Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Mein Name ist Mario Stavil. Ich bin ein
Charakterkünstler,
der seit
über sieben Jahren in der Branche arbeitet und an Franchises
wie Call of Duty,
Mafia, Hitman Und ich werde in diesem Kurs Ihr
Ausbilder sein. In diesem Kurs lernen
Sie, wie man
ein stilisiertes Messer mit Ebrus
und Textur mit Painter modelliert ein stilisiertes Messer mit Ebrus
und Textur mit Painter In diesem Kurs
wird viel behandelt, aber die Hauptthemen
sind wie folgt Erstens die Grundlagen von C Modular, zweitens das
Modellieren der Basis des High Poly ausschließlich
unter Verwendung von C Drittens: Detaillierung des Messers
unter Verwendung einer Vielzahl von IBRSTOLSets. Viertens, Herstellung des niedrigen
Poly des Messers,
wobei das hohe Poly
als Basis für Zebras verwendet Fünftens:
das Low-Poly aufräumen und Ubis und
Wraps in drei Demc erstellen Sechstens, das Messer auf organisierte Weise
mit dem
Krallenäffchen-Werkzeug Wag backen organisierte Weise
mit dem
Krallenäffchen-Werkzeug Wag Sieben, das Texturieren eines Messers
mit einem sauberen und organisierten
Arbeitsablauf Und acht: Präsentation
der endgültigen Arbeit mit verschiedenen
Lichttechniken in Marmoset Nun, wie Sie sich vorstellen können, wird
es noch so viele weitere
Dinge geben, die diesen Kurs abdecken Im Grunde genommen ist
die Art und Weise, wie ich früher
darüber nachgedacht habe, am
Ende dieses Kurses,
Sie werden in der Lage sein, genau das
zu erstellen was Sie in diesem Trailer sehen. Was die Wortspiele angeht,
die verwendet werden, werden wir Zebras für die
gesamte Modellierung von
High Poly und Low-Poly,
drei D Max für die Reinigung von Low-Poly- und UVs und Substance Painter für
die Texturierung verwenden die
gesamte Modellierung von
High Poly und Low-Poly,
drei D Max für die Reinigung von Low-Poly- und UVs und Substance Painter für die Texturierung Marmoset wird eine Bühne zum Backen und Präsentieren verwenden. Wir werden zunächst unsere Referenz
durchgehen und dann
gleich loslegen und
die Basis für das Ni Hi
Poly mit Modular erstellen die Basis für das Ni Hi
Poly Dann werden wir es detailliert beschreiben und es in Zebras
fertigstellen. Danach werden wir bis zum
Äußersten gehen, um die UVs
und Glättungsgruppen zu erstellen Sobald das erledigt ist, werden
wir die
Marmosettstücke separat einbacken , um ein sauberes Ergebnis
zu erzielen Als Nächstes fahren wir mit Substance Painter fort
, wo wir
die Stylist-Texturen erstellen, hauptsächlich die
Ergebnisse der Backwaren verwenden Und zum Schluss werden wir in
Marmoset
eine coole Präsentation für Portfolios machen , Formen unseres Modells mit dramatischer
Beleuchtung hervorheben Mit insgesamt mehr
als neun
Stunden Videoinhalten sauberen Arbeitsablauf bei der Erstellung von werden
wir ein breites Spektrum an grundlegenden und
effizienten Tools in
Zebrus sowie
einen effizienten und Zebrus sowie einen effizienten und Fast das gesamte Tutorial
wurde in Echtzeit
mit Wir haben nur ein paar
kleine Zeitraffer für einen sich sehr wiederholenden Arbeitsabschluss aufgenommen Dieser Kurs
richtet sich nun eher an Künstler mit
fortgeschrittenem Niveau
, die bereits
ein gewisses Grundverständnis
der genannten Programme haben ein gewisses Grundverständnis
der genannten Programme Wenn Sie ein absoluter
Anfängerkünstler sind, empfehle
ich Ihnen, zunächst einige
Einführungskurse anzusehen. Dieser Kurs wird auch
automatisch generierte
Untertitel in Englisch, Chinesisch, Russisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs
gefallen wird.
2. 01 Die Zmodeler-Tools durchgehen: Okay, ohne weitere
Umschweife, lass uns anfangen. Das ist das Konzept, mit
dem wir arbeiten werden. Es ist ein einfaches Messer, aber vom Design
her sehr cool. Wir werden
es in verschiedenen Teilen betrachten. Auf der einen Seite werden wir
die Klinge modellieren, den gelben Teil, den
Sie hier sehen können. Dann
machen wir ein separates Stück, diese graue
Innenseite, all das. Also das wird Teil
eins sein, Teil zwei. Das dritte Stück wird
das Herz der Klinge sein. Wir werden dann
den Plattenblock in drei Teile aufgeteilt
haben , und dann
wird auch der Griff aus drei bis vier Teilen bestehen. Also, selbst wenn
das alles dieselbe Silhouette hat, werden
wir
es in eins, zwei und drei teilen Und schließlich der Ring
, der der vierte Teil
sein wird
, der sehr einfach ist Das ist also ein grundlegender Teil
des Stücks. Wir
werden arbeiten. Aber zuerst werden wir uns
einige Grundlagen von C Modular ansehen. C modular ist ein Tool
zur Bearbeitung von Polymodellierung, geringfügig von dem
unterscheidet, was Sie normalerweise in Zebras sehen Normalerweise
arbeiten Sie also mit dem Verschieben-Werkzeug, Standardpinsel,
vielleicht mit Lehmansammlungen,
je nachdem, wie
Sie mit Zebras arbeiten Aber Cmodular ist etwas
anders und kann auch zusammen mit
den
herkömmlichen Tools bearbeitet werden Modeler ist hier im Pinselmenü hier unten zu finden, aber es hat auch eine Schaltung, aber es hat auch eine Schaltung,
nämlich B zum Öffnen
des Pinselmenüs, M,
tut mir leid, B gesetzt von C molar
und M von Also macht es irgendwie Sinn. Und wenn wir C Modeler haben, haben
wir einen anderen
Satz von Tools Zunächst werden wir sehen,
dass nicht viel passiert, wenn wir auf
das Modell klicken nicht viel passiert, wenn wir auf
das Modell Es sieht so aus, als würden wir es bewegen. Und je nachdem, wo wir klicken, werden wir sehen, dass
unterschiedliche Nachrichten auftauchen Hier haben wir QMS und
plötzlich macht es das. Wenn ich hier klicke, bewegt es sich. Wenn ich hier klicke, werden wir sehen
, dass etwas los ist. Eigentlich unterteilen wir es. Also, was ist los? Wie Sie sehen können,
haben wir auch Hinweise darauf, was
wir überall haben. Hier haben wir also
Punkte nach Browserradius verschoben. Dann haben wir hier
Insert Edge Loop. Dann haben wir hier QMS. Und wenn Sie feststellen, dass bei
uns auch verschiedene Leitungen auftauchen Okay, lass uns
nachschauen, was das alles ist. Zuallererst müssen
wir wissen, dass Cmdar drei Hauptmodellierungsmenüs
hat Es basiert auf der Art der
Auswahl, mit der wir arbeiten. Wenn wir also zu einer Phase übergehen, wie dies der Fall ist, haben
wir ein Set von Tools. Sie können sehen, dass
ich
überall in der Phase dieselbe Nachricht erhalte, nämlich QMS Epolyi Wenn ich hier auf den Rand klicke, erhalten
wir eine
andere Meldung, nämlich Kantenschleife einfügen Und wenn ich zum Scheitelpunkt gehe, muss
ich
Punkte mit dem Pinsel verschieben gibt es einen Grund.
Also, wenn ich hier klicke, rechten Maustaste, tut mir leid, am
Rand, habe ich ein paar Tools. Diese Tools
gelten nur für Kanten, wie
Sie hier sehen können. Es heißt also ähnliche
Kantenaktionen, okay? Dann können wir auswählen, was wir mit dieser Kante machen
wollen. Im Moment ist das
ausgewählte Werkzeug Einfügen. Wenn wir also auf den Rand klicken, fügen
wir einen
Edloop ein, der ziemlich einfach ist Wenn wir „click now“ schreiben
und zum Beispiel „
QMS“ sagen , wird der Rand extrudiert QMS wird grundsätzlich
aus jeder anderen Software extrudiert. Wenn wir zum Beispiel auf
MV klicken , können wir diese Kante als Ganzes
verschieben Und dir ist klar, dass ich
hier unterteilt habe. Deshalb
bewegt es sich anders. Und wir haben viele andere Tools. Um ehrlich zu sein, funktionieren die meisten von ihnen sehr ähnlich wie das, was Sie in anderen Softwares sehen
werden Aber Sie sehen, dass es sich
je nachdem, wo ich klicke, unterschiedlich verhält Manchmal steigt der Zusammenbruch, manchmal geht er runter.
Das ist der nächste Punkt. Jede Art von Gruppe hat also
unterschiedliche Aktionspunkte. Auf der Polizei sehen
Sie zum Beispiel, dass ich gerade hier die orangefarbene Linie
habe. Im Moment ist es hier oben, links, unten an den Rändern ist es dasselbe. Wenn ich die Maus hoch lasse, wirst
du sehen, dass sich die Aktion ändern
wird. Wenn ich es also gedrückt habe, funktioniert das
Zusammenklappen, wobei der untere
Rand beim Erweitern
Vorrang hat, also wird er nach oben verschoben, und wenn Sie ihn hoch
haben, wird er heruntergefahren. Sie müssen sich also mit
all diesen Tools vertraut machen , da sich viele von ihnen
unterschiedlich verhalten,
je nachdem , wo Sie auswählen
und was Sie auswählen Im Grunde würde ich
empfehlen, bevor Sie
mit dem Tutorial beginnen,
all diese auszuprobieren , damit Sie
sich besser an sie gewöhnen Dann haben wir einige
im Polygon-Menü. Das Polygon scheint
etwas komplexer zu sein. Das ist nichts wirklich Verrücktes. Die Tools sind größtenteils dieselben. Sie verhalten sich einfach anders
, weil es Polygone sind. Und wir haben hier oben
ähnliche Polygon-Aktionen. Auch hier im oberen Menü
haben wir die Aktionen Das Besondere hier im Polygon-Menü ist
, dass wir ein Ziel haben Wir hatten das schon einmal an Kanten, wie Sie hier unten sehen
können,
aber die einzigen Ziele, die wir haben die einzige Kante, die
wir ausgewählt haben, ein Loch, wenn es
ein Loch
in der Nähe der Kante gibt , und der Polyloop, bei
dem wir den
gesamten Polyloop beeinflussen werden Nehmen wir an, ich wähle eine Kante
aus. Ich gehe zum Beispiel zu MF und ich lasse mich von der Polizei entschuldigen. Ich denke, mit MV
ist das nicht möglich. Nehmen wir zum Beispiel QMS an. Gehen wir zu QMS. Jetzt haben wir unterschiedliche
Zieloptionen , weil verschiedene Aktionen unterschiedliche Optionen
haben Gehen wir in diesem Fall zu Sloop Complete. Also werde ich jetzt die komplette
Schaluppe extrudieren. Okay? Wenn ich eine andere
Auswahl habe, wird
es zum
Beispiel eine Insel mit mehreren Gruppen sein Jetzt, wo wir
verschiedene Polygruppen haben, tut mir leid, wenn ich das hier mache, gilt
es nur Wenn ich es hier mache, gilt
es für diese, wenn ich es hier mache,
gilt es für diese Es wird also
auf Polygruppen basieren. Kehren Sie also wieder zu
Polygonaktionen zurück. Wir haben all diese
Ziele, die
komplexer sind als das,
was wir bei Kanten hatten Wir haben also ein einzelnes
Poly, das nach vorne gerichtet ist. Wenn
Sie also zum Beispiel eine Box haben, werden
alle Polygone auf einer
Seite ausgewählt Und von der Aktion betroffen. Und dann haben wir Island. Wenn wir ein paar schwebende
Polygone haben, flacher Rand. Nehmen wir zum Beispiel an, ich habe QMS für die Extraktion,
und ich mache das hier, weil das alles ein flacher
Rand ist, dann wird es funktionieren Wenn ich das hier mache, wird, wie Sie sehen, nur
das erfasst, was wir als flache Oberfläche
erkennen, und wie Sie sehen können,
verhält es sich anders Y. Also im Grunde, wie ich schon sagte,
viele, viele Kombinationen , hier
oben die Aktionen, hier
unten die Ziele und hier unten haben wir sogenannte
Modifikatoren Modifikatoren werden Ihnen also ziemlich bekannt vorkommen
. Also nehmen wir an, wir haben einen Vorteil.
Gehen wir zurück zu Edges. Gehen wir zum Einfügen. Okay? Um sich daran zu erinnern, dass Insert das Einfügen einer Schleife
war Okay? Also wenn wir hier mit der rechten Maustaste klicken, eine Schleife mit mehreren Kanten weil wir mehr als eine
hinzufügen wollen. Wenn wir klicken und
gedrückt halten und uns nach oben bewegen, erhöhen
wir den Betrag. Wir können aber auch
bestimmte Auflösungen für die Modifikatoren verwenden,
anstatt interaktiv zu sein Nehmen wir an, wir wollen nur drei, also klicken wir und wir erhalten
sofort
drei Unterteilungen Also im Grunde ist es
ziemlich einfach zu
verstehen, dass hier oben immer die
Aktion sein
wird, die du machst In der Mitte
haben Sie das Ziel,
das von dieser Aktion betroffen sein wird. Wenn die Aktion dann durch irgendwelche Modifikatoren
ausgetrickst werden kann, findest
du die
Optionen hier unten Bei einigen davon, wie du
siehst, gibt es zum Beispiel beim Maskieren keinen, das hängt wiederum von
der Das ist also das ganze Basismenü. Als Nächstes müssen wir wissen, was auch
für das C-Modell sehr nützlich ist, dass wir
verschiedene Arten der Steuerung haben verschiedene Arten der Steuerung je nachdem, ob wir
Shift, Control und LD drücken. Gehen wir jetzt zu den Punkten, okay? Gehen wir und wählen,
naja, es ist schon bewegen. Okay. Wenn ich also zum Beispiel den Scheitelpunkt zum Verschieben
ausgewählt habe , bewegt er sich normal Wenn ich Shift ausgewählt habe, bewegt
er sich, aber das tut mir leid Verschieben, dann sieben, tut mir leid, Alt ist in diesem Fall Alt wird es bewegen, aber in
die normale Richtung. Und wenn ich
Shift nehme, weißt du,
schon, dass es
im Grunde glatt läuft. Es ist also immer gut, es zu versuchen denn wie Sie sehen,
gibt es viele Möglichkeiten. Manchmal ist es schwer,
sich daran zu erinnern, was etwas bewirkt, aber am Ende
gewöhnt man sich daran. Wenn Sie sich also bewegen,
versuchen Sie es einfach mit dem Sift-Steuerelement
und der Alt-Taste, um zu sehen, wie es sich verhält, und Sie werden feststellen, dass
Sie unterschiedliche Ergebnisse erzielen Was manchmal sehr
praktisch sein kann. Okay, lass uns
auch über Maskierung sprechen. In C Modular können
wir also auch temporäre
Maskierungen vornehmen,
indem wir Alt drücken diese Weise können wir eine bestimmte Anzahl
von Polygonen
auswählen Und wenn wir auf ein einzelnes Polygon klicken und als
Ziel wählen, wir
bei Aktionen wie QMS sehen, dass sich das auf
unsere Auswahl
auswirkt, aber nicht Eine Sache, die man über Serummessung
wissen sollte, ist die
Sub-Dip-Modellierungsmethode, die in anderen
Programmen wie Maya,
Blender und Thrid Max sehr
bekannt ist in anderen
Programmen wie Maya,
Blender und Thrid Max sehr
bekannt . Sie
ermöglicht es uns im Grunde,
die vorherrschende Geometrie
zu sehen oder in einer
Vorschau anzuzeigen , und wir
können sie Wir können die Anzahl der
Unterteilungen mit
glatter Unterteilung erhöhen , oder wenn wir nicht möchten, dass es glatt
unterteilt wird, können
wir es einfach mit flachen
Unterteilungen tun, wodurch die Geometrie
des Objekts
tatsächlich vergrößert wird Geometrie
des Objekts
tatsächlich vergrößert , ohne die Ecken zu
rendern. Wenn wir also
die glatte Unterteilung erhöhen, werden
Sie feststellen, dass
der Effekt auf dem
glatten Teil weniger
auffällig ist , da er in der Nähe der Kanten mehr Unterteilungen aufweist Wenn ich die unterbrochene Unterteilung herabsetze, werden
Sie feststellen, dass sie Nicht, weil sie
dadurch runder wird, sondern weil sie
weniger Polygone hat,
sodass sie umso schärfer
wird, je mehr Sie sie vergrößern Okay. Wenn wir das wissen, können
wir zu unserer
normalen Unterteilung zurückkehren und ein paar Tools ausprobieren Gehen wir also zurück
zu QMS und Poly. Lassen Sie uns das extrahieren. Wir haben den Nun, lass uns einfach weitermachen lass uns einfach
die vorherige Auswahl bereinigen. Lassen Sie uns ein paar
Durchgänge extrudieren, um ein paar Tests durchzuführen. Und wenn wir jetzt
dynamische Ausstellungen besuchen, werden
wir sehen, dass wir
tatsächlich diese Form annehmen Wir können immer noch eine Vorschau der niedrigen Polymere sehen, wie Sie hier sehen
können,
und wir können extrudieren, und zwar auf die
gleiche Weise, wie wir das extrudieren können Wir werden sehen, dass das jetzt verbunden
ist. Wenn wir zur Unterteilung zurückkehren, werden
wir sehen, dass das passiert ist Und warum ist das so? Warum würdest
du das mit QMS sagen QMS ist also nicht gerade extrudiert. Wir haben tatsächlich etwas
Ähnliches wie Extrudieren, das eigentlich als
Unextrusion bezeichnet wird Das ist die ursprüngliche Extrusion. QMS ist ein vielseitigeres Tool. Wir werden es zum Extrudieren verwenden, und wir können
es auch als eine Art
Brücke zwischen Polygonen verwenden es auch als eine Art
Brücke zwischen Polygonen Es wird vorhersagen, was
wir damit machen wollen. Es ist also eine Art mächtiges Werkzeug. Also ja, normalerweise arbeite ich für viele Dinge
gerne mit QMS Um darauf zurückzukommen, wenn wir
die Form ändern wollen, können
wir in den Modus Einfügen gehen, tut mir leid, in den Randmodus Gehen wir zum Einfügen. Fügen wir hier ein Polygon ein. Lassen Sie uns also
diese einzelne DS-Schleife deaktivieren. Wenn wir hier eine Schleife einfügen, wenn wir zu den Unterteilungen zurückkehren, werden
wir sehen, dass diese stärkere Enden
hat,
sodass wir sehen können, dass es im Smooth-Modus schwieriger ist, das
zu machen Lass mich näher ran. Also hier haben wir einen. Ja, es ist ziemlich schwierig, es mit
aktivierter Unterteilung zu machen, also ist es einfacher, einfach hierher zu gehen. Tun Sie es, wie es für
Sie
bequemer ist . Wir machen es so. wir innerhalb der Kanten
verwenden, können wir verschiedene
glatte Mengen ausprobieren Durch die Trennung, die wir innerhalb der Kanten
verwenden, können wir verschiedene
glatte Mengen ausprobieren. Und wenn wir jetzt zur Dynamik
zurückkehren, werden
wir andere Ergebnisse sehen,
wie Sie hier sehen können. Also ja, im Grunde sind
das die Techniken, die
wir für die
Modellierung des Messers verwenden werden. Aber ich denke, das ist schon ein guter Überblick für den Anfang.
3. 02 Erstellen des Hp-Oberblattes: Richtig, lassen Sie uns diesen Snap reinigen. Wir können tatsächlich neue Objekte
erstellen indem wir sie initialisieren Wir können Würfel erstellen, lassen Sie uns die Unterteilung deaktivieren Wir können
hier in Isolt Würfel erstellen. Wir können Sphären,
Ebenen erschaffen , was
wir verwenden werden Wir können die Auflösung und
Größe
dieser Ebenen sogar
erhöhen und
Größe
dieser Ebenen , indem wir
diese Werte hier anpassen Lassen Sie uns vorerst einfach
mit einem Raster von vier mal vier beginnen. So etwas
sieht ziemlich gut aus. Und wir werden
das Durchsichtstool mit der Referenz verwenden. Lassen Sie uns die
Referenz im Vollbildmodus anzeigen. Wir werden ein transparentes
Tool verwenden, um dies kopieren und als Referenzhandbuch verwenden
zu
können. Lassen Sie uns lieber zu zweit
oder zu zweit gehen, als ob das besser wäre. Und wir werden dafür verschiedene Ansätze verfolgen,
falls ihr
es auf eine andere Art und Weise machen wollt. Wir können es entweder
mit Durchsichtigkeit machen oder wir können die
Textur tatsächlich ins Scheinwerferlicht laden. Also würden wir zum Import
gehen und das Messerbild auswählen. Und jetzt haben wir es hier,
um es für das Spotlight auszuwählen. Wir wählen den aus, den wir mögen. Klicken Sie auf zwei Spotlight. Jetzt ist es derzeit gestorben. Und jetzt werden wir sehen, dass wir das Spotlight
tatsächlich ein- und
ausschalten können . Die Abkürzung
dafür ist Sift Set. Sobald wir es geöffnet haben und Einstellen“ klicken, öffnen
wir dieses Rad
, mit dem
wir mehrere Optionen wie Drehen,
Skalieren, Fokussieren,
Strahlerradius,
Opazität usw. auswählen können wir mehrere Optionen wie Drehen, Skalieren, Fokussieren,
Strahlerradius, Opazität usw. auswählen können Sie haben hier viele Möglichkeiten. Dies ermöglicht es uns auch, auf das Modell zu
malen und so
weiter, und so weiter In diesem Fall
werden wir es also vergrößern, ein bisschen nach oben
verschieben, tut mir leid Verschieben Sie es ein wenig,
um es in der Mitte, ich würde sagen, in
der Mitte des Bildes zu zentrieren. Und jetzt verstecken wir
das Menü. Wir lassen das Stück beiseite, um zu
sehen, ob es uns gefällt. Und wir
werden tatsächlich
ein Werkzeug verwenden , mit dem immer eine Ebene zur Klinge
ausgerichtet ist
und wir
relativ schnell zur Kamera
zurückkehren können . Also gehen wir zu
den Einstellungen. Wir aktivieren eine benutzerdefinierte Oberfläche. Enable Customize heißt
eigentlich. Wir gehen zum Dokument. Wir werden die benutzerdefinierte Ansicht, die
benutzerdefinierte zweite und die Ansicht löschen
und
auch die Ansichten hierher verschieben löschen
und
auch die Ansichten , indem wir Strg,
Alt und Klick und dann Wag
drücken Alt und Klick und dann Wag Das Gleiche machen wir für
all diese Schaltflächen. Ich werde gleich erklären, warum
sie dafür sind. Ja, als ob das Kit wäre. Ja. Wir kehren
zu den Einstellungen zurück, deaktivieren die Aktivierung der benutzerdefinierten Oberfläche und jetzt ist sie immer da. Vorerst werde
ich Albus löschen. Und das
ermöglicht uns für den Fall, dass ich Mist baue, die Kamera drehe und woanders
hingehe und ich wieder
hierher gehen und das Messer millimetergenau
ausrichten will , wir
eine Art von gespeicherter Kamera benötigen Dafür werden wir
also Custom One verwenden
, eine benutzerdefinierte Kamera Also Feuerrotator oder was auch immer, und ich klicke auf Benutzerdefiniert,
dann geht es zurück zu dieser Mitte Und das ist natürlich
sehr nützlich,
falls wir von
der Originalkamera aus zuschlagen Richtig. Jetzt, wo wir das haben, werde
ich auch eine
weitere Kamera in
einer ähnlichen Perspektive speichern weitere Kamera in wie
das andere Bild, das wir haben. Das Messer ist also ein
bisschen geneigt. Im Moment werde ich es einfach so speichern. Muss nicht sein.
Im Moment ist
es nicht sehr wichtig, weil es eine schnelle Methode sein wird ,
die verschiedenen Winkel
des Messers zu überprüfen . Ordnung. Also
lass uns jetzt anfangen. Wir werden die Symmetrie aktivieren, wie Sie jetzt sehen können,
wenn ich mich um eine Seite bewege Entschuldigung, beweg dich. Machen wir
das etwas größer. Wenn ich die eine Seite bewege, bewegt sich auch
die andere. Und an diesem Punkt ist
es sehr einfach. Wir werden einfach versuchen, die Form
der Grenze
nachzubilden Wir brauchen im Moment nicht viel
Dichte. Wir werden einfach so
weitermachen. Wir werden eine
wirklich einfache Extrusion durchführen. Jetzt klicken wir mit der rechten
Maustaste auf den Rand. Sie sehen,
wählen wir
zum Beispiel Extrude Move, Wie Sie sehen,
wählen wir
zum Beispiel Extrude Move, sehr einfach zu verwendendes Werkzeug Das machen wir wieder.
Es ist sehr intuitiv. Sie müssen nur auf
Ziehen klicken und zu
der Seite gehen , der Sie näher kommen möchten. Und jetzt machen wir das
ein letztes Mal. Und wie Sie sehen können, haben wir
eine ziemlich einfache Basis, die lesbar und leicht
nachzuvollziehen ist, sodass Sie immer wieder
Unterteilungen und so hinzufügen können. Was ich jetzt tun werde, ist ein
paar Unterteilungen
einzufügen ein
paar Unterteilungen
einzufügen wo ich es für notwendig halte,
hauptsächlich, um
die Kurve etwas besser anpassen zu können Aber eigentlich
werden wir das
etwas später tun etwas später Wir werden
hier einfach zwei Hauptbilder
hinzufügen und vielleicht eine hier, aber wir wollen es vorerst
niedrig halten , weil
wir zur anderen Kamera gehen und ihr ein bisschen
mehr, mehr Tiefe geben werden. Wie wir auf der Referenz sehen können, scheint die Form
größtenteils durchgehend zu sein, außer dass es
unterschiedliche Materialien gibt. Und das ist es,
was wir jetzt erreichen
wollen, zum Beispiel ein vollständiges Objekt
ohne Lücken oder Schnitte, und dann werden wir es zerschneiden und in
verschiedene Teile zerlegen. Okay, an diesem Punkt denke
ich, dass ich das
deaktivieren möchte. Nun, bevor wir das
Spotlight deaktivieren, definieren
wir den zweiten Rand
und verschieben ihn zur Seite Wählen Sie am Rand „Verschieben“. Und wählen wir auch um Mm mm
mm mm. Keine Punktaktion. Tut mir leid. Wir
wollen nichts verschieben, also wählen wir das Ganze aus. Nun,
lassen Sie uns eigentlich all diese
Punkte in der Mitte auswählen. Lassen Sie uns die Auswahl umkehren. Und wenn wir jetzt zur Seite gehen, können
wir sie mit Move bewegen Eigentlich glaube ich, dass ich den auch
will. Okay. Mm hmm. In Ordnung Wahrscheinlich mache ich nur ein Foto von der Form, um
sicherzugehen, dass ich das richtig hinbekomme Das scheint also den ganzen Weg
nach oben zu gehen ,
bis hier in die Mitte. Also jetzt sollte ich
das maskieren, weitermachen. Und wahrscheinlich ist
das richtig. Wir werden
nur diese beiden Eckpunkte maskieren. Das ist manchmal sehr nützlich. Oder selbst wenn wir mit Symmetrie
arbeiten, sehr präzise Methode zum
Verschieben darin, es zu maskieren und mit einem
Transponierungswerkzeug zu verschieben, wie ich es getan habe. Sie können es hier durch Verschieben,
Skalieren oder Drehen
aktivieren , oder Sie
können es mit W, A, E
und R tun . Aber immer noch
mit einem von ihnen erhalten
Sie immer noch das
volle Githmo, sodass Sie drehen, skalieren oder verschieben
können Das ist besonders nützlich
für solche Dinge. So kannst du es
besser ausrichten. Okay. Mir gefällt die
Form im Moment irgendwie. Gehen wir zurück zu unserer
Kamera, um eine benutzerdefinierte zu erstellen und das Spotlight erneut zu
aktivieren Ich werde die Schnitte jetzt ausprobieren. Also
klicken wir mit der rechten Maustaste auf den Rand und fügen ihn ein. Wir werden es sozusagen
hier platzieren. klicken mit der rechten Maustaste auf den Scheitelpunkt, stellen sicher, dass ich ihn in Bewegung habe und
bewegen
ihn einfach , damit er besser zu dem
Bild passt, das wir haben Da es nicht
exakt symmetrisch ist, wird
es nicht
perfekt auf beide Seiten passen, aber wir müssen
eine Durchschnittsschätzung Da wir die Unterteilungen haben, die
wir zuvor erstellt haben, können
wir das tatsächlich etwas
genauer festlegen und es für eine weichere
Kurve
machen, wie Um Alright zu machen. Und falls Sie feststellen, dass es
einige Formen gibt , die auf dem Konzept nicht so
auffallen, wie zum Beispiel, nun,
lassen Sie mich darauf eingehen. Ich werde zum Beispiel diese Linien markieren. Also zum Beispiel ist es von diesem Punkt bis zu diesem Punkt nicht
ganz gerade. Es ist wie eine Kurve wie diese. Und beide Seiten, auch hier haben
wir
quasi eine kleine Kurve und
sie scheint bis hierher zu reichen. Es sieht also so aus, als ob die
Klinge, zumindest für mich, einen gewissen Fluss hat wir sehen können
, dass er sich fortsetzt. Wir haben hier ein paar parallele
Linien wie Eins und Zwei. Dann fließt alles irgendwie
in dieselbe Richtung. Das scheint auch in
diese Richtung zu gehen. Also werden wir
versuchen, auch
die Formen, die wir hier sehen,
in der Geometrie darzustellen . Deshalb, wenn ich
zu Benutzerdefiniert gehe und versuche, diese Schleife von diesem Punkt zu
diesem
Punkt in der Mitte zu bringen . Auch hier werde ich es ein wenig nach oben
verschieben. Und noch einmal, versuchen Sie einfach, es auf eine ähnliche Weise
fließen
zu lassen eine ähnliche Weise
fließen , wie wir es
an dem Konzept schätzen können. Aber auch hier müssen wir jetzt nicht die
endgültige Positionierung vornehmen. Wir kommen der Version, die uns gefällt, immer näher. Dieser Bereich wird etwas
schwieriger zu erreichen sein. Lassen Sie mich das neu strukturieren. Oh. Eigentlich ist mir jetzt eines klar geworden:
Wenn ich versuche, all
diese Punkte hierher zu verschieben, ist
es sehr einfach, wenn ich näher komme. Aber wenn ich es von weit
weg mache, wie ich es getan habe, besteht die Möglichkeit, dass
ich den Klick verpasse und eine Kante
anstelle eines Scheitelpunkts
auswähle Ich kann also zur Endauswahl wechseln und statt Einfügen Nichts tun“ auswählen Wenn ich also die Netze auswähle, keine Chance
, das Klicken zu verpassen, und ich kann nur Scheitelpunkte auswählen In diesem Fall. Ich werde die gleichen vier Gesichter
machen. Auf diese Weise kann ich nur Scheitelpunkte
auswählen
und sie verschieben und genau das werde
ich tun Ich werde immer noch näher kommen
, damit es so einfacher ist. Okay. Jetzt kehre ich zu Kusaon zurück und werde diese Kanten ein
bisschen neu organisieren Wenn Sie sehen, dass sie in der Mitte
einrasten, liegt das daran, dass ich die Symmetrie aktiviert habe Okay. Das wäre ein
bisschen korrekter. Der Grund dafür ist
, dass wir
einen kontinuierlichen Fluss
während der gesamten Klinge haben wollen . Nehmen wir nun an, ich
wollte eine Beilage machen. Auf diese Weise, uups, tut mir leid, auf diese Weise. Hier einfügen, nicht einfügen. Wenn ich auf diese Weise hier klicke, wirst
du sehen, dass die Schleife
vom Anfang bis zum Ende bis zum Ende
und dann rundum verläuft Auf die andere Art hatte ich
vor, Messer zu retten, 01. Die andere Art, wie ich
es vorher hatte, so, wenn ich hier klicken würde, konntest
du sehen, dass
es nicht
rundum läuft und das ist
nicht praktisch für uns. Also gehe ich zurück und oh, okay. Lass uns gleich hier klicken. Das ist also die richtige
Art und Weise, wie wir
es vorerst organisieren wollen . Okay, ich verstecke das wieder. Kehren Sie zu dieser Ansicht zurück,
weil
wir diesen Bereich natürlich durcheinander gebracht haben, während
wir daran gearbeitet haben Gehen wir also hin und reparieren das. Also wähle ich
das aus und verschiebe sie nach unten. Stellen Sie sicher, dass sie alle gerade
sind. Wir können die Auswahl
durch Klicken bei gedrückter Taste umkehren. Aber ich denke, das ist Cebrus Basic. Und zu guter Letzt
werde ich die
beiden hier hin und die
beiden etwas tiefer stellen So wie das. Okay. Okay, okay. Okay, das ist besser. Ich werde auch den Punkt des Levels klären, Junge. Was ist dort
passiert? Lassen Sie uns zuerst diesen hier machen. Um den Pinsel zu benutzen. Schieb das nach oben. Oh. Okay, das ist besser. Eigentlich glaube ich, dass ich die Punkte loswerden
möchte, also klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Löschen und
löschen Sie es einfach. Jetzt haben wir also eine sauberere
Topologie. Wir gehen zurück, um umzuziehen Mal sehen, ob ich es abholen kann. Ja, beweg es nach oben. Beweg auch diesen. Für mich ist es bequemer, sich auf diese Weise
zu maskieren und zu bewegen, aber Sie können es gerne verwenden. Sorry, verschiebe es mit dem CmdulArtol ,
das ist eine Wir sehen schon etwas. Offensichtlich hat es einen sehr niedrigen Poly-Gehalt, und wir werden es am
Ende polieren, aber es
sieht schon so aus wie die Form Okay, wir korrigieren einige der Punkte,
die wir verschoben haben, wieder zurück und
stellen sicher, dass sie auf einer Linie mit Stahl
stehen Nachdem ich
die Gesamtform bereits angepasst
habe, werde ich an den Stellen,
die ich für erforderlich
halte, noch
ein paar weitere Schleifen einfügen ein paar weitere Schleifen Stellen,
die ich für erforderlich
halte, Vielleicht hier. Ich denke
, das war es auch schon. Wählen wir bei Kanten
wieder „Nichts tun“ aus
und verschieben die
Punkte, die wir mit eingeschlossen verwenden. Im Moment
konzentriere ich mich nur auf Ihre Seite und
versuche, eine
kontinuierliche Kurve zu hinterlassen ,
wie Sie sehen können Wir kehren zur benutzerdefinierten Kamera zurück. Gehen wir jetzt und machen
dasselbe für den Innenraum. Aber das ist gut. Lassen Sie uns das
manuell beheben , da dies im Moment nicht
wirklich wichtig ist. Ich würde sagen,
machen Sie es ein bisschen spitz und proportional zu
der Position, an der sie sich befinden Denken Sie daran, dass dieser Punkt strukturell
ist, wie
wir hier sehen können Wir wollen diesen nicht bearbeiten. Lassen Sie uns also einen Übergang
von diesem zum Rest machen. Ich denke, das alles sieht für mich
gut aus, würde ich sagen. Das alles wird
sowieso ausgehen. Oh, schau, jetzt merke ich, wenn ich von der Seite
schaue , dass ich das zu weit nach oben verschoben habe. Da haben wir's. Okay. Ich denke, Blade, um ehrlich zu sein, es muss
hier in diesem Bereich nur ein bisschen getrickst werden,
aber es ist bald
bereit für die Säuberung werden,
aber es ist bald
bereit für die Säuberung Aber eigentlich werden wir die Form
bereinigen. Sorry, zuerst mit der Klinge und dann mit
dem Rest des Messers Aber normalerweise halte ich es eine gute Idee, zuerst alles
auszublenden. Aber nur um das Ganze interessant
zu halten, denke
ich, dass wir zuerst einen sauberen Baumstumpf
sehen Okay, nehmen wir zum Beispiel an, wir wollen all diese
Polygone genau hier haben Entschuldigung, all diese Scheitelpunkte
hier sind auf dieselbe Höhe ausgerichtet Lassen Sie mich sie
bei der Geburtsauswahl auswählen. Wenn ich sie zusammen skaliere, werden
sie auf
den gleichen Punkt ausgerichtet. Lassen Sie mich diesen
auswählen, wie Sie sehen können. Das wird also eine Option sein, und dann besteht eine andere Möglichkeit darin es manuell
zu verschieben,
bis wir sehen, dass es passt. Also ich schaue mir
nur die Klinge an, wie all diese Stangen
hier an der Seite. Ich will sichergehen, dass
es weich aussieht. So etwas wie eine Inspektion. Eigentlich werde ich
ein Duplikat dieses
Themas machen , okay, für den Fall, dass ich
in Zukunft einige
Entscheidungen bereue. Mal sehen, ob das für
diese benutzerdefinierte Kamera eingestellt ist. Oh. Okay. Ich glaube, was ist los? Eine Sekunde. Oh, ja. Ich hab's ein
bisschen vermasselt. Das ist okay. Ich verlagere quasi das Rampenlicht.
Ich sollte nicht müssen. Also muss ich es
wieder zurückstellen. Nur ein bisschen,
bis es passt. Okay. Ich werde
vor der Trennung noch
ein paar Unterteilungen hinzufügen vor der Trennung Und danach,
glaube ich, geht es uns gut. Ja, ich finde den gut. Ich werde das
Rampenlicht ein bisschen vergrößern. Eigentlich werde ich
das Zentrum hierher verschieben, sodass es von diesem Punkt aus skaliert. Und ich werde
das auch skalieren. Wir können das bei Volt machen, weil ich einfach die Kurven hier am klarsten und genaueren
betrachten möchte Kurven hier am klarsten und genaueren
betrachten Okay. Ich denke ,
das ist in einer Sekunde startklar. Lassen Sie mich noch ein paar Lösungen finden. Okay. In Ordnung. Ich werde das vorerst tatsächlich machen. Oh, ich wollte nicht so
viele Unterteilungen. Wir werden
eine Zylinder-Initialisierung erstellen. Lassen Sie uns eigentlich einfach
mit diesem beginnen. Das ist in Ordnung. Lass uns einfach
einen neuen Zylinder öffnen. Gehen Sie nach unten und skalieren
Sie ein bisschen. Nur um ein Gefühl für
den Griff zu bekommen. Muss nicht sehr
präzise sein. In diesem Punkt wollen wir nur eine Art
Repräsentation dafür haben. Also mache ich
das einfach und füge jetzt auch einen Ring ein, drehe ihn um 90 Grad, bewege ihn und skaliere ihn. Nochmals, um ein Gefühl
dafür zu vermitteln , dass das Stück bereits
funktioniert. Um es so dick zu machen, wie es auf der Referenz
aussieht, werde
ich
es ein wenig aufblasen Also unterschneide ich es zuerst, damit es beim Aufblasen ähnlich aussieht. Und okay, das
reicht mir vorerst. Das wird unser
Blockout für das Messer sein. Das ist wieder sicher. Ups, nicht das Bild hier. Okay, also eine kurze Zusammenfassung, um zu
sehen, was wir bisher gemacht haben. Wir erstellen nur einige
grundlegende Primitive. Natürlich ist die Klinge
etwas komplexer, weil es
kein solches Primitiv gibt , das diesem ähnlich
sieht außer einem Flugzeug oder
einer Box, die wir anpassen können Wir erstellen im Grunde eine Ebene mit vier,
tut mir leid, zwei mal zwei, extrudieren die Kanten mehrmals ,
bis wir eine
richtig definierte Kurve erreicht haben Jetzt, wo
ich das sehe, werde ich hier
eine weitere Schleife und
hier eine weitere Schleife einfügen und
hier eine weitere Schleife Also ja, erhöhen die Menge der
Extrusion, bis wir mit der erreichten
Form
zufrieden sind Und jetzt, wo wir an diesem Punkt
sind. Lass mich das überprüfen. Okay.
Kurve wie diese. Das gefällt mir. Wir werden nur noch einmal einen Überblick von
der Website aus machen, um sicherzugehen, dass es keine seltsamen Formen
gibt. Wir werden zur Geometrie übergehen, Dynamik
aktivieren und sehen, wie
sich das verhält. Sieht ziemlich gut Nichts allzu Verrücktes. Checken Sie ein, sie sind
horizontal ausgerichtet, was sie auch sind, und ich denke,
ich freue mich darauf, weiterzumachen. Was wir
jetzt tun werden, ist, diese beiden
Geometrien voneinander zu trennen, sodass wir die Klinge auf der einen
Seite
haben und den Rest,
den inneren Teil
und ein anderes Teil Wir gehen zu einem PRF und
schauen, welche davon
wir nicht wollen überprüfen Jetzt, wo ich das glaube, können wir
es tatsächlich im Rampenlicht Wir haben die ganze Zeit
Schiedsrichter genommen. Ordnung, ich glaube, es sind im Grunde all diese fünf
Polygone Ich gehe zu
Polygonen und lösche. Also werde ich
zuerst das und das löschen, und ich muss das hier einfach
löschen Okay, ich komme schon näher. Okay. Um das zu lösen, werden wir
als Erstes
eine weitere Einfügung erstellen ,
ganz in der Nähe der Grenze Wir wissen nicht, was wir erschaffen sollen, schaffen eine große Lücke Und zweitens
werden wir zur
Polizei gehen, löschen, lassen Sie uns Polyloop nehmen . Ich glaube, das ist es Lass uns sehen. Ja. Polyp, das ist es Jetzt haben wir zwei
getrennte Teile, aber es ist immer noch derselbe Teil
desselben Objekts und
derselben Polygruppe Gehen wir also als Erstes zur Geometrie über. Oh, tut mir leid, zwei
Polygruppen und andere Gruppen. Nun, lassen Sie
es uns offensichtlicher machen. Lass uns Masken gruppieren. Ähm, hier haben sie
alle dieselbe Farbe. Verwenden wir jetzt die sichtbare Gruppe. Ich möchte, dass sie
sehr unterschiedliche Farben haben. Also ja, lass uns so gehen. Jetzt ist es sichtbarer. Es
gibt verschiedene Polygruppen Wir können zur Geometrie übergehen,
Gruppenaufteilungen, tut mir leid. Um das zu erledigen, lassen Sie mich
das hier schließen . Geometrie, meine Phytopologie
und Oh, und Oh, Subtile Trennung, ja, Gruppentrennung. Jetzt werden wir das
in zwei verschiedenen Objekten haben. Wir werden, nun ja, die Klinge
und das Innere der Klinge haben. Also, was wir jetzt tun wollen, ist, wir
werden die Klinge tatsächlich polieren. Dafür werde ich mir die Referenz ansehen. Also, so wie es aussieht, nun, bevor wir irgendwelche Superschleifen
und Unterteilungen
machen und ja, es glatt aussehen lassen, würde ich sagen, dass die Klinge auf beiden Seiten
symmetrisch ist Es sieht so aus
und in der Mitte hat
es eine leichte Krümmung Also werden wir uns dafür entscheiden. Wir werden hierher gehen. Wir gehen zur Deformation. Wir können Spiegeln und Schweißen. Aber lass uns vorerst den Spiegel benutzen. Lassen Sie uns ein Duplikat
des Zop-Tools erstellen. Die Deformation ist wahrscheinlich
auf der Y-Achse, tut mir leid. Oh nein, Achse einstellen. Ja. Dieser ist es. Wir werden
es nach unten verschieben, bis wir diese Art und Weise fertig sind. Ich möchte etwas
Dicke an der Grenze haben. Ich will nicht,
dass es total scharf ist. Also werden wir diesen Weg gehen. Wir werden
diesen Punkt sogar ein bisschen nach oben verschieben. Ungefähr hier, und dann
auch diese
beiden nach oben bewegen und jetzt
werden wir das tatsächlich wieder tun. Dupliziere die
Formation später, Spiegel. Da hast du's. Jetzt bewegen wir uns ein bisschen weiter. Ja, so etwas, ich finde es gut.
Zumindest für meinen Geschmack. Ihr könnt es so
dick machen wie ihr wollt oder
so dünn wie ihr wollt. Ich denke, das ist der, für den
ich mich entscheiden werde. Sieht immer noch scharf aus,
aber nicht zu sehr. Ähm, ich möchte, dass es so aussieht, ja, ein bisschen
stylischer, weniger aggressiv. Also werde ich
diese beiden Typen zusammenführen, zusammenführen. Immer okay. Und jetzt
werden wir auch Symmetrie verwenden, aber wir werden auch vertikale Symmetrie
verwenden Also werden wir die
Symmetrie auf der festgelegten Achse transformieren. Also, wenn ich jetzt aufsteige,
tut mir leid, es ist maskiert. Wenn ich diesen Teil bewege, dann
bewege ich mich nicht. Warum bewegt es sich nicht? Okay. In Ordnung. Ja,
jetzt funktioniert es. Jetzt sollte es also vertikal
funktionieren. Falls nicht, glaube ich, dass ich
irrtümlich
eine andere Symmetrie gewählt habe,
werde ich es versuchen Ja, definitiv, das ist nicht die Symmetrie, nach der wir
suchen Gehen wir also zurück zur Transformation. Vielleicht die Symmetrieachse,
nicht die richtige. Ähm, mm mm, mm. Damit
stimmt die lokale Symmetrie. Okay. In Ordnung. Das ist nicht der, den ich will. Es war also Symmetrie. Und jetzt, da haben wir's. Okay. Wir hatten wahrscheinlich die
Symmetrieachse an einem anderen Punkt. Also mussten wir nur die
lokale Symmetrie auf der
C-Achse aktivieren und schon konnte es losgehen Okay, ich werde jetzt speichern. Lass uns für alle Fälle eine zweite
Kopie machen. Und jetzt werde ich ein paar Tricks machen. Eigentlich werde ich das ein bisschen
verringern, um hier ein bisschen
Kontrast zu erzeugen, vielleicht später. Im Moment
konzentriere ich mich nur auf die Klinge und
deaktiviere diese. Und ich werde
sowohl den oberen als auch den unteren Teil überbrücken. Deshalb gehe ich zu
Kanten, zur Brücke. Oh, wählen wir nach
diesem Versuch Let's try now with two holes aus und schauen uns an, wie es funktioniert. Eine normale Brücke funktioniert so. Ich muss nur auf den Rand
klicken. Entschuldigung, am oberen Rand, und dann werde ich aufgefordert,
auf eine zweite Kante zu klicken. Sie können also für alle von unten nach
oben oder von oben nach unten wählen. Also lass mich zwei Löcher probieren. War zwei Löcher und klicke auf das
zweite Loch und ziehe. Okay, also ich glaube ich ehrlich. Okay. Okay, okay, okay, ich verstehe jetzt, wie es funktioniert. Also dieser ist vollständiger. Ordnung. Ja, das
kenne ich nicht, aber es ist cooler Also im Grunde funktioniert
es so, dass es
Bridge to Hall heißt, also klicken Sie auf zweite Halle und ziehen
Sie Hall, um die Form zu ändern Also los geht's. Im Grunde genommen schließt es
die ganze Sache weil es nicht nur auf ein Ziel abzielt, sondern
auf die ganze Sache. Also das ist natürlich
viel schneller. Und jetzt haben wir unsere
Grundplatte schon erreicht. An diesem Punkt, da
wir mit der Verfeinerung beginnen
werden, werden wir einfach noch etwas
tun, um zu
machen, die innere Kurve, die wir gesehen haben Also, dafür
werde ich mich bewegen, nun
ja, transponieren
und komplett slop Und wir wollen
den kompletten Loop hierher verschieben. Transpose
erreicht nicht das, was ich will. Versuchen wir es also mit Move. Ich habe geprüft, ob es
ein anderes Tool gibt , das für uns nützlich
sein kann, aber um ehrlich zu sein, denke ich, dass Move hier der richtige Weg sein
wird. Jetzt helfen schlechte Moves nicht
, weil wir
MovaOrRadis nicht auswählen können . Lass uns sehen Ja, aber es wirkt sich auf
das Äußere aus. Das
wollen wir nicht. Ähm, lass uns mit diesem gehen. Ich schnappe mir immer noch den Rest. Es greift nach draußen weil wir hier eine
Verbindung haben Lassen Sie uns diese Pools tatsächlich
löschen. Oh, ein einziger Pool. Lass uns weitermachen und es jetzt versuchen. Das entspricht eher dem
, was wir wollten. Geh raus zum Radius. Okay. Das ist nicht
wirklich das, wonach ich suche. Also lass es uns versuchen Oh,
hatte das maskiert. Lass uns noch eine Sache versuchen. Okay. Also, was ich tun möchte,
ist den ganzen Rand zu maskieren. Also lass uns das mit Maske benutzen. Lassen Sie uns diese Löschung noch einmal
löschen. Polizei, ja. Ordnung. Und jetzt maskieren
Sie den Rand P komplett. Nein, ich drehe es um und
jetzt ist es so, wie ich es haben möchte Da ich also umgezogen bin und das Simular mir das
nicht erlaubt hat, werde ich tatsächlich mit aktivierter Symmetrie
arbeiten Ich werde das
skalieren, damit
ich die Kurve erreichen kann, nach der
ich gesucht habe Vielleicht ist das zu viel,
wird ein
bisschen sinken und das Gleiche gilt für diesen. Okay, das ist also
das Ergebnis, nach dem ich suche, aber ich bin von
diesem Scheitelpunkt hier nicht überzeugt Also für diesen gehen wir zurück
zu SemdularOS. PCM. Wir wählen Move aus Okay. Also war
es im Grunde falsch ausgerichtet.
Etwas ist hier passiert. Lassen Sie uns diesen Scheitelpunkt löschen. Lasst uns auch
diesen Tyrannen löschen. Ich glaube, das Problem ist
, dass
ich irgendwann den Scheitelpunkt ohne Symmetrie verschoben habe,
und genau das ist das Problem, das dadurch entstanden ist .
Aber jetzt ist alles gut Bertie ist an seinem Platz,
perfekt symmetrisch. Wir haben den Boden für
unseren Teller fertig zum Mitnehmen. Eigentlich sollten wir zurückgehen
und das nochmal überbrücken. Wählen wir die Kanten aus. Gehen wir zurück zur Brücke. Okay, wählen wir
diesen und diesen aus. Okay, zwei Löcher funktionieren hier
nicht, also lassen Sie uns nur mit Kanten arbeiten. Da haben wir's. Okay, noch ein Trick, um wieder fit und bereit zu sein
. Ich möchte
diese beiden Scheitelpunkte
an diese Position verschieben , sodass
sie vollständig ausgerichtet sind Und völlig vertikal. Ja. Das sieht
sauberer und schöner Okay, ich würde sagen, dass ich mit der
Gesamtform der Klinge
zufrieden bin . Ich würde sagen, das ist
der am schwierigsten zu siebende Teil Es ist also gut, dass wir
gleich damit angefangen haben. Ich werde wieder sparen. Und
jetzt werden wir
das tatsächlich ein bisschen aufpolieren
. Also was das Waschbecken angeht,
wollen wir testen und sehen, wie
es aussieht, wenn wir es teilen. Also können wir zur Geometrie übergehen. Wir können zur dynamischen
Unterteilung gehen, die Dynamik aktivieren. Da wir
keine Super-Loops haben, sieht alles so aus Also werden wir anfangen, einige Super-Loops
hinzuzufügen. Im Grunde
müssen wir nur die Kanten auswählen, auf Einfügen klicken und vorerst auf
Einzelkantenschleife klicken. Wir werden diesen
hier sehr nahe an der Grenze platzieren . Dadurch bleibt
die Glättung in
diesem Bereich sehr scharf,
was wir wollen Und zu diesem Zeitpunkt
ist alles sehr einfach. Wir müssen einfach Oh, das müssen
wir einfach an jeder Ecke machen. Eigentlich werde ich nichts mit
Polygon machen , damit ich nicht
versehentlich irgendwelche Polygone lösche Und hier muss ich einfach mal ausprobieren
, wie die Klinge aussieht. Da wir hier eine Art
stilisierte Füllung haben wollen
, werde ich mich dafür entscheiden Also behalte die Grenze so. Das Gleiche in der Nähe des
Randes der Mitte. Wir wollen etwas Rundheit, aber wir wollen nicht, dass es zu scharf Also werde ich da nur ein
paar Loops hinzufügen. Für mich sieht das ungefähr richtig aus. Sieh scharf aus, aber nicht zu sehr. Äh, ich füge immer
gerne zwei Kanten hinzu, Beispiel eine nähere und eine weitere. Es hilft ein wenig,
das Ergebnis zu glätten. Lass mich sehen, ob ich
dir zeigen kann , wie es sich verändert, also ist
es jetzt sehr scharf. Jetzt ist es so, dass
ich es mögen möchte. Also ja, das ist quasi gut. Also gut. Also machen wir das jetzt
in der Nähe aller Kanten
weiter. Also wollen
wir hier zum Beispiel, dass es ziemlich
nah am Rand ist. Wenn wir also glätten, sieht
es ein bisschen
glatt aus, aber nicht zu sehr. Wir wollen da drin trotzdem scharf
sein. Okay, das ist
definitiv zu scharf. Also werden wir es vielleicht
hier und hier platzieren und
noch einmal überprüfen, wie es aussieht. Immer noch zu scharf. Vielleicht
haben wir es tatsächlich aktiviert, versuchen
wir eine Sache.
Polygrafen, Männergruppen Ja, wir wollen, dass sie jetzt
alle dieselbe Polygruppe bilden. Dynamische Dimetrie. Ja.
Es ist immer noch zu scharf. Ich werde zu
den Gruppen wie diesen zurückkehren. Wieder dynamisch. Lass es uns hier
reinstellen und nachsehen. Okay, das ist näher
an dem, was ich will. Vielleicht bin ich nicht ganz
überzeugt, um ehrlich zu sein, also werde ich zurückgehen
und es ein letztes Mal nehmen. Ich werde
es hier und hier platzieren. Ich werde das auswählen und löschen, und es sieht komplett aus. Und das Gleiche gilt für diesen. Und Sie sehen, dass ich hinzugefügt verwendet habe, lassen Sie mich zurück zum Einfügen gehen. Ich habe gerade noch ein paar Loops hinzugefügt. Im Grunde haben wir also die
Contention-Edge-Schleife, die Superschleife, und dann befinden sich diese beiden
hier innerhalb der
Contention-Schleife, sodass wir nach dem
Glätten eine flachere Oberfläche haben Das sieht langsam cooler aus, aber uns fehlen immer noch die spitzen Winkel an
den Kanten der Klinge Diese hier,
die sind sehr einzigartig. Ups, tut mir leid. Dann akzeptiere ich das hier. Einen Schritt, den ich verpasst habe, gehen
wir zurück und deaktivieren die
Super-Loops, die wir hier gemacht haben. Jetzt, wo wir eine Vorstellung
davon haben, wollen
wir hier auf
halber Höhe der Klinge
eine weitere Unterteilung erstellen,
damit wir die Krümmungen
, die wir hier haben,
nachbilden können Krümmungen
, die wir hier haben,
nachbilden Also werden
wir hier zum Beispiel mit Move weitermachen Ups, nicht so sehr. Ich möchte, dass die Klinge leicht
angepasst wird. So wie das. Außerdem werde ich
diesen hier löschen. Wir wollen nicht, dass irgendjemand an der
Grenze das beeinflusst. Beide Seiten sind gut,
aber diese wollen
wir fernhalten. Also passen wir
das grundsätzlich an , bis wir
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Denk Also, jetzt gibt es eine Sache, die ich tun möchte. Da wir
hier also ein
paar Unterteilungen haben und ich sie von oben
verschieben werde, ändere
ich die Tiefe
des Ziels von Verschieben nach
Scheitelpunkten auf unendliche Wenn
ich jetzt also all diese verschiebe, verschiebe
ich all diese, anstatt nur den oberen Teil
, den ich sehe Ich ändere das geringfügig, was ein
wenig von der
Referenz abweichen könnte . Nicht zu viel. Wir behalten immer noch das gleiche Gefühl bei, aber ich möchte
einige Kurven betonen, damit es in drei D-Hops besser funktioniert Da haben wir es, und da haben wir
es. Ja, das würde ich sagen. Und jetzt werde ich
diesen hier anpassen
, damit er ein bisschen von dem Geschmack hat
, den er hier hat. Ich denke, das hat schon
eine gute Stimmung. In Ordnung. Zum Kakao noch ein paar Tricks
, um das wirklich zu verfeinern. H
Mm hmm. In Ordnung. Ähm, dynamisch. Okay, ja, wir müssen das auf jeden
Fall ein bisschen bis hierher ändern. Ordnung. Ich finde das gut. Gehen wir zurück zum Einfügen, verkleinern Sie den Pinsel ein
wenig, damit er nicht so groß ist. Oh, einfügen. Und wieder, nimm
die gleichen Super-Loops
wie zuvor. Also werde ich hier einen machen. Wir haben den hier, einen hier, ich werde sehen. Okay, okay. Ich
mag manche Sachen, nicht so sehr diese Prisen
, die wir hier bekommen Wahrscheinlich liegt es
an diesem Betrag. Okay, so viel
wollen wir nicht markieren. Okay. Gehen wir ein bisschen zurück. Eigentlich glaube ich, dass ich diese Kante
abschrägen werde. Nun, nicht abgeschrägt, sondern abgeschrägt, was im Grunde genommen genau
das macht das Ich denke, es wird besser aussehen
. Ich werde mehr auf
das Seti des Stücks eingehen. Ich denke, Sie können tatsächlich
erkennen, dass es hier eine Abschrägung gibt, also lassen Sie uns damit weitermachen Ich finde das gut. Ja, ich mag es auf jeden Fall. Lass uns wieder mit Einfügen beginnen. Gehen wir einfach hin und
machen das und das. Und das
wird hoffentlich cool aussehen. Okay, das ist cooler
und noch ein Schritt. Die Spitze formt sich genau dort, also müssen wir das
und das hier noch einmal machen, ups, noch eins hier. Aber dieser erfordert
ein paar Tricks, also werden wir die Kantenschleife
verschieben Es ist also nicht gerade, sondern es
folgt den Kurven ein bisschen so. Das Gleiche gilt für das. Und das. Oh. Okay. Lass es uns nicht
mit Outraradius machen. Machen wir es mit unendlichem Radius. Also so, so. Dieser hier auch. Lass uns nachschauen, wie es läuft. Das läuft viel besser. Ich meine, wir
können sicherlich einige Dinge verbessern, was wir jetzt
tun werden. Aber ich mag es Mir gefällt es. Okay,
lass uns weitermachen und das bewegen Also, was wir hier
versuchen, ist, den
Kreislauf kontinuierlich zu halten. Wie Sie hier sehen können, herrscht hier ein kleines
Chaos,
weil der Abstand zwischen diesen beiden Punkten
kleiner ist als dieser. Das ist unvermeidlich,
wenn Sie es erstellen, aber wir können es tatsächlich verbessern. Wir werden also die Punkte
, die wir hier haben
, manuell
verschieben, um
alle Formen ein wenig zu glätten und damit es sich natürlicher anfühlt, so wie
ich es gerade tue. Sie werden gleich sehen,
worauf ich mich beziehe. Aber wenn wir die Struktur
der Topologie
glätten, fühlt
sie sich in der Geometrie weniger
knifflig an und alles sieht natürlicher und
schöner aus Wir sind also gerade
dabei, das zu tun. Denken Sie daran, dass ich unendliche Tiefe
aktiviert habe, also verschiebe ich die Scheitelpunkte, die
ich hier unten nicht sehe Ich gehe ab und zu zur Dynamik
zurück, um das zu überprüfen. Okay, die Bereiche sind momentan weniger
knifflig. Immer noch ein paar komische
Dinge im Gange. Hier wollen wir nicht, dass
es Oh,
verdammt noch ist Okay. Hmm. Okay, sehen wir mal, also diese Scheitelpunkte haben sich
nicht mitbewegt,
also wollen wir das nicht, also gehen wir zurück und
löschen diese Kantenschleifen Oh, das ist unpraktisch. Okay, versuchen wir es zu reparieren. Ähm, Pinselradius. Und es ist okay,
es manuell so zu machen ,
sofern Sie am Ende etwas
schaffen, das
harmonisch aussieht und glatt genug ist Hier muss
der Übergang zum Beispiel glatt und schön
aussehen Derjenige, den ich
löschen werde, ist dieser. Mir gefällt es
überhaupt nicht, wie es aussieht. Lass uns sehen. Okay,
das ist viel sauberer. Das ist sehr nett
und
sieht definitiv viel näher an dem aus,
wonach wir suchen. Okay, das S ist vielleicht
zu scharf, denke ich. Ich werde
ein paar Loops entfernen. Die gehen also raus. Dieser Aufenthalt
hat sich nicht so sehr geändert. Dieser Mann wird
auch diese beiden entfernen . Okay, das ist besser. Oh, sieh mal. Haben wir
Create That benutzt oder Okay, da ist etwas
nicht eingeschweißt. Ordnung. Lassen Sie uns
diese Polygone löschen Diese beiden leben
diese Schleife auch bei uns. Ähm, Polis, jetzt das. Ja. Und jetzt sollten wir in der Lage sein
, die Brücke richtig zu überbrücken. Zwei Löcher. Okay, lass es uns einzeln
verwenden. Okay. Und jetzt lasst uns wieder die Kante genau hier
erstellen. Okay, es funktioniert nicht. Mal sehen, ob es an
den Polygruppengruppen liegt ,
was ich nicht glaube Aber ja, nein, es
liegt nicht an den Polygruppen. Da ist noch etwas anderes drin. Okay. Ich glaube, es gibt ein
doppeltes G oder so. ist also noch ein Bein
drin. Und jetzt okay, eins und zwei. Ich mache es auf beiden
Seiten, weil ich Symmetrie
deaktiviere, nur für den
Fall, dass es daran liegt, was ich nicht glaube, aber Vorsicht ist
besser als Nachsicht. Und jetzt versuchen wir noch einmal, Ops
einzufügen, die die
Schaluppe einfügen. Ja, jetzt scheint es sehr gut
zu funktionieren. Ja, nochmal, Gruppen. Ich mag das Blau.
Ja, da haben wir's.
4. 03 Den HP-Griff erstellen: Mm. Lass uns das hier reinstellen. Jep. Und da haben wir's. Wir sind bereit. Vergleichen wir die Klinge, die wir gerade haben, mit der
, die wir vorher hatten. Speichern wir eine 04. Nur noch
ein Fortschritt. Es wird nie zu wenig gespart. Okay. Nun, das ist
vielleicht zu früh. Es ist Ladung 03. Oh ja, aber es stimmt, dass 03 schon ziemlich weit fortgeschritten
war. Also, ich glaube, es gibt
keinen großen Unterschied, aber dieser hier ist perfekt auf das
Konzept abgestimmt, hat die Kurven, alles sauber,
sehr nett, sehr nett. Da dieser Teil
hier sehr ähnlich
sein wird , würde ich lieber
zuerst zur Steuerung
springen und
ihn mir einfach ansehen , bevor wir weitermachen. Ich denke, das wird eine nette Note
hinzufügen. Und auch der Griff
ist ziemlich einfach zu handhaben, das wird
also auch gut sein. Okay, was den Griff angeht, lassen Sie uns die Ansichten klären Lassen Sie uns das
ein bisschen vergrößern, verschieben wir es hierher. Und lassen Sie uns auch
skalieren oder vernetzen. Also passen wir diese an, okay. Also, da der Ring ein ziemlich schneller Teil
des Griffs
ist, wird
es nicht viel Zeit in Anspruch
nehmen. Ich würde sagen, wir können einfach direkt
loslegen und den Griff für später lassen , weil das eine sehr schnelle Sache
sein wird. Zuerst werde ich das
nicht skalieren,
tut mir leid, zentriere es mit dem Bild. Wir wollen dafür die richtige
Dicke haben. Also ich denke, wir können es haben. Aber ich werde es trotzdem etwas
herunterskalieren, zur Formation
gehen und aufblasen Bis es danach aussieht. Ich denke,
das wird cool. Ich entwickle es gerade so , dass es meiner Meinung nach gut aussehen
wird. Das zu tun ist ziemlich einfach. Wie Sie auf der Referenz sehen können, ist
es kein Zylinder. Es hatte vier Seiten,
eins, zwei, drei, vier, mit einigen Blasen. Es ist so einfach. Auch hier
gehen wir zu Cmdler, wir werden einige Loops löschen Dafür werde ich versuchen, zu einer ähnlichen Perspektive zu
wechseln. Wir werden diese
Schleife verlassen, diese hier. Wir werden
diese Schleife genau hier verlassen, wir entfernen diese,
diese, diese, diese, diese. Ich glaube, noch 1 Mai. Ja. Sogar noch einen, würde ich sagen. Oh, das nein, einer weniger. Dann haben wir, vielleicht sind
es fünf Seiten. Ich werde mich für fünf Seiten entscheiden. Ich denke, es wird
besser aussehen. Also haben wir entfernt, wie viele eins, zwei, drei, vier, fünf Okay. Also eins, zwei, drei, vier, fünf und dann h. Okay, wir haben diese
CD genau hier. Im Moment
wollen wir nur Pebble machen und wir werden
etwas gegen nicht zu viel tun Ich glaube,
ich nenne es
etwas Ähnliches, was die
Menge an Smooth ist, die wir wollen Lass uns sehen. Mm Oh, okay. Das ist zu viel. Ich trainiere einfach die
verschiedenen Parameter, um zu sehen, was sie wirklich verändert. Ich denke, linear ist das Richtige. Ich mag es besser. Okay, mehr vielleicht das Gleiche hier
über diesen Betrag. Und dasselbe. H Und guter Letzt dieser hier. Ich denke, für diesen
werde ich ihn auch bewegen. Also mach die Disc so und wähle
dann das Polyloup
so maskieren und wo ist Polyloup hier,
Polyloup Also bei dieser möchte ich einfach zu meiner
benutzerdefinierten Kamera zurückkehren und sie
skalieren, bis ich mich mit der Größe, die sie hat Also das ist gut. Und das
Gleiche wie zuvor, wenn wir zur Dynamik übergehen, können
wir
sehen, wie es aussieht. Ich sage, sieht gut aus.
Mal sehen, wir haben immer noch die gleiche Größe. Ja, es
passt eigentlich ganz gut. Ich würde sagen, etwas
größer, wir haben es. Vielleicht mache ich es
auch größer, es ist nicht ausgerichtet. Ich werde ein
neues Objekt erstellen, zum Beispiel eine Kugel, um es als
Referenz für das Zentrum zu verwenden. Okay, dieses Bild ist nicht auf den
Mittelpunkt der Kugel ausgerichtet. Also das Zentrum ist
diese Linie genau hier. Oh. Es ist dieser hier. Okay. Das erklärt, warum unsere
Symmetrie vorher nicht funktionierte. Und jetzt sollte das angeglichen werden. Das ist auch nicht abgestimmt. Oh, da. Okay. Jetzt schiebe ich es zurück mir sicher, dass
es perfekt ausgerichtet ist. Okay, jetzt aktivieren wir
den Griff wieder. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, es sieht nicht schlecht aus. Mir gefällt, wie es bisher aussieht. Okay, lass uns zum Griff gehen
und anfangen, daran zu arbeiten. Okay, also der Griff,
wie gesagt, wir werden
ihn in drei Teile zerlegen. Also, zuerst
fängt man mit einem Zylinder an. Nun, alle drei werden
mit einem Zylinder beginnen. Wir werden es auf die gleiche Weise
skalieren, ein
bisschen boolen Die Größe a hier, dann mit Kontrolle, wir
können eine Kopie erstellen, aber wir
wollen eigentlich keine Kopie innerhalb
derselben Subtol erstellen , also
werden wir diese duplizieren, sie hierher
verschieben, sie auch skalieren Eigentlich werde ich den Topf hierher
verschieben, sodass ich
beim Skalieren Waagen verwende, eine Seite und ein letztes Mal, duplizieren und das
Gleiche hier wieder machen Okay, jetzt, wo wir ein oder drei Teile
haben, werden
wir etwas verwenden was
wir mit dem Ring gemacht haben,
sehr ähnlich ist. Wir werden sie tatsächlich verstecken, damit es einfacher ist. Und wir werden die
Grundform für sie alle erstellen. Dieser ist also ein bisschen
unterteilt, wie wir sehen können. Auch hier gehen wir zu Cmdeler, wir gehen an die Spitze
und entfernen sehr einfach die meisten Kanten Wir wollen nur ein paar
davon so
lassen , wir kehren zu unserer
Ansicht zurück Wir maskieren, machen einen kompletten
Slip und wählen diesen aus. Und jetzt skalieren wir es auf der
Grundlage
der Referenz bis zu dem Punkt, den wir benötigen , und
verwenden es so. Und tatsächlich
werde ich etwas tun. Ich werde ja, ich glaube, ich werde
skalieren Oh, ein bisschen
die Extreme
herunterskalieren, die Grenze Es tut mir leid. Ja. Ja,
dann schieb das hier nach oben. Und jetzt, wo wir
diese Grundform haben, ist
es eine gute Idee zu überlegen, ob der Griff etwas flacher
sein soll Wir könnten das so machen, oder ob es eine zylindrische Form haben
soll Lassen Sie uns es vorerst zylindrisch
halten. Das ist in Ordnung. Passen wir schnell die Grundform
für die zweite an, das ist diese hier. Mal sehen, wie es aussieht. Okay, also eins, zwei,
drei, ich glaube, wir brauchen
vier Unterteilungen Also nochmal, modular werden wir sein. Oh, wir
sind Also gehen wir zurück zum Deckel. Wie Sie sehen können, ist es ein ziemlich
repetitiver Arbeitsablauf. Es ist sehr einfach.
Wir müssen ein paar Schleifen lassen und wir sind gut. Wir wählen hier also
diese aus, Maske. Hier verkleinern wir es. Ich erinnere mich, dass
es
je nachdem, wo wir oder Piot haben, in die eine oder andere
Richtung skaliert Also wollen wir
es ein wenig an
dem Punkt ausrichten, an dem wir
es bearbeiten werden Okay, jetzt kehre ich
die Auswahl um. Ich werde den hier oben platzieren und dann die beiden
maskieren Maskiere diese beiden und
verschiebe sie hierher. Und zu guter
Letzt diesen, verkleinern Sie ihn. Auch hier ist es nützlich,
die PO anzupassen. Und so verschieben wir es hierher. Wir werden ziemlich
nah an dem bleiben , was wir auf
der Referenz sehen, okay? Im Moment werden wir vielleicht ein paar
kleine Änderungen vornehmen, um
eine angenehmere
Leseform in
TD zu schaffen eine angenehmere
Leseform in , aber keine großen Dinge, wie nur kleine Tricks Und lassen Sie uns den letzten verwenden. Tatsächlich können wir diesen
löschen, von diesem
duplizieren, der bereits ähnlich ist
, und ihn
skalieren und von hier aus können wir mit
dem Tricksen beginnen. Also maskieren wir das, funktioniert gut. Okay, also lassen Sie uns diesen tatsächlich
duplizieren. Der Formationsspiegel
auf der Cxs. Lassen Sie uns einen kurzen
Blick auf den Blockout werfen, den wir haben. Dies wäre unsere aktuelle
Phase. Des Objekts. Okay. Sieht nicht schlecht aus. Ich meine, es gibt ein paar
Dinge, die ich mit Sicherheit in der Lautstärke ändern würde ,
weil
es hier
für mich ein anderes Gefühl hat, aber es ist wahr, dass wir noch einige Dinge
durchmachen
müssen , damit das gut funktioniert. Also werden wir weitermachen
und versuchen, das zu verbessern. Zuallererst werde ich das Ganze
tatsächlich gruppieren Oh, warte mal. Es sinkt Neues Ordner-Handle. Wir werden das
alles hierher verlegen. Und tatsächlich werde ich sein Transpose-Set Ich werde versuchen, das so zu
machen. Mal sehen, wie es aussieht. Ich meine, ich mag es zusammen
besser. Vielleicht nicht so sehr.
Als ob das gut wäre. Ich denke, das funktioniert. Nicht
zu flach, nicht zu rund. Es ist ein guter Mittelpunkt. Wir werden
damit klarkommen. könnt es machen, wie
ihr wollt, okay? Es geht eigentlich mehr um die Wahl des Designs
als um alles andere. Und was diese Stücke angeht, werde
ich sagen Oh, warte. Transposm Warum bin ich immer noch Oh. Hm. Ordner löschen. Okay. Steckt die Gruppe immer noch fest? Okay, es steckt immer noch
fest. Warte eine Sekunde. Okay, das Problem war also, dass
ich vergessen habe, dass ich völlig
vergessen habe , die
Full-Stack-Transponierung zu deaktivieren Ich wollte also zu
dieser Ansicht kommen und sie ein wenig
nach innen bewegen Das Gleiche gilt für diesen. Wir alle machen es mit Symmetrie sobald wir das Stück
überarbeitet haben Aber ja, auf diese Weise schaffen wir eine schöne Interessenlücke
zwischen den beiden Teilen, was meiner Meinung nach gut aussehen
wird Und das wird mir auch ermöglichen, das etwas weiter
zu skalieren. Das Gleiche gilt für dieses Stück. Und zu guter Letzt werde ich auch diesen
skalieren. Ich bin mir nicht sicher, ob es jetzt
zu flach aussieht . Okay. Ich werde noch ein paar Blocks
weitermachen, bevor ich weitermache, was
hier eine kleine Kiste sein wird . Und ein Duplikat davon hier. Damit beabsichtige ich also nur, ein Übergangsstück zu erstellen
, das wir ein bisschen bearbeiten
werden wo alles
hineinpasst. Das beinhaltete. Ich werde versuchen, zu C Modeler zu
gehen. Ja, also werde ich
hier etwas erstellen , damit das besser funktioniert Äh, ich denke,
das wird mehr Sinn machen. Okay. Also lass uns jetzt gehen und diese Teile noch
ein bisschen
verbessern. Also eine Sache, die ich auf dem Messer
gesehen habe ,
ist die Folgende. Also hier sehen wir einige Linien
, die diese Teile voneinander trennen. Und wir können tatsächlich
vom dunkelgrauen Teil bis
zum hellgrauen Teil sehen , dass
es hier wie eine Blase ist. Meine Absicht ist es
, all diese Bereiche zu betonen und kleine Blasen
zu
erzeugen,
genau wie hier, sodass sie sich wie
robustere Teile anfühlen , anstatt einfach so zu schweben,
wie sie jetzt Also werden wir
weitermachen und das tun. Außerdem werden wir die Dynamik der
Teilung bei allen
aktivieren,
damit wir uns das genau ansehen können. Ich werde eigentlich mit
dem unteren beginnen. Also schauen wir uns noch einmal an, in diesem Fall werden
wir eine Einfügung auswählen. Einfügen, tut mir leid. Und flaches Island. Also dieser. Bei all dem wollen wir eine Unterteilung wie diese
schaffen. Ich bin mir nicht sicher, ob es auf die richtige Weise erstellt
wird. Also lass uns einfach
einen anderen Versuch machen. Okay, lassen Sie uns den
Scheitelpunkt da drüben tatsächlich löschen. Ich verschiebe es hierher, um zu sehen, ob
es einfacher ist, es ins Visier zu nehmen. Okay, lass uns
Island aufdecken, all das. Eine andere Möglichkeit, den Super-Loop zu machen wir machen wollen, besteht darin, die Kante auszuwählen
und hier „um schließen“ auszuwählen. Oh. Aber statt konkaver Kohle müssen
wir Convexl wählen
und hier in den Optionen können
wir die gewünschte
Auflösung wählen Wenn es eine Wendung oder so hat, und auch die Konversation zur So wie das. Mal sehen, ob es jetzt, wenn wir unseren
Inset machen, gut funktioniert Es macht immer noch dasselbe. Schauen wir mal, ob es
mit einer Dynamik der Teilung funktioniert . Aber ja, ich fürchte, es
macht etwas Seltsames. Versuchen wir es von Anfang an und
sehen uns das an. Okay. Es ist nicht schlecht. Ich dachte,
es würde schlecht aussehen, aber vielleicht ist es
nur ein visueller Fehler, obwohl es nicht wie ein visueller Fehler
aussieht. Lassen Sie mich einfach die Schlußfolgerungen
mit Unterteilungen machen. Ich nehme zwei, die so
nah beieinander liegen, und dann maskiere ich diesen Es ist komplett, und
jetzt werde ich es vergrößern. Oh, denken Sie daran, sich immer an einem Drehpunkt auszurichten
, wo Sie sollten. Andernfalls wird es an einem anderen Ort
skalieren. In Ordnung, jetzt ist
es richtig gemacht. Es hat
keine seltsamen Details. Ich werde
hier tatsächlich eine große Lücke
lassen , weil ich das immer noch abflachen
möchte Also werde ich das abschrägen und jetzt werde ich Insert verwenden, um
all
diese Arbeit zu
erledigen Also zuerst werde ich hier
dasselbe Bbling machen. Eigentlich sollte ich nachschauen, ob
das Inset hier drin gut funktioniert. Jetzt dasselbe Problem. Also lösche in der Nähe der Maske. Und einfach Pod, korrigiere die
POD-Skala und überlasse es
hier. Jetzt ist es sauber. Machen wir einfach alles zu einer Polygruppe und dann gehen wir
zum Einfügen für die Kanten,
aktivieren die dynamische Unterteilung, um eine Vorschau von Oh sehen
zu können Warte, ist es nicht. Oh
ja, es ist Beilage. In der Lage sein, eine Vorschau zu sehen, wo wir gerade
sind. Los geht's. Wo wir uns tatsächlich befinden , finde
ich etwas
daran gut. Es ist immer das gleiche Verfahren
für alle Teile. Superschleifen, um die
gewünschte Glattheit zu erzielen. Sie können sehen, dass es jetzt solider
aussieht. Trotzdem brauchen wir hier ein
gewisses Maß an
Glattheit an den Kanten Ich gehe zurück und verschiebe das vielleicht
hier und das hierher
und dann lösche ich diese einfach. Und schau, wie es aussieht.
Ja, jetzt ist es besser. es ist nur ein kleines Detail, aber es passt
besser zum
Rest des Messers Ich werde
weitermachen und hier etwas tun. Also werde ich all
diese nutzlosen Loops löschen. Ich hätte eigentlich eine einfache Box
erstellen sollen. Oh ja,
hätte auf jeden Fall eine einfache Box erstellen sollen. Lassen Sie uns das eigentlich einfach
mit Symmetrie machen, Probleme gemacht. Mm hmm. Schau mal, wir können einfach zusammenbrechen Hmm. Interessant Wir können
das alles tatsächlich vermeiden, indem wir quasi
eine einfache Box erstellen , aber auf diese Weise können wir
tatsächlich
mehr Tools anzeigen . Also ist es in Ordnung. Dann überbrücke dein Oh. werden wir mit der Abschrägung
manipulieren.
Mal sehen, in vier Nein, nicht vier Reihen. Verwenden wir die einzelne Zeile. Aber lasst uns versuchen,
alles gleichzeitig zu machen. Lass uns komplett aussehen. Ja. So wie. Und jetzt das Gleiche hier. Und jetzt benutze
überall eine Beilage , damit
es glatt und schön wird. Wir sollten fast startklar sein. Lass uns sehen. Hey, das sieht okay aus. Wir werden
diese beiden später
zusammenfügen können weil wir hier
ein cooles Schweißdetail
machen könnten. Ich versuche nur
herauszufinden , welche Größe gut aussehen
wird. Denk darüber nach, das ist gut. Ich kann tatsächlich herkommen, dieses Stück
duplizieren und es
herausskalieren. Lasst uns die
Dynamik der Teilung aktivieren. Lass uns das einfach abnehmen. es hierher, denn
wenn
wir es verschieben, verformen wir tatsächlich die Form der Abschrägung,
und das wollen wir nicht Also bewegen wir es so. Das Gleiche hier drin. Oh. Und jetzt ist es wie
dieses, löschen. Aktiviere hier wieder die dynamische
Unterteilung. Möglicherweise müssen wir es anpassen,
weil es sich jetzt in
einem anderen Bereich befindet, und ja, es ist bequemer, es schärfer
zu haben Okay. Okay, lass uns einfach fertig werden. Um ehrlich zu sein, ich bin von
dem Stück nicht überzeugt. Im Moment denke ich,
ich lasse
es einfach stehen und schauen, was wir
später damit anfangen. Ähm, ja, ich bin da. Lass es uns einfach da draußen lassen. Lass uns auch arbeiten. Dieser. Dieser sieht aus, als wäre
er mehr getuppert. Er hat eine
etwas rundere Form. Also werden wir versuchen, das auf unserem Stück
nachzubilden. Lassen Sie uns hier zunächst eine Bibel schreiben. So etwas in der Art.
Lass uns das auch hier machen. Vielleicht nicht so sehr bei diesem. Etwas daran ist gut. Ja, vielleicht eher so. Okay. Und lass uns hier den
gleichen Weg gehen. In Ordnung. Gehen wir zum
Einfügen und machen das Übliche. Es tut mir so leid. Lassen Sie uns Umfragen auswählen und nichts
tun, damit
wir keinen Klick verpassen Oh, einfügen. Erscheinen Sie hier. Eigentlich werden
wir hier noch ein paar
mehr hinzufügen , damit wir
die Krümmung schöner machen können Gehen wir einfach noch einmal und
maskieren auch diese Schleife. Nochmals, richten Sie den
Pivot so aus, dass er führt, wo er
hingehört, und noch einen, nämlich diesen Und das Gleiche.
Lass es uns verfeinern. Und tatsächlich werde ich hier und hier noch einen Loop
hinzufügen. Lass uns einfach die Super-Loops hinzufügen. Einfügen. Oh, es ist
maskiert. Da hast du's. Hier ist es genauso. Und sieh dir die Dynamik an, sieht toll aus. Okay, wir haben zwei oder drei. Dieses Stück wird
vorerst verschwinden. Nicht sehr überzeugt davon. Lass uns nochmal speichern. Okay. Mal sehen, wie dieser aussieht. Ich denke, ein bisschen ,
ich denke, die sind ein
bisschen kleiner. Nein. Und die
werden wir uns hier ansehen. Ordnung. Also lass uns
näher kommen, das Rampenlicht verstecken. Geh
hier ein paar Manipulationen machen und dieser ist fertig. Lass uns eine Einfügung machen, Superoop
noch eine hier rein. Ich werde versuchen, hier ein
paar Loops hinzuzufügen. Maskiere sie. Und versuche zu sehen, ob ich eine ordentliche Krümmung hinbekomme, sogar eine
konkave Krümmung Irgendwo wie hier. Lass uns sehen. Mal sehen, wie es
mit der Dynamik der Teilung aussieht. Oh, eigentlich ohne. Oh, ich meine, es hat einen Sinn, wenn wir
es mit dieser Krümmung machen. Definitiv, es
entspricht eher der Sprache. Ja, okay, behalten wir es. Ja, ich bin nicht ganz überzeugt, um ehrlich zu sein, aber
schauen wir mal, wie es läuft. Und vorerst werden wir es
dabei belassen. Ordnung. Lassen Sie uns jetzt die Super-Loops hinzufügen, wie wir es
normalerweise mit Insert tun und schauen wir, ob wir sehen können
, wie es läuft Hm. Okay, vielleicht mache
ich hier eine Abschrägung. Ich bin
vom Aussehen nicht ganz überzeugt. Okay so. Und jetzt werde ich es tatsächlich
hier einfügen. Lass uns sehen. Noch eine Beilage. Eigentlich da
da und da. Ich werde die
Krümmung selbst erzwingen, weil ich
nicht damit zufrieden bin , wie der Algorithmus das
gemacht hat. Frag diesen. Das sieht auf
jeden Fall sauberer aus. Das gleiche hier. Und jetzt löschen wir die Dosierungen, weil sich die
Krümmung geändert hat Geh hier und da noch einmal einfügen. Schau. Okay? Das sieht glatter aus Immer noch nicht glücklich, um ehrlich zu sein. Lass es uns versuchen Lass uns
hier einen versuchen und diese beiden erzwingen
und diesen löschen. Das und das. Lass uns sehen. Okay, ja, das ist definitiv mehr das, wonach ich gesucht habe. Okay. Ich glaube, ich werde letzte Woche
einen machen,
ihn aufblasen, wodurch alles
runder und dicker
wird, und das Gleiche gilt für
all diese Teile Es verleiht allem ein
stilisierteres Aussehen, was mir gefällt. Ja. Fangen Sie an, sauber auszusehen, oder?
Ich mag es. Ich mag es. Okay.
5. 04 Erstellen der HP Mittelblattform: Habe die Basis des Griffs. Wir haben noch einen langen
Weg vor uns, weil uns immer noch
all diese Details fehlen wie die Schnitte in
diesen beiden Teilen, die Lichter, die schwebende Platte. Ich kann mir vorstellen, dass irgendwas
hier drin vielleicht einfach toll
ist, vom Konzept her. Wir vermissen also diese Details, aber ich denke, es ist an der Zeit,
mit diesem
Artikel hier zu beginnen . Wir werden es also so machen
, dass wir einen festen
Block bauen, den grauen, und dann ein schwebendes
Stück darauf, das dann dieses goldene Detail
sein wird . Also lass uns daran arbeiten und diesen
tatsächlich löschen. Und ich werde diesen Punkt sogar
etwas weiter
senken. Ich mag diesen Rand. Und ich werde es verschieben, bis ich ein Gleichgewicht
gefunden habe , das mir gefällt. Das ist also normale Höhe, aber dadurch wird
die Klinge
etwas zu stark beschädigt. Okay. Gehen wir jetzt zurück zu Seem Move. Wir werden umziehen. Mal sehen, ob ich darauf klicken kann. Ich werde diese Scheitelpunkte nur ein
wenig
neu ausrichten , sodass sie den gleichen Abstand
zu den Seiten haben,
denn da wir die Klinge
bearbeitet haben,
nachdem wir sie geteilt haben, sieht
sie eindeutig Es endet am Anfang von hier. Also das wird dorthin gehen, ich werde dorthin gehen und
das wird dorthin gehen. Gehen wir
zurück zur Klärung von Missbräuchen. Richten Sie die Klinge wieder aus. Und okay. Ich kann sagen, dass
ich
bei den Änderungen die Krümmung
deutlicher gemacht habe. Okay, okay. Gute Verbesserung da drin. Oh. In Ordnung. Und da gehen wir zurück. Beweg dich und beweg dich. Ordnung. Benutze kleine Zweige so wie ich sie sehe Okay, ich habe da gerade
mit Subdivision gespielt. Okay, also ich mag diese Form. Lass uns nachsehen,
was wir haben? Wir haben also die Lücken
für die Lichter. All die Lücken für Lichter, wir werden
sie mit WLAN machen, also
vielleicht Extrude oder QMS,
aber wahrscheinlich Bollans vielleicht Extrude oder QMS, Das ist die Art von Detail, die
ich am Ende gerne mache. Auf diese Weise werden wir auch
sehen, wie Boolesche Werte funktionieren. Äh, die kleinen Falten werden
wir wahrscheinlich mit Alphas machen
oder
indem wir ein paar Schnitte machen, sobald
die Aber das ist ein
bisschen zerstörerischer, also werden wir es wahrscheinlich
mit Alphas machen Das Stück ist also ziemlich einfach. Nur ein paar runde
Details zur Sache. Okay. In Ordnung. Und so wie es aussieht, okay, ich würde sagen, es schließt in
der Mitte. Also vielleicht
muss dieser Punkt hierher kommen. Und wir müssen
das schrittweise tun. Lass uns sehen. Wie sich das anfühlt. Organisch. Das fühlt sich starrer an. Okay. Lass es uns
etwas weiter nach unten verschieben. Wir können es also tatsächlich einfacher haben, sowohl die Oberseite als auch die
Unterseite
zusammenzuführen. Ich habe nur schnell
darüber nachgedacht, wie ich das machen soll. Ich mache nur kleine Tricks,
weil ich sie sehe, während ich das
Objekt drehe. Ich habe gerade gesehen, dass
das eigentlich ziemlich gut ist. Okay. Ähm, also lass es uns versuchen. Lass es uns versuchen. Wir werden dem etwas mehr Dicke
verleihen. Okay, ja. Das ergibt Sinn. Wir werden SMDllergo es machen. Ähm, extrudiere alle Polygone und gib ihr eine gewisse Dicke. Eigentlich, wenn wir nach innen
extrudieren,
den normalen Raum bis zu
diesem Punkt, wie Sie sehen können, und eigentlich möchten
wir diese
Lücke, die wir hier sehen, schließen Wir werden nach außen extrudieren,
weil es jedes Mal
kränker und breiter wird jedes Mal
kränker und breiter Also werden wir hier extrudieren
und jetzt gehen wir Ja, so ungefähr. Ich denke,
das ist ein gutes Argument. Dadurch entsteht eine ausreichende Silhouette, und die Lücke im Inneren
ist nicht zu groß. Eigentlich werde
ich hier
ein kastenförmiges Objekt im Inneren verwenden , damit wir dort keine
große Lücke haben. Ich würde sagen, ich werde es bis
hier hinlegen. Oh, da. Schon wieder. Dann es. Nun, da das nur ein Füllmaterial
ist, werden
wir
es schnell machen. Eigentlich lass uns gehen. Lass uns eine Kiste erstellen, einen
Würfel nach dem anderen. Nein. Lassen Sie uns dieses verwenden , weil wir ein erstes Primitiv
erstellen müssen , um es für das
Objekt zu ersetzen, das wir erstellen. Eigentlich ist das eins
nach dem anderen. Da haben wir's. Jetzt machen wir es breit genug. So wie es ist. Lang genug. So viel zu viel. Als ob das gut wäre. Ja. Und jetzt lass
es uns ein bisschen komprimieren. Analysieren Sie mit einer ähnlichen Beilage, erstellen Sie eine hier,
eine hier, eine hier. Ich denke, das ist genug. Jetzt maskieren wir das und schneiden es an der Kante Musk diesen, frag ihn auf diesem Oh. Was? Okay. Lass es uns
tatsächlich so machen. Manchmal funktioniert das Maskieren
nicht wie gewünscht. Auf diese Weise ist es also einfacher. Und jetzt endlich dieses
Ende der Klinge, und ich denke, das wird es sein. Für den Füller. Lass uns auch
all die abschrägen. Und jetzt lassen Sie uns hier, hier, hier oben ein paar
Inserts erstellen. Im Grunde genommen, damit
der Saft erhalten bleibt , wenn wir ihn glatt streichen. Dieses Objekt
wird niemals fehlen, also ist es gut, wenn
es nicht schön aussieht. Fast fertig. Alles klar.
Das sollte es sein. Und jetzt Geometrie, Dynamik. Alles gut. Perfekt. Eigentlich wollen wir
jetzt zu diesem zurückkehren. Okay, ich denke, insgesamt ist
diese Form gut
für das Stück. Wir werden jetzt
ein bisschen aufräumen, wie immer
die Super-Loops erstellen Also lass uns gleich
weitermachen und es machen. Okay. Okay, okay, okay. Wir brauchen nur ein paar Kanten in
der Nähe der spitzen Bereiche wie diesen. Und hier, eine sehr spitze und
eine auf der
Basis, ganz in der Nähe Lass uns sehen. Das sieht gut aus. Das würde ich sagen. Lass uns sehen. Ups, dieser und dieser. Okay. Also ich sehe hier, dass wir da noch mehr
brauchen. Und lassen Sie uns das Smooth-Tool verwenden, um es auf denselben Punkt
auszudehnen. Versuchen wir, einen
gleichbleibenden Abstand
zwischen der
Doppelschleife und der Grenze zu lassen . Okay. Ich werde wie immer versuchen zu
sehen, wie sich ein Aufblasgerät darauf anfühlt Okay, da wir
es andersherum extrudiert haben,
wenn wir es aufblasen, nimmt
es einen negativen Wert an Sagen wir also positiv. Mm, okay. Gehen wir zurück zur Geometrie.
Es ist alles dynamisch. Ich glaube, ich werde hier genau wie hier noch
eine weitere Schleife hinzufügen . Ich glaube, hier auf der Basis
und hier. Vielleicht ein
bisschen spitzer, glaube ich. Mal sehen, wie es sich anfühlt. Versuchen wir es mal
mit aktivierter Dynamik. Ja, fühlt sich definitiv gut an mit etwas
mehr Sinnhaftigkeit Aber eigentlich
werde ich eine Sache tun. Ich werde die Mitte abschrägen. Mal sehen, wie
sich das auf der Klinge anfühlt. Hier. Es verbessert sich nicht so sehr. Nun, ich werde
es nicht rollen, aber ich glaube, ich werde diese Schleife
maskieren Maskiere das auch. Und mach das glatt. Glatt, aber vielleicht
verschiebe ich es ein bisschen nach unten. Mal sehen, wie es sich jetzt anfühlt. Mm, sieht nicht einheitlich aus. Ich
versuche,
ein abgerundeteres Ergebnis
entlang der Kante zu erreichen , aber trotzdem
eine sehr spitze Spitze beizubehalten Schauen wir uns also an, wie wir das machen können. Vielleicht werde ich versuchen, diesen Rand zu
löschen. Lass uns den ganzen Weg hier raus gehen. St.. Vielleicht Tilt Hmm, ich bin mir
nicht sicher, wie das aussehen würde Das ist nicht das, wonach ich suche. Ich meine, es ist einfach
eine sehr kleine Sache. Lass uns einfach so probieren,
bevor wir es spitzer machen. Ich denke, die Rundheit funktioniert
insgesamt besser. Okay. Jetzt werde
ich dieses etwas dunklere Füllungsobjekt malen,
wobei ein
dunkleres Grau ausgewählt wurde, um verschiedene Werte zu erzeugen
. Ich werde
die Formation duplizieren. Ups. Spiegel. Da haben wir's. Wir haben zwei Seiten. Mal sehen, wie das funktioniert. Es funktioniert nicht so schlecht,
aber ich glaube, ich
hätte lieber mehr Dicke drauf, also werde ich einfach weitermachen
und alles extrudieren Also C modular, wähle Flächen extrudieren und gehe dann zur
Polygruppe Oh. Schauen wir uns die Werte an. Keine Nebenpolis. Ich werde hier
ein paar Dinge entfernen müssen. Ich werde das löschen.
Oh, das ist das. Oh, ich werde wieder extrudieren. Oh. Und jetzt werde
ich auch die beiden
löschen, damit der Rand flach und
nicht gekrümmt aussieht oder so. Geh zurück und füge all
diese Unterteilungen hinzu. Und lass uns sehen. Okay, das sieht besser aus. Also das kann zur Hölle fahren, das Duplikat dieses
löschen, bevor es dupliziert wird Ich möchte versuchen, zu singen, was ein Champion für dieses Nein ist, nicht Es tut mir leid. Und verstärken das mit ein paar S hier
und einem anderen hier und sehen Sie, dass das für mich eher der Ästhetik
entspricht. Alles klar? Also, jetzt können
wir es tatsächlich
duplizieren, Deformationsspiegel, und wir werden acht sparen. Lasst uns einige Fortschritte machen. Hier ist ein Dolch von
früher und von heute. Dinge. Ich denke, es gibt einige Dinge, die
ich jetzt aus
dem Griff holen werde , nachdem ich
gesehen habe, wie es zusammenarbeitet, zumindest in der ersten
Aufräumphase Ja, ich würde es
gerne aufräumen. Und vor allem wird es dieses Stück genau hier
sein, ich denke, es könnte
dicker sein, ja. Lass es uns direkt
von der Mitte aus machen. Das fühlt sich ausgeglichener an. Und lassen Sie uns das auch breiter machen. Ich werde jetzt die
Antwortschleifen machen. Okay, das wird
sehr nett aussehen. Sehr, sehr nett, sehr glatt. Noch ein paar hier drin und wir werden es
fertig haben. Okay, lass uns sehen. Mal sehen, wie es aussieht. Ordnung. Fantastisch. Ja,
das ist definitiv besser Okay. Noch ein paar polizeiliche Schritte Ich möchte nur mehr
dieser schönen Abschrägungen definieren, sie für das Auge sichtbar
machen und sie nicht mit den
abgerundeten Teilen des Griffs vermischen Okay, okay. Wir
sehen ziemlich gut aus. Vergleichen wir mit einer
früheren Version. Vielleicht sechs. Ups Ja, definitiv schöner,
besonders die Klinge. Die letzte Anpassung, die wir dort vorgenommen haben , war ziemlich
gut, finde ich Lass uns das Ganze überprüfen. Lass uns das hier hinstellen
und dieses zuschneiden. Ich bin mir sicher, dass es kleine Änderungen
geben wird weil wir unterwegs ein
paar Tricks gemacht haben, vor allem bei einigen
Proportionen. jedoch daran, dass
es sich insgesamt nicht um
ein symmetrisches Modell handelt. Es ist ziemlich gut Okay, eine Skala höher. Ja, alles passt gut. Ja, ich würde sagen, wir haben diesen Bereich
etwas verlängert, was repariert werden kann. Es ist keine große Sache. Aber um ehrlich zu sein, ich mag Länge, die neue Länge
, für die wir uns entschieden haben. Also ist es nicht wirklich
so wichtig. Mal sehen, wie es so
aussieht. Okay, so sieht es
eher nach Aconi aus. Lassen Sie uns noch einmal vergleichen, um zu sehen, ob wir Mist gebaut haben oder ob wir etwas
verbessern Entscheiden wir uns für ein
glänzenderes Material
, um
Quetschungen besser erkennen zu können Okay, ich glaube, wir haben uns
tatsächlich verbessert. Ja. Und jetzt ist es dem Konzept
näher, also lasst uns auch dieses Problem korrigieren. Um zu sparen verwende
ich einen sehr großen Pinsel,
damit es keine
kleine Verformung gibt, tut mir leid,
weil kleinere Verformungen normalerweise zu Quetschungen führen Wenn ich zum Beispiel versuche, mich so
zu bewegen, wirst
du sehen, dass das
alles jetzt kaputt ist Nun, wenn ich es ganz bewege, sieht
es immer noch glatt aus. Also, es ist wichtig, das
zusammenzuhalten. Also gut. Gehen wir zurück zu
unserem Grundmaterial und nehmen hier
ein paar Anpassungen an der Farbe vor, damit sie immer hell und glänzend
aussieht. Das haben wir gespiegelt. Alles klar. Wir haben eine
ziemlich solide Basis und eine sichere Basis, und als nächstes werden wir
drei weitere Schritte machen, bis der
Hi Poly fertig ist drei weitere Schritte machen, bis der
Hi Poly fertig Also vier,
wir
werden gerade den goldenen Teil modellieren Dann
machen wir die Mobbing-Arbeit für die Lichter und
die
schwimmenden Platten Dann werden wir
einige Objekte wie den Ring
und diese Box zusammenführen, die wir
erstellt haben und die wir jetzt ein wenig
anpassen könnten So wie das. Und dafür werden wir eine Schweißnaht
erstellen. Und in derselben Phase werden
wir dem Messer
einige Dellen und kleine
Details modellieren , damit es polierter aussieht.
6. 05 Kleine HP-Details erstellen Teil 1: Okay, als Nächstes werden
wir uns für die Booleschen Werte entscheiden,
Suppe und Purial Quick Suppe und Purial Quick Dieser Grund. Da hast du's. Lass uns versuchen,
diese Lücken hier zu schließen. Ich werde zeigen, wie man das
mit C Modular macht , zuerst mit
der Poly- und Subtip-Methode. Und dann machen wir
es alle mit Bollens. Es ist also ziemlich einfach. Wir müssen nur zur unteren Unterteilung ohne
die dynamische Unterteilung gehen unteren Unterteilung ohne
die dynamische Unterteilung Und wenn die Symmetrie aktiviert ist, maskieren Sie mit Alt, wie wir es am
Anfang des Videos
gesehen haben am
Anfang des Videos
gesehen Da es ganz nach unten geht, ist es
wahrscheinlich
eine gute Idee, auch
diese hier auszuwählen und
dann mit der rechten Maustaste auf das Polygon zu diese hier auszuwählen und
dann mit der rechten klicken, QMS Single Poly, und wir
werden es nach Also ich denke, ein
bisschen mehr Tiefe wie diese. Okay. Das sollte funktionieren. Aber ich glaube,
ich werde hier noch
einen Loop
und hier noch einen hinzufügen . Es geht also nicht den ganzen Weg. Wahrscheinlich
wird es so ästhetischer sein. So wie das. Die Sache ist wenn wir zur
Dynamik der Spaltung zurückkehren, sieht
es nicht
schlecht aus, aber es ist trotzdem sehr abgerundet für das, was
wir erreichen wollen. Also werden
wir ein paar Tricks anwenden. Zuerst werden wir hier eine weitere Schleife
hinzufügen, der Unterschied ist
also Ist der hier? Wir werden das Gleiche hier in
der Nähe
der Grenze tun . Hier ist es gut. Das Gleiche hier drin,
das Gleiche hier drin, hier drin. Also im Grunde schärfen wir
das ein bisschen mehr. Wir
werden
den Loop jetzt ein bisschen verschieben , aber machen wir es mit Maske Und lassen Sie uns die Schleife auch abschließen. Dafür muss ich
auch diese hier maskieren. Der Grund dafür ist
, dass wenn du merkst wenn ich die
Dynamik der Vision anwende, du merkst,
dass da
ein definierter Rand drin ist , den wir nicht wollen. Wir wollen nur, dass es in
diesem Bereich genau hier ist. Deshalb maskieren wir es. Wir moschusieren auch alles
, was sich in der Nähe der Extrusion befindet,
und auf diese Weise, wenn
wir sie nach unten bewegen, also müssen wir
sie an der Kante bewegen, indem wir
die Taste I control drücken Ich setze mich auf Sekunde. Ich lasse mich sexuell bewegen, Edge Wir wollen nur
der Kurve folgen. Lass uns sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, jetzt ist es nicht mehr so sichtbar
und du kannst sehen, dass da
etwas ist, also können wir vielleicht Folgendes tun. Also lass uns zusammenbrechen. Lass uns diesen zusammenbrechen lassen. Lass uns sehen, wie es hier aussieht. Okay. Okay. So wie das hier. Wir müssen nur
den extrudierten Bereich maskieren und dann den Kollaps
mit dem ausgewählten Polyp durchführen Mal sehen, ob dieser
Weg gut aussieht. Ja, dieser Weg sieht sehr gut aus. Wir können immer noch ein gewisses Problem erkennen, also versuchen wir
es auf andere Weise zu lösen. Lasst uns auch noch einen Pool maskieren. Lass uns sehen, wie es jetzt aussieht. Okay, das passt eher. Ja. Das ist definitiv
das, wonach wir suchen. Wir behalten den
starren Rand bei, aber wir haben einen weichen
Runneffekt an den Seiten Lass uns auch eine Bibel machen,
vielleicht machen wir die Bibel,
bevor wir hier die Segmentierung machen Oh, hier. Okay. Eigentlich ist das interessant. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich bin neugierig. Vielleicht sieht
es nett aus. Es sieht auf jeden Fall sehr cool aus. Sehen wir uns den Schiedsrichter an. Ja,
es gibt etwas Ähnliches. Ich glaube, ich
werde mich tatsächlich dafür entscheiden. Ich glaube eher, wie es aussieht. Ich werde es ein
bisschen sauberer machen, aber ich genieße die Form mehr. Ich hab die Maske, bis zum Rand. Vielleicht
auch diese. Nein, die. Okay, jetzt machen wir eine Einfügung
, um es ein bisschen
genauer zu definieren . Das sieht nett aus. Lass uns wirklich gut putzen, es wird nicht gesehen werden. Also vielleicht ist uns das
egal. Ähm, Mama, okay. Gehen wir ein paar Schritte zurück. Erstens, weil ich hier die
Symmetrie vergessen habe
und wir wollen, dass
sie symmetrisch Also machen wir das und zwei, weil mir klar wurde, dass ich es anders
angehen möchte Gehen wir also ein paar Schritte zurück. Ja, dieser Punkt ist perfekt. Okay. Hoppla. Keine Brücke, aber Okay. Also die Symmetrie funktioniert
nicht vollständig, vielleicht wegen der lokalen Symmetrie Lassen Sie uns das alles
ohne Symmetrie abwählen, weil ich denke, die Probleme, die wir
vor der Aktivierung der Symmetrie maskiert haben,
und jetzt gibt es Probleme mit der und jetzt gibt es Da hast du's. Lass uns das jetzt angehen. Ist Muskin Well,
ja. Vorerst ja Drei verschiedene Optionen für Abschrägungen. Lassen Sie uns eigentlich
die einzeilige einzelne Zeile verwenden , weil wir einige Anpassungen vornehmen
wollen Okay. Ich versuche nur, es sauber
aussehen zu lassen, weil
es so rund ist,
es erzeugt einige Verzerrungen an der Abschrägung, Dicke
und Position Also räume ich das nur ein bisschen
auf. Hm. Rechtschreibung wird für manche Dinge einfacher
sein. M Okay, das sieht ziemlich sauber Jetzt wollen wir wie immer
die Inserlops machen. Das sieht gedruckt aus,
um ehrlich zu sein. Ich denke, das ist es, was wir
anstreben werden .
Lassen Sie mich vielleicht noch einen Schritt versuchen. Ich denke, es kann besser gemacht werden, und wir sollten immer
versuchen, es besser zu machen. Okay. Wir entfernen alle
Super-Loops, die wir hatten. Wir werden versuchen, hier eine weitere
Abschrägung zu machen. Nein, das ist nicht das, wonach ich suche. Mm mm mm. Mal sehen, welche
Optionen wir haben? Ich glaube nicht, dass
wir wirklich viel von dem
tun können , was ich tun wollte. Oh, übrigens, Slide
ist die Option, von der ich vorhin gesprochen
habe
, um am Rand entlang zu gehen. Ähm, ich glaube, ich
werde versuchen, mal sehen ob ich das mit Bbl machen kann,
aber benutze Maskierung. Nein, aber das Ergebnis ist nicht, dass ich versuche, hier etwas
Abrundenderes zu schaffen, was ich
im Moment nicht schaffe Ich meine, es wird
abgerundet, wenn ich es glatt mache, aber ich will es nur
ein bisschen mehr Ich werde das ein bisschen reinschieben
und sehen, ob das funktioniert. Ich bin nicht zu überzeugt, um ehrlich zu sein. Ähm, okay. Ich denke an Fits Worth, mach
weiter so oder
mach es vielleicht mit Bullins Ich meine, mir gefällt das Ergebnis.
Mir gefällt, wie es aussieht. Und ich wäre glücklich damit. Aber auch hier bin ich mir nicht
ganz sicher. Also werde ich eine Sache
machen, all das maskieren, ich werde es ein bisschen weiter
extrudieren Und dann fügen wir
die Super-Loops hinzu. Und schau, ob ich damit
zufrieden bin. Schauen wir mal. Das sollte ungefähr
so sein und dann hier einfügen. Nennen wir es so. Ich finde, es sieht cool aus. Wirkt aus der Ferne,
passt zur Ästhetik. Ich gehe jetzt tatsächlich hin und
mache das Licht an. Jetzt ist es. Lass uns
eine 22 erstellen ist gut. Lassen Sie uns es jetzt einrichten. Eigentlich werde ich versuchen, die Form ein bisschen
anzupassen. Es funktioniert also besser mit der Box, obwohl wir damit nicht
sehr
weit gehen werden , nur ein bisschen. Oh, wir haben tatsächlich vergessen,
eine Sache zu tun. Wir müssen
diesen Rand genau hier maskieren. Maskiere auch diesen und
schieb diesen nach unten. Bis hierher oder so. Und dann maskieren Sie diesen. Tatsächlich können wir
einen davon löschen . Okay. Also im Grunde
habe ich nur versucht, den oberen Teil
des Griffs glatt zu lassen. Und jetzt werden wir
eine kleine Platte für das Licht erstellen . Obwohl mir eigentlich gefällt, wie es ohne es
aussieht, weil wir den kleinen Grat hier
sehen können . Also mal sehen, mal sehen, ob wir es
lassen oder herausnehmen. H. Ich werde
mit einem normalen Pinsel mit MRTV Es malt also nur
Material und Farbe. Und jetzt komme ich
zu Ihnen zurück.
Es stimmt, dass, wenn
wir einfarbig malen, überhaupt kein
Material gemalt wird. Also werde ich etwas
anderes malen, das glänzend ist. Ja, vielleicht diese oder eine andere, die glänzender
aussieht. A Dieser ist gut. Hier können wir eine Art
Iteration des Lichts
sehen Iteration des Lichts bevor wir weitermachen und es texturieren
lassen Okay, lassen Sie uns diesem ein paar
Super-Loops hinzufügen, einfügen. Lasst uns erst mal bebeln. Ich finde, wir sehen besser aus. Und jetzt dreht sich der Super um. Das sollte mehr als genug sein. werde den mittleren
Griff verstecken, damit ich kann, und den unteren
, damit ich das Ja
besser sehen kann das Ja
besser sehen Wie das Licht. Es ist das
A abzuschneiden, als ob manche gut funktionieren Ein bisschen schmaler und bewegt sich immer noch
ein bisschen mehr Dieses Stück genau hier.
Die werden nur ein bisschen absacken. Okay, das ergibt für mich
mehr Sinn. Mm. Okay. Ja, ich glaube, jetzt bin ich überzeugt. Ich mache weiter und dupliziere diese Deformation, Spiegel nach unten. Doppelte Deformation,
und das ist es? Nein. Dieser. Da haben wir's. Jetzt haben wir vier Lichtsteine oder wie auch immer du sie
nennen willst. Frau Down. Lass uns alles
wieder sichtbar machen. Alles klar. Wir können das tatsächlich von Anfang an entfernen
, da wir es nicht mehr
verwenden. Und um ehrlich zu sein, bin ich mir bei diesem Stück nicht
sicher, aber
ich denke, etwas wird bleiben , weil es cool aussieht. Aber wir werden es uns auf jeden Fall noch einmal ansehen. Ich denke, vielleicht funktioniert das so. Und lass uns auch die Symmetrie
aktivieren. Und wir werden
es so gekrümmter machen. Oh, ich weiß, dass es nicht funktioniert. Okay. Gehen wir zu ähnlichem über. Lass uns hier ein paar Loops hinzufügen. Warum funktioniert es nicht? Warum so? Lassen Sie uns auch die Symmetrie
auf der Y-Achse
aktivieren Es wirkt sich also auf alle
Köpfe des Stücks aus. Mal sehen, ob das besser
funktioniert. versuche, etwas
Rundes zu kreieren , das mit einer Klinge funktioniert
, aber ich möchte
nichts haben, was mich überzeugt. Ich möchte einfach
etwas haben, das cool aussieht. Und im Moment ist
das nicht so, wir werden ein paar Schritte
zurückgehen. Lass uns das sehen.
Vielleicht könnte es das sein. Das hat mich tatsächlich überzeugt. Wie ein kleiner Reicher da drin.
Ja, das sieht cool aus. Ich glaube, ich werde es noch ein bisschen
verfeinern, aber ich bin damit zufrieden. Okay. Okay. Ja. Ja, das gefällt mir. Lass uns für ein
saubereres Stück sorgen. Gehen wir zur
Kontrollsift, klicken Sie hier und wir verwenden die Messerkurve oder
die Trimmkurve Ich verwechsle sie immer. Es ist keiner von ihnen. Oh, ich glaube, das liegt an
der Dynamik der Spaltung. Ja. Das ist es. In Ordnung. Dieser ist wie ein
dreckigeres Stück. Wir haben es tatsächlich nicht
so sauber wie möglich gemacht. Aber weil es kaum zu sehen ist und es nur ein kleines
Detail ist, ist das okay. Wir könnten es sauberer machen. Aber lassen wir
es vorerst einfach so. Und wenn wir das Bedürfnis verspüren, werden
wir es einfach bereinigen. Ich werde nur ein wenig mit einer Clip-Kurve
aufräumen, die im Grunde die
gesamte Geometrie von der Seite
des dunklen Schattens, den Sie auf der
rechten Seite sehen
, nach links durchschneidet Im Grunde fühlt es sich an,
als würde es schneiden, aber in Wirklichkeit zertrümmert es die Geometrie Es wird also nie zerstört. Es wird einfach
gegen einige andere
Teile der Geometrie geschlagen gegen einige andere
Teile der Geometrie Das wird jetzt
so bleiben. Sieht cool aus. Okay. In Ordnung. Also, jetzt, wo wir
das haben, speichern wir. Lassen Sie uns also einfach
die verbleibenden Lücken im
Mittelstück des Griffs oder
der
Verlegelasche genau hier machen die verbleibenden Lücken im
Mittelstück des Griffs oder
der . Dann machen wir die gleichen Details mit dem Licht
im schwarzen Teil. Und zum Schluss werden wir das Herzstück
modellieren,
dieses hier. Okay, also
los geht's. Da haben wir's. Okay. Bisher
sieht es gut aus, ich bin glücklich. Lass uns sehen. Lassen Sie uns in diesem
Fall den gleichen Ansatz verfolgen. Also deaktivieren wir die Dynamik. Wir schnappen uns Cmdller. Eigentlich werde ich eine
Beilage machen. Hier einfügen. Da es fast bis zur Hälfte geht, denke ich, sollte es ungefähr in dieser Höhe
ankommen Ich werde hier einen hinzufügen
, der so aussehen wird Sekunde. Lass uns tatsächlich gehen. Lass uns komplett aussehen.
Leg dich einfach so runter Der Grund dafür ist
, dass wir die Geometrie hier optimieren und bearbeiten
werden Jetzt, wo ich merke, dass die Platten ein bisschen
umgedreht oder verdreht sind, werde ich sie
etwas drehen, damit sie besser in die Richtung zeigen, in
die die Paneele hier unten zeigen Und so. Ja, jetzt ist es
besser ausgerichtet. Okay. Ich glaube,
es fehlt immer noch eine gewisse Rotation. Ja, so ungefähr. Nun, lass uns hinzufügen, lass uns
dafür eine Maske machen. Also ungefähr da. Lassen Sie uns das mit einem
transparenten Modus durchschauen und sehen, okay. Vielleicht müssen
wir nicht so tief gehen. Gehen wir also einfügen
und machen hier noch eins. Einzelner Einsatz, einzelne
Kantenschleife. Ein da. Jetzt lass uns Maske machen. Lassen Sie uns jetzt tatsächlich transponieren. Mit Transponieren können wir einfach den gesamten Loop
herunterskalieren ,
ohne dass wir ihn
maskieren müssen Ich weiß nicht, warum du
maskiert hast. In Ordnung. Also lassen Sie uns jetzt einfach
Symmetrie auf beiden Seiten vornehmen. Und jetzt maskieren wir
das genau hier. Okay. Lass uns das Gleiche machen
wie zuvor. Lassen Sie uns hier zur Kontrolle noch ein zusätzliches
Gleitmittel hinzufügen. Und bevor wir extrudieren, sollten wir es dieses Mal besser machen Lassen Sie uns die Art und Weise, wie
diese mit der Folie platziert werden,
etwas genauer neu organisieren diese mit der Folie platziert werden Lass uns einen kleineren Pinsel verwenden. Andernfalls könnten wir mehrere Scheitelpunkte
erfassen. M. Okay, das sieht richtiger aus Lass uns sehen. Ich finde , das sieht für mich gut aus.
Lass uns sehen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns diese
Schleife vielleicht etwas weiter verschieben. Ein bisschen mehr. Und jetzt gehen wir zu QMs
und sehen, wie es aussieht. Mm Okay. Lass mich das Licht ausmachen und alles als Ganzes
betrachten. Lass uns das mal
ohne sehen . Ist der Test. Okay, sie gehen also so tief. Vielleicht sind wir damit zu tief gegangen. Lassen Sie uns das wieder nach oben verschieben. Oh, dumme Folie. Bis hier. Lassen Sie uns tatsächlich
ein paar der Loops löschen, die wir haben, damit es
weniger kompliziert wird. Wir werden sie später hinzufügen. Das Gleiche gilt für diesen.
Und jetzt lasst uns das Glockenspiel spielen. Ich glaube, wir werden das tatsächlich
aufräumen. Also werden wir die Polygone
verzögern
und uns PolyGrouPoo und uns PolyGrouPoo Vielleicht Poly Group, Island.
Da hast du's. Und jetzt wollen wir das
ein bisschen genauer angehen. Uh, ähm, Oh, ja. Wirf ab. Oh. Lass uns eine Schleife machen. Lassen Sie uns das Ganze weniger bewegen
und dann die
Ansicht von oben verschieben, um die Typen in eine Reihe zu bringen. Und jetzt machen wir eine Brücke. Wir werden das gleich klären
, also mach dir keine Sorgen. Lass uns das aufschneiden. Und diese beiden auch. Wir wollen diesen Bereich vereinfachen. Wir
verfolgen im
oberen Teil und in diesem Teil verschiedene Ansätze , damit wir sehen können, wie wir
das auf unterschiedliche Weise tun. Lass uns sehen. Ich
kann es nicht entfernen, weil
es nicht symmetrisch ist. Aber jetzt habe ich die Symmetrie deaktiviert, also sollte ich dazu in der Lage sein Warum ist dieser DP-Punkt? Ja. Okay. Okay. Das ist gut. Oh, ich muss das
wieder entfernen, weil ich zurückgegangen bin. Ok, jetzt räumen wir das auf. Nun, ähm,
gehen wir zu Jeder und löschen auch für
diesen. Oh. Füge einfach hinzu. Lassen Sie uns
diese beiden miteinander verbinden. Brücke setzen. Was? Oh. Und jetzt überbrücken
wir das und das. Und
das würde tatsächlich zusammenbrechen. So wie das hier. Okay, jetzt müssen wir das ein
bisschen besser
organisieren ,
weil ich Mist gebaut habe Ähm, ich werde
das mit der
Folie verschieben und es
näher an die Kanten Nicht so viel, aber ein bisschen. Ich werde jetzt Move benutzen. Und jetzt mit Slide werde ich
einfach kontrollieren, wie die Struktur gebaut
ist, sodass sie sauber aussieht und sauber ist. Okay. Okay. In Ordnung. Das
sieht langsam besser aus. Okay. Also Dinge, die wir mit
Symmetrie
gemacht haben , um einige Probleme zu vermeiden , die wir damit hatten, die manchmal passieren können Also werden
wir versuchen, eine Symmetrie
für das Objekt
zu erzeugen , was keine große Sache
ist Wir werden
das etwas genauer beweisen. Okay. In Ordnung. In Ordnung, in Ordnung, in Ordnung. Okay, ich
wollte nur etwas überprüfen. Macht nichts. In Ordnung. Noch ein paar Schritte. Wir haben das wir Sehen
wir es uns mit einem Licht an. Okay. Wir können das sogar noch ein bisschen mehr
zur Seite legen. Lass uns jetzt sehen. Okay, wir können es weiter
ändern. Okay. Also, bevor wir
weitermachen, lass uns gehen. Steuern Sie den CIP-Klick,
blenden Sie die Hälfte und die andere Hälfte des Quartals aus ,
sodass nur noch
dieses Quartal übrig Und jetzt gehen wir zu Geometrie, WiFi-Topologie und löschen Verstecktes Und jetzt können wir
Spiegeln und Schweißen machen. Oh, Reichtum oder diese Achse
funktioniert nicht sehr gut, Sec. Der hat etwas besser funktioniert. Lassen Sie uns das alles wegwerfen und ein wenig
dorthin verschieben , damit der Spiegel besser ist Okay. Lass uns jetzt das
Gleiche hier machen. Okay, es schnappt sich
die andere Seite, also lass es uns andersherum machen Also duplizieren Sie den Deformationsspiegel. Und jetzt okay. Lassen Sie uns die Kopie tatsächlich löschen. Es sei denn, es geht um den beweglichen
Teil, sonst werden
wir
Probleme haben. Formation Mirror Okay, jetzt sind wir gut. Lass uns die
zusammennähen. Es ist ausgefallen. Stich. Hm. Eigentlich denke ich, dass wir
es mit der
Kantenauswahl schneller machen können . Wenn wir also Stitch wählen, funktioniert
es nicht bei Sekunde. Vielleicht klicke ich nicht
auf den roten Punkt. Okay. Lass uns das für eine Sekunde ändern, sodass die Aktion zurückgesetzt Also sticken Sie jetzt und klicken Sie auf Start Edge. Klicken Sie auf die gegenüberliegende Kante. Es macht nichts.
Warte eine Sekunde. Okay, vielleicht sollten wir es tun. Vielleicht sollten wir
es zuerst an Bertie mit Stich machen und schauen, ob es
dann mit Kanten funktioniert Ich werde die
Dynamik deaktivieren, damit ich kleinere Pinsel machen
kann Okay,
ich erlaube es mir nicht. In Ordnung. Da haben wir's. Also
lass es uns jetzt nochmal versuchen. Stich. Da haben wir's. Mal sehen, ob es gut
gemacht ist oder ob es nur eins ist. Okay, es scheint, dass alles richtig genäht
ist. Ja, ist es. In Ordnung. Also , jetzt, wo alles wieder
perfekt symmetrisch ist, lasst uns einfach weiter daran arbeiten Rette uns. Speichern wir eine Kopie, 12. Lassen Sie uns wie zuvor mit Bevel weitermachen. Gehen wir umziehen.
Gehen wir zu Slide. Denken Sie daran, dass wir
gerade
die Scheitelpunkte so umstrukturieren , dass sie solide und sauber
aussehen Gehen wir nach unten. Die Eckpunkte Die sieht
jetzt ziemlich sauber aus, würde ich sagen. Ordnung. Sieht ziemlich gut aus. Lass uns einfach die
Super-Loops machen, wie wir es normalerweise tun. Als ich gesagt habe, dass ich nicht
ganz durchgehen soll? Oh, weil so das gemacht wird. Okay, ja. Macht Sinn. Das wird hier zusammenbrechen. Es ist kein Zusammenbruch, nein, ein Zusammenbruch. Es tut mir leid. Hier. Ich will nicht
alles machen, also nutze eine Kante. Und jetzt
machen wir tatsächlich Polylop, okay. Mal sehen, wie es aussieht. Nun, eigentlich
müssen wir die, die wir hier, hier
hatten, wieder hinzufügen . Und uns geht es gut. Und
schauen wir uns die Geometrie an. Die Dynamik der Division
sieht ziemlich sauber aus. Ziemlich nett, ziemlich nett. Okay. Lieblich. Lieblich, reizend. Es sieht kontinuierlich,
konsistent und sehr cool aus. Und jetzt lass uns das einfach ein wenig
nachjustieren. Lass uns auch Inflate verwenden. Es sieht also
runder und schöner aus. Skala eins, wieder höher aufblasbar. Und ist versiert. Klicken wir auf Lokale
Symmetrie, damit wir sie auf der lokalen Achse
ändern können sie auf der lokalen Achse
ändern Und ich würde sagen, das ist
alles mit den Lichtern. Es sieht alles so aus, als ob es sehr gut
passt, sehr sauber, wie auf der Referenz. Sehen wir uns jetzt die
schwimmende Platte an. Lassen Sie uns auch speichern. Wir werden die
schwebende Platte weniger sauber gestalten, um mehr Optionen
anzuzeigen. Also werden wir uns eine der Masken schnappen. Also werden wir, ähm wir werden wahrscheinlich die
quadratische Maske machen. Wir werden,
müssen die Unterteilungen
für diese Methode vergrößern Aber ich will nicht, ich will es
nicht an dem Objekt machen
, mit dem wir arbeiten, subdip Also werden wir
diese Unterteilungen anwenden. Und ich habe eine Kopie erstellt
, sodass wir diese Version haben, die
wir für den Tab verwenden Und dann machen wir
noch eine, wir behalten den Sub Dip. Also lass uns diesen machen. So etwas ist aufeinander abgestimmt. Versuchen wir,
diese Dinge zu vermeiden. Lassen Sie uns also ein paar Masken auftragen, bis wir etwas fast sauber haben. Also lass uns
so weitermachen. Oh. Das ist gut, würde ich sagen.
Jetzt, wo ich die Kontrolle habe, klicke ich. Wir können die Maske schärfen
oder mit Ctrl-Taste können
wir sie verwischen, aber
wir wollen sie schärfen Okay. Da drin sieht es gut aus. Ähm, was wir jetzt tun
werden, ist wahrscheinlich, dass
wir den Platz ausruhen werden. Oh, so wie das. Wir werden versuchen,
etwas Runderes zu machen. Mal sehen, wie das
mit einem Kreis funktioniert. Oh ,
mit Platz können
wir die Maske bewegen. Und wenn wir Speicherplatz freigeben, können
wir ihn weiter skalieren. Oh, tut mir leid, ich habe vergessen, auf Alt
zu klicken, damit es tatsächlich so ist, wir können es invertieren und das war's Klicken Sie mit der Strg-Taste auf das
Darstellungsfenster und wir kehren die Maske um. Jetzt wird es zu pixelig
aussehen. Lass es uns einfach quadratisch
machen
und dann werden wir einfach die Grenzen
überwachen Also gehen wir zur Extraktion. Wir werden den Smooth
deaktivieren. Wir wollen nicht,
dass es in irgendeiner Weise glatt ist, und wir wollen nicht, dass
es doppelt so glatt ist. Also passen wir
die Dicke ein wenig an
und schauen uns an, wie es aussieht. Okay, das ist wahrscheinlich zu viel. Aber fangen wir mit
etwas weniger an. Das ist zu wenig.
Das ist wieder zu viel. Das ist ungefähr richtig.
Das würde ich sagen. Jetzt sieht
es aus der Ferne sehr dünn aus. Also lass uns das löschen und lass uns wieder erhöhen.
Lass uns damit weitermachen. Okay, damit wir das besprechen können. Am Ende ist
das nur ein Auszug aus Geometrie. Und wie wir sehen können
, werde ich einfach
die Symmetrie beibehalten Aber wie Sie sehen können, gibt es bereits
einige abgerundete Ecken. Was wir also tun werden, ist Polygone auszuwählen, zu löschen, wir werden
Polyloup auswählen, sodass ein Warte,
lass uns zuerst
entfernen entfernt wird ein Warte,
lass uns zuerst
entfernen entfernt Deshalb ist es wichtig, dass wir die orange Linie sehen
. Das brauchten wir bis jetzt nicht. Aber wenn wir den Polyup
auswählen und die orange Linie in diese
Richtung zeigt, wird
er
diesen auswählen, und wenn er in die richtige Richtung zeigt, löschen
die Seiten den, den
wir löschen wollen Jetzt müssen wir hier nur noch
das Gleiche tun. Und jetzt werden wir Island löschen
, dieses hier. Oh, mal sehen, ob wir da sind. Jetzt haben wir also die Klappe wie wir sie wollten, standardmäßig mit
abgerundeten Kanten. Und jetzt wollen wir nur noch
den Rand extrudieren. Also
wählen wir die Fläche von Extrude aus. Sie müssen ein Objekt auswählen
und eine Schleife auswählen, um diesen zu
vervollständigen Lassen Sie uns eigentlich
alle zur gleichen Polygruppe machen und die
Polygruppe Island auswählen Okay, es funktioniert also nicht. Manchmal kommt es vor
, dass es je nachdem wie Sie es gemacht haben,
entweder funktioniert oder nicht. Gehen wir also einfach
zu Polygone, QMS,
und lassen Sie uns mit
Extrude weitermachen, und lassen Sie uns mit
Extrude weitermachen Ungefähr so,
das ist gut, weil
wir Bebel verwenden
werden, was wir tun . Lass uns so einen kompletten
Polyop machen. Und jetzt, wo wir diesen
haben, gehen wir weit weg. Lassen Sie uns ein
bisschen aufblasen, nachdem wir hier und hier, da
und da die üblichen
Super-Loops verwendet und da Schauen wir uns nun an, wie es
mit der Dynamik der Division aussieht. Sieht gut aus, aber wir wollen, dass
es runder aussieht. Ich nehme einen Inflate. Lo. Mir gefällt, wie sich das anfühlt. Und jetzt machen
wir es einfach zu unserem
lokalen Zuhause. Richten Sie den Drehpunkt etwas
besser an
einem Teil aus, damit wir ihn näher rücken
können. Eigentlich könnten wir
den Ursprung zentrieren, ihn, ja,
irgendwie in die Mitte verschieben ,
und dann, indem wir ihn einfach
herunterskalieren, wird
er automatisch sehr gut
ausgerichtet. Ich werde es ein bisschen nach oben verschieben. Was ist Deaktivierung der lokalen Symmetrie und aktivierte Backcases funktionieren
nicht richtig Okay. Lassen wir das mit dem Hass
außen vor. Lassen Sie uns die Referenz überprüfen. Okay, vielleicht sollte es
hier oben in der Nähe der Lichter sein. Wir müssen das bis zum Ende herunterfahren.
Warum funktioniert es nicht? Holen Sie sich lokale Symmetrie. Nein, ich weiß warum. Okay. Okay. Also werden wir jetzt auch unsere Klappen haben
. Ich glaube, ich werde
gehen und etwas tun. Ich werde das Objekt
duplizieren. Ich werde es
ein bisschen dorthin verschieben. Skalieren Sie es runter und hoch. Ich möchte
nur das Gefühl erwecken , dass es zwei Schichten gibt. Ich meine, es fühlt sich solider an. Ich würde sagen, das wäre nett. Ansonsten war es
zu simpel. Jetzt können wir tatsächlich diesen
auswählen. Lass uns ein bisschen erhöhen. Ja, lassen Sie uns die dynamische
Unterteilung auf beide anwenden. Lass uns dieses mit Farbe versehen, damit es glänzender aussieht, auch wenn wir es nicht auswählen Ja, da drin ist ein
schönes, lesbares
Pop-Up , kleines Detail.
7. 06 Kleine HP-Details erstellen Teil2: Okay, wir haben den
Dolch sauber gemacht. Wir müssen nur
dieses Stück hier fertigstellen und das goldene Herz darin
modellieren Wir werden diese beiden
Löcher tatsächlich mit Bullins machen. Aber zuerst möchte ich hier
einige Änderungen vornehmen. Gehen wir also hierher, um die Dynamik zu
deaktivieren. Gehe zum C-Modeler, füge hier ein paar Kanten
ein und ich mache einen Kems, der bereits ausgewählt
ist Mes on Poly Loop auf
diesem, so. Und ich gehe zurück, um Kanten
einzufügen. Machen Sie es richtig scharf und knusprig, indem Sie die
Schlaufen sehr nahe beieinander Da haben wir's. Da haben wir's. Noch eins. Mal
sehen, wie es aussieht. Okay, sieht besser aus. Ich meine, sicherlich
interessanter, aber ich möchte es trotzdem etwas spitzer
machen. Ich war nicht zufrieden damit,
wie es aussah, also lass uns das machen Ja. Nein, es sieht besser aus.
Vergleich mit der anderen Seite, dem Weg, dem neuen Weg. Also schnappen wir uns einfach
das, Subtool Delete. Bevor wir das
Duplikat erneut machen, holen
wir uns dieses und
duplizieren Das Gleiche wie damit,
das wir jetzt wegwerfen können. Wir behalten immer noch
unsere Subdiversion bei. Wir werden uns jetzt
bewerben oder nicht, aber wir werden
eine Kopie davon behalten Wir werden die
Details genau dort modellieren. Also werden wir es so
machen, als ob wir hier etwas
haben, ich weiß nicht es sieht aus wie etwas hier drin, plus die Booleschen Werte und
auch die kleinen Details Also werden wir versuchen, das zu tun
. Mal sehen, wie das läuft. Wenn Sie also
die Subdi aktivieren ,
müssen wir überprüfen, wie groß die sind Es ist also in der Mitte zwischen
der Kurve und dieser, etwas niedriger
zwischen hier und hier, also um diese herum könnte es sein, und wir werden hier eine
Schleife einfügen Wir werden auch den Scheitelpunkt
verschieben. Lass uns das größer machen. Okay. Und jetzt werden wir das tatsächlich etwas weiter nach
unten bewegen. Ja. Über
so etwas würde ich sagen. Und wir werden Mesh machen, nicht alles auf einem einzigen Poly Nun, eigentlich
gibt es eine schnelle Maske. Also sind es ein paar von
ihnen. Das gehört dorthin. Okay, was das angeht. Sollte gut
sein. So wie das. Und jetzt werden wir Scheitelpunkte
auswählen und sticken. Stich, dieser zu diesem,
dieser zu diesem. Und zu guter Letzt, nun,
ich denke, den müssen
wir behalten, oder?
Ja, es sieht so aus. Und den sehen wir auch. Wir werden das
hier ein wenig nach oben schieben, damit es schrittweise abläuft. Okay. Sieht ungefähr richtig aus. Aber ich glaube, wir könnten das nach unten
verschieben. Also werde ich diesen Typen transponieren. Lassen Sie uns den Drehpunkt
auf den Scheitelpunkt verschieben. Stellen Sie sicher, dass wir es gewohnt sind, diesen zu
bewegen. Ja, das sind wir. Jetzt
lass es uns tiefer machen. Lass uns das Gleiche hier machen. Lass uns sehen, wie wir das maskieren
können. Ordnung. Jetzt ist es gut. Also ungefähr, ich
finde, es sieht gut aus. Mal sehen, wie es mit
der Dynamik der Teilung aussieht. Okay, sieht gut aus,
aber wir müssen es
natürlich ein bisschen
aufräumen. Lassen Sie uns
dafür Insert verwenden. Lass uns jetzt sehen. Okay, das sieht besser aus. Lass uns das auch machen. Und das und schau, wie es aussieht. Das sieht sehr nett aus.
Und wir brauchen noch einen , und zwar diesen hier und
diesen hier. Da haben wir's. Das
sieht ziemlich vielversprechend aus. Vielleicht könnten wir es tief schaffen. Aber um ehrlich zu sein, ist
es nicht so schlimm. Lass es uns vorerst so
belassen. Lass uns versuchen,
jetzt diese Ecke genau
hier zu machen . Ich werde das entfernen. Ja, das hier, mal
sehen, wie das aussieht. Also wir können es eigentlich ziemlich einfach
machen. Ähm hmm Okay, das
wird also hier hingehören. Ich möchte diese
Schleife spitzer machen,
aber weil wir schon
all diese Superschleifen
für das Loch haben , haben wir nur all diese
Details gemacht Also, weil wir das schon haben, wird
es ein
bisschen komplizierter Also, was ich tun werde, ist ein paar Schritte zurück zu
gehen. Also, eigentlich nicht zurück. Ich werde sie einfach
manuell entfernen, indem ich die Kanten lösche. Das ist wirklich alles, was wir brauchen.
Die beiden entfernen. Und jetzt
rutschen wir und machen das Ganze noch spitzer. Weißt du was? Ich werde diesen behalten und ich werde einen anderen machen Ich will
den Fluss der Klinge nicht unterbrechen. Ich werde hier einen machen, und diesen werden
wir bearbeiten. Es ist nicht so viel. Wir werden für
Gruppen unsichtbar sein,
naja , nicht für Gruppen unsichtbar, sondern wir
wählen die Maskenklasse der
Auswahl mit Kontrolle aus. Wir öffnen das Maskenmenü. Wir werden
all das zu einem Abschnitt zusammenfassen ,
Polypen werden hier maskiert, und dann werden wir
, tut mir
leid, lassen Sie mich das auch maskieren So wie das. Und jetzt werden
wir das vermissen. Wie können wir das machen? Okay. Lass uns tatsächlich weiterarbeiten. Damit muss ich noch eine Schleife
hinzufügen, also gehe ich zur Folie über. Die Schleife ist abgeschlossen, aber
lassen Sie uns das alles maskieren. Und lass uns das hierher verschieben. Lassen Sie uns jetzt eine weitere Schleife hinzufügen. Die Idee dafür ist, dass
ich,
anstatt es zu extrudieren, es maskieren
und diesen Loop transponieren möchte Einfach so. Und ich mache dasselbe
mit diesem Loop, Transpose. Okay, aber ich frage
das genau hier. Oh. Ich werde auch
diesen Scheitelpunkt genau hier anpassen. Ich werde
diesen auch transponieren. Aber das natürlich zu maskieren. Noch eine Anpassung
, bei der der
Scheitelpunkt
etwas nach unten verschoben wird der
Scheitelpunkt
etwas nach unten verschoben Und lass uns sehen, wie sich das anfühlt. Schauen wir uns die
Dynamik der Teilung an. Okay. Ich denke, es erfordert mehr. Also werde ich
weitermachen und es deutlicher machen. Also transponieren, all diese Fragen stellen. Okay. Und ja, das Maskieren wird
ein bisschen knifflig ,
jetzt wo wir auch die
Unterseite haben Okay, lassen Sie uns das
mit all den
Maskierungen transponieren mit all den
Maskierungen Und das Gleiche mit diesem. Wir wollen nur einen reibungslosen
Übergang von einem zum anderen schaffen . Das sieht sehr nett aus. Wir werden das hier mit den üblichen
Insert Loops etwas
detaillierter beschreiben. Also werden wir eine hier
reinstellen, eine hier rein, eine da rein. Und eins hier drin. Noch einer da drin, um sicherzugehen. Va. Ich würde sagen, das
sieht ungefähr richtig aus, aber ich werde versuchen zu
sehen, wie Beba hier aussieht. Also werde ich dieses Oh läuten. Es sieht ein bisschen besser aus,
ist immer noch zu scharf. Also, mach weiter und entferne diese Schleife und diese Schleife, diese Schleife und diese Schleife und füge ein paar
davon ein, aber weiter Sieht ziemlich solide aus,
sieht ziemlich gut aus. Lass uns mit allen zusammen sehen. Das ist wunderbar. Ich liebe es. Nette Details. Ich finde, es sieht immer noch sehr dünn aus. Ich werde hier
noch ein paar Dinge ausprobieren. Ich bin noch nicht ganz überzeugt. Also wirklich, das Problem, ich denke, es liegt daran, dass das
Gesamtergebnis sehr dünn ist. Also vielleicht, wenn ich
diese Hauptschleife und
diese lösche , sind wir einfach am Zug. Lass uns mit Slide weitermachen. Lass uns die
Schleife genau dort löschen. Lass uns diesen hier lassen. Lass uns eine Brücke machen, tut mir leid, eine Abschrägung, also eine größere Abschrägung Und jetzt verwenden wir wieder das
Einfügen von Schleifen, damit
alles schöner aussieht Und schau, wie
sich das jetzt anfühlt. Okay. Ja. Das entspricht
definitiv
eher der Studie, die wir
anstreben, und sieht sehr sauber aus. Das ist es also, wonach
wir suchen. Also gut, ich bin schon zufrieden
mit dem Stück. Lassen Sie uns mit
ein paar Versionen vergleichen. Nur um den Fortschritt zu sehen,
wie es aussieht. Ladung, vielleicht Nummer neun. Ja, das war vor den
Details mit den Details. Große Verbesserung, würde ich sagen. Ups. Ja. Ja, sehr nett. Okay. An dieser Stelle
fehlt uns der boolesche Teil. Wir können tatsächlich versuchen,
Poly zu bearbeiten. Aber Bollans sind nicht schlecht, also machen wir sie vielleicht damit Lassen Sie uns einfach versuchen,
ein weiteres C-Modeler-Tool zu zeigen, das sehr, sehr nett ist Aber dafür werde ich noch einmal
duplizieren. Geh, um den vorherigen loszuwerden. Löschen. Okay, dafür müssen
wir die dynamischen Unterteilungen wieder ausschalten Okay, das ist nur ein
bisschen höher. Dafür benötigen wir eine
zusätzliche Schleife. Und wir werden
diesen Scheitelpunkt wieder verschieben. Es ist also quasi so
positioniert , dass es parallel
zur Schnittlinie verläuft,
die wir zuvor gemacht haben
, weil wir das gerade brauchen Und wir werden auch versuchen, diese beiden Polygone proportional
sehr ähnlich zu machen Also was das angeht,
würde ich sagen, es ist gut. Ich stelle sicher, dass es immer noch so
funktioniert. Da ist etwas passiert.
Oh ja, es ist wahr. Wir vermissen immer noch
die Super-Loops von davor, die wir entfernt haben
, um das Problem zu lösen. Wir
werden sie immer noch
für diesen Prozess, den
wir durchführen werden, fernhalten , oder vielleicht ist es
sogar praktisch für
uns, sie zu haben. Also lass uns einfach gehen und sie hinzufügen. Hatten wir einen hier drin? Ich glaube schon. Okay.
Das sieht richtig aus. Ich glaube, wir hatten nicht so viele. Aber wenn es gut aussieht, werde ich versuchen, sie zu behalten. Ich werde eine Sache tun, um das ein bisschen
aufzuräumen. Okay, also wir werden diese Loop-Folie
löschen. Diese Eckpunkte hier oben, also haben wir eine sauberere
Topologie. Ups. Mir
geht es gut. Und jetzt gehen wir
zurück und fügen eine Schleife
da rein und eine Schleife hier
und eine Schleife da rein. Mal sehen, wie das aussieht. Sieht sehr nett aus. Okay. Vielversprechend. Okay. Lass uns noch einmal speichern, nur für den Fall. Lass uns das gleich hier versuchen. Wir werden also versuchen
, hier zwei Kanten zu platzieren. Wir werden den Split wählen. Mal sehen, ob wir das und das
machen können. Mit einem Kantenspalt. Hmm. Vielleicht ist das nicht der ideale Weg. Es wird eine
Menge Änderungen an der Topologie erfordern. Der Plan war,
diese beiden so zu schneiden
und sie dann zusammenzufügen,
aber das
wäre eine Menge Arbeit
für das, was dieses aber das
wäre eine Menge Arbeit Detail wirklich
wert ist Also werde ich weitermachen und, wie gesagt, diesen
löschen,
duplizieren, und wir werden eine
Dreier-Dynamik sein. Wir werden
die Unterteilungen anwenden und wir
werden modellieren oder modellieren Wir werden tatsächlich einen um
90 Grad gedrehten Zylinder
einfügen . Wir werden an dieser Kante eine Blase machen Oh. Okay. Lassen Sie uns
es tatsächlich durch ein benutzerdefiniertes ersetzen. Oh. Würfelförmiger Zylinder. Das ist eine vertikale Pause, also verwenden wir dafür 11 Gehen wir zurück und
arbeiten von der Basis aus. Machen Sie es
uns nicht zu kompliziert. Lassen Sie uns diesen Teil
der Geometrie eigentlich verstecken. Geometrie, modifizierte
Topologie, Löschen, Verborgenes. Wir werden das
alles löschen. Wir brauchen es nicht. Eigentlich werde ich
Eigenschaften doppelt anzeigen, sodass ich das Objekt auch dann sehen
kann, wenn ich mich auf der anderen
Seite der Normalen befinde, und ich werde die Kanten
vertauschen Mal sehen, ob Polyloop
nicht auf diese Weise funktioniert. Mal sehen, wie wir die gesamte Grenze
machen können. Die Schaluppe ist fertig. Polygrablin vielleicht. Nein. Lass es uns mit Sloop
Complete versuchen und sehen, ob das funktioniert Nein. Okay. Lass uns noch eine Sache
versuchen. Oh, warte. Hmm. Ja, Lügendetektoren
funktionieren hier nicht besonders gut Ja, nun, Sünde
wird ein boolescher Wert sein, also lassen Sie uns das ein paar Mal
unterteilen Nun, es ist hier drin, aber bevor
wir einen Bl machen. Also lass uns das hier und auch
hier machen, nur für alle Fälle. Lass uns ein paar Einfügungen machen. Wir
bereiten jetzt also das boolesche Objekt vor. Eins werden wir uns auf das andere
ausruhen. Obwohl beide Seiten gleich sind
und wir jetzt diese Geometrie unterteilen
werden, wir die
unteren Unterteilungsebenen löschen Wir werden daraus ein dynamisches
Thema machen. Es ist genau jetzt, Sie werden sehen, dass sich die Geometrie drastisch ändert Und wir werden uns die Hälfte davon
schnappen
, und zwar mit der quadratischen
Auswahl, bei der es um das geht. Wir ziehen es so lange, bis
wir eine gewisse Form haben, würde
ich sagen, und dann dynamisieren wir es wieder Das ist das Objekt, das
wir erhalten. Wir werden das um
90 Grad drehen, drehen. Ich glaube, es ist irgendwie dieser Winkel. Verschieben wir es hierher, damit wir deutlich sehen können
, wohin es geht. Ich möchte es genau in
diesem Winkel ausrichten,
dem, den wir hier gemacht haben,
also hat es einen Sinn und es passt einfach zu dieser Linie. Nun, etwas hinter dieser Linie, aber sie ist kleiner weil sie am
Ende der Klinge endet und kaum an derselben Kante
beginnt. Also werde ich gehen und
es so vergrößern. Setze den Drehpunkt
so zurück, dass er vertikal ist. Bewege ihn nach oben und schon
geht es hier los. Glätten Sie es jetzt hier, drehen Sie es, sodass es die gleiche
Menge an Geometrie außen hat wie innen. Nun, es
muss nicht derselbe sein, aber Sie müssen an allen Punkten
gleichzeitig
Kontakt aufnehmen. Sonst
wird der Volon komisch aussehen. Also das ist gut. Ich werde die Klinge für
eine Sekunde verstecken und das Feldobjekt. Ich würde sagen, das ist richtig. Versuche es mit dieser Menge. Jetzt müssen
wir das duplizieren ,
verformen, spiegeln, dieses Objekt
auswählen , etwas
tun,
löschen, es natürlich
in ein dynamisches Objekt mit
höherer Auflösung umwandeln . Noch mehr, würde ich sagen. Das ist akzeptabel. Wir können jetzt sogar
einige Kanten glätten, damit es runder und schöner
aussieht. Aber eigentlich werden wir das
später tun, weil wir einen weiteren booleschen Durchgang
machen müssen ,
wenn wir diese beiden kombinieren Also fügen wir diese
beiden bollianischen Objekte zu einem zusammen und verschieben es nach oben Wir setzen
den booleschen Modus auf
subtrahieren , sagen wir
kurz vor der Operation Und jetzt, wo wir
die Bolans bereit haben, das Objekt, das die Bollens machen
wird ,
müssen wir uns nur noch diesen schnappen und
die Dynamik der Division deaktivieren Okay, lass mich die beiden verstecken. Okay, deaktiviere
es von hier aus. Eigentlich werde ich die
Kanten hier
ein bisschen verlagern Kanten hier
ein bisschen verlagern Ich werde mir
die modulare Meeresrutsche holen die modulare Meeresrutsche und im Grunde versuchen, all diese Schlaufen
ziemlich nah am Objekt zu
lassen Nein. Nicht, weil wir
das wirklich brauchen , sondern weil dadurch der Bereich
begrenzt wird , in
dem die Goldbarren
geschnitten werden. sollten es
auch nicht zu nah herangehen, aber wir wollen, dass es irgendwie zu
meiner Form passt Lassen Sie uns das nach oben verschieben.
Nun, muss es haben. Okay. Das sieht ungefähr richtig aus.
Das ist jetzt ganz einfach. Wir müssen nur zum Rendern gehen, Life Bullion
aktivieren und
schon funktioniert das Wir müssen nur sichergehen , dass die Bollans an der richtigen Stelle sind ,
denn im Moment berührt
es die Klinge Wir wollen nur
über dem booleschen Wert
das Objekt haben, von dem wir
beeinflusst werden wollen, nämlich dieses von dem wir
beeinflusst werden wollen, nämlich Und der boolesche Wert
muss sich im Modus „Subtrahieren“ befinden, das ist Warte, lass mich zurückgehen. Okay. Und jetzt richten wir sie einfach ein bisschen besser aus, sodass
sie wirklich genau in der Mitte sind. Jetzt sieht es ungefähr in der
Mitte aus. Das gefällt mir. Und da werden wir es haben. Wir haben Bollens hier
in Render Bullins
mit lebenden Goldbarren fertig gemacht hier
in Render Bullins
mit lebenden Goldbarren Und jetzt, wenn wir das haben
wollen,
warte, lass mich sie ein bisschen
rausbringen Oh ja, da haben wir's. Es wurde ein Teil
des Füllobjekts angezeigt , das wir hier auf der Rückseite
haben. Wenn wir also
dieses Chaos, wie das letzte, machen wollen, müssen
wir nur
hierher kommen, um Bollan zu subtollieren und
Bollan
durcheinander zu bringen, sodass
alle oder sichtbaren Untertools erfasst und
daraus ein neues wird alle oder sichtbaren Untertools erfasst und
daraus Also werde ich 15 sparen, okay. Und ich werde diesen
löschen. Lassen Sie diese beiden einfach hier
sichtbar
, sodass Bullan funktioniert oder lassen Sie es arbeiten,
und wir
wählen dieses Thema aus
und klicken dann
auf Make Bollan Mess und wir
wählen dieses Thema und klicken dann
auf Make Bollan Nun, das wird
ein paar Sekunden dauern. Und jetzt, hier, sollten wir unser neues Chaos angerichtet
haben. Lass uns sehen. Okay, es ist immer eine gute Idee,
es vorher zu unterteilen weil
es die Geometrie
beim Boolean irgendwie kaputt macht Also lass uns weitermachen
und einen neuen Versuch machen. Also lass uns deaktivieren.
Nun, lassen Sie uns tatsächlich die dynamische Unterteilung
anwenden Okay. Jetzt behalten wir immer noch
unsere Unterteilungsebenen bei, aber wir haben schon
unser glattes Objekt Das wird gut sein. Und wir müssen auf Make
Bull klicken und wieder miteinander vernetzen. Das wird
etwas länger dauern als zuvor, da es sich um
ein schwereres Netz handelt, aber es sollte nicht zu viel sein. Okay. Jetzt ist es fertig. Also, was wir
tun werden, ist , das in
ein dynamisches Chaos umzuwandeln. Auf diese Weise werden
wir in der Lage sein, die
Kanten richtig zu glätten, da sonst aufgrund der
Funktionsweise von Booleschen Werten die Topologie um
sie herum nicht sehr gut ist Um sie also richtig glätten
zu können, müssen
wir sie vorher dynamisieren Ich werde mit
der Unterteilung spielen, um zu sehen, welches das beste Ergebnis
ist, ohne an Qualität zu verlieren Je mehr Anzahl, desto besser, mehr Unterteilungen werden es geben Und jetzt können wir sehen
, dass wir tatsächlich genug Unterteilungen
haben, um es richtig
zu glätten Wenn ich jetzt die Farbe deaktiviere, kannst
du sehen, dass sie
viel schöner und polierter aussieht Wir werden auch
Smooth auf verschiedene Bereiche auftragen Smooth auf verschiedene Bereiche Also der Einsatz, den wir zuvor
gemacht haben, und einige Kanten, damit es
stilisierter aussieht, anstatt
so viel Schärfe
an den Kanten zu haben,
aber wir müssen genau die richtige Menge Kanten, damit es
stilisierter aussieht , anstatt so viel Schärfe
an den Kanten zu haben,
aber wir müssen genau die erreichen Jetzt gehen wir zur Verformung über und wir werden den Modifikator „Glatt“ ausprobieren,
genau hier,
um zu versuchen, eine einheitlichere
Glättung im gesamten Bild zu erreichen eine einheitlichere
Glättung Seitdem tut es nicht
das Richtige. Halte durch. Wir können manuell glätten, um in einigen Bereichen ein Ergebnis zu
erzielen. Und jetzt, wo wir den manuellen Teil
erledigt haben, werden
wir tatsächlich
Polieren statt Glatt verwenden, was eine sehr ähnliche Wirkung hat. Es dauert ein bisschen, aber
wir werden dieselbe Menge Öl glatt auf jedes
Detail
des Modells
auftragen ,
was gut ist, um einen
allgemeinen Glättungseffekt zu Okay. Ich glaube, ich bin sehr
zufrieden mit der Änderung. Wie Sie sehen können, sehen alle
Merkmale viel weicher aus, was für einen stilisierten
Look das ist, wonach wir suchen , anstatt so scharf zu sein. In Ordnung was für einen stilisierten
Look das ist, wonach wir suchen
, anstatt so scharf zu sein. In Ordnung
. Jetzt stecken wir das Stück wieder in
unser Messer, um zu sehen, wie es insgesamt
aussieht, weil wir an einem
separaten Suppenwerkzeug gearbeitet
haben Und insgesamt würde ich
sagen, dass es ziemlich gut aussieht. Ja. Ja, ich glaube, ich bin mit dem Ergebnis
zufrieden. Ordnung. Lass uns die andere Seite
machen. Spiegel. Wir müssen die verschiedenen
Unterteilungen löschen, damit wir den
Spiegelmodifikator anwenden
können, und los geht's Das sieht ganz nett aus,
ganz nett. Okay. Entschuldigen Sie mich. Ordnung. Kann. Okay, ja, tut mir leid. Ich
wollte nur sichergehen , dass ich das richtige Bild gespiegelt habe,
weil ich glaube, ich habe es getan Und ja, ich habe
jetzt einfach
die höheren Unterteilungen gelöscht ,
weil wir sie für
die Detailtiefe, die das Stück hat
, nicht wirklich brauchen die Detailtiefe, die das Stück hat
, Ich denke, an diesem Punkt sind wir bereit , mit dem neuen Teil zu beginnen,
dem linken Teil, den wir haben, der das Herzstück dem linken Teil, den wir haben, der das sein
wird Und im Moment fühlt es sich
ziemlich solide an, würde ich sagen. Lassen Sie uns erneut
als neue Version speichern , nur um den Fortschritt
beizubehalten. M und
lassen Sie uns auch
noch einmal mit
der Referenz nachschauen , ob wir alle Proportionen
einhalten, alle Proportionen
einhalten weil es sehr wahrscheinlich ist,
dass
wir uns während des Vorgangs ein wenig
von den richtigen Proportionen entfernen. Stellen wir also sicher,
dass alles noch funktioniert. Stellen wir die
Referenztasche an ihren Platz. Okay. Ich denke, das wird in Kraft sein. Okay, es gibt zwar einige Proportionen, die
ich gerne korrigieren würde, aber das werden wir später tun. Im Moment werden wir
nur das letzte Stück erstellen. Also der Mittelhecht
, den wir dort sehen. Wir werden eine Ebene anhängen,
wie wir es zuvor getan haben, um die anderen
Formen zu erstellen Lass es uns an Ort und Stelle setzen. Ja, schieb es ein
bisschen nach vorne
, damit es sich nicht
mit einem Messer kreuzt Jetzt lass uns das Ganze etwas verfeinern. Schieben Sie es leicht nach unten. Da haben wir's. Die Kamera
in der Mitte nach hinten richten. Nein, Panzer. Okay, wir müssen die
Dichte des Flugzeugs
reduzieren. Im Moment hat es zu
viele Unterteilungen, also gehen wir hier auf die Initialisierung zurück Wir stellen eins, eins, eins für die Auflösung ein und klicken auf
Grid Jetzt müssen wir
das Flugzeug wieder verlegen, aber wir haben die richtigen
Unterteilungen, also mache ich Als Referenz legen wir das Messer wieder an
seinen Platz. Und jetzt können wir tatsächlich
anfangen, mit C Modular weiterzumachen. Alle Scheitelpunkte. Lassen Sie uns die
mittlere Unterteilung erstellen. Und mal sehen, ob ich das anklicke. In Ordnung, da haben wir's. Mann, die Aktivierung
hat nichts bewirkt, sowohl bei Kanten Polygonen, weil es
schwierig war, diese Eckpunkte zu finden Lassen Sie uns einfach die
Grundlagen regeln. Also, um die
Basis des Hechts zu schaffen. versuchen
, die Form, die Sie
sehen, nachzubilden , können Sie die Referenz sehen, die wie ein
Pfeil aussieht, der nach unten zeigt Dann sieht es so aus, als ob
noch eine nach oben zeigt, was wir gleich tun werden. Okay, jetzt geh zurück zu Extrude. Oh, der andere. Extrudieren, bewegen Ja, der hier. Also lass uns es ein bisschen
verschieben und dann die Mitte
verschieben. Verdammt, es ist schwierig, sich diese Teile
zu schnappen. Dann mach einfach noch einen, für die Hassketten auf dem Stück mache ich noch eine
Unterteilung mit
Insert hier, damit ich das
richtig, äh, eine Sekunde machen kann richtig, äh, eine Sekunde Verdammt. Warum funktioniert es? Herrgott. Okay. Lass uns gehen. Ich
werde immer mit denen verwechselt. Ordnung, lassen Sie uns noch
einmal extrudieren
und ich denke, wir können
die Grundformen fertig machen Wir machen das
Gleiche wie
zuvor mit der
Hauptklinge des Messers Um einen
korrekten Schleifenfluss zu erreichen, werden
wir den Scheitelpunkt in der Mitte
ein wenig verschieben, aber das machen wir
mit einer anderen Habe ich das wieder verwechselt?
Halte durch. Nein, es ist das Richtige. Jesus, das nervt
mich aus irgendeinem Grund immer so sehr. Warum funktioniert es nicht? Ähm, okay, lass es uns versuchen. Es ist also nicht der Winkel
des Scheitelpunkts. Okay. In Ordnung. Jetzt funktioniert es aus irgendeinem seltsamen
Grund. Unvorsichtiger Schachzug Wie ich schon sagte, wir müssen den Scheitelpunkt der Mitte verschieben
, damit wir den richtigen
Schleifenfluss bekommen, wie wir es gerade getan haben Wenn wir auf diese Weise
eine Verbindung in
der Mitte der Schleifen herstellen , nennen
wir das so Ich werde die linke
Seite kontinuierlich mit der rechten Seite verbinden , anstatt
dass beide an der Spitze enden. Passen wir einfach einige
der Scheitelpunkte leicht an , damit sie
besser zur richtigen
Form des Hechts passen . Okay. Lassen Sie uns den
internen Fluss einfügen und erstellen, damit
wir die Formen
besser ergänzen können. Also eine Schleife, die die
rechte Seite mit der linken Seite verbindet ,
sodass wir
die Krümmung der Mitte erzeugen können , und dann noch ein paar weitere
vertikale Unterteilungen , um auch die Form besser
darzustellen Okay. Lass uns von der Seite schauen und sehen, es ein bisschen weiter
bewegen. Kann ich versuchen, das Flugzeug so
zu platzieren , dass es sich in einer kühlen Position befindet
, um es dicker zu machen? Geben wir
ihm zuerst eine gewisse Dicke und schauen dann, ob wir es drehen oder etwas anderes
tun
müssen. Okay. Oh, ich
will das Zentrum nicht verschieben. Lass es uns
zuerst maskieren, nur für den Fall. Okay. Ja, die werden
für die Masken-Ops benötigt. Ja, jetzt gleich. Nein. Ich muss einen
Bereich maskieren. Ich denke. Verdammt, das ist knifflig. Okay. Definitiv nicht die. Hmm, ich denke, es wäre
eine bessere Idee, diesen zu maskieren. Okay, ich denke, jetzt sind wir cool. Genau das wollten wir
tun. In Ordnung. Bringen wir es an Ort und Stelle. Nein. Jesus. Das ist
langweiliger als ich dachte Ja,
manchmal kann Semdar aufgrund von Winkeln und
Auswahlmodi und so
schwierig aufgrund von Winkeln und
Auswahlmodi und so
schwierig Aber es ist die Zeit wert. Okay. Ich versuche nur,
die richtige Form zu finden, die wir an der Referenz schätzen
, sowohl von der Seite
als auch von oben. Also versuche ich nur, es an
einer horizontalen Kante zu bewegen , damit wir die obere Silhouette
nicht durcheinander bringen. Okay. Okay, ich denke, das
ist ein cooler Start. Ich meine, im Moment versuche
ich hauptsächlich nur, die Grundform dafür zu erstellen. Es gibt noch eine Menge
Dinge zu verdrehen, aber ihr seht,
wohin ich gehe Ich versuche hier,
den Rand zu verbessern. Uh, es geht von oben, von der Seite und
aus
verschiedenen Winkeln hin und
her , um das richtige Gefühl zu
bekommen denn manchmal kann es sehr trügerisch
sein, nur
von einer Seite zu arbeiten kann es sehr trügerisch
sein, nur
von einer Seite Und in Wirklichkeit
müssen wir
jeden möglichen Winkel überprüfen, um
sicherzustellen, dass Silhouette und
Volumen stimmen. Mit der Übung wird es einfacher, aber für mich
könnten Stücke
wie dieser, die aus der Referenz schwer zu
lesen sind, die aus der Referenz schwer zu
lesen sind,
etwas komplexer sein. Nun, letztlich ist
es eine gewisse Interpretation
, die wir vornehmen müssen. H. Okay, das sieht besser aus, aber trotzdem gibt es
einige kleine Dinge , die mich nicht überzeugen. Aber die Form ist
definitiv besser. Mal sehen, wie es uns geht. Okay. In Ordnung. Mm mm mm. Ja, lassen Sie uns die Basis gerade
machen. Ja, so. Ja, mir gefällt, was
ich bis jetzt erreicht habe. Lassen Sie uns versuchen, es zu vergrößern, um dem Stück mehr Tiefe zu verleihen, und dann einige Kleinigkeiten anpassen ,
damit es sich solider anfühlt Ja. Okay, mir gefällt,
was ich bisher gesehen habe. Lassen Sie uns versuchen, es an Ort und Stelle zu platzieren und einen kurzen Test zu
machen, wie
es gespiegelt aussieht Da könnte es sich schon wie
ein Blockout des Stücks anfühlen. Für mich funktioniert es ehrlich gesagt. Ich denke, durch eine leichte
Drehung fühlt es sich besser an und passt besser
zur Klingenkante. Also lass es uns duplizieren
und sehen, wie es sich anfühlt. Ja. Ja. meint
ihr? Ich
finde, es sieht cool aus Ja, lass
es uns einfach anpassen und ein paar Sachen ausprobieren. Okay. Lass uns eine Seite löschen und an der anderen
weiterarbeiten. Okay, speichern wir, bevor weitermachen, weil wir
einen ziemlich guten Start haben. Gehen wir also zurück zum Schiedsrichter. Werfen Sie einen kurzen Blick darauf und sehen Sie selbst. Okay, lassen Sie uns versuchen, das Stück aus jedem erdenklichen
Winkel zu betrachten. Okay. Es gibt
ein paar Kleinigkeiten. Bisher läuft es gut. Vielleicht ja, ich denke, wir müssen
das ein bisschen ausweiten Ja. Ja, für mich sieht es jetzt
richtiger aus. Ja, auf jeden Fall. Ja, das gefällt mir. Lass uns auch den inneren Teil ändern.
Ja, da haben wir's. Ja, FasiFx. Ja, richtig. Okay. Lassen Sie uns das auch ein wenig verschieben, um es ein bisschen mehr zu konsolidieren. Lassen Sie uns das verwenden,
um es zu glätten, zu maskieren und nach unten zu bewegen. Es ist irgendwie
perfekt ausgerichtet, also das ist großartig. Aber lassen Sie uns auch
alles hineinextrudieren. Nicht das. Da haben wir's. Auf diese Weise
haben wir bereits Dicke, und wir können sagen, dass es noch nicht fertig ist, aber wir können schon anfangen, mit
der
Dicke zu arbeiten und dafür zu sorgen, dass es sich fester anfühlt. Okay. Ja, lassen Sie uns das Stück weiter
anpassen. Wir werden auch Super-Loops
hinzufügen
, damit wir schon anfangen
können, es schärfer aussehen zu lassen,
aber es gibt noch einige
Formen, die noch verfeinert werden müssen. Also lass uns gehen und beides machen. Okay. Sie fügen Kanten den Hauptformen um eine erste
Vorschau davon zu bekommen, wie es aussieht. Sehr wahrscheinlich müssen wir noch einige Dinge anpassen. Aber ich möchte sehen,
wie es glatt aussieht. Ordnung. Ich mache das nur konsistenter, weil
sie aus der Extrusion stammen.
Es gibt einige Bereiche, die
nicht kohärent aussehen Also werde ich das auch
anpassen. Möglicherweise muss ich einige
von denen entfernen, die ich gerade erstellt habe, also okay. Ups. Ok, das
sieht besser aus. Ja, ich bin jetzt glücklicher damit. Lass uns nochmal zu
den Super Loops gehen und
schauen, wie es aussieht. Okay, lassen Sie uns hier
etwas mehr Krümmung einstellen. Ja. Wir mögen mehr Luft. Mir ist das lieber. Hmm. Nein, ich wollte herausfinden, ob
die Silhouette besser aussieht ein
bisschen mehr an die Form
angepasst habe, aber davon bin ich nicht allzu
überzeugt Aber ich bin auch nicht sehr überzeugt dem, was wir
bisher haben. Ich denke also, dass wir
einige kleine Anpassungen vornehmen müssen, was ich gerade versuche. Okay, ich werfe einen Blick darauf und
vergleiche beide, um zu sehen, ob die Höhe und alles richtig
zusammenpassen. Es gibt da diesen Bereich, den ich mit den Asifs
ändern möchte ,
aber insgesamt geht es darum zu sehen, ob wir in die
richtige Richtung gehen Hier, ich habe gerade
gemerkt, dass das zu
dick ist , zu weiß, tut mir leid Und ich muss
sowohl die Form
der Kurve als auch
die Breite anpassen . Also werde ich
Super-Loops entfernen , damit ich
die Änderungen ohne Probleme vornehmen kann. Okay. Und dieser auch. Okay, das sieht richtiger aus. Es gibt immer noch ein paar Sachen. Ich glaube nicht, dass es richtig ist. Aber lass uns sehen. Ja, das sieht
eher nach dem Hinweis auf mich aus. Okay, lassen Sie uns jetzt die
Booleschen Werte hier so anpassen, dass, da alles andere ziemlich korrekt
aussieht , wählen wir das aus Ja, das ist das Richtige. Und bei den Bullions
lassen wir sie aufsteigen. Drehen wir sie, um
die gleiche Neigung zu erhalten. Setzen wir die Referenz zurück
, damit wir sie perfekt zuordnen können. Okay. In Ordnung. Oh, das ist gut, glaube ich. Ähm, fast da. Okay. Okay. Ja. Ja, also passen wir das an, was ein bisschen falsch war. Auch der Punkt hier,
ja, es gab ein paar
kleine Inkonsistenzen Lassen Sie uns auch das Herzstück bewegen. Wir müssen vorsichtig
mit diesem sein, weil er leicht kaputt gehen kann Lass uns sehen. Lasst uns jetzt die Bullins bewegen. C, sagen wir, das ist
besser auf den Punkt gebracht. Ordnung. Ja. Ja, das ist perfekt. Oh, ich vermisse Click That tatsächlich. Das ist sehr nett. Okay. Offensichtlich gibt es
einige kleine Unterschiede, aber das ist fast auffällig, und für mich sehen sie gut aus, also lassen wir sie so. Ähm, okay. Er nimmt noch eine
Anpassung vor als hier. Ordnung. In Ordnung. Ich bin sehr zufrieden damit. H. Glücklich. Okay. Lass uns alles wieder
in den Sub-Deep-Modus versetzen. In Ordnung, ich glaube, das habe ich
vermasselt. Ja. Ja, Sie sehen,
dass das Edelmetall zu tief ist, sodass es tatsächlich die andere Seite
zeigt Hm. Okay. Wir
müssen das reparieren. Ich habe mich nach vorne gedreht. Ja, da drinnen ist es besser. Ändere einfach die Tiefe
ein bisschen. So wie es ist. überprüfe, ob es in
einigen Bereichen
unterschiedliche Glättungen gab , weil ich das Gefühl
habe, etwas Mist gebaut zu haben Also gehe ich einfach zurück, um nachzusehen. Hmm. Okay, also ja, da
ich irgendwann Mist gebaut
habe, möchte ich dieses
Stück ein bisschen besser überarbeiten habe, möchte ich dieses
Stück ein bisschen besser Okay. Hin und her gehen und schauen, wie wir das verbessern können. Okay. Lass uns die Bewegung
mit einem größeren Pinsel machen ,
damit ich weniger Verformungen oder
zumindest gleichmäßiger mache. Lass uns nachschauen. Okay. Ich finde es gut. Ich meine, da ist definitiv
etwas, aber ich glaube, ich kann es leicht reparieren. Ja, das sieht viel besser aus. Ja, das Problem ist, dass ich den
komplizierten Bereich verformt
habe,
als ich ihn nach unten bewegt komplizierten Bereich verformt
habe,
als ich Also, es war wie
eine Zwickerei oder ich weiß nicht. Um ehrlich zu sein, hat mir das
Ergebnis nicht gefallen. Aber ich finde, es sieht jetzt gut aus, wenn nur aus
verschiedenen Blickwinkeln betrachtet, um zu sehen, wie es funktioniert. Die Dinge sind gut. Also lass uns zu diesem zurückkehren. Ordnung. Also hier drin fehlt
mir immer noch
eine Verbesserung der Silhouette. Also gehe ich zurück, uups,
gehe zurück und lösche, was hier passiert ist. Oh. Okay. Ich glaube, es wurde auf Sac gebucht. Ich repariere es. Okay, es liegt also daran, dass es
transparent ist oder wie ist es? Das ist es nicht. Okay. Hmm. Das Ding passiert also,
wenn es im Frame-Modus ist. Lass uns einfach weitermachen und die Kanten
weiter löschen. Okay. Ich finde es gut.
Lass uns das nach oben verschieben. Lass es uns tatsächlich löschen. Richtig. Ordnung. Ich versuche, die Hauptkanten herauszuschärfen Und jetzt
werden wir sehen, wie es aussieht. Und jetzt zu facettiert. Auf jeden Fall, sobald ich das verbessern
will. Also lass uns gehen und verdammt, ich vermisse es immer, das zu klicken. Okay, lass uns gehen, wann immer
es mir erlaubt. Okay. Ich will diese
Ecke gleich hier putzen. Manchmal wird beim Extrudieren oder Hinzufügen von Kanten oder beim Verschieben
aus verschiedenen Winkeln Hinzufügen von Kanten oder beim Verschieben
aus verschiedenen Winkeln die
Struktur unserer Schleifen beschädigt Es ist also immer gut
, zurückzugehen und
verschiedene Winkel zu überprüfen , um zu sehen,
ob es noch funktioniert Der Grund, warum ich
das wegziehe, ist, dass ich die scharfe Kante
im oberen Bereich des Hechts behalten kann , aber im unteren Bereich immer noch ein weicheres
Ergebnis erzielt Da der Abstand
innerhalb der Schleifen also größer ist, wird
der Smooth-Algorithmus natürlich
flüssiger sein Deshalb werde ich sie einfach
wegbringen. Wenn wir
ein schärferes Aussehen erzielen wollen, müssen
wir sie näher
heranbringen Aber in diesem Fall
gehen wir einfach den umgekehrten Weg. Eigentlich macht mir
das Interieur nicht so viel aus, also werde ich es einfach so
belassen. Und ich werde Whoops machen. Warum knallt es.
Okay, warte. Lass es uns einfach mit einem
herkömmlichen Move-Tool machen. Die Sache ist also, dass ich die
richtige Krümmung da drin haben will. Also muss ich hier
ein bisschen an der
Scheitelpunktposition anpassen ein bisschen an der
Scheitelpunktposition Das sieht viel schöner aus. In Ordnung, lass uns
sehen, wie es aussieht. In Ordnung, das ist
etwas besser. Okay, aber das ist es nicht. Also
lass uns gehen und das reparieren. Schleife da drin. Lass uns zuerst
die richtige Krümmung finden. Dann werde ich sehr wahrscheinlich die Kante
entfernen und sie
wieder einsetzen , sodass sie
die äußere Krümmung berücksichtigt. Okay. Das ist die Aufgabe eines Patienten, also werde ich mir etwas Zeit nehmen. Okay, ich denke, das wird viel schöner
aussehen.
Lass uns nachsehen Ja. Ja, mit dem
oberen Teil des Hechts bin ich
momentan sehr zufrieden. Es sieht glatt aus Es sieht gleichzeitig scharf aus. Alles sieht sehr
gewollt aus, das ist also gut. Aber ich mag es nicht,
8. 07 Kleine Schäden in unserem HP hinzufügen: Und das sind die beiden Teile wir
zusammenfügen werden, also wollen wir sie nach unten verschieben,
damit wir sie griffbereit haben Wir machen diese beiden sichtbar
und warten eine Sekunde. Eigentlich versuche ich, die Teile auf eine
höhere Unterteilung zu
bringen ,
damit ich
sie zusammenfügen kann. Ich habe die unteren
Unterteilungsebenen verteilt, und jetzt werde ich sie zusammen dynamisieren Und jetzt, da sie zusammen Dynamien
sind, kann
ich sie zusammen glätten
und es wird sehr schön und glatt aussehen Eigentlich werde ich die Symmetrie
aktivieren, sodass ich den gleichen Durchgang
oben und unten
gleichzeitig machen kann oben und unten
gleichzeitig Und jetzt
werden wir die Seite detaillieren, eine kleine
Schweißnaht, etwa so Wir können es mit Lehmansammlungen machen. In diesem Fall
verwende ich Tonröhren. Ich bin mir nicht sicher, ob ich
die Tonröhrchen verwenden möchte ,
die
ich gerade verwende, da sie keinen
so spürbaren Effekt haben. Wir können diese also tatsächlich
mit den Standard-Tonröhren
kombinieren . Es gibt mehrere Varianten. Sie können die ausprobieren, die Ihnen gefällt. Versuche es einfach mit dem Alpha
und schau, wie es aussieht. Ich möchte, dass es glatt ist, aber gleichzeitig eine
gewisse Silhouette hat, sodass Sie erkennen
können, dass es sich um gewisse Silhouette hat, sodass Sie erkennen
können, dass eine Schweißnaht handelt. Davon bin ich nicht ganz
überzeugt. Zu direkt, N. Ich denke, eins nach dem anderen
könnte ein besseres Ergebnis sein. Das ist ein besseres Ergebnis. Ja, ich glaube, ich könnte damit
leben. Okay, also lass uns auch ein bisschen
zurückgehen und wir
werden all diese Details und
all die anderen mit MRF
und Ebenen machen , weißt du Also werden wir Tren
Dynamic verwenden. Aber anstatt es so zu
verwenden, werden
wir MRF verwenden,
damit wir es so nehmen können, wie
ich es Ihnen bieten werde Zuerst erstelle ich eine Ebene, dann erstelle ich einen Morph Und wenn
ich hier mit
Tren Dynamic oder Clay Tubes
oder was auch immer ich verwenden möchte, male Tren Dynamic oder Clay Tubes
oder , kann
ich hier zurück gehen und den Mf-Schieberegler
anpassen, wodurch ich
mehr oder weniger Intensität bei
den Strichen erhalte mehr oder weniger Intensität bei , die ich mit diesem Morph
gemacht habe Und dann kann ich auch
mit einem Morph-Pinsel malen, um
das Chaos wieder auf den Stand zu bringen , in dem es
war, bevor ich diese Pinselstriche gemacht
habe Es ist nicht so glatt,
wie Sie sehen können. Es ist eher so, als würde man die Details, die wir
hatten,
zurückmalen und die Details entfernen wir bei der
Verwendung des Morphs erzeugt haben Wie Sie sehen, haben Sie damit mehr Kontrolle über
Ihre Pinselstriche Deshalb werden wir für die Detaillierung jedes Stücks, an dem
wir jemals arbeiten, verwenden Und wie Sie
sehen, können
wir mit Switch von
der vorherigen Phase
zur aktuellen Phase zurückkehren der vorherigen Phase
zur aktuellen Phase Okay, also haben wir
es verschoben, ein neues erstellt. Was Ebenen angeht, funktioniert es ähnlich. Es ist wie Ebenen in Photosap. Sie aktivieren oder deaktivieren die
Details, die Sie in
dieser Ebene vorgenommen haben , und Sie können die Intensität erhöhen und verringern Wir arbeiten also so, dass wir eine neue Ebene
erstellen, wir
erstellen eine neue Form ,
und dann werden wir
das Stück für Stück detaillieren ,
damit es sich eher
nach handgefertigtem Metall anfühlt eher
nach handgefertigtem Metall als nach etwas sehr
Industriellem und Also werden wir rund um das Teil
herum
einige Dellen und Beschädigungen anbringen herum
einige Dellen und Beschädigungen anbringen Auch wenn
es so aussieht, als ob
es nichts tut, ist es, wie Sie sehen
können, tatsächlich ein bisschen. Es beschädigt die
Oberfläche des Metalls. Ich mache lieber viel mehr Intensität und Schaden
, als ich später
verwenden werde ,
weil die Art und Weise, wie wir arbeiten werden,
darin besteht, uns auf
Details zu konzentrieren und sie dann mit Morph ein wenig
zurückzuholen Also entschuldigen Sie mich. Also ja, wir sind viel
zu detailliert , als ich es gerne
hätte Und wir werden es in nur einer
Sekunde mit Morph wieder
abschwächen in nur einer
Sekunde mit Morph wieder
abschwächen Wir machen die andere Seite. Ich werde auch standardmäßig einige Details
hinzufügen , wie
kleine Kratzer und so. Wenn wir die Fokussierung anpassen, erzielen wir, wie Sie sehen,
unterschiedliche Ergebnisse Wir wollen also
etwas verwenden , das
sich nicht zu weich,
aber auch nicht zu scharf anfühlt, bis zu dem Punkt, dass es im Grunde wie sehr rohes Metall
aussieht Es muss sich durch Abnutzung und Gebrauch irgendwie
weicher anfühlen. Ich bringe einige
Details mit dem Morph zurück. Diese Phase ähnelt eher Versuch
und Irrtum, wie Sie sehen werden. Im Grunde verwenden wir
Pinba bis ins kleinste Detail, vielleicht gefällt es uns,
vielleicht auch nicht Also benutze ich die ganze Zeit nur das
Kontrollset. Hier möchte ich vielleicht einfach
das volle Mitspracherecht behalten , aber
mit geringerer Intensität. Also versuche so
einen Pass zu machen und am Ende
zerstöre ich einfach das Ganze. Aber im Grunde suche ich hier
nicht nach großen Marken. Wie gesagt, ich möchte nur
kleine Details, die sich
natürlicher anfühlen , weil das nicht einfach mit einem Pinsel
gemacht wird Dazu wird
zuerst der Pinsel verwendet und dann einige Details
mit einem anderen Pinsel
entfernt Am Ende sieht es meiner Meinung nach
organischer aus. Aber Sie sehen, dass ich an dieser Stelle nur die meisten
Details
entferne. Und ich möchte nur
kleine Spuren hinterlassen , damit es sich nicht perfekt liest, wenn
man
es aus der Ferne sieht, aber wenn man es aus der Nähe betrachtet, liest
es sich nicht
wie Superschaden oder , weil das nicht das ist, wonach wir in diesem Fall suchen. Ich spare in Sekunden.
Okay, da haben wir's. Jetzt machen
wir einfach immer wieder
dasselbe mit jedem Stück. Natürlich hängt das
Ausmaß des Schadens und der
Details, die ich anrichten werde weil wir nicht
wirklich zu jedem Teil viele
Details hinzufügen müssen . In Wirklichkeit müssen
wir eine allgemeine
Vereinheitlichung der Details erreichen. In diesem Fall mache ich vielleicht nur ein
paar Pinselstriche Bei diesem werden wir auch ein paar Kratzer
hinzufügen. Ich denke, das wird
etwas Interesse wecken, wenn wir
dem unteren Teil weitere Details hinzufügen. Mm. Okay. Das sieht besser aus. Ein
Schritt, den wir später machen werden, besteht
darin, die
Verbindung zwischen den Teilen detailliert darzustellen. Im Moment füge ich nur Details
hinzu, wie Sie an den allgemeinen Bereichen
der einzelnen Teile
sehen können . Aber ich mache nicht wirklich irgendwelche Details, die von
einem Teil zum anderen gehen, und das bringt
das Teil normalerweise sehr gut zusammen ,
weil es sich fundiert anfühlt, es fühlt sich an, dass
es sich nicht
nur um zufällige Details handelt, sondern dass
es etwas ist, das mit dem Objekt
passiert Aber das werden wir zu
einem späteren Zeitpunkt tun. Im Moment werden wir einfach weiterhin diese Art von
Details zu jedem Stück
hinzufügen, das meistens
immer noch dieselben Werkzeuge verwenden wird. Also, Trenddynamik durch und durch, es wird auch vom
Standard her heruntergehen. Moment mal,
denn ich merke gerade
, dass ich, als ich vorher
Proportionen ausgetrickst
habe, tatsächlich mit einem Rand
Mist Ich glaube, es sieht aus, als
würde es schweben. Du wirst es jetzt eine Sekunde sehen. Ja, siehst du den Winkel? Ja, wir mussten es nur leicht
bewegen. Okay. Ja, das war
es. Nur ein kleiner Zweig Aber ich wollte nur sichergehen. Lassen Sie uns jetzt einfach
die richtigen Unterteilungen zu dem
Stück hinzufügen , bevor wir es detailliert beschreiben Und lass uns einfach morphen. Wenn das Bild so
schwarz wird, schalten Sie die Farbe aus, denn es ist ein Buch, das Cyrus hat, mit
Schichten und Polyfarbe Also ja, einfach die
Farbe ausschalten und los geht's. Warte. Warum malt es nicht? Es ist etwas Maskiertes. Habe ich die Unterteilungen angewendet? Okay, nein. Ja. Ja, das war es. tut mir leid. Mein Fehler. Nein, warte. Irgendwas geht hier
vor sich. Oh ja. Okay, lassen Sie mich
die Schicht und den Morph backen ,
denn ohne das glaube
ich nicht, dass ich mich bewerben kann, und jetzt haben wir es Ja. Mein Schläger. Tut mir leid. Okay, wir erstellen
die Ebene zurück, wir erstellen das Morph-Back und
wir sind jetzt im Detail Also ja, lassen Sie uns überall eine gewisse
Trenddynamik einsetzen. Ich versuche nur,
wie ich schon sagte, überall ein paar
kleine Wahrzeichen zu finden. Dann gehe ich einfach
zurück und reduziere. Okay, ich finde, das
sieht ziemlich gut aus. Vielleicht übertreibe ich
es einfach, aber wie ich schon sagte, das
alles wird in einer Weile
ziemlich träge sein,
also werde ich mich
in diesem Abschnitt zurückziehen also werde ich mich
in diesem Abschnitt zurückziehen und es
einfach sein lassen Weil es
außer mir nicht wirklich viel hinzuzufügen Trainingsdynamik während
des gesamten Stücks. Wenn ich damit fertig bin
und zu Mrving zurückkomme, werde
ich ein paar Dinge kommentieren Das ist ungefähr für
den Fall, dass ihr die Zweizeitgeschwindigkeit
oder so etwas auf dem Video einstellen wollt die Zweizeitgeschwindigkeit
oder so etwas auf dem Video einstellen Es wird wahrscheinlich noch
etwa 25 Minuten dauern, 30 weitere Minuten oder so, was das Ganze
mit Also im Grunde könnt ihr das Video bis dahin
beschleunigen. Ich m. H Okay, also bevor wir die
Booleschen Werte
und alles neu eingestellt haben, müssen
wir diesen Glättungsdurchgang wiederholen Also nichts besonderes. Deshalb gehen wir
zurück und machen das
noch einmal, weil wir diesen Bereich
überarbeitet haben Also ja, soweit
ihr sehen konntet, war ich es
im Grunde gewohnt, zu machen ganzen
Stücks Tren Dynamic und
Dump Standard Und mit mehr Details
,
aber das ist so ziemlich alles Es ist ein sehr einfacher Vorgang. Es geht mehr darum,
es anzufassen. Ich würde also wirklich empfehlen
, einfach sehr aggressiv vorzugehen, verschiedene Alphas und
verschiedene Pinselintensitäten
auszuprobieren und den Fallo
anzupassen Und wenn Sie einmal
ein bisschen mit Trindynamic
Dam Standard und Morph gespielt haben , werden
Sie anfangen, den Touch herauszuholen,
und es ist im Grunde die
gleiche Art von und es ist im Grunde gleiche Art Ich verwende das nicht nur in stilisierter Form, sondern ich verwende es auch
für jedes Detail, das ich zu
etwas hinzufügen könnte Nehmen wir zum Beispiel an, ich detailliere eine
Rüstung, dann werde
ich
den Schuppen im Grunde einfach dynamisieren dann werde
ich
den Schuppen im Grunde einfach dynamisieren Trage es also im Grunde auf die
gesamte Oberfläche auf,
sodass es sich anfühlt, als ob die Rüstung manuell gehämmert
wurde Und dann würde ich mit Morph vielleicht einfach
die Intensität reduzieren , damit es
nicht so aggressiv aussieht Ich werde dasselbe tun,
wenn ich
Skin-Alphas auf eine Brust oder eine andere Oberfläche
auftrage Skin-Alphas auf eine Brust oder eine andere Oberfläche
auftrage Ich trage einfach
die Alphas auf und vielleicht ein Alpha
auf dem Gesicht mit
einem anderen Alpha auf dem Gesicht
zu
verbinden zu aggressiv, ein Alpha
auf dem Gesicht mit
einem anderen Alpha auf dem Gesicht
zu
verbinden, also werde ich die Ränder zurückdrehen, um eine
glattere Mischung zu erzielen Also im Grunde das Gleiche, was
ich gerade mache. Sie können sehen, dass ich zu viel glatte, also bringe ich mit dem Morph etwas
Kantenschärfe zurück Es ist also ein sehr mächtiges Tool, und es kann im Grunde für alles verwendet werden , was Sie
in Zebrs tun Ich empfehle euch wirklich,
euch
sehr daran zu gewöhnen und es zu eurem eigenen zu
machen, es zu eurem täglichen Werkzeug
zu machen, täglichen Werkzeug
zu machen weil es eines der
nützlichsten Dinge in Zebrs ist,
würde ich sagen . In Ordnung. Ich glaube, ich mache einfach
fertig, was noch übrig ist. Ich glaube, noch zehn Minuten oder noch
20 Minuten und es geht uns gut. Ich mache ein paar Screenshots und wir sollten
das High Poly fertig haben Also lass uns weitermachen und ich werde gleich
mit euch zurückkommen Und ich bin okay. In den letzten paar Schritten habe
ich die meisten
Details mit MRF bereits heruntergespielt Ich habe bei
fast jedem Stück den Trend Dynamic und den Dam-Standard Ich denke, das,
was noch übrig ist, sind ein paar kleine letzte Handgriffe,
damit es sich solider anfühlt Aber ich bin ziemlich zufrieden damit. Wie Sie sehen können, habe ich beschlossen, hier auf
die Schweißnähte zu verzichten Ich glaube, es fühlte sich zu unecht an, also hätte ich
es lieber so glatt, und ich werde ein
paar Screenshots machen, glaube
ich, und
das Hi-Polydon nennen Und der Rest der Details
, die wir hinzufügen werden, wird wahrscheinlich bereits
in Substance Painter enthalten sein Da es sich um eine ziemlich
harte Oberfläche handelt, werden
wir Low Poly und US, tut mir leid, nicht Low Poly, aber die UVs werden in drei D Max
gemacht, wahrscheinlich weil
ich sowohl bei
Normalen als auch bei UBS mehr Kontrolle haben werde UVs können in Zbrus gemacht werden,
aber um ehrlich zu sein, würde
ich es hauptsächlich nur für organische würde
ich Für solche Dinge würde ich
wahrscheinlich einfach versuchen, zu einer anderen Software für UBS zu
wechseln, aber das liegt wirklich an
euch Ähm, aber wir werden hier
das Low-Poly machen. Wir werden also Zeit haben, um zu
sehen, wie diese Tools funktionieren. Gut ist, dass wir, da wir bis jetzt alles
mit Sorry
gemacht haben, mit C modular und alle
Versionen des Messers gespeichert haben, eine
ziemlich gut strukturierte Basis
für Low Poly haben werden , die bereits fertig ist, und wir werden keine manuelle
Topologie erstellen müssen Also werden wir
einfach
die Unterteilung der
meisten Teile reduzieren und
Anpassungen vornehmen, falls wir den Saft zu stark
modifizieren Und ja, und
den Super-Loop entfernen. In Wirklichkeit
werden wir also nicht so viel Zeit in Anspruch nehmen, und der Prozess wird
ziemlich einfach sein. Ich werde etwas Ähnliches tun. Ich werde nur einen ersten
Teil oder vielleicht zwei Teile kommentieren und dann, da sich zu diesem Zeitpunkt alles sehr
wiederholen wird, könnt ihr entscheiden, ob
ihr euch das Ganze ansehen oder das einfach bis zum
nächsten Teil des Tutorials beschleunigen Aber ja, wenn ihr interessiert
seid, werde
ich einfach versuchen, es
während des Prozesses
so interessant wie möglich zu gestalten während des Prozesses
so interessant wie möglich Was die Aufnahmen angeht,
wie Sie sehen können, habe ich nur geredet,
aber im Grunde versuche
ich, jeden
Winkel des Messers zu zeigen und einfach ein paar davon
in einer interessanten Pose zusammenzustellen. Aber das sind nicht
wirklich die Aufnahmen , die mir wichtig sind, weil wir die coolen später machen
werden
, wenn wir Marmoset ein ordentliches
Licht-Setup haben Das dient also dazu, die Arbeit, die
wir bisher geleistet haben, zu unterhalten und zu würdigen. Ich
finde
, dass sie zum jetzigen Zeitpunkt vollständiger ist Okay, ja, ich denke
, das sollte reichen. Ich beende das einfach und
gehe zum nächsten Abschnitt über.
9. 08 Unser Low-Poly erstellen: Okay. Also, was das Low-Poly angeht, werden wir zuerst
eine vorherige Version laden , bei der wir den unteren
Teil, den mit Ring,
nicht zusammengeführt Ich bin mir nicht sicher, ob das hier ist.
Und den haben wir? Ja. Ja, ich glaube, ich habe die
Unterteilungsebenen hier schon zusammengebrochen Wir müssen zu einem kommen, wo ich
es nicht getan habe , weil wir dann dem
gelben Polygon beginnen Lassen Sie mich das schnell überprüfen. Okay, fangen wir einfach mit
diesem Stück an. Also im Grunde ein einfacher Prozess. Wir werden einfach auf die
untere Unterabteilungsebene gehen. Wir werden
die dynamische Vorschau deaktivieren
und versuchen, so nah wie möglich an die Anzahl der
Unterteilungen
heranzukommen , die für das niedrige
Poly erforderlich ist Also werden wir uns entweder
für eine oder zwei entscheiden , je nachdem, wie glatt das
Low-Poly aussehen soll Lassen Sie mich
in diesem Fall also zum Tool zurückkehren, ja. In diesem Fall habe ich Append
the High Poly verwendet, damit ich
das Low-Poly anpassen und sehen kann ,
ob es immer noch richtig aussieht, denn wie Sie sich
bei der letzten Person erinnern können, haben wir tatsächlich den Rahmen geändert,
und der, den ich für den Lo-Pool verwende , ist
der vorherige Also ja, es sind nur wenige Anpassungen
erforderlich, aber sie sind ziemlich einfach. Ich verschiebe die beiden einfach nach unten
und
überprüfe, und
überprüfe, ob es irgendwelche Abweichungen
gibt, verschiebe
die Spitzen und passe die Krümmung leicht an, die Krümmung leicht weil sie sich ein bisschen unterscheidet Okay. Ähm, ja. Ich glaube, das ist
zusammen mit dem Ring das
kniffligste Teil Also nehmen wir uns Zeit sicherzustellen, dass alles
ähnlich aussieht Dinge machen uns nicht so viel Kleine Abweichungen
in der Krümmung der aus, denn am Ende wird
das hohe Poly in das niedrige Polyzoo
eingebrannt All diese Kurveneffekte
werden also eher wie
das High Poly aussehen Aber wir
interessieren uns tatsächlich für die Silhouette, also müssen wir sicherstellen, dass die Silhouette so
nah wie möglich ist Im Moment bin ich ziemlich zufrieden, aber es gibt einige Dinge, die
wir mit Sicherheit verbessern könnten. Ja, das geht ein bisschen
mehr raus Okay, das ist viel besser. Aber dieser Bereich, auf jeden Fall
zumindest der, der mir
eher am Herzen liegt. Okay, wir werden dieses Stück als Nächstes
machen. Derselbe Prozess. Okay. Dieser hat keine
Unterteilungsebenen. Okay, wir werden
es serieren, damit wir die Menge der
Unterteilung verringern Möglicherweise müssen wir die Anzahl
der Zielpolygone reduzieren ,
weil sie zu dicht ist Also ja, wir werden diese
Menge wieder reduzieren. Das ist besser. Und jetzt werden
wir mit all dem
dasselbe machen. Bevor ich mit dem
Aufräumen aller Teile beginne, werde
ich einfach sagen, ja, jedes Stück auf die untere Unterteilung
reduzieren, die möglich ist oder die, die ich für
die niedrige Polybasis für am besten
halte Es wird sowieso nicht
so bleiben, weil
ich das mit C Modular aufräumen
werde,
aber es ist wichtig, sie vorerst
einfach niedrig zu halten
und eine
allgemeine Basis mit niedrigem Polygehalt zu erreichen Das Gleiche gilt für
diese Mittelstücke. Mir
machen die Goldbarren nichts aus , weil sie gebacken werden, also kann ich
sie vorerst einfach entfernen Eigentlich kann ich auch
die andere Seite entfernen , weil sie symmetrisch sein
wird Die Unterseite geht also raus. Ja, der wird so gut
sein. Und so weiter und so weiter. Eine scharfe Kante, die
wir gerade sehen oder ein dichter Bereich,
wird später angepasst. Im Moment macht es uns also nichts aus. Aber ja, grundsätzlich, wenn wir etwas sehr Scharfes
bekommen, müssen
wir später vielleicht
eine Abschrägung hinzufügen Und wenn wir etwas sehen, das sehr dicht
ist, eine hohe Dichte, müssen
wir nur
einige Schleifen darin löschen, aber das ist ziemlich einfach. Jetzt gehe ich in den Ringbereich, also öffne ich eine
frühere Version. Okay. Ähm, das wird sich als kniffliger erweisen,
weil ich glaube,
ich habe es irgendwann als Symmetrie
des Stücks benutzt,
aber das, das ich
für Loop vorbereitet habe, ist nicht symmetrisch, ja, wie du siehst Also werde ich daran arbeiten müssen,
damit es funktioniert. Okay, fangen wir einfach an,
zuerst die Super-Loops
auf den anderen Teilen zu reduzieren , da der andere ein bisschen mühsamer
sein wird ein bisschen mühsamer
sein Wir müssen nur
die Option
„Kante löschen“ auswählen die Option
„Kante löschen , wenn die Kantenschleife abgeschlossen und der
Modifikator ausgewählt ist, und wir klicken einfach auf alle Kanten, bis
wir die Grundschleifen
für die Hauptform behalten Und wenn nötig, können wir einfach einige Kanten
abschrägen, um eine höhere
Auflösung zu erreichen Ja, also lasst uns dafür kämpfen. Ja, deshalb sieht es
eher nach einem hohen Pollen aus, wenn wir
es mit einem hohen Pollengehalt vergleichen Die Idee ist, dass es sich auf
keinen Fall sehr
spitz oder sehr
poly-arm anfühlt spitz oder sehr
poly-arm Also werden wir hier dasselbe
tun. Wir werden ein
bisschen
dafür chanten und einfach die
Super-Loops löschen. Dieser Bereich ist etwas
kniffliger, weil es
verschiedene Einfügungen und
Extrusionen gibt und
wir im Grunde genommen eine runde Topologie innerhalb
dieser Einsätze haben und auch die Symmetrie macht
es nicht einfacher,
also werden wir
es wahrscheinlich deaktivieren, damit es funktioniert oder ganz ohne Symmetrie. Hmm. Okay. All diese Bereiche sind ein bisschen schwierig, weil
sie so miteinander verbunden sind. Also müssen wir uns vielleicht maskieren. Im Moment löschen
wir nur diejenigen
, die beim ersten Versuch funktionieren. Und dann müssen
wir die, die
nicht so gut funktionieren, vielleicht eins nach dem anderen
maskieren und
schauen, wie wir das beheben können. Okay, wenn ich also auf der
rechten Seite des Randes lösche, ist es wirklich gut zusammengebrochen. Also machen wir das
an allen Kanten. Je nachdem, auf welche Seite der
Kante du klickst und
sie löschst, wird sich das anders verhalten. Deshalb ist es wichtig
, beide Seiten auszuprobieren. Aber wie Sie jetzt sehen können, erzielen
wir gute Ergebnisse. Also, das sieht ungefähr richtig aus. Okay, ich werde einfach
verschiedene Optionen ausprobieren , um zu sehen, ob es
die Silhouette wirklich verändert. Okay, wir behalten den
und machen hier einen Vel,
keine Brücke, tut mir leid, einen Vel. Okay, wir machen
es runder und schöner. Ja. Das ist ziemlich gut. Okay, diese beiden Teile
sind größtenteils vollständig, ich würde sagen, speichern wir. Okay, für dieses werden wir es
einfach löschen. Wir werden das backen,
weil es nicht
so viel Höhe oder Volumen hat. Also werden wir es einfach los
und es wird fertig gebacken sein. Sie uns vorerst auf diese eingehen, da es ablenkender sein
wird als alles andere Lassen Sie uns vorerst auf diese eingehen, da es
ablenkender sein
wird als alles andere. Vorgang wird
sehr einfach sein.
Verwenden Sie das Löschwerkzeug, um die meisten Schleifen zu entfernen , und lassen Sie nur
das Minimum übrig,
das möglich ist, um die Form richtig
darzustellen Also werde ich das einfach
beschleunigen , weil es sich
ein bisschen wiederholen wird Aber der Prozess besteht im Grunde
darin,
diese Schleifen loszuwerden , bis wir
eine sehr einfache Form Und da haben wir es.
So etwas wäre nett. Verwenden Sie ein paar Polygone, um die Volumen
darzustellen, und aus der Ferne sieht es ungefähr
gleich aus Was dieses Stück angeht, werden wir einfach
genau das Gleiche tun, wie
zum herauszufinden, welche Pools wir
loswerden können , ohne die Silhouette
zu zerstören Am Anfang werden
es immer die einfachen sein, die, die sich
leichter entfernen lassen Achte einfach auf
die Symmetrien. Und wenn wir diese, die leichter zu bekommen sind,
losgeworden sind, springen
wir und springen
wir und
versuchen, welche die
Silhouette beeinflussen, so wie ich es
gerade mache , von denen und dann von denen
, die in komplexeren
Bereichen wie diesem zu sein
scheinen komplexeren
Bereichen wie diesem Wie Sie hier sehen können, wenn ich einige davon entferne zerstört
es nur die Form, Ich muss
also sehr vorsichtig
sein, welche ich entferne. Ich werde verschiedene
Optionen ausprobieren und sehen. Ich versuche herauszufinden, wie man sie
loswerden kann, ohne sie
wirklich kaputt zu machen. Die meisten dieser Probleme sind auf
die Verwendung von Symmetrie und das
schnelle Entfernen einiger Schleifen zurückzuführen Dann ist mir nicht klar, dass es
notwendig war, wenn ich eine
gelöscht habe dass es
notwendig war, wenn ich eine
gelöscht , und dann kommt
das ganze Chaos Also muss ich einige
davon zusammenklappen, damit ich sie dann löschen kann sie dann löschen ohne den
Rand der Silhouette zu beschädigen. Wenn ich
das manuell zusammenbreche, sollte
ich in der Lage sein, die Loops zu
löschen , die ich löschen
musste. Du musst nur sichergehen , dass alle vier Seiten gut zusammengeklappt
sind, was sie meiner Meinung nach momentan auch
sind. Im Grunde werden
wir jetzt also die Polyloops löschen , von
denen eine noch nicht zusammengebrochen
ist Das ist dein Tresor für alle Fälle. Okay, lassen Sie uns dabei den gleichen
Ansatz verfolgen. Warte eine Sekunde.
Es ist schnell zu speichern. Okay. Also ja,
lass uns den gleichen Ansatz verfolgen. Gehen wir zu einer niedrigeren Unterteilung, reduzieren die Unterteilungen und
löschen wir dann einfach zuerst alle Schleifen
, die wir nicht benötigen
. Wie immer Lass uns einfach die machen, die die Silhouette
nicht beeinflussen. Ich werde den mittleren nicht entfernen, weil er wirklich
eine gewisse Silhouette auf
der Innenseite der Platte
gemacht hat. Also behalten wir den, aber wir werden den Rest
loswerden. Es ist gut, hin und
her zu gehen und zu sehen, ob es
wirklich Auswirkungen hat. Ich lasse das nur in
der Mitte für die Silhouette, und jetzt werde ich eine Menge davon
loswerden. Ich werde das auch beschleunigen
, da es im Grunde für jedes Stück derselbe
Prozess ist. Sie sehen also, ich
gehe einfach hin und her, um herauszufinden, welche die Silhouette wirklich
beeinflussen. Und ich passe nur die
kleinen Teile an
, die nicht wirklich
an die Oberfläche gebunden sind , weil es
einige Diskrepanzen
zwischen dem Low-Poly
und dem High-Poly geben könnte ,
vor allem, wenn wir an zwei verschiedenen Versionen
gearbeitet haben . Aber diese kleinen Dissonanzen werden wir jetzt korrigieren. Wir verwenden es mit dem Move-Tool, aber bis jetzt fühlt es sich ziemlich
gut an, um ehrlich zu sein Okay. Du
führst immer noch das High Poly Die haben wir fertig. Oh, machen wir einfach
den Mittelpfeil. Sagen wir zuerst. Und
jetzt dasselbe. Wir wenden die Unterteilungen und fangen einfach an einige der
Schleifen zu
entfernen, die wir nicht wirklich benötigen Ich denke, an diesem Punkt sieht
es ziemlich gut aus. Ich habe einfach etwas mehr
in der Mitte gelassen , um mehr
Rundheit zu haben, aber an der
Basis des Hechts waren sie nicht wirklich notwendig. Also lassen wir es so. Einfach noch einmal speichern und
wir werden den gleichen Vorgang
für dieses Herzstück
durchgehen den gleichen Vorgang
für dieses Herzstück
durchgehen Wir müssen nur
aufpassen, dass wir
die mittleren Einsätze nicht zerstören , weil die Art und Weise, wie wir
die Kanten verbunden haben, Sie sehen,
etwas schwierig sein könnte Aber wenn wir damit vorsichtig sind, wäre
der Rest ziemlich in Ordnung Nun, ein weiterer Bereich, der knifflig sein
könnte diese kleinen Grate
und Extrusionen, die wir
im oberen Teil haben, aber nicht zu schwierig sein sollten Wir müssen nur vorsichtig
sein, was wir entfernen. Schauen Sie sich jedes Mal um, wenn
wir eine Kante entfernen, um zu sehen, ob sie wirklich einen
Teil der Silhouette zerstört, aber bis jetzt sieht es gut aus. Auch hier so ziemlich
die gleichen Schritte. Also nochmal, ich gehe einfach los und
beschleunige das für euch. Okay. Ich werde
tatsächlich
diese Polygone an der Seite entfernen diese Polygone an der Auf beiden Seiten
habe ich tatsächlich die Symmetrie aktiviert Und der Grund dafür ist
, dass sie nicht sichtbar sind, also die Geometrie, die wir nicht
wirklich verwenden werden Es ist also im Grunde eine
Verschwendung von Polygonen. Also entferne ich zuerst nur
die Seiten, aber wir werden auch einen Teil
der Unterseite
entfernen , die
nicht sichtbar sein wird Vorerst muss ich nur sichergehen, dass alle Seiten entfernt sind, dass alle Seiten entfernt sind,
was sie meiner Meinung nach jetzt
einfach loswerden werden.
Ich muss Polyloup deaktivieren, einfach ein einzelnes Poly wählen und
jetzt Polygon Island auswählen, um einfach ein einzelnes Poly wählen und
jetzt Polygon es auszuwählen Ja, da haben wir's. Jetzt ist das Stück optimierter und da wir es später
schließen werden, brauchen
wir
diese Polygone nicht wirklich Wir haben jetzt dieses Teil, ich habe dieses, dieses
, dieses auch All das ist größtenteils erledigt. Der verbleibende
ist der Ring. Welches wird das
kniffligere sein, würde ich sagen. Ich werde einfach alles so
gruppieren , dass alles
dieselbe Polygruppe In diesem Fall müssen wir die
sichtbaren Objekte gruppieren, da es sich um
verschiedene Objekte Okay, vergiss das. Lass uns einfach weitermachen
und dasselbe tun. Wir werden es einfach
ernsthaft durcheinander bringen. Eigentlich
können wir vielleicht einfach auf
Serumesser verzichten , weil es
schon ziemlich einfach ist Lass uns das alles einfach loswerden. Mir geht es gut. Also haben wir alle
Teile außer diesem
, der wie ein Ring aussieht. Wir werden uns jetzt darauf einlassen. Wie immer, lass uns vorher
schnell sparen. Für diesen werde ich einfach
zuerst den Knopf verkleinern , der in den
Griff passt Genau derselbe Prozess.
Geometrie anwenden. In diesem Fall hatten
wir,
wie bereits erwähnt, eine kleine D-Symmetrie Also werden wir versuchen, aus dieser
Basis ein niedriges Poly zu
machen, das zu einem hohen Poly passt Also zuerst
werden wir einfach
all die Super-Loops loswerden , damit wir gut arbeiten
können. Okay. ein paar. Nein, sei dir
bewusst, dass ich das gelöscht habe. Lass
es uns einfach schnell erstellen und entfernen. Okay. Das sieht ziemlich
nach dem aus, was wir suchen. Und in diesem Fall
müssen wir es nur ein
bisschen verkleinern , verschieben, skalieren. Das ist ungefähr richtig, ein
bisschen größer, und los geht's. Ich denke, das ist
so ziemlich das, was wir wollen. Schauen wir uns die andere Seite an. Ich muss das Zentrum vergrößern. versuche einfach, alles so nah wie möglich am High-Poly
zu halten, aber ich würde sagen, wir haben es Und jetzt müssen wir sowohl den Knopf
als auch den Ring
miteinander verbinden Stellen wir also sicher, dass
der Knopf auch passt. Zuerst alle
Super-Loops loswerden. M. Okay. Das ist besser. Okay, um das alles loszuwerden. Ordnung. Ich glaube, ich kann die Ecken auch
loswerden. Okay. Okay, lass uns einfach
alles aus dem Weg räumen und einfach
beide Low Polis
bereit und ausgerichtet lassen . Okay? Das ist gut. Und okay. Okay, jetzt, wo wir gespeichert haben, lassen Sie uns diese beiden zusammenfügen. Im Grunde wollen
wir also sicherstellen, dass wir
auf beiden Teilen
genügend
horizontale und vertikale Polygone haben beiden Teilen
genügend
horizontale und vertikale Polygone , damit sie aneinander ausgerichtet werden
können Lass es mich dir zeigen. Lassen Sie uns zuerst sicherstellen, dass wir
alles in zwei Polygruppen haben Ich werde diese Teile einfach löschen,
weil wir sie nicht wirklich brauchen, da
wir sie zusammennähen werden Damit sichtbar bleibt, was
ich gerade brauche. So, also in Ordnung. Okay, ich wollte nur überprüfen,
wie die Verbindung zwischen den beiden auf High Poly aussieht Okay, also wir werden
hier eine Unterteilung
auf derselben Höhe erstellen , auf der wir den
Nopp haben Wir werden hier unten
dasselbe tun. Wir versuchen, so
nah wie möglich heranzukommen, aber es
muss nicht millimetergenau sein Nehmen wir einfach diese
Eckpunkte und verschieben sie hinein. Wir werden das später schneiden und
schneiden,
also macht es uns nichts aus,
wenn es so ausgeschnitten wird Das gibt uns eine
Vorstellung davon, wo wir unsere Scheitelpunkte vom Ring aus
neu ausrichten
müssen und wo wir unterteilen
müssen oder nein Also
werden wir
dort einen erstellen, der an der Außengrenze
ausgerichtet ist, wie Außengrenze Noch zwei Segmente hier drin. Im Grunde wollen wir so viele
erstellen, wie wir brauchen, um sie wie bei einem
Plug-and-Play-Gerät zu verbinden. Als ob wir nur
die gleiche Anzahl von
Scheitelpunkten und Sockets erstellen müssen die gleiche Anzahl von
Scheitelpunkten und Sockets Und jetzt
bewege ich mich einfach mit der
Schiebeoption, sodass ich die Kanten auf beiden Seiten so nah wie
möglich
bewegen kann die Kanten auf beiden Seiten so nah wie
möglich
bewegen und
dann auch an der Unterseite Wir werden hier und
hier eine weitere
Modusschleife erstellen , sodass wir auch diese
verbinden können. Nein, schieb das einfach hin. Ups. Mir ist jetzt klar, ich das auch in Scheiben schneiden muss Also werden wir
nicht für jeden einen erstellen, sondern oder vielleicht erstellen wir
einen für jeden. Lass uns sehen. Okay, jetzt können wir uns
einfach eins nach dem anderen bewegen bis zum Scheitelpunkt
hochgleiten,
sodass er gut ausgerichtet ist. Jetzt machen wir einfach
weiter, indem wir jeden
Scheitelpunkt unterteilen und verschieben, sodass er passt Also werde ich das Video ein
bisschen ausspucken und bin gleich wieder da Nachdem wir sie alle
ausgerichtet haben, müssen
wir nur noch
die Polygone löschen, die von dem Teil verdeckt
werden Also überprüfen wir einfach
, welche es sind,
und wir werden sie schnell los Es gibt solche, bei denen
wir tatsächlich einen Scheitelpunkt löschen
müssen , sodass er diagonal verbunden wird, anstatt einfach
das gesamte Polygon zu löschen , weil die
Hälfte davon sichtbar Okay. Lass uns einfach Depertis auswählen
und löschen, und los geht's. Wir haben ein halbes Polygon. Achte nur darauf, dass du nicht
auf etwas auf der Rückseite klickst. Und jetzt haben wir die
beiden Teile, die fast zusammengeschweißt
sind. Also gehe ich zu Oops. Ich bin zu weit gegangen. Ich
werde das zusammennähen uns nichts aus, dass sich die
Geometrien ein wenig verformen , denn dann wird es beim Backen
kaum auffallen Ich klicke einfach auf „
Nichts tun “ für Polygone und
Kanten, damit es einfacher ist. Es
gibt sogar
einen schnelleren Modus
, Es
gibt sogar
einen schnelleren Modus verschweißen Gehen wir zu Geometrie, modifizierte Topologie, und wir gehen dann
zu Schweißpunkten nach Entfernung Wir passen die Entfernung an
und los geht's. Wir lassen die meisten
sogar versiegeln. Wie Sie sehen können,
gibt es einige von ihnen, die nicht richtig
versiegelt wurden. Wir werden uns
diese ansehen. Oh, das liegt im Grunde daran,
dass ich dieses Polygon nicht
richtig ausgerichtet habe, mein Fehler. Also muss ich das nur
einschieben Nein, nicht. Das tut mir leid. Rutsche. Okay, lass uns einen Blick darauf werfen. Ich denke, es sollte richtig sein. Ich bin einfach zu weit gegangen. Okay.
Mal sehen, wie wir das machen. Okay. In Ordnung. Okay, das ist besser. Lass uns das Gleiche hier machen. Ordnung. Okay. Jetzt müssen wir sie
nur noch
zusammennähen. Stich. Da hast du's. Eins, zwei, drei und vier. Und jetzt testen wir. Okay.
Dann ist da noch einer. Halte durch. Lass uns jetzt sehen. Okay. Das sieht sehr nett aus. Sehr nett. Okay. Lassen
Sie uns nun versuchen , diesen Vorteil zu verbessern und ein bisschen weiter
zu optimieren. Okay, ja, das ist gut. Ja. Okay, lassen Sie uns diese maskieren, um die
Loops zu löschen, denn manchmal , weißt
du, werden tatsächlich mehr gelöscht
, als wir eigentlich wollen Ordnung. Das ist perfekt. Ich werde versuchen, ein paar Polygone zu
reduzieren
und zu sehen, wie es optimiert werden kann Aber an dieser Stelle kehren
wir zum
gleichen Verfahren zurück, löschen nur einige Ideen, andere und
versuchen einfach, die Geometrie
so weit wie möglich zu reduzieren Also werde ich das ein bisschen beschleunigen
. Okay. Nach einigem Herumspielen
und Herumspielen ist
das die Optimierung,
die
ich erreicht habe . Sie ist
etwas niedriger als zuvor Aber im Großen und Ganzen ist es
so ziemlich das Gleiche. Ich habe nur mit
Collapse und Delete herumgespielt , um zu
sehen, ob ich
etwas Besseres bekommen könnte.
10. 11 Strukturieren und Rendering unseres Messers: Also werden wir uns vorerst
nur ein bisschen mit den Materialien befassen Wir werden die Symmetrie für
die Mittelplatte und
den
Hecht für das Rendern erstellen Mittelplatte und
den
Hecht für das Rendern Lassen Sie uns diesen Sadocatcher erstellen, die Sados erzeugen wird , sobald ich
Licht wie dieses hier eingesetzt habe Und was die Lichtszene angeht, mag
ich es eigentlich ziemlich
einfach, um ehrlich zu Ich probiere einfach
verschiedene Mockups aus. Keine Mockups, tut mir leid,
verschiedene Verteilungen des Messers, um zu sehen, welche Lassen Sie uns hier schnell
die Symmetrie machen. In Ordnung. Okay. Normalerweise suche ich bei
Lichtinstallationen gerne
zuerst
ein HDRI , von dem ich glaube
, dass es funktioniert, und
dann die Helligkeit
fast auf Null herabsetzen, damit die dunklen
Bereiche kaum Und dann wähle ich
einen flachen Hintergrund aus, der meiner
Meinung nach gut zu
den Texturen passt , die ich später
erstellen werde In diesem Fall leicht
bläulich, wie Sie sehen. Und vorerst denke
ich, dass ich mit so
etwas klarkommen werde Wir brauchen nicht wirklich viel, bis wir einige Texturen haben, aber wir können bereits einen Abstieg und ein
cooles Ergebnis für das
Messer
erkennen , wenn es zentriert wird Ja, im Grunde hat es die Geometrie vorerst
ein bisschen
angezeigt Es werden keine
letzten Aufnahmen sein oder
so, also finde ich, es sieht cool aus. Ich denke, wir haben ziemlich
cool aussehende Formen erreicht. Worüber ich mich freue. Lassen Sie uns versuchen, eine Kopie zu erstellen
und sie auf den Boden zu legen. Vielleicht nebenbei. Mal sehen. Mm. Ich meine, es sieht gut aus, aber
ich denke, zwei werden reichen. Für das Material verwende
ich normalerweise etwas sehr Grundlegendes
wie weißes diffuses Weiß, verwende
ich normalerweise etwas sehr Grundlegendes
wie das Normale, das
Aufladen der Umgebungsokklusion
und dann die Rauheit bis
zur Hälfte, und dann die Rauheit sodass es wie Lehm Und dann verwende
ich für die Kamera ein bisschen
scharf und sehr
wenig Webstuhl,
wenn überhaupt, ein bisschen
Vignette, um das Ganze Vignette Und normalerweise bevorzuge
ich bei den Objektiven etwas
Orthographischeres Also vielleicht
würde ich sagen,
tut mir leid, 105 Millimeter oder so Aber momentan finde ich,
dass das gut ist. Dafür brauchen wir keine
orthographische Ansicht. Und ich mag es, einen
Drehtisch zu erstellen, sodass ich durch
Drücken der Play-Taste eine Rotation
des Objekts wie folgt sehen kann . Wenn sie so geneigt sind, wie sie es jetzt sind, funktioniert
das nicht so Aber wenn das Messer
aufrecht steht, sieht es sehr cool aus. Und für Charaktere sieht es
auch sehr gut aus. Das hängt also wirklich davon ab. Aber ich mache
das sowieso immer gerne. Okay. Holen wir uns auch die MSF-Teile davon, wenn ich
MarmostF mit einschließe Ich werde jedes Stück
des Low-Polys herausnehmen, damit wir ihnen verschiedene Materialien zuweisen können Allerdings wollen wir den MSF-Teilen, also
denen
an den Griffen, nur
ein anderes Material hinzufügen MSF-Teilen, also
denen
an den Griffen, nur
ein anderes Material denen Und es gibt auch MCF die boolesche Arbeit, die wir
am Herzstück gemacht haben, aber da das gebacken ist, können
wir es vorerst nicht
zuordnen,
und wir werden es später in Substance Painter über die
Textur machen
müssen später in Substance Painter über die
Textur Jetzt wählen wir beide Teile aus. Ich nenne sie Messerlichter und lassen sie uns exportieren. Gleiche Einstellungen wie immer.
Lass es uns melden. Okay, jetzt werden wir einfach
das Material, das wir
zuvor erstellt haben, allem neu zuweisen das Material, das wir
zuvor erstellt haben, allem Ich werde es wieder kippen müssen. Und jetzt versuchen
wir es für eine Sekunde. Vielleicht wird
es in der Vertikalen besser aussehen, denke ich. Außerdem
wird der Drehteller besser funktionieren. Lassen Sie uns nun hier ein
anderes Material mit einem MCV erstellen, es den Teilen
zuweisen, die Licht haben
sollen, sie in der Farbe zum Leuchten
bringen, sie in der Farbe zum Leuchten
bringen die wir für MSF haben
wollen, und dann spielen wir mit der Intensität,
bis wir wollen. Oh, ich muss auch das Leuchten an der Hauptkamera
erhöhen Andernfalls wird es nicht
diesen Glanzeffekt in der Umgebung haben. Ja, wenn wir mit der
Helligkeit, der Seite
und der Intensität spielen , können wir das gewünschte Ergebnis
erzielen. Normalerweise ist es ratsam, eine
sehr hohe Intensität
wie 200 einzustellen , damit das Leuchten
an diesen Stellen besser sichtbar ist als am Rest
des Messers. Und wie Sie jetzt
mit dem Plattenspieler sehen können, sieht
er ziemlich gut aus Lassen Sie uns ein Felgenlicht hinzufügen und
sehen, wie es gut aussieht. Passen Sie einige Werte
des Hintergrunds an, um ein
interessanteres Ergebnis zu erzielen. Noch ein Felgenlicht auf dieser Seite. Dieser wird
sichtbarer sein. Links ist ein kleines Detail. Das rechte ist
eher ein Seitenlicht, mehr als ein Umgebungslicht, und vielleicht werden wir uns
für einen bläulichen Ton entscheiden Ich denke, das ist so alles,
was ich mit dem Messer machen
möchte,
wirklich für die Präsentation des
Kuchens. Natürlich werden wir jetzt
texturieren, wodurch es sehr cool
aussehen wird Aber ich denke,
das sieht vorerst ziemlich gut aus. passe nur ein letztes Tal an
, nämlich
die Entfernung des Lichts, weil
ich denke, es sieht
gut aus , wenn das Licht
einen vertikalen Farbverlauf hat und nur im oberen Teil besser sichtbar ist. Es ist ein Detail, das mir gefällt. Da haben wir's. Ich glaube
, das ist ein Messer. Diese letzte Anpassung , damit
es
etwas detaillierter erscheint. Ich bin
ehrlich gesagt nie zu überzeugt, was die Fülltiefe angeht, also bin ich mir nicht sicher, ob ich sie behalten
werde. Ähm, nein, lass es uns einfach
loswerden. Und da haben wir's.
Das ist unser Zeitalter. Sieht soweit ziemlich gut aus. Um ehrlich zu sein, bin ich mit dem Ergebnis
zufrieden, der Menge an Details
auf der Skulptur Es ist nicht zu viel, aber man kann definitiv einen Effekt
sehen. Wir können die globale
Beleuchtung hier aktivieren. Im Grunde werden wir einfach
eine realistischere Beleuchtung erzeugen, die gut aussieht, wenn
Sie emittierende Strahlung haben Aber ja, das ist
wirklich optional. Okay. Da wir größtenteils bereit sind, gehen
wir gleich
zu Substance Painter. Als Erstes müssen wir überprüfen, ob bei
den Backwaren alles stimmt,
denn in Marmoset sieht
es richtig denn in Marmoset sieht
es Aber manchmal, wenn
man es in die Substanz bringt, weil der Tangentenalgorithmus von Three Max und From
Substance Wir könnten einige Probleme mit der
Triangulation haben. Also werden wir das als Erstes überprüfen ,
sobald wir es geladen haben Also wählen wir
das Chaos aus, mit dem wir arbeiten
werden. Ich stelle eine Auflösung von 2K ein
und wir wählen alle
Bakes aus, für die wir gerade Direkttext
bekommen haben.
Ich glaube, es ist Direct X. Je nachdem, ob Sie
den Y-Kanal oder den grünen
Kanal invertiert backen oder nicht, müssen
Sie das mit
OpenGL oder Direct Ex machen Aber in diesem Fall
denke ich, dass es Direkttext ist.
Wir werden es jetzt sehen. Wenn es OpenGL ist,
wird das Normale sehr fremd aussehen. Okay, ich habe das Material falsch benannt. Es heißt 02 Default. Wir werden das später
in Max ändern oder vielleicht jetzt. Ja, lass uns das Objekt auswählen und alles zusammen
zusammenklappen.
Erstelle ein neues Material. Nennen wir es genauso, weil unsere Textursätze danach benannt
werden. Also lasst uns einfach schnell die
gleichen Einstellungen wie immer exportieren. Ja, 10 besser. Und jetzt, wenn wir berichten, gehen
wir zu den Einstellungen. Entschuldigung, Voreinstellung,
wählen Sie das Chaos erneut aus. Und jetzt haben Sie
doppelte Namen. Wir müssen nur den alten
loswerden und wir haben Messer
01 als Textur-Set Wir werden hier
die Textureinstellungen laden ,
alle Maps. Wie Sie sehen können,
ist das Normale völlig kaputt, also daran, dass es tatsächlich im Gel ist, nicht in DirecX.
Das ist mein Schläger Wie Sie
sehen können, wurde es behoben,
aber wie gesagt, es
gibt ein kleines Problem mit der Schattierung Ich weiß nicht, ob ihr es seht,
aber es steht hier auf den
Beilagen, die wir gemacht haben Also im Grunde werden
wir das reparieren, einen kurzen Blick auf
den Rest des Messers
werfen, einen kurzen Blick auf
den Rest des Messers
werfen um zu sehen, ob noch etwas kaputt gegangen ist, aber es scheint ziemlich nett zu sein. Also ich denke, es ist nur dieser Teil. Also gehen wir zu Max. Wir werden uns
in der Richtung verbinden , die sich richtig anfühlt. Wenn wir die
Triangulation erzwingen,
um das Problem
in der festen Substanz zu vermeiden,
habe ich gerade festgestellt, dass ich da einen
schwebenden Scheitelpunkt habe Also lass uns ihn einfach entfernen. Alles ausgewählt und
einfach auf
Isolierte Scheitelpunkte entfernen geklickt , sodass,
falls es noch andere gibt, entfernt werden Jeder andere schwebende Scheitelpunkt. Lassen Sie uns also auch diese
Verbindung herstellen. Und dieser. Mal sehen, ob das jetzt in Painter
weich ist. Okay, ich habe es
einfach andersherum gemacht. Jetzt siehst du, dass es noch schlimmer
aussieht. Also wird es
so und so sein. Lass uns sehen. Ich muss die anderen Seiten
machen. Lass uns sehen. Ordnung. Das sieht richtig aus. Das glaube ich. Okay, jetzt auf
dieser Seite, ich habe Mist gebaut Okay, also ich mache es einfach
falsch auf einer der Seiten. Ich muss
herausfinden, welcher. Ich glaube das ist die Vorderseite
und das ist die Rückseite. Okay. In Ordnung. Also lass uns das klären. Und lass uns sehen. Okay, jetzt sieht es von beiden Seiten
richtig aus. Hat
immer noch eine kleine komische Schattierung, aber das ist normal. Ich meine, am Ende hängt
es wirklich vom
Tangentenalgorithmus Also kann es in Substance Painter manchmal
komisch aussehen. Die Lösung dafür besteht darin, alles vor dem
Backen zu
triangulieren und dann, ja, mit dieser trangulierten
Version in Substanz zu
arbeiten Aber das ist nicht wirklich notwendig da die letzte Engine, die
wir
sehen werden, Marmoset ist, was auch ohne diese Art funktioniert. Also mach dir nichts dieser Schattierung, während wir an der Substanz
arbeiten Lass uns den Schiedsrichter laden. Okay, lass uns ein bisschen
planen. Im Grunde genommen werden wir
Material Nummer eins haben, das auf
diesen drei Abschnitten vorhanden ist, Material Nummer zwei,
das schwarz ist, Material Nummer drei,
das
die emittierenden Stoffe sein wird, und vier
ist das, was wir erraten müssen Zunächst einmal erstelle ich immer
gerne eine Basisschicht. Ich nenne es
normalerweise immer Grundfarbe , da es
sich innerhalb einer Gruppe
befindet und diese Gruppe der
Name der Materialien sein wird. In diesem Fall
beginnen wir mit dem Gold. Ich verwende exakt die gleiche Struktur
für die anderen Materialien. Ich erstelle einfach mehrere
Grundfarbebenen für alle, die ich in
der vorherigen Planung angegeben habe ,
wir haben Schwarz. Wir haben Ärzte ohne Grenzen. Lassen Sie
mich das neu organisieren Und wir haben den Griff. Okay, jetzt haben wir
diese vier Ordner
, und um
sie besser unterscheiden zu können, werden
wir
Farben mit der rechten
Maustaste zuweisen und die Farben auswählen Nur damit jede
Gruppe leichter zu erkennen ist. Jetzt haben wir also eine
richtige Strukturdatei, und jetzt ist es ziemlich einfach. Wir werden nur eine
grundlegende Materialdefinition
für alles erstellen , was Gold betrifft. Ich fange mit ja an,
quasi einem gelben Stein
auf der Grundfarbe. Ich überprüfe nur die Referenz, um zu
sehen, wie sie näher aussieht. Ich werde für
den Pure-Schiedsrichter eigentlich immer
oben drauf setzen und es einfach an die Ecke legen, damit ich ständig kurz
nachschauen
kann. In Ordnung. Da ist gut. Okay, also ich
brauche mehr Entsättigung, mehr Orange, ich würde sagen, wir können die Farbe hier wählen, aber normalerweise
hilft es nicht viel, weil das Konzept normalerweise verschiedene Töne
hat Es
ist also ein bisschen schwierig, die genaue Farbe zu finden, also würde ich es einfach
manuell machen Also ich finde es gut, dass es gut ist. Lassen Sie uns einfach zuerst loslegen und dem Ganzen etwas Metallisches
hinzufügen. Das sieht ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns nun die
Rauheit näher betrachten. Und jetzt kommen wir ein bisschen zurück zur
Farbe. Eine Sache, die mir
jetzt wieder
einfällt, ist, dass wir unsere Umgebung
richtig
einrichten müssen , denn manchmal ist der Standard-Substance
Painter nicht der beste, um Farbe
oder Rauheit oder andere Einstellungen zu behandeln, weil er
Farbe im HDRI haben kann, also
Tönung oder Materialien Im Moment werde ich das einfach schnell
anpassen, das anpassen, tut mir leid, tut mir leid, die Maske für
jede der Gruppen
erstellen Aber irgendwann werde ich
wahrscheinlich, ähm, das HDRI ändern
müssen das HDRI ändern
müssen Das
können wir ganz einfach mit
einem Mask-by-Selection-Werkzeug maskieren Ich habe es gerade mit UV-Auswahl gemacht. Ich habe nur ein bisschen mehr optimiert. Zu diesem Zeitpunkt wollen wir nicht
näher darauf eingehen oder Wir werden nur zuerst
den Hintergrund auf Tomoko ändern zuerst
den Hintergrund auf Tomoko Denn wie ich schon
sagte, wie gesagt, diese Umgebungen
können Farbtöne haben, und Tomoko ist eher wie eine Studioleuchte, und
es ist schwarz-weiß,
sodass es die
Farben und das Material im Grunde
sehr genau wiedergibt Also hier, es wird
mir helfen, näher heranzukommen. Ich finde das ziemlich nett, um ehrlich zu sein. Das ist
ziemlich auf den Punkt gebracht. Das
werden wir wahrscheinlich später besprechen,
aber im Moment finde ich
das ziemlich nett Gehen wir und machen das Schwarze. Schwarz sieht ein
bisschen plastisch aus, finde ich, aber nicht wie ein sehr
rauer Kunststoff, also eher wie Entschuldigung, nicht wie ein sehr glänzender Kunststoff,
eher wie ein rauer Also werde ich einfach versuchen, etwas
Besseres zu machen. Das Gleiche. Maskieren wir es
mit dem UB-Auswahlwerkzeug. In den Bereichen, an die wir
ursprünglich gedacht haben. Ich mag
den schwarzen Griff nicht wirklich, den oberen schwarzen Griff Also ich denke, es wird vorerst auf der Klinge
sein. Manchmal ist es okay,
das Design zu ändern. Ich meine, wenn wir das Messer
machen
und Sie persönlich
kleine Anpassungen mögen, aus
welchem Grund auch immer, weil
einige Materialien in drei D
anders funktionieren als im
Konzept, ist alles gut. Ich meine, am Ende ist es
wichtig, dass es in drei D cool
aussieht, also lassen wir es einfach in
der Mitte und
signieren die DM-Siebe. Du wirst sehen, dass ich
manchmal alle Baselayer rot einfärbe Das ist für mich, damit ich die Maskierung besser
erkennen und sehen kann die Maskierung besser
erkennen und sehen denn wenn sie weiß ist und das Grundmaterial aus der
Substanz bereits weiß ist, ist es
manchmal
schwierig bis gut,
nicht schwer, aber unmöglich
zu erkennen, was Sie maskieren Deshalb entscheide ich mich normalerweise für
Rot, da es sehr
gut sichtbar ist und es mir ermöglicht, sehr einfach
zu arbeiten Okay, lass uns maskieren Lass uns die Goldbarren
maskieren. Ich ging zur UV-Ansicht, weil es dort viel einfacher ist,
diese Details zu malen Und jetzt, wo meine Maskierung gut ist, versuche
ich einfach, sie auf der Referenz
aussehen zu lassen Dafür muss ich mich an die Textureinstellungen,
den Emissionswert halten und
ihn auf der Ebene aktivieren Andernfalls wird es
kein Emissionsvermögen haben. Mm. Ich denke, die Farbe ist
immer noch ein bisschen falsch. Auf der Referenz scheint es gelblicher
zu sein. Es stimmt, dass unserer
ein bisschen gelb ist, aber vielleicht brauchen wir
ein bisschen mehr, besonders der Teil auf der
Klinge sieht sehr weiß Also lassen Sie uns das vielleicht
etwas mehr an
der Grundfarbe anpassen etwas mehr an
der Grundfarbe Ich denke, das passt besser. Ja, mal sehen, wann
es nicht leuchtet, vielleicht ist es zu gelb, also werde
ich das ändern. Ich finde das gut. Ja, ich glaube, das ist die Farbe, um die
wir uns kümmern. Okay. Ich denke, das ist besser. Ja, aus der Ferne sieht es gut aus. Vielleicht ist das Schwarz zu schwarz, also lass es uns ein bisschen
leiser Ja, so ungefähr. Ich
denke, das ist besser. Und jetzt holen wir uns
den Griff. mir in diesem Bereich nicht sehr sicher, also werden wir ein paar Tests durchführen. Okay, Grau
sieht nicht schlecht aus, ist
aber ein bisschen langweilig. Also versuchen wir es ein
bisschen bläulicher. Okay, ich glaube,
das gefällt mir, um ehrlich zu sein. , es entspricht der Referenz Ich denke, es entspricht der Referenz und funktioniert besser. Ja, weil dieser Bereich der Farbe ähnlich
ist, also denke ich, dass
wir ihn behalten werden. Lass uns einfach
den Namen ändern, weil das Zentrum etwas anders
sein wird. Lassen Sie uns eine Kopie
für die Verwendung des Handles erstellen. Ich bin mir noch nicht sicher, welche
Farbe es sein wird. Vielleicht eine helle
, weil das Blau
schon eine ziemlich dunkle Farbe hat.
Aber wir müssen sehen. Schauen wir uns zuerst die dunkle Farbe an, hellere Farbe funktioniert besser. Ich denke Rot, ich mag es wirklich. Aber vielleicht ist es zu viel Rot. Ich weiß es nicht. Lass uns sehen. Mm. Machen wir es weiß
und schreiben Rot auf das Etikett. Ich glaube, ich mag Weiß
am Griff. Lassen Sie uns also den
Teller mit Rot erstellen. Wir brauchen dafür die
manuelle Maske , weil wir keine
Ausweiskarten erstellt haben. Ich denke, ja, wir haben es
uns nicht einfach manuell malen lassen. Wie Sie sehen können, male ich den
größten Teil meiner Maske mit einem Farbmodifikator
über die schwarze Maske ,
da ich auf diese Weise
einfach einfache Änderungen an dieser Maske vornehmen und mehrere Bilder
stapeln kann, tut mir leid,
maskierende Änderungen, aber Releases,
weil ich mich daran gewöhnt habe,
und das ist eine saubere
Art, das
zu machen auf diese Weise
einfach einfache Änderungen an dieser Maske vornehmen und mehrere Bilder
stapeln kann, tut mir leid, maskierende Änderungen, aber Releases maskierende Änderungen, aber Releases,
weil ich mich daran gewöhnt habe,
und das ist eine saubere
Art, das
zu und das ist eine saubere
Art Okay, lass uns auch diese Seite maskieren. Normalerweise mache ich
zuerst die Grenzen. Sobald sie gereinigt sind, erhöhe ich die Pinselgröße und mache eine weitere Runde
Randmalerei. Und wenn ich dann mit weniger Kontrolle
weitermachen kann, mache
ich einfach einen großen Pinsel und bedecke
schnell den Rest. Okay, ich denke so,
ich mag es wirklich, wie es funktioniert, aber um ehrlich zu sein, möchte
ich vielleicht verschiedene
Farben oder Materialien
ausprobieren Also lass uns das einfach schnell machen. Ich glaube, ich möchte es vielleicht
mit Metall versuchen. Vielleicht ein Pinsel aus Metall. Oh ja, das gefällt mir wirklich. Vielleicht rauer, aber
es sieht ziemlich gut aus. Ich bin nicht ganz
überzeugt. Also meine Veränderung während des Texturierungsprozesses Aber bis jetzt, glaube ich,
haben wir eine ziemlich ordentliche
Messerbasis, die der, wir auf
der Referenz haben, ziemlich ähnlich
sieht Und wie Sie sehen, sind
es im Grunde
nur vier Schichten mit einer
grundlegenden Materialdefinition. Abgesehen davon haben wir wirklich nicht
viel gemacht. Normalerweise fange ich also meine gesamte Texturierung so
an, verwende allgemeine Grundlagen mit
sehr grundlegenden Arbeiten daran Und wenn überhaupt,
habe ich es nur wegen des
restlichen Charakters mit Rosa versucht , aber es hat nicht für mich funktioniert Also ja, wenn überhaupt, werde
ich nur die
Rauheit, den Metallgehalt
und die Grundfarbe ändern , aber ich
mache jetzt keine zusätzlichen Detailarbeiten Das wird
etwas später kommen. Aber für stilisierte Arbeiten,
das Detail, halte ich
es trotzdem sehr einfach Ich verwende meistens die Bake-Maps
, um dieses Detail zu generieren. Ich werde also hauptsächlich
Konvexität, Krümmung,
Konkavität und Umgebungsokklusion
verwenden , um Masken zu erzeugen. Aber diese Farbe ist interessant. Ich weiß es nicht. Ich meine, mir fehlt etwas Rot. Ich mag Rot
auf diesen Schildern sehr, aber nicht sicher, ob es
wirklich die richtige Farbe dafür ist. Mm. Also ja, wie ich schon sagte, ich werde keine
Grungi-Karten oder ähnliches verwenden, oder zumindest nicht auf einem sehr, es wird sehr subtil, sehr einfach sein, wenn ich
es benutze, weil stilisiert
normalerweise
sehr weil stilisiert
normalerweise Lassen Sie uns
jetzt, wo wir unsere
Materialdefinition haben, schnell exportieren jetzt, wo wir unsere
Materialdefinition haben, und sehen, wie sie
in Marmoset aussieht,
denn manchmal kann es in Marmoset aussieht,
denn manchmal nur eine HDRI- und
eine Rendering-Software als Referenz zu haben eine Rendering-Software Es ist also gut, dass wir es an beiden
Orten ausprobieren, um zu
sehen, wie es beiden
Orten ausprobieren, um zu Und es wird uns auch nützlich
sein, bessere oder
leichte Sünde einzurichten , weil es
momentan mit
einem flachen Material funktioniert und flache Farben
verwendet, aber ihr werdet sehen, dass es
vielleicht
sehr dunkel sein wird , wenn wir
jetzt oder Textur zuweisen. Lassen Sie uns das also ganz
schnell laden und sehen, wie es aussieht, und dann werden wir das
Licht entsprechend anpassen. Und sobald wir
mit dem Licht zufrieden sind, werden
wir zur Substanz zurückkehren
und mit der Detaillierung fortfahren Wie Sie sehen können, geht der Prozess, den ich gerne mache, sehr
hin und her, um
sicherzustellen, dass er
während der Texturierungsphase Bestand hat Denn wenn du die
ganze Textur machst , nun,
das ist ziemlich dunkel Ja, wahrscheinlich ist die Szene, wie ich schon sagte, ziemlich dunkel Es wurde mit einem
sehr weißen Material gearbeitet, aber mit normalem diffusem Material sieht
es sehr dunkel Also ja, ich gehe gerne
viel hin und her um sicherzugehen, dass der übliche Fehler, einfach die gesamte Textur zu
texturieren und dann überprüfen und zu sehen, dass
etwas nicht funktioniert, um zu verhindern, dass das passiert, weil man
dann viele Ebenen ändern
muss und es
viel mehr Arbeit kostet, sie anzupassen Also
überprüfe ich immer gerne meine
Renderszene,
sobald ich meine grundlegende
Materialdefinition fertig habe meine grundlegende
Materialdefinition fertig Und ja, und auf diese Weise kann
ich jeden Fehler schnell ausgleichen
. Jetzt geht es darum,
den Skin einfach anders
zu beleuchten , damit er mit
der aktuellen Streuung funktioniert Da wir eine
Substanz eingecheckt haben, die in Bezug auf diffuse Helligkeit
und
Sättigung
richtig nivelliert ist in Bezug auf diffuse Helligkeit
und
Sättigung
richtig nivelliert diffuse Helligkeit
und
Sättigung Also ja, wir werden ein
paar kleine Anpassungen vornehmen. Und sobald wir wieder etwas
Interessantes am Laufen haben, werden
wir
zur Substanz zurückkehren und die Detailarbeit
fortsetzen. Also für den Moment speichere ich das einfach
schnell Okay, klebe
schnell jedes Licht auf. Ich möchte quasi wieder von
vorne anfangen. Ich bewege einfach den Sattelfänger , um seltsame Reflexionen zu vermeiden. Ich werde eine
andere Umgebung
für das neue Beleuchtungs-Setup auswählen . Ich versuche es einfach
noch einmal mit den grundlegenden Voreinstellungen, um zu sehen, wie es aussieht. Aber ich denke, ich werde mich
wahrscheinlich
vielleicht für ein Museum oder Smash Windows entscheiden vielleicht für ein Museum oder Smash Windows Normalerweise nehme ich die. Mal
sehen, welcher am besten funktioniert. Ich denke, dieser
sieht nicht schlecht aus. Lassen Sie uns mit diesem hier weitermachen, zur Helligkeit
zurückkehren und die Rückseite als einfarbige Farbe
einrichten. Vielleicht heller,
dunkler. Lass uns sehen. Ich richte
meinen Warenrahmen gerne in
einer Farbe ein, die zur
Farbpalette der Säure passt. Da es also hauptsächlich gelb ist, wird
es
entweder gelb oder blau sein. Blau ist also cool, weil es quasi all die Gelbtöne ausgleicht Aber manchmal nehme ich
gerne den gleichen
Ton der Säure Okay. Das ist nur das
obere Licht, tut mir leid. Ich lasse den Himmel gerne
auf niedriger Helligkeit stehen, nur um die
dunklen Bereiche
nicht komplett schwarz zu halten, sondern das
meiste Licht,
ich mag es, es
mit verschiedenen Scheinwerfern zu erzeugen Ich werde jetzt eine andere
Ebene mit zwei Messern ausprobieren, einfach gedreht und
zusammengesetzt werden, wie zwei Kuni, was meiner
Meinung nach cooler aussehen wird Und das möchte ich ausprobieren, bevor
ich das neue Licht einrichte, denn wenn ich das
Licht für eine andere Pose einstelle, funktioniert
es vielleicht nicht so gut weil Licht bei solchen
Facetten, die viele
Reflexionen und Metallhaftigkeit haben, besonders
wichtig ist Facetten, die viele
Reflexionen und Metallhaftigkeit haben, Äh, im Grunde, weil
all die Ränder und all die kleinen Lichtakzente im Objekt vom Rand, vom
DRI und von der Beleuchtung
kommen DRI Wenn wir also die
Lichtpunkte für eine bestimmte Pose setzen, sieht das ganz anders aus, als wenn wir die
Objektposition ändern Also ich meine, normalerweise willst du das Objekt auf coole Art und Weise
durchtexten , das funktioniert
aus allen Lichtwinkeln. Aber wenn es zur Präsentation ist, versucht
man natürlich, es
interessanter zu gestalten. Deshalb richten wir
zuerst ein gewisses Layout
für das Objekt ein
und dann, sobald wir das haben, ich glaube, wir
sind nahe dran. Ehrlich gesagt gefällt mir, wie
das aussieht. Sobald wir das haben, werden wir Szene
wieder beleuchten. Ehrlich gesagt möchte ich das nicht. Ich
möchte mich jetzt nicht zu 100%
festlegen, was den
Kamerawinkel angeht. Also werden wir schnell nur ein paar von
ihnen
einrichten , diese Art von Arbeit. Kamerawinkel ist natürlich
wichtig, aber den können wir später anpassen. Es ist nicht wie die Beleuchtung. Also lass uns sehen. Ja, ich bleibe bei Blau
für den Hintergrund. Ich denke, es funktioniert besser. Ich denke, vielleicht werde
ich später den Hintergrund aufhellen weil es für mich nicht
wirklich funktioniert, aber jetzt wird
es einfacher sein, mit Licht zu arbeiten, wenn der
Hintergrund dunkler ist. Also ich denke, ich werde
es dabei belassen. Ehrlich gesagt weiß ich nicht, ob
ich darauf zurückkommen sollte. Ich meine, das ist nur Versuch und Irrtum, um herauszufinden, was
uns wirklich gefällt. Also weil ich nicht will, dass ihr
euch zwingt, zu sehen, wie ich
verschiedene Dinge ausprobiere ,
weil der Prozess nicht wirklich
lehrreich
ist Es ist nur so, als würde ich
meinen Geschmack testen. Ich werde das beschleunigen,
bis ich entschieden habe, was mir gefällt, und dann machen wir einfach weiter. A Okay, also am Ende entschied
ich mich für diesen
Winkel für das Messer und machte einfach einen schnellen
Lichtdurchgang , der dem,
was wir zuvor hatten, sehr ähnlich war. Also im Grunde ein paar Felgenlichter, ein oberes Licht und, ja,
das ist so ziemlich alles. Nicht, weil wir
uns für diese
Abschlusspräsentation entscheiden werden, sondern weil
ich denke, dass es für die Texturierung besser sein wird Und dann könnten wir am Ende eine andere
Präsentation machen. Also ja, ich habe
im Grunde nur ein paar letzte Schritte gemacht. Aber ja, wir
werden gleich wieder zur Texturierung zurückkehren. Okay, also zurück in
Substance Painter werden wir
als Erstes
Details und Rauschen erzeugen ,
die auf den Backwaren basieren, die wir zuvor erstellt haben Wir werden mit Karies
beginnen. Als Erstes
erstellen wir eine Füllebene, nennen sie Kavitäten und
setzen die Farbe auf
Rot, damit sie besser sichtbar ist,
während wir die Maske austricksen Wir
erstellen eine schwarze Maske, dann eine Füllung und beim Füllen wählen
wir Kavitäten aus, den Beutel, den wir zuvor gemacht haben Und da sie nicht sehr gut sichtbar ist, fügen
wir Stufen hinzu,
sodass wir die Maske
invertieren und die Intensität
anpassen können Maske
invertieren und die Intensität
anpassen Wie ihr also sehen könnt, sehen wir
beim Umkehren,
dass die Maske auf die rot
markierten Hohlräume bezieht markierten Hohlräume Und jetzt
werden wir die Farben, die Rauheit
und den Metallgehalt anpassen, damit es mehr
so
aussieht, wie wir es wollen mehr
so
aussieht Also werde ich wie gewohnt vorgehen,
also werde ich sehen, wie
sich Metall auf die Rauheit
auswirkt Denn
je nach Material möchten
Sie vielleicht unterschiedliche Ergebnisse erzielen Es ist also immer gut
, zu spielen und zu sehen wie es aus
verschiedenen Blickwinkeln aussieht, exportieren, zu überprüfen und ja, das
gleiche Verfahren wie immer. nicht ganz sicher, ob ich Metallic drauf haben
will, aber wir
schauen mal nach der Maske und je nachdem,
wie sie da drin aussieht. Ordnung, also ja, vielleicht,
weil das stilisiert ist, können
wir uns für Metallic mittlerer
Intensität entscheiden Für das Diffuse
wollen wir vielleicht etwas Rostigeres, also vielleicht ein Orange oder
ein Dunkelbraun also vielleicht ein Orange oder
ein Dunkelbraun, okay. Lass uns sehen. Okay. Ich denke,
dunkler funktioniert besser. Lass uns versuchen, vielleicht gesättigter zu sein. Nein, das ist sicher zu viel. Spielen wir mit unterschiedlichen
Rauheits- und
Metallwerten, auch mit demselben
diffusen Wert, und schauen wir mal, wie es sich entwickelt Hmm. Vielleicht müssen wir uns auf einen
größeren Unterschied einigen Okay, ja, die Opazität
ist also auf Null gesetzt. Das ist meine Wette. In Ordnung, ich
denke, dieser Wert ist gut Ich meine, wir wollen, dass es
auffällt, aber nicht zu stark. Okay, vielleicht
könnten wir das verbessern. Ich versuche,
die Level zu optimieren, um zu
sehen, ob die Maske
besser oder schlechter wird Aber ich denke, das muss verschwommen sein. Also lass uns einen Filter erstellen, die Unschärfe
auswählen und
mit der Intensität spielen Ich meine, da das stilisiert ist, wollen
wir nichts
sehr Definiertes und Lautes haben . Nun,
definieren ist gut, aber
laut ist nicht gut A Ich werde mit einem Duplikat mit
mehr Unschärfe und einem anderen Ton
spielen
und mal sehen, ob das
einen guten Effekt erzeugt Das ist
eher Staub, Roststaub. Es wird also
subtiler, aber präsenter sein. Und ich denke, das
wird, tut mir leid, einige der Formen
hervorheben Zusammen mit der vorherigen Maske, die schärfer
und definierter ist. Und ja, ich denke , das hilft beim
Lesen ein bisschen. Verringert definitiv
die Gesamthelligkeit. Aber schauen wir uns an, wie es in Marmoset
aussieht. Ordnung. Das ist interessant. Vielleicht ist es in einigen Bereichen sehr
auffällig, aber das allgemeine Gefühl finde
ich gut. In Ordnung. Okay. Also
werde ich wieder mit der
Grundrauheit spielen, weil, ja, wie gesagt, die neuen Masken die Helligkeit stark reduziert haben Also wollen wir sichergehen, dass
wir wieder den Wert haben, auch wenn der Staub oben drauf ist,
der Rest oben drauf, tut mir leid Okay, gruppieren wir das in einem Ordner namens Cavties, weil
wir das duplizieren und es
Konvexität nennen werden und es
Konvexität nennen Was konvexiert. Wir werden einfach
genau das Gleiche tun Aber wir werden uns an der Maske
ändern. Also werden wir die Maske
bis
zur Füllung tragen, tut mir leid. Also werden wir die Maske
bis
zur Füllung tragen, tut mir leid. Suchen
Sie statt nach Hohlräumen nach Konvexität, wählen Sie aus und dann machen wir dasselbe für
beide Ebenen, weil
wir
die verblasste und
die scharfe Ebene dupliziert verblasste und
die Er hat die verblassende entfernt. Lass uns einfach
zuerst mit einem spielen und dann duplizieren. Es wird einfacher sein. Okay, also lass uns das auch in etwas sehr Sichtbares ändern . Und lassen Sie uns die
Stufen nehmen, weil ich denke, dass dieser wieder invertiert werden muss Ordnung. Wie Sie sehen können, ist es an den Grenzen gut sichtbar. Also ja, die Konvexitäten. Also wollen wir es zuerst
sichtbarer machen , um zu sehen, wie es sich verhält, und es dann
einfach wieder rückgängig machen Damit wollen wir nicht
wirklich einen sehr sichtbaren
Effekt wie zuvor Wir wollen nur ein
kleines Highlight haben, um diese Kanten hervorzuheben Ich werde jetzt an der Metalligkeit,
Rauheit und
Streuung feilen, um zu sehen, wie Rauheit und
Streuung In Ordnung, versuchen wir es jetzt mit dem Metallischen. Ich meine, die Farbe überzeugt mich nicht
wirklich, aber sie fügt einen kleinen Hinweis gehen möchten, möchten Sie vielleicht zu etwas
Entsättigterem
gehen Lassen Sie uns zuerst versuchen, metallisch
und rauh zu sein und sehen, wie es in Krallenäffchen aussieht.
In Ordnung. Vielleicht weniger metallisch. Okay. Ich meine, es ist sehr weich, also
machen wir es vielleicht entsättigter, eher
wie eine beschädigte Kante Ich meine, am Ende wollen wir Dellen
in der
Hochebene hervorheben Ich meine, immer noch zu weich. Also lass es uns ein bisschen ausgraben. Hmm. Ich meine, es ist an den meisten Kanten zu
weich, aber dann ist es an den Dellen sehr
akzentuiert Also versuchen wir es mit einer anderen Farbe, die mehr mit Dellen
glänzt, aber auch heller und
sichtbarer macht Okay. Interessant. Okay. Ja. Ja, es ist gut
, es von hinten zu nehmen, wie Sie sehen, wurde es neu definiert Das
liegt wahrscheinlich daran, dass das Metallische auf der Schicht sehr unterschiedlich
ist Ich meine, sehr
kontrastreich zum Rest des Metalls. Also vielleicht wollen
wir es diffuser machen und
den Metallgehalt einfach ein bisschen
reduzieren Lass uns sehen. Immer noch zu stark. Lassen Sie uns den Wert etwas
senken. Okay, Metall muss also ein bisschen höher
sein, Rauheit muss eher
dem Grundmaterial entsprechen , tut mir leid Und lass uns die
Maske ein bisschen nehmen. Ordnung, das ist besser.
Aber immer noch zu stark Lassen Sie uns also das
Metallische und die Rauheit
etwas mehr in Einklang bringen Metallische und die Rauheit
etwas mehr in Einklang Ordnung. Okay. Metallischer. Ähm, weniger Rauheit, glaube ich. Lass uns jetzt sehen. Okay, das ist cool. Ich denke,
wir sind glücklicher damit. Vielleicht ist es
bei nicht direktem Licht nicht so auffällig. Aber vielleicht wird es mit den
Lichtakzenten auftauchen. Ich denke, es ist an der Zeit, die Beleuchtung
der Szene ein wenig zu verbessern. Wie ich schon sagte, wir gehen ständig hin und her
,
besonders bei metallischen
Objekten ist die Präsentation entscheidend, und die Beleuchtung spielt
dabei eine große Rolle.“ gehen bei den Hohlräumen
etwas zurück,
um ein besseres Gleichgewicht
zwischen den Kanten
und den Hohlräumen zu schaffen zwischen den Kanten
und den Okay. Ich glaube, ich bin
ziemlich zufrieden. Okay. Also ich finde, Hohlräume und Hohlräume sehen ziemlich gut Lassen Sie uns eine Maske erstellen und die Bereiche
herausnehmen, die uns
vielleicht nicht so gut gefallen Also haben
wir hier zum Beispiel viel Rost. Das wollen wir rausnehmen. Ich denke, das ist zu offensichtlich. Ich werde es auch
von den leichten Kratzern auf
den flachen Oberflächen entfernen , weil
diese nicht so verrostet sein sollten Ich möchte, dass sie wie
Spätspuren auf der Klinge sind. Das alles geht also raus. Vielleicht werde ich nur ein paar heben, aber meistens gehen sie
alle raus. In Ordnung. Lassen Sie uns einfach eine
weitere Feldebene mit
einer Maske erstellen , die der Krümmung
entspricht, was so ist wie ein
Vexie-Balken, gemischt mit Hohlräumen,
und auf eine diffusere Art Vexie-Balken, gemischt mit Hohlräumen, , unscharfer,
tut mir leid, es ist
eher eine weiche Maske,
und das beinhaltet all diese tut mir leid, es ist
eher eine weiche Maske, und Und ich denke, das wird uns helfen, uns
ein bisschen
zu vereinen , und ja, wie du in dem
Stück gesagt hast, ein bisschen und es realistischer
zu machen,
ja , aber ja, stilisierte Weise. Ich weiß nicht, wie ich das beschreiben
soll, aber ich spiele gerne mit
verschiedenen Masken, wie ich schon sagte, um eine vollständige,
zusammenhängende Beziehung zwischen
all den Masken herzustellen zusammenhängende Beziehung zwischen
all Und ich glaube, das
summiert sich ein bisschen. Ich meine, es ist nur eine kleine Berührung. Ich werde noch einen erstellen. Dieses Mal
glaube ich vielleicht, dass ich eine Okklusion habe. Ich werde mich für eine MI-Okklusion entscheiden. Ich werde die Werte austricksen und schauen, was ich
erreichen kann. In Ordnung. Also ich mag diesen Gradienten irgendwie. Lassen Sie uns die Werte
ein bisschen schluchzen und sehen,
was wir damit machen können Das war total improvisiert. Ich meine, ich hatte nicht
vor,
einen Farbverlauf zu bekommen , aber er
könnte gut aussehen, also lasst uns verschiedene
Mischmodi und Farben ausprobieren also lasst uns verschiedene
Mischmodi und Farben ausprobieren.
Okay, vielleicht orange Ja. Okay, das ist zu viel. Lass uns das ändern. Oh ja,
ja, das gefällt mir Okay, ich denke, wir
werden das machen. Bringt die Teile
rund um den Griff richtig zur Geltung. Wird diesen
unteren Teil mit geringerer Intensität etwas
niedriger nehmen mit geringerer Intensität etwas
niedriger Es war zu viel, aber mal
sehen, wie es aussieht. Oh ja. Ja, ja, ja,
ja, ja, das gefällt mir. Es fühlt sich magischer an, weniger realistisch und langweilig. Ja, das macht
es definitiv viel heller. In Ordnung. Cal, lass uns jetzt die Masken
auf der schwarzen Seite verwenden. Ich werde einfach alles
duplizieren lassen und sehen wie es aussieht, also okay Gehen wir also Schicht für Schicht vor. Fangen wir damit an,
einfach Rot auf
die Basis der Krümmung zu setzen , wie bei allen Masken, die wir machen, einfach die Werte genommen bis wir
etwas Interessantes gefunden haben. Da es sich
eher um eine Plastiksache ha