Erfolgreich mit 3D-Kunst: 5 Methoden, deine 3D-Skills gewinnbringend einzusetzen | InspirationTuts | Skillshare

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Erfolgreich mit 3D-Kunst: 5 Methoden, deine 3D-Skills gewinnbringend einzusetzen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:19

    • 2.

      Bevor wir beginnen:

      1:54

    • 3.

      Methode 1: Freiberufler

      6:32

    • 4.

      Methode 2: 3D-Assets verkaufen

      10:14

    • 5.

      Methode 3: Verkauf von Kursen

      6:55

    • 6.

      Methode 4: Verkauf von Addons

      8:46

    • 7.

      Methode 5: Inhalte erstellen

      6:31

    • 8.

      Schlussgedanken

      2:14

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

370

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

  • Kursübersicht: Viele 3D-Künstler haben die richtigen Fähigkeiten und haben viel Zeit damit verbracht, sie zu erwerben, aber leider nutzen nicht alle ihre Kenntnisse und Fähigkeiten in der 3D-Kunst. In diesem Kurs zeige ich dir also fünf Methoden, die dir helfen, deine Erfahrungen zu nutzen und nebenbei ein passives Einkommen oder einen Vollzeitjob für dich selbst zu erzielen.
  • Was du lernen wirst: du lernst über fünf Methoden kennen, die dir den Einstieg in jede Branche erleichtern, die 3D-Kunst erfordert, sei es Animation, vfx, Archviz, ganz gleich, ob du es nennen möchtest. 
  • Bei der ersten Methode geht es darum, zu lernen, wie man als Freelancer die Füße nass macht, denn sie ist wahrscheinlich die einfachste und schnellste der Einstieg.
  • Die zweite Methode ist der Verkauf von 3D-Assets, die es in allen Formen und Formen gibt, z.B. Verkauf, 3D-Modelle, Texturen und Materialien, Pinsel, Abziehbilder,...
  • Bei der dritten Methode geht es um den Verkauf von 3D-Kursen, was heutzutage sehr verbreitet ist.
  • Die vierte Methode ist der Verkauf von Add-Ons/Scripts/Plugins, die in letzter Zeit bei Software wie Blender sehr beliebt sind.
  • Die fünfte Methode ist die Erstellung von Online-Inhalten, sei es auf deiner eigenen Website oder einer beliebigen Social-Media-Plattform, mit der du ein Publikum erstellen kannst.
  • Warum du an diesem Kurs teilnehmen solltest: 
  • 3D-Fähigkeiten zu erlernen ist schwer und es ist noch schwieriger, davon zu leben; deshalb vermittelt dir dieser Kurs das Grundwissen, das dir hilft, dich in die richtige Richtung zu führen.
  • Diese Methoden zeigen dir, wie einfach der Start ist, und helfen dir, jede Methode zu verstehen und zu navigieren, denn sonst wird es schwer sein, Ergebnisse zu sehen.
  • Ich praktiziere 3D-Kunst und verwende Software seit mehr als einem Jahrzehnt. Ich habe meinen fairen Anteil an Misserfolgen und Erfolgen mit jeder Methode erlebt, die ich seit mehr als fünf Jahren auf meiner Website und YouTube diskutiere.
  • Für wen dieser Kurs ist: Dieser Kurs richtet sich an 3D-Künstler, unabhängig von deinem Könnensniveau, ob du ein Anfänger, ein Fortgeschrittener oder ein fortgeschrittener Künstler bist. Ich würde sagen, dass dieser Kurs dir als Anfänger helfen wird, das große Bild zu sehen, und er ist als Profi noch wichtiger, weil du alle notwendigen Fähigkeiten hast, um erfolgreich zu sein.

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Hey everyone, welcome to InspirationTuts where we'll teach you how to use 3D software to be a successful 3D artist.

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Transkripte

1. Einführung: Wenn Sie Fehler machen und nicht genau wissen, wie Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen werden , um nebenbei Geld oder passives Einkommen zu verdienen , dann sind Sie hier richtig In diesem Kurs von Inspiration Cuts teile ich mit Ihnen meine jahrelangen Erfahrungen mit den besten Methoden, teile ich mit Ihnen meine jahrelangen Erfahrungen die Ihnen als drei Künstler zur Verfügung stehen, um Ihre Fähigkeiten und Erfahrungen auf fünf praktische Arten zu monetarisieren , von denen ich weiß, dass sie für Sie funktionieren können , wenn Sie die nötige Zeit und Mühe investieren. Ich bin vor allem dafür bekannt, Inhalte online zu erstellen, was eine großartige Möglichkeit ist, Ihre Fähigkeiten als drei Künstler zu nutzen Ihre Fähigkeiten als drei Ich habe fast 300.000 Follower auf YouTube, wo ich Inhalte über drei D-Software wie Blender, Maya und Max erstelle über drei D-Software wie Blender, Maya und Max Ich helfe meinen Followern mit allgemeinem Wissen über Three D und all die neuen Tools und Funktionen, die sie möglicherweise benötigen, um erfolgreich zu sein Ich habe 2008 angefangen, Three-D-Software zu verwenden, angefangen bei Max. Im Laufe der Jahre habe ich verschiedene Software ausprobiert. Aber Under erregte meine Aufmerksamkeit. Ich habe angefangen, es zu benutzen und mein Wissen darüber in den letzten fünf oder sechs Jahren geteilt . Im Laufe der Jahre konnte ich mit meinen Fähigkeiten meinen Lebensunterhalt als Three-D-Künstler verdienen . Nicht nur das, ich konnte auch Leute einstellen, die mit mir in einem kleinen Unternehmen zusammenarbeiteten. Wenn überhaupt, beweist dies , dass es auch möglich ist, erfolgreich zu sein, wenn Sie es natürlich ernst meinen. Aber heute werden wir alle anderen beliebten und effektiven Methoden wie den Verkauf von Three D-Assets, den Verkauf von Kursen, Anzeigen, freiberufliche Arbeit und die Erstellung von Inhalten durchgehen alle anderen beliebten und effektiven Methoden wie den Verkauf von Three D-Assets, den Verkauf von Kursen, Anzeigen, freiberufliche . Jede dieser Methoden hat ihren eigenen Ansatz und ihre eigenen Bedingungen, aber das hängt hauptsächlich von Ihnen ab und davon , welche am besten zu Ihnen passt. Zusätzlich zu Ihrem Hintergrund und Ihren Fähigkeiten. Wir beginnen mit Methoden, die ich Anfängern empfehlen würde, die im Grunde am Anfang ihrer Karriere stehen , und enden mit Methoden für Fortgeschrittene und mehr Erfahrung im Bereich Drei D. Am Ende dieses Kurses wirst du ein solides und praktisches Verständnis der besten Methoden haben, wirst du ein solides und praktisches Verständnis der besten Methoden haben um deine Waagen zu monetarisieren und Anfängern empfehlen würde, die im Grunde am Anfang ihrer Karriere stehen, und enden mit Methoden für Fortgeschrittene und mehr Erfahrung im Bereich Drei D. Am Ende dieses Kurses wirst du ein solides und praktisches Verständnis der besten Methoden haben, um deine Waagen zu monetarisieren und hoffentlich damit beginnen so schnell wie möglich ein gewisses Einkommen zu generieren 2. Bevor wir beginnen:: Bevor Sie darüber nachdenken, mit Drei-D-Software wie Blender und Three-D-Art im Allgemeinen Geld zu verdienen , mit Drei-D-Software wie Blender und Three-D-Art im Allgemeinen Geld , schlage ich vor, dass Sie sich zunächst als Drei-D-Künstler durchsetzen, denn es gibt Millionen von Menschen, die neu auf diesem Gebiet sind. Sie möchten also ein bisschen auffallen, aber vor allem, würde ich sagen, müssen Sie um Ihrer selbst willen besser werden. Sie möchten Ihren Kunden nichts anbieten , das nicht gut genug ist. Tatsächlich möchten Sie, dass Ihre Kunden dankbar und von der Arbeit beeindruckt sind, sofern sie zurückkommen und mit Ihnen zusammenarbeiten oder wieder bei Ihnen kaufen möchten mit Ihnen zusammenarbeiten oder wieder bei Ihnen kaufen Das gilt so ziemlich alle Methoden, die wir in diesem Kurs behandeln werden, sei es der Verkauf von Three-D-Ressourcen, die Durchführung von Kursen, freiberufliche Arbeit für Kunden oder die Erstellung von Inhalten für drei D-Zielgruppen oder jede Dienstleistung oder jedes Produkt , das Sie an Ihre Kunden verkaufen werden Ich habe mit all diesen Methoden bis zu einem gewissen Grad und in unterschiedlichem Maße Geld verdient . Und eins kann ich dir sagen. Den Leuten ist es egal, wer du bist, was du tust oder wie sehr du dich dafür interessierst, aber sie interessieren sich für eine Sache, und das ist, wie gut du bist. Sie müssen jedoch kein Experte sein. Sie müssen nur gut genug für Ihre Kunden oder Produkte sein genug für Ihre Kunden oder Produkte , die Sie auf dem Niveau verkaufen, auf dem Sie sich gerade befinden. Zum Beispiel sind nur wenige Künstler gut genug, um an einem Videospiel oder in großen VFX-Häusern zu arbeiten Aber Zehntausende oder Hunderttausende von Künstlern verdienen ihren Lebensunterhalt online Und wir müssen zunächst nur einer von ihnen sein. Und glauben Sie mir, es ist nicht unmöglich, einer von denen zu sein, und es ist nicht weit gefasst. am schwierigsten, einen Fuß in die Tür zu bekommen ist wahrscheinlich am schwierigsten, einen Fuß in die Tür zu bekommen, und dabei wird Ihnen dieser Kurs helfen Damit ist das aus dem Weg. Fangen wir mit einer der naheliegenden und bekanntesten Methoden an, nämlich der Arbeit als freischaffender Künstler. 3. Methode 1: Freiberufler: Arbeit als freiberuflicher Drei-D-Künstler, Hume Blinter oder andere Three-D-Software, bietet einzigartige Möglichkeiten und Herausforderungen Das heißt, es gibt großartige Dinge, von denen Sie profitieren können, und Schwierigkeiten, über die Sie Bescheid wissen und die Sie überwinden müssen Aber zum Glück bin ich mir sicher, dass Sie, wenn Sie sich wie Tausende anderer Freelancer auf bestimmte Schlüsselstrategien konzentrieren wie Tausende anderer Freelancer auf bestimmte Schlüsselstrategien , sich effektiver in der Freelancer-Landschaft zurechtfinden und eine erfolgreiche Karriere als Three-D-Artist aufbauen als Three-D-Artist Ich sollte auch erwähnen, dass diese Methode für alle Niveaus geeignet ist, und selbst wenn Sie ein paar Monate mit drei D verbringen, können Sie jemanden finden, der Ihre Drei-D-Fähigkeiten einsetzen kann Das Interessante ist, dass wahrscheinlich die Mehrheit der selbständigen Drei-D-Künstler die meiste Zeit mit dieser Methode verbringt , um als Drei-D-Künstler, der als Freelancer arbeitet , Geld zu verdienen Freelancer arbeitet , Bevor Sie als Freiberufler etwas über den Künstler tun, würde ich empfehlen, ein starkes Portfolio von Through the Art zu erstellen , die bei weitem Ihr mächtigstes Marketinginstrument ist Es sollte nicht nur Ihre beste Arbeit zeigen, sondern auch eine Reihe von Fähigkeiten und Stilen, um verschiedene Kunden anzulocken. Wenn Sie beispielsweise ein Umweltkünstler sind, können Sie verschiedene Umweltprojekte zeigen, können Sie verschiedene Umweltprojekte zeigen an denen Sie gearbeitet haben, von Außenaufnahmen bis hin zu Innenräumen Außerdem kannst du Städte, Umgebungen in der Natur und alles andere dazwischen präsentieren Umgebungen in der Natur und alles andere dazwischen Aber es ist immer besser, nur deine besten Arbeiten aufzunehmen, auch wenn du ein paar davon hast. Eine Sache, die ich auch empfehlen würde , ist, es einfach und klar zu halten. Verwenden Sie keine ausgefallenen Bilder mit automatischem Scrollen oder unnötige Dinge, die Ihren Kunden egal Um ehrlich zu sein, steckt mehr dahinter. Aber für den Anfang sollte das sehr helfen. Außerdem wird empfohlen, Ihr Portfolio regelmäßig zu aktualisieren, wenn sich Ihre Fähigkeiten verbessern und Ihr Arbeitsumfang zunimmt. Auch als jemand, der nicht viel Erfahrung auf diesem Gebiet hat. Eine wichtige Sache, die ich erwähnen möchte , ist, dass es von Anfang an in Ordnung ist, kleinere Projekte anzunehmen. In der Tat ist jedes Projekt ausreichend. Diese ersten Erfahrungen werden Ihnen helfen, Ihr Portfolio aufzubauen, Ihre Fähigkeiten zu verbessern und bekannter zu werden. Das heißt, wenn du zum Beispiel an einem Spielcharakter für ein kleines ID-Studio arbeitest, kannst du ihn in deinem Portfolio veröffentlichen. Und das wird hoffentlich einige größere Studios wie Double A Game Studios dazu bringen, mit ihnen zusammenzuarbeiten oder dich sogar für diese Position einzustellen. Nach ein paar Jahren Erfahrung kannst du sogar als freiberuflicher Charakterkünstler mit Triple A Game Studios zusammenarbeiten , wenn du das möchtest. Beharrlichkeit ist also entscheidend und Erfolg in der Freelancer-Arbeit hängt oft von konsequenter Anstrengung und kontinuierlichem Lernen ab, denn es ist ein Prozess, bei dem konsequenter Anstrengung und kontinuierlichem Lernen ab, denn einfach jedes abgeschlossene Projekt, unabhängig von der Größe, ein Fortschritt in die richtige Richtung ist ein Fortschritt in die richtige Die Frage ist nun, wie man anfängt oder wie man überhaupt Kunden gewinnt Nun, zögern Sie nicht, potenzielle Kunden oder lokale Unternehmen zu kontaktieren, die Sie bewundern, oder vielleicht kleine Unternehmen, vielleicht sogar Produktionen, von denen Sie wissen. Übrigens müssen Ihre Kunden keine großen Unternehmen sein, denn selbst kleine Geschäfte, kleine Unternehmen oder sogar Einzelpersonen benötigen die Dienste eines 30-jährigen Künstlers. Eine gut gestaltete E-Mail, die Ihre Fähigkeiten und Ihr Portfolio hervorhebt, kann Ihnen also die Tür zu vielen Möglichkeiten öffnen . Sie können so viele wie möglich kontaktieren, aber tun Sie es nicht zufällig. Nur mit denen, von denen Sie glauben, dass Sie zusammenarbeiten können . Gleichzeitig können Sie Konten auf beliebten Freelancer-Websites wie Fiver Upwork, Our Station und anderen Plattformen erstellen beliebten Freelancer-Websites wie , denn hier Leute, die nach qualifizierten Three-D-Künstlern suchen finden Leute, die nach qualifizierten Three-D-Künstlern suchen, talentierte, aber vor allem Drei-D-Künstler, die den Job zum aber vor allem Drei-D-Künstler, besten Preis erledigen können Das ist also ein guter Ort, um einen Job mit wenig Obst zu bekommen. Und wenn Sie mich fragen, ob Sie zunächst einen Job für 110$ bekommen können, sollten Sie ihn wahrscheinlich annehmen Nicht um des Geldes selbst willen, sondern wegen der Dynamik und des Vertrauens, das Sie dadurch bekommen, dass Sie als freischaffender Künstler arbeiten und die Arbeit erledigen können Und mit der Zeit kannst du dir deinen Weg zu höher bezahlten Auftritten bahnen, was irgendwann passieren wird, wenn du lange genug durchhältst Ich sollte auch erwähnen, dass Social-Media-Plattformen auch leistungsstarke Tools sind , um Ihre Arbeit zu präsentieren und potenzielle Kunden zu erreichen Sie können Ihre Projekte hinter den Kulissen und Einblicke in Ihre kreative Reise mit anderen teilen den Kulissen und Einblicke in Ihre kreative Reise So können ansprechende Inhalte Follower anziehen und zu Möglichkeiten für Freiberufler führen auch zu Möglichkeiten für Freiberufler führen. Woher weiß ich das? Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft sich Menschen an unsere Social-Media-Plattformen wenden, um an einigen Projekten wie Three-D-Animations-, Modeling- oder Spieleentwicklungsprojekten zu arbeiten . Es funktioniert also. Was viele Künstler über D vielleicht vernachlässigen, ist der Aufbau von Beziehungen zu anderen Künstlern, weil dies zu Möglichkeiten und Kooperationen führen kann Ein einfaches Beispiel wäre, dass einer Ihrer Kollegen Sie über die Künstler für einen Job empfiehlt oder Ihnen einfach einen Job weiterleitet, wenn er oder sie zu viele um die Ohren hat. Ein guter Anfang ist die Teilnahme an Branchenveranstaltungen oder Teilnahme an Online-Formularen und der Austausch mit anderen Künstlern in sozialen Medien. Es lohnt sich, denn eine Empfehlung eines Künstlerkollegen kann unglaublich wertvoll sein. Aber jetzt ist die eigentliche Frage, wie viel verlangen Sie für Ihre Dienstleistungen? den richtigen Preis für Ihre Dienstleistungen zu ermitteln kann manchmal schwierig sein, den richtigen Preis für Ihre Dienstleistungen zu ermitteln. Sie können dies tun, indem sich ansehen, zu welchem Preis erfahrene Künstler ihre Dienstleistungen anbieten, aber Sie müssen auch Ihren Erfahrungsstand berücksichtigen auch Ihren Erfahrungsstand und die Komplexität jedes Projekts berücksichtigen. Unterschätzen Sie sich also nicht selbst, denn die Preisgestaltung spiegelt den Wert Ihrer Fähigkeiten und die Qualität Ihrer Arbeit Behalte das also im Hinterkopf. Am Ende dieses Kapitels möchte ich, dass Sie ein gutes Portfolio Ihrer Arbeit und einen Freelancer-Account erstellen ein gutes Portfolio Ihrer Arbeit und und versuchen, Ihren ersten Kunden zu finden, egal wie klein er ist und egal, wie lange es dauern wird , denn Sie werden es irgendwann schaffen Wenn Sie schon einmal als Freelancer gearbeitet haben oder es bereits sind, würde ich gerne wissen, welche Erfahrungen Sie mit Ihrem ersten Kunden gemacht haben und wie Sie diesen Kunden überhaupt bekommen haben? 4. Methode 2: 3D-Assets verkaufen: Jetzt werden wir über den Verkauf von Vermögenswerten sprechen. Der Verkauf über die Vermögenswerte umfasst nicht nur drei D-Modelle, sondern auch Materialien, Texturen, Aufkleber, Pinsel, Alphas und so weiter Der Einfachheit halber werden wir über drei D-Modelle sprechen, aber so ziemlich dasselbe gilt für alle Arten von Drei-D-Assets Diese Methode wird für drei D-Künstler empfohlen, die mindestens ein Jahr damit verbracht mindestens ein Jahr drei Vermögenswerte zu modellieren und zu besteuern, sodass Künstler auf mittlerem Niveau oder professionelle Künstler unterschiedliche Erfolge erzielen können, als ich gesehen habe. Als Erstes würde ich empfehlen, die Art der drei Modelle und die Art der Zielgruppe auszuwählen der drei Modelle und , an die Sie verkaufen möchten. Dies sollte jedoch nicht zufällig sein oder darauf basieren, was Sie verkaufen möchten, oder auch nicht darauf, was Sie herstellen möchten. Ich denke, Ihre beste Option ist es, in den Bereich einzutauchen , in dem Sie am meisten Erfahrung haben, sei es Spieleentwicklung, ArcVSE-Produktdesign, Drei-D-Druck, Technik, was auch immer. Dies ist der Fall, weil in jedem dieser Bereiche bestimmte Kenntnisse erforderlich sind, um die Bedürfnisse Ihrer Kunden und ihrer Projekte zu erfüllen Ihrer Kunden und ihrer Was Spieleentwickler beispielsweise benötigen, unterscheidet sich von Architekturvisualisierung, die sich von VFX usw. unterscheidet Sobald Sie den Markt ausgewählt haben, an den Sie das Asset verkaufen wollen , und einige Verkäufe erzielt haben, ist es meiner Meinung nach besser, sich zu spezialisieren, wie zum Beispiel den Verkauf von Umweltgütern, Waffen, Charakteren, Fahrzeugen, Robotern, Meistern, was auch immer. Diese Wahl sollte jedoch nicht zufällig sein. Vielmehr sollte sie auf Ihrer Erfahrung mit dem Verkauf der Vermögenswerte basieren . Anhand der Daten, die Sie im Laufe der Monate gesammelt haben, sollten Sie feststellen, dass sich einige Vermögenswerte stärker verkaufen als andere. Dies sollte Ihnen einen Hinweis darauf geben , welche Kategorie von Vermögenswerten für Sie lukrativ ist Wenn Sie als Generalist alles verkaufen wollen , ist das in Ordnung sich jedoch auf bestimmte Typen von drei D-Modellen spezialisieren , erhalten Sie Autorität, und Käufer werden Ihnen mehr vertrauen Vor allem, wenn Sie über die Daten und Verkäufe verfügen , die Sie stützen Meiner Erfahrung nach ist es eine fundierte Vermutung, herauszufinden, was sich am meisten verkauft, aber es ist trotzdem eine Vermutung. Die bekanntesten Websites für den Verkauf von Three-D-Vermögenswerten wie CG Trader, Sketch Vab , Turbos Quid usw. bieten Ihnen Daten oder Informationen darüber, bieten Ihnen Daten oder Informationen darüber was in einem bestimmten Zeitraum beliebt ist Sie können diese Informationen nutzen , um festzustellen, ob sie für Sie funktionieren oder Nach einer gewissen Zeit, ich würde sagen, mindestens ein paar Monaten, werden Sie anfangen, eine Vorstellung davon zu bekommen, was für Sie funktioniert. Fangen Sie an, das zu verkaufen, was für Sie am besten funktioniert. Sie können auch besondere Anlässe wie Halloween, Weihnachten usw. nutzen . Planen Sie also im Voraus für diese Ereignisse, da die Leute in der Regel nach bestimmten Arten von 30 Vermögenswerten suchen. Wenn Sie sich also gut vorbereiten, werden Sie gut abschneiden. Kommen wir nun zu den technischen Dingen, angefangen mit dem Modellieren. Wenn es um die Drei-D-Modellierung geht, wird jeder, der Ihre Drei-D-Assets kaufen muss, insbesondere Profis, es zu schätzen wissen , wenn Sie eine gute Topologie erstellen Mit anderen Worten, Sie müssen etwas schaffen , das sauber und angenehm anzusehen Eine weitere wichtige Praxis, die Ihre Kunden zu schätzen wissen werden, ist korrekte Benennung Ihres Vermögens und entsprechend ihrem Namen im wirklichen Leben. Das hilft sehr. Insbesondere bei Objekten mit vielen Teilen, da kleine Teile in einer langen Liste von Objekten mit Namen wie Zylinder vier, Ebene 23, Würfel eins usw. leicht verloren gehen können von Objekten mit Namen wie Zylinder vier, Ebene 23, . Dies ist auch sehr wichtig für kleine Anlagen in einer Umgebung mit Dutzenden oder Hunderten von Objekten. Gleichzeitig hilft Ihnen dies auch persönlich dabei, Ihre Arbeit sauber und organisiert zu halten, auch wenn Sie nicht mit Kunden zusammenarbeiten. Es versteht sich von selbst, dass die korrekte Benennung Ihrer Vermögenswerte und Teile als Profi ein Muss ist als Profi ein Muss Wenn Sie sich vom Rest der Konkurrenz abheben möchten , müssen Sie in Ihre drei D-Modelle so viele Details wie möglich aufnehmen , insbesondere wenn es sich um einen Charakter, eine Waffe oder ein Fahrzeug handelt, auch bekannt als Helden-Assets. Dies bedeutet jedoch nicht, dass beispielsweise Umgebungsrequisiten nicht detailliert sein sollten In der Tat sollten es zwei sein. Weil es zeigt, dass Sie sich interessieren und dass Sie professionell arbeiten, und es gibt einem Kunden den Eindruck, dass Sie einer der Besten sind. Wie werden Sie sich sonst von den anderen abheben? Aber im Allgemeinen gilt: Wenn sich etwas der Nähe der Kamera befindet oder ein Asset- oder Drei-D-Modell im Hintergrund zu sehen ist, also etwas, das Sie nicht inspizieren werden . Genau genommen ist es nicht empfehlenswert , die notwendigen Details hinzuzufügen. Nachdem Sie mit der Modellierung fertig sind, müssen Sie UVs für Ihre drei D-Assets erstellen, einfach weil Sie damit die genauen und gut aussehenden Texturen erstellen die genauen und gut aussehenden Texturen Ich persönlich habe bestimmte Regeln, die ich befolgen muss, um gut aussehende und korrekte UVs zu erstellen gut aussehende und korrekte UVs , die mir helfen, Dehnungen und Artefakte innerhalb von Materialien zu vermeiden Artefakte innerhalb von Materialien zu zum Beispiel darauf, alles so streng wie möglich zu halten Halte deine Inselgrößen proportional zueinander und nutze beim Packen immer den gesamten UV-Bereich. Neben anderen Tipps und Tricks schafft das Helpi etwas Genaues, wenn es um die Erstellung von Texturen und Materialien geht Randnotiz, eigentlich ein sehr wichtiger Hinweis, möchte ich Sie darüber informieren, dass Poly Count wichtig ist, insbesondere für Echtzeitanwendungen wie Videospiele oder VR3D-Modelle Dies liegt daran, dass Echtzeitprojekte nicht in der Lage sind , eine große Anzahl von Polygonen in einer Szene zu verarbeiten , ähnlich wie es in VAFX-Projekten möglich ist , bei denen VFX-Künstler manchmal problemlos eine Szene voller Assets und Charaktere mit Hunderten von Millionen von Polygonen haben können eine Szene voller Assets und Charaktere . Genau zu wissen, wie viele Polygone optimal sind, ist einfach zugleich. Aber ein Tipp, den ich Ihnen geben kann ist, Websites wie Sketch Fab aufzurufen, auf ein beliebiges Modell von einem professionellen Verkäufer zu klicken und es zu überprüfen Im Inspektor in Sketch Fab können Sie sehen, wie viele Polygone es hat, das Drahtmodell aussieht und wie das Low-Poly-Modell aussieht, und wie das Low-Poly-Modell wenn es sich um ein spielbereites Objekt handelt Übrigens gibt es bestimmte Methoden , die Polycount Ihrer Spielanlage richtig reduzieren können, ohne dabei zu wenig Poly zu haben oder zu wenig Loop zu haben, was ein Gleichgewicht ist, das Im Allgemeinen wirst du dich mit der Zeit daran gewöhnen. Und wenn es um Texturierung geht, empfehle ich Ihnen, Substance Painter zu verwenden wenn Sie es überhaupt haben Wenn nicht, wird Blender dir sehr helfen , weil es auch einen schönen Workflow hat. Sobald Sie mit dem Modellieren Ihrer drei Assets fertig sind, egal ob es sich um einen Charakter, eine Waffe, ein Fahrzeug oder nur eine Umgebungsrequisite handelt, müssen Sie sie in verschiedene Formate wie FBX, OBJ usw. exportieren OBJ usw. Außerdem müssen Sie beim Exportieren von Materialien in verschiedenen Größen wie einem K, zwei K und vier K exportieren, nur um Benutzern mehr Optionen zur Auswahl zu geben, je nach der Qualität der Projekte, an denen sie arbeiten werden Ein weiterer wichtiger Tipp, den ich Ihnen geben kann, ist, so viele Bilder wie möglich und aus verschiedenen Blickwinkeln zu rendern . Das heißt, wenn Sie Ihre drei D-Modelle rendern, müssen Sie sie zuerst aus so vielen Winkeln wie möglich rendern, weil das zeigt, dass Sie nichts zu verbergen haben. Zweitens gibt es dem Kunden die Möglichkeit, Ihre Modelle gründlich zu inspizieren Dazu gehören auch drei 60-Renderings, die auch auf einigen Websites verfügbar sind Aber ich würde sagen, die beste Option für die Inspektion Ihrer drei D-Modelle sind Inspektoren, wie sie in Sketch AP zu finden sind. So können Kunden alles gründlich überprüfen und alles finden , wonach sie suchen Neben der Erstellung der endgültigen Renderings ist es sehr wichtig, die Mieter von Drahtgittern mit einzubeziehen Das ist wichtig , weil es zeigt wie gut die Topologie Ihres Drei-D-Modells Ich persönlich kann zum Beispiel anhand der Drahtgitter-Mieter erkennen, ob ein Verkäufer gut ist oder nicht, vor allem, ob es sich um eine gewinnbringende Anlage handelt oder ob Polycount Anlage handelt oder ob Polycount Ihr Modell zu präsentieren ist in jeder Hinsicht großartig. Aber das ist nicht genug. Um die Chancen zu erhöhen, mehr zu verkaufen, ist es eine gute Idee, auf verschiedene Märkte hochzuladen. Sie haben beispielsweise Plattformen wie CG Trader, Sketchfab, Turbo Quid, Blender Market usw. Tatsächlich gibt es noch mehr, aber in den meisten Fällen sind dies die wichtigsten Plattformen für den Verkauf Im Allgemeinen hat jede Plattform ihre eigenen Regeln und Best Practices. Im Vergleich zu ihren Unterschieden haben sie jedoch mehr Gemeinsamkeiten. Neben der Angabe von Anbietern zur Präsentation müssen Sie Ihre Kunden unbedingt über Ihr 3-D-Modell und dessen Inhalt informieren , indem Sie eine ordnungsgemäß geschriebene Beschreibung beifügen. Sie stellen das Video zusammen und lesen einige der Beschreibungen, die ich aus einigen Bestsellern, die ich kenne, für Sie ausgewählt habe. Das ist eine einfache Sache, aber sie kann den Leuten helfen, in kurzer Zeit viel über Ihr Modell zu erfahren . Machen Sie es also einfach, organisiert und übersichtlich. Sie außerdem sicher, dass Sie dort alle erforderlichen Informationen angeben alle erforderlichen Informationen , da Käufer nach vielen Modellen suchen und Sie derjenige sein möchten, der ihnen mitteilt, dass Ihr Modell das Modell ist, nach dem sie suchen. Eine weitere Sache, die Sie zusätzlich zur Beschreibung Ihres Modells angeben sollten ist das Ausfüllen einiger Informationen, die für den Marktplatz erforderlich sind, auf dem Sie verkaufen. Dazu gehören beispielsweise, ob das Modell animiert oder manipuliert ist, wie viele Polygone und Scheitelpunkte es hat, ob es Texturen und Materialien enthält und ob die PBR-Materialien verwendet und ob die PBR-Materialien Dies gilt zusätzlich zu UV-Mapping-Informationen und der Verwendung zusätzlicher Tools wie Render-Engines oder zusätzlicher zusätzlicher Tools wie Render-Engines oder zusätzlicher Fehler. Eine weitere wichtige Sache, die ein entscheidender Faktor sein könnte ist die entsprechende Preisgestaltung Ihrer Vermögenswerte. Dies hängt tatsächlich von vielen Faktoren ab. Versuchen Sie jedoch hauptsächlich, nach ähnlichen Drei-D-Modellen zu suchen und versuchen Sie , nicht zu stark vom Marktpreis abzuweichen Grundsätzlich sollten Sie es nicht zu hoch oder zu niedrig bewerten aus Gründen, die wir im Detail herausfinden werden, vielleicht in einer anderen Klasse, da wir auf jeden Aspekt, über den wir hier gesprochen haben, detailliert eingehen können auf jeden Aspekt, über den wir hier gesprochen haben, detailliert Am Ende dieses Kapitels möchte ich Sie ermutigen, uns mitzuteilen, mit welchen Bedürfnissen Sie beginnen werden, drei D-Modelle zu verkaufen und warum. Wenn Sie bereits Erfahrung haben, teilen Sie uns außerdem mit, was für Sie funktioniert hat und was nicht. Okay. 5. Methode 3: Verkauf von Kursen: Die nächste Methode, der Verkauf von drei D-Kursen, wird denjenigen empfohlen , die ein paar Jahre oder mehrere Jahre als Drei-D-Künstler gearbeitet haben, sei es für Sie selbst oder als Profi für eine Firma oder ein Studio. Es versteht sich also von selbst , dass man Leuten etwas beibringen oder Kenntnisse über ein bestimmtes Thema voraussetzt. Ich persönlich empfehle, mindestens ein paar Jahre Erfahrung in mindestens einem Bereich von drei D vorzuweisen, sei es bei der Spieleentwicklung per Fax oder Archivis und anderen Dingen Das ist wichtig, weil Sie auf der Grundlage Ihrer Erfahrung ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten müssen , weil Sie auf der Grundlage Ihrer Erfahrung ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis Während dieser Zeit müssen Sie die besten und optimalsten Arbeitsweisen für bestimmte Three-D-Projekte gesehen haben , auf die Sie sich spezialisieren, sodass Sie eine Menge Gepäck mitnehmen können Dies, zusätzlich zu all den Fallen, Fallstricken und Unzulänglichkeiten , die Sie als drei Künstler vermeiden müssen als drei Künstler und von denen Sie Ihrem Publikum erzählen können Genau wie das, was ich gerade mit dem Skillshare-Kurs mache gerade mit dem Skillshare-Kurs Wenn Sie eine Klasse oder einen Kurs erstellen möchten, müssen Sie zunächst ein Thema auswählen. Dies ist sehr wichtig, da es den Grundstein für praktisch alles legt , was Sie als Nächstes tun werden Wenn Sie beispielsweise Erfahrung mit Rc Vs haben, können Sie einen Kurs zum Erstellen und Rendern Innenvisualisierungsszenen, vielleicht Außenrenderings, Wenn Sie ein Spieleentwickler sind, können Sie Kurse zur Erstellung verschiedener Arten von Spielen erstellen , indem Sie Charaktere, Fahrzeuge oder einfach Umgebungsrequisiten schreiben , Fahrzeuge oder einfach Umgebungsrequisiten Vielleicht Animationen, Simulationen oder Effekte für Spiele. Und die Erstellung des Kurses selbst erfordert Vorbereitung. Zunächst müssen Sie eine Struktur für die Klasse oder den Kurs erstellen . Zum Beispiel die Grundlagen von Blender, wie die Benutzeroberfläche, einfache Tools und die wichtigsten Tools, erläutern vielleicht die Anforderungen des Kurses und gehen dann schrittweise zu komplexen Kapiteln über, je nachdem, wie komplex das Thema ist. Eine wichtige Sache, die Sie beachten sollten, ist, Ihr Publikum im Voraus über die Software zu informieren , die Sie im Kurs verwenden werden. Einige Beispiele würden in Blender, Substance, Z Brash, Al usw. verwendet Substance, Z Brash, Al usw. Das ist wichtig, weil es die Erwartungen der Schüler weckt, und Sie möchten sie nicht überrumpeln , wenn es zu spät ist und sie feststellen, dass Sie Software verwenden werden , die Sie gar nicht haben Für größere Kurse ist es besser, die Dinge einfach, klar und unterhaltsam zu halten , weil Anfänger nicht genug Wissen über das Thema haben und sie haben nicht genug oder ich sollte sagen, sie haben nur begrenzte Investitionen in drei D, also willst du es nicht schwer oder zu kompliziert machen. Eine Sache, die ich aufgrund meiner Erfahrung mit vielen Tutorials empfehle , ist, die Dinge so einfach wie möglich zu halten und unnötige Abkürzungen zu vermeiden Wenn es notwendig ist, gehen Sie langsam vor, sprechen deutlich und erklären Sie Schritt für Schritt, was Sie tun. Es hilft auch, die Tasten auf der Tastatur anzuzeigen , auf die Sie klicken, was den Schülern hilft, ihnen zu folgen. Jetzt gehen wir zum nächsten Schritt über, nachdem Sie Ihren Kurs erstellt haben, das ist Marketing, weil es Ihnen nichts nützt, einen Kurs zu machen und ihn verstauben zu lassen. Eine der besten und einfachsten Möglichkeiten, Ihren Kurs zu vermarkten, besteht darin, ihn auf verschiedenen Plattformen wie Skillshare zu veröffentlichen verschiedenen Plattformen wie Skillshare Dies erhöht im Grunde die Sichtbarkeit Ihres Kurses, einfach weil die Leute auf bestimmten Plattformen nach Lernmaterialien suchen , auf anderen jedoch nicht Dadurch erhalten Sie mehr Reichweite und mehr Kunden, da Sie auf diese Weise ein breiteres Publikum erreichen. Wenn Sie möchten, dass die Leute von Ihrem Kurs erfahren und dafür einen Hype aufbauen, müssen Sie einen Teaser erstellen, die Leute oder Follower im Voraus darüber informiert Dies kann auch dazu beitragen, einen Hype dafür zu erzeugen, wie es Medcradors tun, wie der Live-Kurs von Pirc Peacot Neben dem Human Course von CG Coke oder den beiden Animate Course, die sehr erfolgreich sind, einfach weil sie ihr Produkt erfolgreich vermarktet haben und dafür einen Hype aufgebaut haben. Diese Lehrer haben Teaser gemacht und sich wochen- oder sogar monatelang auf ihren Kurs vorbereitet. Als es fiel, hatte es bereits Fahrt und die Verkäufe begannen sofort zu steigen Eine weitere wichtige Taktik für die Vermarktung Ihres Kurses besteht darin, mit Influencern zu sprechen, insbesondere mit Blender-Influencern, und davon gibt es heutzutage viele und viele Einer von ihnen oder mehrere von ihnen können Ihnen dabei helfen. Eine einfachere Alternative ist es, über deinen Kurs in Formularen oder Gruppen in sozialen Netzwerken zu posten , oder vielleicht in deinen eigenen sozialen Netzwerken oder auf deiner eigenen Website, falls du eine hast und es bereits einige Besucher gibt. Andernfalls wird es dir nicht so viel helfen. Eine weitere wichtige Sache, über die Sie nachdenken müssen , bevor Sie mit dem Verkauf Ihres Kurses beginnen, ist die Preisgestaltung. Möglicherweise möchten Sie zunächst verschiedene Preisklassen testen, um zu sehen, was funktioniert und was nicht. Sie können versuchen, einen Preis anzubieten, der erschwinglich erscheint, da Sie zunächst keine Erfahrung haben. Wenn Sie anfangen, einige Verkäufe zu sehen, lassen Sie es so, wie es ist, denn es wird ein gutes Gleichgewicht zwischen dem Wert des Kurses und dem , was die Teilnehmer bereit sind zu zahlen, bestehen. Sie können die Preise tatsächlich erhöhen, aber ich persönlich empfehle es nicht , wenn dies Ihr erster Kurs ist. Weil Sie zunächst so viele wie möglich verkaufen möchten . Es wird Ihnen Dynamik, Bekanntheit und Selbstvertrauen geben , was für den nächsten Schritt wichtig ist. Aber manchmal können die Dinge den Bach runtergehen. Entscheidung, den Preis Ihres Kurses zu senken , ist wichtig, weil Sie manchmal besonders als Anfänger, , besonders als Anfänger, nicht wissen, was Sie erwartet. Wenn Sie tatsächlich schlechte Ergebnisse sehen , können Sie den Preis etwas senken oder nicht so viele Verkäufe erzielen, wie Sie erwartet hatten. Eine weitere Strategie, um mehr Umsatz besteht darin, zu Beginn einen Rabatt für Ihren Kurs zu gewähren. Sie können einen Frühbucherrabatt von 20% oder 30% anbieten. Und hoffe auf das Beste. Diese Taktik funktioniert tatsächlich weil viele Kursanbieter sie anwenden, da sie den Käufern einen Anreiz bietet , sich zu beeilen und sofort eine Wahl zu treffen Aber ich denke insgesamt, dass dieser Prozess hauptsächlich auf Versuch und Irrtum basiert Bis Sie etwas finden , das für Sie funktioniert, und die Preisspanne , die Ihnen am meisten hilft. Jetzt, am Ende dieses Kapitels, würde ich gerne wissen, wie Sie Ihren ersten Kurs erstellen. Und mit welchen Ideen würdest du gerne beginnen? Geht es zum Beispiel um Modellierung, Charakteranimation, Simulation, harte Oberflächenmodellierung oder vielleicht nur um einen Anfängerkurs über die Grundlagen Und welches Niveau wird es für Anfänger, Künstler auf mittlerem oder fortgeschrittenem Niveau sein Künstler auf mittlerem oder fortgeschrittenem Niveau Okay. 6. Methode 4: Verkauf von Addons: Oh Mann, das ist eine sehr alte Methode, mit Drei-D-Software Geld zu verdienen. Sie ist perfekt für Entwickler, die zumindest etwas Erfahrung mit Drei-D-Software haben , zumindest in einem ihrer Aspekte, sei es Modellierung, UV-Mapping, Rigging, Animation, Simulation, Beleuchtung, was auch immer. Sie benötigen diese Drei-D-Kenntnisse zusätzlich zu etwas Programmiererfahrung Ich würde sagen, mindestens ein paar Jahre, die es Ihnen ermöglichen, Probleme und Herausforderungen zu lösen , die mit der Erstellung von Tools und Anons für Drei-D-Software einhergehen Und insbesondere in Blender gibt es viele Probleme zu lösen und viele Herausforderungen zu bewältigen. Bei Aver-Software wie Max, Maya und Cinema Four D gibt es diese Methode, mit drei D Geld zu verdienen , seit mindestens 20 Jahren. Aber für Blender ist das in den letzten vier Jahren explosionsartig angestiegen, was bedeutet, dass dies eine großartige Gelegenheit ist, seinen Lebensunterhalt zu verdienen wie es viele Künstler und Entwickler tun Tatsächlich machen viele Blender-Entwickler das in Vollzeit und gründen sogar kleine Unternehmen rund um Blender-Tools und deren Entwicklung. Aus der Durchsicht von Hunderten von Blender-Ons und Interviews mit vielen erfolgreichen Blender-Entwicklern werde ich Ihnen das geben, was ich persönlich zu dem Schluss gekommen bin, dass Sie es sicher sehr wertvoll finden werden. Zuallererst ist das Erste, was Ihnen einfallen könnte, wenn Sie Blender-Dons erstellen wollen , gute Programmierkenntnisse zu haben, und Sie haben Recht, wenn Sie glauben, dass dies der Fall ist. Um Dons für Blender zu erstellen, müssen Sie in erster Linie Python lernen. Aber das ist eigentlich eine gute Nachricht, denn Python ist aufgrund seiner Lesbarkeit und einfachen Ansichten sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler ideal sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler Fähigkeiten von Blender erweitern möchten Sie müssen auch etwas über Blenders API wissen, was für Application Programming Interface steht Welches über Python leicht zugänglich ist. Auf diese Weise können Sie Dinge schreiben , mit denen Sie verschiedene Dinge tun können , z. B. Aufgaben automatisieren, benutzerdefinierte Werkzeuge für Modellierung, Texturierung, Beleuchtung und andere Dinge erstellen , um die Funktionalität von Blender zu verbessern , denn das ist es, wonach Blender-Benutzer suchen Aber wenn Sie nicht viel über Programmieren wissen, gibt es glücklicherweise ein großartiges On namens Serpents, bei dem es sich im Grunde um ein visuelles Skripting-Tool für Nicht-Programmierer handelt . Hier ist die Sache. Der kürzeste Weg, um einen erfolgreichen Blender zu erstellen, besteht darin , nach einem Problem innerhalb des Anbieters zu suchen, dem Künstler leiden, oder nach etwas, das in der Software fehlt. Das kann alles sein, was in Ihrem Erfahrungsbereich liegt, sei es Modellieren, Rendern, Simulation, was auch immer. Flip Fluids ist zum Beispiel ein Add-on, das das Problem der Flüssigkeitssimulation mithilfe eines eigenen Simulationssystems und seiner benutzerdefinierten Kraftfelder und Solver löst Flüssigkeitssimulation mithilfe eines eigenen Simulationssystems und seiner benutzerdefinierten Kraftfelder und In gewisser Weise können wir sagen, dass es eigene kleine Software innerhalb des Anbieters handelt Ich würde sagen, diese Art von Software ist schwer herzustellen. Aber es lohnt sich, weil diese Entwickler mehr als 13.000 Exemplare zum Preis von 76$ pro Exemplar verkauft haben Exemplare zum Preis von 76$ pro Exemplar weil es einfach so gut ist und ein großes Problem löst Ein anderes Beispiel wären der Kartonschneider und die Hard Ops, von denen früher mehr als 37.000 Exemplare verkauft wurden, weil diese beiden auch das Problem der Modellierung komplexer, harter Oberflächen erheblich erleichterten harter Oberflächen Sie können sich die anderen beliebten Modelle ansehen und sehen, welche Probleme sie gelöst haben und wie beliebt sie sind, und Sie werden einen Zusammenhang feststellen, den Sie leugnen können Eines der wichtigsten Dinge an einer Matte, wenn Sie einen erfolgreichen Verleiher hinzufügen möchten, ist es, dem verleihenden Künstler zu helfen, Zeit zu sparen, wenn es um etwas Langwieriges und sich wiederholendes wie UV-Strahlung und das Verpacken und Verpacken von Vs geht um etwas Langwieriges und sich wiederholendes wie UV-Strahlung und das Verpacken und sich wiederholendes wie UV-Strahlung Künstler zu helfen, Zeit zu sparen, wenn es um etwas Langwieriges und sich wiederholendes wie UV-Strahlung und das Verpacken und Verpacken von Vs geht. Zwei erfolgreiche Unternehmen sind U V Pacmaster und Z UV, wenn Sie sind beide großartig und können Ihnen viele Stunden UV-Arbeit an jedem Tag, jeder Woche oder jedem Monat ersparen , je nachdem, wie regelmäßig oder wie oft Sie an drei D-Modellen arbeiten und UV je nachdem, wie regelmäßig oder wie oft Sie und Wrapping durchführen Stellen Sie sich vor, wie viel Zeit Künstler bei jedem Modell sparen würden, wenn sie eine ganze Umgebung mit drei Objekten modellieren Nun, das wird eine Menge sein. Ein anderes Beispiel wäre Produktivität mit Tools wie Clean Panels, die Ihnen helfen, Ihr Endpanel zu organisieren , wenn Sie zusätzlich zu Erwachsenen viele verschiedene Tools haben , die Sie im Auge behalten können. Soweit ich weiß, kann Ihnen das viel Zeit und Kopfschmerzen ersparen. Und wenn es um Sie geht, können Sie auch Erwachsene ins Visier nehmen , um Gefahrenkünstlern die Mühe zu ersparen. Zum Beispiel, wenn Sie Materialbibliotheken und drei D-Modelle erstellen , die weiter personalisiert werden können Erwachsene weiter personalisiert werden können, wie Bibliotheken mit Pflanzen , Gebäuden, DVDs, Straßenschildern anderen Dingen, und Sie können damit kreativ werden, weil nur die Vorstellungskraft die Grenze sein wird. Wir überprüfen viele gefährliche Erwachsene auf unseren YouTube-Kanälen für Inspirationstests. Mir ist im Laufe der Jahre aufgefallen, dass es zwei verschiedene Arten von Entwicklern gibt. Einige, die sich auf einen oder nur ein paar Erwachsene konzentrieren und sie regelmäßig mit weiteren Updates verbessern . Auf der anderen Seite gibt es andere Entwickler, die zig verschiedene Anzeigen schalten, aber raten Sie mal, wer erfolgreicher ist. Natürlich diejenigen, die sich auf einen oder nur ein paar Erwachsene konzentrieren und versuchen, den Wert ihrer Erwachsenen im Laufe der Zeit zu maximieren. Denn je besser es ist, desto mehr Anreize haben Künstler, es zu bekommen und für ihre Projekte zu verwenden. Und nach dem, was ich im Laufe der Jahre bei der Zusammenarbeit mit erfolgreichen Gender-Entwicklern gesehen habe, ist Qualität viel wichtiger als Quantität. Der nächste Punkt ist ebenfalls äußerst wichtig. Um Gottes Willen, wenn Sie etwas hinzufügen, das Sie im Laufe von Monaten entwickeln werden , verwenden Sie bitte mindestens 10% dieser Entwicklungszeit für Marketing. Was meine ich damit? Immer wieder sehe ich Blender-Entwickler, die großartige Addons erstellen Aber dann machen sie einfach ein paar Screenshots und etwas Text darüber, was das Addon kann, und das war's Ich würde sagen, das ist nicht genug, nicht einmal annähernd. Sie müssen Zeit und Mühe aufwenden, um Ihr Produkt zu vermarkten. Zuallererst müssen Sie eine Art Chorio oder einen Trailer davon machen , was Ihr Addon kann Ich würde sagen, in maximal ein paar Minuten, um die Leute über Ihr Addon zu informieren und darüber, was es in kurzer Zeit bewirken kann Sie können das zum Beispiel auf Gumroad oder Blender Market ganz oben auf der Seite platzieren Beispiel auf Gumroad oder Blender Market Erklären Sie anschließend im Textformat, was Ihr Addon auf dieser Seite tut Es ist jedoch immer besser, ein Tutorial zu erstellen, in dem erklärt wird, wie Ihr Addon funktioniert. Aber am wichtigsten ist, dass Sie die Leute über Ihr Addon informieren müssen. Sie können YouTube-Ersteller und -Blogger kontaktieren oder es in Foren oder Websites wie Lender Nation veröffentlichen Wenn das nicht genug ist, kannst du uns unter inspiration touch kontaktieren, sei es auf der Website oder auf dem YouTube-Kanal, und wir werden wahrscheinlich darüber sprechen, ob es gut genug ist, um dir zu helfen, es zu veröffentlichen Bevor Sie Ihr Addon veröffentlichen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Dokumentation beifügen, in der genau beschrieben wird, wie das Add funktioniert. Ich kann das nicht genug betonen. Denn wenn Sie es nicht tun, kann das darauf hindeuten, dass Sie es nicht ernst genug meinen und die Leute stecken bleiben, frustriert sind ernst genug meinen und die Leute stecken bleiben, und Ihnen eine negative Bewertung geben, was Ihrem Ruf und der zusätzlichen Wirkung auf lange Sicht schaden kann und der zusätzlichen Wirkung auf lange Sicht Es kann sogar sein Momentum am Anfang verlieren, was wirklich schlecht ist Du wirst nicht glauben, wie viele Leute Bewertungen aus einer Hand hinterlassen , nur weil sie nicht wissen wie man das Addon benutzt, und weil sie keine Dokumentation gefunden haben, die erklärt, wie es funktioniert Da musst du also vorsichtig sein. Kunden zu reagieren und ihr Feedback und ihre Vorschläge ernst zu nehmen Es ist auch wichtig, auf Kunden zu reagieren und ihr Feedback und ihre Vorschläge ernst zu nehmen. In einem Interview, das wir mit Lukas, dem Entwickler von UV PAC Master, geführt haben , erzählte er uns, dass die wichtigsten Aktualisierungen seines Add-ons UV PAC Master auf Kundenvorschläge zurückzuführen sind , weil es so wichtig und sehr nützlich ist Sie müssen also Ihren Kunden zuhören und auf ihre Bedenken eingehen Am Ende dieses Kapitels würde ich gerne wissen, welche Ideen Sie im Sinn haben , denn es gibt viele davon und nicht alle werden gleich funktionieren , wenn sie überhaupt funktionieren sollen. Deshalb möchte ich , dass Sie uns Ihre Ideen mitteilen und angeben, in welchem Bereich Sie tätig sein werden und wie Sie diese umsetzen werden. Okay. 7. Methode 5: Inhalte erstellen: Diese Methode, mit drei Künstlern Geld zu verdienen, die Online-Inhalte erstellen wird vor allem bei Blender-Benutzern immer beliebter, vor allem bei Blender-Benutzern immer beliebter, wie Sie neben Foren und Websites auch an einigen Blender-Knollen sehen können . Aber ich würde sagen, es wird nicht einfacher. Meiner Erfahrung nach kann es im Vergleich zu allen anderen Methoden am längsten dauern im Vergleich zu allen anderen Methoden am längsten dauern , bis einige Ergebnisse erzielt werden. Grundsätzlich müssen Sie die Arbeit ein oder zwei Jahre im Voraus erledigen , bevor Sie erste Ergebnisse sehen. Aber wenn Sie es ernst meinen, denke ich, dass es sich auf lange Sicht lohnen wird Und genau wie bei der Erstellung von Kursen wird die Online-Erstellung von Inhalten für Künstler empfohlen , die über mindestens ein paar Jahre Erfahrung auf diesem Gebiet verfügen , die über mindestens ein paar Jahre Erfahrung auf diesem Gebiet Um etwas Wertvolles machen zu können , fragst du dich vielleicht: Nun, weil dein Publikum durch die Künstler kommen wird und einige von ihnen durch die Künstler erlebt werden. Um sie bei sich zu haben, müssen Sie Inhalte bereitstellen , die auf Wissen und Erfahrung basieren und für sie nützlich sein werden. Ich würde sagen, man muss zumindest ein Künstler auf mittlerem Niveau sein. Du kannst tatsächlich überall Inhalte erstellen. Aber soweit ich gesehen habe, besten Informationsquellen für werden Bloggen, YouTube, Twitter und der Rest in anderen sozialen Medien die besten Informationsquellen für drei Künstler YouTube, Twitter und der Rest in anderen sozialen Medien die sein Das zumindest für mich persönlich. Nun, wie verdient man damit Geld? Nun, fangen wir mit Werbung an. Wenn Sie jetzt Inhalte auf YouTube, Ihrem Blog oder sogar auf TikTok und Twitter erstellen, können Sie mit Abstand Einnahmen durch die auf Ihren Videos oder Seiten angezeigten Anzeigen erzielen. Und meiner persönlichen Erfahrung nach Inhalte von YouTube oder können Inhalte von YouTube oder Ihrer eigenen Website im Vergleich zu anderen Plattformen wie TikTok oder Twitter die meisten Einnahmen erzielen im Vergleich zu anderen Plattformen wie , wenn es um die Schaltung von Anzeigen geht. Aber die Sache ist, um von Werbung zu leben oder beträchtliche Einnahmen zu erzielen. Ich würde sagen, Sie müssten jeden Monat mindestens Hunderttausende von Nutzungen haben , was Zeit, Engagement und harte Arbeit erfordert, um an diesen Punkt zu gelangen. Ich würde sagen, der Schlüssel dazu ist Kohärenz. Wenn Sie einmal im Monat oder nur einmal pro Woche kompostieren, halten Sie sich an diesen Zeitplan, und mit der Zeit werden Sie hoffentlich einige Einnahmen erzielen. Aber es versteht sich von selbst, dass Ihre Inhalte informativ, nützlich und vielleicht unterhaltsam sein müssen . Sie können Tutorials wie viele andere Blender-Kugeln wie Blender Guru, Take Three D, Southern Shai, Polygon Runway und viele andere erstellen wie Blender Guru, Take Three D, Southern Shai, Polygon Runway und viele Sie können auch unterhaltsame Inhalte wie Smith- und Kaizen-Tutorials erstellen wie Smith- und Oder vielleicht können Sie Inhalte erstellen, die sich auf Blender und drei D-News wie Ask Ak beziehen . Nun, hier ist die Sache. Wenn du Inhalte auf Serienebene erstellen willst und das in Vollzeit machst, denke ich, dass du irgendwann Sponsoren brauchst. Das kann schwierig sein, besonders am Anfang, wenn du nicht viele Views und Engagements von deinem Publikum hast . Aber sobald Sie Ihren ersten Kunden oder Sponsor gefunden haben, die Dinge hoffentlich von dort aus ins Rollen kommen. Zu Beginn kannst du eine geschäftliche E-Mail mit deinem YouTube-Kanal verknüpfen . Gehen Sie einfach zum Abschnitt und dann Kanaldetails, um Beispiele dafür zu sehen. Wenn Sie eine Website haben, können Sie außerdem Ihre E-Mail-Adresse beispielsweise in die Kontaktseite aufnehmen. Der Kunde kann sich an Sie wenden und wahrscheinlich in Zukunft für Sie arbeiten. Das Geheimnis besteht darin, auf der Grundlage des Werts zu verhandeln , den Sie dem Kunden bieten werden. Im Drei-D-Feld gibt es viele Unternehmen, die wollen, dass ihre Produkte oder Dienstleistungen an Drei-D-Künstler wie mich und Sie verkauft werden . Ein offensichtliches Beispiel wären Renderfarm-Unternehmen, auch Unternehmen wie Skillshare, Square Space oder jedes andere Softwareunternehmen, das Wert für Three D-Künstler bietet Eine weitere Alternative zu Unternehmen als Sponsoren besteht darin, dass Ihr Publikum Ihre Inhalte sponsert, oder was als Crowdfunding oder Crowdfunding bezeichnet wird , um Inhalte zu erstellen , die sie sehen und lieben wollen Eine der besten und beliebtesten Optionen dafür ist Petrion Sie können tatsächlich verschiedene Stufen verwenden , zwischen denen Ihre Follower monatlich zwischen 1 USD und einem beliebigen Betrag zahlen können Aber die meisten YouTuber haben Stufen zwischen, würde ich sagen, 3 und 100$ pro Monat oder pro Produkt oder Video Der Schlüssel zum Erfolg auf Patrion liegt in erster Linie darin, dass Sie großartige Inhalte haben und dass Sie auf der Website einen Mehrwert bieten müssen, damit das Publikum einen Anreiz hat, Beiträge zu leisten und Sie zu unterstützen zu Sie können exklusive Videos und zusätzliche Tutorials erstellen, Projektdateien und Pinsel mit ihnen teilen, Erweiterungen hinter den Kulissen Ihrer Projekte hinzufügen und vielleicht auch andere Dinge und Eine weitere Methode, die Sie bei der Erstellung von Inhalten genutzt haben , ist der Verkauf Ihrer Produkte oder Dienstleistungen, insbesondere wenn Sie ein treues Publikum haben. Sie können über die Ressourcen, Addons, Kurse, was auch immer, verkaufen Addons, Kurse, was auch immer, Sie können Ihre Links einfach in die Beschreibung Ihrer Videos aufnehmen , sei es auf YouTube-, TikTok-, Instagram-, Facebook- oder Twitter-Seiten. In der gleichen Weise. Sie können auch nicht nur Ihre Produkte, sondern auch die Produkte anderer Personen oder Unternehmen nutzen . Wie machst du das? Du fragst vielleicht? Nun, Sie können Künstler, Kreative, Designer oder Entwickler bitten , ihre Produkte für sie zu verkaufen und einen Teil von diesen Verkäufen und dem sogenannten Affiliate-Marketing zu nehmen . Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, zu Marktplätzen wie Blender Market, Station, Gum Road, Flip Normalals usw. zu gehen zu Marktplätzen wie Blender Market, Station, Gum Road, Flip Normalals usw. zu Sie können sich auch für Partnerprogramme von Männerunternehmen anmelden , die sich auf den Verkauf über die Software und die Dienste spezialisiert über die Software und die In der Regel können Sie eine durchschnittliche Kürzung von 5 bis 30% hinnehmen. Wenn die Eigentümer der Produkte einen großen Wert in Ihnen und Ihrem Publikum sehen . Am Ende dieses Kapitels denke ich, dass es eine großartige Sache ist eine Social-Media-Seite zu erstellen, egal ob es sich um Facebook, Instagram oder Twitter handelt. Um damit zu beginnen, dein Wissen, deine Arbeit und deine Erfahrung zu veröffentlichen , oder noch besser, warum nicht über deinen ersten Blog oder YouTube-Kanal nachdenken deinen ersten Blog oder YouTube-Kanal Aber ich muss dich warnen. Dies wird von diesen Methoden am längsten dauern. Aber es kann Ihnen die Tür zu allen Möglichkeiten öffnen. 8. Schlussgedanken: Am Ende hoffe ich, dass ihr zumindest ein paar nützliche Informationen, Taktiken oder Ratschläge gefunden habt zumindest ein paar nützliche Informationen, , mit denen ihr eure Reise beginnen und noch erfolgreicher sein könnt . Und um es noch einmal zusammenzufassen: Ich denke, die wichtigste Erkenntnis , wenn Sie eine dieser Methoden wollen , um als drei Künstler Geld zu verdienen, wenn Sie möchten, dass sie funktionieren, müssen Sie sich zunächst auf eine Methode nach der anderen konzentrieren Das heißt, beschränken Sie sich nicht auf das Thema. Vertrau mir. Jede dieser Methoden kann ein Vollzeitjob oder ein eigenständiges Unternehmen sein. Wenn Sie also nur in einer gut sind, öffnet das die Tür für viele andere Möglichkeiten. Aber zu Beginn müssen Sie auch recherchieren und herausfinden, recherchieren und was Leute oder andere drei D-Künstler über jede Methode und ihre Erfahrung sagen , um herauszufinden , welche am besten zu Ihnen passt. Außerdem müssen Sie Schritt für Schritt vorgehen, weil Sie nicht mit allem, was Sie haben, weitermachen wollen , und dann werden Sie ausgebrannt oder entmutigt, wenn Dinge nicht sofort in die gewünschte Richtung gehen sofort in die gewünschte Also gib ihm Zeit. Aber am wichtigsten ist, bitte gib nicht auf und vertraue dir und deinen Fähigkeiten, denn wenn Tausende von Künstlern das tun , kannst du es auch tun. Du musst nur konsequent und ausdauernd sein. Nachdem du den Kurs durchgemacht hast, denke ich, ist es jetzt an der Zeit zu üben. Wählen Sie anhand der von Ihnen erstellten Vermögenswerte eines der besten aus und laden Sie es auf einen Markt hoch, damit Sie es über die Vermögenswerte verkaufen können. Und ich denke, CG Trader wird ein guter Anfang sein weil es beliebt ist und leicht verständlichen Arbeitsablauf hat Laden Sie also Ihr Modell hoch, laden Sie Ihre gerenderten Bilder Ich meine, Endmieter und Wireframes auch. Zusätzlich zu einer Beschreibung des Modells und den erforderlichen Informationen , die Sie ausfüllen müssen Wenn Sie fertig sind, teilen Sie es mir und der Skill-Share-Community mit, damit wir sehen können, was Sie getan haben. Wenn du mir folgen möchtest, findest du uns auf der Person-Liste egal ob es auf YouTube oder auf der Website Oder wir erstellen verschiedene Videos bei.3d Themen, die von der Nutzung bis hin zu verschiedenen informativen Da habt ihr es also, Leute. Ich hoffe, Sie fanden diesen Kurs interessant. Wenn Sie das getan haben, werden wir wahrscheinlich in Zukunft mehr davon erstellen und wir werden detaillierter auf die Methoden eingehen, über die wir gesprochen haben . Danke fürs Zuschauen.