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Erstellen von 3D-Spielfiguren für Spiele und Filme – Teil 2 – spielbereit

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:07

    • 2.

      01 Highpoly exportieren

      17:06

    • 3.

      02 Retopologisierung des Kopfes Teil1

      29:08

    • 4.

      03 Retopologisierung des Kopfes Teil2

      45:36

    • 5.

      04 Eine Neugestaltung der Schuhe Teil 1

      59:49

    • 6.

      05 Eine Neugestaltung der Schuhe Teil 2

      47:06

    • 7.

      06 Die Schuhe retopieren Teil3 (Instanzierte Low-Polen ausrichten)

      36:29

    • 8.

      07 Wiederaufbereitung der Schuhe

      44:09

    • 9.

      08 Retopologisierung der Beine

      44:56

    • 10.

      09 Retopologisierung der Beine Teil2

      45:25

    • 11.

      10 Retopologisierung der Beine Teil3

      36:23

    • 12.

      11 Torso-Retopo und Anpassung des High Poly

      32:59

    • 13.

      12 Fortsetzung der Rumpf-Retopolgie

      45:03

    • 14.

      13 Die Retopologie des Rumpfes fertigstellen

      39:21

    • 15.

      14 Neugestaltung der Kapuze

      41:05

    • 16.

      15 Retoplogisieren von Arm und Handschuh

      64:13

    • 17.

      16 Retopologisierung der Handschuhe Teil2

      48:42

    • 18.

      17 Retopologisierung des Mecha-Arms

      56:18

    • 19.

      18 Retopologisierung des Mech-Arms Teil2

      38:41

    • 20.

      19 Retopologisierung des Mech-Arms Teil3 Zeitraffer

      45:35

    • 21.

      Retopo mit 20 Beuteln (Kommentar zu Beginn und Ende)

      46:29

    • 22.

      21 Retopo Die Gürtel

      40:21

    • 23.

      22 Zeitraffer der Gürtel fertigstellen

      31:29

    • 24.

      23 Retopo mit lockeren Stoffinteils

      16:22

    • 25.

      24 Zeitraffer des Retopo des linken Beins fertigstellen

      31:44

    • 26.

      25 Zeitraffer des Bein-Retopo fertigstellen

      34:27

    • 27.

      26 Fertigstellen des Stoffes Teil 1

      21:34

    • 28.

      27 Fertigstellung des Stoffes Teil2 Zeitraffer

      39:12

    • 29.

      28 Pauldron Retopo

      29:57

    • 30.

      29 Cape-Schal-Retopo

      15:26

    • 31.

      Retopo mit 30er linken Handschuhen

      31:12

    • 32.

      Retopo mit 31 Armtaschen

      39:59

    • 33.

      32 Fertigstellung der Armtasche

      42:28

    • 34.

      33 Fertigstellung des Mech-Arms Teil1

      45:22

    • 35.

      34 Fertigstellung des Mech-Arm-Retopo Teil2 Zeitraffer

      31:03

    • 36.

      35 Fertigstellung des Hals-Retops

      36:50

    • 37.

      36 Zeitraffer der Verbindung von Hals und Rumpf (optional)

      21:21

    • 38.

      37 Fertigstellung des Retopo

      52:59

    • 39.

      38 Retopologie Schlusskapitel

      43:45

    • 40.

      Bonus-Zupf-Demonstration

      37:29

    • 41.

      01 Low-Poly-Material-Setup

      34:35

    • 42.

      02 Grundauspacken Teil1

      46:33

    • 43.

      03 Grundauspacken Teil2

    • 44.

      04 Grundauspacken Teil3

      31:59

    • 45.

      05 Grundauspacken Teil 4

      27:21

    • 46.

      06 Backeinrichtung und Testbacken

      37:01

    • 47.

      07 Lowpoly Endglanz

      46:01

    • 48.

      08 UV-Inseln begradigen

      48:31

    • 49.

      09 Verpacken von UVs und Backen

      46:24

    • 50.

      10 Hauttopologie und Vorbereitung von UV-Farben

      21:38

    • 51.

      11 Die Gesichter der Figuren auflösen

      17:57

    • 52.

      12 Fertigstellung des Kopfes Uv und Backen

      40:02

    • 53.

      13 Finishing-Taschen UV und Lowpoly

      37:21

    • 54.

      14 Glätten des Zubehörs UVs

      45:59

    • 55.

      15 Begradigungshand und verbleibende Uv-Effekte

      47:13

    • 56.

      16 Glätten von UV beenden

      44:49

    • 57.

      17 Verpackungszubehör UVs

      30:58

    • 58.

      18 Backgruppen erstellen

      38:27

    • 59.

      19 So korrigierst du Glättungsgruppen und Topologie

      51:14

    • 60.

      20 UVs der Fertigstellung des Mech-Arms

      45:08

    • 61.

      21 Letzte Top-Reparatur und Backen der Arme

      39:43

    • 62.

      22 Zubehör fertigstellen und Lowpoly zusammenbauen

      21:39

    • 63.

      01 Das Low Poly fertigstellen und in Blender importieren

    • 64.

      02 Posieren des Charakters

      41:07

    • 65.

      03 Benutzerdefinierte Normen beheben

      18:15

    • 66.

      04 Die Gewichtsmalerei anpassen

      48:52

    • 67.

      05 Verzerrungen mit Bildhauerei beheben

      39:21

    • 68.

      06 Das Cape posieren

      34:53

    • 69.

      01 Blocking Out Teil1

      45:58

    • 70.

      02 Blocking Out Teil2

      48:22

    • 71.

      03 Blocking Out Teil3

      30:34

    • 72.

      04 Körpermaterial-Block-Out

      36:18

    • 73.

      05 Fertigstellung des Blocks

      46:21

    • 74.

      06 Körpermaterial gestalten Teil 01

      46:12

    • 75.

      07 Körpermaterial gestalten Teil 02

      42:53

    • 76.

      08 Körpermaterial gestalten Teil 03

    • 77.

      09 Körpermaterial gestalten Teil 04

    • 78.

      10 Körpermaterial gestalten Teil 05

      50:47

    • 79.

      11 Körpermaterial gestalten Teil 06

      48:33

    • 80.

      12 Körpermaterial gestalten Teil 07

      38:06

    • 81.

      13 Armmaterial gestalten Teil 01

      46:52

    • 82.

      14 Armmaterial gestalten Teil 02

      47:49

    • 83.

      15 Armmaterial gestalten Teil 03

    • 84.

      16 Armmaterial gestalten Teil 04

      54:48

    • 85.

      17 Zubehörmaterial Teil01

      45:51

    • 86.

      18 Zubehör-Material Teil02

      46:49

    • 87.

      19 Zubehörmaterial Teil03

      52:17

    • 88.

      20 Zubehör-Material Teil04

      49:24

    • 89.

      21 Zubehörmaterial Teil05

      45:13

    • 90.

      22 Zubehör-Material Teil06

      44:22

    • 91.

      23 Unseren ersten Textur-Durchgang fertigstellen

      58:17

    • 92.

      01 Platzierung von Schlüssellicht Teil 01

      44:23

    • 93.

      02 Beleuchtung Teil02

      36:47

    • 94.

      03 Augen einrichten Teil01

    • 95.

      04 Augen einrichten Teil02

      44:15

    • 96.

      05 Augen einrichten Teil03

      47:00

    • 97.

      06 Wimpernein-Setup Teil 01

      55:09

    • 98.

      07 Wimpernein-Setup Teil 02

      25:01

    • 99.

      08 Augenbraueneinstellung Teil 01

      50:20

    • 100.

      09 Augenbraueneinstellung Teil 02

      49:27

    • 101.

      10 Augenbrauen-Setup Teil03

      45:01

    • 102.

      11 Details: Normales Setup

      39:34

    • 103.

      12 Fuzz-Karte einrichten

      43:32

    • 104.

      13 schnelle Optimierungen und Rendering überprüfen

      20:21

    • 105.

      01 Aufteilen der Substance Painter Datei

      10:59

    • 106.

      02 Fertigstellung des Gesichts Teil 01

      48:44

    • 107.

      03 Fertigstellung des Gesichts Teil 02

      53:10

    • 108.

      04 Fertigstellung des Gesichts Teil 03

      14:12

    • 109.

      05 Das Goldmaterial ersetzen

      35:20

    • 110.

      06 Fertigstellung des Armmaterials Teil 01

      40:57

    • 111.

      07 Fertigstellung des Armmaterials Teil 02

      55:25

    • 112.

      08 Fertigstellung des Armmaterials Teil 03

      29:07

    • 113.

      09 Fertigstellung des Körpermaterials Teil 1

      47:58

    • 114.

      10 Fertigstellung des Körpermaterials Teil 2

      43:23

    • 115.

      11 Die Fertigstellung des Zubehörs Materiell Teil01

      50:41

    • 116.

      12 Die Fertigstellung des Zubehörs Materiell Teil02

      46:54

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  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

13

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

TEIL 1 FINDEST DU IN UNSEREM PROFILEAA

Charaktererstellung, Retopologie, Texturierung und Rendering – ausführlicher Tutorial-Kurs

Lerne von einem professionellen Charakterkünstler in diesem ausführlichen Tutorial zu AAA-Charaktererstellung, Retopologie, Texturierung und Rendering. Folge uns, während wir den gesamten Prozess der Erstellung hochwertiger Spielfiguren behandeln, einschließlich Retopologie, UV-Entpacken, Texturbacken, Texturieren, Erstellen von Haarkarten, Platzieren, Posieren und Rendering in Marmoset Toolbag. 

Bitte beachte, dass die Modellierung von High Poly in einem separaten Tutorial behandelt wird. (diesen Kurs findest du in unserem Shop)

3DsMax, Blender, Substance Painter und Marmoset Toolbag 4

In diesem Kurs lernst du, wie du hochwertige 3D-Figuren mit verschiedenen branchenüblichen Softwarepaketen erstellen kannst. Retopologie und UV-Mapping werden in 3DsMax durchgeführt.

Die verwendeten Techniken sind jedoch universell und können auch auf andere 3D-Modellierungssoftware angewendet werden. Das Backen erfolgt in Marmoset Toolbag und die Strukturierung in Substance Painter. Wir erstellen ein einfaches Rig zum Posieren mit Actorcore Accurig, das wir in Blender anpassen werden. Wir generieren Haarkarten in Blender und rendern das endgültige Modell in Marmoset Toolbag 4, 

ZBrush wird auch für einige kurze Segmente verwendet, aber es ist für diesen Kurs nicht notwendig.

Am Ende dieses Kurses kennst du alle Techniken, die du brauchst, um hochwertige Charaktere zu erstellen, wie die, die du in den Bildern und Trailern siehst. Diese Techniken sind universell und können auf fast jede Figur angewendet werden.

MEHR ALS 90 STUNDEN!

Dieser Kurs ist vollgepackt mit über 90 Stunden wertvoller Inhalte. Du kannst jeden Schritt des Prozesses mitverfolgen, da wir dich durch die einzelnen Phasen der Erstellung einer hochwertigen Figur führen. Bitte beachte, dass einige der sich wiederholenden Aufgaben mit Zeit versetzt werden.

Wir beginnen mit dem Eintauchen in die Retopologie und stellen sicher, dass die Topologie animationsbereit ist und die Polyanzahl den aktuellen AAA-Standards entspricht. Dann gehen wir weiter zum UV-Mapping und erstellen effiziente und einfach zu bedienende UV-Strahlen. Sowohl die Retopologie als auch das UV-Mapping werden in 3DsMax behandelt.

Als Nächstes backen wir mit der Marmoset-Toolbag alle High-Poly-Gitter zu den Low-Poly-Versionen. Danach generieren wir ein Rig mit Accurig automatisch und verwenden dann Blender, um das Rig zu posieren und anzupassen, um sicherzustellen, dass alles perfekt aussieht.

Sobald das Modell platziert ist, richten wir die Renderszene in Marmoset Toolbag ein und beginnen mit der Texturierung in Substance Painter. Auf diese Weise können wir überprüfen, wie unsere Texturen bei der Arbeit in Echtzeit aussehen. Sobald die Strukturierung etwa zu 80 % abgeschlossen ist, verbringen wir einige Zeit damit, Schatten in Marmoset einzurichten, um realistische Haut, Augen und Stoffe darzustellen, bevor wir zu Substance Painter zurückkehren, um die Texturen fertigzustellen.

Schließlich verwenden wir Blender-Partikelsysteme, um Haare zu erzeugen, die wir dann in Marmoset zu Texturen herunterbacken, um sie als Haarkarten zu verwenden. Die Haarkarten werden in Blender platziert und die Figur kann für Portfolioaufnahmen gerendert werden.

Am Ende des Kurses hast du eine Fülle von Kenntnissen und Fähigkeiten erworben, die du anwenden kannst, um hochwertige Figuren in einer beliebigen 3D-Modellierungssoftware zu erstellen.

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieses Spielkunst-Tutorial richtet sich an Schüler:innen, die etwas Erfahrung mit 3D-Modellierungswerkzeugen wie 3DsMax, Substance Designer/Painter und Blender haben. Obwohl wir alles im Detail erklären werden, empfehlen wir, wenn du noch nie Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeuge verwendet hast, zuerst ein Einführungstutorial zu diesen Programmen anzusehen. Du kannst viele dieser Tutorials kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtige auf dieser Website finden.

VERWENDETE TOOLS

  • 3DsMax
  • Substance 3D Painter
  • Marmoset Toolbag 4
  • ActorCore Accurig
  • Mixer
  • Zbrush (optional)

DEIN KURSLEITER
Otas Tumelis ist ein professioneller freiberuflicher 3D-Figurenkünstler mit mehrjähriger Branchenerfahrung.

KAPITELSORTIERUNG
Insgesamt 131 Videos sind in leicht verständliche Kapitel unterteilt.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.
Wir haben auch zusätzliche Dokumentation beigefügt, falls du nicht weiterkommst.

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