Transkripte
1. Einführung: Willkommen, um mit Freddie und den Emissionen mit Einheit zu beginnen. Dies ist ein Schuss, der nahe beginnt, um Ihnen zu helfen, in Einheit zu animieren, wo es beginnt mit Freddie Parts, wo wir eine Tür mit seinem Controller einrichten, so dass wir die Animationen durch Drücken einer
Taste auslösen können . Dann gehen wir zu dem Teil, wo importiert wurden Tabellenkalkulation Sie erstellt und einen
Rohrklassenstopp einrichten , wo Sie diesen Raum konfigurieren. Vielleicht kann das deine Beute beschädigen. Es nur alle zusätzlichen Einheiten generierten Inhalt. Sie möchten wissen, dass Präsident mich weiß, dass das ein Kreuz darüber machen könnte. Jetzt gehen wir voran und fangen an zu lernen.
2. Einführung – 3D-Animation: in diesem Abschnitt werden
wir die Grundlagen von drei D-Animationen in Einheit lernen und wie animieren O
Will alle verschiedenen Komponenten der Objekte zu verwenden , so dass Sie sehen können, dass wir
alles animieren können und sie werden sogar ein einfaches Skript so können wir lernen, wie man eine Animation auslöst. Sie müssen üben, ist dies zu tun, so können Sie Partys und teilen Sie Ihre Arbeit. Lasst uns loslegen und in das erste Hören eintauchen.
3. Erste Schritte mit einer Grundlegende Animation: in dieser Lektion erstellen
wir von uns. Ziemlich eine Emission, die seine begann, indem er ein leeres Freedy-Projekt erstellt. Dann werden wir in diesem Projekt zu Essen kreieren. Job-Checks waren zu groß, ein Flugzeug und der Cube. Ich werde nur das Q sicher über den Boden heben, und jetzt werden wir zwei Materialien erstellen, die unter Themen gelten. Nun, lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen, den wir einen Schwänze nennen werden. Und in diesem Ordner lassen Sie uns ein neues Material erstellen, das ich Duck nennen werde. Großartig. Ich werde das Albedo ändern, das deinen Zeh,
einen Hund,
Waco wichtig einen Hund, ist, und es im Flugzeug anwenden. Dann werde ich ein anderes Material erstellen. Die Dankbarkeit bei ihm. Reden Sie richtig, haben Sie Ihren Bieter geändert. Wer adäquate Caro auf aufrecht, dieser auf dem Würfel? Nein, wir haben bereit, mit unserer Animation zu beginnen. Lassen Sie uns Würfel auf politischem Zehenfenster wählen. Jede Mission Animation auf nur gehen, um das neue Fenster in der Nähe des Projekts und mit den Würfeln R.
Niemand , um die Animation Schlaf zu schaffen. Also lassen Sie uns den Knopf drücken, erstellen lassen Sie uns zurück zu Assets und ein Projekt organisiert zu halten, re gehen, um einen neuen Ordner zu erstellen, den wir jede Mission nennen werden und im Projekt, Ich werde den Eintritt Leichte Tier nennen. Nun, wie Sie sehen können, ich weiß, dass ich hier abbiegen muss. Das scheint, wir können den aktuellen Rahmen sedieren, und Sie können diese Firmennummer hier in der weißen Box finden. Ich habe auch diese Schaltflächen, die verfügbar werden, und eine neue Bittern namens Add Property. Ich werde Ihnen zwei verschiedene Wege zeigen, um Ihre eigene Mission zu schaffen. Also lasst uns loslegen und die gebissenen schlagen, die wir hier angerufen haben. Dann gehen wir zu 30 Frames und wir werden leicht oder Würfel für Einheiten. Zugriff verstehen? Nein, wenn ich wieder auf Rekord trage, und wenn
ich zu spielen, weiß ich, dass es spielt und schaut. Nein, die Sache, wenn wir es so machen, ist, dass Ochi oder Ausgangsposition und
Endposition anders sind. Und wenn die Munition wieder gestartet wird, dann sieht sie nicht richtig aus und Sie haben einen Sprung von hier nach hier. Um das zu vermeiden, können
Sie hier immer den Schlüssel auswählen. Drücken Sie Kontroverse, um der Schlüssel zu Funston sein könnte 60 Frames. Es ist die gleiche Zeit, einen Weg zum anderen zu gehen und V zu plasticky zu kontrollieren. Nun, wenn ich die Taste drücken, spielen Sie wieder und Sie haben meine initiierte Anzeige und Pausen bewegen Lee. Der andere Weg, um die Zulassung zu erstellen, wäre Lassen Sie mich einfach, dass es tut. Es wäre, auf die Eigenschaft zu klicken, die transformiert werden soll. Welche finden Sie hier, Inspektor und Klickposition? Nein, Wie Sie sehen können, habe ich bereits genommen Is, die erstellt wurden, die identisch mit meiner ursprünglichen Position
gespeichert sind . Also nein, Wenn ich auf den Knopf zurückgerufen, und sie gehen zu 30 und ich bewegen für Einheiten wieder trifft wir wieder und ich traf spielen. Dann spielt Manu Mission bereits reibungslos. Gewicht weg.
4. Ein Objekt drehen: Wir kommen hierin zurück. Hör zu, wir werden eine einfache Mission schaffen, wo wir unseren Cube wollen. Troy Tate, Hal. Wenn ich dann etwas Zeit stopfe, dann mach die andere Hälfte der Rotation. Lassen Sie uns mit Duplizieren Cube beginnen und wir gehen in Richtung hier zu bewegen. Sie können es duplizieren. Wir haben D kontrolliert und nein, wir werden die neue Emission großartig machen. Also, das sind Klicks später. Nennen Sie ziemlich nuklear Und wir werden in was,
acht nennen . Ich werde auf Eigenschaften Transformieren Rotation klicken. Ich habe die ich nasha und endgültige Position, die identisch und ich werde essen erinnert. Und ich werde zu 30 Frames gehen, richtig? Wir gehen zu 28 Ich werde drehen, so dass Sie offensichtlich die gleiche Art und Weise irritieren können, wie wir den Übergang
getan haben, indem Sie mit der Drehung zu verschiedenen Düften. Aber Sie können auch, wenn Sie genau wissen, was es ist, Sie wollen, gehen in Städte aus dem Objekt im Prinzip, aber sein Gewicht weg. Also werde ich minus 1 80 setzen und ich werde zu 32 gehen, die zahlen werden, um meine
Nachrichten 1 80 wieder zu setzen . So aus der Zeit hier Mai Mai wird das
Vorsprechen gestoppt, und dann beginnt es wieder. Nein, es gibt eine einfache Sache, die nicht funktionieren wird. Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es ist. Sie können sehen, dass meine Mission tatsächlich einen Weg hierher geht. Also links, rechts, und dann hört es auf. Und dann geht es in umgekehrter Richtung zurück. Und das ist aus einem einfachen Grund. Und das ist, weil Null sind. Hier ist ein Anfang, aber das Ziel ist nicht Null, sondern minus 3 60, weil wir gehen, um die Einheit drehen wollen, um die gleiche Richtung zu halten. Also gehen wir zurück zu 60 Frames auf statt Ihrem Haar, das Minus für 60 gesetzt ist. Jetzt, da wir fertig
sind, können wir einfach jede Mission spielen, und Sie können sehen, dass sie richtig spielt. Aber ich fühle mich, als ob es so ist, dass es zuerst die Zehe geht, oder? Deshalb wollen wir jetzt die Emissionen verlangsamen. Du könntest einfach wieder auf das Zeitland hier in der Schule gehen, fertig und hier von den Skiern wegfahren und sich mehr Zeit nehmen, um sie auf zu machen. Es würde richtig funktionieren. Eigentlich können
wir es tun. Warum, nein und zum Beispiel, ich werde das um zwei setzen, statt eins auf uns, das zwischen eins
und zwei gehen wird und dann ein bisschen mehr Zeit hier nehmen wird. Also, wenn ich spiele, spielt
meine neue Mission und es ist Geschäft, also funktioniert das. Aber es gibt tatsächlich einen einfacheren Weg, das zu tun und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es ist. Ich werde das nur zurückstellen, wie es waas ist. Und nein, wenn Sie die drei Punkte hier heizen, können
Sie eine andere der Dinge für Ihre Timeline festlegen, und Sie können die Summe pro Woche setzen. Also im Grunde Möglichkeiten, wie Meanies for no on mission 60 Frames pro Sekunde spielen, oder? Aber wenn ich will, dass die Emission zweimal stärker ist als ich kann es einfach 30 Bilder pro
Sekunde spielen und wird den gleichen Effekt haben. Eine andere Sache, die Sie tun können, um Ihnen zu helfen, die richtige Geschwindigkeit zu finden, wenn Sie eine Emission sind, ist wieder
auf diese Fußabdrücke gehen und die Probe zeigen. Warten Sie. Ich weiß, dass es hier ist, und Sie können es einfach ändern, während es spielt. Also für Ihren Sinn, Sie waren bei 30 und Sie können einfach gehen. Nehmen wir an, ich wollte zwei Mal Ärger gegen das, was 15 sein wird. Du kannst dich jedes Missionsschiff sehen. Oder vielleicht wolltest du vielleicht schneller
sein . Und du wolltest 1 20 statt 60 sein. Es war anfangs so können Sie einfach weiterspielen mit, dass und tatsächlich die richtige Geschwindigkeit für
Ihre Aufnahme finden und einfach so, haben eine glatte jede Mission, die richtig zu Ihnen fühlt.
5. Animationen öffnen und schließen: Willkommen zurück in Discern Worker in, um eine einfache Türöffnung und Schließen einer Emission zu schaffen. Lassen Sie uns sofort beginnen, indem Sie Afridi Cube erstellen auf, Lassen Sie uns es sicher über dem Boden platzieren und wollen Sie. Ich werde es nur so skalieren, dass es so
aussieht . Onda geht tatsächlich umgekehrt so herum, und ich werde es in das Nein umbenennen. Wenn Sie in die Animationen gehen, können
sie meine Animation nicht gutschreiben. Aber bevor ich das mache, möchte
ich, dass du etwas siehst,
was das Zentrum ist? Die Hinzufügung aus dem Objekt befindet sich in der Mitte des Objekts. Wenn ich also versuche, meine Tür zu drehen, dann können Sie sehen, dass es sich nicht wirklich wie eine Tür verhält, denn dieser Teil von diesem Teil hier sollte einer dieser beiden nicht weitergehen. Beide sind, also müssen wir etwas dagegen tun, das großartig und leer ist, um, geformt, und wir werden es einfach platzieren und sehen, was dein ist und dann zu anderen Gizmo gehen, damit wir es sehen
können und nein, Sie können sehen, dass es die Hölle ist, und ich will, dass meine Puppe einen Stift von rechts nach links abschleppt. Und so werde ich These unter der linken unteren Ecke drücken. Also lassen Sie es uns einfach bewegen. Sicherheit wie so nein, ich kann meine Türen ein Kind von diesem Spielobjekt abstellen. Und jetzt, wenn ich das Spielobjekt rotiere, anstatt den Teig zu drehen, können
Sie sehen, dass sie ein Verhalten haben, das einer Tür ähnlich ist. Dieser Teil bewegt sich nicht mehr. Also nein, ich kann meine neue Mission aufbauen. Lass es uns tauchen und erschaffen. Und lassen Sie uns nennen, dass die Öffnung und ihn ich werde wieder getötet und ich werde von
Null Zehe gehen . Äh, 30? Nein, eigentlich gehe
ich zu 60 Freunden und ich werde gehen. Ich habe die Türbeine einfach so geöffnet. Wir haben eine Türöffnung. Jede Mission, die Lasst uns geschaffen hat, schließt jede Mission ab, die das Gegenteil sein wird. Also das Erstellen eines Clips, der meinen Namen und die Anfangsposition schließt,
wird , die tatsächliche Endposition von der Türöffnung sein. - Richtig. Unsere Ausgangsposition wird sein, dass diese auf unserer Endposition wieder auf
Null sein wird . Ich weiß, dass wir es
tun, obwohl wir irgendeine Mission verursachen, und das ist es Teil der Eröffnung, einschließlich einer Mission. In der nächsten Sitzung werden
wir lernen, wie man diese Animation mit Gen Tomate verbindet.
6. Übung – Erstelle deine eigene Animation: Wir kommen zurück, bevor wir weitermachen. Unter Nummer. De-animate oder Immunität? Ich habe eine einfache Übung, die ich möchte,
dass du einen einfachen Gegenstand deines täglichen Lebens nimmst und versuchst, ihn in Einheit zu animieren ,
zum Beispiel, wir haben eine Tür gemacht, wir haben eine Tür gemacht, aber du könntest auch eine Schattierung machen, obwohl stattdessen, aus Drehen der oder Sie könnten vielleicht ein Fenster tun, etwas Einfaches, aber etwas, das Sie Party Sweep, wenn Sie fertig sind, Christian, Ihre Arbeit, so können wir es überprüfen und darüber reden.
7. Den Animator einrichten: in dieser Lektion werden
wir Janu meto für das Öffnen und Schließen und die Emissionen einrichten. Lassen Sie uns sofort loslegen, indem Sie Zehenfenster gehen, eine Emission animieren O. Stellen Sie sicher, dass Sie von der Tür ausgewählt. Und lassen Sie uns einfach die Zustände verschieben, wo also dieses Fenster zeigt uns die verschiedenen Zustände für die Animationen. Sie können sehen, dass die orange ist der Anfangszustand,
was bedeutet, dass dies gespielt wird, sobald das Spiel Mittagessen ist. Wir wollen nicht, dass die Tür, die eine Emission öffnet, gespielt wird, sobald das Spiel beginnt, also lasst uns einen leeren Zustand erstellen, der unser Anfangszustand sein wird. So können Sie hier mit der rechten Maustaste klicken. Die großen Staaten leer und wir werden im Staat Ausgangszustand gewinnen. Nein, wir sagen diesen Anfangszustand als die verschiedenen Zustände oder weißen Kick unter dem Staat und setzen uns das Jahr anders. Jetzt können Sie sehen, dies ist kein Deal gewinnt ein. Wir werden Übergänge von einem Zustand zum anderen machen, um dies mit der rechten Maustaste auf den Anfangszustand und klicken Sie auf Übergang machen und dann zur Tür öffnen jede Mission gehen. Das bedeutet, dass wir hier eine Konvention festlegen werden. Und wenn dieser Zustand wahr ist, dann gehen wir von diesem anfänglichen leeren Zustand Zehe. Geh, um die Tür zu spielen, öffne jede Mission, und wir gehen hin und her zwischen dem Öffnen und Schließen. Also lasst uns zwei weitere Übergänge machen. Oh, sind wir brauchen, ist eine Bedingung. Wie Sie sehen können, wenn Sie ein schmales auswählen, haben
Sie keine Übergänge. Hier, wenigstens ist leer. Also lassen Sie uns zum Parlament als neben Schicht gehen. Klicken Sie auf die Taste auf. Machen wir einen Bullen wertvoll, den wir Door open nennen werden. Nein, wählen
wir den Übergang aus und klicken Sie auf die Druckseite unter Bedingung zu anderen neuen Bedingungen . Wir führen die Bedingung, dass sie offen sind, um wahr zu sein, aus dem Anfangszustand zu gehen, um die Tür zu öffnen jede Mission zu öffnen. Lassen Sie uns dasselbe für diese beiden Übergänge tun. Also lassen Sie uns in dem Zustand gehen wahrscheinlich die Presse Seite und wir wollen, um die Kreuzung zu beten. Animation, wenn offen ist falsch, und wir wollen zurück zu tun Öffnungsfenster oder Pfennigstrich. Jetzt wollen wir keine Animationen, Toby suchen, also lassen Sie uns doppelklicken auf die Tür Putting Animation und hier haben Sie die Loop-Zeit und wir wollen das
nicht. Also deaktivieren Sie das Kontrollkästchen und tun Sie das Gleiche für die Tür, die jede Mission schließt. Jetzt werden wir hier sedieren oder übergehen, neben der Ausreisezeit, werden
wir die Bücher injizieren. Dies bedeutet, dass wir nicht bis zum Ende der Animation hier warten, um die Animation hier abzuspielen . Lassen Sie uns dasselbe für die beiden Befehle tun. Übergänge Anonima Tory ist bereits oder wir müssen tun, ist ein Skript, das uns sagen wird, wenn die Open wahr ist und ging nach oben und seine erste, so dass die Übergänge hier passieren können.
8. Den Animator via Skript steuern: in diesem. Hören Sie, wir werden ein Drehbuch erstellen, das es uns erlaubt, die Tür zu öffnen, hier
lebensfähig und das mit Verbündeten, um vom Morgenstaat zum anderen zu gehen. Also lasst uns dann anfangen. Das ist großartig. Ein neuer Ordner und wir werden seine Krypta nennen. Und darin für ihre ist das großartig. Und du siehst Geschäfte kriechen. Das ist, wir werden Dark Controller nennen. Öffnen wir das Drehbuch. Wir werden Wertsachen brauchen. Also, das ist die 1. 1 privat, animieren O. Und wir werden so ein privates Boudin brauchen, um festzustellen, ob an der Tür offen ist oder nicht. Und wir werden es offen nennen, dass getan wird, wir können, im Startset etwa zwei lebensfähig. Also lassen Sie uns sagen, ich nenne gleich, um Komponente die Tomate und den Kopf Schnabel zu bekommen. Am schlimmsten zu zuerst, weil wir das Spiel mit geschlossener Tür beginnen. Nein, in der getakteten Aktualisierung. Wir werden einfach überprüfen, ob der Benutzer eine Taste drückt. Also werden wir sagen, Input, die Kidan bekommen. Er konnte das Oh, es
tut mir leid. Nicht öffnen gleich öffnen Nicht öffnen. Das bedeutet also, dass, wenn das offene wahr ist. Dies wird so eingestellt werden, dass links seine erste geöffnet wird Dies wird durch gesetzt werden und sie brauchen nur noch eine Sache zu tun. Und das ist jeder, der Pool sagte. Und wir werden das Lebensfähige hier sagen. Also brauchen wir genau den gleichen Namen als Immunität. Also der Parameter hier zu öffnen. Also haben wir einen D-Großbuchstaben auf dem älteren pro Fall. Also ist es ein Zeh gewesen und wir werden es auf die Beute in setzen, off over uber hier Soto öffnen. Und das ist alles, was wir jetzt brauchen, wenn wir zurück zur Einheit gehen, müssen
wir nur anwenden, obwohl das Skript, so dass ein Skript gesteuert werden 100 mich einfach das Fenster beiseite
legen. Und nein, wenn ich schaue, Ich habe sowohl den Animator als auch auf der Spielansicht infizieren Zehenspiel. Sie können hier in der Mitte dessen sehen, was passiert, so dass der Anfangszustand rutscht, da wir noch nichts tun. Ich weiß, ob eine Vorschule und Grün vom Anfangszustand bis zum Eröffnungszustand und Sie sehen können , dass die Tür an der Missionstür, die jede Mission öffnet, wieder einen fairen Preis gespielt ,
die Schließung, jedes Missionsspiel und ich bleibe hier in der Tür, Kreuzfahrt-Staat.
9. Übung – Animiere andere Komponenten: Wir sind für diese Übung zurückgekommen. Ich möchte, dass Sie beten um auf,
versuchen, alle verschiedenen Eigenschaften aus Ihrem Spiel gemacht. Objekt, zum Beispiel. Sie können hier sehen, dass ich auch das Material aus machen Objekt animiere, indem Sie tr
Beddoe ändern . Sie könnten auch versuchen, einen Blinzeffekt durch eine Wiedergabe einer Änderung unter Netz unter. Sie könnten versuchen, die anderen Dinge in der Metayer zu ändern, oder Sie könnten sogar versuchen, andere Komponenten hinzuzufügen. Spielen Sie mit denen, die sich erinnern oder Sie tun müssen, ist Spaß haben und üben.
10. Einführung – 2D-Animation: in diesem Abschnitt werden wir zu laufen. Die Animationen wurden durch den Import gestartet, vor allem habe ich gemacht, dass Sie nur für den Zweck des Diskurses verwenden können. Dann werden wir die Animation auseinander setzen, damit sie reibungslos abgespielt werden kann. Wir werden sogar sehen, wie man die Falle aufstellt, die dem Gebet Schaden zufügen kann. Beginnen wir mit dem Tauchen in die erste Lektion.
11. Ein SpriteSheet importieren und einrichten: in diesem. Hören Sie, wir werden auf importieren, eine Tabelle
einrichten, um zu beginnen animieren Immunität zu D Sind Sie tun müssen, um
loszulegen ist eine leere für das Projekt erstellen. Lassen Sie uns voran und erstellen Sie einen neuen Ordner, den wir Sprites auf nennen werden, dass für die Let's Import trotz Blatt, das für Sie verfügbar ist wählen Sportblatt und in der gewürzten Mutter hier, wir werden es auf mehrere setzen, weil es gibt mehrere Trotze in sprechen es im Bild pro Einheit. Da jeder Trost flüchtig ist, werden
wir 32 sagen. Nein im Filter Mutter, wir werden sagen, Punkt kein Filter und in der Kompression würden keine sagen. Es ist ein Stolz Modifikationen, und jetzt können wir ernennen, trotz allem, indem wir den Knopf hier drücken. Nein, die waren in trotz Bearbeitung oder sind wir tun müssen, ist eine Tabelle schneiden, so dass die Schaltfläche Slice hier und statt Typ automatisch getroffen. Wir werden uns verabschieden, so Größe, und Sie müssen sicherstellen, dass die Übung hier 32 mal 32 ist. Der Kopf der britischen Scheibe auf Sie können überprüfen, ob das Schneiden richtig gemacht wurde, indem auswählen, es ist hell und man kann sagen, dass es perfekt funktioniert. Sind wir tun müssen, ist angewandte Identifikationen. Also lassen Sie uns den Knopf drücken. Spielen Sie hier und es ist in der Nähe. Trotz Editor, können
Sie in dem Ordner hier sehen, dass wir alle Sportarten kennen, die wir brauchen, um eine
Emission zu erstellen . Das ist es, was wir beim nächsten Hören machen werden.
12. Erstelle die Spikes: in dieser Lektion erstellen
wir Aspekte und Emissionen. Also gehen Sie voran und wählen Sie oder aus dem Gewürz hier, klicken Sie mit der
rechten Maustaste. Erstellen Sie eine Emission auf Lassen Sie uns diese Emissionen Spikes Tier nennen. Und so halten wir das Besondere organisiert. Gehen wir zurück zu uns Köpfe groß in Ihrem Ordner, der bereit ist, jede Mission zu nennen. Gehen wir zurück zu Sprays und gehen. Ich kann die Animation auf dem Foto ablegen. Wir werden das erste Licht auf Drug it auswählen und es in den Euro fallen lassen. Sie also haben wir, trotz der Arbeit mit, wir gehen in jede Mission für die Drachendropfen-Generation auf dieser Spite. Nein, lassen Sie uns zum Animationsfenster gehen und Sie können hier sehen, dass meine Animation bereit ist,
abgespielt zu werden . Wenn ich also auf die Taste Play klicke, können
Sie hier sehen, dass die Animation richtig abgespielt wird, aber nicht genau das ist, was ich will weil es zu schnell geht oder so. Ich möchte, dass dieses Sprite länger bleibt und
auch dieses hier, auch dieses hier, damit wir einen Moment haben können, in dem das Gebet über die Augenblicke hinausgehen kann, in denen das Gebet zählt. Also lassen Sie uns einfach für den Unterschied pro Sekunde anstelle von 12 setzen. Und lassen Sie uns wählen oder von den Tasten außer der 1. 1 und dann gehen Sie einfach zu ihm 2 28 für die erste für die erste 1, die hier ist. Und dann werde ich die beiden letzten sagen und sie auch auf 29 29 29 bewegen. Also wissen Sie, das bedeutet, dass mein erster Biss hier für ungefähr eine Sekunde dort bleiben wird und dann ein reibungsloser Übergang passieren wird. Und dann trotz wird für etwa eine Sekunde zu bleiben, bis Sie zurück zu Fuß den anfänglichen Funken. Also lassen Sie uns das Ergebnis sehen, indem Sie ein wenig schlagen und spielen und Sie können sehen, dass die Animation
richtig funktioniert, obwohl es für ein wenig mit der Spitze sicher bleibt, als geht zurück nach innen. Verbieten Also das Gebet als die Zeit, auf Andi zu stoßen, das ist, was wir tun müssen, um eine Emission zu erzeugen. Jetzt gehen wir noch weiter und wir werden die Box Kreider Zehenspitzen hinzufügen. Auf diese Weise können wir den Auslöser aktivieren. Wenn Respekt aus auf Diz aktiviert, desto größer, wenn sie nicht sind, und so können wir die Spikes Schaden an Spieler haben. Also werden wir das im nächsten Hören tun
13. Den Spieler mit den Spikes beschämen: in diesem. Hör zu, wir werden die Spezifikationen aufstellen, damit sie dem Gebet Schaden zufügen können. Also lasst uns das weiter machen. Bücher Greater Zahny sind keine Spikes. Und lassen Sie uns sagen, dass es Trigger funktioniert Grün zu groß und Ihr Ordner, der grün ist, um ein
Skript zu nennen , und wir werden große brauchen und Sie sehen Shell-Skript, das ist, wo Grün, um eine Spezifikation zu nennen. Öffnen wir das Drehbuch. Wissen Sie, dass das Skript geöffnet ist. Wir können sie einfach nur Emitter an. Wir werden ein neues Lebensfähiges schaffen, das nicht sein wird, wird Schaden sein, die Schäden an der Spate
darstellen. Wenn wir beim Trigger „Enter to D“ sagen, werden
wir überprüfen, ob die Kollision mit dem Gebet geschieht, indem wir das Tag verwenden. Also, wenn Kollision, dass Tag gleich dem Spieler ist, dann werden wir Komponente zu bekommen. So Kollision, die kompetent werden und wir werden den kompletten Spieler zu bekommen, das ist ein Skript über zwei. Großartig. Also lasst uns gehen. Gehen wir und machen das sofort. Erstellen Sie ein neues soziales Skript, tun Sie ein wenig, dass Skript. Nein, wir können den Anfang der gelebten Emission wieder löschen, und wir werden sagen Öffentlichkeit im Leben, und wir werden öffentlich dafür sagen. Lass sie altern. Intim von der Mission. Nehmen Sie und wir gehen, um das Leben minus gleich ihnen Alter zu tun und drucken Sie einfach, dass mit. Darstellen, dass Lug und wir werden sagen, Spielen Sie Ihr Leben, das Gebetsleben, drücken Sie das Leben Lassen Sie uns wieder auf Spikes auf Dhere gehen Nach der get Komponente, wir können einfach hinzufügen, dass sie Alter mit Schäden Wohnung, das ist die lebensfähig hier, dass wir im Inspektor gesetzt werden. Also, nein, wir gehen wieder in Einheit und sedieren die Spitze hier, und wir werden Komponenten Banken hinzufügen. Werden wir zum Beispiel die Höhe des Schadens auf 15 aufstellen? Und wir sind so grün, um ein neues für die Spreads zu schaffen und wir werden die gleichen Pässe hier wie Also, zum Beispiel, ich werde es ein wenig skalieren, also gegen Sie besser fügen wir die Bücher größer zu T auf einem Komponente auf dem starren Körper zu behandeln. Lassen Sie uns den Körpertyp von dynamischen Zehenfilmen wechseln. Gehen wir zur Komponente hier, und es ist an der Gebetskomponente und sagte sein Leben 200 Es gibt nur eine Sache weniger, die wir tun
müssen, und wir gehen zurück auf das Sprite hier und die Animation, und wir werden zurückgerufen, Wir wollen, dass die Bücher Grader zu Beginn der Aufnahme aktiviert wird, weil die Spikes sind in. So hat die Internetunterstützung den Player beschädigt. Und wenn Sie hier herumwinken, werden
wir den Bootfahrer zurückdrehen. Also von 0 bis 28 Frames die Box, Crider wird ausgeschaltet sein. Und dann wird es weitergehen, bis, sagen
wir, bis die letzte Firma, also bis 60. Nun, gehen
wir einfach zurück zum Projekt und stellen sicher, dass die Zeitmission abfällt. So ist es gut zu einem Emissionsraum und ihm und richten Sie den Blick zahm. Nun, wenn wir die Taste Play drücken, wählen Sie das neue Sprite und verschieben Sie es in den Triggern an. Sie können hier sehen, dass das Leben abnimmt Eigenschaft nur, wenn die Spikes ausgehen