Blender 3D: Die 10 Dinge, die ich gerne früher wüsste | Kapitel 4 | Kaiwan Shaban | Skillshare

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Blender 3D: Die 10 Dinge, die ich gerne früher wüsste | Kapitel 4

teacher avatar Kaiwan Shaban, Visual Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      0:25

    • 2.

      Anhängen

      1:46

    • 3.

      Ansichtsfenster

      2:11

    • 4.

      Shader mischen

      4:35

    • 5.

      Lesezeichen

      1:07

    • 6.

      Bilder hinzufügen

      1:57

    • 7.

      Kavität

      1:05

    • 8.

      Schneller Favorit

      2:18

    • 9.

      3D-Cursor

      0:54

    • 10.

      Startvorgabe

      1:52

    • 11.

      Organisieren

      0:52

    • 12.

      Outro / Abmoderation

      0:39

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.331

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

DANKE, DASS DU AN DER BLENDER MASTERCLASS-SERIE #4 TEILNIMMST

In dieser Serie erzähle ich über 10 Dinge, die jeder Blender 3D-Nutzer wissen muss, um seinen Workflow zu beschleunigen.  Einschließlich: Anhang, Ansichtsfenster, Mix Shader, Lesezeichen, Hinzufügen von Bildern, Cavity, Schnell-Favoriten, 3D-Cursor, Starteinstellung und Organisation.

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Teacher Profile Image

Kaiwan Shaban

Visual Artist

Kursleiter:in

Hi, I am Kaiwan Shaban, a 25-year-old visual artist. I blend digital art and cinematography to create unique and imaginative pieces. Throughout my career, I have worked with prestigious clients such as Apple, Jaguar, Adobe, Mercedes, Audible, and Sony Music, to name a few. I enjoy sharing what I know with the world

Find my digital assets here // https://kaiwanshaban.gumroad.com/

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, mein Name ist k1 und das ist meine vierte Serie meiner Blender Masterclass. In dieser Serie werde ich zehn Methoden oder Techniken durchgehen , die Ihren Mixer-Workflow beschleunigen. Das ist so ziemlich alles, was ich gerne früher gewusst hätte. Es hätte mir viel Zeit gespart. Und wie Sie wissen, ist Zeit die wertvollste Währung. Nun, davon abgesehen, lassen Sie uns darauf eingehen. 2. Hängen: Die erste Technik, über die ich sprechen möchte , heißt Append. Jetzt benutze ich einen Stift mehr als jedes andere Werkzeug. Angenommen, Sie haben einige Projekte abgeschlossen und sind mit dem nächsten übergegangen. Jetzt stellen Sie fest, dass Sie eines der Elemente benötigen, die Sie im früheren Projekt verwendet oder im früheren Projekt erstellt haben. Was machst du? Früher habe ich mir die Dinge sehr schwer gemacht, indem ich dieses Element von Grund auf neu erstellt habe. Offensichtlich wusste ich es nicht besser. Verwendung von append ist jedoch ein viel besserer und einfacherer Ansatz, um dies zu erreichen Sie können fast alles anhängen, nicht nur Objekte, sondern auch Materialien . Sie können fast alles anhängen, nicht nur Objekte, sondern auch Materialien, Sammlungen usw. Lassen Sie mich hier zum Beispiel einfach zum Render-Ansichtsfenster gehen und wie Sie sehen können, fügen Sie hier einfach etwas Licht hinzu. Wie Sie sehen können, enthält mein Material noch nichts, aber ich möchte ein Material verwenden, das ich in der Vergangenheit verwendet habe , oder sagen wir, ein früheres Projekt. Um das zu tun, muss ich nur zu File Append gehen und dorthin gehen, wo sich Ihre Blender-Datei befindet. Also jetzt habe ich hier meine Blender-Datei. Alles was Sie tun müssen, ist ein Doppelklick. Und hier haben Sie all die verschiedenen Dinge , die Sie so ziemlich anhängen können. Wenn Sie HDRI anhängen möchten, können Sie das tun, Objektpaletten, was auch immer. Aber in meinem Fall gehe ich zum Material. Und hier habe ich dieses Material , das ich anhängen möchte. Natürlich ist es viel besser, Ihre Materialien umzubenennen , damit Sie zwischen ihnen unterscheiden können. Aber das ist, dass ich faul bin. Jetzt müssen Sie nur noch darauf klicken. Und hier haben Sie einen Stift und Sie haben dieses Material importiert. Wenn du zu deinem Flugzeug gehst, erstelle Neues und suche dann hier nach Material. Und Sie sollten in der Lage sein, dieses Oberflächenmaterial vor der Gesundheit zu haben. Okay, sonst hätte ich all diese Nicken im Shader-Tab neu erstellen müssen, aber das ist einfach etwas, das Sie vermeiden können. 3. Viewport: Das ist eher eine Technik, die ich verwende , wenn die Dinge etwas aus dem Ruder laufen. Blender ist eine dieser Software, mit der Sie irgendwann das Gefühl haben Ihr Computer explodieren wird . Mit anderen Worten, je mehr Dinge du deinen Szenen hinzufügst, desto schwerer und langsamer wird es. Um das zu vermeiden, kann dieses kleine Symbol hier sehr hilfreich sein. heißt es im Grunde global disabled disable In Ansichtsfenstern heißt es im Grunde global disabled disable. Es ist, als hätte es diese Art von Fernsehsymbol und ist sehr hilfreich. In unserem Fall hier haben wir also eine sehr schwere Szene. Wie Sie sehen können, ist es nicht so glatt, wenn Sie sich bewegen. Gehen wir hier zum Darstellungsfenster. Und natürlich, weil wir so viele Teilchen-Ras haben, und wenn ich sagen will, füge einen Kubaner hinzu, spiele damit herum, modelliere ein bisschen. Es wird sehr, sehr langsam sein und das wird nur Ihren gesamten Blender-Workflow-Prozess verlangsamen . Nun, was ich Ihnen raten würde, wenn Sie mit demselben Plug-In spielen , das Botanic heißt, würde ich Ihnen raten, einfach darauf zu klicken. Und es könnten übrigens alle anderen Objekte sein, und verstecke es einfach, du weißt, wo es ist. Sie sind mit dem Ergebnis zufrieden. Verstecken Sie es einfach und deaktivieren Sie diesen Spielmodifikator, global, wie auch immer Sie es nennen, und tun Sie einfach dasselbe für alle. Und Sie werden den Unterschied in ein bisschen sehen. In Ordnung? Ordnung. Jetzt können wir den Unterschied bereits erkennen. Ordnung? Jetzt existieren sie immer noch. Sie können sie immer noch zurückbringen, wann immer Sie wollen, aber jetzt können Sie einfach andere Dinge tun. Nehmen wir an, Sie möchten das etwas glatter modellieren etwas etwas , oder? Nehmen wir an, Sie sind mit dem Modeln fertig. Das ist ein sehr dummes Beispiel. Ich weiß nicht einmal, was das ist, aber du kannst dein Gras so einfach zurückbringen. Und dann kannst du rendern. Das macht Ihr Leben also ein bisschen einfacher, wenn in Ihrer Szene so viel los ist. Und ja, nutzen Sie diese kleine TV-Ikone. 4. Rasierer mischen: Dies war eine dieser Techniken, über die ich mich sehr gefreut habe, als ich davon erfuhr. Es gibt Zeiten, in denen Sie vielleicht zwei Shader mischen möchten. Sie möchten beispielsweise zwei verschiedene Oberflächen mischen. Der Hauptgrund dafür ist, Ihrer Oberfläche mehr Realismus und Unvollkommenheiten zu verleihen , sowie die einzigartigen Loci, die Sie möglicherweise daraus ziehen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten eine Sandoberfläche erstellen, die eine Kombination aus zwei verschiedenen Oberflächen ist. Für dieses Beispiel werde ich Bridge Quicksilver hier verwenden und hier haben wir ein paar verschiedene Arten von Sandoberflächen, aber ich werde thailändische Algen auf Sand sowie Listen verwenden . Sag mal, lass uns einfach mit thailändischem, thailändischem Strandsand gehen. Wenn Sie übrigens zu unserem Flugzeug gehen, wenn Sie kein Flugzeug haben, fügen Sie hier einfach ein Flugzeug hinzu. Hier kannst du einfach weitermachen und auf der Schattierungsregisterkarte auf das Knie klicken, aber ich würde hier lieber zur Registerkarte Schattierung gehen. Ich bin einfach viel größer. Klicken wir einfach auf das Kamera-Darstellungsfenster, um zu sehen, was wir tun. Also im Grunde sollten wir hier beide Sandflächen haben. Und zuerst werden sie, bevor ich etwas unternehme, diese Hauptoberfläche einfach in Boden umbenennen. Ordnung, um beide Shader zu mischen, lösche ich zuerst den Principal über Z, lösche ich zuerst den Principal wenn dies der Standard ist, und dann gehe ich einfach zu Tie Beach Sand, Thai Beach Sand. Und dann haben Sie hier einen schrecklich aussehenden Shader weil anscheinend Bridge Quicksort, sie haben einige Probleme mit dem Verbinden der Knoten und sie waren es nicht, sie haben es nicht für eine repariert lange Zeit. Also habe ich das auf die harte Tour gelernt. Wenn Sie also Rich Quick verwenden, also wenn Sie das gleiche Problem haben, schauen Sie sich das Bild hier an. Dies wird als Rauheit bezeichnet muss daher mit Rauheit verbunden werden. Und diese Normalität sollte mit Map verbunden sein. Das Normale, wie Sie sehen können, haben Sie diesen sehr hässlichen glänzenden Look. Und um das loszuwerden, müssen Sie nur eine klarere Schnittrauheit hinzufügen und vielleicht nur ein bisschen Spiegelung hier herunterbringen . Nachdem Sie damit fertig sind, müssen Sie nur noch alle Knoten außer der Materialausgabe kopieren und einfügen . Also Control C, du kopierst und dann gehst du zurück zu Boden und dann fügst du es einfach ein. Jetzt machen wir dasselbe für die zweite Sandoberfläche, die wir haben, wieder, wir müssen das irgendwie reparieren. Ordnung, also hier haben wir so etwas. Ordnung? Auch hier müssen wir einfach alles außer dem Material Output Control C kopieren und alles außer dem Material Output Control C dann zurück zu Ground Control V gehen, irgendwie trennen, ihnen Materialausgabe hier und jetzt bringen mische beide, verschiebe eine Suche. Wir haben Mix-Shader, wie es klingt. Ich meine, das sollte keine Überraschung sein. Sie verbinden also den zweiten und den ersten Shader und verbinden sich dann mit der Oberfläche. So einfach ist das. Jetzt haben Sie beide, wie Sie sehen können, beide Oberflächen miteinander verbunden und sie sind wie miteinander verschmolzen. Sie können hier natürlich mit den FAQ spielen, welche Sie mehr zeigen möchten, aber ich möchte sie in der Mitte behalten, mit der Sie aber spielen können. Sie können einen Farbverlauf hinzufügen, wenn Sie hierher gehen . Dies ist ein sehr interessantes Tool, mit dem Sie spielen können. Wenn Sie also die Farbe hier mit den FAQ verbinden, können Sie sie leicht anpassen je nachdem, für welchen Look Sie sich entscheiden möchten. Und Sie haben auch Fakten hier. Sie können immer noch mit der Tatsache spielen , welche Sie wollen, mehr zeigen. Jetzt sehen Sie, dass dies eine sehr kleine Unvollkommenheit hinzufügt eine sehr kleine Unvollkommenheit , die Sie manchmal in Ihrer Szene mögen. Und das gefällt mir sehr gut. Jetzt kannst du offensichtlich verrückt werden. Sie können zwei weitere Oberflächen mitbringen. Du kannst gehen, so weit du willst. Sie müssen nur einen weiteren Mix-Shader hinzufügen. Also, um Shader zu mischen und alle zu verbinden und dann beide mit der Oberfläche zu verbinden. Aber es geht darum, Ihnen zu zeigen, dass Sie tatsächlich zwei Oberflächen mischen können , was großartig ist. Lassen Sie uns nun weitermachen und ein HDRI aus dem Blender-Kit hinzufügen. Ordnung, also wie Sie sehen können, sieht es so ziemlich aus. Es ist vielleicht nicht das beste Beispiel, aber jetzt können Sie Ihre Kreativität zeigen und so viele Shader mischen, wenn Sie möchten. 5. Lesezeichen: Eine andere Möglichkeit, Ihren Mixer-Workflow zu beschleunigen , besteht darin, Ihre Ordner mit einem Lesezeichen zu versehen, bevor ich so viel Zeit damit verschwende , überall hin zu gehen in verschiedenen Ordnern nach verschiedenen Dingen zu suchen. Wenn Sie mit Blender arbeiten, ist es ziemlich üblich , viele Ordner und Assets zum Spielen zu haben . Aber als ich erfuhr, dass ich diese Ordner einfach mit einem Lesezeichen versehen kann, benutze ich sie am häufigsten. Ich war einfach ein glücklicherer Mensch. Wie Sie hier sehen können, habe ich einige dieser Ordner auf der Website gespeichert, und das sind die Ordner, die ich am häufigsten verwende, zum Beispiel VDB als Ihre Augen, Autos, meine Hauptordner. Und nehmen wir an, Sie wissen nicht, wie Sie diese hinzufügen sollen, alles, was Sie brauchen, um einfach in den Ordner zu gehen. Sagen wir, okay, sagen wir das einfach. Dann. Sie drücken dieses Plus-Symbol. Wenn Sie diesen Lesezeichenordner löschen möchten, drücken Sie einfach Minus. Sie können sie auch dort anpassen , wo Sie eingestuft werden möchten. Also ja, es ist ziemlich einfach und wird auf lange Sicht so viel Zeit sparen. Ich empfehle Ihnen daher dringend, Dos-Ordner, die Sie am häufigsten verwenden, mit einem Lesezeichen zu versehen. 6. Bilder hinzufügen: Das Hinzufügen von Fotos zu meinen Szenen ist eine weitere Methode, die ich verwende, um meinen Blend oder Workflow zu beschleunigen. Dies ist besonders hilfreich, wenn Sie den Platz in Ihrer Szene reduzieren ihr mehr Realismus und Details verleihen möchten. Ein gutes Beispiel für das Hinzufügen von Fotos Tyrosin ist das Hinzufügen von Hintergründen. Normalerweise verwende ich Hintergründe , die weiter von meinen Hauptobjekten und Elementen entfernt sind. Und in unserem Fall ist es das Haus. Also lass uns gehen Datei Import und hier Bild S plane. Wenn Sie dies nicht aktiviert haben, gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten und gehen Sie zu Add-ons Suchen Sie einfach nach dem Bild und stellen Sie sicher, dass Sie beim Importieren und Exportieren überprüfen. Es ist ein langer Name, aber wichtige Bilder als Flugzeug. Gehen Sie nun zurück zum Import und hier sollten Sie diese Option haben, Bilder als Flugzeug. Dann habe ich hier Blender Guru, Pro Lighting, Skype. Ich benutze diese Kulissen oft und sie haben einige ziemlich saisonale Kulissen. Passt so ziemlich zu allem. Aber unsere Szene ist eher winterlich mit dem Nebel und allem. Also werde ich mir einfach einen dieser Winter-Looks aussuchen. Ja, das hier, ich denke es wird passen. Jetzt haben Sie dieses Bild importiert. Alles was ich tun muss, ist es einfach zu skalieren. Denken Sie daran, dass das Foto PNG sein muss und Sie es auf diese Weise fertig haben und nur Listen sagen, dass ich einfach , okay, das ist vielleicht kein wirklich gutes Beispiel, aber Sie können den Unterschied sehen. Jetzt. Es ist viel realistischer. Es ist glaubwürdiger. Es ist eine realistische Szene. Und Sie können dieselbe Methode in anderen Szenen anwenden und einfach herumspielen. Sehr, sehr hilfreich, da es in Ihrer Szene nicht viel Platz beansprucht. Und es macht wirklich gute Arbeit, vor , nach einer leichten Anpassung, aber einem großen Unterschied, einen zusätzlichen Hauch von Realismus hinzuzufügen vor , nach einer leichten Anpassung, aber einem großen Unterschied, einen zusätzlichen Hauch von Realismus . Sie können also definitiv kreativer damit sein. 7. Höhlung: Kavität ist eine Option, die Sie hier in der Nähe der Viewport-Schattierung überprüfen können . Und wenn Sie hier runter gehen, sollte die Kavität standardmäßig nicht eingeschaltet sein. Also lasse ich es vorerst ausgeschaltet. Ich möchte nur einen schnellen Modellierungswürfel erstellen , um zu zeigen, was ich meine. Und wenn Sie hierher gehen, drücken Sie, ich erstelle schnell so etwas. In Ordnung? Wie Sie sehen können, haben wir jetzt einen Modellwürfel. Und wenn Sie herumlaufen, können Sie sehen, dass die Ecke irgendwie verschwindet wenn Sie zu bestimmten Punkten des Ansichtsfensters gehen. Es ist nicht immer klar , wo sich die Ecken befinden. Kavität hilft also definitiv, wenn Sie hierher gehen und die Kavität einschalten und Sie die Ecken klar sehen können die Ecken klar sehen egal wo sich Ihr 3D-Ansichtsfenster befindet. Es ist also definitiv hilfreich und nimmt einfach keinen Platz ein. Und ich empfehle dringend , dass Sie es auch einschalten. Es ist nur ein einfacher Schritt. Und vor allem, wenn Sie gerne modellieren, und das ist definitiv etwas, das Sie tun müssen. 8. Schneller Favorit: Quick Favor ist etwas, das ich kürzlich entdeckt habe, und ich persönlich verwende es, wenn es um Schattierungs-Tabs geht Sie können es natürlich auch in Ihrem 3D-Ansichtsfenster verwenden. Aber ich finde es hier sehr hilfreich, wenn wir auf die Registerkarte Shading gehen. Jetzt verwende ich täglich einige Knoten. Und was ich jedes Mal gemacht habe , wenn ich eine Notiz brauchte, zum Beispiel Farbverlauf, ich habe einfach ColorRamp gesucht, oder? Dies kann zeitaufwändig sein, insbesondere wenn Sie viele Knoten erstellen. Also im Grunde genommen habe ich hier, was ich getan habe, hinzugefügt. Und hier haben Sie alle Ihre Nicken und Sie können im Grunde eines davon auswählen und einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken. Und hier haben Sie zu schnellen Favoriten hinzugefügt. Und wenn du Q drückst, habe ich im Grunde schon einige der Nicken hinzugefügt , die ich normalerweise verwende. Zum Beispiel Farbverlauf, Mix, Shader-Emissionen, Geräuschtextur. Dies sind die Knoten, die ich täglich verwende. Apropos, spreche ich Nicken richtig aus? Ich kenne keine Knoten, aber du verstehst den Punkt, richtig. Also jedes Mal, wenn ich etwas brauche , sagen wir mal eine Mission, drücke ich einfach Q und ich erhalte es sehr, sehr schnell, sehr schnell. Ordnung, also das ist für die Schattierung. Sie können auch zu Layout zurückkehren. Sie können so ziemlich alles zu Ihrem schnellen Favoriten hinzufügen. Nehmen wir zum Beispiel Shift a an und Sie möchten das Erstellen eines Würfels zu Ihren Gunsten hinzufügen. Alles was Sie tun müssen, ist einfach hinzuzufügen, sagen wir Q zu drücken und dann haben Sie Würfel da. Es ist nur ein schneller Weg. Diese sind im Grunde genommen für die Dinge, die Sie am häufigsten verwenden , und es ist sehr, sehr nützlich. Nun, was ich hier gemacht habe, habe ich drei davon hinzugefügt, Shade Smooth Object Parents und Q object parents ist etwas , das mir wirklich gefällt. Zum Beispiel füge ich einfach einen weiteren Würfel hinzu. Und hier wähle ich Raster und Würfel aus. Sie können entweder mit der rechten Maustaste auf übergeordnetes Objekt oder übergeordnetes Objekt klicken oder einfach Q drücken und die übergeordneten Objekte Jetzt sind sie miteinander verbunden. Siehst du, das ist also so ziemlich alles. Aber eine Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, Präferenz Andernfalls würden Sie alle Ihre schnellen Favoriten verlieren. Gehen Sie also zu Voreinstellung bearbeiten. Und hier haben Sie diese drei Zeilen und stellen Sie sicher, dass Sie auf Präferenz speichern klicken und welche Anpassungen Sie vornehmen, was auch immer Sie zu Ihren schnellen Gefälligkeiten hinzufügen oder löschen, stellen Sie sicher, dass Sie zur Präferenz zurückkehren. sichere Präferenz. Das war's. 9. 3D-Cursor: Hey, 3D-Ansichtsfenster kann manchmal sehr nervig sein , wenn es darum geht , über Ihre Objekte zu gehen . Normalerweise sperre ich mein Ansichtsfenster gerne am Cursor. Wenn Sie also zu Ihrer Registerkarte Ansicht gehen, müssen Sie den 3D-Cursor protokollieren. Ja. Und jetzt ist Ihr Ansichtsfenster an den Cursor gebunden, wie Sie hier sehen können. Und Sie können die Position oder die Position Ihres Cursors grundsätzlich an die Stelle ändern oder die Position Ihres Cursors grundsätzlich an die Stelle , an der Sie fokussieren möchten. Wenn Sie hier zum Beispiel etwas modellieren, setzen Sie am besten den Cursor hier und gehen Sie einfach herum. Sie sehen also, was auch immer Sie tun, es wird sich nur auf diesen Bereich konzentrieren. Es geht heraus zoomen, hineinzoomen. Es wird ein Protokoll sein. Auf der anderen Seite, wenn du das nicht an hast, wird es einfach überall sein und manchmal verlierst du dich selbst. Du gehst einfach in zwei verschiedene Richtungen. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es vielen von uns passiert ist. Das können Sie also tun. Überprüfen Sie dies, wenn Sie sich auf einen Bereich konzentrieren möchten . 10. Startup: Ich habe in der vorherigen Serie erwähnt, wie hilfreich dies sein kann. Für diejenigen, die noch nichts von dieser Technik gehört haben, ist der Startstandard im Grunde eine Standardeinstellung. Sie sagten, jedes Mal, wenn Sie Blender oder Sie verwenden, jedes Mal, wenn Sie Ihre Mischung oder Software ausführen, sparen Sie dadurch langfristig Stunden , da Sie Ihre Anpassung nicht jedes Mal wiederholen müssen , wenn Sie dies ausführen Software. Wie Sie hier sehen können, habe ich zuerst drei Abschnitts-Tabs geöffnet, dieser ist wie nur der Shading Tap, der Shader-Editor, in dem ich im Grunde viel benutze und ich muss nicht jedes Mal zum Tab Shading gehen Mal will ich etwas mit der Schattierung machen. Also zoome ich einfach rein, um alles zu tun, was nötig ist. Hier habe ich mein Render-Ansichtsfenster, in dem ich sehen kann, was im gerenderten Ansichtsfenster passiert. Und hier spiele ich einfach mit allem herum, was ich brauche, um offensichtlich einen großen Monitor zu haben, also hilft das wirklich. Ich bin mir nicht sicher, ob Tabs ideal sind, wenn es um Laptops geht , aber ich habe auch alle meine Anpassungen gespeichert. Jedes Mal, wenn ich zu einem leeren Projekt zurückkehre, habe ich alles auf die gleiche Weise eingestellt. Also sind alle meine Anpassungen so eingestellt, wie ich es möchte, sodass ich sie nicht anfassen muss. Sogar die Kameras dort mit dem Verhältnis, ich möchte, dass alles eingestellt ist, also spart es definitiv viel Zeit, einfach Ihren Standardstart zu machen. Sie müssen nur Anpassungen vornehmen, Ihre Einstellungen vornehmen, was auch immer Sie tun müssen, ob es Ihnen so gefällt, Sie können sich einfach davon inspirieren lassen. Wenn Sie dies beispielsweise schließen möchten, klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste und schließen Sie es. Und wenn Sie einen weiteren hinzufügen möchten, können Sie verschiedene Tabs auswählen, verschiedene Börsengänge, wie auch immer Sie möchten, kehren Sie einfach zum Shader zurück. Und hier musst du nur zur Akte gehen. Sie haben standardmäßig und dann Startdatei speichern. Sobald Sie das getan haben, klicken Sie darauf, erstellen ein neues leeres Projekt und Sie haben das gleiche Aussehen und die gleiche Einstellung. 11. Organisieren: Organisieren meiner Objekte ist mir in letzter Zeit sehr wichtig, hauptsächlich weil Details kommt , wenn es viele Objekte gibt wissen möchte, wo ich diese Objekte finden kann, wenn die Szene zu Art von Grund. Und eine einfache Möglichkeit, alle Ihre Objekte umzubenennen , besteht darin , einfach das Objekt auszuwählen. Natürlich können Sie weitermachen und nach dem Objekt suchen, aber es wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Welcher Würfel ist zum Beispiel der, den Sie umbenennen möchten, oder? Ein viel besserer und einfacherer Weg ist es, einfach ein beliebiges Objekt auszuwählen und einfach F2 auf Ihrer Tastatur zu drücken , und dann können Sie es umbenennen. Zum Beispiel weiß ich nicht, Sonne, und jetzt haben Sie es umbenannt, sodass Sie dasselbe für den Rest der Objekte tun können , zwei, und Sie können sie umbenennen. Ich denke, das ist eine großartige Möglichkeit , Ihr Objekt zu organisieren ohne alle Ihre Objekte hier durchzugehen, was sehr zeitaufwändig sein kann. 12. Outro: Vielen Dank, dass du es bis zum Ende geschafft hast. Es bedeutet mir wirklich viel. Das waren zehn Tipps oder man kann sagen Techniken, die mir täglich geholfen haben , meinen Blender-Workflow wirklich zu beschleunigen , und ich wollte sie mit euch teilen. Ich weiß jedoch, dass ich mehr Techniken, mehr Tipps und Tricks hätte hinzufügen können, aber ich dachte, ich würde es einfach kurz machen und einfach die Dinge, die ich wirklich täglich verwende, zusammenfassen. Und das ist die Anhäufung von Schulden. Hoffentlich ist es hilfreich, wenn Sie möchten, dass ich eine andere Version davon mache, lassen Sie es mich wissen, wenn Sie Fragen haben. Zögern Sie nicht zu fragen. Und wir sehen uns im nächsten.