Erstelle eine realistische Horror-Szene in Blender + 37 Photoscanned Stone Assets | šime Bugarija | Skillshare

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Erstelle eine realistische Horror-Szene in Blender + 37 Photoscanned Stone Assets

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1 - Einführung

      1:50

    • 2.

      2 - Schloss, Grundform

      12:18

    • 3.

      3 - Treppen

      3:45

    • 4.

      4 - Türen und Fenster, Boolescher Modifikator

      8:52

    • 5.

      5 - Türen und Fenster, Rahmen

      7:40

    • 6.

      6 - Beleuchtung

      7:46

    • 7.

      7 - Steinmaterial

      12:42

    • 8.

      8 - Details auf der Treppe

      4:53

    • 9.

      9 - Planken

      10:37

    • 10.

      10 - Skelett

      4:12

    • 11.

      11 - Dylan Dog-Charakter

      10:08

    • 12.

      12 - Beleuchtung, Detail

      7:15

    • 13.

      13 - Dame in Schwarz

      23:54

    • 14.

      14 - Details

      5:44

    • 15.

      15 - Nachbearbeitung

      13:23

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

170

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Schritt-für-Schritt-Tutorial werden wir versuchen, das Cover von Dylan Dog mit dem kostenlosen Programm blender realistisch zu machen. Wir sprechen über Modellieren, Texturieren, Beleuchtung, Auspacken, Komposition, Nachbearbeitung und mehr

Dylan Dog ist ein ehemaliger Polizist von Scotland Yard und arbeitet als Privatdetektiv, der paranormale Ereignisse untersucht. Vor langer Zeit, als ich Comics gesammelt habe, erinnere ich mich besonders an dieses Cover.

Ich zeige dir meine Möglichkeit, ein realistisches menschliches Gesicht in blender zu erstellen, was ansonsten eine sehr schwierige Aufgabe ist. Wir werden auch die Dame in schwarz und natürlich das Schloss und alle Details, die du auf diesem Render siehst, erstellen.

Das Tutorial ist Schritt für Schritt und eignet sich für Blender-Anfänger, die endgültige Blender-Datei und alle Ressourcen sind enthalten.  Der erste Teil des Tutorials von 12 Minuten ist kostenlos. Danach kannst du entscheiden, ob du das Tutorial kaufen möchtest.

Ich werde auch mit dir das Stone City Asset Pack teilen. Das Asset-Paket besteht aus Photoscans, hauptsächlich aus alten Steinmauern, Grundstücken  Häusern, Kirchen und ähnlichen Gebäuden, etwa 40 Assets, die für den Asset-Browser bereit sind.

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šime Bugarija

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. 1 - Einführung: The Land ist ein ehemaliger Polizist von Scotland Yard und arbeitet als Privatdetektiv , der paranormale Ereignisse untersucht Vor langer Zeit, als ich Comics sammelte, erinnere ich mich besonders an Discover In dieser schrittweisen Anleitung werden wir versuchen, Discover mit dem kostenlosen Programm Blender realistisch zu gestalten mit dem kostenlosen Programm Blender realistisch Wir werden über Modellieren, Texturieren, Beleuchtung, Auspacken, Komposition, Nachbearbeitung und Ich werde Ihnen zeigen, wie ich in Blender ein realistisches menschliches Gesicht kreieren kann, was sonst eine sehr schwierige Aufgabe ist Wir werden natürlich auch die Dame in Schwarz erstellen, das Schloss und alle Details, die Sie auf diesem Render sehen können. Das Tutorial ist Schritt für Schritt und für Blender-Einsteiger geeignet. Die endgültige Blender-Datei und alle Ressourcen sind enthalten. Ich werde Ihnen auch das Stone City Asset Pack vorstellen. Das Asset-Paket besteht aus Fotoscans, hauptsächlich von allen Steinmauern, Grundhäusern, Kirchen und ähnlichen Gebäuden. Ungefähr 40 Objekte, die für den Asset-Browser bereit sind. 2. 2 - Schloss, Grundform: Dies ist unser Referenzbild. Das ist mein Endergebnis, das ich beim letzten Mal bekommen habe. Wir sollten so etwas Ähnliches bekommen. Am Ende dieses Tutorials werde ich diese Bilder und auch alle Ressourcen, die wir bis zum Ende dieses Tutorials sammeln werden, mit Ihnen teilen die wir bis zum Ende dieses Tutorials sammeln werden . Ich erstelle auch diesen Ordner , in dem ich meine Blender-Datei haben möchte. Ich werde mit Blend beginnen. Das ist Version 3.6 und ich werde jetzt mit der Datei weitermachen. Ich werde das Land Tutorial nennen. Okay, und wo soll ich jetzt anfangen? Zuerst nehme ich das Seitenverhältnis oder die Auflösung vom originalen Lando-Cover mit, damit wir hier die Abmessungen sehen können. Und ich werde das jetzt hier in Blender eingeben. Und ich werde von V zu Zyklen wechseln. Und unter Ausgabe gebe ich hier 450 mal 600 ein. Ich werde diese Entschließung auch verdoppeln. Ich gebe hier 200% ein. All diese Werte werden verdoppelt. Lassen Sie uns jetzt diese vier Würfel löschen. Ich fange mit dem Spielen an, das wird unsere Schicht sein. Ich werde hier drücken, um diesen Schritt hier zu öffnen. Und ich werde hier 20 für 20 Meter eingeben. Jetzt können wir die Kamera einstellen. Ich wähle Kamera und lass uns mit der Numpazero-Kameraansicht fortfahren Ich stelle das auf 1,3 Meter über dem Boden ein. Wir können auf dieser Referenz sehen , dass die Kamera ziemlich niedrig ist. Ich werde auch die Z-Achse auf Null setzen. Lass uns die Kameraansicht verlassen. Wenn Sie hier Null eingeben, richten wir diese Achse auf der X-Achse aus. Ich werde hier 90 Grad nehmen, aber ich werde auch etwa 92 Grad nehmen. Wir bringen eine kleine Kamera mit. Lassen Sie uns jetzt mit Nummer Null beginnen. Zuerst gehe ich mit Nummer sieben zur Rechtschreibung von oben über. Ich werde das hier etwa in die Mitte auf der Y-Achse bringen. Wenn ich jetzt die Kamera ausgewählt habe, werde ich hier die Brennweite auf 35 Millimeter einstellen. Jetzt können wir mit dem Modellieren beginnen. Zuerst werde ich diese Mauer hier machen. Sie können diese Mauer hier sehen. Und ich denke, das geht in diese Richtung. Und das habe ich auch in meinem letzten Rendering gemacht. Zuerst werde ich Nummer sieben nehmen. Hier ist meine Blender-Datei. So sieht diese Wand aus meiner letzten Blender-Datei aus. Und lass uns jetzt so etwas Ähnliches machen. Zuerst werde ich Shift und Cube verwenden. Ich werde diese Mauer auf einer Achse von etwa 14 Zentimetern bauen. Ich werde hier 40 Zentimeter eingeben. Und ich werde das auf der Y-Achse auf etwa die Hälfte dieser Kamera verschieben . Jetzt können wir die Achse einbauen. Jetzt werde ich dieses Fenster teilen, wenn du dieses Kreuz siehst, kannst du es nach rechts bewegen , nach links, ich werde hier zur Render-Vorschau wechseln und ich werde diese Beispiele einfach auf etwa 22 bringen. Und auch zum Rendern. Jetzt wird das nicht zu sehr langsamer. Unser Computer auf der linken Seite, ich drücke Null, um zur Kameraansicht zu gelangen , und ich drücke N, um diese Registerkarte zu entfernen. Jetzt können wir auf der rechten Seite arbeiten und wir können schauen, was auf der linken Seite passiert ist. Gehen wir jetzt in den Bearbeitungsmodus. Sie können hier in den Bearbeitungsmodus wechseln oder einfach die Tabulatortaste auf Ihrem Computer oder Ihrer Tastatur drücken . Und jetzt nehme ich die Steuerung R. Fügen wir hier einen Loop-Cut hinzu, okay? Ich bleibe bei der Kontrolle. Ich denke, eine bessere Lösung ist, das einfach auf x x zu verschieben. Ich möchte nur diesen kleinen Rand hier sehen. Und jetzt können wir hier mit Steuerung R weitermachen. Jetzt können wir mit x x x weitermachen. Fügen wir nun eine weitere Kugel wo das Skelett hingehört. Später. Ich werde hier mit Control R fahren. Und ich werde jetzt mit X gehen und das auf der X-Achse bewegen. Wenn Sie jetzt nach unten gehen möchten, können Sie dies einfach auswählen und etwas nach unten bewegen . Das ist okay. Aber wenn Sie diesen Rand auch hier nach unten verschieben möchten, ist es meiner Meinung nach die bessere Lösung, mit Numped One und dem Röntgenmodus zu Numped One und dem Röntgenmodus Wähle das einfach aus. Wählen Sie Edge aus, und Sie können das alles nach unten verschieben. Jetzt müssen wir hier eine Abschrägung machen, damit wir diesen Agenten auswählen können. Geh mit der Kontrolle Aber ich werde das jetzt rückgängig machen , weil ich denke, dass es dafür eine bessere Lösung gibt. Zuerst müssen Sie die Skala überprüfen , um die Abschrägung zu korrigieren. Lassen Sie uns diesen Röntgenmodus deaktivieren. Zuerst müssen wir mit Steuerung A fortfahren und die Skala anwenden. Wenn wir hier mit Kontrolle vorgehen, werden wir eine zerstörerische Abschrägung vornehmen Wenn wir diese Form später ändern wollen, werden wir das nicht können Wenn wir mit Steuerung B arbeiten, nehme ich jetzt Steuerung Z. Wir werden den Modifikator „Abschrägung“ verwenden Aber jetzt haben wir ein Problem. Wir gleichen uns an all diesen Kanten aus. Wir wollen nur hier Level. Wir können das beheben, wenn wir diese Grenzmethode von Winkel zu Gewicht festlegen . jetzt im Bearbeitungsmodus Wählen Sie jetzt im Bearbeitungsmodus hier nur diese Kante aus. Jetzt haben wir unter dem Objekt diese Gewichtungsstufe und können das alles auf eins bringen. Das bezieht sich hier auf 100% des Wertes. Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, können wir es leicht nach rechts bewegen. Wir können diesen Wert hier erhöhen, und wir können hier auch die Segmente erhöhen. Das ist jetzt nicht. Destruktiv. Das bedeutet, dass wir jederzeit zu diesem Wert wechseln und diesen Wert hier ändern können. Wenn Sie hier zum Beispiel eine Abschrägung hinzufügen möchten, können Sie das Gewicht der Abschrägung natürlich hier zum Beispiel eine Abschrägung hinzufügen möchten, einfach erhöhen Lassen Sie uns jetzt eine weitere Wand erstellen. Ich gehe in Nr. 7 rein. Wir haben hier eine zylinderförmige Wand und auch in unserer Referenz gehe ich von etwa 5 Metern von dieser Wand entfernt von einer anderen Zylinderwand mit den Abmessungen aus. Wir können das hier kopieren. Ich nehme Cube. Dieser Würfel dient nur zur Vermessung und ich gebe hier 5 Meter ein. Jetzt weiß ich, dass ich unseren Zylinder hier haben will. Und ich werde einen Zylinder verschieben und diese 32 Eckpunkte beibehalten Und jetzt drücken wir Skalierung auf etwa 4 Meter auf der Achse Ich brauche ein bisschen mehr. Ich drücke Z, um das auf der Achse zu skalieren. Wir können das hierher verschieben. Und jetzt können wir diesen Würfel verzögern. Wir haben jetzt diese Zylinderwand hier auf unserer Referenz. Wir können sehen, dass sich hier ungefähr in der Mitte unserer Szene befindet und dieser Zylinder eher links ist. Wenn Sie möchten, können Sie die Kamera auswählen und Sie können unter diesem Viewport-Display die Grenzwerte aktivieren, Sie erhalten diese Linie Oder Sie verwenden Kompositionsleitlinien und stellen diese Position auf die Mitte Wir haben diese Zeile hier. Ich werde hier weitermachen. Wir können dieses Licht bewegen. Das ist nur als Vorschau. Wir werden das später löschen. Aber jetzt ist es nützlich. Jetzt bauen wir hier Hauptwände, Shift und Cube. Ich drücke, um das zu skalieren. Ich möchte hier auch etwa 5 Meter von diesem Zylinder entfernt zurücklegen. Ich werde den Würfel verschieben. Geben wir hier fünf ein. Lasst uns diese Mauer herrichten. Okay? Und jetzt können wir diese Kurve löschen. Lassen Sie uns das auf der Z-Achse skalieren. Ich denke, etwa zehn Meter sind okay. Zuerst werde ich mit der Kontrolle die Waage anwenden. Ich werde diese Decke entfernen, weil wir jetzt nicht mehr sehen können, was sich darin befindet, ohne hierher zu zoomen. Ich wähle diese Flächenauswahl aus und drücke zuerst auf Ich glaube, ich füge Solidify Modifier hinzu, um Hier schaue ich mir viel Referenz an und die Dicke der Rippenwand ist ziemlich groß Ich gebe hier 0,8 Meter ein. Okay, jetzt können wir nichts sehen, aber wir haben Dicke. Und ich werde in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und ich werde jetzt P drücken und nach Auswahl trennen, Sie können die Dicke dieser Wand sehen. Und wir können das ein bisschen ansprechen. Jetzt werde ich diese beiden Decken umbenennen. Wir werden also später wissen, dass es sich um eine Deckendecke handelt. Wir können das hier vor dem Hafen verstecken. Ich denke jedoch, dass dies nicht die beste Lösung ist , da Sie sehen können, dass sich dies auf unsere Beleuchtung beim Rendern im Viewport auswirkt Wenn wir 12 drücken, das keinen Einfluss auf unsere Beleuchtung, aber da wir hier auf der linken Seite viel im Viewport rendern werden, möchte ich das nicht Ich habe eine andere Lösung. Wir können hier unter Objekteigenschaften und hier auf Viewport Display klicken, und wir können dies hier als Grenzen festlegen Du kannst diesen Teil überspringen, Will, das ist nur zum Testen Ich setze das auf 200 und ich mache es hier orangefarbenes Licht, das kannst du sehen. Holen Sie sich diese Soundlampe hier, zum Beispiel in Viewport, klicken Sie hier. Wir haben diese Sonnenlampe jetzt hier, weil wir sie im Grunde genommen aus Viewport gelöscht Aber wenn wir F drücken, nun ja, wir bekommen diese Sonnenbrille hier nicht. Eine bessere Lösung ist es, diese Vorschau zu unterstützen. Im Viewport gehen wir hier unter Objekteigenschaften und stellen dies ein Dieses Objekt ist immer noch da, aber im Viewport springt es nur ab 3. 3 - Treppen: Okay, jetzt werde ich diese Sonnenlampe löschen. Und lassen Sie uns jetzt die Treppe erstellen. Hier können wir die Treppe sehen. Und auch bei meinem letzten Rendern hier werde ich bei Punkt sieben bleiben. Wenn du Shift gedrückt hältst und schnell nach rechts drückst, kannst du diesen Ausgangspunkt ändern. So können wir den ersten Stay-Here-Mesh-Würfel erstellen. Ich werde X verwenden, um dies auf der X-Achse bis etwa hier auf der Y- und Z-Achse zu skalieren . Ich werde hier 20 Zentimeter eingeben. So groß ist ein Aufenthalt. Du kannst damit fahren, wenn du die Shift-Taste gedrückt hältst, kannst du das präzise bewegen. Ich nehme X und verschiebe das hier hin. Jetzt können wir mit Ziffernblocktaste nur dieses Objekt isolieren und wir können mit den Taps arbeiten Oder Sie können die lokale Ansicht und die lokale Gesamtansicht verwenden. Wenn wir drücken, können wir diesen Schritt hier entfernen. Jetzt werde ich hier den Modifier verwenden. Lassen Sie uns den Maßstab überprüfen. Zuerst müssen wir die Skalensteuerung und die Skalierung anwenden Gehen wir jetzt mit dem RA-Modifikator und ich setze ihn auf der X-Achse auf Null und auf der Y-Achse auf Eins Jetzt können wir das auf der Achse bewegen, das ist eins. Und ich werde wenig herunterzählen, um wenig zu überschneiden, vielleicht 2,9. Wir können diese Anzahl jetzt erhöhen Kehren wir mit dem blassen Schlüssel zu unserer Szene zurück. Und ich glaube, beim letzten Mal habe ich einen Wert von 15 gewählt. Sie können in der Rendervorschau sehen , dass dies nicht sichtbar ist. Und das liegt daran, dass wir hier keine Abschrägung haben. Wenn wir hier den Modifikator verwenden, können Sie jetzt sehen, dass dies hier viel sichtbarer ist Aber ich werde diesen Wert runterbringen, wenn ich die Shift-Taste gedrückt halte, werde ich ihn hier vielleicht um 15 Zentimeter nivellieren. Wir können die Segmente vergrößern, vielleicht nur eines. Wenn wir dieses Licht bewegen, können wir es etwas besser sehen. Wir können auch von Zeit zu Zeit 12 nehmen. Ich stelle das einfach auf Platz eins mit 11 ein. Und jetzt können wir weitermachen, wir wollen nur eine Vorschau davon bekommen, was hier passiert ist. Und ich möchte das ein bisschen nach unten bewegen. Ich nehme GC, und wenn ich die Shift-Taste gedrückt halte, verschiebe ich das nach unten. Okay, jetzt will ich nur diese Treppe verbinden. Wir können das vielleicht auf der Y-Achse bewegen. Jetzt werde ich hier herumfahren. Und mit Shift werde ich hier den Ursprung angeben und ich werde es machen. Und du verbindest dich einfach mit dieser Wand hier und Nummer sieben und jetzt X, okay? 4. 4 - Türen und Fenster, Boolescher Modifikator: Machen wir jetzt alle Türen, die wir hier haben, komplett. Und für dieses Fenster werde ich zuerst die Umschalttaste drücken und hier mit der rechten Maustaste klicken. Ich nehme Shift a Mesh Cube. Das sind ungefähr 2 Meter. Wir können das wenig auf der Y-Achse skalieren. Vielleicht können wir hier auf die 3 Meter auf der Z-Achse tippen. Jetzt werde ich mich wieder für Numpkey entscheiden. Skalieren wir das etwas mehr auf der Y-Achse, es gilt Steuerung A. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich werde hier einen Look hinzufügen. Jetzt gehe ich einfach auf pictures.com, um zu sehen, wie diese Art von Türen aussieht Und wir wollen so etwas Ähnliches bekommen. Okay, ich werde diese Kante hier auswählen und sie auf die Achse bringen . Wenn Sie möchten, können Sie die beiden Kanten auswählen. Und wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie hier und die Umschalttaste steht für Auswahl hinzufügen. Und wir können ein bisschen mit X weitermachen. Und jetzt können wir mit Steuerung B weitermachen . Ich werde das vorerst sagen, um eine solide Vorschau zu haben, damit wir unseren Computer nicht verlangsamen, und ich werde sechs für Be verwenden, wir können auch mit Kontrolle fahren, aber ich werde hier vorsichtig sein weil ich einfügen möchte. Ich werde hier vielleicht nur drei Scheitelpunkte wählen. Wenn wir jetzt A drücken, können wir mit Löschen fortfahren und die Sohle einschränken Dadurch werden all diese unnötigen Schleifenschnitte oder Kanten gelöscht , die wir in diesem Teil haben. Damit können wir jetzt einfacher arbeiten. Okay? Jetzt nehme ich Napes Key Ich glaube, diese Abschrägung wird hier sein. Ich werde wieder mit Steuerung Z fahren. Ich werde mit Steuerung B fahren. Vielleicht nur eine Schleife, ein Löschen ausschneiden, das einschränken Kehren wir also zuerst zur Rendervorschau zurück. Diese Wand hier ist zu groß. Lassen Sie uns diesen Ziffernblock reparieren, um diesen Ziffernblock zu isolieren. Und wir können jetzt in den Röntgenmodus gehen und einfach die ganze Wand hier auswählen Und lassen Sie uns das ansprechen. Okay, jetzt sehen wir diese Tür besser. Und ich werde Num Key nehmen , weil wir dieses Objekt als Goldbarren verwenden werden Ich möchte das mit einer anderen Seite verbinden. Lass uns das hier platzieren. Vielleicht hier, eine Sache, die hier beim Rendern wichtig ist. Wir sehen diesen Rand dieser Wand hier nicht, aber in unserer Referenz dieser Rand etwas mit dem hier zu tun. Und hier gehe ich in den Bearbeitungsmodus und wähle dieses Gesicht hier aus. Lassen Sie uns das viel auf der X-Achse verschieben. Gehen wir zuerst zu dieser Tür und gehen wir jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus. Und dieser Vorteil hier, wir brauchen etwas mehr. Und jetzt sehen wir diesen Rand hier. Wenn wir diese Punktlampe bewegen, können wir das besser sehen. Jetzt platzieren wir diese Lampe hier. Okay, jetzt können wir diesen Rand hier deutlich sehen. Ich werde noch einmal mehr bearbeiten und das dann hierher verschieben. Okay, jetzt können wir dieses Objekt als Goldbarren verwenden. Ich werde diese Wand hier auswählen und den Goldbarren-Modifikator und den Goldbarren-Modifikator Und ich werde jetzt diese Wand auswählen. Jetzt können wir sehen, dass wir zuerst dieses Loch von diesem Objekt bekommen. Ich werde hier doppelt wählen und diese beiden Bullion-Bull-Objekte umbenennen diese beiden Bullion-Bull-Objekte Ich werde immer wissen, dass es sich um ein Goldbarrenobjekt handelt. Jetzt werde ich dieses Goldbarrenobjekt nicht verwenden , weil ich es später tun werde Ändern Sie hier die Position dieser Tür. Ich finde das ziemlich groß. Also werde ich S drücken und das nach unten verschieben. Nun, dieses Objekt funktioniert wie Goldbarren, aber wir können hier kein Loch sehen , weil wir dieses Objekt haben Ich werde das jetzt einfach aus dem Port und auch aus dem Rendern entfernen aus dem Port und auch aus dem Rendern Jetzt sehen wir dieses Loch hier. Wenn wir dieses Objekt benötigen, gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Und ich kann das immer verkleinern und verschieben, aber das ist nur in der Viewport-Vorschau, wir können sehen, dass dies im Rendern deaktiviert ist zum Beispiel 12, wir können diese Tür hier sehen, okay Um hier ein weiteres Loch für das Fenster hinzuzufügen, können Sie das hier und auch diese Referenz sehen. Wenn Sie beispielsweise dieses Objekt deaktivieren und wir einen anderen Würfel verwenden, benötigen wir hier einen weiteren Bullion-Modifikator Aber ich will das nicht tun. Es gibt eine bessere Lösung, wenn wir hier in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wenn du mit Shift und einem anderen Würfel gehst. Dieser Würfel ist Teil dieses Objekts. Hier können Sie sehen, dass wir dieses Goldbarrenobjekt ausgewählt haben Das ist dasselbe Objekt. Diese beiden Objekte sind Teil desselben Objekts, aber im Bearbeitungsmodus können wir immer mit L auswählen . Oder wenn Sie dieses Objekt auswählen möchten, können wir mit L lose Teile auswählen. Wenn wir in den Objektmodus wechseln und diesen deaktivieren, können wir sehen, dass wir einen Bullenmodifikator haben Wir haben zwei Löcher. Jetzt werde ich das in Viewport einbinden, und jetzt drücken wir L, um es auszuwählen Wir können das kleiner machen. Wir können jetzt beginnen, dieses Fenster hier zu gestalten. Ich werde versuchen, das Ganze wieder ein wenig zu skalieren, ich werde kontrollieren, ob ich hier einen Look-Cut hinzufügen möchte. Und lass uns mit Naples Key gehen. Und lassen Sie uns etwas Ähnliches modellieren. Ich werde das ein bisschen erhöhen, wir können vielleicht Y ein bisschen nehmen und B drücken, um hier Level hinzuzufügen. Ich nehme L und lösche limitiert die Sohle. Okay, wir haben hier noch ein Fenster. Wir können sehen, dass dieser Teil hier nach oben geht, also können wir das auch hier machen. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir uns diese Kante hier schnappen und wir können sie vielleicht nach unten und dann etwas nach oben verschieben. Mal sehen, wie das aussieht. Okay, wir haben hier diesen Vorteil. 5. 5 - Türen und Fenster, Rahmen: Und wir können jetzt schnell diesen Türrahmen hier herstellen, dieses Goldbarrenobjekt hier im Viewport Und ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Und ich drücke hier zuerst L und Shift, sie bewegen das auf der Y-Achse. Nun, das ist immer noch Teil dieses Goldbarrenobjekts, aber ich werde es mit einer Auswahl trennen Jetzt ist dieses Objekt ein anderes Objekt, das ist nicht Null Wir können diesen Türrahmen umbenennen. Und jetzt brauchen wir diese Sichtbarkeit beim Rendern wieder , weil sie sichtbar sein wird. Wir können Tricln verwenden, mit Mpsleski den Ursprung auf Geometrie setzen und mit der Modellierung dieses Türrahmens beginnen Ich gehe zu einem Modus und wähle beide Seiten Und ich werde auf Einfügen drücken. Jetzt drücke ich Alt, um entlang der Normalen zu extrudieren. Jetzt werde ich das einfügen. Wenn wir hier zu viel machen, bekommen wir diese Kreuzungen Aber ich werde das hier unterstützen. Es gibt eine Lösung. Wenn Sie jetzt drücken, verkleinern Sie das einfach. Okay. Nun, wenn wir mit allem weitermachen, können Sie das normal extrudieren Wenn wir noch einmal mit weitermachen, können wir wieder hier weitermachen und jetzt drücken, ich werde entlang der Normalen extrudieren Wenn Sie diese Option aktiviert haben, müssen Sie sie unter „Zusätzliche Einstellungen“ aktivieren Werbung einfach hier eingeben, plündern , diese Anzeige aktivieren Du kannst auf Go for Bridge klicken. Lassen Sie uns nun hier einige dieser Gesichter auswählen. Ich werde das und auch die beiden runterbringen. Jetzt wähle ich diese Kante aus, Select wählt diese Kante aus. Und wenn Sie die Kontrolle zurückhalten, können Sie den kürzesten Weg von einem Punkt zum anderen finden kürzesten Weg von einem Punkt zum anderen Wenn Blender hier die ganze Zeile auswählt, wähle ich diese aus. Und jetzt, um zu einem anderen Rand zu gelangen, müssen wir Shift gedrückt halten. Jetzt können wir wieder mit Control Control hier und Control hier weitermachen. Und jetzt nochmal die Shift-Taste drücken, um zu dieser Kante zu springen. Und jetzt wieder Kontrolle. Okay, wir können jetzt mit Steuerung B weitermachen, um das ungefähr hier abzugleichen. Und lassen Sie uns auch hier mit den Kanten arbeiten, Steuerung B. Lassen Sie uns mit der Taste „Nicht verblassen“ zurückkehren Und lassen Sie uns das im Viewport deaktivieren. Jetzt können wir das hier positionieren. Okay, jetzt haben wir hier schöne Türrahmen. Machen wir dasselbe mit diesem Fenster hier. Ich werde das zweite Mal unterstützen und ein Modell hinzufügen , um diesen Teil auszuwählen und den X-Mod klein auf der X-Achse separat nach Auswahl zu versenden . Ich renenne das in den Fensterrahmen und packe es ein , um eine Vorschau im Modus Rendern zu Und wir können diesen eingestellten Ursprung jetzt von der Geometrie trennen Und lass uns modellieren. Okay, ich werde L und X drücken, um diese kleine X-Achse zu skalieren. Jetzt können wir dasselbe tun wie zuvor. Ich werde drücken, um das einzufügen, alles extrudiert immer wieder entlang der Normalen immer wieder Alle X-Linien verlaufen entlang der Normalen. Und vielleicht nehme ich jetzt noch einmal die Brücke. Aber mit Bridge haben wir dieses Problem. Da es sich um diese beiden Phasen handelt, wählen wir diese beiden Phasen aus. Diese beiden Phasen haben hier dieselben Dimensionen. Wenn wir Bridge verwenden, wird das nicht richtig funktionieren. Ich werde mich einfach für eine schnelle Lösung und ich werde einfach Phasen löschen. Wir können jetzt weiterarbeiten, also können wir hier mit der Auswahl fortfahren. Zuerst halten wir die Steuerung zurück und wählen hier die gesamte Linie Und jetzt wechseln, um hier zu einer anderen Zeile zu springen. Diesen werde ich auch hier auswählen. Schalten Sie erneut mit der Steuerung um. Lassen Sie uns das jetzt mit Kontrolle nivellieren. Lass uns das jetzt einfach hier platzieren, um es zu positionieren. Das haben wir vorerst. Lassen Sie uns dieses Metallgitter hier modellieren. Drücken Sie die rechte Maustaste und ich werde Zylinder wählen und das sagen, vielleicht nur bis acht, vielleicht 12. Ich gehe jetzt mit x 90, um 90 Grad zu drehen , und jetzt mache ich mit Y. Jetzt verwende ich die Nps-Taste und die Taste R, um hier einen Loop-Cut hinzuzufügen, Control, um die Loop-Schnitte abzuschrägen und scrolle mit dem Mund nach unten, dem Mund nach unten um die Schleifenschnitte zu entfernen Und jetzt ganz normal, jetzt können wir L drücken und D, Y, n, x, n umschalten , um die X-Achse zu drehen In meiner letzten Blender-Datei werde ich auch dieses Loch hier gebohrt haben. Ich bin mir nicht sicher, wie sich das auf unsere Beleuchtung auswirkt, aber lass uns das jetzt schnell machen. Gehen Sie einfach in den Bullion-Objekt- und Bearbeitungsmodus. Und wenn wir hier jetzt einen weiteren Würfel hinzufügen, können wir sehen, dass sich das auf Goldbarren auswirkt , und wir können einfach dieses Loch bohren Wir können hier noch ein Loch bohren. Aber ich nehme mit und verkleinere das ein bisschen. 6. 6 - Beleuchtung: Das haben wir vorerst. Und jetzt stellen wir die Beleuchtung ein. Also gehe ich zu Slot zwei und wir können es später vergleichen, vorher und nachher. Und für die Beleuchtung nehme ich diese Punktlampe. Und Sie können sehen, dass das einzige Licht, das wir hier haben, von dieser Welt kommt , diese graue Farbe. letzte Mal habe ich mich für eine leicht orange Farbe entschieden und das werde ich hier umsetzen. Okay, jetzt nehme ich die Sonnenlampe. Ich gehe mit Shift und klicke auf Place Origin About Here. Jetzt werde ich mit Lampe und Sonne fahren. Jetzt können wir diese Sonne mit X Y drehen. Sagen wir jetzt hier unter Lichteigenschaften Und das schicke ich auch in leicht orangefarbener Farbe. Und ich werde das sagen, vielleicht zu 15. Sie können sehen, dass das nicht so sichtbar ist, aber es hängt vom Winkel ab. Wenn wir zum Beispiel sehen können, dass wir diese Sonnenlampe hier haben, gehe ich mit Nummer 7 zur portografischen Ansicht von oben und drehe sie um diese Richtung weil wir hier diesen Sonneneffekt erzeugen werden Wir sehen das auch bei dieser Referenz, weil das Gesicht des Landhundes sehr Das haben wir auch hier. Ich möchte hier diesen Sonneneffekt erzeugen, aber wir werden damit spielen. Ich werde jetzt einfach ein paar mehr Beispiele in den Viewport bringen , um das besser zu sehen Wenn ihr mögt, könnt ihr auch das Rauschen unter Viewport verwenden, aber ich mag wenig Körner als dieser Spritzer hier ist. Wir können das auch beim Rendern erhöhen. In meinem Rendering können Sie sehen, dass ich viel Wert auf den Hintergrund gelegt habe . Ich möchte nicht zu viel Licht hier im Vordergrund haben. Ich nehme hier auch die Flächenlampe, Schaltlicht und die Flächenleuchte. Ich werde das beim letzten Mal hierher bringen. Ich gehe hier von einem Wert von 30 aus. Mal sehen, in meinem letzten Rendering verwende ich auch eine leicht orange Farbe. Okay, jetzt drücke ich, um das ein wenig zu skalieren und gehe vielleicht hier weiter. Was ich auch beim letzten Mal gemacht habe, weil das Licht hier nicht ausreicht, drehe ich mit Shift X, X minus N in die entgegengesetzte Richtung. Ich werde das hier vor dieser Wand platzieren , vor dieser Tür Y. Lass uns das hier platzieren Um die Y-Achse erneut zu skalieren. Jetzt werde ich dasselbe mit diesem Fenster hier machen. Schiff Y, L, Z, Nacht und X, um das Ganze zu verkleinern. Und lass uns das einfach hier platzieren, das ist vorher. Und wenn Sie J auf der Tastatur drücken, können Sie hier zwischen den Slots springen, aber wir haben in diesem Bereich viele Helligkeitssohlen Wenn Sie sich meinen Kreditgeber ansehen, können Sie sehen, dass ich diesen Teil dunkel gemacht habe, nur damit er zu diesem Land passt Ich werde dir später zeigen, wie ich das im Blender gemacht habe. Wenn Sie es nicht wissen, können wir auch ein negatives Licht einstellen. Ich gehe jetzt mit Numpad 7 zur oberen orthographischen Verschiebung Klicken Sie hier auf Place Origin, und jetzt können wir Shift und Light Point Lamp verwenden. Ich werde das ansprechen. Wenn wir zum Beispiel negativ werden, nehme ich -1.000. Wir können sehen, werden, nehme ich -1.000. Wir können dass wir hier diese negative Lichtfarbe bekommen Aber als ich das letzte Mal -75 gewählt habe, weiß ich, dass das ziemlich langsam ist , weil ich das nicht zu P gesagt habe. Ich werde das auf jeden Fall dem Hausarzt sagen Und lassen Sie uns erneut F 12 drücken. Und jetzt ist das viel schneller. Nur ein paar Sekunden auf meinem System. Das kannst du hier sehen, okay. Das ist also vorher, mit diesem negativen Licht hier, was ich beim letzten Mal gemacht habe, füge ich auch zwei der sehr kleinen Lichter hinzu. Das ist ein Wert von sieben. Und auch einer auf dem Boden. Nur um ein bisschen mehr Details über diese Etage hier und auch über diesen Rand hier zu erfahren, denn wenn wir hier hingehen, ist es ziemlich dunkel. Wir können das jetzt machen, aber das ist nicht so wichtig. Und ich nehme Shift und Flächenlampe. Nehmen wir L Y. Das Y-Minus könnte sich in diese Richtung drehen Und ich gehe jetzt zu Ump Seven. Und ich werde R Z drücken, um mich in diese Richtung zu drehen. Jetzt dieser Effekt nur an dieser Wand hier. Und lassen Sie uns diesen Wert auch auf sieben bringen. Jetzt werde ich mit Schiff X fahren und in diese Richtung gehen und das Ganze hier zusammenbringen, um diesen Effekt hier zu erzielen. Im Grunde haben wir jetzt die gleiche Beleuchtung eingerichtet wie beim letzten Mal. Das hier ist immer noch ziemlich dunkel. Und was ich beim letzten Mal gemacht habe, ich gehe einfach hier hin, rendere Eigenschaften und Farbmanagement. Und ich sagte, bei einer Belichtung von 1,15 bekommen wir hier mehr Licht. Und ich erhöhe den Wert auch ein wenig auf 1,15 dieses Gamma. Lassen Sie uns für dieses Objekt hier mit Shade Smooth arbeiten. Also klicke ich auf Shade Smooth und wir können unter Normal automatische Glättung auf 30 Grad einstellen, okay? 7. 7 - Steinmaterial: Und lassen Sie uns jetzt hier die Ziegeltextur oder hier die Steintextur hinzufügen oder hier die Steintextur denn dieser Hauptteil dieser Steintextur stammt aus dem Polygon Dieses Material ist kostenlos. Wenn Sie nach Polygon Don suchen, finden Sie diesen Link hier. Ich werde diese Adresse dieses Links kopieren. Und ich werde sie auf jeden Fall auch mit Ihnen teilen und ich werde diese Link-Datei erstellen. Ich werde das hier einfügen, laden Sie es einfach hier herunter, um es herunterzuladen. Kopieren Sie nach dem Herunterladen einfach diese Adresse und gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten und installieren Sie diesen Don. Wählen Sie diesen aus und installieren Sie diesen Don. Und du solltest dir so etwas wie dieses Polygon hinzufügen lassen. Und wenn du jetzt auf deine Tastatur drückst, solltest du dieses Polygon hier finden Suchen Sie beim letzten Mal, glaube ich, nach Stone. Ich habe dieses Material hier gefunden , weil ich es heruntergeladen habe. Ich habe das auch hier. Und ich werde jetzt einfach dieses Objekt auswählen. Und ich werde auf „Einstellungen anwenden“ klicken. Ich habe diese Auflösung zu einem K gesagt , weil ich finde, dass das hübsch genug ist. Ich möchte hier keine großen Texturen haben. Ich werde jetzt auf Anwenden klicken. Wir können hier nichts sehen. Wir sehen diesen Effekt bei unserem Rendern. Aber wenn wir hier unter Materialvorschau gehen, können wir dieses Material sehen. Aber wenn wir uns in einer soliden Vorschau befinden, können wir eines tun. Wir können dieses Material auswählen, zur Viewport-Anzeige wechseln und die Farbe ändern Zum Beispiel diese grüne Farbe. Und jetzt wissen wir, dass nur dieses Objekt dieses Material hat. Wählen Sie dieses Material aus und ich ziehe es einfach per Drag-and-Drop zu all diesen Objekten hier. Auch für den Aufenthalt hier in dieser Mauer. Okay, jetzt werde ich die Waage überprüfen. Ich wähle dieses Objekt aus und ich möchte, dass alles auf ein Steuerelement zurückskaliert wird , dass alles auf ein Steuerelement zurückskaliert A: Maßstab anwenden. Außerdem wollen wir dieses Material auf die Frames anwenden, diesen und diesen. Ich werde die Modifikatoren anwenden , weil ich die Boxen hier nicht ändern möchte, richtig. Konvertiert das in, jetzt wenden wir alle Modifikatoren an. Und lassen Sie uns jetzt wieder all diese auswählen. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln und A drücken, können wir Sie begleiten. Und Projektion. Gehen wir jetzt zur Materialvorschau. Und lassen Sie uns sehen, wie klein das Ganze ist. Und ich werde diesen Editor mitbringen. Und jetzt drücke ich hier A, um alle Enden auszuwählen. Lassen Sie uns das vielleicht etwas weiter herunterskalieren. Okay, dieser Teil ist nicht korrekt, also drücke ich L, um diesen Teil zu vergrößern und etwas zu vergrößern. Okay, das haben wir vorerst. Wenn wir dieses Material auswählen und zum Shader-Editor gehen, können wir hier viele Optionen zur Anpassung sehen Beim letzten Mal habe ich diese Sättigung einfach auf minus zwei geändert diese Sättigung einfach auf minus zwei , weil wir hier viel Farbe haben Und beim letzten Mal mehr Schwarz - oder Weißhelligkeit auf 0,7 erhöhen , nur um hier etwas mehr Helligkeit hinzuzufügen. Okay, wir können keinen Test machen. Das ist vorher und das ist draußen. Wir können einfach ein anderes Material für dieses Metallteil erstellen. Wir können es Metall nennen. Und ich werde vorerst vielleicht die Farbe ändern, so etwas wie dunkles, dunkelbraun. Aber weil diese Steintextur Teil unserer Szene ist, kann man diesen Stein überall sehen. Und ich bin nicht so glücklich mit dieser flachen Textur mit dieser Unebenheit und Verschiebung Ich möchte auch mehr Details. Ich habe einen Photoscan, den ich vielleicht vor ein paar Jahren gemacht habe. Sie können sehen, wie das aussieht, ich habe das mit Reality Capture gemacht Wenn wir zur Render-Vorschau gehen, können Sie sehen, wie das aussieht. Dies ist eine Materialvorschau. Ich werde diesen Photoscan mit Ihnen teilen. Ich werde keine separate Datei mit Ihnen teilen, aber ich werde auch meine letzte Blender-Datei teilen, nämlich diese. Sie können einfach hierher gehen und dieses Objekt auswählen und dann können Sie Objekte kopieren. Sie können damit auch all diese Objekte bearbeiten. Lass uns das jetzt kopieren. Lass uns mit Paste weitermachen. Du bekommst dieses Objekt hier und du kannst jetzt anfangen, das, was ich will, damit zu überschneiden Ich platziere das nicht komplett so , dass nur dieser Teil sichtbar Ich nehme X und wir verschieben den Schnittpunkt nur leicht, um mehr Details zu bekommen Du kannst das auch in Solid machen. Okay, jetzt werde ich mir etwas Zeit nehmen, um die sichtbaren Stellen hier zu behandeln. Ich werde mich auf eine Sache beschränken , die hier sehr wichtig ist. Wählen Sie nicht Schiff D, um das mit einem D zu duplizieren , um dieses Objekt zu rekonstruieren. Das spart viel Speicherplatz in unserer Szene. Wenn Sie sich für D und C entscheiden, wenn Sie hier im Modus „Hinzufügen“ etwas ändern, können Sie sehen, dass dies dieselbe Instanz dieses Objekts ist. Okay, jetzt nehme ich X und bewege mich leicht, um das Ganze zu überschneiden Ich mache auch ein kleineres Stück , weil wir hier nicht zu viel Platz haben Ich dehne mich nicht. Wenn wir X nehmen, bekommen wir auch diesen Teil , der das Licht blockiert. Ich habe hier ein kleineres Stück gemacht. Ich werde mir jetzt dieses kleinere Stück hier mit Objekt kopieren holen. Und lass uns zu unserer Szene zurückkehren. Und lassen Sie uns das jetzt hier einfügen , Y. Sie können es auch mit Air XS drehen , wenn Sie möchten Das ist vorher und das ist danach. Versuchen wir auch, diesen Teil hier zu behandeln. Das wird viel schwieriger sein als dieser Teil hier, aber ich werde, ich werde vorerst Schicht D verwenden, weil wir diesen Inedit-Modus ändern werden, ich werde mit sechs fahren Platziere das hier und jetzt Z , um es um die Achse zu drehen. Lassen Sie uns mit der Nopal-Taste diese beiden Objekte isolieren. Und jetzt gehe ich in den Röntgenmodus, in den Bearbeitungsmodus. Lass uns das hier platzieren. Jetzt wähle ich diesen Teil in der Mitte aus und gehe hier zur proportionalen Bearbeitung über. Wenn wir jetzt drücken, bekommen wir diesen Pinsel. Wenn Sie diesen Pinsel nicht sehen, drücken einfach die Maus nach unten und wir können ihn jetzt bewegen und versuchen, diesen abzudecken. Scrollen Sie, fahren Sie mit der Maus nach unten und RZ , um den Pinsel um die Achse zu drehen. Und versuche einfach, das hier zu platzieren. Okay? Und dieser Teil hier auch. Und nimm die Form dieses Zylinders hier. Okay? Mal sehen, wie das aussieht. Ich werde diesen Modus vorerst deaktivieren. Und mal sehen, wann wir das hier platzieren, wie das aussieht. Eine Sache, die wir jetzt tun können, lassen Sie uns dieses Rendern vorerst deaktivieren. Wir können in den Bearbeitungsmodus wechseln und mit Vertex fortfahren. Wir können einige Scheitelpunkte auswählen , die hier nicht sichtbar sind. Und wenn wir damit weitermachen, können wir Scheitelpunkte, die zu sichtbar sind, herausnehmen, wir können die Seite verschieben Okay, und auch dieser Teil hier, ich will nur, dass sich die Folie mit diesem Zylinder überschneidet . Okay. Mal sehen, wie wir mit Y das ein bisschen rausziehen können. Und was wir tun können, wir können zum gehen, und lassen Sie uns mit Z das Ganze um die Achse drehen. Das sollte jetzt auch hierher passen, z, um das zu drehen. Und lass uns sehen, wie das aussieht, lass uns das runterholen. Okay, schauen wir uns an, wie das aussieht, bevor und nachdem wir hier einige Details bekommen haben. 8. 8 - Details auf der Treppe: Lass uns jetzt die Treppe reparieren. Sie sind vollkommen flach, was wir wollen, und wir können das reparieren. Wenn wir in den Modus „Hinzufügen“ wechseln, können wir hier einige Verbesserungen hinzufügen. Ich werde in den Bearbeitungsmodus wechseln. Ich werde die Steuerung übernehmen und hier ein paar Loop-Cuts hinzufügen. Was wir nun tun können, lassen hier mit diesen Edge-Select-Control-Flop-Schnitten beginnen. Wir können mit Steuerung B eine Abschrägung hinzufügen. Wenn wir mit allem weitermachen, können wir uns entlang der Normalen bewegen. Jetzt können wir das etwas nach innen verschieben. Okay? Wenn wir jetzt Control Amped verwenden, können wir die Auswahl erweitern. Und wir können wieder mit Steuerung B fortfahren, um hier eine Ebene hinzuzufügen. Was wir tun können, wir können dies mit dieser ersten Phase auswählen und in dieser letzten Phase hier die Kontrolle halten . Und ich werde jetzt einfach drücken, Sie können diese proportionale Bearbeitung beibehalten, aber Sie können sie auch deaktivieren, hier einfach etwas Randomisierung vor Y. nehmen Sie hier einfach etwas Randomisierung vor Y. Meine Empfehlung ist, sich eine Referenz anzusehen Sie können sehen, wie die Bundesstaaten in Castal normalerweise aussehen. Okay, jetzt können wir wieder hier sein und weitermachen und das einfach abwechseln und einfach nach dem Zufallsprinzip sortieren Ich werde dir hier eine andere Methode zeigen. Wenn wir wieder die Steuerung verwenden, drücken wir, um Look-Cuts hinzuzufügen, und drücken erneut B und fügen Sie einen weiteren Loop hinzu. Schneidet in der Mitte, wenn die Maus nach oben scrollt. Sie können jetzt bei gedrückter Taste Minus die Auswahl subtrahieren Und jetzt haben wir nur diesen mittleren Teil ausgewählt. Wenn wir jetzt von der Mitte dieser Objekte hier aus skalieren, wir das aber nicht wollen, müssen wir das für einzelne Ursprünge skalieren , wenn wir das hier aktivieren. Und jetzt drücken, wir skalieren das hier vom individuellen Ursprung aus. Jetzt können wir mit Control Numpad Plus Auswahl erweitern und mit B die Abschrägungen Und jetzt verstehen wir das. Und lassen Sie uns wieder in den Bearbeitungsmodus gehen und das Gleiche tun wie zuvor, also das ist vorher und das ist danach. Ich denke, wir können auch mehr von dieser Kontrollnuss machen , ohne sie zu verkleinern. Dreh das einfach, okay? Wenn du dir das Rendern ansiehst, habe ich hier auch die Holzspiele gemacht, weil wir zu viel Stein haben und ich etwas anderes machen möchte. Also habe ich das Holz hier spielen lassen. So sieht das aus. Und das werden wir jetzt tun. 9. 9 - Planken: Und wir können das einfach machen. Ich nehme Shift Rechtsklick und Shift A Mesh Cube. Und ich werde jetzt dieses Objekt isolieren. Jetzt möchte ich das auf vielleicht nur zwei machen, die an M gesendet werden, und die X-Achse kann 15 gesendet werden. Okay, und jetzt haben wir einen Plan. Ich nehme Kontrolle A und wende Skew an. Ich werde es tun, ich nehme Nummer Sieben und gehe in den Bearbeitungsmodus Verschiebe das X und verschiebe das hier hin. Ich möchte diesen Hinweis auf diesen Ursprung hier platzieren. Jetzt haben wir hier nur zwei Objekte. Aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen, können wir das X verschieben, um es auf der X-Achse Ich mache zwei weitere. Und was ich jetzt machen werde, ich werde hier den Ray-Modifier verwenden. Wir können das auf der X-Achse anordnen. Ich werde einfach die Umschalttaste gedrückt halten und das nach rechts bewegen, um hier einen kleinen Versatz zu erzielen. Vielleicht 0,01, okay, wenn wir jetzt einen anderen Array-Modifikator verwenden, aber nicht auf der X-Achse, gehe ich jetzt auf die Y-Achse Wir haben hier einen anderen Plan. Aber ich werde das verschieben, bis wir das hier verbinden. Vielleicht 665 oder sieben. Okay, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie sehen, dass wir hier nur diese vier verschiedenen Pläne haben hier nur diese vier verschiedenen Pläne Und noch ein Plan wird sich wiederholen. Mit diesem Array können wir diese Anzahl um das Fünf- oder Sechsfache erhöhen . Und hier auch auf der Y-Achse. Okay, lassen Sie uns jetzt Naples, Schlüssel zu unserer Szene, ausstatten. Und Y. Verschiebe das auch hierher Und ich werde das noch einmal erhöhen , aber hier auf der X-Achse. Okay, nehmen wir etwas Z, um das ein bisschen nach oben zu bringen . Lassen Sie uns jetzt mit der Textur der Pläne hier weiterarbeiten. Jetzt werde ich neues Material erstellen und die Pläne aufrufen. Ich werde hier eröffnen. Du Redakteur. Wenn ich drücke und ich werde diesen Tebeditor hier entfernen Jetzt lade ich das von Texture.com herunter, aber ich denke, ich werde diese Textur hier teilen Sie können etwas Ähnliches wie dieses verwenden. Bring das zu Blender. Ich werde jetzt diese Grundfarbe einstecken. Wenn Sie zur Materialvorschau gehen, können wir sehen, was wir bekommen. Sie müssen in den Bearbeitungsmodus wechseln. Dann lassen Sie uns einfach die Skalenprojektion überprüfen. Jetzt wähle ich die oberen Flächen der vier Pläne aus, die wir haben. Lassen Sie uns das jetzt richtig projizieren. Es geht darum, das um die Achse zu drehen. Ich werde mich jetzt nur noch um einen Teil des Plans kümmern. Ich werde das herunterskalieren. Jetzt können wir eins nach dem anderen auswählen und das neu projizieren, vielleicht eins hier, ein anderes ist okay Lass uns das hier projizieren. Dieser. Verkleinern Sie einfach die Skala auf Zxiskay. Wichtig hier, Bevel, sehr wichtig. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und drücke auf Alle auswählen. Ich verwende die Taste B, um hier eine Abschrägung hinzuzufügen, und Sie können diese Abschrägung auch in dieser soliden Vorschau sehen auch in dieser soliden Gehen wir zur Render-Vorschau. Okay, das sieht jetzt ziemlich gut aus, aber Sie können sehen, dass wir in all diesen Plänen dieselbe Rauheit haben in all diesen Plänen dieselbe Rauheit Wir können hier also eine weitere Variante mit Farbe M, Farbe MP erstellen Farbe M, Farbe MP Und lassen Sie uns das, lassen Sie uns das mit Rauheit verbinden. Wir haben jetzt viele glänzende Teile, weil wir hier eine ziemlich dunkle Farbe der Pläne haben . Ich werde es jetzt tun. Bring diesen dunklen Teil mit. D Blender hat den Wert Null , was glänzend und weiß ist. Wert von eins, was ziemlich grob ist. Ich werde das runterholen. Okay? Wir können auch mehr Kontrast erzeugen. Wenn wir nach links gehen und das hier. Dieser rechts und dieser links, wir können eine andere Farbe Emp für Bump Color erstellen Lass uns hier zur Normalität zurückkehren, aber wir brauchen hier eine Verbesserung. Lass uns das auf Höhe stecken. Und jetzt können wir die Intensität der Stöße kontrollieren. Ich werde das auf 0,1 bringen und das reduzieren. Lassen Sie uns hier ein weiteres Array hinzufügen. Gehen wir zu ungefähr hier über. Okay, jetzt können wir uns ansehen, wie das aussieht. Okay, so sieht das aus. Vielleicht können wir ein bisschen mehr nach White Bump, mehr nach links bringen White Bump, mehr nach links Wenn Sie möchten, können Sie dieses Array vergrößern. Aber wir werden es hier platzieren und das wird nicht sichtbar sein. Dieser Look ist vorerst das letzte Mal. Ich kann auch die Fotos machen, damit diese Leute, wenn du willst, kannst du diese Objekte kopieren. Und du kannst es in diesen Ecken platzieren, wenn du willst, füge das einfach hier ein und lass uns das hierher bringen und GC, bring es auf die Z-Achse. Aber eine Sache, die hier wichtig ist, wir müssen hier auch eine gewisse Randomisierung vornehmen. Das ist zu perfekt. Wir können jetzt versuchen, das in Mesh umzuwandeln. Und jetzt wenden wir diesen RA-Modifikator und jedes Teil ist jetzt eine Tabelle Wenn wir L drücken, können wir mit Z, Y fortfahren und eine Randomisierung vornehmen Hier. Ich werde hier ein paar Mal L drücken, vielleicht Z, Y oder X. Aber eines können wir hier auch tun, mal sehen, welcher sichtbar ist. Lassen Sie uns diesen auswählen und hier Loop-Cuts hinzufügen. Wenn Sie jetzt die proportionale Bearbeitung verwenden, können wir diese Kante hier auswählen. Wir können damit weitermachen und wir können auch die Form dieses Objekts ändern. Aber Sie können sehen, dass wir alle diese Pläne gleichzeitig beeinflussen, abhängig von der Größe dieses Pinsels. Aber wenn wir hier verbunden auswählen, können wir nur einen Teil dieses Objekts verbinden , weil wir zwischen den Plänen Platz haben. Wir werden diese Planke jetzt hier bearbeiten. Lassen Sie uns diesen Teil auswählen. Und wir können jetzt die Form dieses Plans ändern. Und wir können dasselbe mit wenigen davon machen. Das ist also vor dem Ende. Das ist Ch Planks. 10. 10 - Skelett: Lassen Sie uns dieses Skelett jetzt hierher importieren. Lass uns sehen, wie das aussieht. Und das ist von Blender. Ich werde diesen Link hier bezahlen , wenn du die Vollversion der Band kaufen willst. Dies ist eine kostenlose Version. Sie müssen nur dasselbe mit Polygon machen. Laden Sie diese Anzeige hier herunter und gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten und installieren Sie diese Anzeige vollständige Anleitung finden Sie in diesem Video hier, diese Leiste finden Sie hier. Wenn du zum Beispiel nach Skill suchst, und das mache ich beim letzten Mal. Du kannst dieses Schließfach hier sehen. Diese sind kostenpflichtig, aber du kannst hier eine Menge kostenloser Sachen finden. Wenn Sie diese kostenpflichtige Version aktivieren möchten, können Sie diesen Link verwenden, den ich mit Ihnen teile. Ich glaube, beim letzten Mal waren es nur 6$ pro Monat. Wir haben noch einen hier. Ich glaube, ich benutze diesen. Ich bin mir nicht sicher, du musst zum Beispiel nur hier vorbeikommen. Platziere das einfach hier. Und wenn Sie dieses leere Objekt sehen, handelt es sich normalerweise um übergeordnete Objekte. Sie können also das separate Objekt mit diesem übergeordneten Objekt steuern . Wenn Sie also mit x, x minus np, x 90 und Z in diese Richtung drehen , können wir das einfach hier platzieren. Das habe ich letztes Mal gemacht. Aber wenn Sie Objekte aus dem Internet herunterladen, überprüfen Sie einfach, welche Textur verwendet wird und welches Mesh aus diesem Objekt besteht. Das sieht aus wie ein Low-Poly-Objekt. Dieses Objekt ist gut. Aber sei dir sicher, wenn du hier viele Scheitelpunkte hast, kannst du mit mir aufräumen gehen und das ist in meiner Geometrie Und du kannst das zum Beispiel auf 0,5 bringen, um die Maschenweite zu reduzieren Das hängt aber auch davon ab, wie nah man von der Kamera ist. Wenn das etwas für den Hintergrund ist, werde ich hier immer die Option Geometrie dezimieren verwenden Eine Sache, die du hier verwenden kannst Wenn du auf deinem Ziffernblock auf Full Stop drückst, werden wir einen Fehler machen, wir werden zu diesem Objekt navigieren Wir haben ein Ich gehe nach rechts, können Objekte auswählen. Ich werde das vorerst löschen. Ich werde diese aus meiner letzten Szene kopieren, weil ich mir nicht sicher bin , ob ich vielleicht eine Änderung an der Textur vorgenommen habe. Ich werde hier aufhören und Objekte aus dieser Skelettsammlung auswählen. Und ich werde einfach mein Objekt vom letzten kopieren. Kopiere Objekte und ich platziere das einfach hier. Okay, ich glaube, ich habe mehr als nur das ausgewählt. Also werde ich die Kontrolle behalten. Sie können mit der Vollstop-Taste auf der Tastatur gehen und Blunder navigiert zu diesem Objekt. Sie können einfach mit rechten Maustaste klicken und Objekte in dieser Sammlung auswählen Und jetzt haben wir nur das für unsere Szene ausgewählt nur das für unsere Szene Fügen Sie das Objekt hier ein und verschieben Sie es einfach Das haben wir vorerst und ich werde morgen mit dem Aufnahmetutorial fortfahren. 11. 11 - Dylan Dog-Charakter: Hier haben wir gestern aufgehört und lassen Sie uns jetzt Land schaffen Wenn wir zu meiner letzten Blender-Datei gehen, darfst du hier nicht 13d modellieren. Sie denken vielleicht, okay, das ist ein Landmodell, aber nein, das ist nur ein Low-Poly-Modell und ein Low-Poly-Modell und ich verwende das nur als Maßstab und Vorahnung, ich habe das in meinem Asset-Browser gefunden Das ist ein Modell aus Fotoscans von einem Hubert, aber das ist Sie können hier jedes Bedrohungsmodell verwenden, aber ich werde diese Fehlerdatei auch mit Ihnen teilen Sie können dieses Modell verwenden, wenn Sie möchten, aber wie gesagt, es dient nur der Skalierung und Vorahnung Lassen Sie uns das vorerst einrichten. Also werde ich mit X gehen und dieses Objekt hier platzieren. Wenn Sie dieses Objekt auswählen, wenn wir hier unter Objekteigenschaften und unter Sichtbarkeit gehen, können Sie sehen, dass ich das in der Kameraansicht deaktiviert habe. Aus diesem Grund können Sie hier nichts sehen. Ich verwende dieses Modell nur für Schatten. Kehren wir zu meiner letzten Bender-Datei zurück. Lassen Sie uns hier diese Silhouette kreieren. Wenn Sie dieses Objekt auswählen, können Sie sehen, dass wir hier eine Ebene haben Das ist unsere Silhouette hier. Sie können sehen, dass das mit einem Foto spielt. Ich habe dieses Foto auf diesem Link gefunden. Das ist der Landfilm von 94. Wenn wir zu Youtube gehen, machen Sie einfach einen Screenshot von diesem Moment . Ich mache diesen Screenshot und das ist, was ich bekomme. Dann gehe ich zu I Image Up Scaler und ich erhalte dieses Ergebnis. Dieses Originalfoto hat diese Auflösung. Und dann hier etwa die doppelte Auflösung hochskalieren , um das Bild auf dieses Tool hochzuskalieren, ist nicht kostenlos Sie können dieses Tool ausprobieren, aber um das Wasserzeichen aus dem Bild zu entfernen, müssen Sie bezahlen Aber weil ich dieses Bild mit Ihnen teilen werde, verwenden Sie kein Tool Du kannst dieses Bild einfach hier verwenden. Ich werde dir aber auch zeigen, wie das funktioniert. Ich werde diese Adresse hierher kopieren und dieses Bild mit niedriger Auflösung auswählen. Sie haben hier ein paar Modelle. ich das letzte Mal dieses Sharp verwendet habe, zeige ich euch, wie das mit einem weichen Modell aussieht. Okay, das ist vorher und das ist danach. Sie können, Sie können das alles auf 800% auf diese Auflösung hochskalieren alles auf 800% auf Und versuchen wir es mit Sharp Up Scaler, haben auch eine Desktop-Version mit, glaube ich, glaube ich Lassen Sie uns auch diese Desktop-Version verwenden Sie können sehen, dass wir hier einige Optionen und mehr Optionen als diese Online-Version haben und mehr Optionen als diese Online-Version Klicken wir hier für die Vorschau. Und das ist eine scharfe Version und Sie können sehen, wie das aussieht. Wenn wir heranzoomen, können Sie diesen Rücken sehen, all diese Details und auch die winzigen Haare, all diese winzigen Details. Jetzt, wo du weißt, wie ich zu diesem Bild komme, lass uns diesen iplender benutzen. Letztes Mal habe ich einfach die rechte Umschalttaste Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, um diesen Startpunkt festzulegen. Und ich verwende Shift mit Bildbildern als P. Jetzt wähle ich dieses Bild mit dieser Auflösung, das ist das, was ich erhalte. Lassen Sie uns das jetzt mit Fasl K isolieren und anhand der Materialvorschau können wir sehen, wie das aussieht, was ich beim letzten Mal gemacht habe, ich entferne das Spiegelbild Ich möchte nicht, dass das mit Licht reagiert. Ich stecke diese Farbe Tom ein. Im Grunde genommen nehmen wir die Beleuchtung von diesem Bild. Ich finde das etwas zu hell. Wir können kontrollieren, ob wir das an die Emissionsstärke anschließen. Und wenn wir mit Shift nach Matt Node suchen , können wir das jetzt mit einem negativen Wert multiplizieren. Wenn wir hier zu weniger als einem gehen, bekommen wir hier weniger Licht. ich das letzte Mal 0,8 gewählt habe , denke ich, wenn wir alle nach links gehen, nehmen wir im Grunde Licht aus diesem Bild. Geben wir hier Nullpunkt ein. Als Nächstes gehe ich hier in den Bearbeitungsmodus. Und nur mit K, oder wenn ich einen Teil ausschneide, den ich nicht brauche, ist es ein bisschen schwer zu erkennen , warum uns diese Details hier nicht so wichtig diese Details hier weil alles schwarz ist und wir schwarze Farbe hinzufügen. diesem Grund fügen wir hier schwarze Farbe hinzu, um dieses Bild besser mit unserer Szene zusammenzuführen . Lass uns das jetzt einfach grob schneiden, wir brauchen es nicht von diesem Bild, aber wenn du willst, kannst du dieses Objekt auch einfach hierher kopieren und es in unserer Szene platzieren. Aber das mache ich beim letzten Mal, ich fange einfach an, diesen Teil auszuschneiden. Das brauche ich nicht. Okay, so etwas wie das. Und jetzt wähle ich diese beiden Phasen aus und entscheide mich für „Gesichter löschen“. Okay, jetzt überschneidet sich das mit unserem Drei-D-Modell und ich werde das ein bisschen bewegen Ich werde jetzt einfach dieses letzte Objekt kopieren, weil ich nicht zu viel Zeit damit verlieren möchte, es mit der Skalierung in Position zu bringen mit der Skalierung in Position Und diese Dinge. Ich werde mich hier nur auf Objekte beschränken. Ich werde mich beim letzten Mal für x entscheiden. Ich nehme mir einfach mehr Zeit , um all diese Teile zu schneiden. Ich brauche hier nicht auf der linken Seite. Ich brauche mich nicht allzu sehr um diese Teile zu kümmern , weil wir hier viele schwarze Farben haben . Aber auf der rechten Seite, aber auf der linken muss ich mich hier etwas mehr um diese Kanten kümmern. Gehen wir schnell in den Bearbeitungsmodus. Ich werde diesen Teil einfach im Röntgenmodus etwas nach unten bewegen und wir haben diesen Teil ausgewählt. Ich werde diesen Teil etwas nach unten bewegen. So sieht das aus. Was ich beim letzten Mal gemacht habe , weil wir hier zu viel Kontrast zwischen Land und diesem Hintergrund haben , ich platziere einfach zufällige Zylinderobjekte mit dunklem Material. Das ist meine Blender-Datei. Wenn Sie sich das Rendern ansehen, können Sie hier einige Materialien sehen, nur einfache Zylinder. Lassen Sie uns dieses Objekt kopieren und ich nur das im Hintergrund, um diesen Landhund mit diesem Hintergrund hier zusammenzuführen . 12. 12 - Beleuchtung, Detail: Eine Sache, die ich auch in meiner letzten Szene mache, um diese Bildebene besser mit unserer Szene zu verbinden . Sie können sehen, dass wir auf der rechten Seite an Land viel Licht haben, Hundegesicht. Und ich habe hier auch ein wenig Licht auf dieses Bedrohungsmodell geworfen. Jetzt habe ich mit diesem kleinen Loch hier viel mehr Sinn . Lass uns jetzt versuchen, dasselbe in dieser Szene zu tun. Wir müssen nur an der richtigen Stelle ein Loch bohren, um das Sonnenlicht an dieser Wand anzubringen. Wie wir Löcher gemacht haben, als wir das letzte Mal dieses Goldbarrenobjekt hier verwendet haben, können wir dieses Objekt jetzt zerbrechen Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln und wenn wir im Bearbeitungsmodus ein neues Objekt erstellen, funktioniert das wie bei Bullion. Ich verwende Shift und Cube Jetzt erstellen wir diesen Würfel hier in diesem Objekt, das wird ein Goldbarrenobjekt sein, aber dafür müssen wir das für den zweiten Platz wird ein Goldbarrenobjekt sein, in der Viewport-Vorschau hier deaktivieren in der Viewport-Vorschau Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist den richtigen Ort zu finden , um die Highlights in diesem Bereich hier zu Ich werde das jetzt in der Viewport-Vorschau unterstützen. Lassen Sie uns das einfach verschieben, bis wir das Licht in diesem Bereich haben. Wir können anfangen, das zu vergrößern. Okay, jetzt sehen wir, dass wir hier viele Lichter haben, aber ich möchte es so klein wie möglich halten , weil wir hier jetzt zu viel Licht bekommen. Was wir hier tun können, wir können im Grunde eine Phase auswählen und diese ein paar Mal verschieben, okay? Jetzt haben wir nur noch Licht in diesem Teil. Ich werde das jetzt nach unten verschieben. Versuchen wir, den oberen Teil nach unten zu bewegen. Okay, ich muss diesen Teil nach oben und diesen Teil nach unten bewegen. Okay? Das sieht auf der Achse gut aus. Lassen Sie uns jetzt ein Licht auf dieser Achse entfernen. Okay? Das ist zu viel. Also jetzt einfach wieder ein bisschen hier. Lass uns ein bisschen mehr bewegen. Ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir haben hier nur dieses kleine Loch, das hier dieses Licht erzeugt. Das hier ist ein bisschen zu viel. Wenn wir zum Beispiel dieses Modell hierher verschieben, stellen wir fest , dass sich dies auf diesen Schatten auswirkt. Wenn wir uns hierher bewegen, können Sie sehen, dass wir diesen Schatten hier haben. Aber ich denke, das brauchen wir vorerst nicht. Ich werde das unterstützen. Das liegt daran, dass wir das nur mit der Kamera deaktiviert haben, aber es ist immer noch sichtbar im Schatten und bei allen Pässen hier. Okay. Jetzt denke ich, dass das zu flach ist. Was ich auch beim letzten Mal mache, spiele ich hier auch ein Stück davon ab, kleine Fotos. Wenn du damit spielen willst, kannst du mit all dem spielen. Lassen Sie uns nun diese beiden Teile isolieren. Und du kannst mit minus T gehen. Du kannst es vielleicht ein bisschen herunterskalieren. Was ich hier tun muss, weil dieses Stück zu groß ist und ich es nicht dehnen möchte. Sie können Shift verwenden , um dieses Objekt zu duplizieren , und jetzt können wir NPKYMPA 3 Wir können einfach einen Teil davon abschneiden. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich werde das löschen. Wir löschen Scheitelpunkte und auch diesen Teil. Jetzt setze ich den Ursprung auf Geometrie und wir können jetzt nur noch mit diesem kleinen Teil spielen Was du auch machen kannst, du kannst mit einem Z gehen und du kannst mit Y gehen. Und vielleicht platziere das hier an dieser Ecke Nur um mehr Details zu diesem Teil zu erfahren. Lass uns das ganze X und Y abzüglich der Nacht nehmen. Vielleicht platziere einen Teil hier, das ist vorher und das ist danach. Wir bekommen hier auch etwas Licht auf dieses Skelett. Ich denke, das Licht hier ist zu intensiv. Was Sie tun können, ist im Grunde etwas hier zu platzieren, um dieses Licht zu blockieren. Sie können zum Beispiel Plan Y n verwenden, um das Objekt um die Y-Achse zu drehen Wenn wir jetzt mit Tab in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir das ein paar Mal unterteilen Wir können das als Wireframe einstellen. Wir können einen Wireframe-Modifikator hinzufügen, wodurch all diese Kanten hier dicker werden hinzufügen, wodurch all diese Kanten hier dicker Jetzt können wir hier die Dicke erhöhen . Okay, das ist vorher und das ist danach. 13. 13 - Dame in Schwarz: Lass uns jetzt Lady in Black kreieren. So sieht das aus meiner letzten Blender-Datei aus. Wenn du willst, kannst du das kopieren und in deiner Szene verwenden. So sieht das im Rendern aus. Dafür gehe ich zu Benutze ich einen der freien Charaktere? Wenn du zu einer AM-Com gehst und dich nur mit einem kostenlosen Ado-Konto anmelden musst, dann bekommst du Zugriff auf all diese Charaktere und Animationen. Das letzte Mal habe ich gerade einen der Charaktere hier gefunden. Und lass uns versuchen, das jetzt zu finden. Okay, ich verwende hier ein Zeichen, wir können zu diesem Charakter wechseln. Und jetzt kannst du zu Animationen gehen. Und von hier aus können Sie jede Animation auswählen. Vielleicht suche ich nach Stehpose oder ähnlichem. Sie müssen sich nur die Referenz ansehen. Hier ist unsere Referenz. Ich möchte nur die Pose im Vordergrund haben, und ich benutze so etwas. Aber weil wir nur ein Bild benötigen, kannst du hier jede beliebige Pose verwenden. Wenn ich dann mit der Pose und dem Charakter zufrieden bin, klicke ich einfach hier, um diese sieben FBX 7.4 auszuwählen . Du kannst hier ein beliebiges Bild pro Sekunde wählen und einfach auf Herunterladen klicken Aber ich werde diese FBX-Datei auch mit Ihnen teilen. Sie können diesen Mixer also verwenden. Wir können eine weitere Blender-Datei erstellen. Wir können nur in Schwarz arbeiten. Vorerst kannst du eine weitere Blender-Datei erstellen . Wenn du rechten Maustaste hier zu mit der rechten Maustaste hier zu diesem Blender klickst, gehe ich jetzt zu Datei sagt ich, ich nenne diese Dame in Schwarz. Okay, wir können A drücken , um all diese Objekte auszuwählen. Und wir können das löschen , weil wir es nicht brauchen. Und ich nehme die Datei, importiere FBX und wir können diese FBX-Datei hier importieren Das bekommen wir. Was ich das letzte Mal gemacht habe, als ich all diese Dinge gelöscht habe. Ich brauche diesen Teil nicht. Und jetzt erstellen wir diese Adresse auch hier. Und wie ich das erstelle Dafür verwende ich Stoffsimulationen und einen gewissen Kraftfeldeffekt. Benutze eine Gerinnselsimulation. Wir benötigen ein Kollisionsobjekt, weil ich ein Objekt vom Typ Kleid erstellen möchte und Sie können in unserer Referenz sehen, wie das aussieht Das letzte Mal, dass das die beste Lösung ist, wenn ich mit einem Zylinder beginne, verwende mit einem Zylinder beginne, ich Mesh und erstelle hier einen Zylinder. Ich denke, wir können das auf nur 16 Eckpunkte reduzieren. Lass uns die 24 versuchen. Und was ich jetzt mache, ich platziere das einfach hier und skaliere es auf die richtigen Dimensionen. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus und verkleinere diesen Teil. Jetzt versuche ich, dies anhand dieses Objekts zu modellieren , mit einem Blick hier und vielleicht Skalierung und vielleicht die Steuerung , um dieser Teil zu sein. Okay, etwas. Jetzt brauchen wir etwas, um eine Simulation zu erstellen. Ich nehme Shift a Plane. Ich habe das über diesem Objekt platziert und gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus. Und ich mache das Unterteilen vielleicht zweimal, um mehr Mesh zu erzeugen, weil wir Mesh für dieses Gerinnsel hier brauchen Und lassen Sie uns einfach die Skalensteuerung A überprüfen und die Skalierung anwenden. Ich saß hier unter Physik und sagte, dieses Gerinnselobjekt, okay, lassen Sie uns zuerst dieses Kollisionsobjekt einstellen Wenn Sie zu Frame eins gehen und Leertaste drücken, starten wir diese Simulation Ich werde jetzt die Leertaste auf meiner Tastatur drücken , um die Simulationen zu starten, und Sie können sehen, was wir bekommen. Das liegt daran, dass wir hier nicht genug Mesh haben. Ich wähle dieses Objekt aus und füge hier eine Unterteilung hinzu, den Oberflächenmodifikator Und ich werde das auf einfach setzen. Und ich werde das hier vielleicht auf drei erhöhen. Okay, ich glaube, das haben wir schon einmal gesagt, diese Stoffsimulation. Mal sehen, was wir jetzt haben. Das sieht viel besser aus. Ich denke, wir müssen das ein wenig skalieren. Wenden Sie die Skala an und vielleicht können wir das auf vier setzen. Okay, das sieht vorerst ziemlich gut aus, um diesen Windeffekt hier zu bekommen, wir können diese Referenz sehen. Wir können das Kraftfeld nutzen. Dafür nehme ich Shift und suche unter Kraftfeld, ich glaube Wind. Lass uns das jetzt hier platzieren. Gehen wir mit dem Y-Minus , um diese Richtung zu drehen. Lasst uns sehen, was hier passiert ist. Nichts ist passiert, weil hier mehr Strom ist. Ich werde hier unter Physik nachlesen und das sagen , vielleicht 100 anfangen. Mal sehen, wie sich das jetzt auswirkt. Okay, wir brauchen viel mehr. Vielleicht 1.000 oder vielleicht 10.000 Lass uns das diesem Objekt näher bringen. Sie können hier sehen, dass sich das auf dieses Objekt auswirkt. Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Aber wir können das etwas weiter skalieren. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Was wir jetzt tun müssen, ich denke, das ist jetzt ein bisschen zu intensiv. Vielleicht 800 hier oder 8.000 hier. Mal sehen, wie das jetzt aussieht. Wir müssen nur die Leertaste drücken , um die Simulation zu beenden, wenn wir zufrieden sind , oder Sie können diesen Schlüsselrahmen einfach verschieben. Zeitleiste hier. Okay, als ich damit zufrieden war, habe ich einfach geklickt und die beiden Maschen abgedeckt. Jetzt wenden wir all diese Modifikatoren hier an. Jetzt können wir klicken und formen, wenn Sie hier weitere Informationen wünschen Wir können eine weitere Unterteilungsfläche mit dem Wert eins hinzufügen und diese beiden Maschen abdecken Gehen wir in den Bearbeitungsmodus, um zu sehen. Ich finde das ziemlich gut. Ich denke, wir können mit diesem Netz umgehen. Okay, wenn du damit spielen willst, kannst du in den Scalp-Modus wechseln. Wir haben hier einen Mixpinsel zum Bürsten. Wenn Sie damit spielen möchten, können Sie weitere Details hinzufügen. Du kannst hier mit Radius und Stärke spielen. Aber ich habe nicht zu viel damit gespielt , weil ich denke, dass das ziemlich gut für mich ist. Ich denke, es ist sehr wichtig, mehr Zeit damit zu verbringen , mit dieser Gerinnselsimulation zu spielen als mit diesem Pinselwerkzeug Okay, jetzt können wir den Ursprung auf Geometrie setzen. Und wenn du damit zufrieden bist, was ich beim letzten Mal gemacht habe, weil dieses Skelett Skelett statt Kopf hat, dupliziere ich dieses Skelett hier einfach. Aber das ist in meinen Endergebnissen nicht so sichtbar. Wenn du damit spielen willst, kannst du. Wenn ich das letzte Mal gemacht habe, probiere dieses Objekt hier. Ich gehe mit Z in, in diese Richtung und Y oder X, um das hier auszurichten. Und jetzt gehe ich einfach in den Bearbeitungsmodus, den Röntgenmodus, und ich schneide hier einfach den Kopf ab. Und statt dieses Kopfes platziere ich einfach dieses Skelett hier. Das ist cool hier. Okay, jetzt können wir das positionieren. Wir brauchen auch dieses Gerinnsel an diesem Skelett hier oder dieses coole hier. Sie können in unserer Referenz sehen, wie das aussieht. Was ich das letzte Mal mit Shift X versuche, ich versuche, an diesem Objekt eine Wolkensimulation durchzuführen. Aber bevor ich das mache, gehe ich in den Bearbeitungsmodus und verwende Mesh. Aufräumen. Geometrie dezimieren Ich habe das vielleicht 2,05 oder 0,02 gesagt , aber beim letzten Mal habe ich nicht das gewünschte Ergebnis erzielt und ich werde dir Weil Blender viele Probleme mit der Cloud-Simulation Wenn wir ein Kollisionsobjekt haben, das so aussieht , als hätten wir hier keine saubere Geometrie, dann werden wir eine Menge Probleme haben, wenn wir versuchen, dieses Kollisionsobjekt unter Physik zu erstellen Ich würde sagen, dieses Kollisionsgerinnsel. Lass uns zum ersten hinzugefügten Bild zurückkehren, Modus zweimal unterteilen und hier vielleicht eine Unterteilung Lassen Sie uns das hier sagen. Einfach. Und lass uns das spielen. Sie können sehen, was wir bekommen. Wir haben viele Probleme mit dieser Simulation. Wie ich das behebe, entscheide ich mich im Grunde nicht für diese Schule, sondern Icosphere Oder ich denke, wir können uns hier für Sphere entscheiden . Jetzt kannst du statt dieser Schule einfach dieses Objekt als Kollision benutzen. Also können wir es ein wenig modellieren, wenn du willst, du kannst diese proportionale Bearbeitung verwenden. Und dann weiter, und vielleicht skalieren, um etwas zu bekommen, das ähnlicher ist wie, okay, mir ist das egal . Und lassen Sie uns das runterskalieren. Wenn wir das jetzt als Kollisionsobjekt festlegen und jetzt auf Play drücken, denke ich, der Grund, warum das nicht funktioniert, liegt daran, dass, wenn wir zur Phasenorientierung wechseln, diese aus irgendeinem Grund in die falsche Richtung ausgerichtet ist. Ich werde mehr bearbeiten. Dann drücke ich F drei und suche nach Flip, Flip, das ist normal. Das sollte jetzt richtig funktionieren. Okay? Jetzt brauchen wir nur noch eine Unterteilung, und ich sage das zu zwei, um es einfach zu machen Jetzt schauen wir uns an, wie das aussieht, okay? Das ist besser. Und lass uns hier drüben drüben fahren. Lasst uns dieses Kraftfeld näher bringen, okay? Dieser Kopf ist ein bisschen zu groß. Lass uns das runterskalieren. Lass uns sehen, wie das aussieht. Jetzt. Lass uns versuchen, dieses Kraftfeld schnell zu erhöhen, vielleicht 250. Dieser Wert hängt auch davon ab, wie viele Scheitelpunkte wir haben. Wenn das zum Beispiel zu zwei gesagt wird, wird es ganz anders funktionieren Sie können jetzt sehen, dass das ziemlich stark ist, aber wenn wir das zu dreien sagen würden, wäre es nicht so stark. Okay, ich denke, das ist ein guter Effekt. Und wir können das jetzt mit Mesh abdecken. Und wir können hier eine Unterteilung hinzufügen und den Farbton glätten. Jetzt können wir dieses Objekt verwenden, und wenn Sie möchten, können Sie den Röntgenmodus wechseln und es skalieren Lassen Sie uns diesen eingestellten Ursprung auf Geometrie setzen und das hier platzieren, okay? So erziele ich diesen Effekt. Wir können mit Y die Liste auf der Y-Achse skalieren, und so sieht das aus. Das einzige, was wir jetzt tun müssen, ist den richtigen Shader auszuwählen. Ich werde die Liste vorerst löschen. Und wenn wir zur Materialvorschau gehen, bekommen wir das. Aber jetzt brauchen wir hier nur einen schönen Shader. Ich habe einen auf Choco for.com gefunden. Wenn du hierher gehst und ich denke, wir müssen hier klicken Jetzt muss eines der Produkte hier kostenlos sein. Kategorie. Okay, als ich das letzte Mal dieses Choco for Shader-Paket heruntergeladen habe, brauchst du nur ein kostenloses Profil und du kannst all diese Materialien herunterladen So sieht das aus, du bekommst alle Shader, die wir Ziegel, Beton und Stoff. Letztes Mal brauchen wir einen Stoff. Ich vielleicht diesen, aber du kannst dir etwas davon aussuchen, was du magst , oder vielleicht nehme ich diesen schwarzen. Wir müssen nur dieses Objekt kopieren. Also kann ich das kopieren. Und was ich mache, ich füge dieses Objekt hier ein. Jetzt können wir einfach zu den Materialeigenschaften gehen und dieses Material auswählen, und wir können es einfach hierher ziehen und ablegen. Ich denke, das sieht vorerst ziemlich gut aus. Aber wenn du willst, kannst du zum Editor gehen. Sie können das einfach nach oben oder unten skalieren, um dieses UV zu korrigieren . Ich habe auch diesen Shader hier. Nun, eine Sache ist hier wichtig. Wenn Sie sich diese Referenz ansehen, können Sie feststellen, dass sie ein wenig transparent ist. Das sollte transparent sein. Und wie ich das hinbekomme, wähle ich dieses Objekt aus und gehe zum Shader-Editor Und wenn wir zuerst die Farbe M verwenden, verwende ich diese Grundfarbe als Alphawert Jetzt setzen wir das auf den Alphawert. Was weiß ist, wird transparent sein. Und was ist schwarz? Nicht durchsichtig. Wenn wir die Umschalttaste drücken und genau hier, können Sie sehen, dass wir hier viele schwarze Farben haben. Aus diesem Grund ist dies vorerst nicht transparent. Aber ich denke, wir müssen hier zuerst zu Cycles Preview und GPU gehen und wir können zur Render-Vorschau gehen , um zu sehen, wie das aussieht. Gehen wir jetzt zu Punkt M, um zu sehen, wie diese hier mit Licht reagieren. Lass uns das auf 100 erhöhen und vielleicht können wir diese Welt bringen. Ich muss hier nur mit dieser Farblampe spielen. Wir brauchen hier mehr weiße Farbe , um es weniger transparent zu machen. Aber was ich beim letzten Mal gemacht habe, ich trenne das hier von einem anderen Objekt, ich nenne es transparent, und dieses wird weniger transparent sein, okay? Ich werde zuerst mit diesem spielen und alles nach links bewegen, und alles nach links bewegen um es weniger transparent zu machen, okay? Und ich kann diesen Teil transparenter machen, aber nicht zu sehr. Wenn ich das ein bisschen nach links bewege, erhalte ich diesen Effekt. Sie können also sehen, dass wir auch in diesem Teil eine gewisse Transparenz haben, aber nicht so viel wie hier. Okay, und so kriege ich Lady in Black. Lassen Sie uns dieses Objekt aus meinem letzten Projekt kopieren. Ich werde hier in den Röntgenmodus wechseln. Ich werde einfach alle diese Teile hier kontrolliert auswählen. All diese Teile brauche ich nicht. Und ich werde sie jetzt drücken. Ich werde das zur Play Imply Collection hinzufügen. Okay, jetzt kann ich ganz einfach mit der vollen Stopptaste herausfinden, wo sich diese Sammlung befindet. Und ich kann mit ausgewählten Objekten arbeiten. Kopieren Sie jetzt Objekte und ich werde das für Sie sagen. Jetzt bin ich zu meiner neuen Szene zurückgekehrt und kann sie hier platzieren. Platzieren wir jetzt einfach diese beiden Positionen Z. Lassen Sie uns das hier platzieren. So sieht das aus. Eine Sache, die hier wichtig ist. letzte Mal, als ich meine letzte Szene verwendet habe, habe ich diesen volumetrischen Würfel verwendet Schauen wir uns also einfach die Einstellungen an. Wenn ich zu Share the Editor gehe und auf Okay drücke, habe ich die Werte beim letzten Mal verwendet und lass uns das jetzt erstellen. In unserer Szene verwende ich im Grunde Shift, ein Cube-Steuerelement, ein Apply Scale. Lassen Sie uns mit Full Stop dieses Objekt finden und wir nennen es Volumetrisch Volumetrie. Jetzt gehe ich zu, okay, ich gehe hier zu Share the Editor und werde neues Material erstellen Und ich werde auch Volumenmetriken nennen. Und ich werde mit der Volumenstreuung, die ich beim letzten Mal benutzt habe, hierher gehen mit der Volumenstreuung, die ich beim letzten Mal benutzt habe , okay? Wir können hier etwas Orange hinzufügen, und wir können das an die Lautstärke anpassen ich das letzte Mal 0,0 35 V verwendet habe, habe ich auch diese Anasotropie Okay? Also lass uns sehen, wie das jetzt aussieht. Das ist vorher, und das ist ein Vorher und Nachher. Wir können das auch als Grenzen bezeichnen. Wir können jetzt nicht in diese Warteschlange hineinschauen. Aber wenn wir hier unter Objekteigenschaften ( Viewport Display) zur Anzeige gehen , können wir das hier als Grenze angeben. 14. 14 - Details: Meine letzte Szene, ich hatte auch einige Details hier. Ich erstelle diesen Zaun hier, wir können ihn auch sehr schnell erstellen . Im Grunde nehme ich vielleicht nur Zylinder, lass uns das vielleicht auf 890 und Z 90 setzen Ich skaliere das stark runter, y, um das hier zu skalieren denke ich, ich nehme X, um es um die X-Achse zu drehen Sie können jetzt von global zu normal wechseln. Jetzt können wir mit Z das Ganze in diese Richtung skalieren. Und jetzt können Sie diesen Teil mit Environ Remote auswählen. Und Sie können das mit Z auf der Achse ausdrücken. Aber ich werde jetzt weitermachen, deaktiviere einfach diese proportionale Bearbeitung. Jetzt kommen wir zurück zur globalen Ausrichtung. Jetzt ist es viel einfacher, ich nehme einfach Y, okay? Okay, das ist, ich mache hier großes Chaos. Ich werde jetzt auf Global wechseln und das hier auf der Y-Achse verschieben . Und jetzt können wir das nach unten und vielleicht X verschieben, um es zu drehen. Jetzt müssen wir nur noch etwas dunkles Material erzeugen, vielleicht schwarz, und einfach die Farbe ändern. Eine Sache, die ich letztes Mal auch modelliert habe, ist dieser Kerzenhalter oder so Das ist auch eine sehr einfache Modellierung. Wenn du willst, kannst du dieses Objekt kopieren und du kannst diese wenigen Stellen in unseren Szenen, ich platziere eine hier und betrachte sie hier. Wir können Objekte kopieren und dieses Objekt platzieren. Diese Lampe hier ist von Blender Kid. Ich bin mir nicht sicher, was ich beim letzten Mal gesucht habe. Vielleicht eine alte Lampe oder etwas Ähnliches, aber du kannst jedes Objekt verwenden, das du magst , und du kannst es in deiner Szene platzieren. Ich werde vorerst einfach dieses Objekt kopieren und es im Minus platzieren. Ich drücke und nenne es Neue Sammlung. Und ich werde diese Lampe früher so nennen . Und das ist, nachdem wir all diese Details hier haben. Ich denke, wir müssen die Helligkeit dieses Landhundes hier ändern. Wenn wir ein Numpad Null nehmen, können wir das vielleicht ein bisschen reduzieren Ich denke, wir haben den Fehler größtenteils hinter uns und wir können ihn jetzt rendern Ich werde 100 Proben nehmen, vielleicht werde ich für die Nachbearbeitung vielleicht Glossy Direction und Ambient Occlusion verwenden Wir können das vorerst überprüfen und wir können jetzt 12 drücken. Nach 29 Sekunden können wir mit dem Compositing beginnen und sehen, wie die Pässe aussehen Wenn wir Strg+Shift drücken und hier klicken, können wir eine Vorschau dieses Bildes anzeigen Und das ist jenseits der Hochglanzrichtung, der Umgebungsokklusion. Aber ich werde jetzt mit 11 gehen. Und ich werde das jetzt speichern. Ich habe diesen Ordner hier erstellt. Ich werde Image Save verwenden. Ich kann das Hauptbild speichern, jetzt kann ich mit Strg+Shift hier klicken. Ich brauche Node, weil das Node ist und das Render Preview unter View Node ist , um zu speichern. Und ich kann das GL für Si-Richtung und O für Umgebungsokklusion nennen für Si-Richtung und O für Umgebungsokklusion 15. 15 - Nachbearbeitung: Dies ist unser Endergebnis von Brand. Ich denke, wir können das in der Nachbearbeitung besser machen. Für die Verarbeitung verwende ich After Effects, aber Sie können jedes Grafikbearbeitungsprogramm verwenden da die Effekte, die wir in After Effects verwenden, ziemlich einfach sind. Und ich denke, Sie können das in jedem Programm verfolgen, aber ich verwende dafür normalerweise Effekte. Das ist meine letzte After Effects-Datei. Wir werden gerade diese Datei durchgehen und sehen, was ich beim letzten Mal gemacht habe. Das ist eine After Effects-Datei, das ist davor und das ist danach. Lassen Sie uns zuerst all diese Ebenen deaktivieren, die ich beim letzten Mal erstellt habe. Und wir werden jetzt alle diese Ebenen nacheinander durchgehen. Den ersten Schritt, den ich hier mache, füge ich dieser Dame hier einfach ein paar dunkle Bereiche hinzu. Wenn du vorher und nachher schaust , weil ich mich mehr darauf konzentrieren möchte. Ich glaube, dieser Band sollte diese Dame auswaschen. Es sind nicht zu viele Leute, wie ich das mache. Ich füge im Grunde die lumetrische Farbe und bringe die Belichtung einfach auf minus eins Diese Standardeinstellung, wenn wir zum Beispiel auf Minus gehen, machen wir einfach das ganze Bild dunkler Weil ich nicht möchte, dass das ganze Bild dunkler wird. Mach das einfach, ich mache diese Maske hier. Wie ich diese Maske erstelle, im Grunde dupliziere ich dieses Originalbild. Und ich mache diese Maske mit diesem Maskenwerkzeug hier. Nun zu den Levels, was ich mache, ich habe diese schwarz-weiße Farbe von dieser schwarzen Farbe hier isoliert . Jetzt hole ich mir diese Maske und dann erzähle ich After Effects, dass ich diese Maske verwende, die hier gemacht wurde. Wenn wir diesen Track sagen, holen wir uns After Effects mit dieser Maske, die Alma gemacht hat, bekommen wir diesen Effekt. Das ist vorher und nachher. Und dann bringe ich die Opazität auf 50%. Das sind 100% dieses Effekts Aber ich habe das hier nur zu 50% gesagt. Aber Sie können das in Photoshop oder einem beliebigen Grafikbearbeitungsprogramm sehr einfach machen . Das nächste, was ich hier mache, ist dieser glänzende Richtungspass. Wir speichern diese glänzende Richtung hier. Im Grunde habe ich das zum Bildschirmüberblendmodus gesagt, wenn wir das auf Normal sagen und wenn wir die Opazität auf 100% erhöhen, bekommen wir Wenn wir das zum Bildschirm sagen, verleihen wir diesen Glanzlichtern etwas Glanz Hier verwende ich nur 10% davon. Das ist vorher und nachher. Kein allzu großer Unterschied, aber wir unterstützen hier nur einige Details. Ich verwende dasselbe bei dieser Umgebungsokklusion. Ich habe das zu sanftem Licht gesagt. Wenn wir das auf 100 erhöhen, wirkt sich das darauf aus, was wir bekommen. Aber weil lassen Sie uns das jetzt sagen, um den Track gemacht zu haben. Ich möchte nicht, dass sich dieser Effekt auf Land auswirkt. Und dieser Teil im Vordergrund, den ich benutze, ist ein Pass, den Alma gemacht hat. Im Grunde sage ich Blender weiße Farbe, setze diesen Effekt, dunkle Farbe. Ignoriere diesen Effekt. Das ist Pass hier, das ist vorher und nachher. Aber ich sagte noch einmal, das sind vielleicht nur 20% oder zehn, das ist vorher und das ist danach. Ich füge hier nur ein bisschen mehr Details zu diesem Stein hinzu. Sie können sehen, dass ich vor und nach dem nächsten Mal diese Kollation verwende und in fast allen meinen Renderings können Sie sehen, wenn ich den Wert auf 100 erhöhe, bekomme ich dieses rote Leuchten an den Ich habe auch einen sehr niedrigen Wert darauf. Lass uns das schnell erstellen. Aber ich habe in meinen letzten Tutorials auch dann, wenn wir Kanten nach Effekten finden, die Kanten hier finden. Jetzt entscheide ich mich für Tint. Ich färbe diese Kanten hier rot, hier orange. Jetzt klicke ich auf Invertieren. Um diesen Effekt umzukehren. Und jetzt nehme ich Fast Box Blues, nur zu blauen Rändern, weil sie jetzt zu scharf sind Und lassen Sie uns das auf normal setzen. Aus diesem Grund sehen wir hier nichts. Wenn wir das jetzt auf 100 setzen, können wir sehen, wie das aussieht. Jetzt brauche ich weniger. Okay, schauen wir uns zuerst an, wie das geht. Das ist Find Edges. Das ist innerhalb der zwei roten Stufen und jetzt füge ich Fast Box Blue hinzu, vielleicht bis zu sechs Stufen. Jetzt haben wir zu viel davon und mit Levels können wir einfach einige Teile entfernen. Erhöhen wir das auf zehn. Wenn wir nun den Bildschirmüberblendungsmodus einstellen, erhalten wir an diesen Rändern diesen roten Leuchteffekt Okay, jetzt werde ich das vielleicht nur auf 20% einstellen , das ist sehr subtil Danach verwende ich hier etwas Overlay, aber du kannst sehen, dass das nicht so sichtbar ist , wenn die Erhöhung durchgeht, du kannst diesen Nebeleffekt hier sehen Ich habe diese Overlays auf diesem Link hier gefunden. Ich werde dieses Youtube-Video mit dir teilen. Ich werde das hier einfügen. Überlagerungen Sie können einfach auf diesen Link klicken und dieses Paket hier herunterladen So sieht dieser Look aus , ich glaube, 12 der Overlays Jetzt kannst du das zum Beispiel in ein beliebiges Grafikbearbeitungsprogramm übernehmen Wenn wir das hier gesagt haben, können wir drücken, um es zu verkleinern, und wir können den Bildschirm verwenden, beispielsweise den Bildschirmüberblendungsmodus Was ich beim letzten Mal gemacht habe , weil wir hier diese verpasste Vergangenheit haben hier diese verpasste Vergangenheit Lass uns das sagen. Okay, jetzt können wir diesen Luma-Mate einstellen Wir werden diesen Nebeleffekt nur dort hinzufügen, wo weiße Farbe ist. Aber wir müssen das anpassen, weil wir viel weiße Farbe haben Auch im Vordergrund können wir mit Stufen unter dem Medi-Pass arbeiten. Wir verwenden es, um es lumasisch aus dem Vordergrund zu entfernen. Wir können das nur im Hintergrund einstellen. Okay, das habe ich letztes Mal gemacht. Wir können die Opazität jetzt vielleicht auf 50% bringen . Jetzt haben wir Leute im Hintergrund Danach füge ich diesen Film hinzu und konvertiere die Farbkorrektur. Das ist nicht kostenlos, Don. Das ist bezahlt, Don. Aber wenn Sie diesen Don nicht haben, der nicht billig ist, können Sie sich vielleicht für Lumetri Color entscheiden und einige kostenlose Werbeblute aus der Packung hier verwenden einige kostenlose Werbeblute aus Wenn du hier unter Creative nachgehst, kannst du eine Menge davon finden Du kannst mit diesen Werten spielen und du kannst jeden davon verwenden, den du magst. Aber alle Effekte sind zu intensiv, die Slots sind zu intensiv. Achten Sie nur darauf, die Opazität zu verringern. Aber ich werde das vorerst deaktivieren und ich werde diesen Filmkonverter beim letzten Mal mit diesem hinteren Hautton auf Land Dog verwenden Filmkonverter beim letzten , was ich beim letzten Mal Ich entscheide mich also grundsätzlich für neue und einfarbige Farben. Und ich wähle von hier aus eine Hautfarbe. Jetzt habe ich das zum Farbmischmodus gesagt. Wir verstehen das. erstelle ich aus diesem Originalbild auf diesem Teil hier. Als ich das zu Glumat gesagt habe, habe ich diesen Effekt nur auf diesem Gesicht hier Okay, ich erstelle hier eine Maske für diesen Teil, aber ich verwende auch dieses Originalbild als Alma, diesen Effekt nur auf dieser Drüsenfläche Wenn ich auf Deckkraft drücke, wenn ich das aufhebe, siehst du den Effekt, den ich erhalte, das ist vorher und das ist danach Aber ich verwende vielleicht nur 10% der 20 Als nächstes kommt dieses CC-Licht. Das ist ein Effekt, den ich in After Effects gefunden habe. Wenn du hier nach Lichtstrahl suchst, kannst du diesen Effekt finden. Jetzt können wir ihn so einstellen , dass wir viele Lichter haben. Wir können jetzt einfach mit diesen Einstellungen spielen. Ich werde das jetzt auf 100 setzen, damit du besser sehen kannst. Wenn wir die Werte erhöhen, erhalten wir mehr. Dieser Effekt, wenn ich hier zum Beispiel nur zum Testen gehe , auf 200. Und wenn ich das runtersetze, bekommen wir diesen Effekt. Jetzt können wir vielleicht diesen Screen-Mblending-Modus verwenden. Wir können die Opazität vielleicht auf nur 20% bringen und das ist vorher und nachher, aber das war beim letzten Mal zu intensiv, vielleicht reduzieren wir diesen Wert stark Das ist nur ein schneller Weg, um diesem Teil hier mehr Aufmerksamkeit zu verleihen. Aber das ist offensichtlich zu intensiv und ich halte diesen Wert sehr subtil. Das Letzte, was wir hier haben, ist diese Landbedeckung. Ich habe dieses Overlay hier gemacht, im Grunde Landtitel und diesen Titel runter vom Strip Wenn dir dieser Effekt gefällt, kannst du ihn überspielen, okay? Dieser Alphawert, dieser Teil ist transparent, sodass Sie hier nichts tun müssen. So ist das, das ist vorher und draußen, und das ist das Endergebnis, das ich erhalte. Ich hoffe, du lernst etwas Neues und wir sehen uns im nächsten Tutorial.