hier und hier. Perfekt. Jetzt nehme ich mich
einfach mit und wir machen das
Gericht auf die andere Seite, und da haben wir unsere Sachen. Perfekt. Wir machen die Details richtig Wir Dieses Zeug hier
sollte etwas geneigter Lassen Sie mich einfach die
unterstützenden Kantenschleifen lassen. Versuche, diese Linie
parallel zu dieser zu machen. Vielleicht hier in der Nähe. Vielleicht gefällt mir das
ein bisschen besser. Ich glaube schon. Das ist ein
bisschen mehr so. Stimmt. Perspect Da haben wir's. Wir haben gerettet. Ich habe vergessen, diese Form
hier
hinzuzufügen, versuche es. Ich hier
in der Nähe. Wählen wir unsere Laderbürste aus. Wählen wir das
Polygon, den Deckel, so aus. Stellen Sie das Zeug ein, erhöhen Sie
alles, alles klar. Perfekt.
Versuchen wir nun, diese Form zu machen. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns das einfach hier hinstellen. Mach es. Vielleicht ist es ein
bisschen mehr so. Maskiere das, bewege es
eher so. Ich werde eine weitere Kante hinzufügen, und jetzt werde ich
diese durch die Kante extrudieren In Ordnung, lass mich diesen
einfach maskieren. Jetzt richte ich die Kanten aus und mache
sie flach. Ich werde es an diesem Punkt rückwärts
bewegen. In Ordnung, wir bringen
es einfach hier an seinen Platz. Maskiere diesen einfach. Vielleicht eher so. Lass mich diese Kante gleiten.
Sieht eher so aus. Leg das vielleicht hin. Jetzt werde ich versuchen,
das wieder in Ordnung zu bringen. Jetzt machen wir einen Stroud Mesh Border.
Ich denke, das ist zu groß Lass es uns einfach zerquetschen und ein bisschen kleiner machen
. Netzrand extrudieren. So etwas
sollte gut genug sein. Ordnung. In Ordnung, fügen wir ein
paar unterstützende Truppen hinzu Alles klar hier. Perfekt. Alles klar, los geht's. In Ordnung. Perfekt. Dieses Stück hier ist auch klasse. Lassen Sie mich
diesen einen Plan einfach trennen. Hier müssen wir etwas Abschrägung
vornehmen, wenn dieser funktionieren soll In Ordnung, aber nicht so gut. Wir lassen es vorerst einfach
so. Lassen Sie mich sehen, welche
Details fehlen. Ordnung. Mit Safe geht es schnell. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen,
diese Zeile hier ganz schnell hinzuzufügen. In Ordnung. Du brauchst die Leitung
da, wir können es schaffen. Lass uns sehen. Was ist das? Was ist das? A Lass mich
das ganz schnell reparieren. Bring mir das hier und ich schiebe
das hier hin. Lass mich meine Ladebürste benutzen. Leg es her, Blei. Ordnung. Wählen wir das aus. Ordnung, perfekt. Bring es hierher,
alles klar, nett Jetzt mache ich es einfach größer. Ordnung. Oder gleich hier. Vielleicht etwas Ähnliches. Wir passen den
Kleinen an, bewegen ihn. Ich werde hier einfach
eine Kante extrudieren, Kante. So etwas wie das hier. Und jetzt bewegen
wir es einfach so. Und jetzt werde ich einfach versuchen
, die Sache wieder in Ordnung zu bringen. Lass es uns einfach
klarstellen. Oder richtig. Genau hier. Ich bin so. Perfekt. Ich werde es einfach hierher verschieben. Ich werde das mit meinem Lazo maskieren. Ist in Ordnung. Perfekt. Lass es uns einfach bewegen
. Etwas wie das hier. Jetzt werde ich
es einfach so nach unten extrudieren. Ordnung. Lass mich einfach den ISM ausrichten Ordnung. Wir wählen das ab Momentan nicht ausgewählt. Lass uns das machen. So etwas in der
Art. In Ordnung. Weniger ich so Nun, es ist runter. Etwas wie das hier. Perfekt.
Mach hier das Gleiche. Lass es uns einfach an Ort und Stelle setzen. Und das wird
auch hier funktionieren. Lass uns das einfach maskieren. Aber es ist hier. Lass mich nochmal
versuchen, diese Wohnung zu bauen. Ordnung. Ich würde diesen Zug
wählen
, eher so. Dies wird einfacher sein, wenn
wir Blender verwenden. Aber bleiben wir einfach dabei da wir
Blender
vorerst nicht wirklich brauchen . Erhöhen Sie O. Einfügen. Und jetzt werde ich
dieses innere Polygon maskieren und jetzt werde ich diese Maske invertieren Und jetzt werde ich hier
etwas Inflation machen. Lass mich das Zeug schnell speichern. Okay, lass uns hier
etwas aufblasen. Lass mich die Maske umdrehen. Ordnung. Etwas wie das hier. Da haben wir's. Lass mich die Farbe
auftragen. Und jetzt werde ich einfach
etwas Unterstützung in einer Truppe hinzufügen. Lass mich das hinstellen und nichts tun. In Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Lassen Sie mich hier ein paar
Edge-Loops hinzufügen. Ordnung. Fügen wir
eine weitere Kantenschleife hinzu. Rund um diese Orte. Wir werden hier dasselbe tun. I Da haben wir's. Da haben wir die Leitung.
Gut gemacht. In Ordnung. Ich denke, wir können
das Video hier lassen. In der nächsten Zeit werden
wir weiter nach weiteren
Details suchen
und weitere Dinge hinzufügen. Vielleicht machen wir
diesen weißen Teil. Vielleicht die Details aus diesem
Teil hier. Also bist du da?
15. 14 Details zu den Fertigschwimmern: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem
Modell weitermachen. Was wir also tun müssen,
ist einfach die restlichen Details hinzuzufügen. Lass uns sehen. Wir müssen in diesem Teil vielleicht anfangen,
an diesen Details zu arbeiten, dieses weiße Zeug
herzustellen
und auch versuchen, die Seite des
Modells mit einigen Details zu füllen Ich habe hier eine Idee, zeichne
einfach ein paar Grundformen. Ich denke, das könnte vielleicht funktionieren. Also lass uns das Zeug machen. Wir beginnen hier zuerst mit diesem
Teil. Also lass es uns tun. Ordnung. In Ordnung. Also werde ich hier einfach
diesen Floater auswählen. Ich werde jetzt diesen von dem
anderen trennen, aufgeteilt versteckt, okay Jetzt, hier, ich werde
einfach mal sehen. Lassen Sie mich die Stützschlaufe bewegen. Lassen Sie mich dieses Stück
etwas länger machen. Wir maskieren
das einfach hier. Mach es ein bisschen
länger. In Ordnung. Mal sehen, ob wir
in der C
etwas runden Reichtum anhäufen können . Ich meine, im X-Achsendesign
mit lokaler Symmetrie Nein. Vielleicht versuchen wir
es mit dynamischer Symmetrie Ordnung. Da haben wir's. Ich habe gerade meine
dynamische Symmetrie aktiviert und die Mihran-Schweißnaht gemacht Das macht die
Mheran-Schweißnaht in der Position, wo Sie Ihren Gismo haben, Sie können es sehen, Sie Ihren Gismo haben, Sie können es sehen,
in Ordnung. Jetzt entferne ich einfach den
Anstieg in der Mitte. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, vielleicht können wir
ein paar
Poten-Loops um diesen Bereich herum hinzufügen ein paar
Poten-Loops um diesen Bereich herum Es hat einige Falten. Lassen Sie mich diese Falten entfernen. Hier, Falten, erhöhe O. Perfekt. Hier, Falten, erhöhe O. Perfekt. Es ist auch Wappen
hier, erhöhe O. Vielleicht mit den Falten, lass mich das in vielleicht
eins zusammenfügen , lass es uns hier bei zwei belassen Perfekt. Wir werden hier
dasselbe tun. Wir werden das in zwei Teile teilen. Und jetzt füge ich einfach den Frost
hinzu, der hier in der Gegend
herrschte. Perfekt. Jetzt haben wir das jeweils da. Jetzt versuchen wir, noch einen
hinzuzufügen. Lassen Sie mich diesen duplizieren. Ordnung. In Ordnung, ich habe das. Und jetzt werde ich auswählen, ich meine, ich werde
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Rund herum. Lass uns das einfach probieren
. Ich werde es einfach sprudeln lassen Lass uns das Zeug kieseln. Außerdem werde ich die
Sket-Punkte aufteilen. klar, lassen Sie uns
eine mittlere Kantenschleife mit
Mehrkantenschleife und
Polygruppe hinzufügen eine mittlere Kantenschleife mit
Mehrkantenschleife , fügen Sie einfach Jetzt werde ich diesen
Split maskieren oder vielleicht auch nicht. Lass uns einfach
den mittleren löschen. In Ordnung. Löschen. Ich maskiere einfach
die andere Seite. In Ordnung. Und jetzt,
lassen Sie uns etwas
in der Y-Achse spiegeln. Ordnung. Hier
haben wir unsere Sachen. Jetzt können wir
es einfach hier ansprechen. In Ordnung. Leg es an seinen Platz. Vielleicht mit Kontrolle.
Oder vielleicht auch nicht. Was ich getan habe? Oh,
lass es uns einfach hier
einbauen. Ich werde gut genug
sein. In Ordnung, du kannst es hier sehen. Und jetzt fange ich einfach an, diese
Atome zu überbrücken. In Ordnung. Geh hier hin. Wo ist meine Brücke. In Ordnung, Breach. Brücke, Brücke, noch mehr Brücke. Lass mich ganz schnell sparen. Ich speichere das wirklich hier
und hier und hier. Und jetzt werde ich diese Kanten
entfernen. In Ordnung. Und jetzt, da haben wir's. Wir haben da
irgendein Design. In Ordnung. haben wir ein
gewisses Design. Perfekt. Jetzt ist es nicht zu leer.
Wir haben ein paar Sachen. Vielleicht werde ich
das zusammenführen. Also diese beiden Lader sind auch
in derselben Suppe. Wir verschieben es einfach ein bisschen auf
den Punkt. Ordnung. Und
das ist ziemlich gut. Ja. Ja. Also lasst uns
versuchen, jetzt diesen großen Teil zu machen. Ordnung. Also dieser Teil. Dieser Teil wird
so sein, ähm, mal sehen. Vielleicht können wir das
einfach duplizieren lassen. Und jetzt
wähle ich einfach diese Polygone aus. Lassen Sie mich die
lokale Symmetrie entfernen. Jetzt werde ich einfach versuchen, diese Kantenschleifen
auszuwählen. Polygroup hier. In Ordnung. Diese Gesichter, auch diese,
ich werde sie einfach zu einer
anderen Polygruppe machen. Alles klar Jetzt haben wir das.
Wir wählen das einfach aus. Wir machen ein paar
Spiegelbrunnen in der C-Achse. Also haben wir diese beiden. Also los, versteckt löschen. Jetzt bin ich schnell,
sicher, ganz schnell. Ordnung. Wir können aufblasen Vielleicht entferne ich einfach oh. Ich werde einfach die
Kanten entfernen, spiegeln und schweißen. Jetzt werde ich das nur ein kleines bisschen aufblasen
. Jetzt werde ich das
vielleicht einfach nach unten verschieben und versuchen, es mit einem
Clippinsel
hier und hier
gerade zu machen mit einem
Clippinsel
hier und hier
gerade , perfekt In Ordnung. Lass mich meine lokale Symmetrie aktivieren. Ich werde hier oben eine einzige
Kante hinzufügen. Und das kann ich vielleicht
maskieren und kontrollieren. Drücken Sie mit dem Gizmo die
Strg-Taste und bewegen Sie den Gizmo. Wir können es so drehen. Wirklich nett und schnell. Ordnung. Ist ziemlich nett. Ordnung.
Lass mich das verdoppeln. Lassen Sie mich hier eine Kante extrudieren. Extrudiere hier, Kante. Lass mich das einfach ins Leere legen
. Extrudiert eine Kante In Ordnung. I Wir brauchen etwas Dicke
in diesem Bereich. Lass mich einfach rutschen. Das. Vielleicht könnten wir diese Art der Füllung machen. Ordnung. Vielleicht nicht. Ordnung. Lass mich
hier etwas sehen. Vielleicht kann ich nicht. Also Edge Loop hier. Vielleicht noch ein paar, vielleicht nicht. Ich sehe nicht, dass das nett wäre. Lass uns sehen. Ich
experimentiere gerade Ordnung. Lass mich einfach mein Q-Mesh
auswählen Ich mache das einfach mit einem Q-Mesh. Jetzt funktioniert es nicht. Ordnung. Lass uns darauf zurückkommen Ich werde das einfach in etwas
Weiß setzen . Jetzt werde ich einfach eine Truppe extrudieren Etwas in der Art. Stimmt? Machen wir aus all
diesen Teilen eine Menge. Perfekt. In Ordnung. Mir geht es gut. Nun, was ich tun werde. Ich werde
einfach diese beiden erreichen. manchmal sind Nullen für
Polymodellierung sehr nervig. Stimmt? Lass uns diesen extrudieren Lass mich das maskieren und es
bei mir in
Ordnung machen bei mir in Ordnung Lass uns annehmen, wir
löschen das vielleicht. Lassen Sie mich noch einmal in Worten zusammenfassen. Etwas wie Oh,
lass mich das auswählen. Lass es mich mit dem Tablet machen. Oder schreibe vielleicht
so etwas. Oh. Nichts. In Ordnung. Wenn so etwas gut sein
sollte. Perfekt. Wir bekommen
etwas. Ich werde dieses Tempo einfach
überbrücken, diese
Kante mit dieser Kante. Lassen Sie mich jetzt noch
einmal extrudieren. In Ordnung. Ich werde diese beiden auch überbrücken. Überbrücke diesen mit dem. Überbrücke
diese und diese diese. Und da haben wir's. Ich werde nur ein paar Brisen hinzufügen. Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach ein paar Hüllen
machen und los geht's Hier, ich werde hier einfach eine
Vermutungsschleife ziehen,
vielleicht, vielleicht auch hier. Aber es gibt etwas, dass dieses Stück hier
aus irgendeinem Grund nicht flach ist Lass uns das einfach auswählen
und es flach machen. So wie das. In
Ordnung. Da haben wir's. Ich werde hier und
hier oben noch mehr unterstützende
Kantenschlaufen hinzufügen und
vielleicht eine hier, perfekt. Vielleicht ist das zu viel. Außerdem müssen wir etwas plappern. Lassen Sie mich den
Stützsirup entfernen. Ich füge es hinzu und lass uns so
sprudeln. Ich möchte diesen Bereich nur zum Sprudeln bringen. Vielleicht machen wir es von
Hand in der Gruppe. Wir wählen all diese
Masken nach dem richtigen Essen aus. Verkleinern Sie es
so oder vielleicht auch nicht. Lass es uns auf diese
Weise mit Inflate hier machen. Lass uns das einfach nach innen aufblasen. Und jetzt lasst uns skalieren und
diese Kunst so flach machen. Ich werde diese
Punkte einfach verschieben. In Ordnung. Vielleicht hier in der Nähe. Perfekt. Da haben wir's. Wir haben einen Bebo. Lassen Sie mich diese
Randschleife
entfernen. In Ordnung. Ich werde hier eine Falte hinzufügen. Und Ordnung. Lassen Sie mich sehen, warum
sich dieser Teil so benimmt. In Ordnung, wir haben etwas. Lass mich ein paar unterstützende Oberteile hinzufügen. So nah an der Ecke sind wir nicht. Etwas Ähnliches.
In Ordnung, wir haben hier etwas. Wenn wir die Falten
hier entfernen, vielleicht. Vielleicht nicht Ich werde diese
Punkte hier nur ein
bisschen länger machen . Und auch das Zeug, ich werde es einfach hier rumstellen. Lassen Sie mich das alles nehmen
und an Ort und Stelle platzieren. Lassen Sie uns dasselbe für
diese beiden tun und
sie Platz
bringen und sie wieder in Ordnung bringen. Ordnung. Oder vielleicht auch nicht. In Ordnung, wir können den Teil
so lassen. In Ordnung. Hey, was wir hier machen können,
statt das zu tun, wir können hier einfach
ein winziges Stück extrudieren. Maske, umgekehrte Maske. Verwenden wir nun unseren Gizmo, um dort eine winzige Kante zu
extrudieren. Lassen Sie mich das Fett entfernen.
In Ordnung. Lass mich hier noch mehr Falten hinzufügen. Ohne diese Falte, alles klar, um unerwünschte Krisen zu beseitigen.
In Ordnung, da haben wir's. Ich werde eine Eisenschweißung auf
der C-Achse ohne
lokale Symmetrie Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Gehen wir zurück zu
diesem weißen Teil Ich werde das Emo hierher bewegen
und mit lokaler Symmetrie skalieren, um es an
diesen Winkel anzupassen Diese Linie mit diesem unteren Teil, so
etwas
wäre gut Jetzt finde ich das gut. Aber dieser Teil
wäre vielleicht auch flach . Vielleicht. Ordnung. Lass mich etwas tun. Vielleicht könnten wir alle Durchgänge
auswählen und
ein Stück mehr extrudieren, etwa
so, ein kleines bisschen Lassen Sie mich das erhöhen oder nicht. Ähm. Lass mich diesen Vorteil erhöhen. In Ordnung. Ich falte nur diese
Kanten. Ordnung. Da haben wir's. Noch mehr Falten hier und
vielleicht auch hier. Ordnung. Und jetzt gibt es hier eine Kapselform , die wir mit unserem Lader hinzufügen können. Aber lassen Sie mich schnell etwas tun. Wirklich, sehr schnell. Da sollte dieser Kieselstein sein, ich meine, dieses
Floater-Detail hier. Lass es mich schnell
mit unserer Symmetrie machen. Ich schiebe dieses Detail nur
ein bisschen weg. Scheint, als ob das gut genug
sein sollte. Und jetzt füge ich einfach
die Kapselform hinzu. Lass mich meinen Pinsel öffnen. In Ordnung, lass es mich ganz schnell
machen. Alles klar, Pinsel,
mein Floater-Pinsel. Lass mich speichern Und jetzt fügen wir einfach die
Kapselform Vielleicht trage Nar dazu einen, vielleicht sollte
so etwas gut sein. Hier und jetzt mache
ich ein paar
Split-Sket-Punkte oder gleich hier. Wählen wir jetzt unseren Floater aus. nun mit dem Pinsel für die Schnittkurve Lassen Sie uns nun mit dem Pinsel für die Schnittkurve einfach hier herumschneiden Dieser Schnittpinsel erzeugt der Stelle, an der sich die Kurve
befindet, eine
Netzschleife . Sie können sie
hier in Aktion sehen Also habe ich gerade meine Kurve geschnitten. Ich meine, mein Floater, nur
damit diese Linie hier mit der unteren Linie übereinstimmt und um dieses untere Stück löschen zu
können Was ich jetzt tun werde, ist
, hier eine unterstützende
Kantenschleife
hinzuzufügen Ordnung, da
haben wir's. In Ordnung. Vielleicht, lass uns das ein bisschen runterdrücken
. Ordnung, perfekt. Und
da haben wir es mit einem Dido Perfekt. In Ordnung. Vielleicht fangen wir von hier aus an,
hier mit diesen Teilen zu arbeiten . In Ordnung, versuchen wir, diesen
zu machen. Sieht so aus, als würde das
hier herkommen und dann so
etwas machen. Deshalb bin ich hier drin. Ich werde einfach versuchen, diese Sackform,
diese Sackform hier
zu machen diese Sackform hier Das werde ich versuchen. Also lass es uns tun. In Ordnung. Lass mich hier zu meinem Flip übergehen. Da wir die
Waffe in diesem Winkel herstellen weil das der Kern ist die richtige Ansicht für diese Waffe, weil
Sie sie hier sehen können, können
wir lesen, was hier ist
und in der anderen ist
in der
Originalversion umgedreht Also hier ist es auf dieser Seite. Also lass uns sehen, was
wir hier tun können. Vielleicht könnte das ja sein, das könnte auch ein Floater Ja, lass es uns machen. Für diesen werde
ich das vielleicht mögen. Beweg dich, es ist Musket Point, geh her. Polywürfel. Mach das größer. Ich
will nur ein einziges Polygon Nicht mehr und nicht weniger. Ordnung. In Ordnung,
lass uns hierher gehen. Bring es an seinen Platz.
Perfekt hier in der Gegend. Und was ich jetzt machen
werde, ist so
etwas wie das hier Ich werde diesen Teil löschen. Ich maskiere das, verschiebe das Ding hierher und mache es flach Jetzt lösche ich
das mittlere und extrudiere alle Polygone hier Jetzt werde ich nur ein paar
unterstützende Truppen in diesem Gebiet hinzufügen unterstützende Truppen in diesem Gebiet Lassen Sie mich einige Krisen lösen. Vielleicht sollte
so etwas gut sein. Ich glaube schon. Vielleicht. Vielleicht könnten wir diese Bildschirmgrafik machen. Etwas größer. Lass mich dieses Stück hier
maskieren. Vielleicht könnten wir das machen. Alles klar hier. Jetzt werde ich das
Gleiche im Inneren tun. Ordnung. Aber ich
will nur, dass dieses Stück, dieser Teil im Stich gelassen wird. So leer. In Ordnung. Also wird es besser backen. Ordnung. Machen wir es
etwas weniger ausgeprägt. Da haben wir's. Vielleicht schauen wir jetzt mal. Lassen Sie mich das Ganze und
diese Hälfte hier hinzufügen. Ich werde es einfach mit Geometrie machen. Das wird
kein kleiner Deal sein. In Ordnung, lassen Sie mich einfach diese Teile
auswählen. Ordnung. Lass mich ganz schnell
etwas tun. Perfekt. Ich
mache dieses Gericht einfach hier. Auch hier. Dreh die Maske um Wir werden hier
in der Mitte dasselbe tun. In Ordnung. Jetzt werde ich das einfach nach
innen extrudieren. Extrudieren. Lass uns das Poly einfach
in ein einzelnes Poly ändern Lassen Sie uns das hier
nach innen extrudieren, und ich werde den inneren Teil vielleicht etwas abschrägen Ich oder lasse mich hier etwas mit Standard einfügen. Ordnung. Und jetzt lösche ich diesen Rand, weil ich hier etwas Seifenblase haben
will. Lassen Sie uns ein paar Falten machen und komplett
herausreißen. In Ordnung, entferne
den mittleren. Perfekt in der Falte. Jetzt haben wir das Zeug da. Ordnung. Wir
bekommen ein paar Informationen Füge die Floater hinzu. Lass mich das
ein bisschen zur Seite schieben. Ein bisschen so. Also,
vielleicht fügen wir hinzu, lass mich mal sehen,
was ich hier habe. Wir können vielleicht einen Floater hinzufügen,
so wie diesen. Du glaubst schon. Aber das wäre
nicht allzu auffällig. Ich denke, wir könnten
einen weiteren Loader erstellen. Wie manche, die
wie eine Kapsel aussehen. Ordnung. Ich
nehme einfach eine Kapselform. Lass mich das versuchen. In Ordnung. Mach so etwas wie
das hier. Perfekt. Und das
sollte gut sein. Ordnung. Wir haben
das Stück da. Ich glaube, das
Einzige, was noch zu tun
bleibt, ist dieses winzige Zeug. Außerdem habe ich
dieses kleine Loch hier vergessen. Ist glänzendes Zeug hier. Lass uns die machen. Lass uns zuerst mit diesem
beginnen. Ich werde auch einfach Suppe duplizieren. Nun, da wir die C-Symmetrie hier haben, machen
wir eine Mihran-Schweißnaht in
der C-Achse Perfekt. Ich werde hier einfach
zwei Kantenschlaufen anbringen. Lass mich sparen. Wirklich schnell. Ich werde da einfach eine weitere
Kantenschleife anbringen, die diese Maske auswählt. Wählt die anderen Teile
aus Und wir kehren die Auswahl um
und löschen versteckte. Jetzt werde ich den Netzrand
extrudieren und
einige Extrusionen wie diese durchführen Das wird vielleicht gut genug sein. Jetzt werden wir ein paar
Portionskugeln einsetzen, um die Form zu halten. Ordnung. Perfekt. Da haben wir's. Vielleicht ein bisschen kleiner. Ordnung. Ich bin so. Ordnung. Lass mich
einfach mein Gizmo ausrichten In Ordnung, und versuche es ein bisschen zu
machen. Ein bisschen länger, oder? Vielleicht nicht. Lass es uns reindrücken. Vielleicht gefällt mir das. In Ordnung. Vielleicht nicht so viel. So etwas
sollte gut genug sein. Und jetzt werde ich dieses glänzende Zeug hier machen. Ordnung. Lass es uns machen. Ich werde meine Floater-Bürste benutzen. Lass mich ganz schnell sagen. Lass uns hier unsere
Floater-Bürste benutzen. Wir verfolgen einfach einen
polygongeteilten Musketenpunkt und
wählen dieses Polygon wählen dieses Ordnung, lassen Sie uns auch hier
alle Kanten so flach wie
möglich machen alle Kanten so flach wie
möglich Machen wir es hier oben flach. Auch flach. Ist ein Teil hier, flach und gerade. Und dieser Teil hier auch. Flach und gerade. Ich denke nicht, dass es zu flach ist. A jetzt, los geht's. Jetzt legen wir unser Ding
in die Mitte. Zerquetsche es so. Trink es Perfekt. Und jetzt vielleicht hier
und hier. Ich maskiere einfach den oberen
Teil und verschiebe ihn so. In Ordnung. Jetzt werde ich einfach den
Netzrand extrudieren. Scharfer Netzrand. Ordnung. Da haben wir's. Ich lösche alle
Falten und füge
Unterstützungstruppen Unterstützungstruppen zu diesen Orten hinzu, hier und hier. Außerdem werde ich
dort nur
ein bisschen glänzende Farbe hinzufügen , um die Darstellung zu verbessern In diesem Teil maskieren wir das einfach und wählen dieses hellere Blau
aus. Ordnung. Da haben wir's. Lassen Sie mich zurückgehen und den richtigen
Effekt anwenden , los geht's. Lass es mich ein bisschen
reindrücken oder vielleicht nicht so sehr. Lass es runter. Hier
brauchen wir drei davon und wir machen es ein
bisschen kleiner. Richtig, und drei. Lass mich das einfach machen. Lass uns hier
etwas tun. Das ist nur eine Technik.
Ich werde es dir zeigen. Wenn wir die Strg-Taste drücken, dann unser Gizmo ziehen und dann
die untere Taste loslassen, können
wir eine
Serie erstellen, als würden wir dieses Objekt an
derselben Stelle in einer Reihe
duplizieren Sie werden es hier sehen. Wenn ich das einfach extrudiere und dann die untere
Taste loslasse, wirst
du sehen,
dass es mit gleichmäßigen Abständen fertig wird Also werde ich es hier tun. Wir einfach. In Ordnung, lass mich das andere
Zeug einfach löschen. Ordnung. Und da haben wir's. Wir haben unsere hellen,
hellen Sachen da. Lassen Sie mich sehen, ob
es in diesem Artikel noch etwas zu tun gibt. Das ist einer. Vielleicht könnten wir
diese unterstützenden
Kantenschleifen entfernen oder vielleicht auch nicht. Ordnung. Aber hier, Sly, brauche ich eine Stütze. Ordnung. Hier auch. In Ordnung. Lass mich ganz schnell etwas tun. Ich werde meinen normalen
Pinsel verwenden, um ein paar Falten zu machen. In Ordnung, perfekt. Und jetzt lass mich ganz schnell
etwas tun .
Ich spare mir das nur. Ich füge einen hinzu, den ich dort einschlage. Ich werde das duplizieren. Ich meine, Duplikat nein, ich werde das einfach unterteilen
, tut mir leid, das ein
bisschen
teilen und
diese X-artige Form machen , es nochmal
duplizieren Mal sehen, ob das gut läuft. Noch einmal Alles klar. Und hier. Da haben wir's. Versuchen wir es noch einmal. Hier draußen. Oh, ungefähr. Vielleicht hier in der Nähe. Hier in der Nähe auch.
Jetzt haben wir's. Wir haben das Zeug da. Und ich denke, es
gibt nichts mehr zu tun. Vielleicht könnten wir
diesen Teil hier machen. Ein bisschen größer. Lass mich das nur für alle Fälle sagen. diesen Teil der Spitze etwas aufblasen , etwa so Vielleicht könnten wir auch
mit heißem Standard
ein bisschen in Alright schnitzen ein bisschen in Alright Lass mich ein paar davon reinstellen. Vielleicht ein bisschen
heller. Farbe. Kombinieren Sie es einfach mit dem
PolyPintral Quick. In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach eine Maske machen. Hier, fülle das aus. Ordnung. Da haben wir's. Ich denke also, dass es hier nicht
mehr zu tun gibt. Wir haben alle Teile. Ich glaube schon. Ja. Also werde ich das Video hier lassen. Schauen wir uns im nächsten Video an
, was wir tun können. Vielleicht
importiere ich sie einfach in Blinder und mache dort vielleicht ein paar
Zweige Wir sehen uns im nächsten Video.
16. 15 Anpassungen in Blender vornehmen und das Modell für die Retopologie vorbereiten: Ordnung, Leute, in diesem Video werden
wir mit diesem Modell weitermachen Was ich
jetzt tun werde, ist,
das Modell in den Blender zu importieren das Modell in den Blender zu um einige Zweige zu machen, die
ich dort machen möchte Und dann werde ich
das zurück zu
Xerox bringen, um die
Unterteilungen anzuwenden und dann das endgültige High Poly
zu
exportieren und dann das Low-Poly im Blender zu machen In Ordnung, also lass uns anfangen. Bevor wir dieses Modell
exportieren, fügen
wir es zunächst in die beiden Bereiche ein. Sie finden es auch hier, hier. Gehen wir beim Export unter. Gehen wir von etwa zehn aus,
die der realen Weltgröße entsprechen, oder? Zehn. Perfekt. Jetzt schauen wir uns das
Plugin an und dann werden wir es hier in
Visible Here, Visible exportieren. Dann
klicken wir hier auf Exportieren. Und dann das FBX, wir werden
es wieder in Blender importieren Also werde ich es exportieren und ich
werde es in Blender importieren, also werde ich eine Pause machen und ich werde das
tun und ich
werde mich bei Ihnen melden. Im Moment, wo wir
hier in Blender sind, gibt es einige Dinge, die ich in diesem Modell machen
möchte. Wie zum Beispiel dieses Stück, das ist kein perfekter Kreis. Was ich hier also machen werde, mit diesen Atom-Loop-Tools Sie können sie hier
in den Einstellungen, Atomen, aktivieren. Lass uns Loop-Tools schreiben. Du kannst es hier finden. Du drückst einfach dieses
Häkchen hier. Und jetzt, mit diesem Atom
, das mit Lender geliefert wird, werden
wir diese
Kreise zu perfekten Kreisen machen, die noch nicht in Ebrush Ich wünschte, es wäre so,
aber das ist es nicht. Also lass es uns tun. Lassen Sie uns die Kreisschleifen auswählen, alle Kreisschleifen hier. Perfekt. In Ordnung. Lassen Sie uns nun diese auswählen. Ordnung. Lass mich sehen. Wir haben alles ausgewählt. Lass uns auf die andere Seite gehen. Gehen wir hier genauso vor,
wählen wir hier alles ,
alles aus. Ordnung.
Drücken wir einfach hier auf diesen Kreis und Sie werden sehen, dass
unser Modell jetzt
ein perfekter Kreis ist,
wenn wir darauf drücken . Wenn wir das unterteilen, werden
Sie sehen, dass dies
jetzt ein perfekter Kreis ist In Ordnung. Aber ich werde das vorerst nicht in Blender unterteilen weil die Rise
hier im Blender ein bisschen
anders
funktioniert als Mir gefällt das Ergebnis, das
ich mit der Unterteilung
mit Krisen
innerhalb von Crush erziele, besser ich mit der Unterteilung
mit Krisen als mit Blender,
weil wir hier einige Super-Harp-Kanten haben, die ich
nicht wirklich
mag Super-Harp-Kanten haben, die ich
nicht Also werde ich die
Unterteilungen innerhalb von Rush vornehmen. Also haben wir das hier gemacht. Lass uns jetzt hierher gehen. Das ist ein anderer Ort
, den wir nicht in einem perfekten Kreis
haben. Ich werde diese Seite löschen. Jetzt werde ich einen Spiegel hinzufügen. Fügen wir einen Spiegel direkt auf der C-Achse hinzu, alles
klar, perfekt. Lass uns jetzt hierher gehen. Ich werde diese
Kreisröhre auch hier auswählen, den
ganzen Kreis ub. Perfekt. Und jetzt
drücke ich hier auf Kreis. Du kannst es hier sehen. Ich habe diesen Rand einfach vergessen. Jetzt funktioniert es, lassen Sie mich diese beiden Kantenschleifen
löschen. Ordnung. Ich drücke einfach X
und löse dann Kanten auf. Ordnung. Lassen Sie mich
jetzt ein bisschen beifügen. Lassen Sie uns einfach diese
Durchgänge auswählen und Y drücken. Sie können diese Einfügungen haben Lassen Sie mich hier ganz schnell etwas
erledigen. Etwas ganz Schnelles.
Alles klar. Perfekt. Jetzt werde ich einfach
diese unterstützenden Schleifen zurückbringen. Mit Control R
können Sie sich diesen Schleifen stellen. Ordnung. Nun, wenn wir diese Dosenoberfläche
unterteilen, können
Sie sehen, dass wir dort
jetzt einen perfekten Kreis haben In Ordnung. Lass mich sehen, was ich
sonst noch tun muss. Vielleicht können wir hier in dieser Gegend einen
Floater haben. Sie können sehen, dass
es in diesem Stück eine Linie gibt. Ich werde es einfach ganz schnell machen. Wir sind in Blender, das wird sehr einfach sein. Ordnung. Lass mich
das einfach duplizieren. Vielleicht vielleicht, ja. Ordnung. Lass mich hierher gehen. Ordnung. Oh, lass mich. Oh, ja. Perfekt. Wir werden hinzufügen. Ich drücke einfach diesen Schrägstrich, um das Modell zu
isolieren. In Ordnung Jetzt fügen wir eine Edgube hinzu. Ich
würde diese Edge-Röhre umhüllen. Perfekt. Lassen Sie mich
diesen Teil hier löschen, X-Phasen. Lassen Sie uns das nun mit
L auswählen und dann diese löschen. Ich werde diese beiden Phasen löschen. Und jetzt diese,
und hier werde ich einfach nach oben drücken um sie
entlang der Normalen zu skalieren Und auf diese Weise können
wir Oh, mal sehen Vielleicht vielleicht nicht
so. Mal sehen. Lass uns einfach
S drücken, normales S hier. Perfekt. Ich werde dieses kleine Stück
in der X-Achse bewegen ,
ungefähr so. Lassen Sie mich hier vielleicht
noch zwei Tropfen hinzufügen. Also unterstützt Drops
oder Write perfekt. Wir haben das Zeug. Und jetzt, hier in diesem Teil, haben
wir hier eine Art
Einschnitt, wir vielleicht machen können. Alles klar Lassen Sie mich den Divisionsmodifikator sehen. Ich möchte sehen, wie sich das verhält. Sie können hier sehen, wie der
Modifikator „Unterteilung mit den Falten die Ecken zu scharf macht Ich mag diesen Look nicht wirklich. Ich mag diesen
schwierigen Übergang, den wir hier in Brus
haben, mehr . Alles klar Also können wir das
Zeug mit einem Floater hinzufügen. Wir wählen einfach
diese E-Auswahl aus. Wir haben dieses winzige Stück hier. Jetzt werde ich
hier auf der Y-Achse etwas skalieren. Und dann
wählen wir einfach den Rand und machen dann eine Extrusion,
indem wir hier E drücken. Lass uns sehen. In Ordnung. Drücken wir jetzt und
dann S und Y. Ordnung. Und jetzt
lass uns das ansprechen , vielleicht so
etwas. Vielleicht, tu das. Du hast es in der Mitte. Ich mache diesen Backenzahn, vielleicht so
etwas. In Ordnung. Jetzt werde ich einige
unterstützende Truppen hinzufügen. In Ordnung, perfekt. Eins hier und eins hier. Lass mich das
etwas kleiner machen. Perfekt. In Ordnung. Ich glaube, das war das
Einzige, was ich brauchte, um hier ein paar Zweige zu machen Vielleicht können wir
die machen lassen. Lass mich sehen, wie sich die verhalten. Nein, es benimmt sich nicht richtig. Also richtig. Lassen wir den
Teil vorerst einfach so stehen. Und ich finde nichts weiter , was wir vielleicht hier
in Blender für diese Teile tun könnten. Okay, jetzt, wo wir ein paar
Zweige hier in Blender gemacht haben, werde
ich sie
zurück nach Cbrush importieren Lass uns alles auswählen, hier
ablegen, FBX exportieren
und dann lass uns einfach exportieren, und dann lass uns einfach exportieren, wie Lass uns sehen. Lassen Sie uns nun hier auf
ausgewählte Objekte drücken, Transformation
anwenden, die Animation
auswählen, Atlas-Telefone ebenfalls
und Modifikatoren anwenden Lassen Sie uns jetzt einfach die FBX exportieren. Jetzt gehen wir zurück
nach Cebush. Gehen wir zum Zip-Login und klicken
dann hier auf Import. Jetzt können Sie sehen, dass wir
die Waffe hier erneut importieren können. Also wähle ich das einfach aus
und drücke auf Öffnen. Es wird das
Modell in ein anderes Tool importieren, aber wir können die
Objekte kopieren und in
dem anderen Tool platzieren , weil
Cyrus die Krisen aus
irgendeinem Grund nicht importiert, also kopiere ich einfach die Modelle, aus denen ich einige Zweige gemacht
habe nur um Zeit zu sparen,
weil ich die Krisen nicht noch einmal im
gesamten Modell wiederholen
möchte Also haben wir
hier in diesem Beitrag einige Änderungen vorgenommen. Ich werde das Objekt auswählen. Jetzt gehe ich hier
in die Werkzeugleiste und klicke hier als Kopie.
Lass uns hierher gehen. Und jetzt drücke ich einfach auf Einfügen. Und Sie können sehen, dass sich unser Modell hier genau
an derselben Stelle befindet wie das andere. Ordnung.
Machen wir dasselbe mit dem anderen Teil hier. Ich habe vergessen, den Modifikator,
den Spiegelmodifikator,
für dieses Stück anzuwenden den Spiegelmodifikator,
für dieses Stück Also lass es uns ganz schnell machen. Lassen Sie uns hier die C-Achse spiegeln und
schweißen. Ordnung. Perfekt. Jetzt kopiere
ich das einfach, gehe hierher und füge es ein. Lass mich einen Ordner machen. Vielleicht neue Stücke. Ist ein zufälliger Name
, weil ich diese
Modelle nur identifizieren
möchte . In Ordnung. Lassen Sie uns nun die Floater kopieren , die wir für einen
guten Geschmack gemacht haben Perfekt. Lass uns zurückgehen. Hier, lassen Sie uns diesen auswählen, hierher
zurückkehren und dann einfügen. Ordnung. Jetzt
lösche ich einfach die alten Modelle. Aber vorher werde ich schnell
etwas speichern, nur für den
Fall, dass wir es
vermasselt haben, aber wir werden die Dinge nicht
durcheinander bringen Wählen wir also die
Vorgängermodelle aus, die alten, und
drücken dann hier an der Spitze Okay, und hier. Okay. Jetzt werde ich die neuen Modelle
zurückbringen. Und jetzt
werde ich die Anstiege wieder hinzufügen. Lass uns hierher gehen, Falten. Lassen Sie uns
mit der Toleranz in 45 ein bisschen zerknittern, vielleicht 45 hier, perfekt. Das Faltenetikett wird zweigeteilt sein. Die Dynamik der Teilung
wird sich in vier Teile gliedern. Jetzt klicken wir hier, klicken. Ordnung. Und jetzt haben wir da
diese perfekten Kreise. Ordnung. Perfekt. Vielleicht
können wir hier eine Kantenschleife hinzufügen ,
vielleicht, mal sehen. Ja. Ordnung. Lass uns hier
dasselbe mit dem unteren
machen. Ich werde drücken. Ich gebe die C-Toleranz
in 45 ein, und die glatte
Unterteilung in vier, drücken
wir auf Crease und
schon haben wir unsere Sachen perfekt Ordnung. Lass mich diese unerwünschten Falten ganz schnell
entfernen. In Ordnung. Ordnung, also wir haben unsere Sachen in einem perfekten
Kreis, dieses Zeug auch. Und jetzt denke ich
, dass wir bereit sind , die dynamischen
Unterteilungen anzuwenden und das endgültige High Poly zu machen Also lass es uns tun. Lass mich zuerst speichern. In Ordnung. Nachdem wir gespeichert haben, fügen wir hier die dynamische Unterteilung
in alle Tools Ich denke, das sollte vielleicht
ein bisschen weniger scharf sein. Das ist zu scharf. Das ist aber schon in einem. Ist das zu scharf. Vielleicht ist es dafür, hier in Edge-Loop zu
portieren. Lass es mich einfach hier rumstellen. Ich möchte nicht, dass
das Stück so scharf ist. Entferne diese. Ordnung. Perfekt. So etwas, ich finde
das vielleicht nett. Ordnung. Lassen Sie uns nun die dynamische Unterteilung
in alle Teile einbauen Ich denke, alles hat
dynamische Unterteilungen. Lass mich hier sehen, dass
das auch perfekt ist. Alles hat die
dynamischen Unterteilungen angewendet, in Ordnung Um also die
dynamische Unterteilung in
echte Unterteilungen umzuwandeln , gehen
wir hier Treten Sie auf, ich werde für
alle Fälle speichern. Tut mir leid, aber ich muss
für meine Gehirnsicherheit sparen. Okay, lass uns
hierher gehen, um das Plugin zu sehen. Gehen wir hier zum
Clean Tool Utility. Und dann
finden Sie hier diese Option, die sich bis zu
den Unterteilungen erstreckt Das bedeutet dynamische Unterteilung in echte Unterteilung
. Anstatt also auf diesen Boden zu
drücken, drücken
wir diesen einen Dadurch werden alle
dynamischen Unterteilungen in
den sichtbaren Unterwerkzeugen angezeigt, sie in echte
Unterteilungen umgewandelt werden Also lass es uns tun.
Lass uns hier klicken. Das wird vielleicht ein kleines bisschen dauern, nicht zu viel, aber ich werde
pausieren, was zu Ende ist. Alles klar, alles
hat seine wirklichen Unterteilungen. Du kannst es hier sehen. Wir können sogar
Skulpturen machen, etwas Bildhauerei machen. Ich glaube nicht, dass
wir Bildhauerei machen müssen,
weil es hier nicht um solche
Details geht Oh, ich finde, dass wir hier einen winzigen Floater
haben. Das habe ich nicht gemerkt. Ordnung. Lass es uns hinzufügen. Viel schnell. Ordnung. Lass es uns ganz schnell
hinzufügen. Vielleicht kann ich diesen duplizieren. Lassen Sie mich dieses Subto duplizieren. Ich werde die
höheren Unterteilungen löschen. Ich werde diesen
löschen, in Ordnung. Wir werden es perfekt hinkriegen. Wir werden uns um 90 Grad drehen. Verkleinern Sie es, verschieben Sie es hierher. Vielleicht. Vielleicht sollte
so etwas gut genug sein. Vielleicht
so etwas, perfekt. Lass mich alle
zusätzlichen Agrobes entfernen. Hier und hier, jetzt werde ich diese beiden Röhren
löschen. Ich meine, Gesichter. Lass uns das alles
maskieren. Lassen Sie uns
diese Handlung einfach so gestalten. Und da haben wir's. Ich werde den inneren Teil hier maskieren. Versuchen Sie einfach, das Zeug hier
wieder auszurichten, und schon haben wir
dieses winzige Detail. Ordnung. Lass mich etwas Ähnliches
daraus machen .
In Ordnung. Lass uns sehen. Tun Sie schnell etwas. Ich werde ein paar Potenzmittel hinzufügen. In Ordnung, Person. Weniger Farbe B. Da haben wir's. Ich werde auf der C-Achse viralen
Reichtum anhäufen. Hier. Perfekt. Wir haben
es auf der anderen Seite. Jetzt füge ich einfach die
echte Unterteilung von Hand hinzu. Jetzt haben
wir das. Wir haben das Jetzt können wir unser
High Poly in den Blender exportieren. Danach können wir die Version mit
der niedrigsten Unterteilung dieses Modells exportieren Version mit
der niedrigsten Unterteilung und
von dort aus mit der Arbeit an der Low-Poly-Version beginnen Lassen Sie uns also diese High-Version, diese
High-Poly-Version exportieren. Drücken wir hier, um
sicherzustellen, dass wir
die höchste Unterteilung für
alle Subtools haben , okay? Was ich jetzt
tun werde, ist,
das wieder hierher zu exportieren , Lassen Sie uns das richtig exportieren. Also hier wird es
waffenhoch sein, Junge, alles klar. Ähm, lass mich vielleicht ein paar
Sachen in mein Set stellen. Okay, ich werde das
einfach exportieren. Das wird ein kleines
bisschen dauern, weil
das 4 Millionen Polygone sind.
Also lass uns warten. Also gut, unser High
Poly wurde exportiert. Also drücken wir hier auf alle Lo, um die niedrigste
Unterteilung unseres Modells zu erhalten Und dann werden wir
den gleichen Prozess machen. Exportiere hier. Ändern wir den
Namen in einen niedrigen Doppelpunkt. Low Poly hier. Perfekt, und dann
drücken Sie hier im Export. Das wird
das Zeug also sehr schnell exportieren. Also werde ich trotzdem pausieren. Oh, das wurde bereits exportiert. Gehen wir also zurück zu Blender. Ich werde es vielleicht einfach einpflastern
und habe noch ein Exemplar hier. Wir gehen hier hin. In
Ordnung. Lass mich sehen. Waffe Wi vielleicht. Ich glaube, ich habe es
falsch geschrieben, aber das ist mir egal. Jetzt mache ich einfach eine weitere Datei. Wir werden sie alle
löschen, geh hier hin. Lassen Sie mich hier zunächst
zwei Sammlungen erstellen. Ich klicke auf Ich gebe den
Namen einer Has I Poly ein. Jetzt klicken wir hier
und wählen dieses rote aus,
oder Sie können eines davon auswählen Dies dient nur der
besseren Visualisierung. Lass uns hierher gehen und drücken
und fahren, vielleicht mit niedriger Körperpartie. Und jetzt, diesen, ich werde dort diese
grünliche Farbe wählen Jetzt werde ich all meine Sachen importieren. Lassen Sie uns den
High Body importieren. In Ordnung. Das wird ein kleines bisschen dauern. Importieren. Da es um die 4
Millionen sind***** lass mich mal kurz innehalten Oh, ich habe nicht pausiert. Okay, wir haben unsere Sachen hier. Perfekt. Lass mich einfach sehen
, ob es alles gibt. Wenn alles in Ordnung ist, müssen
wir ein paar Zweige machen Das ist
zu nah am Netz. Alles klar. Alles andere ist gut. Alles klar. Perfekt. Wir haben für diesen eine dynamische
Unterteilung vorgenommen. Mal sehen, was uns die
Unterteilungsoberfläche bietet. Mir gefällt das irgendwie nicht. Lass mich hier ein paar
schnelle Sachen machen. In Ordnung. Lass mich sehen, ob wir
gewichtete Normalen hatten. Die Schattierung ist ein bisschen besser. Mir gefällt immer noch nicht, wie
das hier unterteilt ist. Also habe ich es einfach gelöscht. Und hier in Ebrush werde ich die Unterteilungen hier
anwenden. Richtig? Viermal
vielleicht oder richtig. Bevor ich das mache, lassen Sie mich
hier
ein paar Loops mit schwachen Kanten hinzufügen ein paar Loops mit schwachen Kanten , um mehr
Dinge zum Arbeiten zu haben. Obwohl das wirklich
durcheinander und durcheinander ist. Dieser Edge Flow ist etwas wackelig. Das wird nicht zu viel beeinflussen. Das lasse ich einfach so stehen. Ordnung, lassen Sie uns
das ein bisschen unterteilen ,
vielleicht noch eins In Ordnung. Ich denke, das
wird gut genug sein Lass uns hierher gehen, Plugin. Diesmal klicken wir hier
und wählen eine Sportart aus. Waffe aus Poly in der
inneren Mitte Hallo Poly hier. In Ordnung. Drücken wir hier. Und jetzt gehen wir
zurück zu Blender. Warten wir darauf, um unsere Sachen zu
speichern und zu exportieren. In der Zwischenzeit. In der Zwischenzeit
gehen wir zurück zu Blender. Oh, wir haben ein paar
Sachen, wir sind hier. Wir müssen dieses Modell
wieder exportieren. Wir haben hier ein paar seltsame
Verzerrungen. Vielleicht liegt das daran, dass
wir es nicht getan haben, weil wir dort keine Kürzungen vorgenommen
haben, oder aus
irgendeinem Grund verschwinden die Kürzungen. Ich werde das in einer
Minute beheben. In Ordnung. Lass mich sehen, ob wir etwas
davon an einem anderen Ort haben. Ich habe vergessen, hier
auch Unterteilungen anzuwenden. Ordnung. Ich werde all diese Probleme beheben und dann werde ich das gesamte Hi-Ply wieder in
den Blender exportieren gesamte Hi-Ply wieder in
den Blender exportieren Weil ich nicht viele Dinge getrennt exportieren
möchte. Also, lass uns dieses Zeug hier machen. Ordnung. Wir sind hier. Wenn wir eine
dynamische Unterteilung vornehmen, muss
ich nur
C bis
zum Anfang kontrollieren . In Ordnung. An diesen Stellen gibt es
keine Falten. Gehen wir zur Symmetrie auf
der C-Achse, alles klar. Fügen wir dort diese Falten hinzu. Aus irgendeinem Grund verschwinden diese
Falten. Ich weiß nicht warum, aber es war so. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir haben da
ein paar komische Sachen. Um das zu beheben, drücke
ich einfach Meter
und dann gut in die C-Achse. Ordnung. Jetzt haben wir das Problem gelöst. Lass uns auch hier hingehen und ein
paar weitere Anstiege in diesem Bereich hinzufügen. Auch hier. In Ordnung, lassen Sie mich herausfinden, ob
es noch eine andere Stelle gibt die
das hat. Oh, hier müssen wir auch
ein paar Falten hinzufügen Perfektioniere die Szene. Ich denke, das ist behoben. In Ordnung. Trage die Unterteilungen rund auf, ungefähr so. In Ordnung Ich finde das perfekt. Hier müssen wir die
Unterteilungen anwenden, um sie perfekt anzuwenden. Und jetzt
exportiere ich einfach alles und importiere es zurück in Blender Das wird also eine
Weile dauern, ich werde eine Pause einlegen und dann werde ich mich dort bei Ihnen
melden. Okay, ich habe mein High
Poly wieder exportiert. Ich werde es
zurück in Blender importieren. Lass uns hier in
High Poly klicken, bevor das Zeug
hier
importieren, importiere Px. Und jetzt
importieren wir unseren Hi Body. Lass mich kurz eine Pause einlegen. Und jetzt haben wir unser High
Poly hier im Blender. Sie können hier sehen, dass wir
diese Teile in unserem
High-Polyfolder haben diese Teile in unserem
High-Polyfolder Lassen Sie mich jetzt einfach
umschauen, ob es noch
eine andere Stelle gibt , die wir aus
irgendeinem Grund übersehen. In Ordnung. Ich denke, das
wäre in Ordnung, also lassen Sie uns unser
Low-Poly-Unquote importieren weil wir noch
etwas an diesem Low-Poly arbeiten müssen , damit es ein wirklich brauchbares
Low-Poly wird Also werde ich vorerst einfach die
Version
des Modells mit der niedrigsten Unterteilung importieren ,
genau hier, und los geht's . Wir haben die Version mit der niedrigsten
Unterteilung. Also werde ich das Video hier lassen. Im nächsten Video werden
wir
anfangen, dieses Low-Poly, dieses Low-Poly zu optimieren, daraus
ein finales Low-Poly zu machen, mit dem wir Backwaren und so im Substance Vendor machen
können. Also, wir sehen uns im nächsten.
17. 16 Starten der Retopologie: Ordnung, Leute. Also in diesem Video fangen
wir an,
die Entschuldigung für unsere Waffe zu machen Sie können hier sehen, dass wir
unsere unterste und die höchste Unterteilung
der Waffe haben unsere unterste und die höchste Unterteilung
der Waffe Also lasst uns mit der Arbeit beginnen. Ordnung. Also
werde ich eine Sache tun. Ich werde den inneren
Teil der Waffe herstellen. Darf ich sagen, das Skelett der Waffe besteht aus einem
einzigen festen Teil. der Zwischenzeit
werden die äußeren Teile separate Teile
wie diese sein. All diese äußeren Teile
werden separate Teile sein, wie zum Beispiel dieser ganze
Teil hier. Es werden getrennte Teile sein. Ich esse hier, das alles
werden getrennte Stücke sein. In Ordnung. Also lass mich eine neue Kollektion zusammenstellen und ich werde all
diese Stücke dort hinwerfen. Außerdem werde ich
die Floater aus
meinem Low-Poly-Modus löschen , da sie
im Low-Poly-Modus nicht notwendig sind, also werde ich sie einfach Lösche all diese Dinge
, weil wir sie nicht brauchen. Lass uns all das Zeug hier löschen. All diese Floater
, die in der
Low-Poly-Version einer Waffe nicht
notwendig sind . Alles klar Phases, schreib das auch. Dieser Artikel hier
wird ebenfalls gelöscht. Alles klar, all diese Loader
werden gelöscht Wählen Sie sie einfach aus. In Ordnung, perfekt. Dieses Stück hier. Ich denke, ich werde vielleicht
gehen oder nicht. Ich werde es einfach verstecken oder
das hier schreiben, diese Floater. Dieser und
dieser werden gelöscht. Außerdem
werden diese Teile als Einzelteile getrennt. Also werde ich es hier in die Sammlung
der Einzelteile werfen . Lass mich das hier hinwerfen. Teile Alles klar. Teile, richtig, perfekt. Und jetzt werden all dies ein einziges festes Netz
sein. Ich denke, dieser Zylinder
wird auch ein eigenständiges Stück sein. Lassen Sie mich alle Floater löschen. In Ordnung. Dieser Floater hier, dieser
wird auch in Einzelteilen bestehen. Perfekt. Auslösewaffe, ich meine, der
auslösende Teil der Waffe
wäre ein separater Teil. Außerdem
wird dieser Teil hier die zusätzlichen löschen. Habe diesen auch geladen. Und jetzt glaube ich, dass wir Krieg führen können. Ordnung. Lass mich
meine Statistiken aktivieren Also haben wir das hier. Lassen Sie mich inkrementell speichern. Und jetzt werden wir die D-Topologie von Hand
erstellen. Wir könnten Divertepologie machen, vielleicht indem wir einfach einen Scheitelpunkt
entfernen,
aber ich werde den Vertebog jetzt von Hand machen Also lass uns sehen. Wir können ein
einzelnes Poly von irgendwoher nehmen, vielleicht nur von einem zufälligen Ort Vielleicht dieses Polygon. Lass es uns einfach
mit einem Klick auf D so duplizieren. Alles. Lass es uns duplizieren. Shift D Drücken wir nun
P und dann Auswahl. Wir haben also unser Polygon hier. Lassen Sie mich das einfach klarstellen. Ich habe gerade S und
X und dann yo gedrückt , um
das klarzustellen. Ordnung. In Ordnung. Ich verschiebe nur den
Scheitelpunkt und drücke doppelt G, also
zweimal G. In Ordnung, ich mache ihn einfach größer Lassen Sie mich
noch einmal darüber nachdenken. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass mich das hier hinwerfen. Dieses Polygon wird
in dem anderen sein. Das liegt daran, dass ich die Topologie, die
wir in Rush erstellt haben, nicht verwenden Ich werde einen neuen machen. Vielleicht wäre dieser Teil
auch getrennt. Vielleicht, vielleicht auch nicht. Ich denke, es wäre besser, uns das Backen zu erleichtern
. In Ordnung. Also werde ich das einfach verstecken und das High Poly
einschalten Lass uns jetzt anfangen, daran zu arbeiten. Oder vielleicht können wir das auch tun, ich meine, wir haben die Floater
in der Mitte Lassen Sie uns hier mit der
unteren Unterteilung arbeiten. Ordnung. Jetzt aktiviere ich einfach
dieses Magnetsymbol. Dann werde ich hier
auf Phase Project klicken. Jetzt werde
ich hier in Admdifier nach Spiegel oder rechtem Spiegel
suchen Spiegel oder rechtem Spiegel
suchen Ich werde das perfekt in die
C-Achse setzen. Ich werde das einfach
in dieser Auswahl hier auswählen, ich werde einfach irgendein Objekt aus einer Waffe auswählen Ich werde vielleicht
den mittleren auswählen. Und jetzt benutze ich ein
Addon, das kostenpflichtig ist, aber du kannst es selbst machen Ich meine, du kannst das Gleiche auch ohne
dieses Addon machen. Vielleicht das Hinzufügen, was es tut. Von dort aus verwende ich nur eine
Option. Das nennt man Hetology-Shading. Das wird hier so eine verschwommene Ansicht meines Polygons ergeben. Sie können etwas
Ähnliches tun, indem Sie
hierher gehen und vorne drücken
und dann die Farbe ändern Sie erhalten Sobald Sie Ihre Farbe ausgewählt
haben, gehen Sie hierher und
wählen Objekte aus. Wie Sie sehen können,
wählen Sie hier ein Objekt aus und Sie werden
das Zeug hier bekommen. Und jetzt, wenn Sie diese B-Ansicht
nicht wollen, können
Sie vielleicht hierher gehen. Ich glaube, das war es.
Vielleicht war es hier, und dann drücken Sie Baface und rufen an Und du bekommst im Grunde die gleichen Sachen, die ich hier
gemacht habe, mit den bezahlten Es hat eine Menge Optionen, aber ich benutze sie nicht wirklich. Ich benutze das einfach.
Also lass uns anfangen. In Ordnung. Lass uns machen. Da
es sich um ein nicht verformbares Stück handelt, wird
dieses ganze Stück nicht enden Dies ist höchstwahrscheinlich ein
mechanisches Teil. Das wird sich nicht verbiegen, also brauchen wir es nicht, oder? Wir müssen bei der Entschuldigung nicht so
rigoros sein. Also lass uns
damit weitermachen. In Ordnung. Ich werde einfach das
gesamte Polygon vergrößern. Lassen Sie mich das
etwas niedriger machen. Ich würde das auch klarstellen. Ich habe gerade S
und C gedrückt und dann Null. Was ich hier mache, ist, die Transformation
einzuschränken, die Transformation von
diesem Scheitelpunkt zur C-Achse zu verschieben Wenn ich also S, C und Null drücke, komme
ich quasi geradeaus
. In Ordnung. Also lass uns sehen. Lassen
Sie mich hier einen Eierriss hinzufügen. Ordnung. Mal
sehen, vielleicht einer hier. Ich werde hier auch einfach einen hinzufügen. Es wird ungefähr hier sein. Lassen Sie mich hier ein paar Edge-Seile hinzufügen. Ich werde das einfach füllen. Außerdem habe ich vergessen zu sagen, dass ich dieses Icon hier
einnehme und dann den Ausschnitt hier aktiviere, um den Mittelteil schön zu machen, und das geht nicht
durch oder schreibt Wir werden hier ein weiteres Polygon hinzufügen. Das wird es sein. Das wird ungefähr dort
sein. Mach das hier herum
und ich werde es einfach wegbringen. Vielleicht kann das auch verschoben werden. Noch einer hier. Wir können
hier vielleicht ein Dreieck machen, um es zu retten. Vielleicht nicht. Lass mich erstmal einen Edge oben
machen. Ordnung. Lass uns das hier hin und das Zeug hier hin verschieben
. Alles klar. Perfekt. Vielleicht brauchen wir
hier
eine Operation. In Ordnung. Vielleicht können wir das
so mit einem Messer schneiden. Dann füge ich hier einfach einen Scheitelpunkt hinzu und verschiebe
ihn so In Ordnung. Also, ich werde das einfach aufschreiben,
vielleicht so etwas. Ordnung. Lass mich vielleicht hier
aktiv werden. Vielleicht nicht. Das ist zu verwirrend. Bleiben wir einfach
dabei, weil ich
die genaue
Reihenfolge nicht sehen kann die genaue . In Ordnung, also lass uns weiterarbeiten. Perfekt. Fügen wir dem Modell weitere Polygone
hinzu. Und versuche es sauber zu halten. Diese Vergangenheit wird beim Backen für einige
Probleme sorgen. Das wird einige Probleme bereiten. Aber da dieser Teil
nicht sichtbar ist, denke
ich, wir könnten es vielleicht so
belassen Aber das wird definitiv zu einigen Problemen führen, die
wir beheben müssen All diese
Substanzmaler haben eine neue Backoption
, bei der der Käfig automatisch zugestellt
wird Ich meine, es ist so, der Backkäfig für
diesen Bereich kleiner sein wird, sodass es in diesen Bereichen nicht zu
Backproblemen kommt. Also werden wir das testen müssen, aber ich werde das
ganze Stück einfach zu einem einzigen machen. Ein einziges Netz. Wir könnten diese auch
in Photoshop reparieren. In Ordnung. Füge immer mehr Polygone hinzu. Lass mich richtig machen. Wir haben hier etwas, das unsere Aufmerksamkeit
erfordert. In Ordnung. Lass mich einfach weiter auf meine Polygone
schießen. Ich werde dort nicht innehalten. Ich werde eine andere Gruppe brauchen. Lassen Sie mich meinen Magneten deaktivieren, einfach das Seil
hinzufügen und
dann
den Magneten wieder aktivieren, denn wenn wir unseren Magneten aktiv
haben, was passiert, wenn wir auf der anderen Seite eine Schleife hinzufügen, wie zum Beispiel diese Ansicht, wird durcheinander gebracht Aus irgendeinem Grund war das nicht der Fall. Du kannst es hier sehen. Der hintere Teil
wurde einfach durcheinander gebracht. Also lass uns einfach den aktiven, den Magneten, deine Kantenschleife platzieren und dann
wieder aktiv, deinen Magneten Ordnung. Da das ein Echtzeitmodell
sein wird, eine Echtzeit-Topologie, können
wir Dreiecke haben.
Noch mehr, das ist es nicht,
es hat keine biegsamen Teile Also könnten wir dort noch
mehr Dreiecke gebrauchen. Aber versuchen wir, das
vielleicht quadratisch wie möglich zu halten. Vorerst können wir sehen,
ob es notwendig ist,
in einigen Bereichen kleine Dreiecke zu platzieren, um die Form zu erhalten, ohne
uns zu entschuldigen Ich
extrudiere das gerade. In Ordnung. Richtig, die Silhouette davon einzufangen, ist auf nette
Art und Weise. Jetzt hier, ich möchte dort keine weitere Kantenschleife
hinzufügen. Also werde ich vielleicht tun, dass wir
hier noch kein Dreieck bilden können , um diese
Kantenschleife hierher zu bekommen. Das wird kein Problem sein, weil diese Topologie
nicht unterteilt wird Wenn Ihre Topologie
nicht unterteilt
wird, ist es
kein Problem, wenn Sie vielleicht einige Dreiecke
in einigen Anordnungen
haben, aber wenn Ihre Topologie unterteilt werden
soll, müssen
Sie
keine Dreiecke einfügen, da diese
Dreiecke bei der Unterteilung Ihres Modells Probleme bereiten werden da diese
Dreiecke vielleicht einige Dreiecke
in einigen Anordnungen
haben,
aber wenn Ihre Topologie unterteilt werden
soll, müssen
Sie
keine Dreiecke einfügen, da diese
Dreiecke bei der Unterteilung Ihres Modells Probleme bereiten werden. Lass uns sehen. Ich werde das einfach hierher
verschieben. Ordnung. Lass mich das einfach
weiterbewegen. Ordnung. Das mehr. Perfekt. Lass uns sehen. Vielleicht noch ein Edge Loop. Ich werde hier eine Kantenschleife hinzufügen. Das kann in
diesem Bereich so sein. Ordnung. Perfekt. Jetzt habe ich einfach das Gefühl, dass du diese Lücken
hören wirst. Ordnung, lassen Sie mich
inkrementell auf Nummer sicher gehen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns hier weiter unsere Sachen
hinzufügen. Unsere Polygone bis zum Ende extrudiere ich hier einfach noch eins Füge weiter hinzu. Außerdem können Sie hier
sehen, dass ich nur einen Scheitelpunkt
auswähle und dann F drücke
und ihn extrudiere. Aber das ist nicht
standardmäßig in Blender. Sie müssen hier zu den
Einstellungen Tons kommen und F zwei schreiben, und Sie erhalten dieses Aton und das Kästchen wird
deaktiviert sein , also müssen Sie
es aktivieren , damit Sie F drücken und ein
neues Gesicht wie dieses erstellen können F drücken und ein
neues Gesicht wie dieses erstellen Stellen Sie sicher, dass Sie
drei Eckpunkte haben und
wählen Sie den mittleren aus Wie bei diesem Beispiel können
Sie sehen, dass wir drei
Scheitelpunkte haben Und wenn dieser aktiv ist
, wird er der
einzige sein, der aktiv ist Wir drücken einfach F und Sie können
die Scheitelpunkte dort platzieren Ich extrudiere das nur bis zu
diesem Punkt. Ich werde das
auch hier extrudieren. Perfekt. Ich werde noch ein Polygon hinzufügen. Ich meine, noch eine
Edge-Truppe da. Also lass uns weiter daran
arbeiten. In Ordnung. Perfekt. Alles klar hier wird nett sein. Alles klar. Wir werden
dort ein paar Hooligans brauchen, um diese
konkave Form zu bekommen Wir werden ein paar Holigans brauchen. Also lass uns sehen. Ich werde dieses
Dreieck vielleicht vorerst löschen. Ich werde einen Tropfen hinzufügen. Lassen Sie mich die Kamera aus
diesem Winkel stellen, einen Schritt weiter,
vielleicht wären es
drei hier . Wir könnten diese beiden
Scheitelpunkte vielleicht zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Lass mich hier zwei weitere
Kantenschlaufen hinzufügen und einfach diese beiden
zusammennähen, die anderen zusammennähen Und ich werde einfach
das Dreieck hier platzieren. Auf diese Weise können
wir also aus zwei
Kantenschleifen eine machen. Wenn Ihre Topologie
nur Watt hat, müssen Sie
dies auf andere Weise tun Aber da wir dadurch keine Grenzen
haben und wir auch keine Dreiecke haben können, können
wir es auf diese Weise tun Ordnung. Sec In Ordnung. Lass uns weiter mehr
Polygone hinzufügen, um das zu machen, vielleicht könnten wir das hierher
bringen Ich könnte das mit
einem Dreieck beenden. Jetzt werde ich einfach immer mehr Polygone
hinzufügen. Wir könnten hier etwas tun. Ich werde hier noch ein weiteres hinzufügen, das
superlanggestreckte Polygon darf nicht da Ordnung. Wir könnten das machen. Lass es uns machen. Wir könnten hier etwa eine
Kantenschleife
machen, aber ich habe die
Eckkantenschleifen nicht hinzugefügt. Also werde ich es einfach schnell hinzufügen. Ordnung. Fügen wir das
Paket hier hinzu. Perfekt. In Ordnung. A In Ordnung, also lass uns hier immer
mehr Dinge hinzufügen Perfekt. Hier füge ich einfach das Polygon
hinzu. Ich werde einfach
weitermachen, ich habe das gerade bis zur
Mitte
geschossen Jetzt füge ich hier vielleicht
eine Kantenschleife hinzu. Ich überbrücke diese
beiden, indem ich
die beiden Kanten auswähle und dann
F drücke . Lass uns eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Drücken wir hier F,
um eine weitere Kantenschleife zu erzeugen. Und jetzt werde ich
eine weitere Gruppe hinzufügen. Ich beende das gerade. Lass mich sehen. Wir haben hier sechs Eckpunkte. Vielleicht könnten wir das machen, wenn wir nicht
müssen, wenn wir dieses
unnötige Dreieck nicht haben
wollen Das könnte eine Option sein. Ja, das könnte dort eine
Option sein. In Ordnung. Lassen Sie uns also weiterhin
mehr Polygone hinzufügen. Bleib hier,
den ganzen Weg hier durch. Lassen Sie mich sehen, welcher Weg der beste ist. Hier haben wir dieses
superlängliche Polygon, ein längliches Polygon, das ich in dieser Gegend nicht
wirklich mag Wir werden sie einfach löschen. Ich mache das so wie
dieses andere, und dann
füge ich dort einfach ein Dreieck hinzu. Mir ist das egal. In
Ordnung. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. Ich werde dieses extrudieren und
dann diese beiden
zu einem Dreieck zusammenfügen In Ordnung, lassen Sie uns das hier runterbringen
. Dieser hier. Fügen wir dort eine weitere
Kantenschleife hinzu, eine
weitere hier auch. Ich werde das einfach so
abschießen. Ich werde eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Dann
überbrücke ich einfach diese beiden, überbrücke und wähle dann diese
Kante aus und schließe das Loch. Und jetzt werde ich
diesen Raum einfach mit mehr Polygonen füllen diesen Raum einfach mit mehr Polygonen Ordnung. Wir
bekommen etwas. Ordnung. Lass mich sagen,
inkrementell, ganz schnell Dieser wäre hier ganz oben. Perfekt. Vielleicht könnten wir dort bei der Truppe
noch einen hinzufügen. Wir bekommen die Form besser. Lass mich sehen, wie das aussieht. Ich werde hier einen Modifikator hinzufügen. Das, was genannt wurde, lass mich
sehen, warte, warte normal. Das wird die Schattierung
ein bisschen besser machen, okay. Jetzt hier, ich werde einfach diese Lücke schließen,
ungefähr so Vielleicht könnten wir diese
Kantenschleife hier extrudieren. Und jetzt werde ich einfach, oh, das nicht, lass uns
nur diese Kante auswählen Dann werde ich das einfach so
schließen. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht ist es in der Gegend
zu viel zu dicht. Vielleicht könnte es sein. Vielleicht können wir es
so belassen. Ordnung, lassen wir hier immer
mehr Hooligans extrudieren hier immer
mehr Hooligans nur damit sie schön geformt werden. In Ordnung. Perfekt. Oh,
wo ist mein Polygon Alles klar, hier. Perfekt.
Das ist perfekt? In Ordnung? Lassen Sie uns in diesen Bereichen einfach weiterhin
mehr Polygone wie
dieses hinzufügen mehr Polygone wie
dieses In Ordnung. Verschieben wir die einfach
hier hin und machen die Polygone
dort quadratischer Wir haben einen Griff
, der inkrementell sicher ist. Ich werde
jetzt zu diesem Teil gehen, zu all diesen Teilen. Also lass es uns einfach machen. Wir werden hier nur
ein kleines bisschen extrudieren. Ordnung. Wir
bekommen ein paar Probleme. Wir könnten das machen. Lassen Sie mich
das hier klarstellen. Wir legen es einfach hier hin, vielleicht ein Polygon hier. Wir könnten das tun, vielleicht auch nicht. Vielleicht, ja,
so etwas in dieser Gegend. Ordnung. Jetzt brauchen wir hier vielleicht ein Dreieck oder vielleicht auch nicht. Vielleicht können wir ein natürliches Paar hinzufügen. Ich werde hier Lücken füllen, weil wir diese oberen
Teile
haben, die wir auch zur Topologie hinzufügen
müssen , weil sie
etwas dicht sind Aber was ist passiert, wenn ich einfach die notwendigen Teile
lösche, vielleicht könnten wir sie so verwenden, wie
sie sind Nun, das ist irgendwie zu dicht entweder wir werden sehen, was wir in dem Teil machen. In Ordnung, lassen Sie uns einfach bei diesem Teil
bleiben. Wir können hier noch einen hinzufügen. Wir könnten hier auch
ein bisschen Dreieck machen, aber ich habe das Gefühl, dass dieser Teil ein bisschen polygonfrei
war könnte besser sein, diesen Teil leer zu haben,
aber ich weiß es nicht Das ist es, was
ein bisschen zu leer aussieht. Ordnung, denn
ich habe vor,
diese Sachen hier im Poly hinzuzufügen diese Sachen hier im Poly Also lassen wir
es einfach so. Ordnung. Lass uns hier nachsehen. Wir haben die Ecke. Ich kann die Ecke hier nicht gut
sehen. Ich werde einfach hier sein. Ich glaube, ich habe in dieser Vergangenheit ein paar
normale Werte angenommen. In Ordnung. Jetzt werde ich das
nur noch mit Blut überziehen Jetzt können wir es besser sehen. Die Ecke, das
wird hier sein. Perfekt. Lass uns einfach weiter unsere Sachen hinzufügen. Lass mich das in die Ecke stellen, Olgans. Ordnung. Perfekt.
Lass uns das hier sehen. Ich werde hier in der Nähe sein. In Ordnung. Okay, lassen Sie uns das einfach extrudieren
oder wir könnten hier auch
ein Dreieck hinzufügen , um diesen Scheitelpunkt zu
haben und ihn an
dieser Stelle schließen zu können In Ordnung. , ich
setze diesen Rand fort, Alles klar, ich
setze diesen Rand fort,
diesen Polyp Lass uns das einfach
weiter verlegen, vielleicht an diesen Ort hier in der Nähe. Ordnung. Das
wird auch hier sein. Dieser Teil wird
hier sein. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier auch
noch eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Und wir könnten. In
Ordnung. Lass mich sehen. Wir können hier vielleicht eine weitere
Kantenschleife hinzufügen und hier ein Dreieck platzieren und einfach diesen
Polyloop hier herumziehen Perfekt. Noch eine Randschleife. Ordnung, lassen Sie uns diese Orte einfach weiter mit mehr Pollon
füllen Das werde ich, in Ordnung. Aber ich werde das einfach
so abschießen. Das ist großartig. Perfekt. Lass mich sehen, wo die
Ecke hier ist. Perfekt oder Chancen. Lass mich einfach nochmal rumgehen.
Es sollte nett genug sein. Ordnung. Ich werde einfach immer mehr Polygone ohne
den Magneten
hinzufügen, weil ich nicht möchte,
dass sie mit dem unteren Teil zusammengefügt Wir werden sehen. Wir werden sehen.
Wir werden es später machen. Machen Sie dort die Abschrägung. Gut, lassen Sie mich
diese Kanten hinzufügen,
alles klar, damit die Stelle gerade Ordnung. Lass uns hier
dasselbe tun. Perfekt. Wir könnten das
hier jede Nacht schließen. Das wird
hier gleich um die Ecke sein. Perfekt. Lassen Sie uns weiterhin mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung Ich
drücke jetzt vielleicht auf dieses Symbol,
das Magnetsymbol und
verwurzele das Polygon einfach ganz nach unten Ordnung. Lassen Sie mich hier
weitere Polygone hinzufügen Perfekt. Vielleicht wäre das hier in der Mitte. Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen. Falls
so etwas gut sein sollte. Wir extrudieren diese einfach nach unten,
lass uns weitermachen. Perfekt.
So etwas wäre gut. Ich werde das einfach extrudieren und so in
diesen Bereich stellen Ordnung. Lass uns einfach
weiter mehr Kantenkeulen hinzufügen.
So etwas in dem Bereich, ich brauche ein Polygon Ich würde einfach ein Dreieck hinzufügen
und dann werde ich das einfach an
dieser Kante platzieren dieser Kante Lass uns dieses Polygon hier hinzufügen . In Ordnung. In Ordnung, also lass uns weitermachen. Ich versuche, diese
Teile zu schließen. Auf eine nette Art und Weise. Ein paar weitere Polygone hinzufügen. Das wird vielleicht hier sein. Lass uns noch eins hinzufügen. In Ordnung, so etwas wie das. Perfekt. In Ordnung. Ich
wäre hier in der Nähe. Dieser Teil könnte ein Dreieck sein. Ich extrudiere einfach einen Scheitelpunkt, wähle dieses H und diesen
aus und drücke einfach F. Perfekt. wähle dieses H und diesen
aus und drücke einfach F. Perfekt.
Und jetzt
schließen wir diesen Teil hier Noch mehr Abschluss. In Ordnung. Wir können vielleicht zwei weitere oder
vielleicht dreijährige Edge-Loops hinzufügen. Wir haben diesen
Teil nicht, um ihn zu verlängern. Ordnung, lassen Sie uns einfach
weitermachen und mehr
Zeug
hinzufügen, mehr Polygone Wir vermasseln es einfach, weil
eins und zwei
uns jetzt überholen. Ich habe nur vergessen, den Magneten wieder zu
aktivieren Wir müssen hier nur sehen, ob wir die Polygone
aktualisieren Was ich hier also tun werde, ist einfach weiter Polygone einzufügen
und Ich werde
diese beiden Scheitelpunkte einfach beim Zusammenführen zusammenführen das Loch dort füllen Lass uns weiter Sachen drehen. Hier in der Nähe, vielleicht können
wir hier noch einen
Hooligan hinzufügen . In Ordnung Lass uns einfach weiter mehr Polygone
hinzufügen. Wir werden das einfach bis
hierher extrudieren
, nur um die Dinge schneller zu machen Wir werden das
einfach so extrudieren. Alles klar. Das wird ungefähr hier sein. Perfekt. In Ordnung. Wir fügen hier ein weiteres Polygon hinzu,
eine weitere
Kantenschleife. Wir werden diese
Kunst einfach weiter mit mehr Polygonen füllen. Wir fügen diesem Bereich eine weitere
Kante hinzu. Vielleicht
wird diese Kantenöffnung gerade sein. So wie diese Kantenschleife hier
auch gerade sein könnte. Perfekt. Jetzt werde ich einfach immer
mehr Polygone hinzufügen , um
diese Formen auf eine schöne Art und Weise zu bekommen diese Formen auf eine schöne Art und Weise Lassen Sie mich dort ein weiteres
Polygon hinzufügen. Ordnung, wir könnten das
so formulieren. In Ordnung. Wir müssen hinzufügen, wir müssen hier
eine Kantenschleife hinzufügen , um so ein Loch zu
bekommen. In Ordnung, lassen Sie uns diese Lücken einfach
weiter füllen. Ordnung, wir werden wahrscheinlich brauchen, ich werde hier oben nur eine Kante
hinzufügen müssen. Dieser Teil kann gefüllt werden. Ordnung. Ich werde hier
noch eins
brauchen. Oh, wir könnten
diese Lücken einfach perfekt schließen. In Ordnung. Jetzt extrudiere ich einfach
oder vielleicht
wählen wir einfach diese Kanten hier und drücken dann einfach
F, um die Lücken zu füllen Hier werde ich es tun oder vielleicht auch
nicht, ja. Hier sind wir in einem Egop und jetzt werde ich
diese Löcher mit F füllen Ordnung. Lass mich einfach dieses Loch hier
schließen Sag mal, fühl dich schnell. Und jetzt können wir ein paar
Sachen im Fass machen. In Ordnung. Während wir das Fass glatt machen. Ordnung. Wir werden Net Loop hinzufügen. In Ordnung, gib mir eine
Sekunde perfekt. Wir können dort eine Kantenschleife hinzufügen. Ordnung. Also mal
sehen, vielleicht setzen wir Shoot One Edge, so
etwas in der Art. Hier unten brauchen wir keine Kante, die
hier ganz
durchgeht, nur für dieses Stück. Wir fügen hier einfach ein Dreieck und fügen dann eine weitere
Kante hinzu, okay. Nun, diese beiden könnten gut geschlossen
werden. In Ordnung, lassen Sie mich weiterhin mehr Polygone
hinzufügen. Alles klar hier. Ich werde hier einfach einen extrudieren. Ich werde das hier rumstellen und weitere Gens hinzufügen Dieser Teil wird nicht sichtbar sein. Also könnten wir hier etwas tun. Ich werde diesen
Arora einfach bewegen. Einfach so Ich werde das
Gleiche im Hi Poly machen. Ordnung. Ohne die
Magnete, sei vorsichtig Perfekt. Ich spare sehr schnell. Ich gehe zum High Poly und wähle die Polygone aus diesem Bereich
aus Und jetzt werde ich sie einfach so
nach links bewegen. Perfekt. Also
brauchen wir dieses Polygon hier nicht Dieser andere auch. In Ordnung. Versuchen wir nun einfach, diese Lücken
zu füllen. Also gut, wie wir das machen können. Zuerst werde ich dort vielleicht
drei Truppen hinzufügen. Und jetzt in diesem Teil würde
ich vielleicht ein Dreieck
hinzufügen, würde
ich vielleicht ein Dreieck
hinzufügen nur um diesen Teil hierher zu bekommen. Noch eins hier, um
diesen anderen Teil zu bekommen. In Ordnung. Nun, hier könnten wir diese Kappe mit einem
Polygon
füllen und hier einfach weitere Polygone
hinzufügen, füllen. In Ordnung. Lass uns das einfach noch
einmal extrudieren. Fühl das. Vielleicht nicht. Lass uns hier einfach ein weiteres
Polygon extrudieren und noch
eins, weil ich die
meisten Polygone hier haben möchte, um die Korbatur auf dem
Zylinder zu bekommen Ich werde hier zwei Winkel hinzufügen. Jetzt werde ich einfach noch
einmal so extrudieren. Ordnung. Ich werde hier schließen. Schließt diese Teile. Jetzt deaktiviere ich
den aktiven Magneten und dann extrudiere ich diese Schleife mit E und drücke
dann G und dann X, um sie hier
hin und her zu bewegen Und um das klarzustellen, drücke
ich einfach X und Null Perfekt. In Ordnung.
Lass es uns hierher verschieben. Ich werde
es einfach wieder nach unten extrudieren. Leg es an seinen Platz. Alles klar hier
sollte gut genug sein. In Ordnung, perfekt. Hier sollte
es gut genug sein. Lassen Sie mich hierher gehen, um die Loop-Tools zu
bearbeiten, und dann machen wir daraus einen Kreis. Ordnung. Lass uns das weglegen. Perfekt. Dieses andere
Stück wird es auch sein. Ordnung. Ich nehme das
und erpresse es dann nochmal, stelle es dort hin In Ordnung, das
benimmt sich komisch. Lass mich sehen, ob mein Oh, ich das vorne Ich werde aktiv sein. Und jetzt kann
das hier schön platziert werden Alles klar, ich werde
das einfach verschieben. Nun, hier in der Gegend,
lass die Presse vielleicht kreisen. Ordnung. Wo sind meine
Sachen hier. In Ordnung. Lassen Sie uns diese Eckpunkte setzen
und hier werde ich einfach enden. Lassen Sie mich inkrementell, ich werde
diesen Rand einfach schließen, indem ich einfach eine Extrusion
mache, dann auf
Drücken drücke und
dann Drücken drücke und Jetzt werde ich das hier hin und
her bewegen, um es in
diesem Stern zu beenden diesem Stern Dieser Teil wird nicht allzu
sichtbar sein, also ist es uns egal. In Ordnung. Also haben wir das alles schon
umsonst, um die Jungs zu holen. Also können wir
das Video vielleicht hier lassen. Und im nächsten
Video, in dem wir
mit der Topologie weitermachen werden , vielleicht denke ich, dass wir vielleicht die gesamte Topologie
im nächsten Video
fertigstellen könnten , müssen wir diesen Teil
und auch den Stock machen Und was die äußeren Teile angeht, die einzige Retepologie, die
wir machen
werden, darin bestehen, die Anzahl der
Scheitelpunkte zu reduzieren ,
vielleicht müssen wir für
dieses Stück eine
interessante Topologie erstellen, weil dieses Stück hier sein
sollte, ich meine, diese beiden Teile sollten ein,
ein ganzes festes Stück sein . Diese Teile hier sollten
ein ganzes festes Stück sein. Vielleicht müssen
wir nur für diese beiden etwas Propologie machen Auch dafür
sollte dieses Stück ein ganzes festes Stück sein Aber im übrigen
denke ich, dass es einfach
super einfach sein wird, die
Polycunt auf diese Weise zu
reduzieren Also lass uns das im
nächsten Video machen. Wir sehen uns dort.
18. 17 Fortführung der Retopologie: Ordnung, Leute. Also lasst uns mit dieser Topologie
weitermachen Im letzten Video
haben wir also unsere Topologie
in dieser Phase verlassen Also machen wir
mit dem hinteren Teil weiter. Also lass uns anfangen. Ich werde damit beginnen,
diese hier zu rooten. Okay, ich kann die Ecke nicht
finden, also komme ich einfach her, lösche die benutzerdefinierten geteilten Normalen
und dann Vorerst. In Ordnung, lassen Sie uns
das hier einrichten. Perfekt. Ordnung. Lassen Sie uns diese einfach weiter
extrudieren Perfekt. Ich werde hier eine
große Extrusion machen und dann werde ich
diesen Teil einfach wieder extrudieren. In Ordnung. Wir können
hier ein Polygon machen, vielleicht auch nicht. Ich glaube, das befindet sich dort. In Ordnung, ich füge
noch einen Edge-Loop hinzu. In Ordnung. Es wird
so im Kreis kommen. Ich werde diese Polygone hinzufügen. Ordnung. Lass mich
weiter extrudieren. Diese Polygone hier
machen diesen Teil hier aus Perfekt. In Ordnung. Also lass uns hier vielleicht
weiterschießen. Ja. Ab hier müssen wir
vielleicht zwei weitere Geschäfte hinzufügen. Perfekt. Mal sehen, vielleicht
einer hier in der Nähe. Ich werde hier einfach
einen extrudieren. In Ordnung. Ordnung, wir haben das. extrudiere auf diese Weise und füge einfach
weitere Polygone hinzu A Im Moment brauchen wir hier
irgendeinen Rand. Ich werde diesen
Teil noch einmal so extrudieren. Vielleicht können wir dort eine Kante hinzufügen. Perfekt. Lassen Sie uns also weiterhin mehr
Polygone hinzufügen. In Ordnung Vollständig Oh, lassen Sie mich
diesen Teil hier oben abschließen. In Ordnung, perfekt. Lass uns das einfach weitermachen. Ordnung, ich füge hier
ein weiteres Polygon
und ein weiteres Atrop Wir fügen noch eins hinzu. Dies wird in diesem Bereich ein
Dreieck sein. Ordnung. Jetzt extrudiere ich
einfach nach innen Lass es mich so sagen. Perfekt. Das wird so sein. Lassen Sie mich hier
noch ein Polygon hinzufügen, und jetzt werde ich einfach auf diese
Weise extrudieren Ordnung. Lassen Sie uns hier weiter mehr Polygone
hinzufügen Ja. Perfekt. In Ordnung. Also ich denke, weil ich hier keine weitere Kante hinzufügen
will, werde ich hier vielleicht eine weitere Kantenschleife
hinzufügen,
und dann mache ich einfach diesen Dreieckshügel, um hier
eine weitere Kantenschleife zu bekommen. Ordnung. Lass uns das machen. Vielleicht in Ordnung, ich extrudiere einfach auf diese Weise Lass mich nochmal mit den Achseln zucken. Vielleicht könnte das
funktionieren oder vielleicht auch nicht. Wir werden einen in der Mitte brauchen. Ordnung. Jetzt
müssen wir das hier schließen. Vielleicht könnten wir das machen. Ja. Perfekt. Und da haben wir's. Lassen Sie mich hier inkrementell sparen. Lassen Sie mich eine weitere Truppe hinzufügen
und das Ganze auf diese Weise beenden. In Ordnung, gut, dass wir das verstanden haben. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Ich füge hier einen Winkel hinzu, um diesen Scheitelpunkt dorthin zu
bekommen. Damit ich dieses Loch hier schließen kann. Also gut. Lass mich diese
Polygone hier platzieren. In Ordnung. Lass uns weiter extrudieren. Perfekt. B kann so kommen. Jetzt werde ich sie überbrücken,
um dort ein Oligon zu machen. Ordnung. In diesem Bereich werden wir mehr
Polygone erstellen Ordnung. Lass uns weiterschießen. Vielleicht müssen wir die Anzahl der
Polygone
reduzieren , die von hier
kommen Denn hier haben wir eins,
zwei, drei, vier, fünf Und hier unten eins, zwei. Ja, wir müssen
die Anzahl der Polygone dort reduzieren die Anzahl der Polygone dort Also werde ich einige davon zu einem Dreieck zusammenfassen , sodass wir
die gleiche Menge an Scheitelpunkten haben Also werde ich jetzt etwas
hinzufügen,
um hier vielleicht einen
Kantenübergang hinzuzufügen Jetzt werde ich diese Kanten einfach
überbrücken. Ich habe den mittleren gelöscht. Ordnung. Lass uns sehen Wir brauchen noch einen. Lassen Sie mich versuchen, diese Mitte zu
überbrücken. Ordnung. Ich brauche hier einen, damit ich die dort
überbrücken kann Und selbst die gibt es hier in Hülle und Fülle. Ich denke, ich muss diesen Bereich noch weiter
reduzieren. Wir können hier eine Brücke bauen
und eine Brücke hier. In Ordnung. Ich denke, ich werde
all
diese Kanten hier zusammenklappen,
um all
diese die Anzahl der Polygone zu reduzieren , die dort
fließen, weil
sie nicht benötigt werden Jetzt schiebe ich die Kante über die andere
Kante, die sich an der Seite befindet, und jetzt drücke ich A, M und wähle diese
Option nach Und Sie werden sehen, dass alle Scheitelpunkte, die
doppelt waren, jetzt repariert sind Ordnung. Lassen Sie mich noch einmal
überprüfen, ob wir keinen
doppelten Scheitelpunkt mehr haben Richtig, perfekt. Lass mich ganz schnell sehen. Ordnung, da haben
wir's. Da haben wir's. Jetzt kann ich diese Teile
einfach herbringen. Ich brauche ein Polygon von hier aus, um das schließen zu
können oder vielleicht auch nicht Ich denke, wir brauchen dort kein
neues Polyon. Ich drücke einfach F, weil
wir vier Scheitelpunkte haben. In Ordnung. Lassen Sie mich dort immer
mehr Polygone hinzufügen. Das wäre ein Teil
, der bei der Einnahme einige
Probleme bereiten Das werden wir später sehen. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich bleibe einfach in Ordnung. diesen Teil ansehen,
wo es perfekt war mir diesen Teil ansehen,
wo es perfekt war. Wir brauchen dort noch eine Kante, aber ich werde dort keine
neue Kantenschleife hinzufügen Also werde ich in diesem Bereich einfach ein
Dreieck machen. Endlich wird es hier auch
sein. In Ordnung. Was ist passiert, wenn ich das genommen habe? Perfekt. Lass mich das hier ein bisschen runterschieben
. In Ordnung. Lass uns einfach diese erreichen oder
vielleicht auch nicht. In Ordnung, Gesichter hier. Ich werde
hier einfach ein neues Dreieck hinzufügen , um diese Projekte hierher zu bringen. Ein Fett hier
wäre gut genug. Ordnung. Hier. Vielleicht. Wir machen das einfach
, weil ich dieses superlängliche Quad hier nicht
haben will . Ich werde das einfach
auf Triangulation reduzieren, und
danach werden wir in Zukunft keine mehr haben Also werde ich einfach weiter
mehr Polygone hinzufügen , vielleicht können
wir hier , anstatt
dieses kleine Stück zu bekommen, es
einfach bis hierher verschieben und diesen Teil
einfach in der Textur einarbeiten lassen
. Aber wir können ein
bisschen mehr Hooligans retten. Also, was ich hier tun werde, ist einfach benutzerdefinierte geteilte
Normalen zu löschen Ordnung. Wir fügen das einfach hier hinzu Ordnung, perfekt. In Ordnung. Lasst uns diese erreichen. In Ordnung, perfekt. Ich werde inkrementell sparen. Füge dort immer mehr Polyone hinzu. Fügen wir hinzu, lassen Sie mich
diese auch hier überbrücken. Ordnung. Perfekt. Hier. Lass uns die einfach überbrücken
, äh, perfekt. Lass uns immer mehr Dinge hinzufügen. Ich denke, wir könnten diese beiden
einfach verfallen und dann einfach dieses
kleine löschen, nur um
mehr Polygone zu speichern , weil das
nicht notwendig ist, um so
viele Polygone da zu haben In Ordnung. Nun lass mich sehen, dass wir diese Teile besorgen
müssen. Also muss ich mir überlegen, wie wir sie jede Nacht
bekommen können. Vielleicht hätte ich hier
ein Dreieck nur um diesen Teil hierher zu bekommen Und jetzt kann ich
so extrudieren. In Ordnung. Lass mich hier unsere
Polygone machen. Ich mache einfach, ich brauche ein Dreieck, mache hier
vielleicht ein Dreieck, hol das her, und dann
mache ich einfach ein Dreieck in diesem Teil oder vielleicht auch Vielleicht könnten wir das hier gebrauchen. Und in diesem Teil
werden wir es einfach richtig
machen .
Perfekt hier. Lassen Sie mich noch einmal
einen Zug wie diesen ausführen. In Ordnung, perfekt. Fügen wir mehr Polygone
in diesen Bereichen hinzu. Ich kram auch hier in der Gegend. Perfekt. Das
Inkrementelle. In Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Perfekt. Aber diese Formen
hatten wir
hier nicht. In Ordnung. Ich denke, jetzt geht es uns gut. Lassen Sie mich das nur
acht Tage machen. Lassen Sie mich einfach die strikte Normalität
an all diesen Orten klarstellen Weil ich die Bände irgendwie
sehe. Nun, ich würde
es vorerst einfach so lassen. Wir könnten auch
das High Poly für
die Utropologie verwenden , ich meine, als Basis für das
Anhängen des Sytpologs, aber Oh, ich werde einfach nähen,
bleib dabei, weil
ich ein bisschen faul bin und nicht noch einmal
trennen will Also das war mein Fehler. Ich musste mit der Hypo beginnen, aber ich habe mit der
untersten Unterklasse angefangen, aber das ist keine große Sache Es ist im Grunde dasselbe. Ich bleibe einfach dabei. Es sollte hier sein. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier machen können, ein Polygon in diesem Bereich Vielleicht können wir ein
kleines bisschen mehr extrudieren, vielleicht hier, ein weiteres Polygon, noch eines hier
und noch eines an dieser Stelle In Ordnung. Lass mich das hier schön zusammenstellen. Das ist vielleicht zu niedrig. Ordnung. Lass mich nachdenken. Vielleicht kann ich hier ein paar Sachen hinzufügen. In Ordnung. Wir können das
hier machen , nur
damit es gut gemacht ist. Oh, hier, wir können
das vielleicht machen, um
ein bisschen mehr zusätzliche
Polygone zu haben , damit wir in diesem Bereich ein bisschen mehr
Form
bekommen können in diesem Bereich ein bisschen mehr
Form
bekommen Lass mich das weiterverteilen
. In Ordnung. Ich werde hier einen Edge-Look hinzufügen. Lass mich
hier vielleicht mit einer Messerbürste schneiden und hier in der Nähe. Perfekt. In Ordnung. Alles klar, ich schiebe das bis zu diesem
Punkt und dann mache ich das. Wir brauchen richtig. Lassen Sie mich das
auch noch um diesen Punkt drehen. Ordnung. Perfekt. Hier in der Nähe. Etwa
hier in dieser Gegend. Perfekt. In Ordnung. Hier. Irgendwie hier. Alles klar. Lass uns das einfach gut schließen
. Wiegen. Alles klar hier. Oh ja. Lass uns das hier hinstellen. Ich werde diesem Bereich nur einen Winkel hinzufügen. Platziere das hier in der Mitte
. Perfekt. Wir schließen das einfach. Alles klar. Und wir können dasselbe tun wie
das andere Stück. In Ordnung. Perfekt. Ich werde einfach weiter Polygone
hinzufügen Jetzt habe ich das geschlossen. Ich werde wieder inkrementell sagen. Ordnung. In Ordnung,
lassen Sie uns diesen Teil machen noch ein bisschen mehr
Polygone hinzufüge, alles klar, ich werde mit diesem Teil extrudieren In Ordnung. Perfekt. Lass mich das hier rumstellen und dann werde ich es einfach
runterholen. Ich werde Perfect
noch ein paar Extrusionen extrudieren. In Ordnung. Lass mich hier
ein Polygon hinzufügen, vielleicht noch ein Egop Wir können hier einfach zusammenführen. Wir können dort einen weiteren Vorteil hinzufügen. Ordnung. Lass mich
ein bisschen machen Also Bridge hier? Oh. Warum das Vielleicht haben wir Oh, was passiert hier. Oh, das ist komisch. Oh, meine Güte. Okay, lassen Sie uns einfach weiter mehr
Polygone hinzufügen. Ja, perfekt. Ja, ich sage es noch einmal. Ordnung, lass uns sehen. Lass uns
sehen. Lass uns sehen, was wir haben. Vielleicht in Ordnung. Ich möchte da keine
unnötige Leiche hinzufügen. Vielleicht können wir hier
noch einen hinzufügen und diesen Teil einfach
so schließen. Lass mich einfach all diese
Teile hier zusammenbringen. Und bevor ich das Loch
schließe, werde
ich einfach
mit diesem Teil weitermachen. Okay, lassen Sie mich hier eine
winzige Extrusion machen. Vielleicht ist das notwendig,
aber das ist mir egal. Ordnung. Und wir werden einfach immer mehr
Polygone in diesem Bereich hinzufügen Ordnung. Perfekt. Füge hier immer
mehr und mehr hinzu. Perfekt. Mal sehen, was
wir hier haben. In Ordnung. Lass mich sehen, was
das ist. In Ordnung. Lass mich das mal sehen. Wenn ich hier ein Dreieck mache, das
hierher kommt, können
wir das vielleicht schließen.
Das werde ich tun. Kann ich hier? Perfekt. Und jetzt kann ich hier
einfach schließen und schließen. Auf eine bessere Art und Weise. Vielleicht ist dieser
Teil zu lang. Ich mag diesen Teil nicht ganz. Das machen wir. In Ordnung. Lass uns immer mehr Sachen hinzufügen. Hier, ich werde das vielleicht einfach
hier drüben extrudieren. Vielleicht könnten wir da oben
noch einen Vorteil hinzufügen. Ich werde
diese Runde auch hier einfach weiterdrehen. Perfekt. Lass uns einfach weiter Sachen
hinzufügen. Perfekt. Auch hier werden wir drei weitere
hinzufügen. Perfekt. Also hier werden
wir einfach extrudieren, wir werden nur ein bisschen mehr
extrudieren Ordnung. Also brauchen wir
mehr LiganSF davon Ich habe gerade das zu meinem Vorteil gemacht, um
mir diesen Vorteil zu verschaffen. Ich überbrücke jetzt einfach die Brücke. Jetzt, was können wir noch tun? Vielleicht kann ich das herbringen. In Ordnung. Lassen Sie mich vielleicht ein
Polygon hinzufügen . Holen Sie sich das Und von hier nach hier können
wir einfach ein weiteres
Dreieck hinzufügen Ja. Ich werde diesen Teil extrudieren, und dann werde ich
einfach wieder extrudieren Ich werde das nach oben verschieben. Dieser wird hier in der
Nähe sein. Perfekt. Fügen wir einfach weiter
Polymere hinzu. Ordnung. In Ordnung. Nur noch ein Mal. Perfekt. Mach hier einfach das
Gleiche. In Ordnung. Ich mache im Grunde
das Gleiche wie
das hier unten, genau hier. Das ist das Einzige, was
ich hier brauche. Perfekt. Jetzt werde ich
das einfach nett runterbringen. In Ordnung. Ich werde diesem
Gebiet eine weitere Truppe hinzufügen und vielleicht brauchen wir hier ein
Dreieck, um diese Form zu bekommen Perfekt. Lass uns das hier machen. Alles klar. Noch ein Dreieck hier. Perfekt. Vielleicht kommen wir einfach her, um
klar zu machen, dass Gus und Dromo auf der
Seite standen , weil ich dort nichts
sehen kann Vielleicht Frieden in dieser Gegend. Im Grunde das Gleiche. Ordnung. Wir fügen hier ein weiteres
Dreieck hinzu. Ein weiterer perfekter ist es
, diesen Teil zu schließen. Das wird hier sein,
einer hier in der Nähe. Alles klar. Ordnung. Ich habe nur vergessen
, den Magneten zu aktivieren. Mir geht es gut. Sicher, inkrementell.
Perfekt. Bring das runter, eins rauf, noch eins, ein bisschen mehr, und dann
runter, mach dasselbe. Noch eins. Ich bin eins oben, ein anderes, ein anderes und eins unten. Ordnung. Und dann werde ich es einfach wieder so
vermasseln Ich werde mir
diese Teile einfach hier holen. Ordnung. Ich fülle das
einfach aus. Ich werde hier ein weiteres
Dreieck hinzufügen. Ich werde diese füllen. Perfekt. Noch einmal hier. Perfekt. In Ordnung. Noch eins perfekt und
dann mach das einfach zu. Wenn es inkrementell richtig ist, können wir hier
ein Ion haben
und dann können wir alle
auf nette Weise
schließen Lassen Sie mich inkrementell speichern. Ich werde einfach
den mittleren erreichen. Und von hier aus werde
ich einfach diese zusammenführen
und dann
ein weiteres auflösen und einfach das Loch schließen
und die Polygone verteilen Perfekt. Lass uns das
Loch hier oben schließen. Lass mich einfach
all diese Teile extrudieren. Ordnung. Noch einer hier,
noch einer. Perfekt. Perfekt. Ich mache da einfach
ein Dreieck. Wenn wir hier sind,
füge ich hinzu: Okay. Es wird geschlossen Ich werde hier einfach ein
beliebiges Dreieck hinzufügen. Das werden wir tun. Perfekt. Und jetzt lass uns das einfach schließen. In Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. Da ist nur noch dieser
Teil zu erledigen. Versuche herauszufinden, wie wir diese
Probleme lösen können. In Ordnung. Vielleicht können wir
hier extrudieren, zusammenführen. Dann noch einer hier, perfekt. In Ordnung. Lass uns dasselbe
noch ein paar Mal an diesen Orten machen. Alles klar, wir brauchen diese Lücke. Auch hier machen
wir einfach weiter, bis wir
all diese winzigen Teile fertig haben. Lass mich diesen
Teil einfach auf diese Weise machen. Reif bin ich hier perfekt. Hier, auch hier
und noch mehr Zeit hier, hier, hier und
hier oben, runter und Brücke. Ordnung. Ich mache hier
dasselbe. Perfekt in diesen Bereichen. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Noch ein paar Mal. Ordnung. Den Teil
lasse ich da liegen. Ich werde mich hier einfach verstecken. Noch ein Mal. Wir sind
fast fertig. In Ordnung. Füge immer mehr Polygone hinzu. Perfekt. Ein kleines bisschen mehr. In Ordnung. Also, ich werde einfach die gleichen Sachen
machen, aber in diesen Bereichen, okay , perfekt Lass uns hier immer mehr
Sachen hinzufügen. Perfekt. Mehr Zeug
hier und hier. Jetzt müssen wir diese Teile
schließen. Ich werde hier ein Dreieck hinzufügen. Niemand hier. Ordnung. Wir können das
in der Mitte schließen. Alles klar. Perfekt.
Zuerst hier, zuerst und in der Nähe. Wir können
in diesem Bereich ein Dreieck hinzufügen. Zuerst
und zuerst werden wir hier sein, wir können eine andere Gruppe in
diesen Bereich bringen oder zuerst zusammenführen. Perfekt. Lassen Sie mich hier noch einen hinzufügen. Endlich dieses Mal. Ordnung. Das ist endlich und
zuerst in der Reihenfolge, in der du deine Polygone
auswählst Das heißt, wenn Sie
zuerst dieses und dann dieses
andere auswählen ,
wenn Sie zuerst hier klicken, wird
das letzte Polygon, das Sie
ausgewählt dem ersten, das Sie ausgewählt
haben,
zusammengeführt und umgekehrt Lassen Sie uns hier also immer
mehr Dinge hinzufügen. Endlich, vielleicht zuerst hier. Zuerst Brücke. Jetzt brauche ich hier noch einen. Es wird endlich so sein. Und jetzt werde ich hier noch
einen hinzufügen, wäre das zuerst. Jetzt werde ich das einfach schließen
und hier werde ich das einfach machen. Das wird es für dieses Topi
Ipogi der inneren Teile sein. Lassen Sie mich nur einen Schritt weiter gehen
und los geht's. Wir müssen also stückweise topologisieren. Was übrig bleibt, ist nur, die Anzahl
der Polygone hier zu reduzieren Aber ich denke richtig, ich denke, wir brauchen ein kleines bisschen, vielleicht ein bisschen
mehr Auflösung Wir fügen hier nur einen Vorteil hinzu, eine Truppe und dann mache ich
das Vielleicht
können wir hier ein bisschen mehr
Auflösung bekommen. In Ordnung. Ich finde das nett. Lass uns testen. Ordnung. Das ist
es. In Ordnung. Ich finde das nett hier. Oh, ich habe vergessen, diesen Teil zu
durchbrechen. Ja, das ist mein Fehler. Ich habe nur vergessen, hier eine
Brücke zu überbrücken. Lass uns in der Mitte zusammenführen. Lass uns sehen. Ich werde vielleicht, ja, einen
herbringen und dann
genau das machen, damit ich all diese Teile hier erreichen und
schließen kann. Oh, im Moment denke ich, dass
wir damit klarkommen. Wir müssen jetzt
die Anzahl der Polygone reduzieren, vielleicht diese
Low-Poly-Werte optimieren,
damit sie gut funktionieren,
vielleicht etwas Phytopologie
in diesem Bereich machen, ein bisschen mehr Typologie hier, eine weitere Tropologie in vielleicht diese
Low-Poly-Werte optimieren,
damit sie gut funktionieren,
vielleicht etwas Phytopologie
in diesem Bereich machen, ein bisschen mehr Typologie hier,
eine weitere Tropologie in diesem Bereich. Und dann, glaube ich, sind wir startklar. Dieser Teil könnte so
bleiben oder Ordnung, also werden
wir im nächsten Video anfangen, diese
Low-Poly-Maßnahmen weiter zu reduzieren oder zu optimieren Und danach denke ich,
dass unser Low-Poly-Wert
einsatzbereit sein wird und wir mit den UVs
beginnen können ,
also sehen
19. 18 Weitere Retopologie: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem
Modell weitermachen. Also müssen wir jetzt
diese niedrige Unterteilung, die wir von Sbrush
erhalten haben, optimieren diese niedrige Unterteilung, die wir von Sbrush
erhalten haben, .
Also, lass es uns tun Zuerst werde ich all diese Floater löschen Wir brauchen sie nicht. Also werde ich sie einfach löschen , weil sie momentan nicht
benötigt werden. Also lass es uns ganz schnell machen. Hier wird es
gelöscht. Lass mich sehen. Hier. Außerdem
wird dies gelöscht. In Ordnung, Bass. Ich glaube, das ist oder wir
haben ein paar Sachen hier. Ich gehe, vielleicht hebe
ich diesen Teil,
diesen zylindrischen Teil. Ich werde den Floater löschen. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, wir sind startklar. In Ordnung, fangen wir an, etwas Pollon zu
reduzieren. Ich denke, dieser Teil ist
schon gut genug. Ja, es ist völlig in Ordnung. Lass mich das sehen. Vielleicht sind
diese nicht notwendig. Vielleicht einer hier in der Mitte. Vielleicht könnte es sein. Das
könnten wir verschieben, mit DG. Du kannst es schieben. Und hier, was ich tun werde, ich mache einfach einen Spiegelmodifikator in
der Achse und los geht's Es sollte sich genau an der
gleichen Position wie zuvor befinden. Lass mich sehen, ob wir die Dinge nicht
vermasselt haben. In Ordnung, alles
ist vollkommen in Ordnung. In Ordnung, lass mich hierher gehen. Lass mich sehen. In Ordnung. Ich denke, dieses Stück ist auch in Ordnung. Lass uns nach mehr suchen. Wir werden dieses
Mittelstück vielleicht löschen oder nicht. Ich denke, fast alle Teile
sind vollkommen in Ordnung, weil wir sie mit einem Pinsel von
Grund auf neu gemacht haben. Sehen Sie hier. Alles klar, hier, wir haben ein paar Sachen. Lass mich das Mittelstück löschen. Wir löschen dieses andere
und machen etwas für Modifikator auf der
C-Achse. In Ordnung. Wir könnten
dieses Mittelstück löschen und diese unterstützenden Truppen, wir könnten sie löschen und
einfach ein mittleres hinzufügen. Lassen Sie mich hier ein mittleres hinzufügen, wir werden diese löschen. Auch diese und hier auch. Ich denke, das ist vorerst gut
genug. Ordnung? Werden wir hier einen Floater
haben Lass es uns löschen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich hier sehen, was wir haben. In Ordnung, dieses Stück, dieses Stück. Es ist auch startklar. Es gibt hier nicht viel zu reduzieren. Wir lassen es einfach so wie es ist. Schauen wir uns diesen Teil an. Vielleicht könnten wir
einige davon
löschen, ich weiß nicht . Vielleicht nicht das. Ich
werde es einfach wegschieben. Das ist Edge Loop. Und das hier
werde ich einfach löschen. Ich drücke einfach auf Kanten auflösen indem ich X drücke, und
dann Kanten auflösen. Dieser ist zu nah dran. Ordnung. Lass mich
diesen einen Pass hier auswählen. Okay, lassen Sie uns einen
Spiegelmodifikator auf der C-Achse machen. Machen Sie es sichtbar,
drücken Sie hier auf den Con. Und hier werde ich nur an
einer mittleren Kante eine Schleife in der Mitte machen.
Wir werden das löschen. Vielleicht könnten wir es so
belassen. Ich würde es einfach
so lassen. In Ordnung. Lass uns jetzt hier nachsehen. Wir haben ein paar zusätzliche Kanten
, die wir nicht brauchen. Wir machen das einfach. Ich denke, es ist in Ordnung. Okay, lassen wir das auf
einen Spiegelmodifikator X, richtig,
ich meine, C, richtig, perfekt Lass uns das hier sehen. In Ordnung. Wir müssen es so lassen. diesem Teil
füge ich vielleicht noch ein paar mehr hinzu, um diese
länglichen Polygone nicht zu haben Ich füge eins in der Mitte hinzu und ich
lösche einfach die andere Hälfte Und jetzt füge ich bei aktiviertem
Clipping einen Spiegelmodifikator in die Achse Lassen Sie mich die
mittlere Kantenschleife auswählen. Und jetzt mit G, wähle G
und dann Y, um
sicherzustellen, dass unsere mittleren Schleifen, dieses Mädchen
ist nett, gut platziert sind. Genau hier, ich werde in
diesem Beitrag
etwas Kryptopologie betreiben, weil ich möchte, dass das ganze Teil ein
einziges, solides Stück Al, ich lasse den Floater stehen. Hier, lass uns sehen. Vielleicht mache ich
das hier oder vielleicht auch nicht. Wir können es auch so lassen. Vielleicht
lasse ich es einfach so stehen. Ich wäre nett genug. Ja, lass uns das hier sehen. Wir können diese Polygone löschen. In Ordnung. Die sind nicht notwendig. Wir lassen auch diese 14
Randschleifen in diesem Bereich liegen. Ordnung. Mit diesem auch. Perfekt. Ich denke
, das ist gut genug. Lassen Sie uns hier sehen, was
wir haben In Ordnung, mit diesem können
wir nichts
von dort löschen. Ich lösche die Mitte, das Bein, das hier. Und jetzt machen wir einen
Spiegel in der C-Achse. Alles klar, perfekt,
wähle diesen aus. Drücken Sie G. Ich habe vergessen, das
Clipping zu aktivieren. Drücken wir nun G auf Y. Achten Sie darauf, dass die
mittlere Kantenschleife mit der anderen Hälfte zusammenhält Ordnung. Wir könnten dort
eine Kantenschleife löschen Mehr Ups hier. Dieses oder nicht,
wir werden ein paar Floater haben, wenn wir die
löschen, alles klar Ordnung. Vielleicht könnten wir diesen
löschen. Ja. Dieses Mittelstück. Ordnung. Wir könnten es so
lassen. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten
wir das hier machen. Drücken wir X und dann Null,
um es großartig und nett zu machen. In Ordnung, lass mich sehen. Vielleicht könnten wir
den Rand da stehen lassen. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich glaube nicht, dass wir hier zu
viel zu tun haben. Das ist völlig in Ordnung. Vielleicht lösche einfach
diesen. Ich glaube schon. Ich denke, das ist momentan völlig
in Ordnung für uns. Lassen Sie mich den anderen
Rand hinzufügen. Schauen Sie, was da ist. Das wäre
so. In Ordnung. Was wir hier haben. Hier haben wir eine Menge Dinge
, die wir reduzieren müssen. Zum Beispiel sieht diese
Kante nicht notwendig aus. Dieser mittlere ist
auch nicht notwendig. Mal sehen, das ist in Ordnung. Suchen Sie nach weiteren
Kantenschleifen, die so sind. In Ordnung. Dieser mittlere
ist auch nicht notwendig. Dieser ist für
die Struktur der Form notwendig. Mal sehen, dieser ist
nicht in Ordnung, perfekt. Lass uns sehen. Wir können etwas tun. Wir könnten es in der Tat
so lassen, aber wenn wir es weiter
reduzieren wollen, könnten
wir ein
Dreieck bilden und anfangen all diese
Teile
zusammenzunähen Vielleicht lassen wir es in diesem Teil
einfach so. Wir könnten es zusammennähen
und wir können Ihnen
Pollons ersparen , die so sein werden wie vorher, weil
ja,
es ist nicht
unbedingt notwendig, die Dosis zu löschen Ordnung, schauen wir uns das mal an.
Es ist völlig in Ordnung. Wenn du es hier siehst, wie
wir es nennen, alles klar. Das ist völlig in Ordnung. Ich sehe nichts
Schlimmes unter In Ordnung. Reduzieren wir die Polygone dieses
Zylinders. Ich lösche einfach
den mittleren, ich meine, den inneren Durchgang. Vielleicht nicht. Wir könnten es lassen.
Lass es uns einfach lassen. Ich lösche die andere
Hälfte. Wir werden noch ein bisschen mehr machen Die Achse, alles klar, verlassen wir den Röntgenmodus
und dann
wähle ich einfach diese Kugeln aus, und dann
wähle ich einfach diese Kugeln die Anzahl der
Polygone zu
reduzieren , die
zylindrisch oder rechts sind Lassen Sie uns weiterhin diese Globs auswählen
. Lassen Sie uns jetzt ein
paar zusammengesetzte Kanten erstellen. Wir könnten hier die
unterstützenden Kantenschleifen löschen. Perfekt. Ich denke,
wir sind bereit zu gehen. Ich könnte
es reduzieren, noch weiter reduzieren. Lass mich sehen. Wenn das so formuliert ist, nicht zu rund oder gleich hier unten,
können wir auch das Gleiche tun Oder lass es uns machen. Perfekt. Lass mich die andere Hälfte
löschen,
alles klar, Spiegel. Perfekt. habe gesehen, dass etwas von
meinem Desktop heruntergefallen ist. In Ordnung. Also, die Achse ist aktiv. Das ist UPF. Wählen wir nun die EIs aus. In Ordnung. Nachdem wir die Auswahl getroffen haben, machen
wir einfach ein paar D-Soap-Kanten. Und dann überspringe ich einfach die anderen
Kantenrippen dort. Ich werde sogar
eine in der Mitte hinzufügen. Ordnung, perfekt. Wir
müssen hier etwas tun Weil ich hier
Probleme bekomme. Ich würde einfach draufhauen, vielleicht könnten
wir es mit dieser
proportionalen Bearbeitung ein kleines bisschen pushen und ich werde nicht mehr wie eine zylindrische,
perfekte zylindrische Form sein, sondern ich wollte es einfach loswerden oder
es sondern ich wollte es einfach loswerden oder
es
ohne komisches Zeug hineinlegen können. In Ordnung, lassen Sie uns all diese Stücke
phthropologisch untersuchen. Lassen Sie mich alle auswählen. Ordnung. In Ordnung, richtig. Lass mich dieses Mal mein High Poly
wählen. Ich werde das auswählen und jetzt hier werde
ich es einfach auf diesem
Floater sichtbar machen Lassen Sie mich das
Hi-Poly vorerst verstecken. Jetzt löschen wir all diese
Teile außer diesem. Bringen wir unsere Sachen zurück. Jetzt lösche ich einfach diese Mittelkanten
hier. Pass gut Lass mich diese weiter löschen. Ordnung. Lass uns sehen. Magnet für Aktivitäten. Also, lass uns das hier
abschießen. Machen wir einfach so weiter, bis das
vollständig ausgefüllt ist. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. In Ordnung, perfekt. Das ist nett. In Ordnung, hier. Auch hier, vielleicht füge ich
hinzu oder vielleicht auch nicht. Ich werde schließen, wir
kümmern uns später um das Loch. Ich möchte
einfach weitermachen, aber nicht zu viele
Polygone, um die ich mir Sorgen machen müsste In Ordnung. Lass mich extrudieren oder nicht. Wir müssen all
diese Phasen hier löschen. Löschen, richtig.
Lassen Sie uns nun diesen Teil extrudieren Lass es vielleicht bis hierher schieben. In Ordnung. Perfekt. Ich werde hier
noch einen Edge Loop hinzufügen. Extrudiere das nach oben. In Ordnung, lassen Sie uns hier
eine weitere Kantenschleife hinzufügen. Und jetzt drücken wir einfach F. Wählen Sie die andere
Kantenschleife aus und drücken Sie F. Alles klar hier. Lassen Sie
mich das extrudieren Perfekt. Dieser andere. Perfekt. In Ordnung.
Und da haben wir's. Das hier, legen wir
es hier hin. In Ordnung. Fügen wir weiterhin mehr Polygone hinzu. Lassen Sie uns das
zuerst zusammenführen oder vielleicht endlich
nicht, oder was? Zuerst? Oh, endlich richtig,
richtig, perfekt. Hier, ich werde das nur
ein bisschen weiter verschieben, um zu entscheiden. Ordnung. Mal sehen, was wir
noch hier haben. Wir sind eine winzige Extrusion. Ist ein winziger. In Ordnung. Und jetzt füge diese Polygone hier hinzu. Wir müssen das schließen,
lass uns das einfach machen. Dann füge einfach ein paar Kanten hinzu. In Ordnung. Hier und hier brauche ich noch
zwei
Edge-Loops. Und jetzt glaube ich, dass ich diese Kappe gut
schließen kann. Perfekt. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns etwas davon machen. Lass mich das hier hin und her bewegen. Hier sollte es nett sein.
Genug. Es sollte gut sein, das ein
bisschen
runterzuschieben. Dieser wird hier in der Nähe sein. Ich
verteile diese Polygone nur ein bisschen. Mach sie nett. In Ordnung, hier sind wir. Lass uns das da hinstellen. Das andere
Stück hier. Das ist perfekt. Ich glaube, da haben wir's. Ja, lassen Sie
mich eine Mittelkantenschleife hinzufügen. Lass mich das hier hin verschieben. Jetzt drücke ich einfach
F, um die Lücken zu füllen. In Ordnung, lassen Sie mich
ein paar sichere Schritte machen. Da haben wir's. Alles klar hier. Lass mich Oh, was ist passiert? Ordnung. Oh nein. Hier. In Ordnung.
Lass mich hier noch einen Vorteil schaffen. Pro Fuß noch eins. In Ordnung. Lass uns einfach diese Lücken hier
und hier füllen. Perfekt. Lass uns dort mehr Polygone hinzufügen und hier noch ein paar mehr rechts Ich lösche die Autoharp
und lasse mich jetzt
einen Spiegel hinzufügen, hier mit dem Spiegelmodifikator mit
der C-Achse Okay mit Nun, ich denke,
dass wir mit diesem Stück gut
klarkommen . In Ordnung. Lass uns jetzt herkommen. Hier ein paar gespaltene Normalwerte. Und jetzt werde ich einen
gewichteten Normalmodifikator hinzufügen. Vielleicht ist das ein Modifikator, den ich in all
diese Teile einfügen
sollte Ich sollte mich bewerben, nicht bewerben. Ich meine, ja. Füge diesen Modifikator Lassen Sie uns etwas kontrollieren L. Jetzt drücken wir
hier. Modifikatoren kopieren Jetzt lösche ich sie einfach die benutzerdefinierten geteilten Normalen
, die in diesen Modellen enthalten sind Ordnung. Du löschst sie einfach. Perfekt. Nur um ein bisschen bessere Schattierung zu haben. Lassen Sie mich hier etwas
gewichtetes Normalgewicht hinzufügen. Perfekt. Gut, lass mich inkrementell
speichern. Und jetzt wollen wir sehen,
was wir sonst noch tun können. Wir müssen aus
diesem Stück ein Loch machen. In Ordnung. Lassen Sie mich all
diese Teile auswählen. Lass uns das jetzt zurückbringen. Lass mich das auswählen. Und jetzt isolieren wir es mit
dem Schrägstrich unten auf der
numerischen Tastatur. In Ordnung. Mal sehen, was wir
als Ausgangspunkt verwenden könnten .
In Ordnung. Lass uns sehen. Lösche vielleicht einige davon. Vielleicht könnten wir
dieses Mittelstück
als Ausgangspunkt streichen . War es eine Pause? In Ordnung, wir könnten all
diese Polygone löschen Und hier werde ich einfach diesen
zusammenführen. Zuletzt, zuletzt, zuletzt. Zuletzt hier, perfekt. Vielleicht verschmelzen sie sogar nicht. Ich werde einfach
diese gesamte Kantenschleife löschen. Da haben wir's. Oder vielleicht
könnten wir es so lassen, wie es war. Um hier eine Kantenschleife zu haben,
die nicht länglich ist,
lass mich löschen. Halber Teil? In Ordnung. Ich würde die andere Hälfte löschen. Ich würde hier einfach einen Spiegel
mit aktiver C-Achse hinzufügen. Das ist in Ordnung. Lass mich hierher gehen. Ich füge nur eine mittlere Kantenschleife hinzu und dann mache ich das alles perfekt. Wenn inkrementell oder richtig, würde
ich
die anderen Objekte löschen Und jetzt können wir hier unsere
Sachen selbst machen. Lass mich dieses mittlere Zeug löschen, dieses andere Zeug hier. In Ordnung, wir sind
fast startklar. Und jetzt fangen wir an unsere Netze
zu extrudieren und an ihren
Platz zu bringen Lassen Sie mich
das Clipping hier aktivieren. Ordnung. Jetzt könnten wir all diese Polygone
löschen Perfekt. Lassen Sie
mich von hier aus eine mittlere H-Schleife hinzufügen. Lassen Sie uns nun einige X, X und dann Null machen, damit diese
gerade Linie
zur X-Achse führen. Alles klar,
lassen Sie uns hier einfach weiter
mehr Polygone hinzufügen. In Ordnung. Lass uns das einfach mehr
so extrudieren. Vergiss nicht zu handeln,
wenn du ein Magnet bist. Ordnung, nett, perfekt.
Das wird ungefähr hier sein ist perfekt. In Ordnung. Fügen wir hier oben
einen Vorteil hinzu. Und
jetzt lass uns das machen. Perfekt. Vielleicht dieses Stück, ich füge dort
einfach ein Dreieck , um dieses
Loch schließen zu können. Wir werden ein Netz hinzufügen. In Ordnung, da haben wir's. Lass uns die Suche überspringen. Ich werde einfach die Ecke hier hinstellen. Jetzt werde ich
einfach so extrudieren. Perfekt. Lass uns das
so extrudieren Und jetzt fügen wir mehr Eleganz In Ordnung. Da haben wir's. Lass mich
einfach die Saite halten. Wir werden das einfach verschieben. Lass mich noch einen Edge-Loop
hinzufügen,
noch einen hier. Ich werde sie überbrücken.
Wir werden sie einfach weiter
hier einsetzen und dann
diese Randschleifen dort überbrücken. Ordnung. Füge
noch ein paar Pollons hinzu In Ordnung. Ich extrudiere einfach so, und dann füge ich hier
eine Netzschleife hinzu, vielleicht mache ich etwas Steuerung
B, um sie abzuschrägen. In Ordnung. Bei B. Und mit dem
Mausrad erhöhen
wir einfach die Anzahl
der Kantenschleifen, die das hat. In Ordnung. Lass uns das hier platzieren. Lass uns einfach immer
mehr Edge-Loops hinzufügen. Wir fügen diesen hier hinzu und vielleicht hier, machen ein bisschen Spiegeln. Ich meine,
nur für den Fall der Fälle nach Entfernung zusammenführen, richtig. Das ist, um den
doppelten Scheitelpunkt zu eliminieren, richtig. Lass uns das jetzt weiter drehen. Noch ein Polygon hier,
noch eins hier. Ich denke, wir sind bereit zu gehen. Ordnung. Lass uns einfach weiter
so weiterleiten Lass uns hier endlich
etwas zusammenführen, endlich zusammenführen. Lass uns herkommen, rechte Brücke. Wir müssen da oben
noch einen hinzufügen. Lass mich vorerst den
Magneten hier aktivieren . In Ordnung. Lass uns einfach immer
mehr solcher Kredite hinzufügen. Lassen Sie uns
diesen hier einfach extrudieren. Lass uns einfach weiter Sachen
hinzufügen. Ordnung. In Ordnung, da haben wir's. In Ordnung, fügen wir hinzu. Oh, wir haben das. Lass mich das Dreieck einfach da
hinstellen und mir darüber keine Gedanken machen. Lass uns das einfach füllen. Alles klar. Wir haben ein paar Sachen in dieser Gegend. In Ordnung, kein Problem. Lass uns in diesem Teil einfach immer
mehr Geops hinzufügen. In Ordnung, lass uns das machen. Aus irgendeinem Grund
ist das nicht gut, Ort. Oh, lassen Sie mich
das Dreieck auflösen , das
ich platziert hatte, dann bringen Sie einfach eine Netzschleife her, damit Sie
diese Polygone gut verbinden
können Jetzt können wir damit fortfahren,
mehr dieser Polygone zu platzieren. In Ordnung. Lass mich sehen, wie das
ohne das Hy-Poly aussieht. Und das ist gut genug. Aber im Moment werde ich hier nur einige geteilte Normalwerte
löschen Jetzt werde ich hier eine
gewichtete Normale hinzufügen. Ich denke, wir sind in diesem Teil startklar. Vielleicht, weil es
zu nah an der Kamera sein wird,
vielleicht, wenn es sich um eine erste Person handelt, könnten
wir dort
noch ein paar Kanten hinzufügen. Lass mich das hier hier und hier machen. In diesem Teil werde ich nur einige
Skalierungen in den Taxis vornehmen Und jetzt werde ich nur
noch ein paar Röhren in diesem Bereich hinzufügen. Ich werde einfach meine Sachen
weiterverteilen. Ordnung. Perfekt. Oh, alles klar. Lassen Sie uns hier weiter
mehr Polygone hinzufügen. Ich werde das einfach nach unten verschieben. Alles klar hier. Es wird auch hier sein. Perfekt. Ich werde das nur tun, um diese Lücke zu schließen und hier auch. Perfekt. Da haben wir's. In diesem
Rechtshilfsverfahren haben wir
eine etwas bessere Lösung Jetzt
müssen wir es auch hier schaffen. Ein einziges festes Netz. Oh, wow. Oh. Ich dachte, ich hätte die Hälfte des Netzes gelöscht . Aber ich habe einen
Spiegelmodifikator hinzugefügt. Löschen wir also den
Spiegelmodifikator für dieses Teil, und jetzt wählen wir diesen Inkrementell. Und jetzt werde ich
etwas Phytopologie davon machen .
Mach es ganz schnell. Ich weiß nicht, ob wir das schaffen können. Ich wähle meinen High Poly. Ordnung. Ich schaffe das. Ich werde das löschen und ich werde einfach mit diesem Teil beginnen
. Hier. In Ordnung. Lass uns hier ein bisschen
extrudieren , mehr hier. Hier hätten wir so etwas wie dieses gemacht,
vielleicht oder nicht, wir ziehen
einfach, um den Rand zu lösen Das brauchen wir nicht und
dann machen wir hier etwas Riango. Alles klar. Lass uns hier einfach weiterhin mehr Polygone
platzieren
. Perfekt. Lassen Sie uns auch hier mehr Polygone
platzieren. In Ordnung, perfekt. Lass uns einfach weiter
mehr Polygone hinzufügen . In Ordnung Lass uns das hier mit
einem neuen Polygon fortsetzen. Ordnung. Ich habe
gerade dagegen verstoßen Von hier aus werde ich einfach so etwas nach unten
extrudieren Perfekt. Jetzt hier. In
Ordnung, da haben wir's. Überspringe es, hier mehr Sachen hinzuzufügen. Füge hier immer mehr
Dinge hinzu. Perfekt. In Ordnung. Und hier, lassen Sie uns diese
Lücken schließen. Genau
hier, ich werde hier, auch
hier in diesen Teilen, immer mehr Polygone hinzufügen auch
hier in diesen Mehr Polygone. Wir
können das gut machen In Ordnung, lassen
Sie mich hier einen Blick hinzufügen. Perfekt. Gut, ich würde da oben noch einen
Vorteil hinzufügen. Wir könnten hier eine weitere
Kantenschleife hinzufügen. Oder wir gehen gleich hin. Vielleicht könnten wir da oben zwei
weitere Edge hinzufügen. Ist noch einer, um sie schön kleiden
zu können. Lass uns hier das Gleiche machen. Perfekt. Jetzt können wir diese Lücke schließen. In Ordnung. Ich denke, das ist ein letzter Schritt, ich meine, die
Boom-Split-Normalen zu löschen und jetzt fügen wir
gewichtete Normalen Schauen wir uns das mal an. Das wird
Probleme beim Backen verursachen. Ich werde einfach
das Loch dort entfernen. Dieses andere Loch
werde ich einfach entfernen. Vielleicht nur das Salz, um
diese Phase in Führung zu bringen ,
und los geht's. Lass uns diese
Achse einfach hier hin verschieben. Jetzt werde ich sie zusammennähen,
weil es Waffen sind. Die waren durchsichtig mit
mehr als vier Kanten. Ordnung. Ich finde
das nett genug. Bevorzugt Lassen Sie mich
all diese Phasen auswählen. Und jetzt machen wir etwas X Null. Ordnung. Also machen wir
den Teil da klar. Jetzt denke ich, dass wir
die abgeschlossen
haben Tropologie abgeschlossen
haben. Ja Ich denke, wir haben
die Topologie für die Waffe fertiggestellt. Also nur letzter Check. Ich glaube schon, lass mich hierher gehen. Perfekt. Lass mich genau das Richtige tun. Vielleicht könnten wir das bei Mihn Weld verschieben und ein
paar dieser Kanten Wir könnten Zwischenphasen streichen, aber das sollten wir jetzt nicht tun In Ordnung. Hier könnten wir die
unterstützenden Edge-Loops löschen. Hier Ozon. Perfekt. Und hier können wir in
der Mitte etwas zusammenfügen, nur um
diese unhörbaren Oligone zu entfernen und Das werden wir tun. Also, wir haben da nicht diesen
superdichten Teil. In Ordnung. Jetzt haben wir Oh, hier, lassen Sie mich einfach ein paar
dieser wichtigen Netzschleifen entfernen Mein Vater ist so. Vielleicht machen wir hier etwas. Wir machen einfach X und dann Null X hier, X und dann Null. Ich kann mein E Poly herbringen. Und jetzt bringen wir es einfach nach oben. So etwas
wäre gut. Genug. Im Moment werde
ich hier einfach diese
unerwünschten Kantenschleifen löschen. Lass uns einfach eine in
der Mitte hinzufügen, okay. Jetzt hier, lass uns sehen. Hier löschen wir einfach das
Setzen einiger Geschwindigkeitsnormalwerte. Ordnung. Jetzt hier Modifikatoren In Ordnung, es muss modifizieren. Perfekt. Es ist in der Mitte. Okay, ja. Heben Sie einfach so den Auslöser an. Wir nehmen dort nicht
allzu viele Änderungen vor. In Ordnung, wir haben also die Waffe. Im nächsten Video können
wir anfangen, die
UVs zu machen Also haben wir da ein Loch. Oh ja. Wir hatten Clipping aus
irgendeinem Grund nicht aktiviert Wählen wir die
mittlere Kantenschleife aus. Und jetzt machen wir Clipping
Stitch, die mittlere Kantenschleife. Ich drücke einfach G und beschränke
dann die Bewegung auf
der
Y-Achse und
versuche dann, sie so zu bewegen,
dass der Stich gut ist. In versuche dann, sie so zu bewegen,
dass der Stich gut Also, da haben wir's. Jetzt, im nächsten Video, werden
wir anfangen,
die Benutzeroberflächen zu erstellen. Also, wir sehen uns dort.
20. 19 Retopologie fertig stellen: Ordnung, Leute, in diesem Video werden
wir mehr
von dem Zeug
optimieren, werden
wir mehr
von dem Zeug
optimieren weil
ich festgestellt habe, dass
wir das noch weiter
optimieren können Also lasst es uns machen. Also gut, hier haben wir eine
Menge unnötiger Kanten. Also lass uns sehen, was wir tun können. Wie zum Beispiel
diese hier, wir könnten sie einfach zusammenklappen,
weil sie unnötig sind. Sie ändern
nichts an der Form. Sie sind einfach unnötig. Ich werde einfach ein
bisschen davon zusammenbrechen. Lass mich sehen. Wir können hier sogar noch
kollabieren, diese machen das Ganze noch
optimierter , um dort eine geringere
Polygondichte zu haben In Ordnung. Vielleicht kann ich es ein bisschen bewegen. Vielleicht nicht. Ich kann
das zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Ordnung, lass uns sehen. Bei
uns ist viel los. Dieser Rand, was passiert
, wenn ich ihn einfach lösche? Oh, das hält da. Aber wir können die Kante einfach
so
zusammenklappen und
eine Menge Polygone retten . In Ordnung Lass uns einfach Runden fahren. Das ist ein winziges bisschen. Wir brauchen diese Form,
also mache ich das einfach. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier haben. Ich glaube, ich werde den
Teil einfach so anheben. Wir brauchen das Polygon. Rand da. Hier, ich glaube, ich werde es
einfach
so lassen , nur um
besser in Form zu kommen. Wie bei diesen einfachen Teilen brauchen
wir nicht viele davon. Vielleicht können wir sie einfach
zu einem zusammenfassen und
es vielleicht einfach so belassen. Wir könnten
diesen auch zusammenklappen, um die Form
weiter zu optimieren , vielleicht endlich so
etwas. Schieb es so nach oben. Und jetzt versuchen wir, das für Sie
auszurichten. Ordnung. Lass mich zurückgehen. Diese beiden können miteinander
verschmelzen, ich füge nur den Vorteil hinzu. Lass uns sehen. Es ist
notwendig In Ordnung Mal sehen, was
wir noch entfernen können. In Ordnung. Zum Beispiel
wird das dort benötigt. Lass mich sehen. Wir können diese vielleicht
zusammenbrechen lassen. Vielleicht nicht. Oh, du sagst das gefällt
uns. Hier. Schauen wir uns das an,
was er macht. Wir können sie hier
einfach so zusammenklappen , um dort weniger Dichte zu haben. Alles klar, was
wir hier tun können,
wir können ein Hier hinzufügen
und von hier aus
fangen wir einfach an, dieses zu kollabieren oder vielleicht auch nicht Von hier aus fängst du an zusammenzubrechen. Diese Kanten, weil sie nicht unbedingt notwendig
sind
oder so, sollten gut
genug sein, okay Lass uns das einfach weiter zusammenbrechen lassen. Wenn es so etwas ist
, sollte es gut sein. Das ist notwendig
, weil ich den
Kurvenübergang beibehalten möchte . Und hier
kann das Zeug zusammengeklappt werden. Etwas wie das hier. In Ordnung. Wir haben noch mehr Zeug hier. Lassen Sie uns die einfach zusammenbrechen. Wir optimieren nur die Topologie
weiter. Wir bekommen immer weniger Polyco. Wir machen das Modell so
effizient wie möglich. In Ordnung, wir haben
dieses Zeug hier. Was ist das? Warum haben wir
das dort? ' Wir lassen das zusammenklappen und schauen, ob wir
etwas haben, wir sind da. Alles klar? Nicht viel. Lass mich das hier einfach wieder
einbauen. Perfekt. Lass uns einfach
weiter daran arbeiten . In Ordnung. Mal sehen, ob wir weiterhin mehr Polygone
entfernen können. Vielleicht können wir das dort
zusammenklappen, hier werde ich einfach endlich
ein bisschen zusammenführen Endlich dieser oder
vielleicht auch nicht. Das brauchen wir. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten Labore machen oder nicht. Ich glaube nicht, dass das da eine gute Idee
wäre. Hier können wir einfach
vielleicht einen oder vielleicht nein,
nur einen dort lassen . Dieser ist Oh, ja, er hält die Form. Das könnten wir in
einige der vielleicht
hier zusammenfassen , wir können zusammenbrechen. Alles klar. Lassen Sie mich
all diese Polygone auswählen Verschiebe es dorthin und
füge es nach Entfernung zusammen. Jetzt werde ich diesen
einfach verschieben und ihn besser ausrichten. Also gut, schauen wir mal, was
wir noch tun können und die hier
zusammenfassen. In Ordnung. Mal sehen, ob wir dieses Modell weiter
optimieren können. Vielleicht, ja, wir
können das
hier endlich zusammenbrechen lassen und
die hier in der Gegend zusammenbrechen. Das wäre gut genug für
uns jetzt an diesem Ort. Vielleicht können wir das sogar hier machen. Vielleicht oder vielleicht auch nicht, vielleicht gehen
wir einfach so. Ich will den
Polyg-Floater nicht schneiden. In Ordnung. Das ist es, was
diese Griffe machen? Oder ich gehe einfach hier herum. Geh einfach her. Dann gehen wir davon aus, dass wir mehr Polykonter
herstellen könnten mehr Polykonter
herstellen indem wir
einfach Runden
an diesen Kanten drehen, vielleicht in diesem Teil. In Ordnung. Perfekt. Lass mich sehen, ob wir hier etwas
tun können. Vielleicht verschmelzen sie dort endlich. Zusammenführen oder nicht. Lass uns das dort
nicht machen. Alles klar. Wenn das
völlig ausreichend ist. Vielleicht, lass uns mal sehen, wir haben deine Sachen, wir können diese
Rippen löschen oder vielleicht hier, wir können eine nehmen, sie
an der X-Achse ausrichten
und hier können wir
anfangen zu kollabieren Da brauchst du eine Form. Mal sehen, was wir hier tun können, wir können diese beiden Dinge zusammenbrechen lassen
, was Investitionen rechtfertigt. Hier, wir können das einfach in
diesem Teil machen. Lass all diese Teile zusammenbrechen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das jetzt machen,
hier, so und noch einmal. Du kannst das haben und diese nur einmal
löschen.
Und da haben wir's. Lassen Sie uns hier polycunt, wir können all diese
Kanten hier
löschen Lösche auch diese
eine, zwei, perfekt. Hier haben wir eine Menge Sachen und löschen die und lassen es
einfach so. Ordnung. Lass uns
hier sehen, was wir haben. Wir können, wir können das
bei Sender Asener weiter
optimieren .
Schauen wir uns das an,
wir könnten diesen Teil einfach verschieben ,
per Entfernung zusammenführen, perfekt Hier können wir das auch tun. Vielleicht macht das einfach das. Dieser hier, hier, hier und hier, perfekt. Nach Entfernung zusammenführen. In Ordnung. Wir können uns endlich zusammenschließen
oder gleich los geht's. Perfekt. Und auch hier können
wir dasselbe tun, um noch mehr H-Schleifen zu
optimieren, Polygone hier, richtig,
nach Entfernung zusammenfügen, perfekt Da haben wir's. Wir haben
dort weniger Polygone. Hier können wir auch dasselbe
tun. Lass uns sehen. Was wäre passiert, wenn ich das getan hätte. In Ordnung. Das gefällt mir nicht wirklich. Ich
lasse es einfach so stehen. Und dieser ist nicht notwendig. Das ist heilig, nichts,
Stechpalme, nichts. Das können wir jetzt machen. Wir können den Teil dort zusammenbrechen lassen. In Ordnung. Noch mehr.
So etwas sollte gut sein. Ich verstehe. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich will das einfach. Ich werde diese löschen. Der mittlere auch. Lassen Sie mich diese
Phasen auswählen und den Spiegel verlassen. Wo ist mein Spiegel in diesem Stück. Hier ist mein Spiegel. Was? Hier
ist mein Spiegel, okay? Perfekt. Wir könnten dort
mehr Polygone belassen Ich würde es vielleicht
einfach so lassen mal sehen,
was wir tun können Wir können das vielleicht verfallen lassen, so
etwas Ordnung. Perfekt. Gut, lass mich das
hier herholen und versuchen, es noch weiter zu
optimieren. Perfekt. Vielleicht lasse ich
einfach ein Stück wie dieses Dreieck da
, weil mir die
Form, die es annimmt, nicht gefällt, wenn ich das mache. Ordnung, lassen Sie uns das einfach
zusammenführen. Vielleicht nicht. Vielleicht, ja, ja, ich weiß. Ja, lass es uns machen. In Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Dieser ist notwendig. Dieser ist nicht. Das ist nicht nötig. Ordnung, wir können
diese Gruppe hierher verschieben und sie so
platzieren. Diese weise Schleife hier
ist nicht notwendig. Da können wir das einfach machen
und dann all
diese auswählen und die Kanten machen und einfach die
da und diese hier. Und los geht's,
schauen wir mal, ob wir mehr tun können. Wir können sie dort einfach
zusammenbrechen lassen. Und ich denke, das ist gut genug. In Ordnung. Ja, mal sehen, ob wir die nötigen Podgons
haben. Lass die beiden einfach da. Wir
können es so lassen. Dieser? In Ordnung,
schauen wir uns das mal an. In Ordnung. Wir können das hier machen. Alles klar. Endlich, endlich
oder länger Lass es uns öfter machen. Mir gefällt, dass das gut genug
sein sollte. Wir können diesen Rand entfernen. Alles klar, wir
haben diese Kantenschleifen,
die da nichts bewirken. Wir können diese Kante und
diese andere Kante löschen , ohne etwas zu tun. Hier können wir das
vielleicht deswegen zusammenbrechen lassen . Vielleicht nicht. Ich werde es
einfach so machen wie es war. Ich denke, wir werden gut sein. Wir werden dort gut genug sein. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Das ist das dichteste,
eines der dichtesten. Das brauchen wir nicht. Lassen Sie mich das zuerst
zusammenfassen. Vielleicht
brauchen wir keine davon. Wir können einfach zusammenbrechen.
Diese Polygone Dieser ist völlig
unnötig. Wir löschen es einfach. Dieser auch. Mach
etwas in diesem Teil. Lass mich sehen, ob das meine unterste Unterseite ist Die niedrigste? Oh, ich glaube, ich brauche
es. Ich erinnere mich nicht. Ah, hier. Ah. Ja. Ja, machen wir es
einfach hier mit den Hipoti, um zu sehen, ob wir die Formen
nicht durcheinander gebracht Kleines bisschen. Wählen wir diesen aus. Und positionieren Sie die Kanten hier an der Ecke, wo
sie hingehören. Perfekt. Positionieren
Sie sie hier neu. Das ist auch nett genug hier. Wir setzen es einfach wieder ein. Ordnung. A hier. Perfekt. In Ordnung. Das ist gut genug.
Perfekt. Ich glaube, ich werde eine
löschen , die wir brauchen, um diese Rampe
dorthin zu bringen. Aber hier könnten wir sie
einfach zusammenbrechen lassen. Das ist hier völlig
unnötig. Ich löse was? Weiche Kanten richtig. Und hier können wir. Dieser ist
auch nicht notwendig und wurde einfach gelöscht. Hier. Die können wir hier
zusammenbrechen lassen. Perfekt. Lass uns dieses Stück sehen. Schauen wir uns an, was wir mit diesem Stück
machen können. Und diese vielleicht. Kollabieren Sie einfach weiter. Diese Hooligans, lasst mich zurückgehen. In Ordnung Dieser hier. Lass uns das machen. Ordnung. Lass uns versuchen
, das hier zu tun. Zusammenbruch. Vielleicht nicht. Wenn wir
es so hier lassen könnten. Wir können die hier in
der Nähe einfach zusammenklappen. Ja, das können wir machen. Und auch hier. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, das ist gut genug? Vielleicht. Hier können wir das noch weiter
optimieren. Antwort: Lassen Sie uns
diese Polygone hier einfach löschen. Versuchen wir nun, mehr davon zu
kollabieren. Lassen Sie mich diese Phasen löschen. In Ordnung, ich füge mein Mir hinzu. Ordnung. Perfekt. Wir könnten das so lassen. Ordnung, hier werde ich einfach die unterstützenden Netzschleifen
löschen , weil sie nicht notwendig sind. Oh, was haben wir hier. Okay, lassen Sie mich
diesen Teil löschen. Vielleicht so. Vielleicht könnten wir
diese beiden löschen und auch den einen. Hier, ich werde
das Mittelstück einfach da lassen. Ja, das werde ich tun. Vielleicht könnten wir hier etwas tun, ein paar dieser
Knoten
entfernen, ein paar dieser
Knoten
entfernen wenn wir
Physik in diesem Gurt haben, er kann mit
besserer Qualität schwingen. Lass es uns vorerst einfach
so runterfahren. Und hier habe ich vergessen,
diese beiden in die Topologie aufzunehmen. In Ordnung. Und die
andere Hälfte haben wir nicht gelöscht. Also lass es uns tun. Ich bin es leid, dass wir einen geschrieben haben. Perfekt. Siehst du hier, wir haben es auch gemacht Clipping In Ordnung. Wir wollen das Stück nicht da haben. Also werde ich das einfach entfernen. Und dann wähle ich das aus
und mache hier etwas Protoplo. Mal sehen, was wir hier tun können. Lassen Sie uns all
diese Polygone löschen. Ordnung. Lass es uns hier machen. Perfekt. In Ordnung. Hier in der Nähe. In Ordnung. Hier hier. Lass mich diesen löschen. Oh, ich habe meinen Magneten nicht aktiviert. Oh. Ja, und ich habe
es vergessen. Ich erinnere mich nicht. Ich habe es nicht aktiviert. In Ordnung. Dieser Edge Loop ist dort nicht notwendig. In Ordnung, lass uns das einfach machen. Lass uns das mit
dieser Ecke zusammenführen. Dieser mit dieser Ecke. Und verschiebe das einfach
so und füge einfach weitere
Polygone in diesem Bereich hinzu Ich weiß, dass wir dort ein Babel haben, aber das wird in der Textur
eingebrannt sein Mir ist das egal. Hab wenigstens das PB
in diesem Stück. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung, lass uns sehen. Jetzt, wo wir
das Teil da haben, können
wir es weiter optimieren, weil
dieser Teil des Umfangs ohne Grund sehr
dicht ist. In Ordnung, lassen Sie uns
das einfach aus der Entfernung machen. Ich sehe diesen Teil nicht. Ich würde sagen, Dad, wir
nehmen das nochmal. In Ordnung, dieser Teil
sollte nicht so sein. Perfekt. Brauche den Dahlop
da. In Ordnung. Ich werde das einfach
tun. Tu das einfach. Ich werde sie dort zusammenklappen und dieses nach unten
verschieben. Wir werden besser. Form. In Ordnung. Perfekt. Danke. Diese Kantenschleifen zusammenbrechen lassen. Ist es notwendig? Ja, ist es. Aber wir
können das hier machen. Werde diese unerwünschten Geops los. Optimiere das so gut wie möglich. Lass uns sehen. Ordnung. Die
brauchen wir nicht. Wir können es einfach hier lassen. Vielleicht können wir einfach zusammenbrechen. Oh, all diese Teile hier
sind nicht wirklich notwendig. Dieser kann komplett weg sein. Außerdem müssen wir hier
etwas tun, ich würde mir auch den
oberen Teil hier holen. Ohne den Magneten
werde ich ihn einfach in
der Y-Achse bewegen und ihn besser ausrichten Perfekt. In Ordnung. Mal sehen, ob wir das weiter
optimieren können. Ja, wir können es
definitiv tun. Wir können das machen. Vielleicht das, hier, hier, hier, hier, mehr mehr mehr mehr. Ordnung. Wir könnten diesen auch
so
zusammenbrechen lassen. Perfekt. Um hier unten zu sein, können
wir all
diese Teile zusammenklappen , weil
sie nicht notwendig sind. Wir brauchen diese Randschleifen nicht. Hier werde ich sie einfach alle
zusammenbrechen lassen. Lass mich den Teil hierher verschieben. In Ordnung. Mal sehen,
endlich, endlich, perfekt. Da haben wir's. Kollabieren Sie weiter. Gib mehr Kanten. Ich denke,
das ist noch ein weiter Weg für dich. Ich werde hier zusammenbrechen. Ich schneide ab. In Ordnung.
Hier, perfekt. Wir könnten es noch
einmal machen. Wir lassen es einfach so in
diesem Teil. Stimmt? Ich denke
, das ist gut genug. Ja. Ordnung. Lass mich sehen
, was wir hier haben. Ja, wir können diese Wörter löschen. Perfekt. Lassen Sie mich den mittleren
Teil dieses Stücks löschen. Ich meine, den linken
Teil. In Ordnung. Fügen wir nun einen Spiegel
in der C-Achse hinzu. Versuche einfach, die
Mittelstreifen hier zusammenzufügen. Und die Dosis zusammenbrechen. Diese sind nicht notwendig. Ordnung. Perfekt. Hier. Endlich, endlich. Nett. Wir könnten hier sogar die Dosis
reduzieren. Mir geht es gut. Perfekt. Da haben wir's. Ist ein Mittelstück notwendig? Nein, ist es nicht. Wir
können es nicht entfernen. Ja. Wir können auch zusammenbrechen. Die. Vielleicht nicht. Lass es uns einfach so belassen. In Ordnung. Oh, vielleicht
können wir diese Teile hier zusammenklappen In Ordnung. Brauchen wir es? Nein. Wir können es einfach zusammenbrechen lassen. Auch hier. Das könnten wir
zusammenbrechen lassen. Ich würde es einfach so lassen. Ist vorerst. Geh
zurück zu dieser Ansicht. Lass mich sehen. Vielleicht könnten wir hier
auch mehr Sachen machen. Vielleicht nicht. Ja, wir
können mehr Sachen machen. Lassen Sie uns diesen Teil einfach löschen und wir können endlich zusammenbrechen , mehr
und mehr verfallen Perfekt. Und hier brauchen wir Alles klar. Und wenn ich das benutze, wie wird es sein. In Ordnung, verschmelze nach Entfernung. Nach Entfernung zusammenführen. Ordnung. Auch hier. Nach Entfernung zusammenführen. In Ordnung. Perfekt. Ich glaube schon. Ja. Ich möchte da noch
eins hinzufügen, damit du nicht die zwei ET hier
hast. In Ordnung. Hier können wir zusammenbrechen. Hier ist noch mehr mehr. In Ordnung. Lass mich sehen. Das Teil funktioniert. In Ordnung. Also
brauchen wir diese Polons nicht wirklich. Wir müssen
sie nur in eine gute Position bringen. Und jetzt können wir sie einfach so
zusammenbrechen lassen. Wir brauchen sie nicht wirklich. In Ordnung. Und hier unten gibt es eine Menge
Polygone In Ordnung. Lass uns nur Leptos nehmen. Sie
sind völlig unnötig. I Was
passiert hier? Oh. Nun, mach dir keine Sorgen. Wir können das hier machen. Lass mich einfach löschen. Diese Phase und füge sie wieder hinzu, nur als Schlagzeug Wir haben da kein Loch. Jetzt lassen wir einfach noch mehr
Hooligans zusammenbrechen. In Ordnung. Perfekt. Ich mache das hier, vielleicht brauchen
wir das dort wirklich. Ich glaube nicht.
Wir können zusammenbrechen. Wir brauchen diesen Teil, weil
ich diese Krümmung will. Wir fügen hier Suppe hinzu
, damit der Kieselstein besser wird. Ich will den Kieselstein da haben. B im Silber. Diese Teile sollten hier oben sein. Perfekt. Hier in der Nähe. Da haben wir's. Ich denke, das kann gut genug sein. Wir haben hier mehr angerufen. Ich werde sie einfach weiter
zusammenbrechen lassen. Geh. In Ordnung. Wir können immer
mehr Polygone verfallen lassen. Perfekt. Nein. Ich denke, wir sind bereit, hierher zu gehen. Dieser Bereich. So etwas wie ich. Ordnung. Lass uns sehen. Das hier und einfach solche
Klamotten. Perfekt. Lass mich ein paar traurige Schritte machen. In Ordnung. Jetzt sind wir von
etwa 7.000 auf 4.000 gekommen. Das ist ein ziemlicher
Abzug beim Polygon. Außerdem haben wir hier eine Menge
unnötiger Dinge, vielleicht wie diese Operationen Diese sind vielleicht nicht gegangen, aber dieser hier ist
völlig unnötig. Wir könnten das vielleicht auch zusammenbrechen lassen. Einfach so. Hier. Lass uns sehen. Man kann es zusammenbrechen lassen. Lassen Sie mich einfach all diese auswählen und jetzt verschieben wir es einfach nach unten. Hier in der Nähe. Schieb es runter. Nach Entfernung. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Richtig, mit der Entfernung hier draußen. Ordnung. Na ja, mit
der Entfernung nach oben. In Ordnung. Wir löschen das. Wir könnten das in der
Mitte zusammenführen und das lassen. Lass es so. In Ordnung, lass uns sehen, was wir hier haben. In Ordnung, die beiden. Zuletzt etwas Ähnliches. Mir wird es gut gehen. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir können dieses
mittlere Teil
einiger dieser Logons löschen einiger dieser Logons Ich denke, das ist gut genug. Ordnung. Wir machen das da. Ich denke, es wäre zu pesib. Ja, wir lassen
es einfach so. In Ordnung. Fit. Wir haben unsere kleine Waffe. Wir können diese Kante einfach
löschen. Es ist so. Dieser
Vorteil hier auch. Perfekt. Das können wir mit der Entfernung
runterschieben. Und dieser mit der
Entfernung nach oben. Ja. Ja, die Mitte brauchen wir nicht. Hier oben. Hier. Wir
können vielleicht zusammenbrechen. Diese. In Ordnung.
Inkrementell Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diese Seiten löschen. Sie sind nicht notwendig. Ordnung. Jetzt sind wir bei 4.000, ein ziemlich
großer Rückgang. Etwas , vielleicht gibt es den richtigen Abstand. Ordnung, wir haben keinen seltsamen schwebenden Doppelscheitelpunkt Ordnung. Also vielleicht denke
ich, ich sage hier, vielleicht könnten wir
diesen Rand dort löschen. Und füge auch diese Polygone In Ordnung, nach Entfernung. Ordnung. Nach Entfernung. Da haben wir's. Da sind wir. Lass mich immer wieder auftauchen. Diese sind gleich mit. Ich habe einfach etwas da. Hier, endlich, endlich, wir könnten das tun, nicht schreiben
, dass wir hier einfach tot sind. Ordnung. Lassen Sie mich diese
weiter mit Harzen zusammenführen Ordnung. Das da. In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach in Ordnung sein.
Lass uns in Form bleiben Perfekt. In Ordnung. In Ordnung, ich denke, wir
sind bereit zu gehen. Ich lasse das Video einfach hier und wir sehen uns
im nächsten
21. 20 Start-UVs: Ordnung, Leute, in diesem Video fangen
wir an, die UBS zu
machen Also lasst uns anfangen. In Ordnung. Fangen wir zuerst mit dem inneren Teil unserer
Waffe an. In Ordnung. Also werden wir einige Teile unserer Waffe zerschneiden ,
um die UBS herzustellen. Ordnung. Mal sehen, wie
wir das machen können. In Ordnung. Versuchen wir, die Nähte,
die UV-Nähte an Stellen zu platzieren , die irgendwie schwer sind. Lassen Sie mich sehen, was der beste Ort
sein wird. Vielleicht können wir uns trennen, in Ordnung. Wir können diesen unteren Teil trennen. Um ein UBSM zu platzieren, müssen
Sie sich hier im
Edge-Modus im Bearbeitungsmodus Komm her.
Drücken wir nun auf Bearbeitungsmodus und wählen
dann diese Option oder drücken Sie im Bearbeitungsmodus
einfach zwei. Zwei. Jetzt können wir diese Kanten auswählen, um hier in Blender
ein UBSM zu erstellen Also können wir das trennen. Also ich denke über die
Herstellung von UVs und das
Platzieren von Sims
so, dass ich ihnen quasi primitive Formen
vorstelle Das
ähnelt zum Beispiel eher einem Zylinder. Damit das hier rauskommt, brauchen
wir nur ein
gerades Seil, das so
hochgeht und
diese 21 von hier trennt, vielleicht könnten wir das
so nehmen, vielleicht könnten wir das nehmen, vielleicht Ist der uBSM da. Und ob nun oder nicht,
ja, ich werde den Rand
da lassen Sobald wir den Spiegel angebracht
haben, werden wir uns das Teil schnappen. Wenn wir die Demonstration machen, ist
das eher wie ein Zylinder, also sollte es genügen, nur eine einzige Kantenschleife. Du wirst dort gesehen werden. Lassen Sie mich den Modifikator
anwenden und Sie werden sehen, dass wir
diese UB gut hinbekommen können. Lassen Sie uns nun hier in
Sims auswählen. Wenn Sie L drücken, können
Sie
die gesamte verknüpfte Geometrie auswählen Und du kannst die
Auswahl auf diese fehlenden Farben beschränken,
wie zum Beispiel die normale Farbe, das Material, die Naht, die Schärfe deiner
Sachen und
die von UBS Wählen wir also diesen Zeitschein aus
, sodass wir einfach die
gesamte Geometrie auswählen können , die
in dem von
uns erstellten Nahtbereich enthalten ist Jetzt drücken wir dein U
und greifen dann hierher. Und du kannst sehen, dass unsere
Sachen hier gut gemacht sind. Aber ich werde C kontrollieren, weil
ich meinen Spiegel immer noch haben will. Wir werden alle Nähte
mit dem Spiegel
platzieren und dann
werden wir den Spiegel anbringen, und dann werden wir
den Griff machen. Also lass uns sehen. Außerdem ist es eine gute Idee, ein
kariertes Material zu haben. Aber es ist ein Untersuchungsmaterial. Es ist nur ein Material
, das Sie auf
Ihr Modell anwenden können, um zu sehen, ob Ihr
UBS verzerrt ist oder Fangen wir also richtig an. Gehen wir zu diesem unteren Panel. Du kannst ein Panel spawnen,
indem du einfach hier in
der Ecke klickst und es dann einfach nach oben ziehst, so
ähnlich Du kannst dieses
Panel entfernen, indem du einfach in
die Ecke klickst und es dann einfach nach rechts nach unten
ziehst also in dem neuen Panel,
das wir erstellt haben, hier zum Shader Editor
. Alles klar hier. Jetzt lass uns hierher gehen. Ich werde das Material löschen. Ich werde ein neues hinzufügen. Ich
werde das Hacker nennen Drücken wir jetzt Chief A
und dann Checker Texture. Jetzt müssen wir hier ein
Addon hinzufügen, das
mit Rush with Rush kommt, nicht mit Blender Tut mir leid. Gehen wir hier hin
, um die Einstellungen zu bearbeiten. Gehen wir zu Addon und
dann schreiben wir Node, Wrangler. Ja, dieser Aktiviere einfach dieses
Häkchen und dann gehen wir zurück
zu unserem Shader-Editor In dieser Hacker-Textur drücken
wir einfach Console T. Und wir werden
diese beiden Knoten hier spawnen in dieser Texturkoordinate Wählen
wir in dieser Texturkoordinate einfach die UB-Koordinate aus
und ziehen sie auf den Vektor Und jetzt können wir die Farbe auf
die Grundfarbe ziehen und dann einfach
skalieren und die Skala nach oben ordnen. Und jetzt können Sie sehen , was passiert, weil
wir keine UBS haben. Also werden wir zuerst das UBS
hinzufügen, damit
die Checker-Texturen
gut funktionieren. Richtig. Platzieren wir weiter ein paar Ubis. Wir können hier einen UB anbringen, wenn wir diesen Bereich smo nehmen, ist
das eher wie ein Würfel Bei den Würfeln müssen
wir also zusätzliche
UBSMs an den Ecken hinzufügen , damit das Ganze schön zusammenpasst Lass mich die SIM gleich hier hinzufügen. Vielleicht kann ich weitermachen
oder vielleicht auch nicht. Ähm, ich werde
diesen Teil vom anderen Teil
des Netzes trennen diesen Teil vom anderen Teil
des , weil das
eher getrenntes Material ist ,
etwas Ähnliches Wir können es gut
trennen lassen. Also hier haben wir, ob wir
hier oder wir haben . Ja, ich werde eine Szene in
dieser Gegend machen oder vielleicht auch keine. Wir werden es einfach schaffen. In Ordnung. Lass mich sehen, was wir hier tun können. Ich werde diese
Szenen auch hier trennen. Wir werden diesen Teil trennen. Vielleicht könnten wir diesen Teil hier gleich
lassen oder nicht. Lass mich einfach trennen. Vielleicht nicht. Trenne dieses Stück. Hier klicken wir mit der
rechten Maustaste auf eine SM und fügen dann SM hinzu. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir müssen diesen
Teil vom anderen trennen. Damit das Ganze gut
umschließt, wählen
wir diese
Polygone aus und
fügen sie dann hinzu und hier oben. Fragt sich, was
wir dort tun können. Ordnung. Vielleicht
können wir unser Hi Poly als Leitfaden verwenden, um die Formen, mit denen
wir es zu tun haben,
besser zu verstehen die Formen, mit denen
wir es zu tun haben,
besser Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Ich meine, das könnten wir lassen
, vielleicht auch nicht. Lass uns das benutzen. Ich werde diesen
Teil einfach vom anderen trennen. Ich werde hier in
dieser Ecke eine Naht hinzufügen. Ordnung. Alles klar,
das ist mit der Sim. Nun, hier werde ich mit so
etwas
die Nähte abreißen. Kopieren. Schieb das da hin. Das ist an Ort und Stelle. In Ordnung. Wenn wir die UB
dort so machen können. Also, hier unten. Lass mich Sim hier hören und setze den SM einfach hier unten
fort. Ja. Markiere SIM als perfekt. Jetzt können wir in
der Mitte eine Sim hinzufügen , um das Teil gut greifen
zu können. Ordnung, lass uns sehen. Lass uns sehen Vielleicht können wir
die Naht hier entfernen. Überschreiben. Nur darüber nachzudenken und
wie wir damit
umgehen können , ist im Nahtbereich. Vielleicht können wir
die Themen einfach so platzieren. Hier können wir eine weitere Naht hinzufügen. In Ordnung. Hier in der Mitte kannst
du eine Naht haben. Perfekt. Ich werde vielleicht all diese Oberteile
hier in ihre eigenen
getrennten Nähte trennen. Ordnung. Was wir hier haben, wir haben etwas Seltsames. Alles klar. Lass mich nur hinzufügen.
Alles, wir haben etwas Seltsames. Was ist dieser Scheitelpunkt? In Ordnung. Ich weiß, was passiert. Ordnung. Lass mich zu meinem Modell
zurückkehren. Lass uns das vorerst einfach verstecken, unsere Sachen
auswählen und es einfach wieder an seinen Platz
bringen. Alles klar. Bringen wir
das wieder an seinen Platz. Lassen Sie mich
das hier schön im Modell platzieren. Ich musste die Topologie
mit dem High-Poly-Modell beginnen ,
anstatt mit dem Low-Poly-Modell In Ordnung. Also könnten wir die Ecken
besser visualisieren wo wir
die Topologie jede Nacht gemacht haben, und jetzt überprüfe ich
nur die Position dieser
Teile ein bisschen Ordnung. Perfekt.
Lass uns mit derselben Stelle hier weitermachen. Und jetzt alles klar, das haben wir. Jetzt wollen wir sehen, was wir tun
können. Lass uns sehen. Wir können Themen hinzufügen Nein, in
diesen Stücken scheint
es vielleicht so. In Ordnung, Mark im. Nun, lass uns sehen. Mal
sehen, was wir sonst noch tun können. Lass uns hier eine Sim hinzufügen. In Ordnung. Gut, schnapp dir das. Das wird schnappen. Ordnung. Fügen wir hier
noch einen hinzu. Noch einer hier. Ordnung. Ich finde das gut? Jetzt werde ich das Fass
von meinem Basismodell trennen . Perfekt. Jetzt. Vielleicht nehme ich
dieses Mittelstück an einer Naht und
platziere dann einfach eine Naht dort. Perfekt. Lass uns
diese Szenen hier fortsetzen. Lass uns dort ein bisschen mehr
Szenen platzieren. In Ordnung. Ich werde
sie hier weiterführen. Perfekt. Und hier könnten
wir das hinzufügen vielleicht diejenigen, die so
etwas verursachen. Ordnung. Fügen wir die Nähte um die Maxime
herum hinzu. In Ordnung, wir müssen ein paar Nähte in die Originalteile legen , und zwar auf Fügen wir hier noch einen hinzu. Ordnung. Mal sehen, wo wir
noch mehr Sünden hinzufügen können. Vielleicht sollte das gut genug
sein. Ordnung. Lass uns an diesem Lagerteil weiterarbeiten
. In Ordnung. Mal sehen, was wir hier tun können. Wir stecken es ein oder das
wird von diesem getrennt. Das will ich nicht wirklich. Singe so gut wie möglich, denn diese haben dT-Nähte hier
mit weißer Click Here SMS. Alles. Vielleicht sind wir beide in der Mitte
hier und einige hier. In Ordnung. Wir könnten hier noch mehr
Sünden hinzufügen. Lass mich einfach. Wir könnten auch
anfangen, uns das Zeug zu schnappen ,
um besser zu
verstehen was mit
unseren IM oder mit unseren UVs passiert Ordnung. Lass mich hierher gehen. Ich werde hier in
meinem Vitrotopoon deaktivieren , wir können deaktivieren. In Ordnung. Man sieht, dass
alles rechtwinklig ist. Wenn alles quadratisch ist, bedeutet
das, dass Ubis gut Aber wir haben hier noch einiges zu tun. liegt daran, dass wir dort nicht genug Nähte an den
richtigen Stellen hatten. Außerdem haben wir hier einige
Verzerrungen. Wir müssen versuchen, das zu beheben. In Ordnung, versuchen wir, diese Verzerrungen zu
korrigieren. Lass uns hierher gehen. Okay, wir können
unser UB-UB-Layout
mit dem Modell synchronisieren unser UB-UB-Layout , indem wir einfach
hier klicken. Die Bilder, die wir in unserem
Peer einzeichnen,
werden also auch in der USB-Ansicht ausgewählt Ordnung, lass uns sehen.
Das kannst du hier sehen. Wir müssen vielleicht
einen von ihnen in der Gegend hinzufügen. A Mal sehen. Ordnung. Lass mich dort
etwas sehen. Wir könnten es schaffen. Lass mich
sehen, wie das aussieht. Es sieht schlimmer aus. In Ordnung. Ich denke, das ist der beste Weg, da ein paar Nähte
hinzuzufügen. In Ordnung. Ordnung. Lass mich ein
bisschen nachdenken. Okay, was ich hier gemacht
habe, ist
vielleicht nicht der beste Weg, aber
so funktioniert es für mich. So wie ich das gelesen
habe, habe ich nur eine Naht
am mittleren Rand hinzugefügt. Und ich habe hier eine
Naht hinzugefügt, noch eine wie diese, noch eine wie diese. Und jetzt
sind unsere Ubiqter hetero. Wir haben hier einige
Dinge, die passieren. Wir bekommen da komisches
Zeug. In Ordnung. Vielleicht der beste Weg. Vielleicht löschen wir die. Lass mich sehen, wie
das besser aussieht. Wir haben da auch diese
Probleme. Irgendwie besser. Ja. Ich denke, das könnte funktionieren, aber kein allzu großes Problem. Nur einer hier in der Mitte ohne die
beiden an der Seite. In Ordnung. den meisten Fällen, wenn wir in solchen
Bereichen Verzerrungen haben , liegt das einfach
daran, dass wir vielleicht eine Naht in
der
Ecke
hinzufügen müssen und meistens beheben wir das Problem. In Ordnung. Wir können dort eine weitere Naht hinzufügen. Noch einer hier. Hier müssen wir
eine Naht hier im Fass platzieren und eine
weitere in diesem Teil. Perfekt. Nun, ich denke, wir sollten
mit diesem Teil vielleicht genauso weitermachen. In Ordnung, ich
sage inkrementell. Und jetzt
können wir vielleicht den Spiegel hier anbringen. Lass uns den Spiegel anbringen. Und jetzt können wir hier
die letzte UBS machen. Du kannst schnappen. Jetzt
können Sie sehen, dass wir alle unsere Stücke gut gemacht haben. Lass mich sehen, was das für ein Stück ist, wir haben hier etwas
wirklich Seltsames. Das haben wir vielleicht gemacht bei Was ist das? Wir haben hier etwas Seltsames. Wir lassen die einfach zusammenbrechen. Wählen Sie vielleicht
diese aus und dann zuletzt. Lass uns auf die andere Seite gehen. Lass uns das als Letztes nehmen. Vielleicht sollte das das Problem beheben. Lass uns das noch einmal machen. Wir haben hier noch mehr
Probleme, wir
bemühen uns, sie zu beheben, aber wir haben Mal sehen, lassen Sie uns hinzufügen, vielleicht scheint die
Summe in
diesem Bereich zu liegen, Mal sehen, was
uns das gibt. In Ordnung. Das hat nichts gebracht. Stimmt, wir müssen an dieser Stelle eine
Mitte hinzufügen. In Ordnung, jetzt ist es besser. Jetzt funktioniert es. Aber die Sims sind draußen. Ich möchte nicht, dass das draußen
zu sein scheint. Also werde ich die Nähte
, die sich an der Außenseite befinden, austauschen. Wir werden es einfach durch
eine Naht ersetzen , die sich
an der Innenseite befindet. Alles klar hier. In Ordnung. Bei diesem hier in der Nähe werde ich die Nähte hören. In Ordnung. Perfekt. Ich denke,
wir sind startklar. Lass uns auf Grab sehen. Perfekt. Oh, ich habe vergessen,
diesen mittleren Teil hinzuzufügen. Lass mich sehen. Schnapp dir nochmal. Lass mich sehen, was das für ein Stück ist. Ordnung. Ja. Ich werde etwas tun müssen vielleicht so etwas. Mm, mal sehen, äh, alles klar. Aus irgendeinem Grund funktioniert
dieser Teil nicht. Markierung auf dem Wickel. Und jetzt haben wir aus irgendeinem Grund diese
Kriege. Warum haben wir diesen
Teil? Du hast recht. Unsere scheinen
nicht gut zu funktionieren. Das ist komisch. Entferne die Seitennähte. Oder gerade funktionieren
sie gut. Aber jetzt in diesem Teil
wollen wir versuchen, dort eine Naht
hinzuzufügen. Noch eine Naht hier, vielleicht
noch eine in diesem Bereich. Und noch einer hier. Lass uns einfach sehen. Hier habe ich vergessen, dass wir
den Spiegelmodifikator angewendet haben Ordnung. Markiere ihn bei der Übernahme in
Ordnung. Aber aus irgendeinem Grund haben
wir diesen Ohrbogen. irgendeinem seltsamen Grund haben
wir diesen Teil der Biegung. Ich weiß nicht, warum Bieger dazu
neigen, die UB zu verbiegen Lassen Sie mich diese Nähte entfernen weil ich nicht möchte, dass die UB
aus irgendeinem Grund verbogen wird Diese Nähte machen den Blender-Algorithmus aus.
Du wirst verrückt. Ordnung. Und aus irgendeinem Grund bekommen
wir in diesem Bereich eine Menge
Verzerrungen. Mal sehen, warum das passiert. Vielleicht könnten wir sie einfach in
zwei
Teile teilen und das wäre gut genug. Hier. Lass uns
das teilen. Lass mich hierher gehen. Mein Mausrad ist ein bisschen fehlerhaft. Ordnung, lass uns sehen. Jetzt ist
es irgendwie besser Aber jetzt nimmt das
viel UV-Raum in Anspruch. Ja, irgendwie besser. Lass mich dort den mittleren SM hinzufügen. Noch einer hier, markim
noch einer hier,
hier Ebenfalls und lassen Sie uns hier fertig werden. Ordnung, schnapp. Lass uns sehen. Mal sehen, was wir hier haben. Dieses Stück. Warum ist das so? Vielleicht werde ich diesen Teil hier einfach trennen. Lass uns versuchen, das zu tun. Ordnung. Vielleicht könnten
wir hier diese Themen löschen. Mal sehen, was es uns gibt. Alle schreiben, das gibt
uns ein besseres. In Ordnung, mal sehen, was wir hier haben. Besser, du hast gegriffen. Aber jetzt haben wir dieses winzige Stück hier. Ich werde einfach
die trennen, die es nicht haben. In Ordnung, ein anderes Wesen zu schnappen. Perfekt. Das haben wir hier und diese Teile hier. Lass mich hierher gehen. Lass uns
sehen, was wir tun können. Nein, ich möchte
dieses Netz an dieser Stelle nicht trennen. In Ordnung. Was passiert, wenn ich
dasselbe höre und nur
ein bisschen experimentiere. In Ordnung. Ich versuche, die UB so nett wie möglich zu machen. Vielleicht könnten wir
den inneren Teil vom
Äußeren trennen oder ihn verbessern. Wenn wir den inneren
Teil aus einem einzigen Stück machen könnten. Es kann also zu lang sein, dass der Außenteil zu lang ist, vielleicht könnten wir
ihn auch einteilig machen. Also gut, lass uns sehen. Oh, und jetzt bekommen wir mehr Agent oder Distortion.
Lass uns zurückgehen. Lasst uns die Scheine einfach
da lassen, wo sie waren. In Ordnung. In diesem Bereich scheint es, lassen Sie mich sehen, wie der innere
Mittelteil funktioniert. Perfekt. Dieser Teil hier. Lass mich den anderen
Teil sehen. In Ordnung, sie funktionieren gut. In Ordnung, vielleicht lassen wir
sie einfach so stehen. Sie arbeiten, also sind sie nett. Sie werden funktionieren, wenn wir
hier backen, wir müssen etwas tun. Wir müssen hier etwas tun. Gehen wir zum UV. Lasst uns sehen, was wir bekommen. Vielleicht
trennen wir die beiden. Wir sind im, wählen wir
diesen aus, drücken und nehmen. Mal sehen,
welche Dinge jede Nacht nicht funktionieren. Bei Mark SIM richtig.
Drücken und greifen. In Ordnung. Nein, da sind sie nicht
verzerrt. Perfekt. Sehen wir uns diesen Teil an. Wir holen sie uns jede Nacht. Ordnung. Mal sehen,
was wir bekommen. Wir haben hier viele fehlerhafte
Teile. Warum ist das so Weil dieses Stück
nicht vollständig
von dem anderen getrennt ist. Lass uns nochmal schnappen. Jetzt holen wir uns etwas. Wir bekommen etwas. Lass mich das größer machen. Wir müssen
das tun, es wird fehlerhaft Diese Teile, was
sind diese Teile? In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Was ist so schwer wir haben hier
etwas Seltsames vor uns. Vielleicht könnten wir das tun , um
diese UB-Inseln zu trennen. In Ordnung, schauen wir mal,
was wir bekommen. Das wird langsam fehlerhaft. Wir könnten sie trennen. Mark Zim, mach das
Gleiche hier. Ordnung. Lass uns schnappen. Lass uns sehen, wo sie sind. Ordnung. Sie sind hier. Vielleicht könnten wir besser
machen, indem wir diese beiden
trennen. Ordnung. Lass uns sehen.
Irgendwie besser. Ja. Ordnung. Wir haben dieses Teil von dem anderen
getrennt. Wir haben an diesem Ort
aus irgendeinem Grund komische Dinge passieren. In Ordnung. Und dieser Teil ist das, was ist das, mach irgendwas richtig. Was passiert hier? Das Fenster muss
das machen, alles klar. Wir haben immer noch
dieses seltsame Problem. Ordnung. In Ordnung. In Ordnung, lass mich etwas tun. Mal sehen, ob das in dem Bereich
funktioniert. Mark, klar bei der Aufnahme, es funktioniert irgendwie,
aber nicht vollständig. Ja, funktioniert nicht ganz. Ja, gut, lass uns
sehen, wie wir diesen Teil
lösen können diesen Teil
lösen In Ordnung. Irgendein neuer Blender gibt mir nicht
die Gelegenheit, ihn mir zu schnappen. Du isst hier Sachen. Es ist noch schlimmer. Das macht da
nichts Gutes. In Ordnung. Ich denke, wir werden sie einfach
herausschneiden , weil ich nicht möchte, dass sie sich
überschneiden. Nun, das ist besser. An einigen Stellen mussten wir einige
UV-Stiele machen. Ordnung. Lass mich sehen Suche weiter nach seltsamen Sachen. Wenn wir
sie zu diesem Bereich hinzufügen könnten . Mark Zim Alles klar hier,
Mark Zim, besser Lass mich diesen Backenzahn machen
oder größer, was auch immer. Ordnung. Lass uns sehen. Bing nett, hör dort auf. In Ordnung. Ich denke, wir sind
damit einverstanden. Lassen Sie mich aus der Entfernung sehen, wir haben keinen Buggy, keinen fehlerhaften
Scheitelpunkt Ich denke, das sollte gut genug
sein. Wir haben hier kein sich
überschneidendes Diagramm. Perfekt. Gehen wir also zu den anderen Stücken. Die anderen Teile sollten
wirklich super einfach sein. Sicher, inkrementell hier. Ordnung. In Ordnung, perfekt. Wir sind hier. Lassen Sie mich sehen, vielleicht
sind diese
niedrigen Unterteilungen nicht gut gemacht Alles klar jetzt. Bleib dabei. Ich werde das einfach
auf Low-Poly verschieben. Verwechseln Sie mich nicht. Ordnung. S hier. Das wird sehr
einfach sein. Lass uns hier einfach eine Naht
hinzufügen. Lassen Sie uns auch hier
eine in dieser Ecke hinzufügen. wir an diesen anderen
Ecken immer
mehr Nähte hinzu . In Ordnung. A hier, markieren wir M.
Wählen wir diese oder Sims
an diesen Rändern Das sollte an diesem Ort gut
genug sein. Vielleicht könnten wir hier
noch einen hinzufügen. Lass uns hier rechts nachsehen. Wir könnten
diesem Bereich etwas hinzufügen In Ordnung, vielleicht eins hier, noch
eins an diesem Ort. Markiere auch hier Sam Perfect. In Ordnung, lassen Sie uns immer mehr Dinge
hinzufügen. Ordnung, Mark Stem. In Ordnung. Perfekt. Mal sehen,
was das macht. Lassen Sie uns es entpacken. Und wir haben fast
perfekte Nähte, aber an diesen Stellen brauchen
wir diese Nähte nicht, weil sie abwackeln könnten. In Ordnung, lassen Sie mich mein
Shaker-Material dort auftragen. Und hier werde ich in Ordnung sein. Lass mich zur Shader-Vorschau gehen. Warum ist es so langsam? Ordnung. Alles klar
, es ist besser. Nur
für alle Fälle inkrementell. In Ordnung Aber ein paar Sachen besorgen. Machen wir es noch einmal, ich greife nicht. Wir bekommen
keine Kreuzung. Ähm, alles klar. Lass uns einfach weiter
nach mehr suchen. Wir sind Hooligans. Ich füge da nur eine
Eierschleife hinzu. Wir machen den Teil besser. Wir verwenden ein winziges bisschen Kantenschleifen. In Ordnung. Ich denke, das liegt an der
Triangulation, diesen Problemen. Ja, das liegt an der Triangulation
. Lassen Sie mich diese Nähte
hier erweitern, um zu sehen, was sie bewirken. Schreib es, um es zu holen. Irgendwelche Federn mögen es nicht
wirklich. Ordnung. Wir
holen uns ein paar Sachen. Lass mich einen Schein
in die Ecke stellen. In Ordnung. Mal sehen, wir könnten dort eine SIM markieren,
aber das würde dazu führen, dass dieser Teil so ist, als würden wir uns gegenseitig
abfangen Dinge, die ich nicht wirklich
mag, sind passiert. Ich vielleicht, lassen wir es einfach so. Aus irgendeinem Grund nehmen wir R UBS, vielleicht hier mit Relax, wir könnten das hier etwas klarer machen ,
indem wir das UBLand hier indem wir das UBLand Oh, hier vielleicht. Ich versuche das Gleiche zu tun. Ich mache fast
nichts. In Ordnung. Lass uns das Stück einfach anheben und tippen. Lass uns jetzt diesen sehen. Lass uns eine Sim in
diesem Loch markieren. In Ordnung. Und jetzt werden wir
diesen inneren Teil einfach so
vom Äußeren trennen . Versuchen wir nun, einige Themen
in diese Ecken
einzufügen. Wir entfernen einfach
diese Scheine dort. Ordnung. Perfekt. Hier scheinst du hier zu sein. Lösche die Naht und füge an diesen Stellen noch ein paar
Nähte hinzu. Wir werden ein paar Käfer entfernen. Ordnung. Vielleicht
können wir etwas mitnehmen. Lass uns unser
Zuckermaterial hinzufügen. Fast perfekt. Aber der Blender und der
Grabseismus sind wirklich schlecht darin. Ich bin versucht, das Maya-System anstelle
des Blender-Systems zu verwenden Maya-System anstelle
des Blender-Systems Oh, wir haben das in
konformer Form, auf Goldbasis. Immer noch irgendwie ätzend. Vielleicht könnten wir
ein paar Sims in den Gebieten hinzufügen . In Ordnung Mark, Sim, versuchen wir es noch einmal. Finde einen besseren. Wirklich nicht
zu viel. Es ist kein allzu
großer Unterschied. Ordnung. Vielleicht, wenn wir welche machen. Jetzt funktioniert es nicht. Vielleicht oder nicht. Nein, das ist
nicht gut für die Lass mich diese
Randschleife hier trennen. Ich werde diesen Teil hier hinzufügen und
im anderen Loch einfach löschen. Was das macht. Jetzt ist es besser. Ja, definitiv besser. Wir könnten den
Teil vielleicht so lassen. Aber dieses Stück wird sichtbar
sein. Nein, Sir. Dieser kleine Teil da. Ordnung. Vielleicht könnten wir das einfach so
lassen Dieser Artikel hier
sollte keine große Sache sein. Wir fügen nur einige hinzu,
die anscheinend die richtigen Stellen sind, es sollte kein Problem geben. Wrap Checker. Ja. Genau perfekt. Sollte kein Problem sein. Auch dieses Stück, lassen Sie mich
das Ganze auswählen , ist da in Ordnung Ordnung. Mal sehen,
was uns das gegeben hat. Checker. Meine Sachen. Mein Mausrad ist ein bisschen schlecht. Ordnung. Mal sehen, was wir haben Wenn ich das mache,
wäre das besser. Lass es uns versuchen. Ja. Dort ist es besser. Vielleicht noch zwei. Edges, im Aarium vielleicht diesen Teil
fühlen oder schreiben. Noch eine Kante hier, vielleicht Mark
Nope. Löschen wir die Lassen Sie uns auch hier versuchen, Hoge, das scheint
da besser zu Es ist fast ein Versuch, einen Fehler zu machen. Lassen Sie uns dort einige Spuren markieren. Sehen Sie, in Ordnung, lassen wir das Stück
einfach stehen, einfach so,
ohne Probleme In Ordnung. Lass uns jetzt dieses Stück machen. Ich denke, ich werde
dieses Stück in diesem Video machen, und im nächsten Video können
wir den Rest
der Teile machen und versuchen, einige
der hergestellten Teile zu reparieren. Vielleicht. Lassen Sie mich in diesen Bereichen
weitere Edge-Loops hinzufügen. Ordnung. Mal sehen,
was uns das gibt. Kontrolleur. Irgendwie besser, irgendwie gut. Irgendwie gut. Ordnung. Mal sehen, ob wir dort ein paar Scheine hinzufügen. Finde einen besseren. Das ist
noch einer da. Sie bekommen
etwas. Es ist richtig, einige dieser Bereiche
hinzuzufügen. vielleicht deaktivieren, wenn
wir
all diese Teile auswählen mich das vielleicht deaktivieren, wenn
wir
all diese Teile auswählen. Vielleicht könnten wir
dieses Stück auswählen und platzieren
oder nicht. Es ist nicht da. Lass uns etwas entspannen. Ordnung. Tauchen Sie ein bisschen, entspannen Sie sich. In Ordnung, versuche
das klarzustellen. Perfekt. Beweg das
eher so. Um zu versuchen, dieses Stück
ein bisschen besser zu machen. Das Beste, um
sie dazu zu bringen, diese kleinen Quadrate zu tragen. Ordnung. Ich denke, das
wird für uns funktionieren Lass es mich vielleicht hier sehen. Lassen Sie mich sehen, ob dieses entspannte
Zeug wirklich
etwas tut , das
nicht in Ordnung ist nicht in Ordnung Ich werde das
Stück schlafen. Einfach so. Und im nächsten Video können
wir mit unserer UBS weitermachen. Also, wir sehen uns dort.
22. 21 Kontinuierliche UV-Strahlung Teil 1: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit Bus A
weitermachen, rechts. Aus dem vorherigen Video habe ich nur ein
paar Sachen gemacht Ich habe die
Naht entfernt, die wir hier hatten, und ich habe sie einfach wieder hierher gebracht. Jetzt sind die Nähte
auf der Oberseite schön. Aber um besser zu , diese Art von Verzerrung zu vermeiden, könnten wir das
vielleicht
nehmen und es vielleicht in
einem Streifen trennen.
Lass uns sehen Dieser eine Riemen, wir könnten das Zeug gut
besorgen. Und um das
klarzustellen, wir können das tun. Lass uns hier sehen, wo es ist. Vertikal ausrichten. Wir müssen diesen
Scheitelpunkt ausrichten, die anderen beiden. Und jetzt lassen Sie uns
diese beiden hier ausrichten. Diese beiden, horizontal ausgerichtet. Oh nein, hier, auch hier
vertikal ausgerichtet. Nun, da wir einen
perfekten rechteckigen Würfel haben, wählen
wir dieses Rechteck aus. Wählen wir das für Tangle und dann gehen wir hierher
und folgen aktiven Squabs Siehst du, wähle alles aus. Dies sollten die aktiven
und nun folgenden aktiven Quads sein. Jetzt wird unser Strip gerade sein. Ordnung. Da haben
wir's. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten auch versuchen, hier etwas Ähnliches zu
machen,
obwohl ich hier Tonnen
und Zweige habe. In diesem Teil
habe ich nur gemeint, dass dieser Teil so war Ordnung, Sie können
sehen, dass es vielleicht
so war , als sich diese
überlappten Also, was ich im Grunde getan habe, war, diese
Scheitelpunkte zusammenzuführen. Ich habe es einfach
so modifiziert und um dort eine etwas
bessere Form zu
bekommen Ordnung. Lass uns weitermachen. Schauen wir uns an, wie UBS
hier arbeitet. Welcher ist von wo, vielleicht könnten wir
das perücken und versuchen, dort
eine bessere
Alsierung zu bekommen dort
eine bessere
Alsierung Vielleicht weniger Verzerrung. Es wäre einfacher, wenn wir diesen Maya machen
würden, aber wir machen ihn im Mixer. Ordnung. Maya hat
einige bessere Tools als Bender für B.
Aber das ist die Software, für die wir uns entscheiden, und Blender ist auch kostenlos Ja, schauen wir uns das mal an. Ja, ich sollte das machen. Das sollte besser sein. Ordnung. Ich weiß. Ja. Ja, ich
versuche, diese Würfel,
ich meine, diese Quadrate so
gerade wie möglich zu bekommen . Also lass uns hier sehen, dass wir
etwas in diesem Teil haben. Gut, sehen wir uns
dieses Polygon hier an. Vielleicht könnten wir es besser machen. Ein bisschen besser. Lass uns sehen. Vielleicht. Lassen Sie uns das einfach abwarten, bis wir das so gut
wie möglich geklärt In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. Lass mich sehen, was wir hier haben. So weit wie möglich. In Ordnung. P hier könnten wir
es ein bisschen trinken. Lass uns mit dem Relax sehen. Wir könnten hier
bessere Sachen bekommen. Wählen Sie einfach dieses Tool hier mit T. Sie können
hier oben drauf und dann wählen Sie es einfach aus
und mit Chef können
Sie sich hier etwas entspannen. Und wenn Sie nicht Chef drücken, wäre
das so, als würden Sie den Pinsel in den Pinsel
bewegen. Es ist hilfreich, den Scheitelpunkt zu
verschieben und die Dinge zu verschönern. In Ordnung, wir werden das benutzen. Versuch, unsere Ubis zu optimieren und sie besser zu machen. Vielleicht sollte
so etwas gut sein. In Ordnung, lass uns
auf die UB-Insel gehen. Ich denke, dort ist es fast
perfekt. Ja, es ist perfekt. Ordnung. Lass uns
sehen. Lass uns hierher gehen. Lass uns die UBC machen.
Hoffentlich wird das kein Ansporn für sie sein Hoffentlich drücken wir die Daumen. Wir könnten das vielleicht machen. Alles klar hier, wir werden einige
davon machen , alles klar. Lass uns das zusammenpacken und das Ergebnis
sehen. Ordnung. Vielleicht können
wir diesen
Marxismus hier trennen. Lass es uns nochmal machen. Da funktioniert es nicht gut. Aber es ist sehr gut. Mal sehen, ob wir
das Publikum dort ein
bisschen entspannen können . In Ordnung. Wenn ich hier eine Sim hinzufüge, welche wird weiterverkauft,
ja, das ist besser Ordnung. Das ist perfekt Also lass uns
das Essen einfach woanders buchen. In Ordnung. Mal sehen, in diesen Ecken sollte
es hoffentlich kein
großes Problem geben. Wählen wir einfach diese aus. Lass uns hierher gehen, die anderen. Ordnung.
Versuchen wir es jetzt bei Grab. Lassen Sie uns unser kariertes
Material hinzufügen und das ist perfekt. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Was wir in diesem
Stück tun können. In Ordnung. Mal sehen, wie wir uns das schnappen können. Ordnung. Lass uns sehen, lass uns sehen. Vielleicht könnten wir
dieses große Stück trennen. Ordnung. So etwas in der Art. Perfekt. Jetzt hier. Mal sehen, vielleicht. Lassen Sie uns einfach
wieder die Nähte entfernen. Ich werde dieses große
Stück machen, eine UV-Insel. Ordnung. Vielleicht so
etwas, wir könnten das bis hierher mitnehmen. Und trenne das einfach
von dem anderen Teil. Jetzt, wo wir das hier haben, könnten
wir anfangen, einige Themen
hinzuzufügen Ordnung. Füge hier vielleicht einen hinzu. Mal sehen, wie das funktionieren würde. Ordnung. Sei hier einer. Bei Kälteproblemen ist es besser. Mal sehen, dass ich noch mehr Nähte
brauche, aber mal sehen, wie der Griff
hier funktioniert. Wir müssen hier Sachen machen. Lass uns sehen.
Schauen wir uns diesen Teil an. Ja, du brauchst
viel mehr Nähte. Ich entferne den Shaker
, weil das für mich nur ein Buch ist. Lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich hier vielleicht einen hinzufügen. Nein. In Ordnung, das
wäre ein bisschen abartig. Wir könnten diese
perfekt trennen. Hier brauchen wir eine Naht. Alles klar. Lass mich nochmal wickeln. Es funktioniert dort nicht gut. Es funktioniert wirklich gut. Lassen Sie mich dort noch eine Naht hinzufügen. Jetzt sollten wir
hier ankommen, dieser Teil bucht uns. Was wäre passiert, wenn ich
das einfach mache und ich dort eine Sünde hätte. Aber jetzt kriege ich da
diese Probleme. Wir könnten das
hier hin verschieben und in der Mitte zusammenführen Oder lass mich hierher gehen. Ordnung. Ich habe es gerade in der Spüle
deaktiviert. Ordnung. Nun, das würde dort zu
einer Menge Verzerrungen führen.
Das will ich nicht tun. Das würde eine
Menge Verzerrungen verursachen. Ordnung. Mal sehen,
was wir hier tun können. Ordnung, lassen Sie mich
inkrementell sagen. Lass mich einfach nachdenken
23. 21 Kontinuierliche UV-Strahlung Teil2: Ordnung, Leute, tut mir leid, aber ich habe nur vergessen, das Video anzuhalten Also mache ich weiter Sachen,
ohne zu merken , dass mein
Aufnahmeprogramm angehalten wurde Aber was ich im Grunde genommen getan habe, war einfach als
eigenständiges Ich meine, ich trenne das
Teil einfach von dem anderen Ort. Es ist also eine völlig
separate UB Island. Außerdem habe ich
meinen Spiegel angebracht. In Ordnung. Und hier habe ich gerade die Nähte
hinzugefügt. Lass mich hier etwas tun. Lass mich einfach
die Falten entfernen , weil wir
keine Falten brauchen Lassen Sie mich zur
besseren Visualisierung hierher gehen. Und ich habe die Nähte hier einfach auf diese
Weise hinzugefügt. Du siehst es dort. Und außerdem mache
ich dieses Stück Sephadge One Lassen Sie mich das komplett trennen. Ordnung. Lassen Sie mich klarstellen, dass die Smets
dasselbe auf der anderen Seite tun Alles klar, Mark. Ordnung. Lass uns noch einen Schnapp
machen. Nun, das ist perfekt. Ordnung. Lass es uns hier sehen. Hier gibt es keine Falten in den Ecken. Eine Erhöhung in dieser
anderen Ecke. In Ordnung. Und Abnahmen in diesem Teil
in der Mitte werden vielleicht
so etwas sein, und los geht's. Bei den Szenen für
dieses andere Stück sollte
es ganz einfach sein. Ich sage das immer und am
Ende breche ich mir den Verstand.
Aber mach dir keine Sorgen. Alles wird gut werden. Hoffentlich vielleicht
einer hier in der Nähe. Und lass uns sehen. Wir haben das Gleiche dort. In Ordnung, vielleicht noch
einer hier. Das wird vielleicht zu einigen
Problemen in diesem Bereich führen. Lass uns sehen. Und ja, das habe ich getan. Es hat einige Probleme verursacht. Lassen Sie uns das entfernen. Das war jetzt Ja, alles klar. SIM löschen, mal
sehen, ob ich
dort in diesem Teil SIM hinzufüge . Ist es nicht. Nicht besser. In Ordnung. Lass mich diese Nähte entfernen. Lassen Sie mich hier einen hinzufügen. Diese Stücke nerven mich. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht könnten wir einfach so eine Naht hinzufügen In Ordnung, das ist
entweder nicht wirklich. Ich versuche mich zu bewegen. Das ist einfach an Ort und Stelle. Dieses Stück. Was ist
das für ein Stück? Richtig. Machen Sie das so klar wie möglich. Was ist das für ein Ort? Also, mir
gefällt, wie dieser Teil funktioniert, weil er nicht so funktionieren sollte
. Wirklich hässlich. Ordnung. Vielleicht. Lass es uns auf eine andere Art machen. Vielleicht, lass uns sehen.
Lass uns einfach nachsehen. In Ordnung. Klare Schienbeine. Perfekt. Lass uns stattdessen
versuchen, das zu tun. Ordnung. Das gibt uns hier eine
Art bessere Station. Lassen Sie uns das entfernen. Ja, das ist besser.
Das ist viel besser. In Ordnung, da haben wir's. Nun, lass uns hier nur
diese winzigen Teile machen. Ich werde nicht sagen, dass das einfach
sein wird , weil du es gesehen hast. Wir sind in ein paar stecken geblieben. Aber das ist im Grunde ein einfaches Stück.
In Ordnung, lass mich sehen Wir könnten
sie hier hinzufügen. Vielleicht könnte es ein mittlerer sein. Hier in der Nähe und noch
zwei hier. Das sollte gut aussehen,
einfach so, dass
du es hier sehen kannst. Lassen Sie mich diesen
B-Modifikator entfernen und los geht's. Vielleicht könnten wir
das klarstellen. Lass uns sehen. Okay, lassen Sie uns das ausrichten. Vertikal vertikal ausrichten. Wir könnten diese
aktiven Quads auswählen. Und wir sollten diese Teile besser hier
hinstellen. Und nicht, die nicht so gut sind. Lass mich sehen, ob ich
es getan habe. Wenn ich das mache. Nein, ich lasse
es einfach so, wie es hier war. Nein, das sollte
nett genug sein. Lass uns hierher gehen. Lasst uns vielleicht ein paar Erhöhungen
in den Bereichen hinzufügen. Ähm, hier füge
ich einfach eine mittlere hinzu und dann nur ein paar Schlaufen
in der Ecke. Und das sollte sein, mach es. Emir. Dies ist eine
perfekte UB-Insel Ohne irgendwelche Komplikationen.
Lass uns hierher gehen. Ordnung. Lass uns sehen Hier, hier, hier,
hier, hier, hier, alles klar, Mark, schnapp dir Checker
und bumm, los geht's Vielleicht sogar einer hier. Lass uns sehen. Schnappen und
bumm, los geht's. Vielleicht noch einer in
diesem Boom, los geht's. Ordnung, Abweichung.
Ein richtiges Perfektes. Oder hier, vielleicht
werde ich das innere
Teil in diesem Teil trennen. Oh, ich habe es nicht ausgewählt. Mark. Und jetzt
wähle ich einfach diese Ecken aus. Das wäre nett. Genug. Jubel. Perfekt. Aus irgendeinem Grund bekommen
wir mittendrin komisches Zeug. Wenn ich diesen Scheitelpunkt einfach auflöse, mache
ich einen anderen und lasse ihn nicht einfach da. Ich weiß nicht, warum, das
gibt mir einfach das Vielleicht liegt es an der Art und
Weise, wie diese Dreiecke bilden. Vielleicht, wenn wir
nur
ein paar Nähte in den Ecken hinzufügen müssen . Jetzt können Sie sehen
, dass das besser ist. Das war das Problem.
Da sind nur ein paar Kanten. In Ordnung. Lass uns mit diesem Stück weitermachen. Das sollte gut und
unkompliziert sein. Lass uns hierher gehen. Lasst uns hier nur ein
paar Pausen hinzufügen. Und jetzt machen wir einen Wrap. Sie können es
hier sehen, es ist perfekt. Ich werde das
gerade vertikal ausrichten. Ja. Ich meine, das war hier horizontal
ausgerichtet. Jetzt vertikal ausrichten. Obwohl ein tiefes Quad.
Du kannst sehen, dass wir es geschafft haben, sei perfekt. In Ordnung, lass uns hierher gehen,
vielleicht mit diesem Stück. Ordnung. Lass uns sehen. Wie wir das machen können. In Ordnung. Vielleicht können wir dieses Stück
trennen. In Ordnung, ich werde dort
ein paar Sims hinzufügen. Lass mich diese entfernen. Ordnung. Eins hier
in der Mitte. Dieses Stück da. Ein paar von ihnen in diesen
Bereichen in diesen Ecken. Ordnung. Markiere ihn
und Mark Zim dort Von hier aus. Perfekt. In Ordnung. Nun, lass mich sehen, wie das hier genau
das richtige Stück rauskriegt. Dagegen müssen wir
etwas tun. In Ordnung, was passiert,
wenn ich das einfach mache? Lass uns sehen. Ich
tue hier im Grunde nichts. Tut mir wirklich leid? Bei? Vielleicht nicht. Nicht da. Ich denke wir. Da wirst du etwas brauchen. Lass mich meinen Checker hinzufügen. Sie müssen
das gesamte Stück trennen. Und jetzt fügen wir einfach einen hinzu. Ich sollte nicht gut
genug sein, damit wir uns damit befassen könnten. Perfekt. Ordnung. Ein paar Sachen hier. Nochmal, diese konkaven Teile. Mal sehen, wie wir das lösen können. In Ordnung. In Ordnung, Leute. Ich hab's gerade gemacht. Trenne das obere Stück
vom unteren. Und es funktioniert einfach. Ich lasse es einfach so stehen. Ordnung. Nimm das Das wird es für das Stück sein. Ordnung. Lass uns weitermachen Lass uns versuchen, das hier zu machen. Ich werde diese Flügel gleich
vom Hauptteil
der UB trennen . In Ordnung. Vielleicht
so etwas. Markiere ihn Perfekt. Nun, hier füge ich einfach 1:00 Uhr hinzu bis
zu diesem Teil Heile diesen Rand hier, schmort ihn. Vielleicht auch hier. Wir
können das Gleiche tun. Heilen Sie diesen kleinen
Rand in diesem Bereich. Mark Shim, lass uns sehen,
was wir hier tun können. Vielleicht könnten wir an dieser Stelle eine Naht hinzufügen und diesem Teil und
auch hier diesem anderen Teil
immer mehr Naht hinzufügen diesem Teil und
auch hier diesem anderen Teil
immer mehr Naht Vielleicht kann ich
dieses Stück hier trennen und dort
eine weitere Naht hinzufügen. Schau mal, wie das funktioniert. Ordnung, Checker.
Im Grunde perfekt Jetzt können wir den
Spiegel anbringen und den Griff machen. Und du kannst dort sehen
, dass wir etwas haben. Ordnung, vielleicht hier, was ist das für ein Stück? Lass mich sehen, wo die
Sim da ist, weil wir diesen oberen Teil
und den unteren Teil in zwei Teile teilen
könnten. Und jetzt haben wir das perfekte. Ordnung. Lass uns singen. Lass uns versuchen, dieses Stück zu machen. Dieses Stück ist
wirklich komplex. Ordnung, versuchen wir einfach
zu sehen, ob ich es ohne Probleme schaffe Das wäre
wirklich schwierig. In Ordnung. Ich denke, wir könnten dort eine SM hinzufügen. Ähm, mach vorerst ein paar Grafiken. Ich denke, das ist
wirklich schlimm oder nicht. In Ordnung, schauen wir uns das mal an. Was ist passiert, wenn wir an diesen
Orten SIMs hinzufügen? Was gibt uns das? Nee, was ist das für ein Polygon Das brauchen wir dort. Wir brauchen eine Naht. Was ist das für eine Auto-Sims. Wir könnten an dieser Stelle eine
Naht hinzufügen. Wir haben es nochmal durchgemacht. Wir könnten hier mehr hinzufügen. Also, wir sind komisch hier oben. Lassen Sie uns versuchen,
dasselbe hier zu entfernen, schnappen wir uns. Ordnung. Ja, wir
bekommen etwas Mal sehen, schnappen wir uns besser. Das ist dort fast besser. Das soll ehrlich sein. Ordnung. Mal sehen, ob
ich den Spiegel anbringe Ordnung. Was ist das? Was ist das da? Was ist das, bitte? Warum wir da ein Loch haben. Warum haben wir
hier ein Loch. Warum ist das so? Das Loch sollte nicht da sein. Ich meine, wir haben dieses Stück,
diese 21 sollten Andersdenkende sein, so
etwas Ordnung. Was ist das? Wenn wir in Schwierigkeiten geraten, könnten
wir
diese 21 einfach wegnehmen Perfekt. Avery hier, nimm
die Verpackung ab. In Ordnung. Die Frage ist, warum ich
die habe. Das ist Plea Top. Warum habe ich das? Ich weiß es nicht wirklich. Mal sehen ob etwas Seltsames passiert, vielleicht habe ich da eine
unauffällige Geometrie Lassen Sie uns hier auswählen,
alles nach Beruf auswählen, nicht nach Mannigfaltigkeit. Ich habe da aus irgendeinem
Grund keine
wichtige Geometrie wichtige Lass mich mal sehen, lass uns alle nach
Handelsplätzen nacheinander
auswählen. Lass uns mehr als sehen, und wir haben kein Endgeschütz. Ich werde sie einfach
zusammennähen, aber richtig. Lassen Sie uns versuchen, das an
der richtigen Stelle zu platzieren, und ich
lasse dieses Stück einfach stehen Einfach so, vielleicht zwei
Kanten, zwei Nähte da. Wenn es dir nicht gut geht. Ich weiß nicht, warum ich das Stück da
habe. Bei einem Loch
weiß ich nicht wirklich, warum das passiert. Aber aus irgendeinem Grund macht es
dieses Zeug einfach. Es macht ein Loch, wo
es kein Loch sein sollte. Da
sollte kein Loch sein. Versuchen wir
noch einmal, diese Kanten hinzuzufügen, vielleicht etwas, das damit zusammenhängt. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einige gelöschte Dateien
wieder hinzufügen. Ich weiß nicht, was dort wirklich
passiert. Vielleicht eine Patzertasche
oder aus irgendeinem Grund. Das passiert gerade. Lass uns einfach versuchen, dieses UB-Kram hier zu
verbessern. Verschiebe die einfach hierher,
um das in
Metrico einfach so zu machen Und ich werde
das Stück einfach da lassen. Lass uns hierher gehen. Ich werde diese beiden
trennen. Wir werden in der Mitte eine Naht hinzufügen. Und hier mal sehen, ich werde vielleicht mehr hinzufügen wie hier, wie hier in diesen Stücken. Und jetzt wollen wir sehen, was uns
das gibt. In Ordnung. Überprüfe unser Material. In Ordnung. Nett, nett, nett. Wählen wir diesen Pinsel aus. Lassen Sie uns versuchen,
das Zeug dort zu entspannen, und das wird jetzt nett
für uns sein. Stimmt, wir sind fast
fertig mit diesen Stücken. Dieses Stück direkt, um ein paar Ubits dafür zu
machen. Vielleicht fangen wir hier mit ihnen an und gehen bis
zu diesem Teil Oder wir könnten
das innere Teil trennen. Trennen Sie das innere Stück
vom äußeren Teil und fügen Sie ein paar hinzu. Nur ein paar Falten an diesen Stellen Vielleicht. Mir geht es gut. Irgendwas in der Nähe. Mal sehen, was du uns
gibst. Gebt uns. In Ordnung, überprüfe unser Material. Ordnung. Ich brauche hier
ein Exemplar. Eine Kantenschleife. Nein, das ist wirklich ein Bug out. Du bist da und schnappst dir,
was ist das für ein Scheitelpunkt? Ordnung, lassen Sie uns das entfernen
und schnappen. Was sind die? Ordnung. Wir entfernen
die. Perfekt. Wir entfernen das
andere Zeug dort. Ordnung. Fast perfekt. Das nennen wir. Das hier. Das ist nicht wirklich wichtig. Ordnung. Vielleicht brauchen wir da noch einen Edge-Loop. In Ordnung. Vielleicht noch einer hier
in dieser Ecke. Vielleicht besser oder
vielleicht auch nicht. Nicht wirklich. Wir kriegen hier ein paar komische
Sachen. Deine Scham. Siehst du? Oh, dieser Teil. Funktioniert. Funktioniert. In Ordnung,
lass uns sehen. Hier. Schnapp dir. Nein. Vielleicht könnten wir an dieser Stelle eine
Naht hinzufügen. Mama. Nicht gewillt. Ordnung. Das ist ein
bisschen komplex Vielleicht machen wir das in
diesem Topf. Die Kartoffeln. Oh, also vielleicht nicht. Lass es uns einfach nicht tun. Versuche, das ganze Stück zu behalten. Okay, hier brauchen
wir vielleicht eine Naht, dort am Griff bevorzugt. Alles klar Lass mich das mal sehen. Was ist das? Alles klar, beim Auspacken ist besser als
einfach nichts zu tun. Ordnung. Lass uns sehen.
Lass uns vielleicht hierher gehen. Nein, das
zerstört nur unsere Basis. Okay, lass es uns von Hand machen. Versuch, das in eine
bessere Position zu bringen. Ordnung. Sie geben uns nicht Es gibt genug Ergebnisse. Lass uns einfach bei vielleicht sein. Wir scheinen da zu sein. Ordnung, wir
holen uns etwas. In Ordnung Mal sehen, was noch. Ich bin versucht, dieses Stück hier einfach in ein einziges Stück
aufzuteilen In Ordnung. Vielleicht schauen wir uns das mal an, Sie können hier sehen,
dass es uns im Grunde genommen
ein besseres Ergebnis bringt, diesmal mit dass es uns im Grunde genommen
ein besseres Ergebnis bringt, diesmal der konformalen Aufnahme
als mit der abgewinkelten Paste Das könnte in diesem Teil für
uns funktionieren. Manchmal liefert uns die abgewinkelte Phase nicht
die besten Ergebnisse Lass uns nochmal sehen. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die SIM-Karte dort entfernen. Alles klar beim Mitnehmen. Ihr Gesicht markiert mich Nr. Ich werde es einfach so lassen. Das ist nicht allzu wichtig. Ordnung. Fast fertig. Fast fertig mit den SIMs. Vielleicht können wir da
einfach 21 Nähte machen und einfach das
Shaker-Material hineinlegen Lass uns dieses Mal
mit ungoldener Basis machen. Wissen Sie, im Grunde genommen, lassen Sie mich den Artikel dort lesen Das sollte gut genug sein. Ich mache aus diesem
Polygonband
eine gerade Linie Lassen Sie mich das Bußgeld hier aufheben. Lassen Sie uns horizontal und vertikal
ausrichten. Ordnung. Folgen Sie
Active Qua. Ordnung, da haben
wir's. Da ist nur einer. Oh, mein Gott und ich haben. Wir haben noch zwei Stücke. Nun, noch drei. Ja, ich denke nur,
dass
wir dieses Stück einfach in einem Stück belassen könnten , vielleicht. Ja, ich meine, ein Flugzeug vielleicht nicht. Lass uns das einfach machen. Ich werde
einfach eine mittlere Kantenschleife auftragen. Und jetzt markiere ich einfach
die SIMs, an denen diese Kanten
SMS haben , und das sollte
uns dort die besten Ergebnisse Im Grunde das beste Ergebnis. Sie können sehen, dass wir
einige überlappende Geometrien haben. Das liegt daran, dass ich den Modifikator „
Spiegeln“ angewendet habe. Ich meine, hier werde ich einfach den Biror-Modifikator löschen und
alles sollte gut genug sein Und hier füge ich einfach eine SM an dieser Stelle hinzu, eine
weitere an dieser Stelle Vielleicht sollte das gut genug
sein. Entferne das Zeug da. Lass uns das Fahrzeugmaterial hinzufügen. Und vielleicht könnten wir sie
horizontal und
vertikal ausrichten und wir könnten das
klarstellen. Ordnung. In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese
beiden einfach auf der Y-Achse skalieren. Lass uns das hier sehen. Mit
so einem Symbol. Und da haben wir's. Wir alle haben im Grunde Oh,
ich vergesse es einfach wieder. Tut mir leid, dass es zu
spät in der Nacht ist, also
regnet es in meinem Gehirn nicht so gut Schauen wir uns das mal an. Vielleicht könnten
wir ein paar Kanten hinzufügen. Ich meine, einige von ihnen an diesen
Orten. Oder vielleicht könnten wir sie in
ein einziges Stück zerlegen. Ja, ich denke, wir können es schaffen. Mm. Fügen wir in diesen Ecken einige
Nähte hinzu. Ordnung. Perfekt. Und jetzt
fügen wir hier nur noch eine Naht hinzu. Nur bis zu diesem Eckpunkt. Und jetzt füge ich einfach eine weitere
Naht in den Kantenwickel ein. Schau dir diesen Shaker an. Warum das aufgeteilt ist. In Ordnung, lassen Sie uns
die Naht dort entfernen. Ordnung. Mir sollte es jetzt besser gehen Lass mich einfach versuchen, diesen
Polygonstrauch hier zu machen. Richtig. Lass uns sehen. Wir könnten es schaffen. Im Grunde. Recht,
das zu machen. Ray wie möglich. In Ordnung,
so etwas sollte gut sein. Und das hier auch, wir könnten versuchen, es zu optimieren,
es zu korrigieren. In Ordnung, da haben wir's. Lassen Sie uns jetzt mit
diesem Stück beginnen. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns hierher gehen. Hier,
hier, hier und hier. einfach jeden Punkt in diesen Ecken Wählen Sie
einfach jeden Punkt in diesen Ecken aus, markieren
Sie ihn und nehmen Sie ihn. Und dann haben wir
diesen B-Checker
und alles ist im Grunde perfekt Jetzt haben wir fast
alle Teile mit UEs im nächsten Video Wir werden
all diese UBS organisieren , weil
sie überall sind Wir müssen sie organisieren.
Sie werden dich dort sehen.
24. 22 Fertigstellen der UVS: Ordnung, Leute. In diesem Video werden
wir also
unsere UBS organisieren und vielleicht unser Netz zum Backen
vorbereiten Ich meine, zum Backen,
ja. Also lass uns anfangen. Also, es gibt zwei Atons, die ich dir dringend empfehlen kann Und einer davon ist, dass
dieser hier sein wird. Ist es das, was es ist? Ich bin im UB Editor. Ja. Lassen Sie uns ein Objekt auswählen und Sie werden
diese Tontextdichte sehen. Ich weiß nicht, ob ich mich nicht ganz erinnern kann, ob das Addon schon da ist.
Ich glaube schon Excel. NCD? Ich denke, wenn du in der
Version 4.2 0.1 bist, kannst
du dieses
Addon hier in der Get-Erweiterung
in den Blender-Einstellungen nicht finden Addon hier in der Get-Erweiterung
in den Blender-Einstellungen Ja. Und das andere , das ich dir dringend
empfehlen kann, aber das ist kostenpflichtig,
aber es ist eine Wars-Version, weil es dir eine Menge
Zeit spart, UBS zu organisieren. Du
musst im Grunde nur hier klicken, das hier unten
einpacken, und das wird
die UBS für dich
fast perfekt organisieren . können Sie vielleicht sogar, wenn Sie möchten, um
sich hier zu orientieren. Vielleicht kannst du hier machen und dann
auf Impack klicken und das wird die Ausrichtung
und all das beibehalten Hier kannst du sagen, auf Rotation aktivieren
klicken. Ordnung. Also lass uns
damit beginnen. Alles klar hier. Ich denke, wir werden zwei Textur-Sets
machen. Ich meine, es wird
wie zwei Materialien sein, eines für den inneren Teil. Wie die Basis, vielleicht dieses
Skelett. Und der andere Teil, das
andere Material wird für die Außenteile sein. Ja. Also lass uns damit beginnen. Ich denke, dass wir vielleicht bekommen werden, hier noch viel Platz übrig bleibt. Also lass uns sehen. In Ordnung. Also haben wir gemacht, wir haben den Ubis
gemacht und wir
haben unseren Spiegel angebracht Also hier sind unsere Ubis, also
versuchen wir, sie von Hand zu organisieren, vielleicht wenn du diese schöne Menge hast, das UB-Paket, drückst du einfach hier und das wird alles
für dich packen wie Sie können auch
diese budistische Suche wählen, und sie wird eine
Menge Berechnungen für
neue Möglichkeiten zur Platzierung Ihrer UBS durchführen neue Möglichkeiten zur Platzierung Ordnung. Außerdem hat
Blender standardmäßig einen Packer im Inneren Aber dieser UBI-Packer ist nicht so
gut. Du kannst ihn finden Ich glaube, es ist hier, Inseln packen, und du kannst
diese Ausrichtung wählen egal ob C oder
Staudamm. In Ordnung Du kannst hier klicken
und das wird
deine Sachen packen, aber es ist nicht so
gut wie die heuristische Suche,
ich meine, die UVPAC Lassen Sie uns versuchen, das von Hand zu packen,
für die Demonstration .
In Ordnung. Wir könnten die Größe erhöhen, vielleicht um ein
bisschen besser zu werden. Bessere Lösung. Auch
für die Textildichte ist die Textdichte
die Anzahl
der Pixel
, die ein UB Island hat Mit diesem Dichteprüfer könnten
wir also dafür sorgen, dass alle UB-Inseln dieselbe Texeldichte haben Wählen wir also einfach
eine davon aus. Lass uns hier klicken, TD hier
berechnen. Jetzt berechne den
Sollwert. In Ordnung. Jetzt wählen wir
alles aus und drücken dann einfach auf den
unteren Rand, stellen meinen TD ein. Und das wird
die textile Identität übernehmen und
alle Teile werden dieselbe textile Identität
haben also lasst uns versuchen In Ordnung. Wir haben diese Teile. Das ist wie ein Puzzle, vielleicht wie
Tetris zu spielen, irgendwie Das könnten wir
einfach so formulieren. Wir könnten das hier rumstellen. In Ordnung, ich würde gerne sehen,
was ich auswähle. Also habe ich gerade meine
UB-Ansicht mit meinem Viewport signiert. Also schauen wir mal, was wir hier
noch haben. In Ordnung. Wo ist dieses Stück?
Richtig, wir könnten es
vielleicht horizontal platzieren oder
vielleicht auch nicht. S In Ordnung. Ich stelle das hier hin. Das ist nur Versuch und Irrtum. Versuchen Sie herauszufinden, wie Sie unsere UBS am besten ansprechend
platzieren können. Ordnung. Nun, lass uns sehen. Ich meine, mit dem
UVPacMser können Sie
viel Zeit sparen und müssen das
nicht tun Vielleicht musst
du nur ein paar Änderungen vornehmen ,
aber nicht so Ordnung.
Dieser, das ist ein großes Stück. Du musst es
irgendwo platzieren, vielleicht so wie hier. Diese Teile hier.
Das ist das Fass. Wir könnten es
irgendwo hier platzieren. Das ist der Griff. Ordnung, vielleicht platzieren
wir es hier um
90 Grad -90 Grad gedreht hier um
90 Grad -90 Grad Wir könnten es hier platzieren, aber wir haben keinen
Platz dafür. Lassen Sie uns versuchen, ein
bisschen mehr Platz zu schaffen , als wo wir das Zeug vielleicht ein
bisschen kleiner
machen könnten . Ein kleines bisschen, nur um zu sehen, ob
alles drin sein kann. Was ist das für ein Stück?
In Ordnung und dieser eine Ar Lassen Sie uns diese beiden auswählen. Dieses Stück ist das mittlere. Wir könnten es
vielleicht irgendwo hier platzieren. Was ist der andere
Teil davon? Alles auswählen? Alles klar. Wähle das aus und lege es
vielleicht hier hin. Dieser. Was ist das in Ordnung. Lass uns vielleicht versuchen, es hier
rumzustellen. Vielleicht so etwas. Ich denke, das sollte nett sein. Wählen wir dieses Stück aus. Ordnung. Mal sehen
, wo wir es hinstellen können. In Ordnung. Wir könnten ein
bisschen mehr Platz schaffen. Vielleicht versuchen wir auch,
das so zu bewegen, vielleicht könnte es sein, aber wir müssen das irgendwie
hineinlegen. Manchmal kann es etwas schwierig sein
, diese Digbs zu
organisieren , weil
es eine Menge Versuch und Irrtum Eine Menge Versuch und
Irrtum, alles in
dieses winzige Quadrat zu packen Wir könnten versuchen, diese kleinen
Teile hier
hineinzulegen. In Ordnung. Lass mich sehen. Lassen wir mich
das wegbewegen. Alles klar. Ich werde das zur Seite legen. Ich meine hier in der Nähe. Vielleicht könnten wir
das hier rumstellen. Vielleicht nicht. Das sollte drinnen sein. Oder, richtig, wir haben ein
bisschen Platz. Achten Sie auch darauf, dass Ihre
UV-Inseln nicht so aussehen, als würden sie sich so ausbreiten Behalte alles
innerhalb des
Quadrats , da das
später zu Problemen
führen wird , wenn wir das
in ein Programm exportieren Das Einzige, was wir hier hinstellen
könnten , war
vielleicht dieser Griff A, wir könnten das verschieben. In Ordnung. Vielleicht könnte das hier sein. Lass mich das bewegen. Versuch einfach , alles reinzupacken, oder? Das könnte vielleicht ein Umzug
hierher sein. In Ordnung. Wir brauchen hier etwas
mehr Platz. In Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht könnten wir hier und hier die Position
wechseln. Mal sehen, ob wir das
in diesem Video machen könnten, in Ordnung. Wir haben diese beiden
Teile in unserer UB. Versuche, das auch reinzupacken. In
Ordnung. Das ist perfekt. Aber jetzt brauchen wir Platz
für diese anderen Teile. In Ordnung, lass uns sehen. Pulstats Ordnung Mal sehen, wie wir das besser platzieren
können. In Ordnung, perfekt. Lass mich das dem anderen UV-Licht
etwas näher bringen. Und hier werde ich
es einfach ein bisschen zur Seite schieben . Perfekt. Ich bewege
das nur ein kleines bisschen. Lass uns jetzt, vielleicht stellen wir
das hier her oder vielleicht. Lass uns sehen. Lass mich
das andere Teil holen , vielleicht wird das ein bisschen
sein, lass uns das Zeug ein
bisschen kleiner
machen , nur um
ein bisschen mehr Platz zu haben , mit
dem wir arbeiten können . Der UIPAC-Master
wird vielleicht besser als
ich daran arbeiten , den größtmöglichen
Platz dafür zu bekommen Aber lass uns sehen. Ich möchte nur zeigen, wie
Sie Ihre UBS organisieren können. Ordnung. Das liegt daran, dass ich versuche, meinen Ubis
nicht so
zu inkarnieren, dass er sich in diagonaler Position
inkarniert vertikal
oder horizontal sein wird Ich mag es nicht, Myubis in
diese Winkel zu
stellen , weil das vielleicht paar Probleme
verursacht,
nicht wirklich sehr,
aber ein winziges, es ist immer
besser, wenn Ihre UBS so
ausgerichtet sind, wie sie auf Ihrer Trey-Werbetafel stehen In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir umziehen. Dieser
hier in dieser Ecke. Jetzt holen wir uns das. Und wir könnten
das
hier wieder hinstellen und das ganze Stück nehmen
und es in die Ecke stellen. Lassen Sie uns jetzt
sehen, ob wir
das wieder hier reinlegen können . Lass uns das
vielleicht zur Seite legen. Okay, wir haben das und
es überschneidet sich nicht, richtig. Wir müssen
dieses Stück jetzt irgendwo hinstellen. Wir müssen versuchen, das festzuhalten. Vielleicht
schaffen Sie auf diese Weise ein bisschen
mehr Platz hier. Vielleicht so etwas. In Ordnung, ein kleines bisschen. Und jetzt könnten wir das vielleicht hier nach oben
verschieben. Ordnung. Jetzt behalten wir das
beide bei uns. In Ordnung, lass uns sehen. Ordnung. Lass uns das hier
zur Seite legen. Und jetzt sollten wir in der Lage sein , unsere UB hier
zu
platzieren, unsere UB. Mal sehen, vielleicht könnten wir das hier
hinstellen. Wir könnten das nehmen
und drauflegen, und das wäre gut. Perfekt. Lass uns das
ein bisschen weglegen. Vielleicht kann ich das hier ersetzen. Vielleicht ein
bisschen hier oben, vielleicht. Ja, ich möchte, dass das so
horizontal ist. Also, diese beiden Spiele, lassen Sie mich ein paar sichere Schritte machen. Ordnung.
Versuchen wir nun, dieses Fass einzubauen. Dieses Fass UV. Wir könnten es um 90 Grad drehen. Wir stellen es hier hin
und es dient nur dazu,
diese kleinen
Us , die wir nicht tragen, unterzubringen. Wir könnten es um 90 Grad drehen und es vielleicht hier oben platzieren. Dieser wird gedreht. Min. 90 Grad, nach rechts oder
rechts und leg das hier hin. Diese beiden würde ich gerne hier oder
vielleicht hier drinnen
platzieren . In Ordnung. Also diese, vielleicht
könnten wir sie einfach hier platzieren. Und jetzt oh, das habe ich vergessen. Oh, oh mein Gott. Oh, ich hab vergessen, mein Ball ist aufgeteilt. Also lasst uns die beiden
Hälften auswählen und ein bisschen schnappen. Und jetzt werden Sie sehen, wie
nützlich die Texaldichte ist. Wählen wir also eine USB-Insel aus. Gehen wir mit
N hierher, um den Tab zu öffnen. Gehen wir jetzt zur Textdichte. Und jetzt klicken wir hier. Berechne TD. Jetzt
werden wir die
Textildichte dieser UB-Insel ermitteln. Jetzt klicken wir hier, um den Sollwert zu
berechnen. Und jetzt wählen wir unsere UB
Island aus, die wir skalieren möchten. Und lass uns einfach hier klicken. Und damit
skalieren wir automatisch Ihr Objekt. Und jetzt
platzieren wir es einfach hier. Perfekt. Alles klar,
sicher, inkrementell Lass uns diesen Teil reinlegen. Und jetzt versuchen wir einfach , diese Teile zusammenzufügen,
diese kleinen Teile. Sie sollten einfach dort
platziert werden können, weil wir
viele winzige Räume haben. Vielleicht
sollte es hier gut sein. Wir können das nach unten verschieben und einfach versuchen, sie so
nah wie möglich beieinander zu bringen. Alles klar, perfekt. Lass uns
versuchen, das auch zu tun. In Ordnung. Dieser auch, und dieser
vielleicht hier. Und da haben wir's. Wir haben alle unsere UBS. Oh, wir haben diesen UB *******
aus unserem Quadrat geholt. Lass mich sehen, ob wir
ein anderes Team finden könnten ,
das dasselbe macht oder
ob es sich überschneidet Wir haben keine. Okay, lass uns versuchen, dieses Teil vielleicht
ein bisschen zur Seite zu bewegen ,
ohne dass es zu einer Überlappung kommt Vielleicht diese beiden, wenn wir genug Platz
schaffen könnten, damit wir diese UBS-Leitung wieder
hineinbringen Und da haben wir's.
Wir haben es geschafft. Perfekt, sicher, inkrementell. Das berührt nicht
die anderen UB-Inseln. In Ordnung, perfekt. Also kannst du im Grunde
alle deine Ubis von Hand montieren, so
wie ich es hier gemacht habe Oder wenn du Zeit sparen willst, benutze
einfach einen Packer, einen UI-Packer wie U UBPacmer Ich werde das für den Rest
der Stücke verwenden. In Ordnung? Perfekt. Also lass uns sparen. Ordnung. Wir sind hier. Lass mich all
meine anderen Teile zurückbringen. Und jetzt möchte ich nur noch die Textildichte aus einem
dieser Innenteile ermitteln Lassen Sie uns also den Sollwert berechnen. Hier. Jetzt werde ich nur die inneren Teile
verstecken. Aber ich hätte gerne den
Auslöser im selben Poly, ich meine, im gleichen
Textursatz des inneren Teils Also werde ich einfach
ein neues Material machen. Wir kopieren einfach das Material hierher, kopieren es und machen dann einen
Kontroll-L-Link. Alle diese Polygone
dieser Objekte haben also dasselbe Material Also werde ich jetzt einfach die
Farbe der karierten Textur entfernen. Ich werde vielleicht eine
andere Farbe verwenden ,
nur um
zwischen den Textursätzen unterscheiden zu können In Ordnung. Das wird in Einzelteilen sein. Also werde ich jetzt einfach diese Teile
auswählen. Und jetzt werde ich hier einfach auf Wert setzen
drücken, weil ich meine
Excel-Decity
schon einmal gehackt Und jetzt könnten wir das vielleicht wie hier
hineinpassen. Wir haben
hier ein bisschen Platz und diesen hier auch. In Ordnung. Ordnung. In Ordnung. Also lass uns das verstecken. Ich werde das hierher verschieben. Wir nennen das drinnen und die Teile werden unsere Stücke
sein. Perfekt. Ich werde für alle Fälle
noch einmal speichern Lassen Sie uns jetzt
alle äußeren Teile auswählen. In Ordnung. Lass mich eins nach dem anderen auswählen. Außerdem müssen wir den
Spiegel für alle Teile anwenden. Vielleicht könnten wir einfach den Spiegel
verlassen und dann können wir einfach die obere Runde verlassen. Aber ich glaube nicht, dass das zu gut
wäre, das zu tun. Denn wenn wir den Spiegel nicht
anbringen, wird dieser Teil
exakt dieselbe Kopie davon sein, sogar mit den UVs Aber alles, was wir hier malen
, wird auch hier gemalt. Das könnte nützlich sein für
Handyspiele, die wir machen. Wir spiegeln einfach die Geometrie mit O und
UBS und schon sind wir hier,
quasi mit einer
überlappenden UB-Insel an derselben Stelle Das sollte
gut sein, aber wir wollen ein bisschen
mehr Qualität Also werde ich einfach
alle
Spiegelmodifikatoren auf mein Modell anwenden alle
Spiegelmodifikatoren auf mein Modell Ordnung. Hier. Perfekt. Ich habe das Zeug schon da. Hier auch. Das
brauchen wir dort nicht. Alles klar hier. Perfekt. Wir
haben im Grunde alles, vielleicht. Oh, der ist einer von hier unten. Alles ist jetzt angewendet. Und diese Teile hier haben
keine Bs. Lass es uns einfach schnell und
einfach für die ganze Familie machen. Ordnung. Lass uns die
einfach entfernen. Ich werde das andere Teil entfernen. Fügen Sie dann einen Spiegelmodifikator
auf der C-Achse hinzu. In Ordnung. Jetzt müssen wir nur noch Come Ubi
auftragen, UBI scheint einfach
so zu sein, und dann Und da haben wir es. Lassen Sie uns dort
die Shaker-Textur auftragen und los geht's In Ordnung, lassen wir das in den äußeren Teilen liegen. Wir haben das. Lass mich all diese Teile
auswählen
und sie einfach wegbewegen. Lassen Sie mich hier etwas tun. Ich packe einfach
alles wieder aus. Wir haben also alles
hier drinnen. Aber jetzt werde ich meine
Text-Entität hier kaufen. Ordnung. Und da ich sage, dass ich dafür UBI
Backmaster verwenden werde, werde
ich es einfach mit
Juristic Search verwenden und
vielleicht Vielleicht nicht. Mal sehen.
Lass uns auf Anwenden klicken. Sie können sehen, dass unsere UVs
perfekt darin platziert sind perfekt darin platziert Ordnung. Was ist das für eine Falle? Ordnung, ja. Platziere es da. Mal sehen, ob wir
diese Rotation nicht aktivieren, was uns
das beste Ergebnis bringt. Das ist auch gut. Ich denke das, also mach es. Aber dieses Stück, ich möchte
, dass es klar ist. Ich möchte, dass dieses Stück
gerade ist. Also werde ich es einfach
in eine gerade Position bringen. In Ordnung. Diese, ich werde
sie einfach machen , wir
machen einfach diese Stücke Horizontal, vielleicht einfach
so. Und das hier. Ordnung, perfekt.
Und die auf der Rückseite könnten
wir machen. Wir könnten sie einfach so zu
Backenzähnen machen. Ein bisschen Backenzähne, weil sie es sind, werden sie nicht gesehen Allr, lass uns alle inneren Teile
auswählen. Alles klar. Alles drinnen.
Schreib das nein. Diese hier,
richtig, das ist nein. Ich denke, das ist alles, die inneren Teile da. Ordnung.
Wählen wir diese aus, das Bein und die Theele
die Mittelstücke Wir nehmen das einfach,
machen es kleiner. Wir bringen es einfach in eine
beliebige Position. Ordnung. In Ordnung. Perfekt. Lass uns dieses Stück sehen. Vielleicht könnte das so sein. Vielleicht könnten wir es hier in eine
horizontale Position bringen. Wo ist das andere andere
Stück. Dieser. Lass uns sehen. Dieses Stück oder die horizontale
Position dort. Ordnung, versuchen wir das zu
finden. In Ordnung. Hier und hier, das wird auch in unserer
horizontalen Position sein. Perfekt. Die könnten sein, einfach so. Ich werde mich nicht
zu sehr um sie kümmern. Den Rest lassen wir einfach so stehen. Richtig, versuchen wir nochmal, unsere UBS zu
packen. Und Sie können sehen, dass
alles perfekt im Inneren
platziert ist und
dieselbe textile Identität Sie können sehen, dass sich nicht alles
überschneidet. Ordnung. Oh, hier
haben wir komisches Zeug. Wir haben das wieder da hinten. Alles klar. Ich denke, das
sollte gut genug sein. Ich schaue mir nur meinen Ubis und wir wissen, was
zum Teufel das ist Ordnung. Versuchen wir, diese
zu reparieren. Ordnung. Lass uns sehen. Was ist das für ein Vorteil. In Ordnung, versuchen wir, diese Nähte
zu verkraften. Lösche die. Lass uns versuchen, dort
noch einen offenen Umschlag zu machen, und dort ist alles
nett und gut. Ordnung. Ich werde einfach wieder meine Textidentität
auf diese Stücke anwenden. Wenden Sie die Textidentität an. In Ordnung. Jetzt, wo wir
wieder das Buch haben,
ich meine, die UBS, die
sich dort überschneiden Lass uns versuchen,
den anderen Ort zu finden. Ich meine, der andere hier. Was ich hier machen werde, ist die Tatsache, dass ich es dir schon einmal gezeigt habe. Also wir haben hier diese sich überschneidenden
UBS. Lass mich das andere auswählen. Lass mich sehen, ob wir dort mehr Ubis haben, die
sich überschneiden. Wir haben keine mehr. In Ordnung, lassen Sie uns versuchen,
die wirklich schnell zu reparieren. Dieser, wo sind
die genau hier. Perfekt. Ich werde einfach
in der Mitte zusammenführen, in der Mitte zusammenführen. Klicken wir hier, unseren UB-Viewport
mit dem TD-Viewport zu
synchronisieren, sodass wir einfach besser
mit den USA arbeiten können Machen wir dasselbe auf
der anderen UV-Insel oder White Perfect
hier sollte gut genug sein Jetzt werde ich hier einfach
das Gleiche tun. In der Mitte hier, auch
im Zentrum von Orr, machen
wir dasselbe hier in der Mitte und in der
Mitte. Hier, perfekt. Die haben wir. Ordnung. Lass mich sehen, wie es ist, sich zu
benehmen. Wird gut genug sein Ordnung, lassen Sie mich sehen,
ob wir
keine überlappenden UVs oder Fehler haben keine überlappenden UVs oder Fehler In Ordnung. Warum, was ist das? Hier? Was ist das hier? Wir haben interne Gesichter. Ja. Da haben wir doppelte Geometrie. Da sieht es nach einigen
inneren Gesichtern aus. Nein. Ja, sind sie. Ja, wir haben
hier einige Doppelscheitelpunkte , die
aus irgendeinem Grund nicht verschmelzen Ordnung. Da hast du
irgendwas. Alles klar, lass mich sehen. Vielleicht Merchant Center. Fusion by Dissens In Ordnung. Und diese, was für ****
sind das? Was sind die? Warum ist dieser UB so? Wir haben dort nicht
genug Zeug. Genug Szenen. Warum benimmt es sich so? Lass uns sehen. Lass es uns herausfinden. Hier scheint es. In Ordnung. Lass mich wickeln. Das ist im Grunde perfekt. Jetzt, in Ordnung. Lass mich noch einmal alles auswählen. Ich werde es einfach wieder anwenden, meine Textidentität auf jedes Stück. In Ordnung. Nun,
lassen Sie mich vorher weiter
auf meiner UBS nachschauen um einige Fehler zu finden
, die vielleicht da sein werden. Hier werden Sie sehen, dass wir dort noch eine weitere
haben. Was ist das für ein Stück? Ja, hier. Also lass uns einfach
diese auswählen und versuchen , das Problem hier zu beheben, indem wir
vielleicht in der Mitte sind, aber das ist keine Zusammenführung Ich denke das, weil wir dort eine
A-Naht haben dort eine
A-Naht Vielleicht ist das hier
gerade Zusammenführen, und das hier wird Zusammenführen sein. Oder aus irgendeinem Grund macht das nur dieses Loch. Ich weiß wirklich nicht,
warum ich dieses Loch gemacht habe. Vielleicht liegt es an
der Topologie, vielleicht. Ich verstehe nicht, warum mich
das zu einem Loch macht. Versuch einfach, etwas zu sehen. Da mich das nur
nervt, könnten wir
vielleicht
die andere Hälfte löschen und dann einen Spiegelmodifikator
hinzufügen Die Achse. Der Ausschnitt ist hier. Versuchen wir jetzt, diese zu
kleben. Lassen Sie mich sehen, ob mir
das nicht ein Loch macht. In Ordnung. Lass uns versuchen,
den Spiegel anzubringen und dann das machen. Oh mein Gott Ich verstehe wirklich nicht, warum
das so ist. Lassen wir es einfach so wie es ist. Mir ist das egal. Ich repariere es. Sowieso Also lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Lassen Sie uns hier erneut
unsere Excel-LD anwenden. Ordnung. Ich glaube nicht, dass
wir noch mehr Fehler haben. Oh, ich glaube nicht, dass
wir das noch haben. Ich denke, jetzt ist alles gut
genug. In Ordnung. Ich denke, alles
ist startklar. Was sind das,
diese kleinen Stücke. Lass mich sehen, was das sind. Was wir haben, diese beiden
winzigen Teile da. Das sollte nicht so sein. Lassen Sie mich meinen
Röntgenansichtsmodus entfernen. Diese werden hier in demselben
Happening sein. Ordnung. Dieser
sollte im selben UV-Licht in Island sein. Perfekt. Gut, schauen wir uns das
weiter an. Wir haben keinen
anderen Fehler wie diesen,
zum Beispiel, hier an diesen Stellen in der Mitte zusammenführen. In Ordnung. Ich finde diese Person nett. Machen wir dasselbe
auf der anderen Seite, hier, hier, hier und auch hier. Ordnung. Dieser. Das könnten wir klarstellen. Ich werde es einfach klarstellen. Ordnung. Lassen Sie uns das hier
klarstellen. Einfach so. Und dann folgen
jetzt fünf Quads. Und das ist jetzt völlig
klar. In Ordnung. Jetzt, wo wir ein
paar komische Stücke haben, glaube ich. Was sind das? In Ordnung. Dann, wenn wir das etwas
separater machen können. Ordnung. Vielleicht
könnten wir diese Verschmelzung auf diese Weise in der Mitte vornehmen. Das sollte dort kein
großes Problem sein. Lass uns meine Sachen hier
und dann gleich entfernen , um dasselbe zu
tun. Perfekt. Versuchen wir,
den anderen Teil dieses Stücks zu finden. Versuchen wir, hier
dasselbe zu tun, in der Mitte zusammenzuführen. Hier in der Mitte, in der Mitte. Perfekt. Und jetzt
verschieben wir das nur ein kleines bisschen, damit es sich nicht überschneidet Wähle alles aus und sieh
dir unsere Sachen weiter an. Wir hätten hier keine Fehler mehr wie dieses winzige Zeug. Vielleicht sind das nur
unnötige UBSMs auf halber Stelle, vielleicht damit Okay, lass mich das zusammenführen In Ordnung, also lass uns unsere
Stex-Identität anwenden Und jetzt klicken wir in
den UBPacMuser, damit das
angewendet wird, und alles innerhalb des Quadrats machen Lass es uns machen. Und jetzt ist das perfekt gemacht. Was ich jetzt tun werde, ich werde
einfach weiter auf meine Benutzeroberflächen schauen, wie ich es getan habe, und einfach
versuchen zu sehen, ob ich einen anderen Fehler
entdecke Ich werde es außerhalb der Kamera machen weil das einfach ein sich
wiederholender Prozess ist Schau dir einfach
deine Sachen an und schau ob du irgendwelche Fehler findest,
und du kannst sie reparieren Im nächsten Video bereiten
wir also unser Netz zum Backen vor. Das bedeutet, dass wir
alle unsere Stücke benennen werden. Wir werden das
ID-Bit-Pading für später in
Substance Painter , um besser
maskieren zu können Und das ist Zeug. Also, wir
sehen uns im nächsten Video.
25. 23 Vorbereiten des Netzes und Backen der Backwaren: Alles klar, Leute? In diesem Video fangen
wir an,
unser Modell für das Backen vorzubereiten. Das erste, was
wir hier tun
werden, ist also , unseren Low
Poly und unseren High Poly zu benennen Aber es wird einen Unterschied geben. Ich meine, High Poly und Low Poly
müssen denselben Namen Der einzige Unterschied, der zwischen ihnen bestehen
wird, wird das Suffix sein Zum Beispiel wird
das Low-Poly ein
Suffix wie Point Low haben Und das High Polly
wird ein Suffix haben. Es wird so etwas
wie Point High sein. Das ist also im Grunde das
, was wir jetzt tun werden. Also fange ich einfach an,
unser Modell so zu benennen , dass die
Waffenbasis niedrig, nicht den Punkt
unterstreicht, Unterstrich niedrig
für das niedrige Poly
und den Unterstrich hoch für die hohen
Pools
schreiben und den Unterstrich hoch für die hohen Aber denken Sie daran, dass Ihr
Name für
die Low-Poly-Version und
die High-Poly-Version
der Objekte identisch sein muss die Low-Poly-Version und
die High-Poly-Version
der Objekte identisch High-Poly-Version
der Schauen wir uns zum Beispiel an. So wie hier. In Ordnung. Das wird Weapon Base Low genannt. Also der äquivalente Teil
dieses Stücks im High Poly. Lass uns sehen. Lass uns das hier machen, aktiv,
unser niedriges Poly wird
das sein . Lass mich all das
unnötige Zeug hier hoch Außerdem müssen wir
Dinge zusammenführen , die gleich sind,
wie Chaos im Low-Poly Ordnung. Das ist
nicht. In Ordnung. Lass mich weiterhin einige Teile
verstecken. Es ist wirklich schnell hier. Ich denke, das sind all die Dinge, die Teile, die wir gerade
brauchen. Lass mich
all diese Teile weiter verstecken. Ordnung. Ich denke, das ist alles. Das ist alles, was wir brauchen. Ja, lass mich
meinen Low Poly zurückbringen. In Ordnung. Es ist alles, was
wir brauchen, oder? Mal sehen, ob wir
nichts extra haben. In Ordnung. Also werden wir die Dinge,
die sich
in
derselben Masche befinden, im Low-Poly zusammenführen in
derselben Masche befinden, im Low-Poly In Ordnung. Diese, ich werde es vorerst einfach
verstecken. In Ordnung, lass mich das Low-Poly
verstecken. Und all diese Teile
werden ein einziges Netz sein. A, also lass uns eins auswählen und einfach Konsole J drücken, und das wird ein
Objekt einfügen, all diese Teile. Und jetzt nenne ich die
Waffenbasis unterstrichene Höhe. Denken Sie daran, dass die Versionen High Poly
und Low Poly
denselben Namen haben,
aber der Unterschied besteht darin
, dass das Suffix
für das High Poly Height
und für das Low-Poly Low
sein
wird und für das Low-Poly Low Machen wir also weiterhin
dasselbe für alle Teile. Ordnung. Lass mich einfach jeden perfekt
finden. Lass mich den anderen hier finden. Oh, wo ist es? Lass mich versuchen, es zu finden. Ordnung. Ich denke
das, wo ist es? Ordnung. Dieser. Perfekt. Nun, ich nenne diese Objekte einfach so, dass sie ausgelöst werden, vielleicht so etwas, einen zufälligen Namen L. Lassen Sie uns
nun die
Hipolyversion davon finden Lass mich den Namen kopieren. Jetzt werde ich die
hohe Polyversion hier finden Ich nenne es einfach Trigger
Cover High, alles klar Jetzt nenne ich diesen
Trigger einfach Sothing like this, trigger a low Console A, Control C, um das Zeug zu kopieren, werde
ich das vorerst einfach verstecken Lass mich die Low-Poly-Version
verstecken. In Ordnung. Also gehe ich zur High-Poly-Version
und gebe den gleichen Namen ein, aber der Suffec wird hoch sein Und jetzt schaue ich mir das an,
und das ist im Grunde
ein Low-Poly Also werde ich
hier eine schnelle
Unterteilungsoberfläche erstellen , nur um es so zu machen, eine
Art High-Poly eine
Art High-Poly Lassen Sie mich das ganz schnell anwenden. Perfekt. Wir haben
unsere Sachen da. Machen wir jetzt dasselbe mit
den
anderen Stücken, die wir haben. Also lass uns anfangen. Lass es uns machen. In Ordnung, ich werde
den Trigger-Kram einfach dort verstecken. In Ordnung, lass mich all diese Teile
zurückbringen. Aus irgendeinem Grund ist
das nicht glatt. Warum macht das das oder nicht? Was für etwas Seltsames hier. Ordnung. Jetzt funktioniert es. Ordnung. Also hier verstecke ich das
vorerst und die beiden, dann lasse ich
es mich mit diesem Liner machen . Ich glaube, ich habe es falsch gemacht
, wenn die Verbindung niedrig ist. Wir nennen so
etwas einfach, nur eine zufällige Bezeichnung dafür wird Zylinderfalzverbindungshöhe
sein, alles klar. Es ist nur die Höhe, die nur für den Moment
ist. Lass uns mit
den anderen Stücken weitermachen. In Ordnung, was wir hier haben. Lass mich das einfach auswählen. Ordnung, das haben wir.
In Ordnung, dieses Stück. Wir waren wie
einer von beiden, okay? Ich kopiere einfach den Namen. Ich werde jetzt hier zur
High-Poly-Version gehen. Hallo. Wir nennen diese
Außenpaneele so etwas wie Außenverkleidung
und nur die Nummer. Ordnung. Ich sehe, dass ich hier
diesen Floater habe, den ich nicht zusammen
mit dem Tiger-Cover platziert
habe Ordnung. Perfekt. verstecke ich einfach.
Lass uns jetzt hierher gehen. Dieser Floater sollte sich
im selben Objekt befinden. Lassen Sie mich zuerst damit beginnen. Oder äußerer, niedriger. Mal sehen, vielleicht unten und Panel, vielleicht etwas Zufälliges. Gut, niedrig,
Konsole C.
Lassen Sie uns jetzt mit diesen Objekten beginnen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Nennen wir es den gleichen
Namen, aber mit der Höhe, und vergessen Sie auch nicht,
Ihre Floater und
Ihre Panels hier zusammenzuführen Ihre Floater und
Ihre Panels hier In Ordnung, lassen Sie uns damit
weitermachen. Diese Floater sollten sich in
derselben Masche wie diese befinden Wir haben
hier einige Floater, die weg sind. Einige Floater sind weg. Ja. Ja. Oh, ja, ja, ja. Ich habe fusioniert. Einige Floater, die ich nicht hätte haben sollen, hätte ich nicht mit diesem Teil
zusammenfügen sollen, zum Beispiel
wäre dieser Teil nicht da Ordnung. Wählen wir im Bearbeitungsmodus
einfach die
mit L aus, drücken wir P
und wählen dann hier aus. Dadurch wird die
Geometrie nur in ein anderes Objekt aufgeteilt. Ordnung. Perfekt. Wir sind hier. Mal sehen, was wir hier noch tun
können. In Ordnung. Das ist perfekt. Im
Moment haben wir den Floater, den
wir gerade brauchen Gehen wir zurück zu unseren Objekten. Hier werden wir einfach das ganze
Loader-Zeug mit den Panels
zusammenführen. In Ordnung, lass mich es einfach zusammenführen. Nun, lass uns unsere Sachen nennen lass uns ein bisschen sicherer
inkrementell sein, okay Alles klar, Pulverkabelung
zu niedrig. Alles klar. Und stellen Sie sicher, dass das Suffix und all Ihre
Teile identisch sind Wenn Sie beispielsweise Ihr Suffix mit einem Großbuchstaben
am Anfang angeben, sollte
es in Ihrem gesamten Suffix mit einem
Großbuchstaben sein Wenn nicht,
führt das zu einigen Fehlern, wenn Sie es zurück in
Substance Painter importieren Alles klar, lass uns hierher gehen. Nennen wir das hoch. Perfekt. Nun, das ist nicht
dasselbe Zeug. In Ordnung. Versuchen wir, das auch zu benennen. Versuchen wir es zu finden. Okay, das wird wie das Zielfernrohr
sein. Umfang, wie vielleicht. Niedrig. Lass uns alles auswählen, verstecken. Lass uns hierher gehen. Und jetzt lass uns zusammenführen oder schreiben, dass das hier getrennt sein
sollte. Dieses zylindrische P
sollte getrennt werden. Ordnung. Jetzt verstecken wir das
einfach. Vielleicht nicht.
Wählen wir einfach all diese Teile aus. Wir haben sie alle, oder lassen Sie uns das jetzt zusammenführen. Und geben wir den gleichen
Namen an, aber mit hoch. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Scope Scope-Zylinder. Oh, ich habe wirklich vergessen, wie man Zylinder
schreibt. Oh, mein Gott. Zylinder. Richtig.
Zielfernrohrzylinder, perfekt. Nennen wir das jetzt niedrig. Ordnung, rechts ist hier
mit dem gleichen Namen, aber mit High hier, in Ordnung. Lass uns das Gleiche
hier oben machen. Zum Beispiel so reich, dieser Teil hier, dieser Rahmen, nennen
wir das hier. Ordnung. Zielfernrohr. Niedrig, Steuerung C, Steuerung
B, lass es uns einfach verstecken. Gehen wir zur
Hi-Poly-Version des Stücks. Nennen wir dieses Zielfernrohr „Frame
on the Score“. Lass uns jetzt hierher gehen. Lass uns sehen. Wir können es
finden. In Ordnung. Mal sehen, wir
können
so etwas anbringen , wie ich
das UV-Licht dafür gemacht habe. Oh ja, das haben wir. Perfekt. Ich habe nur vergessen, wenn ich ein Männchen als UB
für dieses Stück habe, nennen
wir es einfach Cope.
Mal sehen, vielleicht Klasse, vielleicht nur um etwas dort unterzubringen oder mich eine Unterteilungsoberfläche in
der Hi-Poly-Version machen
zu lassen , weil es
momentan vielleicht keine Art von Hypotens Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht könnten
wir einfach alles auswählen und dann genau diese Art
von Vorbereitung
machen . Ich werde das einfach genau dort anwenden,
wo wir richtig sind Mir wird es gut gehen. Lass uns einfach weitermachen. Alles klar hier. Lass mich den Namen in diesem Beitrag an die
erste Stelle setzen. Es wird irgendein Magazin Amonton Low Ordnung. Siehst du? Wir haben das hier, wo meine Sachen sind. Lassen Sie uns nun alle Teile
zu einem einzigen Stück zusammenführen. Das ist in Ordnung, perfekt. Wählen wir einfach „Okay“, „Steuerung Y“, hier, Munition, sie wird hoch sein Perfekt. Da haben wir's. Machen wir
das richtig, gehen
wir zur
Low-Poly-Version Das würde Munition
zwei vielleicht als schwach bezeichnen, richtig. Gehen wir jetzt hierher und setzen wir einfach
denselben Namen mit hoch Ordnung, perfekt. Lass uns das machen, jetzt das Gleiche hier. Lassen Sie uns all diese Teile auswählen. Aber lass mich zuerst meinen Sachen
einfach einen Namen geben. hier wird
ein Außenpaneel mit vier, Ich glaube, hier wird
ein Außenpaneel mit vier,
vielleicht, oder
drei, niedrig, perfekt sein. Wählen wir nun
alle Floater aus
, die dieses Bild haben
soll. Okay Das ist alles, was
dieses Stück haben sollte. Ich glaube schon. Ja. Perfekt. Lassen Sie uns diese nun zu einem
zusammenführen. Ordnung. Nennen wir
die Nacht. Lass uns hierher gehen. Das wird zum Beispiel
so sein, vielleicht nennen wir es
Frontal Top und einfach Low Orbit. Lass uns hierher gehen. Nennen wir es mit
demselben Namen, Größe, perfekt. In diesem Artikel hier nenne
ich es so, als Mitte ist niedrig,
okay. Perfekt. Lassen Sie uns nun all
diese High-Poly-Sachen hier auswählen und jetzt werde ich
sie hier einfach zu einem Stück zusammenfügen. Ich nenne es
mit demselben Namen, aber mit High als Suffix Lass uns jetzt hierher gehen. Ich hätte in Ordnung sein sollen. Ich nenne
es den gleichen Namen, aber ich setze nur das
untere Mittelstück ein. Lassen Sie uns diesen Namen wählen. Ordnung. Nenn das Verstecken,
okay. Lass uns gehen. Alles klar hier.
Dann haben wir das. Nennen wir das
Panel oder Low Perfect. Gehen wir jetzt zur
High-Body-Version davon über. Lass uns das Nacht nennen. Ordnung. Lass uns
hier nachlesen, was wir haben. Nennen wir das so
etwas wie Hope. Das steht nicht auf dem Zielfernrohr. Die Mitte oben ist niedrig, perfekt. Geben wir einfach den Namen ein
oder lassen Sie uns ihn verstecken. Gehen wir jetzt
hierher und
setzen wir einfach das Hoch in den Namen. Ordnung. Wir haben das. Lassen Sie uns jetzt sehen.
Schauen wir uns die Benennung an. Ordnung. Frontalmahlzeit ist vielleicht niedrig
, das ist dasselbe Zeug. Ordnung. Und hier, lass uns ins Brontal mit niedrigem
Poly-Gehalt gehen, mal Stück, zwei. In Ordnung. Lass uns einfach auswählen. Jetzt wird die Hypolyiversion
hier hoch sein. Genau hier nenne ich das einfach, vielleicht hat es einen Bereich,
Teil, Niedrig oder Recht,
lass All diese Teile
sollten sich im selben Objekt befinden. Perfekt. Geben wir hier
denselben Namen ein, und das wird Height oder
Right sein. Lass uns jetzt hierher gehen. Ordnung. Hier, wir sind hier. In Ordnung. Nennen wir das
so, vielleicht groß, niedriger ist niedriger Prozentsatz.
Davon hier. Lassen Sie uns nun all diese
Floater zu einem Stück zusammenfügen. In Ordnung. Nennen wir das so etwas wie den gleichen Namen und
mit High Perfect Du weißt, wie das läuft. Nun,
dieser Teil wird so aussehen, mal sehen, wie
wir das benennen können. Lassen Sie mich hier zuerst etwas tun. Ich werde diesen
Teil nur ein bisschen reduzieren. Ordnung. In Ordnung. Mal sehen, dieser Name
wird ein großes, kleineres Stück
sein Vergessen Sie nicht, das Suffix tief oder rechts zu setzen.
Perfekt. Lass uns hierher gehen Ordnung. Wir sind hier. Wir nehmen den gleichen
Namen und verstecken uns im Namen. Gehen wir jetzt hierher. Das wird dasselbe Zeug sein. Oh. Oh, wo ist mein
Lass uns gehen, lass uns das lassen. Frontal, unteres Teil
drei, tief, perfekt. Wählen wir den
Namen Hi Polyversion, aber mit Höhe, und das ist der Riemen Warum ist das so? Es ist ein Polygon Ich meine, das ist ein bisschen, es hat nichts,
du kannst es hier sehen. Der Scheitelpunkt ist so, dass wir ihn einfach löschen
können. Ich weiß nicht, was das für ein Stück ist. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Waffe einwickeln, niedrig.
In Ordnung, perfekt. Wählen wir das aus. Und
jetzt lass uns hierher gehen. Waffengurt, Höhe. In Ordnung. Jetzt haben wir alles benannt. Und jetzt bringen wir einfach
alles wieder zurück. Lassen Sie mich dieses Zeug hier löschen
, weil es nicht benötigt wird. Lösche Seehecht, lösche den Ordner mit all dem Zeug
, das sich darin befindet In Ordnung. Wenn du Chief drückst und
dann auf dieses I-Symbol
klickst, kannst du einfach alle
Teile auf einmal anzeigen, wie hier. Was wir jetzt tun müssen, ist
etwas Scheitelpunktfarbe zu erzeugen. Ich meine, die
Scheitelpunktfarbe, die wir in Substance Painter
eingegeben haben ,
wird uns auch helfen Aber mal sehen, denn wenn die Farben zu ähnlich
sind, können
wir
vielleicht ein paar Probleme haben,
wenn wir eine Maske
in Substance Painter erstellen Also werde ich einfach
die Farben ändern , die sich
zu ähnlich sind. In Ordnung, wir haben das perfekte. Nun, jetzt wollen wir sehen. Ich wähle einfach
mit L dieses
Mittelstück und die
anderen Teile hier aus. Eine Alec-Dosis, das könnte
gut funktionieren. Das könnte funktionieren. Aber lassen Sie uns das einfach mit einer anderen Farbe
direkt im Objektmodus machen . Gehen wir jetzt zur
Vertex-Farbe. Alles klar. Gehen wir hier zu diesem Symbol. Jetzt wird die Auswahl
, die wir
im Bearbeitungsmodus getroffen haben ,
auch hier ausgewählt Klicken
wir auf Jetzt drücken. Gehen wir zum Werkzeug, zur Farbpalette, klicken wir
hier auf Neu und wählen wir
einfach eine zufällige Farbe aus. Vielleicht ist es so, als ob dieses rosafarbene dieses Plus-Symbol klickt, und lassen Sie uns hier malen
und dann die Scheitelpunktfarbe festlegen In Ordnung, wir haben
die Farbe dort eingestellt. Mal sehen, wo wir das Gleiche noch hinzufügen
können. Vielleicht ändere ich hier einfach die Farbe
dieses Stücks. In Ordnung. Lassen Sie mich all diese Teile auswählen. Lass uns hierher gehen. Wir machen es hier einfach mit einer anderen Farbe. Wir können das
wieder etwas schwächer machen. Ich werde einfach
das ganze Stück mit einer
Farbe schälen , vielleicht etwas Grün Lass uns
Plus einklicken. Gehen wir jetzt hierher, wo die Scheitelpunktfarben In Ordnung oder vielleicht
was wir tun könnten. In diesem Fall könnten wir hier einfach eine Kantenschleife
auswählen. Verstecke das, wähle dieses Stück aus. Wählen Sie nun dieses H oder vielleicht auch nicht. Er kontrolliert E. Jetzt
haben wir das ausgewählt. Wir können zum
Scheitelpunktfarbenmodus wechseln, wir
hier darauf und jetzt klicken wir
einfach hier , um Scheitelpunktfarben
festzulegen Alles hat
diese grüne Farbe. Alles klar, lass uns
sehen, schauen wir mal. Ich meine, sie sind
ein bisschen zu nah dran. Lass es mich mit der flachen Ansicht
hier sehen , damit ich es mir
besser vorstellen kann . Ich denke, das
wäre vielleicht gut genug, vielleicht. Ja. Ordnung. Sie können auch die verschiedenen Farben
in allen Teilen verwenden, aber ich denke, diese Farbe,
die wir erstellt haben, wird uns für die ID-Karte
in Tiptons Maler
helfen Ja, ich glaube schon. In Ordnung. Ich denke, das ist gerade gut
genug für uns. Ich meine, dieses Stück
wäre so. In Ordnung. Nun, da wir
unser Modell
im Grunde für den Export
nach Substance Painter
und das anschließende Backen vorbereitet unser Modell
im Grunde für den Export haben. Jetzt können wir es tatsächlich exportieren. Wählen wir unsere
Low-Poly-Version aus. Vergessen Sie nicht,
Ihre Modifikatoren anzuwenden. Wie hier habe ich es
gerade angewendet. Wie die gewichteten Normalen hier. Lassen Sie mich sehen, ob ich es in allem
angewendet habe. Dieser ist nur ein Winkel UB. Ordnung. Also lass uns den Spiegel hier nicht
anbringen. Wir löschen einfach den Spiegel. Wir können den Spiegel später
wieder einbauen. Ordnung. In diesem Teil haben wir im Grunde
alles. Ordnung. Ich denke,
das wird uns helfen. Ich denke, das funktioniert
gerade. In Ordnung. Lass mich sehen, ob wir mehr
Spiegel im Modell haben. Lass uns sehen. Ich hätte alles anbringen sollen,
alle Spiegel. Ordnung. Dieser Modifikator
wird uns helfen, ein bisschen besser zu backen In Ordnung, lass uns einfach nochmal speichern. Wählen Sie jetzt alles aus. Da. Eigentlich werde ich diesen Modifikator
vielleicht einfach entfernen Nicht. Lassen wir es
einfach für den Moment stehen. In Ordnung. Also hier, exportiere FBX. Lassen Sie uns jetzt einen neuen Ordner erstellen. Ich nenne diesen Ordner Backen. Und das wird
Weapon Low Poly sein. Klicken wir hier in
ausgewählte Objekte. Lassen Sie uns das entfernen, dieses Zeug hier, den
Modifikator anwenden und ich meine, Transformation
anwenden Und jetzt haben wir nur noch Modifikatoren
anwenden lassen und ich denke, wir sind
gut hier. Wir haben das Stück einfach da gelassen. Ich meine, diese Option da. Exportmodifikatoren, denken Sie daran,
wir haben eine Gewichtung von Normalen mit einer Gewichtung von
50 perfekt, vergessen Sie In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns jetzt
unseren High-Polyly exportieren. Es wird ein
bisschen dauern, weil es sich um ein Netz
handelt , das viele Polygone hat Lass uns hierher gehen, FBX. Lasst uns das hier
High Poly nennen. Exportieren Sie mit den gleichen Optionen. Es wird vielleicht eine Weile dauern. Sobald das exportiert ist, werden wir all
diese Teile in
Substance Painter importieren . Jetzt ist es exportiert. Gehen wir zu unserem
Substanzmaler oder gleich hier in neues Ich setze das in vier
K für dieses Projekt, richtig. Das wird vielleicht in PVR die metallische
Rauheit einer Pflanze sein. Ja. Jetzt hier in Seleg hier, lass uns zu unserem Modell gehen Lass uns hierher gehen. Ich
backe hier, podyarm Lasst uns unseren niedrigen Körper importieren. Hier wird das direkte X
so sein, als ob wir
die Texturen für die Game Engine erstellen würden , und das Open Yll ist für ein
Programm wie Blender oder Maya, das keine Game Engine ist, sondern eine getwitterte Software Die getwitterte Software funktioniert mit Open JL und die Spiele funktionieren mit IdeaTX. Der einzige Unterschied
zwischen diesen beiden besteht darin, dass der grüne Kanal zwischen diesen umgedreht wird Ich meine, so wie der grüne
Kanal in der normalen Map von Direct X aus der Up- und Yale-Version umgedreht wird Also werde ich vorerst einfach
die Up- und Yale-Version
auswählen , vielleicht Und all diese Teile, lassen wir sie einfach so,
wie sie gerade sind Klicken wir jetzt hier in Okay. Und das sollte
gut und reibungslos importiert werden. Ordnung. Wir haben unser
Low-Poly-Modell hier. Gehen wir nun hier zu diesem Symbol. Oh, lass uns hierher gehen. Und jetzt klicken wir
hier in Bake Mesh Maps. Denn ich empfehle dir, die
Größe des Opos hier zu lassen, vielleicht in niedrigen Auflösung,
weil wir
ein paar Testgebäcke
machen müssen,
nur um schneller zu backen, um zu
sehen, ob wir etwas haben,
vielleicht ein paar
Fehler in unseren Backwaren nur um schneller zu backen, um zu
sehen, ob wir etwas haben vielleicht ein paar
Fehler in unseren Ich wäre der schnellste
Weg, sie zu erkennen. Lassen Sie uns unsere
High-Poly-Version hier importieren. Ordnung, wir sind
hier. Lass uns sehen. Okay, wir haben hier unser Low-Poly, ich meine, unser High-Poly Also, lass uns sehen. Ordnung. Nun, hier im Spiel, wählen
wir hier
quasi nach Mesh-Namen aus. Richtig. Perfekt. Wenn Sie alles richtig
gemacht haben, werden
wir an dieser Stelle keine
Fehler haben. Vielleicht werden Sie hier einen
Unterschied zwischen den Namen haben, manchmal sagt
Ihnen substpaor , dass ein Fehler vorliegt
und Sie ihn beheben müssen Wenn du das findest, geh
einfach zurück zu deinem Blender,
gib den gleichen Namen in Low
Poly und High Poly ein und
importiere sie dann wieder In Ordnung. Jetzt hier. Jetzt, in der neuen Version von Substance Painter
in der Version 2025, haben
wir hier eine neue
Backoption. Wir können diese Automatik auswählen. Und das wird
automatisch den Käfig schließen. Aber momentan ist es ein
bisschen chaotisch. Ich glaube nicht, dass das hier so gut
funktionieren wird. Also lassen wir das einfach hier
bei Mesh-Namen stehen. In Ordnung, lassen Sie uns
den Frontalabstand anpassen. Achte darauf, dass du hier keine roten Flecken
hast. Ich meine, dieser rote Fleck liegt
daran, dass wir
dieses Stück nicht haben , weil dieses Stück vielleicht
zu klein ist Wir können einfach danach sein. Wir müssen für dieses Stück keinen
UV-Raum beanspruchen, oder? Das Stück wird dort
nett sein. In Ordnung. Mal sehen, ob wir keine
anderen roten Punkte in unserem Modell haben . Und jetzt klicken wir einfach
in Bay auf die ausgewählten Texturen. Hier, lass uns hier zur Identifizierung gehen. Wählen wir hier in Vertex diese
Option
Partex-Farbe. In Ordnung Und jetzt lass uns alles exportieren und hoffentlich
wird alles gut. In Ordnung. Lass es uns machen. Ich mache einfach Pause, weil das vielleicht ein bisschen
dauern wird. In Ordnung, das
Backen ist fertig. Mal sehen, wie das funktioniert. Gut, Sie können sehen,
dass alle Floater backen und sie sehen gut aus In Ordnung. Perfekt. Ich sehe es hier. Die Floater sehen alle
gut aus. Etwas. Vielleicht können wir hier
die Suche nach etwas deaktivieren. Da ich gerade
den Ambito Clson deaktiviert habe , kannst du
jetzt hier sehen, dass alles so
aussieht, als wäre es
geformt oder geschrieben worden Also ich finde, alles
ist gut gebacken. Wir haben keine Fehler. Ich finde, alles
ist gut gebacken. Perfekt. Alles ist nett,
alles ist perfekt. Wir haben hier keine Fehler. Sie können es hier sehen. Wir haben keine Probleme. Und das ist eine Erleichterung. Wirklich eine große Erleichterung, dass
wir
im Grunde genommen keine
Backreparaturen machen müssen , denke ich. Nein, ich denke, wir können das Backen in
hoher Auflösung machen. Klicken wir jetzt hier in Bake. Lass uns hier auf
die andere Seite gehen. Lass uns hier in vier K klicken. Und jetzt in Angelasing werde ich das in
Supersampling
einbauen, 16 Perfekt. Mal sehen, vielleicht etwas
lauter drehen. Die Sekundärstrahlen, die Kubatorstrahlen, kurbeln sie auch ein
wenig Richtig, das wird im Scheitelpunkt
oder in der rechten normalen Dicke sein. Ordnung. Ich denke, im Moment
ist alles gut Also lass uns auf
ibSeeElect eXtur klicken. Also das wird eine weiße Farbe brauchen.
Ich werde eine Pause einlegen. In Ordnung, unser Kuchen
ist fertig. Und Sie können sehen, dass im Grunde alles nett und gut aussieht. Wir haben diesen Spot, aber dieser Spot entspricht der
Hi-Poly-Version des Stücks hier. In Ordnung, alles
sieht gut aus. Alles sieht gut aus. Alles klar. Lass uns sehen. Unser Nomomovnice, vielleicht ein bisschen Flucon,
wir haben dieses Vielleicht könnten wir sie später mischen. Oder vielleicht können wir es einfach
so lassen. Und wenn wir dann
das High verwenden, ich meine, das Amid-Mittel, können wir es
einfach mit Maskierung beheben Vielleicht kein großer Deal. Ich kann mir vorstellen, dass, wenn wir den Ambito-Klution
ausschalten,
alles so aussieht, als ob es
im Netz quasi ausgeschlossen wurde . In Ordnung. Ordnung, also im nächsten Video werden
wir anfangen, unsere Waffe zu
texturieren Also, wir sehen uns dort.
26. 24 Starten der Texturierung und Blockieren der Farben: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit dem
Textring beginnen. Also, was wir zuerst tun werden
, ist etwas Blockout
für unsere Farben zu machen Wie zum Beispiel das, was wir in
der Modellierungszeit
gemacht haben, indem wir
am Anfang den Blockout gemacht
haben, werden wir jetzt
etwas Ähnliches tun Also lass es uns machen.
Lass mich das hier texturieren. Lass mich den äußeren Teil verstecken. Ich werde sie einfach ausblenden, indem ich einfach
auf dieses Symbol hier klicke. Und jetzt kann ich anfangen, damit zu
arbeiten. Sie können das hier sehen, es gibt einige Farben
im Innenteil. Also lass uns versuchen, es zu tun. Zum Beispiel ist
das eine Farbe, das ist eine andere. Also lass uns in Ordnung sehen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns einen Ordner erstellen. Wie zum Beispiel
dieses Material. Ich meine, dieses Material hier
sieht vielleicht aus wie
Plastik. Es ist nicht wie ein Metall. Es ist eher, ich weiß nicht, irgendein Plastik oder ein
ähnliches Material. Lass es mich vielleicht Plastik
nennen. Wie ein rauer Kunststoff, vielleicht ein
rauer Kunststoff. Ich füge eine Feldebene hinzu
und dann werde ich einfach jauchzen. Hier sind die Rauheitskanäle. Wir erhöhen ihn einfach, und
jetzt hier in der Farbe, ich werde einfach die
Farbe hier in meiner Referenz hervorheben, vielleicht diese, alles klar Da haben wir's. Lassen Sie mich etwas Farbe in den
Ordner einfügen, nur um die Ordner besser
visualisieren zu können die Ordner besser
visualisieren oder lassen Sie uns hier eine weitere hinzufügen. Ich werde vergessen,
die Maske
mit der Farbauswahl hinzuzufügen . Deshalb haben wir diese Karte hier
gemacht. Wir haben
diese Scheitelpunktfarben hinzugefügt , um besser auswählen zu können Maskiere auf eine nette Art und Weise. Klicken wir also hier auf dieses
Symbol und drücken wir hier. Maske mit Farbauswahl hinzufügen. Jetzt klicken
wir hier unter Farbe auswählen einfach darauf und wählen die Farbe aus, die
wir gerade möchten. Perfekt. Jetzt, wo ich mir das ansehe, ist das
vielleicht kein Plastik. Ich nenne
das einfach vielleicht
so etwas wie Innenmaterial, vielleicht. Ich meine, es ist kein Metall, aber es ist auch etwas rauer Ich experimentiere in
dieser Phase der
Texturierung gerne viel dieser Phase der
Texturierung Das wird also ein bisschen Hin und Her In Ordnung. Lass uns das hier fortsetzen, dieser hintere Teil wird
ein weiterer Materialbestand sein. Ich denke, der Griff und
das Originalteil haben
irgendwie das gleiche Material
und den gleichen Griff. In Ordnung. Lass uns einfach hier klicken, Komas mit Farbauswahl
und die Farbe hier auswählen Und jetzt fügen wir
eine weitere Feldebene hinzu. Fügen wir etwas Rauheit hinzu. Es wäre ein
bisschen rauer. Ich meine, ein bisschen weniger
rauer, wenn so etwas. Also gut, lasst uns unsere Farben
aussuchen. In Ordnung. Lass uns vielleicht einfach
mehr auf die vielleicht dunkle Seite bringen. Dunkle, dunklere Farbe hier. In Ordnung, lass mich
meine Sachen hierher zurückbringen. In Ordnung. Vielleicht, lass mich hier einfach
mit dem Farbton spielen. Nur um zu sehen, ob wir dort
einen besseren Kontrast bekommen könnten , weil
es wie eine warme Farbe ist. Und ich versuche nur, einen
gewissen Kontrast zwischen den beiden zu bekommen . Ein blauer Farbton
wäre nett und gut. Sie können sehen, dass wir diese Pixel
bekommen, diese weißen Pixel, die repariert werden
können, indem Sie einfach
hier zur Farbauswahl gehen hier zur Farbauswahl und hier die
Toleranz erhöhen. Sie können sehen, dass das
im Grunde darin besteht, dieses Problem zu beheben. Lass uns auch zu diesem gehen
und versuchen, es dort zu machen. Sie sehen, dass wir diese
aneinandergereihten Pixel im Grunde genommen losgeworden Ordnung. Jetzt fügen wir hier
das mittlere Metall hinzu. Ordnung. Lassen Sie mich die Reihenfolge
für diesen Ordner festlegen. In Ordnung. Lass mich diese Sekunde anrufen,
lass es mich ganz schnell sagen. In Ordnung, nennen wir das. Nennen wir es wie
Basis. Und hier. Lass mich das wie
Mittelmetall nennen. Perfekt. Gut, lassen Sie uns
Farbe hinzufügen, ein paar Schichten Fügen wir hier diese
beiden Kanäle hinzu, den Rauheitskanal und den Metallkanal Und jetzt könnten wir die Rauheit vielleicht
so
belassen und sie einfach bis zum Metall erhöhen Gehen wir jetzt hier und hier hin, fügen
wir die Farbauswahl hinzu
und wählen diese mittlere Perfekt. Perfekt und
nett, alles klar. Vielleicht in der Farbe, das wäre rötlich, ein bisschen grau In Ordnung, lass mich sehen. Perfekt. Wir haben das Metall in all
den Metallteilen. Das will ich im Grunde. Ordnung. Jetzt. Geben wir mir einfach ein Recht. Lass uns jetzt einfach
das blaue Zeug hier hinzufügen. Das blau leuchtende
Zeug. In Ordnung. Lass mich da einfach eine Farbe draufsetzen. Lassen Sie uns das jetzt Miss emissive nennen
. Lass uns eine Farbe hinzufügen. Lassen Sie uns nun hier eine Farbauswahl hinzufügen. Lass uns dieses blaue Zeug auswählen. Rechts, lass uns hierher gehen. Farbig und hier strahlend. Jetzt setzen wir den Farbteil
auf Schwarz und den Teil für das Wort die Farbe
der Farbe , die wir dort haben
wollen, als ob eine
bläuliche Farbe vielleicht nett wäre wollen, als ob eine
bläuliche Farbe vielleicht In Ordnung. Lass uns jetzt hierher gehen. Versuche es zu tun. Stellen Sie es dort an einen schönen Platz, richtig, vielleicht ein
bisschen heller. Dreh hier die Lautstärke auf, vielleicht ein bisschen
gesättigter, nicht so stark, ein bisschen vielleicht
violetter, auch nicht so stark In Ordnung. Wir brauchen etwas Schwarz
, um diese Löcher
in der Kanone zu füllen , also werde ich hier
einfach etwas Blau reintun. Und jetzt werde ich
einen weiteren Ordner erstellen und diesen vielleicht Misq nennen Und lass uns einfach Schwarz kreieren. Lass uns dort einfach
einen weiteren Ordner erstellen. Ich werde diese
Feldebene in diesen Ordner legen. Und jetzt mache ich diese
Farbe komplett schwarz und hier komplett rauh weil ich nicht möchte, dass irgendwelche
Reflexionen da sind. Das wird auch
komplett metallisch sein. Ich meine metallisch, nein, das
wäre Null. In Ordnung. Nun fügen wir dem Ordner hier eine
Farbauswahl diesem eine
Farbauswahl hinzu. Dieser Teil ist komplett schwarz. Vielleicht könnten wir es ein
bisschen weniger schwarz machen, vielleicht so etwas. Wäre gut. In Ordnung, ein bisschen weniger schwarz. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Jetzt fügen wir der Maske eine
Farbschicht hinzu, klicken mit der rechten Maustaste und fügen
Farbe hinzu. In Ordnung. Und ich will, dass die Kanone hier auch das Innere
blockiert Also hier und jetzt lass uns einfach die schwarze Farbe dort
zeichnen. So etwas
wäre gut. Wäre nett. Lass mich hier einfach vielleicht diese Farbe
zeichnen. Ordnung. Perfekt. Gib
mir, ändere den Durchfluss, etwas Druck auf die
Tablette Ordnung. Wir könnten diesen Teil ein bisschen besser
machen. Perfekt. Im Grunde genommen müssen wir nun auch die schwarze Farbe in
diesem Teil hinzufügen , weil das im Konzept
grundsätzlich schwarz ist. Also fügen wir
das Zeug einfach auch dort mit einem Flow von 100 hinzu. Lass es uns einfach da hinstellen. Ordnung. Also, lassen Sie uns das einfach
reinigen, damit es besser wird. Oder so etwas
hier zu schreiben
wäre auch perfekt. Wir sind gut. Oh, aber ich habe vergessen, die
Symmetrie zu aktivieren. tut mir leid. Lass uns hierher gehen. Das ist das Symmetrie-Zeug. Und jetzt können Sie sehen, dass
dies in der X-Symetrie liegt. Lassen Sie uns das hier in
die C-Symmetrie ändern. Und jetzt können wir wieder loslegen und versuchen, zum zweiten Mal zu zeichnen Dieses Stück hier, mach es hier. Perfekt. Lass uns einfach
versuchen, das zu planen. Perfekt. In Ordnung.
So etwas in der Art. Hier, ein bisschen. Alles
klar, da haben wir's. Vielleicht könnte es nur
ein bisschen dunkler sein. Etwas wie das hier. Ordnung. Lass uns
damit weitermachen. Es gibt einige andere
Orte,
die diese dunkle Farbe benötigen . Wie in diesem Teil, füge es
einfach schnell in diesem
Teil hier so hinzu. In Ordnung. Eine Fälschung. In Ordnung. Jetzt fügen wir die Farben hinzu, die Grundfarben für, aber ich habe den orangefarbenen Teil
vergessen. Lass es uns einfach machen. Lassen Sie mich hier eine weitere Farbe hinzufügen. Ich werde einen weiteren Ordner hinzufügen. Ich werde es einfach darunter platzieren. Der Misk-Ordner. Lassen Sie uns eine Farbauswahl hinzufügen. Lassen Sie uns nun diesen
rötlich-orangen Teil dort farblich auswählen. Und jetzt lassen Sie mich
das Stück Orange hierher legen das Stück Orange hierher Und jetzt fügen wir mit der rechten Maustaste eine
Farbe hinzu. Lass uns etwas Orange hinzufügen. Und jetzt fügen wir dort eine
Feldebene mit einer Rauheit hinzu, vielleicht so etwas Wählen wir diese orange
Farbe in unserer Referenz aus. Ich meine, das ist zu orange. Hier sieht es so aus, als ob
mehr Rot wird. So etwas wäre gut genug für das Stück
da. In Ordnung. Bringen wir die anderen Teile. Lassen Sie uns jetzt versuchen, die Farben zu platzieren. Ordnung, also lass uns versuchen, das
vielleicht rötlich-orange hinzuzufügen Es ist keine Orange. Es ist eher
cremefarben. Und das ist eher etwas
entsättigtes gelbes,
etwas cremefarbenes Okay, versuchen wir, die hinzuzufügen. Lass uns in diesem sauren Set hierher gehen. Lassen Sie uns diese Ebene löschen und fügen wir einfach einen weiteren
Ordner hinzu und nennen das vielleicht rötlich-cremefarben Ich werde die rote
Farbe für diesen Ordner festlegen und jetzt werde ich
einen weiteren Ordner mit Rauheit hinzufügen .
Ein bisschen rauer Ya Babs ist rauer, und ich wähle hier
einfach diese Farbe aus. Vergiss nicht, oder vergiss nicht, deine Farben hier
hinzuzufügen. Aber um deine
Farbauswahl zu treffen. In Ordnung. Lassen Sie uns diesen Ordner duplizieren. Ich werde etwas Gelb da drauflegen. Es wird eine hellere Cremefarbe haben. Ich werde diesen hier auswählen. Ich werde auch
den Farbcode von unserer ID-Karte nehmen. Außerdem kannst du deine Sachen von hier aus einfach farblich
auswählen. Lassen Sie uns das Feld ALF erstellen oder
gehen wir zum Feld ALF, das wir dupliziert haben, und fügen
wir einfach die Farbe hinzu
, die wir kopiert haben In Ordnung. Da haben wir's. Dieses Stück hier ähnelt
eher einem metallischen. Ja, es sieht aus wie
ein metallisches Teil. Es ist so
etwas wie ein Metallisches. Lass uns versuchen,
das Zeug dort hinzuzufügen. Nennen Sie diese Metallplatte dort. Ordnung. Lass uns welche hineinlegen. Fügen wir eine Feldebene hinzu, etwas raue Rauheit
und eine Metallschicht Fügen wir eine Farbauswahl hinzu. Wählen wir diesen aus. Ich nehme die
Farbe von dort. Ich würde es hier hinstellen. Irgendwie, ja, ich werde die Metallstärke
erhöhen und
auch
die Rauheit erhöhen Ich meine, nicht so viel. Das ist zu viel, aber vielleicht tut ein bisschen
Rauheit gut Ja, lass mich versuchen, hier die
Farbe auszuwählen. Im Grunde dieselbe Farbe. Es ist dunkler. Ordnung. Vielleicht ein
bisschen leichter Könnte es sein. Aber ich möchte nicht sich
dieses Panel auch
auf das andere auswirkt. Und wir bekommen hier
ein paar komische Sachen. In Ordnung. Also lasst uns versuchen, damit umzugehen. Ich werde hier
auf Paint Layer klicken. Ich werde hier auf dieses Symbol klicken. Das wird wie
das Geometriefeld sein. Wenn wir hier in der
Farbschicht drücken, wenn wir vier drücken, können
wir zum
Feldwerkzeug zum Feldpinsel wechseln. So können wir das eine
Stück mit einem Volumen schweben lassen. Also wähle ich einfach
das Polygonfeld aus und jetzt wähle
ich dieses aus Wenn wir jetzt zu unserer Maske gehen, können
Sie sehen, dass das Einzige,
was zu dieser Farbe passt, ich meine, in Weiß, dieses Metallzeug
ist In Ordnung. Ich entferne gerade. Ich werde hier auch das
gleiche Metall hinzufügen. Ich werde es auch hier oben hinzufügen. Perfekt. In Ordnung
das. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Perfekt. Hier. In Ordnung. Lass uns noch ein Stück hinzufügen. Nennen wir dieses Metall vielleicht. Mach etwas Grün. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Und das wird das
Metall für die
restlichen Teile sein. Also, lass uns gehen. Als schwarze Masse,
Farbauswahl hier. Wählen wir diesen aus. Aber ich möchte Lassen Sie mich hier auch einen Ankerpunkt
hinzufügen. In Ordnung. Auf diese Weise könnten wir die Maske, die wir hier erstellt
haben, einprogrammieren. Das wirst du gleich sehen. Also haben wir die Farbe ausgewählt. Ordnung. Jetzt fügen wir hier
eine Feldebene Klicken wir mit der rechten Maustaste hier und fügen Sie dann eine Feldebene hinzu. Ordnung. Gehen wir hier zum Ankerpunkt und
wählen dann den Ankerpunkt aus
, den wir erstellt haben Und jetzt nenne
ich
das einfach Wir subtrahieren, und Sie können sehen, dass das so ist , dass wir das Zeug dort nicht
beeinflussen In Ordnung, es ist komplett
schwarz, es ist nicht ausgewählt. Jetzt können wir anfangen, mit diesen Stücken zu
arbeiten. Im Grunde wird es dasselbe Material sein
, aber ich möchte nicht, dass es aus demselben Material
besteht, vielleicht ein
bisschen heller. Lass mich den Baseball sehen. Ich mag das und ein
bisschen weniger grob. Ich meine, glänzender wäre es. So etwas in der Art. Lass mich ein paar Sachen ändern. Ich würde das etwas dunkler machen, nur um ein bisschen mehr
Kontrast zwischen den beiden zu haben. In Ordnung. Lass uns hier weiter
ein paar Sachen hinzufügen. Und jetzt
brauchen wir hier dieses Material. Und das Material sieht aus wie das gleiche Material wie
dieses hier, dieses Stück. Also lass uns versuchen, es zu tun. Ich werde hier einfach
zu den inneren Teilen gehen. Ich werde das
innere Hauptmaterial auswählen. Und jetzt kopiere ich einfach
Control C hierher, Control C, und dann gehen wir
zum anderen Textsatz und machen einfach
etwas Control B. Hier
wähle ich hier einfach diese Farbe aus. Lassen Sie mich die
Toleranz verringern oder richtig perfekt. Da haben wir's. Wir haben das ausgewählt. Lass mich gehen, lass mich das einfach
runterholen. Nur ein bisschen darüber, was
passiert. In Ordnung. Lassen Sie mich hier zu
dieser Farbauswahl übergehen. Ich werde nur
die Toleranz erhöhen, weil ich einige weiße
Pixel in der Nähe sehen
kann. Ordnung. Mal sehen,
ob wir die lösen können. In Ordnung. Gehen wir hier zum inneren
Hauptmaterial über. Vielleicht könnten wir das reparieren.
Repariere das dort. Aber aus irgendeinem Grund bedeutet das, all
das Zeug zu nehmen. Wir könnten das auch von Hand reparieren. Aber ich
möchte das nicht wirklich tun, aber wir werden es irgendwann tun. Damit gibt es also kein Problem. Ich möchte wirklich, dass dieses Stück in diesem Teil
hier dunkler ist. Also gut, lassen Sie mich
zuerst etwas tun. Ich werde einfach diese Kopie des
Misk-Ordners kopieren. Ordnung. Lass es uns
einfach hier einfügen. Und in diesem Schwarz
habe ich sowieso Recht. Habe ich nicht. Lassen Sie mich diese Effekte löschen. Jetzt fügen wir
hier eine Farbschicht hinzu, einen Farbeffekt, und lassen Sie uns
das einfach mit der schwarzen dunklen Farbe hier malen . Lass uns das einfach
mit dieser Farbe malen. Perfekt. Hier in der Nähe. In Ordnung. Lass uns das einfach weiter
malen. Das wird in Echtzeit abgeschlossen. Also entschuldigen Sie mich, wenn ich manchmal nicht zu viel
spreche. Ich male das nur
, das ist im Grunde das
Einzige, was ich jetzt mache. Es gibt keine Magie. Ich versuche nur, das sauber
genug zu machen . In Ordnung. Wir haben das Stück da. Wo sonst brauchen wir
diese schwarze Farbe. In diesen Löchern hier brauchen
wir das auch. Lass uns sie einfach malen. Perfekt. Lass mich das mal sehen. Vielleicht sollte es gut sein. In Ordnung. Lass uns hier eine Sache hinzufügen. Lass uns
die anderen weiter malen. In Ordnung, so etwas in der Art. Vielleicht ein bisschen zu dreckig. Lasst uns den
stabilisierten Strich aktivieren, damit wir mit besserer Kontrolle
über die Linie
malen können mit besserer Kontrolle
über die Linie
malen ,
alles so Wäre gut. Lass uns weitermachen. Ich versuche das sauber zu bekommen. In Ordnung. Geh hier hin. Und das wäre gut genug. Lassen Sie mich das hierher verschieben, damit Ecken
etwas besser
bemalt werden. Ordnung. Also hier auch
dieser leichte Schlag. Lass uns jetzt einfach schreiben, um dort auf nette Weise zu
malen. In Ordnung. Perfekt. Male sie einfach
schön an. Wir können das auch machen.
Lass mich sehen, was für ein
Tiefpunkt es war. Ja. Wenn du Shift und
dann Shift
drückst, kannst du daraus eine
gerade Linie machen, sodass wir einige gerade
Linien wie diese machen können. Wir könnten es vielleicht so machen. Ich meine, vom Feuer her, das tut
es nicht. Ich will das nur so
sauber wie möglich machen. Wir haben immer noch etwas Klecks. In Ordnung, ich
lasse es einfach so stehen. Perfekt. Lassen Sie uns jetzt zuerst starten und schauen, was wir sonst noch tun können. Wir müssen hinzufügen. Wir müssen ein paar E-Nachrichten hinzufügen. Also lass uns hierher gehen. Lass uns den Ordner mit den Nachrichten
kopieren Lass es uns einfach hier einfügen. Ordnung. Das sollte
hier draußen sein. Das ganze Zeug mit den Sendschreiben
gibt es in dieser Gegend. Das sollte auch ein Schreiben sein. Wir können einen Schlag versetzen. Vielleicht hier, die aktiven Post-Effekte, die Blendung, sehe nichts Ordnung. In Ordnung, lass uns einfach weiter damit
arbeiten. Das ist nur für ein bisschen
mehr visuelles Interesse. Aber hier im Viewport ist
es in der Textur. Ordnung. Lass uns
hierher gehen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier in der Maske eine
Farbschicht hinzufügen und auch dieses Stück
sollte dort Farbe haben. Dieser Teil hier
sollte farbig sein. Also hinzugefügt. Ordnung. Hier in der Nähe. Perfekt. Lass mich hier T hinzufügen, dann Shift drücken,
den Klick loslassen und es dann
einfach schön machen. Hier, perfekt. Und da haben wir's. Wir haben die Sachen mit den Sendschreiben da. Ordnung. Perfekt. Hier müssen wir auch
das Zeug sauber machen, weil das total durcheinander
ist Ich werde einfach löschen, was die Maske hier
gemacht hat, und es selbst hinzufügen Ich werde vielleicht, weißt du
, diesen Pinsel behalten. Nur für den Moment, in Ordnung. Perfekt. Also hier, füge es hinzu. Hier. Bum. In Ordnung. Ordnung. Wir sind gut. Auch dieses Stück, dieses orangefarbene Stück ist aus
demselben Material wie dieses, also werde ich einfach das Innere kopieren, hier, die orangefarbenen Teile. Und jetzt gehe ich hier zu den äußeren Teilen und füge es
einfach dort ein. Und da haben wir es. Vielleicht
könnten wir hier im Misk ein
paar Probleme machen Vielleicht malen wir das einfach
mit dieser schwärzlichen Farbe in diesem Teil diesem Teil.
In Ordnung. Ordnung. Ich denke
, das sollte gut sein. So etwas in der Art. Lass uns sehen. Oh, wir haben da
dieses große Loch. Ich meine, dieses große Zeug hier. Ich lösche es einfach. Ich weiß nicht, warum
das verursacht wurde, aber lass
es uns einfach ganz schnell löschen. Von Hand, weil ich die nicht löschen
möchte. Deshalb verwende ich nicht das Feld
mit den vier unteren Polygonen. Ich
möchte das Wort dort nicht verlieren In Ordnung. Lass uns sehen. Was wir sonst noch
brauchen, um ein paar Sachen unterzubringen. Alles klar. In Ordnung, lass uns sehen, lass uns singen. Wir müssen
hier Farbe hinzufügen und einwickeln. Lass es uns machen. Noch ein Ordner. Nennen wir das hier gelb. Nennen wir es. Wickeln. Lass uns dort
ein paar Sachen hinzufügen. Füllen Sie die Schicht also mit einer Rauheit, sie wird rauer Und jetzt werde ich hier bei der Farbauswahl so eine Farbe
abgleichen Und jetzt werde ich gehen, vielleicht ist
dieses Mal Orange da. Ich meine, orange Farbe. Ich bin orange, aber nicht so gesättigt, vielleicht ein
bisschen und nicht so heller Nicht hell, in Ordnung. Ein bisschen hell, aber nicht so viel. Ordnung, wir müssen
diese Teile
farbig haben, damit wir
anfangen können, Dinge zu tun. Ordnung. Lass mich speichern Und jetzt versuchen
wir einfach, diese Farben dort hinzuzufügen. Jetzt sehe ich mir das an,
diese Teile sollten etwas dunkler sein. Ein bisschen dunkler, so
etwas, vielleicht ein bisschen rauer, vielleicht. Das gefällt mir Lass uns das Zeug hier hinzufügen. Das könnte hier vielleicht ein
Metall-Drei mit dieser Farbe sein, lassen Sie mich diese
oder
diese Farbe wählen oder . Lass uns hierher gehen. Füge die Farbe hinzu. Perfekt. Das sollte
vielleicht härter Das ist nicht so benotet. Es sollte vielleicht ein bisschen bläulicher sein. Wie eine gräuliche Farbe, so
etwas, ein
bisschen weniger Lassen Sie mich hier zur
Grundfarbe übergehen. So etwas
sollte gut zu wissen sein. Alles klar. Vielleicht könnte es richtig sein lassen Sie uns hier in diesem Beitrag auch noch ein paar Sachen
hinzufügen. Ich denke darüber nach, etwas zu tun. Vielleicht können wir hier etwas
tun. Ich werde einen weiteren Ordner hinzufügen. Fügen wir diese Farbe
für den Ordner hinzu. Fügen wir eine Feldebene und
einen weiteren Ordner hinzu. Das wird Scope genannt. Dieses Stück wird p-weiß sein. Hier werde ich einfach mit Farbmasse
maskieren. Dieses Stück. In Ordnung. Lassen Sie mich dem Ganzen vielleicht etwas
Metallisches hinzufügen , ein
bisschen Weiß Vielleicht könnten wir da jetzt ein Metall
hinzufügen. Das ist komplett weiß. Es gefällt mir. So eine Sache.
Etwas Keramik, ein paar Sachen. Also klar, ein bisschen
runter, ein bisschen lewisch. Vielleicht, ja, wir
könnten es
etwas metallisch ausdrücken , denke ich Ja, ich glaube, das
war's mit etwas Metall. Mir gefällt, dass der Basisordner
gut genug sein sollte. Mal sehen, ob wir
genug Kontrast haben. Es ist ein bisschen
zu kaltes Metall. Es ist immer noch zu hell
, um es zu verringern. In Ordnung. Es sollte weißer sein
als das Stück dort. In Ordnung. Lass uns einfach versuchen,
das Stück ein bisschen zu machen. Heller. In Ordnung. Mal sehen, was
wir noch
hinzufügen müssen oder das ist
schon mit einem Metall. Ich denke, das ist Metall, es ist schon mit einem Metall. Wir müssen hier auch die
schwarze Farbe hinzufügen. Und es gibt ein interessantes
Metallstück in Metallfarbe. Versuchen wir einfach, das hinzuzufügen. Es wird irgendein
goldenes Metallstück sein, obwohl es nicht wie Gold
aussieht, vielleicht eher wie Kupfer
oder so. Vielleicht Bronze.
Fügen wir einen Ordner hinzu. Nennen wir das vielleicht
Kupfer oder Goldmetall. Aber etwas Farbe, nur
um es zu unterscheiden. Fügen wir dort eine Maske mit
Farbauswahl hinzu. Versuche dieses Zeug auszuwählen.
Wähle diese Farbe. In Ordnung, lassen Sie uns hier
ein paar Farben hinzufügen. Fügen wir dort diese Farbe hinzu. Das wäre metallisch. Ganz metallisch und
glänzend, einfach so. Das sollte glänzend sein. Ich bin nicht so glänzend. Finde das glänzend.
Ja. Perfekt. Damit sind wir
fast fertig. Es sind auch einige Farben
da. In Ordnung. Lass uns einfach versuchen, dort
eine schwarze Farbe zu malen. Lass uns wieder hierher gehen. Bei.
Versuchen wir jetzt einfach, diese Farbe hinzuzufügen. In Ordnung. Lass uns hierher gehen. Recht zu malen. Das
Stück ist schön und sauber. Ordnung. Das gefällt mir. Perfekt. In Ordnung. Lass mich die Brüder ein bisschen
modern machen. In Ordnung, perfekt Da haben wir's. In Ordnung, ich denke, ich
werde das Video hier lassen. Vielleicht. Ja, ich
lasse das Video hier. Was ich vielleicht
außerhalb der Kamera machen werde, werde
ich nur hinzufügen.
Vielleicht verfärbe ich mich nur Ich denke, das ist das einzige
Zeug, das mit den Grundfarben noch hinzugefügt Und im nächsten Video werden
wir die Textur exportieren und sie dann mit
dem
Weißbüscheläffchen versehen
und dann anfangen, unsere Sachen zu
texturieren Und bist du da?
27. 25 Backprobleme beheben: Ordnung, Leute, in diesem Video werden
wir einige
unserer Backprobleme ansprechen, werden
wir einige
unserer Backprobleme ansprechen die ich
entdeckt habe, als ich
nach unserem Modell gesucht habe Also eines davon,
ich glaube, es gibt nur vielleicht drei Probleme, die ich entdeckt habe Und eines davon
ist hier und auch hier.
Das ist einer von denen. Das ist im Grunde ganz nett, aber man kann sehen,
dass die Geometrie nicht
so tragfähig
ist wie in dieser Ecke. Und das liegt daran, dass die Topologie
in der Topologie nicht
richtig Ich hätte
die Topologie direkt
mit I Poly beginnen sollen, aber aus irgendeinem Grund
habe ich es nicht getan, also
müssen wir
einige Dinge in Blender beheben und das Modell
melden
und einige das Modell
melden
und Wie hier können Sie sehen, dass wir dieses Problem mit dem
Backen haben Und auch hier drinnen. Das sieht irgendwie komisch aus. Und wir sind es auch draußen. Und wir haben das Versäumnis, wir werden sehen, was wir
damit machen können, und Lassen Sie uns also damit beginnen, uns mit den wichtigsten
Problemen zu
befassen, die wir haben In Ordnung, Ausgabe Nummer eins. Diese Kante hier war am Anfang nicht richtig
platziert. Sie können die Reihe hier sehen. Sie ist nicht richtig platziert. Lassen Sie uns also diese
Kanten auswählen und dann einfach verschieben. Wenn Sie mit G gleiten, erhalten
Sie keine UB-Verzerrung ,
weil Blender intelligent genug ist Außerdem
werden wir
unseren UBS neu positionieren und die
Verformung, die wir vorgenommen haben Mal sehen, ob ich meine karierte Textur schnell
hierher
bringen kann. Sie können sagen, dass es
im Grunde
keine Verzerrung gibt , wie Sie sehen können Also lass uns das einfach machen. Wir entfernen meine Sachen hier und kehren zu
meiner Viewporshading zurück In Ordnung. Meine
Topologie-Schattierung richtig wiedergeben Jetzt werde ich einfach
den Scheitelpunkt über
der Ecke mit dem Magneten gut abdecken , sodass das Gewebe besser aufgenommen werden
kann Aus irgendeinem Grund haben
wir dieses Problem auch hier. Ähm, also müssen wir einige Phasen
löschen,
um das zu beheben. Wir werden ein paar Sachen machen müssen. Lassen Sie uns also
diese Phasen hier löschen, und auch diese. Lass uns diese einfach löschen. Lass uns das hier ansprechen. Lass uns das Gleiche
im anderen Teil machen. In Ordnung. Das wird auch hier sein. Dieser wird in der Nähe sein. Diese
Lücken hier füllen wir einfach mit einem Gesicht. Sie können sehen, dass das ziemlich klug
ist, aber wir müssen es
wiederholen, ich meine,
um diese UB-Inseln wieder zu entpacken Also lass uns damit weitermachen. In Ordnung. Nun, was ich brauche, ich werde hier nur
eine Kante extrudieren Also, schlag zu, um das hier so gut wie
möglich zu klären. Machen wir hier
dasselbe. Perfekt. Jetzt werde ich hier ein
Dreieck erstellen, nur um die Form auch hier
besser zu halten. Perfekt. Jetzt überbrücke ich das und dann überbrücke und
schließe die Löcher hier. Jetzt werde ich
ein weiteres Dreieck hinzufügen, weil
ich
dieses extrem verlängerte Polygon nicht haben will ,
weil das
einige Probleme mit der
UV-Txrine und all dem Zeug verursachen einige Probleme mit der
UV-Txrine und all dem Jetzt haben wir also eine Topologie erstellt, die
das Zeug aufnehmen kann. Und jetzt wird das
Backen nett sein. Aber was wir hier haben, wir haben einige Probleme, weil wir das,
was wir hier getan haben, noch einmal aufgreifen müssen. Fügen wir hier also
noch einmal die Nähte hinzu . Perfekt. Du bist auch
hier rumgekommen. Perfekt. Und jetzt klicken wir
hier, um
das U UV B mit dem
T zu desynchronisieren , und jetzt
wählen wir „Lass uns
unseren Cursor über vielleicht diesen Teil setzen “
und lass uns
L drücken . Und jetzt lass uns Szenen In Ordnung. Jetzt haben wir
diesen Teil isoliert. Also, was wir jetzt tun müssen. Wir werden A drücken, aber wir werden es mit Kontrolle abwählen Drücken wir P, um diese
Scheitelpunkte zu fixieren. Wenn wir also erneut greifen, bewegt sich
dieser Scheitelpunkt nicht, und dieser Scheitelpunkt reicht
bis hierher Du wirst einen Sex sehen,
lass uns auf „Grab“ drücken. Sie können sehen, dass
das widerlegt wird. Ich meine, Aussage. Okay, lassen Sie mich einfach
den Stift aus dem Polygon entfernen,
ich meine, vom Scheitelpunkt,
lassen Sie uns das erneut auswählen In Ordnung, Sie können sehen, dass es
jetzt korrekt ausgepackt ist. In Ordnung, schauen wir uns das in der
Heather-Premme an. Mal sehen, ob wir da
kein Problem haben. Okay, lassen Sie mich
die Topolo-Schattierung entfernen. In Ordnung. Nun,
gut in dem Teil Also lass uns auch hierher gehen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier drücken. Lassen Sie mich
das synchronisieren. In Ordnung. Gehen wir jetzt hier im Viewboard im UB-Viewboard in
den
Vertex-Modus UB-Viewboard in
den Und jetzt werde ich alles auf P.
L drücken. Drücken Sie jetzt auf Grab. Und jetzt ist dieser Teil
richtig platziert. Vielleicht ohne diese Sems
hier, weil das
dort einige Probleme zu verursachen
scheint , arbeitest du besser Lass uns das Gleiche
im anderen Teil machen. Aber ich kann das sehen,
wo ist das? Oh, diese Sachen sind ein bisschen komisch. Lass uns hier die einzigen Ps auswählen. Drücken wir P. Und jetzt können Sie sehen, dass sich diese Phasen
in dem winzigen Scheitelpunkt dort befinden Wählen wir also
erneut diese Phase aus, ich meine, diesen Teil Und jetzt drücken wir Grab. Aus irgendeinem Grund
will
das Teil es nicht auspacken Oder gerade funktioniert es. Du kannst es dort sehen. Jetzt haben
wir diesen Teil. Ich meine, repariert.
Gehen wir zu dem anderen Problem , das ich
hier gefunden habe. Es ist dieser Teil. Das ist ein
bisschen komisch beim Backen. Und das liegt daran, dass die
Topologie, die wir haben,
wenn es aufgeblasen wird,
den Käfig für das Backen bildet Lassen Sie mich
Ihnen hier zeigen , dass dieser Teil
hier der Käfig ist,
und das ist der Punkt, an dem die
Substanz schwächer ist ,
die Erhöhung bekommen , um Ihr
Modell in den unteren Körper einzubacken Aber hier, in der Topologie, hier, diese Topologie funktioniert nicht
besonders gut und verursacht
hier diese seltsame Verzerrung, die ich nicht wirklich mag Also lass uns hierher gehen. Wenn das noch einmal
das ist, was wir tun könnten, wählen
wir auch
den anderen Teil aus. Ordnung, vielleicht könnten wir Folie da oben
verschieben. Und wenn es aufgeblasen
ist, lässt
es sich hoffentlich gut aufblasen und lässt
sich gut backen In Ordnung. Ich glaube, das waren, ich meine, eins, zwei, drei, und auch dieser
Teil, dieser kleine Teil hier. Vielleicht könnten wir ein paar
Sachen reinpacken. Lass uns hierher gehen. In Ordnung, wir haben das. Vielleicht könnten wir in diesem Teil
vielleicht all diese Teile bewegen. Ich werde
es in beiden Fällen tun müssen. Vielleicht nur mit dem X. Das könnte
uns einfach gefallen. Ja, lass mich das entfernen. Ich meine den Magneten,
damit wir ihn
einfach so in der X-Achse bewegen
können . Also das hat vielleicht ein
bisschen Tiefe. Fügen wir dort ein Dreieck hinzu. Ich meine, nur die
Triangulation in dieser Phase zu erzwingen. In der Engine, in
dieser Phase,
triangulieren wir also nur eine Art und Weise und um einige seltsame Probleme zu
vermeiden Da
die Triangulation bei einigen Engines unterschiedlich
funktioniert, wird das Modell bei der einen Engine nicht auf
die gleiche Weise triangulieren wie bei der Also an manchen Stellen wie diesem,
dass eine spezielle Triangulation erforderlich Wir setzen einfach voraus, dass wir
die Triangulation erzwingen, indem wir das Quad in zwei
Versuche aufteilen, sodass
der Motor diese Phase nicht trianguliert
, weil sie bereits trianguliert , Schauen wir uns auch mal an. Ich finde das vielleicht nett. Vielleicht wird das
ein bisschen einfach so sein. Die Ecke. Ich sollte anfangen, den
Pool mit dem High Poly zu spielen,
aber es tut mir einfach leid. Es tut mir leid, aber das
ist wirklich behoben. Versuchen wir, es nicht zu stark
zu bewegen, um es nicht zu verzerren. Ich habe unser Gebot zu hoch gesteckt. Und ich denke, dass alle
Probleme, die ich habe, hier entdeckt wurden. Ich finde kein anderes Problem. In Ordnung, lass uns sehen. Und das Gute an
Susan Spender ist , dass das Zeug, das wir
hier haben, nicht beeinträchtigt wird Auch, weil wir
darauf geachtet haben , das
Ubiquit, das wir geschaffen haben, nicht durcheinander Jetzt, wo wir das haben, exportieren
wir es einfach. Lassen Sie uns
es wieder hier exportieren, FBX. Lass uns hierher gehen und backen. Ich nenne das Low Body X, und hier werden ausgewählte Objekte transformiert, animiert
und modifiziert. Ich glaube, ich habe es
schon einmal beim Export angewendet. Ich glaube schon. Also werde ich es
einfach so lassen. Sport XBX. In Ordnung Nun, lass uns hierher gehen. Perfekt. Und von hier aus werde
ich hierher gehen, um zu bearbeiten. Ordnung, hier bearbeiten, bearbeiten und jetzt drücken wir auf
Projektkonfiguration. Und hier in der Datei wählen
wir das Mesh aus, für
das wir hier px haben. Perfekt. Nun, das sollte im Grunde
alles beim Alten bleiben. Sie können sehen, dass die Position der
Striche beibehalten und das
Netz aktiv ist. Diese aktivieren das nicht. Und jetzt drücken wir hier
rein. Okay. Und das bringt uns zurück, wir holen das
Netz mit, das wir haben, und jetzt müssen
wir noch einmal backen. Lassen Sie mich jetzt sehen, ob die Inflation hier gut
funktioniert. Ich glaube schon. Ich werde vielleicht den Frontalabstand ein kleines bisschen
verringern ,
vielleicht so etwas. Das sollte gut genug sein. Ich finde das gut. Sie können hier sehen, dass es
jetzt startklar ist. Mal sehen, wie
das dort backt. Und ich denke, dass vielleicht
alles gut ist. In Ordnung, also drücken wir auf Ausgewählte Texturen
backen. Das wird eine Weile dauern,
also werde ich eine Pause einlegen
und mich also werde ich eine Pause einlegen dann bei
dir melden, sobald das erledigt ist In Ordnung, das Backen
ist beendet. Jetzt kannst du also sehen, dass
das dort gut gebacken ist. Oh, was? Oh, erschieß Trudel Oh, nun ja, ich glaube, ich habe diesen Teil hier
vermasselt Ja. Ich habe den Teil gerade vermasselt. Das habe ich weggeworfen. Lass uns
versuchen, es dort hinzustellen, wo es sein muss. Okay, lassen Sie mich
meine Struktur herbringen , damit ich das wieder
ausrichten kann Ich bin fast perfekt. Ordnung. Ich weiß nicht, wann ich dieses Stück hier vermasselt
habe Vielleicht so etwas. Ich glaube schon. Bring das zurück. In Ordnung. Ich finde das ziemlich
nett dort. Lass uns etwas tun. Wählen wir den Grenzscheitelpunkt aus. Und jetzt drücken wir P und wir wählen all diese Pie aus, und jetzt drücke ich einfach Grab Alles ist aufeinander abgestimmt, Ken. Alles klar. Also jetzt sollte das perfekt sein. Aber du kannst sehen, dass
alles außer dem Teil
, das ich
vermasselt habe, perfekt ist Im Grunde kann man hier sehen
, dass das jetzt gut gebacken ist. Und dieses Stück hier,
dieses Stück hier. Und so, was ich tun
werde, ist
, sie einfach wieder zu exportieren. Lassen Sie uns es erneut exportieren. Lass uns das einfach auswählen. Port FBX. Lassen Sie uns es darüber hinaus exportieren. Und hier, die gleichen Einstellungen
wie zuvor, Export. Gehen wir jetzt zu unserem
Systems Painter. Gehen wir hier zur
Projektkonfiguration. Nein. Da wir die Datei kostenlos
über die andere Datei exportiert haben, das
stattdessen hier tun können
wir das
stattdessen hier tun und hier Mesh importieren
klicken. Klicken wir einfach darauf
und das Mesh wird automatisch
importiert. Also werde ich jetzt meine Maps neu erstellen, und das wird
im Grunde für dieses Video sein Lass es mich einfach backen. Okay, das Stück dort
ist jetzt im Grunde perfekt. Ich glaube nicht, dass wir ein
anderes Backproblem haben. Sie können sehen, dass das
Backproblem, das wir dort haben, behoben ist. Das andere
Backproblem, das wir in
diesem Teil haben , ist ebenfalls behoben. In diesen Teilen haben wir keine
Backprobleme. Ich dachte, dass wir vielleicht ein
Problem mit dem Backen
haben werden , aber das haben wir nicht. Das ist in der Tat nett. Also, wir haben vielleicht
ein paar Kleinigkeiten da, aber damit können wir später nicht aufhören. Vielleicht das andere Stück. Vielleicht können wir in der Hyponie einfach
das nehmen und es
nach links verschieben ,
nur ein kleines bisschen Und ich habe auch nicht, ich
habe das
Stück nicht auf die andere Seite gespiegelt In Ordnung, lass mich sehen. Vielleicht haben wir noch einen
, weil wir
den Käfig vielleicht ein
bisschen zu sehr verschönern müssen den Käfig vielleicht ein
bisschen zu sehr Stimmt, aber das war's
im Grunde für dieses Video Ich werde diese
Teile mit der Kamera reparieren Im Grunde ist das, was hier
passiert , dass dieses Bild ein
bisschen zu nah an dem Bild ist, und ich habe es nicht auf
die andere Seite gespiegelt. Und hier ist genau das der Käfig. Ich schrumpfe es da einfach ein
bisschen zu stark. Und
genau das passiert dort. Wir sehen uns also im nächsten Video.
28. 26 Arbeiten an Texturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns
anfangen, unsere Sachen zu texturieren. Ihr wisst, dass
wir
im vorherigen Video einige Backprobleme behoben haben Im Video davor haben wir einige Farben blockiert Bevor ich also anfange
, die Texturen zu mögen, werden
wir
die Textur und das Modell in
die Engine exportieren , die
wir rendern werden In diesem Fall werde ich
diese nach Marmose 25 exportieren. In Ordnung. Nun, da es sich bei unserem Modell um ein ziemlich niedriges Polymodell
handelt und die runde Triangulation der Vierecke einige Probleme
bereiten kann, müssen
wir das Mesh auch von
hier aus Soups und Spinter exportieren. Wir
können
das Zeug später duplizieren und im Blender
reparieren und dann Aber vorerst
importiere ich es einfach so, wie es ist. Klicken wir hier auf Mesh exportieren. Ordnung, angewandte
Triangulation. In Ordnung Jetzt exportieren wir das, unser Mesh. Gib mir eine Sekunde. Lass
mich das ganz schnell exportieren. Marbo sagte nein, Marmo. Perfekt. Jetzt wird unser Mesh exportiert. Also lasst uns jetzt
auch die Texturen exportieren. Also, in der
Spieleindustrie,
weißt du für den Spielekram, verwenden
wir
sogenannte Packet Maps. Wir können zum
Beispiel die echte verwenden. Lass mich sehen, ob ich
es in echt finden kann. Was ist das? Wie bei der orangefarbenen
Paketkarte können Sie hier sehen, dass es
in diesem Bereich zu Mbtoklusion,
Metallik und Rauheit kommen wird , hier die
Grundfarbe und die
normale Lass uns diesen nur für den Moment benutzen. Und jetzt wollen wir sehen, wählen Sie den echten
aus. Echt perfekt. Sehen wir uns das mal an. Wir brauchen ein Schreiben. Ja. Wählen wir also
den Ordner für den Export aus. Lassen Sie mich also einen weiteren Ordner erstellen, den wir Texturen genannt haben. Ich werde diesen Ordner auswählen. Ordnung. Wir haben unsere Sachen. Also jetzt klicken wir auf Export. Also jetzt hier in SustancePainter. Lassen Sie uns unser Modell hier importieren. Lassen Sie uns dort auswählen und importieren. Lass uns nach unserem
Modell suchen. In Ordnung. Hier, da ist Alright. Lassen Sie mich jetzt die Texturen
importieren, die Oberfläche
wird die normale Map sein Suchen Sie nach den inneren Teilen. Also normale Karte hier. In Ordnung. Also da sind wir. Aber die normale Karte scheint umgedreht zu
sein. In Ordnung. Um das zu beheben, können
Sie sehen, dass die normale Karte vielleicht etwas seltsam
aussieht. Es sieht komisch aus, ja. Irgendwie, lass uns einfach hier klicken. Und jetzt sieht es
nett und perfekt aus. Wählen wir unsere Grundfarbe aus. Ordnung. Gehen wir jetzt los die Rauheitskarte
wird so aussehen wie diese Sie können sehen, dass sie einige seltsame Farben
hat, aber das liegt daran, dass die
gesamte Rauheit, Metall und die Verdeckungen in einer einzigen Karte
zusammengefasst sind Zum Beispiel
wird
die Rauheits-Map in einen
Kanal der RGB-Kanäle aufgeteilt Deshalb hat es
diese seltsamen Farben. Also lass uns das auswählen
und du kannst es hier sehen. Ordnung. Wir haben ausgewählt. Und jetzt können
wir hier im Kanal auswählen, welche Kanäle
wir dafür verwenden möchten. Zum Beispiel
liegt die Rauheit im grünen Kanal. Also lass es uns einfach da hinstellen. Der grüne Kanal. Wählen Sie bei der Metallfarbe
auch aus, dass sich diese Karte
im blauen Kanal befinden soll Da haben wir's. Perfekt. Jetzt müssen wir Sendschreiben
importieren. Lass uns dort klicken Lassen Sie uns Demassive importieren. In Ordnung. Wir können die
Intensität erhöhen. In Ordnung, vielleicht etwas Glühen
hinzufügen. Nein. Lass uns das einfach absagen. Ja. Also lass uns jetzt dasselbe
tun. Aber hier, in den anderen Teilen, wählen
wir hier
die normale Karte aus. Ordnung, kehren den grünen Kanal um, indem Sie
einfach hier klicken, Y
umdrehen und ich die Grundfarbe
auswähle Wählen wir unsere Rauheit aus. Äh, warte eine Sekunde. Ich sollte nicht passieren. Vergewissere dich auch, dass
dieses Zeug hier wegen
deiner Rauheit und deiner Metalligkeit und auch
wegen deiner normalen Map nicht aktiv ist, deiner Metalligkeit und auch
wegen deiner normalen Map nicht aktiv ist weil das komische
Dinge verursachen wird Sei dir dessen nur sicher.
Lass uns hierher gehen. Dann wählen wir jetzt
das Metall aus. Das ist im Blauen.
Ja, das ist blau. Ja, das
sollte völlig in Ordnung sein. Nun, lassen Sie mich einfach
den HDR-Wert ändern oder den, den
wir hier verwenden werden. Mal sehen, Display-Einstellungen, wir haben diese
Panorama-Umgebungskarte oder DR. Ich verwende gerne die
, die
Studio Tomoko heißt .
Dieser, glaube ich Ja, das
ist die, die ich gerne für meine Modelle oder zum Schreiben
verwende. Ähm, ich habe auch bei HDR exportiert. Ich denke, dass Sie
es finden können , indem Sie hier hingehen. Ich glaube, ja. Sie finden es,
indem Sie auf dieses Symbol klicken. Lass uns jetzt runter gehen. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf Ressource
exportieren. Auf diese Weise
können Sie den DRR exportieren. Aber ich habe es bereits exportiert, also werde ich es einfach importieren Also lass uns hier in Sky klicken. Wählen wir hier im Bild aus. Und jetzt suchen wir nach
unserem DR. Geben Sie mir eine Sekunde. Eine einzige Minute. In Ordnung. Wo ist es? In Ordnung. Da haben wir es mit unserem
Studio. In Ordnung. Außerdem werde ich das Geld einfach in
die Fracht stecken. In Ordnung, wir können also
eine bessere Beleuchtung haben. Lass mich das auf CPU ändern. In Ordnung, da haben wir's. Vielleicht
ändere ich auch in der Hauptkamera das
AgX-Bit-Linear oder ACS, vielleicht ist das der Farbraum Ich hätte es
gerne linear, nur um die gleiche visuelle Reaktion haben
wie hier beim
Susan Spender Im Grunde das Gleiche In Ordnung. Wir haben unsere Sachen hier. Ich habe vielleicht vergessen, das
emissionsartige Zeug dort abzulegen. Aber lass uns sehen, lass uns sehen. Aber gibt es das? Oh, ich habe nur
vergessen, den Emissionsstoff zu importieren. Ordnung. Lass uns einfach danach
suchen. Ordnung. Texturen, importieren. Da haben wir's. Da haben wir
unsere Sachen. Vielleicht könnten wir auch hier mit einer
intimen Kamera hingehen und etwas
hinzufügen, vielleicht Bloom. Vielleicht nur für ein bisschen
besseres Rendern. Ordnung. Speichern wir die Szene, retten wir uns Be Marble hat recht. Gehen wir jetzt hierher. Jetzt fangen wir
mit den Texten an. Also, das Erste, was
wir richtig machen werden, ich habe einige Referenzen
von Overwatch Ich denke, dass der
Overwatch-Stil der
Stil ist , der besser zu dieser
Waffe passt Ihr seht also, wir werden versuchen, das
einfach zu replizieren. Sie können sehen, dass es
einige Farbverläufe gibt und
das ganze Zeug in diesem Quartal und all dem
Zeug Lass uns einfach versuchen, es mit dieser Waffe
selbst zu machen. Wir bringen diese
Farbvariationen hin und her, dieses Zeug, all das. Ordnung. Beginnen wir mit einigen Farbverläufen in
unserer Grundfarbe In Ordnung, lassen Sie uns zuerst
mit den Innenteilen beginnen. Lassen Sie uns hier die
Grundfarbe genau hier auswählen. Eine Sache, die ich
gerne mache, ist, einfach
oben auf all unseren
Ebenen eine Feldebene hinzuzufügen . Jetzt füge ich
in dieser Feldebene einfach einen Filter hinzu, die Beleuchtung. In
Ordnung, wir haben das. Lassen Sie uns die Ausgabe
von diffus plus specular auf
nur diffus umstellen nur diffus umstellen Mal sehen,
vielleicht können wir hier
ein bisschen von dem Zeug ändern hier
ein bisschen von Ordnung. Lass uns das nicht ändern
. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie mich einfach die
Sonnenintensität und die Himmelsfarbe entfernen, ich setze es einfach in Weiß. Das war ein bisschen mittelgrau, wir könnten
die Sonne ein kleines bisschen erhöhen , aber die Sonne
wird auch weiß sein. Ordnung. Da haben wir's. Und jetzt reduziere ich
vielleicht die Sonnenintensität. Vielleicht ein kleines bisschen. Alles klar, dieses
Material, ich meine, ja
, diese Schicht, ich werde es
vielleicht überlagern, funktioniert gut Mal sehen, wie der Bildschirm aussieht. Nein, es ist nicht gut. Multiplizieren. Klicken wir hier und klicken
wir mit
den Pfeilen auf unserer Tastatur einfach
nach unten, um zu sehen , welcher dafür
am besten geeignet ist. Ich denke, dieser Bildschirm, überlagert und multipliziert und
funktioniert für uns genau hier. Der Overlay-Ring funktioniert
nicht gut. Ok, multiplizieren Sie sich. Vielleicht könnten wir dabei bleiben wir könnten
bei der Überlagerung bleiben Ja, wir bleiben
beim Overlay. Nun, nennen wir
das Bake Lighting. Ich glaube, ich habe es
falsch verstanden. Lass uns sehen. Achte. Gut, ich nenne
es einfach so So wie das. In Ordnung,
lass uns hierher gehen. Sorry, aber manchmal ist mein
Englisch einfach durcheinander geraten und ich habe vergessen,
ein paar Sachen zu schreiben . Das
tut mir wirklich leid Also lasst uns diese Ebene kopieren. Gehen wir hier zu anderen Stücken über. Jetzt hier, in Ordnung. Fügen wir Konsole B ein, die Ebene, die wir erstellt haben. Aber das ist jetzt ein
bisschen zu stark, also reduzieren wir hier die
Intensität. Also hier sollte
so etwas gut genug sein. 51, gehen wir zu
den inneren Teilen. Machen wir dasselbe, 51 oder richtig. Bleiben wir jetzt bei
der Grundfarbe. Gehen wir zum inneren Material. Das wird so sein wie das hier. Also lass uns von hier aus anfangen,
ein paar vielleicht ein paar Farbverläufe zu machen ein paar vielleicht ein paar Farbverläufe Vielleicht versuchen wir, das Mehr zu
einer gräulichen Farbe zu
bringen , ein
bisschen gesättigt, vielleicht ein bisschen dunkler, könnte auch nett sein Wenn so etwas gut genug
sein sollte ,
lass mich das kopieren Ich werde zu allen Stücken gehen. Und hier der Umfang hier. In Ordnung. Lass mich sehen, wo
das mit dem Zielfernrohr ist. Ich habe nur die
grüne Farbe hier vergessen. Ordnung. Also hier, lass uns die Farbe hier ändern. Der ist
jetzt rausgeworfen, er ist viel besser. Irgendwie, vielleicht
könnten wir es ein
bisschen gesättigter machen. Sei so etwas. Behalten wir die Dunkelheit bei. Lass mich den Farbcode kopieren. Lass uns hier in unser
Material gehen, schreiben. Ich glaube, das wurde nicht kopiert. C, lass uns wieder hierher gehen. Wählen wir jetzt diesen aus. B, alles klar, los geht's. Fangen wir jetzt an, die Farbverläufe
zu machen. Lass mich den Namen ändern und
wir nennen das ein Leerzeichen. Klicken wir nun hier in der
Füllebene hier auf dieses Symbol. Fügen wir hier eine schwarze Maske hinzu. Klicken wir mit der rechten Maustaste
und fügen einen Generator hinzu. Und von hier aus klicken wir
in diesen wirklich linearen Modus. Ich möchte, dass der
Gradient in diese,
mal sehen, in diese Richtung geht . Also lasst uns versuchen, es zu tun. Richtig. Lass uns ein
bisschen damit spielen, vielleicht wäre es auch nett der Farbverlauf
so von oben nach unten verläuft, vielleicht so, zum Beispiel so. Lass uns sehen. Ordnung. Lass uns hierher gehen
und die Farbe ändern. Lassen Sie mich die Farbe einfügen
, die wir ausgewählt haben. Lassen Sie mich den Farbton von hier aus eher rötlich und vielleicht
etwas rötlich und vielleicht
etwas dunkler Lassen Sie uns in der Grundfarbe sehen
, was hier passiert. Vielleicht könnten wir
den Farbton
etwas weiter verschieben , vielleicht so. Lass uns sehen. Lassen Sie uns hier sehen,
was ich tun würde. Ich wollte den Kontrast
ändern. Ordnung. So etwas sollte
vielleicht gut sein. Wir gehen zum Material. Sie können auch sehen, dass wir diese seltsamen Farben
haben, aber das ist die Richtung
des Farbverlaufs. Um die
Richtung unseres Gradienten zu ändern, müssen
wir die
Positionskarten verwenden. Das ist der Zweck dieser Karte. Das ist positiv.
Lass uns hierher gehen, Position. Ordnung. Du kannst
das auf der Positionskarte sehen, wir haben diese komischen Farben. Um
die Richtung zu ändern, müssen
wir also die Farbe auswählen in der die Gradientenräder beginnen
sollen. Zum Beispiel dieser. Also vielleicht die
Mitte hier, die Mitte und jetzt
hier in der Spitze,
das wird die Farbe sein,
in die der Farbverlauf gehen wird. Das wird also die Farbe der
Endposition sein. Also lass uns das mögen
und einfach hier klicken. Und wenn wir jetzt zu
den Materialien gehen, können
Sie sehen, dass unser Gradient
jetzt vom Stamm
zum Fass
geht. Aber mir gefällt wirklich besser, wie
es so aussieht. Also werde ich es einfach so
lassen. Vielleicht nur für den Moment. Ja. Nun, was wir tun können, lassen Sie mich diesen
Gradient nennen, ist vielleicht etwas Farbe in
die eingebettete Okklusion
zu bringen, AO Lassen Sie uns
hier eine schwarze
Masse zum Generator machen oder lassen Sie uns die eingebettete Okklusion Lass es uns jetzt einfach damit spielen. Lass mich die
Rauheit und die Farbe ändern. Ich werde die Rauheit
etwas erhöhen. Und hier wird die Farbe etwas Dunkles
sein. Hier wird es
dann sein , vielleicht
wäre das nett. In Ordnung. Jetzt füge ich eine
Farbschicht hinzu, weil ich diese Abtötung
in diesem Teil nicht haben
möchte Ich denke, wir müssen die Ambtokltion in
Photoshop korrigieren. Vielleicht werden wir sehen, ob
das notwendig sein wird. Ordnung. Lass uns das
einfach löschen. Lass uns hierher gehen. Alle Bibliotheken. Gehen wir zu diesem Pinselsymbol und wählen Sie es aus
oder wählen Sie den harten Pinsel aus. Spielt keine Rolle. In Ordnung. Drücken wir einfach X, um diese schwarze Farbe
zu oder lassen wir sie einfach hier in diesem Slider auswählen
. Und jetzt löschen wir einfach die unerwünschte
Umgebungsokklusion in diesem Teil In Ordnung, wir können es erhöhen. Aber ich habe vergessen, die Symmetrie zu
aktivieren. Also lass uns hierher gehen.
Lass uns hier klicken und die Symmetrie ändern,
um Symmetrie zu sehen Ordnung. Da haben wir's. Also lasst uns versuchen, es
noch einmal zu erhöhen. In Ordnung. Vielleicht auch hier, ein kleines bisschen, versuche es nicht aus dem
inneren Teil des
Floaters zu löschen , es ist auch hier. Ich denke, es wäre
besser für uns, einfach die Map
zu reparieren, die Tach-Map in Photoshop Vielleicht wäre es schön, das
zu tun
, denn auf diese Weise müssen wir das nicht immer wieder
machen Sie können sehen, dass
es einige seltsame Dinge gibt. Ordnung. Mal
sehen, wie das aussieht. Es sieht ein bisschen komisch aus. Lass mich den Schlag bringen. Vielleicht das positive Nein,
hier, sehen Sie, vielleicht
reduzieren Sie es einfach ein kleines bisschen. Ja, so etwas
wird gut sein. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Da haben wir's. Ordnung. Perfekt. Jetzt können wir vielleicht
einige Farbvariationen hinzufügen. Gehen wir hier zu
einer Feldebene. Sie können in Google-Bildern suchen, z. B. in Grunge-Texturen. Ich habe so einen, den
ich selbst gesucht habe. Ich glaube, ich habe einfach die Grunge-Textur der
ScrollGog-Suchleiste , Du kannst einfach versuchen, danach zu
suchen. Versuchen wir zu sehen, dass wir von hier aus
etwas Gutes bekommen können. Lassen Sie mich das ein
bisschen groß ausdrücken. Lass uns die Farbe ändern. Ich meine, vielleicht den Ebenentyp, der multipliziert werden
soll. Ein bisschen schlechte Qualität, aber das können wir beheben
, indem wir hier klicken. Schwarze Maske oder vielleicht
hier nur als Filter. Ich werde einfach einen blauen Hang hinzufügen,
um diesen schönen Effekt zu erzielen. Also werde ich jetzt eine schwarze Maske hinzufügen. Eine andere Füllung. Lass uns hier tippen, Grunge auch. Lass uns versuchen,
eine Grunge-Textur zu finden , die dafür gut
wäre Dieser, nein. Mal sehen, ob wir welche finden vielleicht füge ich auch die
gleichen Sachen hinzu, die wir bei Filter, Blue Slope
gemacht haben. Ich werde auch
die Deckkraft für diese
Ebene verringern , nur ein kleines bisschen In Ordnung,
gehen wir zu Base Polar. Lass mich vielleicht die
Rotation dieses Zeugs ändern. Ordnung. Ich
füge noch eine Pille hinzu. Vielleicht ist das
vielleicht so,
und ich ändere den Typ, und ich ändere den Typ es
zu subtrahieren oder zu multiplizieren. Mal sehen, wie das funktioniert Vielleicht um zu subtrahieren. Lass
es mich einfach bei Multiply belassen. Wir können etwas Flugverkehr
im Korridor haben. In Ordnung. Jetzt. mich sehen, was wir jetzt tun können. Lass mich die anderen
Teile bringen. In Ordnung. Die Leute werden versuchen,
mehr Sachen hinzuzufügen. Lass es uns einfach machen. Füge den restlichen Stücken immer mehr Farbverläufe
hinzu. Ordnung. Gehen wir
zum Lager und kümmern uns darum. Aber der Schaft und der
Griff werden wie zwei verschiedene Farbverläufe
in verschiedene Richtungen Ich möchte, dass der Farbverlauf für
dieses
Originalteil in diese Richtung verläuft
, während der Griff in die
andere Richtung verläuft Also müssen wir
es trennen, um getrennte Farbverläufe zu trennen Lassen Sie uns zuerst einen hinzufügen. Ordnung. Lass uns eine schwarze
Maske hinzufügen oder los geht's, fliegen, Gradient, Invertieren, Dann gehen wir und
fügen eine Farbschicht hinzu,
und ich werde sie hier platzieren, und ich werde sie hier platzieren Drücken wir vier und wählen
wir
im Polygonfeld aus. Drücken wir X. Und jetzt füllen wir diesen
Teil einfach mit der schwarzen Farbe In Ordnung, das haben wir. Das ist genau hier. Gradient, eins. Lass uns etwas Konsole D machen.
Nennen wir das Gradient zwei. Lass uns dieses Mal hierher gehen. Wird die Farbschicht entfernen. Ich werde noch einen hinzufügen. Ich werde hier hingehen
und einfach auswählen. Ich meine, lösch das einfach da. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Gehen wir zur Position auf der
Positionskarte und
wählen jetzt die Startposition von etwas
hier aus, vielleicht. Und die Endposition wird auch hier
etwas in der Nähe sein. Auf diese Weise können wir vielleicht dieses Hmm
haben. Vielleicht gehen wir nochmal zur
Position. Lass uns einfach Bein legen. Hier und dann
vielleicht hier . So etwas in der Art. Wir können auch ändern
, wie sich das Zeug verhält, indem einfach etwas Farbe von Hand malen Lass uns einfach versuchen, es zu ändern. Um dort einen kleinen
Farbverlauf hinzuzufügen. Ich versuche nur, eine Farbe zu finden
, die dort schön wäre. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diesen auswählen. Und von dort aus
versuchen wir einfach, etwas Gutes zu finden. Damit wird es vielleicht gut
genug sein. Lass uns hierher gehen. Lass uns ein weiteres Fenster hinzufügen, lass
mich die Farbe darunter platzieren. Und jetzt
lasse ich einfach meinen weichen Pinsel kommen. Lassen Sie uns das aktive auswählen ,
das wird
der Schmerzpinsel sein. Ich meine, Stiftdruck. Und jetzt geht es langsam
runter. Gehen wir zur Grundfarbe. Und jetzt können wir vielleicht wieder damit anfangen . Wir könnten auch versuchen,
hierher zu gehen und etwas Pinsel zu suchen, vielleicht ist der Zement etwas Gutes. Für uns jetzt, lass uns hier im Fluss
hingehen. Vielleicht könnten wir hier
ein kleines bisschen entfernen. In Ordnung. Versuch mal so
einen Gradienten zu haben Vielleicht. Mal sehen, ob wir die
Opazität der Ebene reduzieren
könnten Oder gehen wir zum Griff eins. Ich werde die Farbe kopieren. Gehen Sie hier
zum Griff und
fügen Sie die Farbe ein. Alles klar hier. Nun, lassen Sie uns einfach das
Gleichgewicht und den Kontrast ankreuzen. Ordnung. Mal sehen, ob wir etwas Gutes bekommen
könnten. Ich denke, das ist ein bisschen
zu viel. Vielleicht ist das ch. Gut. Und jetzt hier in der Mitte, Metal-Zeug, das ist bei Abitoclusion In Ordnung, AO. Vielleicht
etwas Dunkles. Geh her, schwarze Masse, hier oder, etwas AO da. Geh her, invertiert. Alles klar, wir haben das. In Ordnung. Perfekt. Wir könnten auch versuchen, die Rauheit beim Kurbeln
etwas zu reduzieren Ordnung. Vielleicht können wir hier anfangen, ein paar Sachen wegzumalen. Vielleicht könnten
wir, wie in diesem hier, diese winzigen Teile hinzufügen. Hier. Lass mich einfach meine Sachen dort
hinzufügen. Ich meine, der Grundfarbmodus. Lassen Sie uns vielleicht ein
kleines bisschen von hier entfernen. Vielleicht nur ein kleines bisschen. Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese Texturen
nach Marmoset exportieren. Alles klar. Gehen wir hierher und
klicken wir hier in Export. Ordnung. Außerdem werde ich sparen. Denken Sie immer daran zu speichern. Jetzt hier sollte die Textur aktualisiert
werden, wenn wir
alles richtig gemacht haben. Ordnung. Lass mich das mal sehen. Hier, wie sie aussehen. Wir müssen auch einige
Variationen in der Rauheit hinzufügen. Vielleicht. Lass es uns jetzt versuchen. Gehen wir hier
zum inneren Material. Ich werde hier einen anderen Ordner aufrufen. Ich nenne das einfach Rauheit. Geh her, füge noch etwas hinzu. Lass uns Rauheit hinzufügen
. In Ordnung. Und hier, diese
Farbvariation, Farbvariation. Wir können dort auch einige
Rauheitsvariationen haben. Fügen wir also dieselbe
Karte hinzu, die wir bei der Rauheit auf die
Grundfarbe
angewendet haben Rauheit auf die
Grundfarbe
angewendet Lass uns das sehen. Es war dieser. In Ordnung. Das sage ich. Lass mich die Rauheit sehen Funktioniert auch. Das sollte diese
Variation der Rauheit sein. In Ordnung. Vielleicht ist das dort nicht das Beste. Aus irgendeinem Grund funktioniert
die Rauheit hier
nicht ganz gut. Also hier bei der AO
sinke ich, weil
wir eine Schicht darüber haben,
die über die
Schleifrauheit
in unserem Material liegt wir eine Schicht darüber haben,
die über die
Schleifrauheit in Oh, da haben wir's. Ich bin nur ein
bisschen faul. In Ordnung. Das war die neue
Schicht, die wir haben. Aber wir haben Werbung. Gehen wir also hier
zur Farbvariante. Fügen wir hier dasselbe hinzu. Im Moment ändere ich
die Grundfarbe hier auf Rauheit und
verringere
die Opazität für
den Rauheitskanal verringere
die Opazität für
den In Ordnung. Auf dem
PC da, in Ordnung. Lass uns jetzt gehen. Hier
dieses grobe Zeug. Von hier aus
fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Vielleicht füllen einige Etiketten das aus. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Also hier und wähle. Vielleicht ein paar Stellen. Vielleicht wird es dieser sein. Ich werde vielleicht einen Filter mit
großer blauer Piste hinzufügen. Ich werde das vielleicht einfach
machen. In Ordnung. Ich denke, das ist ein
bisschen zu viel. Lass uns eine weitere Füllung hinzufügen. Dieses Mal wird es
vielleicht so sein. Ich werde das mehrfach angeben. In Ordnung. Vielleicht ändern wir auch die Farbe, vielleicht wählen wir
vielleicht etwas Gelbfärbung. Vielleicht eine grünliche Farbe da. Ich habe da immer noch eine winzige
Variation drin. In Ordnung. Versuchen wir noch einmal, das zu exportieren
, um zu sehen, wie das im Krallenäffchen aussieht. Wir mögen es, wenn es
etwas rauer ist. Ich meine, ein bisschen
weniger Rauheit zu haben , was ich Ich glaube, das liegt daran, dass das
ein bisschen zu hoch ist. Lass mich im
Rauheitskanal nachsehen. Vielleicht so
etwas. Vielleicht
werde ich mich hier einfach zusammenreißen Weißt du, hier
in der Rauheit, lass uns das ein bisschen zerknittern, dann exportieren wir
das Stück exportieren wir
das Ich deaktiviere
das einfach, weil ich keine Änderungen
an den anderen Teilen vorgenommen
habe Also lass uns jetzt einfach die
inneren Teile exportieren. Ordnung. Lass uns sehen. Das sieht ein
bisschen besser aus. Ja. In Ordnung. Vielleicht kann die
Rauheit auch durch den Gradienten beeinflusst
werden Das könnten wir auch tun. Sie haben da ein
bisschen mehr Abwechslung. könnten wir auch tun. Richtig. Ich denke, mach dasselbe. Wir kopieren das einfach, gehen hierher, als Rauheit
und legen es da Alles klar. Also werde ich jetzt einfach zu den anderen Teilen
springen
und anfangen, einige Farbverläufe
hinzuzufügen Fangen wir zuerst mit
dieser rötlichen Cremefarbe an. In Ordnung, das
hier, lass uns hierher gehen. Base, lass mich
eine weitere Feldebene hinzufügen. Dazu
fügen wir eine schwarze Maske hinzu. Lassen Sie uns hier einen Farbverlauf hinzufügen. Lassen Sie uns diesen Gradienten umkehren. In Ordnung. Jetzt fangen wir an, mit
diesem Gradienten-Kram zu spielen. In Ordnung. Lass uns die Farbe ändern, vielleicht etwas rötlich Dunkle Farbe. Ich kann mir nicht vorstellen, dass
sich das ändert, vielleicht ein kleines bisschen so. Vielleicht ist das ein bisschen
mehr so. Wir sind gut. In Ordnung. Ein bisschen mehr Ausgewogenheit und mehr weniger
Kontrast Ich mag es nicht besonders, so
etwas. In Ordnung. Ja, ich
spiele nur ein bisschen damit, okay. Nennen wir das einfach Gradient. Fügen wir eine Farbschicht hinzu, damit wir hier manuell arbeiten
können. Lassen Sie uns mit dem weichen Zementpinsel hier
Zement sehen , alles klar. Lassen Sie uns jetzt versuchen, einen
winzigen Teil dieses Farbverlaufs zu malen. Vielleicht gibt es
hier irgendwas. Ordnung. Produziere ein
bisschen von hier aus. Wenn ich male, werde ich den Pinsel vielleicht gegen
diesen Messerpinsel hier austauschen. Lass mich das verringern. Lass uns sehen , was wir jetzt tun können. In Ordnung. Ich mag diesen
Pinsel wirklich, weil er einige angemalte Effekte
ergibt Ich mag diesen Effekt wirklich. Also können wir ein
bisschen davon haben. Hier und da gibt es einige Variationen. Lass uns sehen. Ordnung. In Ordnung. Vielleicht hier. Das ist ein winziges bisschen. Ordnung. Gehen wir auch hierher
, um ein bisschen Radiant hinzuzufügen. Vielleicht hier im unteren Teil. Kleines bisschen. Und lass mich einen weichen Pinsel auswählen.
Ein bisschen zu viel. Ordnung,
gehen wir zu Base Color und sehen, was wir tun. In Ordnung, lass mich
zurück zu meiner Messerbürste gehen. Ich mache das ein bisschen besser. Ordnung. Perfekt. Das scheint nicht so viel zu sein. Ich denke, das ist da
ein bisschen zu stark. Ordnung. Im Moment
ein bisschen chaotisch Gib mir solche Sachen
, das wäre gut. Lass uns sehen. Im Moment ein bisschen
chaotisch Lass uns das einfach weiter verfeinern. Mach es weniger chaotisch. In Ordnung. Los geht's, lassen Sie uns im unteren Teil etwas
mehr hinzufügen. Es ist soweit, wir fügen auch ein
bisschen von diesem Radiant hinzu. In Ordnung. Perfekt. Es ist ein
kleines Zeug da. Oder vielleicht auch nicht. In Ordnung. Vielleicht könnten wir jetzt etwas Krümmung
hinzufügen. Fügen wir eine neue
Feldebene hinzu, Schwarze Maske. Fügen wir einen Generator hinzu. Also hier Krümmung. Und jetzt, hier in der Krümmung, lassen Sie uns diese Schichten ein kleines
bisschen verringern. Wir haben da also
scharfe Kanten. Ja. Ja, ich
wähle für die Farbe vielleicht ein bisschen gelbliches,
leuchtendes Gelb. Farbe da Mal sehen, ob wir den Typ
ändern,
wie sich das dort auswirken wird Es wirkt sich nicht allzu sehr auf ihn aus, also lasse ich es
einfach normal. In Ordnung. Ein bisschen rötlich.
Das gefällt mir, gut Ein bisschen, vielleicht
weniger entsättigt. Ein bisschen rötlicher oder
zur Grundfarbe jetzt hier. Ich werde eine Füllebene hinzufügen
, weil ich
einige Brüche in der
Korbatur haben möchte , denn wenn wir die
Krümmung so belassen, wird
das wird
das Es wird
überall Urbatu geben,
und das wird Also müssen wir ein paar Trennungen vornehmen. Und eine einfache Möglichkeit, das zu tun, besteht darin,
einfach eine Feldebene hinzuzufügen. Wählen wir nun einen
Grunge aus, vielleicht diesen und ändern wir hier, um zu multiplizieren Oder jetzt kannst du sehen, dass
wir an diesen Rändern winzige
Brüche haben diesen Rändern winzige
Brüche Also werde ich jetzt eine Farbschicht hinzufügen. Und ich fange einfach an,
vielleicht
etwas Handarbeit mit
dieser Krümmungsfarbe hinzuzufügen . Vielleicht hier,
lass mich hier
den Fluss verringern , ich höre auch die Größe. Vielleicht die Größe nein. Ich möchte nicht, dass die Größe durch den Druck
verändert wird. Eins. Ein bisschen hoch. Alles klar. Ich füge nur diese Farbe hinzu, vielleicht
Corbatu
, damit die Waffe
vielleicht zu Boden fällt
und ein bisschen zerkratzt Ich versuche vielleicht auch, ein bisschen davon hier
hinzuzufügen , wir könnten ein paar Sachen hinzufügen Ich verringere dieses
Recht von Gelehrtem. Ordnung. Lass uns sehen. Da sind winzige Details. Vielleicht hier. In diesem Rand. Da könnten wir ein bisschen Farbe hinzufügen. Vielleicht könnten wir die
Krümmung ein bisschen reduzieren. Die auf der Krümmung basierende Farbe hier. Alles klar? Perfekt.
Lass uns ein kleines bisschen von hier einfach weiter
ein kleines bisschen von
diesen Farben hinzufügen. Perfekt. Vielleicht auch hier. Wir können
auch einige dieser Kanten an Stellen entfernen, an
denen es keinen Sinn macht
, dass sie eine abgenutzte Kante haben. Lassen Sie mich hier einfach immer wieder
ein kleines bisschen von
dieser Farbe am Rand hinzufügen . Ordnung. Lassen Sie mich hier
nur ein kleines bisschen hinzufügen. Nun, das ist nur für ein
bisschen aus künstlerischen Gründen, vielleicht hast du hier ein
cooles bisschen. Alles klar. Mal
sehen, wie das aussieht. Lassen Sie mich die
Intensität der Grundfarbe noch weiter reduzieren. Ja, das ist cool. B. Lass mich
einfach mit der Höhe spielen. Vielleicht wird das etwas bewirken. Ich mag es nicht besonders, also werde ich einfach die Höhe
entfernen. Ordnung, vielleicht die Rauheit, wir könnten Rauheit in diesen Bereichen etwas In Ordnung. Auch hier haben wir
dieses Detail hier. Lass uns versuchen, es hinzuzufügen. Setze diese Kurve auf In
Ordnung, lass uns hier klicken. Nun, der Code ist vielleicht Grau,
Detail, alles klar Es ist eine schwarze
Massenmalschicht, die ich für diesen Grundlack hier
verwenden werde , wähle so eine rötliche Farbe Und jetzt fangen wir hier an zu
malen. Lass uns das entfernen. Und wenn wir Häuptling predigen, wenn wir klicken und Shift drücken, können
wir ein paar gerade Linien ziehen Lassen Sie uns
die Form so gestalten, dass das Stück eine Annäherung
hat Versuchen wir nun, es so zu formen, dass es der Form
entspricht, die das
Stück im Korsett hat Sie versuchen,
das hier ein bisschen
parallel zu gestalten parallel vielleicht
hier. Schicksal, das
sollte eher so sein. Und dieser Teil wird hier ein
bisschen mehr wie dieser sein. Ordnung. Das ist ein
bisschen zu viel. Alles klar. Versuchen wir einfach
, das klarzustellen. In Ordnung, wir werden es bekommen. Vielleicht so etwas. In Ordnung. Lass uns auch hierher gehen. Ich weiß nicht, welche Form
das hat, vielleicht
wäre es ein kleines bisschen. Mehr solche
Dinge sollten gut sein. Oder
lassen Sie uns jetzt hier den hohen Kanal auswählen und
den Schieberegler einfach nach links bewegen. Machen Sie dort eine Depression. Und hier ist es an einem Filter, und jetzt nenne ich das, ich werde
diese Unschärfe hier platzieren und die Intensität
der Unschärfe reduzieren Wir haben da so etwas wie diesen Schmerz, wir haben ein bisschen
Kieselstein an der Kante Wir könnten auch einen Filter hinzufügen. Fügen wir diesmal Harpen hinzu. Alles klar, so etwas Lass uns sehen, wie das
aussieht. In Ordnung, ja. Nein, wir haben da ein cooles Detail,
ein cooles Detail. In Ordnung. Lassen Sie mich etwas
Rauheit und Abwechslung
hinzufügen Sce hier. Das ist niedliche
Rauheit. Lass uns hier klicken. Einfach so, maskieren, füllen. Es ist ein zufälliges Zeug da. Rauheit, lass uns einen Filter hinzufügen. Lass uns hierher gehen. Vielleicht wieder, blaue Piste. Ich liebe Blue Slope einfach wirklich. Ich füge diesen Filter gerne hinzu,
wann immer ich kann oder schreibe. Vielleicht so etwas. Ordnung. Wir könnten uns ändern. Ein bisschen Rauheit. Ordnung. Vielleicht hat
der Farbverlauf auch eine kleine Variation in der
Rauheit. Ordnung. Irgendein bisschen. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns eine weitere Füllung hinzufügen. Vielleicht diesen und multiplizieren
Sie ihn. Ordnung. Lass mich sparen. Lassen Sie mich die Textur exportieren. Also hier, dieses Mal
werden die beiden Sachen da sein. Die beiden Materialien,
die inneren Teile und die äußeren Teile
oder lass uns hier mal
rein gehen und schauen, wie die
Textur dort funktioniert Sie scheinen nett zu sein. In Ordnung. Wir könnten, ich meine, wir könnten ein kleines bisschen
hinzufügen ich meine, das Normale. Wir versuchen es einfach nochmal. Also hier zur Krümmung. Und hier haben wir nur ein
kleines bisschen Thermal. Da. Versuchen wir mal zu sehen, wie das Wort „Alles klar“
aussieht. Lass uns wieder hierher gehen. Ja, das sieht cool aus. Ja, in der Tat habe ich vergessen, hier
beim Rubato etwas
hinzuzufügen Oder wir suchen, Leute. Also ich denke, dass ich dieses Video
hier im nächsten Video belassen werde, wir werden
mit der Texturierung fortfahren .
Also wir sehen uns dort
29. 27 Beheben von Umgebungsokklusion: Ordnung, Leute. Also in diesem Video wird es
vielleicht ein kurzes Und das wird nur dazu dienen, die Umgebungsokklusion zu
korrigieren,
weil wir dort in den Floatern
eine ungewollte Okklusion haben ungewollte Sie können diese
unerwünschten Schatten hier sehen, und das gefällt mir nicht wirklich Also, damit wir das
beheben können, lass uns das tun. Das ist eine Methode, die
ich kürzlich gefunden habe, und wir können sie
in Substance Painter reparieren. Und es ist nicht nötig, die Textur nach
Photoshop zu
exportieren und dort einige Dinge zu
erledigen. Also werden wir hier
alles drinnen machen. In Ordnung, lassen Sie uns
eine neue Feldebene hinzufügen. Aber vorher lass uns hierher gehen. Und in diesem Plus-Symbol wählen
wir Abt-Okklusion Das brauchen wir genau hier. Nun, hier, lassen Sie uns dort einfach die
Option Ambit
Occlusion Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Ordnung. Wählen wir hier nur die Ambito Clusion
Layer ohne Okay, lass uns zu den Einstellungen für das Texturset gehen
. Lassen Sie uns nun das
Mischen von
Umgebungsokklusionen ändern Mischen von
Umgebungsokklusionen Und jetzt können wir anfangen zu malen. Aber du kannst sehen, wenn wir jetzt
anfangen zu malen, du kannst sehen, dass vielleicht
nicht da ist , dass dort nichts
passiert. Und das liegt daran, dass
wir hier zu
dieser Tierarztklausel gehen. Gehen wir hierher, um Okklusion zu untersuchen. Lassen Sie uns diese Multiplikation sowohl in der
Farbschicht als auch in der Feldebene auf
normal ändern sowohl in der
Farbschicht als auch in der Feldebene auf
normal Lass es mich AO Pix nennen. Ordnung.
Gehen wir jetzt hier zum Projekt. Es sei denn, die Embitoktion , die sich in dieser
Probe eingebrannt hat, wird diese In Ordnung. Also,
was wir tun können ist dieses Zeug einfach auszumalen.
Sie können hier sehen, dass
wir es ausmalen können. Also
verwenden wir das Remember,
hier
sollte die Tierarztdetonh das sein, nicht die Mesh-Maps Nicht der. Es ist
dieser. In Ordnung. Und jetzt werden wir die Farbe mit diesem
Farbwähler hier
auswählen So nah an der Farbe. So können wir
einige dieser Farben ausmalen. Ordnung, lassen Sie uns versuchen,
diese Farben zu verbessern. Sie
können es hier sehen. Wir machen ein paar Sachen. Das wird im Grunde
der Arbeitsablauf sein. Lassen Sie mich Ihnen vielleicht
dieses Stück zeigen und noch ein paar mehr, und dann mache ich einfach die Pause und repariere den Rest. Ordnung. Ich will nur die unerwünschten Schatten
löschen. Sie können hier sehen, dass das auch die Schuld hier
repariert Ordnung. Also lass uns wieder hierher
gehen. Lasst uns weiter versuchen,
diese Sachen dort zu löschen. Hier auch. Ich will diese Schatten nicht. Ordnung. Versuchen wir es mit
einer etwas helleren Farbe. Lass mich wieder hierher gehen.
Vielleicht. Das ist gut. Lassen Sie mich zum Material übergehen oder wieder zur Grundfarbe
schreiben. Ich meine Abt Cushion. Versuchen wir weiter, diese gesuchten Sachen zu
löschen. Mir gefällt diese
Methode besser, weil ich
drei in Echtzeit sehen kann und nicht ob wir
Photoshop dafür verwenden. Für mich ist es besser, es
so zu machen. In Ordnung. Reparieren Sie weiter. Ich
möchte nicht den inneren Schatten, die innere Okklusion erhöhen,
nur den äußeren Teil Das jetzt, weil es
wie ein Teil ist , das
drüber liegt In diesem Floater will ich es
reparieren. Lass mich die Farbe aussuchen. Ordnung. Lass uns
das weitermachen. Perfekt. Denken
Sie auch daran, es durch Ihre Symmetrie aktivieren zu
lassen, damit Sie es nicht zweimal tun
müssen Aber in diesem Teil
hier, in diesem Stück, müssen
wir die
Clusion der Symmetrie deaktivieren, weil
dieser Teil nicht
symmetrisch zu diesem Teil ist diesem Artikel müssen wir das also auf
beiden Seiten machen beiden Seiten Aber es ist einfach nur da. Ordnung, lassen Sie uns das weiter
reparieren. Bist du schnell. Einfach so. Einfach und nett. Ordnung. Lass uns weitermachen. Was haben wir noch? Alles klar. Lass uns hierher gehen. Lass uns versuchen, das zu beheben. Alles klar
hier, vielleicht. Perfekt. Lass uns auch hierher gehen. Und
jetzt versuchen wir es zu beheben. Lass uns diesen
Farbwähler herbringen. In Ordnung. Wir nehmen diesen. Perfekt. Lass mich hier bleiben. Wir müssen auch etwas arbeiten. Wir wählen diese
rötliche Farbe aus
und versuchen dann, den Nguanta-Schatten hier zu korrigieren Nguanta-Schatten .
In Ordnung. So etwas wie das hier. Vielleicht hier etwas Perfect. Für einen Pflücker bedeutet das acht. Es ist ein bisschen mehr In Ordnung, lass mich diese
dunkle Farbe hier wählen,
versuchen, das Zeug dort zu malen In Ordnung, sehr gut. Lass mich versuchen, auch hier
diese inneren Teile zu malen . Wir reinigen es ein bisschen mehr. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wir müssen noch mehr Sachen putzen. Ordnung. Lass uns einfach die unerwünschten
Schatten dort
löschen. Ordnung. Ich bin einfach so. Perfekt. In Ordnung. Lass uns Wing behalten. Lass mich den Durchfluss dort
verringern. Ordnung. Lass uns hier
einfach weiter mixen. Nett. Lass es uns auch hier machen. Wähle diese Farbe hier. Lass uns dort weiterarbeiten. Ordnung, wähle
das aus. In Ordnung. Perfekt. Lassen Sie mich jetzt auch hier diesen
dunklen Farbwähler auswählen und ihn einfach
ausmalen Ordnung. Lass mich hier meinen Pinsel
auswählen. Versuche, diese beiden zu pflanzen. Das ist viel. Alles klar. Ich will es nicht. Also so, wirklich
nichts tun. Sie
arbeiten einfach weiter, vielleicht ein bisschen. Ordnung. Lass uns diesen Bereich reparieren. Was das ist, ich
sollte den
Farbwähler wirklich abkürzen Wäre es in
diesem Fall am besten, dort
eine Abkürzung zu haben ? In Ordnung. Lass uns versuchen, hier
ein paar Sachen hinzuzufügen. Perfekt. Mal sehen,
was wir noch reparieren können. Vielleicht auch diese hier, wähle sie aus und
versuche einfach, sie hier zu reparieren. Ordnung. Hier,
wähle diesen aus, mach ihn
vielleicht heller. So etwas machen wir. In Ordnung, versuche einfach, das Zeug da zu
löschen. Ja. Mach weiter. Also, was das Material angeht, reinigen
wir die
Ambit-Okklusion an den unbehandelten In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lassen Sie mich diese
gräuliche Farbe wählen, um
diesen Teil zu malen . In Ordnung. Ordnung, hier ein kleines bisschen von
dieser grauen Farbe hinzuzufügen . In Ordnung. Ordnung. Perfekt.
Lass uns weitermachen. Wir tun nichts.
Warum. Alles klar, es macht etwas. Perfekt. Arbeite weiter daran. Lass mich das Grau auswählen
und versuchen, es zu korrigieren. Diese Farben lassen uns diesen Strahl auswählen Vielleicht dieser Strahl hier, versuche das Zeug hier zu vermischen. In Ordnung,
versuche, den Schatten dort hochzuziehen. Ordnung Ordnung wir weiter versuchen
wir weiter, das Zeug hier zu reparieren. In Ordnung. Okay. Perfekt
so etwas. Wird gut sein. Ordnung. Lass mich hier ein paar Sachen
reparieren. Okay, ich muss
das besser mit dem Rest verbinden. Wählen Sie vielleicht diesen aus. Ihr gefällt das
sollte gut genug sein. Dieser Ort. In Ordnung. Ich lasse
das Stück einfach da liegen. Einfach so. Ich wähle
dieses Korn aus und arbeite weiter daran, die
Schatten auf den Floatern auszulöschen In Ordnung. Perfekt. Hier beschatten wir. Perfekt. In Ordnung. Also hier. Perfekt. Mal sehen,
wie das aussieht. Sieht nett aus. In Ordnung. Lass uns weitermachen. Lass uns sehen. In Ordnung. I Es ist einfach so. Ordnung. Hier. Das ist
besser. In Ordnung. Was müssen wir sonst noch tun? Ich denke,
hier und hier ist es einfacher. , an diesen Orten Ich glaube, an diesen Orten sind sie auch hier. Lass uns einfach versuchen, das zu beheben. Ordnung. Lass mich den Flow
ein bisschen erhöhen. Lass uns das hier
weiter reparieren. Ordnung. Lasst uns einfach
loben. Diese. Lobe diese Farben. So wie das hier. In Ordnung. Echtes Fluchtgemälde. Ein bisschen mehr. Entferne die. Lass mich diese rötliche
Farbe wählen. Versuche es zurückzumalen Caria In
Ordnung . Ordnung. So wie das. Ein bisschen chaotisch, aber das ist ein
zu großes Problem. Ordnung. Lass uns
damit weitermachen. Ordnung, ich verstehe. Ich denke, das sollte jetzt ziemlich
gut sein. Ja, wir kümmern uns hier nicht viel
um das Stück. Ordnung. So etwas in der Art. Lass mich versuchen, das hier besser zu machen
. Lassen Sie mich den
Fluss hier ganz schnell reduzieren. Lass uns das einfach
so lassen. Alles klar. Hier male ich einfach schwarz, farbig und nett. Ordnung.
Haben wir immer noch oder vielleicht auch nicht. Lass mich das
Material sehen. In Ordnung. Also werde ich jetzt eine Pause einlegen
und einfach damit fortfahren, die restlichen Floater
an der Innenseite an
den Außenteilen zu reparieren die restlichen Floater
an der Innenseite an
den Außenteilen Also werde ich mich bei
dir melden, sobald ich die habe. Reparieren. In Ordnung, lass mich eine Pause einlegen Ordnung, im
Grunde habe ich die Umgebungsokklusion behoben Also, sobald wir das behoben haben, werden
wir etwas tun Wir werden
nur diese Umgebungsokklusion untersuchen , bei der
wir Farbe haben Wie können wir das machen? Lass uns hier in der Datei klicken. Gehen wir nun zum Exportieren von Texturen. Lassen Sie uns nun hier in den
Ausgabevorlagen eine neue
erstellen. Lassen
Sie uns eine neue erstellen. Nennen wir das vielleicht
Ambient Occlusion. Lass uns hier klicken und hier
eine neue Graustufenkarte erstellen. Jetzt wähle ich
einen dieser Namen aus. Ich werde es einfügen. Ich werde das vielleicht in
etwas wie
Umgebungsokklusion
ändern etwas wie
Umgebungsokklusion In Ordnung, so etwas in der Art. Oder gerade jetzt, wo
wir den Namen
unserer Karte hier geändert haben. Ziehen wir nun diesen Mix
AO in den grauen Teil hier. Lass es uns
hier reinklicken, grauer Kanal. Und jetzt wird das die
gemischte Embitoklusion sein, also das Zeug, das wir gemacht haben
, mit der Basis-Ambitoklusion vermischen , und
das wird exportiert. Lassen Sie uns nun die Vorlage für die Embitoklusion auswählen. Wir haben das hier. Alles klar.
Suchen wir jetzt nach einem Ordner. Lassen Sie uns eine neue wie eine
feste erstellen , weil ich diese Methode
vor der Aufnahme schon einmal
ausprobiert habe , also werde ich einfach
die vorherige löschen. Und jetzt werde ich hier einfach meine Texturen
exportieren. In Ordnung, wir haben die. Lassen Sie uns sie exportieren. Suchen wir nun nach den
Texturen, die wir exportiert haben. Und jetzt werden wir
sie zurück in System Spinter importieren sie zurück in System Spinter Lass uns hier klicken, X-Textur. Lass uns das in ein
Projekt aufnehmen. Alles klar. Gehen wir nun zu den
Textureinstellungen und ersetzen die Basis- und Metokklusion durch die neue
, die wir exportiert haben So wie das für die
Innenteile ist. In Ordnung. Und für die anderen Stücke
wird dieser da sein. In Ordnung. Jetzt können wir
diese AofXes deaktivieren und alles
sollte jetzt gut und nett sein Sie können sehen, dass unser
AO jetzt gut funktioniert,
und das haben wir gemacht Wir exportieren die Karten
und bringen sie zurück, weil wir den Farbverlauf
verwenden können. Das liegt daran, dass Sie den Gradienten verwenden ,
ohne etwas
erhöhen zu müssen Sie können hier die
Avient Occlusion Layer sehen Wenn wir eine weitere
Feldebene mit einer schwarzen Maske
und hier mit einem Generator Jetzt funktioniert diese Emit-Okklusion besser und besser. Sie können hier sehen,
dass die seltsame Okklusion
um
die Floater herum nicht mehr seltsame Okklusion
um
die Floater herum Vielleicht hat das ein
bisschen davon, aber das ist kein
kleines Problem Im Moment kannst du hier
sehen, dass wir unsere Sachen im Grunde gut machen können. Auf diese Weise sparen wir
Zeit und müssen die Emet-Okklusion nicht immer wieder
anheben immer wieder
anheben, wenn wir
der Met-Okklusion eine Farbe
geben
wollen Das wird also im Grunde für dieses Video sein
. Im nächsten Teil werden wir mit den Texturen
weitermachen.
Also wir sehen uns dort.
30. 28 Weitere Arbeiten An Texturen: Hallo Leute, also lasst uns
mit diesem Modell weitermachen . In Ordnung. Mal sehen, wir haben
die Umgebungsokklusion
im vorherigen Video behoben die Umgebungsokklusion
im vorherigen Lassen Sie uns nun
mit den Texturen fortfahren. Da wir die Metokltion behoben haben, wird
diese Farbschicht hier
nicht mehr benötigt, also werde ich sie einfach löschen In Ordnung. Und jetzt fügen wir vielleicht mehr
Farbverläufe und mehr Zeug Lass uns sehen. Lassen Sie uns versuchen, hier
einen Farbverlauf in dieser
helleren Cremefarbe hinzuzufügen. Lass uns gehen. Lass uns sehen, wo es ist? Es ist hier in den anderen Stücken. Gehen wir hier hin, vielleicht
cremefarben. Ordnung. Nennen wir das Basis Fügen wir eine neue Füllebene hinzu. Und jetzt lass uns probieren. Mal sehen,
welche andere Farbe dafür nützlich
sein wird? Mal sehen, lassen Sie uns das
invertiert umkehren. Rand erhöht den
Kontrast ein
bisschen mehr , ein kleines bisschen Etwas in der Art. In
Ordnung. Lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht Rosa färben. Vielleicht eine dunklere Farbe von hier. Lass uns dunklere Farben sehen. Lassen Sie uns das ein bisschen auf Rot setzen , so etwas in
der Art. Sehen wir uns hier die Grundfarbe an. Okay, das sieht
ein bisschen gesättigter aus, vielleicht nicht so viel Ja, ein bisschen gesättigt. Aber jetzt nimmt das ein
bisschen einen ähnlichen Farbton an. In Ordnung. Vielleicht ist das gute Arbeit. Lass uns sehen. Farbe. In Ordnung. Ich denke, ich bleibe
dabei oder vielleicht auch nicht. Ordnung,
ich versuche vielleicht die perfekte
Farbe dafür zu finden. Nähen Sie den
Farbverlauf hier zusammen. Lass uns sehen. Vielleicht so
etwas. Ein bisschen weniger Kontrast oder vielleicht ein bisschen mehr,
lass uns die Intensität reduzieren. Ordnung. Ja, so
etwas sollte gut
sein. In Ordnung. Ich glaube, ich habe da
kein Metoklon reingelegt. Ja, ich habe hier keine
Abtötungsschicht hinzugefügt. Also, lassen Sie uns eine schwarze Masse hinzufügen, einen Generator
hinzufügen, Generator
hinzufügen Sehen wir uns jetzt Global Invert an. Lass uns damit spielen. Lass uns sehen, was wir kriegen können. Lassen Sie uns diese Farbe ändern,
vielleicht in eine dunklere, dunklere Farbe. Mal sehen, vielleicht nicht so viel. Ordnung. Mal sehen, ob wir eine globale Unschärfe machen, das sieht Ja, ziemlich gut. An diesem Ort
möchte ich keine Aminoklusion haben. Lass mich eine Farbschicht platzieren. Ich werde jetzt einfach die Amdoklusion
von dort aus
ansprechen Lass es uns einfach löschen, richtig. Auch von hier aus, ein bisschen. Perfekt. Ein
bisschen in diesem Teil. Es ist ein winziges bisschen. Ordnung. Lass uns das auch in diesem Ding hier machen. Aber auch hier. Ordnung. Lass uns
zurückgehen. Perfekt. Lass uns hier dasselbe tun. Lass uns ein AO hinzufügen. Lassen Sie mich dieser Ambitoklusion auch ein bisschen Rauheit hinzufügen,
ein bisschen weiße
Rauheit oder, lassen Sie uns sehen,
es wird AO Black Mask,
Ata Generator, Ambitoktion, im Vogel nennen Ata Generator Und jetzt wollen wir sehen, was wir hier bekommen können. Ein bisschen
Rauheit, mal sehen. In Ordnung. Grundfarbe,
so etwas sollte gut sein. Das ist zu viel in diesem Bereich. Lassen Sie mich sehen, wie das aussieht,
wenn die Welt blau beleuchtet ist. Es ist ein bisschen zu viel. Ja, lass mich hier eine
Farbschicht hinzufügen. Ich werde die
zusätzliche Umgebungsokklusion entfernen , die wir in diesem Bereich haben In Ordnung. Lass uns sehen. Lassen Sie mich all
diese vier Detektoren exportieren Denken Sie auch daran, zu
Ihrem echten Rektalmotorpaket zurückzukehren Ihrem echten Rektalmotorpaket Lass mich
hier etwas in einer echten Packung sehen. I Ein Bantoclton sollte der Knick sein,
das ist der Alpha. In Ordnung. In diesem Rot. Oh nein, das ist die Grundfarbe. Lass mich das verheimlichen. Lassen Sie mich es für Texturen noch einmal
öffnen Also hier, at.This
mit dem gemischten AO. Also lass uns das so exportieren, wie es ist. Lass mich das auswählen. Das wäre hier eine echte Handlung. Lassen Sie mich jetzt meine
Richtung hier ändern. Lassen Sie uns das jetzt für exportieren. Ordnung. Also lass uns
zu unserer Marmoset-Toolba gehen In Ordnung. Perfekt. Lass mich einfach
diese Werbetafel entfernen, richtig? Wir haben also
nur eine Ansicht. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir etwas
hinzufügen, das ist in diesen Bereichen ganz
normal, vielleicht damit es wie
mehr Gummi aussieht oder
so. Ich werde Alright sehen. Fügen wir
diesem helleren cremefarbenen Panel eine Krümmung hinzu. Fügen wir hier hinzu. Schwarze Maske ein Generator, Curvator in Ordnung Reduzieren wir vielleicht das Gleichgewicht. Lassen Sie uns diese Schieberegler einbauen. Nimm die scharfen, vielleicht ist das in Ordnung. Dieser könnte vielleicht,
okay, so etwas sein , vielleicht fügen wir eine Feldebene hinzu. Lass uns das multiplizieren. Lasst uns nach einer Grange-Karte suchen. Lass uns sehen, ob wir
welche finden können , nur um an diesen Orten
ein bisschen Schluss zu machen Gut, lassen Sie mich vielleicht etwas
Rauheit und ein bisschen Fell hinzufügen. Alles, aber das ist ein
bisschen zu viel hier. Alles klar, es sieht
nicht gut aus. Vielleicht wäre
so etwas, vielleicht auch nicht. Lass uns das sehen. Könnte mich
das auch gegen ein Feuerzeug austauschen lassen. Vielleicht gelbe Farbe. Lassen Sie mich
dieser Compro-Maske einen Filter hinzufügen. Füge hier einen Filter
mit der blauen Steigung hinzu, vielleicht setzen wir das auf zehn In Ordnung, lass mich nur ein bisschen
optimieren. Die Intensität. Ordnung. Lass mich das Zeug
dort weiter optimieren Lassen Sie mich eine Farbschicht, eine Füllung oder eine Farbschicht
hinzufügen Und jetzt werde ich einige Krümmungen
ausmalen , die
keinen Sinn haben. Die
unteren Zahlen setzen das zum Beispiel auf 100. Vielleicht auch diese. Ordnung. Vielleicht
könnten wir das reduzieren. Siehst du, ich denke, das ist zu
hell, alles klar. Gesättigt. Ich denke, das ist ein bisschen zu
weit von hier entfernt. Vielleicht fügen wir hier in
diesem Bereich ein
bisschen hinzu. In Ordnung. Lass es uns einfach entfernen. Vielleicht nicht. Vielleicht ist das Bewältigung. Ein kleines bisschen Oder lass mich hier meinen
Messerpinsel benutzen und lass mich nur ein bisschen in der AO-Ebene malen, um ein
bisschen Malvideo zu haben. Vielleicht wird
so etwas hier sein oder ich lasse den Fluss
des Pinsels ein kleines bisschen
verringern. Sie haben ein
bisschen mehr Kontrolle. Oder lass uns singen, lass uns hier vielleicht
ein bisschen malen. In Ordnung. Hier drinnen könnten wir dem Floater ein bisschen
von dieser Farbe
hinzufügen Floater ein bisschen
von dieser Farbe In Ordnung. Lass uns hier einfach ein
bisschen Farbe hinzufügen. Ordnung. Lass mich im
Materialkanal nachsehen. In Ordnung. Perfekt. Aber ich
habe vergessen, dass dieser Teil
nicht symmetrisch ist, also entfernen wir die Symmetrie Und jetzt malen wir hier die Sachen, die
das hier haben sollte Gehe zur Grundfarbe. Mal sehen, was wir hier vielleicht
malen können. Ein bisschen hier
wäre in Ordnung. Lass mich diese
Korbatur von den Teilen entfernen. Alles klar hier, auch
von den meisten dieser Teile. Ordnung. Vielleicht könnten wir ein bisschen von hier
wegnehmen. Wir könnten es lassen. Es ist ein kleines bisschen,
vielleicht nicht so viel. Es ist ein winziges bisschen. In Ordnung, vielleicht hier
nur ein kleiner Kratzer. Ordnung. Lass mich von diesen Orten
weiterziehen. Ordnung. Das ist Sparen. Warten wir jetzt, bis das
gespeichert ist. In Ordnung. Lass mich mich selbst retten. Ordnung, perfekt. Lassen Sie uns weiterhin diesen
unerwünschten Teil hier
entfernen. Ordnung. Wenn wir
bei Hina ein bisschen in dieser Gegend wären, wäre das ja Ich habe ein kleines bisschen da.
In Ordnung. Lass uns sehen. Ordnung. Vielleicht schauen
wir jetzt, was wir tun können. Das könnte vielleicht
mit diesem Stück sein. Versuchen wir es vielleicht mit einer
Kohlefaser oder lassen wir es
einfach so, als wäre es
irgendein Kunststoffmaterial. Vielleicht könnte es großartig sein. Wie dem auch sei, wir müssen an diesen
Teilen etwas an der Rauheit arbeiten Das hat eine gewisse Rauheit. Lass mich grob sehen. Richtig, dieser Farbverlauf
sollte ein bisschen hell sein. Und dieses eine winzige bisschen auch. In Ordnung. Nun fügen wir
hier eine Rauheit hinzu, rechte schwarze Maske, fügen eine Füllebene Lass uns suchen, das wird es sein. Lassen Sie mich den Filter Bluer Slope hinzufügen. Lass uns das vielleicht auf zehn setzen. Ordnung. Lass mich weiter an dieser
Rauheit feilen Vielleicht drehe es. In Ordnung. Lass uns sehen. Ändern Sie den
Namen dieser Rauheit. In Ordnung. Vielleicht wählen wir
einen anderen Runchm ich denke,
das ist jetzt zu viel. Lassen Sie uns einen weiteren Filter hinzufügen. Ich meine, nach
einer weiteren Feldebene filtern. Lass es uns unter den Filter legen. Nehmen wir nun an, vielleicht
diese und
setzen wir diese Feldebene
in Multiplikation ein. In Ordnung. Also, das hat jetzt ein bisschen mehr
Rauheitsschwankungen als die Oberfläche Jetzt
könnten wir vielleicht versuchen, hier
ein paar Gummi- oder
Plastiksachen zu finden hier
ein paar Gummi- oder
Plastiksachen Lass uns sehen. Lassen Sie uns Gummi eingeben. Das ist Plastikmüdigkeit. Das ist einfach gemacht. Mal sehen, vielleicht könnte der
Griff gut sein. Ist Plastikgummi und
dieses Plastikzeug. Ordnung. Das
ist Fry Re, ich meine, ich will
diese Plastikfolie nicht benutzen. Vielleicht wäre der, den wir
benutzen könnten, dieser vielleicht. Lass es uns hier hinzufügen. Lass uns sehen. Lassen Sie mich darin einen
neuen Ordner erstellen. Lass uns eine schwarze Maske machen, malen und all das auswählen. All diese
Polygone. Alles klar All diese. Ich wollte nur
all diese Polygone hier haben Perfekt. Das gefällt mir. In diesen Stücken. Ordnung. Ich brauche es genau hier. Diese. Perfekt. Aber ich möchte nicht, dass
sich das Zeug in diesem Bereich auswirkt. Vielleicht können wir
hier zu einer Farbauswahl gehen, lassen Sie uns diese gräuliche Farbe wählen Lassen Sie uns das subtrahieren. Lass uns die Maske sehen. In Ordnung. Also, das
sollte gut funktionieren. Jetzt nehmen wir das mit
Plastikgummi. Sie können sehen, dass es gut aussieht, aber vielleicht nicht in diesem Teil. Ich mag das
Stück dort nicht wirklich. Lass uns das ändern. Das wäre Plastikgummi. Alles klar. Lass uns das
vielleicht auf das innere Material verlagern. In Ordnung, mal
sehen, inneres Material. Wir holen uns etwas. Lass
mich die Grundfarbe entfernen. Vielleicht werden
wir es auch von hier aus einfach entfernen und ich werde es einfach
in diesem Mittelstück belassen. Ich wette, ich gehe hier in
dieser Farbschicht hin. Lass mich die grundlegenden Dinge benutzen. Lassen Sie uns jetzt
das Material von hier aus ausmalen. Lass mich meine Sachen einfach schön einrichten. In Ordnung. Lass es mich auch entfernen. Ab hier soll das
Plastikzeug im oberen Teil sein. Ordnung. Vielleicht könnten wir da
auch ein bisschen
Farbabweichung haben. Vielleicht lassen Sie uns das multiplizieren. Nein, das hat keine Auswirkungen, da dieser Ebenenmodus
alle Ebenen beeinflusst ,
die sich innerhalb des Ordners befinden Vielleicht, wenn wir das
durchgehen lassen. Nein, es macht keine. Ja. Also lass uns die Farbe einfach von Hand
ändern. Ordnung. Lass mich
Beine verkaufen. Nur die Farbe. Ich meine, ja, du
hast die Farbe. Und jetzt lass mich hier
nach einem Simular suchen. Wenn wir hierher gehen. Das ist
ein bisschen zu viel. Lassen Sie mich nun sehen, wie das mit der
Materialansicht oder der richtigen Grundfarbe
aussieht, vielleicht ein bisschen. Einfach so. In Ordnung. Lass mich das unter
die Steigungen verschieben und unter das
AO, das hier sein sollte Ordnung. Wenn wir die gesamte Ebene multiplizieren,
schauen wir uns an, wie das aussieht. Overlay, vielleicht Bildschirm In
Ordnung, kein weiches Licht. Sehen wir uns die Grundfarbe an. Vielleicht wäre das gut. Lass mich
diesen Teil weiter von der
Maske entfernen . In Ordnung. Nun, wir haben hier
ein paar Details. Lassen Sie uns die Version dafür überspringen. In Ordnung. Das ist das Oberflächendetail
und das ist der Oberflächenschaden. Ordnung. Perfekt.
Das sind Flecken. Lassen Sie uns
diese Schieberegler ein wenig anpassen. Vielleicht ist das in Ordnung . Könnte sein. Versuchen wir jetzt vielleicht, eine
Schmutzschicht hinzuzufügen. Lass uns hier tippen, Dreck.
Lass uns das einfach platzieren. Lass uns jetzt eine schwarze Maske hinzufügen. Ja, lassen Sie uns hier eine
schwarze Maske hinzufügen. Schwarze Maske. Fügen wir einen
Generator hinzu. Lass uns dort tippen. Oder vielleicht könnten wir hier
auswählen und versuchen, hier eine intelligente Maske zu finden, vielleicht vielleicht Staubplastik. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht
ein bisschen nett aus. In Ordnung. Mal sehen, Edge, strong,
edge, strong scratch. Kantenrisse. Nein. Lass uns versuchen,
etwas zu finden, das mir gefällt. Versuchen wir es mit diesem.
Lass mich das entfernen. Vielleicht ist das zu
viel. Staubverschluss Lass uns sehen. Ja, dieser
Staub kann vielleicht funktionieren. Lass uns das mit
einer gräulichen Farbe versehen. Lassen Sie mich dem eine Rauheit hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt vielleicht die Farbe
ein wenig anpassen. Fügen wir eine
Feldebene hinzu. In Ordnung. Damit, lass uns
hier tippen, mit diesem Multiplikator. Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Alles klar, bei
gleichem Kontrast. Geplante Brunchmenge. Vielleicht könnten wir einen
Filter mit blauer Steigung hinzufügen. In Ordnung. S Vielleicht entfernen Sie das ein bisschen oder fügen
Sie einfach den Hang hinzu. Schauen wir uns das einfach weiter an. In Ordnung. Vielleicht ändere die Farbe
ein bisschen dunkel. In Ordnung. Sehen wir uns hier die Grundfarbe an, dunkel. Etwas Dreck oder etwas Staub. Lass mich jetzt auf die Nerven gehen. Und jetzt werde ich einfach etwas davon
entfernen. Einiges davon fühlt sich an wie eine Farbe. Wir versuchen nur,
einige davon zu entfernen. Also hier. Vielleicht könnten wir
eine Alpha verwenden , die ich
heruntergeladen habe. Lass mich sehen. Dieser, diese Alphas
sind von Max Dirksen. Ich habe es heruntergeladen und mir gefällt
wirklich, wie
diese Alpha aussieht Also werde ich
es einfach schreiben. Lass uns hierher gehen. Import bei Ressourcen. Lass uns unseren Alpha finden. Du kannst so sein, gib mir eine Sekunde. Ordnung. In Ordnung, lassen Sie uns das in Alpha Alpha einbauen. Es wird Alpha sein, richtig, Alpha Alpha
Alpha und Alpha. Ich werde im Projekt
Weapon Curse mitmachen, richtig. Es ist wichtig. Und jetzt versuchen wir, vielleicht diesen dritten zu
singen. Alpha könnte
genau hier nützlich sein. Alles. Lass uns versuchen zu entfernen. Irgendein bisschen. Lassen Sie uns jetzt weiter
etwas von dem Staub entfernen . Vielleicht könnten wir hier und da einen
Spritzer hinzufügen. Mir geht es gut. Ich habe wirklich vergessen, wie wir schweben
können. Lass mich sehen. Ordnung. Mit der Maus. Ordnung. Perfekt. Versuche ein
kleines bisschen von hier zu entfernen. Lass mich das entfernen. In Ordnung. Alles klar mit der Steuerung
und einem Linksklick, wir können das Alpha drehen Habe so etwas gemacht.
Recht zu entfernen. Irgendein bisschen. Davon. Das ist der Farbe
zu ähnlich. In Ordnung. Lass mich die
Texturen exportieren, nur um zu sehen, wie sie wirklich schnell
aussehen. In Ordnung, lassen Sie uns Texturen
exportieren. Export In Ordnung, lass uns zu Marmoset gehen und
sehen, wie sie sich verhalten Wir haben das. Ich weiß es nicht. Davon weiß ich
nichts. Vielleicht sollten wir das
Material für das Stück ändern
müssen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns weiterarbeiten. Vielleicht ändere ich dort
das Material. Lass mich nochmal Rubber einsetzen. Ich werde das
Material wechseln. Lass uns versuchen, es zu finden. Vielleicht wäre die
Plastikrippe gut. Es gibt hier keine. In Ordnung. Oder vielleicht auch nicht. Das sieht
ein bisschen zu stark aus. In Ordnung. Gehen wir hier oben zur Normalität und reduzieren wir die
Intensität dieses normalen Mannes. Vielleicht ist das zu viel. Ich glaube schon. Regendichte, kann sich ändern. Das versucht,
die Intensität des Korns zu verändern . Nur ein winziges bisschen. Vielleicht sollten wir
noch einen Kunststoff brauchen. In Ordnung. Vielleicht wäre das nett, aber das nichts
mit der Rauheit zu tun Das macht da nichts. Ordnung. Ich
glaube, das lasse ich einfach stehen. In Ordnung. Vielleicht können wir auch ein paar Kratzer
hinzufügen, um ein bisschen mehr Details zu haben. Lass es uns machen. Ordnung. Lass mich sehen. Ich werde hier eine Scratch-Ebene platzieren. Fügen wir eine Füllebene hinzu. Jetzt legen wir die Höhe fest und reduzieren sie ein wenig. Lass uns hier klicken,
schwarze Maske. Voll. Suchen wir vielleicht genau hier nach einem
Kratzer. Lassen Sie uns jetzt für
diesen auswählen, ich denke das. Jetzt binden wir
all diese Stäbchen hier zusammen, diese Kratzer zu verstecken. Ordnung. Vielleicht lassen wir es einfach
so stehen. In Ordnung. Lass uns hier die Balance ändern, vielleicht den Kontrast, ihn ein bisschen
erhöhen, die Kratzqualität. Ich will diese Qualität, Kacheln, keine Unschärfe, keine Dinge Ordnung. Ein bisschen zu viel. In Ordnung, Intensität. In Ordnung, Staub. Jetzt füge ich
eine weitere Feldebene hinzu. Ich werde einen Crunch machen. Ich werde das einfach
multiplizieren. Ich werde das binden und jetzt nur noch eine Farbschicht auftragen, und jetzt fange ich an, das Zeug hier zu
entfernen. Genau hier mit dem Schmutzpinsel, lass mich meine Alphas
mit diesem finden Jetzt können wir einige
dieser Sachen aus unerwünschten Bereichen entfernen dieser Sachen aus unerwünschten Bereichen Zum Beispiel
haben
die Kratzer keinen Sinn, so wie hier drinnen zu sein. Es hat keinen Sinn,
weil dieser Teil nicht so
offen ist, also kann es sein, dass ich
keinen Kratzer haben kann. Vielleicht lassen wir die Kratzer übrig. Vielleicht zum Beispiel diese
Bereiche in diesem Teil, nicht in den Hohlräumen Ich meine, die
Außenteile. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Entferne weiter die Kratzer. Ordnung. Kleines bisschen. Vielleicht kann ich
das da lassen. Lass mich weiter entfernen. Lassen Sie mich die Symmetrie entfernen. Ordnung. Lass mich
die Kratzer von hier entfernen. Außerdem macht
es im Inneren der Floater nicht allzu viel
Sinn, Kratzer
und Nähe in diesen Ecken
zu haben und Nähe in diesen Ecken
zu Außerdem macht es keinen
Sinn, Kratzer zu haben. In Ordnung. Wir gehen hier hin. Entferne immer wieder ein bisschen von diesen Krücken In Ordnung. Hier drinnen hat es keinen
Sinn, dort Krücken zu haben Ich meine,
wieder aktiv, meine Symmetrie. Nur ein bisschen
Kratzer wären gut. Alles klar. Ist etwas da. Hier drinnen hat das keinen Sinn. Lassen Sie uns entweder sehen, wie das aussieht. In Ordnung. Wir hinterlassen hier ein winziges bisschen
Kratzer, ein kleines bisschen, nicht so viel. In Ordnung. Lass mich das multiplizieren damit wir ein
kleines bisschen Kratzer zurückholen können. In Ordnung. Mal sehen, ich glaube, ich habe hier
keine Krümmung in
das Wesentliche eingebaut. Lassen Sie mich das
Plastikgummi löschen und die sind glänzender. Okay, lassen Sie mich hier
vielleicht etwas Krümmung hinzufügen,
richtig, lassen Sie uns eine schwarze Maske hinzufügen, einen Generator, Schluss,
Krümmung Ordnung. E hat
das Zeug hier geändert. In Ordnung. Ordnung, lass uns sehen.
Lass uns eine Ebene hinzufügen. Lass uns nach einer Brunch-Karte suchen. Lass uns das setzen und multiplizieren. Vielleicht ein bisschen hoch. Ordnung. Fügen wir der Steigung
einen Filter hinzu. Vielleicht in zehn und
hier. In Ordnung. Perfekt. Lass mich eine weitere Ebene
hinzufügen. Lassen Sie uns jetzt nach einer anderen Ranch
suchen. Lassen Sie uns das multiplizieren. Reproduziere ein kleines bisschen. Den Einfluss oder
vielleicht können wir das subtrahieren. Alles klar Lassen Sie mich das hier reduzieren. Vielleicht wäre es ohne einen blaueren
Hang gut. Ordnung. Mal sehen, ändern
wir die Farbe
und die Rauheit. Lass mich die Farbe ändern. Vielleicht zu einem helleren. Nur ein bisschen hell. Ein bisschen gesättigt. Alles klar,
so etwas in der Art vielleicht. Iss es etwas heller. Lass uns das ändern. Okay,
mit der Balance. Das gefällt mir. Vielleicht nicht. Kontrast, die
Feuerzeuge manipulieren, nur um zu sehen. Wir könnten etwas
Nettes von hier bekommen. In Ordnung, diese Flutungen hier. Ich finde nicht, dass sie so nett
aussehen. Mal sehen, wo die sind. Ja, lass mich hierher gehen
und ich werde nur ein bisschen
von dem Zeug hier
entfernen. Perfekt. Vielleicht. Wir könnten hier
einen hinzufügen, noch einen hier. Ein bisschen hier. In Ordnung. Perfekt. Jetzt werde ich
dieses neue Berbatu, das wir hinzugefügt haben
, von Hand entfernen dieses neue Berbatu, das wir hinzugefügt haben
, Lassen Sie mich den
Namen Burbatur ändern. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Wir sind im Malmodus. Lass mich ein kleines bisschen von
Hand entfernen. In Ordnung. In Ordnung, perfekt. Ein bisschen. Ich will nur, dass die Kanten ein bisschen
herausspringen. In Ordnung. Gehen wir zur Grundfarbe. Lass uns sehen. Mir gefällt das, vielleicht
könnte es hier in den Kratzern sein, wo sind die Kratzer? Dieser. Lass mich den Namen
ändern, Hess, lass uns die Farbe entfernen Lassen Sie uns dort tatsächlich
eine Farbe hinzufügen. Lass uns das einfach multiplizieren. Vielleicht Overlay, DOF-Licht,
Erdlicht. In deiner Berührung oder normal. Hat keinen allzu
großen Unterschied. Nehmen wir einfach an, dass es eine
rötliche Farbe hat. Lassen Sie mich das exportieren, um zu sehen wie das
in der Engine aussieht Ordnung. Texturen exportieren. Hier. Ordnung. Wir haben da
ein paar Sachen. Und ich mir meine Referenz
ansehe, die
Overwatch-Referenz, die ich dir
gezeigt habe , habe ich sie dir gezeigt In Ordnung. Vielleicht können die Ecken
etwas heller sein. Schraub drauf. Vielleicht
einen winzigen Bitwert erhöhen. Ein bisschen In Ordnung. Und auch was die Rauheit angeht, könnten
wir hier, ich
glaube, es ist dieser Ich mag nicht wirklich
den Lärm
, den das für meine Rauheit mit
sich bringt Gehen wir also zur Rauheit über
und vielleicht reduziere ich sie
noch ein bisschen mehr Vielleicht einfach so. Lass uns das
noch einmal untersuchen. Sportliche Texturen. Ordnung. Und ein besseres Okay Lass uns versuchen, ein paar Sachen
von Hand zu malen. Vielleicht versuchen wir, die Krümmung
von Hand zu malen. Lass mich zu meiner Messerbürste gehen. Vielleicht male ich einfach ein paar Details von
Hand. In Ordnung, vielleicht hier. Lass mich den Durchfluss hier reduzieren. Perfekt. Vielleicht dieses Zeug. Schicksal. Lass uns versuchen, hier
etwas Form hinzuzufügen. Entferne es einfach von
hier und versuche einfach diesem Bereich eine kleine
Form
hinzuzufügen. Entfernen Sie vielleicht die Symmetrie und Hälfte und lassen Sie das von jeder Seite ein
wenig anders In Ordnung. Lassen Sie uns die Symmetrie wieder aktivieren. Entferne es an einigen Stellen etwas mehr
. Ordnung. Lass mich noch mehr Kratzer
reduzieren. Ich denke, sie sind ein
bisschen zu viel Pille St. Lass uns gehen. Ein bisschen mehr
diese Kratzer. Lass es uns einfach lassen.
Lege ein kleines bisschen von denen auf. In Ordnung. Perfekt. Nun, vielleicht könnten wir auch Kratzer
hinzufügen. Wenn die äußeren Platten, lass mich zuerst speichern. Aber dieses Mal werde ich
diese Scratch-Alpha verwenden , die wir von der
Seite
heruntergeladen haben , die ich Ihnen gezeigt habe. Dieser, Max Dikinson Dirksen. Ich meine, richtig,
gehen wir zur Sache. Jetzt sind wir hier, vielleicht
könnten wir Krücken hinzufügen. Direkt im Nebel, vielleicht hier, fügen
wir einen neuen Ordner hinzu Krücken, die Schicht
mit einer schwarzen Maske. Ich wäre in einer negativen
Körpergröße. Lass uns malen. Lasst uns das Schwierige wählen. Lass uns zu dem
Projekt gehen, okay. Lassen Sie uns jetzt versuchen,
einige dieser Krücken hinzuzufügen. Vielleicht werde
ich dort auch
Metrie entfernen . Vielleicht
wäre hier so etwas Und hier vielleicht wie
Temple das vielleicht. Ja. Auch hier
wird es noch einen geben. So etwas
oder genau hier, vielleicht wird es hier in der Gegend
noch einen geben , vielleicht so. Perfekt. In Ordnung,
lass mich weitersuchen. Alles klar im
Fass, vielleicht einer hier. An diesem Ort, vielleicht einer hier. Ordnung. Lass mich hier eins hinzufügen. Vielleicht einer hier, ja. Hier in der Nähe, perfekt. In Ordnung. Oder nicht. Lass uns sehen. Perfekt. Vielleicht die Farbe, wir können sie ein bisschen
reduzieren. Bei der Rauheit. Wir
gehen zur Grundfarbe Reduziere es ein bisschen. In Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Vielleicht hier einer in dieser Gegend. Ordnung. Irgendwas hier
in der Nähe. Aber das funktioniert nicht. Oh, der Flow funktioniert
gerade. Ok, so etwas in der Art. Ordnung, perfekt. Lass uns sparen Lassen Sie uns das exportieren, um zu sehen, wie es in der Engine
aussieht. Ordnung. Lass uns hierher gehen. Vielleicht ist dieser dem hier zu
ähnlich. Darin sieht es besser aus
hier, okay. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Vielleicht könnten wir auch die
Rauheit der Platten erhöhen. Lass uns hierher gehen. Vielleicht könnten wir die Rauheit
erhöhen Von der ganzen Platte ein kleines bisschen. Ich lasse mich
diese
aufgeraute Variante kopieren und in die hellere Variante einbauen Ordnung. Lass mich dieses Stück hier
entfernen. Ich mache nichts. Lass
mich dieses Alpha auswählen. Oh, das macht
nichts richtig? Wo ist der Kratzer.
In Ordnung. Wo ist die Scratch-Liebe hier. Lass uns das einfach ausmalen. Das will nicht entfernt werden. Vielleicht könnten wir
es ein bisschen formen. Vielleicht so etwas.
Wäre schön, es dort zu haben. In Ordnung. Lassen Sie uns versuchen, vielleicht
diese Art von grauer Farbe hinzuzufügen. Lass es uns hier hinzufügen. Fügen wir hier hinzu. Vielleicht fühle ich mich
einfach Schicht. Getreide hat es hier rumliegen lassen. Glasmaske, Maske, Farbschicht. Es ist Veränderung. Lass mich die
rötliche Farbe aussuchen Ordnung. Also, ich werde das einfach
malen, vielleicht mit
so
etwas wie diesem, sein. etwas so
etwas wie diesem, sein Lassen Sie mich Symmetrie sagen. Aber zuerst werde ich den Wert
ändern.
In Ordnung. Lass mich das
Zeug von hier löschen. Obwohl das Zeug
aussieht, als ob
es ein Kratzer oder so
etwas ist. Wir werden versuchen, damit zu spielen , genau richtig, um dort eine ähnliche Form zu bekommen. Mir geht es gut. Lass uns sehen. Lass uns versuchen
, damit zu spielen. Metallisch. Das
wäre etwas Metallisches, so
etwas,
das sollte heller sein. Ich finde, das sieht ziemlich cool aus. Ein bisschen mehr Details da. Fügen wir eine Rauheit hinzu. Ordnung. Jetzt
fügen wir einen Zugabepunkt hinzu. Ändern wir den Namen in
Gray Expose Met Hall. In Ordnung. Und wir können es tun, wir können
ein bisschen Farbe hinzufügen. Du wirst schon sehen. Lass uns eine schwarze Maske
hinzufügen. Fügen wir ein Gefühl hinzu.
Wählen wir diesen Ankerpunkt aus. Jetzt werde ich einen Filter hinzufügen. Wählen Sie Maskenkontur aus. In Ordnung. Lass uns in der Maske nachsehen. Lass uns das von Schwarz
reinlegen. Das hier, vielleicht die
Schwelle, reduziere sie. Ordnung. Jetzt haben wir das. Und jetzt können wir
diese Farbe vielleicht in
etwas hier ändern . Vielleicht. Lass uns nochmal hierher gehen. Versuch einfach, das zu verwischen. Lassen Sie mich eine weitere Füllebene hinzufügen. Auf einer Feldebene
am Ankerpunkt und wähle
Multiplizieren. In Ordnung. Nur um die
Farbe darin zu finden. Und hier wird es
vielleicht zweitfarbiges Metall sein , vielleicht etwas Ähnliches Von hier aus werde ich
das Muster hier ändern oder vielleicht können wir es in diesem Bereich einfach
komplett löschen Vielleicht lass es einfach ein
kleines bisschen so. Okay, jetzt hier, lass es uns versuchen. Oder vielleicht sollte das hier
sein, dieses Muster. In der Tat
sollte dieses Muster da sein. Lassen Sie mich eine Kontrolle
C machen und jetzt
werde ich einfach einen Teil
dieses Musters von hier entfernen. Sieht
vielleicht so aus. Wäre nett. Lass uns ein bisschen davon in
dieser Ecke hinzufügen. Noch ein kleines bisschen
hier, da es im Schrank ist. In Ordnung. Perfekt. Vielleicht könnten wir hier eine
freiliegende Kante hinzufügen. In Ordnung. Lassen Sie mich das exportieren, um zu sehen,
wie es aussieht, speichern und jetzt Detexore exportieren
Alles klar Alles Perfekt. Ich versuche
ein kleines bisschen zu sehen . In Ordnung. A Vielleicht können wir Gefälle
haben, das vom
Fass zu diesem Teil hier kommt. Lass uns versuchen zu sehen. Lass uns einfach ein Experiment machen. Lass uns diesen Farbverlauf kopieren. Jetzt werde ich die Richtung ändern. Lass mich die Farbe entfernen. Ich ändere jetzt die Richtung. Lass uns hier in die Position klicken. Lass das als
Ausgangspunkt und vielleicht hat
etwas hier einen Endpunkt. Wäre , du hast ein bisschen
mehr zusätzliche Details. Vielleicht stolpert ich mit einer anderen Farbe wie das mit der
gelblichen Farbe da aussieht Nein. Vielleicht wird das interessant
sein. Intensität reduzieren. Ich versuche,
eine gute Farbe zu finden
, aber dieser Farbverlauf Ordnung. Vielleicht
lässt mich etwas hier das Gleichgewicht ändern. Ich habe da ein bisschen
mehr Details. Das gefällt mir vielleicht. Ein bisschen
gesättigter wäre es. Mal sehen, wie das im Motor
aussieht. Lassen Sie uns Detektoren exportieren. In Ordnung. Portiert. Lass es mich ganz schnell sagen. Das ist jetzt wichtig. Ich
hätte gerne mehr Kontrast zwischen der
Verlaufsfarbe und der Basisfarbe. Also werden wir vielleicht die Dauer
verlängern
und den Farbton verschieben, vielleicht zu einem bläulich-violetten Ordnung. Nicht so viel. Gelb könnte es sein. Alles klar. Lass uns das versuchen. Hast
du es ein bisschen gesehen? Das Gitter ist nicht Teil
des Konzepts, aber
ich denke trotzdem, das ist nur ein
Pool, ein cooles Detail Ein bisschen
cooles Detail da. Etwas in der Art. Lass
mich diese blaue Farbe ausprobieren. Lassen Sie uns das hier exportieren. Und jetzt haben wir diese
blaue Farbe da. Vielleicht ist das zu viel. Vielleicht wird diese gelbliche
Farbe exportiert. Lass es mich ganz schnell sagen. Lass uns zum Weißbüscheläffchen gehen. Lass uns sehen. Ich denke, das
funktioniert dort tatsächlich besser. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ich denke, wir lassen
das Video hier. Es ist jetzt ein bisschen zu lang. Im nächsten Video werden
wir also
weiter an den Texturen arbeiten. Also sag
31. 29 Weitere Texturarbeiten: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit den Texturen
weitermachen. Also lasst uns sehen, was wir
sonst noch tun können. Ordnung. Mal sehen, was noch. Vielleicht können wir anfangen,
mit diesem Metallstück zu arbeiten vielleicht
generell allen Teilen mehr Farbe zu verleihen. Also lass uns anfangen. Fangen wir hier zuerst mit
den Metallteilen an. Gehen wir zu den anderen Stücken. Gehen wir jetzt gleich zum Metall. Ich glaube, es ist dieser. Lass mich sehen. Dieser hier. Ich werde
es etwas rauer machen Ordnung. Dieser ist nicht der, nach dem ich gesucht habe. Es ist dieser, ja. Ich glaube oder nicht. Das ist nicht das Metall. Ordnung. Das ist der , nach dem ich suche. In Ordnung. Dieser, also lass mich vielleicht eine Phase
hinzufügen. Vielleicht sollte ich hier keinen Farbverlauf
hinzufügen. Vielleicht, ja, versuchen wir mal zu sehen wie ein Farbverlauf hier
aussehen wird. Fügen wir in Bird einen linearen
Farbverlauf hinzu. In Ordnung. Fehlt die Grundfarbe, vielleicht ein bisschen
mehr Kontrast. Damit ich besser sehen kann
, was passiert. Warten wir, bis der
Stuhl richtig geladen ist. In Ordnung. Lass mich mit einer dunkleren Farbe sehen. Nicht so gut. Lass mich sehen, vielleicht ohne
diesen Kontrast, vielleicht lass uns die Position ändern. Ich meine, eine Richtung
des Gradienten. Lass uns sehen. Ich finde, es sieht cool aus. Sieht cool aus, vielleicht mit
einem winzigen Farbton, einem bläulichen bläulichen
Farbton Wird gut sein, aber ein bisschen heller
. Lass uns sehen. Es ist ein bisschen dunkler. Dieses Panel, ich denke,
dieses Panel sollte sein, es ist ein bisschen dunkler. Vielleicht ein bisschen entsättigter oder
so,
sollte gut sein. Schauen wir uns das mal an Schauen wir uns das
etwas leichter an, vielleicht ein bisschen
entsättigter Ich denke, das könnte gut sein. Etwas in der
Art, lassen Sie mich das Gleichgewicht
etwas genauer anpassen das Gleichgewicht
etwas genauer Vielleicht können wir auch die
Rauheit anpassen. Machen Sie das mit einer kleinen Variation der Rauheit.
Es ist ein winziges bisschen Sehen wir uns die Rauheit an.
Wir könnten das machen Etwas weniger rauer. In Ordnung. Lass mich diesen
Gradienten hier platzieren. Perfekt. Also möchte ich die
Rauheit des Stücks etwas variieren Lass es uns machen. Füge eine
Feldebene hinzu, schwarze Maske. Lassen Sie uns das grob zusammenfassen. Lass uns hier klicken. Füllen Sie aus oder
lassen Sie uns nach etwas suchen. Schauen wir uns Crunch an, vielleicht mit
diesem. Ich mag diesen Gut. Ja, ich mag es. Sieht gut aus. Sehen wir uns
die Bilanz an. In Ordnung. Versuchen wir es anhand des Schwanzes
zu sehen. In Ordnung, lass uns sehen. Mal sehen, was wir mit
etwas Kontrast im
Rauheitskanal erreichen können . Gut, was ist
die Warp-Intensität? Welches Detail, lass
mich die nicht anfassen. Ordnung. Das gefällt
mir wirklich. Lass uns hierher gehen. Lass uns vielleicht einen anderen auswählen, vielleicht diesen und das subtrahieren. Wir haben hier ein bisschen
mehr Abwechslung ,
lassen Sie mich das Gewicht der Schichten dort etwas
reduzieren Vielleicht könnten wir
das multiplizieren. Lassen wir diese Zusammenfassung jetzt einfach
hinter uns. Lassen Sie mich das exportieren. Ich möchte sehen, wie das
im Motor aussieht. Ich exportiere das. In Ordnung,
warten wir, bis das exportiert wird. In Ordnung, lass mich das speichern. Und lass uns nach Marmoselle fahren, um
zu sehen, wie das aussieht. Hier drinnen, entferne diese Pupille genau Szene. Ja, ziemlich Vielleicht ein bisschen weniger, ein bisschen
rauer sollte gut sein Lassen Sie uns das hier
noch einmal exportieren, exportieren. Mal sehen, wie das aussieht. Ordnung. Da sind
ein paar Sachen. Vielleicht sollten wir
es ein bisschen anpassen, nur um die Variation der
Rauheit
etwas deutlicher zu machen der
Rauheit
etwas deutlicher In Ordnung, lassen Sie uns
diesen Export exportieren, in Ordnung. Warten wir darauf, dass wir diese Exxurs
exportieren. Lass uns zurückgehen. Marmoset
Lass uns sehen, wie das aussieht In Ordnung, ich finde, das
sieht irgendwie cool aus. Ja. Also brauchen wir hier etwas. Wir brauchen diesen Alpha in diesem Bereich. Wir müssen das Alpha machen. Aber wie werden
wir das machen? Ich habe darüber nachgedacht,
es vielleicht mit Photoshop zu machen. Lass uns singen, lass mich mein Photoshop
öffnen. Ordnung, ich habe beschlossen,
die Alpha hier in Zebrus
statt in Photoshop zu machen die Alpha hier in Zebrus
statt in Also lass es uns machen. Lass uns hier einen Würfel
hinzufügen. Fügen wir die Kugel hinzu. Geh hier hin. Okay,
jetzt mit unseren Gizmos Drücken Sie U und klicken Sie hier In Ordnung, ich habe vergessen, es hier zu machen. Mach Polymere hübsch. Jetzt, DU Verwandle das in einen Würfel. Ordnung. Lass mich etwas tun. uns das bei diesem Betrug Lassen Sie uns das bei diesem Betrug einfach herausfinden. Und hier im Dokument, lassen Sie uns das, lassen Sie uns den Pro
deaktivieren, lassen Sie uns das vielleicht in
zwei K 2048 und 2048 einfügen Lass uns hier auf die freien Seiten klicken. Klicken wir auf Control N. Klicken
wir dort unter Bearbeiten. Ordnung. Lass uns rauszoomen. Lassen Sie mich diesen hässlichen Farbverlauf entfernen , den ich nicht wirklich
will. In Ordnung. Jetzt können wir hier anfangen zu arbeiten. Lass mich das Shape hier machen. Wir haben
hier also diese Form , die wir
versuchen werden zu erreichen. Lassen Sie mich sagen, wir haben das
ist eine Form wie diese. Und hier ist
es vielleicht dieser Polizist unten, so
etwas in der Art,
und dann hier. Und hier gibt es eine winzige Form, die eine
Art Dreieck ist. Wir werden versuchen, das zu
tun. In Ordnung. Also hier, lassen Sie uns
die allgemeine Form erstellen. Sehen Sie, lassen Sie mich einfach ein bisschen von den Etuben
entfernen, in
denen das drin ist Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir
sogar die andere Seite löschen. Und hier lass mich im 12. Akt
hier klicken. Ich habe einen besseren Überblick
darüber, was ich tue. In Ordnung. Lass mich ein kleines
bisschen von dem Zeug hier entfernen. Vielleicht diese. Lass mich hier in Maske Lasso klicken. Lass mich das maskieren. Vielleicht brauchen wir, hier. Ordnung. Geben wir
da einen Tropfen hinzu. Ein Kantenseil hier. Vielleicht hier in der Nähe. Ja. Nun, was ich
tun werde, ist, das nur ein kleines bisschen reinzubringen und es
in die andere Richtung zu verschieben
. Ein bisschen so, der Versuch, diese beiden
Linien parallel
zu machen. Vielleicht wird dieser ein
kleines bisschen nach links gedrückt oder dieser wird auch ein kleines
bisschen nach links geschoben. Jetzt hier, vielleicht
könnten wir dieses Stück ein
bisschen mehr in diese Richtung schieben. Einfach so. In Ordnung. Wir müssen eine Kantenrinne extrudieren
. Lass es uns extrudieren Etwas in der Art,
lassen Sie uns das alles klarstellen, einfach so Ordnung. Lassen Sie uns auch
diesen Teil austauschen. In Ordnung. Lass mich diese Hüfte maskieren und sie hier eher
so bewegen. Sie könnten das
Alpha in Photoshop machen, aber für mich, zumindest für mich, ist
es einfacher, diese Art von Formen
mit Geometrie hier
in Nullen zu erstellen und dann
die beiden hier in Nullen zu verwenden , um das Alpha
zu erstellen Also werde ich das einfach tun
. In Ordnung. Versuchen wir nun, hier
ein Dreieck zu bilden. Lass mich in das Slice Mesh klicken und eine Öffnung in diesem Bereich machen. Ordnung. Vielleicht lassen wir mich sehen, wie
das aussieht. In Ordnung. Oh nein, oh, meine
Konsole C. Ich meine, meine Tastatur ist ein
bisschen kaputt. Also, sie hat viel von
Konsole C gespielt, okay. Lass mich hier vielleicht ein bisschen
Folie machen. Und auch hier werde ich es in
diesem Bereich etwas ähnlicher machen . Lass es mich ganz schnell sagen und
sehen, wie das hier aussieht. In Ordnung. Sieht irgendwie nett aus. Vielleicht könnten wir es einfach
so machen, vielleicht oder vielleicht auch nicht. Wir könnten diesen Teil
etwas länger machen. Ordnung. Lass es wieder maskieren. Kleine Teile, ein kleiner Bug. Das will ich nicht tun. Lass mich sehen, was
passiert. In Ordnung. Das sollte der Teil mit dem Kabel
sein. Das will jetzt nicht
funktionieren. In Ordnung. Jetzt funktioniert es. Ich meine, meine Tastatur ist ein
bisschen verstopft Es passieren also einige seltsame
Dinge. Vielleicht
sollte so etwas gut genug sein. Vielleicht sollten wir versuchen, das zu
maskieren und
etwas weiter nach
links zu verschieben . So etwas in der Art. Lass es uns nochmal versuchen, unser Alpha. Ja, ziemlich gut. In Ordnung. Vielleicht könnte das ein
bisschen größer sein, so. Lassen Sie mich diesen Teil
auch etwas zusammenzählen, weniger lang Mein Kontrollboden
funktioniert momentan nicht wirklich gut. In Ordnung. In Ordnung, lass mich den Blickwinkel hier auf mich ein
kleines bisschen ändern. Versuch es einfach nochmal. Lass mich hier etwas tun. Ich mache einfach weniger Eier und diesen
Teil eher so. Lass es uns nochmal versuchen. In Ordnung, ich denke, jetzt funktioniert es gut. In Ordnung. Lass mich sparen. Jetzt werde ich hier dieses
kleine Dreieck machen. Das wäre ICH ein Zim. Lass uns einen Würfel anhängen. Lass es uns klein machen. Machen wir es
vielleicht zu einem Polyplane. Bleiben wir einfach bei einem
mit einem Polygon. Ordnung. Lass mich hier zu Hause
klicken. Das ist also in derselben Ebene. Ordnung, wenn Sie nach Hause klicken, sollte
das in
derselben Ebene sein oder nicht. Lass mich hier und nach Hause klicken. Nun, das sollte gut sein. In
Ordnung. Du kannst es dort sehen. Lass es uns einfach bewegen.
Was ich jetzt tun werde, ist diese beiden zusammenbrechen zu lassen. Lassen Sie mich Stich
Stich hier sehen und eine
der Punkt-Aktionen, nähen Sie diese In Ordnung. Lass uns versuchen, das
zu nähen Ordnung. Lassen Sie uns nun diesen Punkt
verschieben So etwas wie das hier. Oh, es funktioniert nicht.
Meine Tastatur. Es ist verrückt. Im Moment sollte
das gut funktionieren, vielleicht etwas Ähnliches. Machen wir dieses Dreieck größer. Hier sollte es mehr geben. Es sollte
mit dem in diesem
Winkel zu dieser Linie übereinstimmen . Alles klar. Mal sehen, so. Nun, hier
sollte dieser Teil an
der anderen Linie mit
dieser anderen Linie ausgerichtet sein . In Ordnung, lass uns speichern. Und lass uns sehen, was wir hier haben. Lassen Sie mich diese beiden zusammenführen. Ordnung. Lass mich sparen. Und wenn wir das
jetzt machen, funktioniert es jetzt. Ordnung. Perfekt. Ja, ich denke, das
würde sehr gut funktionieren. Vielleicht versuchen wir, das
Dreieck ein bisschen größer zu machen. Ein bisschen größer,
so etwas sollte gut sein. Ich noch mehr,
so etwas sollte gut genug sein. Versuch es. In Ordnung. Ich denke, das
könnte gut genug sein. Also, um APHa zu erstellen, klicken
wir hier und
ziehen es, um es zu verkleinern Klicken wir auf F. Platzieren Sie es
gewissermaßen in der Mitte. Lass uns jetzt hierher gehen, um
Pinsel zu putzen, Alpha. Lass uns hier klicken, um zu übertragen, und jetzt werden wir
hier in Grab Da sklaven. Sie können hier sehen
, dass wir einen Opa haben, aber wir haben ein kleines
bisschen abgestürzt Mal sehen, warum es da ist. Das sollte ein
völlig flaches Flugzeug sein. Das sollte völlig flach sein. In Ordnung, versuchen wir noch einmal, den Alpha zu
machen. Alpha Wrap Dock. Jetzt ist der Alpha
komplett weiß. Also lass uns hierher gehen. Wählen wir das neue Alpha aus
, das wir erstellt haben. Geh hier hin. Und jetzt klicken wir
hier in Export. Jetzt exportieren wir
das Alpha-Verzeichnis in ein Verzeichnis
, das Sie möchten. Lass uns sehen. Gib mir eine Sekunde. Lass uns hier bei AlphaS klicken In Ordnung, AlfaS Perfekt. Lass uns jetzt vielleicht tippen. Alpha-Turn wird vielleicht sein. Ja. Jetzt lass mich das speichern. Lassen Sie uns jetzt noch einmal
zu Substance Painter zurückkehren. Lasst uns das
Alpha suchen, das wir hier
erstellt haben . Lass uns sehen. Lassen Sie uns nun diesen
Alpha in das Projekt ziehen. Nennen wir es Alpha,
richtiges Projekt hier an Bord. Jetzt haben wir unseren Alpha hier. Jetzt können
wir mit diesem Teil,
mit diesem Alpha, das Muster erstellen
, das wir in diesem Teil haben. Also, wie werden wir
das erstellen? Ich denke an eine Notch-Option. Lassen Sie mich sehen, ob
das gut genug ist. Richtig, lassen Sie uns
eine Farbschicht erstellen. Lass uns hier klicken und einen langen Pfad
malen. Lass mich das mögen. Lass uns hier klicken. Lass uns sehen, wie das jetzt
funktioniert. Sie können sehen, dass es ein bisschen komisch
funktioniert. Lass uns das Tempo erhöhen und es irgendwo so platzieren Vielleicht. Lass uns einfach
weitermachen.
Versuche
einfach, diesen Überfall zu
machen, das ist möglich. einfach Versuche
einfach, diesen Überfall zu machen, das ist möglich. Das wäre eine Option. Ja. Das will nicht wirklich
gut funktionieren. In Ordnung. Vielleicht können wir es
anders machen. Sehen wir uns die Füllebene an. Lassen Sie uns hier eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Farbschicht hinzu. Jetzt werde ich
vielleicht diese Farbschicht auftragen. Lass uns eine Füllebene
in die Maske einfügen. Fügen wir hier das Alpha hinzu. Lasst uns dieses Einkaufszentrum in Ordnung machen. Bringen wir es in die richtige
Position. In Ordnung. Lass mich das auch ändern. Sehen Sie sich hier die planare Projektion an. Ordnung. Beweg das und hier
könnten wir vielleicht die Fliesen ändern oder nicht Ordnung. Lass uns sehen. Physische Größe und Fliesen. In Ordnung, das ist ein
Haufen Zeug hier. Mal sehen, was das Beste für uns
wäre. Ich möchte hier nur den
Raum verkleinern, aber ich singe nicht. Mit dieser Methode
gibt es einen Weg. In Ordnung. Es ist horizontal oder vertebral. Wiederhole es einfach. In Ordnung. Ich denke, der andere Weg mit der Farbe
entlang des Pfades wäre vielleicht
der beste Weg , weil ich
so nah beieinander sein möchte. Mal sehen, ob wir es schaffen könnten. Hier ist das nicht der Fall. Es scheint also, dass wir
das Muster
in diesem Teil hier nicht näher zusammenbringen können. Ich denke, ich werde dabei bleiben und
versuchen, es zum Laufen zu bringen. Lassen Sie mich zwar
von einer Farbschicht wechseln, ich werde
hier eine Feldebene ändern und mit Farbe eine Farbschicht erstellen. Lass uns hier klicken und den Pfad entlang
malen. Klicken Sie hier und dann vielleicht
hier, vergrößern Sie den Abstand. Ordnung. Es gab eine Möglichkeit, das zu entfernen Mach, dass diese Ladung fantastisch sein wird. Aber ich glaube nicht. Lassen Sie uns versuchen, ein
bisschen mehr Abstand zu kontrollieren. Ordnung. Sehen wir uns die Größe an. Das funktioniert so
gut. Lassen Sie uns das Objekt einfügen und es vergrößern. In Ordnung, funktioniert
hier ein bisschen besser. Ordnung, versuchen wir weiter, es so gut wie möglich zu machen. Hier in der Nähe. In Ordnung. Aber ich habe vergessen,
das mit Symmetrie zu haben Klick hier, hier
geht's C-Symmetrie.
In Ordnung, perfekt Ordnung. Ich glaube, ich würde es
einfach so lassen Es ist gut genug. Jetzt
ändern wir die Farbe auf vielleicht. Das hat ein gewisses Gefälle. Das fängt mit einem dunklen oder an und endet mit
einem entsättigten. Als ob das quasi verschwindet. Lass uns versuchen, das zu tun
. Lass uns hierher gehen, vielleicht eine dunkelblaue Farbe. Lassen wir das
den Substanzmaler retten. Oder lassen Sie uns versuchen, hier eine rötliche,
dunkelblaue Farbe zu
bekommen hier eine rötliche,
dunkelblaue Farbe So etwas
sollte gut sein. Vielleicht
macht es auch ein bisschen rauer. Ein bisschen, vielleicht, vielleicht nicht
so viel. Nur ein winziges bisschen. Ordnung. Lassen Sie uns hier weiter nach
der besten Farboption suchen hier weiter nach
der besten Farboption Vielleicht sollte
so etwas gut sein. In Ordnung. Also müssen wir
das verschwinden lassen. Mal sehen, wie wir es schaffen können. Vielleicht fügen wir einen Generator hinzu. Fügen wir einen Farbverlauf hinzu.
Lesen Sie hier. Das ist ein bisschen fehlerhaft. Lass mich speichern, nur für den Fall,
dass das nicht abstürzt. In Ordnung. Lass uns eine Umkehrung machen, das Zeug aufdrehen
und das Ganze vielleicht subtrahieren Lass uns sehen, wie wir das verschwinden
lassen können. Lassen Sie uns da ein
bisschen mehr Zeug hinzufügen. In Ordnung. So etwas
sollte gut sein. Alles klar. Lass uns hier klicken. Fügen wir ein weiteres Feld hinzu. Lass uns nach Linien suchen. Linie. In Ordnung, ich verstehe
da nichts. Lass mich sehen. Hier, Line. Ich sollte eine
Linie wie diese Formlinie haben wollen. Lassen Sie uns versuchen, diese Linie hier hinzuzufügen. Die Länge. In Ordnung. Lass uns das etwas kleiner machen. Lass uns die Länge sehen. In Ordnung, das ist nicht der Fall. Ordnung, im
Grunde möchte ich
von der UV-Projektion
zu etwas
wie Fry Planar wechseln zu etwas
wie Fry Planar Bring das runter. Und lassen Sie uns das
auch subtrahieren , damit wir
diese Zeilen hier Lass uns versuchen, all meine Sachen
zu reduzieren rauszuholen. Lass mich sparen. Ordnung. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Öffne das
, dann sind es hundert. In Ordnung. Lassen Sie uns das erhöhen, vielleicht abhängig von der Dicke? Vielleicht nicht. Ich will nicht, dass
das passiert. In Ordnung. Das ändert nichts an
der Dicke. Wenn wir vielleicht
64 Puffsets ein
kleines bisschen mehr erhöhen 64 Puffsets ein ,
könnten wir etwas bekommen Das ist Rotation. Vielleicht
etwas Ähnliches. In Ordnung, ich kriege hier nicht
das Zeug, das ich haben will. Vielleicht ist es diese Zahl und wir können diese Rotation rotieren. Etwas in der Art, vielleicht 45 Grad, macht das gerade. Mir geht es gut. Vielleicht behalten wir das. Lass mich sehen. Falls wir das
bekommen, multiplizieren wir das. Nein, Eposon subtrahieren
wieder, Epotion multiplizieren. Vielleicht N C subtrahieren Vielleicht muss ich diesen Teil
manuell bezahlen In reifer Zahl. Perfekt. Fügen wir hier
eine Farbschicht hinzu. Jetzt werden wir
einen winzigen Teil dieser Linien ausmalen. Ordnung. Lass uns wählen, lass mich meine Messerbürste
auswählen.
Vielleicht könnte es sein. Und jetzt malen wir ein kleines bisschen
davon
aus , oh, lass mich sehen. Vielleicht wäre das abstrakt. Nein, ich möchte nicht, dass das
subtrahiert wird. Ordnung. Wir
kriegen etwas. Ein bisschen komisch. Versuche den besten Weg dafür zu
finden. Arbeitet nett. In Ordnung. Lass mich ein
bisschen nachdenken. In Ordnung. Was ich
hier gemacht habe, war,
eine weitere Feldebene zu erstellen, aber diese Ebene wird das Modell selbst nicht
beeinflussen. Ich meine, die Texturen.
Das ist nur für die Maske hier. Ich habe was gemacht. Ich habe einfach die Grundkonfiguration
kopiert
, die wir zuvor hatten. Malschicht mit der Farbe
auf dem Pfad, dem Farbverlauf, wir ziehen hier den Schimmel ab
und den Linienriemen, so wie wir sie hinterlassen haben Ich kopiere einfach die gesamte
Maske und lege sie hier ab. Und dann habe ich einfach
einen Ankerpunkt hinzugefügt, ich nenne ihn einfach so etwas wie
Linienmuster-Ankerpunkt. Und jetzt habe ich
hier einfach
die Farbschicht, die wir oben
hinzugefügt haben, und
den Linienriemen deaktiviert die Farbschicht, die wir oben
hinzugefügt haben , und , weil
wir sie nicht benötigen. Vielleicht könnten wir sie sogar löschen. Ich habe gerade eine Feldebene hinzugefügt, und hier in dieser Feldebene wähle
ich einfach den
Linienankerpunkt aus, und dann habe ich hinzugefügt, ich meine, diese Farbschicht wird
nicht einmal benötigt. Ordnung. Das ist
im Grunde nicht erforderlich. Und dann habe ich einfach
einen dreistufigen Verlauf
mit Standardeinstellungen hinzugefügt einen dreistufigen Verlauf ,
quasi mit invertierenden Falten, der Balance, vielleicht in diesem Und ich habe es
einfach überlagert. Jetzt können wir kontrollieren,
wie viel wir aus diesem Muster
herausholen können ,
einfach so Ordnung. Jetzt
haben wir hier ein Muster. Jetzt könnten
wir vielleicht sogar eine Feldebene hinzufügen. Wir geben hier Crunch Search oder etwas anderes ein, das uns
hier gut tun könnte Vielleicht nur, um oberflächlich ein paar
Trennungen zu haben. Vielleicht nicht,
vielleicht
könnte das die Menge reduzieren , ich glaube nicht Es wird zu stark für mich sein. Vielleicht subtrahieren oder mein
Substrat funktioniert besser. In Ordnung. So etwas sollte sein. Alles klar. Lass uns sehen. Lassen Sie mich versuchen,
die Rauheit noch dazu hinzuzufügen , um
zu sehen, wie das aussieht Ja, nett, die Rauheit zu sehen. Arbeitet irgendwie
cool. Lassen Sie uns das untersuchen und sehen, was
uns
das in der Engine für Texturen gebracht hat . In Ordnung, warten wir darauf. Gehen wir jetzt nach Marmoset
und schauen uns an, wie das hier drinnen
funktioniert Nicht zu beschäftigt, vielleicht brauchen wir etwas mehr
Kontrast Mal sehen, vielleicht
sollte das ein bisschen dunkler sein. So etwas
wäre. Alles klar. Lass uns
die Textur erneut speichern und exportieren. In Ordnung. Gehen wir nach Marmoset. Jetzt ist es sichtbarer. Lass uns versuchen, so nah ran zu kommen, ein bisschen näher an
die Ecke. Gehen wir zu der
Mustermaske, die wir erstellt haben. Gehen wir hierher und
malen einen langen Weg. Hier sollte der Pfad sein
, den wir erstellt haben. Wählen wir diesen aus. Was passiert? Also, wir passieren hier. Warum ist nicht, ja, hier. Ordnung. Lassen Sie uns das einfach etwas weiter nach rechts verschieben. Ordnung. Perfekt.
Vielleicht ein bisschen weniger. Sieht so aus. In Ordnung, das sollte gut
genug sein. In Ordnung. Schauen wir weiter, was wir hier
noch tun könnten. Lasst uns sparen. Vielleicht fügen wir ein Farbtupfer hinzu oder vielleicht da, so
etwas Gehen wir hier zum rötlichen Panel. Lassen Sie uns vielleicht zusätzlich zu diesen hinzufügen. Fügen wir eine Füllschicht hinzu, schwarze Masse mit einer Farbschicht
mit Basisfarbe. Lasst uns nach den Dingen suchen
, die wir geschaffen haben. Vielleicht ein kleines bisschen hier. Lass mich Imre deaktivieren. Falls es hier ist, schauen wir uns
noch ein bisschen in dem Bereich an, vielleicht mit etwas weniger Strömung Vielleicht nicht. Wir könnten sogar
einige davon löschen Ordnung, lass uns hierher gehen. Mit etwas da. Um die Ecken. Hier. Lass mich mein
Alpha mit etwas ändern. Hier. Reduzieren wir den Durchfluss. In Ordnung, lass mich die Farbe
ändern. Vielleicht
werden Schmutzwimpern ungefähr so aussehen Vielleicht Farbe. Fügen wir etwas Rauheit hinzu. Mach ein bisschen
rauer. In Ordnung. Lass uns immer mehr Sachen hinzufügen,
vielleicht etwas hier. Lass mich mal sehen. Vielleicht könnten wir hier
ein paar Sachen hinzufügen. Entferne ein kleines bisschen davon. Ordnung. Lass es mich entfernen Es ist ein kleines bisschen. Vielleicht hier im Fass. Nur ein Spritzer. Vielleicht ändern
wir das Alpha. Ja, nur um ein bisschen
mehr Abwechslung in der Farbe und all dem Zeug zu haben. Ordnung. Vielleicht hier in den Kratzern, wo
es mein Kratzer ist. Ist es was macht das? Ich glaube nicht, dass das
irgendwas bewirkt. Was macht das? Nun, das ist der Umriss
in dem freiliegenden Metall. Ordnung. Inside Outline
posiert vielleicht aus Metall. Ich habe nur vergessen, ihm einen Namen zu geben. Ordnung. Vielleicht wo
sind meine Kratzer Die Kratzer
sollten hier sein. Wo sind die
Kratzer. In Ordnung. Lass mich es finden. In Ordnung. Irgendwo sollten Kratzer sein. Diese Kratzer. Ordnung. Ich habe nur
vergessen, wo ich es habe. Die Kratzer. Hier in Misq und einfach auf Müllkippe. In Ordnung. Vielleicht könnten wir hier
einen Kratzer hinzufügen und die Farbe
erhöhen, um
mehr Variation in der Farbe zu haben. In Ordnung. Vielleicht sogar ein bisschen
rauer mit Metall. Siehst du die Rauheit? Sehen wir uns die Metallhaftigkeit an. In Ordnung. Lass mich hier
die Basisschicht ändern. Ich setze das ein Ich
aktiviere das Metall und setze das auch hier
in Ero, ich aktiviere das Metall
und setze es auf Null. Schauen wir uns das Metallische an. In Ordnung, perfekt. Lass mich das exportieren und
sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns das exportieren. Lass uns nach Marmoset gehen und sehen,
wie das funktioniert. Sieht besser aus.
Ja. Funktioniert gut. Richtig Perfekt. Wir müssen etwas an dem Umfang in
diesem Teil, auch an diesem
Metall und in diesem Stück hier
arbeiten . Und all diese
Teile erfordern mehr Arbeit. Aber alles
kommt zusammen. Vielleicht könnten wir
dieses Zeug hier hinzufügen. Wir könnten es jetzt wirklich hinzufügen. Aber ich denke, dieses Symbol sollten
wir dieses Mal
vielleicht in Photoshop verwenden müssen. Da wir dieses Symbol hier haben, könnten wir
vielleicht das
Co-Set in Photoshop übernehmen und
es dort nachzeichnen und es dann einfach
zu einem Alpha machen. Aber lassen Sie uns zuerst diesen Text machen. Lassen Sie uns zur Substanz übergehen.
Das ist sicher. In Ordnung. Zeig mir die
hellere Cremefarbe. Lassen Sie mich hier vielleicht etwas hinzufügen. Es ist auf einer Füllebene. Das wäre X, alles klar, schwarze Maske bei einer Füllung
Nr., es ist keine Füllung. Das ist auf einer Farbschicht. Lass uns hier tippen,
lieb, und versuchen wir,
etwas Ähnliches zu finden. Aber das will nicht funktionieren. Lass mich den Grundton ändern. Lass uns schreiben, um
die Schrift zu bekommen. Vielleicht Text. Ordnung. Oder
das will nicht funktionieren. Das will ich nicht. Ähm, ich glaube, ich habe
den Pinsel vergessen, wirklich. Vielleicht könnte es sein, dass ich einfach den Namen des Pinsels
vergessen habe. Gib mir Sex, nur um mich
daran zu erinnern. In Ordnung. Um den Text hinzuzufügen
, müssen wir lediglich eine Füllebene hinzufügen. Lassen Sie uns hier „Fond“ schreiben und das dann bis in
die Graustufen
der Feldebene nachverfolgen . Lass uns ein kleines bisschen vergrößern, Kacheln. Und jetzt schauen wir uns an, ob wir die Projektion vielleicht auf
planare Projektion umstellen
und das Ganze verkleinern
könnten planare Projektion umstellen
und das Ganze verkleinern Lassen Sie uns die Wiederholung entfernen
und sie wieder an ihren Platz
bringen In Ordnung. Spiegeln wir das hier, es ist nur an einem Ort. Lass es mich hierher verschieben. Ich werde hier sein. Perfekt. Und jetzt platzieren wir es einfach dort, wo
es sein sollte. Und jetzt lass uns das
Zeug hier eingeben. Schau hier, du wirst dieses Zeug
finden. Lassen Sie uns jetzt die Wörter eingeben. Shadow 07,
so etwas in der Art, wird gut sein. In Ordnung. Wir werden es hier noch
kleiner machen. Vielleicht könnten wir es
etwas verlängern, so
etwas in der Art. In Ordnung Das hat ein paar winzige
Buchstaben, die
wirklich schwer zu lesen sind wirklich schwer zu lesen Ich meine, ich weiß nicht, was steht
, ist zu abgedroschen
, um es zu lesen Vielleicht können wir einfach so
etwas wie den Namen
eines Unternehmens angeben, so
etwas wäre
ein fiktives Unternehmen, das vielleicht der
Hersteller dieser Waffe so
etwas wie den Namen
eines Unternehmens angeben, so
etwas wäre ein fiktives Unternehmen, das wäre Mal sehen, ich werde
nicht so kreativ sein. Ich werde das einfach duplizieren. Und in Ordnung. Lass uns sehen Wir könnten ändern
, was da steht. Lass uns hier einfach ein zufälliges
Zeug reinstellen. Lass uns sehen. Wir könnten GPT vielleicht
nach Namen von Unternehmen fragen. Ich werde das tun und
ich bin hierher zurückgekommen. Ich nur eine Minute. In Ordnung, ich finde nur einen Namen. Ich nenne das einfach vielleicht
Cal Nova Military Tech. Ordnung. Mach es ein
bisschen größer. Leg das unten ab. Zerquetsche das, lass es hier
liegen. In Ordnung, wir haben
den Text da. Wir könnten dem Text vielleicht sogar etwas
Rauheit hinzufügen. Ein bisschen rauer. In Ordnung. Lassen Sie uns den Wert
dieser Rauheit auch hier kopieren. Perfekt. Und was ich jetzt
tun werde , ist vielleicht, das noch etwas zu
verschlechtern. Nur eine kleine Trennung. Fügen wir eine Feldebene hinzu. Fügen wir Grunge hinzu und fügen Sie hier
etwas Grunge hinzu. Knirschen. Das ist vielleicht in Ordnung für
einen guten Crunch Lass uns sehen. Dieser könnte multipliziert
oder vielleicht subtrahiert werden. Ja. Ein guter. Lass uns das rotieren. Ist ein kleines bisschen. In Ordnung. Das ist gut. In Ordnung,
Kontrast. In Ordnung. Perfekt. Lass mich
diese Feldebene kopieren. Lass uns hier klicken, mit der rechten
Maustaste klicken und den Effekt kopieren. Ich werde es einfach auch
hier einfügen, Effekt einfügen. Aber du sagtest Paste-Effekt. Ordnung. Lass mich ein bisschen
ändern. Ist Rotation, also ist
es besser lesbar. Was passiert
dort. In Ordnung. Ich finde das gut. Lassen Sie mich zuerst speichern und dann exportiere ich das. Ordnung. Lass es uns exportieren. Und jetzt schauen wir uns an, wie
das im Motor aussieht. Perfekt. Der Text sieht gut aus. In Ordnung. Im Grunde
sieht alles gut aus, gut. Alles klar, lass mich sehen. Was wir sonst noch für dieses Video tun können. Ich denke, wir könnten
das Video hier oder im nächsten lassen , wir werden weiter an den
Texturen arbeiten. Ich sehe dich dort.
32. 30 Weitere Arbeiten An Texturen: In Ordnung, Leute, also lasst uns mit diesem Modell
weitermachen. Ich habe
nur ein
bisschen experimentiert , bevor ich Statistiken
mit dem Muster hier aufgenommen Ich habe nur
versucht, anhand der
Metallhaftigkeit des Musters zu sehen, vielleicht ein bisschen weniger
Metall als das Stück selbst, also hat es ein
bisschen mehr Kontrast In Ordnung, also lass uns weitermachen. Mal sehen, was wir noch tun können. Vielleicht können wir der
Metallplatte ein bisschen
Ambit-Okklusion hinzufügen der
Metallplatte ein bisschen
Ambit-Okklusion hinzufügen Fügen wir eine Feldebene hinzu. Mit Rauheit, vielleicht ein
bisschen hoher Rauheit. Fügen wir hier eine schwarze Maske,
einen Generator, Umgebungsokklusion Lassen Sie uns jetzt das Gleichgewicht verdrehen. Mal sehen, was
uns das beste Ergebnis liefert. Vielleicht mit ein bisschen
globaler Unschärfe. In Ordnung. Gehen wir jetzt hierher und
ändern die Farbe, vielleicht wäre
eine dunkle, dunkle Farbe gut. Ja, es sieht gut aus. Ja, schauen wir uns
vielleicht dunkelblau an. So etwas könnte sein,
lass uns zum Generator gehen, lass mich den
Namen hier ändern. In Ordnung. Lass uns weiter optimieren. In Ordnung, schauen wir uns an, wie das in der Materialansicht
aussieht. Ordnung. Sieht gut aus. A, Perfekt. Vielleicht
fügen wir dem
Metall auch ein bisschen Abwechslung hinzu, ein kleines bisschen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns eine
neue Füllebene hinzufügen. Also hier. Lass uns vielleicht etwas hinzufügen,
lass uns das hier sehen. Vielleicht ein paar Grunge-Sachen hier. Und ich werde auch einen Filter mit einer
blaueren Neigung in dieser Stockwerkrichtung
hinzufügen . Ich möchte
die Neigung verwischen In Ordnung. Erhöhen wir die Größe von. Wir benutzen ein kleines bisschen. Vielleicht so etwas. Ordnung. Fügen wir schwarze hinzu Schwarze Maske. Fügen wir eine Füllung hinzu. Gehen wir jetzt und fügen der
Textur einen Crunch hinzu, vielleicht diese Ordnung. Lass uns sehen. Wir könnten das vielleicht
multiplizieren. Ja, sieht nett aus. Ordnung. Vielleicht noch einer. Lass uns das braten. Es ist
dasselbe. Vielleicht genau dieser. Lassen Sie uns die Fliesen
und das Gleichgewicht anpassen, um zu
sehen, was uns
das beste Ergebnis liefert Vielleicht dieser,
lass uns einen Filter haben. Mal sehen, was uns der
kleine Hang bietet. Irgendwie, richtig, lassen Sie mich
die Deckkraft dieser Ebene reduzieren. In Ordnung. So etwas
sollte nett sein. Perfekt. Vielleicht könnten wir hinzufügen, lassen Sie mich den Namen
für die Variante ändern. In Ordnung. Gehen wir zur Ebene und fügen
wir dieser Variante etwas Rauheit
hinzu Schauen wir uns die Rauheit an, vielleicht
könnte sie ein bisschen hoch sein. Ordnung. Ich denke
, das ist zu viel Lass es mich reduzieren. Ist ein winziges bisschen. Es ist also nicht allzu auffällig. Erhöhen Sie es einfach. Nur ein bisschen. Ordnung. Vielleicht könnte es sein. Wir könnten die Deckkraft der Ebene
etwas erhöhen. In Ordnung. Und vielleicht könnten wir jetzt
ein bisschen an den Ecken malen. Vielleicht sind da ein paar Sachen. Mal sehen, vielleicht eine helle Ecke oder vielleicht
fügen wir eine Krümmung hinzu. Krümmung? In Ordnung. Lass mich eine schwarze Maske hinzufügen,
Iator Kurvatur, hier. In Ordnung. Lass mich damit
spielen. Lassen Sie mich das alles
reduzieren und schauen, was
uns das beste Ergebnis bringt. Irgendwas, irgendwie. Fügen wir ein Feld hinzu, einen
Filter, nein, eine Feldebene. Fügen wir eine Grunge-Map hinzu. Lass uns das multiplizieren. Vielleicht nicht dieser. Vielleicht könnte dieser sein. In Ordnung. Sei. Lass uns einen Filter hinzufügen. Fügen wir eine blauere Steigung hinzu, mit zehn vielleicht oder vielleicht auch nicht.
Lassen Sie uns das entfernen Lass uns sehen. In Ordnung. Lass mich diese Farbe
vielleicht in ein helleres Blau bringen. In Ordnung. Ich denke vielleicht an so
etwas. Nein. Es ist zu gesättigt. Ich meine, ja, zu gesättigt. Ordnung. Da
will ich keinen Farbton haben. Vielleicht könnte es
so weiß sein. Ordnung, sieh mal. In Ordnung. Vielleicht noch einer. Vielleicht lass mich das
Gleichgewicht ändern. Lass uns das ändern, lass uns das hier sehen. Die Krümmung ein bisschen. Also hier und vielleicht ändere ich den Kartentyp
, den wir verwenden. Lassen Sie uns eine Farbschicht hinzufügen. Jetzt werde ich meinen
Messerpinsel benutzen und versuchen, hier ein paar Sachen zu malen. Vielleicht so etwas. Da es sich um ein kleines bisschen Malerei handelt, könnten
wir einige
dieser Rückstände von Hand entfernen . In Ordnung Lass uns hier etwas Farbe hinzufügen. In Ordnung, lassen Sie uns damit
weitermachen. Hier könnte ein guter Ort sein
, um etwas von dieser Farbe hinzuzufügen. Hier oben, vielleicht
wäre so etwas in Ordnung. Lass mich etwas von
der Eckfarbe löschen. Vielleicht füge es dort einfach ein
kleines bisschen hinzu. Ich bin hier. Mal sehen, wie das hier aussieht. Ja, sieht cool aus. Vielleicht könnten wir da ein
bisschen Rauheit hinzufügen. Mach das ein bisschen rauer. Ich meine, weniger grob. Ja. Ordnung. Siehst du. Ja.
Sieht gut aus. Ja, lassen Sie uns das in
die Engine exportieren , um zu sehen, wie
das dort aussieht. In Ordnung, lass uns das exportieren. Warten wir, bis es fertig ist. Lass mich
das auch speichern. In Ordnung. Lass uns sehen.
Das ist alles in Ordnung. Das ist die Farbe, die wir gemacht haben. In Ordnung. Sieht vielleicht irgendwie nett aus. Vielleicht könnte dieses Blau etwas dunkler
sein. Versuchen wir
, die blaue Farbe
hier im Muster
etwas dunkler zu machen . In Ordnung, lassen Sie uns die Lautstärke
verringern. Vielleicht die Sättigung erhöhen
oder vielleicht nicht so stark. In Ordnung, lassen Sie uns die Rückseite exportieren. Lass mich sparen. Lassen Sie uns
warten, bis wir es speichern. In Ordnung, lassen Sie uns
die Textur erneut exportieren. In Ordnung, lass es uns exportieren. In Ordnung, lass uns wieder hierher gehen. Ich denke, das ist besser, wenn es
mehr Kontrast zwischen diesem
Muster und der Farbe unten hat mehr Kontrast zwischen diesem
Muster und der Farbe unten Ordnung. In Ordnung,
lass uns weitermachen Vielleicht könnten wir jetzt anfangen, an diesen
Stücken zu arbeiten. Was ich tun werde. Da dieses Material
im Grunde dasselbe ist wie dieses, werde
ich einfach die gleichen
Ebenen kopieren, die ich hier habe. Und vielleicht werde ich
sie nur ein bisschen anpassen. Aber im Grunde wird es dort dasselbe Zeug
sein. Vielleicht all diese Gradienten, all diese Krümmungen, Variationen, ich
werde sie einfach kopieren. Und ich werde hierher gehen. Ordnung, lassen Sie mich all
diese Ordner hier schließen und sie
einfach dort einfügen. In Ordnung, lassen Sie uns sehen. Ordnung. Es hat etwas
Farbe, ein paar Sachen da Wir könnten ein paar Änderungen vornehmen. Es hat einige Teile. Ich
weiß nicht, warum es das ist. In Ordnung. In Ordnung, jetzt können wir hier ein paar Sachen
malen. Dass wir diese Farbe gelöscht haben, und ich werde hier
eine weitere Farbe hinzufügen Vielleicht könnten wir anfangen, nur ein kleines bisschen in
diesen Ecken zu
malen , um den Stücken
mehr visuelles Interesse
zu verleihen . Vielleicht so etwas. Ja, vielleicht stimmt etwas Spitze oder schreib
jetzt. Oh, perfekt Lass mich weiter malen. Aber es will nicht funktionieren
oder gerade funktioniert es. Ordnung. Also Farben
hier und da. Vielleicht ein kleines bisschen von diesem winzigen
bisschen hier, vielleicht. In Ordnung. Lass mich ein bisschen
von der Eckfarbe da entfernen. Vielleicht auch von hier. Lass uns hier etwas Farbe hinzufügen. Perfekt. Wir können uns ein bisschen von
dieser Kunst entfernen. In Ordnung. Vielleicht
wäre hier ein guter Ort, um einige dieser
gemalten Details
hinzuzufügen. In Ordnung. Entferne das
meiste Zeug hier. Vielleicht schreiben wir das
Hunter, vielleicht auch nicht. Vielleicht behalten wir einfach
ein kleines bisschen davon. Wir könnten es ein
bisschen behalten. In Ordnung. Aber nicht so viel. Wirklich, ich möchte nicht
, dass so viel sichtbar ist. In Ordnung. Perfekt. Ordnung. Mir ist nicht
aufgefallen, dass das hier oben
dasselbe Material ist, also mache ich einfach ein paar
Zweige in das Panel Zeig mir die
Metallplatte. In Ordnung. Lass uns hier die
Krümmung einzeichnen, hier ein paar Sachen
malen. Ein kleines bisschen Farbe hier sein wird perfekt sein. In Ordnung. Lass uns in dieser Ecke
weiter etwas mehr Farbe hinzufügen. Ja. Sagen wir nach Farbe. Ordnung, wir müssen das Symbol hier
machen, aber ich werde es
etwas später machen. Außerdem könnten
wir hier vielleicht ein bisschen mehr tragen. Ordnung. Lass mich hier weiter Sachen
machen. Ordnung. Perfekt. Ich habe das ohne
Ohne Symmetrie, ich habe es einfach, ich
aktiviere es jetzt In Ordnung. Grube. In Ordnung. Lass mich ein bisschen
von dem Zeug hier raus. Dann vielleicht. Mal sehen, vielleicht muss ich an
diesem Beitrag hier etwas arbeiten. Ich meine, in diesem Metallstück. In Ordnung, lassen Sie uns sehen,
was wir mit
diesen Metallpaneelen machen können , um
sie sichtbarer zu machen. In Ordnung, schauen wir mal. Mal sehen, Mittelmetall. Wir haben ein gewisses Maß an
Umgebungsokklusion, okay. Wir fügen eine Feldebene hinzu. Ich werde dem vielleicht eine
Farbabweichung hinzufügen. Ist da, vielleicht hier dein
Kapital. Wählen Sie diesen aus. Ordnung. Lass mich
eine blaue Piste anbringen. In Ordnung. Ich muss vielleicht ein bisschen
von dem Korbaturkram
entfernen . In Ordnung Gehen wir mal hin, reduzieren wir vielleicht die Menge an Farbe
, die Bing rausbringt. Vielleicht könnten wir das Gleiche zur Rauheit
hinzufügen.
In Ordnung. Lass uns darauf warten. Lass mich sparen. In Ordnung,
warten wir, bis das gespeichert Und jetzt werde ich
hier auf Rauheit eingehen, und vielleicht könnten wir
die Opazität dieser
Rauheit ein kleines bisschen entfernen die Opazität dieser
Rauheit Lassen Sie mich die
Deckkraft der Ebene im
Rauheitskanal weiter verringern Deckkraft der Ebene im
Rauheitskanal Es ist ein winziges bisschen. Ich möchte nur ein
bisschen Abwechslung haben. Nicht zu viel, nur ein kleines bisschen. Und ich werde hier auch die Farbe
ändern. Wir machen es einfach dunkler. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Lass uns sehen. Schau dir meine Referenz an,
schau, was sonst noch. Was wir für Dinge tun können. Ordnung, ich fange
vielleicht an, ein kleines bisschen von
diesen Öffnungen hier
im Inneren dieses Materials hier zu entfernen diesen Öffnungen hier
im Inneren dieses Materials hier Lassen Sie uns ein
kleines bisschen davon entfernen. Lassen Sie mich die Symmetrie entfernen. Ich werde nur ein
kleines bisschen entfernen, weil ich finde, dass es überall ein bisschen zu
viel Vielleicht könnten wir hier
ein bisschen malen. In Ordnung. Lassen Sie mich hier in
diesen Bereichen auch in diesen
Bereichen umziehen . Hier oben. Hier ist das überall. Wir könnten es von
diesen Ecken löschen , vielleicht
lassen wir uns ein bisschen malen. Entferne ein bisschen mehr. Hier vielleicht auch hier. Ordnung. Lassen Sie uns
weiterhin einige entfernen. In Ordnung. Perfekt. Ich
überspringe es,
hier mehr zu arbeiten . In Ordnung. Lass mich vielleicht ein kleines
bisschen entfernen und vielleicht
könnten wir etwas dunkle Farbe hinzufügen, falls die Waffe Feuer hat, und
vielleicht einen Teil des Fasses verbrennen. Lassen Sie mich das Moschus hier hinzufügen. Lassen Sie mich einen neuen Ordner erstellen. Ich würde das vielleicht Burns nennen. Lass uns eine schwarze Maske hinzufügen. In Ordnung, Black Masterno. Fügen wir eine Feldebene
mit einer schwarzen Maske hinzu. In Ordnung, schwarze Maske. Lass uns eine Farbe hinzufügen. Okay, lassen Sie uns
das ein bisschen dunkel machen mit ein bisschen
hoher Rauheit Gehen wir und wählen
unsere Alphas aus, vielleicht mit dem harten Pinsel Es ist eine Farbe, in Ordnung,
wir haben die Farbschicht. Wir wählen den harten Pinsel. Wir wählen diesen
oder vielleicht den aus. Lassen Sie mich das isolieren und wir könnten ein kleines bisschen von
dieser Farbe dort
platzieren. In Ordnung, Spry hat
ein paar Sachen da hingestellt. Ordnung. Vielleicht ändere ich
die Ausrichtung auf Kamera. Ordnung. Oder vielleicht
ist das ein bisschen zu viel. Lassen Sie uns das noch einmal isolieren. Alles klar. Lass mich die Richtung
ändern. Ordnung, ich muss etwas
von dem Corbatre hier
entfernen von dem Corbatre hier Ist es von diesem Corbatu? Nein, es ist nicht von
dort. Wo führt das hin, vielleicht hierher. Woher kommt diese Farbe? Vielleicht die AO, glaube ich. Kein Gummi. Vielleicht ist es nicht von der AO. Vielleicht müssen wir, wir müssen
da ein paar Sachen unterbringen. Ich werde hier ein
bisschen davon hinzufügen. Ordnung. Lass mich gehen und vielleicht
die Rauheit und die
Metalligkeit erhöhen und auf Null Es ist zu dunkel. Es ist
im Grunde genommen schwarz. Ich möchte nicht, dass das schwarz ist. In Ordnung, ich werde diese Ebene
kopieren. Ich werde zu den äußeren Teilen gehen. Vielleicht füge ich hier
dieselbe Ebene hinzu. Ich werde diese
Farbschicht entfernen und eine weitere hinzufügen. Wählen Sie das Basisherz und das Alpha-Herz aus, das
wir entladen haben Vielleicht könnten wir in
diesem Bereich ein kleines bisschen davon hinzufügen in
diesem Bereich Richtig, wir könnten optimieren.
Das ist ein kleines bisschen Alles klar. Lass mich das ändern. Vielleicht an Bord. Nein. In Ordnung. Ändere das
vielleicht in Billboard. In Ordnung. Vielleicht könnten wir sogar hier
ein bisschen von dem Zeug hinzufügen. In Ordnung, lass mich das Alpha
ändern. In Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Jetzt werde ich die
Zeichenketten, die ich hier habe, kopieren und sie
einfach hier zusammenfügen. Schmoren Sie es. Oh, richtig ist das mittlere Metallstück Ich werde das alles einfach kopieren. Und jetzt gehe ich zu
den äußeren Teilen. Lass mich ganz schnell sparen. Lass uns hierher gehen. Lass uns sehen, wo es ist. Ich glaube, es ist dieses Metall 21. Ich glaube schon, ja.
Ja, das ist es. Lass mich B da trösten. In Ordnung, Grundfarbe. C, lass mich das AO sehen. Ich werde vielleicht die
Umgebungsokklusion erhöhen. Vielleicht ein bisschen
globale Unschärfe hier. Ich werde
auch die Rauheit erhöhen. In Ordnung. Ich habe dort ein paar Sachen gemacht.
Farbe. In Ordnung. Vielleicht sollte das das
gleiche Material sein wie das hier. Lassen Sie uns hier also eine
Farbauswahl treffen. Ordnung. Vielleicht sollte
so etwas gut sein. Ordnung. Perfekt.
In Ordnung. Wir sind gut. Und lassen Sie mich
ein kleines bisschen Krümmung herausmalen . Lassen Sie mich hier den
Basispinsel auswählen. Ich werde dort einfach den größten Teil
des Curbatu entfernen . Perfekt. Ein Recht. Lass uns sehen. Lass uns unsere Sachen retten. Ordnung, perfekt. In Ordnung. Ich werde
diesem Stück hier vielleicht
etwas Farbverlauf hinzufügen . Lass uns sehen. Riemen. Lass uns
das in einem schwarzen Schlamassel duplizieren. Lass uns einen Generator hinzufügen. Lass uns einen linearen Gradienten haben. Lass mich das ein bisschen rötlicher und ein
bisschen dunkler Lass mich die Grundfarbe
umkehren. Ich würde vielleicht
den Kontrast erhöhen. Es ist ein kleines bisschen mehr. Ich finde, das sollte nett
und gut für diesen Teil sein, vielleicht könnten wir ein Stück hinzufügen,
das völlig gerade ist. Wir könnten hier
ein bisschen Normalität hinzufügen, vielleicht, sagen
wir,
Nylon ist Nylonband Lass uns das Zeug hierher ziehen und ablegen. Ich werde einfach die Farbe entfernen. Lass uns das ein
bisschen weniger machen. In Ordnung. Lass mich sehen. Lass mich auf die Höhe
gehen. Ich höre hier auf. Lassen Sie mich sehen, ob das etwas
mit der Hoheit zu tun Ja, ich werde die
Opazität der Höhe etwas reduzieren, weil ich
finde, dass sie ein
bisschen zu stark und
auch normal ist bisschen zu stark und
auch normal Lassen Sie uns das nur ein kleines bisschen reduzieren. So etwas
sollte nett sein. So etwas wie
das sollte sofort einsatzbereit sein. In Ordnung, perfekt. Lass mich sehen. Die Rauheit,
wir haben etwas Bekanntes In Ordnung, entferne die
Rauheit, die Metalligkeit. Farbe, lass mich sehen, ob die Farbe
auch Informationen enthält. Für uns ist es das nicht. In Ordnung. Lass mich vielleicht die Rauheit
dieses Riemens
noch etwas erhöhen Rauheit
dieses Riemens
noch In Ordnung, lass mich in Sicherheit bringen. In Ordnung, lass uns sehen. Mal sehen, was
wir hier noch tun können. In Ordnung. Ordnung, wir
könnten wohl ein bisschen
Rauheitsvariation hinzufügen Lass uns hier eine schwarze Maske hinzufügen. Fügen wir eine Variation der
Rauheit der Füllschicht hinzu. Wir setzen das
ein bisschen in Rauheit um. Weniger grob Alles klar, ich füge
etwas zufälligen Grunge hinzu. In Ordnung. Vielleicht
wäre so etwas , wir könnten da ein bisschen
mehr Abwechslung haben. Vielleicht mit ein bisschen Farbe, mit etwas Dunklerem, lass uns das
hier machen, vielleicht multiplizieren. Hier könnte es ein kleines bisschen sein. Dunkler, nur ein kleines
bisschen, nicht viel. E. In Ordnung. Jetzt könnten wir
diese Details, die es
enthält, in diesem Artikel hinzufügen . Lass uns sehen. Es ist wie
ein paar gemalte Details. Also lasst uns versuchen,
es selbst zu machen. Lassen Sie mich also vielleicht diese
dunklere Farbe hinzufügen. Okay, lassen Sie mich
die rote Farbe dort auswählen Fügen wir der schwarzen Masse eine Farbschicht hinzu.
Lass mich malen. Ich werde ein paar
Zweige von dem Wert abschneiden müssen. In Ordnung. Aber ich bin. So etwas
sollte sein. Könnte sein, ja. Lass uns hierher gehen. Lass uns versuchen, eine ähnliche Form zu
zeichnen oder zu malen. Da. Gefällt mir das? So etwas in der Art. In Ordnung. Es sollte ein
bisschen höher sein. Lass mich entfernen. Es sollte ein
bisschen höher sein, richtig. Vielleicht könnte das so sein. Das geht ein
bisschen mehr so. Geht hoch und geht hier in
etwa so. Vielleicht könnte das
etwas zentrierter sein. In Ordnung, das sollte
eine gewisse Kurve haben. In Ordnung. Oder fett. Fügen wir eine weiße Schicht hinzu. In Ordnung, eine weiße Schicht hier. Ich werde das vielleicht einfach
duplizieren. Weiß. Lassen Sie uns das
nicht ganz weiß machen, sondern nur ein bisschen weiß. Lassen Sie mich die Farbe entfernen und eine weitere Farbschicht
hinzufügen. Ich versuche, für
diese
Farbe dort einen Umriss zu zeichnen. Ein paar Umrisse hier, okay. Etwas in der Art. Ja. Ja, wir müssen uns hier draußen maskieren. Beweg dich. Ein bisschen von dem Zeug da. In Ordnung, lass mich eine Orange
hinzufügen. Ordnung, ich werde
das hier in
eine Orange ändern . Etwas gesättigter, rötlicher,
etwas gelblicher Orange, in Ordnung. Also hier, entferne diese Farbschicht. Lass uns noch eine hinzufügen
und sie einfach hier malen. So etwas könnte sein. Das sollte ein bisschen
heller sein, solche Dinge. Vielleicht ein bisschen rötlicher. Lass uns zur Farbe gehen
und hier mehr Zeug hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnte das
ein bisschen moderner sein. In Ordnung. Ordnung. Lass mich sehen
, was wir hier tun können. Perfekt. Lass uns weitermachen. In Ordnung. Ich bewege kein
bisschen von diesem Überschuss. In Ordnung und hier. Perfekt. Lass mich
ins Weiße gehen. In Ordnung. Und jetzt fügen wir hier wie diesen
Df hinzu, diesen weißen Df. Das könnte
vielleicht ein anderer Stoff ,
vielleicht ist der oben drauf. Wir könnten etwas tun, eine
Dateiebene hinzufügen und eine schwarze Masse hinzufügen. Ordnung. Lass mich das
Fell ein bisschen so legen. Lassen Sie mich eine
Farbschicht hinzufügen, könnte das sein. Und dieses Mal
verwende ich hier den harten Pinsel und Symmetrie oder lass uns ein bisschen davon
rocken Wir bekommen da ein bisschen
Emissionsmaterial wo wir nichts davon haben
sollten, okay? Ordnung. Ich brauche ein paar Sachen. Das ist also völlig klar. In Ordnung. Ein bisschen Fracht, wie das hier. Aber vielleicht nicht so viel. Ordnung. Gehen wir hierher, um uns zu verstecken, und lassen Sie uns
das ändern, um es zu ersetzen Hört auf, irgendwas zu tun. Tue nichts. Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich glaube, das liegt daran, dass das
Nylonband oben drauf ist,
oder dass es gerade funktioniert Warum nicht? Lass uns hier zur Normalität übergehen und
das auch ersetzen. Lass uns normal sehen. Lass mich sehen. Ich sollte da nichts haben. Dieses Wasser hat keinen
Einfluss auf Metalle. Das Zeug beeinflusst das. Oh, die Erschöpfung der Umgebung. Lass mich etwas
in diesem langen Zeug machen. Überzeugen Sie sich dort von der
Erschöpfung der Umwelt. Ja, wir entfernen
das Zeug einfach raus. Wird nicht benötigt. In Ordnung. Gehen wir hierher zu Oh, ich kann dem Zeug einen Namen geben. Wrap-Dip vielleicht. Es ist an einem Filter. Es ist bei einer normalen Unschärfe und wir müssen nur
die Menge an Ködern reduzieren , die
wir brauchen, um alles in Ordnung zu machen Vielleicht nicht so viel. Vielleicht könnten wir das einfach so lassen. Jetzt
füge ich hier vielleicht einen weißen Ordner hinzu. Lass uns das alles
in diesen Ordner legen. Ich werde diesem Ordner eine weiße
Maske hinzufügen. Ordnung. Lass uns eine Farbe hinzufügen. Jetzt werde ich
dieses Muster einfach in diesem UVLand maskieren. Lass mich das sagen oder nicht. Hier im Polygonfeld. Lass mich hier rausnehmen gib mir diesen
Fehler raus. In Ordnung. Leg das oben drauf und
leg das jetzt hier rum. Jetzt funktioniert es gut. Lassen Sie uns hier T
von einigen davon ohnmächtig hier T
von einigen davon Wenn es im Topf nicht mehr
sichtbar ist. Schauen wir uns das mal an. Perfekt. Das haben wir da. Vielleicht wird das ein kleines bisschen, rötlich, so
etwas in der Art. Speichern wir das. Alles klar. Vielleicht
könnte dieses Metall etwas dunkler sein. Sie hätte rötliche Farben. kostete Metall. Lass
mich das vielleicht in eine etwas
dunklere Farbe ändern. In Ordnung, lassen Sie mich das
auf eine noch dunklere Polarfarbe ändern. Mir gefällt, dass das gut sein sollte. Ja. Lass mich die Karte rechts sehen. Das könnte vielleicht funktionieren. Lassen Sie uns das in
die Engine Marmoset exportieren und
sehen, wie das funktioniert In Ordnung, lassen Sie uns alles exportieren. Ordnung, lass uns hierher
gehen. Perfekt. Vielleicht
könnte dieses Metall dort nicht so scharf sein. Wir müssen auch
die Emissionen von dort entfernen. Lass es uns jetzt machen.
Wo ist meine Emission? Wo ist es emissiv? Lass uns malen und entfernen. Lass uns vier drücken und
das Zeug von hier entfernen. Ordnung. In diesem
Teil müssen wir noch etwas arbeiten. Aber vorher sollten wir
etwas an der
Emissionsbasis selbst arbeiten. Lass mich das kopieren.
An einer schwarzen Maske. Lass mich vielleicht eine
Farbauswahl hinzufügen. Lass uns diesen nehmen. Ein Filter. Ein Maskenumriss. Lass mich das Zeug
ein bisschen dunkler machen. Ordnung. Lassen Sie uns das ein bisschen
anpassen, beginnen wir innerhalb der
Schwelle. In Ordnung. Ein bisschen blau Alles klar. Lass uns sehen. Ist hier so. Lass mich das weiter optimieren. Ich mache nicht das, was ich will. Vielleicht müssen wir diesen Farbverlauf
von Hand malen. Ordnung. Lass uns gehen. Und jetzt malen die
Cymetren das aus. Mit einem weichen Pinsel hier.
In Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Perfekt. Lass mich das mal sehen. Lass uns auch hier die Farbe
wegnehmen. Ich bin perfekt. Und vielleicht könnten wir eine Feldebene
hinzufügen. Die sollten nicht
da sein. Ich sollte mich nur mit
der Undurchsichtigkeit befassen, dem Material Fügen wir eine schwarze
Maske hinzu, eine Farbschicht. Okay, nehmen wir diesen Teil, das sollte ein kleines bisschen sein. Lass mich retten. White
reagiert nicht. Lass mich sehen. Ordnung. Alles klar
, es funktioniert Also, dieser Teil ist ein
bisschen transparent. Vielleicht könnte es dort noch
transparenter sein. So etwas
sollte nett sein. Ein bisschen, vielleicht ein
bisschen Rauheit. Rauheit. Vielleicht verrückt oder richtig. Lass mich ein bisschen
mehr Farbe in
diese winzigen Lichter geben , so
etwas in der Art. Wir haben mich das exportieren lassen. Lassen Sie mich diese auch speichern und
exportieren. Nach Marmosetto LB. gesamte Radioopazität sollte hier in den Alpha-Kanal
exportiert werden exportiert Lassen Sie uns das exportieren. In Ordnung, gehen
wir zu MarmosetPerfect Und jetzt, in
den anderen Stücken, werde
ich Transparenz wählen Lassen Sie uns das hier
eintragen. In Ordnung. Klicken wir hier und
verwenden Albedo Alpha Dadurch wird die Deckkraft des Alpha-Kanals aus dem Alpha-Kanal in der
DO-Textur
automatisch auf die
Opazität hier angewendet aus dem Alpha-Kanal in der
DO-Textur
automatisch auf die
Opazität Alpha-Kanal in der
DO-Textur
automatisch auf die In Ordnung. Lassen Sie uns diesem Stück vielleicht ein kleines bisschen Atoklusion
hinzufügen In Ordnung. L Lass es uns machen Lass mich sparen. In Ordnung. Lass uns vielleicht hierher gehen. Lass uns nach der Orange suchen. In Ordnung. Wir könnten
ein kleines bisschen Gradient hinzufügen. Aber lassen Sie uns diesen
Farbverlauf von Hand malen. In Ordnung, fügen wir etwas Basis hinzu. Lassen Sie uns diesen Gradienten
ohne die Rauheit duplizieren. Tragen Sie ein kleines bisschen dunkler und
rötlicher auf eine Farbschicht auf. Und jetzt lass uns malen. Dieses Stück, das Stück ist
nicht von dieser Erpressung. Das ist der eine. In Ordnung, da ist ein
winziges Gefälle. In Ordnung, lass mich
den Anyb reduzieren, nur den Farbton. Ordnung. Vielleicht
könnten wir die Rauheit hinzufügen In Ordnung, so etwas in der Art. Lass mich diese Ebene kopieren. Lassen Sie mich zu den inneren Teilen gehen. In Ordnung. Schauen wir uns das mal an. Wir könnten
das Zeug auch dort hinzufügen. Rechte Basis. Lass mich entfernen, lass mich eine schwarze Maske
hinzufügen und die andere Farbe
entfernen und
eine weitere Farbschicht hinzufügen und lass uns
einfach hinlegen. Etwas von dieser Farbe da. mit ein bisschen
Lar-Variation Lassen Sie mich mit ein bisschen
Lar-Variation eine schwarze Maske,
Inator, eine Metoktions-Inverse hinzufügen Inator, eine Metoktions-Inverse Stellen Sie das Rohmaterial ein
wenig hoch und lassen Sie uns dort etwas dunkle Farbe für die Umgebungsokklusion finden Ordnung. Lass mich diese Ebene
kopieren. Wir gehen zu dem orangefarbenen
Stück im äußeren Teil. In Ordnung, lass uns hierher gehen. Lass uns das hier hinstellen. Alles klar. Lass uns das mal sehen. Wäre gut. Sicher? Prefd wir könnten hier vielleicht sogar
etwas Emission hinzufügen Ordnung. Lass uns sehen. In Ordnung. Ich werde hier einen weiteren Ordner hinzufügen. Vielleicht ein massives Zeichen. Ich füge eine Feldebene Ich lasse
das einfach weiß. Das Schreiben
wird auch in Weiß sein. Ich werde das in schwarze Masse packen. Und hier werde ich
eine Höhe mit einem
etwas negativen Wert hinzufügen . Ich gehe zum Malen
und wähle einen Pfeil aus, weil ich dort ein beliebiges Stück
daraus machen möchte. Sehen wir uns die Reihe an. Vielleicht könnten wir diesen
oder vielleicht diesen verwenden,
mal sehen, wie das aussieht. Das ist völlig dasselbe, könnte
aber vielleicht ein
kleines bisschen bessere Details hinzufügen. Ich glaube nicht.
Sagen wir diesen. Nehmen wir das um 90
Grad, das könnte sein. Perfekt. Wir haben hier einen winzigen Backenzahn. Perfekt. Das könnte
mit ein bisschen Farbton sein. Lass mich das nicht
so oft kopieren . Ja. Mal sehen, vielleicht könnten wir hier eine Füllebene mit
einem Unschärfe-Blauer
hinzufügen einem Unschärfe-Blauer Und jetzt fügen wir
eine weitere Füllebene hinzu. Ich meine, filtere jetzt mit etwas scharfem Wesen. Vielleicht etwas scharfem Wesen. Vielleicht
die blaue Ebene. Wir speichern das Stück einfach dort
ohne Filter. Ordnung. Lass mich sparen. Lassen Sie mich das
nach MarmosePort exportieren. Lassen Sie uns sehen, wie das
in Marmoset aussieht In Ordnung, gehen
wir nach Marmoset und schauen wir uns das
Innere gehen
wir nach Marmoset und schauen wir uns das dort an. Oh, wir haben das
Zeug auch in den anderen Teil gelegt. Gehen wir hierher, lassen Sie uns die Symmetrie
entfernen. Lass mich
den Pinsel auswählen und ihn einfach von
der Maske entfernen In Ordnung. Irgendwie sind wir fast
am Ende. Ich lasse mich ganz schnell ein paar Sachen mit den orangefarbenen Stücken machen. Ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde das Innere
dieses Floaters mit dem Orange bemalen,
weil Sie sehen können, dass hier die orange Farbe da ist Ordnung. Lass uns sehen. Bemalen Sie das Innere
des Stücks hier. So etwas wird in
Ordnung sein . Lass mich hier ein paar Sachen
machen. Lass mich den Corbaor
von hier kopieren und ich werde ihn
einfach hier ablegen Farbe, das wird
ein bisschen heller sein. Es hat also eine
winzige Variation. Irgendein bisschen Schmerz
da. Alles klar. Lassen Sie mich in diesen Bereichen
ganz schnell etwas Gemälde hinzufügen. Ordnung. Wir sind vielleicht hier in
der Ecke in dieser
anderen Ecke. Alles klar? Gehen wir
zum Material. Ordnung. Geh her und mach hier auch ein paar Sachen. Ordnung. Lass uns sehen. Perfekt. Ordnung. Speichern Sie das. In Ordnung, Gelehrter. Lass uns die
Texturen exportieren. Äh, huh. In Ordnung. Irgendwie gut, ja. Ich denke, wir können
dieses Video hier lassen. Im nächsten Video
werden wir
weiter an den Texturen arbeiten .
Also wir sehen uns dort.
33. 31 Erstellen Von Alpha-Funktionen In Photoshop Und Anderen Texturen: Ordnung, Leute, lasst uns
mit diesem Motto weitermachen. In Ordnung. Das nächste, was ich hier für die Textur
tun werde ist, dieses Symbol endlich zu erstellen, aber ich werde es in Photoshop machen. Lass uns zu Photoshop gehen. Ich habe ein quadratisches Bild mit
zwei K mal zwei K erstellt. Okay, jetzt
wähle ich meinen Pinsel aus. Ich werde mit
diesem Schmetterlings-Schmetterlingssymbol etwas Symmetrie hinzufügen diesem Ich werde es einfach hinzufügen. Das wird
in der Mitte hinzugefügt. Und jetzt drücken wir Shiv und
Alright, lassen Sie uns das machen. Lass uns klicken. Und dann bei Shiv klicken
wir einfach an
eine andere Stelle, um
diese geraden Linien zu erhalten , damit wir
anfangen können , die
Form zu erstellen, die das hat Also lasst uns anfangen. Lassen Sie mich hier mit der Mitte
beginnen. Vielleicht hier. Mal sehen. Irgendwas
in der Nähe. Alles klar. Schauen wir uns das mal an. In Ordnung, vielleicht hier, nicht so viel, nein. Vielleicht hier. Ja. Das könnte
irgendwo hier sein, vielleicht so,
ein bisschen mehr. In Ordnung. In Ordnung, wir können hier weiter an der Form
feilen. Ordnung, wir sind hier
. Lass uns sehen. Vielleicht wird es an diesem Ort etwas ähnlicher sein. Ich glaube schon, ja.
In Ordnung, vielleicht könnten wir diesen Ort jetzt
fühlen Klicken wir in das
G-Leder, um
diesen Paketpinsel hierher zu bekommen , und
jetzt können wir diese Stellen füllen Drücken Sie nun X, um
zur schwarzen Farbe zu wechseln. Lassen Sie mich das hier
mit der schwarzen Farbe weiter optimieren. Und jetzt kann ich die Form ein
bisschen besser korrigieren. Lass uns das weiter verfeinern. Alles klar,
so etwas, vielleicht hier. So etwas in der Art. Vielleicht könnten wir
hier noch mehr Sachen machen, so etwas. Lass uns, vielleicht ist das eigentlich
Lowschool, aber das ist nicht
irgendwie im Kontext, ich werde das einfach löschen und dieses Zeug hier
entfernen. Mir gefällt wirklich
, wie die Spikes aussehen. Vielleicht
behalte ich sie einfach, vielleicht. Wer weiß? Ich werde sie
einfach behalten. Mir gefällt wirklich, wie das
Zeug dort funktioniert. Vielleicht ein
glücklicher Zufall, ja. In Ordnung, lassen Sie uns hier noch ein
bisschen mehr Zeug hinzufügen. Vielleicht könnte das
etwas dicker sein. Gut, von hier bis hier, wir könnten es
etwas länger machen. Drücken wir G, um
den Eimer zu füllen. Perfekt. Korrigieren wir das Bild, weil
Sie sehen können, dass es
eine kleine schwarze Linie gibt , die
wir ausmalen müssen. Ordnung. Lass mich zurückgehen. Lass mich das
Zeug hier malen. In Ordnung. Da haben wir's. Perfekt. Perfekt. In Ordnung. Lass mich das
etwas kleiner machen. Ordnung, ein
bisschen kleiner, um
diese winzigen Orte zu bekommen . In Ordnung. Ich denke, das könnte funktionieren. Lass mich vielleicht ein
bisschen von dem Zeug hier reparieren, vielleicht ein bisschen kleiner
von hier bis hier. Und jetzt denke ich, dass
dieses Symbol namens Arbeit ein bisschen
anders ist als das Konzept, aber ich mag
diese Formen hier wirklich . Ich mag sie wirklich.
Also werde ich es überspringen. Ordnung. Nun, was wir tun müssen, ist diese zu exportieren,
vielleicht könnten wir sie hier exportieren, wie einen schnellen PNG-Export Wir könnten es schaffen. Lass es uns exportieren. Und jetzt exportieren wir das, vielleicht hier in die
Dateien, die wir haben. Nennen wir das Alphas
haben hier schon ein Alpha-Zeug. Lassen Sie mich das Symbol jeder Art nennen. In Ordnung . Lass uns jetzt zurück zu
Substance Painter hier gehen. Also gut, gehen wir zu
den Teilen im Freien. In Ordnung. Gehen wir dahin, wo wir
die vorherigen Buchstaben hingestellt haben , mit
dem helleren Cremezeug. Das ist der eine. Lass mich das
vielleicht duplizieren. Ordnung, ich werde dies und das
löschen, ich werde eine Farbschicht hinzufügen. Suchen wir nun nach
der Alpha, die wir aus Photoshop exportiert
haben. Lass uns
das Alpha hier importieren. Oder wo ist es? In Ordnung. Lass es uns importieren. Hat
einen Alpha, richtig. Und jetzt könnten wir
das vielleicht benutzen und den Alpha malen. In Ordnung. Das ist gute Arbeit, aber
vielleicht sieht
dieses winzige Zeug von vorne ein
bisschen zu laut Ich dachte nicht, dass ich nicht
glaube, dass das Feuer aus
wirklich gut funktioniert Also werde ich sie nur auf subtile Weise löschen.
Es tut mir leid Aber so ist das Leben. Manchmal Dinge, von denen man
denkt, dass sie funktionieren oder nicht. Also werde ich sie einfach löschen
und meine Sachen hier erneut exportieren. Exportiere fetten PNG-Export,
lass uns das vielleicht richtig exportieren. Gehen wir jetzt zurück zu Substance Painter
und importieren die Alpha erneut. In Ordnung, hat ein Alpha,
das Projekt hier. Jetzt importieren wir es. Perfekt. Also werde ich etwas Konsole C
machen und das nehmen und es
einfach perfekt machen. Lass mich das Zeug besser ausrichten. Vielleicht hier in der Nähe. Vielleicht könnte das
etwas breiter sein. Mal sehen, ich kann mich
ändern, vielleicht kann ich es nicht. Lass uns das einfach
hier in Photoshop machen. Ich werde das etwas
breiter machen, weil Sie sehen können, dass das Konzept etwas
weißer ist. Lass uns das auswählen.
Jetzt klicken wir hier und machen es ein bisschen breiter und zentrieren
es einfach. In Ordnung, ich werde einfach diese Lücken
füllen. Es ist jetzt in der Mitte. Jetzt nicht in der Mitte. Lass mich diesen
Zauberstab hier auswählen. Und jetzt schneide ich sie
einfach ab und ordne sie in einer anderen Reihenfolge
in einer anderen Schicht an. Ich werde jetzt das Gefühl haben, lass es mich nicht. Ordnung. Ich werde jetzt
einfach diese Lücken füllen. In Ordnung. Lass uns versuchen, all
diese Dinge hier zu löschen. Im Moment könnten wir
das vielleicht in den Mittelpunkt stellen. Lass mich mal sehen. Wo ist das Zentrum hier. Ich habe das einfach da hingestellt. Ich glaube schon, in der Mitte. Ich exportiere
es einfach hier oder rechts, ich nenne dieses Symbol zwei oder gehen wir zurück
zu Substance Painter. Lassen Sie uns das Symbol importieren
oder Alpha oder Import schreiben. Wählen wir dieses breitere
Symbol aus und platzieren es dort. Werde ein bisschen kleiner. Vielleicht könnte es ein
bisschen
größer sein und den Buchstaben
näher kommen. Vielleicht könnte so etwas vielleicht
zentrierter sein. Ich glaube schon. Vielleicht nicht. Ich denke,
der Ort könnte gut sein. Ordnung, ich kopiere
den Effekt einfach hier, kopiere den Effekt, und jetzt
füge ich den Effekt einfach in die Maske
ein, damit wir es dort ein bisschen
aushalten können ein, damit wir es dort ein bisschen
aushalten Lass mich vielleicht die
Rotation ändern. In Ordnung. Vielleicht kann ich den
Kontrast erhöhen, die Balance verringern. In Ordnung, da haben wir's. Wir könnten
vielleicht auch mehr Details
wie dieses und weitere
Stellen auf der Waffe hinzufügen . Mal sehen, wo wir noch
ein bisschen mehr
von diesen Details hinzufügen können . Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht mit diesem. Ja. Lass mich
das auswählen. Aber was ist das? Ähm, es macht nichts. Das ist der Firmentext. Firmentext. Das wird das Symbol sein, jedes Symbol ist in Ordnung Lass mich eine dieser Ebenen kopieren. Und jetzt gehe ich hier zur
gräulichen Cremefarbe über. Und jetzt werde ich das vielleicht hier unter
die AO stellen hier unter
die AO Ich werde die Füllebene löschen
und eine Farbschicht hinzufügen. Ich werde diese Farbschicht einfach
unter die dünne Schicht legen , die wir hatten Und jetzt fange ich einfach an
, diese Aufkleber anzubringen, vielleicht hier, ja, könnte da sein, vielleicht ein
bisschen kleiner Lass uns das besser ausrichten. Ja, vielleicht nicht. Es ist hier nicht sehr gut
ausgerichtet,
könnte hier ein bisschen oben sein, vielleicht könnte das dort ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Lass mich das speichern, okay. Lassen Sie uns sehen, wo wir noch mehr von diesen Details
hinzufügen können. Ordnung. Lass uns sehen Vielleicht hier nein. Vielleicht dort, nein. Lass mich das mal sehen. Falls das Sinn macht. Vielleicht könnte es sein oder vielleicht auch nicht. Wir könnten einfach hinzufügen. Wir könnten es
vielleicht lassen. In Ordnung. Dort verringern wir den Saldo. Ich habe vergessen, diesem Emissionsmaterial
auch einen gewissen Gradienten
hinzuzufügen . Ordnung. Lass mich hier etwas
sehen. Vielleicht könnten wir hier
noch etwas hinzufügen. Mal sehen, was wir dort hinzufügen können. Vielleicht nur eine Zeile,
vielleicht ist es das. Mir geht es gut. In Ordnung, diese Zeile
so zu formulieren , dass das nichts bedeutet Könnte
da ein winziges, winziges, gut aussehendes Detail sein. Lass uns sehen. Vielleicht nicht. Vielleicht dieser. Oh ja, ich
mag das Zeug da irgendwie. Lass uns das besser
und ein bisschen größer ausrichten. Ordnung, das lassen wir
dabei. Ich denke, das sieht aus Ja. Lass uns versuchen, den Grunge zu drehen. In Ordnung, lassen Sie mich das ein wenig
speichern. Ein bisschen. In Ordnung. Vielleicht könnten wir mehr Dinge hinzufügen, auch
mehr Arbeit in diesem Bereich Aber jetzt konzentrieren wir uns darauf,
den Gradienten auf diesem
Emissions-Shader hinzuzufügen . In Ordnung. Lassen Sie mich diese
Emission Radiant auswählen. Ich werde das einfach kopieren. Wir werden zu den inneren Teilen
gehen. In Ordnung,
gehen wir zum Schreiben. Ich füge das einfach ein. Lassen Sie mich das Texturset isolieren. Lass uns warten, bis das geladen ist. Oder gleich hier, ich werde nur einige davon fragen. Lass mich meinen Pinsel auswählen. Der Pinsel wird
das Grundmaterial sein. In Ordnung. Lassen Sie mich anmerken, dass
wir vielleicht hier
bei der Farbauswahl die Toleranz erhöhen und dort
nichts tun. Vielleicht sollten wir
die Toleranz
dieses Materials etwas erhöhen . Und sehen Sie, ob das das Problem behebt. Ist das behoben? Lass mich sehen. Gibt es irgendwelche Oh, ob es da noch eine
andere Änderung gibt. Ordnung. Ich finde das cool Ich denke, es gibt keine weitere Änderung
am Material. Oh. In Ordnung.
Alles ist gut. Alles klar. Lass uns hier
weitermachen. Lassen Sie uns nun versuchen,
ein bisschen Gradient zu erzeugen. Lassen Sie uns hier die Vertiefung
aus der Größe entfernen und sie dem Schema
hinzufügen. Und versuchen
wir mit einem sanften Pinselstrich, ein
bisschen davon zu entfernen. Und in Ordnung. Lass uns versuchen, das zu entfernen. Lass uns immer mehr Dinge hinzufügen. In Ordnung. Jetzt, hier Alles klar. Unsere Modeerscheinungen. Mir
geht es gut. Nun, lass uns sehen. Ja,
irgendwie cool. Perfekt. Mal sehen, was noch? Was können wir noch tun? Was sonst? Vielleicht sollten wir ein
bisschen daran arbeiten. Ja, lass uns da ein bisschen
arbeiten. Ich kopiere einfach vielleicht die Ebenen, die ich
hier in dem Zeug habe. In Ordnung, lassen Sie mich
zu den äußeren Teilen gehen. Okay, lassen Sie uns
auch zu diesem Metall
gehen und ich füge
das Zeug einfach hier Ich glaube, es ist dieser. Da dieses Metall, dieses Metall ein Stück
ist,
werden wir vielleicht auch das Zeug hinzufügen. Da ist ein
klitzekleines Zeug drin. In Ordnung, lassen Sie mich hier die Vorsicht ändern Und das ist in Ordnung,
ein bisschen weniger. Lassen Sie mich die Rauheit ändern
, die ich dort habe. In Ordnung. Hier werde ich es einfach hinzufügen, vielleicht
noch ein unangenehmes Zeug hier. Vielleicht haben wir da eine etwas
andere Rauheit, vielleicht könnten wir das auf zehn setzen In Ordnung. Lass mich dieses AO-Zeug einfach hinauszögern. In Ordnung. Ich werde hier dasselbe tun. Das Metallstück. Wo ist es im Zielfernrohr, oder? Ich werde einfach die gleichen
Werte einfügen, die ich dort habe. Ordnung. Und auch
in diesem Goldenen da. Ordnung. Ich glaube, das macht
nichts. Das ist es nicht. Ah, das sind die Orangenstücke.
Das ist nicht das Goldene. Das goldene Metall ist dieses. Alles klar, es funktioniert. In Ordnung, lass mich umziehen. Vielleicht diese Farbe. Ich werde
das einfach multiplizieren. Vielleicht nicht multiplizieren. Überlagerung, gefällt mir irgendwie nicht. Vielleicht könnte Multiplizieren gut sein. Ich denke, es ist ein besseres Overlay. Erhöhen wir mit dieser
Erhöhung auch die Opazität. Den Cubator wähle ich da einfach mal aus vielleicht dieses dunkle Zeug In Ordnung. Mal sehen, das Zeug
ändern. Alles klar. Und die AO wird
etwas dunkler und rauer sein. Lass mich das speichern. Jetzt werde ich den
Saldo erhöhen oder vielleicht verringern. Lass mich
das so sehen, vielleicht
die Unschärfe erhöhen , vielleicht könnte
so etwas in Ordnung sein Lass uns vielleicht malen. Ein paar Sachen hier. Lass mich meinen Messerpinsel auswählen. Lass uns vielleicht einfach ein bisschen
malen. Ein Zeug hier, vielleicht auch hier
wäre ja. Ordnung. Gib mir eine Sekunde. Perfekt. Und jetzt muss ich hier vielleicht
ein paar emittierende Sachen hinzufügen. Aber was werde ich hier tun, da es ein bisschen
zu schwierig ist, das zu erreichen Ich werde vielleicht versuchen, zu
sehen, wie wir das machen können. Vielleicht könnten wir den
Ometropt benutzen. Ja,
lass uns versuchen, das zu tun Lass uns hier klicken. Und wenn wir
jetzt hier klicken, haben
wir die Objekte hier, und das sind die Objekte, auf die sich
die Ebene auswirken kann. Also ich will einfach
all das, ich will das nicht. Lassen Sie mich vielleicht
im Grunde alles entfernen, und ich werde
das Zeug auswählen, das
emittierend ist, oder dieses Zeug schreiben Und dieses Zeug hier ist auch ein
Sendschreiben. Ich glaube, das ist es Die einzigen Dinge, die
missbräuchlich sind In Ordnung. Ich glaube schon Vielleicht. Nein, der, nein. Ordnung. Drücken wir Escape. Du weißt schon, vielleicht eine andere Ebene
drücken. Und um jetzt alles außer
dem auszublenden , was wir
ausgewählt haben, ist dieses Symbol hier. Und du kannst jetzt sehen, dass wir an diesen Orten malen
können. Also werde ich hier einfach meine
emittierenden Sachen hinzufügen. Ordnung. Vielleicht das Schwierige. In Ordnung. Lass uns das einfach weiter optimieren. Ordnung, lass mich das mal sehen
. A an diesem Ort. Hier von hier nach hier. Dort wird es perfekt sein. In Ordnung, da haben wir's. Perfekt. Gehen wir hierher und
fügen dort etwas Farbe hinzu. Ich wähle jetzt
den Grundton Soft, nehme den Druck von dort ab, oder wir könnten hier jetzt
einen Farbverlauf machen. In Ordnung. Perfekt. Lass uns das hier sehen. Ordnung. Klicken wir jetzt erneut auf dieses Symbol
, um es aktiviert zu lassen. Ordnung. Also, was
passiert hier, irgendwas hier. Lass mich das entfernen. Und aus irgendeinem Grund, wenn es eine Lösung ist. Ich glaube, das war ein Bug. Ja. Ja, ich denke, das ist was für ein Bug. Ja, lassen Sie uns das
Marmoset zeigen und sehen, wie es dort
aussieht Exportiere Texturen, alles klar, zeige das.
Zurück zu Marmoset. In Ordnung. Lass uns hier nach Marmoset gehen. Lasst uns die Magie richtig sehen. Wir haben unser Schreiben dort. Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen Vielleicht habe ich das getan, vielleicht
jetzt. Lass uns sehen. Vielleicht könnten wir hier
ein bisschen mehr
Farbtupfer machen . Und du kannst sehen, vielleicht
könnte so
etwas Ähnliches sein Lass uns dort vielleicht
einen großen hinzufügen oder vielleicht auch nicht. Vielleicht
wird es zu viel geben. Ich weiß es nicht. Wir müssen es versuchen. Ich habe auch außerhalb der Kamera ein bisschen
Licht hinzugefügt, das Sie sehen können, und ich habe auch eine
andere Kamera hinzugefügt , die ein
bisschen mehr Kontrast bietet. Lassen Sie uns die Helligkeit
des DRI reduzieren , damit wir das,
was wir hier haben, verbessern können Meiner Meinung nach sieht es wirklich gut aus, finde ich. Ordnung. Lass mich das entfernen? Lass mich zur normalen Kamera gehen. Gehen wir hierher und erhöhen die Helligkeit
ein kleines bisschen. Lass mich das einfach
in einem lassen. In Ordnung. Die Kamera hier
in dieser Kamera, ich habe gerade das
ACS-Farb-Mapping hinzugefügt und ich habe
den Kontrast etwas erhöht, die Klarheit im Schatten. Außerdem habe ich hier in
der
Blüte
ein bisschen Helligkeit und ein
bisschen Vignette hinzugefügt hier in
der
Blüte
ein bisschen Helligkeit und ein
bisschen Vignette Und das ist es im Grunde, was
ich mit dieser Kamera gemacht habe. Aber ich werde weiterhin die Hauptkamera
verwenden,
die Hauptkamera hier, nur um
besser zu sehen , wie das in Substance Painter genau
aussieht. Also lass uns das weiter benutzen. Vielleicht wollen wir jetzt diese Zeilen hier
machen, diese Richtlinien in den Geltungsbereich aufnehmen. Gehen wir zurück zu
Substance Painter. Gehen wir hier zum Zielfernrohr. Im Bereich hier fügen
wir eine Feldebene hinzu. Lassen Sie uns nun hier vielleicht eine Notiz hinzufügen. Vielleicht oben drauf
, das Schreiben. Ja, ich füge eine schwarze Maske hinzu. Ich werde den Namen, den
Geltungsbereich, den Ring und die Führungen ändern. Ich werde das vielleicht
komplett weiß machen. Und ich werde auch einen
Zulassungsbescheid hinzufügen. Vielleicht sollte das im Schreiben komplett weiß
sein. Ordnung. Lass uns etwas Farbe hinzufügen, während die
Symmetrie aktiviert ist Alles klar, machen wir
mit dem harten Pinsel,
ohne Druck auf den Stift, lassen Sie uns die Hilfslinien hinzufügen Ordnung. Vielleicht kann ich Farbe
hinzufügen. In Ordnung. Vielleicht könnte das schwarz sein. Ordnung. Lass uns vielleicht hier entfernen. In Ordnung. Mal sehen, vielleicht
das Kreuz, das das
in der Mitte hat , oder schreiben wir so
etwas. Perfekt. Lass uns versuchen, das ein bisschen
besser zu machen, oder vielleicht, ob wir
hier
ein Cross-Alpha-Cross-Alpha haben ein Cross-Alpha-Cross-Alpha , mit
dem wir das perfektionieren können. Vielleicht könnte das sein. Ordnung. In Ordnung.
Ich will mich nicht langweilen. Ordnung. Das
könnte das Zeug entfernen. Vielleicht diese Form. In Ordnung. Fügen wir einfach dieses Kreuz
hier in der Mitte hinzu. Ordnung, da gehen wir ein
bisschen tiefer, Cbinlr Jetzt fügen wir die anderen
Sachen hinzu, die das hat. Gehen wir zurück zum
Grundherzen ohne Stiftdruck. Und jetzt versuchen wir, diese Sachen zu
zeichnen. Ordnung. Lass uns hier und
dann hier ein
bisschen zu dick
werden. Perfekt. Es wäre
so etwas wie das mit diesem, etwas In Ordnung. Lass uns das ein bisschen
kleiner machen. Und jetzt malen wir
die winzigen Linien , die das hier hat. Lass uns einfach die hinzufügen Ordnung. Ich wünschte, ich möchte, dass das in diesem Teil die
gleiche Länge hat. Vielleicht
so etwas oder richtig. Das könnte die Linienstärke
ein bisschen reduzieren. Ja, das würde hier funktionieren. Ja, wir haben die
Anleitungen im Lieferumfang. Vielleicht könnten wir es sogar noch weiter
reduzieren. Vielleicht so etwas. Perfekt. In Ordnung. Perfekt. Lass uns sehen. Lass mich das speichern dann speichern und dann
diese Sporttexturen exportieren. Ordnung. Lass uns nach Marmoset gehen
und sehen, wie das aussieht Im Moment haben wir Sachen hier,
perfekt. Schön da drüben. Ordnung. Perfekt. Mal sehen, was wir sonst noch tun könnten. Lassen Sie uns tun, was ich gesagt habe, vielleicht noch
ein paar große Spritzer
Schmutzfarbe, was auch immer, nur um
vielleicht ein bisschen
mehr visuelles Interesse zu wecken vielleicht ein bisschen
mehr visuelles Interesse Vielleicht mehr Geschichte zu der Waffe. In Ordnung, nehmen wir hier
die rötlichen Steine. Mai und hier die Spritzer. Wir werden dort ein paar Sachen hinzufügen. Es ist wie einer von denen. Oder. Vielleicht so etwas. Ich finde, das sieht dort gut aus. Ja. Hey, lass mich die Symmetrie entfernen. Vielleicht könnten wir da ein
bisschen Abwechslung machen. In Ordnung. Das ist so etwas in
der Art. Jeder hier. Da wir ein paar Sachen machen werden. Perfekt. Versuch einfach, eine etwas
bessere Form zu bekommen. Sieht aus, als ob das gut sein
könnte. Ja. Und jetzt
brauchen wir hier vielleicht ein bisschen mehr
Abnutzung im
Originalteil. Lass uns hierher gehen. Lassen Sie uns jetzt den
Stock und den Griff auswählen. Lassen Sie mich vielleicht eine weitere Ebene hinzufügen. Sehen wir uns die Füllebene an. Wo ist meine Feldebene. Auf der Feldebene hier. Edge, wo ich einfach
Edgeware eintippe. Ich lasse mich sparen. Perfekt. Und jetzt
füge ich einfach ein schwarzes Durcheinander hinzu. Bei Generator könnten wir vielleicht
einige verwenden, wir könnten etwas
EdgeWareGenerator hinzufügen Hier. Und jetzt haben wir das. Lassen Sie uns diese Schieberegler ein
wenig anpassen, das beste
Ergebnis Ordnung. Lass mich hier etwas
tun. Jetzt füge ich eine Füllebene
mit einer Crunch-Map hinzu, Crunch. Wählen Sie die zufällige aus. Ich werde
das vielleicht multiplizieren. So etwas in der Art. Jetzt werde ich hier
einen Höhenkanal hinzufügen und diesen ein bisschen älter
machen. Ordnung. Perfekt. Also werde ich jetzt eine Farbschicht hinzufügen und jetzt werde ich einfach
anfangen zu malen. Und außerdem müssen wir vielleicht etwas Farbe
hinzufügen oder vielleicht auch nicht. Vielleicht wählen wir die
gleiche Farbe wie in der Vase, aber ich werde
sie nur ein bisschen heller machen. Ein bisschen leichter, vielleicht gesättigter
und wenn ich mich mehr an die richtige Stelle setze werde ich anfangen,
Dinge zu entfernen , bei denen sie nicht allzu viel
Sinn haben Dort zu sein ist etwas. Vielleicht hier. Lassen Sie mich vielleicht ein bisschen
Malerei in diesem Bereich hinzufügen. Diese Ecke. Perfekt. Wir könnten ein bisschen davon
hinzufügen. Perfekt. Lass uns hierher gehen. Wir fügen ein bisschen
mehr von diesem Detail hinzu. Wir könnten ein
bisschen mehr in diese Ecke passen. Vielleicht auch hier nur ein kleines bisschen. Ich finde das ein
bisschen zu hell. Mir gefällt, dass das besser sein sollte. Lass mich das
etwas rauer machen. In Ordnung. Ich werde dieses Randwerk
von diesen Orten entfernen. Auch hier muss dieser Ort nicht zu
viel Edgewk haben Das meiste Edgeware, das das haben
sollte, ist vielleicht hier. Also vielleicht ist das
ein bisschen Zeug hier. Ordnung. Lass mich hier ganz schnell
etwas
sehen. In Ordnung. Vielleicht muss ich da
ein bisschen Zeug malen,
Mittelmetall, viel Farbe, und ich werde
das einfach malen, vielleicht mit einem harten Pinsel, und lass uns malen. Das ist in Ordnung. Perfekt. In Ordnung. Ordnung. Ein kleines bisschen raus. Füge hier einfach immer wieder
ein bisschen mehr hinzu. Versuchen wir, den Überschuss zu entfernen. Alle schreiben hier etwas. Ich finde, das funktioniert gut. Wir haben mehr Sachen hier. Das sollte diese Edgeware nicht
haben. Lassen Sie mich in der Tat
die Edgeware von hier löschen. Und diese Kratzer haben
nicht viel Sinn. Wo sind meine Kratzer. Lassen Sie mich herausfinden, wie es hier
brennt, Binsen oder vielleicht einfach
diese Abstürze von hier entfernen Vielleicht füge ich dort ein paar
Farbblitze hinzu. Wir könnten singen. Lass mich
zum Lager gehen und mich darum kümmern. Vielleicht füge ich dort eine Feldebene, eine schwarze Maske und etwas
Farbe hinzu. Lass uns eine große hinzufügen
oder vielleicht gleich hier. Lass uns die
Farbe ändern. In Ordnung. Vielleicht auch hier. In
Ordnung, vielleicht damit. Ordnung. Mal sehen, den Ablauf
ändern. Lass uns das sehen. Das werden wir benutzen. E versucht es dort
etwas dunkler zu machen. Das ist ein bisschen
weniger Rauheit. Da gibt es also mehr
Abwechslung. Ordnung. Vielleicht dieser hier. A in Ordnung. Lassen Sie uns es
der Textmaschine aussetzen. Lass uns sehen. Alles klar,
MarmosetPerfect Wir haben Krücken hier auf Lager.
In Ordnung Die Variante hier. Vielleicht müssen wir das duplizieren.
Vielleicht könnten wir es tun. Lassen Sie uns versuchen zu sehen, ob wir das hier in Memoist
machen könnten. Wir könnten Konsole D und
dann hier in Transform machen. Geben wir hier minus X ein oder nicht, dort
vielleicht minus ein C. Ich finde es nicht. C ist nicht
derjenige, den wir kontrollieren. Ordnung, glaube ich. Gut.
Lass uns wieder hierher gehen. Das ist in Ordnung.
Lass mich das entfernen. Sogar das Y sollte gut sein. Nun, das ist da, aber jetzt der normale R-Flip, vielleicht könnten wir hier sein
und wer hinter den Gesichtern steht. Der beste Weg, das zu tun, ist
einfach einen Spiegelmodifikator
in Blender zu verwenden und
dann exportieren wir ihn Ich werde es tun. Aber vorerst werde ich es einfach so
lassen. Und so In
Ordnung . Lass uns sehen. Ich denke, ich werde das
Video im nächsten Video hier lassen. Mal sehen, was wir
tun können. Wir sehen uns dort.
34. 32 Letzte Feinschliffe Für Texturen: Ordnung, Leute. Also lasst uns ein
paar kleine Zweige
an der Nur ein letzter Schliff. Ordnung. Ich werde das gleiche
Muster machen, das wir hier haben. Ich werde es auch auf der
anderen Seite machen, weil ich das
Gefühl habe , dass sich das hier
zu leer anfühlt. Also lass uns versuchen, es zu tun. Lass uns zu den Stücken im Freien gehen. In Ordnung,
gehen wir zum Gurt. Wo ist mein Strap Rabia hier. Und jetzt werde ich versuchen, dasselbe Muster zu
malen. Ich werde in der Tat ziemlich hart sein. Aber lass mich
meinen Messerpinsel auswählen. In Ordnung, vielleicht
könnte ich sagen, was es ist. es gibt keine Projektoption Ich denke, es gibt keine Projektoption. Ähm, ja. Wir müssen es von Hand machen. Versuchen wir hier
etwas Ähnliches zu tun. Lass mich das Com-Set sehen und
lass es uns einfach versuchen. Okay, ich habe Angst davor, das zu tun. In Ordnung, perfekt. Das wirkt sich aus. Ich möchte nicht, dass sich das auch
auf den hinteren Teil auswirkt. Mal sehen, wie das funktioniert. Nun, was ich tun kann, ist hier
eine weitere Farbschicht hinzuzufügen. Ja, ich füge noch eine Farbe hinzu. Und hier kann ich aus irgendeinem Grund anfangen zu
arbeiten. Das lässt mich nicht arbeiten. Da sollen ein
paar Sachen sein. Aber diese Sache, ich glaube,
das ist es, was passiert. Lassen Sie uns all diese Teile auswählen. Ordnung. Wir haben hier eine Anleitung, die wir
benutzen könnten. Alles klar, zuschlagen und benutzen. Dieser Leitfaden. Perfekt. Ordnung. Es ist in
etwa so. Irgendein Grund. Ich glaube, es ist wegen der
weißen Farbe, die ich hier habe. Ordnung. Lass mich sehen. Perfekt. Es sollte ein bisschen
niedriger sein, so etwas in der Art. Und das sollte hier sein. In Ordnung, lass mich löschen und löschen. Dieser Teil. Perfekt. Lass uns sehen. In Ordnung. In Ordnung, lass mich jetzt
zur Orange gehen. Ich werde dort eine weitere
Farbschicht hinzufügen. Ich werde einfach versuchen, diesen Teil zu malen. Ordnung. Jetzt wähle ich
den weißen Teil aus und zeichne die Kontur,
dass dieser etwa so aussieht. Perfekt. Lass es mich auch hier machen. Wenn du es jetzt noch ein
bisschen optimierst, werde
ich das Gleiche hier machen. Ich werde wieder
zur roten Schicht gehen und ein
kleines bisschen von dieser Spitze malen Ich habe vergessen hinzuzufügen. In Ordnung, gehen wir
zurück zum Weiß. Ordnung,
irgendwas hier wird gut
sein und auch hier oben. Lass uns versuchen,
das weniger sichtbar zu machen. Vielleicht sehen manche das so. Perfekt. Lass mich versuchen, mehr von dieser Orange zu
löschen. Jetzt dieses Zeug hier,
ich glaube, es ist das. Ja. Ja, ich werde das
Gleiche auf der anderen Seite machen. Lass uns noch eine Farbschicht auftragen. Lassen Sie uns den grundlegenden Schwierigkeitsgrad wählen. Lassen Sie uns anhand der Symmetrie versuchen, das Muster
zu zeichnen oder vielleicht
etwas zu schreiben Perfekt. Lassen Sie uns
diese Teile mit Chief löschen und einfach hier rumklicken. Ordnung. Also jetzt fühlt sich dieser Teil
nicht mehr so leer an. Also gut, lass uns hierher gehen. Wenn wir einfach
ohne die Symmetrie weitermachen. Das entspricht hier. Alles klar. Perfekt. Ordnung. Lass es mich
ganz schnell sagen. Lass mich sehen. Vielleicht kann ich hier in diesen Ecken etwas mehr
Prime , um es dort ein bisschen
interessanter zu machen. Ordnung. Mal
sehen, Mittelmetall. Ich möchte etwas Mittelmetall. Ich will vielleicht sagen, ein
halber Dreck mit diesem. Ich werde es einfach kopieren
und hier einfügen. Und jetzt werde ich vielleicht sogar die Farbe ändern, vielleicht etwas bräunlicher Ordnung. Das sollte
kein Metall sein. Die richtige Farbe, lass uns ein paar Sachen
malen. Wir fügen ein kleines bisschen
davon symmetrisch hinzu. Lass mich zurückgehen. Lass uns hier ein
kleines bisschen davon hinzufügen. Vielleicht
könnte
sich hier etwas in Bereichen befinden, in denen
sich Staub ansammeln kann. Etwas da. Ja. Ist ein bisschen mehr Arbeit. Lass mich ein bisschen meine Grundfarbe
sehen. Das könnte ein bisschen dunkler sein. In Ordnung. Ich versuche nur, das ein
bisschen interessanter zu machen. Ordnung. Vielleicht können
wir auch hier ein paar Sachen hinzufügen. Vielleicht könnten wir hier ein
kleines bisschen von dem A hinzufügen , lassen Sie mich zu den Kratzern kommen. Und jetzt werde ich einige davon
löschen. Lassen Sie mich auf die inneren
Teile eingehen. Gib mir eine Sekunde. Wo sind die Kratzer? Ich werde einige dieser
Kratzer hier löschen. Diese Orte haben keine
Zelte oder Krücken. In Ordnung. Wenn ich in diesen Teilen dieselbe
Ebene hinzufügen kann. A gib mir eine Sekunde. Lass uns die Schmutzschicht kopieren
und ich werde
sie vielleicht hier einfügen . Lass uns darauf warten. Ordnung. Wir haben
etwas hier. Vielleicht können wir in diesen Bereichen ein paar
Sachen malen. Krawatte. Perfekt. In Ordnung. Lass uns sehen. Vielleicht hier, ein
bisschen davon dort. Ordnung. Hier auch. Und nur ein bisschen
davon davon Lass mich sehen wie das aussieht. Vielleicht könnten wir
ein bisschen mehr löschen. Davon da. Lass uns sehen. Darin ist es hier. Wir könnten dort ein paar Sachen hinzufügen. Lass uns sehen. Lassen Sie mich diese Ebene kopieren. Ich werde es auch in den weißen Teil des
Zielfernrohrs aufnehmen. Vielleicht hier in der Nähe. Lass uns ein bisschen malen. Vielleicht das Ding hier. Das wäre. Ein kleines bisschen Farbabweichung
und Rauheit, einfach alles Ja, vielleicht hier,
wir setzen das hin oder nicht. Ja, es scheint auch im Metall
zu sein, ich glaube, es ist da. Ich glaube, es ist hier oder
rechts. Machen wir es gleich. Vielleicht ein klitzekleines bisschen davon. Ich versuche nur, alles
ein bisschen interessanter zu machen . Als würde ich ein paar
dieser Variationen hinzufügen. In Ordnung, ich werde
das untersuchen, um zu sehen, wie das aussieht. Lassen Sie uns zuerst auf Nummer sicher gehen. In Ordnung, und jetzt werde ich das in die Substanz
exportieren. Ich meine, ich werde sie
nach Marmoset exportieren. Geh zurück In Ordnung,
warten wir, bis das exportiert wird. Ordnung, lasst uns hier singen, lasst uns warten, bis das In Ordnung, lass mich
zu meiner normalen Kamera gehen. Ich finde, es sieht gut aus. Vielleicht muss ich einige davon
auswaschen. Aber insgesamt denke ich, hier
vielleicht ein
bisschen malen könnte. Ich finde, es sieht gut aus. Ja. Gehen wir zurück
zu Substance Painter. Gehen wir zu den inneren Teilen. Nun zum Dreck hier, wo er ist, Mittelmetall oder ich lösche
einfach ein kleines bisschen. Davon auch hier. Aus irgendeinem Grund bekommt das
nicht die Farbe. Nun, ich denke, das ist es, was wir tun. Ich sehe nicht viel mit dieser Waffe zu
tun. Vielleicht könnten wir hier ein
bisschen mehr Zeug hinzufügen. Perfekt. Lassen Sie mich
hier ein wenig nachlesen, nachlesen, um zu sehen, wie jede
Karte aussieht Ordnung. In Ordnung, lass uns sehen. Sonst sehe ich nicht allzu viel. Wirklich, ich denke, wir
könnten die Waffe,
die Texte vielleicht hier lassen . In Ordnung. Wenn ich mir das nur ansehe, lass
mich nochmal meine Texte exportieren. In Ordnung. Perfekt. Gehen wir
zurück zu Marmoset aber jetzt denke ich, dass
es hier besser ist Ja, irgendwie besser. Ja, das behalten wir. Hast du gesagt, war das vielleicht
in der ersten Person? Hier haben wir zum Beispiel
unseren Charakter mit einer
Waffe, der die Waffe
in der ersten Person
hält , wie
Boom Boom, ja. Wir gehen zu der anderen
Kamera, die du gemacht hast. Es sieht so aus, als ob ich
wirklich meine Meinung sagen kann. Also ich denke, ich kann
dieses Video hier lassen. Dieses Video bestand nur aus
winzigen kleinen Details. Und wenn mir
noch etwas auffällt, das wir machen könnten, vielleicht nur ein Bild, vielleicht das, was ich jetzt nicht sehe, werde
ich ein weiteres Video machen. Aber ich denke, dass in diesem
Stadium die Waffe bereit ist. Du siehst dich also
im nächsten Video.
35. 33 Render-Szene Und Letzte Worte: Ordnung, Leute. Also habe ich
eine kleine Renderszene gemacht Lassen Sie mich Ihnen zeigen,
wie diese Szene gemacht
wird. Das kannst du hier sehen. Ich habe Asset heruntergeladen, ein Tabellen-Asset, ich
glaube, es stammt von Sketchfab oder Trader. Ich kann mich
nicht ganz erinnern Aber Sie können auch sehen, dass
ich ein
bisschen materielle Arbeit geleistet habe. Ich verwende nur die Materialien, die mit Marmoset-Werkzeugen
geliefert werden. kannst du sehen. Wenn Sie
das Marmoset-Werkzeug haben, sollten
Sie diese Materialien haben Ich verfolge diese Materialien und lasse sie fallen
. Also habe ich hier ein bisschen erlaubtes Zeug
hinzugefügt , erlaubtes Material. kannst du hier sehen. sind
diese Materialien triplinar Sie sehen hier in der Textur, diesen Teil hier, Sie
werden sehen, dass es in triplinar und nicht in Wir können diese Materialien also verwenden,
ohne eine UV-Map zu benötigen. Und auch für die Lichter habe ich zwei Randlichter hinzugefügt. Eines davon ist ein
bisschen gelblich, anderes ist ein
bisschen bläulich Außerdem habe ich hier
zwei Schlüssellichter hinzugefügt. Sie können sehen, dass die
Form rechteckig und
etwas länglich ist . Du kannst es hier sehen. Und
was die Kamera angeht, habe ich
nicht viel geändert. Ich habe im Grunde nichts
geändert. Ich habe gerade die
Farbzuordnung hier in Aces hinzugefügt. Ich habe auch ein
bisschen Belichtung,
Schatten und Grau und den
Vertrag nur ein bisschen geschrieben Schatten und Grau und den
Vertrag nur ein bisschen ein bisschen Schärfung,
ein bisschen Bloom, Ich habe ein bisschen Schärfung,
ein bisschen Bloom,
Gnette und auch ein bisschen
Grain-Intensität und ein bisschen Tiefenschärfe
hinzugefügt Grain-Intensität und ein bisschen ,
wie
ihr hier sehen könnt Ich habe meinen Fokus
und meine Freras it und Sticky-Fokus, um die Waffe
im Fokus zu
halten , mit diesem Slider
hier in diesem Teil hier,
0,9, ich denke,
das ist es im Grunde das ist es Also herzlichen Glückwunsch, dass Sie an diesen Punkt gekommen sind und
wir sehen uns im nächsten