Transkripte
1. 1. Einführung: Heute werden wir in Blender
eine Low-Poly-Insel entwerfen . Ich habe einen Haufen
Polyprotika mit niedrigem Polyprotengehalt erstellt. Ich habe schon einige
Low-Poly-Meisterwerke geschaffen. Deshalb
freue ich mich sehr, Ihnen
einige Tipps und Tricks zu zeigen ,
wie Sie das auch tun können. In dieser Klasse verwenden wir Blend of 3.4,
das kostenlos heruntergeladen werden
kann . Du bist herzlich eingeladen, mir zu folgen oder
dein eigenes Meisterwerk
und deinen eigenen Low-Poly-Stil zu kreieren dein eigenes Meisterwerk
und deinen eigenen Low-Poly-Stil Lass uns direkt zu Blender
übergehen.
2. 2. Modellieren von Low Poly Island in Blender: Okay, also hier
sind wir in Blender und so
sollte es für dich aussehen. Denn wir haben dieses
Licht gerade hier, wir werden es einfach löschen und wir werden einfach auch diese Kamera
löschen. Wenn Sie nicht wissen, was ich
tue , oder wenn Sie nicht
verstehen, was ich tue, können
Sie einfach
unten sehen, auf welche Tasten ich klicke. Das einzige ist manchmal,
wenn ich auf Option klicke und möglicherweise Alt für Sie je nachdem, welche Art
von Tastatur Sie haben. Wenn es also nicht funktioniert und
Sie die Option verwenden, probieren Sie es aus. Und das ist im Moment nur mein einziger Tipp dafür,
dass wir mit dem Start-Cute
beginnen werden , um diese Low-Poly-Insel zu erstellen. Und wir werden
G nehmen und dann
werden wir es auf diese reduzieren. Einfach so. Sie können auch in die
Vorderansicht gehen, um
es anzusehen oder zu skalieren,
wenn Sie möchten. Jetzt kannst du es wirklich auf
dieser Insel machen, wie du willst, du könntest mit einem Kreis beginnen oder du kannst den Zylinder anhalten,
um ihn abgerundet zu machen. Aber wir werden heute Square
machen und vielleicht
würden wir in Zukunft auch einen Kreis machen. Das erste, was wir
tun werden, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und einige Loopcuts
zu machen. Um eine Schleife zu machen, kannst du Control R benutzen und du siehst, wie das kleine
gelbe Stück da oben auftaucht. Und dann müssen Sie nur noch zwei Klicks
machen, um auszuwählen. Du kannst auch Control R wählen und
dein Rad hoch und runter scrollen , damit wir
Loopcuts nach deinen Wünschen machen. Also wahrscheinlich will es eigentlich
nur den in der Mitte und dann auch
den hier. Einfach so
wähle ich diese beiden Eckpunkte aus. Ich gehe zu x und lösche
die Eckpunkte. Jetzt wähle ich
diesen Menisken aus, diesen, diesen und diesen
und drücke F.
Und das füllt die Eckpunkte und das Bier aus. Ich werde das
auch unten machen. Wenn Sie jetzt sehen können
, sieht es so aus. Jetzt
werden wir das Wasser tatsächlich hierher bringen. Deshalb
sieht es so aus. Ich wähle mich persönlich aus, drücke Shift D, um es zu duplizieren und bezahle, um es
von der Auswahl zu trennen. Jetzt können Sie also tatsächlich richtig
auswählen. Also gehen wir
in den Objektmodus,
fassen zusammen, was wir gerade gemacht haben, und wechseln dann mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Sie können A wählen, um alle auszuwählen. Ich drücke einfach eine. Eigentlich drücke ich
einfach drei. Ich werde es so
entlang des Z extrudieren. Und ich werde es einfach ein bisschen
niedriger
machen als dort, wo meine
Sandbank sein wird. In Ordnung, damit bin ich zufrieden. In Ordnung, so sieht
das also aus. Wir gehen ins Wasser und
wählen alle aus. Und wir klicken mit der rechten Maustaste
und
unterteilen das
unten links. Sie können klicken, wie oft
Sie unterteilen möchten. Ich glaube, ich
nehme es fünfmal. Und dann klicke ich,
drücke A, um alles auszuwählen, und gehe auf
Strg T, einfach so. Jetzt haben wir
sie alle in Dreiecke verwandelt, was genau das ist,
was wir oft Wir gehen zu ausgewählten
Eckpunkten über. Sie können auch eine drücken. Wir können es oben auswählen hier wähle ich
ein paar Eckpunkte aus. Man könnte sie einzeln
ziehen und sie ziehen, die ihnen
eine, was für eine Textur geben. Oder Sie können hier zur
proportionalen Bearbeitung gehen und darauf klicken, es
einschalten und wir
werden nach dem Zufallsprinzip vorgehen. Jetzt gehst du dorthin und
wir gehen G.
Und du kannst sehen, dass dieser
Kreis auf
dem Bildschirm erschienen ist , um ihn zu
vergrößern oder zu verkleinern Du brauchst nur ein Scrollrad
mit deinem Mausrad. Wenn Sie es nicht beim Scrollen sehen können. Und wenn du den ganzen Weg scrollst
und es immer noch nicht sehen kannst, scrolle raus, aber er wird irgendwo
abweichen. Jemand sagt Doppelpunkt, ich
werde einfach einige
dieser Eckpunkte heraussuchen. Ich werde nur ein
bisschen mit ihnen spielen. Sie müssen nicht perfekt sein. Es ist alles Low Poly. Ich nehme sie einfach auf und lege sie
so hin und her und es macht mir nichts aus, wenn sie überhängen. Ich denke, es verleiht dem Ganzen
ein bisschen Charakter. Und das Zufallsprinzip zu verwenden, macht es
auch wirklich
cool, weil es bedeutet , dass
sie nicht alle
die gleiche Höhe oder Breite
oder so haben werden . Sie können also
damit spielen, wie Sie möchten. Aber das ist mein größter Tipp, um in einem Low-Poly ins Wasser zu gehen. Ich werde es einfach ausschalten und
diese Scheitelpunkte nur
ein
bisschen reinbringen und vielleicht nur den
, der einfach da ist. So sieht das
Wasser also aus. Und schon kannst du
diesen Low-Poly-Look bei B sehen. Jetzt machen wir einfach einen
Low-Poly-Look auf den Sand. Also
wählen wir sie alle aus, indem
wir mit der rechten Maustaste auf
Unterteilung klicken. Und wir würden es wahrscheinlich
auch
etwa fünfmal unterteilen . Dann gehen wir
zu Control T, und jetzt sind es alles Dreiecke. Wir werden die proportionale Bearbeitung wieder
einstellen und
sicherstellen, dass sie immer noch nach
dem Zufallsprinzip erfolgt. Wir rufen G an und bewegen sie einfach
hin und her. Ich werde sie nicht an
exakten Eckpunkten oder
ähnlichem verschieben . Ich werde einfach ein großes Theaterstück spielen. Wie auch immer ich möchte, dass
sie aussehen. Und ich möchte, dass es auch ein
bisschen von den Seiten
herauskommt . Ich denke, es verleiht dieser
Art von Design viel Charakter. Also werden wir
sie einfach so rausziehen. Sei ein bisschen. Ja, ich finde, das
sieht wirklich, wirklich cool aus. Ereignis. Du kannst es zurückbinden. Jetzt können Sie all diese
verschiedenen Log-Poly-Looks sehen. Und ich bin sehr zufrieden damit,
wie das aussieht. Und wir können diese auch
ein bisschen bis zum Ende reparieren, sodass Sie sich jetzt keine
Sorgen machen müssen. Wir können reingehen oder sie reparieren. Du kannst einfach reingehen und Alt oder Option
drücken und einfach die Scheitelpunkte
finden
, die sich auswirken und sie einfach so
ein bisschen nach unten bringen. Also haben wir den Sand
und wir haben das Wasser. Was wir jetzt
tun werden, ist, an ein paar Palmen
zu gehen . Ich verwende nur Shift A und
füge eine Anwendung hinzu, und ich klicke auf den Schrägstrich, um in
den Isolationsmodus zu wechseln. Ich werde G nehmen und es
dann runterskalieren. Ich werde sieben drücken. Wir schauen also von oben und ich gehe in
den Bearbeitungsmodus. Ich werde es dann entlang des X
skalieren. Wir sind
also fast da
und ich werde drei
Loop-Cuts von R. Haden
kontrollieren , indem ich einfach in der Mausansicht nach oben
scrolle und dann klicke. Aber ich mache einfach einen
Schnitt in der Mitte. Und dann
gehen wir zu Merge and Center. Und das
in der Mitte werden wir auch zusammenführen. Es sieht also sehr gut aus. Wir gehen hier hin, um
Edge Select oder Drücke zu drücken. Und wir werden einfach Option oder Alt
gedrückt halten. Und wir
schalten einfach die proportionale Bearbeitung aus, glätten Golgi
und schauen dann, wie die
Bilder das einfach
so herausholen. Und es ist irgendwie das, wonach
wir suchen. Also, was wir tun werden, ist
die Kontrolle auszuschalten. Wir fügen eine Schleife
Katia hinzu und schneiden dort eine Schleife ab. Wir wählen, sagen wir, Buddha C und wir werden V und es wird sich trennen. Sie können sie also tatsächlich so
trennen,
damit sie ein
bisschen mehr wie ein Blatt aussehen. Also füge einfach so ein
bisschen hinzu. Sie können das also tun,
wie Sie wollen. So viele Schnitte du willst, was auch immer du willst. Also werde ich einfach
rumgehen und das machen. Wir haben etwas, das genau so
aussieht. Warum denken Sie, wenn Sie A
gehen und dann
A auswählen und dann
einfach so nach unten gehen,
sodass wir dieses
wunderschöne Holzstechpalmenblatt haben. Ich bin wieder im Objektmodus. Du wirst sagen können, wie es
aussieht. Und das gefällt mir sehr gut. Ich denke, ich möchte, dass
es ein bisschen abgerundet ist. Also könnte ich diese Eckpunkte
alle in der Mitte auswählen ,
einfach so. Schalten Sie die proportionale
Bearbeitung und drehen Sie
es dann einfach ein wenig höher, damit es ein
bisschen abgerundet ist. Und wenn ich in die Seitenansicht gehe, kann
man sehen,
wie rund es tatsächlich geworden ist. Damit
bin ich also zufrieden. Ich könnte es ein
bisschen herunterfahren, MO Tab wieder raus. Also wähle ich einen aus.
Ich werde es runterziehen. Dann werde ich es hier ziehen. Und wir werden tatsächlich den Ausgangspunkt
ändern. Um das zu tun, gehe zu
Objekt, gehe zu Seed, Origin und Origin zum 3D-Cursor, was genau hier ist. Es sagt genau
, wo wir es haben wollen. Jetzt gehen wir zu
Control a und wenden alle Transformationen
sowie Rotation und Skalierung an. Und dann
füge ich eine Kurve hinzu. Die Kurve, die wir wollen,
ist dieser Kreis. Wir werden dieses Blatt auswählen. Wir gehen
zum Array-Modifikator, schalten den relativen Versatz aus, aktivieren den Objekt-Versatz
und wählen den Kreis aus. Wir wollen vielleicht fünf Blätter. Wir gehen hier rüber
zu den Objekteigenschaften. Und dann die Z-Rotation, wir machen 360/5,
einfach so. Und du solltest es so
haben. Hast du deine Blätter
überall im
großen und im kleinen gefunden , hast
du die
Drehung und Skalierung nicht angewendet, also musst du nur auf Control
a klicken , um sie nur dort anzuwenden. Und das ist mein größter
Tipp, wie ich das mache. So mache ich auch Pflanzen und Blumen und
all diese Dinge. Aber ja, das ist
meine Basistechnik und ich liebe es, das zu tun. Nun, das willst du auch. Wenn Sie eine Variation
hinzufügen möchten können Sie die
Drehung des Y ändern. Wir können die Drehung
der Journale so ändern. Also was meinst du danach,
ich lasse meins vielleicht erstmal
so und
ändere es dann ein bisschen später. Was ich tun werde, ist
den Array-Modifikator anzuwenden , diesen Kreis zu
löschen, diese kleinen Handflächen
auszuwählen, D zu duplizieren, zu drehen und sie dann nach
oben zu ziehen und zu skalieren. Also sollte es einfach
so sein, Jazz so. Jetzt hast du also eine
etwas größere Dimension in deiner Palme. Wir werden sie alle
auswählen. Drücken Sie Slash, weil wir uns im Isolationsmodus
befanden. Und jetzt wirst du sehen, dass deine
Insel aufgetaucht ist. Also scheinen wir einfach
diese kleine Baumkrone zu erklimmen und dann bewegen wir sie einfach zur Seite, einfach nach hinten und ich werde sie
einfach platzieren. Ich denke, Bin ich werde ein bisschen größer
benennen. Ich finde, das ist eine
tolle Größe dort. Also was ich jetzt machen werde ist, dass ich einfach meinen Cursor hole. Ich werde es einfach auf
den Boden legen und dann
gehe ich zurück zu
meinem Auswahlfeld. Ich werde gehen, ich füge einen Zylinder
hinzu und ich werde einfach ungefähr 16 Eckpunkte
daraus machen. Und dann werde ich so
ganz nach unten skalieren. Und dann werde ich es
vergrößern und eins machen. Damit wir tatsächlich
sehen können, was wir tun. Und so
etwas sollte es sein. Ich stelle einfach den Baum, ich stelle ihn in die
Mitte, einfach so. Dann tippe ich für diesen Typen in den
Bearbeitungsmodus. Wir wählen einfach
die Scheitelpunkte und deren Oberseite aus. Und wir werden sie einfach so verkleinern. Vielleicht verlasse
ich einfach so den Röntgenmodus. Was wir dann tun werden
, ist die Kontrolle zu übernehmen. Wir werden einfach so ein paar
Loop Cuts hinzufügen . Und dann werden wir
einfach diese Loops hier auswählen. Wenn Sie also nur gedrückt halten, wenn Sie nur Option oder Alt
mit der Umschalttaste gedrückt halten , haben
wir hier die kleine, mehr als eine Gruppe. Einfach so. Wir gehen zur Kontrolle B. Wir werden sie
einfach so unterweisen. Und dann gehen
wir wieder
da runter . Also werden wir
einfach untergehen. Wir werden
die Eckpunkte im
oberen Teil auswählen , genau hier. Wir gehen zu
Period und meinem Kabel
und stellen sicher, dass es sich um
einzelne Objekte handelt. Und dann
skalieren wir es einfach so. Jetzt habe ich vergessen,
den unteren auszuwählen, also gehe ich einfach
in den Slash-Modus und wähle dann auch
diesen aus. Nur so, wenn wir sie wieder wie
diese perfekte Crisp-Phase
auf deiner Tastatur skalieren diese perfekte Crisp-Phase und zu den Medianpunkten
zurückkehren. Also vergiss nicht, das zu tun. Ich bin sehr zufrieden damit,
wie das aussieht. Und vielleicht habe ich
mich sogar ein bisschen erhöht. Tabulatortaste zurück und Datenmodus. Ich drücke
Slash auf meiner Tastatur. Und ich drücke
einfach Faisal ich gehe rein und drücke I. Und dann drücke ich eins und extrudiere es ein
bisschen so nach unten. Jetzt sieht es ein
bisschen besser aus. Ich glaube, das ist
einer der Bäume. Und wir wollen auch noch einen
kleinen Baum machen. Also werde ich einfach Schicht D machen und dann werde ich es skalieren. Und ich werde es einfach platzieren. Oder Sie können die Spur auch ein wenig
drehen. Oder du kannst sogar reingehen. Und Sie können
einige dieser Eckpunkte auswählen indem Sie in den X-Ray-Modus wechseln. Nehmen wir an, wir wollen diese Scheitelpunkte und Sie können die proportionale
Bearbeitung
ausschalten und
sie ein wenig ziehen , sodass sie
ein bisschen schlank sind. Und dann werde ich das einfach drehen, so nach vorne
bringen und dann einfach auch drehen. Einfach so. Perfekt. Sie können also damit
herumspielen, wie sie aussehen
sollen. Offensichtlich geht es bei Palmen jedoch nicht
gerade rauf und runter. Du kannst mit ihnen auf jeden Fall machen,
was du willst. Ich werde mit
meinen Palmen spielen
und wir sehen uns,
wenn wir zurück sind. Ordnung, also so sehen meine kleinen
Bäume aus. Und ich hatte auch diesen
hier, den ich
dupliziert habe, für den Fall, dass ich einen von ihnen verpasst habe. Aber ich bin ziemlich zufrieden damit,
wie sie geworden sind, und ich bin sehr gespannt, was du mit deinen kleinen Bäumen
gemacht hast . Also, was wir jetzt tun werden, ist eine Tönung zu machen. Wir machen Shift A
und fügen
einen Würfel hinzu und wir werden
ihn verkleinern. Wir werden in den
Slash-Modus wechseln, damit es isoliert ist. Und dann skalieren wir
es entlang des Y, ungefähr dort, und vielleicht sogar ein
bisschen nach unten. Wir wechseln
in den Bearbeitungsmodus. Also hier ist ein kleiner Farbton. Wir werden gehen und einfach so
abhauen. Wir werden diese
Eckpunkte auf jeder Seite auswählen. Ich gehe cheaten und gehe G und ziehe sie
einfach so runter. Und wie Sie sehen,
kommt das Team sehr schnell zusammen. Wir nehmen
Control R und fügen hier einen Loop-Cut hinzu. Und dann
werden wir das auch tun. Auf der anderen Seite mögen
fünfeckige Flächen diese beiden Gesichter und löschen diese
Gesichter einfach so. Ich werde in den
drei Schleifen solche Schnitte machen, hatte ein
bisschen mehr Eckpunkte. Und dann gehe ich rein
und wähle einfach diese kleinen Kerle aus und
ich werde sie einfach ein
bisschen
bewegen, einfach so. Einfach etwas, das vielleicht
richtig Low Poly aussieht, es sieht echt aus und
ein ziehendes Rad , so
etwas, dann
kannst du damit rumspielen wie du willst. Wir werden noch
ein paar Leukozyten hinzufügen. Also machen wir weiter
und drei hier, wir werden
hier zwei hinzufügen, zwei auf der anderen Seite. Und dann fügen wir drei
in der Mitte hinzu. Wir entscheiden uns für den mittleren Teil, hey, zehn oder proportionale Bearbeitung. Und wir werden
es nur ein bisschen nach unten verschieben. Sie sehen, wie es gekrümmt ist,
und einfach so wählen
Sie
diese Eckpunkte aus. Und dann kannst du sie auch einfach
einziehen, wenn du willst. Und dann kannst du auch
herumgehen und einige der anderen Eckpunkte
herausziehen . Ich wähle
alles aus und gehe zur Steuerung T. Und dann haben wir all diese Dreiecke, nur dass
sie zu den
ausgewählten Eckpunkten
zurückkehren mit aktivierter randomisierter
proportionaler Bearbeitung zu den
ausgewählten Eckpunkten
zurückkehren. Ich werde einfach
alles ein bisschen bewegen. Sie können das tun, wie
Sie möchten, hier gibt es keine richtige oder falsche Antwort. Einfach so ist dann unser kleiner Low-Poly-Tan und ich finde, er sieht
richtig, richtig cool aus. Wir werden den
Diashow-Modus verlassen und
ihn einfach an den Strand
bringen, sie
vielleicht sogar ein bisschen drehen. Waage eine Mutter aus, wähle eine aus , um sicherzustellen, dass sie nicht
vollständig im Sand liegt. Und während wir es vielleicht sogar tun machen wir einfach noch einen kleinen. C verbrachte die ganze
Zeit damit, den Tam , der genauso gut mit den
Zehnteln
oder vielleicht einer großen Dose
Unordnung machen könnte . Sie können einfach so ein bisschen
blechig sein. Ich bin zufrieden damit, wie sich
diese beiden kleinen Chancen entwickelt
haben. Ordnung, ich glaube, wir gehen jetzt rein und machen das bisschen dunkel. Wir gehen also mit einem Kubikzoll rein skalieren ihn ganz nach unten. Und wir werden einfach wieder
in den Isolationsmodus wechseln, nur weil es
für uns einfacher ist, darin zu arbeiten, werden
wir ihn herunterskalieren. Ich werde es auf
das Y skalieren , ungefähr so. Dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus und
wir werden
das ungefähr fünfmal unterteilen ,
einfach so. Und dann
nehmen wir Control T und verwandeln
es in Dreiecke. Wieder einmal liebe ich es, diese
Technik anzuwenden. Es ist so einfach,
dabei einfach
diesen Low-Poly-Look zu bekommen . Also wähle ich sie einfach
mit aktivierter proportionaler Bearbeitung aus, wobei
auch das Zufallsprinzip aktiviert ist, rund. Und wir werden es
einfach dunkel machen. Schau einfach ein
bisschen mehr Low-Poly aus. Du könntest es so
aussehen lassen, wenn du willst. Das ist nicht wirklich die
Stimmung, die ich anstrebe. Also wollte ich vielleicht einfach nur ein bisschen verrückt
aussehen, ein bisschen verrückt. Und Low Poly
lassen diese Dreiecke wirklich auffallen und sie gehen
raus und schauen sich das an. Und das gefällt mir wirklich. Ich finde das echt cool. Ich gehe zur Schicht. Ich kann ein bisschen süß machen
, wenn es klein wird. Dann ziehen wir es entlang des X heraus ziehen es entlang des Y nach unten. Und dann können wir tatsächlich skalieren. Dann werden das
die kleinen Stangen sein, die das Dock an Ort und Stelle
halten. Wir werden
in den Bearbeitungsmodus tippen. Vielleicht mache ich
es sogar ein bisschen größer. Einfach so. Wir werden
es nach Hurrikan unterteilen. Wir unterteilen es zweimal
und
machen dann mit Strg T Dreiecke daraus. Und dann mach einfach
die gleiche Technik, indem du all diese
kleinen Eckpunkte umherziehst. Einfach so. Du kannst das machen,
wie du willst, und es macht ziemlich viel Spaß. Es ist ein bisschen von
Missy Designs, jetzt möchte ich das an jedem Punkt duplizieren. Was wir also tun werden, ist den Array-Modifikator zu verwenden. Und wir
ziehen es entlang des Y. Genau hier auf der rechten
Seite kannst du sehen
und du kannst sehen , wie ich es auf und ab
bewege. Dann kann ich sehen, wo ich es haben will. Du willst es auch
auf der anderen Seite haben. Du kannst Riot tatsächlich wieder
löschen. Und jetzt machen wir
es entlang des X. Einfach so. Wenn du möchtest,
könntest du noch einen dritten hinzufügen. Und ich werde einfach noch ein bisschen mehr reinziehen
. Und dann
gehe ich vielleicht einfach wieder rein. Und ich sage, dass
es nicht viele
Eckpunkte gibt, die mit diesem Typen
rumhängen. Also ziehe ich sie vielleicht
einfach ein bisschen heraus, stelle einfach sicher, dass alle anderen so echt
aussehen. Ich bin also sehr zufrieden damit,
wie der Arzt aussieht. Nun, wir könnten diesen Hund auch duplizieren, ihn entlang des X
skalieren, ihn entlang des X
herausziehen, ihn ein bisschen weiter
skalieren, vielleicht entlang dieser, ihn im Maßstab entlang
des X
etwas weiter nach oben
ziehen , einfach so. Und dann können wir
ein kleines Geländer machen. Wir können auf jeder Seite ein paar
kleine Schienen haben. Also können wir den obigen
Array-Modifikator hinzufügen. Wenn wir nur drei machen, können
wir
einfach sehen, wohin es führt, vielleicht so etwas. Und dann machen wir
den Array-Modifier und platzieren
ihn tatsächlich auf der anderen Seite,
etwas, das so aussieht, als ob es Sinn
macht, einfach so. Also, sobald es
schön dunkel ist, wählen
wir
das Ganze aus, verlassen den
Diashow-Modus plus j, wählen
wir
das Ganze aus,
verlassen den
Diashow-Modus plus j,
und wir bewegen es
tatsächlich nach oben, bewegen es entlang des Y. Ich mag ziemlich viel und
wir können mit
dem Wasser herumspielen , während der Schwur
des Wassers abschneidet. Ich will nicht, dass es
mittendrin ist. Ich möchte, dass es
vielleicht
auf die linke
Seite geht. Habe es gerade getan. Und dann werde ich es einfach
hinter dem Grund
zurückziehen , warum mir wirklich, wirklich gefällt, wie diese
ganze Szene aussieht. Ich fand es toll, dass sie
Wahlkampf machen konnten und
ein kleines Paar herausspringen und angeln gehen konnten. Ich finde, das
sieht absolut toll aus. Wir könnten ein paar kleine Steine hinzufügen
. Also geh Shift a und
wir wollen
eine Ökosphäre hinzufügen und wir wollen
ihr eine Unterteilung geben. Sieht also einfach so aus. Du kannst es verkleinern, aber wir können
es auch direkt ins Gleiche verschieben ,
wenn du es machen willst,
nur damit du siehst, wie es
aussieht, die
Jungs werden fantastisch sein. Ich werde es nur ein bisschen in
den Sand legen. Die Registerkarte, Tab in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie einen der Eckpunkte aus und achten
Sie darauf, dass proportionale
Entertainer auf das Zufallsprinzip setzen. Und dann werde ich es einfach so
herumziehen. Und vielleicht ziehen Sie diesen
sogar einfach so heraus. Der obere ist ein
bisschen verrückt und dann entstehen kleine Steine. Alice Top One ist so verrückt, also werde ich
ihn einfach ein bisschen runterziehen. Es ist ein bisschen zu viel, aber so sehen unsere
kleinen Felsen aus. Ich verschiebe mich nur. Ich werde Alt D oder
Option D verwenden, um sie einfach so zu verschieben , dass dieselben Texturen
auf sie angewendet werden, wenn wir sie verschieben. Also werde ich einfach ein bisschen mit ihnen
herumspielen. Und dann ziehe ich
sie vielleicht auch auf die andere Seite. Und vielleicht stelle ich sogar
welche ins Camp, vielleicht machen sie dort ein
kleines Lagerfeuer. Die könnten sie gebrauchen. Vielleicht sind es
kleine Sitze, also verkleinern Sie es
so ein bisschen. Drehe sie, ziehe sie nach oben und dupliziere sie
dann einfach
für die andere Seite. Können wir
vielleicht ein kleines Lagerfeuer draus machen. Diese kleinen Felsen hier,
ich glaube, ich werde
wie ein kleiner Sitz sein , auf dem man am Lagerfeuer
sitzen kann. Sie können schießen. Was wir tun
werden, ist Shift A, gehen Sie in Ihren Kopf
in eine Ökosphäre und
stellen sicher, dass es sich in einer
Unterteilung befindet, die als Slash-Modus bezeichnet wird. Verkleinern Sie es, gehen Sie zu Stephen, bringen Sie es entlang des Y zurück. Einfach so. Wir wollen in den
Bearbeitungsmodus wechseln und wir wollen nur, dass es ein bisschen verrückt aussieht. Wie du willst, dass es aussieht, ist für mich völlig in Ordnung. Großartig. Wir gehen zu Control a und wenden alle Transformationen, Rotation
und Skalierung an. Ich bringe es einfach
zurück und mache es dann noch einmal. Lineare Verschiebung a und
wir fügen eine Kurve hinzu, die ein Kreis ist. Das ist also genau
die gleiche Technik , die wir für die Palmen angewendet haben. Für den Little Rock gehen
sie also in einen Array-Modifikator über. Und wir werden einfach so in
Object Offset einsteigen. Und ich denke, wir
schauen uns wahrscheinlich um Stephen an. Und dann gehen wir
hier rüber, die Rotation 360/7. Sie sind so sehr süß. Vielleicht machen wir sogar acht oder
du schaffst es, wenn ich es kaufe. Einfach so, nur damit
es ein kleiner Fünf-Hit und ich bin wirklich
zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Ich werde
den Array-Modifikator anwenden. Wenn du reingehen willst
und die
ganze kleine Kiste ein
bisschen anders machen willst. Du kannst einfach mit
dem Array-Modifikator
reingehen und sie
einfach herumziehen, sie einfach ein
bisschen anders machen. Du musst das nicht tun, kannst wirklich machen, was
du willst, einfach so. Jetzt werde ich diesen Kreis
löschen. Wir brauchen es nicht mehr. Und dann werde ich den Diashow-Modus
verlassen, es
hochfahren, verkleinern und wir
werden es einfach dort platzieren. Einfach so. Ich bin ziemlich zufrieden damit, wie
Ed aussieht. Das ist also das
Gleiche wie hier. Nun, Sie können hinzufügen,
was Sie wollen, beliebige Elemente, wenn Sie möchten. Ich soll
in einem Ball am Fluss bleiben,
oder du willst, dass sie angeln. Du willst Charaktere erstellen. Du willst verschiedene Tabletts machen. Du willst Fisch machen,
willst Seestern. Wann immer du
willst, tu es bitte. Ich würde gerne sehen, dass dies nur die Grundlagen
vieler verschiedener Techniken sind, die Sie anwenden können. Und wie man viele
verschiedene Effekte erzielen kann,
zum Beispiel mit den Palmen und der Feuerstelle
und all diesen Dingen. Was wir jetzt tun werden, ist, dass
wir reingehen und anfangen, alles zu texturieren und
ihm diese Farben zu geben.
3. 3. Schattierung und Texturierung: In Ordnung,
fangen wir an zu texturieren. Wir
werden also ein Elektrofahrzeug rendern, aber wir gehen einfach
hierher und schalten ein paar Einstellungen ein. Deshalb wollen wir Umgebungseinschluss, Blütenbildung und Reflexionen
im Bildschirmraum. Und dann
schalten wir die Refraktionen einfach via ein, das wird
uns beim Wasser wirklich helfen. Wir gehen
hier rüber und
gehen einfach zur Viewport-Schattierung über. Wenn du nur in dieser Farbe
bist, wirst du keine der Farben
sehen, also gehen wir einfach hierher. Also
gehen wir einfach ins Wasser, ein neues Material
hinzu,
farbiges Wasser, und dafür füge ich einfach
ein schönes Blau hinzu. Wir werden untergehen und
noch
ein paar Städte wechseln . Wir gehen runter
zu Transmission. Wir werden es auf eins
hochdrehen. Und dann setzen wir den
IOR auf 1,333, was der IOR von Wasser ist. Und dann willst du
so aussehen. Sobald wir es in ihr
Leben aufgenommen haben und mit dem Rendern beginnen, wird
es auch viel
besser aussehen, aber das haben wir bisher. Wir machen den Sand. Also gehen wir rein
und sammeln Sand. Nun, wir können auch in den Shader-Tab gehen und zu diesem Zweck
etwas mehr Textur hinzufügen. Wir können reingehen und
eine Farbrampe hinzufügen und wir können Heu für die Geräuschtextur hinzufügen. Lege den Abstand zwischen der Farbe und
der Grundfarbe einfach so her, indem du ein paar verschiedene
Gelbvariationen
hinzufügst . Also kann einer intelligent genug sein. Eine vielleicht wie Orange, wie ein anderer Ton. Sie können dort also einfach die
verschiedenen Farben sehen. Und wir werden erhöhen, was
die Skala um etwa 500 erhöhen wird. Wie Sie sehen können, hat mir
das sehr gut gefallen. Callas könnten
es nur ein bisschen heller machen, ein bisschen gelber. Also fügen
wir einen Farbverlauf hinzu
und dann fügen wir eine Geräuschtextur
hinzu. Aber der Faktor in die Farbe, in die Farbe, Sie werden
sehen, dass diese Punkte auftauchen. Wir machen eine
dieser gelben Helices. Und dann ist die andere Farbe eine andere markenfremde Farbe, auch
Gelb. Sie können also gerade die leichte
Variationsfarbe sehen. Wir werden die Skala
erhöhen. Vielleicht ändern Sie
diese Farbe sogar ein wenig, vergrößern Sie die Skala. Wir wollen wahrscheinlich
auf 150, vielleicht sogar 200 gehen. Und wir werden einfach das Geschirrtuch
vergrößern und es dann einfach verzerren, einfach die automatische Höhe
sogar auf 250 erhöhen. Jetzt sieht es ein
bisschen mehr wie Sand aus und du kannst es sogar ein
bisschen orangefarbener machen. Du denkst, es
sieht nicht sandig genug aus, Gas wie dieses
wird
reingehen und auch die Holzstruktur verbessern. Wir machen weiter und nennen das,
um eine neue Farbe hinzuzufügen. Ich werde
die Geräuschtextur hinzufügen, die der, die wir mit dem Sand gemacht haben, sehr ähnlich ist, und dann
die Ladungen anschließen. Und sie werden ein paar
verschiedene Brauntöne
hinzufügen ,
vielleicht diese Farbe. Oh ja, wir werden die Skala zu stark
erhöhen. Und dann nur noch ein
Vorratsglas, Tylenol, aber vielleicht sogar hochziehen
, verkleinern. Sie können sehen, dass die Verzerrung hier verschwinden
wird und wir fügen
das Holz auch zur Basis hinzu. Da können wir die Verzerrung sehen. Es ist meins. Sei einfach
ein bisschen zu viel. Ich möchte auf jeden Fall ein
bisschen mehr Details hinzufügen. Wir werden ein
bisschen rauer sein. Ich denke das und dann
fügen wir das Wort zu ihnen hinzu. Dann haben wir einen kleinen
Hund da. Nun zu den Stones, ich füge
einfach eine weitere Textur hinzu, nenne sie
einfach Stein und füge dann einfach etwas Grau hinzu. Und was ich tun werde, ist ,
die Rauheit von ihnen abzuschalten. Und dann füge
ich eine zweite Steinfarbe der Rauheit hinzu. Und dann sollte diese
Farbe sogar
gesprochen werden , weil sie
direkt am Licht ist, das Feuer ist einfach da. Ich könnte
das tatsächlich zu einer kräftigen Farbe machen und das gefällt mir sehr gut,
das sieht wirklich cool aus. Wir gehen rein und
bearbeiten die Tönungsfarben. Mein Farbton ist blau und grün. Ich denke, wir könnten die nehmen. Passt vielleicht zu einem grünen. Das ist wie mein
Lieblingsgrün und wir
erhöhen einfach die Rauheit,
Jazz so. Und sie könnten dieses
Hallo Little Tin IV sein. Sie ist nur ein bisschen
blauer, einfach so. Ich bin ganz zufrieden damit, wie sie
jetzt aussehen, sie sehen sehr, sehr, sehr süß aus, werde
weitermachen und den Kofferraum machen. Und wir können das entweder einfach so als braune
Farbe
belassen, oder wir können
ein bisschen mehr Farbe
hinzufügen , indem wir einen Farbverlauf machen. Und dann die Geräuschtextur. Und dann
gehe ich einfach
zu all diesen kleinen Tabletts. Und vielleicht verwende ich auch
etwas Holz aus der Stadt in der Nähe. Es gibt also nur ein
paar kleine Variationen. Ich gehe rein und füge
die grünen Blätter hinzu. Nicht zu viel. Ich möchte auch bei Rauheit
abschalten. Eine mit Chlor, wie diese. Und dann füge ich
noch ein bisschen Grün hinzu. Und meine Tagsklaven
vielleicht einfach ein bisschen dunkler zu sehr, dass es
lustig aussieht, aber einfach so. Und dann gehen wir einfach
herum und spielen einfach so mit diesen beiden verschiedenen
Grüns. Und das ist dein grundlegendes
kleines vernünftiges Ding, alles erledigt. Was wir jetzt tun werden,
ist,
zur Beleuchtung überzugehen und dann
werden wir das rendern.
4. 4. Beleuchtung und Kamera: Ordnung, also um
mit der Beleuchtung zu beginnen, werden
wir zuerst die Kamera hinzufügen. Klicken Sie auf Ihrem Nummernblock auf Null ,
damit Sie
in die Kamera
gehen, zu Ansicht wechseln und dann von
Kamera zu Ansicht wechseln und die Ansicht verkleinern können. Und dann kriegt Jones irgendwie den
Blickwinkel heraus, den du suchst. Ich suche irgendwie nach so
etwas. Gehen wir zum Schichttag und wir
wollen ein Flugzeug hinzufügen. Ich werde
es einfach ziemlich stark reduzieren. Und dann werde ich es
drehen, skalieren, Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus
wechseln, diese Kante
hier auswählen und sie nach oben extrudieren. Gut, diese Kontrollkopie. Und dann schattiere das
glatt. Einfach so. Ich gehe rein und füge einen Sohn hinzu, weil sie hier
definitiv ein Sohn wären. Und ich werde
es einfach ziehen, wahrscheinlich gleich hier. Ich möchte, dass es vielleicht ein
bisschen orange ist. Wir gehen
auch hierher, damit wir
tatsächlich sehen können , was vor sich geht. Gehen Sie also einfach zum Tab
Viewport Shading. Wir könnten das sogar
ein bisschen ändern, vielleicht sogar zu zwei. Und vielleicht bin ich sogar einfach hochgefahren. Dann
füge ich einfach ein sinnloses hinzu. Ich werde das einfach hier hinten platzieren. Nur um einfach so alles
ein bisschen
Farbe zu verleihen . Und es macht es einfach
ein bisschen dreidimensionaler. Und dann mache ich hier vielleicht sogar eine
kleine Flächenaufstellung, ziehe sie zurück, drehe und wir werden
daraus einen solchen Schreibtisch machen. Und wir werden einfach
erhöhen, das ist viel zu viel, vielleicht etwa 50, um
das noch ein bisschen zu erhöhen. Jetzt gehe
ich normalerweise rein und fange an, es zu rendern, um zu
sehen, wie es aussieht. Hör auf,
mit der Beleuchtung herumzuspielen, egal für welche Stimmung du dich interessierst. Ich bin ziemlich zufrieden
mit dieser Beleuchtung, aber das gefällt mir nicht. Diese vagen Schatten,
ich werde
das jetzt wirklich herunterziehen. Sie können
den Schatten jedoch tatsächlich sehen Um diesen zu rendern, rendern
wir im Fernsehen, also haben wir bereits alles
eingerichtet. Wenn Sie fertig sind,
müssen Sie nur hier klicken und auf Rendern
und dann auf
Bild rendern klicken und die Theorie geht, Theorien, Sie werden
Poly Little Island lieben. Also werde ich einfach
meinen
fertig machen und dann zeige ich
dir, wie er aussieht.
5. 5. Outro: Nun, meine Low-Poly-Insel
sieht aus wie ein Rendering. Ich freue mich sehr darauf
zu sehen, was Sie
geschaffen haben und wie Sie
diese Tipps und Tricks verwendet haben , um
Ihre eigene Low-Poly-Insel zu erstellen. Aber vielen
Dank fürs Zuschauen. Ich weiß das sehr zu schätzen und wir sehen uns jetzt
im nächsten Video.