Erstellen von 3D-Spielfiguren für Spiele und Filme – Teil 2 – spielbereit
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Trailer zur Einführung
2:07
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2.
01 Highpoly exportieren
17:06
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3.
02 Retopologisierung des Kopfes Teil1
29:08
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4.
03 Retopologisierung des Kopfes Teil2
45:36
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5.
04 Eine Neugestaltung der Schuhe Teil 1
59:49
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6.
05 Eine Neugestaltung der Schuhe Teil 2
47:06
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7.
06 Die Schuhe retopieren Teil3 (Instanzierte Low-Polen ausrichten)
36:29
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8.
07 Wiederaufbereitung der Schuhe
44:09
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9.
08 Retopologisierung der Beine
44:56
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10.
09 Retopologisierung der Beine Teil2
45:25
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11.
10 Retopologisierung der Beine Teil3
36:23
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12.
11 Torso-Retopo und Anpassung des High Poly
32:59
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13.
12 Fortsetzung der Rumpf-Retopolgie
45:03
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14.
13 Die Retopologie des Rumpfes fertigstellen
39:21
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15.
14 Neugestaltung der Kapuze
41:05
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16.
15 Retoplogisieren von Arm und Handschuh
64:13
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17.
16 Retopologisierung der Handschuhe Teil2
48:42
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18.
17 Retopologisierung des Mecha-Arms
56:18
-
19.
18 Retopologisierung des Mech-Arms Teil2
38:41
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20.
19 Retopologisierung des Mech-Arms Teil3 Zeitraffer
45:35
-
21.
Retopo mit 20 Beuteln (Kommentar zu Beginn und Ende)
46:29
-
22.
21 Retopo Die Gürtel
40:21
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23.
22 Zeitraffer der Gürtel fertigstellen
31:29
-
24.
23 Retopo mit lockeren Stoffinteils
16:22
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25.
24 Zeitraffer des Retopo des linken Beins fertigstellen
31:44
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26.
25 Zeitraffer des Bein-Retopo fertigstellen
34:27
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27.
26 Fertigstellen des Stoffes Teil 1
21:34
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28.
27 Fertigstellung des Stoffes Teil2 Zeitraffer
39:12
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29.
28 Pauldron Retopo
29:57
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30.
29 Cape-Schal-Retopo
15:26
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31.
Retopo mit 30er linken Handschuhen
31:12
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32.
Retopo mit 31 Armtaschen
39:59
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33.
32 Fertigstellung der Armtasche
42:28
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34.
33 Fertigstellung des Mech-Arms Teil1
45:22
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35.
34 Fertigstellung des Mech-Arm-Retopo Teil2 Zeitraffer
31:03
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36.
35 Fertigstellung des Hals-Retops
36:50
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37.
36 Zeitraffer der Verbindung von Hals und Rumpf (optional)
21:21
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38.
37 Fertigstellung des Retopo
52:59
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39.
38 Retopologie Schlusskapitel
43:45
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40.
Bonus-Zupf-Demonstration
37:29
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41.
01 Low-Poly-Material-Setup
34:35
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42.
02 Grundauspacken Teil1
46:33
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43.
03 Grundauspacken Teil2
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44.
04 Grundauspacken Teil3
31:59
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45.
05 Grundauspacken Teil 4
27:21
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46.
06 Backeinrichtung und Testbacken
37:01
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47.
07 Lowpoly Endglanz
46:01
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48.
08 UV-Inseln begradigen
48:31
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49.
09 Verpacken von UVs und Backen
46:24
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50.
10 Hauttopologie und Vorbereitung von UV-Farben
21:38
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51.
11 Die Gesichter der Figuren auflösen
17:57
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52.
12 Fertigstellung des Kopfes Uv und Backen
40:02
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53.
13 Finishing-Taschen UV und Lowpoly
37:21
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54.
14 Glätten des Zubehörs UVs
45:59
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55.
15 Begradigungshand und verbleibende Uv-Effekte
47:13
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56.
16 Glätten von UV beenden
44:49
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57.
17 Verpackungszubehör UVs
30:58
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58.
18 Backgruppen erstellen
38:27
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59.
19 So korrigierst du Glättungsgruppen und Topologie
51:14
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60.
20 UVs der Fertigstellung des Mech-Arms
45:08
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61.
21 Letzte Top-Reparatur und Backen der Arme
39:43
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62.
22 Zubehör fertigstellen und Lowpoly zusammenbauen
21:39
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63.
01 Das Low Poly fertigstellen und in Blender importieren
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64.
02 Posieren des Charakters
41:07
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65.
03 Benutzerdefinierte Normen beheben
18:15
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66.
04 Die Gewichtsmalerei anpassen
48:52
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67.
05 Verzerrungen mit Bildhauerei beheben
39:21
-
68.
06 Das Cape posieren
34:53
-
69.
01 Blocking Out Teil1
45:58
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70.
02 Blocking Out Teil2
48:22
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71.
03 Blocking Out Teil3
30:34
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72.
04 Körpermaterial-Block-Out
36:18
-
73.
05 Fertigstellung des Blocks
46:21
-
74.
06 Körpermaterial gestalten Teil 01
46:12
-
75.
07 Körpermaterial gestalten Teil 02
42:53
-
76.
08 Körpermaterial gestalten Teil 03
-
77.
09 Körpermaterial gestalten Teil 04
-
78.
10 Körpermaterial gestalten Teil 05
50:47
-
79.
11 Körpermaterial gestalten Teil 06
48:33
-
80.
12 Körpermaterial gestalten Teil 07
38:06
-
81.
13 Armmaterial gestalten Teil 01
46:52
-
82.
14 Armmaterial gestalten Teil 02
47:49
-
83.
15 Armmaterial gestalten Teil 03
-
84.
16 Armmaterial gestalten Teil 04
54:48
-
85.
17 Zubehörmaterial Teil01
45:51
-
86.
18 Zubehör-Material Teil02
46:49
-
87.
19 Zubehörmaterial Teil03
52:17
-
88.
20 Zubehör-Material Teil04
49:24
-
89.
21 Zubehörmaterial Teil05
45:13
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90.
22 Zubehör-Material Teil06
44:22
-
91.
23 Unseren ersten Textur-Durchgang fertigstellen
58:17
-
92.
01 Platzierung von Schlüssellicht Teil 01
44:23
-
93.
02 Beleuchtung Teil02
36:47
-
94.
03 Augen einrichten Teil01
-
95.
04 Augen einrichten Teil02
44:15
-
96.
05 Augen einrichten Teil03
47:00
-
97.
06 Wimpernein-Setup Teil 01
55:09
-
98.
07 Wimpernein-Setup Teil 02
25:01
-
99.
08 Augenbraueneinstellung Teil 01
50:20
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100.
09 Augenbraueneinstellung Teil 02
49:27
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101.
10 Augenbrauen-Setup Teil03
45:01
-
102.
11 Details: Normales Setup
39:34
-
103.
12 Fuzz-Karte einrichten
43:32
-
104.
13 schnelle Optimierungen und Rendering überprüfen
20:21
-
105.
01 Aufteilen der Substance Painter Datei
10:59
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106.
02 Fertigstellung des Gesichts Teil 01
48:44
-
107.
03 Fertigstellung des Gesichts Teil 02
53:10
-
108.
04 Fertigstellung des Gesichts Teil 03
14:12
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109.
05 Das Goldmaterial ersetzen
35:20
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110.
06 Fertigstellung des Armmaterials Teil 01
40:57
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111.
07 Fertigstellung des Armmaterials Teil 02
55:25
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112.
08 Fertigstellung des Armmaterials Teil 03
29:07
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113.
09 Fertigstellung des Körpermaterials Teil 1
47:58
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114.
10 Fertigstellung des Körpermaterials Teil 2
43:23
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115.
11 Die Fertigstellung des Zubehörs Materiell Teil01
50:41
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116.
12 Die Fertigstellung des Zubehörs Materiell Teil02
46:54
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
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Über diesen Kurs
TEIL 1 FINDEST DU IN UNSEREM PROFILEAA
Charaktererstellung, Retopologie, Texturierung und Rendering – ausführlicher Tutorial-Kurs
Lerne von einem professionellen Charakterkünstler in diesem ausführlichen Tutorial zu AAA-Charaktererstellung, Retopologie, Texturierung und Rendering. Folge uns, während wir den gesamten Prozess der Erstellung hochwertiger Spielfiguren behandeln, einschließlich Retopologie, UV-Entpacken, Texturbacken, Texturieren, Erstellen von Haarkarten, Platzieren, Posieren und Rendering in Marmoset Toolbag.
Bitte beachte, dass die Modellierung von High Poly in einem separaten Tutorial behandelt wird. (diesen Kurs findest du in unserem Shop)
3DsMax, Blender, Substance Painter und Marmoset Toolbag 4
In diesem Kurs lernst du, wie du hochwertige 3D-Figuren mit verschiedenen branchenüblichen Softwarepaketen erstellen kannst. Retopologie und UV-Mapping werden in 3DsMax durchgeführt.
Die verwendeten Techniken sind jedoch universell und können auch auf andere 3D-Modellierungssoftware angewendet werden. Das Backen erfolgt in Marmoset Toolbag und die Strukturierung in Substance Painter. Wir erstellen ein einfaches Rig zum Posieren mit Actorcore Accurig, das wir in Blender anpassen werden. Wir generieren Haarkarten in Blender und rendern das endgültige Modell in Marmoset Toolbag 4,
ZBrush wird auch für einige kurze Segmente verwendet, aber es ist für diesen Kurs nicht notwendig.
Am Ende dieses Kurses kennst du alle Techniken, die du brauchst, um hochwertige Charaktere zu erstellen, wie die, die du in den Bildern und Trailern siehst. Diese Techniken sind universell und können auf fast jede Figur angewendet werden.
MEHR ALS 90 STUNDEN!
Dieser Kurs ist vollgepackt mit über 90 Stunden wertvoller Inhalte. Du kannst jeden Schritt des Prozesses mitverfolgen, da wir dich durch die einzelnen Phasen der Erstellung einer hochwertigen Figur führen. Bitte beachte, dass einige der sich wiederholenden Aufgaben mit Zeit versetzt werden.
Wir beginnen mit dem Eintauchen in die Retopologie und stellen sicher, dass die Topologie animationsbereit ist und die Polyanzahl den aktuellen AAA-Standards entspricht. Dann gehen wir weiter zum UV-Mapping und erstellen effiziente und einfach zu bedienende UV-Strahlen. Sowohl die Retopologie als auch das UV-Mapping werden in 3DsMax behandelt.
Als Nächstes backen wir mit der Marmoset-Toolbag alle High-Poly-Gitter zu den Low-Poly-Versionen. Danach generieren wir ein Rig mit Accurig automatisch und verwenden dann Blender, um das Rig zu posieren und anzupassen, um sicherzustellen, dass alles perfekt aussieht.
Sobald das Modell platziert ist, richten wir die Renderszene in Marmoset Toolbag ein und beginnen mit der Texturierung in Substance Painter. Auf diese Weise können wir überprüfen, wie unsere Texturen bei der Arbeit in Echtzeit aussehen. Sobald die Strukturierung etwa zu 80 % abgeschlossen ist, verbringen wir einige Zeit damit, Schatten in Marmoset einzurichten, um realistische Haut, Augen und Stoffe darzustellen, bevor wir zu Substance Painter zurückkehren, um die Texturen fertigzustellen.
Schließlich verwenden wir Blender-Partikelsysteme, um Haare zu erzeugen, die wir dann in Marmoset zu Texturen herunterbacken, um sie als Haarkarten zu verwenden. Die Haarkarten werden in Blender platziert und die Figur kann für Portfolioaufnahmen gerendert werden.
Am Ende des Kurses hast du eine Fülle von Kenntnissen und Fähigkeiten erworben, die du anwenden kannst, um hochwertige Figuren in einer beliebigen 3D-Modellierungssoftware zu erstellen.
FÄHIGKEITSNIVEAU
Dieses Spielkunst-Tutorial richtet sich an Schüler:innen, die etwas Erfahrung mit 3D-Modellierungswerkzeugen wie 3DsMax, Substance Designer/Painter und Blender haben. Obwohl wir alles im Detail erklären werden, empfehlen wir, wenn du noch nie Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeuge verwendet hast, zuerst ein Einführungstutorial zu diesen Programmen anzusehen. Du kannst viele dieser Tutorials kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtige auf dieser Website finden.
VERWENDETE TOOLS
- 3DsMax
- Substance 3D Painter
- Marmoset Toolbag 4
- ActorCore Accurig
- Mixer
- Zbrush (optional)
DEIN KURSLEITER
Otas Tumelis ist ein professioneller freiberuflicher 3D-Figurenkünstler mit mehrjähriger Branchenerfahrung.
KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 131 Videos sind in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.
Wir haben auch zusätzliche Dokumentation beigefügt, falls du nicht weiterkommst.
Triff deine:n Kursleiter:in
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Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt auf der Erstellung einer 3D-Spielfigur in AAA-Qualität, von High-Poly bis zum endgültigen spielfertigen Modell.
Jedes Kapitel vermittelt wertvolles Wissen und praktische Erfahrungen. Wenn du den Prozess der Erstellung von AAA-Charakteren von Anfang bis Ende beherrschen möchtest, empfehlen wir dringend, den gesamten Kurs zu absolvieren.
In unserem Kurs lernst du Schritt für Schritt, wie du die in unserem Trailer und unseren Bildern gezeigte Figur erstellen kannst. Am Ende dieses Kurses ist es dein ultimatives Ziel, einen ähnlichen spielfertigen Charakter zu entwerfen, der deinen persönlichen Stil und deine Kreativität widerspiegelt.
Wir empfehlen, als Ziel einen grundlegenden spielfertigen Charakter zu erstellen und hochwertige Renderings aus Marmoset Toolbag zu exportieren.
Kursbewertung
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