Modelle und Textur alles in Blender Fast - Train-Tutorial | šime Bugarija | Skillshare

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Modelle und Textur alles in Blender Fast - Train-Tutorial

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      01 - Einführung

      1:40

    • 2.

      02 - Importiere Referenz und Basisform

      7:23

    • 3.

      03 - Details und Hauptfase

      13:14

    • 4.

      04 - Projektion eines Bildes auf ein Modell

      8:43

    • 5.

      05 - Fenster erstellen

      18:36

    • 6.

      06 - Die Vorderseite des Zuges

      14:34

    • 7.

      07 - Materialien

      18:34

    • 8.

      08 - Details hinzufügen

      9:35

    • 9.

      09 - Kurven und Kabel

      5:41

    • 10.

      10 - Füge weitere Details hinzu

      19:31

    • 11.

      11 - Türen, Fenster, Trompete

      14:28

    • 12.

      12 - Erstelle mehr Details

      11:59

    • 13.

      13 - Räder und Motor

      26:33

    • 14.

      14 - Platziere Greebles im Zug

      14:50

    • 15.

      15 - Graffiti und Undichtigkeiten

      10:59

    • 16.

      16 - Der letzte Teil

      7:47

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

295

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Wenn wir den Blender öffnen, erhalten wir den Standardwürfel. Wie konvertiert man diesen Würfel in einen realistischen Zug mit hoher Detailliertheit?

Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie du Modellierung und Texturierung in Blender angehen kannst. In diesem Tutorial werde ich über den Ansatz sprechen, der die realistischsten Ergebnisse in kürzester Zeit liefert.

Dies ist eine Technik, die ich in meinen 4-jährigen Blender-Erfahrung gelernt habe.

In diesem 3-stündigen Tutorial werden wir einen Zug bis ins kleinste Detail erstellen. Du kannst die Technik, die du in diesem Tutorial gelernt hast, anwenden, um schnell jedes realistische Modell in Blender zu erstellen.

Wir werden über die Schritte sprechen, die du unternehmen musst, bevor du mit der Modellierung beginnst, um den Prozess später so einfach wie möglich zu gestalten. Wie organisiere ich Texturen und Materialien in Blender, um schnell zu arbeiten? Was sind die häufigsten Probleme, auf die du stoßen könntest, und wie du sie lösen kannst? Wie du Tools für die Modellierung und Auswahl schnell mit Hilfe von Shortcuts verwendest, welche Modifikatoren du verwenden solltest und vieles mehr....

Das Tutorial ist Schritt für Schritt und eignet sich auch für Anfänger.

Alle Ressourcen und Links sind im Tutorial + abschließende .blend-Datei enthalten

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šime Bugarija

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Level: Beginner

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Transkripte

1. 01 - Einführung: Wenn wir Blender öffnen, erhalten wir den Standardwürfel. Wie konvertiert man diesen Würfel, um die realistische Datenkette auszublenden Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie Sie das Modellieren und Texturieren in Blender angehen können Modellieren und Texturieren in Blender angehen In diesem Tutorial werde ich über den Ansatz sprechen, der in kürzester Zeit das realistischste Ergebnis liefert Diese Technik habe ich in meiner vierjährigen Blender-Erfahrung gelernt . in diesem dreistündigen Tutorial Erstellen Sie in diesem dreistündigen Tutorial diese Schrumpfmaschine bis ins kleinste Detail Sie können die Technik, die Sie in diesem Tutorial lernen, anwenden , um realistische Modelle zu erstellen . Sprechen Sie über die Schritte, die Sie unternehmen müssen, bevor sie mit dem Modellieren beginnen, um den Prozess so einfach wie möglich zu gestalten , und darüber, wie Sie Texas bei Material Blender organisieren können, um die Woche zu arbeiten. Was sind die häufigsten Probleme, auf die Sie stoßen können, und wie können Sie sie lösen? Wie Sie mithilfe von Tastenkombinationen schnell Werkzeuge für die Modellierung und Auswahl verwenden können, welche Modifikatoren Sie verwenden sollten und vieles mehr Das Tutorial, Schritt für Schritt und auch für Anfänger geeignet 2. 02 - Importiere Referenz und Basisform: Wir sind jetzt in Blender. Und zuerst werde ich diese Datei speichern. Also Datei speichern. Und ich erstelle diesen Train-Tutorial-Ordner. Und meine Empfehlung ist, einen Ordner zu erstellen , in dem Sie all diese Dateien speichern möchten . Und ich werde dieses Tutorial nennen. Ich werde diese Datei hier speichern. Zuerst. Ich werde diese Zeitleiste hier schließen , da wir keine Animationen erstellen werden. Klicken Sie also einfach mit der rechten Maustaste hier und verbinden Sie Bereiche und klicken Sie nach unten. Und jetzt mache ich mit der rechten Maustaste hier und der horizontalen Teilung. Und ich werde hier Platz für unsere Referenzbilder machen. Hier müssen wir auf Bilder verweisen. Und ich kann diese Bilder nicht mit Ihnen teilen, aber ich teile Links mit Ihnen damit Sie diese Bilder herunterladen können. Oder Sie können hier einfach Screenshots von diesem Bild machen. Und dann kannst du zu Blender gehen. Und hier können Sie den Bildeditor öffnen und einfach dieses Referenzbild laden. Sie können diesen Teil einfach überspringen , da ich ihn für immer behalten werde Öffnen Sie diese Referenz hier und Sie können diese Referenz mit mir ansehen. Und das kannst du mit deinem Lebenslauf auf der Maus zoomen und du kannst es mit der mittleren Maustaste auf deiner Maus verschieben . Und du fängst an, so etwas zu modellieren. Sie müssen zuerst eine Grundform erstellen. Und wir haben hier einen Würfel. Wir haben hier einen weiteren Würfel, der auf der Z-Achse etwas größer ist Und mit dieser Form hier. Jetzt brauchen wir Abmessungen von I. Das sind vielleicht zweieinhalb Meter auf der Z-Achse und auch auf der X-Achse Und ich werde mit 1,6 m hierher gehen. Also können wir jetzt zu Blender zurückkehren, und jetzt können wir unseren Würfel auswählen und N drücken. Und wenn Sie zum Beispiel diesen Würfel löschen, können Sie einen neuen mit einem und Cube erstellen. Und jetzt drücke ich N , um diesen Artikel hier zu öffnen. Du kannst hier unter Abmessungen zwei eingeben und weiterhelfen. Und Y-Achse 1.6. Dann auf der Z-Achse 2,5 Meter. Und ich werde die mittlere Maustaste lesen diesen Würfel drehen oder in diese Richtung. Jetzt müssen wir diesen Teil hier erstellen, der ungefähr 15 m lang ist . Also gehe ich jetzt in den Bearbeitungsmodus. Sie können einfach die Tabulatortaste auf Ihrer Tastatur drücken , um zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und jetzt wähle ich diese Kantenauswahl aus, oder Sie können einfach 12 oder drei eingeben , um zwischen den Scheitelpunkten zu springen sie Face Select auszuwählen Und das werde ich, mit der Edge-Select-Funktion. Und wenn Sie die Maus hier platzieren, verwende ich Strg R. Und ich werde hier einen Loop-Cut platzieren. Und ich werde diese fast zwei nach oben verschieben. Also können wir diesen Teil jetzt hier extrudieren. Und jetzt wähle ich diese Fläche aus, wähle und drücke E, um Y für die Y-Achse zu extrudieren, und ich gebe 15 ein Jetzt extrudieren wir diesen Teil für 15 m. Wir können diesen Teil jetzt hier, diese Kante hier ist diese Kante hier Jetzt füge ich einen hinzu, schau dir hier nochmal mit Control R an. Und ich werde das runterbringen. Wir können diese beiden Kanten jetzt auswählen, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten. Und wir können jetzt diese eine Y-Achse verschieben. Und wir können diese Erkenntnis jetzt auch auf Vioxx übertragen. Und jetzt drücke ich den Ziffernblock drei, um zur rechten orthogonalen Ansicht zu gelangen. Und wir können das arrangieren. Zuerst. Ich wähle hier diese Kante aus, und mit der Zahl drei werde ich sie hierher verschieben, um diese Kante hier auszurichten. Wir können jetzt diese gelbe Linie hier erstellen, sodass es später einfacher ist, diesen Shake zu verstehen. Wir können wieder mit Control R und das bis etwa hier runterverschieben. Gehen Sie nicht zu stark nach unten, da wir diese Abschrägung später hier erstellen werden Und wenn du zum Beispiel alles nach unten legst alles und du wirst sie wissen lassen, dass sie in der Lage sind, Abschrägung, Glukose oder diese Kante zu erzeugen Glukose oder diese Kante Sie können diese Kante also mit gedrückter Control-Taste auswählen. Ich weiß, Alt zu halten. Und dann klicken Sie einfach hier. Sie können einfach auswählen, all diese Kanten hier. Und du kannst das nach oben bewegen, indem du zweimal auf G tippst, zweimal auf G. Und du kannst das hier leicht auf dieser Achse bewegen . Jetzt können wir Control B verwenden, um dieses Zeitalter zu beschleunigen. Und wenn Sie mit der Maus nach unten scrollen, sind Sie hier eine Menge Loop-Klasse, aber wir brauchen hier nur eine Loop-Klasse. Wenn du willst. Hier werden wir zum Beispiel diese Kante hier abwählen Und wenn Sie möchten, wählen Sie dies erneut Sie können auch die Alt-Taste gedrückt halten und hier klicken. Und Sie müssen nur ein paar Mal klicken , um diese Zeile hier auszuwählen. Und jetzt möchte ich auch hier in der Geometrie eine tödliche Extrusion erzeugen, weil wir diese gelbe Linie später mit Material erstellen werden diese gelbe Linie später mit Aber ich will das die ganze Zeit sehen und ich werde mich für E entscheiden und das Gesicht entlang der Normalen extrudieren Und ich werde jetzt Shift gedrückt halten , um das etwas zu verschieben. Und ich werde dieses bisschen einrücken, vielleicht nur ein paar Millimeter. Nun, ich klicke hier und du kannst sehen , dass wir auch diese Geometrie haben. Und um dies in einer soliden Vorschau besser sichtbar zu machen , klicke ich hier. Und ich werde diesen Hohlraum aktivieren. Und ich werde das auch auf Screen to Voting setzen , um es sichtbarer zu machen 3. 03 - Details und Hauptfase: Wenn Sie sich für Control B entscheiden, haben wir Platz zum Abschrägen Und jetzt müssen wir diesen Teil erstellen. Jetzt. Diese Kante hier ist diese Kante hier, aber wir haben hier diesen Teil, der nach unten gehen wird. Und das haben wir auch dazu. Und um das zu schaffen, nehme ich einfach diesen Vorteil. Wählen Sie also diese Kante aus und fahren Sie mit E. Und nun drücken Sie Z, um einmal die Achse festzuhalten und diese einfach nach unten zu bewegen. Hallo, nochmal mit E und C und beweg das. Zuerst. Ich nehme Control Z. Ich werde das auf der Y-Achse skalieren. Also SY, um das auf der Y-Achse zu skalieren. Und ich werde jetzt wieder mit E und Z weitermachen. Bleib auf der Z-Achse und skaliere das nochmal auf der Y-Achse Und lassen Sie uns dieses wenig zu diesem Thema übergehen. Und ich werde diesen Teil hier wieder erstellen. Also E, Z. Lassen Sie uns das noch einmal nach etwa hier verschieben. Und ich will diesen Schnitt hier machen. Ich kann heute Abend einfach mitmachen. Ich kann hier bleiben und hier darüber sprechen und einfach mit der linken Maustaste klicken und die Eingabetaste drücken. Jetzt können wir diesen Scheitelpunkt auswählen und wir können diese Scheitelpunkte hier löschen Jetzt wähle ich hier die Option Auswählen und ich wähle diese drei Kanten aus, indem ich gedrückt halte, verschiebe. Ich werde das näher erläutern, ich werde diese beiden Kanten auswählen und diesen kleinen Einblick verschieben. Verschieben wir diesen um die X-Achse. Ich möchte diesen, diesen und diesen Rand hier auswählen . Jetzt können wir das reinbringen. Jetzt möchte ich hier nur diesen Teil auswählen. Und lassen Sie uns diesen etwas genaueren Einblick geben. Und schauen wir uns an, wie diese rauchende bis orthographische Ansicht aussieht. Und Sie können mit der Nummer eins zur vorderen orthogonalen Ansicht wechseln Nummer eins zur vorderen orthogonalen Ansicht Nun, du kannst mit dir gehen. Du importierst und ich denke, das ist ein bisschen zu groß. Also ich wähle diese beiden Kanten hier und du musst im Röntgenmodus sein, denn wenn du vorne orthogonal bist , wer kann hier nur die sichtbare Kante auswählen, aber wir können das auch an dieser Kante, dem Boden Verwenden Sie also immer diesen Röntgenmodus. Sie befinden sich in der orthogonalen Ansicht von vorne, rechts oder oben Und bewege einfach diesen Vektor nach oben und vielleicht diesen kleinen Treffer. Okay? Und jetzt deaktiviere ich diesen Röntgenmodus und füge bei gedrückter Umschalttaste hier eine Auswahl hinzu und gehe zu Extrude und X4-X-Achse Und ich werde das etwa hierher verschieben. Um so weit zu kommen. Hier. Wir können sehen, dass das ziemlich hell ist , um es perfekt aufeinander abzustimmen. Sie benötigen nur ein schnelles S zum Skalieren und eine X- oder X-Achse. Das ist also nur X-Achse und Null. Also Null. Oder Sie können einfach S, M drücken und X gedrückt halten und wir können das verschieben, um es auszurichten, aber es ist viel einfacher, wenn Sie einfach S drücken . Und ich sehe jetzt ein Problem, das genau dort ein großes Problem sein kann. All diese Eckpunkte hier sind gesammelt. Also sind all diese miteinander verbunden. Aber dieser ist nicht verbunden, weil wir uns hier keine angesehen haben. Wenn Sie G drücken, können Sie sehen , dass dies nur hier ist. Im Alter hat das nichts mit diesem Teil zu tun. Und das kann später ein großes Problem sein. Also werde ich jetzt kontrollieren ob ich diesen Loop-Cut hier nach links verschiebe, und jetzt ist er immer noch nicht verbunden. Also müssen wir diese manuell verbinden. Wenn du mitgehst, kannst du sehen, dass wir hier zwei getrennte Scheitelpunkte haben und ich werde jetzt ein Ende auswählen Shift-Taste gedrückt hältst, und wähle ein anderes aus Jetzt müssen wir F3 drücken und wir brauchen solchen Mulch. Auf Hochofen oder ähnlichem zusammenführen. Also klicken Sie einfach zuletzt auf Zusammenführen. Und jetzt wollen wir hier so Eckpunkte haben. Und jetzt verbinden wir diese beiden Eckpunkte zu einem Und jetzt haben wir diese Form oder so hier. Wir brauchen diese Gegenseite nicht weil wir den Spiegelmodifikator verwenden werden Um den Spiegelmodifikator zu verwenden, müssen Sie nur in der Mitte dieses Objekts eine Schleife schneiden Also nehme ich Control R und klicke einfach hier, um mir die Mitte dieses Objekts anzusehen. Und ich werde jetzt Escape drücken , um dieser Stimmung zu entkommen. Und jetzt drücke ich die Eingabetaste. Und jetzt müssen wir mit Nummer sieben über die orthographische Ansicht sprechen Und im Röntgenmodus, bereit, diesen richtigen Teil hier auszuwählen. Drücken Sie auf Scheitelpunkte löschen. Also schneiden wir jetzt diesen Engel und können jetzt den Spiegelmodifikator verwenden Ich werde hier unter Modifikatoren und ich werde hier unter Spiegel hingehen Und das ist standardmäßig die X-Achse. Das ist also, Sie können die X-Achse hier sehen. Also das ist richtig und klicken Sie einfach hier auf Clipping. Blender wird diesen Mittelteil also automatisch in einem Teil mit der SQL-API zusammenführen . Und jetzt ist alles, was wir tun, übrig. Das machen wir auch automatisch. Ordnung, Sie können also sehen, dass dieser rechte Teil genau in der Mitte dieses linken Teils liegt Und weil dieses Objekt symmetrisch ist, können wir es einfach weiter links lassen. Blender wird das alles nach rechts kopieren. Jetzt können wir die erstellen, Sie können die Level hier sehen. Wir wollen also Abschrägung, diese Kante hier, diesen Teil hier, diesen Teil hier und auch diesen Teil hier und die ganze Folie Und wir wollen das nicht abgeschrägt haben, Sie können sehen, dass es ziemlich scharf ist Also können wir mit der Auswahl beginnen. Und ich werde jetzt gedrückt halten, es lösen, Shift gedrückt halten, Sie fügen einfach eine Auswahl hinzu. Sie müssen also grundsätzlich eine Kante nach der anderen klicken. Aber Sie können sehen, dass wir hier einen winzigen Vorteil haben und es schwierig sein wird , all das auszuwählen. Wir haben aber auch eine Option in Blender. Und wenn wir mit gedrückter Strg-Taste auswählen, können Sie hier alle angeschlossenen Leitungen auswählen. Wenn Sie hier drücken, können Sie rendern. Es verbindet automatisch all diese Folien hier. Und wenn du jetzt Control drückst und hierher gehst, findet Blender hier den kürzesten Weg zu dieser Zeile. Und das ist in diesem Beispiel. Nicht gut, weil wir hierher wollen. Sie also einfach die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie hier. Diese drei Kanten. Jetzt können wir zum Beispiel hier klicken. Und du kannst sehen, dass Blender dies hier als kürzesten Weg zu diesem Rand ansieht. Also müssen wir Control Z verwenden, um das rückgängig zu machen. Und wir können hier manuell auf Can klicken, diese Kante. Und jetzt können wir hier klicken. Und Blender wird all diese Teile verbinden. Okay, und um jetzt zu diesem Teil hier zu springen, müssen wir die Umschalttaste drücken. Verschieben Sie also die Auswahl und drücken Sie einfach die Umschalttaste und klicken Sie hier. Und auch dieser Teil hier. Okay, und jetzt haben wir all diese Zeilen ausgewählt. Wir wollen Abschrägung und ich verwende jetzt Strg B. Ich fase das ab und wenn ich mit der Maus nach oben scrolle, fügen wir Und ich möchte diesen niedrigen Poly-Wert beibehalten, damit ich nicht zu viel suchen möchte Schau mal, klasse, vielleicht drei oder vier. Okay, und dann drücken Sie einfach linke Maustaste und wir fügen hier Abschrägung Das ist eine zerstörerische Abschrägung. Das bedeutet, dass wir später nicht zurückkehren können. Sie können Control Z verwenden, wenn Sie jetzt nicht zufrieden sind und Sie können eine weitere Abschrägung hinzufügen und sie wird von gesteuert, aber stellen Sie sicher, dass Sie mit dieser Abschrägung zufrieden sind, da wir diesen Anspruch nicht erheben können Was ist jetzt meine Empfehlung? Weil wir die Details hier hinzufügen werden und Sie später vielleicht weniger Fehler machen können. Es ist also gut, eine Sicherungskopie dieses Objekts zu haben. können hier also jederzeit zu dieser Phase zurückkehren, und das können Sie ganz einfach tun einfach Shift D und X und verschieben Sie das auf etwa hier. Und du kannst M drücken, um das in einer Sammlung zu machen , und du kannst diesen Vektor aufrufen. Drücken Sie jetzt einfach auf Okay, und wir haben hier eine Sammlung und Sie können das vielleicht Schritt so nennen . Und das kannst du einfach in Blender und auch im Viewport deaktivieren in Blender und auch im Viewport Also dieses Objekt ist hier, falls du zurückgehen musst. Es wird jedoch erst wöchentlich sichtbar sein. Sicherungskopie. Objekt. Nun, vielleicht sollten wir das vorher bei Bevel machen, aber wenn Sie mit dieser Abschrägung zufrieden sind, brauchen Sie sich darüber keine Gedanken zu machen Und wenn Sie das jetzt glätten möchten, können Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken. Und wir müssen das unter den Objektdateneigenschaften aktivieren, diese automatische Glättung und jetzt diese Schleife, aber jetzt möchte ich diesen Teil nach unten erstellen. Schauen wir uns also an, wie das aussieht, und wir können einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln. Mit dieser Kante können wir hier wählen. Und ich nehme E, extrudiere das auf der tödlichen Achse und verschiebe es nach innen Und jetzt werde ich mich wieder anpassen, mit E und Z weitermachen, um das nach unten zu verschieben. Und vielleicht skalieren Sie diesen Sx, um auf der X-Achse so klein zu skalieren. Und noch einmal E. Sie können Z für die Z-Achse gedrückt halten. Und lassen Sie uns, lassen Sie uns das nach innen verschieben, ein bisschen nach draußen. Und wir können einfach ein bisschen herunternehmen , um diese kleinen Dinge größer zu machen, diesen Vorteil hier. Und wenn du willst, kannst diese Kante hier greifen und du kannst sie bewegen, also auf der X-Achse, aber achte nur darauf hier nicht von dieser Kante weggehst Jetzt haben wir hier die Grundform, und jetzt können wir Bilder auf dieses Objekt projizieren, dann wird es einfacher sein, mit dem Modellieren fortzufahren 4. 04 - Projektion eines Bildes auf ein Modell: Und ich habe diese Collage erstellt und werde diese Textur mit Ihnen teilen Also so sieht das aus. Und was ich im Grunde mache, ich gehe zu textures.com und lade ein paar Bilder herunter Ich will das in diesem Zug verwenden. So ist dieses Bild also Slope. Also im Grunde haben wir dieses Gelb nur für diesen gelben Teil hier. Das ist also nur Rostmetall , weil wir hier viele dieser Beispiele finden werden. Und auch das, wir können diese gelbe Linie verwenden, wenn Sie möchten. Und das, wir haben diese Fenster und dieser Teil ist unten. Und auch dieses, und wir haben auch ein anderes Fenster hier. Jetzt erstelle ich hier eine Collage aus all diesen Bildern in einem für K-Bild. Und es wird viel einfacher sein, all dies in einem Bild zu haben. Wir müssen also später nicht viele verschiedene Materialien erstellen . Und jetzt werde ich andere kopieren. Da ist dieses Bild und ich werde für uns zur Materialvorschau gehen. Und ich werde jetzt zu den Materialeigenschaften gehen und hier neues Material erstellen. Und ich nenne das drei. Wir können diesen neuen Tab jetzt hier öffnen. Sie können dieses Fenster also einfach teilen, wenn Sie dieses Kreuz sehen , und es nach links verschieben. Nein, ich denke, ich werde das erstellen. Also werde ich diese Bereiche zusammenfügen und ich denke, ich werde hier ein Fenster erstellen. Also horizontal gespalten. Und ich werde das auch vertikal aufteilen . Also können wir hier den UV-Editor öffnen , weil wir den UV-Editor benötigen. Und links öffne ich den Shader-Editor. Und jetzt, wo wir dieses Objekt ausgewählt haben , und jetzt können wir, wenn wir dieses Objekt auswählen, dieses Standardmaterial umbenennen, um es zu trainieren Wir haben hier Trainingsmaterial und ich kann diese Collage einfach in Blender integrieren Und ich kann das hier einfügen oder ich kann Schichttag verwenden und nach Bildtextur suchen und ich kann dieses Bild öffnen, auf das nicht verwiesen wird, nur das Gulaschbild hier. Und jetzt kann ich das hier mit der Grundfarbe verbinden. Und jetzt müssen wir das nur noch richtig auspacken. Und Sie können sehen, dass wir hier diese Skala haben , die nicht einheitlich ist. Und ich nehme Control a und wende die Skala auf Eins an. Also ausgepackt, werden wir jetzt viel besser arbeiten als zuvor. Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, drücken Sie einfach a, um alle auszuwählen. Und ich werde jetzt mit dir gehen, vielleicht Würfelprojektion. Wenn wir also U drücken, haben wir hier all diese Standardprojektionen. Wir können hier also zwei verschiedene Typen ausprobieren. Vielleicht funktioniert das Smart-TV-Projekt auch gut. Aber ich denke, ich werde mit der Würfelprojektion beginnen. Und jetzt drücke ich L darüber. Also drücke ich a, um alle auszuwählen. Und ich werde das auf dieses weiße Material projizieren, diesen Hauptteil hier, das weiße Material hier. Ich werde diesen Hinweis hier machen. Sie können also sehen, dass dieser Teil unten diese schwarze Farbe haben wird. Und wir haben hier unsere gelbe Linie. Sie können diese gelbe Linie sehen. Also werde ich all diese schönen Details nicht über dieser gelben Linie behalten . Also werde ich es einfach nach G verschieben. Und wenn Sie so viel wie möglich drücken, fahren Sie mit der Z-Achse Aber du kannst einfach mit G gehen und ich denke, ich werde das verkleinern , um das ganze Gebiet zu erfassen. Hier. Wir haben das. Das ist also gelbe Linie und wir haben hier nette Details. Okay? Und jetzt, wenn wir uns für die Basisauswahl entscheiden , können wir diese gelbe Linie sichtbar machen. Wenn Sie also alle Male drücken, können Sie Let's few times low with all auswählen. Dieses Gesicht, diese funktionieren nicht, aber wenn Sie jetzt einfach den ersten Teil der gelben Linie drücken und die Strg-Taste gedrückt halten, können Sie die gesamte Linie auswählen. Also drücken Sie hier einfach die erste und die letzte Zeile. Und Blender wird all diese Teile gesteuert verbinden. Jetzt haben wir diese Zeile hier und wenn du dich zum Beispiel für diese hier entscheidest , kannst du mit einem Select All. Und du kannst das jetzt mit dem G auf dieser gelben Linie hier nach unten verschieben . In der Null Ivan. Drücken Sie S, um dies ebenfalls ein wenig zu skalieren. Mach einfach, um mehr von diesen Texturen hier einzufangen. Also ich will auch diese Details hier haben. Ich drücke S, um das zu skalieren. Und mit dem G einfach schimmelig süß. Oder vielleicht, wenn du möchtest, kannst du das vielleicht auch darauf projizieren, um diese Textur hier zu bekommen. Aber ich werde jetzt mit dieser gelben Linie fahren. Und ich glaube, ich will nicht, dass das alles schwarz wird. Also werde ich Control R verwenden, um hier While-Loop-Cut hinzuzufügen. Und jetzt können wir diesen Teil einfach abmalen, um das Halten der Kontrolle zu beenden. Wir können diesen Teil auswählen. Wenn Sie dies perfekt ausrichten möchten, können Sie dies jederzeit mit Steuerung auswählen. Und du kannst S, Z, Null drücken , um das perfekt auszurichten. S ist also Null und du richtest diese Kante hier aus. Und jetzt können wir die Kontrolle übernehmen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine Auswahl hinzuzufügen. Die Umschalttaste fügt also eine Auswahl hinzu und die Steuerung mit entfernt die Auswahl. Wenn Sie die Strg- und Boxauswahl verwenden, entfernen Sie die Auswahl. Aber ich muss hierher wechseln. Verschieben wir das einfach nach unten. Diese schwarze Farbe. Ich werde das skalieren, um mehr oder weniger Textur zu erhalten. Und ich sage Ihnen, Sie können einzelne Teile auswählen. Also werde ich diesen Teil auswählen und das hier projizieren. Ich werde das einfach auf der Y-Achse skalieren , also will ich diesen Teil Also wie Y minus eins. Jetzt können wir das im Grunde drehen und es einfach so, dass wir diesen Teil hier auf diese schwarze Farbe kleben können. Und lassen Sie uns das mit der Z-Achse skalieren , um mehr Textur einzufangen 5. 05 - Fenster erstellen: Jetzt können wir hier Fenster hinzufügen. Und um das zu tun, werde ich diesen Teil hier auswählen. Und mal sehen, wie das aussieht. Ich will Windows, ich will diesen Bereich hier und ich nehme Numpad Zahlen. Drei ist rechts orthogonal, aber wenn Sie hier auf die Y-Achse klicken, können Sie zur linken orthogonalen Ansicht navigieren Und ich möchte diese Kante hier so ausrichten, dass ich mit K bleibe . Wenn Sie also K drücken , können wir hier bei dieser Achse bleiben Und jetzt, wenn du Z gedrückt hältst, kannst du das nur auf die Z-Achse kleben. Und jetzt werde ich das hier mit dieser Kante verbinden und Enter drücken. Jetzt können wir diese Kante hier perfekt ausrichten. Vielleicht können wir das auch so ausrichten, dass SY Null ist, also S, Y, Z-Linie. Jetzt auch das. Und lassen Sie uns hier noch einen weiteren Vorteil hinzufügen. Also formle ich das Messer Z für die Z-Achse. Und lass uns das verbinden. Wenn und ich werde diese Gesichtsauswahl auswählen. Hier. Wir können jetzt I drücken, um das einzufügen. Und das wird für unsere Fenster platziert. Und ich werde jetzt E zum Extrudieren und x für die X-Achse verwenden. Und wenn Sie die Shift-Taste gedrückt halten, können Sie es leicht nach innen bewegen Okay, das wird ein Bereich für unsere Fenster sein. Und was ich jetzt tun werde, werde ich anpassen, diesen UV-Editor gehen und G drücken Und ich werde das auf dieses Fenster hier projizieren. Um dieses Fenster etwas kleiner zu machen. Ich drücke einfach S und skaliere das, um es zu verkleinern. Und wir können wieder G nehmen und das Ganze nach oben verschieben. Du kannst das ein bisschen unscharf dehnen, wenn du willst. Oder S y. Lass uns das machen. Okay? Als Nächstes müssen wir Edge verwenden und sie mit Control R auswählen. Wir müssen diese Fenster hier isolieren. Aber Sie können hier die niedrigen Kosten für jedes Fenster erhöhen. Oder Sie können einfach einen Loop Cut mit Kontrollbereich in der Mitte dieses Fensters platzieren . Sie können diesen mittleren Teil also hier sehen. Also lass uns das machen. Also einfach mit Strg R während des Loop-Cuts in der Mitte eines dieser Fenster platzieren R während des Loop-Cuts . Die Steuerungen für diesen Emitter sind also vorhanden, und ich werde sie jetzt auswählen. Ich werde mit S, Y und der Nulllinie nach oben gehen. Sie sind tödlich, um das Ganze ordentlich oder sauber zu halten. Und ich werde wieder gehen. Und jetzt komme ich zu diesem Punkt, ich nenne alles. Und ich werde hier klicken. Und wieder SY. Und wieder gedrückt halten und hier klicken. S y ist Null. Also wählen alle diese SY-Null aus und tun dies für all diese Kanten. Also S1 ist Null und Y Z. Okay? Und jetzt werde ich all diese Kanten gleichzeitig auswählen. Um eine Auswahl hinzuzufügen, halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt. Sie also die Auswahl verschieben, die auch genannt wird , sollten Sie die gesamte Folie auswählen und einfach anfangen, auf diesen Rand zu klicken. Also warte zur gleichen Zeit, verschiebe sie alle. Okay? Und jetzt, wo wir all diese Kanten ausgewählt haben, können wir mit Strg D fahren und mit Maus nach unten scrollen, um nur einen Schleifenschnitt hinzuzufügen. Und jetzt können wir all diese Fenster hier abdecken. Und das ist nicht perfekt , weil dieses Referenzbild nicht perfekt auf 90 Grad ausgerichtet ist . Und wir können einfach weitermachen , wieder mit allem. Und wir können das verschieben wenn du es auf der Y-Achse bewegst, um diese Dehnung zu bekommen , auch diese UV-Strahlung Und wir können das leicht beheben, wenn wir das unter Optionen aktivieren, Basisattribute zu korrigieren Jetzt können wir das verschieben und wir können es perfekt ausrichten. Oder wenn Sie die korrekten Gesichtsattribute nicht aktiviert haben , können Sie dies mit einem Doppeltippen von G tun Wenn Sie also ein G wählen, erhalten Sie dieses. Aber wenn du zweimal auf G tippst, aktivieren wir einmal die korrekten Attribute einfügen. Aber ich werde das vorerst behalten. Jederzeit aktivieren. Also alles. Und jetzt können wir ein G nehmen, aber achten Sie darauf, es auf die Y-Achse zu kleben Also g von y, eine Bewegung nur auf der Y-Achse, J, y, z und y hier und sammle einfach all diese festen, all diese Kanten Also alle zehn g y. Aber das ist nicht so wichtig, um so perfekt zu sein. Und das liegt ganz bei Ihnen, aber ich werde versuchen, das zu korrigieren. Okay. Und jetzt brauchen wir einen großen Schleifenschnitt über dem Fenster. Also können wir, mal sehen, wir können diesen Rand bereinigen, Rift S, Z Null Jetzt schieb das nach unten. Nimm das einfach auf der Z-Achse, also halte Z gedrückt und lass uns wieder mit Control R, S, Y Null weitermachen. Und jetzt nimm G. Und nenne das eine Z-Achse. Oder du kannst mit G, G, G zweimal gehen. Und es wird in der App bleiben. Okay, wenn wir jetzt zur soliden Vorschau gehen, können wir sehen, dass alles in einer Linie ist, aber wir können jetzt dieses Gesicht auswählen. Hält es Shift gedrückt? Und wir können hier echte Geometrie erzeugen, wenn wir mit E und X auf der X-Achse extrudieren, und wenn Sie das ein wenig nach mit E und X auf der X-Achse extrudieren, innen bewegen, fügen wir hier Geometrie hinzu Okay? Jetzt möchte ich diese Level hier machen. Sie können sehen, dass all diese Ebenen sind, und es wird nicht schwer sein, all das auszuwählen. Wir können also auswählen, lassen Sie mich diese Kante hier auswählen und wir können jetzt auf die rechte Seite gehen und all diese Kanten hier auswählen. Aber ich habe den einfachsten Weg gefunden, all diese Kanten auszuwählen , wenn wir eine auswählen. Und wenn wir uns jetzt für Select Ähnliche Länge entscheiden. Blender wählt also ähnlichen verknüpften Anbieter aus und wählt eine ähnliche Länge wie diesen aus. Und wir haben alles ausgewählt, was wir wollen, aber wir haben auch was ausgewählt? Viele Dinge brauchen wir nicht. Damit du das alles sehen kannst. Die Länge hier ist die Kante, hier ist ausgewählt. Wir haben aber auch eine große Auswahl. Wir müssen die Auswahl nicht entfernen. Wir müssen die Kontrolle behalten. Und wenn Sie die Kontrolle haben und wir zahlen, zum Beispiel, entscheiden Sie sich für Box Select. Klicken Sie mit der linken Maustaste und fahren Sie einfach mit Box Select fort. Lassen Sie uns zunächst den Modus mit zwei Röntgenbildern verwenden, damit wir Kanten dahinter erkennen können. Also hält gerade die Kontrolle und mit dem Buch auswählen , abwählen oder du brauchst nicht, du willst Bevan nicht Und ich werde das alles entfernen. Also hier sind unsere Fenster und wir können mit Nummer drei weitermachen. Und wir können all diese Zeilen auswählen. Also können wir das alles hier abwählen. Und auch diese ganze Zeile hier brauchen wir nicht. Und auch all diese legen sich hin. Okay? Und wir wollen diese Kanten hier auch nicht abschrägen. Kontrolliere und entferne sie also alle. Okay, und ich entferne die Wand, also diese will ich, also drücke die Umschalttaste, um eine Auswahl hinzuzufügen. Ich klicke hier. Ich denke, das ist jetzt okay. Und wir können überprüfen , ob das okay ist. Wenn wir Steuerung B nehmen, Kontrolle B und das einfach nach oben verschieben und mal sehen, was wir haben Okay, Eggo mit Flucht Und ich sehe, dass wir diesen Teil hier ausgewählt haben. Hier, was wir nicht brauchen. Gehen Sie also wieder zur Steuerung über und wählen Sie diese Kanten hier ab. Lass uns wieder mit Strg V fahren und meine Maus nach oben bewegen. Okay, ich denke, das ist okay. Ich habe nur ein Programm. Wir haben hier diese beiden Kanten, also kontrolliere das und deaktiviere es Lassen Sie uns wieder mit Steuerung V beginnen. Und ich denke, das ist jetzt okay Wir haben, wir haben auch so programmiert, dass sie gesteuert werden , diese beiden Kanten hier abwählen Und wenn Sie möchten, können Sie diese Koordinate verschieben und auch abschrägen Also können wir das auch bauen. Aber wenn das bei dir nicht funktioniert, kannst du manuell vorgehen. Sie können also die ganze Zeit die Schicht gedrückt halten und einfach hier klicken. Und du kannst rotieren und bewegen. Dieses Objekt kann diese AGC-Abschrägung manuell verbinden. Aber das wird viel Zeit in Anspruch nehmen, viel mehr Zeit viel mehr Okay? Nachdem wir all diese Kanten hier in diesen Ecken ausgewählt haben, können wir zur Materialvorschau zurückkehren. Und jetzt können wir mit Steuerung B weitermachen. Und wir können diese Fenster hier abschrägen Und Sie können sehen, dass wir hier zu diesem Problem kommen. Wir haben überlappende Scheitelpunkte. Aber das werde ich vorerst tun. Wenn Sie also bis zu dem Punkt gehen , an dem diese beiden Scheitelpunkte dick sind, haben wir kein Problem, aber wenn wir diese Folie überqueren, kommen wir zu diesem Problem Wenn Sie also zum Beispiel einen kleinen Brenner hinzufügen möchten , können Sie diesen problemlos hinzufügen Aber ich werde dieses Problem vorerst ignorieren und es später beheben. Also werde ich vorerst diesem Referenzbild hier folgen und Bevel ausprobieren . Diese Abschrägung Also die Steuerung hier und scrolle mit der Maus nach oben, um vielleicht zwei oder drei Loop-Cuts hinzuzufügen vielleicht zwei oder drei Loop-Cuts Und einfach klicken. Okay, und jetzt haben wir dieses nette Getränk. Aber wir haben auch diese Probleme hier. Und behebe dieses Problem hier. Beweg einfach diesen nach links und diesen hier, okay? Und dieser da drauf Okay, und auch das hier. Sie können also auch ein G verwenden, aber achten Sie darauf, auf der Y-Achse zu bleiben Diese rote Linie ist also die Y-Achse, also G und Y, und wir schreiben das einfach irgendwo hin Also g, y. Jetzt beheben wir dieses Problem, und wir müssen es an all diesen Fenstern hier beheben Also beweg dich nach rechts, diesen nach links. Und das Gleiche gilt für nach unten und keine Überlappungen mehr Und das habe ich vorher vergessen, ich sollte das vorher machen, aber du kannst alle paar Schritte ein neues Backup machen Sie können also mit dem X fahren und einfach M drücken und es zur Backup-Produktion hinzufügen. Das ist jetzt verschwunden, weil die Backup-Sammlung einen Rendervorgang deaktiviert und Sie diesen Schritt nach Beverly Window aufrufen können Das wird also später etwas zu einfacher zu verstehen sein. Und wenn wir zum Beispiel diesen Schritt hier durcheinander bringen, können Sie dies jederzeit im Viewport aktivieren und das können Sie Also beide sind jetzt wahnsinnig, sodass es das nach links und rechts verschieben kann das nach links und rechts Wenn Sie es verpassen, haben Sie ein Problem damit. Sie können jederzeit zu diesem Schritt zurückkehren. Und das können Sie mit diesem Schritt beim Erstellen von Fenstern wieder tun. Aber ich werde das jetzt deaktivieren und wir können hier weiter an diesem Modell arbeiten. Und ich werde jetzt zur Materialvorschau gehen. Ich mag diese Textur oder dieses Fensterfenster hier. Und wenn du diesen grünen Teil magst, kann er sein, er kann ziemlich gut aussehen. Aber ich will wieder weiße Farbe. In all diesen Bereichen, in denen es kein Windows gibt. Ich denke, es ist viel einfacher, wenn wir im Röntgenmodus zur linken oder rechten orthogonalen Ansicht und linken oder rechten orthogonalen Ansicht und zu T3 wechseln und diesen ganzen Teil hier auswählen Dieser Teil unten ist okay. Lassen Sie uns diesen Röntgenmodus jetzt auseinandernehmen und die Steuerung gedrückt halten Und Bücher wählen aus, entfernen Sie einfach diese Art von Schaltern. Okay. Jetzt gehe ich wieder, oder? Also hat er die Orthographie verlassen und ich werde mit dir gehen, ein Projekt von dir Okay? Jetzt haben wir diesen einheitlichen Teil hier und wir können ihn einfach skalieren und projizieren. Okay, das einzig Schlechte dabei ist , dass wir diese Dehnungen bekommen. Hier. Du kannst sehen, dass wir uns hier auseinanderstrecken. Aber weil es nur weiße Farbe ist, ist es nicht so sichtbar. Und ich finde das ziemlich gut. Und jetzt. Wir haben hier nur ein bisschen Schatten, aber du kannst sehen, dass das Blake Painting Breakup ist und wir werden später sehen vielleicht zahlen wir das auch 6. 06 - Die Vorderseite des Zuges: Okay, lass uns jetzt mit diesem vorderen Teil hier spielen. Und ich werde mich jetzt für den entscheiden, der kein Haustier ist. Wenn du in den Bearbeitungsmodus gehst, können wir diesen Teil hier auswählen , aber ich sehe hier ein Problem. Also gehe ich zu Solid Preview und lass uns diesen Teil hier auswählen und ihn auf der X-Achse verschieben Wir haben hier ein Problem mit diesem Spiegelmodifikator. Wir müssen das nur auf X kleben und wir können das jetzt perfekt verbinden. Okay? Und jetzt deaktiviere ich diesen Röntgenmodus und gehe zur Materialvorschau. Und ich möchte ein Auswahlfeld, wählen Sie diesen Teil hier aus. Und wenn ich die Kontrolle habe, werde ich diesen Teil entfernen , der so richtig projiziert wird. Aber ich will das behalten. Also das ist okay, dieser schwarze Teil hier, aber dieser Teil unten ist es nicht. Okay. Wenn ich also die Umschalttaste gedrückt halte, wähle ich Türen aus. Also dieser Teil hier. Und jetzt mache ich mit, wenn wir vorne sind, orthographisch, ich werde mit Ihnen gehen, von Ihnen projizieren Und jetzt können wir mit dem G weitermachen und das verschieben und auf diesen Teil von Texture projizieren. Drücken Sie einfach S, um dies zu verkleinern. Und G geschrieben, platziere das in diesen Teil. Okay? Also müssen wir das auf etwa hier herunterskalieren und das einfach projizieren Also dieser Teil, diese beiden Gesichter hier, ist dieser Teil unten. Schau richtig aus. Bedenken Sie also, dass dieses Fenster hier nicht perfekt ausgerichtet ist, das tut es nicht, weil diese Textur nicht perfekt auf 90 Grad ausgerichtet ist. Aber ich werde vorerst die Kontrolle behalten. Entferne diese Auswahl, damit wir mit der Rotation spielen können. Also probieren Sie es aus und ich werde versuchen, dieses Fenster hier aufzustellen. Okay, das sieht jetzt viel besser aus und lassen Sie uns jetzt nur diesen Teil auswählen und wir können S drücken und wir können das skalieren und wir können diese Wärme erneut projizieren Dehnen Sie das später auf der X-Achse, um mehr von diesem Teil hier einzufangen Aber ich denke, ich werde das verschieben. Nein. Okay, lass uns versuchen, das ein bisschen mehr wie einen Kreis zu machen. Also ESX. Im nächsten Schritt fangen wir einfach an, hier mehr Geometrie und Details hinzuzufügen. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Und ich werde heute Abend hierher gehen. Also ich und versuche einfach, das hier zu schneiden. Und ich werde jetzt diese beiden Gesichter auswählen. Und sehen wir uns alle Referenzen für diesen ganzen Look an. Also müssen wir das hineinextrudieren. Also E, N, Y und schieb das rein. Und wenn Sie möchten, können Sie X drücken und auf der X-Achsen-Festplatte drehen und ausrichten Okay, und wir können hier jetzt auch Abschrägungen hinzufügen. Also werde ich mit Shift fahren oder du kannst, wenn du willst, mit der Kontrolle gehen, um den kürzesten Punkt bis zu diesem Rand zu finden. Und ich werde das einfach abschrägen. Mit Control B. Sie können diesen Teil auch hier auswählen, aber das bleibt hier an dieser Kante hängen. Also werde ich diese Linie hier einfach abschrägen. Also Control V und nur ein oder zwei Look-Cuts. Okay, und wenn wir zur soliden Vorschau gehen, können wir immer sehen, wie das aussieht. Ich denke, wir verstehen das, wir werden es hier ein bisschen formen. Es ist kein großes Problem, aber ich denke, wenn wir wieder mit Control Z weitermachen, wenn wir drei Loop-Cuts hinzufügen, werden wir dieses Shading-Programm reparieren Das ist also mit einem Schleifenschnitt. Es kann also mit einem oder drei gehen. Ich nehme nur einen. Jetzt können wir den Fall dieses Referenzbildes fortsetzen und weitere Details hinzufügen. Ich kann mit einem K-Gabelmesser gehen Und warum? Gabel, Messer und X, um dieser X-Achse hier zu folgen. Und wir können hier einfach abschneiden. Und wenn du dich für Control entscheidest, okay, ich habe diesen Teil hier ausgewählt, also wähle hier einfach nur diesen Teil aus und mach mit Control B. Und lass uns wieder mit dem Messer gehen. Und lassen Sie uns hier einen kleinen Teil machen. Und jetzt können wir das extrudieren. Also zuerst denke ich, dass das hier kein Stock in diesem Zug ist und ich werde mit Share with D gehen , um dieses Objekt zu duplizieren, D und Y für die Y-Achse verschieben und schönes Wochenende, möchte dieses kleine Ding auf X drehen und Y X zeichnen es auf der Y-Achse Und dann verwenden wir Control Plus, um die Auswahl zu erweitern. Und dann können wir mit Control B das eine Mal abschrägen. Also nur einer. Schau es dir hier an. Ok, wir haben dieses nette Detail hier. Und jetzt können wir eine einfache Beleuchtung erstellen, sodass wir zu den Blender-Eigenschaften gehen und diese auf Radfahrer einstellen können, auf CFL, diese aussehende Rendervorschau Und ich werde Proben an 100 schicken. Und wenn, und ich klicke hier. Wir können zur Rendervorschau gehen und sehen, wie das bei echter Beleuchtung aussieht. Ich werde das immer mehr auf Schwarz bringen , weil wir vielleicht eine Sonnenlampe verwenden werden. Und ich werde mit dem Schichtleben weitermachen. Wir können mit der Sonne gehen. Also können wir hier welche platzieren und ich werde das vielleicht auf der Z-Achse drehen das vielleicht auf der Z-Achse Also warum oder okay, und ich werde diese oder vielleicht zwei bläuliche Farben ändern Atmosphäre heute Abend zu schaffen Das wird also vielleicht leichter sein, mehr als mein Sohn. Und wenn Sie diese Folien hier entfernen möchten, können Sie diese Overrides einfach für eine Sekunde deaktivieren und ich erstelle sie Wenn wir also die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, können Sie den Ursprung ändern, wo Sie möchten. Das funktioniert also auch, wenn du diese Overlays deaktivierst und es einfach nicht sichtbar Also werde ich mit Shift eine Lüge machen. Platzieren wir hier eine Punktlampe und wir können diese 1.200 erhöhen Okay? Und Sie können sehen, dass, wenn wir das geometrisch erstellen, sehr gut mit Lichtern reagiert Vielleicht die New York verlagern. Wir können hier auch eine Lampe platzieren. Oder wir können das Sonnenlicht für diesen Teil einfach hier behalten. Dies sind jedoch nur die vier Tests, sodass wir zwischen solidem Vorschaumaterial und dem späteren Rendern der Vorschau wechseln können . Ich werde jetzt zu den Materialien zurückkehren. Und in dieser Phase müssen wir nur mit dem Modellieren dieser Textur hier fortfahren . Also werde ich diesen Teil hier erstellen. Also Shift und Rechtsklick , um den Ursprung hier zu platzieren. Und jetzt können wir mit Shift a und mit Zylinder fahren. Aber nur eines müssen Sie wissen, wenn Sie dieses Objekt ausgewählt haben und wenn Sie ein neues Objekt hinzufügen, dieses neue Objekt hier Teil dieses Objekts sein wird. Und wenn Sie keine Auswahl getroffen haben, handelt es sich um separate Objekte. Also wähle ich dieses Objekt aus und nehme den Zylinder. Und bevor ich irgendwohin klicke, werde ich das auf 16 Scheitelpunkte bringen , um den Poly-Wert etwas niedriger zu halten Und wenn ich sage, okay, ich , dann vergesse ich eins. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, wird dies Teil dieses Objekts hier sein. Ich werde öfter bearbeiten als jetzt, schiebe a und den Zylinder. Und weil wir diesen Spiegelmodifikator haben, kommen wir hier zum Objekt , weil wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, also X-förmig Und lassen Sie uns, lassen Sie uns vorerst dieses Clipping deaktivieren und versuchen, es zu verkleinern Und wir können diese Klicks auspacken. Okay, und ich werde einfach versuchen, das hier zu projizieren, und lassen Sie uns das auf der Y-Achse verschieben und versuchen, diesen Teil hier zu modellieren Also werde ich mit dem S Y.. Und wir können diese Seite hier rotieren lassen Und ich wähle jetzt diese Fläche aus und dann nehmen wir Control Be, um die Abschrägung voranzubringen Wir können das skalieren und wir können E verwenden, um zu extrudieren und warum oder warum Ich finde das ziemlich okay und du drückst L über diesen Teil, wir wählen den losen Teil aus. Wir können das hier hinstellen. Wir können das hier auch mit Control B abschrägen. Und Sie können S wählen, um zu skalieren das herausbewegen, können Sie es erneut mit Control V abschrägen , um es glatter zu machen Und jetzt wähle ich diesen mittleren Teil aus, wobei der Kontrollpunkt auf Plus steht, erweitere diese Auswahl und gehe mit dem Ziffernblock eins nach vorne Sie projizieren aus der Sicht. Und finden Sie das, wählen Sie mit A und G S aus, um es zu skalieren und auf diesen Teil zu projizieren. Und ich denke, das können wir ein bisschen besser projizieren. Also werde ich mich für Nummer eins entscheiden, Sie projizieren aus der Sicht und lassen Sie uns sehen, plus einem hörenden UV-Editor. Und lass uns diese Kiste finden. Und lass uns das einfach hier spielen. Also G, projiziere das auf etwa hier. Und ich mag diesen Teil hier. Wir können hier also eine separate Ebene erstellen. Wenn ja, wenn ja, mit Shift und hier in der Mitte klicken, können wir hier eine neue Ebene erstellen. Lassen Sie uns also diese Summe S, Z ermitteln, um sie auf der Z-Achse zu skalieren Platzieren wir das hier. Ich nehme Control a und wende K an . Und jetzt können wir damit weitermachen. Dies ist ein separates Objekt ohne Materialien. Also wähle einfach dieses Objekt aus. Scrollen Sie nach unten zum Material und trinken Sie dieses Material hier. Und jetzt gehe ich mit deinem Projekt von dir und einem, um es auszuwählen und es einfach auf diesen Teil zu projizieren . Ich mag. Gehen wir zu Sx, um diese kleine X-Achse zu Hause zu dehnen. Oder wir können das herunterskalieren. Und wenn wir das herunterskalieren, können Sie sehen, dass diese diese UV-Strahlung nicht beeinflussen , weil wir die richtigen Basisattribute haben. Also können wir das skalieren unter Harnstoff ist Null oder X, X. Und lassen Sie uns das hier projizieren Und jetzt können wir das Messer bewegen und wir können anfangen, diesen Teil hier abzuschneiden. Und wir können Geometrie erstellen. Ich werde das hier machen. Und jetzt können wir diesen Teil hier auswählen und wir können diese Y-Achse extrudieren Und wir können Control D verwenden, um hier weitere Details hinzuzufügen. Und wenn in unserem Willen zu solider Theorie zu hören ist, kann man hören, wie das aussieht. Und ich werde das jetzt mit diesem Zug verbinden , um das Bootsobjekt mit Control J auszuwählen 7. 07 - Materialien: Lass uns jetzt ein bisschen Material spielen. Wir haben also das Seltsame. Sie können sehen, dass dieser Teil hier glänzend ist. Das alles ist also glänzend. Und wir haben einen ziemlich schwierigen Teil mit diesen Metalldaunen. Und drittes Material. Hier haben wir dieses Glasmaterial. Und jetzt ist das alles nur ein Material und ich werde diese drei Materialien jetzt trennen. Ich nenne diesen Zug glänzend. Ich werde dieses Material jetzt duplizieren und dieses Material hier erneut auswählen. Und wenn du kaputt gehst, wenn du schnell hier bist, erstellen wir eine weitere Variante von, sagen wir, Materialien und benennen sie in Jay Rock um Lassen Sie uns noch einmal klicken und eines dieser Materialien auswählen und heute aus Glas kreieren. Okay. Und jetzt können wir diese drei Materialien variieren. Das ist also Shiny. Glänzend bedeutet, dass wir Rauheit brauchen. Und du kannst sehen, dass wir dieses glänzende Teil hier bekommen. Dieses raue Material. Ich werde Specular runterholen. Wenn wir also Spiegelung nach unten nehmen, bekommen wir im Grunde weniger Reflexion Aber dieses Objekt hier ist nur dieses glänzende Material. Also wähle ich den Teil aus, in dem ich dieses Rockmaterial haben möchte. Wenn ich also diesen Teil hier auswähle, wählen wir diesen Teil hier aus. Und wenn ich dieses Rohmaterial auswähle, kann ich jetzt auf Zuweisen klicken. Und du kannst sehen , dass sich das ändert, also dieser Teil hier ist jetzt Rohmaterial. Und um das besser sichtbar zu machen, werde ich jetzt alles zur Viewport-Anzeige gehen Kann ich diese Farbe ändern. Eher röhrenartig kann vielleicht etwas bläulich sein. Wenn Sie jetzt zur soliden Vorschau wechseln, können wir sehen, dass jedes Teil reichhaltiges Material enthält. Jetzt wissen wir also, dass das Ralph-Material nicht mit Control Z verwendet wird , um es erneut auszuwählen. Und wir können mit diesen rauen Materialien spielen. Wir können Disrupt-Material abwählen, auswählen. Und von mir wird erwartet oder runter, dass ich das dunkler und weniger reflektierend mache . Und jetzt können wir diese Materialien einfach trennen. Ich kann diesen Teil also auch hier markieren. Umschalttaste gedrückt halten. Ich kann das auswählen. Du kannst solide sehen. Das ist jetzt ein grobes Material. Okay, dieser Teil in diesem Stahl, glänzend. Lassen Sie uns das zu grobem Material bringen. Ich bin mir nicht sicher, warum ich das nicht auswählen kann. Okay, lassen Sie uns das auf den Punkt bringen und Sie können jetzt einen großen Unterschied sehen. Wir haben also diesen sehr rauen, nicht spekulativen Teil und diesen glänzenden Aber wir werden später auch die Rauheits- und Bump-Map hinzufügen. Wählen wir nun diese Glasmaterialien aus. Also werde ich hier vielleicht eine andere Farbe für dieses Glasmaterial in Newport finden. Und wir können jetzt bei gedrückter Umschalttaste all diese Glasteile auswählen. Wir haben das letzte Mal nicht modelliert, also werde ich dies hier nur zu diesem Teil tun. Wählen Sie grünes Glas und weisen Sie ein anderes zu. Ich werde zu einer festen Phase übergehen. Wir können dieses Glasmaterial sehen und lassen Sie uns dieses Glas ein wenig verbessern. Nun, wenn wir es wissen, hier auf Shade Tab sagen wir: Hey, ich habe dieses Zugglas ausgewählt und ich werde das Glas von SDF nehmen und ich werde mich für transparentes entscheiden Wenn wir nun weitermachen, ob Sie Node Wrangler aktiviert haben, also suchen Sie unter Add-Ons einfach nach Node und aktivieren Sie diesen Node Sie können mit der rechten Maustaste und der Umschalttaste oder der Strg-Taste und der rechten Maustaste gehen . Wir können diese beiden Shader mischen. Und wir können diese beiden Umfragen einbinden. Oder du kannst immer Shift a benutzen und einfach nach Mix suchen. Das ist gemischtes RGB, also mixe Shader. Sie können dies manuell vornehmen. Jetzt haben wir eine Kombination aus transparentem Glas. Wir können hier also grundsätzlich transparentes Glas verwenden. Sie können die Rendervorschau von Looking sehen . Wir können grundsätzlich transparentes Glas. Ein Hinweis hier, ich verwende die alte Version von Blender, weil die neue, Schwellenzeit und ich bin mir nicht sicher, warum in der neuen Version, ich bin mir nicht sicher, ob dieser Mix-Shader noch da ist Oder Sie können RGB mischen oder Sie haben nur einen Mix, der als Mikrofone bezeichnet wird. Also sei einfach nicht verwirrt. Das ist jetzt gesagt, und was ich hier machen werde, will ich auch behalten, ich will hier kein perfektes Glas. Ich möchte auch die Textur dieses Glases von früher beibehalten. Also werde ich das hier einbauen. Ich denke, ich werde mich für diffuse entscheiden. Diffuse be SDF ist nur Farbe. Farbe, Rauheit. Wenn Sie zum Beispiel einige GB erstellen, können Sie nicht speichern, da Sie diesen Fehler erhalten. Weil das nur Farbe ist und das ist Shader. Wir brauchen also brillanten Shader und wir können nur Shader mischen und diese im Grunde nur Farbe diffundieren Er ist nur eine Farbe mit der Rauheit. Und ich werde das hierher verschieben und vielleicht können wir das von hier trennen und dann können wir das mischen Das ist also glasdurchsichtig und das sind die Pillen dieser Farbe. Und wir können jetzt wählen, wie viel wir laufen. Nur die grundlegende Textur hier, oder wie sehr wir dieses transparente Glas wollen. Also werde ich ein oder zwei nach links gehen und ich werde eher diesen Glas-Shader wählen eher diesen Glas-Shader Aber ich behalte auch diese schöne Textur hier. Okay? Sie können also wählen, wie stark Sie eine Textur oder ein Glas oder nur diese Textur texturieren möchten . Aber ich möchte diesem Glas auch etwas Verzerrung hinzufügen. Sie können sehen, dass das einfach perfekt flach ist und ich kann das tun , wenn ich mit Sheep Day gehe und wenn ich mit Mausklickerkennung suche Und wenn wir klicken, wenn du die Strg-Umschalttaste drückst und hier klickst, können wir eine Vorschau dieser Moschee-Textur sehen und ich finde , sie sehen ziemlich okay aus. Sie können diese kleine Ausgabe skalieren, wenn Sie möchten. Das sieht aus wie Glas. Wir können diese Bar benutzen. Ich werde die Strg-Umschalttaste drücken und hier klicken, um das Material zu backen. Und ich werde jetzt mit Mama gehen. Hier. Lass uns das auf die Höhe bringen. Und jetzt können wir das als Bank benutzen. Also können wir das hier einstecken. Und wir bekommen diese nette Verzerrung. Und Sie können diese Heizung auch für einen verwenden. Und ich werde diesen Abstand jetzt vielleicht nur auf 0,1 bringen. Und jetzt kannst du mit diesem Zug spielen. Okay, und jetzt sieht das viel mehr Glas aus und später werden wir hier nur ein paar Rauheitsdetails hinzufügen , um das Ganze etwas realistischer zu machen etwas realistischer Okay, fügen wir jetzt die Rauheit und die Details hinzu. Und ich gehe unter pixabay.com und habe gerade diese Textur hier gefunden und werde diesen Link teilen Es, du kannst es einfach kostenlos herunterladen. Ich denke, ich werde mich für diese Lösung entscheiden, die zu groß ist, also sind es 8 MB, also ist diese Auflösung okay. Also werde ich hier zum Herunterladen gehen. Sie können das ohne Registrierung herunterladen, und ich werde es einfach hier herausschneiden. Ich füge dieses Bild hier ein. Wählen wir diesen Zug aus glänzendem Material. Und lassen Sie uns jetzt verschieben und nach Image Texture Open suchen. Und lass uns diese Textur hier finden. Und lassen Sie uns jetzt mit der Kontrolle fortfahren. Lassen Sie uns zuerst mit Chlor beginnen. Weil das kein Schwarzweißbild ist und wir ein Schwarzweißbild benötigen , um das als Schnelligkeit zu nutzen. Also werde ich diese beiden Unebenheiten ausgleichen und los geht's mit Control Und klicken Sie hier, um zu sehen, wie das projiziert wird. Und Sie können sehen, dass es sich nicht um projizierte Waren handelt. Also lass uns mit Control T beginnen. Und wenn wir die UV-Strahlung ändern, müssen wir hier auch die UV-Strahlung für diese Textur ändern. Weil wir das aufteilen können, wenn du eine weitere UV-Map erstellst. Aber damit werde ich es nicht spielen. Jetzt. Ich glaube, ich werde es fahren. Möglicherweise können hier Prognosen generiert werden. Okay, ich speichere dieses Bild klassischen JPEG und werde dieses Bild mit Ihnen teilen. Und lassen Sie uns jetzt einfach dieses Bild hierher pusten. Und ich habe verschiedene Projektionsmodi ausprobiert und ich denke, dieses Fenster funktioniert für mich und Sie können skalieren. Das ist einer. Ich benötige mehr Informationen. Also werde ich vielleicht drei oder vielleicht vier nehmen. Okay? Und du kannst sehen, wie das aussieht und du kannst es im Grunde in Blender lösen, schwarze Farbe bedeutet Rauheit von Null. Wenn wir das also nach rechts verschieben, erhalten wir mehr schwarze Farbe. Und ob und wie groß dieses Material ist, drücken Sie Control Shift und klicken Sie hier. All diese schwarze Farbe besteht aus glänzenden Teilen. Und das ganze Weiß hier ist dieser raue Teil. Diese Fensterprojektion ist etwas nervig , weil sie sich bewegt. Als wir Kimara bewegt haben, waren die Probleme mit dem Kamerawinkel und ich denke, ich werde sie einfach auf UV umstellen Und trotzdem sehen sie immer noch ziemlich gut aus. Sie können also sehen, wie diese aussehen. Vielleicht können wir das skalieren und wir bekommen trotzdem all diese kleinen Details. Okay? Schwarze Farbe bedeutet also glänzend und weiße Farbe bedeutet grob. Jetzt haben wir zu viel dieser weißen Farbe und ich werde das einfach mehr kaputt machen. Wenn du dich ganz nach unten bewegst, erhalten wir ein komplett glänzendes Objekt. Und ich werde das hier näher bringen. Wir haben hier also viel Schüchternheit, aber wir stellen auch fest, dass diese Variation in der Rauheit liegt Wenn wir diese kleine Beule hier haben wollen, kannst du auch mit Mama gehen Und du kannst diese beiden Höhen und diese zur Normalität hinzufügen . Und wir haben jetzt viele Probleme hier. Aber jeder auf diesem glänzenden Teil bleibt sehr, sehr subtil. Also werde ich mit, jetzt lass uns, lass uns versuchen, diese Textur zu verwenden. Also werde ich noch einmal weitermachen, New Color Ramp. Lassen Sie uns dieses Ende anschließen. Lassen Sie uns das jetzt zusammenstecken, um zu kämpfen. Jetzt kommen wir zu dieser Textur für Mama und wir bekommen all diese schönen Details hier. Und ich werde das aufschlüsseln. Vielleicht auf 0,05. Wir haben hier also ein paar kleine Details. Und wir haben auch diese Grobheit, den Text. Und lassen Sie uns jetzt zu einem anderen Material übergehen. Also das ist, lasst uns, lasst uns das glänzende Material herstellen. Kopieren wir das jetzt einfach. Also können wir das hier auswählen. Wir können, und wir können das hierher bringen und dann einfügen. Wir können diese Rauheit also auch nutzen. Aber weil ich diesen Teil rockiger machen will. Sie können sehen, dass es immer noch nicht glänzend ist , weil wir es spiegelnd oder runterholen Aber wenn du willst, kannst du es rauer machen , indem du diese eher weiße Farbe verwendest. Sie können diesen Teil hier sehen. Jetzt können wir das auch für Mama und Mama verwenden. Bringen wir also diesen Kampf und die lesbische L2-Norm mit. In dieser Hinsicht haben wir hier viel Verbundenheit, aber nicht so viel wie hier. Also werde ich das mitbringen. Wir können hier die Spiegelung wiederholen, weil wir die Farbskala komplett schwarz geschrieben Farbskala komplett schwarz Aber das werden wir später ändern. Oder wir können diese schwarze Farbe einfach mehr zu was bringen? Und das könnte dieses Problem beheben. Okay, jetzt können wir hier mehr Text hinzufügen. Und lassen Sie uns diese Lösung noch etwas auf Weiß übertragen. Und lassen Sie uns diese Details notieren. Also vielleicht drei. Und lassen Sie uns das auch für Glasbakterien kopieren. Also werde ich einfügen gehen. Und lassen Sie uns das auch einpacken, um es zu verpacken. Also werde ich das hier der Rauheit zuordnen. Und auch hier. Das ist Glas und wir wollen es glänzend machen. Lassen Sie uns das auf Schwarz bringen, damit es glänzt. Und auch dieser Teil. Lassen Sie uns diese Textur hier erstellen. Wenig. Sehen wir uns das jetzt kurz in ziemlich trivial Also Cassie, mehr Flüge, wie das reagiert, es leuchtet 8. 08 - Details hinzufügen: Und lassen Sie uns diese Details hier hinzufügen. Ich denke, es ist viel einfacher, einfach hierher zu gehen. Wähle dieses Gesicht und ich nehme Shield. Wir haben hier also eine weitere Basis, und dann skalieren wir mit S diese eine Z-Achse Und lassen Sie uns das hier platzieren. Und wenn Sie sich jetzt für E, Y entscheiden, können wir diese und die Y-Achse extrudieren Gehen wir mit Control R, scrollen wir dreimal und wir können das jetzt auf der Y-Achse skalieren Oder ich werde diese Person tief senken. Also werde ich mit allen gehen, wählen Sie das aus. Wenn das hier ist und lass uns eins hier platzieren. Jetzt halte ich die Umschalttaste gedrückt, um eine Auswahl hinzuzufügen , und wähle all diese drei Linien und Strg V, um diese abzuschrägen Jetzt werde ich das einfach extrudieren. E und Z X2 dies auf der Z-Achse. Und lassen Sie uns hier Impulse setzen. Wenn du willst, mach eine kleine Variation und wir können diese Seite verschieben. Und lass uns jetzt. Also würde ich L drücken oder zumindest das ganze L über diesem Teil auswählen und V drücken , um eine Abschrägung hinzuzufügen Jetzt noch einmal, ich werde, ich werde mich auf etwa 90 Grad aufstellen. Du projizierst von dir. Und lassen Sie uns diesen Wandel vornehmen. Und lassen Sie uns einfach zu dritt dieses Fenster hier projizieren. Lass uns versuchen, das hier zu spielen. Also skalieren Sie das runter. Drücken Sie X, um dies auf der X-Achse zu skalieren. Und versuchen wir, dieses Bild gerade zu erwähnen. Okay. Jetzt haben wir hier also echte Geometrie. Wenn wir zur soliden Vorschau oder zur Rendervorschau wechseln, wird das viel dazu beitragen, dass das Licht viel besser reagiert als zuvor. Also Gy, lass uns sehen, wie das geht, und ich werde es jetzt einfach rollen. Das ist also Teil dieses Objekts, aber wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir diese Form auswählen und in ein anderes Fenster verschieben. Und lassen Sie uns das auf die X-Achse bringen. Sie wird sie wieder teilen. Und du siehst, ich kümmere mich darum. Wir können sagen, weil wir diese richtigen Basisattribute haben , dass wir auch hier nach oben gerückt sind. Also wenn du Shift D drückst, richtig, du remappst, es wird auch hierher verschoben Bevor ich das dupliziere, werde ich vorerst, naja, diese Basisattribute korrigieren und nach rechts gehen. Nochmals, und ich werde das wiederholen, also ist es SY. Also forme das Y. Ok. Ok Und jetzt duplizieren wir hier einfach immer nur diese UV-Karte. Aber wenn du willst, kannst du. Jetzt projizieren wir das. Wenn Sie hier zum UV-Editor gehen, können wir das G verwenden und das verschieben , um etwas Abwechslung zu schaffen. Okay, jetzt sind diese beiden ein bisschen anders. Als nächstes dieses Fenster hier. Gehen wir also noch einmal in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie dieses Objekt aus und probieren wir die Loop-Cats hier mit Control R Machen wir das zu einem korrekten Basisattribut und verschieben wir es. Okay, ich werde hier zweimal auf G tippen. Und schauen wir uns hier die Kürzungen an. Okay, ich kann hier nur hinzufügen, da du das immer mit Nike verbinden kannst . Also ok, und lassen Sie uns diesen Teil hier verbinden. Okay, jetzt können wir diese und die Y-Achse extrudieren. Wählen Sie also diese Gesichter hier aus. Warum? Und bewahre das drinnen auf. Und wir können zu einer soliden Vorschau übergehen. Und ich werde S drücken, um so klein zu skalieren. Es wird viel einfacher sein, diese Kanten hier zu erkennen. Lassen Sie uns jetzt Edge Select auswählen und den ersten auswählen. Umschalttaste gedrückt halten. Wählen Sie all diese Kanten aus. Lassen Sie uns zwei Materialvorschauen machen, um zu sehen, wie dieser Kreislauf abläuft. Gehen wir nun zur Kontrolle der Bürokraten hier. Das wird also unser Fenster sein. Wählen wir nun dieses Gesicht aus, das hier ist, und tragen wir hier Glasmaterial auf. Okay, jetzt holen wir uns dieses Glas. Und noch einmal, ich werde mit dem Mesh-Blade-Nachtspiel hierher gehen und dieses Fenster hier durchgehen. Und wir können darauf verweisen, also diesen hier. Lassen Sie mich also in den Bearbeitungsmodus gehen. Zeichne unsere und scrolle mit der Maus nach oben, bis die Schnitte aussehen sollen, und ich werde Sx verwenden, um dies auf der X-Achse zu skalieren Ungefähr hier. Lassen Sie uns mit dem Werkzeug weitermachen, das die Z-Achse schneidet und weniger beschäftigt ist. Und jetzt wähle ich hier diese vier Eckpunkte aus. Wenn Sie nun Control V verwenden, funktioniert das nicht. Okay? Diese Arbeit. Weißt du, wenn du mit Control V gehst, funktioniert V nicht. Ich verwende die Strg-Umschalttaste B. Um Scheitelpunkte abzuschrägen, müssen Sie die Kontrollform verwenden Also Strg Shift V und bewege die Maus zu dir. Okay? Und jetzt füge ich dieses Netz hier auf der X-Achse hinzu. Jetzt können wir mit dem Feuer weitermachen. Und lassen Sie uns Dicke bringen, vielleicht ein bisschen die Straße runter. Drehe das auf der X-Achse, sodass ich X habe und lass uns das ein wenig ausrichten Und jetzt wähle ich aus, das ist vielleicht grobes Material und lass uns sehen, wie sparsam dieser Loop ist, oder? Also können wir zum Projekt Bearbeitungsmodus gehen. Das kann diese weißliche Farbe oder vielleicht sind sie genau hier. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Okay, du kannst vorerst die gleiche Zeit beibehalten, um den Index zu verschieben und lass uns etwas anderes spielen. Lassen Sie uns diese Skala behalten, diese kleinen Nicks und sie hat das gemacht , oder? Du kannst einfach das Projekt lesen, vielleicht mehr Abwechslung bekommen 9. 09 - Kurven und Kabel: Lassen Sie uns jetzt diese Kurven oder diesen Virus hier erstellen. Zuerst gehe ich zur Materialvorschau und füge dieses Detail hier hinzu. Und wir können weitermachen, kann ich diesen Teil hier abschneiden? Geben Sie ein und lassen Sie uns jetzt mit YX durch diese und die Y-Achse gehen und mit Control B fahren. Jetzt können wir diese Kabel hierher stecken Um diesen Virus zu erzeugen, müssen wir also Kurven fahren. Und ich werde mit der Verschiebung fortfahren und hier mit der rechten Maustaste auf Price Origin und Curves, Bezier-Kurve Ich nehme X oder Y Night, um das auf der Y-Achse zu drehen, und wir haben unsere Kurve hier. Ich drücke S, um das zu skalieren. Und wenn wir jetzt in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir das quasi rotieren. Also lass uns das machen. Wählen Sie also diesen Scheitelpunkt nach unten und X. Und jetzt gehen wir mit dem Ziffernblock drei zur Seitenansicht Schauen wir uns an, wie das aussieht. Ich gehe einfach. Und das habe ich hier gedacht. Leg das auf diesen Teil hier und lass uns das durchdenken. Und wenn wir diese beiden Eckpunkte auswählen, können Sie mit der rechten Maustaste weitermachen und unterteilen Wir haben hier einen, damit du ihn wechseln kannst. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Lass uns mit Nummer eins weitermachen. Okay? Jetzt können wir das, weil das eine Art Objekt ist. Wir haben Kurven, Eigenschaften hier und unter Geometrie und Abschrägung können wir diese Tiefe hier erhöhen Bewegen Sie einfach Ihre linke Maustaste. Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten, können Sie dies leicht verschieben. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Also können wir das jetzt hierher bringen. Das können wir auch hier einbauen. Also mache ich weiter und drehe diese eine X-Achse. Und ich möchte die Auflösung etwas reduzieren, weil ich hier nicht zu viel Mesh haben will. Vielleicht 28. Okay, und wir können jetzt mit dem Shift-D-Beispiel weitermachen. Lassen Sie uns hier eine erstellen und einfach etwas Variation vornehmen. Drehen. Dies könnte Ihr nächster Erfolg sein, warum. Wir haben auch Kurven. Hier. Ich glaube, ich sehe in diesen Referenzbildern diesen Virus hier. Wir können auch, ich werde beide Shift D duplizieren und auf der Z-Achse verschieben Lass uns zwei Drähte spielen, hier hält es. Und Sie können Variationen vornehmen. Lassen Sie uns das erhöhen. Das hier ist vielleicht etwas heikler, also können wir es noch einmal duplizieren, indem wir es noch einmal verschieben, Z und X dort, weißer Ritter Platzieren wir hier einen und skalieren ihn auf der X-Achse. Jetzt wähle ich einfach all diese Kurven aus. Ich werde mit der rechten Maustaste gehen und das in ein Netz umwandeln. Nun, das ist kein Kurvenobjekt mehr, das ist nur ein einfaches Netz. Und wenn du in den Bearbeitungsmodus gehst, können wir das jetzt im Grunde genommen richtig auspacken Und ich werde dieses grobe Material hinzufügen. Und lass uns jetzt mit dir gehen. Auspacken und lassen Sie uns oder verwenden Sie dafür vielleicht ein intelligentes UV-Projekt. Okay, lassen Sie uns das jetzt auf diese schwarze Farbe projizieren . Wir wenden hier nur dieses Material auf dieses Objekt an. Und lassen Sie uns nun das ganze Objekt auswählen und mit Control J niedrig Jetzt ist das nur ein Ursprung. Und ich finde das ziemlich gut. Und schauen wir uns an, wie dieser Token, diese Prämie 10. 10 - Füge weitere Details hinzu: Okay, du kannst also sehen, dass mehr Details, die wir zu diesem Zug hinzufügen , immer besser aussehen. Und lasst uns weiter den Geschmäckern arbeiten und lasst uns diesen Teil hier kreieren. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns diese Overlays hier erstellen und versuchen, diesen Teil zu erstellen Zum ersten Mal werden wir diesen Teil hier erstellen. Gehen wir rein. Ich kann einfach mit K hierher gehen und ich schaffe das. Das wird es sein, ich werde versuchen, diese Kante hier einfach abzuschrägen. Die Kontrollform besteht also darin, Kanten abzuschrägen. Und lassen Sie uns diese Koordinate hier erstellen. Aber schauen wir mal. Drücken wir die Löschtaste und schränken wir diese Unordnung ein. Okay, das wird nicht funktionieren. Mal sehen, wie das aussieht. Ich finde das immer noch ziemlich gut. Wir haben hier diese kleine, kleine Schattierung, aber wir können dieses Alter nutzen, um diesen Teil hier hinzuzufügen Jetzt benutze ich Control V, um die Scroll-Maus nach unten abzuschrägen , weil ich hier nur eine Kante brauche und ich werde jetzt E, Y, zwei zusätzliche dazu auf Vioxx Okay, ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Wir können das nur mit zwei Punkten heraufbeschwören. Und wir haben hier nur diese Richard Texture. Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir dieses Objekt aus und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Und ich werde das einfach auf die Gesichtsauswahl von Angestellten projizieren Wählen wir diesen Teil hier aus und fahren wir mit der Steuerung fort. Ziffernblock plus. Und ich werde diesen Teil jetzt abwählen, indem ich die Kontrolle gedrückt halte. Wählen Sie diesen Teil ab, was okay ist , und lassen Sie Ihr Projekt daran riechen Du bist vielleicht endlos. Lege das einfach auf weiße Farbe. Okay, ich finde, das Format sieht ziemlich gut aus. Als nächstes kommt dieses Detail oben drauf. Mal sehen, wie wir das machen können. Gehen wir zur soliden Vorschau und wählen dieses Objekt aus. Und lassen Sie uns mit Control R und einem seltsamen Monolog weitermachen, der hier geschnitten wurde. Lass uns jetzt einfach diesen Rand hier auflösen. Also neigen alle zur Unordnung. Jetzt ist alles klar und wir können diesen Balken auswählen, vielleicht diesen Teil. Und ich nehme E und Z. Und ich werde nicht weniger Null nehmen, um mich in die Reihe zu stellen, bitte. Versuchen wir das jetzt auch, lösen wir diesen Vorteil hier. Ich wähle hier einfach diese beiden Kanten aus. Diese ganze Kante und diese. Und jetzt können wir hier Abschrägungen machen. Nein, ich möchte diese Kante hier abschrägen. Wählen Sie also diese Kante aus und fase sie nun ab, um sie abgerundet zu machen. Und jetzt können wir diesen Teil einfach auswählen und wir können, ich habe das gesagt, drücken und auf der Y-Achse gleich daneben E Mal sehen, vielleicht können wir dieses Gesicht hier löschen. Und lassen Sie uns das verbinden Schauen wir uns hier an, um was für ein Projekt es sich handelt. Also haben wir nur ein Projekt, dieses, das Vorderseite nach unten ausgewählt. Lassen Sie uns mit Ihrem Projekt von Ihnen und a gehen, um dieses auszuwählen. Und lassen Sie uns das projizieren, dieses Licht hierher. Also G, und du kannst das, das auf der X-Achse bewegen. Und das sieht ziemlich gut aus. Wir können das also auch auswählen. Dieses Gesicht ist da und wir können, oder ich unterschreibe diesen Ort draußen und ich nehme Plus. Also können wir diesen Teil auswählen, und mit Kontrolle werde ich diesen Teil abwählen Lass uns gehen. Du packst Jetzt schauen wir mal. Drücken wir A und platzieren das hier einfach auf dieser schwarzen Farbe. Schau, wie das aussieht, okay. Wenn du willst, kannst du auch damit spielen. Du wirst das Projekt ausgepackt haben. Und lassen Sie uns jetzt die Neuheit und jetzt ist das alles schwarz. Sie können sehen, dass wir einige Details auf dem Dach haben und dieser Teil sieht hier aus wie Cube. So können wir ganz einfach deinen Shape Day zusammenstellen. Du beugst dich. Ich werde das auf der Z-Achse skalieren. Sy over SX, mach das kleiner als Z. Und lass uns das hierher bringen. Wenden Sie die Skala an und um weitere Details hinzuzufügen, können Sie sie immer zweimal verwenden. Also ich, II und er sagten das zur individuellen Orange, alle E extrudieren eine logarithmische Normalität alle E extrudieren eine Wir interessieren uns mehr für Cube. Und ich verwende Control Plus oder A, um alle auszuwählen, und Control V und b1. Scrollen Sie mit der Maus nach unten, um einen oder einen Bevel-Hit hinzuzufügen. Okay. Nun dieses grobe Material, lass uns projizieren. Skalieren wir das einfach in der Pause. Oder ich denke, ich werde das mit mehr Details erläutern. Mal sehen, wie das aussieht und wir können diesen schönen Text hier verwenden , damit wir gehen können. Es hat Nacht gedauert. Wir können das einfach ausschneiden, um hier weitere Details hinzuzufügen. Und lassen Sie uns dieses Z-Control B extrudieren vielleicht um es abzuschrägen Gehen wir etwas nach oben und schauen wir uns nun die Texte bis Z an. Fasen Sie das ab, um mehr Details Und lassen Sie uns die Z-Achse seines Sohnes bekommen. Okay, versuchen wir, diesen Teil hier zu erstellen. Also gehe ich hier in den Bearbeitungsmodus und lass uns unseren Schnitt hierher werfen. Es heißt, wenn du mit der rechten Maustaste gehst und das zweimal unterteilst, gehen die Leute zu Einstellungen bearbeiten Und unter Add-Ons können Sie das Loop-Tool aktivieren, dem es sich um Blender handeln kann Also aktiviere das einfach hier und du kannst mit der rechten Maustaste gehen und du wirst diesen Look bis hier sehen und wir können hier klicken. Jetzt können wir also von diesem Netz aus kreisen. Und was ich tun werde, jetzt werde ich wieder mit E, Y in EY gehen , um das zu extrudieren Jetzt können wir hier vielleicht nur diesen Teil mit Steuerung auswählen. Lass uns, lass uns auch diesen hier. Lassen Sie uns nun diese und die Y-Achse extrudieren. Das hier. Wenn wir diesen Mittelpunkt hier auswählen, können wir die proportionale Bearbeitung aktivieren und wir können ihn nun G, weiß, verschieben. Scrollen Sie mit der Maus nach unten , um diesen Pinsel zu verkleinern. Jetzt können wir hier nur diesen Bereich beeinflussen Okay, und vielleicht können wir diese beiden Eckpunkte hier auswählen und wir können mit GY weitermachen und diese Einsicht verschieben Wir haben diese Form hier. Ich denke, es ist klein, zu groß, also können wir das alles auswählen. Im Röntgenmodell. Wir können das verschieben und lassen Sie uns diese proportionale Bearbeitung deaktivieren, können es auf SY-Quadrat auf der Y-Achse verschieben und das hierher verschieben Wir müssen das nur vielleicht richtig aufnehmen. Also Control Plus, dein intelligentes Theorieprojekt. Lassen Sie uns das jetzt runterskalieren und irgendwo abspielen, okay, das sieht jetzt viel besser aus und lassen Sie uns sehen, während der Vorschau können wir vielleicht meinen Weißpunkt hinzufügen, den wir hier gelernt haben So wird es sein, diese Details werden sichtbarer sein. Okay, löschen wir „Gefällt mir“ und kehren wir zur Materialvorschau zurück Wir können mit dem Hinzufügen von Details fortfahren. Und ich sehe auch, dass diese Frau hier ist. Also werde ich wieder gehen. Würfel. Sy. Lassen Sie uns diesen Sound ganz in der Mitte und deutlich an der Y-Achse spielen ganz in der Mitte und deutlich an der Y-Achse Und lassen Sie uns, lassen Sie uns dieser etwas größeren Skala zuordnen. Und jetzt können wir uns vielleicht verängstigt ansehen und sechs drücken. Setzen wir hier auf diesen Vorteil. Steuerung V. Man schneidet ab. Und lass uns Teil eins sein. Hier, vielleicht kann ich das nicht. Und wir können wieder schnell viele Details erfahren, welche Modifikatoren Also Wireframe, lass uns das vervollständigen. Und ich werde das jetzt anwenden und ich gehe weg und Control V, um diesen abzuschrägen Aber okay. Und fügen wir das hinzu. Lassen Sie mich, wir können hier unter Materialien kein Material glänzen, also werde ich Shiny trainieren und lassen Sie uns, Ihr Smart-TV-Projekt vielleicht. Und lassen Sie uns das vielleicht nochmal auf diese schwarze Farbe setzen. Mal sehen, wie das zu groß aussieht. Wenn Z das auf der Z-Achse skaliert, lassen Sie uns das vielleicht nach unten bringen Und lassen Sie uns nun einige Details auf diesem Dach erstellen. Es ist hier nicht sichtbar, aber ich sehe, dass sie hier etwas haben. Also, was ich tun werde, ich wähle Halten und verschiebe diese Kanten hierher. Und ich werde grobes Material verwenden. Hier. Du bist grob und lass uns damit beginnen. Und lassen Sie uns das einfach hier auf diesen schwarzen Teil legen. Und jetzt nehme ich das einfach nach unten zu extrudieren. Wenn du willst, mach diesen Teil. Wir können auch versuchen, das zu machen. Vielleicht Blake. Ich denke, ich werde das vorerst weiß belassen und um mehr Details auf dem Dach hinzuzufügen, werde ich dieses Objekt hier verwenden. Also formt das Y. Und lasst uns das drehen Platzieren wir das einfach hier und skalieren es. Lassen Sie uns diesen Teil auf die Y-Achse bringen. Und das auf X. Ich werde jetzt diese beiden Objekte skalieren. Und lass uns versuchen, das hier zu spielen. Wie dieses Tool. Und ich werde dem Warum folgen und das hierher verschieben. Und vielleicht können wir zurückspulen. Vielleicht können wir das auf der Y-Achse vergrößern Okay, das fügt Details auf dem Dach hinzu und das wird aus der Ferne gut aussehen Versuchen wir, diese schnell zu erstellen. Und dafür werde ich mit Shift platzieren und mit der rechten Maustaste auf den Ursprung hier klicken. Und ich werde mich jetzt für Clay entscheiden. Und ich nehme Nike hier runter. Und ich werde jetzt X verwenden, um das zu drehen und vielleicht skalieren wir das in Excel auf Z. Ich möchte diesen Teil erst einmal erstellen, also Rx Und jetzt möchte ich, dass Sie die Kante auswählen und ich werde diesen Teil hier auswählen und ich werde mit E und Z fortfahren. Und lassen Sie uns das auf der X-Achse skalieren und das runterholen Was ich jetzt machen werde, ich werde versuchen, diesen Teil hier zu machen. Also Z. Wählen wir hier diese Kante aus, E, X und X. Skalieren wir das runter. Und ich erstelle jetzt einfach, ihr seht hier Schnitte. Ich nehme Control R. Und ich werde das vielleicht auf der X-Achse skalieren Und das, drücken wir X, um das zu drehen. Also lassen Sie uns das als Nächstes vielleicht runterbringen . Okay, so etwas. Lassen Sie uns nun diese ganze Schleife daraus ziehen. Wenn wir jetzt wieder zu Wireframe-Modifikatoren gehen , können wir hier viele Details erfahren Und ich werde jetzt einfach diese Falte, diese Dicke herbringen Und lassen Sie uns dieses raue Material erstellen. Und du bist eingewickelt und lass uns das wieder auf schwarze Farbe legen. Schauen wir uns an, wie das aussieht. Das ist ziemlich gut, aber wenn wir ein unangenehmeres Blatt erstellen, können wir uns an diese Stellen halten und es wird viel besser aussehen 11. 11 - Türen, Fenster, Trompete: Lassen Sie uns versuchen zu kreieren, fühlen Sie den Geschmack klein. Wenn wir zum Zylinder gehen, werde ich hier rüber gehen, vielleicht auf nur acht. Und lassen Sie uns das runterskalieren. Versuchen wir es hier mit Philip Cuts. Und ich werde alle anderen Alle auswählen, um all diese Zeile zu wählen , verschiebt sich, um zu einer anderen Zeile zu springen. Und noch einmal, drücken wir S, um das zu skalieren. Wählen wir auch diesen aus und versuchen wir, ihn zu skalieren. Wir befinden uns jetzt in individuellen Ursprüngen. Sie können also jetzt drücken, da wir das hier unter diesen einzelnen Zeilen skalieren. Wir können hier einige zufällige Objekte finden. Also können wir gerade das gleiche Material. Nehmen wir an, du bist eingewickelt. Platzieren wir das auf diesem schwarzen Teil hier. Und lassen Sie uns das auf die Z-Achse bringen. Und wir können diese Würfelplätze hier platzieren. Also lass uns den hier platzieren. Form das X und Y sind hier und vielleicht die Form hier. Und lassen Sie uns das kleiner machen. Wir können, okay, dieses, dieses Spielzeug ist zu groß. Also lasst uns das runterskalieren. Lassen Sie uns mit Control J weitermachen, um es zu erfahren. Wir müssen zuerst diese Wildblumen-Modifikatoren anwenden. Und ich denke, ich gehe in den Kantenmodus und plus A und Control V, um hier Abschrägung zu Und lassen Sie uns nun das alles im Objektmodus auswählen und mit Control J fortfahren Wir erhalten schnell viel mehr Details. Okay? Aber ich denke, ich werde diesen Teil später mit einigen weiteren Details verbessern. Platzieren wir einen, vielleicht hier und sie wird sterben und lassen Sie uns einen hier platzieren. Versuchen wir, das zu erhöhen. Mein Sohn zwang mich zu zwei oder drei, um mehr Licht zu bekommen als vielleicht diese beiden. Ich sehe hier eine schöne Trompete. Das können wir also auch schnell erstellen. Und lassen Sie uns bei Shift platzieren. Und klicken Sie hier mit der rechten Maustaste auf Ursprung. Zylinder. Und lassen Sie uns diese Folie vergrößern. Und schauen wir uns an, wie wir das schaffen können. Wenn Sie die nummerierte Schrägstrichtaste drücken, können wir dieses Objekt einfach von einem anderen Objekt isolieren , da es jetzt etwas schwierig ist, es zu drehen Also numerischer Schrägstrich. Und wieder mit dem Zahlenschloss haben wir einen Rückzieher gemacht, um zu sehen, was Sie mitnehmen können Locale do und sprich mit Locale View. Und ich werde diese oder die Y-Achse scannen. Wählen wir diesen Teil hier aus, dieses Gesicht hier, und lassen Sie uns das verkleinern. Lassen Sie uns das auf der Y-Achse extrudieren und versuchen, das alte auszuwählen und groß zu kontrollieren Also ich glaube, ich hatte Angst davor. Machen wir uns keine Sorgen, seien Sie kontrolliert. Okay. Und lassen Sie uns das verkleinern und dieses Gesicht auswählen. I zum Einfügen. Verschieben wir das nach unten. Der Unterricht hat Angst vor Hitze. Und vielleicht noch einmal ich, und lassen Sie uns diese Einsicht skalieren Okay, und wenn Sie möchten, können Sie Melonen hinzufügen, hier haben wir eine Abschrägung, die wir kontrollieren. Debattieren Sie so reibungslos. Und lassen Sie uns jetzt mit der Schrägstrichtaste beginnen. Zurück zu allem Gesehenen. Das sieht zu groß aus, also können wir dies und die Y-Achse skalieren und nach unten skalieren Und lassen Sie uns das hier platzieren. Und lass uns dieses glänzende Material hier haben. Und lassen Sie uns eine Materialvorschau Ihres Smart-TV-Projekts sehen. Und platziere einfach diese, vielleicht weiße Farbe, hier. Und los geht's mit der rechten Maustaste. Schatten Glatt. Und du kannst das Normal einschalten, um es reibungsloser zu machen. Und lass uns sehen, wie das aussieht. Also projiziere ich das komplett auf weiße Farbe. Vielleicht ein bisschen zu breit. Vielleicht auf dieser grauen Farbe hier. Wählen wir nun diese Kante hier aus. Drücken Sie V, um die Scroll-Maus nach unten abzuschrägen Gehen Sie mit allen T und X auf der X-Achse durch dieses Feld Und schauen wir uns an, wie das in Blender aussieht. Lass uns hier einfach Bevel ausprobieren. Wählen Sie also hier diese Kante aus. Und auch bei den Schichten, springe zu diesem Teil und wähle mit Control das aus und lass uns mit Control V weitermachen . Ich werde heute Abend versuchen, mit zu fahren. Ich bleibe hier und gehe mit Klick und Z- oder Z-Achse. Und lassen Sie uns das nach unten verschieben und die Eingabetaste drücken. Machen Sie hier einen Schnitt. Z entspricht also der Z-Achse, und bleiben wir hier. Und jetzt kann ich das auf der X-Achse drehen, um es auszurichten. Und jetzt können wir das verwenden, um Türen zu machen. Ich werde das alles auswählen und ich werde E, X und externes auf der X-Achse verwenden Gehen wir einfach zur Materialvorschau und wählen wir dieses Gesicht hier aus. Und lassen Sie uns in den UV-Editor einsteigen. Drücken Sie a, um dies zu speichern. Und lassen Sie uns das einfach hier neu projizieren. Und ich nehme Sx. Und jetzt können wir einfach weitermachen. Ich werde das auswählen. Ich nehme Control oder füge hier hinzu, noch einen hier. Und lass uns hier klasse aussehen. Und lassen Sie uns erneut E X bis X auf der X-Achse durchgehen und S drücken, um das zu skalieren , damit Sie diese Kanten hier einfach auswählen Strg Shift oder Control V, um Kanten abzuschrägen. Okay. Da bin ich mir nicht sicher. Graue Türen solide, also in Blendermaterial und dieses Fenster wähle ich jetzt einfach hier aus. Und ich nehme Control Plus, um diese Tür auszuwählen. Und ich werde jetzt die Steuerung gedrückt halten, einfach diesen Teil abwählen, was okay ist, und jetzt gehe ich mit zwei Projektplanansichten und lass uns diese weiße Farbe darin machen Okay, ich denke, das ist besser als das in grauer Farbe. Und sehen wir uns die Piste an. Ich habe diese seltsame Form hier, also werde ich es versuchen. Mal sehen, nenne das Loop. Okay, sehr nett. Versuchen wir nun, dieses Fenster hier zu erstellen. Also werde ich heute Abend mit K gehen. Und warum für die Y-Achse. Und lass uns auch hierher gehen. Also K auf der Blackboard-Y-Achse. Und ich werde auch versuchen, das nur in diesem Teil hier zu verbinden. Wir können diesen Teil benutzen. Also gehe ich mit, Lass uns mit A bis X zu den nächsten vier X-Achsen gehen Und lassen Sie uns jetzt I drücken, um dieses Hoch zweimal einzufügen. Drücken Sie einfach zweimal darauf, um diese Individualitätsauswahl zu entfernen Und ich werde mit X und X zu dieser Erkenntnis gehen. Das ist, das wird unser Fenster sein und versuchen wir es auch mit der alten, wählen Sie diese Zeile hier aus. Und auch die Umschalttaste und die alte Taste drücken, um diese Zeile hier auszuwählen. Und wieder hier. Ich werde jetzt mit voller Kontrolle vorgehen, um diese Auswahl zu entfernen, die ich nicht möchte. Lassen Sie uns jetzt mit Control B weitermachen. Und wir können das glätten und diese Szene überprüfen. Vorschau rendern. Ich probiere Garbo in dieser Schattierung Ich denke, die Reha-Auswahl, wir haben einen Teil ausgewählt, den wir nicht wollen Okay, wenn du die kleine Menge dieser Abschrägung hinzufügst, funktioniert es korrekt. Schauen wir uns also an, wie dieser Loop, und ich werde, ich glaube, das ist, wir das zu stark extrudieren Also werde ich diesen Teil hier auswählen. Verschieben wir das hierher und nehmen wir uncontrolled be, um Bamba hinzuzufügen Okay, das sollte jetzt gut aussehen. Und jetzt tragen wir hier einfach Glasmaterial auf. Und mal sehen, wo das projiziert wird? Es kann das also auch auf diesen Teil projizieren 12. 12 - Erstelle mehr Details: Fügen wir diese Details hier hinzu. Gehen wir also zu einer soliden Vorschau über. Wir können einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie dieses Objekt aus, entfernen Sie dieses, zurück, diese Überlagerungen und lassen Sie uns sehen, was wir hier tun können Also werde ich mich im Grunde für K und Z entscheiden Und wählen wir das aus. Lass uns hierher gehen. Auch es, K und Y oder Y-Achse. Also ICH MEIN. Und wir können hier einige dieser Stücke auswählen. Und wir können jetzt I drücken, um das einzufügen, und ich zweimal, um es auf individuell und E X zu setzen und das nach unten zu bewegen und vielleicht können wir das nach unten oder oben verschieben. Lassen Sie uns das leiser machen. Und wir können hier auch Treibstoffbibeln hinzufügen. Also Shift and Control. Und jetzt, um zu einem anderen Teil zu springen, Shift and Control. Lass uns mit Control V und out1 weitermachen. Abschrägung. Wenn Sie möchten, können wir diesen Teil vielleicht extrudieren , um weitere Details hinzuzufügen Also E, X, aber nicht zu viel. Sag es einfach. Okay. Schauen wir uns an, wie das in Blender aussieht. Und wir bekommen hier viel mehr Details und auch eine schöne Abschrägung, damit Sie sehen können wie das nicht gefällt Ich habe diesen Text hier geschrieben, damit wir vielleicht projizieren können , vielleicht hier. Oder lassen Sie uns, lassen Sie uns das hier projizieren. Ich werde die vier Z-Achsen K und Z verwenden. Also können wir jetzt Control V verwenden und wir können diesen Teil hier abschrägen Und lass uns riechen. Nimm das. Versuchen wir, diesen Text hier zu projizieren. Oder lass uns nicht. Lass uns einfach mit dir gehen. Nummer drei, du projizierst von dir aus. Okay, aber ich denke, ich werde, ich werde auch hier den One Cut machen. Also K und Z. Und ich werde diesen Teil mehrfach auswählen. Und jetzt werde ich mit der linken Rechtschreibung und einem Q-Projekt von Ihnen fortfahren Okay. Und ich denke, es ist jetzt ein bisschen zu spät und ich werde morgen weitermachen. Fahren wir mit dem Tutorial fort und versuchen wir diesen kleinen Teil hier zu machen. Also werde ich in den soliden Vorschau- und Bearbeitungsmodus wechseln. Vielleicht können wir diesen Teil hier abschneiden. Also werde ich mit K gehen. Ich werde diese beiden hier verbinden. Und jetzt können wir zum Scheitelpunkt gehen und sie auswählen. Wir können diese beiden Scheitelpunkte auswählen und Sie mit der Strg-Umschalttaste V zum Abschrägen Und ich scrolle mit der Maus nach oben, um hier Schnitte hinzuzufügen. Ich werde nur mit drei gehen. Ich werde nun diese beiden Eckpunkte verbinden, die zu nahe beieinander liegen. Also kann ich dieses Tool hier aktivieren und ich kann einfach mit Doppeltipp G weitermachen. In Blender wird das automatisch mit Double-Tap G verbinden und das einfach hier aufnehmen. Vielleicht die beiden hier. Ich werde hier einen kleinen Schnitt machen. Also kann ich diesen Teil hier modellieren. Mit Haltekontrolle. Jetzt verwende ich Control V, um das abzuschrägen. Jetzt werde ich mit E und X Flux durch diese Neben-Apps gehen und wir haben ein nettes Detail. Ich glaube, ich sehe hier eine Kerze. Sie können diese Linie und auch auf einer anderen Seite dieser Tür sehen . Und auch zu dieser Referenz. Also können wir das einfach erstellen. Ich mache die Umschalttaste und klicke mit rechten Maustaste, um den Ursprung hier zu platzieren. Und wir können eine Kurve verschieben und wir haben hier einen Teil. Und ich werde es bewegen, um diese Y-Achse zu drehen. Und damit können wir das reduzieren. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie dies einfach auf der X-Achse extrudieren Aber ich möchte diese Kante hier nicht glätten, also werde ich diesen Scheitelpunkt einfach auf etwa hier erhöhen und auch diesen nach unten bringen auf etwa hier erhöhen und auch diesen nach unten Wenn wir diesen Scheitelpunkt nun mit gedrückter Umschalttaste auswählen, können Sie ihn auf der X-Achse extrudieren Und da es sich um ein gekrümmtes Objekt handelt, haben wir den richtigen Fall, dann werde ich unter Geometrie und Ebene diese Tiefe erhöhen. Und ich werde auch die Auflösung einbringen, vielleicht zwei. Und hier vielleicht bis acht. Jetzt können wir mit der rechten Maustaste gehen und dies in ein Netz konvertieren. Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, haben wir jetzt Mesh. Und lassen Sie uns einfach dieses Material hierher bringen. Ich werde dieses glänzende Material mitbringen, dieses Objekt. Lass uns das Projekt ausprobieren. Das kann zu dieser roten Farbe sein, um zu sehen, wie das aussieht. Ich denke, ich werde dieses Licht behalten. Also gehe einfach in den Bearbeitungsmodus und G Hearing Oriented, um diesen Glykol vielleicht hierher zu bringen Okay, und nimm einfach das Schmiermittel auf der Y-Achse. Und wir können hier weitere Details hinzufügen. Wenn wir uns einfach für die Basisauswahl entscheiden und wenn wir uns für alle entscheiden, können wir auf dieser Fläche eine auswählen. Und ich werde mit T und X2 den Normalen folgen. Und wenn Sie weitere Details hinzufügen möchten, können Sie Control R drücken und dies herunterskalieren. Oder drücken Sie erneut B und D, nur um ein zufälliges Detailschema hinzuzufügen. Okay, und jetzt lösche ich diesen wieder, mache mit Shift D oder ändere D und verschiebe das hierher. Ich werde das mit einem Objekt verbinden. Also wähle einfach beide Single mit Control J. Und eins möchte ich machen, ich möchte diese Und eins möchte ich machen, ich möchte Kante hier abschrägen, weil das vernünftig ist Und Sie können vielleicht sehen , dass es sich um eine Abschrägung handelt, aber diese ist glatt weil wir diesen Hohlraum hier aktiviert haben Aber wenn wir diesen Hohlraum ausschalten, können Sie sehen, dass wir hier eine sehr harte Kante haben. Und ich gehe jetzt in den Bearbeitungsmodus. Ich wähle diese einfache Option aus, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte und einfach auf diese Kante klicke. Wir können diesen ganzen Rand hier einfach auswählen. Mit der Steuerung findest du heraus, dass Blender einen kurzen Weg zwischen diesen Kanten findet. Und wenn Sie zum Beispiel Blender sind, klicken Sie hier. Also gehe ich diesen Weg. Klicken Sie also einfach auf alle paar dieser Kanten. Und ich werde jetzt Control V verwenden und hier einen Look für diese Fenster hinzufügen einen Look für diese Fenster . Ich denke brauche viel Zeit, um all diese Kanten auszuwählen. Wir können also einen dicken wöchentlichen Haufen machen. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir alle diese Fenster schnell auswählen. Und jetzt verwende ich das Steuertastenfeld plus, um die Auswahl auf diesen Bereich zu erweitern Und jetzt werde ich dieses Fenster abwählen, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte und mit der Maus ziehe Also können wir das einfach entfernen. Und jetzt werde ich und ich auf jeden Fall. Und das können wir alleine extrudieren. Und das werden sie einziehen. Und wenn Sie zur Render-Ansicht gehen, können wir sehen, wie dieser Loop aussieht. Also wir bekommen hier nette Details. 13. 13 - Räder und Motor: Lassen Sie uns nun diese Räder und den Motor hier erstellen. Ich gehe zur Materialvorschau. Und dafür werde ich ein Add-on verwenden, das Images As Playing heißt. Sie müssen also zu Einstellungen und Add-Ons bearbeiten gehen und einfach nach Bildern suchen und dieses Add-on aktivieren Und jetzt werde ich diese Overlays hier machen. Und jetzt platziere ich die Umschalttaste und den Rechtszeiger hier. Und wenn wir jetzt mit Shift a und unter Bild gehen, findet ihr hier, ob Bilder sich ausbreiten Add-on Und ich werde gleich diese Collage Texture hier schließen. Und ich nehme das für uns wichtige Flugzeug mit. Und ich werde das hochskalieren. Eine Sache, die ich hier überprüfen möchte, ist die Gesichtsausrichtung. Und wenn du zu einem festen Grab gehst, trittst du unter Overlays ein Wir haben hier Gesichtsorientierung. Und du kannst sehen, dass wir in Canberra cool oder sichtbar lesen Und das ist nicht gut , denn wenn wir rote Farbe haben, kann zu schlechten Schattierungen kommen oder Ihre Textur unterscheidet sich geringfügig Um dem zu begegnen, müssen Sie in den Bearbeitungsmodus gehen und dieses Gesicht auswählen und einfach F3 drücken und nach Flip suchen Und jetzt können wir Normalen umdrehen und jetzt können wir sehen , dass in unserer Kamera blau ist, also das ist die richtige Farbe Und ich glaube, ich habe das Snap-Tool aktiviert, also habe ich es einfach deaktiviert und auch die proportionale Bearbeitung. Ich sehe auch, dass ich hier rote Farbe habe und ich werde dieses Objekt auswählen und einfach diese Basis auswählen. Und auch die drei in dieser Lektion haben dies vorerst deaktiviert und jetzt können wir weitermachen. Und ich werde zur Materialvorschau gehen. Sie überprüfen einfach mit dem Nummernblock Neun. Wir gehen nach links, nach links orthogonal. Okay, also Non-Flat Line ist richtig. Respektiert. Wir brauchen, ich werde das ausweiten. Und sie werden jetzt den Schrägstrich verwenden um eine zu isolieren, diese Option Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und mit Control R schneide ich diese drei Bilder hier aus. Also Strg R und verschiebe diesen Loop-Cut etwa hier und einen hier. Und auch dieser Schnitt, dieser Teil. Okay, und jetzt können wir die Abstammung von Gesichtern auswählen, also halten wir die Umschalttaste gedrückt Und jetzt kehre ich mit Control I die Auswahl um und drücke auf Gesichter löschen Jetzt haben wir nur noch einen Teil, den wir brauchen. Und ich werde diese drei Bilder auch trennen. Ich wähle das aus und halte Umschalttaste gedrückt und drücke die P-Auswahl. Also P zwei durch Auswahl trennen. Auswahl und jetzt einfach zurück zu diesem Ursprung. Sie können also sehen, dass wir unseren Ursprung am selben Ort haben. Und ich werde mich für Set Origin to Geometry entscheiden. Und fangen wir jetzt an, diesen großen Schnitt zu modellieren , diesen Teil. Also werde ich mit Control R hierher gehen und diesen Teil hier trennen. Und beginnen wir jetzt mit K mit heute Abend. Und wir können jetzt einfach diesen Zeilen folgen. Kann diesen Teil schneiden. Okay, einfach K und fang einfach an zu klicken. Du musst nicht perfekt präzise sein. Das wird nicht so sehr sichtbar sein. Versuchen Sie also einfach, diesen Teil auszuschneiden und verbinden Sie ihn einfach mit dieser Kante und drücken Sie die Eingabetaste. Und jetzt nehme ich wieder K und schneide einfach weiter Okay, und ich werde auch hier zu diesem Teil kürzen. Also rein und wiederhole dazu einfach noch drei Teile. Lassen Sie uns jetzt mit der Spielauswahl fortfahren. Und wir können jetzt einfach dieses Gesicht auswählen und dann alles auswählen. Also dieser. Und ich werde, wenn die Experten das auf der X-Achse machen. Und du kannst diese kleine Textur hier sehen. Sie haben also gerade die Regel unter dem Substantiv Materialien benannt und finden diese Anzeige mit der Rücktaste Wir können das schnell beheben. Und lassen Sie uns jetzt mit Control Be fortfahren, um hier eine kleine Abschrägung hinzuzufügen. Ich werde mit dem Kuchen weitermachen. Also können wir diesen Teil auch hier schneiden. Okay, lass uns versuchen, das zu beheben. Ihr könnt auch genauer darauf eingehen und diese Farbe auch hier bekommen . Und diese Gruppe. Jetzt wähle ich diesen Teil und stattdessen E X, diesen Innen und diese beiden Außenseiten. Wählen wir also dieses Teil und extrudieren es auch auf der X-Achse Lassen Sie uns diese Partikel extrudieren und vielleicht Control V. Und diesen Teil brauchen Sie sich hier nicht zu kümmern Dies überlappt sich, weil es aus der Ferne nicht sichtbar ist Und diese Räder hier. Du kannst auch mit einem Messer gehen und schneiden. Aber versuchen wir es mit dem Hinzufügen einer Kugel, Somesh, Zylinder, Zylinder Und ich glaube, ich würde hier nicht mit 16 Eckpunkten hingehen und da haben wir es mit einer X-ähnlichen, wissen Sie, jetzt, Und lassen Sie uns das aufschreiben und versuchen, es zu kombinieren. Jetzt werde ich Sx verwenden, um dies auf der X-Achse zu skalieren. Ungefähr hier. Wenden wir die Skala an. Und jetzt, nachdem Sie gerade dieselbe Textur hier gelesen haben, können Sie sehen, dass Blender mit diesem Bild eine neue Textur erstellt . Und später werden wir das in Ray Bartlett-Geruch ändern . Bring diese Textur her. Deine Projekte für dich. Und wählen wir einfach diesen Tag aus und bringen ihn her. Und versuche, das echt zu erwähnen. Okay. Ich denke, wir müssen so regieren, minus 16, minus eins, und das ist nicht richtig. Aber wir bekommen auch dieses vielleicht Detail hier. Also verkaufe ich dir das, wähle dieses Gesicht aus und ich werde mit I weitermachen . Ich werde Control V verwenden, um hier eine kleine Abschrägung hinzuzufügen Nehmen wir an, die Skala ist wunderbar. Das ist okay und das wird nicht kontrolliert. 2.1 Abschrägung hier. Und jetzt wähle dieses Gesicht aus und du kannst mit, habe ich hier gesagt. Und sie werden wieder steigen und ich werde nicht darauf drücken. Und ich entferne diese kleine Einsicht. Und das werde ich heute Abend nicht tun und ich würde einfach diesen Teil herausschneiden, dieses Pferd hier. Und Sie können auch einen Schnitt machen, um diese Kante hier hinzuzufügen. Lassen Sie uns, versuchen wir es mit Control V, um das abzuschrägen. Und jetzt können wir einfach eines davon bewegen und schon haben wir diesen Vorteil. und haben wir diesen Vorteil. Okay, machen wir mit dem heutigen Abend weiter. Also Preis K, und lass uns diesen Teil hier nicht haben. Also ich nochmal und füge das einfach hinzu. Wählen wir dieses Gesicht aus. Dann habe ich X durch diesen gesteckt. Die X-Achse wäre, lassen Sie uns dieses Feld auf der X-Achse verwenden. Also Bx und Moodysson vorne. Und jetzt können wir das einfach mit dem Blitz duplizieren . Und du bekommst eins rotiert. Aber ich werde so bleiben. Und ab und zu schneide einfach diesen Teil des Bildes aus, den wir nicht brauchen. Also nochmal, K. Und lassen Sie uns einfach den ganzen Teil herausschneiden. Machen wir diese Frage und K. Und lassen Sie uns das auch isolieren Sie können dieses ausgewählte Lächeln auswählen, indem Sie einfach Gesichter löschen. Jetzt werde ich mit mehr als K weitermachen Also lasst uns auch diesen Teil hier herausschneiden und auch diesen Teil hier. Okay, lass uns das auch extrudieren. Also a und B. Und wir haben diese sphärischen Objekte Keith und ich schalten eine und ich nehme den Zylinder. Und lassen Sie uns diese 16 und mehr COVID FYI behalten. Jetzt als die Nacht zur Z-Achse. Und lassen Sie uns das auf etwa hier reduzieren. Und ich werde mit SY ungefähr hierher gehen. Und jetzt wähle ich hier das Gesicht aus. Lass uns das einfach rausbringen. Und lassen Sie uns wieder mit EY gehen. Und jetzt nehme ich, ich mache dasselbe auf der linken Seite. Also EY hier. Und lassen Sie uns bei gedrückter Umschalttaste beide Phasen auswählen. Lassen Sie uns das jetzt einfach mit Control B abschrägen. Okay, aber plus X K. Also kontrolliere a und wende Scape an. Gehen wir jetzt zu B. Und wir haben jetzt diese perfekte Abschrägung , weil die Skala korrekt ist Und jetzt werde ich einfach das gleiche Material hierher bringen. Und lassen Sie uns mit Ihrem Projekt von a gehen , um dieses Objekt hier auszuwählen. Und lassen Sie uns das reinbringen. Projizieren Sie dies auf diesen Teil des Bildes. Okay? Und du kannst das beschatten, glätten. Sie können weitermachen mit dem Warum. Ich werde das einfach auch im UV-Editor hierher bringen . Und wir kommen zu diesem, ich glaube, doppelten Eckpunkten. Also gehen wir, sie machen zu viel mit dieser Abschrägung. Versuchen wir, das mit Merge by Distance zu beheben Versuchen wir, dies hier auf 0,01 zu erhöhen. Okay? Ich werde noch einmal mit drei Bildern nach Entfernung gehen. Und wir beheben dieses Problem. Jetzt füge ich diese Zeile hier hinzu. Also mache ich die Umschalttaste mit der rechten Maustaste und lass uns mit Zylinder fahren. Und ich werde jetzt darüber sprechen, vielleicht ein paar Eckpunkte hier. Und lassen Sie uns das alles runterskalieren. Und jetzt SY, Skalierung. Lassen Sie uns das hier in den Vordergrund stellen. Kontrolle Ich wende Skala an und jetzt können wir von Ihnen projizieren. Und das projiziere ich auf diese Folie hier. Also, Eric soll dieses Feuchtgebiet G oder Graph drehen. Okay? Und wir brauchen auch dieses Material für dieses Objekt. Und jetzt sieht das ziemlich gut aus. Ich wähle jetzt einfach all diese Objekte aus und ich habe nicht einfach gewählt, wir können dieses Kästchen auswählen und wir können Control J Aber bevor ich das einfach repariere, wirst du hier ein Problem haben. Also G und x2 das auf der X-Achse. Okay? Und jetzt können wir mit Control J weitermachen Jetzt haben wir einen Teil von Wheels hier. Und ich werde jetzt dasselbe mit diesen beiden Bildern machen, Helden. Um uns viel mehr Details zu geben. Lass uns die Textur ändern, welcher Blender erzeugt, wenn das Bild zu grob ist? Trainiere hier für diese Textur. Ich denke, das ist eine zu lange Textur und es ist im Grunde nur so, dieser Teil wird auf einer anderen Seite wiederholt und wir können später einfach duplizieren, wir können hier nur einen Teil modellieren und diesen Spiegelmodifikator duplizieren Und ich werde mich jetzt für Control R entscheiden . Und ich denke, dieser Teil hier ist in der Mitte. Und ich werde dieses Gesicht jetzt löschen. Löschen Sie also diese beiden Phasen. Also lösche Gesichter. Und wir können jetzt mehr als nur diesen Teil des Bildes. Und ich werde auch unseren kontrollieren, ich werde diesen Teil zerschneiden. Vielleicht um hier und jetzt einfach Scheitelpunkte zu löschen. Und im Grunde nehme ich einfach K mit Messerwerkzeug und ich mache dasselbe wie hier. Und du kannst entscheiden, wie viel du willst. Gehen Sie zu den Details. Und ich denke, ich werde diesen Prozess jetzt einfach beschleunigen , weil das viel Zeit in Anspruch nehmen wird und Sie nichts Neues lernen können, werde ich jetzt einfach mit setToOrigin zur Geometrie gehen und einfach mit dem Schneiden beginnen Jetzt, wenn ich all diese Schnitte mache, wähle ich diesen Teil hier und ich werde die Kontrolle übernehmen, um die Auswahl umzukehren Und ich werde das auf der X-Achse durchgehen. Ich werde das extrudieren. Heaviside, dieser Teil hier, und ich werde ihn als Nächstes rühmen, um ihn nach innen zu extrudieren Und du kannst das erkunden, das bewegen. Und du wirst wenig herausschneiden. Und vielleicht können wir hier eine Abschrägung hinzufügen um das ausgewählte Licht einzufangen Lassen Sie uns mit Control V und einem Segment beginnen. Und jetzt werde ich versuchen, das auch einzuschneiden. Jetzt würde ich einfach dieselben Materialien zu diesem Objekt bringen. Ein anderes, dann haben Sie hier keine Einwände, wir können es später verwenden. Lassen Sie uns das skalieren. Ich werde dasselbe mit diesem Objekt hier machen. Jetzt können wir diesen Teil löschen. Wir brauchen keine Löschbasis. Und ich werde das alles zuerst untersuchen. Jetzt können wir diese Feldparks weiter extrudieren. Also lassen Sie uns diesen Teil auch hier abschneiden. Also E, X. Und lass uns diesen Bot werfen. Also zuerst werde ich diese Pfeife hier abwatteln. Bringen wir dieses Material her. Und jetzt haben wir drei Teile. Wir können diese Räder und den Motor benutzen 14. 14 - Platziere Greebles im Zug: Jetzt können wir mit NumPy einen Schrägstrich machen, um alles sichtbar zu machen. Und wir können zur Materialvorschau gehen und anfangen dieses G und X zu platzieren. Und ich werde das vielleicht durch etwa hier ersetzen. Sie können also Trompete 7 nehmen, um besser zu sehen, von wo aus Sie möchten, spielt das Ich werde auch dieses Heimobjekt hierher bringen und das. Und ich werde das Tödliche überspringen. Lassen Sie uns das ansprechen. Also zuerst skaliere ich dieses Objekt und nehme D, lass uns den Skateschuh richtig auftragen Nun, S minus V1, um das auf eine andere Seite zu drehen. Und wir können das jetzt hier klären und lassen Sie uns das klären. Und ich werde dieses Thema jetzt vielleicht hier platzieren. Und lassen Sie uns das Mentale auf die X-Achse bringen. Und das kann einfach mit dem D Y gehen. Und lassen Sie uns das platzieren Und lassen Sie uns dieses Objekt skalieren und das hier versuchen, oder wir können uns vielleicht einfach mit diesem Objekt überschneiden. Richtig? Und lass uns, lass uns das holen. Jetzt. Ich denke, es ist viel besser, wenn wir mit, lass uns, ich werde dieses Objekt jetzt löschen. Ich werde mit allem zur Instanz dieses Objekts gehen. Also das alles richtiger und ich werde das einfach hier machen. Wir können jetzt anfangen, das mit dem ganzen Tag zu duplizieren. Der ganze Tag wird also etwas Erinnerung sparen. Und es wird etwas schneller geladen weil wir gerade Sterne auf diesem Objekt eingezeichnet haben und falls es sich bewegt hat, dieses Objekt einfach hinzugefügt haben. Also lass uns graben. Wenn wir also ein Objekt mit diesem bearbeiten , weil es nur Instanz ist , also dieses Objekt. Und lassen Sie uns das ansprechen. Lass uns auch Toast nehmen, oder? Und lassen Sie uns Dialektal auf eine Seite stellen. Okay, schauen wir uns an, wie das in.blend aussieht. Probiere mehr Details aus, also das Weiß Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht bei diesen Aufgaben ziemlich gut aus. Und selbst wenn wir hier zoomen, können Sie, Sie können all diese Details nicht erkennen. Aber bei dieser Aufgabe sieht das ziemlich gut aus. Weil wir keinen Spiegelmodifikator verwenden. Das wird nicht auf einer anderen Seite sein. Aber lassen Sie uns versuchen, all diese Objekte zu verbinden oder Control J Jetzt können wir einfach alle Texte verwenden und X minus eins, um das auf der X-Achse umzudrehen Und jetzt haben wir das auch auf einer anderen Seite. Bring einfach diese Seite mit. Und wenn wir möchten, können Sie hier Ihre Sommerpfeifen oder Kabel hinzufügen . Also nehme ich Schafe, sie in Curves, Bezier-Curve Und ich nehme Siliziumdioxid Nummer sieben, nimm das, Nike. Und gehen wir jetzt einfach in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns das hier drehen und unterteilen. Das kann zweimal sein. Und jetzt können wir hier ein paar Kurven platzieren. Ein paar Kabel. Sie können das also mit der G-Skala bewegen, drehen. Und jetzt werde ich einfach unter Eigenschaften erhöhen, ich werde unter Abschrägung diese Tiefe erhöhen Und ich denke, ich werde einfach neues Material kreieren und das einfach Blake nennen Blake und ich werden hier Farbe hinzufügen. Und ich werde einfach die Rauheit verringern. Ich möchte hier kein glänzendes Objekt sehen. Und jetzt können wir diese Entschließung einfach ein wenig reduzieren. Okay, und wir können jetzt das Warum verschieben und vielleicht können wir hier eines platzieren. Und wir können eine Variation davon machen. Und wir können hier zwischen dieser Tiefe und der Dicke unterscheiden . Also lass uns einen machen, diesen oder weniger dick, und ich werde auch diese Auflösung reduzieren. Lassen Sie uns das auch noch einmal duplizieren . Schauen wir uns an, wie das in Blender Click aussieht. Okay, wir bekommen hier ein paar zusätzliche Details. Und jetzt werde ich all diese Kabel auswählen. Und ich werde mit der rechten Maustaste gehen und das in ein Netz umwandeln. Also jetzt ist das nur Mesh. Und ich werde das mit Control J verbinden, damit wir mehr Kontrolle darüber haben. Und ich werde das noch einmal duplizieren . Lassen Sie uns das näher erläutern und vielleicht ein bisschen mehr Einblick gewinnen. Ich werde diesen Flipflop oder vielleicht Haufen verlinken oder Schauen wir uns also an, wie das aussieht. Okay. Mir gefällt dieses Netz hier, also können wir diese Form einfach duplizieren, rechts. Und jetzt werde ich mir das besorgen. Der Nike hat das Minuszeichen. Lassen Sie uns das nun auf der X-Achse skalieren, um den Salat auszurichten. Und lass es uns einfach versuchen. Vielleicht ist er hier, also scanne ich das mal ab. Okay, das ist nicht sichtbar, also werde ich Z kontrollieren und das verschieben. Immer noch nicht sichtbar. Okay, jetzt ist das einfach, aber schauen wir uns an, wie das im Render aussieht. Okay, ich mag diese Details, damit du extra kleine Schalter in dieser Form bekommst , das Warum, lass uns platzieren. Okay, du kannst dieses Netz hier und auch hier sehen. Lass uns noch einmal duplizieren. Ich nehme alle Orte, einen hier, und ich werde diese beiden löschen und ich werde wieder das Okay nehmen. Lassen Sie uns jetzt weitermachen, weil das alles verwendet wird, wir können das schnell auswählen. Wählen Sie also Link und Objektdaten aus und Blender wählt das gesamte Objekt aus. Ich werde mit Strg J das mit einem Objekt machen, und ich werde jetzt mit D X rudern. Jetzt bewegen wir das auf eine andere Seite und Sx minus eins. Lassen Sie uns das hier einfach auf eine andere Seite bringen. Okay? Versuchen wir, hier eine Punktlampe zu platzieren. Du kannst all diese Details sehen willst, du kannst das hier tun, wenn du über einige Greebles-Assets verfügst, die du auch in diesen Zug legen kannst Ich zeige Ihnen, wie das aussieht, oder ich mache hier eine weitere horizontale Aufteilung und gehe zum Assets-Browser. Ich habe viele dieser Assets sind Greebles, Assets von Yahoo, aber ich habe ein sind Greebles, Assets von Yahoo, separates Video über den ASA-Browser gedreht, Sie auf meiner Doktorarbeit finden und Ihnen gerade zeigen, wie das aussehen würde Also ein Beispiel, ich kann einfach, lass uns hier vielleicht ein paar Pfeifen finden. Also kann ich einfach diesen Würfel mitbringen. Das ist kein so gutes Beispiel, aber ich kann einfach dieses Objekt nehmen. Vielleicht. Hier. Ich bekomme sehr schnell neue Geschmäcker. Wenn ich also zur gerenderten Ansicht gehe, kann ich sehen, wie das aussieht. Ich kann vielleicht noch ein Set herbringen. Vielleicht diese Stacheln hier. Okay, dieser ist zu groß. Und das ist nur ein Beispiel. Ich werde das jetzt nicht tun. Also werde ich all diese Assets löschen, aber nur einen Hinweis wenn Sie Assets aus einer anderen Quelle verwenden. Meine Empfehlung ist, deine Materialien zu überprüfen und deine Textur zu senden, deine Textur zu senden, denn wenn du die Assets aus dem Internet importierst, können sie eine sehr große Textur haben und diese wenigen Assets können größer sein als die gesamte Wärme deiner Objekte. Meine Empfehlung ist also vielleicht , deine Texturen hier zu überprüfen. Sie können also F 11 verwenden und diese Textur hier laden. Und Sie können, wenn Sie die Größe dieser Textur hier ändern möchten , sodass Sie dimensionale, also diese Texturen sehen können dimensionale, also diese Texturen Sie können das auch überprüfen, mit diesem Objekt überprüfen. Und lass uns in den Bearbeitungsmodus gehen. Und Sie können die Maschendichte hier überprüfen. Und wenn Sie möchten, können Sie mit der Netzbereinigung fortfahren, und das ist Bildgeometrie Und wenn wir hier 0,5 angeben, können wir diese Maschendichte vielleicht um 50 Prozent reduzieren. Stellen Sie also sicher, dass Sie Objekte mit niedrigem Polygehalt und niedrigen Texturen verwenden Objekte mit niedrigem Polygehalt und niedrigen Texturen Vielleicht spiele ich später mit diesen Assets. Ich werde das jetzt entfernen und ich möchte dieses Objekt nur die Assets behalten , die wir in diesem Tutorial erstellen. Ich werde diesen Browser jetzt schließen 15. 15 - Graffiti und Undichtigkeiten: Lassen Sie uns nun hier ein paar Graffiti auf diesem Zug hinzufügen. Also teile ich ein paar Fotos, die ich in meiner Nachbarschaft gemacht habe, und ich denke, ich werde dieses und vielleicht dieses hier kopieren. Damit ich das auch mit dir teilen kann. Ich werde das unter Bilder einfügen und es in Textures mit Ihnen teilen. Aber Sie können im Internet viele ähnliche Texturen finden. Und fügen wir jetzt die beiden Blender hinzu. Und jetzt füge ich Origin may be cute ein und habe ein Bild, ein Bildgrößenschild und vielleicht dieses hier verschickt . Lassen Sie uns einfach die Basisausrichtung überprüfen. Ich möchte diesen Clip ausschneiden. Und jetzt gehe ich in den Modus zur Überprüfung und Bearbeitung von Materialien. Und sie werden wieder mit dem Kuchen gehen. Und ich werde einfach versuchen, diese 50 oder vielleicht drei zu trennen. Dieser Dreier nimmt Cube, Savvy, versuche einfach, das zu schneiden Jetzt gehe ich wieder in den Bearbeitungsmodus und die Basisauswahl, wir können auswählen. Jetzt haben wir hier drei verschiedene Teile, und lassen Sie uns setToOrigin an Geometrie und Narrow anpassen an Geometrie und Jetzt werde ich hier mit diesen Materialien spielen. Also werde ich zuerst diesen Alpha-Wert entfernen , den Blender standardmäßig erstellt , weil wir unseren A-Wert nicht haben. Das ist kein PNG, das ist Jake Bag, und damit werde ich meine eigene erstellen. Und ich werde diese Spalteneingabe hier verwenden. Und Blender-Wert von Weißwerten, Wert von eins. Wenn wir also diesen Wert hier eingeben, alles klar, ein Teil wird sichtbar sein, sollte nicht sichtbar sein. Und ich denke, wir müssen das tun. Also nehme ich die linke Farbe links weißen Kragen links. Und lass uns sehen. Lass uns das einfach anpassen, bis wir hier nur noch diese schwarze Farbe sehen Okay, ich denke, das sieht im Moment ziemlich gut aus und ich werde einfach versuchen, das darauf zu spielen. Also werde ich es verschieben, um das alles zu scannen. Platzieren wir einen hier und wollen klicken und wir können zu Solid Trivial übergehen und ich werde dieses Material Graffiti nennen Und jetzt können wir gehen. Jetzt unter View-Port-Display. Wir können hier etwas Farbe hinzufügen. Und es wird viel einfacher sein, das darauf zu platzieren. Es kann also mit G, X gehen und Shift gedrückt halten, um sich genau so präzise zu bewegen. Okay, nehmen wir diesen Ort, diesen Ort hier, und lassen Sie uns auch hier platzieren. So verängstigt ist jetzt G X und beweg dich einfach genauer. Schauen wir uns auf der Piste um. Jetzt haben wir das hier erledigt. Versuchen wir es mit einer anderen Graffiti-Textur, die ich teile. Lassen Sie uns also dieses Overlay dazu bringen, Bildbilder als Flugzeug zu senden. Bringen wir das her. Gx. Und weil ich Stripe will, verwende ich den Shrink Wrap Modifier, ich werde mich nicht für K entscheiden, weil ich das später unterteilen muss Also ich werde hier einfach mal versuchen zu schneiden und jetzt wähle ich diese Face Control I, die große Basis. Und lassen Sie uns kurz überprüfen, Basisorientierung wendet Höhle und legt den Ursprung auf die Geometrie fest. Lassen Sie uns zunächst diesen Materialfarbraum betrachten. Stecke diesen Vektor und diese beiden Alpha ein. Und jetzt kehren Sie das einfach wie zuvor um, um diese schwarze Farbe von diesem Hintergrund zu isolieren Und um dies weniger intensiv zu machen, können Sie diese weiße Farbe immer röhrenähnlicher machen, um diese kleine Transplantation durchzuführen. Okay? Und jetzt werde ich den Shrink-Wrap-Modifier verwenden. Also, wenn wir hier hingehen und Sie diese Folie hier finden und wir diesen Zug als Ziel verwenden können, können Sie sehen, dass dieser Stock in diesem Zug können Sie sehen, dass dieser Stock in diesem Aber ich werde hier einen kleinen Offset hinzufügen. Wenn wir wollen, können wir das vielleicht bis an diesen Rand projizieren, aber dafür brauchen wir mehr Netz. Wenn Sie also in den Bearbeitungsmodus wechseln, müssen Sie die Unterteilung wählen und Sie können sehen, dass wir hier mehr Mesh hinzufügen, es wird glatter sein Aber diese Folie hängt auch davon ab wie glatt das Netz hier ist Und viele Details sind uns hier egal und viel Netz. Es kann also etwas schwierig sein, die Projekte hier aufzulisten, aber schauen wir uns an, wie dieser Loop aussieht, okay, wir haben auf dieser Seite hier nette Details. Schauen wir uns das an. Okay, das ist einfach so, lass uns, lass uns hier einen weiteren Punkt hinzufügen, Blender, um diesen Buchstaben zu sehen, G. Welches Problem auch immer hier Sie können also sehen, dass wir hier Schattenpole haben, weil es hier nicht perfekt auf dieser Oberfläche haftet . Und ich werde zu einer älteren Ernte übergehen. Und sie sagte, ich werde das gerade unter Sichtweite deaktivieren, im Schatten. Ich glaube, wir haben einen kleinen Schatten von diesem Objekt entfernt. Jetzt. Und dieser Teil hier ist nur Textur. Und sie werden auch, weil dieses Material Schatten entfernt hat. Jetzt können wir eine undichte Textur mit derselben Breite erstellen. Und undichte Texturen sind mir egal, aber ich habe ein paar von diesen textures.com gefunden Du kannst also einfach hier nach Leaking Into suchen, kannst dir das kostenlos runterladen Wenn Sie hier auf Beispiel klicken. I Feel Free Account hier und ich habe jeden Tag 15 Credits umsonst behalten , hier quadrieren und runterladen. Und ich bekomme eine Nachricht von dir, dass texture.com nicht kostenlos ist, aber für mich sind es drei, ich bin mir nicht sicher, warum ich diese Nachricht erhalte Aber Sie können eine ähnliche Textur oder viel Sicht im Internet finden ähnliche Textur oder viel Sicht im Internet oder Sie können einfach zu Google gehen und versuchen, eine ähnliche Textur zu finden. Und das zu Texture ist PNG. Das hat also einen Alpha-Wert. Aber wenn das nicht der Fall ist, kannst du das immer abschätzen oder verstreichen lassen. Das haben wir schon einmal gemacht. Ich werde jetzt versuchen, das hier zu platzieren. Also werde ich Bild machen, Bild so einfach. Und ich nehme diesen. Sie können das also auch sehen, weil wir jetzt anbieten können , warum das so ist und weil das PNG ist, wir können das einfach hier platzieren und das schon, aber ich werde das hier einfach ersetzen. Weil das zu intensiv ist. Du kannst immer mit ihnen gehen. Und du kannst diese weiße Farbe auf Schwarz bringen , um das Ganze weniger intensiv zu machen. Okay, du kannst dieses nette Detail sehen 16. 16 - Der letzte Teil: Eine Sache, großartig, vergiss den Haufen. Sie können also sehen, dass dieser vordere Teil des Zuges auch, glaube ich, auf dieser Seite ist . Und wir können das einfach machen und ich nehme einfach dieses Overlay und lass uns einfach diesen vorderen Teil duplizieren Also werde ich das X nehmen und das hierher bringen. Und jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus, in den X-Ray-Modus und versuchen wir es einfach hier. Kehren wir zu Notepad drei zurück. Gehen wir jetzt in den Röntgenmodus. Und lass uns mit heute Abend weitermachen. Also werde ich mit K weitermachen Ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Also K und jetzt Z drücken, um auf der Z-Achse zu bleiben. Lassen Sie uns zuerst die Stickies und die Z-Achse verwenden, aber C drücken, um durchzuschneiden Also werde ich hier nur einen Schnitt machen. Und wenn wir diesen Teil jetzt löschen. Wählen wir also einfach dieses Objekt aus und wählen wir nun das COVID-Feld im X-Ray-Modus aus Und wenn wir diese Eckpunkte schneiden, löschen, sollten wir, sagen wir, diesen Teil hier behalten Also schauen wir uns jetzt an, wie dieser Loop aussieht. Okay? Jetzt haben wir, wir haben diesen ganzen Teil, speichern Sie ihn. Jetzt nehme ich Nummer sieben. Und ich nehme einfach diese 180. Und lassen Sie uns das platzieren. Mal sehen, gelernt, dass wir den Hang fahren werden. Okay, ich denke, das ist jetzt ähnlich, wie dieses Referenzbild. Wir sind fast fertig mit diesem Tutorial. Sie können also zu dieser Technik Sulla übergehen und viel mehr Details hinzufügen, wenn Sie möchten Und jetzt haben wir ein Problem, weil wir hier viele Objekte haben , ist es sehr schwierig, all diese Objekte auszuwählen. Und wenn wir zum Beispiel eines kopieren und in eine andere Szene einfügen , müssen wir das gesamte Objekt auswählen, aber es gibt eine Lösung. Wir können dieses Objekt zu einem Objekt paaren. Und wir können das kontrollieren, und ich zeige Ihnen wie. Zuerst wähle ich diese drei Lichtquellen und diese drei Lichtquellen aus. Und ich drücke M und ich rufe das an. Okay, jetzt haben wir das in einer anderen Sammlung und ich werde das ab sofort einfach im Viewport deaktivieren ab sofort einfach im Viewport Viewport und wir haben hier zwei weitere Lichtquellen, also werde ich sie segnen und diese einfach zur Lichtsammlung hinzufügen Und ich werde diese Kamera löschen , weil ich sie nicht brauche. Und jetzt können wir nur Lisa hier in Newport trainieren. Und ich werde jetzt Shift a verwenden und ein leeres Objekt hinzufügen. Also kämpfe einfach hier leer und ich nehme Cube. Und ich werde diesen Zug jetzt einfach mit diesem leeren Würfel abdecken . SY skaliert das also auf der Y-Achse. Und Grundlagen, um dies auf der X-Achse zu skalieren. Sz. Ich möchte nur über diesen Zug berichten, um ihn sichtbarer zu machen . Was ich jetzt tun werde, ich werde hier einfach in den Röntgenmodus wechseln. Weil wir nur dieses Zugobjekt in unserer Szene haben. Ich drücke a, um all diese Objekte auszuwählen. Und du kannst sehen, dass dieser leere Würfel gelb ist. Das bedeutet also, dass dies ein von Lux ausgewähltes Objekt ist. Und wenn das bei Ihnen nicht der Fall ist, können Sie. Wenn Sie dieses Objekt beispielsweise gelb haben, können Sie jederzeit die Umschalttaste drücken und auf dieses Objekt klicken. Und jetzt können wir mit Control V weitermachen und wir können dieses, all dieses Objekt diesem leeren Würfel überordnen. Also dieses gelbe Objekt. Also werde ich das auf alle Objekte setzen. Und wenn wir uns jetzt dieses Objekt schnappen, können wir dieses ganze Objekt nur mit diesem Würfel kontrollieren. Wir können das jetzt einfach skalieren falls es zu groß oder zu klein ist. Und das können wir mit Leuten wie dem Leben abwechseln. Und das können wir leicht verschieben. Eine letzte Sache, die ich hier tun werde, ich werde erneut a drücken, um alles auszuwählen , und ich werde nur neue Kollektion auswählen. Ich werde, ich nenne das. Wenn wir zum Beispiel diese Folien hier erstellen, können wir immer einfach zur Train-Sammlung gehen. Wir können all dieses Objekt auswählen, variiert. Und wenn ich zum Beispiel diesen Zug in meiner U-Bahn benutzen will , siehe Ligated vorher Das kann ich. Vorerst habe ich diesen Zug hier gelöscht, ich aus dem Internet heruntergeladen habe und ich kann jetzt einfach hier rocken und ich werde all diese Objekte in dieser Sammlung auswählen . Und ich werde mich einfach für Objekte entscheiden. Ich werde dieses Objekt hier platzieren. Ich kann jetzt einfach mit, einfach diese leere Warteschlange auswählen. Und ich kann das einfach platzieren, mein C. Okay, und ich kann es um eins skalieren. Und lass uns einfach spielen. Ich werde gute Testmieter sein, neuer Zug in dieser Szene Und vielleicht werde ich in Zukunft Tutorial zu dieser Szene aufnehmen. Aber vorerst sind wir mit diesem Tutorial fertig. Ich werde auch diese Projektdatei teilen, die Sie dieses Ding verwenden können , wenn Sie möchten, für irgendeinen Zweck. Und das ist alles für dieses Tutorial. Ich hoffe dir gefällt etwas, das du beim nächsten Mal sehen wirst.