Transkripte
1. Intro: M Willkommen zu C Kapitel sechs
meiner Blender-Meisterklasse. In diesem Kurs
lernst du Schritt für Schritt,
wie du genau diese
Szene von Grund auf neu erstellst Aber warum damit aufhören, wenn Sie mehrere Szenen aus derselben Umgebung erstellen
können , ein besseres und überzeugenderes
visuelles Geschichtenerzählen Falls Sie nicht wissen, wer ich bin:
Mein Name ist Kwan Shavon und ich habe ein Jahrzehnt
Erfahrung in Fotografie, Kinematografie Ich habe mit
Top-Kunden wie Apple, Adobe
und vor Kurzem mit Jaguar zusammengearbeitet , bei denen ich das gleiche Prinzip
des visuellen Geschichtenerzählens angewendet habe gleiche Prinzip
des visuellen Geschichtenerzählens Eine Umgebung,
mehrere Szenen. Sie möchten
Ihr Portfolio erweitern, zu Filmprojekten
beitragen oder einfach nur Ihre
fantasievolle Welt zum Leben erwecken Sie sind am richtigen Ort. Und ich möchte erwähnen, dass dieser Kurs nicht ausschließlich
für Anfänger geeignet ist Schauen Sie sich
also bitte
frühere Kapitel oder andere grundlegende Ressourcen an,
wenn Sie gerade erst anfangen Wir werden damit beginnen,
visuelles Geschichtenerzählen zu verstehen. Danach werden wir einige
meiner Arbeiten, die ich für Jaguar
geschaffen habe,
aufschlüsseln meiner Arbeiten, die ich für Jaguar
geschaffen habe, Ich werde darüber
sprechen, wie wichtig es ist, eine Reihe von Referenzen
und ein Storyboard zu
haben Dann werden wir uns mit der praktischen
Anwendung des
gesamten Projekts
befassen,
z. B. das
Wüstengelände von Grund auf neu aufbauen und Elemente wie
Nebel, Charakter
und ein Auto
hinzufügen, um mehr
Tiefe und Erzählung zu erzielen Anwendung des
gesamten Projekts
befassen, z. B. das
Wüstengelände von Grund auf neu aufbauen und Elemente wie
Nebel, Charakter
und ein Auto
hinzufügen, um mehr
Tiefe und Erzählung Danach werden
wir uns damit befassen, wie man mehrere Kamerawinkel
hinzufügt, um die Umgebung aus
verschiedenen Perspektiven
einzufangen und so eine fesselnde Geschichte zu
erzählen. Schließlich haben wir die
Postproduktionsphase
, in der unsere
Szenen in Light Room und
Photoshop verfeinert werden, um ein
ausgefeiltes filmisches Finish zu gewährleisten In diesem Kurs wirst du
wissen, wie man eine Szene
aus verschiedenen Blickwinkeln einrichtet und Brennweiten,
Komposition und Tiefe
manipuliert , um jede Aufnahme
einzigartig zu machen Kurzer Haftungsausschluss. Ich werde aus Effizienzgründen einige kostenpflichtige Add-Ons verwenden, aber die meisten Ressourcen, die ich verwenden
werde, sind kostenlos und die kostenpflichtigen
sind erschwinglich. Vergessen Sie nicht, Ihre Projekte
in der Projektgalerie zu
veröffentlichen . Ich würde gerne
Ihre Kreationen sehen
und habe keine Angst davor, kreativ zu werden und ihnen Ihre
eigene Note zu verleihen. Also, wenn du bereit bist,
schnapp dir deinen Kaffee, zünde einen Mixer an und lass uns gemeinsam etwas
kreieren.
2. Visuelles Storytelling: Was ist visuelles Geschichtenerzählen? Visuelles Geschichtenerzählen ist ein
so mächtiges Werkzeug. Es ermöglicht uns, Emotionen,
Erzählungen und Themen
durch Bilder zu vermitteln Erzählungen und Themen
durch In einer filmischen Umgebung spielen
jedes Objekt, jeder Kamerawinkel und jede Beleuchtungseinrichtung eine entscheidende Rolle bei diesem Prozess des
Geschichtenerzählens Denk darüber nach. Effektives
visuelles Geschichtenerzählen kann eine große Wirkung haben und schafft eine sehr
starke Verbindung zwischen dem Publikum
und der Szene Gibt den Ton an und gibt sofort kontextuelle Hinweise zur
Erzählung Zum Beispiel kann dieses schwach
beleuchtete Alloway-Kunstwerk, das ich vor ein paar Jahren
geschaffen habe, Mysterien und Spannungen
hervorrufen Für dieses Projekt wollte
ich jedoch etwas
Helles und Gelassenes schaffen,
wie eine Wüste und eine Landschaft, um ein Gefühl von
Hoffnung und Freiheit zu vermitteln Und wie ich bereits erwähnt habe, spielen Licht,
Farbe, Ort, Charaktere die Körpersprache
der Charaktere und
die Körpersprache
der Charaktere
eine sehr wichtige Rolle
beim Aufbau dieser Erzählung Geschichtenerzählen
lässt den
Zuschauer auch eintauchen und gibt ihm das Gefühl
, Teil
dieser Umgebung zu sein und nicht nur Zuschauer zu
sein Und dies wird offensichtlich durch die sorgfältige
Anordnung der Inhalte und die
sorgfältige Komposition
erreicht , die
Aufmerksamkeit des Betrachters auf bestimmte Schwerpunkte gelenkt und gleichzeitig Und das erinnerte mich schnell an etwas, das ich meinen Freunden gegenüber immer
erwähnt habe, wenn wir Und das heißt, jeder
Künstler ist ein Regisseur, eher ein Filmregisseur. Was ich damit meine, ein guter Künstler wird
dich wahrscheinlich etwas fühlen lassen, aber ein großartiger Künstler wird
dich darauf hinweisen, wohin der Fokus
des Stücks gehen sollte. Zum Beispiel
manipuliert ein guter Künstler auf die eine oder
andere Weise , sodass Sie sich
auf einen bestimmten Teil des Bildes konzentrieren . Und das alles geschieht durch Manipulation der Komposition,
der Beleuchtung, es gibt viele
technische Aspekte, aber auch das Konzept und Und zum Schluss, was versuchst
du zu sagen? Letztlich
wirkt sich die Art und Weise, wie wir
visuelles Geschichtenerzählen verwenden , darauf aus, wie unser Publikum unsere Arbeit
betrachtet Daher sollten unsere Entscheidungen bei der
Platzierung von Inhalten, der Beleuchtung und der Komposition immer die Geschichte
abgestimmt sein, die
wir erzählen möchten stellen sicher, dass jedes
visuelle Element, das wir hinzufügen, die
gesamte Szene vervollständigt.
3. Aufschlüsselungen der Jaguar-Kollektion: Oh. Willkommen zu diesem Teil des Kurses, in dem ich
etwas wirklich Aufregendes erzählen kann. Die Jaguar-Kollektionen, die
ich erstellt habe. Ich klinge im Moment vielleicht wie
ein Fanboy, aber das ist einer
der stolzesten Momente
meiner gesamten Karriere Ich habe nicht nur an einer, sondern an
drei verschiedenen Kollektionen gearbeitet, und sie veranschaulichen perfekt was wir bisher
besprochen haben, nämlich die Anwendung von
Designprinzipien auf reale Projekte Und aus Datenschutzgründen kann
ich Ihnen die
eigentlichen Projektdateien nicht zeigen, aber wir können jede Sammlung
aufschlüsseln, um zu sehen, wie meine Auswahl
das visuelle Geschichtenerzählen verbessert hat Bevor wir nun auf jede einzelne
Sammlung eingehen, möchte
ich
einige gemeinsame Elemente
dieser drei Jaguar-Sets vorstellen Die erste Gemeinsamkeit
wäre die Markenidentität. Jedes Set zeigt Jaguar als
Symbol für Luxus und Macht. Und das ist ein entscheidender
Punkt, den ich hier erwähne denn wenn Sie ein Künstler sind
und mit Marken
zusammenarbeiten möchten, müssen
Sie
deren Vision verstehen. Denken Sie also nicht nur über
Ihre kreativen Entscheidungen nach, sondern denken Sie auch über die Vision der
Marke , zum
Beispiel, was sie
mit diesem Projekt erreichen
wollen .
Was ist ihr Ziel? Und glauben Sie mir, wenn ich das sage, Sie
erst einmal verstanden
haben,
dass Sie als Künstler nicht mehr aufzuhalten sein
werden,
weil Sie in der Lage sein werden, zu arbeiten
und interessiert zu sein und einen
Mittelweg zu finden zwischen Ihren kreativen Entscheidungen und Vision
der Marke, was der Sinn
jeder Marke ist, die für Sie arbeitet Andere Dinge, die häufig vorkommen, wären
Beleuchtung und Atmosphäre. Was Sie hier sehen,
ist natürlich eine strategische
Beleuchtung, die die Eigenschaften
des Autos
hervorhebt und unterschiedliche Stimmungen erzeugt, besonders wenn Sie hier sind, haben
wir für jedes Set drei verschiedene
Beleuchtungsarten Für
diese Kollektion haben
wir zum Beispiel diese ausgestrahlte Kugel, die diese
Illusion von Licht erzeugt
und die auch für diese
wunderschöne Harmonie der Farben Zwischen tiefem
Purpur und tiefem Blau. Und das schafft Kontrast, und es gibt viele
Ebenen, die das eigentliche Fahrzeug
und den Charakter
vom Hintergrund
trennen . Und die Beleuchtung
kann sehr
praktisch sein, Und die Beleuchtung
kann sehr wenn es
um die Trennung von Objekten geht. Ein weiterer Punkt wäre
die dynamische Komposition. Sie haben vielleicht
sofort bemerkt, dass wir
eine Vielzahl von unterschiedlichen Blickwinkeln
und unterschiedlichen Kompositionen haben . Und das Ziel dabei
ist natürlich, die Dinge spannend
und fesselnd zu gestalten und auch die Merkmale
des Autos aus
nächster Nähe hervorzuheben . Und das funktioniert super gut für, sagen wir, eine Leistung auf Instagram, oder Sie möchten ein Portfolio
präsentieren Abwechslung in der Zusammensetzung hilft dir dabei
definitiv. Es gibt offensichtlich
viele Gemeinsamkeiten, aber die letzte
Gemeinsamkeit, die ich erwähnen
möchte, sind die
mysteriösen Charaktere Etwas, das ich in
den meisten meiner Kunstwerke mache, wobei ich immer versuche, die
Charaktere, die ich verwende,
niemals zu enthüllen Und es erzeugt diese
sehr mysteriöse Atmosphäre
, die auch sehr
gut zur Marke passt Jaguar hat auch betont
, dass die Stücke
nicht zu viel verraten dürfen, und das passt zu der
Art von Kunstwerken, die ich mache Und das ist einer der
Gründe, warum ich Kontakt aufgenommen habe. Das waren also einige der Gemeinsamkeiten, die ich erwähnen
wollte Aber wenn man sich alle drei Gruppen
anschaut, kann
man wirklich erkennen, dass
zwischen allen
eine punktuelle Verbindung besteht zwischen allen
eine punktuelle Verbindung Bei den ersten
beiden Projekten, die ich gemacht habe, wollte
ich zum Beispiel dieses Stück für
die männliche und
die weibliche Figur kreieren , was
sehr gut zusammenpasst, und sie befinden sich in zwei verschiedenen
Welten, zwei Du könntest
so weit gehen, Metaphern in
diese einzubauen und das erfordert natürlich gewissen kreativen Schub von
deiner Seite als Künstler Aber ich will nicht, ich kann
so viel wie möglich darüber ausleihen,
aber ich denke, ich möchte
ein
bisschen auf die einzelnen Teile eingehen und hier kurz über jedes Set
sprechen Also diese Mountain Sunset
Kollektion. Nennen wir es so. Das Thema hier ist so ziemlich die Natur und die Ruhe
dieses Berges hier. Lass mich tatsächlich anfangen zu zeichnen, obwohl du weißt, dass
ich nicht gut darin bin Natur und Gelassenheit sind
das Thema dieses Sets, und ich wollte
diese wunderschöne
Bergschicht schaffen , die Tiefe schafft Und wo wir gerade von Tiefe sprechen: Natürlich gibt es auch diesen Nebel oder
Dunst Und die Idee war,
dass es aus dem
Auspuff des Autos kommt, wodurch diese sehr schöne
Trennung vom eigentlichen,
Sie wissen schon, Auto und
dem Hintergrund und
dem Berg geschaffen Sie wissen schon, Auto und
dem Hintergrund und
dem Berg Und natürlich spielt die Beleuchtung
eine wichtige Rolle, wenn es darum geht, die Eigenschaften
des Autos zur Geltung zu bringen. Das Licht muss
zum Beispiel weich sein und diese schönen
Linien an der Seite
erzeugen. Es war sehr wichtig, diesen cremigen Look zu
haben. denke,
so lässt es sich am besten beschreiben. Also, ja, das ist so
ziemlich alles. Ich werde nicht Stück für Stück
vorgehen, aber ich werde hier nur die
wichtigen Dinge erwähnen. Und eins, wenn
du merkst, es hier diese, wie sagt
man, diese Zeile
gibt, die am Anfang nicht beabsichtigt
war, aber dann habe ich versucht, sie tatsächlich für
die Instagram-Füße zu verbinden Es sieht sehr gut aus. Und Sie können auf
ihrer Instagram-Seite sehen, sich
die Leitungen auch verbinden. Das ist also eine weitere Möglichkeit
, hier kreativ zu werden. In Ordnung, lassen Sie uns zu diesem
Thema übergehen. Also aus dieser
Sammlung ist dieser wahrscheinlich mein Favorit Ich liebe einfach die Einfachheit
der Dinge, zum Beispiel, man hat einfach das Erdgeschoss mit detailreicher Textur, und dann hat man das Licht
von einer Seite, das
das Auto hier ausstrahlt und so
diese sehr schöne Linie erzeugt Auf diese Weise schaffen Sie also
einen sehr ausgewogenen Kontrast. Eine Seite ist lichtstark. Die andere Seite ist Schatten. Das Ziel für diese
Kollektion war es, eine urbane Umgebung mit
Stadtbild und Mondlicht zu kreieren und ihr diesen geheimnisvollen Look
und diese Eleganz zu
verleihen, diesen geheimnisvollen Look
und diese Eleganz zu
verleihen würde man sagen. es ist vielleicht nicht so realistisch
wie
immer, weil der Mond selten so groß
wird, aber darum geht es wirklich nicht Es ging darum,
einen faszinierenden Look zu kreieren , der
auch dazu beitragen würde ,
die Eigenschaften des Autos hervorzuheben Wie ihr seht, ist dieses
Mondlicht so mächtig , dass es zur
Lichtmotivation
für dieses Schlüssellicht hier wird für dieses Schlüssellicht Und es ist auch ein sehr
weiches Licht. Und das ist im Grunde ein
Gefühl von Licht beim Anblick. Und das ist etwas, worüber man
immer nachdenken muss. Also, wo ist meine
leichte Motivation? Und dann musst du dein Licht danach
platzieren , wo deine
Lichtmotivation ist. Nochmals, jetzt
haben wir für diese Stücke die wunderschöne Trennung
von diesem Dunst Und ich habe das mit
meinem Pinselpaket gemacht, glaube
ich, einem der
Pinselpakete namens Fog Und ich habe einfach herumgesprüht
und die Deckkraft weggelassen, und das ergibt eine
sehr schöne Trennung Und wir haben einen
Silhouetten-Charakter. Und hier ist die Pose
sehr, sehr wichtig. L, die Art, wie du
deine Charaktere posierst. Das hängt von der Geschichte ab, die
du erzählen willst, aber in meinem Fall musste
ich die Pose
selbstbewusst und kraftvoll machen , weil Körpersprache
so ziemlich alles ist. Wenn sie traurig ausgesehen hätte oder so ,
als ob
ihr Kopf vielleicht
nach unten geneigt wäre und in diese Richtung,
hätte das wahrscheinlich nicht die gleiche
Stimmung und das Gefühl von Selbstvertrauen und Macht in ihrer Pose vermittelt wie jetzt Behalte das also im
Hinterkopf, wenn du Charaktere
erschaffst und vor allem, wenn du mit ihnen
spielst Auch hier gilt dasselbe, und ich habe sie bewusst
aus dem Fokus gerückt, um
das Publikum dazu zu bringen, das
Hauptmerkmal des Kunstwerks zu betrachten, nämlich
die Marke und das Auto. Außerdem hilft es uns, den Charakter nicht
bloßzustellen. Okay, unser letztes
Set hier
wäre die Neon-Futurismus-Kollektion.
Nennen wir es so Und das Thema für dieses ist offensichtlich mehr
oder weniger futuristisch Das merkst du schon. Das Ziel war, als
ich das geschaffen
habe, ich wollte etwas schaffen
, das man nicht einfach in der
realen Welt
replizieren kann. Beispiel wird es wahrscheinlich
mindestens eine halbe
Million $ kosten , ein
solches Set in der realen Welt zu erstellen Nicht nur die verrückte
Beleuchtung hier, diese ganze Lichtlinie, sondern auch all diese Säulen und,
du weißt schon, das ganze Set, die Crew
und das ist das
Schöne an Three D
und der Schaffung von
Umgebungen im Allgemeinen Man kann etwas erschaffen
, das fast unmöglich ist, oder es kostet, zum
Beispiel wahnsinnig viel Geld, dieselbe Kulisse zu
replizieren Wie dem auch sei, wenn es
eine Sache gibt, die Ihnen
hier auffällt , ist es die Komposition Führungslinien sind
sehr wichtig, und ich verwende
diese Spalten, um dem Betrachter zu helfen und ihn zu leiten,
wenn er es betrachtet einfach direkt in
die
Bildmitte
zu schauen , weil dort alles quasi
so ist, als ob alles darauf zeigt. Und das ist die Macht
der Komposition. Als Fotograf hilft
es sehr, diese
Dinge
zu verstehen, weil es für
einen Künstler
sehr unbewusst ist, diese Dinge zu verstehen,
aber wenn man erst einmal mit dem Spiel angefangen hat,
wird einem langsam bewusst
, wie wichtig
Komposition und Beleuchtung sind Künstler
sehr unbewusst ist, diese Dinge zu verstehen, aber wenn man erst einmal mit dem Spiel angefangen hat,
wird einem langsam bewusst . Auch hier haben wir einige
Merkmale des Autos aus nächster Nähe hervorgehoben,
und das alles kann
mit der richtigen Beleuchtung erreicht werden. Ich erinnere mich,
es war sehr schwierig, diesen Teil des Autos zu beleuchten , ohne,
Sie wissen schon, ein grelles Licht zu erzeugen, weil
unser Lichtobjekt ziemlich, Sie wissen schon, grell war. Ich musste also sehr vorsichtig sein. Ich musste herumspielen, um eine alternative
Lichtlösung zu finden
und das Publikum trotzdem glauben zu lassen, dass dieses Licht von
derselben Lichtquelle kommt. Dies ist eines meiner
Lieblingsstücke aus dem gesamten Set, vor allem wegen des Lichts,
das hier emittiert wird. Die Seite des
Lichts sorgt einfach für diesen sehr eleganten Look wobei auch das
Jaguar-Logo hervorgehoben wird. Und dann haben wir dieses sehr
weiche Licht von hier und wieder diese Harmonie der Farben zwischen tiefem Blau
und tiefem Violett. Und dann haben wir nur eine
leichte Reflexion des Haupt-Lichtquellenlichts. Es entsteht nur die Illusion das Licht
der Quelle von dieser Seite
kommt. Endlich haben wir dieses Stück, wieder eines meiner Lieblingsstücke Ich wollte
eine sehr schöne, reflektierende
Säule daraus machen. Und dieser Lohn würde quasi das Fahrzeug hier widerspiegeln, und wir haben immer noch die
Lichtquelle, die von hier kommt. Auch hier ist die Pose
sehr wichtig. Wenn sie traurig aussehen
würde, wenn ihre Körpersprache so wäre, ich weiß nicht, ich
will nicht weitermachen, und ich fühle den Tag nicht. Man merkt es, aber das
ist eine kraftvolle Pose, die sehr gut zur Marke
passt Auch hier
spreche ich von der Marke, und ich lege großen Wert
auf diesen Punkt, weil ich denke, dass es
für Künstler von entscheidender Bedeutung ist ,
Marken zu verstehen, weil diese kreative
Freiheit
quasi da ist L Brands bietet dir
volle kreative Freiheit, aber das muss
mit ihrer Vision übereinstimmen Wenn Sie sich etwas
völlig anderes und
einzigartiges einfallen lassen und es nicht mit ihrer Vision
übereinstimmt, dann passen
sie höchstwahrscheinlich nicht zu Ihnen. Das ist also so ziemlich eine, ich würde nicht sagen, vollständige Aufschlüsselung
der Jaguar-Sammlung, aber ich denke, es gibt viele Hinweise und es gibt eine
Menge Dinge Sie aufgreifen und in Ihrem eigenen Arbeitsablauf verwenden
können. Also hoffe ich, dass du etwas lernst. Und wäre das gesagt, lass uns zum nächsten Video springen.
4. Referenz: Bevor wir anfangen,
Objekte zu platzieren oder
Kamerawinkel anzupassen, gibt es
meiner Meinung nach einen sehr
wichtigen Schritt, der Ihre
filmische Umgebung ruinieren
oder zum Erfolg führen kann , nämlich die Vorbereitung
und Erkundung Und was ich damit meine,
ist im Grunde eine Metapher
dafür, dass Sie Ihre Axt schärfen Sie Ihre Axt Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob das
die richtige Art ist, es zu sagen,
aber Sie verstehen, worum aber Sie Vor allem die ursprüngliche Idee und das
Sammeln der richtigen Referenzen,
was dieses Video ist Wie Sie sehen können, besteht
die ursprüngliche Idee
bei diesem Konzept so
ziemlich darin, eine
ästhetische Atmosphäre wie Arizona zu erzeugen , Desert Hier sind einige Referenzen
aus einem meiner Lieblingsfilme aller Zeiten, nämlich Paris, Texas, bei
dem der deutsche Regisseur
Vin Ender
Regie geführt hat. Er ist wirklich einer
der ikonischsten Filme Und dieser, der
berüchtigte Mad Max für Damit du schon weißt,
was damit los ist Und dann
habe ich ein paar davon von Pinterest bekommen. Ich glaube, ich
mag diesen Look hier wirklich. Ich könnte mich diesem Look zuwenden, und ich weiß genau,
wie ich ihn angehen muss. Im Allgemeinen dienen diese
nur der Inspiration. Das heißt nicht, dass du alles
herausgefunden
haben musst. Ganz und gar nicht. Es gibt Zeiten, ich
die Richtung
meiner Kunstwerke komplett geändert in denen
ich
die Richtung
meiner Kunstwerke komplett geändert habe und
während
des Schaffens entsteht etwas Und von Zeit zu Zeit sind in der
Regel einige
der besten Entscheidungen Denken Sie daran, dass Sie nicht immer
Ihrer ursprünglichen Idee folgen
müssen. Barbaros nannte das immer glückliche
Fehler. Genießen Sie also den Prozess und lassen Sie sich von
Ihrem Flow dorthin führen,
wo er Abgesehen davon denke
ich, dass es sehr
hilfreich ist, ein
erstes Konzept im Kopf zu haben, Sie sich nicht
zu sehr verirren und zu
viel Zeit damit verbringen , nicht zu
wissen, was Sie
kreieren, und sich dabei auch langweilen und sogar
entmutigt werden kreieren, und sich dabei auch langweilen und sogar
entmutigt Das ist mir in der
Vergangenheit oft passiert. Deshalb versuche ich, immer eine erste Idee, ein
erstes Konzept im Kopf zu
haben . Und wenn ich dann
unterwegs meine Meinung ändere, kann
ich das. Und nur
damit du es weißt, weißt
du, all die
Referenzen, die ich gesammelt habe Inspiration
bedeutet nicht immer, die exakte Szene zu kreieren, sondern sie mit etwas
deiner eigenen Kreativität
und deinem eigenen Interesse
vermischen zu können . Und das Sammeln dieser Referenzen hilft dir
definitiv dabei, außerhalb deiner
begrenzten Vorstellungskraft zu denken. Sie bieten eine visuelle
Richtlinie und tragen dazu bei die Konsistenz
und den Realismus Ihrer Arbeit
aufrechtzuerhalten, falls
Sie danach suchen Also, ich verwende hauptsächlich
Pinterest, wie ich bereits erwähnt habe Es gibt auch andere Plattformen
wie Shot Deck und Film Grab, um
diese Filmreferenzen zu sammeln, aber es kann
so ziemlich alles sein, Kunstwerke, sogar physische Objekte , die
zum Thema deines Projekts passen Denken Sie daran, dass das Ziel darin besteht , wichtige
Elemente
zu extrahieren, die Ihnen helfen, die
richtigen Gefühle
und Geschichten in
der Umgebung hervorzurufen und Geschichten in
der Nachdem all das gesagt ist, werde
ich sehen, wohin mich
der Fluss führt, aber bis jetzt
fühle ich mich wie dieser Aber ja, wir werden sehen, wie es läuft. Weiter zum nächsten Video, in
dem ich
darüber sprechen werde, wie wichtig ein Storyboard zu haben Also, bis bald,
wir sehen uns beim nächsten.
5. Storyboard: Storyboards. Lass uns ein bisschen
darüber reden Jetzt haben wir
unser erstes Konzept und unsere Referenzen zusammengestellt. Der nächste Schritt in unserem Workflow wäre die Erstellung eines Storyboards Ich weiß, was du
im Moment vielleicht denkst, du
sagst wahrscheinlich
, dass ich eins
habe, ich habe keine Ahnung, wie man zeichnet Nun, ich bin ein wirklich
gutes Beispiel dafür. Ich
weiß generell nicht, wie man zeichnet. Und die gute Nachricht ist,
dass Sie das nicht wirklich müssen. Sie brauchen nur ein paar
einfache Zeichnungen wie ein Kind
zeichnen würde, buchstäblich. Im Grunde ist ein Storyboard also ein guter Visualisierer
für Ihre Szenen bevor Sie sich voll und ganz darauf festlegen, sie in Blender zu
erstellen Es ist wie eine Blaupause für
Ihre filmische Umgebung. Also auf Anhieb verwende ich ein sehr billiges Wacom-Tablet Das musst du nicht wirklich
benutzen. Sie können auch
Ihre Maus oder ein iPad und einen
Stift verwenden, falls Sie einen haben, oder einfach Papier und Stift verwenden. Also werde ich dir auch
diese PSD-Vorlage zum Herunterladen
zur Verfügung stellen und einfach, du weißt schon, diese drei Boxen haben und dir
deine eigenen Szenen einfallen lassen. Ich habe für dieses Konzept so etwas
im Sinn. Nehmen wir an, das
sind die Berge. Ordnung. Sehr gut. Nehmen wir an, wir haben Wüste, eine Art Textur
auf dem Boden. Nehmen wir an, das ist unser Mann. Oh mein Gott. Was
ist es? Das ist unser Okay. Und das ist
unser Auto. Oh nein, nein. Ich weiß es nicht. Das
sieht nicht nach einem Auto aus, aber ich glaube, du
kriegst das Richtige Nun ja, das
ist also so ziemlich das Verhältnis, das ich mir vorgestellt habe
, weißt du? Ich denke, du verstehst, worum es geht. Und für die zweite Szene denke
ich über
etwas Naheres nach. Vielleicht würde
ich sagen, ich weiß nicht, ich sage einfach,
das ist der Typ. Ich habe das Modell schon, also weiß ich, wie das
Modell aussieht. Dieser Hut ist nicht wahr. Er trägt keine Hüte.
Er trägt nur eine Bohne Okay, nehmen wir an, das
ist er. Er ist es. Das ist die Wüste und so weiter. Und dann haben wir wieder
Berge. Und ich denke darüber nach,
hier vielleicht einen Mond
oder so etwas hinzuzufügen . Aber ja, du verstehst, worum es geht. Das ist eher eine Nahaufnahme. Und schließlich möchte ich so etwas wie
einen hohen Spitzenwinkel erzeugen . Ich möchte ein
bisschen höher fahren, also werde ich einfach Das
ist das Auto. Und das alles Und das ist der
Typ. Und das ist offensichtlich das gewisse Zeug. Du verstehst, worum es geht. Hier wird
es keine Berge geben. möchte ich einfach zu
einem simplen
Gefühl übergehen Hier möchte ich einfach zu
einem simplen
Gefühl übergehen Und wenn Sie etwas davon
löschen wollen, stelle ich einfach sicher, dass die
Kapazität in den Flows 100 Ordnung. Okay, also ja, das passt ziemlich gut
zu meinen zeichnerischen Fähigkeiten. Selbst für
mich ist es schwer, mir das anzusehen. Ich weiß nicht, wie Sie damit umgehen
können, aber Sie verstehen, worum es geht. Dieses Storyboard wird sehr nützlich
sein, wenn Sie
Ihre Kamerawinkel einrichten möchten, und dann können Sie
zurückkommen und es sich ansehen So können Sie wissen, wie Sie Ihre Kameras
positionieren und die richtige
Komposition und Brennweite Sie können so weit gehen, Details
aufzuschreiben, wie zum Beispiel ,
Sie wissen schon, welche
Brennweite diese Kamera hätte? Vielleicht würde ich dafür
85 Millimeter nehmen. Ich weiß es nicht. Vielleicht wäre dieser,
nur eine 35, gut. Also, du verstehst, worum es geht. Es geht wirklich darum,
wie weit du gehen kannst. Und wenn du gut
zeichnen kannst, dann Gott segne dich brauche noch ein oder zwei
Jahre , bis
ich überhaupt zu den Grundlagen komme. Wie dem auch sei, im nächsten Video werde
ich Blender ausführen und
euch mit meinem angepassten Standardstart vertraut und endlich zur Action und zum Aufbau
der Umgebung übergehen.
6. Standardstart: Ordnung. Also hier
sind wir. Endlich in Blender. Wie Sie sehen können, verwende ich die
neueste Version von Blender. Im Moment ist dies die
neueste Version, nämlich 4.1. Und als Erstes, lassen Sie mich weitermachen und auf,
Sie wissen schon, die neue Datei Allgemein klicken . Als Erstes ist Ihnen vielleicht
aufgefallen, dass dies
eine völlig andere
Benutzeroberfläche ist eine völlig andere
Benutzeroberfläche als der Standard-Standardwürfel, den Sie übrigens immer
löschen. Mehr noch, dies ist ein
benutzerdefiniertes Layout auf meinen Vorlieben
und meinem Workflow
basiert, und es ist als
Standardstart festgelegt, sodass ich es nicht
jedes Mal wiederholen muss, wenn ich Blender starte, was
bedeutet, dass die gesamte
Einstellung hier, alles, das Layout auf der
Grundlage meines Workflows angepasst wurde Zum Beispiel die
MAC-Beispiele hier, der Viewpoord, alle meine Anpassungen hier Und hier
fällt Ihnen wahrscheinlich auf, dass wir
ein lustig aussehendes Modell namens Bob haben ein lustig aussehendes Modell namens Bob Es ist eine sehr schlechte Version einer realen Skala
eines Menschen, sodass Sie sie mit
anderen Objekten vergleichen können, um zu sehen,
ob sie, wissen Sie, die
realistische und genaue Größe
in der realen Welt wiedergeben . Im Grunde ist dies eine
großartige Möglichkeit,
Ihre Proportionen zu korrigieren und Ihren Szenen
mehr Realismus zu verleihen Nun, ich weiß, dass Sie mitmachen
möchten, also habe ich die
Blender-Datei genau
dieses Standard-Startvorgangs
in die Projektdatei eingefügt, sodass Sie sie einfach
herunterladen und ausführen und Blender ausführen können , also habe ich die
Blender-Datei genau
dieses Standard-Startvorgangs
in die Projektdatei eingefügt,
sodass Sie sie einfach
herunterladen und ausführen und Blender ausführen können,
und dann müssen Sie nur
zu Datei gehen, und dann haben Sie
Standard und speichern dann diese Datei, die Sie
geöffnet haben, als Startdatei Und wenn Sie das getan haben, ist es soweit. Jedes Mal, wenn Sie Blender
öffnen, erhalten Sie genau
dieses Aussehen. Und wenn Sie zum
Render-Viewport gehen. Ich habe auch
die grundlegende
Standard-Himmelstextur von Blender verwendet , weißt
du, wie den
Haupthimmel und die Textur. Sie müssen also nicht auch den Schritt Licht hinzufügen, sondern können ihn natürlich jederzeit
ändern, wenn Sie möchten. Sie können es einfach löschen und
andere Dinge tun und Ihr eigenes HDRI
hinzufügen Aber ich
werde auf jeden Fall auch für dieses
Projekt die
Himmelstextur verwenden für dieses
Projekt die
Himmelstextur Ordnung. Jetzt werde
ich ein paar schnelle Anpassungen vornehmen. Zunächst gehe ich
zum Rendern über und ändere
dann den
Funktionsumfang auf experimentell. Da wir
ein Terrain von Grund auf neu erstellen werden ,
einen detaillierten Zug, wird
diese Funktion
die fortgeschrittenen Werkzeuge freischalten , die wir für die
Erstellung dieses Terrains benötigen. Und bis jetzt
ist dies die beste Methode, um realistisches
Terrain in Blender zu erstellen. Hier unten haben wir die
Render-Max-Samples. Ich werde
es auf 512-5 herabstufen auf zwei,
fünf, sechs, fast die Hälfte Hauptsächlich mache ich das,
damit ich beim Rendern
eines Terrains mit hoher Detailgenauigkeit nicht auf Probleme stoße ich beim Rendern
eines Terrains mit hoher Detailgenauigkeit nicht auf Probleme und es
die Gesamtqualität nicht wirklich beeinträchtigt Es ist fast nicht wahrnehmbar. Hier werden wir ans Licht kommen, und dann sind wir vorangekommen, und hier unten werden wir zum Lichtpfad
kommen. Und ich werde auch das 12-4
herabstufen, und ich werde zur zweiten Option kommen
, nämlich Ausgabe
, und ich werde die Auflösung
1080-1920 ändern Und dann werde ich
die Y-Auflösung auf eins bis 1080 ändern die Y-Auflösung Auf diese Weise haben wir ein breiteres
Verhältnis für unsere Szene. Es ist nicht nur filmischer, sondern passt auch genau zu
der Erzählung, die wir erzählen werden , wenn alle Szenen zusammen fertig
sind Und hier werde ich die Auflösung auf 300-200
herabstufen. Ich schlage Ihnen für die
Auflösungsskala vor, Sie gehen nicht unter 100 eine anständige Qualität Ihrer Renderings
zu erzielen Gehen Sie nur niedriger, wenn Sie Arbeitsspeicher mehr haben oder Sie nicht einfach rendern Und es ist auch eine gute Art
zu experimentieren, da jeder PC mit unterschiedlichen
Spezifikationen und auch Laptops ausgestattet ist. Ordnung, ich denke, das ist so ziemlich alles. Du
solltest startklar sein. Wir sind bereit anzufangen. Im nächsten Video werden
wir
unser Terrain gestalten, oder wir
können sagen Berge. Sehr aufgeregt. Lass uns zur Sache kommen.
7. Erstellen des Terrains: Bevor ich irgendwas mache, möchte
ich nur, dass
ihr eure Datei speichert. Also habe ich das schon gemacht. Sie müssen nur S speichern und dann
Ihre Szene Nummer eins nennen Ihre Szene Nummer eins ,
denn das ist die erste Szene an der
wir arbeiten werden. Und später werde
ich euch etwas über
meine Dateiorganisation erzählen und darüber , wie ich meine Dateien
speichere, wenn es um mehrere Szenen
geht. Also ja, stellen Sie einfach
sicher, dass Sie ab und zu, wenn Sie
etwas Schweres tun oder wenn Sie einige Schritte ausführen, alle paar Minuten Strg+S auf Ihrer Tastatur drücken ,
um das Projekt zu speichern, damit Sie
den Fortschritt, den Sie gemacht haben, nicht verlieren. Normalerweise beginnen wir gerne mit dem Grundboden, aber dieses Mal werden
wir damit beginnen, zuerst
das Terrain zu erstellen und dann später auf unserem Boden ,
der auch zum Gelände passt. Sie auch hier sicher, dass Sie Ihre Funktion auf experimentell
eingestellt haben. Andernfalls funktioniert es nicht und Sie haben eine GPU statt einer CPU. Für diejenigen, die,
wissen Sie, einen Laptop verwenden, kann die
CPU funktionieren, aber es gibt
definitiv eine Einschränkung. Ja, aber GPU ist
definitiv erforderlich. Lassen Sie uns zunächst das Flugzeug
löschen, das Flugzeug, das wir bereits haben. Auch wenn wir gerade
ein weiteres erstellen werden, aber ich möchte, dass ihr
einfach mitmacht. Also ein Flugzeug erstellen, ein Flugzeug
verschieben und dann
sicherstellen, dass die Größe 20 ist. Ich habe das schon gemacht.
Jetzt sind es 20 hier. Und natürlich
werden wir das vergrößern, aber für den Moment
ist das gut genug. Und dann gehen wir zu Modifikator
und fügen dann Modifikator hinzu, und dann haben
Sie im Generator die Unterteilungsoberfläche haben
Sie im Generator die Unterteilungsoberfläche Und dann stellen Sie sicher
, dass Sie auf Einfach und
dann auf Adaptive Unterteilung klicken dann auf Adaptive Unterteilung Unterteilung
wird grundsätzlich die Anzahl
der Scheitelpunkte erhöht , was eine
detailliertere Formgebung ermöglicht Und bei der adaptiven
Unterteilung
bleibt die Form im Grunde einfach, fügt
jedoch Details hinzu, die
auf der Kameraentfernung basieren Dann haben wir hier Material und dann erstellen wir einfach
ein neues Material Also, wenn du hier ein paar
zusätzliche Sachen siehst, das sind nur meine Ergänzungen,
also Material voll. Lass dich davon nicht wirklich verwirren. Ich werde keine
davon in diesem ganzen Projekt verwenden. Also schnell hier unten, du solltest eine Einstellung haben. Und dann hier unten hast du Oberfläche und änderst
die Verschiebung von nur Beule zu
Verschiebung und Beule Durch die Einstellung kann das Material die tatsächliche
Form der Ebene
ändern, wodurch wir
realistische Unebenheiten und Texturen erzeugen können Und jetzt
müssen wir nur noch zu unserem Shader-Tab hier
gehen und die Ebene so
ändern, Ebene so
ändern etwas wie einen
braunen, bräunlichen, bergigen,
erdigen Look annimmt, erdigen Look Dann fügen
wir hier Shift A hinzu,
wir fügen
eine Noise-Textur hinzu, und dann
bringen wir sie hierher und
verbinden sie verbinden Und hier wechsle ich einfach
vom
Render-Viewport zur reinen
Viewpoar-Schattierung und
ändere das Wir können also quasi
von oben schauen,
um zu sehen , was hier wirklich passiert Und drück drauf. Und dann werden
wir hier natürlich einen gewissen
Maßstab für mehr Details hinzufügen und dann
mit den Details ganz nach oben gehen. Das kannst du sehen. Ich belasse die Skala vorerst
bei fünf und füge dann eine Verschiebung zwischen der Geräuschtextur
und der tatsächlichen Verschiebung hinzu. Aber stellen Sie sicher, dass die
Tatsache mit der Höhe zusammenhängt. Und natürlich können Sie jetzt
die Höhe skalieren , um eine
realistischere Gestaltung Ich werde die Skala
irgendwo zwischen 4 und 5 belassen. Ich finde es ziemlich gut hier. Und dann zwischen der
Geräuschtextur und der Verschiebung natürlich sicherstellen, dass die
Details vollständig vorhanden sind. Und Rauheit ist auch
etwas, mit dem man herumspielen kann. Aber ich glaube, ich behalte 0,5 und dieses hier werde ich
nicht anfassen Und jetzt fügen wir einen Farbverlauf zwischen unserer Geräuschtextur hinzu.
Und Verdrängung. Im Grunde ermöglicht
uns ein Farbverlauf, die Werte
der Geräuschtextur neu
zuzuordnen . Auf diese Weise die
Höhenunterschiede im Zug
besser kontrollieren Der Farbverlauf ist
ein fantastisches Tool, und in diesem Fall hat
er uns, wie Sie sehen, geholfen , die
Werte der Geräuschtextur neu zuzuordnen Und das bietet mehr Kontrolle über die
Höhenunterschiede im Zug Durch die Anpassung der Rampe können
wir
das Aussehen unserer Berge so ziemlich verfeinern. Und du kannst sogar so
weit gehen, du weißt schon, die Berge hier in die
Höhe
ausdehnen. Aber ich werde es mir ruhiger ansehen und diese
einfach runterholen. Ja. Das ist ziemlich gut. Lass mich Rob für
eine Sekunde mitnehmen. Und konzentriere dich hier. Falls Sie hier bemerken, dass unser Material
ein bisschen
wie ein Hochglanz-Look
hat,
also machen wir unser Material
ein bisschen
wie ein Hochglanz-Look
hat, weiter,
drücken Sie darauf und gehen zu unserem Haupt-BSDF, und ich werde es einfach rauer
machen Auf diese Weise ist dieser
glänzende Look weg und unser Zug sieht im Allgemeinen einfach
natürlicher aus Lass uns diese einfach verstecken,
um mehr Details zu sehen. Bisher sieht das natürlich großartig aus, aber ich möchte
mehr Variationen hinzufügen
und nicht nur Variationen
hinzufügen,
sondern
diese Variationen auch kontrollieren können . Und das können wir einfach tun, indem die Rauschtextur
und den Farbregler
duplizieren und, wissen
Sie, ein gemischtes RGB erzeugen , und das alles werde ich tun Aber bevor ich das mache, werde
ich nur zwei Dinge tun Zuerst werde ich
unserem Gelände mehr Rauheit
verleihen, um so ziemlich jedes glänzende Element zu entfernen Das gibt uns ein
realistischeres Aussehen. Und dann
hier unten, und Registerkarte „Rendern“. Sie sollten eine
Unterteilung vornehmen und dann
sicherstellen , dass Sie den Betrachtungspunkt
von acht Pixeln auf vier herabstufen Ich werde jetzt ein
bisschen nerdig,
aber der Grund, warum wir
das tun, ist im Grunde genommen, dass die Einstellung die Dichte der
Manch im Viewpoart
steuert,
was bedeutet, dass eine höhere
Dichte, die einem
kleineren Px-Wert entspricht ,
uns eine
detailliertere Geometrie ermöglicht ,
was ein entscheidender
Schritt für die genaue Darstellung des Verschiebungseffekts ist Dichte der
Manch im Viewpoart
steuert,
was bedeutet, dass eine höhere
Dichte, die einem
kleineren Px-Wert entspricht,
uns eine
detailliertere Geometrie ermöglicht,
was ein entscheidender
Schritt für die genaue Darstellung des Verschiebungseffekts ist. In Ordnung, das ist
jetzt aus dem Weg geräumt. Lass uns weitermachen und Abwechslung
schaffen. Jetzt haben wir unsere
erste Geräuschtextur. Alles was wir tun müssen, ist es
einfach zu duplizieren, indem Shift
gedrückt halten und es einfach hierher
bringen. Und dann füge ich diesem eine RGB-Mischung zwischen Farb-RAM
eine RGB-Mischung zwischen
den beiden Rauschtexturen
hinzu. Und ich glaube, der Name
hat sich in Mix Color geändert. Also lass dich nicht verwirren. Wenn Sie eine ältere
Version haben, haben Sie wahrscheinlich Mixed oder GB. Jetzt haben wir also gemischte Farben. Sie sind so ziemlich
dasselbe. Und dann
werde ich es
einfach mit dieser ersten Geräuschtextur verbinden , und ich werde
das
auch mit der B-Geräuschtextur verbinden . Wenn ich jetzt die
Folie des Faktors hier ändere, werden
wir keine Änderungen sehen. Und das liegt daran, dass die Werte
dieser Geräuschtexturen derselbe
sind
und sie nur funktionieren können, wenn
Sie, sagen
wir, die Skala
der zweiten Geräuschtextur ändern . Und ich werde einfach die Skala für diesen
Fall herunterfahren. Auf diese Weise können wir
komplexere Variationen erstellen, was zu einem
interessanteren und komplexeren Erscheinungsbild führt. Ich bleibe vorerst
irgendwo hier bei 2,5. Ja. Und was
ich dann machen werde, werde
ich auch
diesen Farbverlauf noch einmal duplizieren und ihn
dann einfach hierher bringen und diese Geräuschtextur
mit
dieser Tatsache verbinden und auch
eine weitere Mischfarbe erstellen und die beiden Farbrampen von A nach B verbinden und
das Ergebnis mit der Höhe verbinden In Ordnung, jetzt reden wir also. Jetzt haben wir ein Imperium
dieser Knoten, das uns so viel Kontrolle gibt, was die
Erzeugung
verschiedener Variationen auf demselben Terrain angeht . Also werde ich einfach
weitermachen und
mit diesen Feuerzeugen hier
von der Farbrampe aus herumspielen mit diesen Feuerzeugen hier
von der Farbrampe aus Natürlich kannst du
immer darauf zurückkommen. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefällt, können
Sie
es jederzeit nach Ihren Wünschen anpassen. Ich glaube, ich werde die
Skala aufgrund der Verschiebung ändern. Also gehe ich einfach ein
bisschen runter. Ja, so. Und natürlich werde ich hier
anhand der Geräuschtextur mehr Skalierung hinzufügen und die Tatsache ein wenig
ändern. Ja, ich glaube, ich
werde mich für so etwas entscheiden. Ich werde so ziemlich
herumspielen, bis ich zu etwas
komme
, mit dem ich zufrieden bin. Und ehrlich gesagt, der
aufregendste Aspekt dieses Projekts ist für mich
, dass jeder von Ihnen aufgrund der Ungenauigkeit des
Farbrampenreglers
und all der Variationen, die Sie erstellt haben
, ein etwas anderes
Terrain Ungenauigkeit des
Farbrampenreglers
und all der Variationen, die haben Und das gibt mir als Lehrer die
Möglichkeit,
Ihre einzigartigen Ergebnisse zu sehen und Sie als Künstler
zu ermutigen , kreativ zu denken und eine einzigartige Perspektive zu
entwickeln Geländes. Also bin ich einfach gespannt,
was du kreieren wirst. Es ist ironisch. Ich habe gerade mein
Schlüssellicht von dieser Seite verloren, aber ich habe
ein anderes von dieser Seite. Also mach dir keine Sorgen. Wie dem auch sei, ich muss Kredit geben
, wo Kredit fällig ist. Ich habe
von Chuck CG auf YouTube gelernt, wie man dieses Terrain
kreiert von Chuck CG auf YouTube gelernt, wie man dieses Terrain
kreiert Schauen Sie sich also gerne
seine Videos an. Ordnung. Jetzt spiele ich
einfach mit den Variationswerkzeugen
herum und komme zu einem Punkt, an dem
ich irgendwie glücklich bin,
und dann können wir loslegen und dann können wir loslegen Also werde ich
das einfach beschleunigen. Und schnell, auch
zurück zur Grundfarbe. Vielleicht kann ich ja,
die Farbe auf etwas reduzieren . Ich denke, das funktioniert. Auch hier kannst du jederzeit
zurückkommen und die Farbe ändern. Aber ja,
das muss nicht
das Endergebnis sein , denn
ich kann jederzeit zum Shader-Tap
zurückkehren zum Shader-Tap
zurückkehren und die Dinge
unterwegs ändern Also ja, habe nicht das Gefühl, dass du
dein Terrain noch herausfinden musst Wir können uns im Moment einfach treiben lassen. Und ja,
so ziemlich kann man
ein realistisches Terrain erstellen. Und für das nächste Video werden
wir unser Hauptgelände erstellen. So können wir es
an das Gelände anpassen und insgesamt ein
realistisches Aussehen haben.
8. Den Boden schaffen: In diesem Video werden wir unsere Basis
schaffen. Zuallererst der
Grund, warum wir
einen Boden schaffen , denn wenn
du dir das ansiehst, ist
das kein Boden. Das ist einfach nichts.
Das ist nur ein Flugzeug. Also müssen wir einen Boden schaffen , der genau
zu unserem Gelände passt. Und bevor wir das tun, möchte
ich das
Gelände einfach etwas dunkler aussehen lassen, nur hier etwas dunkler. Und jetzt gibt es nur
ein kleines Problem. Wenn ich also meine Kamera hier platziere, muss
ich unter nur durchgehend wechseln
und einfach wechseln, um unter diese Ebene zu gehen, um tatsächlich den Boden zu
sehen dem Boden dieses
Geländes nahe zu
kommen. Um das zu beheben, werden wir einfach
weitermachen und unsere Kamera
über den Boden
bringen, richtig? Und wir werden zu
diesem Praktikum hier gehen und es
einfach runterskalieren. Und ich weiß, dass wir das
gesamte Terrain verlieren ,
aber das werden wir reparieren. Wir bringen
das Terrain jetzt zurück, nur um die
Platzierung des Flugzeugs zu korrigieren. Und hier bringen wir einfach wieder
die Berge hoch und
fügen hier mehr hinzu, vielleicht Skalierung. Einfach herumspielen ist so
ziemlich der Schlüssel um ein
realistisches Ergebnis zu erzielen. Ich füge den Faktor auch ein bisschen hinzu. Und schließlich können wir
auch
die mittlere Ebene weiter senken . Also 0,1 ist in Ordnung. Also gut, jetzt ist es an der Zeit, Bob dazu zu
bringen, es mit
unserer Szene und den
Proportionen unseres
Geländes im Moment zu vergleichen an der Zeit, Bob dazu zu
bringen, es mit
unserer Szene und den
Proportionen unseres Geländes im Moment Wie Sie sehen können,
ist das einfach nicht realistisch. Das ist also die menschliche Größe, und das ist unser ganzer Zug. Also werde ich einfach
weitermachen und
es so weit wie möglich vorantreiben , bis
es Sinn macht. Und jetzt siehst du nichts, aber vielleicht Skala X, das sollte in Ordnung sein. Lass uns hochgehen. Jetzt werde ich das Flugzeug ein
bisschen weiter herunterfahren lassen .
In Ordnung. Also ich denke,
das macht jetzt viel mehr Sinn. Du musst nicht zu groß werden, aber ich möchte so
realistisch wie möglich werden. Lassen Sie uns also weitermachen und es vorantreiben. Drück es ein bisschen runter.
Ja, glaube ich. Ja, verkleinern Sie es ein bisschen weniger. Ja, und dann drück es hoch. super. Also, so etwas in der Art. Wenn du es jetzt von oben siehst, ist
es so ziemlich
dasselbe Terrain, aber
das ist übrigens ein Ausschnitt, also drücke einfach N und gehe zur
Ansicht und füge am Ende mehr hinzu Nimm zehn. Jetzt können Sie sehen, es ist fast
dasselbe Terrain, aber jetzt ist es mittelgroß und es ist auf unsere Kamera ausgerichtet, und jetzt können Sie auch hier
alles sehen Und ich werde
die Kamera auch nur ein
bisschen größer machen die Kamera auch nur ein
bisschen größer Wenn ich mich also einfach in meiner Szene
bewege, kann
ich es sehen, aber im Moment hat
es so ziemlich das richtige
Maßstabsverhältnis. Und aus diesem Grund ist Bob
sehr hilfreich, und jedes Netz, das Sie haben und
das die gleiche tatsächliche Größe wie ein Mensch hat , kann
es sehr hilfreich sein, es mit Ihrer tatsächlichen Szene zu vergleichen. Wenn ich mich gerade in diesem
Terrain bewege, können
Sie innerhalb von Sekunden ein anderes
Ergebnis erzielen. Sie können ein völlig
anderes Ergebnis erzielen. Und das ist das Einzigartige
daran, ein Terrain zu schaffen. Sie können buchstäblich
vollständige Variationen erstellen, da jede Bewegung zu
einem anderen
Ergebnis führen kann , hier sogar bei Rotation. Siehst du? Und du kannst
damit verrückt werden, um ehrlich zu sein. Also ich
mag das eigentlich schon sehr. Und noch einmal, um zu erwähnen, was
ich im letzten Video gesagt habe, das Schöne an diesem
Projekt ist, dass
jeder von Ihnen
ein anderes Ergebnis erzielen wird. Im Moment sieht
meine Einstellung so aus,
wenn Sie replizieren möchten ich weiß nicht, ob
das überhaupt möglich ist,
aber das ist meine
Noise-Textur Nummer eins. Das ist die Rauschtextur
Nummer zwei, Farbverlauf, Farbverlauf, Mischfaktoren hier
und dann Verschiebung Sie können also einen
Screenshot machen und
versuchen , hier so viel
wie möglich zu simulieren Aber viel Glück dabei. In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit
, unseren Boden zu schaffen. Wir haben also unsere Kamera hier
und ich möchte versuchen, hier einen Cursor
hinzuzufügen. Wenn ich also
etwas Neues erstelle, kommt
es einfach in die Nähe der Kamera. Am Ende wird es einfach
in unserem Render-Viewboard angezeigt. Also werde ich hier ein Flugzeug
hinzufügen. Oh mein Gott. Es ist so ein kleines
Flugzeug. Zwei, was wir haben. Und ich
mache es einfach ein bisschen höher, damit du es in der Szene
sehen kannst. Und hier beginnt der Fonds, weil ich
ein Addon namens Blender Kit verwenden werde . Viele von Ihnen kennen dieses tolle Add-on bereits,
aber wenn Sie es nicht wissen,
verfügt
Blender Kit grundsätzlich
über eine Bibliothek mit über
24.000 kostenlosen Modellen, eine Bibliothek mit über Materialien und HDRI, denen Sie Ihre Assets
schnell per Drag &
Drop verschieben können, ohne Blender zu verlassen, was unglaublich praktisch ist Wenn Sie also auf alle Assets zugreifen
möchten, es
meiner Meinung nach insgesamt fast über
50.000 Sie können sich für
ihr Abonnement anmelden, das sehr erschwinglich ist. Ich denke, es sind ungefähr 10$ pro Monat oder 6$, wenn Sie jährlich zahlen.
Ich sollte es erwähnen Außerdem bin ich Teil ihres
Affiliate-Programms. Wenn Sie also daran
interessiert sind, den vollen Überschuss zu erhalten, folgen Sie
einfach dem Link auf dem
Bildschirm, um einen Rabatt von 10% zu erhalten. Wie dem auch sei, im Allgemeinen mache ich das für die meisten meiner Kunstwerke. Ich verwende vorgefertigte Elemente,
sofern sie verfügbar sind, und ich habe die Texturen gespeichert , die ich für den Boden
verwenden werde. Wenn Sie also weitermachen, sind dies die beiden Texturen, die
ich verwenden werde. Also Wüstensand und Trockensand. Und ich glaube, Wüstensand
ist eine prozedurale Textur. Wenn ich es also hierher ziehe, wird
es automatisch erkannt und sieht schon gut aus. Es spielt keine Rolle, wie groß es ist. Aber
schauen wir uns unsere Textur genauer an, und dann werde
ich sie mit
einer anderen Textur mischen , damit wir mehr Abwechslung
haben. Eigentlich werde ich Bob wieder näher an
die Kamera
bringen und
ihn einfach runterdrücken. Ja. In Ordnung. Vielleicht ist die Kamera sehr niedrig, also
schiebe ich sie ein bisschen nach oben. Und natürlich
können Sie mit
der Sonnenintensität, der
Größe und den Rotationen der Sonne herumspielen der Sonnenintensität, der
Größe und den Rotationen der Sonne Ich werde
es einfach ein bisschen drehen, um ein interessanteres Aussehen zu erzielen und um eine bessere Sicht zu haben, sehen
Sie für uns, es zeigt mehr für
unser Material hier. Wie ich Ihnen bereits gesagt habe, ist
dieses Material hier prozeduraler
Natur, und es gibt uns hier schon
einen sehr schönen Eindruck. Aber ich möchte
es machen Ich möchte noch weiter gehen
und es noch größer machen. Aber um dich nicht mit
diesen beiden Flugzeugen zu verwechseln , denn das
Gelände ist auch ein Flugzeug Der Boden ist auch ein Flugzeug. Also ich werde einfach hier drüben
gehen und bei der Farbe haben wir zufällig. Ich werde nur die Farben
trennen. Jetzt haben wir also diese grüne
Farbe als Terrain, und das ist unsere Basis. Das ist einfach eine sehr gute Methode, um zu trennen und zu wissen, worauf
Sie klicken. Im Moment haben
wir nur ein Material,
nämlich dieses ,
es heißt übrigens, ich möchte
Ihnen nur schnell zeigen, welches das ist? Das heißt also Desert Sand von der Blender Kit Community. Dieser heißt Dry
Sand von Ninja Wizard 180. Stellen Sie also sicher, dass Sie
diese beiden als nicht gespeichert haben. Also und es ist sehr einfach zu speichern. Wenn du zum Beispiel zum Sand gehst
und ihn nach der Textur durchsuchst, weißt du, das ist
einfach ein Nickerchen. Wenn du also hierher gehst und das speichern willst, musst du
nur auf
dieses Symbol hier klicken und schon kannst
du es speichern. Und jedes Mal, wenn
du zum Material gehst, klickst du einfach auf dieses, du hast all deine gespeicherten Dateien hier. Wie auch immer, es ist sehr praktisch ,
und für Modelle können
Sie natürlich dasselbe tun. Sie können einfach nach beliebigen Modellen suchen
und schon haben Sie es. Zum Beispiel werden alle meine hier gespeicherten
Modelle angezeigt. Und wir
werden dieses Modell
später verwenden . Ich werde
das Element hinzufügen. Das ist so ziemlich das, was
ich mag, was ich gespeichert habe, und du kannst natürlich
genauso gehen. Also, lasst uns unsere
Schöpfung beenden, den Boden hier. Und es gibt eine wirklich
nette Art, mit einem anderen
Shader zu
mischen, um den Realismus zu erhöhen, was im Grunde genommen eine weitere
Ebene erzeugt Und dieses hier wirst du nicht in der Kamera zeigen. Das ist nur zu dem
Zweck,
diesen trockenen Sand darauf fallen zu lassen. Und wenn wir dann
weitermachen
und all das auswählen, drücken C,
um und all das auswählen, drücken C, es zu kopieren, und gehen dann zurück zu
unserer Hauptsandschicht, und fahren Sie einfach fort und drücken Sie
V, um all das einzufügen, und dann einfach runter,
damit sie nicht durcheinander geraten. Und mischen Sie diese beiden, aber bevor ich das mache, möchte
ich den
Farbverlauf dieses Materials ändern. Nun, wir haben hier dieses Terrain, aber die Farben passen
nicht wirklich diesem Material, das wie eine Wüste
aussieht. Um das zu ändern, müssen wir nur
herkommen und dann die Farbe
etwas dunkler machen. Und dann einfach
runterbringen, um der Farbe
mehr Dunkelheit zu verleihen , und das Gleiche
auf dieser Seite hier
machen. Klicke darauf. Jetzt macht es
nur ein
bisschen mehr Sinn. Vielleicht war es zu viel. Ja. Ja, das ist so
ziemlich alles. Und dann werde ich
einen Mix-Shader zwischen
diesem und dem erstellen einen Mix-Shader zwischen
diesem und Und jetzt kannst du kontrollieren, welchen
du mehr zeigen möchtest. Wie gesagt, diese Tatsache ist wie der Balancer
zwischen den beiden Aber um es interessanter zu machen, schauen wir uns das Material einfach aus der Nähe Wenn du so voll wirst, ist das immer noch ein netter Anblick, bis
hierher. Auch ein netter Look. Etwas dazwischen
wäre nett, aber ich werde noch ein
bisschen weiter gehen und
einen Farbverlauf hinzufügen , um
mehr Abwechslung zu erzielen. Und ich werde es
mit FAC verknüpfen und es einfach, weißt
du, hierher bringen Es ist also nicht so auffällig,
wie Sie vielleicht denken, aber es erzeugt diese nette
Überlappung zwischen den beiden Shadern, und Sie können hierher kommen, wenn Sie Anpassungen vornehmen
müssen, oder wenn Sie, sagen wir, den Skalenwert davon
ändern möchten den Skalenwert davon
ändern Wenn Sie denken, dass das zu
groß oder zu klein ist ,
können Sie zum Beispiel einfach eine weitere Änderung
hinzufügen, es 2-3 ,
und dann haben Sie
plötzlich, sagen
wir, kleinere Linien
und kleinere Formen. Ich denke, ich bin bisher sehr
zufrieden damit, und ich werde
es nur ein bisschen größer machen, sodass es hier fast nicht
auffällt, aber das wird nicht so offensichtlich sein, besonders wenn wir
Elemente wie Nebel hinzufügen. So erstellt man also
ein Grundmaterial. Es ist ein sehr einfacher Vorgang, und Sie müssen
lediglich das Blender-Kit herunterladen. Und wenn Ihnen das besondere
Aussehen dieses Materials nicht
gefällt , können
Sie natürlich
nach Ihrem eigenen suchen und nach Ihrem eigenen Material
suchen,
aber stellen Sie sicher, dass es sich um
ein prozedurales Material handelt. Auf jeden Fall hilft es, es zu vergrößern und
Wiederholungen zu vermeiden Bisher haben wir also dieses Ergebnis, und ich bin sehr zufrieden damit Im nächsten Video
werden wir Elemente hinzufügen. Ich werde euch dort sehen.
9. Hinzufügen von Elementen: Nein. In diesem Video werden
wir unsere Elemente
wie den Charakter Fok und das Auto hinzufügen wie den Charakter Fok und das Auto Wir werden sehen, wie es läuft, aber ich habe ein paar
Assets im Blender-Kit gespeichert. Und der erste, den wir fallen lassen werden wäre unser menschlicher Charakter. Und diesen mag ich wirklich. Ich denke, es passt sehr
gut zu unserer Umgebung, die ein Typ in einer
Bomberjacke von anistra Studio ist Alles, was ich tun muss, ist einfach per
Drag-and-Drop zu ziehen, so einfach ist das, und sicherstellen, dass es sich in der Nähe
oder in der Nähe unserer Kamera
befindet Ich denke, unsere Kamera ist
viel zu groß für die Szene. Also ich werde, du
weißt schon, das runterholen, das
runterholen. Ja. Und wir können die Bombe endlich
loswerden, weil wir ab jetzt die Proportionen
mit denen dieses Typen vergleichen können. Ich muss nur
seine Position ein bisschen drehen. So etwas
wäre ziemlich gut. Wir drücken die Kamera noch
etwas weiter nach unten. So können wir einen Teil dieser
Textur auf dem Boden sehen. Und das Coole
ist: Sobald Sie diese Farbe aktiviert
haben, wird
alles, was Sie hinzufügen, mit einer
anderen Farbe geliefert.
Sie haben eine sehr gute Trennung
, Sie haben eine sehr gute Trennung Ihr Viewport angeht Jetzt füge ich das Auto hinzu.
Dabei handelt es sich um ein kostenloses Auto, das ich von Sketch
FAP heruntergeladen habe Sie können es auch einfach herunterladen. Ich werde den
Link auch in die Projektdatei einfügen, damit Sie ihn selbst
herunterladen können. Ich lade die meisten meiner Modelle so
ziemlich im GLT F-Format herunter. Sie sind für mich so ziemlich der beste
Weg, sie zu importieren, zu importieren weil
sie
praktisch sind und
auch weniger Platz
in Ihrem Blender-Projekt beanspruchen Stellen Sie also sicher, dass Sie diesen
herunterladen, und ich werde ihn importieren. Ich muss nur G LTF zwei importieren. Hier, ich habe es dort
heruntergeladen, und alles, was Sie tun müssen, ist
einfach die Szene zu importieren, und sie sollte bald
irgendwo hier sein Ordnung. Also sind Maßstab und
Proportionen auch korrekt. Manchmal versteht man das nicht
immer, also muss man es reparieren und einfach fallen lassen. Lege es irgendwo hier ab und
achte darauf,
das dazugehörige Stockwerk zu löschen. Und jetzt können wir einfach
darauf drücken und es so bewegen, wie wir wollen. Nun, ich finde es ziemlich cool, es
so zu positionieren. Eigentlich so etwas. Im Moment sieht es wirklich nett aus. Aber ehrlich gesagt möchte ich auch die Farbe des Autos
ändern. Also habe ich hier schon
anderes Material gespeichert. Es heißt Autolack
und ich habe es gespeichert. Es ist Autolack von Stephan
und ich habe ihn hier gespeichert. Also muss ich
nur den Autolack einfach per Drag-and-Drop auf das Auto ziehen. Bum. Und du kannst
die Farbe auch gleich hier anpassen, wenn du willst, vielleicht können wir ganz weiß
machen, aber auch sicherstellen, dass
sie vollständig bedeckt ist. Also hier ist dieser Teil
nicht vollständig abgedeckt. Gehen wir also zurück zu Schwarz und drücken jetzt einfach wieder auf
dasselbe Material. Und jetzt solltest du eine passende
Farbe für das Auto
haben. Wie Sie sehen können,
ist jetzt alles gut. Und ich liebe
Schwarz einfach sehr, weil es
diesen schönen Kontrast zwischen
dem Grundmaterial
und der Farbe erzeugt diesen schönen Kontrast zwischen
dem . Im Moment also die Tatsache, dass wir unser Auto und
die Charaktere
hinzugefügt haben . Meiner Meinung nach sehe ich schon sehr
gut aus. Also mach es interessanter, ich werde einen Nebel hinzufügen. Und um das zu tun,
müssen Sie nur,
übrigens, vorher, vor all dem,
sicherstellen, dass Sie Ihre Datei speichern, indem Sie S
drücken. Und
um den Nebel zu erzeugen, müssen Sie nur
A an einem Würfel verschieben und ihn
dann einfach so weit wie möglich vergrößern. So viel du kannst. So wie, das
wird unser Recht sein. Ich denke, das ist gut genug, und dann
müssen Sie nur noch ein
neues BSDF-Prinzip erstellen und löschen Und dann stellen Sie sicher, dass Sie
Principal Volume hinzufügen und es hier mit Volume
verbinden Und hier reduzieren Sie einfach die
Dichte so niedrig wie möglich. Stellen Sie sicher, dass Sie den
Würfel auch so weit wie möglich senken. Und jetzt haben wir einen
interessanteren Look. Sie können
es natürlich noch interessanter machen,
indem Sie mehr Astropie hinzufügen Dadurch wird
unsere Sonne
quasi zum Leuchten gebracht und wir
können trotzdem die Berge
hinter dem Gelände sehen Ich werde die
Intensität nur noch weiter reduzieren, auf vielleicht so etwas wie
eins. Ja. Das ist gut. Lassen Sie mich weitermachen und unsere Projekte schnell
speichern, damit wir nichts verlieren.
**** füge es hinzu. Und dieser Würfel kann
nervig sein, weil man ständig
durchgehen muss. Wenn du das also vermeiden willst, geh hier
einfach zum Objekt
und dann zum Viewport Und dann haben
Sie vom Viewport aus Textur,
ändern Sie sie Und jetzt kannst du einfach
reingehen und du
hättest kein Problem Und der beste Weg, um dorthin
zurückzukehren, wo die Aktion stattfindet, besteht darin, auf Kamera umschalten zu klicken
, und dann sind Sie
wieder da, und dann
können Sie einfach wieder hier herumlaufen Jetzt denke ich, dass es darum
geht, sich so gut zu positionieren. Also werde ich einfach
herumspielen, bis ich mit dem Aussehen zufrieden bin
, das ich erreichen möchte. Also das Auto vielleicht hier, Zusammensetzung ist auch sehr
wichtig, und auch der Mittelpunkt, zu dem
wir gleich kommen werden. Also ich denke, wenn ich
den Kerl herschiebe. Ja, momentan
ungefähr so. Und natürlich können wir hier mit
unserer Sonnenrotation spielen hier mit
unserer Sonnenrotation und schauen, was für
einen Look wir bekommen können. Wir können auch ein bisschen von
diesem orangefarbenen Stein hinzufügen , indem wir
mehr Luft hinzufügen, vielleicht Staub, vielleicht zu viel,
aber
wie Sie sehen können, kann die Sonnenrotation , wie Sie sehen,
bei jeder
Bewegung der Sonne zu einer
anderen Variation führen. Unglaublich, genau wie
das Gelände. Ich denke, etwas an
der Seite könnte nett sein, so
etwas, und du kannst auch ein bisschen
höher gehen. Und natürlich kannst du
das Terrain wechseln , wenn du
denkst, dass du musst. Vielleicht füge hier mehr Staub hinzu. Ich kann auch
die Sonnenintensität verringern. Ich denke, ich ändere
die Position von Ja, das ist soweit ziemlich cool. Ich habe auch ein anderes Objekt , von dem ich denke, dass es gut zu uns passen
könnte, nämlich City of Winds. Also, wenn ich das einfach fallen lassen und es vielleicht nicht
die beste Darstellung wäre , weil
es eine Wüste und Sand ist, es ist wahrscheinlich heiß, aber die
Position könnte kühler sein. Ja. Ja, das
gefällt mir sogar besser. Nochmals, von Cistra,
sie sind natürlich alle gescannt, aber damit haben
sie wirklich
unglaubliche Arbeit geleistet Also so
sieht es bis jetzt aus. Ich bin eigentlich sehr zufrieden damit. Wenn ich mir schnell die Komposition
ansehe. Vielleicht kann ich das ein
bisschen auf die Seite schieben, du weißt schon, die
Drittelregel und das Auto
auch ein
bisschen weiter schieben , vielleicht in der Nähe, eine Position zu
ändern. Ja, so etwas, glaube
ich, symmetrischer oder. Ja, ich kann einfach eine Distanz
zwischen den beiden
schaffen und so
etwas haben. Aber jetzt werde ich einfach denken,
dass das gut aussieht. Das sieht im Allgemeinen besser aus. Nur leicht geneigte Seite Dann kann ich auch ein bisschen
mit der Kamera herumspielen, vielleicht den Brennpunkt etwas vom Motiv wegschieben und dann die Drehung ein
bisschen zur Mitte ändern ,
die Sonnenrotation
natürlich, oder auch hier, wodurch hier ein sehr
interessanter Schatten entsteht Die Sonne sieht hier zu groß aus. Ich werde nur die Größe
der Sonne verringern und sie
ein bisschen schärfer machen Wir haben hier auch einen
schärferen Schatten
, der die Sonne genauer
wiedergibt Also ja, ich bin
mit den bisherigen Ergebnissen sehr zufrieden. Ich bin so begeistert, was ihr bis jetzt gemacht
habt. Aber wir sind so ziemlich da. Im nächsten Video werde
ich meine Szene fertigstellen
und
mehrere Kameras hinzufügen, damit wir
aus dieser einen Umgebung eine überzeugende visuelle Geschichte machen können überzeugende visuelle Geschichte aus dieser einen Umgebung eine
10. Hinzufügen mehrerer Kameras: Ich glaube, ich habe
meine erste Szene fertiggestellt . Ich
mag den Winkel Mir gefällt die Komposition. Es gibt, du weißt schon, die
Drittelregel und alles sieht gut aus. Aber bevor wir das tun,
möchte ich, wie wir es zu
Beginn des Kurses
versprochen haben, etwas Abwechslung
von dieser Szene schaffen wie wir es zu
Beginn des Kurses
versprochen haben, etwas Abwechslung
von dieser Szene , bei der mehrere Kameras hinzugefügt werden. Und dazu müssen Sie nur die aktuelle Version
duplizieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie
Ihre Kamera auswählen und
D auf Ihrer Tastatur umschalten und sie dann
einfach erneut duplizieren. Sie können also so weit gehen,
ich weiß nicht, 12
Kameras hinzuzufügen , wenn Sie möchten. Vielleicht
duplizieren sie sogar zwei weitere nur
für das Experiment. Vielleicht können wir zwei machen, Beispiel extreme Nahaufnahmen. Ich weiß nicht, aber dieser
ist ziemlich gut. Bisher, weißt du, wird
dies als
unsere erste Szene angesehen. Und ich möchte das so speichern, wie es ist bevor wir irgendwelche Anpassungen
an der anderen Szene vornehmen. Wenn ich also Shift S
betätige, was als Speichern S bezeichnet wird, ist es
hier schon als C Nummer eins gespeichert. Also
drücke ich einfach noch einmal die Taste S und das ist jetzt gespeichert. Jetzt werde ich wieder Shift
S drücken und das als
C Nummer zwei speichern , weil
wir mit einem anderen Winkel
spielen werden. Lassen Sie uns also weitermachen und schnell auf die zweite Kamera
klicken und dann diesen
Asset-Browser hier auf Timeline umstellen. Und hier werden
wir eine Markierung hinzufügen. Sie können also auch einfach
M drücken. Sobald wir die Markierung hinzugefügt
haben, können wir diese Markierung
an die aktuell ausgewählte Kamera
binden . Also, diese Null,
wie Sie sehen können, haben
wir hier eine Linie,
dieser Frame ist buchstäblich mit dieser ersten Kamera verbunden. Und dann gehen wir zu Bild zehn über. Es ist nicht wirklich wichtig oder 15. Alles, was wir tun müssen, ist
dasselbe für
die zweite Kamera zu tun . Gehen wir also zu einem
anderen Bild und wählen
dann einfach
die zweite Kamera aus, fügen eine Markierung hinzu und binden
diese Markierung dann an die Kamera. Und wenn Sie jetzt von
diesem Bild zu diesem Bild wechseln , wechselt
die Kamera. Und das ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Szene
zu visualisieren, einfach
auf Entdeckungsreise zu gehen,
ohne ständig den gleichen
Kamerawinkel zu stören ständig den gleichen
Kamerawinkel Also lass uns einfach weitermachen und Spaß damit
haben. Wir können also so verrückt werden,
wie wir wollen, denn
wenn wir jetzt zum ersten Bild oder zur ersten
Kamera zurückkehren wollen , können wir jederzeit zurückkehren. Wir wollen mit
der zweiten spielen, können
wir auch machen. Denken Sie daran, als wir das Storyboard
gemacht haben , es ist
offensichtlich hier. Und es tut mir leid, dass du das nochmal sehen
musst, aber ich glaube, wir haben schon etwas, das
unserer ersten Aufnahme sehr nahe Also werde ich
etwas aus der Nähe anstreben, das mittelgroß ist. eher so, als würde man
den unkonzentrierten Blick unseres Charakters zur Schau Vielleicht kann das Auto auch
hier sein , um ein
ästhetischeres Aussehen Aber mal sehen, was wir bekommen können. Und du musst eigentlich nicht
dieselbe Position beibehalten. Vielleicht sieht
es für
diese Szene besser aus, wenn
er nach vorne schaut. Also ich denke, das ist in Ordnung. Wir wollen versuchen, die Kamera auf einen Hintergrund
mit mehr Details auszurichten, und ich denke, diese Seite verleiht
definitiv diese Atmosphäre Und wir können das Auto einfach
bewegen. Ja, ich glaube, ich mag dieses Auto wirklich Und dann können wir einfach weitermachen es als zweite Szene
speichern. Und wenn ich jetzt zurückgehe und mir unsere Projektdateien
ansehe, haben
wir diese Szene
mit diesem Winkel und dann haben wir eine zweite
Szene mit diesem Winkel. Und wenn Sie einfach zu Ihrer ursprünglichen Szene zurückkehren
möchten , können
Sie diese
Szene einfach öffnen und rendern. Und so ziemlich
der gleiche Vorgang wenn Sie mehrere
Szenen erstellen und jedes Projekt so speichern, wie es ist ohne
die andere Komposition zu beeinträchtigen Dies ist auch eine großartige
Möglichkeit,
Ihre Blender-Dateiprojekte zu organisieren Ihre Blender-Dateiprojekte wenn es darum geht,
mehrere Szenen zu erstellen In Ordnung, lassen Sie uns zu diesem
zurückkehren. Und ich glaube, ich
hätte gern ein bisschen mehr Fokus auf die Charaktere. Und dann gehe ich hier
einfach zur ausgewählten
Kamerakamera
und füge die Schärfentiefe hinzu. Und der Grund, warum ich das
mache, ist, unserer Szene mehr Realismus zu
verleihen Wenn ich also einfach auswähle, wo der
Fokuspunkt sein soll, wähle
ich einfach das Auto Und das stimmt genau mit der Position und der
Platzierung der Charaktere überein, denen er das Auto betrachtet Und
das Terrain haben wir natürlich auch. Und das Schöne
daran ist, dass wir gerade in
der zweiten Szene sind.
Ich kann mich auch auf unserem
Terrain bewegen und das
als eine Art Experiment betrachten , um zu sehen, ob mir das
wirklich gefällt, oder? Ich glaube, ich gehe zurück. Vielleicht drehe
es einfach ein bisschen so. Man muss hier sehr vorsichtig
mit der Bewegung sein. Ja, ich finde, das
sieht sehr gut aus. Und ich kann
es auch ein bisschen runterdrücken. Vielleicht ist es hier ein bisschen zu hoch. Und wir werden wegen des Nebels nichts
los sehen. Es ist also einfach unglaublich. Das sieht meiner Meinung nach ziemlich
gut aus. Wenn ich zurück zur Kamera gehe, schiebe ich sie
vielleicht einfach zurück, gehe
einfach ein bisschen höher. Und dann hier in Shift und Y X spiele
ich vielleicht einfach
mit Y x, spiele
ich vielleicht einfach um das
Objektiv leicht herunterzufahren, man kann auch mit F-Stop
herumspielen, aber so weit
wollen wir natürlich nicht gehen. 224, 2,2 ist gut und ändere das Verhältnis auf
bis zu zwei für ein
anamorpheres Und das ist so ziemlich alles. Für die zweite Szene werde
ich sie speichern und dann wieder
S speichern und einfach eine weitere Zahl
hinzufügen,
C Nummer drei hier, C Nummer drei hier, und einfach S speichern. Jetzt können
wir hier eine weitere Kamera hinzufügen. Wir können sie auswählen und eine weitere Markierung
hinzufügen und diese dann einfach an
diese Kamera binden. Jetzt siehst du, dass diese
Kamera die Kontrolle hat, und dann können wir uns
einfach bewegen. Jetzt können wir diesen Winkel machen, diesen höheren Winkel, den wir wollen. Und ich denke, die Idee wäre, hier dem Schatten des
Charakters zu folgen. Die Sonne kommt also
von dieser Seite, und ich möchte mich auf
die Schatten der Charaktere konzentrieren , die so etwas
wie ein langer Schatten sein werden wie ein langer Schatten der
vom Charakter von dieser Seite
kommt. Also lasst uns einfach sehen, was
wir damit machen können. Jetzt, wo wir diesen Winkel haben , können wir
natürlich wieder
einfach herumfahren und
viele Anpassungen im Gelände vornehmen, einfach herumfahren und
viele Anpassungen im Gelände vornehmen was
die Position
des Autos angeht , in Bezug auf so
ziemlich alles, sodass ich so hoch fahren kann, wie ich will. Denken Sie daran, dass wir die anderen beiden Szenen bereits
gespeichert haben, sodass wir jederzeit zu
ihnen zurückkehren und weitere
Anpassungen vornehmen können , wenn wir möchten. Jetzt drehe ich einfach die
Position des Autos. Vielleicht solltest du es
so haben. Wir können den Schatten also schon
sehen, aber ich glaube, ich werde für
diesen Schatten mit der Sonne
herumspielen , siehe Sonnenrotation. Ja, ich will so
etwas, wie die Sonne, die
von dieser Seite kommt. Ich möchte
die Kamera auch etwas weiter positionieren. Wenn ich also zu den Daten gehe und dann die
Kamera ein bisschen herunterfahre, dann glaube
ich, dass die Sonne nur auf
unsere Elemente trifft , wenn wir
unser Terrain ein wenig drehen. Lass uns sehen. Ja,
so etwas in der Art. Es erzeugt auch
diesen sehr schönen Schatten aus der bisherigen Bodentextur
. Wir können zur Welt zurückkehren und die Sonne
sogar etwas kleiner machen, sodass wir hier einen schärferen
Schatten haben Und vielleicht den
Sonnenstand senken. Etwas. Sie können den Winkel auch nur geringfügig ändern. Nehmen Sie eine subtile Anpassung vor. Ich werde das Terrain nur ein bisschen
herunterfahren. Ich fühle mich wie, ja. Ich mag es wirklich von hier
bis ganz nach rechts, aber ich mag dieses
hohe Terrain hier nicht. Also vielleicht kann ich einfach ein bisschen mit dem
Farbverlauf
herumspielen . Ich hoffe, ich ruiniere
es nicht, aber mal sehen. Vielleicht kann ich das einfach
runterholen. Ja. Okay. Vielleicht auch nicht. Ja, ich denke
so etwas. Ja. Perfekt. Also so ziemlich,
wie ihr sehen könnt, geht es darum,
die Variation zu kontrollieren
und zu versuchen, das zu bekommen, was
ihr euch vorstellt. Wie zu versuchen, herauszufinden, was
funktioniert und was nicht, und mit vielen Anpassungen können
Sie an einen Punkt gelangen, mit
dem Sie zufrieden sind. Jetzt bin ich
mit dieser dritten Szene sehr zufrieden. Und noch einmal, wenn du
noch mehr Szenen erstellen willst ,
machst du dasselbe. Wenn ich jetzt weitermachen und dazwischen
wechseln kann, sind
die ersten beiden Szenen natürlich
ruiniert, die ersten beiden Szenen natürlich
ruiniert weil wir
die Position geändert haben und so. Aber im Moment bin ich mit der dritten Szene sehr
zufrieden,
und alles, was ich tun muss,
ist einfach weitermachen und kontrollieren, um sie zu speichern Und wenn wir jetzt zu
unseren Projektdateien gehen, haben
wir all diese drei
Szenen bereit, gerendert zu werden. Und dann gehe ich
zu Light Room und Photoshop und mache meine
letzte Postproduktion, und wir sollten
alle Szenen fertig haben. Wenn Sie beim Rendern, dem letzten Schritt, irgendwelche Probleme stoßen oder Ihnen einfach der
Arbeitsspeicher oder der Speicherplatz
ausgehen,
können Sie hier jederzeit
das MC-Sample oder die
Auflösung herabstufen , aber gehen Sie nicht unter 100 Es ist nur für den Fall der Fälle. Und wenn Ihr Computer oder
Laptop dieses Terrain mit all
diesen Informationen im Detail nicht wirklich bewältigen kann, dann empfehle ich
Ihnen dringend, einfach zu
Blender Kit zu gehen und einfach
nach Terrain zu suchen. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie viele Alternativen
finden werden . Siehst du? Sie sind vielleicht nicht
exakt dasselbe Ergebnis, aber wenn das Objekt so
weit weg ist und Sie diesen Nebel haben, wird
es auf jeden Fall
immer noch gut aussehen. Stellen Sie also sicher, dass Sie dieses Tool
verwenden und
nutzen Sie es. Sie sehen, dass Sie hier
viele Möglichkeiten haben. Und ich erwähne
das nur für den Fall Sie wirklich
mitmachen und es trotzdem tun möchten. Das ist ein Weg, es zu tun. Im nächsten Video werden
wir uns also mit der letzten
Phase dieses Kapitels befassen, nämlich Postproduktion, Lichtraum und Photoshop.
11. Lightroom: In diesem Video werden wir
diese Renderings bearbeiten. Wie Sie sehen können, habe ich jetzt
schon meine erste Szene. Dies ist die zweite
und dies ist die dritte. Ich bin
mit diesen Ergebnissen sehr zufrieden. Aber warum hier aufhören, wenn Sie sie noch besser aussehen lassen
können. Und zwar, indem man es intrum
anpasst. Das war mein Arbeitsablauf seit Beginn
meiner Blender-Reise, und ich fand es immer toll,
dass ich
meine Renderings in dieser
Postproduktionsphase mit Ltruum verwenden kann meine Renderings in dieser
Postproduktionsphase mit Ltruum verwenden Irgendwann Photoshop, falls nötig. Also lass uns weitermachen und mit dem ersten
beginnen. Und das
Schöne an Lightroom. Sobald Sie eine Bearbeitung vorgenommen haben, können
Sie denselben Stil kopieren und auf den
Rest Ihrer Bilder anwenden In diesem Fall spart uns das nur
Zeit, und wir haben bei allen anderen Szenen
so ziemlich das gleiche Gefühl . Lassen Sie uns also weitermachen und einen
Kontrast von
etwa 60 hinzufügen , und dann werde ich einige der Höhepunkte
reduzieren. Ich werde
einige Schatten reduzieren, um nur einige
der weit entfernten Details hervorzuheben, und dann ein
wenig Weißtöne hinzufügen einige der Schwarzen
herunternehme bin ich mit den Farben nicht sehr
zufrieden Also gehe ich einfach hier runter und spiele mit
der Temperatur herum, füge hier
vielleicht etwas
mehr Temperatur und füge dann auch ein
bisschen Magentarot Weißt du, quasi die
Dunes-Atmosphäre, die
Mad-Max-Stimmung , die
ich wirklich mag Ich glaube, ich kann hier
gegen 16 aufhören. Und dann könnten das 28 sein. Und jetzt der lustige Teil
, der Farbmischer. Offensichtlich bin ich mit dieser Farbe nicht
sehr zufrieden. Ich möchte mich
etwas mehr Orange zuwenden. Also wähle ich einfach diese gelbe Folie aus und ändere
den Farbton ein wenig,
füge ein bisschen Sättigung hinzu und komme hierher
und lasse den Farbton
mehr in Richtung Magenta sinken. Aber ich muss sagen, es könnte
ein bisschen gesättigt sein. Also nur minus zehn, so
etwas in der Art. Also, das ist vorher, das ist danach, und ich bin mit dem
Ergebnis
sehr zufrieden, um ehrlich zu sein. Ich mache einfach
weiter und füge einen linearen Farbverlauf hinzu, schiebe ihn
vom unteren
Bildrand und erstelle diesen Farbverlauf und verringere die Belichtung nur geringfügig
. Nicht zu viel. Auch der
Kontrast, nur geringfügig. Diese subtilen Details sorgen für einen insgesamt
interessanten Look. Also, was ich jetzt tun
werde ist, das genaue zu kopieren. Mal sehen, ob es vorher noch
etwas anderes gibt. Ja, ich kann ein bisschen mit der
Farbkorrektur herumspielen. Also wie Ja Ich tendiere bei meinen Schatten gerne zu einem etwas
grünen Farbton. Highlights sind interessant, aber ich glaube, ich mag die
Highlights so, wie sie sind, und man kann auch mit dem
Mittelton spielen Sie können auch den
Kontrast,
den Schatten und das Highlight
der einzelnen Elemente verringern Also ich denke, das ist soweit gut. Jetzt werde ich diesen Stil
kopieren. Also muss ich nur
C auf meiner Tastatur drücken, und ich werde auch
die Maskierung kopieren , weil
ich schon eine gemacht habe Wir werden sehen, ob es uns auf der
anderen
nicht gefällt , wir entfernen es einfach, also stellen Sie sicher, dass Sie kopieren, und dann
müssen Sie nur zur
nächsten Szene gehen und
dann V kontrollieren. Nun, das könnte ein
bisschen zu kontrastreich sein, also werde ich den Kontrast hier nur ein bisschen
zurückbringen, und der Rest sollte gut sein. Und das Gleiche gilt für diesen
. Den mag ich. Das einzige, was ich zu all
dem hinzufügen
möchte , ist
ein bisschen Getreide. Und ich möchte für
jede Szene die
Körnung einzeln hinzufügen , denn wenn Sie
eine unterschiedliche Komposition haben, ist
es besser, dies einzeln zu tun
. Und ich mag diesen. diesem werde ich
mit der Größe einfach
ein bisschen höher gehen . Ja. Und dann dieser, auch
nur leicht körnig. Vielleicht füge ich ein
bisschen Rauheit hinzu. Also das ist es. Wenn ich noch
etwas anderes machen möchte, zum Beispiel,
wenn ich das Terrain
hier vielleicht nicht mag oder
mir die Form nicht gefällt,
gehe ich einfach zu Photoshop, benutze das
Heilpinselwerkzeug oder etwas anderes, benutze das
Heilpinselwerkzeug oder etwas anderes das das leicht und ohne Probleme entfernen
kann. Aber insgesamt bin ich mit dem Ergebnis sehr
zufrieden
und ich denke, es ist startklar. Jetzt werde ich all diese
exportieren,
also stelle ich sicher, dass Sie alle
auswählen und einfach mit der benutzerdefinierten Einstellung
fortfahren. Und was ich für meine Exporte mache, ich wähle wieder alle aus. Ich exportiere sie über
Ti, volle Größe, 16 Bit und den
Farbraum als Adobe RGB. Aber in Photoshop ändere ich es
tatsächlich S RGB, weil das der beste Farbraum
für soziale Medien ist. Ich mache das also
hauptsächlich, wenn ich sie
zum Drucken oder für andere Zwecke benötige . Also mache ich weiter und exportiere, erstelle einen Ordner
und exportiere dann. Im nächsten Video werden wir bei Bedarf Photoshop
verwenden und aus
allen Endergebnissen eine Collage erstellen
12. Photoshop: In diesem Video werde ich
einige letzte Anpassungen an
allen drei Szenen vornehmen, einige letzte Anpassungen an die wir haben, und dann
eine überzeugende Collage
daraus erstellen , sodass Sie sie
zum Beispiel in den
sozialen Medien veröffentlichen oder einfach
ausdrucken können sie
zum Beispiel in den
sozialen Medien veröffentlichen oder einfach
ausdrucken Wonach auch immer du Lust hast. Also, zuerst,
was ich in Photosip mache, ich dupliziere immer
meine Hintergründe, und dann kann ich von diesem Moment an so ziemlich
alles machen Was
mich irgendwie stört, ist dieser Schatten hier. Ich weiß, dass es
wegen dieser Seitenspiegel Sinn macht, aber ich werde einfach
weitermachen und
das entfernen oder es einfach
ein bisschen kürzer machen Ja, ich denke
, das ist einfach besser. Und ich mache hier etwas pingelig, aber es geht nur um
diese kleinen Details Vielleicht ist die Form dieses Berges hier nicht so angenehm,
weißt du Also, was ich tun werde, werde
ich
es
mit einem Verflüssigungswerkzeug ein wenig herunterdrücken es
mit einem Verflüssigungswerkzeug ein wenig herunterdrücken Ja, und drücke einfach K. Und ich denke, ich bin bis jetzt ziemlich
zufrieden damit Mache auch ein bisschen Ausweichen und
Brennen wie Shift Back Space, und dann kann ich
das Ganze mit 50% Grau füllen und dann eine normale
Mischung in Überlagerung ändern Ich kann das Werkzeug „Ausweichen und Brennen“ verwenden. Dodge dient zum Aufhellen der hellen Bereiche und Burn zum Abdunkeln
der Das hilft uns zum Beispiel, mehr Kontrast zu erzeugen
und mehr Trennung zu erzeugen In unseren Elementen. Sie können also sehen,
dass ein einfacher
Pinsel
eine subtile Wirkung erzielen kann , die uns hilft ein besseres und
interessanteres Aussehen
zu erzielen. Also werde ich einfach
die Kapazität verringern und dann ein bisschen weiter
gehen und
dann den Pinsel
nur größer machen und einfach auf die Unterseite
unseres Pinsels
malen auf die Unterseite
unseres Pinsels
malen . Dadurch entsteht ein
sehr, wie sagt man? Es lenkt die Aufmerksamkeit auf
die Mitte Ihres Bildes, was das
wichtigste Element ist. Hier
haben wir den Charakter und das Thema,
nämlich das Auto. Das ist also vorher und nachher. Auch hier
könnte die Kapazität zu hoch sein, also werde ich
sie einfach auf etwa 25 reduzieren. Und bis jetzt
ist das Vorher, Nachher. Auch hier eine subtile Anpassung, aber
sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Versuche zu sehen, was ich dafür tun
kann. Ich glaube, ich werde hier
dasselbe tun, Werkzeug zum
Verflüssigen auf dieser
Seite des Berges Ich schieb es einfach
ein bisschen runter. Ja, der hier. Ja, ich drücke es einfach runter. Und dann sieh dir das vorherige Ja an. Ich denke, das erzeugt einfach eine bessere
Ausrichtung und drücke dann K. Und vielleicht kann
ich noch ein bisschen mehr
Kamerafilter anpassen. Ich denke, es braucht nur einen
kleinen Schub vom Highlight. Ja. Definitiv. Und hier kann ich
vielleicht ein
bisschen Schatten kneifen, um mehr von diesen Details
herauszuholen. Also ich denke, das ist ja. Besser. Und endlich haben
wir diese Szene. Auch hier werde ich wahrscheinlich
einfach
die Seite des Bildes durchgehen und
dann einfach zu Verflüssigen übergehen Drücken Sie es einfach ein wenig nach unten, die
Aufmerksamkeit von der Bildmitte
abzulenken,
und drücken Sie dann Ka, um wieder nach oben zu gehen Und dann kann ich zum
Pinsel Healing Tool gehen. Kürzen Sie einfach diesen Schatten. Dann glaube ich, ich werde
etwas ausweichen und verbrennen. Ich mache einfach weiter,
schiebe die Leertaste wieder zurück,
50%, Grau, und ändere dann
die normale Mischung auf Überlagerung Und hier werde ich einfach das Brennwerkzeug
benutzen und, glaube
ich, ein bisschen in diesem
Bereich. Macht Sinn. Achten Sie darauf, es nicht zu übertreiben. Es entsteht einfach dieser sehr
interessante Farbverlauf. Also werde ich einfach die Kapazität reduzieren und der Rest sollte gut sein. Ja, das ist vorher, nachher. Sehr subtile Anpassung,
macht aber die
Gesamtszene einfach besser. Jetzt kann ich diese exportieren. Und dann kann
ich endlich eine Collage daraus machen
und
euch das offizielle
Endergebnis zeigen , alles zusammen Ich bin einfach so froh, dass ich mich
während dieses ganzen Prozesses an das gehalten
habe, was ich im Moment gut
gefühlt habe,
und der gesamte Workflow hat sich
sehr echt und authentisch angefühlt, und ich habe am Ende
das Ergebnis erzielt, mit dem ich sehr zufrieden bin Um zu exportieren, muss
ich nur
zu Datei, Exportieren, Exportieren als gehen . Und dann
exportiere ich normalerweise als JPE und
hier stelle ich sicher, dass es
in SRGB konvertiert wird Und dann einfach weitermachen. Wenn Sie die Größe
vergrößern möchten, können Sie das auch tun. Fahren Sie mit 200 fort, aber ich bin mit dieser Größe einverstanden, und ich werde
sie einfach exportieren. In Ordnung.
13. Erstellen einer Collage: Jetzt, wo wir alle
Teile fertig haben, kann
ich daraus eine
Collage erstellen. Alles, was ich tun muss, ist einfach das zweite Teil zu
holen und es
einfach per
Drag-and-Drop in das erste zu ziehen, Größe ein wenig zu ändern, Presenter, ein Duplikat
des ersten zu
erstellen und dieses dann einfach hierher ziehen und
dort ablegen Und dann werde ich dasselbe
tun. Sie werden es noch nicht sehen,
aber kopieren Sie es und drücken Sie V
, um es einzufügen. Und dann werde ich das auch hier
runterbringen. Jetzt gehe ich einfach
zum Crop Tool und stelle
sicher , dass Sie hier nicht generativ expandieren,
standardmäßig transparent
auswählen ,
weil wir hier nichts generieren
wollen. Es ist schon zu
gut. Oh mein Gott. Das sieht toll aus. Schau mal, das ist das Endergebnis. Also gut, es ist
offiziell. Hier sind wir Dies ist wahrscheinlich eines
der aufregendsten Projekte, an denen
ich bisher gearbeitet habe, und so kann man in einer Umgebung
eine sehr überzeugende Geschichte aus verschiedenen
Blickwinkeln und
Kompositionen erzählen verschiedenen
Blickwinkeln und . Dies ist offensichtlich nur eine
Möglichkeit, die Collage zu erstellen. Es wird eine großartige Möglichkeit sein, für Ihre Geschichten
zu posten. Und wenn du als
Beitrag posten möchtest, kannst
du auch einfach zum
Zuschneiden gehen und ein Vier-Mal-Fünf-Bild machen. Aber, ah, Leute, das ist es. Ich bin sehr
gespannt, was ihr
kreieren werdet und freue mich
auf all eure Ergebnisse.
14. Outro / Abmoderation: habe endlich das
Ende dieses Kapitels erreicht, und ich hoffe, es hat dir genauso
viel Spaß gemacht wie mir bei der Erstellung Ich bin wirklich sehr
gespannt, was ihr aus
allem, was ich euch gezeigt habe, kreieren werdet. Vergiss also nicht, deine
Arbeit im Klassenprojekt mit anderen zu teilen. In diesem Kurs haben
wir
wichtige Techniken und
wichtige Tipps behandelt, wichtige Techniken und
wichtige Tipps Ihren Arbeitsablauf
zu verbessern, vielleicht
Ihre Kreativität anzuregen und Ihnen zu helfen,
völlig einzigartige Stücke zu kreieren. Ich hoffe wirklich, dass Sie
diese Erkenntnisse nützlich fanden. Jetzt ist es an der Zeit,
mit allem zu experimentieren , was Sie gelernt haben. Probieren Sie verschiedene
Konzepte und Elemente , um Ihr eigenes
einzigartiges Kunstwerk zu erstellen. Ich sehe euch
im nächsten.