Transkripte
1. Einführung: Hey Leute, mein Name
ist k1 und das ist die dritte Serie meiner
Blender-Meisterklasse. Wenn Sie die
beiden vorherigen Serien gesehen haben, werden
Sie wissen, dass
wir eine Reihe von
Dingen wie einen Überblick über
Blender-Grundlagen,
wie Sie Ihren Stil oder Ihre Nische finden, behandelt Dingen wie einen Überblick über
Blender-Grundlagen, haben. Und wir haben diese
Szene von Grund auf neu erstellt. Nun, der zweite, wir haben
über die Grundlagen der
Beleuchtung gesprochen und wie Sie sie bei Ihrer Arbeit
voll ausschöpfen können. In dieser Serie führe ich Sie
durch meinen kreativen Workflow, hauptsächlich die Entscheidungen, die ich treffe, und die Argumentation hinter
diesen Entscheidungen. Wir beginnen mit
einem leeren Projekt und enden mit einem
Ergebnis wie diesem. Denken Sie daran, dass dieser
Kurs kein Anfängeranfänger sein
wird , wenn Sie
gerade erst anfangen.
Ich rate Ihnen dringend, sich
die beiden vorherigen Serien anzusehen. Das ist also keineswegs wie
vollständiges Schulungsmaterial. Es konzentriert sich mehr
darauf, warum wie dann? Denn in Bezug auf
die Formalität können
Sie sie immer aus
anderen Quellen lernen , die
einen besseren Job machen als ich. Schneller Haftungsausschluss, ich werde bestimmte Plug-Ins und
Assets
verwenden , die bezahlt werden, da
dies so viel Zeit spart. Und
so erstelle ich mein Kunstwerk, um
es konsistent zu halten. Vielleicht sind Sie
mit der Idee
vertraut jedes
Element in Ihrer Szene zu modellieren. Und das ist offensichtlich großartig, aber es kann Tage oder Wochen dauern, besonders wenn Sie eine detaillierte Betrachtung machen
wollen. Persönlich
sehe ich nichts falsch mit 3D-Assets oder
Plugins, die Ihrem kreativen
Workflow
helfen könnten , solange Sie sie auf
Ihre eigene Weise ändern. Jetzt ist das aus dem Weg. Sprechen wir darüber, was Sie in dieser Serie erwarten
sollten. Am Anfang werden
wir darüber
sprechen, wie wichtig es ist,
eine gute Referenz zu finden. Dann springen wir zum Blender und beginnen mit dem Aufbau unserer Umgebung. Danach
lernen wir, wie man Nebel,
eine 3D-Autosäure
und unsere Hauptfigur hinzufügt eine 3D-Autosäure . Nachdem wir die Szene gerendert
haben, springen wir in Lightroom,
um das Kunstwerk farblich zu bewerten. Und schließlich
sollten wir ein Ergebnis wie dieses erzielen. Okay, also lasst uns
kurzerhand darauf eingehen.
2. Referenz: Hallo Freunde. Wir werden anfangen,
darüber zu sprechen, wie wichtig es ist Referenz zu
verwenden, bevor Sie
anfangen, etwas zu erstellen. Dies ist etwas, das ich erst
kürzlich angefangen habe, aber es hat bereits
einen Unterschied in meinem
kreativen Prozess gemacht . Diese kleineren
Details tragen also zu einem viel
realistischeren Ergebnis bei. Und wie Sie wahrscheinlich
in den meisten meiner Kunstwerke wissen, habe ich versucht, Szenen nachzubilden, die auf
realen Szenarien
basieren. Nicht die ganze Zeit.
Manchmal werde ich verrückt, aber die meiste Zeit und ein paar Hinweise
helfen immens dabei alle Details zu
erfassen und zu entdecken
, die Sie vielleicht übersehen
oder nie in Betracht ziehen. Wie Sie für dieses Stück
sehen können,
habe ich hier ein paar Referenzen
von einer Website namens Shot Deck heruntergeladen , die ein fantastisches
Werkzeug für Filmemacher und
Kameramänner ist , um
sich inspirieren zu lassen und lade Standbilder aus Filmen herunter. Wenn Sie also
filmische Szenen nachbilden möchten, was hier einen Fall hat, ist
dies ein Muss
für 3D-Künstler. Es ist jedoch bezahlt, aber ich glaube, Sie können
bis zu 15 Tage kostenlose Testversion erhalten , wenn
Sie es versuchen möchten. Wie Sie sehen können, habe ich gerade ein paar
Referenzen in einer
waldaussehenden Stimmung
heruntergeladen . Ich werde diese Szenen nicht genau
nachbilden, aber es scheint sehr
zu helfen zu sehen, wie das wirkliche Leben funktioniert und wie die Lichter
zur Gesamtszene beitragen. Und Sie können
sich
hier ganz einfach inspirieren lassen und all diese Details erfassen und
sich grundsätzlich
von diesen inspirieren lassen und
sie in Ihren Szenen anwenden. Im nächsten Video
beginne ich mit dem Aufbau meiner Szene. Offensichtlich kannst du
damit verrückt werden, wenn du willst. Ich habe nur fünf
Referenzen verwendet und ich glaube, dass es ziemlich gut
für diese Dinge funktioniert , für die
ich mich entscheiden möchte. Also ja, lasst uns
zum lustigen Teil kommen und anfangen, auf Blender aufzubauen.
3. Umwelt: Wir sind jetzt offiziell
in Blender. Ein paar Dinge, die ich erwähnen möchte,
bevor wir anfangen Blender als
Software zu
erstellen , haben sich
definitiv verbessert. Wie im Moment haben wir
die Standard-Denoise oder hier beim Rendern von
Geometrie und
Shader-Tap und viele andere
Funktionen, die
jetzt auf dem
Standard verfügbar sind , war definitiv eine Zeitersparnis denn jetzt müssen Sie
nicht mehr zum
Compositing gehen und es nach dem Rendern
manuell entstören, wie
wir es in der ersten Serie getan haben. Darüber hinaus ist
die Design-Schnittstelle nahezu unverändert
geblieben. Ich habe auch festgestellt, dass Ihr Standardstart angepasst werden
kann. Dies bedeutet, dass Sie
die volle Kontrolle über alle Anpassungen, das
Layout und die Bedienfelder haben. Und danach können
Sie
sie einfach zu Ihrem Standardstart machen . Sie müssen den Zyklus also nicht jedes Mal, wenn Sie Ihren Mixer
starten, immer wieder
wiederholen , wenn Sie anfangen, etwas zu
erstellen. Wie Sie hier sehen können,
habe ich meins angepasst. Dies ist im Grunde genommen, wenn ich zu File new general
gehe, habe ich das gleiche Thema hier. Und das ist sehr, sehr hilfreich und ich rate Ihnen
dringend dasselbe
zu tun, um
mehr Zeit zu sparen, und um dies zu tun , müssen
Sie
zunächst Ihre Einstellung anpassen. Alles, was Sie tun,
wird als Startup gespeichert. Also habe ich mich für GPU entschieden, natürlich wähle dein
Mac-Sampling für dein Viewport, dein Mac-Sampling
für den Render. Hier habe ich das gesamte Verhältnis, die
Qualität, die Auflösung,
das Wort, das Sie speichern möchten,
oder welche Art von Farbe
und Farbtiefe Sie
verwenden möchten, angepasst das Wort, das Sie speichern möchten, oder welche Art von Farbe . Alle diese Einstellungen
können angepasst werden. Und hier
habe ich, wie Sie sehen können, drei View-Ports. Hier haben Sie die Registerkarte „Shading“. Der Grund, warum ich
hier Shader-Editor habe , ist, dass ich jetzt nicht jedes
Mal zu Shading gehen
muss , wenn ich etwas
in der Schattierungs-Tab machen möchte, es ist genau hier drüben und es ist groß genug für
mich arbeite mit. Und ich habe den Würfel gelöscht oder
du brauchst ihn einfach nicht. Und ja, danach
haben Sie
alle Ihre Anpassungen
von Layouts und Panels vorgenommen . Alles, was Sie
tun müssen, ist zu Datei,
Standard, Startdatei speichern zu gehen . Ich habe es schon gemacht und ich
habe alle meine Einstellungen bereit. Also ja, das ist sehr
empfehlenswert und wir sparen so viel Zeit bei Ihrem
Erstellungsprozess. Lasst uns anfangen. Ich möchte damit beginnen, einen Weg hierher zu
machen. Dies gibt mir
eine Art Richtung und Anleitungen bei der Definition meines nächsten Schrittes, was
sehr hilfreich sein wird. Alles, was Sie tun müssen, ist
einfach die Umschalttaste ein Netz zu drücken und dann eine Ebene hinzuzufügen
und es einfach zu skalieren. Ich werde es einfach löschen,
weil ich schon eins habe. Was ich jetzt tun werde, fange
ich an, dieses Flugzeug zu duplizieren , indem ich Alt D gedrückt halte und dann mit der Mitte auf meine Maus klicke und dann leicht
in diese Richtung gehe. Jetzt ist es dupliziert und wir
werden den gleichen Prozess machen. Der Grund, warum ich Aldi verwende, ist ich nur das Mesh
duplizieren möchte, nicht die Daten selbst. Auf diese Weise haben wir weniger Platz und es wird
uns helfen, weniger Renderzeit zu haben. Es wird keinen Unterschied
in Bezug auf die Qualität machen. Also hier werden wir das machen. Und je mehr du gehst,
je mehr Distanz du gehst, desto mehr
musst du etwas duplizieren, desto einfacher
wird es zu duplizieren wenn du so
weiter gehen möchtest. Also denke ich, dass das genug ist. Und jetzt haben wir hier
etwas, mit dem wir arbeiten können. Ich gehe zu meinem Render-View-Port und füge der Welt einfach etwas Licht damit wir sehen können, was hier
passiert. Offensichtlich haben wir bisher keine Materialien
hinzugefügt. Aber wie ich
in der ersten Serie erwähnt
habe, wichtige ich die meisten
meiner Materialien über
Quicksilver Bridge
, eine großartige Software, um
schnell 3D-Assets,
Oberflächen, Materialien und jede Art zu importieren Oberflächen, Materialien und jede Art der Verschiebung in
Ihrem Mixer gesehen. Also hier
gehe ich zu denen, die ich
bereits
bei meiner Suche heruntergeladen habe , moossy. Etwas, mit dem wir hier arbeiten
können. Ich glaube, ich gehe
damit hin und sehe es. Wie Sie sehen können,
wird es jetzt sofort nach
Blender exportiert. Und hier klicken wir
auf eines dieser Flugzeuge,
spielt keine Rolle. Es könnte alles sein, weil
sie alle miteinander verbunden sind. Und jetzt wechseln wir
vom Standardmaterial
zu Mozi-Boden. Kann sehen, dass wir
hier standardmäßig etwas haben, ich weiß nicht, was
kürzlich mit Quicksort Bridge passiert ist, man muss etwas anpassen da dies nicht
das eigentliche Aussehen ist. Sie haben ein paar Fehler
in den Shader Tafts gemacht. Also hier, Rauheit,
Wie Sie sehen können, sollte
es mit
Bezug verknüpft sein. Alles was ich nur
von der Spiegelrauheit wechseln werde. Und sie haben das
Gleiche hier gemacht. normale Map sollte also mit normalen Knoten
verknüpft sein. Und hier haben wir eine Übertragung. Das Gleiche dabei. Ich denke, das ist ein
großer Nachteil für die Software, weil nicht
viele Leute davon wissen. Ich denke, sie müssen das beheben und sie sollten es reparieren
können. Also ja, wenn du jemals
die Quicksilver Bridge benutzt hast, wirst
du wahrscheinlich dieses Problem
haben, aber ja, so behebt man es. schwierig ist es nicht. Jetzt haben wir diesen
schlammigen Boden und diese kleinen Details machen einen Unterschied, auch wenn der Boden nicht so viel gesehen
wird. Im Endergebnis,
jetzt, da wir mit der Straße
fertig sind, ist
es an der Zeit, mit dem
Bau und dem Verlegen von Gras zu beginnen. Das botanische Pluging ist eine
meiner Lieblingsmethoden, Gras und Bäume
hinzuzufügen. Offensichtlich gibt es
viele andere Plugins auf dem Markt, um Gras hinzuzufügen, aber ich war bisher ziemlich zufrieden
mit Botanic. Um das Gras hinzuzufügen, kannst du
einfach die Umschalttaste drücken. Und anstatt zu spielen, füge
ich nur Raster hinzu. Aber anders ist, dass Grid bereits eine Art
Unterteilung hat , die etwas einfacher zu
arbeiten ist, da ich Tabulatortaste drücken und
weitere Unterteilungen hinzufügen werde. Der Grund, warum ich Unterteilungsschnitte
hinzufügen werde, ist dass es
mir später leichter fällt , das Gras abzuwischen, um
dem Gras und
dem Wald realistischen Treibstoff zu geben . Du wirst sie ein bisschen verstehen. Jetzt haben wir also ein anderes Flugzeug, nachdem
es nur ein wenig
unter Position es unter
unserem Hauptstraßenflugzeug ist. Jetzt, da wir das hier haben, und jetzt ist es Zeit, das Gras
hinzuzufügen, drücken Sie N. Und hier haben Sie
alle Ihre Plugins. Und hier haben Sie zuerst darauf
geklickt und dann
haben Sie diesen Plus-Button. Und hier hast du die ganze
Zeit verschiedene Arten von Dingen. Wie verschiedene Grasarten, vielleicht Lilienpolster, wenn du willst. Aber ich
gehe einfach mit Gras. Und einer meiner Favoriten
ist die europäische Meet-Puppe. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie es so
aussprechen, aber ja, klicken Sie darauf und klicken Sie auf Okay, und Sie haben das Gras hier. Jetzt werde
ich natürlich das Gras ein wenig anpassen. Zum Beispiel werde
ich mehr Skalierung hinzufügen. Vielleicht füge ein bisschen
mehr Gras hinzu. Kann es ein bisschen randomisieren. Zweitens, das fügt mehr
Realismus hinzu. Das ist bisher ziemlich
interessant. Und ich
gehe einfach ein bisschen nach oben mit meiner Kamera, da wir keinen
Shading Tab benötigen und ich sie
einfach ein bisschen nach unten ziehen kann. Okay, also was ich im Grunde tun
werde, behalte
ich
dieses Gras vorerst. Ich kann es später immer anpassen. Ich füge ein weiteres Raster hinzu. Diesmal
werde ich mich von dieser
Seite auf
diesen Bereich konzentrieren ,
und diese Seite wird mein
Raster ein bisschen größer machen. Und ich kann das leicht verstecken, also kannst du
das vordere Gras nennen. Der Grund, warum ich es verstecken werde, wird unseren
Entstehungsprozess
jetzt
viel schneller machen , sehen Sie, dass ich mich bewegen kann. Plötzlich ist es glatter, also werde ich hier einfach mehr
Unterteilung hinzufügen, wie wir es getan haben, wir können es leicht abbürsten. Ich denke, das ist genug
und ich werde die gleiche Art von Gras
zum Wohle des Realismus
hinzufügen. Ich werde es einfach
unter diese Position stellen, ist hier. Auch hier füge
ich nur Skalierung, Randomisierung ein wenig
hinzu, füge weitere Zahlen hinzu. Und jetzt kann ich leicht auf die Bereiche
malen und malen
, die ich sehen möchte. Ich will das Gras an. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht
mit einer Stärke nach unten gehen. Passen Sie diese einfach ein bisschen an. Und hier solltest du in der Lage sein, damit du einen Hinweis
darauf finden könntest, wie das Gras aussieht. Im wirklichen Leben ist es
normalerweise sehr zufällig. Denken Sie daran, dass es nicht perfekt sein
muss und das ist
der springende Punkt. Alles klar. Ich denke, es sollte gut sein zu
sehen, dass du jetzt irgendeine
Art hast , lass uns unsere Front einblenden. Siehst du wo wir hingehen? Ja. Also denke ich, dass das ganz nett
ist. Okay. Ich verstecke unser
Vordergras wieder. Jetzt kann ich
dies leicht duplizieren , indem ich Alt D Again halte.
Wir möchten nicht, dass die
Metadaten des Grases auf alle duplizierten Teile kopiert
werden. Wir wollen nur die Netze, aber die Metadaten werden nur mit dieser Ebene
verknüpft. Hier. Einfach etwas dupliziert. Wie Sie aus der Ferne sehen können. Es verleiht ihm langsam ein
realistischeres Aussehen. Und ich mache das
Gleiche für diese Seite. Ich muss es tun, ist nur ein bisschen
zu drehen. Oh mein Gott. Ich glaube, wir sind in eine
richtige Richtung. Okay, also lasst uns die Front
zurückbringen. Ja, ich glaube, wir sind vorerst fertig
mit dem Gras. Wir können immer offensichtlich darauf
zurückkommen und angepasst werden, es mehr randomisieren. Aber da wir später werden, werden wir auch
Dunst hinzufügen, der wahrscheinlich die Unvollkommenheiten
verbergen wird und
mehr
Unvollkommenheit hinzufügen wird, tut mir leid. Und es wird die fernen
Gebiete mehr auf diese Weise verbergen. Der Schwerpunkt wird
nur im Vordergrund stehen, was er sein sollte. Also bewege ich die
Kamera vielleicht auch ein bisschen. Genau so. Okay, also werden
wir im nächsten Video Bäume
wie wir hinzufügen und die Umgebung weiter
aufbauen.
4. Bäume hinzufügen: Im vorherigen Video haben wir das Gras hinzugefügt. Jetzt ist es an der Zeit, die Bäume hinzuzufügen. Ich werde noch
einmal
botanisches Pluging benutzen , um die Bäume hinzuzufügen. Hier. Wenn Sie zum Plugin gehen, haben
Sie ein Asset. Und wenn es um Bäume geht, haben
wir eine Reihe von Möglichkeiten. Ich zeige
Ihnen einfach
schnell, wie viele Möglichkeiten
Sie hier haben. Und du hast sogar
Schneebäume für deine Schneeszene, und du hast verschiedene
Arten von Gewürzbäumen, würde
ich sagen. Ja, du hast viele Möglichkeiten. Also gehe ich einfach
zum ersten. Ich würde damit gehen. Abby ist Farbe. Ich glaube, so spricht
man es aus. Also klicke ich einfach auf Okay und du solltest sofort in
meiner Szene sein. Jetzt sind die
Szenen offensichtlich ziemlich schwer. Also was ich
tun werde, ich verstecke vorerst
die Front und alle anderen
Gräser. So kann ich mit diesen Bäumen
frei spielen, so viel glatter. Plötzlich, was ich im Grunde
tun werde, werde ich die Bäume
randomisieren, damit
sie realistischer aussehen. Ich denke, wenn ich das
ein bisschen groß, größer, genau so etwas auf
diese Weise mache, werde
ich
sie offensichtlich über Alt duplizieren und Alt D auf meiner Tastatur
drücken. Aus dem gleichen Grund, mehr Speicher zu
sparen. Also werde ich sie einfach
leicht drehen, sie größer
machen. Und Sie können auch
auf eine randomisierte Variante klicken. Zum Beispiel klicke
ich einfach darauf. Es funktioniert vielleicht nicht, aber ja, manchmal funktioniert es nicht. Aber jetzt siehst du, dass es
ein bisschen anders als das, was wir zuvor hatten. Ich werde es nur ein bisschen verkleinern. Die ganze Idee,
dies zufällig zu haben, wird es
einfach dorthin legen, dieses auf den Hintergründen. Es zeigt also, dass wir
wie einen Wald schauen. Man muss sich nur ein bisschen drehen. Ich weiß, dass das vielleicht
nicht realistisch aussieht, aber es funktioniert, wenn es Distanz ist. Ich
füge nur noch einen hinzu,
um der Randomisierung willen. Also denke
ich, dass dieser vielleicht gut aussehen
würde. Okay, ich verstehe, ich füge es einfach
hier hinzu, mach es ein bisschen größer. Jetzt mache ich es
einfach doppelt, ich füge noch einen
ähnlichen hinzu,
nur um hier zu sein. Um hier
mehr Symmetrie hinzuzufügen. Das ist ganz nett. Ich glaube. Offensichtlich mach es,
kann es etwas schaffen. Ich glaube, wir sind bisher in eine
gute Richtung. Ich schalte das
Gras ein, um zu sehen, wie sie aussehen. Eigentlich. Ja. Jetzt siehst du, dass wir andere
Gräser dazwischen haben. Was ich jetzt
tun werde, werde ich diese Gräser ein wenig
auf die Seite
schieben , damit sie hier
mehr erscheinen, wie Sie sehen können. Und das Gleiche für diese Seite. Und wir können
es immer anpassen und später anpassen. Aber ich denke, dass wir bis jetzt an einem guten Ort
sind. Das einzige, was
ich tun wollte, ich möchte
diesen großen Baum einfach duplizieren und hinter
all die Bäume
legen , damit wir die weißen Flecken
im Hintergrund
bedecken? Ja. Wie ein Busch. Es ist momentan eher wie ein Busch. Also ja, ziemlich cool, oder? Ich denke, für dieses
Vordergras, was ich tun werde, werde
ich ein bisschen darüber malen, nur leicht an den Seiten
, die ich sein möchte. Lass mich einfach sehen, wie es aussieht. Jetzt. Es sieht eher aus wie eine Straße. Ich werde das einfach vorantreiben. Ja, ich glaube, es ist soweit,
es sieht ziemlich gut aus. Ich werde nur
mehr Helligkeit hinzufügen , um zu
sehen, was los ist. Sie können auch
das Ansichtsfenster,
den Renderansichts-Port in Schattierung, ändern , um die Textursache anzuzeigen. Das ist eine einfachere Art zu
sehen, was vor sich geht. Ich glaube, ich könnte das einfach ein bisschen mehr
vorantreiben. Ja, also wird das Auto hier sein. Okay, jetzt fügen wir
einen Baum und das Gras hinzu. Der nächste Schritt ist, dass
wir Dunst oder Folk
hinzufügen werden ,
um den Bürgern
etwas Tiefe und
Unvollkommenheit zu geben, um diesem Realismus einen Blick zu geben. Also ja, wir
sehen uns im nächsten.
5. Hazze hinzufügen: Wenn es um meinen
Entstehungsprozess geht, Hinzufügen von Nebel oder Dunst ist das
Hinzufügen von Nebel oder Dunst wahrscheinlich eines meiner
Lieblingsbeschäftigungen, und es ist überraschend
ziemlich einfach, dies zu tun . Um
also Dunst hinzuzufügen, müssen Sie nur nur
erstellen Sie zunächst einen Würfel, Umschalttaste, einen Gehe zu Netzwürfel und skalieren Sie diesen Würfel hoch.
Können
Sie ihn so weit wie möglich
scannen können, Können
Sie ihn so weit wie möglich
scannen können um S zu drücken und dann in der
Mitte zu klicken und zu gehen. Auf diese Weise wird die Szene
etwas schwerer, daher ist es schwierig und schwieriger
zu arbeiten. Ich würde
Ihnen dringend empfehlen,
Ihr normales, reguläres Ansichtsfenster zu überprüfen . Sie benötigen zu diesem bestimmten Zeitpunkt kein gerendertes Ansichtsfenster . Wie Sie sehen können, klicken Sie in der Mitte auf die andere Seite und
machen Sie es einfach ein bisschen höher. Mach es im Allgemeinen einfach etwas
größer. Was wir jetzt tun werden, können wir
zuerst, weißt
du, es ist nervig
, das anzusehen, oder? Also müssen wir es irgendwie
nicht sichtbar machen und einfach
etwas da. Um dies zu tun, müssen Sie zu
den Cube-Eigenschaften gehen und
hier haben Sie Sichtbarkeit. Und dann ist es tatsächlich
eine Sichtbarkeit des Ansichtsfensters. Und von strukturiert wie ein Netz können
Sie zu Draht wechseln. Und jetzt kannst du nur
einige ähnliche Ecken sehen und
du kannst darauf klicken, du kannst es bewegen. Das Beste daran ist, dass Sie sehen können
, was im Inneren passiert. Jetzt können wir übrigens zur
Shader-Registerkarte gehen, wenn Sie nicht wissen, wie Sie
diese Panels hinzufügen sollen, tut es mir leid. Das hätte ich am Anfang
erwähnen sollen. Alles, was Sie tun müssen, ist einfach zu einer dieser Ecken zu
gehen und einen neuen 3D-View-Port hinzuzufügen. Und hier können Sie
zu allen gewünschten Registerkarten wechseln. Hier haben Sie einen Shader-Editor, und so
können Sie
das Bedienfeld oder Layout schließen . Klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf Bereich schließen. Also hier habe ich meinen Shader-Tab. Ich gehe einfach weiter und
klicke auf Neu und stelle sicher das Standardprinzipal
B als f
gelöscht wird, das hast du
immer. Drücken Sie also X, um zu löschen, Umschalttaste a. Auch hier füge ich
Volume, Principal Volume hinzu. Auf diese Weise können wir unseren Dunst hinzufügen, also verknüpfen Sie ihn mit dem Volume. Und hier haben wir die Intensität. Ich würde mit 0.1 gehen und
sehen, wie es sein wird. Wenn Sie
zum Rendern des View-Ports gehen, werden
Sie offensichtlich sehen, dass es gerade
ziemlich dunkel ist. Und besonders wenn
ich auf die Welt gehe und die
Stärke unseres Lichts,
der umgebenden Beleuchtung, vollständig entferne ,
hast du gerade völlige
Dunkelheit. Also wie kann ich meine Hayes aufhellen, wie kann ich ihm einen Wald geben, den dunklen launischen Blick darauf. Sie können einfach irgendeine Art von
Emissionen hinzufügen , indem Sie eine verschieben. Und hier haben wir Licht. Und ich
benutze Punktlicht. Was ich also tun werde, positioniere
ich
mein Punktlicht etwas über unserem Dunst hier. Ich werde
es nur ein bisschen dahin verschieben. Ich denke, es ist ziemlich gut. Was ich hier machen werde, werde
ich so viel Macht
wie möglich hinzufügen , bis wir hier etwas
sehen. Zuallererst werde
ich die
Farbe auf ein bisschen wie
diese Art von
Hellblau ändern . Und los geht's. Ich füge einfach Strom hinzu,
bis wir etwas sehen. Normalerweise dauert es eine Weile, aber Sie können sehen, dass
wir langsam
einige Details sehen und es
sieht schon ziemlich gut aus. In gewisser Weise ist es eine
Lichtsimulation oder Emulation für das Mondlicht. Und ich mochte
diese Art von Stimmung sehr. Jetzt werde ich das
Licht duplizieren
und es vielleicht zu mehr
duplizieren, als
nur ein weiteres
etwas um diesen Bereich herum hinzuzufügen und ein anderes hier, dieses, es sollte etwas höher
sein. Auch dieser ist etwas höher als üblich. Und offensichtlich kann ich mehr Macht
hinzufügen. Und jetzt, nur wenn Sie den Dunst
hinzufügen, können
Sie die Schattierungen
des Horizonts wie
die Tiefe darin sehen . Als ob du diesen Baum hier kaum
sehen kannst, und du kannst diesen Baum hier leicht
sehen. Du siehst das. Dies ist das Schöne daran
, Dunst hinzuzufügen. Es schafft Tiefe und
ich liebe es wirklich. Es ist eines der
Dinge, die ich tatsächlich oft in meinem Erstellungsprozess verwende . Das ist so ziemlich genau das Richtige. Im nächsten Video werden wir unser Haupt-Auto-Asset
hinzufügen, und dort passiert die
wahre Magie. Und später
werden wir unseren Charakter hinzufügen. Also ja, wir
sehen uns im nächsten.
6. Ein Auto hinzufügen: Denken Sie daran, dass
Sie, wenn Sie ein Auto hinzufügen möchten, so ziemlich
jedes kostenlose Auto-Asset verwenden können Sie auf Sketchfab
oder einer anderen Plattform finden. Aber in diesen Szenen werde
ich
mein eigenes 3D-Auto hinzufügen , das ich
komplett für mich selbst angepasst
habe , mein Team und ich arbeiten
seit mehr als
drei Monaten an diesem Asset und ich bin so froh, dass es ist endlich
da und kann auf KLM production.com
gefunden werden. Ich klinge wahrscheinlich Voreingenommenheit, aber das ist zweifellos
das beste 3D-Auto-Asset, das
ich je benutzt habe. Es ist
innen und außen vollständig manipuliert. Das ist äußerst detailliert. Es hat alle
praktischen Lichter und es
ist in drei
verschiedenen Versionen erhältlich. Reinigen Sie den Schmutz und verstecken Sie Schmutz. Insgesamt sind Sie nicht
berechtigt, es zu kaufen. Wenn Sie interessiert sind, verwenden
Sie den
Gutscheincode K22 und
erhalten Sie 20% Rabatt auf den ursprünglichen Preis. Dieser Rabatt gilt ausschließlich für die Schüler dieser Klasse. Jetzt ist das aus dem Weg. Ich werde das Auto-Asset
importieren. Der beste Weg, dies zu tun,
ist zu Datei append zu gehen. Und hier habe ich alle
meine Ordner gespeichert. Ich gehe zum 3D-Automodell, gehe zu dem Ordnerspeicherort, den du hast,
das Asset, die Projekte, und hier
hast du die saubere, mittlere Dreck- und
Versteckungs-Version. Für diesen ist es
sinnvoller,
die mittlere Schmutzversion zu verwenden ,
da die Straße schlammig ist, daher denke ich nicht, dass das Auto sehr
sauber und poliert sein
sollte. Sobald Sie
auf Ihre Projektdatei klicken, können
Sie zum Objekt wechseln und im Grunde
alle Komponenten anhängen, was auch immer Sie neben
der Kamera haben , da
wir sie nicht brauchen. Klicken Sie auf die erste Komponente
sind die Elemente des Autos. Bis du den ganzen Weg nach unten
gehst, brauchst du das
Flugzeug auch nicht. Sie enden also hier und halten die
Umschalttaste gedrückt und klicken auf diese. Jetzt haben Sie alle
ausgewählt und alles, was Sie jetzt tun
müssen , ist anhängen. Wie Sie sehen können,
ist das Auto bereits importiert. Im Moment werde ich das
Auto zuerst ein bisschen bewegen, und ich werde meine Hayes verstecken Damit die Szene etwas
leichter zu arbeiten wird. Und ich werde auch mein Ansichtsfenster in nur
Ansichtsfensterschattierung
ändern . Hier haben wir das Auto, jetzt können wir ein bisschen damit spielen. Wir können es auch ein
bisschen größer machen, wenn Sie möchten. Aber ich denke, die Größe
passt zur Szene. Also
behalten wir die gleiche Größe und ich werde es nur ein bisschen
positionieren. Jetzt. Ich habe Glück. Es kommt bereits mit Licht an und ich schalte
das Licht nicht um. Sie können dies jedoch ganz einfach
tun, indem Sie hier einfach auf diese Lichter klicken und
den Strom auf 0 einstellen. Jetzt hast du das Auto hier, was ich machen werde. Im Grunde gehe ich einfach
zurück, um den View-Port zu
rendern, um zu
sehen, wie es aussieht. Im Moment glaube ich nicht, dass ich auch den Shader-Tap
brauche. Also gehe ich einfach dazu, ich
benenne es einfach schnell um. Das sind die Heuseiten. Jetzt muss ich nur noch die Position des Autos
ändern. Das Coole an
diesem Auto ist, Sie können auch
die Autotür öffnen , um mehr
Geschichtenerzählen hinter einem Stück hinzuzufügen. Drehen Sie es im Grunde
auf die andere Seite. Wenn Sie nicht zu viel
Licht im Vordergrund haben und technisch gesehen
etwas haben, was ich nicht wirklich
gerne ehrlich sein kann. Vielleicht mache ich es einfach so. Pose das, die Szene ist so schwer, es ist fast unmöglich
zu sehen, was los ist. Wieder einmal werde
ich das meiste Gras und
die Bäume
jetzt verstecken , um es zu sehen. Okay, also zuerst haben
wir ein Problem
mit der Positionierung. Der Baum sieht viel
größer aus als das Auto, also mache ich
ihn einfach ein bisschen größer und
bewege ihn einfach auf diese Seite oder
bringe ihn auf diese Seite. Und jetzt sehen die Dinge besser aus. Ich denke, das sollte allgemein besser
aussehen. Füge den Dunst noch einmal hinzu. Ja. Okay. Jetzt
reden wir jetzt, dass das Gras zurück
ist. Alles klar. Also ja, es sieht ziemlich cool aus. Sie können auch D-Rauschen aktivieren, um zu
sehen, dass das Ansichtsfenster sofort
das Rauschen ist. Bisher denke ich, dass es gut aussieht. Ich glaube, der Baum sieht
etwas größer aus als sonst. Also was ich tun werde, werde ich sie
nur ein bisschen
kleiner machen und
mehr davon duplizieren. Vielleicht werde
ich im nächsten Video auch das Verhältnis
dieser Szene
ändern, werde
ich im nächsten Video auch das Verhältnis
dieser Szene
ändern könnte
besser aussehen als das Instagram-Verhältnis von vier mal
fünf. Also ja, wir
sehen uns im nächsten Video.
7. CHARACTER: Charaktere können
Ihren Szenen auf verschiedene Arten hinzugefügt werden. Typische Charaktere
können
von Websites wie Sketchfab,
CG-Händler und anderen heruntergeladen von Websites wie Sketchfab, werden. Human Jen, ein
Blender-Markt-Plugin ist auch eine andere Möglichkeit, deine Charaktere
hinzuzufügen. Für die
meisten meiner Finger verwende
ich jedoch ein Programm namens Das 3D. Studio ermöglicht es Ihnen, Ihre eigenen Charaktere zu
erstellen und sie haben eine große
Sammlung von Figuren, Outfits und Posen
zur Auswahl. Wenn es um
Figuren und Kleidung geht, war
ich definitiv ein bisschen teuer, aber Sie können sich umsehen, dass es einen Laden
gibt, um zu sehen, welche Figur Sie kaufen möchten oder
welche Art von Schließung
Uni . Ich habe viel Geld ausgegeben
um verschiedene Zahlen zu finden, aber ich habe endlich gefunden,
wonach ich gesucht habe. Jetzt öffne ich
einfach diese 3D hier. Offensichtlich werde ich hier nicht
zu technisch. Ich werde jedoch
einige Links in die
Projekt-PDF-Datei aufnehmen , um Sie durch
den Download-Prozess zu führen, die Software
zu
lernen und sich mit Ihrem Mixer zu verbinden. Jetzt ist dies die Schnittstelle
für den Schreibtisch 3D. Was ich habe, sind die gespeicherten Akten, Guthaben hier. Wie Sie sehen können, ist
der, den ich
am meisten verwende , dieser Charakter, mein ikonischer Charakter, so hoch. Jetzt haben wir also, dass der Charakter
sein Gesicht nicht zeigen wird, um die Privatsphäre zu bewahren. Aber ja, wie Sie sehen können, sieht
es ziemlich anständig aus. Normalerweise habe ich das, was ich mache, in Blender
importiert und ich habe auch die Schattierungen
der Kleidung geändert. Das ist es, was cool ist,
ein echtes 3D-Modell zu haben , in dem Sie die Schichten
der Kleidung
wechseln können . Was ich also im Grunde
tun werde, importiere ich es
einfach über den Blender. das zu tun, haben Sie Script Bridge Blender und dann haben
Sie dieses Plugin, das
Sie herunterladen müssen. Es heißt Das to Blender. Hier kannst du es. Normalerweise gehe ich mit Level 0. Ich überprüfe keines von denen. Klicken Sie einfach auf Akzeptieren. Es wird automatisch
wie die Pose, die Kleidung und alles
in das zu Blender umgewandelt. hier einstecken, gehen Sie zu den Plug-Ins hier,
haben Sie das zu Blender. Bevor ich meinen Finger
importiere, deaktiviere
ich hier nur
einige Dinge. Schattierung im Ansichtsfenster wurde aktualisiert Wir wollen
den Kamerawinkel nicht ändern. Aktualisieren Sie die Kamera. Ja. Also diese beiden deaktivieren sie einfach, den Rest kannst du
sie behalten und genau wie Doppelklick und du solltest den Charakter in
einer Minute oder weniger haben. Ja, los geht's. Du hast vielleicht
einen Fehler, aber ich ignoriere sie immer. Jetzt, da ich
den Charakter habe, wechselt
er automatisch in den Pose-Modus. Also bringe ich
es einfach zurück in den Objektmodus. Sie können jedoch mit dem Rig
spielen um zu posieren, da es auch
mit Takelage kommt, was wirklich cool ist. Jetzt. Es ist verschlossen. Wenn du versuchst es
zu bewegen, wird es sich
nicht bewegen. Drücken Sie also N auf Ihrer Tastatur, und hier haben Sie den Gegenstand, die Koordination Ihres Modells. Sie müssen nur all diese Protokolle
deaktivieren. Du kannst
mit der Figur herumspielen. Also werde
ich es in meinem Fall nur ein bisschen bewegen, den Charakter
so etwas hierher
stellen. In Ordnung? Und jetzt, wie Sie sehen können, ist
der Hut nicht richtig
positioniert, hätten Sie immer technische Probleme
mit der Software, aber zumindest
gibt es Ihnen etwas. Jetzt positioniere ich
den Hut einfach neu. Es könnte einige Zeit dauern. Du kannst sehen, was passiert. Ja. Sieht bisher gut aus. Lassen Sie mich also einfach
das gerenderte Ansichtsfenster überprüfen , um zu sehen, wie es
bisher aussieht , weil ich das Gefühl habe, dass es hier
einige perspektivische
Probleme gibt . Entweder ist das
Gras zu groß, was auch immer es ist, wir können es reparieren. Okay, jetzt haben wir
den Charakter dort. Ich denke, was ich tun werde, schiebe ich das
Gras ein bisschen weiter. mehr davon zu sehen, kann
ich übrigens einfach alle Bäume verstecken
und auch
das ganze Gras verstecken,
um nur zu sehen, wie es aussieht. Behalte einfach das vordere
Gras. Okay. Ja. Ich denke definitiv, dass das
Vordergras ein bisschen zu
groß für diese Szene ist . Es ist viel besser. Ich habe es gerade verkleinert und es sieht so viel besser aus. Okay, jetzt füge ich einfach alles wieder
so hinzu, wie es ist. Und ich glaube, wir sind
ziemlich fertig. Ich kann nicht glauben, dass ich das
sage, aber ja. Ich
bringe einfach die Bäume zurück. Nun, offensichtlich, dass Sie hier so viele Details
haben, Das ist der Grund,
warum die Szene zu schwer ist und es fast unmöglich ist,
die vollständigen Details in
Ihrem gerenderten Ansichtsfenster zu sehen die vollständigen Details in
Ihrem gerenderten Ansichtsfenster aber Sie werden nach dem Rendern ein viel besseres
Ergebnis sehen, insbesondere wenn Sie
bei einem 512 max Sample rendern. Ich werde einfach weitermachen und
rendern, um zu sehen, wie es aussieht. Ja, ich glaube nicht, dass sonst
etwas nötig ist. Manchmal hat es einfach
alles ruiniert, indem es mehr Sachen gemacht hat. Ich glaube, wir sind an einem Punkt gekommen
, an dem alles gut aussieht. Also muss ich nur rendern,
um zu sehen, wie es aussieht. Offensichtlich rendere ich
in zwei verschiedenen Verhältnissen. Der erste wird diese
vier mal fünf Instagram-Art von Klischee-Verhältnis auf dem zweiten
sein , das mich sehr interessiert
, wäre 1920 mit x 69 technisch und auf 80 hier. Deshalb haben wir ein
viel filmisches Verhältnis. Und ich möchte nur
damit experimentieren, um zu sehen, wie es aussieht, ich denke, dass es hier sehr
interessant ist. Das sieht noch viel besser aus. Oh mein Gott. Ja, ich
glaube, das ist der Richtige. Also ja, das ist es
so ziemlich jetzt alles was
ich tun muss, ich werde nur
mit diesem Verhältnis rendern. Ich mache den anderen später. Ich kann auch etwas Tiefe hinzufügen. Gehe zur Kamera und
klicke auf die Kamera. Hier haben Sie Schärfentiefe, also klicken Sie einfach darauf. Und ich glaube, ich entscheide das Auto und ich
werde nicht zu verrückt werden. Also denke ich, dass irgendwo um
vier Blende gut ist. Wir werden sehen, wie es am Ende
des Ergebnisses aussieht. Also ja, jetzt denke ich, dass
ich bereit bin zu rendern, aber ich denke, das Letzte
was ich tun will, denke
ich, dass die Intensität des
Lichts ein bisschen zu viel ist. Was ich also tun werde, werde ich es auf 5 Tausend W
verringern, was die Stärke
der Intensität ist. Und beide Seiten, ich glaube, es ist
alles miteinander verbunden. Ja. Okay. Es scheint alles mit
diesem verbunden zu sein. Okay. Dieser wieder, ja,
sollte jetzt gut sein. Sehen wir uns also das Endergebnis an. Ich werde
es einfach wieder in die
Ansichtsfensterschattierung ändern , damit sie als weniger schwerer
angesehen werden. Lassen Sie mich das einfach
als Finale speichern. Es ist also an der Zeit, diese Szene zu
rendern. Ich schließe diesen
Bereich einfach, weil wir nicht
mehr zu Render gehen, Bild
rendern müssen .
8. Lightroom: In diesem Video werden wir unsere endgültigen Renders
verbessern, indem wir die Farben
mit Adobe Lightroom Classic anpassen , Sie können auch Lightroom
CC oder Mobile Lightroom verwenden. Ich benutze einfach lieber den
klassischen Sinn. Ich bin damit besser vertraut. Wie Sie hier sehen können, haben wir
unseren endgültigen Render importiert und
was
ich normalerweise mache . Normalerweise wende ich hier
eine meiner Presets an, besonders für solche
Renders gemacht, Cold Cynics log filmische
Voreinstellung für Blender-Benutzer. Wie auch immer, ich hatte geplant,
dieses voreingestellte Pack-Leben in die erste Serie
zurückzubringen . Aus irgendeinem Grund habe ich es vergessen, aber es ist
gerade offiziell und kann in der KM-Produktion gefunden
werden. Sie müssen jedoch nicht
für das volle Paket bezahlen , da ich einbeziehen werde diese Voreinstellung einbeziehen werde, die
ich verwenden werde, die Zyniker 11 genannt wird. Wie Sie sehen können, ist
dies das Vorher, nach einer leichten Anpassung. Aber offensichtlich werden wir hier nicht
aufhören. Wenn Sie jedoch daran interessiert sind, das volle Paket
zu
erhalten, können Sie zur
Lagerproduktion gehen und den Gutscheincode K24
verwenden, 20% Rabatt
vom ursprünglichen Preis. Eine sehr wichtige Sache, die Sie über voreingestellte Leute
wissen sollten,
Dinge, die Sie
nur auf
die Voreinstellung klicken müssen und es wird die Arbeit auf
magische Weise erledigen. Aber das ist nicht die Realität. Sie erzielen nicht unbedingt die besten Ergebnisse mit
nur einem Klick. Daher ist es wichtig, eine
geringfügige Anpassung da jeder Renderer
anders
behandelt werden sollte . Nun, hier haben wir diesen sehr schönen
launischen Look mit nur einem Klick, aber ich möchte hier nicht aufhören. Was wir also tun werden, wir offensichtlich die Farben des Lichts
zurückbringen ,
die Scheinwerfer wieder
auf mehr Orangen. Um das zu tun, gehe ich hier
zur Farbabstufung, und hier haben wir den mittleren Ton. Also gehe ich einfach etwas
auf den Orangenton zu. Und hier können Sie die
Helligkeit und Dunkelheit des Mitteltons einstellen. Ja, ich glaube, ich bin jetzt
mit der Farbkorrektur fertig, wenn du siehst, dass das vorher,
danach, vorher danach ist. Ich glaube, ich habe
den orangefarbenen Ton bekommen, ich nach
den Scheinwerfern gesucht habe. Was ich jetzt tun werde, werde
ich hier maskieren
und wir haben Liner-Gradient. Dies ist eines meiner
Lieblings-Tools, das ich normalerweise mit Lightroom verwende. Also habe ich gerade einen
Farbverlauf erstellt und ich werde nur etwas bläulichen Ton
von
oben
hinzufügen , um die Schuldentöne mit
diesem blauen Filmton
auszuwaschen . Wie Sie sehen können, ist es
ziemlich interessant. Offensichtlich sieht man, dass es jetzt viel besser
aussieht, bevor, nachdem Sie etwas Kontrast haben, die kostenlosen Farben zwischen
Orange und Blau. Und das ist eines der Dinge,
die ich normalerweise tue, um mein Kunstwerk hervorzuheben. Jetzt geh ich
wieder zu maskieren, zu putzen und einfach das Licht
anzuputzen. Du musst nicht
verrückt werden und Details schieben. Ich werde nur
überqueren, wo wir das Licht
haben und was
ich tun werde. Ich füge hier eine leicht
magere, wärmere Temperatur hinzu. Also haben wir ein paar wärmere Töne
und fügen ein bisschen Magenta hinzu, ich denke, dass es ziemlich interessant ist. Ich bin ziemlich zufrieden
damit. Ich, bis jetzt ist das vorher und nachher. Ich denke, es ist ziemlich gut. Ich kann hier
ein Highlight runterbringen, vielleicht etwas Schatten hinzufügen, damit wir einige Details in der
Gegend
sehen können . Ich werde nur
mit der Temperatur spielen, aber so, ja, so
ziemlich, das war's. Wir haben hier eine Tonkurve. Nun, das Letzte, was ich tun möchte, möchte
ich etwas Korn hinzufügen, eines meiner
Lieblingsbeschäftigungen, nur es gibt ein ganzes C. Jetzt haben wir das Korn hinzugefügt, macht es viel
interessanter zu schauen, zumindest meiner Meinung nach. Also hier haben wir das
Korn und das ist bevor wir uns auf
Lightroom einstellen, das ist danach. Wie Sie sehen können, ist
ein Lightroom ein großer Teil
meines Erstellungsprozesses, und
ich hoffe, dass dies hilfreich ist. Okay, also das
ist es so ziemlich genau. Das ist vor Justin
auf Lightroom, danach. Und alles begann damit, eine dieser Voreinstellungen zu
verwenden und es einfach so
anzupassen, wie wir es wollen. Also bin ich ziemlich zufrieden mit
dem Ergebnis und würde es
normalerweise beenden,
indem ich zu Photoshop gehe, aber ich glaube nicht, dass es
etwas notwendig ist, um
nach Photoshop zu gehen oder wenn
es etwas hinzuzufügen gibt. Dies ist also das Endergebnis.
9. Outro / Abmoderation: Wir sind endlich zum
Ende dieser Serie gekommen. Ich hoffe, es hat euch
genauso gut gefallen , wie es mir gefallen hat. Ich freue mich sehr zu sehen, was mit den
Techniken kreiert, die ich
euch gezeigt habe. Also markieren Sie mich auf Instagram oder
Twitter, wenn Sie Ihre Arbeit posten.
Ich hoffe, dass Sie vom Direktor und
den
Tipps in diesem Kurs profitiert haben ,
und sie helfen, Ihren
Workflow schneller zu gestalten und Sie
dazu inspiriert, im Grunde zu
erstellen dein eigenes einzigartiges Zeug. Vergessen Sie nicht,
experimentieren Sie mit allem, was
Sie gelernt haben, und wenden Sie verschiedene Elemente an , um diese einzigartigen Kunstwerke zu erstellen. Diese Ernsthaftigkeit wird der
erste von mehreren sein, die kommen werden. Also bleib dran darüber. Folgen Sie mir hier und allen meinen Social-Media-Konten damit Sie benachrichtigt werden können, wenn ich die kommende Serie veröffentliche. Wenn Sie Fragen haben, zögern Sie nicht, mich
zu treffen und ich werde mein Bestes tun,
um kreativ zu bleiben
und eine großartige zu haben.