Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, mein Name
ist k1 und das ist meine vierte Serie meiner
Blender Masterclass. In dieser Serie werde ich zehn Methoden oder
Techniken
durchgehen , die
Ihren Mixer-Workflow beschleunigen. Das ist so ziemlich alles, was
ich gerne früher gewusst hätte. Es hätte
mir viel Zeit gespart. Und wie Sie wissen, ist
Zeit die
wertvollste Währung. Nun, davon abgesehen,
lassen Sie uns darauf eingehen.
2. Hängen: Die erste Technik, über die
ich sprechen möchte ,
heißt Append. Jetzt benutze ich einen Stift mehr
als jedes andere Werkzeug. Angenommen, Sie haben
einige Projekte abgeschlossen und sind mit dem nächsten übergegangen. Jetzt stellen Sie fest, dass Sie eines der
Elemente
benötigen, die Sie im früheren Projekt
verwendet oder im
früheren Projekt erstellt haben. Was machst du? Früher habe ich mir die
Dinge sehr schwer gemacht, indem
ich dieses
Element von Grund auf neu erstellt habe. Offensichtlich wusste ich es nicht
besser. Verwendung von append ist jedoch ein viel besserer und einfacherer
Ansatz, um dies zu erreichen Sie können fast alles anhängen, nicht nur Objekte, sondern auch Materialien .
Sie können fast alles anhängen,
nicht nur Objekte, sondern auch Materialien,
Sammlungen usw. Lassen Sie mich hier zum Beispiel einfach zum
Render-Ansichtsfenster gehen und wie Sie sehen können, fügen Sie hier
einfach etwas Licht hinzu. Wie Sie sehen können,
enthält mein Material noch nichts, aber ich möchte ein
Material verwenden, das ich
in der Vergangenheit verwendet habe , oder
sagen wir, ein früheres Projekt. Um das zu tun, muss ich nur
zu
File Append gehen und dorthin gehen, wo sich
Ihre Blender-Datei befindet. Also jetzt habe ich hier
meine Blender-Datei. Alles was Sie tun müssen, ist ein
Doppelklick. Und hier haben Sie all
die verschiedenen Dinge , die Sie so ziemlich anhängen können. Wenn Sie HDRI anhängen möchten, können
Sie das tun,
Objektpaletten, was auch immer. Aber in meinem Fall
gehe ich zum Material. Und hier habe ich dieses Material
, das ich anhängen möchte. Natürlich ist es viel
besser,
Ihre Materialien umzubenennen , damit Sie zwischen ihnen
unterscheiden können. Aber das ist, dass ich faul bin. Jetzt müssen Sie nur
noch darauf klicken. Und hier haben Sie einen Stift und Sie haben
dieses Material importiert. Wenn du zu
deinem Flugzeug gehst, erstelle Neues und suche dann hier nach Material. Und Sie sollten in der Lage sein, dieses
Oberflächenmaterial vor der Gesundheit zu
haben. Okay, sonst hätte
ich all diese Nicken
im Shader-Tab
neu erstellen müssen, aber das ist einfach etwas, das
Sie vermeiden können.
3. Viewport: Das ist eher
eine Technik, die ich verwende , wenn die Dinge
etwas aus dem Ruder laufen. Blender ist eine
dieser Software, mit der
Sie
irgendwann das Gefühl haben Ihr Computer explodieren wird
. Mit anderen Worten, je mehr
Dinge du deinen Szenen hinzufügst, desto schwerer und langsamer wird es. Um das zu vermeiden, kann
dieses kleine Symbol hier sehr hilfreich
sein. heißt es im Grunde
global disabled disable In Ansichtsfenstern heißt es im Grunde
global disabled disable. Es ist, als hätte es diese Art von Fernsehsymbol und
ist sehr hilfreich. In unserem Fall hier haben
wir also eine sehr schwere Szene. Wie Sie sehen können, ist es nicht so
glatt, wenn Sie sich bewegen. Gehen wir hier zum Darstellungsfenster. Und natürlich, weil wir so viele Teilchen-Ras
haben, und wenn ich sagen will, füge einen Kubaner hinzu, spiele
damit herum, modelliere ein bisschen. Es wird sehr,
sehr langsam sein und das
wird nur Ihren gesamten
Blender-Workflow-Prozess
verlangsamen . Nun, was ich
Ihnen raten würde, wenn Sie
mit demselben Plug-In spielen , das Botanic heißt, würde
ich Ihnen raten,
einfach darauf zu klicken. Und es könnten übrigens alle anderen
Objekte sein, und verstecke es einfach, du
weißt, wo es ist. Sie sind mit dem Ergebnis zufrieden. Verstecken Sie es einfach und
deaktivieren Sie diesen Spielmodifikator, global, wie auch immer Sie es nennen, und tun Sie einfach
dasselbe für alle. Und Sie werden den
Unterschied in ein bisschen sehen. In Ordnung? Ordnung. Jetzt können wir den Unterschied
bereits erkennen. Ordnung? Jetzt existieren sie immer noch. Sie können sie immer noch
zurückbringen, wann immer Sie wollen, aber jetzt können Sie einfach andere Dinge
tun. Nehmen wir an, Sie möchten das
etwas
glatter modellieren etwas etwas , oder? Nehmen wir an, Sie sind mit dem Modeln
fertig. Das ist ein sehr dummes Beispiel. Ich weiß nicht einmal, was das ist, aber du kannst
dein Gras so einfach zurückbringen. Und dann kannst du rendern.
Das macht Ihr Leben also ein
bisschen einfacher,
wenn in Ihrer Szene so viel
los ist. Und ja, nutzen
Sie diese kleine TV-Ikone.
4. Rasierer mischen: Dies war eine dieser
Techniken, über die ich mich sehr gefreut
habe, als ich davon erfuhr. Es gibt Zeiten, in denen Sie
vielleicht zwei Shader mischen möchten. Sie möchten beispielsweise zwei verschiedene Oberflächen
mischen. Der Hauptgrund
dafür ist, Ihrer Oberfläche
mehr Realismus und Unvollkommenheiten
zu verleihen , sowie die einzigartigen Loci, die
Sie möglicherweise daraus ziehen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten
eine Sandoberfläche erstellen, die eine Kombination aus
zwei verschiedenen Oberflächen
ist. Für dieses Beispiel werde ich Bridge Quicksilver hier
verwenden und
hier haben wir ein paar verschiedene
Arten von Sandoberflächen, aber ich werde
thailändische Algen auf Sand
sowie Listen verwenden . Sag mal, lass uns einfach mit
thailändischem, thailändischem Strandsand gehen. Wenn Sie übrigens zu unserem
Flugzeug gehen, wenn Sie kein Flugzeug haben, fügen Sie hier
einfach ein Flugzeug hinzu. Hier kannst du einfach weitermachen und auf der Schattierungsregisterkarte auf das Knie
klicken, aber ich würde hier lieber zur Registerkarte Schattierung
gehen. Ich bin einfach viel größer. Klicken wir einfach auf das Kamera-Darstellungsfenster, um zu
sehen, was wir tun. Also im Grunde sollten wir hier beide Sandflächen
haben. Und zuerst werden sie,
bevor ich etwas unternehme, diese Hauptoberfläche einfach in Boden umbenennen. Ordnung, um beide
Shader zu mischen, lösche
ich zuerst
den Principal
über Z, lösche
ich zuerst
den Principal wenn dies
der Standard ist, und dann gehe ich einfach zu Tie
Beach Sand, Thai Beach Sand. Und dann haben Sie hier einen schrecklich aussehenden Shader weil anscheinend
Bridge Quicksort, sie haben einige Probleme mit dem Verbinden der Knoten
und sie waren es nicht, sie haben
es nicht für eine repariert lange Zeit. Also habe ich das auf die harte Tour gelernt. Wenn Sie also Rich Quick verwenden, also wenn Sie das gleiche Problem haben, schauen Sie sich das Bild hier an. Dies wird als Rauheit bezeichnet muss
daher
mit Rauheit verbunden werden. Und diese Normalität
sollte mit Map verbunden sein. Das Normale, wie Sie sehen
können, haben Sie diesen sehr hässlichen glänzenden Look. Und um das loszuwerden, müssen
Sie nur eine
klarere Schnittrauheit hinzufügen und vielleicht nur ein bisschen
Spiegelung hier
herunterbringen . Nachdem Sie damit fertig sind, müssen Sie
nur noch
alle Knoten außer
der Materialausgabe kopieren und einfügen . Also Control C, du
kopierst und dann gehst du zurück zu Boden und dann
fügst du es einfach ein. Jetzt machen wir dasselbe für
die zweite Sandoberfläche, die wir haben, wieder, wir müssen das
irgendwie reparieren. Ordnung, also hier haben wir so
etwas. Ordnung? Auch hier müssen wir einfach
alles außer dem Material
Output Control C kopieren und alles außer dem Material
Output Control C dann zurück zu
Ground Control V gehen, irgendwie trennen, ihnen Materialausgabe hier und jetzt
bringen mische beide,
verschiebe eine Suche. Wir haben Mix-Shader,
wie es klingt. Ich meine, das sollte keine Überraschung sein. Sie verbinden also den zweiten und den ersten Shader und verbinden
sich dann mit der Oberfläche. So einfach ist das. Jetzt haben Sie beide,
wie Sie sehen können, beide Oberflächen miteinander verbunden und sie sind
wie miteinander verschmolzen. Sie können hier natürlich
mit den FAQ spielen, welche Sie mehr zeigen möchten, aber ich möchte
sie in der Mitte behalten, mit der Sie
aber spielen können. Sie können einen Farbverlauf hinzufügen,
wenn Sie hierher gehen . Dies ist ein sehr interessantes
Tool, mit dem Sie spielen können. Wenn Sie also die
Farbe hier mit den FAQ verbinden, können
Sie sie leicht anpassen je nachdem, für welchen
Look Sie sich entscheiden möchten. Und Sie haben auch Fakten hier. Sie können immer noch mit der Tatsache spielen , welche Sie wollen, mehr zeigen. Jetzt sehen Sie, dass dies
eine sehr kleine Unvollkommenheit hinzufügt eine sehr kleine Unvollkommenheit , die Sie manchmal in Ihrer Szene
mögen. Und das gefällt mir sehr gut. Jetzt kannst du offensichtlich verrückt werden. Sie können zwei weitere Oberflächen mitbringen. Du kannst gehen, so
weit du willst. Sie müssen nur einen
weiteren Mix-Shader hinzufügen. Also, um Shader zu mischen
und alle zu verbinden und dann
beide mit der Oberfläche zu verbinden. Aber es geht darum,
Ihnen zu zeigen, dass Sie tatsächlich zwei Oberflächen
mischen können ,
was großartig ist. Lassen Sie uns nun weitermachen und
ein HDRI aus dem Blender-Kit hinzufügen. Ordnung, also wie Sie sehen können, sieht es
so ziemlich aus. Es ist vielleicht nicht
das beste Beispiel, aber jetzt können Sie
Ihre Kreativität zeigen
und so viele
Shader mischen, wenn Sie möchten.
5. Lesezeichen: Eine andere Möglichkeit,
Ihren Mixer-Workflow zu beschleunigen ,
besteht darin,
Ihre Ordner mit einem Lesezeichen zu versehen, bevor ich
so viel Zeit damit verschwende ,
überall hin zu gehen in verschiedenen Ordnern nach verschiedenen Dingen zu
suchen. Wenn Sie mit Blender arbeiten, ist
es ziemlich üblich
, viele
Ordner und Assets zum Spielen zu haben . Aber als ich erfuhr, dass
ich diese Ordner einfach mit einem
Lesezeichen versehen kann, benutze
ich sie am häufigsten. Ich war einfach ein glücklicherer Mensch. Wie Sie hier sehen können, habe ich einige dieser
Ordner auf der Website gespeichert, und das sind die Ordner, die ich am häufigsten
verwende, zum Beispiel VDB als Ihre Augen, Autos, meine Hauptordner. Und nehmen wir an, Sie wissen
nicht, wie Sie
diese hinzufügen sollen, alles, was Sie brauchen, um
einfach in den Ordner zu gehen. Sagen wir, okay, sagen
wir das einfach. Dann. Sie drücken dieses Plus-Symbol. Wenn Sie
diesen Lesezeichenordner löschen möchten, drücken
Sie einfach Minus. Sie können sie auch dort anpassen
, wo Sie eingestuft werden möchten. Also ja, es ist ziemlich einfach und wird auf lange Sicht so viel
Zeit sparen. Ich empfehle
Ihnen daher dringend,
Dos-Ordner, die
Sie am häufigsten verwenden, mit einem Lesezeichen zu versehen.
6. Bilder hinzufügen: Das Hinzufügen von Fotos zu meinen Szenen
ist eine weitere Methode, die ich verwende, um
meinen Blend oder Workflow zu beschleunigen. Dies ist besonders
hilfreich, wenn Sie den
Platz in Ihrer Szene
reduzieren ihr mehr
Realismus und Details verleihen möchten. Ein gutes Beispiel für das Hinzufügen von Fotos Tyrosin ist das Hinzufügen von Hintergründen. Normalerweise verwende ich Hintergründe
, die weiter von meinen
Hauptobjekten und Elementen
entfernt sind. Und in unserem Fall ist
es das Haus. Also lass uns gehen Datei Import
und hier Bild S plane. Wenn Sie dies nicht aktiviert
haben, gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten
und gehen Sie zu Add-ons Suchen Sie einfach nach dem Bild
und stellen Sie
sicher, dass Sie beim
Importieren und Exportieren überprüfen. Es ist ein langer Name, aber
wichtige Bilder als Flugzeug. Gehen Sie nun zurück zum
Import und hier
sollten Sie diese Option haben,
Bilder als Flugzeug. Dann habe ich hier Blender
Guru, Pro Lighting, Skype. Ich benutze diese Kulissen oft und sie haben einige ziemlich
saisonale Kulissen. Passt so ziemlich zu allem. Aber unsere Szene ist eher winterlich mit dem
Nebel und allem. Also werde ich mir einfach
einen dieser Winter-Looks aussuchen. Ja, das hier, ich
denke es wird passen. Jetzt haben Sie dieses Bild
importiert. Alles was ich tun muss, ist es
einfach zu skalieren. Denken Sie daran, dass das Foto PNG sein
muss und Sie es auf
diese Weise fertig haben und nur
Listen sagen, dass ich einfach ,
okay, das ist
vielleicht kein wirklich gutes Beispiel, aber Sie können den Unterschied sehen. Jetzt. Es ist viel realistischer. Es ist glaubwürdiger. Es ist eine realistische Szene. Und Sie können dieselbe Methode
in anderen Szenen anwenden und
einfach herumspielen. Sehr, sehr hilfreich, da es in Ihrer Szene
nicht viel
Platz beansprucht. Und es macht wirklich
gute Arbeit, vor
, nach einer leichten Anpassung,
aber einem großen Unterschied,
einen zusätzlichen Hauch
von Realismus hinzuzufügen vor
, nach einer leichten Anpassung,
aber einem großen Unterschied,
einen zusätzlichen Hauch
von Realismus . Sie können also definitiv
kreativer damit sein.
7. Höhlung: Kavität ist eine Option, die Sie hier in der Nähe der
Viewport-Schattierung
überprüfen können . Und wenn Sie hier runter gehen, sollte die Kavität
standardmäßig nicht eingeschaltet sein. Also lasse ich
es vorerst ausgeschaltet. Ich möchte nur
einen schnellen Modellierungswürfel erstellen , um zu
zeigen, was ich meine. Und wenn Sie hierher gehen, drücken Sie, ich erstelle schnell
so etwas. In Ordnung? Wie Sie sehen können, haben
wir jetzt einen Modellwürfel. Und wenn Sie herumlaufen, können
Sie sehen, dass die
Ecke irgendwie verschwindet wenn Sie zu bestimmten
Punkten des Ansichtsfensters gehen. Es ist nicht immer klar
, wo sich die Ecken befinden. Kavität
hilft also definitiv, wenn Sie
hierher gehen und die
Kavität einschalten und Sie die Ecken klar
sehen können die Ecken klar
sehen egal wo sich Ihr
3D-Ansichtsfenster befindet. Es ist also definitiv hilfreich und
nimmt einfach keinen Platz ein. Und ich empfehle dringend
, dass Sie es auch einschalten. Es ist nur ein einfacher Schritt. Und vor allem, wenn
Sie gerne modellieren, und das ist definitiv
etwas, das Sie tun müssen.
8. Schneller Favorit: Quick Favor ist etwas, das
ich kürzlich entdeckt habe, und ich persönlich verwende
es, wenn es um Schattierungs-Tabs geht Sie können es natürlich auch in
Ihrem 3D-Ansichtsfenster verwenden. Aber ich finde es
hier sehr hilfreich, wenn wir auf die Registerkarte Shading gehen. Jetzt verwende ich
täglich einige Knoten. Und was ich
jedes Mal gemacht habe , wenn ich
eine Notiz brauchte, zum Beispiel Farbverlauf, ich habe einfach ColorRamp
gesucht, oder? Dies kann zeitaufwändig sein, insbesondere wenn Sie viele Knoten
erstellen. Also im Grunde genommen habe ich hier, was
ich getan habe, hinzugefügt. Und hier haben Sie alle
Ihre Nicken und Sie können im Grunde eines davon auswählen
und einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und hier haben Sie
zu schnellen Favoriten hinzugefügt. Und wenn du Q drückst, habe ich
im Grunde
schon einige
der Nicken hinzugefügt , die
ich normalerweise verwende. Zum Beispiel Farbverlauf, Mix, Shader-Emissionen, Geräuschtextur. Dies sind die Knoten, die ich täglich
verwende. Apropos, spreche ich
Nicken richtig aus? Ich kenne keine Knoten, aber
du verstehst den Punkt, richtig. Also jedes Mal,
wenn ich etwas brauche , sagen wir mal eine Mission, drücke
ich einfach Q und
ich erhalte es sehr, sehr schnell, sehr schnell. Ordnung, also
das ist für die Schattierung. Sie können auch zu Layout zurückkehren. Sie können so ziemlich alles
zu Ihrem schnellen Favoriten hinzufügen. Nehmen wir zum Beispiel
Shift a an und Sie möchten das Erstellen eines Würfels
zu Ihren Gunsten
hinzufügen. Alles was Sie
tun müssen, ist einfach hinzuzufügen, sagen
wir Q zu drücken und
dann haben Sie Würfel da. Es ist nur ein schneller Weg. Diese sind im Grunde genommen für
die Dinge, die Sie
am häufigsten verwenden , und es ist
sehr, sehr nützlich. Nun, was ich hier gemacht habe, habe ich drei davon hinzugefügt, Shade Smooth Object
Parents und Q object parents ist etwas
, das mir wirklich gefällt. Zum Beispiel füge
ich einfach einen weiteren Würfel hinzu. Und hier
wähle ich Raster und Würfel aus. Sie können entweder
mit der rechten Maustaste auf übergeordnetes Objekt oder übergeordnetes Objekt klicken oder einfach Q
drücken und die übergeordneten Objekte Jetzt sind sie miteinander verbunden. Siehst du, das ist also so
ziemlich alles. Aber eine Sache, an die Sie sich erinnern sollten,
ist, Präferenz Andernfalls würden Sie
alle Ihre schnellen Favoriten verlieren. Gehen Sie also zu Voreinstellung bearbeiten. Und hier haben Sie diese drei
Zeilen und stellen Sie sicher, dass
Sie auf Präferenz speichern klicken und welche
Anpassungen Sie vornehmen, was auch immer Sie zu Ihren
schnellen Gefälligkeiten hinzufügen oder löschen, stellen Sie sicher, dass Sie zur
Präferenz zurückkehren. sichere Präferenz. Das war's.
9. 3D-Cursor: Hey, 3D-Ansichtsfenster kann
manchmal sehr nervig
sein , wenn es darum geht ,
über Ihre Objekte zu gehen . Normalerweise sperre
ich mein
Ansichtsfenster gerne am Cursor. Wenn Sie also
zu Ihrer Registerkarte Ansicht gehen, müssen
Sie den 3D-Cursor protokollieren. Ja. Und jetzt ist Ihr
Ansichtsfenster an den Cursor
gebunden,
wie Sie hier sehen können. Und Sie können die Position
oder die Position Ihres Cursors grundsätzlich an die Stelle
ändern oder die Position Ihres Cursors grundsätzlich an die Stelle , an der Sie fokussieren möchten. Wenn Sie hier zum Beispiel etwas
modellieren, setzen
Sie am besten den Cursor
hier und gehen Sie einfach herum. Sie sehen also, was auch immer Sie tun, es wird sich nur auf diesen Bereich
konzentrieren. Es geht heraus zoomen,
hineinzoomen. Es wird ein Protokoll sein. Auf der anderen Seite, wenn
du das nicht an hast, wird
es einfach
überall sein und manchmal verlierst du dich selbst. Du gehst einfach in zwei
verschiedene Richtungen. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es vielen von uns
passiert ist. Das können Sie also tun.
Überprüfen Sie dies, wenn Sie sich
auf einen Bereich konzentrieren möchten .
10. Startup: Ich habe in der
vorherigen Serie erwähnt, wie hilfreich dies sein kann. Für diejenigen, die noch nichts von dieser Technik
gehört haben, ist der
Startstandard im Grunde
eine Standardeinstellung. Sie sagten, jedes Mal, wenn Sie
Blender oder Sie verwenden, jedes Mal, wenn Sie Ihre
Mischung oder Software ausführen, sparen Sie
dadurch langfristig
Stunden , da
Sie Ihre Anpassung nicht jedes
Mal
wiederholen müssen , wenn Sie dies ausführen Software. Wie Sie hier sehen können, habe ich zuerst
drei Abschnitts-Tabs geöffnet, dieser ist wie nur
der Shading Tap, der Shader-Editor, in dem ich
im Grunde viel benutze und ich
muss nicht jedes Mal zum Tab Shading gehen Mal will ich etwas
mit der Schattierung machen. Also zoome ich einfach rein, um alles zu
tun, was nötig ist. Hier habe ich mein
Render-Ansichtsfenster, in dem ich sehen
kann, was
im gerenderten Ansichtsfenster passiert. Und hier spiele ich einfach mit allem
herum, was ich brauche, um offensichtlich einen großen Monitor zu
haben, also hilft das wirklich. Ich bin mir nicht sicher, ob
Tabs ideal sind, wenn
es um Laptops geht , aber ich habe auch alle meine
Anpassungen gespeichert. Jedes Mal, wenn ich
zu einem leeren Projekt zurückkehre, habe ich alles
auf die gleiche Weise eingestellt. Also sind alle meine Anpassungen so
eingestellt, wie ich es möchte, sodass ich sie nicht anfassen muss. Sogar die Kameras
dort mit dem Verhältnis, ich möchte, dass alles eingestellt ist, also spart es definitiv viel Zeit, einfach
Ihren Standardstart zu machen. Sie müssen nur
Anpassungen vornehmen, Ihre Einstellungen vornehmen, was auch immer Sie tun müssen, ob es Ihnen so gefällt, Sie können sich einfach davon
inspirieren lassen. Wenn Sie dies beispielsweise schließen
möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und schließen Sie es. Und wenn Sie einen weiteren
hinzufügen möchten, können
Sie verschiedene Tabs auswählen, verschiedene Börsengänge, wie auch immer
Sie möchten, kehren Sie
einfach zum Shader zurück. Und hier musst du nur
zur Akte gehen. Sie haben standardmäßig und
dann Startdatei speichern. Sobald Sie das getan
haben, klicken Sie darauf, erstellen ein neues leeres Projekt und Sie haben das gleiche Aussehen und die gleiche Einstellung.
11. Organisieren: Organisieren meiner Objekte
ist mir in letzter Zeit sehr wichtig, hauptsächlich weil Details kommt , wenn es viele Objekte gibt wissen möchte,
wo
ich
diese Objekte finden kann,
wenn die Szene zu Art von Grund. Und eine einfache Möglichkeit,
alle Ihre Objekte umzubenennen , besteht darin
, einfach das Objekt auszuwählen. Natürlich können Sie weitermachen
und nach dem Objekt suchen, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Welcher Würfel ist zum Beispiel der, den Sie umbenennen
möchten, oder? Ein viel besserer und einfacherer
Weg ist es, einfach ein
beliebiges Objekt auszuwählen und einfach
F2 auf Ihrer Tastatur zu drücken , und
dann können Sie es umbenennen. Zum Beispiel weiß ich nicht, Sonne, und jetzt haben Sie es
umbenannt, sodass Sie dasselbe für
den
Rest der Objekte tun können ,
zwei, und Sie können sie umbenennen. Ich denke, das ist eine großartige Möglichkeit
, Ihr Objekt zu organisieren ohne
alle Ihre Objekte hier durchzugehen, was sehr
zeitaufwändig sein kann.
12. Outro: Vielen Dank, dass du es
bis zum Ende geschafft hast. Es bedeutet mir wirklich viel. Das waren zehn Tipps
oder man kann sagen Techniken, die mir täglich geholfen
haben ,
meinen Blender-Workflow wirklich zu beschleunigen , und ich wollte
sie mit euch teilen. Ich weiß jedoch, dass ich mehr Techniken,
mehr Tipps und Tricks
hätte hinzufügen können, aber ich dachte, ich würde es einfach kurz
machen und einfach die Dinge, die ich wirklich täglich
verwende, zusammenfassen. Und das ist die
Anhäufung von Schulden. Hoffentlich ist es hilfreich, wenn Sie möchten, dass ich
eine andere Version davon mache, lassen Sie es mich wissen, wenn Sie Fragen
haben. Zögern Sie nicht zu fragen. Und wir sehen uns
im nächsten.