Transkripte
1. Einführung: Wenn Sie Fehler machen
und nicht genau wissen, wie Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen werden , um nebenbei
Geld oder passives
Einkommen zu verdienen , dann sind Sie hier richtig In diesem Kurs von
Inspiration Cuts teile
ich mit Ihnen
meine jahrelangen Erfahrungen mit
den besten
Methoden, teile
ich mit Ihnen
meine jahrelangen Erfahrungen die Ihnen als
drei Künstler zur Verfügung stehen, um
Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen auf fünf praktische Arten zu monetarisieren , von denen
ich weiß, dass sie für Sie
funktionieren können , wenn Sie die
nötige Zeit und Mühe investieren. Ich bin vor allem dafür bekannt, Inhalte online zu
erstellen, was eine großartige Möglichkeit ist,
Ihre Fähigkeiten als drei Künstler zu nutzen Ihre Fähigkeiten als drei Ich habe fast 300.000
Follower auf YouTube, wo ich Inhalte
über drei D-Software
wie Blender, Maya und Max erstelle über drei D-Software
wie Blender, Maya und Max Ich helfe meinen Followern mit
allgemeinem Wissen über Three D und all die neuen Tools und Funktionen, die sie möglicherweise
benötigen, um erfolgreich zu sein Ich habe 2008 angefangen,
Three-D-Software zu verwenden, angefangen bei Max.
Im Laufe der Jahre habe ich verschiedene Software ausprobiert. Aber Under erregte meine Aufmerksamkeit. Ich habe angefangen, es zu benutzen und
mein Wissen darüber in
den letzten fünf oder sechs Jahren geteilt . Im Laufe der Jahre
konnte ich mit meinen Fähigkeiten meinen Lebensunterhalt
als
Three-D-Künstler verdienen . Nicht nur das, ich konnte auch Leute
einstellen, die mit
mir in einem kleinen Unternehmen zusammenarbeiteten. Wenn überhaupt, beweist dies , dass es auch möglich ist, erfolgreich
zu sein, wenn Sie es natürlich
ernst meinen. Aber heute werden wir
alle anderen beliebten
und effektiven Methoden
wie den Verkauf von Three D-Assets, den
Verkauf von Kursen, Anzeigen,
freiberufliche Arbeit und die
Erstellung von Inhalten durchgehen alle anderen beliebten
und effektiven Methoden
wie den Verkauf von Three D-Assets, den
Verkauf von Kursen, Anzeigen,
freiberufliche . Jede dieser Methoden hat ihren eigenen Ansatz und ihre eigenen Bedingungen, aber das hängt hauptsächlich von
Ihnen ab und davon , welche am besten
zu Ihnen passt. Zusätzlich zu Ihrem Hintergrund
und Ihren Fähigkeiten. Wir beginnen mit Methoden, die ich Anfängern empfehlen
würde, die im Grunde am
Anfang
ihrer Karriere stehen ,
und enden mit
Methoden für Fortgeschrittene und
mehr Erfahrung im Bereich Drei D. Am Ende dieses Kurses wirst
du ein solides und
praktisches Verständnis
der besten Methoden haben, wirst
du ein solides und
praktisches Verständnis
der besten Methoden haben um deine Waagen zu monetarisieren
und Anfängern empfehlen
würde, die
im Grunde am
Anfang
ihrer Karriere stehen,
und enden mit
Methoden für Fortgeschrittene und
mehr Erfahrung im
Bereich Drei D. Am Ende dieses Kurses wirst
du ein solides und
praktisches Verständnis
der besten Methoden haben, um deine Waagen zu
monetarisieren
und hoffentlich damit beginnen
so schnell wie möglich ein gewisses
Einkommen zu generieren
2. Bevor wir beginnen:: Bevor Sie darüber nachdenken, mit Drei-D-Software
wie Blender und
Three-D-Art im Allgemeinen
Geld zu verdienen , mit Drei-D-Software
wie Blender und
Three-D-Art im Allgemeinen
Geld , schlage
ich vor, dass Sie sich zunächst
als Drei-D-Künstler durchsetzen, denn es
gibt Millionen von Menschen,
die neu auf diesem Gebiet sind. Sie möchten also ein bisschen
auffallen, aber vor allem, würde
ich sagen, müssen
Sie um Ihrer selbst willen besser
werden. Sie möchten Ihren Kunden
nichts anbieten , das
nicht gut genug ist. Tatsächlich möchten Sie, dass
Ihre Kunden
dankbar und von der Arbeit
beeindruckt sind, sofern sie
zurückkommen und mit
Ihnen zusammenarbeiten oder wieder bei Ihnen
kaufen möchten mit
Ihnen zusammenarbeiten oder wieder bei Ihnen
kaufen Das gilt so ziemlich alle Methoden, die wir in diesem Kurs behandeln werden, sei es der Verkauf von
Three-D-Ressourcen, die Durchführung von Kursen, freiberufliche Arbeit für Kunden oder die Erstellung von Inhalten
für drei D-Zielgruppen oder jede Dienstleistung oder jedes Produkt , das Sie an Ihre Kunden
verkaufen werden Ich habe mit
all diesen Methoden bis
zu einem gewissen Grad
und in unterschiedlichem Maße Geld verdient . Und eins kann ich dir sagen. Den Leuten ist es egal,
wer du bist, was du tust oder wie sehr du dich
dafür interessierst, aber sie interessieren sich für eine
Sache, und das ist, wie gut du bist. Sie müssen jedoch kein
Experte sein. Sie müssen nur gut
genug für Ihre
Kunden oder Produkte sein genug für Ihre
Kunden oder Produkte , die Sie auf dem
Niveau verkaufen, auf dem Sie sich gerade befinden. Zum Beispiel sind
nur wenige Künstler gut genug, um an einem Videospiel
oder in großen VFX-Häusern zu arbeiten Aber Zehntausende oder
Hunderttausende von Künstlern verdienen ihren
Lebensunterhalt online Und wir müssen zunächst nur
einer von ihnen sein. Und glauben Sie mir, es ist nicht
unmöglich, einer von denen zu sein, und es ist nicht weit gefasst. am schwierigsten, einen Fuß in die Tür zu bekommen ist wahrscheinlich am schwierigsten, einen Fuß in die Tür zu bekommen, und dabei
wird Ihnen dieser Kurs helfen Damit ist das aus dem Weg.
Fangen wir mit einer der naheliegenden und bekanntesten Methoden an,
nämlich
der Arbeit als
freischaffender Künstler.
3. Methode 1: Freiberufler: Arbeit als freiberuflicher
Drei-D-Künstler, Hume Blinter oder andere
Three-D-Software, bietet
einzigartige Möglichkeiten
und Herausforderungen Das heißt, es gibt großartige
Dinge, von denen Sie profitieren können, und Schwierigkeiten, über die Sie Bescheid wissen und die Sie überwinden
müssen Aber zum Glück bin
ich mir sicher, dass Sie, wenn Sie sich wie
Tausende anderer Freelancer auf
bestimmte Schlüsselstrategien konzentrieren wie
Tausende anderer Freelancer auf
bestimmte Schlüsselstrategien , sich
effektiver in
der Freelancer-Landschaft zurechtfinden und
eine erfolgreiche Karriere
als Three-D-Artist aufbauen als Three-D-Artist Ich sollte auch erwähnen, dass diese Methode für alle Niveaus
geeignet ist, und selbst wenn Sie ein
paar Monate mit drei D verbringen, können
Sie jemanden finden, der Ihre
Drei-D-Fähigkeiten einsetzen kann Das Interessante ist, dass wahrscheinlich die Mehrheit
der selbständigen
Drei-D-Künstler die
meiste Zeit mit
dieser Methode verbringt , um
als Drei-D-Künstler, der als Freelancer arbeitet
, Geld zu verdienen Freelancer arbeitet
, Bevor Sie als
Freiberufler etwas über den Künstler tun, würde
ich empfehlen,
ein starkes Portfolio
von Through the Art zu erstellen , die bei weitem Ihr
mächtigstes Marketinginstrument ist Es sollte nicht
nur Ihre beste Arbeit zeigen, sondern auch eine Reihe von Fähigkeiten und Stilen, um
verschiedene Kunden anzulocken. Wenn Sie beispielsweise
ein Umweltkünstler sind, können
Sie
verschiedene
Umweltprojekte zeigen, können
Sie
verschiedene
Umweltprojekte zeigen an denen Sie gearbeitet
haben, von Außenaufnahmen
bis hin zu Innenräumen Außerdem kannst du Städte,
Umgebungen in der Natur und
alles andere dazwischen präsentieren Umgebungen in der Natur und
alles andere dazwischen Aber es ist immer besser, nur deine besten Arbeiten
aufzunehmen, auch wenn du
ein paar davon hast. Eine Sache, die ich
auch empfehlen würde , ist, es
einfach und klar zu halten. Verwenden Sie keine ausgefallenen Bilder mit automatischem
Scrollen oder unnötige
Dinge, die Ihren Kunden egal Um ehrlich zu sein, steckt
mehr dahinter. Aber für den Anfang
sollte das sehr helfen. Außerdem wird empfohlen, Ihr
Portfolio regelmäßig zu aktualisieren, wenn sich Ihre Fähigkeiten verbessern und Ihr
Arbeitsumfang zunimmt. Auch als jemand, der
nicht viel Erfahrung auf diesem
Gebiet hat. Eine wichtige Sache, die ich
erwähnen möchte , ist, dass
es von Anfang an in Ordnung ist, kleinere Projekte anzunehmen. In der Tat ist jedes Projekt ausreichend. Diese ersten Erfahrungen werden Ihnen helfen, Ihr Portfolio aufzubauen, Ihre
Fähigkeiten zu verbessern und bekannter
zu werden. Das heißt,
wenn du zum Beispiel an einem Spielcharakter
für ein kleines ID-Studio arbeitest, kannst
du ihn in
deinem Portfolio veröffentlichen. Und das wird hoffentlich
einige größere Studios wie Double A Game
Studios dazu bringen, mit
ihnen zusammenzuarbeiten oder dich sogar
für diese Position einzustellen. Nach ein paar Jahren Erfahrung kannst
du sogar
als freiberuflicher Charakterkünstler mit
Triple A Game Studios zusammenarbeiten , wenn du das möchtest. Beharrlichkeit ist also entscheidend und Erfolg in der Freelancer-Arbeit hängt
oft von
konsequenter Anstrengung und
kontinuierlichem Lernen ab, denn
es ist ein Prozess, bei dem konsequenter Anstrengung und
kontinuierlichem Lernen ab, denn einfach
jedes abgeschlossene Projekt, unabhängig von der Größe,
ein Fortschritt in
die richtige Richtung ist ein Fortschritt in
die richtige Die Frage ist nun, wie man anfängt oder wie man überhaupt Kunden
gewinnt Nun,
zögern Sie nicht,
potenzielle Kunden oder lokale
Unternehmen zu kontaktieren, die Sie bewundern, oder vielleicht kleine Unternehmen, vielleicht sogar Produktionen, von
denen Sie wissen. Übrigens müssen Ihre Kunden
keine
großen Unternehmen sein, denn
selbst kleine Geschäfte,
kleine Unternehmen oder
sogar Einzelpersonen benötigen die Dienste eines 30-jährigen Künstlers. Eine gut gestaltete E-Mail, die Ihre Fähigkeiten und Ihr
Portfolio
hervorhebt, kann Ihnen also die Tür
zu vielen Möglichkeiten öffnen . Sie können so
viele wie möglich kontaktieren, aber tun Sie es nicht zufällig. Nur mit denen, von denen Sie glauben, dass Sie
zusammenarbeiten können . Gleichzeitig können
Sie Konten auf beliebten
Freelancer-Websites wie
Fiver Upwork, Our Station
und anderen Plattformen erstellen beliebten
Freelancer-Websites wie , denn hier Leute, die
nach
qualifizierten Three-D-Künstlern suchen finden
Leute, die
nach
qualifizierten Three-D-Künstlern suchen, talentierte,
aber vor allem
Drei-D-Künstler, die den
Job zum aber vor allem
Drei-D-Künstler, besten Preis erledigen können Das ist also ein guter Ort, um einen Job mit wenig
Obst zu bekommen. Und wenn Sie mich fragen, ob Sie zunächst einen Job für 110$ bekommen
können, sollten
Sie ihn wahrscheinlich annehmen Nicht um
des Geldes selbst willen,
sondern wegen der Dynamik und des
Vertrauens, das Sie dadurch bekommen, dass Sie als freischaffender
Künstler arbeiten und die Arbeit erledigen
können Und mit der Zeit kannst du dir
deinen Weg zu
höher bezahlten Auftritten bahnen, was irgendwann passieren wird,
wenn du lange genug durchhältst Ich sollte auch erwähnen, dass Social-Media-Plattformen auch
leistungsstarke Tools sind , um
Ihre Arbeit zu präsentieren und potenzielle Kunden zu erreichen Sie können Ihre
Projekte hinter
den Kulissen und
Einblicke in Ihre
kreative Reise mit anderen teilen den Kulissen und Einblicke in Ihre
kreative Reise So können ansprechende Inhalte Follower
anziehen und zu Möglichkeiten
für Freiberufler
führen auch zu Möglichkeiten
für Freiberufler
führen. Woher weiß ich das? Ich kann Ihnen nicht sagen, wie
oft sich Menschen an unsere
Social-Media-Plattformen
wenden, um an einigen Projekten
wie Three-D-Animations-,
Modeling- oder
Spieleentwicklungsprojekten zu arbeiten . Es funktioniert also. Was viele Künstler
über D vielleicht
vernachlässigen, ist der Aufbau von
Beziehungen zu anderen Künstlern, weil dies zu Möglichkeiten
und Kooperationen führen
kann Ein einfaches Beispiel wäre, dass einer Ihrer Kollegen
Sie über die
Künstler für einen Job empfiehlt oder Ihnen einfach einen Job
weiterleitet, wenn er oder sie zu
viele um die Ohren hat. Ein guter Anfang ist die
Teilnahme an Branchenveranstaltungen oder Teilnahme an Online-Formularen und der Austausch mit anderen
Künstlern in sozialen Medien. Es lohnt sich, denn
eine Empfehlung eines Künstlerkollegen kann
unglaublich wertvoll sein. Aber jetzt ist die eigentliche Frage, wie viel verlangen Sie
für Ihre Dienstleistungen? den richtigen Preis für
Ihre Dienstleistungen zu ermitteln kann
manchmal schwierig sein, den richtigen Preis für
Ihre Dienstleistungen zu ermitteln. Sie können dies tun, indem sich
ansehen, zu
welchem Preis erfahrene Künstler ihre Dienstleistungen anbieten, aber Sie müssen auch Ihren Erfahrungsstand
berücksichtigen auch Ihren Erfahrungsstand und die
Komplexität jedes Projekts berücksichtigen. Unterschätzen Sie sich also nicht
selbst, denn die Preisgestaltung spiegelt den Wert
Ihrer Fähigkeiten und die
Qualität Ihrer Arbeit Behalte das also im Hinterkopf. Am Ende dieses Kapitels möchte
ich, dass Sie
ein gutes Portfolio
Ihrer Arbeit und
einen Freelancer-Account erstellen ein gutes Portfolio
Ihrer Arbeit und und versuchen,
Ihren ersten Kunden zu finden,
egal wie klein er ist
und egal, wie
lange es
dauern wird , denn Sie werden es
irgendwann schaffen Wenn Sie schon einmal
als Freelancer
gearbeitet haben oder es bereits sind, würde
ich gerne wissen, welche Erfahrungen Sie mit
Ihrem ersten Kunden gemacht haben und wie Sie diesen
Kunden überhaupt bekommen haben?
4. Methode 2: 3D-Assets verkaufen: Jetzt werden wir über den
Verkauf von Vermögenswerten sprechen. Der Verkauf über die
Vermögenswerte umfasst nicht nur drei D-Modelle,
sondern auch Materialien, Texturen, Aufkleber, Pinsel,
Alphas und so weiter Der Einfachheit halber werden
wir
über drei D-Modelle sprechen, aber so ziemlich dasselbe gilt für alle Arten
von Drei-D-Assets Diese Methode wird
für drei D-Künstler empfohlen, die
mindestens ein Jahr damit verbracht mindestens ein Jahr drei Vermögenswerte zu
modellieren und zu besteuern, sodass Künstler auf mittlerem Niveau
oder professionelle Künstler unterschiedliche Erfolge erzielen
können, als ich gesehen habe. Als Erstes würde ich
empfehlen, die Art
der drei Modelle und
die Art der Zielgruppe auszuwählen der drei Modelle und , an die
Sie verkaufen möchten. Dies sollte jedoch nicht zufällig sein oder darauf basieren, was
Sie verkaufen möchten, oder auch nicht darauf, was
Sie herstellen möchten. Ich denke, Ihre beste
Option ist es,
in den Bereich einzutauchen , in dem Sie
am meisten Erfahrung haben, sei es
Spieleentwicklung, ArcVSE-Produktdesign,
Drei-D-Druck,
Technik, was auch immer. Dies ist der Fall, weil in
jedem dieser Bereiche
bestimmte Kenntnisse erforderlich sind, um die Bedürfnisse
Ihrer Kunden und
ihrer Projekte zu
erfüllen Ihrer Kunden und
ihrer Was
Spieleentwickler beispielsweise
benötigen, unterscheidet sich von
Architekturvisualisierung, die sich
von VFX usw. unterscheidet Sobald Sie den Markt ausgewählt haben, an den Sie
das Asset verkaufen
wollen ,
und einige Verkäufe erzielt haben, ist es
meiner Meinung nach besser, sich
zu
spezialisieren, wie zum Beispiel den Verkauf von
Umweltgütern,
Waffen, Charakteren,
Fahrzeugen, Robotern,
Meistern, was auch immer. Diese Wahl sollte jedoch nicht zufällig
sein. Vielmehr sollte sie auf
Ihrer Erfahrung mit dem Verkauf
der Vermögenswerte basieren . Anhand der Daten, die Sie im Laufe der Monate
gesammelt haben, sollten
Sie feststellen, dass sich einige Vermögenswerte stärker
verkaufen als andere. Dies sollte Ihnen einen Hinweis darauf geben , welche Kategorie von Vermögenswerten für Sie lukrativ
ist Wenn Sie als
Generalist alles
verkaufen wollen , ist das in
Ordnung sich jedoch auf
bestimmte Typen von
drei D-Modellen spezialisieren , erhalten
Sie Autorität, und Käufer werden Ihnen mehr vertrauen Vor allem, wenn Sie über die Daten
und Verkäufe verfügen , die Sie stützen Meiner Erfahrung nach ist es
eine fundierte Vermutung,
herauszufinden, was sich am meisten
verkauft, aber es ist trotzdem eine Vermutung. Die bekanntesten Websites für den Verkauf von Three-D-Vermögenswerten wie CG
Trader, Sketch Vab ,
Turbos Quid usw.
bieten Ihnen Daten oder
Informationen darüber, bieten Ihnen Daten oder
Informationen darüber was in einem
bestimmten Zeitraum beliebt ist Sie können diese Informationen nutzen
, um festzustellen, ob sie für
Sie funktionieren oder Nach einer gewissen Zeit, ich würde sagen, mindestens
ein paar Monaten, werden
Sie anfangen, eine
Vorstellung davon zu bekommen, was für Sie funktioniert. Fangen Sie an, das zu verkaufen, was für Sie am besten
funktioniert. Sie können auch
besondere Anlässe wie
Halloween, Weihnachten usw. nutzen . Planen Sie also im Voraus für diese
Ereignisse, da die
Leute in der Regel nach
bestimmten Arten von 30 Vermögenswerten suchen. Wenn Sie sich also gut vorbereiten, werden
Sie gut abschneiden. Kommen wir nun zu
den technischen Dingen,
angefangen mit dem Modellieren. Wenn es um die
Drei-D-Modellierung geht, wird
jeder, der
Ihre Drei-D-Assets kaufen muss,
insbesondere Profis, es zu
schätzen wissen , wenn Sie eine gute Topologie erstellen Mit anderen Worten,
Sie müssen
etwas schaffen , das sauber und
angenehm anzusehen Eine weitere wichtige Praxis, die Ihre Kunden zu schätzen wissen
werden, ist korrekte
Benennung Ihres Vermögens und entsprechend ihrem
Namen im wirklichen Leben. Das hilft sehr. Insbesondere bei Objekten mit vielen Teilen, da kleine Teile in einer langen Liste
von Objekten mit Namen
wie Zylinder vier,
Ebene 23, Würfel eins usw. leicht verloren gehen
können von Objekten mit Namen
wie Zylinder vier,
Ebene 23, . Dies ist auch sehr wichtig
für kleine Anlagen in einer Umgebung mit
Dutzenden oder Hunderten von Objekten. Gleichzeitig hilft Ihnen dies
auch
persönlich dabei, Ihre
Arbeit sauber und organisiert zu halten, auch wenn Sie nicht mit Kunden
zusammenarbeiten. Es
versteht sich von selbst, dass die korrekte Benennung Ihrer Vermögenswerte und
Teile als Profi
ein Muss ist als Profi
ein Muss Wenn Sie sich vom Rest
der Konkurrenz abheben möchten , müssen
Sie in Ihre
drei D-Modelle so viele Details
wie möglich aufnehmen , insbesondere wenn es sich um einen
Charakter, eine Waffe
oder ein Fahrzeug handelt, auch
bekannt als Helden-Assets. Dies bedeutet jedoch nicht, dass beispielsweise
Umgebungsrequisiten nicht detailliert sein
sollten In der Tat sollten es zwei sein. Weil es zeigt, dass Sie sich interessieren und dass Sie professionell arbeiten, und es gibt
einem Kunden den Eindruck, dass Sie einer der Besten
sind. Wie werden
Sie sich sonst von den anderen abheben? Aber im Allgemeinen gilt: Wenn sich
etwas der Nähe der Kamera befindet oder ein Asset- oder Drei-D-Modell im Hintergrund
zu sehen ist,
also etwas, das
Sie nicht inspizieren werden . Genau genommen ist es nicht empfehlenswert
, die notwendigen Details hinzuzufügen. Nachdem Sie mit der Modellierung fertig sind, müssen
Sie UVs
für Ihre drei D-Assets erstellen, einfach weil Sie
damit
die genauen und gut
aussehenden Texturen erstellen die genauen und gut
aussehenden Texturen Ich persönlich habe bestimmte
Regeln, die ich befolgen muss, um
gut aussehende und korrekte UVs zu erstellen gut aussehende und korrekte UVs , die mir helfen,
Dehnungen und Artefakte
innerhalb von Materialien zu vermeiden Artefakte
innerhalb von Materialien zu zum Beispiel darauf, alles so
streng wie möglich zu halten Halte deine Inselgrößen
proportional zueinander und nutze beim Packen immer den gesamten
UV-Bereich. Neben anderen
Tipps und Tricks schafft
das Helpi
etwas Genaues, wenn es um die Erstellung von
Texturen und Materialien
geht Randnotiz, eigentlich ein sehr wichtiger Hinweis, möchte
ich Sie darüber informieren,
dass Poly Count wichtig ist, insbesondere für
Echtzeitanwendungen wie Videospiele
oder VR3D-Modelle Dies liegt daran, dass
Echtzeitprojekte nicht in
der Lage sind ,
eine große Anzahl von
Polygonen in einer Szene zu verarbeiten , ähnlich wie es in
VAFX-Projekten möglich ist , bei denen
VFX-Künstler manchmal problemlos
eine Szene voller
Assets und Charaktere
mit Hunderten von Millionen
von Polygonen haben können eine Szene voller
Assets und Charaktere . Genau zu wissen, wie viele
Polygone optimal sind, ist einfach zugleich. Aber ein Tipp, den ich Ihnen geben kann ist, Websites
wie Sketch Fab
aufzurufen, auf ein beliebiges Modell
von
einem professionellen Verkäufer zu klicken und es zu überprüfen Im Inspektor in Sketch Fab können
Sie sehen, wie viele
Polygone es hat, das Drahtmodell aussieht
und wie das Low-Poly-Modell
aussieht, und wie das Low-Poly-Modell wenn es sich um ein
spielbereites Objekt handelt Übrigens
gibt es bestimmte Methoden
, die Polycount
Ihrer Spielanlage
richtig reduzieren können, ohne dabei
zu wenig Poly zu haben oder zu wenig Loop zu haben,
was ein Gleichgewicht
ist, das Im Allgemeinen wirst du dich mit der Zeit daran
gewöhnen. Und wenn es um Texturierung geht, empfehle
ich Ihnen,
Substance Painter zu verwenden wenn Sie es überhaupt haben Wenn nicht,
wird Blender dir
sehr helfen , weil es auch einen schönen Workflow
hat. Sobald Sie mit dem Modellieren
Ihrer drei Assets fertig sind, egal ob es sich um einen
Charakter,
eine Waffe, ein Fahrzeug oder nur eine
Umgebungsrequisite handelt, müssen
Sie sie in
verschiedene Formate wie FBX,
OBJ usw. exportieren OBJ usw. Außerdem müssen
Sie beim Exportieren von Materialien in verschiedenen
Größen wie einem K, zwei K
und vier K exportieren, nur um Benutzern mehr Optionen zur Auswahl
zu
geben, je nach der Qualität
der Projekte, an denen sie arbeiten
werden Ein weiterer wichtiger Tipp, den ich Ihnen geben
kann, ist,
so viele Bilder wie möglich
und aus verschiedenen Blickwinkeln zu rendern . Das heißt, wenn Sie
Ihre drei D-Modelle rendern, müssen
Sie sie
zuerst aus
so vielen Winkeln wie möglich rendern, weil das zeigt, dass
Sie nichts zu verbergen haben. Zweitens gibt es dem Kunden
die Möglichkeit,
Ihre Modelle gründlich zu inspizieren Dazu gehören auch
drei 60-Renderings, die auch auf einigen Websites verfügbar sind Aber ich würde sagen, die beste
Option für die Inspektion Ihrer drei D-Modelle
sind Inspektoren, wie sie in Sketch AP
zu finden sind. So können Kunden alles
gründlich überprüfen und alles finden
, wonach sie suchen Neben der Erstellung der
endgültigen Renderings ist es sehr wichtig, die Mieter von Drahtgittern mit
einzubeziehen Das ist wichtig
, weil es zeigt wie gut die Topologie
Ihres Drei-D-Modells Ich persönlich kann zum Beispiel anhand der Drahtgitter-Mieter erkennen, ob ein
Verkäufer gut ist oder nicht,
vor allem, ob es sich um eine gewinnbringende
Anlage handelt oder ob Polycount Anlage handelt oder ob Polycount Ihr Modell zu präsentieren
ist in jeder Hinsicht großartig. Aber das ist nicht genug. Um die Chancen
zu erhöhen, mehr zu verkaufen, ist es
eine gute Idee,
auf verschiedene Märkte hochzuladen. Sie haben beispielsweise
Plattformen wie CG Trader, Sketchfab, Turbo Quid,
Blender Market usw. Tatsächlich gibt es noch mehr,
aber in den meisten Fällen sind
dies die
wichtigsten Plattformen
für den Verkauf Im Allgemeinen
hat
jede Plattform ihre eigenen Regeln
und Best Practices. Im Vergleich zu
ihren Unterschieden haben sie jedoch mehr Gemeinsamkeiten. Neben der Angabe von
Anbietern zur Präsentation müssen Sie Ihre
Kunden unbedingt über
Ihr 3-D-Modell
und dessen Inhalt informieren , indem Sie eine ordnungsgemäß
geschriebene Beschreibung beifügen. Sie stellen das Video zusammen
und lesen einige der Beschreibungen,
die ich aus einigen
Bestsellern, die ich kenne, für
Sie ausgewählt habe. Das ist eine einfache Sache, aber sie kann den Leuten helfen, in
kurzer Zeit viel
über Ihr Modell zu
erfahren . Machen Sie es also einfach,
organisiert und übersichtlich. Sie außerdem sicher, dass Sie dort
alle erforderlichen Informationen
angeben alle erforderlichen Informationen , da
Käufer nach vielen Modellen
suchen und Sie derjenige sein
möchten, der ihnen mitteilt, dass Ihr Modell
das Modell
ist, nach dem
sie suchen. Eine weitere Sache, die Sie
zusätzlich zur
Beschreibung Ihres Modells angeben sollten ist das Ausfüllen einiger
Informationen, die für den Marktplatz erforderlich sind, auf dem
Sie verkaufen. Dazu gehören beispielsweise, ob das Modell
animiert oder manipuliert ist, wie viele Polygone
und Scheitelpunkte es hat,
ob es Texturen und Materialien enthält
und ob die
PBR-Materialien verwendet und ob die
PBR-Materialien Dies gilt zusätzlich zu
UV-Mapping-Informationen und der Verwendung zusätzlicher Tools
wie Render-Engines oder zusätzlicher zusätzlicher Tools
wie Render-Engines oder zusätzlicher Fehler. Eine weitere wichtige Sache, die ein entscheidender Faktor sein könnte ist die entsprechende Preisgestaltung Ihrer
Vermögenswerte. Dies
hängt tatsächlich von vielen Faktoren ab. Versuchen Sie
jedoch hauptsächlich, nach
ähnlichen Drei-D-Modellen zu suchen und versuchen Sie ,
nicht zu stark
vom Marktpreis abzuweichen Grundsätzlich sollten Sie
es nicht zu hoch oder zu niedrig bewerten aus
Gründen, die wir im Detail
herausfinden werden,
vielleicht in einer anderen
Klasse, da wir auf jeden Aspekt, über den
wir hier gesprochen haben,
detailliert eingehen können auf jeden Aspekt, über den
wir hier gesprochen haben,
detailliert Am Ende dieses Kapitels
möchte ich Sie ermutigen, uns mitzuteilen,
mit welchen Bedürfnissen Sie beginnen
werden, drei D-Modelle zu
verkaufen und warum. Wenn Sie bereits
Erfahrung haben,
teilen Sie uns außerdem mit, was für
Sie funktioniert hat und was nicht. Okay.
5. Methode 3: Verkauf von Kursen: Die nächste Methode, der Verkauf von
drei D-Kursen, wird denjenigen
empfohlen , die ein paar Jahre oder mehrere Jahre
als Drei-D-Künstler gearbeitet haben, sei es für Sie selbst oder als Profi für
eine
Firma oder ein Studio. Es versteht sich also von selbst
, dass man Leuten
etwas beibringen oder
Kenntnisse über ein bestimmtes Thema voraussetzt. Ich persönlich empfehle,
mindestens ein paar Jahre Erfahrung in mindestens einem
Bereich von drei D vorzuweisen, sei es bei der
Spieleentwicklung per Fax oder Archivis
und anderen Dingen Das ist wichtig, weil
Sie auf der Grundlage
Ihrer Erfahrung ein
gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten müssen , weil
Sie auf der Grundlage
Ihrer Erfahrung ein
gutes Preis-Leistungs-Verhältnis Während dieser Zeit
müssen Sie die besten und
optimalsten
Arbeitsweisen für
bestimmte Three-D-Projekte gesehen haben , auf die Sie sich spezialisieren, sodass Sie eine
Menge Gepäck mitnehmen können Dies, zusätzlich
zu all den Fallen, Fallstricken und Unzulänglichkeiten
, die Sie
als drei Künstler vermeiden müssen als drei Künstler und von denen Sie
Ihrem Publikum erzählen können Genau wie das, was ich
gerade mit dem Skillshare-Kurs mache gerade mit dem Skillshare-Kurs Wenn Sie eine Klasse oder einen Kurs erstellen
möchten, müssen Sie zunächst ein Thema auswählen. Dies ist
sehr wichtig, da es
den Grundstein für praktisch alles legt
, was Sie als Nächstes tun werden Wenn Sie beispielsweise
Erfahrung mit Rc Vs haben, können
Sie einen Kurs zum
Erstellen und Rendern Innenvisualisierungsszenen,
vielleicht Außenrenderings, Wenn Sie ein Spieleentwickler sind, können
Sie Kurse zur
Erstellung verschiedener Arten von
Spielen erstellen , indem Sie Charaktere,
Fahrzeuge oder einfach
Umgebungsrequisiten schreiben ,
Fahrzeuge oder einfach
Umgebungsrequisiten Vielleicht Animationen, Simulationen
oder Effekte für Spiele. Und die Erstellung des Kurses
selbst erfordert Vorbereitung. Zunächst müssen Sie
eine Struktur für die
Klasse oder den Kurs erstellen . Zum Beispiel die Grundlagen von Blender, wie die Benutzeroberfläche, einfache
Tools und die wichtigsten Tools, erläutern
vielleicht die
Anforderungen
des Kurses und
gehen dann schrittweise zu komplexen Kapiteln über,
je nachdem, wie komplex das Thema ist. Eine wichtige Sache, die
Sie beachten sollten, ist,
Ihr Publikum im Voraus
über die Software zu informieren , die Sie im
Kurs verwenden
werden. Einige Beispiele
würden in Blender,
Substance, Z Brash,
Al usw. verwendet Substance, Z Brash,
Al usw. Das ist wichtig, weil
es die Erwartungen
der Schüler weckt, und Sie
möchten sie nicht
überrumpeln , wenn es
zu spät ist und sie feststellen, dass Sie
Software verwenden werden , die Sie gar nicht
haben Für größere Kurse ist es
besser, die Dinge einfach,
klar und unterhaltsam zu halten , weil
Anfänger nicht
genug Wissen über
das Thema haben und sie haben
nicht genug
oder ich sollte sagen, sie haben nur begrenzte
Investitionen in drei D, also willst du
es nicht schwer oder zu kompliziert machen. Eine Sache, die ich aufgrund
meiner Erfahrung mit
vielen Tutorials empfehle , ist, die Dinge so einfach wie
möglich zu halten und unnötige Abkürzungen zu vermeiden Wenn es notwendig ist,
gehen Sie langsam vor, sprechen deutlich und erklären
Sie Schritt für Schritt, was Sie tun. Es hilft auch, die
Tasten auf der Tastatur
anzuzeigen , auf die Sie klicken, was den
Schülern hilft, ihnen zu folgen. Jetzt gehen wir
zum nächsten Schritt über, nachdem Sie Ihren Kurs erstellt haben, das ist Marketing, weil
es Ihnen nichts nützt, einen Kurs zu
machen und
ihn verstauben zu lassen. Eine der besten und
einfachsten Möglichkeiten,
Ihren Kurs zu vermarkten, besteht darin, ihn auf
verschiedenen Plattformen
wie Skillshare zu veröffentlichen verschiedenen Plattformen
wie Skillshare Dies erhöht im Grunde die Sichtbarkeit
Ihres Kurses, einfach weil die Leute auf bestimmten
Plattformen nach
Lernmaterialien
suchen , auf anderen jedoch nicht Dadurch erhalten Sie
mehr Reichweite und mehr Kunden, da
Sie auf diese Weise ein breiteres Publikum erreichen. Wenn Sie möchten, dass die Leute von
Ihrem Kurs erfahren und dafür einen Hype
aufbauen, müssen
Sie einen Teaser erstellen, die Leute oder Follower im Voraus darüber
informiert Dies kann auch dazu beitragen, einen Hype
dafür zu erzeugen, wie es Medcradors tun, wie der Live-Kurs
von Pirc Peacot
Neben dem Human Course von CG Coke oder den beiden
Animate Course, die sehr erfolgreich sind, einfach weil sie ihr Produkt
erfolgreich
vermarktet haben und dafür einen Hype
aufgebaut haben. Diese Lehrer haben
Teaser gemacht und sich wochen- oder sogar monatelang auf ihren Kurs vorbereitet. Als es fiel, hatte es
bereits Fahrt und die Verkäufe begannen sofort
zu steigen Eine weitere wichtige
Taktik für die Vermarktung Ihres Kurses besteht darin, mit Influencern zu
sprechen, insbesondere mit
Blender-Influencern, und davon gibt es heutzutage viele und viele Einer von ihnen oder mehrere von
ihnen können Ihnen dabei helfen. Eine einfachere Alternative
ist es, über
deinen Kurs in Formularen oder Gruppen in
sozialen Netzwerken zu posten ,
oder vielleicht in deinen eigenen sozialen
Netzwerken oder auf deiner eigenen Website, falls du eine hast und es bereits einige
Besucher gibt. Andernfalls wird
es dir nicht so viel helfen. Eine weitere wichtige Sache, über
die Sie
nachdenken müssen , bevor Sie mit dem
Verkauf Ihres Kurses beginnen, ist die Preisgestaltung. Möglicherweise möchten
Sie zunächst
verschiedene Preisklassen testen, um zu sehen, was funktioniert und was nicht. Sie können versuchen,
einen Preis anzubieten, der
erschwinglich erscheint, da Sie zunächst keine Erfahrung
haben. Wenn Sie anfangen, einige Verkäufe zu sehen, lassen Sie es so, wie es ist, denn es
wird ein gutes Gleichgewicht zwischen dem Wert des Kurses
und dem , was die Teilnehmer bereit
sind zu zahlen, bestehen. Sie können die Preise tatsächlich erhöhen, aber ich persönlich empfehle
es nicht , wenn dies Ihr erster Kurs ist. Weil Sie zunächst so viele wie möglich verkaufen möchten
. Es wird Ihnen Dynamik,
Bekanntheit und Selbstvertrauen geben , was
für den nächsten Schritt wichtig ist. Aber manchmal
können die Dinge den Bach runtergehen. Entscheidung, den Preis
Ihres Kurses zu
senken , ist wichtig,
weil
Sie manchmal besonders als Anfänger, ,
besonders als Anfänger, nicht wissen, was Sie erwartet. Wenn Sie tatsächlich schlechte Ergebnisse sehen
, können
Sie den
Preis etwas senken oder nicht so viele Verkäufe erzielen,
wie Sie erwartet hatten. Eine weitere Strategie,
um mehr Umsatz besteht darin, zu Beginn einen Rabatt für
Ihren Kurs zu gewähren. Sie können einen
Frühbucherrabatt von 20% oder 30% anbieten. Und hoffe auf das Beste. Diese Taktik funktioniert tatsächlich weil viele
Kursanbieter sie anwenden,
da sie den
Käufern einen Anreiz bietet , sich zu beeilen und sofort eine Wahl zu
treffen Aber ich denke insgesamt, dass dieser Prozess hauptsächlich auf Versuch und Irrtum
basiert Bis Sie etwas finden
, das für Sie funktioniert, und die Preisspanne
, die Ihnen am meisten hilft. Jetzt, am Ende dieses Kapitels, würde
ich gerne wissen, wie Sie Ihren ersten Kurs erstellen. Und mit welchen Ideen
würdest du gerne beginnen? Geht es zum Beispiel um
Modellierung, Charakteranimation,
Simulation, harte
Oberflächenmodellierung oder vielleicht nur um einen
Anfängerkurs über die Grundlagen Und welches Niveau
wird es für Anfänger, Künstler auf
mittlerem oder fortgeschrittenem Niveau sein Künstler auf
mittlerem oder fortgeschrittenem Niveau Okay.
6. Methode 4: Verkauf von Addons: Oh Mann, das ist eine sehr alte Methode, mit Drei-D-Software
Geld zu verdienen. Sie ist perfekt für
Entwickler, die
zumindest etwas Erfahrung
mit Drei-D-Software haben , zumindest in einem ihrer Aspekte,
sei es Modellierung, UV-Mapping, Rigging, Animation,
Simulation, Beleuchtung,
was auch immer. Sie benötigen diese
Drei-D-Kenntnisse zusätzlich zu etwas
Programmiererfahrung Ich würde sagen,
mindestens ein paar Jahre,
die es Ihnen ermöglichen, Probleme und Herausforderungen zu lösen , die mit der Erstellung von Tools und
Anons für Drei-D-Software
einhergehen Und insbesondere in Blender gibt es viele Probleme zu lösen und viele
Herausforderungen zu bewältigen. Bei Aver-Software wie Max, Maya und Cinema Four D gibt es
diese Methode, mit drei D
Geld zu verdienen ,
seit mindestens 20 Jahren. Aber für Blender ist das in den letzten
vier Jahren
explosionsartig angestiegen, was bedeutet, dass dies eine
großartige Gelegenheit ist, seinen
Lebensunterhalt zu verdienen wie es viele Künstler
und Entwickler tun Tatsächlich machen viele Blender-Entwickler das in Vollzeit und gründen sogar kleine
Unternehmen rund um Blender-Tools und deren
Entwicklung. Aus
der Durchsicht von Hunderten von Blender-Ons und Interviews mit vielen
erfolgreichen Blender-Entwicklern werde
ich Ihnen das geben, was
ich persönlich zu dem Schluss gekommen bin, dass Sie es sicher sehr wertvoll
finden werden. Zuallererst ist das Erste, was
Ihnen einfallen könnte, wenn
Sie Blender-Dons
erstellen wollen ,
gute Programmierkenntnisse zu haben, und Sie haben Recht, wenn Sie
glauben, dass dies der Fall ist. Um Dons für Blender zu erstellen, müssen
Sie in erster Linie Python lernen. Aber das ist eigentlich eine gute Nachricht, denn Python ist aufgrund seiner Lesbarkeit und einfachen Ansichten
sowohl für Anfänger als auch für
erfahrene Entwickler ideal sowohl für Anfänger als auch für
erfahrene Entwickler Fähigkeiten von
Blender erweitern
möchten Sie müssen auch
etwas über Blenders API wissen, was für Application
Programming Interface steht Welches
über Python leicht zugänglich ist. Auf diese Weise können Sie Dinge schreiben
, mit denen Sie
verschiedene Dinge tun können ,
z. B. Aufgaben automatisieren, benutzerdefinierte
Werkzeuge für Modellierung,
Texturierung, Beleuchtung und
andere Dinge
erstellen , um die Funktionalität von
Blender zu verbessern ,
denn das ist es, wonach Blender-Benutzer
suchen Aber wenn Sie nicht
viel über Programmieren wissen,
gibt es glücklicherweise ein großartiges On
namens Serpents, bei
dem es sich im Grunde um ein
visuelles Skripting-Tool für Nicht-Programmierer handelt . Hier ist die Sache. Der
kürzeste Weg, um einen erfolgreichen Blender
zu erstellen, besteht darin , nach einem Problem
innerhalb des Anbieters zu suchen, dem Künstler leiden,
oder nach etwas, das
in der Software fehlt. Das kann alles sein, was in
Ihrem Erfahrungsbereich liegt, sei es Modellieren, Rendern, Simulation,
was auch immer. Flip Fluids ist zum Beispiel ein Add-on, das das
Problem der
Flüssigkeitssimulation mithilfe eines eigenen
Simulationssystems
und seiner benutzerdefinierten
Kraftfelder und Solver löst Flüssigkeitssimulation mithilfe eines eigenen
Simulationssystems
und seiner benutzerdefinierten
Kraftfelder und In gewisser Weise können wir sagen, dass es eigene kleine
Software innerhalb des Anbieters
handelt Ich würde
sagen, diese Art von Software ist schwer herzustellen. Aber es lohnt sich, weil diese Entwickler mehr als 13.000
Exemplare zum Preis
von 76$ pro Exemplar
verkauft haben Exemplare zum Preis
von 76$ pro Exemplar weil es einfach so
gut ist und ein
großes Problem löst Ein anderes Beispiel wären der Kartonschneider und die Hard
Ops, von denen früher mehr als 37.000 Exemplare verkauft wurden, weil diese beiden auch das
Problem der Modellierung komplexer,
harter Oberflächen erheblich erleichterten harter Oberflächen Sie können sich
die anderen beliebten Modelle ansehen und sehen,
welche Probleme sie gelöst haben
und wie beliebt sie sind, und Sie werden einen Zusammenhang feststellen, den Sie leugnen können Eines der wichtigsten
Dinge an einer Matte,
wenn Sie einen
erfolgreichen Verleiher hinzufügen möchten, ist es, dem verleihenden Künstler
zu helfen, Zeit zu
sparen, wenn es
um etwas Langwieriges und
sich wiederholendes wie UV-Strahlung und das Verpacken und Verpacken von Vs geht um etwas Langwieriges und
sich wiederholendes wie UV-Strahlung und das Verpacken und sich wiederholendes wie UV-Strahlung Künstler
zu helfen, Zeit zu
sparen, wenn es
um etwas Langwieriges und
sich wiederholendes wie UV-Strahlung und das Verpacken und Verpacken von Vs geht.
Zwei erfolgreiche Unternehmen sind U V Pacmaster und Z UV, wenn Sie sind beide großartig und
können Ihnen viele Stunden UV-Arbeit
an jedem Tag, jeder Woche oder
jedem Monat ersparen ,
je nachdem, wie regelmäßig
oder wie oft Sie an drei D-Modellen
arbeiten und UV je nachdem, wie regelmäßig
oder wie oft Sie und Wrapping durchführen Stellen Sie sich vor, wie viel Zeit Künstler bei jedem Modell sparen würden, wenn sie eine
ganze Umgebung mit drei Objekten modellieren Nun, das wird eine Menge sein. Ein anderes Beispiel wäre Produktivität mit Tools
wie Clean Panels, die Ihnen helfen,
Ihr Endpanel zu organisieren , wenn
Sie zusätzlich zu
Erwachsenen viele
verschiedene Tools haben , die Sie im Auge behalten
können. Soweit ich weiß, kann Ihnen das viel
Zeit und Kopfschmerzen
ersparen. Und wenn es um
Sie geht, können Sie auch Erwachsene ins Visier nehmen ,
um
Gefahrenkünstlern die Mühe zu ersparen. Zum Beispiel, wenn Sie Materialbibliotheken
und
drei D-Modelle
erstellen , die weiter personalisiert werden
können Erwachsene weiter personalisiert werden
können, wie Bibliotheken
mit Pflanzen ,
Gebäuden, DVDs,
Straßenschildern anderen Dingen, und Sie können damit
kreativ werden, weil nur die Vorstellungskraft die Grenze sein
wird. Wir überprüfen viele
gefährliche Erwachsene auf unseren YouTube-Kanälen für
Inspirationstests. Mir ist im Laufe der Jahre aufgefallen, dass es zwei verschiedene
Arten von Entwicklern gibt. Einige, die sich auf einen
oder nur ein paar
Erwachsene konzentrieren und sie regelmäßig
mit weiteren Updates verbessern . Auf der anderen Seite gibt es
andere Entwickler, die
zig verschiedene Anzeigen schalten,
aber raten Sie mal, wer
erfolgreicher ist. Natürlich diejenigen, die sich
auf einen oder nur ein paar
Erwachsene konzentrieren und versuchen, den Wert
ihrer Erwachsenen im Laufe der Zeit zu maximieren. Denn je besser es ist, desto mehr Anreize haben
Künstler,
es zu bekommen und für ihre Projekte zu verwenden. Und nach dem, was ich im Laufe der Jahre bei der
Zusammenarbeit mit erfolgreichen
Gender-Entwicklern gesehen habe, ist
Qualität viel
wichtiger als Quantität. Der nächste Punkt ist ebenfalls
äußerst wichtig. Um Gottes Willen, wenn
Sie etwas hinzufügen, das Sie im Laufe von Monaten entwickeln werden
, verwenden
Sie bitte mindestens 10% dieser
Entwicklungszeit für Marketing. Was meine ich damit? Immer wieder sehe ich
Blender-Entwickler, die großartige Addons
erstellen Aber dann
machen sie einfach ein paar Screenshots und etwas Text darüber, was das
Addon kann, und das war's Ich würde sagen, das ist nicht
genug, nicht einmal annähernd. Sie müssen Zeit und
Mühe aufwenden, um Ihr Produkt zu vermarkten. Zuallererst
müssen Sie eine Art Chorio oder
einen Trailer davon machen ,
was Ihr Addon kann Ich würde sagen, in maximal ein
paar Minuten, um die Leute über
Ihr Addon zu informieren und darüber, was es in kurzer
Zeit bewirken kann Sie können das zum Beispiel auf
Gumroad oder Blender
Market
ganz oben auf der Seite platzieren Beispiel auf
Gumroad oder Blender
Market Erklären Sie anschließend im Textformat, was Ihr
Addon auf dieser Seite tut Es ist jedoch immer besser,
ein Tutorial zu erstellen, in dem erklärt wird,
wie Ihr Addon funktioniert. Aber am wichtigsten ist, dass Sie die Leute
über Ihr Addon informieren
müssen. Sie können
YouTube-Ersteller und -Blogger kontaktieren oder es in Foren oder Websites
wie Lender Nation
veröffentlichen Wenn das nicht genug ist, kannst
du uns unter
inspiration touch kontaktieren, sei es auf der Website
oder auf dem YouTube-Kanal,
und wir werden wahrscheinlich darüber
sprechen, ob es gut genug ist, um
dir zu helfen, es zu veröffentlichen Bevor Sie Ihr Addon veröffentlichen, müssen
Sie sicherstellen,
dass Sie die Dokumentation beifügen, in
der
genau beschrieben wird, wie das Add funktioniert. Ich kann das nicht genug betonen. Denn wenn Sie
es nicht tun, kann das darauf hindeuten, dass Sie es nicht
ernst genug meinen und die
Leute stecken bleiben,
frustriert sind ernst genug meinen und die
Leute stecken bleiben, und Ihnen
eine negative Bewertung geben, was Ihrem Ruf
und der zusätzlichen Wirkung auf lange
Sicht schaden
kann und der zusätzlichen Wirkung auf lange
Sicht Es kann sogar sein Momentum am Anfang verlieren, was wirklich schlecht
ist Du wirst nicht glauben, wie
viele Leute Bewertungen aus
einer Hand hinterlassen , nur
weil sie nicht wissen wie man das Addon benutzt,
und weil sie keine
Dokumentation gefunden haben, die
erklärt, wie es funktioniert Da musst du also
vorsichtig sein. Kunden zu reagieren
und ihr Feedback und ihre Vorschläge ernst zu
nehmen Es ist auch wichtig, auf Kunden zu reagieren
und ihr Feedback und ihre Vorschläge ernst zu
nehmen. In einem Interview, das wir mit Lukas,
dem Entwickler von UV PAC Master,
geführt haben , erzählte
er uns, dass die
wichtigsten Aktualisierungen seines Add-ons UV PAC Master auf Kundenvorschläge
zurückzuführen sind , weil es so wichtig
und sehr nützlich ist Sie müssen also
Ihren Kunden zuhören und
auf ihre Bedenken eingehen Am Ende dieses Kapitels würde
ich gerne wissen, welche
Ideen Sie im
Sinn haben , denn es gibt viele
davon und nicht alle
werden
gleich funktionieren , wenn sie überhaupt
funktionieren sollen. Deshalb möchte ich
, dass Sie uns
Ihre Ideen mitteilen und angeben, in welchem Bereich Sie tätig sein werden und wie Sie diese umsetzen werden.
Okay.
7. Methode 5: Inhalte erstellen: Diese Methode, mit drei Künstlern
Geld zu verdienen, die Online-Inhalte
erstellen wird
vor allem bei Blender-Benutzern immer beliebter, vor allem bei Blender-Benutzern immer beliebter, wie Sie neben
Foren und Websites auch
an
einigen Blender-Knollen sehen können . Aber ich würde sagen, es wird
nicht einfacher. Meiner Erfahrung nach kann es im Vergleich zu
allen anderen Methoden am längsten dauern im Vergleich zu
allen anderen Methoden am längsten dauern , bis einige Ergebnisse erzielt werden. Grundsätzlich müssen Sie
die Arbeit
ein oder zwei Jahre im Voraus erledigen ,
bevor Sie erste Ergebnisse sehen. Aber wenn Sie es ernst meinen, denke
ich, dass es sich auf lange Sicht
lohnen wird Und genau wie bei der Erstellung
von Kursen wird die Online-Erstellung
von Inhalten für
Künstler
empfohlen , die über mindestens ein paar Jahre Erfahrung
auf diesem Gebiet verfügen , die über mindestens ein paar Jahre Erfahrung
auf diesem Gebiet Um
etwas Wertvolles machen zu können
, fragst du dich vielleicht: Nun, weil dein Publikum durch die Künstler kommen
wird und einige von ihnen durch die Künstler erlebt
werden. Um sie bei sich zu haben, müssen
Sie
Inhalte bereitstellen ,
die auf
Wissen und Erfahrung basieren und für sie
nützlich sein werden. Ich würde sagen, man muss
zumindest ein Künstler auf mittlerem Niveau sein. Du kannst tatsächlich überall
Inhalte erstellen. Aber soweit ich gesehen habe, besten Informationsquellen
für werden Bloggen,
YouTube, Twitter und der Rest
in
anderen sozialen Medien die besten Informationsquellen
für
drei Künstler YouTube, Twitter und der Rest
in
anderen sozialen Medien die sein Das zumindest für
mich persönlich. Nun, wie verdient man damit
Geld? Nun, fangen wir mit Werbung an. Wenn Sie
jetzt Inhalte auf
YouTube, Ihrem Blog
oder sogar auf TikTok und Twitter erstellen, können Sie mit Abstand Einnahmen durch die auf
Ihren Videos oder Seiten angezeigten Anzeigen erzielen. Und meiner persönlichen Erfahrung nach Inhalte von YouTube oder können
Inhalte von YouTube oder
Ihrer eigenen Website
im Vergleich zu anderen
Plattformen wie
TikTok oder Twitter die meisten Einnahmen erzielen im Vergleich zu anderen
Plattformen wie , wenn
es um die Schaltung von Anzeigen geht. Aber die Sache ist,
um von
Werbung zu leben oder
beträchtliche Einnahmen zu erzielen.
Ich würde sagen, Sie
müssten jeden Monat
mindestens Hunderttausende
von Nutzungen haben ,
was Zeit, Engagement
und harte Arbeit erfordert, um an diesen Punkt zu
gelangen. Ich würde
sagen, der Schlüssel dazu ist Kohärenz. Wenn Sie einmal
im Monat oder nur einmal pro Woche kompostieren, halten Sie sich an diesen Zeitplan, und mit der Zeit werden
Sie hoffentlich einige Einnahmen erzielen. Aber es
versteht sich von selbst, dass Ihre Inhalte informativ,
nützlich und vielleicht unterhaltsam sein müssen . Sie können Tutorials wie
viele andere Blender-Kugeln
wie Blender Guru,
Take Three D, Southern Shai,
Polygon Runway und
viele andere erstellen wie Blender Guru, Take Three D, Southern Shai, Polygon Runway und
viele Sie können auch
unterhaltsame Inhalte
wie Smith- und Kaizen-Tutorials erstellen wie Smith- und Oder vielleicht können Sie
Inhalte erstellen, die sich auf
Blender und drei
D-News wie Ask Ak beziehen . Nun, hier ist die Sache. Wenn
du Inhalte auf Serienebene erstellen willst
und das in Vollzeit machst, denke
ich, dass du irgendwann
Sponsoren brauchst. Das kann schwierig sein, besonders
am Anfang, wenn du nicht viele
Views und Engagements
von deinem Publikum hast . Aber sobald Sie Ihren
ersten Kunden oder Sponsor gefunden haben, die Dinge hoffentlich von dort aus
ins Rollen kommen. Zu Beginn kannst du
eine geschäftliche E-Mail mit
deinem YouTube-Kanal verknüpfen . Gehen Sie einfach zum Abschnitt und dann Kanaldetails, um Beispiele dafür zu
sehen. Wenn Sie eine Website
haben, können
Sie außerdem Ihre E-Mail-Adresse
beispielsweise in die
Kontaktseite aufnehmen. Der Kunde kann sich an Sie wenden und wahrscheinlich in Zukunft für
Sie arbeiten. Das Geheimnis besteht darin,
auf der Grundlage des Werts
zu verhandeln , den Sie dem Kunden bieten werden. Im Drei-D-Feld
gibt es viele Unternehmen, die wollen, dass ihre Produkte oder Dienstleistungen an Drei-D-Künstler
wie mich und Sie
verkauft werden . Ein offensichtliches Beispiel
wären Renderfarm-Unternehmen, auch Unternehmen wie Skillshare, Square Space oder jedes
andere Softwareunternehmen, das Wert
für Three D-Künstler bietet Eine weitere Alternative zu
Unternehmen als Sponsoren besteht darin, dass Ihr
Publikum Ihre Inhalte sponsert, oder was als
Crowdfunding oder
Crowdfunding bezeichnet wird , um
Inhalte zu erstellen , die sie sehen und lieben
wollen Eine der besten und
beliebtesten Optionen dafür ist Petrion Sie können tatsächlich verschiedene Stufen
verwenden ,
zwischen denen Ihre Follower monatlich zwischen
1 USD und einem beliebigen Betrag
zahlen können Aber die meisten YouTuber haben
Stufen zwischen, würde ich sagen, 3 und 100$ pro Monat oder
pro Produkt oder Video Der Schlüssel zum
Erfolg auf Patrion liegt in
erster Linie darin, dass Sie großartige Inhalte haben
und dass Sie auf der Website einen
Mehrwert bieten müssen, damit
das Publikum einen Anreiz hat, Beiträge zu leisten und Sie zu unterstützen zu Sie können exklusive
Videos und zusätzliche Tutorials erstellen, Projektdateien und Pinsel mit ihnen
teilen, Erweiterungen hinter den
Kulissen Ihrer Projekte
hinzufügen
und vielleicht auch andere Dinge und Eine weitere Methode, die Sie bei der Erstellung von
Inhalten
genutzt haben , ist der Verkauf Ihrer
Produkte oder Dienstleistungen, insbesondere wenn Sie
ein treues Publikum haben. Sie können über die Ressourcen,
Addons, Kurse, was auch immer, verkaufen Addons, Kurse, was auch immer, Sie können Ihre Links einfach
in die Beschreibung
Ihrer Videos aufnehmen ,
sei es auf
YouTube-, TikTok-,
Instagram-, Facebook- oder
Twitter-Seiten. In der gleichen Weise. Sie können auch nicht nur Ihre Produkte,
sondern auch die Produkte anderer Personen
oder Unternehmen nutzen . Wie machst du das?
Du fragst vielleicht? Nun, Sie können
Künstler, Kreative,
Designer oder Entwickler bitten ,
ihre Produkte für sie zu verkaufen und einen Teil von diesen Verkäufen
und dem sogenannten
Affiliate-Marketing zu
nehmen . Der einfachste Weg, dies zu
tun, besteht darin,
zu Marktplätzen
wie Blender Market,
Station, Gum Road, Flip
Normalals usw. zu gehen zu Marktplätzen
wie Blender Market, Station, Gum Road, Flip
Normalals usw. zu Sie können sich auch für
Partnerprogramme von
Männerunternehmen anmelden , die sich auf den Verkauf
über die Software und
die Dienste
spezialisiert über die Software und
die In der Regel können Sie eine durchschnittliche Kürzung
von 5 bis 30% hinnehmen. Wenn die Eigentümer der Produkte
einen großen Wert in Ihnen
und Ihrem Publikum sehen . Am Ende dieses Kapitels denke
ich, dass es eine großartige Sache
ist eine Social-Media-Seite
zu erstellen, egal ob es sich um Facebook,
Instagram oder Twitter handelt. Um damit zu beginnen, dein
Wissen, deine Arbeit
und deine Erfahrung zu veröffentlichen , oder noch besser, warum nicht über
deinen ersten Blog oder
YouTube-Kanal nachdenken deinen ersten Blog oder
YouTube-Kanal Aber ich muss dich warnen. Dies wird von diesen Methoden am
längsten dauern. Aber es kann Ihnen die Tür zu
allen Möglichkeiten öffnen.
8. Schlussgedanken: Am Ende hoffe ich, dass
ihr
zumindest ein paar nützliche
Informationen,
Taktiken oder Ratschläge gefunden habt zumindest ein paar nützliche
Informationen, , mit
denen ihr eure Reise
beginnen und noch erfolgreicher
sein könnt . Und um es noch einmal zusammenzufassen: Ich denke, die
wichtigste Erkenntnis ,
wenn Sie
eine
dieser Methoden wollen , um als drei Künstler Geld zu verdienen, wenn Sie möchten, dass sie
funktionieren,
müssen Sie sich zunächst auf eine
Methode nach der anderen konzentrieren Das heißt, beschränken Sie
sich nicht auf das Thema. Vertrau mir. Jede dieser Methoden kann ein Vollzeitjob oder ein eigenständiges
Unternehmen sein. Wenn Sie also nur in einer gut sind, öffnet
das die Tür für
viele andere Möglichkeiten. Aber zu Beginn müssen
Sie auch
recherchieren und herausfinden, recherchieren und was Leute oder andere
drei D-Künstler über jede Methode und
ihre Erfahrung sagen , um
herauszufinden , welche am besten
zu Ihnen passt. Außerdem müssen Sie Schritt für Schritt
vorgehen, weil Sie nicht mit allem, was Sie haben, weitermachen
wollen , und dann werden Sie
ausgebrannt oder entmutigt, wenn Dinge nicht sofort in
die gewünschte Richtung gehen sofort in
die gewünschte Also gib ihm Zeit. Aber
am wichtigsten ist, bitte gib nicht auf und vertraue
dir und deinen Fähigkeiten, denn wenn Tausende von Künstlern
das tun
, kannst du es auch tun. Du musst nur
konsequent und ausdauernd sein. Nachdem du den Kurs
durchgemacht hast, denke
ich, ist es
jetzt an der Zeit zu üben. Wählen Sie anhand der von Ihnen erstellten Vermögenswerte eines
der besten aus und
laden Sie es auf einen Markt hoch, damit Sie es über die Vermögenswerte
verkaufen können. Und ich denke, CG Trader
wird ein guter Anfang sein weil es beliebt ist und leicht verständlichen Arbeitsablauf
hat Laden Sie also Ihr Modell hoch, laden Sie Ihre gerenderten Bilder Ich meine, Endmieter
und Wireframes auch. Zusätzlich zu einer
Beschreibung des Modells
und den erforderlichen Informationen
, die Sie ausfüllen müssen Wenn Sie fertig sind, teilen Sie es mir und der
Skill-Share-Community
mit, damit wir sehen können, was
Sie getan haben. Wenn du mir folgen möchtest,
findest du uns auf der Person-Liste egal ob es
auf YouTube oder auf der Website Oder wir erstellen verschiedene
Videos bei.3d Themen, die von der Nutzung bis hin zu
verschiedenen informativen Da habt ihr es also, Leute. Ich hoffe, Sie fanden diesen
Kurs interessant. Wenn Sie das getan haben, werden
wir wahrscheinlich in Zukunft mehr
davon erstellen und wir werden
detaillierter auf die
Methoden eingehen, über die wir gesprochen haben
. Danke fürs Zuschauen.