Erstellen von 3D-Spielfiguren für Spiele und Filme – Teil 1 – High Poly
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Trailer zur Einführung
2:42
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2.
01-Anatomie definieren
34:21
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3.
02 Kleidung entwerfen Teil 1
35:52
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4.
03 Kleidung entwerfen Teil 2
29:29
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5.
04-Gürtel erstellen
28:57
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6.
05-Cape entwerfen
26:58
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7.
06-Polieren des Gesichts
33:55
-
8.
07-Fertige Hose erstellen Teil 1
24:36
-
9.
08-Fertige Hose erstellen Teil 2
24:31
-
10.
09-Endgültige Hose erstellen Teil3
30:17
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11.
10-Erstellen des endgültigen Top Teil1
26:06
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12.
11-Erstellen des endgültigen Top Teil2
36:00
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13.
12 – Erstellen unserer Handschuhe Teil 1
21:25
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14.
13 Handschuhe gestalten Teil 2
25:10
-
15.
14-Entwurf der fertigen Ärmel
36:22
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16.
15-Gürtel zur Verfeinerung
18:40
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17.
16-Hosen mit verfeinerter Ausführung
32:26
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18.
17-Endgültiges Kapital erstellen
8:56
-
19.
18-ZBrush-Polishing
31:19
-
20.
19-Das Herstellen unserer fertigen Schuhe Teil 1
39:52
-
21.
20 – Erstellen unserer fertigen Schuhe Teil 2
25:32
-
22.
21-Polieren der Hose
27:13
-
23.
22-Polieren unseres Oberteils
20:47
-
24.
23-Polieren unserer Handschuhe
34:03
-
25.
24 Erstellen von harten Oberflächenelementen Teil 1
34:13
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26.
25 Erstellen von harten Oberflächenelementen Teil 2
44:28
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27.
26-Polieren von Haar und Gesicht
24:04
-
28.
27-Fertigstellung des Gesichts
16:47
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29.
28-Finaler Feinschliff
6:04
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- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
22
Teilnehmer:innen
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Projekte
Über diesen Kurs
AAA-Spielfiguren erstellen Tutorial Teil 1 – High Poly
Erfahre, wie professionelle Charakterkünstler:innen Figuren für Spiele erstellen. Du lernst Techniken wie Blocking Out, Stoffsimulierung, Hautdetaillierung, High-Poly-Erstellung und Detaillierung, Haarmodellierung und vieles mehr.
ZBRUSH, MARVELOUS DESIGNER UND 3DS MAX
In diesem Kurs wird viel behandelt, aber die wichtigsten Themen sind die folgenden:
- So blockierst du die Figur in Zbrush, um die Basis und Proportionen festzulegen.
- Erstellen realistischer Stoffsimulationen in Marvelous Designer.
- Erstellen von Zubehör und harten Oberflächenteilen in 3DS Max.
- Detaillierung der Figur in Zbrush, um ein realistisches Ergebnis zu erzielen.
- Verwendung von XYZ-Workflow zur Detaillierung von Gesicht und Haut.
- Erstellen von stilisiertem Haar in Zbrush mit Kurvenpinseln.
Und vieles mehr.
Die Modellierung harter Oberflächen erfolgt in 3DS Max. Die verwendeten Techniken sind jedoch universell und können in jedem anderen 3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die organische Gestaltung und Detaillierung erfolgt mit Zbrush und die Stoffsimulation mit Marvelous Designer.
In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erzielen, die du in den Bildern und Trailern siehst. Außerdem können die gleichen Techniken auf fast jede Art von Charakter angewendet werden.
13 STUNDEN!
Dieser Kurs enthält über 13 Stunden Inhalt nur für Teil 1 – Du kannst jedem einzelnen Schritt folgen – Der Kurs enthält einige Zeitraffer. Damit werden sehr repetitive Aufgaben beschleunigt. Dennoch fügen sie oben Kommentare für Denkkriterien hinzu. Der Rest erfolgt in Echtzeit.
Wir beginnen mit unserer Vorlage, und dann werden wir direkt eintauchen und ein Blockout unserer Figur in Zbrush erstellen. Dann erstellen wir zuerst alle unsere Stoffsimulationen in Marvelous Designer, um sie später wieder in Zbrush zu übernehmen und detailliert zu gestalten.
Sobald das erledigt ist, springen wir in die Topogun, retopologisieren einige der Blockout-Stücke, um sie später als Grundlage in 3D Max zu verwenden, wo wir ein sauberes High-Poly-Modell all unseres Charakterzubehörs und harten Oberflächenteilen erstellen.
Schließlich springt er dann ein letztes Mal in Zbrush, um die Haare zu erstellen, das Gesicht mit XYZ-Verschiebungskarten zu detaillieren und die Figur zu detaillieren, um auffällige Ergebnisse zu erzielen.
WO IST TEIL 2?
Teil 2 dieses Kurses findest du in unserem Profil.
In diesem Teil nehmen wir die Figur in ein endgültiges spielfertiges Modell, posieren sie und rendern sie in Marmoset Toolbag.
FÄHIGKEITSNIVEAU
Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für fortgeschrittene Künstler:innen mit etwas Erfahrung in 3D-Modellierungswerkzeugen wie 3Ds Max, Zbrush und Marvelous Designer – alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt. Wenn du noch nie mit Zbrush oder Marvelous Designer gearbeitet hast, empfehlen wir dir, dir zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder gegen Bezahlung auf dieser Website finden).
VERWENDETE TOOLS
- 3DS-Max
- Wunderbarer Designer 9-1
- Zbrush 2021-2022
- Topogun 2
Bitte beachte, dass die meisten verwendeten Techniken universell sind und daher in fast jeder 3D-Software wie Maya und 3DS Max repliziert werden können (mit Ausnahme der Modellier- und Kleidungsstücke).
DEIN KURS
Mario Stabile ist ein leitender Charakterkünstler, der derzeit in der AAA-Spielebranche arbeitet. Er hat an Spielen wie Call of Duty, Mafia, Hitman und vielen anderen gearbeitet.
KAPITEL SORTIEREN
Die insgesamt 28 Videos, die in leicht verständliche Kapitel aufgeteilt sind.
Alle Videos sind nummeriert, damit du leicht genau diejenigen findest, denen du folgen möchtest.
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Vollständiges Profil ansehenPraxisnahes Kursprojekt
Der Schwerpunkt dieses Kurses liegt auf der Erstellung einer 3D-Spielfigur in AAA-Qualität vom Anfang bis zum endgültigen High-Poly.
Jedes Kapitel vermittelt wertvolles Wissen und praktische Erfahrungen. Wenn du den Prozess der Erstellung von AAA-Charakteren von Anfang bis Ende beherrschen möchtest, empfehlen wir dringend, den gesamten Kurs zu absolvieren.
In unserem Kurs lernst du Schritt für Schritt, wie du die in unserem Trailer und unseren Bildern gezeigte Figur erstellen kannst. Am Ende dieses Kurses ist es dein ultimatives Ziel, einen ähnlichen Charakter in High Poly, der deinen persönlichen Stil und deine Kreativität widerspiegelt, zu entwerfen.
Wir empfehlen, einen grundlegenden High-Poly-Charakter zu erstellen und hochwertige Renderings aus Zbrush zu exportieren.
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