Deine erste Stunde in Blender - Blender Beginner für Anfänger:innen - 2023 | Brittany Hart | Skillshare

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Deine erste Stunde in Blender - Blender Beginner für Anfänger:innen - 2023

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Teil 1. Einführung

      0:40

    • 2.

      Teil 1. Bewegung und Setup

      1:32

    • 3.

      Teil 1. Viewport

      1:03

    • 4.

      Teil 1. Objektbewegung

      1:43

    • 5.

      Teil 1. Modi

      0:23

    • 6.

      Teil 1. Arbeitsbereiche

      0:21

    • 7.

      Teil 1. Viewport

      0:33

    • 8.

      Teil 1. Viewport

      0:53

    • 9.

      Teil 1. Scene

      0:27

    • 10.

      Teil 1. Tools

      0:38

    • 11.

      Teil 1. Eigenschaften

      2:58

    • 12.

      Teil 1. Vorlieben

      0:12

    • 13.

      Teil 2. Hinzufügen deines ersten Objekts

      0:40

    • 14.

      Teil 2. Eckpunkte

      1:42

    • 15.

      Teil 2. Objekteigenschaften

      1:34

    • 16.

      Teil 3. Modellierung des Hauses

      5:16

    • 17.

      Teil 3. House

      2:47

    • 18.

      Teil 3. Dachziegel

      3:20

    • 19.

      Teil 3. Fenster modellieren

      3:38

    • 20.

      Teil 3. Das Haus verzieren

      4:37

    • 21.

      Teil 4. Bäume modellieren

      4:38

    • 22.

      Teil 4. Modellierung der Basis

      1:50

    • 23.

      Teil 5. Texturieren

      4:54

    • 24.

      Teil 5. Kamera und Beleuchtung

      3:24

    • 25.

      Outro / Abmoderation

      0:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

160

Teilnehmer:innen

7

Projekte

Über diesen Kurs

Ich bin Brittany, eine freiberufliche Grafik- und 3D-Designerin mit Sitz in Brisbane, Australien. Meine Arbeit mit Kunden konzentriert sich auf AR-Filter, Branding und metaverse

Dieser Kurs durchläuft deine ersten Stunden in Blender und wird dich mit deinem ersten Render verlassen. Dieser Anfängerkurs soll dir die Grundlagen von Bender von Grund auf beibringen. Auf meiner Blender fand ich es am hilfreichsten, meine Fähigkeiten zu üben und etwas zu entwerfen, das mir Spaß gemacht hat! Deshalb entwerfen wir ein einfaches poly-styled Haus für dein erstes Render.

Zuerst lernst du die Schnittstelle, Navigation, Objekteigenschaften, Beleuchtung und Kamera, bevor wir dein erstes Rendern erstellen.

In diesem Kurs gebe ich persönliche Tipps und Tricks für die Modellierung deines ersten 3D-Hauses.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Kursleiter:in

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Heute werde ich dir die Grundlagen von Blender beibringen . Mischen. Blender ist unglaublich überwältigend. Deshalb habe ich beschlossen, dieses Blender-freundliche Tutorial für Sie zu erstellen , das Sie durch den Prozess führt und Ihnen das Selbstvertrauen gibt, Ihre Mixer-Reise zu beginnen. Mein Ziel ist es, Ihnen ein Tutorial zu geben , das Spaß macht und leicht zu befolgen ist. Und am Ende wirst du ein Haus haben , das so aussieht. Diese Serie besteht aus fünf Teilen . Eins wird Ihnen das Viewport vorstellen, aber zwei wird Sie in die Funktionalität der Objekte einführen . Teil drei ist, dass wir anfangen werden, das Haus zu modellieren. In Teil vier werden wir die Landschaft modellieren. Und im fünften Teil würden wir alles von Strings nehmen und es rendern. Lass uns also direkt zu Blender springen. 2. Bewegung und Setup: Wenn Sie Blender zum ersten Mal öffnen, werden Sie dieses kleine Ding hier sehen. Und Sie können im Grunde wählen welche Art von Datei Sie heute haben möchten, oder wir werden einfach mit Allgemein beginnen, also klicken Sie einfach darauf. Also hier sind wir in Blender und so sieht es genau hier aus. Und das schien genau hier zu sein. Wir haben die Kamera, das ist diese, das Licht und den Standardwürfel , mit dem Sie versucht haben, Blender zu lernen, Sie kennen wahrscheinlich, wie das aussieht. Sie wussten wahrscheinlich nicht, wie sich bewegen oder irgendetwas tun sollten. Also werden wir dir heute alles beibringen und dieses wunderschöne Haus bauen. Lassen Sie mich Ihnen zunächst zeigen, wie Sie sich bewegen können. Sie können also einfach Ihre mittlere Maustaste benutzen und einfach so herumschwenken. Ich benutze eine magische Maus, damit ich nicht wirklich auf die Schaltfläche klicken und sie bewegen muss . Aber du weißt schon, wenn du einfach so vorgehen kannst und du dich so bewegst. Wenn Sie die Strg-Taste und die mittlere Maustaste gedrückt halten, können Sie einfach so ein - und auszoomen. Also können wir herumgehen und dann rein und raus. Wenn wir jetzt die Shift gedrückt halten, kannst du einfach so von einer Seite zur anderen gehen. Also kannst du reingehen und wir sagen, Oh, vielleicht gehen wir da rüber. Und dann können wir uns auch umdrehen. Das ist also die grundlegende Bewegung hier. Und wenn Sie nur hier unten nachschauen, können Sie in den Schaltflächen, die ich anklicke, sehen, was ich tatsächlich mache . Das hilft hoffentlich bei diesem Tutorial, damit Sie nicht wirklich verwirrt werden. Das einzige ist, weil ich die Magic Mouse benutze , wirst du nicht in der Mitte sehen , wenn du abgeschnitten wirst. Aber wenn du mich das machen siehst, bin ich gerade mit der mittleren Taste da. Hoffentlich ist das nicht zu verwirrend, aber das Ego, wenn ich Kontrolle habe und ein - und auszoome, kannst du sagen, was los ist. Da. 3. Viewport: Dies sind die Achsen des Ansichtsfensters. So sehen wir also aus und Sie können sie auch so anklicken. Wir können zur Ansicht von oben gehen. Ansicht von unten. Wenn Sie schnell so etwas erreichen möchten, können Sie auch auf die Hotkeys klicken. Das sind also die ersten Hotkeys. Wenn Sie also auf eines klicken, gelangen Sie zur Vorderansicht. Wenn Sie auf Control One klicken, gelangen Sie zur Rückansicht. Sie können drei für die Seitenansicht und Strg drei für die gegenüberliegende Ansicht anklicken . Stephen für Steuerelemente von oben, auch für die Ansicht von unten, einfach so. Und ich ziehe uns zurück. Diese Hotkeys sind wirklich wichtig und deshalb brauchst du einen Nummernblock. Weil diese Alkene und der Nummernblock, und ich kann es ehrlich gesagt nicht auf einer normalen Tastatur zum Laufen bringen , ohne eine ungepaarte. Also ich benutze dafür immer den Nummernblock, aber du gehst ihn einfach nochmal durch. Eine Vorderansicht, eine Rückansicht, Seitenansicht, Steuerfreiheit die andere Seite dieser Ansicht. Sperma für die Oberseite und Kontroll-Stephen für die Unterseite. Und dann kannst du dich einfach so bewegen. Aber die mittlere Maustaste, und du kannst immer, falls du nicht weiterkommst, einfach auf die Achsen klicken, nachdem du an ihnen sein möchtest. 4. Objektbewegung: Wenn wir jetzt zu diesem linken Bereich gehen, wenn Sie es nicht haben, klicken Sie auf T. Sie können also verschwinden, klicken Sie auf genommen und es wird wieder angezeigt. Ich nehme mit Krediten auf. Ich habe diesen peinlichen Button hier, aber ignoriere ihn einfach. Das ist also Ihr Auswahlfeld. Sie können also alles so auswählen oder einfach so einzeln auswählen. Wir haben auch die Kazaa. Dies ist das 3D-Cursor-Tool. Du kannst ihn also tatsächlich individuell platzieren und du kannst ihn nur in der Szene Tibia sehen. Du kannst es herumlegen, damit ich es aufheben und ihn bewegen kann. Wenn er auf die Umschalttaste S klickt, kannst du es tatsächlich zurück zum Weltursprung bewegen, was wirklich wichtig ist, zu beachten. Und so kannst du es einfach verschieben. Wenn Sie verwirrt sind, wo sich Ihr Cursor befindet, verschieben Sie Janice und bringen Sie damit zurück zum Weltursprung. Als nächstes haben wir die Schaltfläche Verschieben. Sie können auf Verschieben klicken und dann auf Ihren Würfel klicken und ihn nach oben und unten bewegen. Es gibt auch andere Möglichkeiten, wie Sie sich bewegen können. Das ist nur ein Weg. Normalerweise mache ich das nicht so, aber du kannst, wenn du willst. Also klicken Sie, Sie können diese XID nach oben verschieben. Es kann sich über das Y bewegen und dann können Sie sich so über das X bewegen. Also einfach ein wirklich einfacher Weg, das zu tun. Sie können sich auch diagonal über die Xis bewegen. Ich bin auch ganz anders. Das Drehwerkzeug funktioniert ganz ähnlich, dass Sie nur um die Achsen drehen. Sie können sich über die Eier drehen. Sie können ein Kreuz am Y drehen und dann einfach so über den Zaid drehen. Und Sie können auch sehen, wie die Linien dabei erscheinen um zu wissen, an welchem X Sie gerade arbeiten. Dies ist das Skalierungswerkzeug , mit dem Sie auf der breiten Skala über die AX und über die Z skalieren können über die AX und über die Z skalieren In Blender machen Sie eine Menge Dinge aus dem ersten Q2. Diese Dinge sind also sehr wichtig, um zu wissen, wie man skaliert, wie man sich bewegt und wie man tatsächlich mit Ihrem Würfel oder dem Objekt, das wir hineinlegen, arbeitet . 5. Modi: Das nächste Objekt im Viewport ist hier oben. Im Objektmodus können Sie darauf klicken und den Modus ändern. Sie können dies auch tun, indem Sie auf die Registerkarte klicken. Also gehen wir normalerweise in den Bearbeitungsmodus und kehren in den Objektmodus zurück. Und genau das werden wir für diese Tutorials tun. Wir wollen eigentlich zu jedem der anderen Modi wechseln, nur zu den Basismonaten, Objektmodus, dem Modus, du kannst sie einfach so durchtippen. 6. Arbeitsbereiche: Ganz oben unter den verschiedenen Arbeitsbereichen, wir werden nicht modellieren. Wir werden nicht Bildhauerei, UV-Bearbeitung oder Texturmalerei machen , aber wir werden den Shader-Tab verwenden, der sich nur hier befindet. Und dann gibt es auch noch eine Animation mit den Tabs „Rendern“, „Compositing“, „ Geometrie“, „Nodes“ und „Sculpting“. Wir werden also im Layout sein, wenn Sie sich nicht sicher sind, wo Sie sich befinden und Ihr Arbeitsbereich anders aussieht denn stellen Sie sicher, dass Sie im Layout sind. 7. Viewport: hier weitermachen, sind sie derzeit Transformationsausrichtungen von global wenn Sie möchten, dass es dafür global Sie also weiter fortgeschritten sind, können Sie die Transformationsausrichtungen durchgehen und ändern , wenn Sie möchten. Werden wir heute mit Global zusammenarbeiten? Hier haben wir das Snap-Tool. Wir werden später durchgehen, wie man das benutzt. Und dann haben wir auch das proportionale Bearbeitungstool. Wenn etwas schief läuft und du Dinge tust und es sieht nicht so aus, als würde ich es tun. Und vieles sieht einfach verrückt aus, ist einfach nicht eingeschaltet. Du kannst einfach sagen, wann sie an ihrem Blue Monday sind, also stell sicher, dass sie nur Hunde wollen. Wir müssen sie vorerst ausschalten. 8. Schattierung des Viewport: Auf der rechten Seite haben wir die Schattierung des Viewports, sodass wir sie tatsächlich in eine Röntgenaufnahme umwandeln können. Der Röntgenmodus, wie Sie sehen können, verwandelt sich der kleine Würfel hier in eine Röntgenaufnahme. Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können Sie tatsächlich alle einzelnen Scheitelpunkte wie eine Fledermaus sehen . Das können wir abstellen. Wir können in den Wireframe-Modus wechseln, sodass Sie nur das Drahtmodell sehen können. Das ist sehr hilfreich, wenn überall viele Objekte vor sich gehen. Dies ist der Solid-Modus, also wird hier keine Texturierung oder ähnliches angewendet. Dies ist der Modus, den ich normalerweise beendet habe, und dann haben wir die Materialvorschauen. Wenn also die Gewichtung der Materialien aufgetragen würde, könntest du sie genau hier sehen, aber das ist nur ein weißer Würfel, um das zu verhindern. Und dann haben wir die Rendervorschauen und sehen, was hier vor sich geht. Wir haben das Leben, also ist Phi nur, um die Linie zu verschieben. Du kannst es tatsächlich sehen. Bewege dich live. Das ist also wirklich gut, wenn Sie sich fragen, wie alles gerendert aussehen wird gerendert aussehen wird , ohne alles rendern zu müssen Sie können es in diesen Modus ziehen. 9. Scene: Als nächstes haben wir dieselbe Kollektion und es ist wichtig, diese immer sauber zu halten. Ich habe Mühe, das zu tun, aber du kannst einfach deine verschiedenen Dinge benennen , damit die Kamera als Kamera durchkommt. Aber wenn Sie beispielsweise vier Würfel haben, können Sie sie so benennen, wie sie sind. Und dann kannst du auch so ein Fernlicht haben, oder du kannst sie ausblenden, indem du sie einfach auswählst und H drückst und sie dann zurückbringst. Sie können sie auch aus dem Rendern des Viewports ausblenden. Wenn es also gerendert wird, tauchen sie nicht wirklich auf. Sie können das also einfach tun , indem Sie hier auf die kleine Kamerataste klicken. 10. Tools: Hier entlang dieser süßen kleinen Knöpfe. Wir haben also einen Artikel, der im Grunde der Standort von allem ist . Wir haben die Zehen, ich werde das alles nicht wirklich durchmachen. Aber das, was wirklich wichtig ist, ist die Kamera zum Anschauen. Ich benutze das oft, weil du Null drücken kannst, in deine Kamera gehen und deine Kamera tatsächlich bewegen kannst , wir wollen es. Und dann kannst du es ausschlafen und den Kameramodus verlassen. Und es ist umgezogen. Es ist sehr praktisch , dass Sie Ihre Kamera nicht manuell platzieren und bewegen müssen Ihre Kamera nicht manuell platzieren und bewegen müssen , weil ich das wirklich frustrierend finde. Also benutze ich immer die Kamera , um genau dort zu sehen. Wir haben auch Create, das werden wir nicht durchmachen. Und das ist meine Bildschirmhülle. Wir haben das, damit du sehen kannst, was ich eigentlich mache. 11. Eigenschaften: Das sind die Eigenschaften hier und wir werden sie durchgehen und sie haben sie gestartet. Dies sind nur die Workspace-Einstellungen. Dies sind die gerenderten Eigenschaften. Ich werde es in Zyklen lesen, damit wir das tatsächlich ändern können und ich kann es ein bisschen erklären. Also, wenn wir Zyklen machen und wir GPU-Berechnung machen, und dann werde ich auch die maximalen Samples nur um eine Klangbreite auf 200 ändern . Und dann heißt das einfach, wenn es rendert, wird es nicht etwa 4.000 Samples lesen . Es wird zwar schöne Assembles rendern , schneller rendern, aber je mehr Samples Sie haben, desto schöner wird das Rendern. Wir haben Entrauschen, das Geräusche klingelt und es weniger verschwommen macht. Und das sind irgendwie alle, die wir verwenden werden so viele Dinge, die Sie hier tun können, und damit spielen können. Das ist genau wie bei den Halbschnitten, das ist der Viewport. Wenn wir jetzt zu Viewport gehen und Sie sehen , dass es ein bisschen verschwommen ist, weil es nur Samples für uns rendert. Ein bisschen anders als Av, wo es wie eine Box war, in die ich normalerweise in diesem Modus gehe, damit mein Computer nicht weint. Dies sind die Ausgabe-Eigenschaften. Wenn Sie also zurück zur Kamera gehen, können Sie die Größe der Kamera ändern und dorthin exportieren. Sie können auch die Bildrate ändern, wenn Sie animieren möchten, Sie können auch den Frame ändern. Also hier unten haben wir den Zeitplan. Sie können dies also für jeden Defekt wählen. Das sind die Ausgangssitzungen. Wenn wir eine Animationsszene exportieren, haben wir die Layer-Eigenschaften genau hier. Und ich werde das alles einfach als Standard belassen. Normalerweise spiele ich nicht zu viel damit herum. Dies sind auch die gleichen Eigenschaften. Und noch einmal, ich würde mich als Neuling in Glendale nicht hier melden. Aber du siehst, du weißt schon, wo die Linse eine Welt sieht , also kannst du die Farbe deines Hintergrunds ändern , wenn du hierher zurückgehst und sagst, wir wollen, dass es blau ist, jetzt ist dein Hintergrund blau, aber ich werde es vorerst auf dem Standardgrau belassen , ähm, aber du kannst hier auch eine Reihe von Einstellungen ändern, aber einfach Standard Lazy oder Sammlungen rein und speichern. Das werden die gleichen Feizi-Objekteigenschaften und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese verwenden, wenn wir in den Objektmodus wechseln. Dies sind Ihre physikalischen Eigenschaften, sodass Sie tatsächlich darauf klicken können. Ich zeige Ihnen ein kurzes Beispiel. Wenn ich in diesen Code eingehe, wurde mir klar, dass wir die Modifikatoren vermissen. Dies sind die Modifikatoren und es gibt viele Modifikatoren. Ich verwende wahrscheinlich ungefähr sechs Phasen. Ich benutze sie nicht alle. Und was sie tun, ist, dass sie automatische Operationen an einer Feed- und Objektgeometrie sind und zwar auf zerstörungsfreie Weise. Also dann werden mein bester Freund und ich dein bester Freund sein. Und ja, hier gibt es eine riesige Liste und wir haben Partikeleigenschaften. Das würden wir heute wahrscheinlich nicht tun. Wir haben diese physikalischen Eigenschaften und diese können das Verhalten des Objekts in einer simulierten physikalischen Umgebung bestimmen. Indem Sie diese Eigenschaften auf die Navigation anwenden, können Sie realistische Simulationen von Bewegungen, Kollisionen und anderen physikalischen Phänomenen erstellen . Wenn es sich also um Objektbeschränkungen handelt, steuern sie die Attribute und Einstellungen eines Netzes. Objekte wie diese Form, Topologie und UV-Karte. Diese Eigenschaften sind für jedes Objekt einzigartig und können unabhängig von den Transformationseigenschaften des Objekts geändert werden . Die letzte ist die Materialeigenschaft, und hier fügen Sie dem Objekt verschiedene Materialien hinzu. Und ich werde näher darauf eingehen, als wir mit der Texturierung begonnen haben. Aber nur um es dir jetzt zu zeigen, wir können die Farbe des Würfels ändern , wenn du ihn nur dort sehen willst. Das ist also alles , was hier vor sich geht. 12. Präferenzen: Ich habe ein paar Extras aktiviert, also gehen wir hoch, um es zu essen, und wir werden diese zusätzlichen Einstellungen aktivieren. Wenn Sie also nur zu zusätzlichen Objekten gehen und nur sicherstellen möchten , dass zusätzliche Objekte aktiviert sind. 13. Dein erstes Objekt hinzufügen: Lassen Sie uns nun den Würfel und die Beine und nur die Grundlagen davon durchgehen . Wenn wir also das Start-Q2 löschen, gehen Sie zu Shift, und dann können Sie all diese verschiedenen Objekte hinzufügen. Sie können diese verschiedenen Kurven auch hinzufügen. Du hast Vielfache und hier wollen wir mit einem runden Würfel beginnen. Also gerade hier, und wie Sie sehen können, diese Box hier aufgetaucht. Es ist nicht aufgetaucht. Klicken Sie den runden Würfel nicht ab. Sie möchten hier unten klicken, wo runder Würfel hinzufügen steht , und dieses Pop-up wird geöffnet. Normalerweise drehe ich den Radius auf eins, weil er jetzt für einen runden Würfel sehr rund ist. Und Sie können hier auch all diese anderen Einstellungen ändern. Aber das werden wir jetzt einfach tun. 14. Verticies: Wir tippen auf Itamar, um auf die Tabulatortaste zu klicken und dann in einen Modus zu wechseln. Jetzt können Sie sehen, Sie können alle kleinen Eckpunkte eines bestimmten Objekts sehen . Einer davon ist ein Scheitelpunkt und sie alle zusammen an Eckpunkten. Ich hatte Probleme, mich zwischen ihnen zu bewegen. Es tut mir leid, wenn ich in Bezug auf das Gewicht nicht mit dem übereinstimme, was ich sage wenn ich wegen Krankheit ausgehe. Wie du siehst, kannst du sie alle hier sehen und du kannst eigentlich einfach alles verschieben. Tippen Sie hier oben auf den Punkt, an dem gerade ein Scheitelpunkt angezeigt wird, oder wir können alle Eckpunkte auswählen. Wenn wir auf den Röntgenmodus klicken, können Sie sie auswählen. Und wenn Sie kein Röntgenmodus sind, wählen Sie einfach die aus, vor denen Sie tatsächlich stehen. Du kannst auch jede Silbe machen. Sie können also stattdessen die Kanten auswählen. Wenn Sie die Taste gedrückt halten, wenn Sie die Wahltaste oder die Alt-Taste Sie, je nachdem, welche Art von Tastatur Sie haben, können Sie, je nachdem, welche Art von Tastatur Sie haben, einige davon auswählen. Sie können auch gleichzeitig die Umschalttaste gedrückt halten. Dann haben Sie auch die Gesichtsauswahl wie folgt und dann wählen Sie einfach die Gesichter aus. All dies ist also wirklich wichtig je nachdem, was Sie versuchen zu tun. Sie haben nur hier oben und du kannst auch auf 14 Eckpunkte klicken , um FALIGN und dann drei für Gesichter, sodass nur die Hotkeys da sind, diese und nicht im Nummernblock, nicht nur oben auf der Tastatur. Wenn Sie versehentlich auf ein W klicken, wählen Sie nach dem Zufallsprinzip aus. Du hast also dieses , das ein Gesicht und ein Bein hat. Du hast diesen, der so rund ist. Du hast diesen, der genau wie individuell ist. Und dann ist der letzte so, wie wir vorher waren. Wenn Sie es also nicht sind, wird die Maus verrückt Sie haben wahrscheinlich auf W geklickt und klicken Sie einfach weiter auf W2, Sie sind wieder normal. Wenn du auch die Markierungen sehen willst, kannst du hier oben gehen nur für den Fall, dass du verwirrt bist, wenn ich dauernd Tab sage und dann in verwirrt bist, wenn ich dauernd Tab sage und den Objektmodus oder in einen Modus gehe, du kannst das auch manuell machen, wenn du ein manueller Mensch bist, aber ich würde empfehlen, den Hotkey zu benutzen. 15. Objekteigenschaften: Wenn Sie also auf die Seite schauen, verzerrt der Zeiger meine Zeit, Sie werden auch eine Reihe verschiedener Schaltflächen sehen können, mit denen wir das Objekt manipulieren können. Also werden wir einfach ein paar davon schon durchgehen und diese durchgehen, wir haben Anmerkungen, wann du dir einfach eine kleine Notiz schreiben kannst . Wenn du das mögen willst, dann kannst du das einfach loswerden, wenn du willst. Wir haben Hauptfächer, damit Sie den Abstand zwischen den Dingen messen können . weiß nicht, ob ich auf diesen klicken kann. Wir haben diesen. Wir können verrückt aussehende Objekte erstellen, die zufrieden Sie alle ausgewählt haben, und dann werden Sie sie auch aus diesem Objekt, den eingefügten Flächen, herausextrudieren . Du klickst einfach auf J, das kannst du alles sagen. Wir haben dieses , das ist die Abschrägung, die so gesteuert wird, und dann kannst du alles abschrägen. Ich weiß, das ist verrückt. Schau erwischt aus, was nur Kontrolle ist. Sie können die Kosten hinzufügen und erhöhen, was nur das Hinzufügen von mehr Geometrie bedeutet, wird zu einem. Sie können die Geometriebearbeitung sehen und dann haben wir das Messerwerkzeug, also können Sie es verwenden, indem Sie auf Okay klicken, und dann können Sie darauf klicken, Sie können auf K klicken. Und dann, um zu unterbrechen, gehen Sie einfach hinein und haben all die zusätzlichen Eckpunkte eingegeben, Sie einfach hinein und haben all die zusätzlichen Eckpunkte eingegeben die dort angepasst wurden. Wir haben auch das Poly Bold TO und wir haben auch ein paar andere Tools unten, aber davon werden wir für eine Weile keine verwenden. Ja, das sind die Grundlagen dessen, was in Blender vor sich geht. Ich hoffe, es gibt Ihnen ein bisschen mehr Verständnis für die Software selbst und wie alles funktioniert. Alles ist, es ist zunächst unglaublich überwältigend. Meine ersten 30 Tage in Blender sehr beängstigend und ich habe viel geweint es wird einfacher und ich ermutige dich wirklich , weiterzumachen, denn wenn es einmal gut ist, ist es einfach unglaublich. Es ist so, so gut. 16. Teil 3. Modellierung des Hauses: Der Grund, warum wir das Haus modellieren und kombinieren werden , war, als ich anfing, 3D zu lernen, ich fand es sehr überwältigend uns all die Informationen mitzunehmen. Ich fand, dass der beste Weg, um zu lernen gleichzeitig zu modeln. Wir werden Worldline sein, die es heute hat. Wir gehen zwar auch verschiedene Techniken und Tipps und Tricks durch , ich habe gelernt, wie man einen schönen Mieter oder eine schöne Rechte kreiert , also hier sind wir in Blender und ich weiß, dass Sie sehr gespannt darauf sind , loszulegen und mit einer gezackten ersten Reihe herauszukommen . Also ich denke, wir fangen gleich an. Also das ist der Würfel hier und das wird das kleine Haus sein , das da steht und wir werden ihn verkleinern und diese Indizes kreuzen. Und du kannst tatsächlich sehen, wie ich auf Besuch klicke, aber ich M, und du wirst sagen können, was x ist. Ich benutze es tatsächlich nach der Linie, die nach oben geht. Ähm, ich weiß nicht, warum es da nicht in der Ecke auftaucht, aber los geht's. So werden die kleinen Häuser also aussehen. Und sie machen es einfach so zu einem Tab in den Bearbeitungsmodus. Was wir tun werden, ist , es einfach einmal zu unterteilen, einfach so. Und dann fahren wir nach Paris, um zu Edge Select zu gehen, das auch gleich hier in der Ecke ist. Sie gehen schlafen, aber es ist wie diese beiden Kanten. Wir werden sie dann entlang der Z-Achse nach oben bewegen , einfach so. Und jetzt sieht es aus wie ein kleines Haus, was sehr süß ist. Wir fügen eine Loop-Cup hinzu, nur Kontrolle plus Zehe an der Seite. Und dann fügen wir auch zwei auf dieser Seite hinzu, einfach so, ich gehe zu Face Select, das hier oben ist, oder klicke auf drei. Wir werden diese beiden Gesichter auf dieser Seite auswählen. Wir werden Shift D verwenden, um die Auswahl zu duplizieren und dann bezahlen, um die Auswahl zu trennen. Wenn wir jetzt in den Objektmodus wechseln, haben wir dieses Haus und dann haben wir hier diese kleinen Plankenvorschläge. Sie können sie also umbenennen, wenn Sie möchten. Und das werden die tragenden Adern oben auf dem Dach sein. Also werden wir für sie in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und wie Sie jetzt sehen können, können wir sie einfach bearbeiten. Wenn Sie A drücken, werden alle Eckpunkte hier ausgewählt . Also sehr einfache Möglichkeit, einfach alles auszuwählen. Was wir tun werden, ist, es entlang des Normalen zu extrudieren. Also werden wir Option E wählen, aber es könnte für Sie auch Alt E sein. Also werden wir Gesichter am weitesten entlang extrudieren , einfach so. Und wie Sie sehen können, können wir sie jetzt herausziehen. Also werde ich das Ganze verrückt machen. Wir werden wieder Alt T und dann werden wir die Flächen entlang der entstandenen Normalen extrudieren die Flächen entlang der entstandenen Normalen sie einfach ein bisschen mehr herausziehen , sodass sie überhängend sind. Das sieht wirklich gut aus. Ich wähle einen aus, ich wähle alles aus, Rechtsklick und unterteile. Und Sie können hier unten die Eigenschaften der Unterteilung sehen. Und wir können tatsächlich sagen, wie viele Kürzungen wir vornehmen wollen. Sie werden ungefähr drei machen und du wirst in nur einer Sekunde sehen , warum wir das machen. Ich tippe zurück in den Objektmodus. Wir gehen hierher, um dann seine Eigenschaften zu ändern. Und wir werden den Modifikator für die Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Und wie Sie hier sehen können, ist alles abgerundet. Also füge ich dem Viewport einfach so zwei Ebenen hinzu. Und ich liebe es, wie es aussieht. Wir klicken mit der rechten Maustaste und wählen Shade Smooth. Und dann kann man sehen, dass es völlig glatt ist. Wir haben die runden Kanten und es sieht so gut aus. Jetzt fragst du dich bestimmt, wie wir die Tragbalken auch auf die andere Seite bekommen . Also fügen wir auch einen Spiegelmodifikator hinzu und platzieren ihn einfach über dem Unterteilungsmodifikator, während ich die Xs von X nach Y ändere so zur Y-Achse gehe. Jetzt wollen wir sie nicht zusammenführen. Also ich werde das abwählen , denn wenn wir das ankreuzen , dann verschmelzen sie und sie leben sehr lustig. Also kann ich sie einfach so nehmen. Und dann wird der Raum und die Spitze geschaffen, wir setzen das obere P, aber dann sehen sie so aus. Was ich also mache, ist, dass ich vielleicht wieder reingehe und sie vielleicht sogar ein bisschen skaliere. Also drücke ich einfach S und bewege sie dann einfach so über das Y. Ich wollte nur, dass sie ein bisschen größer sind und einen kleinen Überhang haben. So sehen sie also aus. Das sind also die wirklich einfachen Grundformen und wir werden einfach mit allem hier arbeiten. Als Nächstes machen wir Shift A und fügen einen Würfel hinzu , bei dem Sie ihn einfach entlang des Startwerts nach oben bewegen und ihn dann verkleinern. Ich werde einfach sehen, indem ich Stephen drücke , wie es von oben aussieht. Und dann skalieren wir es entlang der X-Achsen wie folgt. Und wir wollen am Ende auch einen kleinen Überhang haben. Ich drücke eins, damit ich sehen kann, wie es aussieht , wenn ich es herunterziehe, und dann kann ich es richtig ausrichten. Und so sehen wir aus. Nun, wie Sie sehen können, gibt es ein paar Probleme. Es ist viel abgeschnitten und wir wollen nicht wirklich , dass das passiert. Wir gehen in den unimodalen Modus über, gehen in den X-Ray-Modus. Jetzt klicke ich auf drei für die Seitenansicht. Ich werde auch auf die Eckpunkte dieser Auswahl eingehen. Also werden wir einfach das Warum in Großbritannien durchgehen und einfach so. Und dann wollen wir das auch oben machen , du könntest es auch einfach ein bisschen reduzieren und dann können wir es einfach dimensionieren, oder? Zieh den da raus in den Balken, ist einfach so. Und Sie können die Lücke ignorieren, weil wir Dachziegel hinzufügen werden. Aber wir wollen, dass diese genauso aussieht wie die anderen Bohnen. Wir wollen, dass es ein bisschen abgerundet ist. Also gehe ich zurück und wähle alles aus, indem mit der rechten Maustaste klicke und es unterteile. Ich werde es wahrscheinlich so unterteilen, dass es dreimal geht. Und dann können Sie den Kontoobjektmodus eingeben und den Unterteilungsmodifikator hinzufügen Ich klicke auf „Glatt schattieren“, und das ist das Wichtigste. Einfach da. Jetzt ist ein guter Zeitpunkt, um Ihre Arbeit abzulegen und zu speichern, da Blender Ihre Arbeit nicht automatisch speichert. Also geh einfach raus und spare. 17. House: Als Nächstes gehen wir rein und bearbeiten die Tür. Also werden wir tatsächlich ins Haus gehen, um das zu tun. Ich füge einfach zwei weitere Loop-Cuts hinzu, einen hier und einen hier, und gehe dann zur Gesichtsauswahl wähle diese hier aus. Ich mache Shift D, um zu duplizieren und dann dafür zu bezahlen, dass es sich um Auswahlen handelt. Jetzt haben wir diese schöne Tür, von der ich in den Bearbeitungsmodus wechseln werde. Und dann wählen wir alles aus, indem wir a drücken. Wir werden es extrudieren, indem wir a drücken, und dann werden wir es über die Y-Achse extrudieren , wie dieser Name. Wir werden es durchkreuzen, indem wir drücken. Einfach so. Wir klicken erneut auf A und Y. Und jetzt, wie ihr seht, haben wir eine Tür und ein Adore Foramen, das geht sehr schnell und ich finde, es ist sehr, sehr effektiv. Ich möchte dem kleinen Haus auch ein paar weitere Elemente hinzufügen kleinen Haus um ihm ein bisschen mehr Dimension zu verleihen. Wir wählen also die unterste aus, indem wir einfach die Optionstaste drücken und klicken. Und es wählt die gesamte Zeile aus oder drückt Alt oder Option funktioniert nicht, aber es wird extrem sagen, ich diese nicht duplizieren möchte. Was wir also tun werden, ist Shift D zu duplizieren Pay um in den Objektmodus zurückzukehren, und dann hier in den Bearbeitungsmodus gehen, wählen Sie eine Option E aus, um entlang der Normalen zu extrudieren. Wie Sie sehen können, extrudieren wir nur Isomere, um dem Haus ein bisschen mehr Dimension zu verleihen. Wie Sie sehen können, entspricht diese Linie nicht wirklich allem anderen. Also, was wir tun werden, ist zu Select zu gehen und dann wechseln wir und wählen es aus. Also wählt es alles aus. Ich nehme die Waage. Wir werden darauf klicken. Und dann klicken wir bei einem ungepaarten Objekt auf Null und das gleicht es einfach so aus. Ich weiß, dass es Magie ist. Ich möchte hier einen weiteren Loop-Cut hinzufügen. Ich werde eigentlich dasselbe tun, einfach so. Normalerweise will ich noch einen Loop Cup. Stattdessen werden wir nachschauen , ich glaube, wir haben es geschnitten. Also klicken Sie auf K, wie bei The Lunacy Up via Sie können Shift gedrückt halten und es einfach auf die andere Seite ziehen. Also einfach nochmal zwei, und dann können wir das auch auf der anderen Seite machen, ich mache das so. Machen Sie sich mit den Werkzeugen vertraut und ziehen Sie sich so an. Jetzt haben wir diesen Abschnitt, in diesem Abschnitt, das Dreieck sitzt im Juni und dann all die anderen Eckpunkte, Brust gleich, schlechte Laune, wenn ich diesen auswähle, meistens mit einem Gesicht wie diesem. Also werde ich extrudieren und dann werden wir es einfach ein bisschen skalieren, nur um dem Haus ein bisschen Dimension zu verleihen. werde auch diesen kleinen Abschnitt hier auswählen und ihn entlang der Normalen extrudieren und ihn einfach ein bisschen herausziehen. Ich schätze, jetzt gehen wir zurück zu diesem kleinen unteren Teil. Wir haben alles ausgewählt, ich meine, wir haben nur dreimal unterteilt und dann hatten wir diesen Unterteilungsmodifikator dazu. Spar dir das. Und dann glatt schatten. Ich denke, für die Tür könnten wir dasselbe tun. Also werden wir ein paar Mal unterteilt gehen und dann einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen , nur um die Tür abzurunden , und dann können Sie sie so glatt schattieren. 18. Teil 3. Dachziegel: Also die Dachziegel, wir werden den Array-Modifikator verwenden. Als ich mit Blender anfing, fand ich die Array-Modify-M-Theorie einschüchternd. Ich hatte Probleme damit, es zu benutzen, aber es ist wirklich eines der wichtigsten und mächtigsten Tools in Blender. Heute werden wir ein paar einfache Arrays machen, damit du sie in zukünftigen Modellen verwenden kannst , um deinen Hintern zu beschleunigen. Ich bezahle. Können wir ein Flugzeug hinzufügen? Du kannst tun, du kannst die Taste drücken und wir gehen direkt darauf ein und das Löschen von gefragt würde verschwinden, aber es ist immer noch da und wenn du diesen Modus verlässt, kannst du Schrägstrich drücken. Schon wieder. Wir werden die Kacheln hinzufügen. Wir wechseln in den Bearbeitungsmodus. Und ich möchte das dreimal unterteilen. Ich gehe, wir wählen diese Zeile aus. Und wir werden die proportionale Bearbeitung ausschalten und wir wollen nur, dass sie reibungslos abläuft, damit das Ganze ausgeblendet wird. Du kannst G gehen und dann werde ich es erhöhen. Siehst du, und du kannst sehen, dass dieser Kreis auf meinem Bildschirm erschienen ist. Wenn du so nah dran bist, nicht hier. Scrollen Sie nach oben und unten weil es vielleicht nur ein Doppelpunkt ist, der nach Neuheit sucht , oder wirklich klein ist und Sie rausscrollen müssen, aber es wird nicht da sein. Also werden wir es einfach so groß haben und dann werden wir in dieser Szene nach oben gehen. Vielleicht mache ich es sogar ein bisschen größer. Ich möchte eine Kurve machen. Schalten Sie Ihre proportionale Bearbeitung aus, wählen Sie alles aus und ich werde einfach so nach unten extrudieren. Und ich wundere mich wahrscheinlich über diese Dicke. Ich werde hier einfach so den Unterteilungsmodifikator hinzufügen . Und das wird unser Dachziegelname sein würde ihn einfach glatt beschatten. Wir werden es gerade hier zur Seite ziehen. Also wollen wir es schräg stellen. Wie Sie sehen können, befindet sich der Mittelpunkt tatsächlich unten, diese Daten auf der Wiese. Also werden wir das tatsächlich ändern, um Arjun zu sitzen , Arjun wird Geometrie. Also gehe ich zu den Objekteigenschaften und stelle es in einem 45-Grad-Winkel entlang des X auf. Vielleicht gehen wir angeln. Sie könnten sogar fünf Grad erreichen. Das sieht klumpig aus und wir verschieben ihn einfach zur Seite. Das ist das erste, was wir tun werden, ist, es auszuwählen und wir werden den Array-Modifikator auswählen. Und ich werde auch nur einen Hinweis auf diesen Unterteilungsmodifikator finden. Wir wollen, dass es hier ist. Wir zählen nur bis drei, sodass sie drei auf der anderen Seite haben , wenn du es so bewegst, kann ich die Richtung ändern. Ich möchte nur, dass es ein Stift ist. Dann können wir jetzt den Array-Modifikator auf einen geheimen Array-Modifikator anwenden . Ich überlasse den Trubel der Unterteilung, wir wollen drei davon und das wollen wir nicht das ganze Jahr über. Wir wollen eigentlich das Y so überqueren wollen. Aber du siehst, es ist gestiegen. Wir wollen runter, damit es negativ werden kann. Und wir wollen auch, dass es sich ein bisschen wie Kacheln überlappt, aber wie Sie sehen können, haben wir vielleicht nicht lange genug Zeit- und Datenmodus erstellt . Und wir wählen einfach diese Gesichter aus. Dann würden wir sie einfach extrudieren, um sie ein bisschen länger zu machen. Jetzt erscheint ein Bild, damit Sie ein bisschen besser sehen können. Jetzt sind sie ein bisschen länger. Wir wollten, dass sie ein bisschen an der anderen Hand liegen und wir wollen auch , dass sie ein bisschen unter einander gehen. Um das zu tun, werden wir es einfach der Saat entlang ziehen. Es sind also etwa 0,3, wie du jetzt sehen kannst, es gibt ein bisschen Ausschnitte , wenn sie sie einfach ein bisschen nach oben verschiebt. Sie können den Array-Modifikator einfach so anwenden. Sie können es auswählen. Und ich würde Control a wählen, die Transformationen anwenden und eine Rotationsskala anwenden. Das tust du nicht. Der Spiegelmodifikator funktioniert. Also werden wir jetzt Modifikatoren hinzufügen und dann spiegeln. Sie möchten das Y bearbeiten. Jetzt sehen Sie, dass es nur entlang des Y vorhergesagt wird. Wir müssen das alles also nicht noch einmal machen. Als Nächstes machen wir es zum Fenster. 19. Wondows modellieren: Als Nächstes machen wir es zu den Fenstern. Wir machen Shift a und fügen einen Kreis hinzu, du kannst auf den kleinen Schrägstrich klicken. Und um diesen Modus einzuführen, drehen wir ihn um 90 Grad über die Eier, einen für die Vorderansicht. Und dann gehe in den Bearbeitungsmodus. Und wir wollen die Eckpunkte auswählen. Also werden wir all das loswerden und uns einfach wochenlang mit diesen Eckpunkten befassen. Und wir werden auch all diese löschen. Wir fügen den Spiegelmodifikator einfach wieder hinzu, indem wir sie alle in den Schlafmodus versetzen, indem wir auf ein klicken, und dann werden wir wie folgt entlang von BY extrudieren. Wir wählen dann diese beiden Eckpunkte aus. Und dann werden wir es nach unten extrudieren , sodass wir einen kleinen Spiegel schaffen UND sie einfach so hineinextrudieren. Und dann sollten sie in der Mitte mitmachen. Und Sie können auch Clipping Adjusted Thea auswählen. Also das, was wir rausgingen, sollte so aussehen , als müssten sie tatsächlich ein bisschen breiter sein. Wir werden den Spiegelmodifikator anwenden. Was wir jetzt tun müssen, da wir den Spiegelmodifikator angewendet haben , ist diese Eckpunkte auszuwählen, Extremmodus zu wechseln, ihn anzuklicken und dann einfach Emergency und Tetris zu machen, um diese Eckpunkte zusammenzuführen und Angst kann den Röntgenmodus ausschalten. Jetzt gehen wir zur Unterteilungsoberfläche und fügen noch ein paar Unterteilungen hinzu. Du gehst rein und bearbeitest, verfestigst den Modifikator, ziehst ihn aus der Armutsunterteilung heraus und passt dann die Dicke an, sodass du rausgehen kannst, du kannst einfach so reingehen. Was wir tun können, ist in den Objektmodus zu wechseln. Wir können den Modifikator „ Erstarren“ anwenden, diese Unterteilung anwenden und dann in den Modus wechseln. Und dann kann man all die Eckpunkte, die wir haben, wir wählen einfach so eine For-Schleife aus. Eins. Wir machen Schicht D und zahlen dann für die Auswahl. Und dann gehen wir in den Objektmodus, wählen ihn aus, gehen zurück in den Eat-a-Modus, wählen alles aus, indem wir A drücken und dann wählen, ob erfüllt werden soll, denn das wird ein Chlor wie im Haus sein . Also einfach so, wir wollen auch einfach die Fenster schattieren und glätten , damit es so aussieht , nur weil beide den Schrägstrich abwählen, also verlassen wir diesen Modus und dann werden wir ihn einfach platzieren. Hier. Da möchte ich reingehen und ein bisschen mehr aus dem Rahmen des Fensters machen , nur weil wie Tag und dann fliegen, Priscilla Schrägstrich machen, es verkleinern und dann über die X-Achse drehen, einfach so, dann kann man in den Bearbeitungsmodus gehen. Also gehen wir einfach herum und extrudieren dann einfach diese Eckpunkte heraus. Nun eine Sache, füge einfach ein bisschen Dimension hinzu, während ich den Tag zurückgehe, extrudiere und dann entlang des Y extrudiere . Dann gehe ich wieder schlafen , um alles auszuwählen und es dann zweimal zu unterteilen. Also fügen Sie in einer Oberflächenanfrage eine Unterteilung hinzu, sich für das Viewport im Modus „ Zweifarbiges Objekt“ und wählen Sie dann Shade Smooth. Jetzt müssen wir reingehen und den Dachziegel hinzufügen. Und ich habe vergessen, eines davon zu duplizieren. Also werde ich dir jetzt zeigen, wie das geht. Ein Großteil von Blender löst Probleme, besonders wenn man versucht so viele Dinge gleichzeitig zu tun, man vergisst, wie man Dinge macht, oder man klickt einfach, also klicken wir auf die Kacheln, gehen in den Bearbeitungsmodus, wählen diese aus, setzen Eckpunkte ein und drücken L. Wenn das nicht funktioniert, wiederholen Sie den Vorgang, wählen Sie alle Eckpunkte aus und drücken L im Bollwerk. Nur manchmal funktioniert es nicht , aber es sollte. Es ist also wie bei den Eckpunkten. Und dann L drücken. Wir drücken Shift D, um die Auswahl zu duplizieren und zu verhindern, dass sie hell angezeigt wird. Dann gehen wir in den Objektmodus schlafen wieder auf der Kachel. Und dann fangen wir an, es zu bewegen. Wie Sie sehen können, liegt das Zentrum der Geometrie hier unten. Also fügen wir einfach den Ursprung zur Mitte hinzu. 20. Das Haus verzieren: Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir zurück zum Objektcode für das Haus gehen . Nun, ich mag das bisschen hier nicht wirklich. Also gehen wir einfach herum und wählen alle Eckpunkte aus, die es oben und unten ausmachen, wir zahlen einfach und sie werden diese Auswahl vielleicht wegnehmen. Jetzt können wir hier reingehen, auf ein klicken und dann mit der rechten Maustaste klicken, um es ein paar Mal zu unterteilen. Dann fügen wir einfach eine Unterteilungsoberfläche hinzu um alles abzurunden. Und dann werden wir es glatt beschatten nur um irgendwie mit runden Objekten reinzukommen . Wir werden jetzt die Holzbretter für die Tür herstellen. Und ich möchte mit ihm reden, vielleicht nur ein bisschen kürzer. Ich denke nur, das ist eher ein proportioniertes Haus, vielleicht sogar ein bisschen größer. Ordnung, also verschiebe den Tag und schiebe in eine Ebene und klicke auf deinen Schrägstrich, skaliere ihn und drehe ihn dann um X 90 Grad. Einfach so, du kannst es ein bisschen weiter herunterskalieren. Vielleicht gehen wir nicht einmal in den Slash-Modus. Wir könnten einfach hergehen, damit wir es neben der Tür sehen können, dann eine Silizium-Drei, nur damit ich sie ganz nah an die Tür bringen kann. Und ich werde es hier runterziehen es über die SSID skalieren. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus und dann werden wir es entlang des Y extrudieren, nur um es ein bisschen mehr Spieltonart A zu machen und dann ein paar Unterteilungen hinzuzufügen. Ich füge das Gesetz hinzu und füge dann auch den Unterteilungsmodifikator hinzu. Und dann kannst du das einfach glatt schattieren. Wir wollen ein paar Planken, also werden wir das Array verwenden und es erneut modifizieren. Und ich werde einfach den Modifikator für die Unterteilung aufheizen . Wir werden wahrscheinlich nicht durchfallen oder Sie können das Gleiche tun. Es sieht sehr gut aus. Und Sie können in die innersten Eckpunkte gehen und zur proportionalen Bearbeitung übergehen, sie einschalten und dann nach dem Zufallsprinzip vorgehen. Und dann können Sie einige der Scheitelpunkte auswählen und so malen, wie Sie dies tun möchten. Und dann kannst du entweder G gehen und dann kannst du es bewegen. Also mein Ding ist ziemlich groß. Verschiebe die Dinge ein wenig , nur um der Welt etwas Abwechslung zu verleihen , denn wir werden nicht skulptieren. Also ich weiß, das sieht verrückt aus, aber es ist einfach ein einfacher Weg , es zu tun. Nicht Bildhauerei. Machen Sie weiter und jetzt können Sie sehen dass nicht alle Holzpaneele völlig gleich sind und es gibt ein wenig Abwechslung, was nett ist. Wir werden den Türgriff hinzufügen. Also Shift a und wir könnten es sogar zu einem Würfelaufzählungszeichen machen und es klein machen, indem wir es vergrößern und einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen , ein paar Mal Shade Smooth hinzugefügt. Jazz sieht sehr gut aus , obwohl wir sie auch geben, weil ich hier den Fehler gemacht habe weil ich hier den Fehler gemacht habe, diesen Pod zu verwenden, und dann hätten wir ihn gerne ausgewählt. Wir gehen einfach zu Slash, um in diesen Modus zu wechseln. Und was wir tun werden, ist, die Eckpunkte wie folgt auszuwählen und dann zu gehen die Eckpunkte wie folgt auszuwählen und dann zu , wenn es so ist. Perfekt. Jetzt gehen wir wieder hierher zurück und bearbeiten den Modifikator für die Abschrägung, die Modifikatoren sind nur hier. Und wir werden die Reihenfolge einfach so erhöhen. Und dann können wir es glatt machen, nur um diesen Code auszuführen Jetzt können Sie sehen, dass wir gerade hier ausschneiden. Es wird also den Ursprung auf die ältere der Geometrien ändern . Wenn wir also skalieren, skaliert es gleichmäßig , einfach so, herrlich. In diesem Haus wird Urin gut abgestellt. Jetzt werden wir also reingehen und die Steine hinzufügen, sodass wir eine Würfelskala hinzufügen können, über das Y denken und dann wollen wir sie auch über das X skalieren. Dann möchten wir auch einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen, in den Bearbeitungsmodus wechseln und ihn dann zweimal unterteilen. Ich denke, das ist ein guter Betrag. Dann gehen wir wieder raus und machen eine schöne, kleine Pause. Ich könnte es auch einfach ein bisschen kleiner machen . Was wir tun können, ist, in den Bearbeitungsmodus zurückzukehren. Wir können für die Seitenansicht auf drei klicken und sie vergrößern. Genau wie dieses kleine Tor. Bewege es entlang der Y-Linie. Und indem ER das tut, wo ER verändert , wo der Mittelpunkt ist. Also gehen wir jetzt raus und benutzen den Snap TO, damit FirstName sicherstellt, dass dieser Ziegelstein nicht zu groß für das Haus ist, weil er buchstäblich der Anfang des Hundes ist. Das ist ungefähr so wie die Größe. Wir verwenden oft kein Snap-Tool. Es ist nur dieser Button hier. So wie das hier. Wir schauen uns dem nächsten an, richten uns aus, drehen, zielen und schnappen auf dasselbe Ziel zu. Wenn wir gehen, Mann, holst du es ab. Man kann es sehen, als würde man herumschnappen, einfach so. Das ist nur, um sicherzustellen , dass wir es tatsächlich einfach so an die Wand hängen können . Also so sieht das Haus aus. 21. Teil 4. Bäume modellieren: Also haben wir den Array-Modifikator für die Dachziegel verwendet . Aber jetzt zeige ich Ihnen meinen Lieblingstrick, der darin besteht, den Array-Modifikator zu verwenden , um ein Objekt um eine Kurve anzuordnen. fand ich es anfangs sehr schwierig, aber ich kann Ihnen sagen, dass es so viele verschiedene Optionen für Sie freischaltet. Mit aber ich kann Ihnen sagen, dass es so viele verschiedene Optionen für Sie freischaltet so viele verschiedene Optionen für dieser Technik können Sie alles erstellen, was diese Technik zeigt , dass Sie alles erstellen, was um einen Kreis von umkreisenden Planeten im Sonnensystem angezeigt wird alles erstellen, was um einen Kreis von umkreisenden Planeten im Sonnensystem angezeigt , zu realistisch aussehende Pflanzen aus früheren Erfahrungen, die heißesten Ein Teil davon besteht darin, daran zu denken, die Skala und die Transformation anzuwenden, bevor wir das Array starten. Nun, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie das erfolgreich machen können, während wir den Baum modellieren. Was wir jetzt tun werden, ist den Baum und die buchstäbliche Plattform zu erstellen . Lass mich dir zeigen , wie man eine Faust macht. Wir fügen einen Zylinder hinzu, Shift, Hey, und nur einen Zylinder. Wir benötigen keine 32 Eckpunkte, also ändern wir das einfach auf 16, genauso wie wir auch darauf klicken und Schrägstrich drücken. Also die waren in der Tasse, sie werden es verkleinern und Snap Tone ausschalten , weil ich es immer noch vom letzten Mal drauf habe und dann werde ich es einfach entlang der Bucht vergrößern. Ist es eigentlich einfach hierher verschoben. Jetzt machen wir die Wurzeln des Baumes. Also gehen wir rein und bearbeiten den Code. Wir wollen einen Kreis hinzufügen. Und dann fügen wir einen runden Würfel hinzu und wir wollen, dass der Radius eins ist , verkleinern ihn und ziehen ihn entlang dx. Wir könnten es sogar entlang des X skalieren , genau wie das erste. Wir sind also in diesem Modus und dann gehen wir darauf ein. Und was ich tun werde, ist die proportionale Bearbeitung bei einer Änderung von Vector Smooth und den Röntgenmodus auszuschalten proportionale Bearbeitung bei einer Änderung von und ihn dann aufzurufen. Was ich jetzt tun werde, ist diesen Kerl zu Fall zu bringen. So will ich das nicht. Und dann skalieren wir es vielleicht entlang der Y-Linie, damit es ein bisschen fülliger ist, und dann beschatten wir den bösen Jungen, glatt. Gehen wir nun von Troy aus, wenden wir die Rotation an und wenden die Transformation an. Jetzt gehen wir rein und fügen den Array-Modifikator hinzu und ziehen ihn vor den Unterteilungsmodifikator. Ich möchte relativ veraltet ausschalten und sehen, ob Objekt-Offset aktiviert ist, öffne es, wähle das Objekt aus und wir wollen, dass es diesen Kreis hier bezahlt. Jetzt wollen wir fünf davon. Dann haben Sie wahrscheinlich gesehen, dass nichts passiert. Das ist okay. Du bist okay. Also in den Objekteigenschaften gehen wir zu Z, werde ich 360 Grad geteilt durch fünf machen ? Und jetzt sind sie alle einfach so angeordnet. Du kannst also auf jeden Fall immer noch ihnen herumfummeln, wenn du in den Bearbeitungsmodus wechseln möchtest. Und was wir tun wollen, ist weil wir es am Ende verschieben wollen, weil wir den Array-Modifikator anwenden wollen. Und dann können wir diesen gelben Kreis löschen. Wir wollen dann in den Kofferraum. Wir wollen nur noch ein paar Schleifenschnitte hinzufügen nur oben und unten. Gehen rein und fügen Sie einen Unterteilungsmodifikator hinzu und schattieren Sie dann glatt um dann reinzugehen und einen runden Würfel hinzuzufügen. Und denken Sie daran, dass der Radius eins sein sollte. Und dann wollen wir es nur ein bisschen skalieren, haben den Subdivision Modifier und Pia glatt schattiert. Das ist also der Basisbaum. Wir werden auch ein paar kleine Blätter hinzufügen . Mathe wird also in Sammlungen zusammengefasst. Wir wählen alles aus, klicken hinein und dann gehen wir in die Taskleiste. Jetzt wird es eine alte Sammlung auf dieser Seitenleiste hier sein. Ordnung, jetzt gehen wir einfach rein und machen ein paar Blätter für die kleine Spur. Ich mache Schicht A und dann machen wir einen Flugzeugschlitz und skalieren das dann runter. Ich gehe in den Modus und wir werden ihn unterteilen. Ich werde es auch entlang des X skalieren. Wir werden diese Fotos aufnehmen, indem wir sie skalieren. Es ist wie diese und bring sie auch mit. Vielleicht möchten Sie diese Eckpunkte auswählen, proportionale Bearbeitung ausschalten und dann los , Mann, ich möchte sie vielleicht über das Meer ziehen. Und dann wähle ich gerne auch diese Eckpunkte aus und ziehe sie dann einfach so ein bisschen nach oben. Hier ist nicht viel Scheitelpunkt. Also werde ich gehen, ich nehme E und wir werden das Ganze etwas dicker kochen. Dann fügen wir den Unterteilungsmodifikator hinzu und schauen uns an, wie dieses Blatt Glück hat. Ich möchte es ein bisschen größer machen, also werde ich es einfach entlang des Y skalieren und meine Proportionen ausschalten. Wir gehen davon aus, dass Sie diesen Modus verlassen und dann glatt schattieren. Wir wollten, dass der Startpunkt hier oben ist. Also, was wir damit machen können, sie hat es einfach in einem Monat wieder und es dann dahin gebracht , wo wir es haben wollen. Jetzt haben wir das. Wir können es herausziehen und verkleinern, weil es größer ist als die Häuser aller. Und dann aktiviere unseren Snap TO face numerous align rotation und Target and Snap auf und Target and Snap auf dasselbe Ziel, wie du sehen kannst, es hat sich nicht gedreht. Sie können also auch so viele Blätter hinzufügen, wie Sie möchten. 22. Modellierung der Basis: Also gehen wir rein und fügen den Würfel hinzu und wir werden ihn verkleinern. Und dann werden wir es verkleinern , einfach so wunderschön. Und dann fügen wir die Kollision hinzu , indem wir einfach das auswählen, was zu Schicht A wird , und dann fügen wir ein Flugzeug hinzu, mein Kind, nur ein bisschen größer. In Ordnung, wir haben also unser Flugzeug, auf dem ein Stoffmodifikator abgebildet ist. Und sie haben vielleicht einen Würfel, der den Kollisionsmodifikator auf einer Orgel hat der den Kollisionsmodifikator auf , und befassen sich mit der Ebene gehen wir in den Bearbeitungsmodus und werden ihn ein paar Mal unterteilen . Ich werde es ein bisschen vergrößern, nur um ein bisschen größer zu sein. Wir gehen hinein und löschen einige der Flächen, die wir unserer Unterteilungsoberfläche hinzufügen werden, um den Unterteilungsmodifikator anzuwenden. Jetzt gehen wir runter zur Timeline und stellen sicher, dass du dich in der Timeline und beim ersten Frame befindest. Wenn du das glatt schattierst und dann die Leertaste drückst, wirst du sehen, dass es im Dreck herumgefallen ist, was ich liebe. Ich liebe es, diesen Effekt zu machen. Damit bin ich wirklich zufrieden. Du kannst es gerne noch ein bisschen länger stehen lassen und schauen, was dir am besten gefällt. Aber ich denke, wir belassen es einfach dabei. Dann können Sie den Golf-Modifikator anwenden. Ich bearbeite gerne Modifikatoren in einer Unterteilung, du kannst raus und du kannst rein gehen. Einfach so, nur um dem Ganzen etwas mehr Tiefe zu verleihen , ich finde es sieht wirklich gut aus. Und dann könnten wir auch einen weiteren Unterteilungsmodifikator hinzufügen einen weiteren Unterteilungsmodifikator unten ist Gouache, um alles abzurunden. Was ich hier tun werde, ist, dass wir den Kollisionsmodifikator nicht mehr benötigen. Das können wir anwenden. Wir gehen in den Bearbeitungsmodus und unterteilen das ein paar Mal, setzen uns unterteilen das ein paar Mal, vielleicht hin und fügen dann einen Unterteilungsmodifikator hinzu. Ich mag es einfach sehr, dass die abgerundeten Kanten irritierend waren, dass sie auch glatt sind, während wir es vielleicht sogar machen, es einfach kleiner machen. Ja, ich denke, das sieht richtig aus. Damit bin ich wirklich zufrieden. Das Haus sieht gut aus, der Baum sieht gut aus , einfach so. Also solltest du etwas haben , das wie dieses süße kleine Haus aussieht. 23. Strukturierung: Jetzt gehen wir rein und texturieren alles. Und das ist der Basispfad. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie alles gespeichert haben. Also, um alles in die Hand zu nehmen und den Viewport auf die Materialvorschau zu wechseln und schon siehst du alles weiß ist und es richtig aussieht. Also fangen wir mit etwas an, vielleicht ein bisschen Einfachem. Und wir könnten mit den Dachziegeln beginnen. Klickt einfach hier runter zu den Materialeigenschaften und ihr wollt rein, ihr könnt wir diesen Dachziegel nennen wollen. Sie können die Grundfarbe hier ändern. Also modellieren wir mit 1 bis lila Farbe. Es gibt all diese Optionen hier unten, die Sie ändern können. Was wir tun werden, ist , die Rauheit zu verringern und wir werden die metallische nur ein bisschen erhöhen. Können Sie sagen, wenn wir die Rauheit ganz nach oben drehen, wirklich grob bis hin zu einem Kunststoffgehäuse. Es ist ein bisschen, dann ein bisschen metallisch. Sie können auf diese Ziegel klicken und dann können Sie einfach so auf Dachziegel klicken. Jetzt können Sie also sehen, dass es auch einige Möglichkeiten gibt, Texturierung durchzuführen. Als ob wir reingehen und Knoten hinzufügen und die Farben ändern könnten. Ich glaube, das machen wir jetzt für das Holz. Also klicken wir einfach auf das Wort und wir gehen und du willst sagen, dass wir das wollen. Wir gehen ein bisschen zum Tab Schattierung weil wir mit einigen Notizen enden werden. werdet hier also das prinzipientreue, tiefe BSD F sehen das auch übertrieben ist. Wir werden einige Notizen hinzufügen , nur um die Holzstruktur hinzuzufügen. Also gehen wir zu Color Ramp. Und dann fügen wir auch einen Winkel hinzu. Ich setze den Vektor in den Faktor und dann die Farbe in die Grundfarbe ein. Das werden wir dann ändern. Ich frage mich, ob das vielleicht ein Feuerzeug ist und möchte einfach so ein bisschen sein. Also wollen wir, dass es in 3D ist. Dreh die Waage hoch. Weil Sie sehen können, dass sich die Farben dort ändern. Und wir werden einige Details hinzufügen. Und wir werden auch anfangen, es zu verzerren. Und ich möchte eine Holzstruktur, also werde ich die Skala tatsächlich herunterdrehen. Also klicken Sie hier oben. Wir können auch durch den Türrahmen und das Holz auswählen, was wir wollen . Und sie werden es vielleicht zu zweit machen. Und das machen wir dunkler. Also nochmal das Gleiche. Keine Farbrampe und dann können wir Lärm machen. Lass es tatsächlich so und vibriere damit. Und dann, nur um ein bisschen Zusammenhalt zu verleihen, können Sie zusätzliche Holzelemente hinzufügen eine sehr ähnliche Technik für das Gras zu verwenden. Roots codiert, kreuzt, hellt den Farbraum auf. Dann fügen wir genug für die Geräuschtextur hinzu. Wir werden das an drei Tagen belassen. Wir werden das auf Smooth F1 ändern und dann werden wir hier auch die Farben ändern. Nun, als ob ich ein bisschen von einer Lizenz esse. Normalerweise behalte ich es wie super random und dann auch die Geschmeidigkeit. Also so sieht mein Gras aus und jetzt machen wir einfach weiter und machen den Dreck. Und ich werde es einfach in dieser Farbe machen. Ich gehe einfach rein und mache die Farbe perfekt. Ich werde die Rauheit erhöhen , weil Sie sehen können, dass wir daraus Schokoladenplastik machen können, die dreckig aussieht oder wir können sie gleich erhöhen. Also werde ich die Rauheit einfach so erhöhen. Was ich anscheinend gerne mache, ist die Wiederverwendung vieler Texturen. Sagen wir also, dieses Haus ist aus Holz gebaut. Vielleicht haben sie dieses Haus aus den lokalen Schalen gebaut. Also vielleicht machen wir diesen Baum auch mit der gleichen Holzstruktur. Da dieser Baum verknüpft ist, teilen sie sich Eigenschaften. Jetzt können Sie die schöne Holzstruktur dort sehen. Und ich bringe irgendwie eine Geschichte ein, macht sie ein bisschen zusammenhängender. Sie haben viel Hellgrün hier unten. Also werde ich hinzufügen, vielleicht schien es faszinierend zu sein. Und ich denke, es wird einfach nur eine Akte sein. Dann werden wir auch einfach grün blättern. Und wir könnten das Ganze einfach so ein bisschen leichter machen . Jetzt können wir reingehen und sehen, was wir machen wollen und so. Wollen wir zum Beispiel ein einheitliches lila Gewand? Ich glaube, das tue ich. Also werde ich einfach ein paar davon gegen die lila Dachziegel austauschen. Und dann möchte ich, dass das Haus eine cremige Farbe hat, glaube ich. Nun ja, so. Das gefällt mir sehr gut. Sehr süß. Wir gehen rein und machen auch die Steine. Ziegel könnten vielleicht grau sein und dann einfach die Rauheit ändern. Das gefällt mir. Ich könnte den Stein auch einfach wiederverwenden. Vielleicht ist der Türgriff auch aus dem gleichen Material gefertigt. Das und ja, ich finde es wirklich gut, dass es sehr gut aussieht. Ich füge hinzu, weil wir nur das durchscheinende Licht hinzufügen werden. Ich gehe zur Grundfarbe über. Ich werde es nur ein bisschen gelb tunen. Ich werde auf eine Mission gehen , das ist der richtige Weg. Wir hören uns Gelb an und schalten die Emission ein bisschen aus. Wir speichern es einfach. Jetzt kannst du sehen, dass es leuchtet. Also, wenn du gerade deinen Moses geändert hast , war es wahrscheinlich das erste Mal. Es ist, als ob sich alt wirklich echt angefühlt hat, aber trotzdem sieht es so aus. Ich freue mich sehr. 24. Kamera und Beleuchtung: Also werden wir jetzt mit der Kamera und der Lichterkette herumspielen . Sie können so viel dekorieren, wie Sie möchten, und fügen Sie hinzu, was Sie möchten, zu Ihrem Haus. Und ich würde mich auch freuen, wenn du mir deine Häuser schickst. Du kannst mich auf Instagram oder wo auch immer taggen. Ich würde sie gerne sehen, aber ja, du kannst hinzufügen, was du willst, du kannst weitermachen. Sie können weitere Bäume hinzufügen und einfach ähnliche Techniken verwenden , die wir verwendet haben. Jetzt können wir uns der Beleuchtung und der Kamera zuwenden. Wir wählen die Kamera aus, gehen in die Ansicht und dann gehen wir in den Kameramodus und klicken auf unseren Nummernblock. Nun, das ist nicht gerade der Blickwinkel, von dem ich geträumt habe, aber das ist, ich mag es so. Dann werde ich das abwählen, damit die Kameras nicht mehr mit meinen Mathe mitlaufen, aber ich finde einfach den einfachsten Weg, das zu tun. Wir werden diese Folie löschen. Wir gehen in die Bearbeitungseinstellungen, das Add-on, und stellen sicher, dass die Beleuchtung eingeschaltet ist, und versuchen, dass die Beleuchtung eingeschaltet ist. Das ist leicht zu verstehen. Beleuchtung ist ein Anfänger. Ich lerne immer noch Beleuchtung. Ich finde, Beleuchtung ist jemand, der einfach ständig weiterentwickelt. Aber ja, versuchen Sie, Beleuchtung ist auf jeden Fall sehr hilfreich, besonders wenn Sie anfangen. Also wähle ich das Haupthaus aus. Ich werde schalten, auf Licht runtergehen und wir werden diese drei Punktlichter hinzufügen. Jetzt werden Sie sehen, dass es in all diesen drei Lichtern hinzugefügt wurde. Was ich tun werde, ist sie einfach so ein bisschen runterzuholen . Dies ist ein Flächenlicht und Sie können die Lichteigenschaften von just here ändern. Wir werden das auf vielleicht 250 erhöhen und du kannst es tatsächlich in diesen Modus versetzen. Hoffentlich fühlen Sie sich dadurch nicht krank, wenn Sie zuschauen. Wir werden auch in diesem Bereich die Ampel sehen. Das ist vielleicht ein bisschen viel. Und dann dieser, sie könnten bis zu Hunderten werden. Was ich tun könnte, ist, daraus einen Sohn zu machen, es auf vielleicht zwei zu stimmen und dann die Farbe auf ein bisschen zu ändern. Orange bedeutet, dass die Sonne nicht nur breit ist. Das ist eine wirklich schöne Farbe. Und ich könnte es sogar einfach so ein bisschen vorantreiben. Normalerweise drehe ich während dieses Vorgangs die Renderings herunter, derzeit sind es etwa 200. Ich kann dann auf etwa 20 herunterfahren und fange einfach an, es zu fingern , nur um zu sehen wie es aussieht und was ich ändern muss. Offensichtlich, wenn ich weitere Samples hinzufüge , die in Dialoggeschwindigkeit waren. Aber das gibt mir nur eine gute Vorstellung davon , wie die Beleuchtung aussieht. Und ich bin eigentlich ziemlich zufrieden mit der Beleuchtung. Ein bisschen Shadowing ist im Gange, aber ich finde, es sieht ziemlich gut aus. Ich glaube schon, dass ich den Kamerawinkel ändern möchte , weil Null zurück zur Kamera geht. Ich hatte einfach das Gefühl, dass die Seite des Hauses die Hauptsache war , die ausgestellt wurde. Ich werde das einfach hinter mich bringen . Ich finde es wirklich gut. Ich gehe zurück zu den Rendereigenschaften und wir werden das wieder ändern. Du kannst es ändern, wie du willst. Normalerweise setze ich es auf 200 und wenn ich dann den letzten mache, setze ich ihn normalerweise auf etwa 1.000. Das Rendern dauert einfach länger. Deshalb mache ich das. Es sitzt also derzeit auch auf einem grauen Hintergrund. Du kannst die Farbe der Welt ändern, wenn du willst. Das will ich nicht tun. Ich werde einfach in einem Flugzeug enden. Und das ist eine Technik, die meiner Meinung nach jeder benutzt, weil sie so gut ist und wenn man sie anwendet, wird man eine drücken, nur um sie zu bringen, und ich werde sie einfach skalieren und dann werden wir sie einfach ein bisschen drehen. Wir werden in einen Modus wechseln. Wir gehen zu jeder Auswahl, ich wähle das Alter aus, extrudiere es und wir werden es einfach so aufrufen. Sie können aber auch dieses auswählen, Control Beta Barrel Bivalent, Control Beta Barrel Bivalent, und dann rundet es das Ganze ab und dann ist es ein Hintergrund. Und wir werden es einfach rendern. 25. Outro / Abmoderation: Herzlichen Glückwunsch , dass Sie es bis zum Ende geschafft haben. Ich bin so stolz auf dich und ich vermisse mich. Es kann sehr überwältigend sein. Es sind so viele Dinge los und es ist ganz anders, wenn Sie mit einer anderen Software wie Adobe oder etwas Ähnlichem kommen , Beispiel sind die Hotkeys anders und alles ist einfach ein bisschen verrückt. Aber ich bin sehr, sehr stolz auf dich, dass du so weit gekommen bist. Ich würde gerne deine Renderings sehen. Du kannst mich auf Instagram taggen, wenn du willst, und ich werde auf jeden Fall bei ihnen vorbeischauen und ihnen etwas Liebe zeigen. Lass mich wissen, wenn du Fragen oder andere Tutorials hast, die ich machen soll, und hinterlasse das einfach in den Kommentaren. Aber vielen Dank fürs Zuschauen. Ich weiß das sehr zu schätzen und wir sehen uns jetzt im nächsten Video.