Transkripte
1. Einführung: In der vorherigen Serie habe ich Sie durch
meinen Blender-Workflow geführt, einschließlich wo ich anfangen soll, die Grundlagen
erklärt und wie ich
diese bestimmte Szene erstellt habe. In dieser Serie werde
ich über einen
der größten Faktoren in
jeder künstlerischen Beleuchtung sprechen. Jetzt wissen Sie wahrscheinlich, dass
gute Beleuchtung Ihrer Arbeit
enorm helfen
und sie auf die nächste Stufe bringen kann Ihrer Arbeit
enorm helfen . Das Wesentliche
einer guten Beleuchtung zu erlernen, ist eine wichtige Fähigkeit, egal ob
Sie fotografieren, Filmen, digitale Kunst
oder einfach nur ein Selfie machen. In dieser Serie werde ich
das Wesentliche einer guten
Beleuchtung erläutern und Ihnen helfen voll auszunutzen
, wenn es darum geht ein
Kunstwerk in Blender
zu erstellen. Wir werden über
die gesamte verfügbare Beleuchtung und Abdeckung ausführlich sprechen
, welche zu verwenden ist. Später werden wir uns mit
meinem Beleuchtungs-Workflow befassen und erklären warum ich bestimmte Entscheidungen treffe. Wir beginnen mit zwei
fertigen Szenen und beginnen den Beleuchtungsprozess
von Grund auf neu und enden mit
Ergebnissen wie diesen. Danach
gehe ich einige meiner Kunstwerke durch und
zerreiße jedes einzelne von ihnen, um die Motivation
hinter meiner Beleuchtung zu demonstrieren und
den gesamten Workflow zu verstehen. Man sieht, wenn es um Beleuchtung
geht, muss
man beabsichtigt sein. Sie können sich nicht einfach auf Glück verlassen, indem sich um Ihre Lichter bewegen
und ein gutes Ergebnis erwarten. Manchmal haben Sie vielleicht einfach Glück und machen einen guten Fehler, aber 99 Prozent der Zeit müssen
Sie beabsichtigt sein, und um
mit Ihrer Beleuchtung beabsichtigt zu sein, müssen
Sie
die Beleuchtung an sich verstehen. Wenn Sie sich
zum Beispiel meine Kunstwerke ansehen, sehen
Sie
sofort, dass meine Beleuchtung eine Art Botschaft
vermittelt
und eine Szene setzt. Ich meine nicht, dass sie
immer super bedeutungsvoll sind, aber was ich meine ist, dass sie in dieser Szene
Sinn ergeben, und das nennt man
absichtliche Beleuchtung. Ich glaube, wenn wir die Beleuchtung
voll ausnutzen
und künstlerisch nutzen wollen , sollten
wir zuerst
verstehen, wie sie in der realen Welt
und in anderen Kunstformen
funktioniert. Diese Serie ist inspiriert von
Blender Gurus Beleuchtung, einem Kurs auf YouTube. Ich persönlich habe
viel daraus gelernt, und ich schlage
Ihnen dringend vor, dass Sie es
sich anschauen , um detailliertere
Erklärungen zu erhalten. Wenn Sie jetzt hier sind, würde
ich davon ausgehen, dass Sie wahrscheinlich an
meinem Beleuchtungsworkflow interessiert
sind , und darüber
werden wir hauptsächlich sprechen. Aber bevor wir das tun, müssen
wir ein
paar Charakteristiken durchgehen , die die Lichtquelle definieren. Dies sind Lichtrichtung, Lichtgröße, Farbe, Betonung. Lasst uns kurzerhand dazu kommen.
2. Lichtrichtung: Hi Leute. Lasst uns drauf eingehen. Wir haben Lichtrichtung, und diese coole Animation wurde auch von Blender 3D
gemacht. Wie Sie sehen können, ändert sich
die Richtung des Lichts von der
linken Seite nach rechts. Sie können den Effekt und die
Auswirkungen sehen, die es hat. Wir werden im Detail in
Lichtrichtung geraten. Zum Beispiel haben wir
dieses Beispiel hier. Wenn Sie Ihr Licht direkt
vor das Motiv stellen, wird
es als flache Beleuchtung bezeichnet. Dies ermöglicht es uns, einen
Trace-Umriss eines bestimmten Features zu sehen, zeigt
jedoch keine Tiefe an. Wie Sie sehen können, ist
alles ziemlich hervorgehoben und wir
sehen nicht viel von den Schatten. Lasst uns nun zu
einem anderen Beispiel springen. Wenn Sie das Licht
hinter das Objekt,
auch bekannt als Randbeleuchtung,
platzieren auch bekannt als Randbeleuchtung, entsteht eine Silhouette
eines Objekts und vermitteln
ein Gefühl des Geheimnisses. Ich persönlich habe diese Technik
oft in meinem Kunstwerk
verwendet , und es ist wahrscheinlich eine der Techniken,
die ich am häufigsten
verwendet habe. Dies sind einige
Beispiele, wie Sie sehen können, und ich habe es hauptsächlich getan, weil ich es liebe, meinen Kunstwerken einen kleinen Hauch
von Geheimnis hinzuzufügen. Ich möchte die Story nicht vollständig
verraten. Ich möchte, dass das Publikum
und der Zuschauer entscheiden, was
tatsächlich passiert ist
oder was passieren wird,
und solche Dinge. Ich gehe hier auf ein
anderes Beispiel ein. Wenn wir nun das
Licht auf die Seite stellen, wird
dies dazu beitragen,
die Tiefe zu erzeugen , indem wir
Schatten über die Seite werfen. Wie Sie sehen können, ist
dies übrigens ein sehr großes
Licht, und
wir werden später
darüber sprechen. Aber wie Sie sehen können, ist diese
Seite wunderschön beleuchtet und hier können wir die Schatten
sehen. Sie sehen
sich diese Zahl automatisch gerne an. Mit dieser Beleuchtung haben wir rechts nach links
einen schönen Kontrast. Wenn es
um Umgebungen geht, ist
es wichtig,
die Tageszeit zu berücksichtigen. Wenn es Mittag ist, ist die
Sonne direkt oben und das flachen Dinge ab und
lässt sie härter aussehen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir diese Schatten. Aber später am Tag fangen
Sie an, interessante Schatten zu erzeugen und führen die Zuschauer
wirklich
dorthin, wo sie sich ansehen werden. Dies ist ein Beispiel, aber offensichtlich haben Sie Sonnenuntergangsbilder
gesehen, Sie haben andere Beispiele gesehen. Es ist einfach viel besser als
ein raues Sonnenlicht hier. Wie Sie sehen können, haben wir
hier
diese langen Schatten und einen sehr weichen, subtilen Kontrastschatten hier, und dies schafft Tiefe. Deshalb sind die meisten meiner
Szenen so ziemlich abends oder
nachts , weil ich
gerne mit Licht spiele, und es gibt mir so
viel Kraft, den
Betrachter tatsächlich zu lenken, wohin er schauen soll. Auch wenn es
um Umwelt geht, sich alles um Komposition. Sie möchten
das richtige Formular preisgeben und über die Botschaft
nachdenken, die
Sie vermitteln möchten.
3. Light: In dieser Klasse werden
wir über
die physische Größe der
Dinge sprechen , die Licht ausstrahlen. Es ist eigentlich eines
der einfachsten und
effektivsten Dinge, die es anzuwenden gilt. Um es besser zu verstehen, erzeugen
kleinere Lichtquellen harte Schatten und größere Lichtquelle
erzeugt weiche Schatten. Hier haben wir einen Vergleich. Dies wird von
einer kleinen Lichtquelle beleuchtet ,
wie Sie hier sehen können. Dies wird von einer
größeren Lichtquelle beleuchtet. Wie Sie sehen können, ist der
Unterschied enorm. Das ist viel weicher, besser anzusehen. Das ist einfach härter. Nun
hängt es offensichtlich von Ihrer Situation ab. Ich sage nicht, dass das gut
ist, das ist schlecht. In der Tat ist das manchmal
besser als das, wenn Sie versuchen
möchten, sich
auf die feineren Details
zu konzentrieren, aber das werden wir in ein bisschen erreichen. Ein sehr wichtiger Faktor, hier
zu beachten ist, ist, dass dies
tatsächlich darauf zurückzuführen ist , wie nahe die Lichtquelle dem Subjekt
ist. Ein gutes Beispiel
dafür ist die Sonne. Obwohl es riesig ist und wahrscheinlich die größte
Lichtquelle da draußen ist, ist
es immer noch sehr weit entfernt. Für uns sieht es also aus wie ein kleineres Licht und erzeugt
deshalb scharfe Schatten. An einem bewölkten Tag das Licht durch Wolken
verbreitet, die viel näher
und daher eine
relativ größere
Lichtquelle sind, so dass sie weiche Schatten und ein
besseres Porträtbild
erzeugen. Deshalb fotografieren die meisten
Fotografen, einschließlich mir, gerne an einem
bewölkten Tag, weil sie ein herrliches
natürliches, weiches Licht bieten. Ein anderes Beispiel ist
die Landschaft. Hier haben wir während
der goldenen Stunde, die Lichtquelle wird größer und die
Szene sieht besser aus. Das ist jedoch nicht ständig
der Fall. Manchmal wollen wir harte Schatten für felsige Strukturen wie hier. Wir wollen nur solche Schatten, also hängt es wirklich davon ab,
was Sie betonen möchten. Wenn Sie jetzt für Modelle die Jugend betonen
möchten, können
Sie hier eine größere
Lichtquelle verwenden. Wenn Sie etwas Drama
erstellen möchten, möchten Sie vielleicht
härtere Schatten. Wenn Sie für die Landschaft die Form betonen
möchten, verwenden Sie eine größere Lichtquelle Wenn Sie feinere Details
hervorheben möchten, verwenden
Sie eine kleinere Lichtquelle. Eine einfache Möglichkeit, sich daran zu erinnern, ist kleinere
Lichtquelle
kleinere Details hervorheben und größere Lichtquellen größere Details
betonen.
4. Farbe: Meine Damen und Herren, wir sprechen hier ernst. Wir sprechen über Farben. Licht kann in zwei Lager fallen, und dies sind natürliche
und künstliche Farben. Natürliche Lichtfarben gehören
die auf der Kelvin-Skala. Hier haben wir Kelvin-Skalen, also wenn Sie
diese Temperaturtabelle noch nie gesehen haben, eine einfache Möglichkeit,
dies zu beschreiben, sind
dies im Grunde die Farben, die wir täglich
sehen. Wir haben frühen Sonnenaufgang, Kerzenlicht, elektronischen
Blitz, blauen Himmel und so weiter. Es geht von 1.000 Kelvin-Skala bis zu
10.000 Kelvin-Skalen. Es ist gut,
dies zu wissen, weil es nicht nur von Vorteil ist, etwas über Beleuchtung zu
wissen, sondern auch für alle Kunstformen geeignet ist. Man mag es, wenn es sich um das
Zeichnen handelt, wenn es sich um Fotografie, Filmen handelt, diese sind
unerlässlich. Hier haben wir zwei Beispiele
aus meiner NFT-Sammlung, der Pyramiden-NFT-Sammlung. Wie Sie hier sehen können, haben
wir sehr bläuliche,
dunkle kalte Farben. Dies ist das Gegenteil, das komplett orange ist. Vielleicht sind diese beiden
Kunstwerke etwas
übertrieben, um als
Beispiel für Kelvin-Skala zu zeigen ,
aber dies dient nur dazu, zu vergleichen
und zu zeigen, wie
viel Unterschied Sie machen
können, indem sich ändern Farben deiner Szene. Sie haben vielleicht bemerkt, dass meine Herangehensweise bei dieser
Art von Beleuchtung darin besteht, diese Farben in
derselben Szene gegenseitig
abspielen zu lassen. Dies geschieht, indem Sie
die Umgebung blau machen und dem Motiv oder
den wünschenswerten Teilen
Ihres Bildes, auf die Sie aufmerksam machen
möchten, Wärme verleihen Motiv oder
den wünschenswerten Teilen . Wie Sie
hier sehen können, verwende ich
diese Orangetöne hauptsächlich in Teilen
, in denen Sie sich ansehen möchten. Hier haben wir dieses Fenster, hier haben wir dieses Feuer, hier haben wir diese Straßenbahn oder den Zug, wie auch immer man es nennen kann. Es funktioniert tatsächlich, weil es
sich um Komplementärfarben handelt. Ich würde Ihnen dringend vorschlagen, tatsächlich
mit diesem Farbrad zu experimentieren. Wenn Sie nicht wissen, wo Sie zu finden sind, können
Sie zu Adobe Color gehen
und das Farbrad aufschreiben. Ich könnte auch einfach einen
Link in das Klassenprojekt setzen, das wäre noch besser
zu finden, aber ja, es ist wirklich wichtig, mit
diesem Farbrad zu experimentieren. Vielleicht findest du sogar
deine eigenen Farben. Es gibt nicht nur ergänzende, es gibt auch geteilte
Komplementäre. Es gibt all diese
Regeln für die Farbharmonie, also sieh es dir an. Die zweite Kamera,
in die
helle Farben fallen , sind künstliche Farben, und diese
Signalposition und Symbolik, weil
sie von
künstlichen Quellen emittiert werden und normalerweise
nicht gefunden werden in der Natur. In diesem Beispiel haben
wir einige
der Screenshots
und Fotos, die ich
von diesem Spiel
namens Cyberpunk gemacht habe, das ich wahrscheinlich kenne. Dies sind ein großartiges Beispiel für
künstliche Farben. Hier haben wir Pink, wir haben eine Mischung
aus Blau, Grün. Hier haben wir ein weiteres Beispiel dieses neonblaue Zeichen
und dann hier, diese ganze Mischung
aus Rot, Grün, Blau, es ist ziemlich lebendig und es könnte Ihre
Art von Dingen sein. Es könnten die Dinge sein, die
Sie tatsächlich mögen, und Sie möchten
diese Art von Beleuchtung verfolgen. Aber
das ist nur der Unterschied zwischen künstlichen
und natürlichen Farben. Zusammenfassend, wenn
es um Farben geht, hängt
es wirklich davon ab,
was Sie sagen möchten. Wenn du neutral willst,
halte es weit. Wenn Sie sich für
ein natürliches Aussehen entscheiden, dann entscheiden Sie sich für eine heiße,
kalte Kelvin-Skala. Wenn es sich um den
Ort und die Symbolik dreht, dann verwende lebendige
Kelvin-Skalenfarben und
zusätzlich zu künstlichen Farben wie Lila oder Pink oder Grün. In meiner Herangehensweise an
Kunstwerke versuche
ich im Allgemeinen, natürliche Farben zu mildern um eine einzigartige Mischung aus
natürlich aussehenden Szenen zu schaffen.
5. Schwerpunkte: Wir haben vorher kurz über einige
dieser Punkte gesprochen und wir wissen, dass Sie Licht mit den Schatten
benötigen um Kontrast und Betonung zu erzeugen. Es ist wirklich wichtig
zu beachten, dass die
Lichtintensität über die Distanz abnimmt. Es besteht ein umgekehrtes Verhältnis zwischen Distanz und
Lichtintensität. zunehmender Distanz
nimmt auch die
Lichtintensität ab. Dies liegt daran, dass sich
das
Licht im Laufe der Entfernung über einen breiteren Bereich ausbreitet. Um es besser zu demonstrieren, reden
wir über den Abfall. Je weiter etwas von der Lichtquelle entfernt
ist, desto weniger fällt ab. Ein Beispiel dafür wäre Sonne. Bisher wird das
Thema
fast keinen Fall erleben und es
wird auf die gleiche Weise völlig beleuchtet. Auf der anderen Seite, je näher du das Licht bringst, desto mehr Fall wirst du bekommen. Dies trägt dazu bei, mehr Kontrast
und wiederum mehr Betonung zu erzeugen .
6. Blender Beleuchtungstyp: In diesem Kurs werde ich
über Blender Beleuchtungstypen sprechen . Hier haben wir das
eigentliche Beispiel live. Wir haben diese Statue. Ich habe hier schon ein paar
Lichtbeispiel gemacht. Zum Beispiel haben wir dieses große
Seitenlicht hier, Key Light. Hier haben wir das
Felgenlicht auf der Rückseite. Was wir in
diesem Video tun werden , ist, all
diese Arten von Lichtern zu erklären, die ich benutzt habe, und nur um im Grunde die Möglichkeit zu
verstehen
, dass Sie Blender verwenden. Wenn Sie die Umschalttaste und
A auf Ihrer Tastatur drücken, haben Sie
hier vier
verschiedene Arten von Lichtern, die Punkt,
Sonne, Spot und Bereich sind . Fangen wir mit Point an. Wenn du darauf klickst, solltest du hier
grundsätzlich
dein Punktlicht haben. Ich
ziehe es einfach und lege es direkt um unser Thema, welches unser Statuenmodell ist. [GELÄCHTER] Der beste Weg
, um den Punkt zu erklären, wäre Punktlampen Licht
in alle Richtungen emittieren ,
wie Sie sehen können. Zum Beispiel, wenn ich es ein
bisschen zurückziehe und dann hier einfach mehr Power
hinzufüge, haben Sie übrigens all diese Anpassungen, mit denen
Sie spielen können. Sie können die
Farbe Ihres Lichts ändern, Sie können die
Größe Ihres Lichts ändern. Wir haben darüber gesprochen, je größer Ihre
Lichtquelle ist, desto weicher wird sie,
wie Sie sehen können. Ich
behalte es einfach genau dort. Hier haben wir unsere maximalen Bounces. Es ist sehr cool, all
diese verschiedenen Optionen zu haben. Wenn du mich fragst, warum würden wir Punktlicht benutzen und wann würden wir es tatsächlich
benutzen? Punktlampen können
tatsächlich
in Szenen nützlich sein , in denen
es eine kleine
Lichtquelle gibt oder sagen wir
wie eine Kerze oder um eine Seite der
Szenen zu beleuchten, wie wir es gerade getan haben. Wenn ich, sagen wir mal, einfach dieses Punktlicht
hier setze und es ein
bisschen größer mache und wir haben ein schönes weiches Licht und wenn ich
dann auf meine rechte Seite schalte, hast du so etwas. Es ist eigentlich nicht
schlimm. Das ist vorher. In diesem Szenario können Sie es als Fülllicht
verwenden. Aber du kannst definitiv mit diesem Licht
herumspielen. Aber je mehr Sie damit
experimentieren, desto mehr werden Sie
verstehen, wie es funktioniert. Eine andere Sache, die Sie wissen sollten,
ist, dass Ihre Beleuchtung dem
Szenario abhängt, das Sie haben. Zuallererst, was
Sie erschaffen, müssen
Sie
darüber nachdenken, wie das Licht in der realen Welt reagieren
würde. Auf diese Weise können Sie entscheiden , welche Beleuchtung die richtige Wahl
wäre. Springen wir zur zweiten, nämlich die Sonne. Ich lösche einfach
dieses Punktlicht und ich werde diese große Seite verstecken. Ich gehe zu Shift A, Sun. Ich verschiebe es nur ein bisschen. Hier
schiebe ich es einfach zur Seite. Ich glaube, die Standardleistung für die Sonne würde etwa 1.000 betragen. Das ist ein bisschen zu viel, also bringe
ich das Sonnenlicht ein bisschen nach unten. Ich denke, das ist normal. Wenn du mich fragst, warum würdest
du die Sonnenlampe hier benutzen? Grundsätzlich
wirkt die
Sonnenlampe, wie sie klingt, wie echte Sonne im
3D-Raum und ist ziemlich mächtig. Sie können
es tatsächlich bewegen, je nachdem wie und wo die Sonne kommt. Sie können sehen, dass der Schatten ziemlich hart
ist als wir
in den vorherigen Videos darüber gesprochen haben. Ich mache
es nur ein bisschen so. Dies ist eher eine Situation
bei Sonnenuntergang. Normalerweise ist die Sonne,
wenn sie
untergeht, in diesem Bereich, und deshalb haben wir ein
bisschen weicheres Licht. Aber das
verhält sich im Grunde wie eine Sonne. Sie können
damit auch eine Seite
der Szene entfernen , während wir es gerade
tun. Du kannst es
so lassen und herumspielen. Sie können die Farbe auch
in so etwas ändern. Vielleicht ist es übertrieben, aber ich denke, dass
die Sonnenfarbe etwas weißlich
sein würde , aber irgendwo zwischen weißlich und
orange irgendwo hier. Unsere Szene ist nicht das beste Beispiel, um die
Sonne zu benutzen, aber Sie verstehen den Punkt. Es ist wirklich mächtig. Es verhält sich wie eine Sonne. Die Schatten sind hart. Wenn Ihre Beleuchtungsszene auf Tageslicht
basiert, ist
dies eine gute Wahl. Lassen Sie uns das löschen und
gehen wir zurück zu unserer Szene. Die dritte Option, die
wir haben, ist Spot. Wie Sie vielleicht sehen, erkläre
ich
es hier vielleicht nicht sehr gut, aber im Grunde wird das Licht aus diesem Bereich
emittiert. Ich
erkläre einfach die Definition. Wie es aussieht, strahlt
die Spotlampe
Licht durch einen Kegel aus. Dies ist ein Kegel in eine
bestimmte Richtung. Sie können die Richtung auch verschieben. Lassen Sie mich einfach schnell etwas mehr Power
hinzufügen und dann werde ich es einfach ein bisschen runter
machen und vielleicht sogar so bewegen
. Ich werde einfach immer mehr
Macht hinzufügen, um
es verfügbar zu machen und
die Auswirkungen zu zeigen, die es hat. Dieser Kegel kann
zwischen Null und 180
Grad Amplitude haben . Da diese Lampe nur
Licht in die von
Ihnen angegebene Richtung emittiert , verwenden
Sie am besten Teile der Szene, in denen
Sie
einen kleinen Bereich oder
ein Objekt beleuchten möchten, ohne dies zu einen kleinen Bereich oder
ein beeinträchtigen
anderes Objekt in der Nähe. Dies ist eine ähnliche Situation. Zum Beispiel
möchten wir hier nicht, dass der Hintergrund beleuchtet wird, wir möchten uns nur auf das Objekt
konzentrieren. Hier gibt es Ihnen
ein richtiges Ergebnis. Du kannst es sogar tiefer machen. Du kannst sogar noch weiter gehen,
indem du es noch näher machst. Ja, ich denke, es ist
ziemlich verständlich. Es hat auch einen sehr schönen Effekt mit der volumetrischen Beleuchtung. Leute, wenn du es einmal benutzt hast, denke
ich, dass es ziemlich
selbsterklärend ist. Jetzt lösche ich und springe zum nächsten
, nämlich Bereich. Das Flächenlicht
simuliert grundsätzlich Licht, das
von einer Oberfläche stammt , oder wir können sagen,
Oberflächen-Look-alike Emitter. Wenn Sie hier sehen, kommt
die Lichtrichtung aus diesem Oberflächenstrahler
heraus. Wir haben unzählige Beispiele dafür , dass wir
diese Art von Licht verwenden können. Zum Beispiel haben wir einen
Fernsehbildschirm oder ein Fenster und vieles mehr. Ich persönlich benutze dieses Licht für meine Autoszenen,
um das Innere des Autos zu
emittieren . Es funktioniert ziemlich gut,
weil es Ihnen ein sehr schönes und realistisches Aussehen genau so, wie es im wirklichen Leben
funktioniert. Wenn Sie es in dieser Szene
einfach an die Spitze legen, haben
Sie ein sehr
schönes weiches Licht. Wenn Sie weitere Seiten hinzufügen, wird
es noch weicher. Ich werde einfach
mehr Power hinzufügen und sehen, wie sich das
auf unsere Szene auswirken wird. Ich neige es einfach,
indem ich „R“ auf meiner Tastatur drücke. Es ist ein ziemlich schönes Licht, das wir haben und es ist auch gerichtet. Es funktioniert auch als Softbox-Licht, würde
ich sagen, Softbox-Beleuchtung. Das haben wir hier mit der
Seitenbereichsbeleuchtung gemacht. Wenn wir also Seite haben, gibt Ihnen
dieses große Seitenlicht hier an der Seite
ein sehr schönes weiches Licht. Dann habe ich das Gleiche mit
dem Felgenlicht auf der Rückseite gemacht. Ich habe den Bereich benutzt. Es ist ziemlich cool. Das nächste, worüber wir
sprechen möchten, ist Objekt selbst. Jetzt, da wir mit
diesen vier verschiedenen
Beleuchtungsarten fertig sind , muss
ich sagen, dass ich diese Beleuchtung möglicherweise
nicht
richtig erklärt
habe diese Beleuchtung , weil es viel
gibt. Es gibt viel zu entdecken, wenn
Sie anfangen, es zu benutzen. Ich denke, je mehr du es benutzt, desto mehr verstehst du,
wie es funktioniert. Ich denke persönlich, dass
die Objekte für mich eine große Sache sind wenn ich
eines dieser Objekte tatsächlich emittieren kann. Zum Beispiel
möchte ich diese Statue emittieren. Ich möchte, dass es die
Lichtquelle selbst ist. Sie können dies einfach tun, indem Sie hier zur Registerkarte Schattierung
gehen. Wenn Sie Ihr
Textur-Ansichtsfenster aktiviert haben, können
Sie sehen, dass dies
die tatsächliche Textur ist ,
aber
was wir tun werden, werden wir das ersetzen, also löschen wir all dies. Dies ist die tatsächliche
Textur, die wir haben. Es ist bereits fertig. Was wir
tun werden, werden wir all das
löschen. Dann haben wir überhaupt keine
Textur, es ist jetzt nur eine schwarze Statue. Wir werden Shift A machen
und nach Emissionen suchen. Grundsätzlich, bringen Sie die
Emission an die Oberfläche, und Sie haben so
etwas. Wenn Sie in das Ansichtsfenster gehen, können
Sie dies tatsächlich selbst zu
einer Lichtquelle machen. Wenn Sie jetzt
mehr String hinzufügen. Dies ist kein perfektes Beispiel. Es gibt keine Details und
es gibt überhaupt nichts. zum Beispiel Mit dieser Technik können
Sie zum Beispiel künstliche
Sonne erzeugen. Sie können eine Menge Sachen erledigen sobald Sie die
Kontrolle und die
Möglichkeit haben , Licht hinzuzufügen und jedes
Objekt in Ihrer Szene auszustrahlen. Es ist eine großartige Option. Ich wollte das nur teilen, auch weil ich das persönlich oft
benutze. Ich verwende die exakte Technik, um Autolampen in meinen Szenen
hinzuzufügen. Du hast es vielleicht schon mal gesehen. Das nächste
, was ich
hier tun möchte, ist über die Welt zu sprechen. Hier haben wir diesen
Abschnitt namens world. Dies ist eine weitere Möglichkeit
, Ihre Objekte zu beleuchten indem Sie
einfach die
Weltstruktur hinzufügen. Ich kann tatsächlich einen fertigen
Himmel mit dem Blender-Kit hinzufügen. Ich werde einfach
eine davon wählen und ich
werde versuchen, mit
einer höheren Auflösung zu kommen. Klicken Sie auf „Okay“ und wir
sollten es bereit haben. Was daran großartig ist, Sie können die Stimmung des
Tages leicht
ändern , indem Sie einfach
in eine andere Umgebung wechseln. Dies gibt Ihnen auch ein sehr
realistisches natürliches Licht. Hier glaube ich, dass wir es
schon inzwischen haben. Wenn ich dieses Flugzeug eigentlich einfach hinter mir
verstecke und ich
schalte einfach dieses Licht aus. Ich verschiebe einfach
die Statue hier herum. Ich füge mehr Licht hinzu. Es ist nicht das beste Beispiel, aber wenn ich hier
einen meiner Himmel benutzen werde. Hier habe ich ein paar
verschiedene Möglichkeiten. Zum Beispiel werde
ich diesen hier benutzen. Es gibt dir ein
sehr natürliches Licht. Dies ist, wenn Sie Ihren
Objekten
ein natürliches Licht verleihen möchten, nichts Künstliches. Sie können auch mehr hinzufügen. Offensichtlich können Sie
in Ihren Szenen
unterschiedliche Beleuchtung hinzufügen , aber nur um zu wissen, dass dies eine große Auswirkung
auf Ihr Objekt
hat. Der Himmel kann
viel Einfluss haben. Wechseln wir zu einem
lebendigeren und glücklicheren. Wie Sie sehen können, hat dies
das Licht komplett verändert. Es ist
momentan eher eine Hintergrundbeleuchtung und Frontlicht, also ist einfach alles flach. Experimentieren Sie auf jeden Fall mit
verschiedenen Umgebungen, damit Sie die Auswirkungen auf die
Beleuchtung auf Ihre Szene tatsächlich sehen können.
7. Artowrk #1: In dieser Klasse werde ich
tatsächlich meinen Beleuchtungsworkflow
präsentieren, und dies ist eines der Beispiele, ist eigentlich eines der
Kunstwerke, die ich
vor einiger Zeit gemacht habe und es ist wahrscheinlich
einer meiner persönlichen Favoriten und wir werden diese Szene
ohne Beleuchtung haben, und am Ende dieser Klasse
sollten wir so
etwas haben, nachdem wir die ganze Beleuchtung gemacht haben. Wenn wir jetzt hier zu
Blender gehen , haben wir
das letzte Projekt, so habe ich gerendert, so sah es aus, nicht genau. Lassen Sie mich den Dunst tatsächlich
einschalten, also macht Dunst einen
großen Unterschied, also ist dies das
Endergebnis bei Blender, und dann habe ich offensichtlich viele Tonungen
gemacht, und dann offensichtlich, wenn Sie meinen ersten
gesehen haben Serien werden
Sie verstehen, dass ich,
nachdem ich meine Kunstwerke gerendert
habe, normalerweise zu
Lightroom springe und
die Töne ändere und
sie einfach sauberer aussehen lasse, und insgesamt einfach besser, damit genau
passiert ist und so bin ich mit
so etwas gelandet. Sie merken wahrscheinlich
, dass ich hier
die orange Farbe geändert habe
und mehr Blau hinzugefügt habe. Aber doch ist dies mein Prozess. So mache ich es,
aber ich denke, es ist eine Vorübersicht und ich empfehle Ihnen
auch, Photoshop und
Lightroom
definitiv zu Ihrem
Vorteil zu verwenden , sobald Sie
gerendert haben , weil Sie die meiste
Zeit
gewonnen haben nicht perfekt können, alles wird dann Mixer
oder vielleicht bin das nur ich. Lass mich den Dunst deaktivieren. Bevor wir jetzt auf das eigentliche
eingehen, ist
dies im Grunde genommen bei all dem externen
Licht, das wir haben, aber wir werden alle Lichter
entfernen und wir werden von vorne anfangen. Bevor wir das tun, müssen
wir jedoch ein paar Fragen stellen , um
den Beleuchtungsprozess besser zu verstehen . In diesem Fall müssen
Sie
in diesem Szenario fragen, wie viele
Lichtquellen wir benötigen. Hier haben wir ein paar
Lichtquellen. Zuallererst haben wir ein Licht hinter diesem Ding
in der Küche, lassen Sie mich tatsächlich zeichnen, also hier, wie Sie sehen können, kommt
eine Lichtquelle, und auf diese Weise
schaffen wir ein schönes, schönes Felgenlicht auf der Rückseite, und hier haben wir eine andere
Lichtquelle, nämlich die
Zigarettenbeleuchtung selbst, und dann auf dem Lager kommt hier eine weitere Beleuchtung heraus, so zeigt es uns einige Details darüber, was dort
passiert, und hier habe ich die
Sonnenlampe als eine Quelle für
schweres blaues Licht benutzt , und das alles bedeutet
in gewisser Weise etwas
und ich komme in ein bisschen dazu und das alles bedeutet
in gewisser Weise etwas . Hier haben wir eine andere
Lichtquelle , die das offene Schild ist, hier haben wir ein bisschen von
dieser Hintergrundbeleuchtung im Auto, zeigt ein bisschen Rätsel da
draußen, und ja, das
sind so ziemlich
die Hauptquelle von Lichter, und auf diese Weise erzeugen Sie ein
sehr interessantes Ergebnis. So sieht es in Blender aus,
und wir werden anfangen, all dieses Licht zu
entfernen. Jetzt werde ich wieder darauf
zurückkommen und ich werde erklären, warum ich mit
diesem Look gegangen bin und was ich versucht
habe. Wenn Sie meine Werke zum ersten
Mal sehen, gefällt
mir die Kombination
dieser beiden Farben, Blau und Orange,
und
das können Sie in den meisten meiner Kunstwerke ziemlich genau sehen
. In diesem Fall habe
ich versucht, das Gefühl zu betonen,
in
der
Minibar, die man sagen kann, sicher zu
sein,
und diese Wärme fühlt sich habe
ich versucht, das Gefühl zu betonen, in
der Minibar, die man sagen kann, sicher zu
sein , hinein. Wie Sie dies sehen können, haben wir
hier draußen das voller
Blau und Kälte ist und auf
diese Weise auch
in gewisser Weise
die Dunkelheit und das
Geheimnis im Freien einfühlen kann. Es funktioniert ziemlich gut zusammen, und das war
so ziemlich die Hauptidee als ich anfing, Lichter hinzuzufügen. Alles klar, genug
reden, ich komme
sofort
wieder zu Blender und ich werde anfangen, alle Lichter
zu löschen,
die wir
hier haben , und beginne von vorne,
beginne bei Null. Jetzt haben wir alle Lichter,
die externen Lichter, die externen Lichter, also werde ich einfach eins nach dem anderen
löschen, los
geht's, dann haben wir einen Punkt für den
Zigarettenanzünder, und dann haben wir Sonne, das ist die
Außenbeleuchtung, und hier kommt
diese beiden Beleuchtung von
außen normalerweise von diesen Beleuchtungsemissionen die wir in der Hintergrundbeleuchtung haben, ich werde sie einfach ausschalten und ich bin werde dir
genau zeigen, wie ich das gemacht habe, und ich werde
das Gleiche für dieses
Eröffnungsschild hier tun . Wie Sie sehen können, die einzige verfügbare
Beleuchtung, die wir haben ist
die einzige verfügbare
Beleuchtung, die wir haben
, von der
Umgebungstextur, der tatsächlichen Umgebung, die
ich Ihnen zeigen werde, es ist ein echter Himmel, ich gehe einfach um dir
hier zu zeigen, wie es aussieht. Offensichtlich habe ich die Stärke gemacht. Die Stärke ist nicht viel, also nur um etwas
natürliches Licht hinzuzufügen. Das ist so ziemlich genau das, und das ist die einzige
verfügbare Beleuchtung, die wir haben. Die Stärke beträgt 0,2,
was nicht viel ist, es beeinflusst die
Gesamtszene nicht sehr, was mir gefällt. Kommen wir zurück
zu dem, was wir hier haben. einfach zurück zu unserer
Szene, unserem Viewport hier. Geh einfach mit Blender. Beginnen wir nun damit,
die erste Lichtquelle hinzuzufügen , die ein Bereich sein
wird, und dann
werde ich sie offensichtlich
ein bisschen größer machen , und dann
gehe ich sofort nach innen, mach es ein bisschen kleiner. Denken Sie daran, dass es nicht genau das gleiche Ergebnis sein wird , aber dies ist nur eine Möglichkeit,
Ihnen zu zeigen, wie ich meine Beleuchtung mache. Wo ist die Beleuchtung? Hier ist es. Ich dachte, ich habe es einfach verloren. Nun, was ich tun werde, gehe ich hier zur Registerkarte „Schattierung“, wo du all
diese Anpassungen hast, und ich werde die Farbe in
diesen Orangen-Look
ändern , für den
sie normalerweise gehen und ich werde es einfach mehr Kraft
verleihen, und ich werde hier ziemlich
viel reingehen. Es ist ein bisschen schwierig,
die richtige Bewegung dazu zu finden . Ja, ich denke, das ist gut gelaufen. Mal sehen, wo es ist. Ich sorge dafür, dass es sich um globale
Transformationsorientierung handelt. Weißt du was? Ich hätte das Toggle-Röntgenbild einschalten sollen, so kann ich
durch all diese Schichten besser sehen. Jetzt ist das viel besser. Geh da hin und dann hier hoch. Das brauchten wir. Auf diese Weise ist es eine Illusion, es gibt keine echte Lampe, aber in gewisser Weise lässt man das Publikum denken, dass
es dort eine echte Lampe gibt. Was ich jetzt tun werde, ich
werde das einfach duplizieren, ich werde das Gleiche
auf der Rückseite des Speichers machen . Ich halte Shift D gedrückt und dann hast du im Grunde
noch eine, und dann kannst du dasselbe
tun. Lasst uns wieder dran gehen. Hier haben wir unser
Lager und Rahmen zurück. Jetzt, da wir
zwei Lichtquellen haben, füge
ich eine weitere hinzu, die der
Zigarettenanzünder in ihrer Hand
sein wird . Umschalt A, und dieses Mal
werde ich ein Punktlicht hinzufügen, auf
diese Weise haben wir eine bessere
Ausleuchtung des Lichts, realistischere, können wir sagen. Wir können es
in ihre Hand nehmen. Ich komme einfach
näher, um zu sehen, wo es ist. Jetzt können wir sehen, dass wir
bereits etwas Licht im Gesicht haben. Das ist auch ein wirklich guter
Trick, um ihr Gesicht anzuzünden. Du musst dir
selbst einen Grund nennen. Sie können nicht einfach
Lichter hinzufügen, wie Sie möchten, um ihnen einen Grund dafür zu geben. Ich füge hier einfach
die gleiche Farbe hinzu. Übrigens, das Endergebnis, wie Sie hier sehen können, habe ich das Licht tatsächlich
manuell auf Photoshop hinzugefügt, und auch der Rauch
ist auch manuell. Deshalb ist es gut, Photoshop zu
kennen, da Sie all diese kleinen
Details in Ihre Szene einfügen
können. Ich denke, es sieht
ziemlich gut aus. Jetzt, da wir
drei Lichtquellen haben, füge
ich unsere Sonnenlampe hinzu, und ich werde sie wie
ein Umgebungslicht verwenden , das im Freien
kommt, diese bläulich dunkle Farbe. Also
füge ich hier einfach Sonne hinzu und ich werde
es in die Minibar lenken. Ich weiß nicht, ob du diese Minibars überhaupt
nennst, es ist eher wie eine Zugbar. Was ich tun werde, werde
ich auch ein
bisschen die Macht senken. Ich ändere es
in diese Art von Blau. Sobald wir den Dunst hier haben, habe
ich ihn gerade ausgeschaltet. Ich zeige
es dir auch, wie du es machst. Wenn Sie jetzt den Dunst haben, können
Sie sehen, dass
sich dieses bläuliche Licht über Ihre Szene ausbreitet, was eine wirklich
coole Art ist, hinzuzufügen. Jetzt ist es gut, dass der
Dunst eingeschaltet ist, damit Sie
tatsächlich wissen können , mit welcher Art von
Macht Sie gehen sollten. Ich denke, einer wäre gut. Ich mag die bisherigen Ergebnisse. Deaktivieren Sie einfach Dunst. Jetzt, da wir unser blaues
Umgebungslicht draußen haben, füge
ich diese
einfache Lichtquelle hinzu, die emittierte. Dies ist eines der Beispiele
hier, das Neonzeichen. Wenn Sie hier darauf klicken, sind wohl alle verbunden. Wenn Sie darauf klicken, zeige
ich Ihnen, wie Sie dieses Emissionslicht tatsächlich hinzufügen
können, es ist derselbe Prozess
, den ich
Ihnen in einem der
vorherigen Videos gezeigt habe . Grundsätzlich wählen Sie
Ihr Material aus
und löschen alles, was
Sie hier haben. Sie behalten die
Materialausgabe und dann Umschalt A. Sie suchen
nach Emission, ändern dann Ihre Farbe ändern dann Ihre Farbe in die gewünschte Farbe
und fügen dann Stärke hinzu. Auf diese Weise können Sie
sehen, dass wir
jetzt eine Beleuchtung haben, wenn Sie zum Render-View-Port gelangen
und wenn ich die
Emission zu diesem Neonzeichen hinzufüge . Je mehr Sie hinzufügen,
desto mehr reflektiert es die umgebenden Objekte. Wir werden das Gleiche
mit der Hintergrundbeleuchtung des Autos machen . Ich versuche einfach mein Glück. Hier bei der Hintergrundbeleuchtung sind
sie normalerweise rot, also habe ich mich für Rot entschieden. Ich werde mehr Kraft hinzufügen, und so haben wir auch eine schöne
Reflexion auf dem Boden. So ziemlich das war's. Das habe ich
für dieses Kunstwerk getan, und wahrscheinlich hat es
länger gedauert, als ich erwartet hatte. Es ist ziemlich
verständlich, was ich mache, ich habe wirklich versucht, meiner Szene
Tiefe zu verleihen , indem ich verschiedene Lichter
hinzufügte, aber auch nicht nur
aus dem Nichts. Es muss etwas bedeuten. Dies ist eine absichtliche Beleuchtung. Wenn Sie den Dunst jetzt einschalten, Sie ein viel besseres Aussehen aus, indem Sie all diese Lichter
kombinieren. Ich schalte das einfach aus. Ich rendere im Grunde so
etwas. Dann habe ich Lightroom
und Photoshop zu
meinem Vorteil benutzt , um es noch weiter zu
verbessern. Aber ich zeige
dir auch, wie ich diesen Dunst erschaffen habe. Um
diesen Dunst zu erzeugen , fange ich von vorne
an. Ich gehe zu Umschalttaste A und dann gehe ich
zu Cube. Ich erstelle
einen Würfel. Drücken Sie S und skalieren Sie es
irgendwo so. Halten Sie den mittleren
Klick mit der Maus und dann erneut S gedrückt. Dann skaliere es einfach
so auf der rechten Seite. Klicken Sie dann erneut in der Mitte und dann S, und
skalieren Sie es dann auf diese Weise. Jetzt haben wir eine Blackbox mit all der
Innenbeleuchtung, die wir haben. Wir haben die gesamte Beleuchtung blockiert,
die aus der Umgebung kommt, aber das wird verschwinden,
sobald wir die Schattierung hinzugefügt haben. Jetzt, da wir unsere Box haben, gehe
ich zur Schattierung
und dann werden wir ein
wenig warten, um die Ergebnisse zu sehen. Dann
erstellen wir beim Schattieren hier einen neuen Tab. Ich
rufe einfach Volumetric an. Ich gehe einfach mit der Lautstärke. Hier werde ich einfach löschen, das ist
das
Standardschattierungsprinzip BSDF, ich werde es löschen
und dann A verschieben und nach Volume
suchen, wie Hauptprinzipialvolumen, aber auch Volumen
Scatter funktioniert auch. Ich gehe einfach
mit dem Prinzip Volume und verbinde es dann mit der Lautstärke. Hier
ist die Intensität jetzt viel zu groß. Die ganze Szene ist schwarz, also werde ich einfach etwas
um 0,02 legen. Wie Sie jetzt sehen können, haben
Sie Dunst, und Dunst ist ein großartiges Werkzeug, das Sie in Ihren
Filmszenen verwenden können. Es gibt ihm wirklich eine
wirklich schöne Tiefe. Natürlich, wenn Sie denken, dass
dies viel zu dunkel ist, können
Sie hier auch
mehr Belichtung zu
Ihrem Farbmanagement hinzufügen , was meiner Meinung nach eine gute Idee ist. Ja. Leute, das ist es. Im nächsten Video spiele
ich
mit weiteren Beispielen. Auch hier, Leute, bedenken Sie
, dass dies möglicherweise nicht das genaue Ergebnis ist. Es ist wahrscheinlich noch besser
jetzt, die ich gemacht habe. Aber ja, ich wollte dir nur zeigen, wie
ich meinen Beleuchtungs-Workflow mache, und ich denke, es ist jetzt
ein bisschen klar. Hoffe es ist klar. Wie auch immer, ich sehe dich im nächsten Video.
8. Kunstwerk Nr. 2: Hi Leute. In dieser Klasse haben
wir hier ein anderes Beispiel
, mit dem wir spielen können. Dies ist die Szene,
wie Sie sehen können, und dies ist das
gerenderte Ansichtsfenster. Wenn Sie zum
soliden Ansichtsfenster zurückkehren, können
Sie sehen, dass es keine sehr komplizierte Szene ist. Ich habe diese Würfel
im Grunde genommen hinzugefügt um ein bisschen
Textur hinzuzufügen und genau wie führende Linien zu
unserem Modell hier. Was ich getan habe, ich habe diesen Würfel
am Ende benutzt, wie du siehst. Ich benutze diesen Würfel genauso wie ausgestrahlt. Es ist in gewisser Weise, die Metapher, es ist, als wäre eine Tür
eine latente Tür. Auf diese Weise erstellen wir eine
Silhouette dieses Modells. Kommen wir jetzt zurück zur
Hauptszene. Kommen wir nun zurück
zum Render-Ansichtsfenster. Ich fange von vorne an. Was ich im Grunde genommen gemacht habe, werde
ich
zunächst nicht die ganze Szene neu erstellen. Ich schaffe einfach
das Licht, das ich hier gemacht habe. Ich lösche diesen Würfel hier
drüben, indem ich X drücke. So sieht es
ohne unser Hauptlicht aus. Dieses blaue Licht
kommt hauptsächlich aus dem Hintergrund, der flach blau ist. Grundsätzlich ist der Grund, warum ich
das blaue Licht für
die Umgebung hinzufüge ist der Grund, warum ich
das blaue Licht für
die Umgebung ,
nur die Kombination
aus Blau und Orange. Es sieht einfach viel
besser aus, wenn Sie
eine Kombination von Farben haben ,
insbesondere kostenlose Farben. Was ich
tun werde, wenn ich zurück zu unserer Kameraszene komme, werde
ich A verschieben und einen Würfel erstellen. Wir haben den Würfel. Was ich tun werde,
im Grunde
drücke ich einfach S und dann in die Mitte klicken. Ich schwenke den Würfel nur ein
bisschen so sehr
aus. Drücken Sie dann erneut den
Mittelklick und skalieren Sie es
dann einfach so hoch. Offensichtlich können wir
die Größe ändern und ein bisschen, aber ich drücke Z.
Ich werde das löschen. Hier haben wir unseren Würfel. Dann nimm es langsam. Manchmal ist es einfach
funktionierend, sich zu bewegen. [GELÄCHTER] Stellen Sie sicher, dass Sie den Würfel
hoch und halten Sie
ihn nur ein wenig draußen. Es ist, als würde ich es
rauslassen und dann
schaffe ich es
einfach auch in der Mitte. Jetzt, da wir unseren Würfel dort haben, müssen wir
jetzt nur noch zur Schattierung
gehen und Neu
erstellen und dann
einfach Licht nennen. Dann
lösche ich dieses Prinzip, BAZF Ich werde nur hinzufügen, ich werde nach Emissionen
suchen. Bevor wir etwas tun,
lassen Sie mich einfach das Render-Darstellungsfenster
einschalten und diese ausschalten, damit wir
sehen können, was wir tun. Dann verbinde ich es
mit der Oberfläche, und boom, du hast das Licht von der Wand
heraus, genau wie ein dimensionales Portal, auch immer du es nennen kannst. Normalerweise ändere ich hier
die Farbe in Richtung etwas Orange in
diesen Bereich. Sie können auch mehr hinzufügen
, um mehr Reflexion
am Boden und an den
Seiten zu haben , und das war's, Leute. Offensichtlich kannst du mit dem Würfel
herumspielen. Sie möchten die Größe ändern, Sie möchten die Position ändern. Du kannst machen, was immer du
willst. Das war's, Leute. Im nächsten Video werde ich
nur einige meiner Arbeiten
aufschlüsseln . Ich denke, es wird Spaß machen zu
sehen, warum ich bestimmte Dinge mache und welche Motivation
hinter meiner Entscheidung steckt. Wir sehen uns im nächsten.
9. Aufschlüsselung: Dies ist eher ein
Bonusvideo, in dem
ich einige
meiner Arbeiten und
tatsächlich Pannen,
den Grund und die
Entscheidungen, die ich getroffen habe, überprüfen meiner Arbeiten und
tatsächlich Pannen,
den Grund und die
Entscheidungen, die ich getroffen habe, und warum ich diese Entscheidungen
in Bezug auf die Beleuchtung getroffen habe. Dies sind einige der Fotos, die
ich diversifizieren wollte, aber einige von ihnen sehen in Bezug auf die Beleuchtung sehr
ähnlich aus, also fange ich einfach an. Das erste Foto, das wir haben, ist
wahrscheinlich das eine. Hier müssen wir zuerst ein paar Fragen
stellen, wie viele Lichtquellen haben
wir in diesem Kunstwerk? Sie können wahrscheinlich feststellen, dass es
nur eine Hauptlichtquelle gibt. Die bläulichen Töne, die wir hier haben, stammen von
der Umweltstruktur, dem Himmel selbst und
das ist die Kraft
dieser natürlichen Farben, die Sie aus Umgebungen
erhalten. Deshalb ist es wirklich
wichtig,
die richtige Umgebung
für Ihre Szenen zu wählen. Wie Sie hier sehen können, ,
wenn ich hierher gehe und zeichne das
vielleicht etwas übertrieben,
wenn ich hierher gehe und zeichne, der Blick, den ich wollte
, offensichtlich ist
das
vielleicht etwas übertrieben,
wenn ich hierher gehe und zeichne, der Blick, den ich wollte
, offensichtlich etwas
übertrieben, aber ich wollte ein starkes Licht
aus dem Auto
haben , das Indoor, und ich habe auch
versucht , hier etwas Nachdenken hinzuzufügen. In gewisser Weise schafft es eine
gewisse Tiefe in den Vordergrund und wir haben diese schönen Reflexionen hier
drüben. Ich schlage Ihnen auch vor
, dass Sie dies tun , wenn Sie
ein paar Lichter
verwenden, geben
Reflexionen definitiv viel ästhetische Stimmung und einen wirklich coolen Ton
für Ihre Bilder und Sie können das
wahrscheinlich sehr in meinem anderen sehen kunstwerke. Ich habe offensichtlich
einen riesigen Würfel mit
dem volumetrischen Dunst benutzt , um
etwas Tiefe in meiner Szene zu erzeugen. Offensichtlich
erzeugt diese Beleuchtung eine sehr geheimnisvolle Atmosphäre, ist nur eine Lichtquelle. Wenn Sie sich dieses
Kunstwerk zum ersten Mal ansehen, gehen
Ihre Augen direkt in diesen Bereich,
der die Lichtquelle ist. Sie fragen sich vielleicht,
welche leichten Werkzeuge ich benutzt habe. Ich habe tatsächlich ein Punktlicht benutzt. Ich weiß, dass eine
Flächenlichtlampe eine
bessere Wahl dafür wäre, aber ich wollte wirklich, dass dieses
übertriebene Licht herauskommt, um
diese schöne Reflexion zu erzeugen. Auch hier
hängt es davon ab, was Sie wollen. Das Aussehen, für das Sie sich entscheiden möchten, also verwende ich dafür Punktlicht, aber natürlich können Sie Bereich verwenden, um ein
realistischeres Licht zu haben. Wir sind damit fertig. Ich gehe zum nächsten. Jetzt merken Sie vielleicht
wieder ziemlich ähnlich. Wir haben Reflexion, eine
schöne Wasserstruktur hier, aber wir haben ein paar Lichtquellen und lassen Sie
mich einfach darauf hinweisen. Wir haben hier ein Draw-Tool. Zuerst Lichtquelle haben wir
dieses Tankstellenlogo, das auch diese schöne
Reflexion erzeugt, und dann haben wir ein paar Lichtquelle in hier
ein paar Lichtquelle in
der Tankstelle selbst
und dann haben wir Hintergrundbeleuchtung. All diese Lichter erzeugen
in gewisser Weise
eine sehr ästhetische Atmosphäre
für die gesamte Szene. Auch hier kommt dieser bläuliche Ton von der
Umgebungstextur, also müssen Sie feststellen diese Umgebungstexturen
für Ihre Szenen
wirklich wichtig sind . So ziemlich, das
war's. Was ich getan habe, habe ich die gleiche Technik für
die Hintergrundbeleuchtung verwendet, um sie
auszustrahlen, die Hintergrundbeleuchtung selbst zu emittieren und diese rötlichen Farben hinzugefügt. Sie sehen vielleicht ein bisschen orange aus, aber das liegt daran, dass ich,
wenn ich es auf Photoshop aufwerfe, mit den Farben gespielt
habe, die mit dem bläulichen
übereinstimmen, aber ansonsten sieht
es ziemlich cool aus. Lasst uns jetzt zum nächsten springen. Ich werde versuchen,
kurz über jeden einzelnen zu sprechen. So ziemlich hier habe ich das Gleiche
mit dem Scheinwerfer gemacht. Ich habe ein
orangefarbenes schönes Licht benutzt. Auf diese Weise können wir
wirklich schöne Reflexion
auf dem Boden erzeugen und auch dieses
Randlicht an dieser Tasche. Auch wenn Sie sehen können,
dass sogar sein Gesicht in gewisser Weise
ist, ist beleuchtet und ein
bisschen von seiner Seite, was es realistischer macht. Wir haben den Schatten hier, also spielt wirklich Licht
eine große Rolle in meinen Kunstwerken,
wie Sie vielleicht sehen. Verwenden Sie auch diesen Dunstwürfel hier
drüben, um etwas Tiefe zu erzeugen, und dann haben wir diesen Berg. Auch wieder natürliches Licht, das Ihnen
diese schöne Reflexion über
das Auto und nur die
Umgebung geben würde . Nichts was Besonderes ist. [GELÄCHTER] Ich gehe
einfach zum nächsten. Hier haben wir ein sehr
interessantes Kunstwerk. Ich persönlich
mag dieses sehr, hauptsächlich wegen
dieser kleinen Details. Hier haben wir die Krähe, hier haben wir einen Polizisten, und diese eine
Lichtquelle, würde ich sagen ja, ist eine Lichtquelle und das habe ich mit der Flächenlampe
gemacht. Ich habe es einfach so gerichtet, wie
das Licht tatsächlich
gerichtet sein würde und es
lief wirklich gut. Ich war überrascht von dem
Ergebnis, als ich es gerendert habe. Wir haben das wirklich schön, eine Beleuchtung des Lichts auf diesem Gras hier drüben und auch die Reflexion
über das Wasser. Man merkt, dass ich
diese Überlegungen liebe. Hier haben wir eine
kleine Reflexion des Lichts am Auto, was ihm sogar die
zusätzliche Tiefe verleiht , nach der
wir suchen. Ich weiß, dass dies nicht mit dem Beleuchtungsteil
zu tun hat, aber diese verschwommenen
Vordergrundbäume schaffen
wirklich den wirklich schönen
Schritt zum Gesamtbild. Hier ist das
Gras auch verschwommen, daher liegt das Hauptaugenmerk auf liegt das Hauptaugenmerk auf die Hauptelemente, die in der Szene
wichtig sind, nämlich der Polizist, die Krähe und die
hier beleuchten. Das ist so ziemlich genau
das. Hier, das hier. Auch hier eine
Lichtquelle und wir haben diesen natürlichen bläulichen Ton aus der
Umweltstruktur, dem HDRI. Was ich getan habe, ich habe gerade
die UV-Kugel benutzt und
etwas VDB hinzugefügt, die Cloud-Simulation, und ich habe dies nur
als emittiertes Objekt verwendet, und Boom, das war's. Das ist so ziemlich genau das. Ich springe einfach zum nächsten. Offensichtlich meine ich, eine Komposition ist
wichtig, wie Sie Ihr Modellauto positionieren. All dies muss man über Hintergrundwissen verfügen , um dies tun zu können. Dieses Kunstwerk ist
offensichtlich, dass Sie
feststellen können , dass wir nur
eine Lichtquelle haben. Wir können hier ein paar
Lichtquellen sagen, aber hauptsächlich ist es dieses
riesige Explosionsfenster , das mit Licht gefüllt ist. Vielleicht ist es nur eine
übertriebene Version, aber so
verwende ich gerne Beleuchtung in meinen Szenen. Der Look, den ich
wollte, ist im Grunde genommen,
dass ich zeigen
wollte, dass die Sicherheit, vielleicht nur lahm ist, aber ich wollte dem Innen
als sicheren Ort
ähneln und draußen zeigt
es diesen Charakter, dieser geheimnisvolle Charakter
, der im Freien angenehm ist
, den auch diese bläulichen
dunklen Töne
der Dunkelheit und einem
gruseligen, geheimnisvollen Ort ähneln . Jetzt wiederhole ich vielleicht sehr
geheimnisvoll, aber so ziemlich die meisten
meiner Kunstwerke
sind irgendwie verwandt, wie Silhouetten und
Mystery-Charaktere, also mache ich das so ziemlich genau das. , Was ich im Grunde getan habe ich den Würfel benutzt und ihn auf die Größe
dieses Fensters
skaliert und wie gewohnt mit
Emission Orange angezündet. Auf diese Weise haben wir diesen schönen
glühenden Look und wir haben diese schöne Reflexion über die
Karosserie des Autos und so weiter. Lasst uns zum nächsten springen. Hier haben wir offensichtlich auch eine Lichtquelle
und es ist nur ein Feuer. Ich glaube, ich habe dafür eine
Punktlampe benutzt. Ich habe den VDB benutzt, aber der VDB hatte
kein echtes Licht, also musste ich es so beleuchten , dass
es
tatsächlich realistisch aussieht, also habe ich hier einfach eine sehr
leistungsstarke Punktlampe hinzugefügt. Auf diese Weise sehen wir ein
sehr schönes Randlicht an seinem Körper und auch auf seinem Gesicht. Ich mag diese Kunstwerke sehr, wahrscheinlich eines meiner Lieblingsstücke und so
ziemlich genau das ist
passiert. Der Look, den ich wollte, ist
offensichtlich
nur mein Farbthema. Ich liebe es wirklich,
das Blau mit Orange zu kombinieren, und ich wollte die Wärme
des Feuers
zeigen und der in
dieser Farbe ähneln. Offensichtlich gibt dieses Vordergrundgras hier,
wie ich bereits erwähnt habe ,
der Gesamtszene eine schöne Tiefe
hinzu , und ich
schlage Ihnen dringend vor, diese verschwommenen hinzuzufügen. Offensichtlich kannst du mit
deiner Kamera spielen und einfach
die Blende senken und du hast diese schönen Elemente
im Vordergrund. Was ich in diesem Kunstwerk
anders gemacht hätte, hätte ich
wahrscheinlich
mehr Bäume im Hintergrund hinzugefügt weil es einfach
realistischer wäre, aber ich habe dieses Kunstwerk
wie vor 6-7 Monaten gemacht, also habe ich wird das weitergeben. Hier haben wir natürlich ein interessantes
Kunstwerk. Es gibt eine Lichtquelle und diese Sonne, von der
ich glaube, dass ich sie von
BlenderKit heruntergeladen habe und gerade
eine sehr starke Emission
hinzugefügt habe und das war's. Das ist alles was ich getan habe und offensichtlich habe ich die Szene auch geschaffen und das ist die einzige
Lichtquelle. Ich wollte ein sehr
realistisches Sonnenlicht haben und das war der Look, den ich wollte, und so haben
wir einen sehr schönen, ich würde sagen Schatten unseres Modells, sehr schöne Schattenform
des Auto hier, und auch all diese
Details haben insgesamt
sehr interessante Szene geschaffen . Auch hier haben wir Überlegungen. Offensichtlich kannst du
sagen, dass ich besessen bin. Das ist so ziemlich genau das. Ich habe diese Aufflackerung auch in
Photoshop hinzugefügt, also mache
ich tatsächlich viele Dinge
in Photoshop, wie ich diese laute
Textur in Photoshop hinzufüge. Ich habe tatsächlich ein Rudel,
wenn Sie interessiert sind, können
Sie sich
quinproduction.com ansehen. Ich habe eine Packung Texturen und benutze
sie so ziemlich ständig. Ich habe auch leichte Overlays,
das ist das Light Overlay Volume 2, jedenfalls
werde ich einfach damit aufhören. Gehe einfach
zum nächsten. Also hier haben wir eine
interessante, also im Grunde genommen was ich getan habe, ich habe diese Wand geschaffen, über Fenster, aber ich habe diesen Studio-Look gleich kreiert und einen mit
Emission gefüllten Würfel
geschaffen Farbe, und dann die Farbe tatsächlich das Licht selbst, das nicht auf die andere Seite
kam, also musste ich eine
Flächenlinie als Randlicht hinter
diesem Modell hinzufügen und
deshalb haben
wir wirklich schöne Highlights
um ihren Körper herum. Ich schlage dringend vor, dass Sie das tun, um nur diese zusätzliche Tiefe hinzuzufügen. Sonst wäre der Charakter komplett schwarz
gewesen, also ist das nur ein Trick
, den du wissen musst. Wie auch immer, lass uns
zum nächsten springen, du folgst mir auf Instagram, du hast wahrscheinlich viele davon gesehen
, ich füge wirklich gerne
Licht hinzu und die Präsentation der Details im Auto und dann auch der
Scheinwerfer offensichtlich, die Hintergrundbeleuchtung Ich habe
es diesmal hier nicht benutzt, aber ja, der Charakter ist wieder verschwommen, sehr dis geheimnisvoll
aussehende Szenen. Die Idee, das Konzept ist so hier wahrscheinlich
etwas
passiert, das Auto ist immer noch an und der Betrachter kann tatsächlich so
darstellen, wie er es sehen
möchte, aber das ist das Rätsel,
dass Ich spreche davon. Als würde ich
die Hintergrundgeschichte wirklich gerne dem Publikum überlassen . Um im Grunde über eine gewisse
Formalität zu sprechen, verwende
ich eine Flächenlampe hier
in der Mitte, um dieses realistische Licht
zu erzeugen, das vom Dach kommt, und dann haben wir diese
Hintergrundbeleuchtung, die die Boden und wir haben dieses Gras hier drüben
, nur um etwas Realismus hinzuzufügen. Lasst uns zum nächsten springen. Ja, das ist wahrscheinlich
eine meiner Favoriten, es gibt, ich glaube zwei
Lichtquellen, die wir hier haben. Erstens ist offensichtlich die Sonnenlampe, dieses wirklich mächtige
Licht, das hierher kommt, und was ich tun musste, musste
ich die ganze Szene blockieren, also von hinten
alles was ich gerade diesen Teil
geöffnet habe und
dieser Teil und hier kommt
die Lichtbeleuchtung nur von dieser Seite und so haben
wir ein wirklich interessantes
Licht, das
hier
ein sehr schönes Highlight über den Autos und ein sehr scharfes Schatten
und ich gehe wirklich
gerne zu diesem Look. Ich bin sehr inspiriert von
Blade Runner-Szenen, der Orangenkinematografie
von Roger Dickens, und ich war von diesem Farbthema
besessen. Sie können wahrscheinlich
inzwischen feststellen, dass dies eher
eine Sache für mein Kunstwerk ist ,
dieses Farbthema. Ja, ich benutze diesen
interessanten Charakter, die Position ist meiner Meinung nach wirklich
nett, die einen sehr geheimnisvollen Charakter
schafft, es ist eher wie eine Silhouette, aber wir können immer noch einige Details
sehen. gewisse Formalität
wäre im Grunde, dass ich die Sonnenlampe
verwende, wie ich bereits erwähnt habe, aber ich verwende auch
eine andere Flächenlampe über diesem Bereich, nur um
der ganzen Szene etwas Schub zu verleihen direkt über diesem Bereich, nur um
der ganzen Szene etwas Schub zu verleihen, und so wir haben auch mehr
Licht auf dem Boden, und so haben wir auch ein wirklich solides
Randlicht auf den Charakter. Ja, das ist
so ziemlich genau das, was
ich getan habe, ich habe
Hayes wahrscheinlich auch als Würfel benutzt, so dass wir eine schöne sanfte Sonne ins Indoor
kommen, lass uns zum nächsten
springen und ähnlicher Ladung eingestellt. Ich liebe
das wirklich. Schau, lass mich einfach zur Auslosung gehen und wir haben
offensichtlich eine
Lichtquelle hier, die
dieser sehr lange Würfel ist , den ich so geschaffen habe , dass der
Grund, warum ich es wollte Gehen Sie auf eine Weise, wie es sich wie ein Portal
zeigt, der Artwork-Titel ist
das
endgültige Ziel, die endgültige Abfahrt
und offensichtlich
haben wir
hier nur eine Lichtquelle, also war der Look, den ich wollte
im Grunde um hier wie
ein Portal zu erstellen, und
der Artwork-Titel ist tatsächlich endgültiger Abgang und es gibt nur ein
Licht, das man sehen kann,
dass manchmal weniger mehr ist. Sie können das Highlight hier sehen, das Felgenlicht über dem
Charakter und das Auto ist sehr schön und ich wollte es sauber wie möglich
machen, nicht in Bezug auf die Textur weil es ziemlich schmutzig
mit Texturen ist und Ich liebe es, aber in Bezug auf das Hinzufügen von Elementen. Dies ist eine Lichtquelle, die Formalität dahinter besteht im Grunde darin,
einen langen Würfel hinzuzufügen und
diesen Würfel
der orangefarbenen Farbe zu
emittieren .
Außerdem habe ich einen Dunst hinzugefügt und auf diese Weise entsteht ein
sehr schönes, glattes schau mal. Eigentlich ist es nicht nur
eine Lichtquelle, es gibt zwei Lichtquellen die die Hintergrundbeleuchtung ist, die ich vergessen habe, es ist ein bisschen rötlich, und wir haben die Reflexion hier. Es ist also eine wirklich nette zusätzliche
Note, die wir hier haben. Lass uns einfach zum nächsten gehen. Dieses Kunstwerk ist in
Bezug auf die Beleuchtung, ich versuche ein bisschen die
Extrameile zu gehen, also was ich getan habe, der Formalitätsteil
hinter diesem Dunst, offensichtlich habe ich Hayes
als Würfel volumetrischer
und der Schattierung benutzt Tab, und ich habe eine Sonnenlampe hinter
diese Wand gestellt und ich habe sie
durch diesen Weg im Innenbereich gerichtet . Dann habe ich eine weitere
Lichtquelle hinzugefügt, im Auto, wir können die Details im Inneren sehen, und dann habe ich
dieses emittierte Licht geschaffen, den Scheinwerfer des Autos, offensichtlich die Reflexion,
Wasser Texturen sind ziemlich schön hier und ich habe diesen
Charakter hinzugefügt, der
durch diese Scheinwerfer schafft , können
wir die Schatten und
Highlights wirklich gut beleuchtet sehen, und insgesamt haben wir eine
sehr interessante Szene. Vielleicht ist das eher eine
optisch ansprechende Szene, aber wieder
wurden alle Lichter absichtlich benutzt. Ich habe aus irgendeinem Grund einfach keine
Lichter hinzugefügt. Wie Sie sehen können, haben wir Szenen wie
diese Art von Hass
gesehen ,
die ins Haus kamen , und wir haben
offensichtlich Lichter ins Auto und
auch Scheinwerfer. Was am wichtigsten ist, wenn Sie Beleuchtung zu Ihrem Vorteil
verwenden,
versuchen Sie, beabsichtigt zu sein. Manchmal muss es nicht
sehr
sinnvoll sein , aber wenn Sie etwas
optisch Ansprechendes schaffen
möchten,
versuchen Sie, die Motivation
hinter Ihrem Licht zu kennen. Apropos Motivation, ich
hätte über dieses Kunstwerk sprechen sollen. Das Gleiche wie wir einen
sehr schönen beleuchteten Hintergrund haben, aber wenn ich die Flächenlampe nicht
hinzufügen würde, würde es nicht viel von
einer schönen Szene machen und wir hätten hier nicht
viel Tiefe, wir hätten keine
Highlights hier. Auf diese Weise habe ich ein Flächenlamm hinzugefügt, so haben wir
dieses schöne Randlicht, aber die Motivation selbst, die leichte Motivation kommt
aus dem Hintergrund,
das ist dieses orange beleuchtete
Studio, der Hintergrund aussieht. Ich wollte das nur
erwähnen. Wir haben offensichtlich
ähnliche Kunstwerke, also werde ich nicht wieder ins Detail
gehen, aber hier haben wir ein
paar Lichtquelle, offensichtlich diese weißen Fenster, Kombination aus Rot und Weiß, ich auch wirklich so und dann haben wir
Silhouette-Charakter in der Nähe
des Autos,
eine Reflexionstextur. Was ich damit gemacht
habe, habe ich eine sehr
dünne Flächenebene erstellt und eine Mission hinzugefügt und die Schattierungsregisterkarte hinzugefügt
und ich versuche
sie hinzuzufügen , es ist fast wie ein bisschen, ein bisschen über
dem Fenster hier, und so
haben wir auch eine sehr realistische, gut aussehende Form
des Fensters, und ich habe das Gleiche gemacht, gleichen Prozess für die Hintergrundbeleuchtung, ein bisschen rot, und wir haben ein wirklich
gut aussehende Szene. Letzt haben
wir dieses Kunstwerk. Dies wahrscheinlich auch meine Top
10 Lieblingskunstwerke. Zurück zum absichtlichen Licht wollte
ich das Licht aus der Straßenbahn beleuchten und dieses Licht, das aus
dieser Straßenbahn kommt
, beleuchtet
im Grunde die Reflexion hier
, die wir sehen das Auto und auch auf dem Boden. Wir haben dieses Licht, Innenlicht wieder
im Auto und weit weg haben
wir das kleine
Fensterlicht, das Tiefe erzeugt. Es erzeugt sehr
gut aussehende
Szenen , wenn Sie zurückzoomen und die Gesamtszene
sehen. Offensichtlich
haben wir hier wieder Textur, hinzugefügt in Photoshop,
wir haben einige Drähte, nur um mehr Details zu
erzeugen, und die Umgebungstextur
ist das blau beleuchtete Licht. So ziemlich das Gleiche. Im Grunde benutze ich
Punktlicht im Zug, ich habe ein paar Punktlicht benutzt , eins hier, eins hier, und eins hier und dann verwende ich die gleiche Technik wie für dieses Kunstwerk,
für Windows, aber ich habe sie einfach sehr weit
weg benutzt und auf diese Weise sehen Sie wahrscheinlich
nicht viel Detail, aber es gibt wie Gebäude
nebeneinander, und auch eine Flächenleuchte, Flächenlampe im Inneren des Autos und so ziemlich genau das ist in Bezug auf die Beleuchtung
eingestellt. Für das Protokoll haben Sie
wahrscheinlich bemerkt, dass dieser Antrag
manuell in Photoshop hinzugefügt wurde, also nur etwas, das
ich erwähnen möchte, übrigens Leute, das ist es,
ich dachte, es würde Spaß machen, einfach
zu brechen einige dieser Kunstwerke hinunter und
ich hoffe, dass sie hilfreich sind,
ich hoffe, sie geben Ihnen ein gewisses Verständnis für
meinen Beleuchtungs-Workflow.
10. Outro / Abmoderation: Wir
sind endlich zum Ende
dieser Serie gekommen und ich hoffe,
Sie haben etwas
Nützliches gefunden , das Sie Ihrer Toolbox hinzufügen und Sie hoffentlich dazu inspiriert haben, Ihre eigenen einzigartigen Kunstwerke
mit den Techniken zu erstellen I hat es dir gezeigt. Bevor ich dich gehen lasse, möchte
ich
Ihnen einen Rat geben, um zu wiederholen, was
wir durchgegangen sind. Das erste ist, dass
man beabsichtigt sein muss. Man kann die Regeln wirklich nicht
brechen wenn man sie nicht
verstanden hat. Um
mit Ihren Lichtszenen kreativ zu werden, müssen
Sie sich ein
solides Verständnis darüber machen, wie Licht funktioniert. Der zweite Tipp, den ich dir geben
möchte, ist, deine
Lieblingskunstwerke und
-szenen zu
analysieren und genau
zu bestimmen,
was dir an ihnen wirklich gefällt und so wirst
du eine gute Vorstellung davon bekommen warum diese gewissen Kreativen
Entscheidungen werden getroffen. Letzt haben
Sie keine Angst, neue
Dinge auszuprobieren und kreativ zu werden. Ich kann es wirklich kaum erwarten zu
sehen, was ihr mit den
Techniken kreieren werdet, die ich Ihnen gezeigt habe Markieren Sie mich
also unbedingt auf Instagram, wenn Sie
sich jemals für einen Beitrag entschieden haben. Folge mir auch überall auf seiner K1, um für
die nächste kommende Serie aktualisiert zu werden. Abschließend
möchte ich mich nur
so sehr dafür bedanken, dass Sie es den ganzen Weg gemacht und ich hoffe, dass Ihnen
dieser Kurs gefällt und wir
sehen uns im nächsten.