Erstellen einer stilisierten Requisite mit Zbrush und Substance Painter | FastTrackTutorials | Skillshare

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Erstellen einer stilisierten Requisite mit Zbrush und Substance Painter

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Trailer zur Einführung

      2:52

    • 2.

      01 Die Zmodeler-Tools durchgehen

      14:50

    • 3.

      02 Erstellen des Hp-Oberblattes

      81:25

    • 4.

      03 Den HP-Griff erstellen

      44:25

    • 5.

      04 Erstellen der HP Mittelblattform

      32:41

    • 6.

      05 Kleine HP-Details erstellen Teil 1

      64:23

    • 7.

      06 Kleine HP-Details erstellen Teil2

      97:28

    • 8.

      07 Kleine Schäden in unserem HP hinzufügen

      50:53

    • 9.

      08 Unser Low-Poly erstellen

      41:31

    • 10.

      11 Strukturieren und Rendering unseres Messers

      106:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

44

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Erstellen einer stilisierten Requisite mit Zbrush und Substance Painter

Erfahre, wie professionelle Charakterkünstler:innen bei der Erstellung stilisierter Requisiten für ihre Figuren vorgehen. Du lernst Techniken wie Poly Modellierung mit zmodeler bearbeiten, stilisierte Texturierung, dramatische Präsentation, saubere technische Optimierung von Requisiten und vieles mehr!

Zbrush, 3ds Max, Substance Painter und Marmoset Toolbag

Die gesamte Modellierung und Low Poly erfolgt in Zbrush, aber die verwendeten Techniken sind universell und können in jedem anderen 3D-Modellierungspaket repliziert werden. Die Texturen werden mit Substance Painter erstellt und in Marmoset Toolbag 3 in der Vorschau angezeigt.

In diesem Kurs lernst du alles, was du wissen musst, um die Endergebnisse zu erzielen, die du in den Bildern und Trailern siehst. Außerdem können die gleichen Techniken auf fast jede Art von Umgebung angewendet werden.

MEHR ALS 9 STUNDEN!

Wir beginnen mit unserer Referenz und dann tauchen wir direkt ein und erstellen die Basis des Messers High Poly mit zmodeler. Dann werden wir es detaillieren, unser Low-Poly erstellen und alles in Zbrush fertigstellen. Danach fahren wir mit 3ds Max fort, um die UV-Unwrapping- und Glättungsgruppen zu erstellen.

Dann backen wir alle Stücke separat in Marmoret, um ein sauberes Ergebnis zu erzielen.
Als Nächstes arbeiten wir mit Substance Painter an, wo wir stilisierte Texturen hauptsächlich mit den Erträgen aus dem Backprozess erstellen.
Und schließlich machen wir eine coole Präsentation in Marmoret für unser Portfolio. Dabei verwenden wir dramatische Beleuchtung, um die Formen unseres Modells zu akzentuieren!

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieser Kurs richtet sich eher an fortgeschrittene Künstler, die bereits über ein grundlegendes Verständnis der genannten Programme verfügen – Alles in diesem Tutorial wird im Detail erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Strukturierungswerkzeugen in Kontakt gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst eine Einführung in diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).

VERWENDETE TOOLS

  • Zbrush
  • 3ds Max
  • Substance Painter
  • Marmoset Toolbag 3

DEIN KURS

Mario Stabile ist leitender Charakterkünstler und Studiobesitzer von „Ophion Studios“, der in der AAA-Spielebranche arbeitet. Er hat an Franchises wie Call of Duty, Mafia, Hitman, Alien und vielen anderen gearbeitet.

KAPITEL SORTIEREN

Die insgesamt 11 Videosdie in leicht verständliche Kapitel unterteilt sind.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Mario Stavil. Ich bin ein Charakterkünstler, der seit über sieben Jahren in der Branche arbeitet und an Franchises wie Call of Duty, Mafia, Hitman Und ich werde in diesem Kurs Ihr Ausbilder sein. In diesem Kurs lernen Sie, wie man ein stilisiertes Messer mit Ebrus und Textur mit Painter modelliert ein stilisiertes Messer mit Ebrus und Textur mit Painter In diesem Kurs wird viel behandelt, aber die Hauptthemen sind wie folgt Erstens die Grundlagen von C Modular, zweitens das Modellieren der Basis des High Poly ausschließlich unter Verwendung von C Drittens: Detaillierung des Messers unter Verwendung einer Vielzahl von IBRSTOLSets. Viertens, Herstellung des niedrigen Poly des Messers, wobei das hohe Poly als Basis für Zebras verwendet Fünftens: das Low-Poly aufräumen und Ubis und Wraps in drei Demc erstellen Sechstens, das Messer auf organisierte Weise mit dem Krallenäffchen-Werkzeug Wag backen organisierte Weise mit dem Krallenäffchen-Werkzeug Wag Sieben, das Texturieren eines Messers mit einem sauberen und organisierten Arbeitsablauf Und acht: Präsentation der endgültigen Arbeit mit verschiedenen Lichttechniken in Marmoset Nun, wie Sie sich vorstellen können, wird es noch so viele weitere Dinge geben, die diesen Kurs abdecken Im Grunde genommen ist die Art und Weise, wie ich früher darüber nachgedacht habe, am Ende dieses Kurses, Sie werden in der Lage sein, genau das zu erstellen was Sie in diesem Trailer sehen. Was die Wortspiele angeht, die verwendet werden, werden wir Zebras für die gesamte Modellierung von High Poly und Low-Poly, drei D Max für die Reinigung von Low-Poly- und UVs und Substance Painter für die Texturierung verwenden die gesamte Modellierung von High Poly und Low-Poly, drei D Max für die Reinigung von Low-Poly- und UVs und Substance Painter für die Texturierung Marmoset wird eine Bühne zum Backen und Präsentieren verwenden. Wir werden zunächst unsere Referenz durchgehen und dann gleich loslegen und die Basis für das Ni Hi Poly mit Modular erstellen die Basis für das Ni Hi Poly Dann werden wir es detailliert beschreiben und es in Zebras fertigstellen. Danach werden wir bis zum Äußersten gehen, um die UVs und Glättungsgruppen zu erstellen Sobald das erledigt ist, werden wir die Marmosettstücke separat einbacken , um ein sauberes Ergebnis zu erzielen Als Nächstes fahren wir mit Substance Painter fort , wo wir die Stylist-Texturen erstellen, hauptsächlich die Ergebnisse der Backwaren verwenden Und zum Schluss werden wir in Marmoset eine coole Präsentation für Portfolios machen , Formen unseres Modells mit dramatischer Beleuchtung hervorheben Mit insgesamt mehr als neun Stunden Videoinhalten sauberen Arbeitsablauf bei der Erstellung von werden wir ein breites Spektrum an grundlegenden und effizienten Tools in Zebrus sowie einen effizienten und Zebrus sowie einen effizienten und Fast das gesamte Tutorial wurde in Echtzeit mit Wir haben nur ein paar kleine Zeitraffer für einen sich sehr wiederholenden Arbeitsabschluss aufgenommen Dieser Kurs richtet sich nun eher an Künstler mit fortgeschrittenem Niveau , die bereits ein gewisses Grundverständnis der genannten Programme haben ein gewisses Grundverständnis der genannten Programme Wenn Sie ein absoluter Anfängerkünstler sind, empfehle ich Ihnen, zunächst einige Einführungskurse anzusehen. Dieser Kurs wird auch automatisch generierte Untertitel in Englisch, Chinesisch, Russisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird. 2. 01 Die Zmodeler-Tools durchgehen: Okay, ohne weitere Umschweife, lass uns anfangen. Das ist das Konzept, mit dem wir arbeiten werden. Es ist ein einfaches Messer, aber vom Design her sehr cool. Wir werden es in verschiedenen Teilen betrachten. Auf der einen Seite werden wir die Klinge modellieren, den gelben Teil, den Sie hier sehen können. Dann machen wir ein separates Stück, diese graue Innenseite, all das. Also das wird Teil eins sein, Teil zwei. Das dritte Stück wird das Herz der Klinge sein. Wir werden dann den Plattenblock in drei Teile aufgeteilt haben , und dann wird auch der Griff aus drei bis vier Teilen bestehen. Also, selbst wenn das alles dieselbe Silhouette hat, werden wir es in eins, zwei und drei teilen Und schließlich der Ring , der der vierte Teil sein wird , der sehr einfach ist Das ist also ein grundlegender Teil des Stücks. Wir werden arbeiten. Aber zuerst werden wir uns einige Grundlagen von C Modular ansehen. C modular ist ein Tool zur Bearbeitung von Polymodellierung, geringfügig von dem unterscheidet, was Sie normalerweise in Zebras sehen Normalerweise arbeiten Sie also mit dem Verschieben-Werkzeug, Standardpinsel, vielleicht mit Lehmansammlungen, je nachdem, wie Sie mit Zebras arbeiten Aber Cmodular ist etwas anders und kann auch zusammen mit den herkömmlichen Tools bearbeitet werden Modeler ist hier im Pinselmenü hier unten zu finden, aber es hat auch eine Schaltung, aber es hat auch eine Schaltung, nämlich B zum Öffnen des Pinselmenüs, M, tut mir leid, B gesetzt von C molar und M von Also macht es irgendwie Sinn. Und wenn wir C Modeler haben, haben wir einen anderen Satz von Tools Zunächst werden wir sehen, dass nicht viel passiert, wenn wir auf das Modell klicken nicht viel passiert, wenn wir auf das Modell Es sieht so aus, als würden wir es bewegen. Und je nachdem, wo wir klicken, werden wir sehen, dass unterschiedliche Nachrichten auftauchen Hier haben wir QMS und plötzlich macht es das. Wenn ich hier klicke, bewegt es sich. Wenn ich hier klicke, werden wir sehen , dass etwas los ist. Eigentlich unterteilen wir es. Also, was ist los? Wie Sie sehen können, haben wir auch Hinweise darauf, was wir überall haben. Hier haben wir also Punkte nach Browserradius verschoben. Dann haben wir hier Insert Edge Loop. Dann haben wir hier QMS. Und wenn Sie feststellen, dass bei uns auch verschiedene Leitungen auftauchen Okay, lass uns nachschauen, was das alles ist. Zuallererst müssen wir wissen, dass Cmdar drei Hauptmodellierungsmenüs hat Es basiert auf der Art der Auswahl, mit der wir arbeiten. Wenn wir also zu einer Phase übergehen, wie dies der Fall ist, haben wir ein Set von Tools. Sie können sehen, dass ich überall in der Phase dieselbe Nachricht erhalte, nämlich QMS Epolyi Wenn ich hier auf den Rand klicke, erhalten wir eine andere Meldung, nämlich Kantenschleife einfügen Und wenn ich zum Scheitelpunkt gehe, muss ich Punkte mit dem Pinsel verschieben gibt es einen Grund. Also, wenn ich hier klicke, rechten Maustaste, tut mir leid, am Rand, habe ich ein paar Tools. Diese Tools gelten nur für Kanten, wie Sie hier sehen können. Es heißt also ähnliche Kantenaktionen, okay? Dann können wir auswählen, was wir mit dieser Kante machen wollen. Im Moment ist das ausgewählte Werkzeug Einfügen. Wenn wir also auf den Rand klicken, fügen wir einen Edloop ein, der ziemlich einfach ist Wenn wir „click now“ schreiben und zum Beispiel „ QMS“ sagen , wird der Rand extrudiert QMS wird grundsätzlich aus jeder anderen Software extrudiert. Wenn wir zum Beispiel auf MV klicken , können wir diese Kante als Ganzes verschieben Und dir ist klar, dass ich hier unterteilt habe. Deshalb bewegt es sich anders. Und wir haben viele andere Tools. Um ehrlich zu sein, funktionieren die meisten von ihnen sehr ähnlich wie das, was Sie in anderen Softwares sehen werden Aber Sie sehen, dass es sich je nachdem, wo ich klicke, unterschiedlich verhält Manchmal steigt der Zusammenbruch, manchmal geht er runter. Das ist der nächste Punkt. Jede Art von Gruppe hat also unterschiedliche Aktionspunkte. Auf der Polizei sehen Sie zum Beispiel, dass ich gerade hier die orangefarbene Linie habe. Im Moment ist es hier oben, links, unten an den Rändern ist es dasselbe. Wenn ich die Maus hoch lasse, wirst du sehen, dass sich die Aktion ändern wird. Wenn ich es also gedrückt habe, funktioniert das Zusammenklappen, wobei der untere Rand beim Erweitern Vorrang hat, also wird er nach oben verschoben, und wenn Sie ihn hoch haben, wird er heruntergefahren. Sie müssen sich also mit all diesen Tools vertraut machen , da sich viele von ihnen unterschiedlich verhalten, je nachdem , wo Sie auswählen und was Sie auswählen Im Grunde würde ich empfehlen, bevor Sie mit dem Tutorial beginnen, all diese auszuprobieren , damit Sie sich besser an sie gewöhnen Dann haben wir einige im Polygon-Menü. Das Polygon scheint etwas komplexer zu sein. Das ist nichts wirklich Verrücktes. Die Tools sind größtenteils dieselben. Sie verhalten sich einfach anders , weil es Polygone sind. Und wir haben hier oben ähnliche Polygon-Aktionen. Auch hier im oberen Menü haben wir die Aktionen Das Besondere hier im Polygon-Menü ist , dass wir ein Ziel haben Wir hatten das schon einmal an Kanten, wie Sie hier unten sehen können, aber die einzigen Ziele, die wir haben die einzige Kante, die wir ausgewählt haben, ein Loch, wenn es ein Loch in der Nähe der Kante gibt , und der Polyloop, bei dem wir den gesamten Polyloop beeinflussen werden Nehmen wir an, ich wähle eine Kante aus. Ich gehe zum Beispiel zu MF und ich lasse mich von der Polizei entschuldigen. Ich denke, mit MV ist das nicht möglich. Nehmen wir zum Beispiel QMS an. Gehen wir zu QMS. Jetzt haben wir unterschiedliche Zieloptionen , weil verschiedene Aktionen unterschiedliche Optionen haben Gehen wir in diesem Fall zu Sloop Complete. Also werde ich jetzt die komplette Schaluppe extrudieren. Okay? Wenn ich eine andere Auswahl habe, wird es zum Beispiel eine Insel mit mehreren Gruppen sein Jetzt, wo wir verschiedene Polygruppen haben, tut mir leid, wenn ich das hier mache, gilt es nur Wenn ich es hier mache, gilt es für diese, wenn ich es hier mache, gilt es für diese Es wird also auf Polygruppen basieren. Kehren Sie also wieder zu Polygonaktionen zurück. Wir haben all diese Ziele, die komplexer sind als das, was wir bei Kanten hatten Wir haben also ein einzelnes Poly, das nach vorne gerichtet ist. Wenn Sie also zum Beispiel eine Box haben, werden alle Polygone auf einer Seite ausgewählt Und von der Aktion betroffen. Und dann haben wir Island. Wenn wir ein paar schwebende Polygone haben, flacher Rand. Nehmen wir zum Beispiel an, ich habe QMS für die Extraktion, und ich mache das hier, weil das alles ein flacher Rand ist, dann wird es funktionieren Wenn ich das hier mache, wird, wie Sie sehen, nur das erfasst, was wir als flache Oberfläche erkennen, und wie Sie sehen können, verhält es sich anders Y. Also im Grunde, wie ich schon sagte, viele, viele Kombinationen , hier oben die Aktionen, hier unten die Ziele und hier unten haben wir sogenannte Modifikatoren Modifikatoren werden Ihnen also ziemlich bekannt vorkommen . Also nehmen wir an, wir haben einen Vorteil. Gehen wir zurück zu Edges. Gehen wir zum Einfügen. Okay? Um sich daran zu erinnern, dass Insert das Einfügen einer Schleife war Okay? Also wenn wir hier mit der rechten Maustaste klicken, eine Schleife mit mehreren Kanten weil wir mehr als eine hinzufügen wollen. Wenn wir klicken und gedrückt halten und uns nach oben bewegen, erhöhen wir den Betrag. Wir können aber auch bestimmte Auflösungen für die Modifikatoren verwenden, anstatt interaktiv zu sein Nehmen wir an, wir wollen nur drei, also klicken wir und wir erhalten sofort drei Unterteilungen Also im Grunde ist es ziemlich einfach zu verstehen, dass hier oben immer die Aktion sein wird, die du machst In der Mitte haben Sie das Ziel, das von dieser Aktion betroffen sein wird. Wenn die Aktion dann durch irgendwelche Modifikatoren ausgetrickst werden kann, findest du die Optionen hier unten Bei einigen davon, wie du siehst, gibt es zum Beispiel beim Maskieren keinen, das hängt wiederum von der Das ist also das ganze Basismenü. Als Nächstes müssen wir wissen, was auch für das C-Modell sehr nützlich ist, dass wir verschiedene Arten der Steuerung haben verschiedene Arten der Steuerung je nachdem, ob wir Shift, Control und LD drücken. Gehen wir jetzt zu den Punkten, okay? Gehen wir und wählen, naja, es ist schon bewegen. Okay. Wenn ich also zum Beispiel den Scheitelpunkt zum Verschieben ausgewählt habe , bewegt er sich normal Wenn ich Shift ausgewählt habe, bewegt er sich, aber das tut mir leid Verschieben, dann sieben, tut mir leid, Alt ist in diesem Fall Alt wird es bewegen, aber in die normale Richtung. Und wenn ich Shift nehme, weißt du, schon, dass es im Grunde glatt läuft. Es ist also immer gut, es zu versuchen denn wie Sie sehen, gibt es viele Möglichkeiten. Manchmal ist es schwer, sich daran zu erinnern, was etwas bewirkt, aber am Ende gewöhnt man sich daran. Wenn Sie sich also bewegen, versuchen Sie es einfach mit dem Sift-Steuerelement und der Alt-Taste, um zu sehen, wie es sich verhält, und Sie werden feststellen, dass Sie unterschiedliche Ergebnisse erzielen Was manchmal sehr praktisch sein kann. Okay, lass uns auch über Maskierung sprechen. In C Modular können wir also auch temporäre Maskierungen vornehmen, indem wir Alt drücken diese Weise können wir eine bestimmte Anzahl von Polygonen auswählen Und wenn wir auf ein einzelnes Polygon klicken und als Ziel wählen, wir bei Aktionen wie QMS sehen, dass sich das auf unsere Auswahl auswirkt, aber nicht Eine Sache, die man über Serummessung wissen sollte, ist die Sub-Dip-Modellierungsmethode, die in anderen Programmen wie Maya, Blender und Thrid Max sehr bekannt ist in anderen Programmen wie Maya, Blender und Thrid Max sehr bekannt . Sie ermöglicht es uns im Grunde, die vorherrschende Geometrie zu sehen oder in einer Vorschau anzuzeigen , und wir können sie Wir können die Anzahl der Unterteilungen mit glatter Unterteilung erhöhen , oder wenn wir nicht möchten, dass es glatt unterteilt wird, können wir es einfach mit flachen Unterteilungen tun, wodurch die Geometrie des Objekts tatsächlich vergrößert wird Geometrie des Objekts tatsächlich vergrößert , ohne die Ecken zu rendern. Wenn wir also die glatte Unterteilung erhöhen, werden Sie feststellen, dass der Effekt auf dem glatten Teil weniger auffällig ist , da er in der Nähe der Kanten mehr Unterteilungen aufweist Wenn ich die unterbrochene Unterteilung herabsetze, werden Sie feststellen, dass sie Nicht, weil sie dadurch runder wird, sondern weil sie weniger Polygone hat, sodass sie umso schärfer wird, je mehr Sie sie vergrößern Okay. Wenn wir das wissen, können wir zu unserer normalen Unterteilung zurückkehren und ein paar Tools ausprobieren Gehen wir also zurück zu QMS und Poly. Lassen Sie uns das extrahieren. Wir haben den Nun, lass uns einfach weitermachen lass uns einfach die vorherige Auswahl bereinigen. Lassen Sie uns ein paar Durchgänge extrudieren, um ein paar Tests durchzuführen. Und wenn wir jetzt dynamische Ausstellungen besuchen, werden wir sehen, dass wir tatsächlich diese Form annehmen Wir können immer noch eine Vorschau der niedrigen Polymere sehen, wie Sie hier sehen können, und wir können extrudieren, und zwar auf die gleiche Weise, wie wir das extrudieren können Wir werden sehen, dass das jetzt verbunden ist. Wenn wir zur Unterteilung zurückkehren, werden wir sehen, dass das passiert ist Und warum ist das so? Warum würdest du das mit QMS sagen QMS ist also nicht gerade extrudiert. Wir haben tatsächlich etwas Ähnliches wie Extrudieren, das eigentlich als Unextrusion bezeichnet wird Das ist die ursprüngliche Extrusion. QMS ist ein vielseitigeres Tool. Wir werden es zum Extrudieren verwenden, und wir können es auch als eine Art Brücke zwischen Polygonen verwenden es auch als eine Art Brücke zwischen Polygonen Es wird vorhersagen, was wir damit machen wollen. Es ist also eine Art mächtiges Werkzeug. Also ja, normalerweise arbeite ich für viele Dinge gerne mit QMS Um darauf zurückzukommen, wenn wir die Form ändern wollen, können wir in den Modus Einfügen gehen, tut mir leid, in den Randmodus Gehen wir zum Einfügen. Fügen wir hier ein Polygon ein. Lassen Sie uns also diese einzelne DS-Schleife deaktivieren. Wenn wir hier eine Schleife einfügen, wenn wir zu den Unterteilungen zurückkehren, werden wir sehen, dass diese stärkere Enden hat, sodass wir sehen können, dass es im Smooth-Modus schwieriger ist, das zu machen Lass mich näher ran. Also hier haben wir einen. Ja, es ist ziemlich schwierig, es mit aktivierter Unterteilung zu machen, also ist es einfacher, einfach hierher zu gehen. Tun Sie es, wie es für Sie bequemer ist . Wir machen es so. wir innerhalb der Kanten verwenden, können wir verschiedene glatte Mengen ausprobieren Durch die Trennung, die wir innerhalb der Kanten verwenden, können wir verschiedene glatte Mengen ausprobieren. Und wenn wir jetzt zur Dynamik zurückkehren, werden wir andere Ergebnisse sehen, wie Sie hier sehen können. Also ja, im Grunde sind das die Techniken, die wir für die Modellierung des Messers verwenden werden. Aber ich denke, das ist schon ein guter Überblick für den Anfang. 3. 02 Erstellen des Hp-Oberblattes: Richtig, lassen Sie uns diesen Snap reinigen. Wir können tatsächlich neue Objekte erstellen indem wir sie initialisieren Wir können Würfel erstellen, lassen Sie uns die Unterteilung deaktivieren Wir können hier in Isolt Würfel erstellen. Wir können Sphären, Ebenen erschaffen , was wir verwenden werden Wir können die Auflösung und Größe dieser Ebenen sogar erhöhen und Größe dieser Ebenen , indem wir diese Werte hier anpassen Lassen Sie uns vorerst einfach mit einem Raster von vier mal vier beginnen. So etwas sieht ziemlich gut aus. Und wir werden das Durchsichtstool mit der Referenz verwenden. Lassen Sie uns die Referenz im Vollbildmodus anzeigen. Wir werden ein transparentes Tool verwenden, um dies kopieren und als Referenzhandbuch verwenden zu können. Lassen Sie uns lieber zu zweit oder zu zweit gehen, als ob das besser wäre. Und wir werden dafür verschiedene Ansätze verfolgen, falls ihr es auf eine andere Art und Weise machen wollt. Wir können es entweder mit Durchsichtigkeit machen oder wir können die Textur tatsächlich ins Scheinwerferlicht laden. Also würden wir zum Import gehen und das Messerbild auswählen. Und jetzt haben wir es hier, um es für das Spotlight auszuwählen. Wir wählen den aus, den wir mögen. Klicken Sie auf zwei Spotlight. Jetzt ist es derzeit gestorben. Und jetzt werden wir sehen, dass wir das Spotlight tatsächlich ein- und ausschalten können . Die Abkürzung dafür ist Sift Set. Sobald wir es geöffnet haben und Einstellen“ klicken, öffnen wir dieses Rad , mit dem wir mehrere Optionen wie Drehen, Skalieren, Fokussieren, Strahlerradius, Opazität usw. auswählen können wir mehrere Optionen wie Drehen, Skalieren, Fokussieren, Strahlerradius, Opazität usw. auswählen können Sie haben hier viele Möglichkeiten. Dies ermöglicht es uns auch, auf das Modell zu malen und so weiter, und so weiter In diesem Fall werden wir es also vergrößern, ein bisschen nach oben verschieben, tut mir leid Verschieben Sie es ein wenig, um es in der Mitte, ich würde sagen, in der Mitte des Bildes zu zentrieren. Und jetzt verstecken wir das Menü. Wir lassen das Stück beiseite, um zu sehen, ob es uns gefällt. Und wir werden tatsächlich ein Werkzeug verwenden , mit dem immer eine Ebene zur Klinge ausgerichtet ist und wir relativ schnell zur Kamera zurückkehren können . Also gehen wir zu den Einstellungen. Wir aktivieren eine benutzerdefinierte Oberfläche. Enable Customize heißt eigentlich. Wir gehen zum Dokument. Wir werden die benutzerdefinierte Ansicht, die benutzerdefinierte zweite und die Ansicht löschen und auch die Ansichten hierher verschieben löschen und auch die Ansichten , indem wir Strg, Alt und Klick und dann Wag drücken Alt und Klick und dann Wag Das Gleiche machen wir für all diese Schaltflächen. Ich werde gleich erklären, warum sie dafür sind. Ja, als ob das Kit wäre. Ja. Wir kehren zu den Einstellungen zurück, deaktivieren die Aktivierung der benutzerdefinierten Oberfläche und jetzt ist sie immer da. Vorerst werde ich Albus löschen. Und das ermöglicht uns für den Fall, dass ich Mist baue, die Kamera drehe und woanders hingehe und ich wieder hierher gehen und das Messer millimetergenau ausrichten will , wir eine Art von gespeicherter Kamera benötigen Dafür werden wir also Custom One verwenden , eine benutzerdefinierte Kamera Also Feuerrotator oder was auch immer, und ich klicke auf Benutzerdefiniert, dann geht es zurück zu dieser Mitte Und das ist natürlich sehr nützlich, falls wir von der Originalkamera aus zuschlagen Richtig. Jetzt, wo wir das haben, werde ich auch eine weitere Kamera in einer ähnlichen Perspektive speichern weitere Kamera in wie das andere Bild, das wir haben. Das Messer ist also ein bisschen geneigt. Im Moment werde ich es einfach so speichern. Muss nicht sein. Im Moment ist es nicht sehr wichtig, weil es eine schnelle Methode sein wird , die verschiedenen Winkel des Messers zu überprüfen . Ordnung. Also lass uns jetzt anfangen. Wir werden die Symmetrie aktivieren, wie Sie jetzt sehen können, wenn ich mich um eine Seite bewege Entschuldigung, beweg dich. Machen wir das etwas größer. Wenn ich die eine Seite bewege, bewegt sich auch die andere. Und an diesem Punkt ist es sehr einfach. Wir werden einfach versuchen, die Form der Grenze nachzubilden Wir brauchen im Moment nicht viel Dichte. Wir werden einfach so weitermachen. Wir werden eine wirklich einfache Extrusion durchführen. Jetzt klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Rand. Sie sehen, wählen wir zum Beispiel Extrude Move, Wie Sie sehen, wählen wir zum Beispiel Extrude Move, sehr einfach zu verwendendes Werkzeug Das machen wir wieder. Es ist sehr intuitiv. Sie müssen nur auf Ziehen klicken und zu der Seite gehen , der Sie näher kommen möchten. Und jetzt machen wir das ein letztes Mal. Und wie Sie sehen können, haben wir eine ziemlich einfache Basis, die lesbar und leicht nachzuvollziehen ist, sodass Sie immer wieder Unterteilungen und so hinzufügen können. Was ich jetzt tun werde, ist ein paar Unterteilungen einzufügen ein paar Unterteilungen einzufügen wo ich es für notwendig halte, hauptsächlich, um die Kurve etwas besser anpassen zu können Aber eigentlich werden wir das etwas später tun etwas später Wir werden hier einfach zwei Hauptbilder hinzufügen und vielleicht eine hier, aber wir wollen es vorerst niedrig halten , weil wir zur anderen Kamera gehen und ihr ein bisschen mehr, mehr Tiefe geben werden. Wie wir auf der Referenz sehen können, scheint die Form größtenteils durchgehend zu sein, außer dass es unterschiedliche Materialien gibt. Und das ist es, was wir jetzt erreichen wollen, zum Beispiel ein vollständiges Objekt ohne Lücken oder Schnitte, und dann werden wir es zerschneiden und in verschiedene Teile zerlegen. Okay, an diesem Punkt denke ich, dass ich das deaktivieren möchte. Nun, bevor wir das Spotlight deaktivieren, definieren wir den zweiten Rand und verschieben ihn zur Seite Wählen Sie am Rand „Verschieben“. Und wählen wir auch um Mm mm mm mm. Keine Punktaktion. Tut mir leid. Wir wollen nichts verschieben, also wählen wir das Ganze aus. Nun, lassen Sie uns eigentlich all diese Punkte in der Mitte auswählen. Lassen Sie uns die Auswahl umkehren. Und wenn wir jetzt zur Seite gehen, können wir sie mit Move bewegen Eigentlich glaube ich, dass ich den auch will. Okay. Mm hmm. In Ordnung Wahrscheinlich mache ich nur ein Foto von der Form, um sicherzugehen, dass ich das richtig hinbekomme Das scheint also den ganzen Weg nach oben zu gehen , bis hier in die Mitte. Also jetzt sollte ich das maskieren, weitermachen. Und wahrscheinlich ist das richtig. Wir werden nur diese beiden Eckpunkte maskieren. Das ist manchmal sehr nützlich. Oder selbst wenn wir mit Symmetrie arbeiten, sehr präzise Methode zum Verschieben darin, es zu maskieren und mit einem Transponierungswerkzeug zu verschieben, wie ich es getan habe. Sie können es hier durch Verschieben, Skalieren oder Drehen aktivieren , oder Sie können es mit W, A, E und R tun . Aber immer noch mit einem von ihnen erhalten Sie immer noch das volle Githmo, sodass Sie drehen, skalieren oder verschieben können Das ist besonders nützlich für solche Dinge. So kannst du es besser ausrichten. Okay. Mir gefällt die Form im Moment irgendwie. Gehen wir zurück zu unserer Kamera, um eine benutzerdefinierte zu erstellen und das Spotlight erneut zu aktivieren Ich werde die Schnitte jetzt ausprobieren. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Rand und fügen ihn ein. Wir werden es sozusagen hier platzieren. klicken mit der rechten Maustaste auf den Scheitelpunkt, stellen sicher, dass ich ihn in Bewegung habe und bewegen ihn einfach , damit er besser zu dem Bild passt, das wir haben Da es nicht exakt symmetrisch ist, wird es nicht perfekt auf beide Seiten passen, aber wir müssen eine Durchschnittsschätzung Da wir die Unterteilungen haben, die wir zuvor erstellt haben, können wir das tatsächlich etwas genauer festlegen und es für eine weichere Kurve machen, wie Um Alright zu machen. Und falls Sie feststellen, dass es einige Formen gibt , die auf dem Konzept nicht so auffallen, wie zum Beispiel, nun, lassen Sie mich darauf eingehen. Ich werde zum Beispiel diese Linien markieren. Also zum Beispiel ist es von diesem Punkt bis zu diesem Punkt nicht ganz gerade. Es ist wie eine Kurve wie diese. Und beide Seiten, auch hier haben wir quasi eine kleine Kurve und sie scheint bis hierher zu reichen. Es sieht also so aus, als ob die Klinge, zumindest für mich, einen gewissen Fluss hat wir sehen können , dass er sich fortsetzt. Wir haben hier ein paar parallele Linien wie Eins und Zwei. Dann fließt alles irgendwie in dieselbe Richtung. Das scheint auch in diese Richtung zu gehen. Also werden wir versuchen, auch die Formen, die wir hier sehen, in der Geometrie darzustellen . Deshalb, wenn ich zu Benutzerdefiniert gehe und versuche, diese Schleife von diesem Punkt zu diesem Punkt in der Mitte zu bringen . Auch hier werde ich es ein wenig nach oben verschieben. Und noch einmal, versuchen Sie einfach, es auf eine ähnliche Weise fließen zu lassen eine ähnliche Weise fließen , wie wir es an dem Konzept schätzen können. Aber auch hier müssen wir jetzt nicht die endgültige Positionierung vornehmen. Wir kommen der Version, die uns gefällt, immer näher. Dieser Bereich wird etwas schwieriger zu erreichen sein. Lassen Sie mich das neu strukturieren. Oh. Eigentlich ist mir jetzt eines klar geworden: Wenn ich versuche, all diese Punkte hierher zu verschieben, ist es sehr einfach, wenn ich näher komme. Aber wenn ich es von weit weg mache, wie ich es getan habe, besteht die Möglichkeit, dass ich den Klick verpasse und eine Kante anstelle eines Scheitelpunkts auswähle Ich kann also zur Endauswahl wechseln und statt Einfügen Nichts tun“ auswählen Wenn ich also die Netze auswähle, keine Chance , das Klicken zu verpassen, und ich kann nur Scheitelpunkte auswählen In diesem Fall. Ich werde die gleichen vier Gesichter machen. Auf diese Weise kann ich nur Scheitelpunkte auswählen und sie verschieben und genau das werde ich tun Ich werde immer noch näher kommen , damit es so einfacher ist. Okay. Jetzt kehre ich zu Kusaon zurück und werde diese Kanten ein bisschen neu organisieren Wenn Sie sehen, dass sie in der Mitte einrasten, liegt das daran, dass ich die Symmetrie aktiviert habe Okay. Das wäre ein bisschen korrekter. Der Grund dafür ist , dass wir einen kontinuierlichen Fluss während der gesamten Klinge haben wollen . Nehmen wir nun an, ich wollte eine Beilage machen. Auf diese Weise, uups, tut mir leid, auf diese Weise. Hier einfügen, nicht einfügen. Wenn ich auf diese Weise hier klicke, wirst du sehen, dass die Schleife vom Anfang bis zum Ende bis zum Ende und dann rundum verläuft Auf die andere Art hatte ich vor, Messer zu retten, 01. Die andere Art, wie ich es vorher hatte, so, wenn ich hier klicken würde, konntest du sehen, dass es nicht rundum läuft und das ist nicht praktisch für uns. Also gehe ich zurück und oh, okay. Lass uns gleich hier klicken. Das ist also die richtige Art und Weise, wie wir es vorerst organisieren wollen . Okay, ich verstecke das wieder. Kehren Sie zu dieser Ansicht zurück, weil wir diesen Bereich natürlich durcheinander gebracht haben, während wir daran gearbeitet haben Gehen wir also hin und reparieren das. Also wähle ich das aus und verschiebe sie nach unten. Stellen Sie sicher, dass sie alle gerade sind. Wir können die Auswahl durch Klicken bei gedrückter Taste umkehren. Aber ich denke, das ist Cebrus Basic. Und zu guter Letzt werde ich die beiden hier hin und die beiden etwas tiefer stellen So wie das. Okay. Okay, okay. Okay, das ist besser. Ich werde auch den Punkt des Levels klären, Junge. Was ist dort passiert? Lassen Sie uns zuerst diesen hier machen. Um den Pinsel zu benutzen. Schieb das nach oben. Oh. Okay, das ist besser. Eigentlich glaube ich, dass ich die Punkte loswerden möchte, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Löschen und löschen Sie es einfach. Jetzt haben wir also eine sauberere Topologie. Wir gehen zurück, um umzuziehen Mal sehen, ob ich es abholen kann. Ja, beweg es nach oben. Beweg auch diesen. Für mich ist es bequemer, sich auf diese Weise zu maskieren und zu bewegen, aber Sie können es gerne verwenden. Sorry, verschiebe es mit dem CmdulArtol , das ist eine Wir sehen schon etwas. Offensichtlich hat es einen sehr niedrigen Poly-Gehalt, und wir werden es am Ende polieren, aber es sieht schon so aus wie die Form Okay, wir korrigieren einige der Punkte, die wir verschoben haben, wieder zurück und stellen sicher, dass sie auf einer Linie mit Stahl stehen Nachdem ich die Gesamtform bereits angepasst habe, werde ich an den Stellen, die ich für erforderlich halte, noch ein paar weitere Schleifen einfügen ein paar weitere Schleifen Stellen, die ich für erforderlich halte, Vielleicht hier. Ich denke , das war es auch schon. Wählen wir bei Kanten wieder „Nichts tun“ aus und verschieben die Punkte, die wir mit eingeschlossen verwenden. Im Moment konzentriere ich mich nur auf Ihre Seite und versuche, eine kontinuierliche Kurve zu hinterlassen , wie Sie sehen können Wir kehren zur benutzerdefinierten Kamera zurück. Gehen wir jetzt und machen dasselbe für den Innenraum. Aber das ist gut. Lassen Sie uns das manuell beheben , da dies im Moment nicht wirklich wichtig ist. Ich würde sagen, machen Sie es ein bisschen spitz und proportional zu der Position, an der sie sich befinden Denken Sie daran, dass dieser Punkt strukturell ist, wie wir hier sehen können Wir wollen diesen nicht bearbeiten. Lassen Sie uns also einen Übergang von diesem zum Rest machen. Ich denke, das alles sieht für mich gut aus, würde ich sagen. Das alles wird sowieso ausgehen. Oh, schau, jetzt merke ich, wenn ich von der Seite schaue , dass ich das zu weit nach oben verschoben habe. Da haben wir's. Okay. Ich denke, Blade, um ehrlich zu sein, es muss hier in diesem Bereich nur ein bisschen getrickst werden, aber es ist bald bereit für die Säuberung werden, aber es ist bald bereit für die Säuberung Aber eigentlich werden wir die Form bereinigen. Sorry, zuerst mit der Klinge und dann mit dem Rest des Messers Aber normalerweise halte ich es eine gute Idee, zuerst alles auszublenden. Aber nur um das Ganze interessant zu halten, denke ich, dass wir zuerst einen sauberen Baumstumpf sehen Okay, nehmen wir zum Beispiel an, wir wollen all diese Polygone genau hier haben Entschuldigung, all diese Scheitelpunkte hier sind auf dieselbe Höhe ausgerichtet Lassen Sie mich sie bei der Geburtsauswahl auswählen. Wenn ich sie zusammen skaliere, werden sie auf den gleichen Punkt ausgerichtet. Lassen Sie mich diesen auswählen, wie Sie sehen können. Das wird also eine Option sein, und dann besteht eine andere Möglichkeit darin es manuell zu verschieben, bis wir sehen, dass es passt. Also ich schaue mir nur die Klinge an, wie all diese Stangen hier an der Seite. Ich will sichergehen, dass es weich aussieht. So etwas wie eine Inspektion. Eigentlich werde ich ein Duplikat dieses Themas machen , okay, für den Fall, dass ich in Zukunft einige Entscheidungen bereue. Mal sehen, ob das für diese benutzerdefinierte Kamera eingestellt ist. Oh. Okay. Ich glaube, was ist los? Eine Sekunde. Oh, ja. Ich hab's ein bisschen vermasselt. Das ist okay. Ich verlagere quasi das Rampenlicht. Ich sollte nicht müssen. Also muss ich es wieder zurückstellen. Nur ein bisschen, bis es passt. Okay. Ich werde vor der Trennung noch ein paar Unterteilungen hinzufügen vor der Trennung Und danach, glaube ich, geht es uns gut. Ja, ich finde den gut. Ich werde das Rampenlicht ein bisschen vergrößern. Eigentlich werde ich das Zentrum hierher verschieben, sodass es von diesem Punkt aus skaliert. Und ich werde das auch skalieren. Wir können das bei Volt machen, weil ich einfach die Kurven hier am klarsten und genaueren betrachten möchte Kurven hier am klarsten und genaueren betrachten Okay. Ich denke , das ist in einer Sekunde startklar. Lassen Sie mich noch ein paar Lösungen finden. Okay. In Ordnung. Ich werde das vorerst tatsächlich machen. Oh, ich wollte nicht so viele Unterteilungen. Wir werden eine Zylinder-Initialisierung erstellen. Lassen Sie uns eigentlich einfach mit diesem beginnen. Das ist in Ordnung. Lass uns einfach einen neuen Zylinder öffnen. Gehen Sie nach unten und skalieren Sie ein bisschen. Nur um ein Gefühl für den Griff zu bekommen. Muss nicht sehr präzise sein. In diesem Punkt wollen wir nur eine Art Repräsentation dafür haben. Also mache ich das einfach und füge jetzt auch einen Ring ein, drehe ihn um 90 Grad, bewege ihn und skaliere ihn. Nochmals, um ein Gefühl dafür zu vermitteln , dass das Stück bereits funktioniert. Um es so dick zu machen, wie es auf der Referenz aussieht, werde ich es ein wenig aufblasen Also unterschneide ich es zuerst, damit es beim Aufblasen ähnlich aussieht. Und okay, das reicht mir vorerst. Das wird unser Blockout für das Messer sein. Das ist wieder sicher. Ups, nicht das Bild hier. Okay, also eine kurze Zusammenfassung, um zu sehen, was wir bisher gemacht haben. Wir erstellen nur einige grundlegende Primitive. Natürlich ist die Klinge etwas komplexer, weil es kein solches Primitiv gibt , das diesem ähnlich sieht außer einem Flugzeug oder einer Box, die wir anpassen können Wir erstellen im Grunde eine Ebene mit vier, tut mir leid, zwei mal zwei, extrudieren die Kanten mehrmals , bis wir eine richtig definierte Kurve erreicht haben Jetzt, wo ich das sehe, werde ich hier eine weitere Schleife und hier eine weitere Schleife einfügen und hier eine weitere Schleife Also ja, erhöhen die Menge der Extrusion, bis wir mit der erreichten Form zufrieden sind Und jetzt, wo wir an diesem Punkt sind. Lass mich das überprüfen. Okay. Kurve wie diese. Das gefällt mir. Wir werden nur noch einmal einen Überblick von der Website aus machen, um sicherzugehen, dass es keine seltsamen Formen gibt. Wir werden zur Geometrie übergehen, Dynamik aktivieren und sehen, wie sich das verhält. Sieht ziemlich gut Nichts allzu Verrücktes. Checken Sie ein, sie sind horizontal ausgerichtet, was sie auch sind, und ich denke, ich freue mich darauf, weiterzumachen. Was wir jetzt tun werden, ist, diese beiden Geometrien voneinander zu trennen, sodass wir die Klinge auf der einen Seite haben und den Rest, den inneren Teil und ein anderes Teil Wir gehen zu einem PRF und schauen, welche davon wir nicht wollen überprüfen Jetzt, wo ich das glaube, können wir es tatsächlich im Rampenlicht Wir haben die ganze Zeit Schiedsrichter genommen. Ordnung, ich glaube, es sind im Grunde all diese fünf Polygone Ich gehe zu Polygonen und lösche. Also werde ich zuerst das und das löschen, und ich muss das hier einfach löschen Okay, ich komme schon näher. Okay. Um das zu lösen, werden wir als Erstes eine weitere Einfügung erstellen , ganz in der Nähe der Grenze Wir wissen nicht, was wir erschaffen sollen, schaffen eine große Lücke Und zweitens werden wir zur Polizei gehen, löschen, lassen Sie uns Polyloop nehmen . Ich glaube, das ist es Lass uns sehen. Ja. Polyp, das ist es Jetzt haben wir zwei getrennte Teile, aber es ist immer noch derselbe Teil desselben Objekts und derselben Polygruppe Gehen wir also als Erstes zur Geometrie über. Oh, tut mir leid, zwei Polygruppen und andere Gruppen. Nun, lassen Sie es uns offensichtlicher machen. Lass uns Masken gruppieren. Ähm, hier haben sie alle dieselbe Farbe. Verwenden wir jetzt die sichtbare Gruppe. Ich möchte, dass sie sehr unterschiedliche Farben haben. Also ja, lass uns so gehen. Jetzt ist es sichtbarer. Es gibt verschiedene Polygruppen Wir können zur Geometrie übergehen, Gruppenaufteilungen, tut mir leid. Um das zu erledigen, lassen Sie mich das hier schließen . Geometrie, meine Phytopologie und Oh, und Oh, Subtile Trennung, ja, Gruppentrennung. Jetzt werden wir das in zwei verschiedenen Objekten haben. Wir werden, nun ja, die Klinge und das Innere der Klinge haben. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, wir werden die Klinge tatsächlich polieren. Dafür werde ich mir die Referenz ansehen. Also, so wie es aussieht, nun, bevor wir irgendwelche Superschleifen und Unterteilungen machen und ja, es glatt aussehen lassen, würde ich sagen, dass die Klinge auf beiden Seiten symmetrisch ist Es sieht so aus und in der Mitte hat es eine leichte Krümmung Also werden wir uns dafür entscheiden. Wir werden hierher gehen. Wir gehen zur Deformation. Wir können Spiegeln und Schweißen. Aber lass uns vorerst den Spiegel benutzen. Lassen Sie uns ein Duplikat des Zop-Tools erstellen. Die Deformation ist wahrscheinlich auf der Y-Achse, tut mir leid. Oh nein, Achse einstellen. Ja. Dieser ist es. Wir werden es nach unten verschieben, bis wir diese Art und Weise fertig sind. Ich möchte etwas Dicke an der Grenze haben. Ich will nicht, dass es total scharf ist. Also werden wir diesen Weg gehen. Wir werden diesen Punkt sogar ein bisschen nach oben verschieben. Ungefähr hier, und dann auch diese beiden nach oben bewegen und jetzt werden wir das tatsächlich wieder tun. Dupliziere die Formation später, Spiegel. Da hast du's. Jetzt bewegen wir uns ein bisschen weiter. Ja, so etwas, ich finde es gut. Zumindest für meinen Geschmack. Ihr könnt es so dick machen wie ihr wollt oder so dünn wie ihr wollt. Ich denke, das ist der, für den ich mich entscheiden werde. Sieht immer noch scharf aus, aber nicht zu sehr. Ähm, ich möchte, dass es so aussieht, ja, ein bisschen stylischer, weniger aggressiv. Also werde ich diese beiden Typen zusammenführen, zusammenführen. Immer okay. Und jetzt werden wir auch Symmetrie verwenden, aber wir werden auch vertikale Symmetrie verwenden Also werden wir die Symmetrie auf der festgelegten Achse transformieren. Also, wenn ich jetzt aufsteige, tut mir leid, es ist maskiert. Wenn ich diesen Teil bewege, dann bewege ich mich nicht. Warum bewegt es sich nicht? Okay. In Ordnung. Ja, jetzt funktioniert es. Jetzt sollte es also vertikal funktionieren. Falls nicht, glaube ich, dass ich irrtümlich eine andere Symmetrie gewählt habe, werde ich es versuchen Ja, definitiv, das ist nicht die Symmetrie, nach der wir suchen Gehen wir also zurück zur Transformation. Vielleicht die Symmetrieachse, nicht die richtige. Ähm, mm mm, mm. Damit stimmt die lokale Symmetrie. Okay. In Ordnung. Das ist nicht der, den ich will. Es war also Symmetrie. Und jetzt, da haben wir's. Okay. Wir hatten wahrscheinlich die Symmetrieachse an einem anderen Punkt. Also mussten wir nur die lokale Symmetrie auf der C-Achse aktivieren und schon konnte es losgehen Okay, ich werde jetzt speichern. Lass uns für alle Fälle eine zweite Kopie machen. Und jetzt werde ich ein paar Tricks machen. Eigentlich werde ich das ein bisschen verringern, um hier ein bisschen Kontrast zu erzeugen, vielleicht später. Im Moment konzentriere ich mich nur auf die Klinge und deaktiviere diese. Und ich werde sowohl den oberen als auch den unteren Teil überbrücken. Deshalb gehe ich zu Kanten, zur Brücke. Oh, wählen wir nach diesem Versuch Let's try now with two holes aus und schauen uns an, wie es funktioniert. Eine normale Brücke funktioniert so. Ich muss nur auf den Rand klicken. Entschuldigung, am oberen Rand, und dann werde ich aufgefordert, auf eine zweite Kante zu klicken. Sie können also für alle von unten nach oben oder von oben nach unten wählen. Also lass mich zwei Löcher probieren. War zwei Löcher und klicke auf das zweite Loch und ziehe. Okay, also ich glaube ich ehrlich. Okay. Okay, okay, okay, ich verstehe jetzt, wie es funktioniert. Also dieser ist vollständiger. Ordnung. Ja, das kenne ich nicht, aber es ist cooler Also im Grunde funktioniert es so, dass es Bridge to Hall heißt, also klicken Sie auf zweite Halle und ziehen Sie Hall, um die Form zu ändern Also los geht's. Im Grunde genommen schließt es die ganze Sache weil es nicht nur auf ein Ziel abzielt, sondern auf die ganze Sache. Also das ist natürlich viel schneller. Und jetzt haben wir unsere Grundplatte schon erreicht. An diesem Punkt, da wir mit der Verfeinerung beginnen werden, werden wir einfach noch etwas tun, um zu machen, die innere Kurve, die wir gesehen haben Also, dafür werde ich mich bewegen, nun ja, transponieren und komplett slop Und wir wollen den kompletten Loop hierher verschieben. Transpose erreicht nicht das, was ich will. Versuchen wir es also mit Move. Ich habe geprüft, ob es ein anderes Tool gibt , das für uns nützlich sein kann, aber um ehrlich zu sein, denke ich, dass Move hier der richtige Weg sein wird. Jetzt helfen schlechte Moves nicht , weil wir MovaOrRadis nicht auswählen können . Lass uns sehen Ja, aber es wirkt sich auf das Äußere aus. Das wollen wir nicht. Ähm, lass uns mit diesem gehen. Ich schnappe mir immer noch den Rest. Es greift nach draußen weil wir hier eine Verbindung haben Lassen Sie uns diese Pools tatsächlich löschen. Oh, ein einziger Pool. Lass uns weitermachen und es jetzt versuchen. Das entspricht eher dem , was wir wollten. Geh raus zum Radius. Okay. Das ist nicht wirklich das, wonach ich suche. Also lass es uns versuchen Oh, hatte das maskiert. Lass uns noch eine Sache versuchen. Okay. Also, was ich tun möchte, ist den ganzen Rand zu maskieren. Also lass uns das mit Maske benutzen. Lassen Sie uns diese Löschung noch einmal löschen. Polizei, ja. Ordnung. Und jetzt maskieren Sie den Rand P komplett. Nein, ich drehe es um und jetzt ist es so, wie ich es haben möchte Da ich also umgezogen bin und das Simular mir das nicht erlaubt hat, werde ich tatsächlich mit aktivierter Symmetrie arbeiten Ich werde das skalieren, damit ich die Kurve erreichen kann, nach der ich gesucht habe Vielleicht ist das zu viel, wird ein bisschen sinken und das Gleiche gilt für diesen. Okay, das ist also das Ergebnis, nach dem ich suche, aber ich bin von diesem Scheitelpunkt hier nicht überzeugt Also für diesen gehen wir zurück zu SemdularOS. PCM. Wir wählen Move aus Okay. Also war es im Grunde falsch ausgerichtet. Etwas ist hier passiert. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt löschen. Lasst uns auch diesen Tyrannen löschen. Ich glaube, das Problem ist , dass ich irgendwann den Scheitelpunkt ohne Symmetrie verschoben habe, und genau das ist das Problem, das dadurch entstanden ist . Aber jetzt ist alles gut Bertie ist an seinem Platz, perfekt symmetrisch. Wir haben den Boden für unseren Teller fertig zum Mitnehmen. Eigentlich sollten wir zurückgehen und das nochmal überbrücken. Wählen wir die Kanten aus. Gehen wir zurück zur Brücke. Okay, wählen wir diesen und diesen aus. Okay, zwei Löcher funktionieren hier nicht, also lassen Sie uns nur mit Kanten arbeiten. Da haben wir's. Okay, noch ein Trick, um wieder fit und bereit zu sein . Ich möchte diese beiden Scheitelpunkte an diese Position verschieben , sodass sie vollständig ausgerichtet sind Und völlig vertikal. Ja. Das sieht sauberer und schöner Okay, ich würde sagen, dass ich mit der Gesamtform der Klinge zufrieden bin . Ich würde sagen, das ist der am schwierigsten zu siebende Teil Es ist also gut, dass wir gleich damit angefangen haben. Ich werde wieder sparen. Und jetzt werden wir das tatsächlich ein bisschen aufpolieren . Also was das Waschbecken angeht, wollen wir testen und sehen, wie es aussieht, wenn wir es teilen. Also können wir zur Geometrie übergehen. Wir können zur dynamischen Unterteilung gehen, die Dynamik aktivieren. Da wir keine Super-Loops haben, sieht alles so aus Also werden wir anfangen, einige Super-Loops hinzuzufügen. Im Grunde müssen wir nur die Kanten auswählen, auf Einfügen klicken und vorerst auf Einzelkantenschleife klicken. Wir werden diesen hier sehr nahe an der Grenze platzieren . Dadurch bleibt die Glättung in diesem Bereich sehr scharf, was wir wollen Und zu diesem Zeitpunkt ist alles sehr einfach. Wir müssen einfach Oh, das müssen wir einfach an jeder Ecke machen. Eigentlich werde ich nichts mit Polygon machen , damit ich nicht versehentlich irgendwelche Polygone lösche Und hier muss ich einfach mal ausprobieren , wie die Klinge aussieht. Da wir hier eine Art stilisierte Füllung haben wollen , werde ich mich dafür entscheiden Also behalte die Grenze so. Das Gleiche in der Nähe des Randes der Mitte. Wir wollen etwas Rundheit, aber wir wollen nicht, dass es zu scharf Also werde ich da nur ein paar Loops hinzufügen. Für mich sieht das ungefähr richtig aus. Sieh scharf aus, aber nicht zu sehr. Äh, ich füge immer gerne zwei Kanten hinzu, Beispiel eine nähere und eine weitere. Es hilft ein wenig, das Ergebnis zu glätten. Lass mich sehen, ob ich dir zeigen kann , wie es sich verändert, also ist es jetzt sehr scharf. Jetzt ist es so, dass ich es mögen möchte. Also ja, das ist quasi gut. Also gut. Also machen wir das jetzt in der Nähe aller Kanten weiter. Also wollen wir hier zum Beispiel, dass es ziemlich nah am Rand ist. Wenn wir also glätten, sieht es ein bisschen glatt aus, aber nicht zu sehr. Wir wollen da drin trotzdem scharf sein. Okay, das ist definitiv zu scharf. Also werden wir es vielleicht hier und hier platzieren und noch einmal überprüfen, wie es aussieht. Immer noch zu scharf. Vielleicht haben wir es tatsächlich aktiviert, versuchen wir eine Sache. Polygrafen, Männergruppen Ja, wir wollen, dass sie jetzt alle dieselbe Polygruppe bilden. Dynamische Dimetrie. Ja. Es ist immer noch zu scharf. Ich werde zu den Gruppen wie diesen zurückkehren. Wieder dynamisch. Lass es uns hier reinstellen und nachsehen. Okay, das ist näher an dem, was ich will. Vielleicht bin ich nicht ganz überzeugt, um ehrlich zu sein, also werde ich zurückgehen und es ein letztes Mal nehmen. Ich werde es hier und hier platzieren. Ich werde das auswählen und löschen, und es sieht komplett aus. Und das Gleiche gilt für diesen. Und Sie sehen, dass ich hinzugefügt verwendet habe, lassen Sie mich zurück zum Einfügen gehen. Ich habe gerade noch ein paar Loops hinzugefügt. Im Grunde haben wir also die Contention-Edge-Schleife, die Superschleife, und dann befinden sich diese beiden hier innerhalb der Contention-Schleife, sodass wir nach dem Glätten eine flachere Oberfläche haben Das sieht langsam cooler aus, aber uns fehlen immer noch die spitzen Winkel an den Kanten der Klinge Diese hier, die sind sehr einzigartig. Ups, tut mir leid. Dann akzeptiere ich das hier. Einen Schritt, den ich verpasst habe, gehen wir zurück und deaktivieren die Super-Loops, die wir hier gemacht haben. Jetzt, wo wir eine Vorstellung davon haben, wollen wir hier auf halber Höhe der Klinge eine weitere Unterteilung erstellen, damit wir die Krümmungen , die wir hier haben, nachbilden können Krümmungen , die wir hier haben, nachbilden Also werden wir hier zum Beispiel mit Move weitermachen Ups, nicht so sehr. Ich möchte, dass die Klinge leicht angepasst wird. So wie das. Außerdem werde ich diesen hier löschen. Wir wollen nicht, dass irgendjemand an der Grenze das beeinflusst. Beide Seiten sind gut, aber diese wollen wir fernhalten. Also passen wir das grundsätzlich an , bis wir mit dem Ergebnis zufrieden sind. Denk Also, jetzt gibt es eine Sache, die ich tun möchte. Da wir hier also ein paar Unterteilungen haben und ich sie von oben verschieben werde, ändere ich die Tiefe des Ziels von Verschieben nach Scheitelpunkten auf unendliche Wenn ich jetzt also all diese verschiebe, verschiebe ich all diese, anstatt nur den oberen Teil , den ich sehe Ich ändere das geringfügig, was ein wenig von der Referenz abweichen könnte . Nicht zu viel. Wir behalten immer noch das gleiche Gefühl bei, aber ich möchte einige Kurven betonen, damit es in drei D-Hops besser funktioniert Da haben wir es, und da haben wir es. Ja, das würde ich sagen. Und jetzt werde ich diesen hier anpassen , damit er ein bisschen von dem Geschmack hat , den er hier hat. Ich denke, das hat schon eine gute Stimmung. In Ordnung. Zum Kakao noch ein paar Tricks , um das wirklich zu verfeinern. H Mm hmm. In Ordnung. Ähm, dynamisch. Okay, ja, wir müssen das auf jeden Fall ein bisschen bis hierher ändern. Ordnung. Ich finde das gut. Gehen wir zurück zum Einfügen, verkleinern Sie den Pinsel ein wenig, damit er nicht so groß ist. Oh, einfügen. Und wieder, nimm die gleichen Super-Loops wie zuvor. Also werde ich hier einen machen. Wir haben den hier, einen hier, ich werde sehen. Okay, okay. Ich mag manche Sachen, nicht so sehr diese Prisen , die wir hier bekommen Wahrscheinlich liegt es an diesem Betrag. Okay, so viel wollen wir nicht markieren. Okay. Gehen wir ein bisschen zurück. Eigentlich glaube ich, dass ich diese Kante abschrägen werde. Nun, nicht abgeschrägt, sondern abgeschrägt, was im Grunde genommen genau das macht das Ich denke, es wird besser aussehen . Ich werde mehr auf das Seti des Stücks eingehen. Ich denke, Sie können tatsächlich erkennen, dass es hier eine Abschrägung gibt, also lassen Sie uns damit weitermachen Ich finde das gut. Ja, ich mag es auf jeden Fall. Lass uns wieder mit Einfügen beginnen. Gehen wir einfach hin und machen das und das. Und das wird hoffentlich cool aussehen. Okay, das ist cooler und noch ein Schritt. Die Spitze formt sich genau dort, also müssen wir das und das hier noch einmal machen, ups, noch eins hier. Aber dieser erfordert ein paar Tricks, also werden wir die Kantenschleife verschieben Es ist also nicht gerade, sondern es folgt den Kurven ein bisschen so. Das Gleiche gilt für das. Und das. Oh. Okay. Lass es uns nicht mit Outraradius machen. Machen wir es mit unendlichem Radius. Also so, so. Dieser hier auch. Lass uns nachschauen, wie es läuft. Das läuft viel besser. Ich meine, wir können sicherlich einige Dinge verbessern, was wir jetzt tun werden. Aber ich mag es Mir gefällt es. Okay, lass uns weitermachen und das bewegen Also, was wir hier versuchen, ist, den Kreislauf kontinuierlich zu halten. Wie Sie hier sehen können, herrscht hier ein kleines Chaos, weil der Abstand zwischen diesen beiden Punkten kleiner ist als dieser. Das ist unvermeidlich, wenn Sie es erstellen, aber wir können es tatsächlich verbessern. Wir werden also die Punkte , die wir hier haben , manuell verschieben, um alle Formen ein wenig zu glätten und damit es sich natürlicher anfühlt, so wie ich es gerade tue. Sie werden gleich sehen, worauf ich mich beziehe. Aber wenn wir die Struktur der Topologie glätten, fühlt sie sich in der Geometrie weniger knifflig an und alles sieht natürlicher und schöner aus Wir sind also gerade dabei, das zu tun. Denken Sie daran, dass ich unendliche Tiefe aktiviert habe, also verschiebe ich die Scheitelpunkte, die ich hier unten nicht sehe Ich gehe ab und zu zur Dynamik zurück, um das zu überprüfen. Okay, die Bereiche sind momentan weniger knifflig. Immer noch ein paar komische Dinge im Gange. Hier wollen wir nicht, dass es Oh, verdammt noch ist Okay. Hmm. Okay, sehen wir mal, also diese Scheitelpunkte haben sich nicht mitbewegt, also wollen wir das nicht, also gehen wir zurück und löschen diese Kantenschleifen Oh, das ist unpraktisch. Okay, versuchen wir es zu reparieren. Ähm, Pinselradius. Und es ist okay, es manuell so zu machen , sofern Sie am Ende etwas schaffen, das harmonisch aussieht und glatt genug ist Hier muss der Übergang zum Beispiel glatt und schön aussehen Derjenige, den ich löschen werde, ist dieser. Mir gefällt es überhaupt nicht, wie es aussieht. Lass uns sehen. Okay, das ist viel sauberer. Das ist sehr nett und sieht definitiv viel näher an dem aus, wonach wir suchen. Okay, das S ist vielleicht zu scharf, denke ich. Ich werde ein paar Loops entfernen. Die gehen also raus. Dieser Aufenthalt hat sich nicht so sehr geändert. Dieser Mann wird auch diese beiden entfernen . Okay, das ist besser. Oh, sieh mal. Haben wir Create That benutzt oder Okay, da ist etwas nicht eingeschweißt. Ordnung. Lassen Sie uns diese Polygone löschen Diese beiden leben diese Schleife auch bei uns. Ähm, Polis, jetzt das. Ja. Und jetzt sollten wir in der Lage sein , die Brücke richtig zu überbrücken. Zwei Löcher. Okay, lass es uns einzeln verwenden. Okay. Und jetzt lasst uns wieder die Kante genau hier erstellen. Okay, es funktioniert nicht. Mal sehen, ob es an den Polygruppengruppen liegt , was ich nicht glaube Aber ja, nein, es liegt nicht an den Polygruppen. Da ist noch etwas anderes drin. Okay. Ich glaube, es gibt ein doppeltes G oder so. ist also noch ein Bein drin. Und jetzt okay, eins und zwei. Ich mache es auf beiden Seiten, weil ich Symmetrie deaktiviere, nur für den Fall, dass es daran liegt, was ich nicht glaube, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht. Und jetzt versuchen wir noch einmal, Ops einzufügen, die die Schaluppe einfügen. Ja, jetzt scheint es sehr gut zu funktionieren. Ja, nochmal, Gruppen. Ich mag das Blau. Ja, da haben wir's. 4. 03 Den HP-Griff erstellen: Mm. Lass uns das hier reinstellen. Jep. Und da haben wir's. Wir sind bereit. Vergleichen wir die Klinge, die wir gerade haben, mit der , die wir vorher hatten. Speichern wir eine 04. Nur noch ein Fortschritt. Es wird nie zu wenig gespart. Okay. Nun, das ist vielleicht zu früh. Es ist Ladung 03. Oh ja, aber es stimmt, dass 03 schon ziemlich weit fortgeschritten war. Also, ich glaube, es gibt keinen großen Unterschied, aber dieser hier ist perfekt auf das Konzept abgestimmt, hat die Kurven, alles sauber, sehr nett, sehr nett. Da dieser Teil hier sehr ähnlich sein wird , würde ich lieber zuerst zur Steuerung springen und ihn mir einfach ansehen , bevor wir weitermachen. Ich denke, das wird eine nette Note hinzufügen. Und auch der Griff ist ziemlich einfach zu handhaben, das wird also auch gut sein. Okay, was den Griff angeht, lassen Sie uns die Ansichten klären Lassen Sie uns das ein bisschen vergrößern, verschieben wir es hierher. Und lassen Sie uns auch skalieren oder vernetzen. Also passen wir diese an, okay. Also, da der Ring ein ziemlich schneller Teil des Griffs ist, wird es nicht viel Zeit in Anspruch nehmen. Ich würde sagen, wir können einfach direkt loslegen und den Griff für später lassen , weil das eine sehr schnelle Sache sein wird. Zuerst werde ich das nicht skalieren, tut mir leid, zentriere es mit dem Bild. Wir wollen dafür die richtige Dicke haben. Also ich denke, wir können es haben. Aber ich werde es trotzdem etwas herunterskalieren, zur Formation gehen und aufblasen Bis es danach aussieht. Ich denke, das wird cool. Ich entwickle es gerade so , dass es meiner Meinung nach gut aussehen wird. Das zu tun ist ziemlich einfach. Wie Sie auf der Referenz sehen können, ist es kein Zylinder. Es hatte vier Seiten, eins, zwei, drei, vier, mit einigen Blasen. Es ist so einfach. Auch hier gehen wir zu Cmdler, wir werden einige Loops löschen Dafür werde ich versuchen, zu einer ähnlichen Perspektive zu wechseln. Wir werden diese Schleife verlassen, diese hier. Wir werden diese Schleife genau hier verlassen, wir entfernen diese, diese, diese, diese, diese. Ich glaube, noch 1 Mai. Ja. Sogar noch einen, würde ich sagen. Oh, das nein, einer weniger. Dann haben wir, vielleicht sind es fünf Seiten. Ich werde mich für fünf Seiten entscheiden. Ich denke, es wird besser aussehen. Also haben wir entfernt, wie viele eins, zwei, drei, vier, fünf Okay. Also eins, zwei, drei, vier, fünf und dann h. Okay, wir haben diese CD genau hier. Im Moment wollen wir nur Pebble machen und wir werden etwas gegen nicht zu viel tun Ich glaube, ich nenne es etwas Ähnliches, was die Menge an Smooth ist, die wir wollen Lass uns sehen. Mm Oh, okay. Das ist zu viel. Ich trainiere einfach die verschiedenen Parameter, um zu sehen, was sie wirklich verändert. Ich denke, linear ist das Richtige. Ich mag es besser. Okay, mehr vielleicht das Gleiche hier über diesen Betrag. Und dasselbe. H Und guter Letzt dieser hier. Ich denke, für diesen werde ich ihn auch bewegen. Also mach die Disc so und wähle dann das Polyloup so maskieren und wo ist Polyloup hier, Polyloup Also bei dieser möchte ich einfach zu meiner benutzerdefinierten Kamera zurückkehren und sie skalieren, bis ich mich mit der Größe, die sie hat Also das ist gut. Und das Gleiche wie zuvor, wenn wir zur Dynamik übergehen, können wir sehen, wie es aussieht. Ich sage, sieht gut aus. Mal sehen, wir haben immer noch die gleiche Größe. Ja, es passt eigentlich ganz gut. Ich würde sagen, etwas größer, wir haben es. Vielleicht mache ich es auch größer, es ist nicht ausgerichtet. Ich werde ein neues Objekt erstellen, zum Beispiel eine Kugel, um es als Referenz für das Zentrum zu verwenden. Okay, dieses Bild ist nicht auf den Mittelpunkt der Kugel ausgerichtet. Also das Zentrum ist diese Linie genau hier. Oh. Es ist dieser hier. Okay. Das erklärt, warum unsere Symmetrie vorher nicht funktionierte. Und jetzt sollte das angeglichen werden. Das ist auch nicht abgestimmt. Oh, da. Okay. Jetzt schiebe ich es zurück mir sicher, dass es perfekt ausgerichtet ist. Okay, jetzt aktivieren wir den Griff wieder. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, es sieht nicht schlecht aus. Mir gefällt, wie es bisher aussieht. Okay, lass uns zum Griff gehen und anfangen, daran zu arbeiten. Okay, also der Griff, wie gesagt, wir werden ihn in drei Teile zerlegen. Also, zuerst fängt man mit einem Zylinder an. Nun, alle drei werden mit einem Zylinder beginnen. Wir werden es auf die gleiche Weise skalieren, ein bisschen boolen Die Größe a hier, dann mit Kontrolle, wir können eine Kopie erstellen, aber wir wollen eigentlich keine Kopie innerhalb derselben Subtol erstellen , also werden wir diese duplizieren, sie hierher verschieben, sie auch skalieren Eigentlich werde ich den Topf hierher verschieben, sodass ich beim Skalieren Waagen verwende, eine Seite und ein letztes Mal, duplizieren und das Gleiche hier wieder machen Okay, jetzt, wo wir ein oder drei Teile haben, werden wir etwas verwenden was wir mit dem Ring gemacht haben, sehr ähnlich ist. Wir werden sie tatsächlich verstecken, damit es einfacher ist. Und wir werden die Grundform für sie alle erstellen. Dieser ist also ein bisschen unterteilt, wie wir sehen können. Auch hier gehen wir zu Cmdeler, wir gehen an die Spitze und entfernen sehr einfach die meisten Kanten Wir wollen nur ein paar davon so lassen , wir kehren zu unserer Ansicht zurück Wir maskieren, machen einen kompletten Slip und wählen diesen aus. Und jetzt skalieren wir es auf der Grundlage der Referenz bis zu dem Punkt, den wir benötigen , und verwenden es so. Und tatsächlich werde ich etwas tun. Ich werde ja, ich glaube, ich werde skalieren Oh, ein bisschen die Extreme herunterskalieren, die Grenze Es tut mir leid. Ja. Ja, dann schieb das hier nach oben. Und jetzt, wo wir diese Grundform haben, ist es eine gute Idee zu überlegen, ob der Griff etwas flacher sein soll Wir könnten das so machen, oder ob es eine zylindrische Form haben soll Lassen Sie uns es vorerst zylindrisch halten. Das ist in Ordnung. Passen wir schnell die Grundform für die zweite an, das ist diese hier. Mal sehen, wie es aussieht. Okay, also eins, zwei, drei, ich glaube, wir brauchen vier Unterteilungen Also nochmal, modular werden wir sein. Oh, wir sind Also gehen wir zurück zum Deckel. Wie Sie sehen können, ist es ein ziemlich repetitiver Arbeitsablauf. Es ist sehr einfach. Wir müssen ein paar Schleifen lassen und wir sind gut. Wir wählen hier also diese aus, Maske. Hier verkleinern wir es. Ich erinnere mich, dass es je nachdem, wo wir oder Piot haben, in die eine oder andere Richtung skaliert Also wollen wir es ein wenig an dem Punkt ausrichten, an dem wir es bearbeiten werden Okay, jetzt kehre ich die Auswahl um. Ich werde den hier oben platzieren und dann die beiden maskieren Maskiere diese beiden und verschiebe sie hierher. Und zu guter Letzt diesen, verkleinern Sie ihn. Auch hier ist es nützlich, die PO anzupassen. Und so verschieben wir es hierher. Wir werden ziemlich nah an dem bleiben , was wir auf der Referenz sehen, okay? Im Moment werden wir vielleicht ein paar kleine Änderungen vornehmen, um eine angenehmere Leseform in TD zu schaffen eine angenehmere Leseform in , aber keine großen Dinge, wie nur kleine Tricks Und lassen Sie uns den letzten verwenden. Tatsächlich können wir diesen löschen, von diesem duplizieren, der bereits ähnlich ist , und ihn skalieren und von hier aus können wir mit dem Tricksen beginnen. Also maskieren wir das, funktioniert gut. Okay, also lassen Sie uns diesen tatsächlich duplizieren. Der Formationsspiegel auf der Cxs. Lassen Sie uns einen kurzen Blick auf den Blockout werfen, den wir haben. Dies wäre unsere aktuelle Phase. Des Objekts. Okay. Sieht nicht schlecht aus. Ich meine, es gibt ein paar Dinge, die ich mit Sicherheit in der Lautstärke ändern würde , weil es hier für mich ein anderes Gefühl hat, aber es ist wahr, dass wir noch einige Dinge durchmachen müssen , damit das gut funktioniert. Also werden wir weitermachen und versuchen, das zu verbessern. Zuallererst werde ich das Ganze tatsächlich gruppieren Oh, warte mal. Es sinkt Neues Ordner-Handle. Wir werden das alles hierher verlegen. Und tatsächlich werde ich sein Transpose-Set Ich werde versuchen, das so zu machen. Mal sehen, wie es aussieht. Ich meine, ich mag es zusammen besser. Vielleicht nicht so sehr. Als ob das gut wäre. Ich denke, das funktioniert. Nicht zu flach, nicht zu rund. Es ist ein guter Mittelpunkt. Wir werden damit klarkommen. könnt es machen, wie ihr wollt, okay? Es geht eigentlich mehr um die Wahl des Designs als um alles andere. Und was diese Stücke angeht, werde ich sagen Oh, warte. Transposm Warum bin ich immer noch Oh. Hm. Ordner löschen. Okay. Steckt die Gruppe immer noch fest? Okay, es steckt immer noch fest. Warte eine Sekunde. Okay, das Problem war also, dass ich vergessen habe, dass ich völlig vergessen habe , die Full-Stack-Transponierung zu deaktivieren Ich wollte also zu dieser Ansicht kommen und sie ein wenig nach innen bewegen Das Gleiche gilt für diesen. Wir alle machen es mit Symmetrie sobald wir das Stück überarbeitet haben Aber ja, auf diese Weise schaffen wir eine schöne Interessenlücke zwischen den beiden Teilen, was meiner Meinung nach gut aussehen wird Und das wird mir auch ermöglichen, das etwas weiter zu skalieren. Das Gleiche gilt für dieses Stück. Und zu guter Letzt werde ich auch diesen skalieren. Ich bin mir nicht sicher, ob es jetzt zu flach aussieht . Okay. Ich werde noch ein paar Blocks weitermachen, bevor ich weitermache, was hier eine kleine Kiste sein wird . Und ein Duplikat davon hier. Damit beabsichtige ich also nur, ein Übergangsstück zu erstellen , das wir ein bisschen bearbeiten werden wo alles hineinpasst. Das beinhaltete. Ich werde versuchen, zu C Modeler zu gehen. Ja, also werde ich hier etwas erstellen , damit das besser funktioniert Äh, ich denke, das wird mehr Sinn machen. Okay. Also lass uns jetzt gehen und diese Teile noch ein bisschen verbessern. Also eine Sache, die ich auf dem Messer gesehen habe , ist die Folgende. Also hier sehen wir einige Linien , die diese Teile voneinander trennen. Und wir können tatsächlich vom dunkelgrauen Teil bis zum hellgrauen Teil sehen , dass es hier wie eine Blase ist. Meine Absicht ist es , all diese Bereiche zu betonen und kleine Blasen zu erzeugen, genau wie hier, sodass sie sich wie robustere Teile anfühlen , anstatt einfach so zu schweben, wie sie jetzt Also werden wir weitermachen und das tun. Außerdem werden wir die Dynamik der Teilung bei allen aktivieren, damit wir uns das genau ansehen können. Ich werde eigentlich mit dem unteren beginnen. Also schauen wir uns noch einmal an, in diesem Fall werden wir eine Einfügung auswählen. Einfügen, tut mir leid. Und flaches Island. Also dieser. Bei all dem wollen wir eine Unterteilung wie diese schaffen. Ich bin mir nicht sicher, ob es auf die richtige Weise erstellt wird. Also lass uns einfach einen anderen Versuch machen. Okay, lassen Sie uns den Scheitelpunkt da drüben tatsächlich löschen. Ich verschiebe es hierher, um zu sehen, ob es einfacher ist, es ins Visier zu nehmen. Okay, lass uns Island aufdecken, all das. Eine andere Möglichkeit, den Super-Loop zu machen wir machen wollen, besteht darin, die Kante auszuwählen und hier „um schließen“ auszuwählen. Oh. Aber statt konkaver Kohle müssen wir Convexl wählen und hier in den Optionen können wir die gewünschte Auflösung wählen Wenn es eine Wendung oder so hat, und auch die Konversation zur So wie das. Mal sehen, ob es jetzt, wenn wir unseren Inset machen, gut funktioniert Es macht immer noch dasselbe. Schauen wir mal, ob es mit einer Dynamik der Teilung funktioniert . Aber ja, ich fürchte, es macht etwas Seltsames. Versuchen wir es von Anfang an und sehen uns das an. Okay. Es ist nicht schlecht. Ich dachte, es würde schlecht aussehen, aber vielleicht ist es nur ein visueller Fehler, obwohl es nicht wie ein visueller Fehler aussieht. Lassen Sie mich einfach die Schlußfolgerungen mit Unterteilungen machen. Ich nehme zwei, die so nah beieinander liegen, und dann maskiere ich diesen Es ist komplett, und jetzt werde ich es vergrößern. Oh, denken Sie daran, sich immer an einem Drehpunkt auszurichten , wo Sie sollten. Andernfalls wird es an einem anderen Ort skalieren. In Ordnung, jetzt ist es richtig gemacht. Es hat keine seltsamen Details. Ich werde hier tatsächlich eine große Lücke lassen , weil ich das immer noch abflachen möchte Also werde ich das abschrägen und jetzt werde ich Insert verwenden, um all diese Arbeit zu erledigen Also zuerst werde ich hier dasselbe Bbling machen. Eigentlich sollte ich nachschauen, ob das Inset hier drin gut funktioniert. Jetzt dasselbe Problem. Also lösche in der Nähe der Maske. Und einfach Pod, korrigiere die POD-Skala und überlasse es hier. Jetzt ist es sauber. Machen wir einfach alles zu einer Polygruppe und dann gehen wir zum Einfügen für die Kanten, aktivieren die dynamische Unterteilung, um eine Vorschau von Oh sehen zu können Warte, ist es nicht. Oh ja, es ist Beilage. In der Lage sein, eine Vorschau zu sehen, wo wir gerade sind. Los geht's. Wo wir uns tatsächlich befinden , finde ich etwas daran gut. Es ist immer das gleiche Verfahren für alle Teile. Superschleifen, um die gewünschte Glattheit zu erzielen. Sie können sehen, dass es jetzt solider aussieht. Trotzdem brauchen wir hier ein gewisses Maß an Glattheit an den Kanten Ich gehe zurück und verschiebe das vielleicht hier und das hierher und dann lösche ich diese einfach. Und schau, wie es aussieht. Ja, jetzt ist es besser. es ist nur ein kleines Detail, aber es passt besser zum Rest des Messers Ich werde weitermachen und hier etwas tun. Also werde ich all diese nutzlosen Loops löschen. Ich hätte eigentlich eine einfache Box erstellen sollen. Oh ja, hätte auf jeden Fall eine einfache Box erstellen sollen. Lassen Sie uns das eigentlich einfach mit Symmetrie machen, Probleme gemacht. Mm hmm. Schau mal, wir können einfach zusammenbrechen Hmm. Interessant Wir können das alles tatsächlich vermeiden, indem wir quasi eine einfache Box erstellen , aber auf diese Weise können wir tatsächlich mehr Tools anzeigen . Also ist es in Ordnung. Dann überbrücke dein Oh. werden wir mit der Abschrägung manipulieren. Mal sehen, in vier Nein, nicht vier Reihen. Verwenden wir die einzelne Zeile. Aber lasst uns versuchen, alles gleichzeitig zu machen. Lass uns komplett aussehen. Ja. So wie. Und jetzt das Gleiche hier. Und jetzt benutze überall eine Beilage , damit es glatt und schön wird. Wir sollten fast startklar sein. Lass uns sehen. Hey, das sieht okay aus. Wir werden diese beiden später zusammenfügen können weil wir hier ein cooles Schweißdetail machen könnten. Ich versuche nur herauszufinden , welche Größe gut aussehen wird. Denk darüber nach, das ist gut. Ich kann tatsächlich herkommen, dieses Stück duplizieren und es herausskalieren. Lasst uns die Dynamik der Teilung aktivieren. Lass uns das einfach abnehmen. es hierher, denn wenn wir es verschieben, verformen wir tatsächlich die Form der Abschrägung, und das wollen wir nicht Also bewegen wir es so. Das Gleiche hier drin. Oh. Und jetzt ist es wie dieses, löschen. Aktiviere hier wieder die dynamische Unterteilung. Möglicherweise müssen wir es anpassen, weil es sich jetzt in einem anderen Bereich befindet, und ja, es ist bequemer, es schärfer zu haben Okay. Okay, lass uns einfach fertig werden. Um ehrlich zu sein, ich bin von dem Stück nicht überzeugt. Im Moment denke ich, ich lasse es einfach stehen und schauen, was wir später damit anfangen. Ähm, ja, ich bin da. Lass es uns einfach da draußen lassen. Lass uns auch arbeiten. Dieser. Dieser sieht aus, als wäre er mehr getuppert. Er hat eine etwas rundere Form. Also werden wir versuchen, das auf unserem Stück nachzubilden. Lassen Sie uns hier zunächst eine Bibel schreiben. So etwas in der Art. Lass uns das auch hier machen. Vielleicht nicht so sehr bei diesem. Etwas daran ist gut. Ja, vielleicht eher so. Okay. Und lass uns hier den gleichen Weg gehen. In Ordnung. Gehen wir zum Einfügen und machen das Übliche. Es tut mir so leid. Lassen Sie uns Umfragen auswählen und nichts tun, damit wir keinen Klick verpassen Oh, einfügen. Erscheinen Sie hier. Eigentlich werden wir hier noch ein paar mehr hinzufügen , damit wir die Krümmung schöner machen können Gehen wir einfach noch einmal und maskieren auch diese Schleife. Nochmals, richten Sie den Pivot so aus, dass er führt, wo er hingehört, und noch einen, nämlich diesen Und das Gleiche. Lass es uns verfeinern. Und tatsächlich werde ich hier und hier noch einen Loop hinzufügen. Lass uns einfach die Super-Loops hinzufügen. Einfügen. Oh, es ist maskiert. Da hast du's. Hier ist es genauso. Und sieh dir die Dynamik an, sieht toll aus. Okay, wir haben zwei oder drei. Dieses Stück wird vorerst verschwinden. Nicht sehr überzeugt davon. Lass uns nochmal speichern. Okay. Mal sehen, wie dieser aussieht. Ich denke, ein bisschen , ich denke, die sind ein bisschen kleiner. Nein. Und die werden wir uns hier ansehen. Ordnung. Also lass uns näher kommen, das Rampenlicht verstecken. Geh hier ein paar Manipulationen machen und dieser ist fertig. Lass uns eine Einfügung machen, Superoop noch eine hier rein. Ich werde versuchen, hier ein paar Loops hinzuzufügen. Maskiere sie. Und versuche zu sehen, ob ich eine ordentliche Krümmung hinbekomme, sogar eine konkave Krümmung Irgendwo wie hier. Lass uns sehen. Mal sehen, wie es mit der Dynamik der Teilung aussieht. Oh, eigentlich ohne. Oh, ich meine, es hat einen Sinn, wenn wir es mit dieser Krümmung machen. Definitiv, es entspricht eher der Sprache. Ja, okay, behalten wir es. Ja, ich bin nicht ganz überzeugt, um ehrlich zu sein, aber schauen wir mal, wie es läuft. Und vorerst werden wir es dabei belassen. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Super-Loops hinzufügen, wie wir es normalerweise mit Insert tun und schauen wir, ob wir sehen können , wie es läuft Hm. Okay, vielleicht mache ich hier eine Abschrägung. Ich bin vom Aussehen nicht ganz überzeugt. Okay so. Und jetzt werde ich es tatsächlich hier einfügen. Lass uns sehen. Noch eine Beilage. Eigentlich da da und da. Ich werde die Krümmung selbst erzwingen, weil ich nicht damit zufrieden bin , wie der Algorithmus das gemacht hat. Frag diesen. Das sieht auf jeden Fall sauberer aus. Das gleiche hier. Und jetzt löschen wir die Dosierungen, weil sich die Krümmung geändert hat Geh hier und da noch einmal einfügen. Schau. Okay? Das sieht glatter aus Immer noch nicht glücklich, um ehrlich zu sein. Lass es uns versuchen Lass uns hier einen versuchen und diese beiden erzwingen und diesen löschen. Das und das. Lass uns sehen. Okay, ja, das ist definitiv mehr das, wonach ich gesucht habe. Okay. Ich glaube, ich werde letzte Woche einen machen, ihn aufblasen, wodurch alles runder und dicker wird, und das Gleiche gilt für all diese Teile Es verleiht allem ein stilisierteres Aussehen, was mir gefällt. Ja. Fangen Sie an, sauber auszusehen, oder? Ich mag es. Ich mag es. Okay. 5. 04 Erstellen der HP Mittelblattform: Habe die Basis des Griffs. Wir haben noch einen langen Weg vor uns, weil uns immer noch all diese Details fehlen wie die Schnitte in diesen beiden Teilen, die Lichter, die schwebende Platte. Ich kann mir vorstellen, dass irgendwas hier drin vielleicht einfach toll ist, vom Konzept her. Wir vermissen also diese Details, aber ich denke, es ist an der Zeit, mit diesem Artikel hier zu beginnen . Wir werden es also so machen , dass wir einen festen Block bauen, den grauen, und dann ein schwebendes Stück darauf, das dann dieses goldene Detail sein wird . Also lass uns daran arbeiten und diesen tatsächlich löschen. Und ich werde diesen Punkt sogar etwas weiter senken. Ich mag diesen Rand. Und ich werde es verschieben, bis ich ein Gleichgewicht gefunden habe , das mir gefällt. Das ist also normale Höhe, aber dadurch wird die Klinge etwas zu stark beschädigt. Okay. Gehen wir jetzt zurück zu Seem Move. Wir werden umziehen. Mal sehen, ob ich darauf klicken kann. Ich werde diese Scheitelpunkte nur ein wenig neu ausrichten , sodass sie den gleichen Abstand zu den Seiten haben, denn da wir die Klinge bearbeitet haben, nachdem wir sie geteilt haben, sieht sie eindeutig Es endet am Anfang von hier. Also das wird dorthin gehen, ich werde dorthin gehen und das wird dorthin gehen. Gehen wir zurück zur Klärung von Missbräuchen. Richten Sie die Klinge wieder aus. Und okay. Ich kann sagen, dass ich bei den Änderungen die Krümmung deutlicher gemacht habe. Okay, okay. Gute Verbesserung da drin. Oh. In Ordnung. Und da gehen wir zurück. Beweg dich und beweg dich. Ordnung. Benutze kleine Zweige so wie ich sie sehe Okay, ich habe da gerade mit Subdivision gespielt. Okay, also ich mag diese Form. Lass uns nachsehen, was wir haben? Wir haben also die Lücken für die Lichter. All die Lücken für Lichter, wir werden sie mit WLAN machen, also vielleicht Extrude oder QMS, aber wahrscheinlich Bollans vielleicht Extrude oder QMS, Das ist die Art von Detail, die ich am Ende gerne mache. Auf diese Weise werden wir auch sehen, wie Boolesche Werte funktionieren. Äh, die kleinen Falten werden wir wahrscheinlich mit Alphas machen oder indem wir ein paar Schnitte machen, sobald die Aber das ist ein bisschen zerstörerischer, also werden wir es wahrscheinlich mit Alphas machen Das Stück ist also ziemlich einfach. Nur ein paar runde Details zur Sache. Okay. In Ordnung. Und so wie es aussieht, okay, ich würde sagen, es schließt in der Mitte. Also vielleicht muss dieser Punkt hierher kommen. Und wir müssen das schrittweise tun. Lass uns sehen. Wie sich das anfühlt. Organisch. Das fühlt sich starrer an. Okay. Lass es uns etwas weiter nach unten verschieben. Wir können es also tatsächlich einfacher haben, sowohl die Oberseite als auch die Unterseite zusammenzuführen. Ich habe nur schnell darüber nachgedacht, wie ich das machen soll. Ich mache nur kleine Tricks, weil ich sie sehe, während ich das Objekt drehe. Ich habe gerade gesehen, dass das eigentlich ziemlich gut ist. Okay. Ähm, also lass es uns versuchen. Lass es uns versuchen. Wir werden dem etwas mehr Dicke verleihen. Okay, ja. Das ergibt Sinn. Wir werden SMDllergo es machen. Ähm, extrudiere alle Polygone und gib ihr eine gewisse Dicke. Eigentlich, wenn wir nach innen extrudieren, den normalen Raum bis zu diesem Punkt, wie Sie sehen können, und eigentlich möchten wir diese Lücke, die wir hier sehen, schließen Wir werden nach außen extrudieren, weil es jedes Mal kränker und breiter wird jedes Mal kränker und breiter Also werden wir hier extrudieren und jetzt gehen wir Ja, so ungefähr. Ich denke, das ist ein gutes Argument. Dadurch entsteht eine ausreichende Silhouette, und die Lücke im Inneren ist nicht zu groß. Eigentlich werde ich hier ein kastenförmiges Objekt im Inneren verwenden , damit wir dort keine große Lücke haben. Ich würde sagen, ich werde es bis hier hinlegen. Oh, da. Schon wieder. Dann es. Nun, da das nur ein Füllmaterial ist, werden wir es schnell machen. Eigentlich lass uns gehen. Lass uns eine Kiste erstellen, einen Würfel nach dem anderen. Nein. Lassen Sie uns dieses verwenden , weil wir ein erstes Primitiv erstellen müssen , um es für das Objekt zu ersetzen, das wir erstellen. Eigentlich ist das eins nach dem anderen. Da haben wir's. Jetzt machen wir es breit genug. So wie es ist. Lang genug. So viel zu viel. Als ob das gut wäre. Ja. Und jetzt lass es uns ein bisschen komprimieren. Analysieren Sie mit einer ähnlichen Beilage, erstellen Sie eine hier, eine hier, eine hier. Ich denke, das ist genug. Jetzt maskieren wir das und schneiden es an der Kante Musk diesen, frag ihn auf diesem Oh. Was? Okay. Lass es uns tatsächlich so machen. Manchmal funktioniert das Maskieren nicht wie gewünscht. Auf diese Weise ist es also einfacher. Und jetzt endlich dieses Ende der Klinge, und ich denke, das wird es sein. Für den Füller. Lass uns auch all die abschrägen. Und jetzt lassen Sie uns hier, hier, hier oben ein paar Inserts erstellen. Im Grunde genommen, damit der Saft erhalten bleibt , wenn wir ihn glatt streichen. Dieses Objekt wird niemals fehlen, also ist es gut, wenn es nicht schön aussieht. Fast fertig. Alles klar. Das sollte es sein. Und jetzt Geometrie, Dynamik. Alles gut. Perfekt. Eigentlich wollen wir jetzt zu diesem zurückkehren. Okay, ich denke, insgesamt ist diese Form gut für das Stück. Wir werden jetzt ein bisschen aufräumen, wie immer die Super-Loops erstellen Also lass uns gleich weitermachen und es machen. Okay. Okay, okay, okay. Wir brauchen nur ein paar Kanten in der Nähe der spitzen Bereiche wie diesen. Und hier, eine sehr spitze und eine auf der Basis, ganz in der Nähe Lass uns sehen. Das sieht gut aus. Das würde ich sagen. Lass uns sehen. Ups, dieser und dieser. Okay. Also ich sehe hier, dass wir da noch mehr brauchen. Und lassen Sie uns das Smooth-Tool verwenden, um es auf denselben Punkt auszudehnen. Versuchen wir, einen gleichbleibenden Abstand zwischen der Doppelschleife und der Grenze zu lassen . Okay. Ich werde wie immer versuchen zu sehen, wie sich ein Aufblasgerät darauf anfühlt Okay, da wir es andersherum extrudiert haben, wenn wir es aufblasen, nimmt es einen negativen Wert an Sagen wir also positiv. Mm, okay. Gehen wir zurück zur Geometrie. Es ist alles dynamisch. Ich glaube, ich werde hier genau wie hier noch eine weitere Schleife hinzufügen . Ich glaube, hier auf der Basis und hier. Vielleicht ein bisschen spitzer, glaube ich. Mal sehen, wie es sich anfühlt. Versuchen wir es mal mit aktivierter Dynamik. Ja, fühlt sich definitiv gut an mit etwas mehr Sinnhaftigkeit Aber eigentlich werde ich eine Sache tun. Ich werde die Mitte abschrägen. Mal sehen, wie sich das auf der Klinge anfühlt. Hier. Es verbessert sich nicht so sehr. Nun, ich werde es nicht rollen, aber ich glaube, ich werde diese Schleife maskieren Maskiere das auch. Und mach das glatt. Glatt, aber vielleicht verschiebe ich es ein bisschen nach unten. Mal sehen, wie es sich jetzt anfühlt. Mm, sieht nicht einheitlich aus. Ich versuche, ein abgerundeteres Ergebnis entlang der Kante zu erreichen , aber trotzdem eine sehr spitze Spitze beizubehalten Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Vielleicht werde ich versuchen, diesen Rand zu löschen. Lass uns den ganzen Weg hier raus gehen. St.. Vielleicht Tilt Hmm, ich bin mir nicht sicher, wie das aussehen würde Das ist nicht das, wonach ich suche. Ich meine, es ist einfach eine sehr kleine Sache. Lass uns einfach so probieren, bevor wir es spitzer machen. Ich denke, die Rundheit funktioniert insgesamt besser. Okay. Jetzt werde ich dieses etwas dunklere Füllungsobjekt malen, wobei ein dunkleres Grau ausgewählt wurde, um verschiedene Werte zu erzeugen . Ich werde die Formation duplizieren. Ups. Spiegel. Da haben wir's. Wir haben zwei Seiten. Mal sehen, wie das funktioniert. Es funktioniert nicht so schlecht, aber ich glaube, ich hätte lieber mehr Dicke drauf, also werde ich einfach weitermachen und alles extrudieren Also C modular, wähle Flächen extrudieren und gehe dann zur Polygruppe Oh. Schauen wir uns die Werte an. Keine Nebenpolis. Ich werde hier ein paar Dinge entfernen müssen. Ich werde das löschen. Oh, das ist das. Oh, ich werde wieder extrudieren. Oh. Und jetzt werde ich auch die beiden löschen, damit der Rand flach und nicht gekrümmt aussieht oder so. Geh zurück und füge all diese Unterteilungen hinzu. Und lass uns sehen. Okay, das sieht besser aus. Also das kann zur Hölle fahren, das Duplikat dieses löschen, bevor es dupliziert wird Ich möchte versuchen, zu singen, was ein Champion für dieses Nein ist, nicht Es tut mir leid. Und verstärken das mit ein paar S hier und einem anderen hier und sehen Sie, dass das für mich eher der Ästhetik entspricht. Alles klar? Also, jetzt können wir es tatsächlich duplizieren, Deformationsspiegel, und wir werden acht sparen. Lasst uns einige Fortschritte machen. Hier ist ein Dolch von früher und von heute. Dinge. Ich denke, es gibt einige Dinge, die ich jetzt aus dem Griff holen werde , nachdem ich gesehen habe, wie es zusammenarbeitet, zumindest in der ersten Aufräumphase Ja, ich würde es gerne aufräumen. Und vor allem wird es dieses Stück genau hier sein, ich denke, es könnte dicker sein, ja. Lass es uns direkt von der Mitte aus machen. Das fühlt sich ausgeglichener an. Und lassen Sie uns das auch breiter machen. Ich werde jetzt die Antwortschleifen machen. Okay, das wird sehr nett aussehen. Sehr, sehr nett, sehr glatt. Noch ein paar hier drin und wir werden es fertig haben. Okay, lass uns sehen. Mal sehen, wie es aussieht. Ordnung. Fantastisch. Ja, das ist definitiv besser Okay. Noch ein paar polizeiliche Schritte Ich möchte nur mehr dieser schönen Abschrägungen definieren, sie für das Auge sichtbar machen und sie nicht mit den abgerundeten Teilen des Griffs vermischen Okay, okay. Wir sehen ziemlich gut aus. Vergleichen wir mit einer früheren Version. Vielleicht sechs. Ups Ja, definitiv schöner, besonders die Klinge. Die letzte Anpassung, die wir dort vorgenommen haben , war ziemlich gut, finde ich Lass uns das Ganze überprüfen. Lass uns das hier hinstellen und dieses zuschneiden. Ich bin mir sicher, dass es kleine Änderungen geben wird weil wir unterwegs ein paar Tricks gemacht haben, vor allem bei einigen Proportionen. jedoch daran, dass es sich insgesamt nicht um ein symmetrisches Modell handelt. Es ist ziemlich gut Okay, eine Skala höher. Ja, alles passt gut. Ja, ich würde sagen, wir haben diesen Bereich etwas verlängert, was repariert werden kann. Es ist keine große Sache. Aber um ehrlich zu sein, ich mag Länge, die neue Länge , für die wir uns entschieden haben. Also ist es nicht wirklich so wichtig. Mal sehen, wie es so aussieht. Okay, so sieht es eher nach Aconi aus. Lassen Sie uns noch einmal vergleichen, um zu sehen, ob wir Mist gebaut haben oder ob wir etwas verbessern Entscheiden wir uns für ein glänzenderes Material , um Quetschungen besser erkennen zu können Okay, ich glaube, wir haben uns tatsächlich verbessert. Ja. Und jetzt ist es dem Konzept näher, also lasst uns auch dieses Problem korrigieren. Um zu sparen verwende ich einen sehr großen Pinsel, damit es keine kleine Verformung gibt, tut mir leid, weil kleinere Verformungen normalerweise zu Quetschungen führen Wenn ich zum Beispiel versuche, mich so zu bewegen, wirst du sehen, dass das alles jetzt kaputt ist Nun, wenn ich es ganz bewege, sieht es immer noch glatt aus. Also, es ist wichtig, das zusammenzuhalten. Also gut. Gehen wir zurück zu unserem Grundmaterial und nehmen hier ein paar Anpassungen an der Farbe vor, damit sie immer hell und glänzend aussieht. Das haben wir gespiegelt. Alles klar. Wir haben eine ziemlich solide Basis und eine sichere Basis, und als nächstes werden wir drei weitere Schritte machen, bis der Hi Poly fertig ist drei weitere Schritte machen, bis der Hi Poly fertig Also vier, wir werden gerade den goldenen Teil modellieren Dann machen wir die Mobbing-Arbeit für die Lichter und die schwimmenden Platten Dann werden wir einige Objekte wie den Ring und diese Box zusammenführen, die wir erstellt haben und die wir jetzt ein wenig anpassen könnten So wie das. Und dafür werden wir eine Schweißnaht erstellen. Und in derselben Phase werden wir dem Messer einige Dellen und kleine Details modellieren , damit es polierter aussieht. 6. 05 Kleine HP-Details erstellen Teil 1: Okay, als Nächstes werden wir uns für die Booleschen Werte entscheiden, Suppe und Purial Quick Suppe und Purial Quick Dieser Grund. Da hast du's. Lass uns versuchen, diese Lücken hier zu schließen. Ich werde zeigen, wie man das mit C Modular macht , zuerst mit der Poly- und Subtip-Methode. Und dann machen wir es alle mit Bollens. Es ist also ziemlich einfach. Wir müssen nur zur unteren Unterteilung ohne die dynamische Unterteilung gehen unteren Unterteilung ohne die dynamische Unterteilung Und wenn die Symmetrie aktiviert ist, maskieren Sie mit Alt, wie wir es am Anfang des Videos gesehen haben am Anfang des Videos gesehen Da es ganz nach unten geht, ist es wahrscheinlich eine gute Idee, auch diese hier auszuwählen und dann mit der rechten Maustaste auf das Polygon zu diese hier auszuwählen und dann mit der rechten klicken, QMS Single Poly, und wir werden es nach Also ich denke, ein bisschen mehr Tiefe wie diese. Okay. Das sollte funktionieren. Aber ich glaube, ich werde hier noch einen Loop und hier noch einen hinzufügen . Es geht also nicht den ganzen Weg. Wahrscheinlich wird es so ästhetischer sein. So wie das. Die Sache ist wenn wir zur Dynamik der Spaltung zurückkehren, sieht es nicht schlecht aus, aber es ist trotzdem sehr abgerundet für das, was wir erreichen wollen. Also werden wir ein paar Tricks anwenden. Zuerst werden wir hier eine weitere Schleife hinzufügen, der Unterschied ist also Ist der hier? Wir werden das Gleiche hier in der Nähe der Grenze tun . Hier ist es gut. Das Gleiche hier drin, das Gleiche hier drin, hier drin. Also im Grunde schärfen wir das ein bisschen mehr. Wir werden den Loop jetzt ein bisschen verschieben , aber machen wir es mit Maske Und lassen Sie uns die Schleife auch abschließen. Dafür muss ich auch diese hier maskieren. Der Grund dafür ist , dass wenn du merkst wenn ich die Dynamik der Vision anwende, du merkst, dass da ein definierter Rand drin ist , den wir nicht wollen. Wir wollen nur, dass es in diesem Bereich genau hier ist. Deshalb maskieren wir es. Wir moschusieren auch alles , was sich in der Nähe der Extrusion befindet, und auf diese Weise, wenn wir sie nach unten bewegen, also müssen wir sie an der Kante bewegen, indem wir die Taste I control drücken Ich setze mich auf Sekunde. Ich lasse mich sexuell bewegen, Edge Wir wollen nur der Kurve folgen. Lass uns sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, jetzt ist es nicht mehr so sichtbar und du kannst sehen, dass da etwas ist, also können wir vielleicht Folgendes tun. Also lass uns zusammenbrechen. Lass uns diesen zusammenbrechen lassen. Lass uns sehen, wie es hier aussieht. Okay. Okay. So wie das hier. Wir müssen nur den extrudierten Bereich maskieren und dann den Kollaps mit dem ausgewählten Polyp durchführen Mal sehen, ob dieser Weg gut aussieht. Ja, dieser Weg sieht sehr gut aus. Wir können immer noch ein gewisses Problem erkennen, also versuchen wir es auf andere Weise zu lösen. Lasst uns auch noch einen Pool maskieren. Lass uns sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, das passt eher. Ja. Das ist definitiv das, wonach wir suchen. Wir behalten den starren Rand bei, aber wir haben einen weichen Runneffekt an den Seiten Lass uns auch eine Bibel machen, vielleicht machen wir die Bibel, bevor wir hier die Segmentierung machen Oh, hier. Okay. Eigentlich ist das interessant. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich bin neugierig. Vielleicht sieht es nett aus. Es sieht auf jeden Fall sehr cool aus. Sehen wir uns den Schiedsrichter an. Ja, es gibt etwas Ähnliches. Ich glaube, ich werde mich tatsächlich dafür entscheiden. Ich glaube eher, wie es aussieht. Ich werde es ein bisschen sauberer machen, aber ich genieße die Form mehr. Ich hab die Maske, bis zum Rand. Vielleicht auch diese. Nein, die. Okay, jetzt machen wir eine Einfügung , um es ein bisschen genauer zu definieren . Das sieht nett aus. Lass uns wirklich gut putzen, es wird nicht gesehen werden. Also vielleicht ist uns das egal. Ähm, Mama, okay. Gehen wir ein paar Schritte zurück. Erstens, weil ich hier die Symmetrie vergessen habe und wir wollen, dass sie symmetrisch Also machen wir das und zwei, weil mir klar wurde, dass ich es anders angehen möchte Gehen wir also ein paar Schritte zurück. Ja, dieser Punkt ist perfekt. Okay. Hoppla. Keine Brücke, aber Okay. Also die Symmetrie funktioniert nicht vollständig, vielleicht wegen der lokalen Symmetrie Lassen Sie uns das alles ohne Symmetrie abwählen, weil ich denke, die Probleme, die wir vor der Aktivierung der Symmetrie maskiert haben, und jetzt gibt es Probleme mit der und jetzt gibt es Da hast du's. Lass uns das jetzt angehen. Ist Muskin Well, ja. Vorerst ja Drei verschiedene Optionen für Abschrägungen. Lassen Sie uns eigentlich die einzeilige einzelne Zeile verwenden , weil wir einige Anpassungen vornehmen wollen Okay. Ich versuche nur, es sauber aussehen zu lassen, weil es so rund ist, es erzeugt einige Verzerrungen an der Abschrägung, Dicke und Position Also räume ich das nur ein bisschen auf. Hm. Rechtschreibung wird für manche Dinge einfacher sein. M Okay, das sieht ziemlich sauber Jetzt wollen wir wie immer die Inserlops machen. Das sieht gedruckt aus, um ehrlich zu sein. Ich denke, das ist es, was wir anstreben werden . Lassen Sie mich vielleicht noch einen Schritt versuchen. Ich denke, es kann besser gemacht werden, und wir sollten immer versuchen, es besser zu machen. Okay. Wir entfernen alle Super-Loops, die wir hatten. Wir werden versuchen, hier eine weitere Abschrägung zu machen. Nein, das ist nicht das, wonach ich suche. Mm mm mm. Mal sehen, welche Optionen wir haben? Ich glaube nicht, dass wir wirklich viel von dem tun können , was ich tun wollte. Oh, übrigens, Slide ist die Option, von der ich vorhin gesprochen habe , um am Rand entlang zu gehen. Ähm, ich glaube, ich werde versuchen, mal sehen ob ich das mit Bbl machen kann, aber benutze Maskierung. Nein, aber das Ergebnis ist nicht, dass ich versuche, hier etwas Abrundenderes zu schaffen, was ich im Moment nicht schaffe Ich meine, es wird abgerundet, wenn ich es glatt mache, aber ich will es nur ein bisschen mehr Ich werde das ein bisschen reinschieben und sehen, ob das funktioniert. Ich bin nicht zu überzeugt, um ehrlich zu sein. Ähm, okay. Ich denke an Fits Worth, mach weiter so oder mach es vielleicht mit Bullins Ich meine, mir gefällt das Ergebnis. Mir gefällt, wie es aussieht. Und ich wäre glücklich damit. Aber auch hier bin ich mir nicht ganz sicher. Also werde ich eine Sache machen, all das maskieren, ich werde es ein bisschen weiter extrudieren Und dann fügen wir die Super-Loops hinzu. Und schau, ob ich damit zufrieden bin. Schauen wir mal. Das sollte ungefähr so sein und dann hier einfügen. Nennen wir es so. Ich finde, es sieht cool aus. Wirkt aus der Ferne, passt zur Ästhetik. Ich gehe jetzt tatsächlich hin und mache das Licht an. Jetzt ist es. Lass uns eine 22 erstellen ist gut. Lassen Sie uns es jetzt einrichten. Eigentlich werde ich versuchen, die Form ein bisschen anzupassen. Es funktioniert also besser mit der Box, obwohl wir damit nicht sehr weit gehen werden , nur ein bisschen. Oh, wir haben tatsächlich vergessen, eine Sache zu tun. Wir müssen diesen Rand genau hier maskieren. Maskiere auch diesen und schieb diesen nach unten. Bis hierher oder so. Und dann maskieren Sie diesen. Tatsächlich können wir einen davon löschen . Okay. Also im Grunde habe ich nur versucht, den oberen Teil des Griffs glatt zu lassen. Und jetzt werden wir eine kleine Platte für das Licht erstellen . Obwohl mir eigentlich gefällt, wie es ohne es aussieht, weil wir den kleinen Grat hier sehen können . Also mal sehen, mal sehen, ob wir es lassen oder herausnehmen. H. Ich werde mit einem normalen Pinsel mit MRTV Es malt also nur Material und Farbe. Und jetzt komme ich zu Ihnen zurück. Es stimmt, dass, wenn wir einfarbig malen, überhaupt kein Material gemalt wird. Also werde ich etwas anderes malen, das glänzend ist. Ja, vielleicht diese oder eine andere, die glänzender aussieht. A Dieser ist gut. Hier können wir eine Art Iteration des Lichts sehen Iteration des Lichts bevor wir weitermachen und es texturieren lassen Okay, lassen Sie uns diesem ein paar Super-Loops hinzufügen, einfügen. Lasst uns erst mal bebeln. Ich finde, wir sehen besser aus. Und jetzt dreht sich der Super um. Das sollte mehr als genug sein. werde den mittleren Griff verstecken, damit ich kann, und den unteren , damit ich das Ja besser sehen kann das Ja besser sehen Wie das Licht. Es ist das A abzuschneiden, als ob manche gut funktionieren Ein bisschen schmaler und bewegt sich immer noch ein bisschen mehr Dieses Stück genau hier. Die werden nur ein bisschen absacken. Okay, das ergibt für mich mehr Sinn. Mm. Okay. Ja, ich glaube, jetzt bin ich überzeugt. Ich mache weiter und dupliziere diese Deformation, Spiegel nach unten. Doppelte Deformation, und das ist es? Nein. Dieser. Da haben wir's. Jetzt haben wir vier Lichtsteine oder wie auch immer du sie nennen willst. Frau Down. Lass uns alles wieder sichtbar machen. Alles klar. Wir können das tatsächlich von Anfang an entfernen , da wir es nicht mehr verwenden. Und um ehrlich zu sein, bin ich mir bei diesem Stück nicht sicher, aber ich denke, etwas wird bleiben , weil es cool aussieht. Aber wir werden es uns auf jeden Fall noch einmal ansehen. Ich denke, vielleicht funktioniert das so. Und lass uns auch die Symmetrie aktivieren. Und wir werden es so gekrümmter machen. Oh, ich weiß, dass es nicht funktioniert. Okay. Gehen wir zu ähnlichem über. Lass uns hier ein paar Loops hinzufügen. Warum funktioniert es nicht? Warum so? Lassen Sie uns auch die Symmetrie auf der Y-Achse aktivieren Es wirkt sich also auf alle Köpfe des Stücks aus. Mal sehen, ob das besser funktioniert. versuche, etwas Rundes zu kreieren , das mit einer Klinge funktioniert , aber ich möchte nichts haben, was mich überzeugt. Ich möchte einfach etwas haben, das cool aussieht. Und im Moment ist das nicht so, wir werden ein paar Schritte zurückgehen. Lass uns das sehen. Vielleicht könnte es das sein. Das hat mich tatsächlich überzeugt. Wie ein kleiner Reicher da drin. Ja, das sieht cool aus. Ich glaube, ich werde es noch ein bisschen verfeinern, aber ich bin damit zufrieden. Okay. Okay. Ja. Ja, das gefällt mir. Lass uns für ein saubereres Stück sorgen. Gehen wir zur Kontrollsift, klicken Sie hier und wir verwenden die Messerkurve oder die Trimmkurve Ich verwechsle sie immer. Es ist keiner von ihnen. Oh, ich glaube, das liegt an der Dynamik der Spaltung. Ja. Das ist es. In Ordnung. Dieser ist wie ein dreckigeres Stück. Wir haben es tatsächlich nicht so sauber wie möglich gemacht. Aber weil es kaum zu sehen ist und es nur ein kleines Detail ist, ist das okay. Wir könnten es sauberer machen. Aber lassen wir es vorerst einfach so. Und wenn wir das Bedürfnis verspüren, werden wir es einfach bereinigen. Ich werde nur ein wenig mit einer Clip-Kurve aufräumen, die im Grunde die gesamte Geometrie von der Seite des dunklen Schattens, den Sie auf der rechten Seite sehen , nach links durchschneidet Im Grunde fühlt es sich an, als würde es schneiden, aber in Wirklichkeit zertrümmert es die Geometrie Es wird also nie zerstört. Es wird einfach gegen einige andere Teile der Geometrie geschlagen gegen einige andere Teile der Geometrie Das wird jetzt so bleiben. Sieht cool aus. Okay. In Ordnung. Also, jetzt, wo wir das haben, speichern wir. Lassen Sie uns also einfach die verbleibenden Lücken im Mittelstück des Griffs oder der Verlegelasche genau hier machen die verbleibenden Lücken im Mittelstück des Griffs oder der . Dann machen wir die gleichen Details mit dem Licht im schwarzen Teil. Und zum Schluss werden wir das Herzstück modellieren, dieses hier. Okay, also los geht's. Da haben wir's. Okay. Bisher sieht es gut aus, ich bin glücklich. Lass uns sehen. Lassen Sie uns in diesem Fall den gleichen Ansatz verfolgen. Also deaktivieren wir die Dynamik. Wir schnappen uns Cmdller. Eigentlich werde ich eine Beilage machen. Hier einfügen. Da es fast bis zur Hälfte geht, denke ich, sollte es ungefähr in dieser Höhe ankommen Ich werde hier einen hinzufügen , der so aussehen wird Sekunde. Lass uns tatsächlich gehen. Lass uns komplett aussehen. Leg dich einfach so runter Der Grund dafür ist , dass wir die Geometrie hier optimieren und bearbeiten werden Jetzt, wo ich merke, dass die Platten ein bisschen umgedreht oder verdreht sind, werde ich sie etwas drehen, damit sie besser in die Richtung zeigen, in die die Paneele hier unten zeigen Und so. Ja, jetzt ist es besser ausgerichtet. Okay. Ich glaube, es fehlt immer noch eine gewisse Rotation. Ja, so ungefähr. Nun, lass uns hinzufügen, lass uns dafür eine Maske machen. Also ungefähr da. Lassen Sie uns das mit einem transparenten Modus durchschauen und sehen, okay. Vielleicht müssen wir nicht so tief gehen. Gehen wir also einfügen und machen hier noch eins. Einzelner Einsatz, einzelne Kantenschleife. Ein da. Jetzt lass uns Maske machen. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich transponieren. Mit Transponieren können wir einfach den gesamten Loop herunterskalieren , ohne dass wir ihn maskieren müssen Ich weiß nicht, warum du maskiert hast. In Ordnung. Also lassen Sie uns jetzt einfach Symmetrie auf beiden Seiten vornehmen. Und jetzt maskieren wir das genau hier. Okay. Lass uns das Gleiche machen wie zuvor. Lassen Sie uns hier zur Kontrolle noch ein zusätzliches Gleitmittel hinzufügen. Und bevor wir extrudieren, sollten wir es dieses Mal besser machen Lassen Sie uns die Art und Weise, wie diese mit der Folie platziert werden, etwas genauer neu organisieren diese mit der Folie platziert werden Lass uns einen kleineren Pinsel verwenden. Andernfalls könnten wir mehrere Scheitelpunkte erfassen. M. Okay, das sieht richtiger aus Lass uns sehen. Ich finde , das sieht für mich gut aus. Lass uns sehen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese Schleife vielleicht etwas weiter verschieben. Ein bisschen mehr. Und jetzt gehen wir zu QMs und sehen, wie es aussieht. Mm Okay. Lass mich das Licht ausmachen und alles als Ganzes betrachten. Lass uns das mal ohne sehen . Ist der Test. Okay, sie gehen also so tief. Vielleicht sind wir damit zu tief gegangen. Lassen Sie uns das wieder nach oben verschieben. Oh, dumme Folie. Bis hier. Lassen Sie uns tatsächlich ein paar der Loops löschen, die wir haben, damit es weniger kompliziert wird. Wir werden sie später hinzufügen. Das Gleiche gilt für diesen. Und jetzt lasst uns das Glockenspiel spielen. Ich glaube, wir werden das tatsächlich aufräumen. Also werden wir die Polygone verzögern und uns PolyGrouPoo und uns PolyGrouPoo Vielleicht Poly Group, Island. Da hast du's. Und jetzt wollen wir das ein bisschen genauer angehen. Uh, ähm, Oh, ja. Wirf ab. Oh. Lass uns eine Schleife machen. Lassen Sie uns das Ganze weniger bewegen und dann die Ansicht von oben verschieben, um die Typen in eine Reihe zu bringen. Und jetzt machen wir eine Brücke. Wir werden das gleich klären , also mach dir keine Sorgen. Lass uns das aufschneiden. Und diese beiden auch. Wir wollen diesen Bereich vereinfachen. Wir verfolgen im oberen Teil und in diesem Teil verschiedene Ansätze , damit wir sehen können, wie wir das auf unterschiedliche Weise tun. Lass uns sehen. Ich kann es nicht entfernen, weil es nicht symmetrisch ist. Aber jetzt habe ich die Symmetrie deaktiviert, also sollte ich dazu in der Lage sein Warum ist dieser DP-Punkt? Ja. Okay. Okay. Das ist gut. Oh, ich muss das wieder entfernen, weil ich zurückgegangen bin. Ok, jetzt räumen wir das auf. Nun, ähm, gehen wir zu Jeder und löschen auch für diesen. Oh. Füge einfach hinzu. Lassen Sie uns diese beiden miteinander verbinden. Brücke setzen. Was? Oh. Und jetzt überbrücken wir das und das. Und das würde tatsächlich zusammenbrechen. So wie das hier. Okay, jetzt müssen wir das ein bisschen besser organisieren , weil ich Mist gebaut habe Ähm, ich werde das mit der Folie verschieben und es näher an die Kanten Nicht so viel, aber ein bisschen. Ich werde jetzt Move benutzen. Und jetzt mit Slide werde ich einfach kontrollieren, wie die Struktur gebaut ist, sodass sie sauber aussieht und sauber ist. Okay. Okay. In Ordnung. Das sieht langsam besser aus. Okay. Also Dinge, die wir mit Symmetrie gemacht haben , um einige Probleme zu vermeiden , die wir damit hatten, die manchmal passieren können Also werden wir versuchen, eine Symmetrie für das Objekt zu erzeugen , was keine große Sache ist Wir werden das etwas genauer beweisen. Okay. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Okay, ich wollte nur etwas überprüfen. Macht nichts. In Ordnung. Noch ein paar Schritte. Wir haben das wir Sehen wir es uns mit einem Licht an. Okay. Wir können das sogar noch ein bisschen mehr zur Seite legen. Lass uns jetzt sehen. Okay, wir können es weiter ändern. Okay. Also, bevor wir weitermachen, lass uns gehen. Steuern Sie den CIP-Klick, blenden Sie die Hälfte und die andere Hälfte des Quartals aus , sodass nur noch dieses Quartal übrig Und jetzt gehen wir zu Geometrie, WiFi-Topologie und löschen Verstecktes Und jetzt können wir Spiegeln und Schweißen machen. Oh, Reichtum oder diese Achse funktioniert nicht sehr gut, Sec. Der hat etwas besser funktioniert. Lassen Sie uns das alles wegwerfen und ein wenig dorthin verschieben , damit der Spiegel besser ist Okay. Lass uns jetzt das Gleiche hier machen. Okay, es schnappt sich die andere Seite, also lass es uns andersherum machen Also duplizieren Sie den Deformationsspiegel. Und jetzt okay. Lassen Sie uns die Kopie tatsächlich löschen. Es sei denn, es geht um den beweglichen Teil, sonst werden wir Probleme haben. Formation Mirror Okay, jetzt sind wir gut. Lass uns die zusammennähen. Es ist ausgefallen. Stich. Hm. Eigentlich denke ich, dass wir es mit der Kantenauswahl schneller machen können . Wenn wir also Stitch wählen, funktioniert es nicht bei Sekunde. Vielleicht klicke ich nicht auf den roten Punkt. Okay. Lass uns das für eine Sekunde ändern, sodass die Aktion zurückgesetzt Also sticken Sie jetzt und klicken Sie auf Start Edge. Klicken Sie auf die gegenüberliegende Kante. Es macht nichts. Warte eine Sekunde. Okay, vielleicht sollten wir es tun. Vielleicht sollten wir es zuerst an Bertie mit Stich machen und schauen, ob es dann mit Kanten funktioniert Ich werde die Dynamik deaktivieren, damit ich kleinere Pinsel machen kann Okay, ich erlaube es mir nicht. In Ordnung. Da haben wir's. Also lass es uns jetzt nochmal versuchen. Stich. Da haben wir's. Mal sehen, ob es gut gemacht ist oder ob es nur eins ist. Okay, es scheint, dass alles richtig genäht ist. Ja, ist es. In Ordnung. Also , jetzt, wo alles wieder perfekt symmetrisch ist, lasst uns einfach weiter daran arbeiten Rette uns. Speichern wir eine Kopie, 12. Lassen Sie uns wie zuvor mit Bevel weitermachen. Gehen wir umziehen. Gehen wir zu Slide. Denken Sie daran, dass wir gerade die Scheitelpunkte so umstrukturieren , dass sie solide und sauber aussehen Gehen wir nach unten. Die Eckpunkte Die sieht jetzt ziemlich sauber aus, würde ich sagen. Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Lass uns einfach die Super-Loops machen, wie wir es normalerweise tun. Als ich gesagt habe, dass ich nicht ganz durchgehen soll? Oh, weil so das gemacht wird. Okay, ja. Macht Sinn. Das wird hier zusammenbrechen. Es ist kein Zusammenbruch, nein, ein Zusammenbruch. Es tut mir leid. Hier. Ich will nicht alles machen, also nutze eine Kante. Und jetzt machen wir tatsächlich Polylop, okay. Mal sehen, wie es aussieht. Nun, eigentlich müssen wir die, die wir hier, hier hatten, wieder hinzufügen . Und uns geht es gut. Und schauen wir uns die Geometrie an. Die Dynamik der Division sieht ziemlich sauber aus. Ziemlich nett, ziemlich nett. Okay. Lieblich. Lieblich, reizend. Es sieht kontinuierlich, konsistent und sehr cool aus. Und jetzt lass uns das einfach ein wenig nachjustieren. Lass uns auch Inflate verwenden. Es sieht also runder und schöner aus. Skala eins, wieder höher aufblasbar. Und ist versiert. Klicken wir auf Lokale Symmetrie, damit wir sie auf der lokalen Achse ändern können sie auf der lokalen Achse ändern Und ich würde sagen, das ist alles mit den Lichtern. Es sieht alles so aus, als ob es sehr gut passt, sehr sauber, wie auf der Referenz. Sehen wir uns jetzt die schwimmende Platte an. Lassen Sie uns auch speichern. Wir werden die schwebende Platte weniger sauber gestalten, um mehr Optionen anzuzeigen. Also werden wir uns eine der Masken schnappen. Also werden wir, ähm wir werden wahrscheinlich die quadratische Maske machen. Wir werden, müssen die Unterteilungen für diese Methode vergrößern Aber ich will nicht, ich will es nicht an dem Objekt machen , mit dem wir arbeiten, subdip Also werden wir diese Unterteilungen anwenden. Und ich habe eine Kopie erstellt , sodass wir diese Version haben, die wir für den Tab verwenden Und dann machen wir noch eine, wir behalten den Sub Dip. Also lass uns diesen machen. So etwas ist aufeinander abgestimmt. Versuchen wir, diese Dinge zu vermeiden. Lassen Sie uns also ein paar Masken auftragen, bis wir etwas fast sauber haben. Also lass uns so weitermachen. Oh. Das ist gut, würde ich sagen. Jetzt, wo ich die Kontrolle habe, klicke ich. Wir können die Maske schärfen oder mit Ctrl-Taste können wir sie verwischen, aber wir wollen sie schärfen Okay. Da drin sieht es gut aus. Ähm, was wir jetzt tun werden, ist wahrscheinlich, dass wir den Platz ausruhen werden. Oh, so wie das. Wir werden versuchen, etwas Runderes zu machen. Mal sehen, wie das mit einem Kreis funktioniert. Oh , mit Platz können wir die Maske bewegen. Und wenn wir Speicherplatz freigeben, können wir ihn weiter skalieren. Oh, tut mir leid, ich habe vergessen, auf Alt zu klicken, damit es tatsächlich so ist, wir können es invertieren und das war's Klicken Sie mit der Strg-Taste auf das Darstellungsfenster und wir kehren die Maske um. Jetzt wird es zu pixelig aussehen. Lass es uns einfach quadratisch machen und dann werden wir einfach die Grenzen überwachen Also gehen wir zur Extraktion. Wir werden den Smooth deaktivieren. Wir wollen nicht, dass es in irgendeiner Weise glatt ist, und wir wollen nicht, dass es doppelt so glatt ist. Also passen wir die Dicke ein wenig an und schauen uns an, wie es aussieht. Okay, das ist wahrscheinlich zu viel. Aber fangen wir mit etwas weniger an. Das ist zu wenig. Das ist wieder zu viel. Das ist ungefähr richtig. Das würde ich sagen. Jetzt sieht es aus der Ferne sehr dünn aus. Also lass uns das löschen und lass uns wieder erhöhen. Lass uns damit weitermachen. Okay, damit wir das besprechen können. Am Ende ist das nur ein Auszug aus Geometrie. Und wie wir sehen können , werde ich einfach die Symmetrie beibehalten Aber wie Sie sehen können, gibt es bereits einige abgerundete Ecken. Was wir also tun werden, ist Polygone auszuwählen, zu löschen, wir werden Polyloup auswählen, sodass ein Warte, lass uns zuerst entfernen entfernt wird ein Warte, lass uns zuerst entfernen entfernt Deshalb ist es wichtig, dass wir die orange Linie sehen . Das brauchten wir bis jetzt nicht. Aber wenn wir den Polyup auswählen und die orange Linie in diese Richtung zeigt, wird er diesen auswählen, und wenn er in die richtige Richtung zeigt, löschen die Seiten den, den wir löschen wollen Jetzt müssen wir hier nur noch das Gleiche tun. Und jetzt werden wir Island löschen , dieses hier. Oh, mal sehen, ob wir da sind. Jetzt haben wir also die Klappe wie wir sie wollten, standardmäßig mit abgerundeten Kanten. Und jetzt wollen wir nur noch den Rand extrudieren. Also wählen wir die Fläche von Extrude aus. Sie müssen ein Objekt auswählen und eine Schleife auswählen, um diesen zu vervollständigen Lassen Sie uns eigentlich alle zur gleichen Polygruppe machen und die Polygruppe Island auswählen Okay, es funktioniert also nicht. Manchmal kommt es vor , dass es je nachdem wie Sie es gemacht haben, entweder funktioniert oder nicht. Gehen wir also einfach zu Polygone, QMS, und lassen Sie uns mit Extrude weitermachen, und lassen Sie uns mit Extrude weitermachen Ungefähr so, das ist gut, weil wir Bebel verwenden werden, was wir tun . Lass uns so einen kompletten Polyop machen. Und jetzt, wo wir diesen haben, gehen wir weit weg. Lassen Sie uns ein bisschen aufblasen, nachdem wir hier und hier, da und da die üblichen Super-Loops verwendet und da Schauen wir uns nun an, wie es mit der Dynamik der Division aussieht. Sieht gut aus, aber wir wollen, dass es runder aussieht. Ich nehme einen Inflate. Lo. Mir gefällt, wie sich das anfühlt. Und jetzt machen wir es einfach zu unserem lokalen Zuhause. Richten Sie den Drehpunkt etwas besser an einem Teil aus, damit wir ihn näher rücken können. Eigentlich könnten wir den Ursprung zentrieren, ihn, ja, irgendwie in die Mitte verschieben , und dann, indem wir ihn einfach herunterskalieren, wird er automatisch sehr gut ausgerichtet. Ich werde es ein bisschen nach oben verschieben. Was ist Deaktivierung der lokalen Symmetrie und aktivierte Backcases funktionieren nicht richtig Okay. Lassen wir das mit dem Hass außen vor. Lassen Sie uns die Referenz überprüfen. Okay, vielleicht sollte es hier oben in der Nähe der Lichter sein. Wir müssen das bis zum Ende herunterfahren. Warum funktioniert es nicht? Holen Sie sich lokale Symmetrie. Nein, ich weiß warum. Okay. Okay. Also werden wir jetzt auch unsere Klappen haben . Ich glaube, ich werde gehen und etwas tun. Ich werde das Objekt duplizieren. Ich werde es ein bisschen dorthin verschieben. Skalieren Sie es runter und hoch. Ich möchte nur das Gefühl erwecken , dass es zwei Schichten gibt. Ich meine, es fühlt sich solider an. Ich würde sagen, das wäre nett. Ansonsten war es zu simpel. Jetzt können wir tatsächlich diesen auswählen. Lass uns ein bisschen erhöhen. Ja, lassen Sie uns die dynamische Unterteilung auf beide anwenden. Lass uns dieses mit Farbe versehen, damit es glänzender aussieht, auch wenn wir es nicht auswählen Ja, da drin ist ein schönes, lesbares Pop-Up , kleines Detail. 7. 06 Kleine HP-Details erstellen Teil2: Okay, wir haben den Dolch sauber gemacht. Wir müssen nur dieses Stück hier fertigstellen und das goldene Herz darin modellieren Wir werden diese beiden Löcher tatsächlich mit Bullins machen. Aber zuerst möchte ich hier einige Änderungen vornehmen. Gehen wir also hierher, um die Dynamik zu deaktivieren. Gehe zum C-Modeler, füge hier ein paar Kanten ein und ich mache einen Kems, der bereits ausgewählt ist Mes on Poly Loop auf diesem, so. Und ich gehe zurück, um Kanten einzufügen. Machen Sie es richtig scharf und knusprig, indem Sie die Schlaufen sehr nahe beieinander Da haben wir's. Da haben wir's. Noch eins. Mal sehen, wie es aussieht. Okay, sieht besser aus. Ich meine, sicherlich interessanter, aber ich möchte es trotzdem etwas spitzer machen. Ich war nicht zufrieden damit, wie es aussah, also lass uns das machen Ja. Nein, es sieht besser aus. Vergleich mit der anderen Seite, dem Weg, dem neuen Weg. Also schnappen wir uns einfach das, Subtool Delete. Bevor wir das Duplikat erneut machen, holen wir uns dieses und duplizieren Das Gleiche wie damit, das wir jetzt wegwerfen können. Wir behalten immer noch unsere Subdiversion bei. Wir werden uns jetzt bewerben oder nicht, aber wir werden eine Kopie davon behalten Wir werden die Details genau dort modellieren. Also werden wir es so machen, als ob wir hier etwas haben, ich weiß nicht es sieht aus wie etwas hier drin, plus die Booleschen Werte und auch die kleinen Details Also werden wir versuchen, das zu tun . Mal sehen, wie das läuft. Wenn Sie also die Subdi aktivieren , müssen wir überprüfen, wie groß die sind Es ist also in der Mitte zwischen der Kurve und dieser, etwas niedriger zwischen hier und hier, also um diese herum könnte es sein, und wir werden hier eine Schleife einfügen Wir werden auch den Scheitelpunkt verschieben. Lass uns das größer machen. Okay. Und jetzt werden wir das tatsächlich etwas weiter nach unten bewegen. Ja. Über so etwas würde ich sagen. Und wir werden Mesh machen, nicht alles auf einem einzigen Poly Nun, eigentlich gibt es eine schnelle Maske. Also sind es ein paar von ihnen. Das gehört dorthin. Okay, was das angeht. Sollte gut sein. So wie das. Und jetzt werden wir Scheitelpunkte auswählen und sticken. Stich, dieser zu diesem, dieser zu diesem. Und zu guter Letzt, nun, ich denke, den müssen wir behalten, oder? Ja, es sieht so aus. Und den sehen wir auch. Wir werden das hier ein wenig nach oben schieben, damit es schrittweise abläuft. Okay. Sieht ungefähr richtig aus. Aber ich glaube, wir könnten das nach unten verschieben. Also werde ich diesen Typen transponieren. Lassen Sie uns den Drehpunkt auf den Scheitelpunkt verschieben. Stellen Sie sicher, dass wir es gewohnt sind, diesen zu bewegen. Ja, das sind wir. Jetzt lass es uns tiefer machen. Lass uns das Gleiche hier machen. Lass uns sehen, wie wir das maskieren können. Ordnung. Jetzt ist es gut. Also ungefähr, ich finde, es sieht gut aus. Mal sehen, wie es mit der Dynamik der Teilung aussieht. Okay, sieht gut aus, aber wir müssen es natürlich ein bisschen aufräumen. Lassen Sie uns dafür Insert verwenden. Lass uns jetzt sehen. Okay, das sieht besser aus. Lass uns das auch machen. Und das und schau, wie es aussieht. Das sieht sehr nett aus. Und wir brauchen noch einen , und zwar diesen hier und diesen hier. Da haben wir's. Das sieht ziemlich vielversprechend aus. Vielleicht könnten wir es tief schaffen. Aber um ehrlich zu sein, ist es nicht so schlimm. Lass es uns vorerst so belassen. Lass uns versuchen, jetzt diese Ecke genau hier zu machen . Ich werde das entfernen. Ja, das hier, mal sehen, wie das aussieht. Also wir können es eigentlich ziemlich einfach machen. Ähm hmm Okay, das wird also hier hingehören. Ich möchte diese Schleife spitzer machen, aber weil wir schon all diese Superschleifen für das Loch haben , haben wir nur all diese Details gemacht Also, weil wir das schon haben, wird es ein bisschen komplizierter Also, was ich tun werde, ist ein paar Schritte zurück zu gehen. Also, eigentlich nicht zurück. Ich werde sie einfach manuell entfernen, indem ich die Kanten lösche. Das ist wirklich alles, was wir brauchen. Die beiden entfernen. Und jetzt rutschen wir und machen das Ganze noch spitzer. Weißt du was? Ich werde diesen behalten und ich werde einen anderen machen Ich will den Fluss der Klinge nicht unterbrechen. Ich werde hier einen machen, und diesen werden wir bearbeiten. Es ist nicht so viel. Wir werden für Gruppen unsichtbar sein, naja , nicht für Gruppen unsichtbar, sondern wir wählen die Maskenklasse der Auswahl mit Kontrolle aus. Wir öffnen das Maskenmenü. Wir werden all das zu einem Abschnitt zusammenfassen , Polypen werden hier maskiert, und dann werden wir , tut mir leid, lassen Sie mich das auch maskieren So wie das. Und jetzt werden wir das vermissen. Wie können wir das machen? Okay. Lass uns tatsächlich weiterarbeiten. Damit muss ich noch eine Schleife hinzufügen, also gehe ich zur Folie über. Die Schleife ist abgeschlossen, aber lassen Sie uns das alles maskieren. Und lass uns das hierher verschieben. Lassen Sie uns jetzt eine weitere Schleife hinzufügen. Die Idee dafür ist, dass ich, anstatt es zu extrudieren, es maskieren und diesen Loop transponieren möchte Einfach so. Und ich mache dasselbe mit diesem Loop, Transpose. Okay, aber ich frage das genau hier. Oh. Ich werde auch diesen Scheitelpunkt genau hier anpassen. Ich werde diesen auch transponieren. Aber das natürlich zu maskieren. Noch eine Anpassung , bei der der Scheitelpunkt etwas nach unten verschoben wird der Scheitelpunkt etwas nach unten verschoben Und lass uns sehen, wie sich das anfühlt. Schauen wir uns die Dynamik der Teilung an. Okay. Ich denke, es erfordert mehr. Also werde ich weitermachen und es deutlicher machen. Also transponieren, all diese Fragen stellen. Okay. Und ja, das Maskieren wird ein bisschen knifflig , jetzt wo wir auch die Unterseite haben Okay, lassen Sie uns das mit all den Maskierungen transponieren mit all den Maskierungen Und das Gleiche mit diesem. Wir wollen nur einen reibungslosen Übergang von einem zum anderen schaffen . Das sieht sehr nett aus. Wir werden das hier mit den üblichen Insert Loops etwas detaillierter beschreiben. Also werden wir eine hier reinstellen, eine hier rein, eine da rein. Und eins hier drin. Noch einer da drin, um sicherzugehen. Va. Ich würde sagen, das sieht ungefähr richtig aus, aber ich werde versuchen zu sehen, wie Beba hier aussieht. Also werde ich dieses Oh läuten. Es sieht ein bisschen besser aus, ist immer noch zu scharf. Also, mach weiter und entferne diese Schleife und diese Schleife, diese Schleife und diese Schleife und füge ein paar davon ein, aber weiter Sieht ziemlich solide aus, sieht ziemlich gut aus. Lass uns mit allen zusammen sehen. Das ist wunderbar. Ich liebe es. Nette Details. Ich finde, es sieht immer noch sehr dünn aus. Ich werde hier noch ein paar Dinge ausprobieren. Ich bin noch nicht ganz überzeugt. Also wirklich, das Problem, ich denke, es liegt daran, dass das Gesamtergebnis sehr dünn ist. Also vielleicht, wenn ich diese Hauptschleife und diese lösche , sind wir einfach am Zug. Lass uns mit Slide weitermachen. Lass uns die Schleife genau dort löschen. Lass uns diesen hier lassen. Lass uns eine Brücke machen, tut mir leid, eine Abschrägung, also eine größere Abschrägung Und jetzt verwenden wir wieder das Einfügen von Schleifen, damit alles schöner aussieht Und schau, wie sich das jetzt anfühlt. Okay. Ja. Das entspricht definitiv eher der Studie, die wir anstreben, und sieht sehr sauber aus. Das ist es also, wonach wir suchen. Also gut, ich bin schon zufrieden mit dem Stück. Lassen Sie uns mit ein paar Versionen vergleichen. Nur um den Fortschritt zu sehen, wie es aussieht. Ladung, vielleicht Nummer neun. Ja, das war vor den Details mit den Details. Große Verbesserung, würde ich sagen. Ups. Ja. Ja, sehr nett. Okay. An dieser Stelle fehlt uns der boolesche Teil. Wir können tatsächlich versuchen, Poly zu bearbeiten. Aber Bollans sind nicht schlecht, also machen wir sie vielleicht damit Lassen Sie uns einfach versuchen, ein weiteres C-Modeler-Tool zu zeigen, das sehr, sehr nett ist Aber dafür werde ich noch einmal duplizieren. Geh, um den vorherigen loszuwerden. Löschen. Okay, dafür müssen wir die dynamischen Unterteilungen wieder ausschalten Okay, das ist nur ein bisschen höher. Dafür benötigen wir eine zusätzliche Schleife. Und wir werden diesen Scheitelpunkt wieder verschieben. Es ist also quasi so positioniert , dass es parallel zur Schnittlinie verläuft, die wir zuvor gemacht haben , weil wir das gerade brauchen Und wir werden auch versuchen, diese beiden Polygone proportional sehr ähnlich zu machen Also was das angeht, würde ich sagen, es ist gut. Ich stelle sicher, dass es immer noch so funktioniert. Da ist etwas passiert. Oh ja, es ist wahr. Wir vermissen immer noch die Super-Loops von davor, die wir entfernt haben , um das Problem zu lösen. Wir werden sie immer noch für diesen Prozess, den wir durchführen werden, fernhalten , oder vielleicht ist es sogar praktisch für uns, sie zu haben. Also lass uns einfach gehen und sie hinzufügen. Hatten wir einen hier drin? Ich glaube schon. Okay. Das sieht richtig aus. Ich glaube, wir hatten nicht so viele. Aber wenn es gut aussieht, werde ich versuchen, sie zu behalten. Ich werde eine Sache tun, um das ein bisschen aufzuräumen. Okay, also wir werden diese Loop-Folie löschen. Diese Eckpunkte hier oben, also haben wir eine sauberere Topologie. Ups. Mir geht es gut. Und jetzt gehen wir zurück und fügen eine Schleife da rein und eine Schleife hier und eine Schleife da rein. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht sehr nett aus. Okay. Vielversprechend. Okay. Lass uns noch einmal speichern, nur für den Fall. Lass uns das gleich hier versuchen. Wir werden also versuchen , hier zwei Kanten zu platzieren. Wir werden den Split wählen. Mal sehen, ob wir das und das machen können. Mit einem Kantenspalt. Hmm. Vielleicht ist das nicht der ideale Weg. Es wird eine Menge Änderungen an der Topologie erfordern. Der Plan war, diese beiden so zu schneiden und sie dann zusammenzufügen, aber das wäre eine Menge Arbeit für das, was dieses aber das wäre eine Menge Arbeit Detail wirklich wert ist Also werde ich weitermachen und, wie gesagt, diesen löschen, duplizieren, und wir werden eine Dreier-Dynamik sein. Wir werden die Unterteilungen anwenden und wir werden modellieren oder modellieren Wir werden tatsächlich einen um 90 Grad gedrehten Zylinder einfügen . Wir werden an dieser Kante eine Blase machen Oh. Okay. Lassen Sie uns es tatsächlich durch ein benutzerdefiniertes ersetzen. Oh. Würfelförmiger Zylinder. Das ist eine vertikale Pause, also verwenden wir dafür 11 Gehen wir zurück und arbeiten von der Basis aus. Machen Sie es uns nicht zu kompliziert. Lassen Sie uns diesen Teil der Geometrie eigentlich verstecken. Geometrie, modifizierte Topologie, Löschen, Verborgenes. Wir werden das alles löschen. Wir brauchen es nicht. Eigentlich werde ich Eigenschaften doppelt anzeigen, sodass ich das Objekt auch dann sehen kann, wenn ich mich auf der anderen Seite der Normalen befinde, und ich werde die Kanten vertauschen Mal sehen, ob Polyloop nicht auf diese Weise funktioniert. Mal sehen, wie wir die gesamte Grenze machen können. Die Schaluppe ist fertig. Polygrablin vielleicht. Nein. Lass es uns mit Sloop Complete versuchen und sehen, ob das funktioniert Nein. Okay. Lass uns noch eine Sache versuchen. Oh, warte. Hmm. Ja, Lügendetektoren funktionieren hier nicht besonders gut Ja, nun, Sünde wird ein boolescher Wert sein, also lassen Sie uns das ein paar Mal unterteilen Nun, es ist hier drin, aber bevor wir einen Bl machen. Also lass uns das hier und auch hier machen, nur für alle Fälle. Lass uns ein paar Einfügungen machen. Wir bereiten jetzt also das boolesche Objekt vor. Eins werden wir uns auf das andere ausruhen. Obwohl beide Seiten gleich sind und wir jetzt diese Geometrie unterteilen werden, wir die unteren Unterteilungsebenen löschen Wir werden daraus ein dynamisches Thema machen. Es ist genau jetzt, Sie werden sehen, dass sich die Geometrie drastisch ändert Und wir werden uns die Hälfte davon schnappen , und zwar mit der quadratischen Auswahl, bei der es um das geht. Wir ziehen es so lange, bis wir eine gewisse Form haben, würde ich sagen, und dann dynamisieren wir es wieder Das ist das Objekt, das wir erhalten. Wir werden das um 90 Grad drehen, drehen. Ich glaube, es ist irgendwie dieser Winkel. Verschieben wir es hierher, damit wir deutlich sehen können , wohin es geht. Ich möchte es genau in diesem Winkel ausrichten, dem, den wir hier gemacht haben, also hat es einen Sinn und es passt einfach zu dieser Linie. Nun, etwas hinter dieser Linie, aber sie ist kleiner weil sie am Ende der Klinge endet und kaum an derselben Kante beginnt. Also werde ich gehen und es so vergrößern. Setze den Drehpunkt so zurück, dass er vertikal ist. Bewege ihn nach oben und schon geht es hier los. Glätten Sie es jetzt hier, drehen Sie es, sodass es die gleiche Menge an Geometrie außen hat wie innen. Nun, es muss nicht derselbe sein, aber Sie müssen an allen Punkten gleichzeitig Kontakt aufnehmen. Sonst wird der Volon komisch aussehen. Also das ist gut. Ich werde die Klinge für eine Sekunde verstecken und das Feldobjekt. Ich würde sagen, das ist richtig. Versuche es mit dieser Menge. Jetzt müssen wir das duplizieren , verformen, spiegeln, dieses Objekt auswählen , etwas tun, löschen, es natürlich in ein dynamisches Objekt mit höherer Auflösung umwandeln . Noch mehr, würde ich sagen. Das ist akzeptabel. Wir können jetzt sogar einige Kanten glätten, damit es runder und schöner aussieht. Aber eigentlich werden wir das später tun, weil wir einen weiteren booleschen Durchgang machen müssen , wenn wir diese beiden kombinieren Also fügen wir diese beiden bollianischen Objekte zu einem zusammen und verschieben es nach oben Wir setzen den booleschen Modus auf subtrahieren , sagen wir kurz vor der Operation Und jetzt, wo wir die Bolans bereit haben, das Objekt, das die Bollens machen wird , müssen wir uns nur noch diesen schnappen und die Dynamik der Division deaktivieren Okay, lass mich die beiden verstecken. Okay, deaktiviere es von hier aus. Eigentlich werde ich die Kanten hier ein bisschen verlagern Kanten hier ein bisschen verlagern Ich werde mir die modulare Meeresrutsche holen die modulare Meeresrutsche und im Grunde versuchen, all diese Schlaufen ziemlich nah am Objekt zu lassen Nein. Nicht, weil wir das wirklich brauchen , sondern weil dadurch der Bereich begrenzt wird , in dem die Goldbarren geschnitten werden. sollten es auch nicht zu nah herangehen, aber wir wollen, dass es irgendwie zu meiner Form passt Lassen Sie uns das nach oben verschieben. Nun, muss es haben. Okay. Das sieht ungefähr richtig aus. Das ist jetzt ganz einfach. Wir müssen nur zum Rendern gehen, Life Bullion aktivieren und schon funktioniert das Wir müssen nur sichergehen , dass die Bollans an der richtigen Stelle sind , denn im Moment berührt es die Klinge Wir wollen nur über dem booleschen Wert das Objekt haben, von dem wir beeinflusst werden wollen, nämlich dieses von dem wir beeinflusst werden wollen, nämlich Und der boolesche Wert muss sich im Modus „Subtrahieren“ befinden, das ist Warte, lass mich zurückgehen. Okay. Und jetzt richten wir sie einfach ein bisschen besser aus, sodass sie wirklich genau in der Mitte sind. Jetzt sieht es ungefähr in der Mitte aus. Das gefällt mir. Und da werden wir es haben. Wir haben Bollens hier in Render Bullins mit lebenden Goldbarren fertig gemacht hier in Render Bullins mit lebenden Goldbarren Und jetzt, wenn wir das haben wollen, warte, lass mich sie ein bisschen rausbringen Oh ja, da haben wir's. Es wurde ein Teil des Füllobjekts angezeigt , das wir hier auf der Rückseite haben. Wenn wir also dieses Chaos, wie das letzte, machen wollen, müssen wir nur hierher kommen, um Bollan zu subtollieren und Bollan durcheinander zu bringen, sodass alle oder sichtbaren Untertools erfasst und daraus ein neues wird alle oder sichtbaren Untertools erfasst und daraus Also werde ich 15 sparen, okay. Und ich werde diesen löschen. Lassen Sie diese beiden einfach hier sichtbar , sodass Bullan funktioniert oder lassen Sie es arbeiten, und wir wählen dieses Thema aus und klicken dann auf Make Bollan Mess und wir wählen dieses Thema und klicken dann auf Make Bollan Nun, das wird ein paar Sekunden dauern. Und jetzt, hier, sollten wir unser neues Chaos angerichtet haben. Lass uns sehen. Okay, es ist immer eine gute Idee, es vorher zu unterteilen weil es die Geometrie beim Boolean irgendwie kaputt macht Also lass uns weitermachen und einen neuen Versuch machen. Also lass uns deaktivieren. Nun, lassen Sie uns tatsächlich die dynamische Unterteilung anwenden Okay. Jetzt behalten wir immer noch unsere Unterteilungsebenen bei, aber wir haben schon unser glattes Objekt Das wird gut sein. Und wir müssen auf Make Bull klicken und wieder miteinander vernetzen. Das wird etwas länger dauern als zuvor, da es sich um ein schwereres Netz handelt, aber es sollte nicht zu viel sein. Okay. Jetzt ist es fertig. Also, was wir tun werden, ist , das in ein dynamisches Chaos umzuwandeln. Auf diese Weise werden wir in der Lage sein, die Kanten richtig zu glätten, da sonst aufgrund der Funktionsweise von Booleschen Werten die Topologie um sie herum nicht sehr gut ist Um sie also richtig glätten zu können, müssen wir sie vorher dynamisieren Ich werde mit der Unterteilung spielen, um zu sehen, welches das beste Ergebnis ist, ohne an Qualität zu verlieren Je mehr Anzahl, desto besser, mehr Unterteilungen werden es geben Und jetzt können wir sehen , dass wir tatsächlich genug Unterteilungen haben, um es richtig zu glätten Wenn ich jetzt die Farbe deaktiviere, kannst du sehen, dass sie viel schöner und polierter aussieht Wir werden auch Smooth auf verschiedene Bereiche auftragen Smooth auf verschiedene Bereiche Also der Einsatz, den wir zuvor gemacht haben, und einige Kanten, damit es stilisierter aussieht, anstatt so viel Schärfe an den Kanten zu haben, aber wir müssen genau die richtige Menge Kanten, damit es stilisierter aussieht , anstatt so viel Schärfe an den Kanten zu haben, aber wir müssen genau die erreichen Jetzt gehen wir zur Verformung über und wir werden den Modifikator „Glatt“ ausprobieren, genau hier, um zu versuchen, eine einheitlichere Glättung im gesamten Bild zu erreichen eine einheitlichere Glättung Seitdem tut es nicht das Richtige. Halte durch. Wir können manuell glätten, um in einigen Bereichen ein Ergebnis zu erzielen. Und jetzt, wo wir den manuellen Teil erledigt haben, werden wir tatsächlich Polieren statt Glatt verwenden, was eine sehr ähnliche Wirkung hat. Es dauert ein bisschen, aber wir werden dieselbe Menge Öl glatt auf jedes Detail des Modells auftragen , was gut ist, um einen allgemeinen Glättungseffekt zu Okay. Ich glaube, ich bin sehr zufrieden mit der Änderung. Wie Sie sehen können, sehen alle Merkmale viel weicher aus, was für einen stilisierten Look das ist, wonach wir suchen , anstatt so scharf zu sein. In Ordnung was für einen stilisierten Look das ist, wonach wir suchen , anstatt so scharf zu sein. In Ordnung . Jetzt stecken wir das Stück wieder in unser Messer, um zu sehen, wie es insgesamt aussieht, weil wir an einem separaten Suppenwerkzeug gearbeitet haben Und insgesamt würde ich sagen, dass es ziemlich gut aussieht. Ja. Ja, ich glaube, ich bin mit dem Ergebnis zufrieden. Ordnung. Lass uns die andere Seite machen. Spiegel. Wir müssen die verschiedenen Unterteilungen löschen, damit wir den Spiegelmodifikator anwenden können, und los geht's Das sieht ganz nett aus, ganz nett. Okay. Entschuldigen Sie mich. Ordnung. Kann. Okay, ja, tut mir leid. Ich wollte nur sichergehen , dass ich das richtige Bild gespiegelt habe, weil ich glaube, ich habe es getan Und ja, ich habe jetzt einfach die höheren Unterteilungen gelöscht , weil wir sie für die Detailtiefe, die das Stück hat , nicht wirklich brauchen die Detailtiefe, die das Stück hat , Ich denke, an diesem Punkt sind wir bereit , mit dem neuen Teil zu beginnen, dem linken Teil, den wir haben, der das Herzstück dem linken Teil, den wir haben, der das sein wird Und im Moment fühlt es sich ziemlich solide an, würde ich sagen. Lassen Sie uns erneut als neue Version speichern , nur um den Fortschritt beizubehalten. M und lassen Sie uns auch noch einmal mit der Referenz nachschauen , ob wir alle Proportionen einhalten, alle Proportionen einhalten weil es sehr wahrscheinlich ist, dass wir uns während des Vorgangs ein wenig von den richtigen Proportionen entfernen. Stellen wir also sicher, dass alles noch funktioniert. Stellen wir die Referenztasche an ihren Platz. Okay. Ich denke, das wird in Kraft sein. Okay, es gibt zwar einige Proportionen, die ich gerne korrigieren würde, aber das werden wir später tun. Im Moment werden wir nur das letzte Stück erstellen. Also der Mittelhecht , den wir dort sehen. Wir werden eine Ebene anhängen, wie wir es zuvor getan haben, um die anderen Formen zu erstellen Lass es uns an Ort und Stelle setzen. Ja, schieb es ein bisschen nach vorne , damit es sich nicht mit einem Messer kreuzt Jetzt lass uns das Ganze etwas verfeinern. Schieben Sie es leicht nach unten. Da haben wir's. Die Kamera in der Mitte nach hinten richten. Nein, Panzer. Okay, wir müssen die Dichte des Flugzeugs reduzieren. Im Moment hat es zu viele Unterteilungen, also gehen wir hier auf die Initialisierung zurück Wir stellen eins, eins, eins für die Auflösung ein und klicken auf Grid Jetzt müssen wir das Flugzeug wieder verlegen, aber wir haben die richtigen Unterteilungen, also mache ich Als Referenz legen wir das Messer wieder an seinen Platz. Und jetzt können wir tatsächlich anfangen, mit C Modular weiterzumachen. Alle Scheitelpunkte. Lassen Sie uns die mittlere Unterteilung erstellen. Und mal sehen, ob ich das anklicke. In Ordnung, da haben wir's. Mann, die Aktivierung hat nichts bewirkt, sowohl bei Kanten Polygonen, weil es schwierig war, diese Eckpunkte zu finden Lassen Sie uns einfach die Grundlagen regeln. Also, um die Basis des Hechts zu schaffen. versuchen , die Form, die Sie sehen, nachzubilden , können Sie die Referenz sehen, die wie ein Pfeil aussieht, der nach unten zeigt Dann sieht es so aus, als ob noch eine nach oben zeigt, was wir gleich tun werden. Okay, jetzt geh zurück zu Extrude. Oh, der andere. Extrudieren, bewegen Ja, der hier. Also lass uns es ein bisschen verschieben und dann die Mitte verschieben. Verdammt, es ist schwierig, sich diese Teile zu schnappen. Dann mach einfach noch einen, für die Hassketten auf dem Stück mache ich noch eine Unterteilung mit Insert hier, damit ich das richtig, äh, eine Sekunde machen kann richtig, äh, eine Sekunde Verdammt. Warum funktioniert es? Herrgott. Okay. Lass uns gehen. Ich werde immer mit denen verwechselt. Ordnung, lassen Sie uns noch einmal extrudieren und ich denke, wir können die Grundformen fertig machen Wir machen das Gleiche wie zuvor mit der Hauptklinge des Messers Um einen korrekten Schleifenfluss zu erreichen, werden wir den Scheitelpunkt in der Mitte ein wenig verschieben, aber das machen wir mit einer anderen Habe ich das wieder verwechselt? Halte durch. Nein, es ist das Richtige. Jesus, das nervt mich aus irgendeinem Grund immer so sehr. Warum funktioniert es nicht? Ähm, okay, lass es uns versuchen. Es ist also nicht der Winkel des Scheitelpunkts. Okay. In Ordnung. Jetzt funktioniert es aus irgendeinem seltsamen Grund. Unvorsichtiger Schachzug Wie ich schon sagte, wir müssen den Scheitelpunkt der Mitte verschieben , damit wir den richtigen Schleifenfluss bekommen, wie wir es gerade getan haben Wenn wir auf diese Weise eine Verbindung in der Mitte der Schleifen herstellen , nennen wir das so Ich werde die linke Seite kontinuierlich mit der rechten Seite verbinden , anstatt dass beide an der Spitze enden. Passen wir einfach einige der Scheitelpunkte leicht an , damit sie besser zur richtigen Form des Hechts passen . Okay. Lassen Sie uns den internen Fluss einfügen und erstellen, damit wir die Formen besser ergänzen können. Also eine Schleife, die die rechte Seite mit der linken Seite verbindet , sodass wir die Krümmung der Mitte erzeugen können , und dann noch ein paar weitere vertikale Unterteilungen , um auch die Form besser darzustellen Okay. Lass uns von der Seite schauen und sehen, es ein bisschen weiter bewegen. Kann ich versuchen, das Flugzeug so zu platzieren , dass es sich in einer kühlen Position befindet , um es dicker zu machen? Geben wir ihm zuerst eine gewisse Dicke und schauen dann, ob wir es drehen oder etwas anderes tun müssen. Okay. Oh, ich will das Zentrum nicht verschieben. Lass es uns zuerst maskieren, nur für den Fall. Okay. Ja, die werden für die Masken-Ops benötigt. Ja, jetzt gleich. Nein. Ich muss einen Bereich maskieren. Ich denke. Verdammt, das ist knifflig. Okay. Definitiv nicht die. Hmm, ich denke, es wäre eine bessere Idee, diesen zu maskieren. Okay, ich denke, jetzt sind wir cool. Genau das wollten wir tun. In Ordnung. Bringen wir es an Ort und Stelle. Nein. Jesus. Das ist langweiliger als ich dachte Ja, manchmal kann Semdar aufgrund von Winkeln und Auswahlmodi und so schwierig aufgrund von Winkeln und Auswahlmodi und so schwierig Aber es ist die Zeit wert. Okay. Ich versuche nur, die richtige Form zu finden, die wir an der Referenz schätzen , sowohl von der Seite als auch von oben. Also versuche ich nur, es an einer horizontalen Kante zu bewegen , damit wir die obere Silhouette nicht durcheinander bringen. Okay. Okay, ich denke, das ist ein cooler Start. Ich meine, im Moment versuche ich hauptsächlich nur, die Grundform dafür zu erstellen. Es gibt noch eine Menge Dinge zu verdrehen, aber ihr seht, wohin ich gehe Ich versuche hier, den Rand zu verbessern. Uh, es geht von oben, von der Seite und aus verschiedenen Winkeln hin und her , um das richtige Gefühl zu bekommen denn manchmal kann es sehr trügerisch sein, nur von einer Seite zu arbeiten kann es sehr trügerisch sein, nur von einer Seite Und in Wirklichkeit müssen wir jeden möglichen Winkel überprüfen, um sicherzustellen, dass Silhouette und Volumen stimmen. Mit der Übung wird es einfacher, aber für mich könnten Stücke wie dieser, die aus der Referenz schwer zu lesen sind, die aus der Referenz schwer zu lesen sind, etwas komplexer sein. Nun, letztlich ist es eine gewisse Interpretation , die wir vornehmen müssen. H. Okay, das sieht besser aus, aber trotzdem gibt es einige kleine Dinge , die mich nicht überzeugen. Aber die Form ist definitiv besser. Mal sehen, wie es uns geht. Okay. In Ordnung. Mm mm mm. Ja, lassen Sie uns die Basis gerade machen. Ja, so. Ja, mir gefällt, was ich bis jetzt erreicht habe. Lassen Sie uns versuchen, es zu vergrößern, um dem Stück mehr Tiefe zu verleihen, und dann einige Kleinigkeiten anpassen , damit es sich solider anfühlt Ja. Okay, mir gefällt, was ich bisher gesehen habe. Lassen Sie uns versuchen, es an Ort und Stelle zu platzieren und einen kurzen Test zu machen, wie es gespiegelt aussieht Da könnte es sich schon wie ein Blockout des Stücks anfühlen. Für mich funktioniert es ehrlich gesagt. Ich denke, durch eine leichte Drehung fühlt es sich besser an und passt besser zur Klingenkante. Also lass es uns duplizieren und sehen, wie es sich anfühlt. Ja. Ja. meint ihr? Ich finde, es sieht cool aus Ja, lass es uns einfach anpassen und ein paar Sachen ausprobieren. Okay. Lass uns eine Seite löschen und an der anderen weiterarbeiten. Okay, speichern wir, bevor weitermachen, weil wir einen ziemlich guten Start haben. Gehen wir also zurück zum Schiedsrichter. Werfen Sie einen kurzen Blick darauf und sehen Sie selbst. Okay, lassen Sie uns versuchen, das Stück aus jedem erdenklichen Winkel zu betrachten. Okay. Es gibt ein paar Kleinigkeiten. Bisher läuft es gut. Vielleicht ja, ich denke, wir müssen das ein bisschen ausweiten Ja. Ja, für mich sieht es jetzt richtiger aus. Ja, auf jeden Fall. Ja, das gefällt mir. Lass uns auch den inneren Teil ändern. Ja, da haben wir's. Ja, FasiFx. Ja, richtig. Okay. Lassen Sie uns das auch ein wenig verschieben, um es ein bisschen mehr zu konsolidieren. Lassen Sie uns das verwenden, um es zu glätten, zu maskieren und nach unten zu bewegen. Es ist irgendwie perfekt ausgerichtet, also das ist großartig. Aber lassen Sie uns auch alles hineinextrudieren. Nicht das. Da haben wir's. Auf diese Weise haben wir bereits Dicke, und wir können sagen, dass es noch nicht fertig ist, aber wir können schon anfangen, mit der Dicke zu arbeiten und dafür zu sorgen, dass es sich fester anfühlt. Okay. Ja, lassen Sie uns das Stück weiter anpassen. Wir werden auch Super-Loops hinzufügen , damit wir schon anfangen können, es schärfer aussehen zu lassen, aber es gibt noch einige Formen, die noch verfeinert werden müssen. Also lass uns gehen und beides machen. Okay. Sie fügen Kanten den Hauptformen um eine erste Vorschau davon zu bekommen, wie es aussieht. Sehr wahrscheinlich müssen wir noch einige Dinge anpassen. Aber ich möchte sehen, wie es glatt aussieht. Ordnung. Ich mache das nur konsistenter, weil sie aus der Extrusion stammen. Es gibt einige Bereiche, die nicht kohärent aussehen Also werde ich das auch anpassen. Möglicherweise muss ich einige von denen entfernen, die ich gerade erstellt habe, also okay. Ups. Ok, das sieht besser aus. Ja, ich bin jetzt glücklicher damit. Lass uns nochmal zu den Super Loops gehen und schauen, wie es aussieht. Okay, lassen Sie uns hier etwas mehr Krümmung einstellen. Ja. Wir mögen mehr Luft. Mir ist das lieber. Hmm. Nein, ich wollte herausfinden, ob die Silhouette besser aussieht ein bisschen mehr an die Form angepasst habe, aber davon bin ich nicht allzu überzeugt Aber ich bin auch nicht sehr überzeugt dem, was wir bisher haben. Ich denke also, dass wir einige kleine Anpassungen vornehmen müssen, was ich gerade versuche. Okay, ich werfe einen Blick darauf und vergleiche beide, um zu sehen, ob die Höhe und alles richtig zusammenpassen. Es gibt da diesen Bereich, den ich mit den Asifs ändern möchte , aber insgesamt geht es darum zu sehen, ob wir in die richtige Richtung gehen Hier, ich habe gerade gemerkt, dass das zu dick ist , zu weiß, tut mir leid Und ich muss sowohl die Form der Kurve als auch die Breite anpassen . Also werde ich Super-Loops entfernen , damit ich die Änderungen ohne Probleme vornehmen kann. Okay. Und dieser auch. Okay, das sieht richtiger aus. Es gibt immer noch ein paar Sachen. Ich glaube nicht, dass es richtig ist. Aber lass uns sehen. Ja, das sieht eher nach dem Hinweis auf mich aus. Okay, lassen Sie uns jetzt die Booleschen Werte hier so anpassen, dass, da alles andere ziemlich korrekt aussieht , wählen wir das aus Ja, das ist das Richtige. Und bei den Bullions lassen wir sie aufsteigen. Drehen wir sie, um die gleiche Neigung zu erhalten. Setzen wir die Referenz zurück , damit wir sie perfekt zuordnen können. Okay. In Ordnung. Oh, das ist gut, glaube ich. Ähm, fast da. Okay. Okay. Ja. Ja, also passen wir das an, was ein bisschen falsch war. Auch der Punkt hier, ja, es gab ein paar kleine Inkonsistenzen Lassen Sie uns auch das Herzstück bewegen. Wir müssen vorsichtig mit diesem sein, weil er leicht kaputt gehen kann Lass uns sehen. Lasst uns jetzt die Bullins bewegen. C, sagen wir, das ist besser auf den Punkt gebracht. Ordnung. Ja. Ja, das ist perfekt. Oh, ich vermisse Click That tatsächlich. Das ist sehr nett. Okay. Offensichtlich gibt es einige kleine Unterschiede, aber das ist fast auffällig, und für mich sehen sie gut aus, also lassen wir sie so. Ähm, okay. Er nimmt noch eine Anpassung vor als hier. Ordnung. In Ordnung. Ich bin sehr zufrieden damit. H. Glücklich. Okay. Lass uns alles wieder in den Sub-Deep-Modus versetzen. In Ordnung, ich glaube, das habe ich vermasselt. Ja. Ja, Sie sehen, dass das Edelmetall zu tief ist, sodass es tatsächlich die andere Seite zeigt Hm. Okay. Wir müssen das reparieren. Ich habe mich nach vorne gedreht. Ja, da drinnen ist es besser. Ändere einfach die Tiefe ein bisschen. So wie es ist. überprüfe, ob es in einigen Bereichen unterschiedliche Glättungen gab , weil ich das Gefühl habe, etwas Mist gebaut zu haben Also gehe ich einfach zurück, um nachzusehen. Hmm. Okay, also ja, da ich irgendwann Mist gebaut habe, möchte ich dieses Stück ein bisschen besser überarbeiten habe, möchte ich dieses Stück ein bisschen besser Okay. Hin und her gehen und schauen, wie wir das verbessern können. Okay. Lass uns die Bewegung mit einem größeren Pinsel machen , damit ich weniger Verformungen oder zumindest gleichmäßiger mache. Lass uns nachschauen. Okay. Ich finde es gut. Ich meine, da ist definitiv etwas, aber ich glaube, ich kann es leicht reparieren. Ja, das sieht viel besser aus. Ja, das Problem ist, dass ich den komplizierten Bereich verformt habe, als ich ihn nach unten bewegt komplizierten Bereich verformt habe, als ich Also, es war wie eine Zwickerei oder ich weiß nicht. Um ehrlich zu sein, hat mir das Ergebnis nicht gefallen. Aber ich finde, es sieht jetzt gut aus, wenn nur aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet, um zu sehen, wie es funktioniert. Die Dinge sind gut. Also lass uns zu diesem zurückkehren. Ordnung. Also hier drin fehlt mir immer noch eine Verbesserung der Silhouette. Also gehe ich zurück, uups, gehe zurück und lösche, was hier passiert ist. Oh. Okay. Ich glaube, es wurde auf Sac gebucht. Ich repariere es. Okay, es liegt also daran, dass es transparent ist oder wie ist es? Das ist es nicht. Okay. Hmm. Das Ding passiert also, wenn es im Frame-Modus ist. Lass uns einfach weitermachen und die Kanten weiter löschen. Okay. Ich finde es gut. Lass uns das nach oben verschieben. Lass es uns tatsächlich löschen. Richtig. Ordnung. Ich versuche, die Hauptkanten herauszuschärfen Und jetzt werden wir sehen, wie es aussieht. Und jetzt zu facettiert. Auf jeden Fall, sobald ich das verbessern will. Also lass uns gehen und verdammt, ich vermisse es immer, das zu klicken. Okay, lass uns gehen, wann immer es mir erlaubt. Okay. Ich will diese Ecke gleich hier putzen. Manchmal wird beim Extrudieren oder Hinzufügen von Kanten oder beim Verschieben aus verschiedenen Winkeln Hinzufügen von Kanten oder beim Verschieben aus verschiedenen Winkeln die Struktur unserer Schleifen beschädigt Es ist also immer gut , zurückzugehen und verschiedene Winkel zu überprüfen , um zu sehen, ob es noch funktioniert Der Grund, warum ich das wegziehe, ist, dass ich die scharfe Kante im oberen Bereich des Hechts behalten kann , aber im unteren Bereich immer noch ein weicheres Ergebnis erzielt Da der Abstand innerhalb der Schleifen also größer ist, wird der Smooth-Algorithmus natürlich flüssiger sein Deshalb werde ich sie einfach wegbringen. Wenn wir ein schärferes Aussehen erzielen wollen, müssen wir sie näher heranbringen Aber in diesem Fall gehen wir einfach den umgekehrten Weg. Eigentlich macht mir das Interieur nicht so viel aus, also werde ich es einfach so belassen. Und ich werde Whoops machen. Warum knallt es. Okay, warte. Lass es uns einfach mit einem herkömmlichen Move-Tool machen. Die Sache ist also, dass ich die richtige Krümmung da drin haben will. Also muss ich hier ein bisschen an der Scheitelpunktposition anpassen ein bisschen an der Scheitelpunktposition Das sieht viel schöner aus. In Ordnung, lass uns sehen, wie es aussieht. In Ordnung, das ist etwas besser. Okay, aber das ist es nicht. Also lass uns gehen und das reparieren. Schleife da drin. Lass uns zuerst die richtige Krümmung finden. Dann werde ich sehr wahrscheinlich die Kante entfernen und sie wieder einsetzen , sodass sie die äußere Krümmung berücksichtigt. Okay. Das ist die Aufgabe eines Patienten, also werde ich mir etwas Zeit nehmen. Okay, ich denke, das wird viel schöner aussehen. Lass uns nachsehen Ja. Ja, mit dem oberen Teil des Hechts bin ich momentan sehr zufrieden. Es sieht glatt aus Es sieht gleichzeitig scharf aus. Alles sieht sehr gewollt aus, das ist also gut. Aber ich mag es nicht, 8. 07 Kleine Schäden in unserem HP hinzufügen: Und das sind die beiden Teile wir zusammenfügen werden, also wollen wir sie nach unten verschieben, damit wir sie griffbereit haben Wir machen diese beiden sichtbar und warten eine Sekunde. Eigentlich versuche ich, die Teile auf eine höhere Unterteilung zu bringen , damit ich sie zusammenfügen kann. Ich habe die unteren Unterteilungsebenen verteilt, und jetzt werde ich sie zusammen dynamisieren Und jetzt, da sie zusammen Dynamien sind, kann ich sie zusammen glätten und es wird sehr schön und glatt aussehen Eigentlich werde ich die Symmetrie aktivieren, sodass ich den gleichen Durchgang oben und unten gleichzeitig machen kann oben und unten gleichzeitig Und jetzt werden wir die Seite detaillieren, eine kleine Schweißnaht, etwa so Wir können es mit Lehmansammlungen machen. In diesem Fall verwende ich Tonröhren. Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Tonröhrchen verwenden möchte , die ich gerade verwende, da sie keinen so spürbaren Effekt haben. Wir können diese also tatsächlich mit den Standard-Tonröhren kombinieren . Es gibt mehrere Varianten. Sie können die ausprobieren, die Ihnen gefällt. Versuche es einfach mit dem Alpha und schau, wie es aussieht. Ich möchte, dass es glatt ist, aber gleichzeitig eine gewisse Silhouette hat, sodass Sie erkennen können, dass es sich um gewisse Silhouette hat, sodass Sie erkennen können, dass eine Schweißnaht handelt. Davon bin ich nicht ganz überzeugt. Zu direkt, N. Ich denke, eins nach dem anderen könnte ein besseres Ergebnis sein. Das ist ein besseres Ergebnis. Ja, ich glaube, ich könnte damit leben. Okay, also lass uns auch ein bisschen zurückgehen und wir werden all diese Details und all die anderen mit MRF und Ebenen machen , weißt du Also werden wir Tren Dynamic verwenden. Aber anstatt es so zu verwenden, werden wir MRF verwenden, damit wir es so nehmen können, wie ich es Ihnen bieten werde Zuerst erstelle ich eine Ebene, dann erstelle ich einen Morph Und wenn ich hier mit Tren Dynamic oder Clay Tubes oder was auch immer ich verwenden möchte, male Tren Dynamic oder Clay Tubes oder , kann ich hier zurück gehen und den Mf-Schieberegler anpassen, wodurch ich mehr oder weniger Intensität bei den Strichen erhalte mehr oder weniger Intensität bei , die ich mit diesem Morph gemacht habe Und dann kann ich auch mit einem Morph-Pinsel malen, um das Chaos wieder auf den Stand zu bringen , in dem es war, bevor ich diese Pinselstriche gemacht habe Es ist nicht so glatt, wie Sie sehen können. Es ist eher so, als würde man die Details, die wir hatten, zurückmalen und die Details entfernen wir bei der Verwendung des Morphs erzeugt haben Wie Sie sehen, haben Sie damit mehr Kontrolle über Ihre Pinselstriche Deshalb werden wir für die Detaillierung jedes Stücks, an dem wir jemals arbeiten, verwenden Und wie Sie sehen, können wir mit Switch von der vorherigen Phase zur aktuellen Phase zurückkehren der vorherigen Phase zur aktuellen Phase Okay, also haben wir es verschoben, ein neues erstellt. Was Ebenen angeht, funktioniert es ähnlich. Es ist wie Ebenen in Photosap. Sie aktivieren oder deaktivieren die Details, die Sie in dieser Ebene vorgenommen haben , und Sie können die Intensität erhöhen und verringern Wir arbeiten also so, dass wir eine neue Ebene erstellen, wir erstellen eine neue Form , und dann werden wir das Stück für Stück detaillieren , damit es sich eher nach handgefertigtem Metall anfühlt eher nach handgefertigtem Metall als nach etwas sehr Industriellem und Also werden wir rund um das Teil herum einige Dellen und Beschädigungen anbringen herum einige Dellen und Beschädigungen anbringen Auch wenn es so aussieht, als ob es nichts tut, ist es, wie Sie sehen können, tatsächlich ein bisschen. Es beschädigt die Oberfläche des Metalls. Ich mache lieber viel mehr Intensität und Schaden , als ich später verwenden werde , weil die Art und Weise, wie wir arbeiten werden, darin besteht, uns auf Details zu konzentrieren und sie dann mit Morph ein wenig zurückzuholen Also entschuldigen Sie mich. Also ja, wir sind viel zu detailliert , als ich es gerne hätte Und wir werden es in nur einer Sekunde mit Morph wieder abschwächen in nur einer Sekunde mit Morph wieder abschwächen Wir machen die andere Seite. Ich werde auch standardmäßig einige Details hinzufügen , wie kleine Kratzer und so. Wenn wir die Fokussierung anpassen, erzielen wir, wie Sie sehen, unterschiedliche Ergebnisse Wir wollen also etwas verwenden , das sich nicht zu weich, aber auch nicht zu scharf anfühlt, bis zu dem Punkt, dass es im Grunde wie sehr rohes Metall aussieht Es muss sich durch Abnutzung und Gebrauch irgendwie weicher anfühlen. Ich bringe einige Details mit dem Morph zurück. Diese Phase ähnelt eher Versuch und Irrtum, wie Sie sehen werden. Im Grunde verwenden wir Pinba bis ins kleinste Detail, vielleicht gefällt es uns, vielleicht auch nicht Also benutze ich die ganze Zeit nur das Kontrollset. Hier möchte ich vielleicht einfach das volle Mitspracherecht behalten , aber mit geringerer Intensität. Also versuche so einen Pass zu machen und am Ende zerstöre ich einfach das Ganze. Aber im Grunde suche ich hier nicht nach großen Marken. Wie gesagt, ich möchte nur kleine Details, die sich natürlicher anfühlen , weil das nicht einfach mit einem Pinsel gemacht wird Dazu wird zuerst der Pinsel verwendet und dann einige Details mit einem anderen Pinsel entfernt Am Ende sieht es meiner Meinung nach organischer aus. Aber Sie sehen, dass ich an dieser Stelle nur die meisten Details entferne. Und ich möchte nur kleine Spuren hinterlassen , damit es sich nicht perfekt liest, wenn man es aus der Ferne sieht, aber wenn man es aus der Nähe betrachtet, liest es sich nicht wie Superschaden oder , weil das nicht das ist, wonach wir in diesem Fall suchen. Ich spare in Sekunden. Okay, da haben wir's. Jetzt machen wir einfach immer wieder dasselbe mit jedem Stück. Natürlich hängt das Ausmaß des Schadens und der Details, die ich anrichten werde weil wir nicht wirklich zu jedem Teil viele Details hinzufügen müssen . In Wirklichkeit müssen wir eine allgemeine Vereinheitlichung der Details erreichen. In diesem Fall mache ich vielleicht nur ein paar Pinselstriche Bei diesem werden wir auch ein paar Kratzer hinzufügen. Ich denke, das wird etwas Interesse wecken, wenn wir dem unteren Teil weitere Details hinzufügen. Mm. Okay. Das sieht besser aus. Ein Schritt, den wir später machen werden, besteht darin, die Verbindung zwischen den Teilen detailliert darzustellen. Im Moment füge ich nur Details hinzu, wie Sie an den allgemeinen Bereichen der einzelnen Teile sehen können . Aber ich mache nicht wirklich irgendwelche Details, die von einem Teil zum anderen gehen, und das bringt das Teil normalerweise sehr gut zusammen , weil es sich fundiert anfühlt, es fühlt sich an, dass es sich nicht nur um zufällige Details handelt, sondern dass es etwas ist, das mit dem Objekt passiert Aber das werden wir zu einem späteren Zeitpunkt tun. Im Moment werden wir einfach weiterhin diese Art von Details zu jedem Stück hinzufügen, das meistens immer noch dieselben Werkzeuge verwenden wird. Also, Trenddynamik durch und durch, es wird auch vom Standard her heruntergehen. Moment mal, denn ich merke gerade , dass ich, als ich vorher Proportionen ausgetrickst habe, tatsächlich mit einem Rand Mist Ich glaube, es sieht aus, als würde es schweben. Du wirst es jetzt eine Sekunde sehen. Ja, siehst du den Winkel? Ja, wir mussten es nur leicht bewegen. Okay. Ja, das war es. Nur ein kleiner Zweig Aber ich wollte nur sichergehen. Lassen Sie uns jetzt einfach die richtigen Unterteilungen zu dem Stück hinzufügen , bevor wir es detailliert beschreiben Und lass uns einfach morphen. Wenn das Bild so schwarz wird, schalten Sie die Farbe aus, denn es ist ein Buch, das Cyrus hat, mit Schichten und Polyfarbe Also ja, einfach die Farbe ausschalten und los geht's. Warte. Warum malt es nicht? Es ist etwas Maskiertes. Habe ich die Unterteilungen angewendet? Okay, nein. Ja. Ja, das war es. tut mir leid. Mein Fehler. Nein, warte. Irgendwas geht hier vor sich. Oh ja. Okay, lassen Sie mich die Schicht und den Morph backen , denn ohne das glaube ich nicht, dass ich mich bewerben kann, und jetzt haben wir es Ja. Mein Schläger. Tut mir leid. Okay, wir erstellen die Ebene zurück, wir erstellen das Morph-Back und wir sind jetzt im Detail Also ja, lassen Sie uns überall eine gewisse Trenddynamik einsetzen. Ich versuche nur, wie ich schon sagte, überall ein paar kleine Wahrzeichen zu finden. Dann gehe ich einfach zurück und reduziere. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht übertreibe ich es einfach, aber wie ich schon sagte, das alles wird in einer Weile ziemlich träge sein, also werde ich mich in diesem Abschnitt zurückziehen also werde ich mich in diesem Abschnitt zurückziehen und es einfach sein lassen Weil es außer mir nicht wirklich viel hinzuzufügen Trainingsdynamik während des gesamten Stücks. Wenn ich damit fertig bin und zu Mrving zurückkomme, werde ich ein paar Dinge kommentieren Das ist ungefähr für den Fall, dass ihr die Zweizeitgeschwindigkeit oder so etwas auf dem Video einstellen wollt die Zweizeitgeschwindigkeit oder so etwas auf dem Video einstellen Es wird wahrscheinlich noch etwa 25 Minuten dauern, 30 weitere Minuten oder so, was das Ganze mit Also im Grunde könnt ihr das Video bis dahin beschleunigen. Ich m. H Okay, also bevor wir die Booleschen Werte und alles neu eingestellt haben, müssen wir diesen Glättungsdurchgang wiederholen Also nichts besonderes. Deshalb gehen wir zurück und machen das noch einmal, weil wir diesen Bereich überarbeitet haben Also ja, soweit ihr sehen konntet, war ich es im Grunde gewohnt, zu machen ganzen Stücks Tren Dynamic und Dump Standard Und mit mehr Details , aber das ist so ziemlich alles Es ist ein sehr einfacher Vorgang. Es geht mehr darum, es anzufassen. Ich würde also wirklich empfehlen , einfach sehr aggressiv vorzugehen, verschiedene Alphas und verschiedene Pinselintensitäten auszuprobieren und den Fallo anzupassen Und wenn Sie einmal ein bisschen mit Trindynamic Dam Standard und Morph gespielt haben , werden Sie anfangen, den Touch herauszuholen, und es ist im Grunde die gleiche Art von und es ist im Grunde gleiche Art Ich verwende das nicht nur in stilisierter Form, sondern ich verwende es auch für jedes Detail, das ich zu etwas hinzufügen könnte Nehmen wir zum Beispiel an, ich detailliere eine Rüstung, dann werde ich den Schuppen im Grunde einfach dynamisieren dann werde ich den Schuppen im Grunde einfach dynamisieren Trage es also im Grunde auf die gesamte Oberfläche auf, sodass es sich anfühlt, als ob die Rüstung manuell gehämmert wurde Und dann würde ich mit Morph vielleicht einfach die Intensität reduzieren , damit es nicht so aggressiv aussieht Ich werde dasselbe tun, wenn ich Skin-Alphas auf eine Brust oder eine andere Oberfläche auftrage Skin-Alphas auf eine Brust oder eine andere Oberfläche auftrage Ich trage einfach die Alphas auf und vielleicht ein Alpha auf dem Gesicht mit einem anderen Alpha auf dem Gesicht zu verbinden zu aggressiv, ein Alpha auf dem Gesicht mit einem anderen Alpha auf dem Gesicht zu verbinden, also werde ich die Ränder zurückdrehen, um eine glattere Mischung zu erzielen Also im Grunde das Gleiche, was ich gerade mache. Sie können sehen, dass ich zu viel glatte, also bringe ich mit dem Morph etwas Kantenschärfe zurück Es ist also ein sehr mächtiges Tool, und es kann im Grunde für alles verwendet werden , was Sie in Zebrs tun Ich empfehle euch wirklich, euch sehr daran zu gewöhnen und es zu eurem eigenen zu machen, es zu eurem täglichen Werkzeug zu machen, täglichen Werkzeug zu machen weil es eines der nützlichsten Dinge in Zebrs ist, würde ich sagen . In Ordnung. Ich glaube, ich mache einfach fertig, was noch übrig ist. Ich glaube, noch zehn Minuten oder noch 20 Minuten und es geht uns gut. Ich mache ein paar Screenshots und wir sollten das High Poly fertig haben Also lass uns weitermachen und ich werde gleich mit euch zurückkommen Und ich bin okay. In den letzten paar Schritten habe ich die meisten Details mit MRF bereits heruntergespielt Ich habe bei fast jedem Stück den Trend Dynamic und den Dam-Standard Ich denke, das, was noch übrig ist, sind ein paar kleine letzte Handgriffe, damit es sich solider anfühlt Aber ich bin ziemlich zufrieden damit. Wie Sie sehen können, habe ich beschlossen, hier auf die Schweißnähte zu verzichten Ich glaube, es fühlte sich zu unecht an, also hätte ich es lieber so glatt, und ich werde ein paar Screenshots machen, glaube ich, und das Hi-Polydon nennen Und der Rest der Details , die wir hinzufügen werden, wird wahrscheinlich bereits in Substance Painter enthalten sein Da es sich um eine ziemlich harte Oberfläche handelt, werden wir Low Poly und US, tut mir leid, nicht Low Poly, aber die UVs werden in drei D Max gemacht, wahrscheinlich weil ich sowohl bei Normalen als auch bei UBS mehr Kontrolle haben werde UVs können in Zbrus gemacht werden, aber um ehrlich zu sein, würde ich es hauptsächlich nur für organische würde ich Für solche Dinge würde ich wahrscheinlich einfach versuchen, zu einer anderen Software für UBS zu wechseln, aber das liegt wirklich an euch Ähm, aber wir werden hier das Low-Poly machen. Wir werden also Zeit haben, um zu sehen, wie diese Tools funktionieren. Gut ist, dass wir, da wir bis jetzt alles mit Sorry gemacht haben, mit C modular und alle Versionen des Messers gespeichert haben, eine ziemlich gut strukturierte Basis für Low Poly haben werden , die bereits fertig ist, und wir werden keine manuelle Topologie erstellen müssen Also werden wir einfach die Unterteilung der meisten Teile reduzieren und Anpassungen vornehmen, falls wir den Saft zu stark modifizieren Und ja, und den Super-Loop entfernen. In Wirklichkeit werden wir also nicht so viel Zeit in Anspruch nehmen, und der Prozess wird ziemlich einfach sein. Ich werde etwas Ähnliches tun. Ich werde nur einen ersten Teil oder vielleicht zwei Teile kommentieren und dann, da sich zu diesem Zeitpunkt alles sehr wiederholen wird, könnt ihr entscheiden, ob ihr euch das Ganze ansehen oder das einfach bis zum nächsten Teil des Tutorials beschleunigen Aber ja, wenn ihr interessiert seid, werde ich einfach versuchen, es während des Prozesses so interessant wie möglich zu gestalten während des Prozesses so interessant wie möglich Was die Aufnahmen angeht, wie Sie sehen können, habe ich nur geredet, aber im Grunde versuche ich, jeden Winkel des Messers zu zeigen und einfach ein paar davon in einer interessanten Pose zusammenzustellen. Aber das sind nicht wirklich die Aufnahmen , die mir wichtig sind, weil wir die coolen später machen werden , wenn wir Marmoset ein ordentliches Licht-Setup haben Das dient also dazu, die Arbeit, die wir bisher geleistet haben, zu unterhalten und zu würdigen. Ich finde , dass sie zum jetzigen Zeitpunkt vollständiger ist Okay, ja, ich denke , das sollte reichen. Ich beende das einfach und gehe zum nächsten Abschnitt über. 9. 08 Unser Low-Poly erstellen: Okay. Also, was das Low-Poly angeht, werden wir zuerst eine vorherige Version laden , bei der wir den unteren Teil, den mit Ring, nicht zusammengeführt Ich bin mir nicht sicher, ob das hier ist. Und den haben wir? Ja. Ja, ich glaube, ich habe die Unterteilungsebenen hier schon zusammengebrochen Wir müssen zu einem kommen, wo ich es nicht getan habe , weil wir dann dem gelben Polygon beginnen Lassen Sie mich das schnell überprüfen. Okay, fangen wir einfach mit diesem Stück an. Also im Grunde ein einfacher Prozess. Wir werden einfach auf die untere Unterabteilungsebene gehen. Wir werden die dynamische Vorschau deaktivieren und versuchen, so nah wie möglich an die Anzahl der Unterteilungen heranzukommen , die für das niedrige Poly erforderlich ist Also werden wir uns entweder für eine oder zwei entscheiden , je nachdem, wie glatt das Low-Poly aussehen soll Lassen Sie mich in diesem Fall also zum Tool zurückkehren, ja. In diesem Fall habe ich Append the High Poly verwendet, damit ich das Low-Poly anpassen und sehen kann , ob es immer noch richtig aussieht, denn wie Sie sich bei der letzten Person erinnern können, haben wir tatsächlich den Rahmen geändert, und der, den ich für den Lo-Pool verwende , ist der vorherige Also ja, es sind nur wenige Anpassungen erforderlich, aber sie sind ziemlich einfach. Ich verschiebe die beiden einfach nach unten und überprüfe, und überprüfe, ob es irgendwelche Abweichungen gibt, verschiebe die Spitzen und passe die Krümmung leicht an, die Krümmung leicht weil sie sich ein bisschen unterscheidet Okay. Ähm, ja. Ich glaube, das ist zusammen mit dem Ring das kniffligste Teil Also nehmen wir uns Zeit sicherzustellen, dass alles ähnlich aussieht Dinge machen uns nicht so viel Kleine Abweichungen in der Krümmung der aus, denn am Ende wird das hohe Poly in das niedrige Polyzoo eingebrannt All diese Kurveneffekte werden also eher wie das High Poly aussehen Aber wir interessieren uns tatsächlich für die Silhouette, also müssen wir sicherstellen, dass die Silhouette so nah wie möglich ist Im Moment bin ich ziemlich zufrieden, aber es gibt einige Dinge, die wir mit Sicherheit verbessern könnten. Ja, das geht ein bisschen mehr raus Okay, das ist viel besser. Aber dieser Bereich, auf jeden Fall zumindest der, der mir eher am Herzen liegt. Okay, wir werden dieses Stück als Nächstes machen. Derselbe Prozess. Okay. Dieser hat keine Unterteilungsebenen. Okay, wir werden es serieren, damit wir die Menge der Unterteilung verringern Möglicherweise müssen wir die Anzahl der Zielpolygone reduzieren , weil sie zu dicht ist Also ja, wir werden diese Menge wieder reduzieren. Das ist besser. Und jetzt werden wir mit all dem dasselbe machen. Bevor ich mit dem Aufräumen aller Teile beginne, werde ich einfach sagen, ja, jedes Stück auf die untere Unterteilung reduzieren, die möglich ist oder die, die ich für die niedrige Polybasis für am besten halte Es wird sowieso nicht so bleiben, weil ich das mit C Modular aufräumen werde, aber es ist wichtig, sie vorerst einfach niedrig zu halten und eine allgemeine Basis mit niedrigem Polygehalt zu erreichen Das Gleiche gilt für diese Mittelstücke. Mir machen die Goldbarren nichts aus , weil sie gebacken werden, also kann ich sie vorerst einfach entfernen Eigentlich kann ich auch die andere Seite entfernen , weil sie symmetrisch sein wird Die Unterseite geht also raus. Ja, der wird so gut sein. Und so weiter und so weiter. Eine scharfe Kante, die wir gerade sehen oder ein dichter Bereich, wird später angepasst. Im Moment macht es uns also nichts aus. Aber ja, grundsätzlich, wenn wir etwas sehr Scharfes bekommen, müssen wir später vielleicht eine Abschrägung hinzufügen Und wenn wir etwas sehen, das sehr dicht ist, eine hohe Dichte, müssen wir nur einige Schleifen darin löschen, aber das ist ziemlich einfach. Jetzt gehe ich in den Ringbereich, also öffne ich eine frühere Version. Okay. Ähm, das wird sich als kniffliger erweisen, weil ich glaube, ich habe es irgendwann als Symmetrie des Stücks benutzt, aber das, das ich für Loop vorbereitet habe, ist nicht symmetrisch, ja, wie du siehst Also werde ich daran arbeiten müssen, damit es funktioniert. Okay, fangen wir einfach an, zuerst die Super-Loops auf den anderen Teilen zu reduzieren , da der andere ein bisschen mühsamer sein wird ein bisschen mühsamer sein Wir müssen nur die Option „Kante löschen“ auswählen die Option „Kante löschen , wenn die Kantenschleife abgeschlossen und der Modifikator ausgewählt ist, und wir klicken einfach auf alle Kanten, bis wir die Grundschleifen für die Hauptform behalten Und wenn nötig, können wir einfach einige Kanten abschrägen, um eine höhere Auflösung zu erreichen Ja, also lasst uns dafür kämpfen. Ja, deshalb sieht es eher nach einem hohen Pollen aus, wenn wir es mit einem hohen Pollengehalt vergleichen Die Idee ist, dass es sich auf keinen Fall sehr spitz oder sehr poly-arm anfühlt spitz oder sehr poly-arm Also werden wir hier dasselbe tun. Wir werden ein bisschen dafür chanten und einfach die Super-Loops löschen. Dieser Bereich ist etwas kniffliger, weil es verschiedene Einfügungen und Extrusionen gibt und wir im Grunde genommen eine runde Topologie innerhalb dieser Einsätze haben und auch die Symmetrie macht es nicht einfacher, also werden wir es wahrscheinlich deaktivieren, damit es funktioniert oder ganz ohne Symmetrie. Hmm. Okay. All diese Bereiche sind ein bisschen schwierig, weil sie so miteinander verbunden sind. Also müssen wir uns vielleicht maskieren. Im Moment löschen wir nur diejenigen , die beim ersten Versuch funktionieren. Und dann müssen wir die, die nicht so gut funktionieren, vielleicht eins nach dem anderen maskieren und schauen, wie wir das beheben können. Okay, wenn ich also auf der rechten Seite des Randes lösche, ist es wirklich gut zusammengebrochen. Also machen wir das an allen Kanten. Je nachdem, auf welche Seite der Kante du klickst und sie löschst, wird sich das anders verhalten. Deshalb ist es wichtig , beide Seiten auszuprobieren. Aber wie Sie jetzt sehen können, erzielen wir gute Ergebnisse. Also, das sieht ungefähr richtig aus. Okay, ich werde einfach verschiedene Optionen ausprobieren , um zu sehen, ob es die Silhouette wirklich verändert. Okay, wir behalten den und machen hier einen Vel, keine Brücke, tut mir leid, einen Vel. Okay, wir machen es runder und schöner. Ja. Das ist ziemlich gut. Okay, diese beiden Teile sind größtenteils vollständig, ich würde sagen, speichern wir. Okay, für dieses werden wir es einfach löschen. Wir werden das backen, weil es nicht so viel Höhe oder Volumen hat. Also werden wir es einfach los und es wird fertig gebacken sein. Sie uns vorerst auf diese eingehen, da es ablenkender sein wird als alles andere Lassen Sie uns vorerst auf diese eingehen, da es ablenkender sein wird als alles andere. Vorgang wird sehr einfach sein. Verwenden Sie das Löschwerkzeug, um die meisten Schleifen zu entfernen , und lassen Sie nur das Minimum übrig, das möglich ist, um die Form richtig darzustellen Also werde ich das einfach beschleunigen , weil es sich ein bisschen wiederholen wird Aber der Prozess besteht im Grunde darin, diese Schleifen loszuwerden , bis wir eine sehr einfache Form Und da haben wir es. So etwas wäre nett. Verwenden Sie ein paar Polygone, um die Volumen darzustellen, und aus der Ferne sieht es ungefähr gleich aus Was dieses Stück angeht, werden wir einfach genau das Gleiche tun, wie zum herauszufinden, welche Pools wir loswerden können , ohne die Silhouette zu zerstören Am Anfang werden es immer die einfachen sein, die, die sich leichter entfernen lassen Achte einfach auf die Symmetrien. Und wenn wir diese, die leichter zu bekommen sind, losgeworden sind, springen wir und springen wir und versuchen, welche die Silhouette beeinflussen, so wie ich es gerade mache , von denen und dann von denen , die in komplexeren Bereichen wie diesem zu sein scheinen komplexeren Bereichen wie diesem Wie Sie hier sehen können, wenn ich einige davon entferne zerstört es nur die Form, Ich muss also sehr vorsichtig sein, welche ich entferne. Ich werde verschiedene Optionen ausprobieren und sehen. Ich versuche herauszufinden, wie man sie loswerden kann, ohne sie wirklich kaputt zu machen. Die meisten dieser Probleme sind auf die Verwendung von Symmetrie und das schnelle Entfernen einiger Schleifen zurückzuführen Dann ist mir nicht klar, dass es notwendig war, wenn ich eine gelöscht habe dass es notwendig war, wenn ich eine gelöscht , und dann kommt das ganze Chaos Also muss ich einige davon zusammenklappen, damit ich sie dann löschen kann sie dann löschen ohne den Rand der Silhouette zu beschädigen. Wenn ich das manuell zusammenbreche, sollte ich in der Lage sein, die Loops zu löschen , die ich löschen musste. Du musst nur sichergehen , dass alle vier Seiten gut zusammengeklappt sind, was sie meiner Meinung nach momentan auch sind. Im Grunde werden wir jetzt also die Polyloops löschen , von denen eine noch nicht zusammengebrochen ist Das ist dein Tresor für alle Fälle. Okay, lassen Sie uns dabei den gleichen Ansatz verfolgen. Warte eine Sekunde. Es ist schnell zu speichern. Okay. Also ja, lass uns den gleichen Ansatz verfolgen. Gehen wir zu einer niedrigeren Unterteilung, reduzieren die Unterteilungen und löschen wir dann einfach zuerst alle Schleifen , die wir nicht benötigen . Wie immer Lass uns einfach die machen, die die Silhouette nicht beeinflussen. Ich werde den mittleren nicht entfernen, weil er wirklich eine gewisse Silhouette auf der Innenseite der Platte gemacht hat. Also behalten wir den, aber wir werden den Rest loswerden. Es ist gut, hin und her zu gehen und zu sehen, ob es wirklich Auswirkungen hat. Ich lasse das nur in der Mitte für die Silhouette, und jetzt werde ich eine Menge davon loswerden. Ich werde das auch beschleunigen , da es im Grunde für jedes Stück derselbe Prozess ist. Sie sehen also, ich gehe einfach hin und her, um herauszufinden, welche die Silhouette wirklich beeinflussen. Und ich passe nur die kleinen Teile an , die nicht wirklich an die Oberfläche gebunden sind , weil es einige Diskrepanzen zwischen dem Low-Poly und dem High-Poly geben könnte , vor allem, wenn wir an zwei verschiedenen Versionen gearbeitet haben . Aber diese kleinen Dissonanzen werden wir jetzt korrigieren. Wir verwenden es mit dem Move-Tool, aber bis jetzt fühlt es sich ziemlich gut an, um ehrlich zu sein Okay. Du führst immer noch das High Poly Die haben wir fertig. Oh, machen wir einfach den Mittelpfeil. Sagen wir zuerst. Und jetzt dasselbe. Wir wenden die Unterteilungen und fangen einfach an einige der Schleifen zu entfernen, die wir nicht wirklich benötigen Ich denke, an diesem Punkt sieht es ziemlich gut aus. Ich habe einfach etwas mehr in der Mitte gelassen , um mehr Rundheit zu haben, aber an der Basis des Hechts waren sie nicht wirklich notwendig. Also lassen wir es so. Einfach noch einmal speichern und wir werden den gleichen Vorgang für dieses Herzstück durchgehen den gleichen Vorgang für dieses Herzstück durchgehen Wir müssen nur aufpassen, dass wir die mittleren Einsätze nicht zerstören , weil die Art und Weise, wie wir die Kanten verbunden haben, Sie sehen, etwas schwierig sein könnte Aber wenn wir damit vorsichtig sind, wäre der Rest ziemlich in Ordnung Nun, ein weiterer Bereich, der knifflig sein könnte diese kleinen Grate und Extrusionen, die wir im oberen Teil haben, aber nicht zu schwierig sein sollten Wir müssen nur vorsichtig sein, was wir entfernen. Schauen Sie sich jedes Mal um, wenn wir eine Kante entfernen, um zu sehen, ob sie wirklich einen Teil der Silhouette zerstört, aber bis jetzt sieht es gut aus. Auch hier so ziemlich die gleichen Schritte. Also nochmal, ich gehe einfach los und beschleunige das für euch. Okay. Ich werde tatsächlich diese Polygone an der Seite entfernen diese Polygone an der Auf beiden Seiten habe ich tatsächlich die Symmetrie aktiviert Und der Grund dafür ist , dass sie nicht sichtbar sind, also die Geometrie, die wir nicht wirklich verwenden werden Es ist also im Grunde eine Verschwendung von Polygonen. Also entferne ich zuerst nur die Seiten, aber wir werden auch einen Teil der Unterseite entfernen , die nicht sichtbar sein wird Vorerst muss ich nur sichergehen, dass alle Seiten entfernt sind, dass alle Seiten entfernt sind, was sie meiner Meinung nach jetzt einfach loswerden werden. Ich muss Polyloup deaktivieren, einfach ein einzelnes Poly wählen und jetzt Polygon Island auswählen, um einfach ein einzelnes Poly wählen und jetzt Polygon es auszuwählen Ja, da haben wir's. Jetzt ist das Stück optimierter und da wir es später schließen werden, brauchen wir diese Polygone nicht wirklich Wir haben jetzt dieses Teil, ich habe dieses, dieses , dieses auch All das ist größtenteils erledigt. Der verbleibende ist der Ring. Welches wird das kniffligere sein, würde ich sagen. Ich werde einfach alles so gruppieren , dass alles dieselbe Polygruppe In diesem Fall müssen wir die sichtbaren Objekte gruppieren, da es sich um verschiedene Objekte Okay, vergiss das. Lass uns einfach weitermachen und dasselbe tun. Wir werden es einfach ernsthaft durcheinander bringen. Eigentlich können wir vielleicht einfach auf Serumesser verzichten , weil es schon ziemlich einfach ist Lass uns das alles einfach loswerden. Mir geht es gut. Also haben wir alle Teile außer diesem , der wie ein Ring aussieht. Wir werden uns jetzt darauf einlassen. Wie immer, lass uns vorher schnell sparen. Für diesen werde ich einfach zuerst den Knopf verkleinern , der in den Griff passt Genau derselbe Prozess. Geometrie anwenden. In diesem Fall hatten wir, wie bereits erwähnt, eine kleine D-Symmetrie Also werden wir versuchen, aus dieser Basis ein niedriges Poly zu machen, das zu einem hohen Poly passt Also zuerst werden wir einfach all die Super-Loops loswerden , damit wir gut arbeiten können. Okay. ein paar. Nein, sei dir bewusst, dass ich das gelöscht habe. Lass es uns einfach schnell erstellen und entfernen. Okay. Das sieht ziemlich nach dem aus, was wir suchen. Und in diesem Fall müssen wir es nur ein bisschen verkleinern , verschieben, skalieren. Das ist ungefähr richtig, ein bisschen größer, und los geht's. Ich denke, das ist so ziemlich das, was wir wollen. Schauen wir uns die andere Seite an. Ich muss das Zentrum vergrößern. versuche einfach, alles so nah wie möglich am High-Poly zu halten, aber ich würde sagen, wir haben es Und jetzt müssen wir sowohl den Knopf als auch den Ring miteinander verbinden Stellen wir also sicher, dass der Knopf auch passt. Zuerst alle Super-Loops loswerden. M. Okay. Das ist besser. Okay, um das alles loszuwerden. Ordnung. Ich glaube, ich kann die Ecken auch loswerden. Okay. Okay, lass uns einfach alles aus dem Weg räumen und einfach beide Low Polis bereit und ausgerichtet lassen . Okay? Das ist gut. Und okay. Okay, jetzt, wo wir gespeichert haben, lassen Sie uns diese beiden zusammenfügen. Im Grunde wollen wir also sicherstellen, dass wir auf beiden Teilen genügend horizontale und vertikale Polygone haben beiden Teilen genügend horizontale und vertikale Polygone , damit sie aneinander ausgerichtet werden können Lass es mich dir zeigen. Lassen Sie uns zuerst sicherstellen, dass wir alles in zwei Polygruppen haben Ich werde diese Teile einfach löschen, weil wir sie nicht wirklich brauchen, da wir sie zusammennähen werden Damit sichtbar bleibt, was ich gerade brauche. So, also in Ordnung. Okay, ich wollte nur überprüfen, wie die Verbindung zwischen den beiden auf High Poly aussieht Okay, also wir werden hier eine Unterteilung auf derselben Höhe erstellen , auf der wir den Nopp haben Wir werden hier unten dasselbe tun. Wir versuchen, so nah wie möglich heranzukommen, aber es muss nicht millimetergenau sein Nehmen wir einfach diese Eckpunkte und verschieben sie hinein. Wir werden das später schneiden und schneiden, also macht es uns nichts aus, wenn es so ausgeschnitten wird Das gibt uns eine Vorstellung davon, wo wir unsere Scheitelpunkte vom Ring aus neu ausrichten müssen und wo wir unterteilen müssen oder nein Also werden wir dort einen erstellen, der an der Außengrenze ausgerichtet ist, wie Außengrenze Noch zwei Segmente hier drin. Im Grunde wollen wir so viele erstellen, wie wir brauchen, um sie wie bei einem Plug-and-Play-Gerät zu verbinden. Als ob wir nur die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten und Sockets erstellen müssen die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten und Sockets Und jetzt bewege ich mich einfach mit der Schiebeoption, sodass ich die Kanten auf beiden Seiten so nah wie möglich bewegen kann die Kanten auf beiden Seiten so nah wie möglich bewegen und dann auch an der Unterseite Wir werden hier und hier eine weitere Modusschleife erstellen , sodass wir auch diese verbinden können. Nein, schieb das einfach hin. Ups. Mir ist jetzt klar, ich das auch in Scheiben schneiden muss Also werden wir nicht für jeden einen erstellen, sondern oder vielleicht erstellen wir einen für jeden. Lass uns sehen. Okay, jetzt können wir uns einfach eins nach dem anderen bewegen bis zum Scheitelpunkt hochgleiten, sodass er gut ausgerichtet ist. Jetzt machen wir einfach weiter, indem wir jeden Scheitelpunkt unterteilen und verschieben, sodass er passt Also werde ich das Video ein bisschen ausspucken und bin gleich wieder da Nachdem wir sie alle ausgerichtet haben, müssen wir nur noch die Polygone löschen, die von dem Teil verdeckt werden Also überprüfen wir einfach , welche es sind, und wir werden sie schnell los Es gibt solche, bei denen wir tatsächlich einen Scheitelpunkt löschen müssen , sodass er diagonal verbunden wird, anstatt einfach das gesamte Polygon zu löschen , weil die Hälfte davon sichtbar Okay. Lass uns einfach Depertis auswählen und löschen, und los geht's. Wir haben ein halbes Polygon. Achte nur darauf, dass du nicht auf etwas auf der Rückseite klickst. Und jetzt haben wir die beiden Teile, die fast zusammengeschweißt sind. Also gehe ich zu Oops. Ich bin zu weit gegangen. Ich werde das zusammennähen uns nichts aus, dass sich die Geometrien ein wenig verformen , denn dann wird es beim Backen kaum auffallen Ich klicke einfach auf „ Nichts tun “ für Polygone und Kanten, damit es einfacher ist. Es gibt sogar einen schnelleren Modus , Es gibt sogar einen schnelleren Modus verschweißen Gehen wir zu Geometrie, modifizierte Topologie, und wir gehen dann zu Schweißpunkten nach Entfernung Wir passen die Entfernung an und los geht's. Wir lassen die meisten sogar versiegeln. Wie Sie sehen können, gibt es einige von ihnen, die nicht richtig versiegelt wurden. Wir werden uns diese ansehen. Oh, das liegt im Grunde daran, dass ich dieses Polygon nicht richtig ausgerichtet habe, mein Fehler. Also muss ich das nur einschieben Nein, nicht. Das tut mir leid. Rutsche. Okay, lass uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, es sollte richtig sein. Ich bin einfach zu weit gegangen. Okay. Mal sehen, wie wir das machen. Okay. In Ordnung. Okay, das ist besser. Lass uns das Gleiche hier machen. Ordnung. Okay. Jetzt müssen wir sie nur noch zusammennähen. Stich. Da hast du's. Eins, zwei, drei und vier. Und jetzt testen wir. Okay. Dann ist da noch einer. Halte durch. Lass uns jetzt sehen. Okay. Das sieht sehr nett aus. Sehr nett. Okay. Lassen Sie uns nun versuchen , diesen Vorteil zu verbessern und ein bisschen weiter zu optimieren. Okay, ja, das ist gut. Ja. Okay, lassen Sie uns diese maskieren, um die Loops zu löschen, denn manchmal , weißt du, werden tatsächlich mehr gelöscht , als wir eigentlich wollen Ordnung. Das ist perfekt. Ich werde versuchen, ein paar Polygone zu reduzieren und zu sehen, wie es optimiert werden kann Aber an dieser Stelle kehren wir zum gleichen Verfahren zurück, löschen nur einige Ideen, andere und versuchen einfach, die Geometrie so weit wie möglich zu reduzieren Also werde ich das ein bisschen beschleunigen . Okay. Nach einigem Herumspielen und Herumspielen ist das die Optimierung, die ich erreicht habe . Sie ist etwas niedriger als zuvor Aber im Großen und Ganzen ist es so ziemlich das Gleiche. Ich habe nur mit Collapse und Delete herumgespielt , um zu sehen, ob ich etwas Besseres bekommen könnte. 10. 11 Strukturieren und Rendering unseres Messers: Also werden wir uns vorerst nur ein bisschen mit den Materialien befassen Wir werden die Symmetrie für die Mittelplatte und den Hecht für das Rendern erstellen Mittelplatte und den Hecht für das Rendern Lassen Sie uns diesen Sadocatcher erstellen, die Sados erzeugen wird , sobald ich Licht wie dieses hier eingesetzt habe Und was die Lichtszene angeht, mag ich es eigentlich ziemlich einfach, um ehrlich zu Ich probiere einfach verschiedene Mockups aus. Keine Mockups, tut mir leid, verschiedene Verteilungen des Messers, um zu sehen, welche Lassen Sie uns hier schnell die Symmetrie machen. In Ordnung. Okay. Normalerweise suche ich bei Lichtinstallationen gerne zuerst ein HDRI , von dem ich glaube , dass es funktioniert, und dann die Helligkeit fast auf Null herabsetzen, damit die dunklen Bereiche kaum Und dann wähle ich einen flachen Hintergrund aus, der meiner Meinung nach gut zu den Texturen passt , die ich später erstellen werde In diesem Fall leicht bläulich, wie Sie sehen. Und vorerst denke ich, dass ich mit so etwas klarkommen werde Wir brauchen nicht wirklich viel, bis wir einige Texturen haben, aber wir können bereits einen Abstieg und ein cooles Ergebnis für das Messer erkennen , wenn es zentriert wird Ja, im Grunde hat es die Geometrie vorerst ein bisschen angezeigt Es werden keine letzten Aufnahmen sein oder so, also finde ich, es sieht cool aus. Ich denke, wir haben ziemlich cool aussehende Formen erreicht. Worüber ich mich freue. Lassen Sie uns versuchen, eine Kopie zu erstellen und sie auf den Boden zu legen. Vielleicht nebenbei. Mal sehen. Mm. Ich meine, es sieht gut aus, aber ich denke, zwei werden reichen. Für das Material verwende ich normalerweise etwas sehr Grundlegendes wie weißes diffuses Weiß, verwende ich normalerweise etwas sehr Grundlegendes wie das Normale, das Aufladen der Umgebungsokklusion und dann die Rauheit bis zur Hälfte, und dann die Rauheit sodass es wie Lehm Und dann verwende ich für die Kamera ein bisschen scharf und sehr wenig Webstuhl, wenn überhaupt, ein bisschen Vignette, um das Ganze Vignette Und normalerweise bevorzuge ich bei den Objektiven etwas Orthographischeres Also vielleicht würde ich sagen, tut mir leid, 105 Millimeter oder so Aber momentan finde ich, dass das gut ist. Dafür brauchen wir keine orthographische Ansicht. Und ich mag es, einen Drehtisch zu erstellen, sodass ich durch Drücken der Play-Taste eine Rotation des Objekts wie folgt sehen kann . Wenn sie so geneigt sind, wie sie es jetzt sind, funktioniert das nicht so Aber wenn das Messer aufrecht steht, sieht es sehr cool aus. Und für Charaktere sieht es auch sehr gut aus. Das hängt also wirklich davon ab. Aber ich mache das sowieso immer gerne. Okay. Holen wir uns auch die MSF-Teile davon, wenn ich MarmostF mit einschließe Ich werde jedes Stück des Low-Polys herausnehmen, damit wir ihnen verschiedene Materialien zuweisen können Allerdings wollen wir den MSF-Teilen, also denen an den Griffen, nur ein anderes Material hinzufügen MSF-Teilen, also denen an den Griffen, nur ein anderes Material denen Und es gibt auch MCF die boolesche Arbeit, die wir am Herzstück gemacht haben, aber da das gebacken ist, können wir es vorerst nicht zuordnen, und wir werden es später in Substance Painter über die Textur machen müssen später in Substance Painter über die Textur Jetzt wählen wir beide Teile aus. Ich nenne sie Messerlichter und lassen sie uns exportieren. Gleiche Einstellungen wie immer. Lass es uns melden. Okay, jetzt werden wir einfach das Material, das wir zuvor erstellt haben, allem neu zuweisen das Material, das wir zuvor erstellt haben, allem Ich werde es wieder kippen müssen. Und jetzt versuchen wir es für eine Sekunde. Vielleicht wird es in der Vertikalen besser aussehen, denke ich. Außerdem wird der Drehteller besser funktionieren. Lassen Sie uns nun hier ein anderes Material mit einem MCV erstellen, es den Teilen zuweisen, die Licht haben sollen, sie in der Farbe zum Leuchten bringen, sie in der Farbe zum Leuchten bringen die wir für MSF haben wollen, und dann spielen wir mit der Intensität, bis wir wollen. Oh, ich muss auch das Leuchten an der Hauptkamera erhöhen Andernfalls wird es nicht diesen Glanzeffekt in der Umgebung haben. Ja, wenn wir mit der Helligkeit, der Seite und der Intensität spielen , können wir das gewünschte Ergebnis erzielen. Normalerweise ist es ratsam, eine sehr hohe Intensität wie 200 einzustellen , damit das Leuchten an diesen Stellen besser sichtbar ist als am Rest des Messers. Und wie Sie jetzt mit dem Plattenspieler sehen können, sieht er ziemlich gut aus Lassen Sie uns ein Felgenlicht hinzufügen und sehen, wie es gut aussieht. Passen Sie einige Werte des Hintergrunds an, um ein interessanteres Ergebnis zu erzielen. Noch ein Felgenlicht auf dieser Seite. Dieser wird sichtbarer sein. Links ist ein kleines Detail. Das rechte ist eher ein Seitenlicht, mehr als ein Umgebungslicht, und vielleicht werden wir uns für einen bläulichen Ton entscheiden Ich denke, das ist so alles, was ich mit dem Messer machen möchte, wirklich für die Präsentation des Kuchens. Natürlich werden wir jetzt texturieren, wodurch es sehr cool aussehen wird Aber ich denke, das sieht vorerst ziemlich gut aus. passe nur ein letztes Tal an , nämlich die Entfernung des Lichts, weil ich denke, es sieht gut aus , wenn das Licht einen vertikalen Farbverlauf hat und nur im oberen Teil besser sichtbar ist. Es ist ein Detail, das mir gefällt. Da haben wir's. Ich glaube , das ist ein Messer. Diese letzte Anpassung , damit es etwas detaillierter erscheint. Ich bin ehrlich gesagt nie zu überzeugt, was die Fülltiefe angeht, also bin ich mir nicht sicher, ob ich sie behalten werde. Ähm, nein, lass es uns einfach loswerden. Und da haben wir's. Das ist unser Zeitalter. Sieht soweit ziemlich gut aus. Um ehrlich zu sein, bin ich mit dem Ergebnis zufrieden, der Menge an Details auf der Skulptur Es ist nicht zu viel, aber man kann definitiv einen Effekt sehen. Wir können die globale Beleuchtung hier aktivieren. Im Grunde werden wir einfach eine realistischere Beleuchtung erzeugen, die gut aussieht, wenn Sie emittierende Strahlung haben Aber ja, das ist wirklich optional. Okay. Da wir größtenteils bereit sind, gehen wir gleich zu Substance Painter. Als Erstes müssen wir überprüfen, ob bei den Backwaren alles stimmt, denn in Marmoset sieht es richtig denn in Marmoset sieht es Aber manchmal, wenn man es in die Substanz bringt, weil der Tangentenalgorithmus von Three Max und From Substance Wir könnten einige Probleme mit der Triangulation haben. Also werden wir das als Erstes überprüfen , sobald wir es geladen haben Also wählen wir das Chaos aus, mit dem wir arbeiten werden. Ich stelle eine Auflösung von 2K ein und wir wählen alle Bakes aus, für die wir gerade Direkttext bekommen haben. Ich glaube, es ist Direct X. Je nachdem, ob Sie den Y-Kanal oder den grünen Kanal invertiert backen oder nicht, müssen Sie das mit OpenGL oder Direct Ex machen Aber in diesem Fall denke ich, dass es Direkttext ist. Wir werden es jetzt sehen. Wenn es OpenGL ist, wird das Normale sehr fremd aussehen. Okay, ich habe das Material falsch benannt. Es heißt 02 Default. Wir werden das später in Max ändern oder vielleicht jetzt. Ja, lass uns das Objekt auswählen und alles zusammen zusammenklappen. Erstelle ein neues Material. Nennen wir es genauso, weil unsere Textursätze danach benannt werden. Also lasst uns einfach schnell die gleichen Einstellungen wie immer exportieren. Ja, 10 besser. Und jetzt, wenn wir berichten, gehen wir zu den Einstellungen. Entschuldigung, Voreinstellung, wählen Sie das Chaos erneut aus. Und jetzt haben Sie doppelte Namen. Wir müssen nur den alten loswerden und wir haben Messer 01 als Textur-Set Wir werden hier die Textureinstellungen laden , alle Maps. Wie Sie sehen können, ist das Normale völlig kaputt, also daran, dass es tatsächlich im Gel ist, nicht in DirecX. Das ist mein Schläger Wie Sie sehen können, wurde es behoben, aber wie gesagt, es gibt ein kleines Problem mit der Schattierung Ich weiß nicht, ob ihr es seht, aber es steht hier auf den Beilagen, die wir gemacht haben Also im Grunde werden wir das reparieren, einen kurzen Blick auf den Rest des Messers werfen, einen kurzen Blick auf den Rest des Messers werfen um zu sehen, ob noch etwas kaputt gegangen ist, aber es scheint ziemlich nett zu sein. Also ich denke, es ist nur dieser Teil. Also gehen wir zu Max. Wir werden uns in der Richtung verbinden , die sich richtig anfühlt. Wenn wir die Triangulation erzwingen, um das Problem in der festen Substanz zu vermeiden, habe ich gerade festgestellt, dass ich da einen schwebenden Scheitelpunkt habe Also lass uns ihn einfach entfernen. Alles ausgewählt und einfach auf Isolierte Scheitelpunkte entfernen geklickt , sodass, falls es noch andere gibt, entfernt werden Jeder andere schwebende Scheitelpunkt. Lassen Sie uns also auch diese Verbindung herstellen. Und dieser. Mal sehen, ob das jetzt in Painter weich ist. Okay, ich habe es einfach andersherum gemacht. Jetzt siehst du, dass es noch schlimmer aussieht. Also wird es so und so sein. Lass uns sehen. Ich muss die anderen Seiten machen. Lass uns sehen. Ordnung. Das sieht richtig aus. Das glaube ich. Okay, jetzt auf dieser Seite, ich habe Mist gebaut Okay, also ich mache es einfach falsch auf einer der Seiten. Ich muss herausfinden, welcher. Ich glaube das ist die Vorderseite und das ist die Rückseite. Okay. In Ordnung. Also lass uns das klären. Und lass uns sehen. Okay, jetzt sieht es von beiden Seiten richtig aus. Hat immer noch eine kleine komische Schattierung, aber das ist normal. Ich meine, am Ende hängt es wirklich vom Tangentenalgorithmus Also kann es in Substance Painter manchmal komisch aussehen. Die Lösung dafür besteht darin, alles vor dem Backen zu triangulieren und dann, ja, mit dieser trangulierten Version in Substanz zu arbeiten Aber das ist nicht wirklich notwendig da die letzte Engine, die wir sehen werden, Marmoset ist, was auch ohne diese Art funktioniert. Also mach dir nichts dieser Schattierung, während wir an der Substanz arbeiten Lass uns den Schiedsrichter laden. Okay, lass uns ein bisschen planen. Im Grunde genommen werden wir Material Nummer eins haben, das auf diesen drei Abschnitten vorhanden ist, Material Nummer zwei, das schwarz ist, Material Nummer drei, das die emittierenden Stoffe sein wird, und vier ist das, was wir erraten müssen Zunächst einmal erstelle ich immer gerne eine Basisschicht. Ich nenne es normalerweise immer Grundfarbe , da es sich innerhalb einer Gruppe befindet und diese Gruppe der Name der Materialien sein wird. In diesem Fall beginnen wir mit dem Gold. Ich verwende exakt die gleiche Struktur für die anderen Materialien. Ich erstelle einfach mehrere Grundfarbebenen für alle, die ich in der vorherigen Planung angegeben habe , wir haben Schwarz. Wir haben Ärzte ohne Grenzen. Lassen Sie mich das neu organisieren Und wir haben den Griff. Okay, jetzt haben wir diese vier Ordner , und um sie besser unterscheiden zu können, werden wir Farben mit der rechten Maustaste zuweisen und die Farben auswählen Nur damit jede Gruppe leichter zu erkennen ist. Jetzt haben wir also eine richtige Strukturdatei, und jetzt ist es ziemlich einfach. Wir werden nur eine grundlegende Materialdefinition für alles erstellen , was Gold betrifft. Ich fange mit ja an, quasi einem gelben Stein auf der Grundfarbe. Ich überprüfe nur die Referenz, um zu sehen, wie sie näher aussieht. Ich werde für den Pure-Schiedsrichter eigentlich immer oben drauf setzen und es einfach an die Ecke legen, damit ich ständig kurz nachschauen kann. In Ordnung. Da ist gut. Okay, also ich brauche mehr Entsättigung, mehr Orange, ich würde sagen, wir können die Farbe hier wählen, aber normalerweise hilft es nicht viel, weil das Konzept normalerweise verschiedene Töne hat Es ist also ein bisschen schwierig, die genaue Farbe zu finden, also würde ich es einfach manuell machen Also ich finde es gut, dass es gut ist. Lassen Sie uns einfach zuerst loslegen und dem Ganzen etwas Metallisches hinzufügen. Das sieht ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns nun die Rauheit näher betrachten. Und jetzt kommen wir ein bisschen zurück zur Farbe. Eine Sache, die mir jetzt wieder einfällt, ist, dass wir unsere Umgebung richtig einrichten müssen , denn manchmal ist der Standard-Substance Painter nicht der beste, um Farbe oder Rauheit oder andere Einstellungen zu behandeln, weil er Farbe im HDRI haben kann, also Tönung oder Materialien Im Moment werde ich das einfach schnell anpassen, das anpassen, tut mir leid, tut mir leid, die Maske für jede der Gruppen erstellen Aber irgendwann werde ich wahrscheinlich, ähm, das HDRI ändern müssen das HDRI ändern müssen Das können wir ganz einfach mit einem Mask-by-Selection-Werkzeug maskieren Ich habe es gerade mit UV-Auswahl gemacht. Ich habe nur ein bisschen mehr optimiert. Zu diesem Zeitpunkt wollen wir nicht näher darauf eingehen oder Wir werden nur zuerst den Hintergrund auf Tomoko ändern zuerst den Hintergrund auf Tomoko Denn wie ich schon sagte, wie gesagt, diese Umgebungen können Farbtöne haben, und Tomoko ist eher wie eine Studioleuchte, und es ist schwarz-weiß, sodass es die Farben und das Material im Grunde sehr genau wiedergibt Also hier, es wird mir helfen, näher heranzukommen. Ich finde das ziemlich nett, um ehrlich zu sein. Das ist ziemlich auf den Punkt gebracht. Das werden wir wahrscheinlich später besprechen, aber im Moment finde ich das ziemlich nett Gehen wir und machen das Schwarze. Schwarz sieht ein bisschen plastisch aus, finde ich, aber nicht wie ein sehr rauer Kunststoff, also eher wie Entschuldigung, nicht wie ein sehr glänzender Kunststoff, eher wie ein rauer Also werde ich einfach versuchen, etwas Besseres zu machen. Das Gleiche. Maskieren wir es mit dem UB-Auswahlwerkzeug. In den Bereichen, an die wir ursprünglich gedacht haben. Ich mag den schwarzen Griff nicht wirklich, den oberen schwarzen Griff Also ich denke, es wird vorerst auf der Klinge sein. Manchmal ist es okay, das Design zu ändern. Ich meine, wenn wir das Messer machen und Sie persönlich kleine Anpassungen mögen, aus welchem Grund auch immer, weil einige Materialien in drei D anders funktionieren als im Konzept, ist alles gut. Ich meine, am Ende ist es wichtig, dass es in drei D cool aussieht, also lassen wir es einfach in der Mitte und signieren die DM-Siebe. Du wirst sehen, dass ich manchmal alle Baselayer rot einfärbe Das ist für mich, damit ich die Maskierung besser erkennen und sehen kann die Maskierung besser erkennen und sehen denn wenn sie weiß ist und das Grundmaterial aus der Substanz bereits weiß ist, ist es manchmal schwierig bis gut, nicht schwer, aber unmöglich zu erkennen, was Sie maskieren Deshalb entscheide ich mich normalerweise für Rot, da es sehr gut sichtbar ist und es mir ermöglicht, sehr einfach zu arbeiten Okay, lass uns maskieren Lass uns die Goldbarren maskieren. Ich ging zur UV-Ansicht, weil es dort viel einfacher ist, diese Details zu malen Und jetzt, wo meine Maskierung gut ist, versuche ich einfach, sie auf der Referenz aussehen zu lassen Dafür muss ich mich an die Textureinstellungen, den Emissionswert halten und ihn auf der Ebene aktivieren Andernfalls wird es kein Emissionsvermögen haben. Mm. Ich denke, die Farbe ist immer noch ein bisschen falsch. Auf der Referenz scheint es gelblicher zu sein. Es stimmt, dass unserer ein bisschen gelb ist, aber vielleicht brauchen wir ein bisschen mehr, besonders der Teil auf der Klinge sieht sehr weiß Also lassen Sie uns das vielleicht etwas mehr an der Grundfarbe anpassen etwas mehr an der Grundfarbe Ich denke, das passt besser. Ja, mal sehen, wann es nicht leuchtet, vielleicht ist es zu gelb, also werde ich das ändern. Ich finde das gut. Ja, ich glaube, das ist die Farbe, um die wir uns kümmern. Okay. Ich denke, das ist besser. Ja, aus der Ferne sieht es gut aus. Vielleicht ist das Schwarz zu schwarz, also lass es uns ein bisschen leiser Ja, so ungefähr. Ich denke, das ist besser. Und jetzt holen wir uns den Griff. mir in diesem Bereich nicht sehr sicher, also werden wir ein paar Tests durchführen. Okay, Grau sieht nicht schlecht aus, ist aber ein bisschen langweilig. Also versuchen wir es ein bisschen bläulicher. Okay, ich glaube, das gefällt mir, um ehrlich zu sein. , es entspricht der Referenz Ich denke, es entspricht der Referenz und funktioniert besser. Ja, weil dieser Bereich der Farbe ähnlich ist, also denke ich, dass wir ihn behalten werden. Lass uns einfach den Namen ändern, weil das Zentrum etwas anders sein wird. Lassen Sie uns eine Kopie für die Verwendung des Handles erstellen. Ich bin mir noch nicht sicher, welche Farbe es sein wird. Vielleicht eine helle , weil das Blau schon eine ziemlich dunkle Farbe hat. Aber wir müssen sehen. Schauen wir uns zuerst die dunkle Farbe an, hellere Farbe funktioniert besser. Ich denke Rot, ich mag es wirklich. Aber vielleicht ist es zu viel Rot. Ich weiß es nicht. Lass uns sehen. Mm. Machen wir es weiß und schreiben Rot auf das Etikett. Ich glaube, ich mag Weiß am Griff. Lassen Sie uns also den Teller mit Rot erstellen. Wir brauchen dafür die manuelle Maske , weil wir keine Ausweiskarten erstellt haben. Ich denke, ja, wir haben es uns nicht einfach manuell malen lassen. Wie Sie sehen können, male ich den größten Teil meiner Maske mit einem Farbmodifikator über die schwarze Maske , da ich auf diese Weise einfach einfache Änderungen an dieser Maske vornehmen und mehrere Bilder stapeln kann, tut mir leid, maskierende Änderungen, aber Releases, weil ich mich daran gewöhnt habe, und das ist eine saubere Art, das zu machen auf diese Weise einfach einfache Änderungen an dieser Maske vornehmen und mehrere Bilder stapeln kann, tut mir leid, maskierende Änderungen, aber Releases maskierende Änderungen, aber Releases, weil ich mich daran gewöhnt habe, und das ist eine saubere Art, das zu und das ist eine saubere Art Okay, lass uns auch diese Seite maskieren. Normalerweise mache ich zuerst die Grenzen. Sobald sie gereinigt sind, erhöhe ich die Pinselgröße und mache eine weitere Runde Randmalerei. Und wenn ich dann mit weniger Kontrolle weitermachen kann, mache ich einfach einen großen Pinsel und bedecke schnell den Rest. Okay, ich denke so, ich mag es wirklich, wie es funktioniert, aber um ehrlich zu sein, möchte ich vielleicht verschiedene Farben oder Materialien ausprobieren Also lass uns das einfach schnell machen. Ich glaube, ich möchte es vielleicht mit Metall versuchen. Vielleicht ein Pinsel aus Metall. Oh ja, das gefällt mir wirklich. Vielleicht rauer, aber es sieht ziemlich gut aus. Ich bin nicht ganz überzeugt. Also meine Veränderung während des Texturierungsprozesses Aber bis jetzt, glaube ich, haben wir eine ziemlich ordentliche Messerbasis, die der, wir auf der Referenz haben, ziemlich ähnlich sieht Und wie Sie sehen, sind es im Grunde nur vier Schichten mit einer grundlegenden Materialdefinition. Abgesehen davon haben wir wirklich nicht viel gemacht. Normalerweise fange ich also meine gesamte Texturierung so an, verwende allgemeine Grundlagen mit sehr grundlegenden Arbeiten daran Und wenn überhaupt, habe ich es nur wegen des restlichen Charakters mit Rosa versucht , aber es hat nicht für mich funktioniert Also ja, wenn überhaupt, werde ich nur die Rauheit, den Metallgehalt und die Grundfarbe ändern , aber ich mache jetzt keine zusätzlichen Detailarbeiten Das wird etwas später kommen. Aber für stilisierte Arbeiten, das Detail, halte ich es trotzdem sehr einfach Ich verwende meistens die Bake-Maps , um dieses Detail zu generieren. Ich werde also hauptsächlich Konvexität, Krümmung, Konkavität und Umgebungsokklusion verwenden , um Masken zu erzeugen. Aber diese Farbe ist interessant. Ich weiß es nicht. Ich meine, mir fehlt etwas Rot. Ich mag Rot auf diesen Schildern sehr, aber nicht sicher, ob es wirklich die richtige Farbe dafür ist. Mm. Also ja, wie ich schon sagte, ich werde keine Grungi-Karten oder ähnliches verwenden, oder zumindest nicht auf einem sehr, es wird sehr subtil, sehr einfach sein, wenn ich es benutze, weil stilisiert normalerweise sehr weil stilisiert normalerweise Lassen Sie uns jetzt, wo wir unsere Materialdefinition haben, schnell exportieren jetzt, wo wir unsere Materialdefinition haben, und sehen, wie sie in Marmoset aussieht, denn manchmal kann es in Marmoset aussieht, denn manchmal nur eine HDRI- und eine Rendering-Software als Referenz zu haben eine Rendering-Software Es ist also gut, dass wir es an beiden Orten ausprobieren, um zu sehen, wie es beiden Orten ausprobieren, um zu Und es wird uns auch nützlich sein, bessere oder leichte Sünde einzurichten , weil es momentan mit einem flachen Material funktioniert und flache Farben verwendet, aber ihr werdet sehen, dass es vielleicht sehr dunkel sein wird , wenn wir jetzt oder Textur zuweisen. Lassen Sie uns das also ganz schnell laden und sehen, wie es aussieht, und dann werden wir das Licht entsprechend anpassen. Und sobald wir mit dem Licht zufrieden sind, werden wir zur Substanz zurückkehren und mit der Detaillierung fortfahren Wie Sie sehen können, geht der Prozess, den ich gerne mache, sehr hin und her, um sicherzustellen, dass er während der Texturierungsphase Bestand hat Denn wenn du die ganze Textur machst , nun, das ist ziemlich dunkel Ja, wahrscheinlich ist die Szene, wie ich schon sagte, ziemlich dunkel Es wurde mit einem sehr weißen Material gearbeitet, aber mit normalem diffusem Material sieht es sehr dunkel Also ja, ich gehe gerne viel hin und her um sicherzugehen, dass der übliche Fehler, einfach die gesamte Textur zu texturieren und dann überprüfen und zu sehen, dass etwas nicht funktioniert, um zu verhindern, dass das passiert, weil man dann viele Ebenen ändern muss und es viel mehr Arbeit kostet, sie anzupassen Also überprüfe ich immer gerne meine Renderszene, sobald ich meine grundlegende Materialdefinition fertig habe meine grundlegende Materialdefinition fertig Und ja, und auf diese Weise kann ich jeden Fehler schnell ausgleichen . Jetzt geht es darum, den Skin einfach anders zu beleuchten , damit er mit der aktuellen Streuung funktioniert Da wir eine Substanz eingecheckt haben, die in Bezug auf diffuse Helligkeit und Sättigung richtig nivelliert ist in Bezug auf diffuse Helligkeit und Sättigung richtig nivelliert diffuse Helligkeit und Sättigung Also ja, wir werden ein paar kleine Anpassungen vornehmen. Und sobald wir wieder etwas Interessantes am Laufen haben, werden wir zur Substanz zurückkehren und die Detailarbeit fortsetzen. Also für den Moment speichere ich das einfach schnell Okay, klebe schnell jedes Licht auf. Ich möchte quasi wieder von vorne anfangen. Ich bewege einfach den Sattelfänger , um seltsame Reflexionen zu vermeiden. Ich werde eine andere Umgebung für das neue Beleuchtungs-Setup auswählen . Ich versuche es einfach noch einmal mit den grundlegenden Voreinstellungen, um zu sehen, wie es aussieht. Aber ich denke, ich werde mich wahrscheinlich vielleicht für ein Museum oder Smash Windows entscheiden vielleicht für ein Museum oder Smash Windows Normalerweise nehme ich die. Mal sehen, welcher am besten funktioniert. Ich denke, dieser sieht nicht schlecht aus. Lassen Sie uns mit diesem hier weitermachen, zur Helligkeit zurückkehren und die Rückseite als einfarbige Farbe einrichten. Vielleicht heller, dunkler. Lass uns sehen. Ich richte meinen Warenrahmen gerne in einer Farbe ein, die zur Farbpalette der Säure passt. Da es also hauptsächlich gelb ist, wird es entweder gelb oder blau sein. Blau ist also cool, weil es quasi all die Gelbtöne ausgleicht Aber manchmal nehme ich gerne den gleichen Ton der Säure Okay. Das ist nur das obere Licht, tut mir leid. Ich lasse den Himmel gerne auf niedriger Helligkeit stehen, nur um die dunklen Bereiche nicht komplett schwarz zu halten, sondern das meiste Licht, ich mag es, es mit verschiedenen Scheinwerfern zu erzeugen Ich werde jetzt eine andere Ebene mit zwei Messern ausprobieren, einfach gedreht und zusammengesetzt werden, wie zwei Kuni, was meiner Meinung nach cooler aussehen wird Und das möchte ich ausprobieren, bevor ich das neue Licht einrichte, denn wenn ich das Licht für eine andere Pose einstelle, funktioniert es vielleicht nicht so gut weil Licht bei solchen Facetten, die viele Reflexionen und Metallhaftigkeit haben, besonders wichtig ist Facetten, die viele Reflexionen und Metallhaftigkeit haben, Äh, im Grunde, weil all die Ränder und all die kleinen Lichtakzente im Objekt vom Rand, vom DRI und von der Beleuchtung kommen DRI Wenn wir also die Lichtpunkte für eine bestimmte Pose setzen, sieht das ganz anders aus, als wenn wir die Objektposition ändern Also ich meine, normalerweise willst du das Objekt auf coole Art und Weise durchtexten , das funktioniert aus allen Lichtwinkeln. Aber wenn es zur Präsentation ist, versucht man natürlich, es interessanter zu gestalten. Deshalb richten wir zuerst ein gewisses Layout für das Objekt ein und dann, sobald wir das haben, ich glaube, wir sind nahe dran. Ehrlich gesagt gefällt mir, wie das aussieht. Sobald wir das haben, werden wir Szene wieder beleuchten. Ehrlich gesagt möchte ich das nicht. Ich möchte mich jetzt nicht zu 100% festlegen, was den Kamerawinkel angeht. Also werden wir schnell nur ein paar von ihnen einrichten , diese Art von Arbeit. Kamerawinkel ist natürlich wichtig, aber den können wir später anpassen. Es ist nicht wie die Beleuchtung. Also lass uns sehen. Ja, ich bleibe bei Blau für den Hintergrund. Ich denke, es funktioniert besser. Ich denke, vielleicht werde ich später den Hintergrund aufhellen weil es für mich nicht wirklich funktioniert, aber jetzt wird es einfacher sein, mit Licht zu arbeiten, wenn der Hintergrund dunkler ist. Also ich denke, ich werde es dabei belassen. Ehrlich gesagt weiß ich nicht, ob ich darauf zurückkommen sollte. Ich meine, das ist nur Versuch und Irrtum, um herauszufinden, was uns wirklich gefällt. Also weil ich nicht will, dass ihr euch zwingt, zu sehen, wie ich verschiedene Dinge ausprobiere , weil der Prozess nicht wirklich lehrreich ist Es ist nur so, als würde ich meinen Geschmack testen. Ich werde das beschleunigen, bis ich entschieden habe, was mir gefällt, und dann machen wir einfach weiter. A Okay, also am Ende entschied ich mich für diesen Winkel für das Messer und machte einfach einen schnellen Lichtdurchgang , der dem, was wir zuvor hatten, sehr ähnlich war. Also im Grunde ein paar Felgenlichter, ein oberes Licht und, ja, das ist so ziemlich alles. Nicht, weil wir uns für diese Abschlusspräsentation entscheiden werden, sondern weil ich denke, dass es für die Texturierung besser sein wird Und dann könnten wir am Ende eine andere Präsentation machen. Also ja, ich habe im Grunde nur ein paar letzte Schritte gemacht. Aber ja, wir werden gleich wieder zur Texturierung zurückkehren. Okay, also zurück in Substance Painter werden wir als Erstes Details und Rauschen erzeugen , die auf den Backwaren basieren, die wir zuvor erstellt haben Wir werden mit Karies beginnen. Als Erstes erstellen wir eine Füllebene, nennen sie Kavitäten und setzen die Farbe auf Rot, damit sie besser sichtbar ist, während wir die Maske austricksen Wir erstellen eine schwarze Maske, dann eine Füllung und beim Füllen wählen wir Kavitäten aus, den Beutel, den wir zuvor gemacht haben Und da sie nicht sehr gut sichtbar ist, fügen wir Stufen hinzu, sodass wir die Maske invertieren und die Intensität anpassen können Maske invertieren und die Intensität anpassen Wie ihr also sehen könnt, sehen wir beim Umkehren, dass die Maske auf die rot markierten Hohlräume bezieht markierten Hohlräume Und jetzt werden wir die Farben, die Rauheit und den Metallgehalt anpassen, damit es mehr so aussieht, wie wir es wollen mehr so aussieht Also werde ich wie gewohnt vorgehen, also werde ich sehen, wie sich Metall auf die Rauheit auswirkt Denn je nach Material möchten Sie vielleicht unterschiedliche Ergebnisse erzielen Es ist also immer gut , zu spielen und zu sehen wie es aus verschiedenen Blickwinkeln aussieht, exportieren, zu überprüfen und ja, das gleiche Verfahren wie immer. nicht ganz sicher, ob ich Metallic drauf haben will, aber wir schauen mal nach der Maske und je nachdem, wie sie da drin aussieht. Ordnung, also ja, vielleicht, weil das stilisiert ist, können wir uns für Metallic mittlerer Intensität entscheiden Für das Diffuse wollen wir vielleicht etwas Rostigeres, also vielleicht ein Orange oder ein Dunkelbraun also vielleicht ein Orange oder ein Dunkelbraun, okay. Lass uns sehen. Okay. Ich denke, dunkler funktioniert besser. Lass uns versuchen, vielleicht gesättigter zu sein. Nein, das ist sicher zu viel. Spielen wir mit unterschiedlichen Rauheits- und Metallwerten, auch mit demselben diffusen Wert, und schauen wir mal, wie es sich entwickelt Hmm. Vielleicht müssen wir uns auf einen größeren Unterschied einigen Okay, ja, die Opazität ist also auf Null gesetzt. Das ist meine Wette. In Ordnung, ich denke, dieser Wert ist gut Ich meine, wir wollen, dass es auffällt, aber nicht zu stark. Okay, vielleicht könnten wir das verbessern. Ich versuche, die Level zu optimieren, um zu sehen, ob die Maske besser oder schlechter wird Aber ich denke, das muss verschwommen sein. Also lass uns einen Filter erstellen, die Unschärfe auswählen und mit der Intensität spielen Ich meine, da das stilisiert ist, wollen wir nichts sehr Definiertes und Lautes haben . Nun, definieren ist gut, aber laut ist nicht gut A Ich werde mit einem Duplikat mit mehr Unschärfe und einem anderen Ton spielen und mal sehen, ob das einen guten Effekt erzeugt Das ist eher Staub, Roststaub. Es wird also subtiler, aber präsenter sein. Und ich denke, das wird, tut mir leid, einige der Formen hervorheben Zusammen mit der vorherigen Maske, die schärfer und definierter ist. Und ja, ich denke , das hilft beim Lesen ein bisschen. Verringert definitiv die Gesamthelligkeit. Aber schauen wir uns an, wie es in Marmoset aussieht. Ordnung. Das ist interessant. Vielleicht ist es in einigen Bereichen sehr auffällig, aber das allgemeine Gefühl finde ich gut. In Ordnung. Okay. Also werde ich wieder mit der Grundrauheit spielen, weil, ja, wie gesagt, die neuen Masken die Helligkeit stark reduziert haben Also wollen wir sichergehen, dass wir wieder den Wert haben, auch wenn der Staub oben drauf ist, der Rest oben drauf, tut mir leid Okay, gruppieren wir das in einem Ordner namens Cavties, weil wir das duplizieren und es Konvexität nennen werden und es Konvexität nennen Was konvexiert. Wir werden einfach genau das Gleiche tun Aber wir werden uns an der Maske ändern. Also werden wir die Maske bis zur Füllung tragen, tut mir leid. Also werden wir die Maske bis zur Füllung tragen, tut mir leid. Suchen Sie statt nach Hohlräumen nach Konvexität, wählen Sie aus und dann machen wir dasselbe für beide Ebenen, weil wir die verblasste und die scharfe Ebene dupliziert verblasste und die Er hat die verblassende entfernt. Lass uns einfach zuerst mit einem spielen und dann duplizieren. Es wird einfacher sein. Okay, also lass uns das auch in etwas sehr Sichtbares ändern . Und lassen Sie uns die Stufen nehmen, weil ich denke, dass dieser wieder invertiert werden muss Ordnung. Wie Sie sehen können, ist es an den Grenzen gut sichtbar. Also ja, die Konvexitäten. Also wollen wir es zuerst sichtbarer machen , um zu sehen, wie es sich verhält, und es dann einfach wieder rückgängig machen Damit wollen wir nicht wirklich einen sehr sichtbaren Effekt wie zuvor Wir wollen nur ein kleines Highlight haben, um diese Kanten hervorzuheben Ich werde jetzt an der Metalligkeit, Rauheit und Streuung feilen, um zu sehen, wie Rauheit und Streuung In Ordnung, versuchen wir es jetzt mit dem Metallischen. Ich meine, die Farbe überzeugt mich nicht wirklich, aber sie fügt einen kleinen Hinweis gehen möchten, möchten Sie vielleicht zu etwas Entsättigterem gehen Lassen Sie uns zuerst versuchen, metallisch und rauh zu sein und sehen, wie es in Krallenäffchen aussieht. In Ordnung. Vielleicht weniger metallisch. Okay. Ich meine, es ist sehr weich, also machen wir es vielleicht entsättigter, eher wie eine beschädigte Kante Ich meine, am Ende wollen wir Dellen in der Hochebene hervorheben Ich meine, immer noch zu weich. Also lass es uns ein bisschen ausgraben. Hmm. Ich meine, es ist an den meisten Kanten zu weich, aber dann ist es an den Dellen sehr akzentuiert Also versuchen wir es mit einer anderen Farbe, die mehr mit Dellen glänzt, aber auch heller und sichtbarer macht Okay. Interessant. Okay. Ja. Ja, es ist gut , es von hinten zu nehmen, wie Sie sehen, wurde es neu definiert Das liegt wahrscheinlich daran, dass das Metallische auf der Schicht sehr unterschiedlich ist Ich meine, sehr kontrastreich zum Rest des Metalls. Also vielleicht wollen wir es diffuser machen und den Metallgehalt einfach ein bisschen reduzieren Lass uns sehen. Immer noch zu stark. Lassen Sie uns den Wert etwas senken. Okay, Metall muss also ein bisschen höher sein, Rauheit muss eher dem Grundmaterial entsprechen , tut mir leid Und lass uns die Maske ein bisschen nehmen. Ordnung, das ist besser. Aber immer noch zu stark Lassen Sie uns also das Metallische und die Rauheit etwas mehr in Einklang bringen Metallische und die Rauheit etwas mehr in Einklang Ordnung. Okay. Metallischer. Ähm, weniger Rauheit, glaube ich. Lass uns jetzt sehen. Okay, das ist cool. Ich denke, wir sind glücklicher damit. Vielleicht ist es bei nicht direktem Licht nicht so auffällig. Aber vielleicht wird es mit den Lichtakzenten auftauchen. Ich denke, es ist an der Zeit, die Beleuchtung der Szene ein wenig zu verbessern. Wie ich schon sagte, wir gehen ständig hin und her , besonders bei metallischen Objekten ist die Präsentation entscheidend, und die Beleuchtung spielt dabei eine große Rolle.“ gehen bei den Hohlräumen etwas zurück, um ein besseres Gleichgewicht zwischen den Kanten und den Hohlräumen zu schaffen zwischen den Kanten und den Okay. Ich glaube, ich bin ziemlich zufrieden. Okay. Also ich finde, Hohlräume und Hohlräume sehen ziemlich gut Lassen Sie uns eine Maske erstellen und die Bereiche herausnehmen, die uns vielleicht nicht so gut gefallen Also haben wir hier zum Beispiel viel Rost. Das wollen wir rausnehmen. Ich denke, das ist zu offensichtlich. Ich werde es auch von den leichten Kratzern auf den flachen Oberflächen entfernen , weil diese nicht so verrostet sein sollten Ich möchte, dass sie wie Spätspuren auf der Klinge sind. Das alles geht also raus. Vielleicht werde ich nur ein paar heben, aber meistens gehen sie alle raus. In Ordnung. Lassen Sie uns einfach eine weitere Feldebene mit einer Maske erstellen , die der Krümmung entspricht, was so ist wie ein Vexie-Balken, gemischt mit Hohlräumen, und auf eine diffusere Art Vexie-Balken, gemischt mit Hohlräumen, , unscharfer, tut mir leid, es ist eher eine weiche Maske, und das beinhaltet all diese tut mir leid, es ist eher eine weiche Maske, und Und ich denke, das wird uns helfen, uns ein bisschen zu vereinen , und ja, wie du in dem Stück gesagt hast, ein bisschen und es realistischer zu machen, ja , aber ja, stilisierte Weise. Ich weiß nicht, wie ich das beschreiben soll, aber ich spiele gerne mit verschiedenen Masken, wie ich schon sagte, um eine vollständige, zusammenhängende Beziehung zwischen all den Masken herzustellen zusammenhängende Beziehung zwischen all Und ich glaube, das summiert sich ein bisschen. Ich meine, es ist nur eine kleine Berührung. Ich werde noch einen erstellen. Dieses Mal glaube ich vielleicht, dass ich eine Okklusion habe. Ich werde mich für eine MI-Okklusion entscheiden. Ich werde die Werte austricksen und schauen, was ich erreichen kann. In Ordnung. Also ich mag diesen Gradienten irgendwie. Lassen Sie uns die Werte ein bisschen schluchzen und sehen, was wir damit machen können Das war total improvisiert. Ich meine, ich hatte nicht vor, einen Farbverlauf zu bekommen , aber er könnte gut aussehen, also lasst uns verschiedene Mischmodi und Farben ausprobieren also lasst uns verschiedene Mischmodi und Farben ausprobieren. Okay, vielleicht orange Ja. Okay, das ist zu viel. Lass uns das ändern. Oh ja, ja, das gefällt mir Okay, ich denke, wir werden das machen. Bringt die Teile rund um den Griff richtig zur Geltung. Wird diesen unteren Teil mit geringerer Intensität etwas niedriger nehmen mit geringerer Intensität etwas niedriger Es war zu viel, aber mal sehen, wie es aussieht. Oh ja. Ja, ja, ja, ja, ja, das gefällt mir. Es fühlt sich magischer an, weniger realistisch und langweilig. Ja, das macht es definitiv viel heller. In Ordnung. Cal, lass uns jetzt die Masken auf der schwarzen Seite verwenden. Ich werde einfach alles duplizieren lassen und sehen wie es aussieht, also okay Gehen wir also Schicht für Schicht vor. Fangen wir damit an, einfach Rot auf die Basis der Krümmung zu setzen , wie bei allen Masken, die wir machen, einfach die Werte genommen bis wir etwas Interessantes gefunden haben. Da es sich eher um eine Plastiksache ha