Leitfaden zum Erstellen isometrischer Räume in Blender - Anfänger | Brittany Hart | Skillshare

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Leitfaden zum Erstellen isometrischer Räume in Blender - Anfänger

teacher avatar Brittany Hart, 2D/3D Designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1. Einführung

      0:23

    • 2.

      2. Modellieren eines isometrischen Raums Teil 1

      10:03

    • 3.

      3. Modellieren eines isometrischen Raums Teil 2

      14:53

    • 4.

      4. Texturieren

      3:34

    • 5.

      5. Beleuchtung, Kamera und Rendering

      2:19

    • 6.

      5. Outro

      0:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

130

Teilnehmer:innen

10

Projekte

Über diesen Kurs

Ich bin Brittany, ein freiberuflicher Grafik- und 3D-Designer mit Sitz in Brisbane, Australien. Meine Arbeit mit Kunden konzentriert sich auf AR-Filter, Branding und Metaverse-Projekte.

In diesem Kurs wird das Erstellen deines ersten isometrischen Raumes beschrieben.

Zunächst lernst du das Modellieren des isometrischen Raums, Möbel, runde Fenster, Beleuchtung, Kamera und Rendering.

Während dieses Kurses gebe ich persönliche Tipps und Tricks zur Modellierung deines ersten isometrischen 3D-Raums.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Brittany Hart

2D/3D Designer

Kursleiter:in

As a passionate 2D and 3D designer, I'm always seeking new ways to create visually stunning graphics that captivate the audience. I've spent years honing my skills in various design software, including Blender and Adobe Suite, and have come to love the process of creating stunning 2D and 3D designs.

My passion for designing led me to start creating Blender tutorials to share my knowledge with others who are interested in the field. Through my tutorials, I hope to inspire and help budding designers bring their ideas to life and create something truly unique and breathtaking.

If you're looking to learn Blender, or just want to see what's possible with 2D and 3D design, check out my tutorials and see what I can offer. Together, we can explore the exciting world of design and ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. 1. Einführung: Heute werde ich Ihnen beibringen, wie Sie in Blender einen isometrischen Raum erstellen. Ich habe jetzt ein paar isometrische Räume erstellt und sie gemischt. Ich werde Ihnen eine Reihe von Tipps und Tricks zeigen , wie Sie dies erreichen können. In diesem Kurs verwenden wir Blender 3.4 , eine kostenlose Software, die Sie einfach herunterladen können. Bitte folgen Sie dem, was ich mache. Ich werde die Techniken verwenden, um Ihr eigenes Meisterwerk zu machen. Lass uns direkt zu Blender springen. 2. 2. Isometrischer Raum modellieren Teil 1: In Ordnung, also hier sind wir in Blender. Und das Erste, was wir tun werden, um alles viel einfacher zu machen , da wir uns Add-Ons zuwenden werden. Wenn wir also einfach zu Bearbeiten und dann zu Einstellungen gehen, so gehst du einfach zu Add-Ons. Wir wollen Looptoes. Dadurch können wir die runden Fenster machen. Und wir wollen auch Bilder, Flugzeuge. Wir machen das, wenn ihr Fotos oder ähnliches zu den Räumen hinzufügen wollt , gilt für Add-Ons, die ich für diesen Kurs empfehlen würde . Du kannst sie also einfach hier nehmen und dann kannst du auch hier runter gehen und die Einstellungen speichern. Was wir also tun werden, um loszulegen , ist, dass wir in den Bearbeitungsmodus gehen und in den Gesichtsauswahlmodus wechseln, diese drei Phasen auswählen , 0, und wir werden auch die Gesichter darauf sagen. Was wir auch tun werden, ist das untere Gesicht auszuwählen und dieses Gesicht zu löschen. Dies wird das isometrische Herz des Raums sein. Was ich tun werde, ist, alles auszuwählen, indem ich einen Rechtsklick drücke , und wir werden es unterteilen, aber wahrscheinlich werden wir es über Stephen Times machen . Ich denke, das ist genug. Nun der Grund, warum wir das tun, da wir gerade dabei sind , das Fenster zu machen. Das ist mein größter Tipp. Ich habe gelernt, wie man das alleine und sogar versucht, runde Fenster zu machen. So wird das gemacht. Nun, so mache ich das. Du musst es nicht so machen, aber so würde ich es empfehlen. Wählen Sie einfach aus, wo Sie es NCAM haben möchten, und fügen Sie es ungefähr so oft ein. Wir wollen mit der rechten Maustaste klicken und dann zu Loop Toes gehen. Wir haben das auf Boolean gestellt und dann wollen wir einen Kreis ziehen. Jetzt kannst du sehen, dass es einen Kreis gibt, wenn dein Kreis so oder so gedreht ist Du kannst ihn einfach drehen und zurückbewegen. Ich werde meins nur ein wenig herunterskalieren und es auch einfach anhand dieser Indizes herausbringen . Es ist also ein bisschen höher als das, was ich mache, ist, dass ich diese Gesichter tatsächlich gelöscht habe, sodass wir nicht nur einen Kreis darin haben. Nun, das können Sie jetzt tun, indem Sie auf die Registerkarte „Modifikationen“ gehen den Modifikator „ Verfestigen“ hinzufügen. Und wir werden das nur ein bisschen eintauchen. Also wahrscheinlich, vielleicht vier mal eins Steven und wir werden gleichmäßige Dicken anklicken, wie Sie sehen können. Aber wenn du nach oben gehst, ist es nicht einmal so, wenn wir einfach darauf klicken oder es sieht sogar toll aus. Was wir jetzt tun werden, ist den Fensterrahmen zu erstellen. Gehen Sie also zu jedem Schlitz hier oben, und dann können Sie diese Kante auswählen oder vielleicht sogar gedrückt halten, wählen Sie diese Kante aus. Höre einfach. Ich werde in Shift D duplizieren und bezahlen, um die Auswahl zu trennen. Wir gehen in den Objektmodus und wählen dann den kleinen Kreis aus , in den wir gerade getrennt haben. Gehe in den Bearbeitungsmodus und drücke A, um alles auszuwählen. Und was ich tun werde, ist, es zu extrudieren und dann so zu skalieren. Wie Sie sehen können, habe ich vergessen der Modifikator „Verfestigen“ zu lang ist, dass der Modifikator „Verfestigen“ zu lang ist, also schalten wir ihn einfach dort aus. Ich gehe zurück und wähle diesen schlecht extrudierten Ring aus, ich mag sie nicht. Was wir auch tun können, wir können es einfach verschieben. Sie können damit herumspielen, wie Sie möchten. Was ich tun werde, ist es zurückzuextrudieren und sie auszuwählen. Und wenn Sie möchten, dass die Tasche auch fertig ist, können Sie das tun. Das ist also das Fenster. Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen holprig und ich könnte es sogar einfach vergrößern und einfach den Ursprung auf den Ursprung der Geometrie ändern. Ich werde eine solche Unterteilungsoberfläche hinzufügen, wie Sie sehen können, indem Sie ein wenig ausschneiden , damit wir sie einfach vergrößern können. Aber so mache ich die Fenster und dann habe ich es einfach glatt, super einfach und super effektiv geteilt . Eine Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist, dass Sie es ein bisschen dicker machen möchten. Vielleicht. Vielleicht möchten wir sie einfach entlang des X skalieren und das dann nach hinten verschieben. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir daraus einen Fensterplatz machen können . Also jetzt, wo es ein bisschen ist. Also werde ich es so lassen. Du kannst damit auch machen, was du willst. Was wir jetzt hinzufügen werden, ist der Boden, und der Boden wird ein Würfel sein. Wir gehen zu Jay, skalieren und skalieren es entlang des Z. Dann bewegen wir es einfach so nach unten. Drücken Sie die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur und Sie können sehen, ob es in der Reihe ist, einfach so. Ich liebe Holzbretter. Also werde ich Ihnen zeigen, wie man Holzbretter mit dem Array-Modifikator macht. Dies ist ein Tipp, den ich im Laufe der Zeit entwickelt habe. Früher habe ich das ganz anders gemacht, aber das ist der einfachste Weg, Holzdielen, Holzböden und ähnliches zu machen . Also füge einfach einen Würfel hinzu und verkleinere ihn. Wir wollen es auch in diesem Jahr skalieren. Und dann wollen wir es entlang der Eier skalieren. Wir werden sie einfach runterbringen. Dann werde ich es einfach zurück an die Wand stellen und wir werden es einfach so weiterbewegen. Das ist also das erste Brett, das wir dort haben. Und was wir tun werden, ist, dass du einen Strahlmodifikator siehst. Der Grund, warum ich das mache, ist, dass a sie so oft dupliziert , wie Sie möchten während Sie dieselbe Geometrie verwenden. Anstatt also alles manuell duplizieren zu müssen, ist das eine wirklich tolle Methode, um einfach alles zu erledigen, aber es ist auch viel einfacher für Ihren Computer , da Sie von derselben Geometrie aus duplizieren, also dieselben Eigenschaften wie das ursprüngliche übergeordnete Objekt haben. Es ist also tatsächlich falsch gelaufen. Wir wollen also negativ eins wird wahrscheinlich negativ 1,5 ausgegeben. Das ist also ein bisschen Gaddis zu L0, also vielleicht 1,005. Und einfach so, was ich tun werde , ist, wie lang der Hicks ist und es einfach so mitzunehmen. Holzpaneele sind nicht ausgerichtet, sie sind nicht symmetrisch, so etwas. Also verschieben wir D, dieses und dann wollen wir es entlang des Y verschieben. Und was wir tun, ist, dass wir es auch so nach hinten verschieben, aber zwei weitere hinzufügen. Und dann werden wir, wir werden diesen Array-Modifikator anwenden. Das heißt, wir können in den Modus tippen und ich würde in den X-Ray-Modus wechseln, indem ich einfach auf diese Schaltfläche hier oben klicke. Und Sie können diese einfach so hineinbringen, dass sie aufeinander abgestimmt sind. Und dann bring diesen einfach so mit dem PX-Jazz zurück und schalte den Röntgenmodus aus. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass du dein Rennen verdoppeln kannst und wir können ein weiteres Array machen. Also wollen wir es tatsächlich auf dem Y machen, wollen es machen. Minus eins, mindestens zehn, du kannst es einfach ziehen und ziehen, wo du willst, da wir wahrscheinlich eine negative Zwei wollen würden. Ich würde sagen, wir gehen einfach so auf minus 2,04. Und wir wollen ein paar davon, also erhöhen wir die Anzahl einfach bis zum 10. Das Gesetz, wir werden das Gleiche mit dieser Planke machen. Also werden wir zu Hause wieder mit Weiß fahren, und ich denke, es ist minus 2,4. Und wir werden einfach so weitermachen. Und jetzt hast du den Dielenboden fertig und er sieht so gut aus. Also werden wir jetzt das Angebot hinzufügen. Also fügen wir eine Warteschlange hinzu und dann werden wir sie einfach verkleinern. Wir werden es auch entlang des Sandes herunterskalieren. Und dann könnten wir es auch entlang des Y skalieren. Spielen Sie damit herum, je nachdem , wie groß das Bett sein soll. Und ich werde es nur ein bisschen reduzieren. Fantastisch. Lass uns jetzt den Bettrahmen dafür machen. Also der Tab in den inneren Modus, was wir tun werden, ist das Ganze sieben Mal zu unterteilen . Ich finde das großartig. Und dann würden wir tun, wenn Sie auf Ihrer Tastatur den Schrägstrich drücken, gehen wir einfach in einen Modus, in dem wir nur das Gebot sehen können, was die Arbeit damit wirklich einfach macht. Ich wähle einfach diese Gesichter hier für die Beine aus. Und ich werde sie einfach so nach unten extrudieren. Du kannst auch rausgehen und nachschauen, ob du sie lange genug gemacht hast . Aber ich möchte, dass die Beine so aussehen. Ich könnte sogar einen Bevel-Modifikator hinzufügen, Navy genau wie sie. Also haben wir die kleinen Beine da und den Rest davon. Jetzt wählen wir all diese Gesichter aus, indem wir Shift D drücken, um sie zu duplizieren, und dann Peters dein Gehirn, die Auswahl. Also gehe ich raus und dann tippen wir zurück in den Bearbeitungsmodus der Auswahl, die wir gerade getroffen haben. Ich werde es etwas kleiner machen, weil das die Matratze sein wird. Was ich jetzt tun werde, ist, es aus dem Zehnten herauszupressen , das ist perfekt. Was wir tun werden, ist, die obere Fläche erneut zu duplizieren und nach Auswahl zu trennen. Jetzt haben wir also die Decke. Was ich jetzt tun werde, ist es ein bisschen breiter zu machen, aber sie nehmen es ein bisschen kürzer auf. Nun, das ist eine Technik, die ich sehr gerne anwende, besonders bei allem, besonders bei allem bei dem alles für so etwas jemals auswählen wird, wo das Tuch gerade auf der Matratze liegt. Hier fügen wir eine Unterteilungsfläche hinzu und dann werden wir es einfach glatt schattieren. Aber wir werden die physikalischen Eigenschaften durchgehen. Ich werde einen Kollisionsmodifikator hinzufügen. Dann gehen wir zum Laken oder zum Bettbezug. Wir werden eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen, um diese Ecken ein wenig abzurunden. Und dann gehen wir zu den physikalischen Eigenschaften und fügen Stoff hinzu. Dann drücken wir die Leertaste. Und Sie können den Zeitplan hier unten angeben. Wenn wir auf die Leertaste klicken, wird das so aussehen. Und dann haben wir die Decke, die so aussieht. Nun, eine Sache habe ich nicht getan, also machen wir das einfach rückgängig. Wir wollen es nur glatt schattieren, sodass wir, wenn es viel glatter fällt, einfach den Erstarrungsmodifikator zu Dubai hinzufügen und die Dicke einfach so erhöhen können . Und was wir tun könnten, ist diesen Typen einfach die Stoffsimulation zu geben, dann können wir es so veröffentlichen. Und jetzt sieht es eher aus wie eine Decke. Es ist viel weicher. Das gibt ihm ein ganz anderes Aussehen. Mir gefällt sehr, was wir hier haben. Während wir uns noch den Buddha ansehen, füge ich den Modifikator für die Unterteilung auch an der Unterseite des Bettes hinzu und schattiere das dann glatt und vielleicht erhöhe ich das sogar. Das ist es also, was wir dort haben. Es sieht sehr gut aus. Jetzt gehen wir rein und machen Kissen. Also gehen wir mit einem Würfel rein. Schon wieder. Ich drücke Slash und wir werden sie einfach ein bisschen dünner und dann ein bisschen länger machen , einfach so. Jetzt gibt es ein paar Möglichkeiten , wie wir das tun können. Wir könnten einfach einen solchen Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Wir können wirklich süße runde Kissen haben. Sie könnten Tabulator und wir könnten hier einen Loop-Schnitt hinzufügen, den Loop-Schnitt hier, und dann können wir sie so skalieren , wie auch immer Sie es möchten. Wenn du es so machen willst, wie ich es gerade gemacht habe, ist das großartig. Und dann habe ich das einfach glatt geteilt und es verleiht dem Ganzen einfach ein bisschen mehr Dimension, wenn man dem Slush-Modus heraus oder runter geht. Und dann gehen wir zurück. Und ich werde sie einfach ein bisschen größer machen. Wir wollen auch nur den Klauenmodifikator anwenden. Ich habe gerade gesehen, ob wir es bewegen wollen, sie können es einfach bewegen. Wir haben nur dieses Kissen. Ich werde noch einmal den Array-Modifikator verwenden, um das andere Kissen einfach so auf die andere Seite des Bettes zu legen . Du kannst also so viele Kissen hinzufügen, wie du willst, wenn du diesen zwielichtigen Chris nachahmen willst, und sie dann einfach so machen , damit wir zwei kleine Säulen auf das Bett stellen können , oder wir können sie sogar einfach so verkleinern und ihn so machen. Also füge einfach ein paar Kissen hinzu und dann kannst du sie einfach drehen du sie brauchst, und sie dann beim theoretischen Cue herunterbringen. 3. 3. Isometrisch modellieren Teil 2: Jetzt werden wir daran arbeiten, den Nachttisch zu machen. Also fügen wir noch einmal einen Würfel hinzu und verkleinern ihn. Ich möchte es entlang der Y-Linie bewegen. Wir nehmen es einfach runter, sodass es als Beistelltisch dient. Hier. Ich verwende nur Schrägstrich, um darauf einzugehen, damit wir sehen können, was wir tun. Dann wechseln wir in den Bearbeitungsmodus. Ich möchte das nur ein paar Mal unterteilen. Das ist es, was ich will, dass sie bis auf die Füße heruntergehen. Sehr ähnliche Technik für das, was wir mit dem PFM gemacht haben. Wir werden sie einfach auswählen. Und du kannst den Diashow-Modus verlassen , wenn du sehen willst, was du tust , damit wir die Füße nach unten ziehen können , die Brust so. Und dann werde ich sie einfach platzieren, aber sie werden gekürzt , nur damit wir sehen können, was wir vorhaben. Damit wir den oberen sehen können. Hallo, und dann kannst du auch die Unterseite darauf einfügen. Einfach so, wir nehmen diese Gesichter und dann werden wir einfach ein bisschen zurückextrudieren, nur um ein bisschen Tiefe hinzuzufügen , dann extrudiere und skaliere ich. Und dann werde ich einfach noch ein bisschen mehr herausextrudieren . Was du tun kannst, wenn du willst ist, du kannst diese Schublade aus dem Flur herausziehen und dann kannst du diese Phasen herunterziehen, das, und du kannst nie gezeichnet worden sein. Aber ich denke, ich werde das Journal schließen, aber du kannst tun, was du willst. Als Nächstes werden wir die kleinen Griffe machen. Sie können also sehen, dass Sie diese Eckpunkte präzise auswählen können , einfach so. Und dann werden wir es so entlang des Y extrudieren. Was wir tun werden, ist den Unterteilungsmodifikator hinzuzufügen. Und wie du sehen kannst, ruhig, Brandon, vielleicht ein bisschen runder als wir wollen. Also könnten wir ein paar kleine Schnitte an den Beinen hinzufügen, sagen wir V2. Und dann könnten wir hier einen Loop-Cut hinzufügen , um die Basis von ein paar Cups zu stützen, dann ja, ich liebe es, wie es aussieht und dann schattieren es glatt und er sieht richtig aus. Ich liebe die Textur der Haare. Ich liebe ihn einfach perfekt. Wir werden Slash machen und ich denke, er ist ein bisschen klein, also werde ich ihn einfach vergrößern und sie ein bisschen nach oben bewegen. Es ist so, dass unsere Tische normalerweise ungefähr in einer Linie mit der Basis stehen. Ich lasse ihn so zu mir kommen. Perfekt. Als Nächstes stellen wir eine kleine Lampe für das Gebot her, damit Sie den Cursor bis zum oberen Rand des Nachttisches bewegen können . Wir machen Shift A und fügen einen Zylinder hinzu, dafür benötigen wir nur 16 Eckpunkte, also kannst du das dort unten ändern und dann werden wir es verkleinern. Ich werde es auch auf den Nullstrich herunterskalieren , damit wir nicht sehen können, was wir tun. Und dann werden wir diese Eckpunkte bekommen. Werde ich es herausextrudieren? Sie werden vielleicht extrudiert, ziehen mehr Zeit und skalieren dann wie bei einem Theaterstück. Und dann können Sie J drücken und es dann nach unten ziehen. Und du kannst einfach damit herumspielen wie das aussehen soll. Normalerweise füge ich einen Unterteilungsmodifikator hinzu. Du kannst sehen, dass es gerade ein bisschen verrückt aussieht. Es sieht nur ein bisschen pilzartiger aus, und ich liebe Pilze und Lampen. Wir können zwar auch etwas Licht hinzufügen. Wir könnten wahrscheinlich einfach eine UV-Kugel machen. Wir brauchen nicht so viel Geometrie und wir können sie einfach auswählen, L drücken und wir können sie einfach ganz nach unten skalieren und sie dann einfach so nach oben bringen. Perfekt. Ich werde jetzt einfach die Textur hinzufügen , solange wir schon hier sind. Also gehe ich einfach stumm und die Texturen sagen einfach Linie und drehe dann die Emission ganz runter. Neely, ändere einfach die Farbe nur ein bisschen nervös und nimm an der Emission teil. Dann wähle ich diesen aus. Personal. Können wir das vielleicht wie auf meinem Bildschirm machen, das Schild ändert den Modus, oben gibt es ein Schild, damit Sie tatsächlich sehen können, was Sie tun. Ich mache es nur ein bisschen metallisch und verringere die Rauheit ein bisschen. Wir werden einfach so beschatten, dass es seinen Wert hat. Und das ist die kleine Linie, wir einen Schrägstrich haben. Und Sie können sich ein wenig ansehen, wie das dort zur Sprache kommen wird. Jetzt fügen wir dem Windows ein Polster hinzu. Ich würde vorschlagen, dass Sie reingehen und einfach die Gesichter auswählen, auf denen das Kissen sein soll. Ich möchte also nicht, dass eine Sache d p verschiebt , um die Auswahl zu trennen. Jetzt gehen wir in einen Modus für diesen über. Und ich verwende Option oder Alt T, um die Gesichter so normal zu skalieren. Dann gehen wir zu a, und dann werden wir es einfach ein bisschen skalieren. Und ich werde es auch einfach skalieren. Und so werden sie beim Anblick des Kissens richtig weich. Und was wir tun können, ist, dass wir auch in den Kissen enden können, wenn wir wollen, wir können es dünner oder größer machen aber wir wollen damit anfangen, aber das ist genau das, was ich mit den Kissen machen werde. Als Nächstes möchte ich der Wand ein wenig Dekoration hinzufügen . Also möchte ich vielleicht ein paar Steine hineinschlagen. Also skalieren wir dieses Bild nach unten und dann skalieren wir es entlang dieses Staubblattes, um es von oben zu sehen. Und dann können wir es wieder in die Wand bringen. Und dann fügen wir den Array-Modifikator hinzu. Also sind wir auf minus 1,05 gegangen , um eine kleine Lücke zu hinterlassen. Und dann skalieren wir es entlang von x, einfach so. Und wir werden eine sehr ähnliche Technik für die Region für die Böden anwenden. Also drücken wir Shift D, um es zu duplizieren, und dann werden wir es hier herunterfahren, einfach so an der Wand festhalten. Ich gehe tatsächlich zurück und mache es. Dann wenden wir diesen einen Tab in den Bearbeitungsmodus an, wechseln in den X-Ray-Modus und ziehen sie dann so zurück, dass sie passen. Was wir nun tun werden, ist, dem obersten einen weiteren Array-Modifikator hinzuzufügen. Und wir wollen, dass es auf den Ohren ist. Wir werden so vorgehen. Und dann fügen wir sie einfach bis zum Ende hinzu. Ich brauche nicht so viele. Und dann werden wir es auch mit diesem machen. Ich füge einfach den Array-Modifikator hinzu. Essen Sie entlang der SSID und fügen Sie sie dann einfach bis zur Wand hinzu. Einfach so. Du kannst es noch nicht wirklich sehen, aber es wird einfacher zu sehen sein, wenn wir alles texturiert haben. Ich möchte wahrscheinlich auch oben etwas Rosa hinzufügen . Wir können eine weitere Schleife hinzufügen, genau dort abschneiden. Und wenn wir dann können, können wir die Spitze auswählen. Wir können Alt oder Option E angreifen und Flächen entlang der Wände extrudieren. Jetzt sieht es ein bisschen verrückt aus. Was wir also tun werden, ist es tatsächlich zu duplizieren und zu trennen, den Objektmodus zu korrigieren. Aber wir werden den Modifikator „Erstarren“ hinzufügen und wir werden einfach die Dicke bestimmen und dann einfach so die gleichmäßige Dicke einstellen. Und vielleicht mache ich es sogar einfach ein bisschen kleiner, einfach so, nur um den Raum zu gestalten. Was ich vielleicht sogar tun könnte, ist einfach auf Tag oder Schicht D zu hoffen und es einfach zu duplizieren und auch für die untere Schicht aufzulegen. Was wir dann tun können, ist , all diese Bücher einfach so nach oben zu verschieben . Aber ich werde auch einfach hier unten einen Balken hinzufügen , um die Wand mit ein bisschen zu teilen. Um diesen Strahl zu verkleinern, Chris Stevens, kann ich sehen, was ich vorhabe, und ihn dann einfach so hochskalieren. Siehst du, wie es den Raum formt? Nun, wir können einfach die Feueranordnung anwenden. Es ist so, und wie Sie sehen können, ist es dupliziert. Und noch einer, der was tut wendet sie im Tab- und Datenmodus an. Drücken Sie L, um alles auszuwählen , da möchte ich das Ganze löschen. Und jetzt haben wir nur noch die drei, einfach so. Jetzt fügen wir ein paar Fotorahmen hinzu. Also hier oben an der Wand. Also machen wir einfach Schicht A und verwenden eine Warteschlange und wir werden sie einfach so verkleinern wie wir es wollen. Einfach so. Ich gehe mit der Tabulatortaste ins Gesicht, wähle nur den vorderen aus und speichere ihn. Und dann so entlang der Y-Achse wieder extrudiert, nur damit es tatsächlich wie ein Fotorahmen aussieht. Und dann werde ich auch hinzufügen, dass die Leute es ändern nur um es ein bisschen abzurunden. Und dann werde ich es so glatt schattieren. Jetzt können Sie ein Bild hinzufügen, indem Sie Schichtlohn zahlen. Dann gehen wir zu Bild und dann lassen wir Bilder abspielen und wählen dann einfach aus, welches Bild Sie möchten. Ich will dieses Bild wirklich. Wenn Sie nur eine Ansicht des Urins ändern, drehe ich ihn einfach um 90 Grad, im Wesentlichen nach hinten. Drehe es um 190, um es zu skalieren, und ich werde es bewegen. Ich habe den Fotorahmen nicht quadratisch gemacht. Also, was ich jetzt machen will, ist , das Ganze wieder zum Laufen zu bringen, einfach so. Jetzt kannst du also sehen, dass es gerahmt ist. Und was ich jetzt tun werde, ist, ein paar Fotorahmen herumzustellen Fotorahmen herumzustellen und wir sehen uns danach. Okay, so sehen wir aus, aber diese Tonhöhen an der Wand, du kannst sie einfach sehen, Thea, und du kannst das tun du auf deinen eigenen Bildern liegst. Es macht so viel Spaß und es hat das Serum einfach so erhöht. So, wie wir jetzt aussehen, werden wir mit der Herstellung von Mehlkissen fortfahren. Und ich liebe es, Klassenkissen herzustellen. Es ist also sehr aufregend für mich. Also machen wir die Umschalttaste und bewegen den Cursor einfach zurück zum Weltursprung, nur damit er dort wieder auftaucht, wir fügen einen runden Würfel hinzu. Ich werde den Radius auf eins erhöhen und dann verkleinern wir ihn. Wir werden in den Slash-Modus wechseln, nur damit wir sehen können, was dort vor sich geht. Und ich füge dieser Hand einen Unterteilungsmodifikator hinzu und werde ihn dann glatt schattieren. Nett. Wir wollen die Blütenblätter hinzufügen. Also werden wir dieses Zentrum duplizieren und wir werden es herunterziehen. Und dann können wir es auch entlang des Y skalieren. Sie können das machen, wie Sie wollen. Gehen Sie zu Control a und führen Sie alle Transformationen sowie Drehungen und Skalierungen durch. Wenn Sie das nicht tun, funktioniert der nächste Teil nicht. Es ist also sehr wichtig. Als Nächstes fügen wir eine Kurve hinzu und wir machen den Kreis, und wir werden ihn viel kleiner machen . Jetzt wollen wir nur noch die Rotation und Skalierung auch darauf anwenden . Ich wähle den Peso aus. Wir werden den Array-Modifikator hinzufügen. Was ich an dieser Technik wirklich, wirklich mag, ist, dass Sie die Blütenblätter tatsächlich um die Mitte herum anordnen können. Es ist also wirklich wichtig , dies zu tun, wenn Sie Blumen oder so machen, und das spart so viel Zeit. Und es ist ehrlich gesagt meine Lieblingstechnik, einige sehr aufgeregt zu machen, um glänzend zu sein. Wir wollen also eine Reihe erstellen, bevor wir sie unterteilen, und wir werden los gehen, wir werden die Kurve als Objekt auswählen. Dann gehen wir zu den Objekteigenschaften. Wir gehen 360/5. Wie Sie sehen können, haben sich alle kleinen Blütenblätter bevölkert. Wenn wir nun zu dem gehen, das wir erstellt haben, wählen Sie zunächst den Mittelpunkt des Dings aus. Wir wollen, genau diese Eckpunkte hier. Und dann werden wir sie einfach so herunterziehen . Das siehst du nicht wirklich. Ich wow, aber jetzt kannst du sehen dass es nur ein bisschen mehr Textur enthält, wenn du zum Array-Modifikator gehst. Wenn Sie das nicht tun, wenn Sie es bewegen, es sich einfach nicht selbst und wir werden das nach oben verschieben. Und dann werden wir das löschen. Was wir tun, ist, beide zu schminken und Control J zu verwenden, um uns ihnen anzuschließen. Und jetzt haben wir ein Blumenkissen. Du kannst es auch einfach ein bisschen weiter skalieren, wenn du möchtest, dass es ein bisschen dickere Shirts Ich werde den Slush-Modus verlassen und sie vertausche sie. Was du tun kannst, ist wieder reingehen. Sie können in den Bearbeitungsmodus wechseln, alle auswählen, indem Sie auf eine Taste drücken, und dann können Sie sie nach oben bewegen. Der Ursprungspunkt befindet sich ganz unten, Sie können ihn einfach dort sehen. Wenn wir dann wieder hier reingehen, kann ich Ihnen diese Technik zeigen , die ich wirklich gerne anwende. Wo werden wir das Kissen hin - und herdrehen? Es macht es einfach einfacher , es zu bewegen. Also gehe ich zu Harris, richte die Drehung am Ziel aus, fasse dasselbe Ziel, drücke G und wie Sie sehen können, rastet es darauf ein. Sobald es da ist, können Sie es einfach drehen. Wie du willst. Lass die kleinen Blumen so, damit du es machen kannst, wie du willst. Aber so werden wir es machen, indem wir den 3D-Cursor einfach hier unten platzieren. Und wir machen Shift A und fügen einen Zylinder hinzu. Dann werden wir es verkleinern und dann auch hier herunterskalieren. Das Center bringt es auf und ich werde in den Slash-Modus wechseln, nur weil ich es so einfach finde. Wir werden es extrudieren, pressen. Einfach so. Wir werden Daten extrudieren, vielleicht ein bisschen hineinextrudieren, sie so nach oben extrudieren , sie verkleinern. Also machen wir nur einen kleinen Knaller. Also ich extrudiere und wieder, extrudiere nach unten, skalieren und dann fülle ich es einfach so. Also werden wir ihm einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Und dann werden wir einfach sagen, wo es ein bisschen mehr Geometrie braucht . Also werde ich unten etwas mehr Geometrie hinzufügen . Und ich könnte auch ein bisschen mehr Geometrie-Brust hinzufügen und sie einfach glatt polieren. Also werden wir sehen , wie das aussieht. Das ist nicht sehr süß. Es ist ein bisschen groß. Also machen wir es vielleicht einfach ein bisschen kleiner, aber dann ein bisschen größer, einfach so. Ich möchte eine Pflanze hinzufügen. Also setze ich den Cursor einfach wieder in die Mitte und wir fügen hinzu, Hey, Poll-Spur verkleinern, Schrägstrich drücken, in Poll-Spur verkleinern, den Top-Modus gehen, entlang des Y skalieren. Wir essen einen Modus unterteilen ihn. Und wir skalieren einfach auf dieser und dieser Skala, wir ziehen vielleicht sogar das eine ein bisschen heraus, wählen sie alle aus, extrudieren sie einfach so. Ich weiß, wie sein ganzes Kuscheltier wie ein Sarg aussieht. Aber jetzt sieht es eher aus wie ein Blatt. Also mach dir keine Sorgen. Wir wählen aus, verwenden Edge, Select und wählen diese beiden aus. Und das böse Gas so. Und dann wollen wir einfach die 0 herunterfahren. Ich wähle die ganze Skala aus, so ist es. Das sieht toll aus. Wir wählen die mittleren Eckpunkte aus. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Wir wollen reibungslos weitermachen. Wenn Sie es nicht sehen können, wenn Sie G drücken, und es könnte sehr groß sein. Sie müssen also nur ein Scrollrad verwenden , um es nach oben oder unten zu scrollen. Dann bewegen wir es entlang der Z-Achse. Und wir wollen nur ein bisschen so sein. Ich werde auch diese Eckpunkte auswählen, aber ich werde sie einfach so bringen. Und wir werden es zurückverschieben. Schalten Sie die proportionale Bearbeitung aus. Ich werde Face Select verwenden. Ich werde extrudieren und dann skalieren und dann extrudieren, kreuzen. Und dann ziehe ich das einfach ein bisschen runter und drehe es dann einfach so. Dann hatte ich einfach noch keine weitere Schleife geschnitten. Das ist also das Blatt, auf das wir gestoßen sind. Wir werden es hochstellen, sodass es zentriert ist. Und dann fügen wir dem 3D-Cursor Tambo den Ursprung hinzu, schattieren Sie ihn einfach glatt, während wir dort sind. Jetzt wenden wir alles an, was wir dem Array-Modifikator hinzufügen werden. Und davon möchte ich vielleicht sieben machen. Und dann fügen wir hinzu, Hey, mach einen Kreis daraus. Also, genau wie wir das Blumenkissen gemacht haben, spiele, alle Skalen und gehe dann zurück zu dieser, gehe zu Object Offset und wähle den Kreis aus. Und dann wollen wir sagen 360/7. Jetzt, wo das alles so ist, kannst du sogar noch einen Schritt weiter gehen und sie ein bisschen mehr drehen. Und dann kannst du, dann kannst du sie mit der Z-Achse hochziehen . Einfach so. Siehst du, dass das eher wie eine kleine Handfläche aussieht. Was mir jedoch aufgefallen ist, ist, dass einige der Stokes den Boden nicht erreichen. Also werde ich darauf tippen, dass es einen Modus enthält. Es wird sie einfach so nach unten extrudieren. Sie kommen also alle zum gleichen Punkt. Sie werden den Array-Modifikator anwenden. Und dann verlassen wir diesen Modus mit der Tabulatortaste, wir können diesen kleinen Kreis löschen und dann bringen wir einfach diese Handfläche. Und ich werde es kleiner machen, weil es riesig ist, einfach so. Und ich liebe es, wie das aussieht. Wir könnten aber auch einfach etwas Dreck hinzufügen, also machen wir einfach einen runden Würfel, setzen ihn auf eins, verkleinern ihn, dann wollen wir ihn einfach weiterbewegen. 4. 4. Texturieren: Mach weiter. Jetzt werde ich weitermachen und alles texturieren. Du kannst das machen, wie du willst. Sie können verfolgen, was ich mache, wenn Sie möchten , und ein paar weitere Techniken lernen Deshalb müssen wir damit arbeiten. Also werde ich zuerst mit den Böden arbeiten. Ich gehe zum Shading-Tab und rufe einfach diesen an. Manchmal sprechen wir mehr als ein Wort. Würde wollen. Es ist immer gut, anzufangen. Du willst eine Geräuschtextur machen und wir wollen eine Cholera und die Farbe zum Faktor machen . Einfach so, wir werden ein paar Brownie-Töne hinzufügen. Und dann werde ich den Rand einfach ein bisschen skalieren, ein bisschen detailliert und dann einfach verzerrt. Sie können damit spielen, wie auch immer Sie die Holzstruktur und die anderen Holzstücke hinzufügen möchten . Und ich werde diese Holzstruktur hinzufügen , damit der Raum sofort aufgehellt wird. Wir werden ein ähnliches verwenden, wir werden jetzt den Brick machen. Was wir tun können, ist etwas sehr Ähnliches zu verwenden oder wir können sie für eine Nachtschicht und das einfach so in einen Farbraum einfügen. Und dann möchte ich, dass es vielleicht ein bisschen verändert wird, um dort einen Pilz zu glätten, die Skala zu vergrößern, zu verringern, zu vergrößern. Es könnte sogar diese Technik verwenden. Wir werden sehen, wie es im Zimmer aussieht. Ja, also ich denke, wir werden einfach die Farbe reduzieren, diese, und dann fügen wir die Textur auch auf der anderen Seite hinzu. Also sieht es so aus. Dann füge ich eine neue hinzu, was man braucht, um diesen Zahnschmuck zu nennen. Also wollen wir einen Farbraum und dann eine Geräuschtextur hinzufügen . Und dann machen wir es einfach ein bisschen dunkler, so etwas. Sie unterrichten einfach so. Es könnte sogar ein bisschen rot sein, aber wir werden das klären. Wir wollen auch die Textur oben und unten verbessern. Wir könnten es sogar draußen bearbeiten . Und wir könnten es sogar zur Basis hinzufügen. Wie Sie sehen können, hat sich das geändert. Diese Wandfarbe würde passieren. Und wir gehen tatsächlich zum Texturpanel und ich klicke hier auf das Plus. Und wir werden eine neue Textur machen. Also mache ich eine Farbrampe und ich werde eine Geräuschtextur machen. Nochmals, Farbe in den Faktor, Farbe in die Grundfarbe. Und was ich tun werde, ist , dass es so leicht ist. Ich wähle einfach alle Gesichter aus. Ich will, dass es läuft. Es gibt eine Aufgabe, nur damit wir sehen können , was damit passiert. Also ich denke, diese Farbe ist vielleicht nur seine und wenn wir über die Skala sprechen und dann die Rauheit davon ausschalten. Ich bin zufrieden mit dem Ton. Und wenn wir dann reingehen, können Sie einfach diese Scheitelpunkte hier auswählen, wahrscheinlich an diesem, wahrscheinlich nicht an diesem. Und dann können wir dieses Material anwenden. Ja, das gefällt mir sehr gut. Wir wollen das Wort auch zu diesem hinzufügen. Also gehen wir einfach rein und bearbeiten die Pins. Ja, für die Frames füge ich einfach das erste Wort hinzu, das wir von diesem Punkt an gemacht haben, und du hast ein paar verschiedene Shader erstellt, damit du herumlaufen und wirklich machen kannst , was du willst. Für das Dubai mache ich einfach ein Huhn, einen Phagen. Du kannst also einfach zu Hühnchen oder dieser Farbe in die Grundfarbe wechseln und du kannst sehen das Küken dort gerade auftaucht. Wir könnten das machen, hat einfach so ein grünes Huhn. Können wir meins machen? Die Rauheit, mit der man die Chiggers-Größe ändern kann , ist wirklich groß. Hühner, nur weil wir hier unten auch viele Streifeneffekte mit Streifeneffekte mit den Ziegeln und Paneelen haben. Ich klicke auf die kleinen Kissen und füge den gleichen Effekt hinzu. Ich gehe jetzt rein und färbe alle Säuren ein. Und danach sehe ich dich. 5. 5. Beleuchtung, Kamera und Rendering: In Ordnung, das ist also hochdekoriert. Mein isometrisches Zimmer. Ich würde gerne sehen, wie du deine probierst. Jetzt werde ich dir nur zeigen, wie man das Rendering einrichtet, das wir machen werden. Wir fügen einfach eine Ebene hinzu, werden sie wieder herunterfahren, werden sie wieder herunterfahren um sie ein bisschen größer zu machen, ich kann sie einfach so drehen. Ich habe keinen Modus gewählt, die hinteren Eckpunkte ausgewählt und sie dann wie diesen extrudiert. Control B2B macht einen Haufen Misserfolge und beschattet dann Rauch. Als Nächstes wollen wir bei der Kamera enden und Null auf deinem Nummernblock. Gehen Sie zur Ansicht von Kamera zwei und zoomen Sie dann einfach heraus, wie es aussehen soll. Ich bin zufrieden mit einem ausgewählten Dandy, damit du die Kamera nicht ständig bewegen musst und ich werde einfach hinzufügen, du willst wahrscheinlich, in einem Bereich, der liegt, ich würde einfach in Bearbeiten gehen und dann werden wir es einfach so in Richtung See Room drehen . Ich will es schaffen, hey, Eclipse. Und dann denke ich, dass er es ungefähr 100 schaffen wird. Ich rendere gerade und EB, nur weil es einfacher ist, es dir zu zeigen, und ich stelle es in einer Sekunde auf Zyklen um. Aber wenn Sie einfach die Schaltfläche hier oben auswählen, können Sie sehen, wie sie aussieht. Würde mir diese Beleuchtung ganz gut gefallen. Ich werde diesen duplizieren. Wir bringen es hierher und wir werden es einfach so rotieren. Und ich werde diesen wahrscheinlich einfach auf vielleicht 85 reduzieren. Ich werde ein Punktlot bearbeiten , es ansprechen und ich werde es einfach stapelweise zusammenfügen. Sie machen vielleicht 150 , nur damit es uns den Anschein gibt, dass es 3D ist. Manchmal sieht es heute aus, wir machen es vielleicht sogar 200, einfach so. Ich möchte diesen zurückbringen. Von diesem Punkt an rendere ich es einfach weiter, ich schaue mir das Bild an und von da an bin ich ziemlich zufrieden damit, wie das aussieht. Was ich jetzt tun werde, ist Ihnen zu zeigen, wie Sie alles in Zyklen rendern können. Wir gehen hier zu den Rendering-Eigenschaften über und ändern sie von ME in zwei Zyklen, weil wir von ME in zwei Zyklen, weil die CPU-Berechnung durchführen würden. Und ich werde einfach den Rendermodus ausschalten weil mein Computer es nicht schnell genug rendert und Sie sich sicherer fühlen, max. Samples, ich werde ungefähr 600 machen. Du kannst den vollen Betrag machen, aber normalerweise mache ich etwa 600, nur um zu sehen, wie alles aussieht , und ich möchte auch das Rauschen dämpfen. Und dann war's das wirklich. Was ich jetzt machen werde, ist gerendert und dann zeige ich dir, wie es aussieht. 6. 5. Outro: So sieht mein isometrisches Zimmer wie es Großbritannien getan hat. Ich würde gerne sehen, was Sie beide erstellt haben, und wenn Sie weitere Anfragen für Tutorials haben , lassen Sie es mich bitte wissen. Aber vielen Dank fürs Zuschauen. Ich weiß das sehr zu schätzen und wir sehen uns im nächsten Video.