Leitfaden zur Modellierung von Low Poly Island in Blender - Anfänger | Brittany Hart | Skillshare

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Leitfaden zur Modellierung von Low Poly Island in Blender - Anfänger

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1. Einführung

      0:24

    • 2.

      2. Modellieren von Low Poly Island in Blender

      21:09

    • 3.

      3. Schattierung und Texturierung

      4:35

    • 4.

      4. Beleuchtung und Kamera

      2:10

    • 5.

      5. Outro

      0:14

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

24

Teilnehmer:innen

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Projekt

Über diesen Kurs

Um Ihnen zu helfen, Ihre 3D-Fähigkeiten zu üben, wird empfohlen, dass Sie diesem Kurs auf Ihrem eigenen Gerät folgen. Bevor Sie anfangen, müssen Sie Blender herunterladen. Sie können das über diesen Link tun.

Es wird dringend empfohlen, eine Tastatur mit einem Nummernblock und einer separaten Maus (kein Trackpad) zu verwenden, um das 3D-Design viel einfacher zu machen.

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Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Kursleiter:in

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. 1. Einführung: Heute werden wir in Blender eine Low-Poly-Insel entwerfen . Ich habe einen Haufen Polyprotika mit niedrigem Polyprotengehalt erstellt. Ich habe schon einige Low-Poly-Meisterwerke geschaffen. Deshalb freue ich mich sehr, Ihnen einige Tipps und Tricks zu zeigen , wie Sie das auch tun können. In dieser Klasse verwenden wir Blend of 3.4, das kostenlos heruntergeladen werden kann . Du bist herzlich eingeladen, mir zu folgen oder dein eigenes Meisterwerk und deinen eigenen Low-Poly-Stil zu kreieren dein eigenes Meisterwerk und deinen eigenen Low-Poly-Stil Lass uns direkt zu Blender übergehen. 2. 2. Modellieren von Low Poly Island in Blender: Okay, also hier sind wir in Blender und so sollte es für dich aussehen. Denn wir haben dieses Licht gerade hier, wir werden es einfach löschen und wir werden einfach auch diese Kamera löschen. Wenn Sie nicht wissen, was ich tue , oder wenn Sie nicht verstehen, was ich tue, können Sie einfach unten sehen, auf welche Tasten ich klicke. Das einzige ist manchmal, wenn ich auf Option klicke und möglicherweise Alt für Sie je nachdem, welche Art von Tastatur Sie haben. Wenn es also nicht funktioniert und Sie die Option verwenden, probieren Sie es aus. Und das ist im Moment nur mein einziger Tipp dafür, dass wir mit dem Start-Cute beginnen werden , um diese Low-Poly-Insel zu erstellen. Und wir werden G nehmen und dann werden wir es auf diese reduzieren. Einfach so. Sie können auch in die Vorderansicht gehen, um es anzusehen oder zu skalieren, wenn Sie möchten. Jetzt kannst du es wirklich auf dieser Insel machen, wie du willst, du könntest mit einem Kreis beginnen oder du kannst den Zylinder anhalten, um ihn abgerundet zu machen. Aber wir werden heute Square machen und vielleicht würden wir in Zukunft auch einen Kreis machen. Das erste, was wir tun werden, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und einige Loopcuts zu machen. Um eine Schleife zu machen, kannst du Control R benutzen und du siehst, wie das kleine gelbe Stück da oben auftaucht. Und dann müssen Sie nur noch zwei Klicks machen, um auszuwählen. Du kannst auch Control R wählen und dein Rad hoch und runter scrollen , damit wir Loopcuts nach deinen Wünschen machen. Also wahrscheinlich will es eigentlich nur den in der Mitte und dann auch den hier. Einfach so wähle ich diese beiden Eckpunkte aus. Ich gehe zu x und lösche die Eckpunkte. Jetzt wähle ich diesen Menisken aus, diesen, diesen und diesen und drücke F. Und das füllt die Eckpunkte und das Bier aus. Ich werde das auch unten machen. Wenn Sie jetzt sehen können , sieht es so aus. Jetzt werden wir das Wasser tatsächlich hierher bringen. Deshalb sieht es so aus. Ich wähle mich persönlich aus, drücke Shift D, um es zu duplizieren und bezahle, um es von der Auswahl zu trennen. Jetzt können Sie also tatsächlich richtig auswählen. Also gehen wir in den Objektmodus, fassen zusammen, was wir gerade gemacht haben, und wechseln dann mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Sie können A wählen, um alle auszuwählen. Ich drücke einfach eine. Eigentlich drücke ich einfach drei. Ich werde es so entlang des Z extrudieren. Und ich werde es einfach ein bisschen niedriger machen als dort, wo meine Sandbank sein wird. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. In Ordnung, so sieht das also aus. Wir gehen ins Wasser und wählen alle aus. Und wir klicken mit der rechten Maustaste und unterteilen das unten links. Sie können klicken, wie oft Sie unterteilen möchten. Ich glaube, ich nehme es fünfmal. Und dann klicke ich, drücke A, um alles auszuwählen, und gehe auf Strg T, einfach so. Jetzt haben wir sie alle in Dreiecke verwandelt, was genau das ist, was wir oft Wir gehen zu ausgewählten Eckpunkten über. Sie können auch eine drücken. Wir können es oben auswählen hier wähle ich ein paar Eckpunkte aus. Man könnte sie einzeln ziehen und sie ziehen, die ihnen eine, was für eine Textur geben. Oder Sie können hier zur proportionalen Bearbeitung gehen und darauf klicken, es einschalten und wir werden nach dem Zufallsprinzip vorgehen. Jetzt gehst du dorthin und wir gehen G. Und du kannst sehen, dass dieser Kreis auf dem Bildschirm erschienen ist , um ihn zu vergrößern oder zu verkleinern Du brauchst nur ein Scrollrad mit deinem Mausrad. Wenn Sie es nicht beim Scrollen sehen können. Und wenn du den ganzen Weg scrollst und es immer noch nicht sehen kannst, scrolle raus, aber er wird irgendwo abweichen. Jemand sagt Doppelpunkt, ich werde einfach einige dieser Eckpunkte heraussuchen. Ich werde nur ein bisschen mit ihnen spielen. Sie müssen nicht perfekt sein. Es ist alles Low Poly. Ich nehme sie einfach auf und lege sie so hin und her und es macht mir nichts aus, wenn sie überhängen. Ich denke, es verleiht dem Ganzen ein bisschen Charakter. Und das Zufallsprinzip zu verwenden, macht es auch wirklich cool, weil es bedeutet , dass sie nicht alle die gleiche Höhe oder Breite oder so haben werden . Sie können also damit spielen, wie Sie möchten. Aber das ist mein größter Tipp, um in einem Low-Poly ins Wasser zu gehen. Ich werde es einfach ausschalten und diese Scheitelpunkte nur ein bisschen reinbringen und vielleicht nur den , der einfach da ist. So sieht das Wasser also aus. Und schon kannst du diesen Low-Poly-Look bei B sehen. Jetzt machen wir einfach einen Low-Poly-Look auf den Sand. Also wählen wir sie alle aus, indem wir mit der rechten Maustaste auf Unterteilung klicken. Und wir würden es wahrscheinlich auch etwa fünfmal unterteilen . Dann gehen wir zu Control T, und jetzt sind es alles Dreiecke. Wir werden die proportionale Bearbeitung wieder einstellen und sicherstellen, dass sie immer noch nach dem Zufallsprinzip erfolgt. Wir rufen G an und bewegen sie einfach hin und her. Ich werde sie nicht an exakten Eckpunkten oder ähnlichem verschieben . Ich werde einfach ein großes Theaterstück spielen. Wie auch immer ich möchte, dass sie aussehen. Und ich möchte, dass es auch ein bisschen von den Seiten herauskommt . Ich denke, es verleiht dieser Art von Design viel Charakter. Also werden wir sie einfach so rausziehen. Sei ein bisschen. Ja, ich finde, das sieht wirklich, wirklich cool aus. Ereignis. Du kannst es zurückbinden. Jetzt können Sie all diese verschiedenen Log-Poly-Looks sehen. Und ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Und wir können diese auch ein bisschen bis zum Ende reparieren, sodass Sie sich jetzt keine Sorgen machen müssen. Wir können reingehen oder sie reparieren. Du kannst einfach reingehen und Alt oder Option drücken und einfach die Scheitelpunkte finden , die sich auswirken und sie einfach so ein bisschen nach unten bringen. Also haben wir den Sand und wir haben das Wasser. Was wir jetzt tun werden, ist, an ein paar Palmen zu gehen . Ich verwende nur Shift A und füge eine Anwendung hinzu, und ich klicke auf den Schrägstrich, um in den Isolationsmodus zu wechseln. Ich werde G nehmen und es dann runterskalieren. Ich werde sieben drücken. Wir schauen also von oben und ich gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich werde es dann entlang des X skalieren. Wir sind also fast da und ich werde drei Loop-Cuts von R. Haden kontrollieren , indem ich einfach in der Mausansicht nach oben scrolle und dann klicke. Aber ich mache einfach einen Schnitt in der Mitte. Und dann gehen wir zu Merge and Center. Und das in der Mitte werden wir auch zusammenführen. Es sieht also sehr gut aus. Wir gehen hier hin, um Edge Select oder Drücke zu drücken. Und wir werden einfach Option oder Alt gedrückt halten. Und wir schalten einfach die proportionale Bearbeitung aus, glätten Golgi und schauen dann, wie die Bilder das einfach so herausholen. Und es ist irgendwie das, wonach wir suchen. Also, was wir tun werden, ist die Kontrolle auszuschalten. Wir fügen eine Schleife Katia hinzu und schneiden dort eine Schleife ab. Wir wählen, sagen wir, Buddha C und wir werden V und es wird sich trennen. Sie können sie also tatsächlich so trennen, damit sie ein bisschen mehr wie ein Blatt aussehen. Also füge einfach so ein bisschen hinzu. Sie können das also tun, wie Sie wollen. So viele Schnitte du willst, was auch immer du willst. Also werde ich einfach rumgehen und das machen. Wir haben etwas, das genau so aussieht. Warum denken Sie, wenn Sie A gehen und dann A auswählen und dann einfach so nach unten gehen, sodass wir dieses wunderschöne Holzstechpalmenblatt haben. Ich bin wieder im Objektmodus. Du wirst sagen können, wie es aussieht. Und das gefällt mir sehr gut. Ich denke, ich möchte, dass es ein bisschen abgerundet ist. Also könnte ich diese Eckpunkte alle in der Mitte auswählen , einfach so. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung und drehen Sie es dann einfach ein wenig höher, damit es ein bisschen abgerundet ist. Und wenn ich in die Seitenansicht gehe, kann man sehen, wie rund es tatsächlich geworden ist. Damit bin ich also zufrieden. Ich könnte es ein bisschen herunterfahren, MO Tab wieder raus. Also wähle ich einen aus. Ich werde es runterziehen. Dann werde ich es hier ziehen. Und wir werden tatsächlich den Ausgangspunkt ändern. Um das zu tun, gehe zu Objekt, gehe zu Seed, Origin und Origin zum 3D-Cursor, was genau hier ist. Es sagt genau , wo wir es haben wollen. Jetzt gehen wir zu Control a und wenden alle Transformationen sowie Rotation und Skalierung an. Und dann füge ich eine Kurve hinzu. Die Kurve, die wir wollen, ist dieser Kreis. Wir werden dieses Blatt auswählen. Wir gehen zum Array-Modifikator, schalten den relativen Versatz aus, aktivieren den Objekt-Versatz und wählen den Kreis aus. Wir wollen vielleicht fünf Blätter. Wir gehen hier rüber zu den Objekteigenschaften. Und dann die Z-Rotation, wir machen 360/5, einfach so. Und du solltest es so haben. Hast du deine Blätter überall im großen und im kleinen gefunden , hast du die Drehung und Skalierung nicht angewendet, also musst du nur auf Control a klicken , um sie nur dort anzuwenden. Und das ist mein größter Tipp, wie ich das mache. So mache ich auch Pflanzen und Blumen und all diese Dinge. Aber ja, das ist meine Basistechnik und ich liebe es, das zu tun. Nun, das willst du auch. Wenn Sie eine Variation hinzufügen möchten können Sie die Drehung des Y ändern. Wir können die Drehung der Journale so ändern. Also was meinst du danach, ich lasse meins vielleicht erstmal so und ändere es dann ein bisschen später. Was ich tun werde, ist den Array-Modifikator anzuwenden , diesen Kreis zu löschen, diese kleinen Handflächen auszuwählen, D zu duplizieren, zu drehen und sie dann nach oben zu ziehen und zu skalieren. Also sollte es einfach so sein, Jazz so. Jetzt hast du also eine etwas größere Dimension in deiner Palme. Wir werden sie alle auswählen. Drücken Sie Slash, weil wir uns im Isolationsmodus befanden. Und jetzt wirst du sehen, dass deine Insel aufgetaucht ist. Also scheinen wir einfach diese kleine Baumkrone zu erklimmen und dann bewegen wir sie einfach zur Seite, einfach nach hinten und ich werde sie einfach platzieren. Ich denke, Bin ich werde ein bisschen größer benennen. Ich finde, das ist eine tolle Größe dort. Also was ich jetzt machen werde ist, dass ich einfach meinen Cursor hole. Ich werde es einfach auf den Boden legen und dann gehe ich zurück zu meinem Auswahlfeld. Ich werde gehen, ich füge einen Zylinder hinzu und ich werde einfach ungefähr 16 Eckpunkte daraus machen. Und dann werde ich so ganz nach unten skalieren. Und dann werde ich es vergrößern und eins machen. Damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Und so etwas sollte es sein. Ich stelle einfach den Baum, ich stelle ihn in die Mitte, einfach so. Dann tippe ich für diesen Typen in den Bearbeitungsmodus. Wir wählen einfach die Scheitelpunkte und deren Oberseite aus. Und wir werden sie einfach so verkleinern. Vielleicht verlasse ich einfach so den Röntgenmodus. Was wir dann tun werden , ist die Kontrolle zu übernehmen. Wir werden einfach so ein paar Loop Cuts hinzufügen . Und dann werden wir einfach diese Loops hier auswählen. Wenn Sie also nur gedrückt halten, wenn Sie nur Option oder Alt mit der Umschalttaste gedrückt halten , haben wir hier die kleine, mehr als eine Gruppe. Einfach so. Wir gehen zur Kontrolle B. Wir werden sie einfach so unterweisen. Und dann gehen wir wieder da runter . Also werden wir einfach untergehen. Wir werden die Eckpunkte im oberen Teil auswählen , genau hier. Wir gehen zu Period und meinem Kabel und stellen sicher, dass es sich um einzelne Objekte handelt. Und dann skalieren wir es einfach so. Jetzt habe ich vergessen, den unteren auszuwählen, also gehe ich einfach in den Slash-Modus und wähle dann auch diesen aus. Nur so, wenn wir sie wieder wie diese perfekte Crisp-Phase auf deiner Tastatur skalieren diese perfekte Crisp-Phase und zu den Medianpunkten zurückkehren. Also vergiss nicht, das zu tun. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das aussieht. Und vielleicht habe ich mich sogar ein bisschen erhöht. Tabulatortaste zurück und Datenmodus. Ich drücke Slash auf meiner Tastatur. Und ich drücke einfach Faisal ich gehe rein und drücke I. Und dann drücke ich eins und extrudiere es ein bisschen so nach unten. Jetzt sieht es ein bisschen besser aus. Ich glaube, das ist einer der Bäume. Und wir wollen auch noch einen kleinen Baum machen. Also werde ich einfach Schicht D machen und dann werde ich es skalieren. Und ich werde es einfach platzieren. Oder Sie können die Spur auch ein wenig drehen. Oder du kannst sogar reingehen. Und Sie können einige dieser Eckpunkte auswählen indem Sie in den X-Ray-Modus wechseln. Nehmen wir an, wir wollen diese Scheitelpunkte und Sie können die proportionale Bearbeitung ausschalten und sie ein wenig ziehen , sodass sie ein bisschen schlank sind. Und dann werde ich das einfach drehen, so nach vorne bringen und dann einfach auch drehen. Einfach so. Perfekt. Sie können also damit herumspielen, wie sie aussehen sollen. Offensichtlich geht es bei Palmen jedoch nicht gerade rauf und runter. Du kannst mit ihnen auf jeden Fall machen, was du willst. Ich werde mit meinen Palmen spielen und wir sehen uns, wenn wir zurück sind. Ordnung, also so sehen meine kleinen Bäume aus. Und ich hatte auch diesen hier, den ich dupliziert habe, für den Fall, dass ich einen von ihnen verpasst habe. Aber ich bin ziemlich zufrieden damit, wie sie geworden sind, und ich bin sehr gespannt, was du mit deinen kleinen Bäumen gemacht hast . Also, was wir jetzt tun werden, ist eine Tönung zu machen. Wir machen Shift A und fügen einen Würfel hinzu und wir werden ihn verkleinern. Wir werden in den Slash-Modus wechseln, damit es isoliert ist. Und dann skalieren wir es entlang des Y, ungefähr dort, und vielleicht sogar ein bisschen nach unten. Wir wechseln in den Bearbeitungsmodus. Also hier ist ein kleiner Farbton. Wir werden gehen und einfach so abhauen. Wir werden diese Eckpunkte auf jeder Seite auswählen. Ich gehe cheaten und gehe G und ziehe sie einfach so runter. Und wie Sie sehen, kommt das Team sehr schnell zusammen. Wir nehmen Control R und fügen hier einen Loop-Cut hinzu. Und dann werden wir das auch tun. Auf der anderen Seite mögen fünfeckige Flächen diese beiden Gesichter und löschen diese Gesichter einfach so. Ich werde in den drei Schleifen solche Schnitte machen, hatte ein bisschen mehr Eckpunkte. Und dann gehe ich rein und wähle einfach diese kleinen Kerle aus und ich werde sie einfach ein bisschen bewegen, einfach so. Einfach etwas, das vielleicht richtig Low Poly aussieht, es sieht echt aus und ein ziehendes Rad , so etwas, dann kannst du damit rumspielen wie du willst. Wir werden noch ein paar Leukozyten hinzufügen. Also machen wir weiter und drei hier, wir werden hier zwei hinzufügen, zwei auf der anderen Seite. Und dann fügen wir drei in der Mitte hinzu. Wir entscheiden uns für den mittleren Teil, hey, zehn oder proportionale Bearbeitung. Und wir werden es nur ein bisschen nach unten verschieben. Sie sehen, wie es gekrümmt ist, und einfach so wählen Sie diese Eckpunkte aus. Und dann kannst du sie auch einfach einziehen, wenn du willst. Und dann kannst du auch herumgehen und einige der anderen Eckpunkte herausziehen . Ich wähle alles aus und gehe zur Steuerung T. Und dann haben wir all diese Dreiecke, nur dass sie zu den ausgewählten Eckpunkten zurückkehren mit aktivierter randomisierter proportionaler Bearbeitung zu den ausgewählten Eckpunkten zurückkehren. Ich werde einfach alles ein bisschen bewegen. Sie können das tun, wie Sie möchten, hier gibt es keine richtige oder falsche Antwort. Einfach so ist dann unser kleiner Low-Poly-Tan und ich finde, er sieht richtig, richtig cool aus. Wir werden den Diashow-Modus verlassen und ihn einfach an den Strand bringen, sie vielleicht sogar ein bisschen drehen. Waage eine Mutter aus, wähle eine aus , um sicherzustellen, dass sie nicht vollständig im Sand liegt. Und während wir es vielleicht sogar tun machen wir einfach noch einen kleinen. C verbrachte die ganze Zeit damit, den Tam , der genauso gut mit den Zehnteln oder vielleicht einer großen Dose Unordnung machen könnte . Sie können einfach so ein bisschen blechig sein. Ich bin zufrieden damit, wie sich diese beiden kleinen Chancen entwickelt haben. Ordnung, ich glaube, wir gehen jetzt rein und machen das bisschen dunkel. Wir gehen also mit einem Kubikzoll rein skalieren ihn ganz nach unten. Und wir werden einfach wieder in den Isolationsmodus wechseln, nur weil es für uns einfacher ist, darin zu arbeiten, werden wir ihn herunterskalieren. Ich werde es auf das Y skalieren , ungefähr so. Dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus und wir werden das ungefähr fünfmal unterteilen , einfach so. Und dann nehmen wir Control T und verwandeln es in Dreiecke. Wieder einmal liebe ich es, diese Technik anzuwenden. Es ist so einfach, dabei einfach diesen Low-Poly-Look zu bekommen . Also wähle ich sie einfach mit aktivierter proportionaler Bearbeitung aus, wobei auch das Zufallsprinzip aktiviert ist, rund. Und wir werden es einfach dunkel machen. Schau einfach ein bisschen mehr Low-Poly aus. Du könntest es so aussehen lassen, wenn du willst. Das ist nicht wirklich die Stimmung, die ich anstrebe. Also wollte ich vielleicht einfach nur ein bisschen verrückt aussehen, ein bisschen verrückt. Und Low Poly lassen diese Dreiecke wirklich auffallen und sie gehen raus und schauen sich das an. Und das gefällt mir wirklich. Ich finde das echt cool. Ich gehe zur Schicht. Ich kann ein bisschen süß machen , wenn es klein wird. Dann ziehen wir es entlang des X heraus ziehen es entlang des Y nach unten. Und dann können wir tatsächlich skalieren. Dann werden das die kleinen Stangen sein, die das Dock an Ort und Stelle halten. Wir werden in den Bearbeitungsmodus tippen. Vielleicht mache ich es sogar ein bisschen größer. Einfach so. Wir werden es nach Hurrikan unterteilen. Wir unterteilen es zweimal und machen dann mit Strg T Dreiecke daraus. Und dann mach einfach die gleiche Technik, indem du all diese kleinen Eckpunkte umherziehst. Einfach so. Du kannst das machen, wie du willst, und es macht ziemlich viel Spaß. Es ist ein bisschen von Missy Designs, jetzt möchte ich das an jedem Punkt duplizieren. Was wir also tun werden, ist den Array-Modifikator zu verwenden. Und wir ziehen es entlang des Y. Genau hier auf der rechten Seite kannst du sehen und du kannst sehen , wie ich es auf und ab bewege. Dann kann ich sehen, wo ich es haben will. Du willst es auch auf der anderen Seite haben. Du kannst Riot tatsächlich wieder löschen. Und jetzt machen wir es entlang des X. Einfach so. Wenn du möchtest, könntest du noch einen dritten hinzufügen. Und ich werde einfach noch ein bisschen mehr reinziehen . Und dann gehe ich vielleicht einfach wieder rein. Und ich sage, dass es nicht viele Eckpunkte gibt, die mit diesem Typen rumhängen. Also ziehe ich sie vielleicht einfach ein bisschen heraus, stelle einfach sicher, dass alle anderen so echt aussehen. Ich bin also sehr zufrieden damit, wie der Arzt aussieht. Nun, wir könnten diesen Hund auch duplizieren, ihn entlang des X skalieren, ihn entlang des X herausziehen, ihn ein bisschen weiter skalieren, vielleicht entlang dieser, ihn im Maßstab entlang des X etwas weiter nach oben ziehen , einfach so. Und dann können wir ein kleines Geländer machen. Wir können auf jeder Seite ein paar kleine Schienen haben. Also können wir den obigen Array-Modifikator hinzufügen. Wenn wir nur drei machen, können wir einfach sehen, wohin es führt, vielleicht so etwas. Und dann machen wir den Array-Modifier und platzieren ihn tatsächlich auf der anderen Seite, etwas, das so aussieht, als ob es Sinn macht, einfach so. Also, sobald es schön dunkel ist, wählen wir das Ganze aus, verlassen den Diashow-Modus plus j, wählen wir das Ganze aus, verlassen den Diashow-Modus plus j, und wir bewegen es tatsächlich nach oben, bewegen es entlang des Y. Ich mag ziemlich viel und wir können mit dem Wasser herumspielen , während der Schwur des Wassers abschneidet. Ich will nicht, dass es mittendrin ist. Ich möchte, dass es vielleicht auf die linke Seite geht. Habe es gerade getan. Und dann werde ich es einfach hinter dem Grund zurückziehen , warum mir wirklich, wirklich gefällt, wie diese ganze Szene aussieht. Ich fand es toll, dass sie Wahlkampf machen konnten und ein kleines Paar herausspringen und angeln gehen konnten. Ich finde, das sieht absolut toll aus. Wir könnten ein paar kleine Steine hinzufügen . Also geh Shift a und wir wollen eine Ökosphäre hinzufügen und wir wollen ihr eine Unterteilung geben. Sieht also einfach so aus. Du kannst es verkleinern, aber wir können es auch direkt ins Gleiche verschieben , wenn du es machen willst, nur damit du siehst, wie es aussieht, die Jungs werden fantastisch sein. Ich werde es nur ein bisschen in den Sand legen. Die Registerkarte, Tab in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie einen der Eckpunkte aus und achten Sie darauf, dass proportionale Entertainer auf das Zufallsprinzip setzen. Und dann werde ich es einfach so herumziehen. Und vielleicht ziehen Sie diesen sogar einfach so heraus. Der obere ist ein bisschen verrückt und dann entstehen kleine Steine. Alice Top One ist so verrückt, also werde ich ihn einfach ein bisschen runterziehen. Es ist ein bisschen zu viel, aber so sehen unsere kleinen Felsen aus. Ich verschiebe mich nur. Ich werde Alt D oder Option D verwenden, um sie einfach so zu verschieben , dass dieselben Texturen auf sie angewendet werden, wenn wir sie verschieben. Also werde ich einfach ein bisschen mit ihnen herumspielen. Und dann ziehe ich sie vielleicht auch auf die andere Seite. Und vielleicht stelle ich sogar welche ins Camp, vielleicht machen sie dort ein kleines Lagerfeuer. Die könnten sie gebrauchen. Vielleicht sind es kleine Sitze, also verkleinern Sie es so ein bisschen. Drehe sie, ziehe sie nach oben und dupliziere sie dann einfach für die andere Seite. Können wir vielleicht ein kleines Lagerfeuer draus machen. Diese kleinen Felsen hier, ich glaube, ich werde wie ein kleiner Sitz sein , auf dem man am Lagerfeuer sitzen kann. Sie können schießen. Was wir tun werden, ist Shift A, gehen Sie in Ihren Kopf in eine Ökosphäre und stellen sicher, dass es sich in einer Unterteilung befindet, die als Slash-Modus bezeichnet wird. Verkleinern Sie es, gehen Sie zu Stephen, bringen Sie es entlang des Y zurück. Einfach so. Wir wollen in den Bearbeitungsmodus wechseln und wir wollen nur, dass es ein bisschen verrückt aussieht. Wie du willst, dass es aussieht, ist für mich völlig in Ordnung. Großartig. Wir gehen zu Control a und wenden alle Transformationen, Rotation und Skalierung an. Ich bringe es einfach zurück und mache es dann noch einmal. Lineare Verschiebung a und wir fügen eine Kurve hinzu, die ein Kreis ist. Das ist also genau die gleiche Technik , die wir für die Palmen angewendet haben. Für den Little Rock gehen sie also in einen Array-Modifikator über. Und wir werden einfach so in Object Offset einsteigen. Und ich denke, wir schauen uns wahrscheinlich um Stephen an. Und dann gehen wir hier rüber, die Rotation 360/7. Sie sind so sehr süß. Vielleicht machen wir sogar acht oder du schaffst es, wenn ich es kaufe. Einfach so, nur damit es ein kleiner Fünf-Hit und ich bin wirklich zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Ich werde den Array-Modifikator anwenden. Wenn du reingehen willst und die ganze kleine Kiste ein bisschen anders machen willst. Du kannst einfach mit dem Array-Modifikator reingehen und sie einfach herumziehen, sie einfach ein bisschen anders machen. Du musst das nicht tun, kannst wirklich machen, was du willst, einfach so. Jetzt werde ich diesen Kreis löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Und dann werde ich den Diashow-Modus verlassen, es hochfahren, verkleinern und wir werden es einfach dort platzieren. Einfach so. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie Ed aussieht. Das ist also das Gleiche wie hier. Nun, Sie können hinzufügen, was Sie wollen, beliebige Elemente, wenn Sie möchten. Ich soll in einem Ball am Fluss bleiben, oder du willst, dass sie angeln. Du willst Charaktere erstellen. Du willst verschiedene Tabletts machen. Du willst Fisch machen, willst Seestern. Wann immer du willst, tu es bitte. Ich würde gerne sehen, dass dies nur die Grundlagen vieler verschiedener Techniken sind, die Sie anwenden können. Und wie man viele verschiedene Effekte erzielen kann, zum Beispiel mit den Palmen und der Feuerstelle und all diesen Dingen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir reingehen und anfangen, alles zu texturieren und ihm diese Farben zu geben. 3. 3. Schattierung und Texturierung: In Ordnung, fangen wir an zu texturieren. Wir werden also ein Elektrofahrzeug rendern, aber wir gehen einfach hierher und schalten ein paar Einstellungen ein. Deshalb wollen wir Umgebungseinschluss, Blütenbildung und Reflexionen im Bildschirmraum. Und dann schalten wir die Refraktionen einfach via ein, das wird uns beim Wasser wirklich helfen. Wir gehen hier rüber und gehen einfach zur Viewport-Schattierung über. Wenn du nur in dieser Farbe bist, wirst du keine der Farben sehen, also gehen wir einfach hierher. Also gehen wir einfach ins Wasser, ein neues Material hinzu, farbiges Wasser, und dafür füge ich einfach ein schönes Blau hinzu. Wir werden untergehen und noch ein paar Städte wechseln . Wir gehen runter zu Transmission. Wir werden es auf eins hochdrehen. Und dann setzen wir den IOR auf 1,333, was der IOR von Wasser ist. Und dann willst du so aussehen. Sobald wir es in ihr Leben aufgenommen haben und mit dem Rendern beginnen, wird es auch viel besser aussehen, aber das haben wir bisher. Wir machen den Sand. Also gehen wir rein und sammeln Sand. Nun, wir können auch in den Shader-Tab gehen und zu diesem Zweck etwas mehr Textur hinzufügen. Wir können reingehen und eine Farbrampe hinzufügen und wir können Heu für die Geräuschtextur hinzufügen. Lege den Abstand zwischen der Farbe und der Grundfarbe einfach so her, indem du ein paar verschiedene Gelbvariationen hinzufügst . Also kann einer intelligent genug sein. Eine vielleicht wie Orange, wie ein anderer Ton. Sie können dort also einfach die verschiedenen Farben sehen. Und wir werden erhöhen, was die Skala um etwa 500 erhöhen wird. Wie Sie sehen können, hat mir das sehr gut gefallen. Callas könnten es nur ein bisschen heller machen, ein bisschen gelber. Also fügen wir einen Farbverlauf hinzu und dann fügen wir eine Geräuschtextur hinzu. Aber der Faktor in die Farbe, in die Farbe, Sie werden sehen, dass diese Punkte auftauchen. Wir machen eine dieser gelben Helices. Und dann ist die andere Farbe eine andere markenfremde Farbe, auch Gelb. Sie können also gerade die leichte Variationsfarbe sehen. Wir werden die Skala erhöhen. Vielleicht ändern Sie diese Farbe sogar ein wenig, vergrößern Sie die Skala. Wir wollen wahrscheinlich auf 150, vielleicht sogar 200 gehen. Und wir werden einfach das Geschirrtuch vergrößern und es dann einfach verzerren, einfach die automatische Höhe sogar auf 250 erhöhen. Jetzt sieht es ein bisschen mehr wie Sand aus und du kannst es sogar ein bisschen orangefarbener machen. Du denkst, es sieht nicht sandig genug aus, Gas wie dieses wird reingehen und auch die Holzstruktur verbessern. Wir machen weiter und nennen das, um eine neue Farbe hinzuzufügen. Ich werde die Geräuschtextur hinzufügen, die der, die wir mit dem Sand gemacht haben, sehr ähnlich ist, und dann die Ladungen anschließen. Und sie werden ein paar verschiedene Brauntöne hinzufügen , vielleicht diese Farbe. Oh ja, wir werden die Skala zu stark erhöhen. Und dann nur noch ein Vorratsglas, Tylenol, aber vielleicht sogar hochziehen , verkleinern. Sie können sehen, dass die Verzerrung hier verschwinden wird und wir fügen das Holz auch zur Basis hinzu. Da können wir die Verzerrung sehen. Es ist meins. Sei einfach ein bisschen zu viel. Ich möchte auf jeden Fall ein bisschen mehr Details hinzufügen. Wir werden ein bisschen rauer sein. Ich denke das und dann fügen wir das Wort zu ihnen hinzu. Dann haben wir einen kleinen Hund da. Nun zu den Stones, ich füge einfach eine weitere Textur hinzu, nenne sie einfach Stein und füge dann einfach etwas Grau hinzu. Und was ich tun werde, ist , die Rauheit von ihnen abzuschalten. Und dann füge ich eine zweite Steinfarbe der Rauheit hinzu. Und dann sollte diese Farbe sogar gesprochen werden , weil sie direkt am Licht ist, das Feuer ist einfach da. Ich könnte das tatsächlich zu einer kräftigen Farbe machen und das gefällt mir sehr gut, das sieht wirklich cool aus. Wir gehen rein und bearbeiten die Tönungsfarben. Mein Farbton ist blau und grün. Ich denke, wir könnten die nehmen. Passt vielleicht zu einem grünen. Das ist wie mein Lieblingsgrün und wir erhöhen einfach die Rauheit, Jazz so. Und sie könnten dieses Hallo Little Tin IV sein. Sie ist nur ein bisschen blauer, einfach so. Ich bin ganz zufrieden damit, wie sie jetzt aussehen, sie sehen sehr, sehr, sehr süß aus, werde weitermachen und den Kofferraum machen. Und wir können das entweder einfach so als braune Farbe belassen, oder wir können ein bisschen mehr Farbe hinzufügen , indem wir einen Farbverlauf machen. Und dann die Geräuschtextur. Und dann gehe ich einfach zu all diesen kleinen Tabletts. Und vielleicht verwende ich auch etwas Holz aus der Stadt in der Nähe. Es gibt also nur ein paar kleine Variationen. Ich gehe rein und füge die grünen Blätter hinzu. Nicht zu viel. Ich möchte auch bei Rauheit abschalten. Eine mit Chlor, wie diese. Und dann füge ich noch ein bisschen Grün hinzu. Und meine Tagsklaven vielleicht einfach ein bisschen dunkler zu sehr, dass es lustig aussieht, aber einfach so. Und dann gehen wir einfach herum und spielen einfach so mit diesen beiden verschiedenen Grüns. Und das ist dein grundlegendes kleines vernünftiges Ding, alles erledigt. Was wir jetzt tun werden, ist, zur Beleuchtung überzugehen und dann werden wir das rendern. 4. 4. Beleuchtung und Kamera: Ordnung, also um mit der Beleuchtung zu beginnen, werden wir zuerst die Kamera hinzufügen. Klicken Sie auf Ihrem Nummernblock auf Null , damit Sie in die Kamera gehen, zu Ansicht wechseln und dann von Kamera zu Ansicht wechseln und die Ansicht verkleinern können. Und dann kriegt Jones irgendwie den Blickwinkel heraus, den du suchst. Ich suche irgendwie nach so etwas. Gehen wir zum Schichttag und wir wollen ein Flugzeug hinzufügen. Ich werde es einfach ziemlich stark reduzieren. Und dann werde ich es drehen, skalieren, Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln, diese Kante hier auswählen und sie nach oben extrudieren. Gut, diese Kontrollkopie. Und dann schattiere das glatt. Einfach so. Ich gehe rein und füge einen Sohn hinzu, weil sie hier definitiv ein Sohn wären. Und ich werde es einfach ziehen, wahrscheinlich gleich hier. Ich möchte, dass es vielleicht ein bisschen orange ist. Wir gehen auch hierher, damit wir tatsächlich sehen können , was vor sich geht. Gehen Sie also einfach zum Tab Viewport Shading. Wir könnten das sogar ein bisschen ändern, vielleicht sogar zu zwei. Und vielleicht bin ich sogar einfach hochgefahren. Dann füge ich einfach ein sinnloses hinzu. Ich werde das einfach hier hinten platzieren. Nur um einfach so alles ein bisschen Farbe zu verleihen . Und es macht es einfach ein bisschen dreidimensionaler. Und dann mache ich hier vielleicht sogar eine kleine Flächenaufstellung, ziehe sie zurück, drehe und wir werden daraus einen solchen Schreibtisch machen. Und wir werden einfach erhöhen, das ist viel zu viel, vielleicht etwa 50, um das noch ein bisschen zu erhöhen. Jetzt gehe ich normalerweise rein und fange an, es zu rendern, um zu sehen, wie es aussieht. Hör auf, mit der Beleuchtung herumzuspielen, egal für welche Stimmung du dich interessierst. Ich bin ziemlich zufrieden mit dieser Beleuchtung, aber das gefällt mir nicht. Diese vagen Schatten, ich werde das jetzt wirklich herunterziehen. Sie können den Schatten jedoch tatsächlich sehen Um diesen zu rendern, rendern wir im Fernsehen, also haben wir bereits alles eingerichtet. Wenn Sie fertig sind, müssen Sie nur hier klicken und auf Rendern und dann auf Bild rendern klicken und die Theorie geht, Theorien, Sie werden Poly Little Island lieben. Also werde ich einfach meinen fertig machen und dann zeige ich dir, wie er aussieht. 5. 5. Outro: Nun, meine Low-Poly-Insel sieht aus wie ein Rendering. Ich freue mich sehr darauf zu sehen, was Sie geschaffen haben und wie Sie diese Tipps und Tricks verwendet haben , um Ihre eigene Low-Poly-Insel zu erstellen. Aber vielen Dank fürs Zuschauen. Ich weiß das sehr zu schätzen und wir sehen uns jetzt im nächsten Video.