Blender 3D-Modellierung mit Addons | SUNNY K. | Skillshare

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Blender 3D-Modellierung mit Addons

teacher avatar SUNNY K., Blender 3D animation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      4:21

    • 2.

      Materialien

      0:44

    • 3.

      EINHEIT UND MESSUNG

      11:06

    • 4.

      Auswahlwerkzeug

      3:50

    • 5.

      Pivotpunkt & Snaping transformieren

      18:01

    • 6.

      Messerwerkzeug

      6:33

    • 7.

      Ausstoßen

      11:00

    • 8.

      Curve

      5:44

    • 9.

      Kurveneigenschaften

      5:59

    • 10.

      Kurven & Addons

      7:39

    • 11.

      Tree

      4:20

    • 12.

      Array Modifire

      12:06

    • 13.

      Sub

      2:49

    • 14.

      Skin,Solidify,Screw

      10:25

    • 15.

      Bool

      5:01

    • 16.

      Vorreiter boolean Werkzeug ABT

      5:03

    • 17.

      Cablentor Addon

      26:05

    • 18.

      Kostenlose Blender Addons

      17:27

    • 19.

      Kostenloses Addon Teil 2

      9:41

    • 20.

      3D-Modellpistole

      27:43

    • 21.

      3D-Modell Mic desgin

      29:32

    • 22.

      3D-Modell Drohne

      11:32

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

183

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo Student mein Name ist Suraj aus Indien. Willkommen in einer völlig neuen Reihe von 3D-Modellierung und fügen Sie Features hinzu.

Blender ist am besten bekannt für 3D-Modellierung für ein 3D-Artist-Architekturspiel game Artist und vieles mehr.

Blender ist in der Lage jeden 3D-Modellierungsprozess zu bearbeiten, den du dir vorstellen wish hat wirklich leistungsstarke Tools, die in der 3D-Modellierung verwendet werden können, um erstaunliche Ergebnisse zu erzielen. Der wichtigste Teil ist, dass Blender völlig frei ist.

In dieser Reihe der 3D-Modellierung lernen wir den grundlegenden 3D-Modellierungsprozess in Blender kennen, der die bei der Modellierung des komplizierten Objekts aufwendige Zeit reduzieren soll.

Blender verfügt über eine Reihe von 3D-Modellierungswerkzeugen. In dieser Reihe lernst du, wie du dich an die am besten erzählten und die intelligente Art und Weise anwenden kannst, um ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen.

Der wichtige Höhepunkt dieses Kurses ist alles über Addons in der 3D-Modellierung im Mixer.

Blender ist eine Open-Source-Software, so Entwickler aus der ganzen Welt ein erstaunliches und nützliches Add-on erstellen, das uns für einen schnellen 3D-Modellierungsprozess hilft.

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SUNNY K.

Blender 3D animation

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo Studenten. Mein Name ist aus Indien. Willkommen bei einer völlig neuen Serie von 3D-Modellierung in Blender mit Add-On-Funktionen. Von Beruf bin ich Maschinenbauingenieur. Ich liebe es, 3D-Inhalte zu erstellen und möchte die maximale Möglichkeit der Blender-Anwendung erforschen. In diesem Kurs werde ich den grundlegenden 3D-Modellierungsprozess und die beste Verwendung von Add-Ons diskutieren den grundlegenden 3D-Modellierungsprozess . Hauptziel dieses Kurses ist es, für die 3D-Modellierung benötigte Zeit zu minimieren. Mit Hilfe von Add-Ons, sowohl kostenlos als auch Premium. In dieser Serie erhalten Sie jede Woche eine neue 3D-Modellobjekt-Vorlesung, die Sie in sehr einfacher Sprache verstehen können. Nach Abschluss dieses Kurses können Sie jedes Objekt modellieren. Der beste und klügste Weg, wie du kannst. Die Dauer dieses Kurses beträgt weniger als sechs Stunden. Der Kurs ist systematisch in vier Hauptabschnitte unterteilt, sich insbesondere auf Themen konzentrieren, die sich nur auf die 3D-Modellierung beziehen. Sprache und Aussprache sind laut und deutlich, was Ihnen hilft, jeden Fachbegriff richtig zu verstehen. Jeder, der mit der Blender-Schnittstelle vertraut ist und nur über Grundkenntnisse der 3D-Modellierung in Blender verfügt, kann an diesem Kurs teilnehmen. Jeder erfahrene Benutzer , der mehr technische Kenntnisse in der 3D-Modellierung in Blender erwerben möchte in der 3D-Modellierung in Blender kann ebenfalls Teil dieses Kurses sein. Wenn Sie der beste Mixer-Benutzer N1 werden möchten , um Ihre Vorstellungskraft in der 3D-Modellierung zu erweitern , ist dieser Kurs für die hervorragende Art des Lernens heute. Schließlich ist Blender sprechen. Um etwas Großes zu erreichen. Der erste Schritt ist der Start. Wir sehen uns also in der Klasse. Der Kurs ist in vier Teile unterteilt. Wichtige Werkzeuge für die 3D-Modellierung. Kerneigenschaften, Modifikator, ein Add-On, 3D-Modellierung mit Add-Ons. Erster Abschnitt. Bedeutung von Werkzeugen für die 3D-Modellierung. Sie benötigen n Messung, Auswahlwerkzeug, Transformation, Periodenpunkt und Flattern können insgesamt Extrudieren, Einfügen, Drehen usw. aufweisen. Diese beziehen sich auf die grundlegenden Grundlagen eines Mixers. Es testet alle Revisionsteile. Sie können diesen Abschnitt überspringen, wenn Sie sich dessen in all diesen Tools bewusst sind. Zweitens sind die Kerneigenschaften, die Kurvendetails, Ops des Kurveneigenschaftstyps, Kurs, Add-Ons und drei Runden umfassen Ops des Kurveneigenschaftstyps, . Abschnitt ist am wichtigsten, weil das Auto ein nützlicher Pitch-Monteur ist , der an vielen Designprozessen beteiligt ist. Dritter Abschnitt, Modifikator und Umgebung, darunter Barrel Boolean, Unterteilungsoberflächenmodifikator, Skin Erstarrung, Schraube, flüchtige Erwachsene, boolesches Werkzeug verkabelt. Das tue ich nicht. Vollständige Liste Top Free Blender Add-on, das im Modellierungsprozess verwendet wird. Dies ist der wichtige Teil des Kurses. In diesem Abschnitt sehen wir die Modifikatoren, ein Add-On, das in der grundlegenden Mixer-Modellierungsarbeit verwendet wird . Letzter Abschnitt, Modellierung mit Add-On. In diesem Abschnitt werden wir üben, alle möglichen Objekte zu modellieren , die das tägliche Update in diesem Kurs erhalten. Wir werden versuchen, die Modellierungspraxis einfach und schnell zu gestalten, auch mit Add-Ons. Sie müssen also jede Vorlesung befolgen und versuchen, daran zu arbeiten, was Ihnen hilft, der beste Benutzer für eine Blender-Anwendung zu sein . 2. MATERIALIEN: Materialien, da sich in diesem Kurs alles um 3D-Modellierung und Add-Ons dreht. Wir sprechen also nicht über die Materialien, denn das Material selbst ist ein großes und separates Thema, ein großes und separates Thema das eine ganze Reihe von Vorträgen erforderte. Vielleicht bereite ich das nächste Mal ein gutes und einfaches Tutorial vor. So verwenden Sie Material oder erstellen Sie in Blender. Für diesen Kurs habe ich ein kostenloses Add-on-Namensblender-Kit verwendet . Sie können es kostenlos von Blender kid.com herunterladen, das viele kostenlose Materialien und Objekte enthält , die Sie direkt in gemischten Anwendungen verwenden können . 3. EINHEIT UND MESSUNG: In unserer ersten Vorlesung geht es um Einheit und Messung in der 3D-Modellierung, Einheit und Messung ist sehr wichtig da sie das orale proportionale visuelle Verhältnis definieren. Sehen wir es uns an einem Beispiel an. Du musst es auf deinem Bildschirm dampfen. Zu den Objekten gehören ein Auto, ein Mann und drei. Beide Bilder haben das gleiche Objekt. Aber man kann den Unterschied deutlich erkennen. Denn im ersten Bild sind alle Objekte proportional groß. Die erste Autohöhe ist Audit drei Fünftel und stehender Mann, durchschnittliche Höhe beträgt sechs Fuß. Und das Haus I, Höhe ist etwa 25 Fuß. Außerdem sind die drei proportional zu einem Ornament und einer Sünde. Aber im zweiten Bild sind alle Objekte zufällig geschickt und positioniert. Unseren Augen folgen. Es ist schwer, die Objektrealität in der Szene zu glauben. Manchmal ist es gut, mit der 3D-Modellierung zu beginnen, wenn man die tatsächliche Messung eines realen Objekts berücksichtigt , um eine Bilirubin-Renderausgabe zu erstellen. Blender hat ein gutes Mess- und Einheitensystem. Es wird uns helfen, den professionellen 3D-Modellierungsprozess in der gemischten rechten Seite der Eigenschaftenregisterkarte zu erlernen den professionellen 3D-Modellierungsprozess , hier ist das Szeneneigenschaftssymbol. Klicke drauf. Hier finden Sie das Einheitenmenü. Die erste Option ist das Einheitensystem. Standardmäßig ist es auf metrisch festgelegt. Das bedeutet, dass das 3D-Objekt im Ansichtsfenster definiert werden kann. Rotation in Grad, Meter, Masse in Kilogramm, Zeit in Sekunden und die Temperatur in Kelvin. zweite Einheitensystem nach der Metrik ist imperial. Für das kaiserliche System Rotation im Bogenmaß, Länge in Fuß und Befehle in Pfund. Sie können den Parameter sogar manuell aus der angegebenen Liste ändern . Und Sie können auch die separate Einheit verwenden, mein Klick hier, sowohl metrisches als auch imperiales Einheitensystem. Unsere Physik hat sie überprüft. In jedem Land hat ein anderes Einheitensystem. Bist du das? Sie sich also bitte über das Standard-Einheitenmesssystem Ihres Landes. Wie Objektbemaßung oder -messung? Zuerst im Ansichtsfenster auf der rechten Seite befindet sich hier die Registerkarte Objekteigenschaft. Hier sehen Sie den Transportabschnitt, der die Option Standort, Rotation und Skalierung enthält. Gegenwärtig. in Meter und Rotation, angezeigte Integrität. Um die Masse eines KG-Objekts anzuzeigen, gehen Sie hier im Schritt Physik nach unten klicken Sie auf die stellige Körpermasse der angezeigten ausgewählten Objekte. Das ist ein Schlüssel. nächste Verknüpfung zum Anzeigen der Dimension des Objekts im Ansichtsfenster ist groß L. Objekt auswählen, drücken Sie N im Ansichtsfenster. Das Menü erscheint von oben. Es hat alle Transformationsoptionen. Und bei der großen Dimension des Oktetts in Form von x, y und z, also Länge, Breite und Höhe. Zweitens können wir die Objektdimension sogar manuell bearbeiten. Das ist, als würden wir im wirklichen Leben ein Maßband benutzen. Auf der rechten Seite des Ansichtsfensters befindet sich das Meso-Symbol. Klicken Sie darauf, halten Sie den Lippenklick einer Maus gedrückt und bewegen Sie sich an eine beliebige Stelle im Raum. Sie sehen die gepunktete Linie, die den Abstand zwischen den beiden Punkten anzeigt. Auf die gleiche Weise können wir die Messung eines Objekts vornehmen, die Taste ganz links an einem Ende halten dann am meisten zum anderen Ende bewegen. Aber es zeigt nicht den genauen Wert an. Denn wenn wir das Ansichtsfenster drehen, können Sie die Mittellinie und Objekte sehen , die nicht zueinander passen. Der genaue Wert hält Control gedrückt, um an einem Scheitelpunkt zu fangen , und Mond in der Nähe des anderen Scheitelpunkts. Jetzt können wir den wahren Wert zwischen den beiden Scheitelpunkten behandeln . Verwenden Sie Steuerelement, um den Cursorpunkt einzurichten. Sie können den Winkel auch messen. Erstellen Sie einfach eine Methodenlinie zwischen zwei Tests und halten Sie den dritten und bewegen Sie sich zum dritten Scheitelpunkt eines Objekts. Auf diese Weise zeigt es den Winkel zwischen den beiden Kanten an. Schließlich können wir auf diese Weise mehrere Parameter im Darstellungsfenster messen. Diese Methodenoption dient nur zu allgemeinen visuellen Zwecken. Denn wenn Sie wieder in den Auswahlmodus wechseln, werden der gesamte gemessene Wert und die Linien ausgeblendet. Und sie werden auch beim Rendern eines solchen mechanischen Blattes wie die Ausgabe im Mixer nicht sichtbar sein ? Ja, es ist möglich. In Blender gibt es ein Standard-Add-On namens Elend Tool. Mit diesem Add-On können wir die Ausgabe des Objekts, einschließlich ihrer Dimension , auf sehr individuelle Weise übernehmen . Lass es uns sehen. Gehe zu Bearbeiten, klicke hier auf Einstellungen. Eine solche Methode. Klicken Sie dann hier um das Add-On zu aktivieren. Um das Add-On im Ansichtsfenster anzuzeigen , wählen Sie das Objekt aus. Drücken Sie N auf der rechten Seite Ihres Menüs. Klicken Sie hier auf den Tab „Ansicht“. Unten beim Start finden Sie die Methode dieses Tool. Klicken Sie auf Anzeigen, um die Metadaten zu aktivieren , und tippen Sie dann auf, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen wir zwei Scheitelpunkte aus, die die Umschalttaste halten. Sie dann im Elend-Tool auf Segment. Es zeigt den Abstand zwischen den beiden Punkten an. Wir können auch den Winkel im Scheitelpunktauswahlmodus messen, drei auswählen, was bedeutet das? Und klicke auf Winkel. Zuletzt für die Kunst. Wählen Sie drei Scheitelpunkte aus. Klicken Sie dann auf Arch. Es wird die ganze Dimension zeigen. Das Interessante daran ist , dass wir das Ergebnis anpassen können. Zum Beispiel Länge. Wenn Sie unten schauen, die erste Dezimalzahl, können wir einen Dezimalpunkt zuweisen, der gezählt werden soll. Sie benötigen eine Anzeige, kann auf Meter Zentimeter Int geändert werden oder passen. Von diesem Add-On selbst. Wir können auch die Farbe der Registerkarte „Mittellinieneinstellung“ ändern . Sie können die Größe einbeziehen und neu positionieren. Es kann auch den Zeilentyp ändern. Ich werfe es hin. Wir haben ein Beispiel für diese 3D-Geometrie. Lasst uns einen Schaden- und Musikmajor anwenden. Tue ich nicht. Um diese Art von Ausgabe zu generieren, setze ich Render Output to cycle und drücke F2. Renderbild wird generiert, es sind jedoch keine Dimensionen sichtbar. Wir müssen noch ein paar Einstellungen vornehmen, bevor dieselbe Ausgabe wie im Ansichtsfenster erzeugen. Jetzt besteht die erste Möglichkeit darin, einfach einen Screenshot zu machen und Dateien zu lesen, aber es wird die Qualität beeinträchtigen. Das Ergebnis der besten Qualität geht zuerst zur Render-Eigenschaft. Gut, Freestyle. Aktiviere es. Wenn Sie jetzt rendern, können Sie den Umriss in Ihrem Objekt sehen. Zweiter Schritt im Madrid-Add-on. Schau dir die letzte Option an. Hier ist die Schaltfläche „Rendern“. Klicke drauf. Drücken Sie dann F2 für die Ausgabe. Dann findest du hier die beiden separaten Bilder. Erstens ist das Haupt- und das zweite das transparente Dimensionsbild. Jetzt können wir beide sehen und in Photoshop bearbeiten. Aber in Blender können wir dieses Board mithalten. Die Bilder gehen in den zusammengesetzten Abschnitt. Aktivieren Sie Notizen und ziehen Sie dieses Dimensionsbild dann auf den Knoten. Setup, suche dann den Alpha-Knoten und schließe dich dem Board mit dem Image an. Beachten Sie das Alpha. Verbinde dieses Alpha schließlich mit dem Composite. Und dann drücken Sie F2. Hier ist Ihre Output-Dimension. Ich hoffe, dass Sie alle Details zu Einheit und Messung erhalten haben . Es wurde auch eine systematische Dokumentation im PDF-Format bereitgestellt. Wir würden einige der wichtigen Themen im Zusammenhang mit dieser Vorlesung betrachten . Sie können es aus dem Ressourcenbereich herunterladen. Danke. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 4. Auswahl Tool: Alle auswählen, alle Auswahlverknüpfung ist ein Risiko. Es wählt alle Objekte im Ansichtsfenster aus, um die Auswahl aufzuheben, drücken Sie Alt plus einen Linksklick am meisten auf den leeren Bereich. Zweitens, nach innen, wählen Sie aus dem Namen selbst aus. Es ist selbsterklärend. Wählen Sie diese Fläche aus und drücken Sie Strg I. Es wählt die gesamte Phase des Objekts mit Ausnahme der ersten ausgewählten aus. Versuchen wir etwas Interessantes im Geiste. Wählen Sie einen Bereich des menschlichen Gesichtsmusters aus, und drücken Sie dann die Strg-Taste I und extrudieren. Auf diese Weise haben wir eine einfache Fläche mit der Invert-Auswahl. Kreis ausgewählt, ich kann auswählen ist eine sehr einfache und nützliche Taste C und der Mauszeiger konvertiert es in Kreis. Halten Sie nun die Taste ganz links über dem Objekt gedrückt. Und für die De-Auswahl gedrückt halten Umschalttaste können Sie die Größe des Kreises über die mittlere Bildlauftaste der Maus erhöhen oder verringern . Wählen Sie zufällig aus. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus Zufall aus, heben Sie die Auswahl auf, und klicken Sie dann auf Zufall auswählen. Es wählt nach dem Zufallsprinzip eine beliebige Anzahl von Phasen des Objekts aus. Sie können den Umfang der Auswahl über diese Tonoption steuern . Es funktionierte sowohl für Scheitelpunkt-Kanten als auch für Flächen. Deaktivieren Sie die Auswahl im Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle aus und klicken Sie dann auf die Auswahl aufheben. Sie können sehen, dass das Testmuster ausgewählt wurde. Es funktionierte für alle Objekte und nützlich, um eine eindeutige Objektschaltfläche zu erstellen. Wählen Sie scharfe Kanten aus. Wir haben eine Warteschlange. Klicken Sie auf die Schärfe, es wählen Sie aus. Es wählt alle Kanten des Würfels , da alle Kanten etwa 30 Grad betragen. Lassen Sie uns nun auf eine der Kanten anwenden. Auch hier wählen Sie scharfe Kanten aus. Jetzt beträgt der größte Anteil weniger als 30 Grad. Es ist nicht ausgewählt. Sie können den Wert des Grades von hier aus anpassen. Wählen Sie mehr oder weniger aus. Tastenkombination auf der Tastatur ist Halte-Steuerung und Numpad Plus- oder Minuszeichen-Taste in der Ebene, wählen Sie eine beliebige Phase aus, halten Sie dann Strg-Taste gedrückt und drücken Sie die Plus-Taste auf einem entpackten, wird schrittweise der Teil . Gleich wenn Control plus Minus-Taste, wird die Auswahl auf die gleiche Weise aufgehebt. Schleifen, die im Kantenauswahlmodus ausgewählt sind, doppelklicken Sie auf die Kante. Es wählt die erste Auswahl aus, doppelklicken Sie auf den Kot. Es wählt die Phase 34 aus. Die Kanten zwischen den Schleifen Steuerung gedrückt und doppelklicken Sie auf die Kante. Es wählt alle vertikalen Kanten des umgebenden Rings aus. Wählen Sie die Schleife aus, inneren Grund, wählen Sie eine beliebige Zwei-Kantenschleife. Klicken Sie dann auf Loop-Interaktion auswählen zwischen wählen Sie den inneren Teil zwischen den beiden Ringen aus. Gleiche Belohnungen. Wählen Sie die Schleife aus und klicken Sie dann auf „Quandary auswählen“. Es wählt wirklich den Gesichtsring und der äußere Ring bleibt ausgewählt. In dieser Vorlesung haben wir die meisten Werkzeuge diskutiert, die im 3D-Modellierungsprozess verwendet werden. Ja, es gibt viel mehr Möglichkeiten der Auswahlwerkzeuge auf einmal, die wir praktisch in der kommenden Vorlesung sehen werden . Bleib in Verbindung. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 5. Transformiere den Pivot und Snaping: Was ist reiner Punkt? Drehpunkt ist der verbundene Referenzpunkt, von dem eine Oktett-Transformation wie Rotationsskala und Momenten abhängt . Zum Beispiel ist der Tür-Peered-Punkt hier, aufgrund dessen er in der Lage ist, in der rechten Option zu öffnen. Im Blender Default Cube befindet sich der reine Punkt eines Objekts in der Mitte eines Objekts, das für jedes Gen Oktett ist. Wir können mit Bezug auf den Ursprungspunkt drehen und skalieren. Wenn wir die Position des Ursprungspunkts ändern, funktioniert er entsprechend dem Ursprungsort. Aber wenn wir an mehr als einem Oktett arbeiten, müssen wir den Transformationspunkt nutzen. Im oberen Menü des Ansichtsfensters können Sie das Drehpunktsymbol für den Transport sehen. Klicke drauf. Hier haben wir fünf Möglichkeiten. Begrenzungsrahmenzentrum, 3D-Cursor, individueller Ursprung, Mittelpunkt und aktives Element, Begrenzungsrahmenzentrum und Mittelpunktmitte. Im Darstellungsfenster müssen wir den Würfel voneinander entfernt platzieren. Lassen Sie uns unsere erste Option prüfen. Bonding Box in der Mitte. Dies bedeutet, dass der reine Punkt in der Mitte des ausgewählten Objekts liegt. Wählen Sie beide Warteschlange aus, die die Umschalttaste hält und klicken Sie auf Bondcenter. Drücken Sie dann R für die Drehung. Jetzt werden Sie feststellen, dass sich das Q mit Bezug auf den Punkt in der Mitte dreht. Beide Objekte sind gleich, es funktioniert für den Maßstab. Fügen wir dem Ansichtsfenster noch ein paar Cubes hinzu. Positionieren Sie es neu. Wählen Sie nun alle dann 2s, Median, Mitte aus. Wenn Sie sich drehen, bemerken wir in diesem Beispiel kaum den Unterschied zwischen Begrenzungsrahmen und Mittelpunktmitte. dritte Periodenpunkt ist das aktive Element. Fügen wir ein Phi-Objekt im Ansichtsfenster hinzu. Normalerweise wählen wir standardmäßig alle Objekte aus, der Periodenpunkt befindet sich in der Mitte aller ausgewählten Objekte. Jetzt wechseln wir zum E2-Element. Wenn wir jetzt alle Objekte drehen, ist der Periodenpunkt die Verschiebung zum zuletzt ausgewählten Objekt. Oder wir können aktives Element sagen, das auch durch eine grüne Farbe hervorgehoben wird. Verschieben Sie erneut Objekte und wählen Sie diese aus. Der letzte ist Affenkopf. Klicken Sie nun von oben auf E2-Elemente. Dann werden die Rotationsskala und die Bewegung in Bezug auf den reinen Punkt des zuletzt ausgewählten Objekts verfolgt . Auf diese Weise ist das ausgewählte Objekt unser reiner Punkt. Sie können dies auch überprüfen, indem Sie das Objekt, einzelne Ursprünge, nach dem Zufallsprinzip auswählen. Es bedeutet, dass jedes Objekt seinen eigenen reinen Punkt hat. Sehen wir uns mit gutem Beispiel an. Wenn wir zuvor das alte Objekt im Ansichtsfenster auswählen, legen wir den Begrenzungsrahmen des Pivot 0.2 oder das aktive Element fest. Jetzt können Sie für die Rotation sehen, dass die Objektrotation oder eine Transformation vom Drehpunkt ACT-zu-Element abhängt . Wenn Sie das möchten, muss sich jedes Objekt separat drehen. Dafür müssen wir einzelne Objekte manuell drehen. Wählen Sie in diesem Fall alle aus und bewerben Sie sich in Doodle oder einem Team. Jetzt wird die Rotation gleichmäßig auf jedes Objekt mit individuellem Ursprung angewendet. Mal sehen Das beste Beispiel, um individuelle Herkunft zu verwenden. Fügen Sie im Ansichtsfenster einen niedlichen und wenden Sie Array-Modifikator an. Wiederholen Sie das Array, bis Sie eine solche Struktur erhalten haben. Wählen Sie nun alle eingestellten Periodenpunkt auf das Quandarfeld aus. Wenn Sie sich jedoch drehen oder skalieren, befindet sich der Periodenpunkt nicht in der Mitte. Es befindet sich in der ersten Warteschlange, mit der wir das Objekt angeordnet haben. Gleiche. Es funktioniert für Medianpunkt e2-Element und einen Nudelursprung. Denn wenn Sie feststellen können, dass nur ein Objekt einen Ursprung oder einen Drehpunkt hat und alle anderen ausgewählten Objekte keinen Ursprungspunkt haben. Wir müssen den Ursprungspunkt für jedes Objekt aktivieren. Dies ist der einfache Schritt. Wählen Sie alle aus, wechseln Sie im Menü Netz in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf Separate und wählen Sie Nach loser Stelle trennen aus. Zurück zum Objektmodus. Jetzt haben wir alle Objekte einzeln getrennt. Wählen Sie dann den großen Tipp, um den Ursprung hinzuzufügen, alles aus. Wechseln Sie oben in das Objektmenü. Klicken Sie auf „Ursprung festlegen“. Wählen Sie dann oder die Genwerkzeuggeometrie aus. Es ist fertig. Sie können deutlich erkennen, dass alle Objekte einen eigenen Ursprungspunkt haben. Wählen Sie schließlich alle aus und wenden Sie den individuellen Ursprung an. Wenn Sie sich dann drehen oder skalieren, folgt jedes Objekt seinem eigenen Ursprung. 3D-Cursor-Periodenpunkt. Standardmäßig zeigt in Blender alle Objektursprungs auf die Mitte des Objekts. Mithilfe des 3D-Cursorpunkts können wir die Schönheit eines Objekts manuell an andere Stellen verschieben , um den 3D-Cursor-Pivot zu verwenden. Sie zuerst Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den meisten Zeiger. Er sucht den 3D-Cursor an dieser Position, wechselt dann zum Menü Objekt, klickt auf Ursprung festlegen wählt dann den Ursprung zum 3D-Cursor aus. Es verschiebt den Ursprung vom Objekt auf den 3D-Cursor. Auf die Transformation des Objekts folgt nun die Position des 3D-Cursorpunkts. Im Bearbeitungsmodus können Sie einen 3D-Cursor-Periodenpunkt mit einer genaueren Geschwindigkeit anwenden . Fügen wir einen 3D-Cursor zu einem der Scheitelpunkte des Objets hinzu. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit im Objektmodus den Stellen Sie im Objektmodus den Ursprung auf den 3D-Cursor ein. Dies ist ein sehr nützliches Tool während des gesamten Workflows in Blender. Werkzeug zum Einrasten. Wenn wir in Blender am 3D-Raum arbeiten, wird es schwierig, die Position und Platzierung des Objekts in Bezug auf andere Objekte im Ansichtsfenster zu verwalten Platzierung des Objekts in Bezug auf andere Objekte im Ansichtsfenster zu . Fangwerkzeuge sind sehr nützliche Tools während eines solchen Workflows im Kreditgeber. Auf dem oberen Teil des Schreibtisches, oberstes Drittel transformieren rein, gibt es Schrittwerkzeuge. Es hat sieben Optionen. Wir werden eins nach dem anderen im Detail sehen. Inkrement oder ein Raster inkrementiert. Mal sehen, wie es funktioniert. Erstes Tier, das Inkrement aus dem oberen Menü, wählen Sie dann das Objekt aus, drücken Sie D, um sich zu bewegen. Wenn wir das Objekt jetzt mit der Maus bewegen, ist es normalerweise und das Fangen funktioniert nicht, um das Fangen zu aktivieren, sondern als T und halten Sie die Steuerung auf der Tastatur gedrückt. Jetzt werden Sie sehen , dass der Würfel einen Meter Inkrement im Raster einrastet. Das Mixer-Raster, das Sie im Ansichtsfenster sehen, hat ein solches quadratisches Muster, dass der Bereich standardmäßig nacheinander ist. Wir können diesen Quadratwert von hier aus verketten. Standardmäßig ist das Einheitenmenü eins. Geben wir den neuen Wert zwei ein. Jetzt ist die Rasterbox zwei mal zwei. Ein wichtiger Punkt ist, dass das Inkrement Raster nicht wirklich einrastet. Ändern wir die Position des Objektabsatzes zu den Rasterlinien. Jetzt d plus steuere und verschiebe das Objekt. Schnappen Sie immer noch und erhöhen Sie es um einen Meter. Aber das Objekt berührt das Raster nicht. Um das Fanginkrement des Rasters aus dem oberen Menü zu präzisen , müssen wir den absoluten Rasterfang aktivieren. Wieder, D plus die Steuerung gedrückt halten und das Objekt bewegen. Der Objektursprung rastet genau am Raster ein. Wenn Sie das Steuerelement oder das Fangen nicht halten möchten, können Sie auf dieses Symbol klicken, um immer beim Fangen zu aktivieren. Jetzt, nur um sich zu bewegen und das Objekt rastet am Raster ein. Fangfunktion funktionierte auch für Rotation und Skalierung. Klicken Sie im Slapping-Menü auf Modus, drehen und skalieren. Wenn wir das Objekt drehen, das Objekt um ein Inkrement von fünf Grad und dasselbe für die Skalierung eines Objekts. Abschließend noch letzte Tipps für Inkremente. Sie können das Schiff für ein genaueres Klatschen halten , bei dem Objekte, die sich schnappen, um 0,1 erhöht werden. Nur um zu vergrößern und das nächste Klappmenü zu sehen , ist Scheitelpunktfang. Im Scheitelpunktfang wird das Objekt mit Bezug auf den Scheitelpunktpunkt zum anderen Objekt verlagert. Mal sehen, wie es funktioniert. Im Flügelhafen haben wir zwei Objekte, ein Flugzeug und einen Würfel. Aktivieren Sie zuerst das Scheitelpunktklatschen im oberen Menü. Darunter. Der Standardwert ist auf den nächstgelegenen Punkt festgelegt. Dies bedeutet, dass der Objektscheitelpunkt am nächsten Scheitelpunkt gefangen wird . Ein anderes Objekt. Wählen Sie nun das Q aus, drücken Sie G, um die Steuerung für das Fangmodus-Objekt zu bewegen und gedrückt zu halten. Näher am Flugzeug. Sie sehen, dass der kleine Kreis am Scheitelpunkt angezeigt wird, der den Fangpunkt anzeigt , und belassen ihn auf diese Weise. Objekt, was TTX an den nächstgelegenen Scheitelpunkt geschlagen wird. Sie können das andere Objekt zum Fangen anprobieren. Auch hier gibt es drei Möglichkeiten zu schlagen, zentrieren, median und E2. Bei Mittelpunkten rastet ein Objekt an der Mitte des Objekts, Scheitelpunktpunkt oder an einem anderen Objekt ein. Um es zu verwenden, wählen Sie die Mitte aus und setzen Sie im Transformationsmenü den Drehpunkt auf das Feld, senkrecht zum Objekt, das Steuerelement hält. Es rastet am Mittelpunkt des Objekts ein. Als nächstes im Fangmenü ist der Rand- und Glaubensschnappen. Sie arbeiten alle ähnlich wie das Scheitelpunkt-Fangen. Nur eine Attributänderung. Wenn wir auf den Rand eingestellt sind Snap. Objekt rastet am Rand anderer Objekte ein, bis der nächste Mittelmedian aktiv ist. Es wird genauso funktionieren für das Glaubensschnappen. Denken Sie einfach an das Basic und Sie können mit den Optionen herumspielen. Um den H-Snap zu verwenden, gehen Sie zum oberen Fangmenü, wählen Sie die Kantenoption aus, und stellen Sie sie dann auf „Schließen“ ein. Bewegen Sie nun das Objekt, das Steuerelement gedrückt hält, und es rastet nun an der nächsten Kante eines anderen Objekts ein. Gleich für das Faustklatschen, wählen Sie das Gesicht aus, rasten Sie von oben aus und bewegen Sie das Objekt. Halten Sie die Kontrolle. Es wird Fünfter an der anderen nächstgelegenen Fläche rasten. Sehen wir uns eines der interessanten Funktionen im Gesichtsschnappen an. Ich persönlich mag es und benutze es sehr. Lassen Sie es mich an einem Beispiel erklären. Im Ansichtsfenster haben wir diese Ebene, die eine gewisse Winkelgeometrie hat, und direkt darüber sind einige Zylinder platziert. Also müssen wir den Zylinder in der Ebene mit Phasenfang einrasten. Gehe nach oben und wähle den Snap am Gesicht aus. Wählen Sie dann einen beliebigen Zylinder aus, drücken Sie zum Bewegen G und halten Sie die Steuerung gedrückt, um den Snap zu aktivieren Sie können sehen, dass der Zylinder leicht zum nächsten Gesicht geschnappt wurde . Das Problem ist jedoch bei diesem Zylinder, dass er nicht wie akzeptiert wird, da eine Fläche schräg geneigt ist und das Objekt in einem Winkel in Bezug auf flugzeug. Aber es wird total falsch. Um dieses Problem zu lösen, müssen wir oben zum Snap Menü gehen. Dann in der fünften Option unten wird hier die Rotation zum Ziel ausgerichtet. Aktiviere es. Versuchen Sie jetzt noch einmal, das Gesicht zu schnappen. Dieses Mal schnappte es genau in den Winkel zum fünften. Jetzt haben wir viele Zylinder und wir wollen den gesamten Zylinder im Flugzeug einrasten. Wählen Sie alle Fangen aktivieren aus, und aktivieren Sie auch Drehung am Ziel ausrichten. Mehr das Objekt, das die Kontrolle hält. Aber dieses Mal funktioniert es nicht. Gehe also nochmal zurück zum Snap-Menü. Hier. Sie finden die zweite Option, projizieren Sie in neuronalem Element. Aktiviere es. nun alle Zylinder aus, drücken Sie 74 oben. Du drückst dann G und kontrollierst. Es wird automatisch ganz schlank im Flugzeug einrasten . beim Einrasten von Phasenwinkeln Überprüfen Sie beim Einrasten von Phasenwinkeln die wenigen Dinge wie die Achse eines Objekts nach oben und eine Ebene muss in dieselbe Richtung positioniert werden. Wählen Sie das Objekt aus und gehen hier zur Registerkarte Objekteigenschaft. Anzeige des Ansichtsfensters, Achse aktivieren. Jetzt können Sie sehen, dass die Z-Achsenlähmung einander ähnlich ist. Beim Start als schnelles Beispiel für das Phasenschnappen im Winkel im Ansichtsfenster wird ein Rohr angezeigt, und wir müssen diese drei Gewichte auf dieser metallischen Oberfläche einrasten. Wählen Sie das Objekt aus. Wechseln Sie zum Fangmenü und aktivieren Sie sowohl Ausrichten als auch Rotation zum Ziel und projizieren einzelnes Element. Wählen Sie dann alle Nieten aus. Drücke sieben, oberste dich. Drücken Sie dann G und drücken Sie die Strg zum Einrasten. Hier ist unser Ergebnis. Die perfekten Winkelschnappen. 6. Knife: Hallo und willkommen zu einem weiteren Vortrag über 3D-Modellierung in Blender. In diesem Teil werden wir uns schnell das Messerwerkzeug ansehen. Kann ich projizieren? Und im Dickdarm sind diese Tools interessant und könnten dabei nützlich sein. Kann ich das müssen? Tune wird im Bearbeitungsmodus verwendet. Es befindet sich auf der linken Seite des Ansichtsfensters. Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, um das Messerwerkzeug zu aktivieren, wird die größte Sorge in messerförmig umgestellt. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um es nur zu erstellen und über ein Objekt zu erweitern. Und die Verknüpfung zum Verwenden eines Messers ist K. K. Und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie die Linie über das Objekt und drücken Sie die Eingabetaste, um sie abzuschließen. Fertig. Auf diese Weise wurden extra erstellt oder die Objekte. Wenn Sie das Objekt drehen, können Sie sehen, dass das Werkzeug die Kante nur auf einer Seite und nicht auf der anderen Seite erstellt hat. Wenn Sie das Oktett mit einem Messer vollständig durchschneiden möchten. Nochmal bitte, K, Abkürzung C. Dann zeichne. Dieses Mal wird auf der Rückseite des Objekts gebildet, auch kx plus C Abkürzung zum Schneiden im gesamten Objekt. Slatting, Clive, Fangen Sie standardmäßig an der Kante, dem Scheitelpunkt. jedoch die Umschalttaste gedrückt halten, rastet der Zeiger am Mittelpunkt der Steuerung ein. Es wird das gesamte Fangen deaktivieren. Winkelabhängigkeit. Wir können sogar ein Messerwerkzeug schräg anwenden. Benutze einfach k plus a für eine Tastenkombination. Dann ist ein Schnitt, auf einen Winkel beschränkt ist. Es dreht sich im Intervall von 30 Grad. Nur ausgewählt. Wenn Sie bemerken, dass es während der Verwendung eines Messerwerkzeugs als vollständiges Objekt angesehen wurde, um einen Schnitt anzuwenden. Aber was ist, wenn wir wollen , dass der Messerschnitt nur für das ausgewählte Gesicht gelten sollte ? Dann müssen wir eine Einstellung aktivieren. Gehe zum Bearbeiten. Und im K-Map-Menü ein solches Clive Tool. Gehen Sie hier zur Netzeigenschaft, öffnen Sie den Aufstieg, Topologiewerkzeuge und aktivieren Sie nur ausgewählt. Dann zurück zum Ansichtsfenster. Wählen Sie eine beliebige Fläche des Würfels aus und verwenden Sie ein Messerwerkzeug, das dazu führt, dass das Messerwerkzeug nur über der ausgewählten Fläche arbeitet . Diese Funktion ist vielleicht irgendwann nützlich. Also denk dran. Kann ich projizieren? Project ist das einfache Werkzeug, um Profilgeometrie auf ein anderes Objekt zu projizieren . Zuerst brauchen wir das Hauptobjekt und fügen dann ein Profilschiff hinzu. Fügen wir einen Zylinder als Hauptobjekt und Profil als Kreis hinzu. Ab Blended 2.9 wurde der Vorhersageprozess geändert. Wählen Sie das Hauptobjekt, Zylinder und tippen Sie auf, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wechseln Sie jetzt zur Vorderansicht. Sie dann in der Szenensammlung mit der rechten Maustaste, und wählen Sie den Kreis aus. Wenden Sie schließlich das Kundenprojekt über das Maischmenü an. Hier wurde der Wüstenkreis über das Hauptobjekt projiziert. Und wie wir alle wissen, hängt diese Art vorhergesagt Blickwinkel zwischen dem Profil und dem Hauptobjekt ab. In einem anderen Winkel , um das gewünschte zu bekommen ist. Sie können auch Ihr eigenes Profil erstellen , das Sie in der Vorhersage verwenden können. Bisekt. Bisect ist ein interessantes Werkzeug in Blender. Bisect bedeutet einfach , dass ein Objekt in zwei gleiche Teile geteilt oder getrennt werden kann . Und es funktioniert in Blender, aber im fortgeschritteneren Modus. Im Bearbeitungsmodus, Menü Mesh finden Sie hier Bisect, Bisect, wählen Sie es aus und ziehen Sie einfach die Maus oder das Objekt. Es wird eine Linie oder ein H für das Objekt erzeugen. Und auch ein kreisförmiger Umschalter erscheint auf dem Bildschirm. Dieser Kreis hat den Zeigerpfeil. Wenn Sie es mit der Maus gedrückt halten, mit linken Maustaste klicken und nach oben und unten bewegen, können Sie die Position des Biotech-Teils steuern. Verlassene Stadt. Das Untermenü für Python. Zuerst ist es Füllung. Es wird einfach die Phase über den halbierten Bereich erzeugen. Es ist sowohl klare innere als auch äußere Füllung ausgewählt. Dann wird nur der grundlegende Profilgrund angezeigt. Und Sie können die Bizep-Funktion auch genau mit diesem Transformationscontroller verwalten . Bisect funktioniert auch für einen ausgewählten Teil eines Objekts. Mal sehen. Wenn ich diese beiden Gesichter auswähle und bisect anwende. Dann wird das verbleibende Fünfte gelöscht und den ausgewählten Bereich halbiert. Danke fürs Zuschauen. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung. 7. Ausstoßen: Hallo und willkommen zu einem weiteren Vortrag in 3D-Modellierung. In diesem Teil werden wir einige der am häufigsten verwendeten Werkzeuge in der 3D-Modellierung besprechen , wie Extrudieren, Einfügen, Gesicht, Spin, Greifer, Ben, Schrumpfen und Muster und vieles mehr. Wir werden diese Tools einfach sehr schnell übersehen, da jeder Druckerbenutzer in erster Linie mit allen anderen Funktionen vertraut ist . Also lasst uns anfangen. Extrudieren ist eines der am weitesten verbreiteten Werkzeuge in der 3D-Modellierung. Es funktioniert im Bearbeitungsmodus und die Verknüpfung wird einfach in einer beliebigen Phase ausgewählt und E drücken. Standardmäßig extrudiert es in die normale Richtung des ausgewählten Teils. Sie können jedoch X, Y, Z drücken, um in die gewünschte Richtung zu extrudieren. Um das Extrudieren zu transformieren. Wir können auch Fläche und Scheitelpunkt extrudieren. Verlassene Stadt. Wir haben auch ein Extrudierungs-Untermenü , um die Transformation zu steuern. Von hier aus können Sie das Extrudieren auf der X-, Y- und Z-Achse präzise verwalten . Hier finden Sie proportionale Bearbeitung. Ich mag diese Option sehr. Mal sehen, wie es funktioniert. Extrudieren Sie 1 Fünftel und aktivieren Sie dann die proportionale Bearbeitung. Jetzt F2-Twill, auch als der nächste verbleibende h angesehen . Versuchen wir etwas anderes in dieser Option, wählen Sie alternatives H und extrudieren, und aktivieren Sie dann die proportionale Bearbeitungsoption. Und hier können Sie sich je nach Datei bewerben, die aus dem Untermenü gesetzt wird. Sie können eine Vielzahl von Formen erstellen indem Sie proportionale Bearbeitung extrudieren. Sie einen Blick und summieren Sie die Probe Einzelne Phase extrudieren. Wenn wir zwei Fünftel auswählen und versuchen, das Ergebnis auszuschließen , ist das Ergebnis nicht so akzeptiert. Drücken Sie nun Strg F. Klicken Sie auf Einzelphase extrudieren. Jetzt wird jede Phase separat extrudiert. Zweitens: Extrudieren Sie die Fläche entlang des Normalen Nehmen Sie nochmal das gleiche Beispiel. Steuerung F. Wählen Sie nun „Fünfter nach Normal extrudieren“. Diesmal ergibt sich ein anderes Ergebnis als das vorherige. Mach es geometrisch korrekt. Wählen Sie „Offset“ aus. Jetzt sind wir besser verlassen. Diese beiden Beispiele zeigen den grundlegenden Unterschied zwischen dem Extrudieren im Doodle-Glauben und dem Extrudieren des Gesichts entlang des Normalen. Mal sehen Wenn zum Beispiel Zylinder, Alt, Linksklick, alle vertikalen Fünftel auswählen. Kontrollieren Sie F, klicken Sie auf Individuell 5th extrudieren. Jetzt hat gerade die proportionale Bearbeitung aktiviert. Hier sind die verschiedenen Ergebnisse. Auf diese Weise können Sie diese Extrudierungsfunktion verwenden , um ein interessantes geformtes Objekt zu erstellen. Spin extrudieren. Extra Pin extrudiert den ausgewählten Teil grundsätzlich in Spin oder ein kreisförmiges Muster. Option „Spin extrudieren “ kann über das Menü Netz aktiviert werden. Wählen wir das Gesicht aus und wenden X2 an, um das nicht identifizierte Objekt des Ergebnisses zu drehen, was schwer zu beurteilen ist, was Spin ausschließt. Mach es einfach. Gehe zum linken Untermenü nach unten. Hier haben wir Schritte, Winkel- und Transformationscontroller. Wenn wir die Drehgeometrie AX2 visualisieren, ist step die Anzahl der Extrude, die entlang des Drehteils gefolgt ist. Winkel ist der Rotationsgrad des Extrudierungsdrehs. Und andere, um die Transformation zu kontrollieren. Reduzieren Sie zuerst den Winkel auf 80 Grad. Spielen Sie jetzt einfach mit den Transformationszahlen herum , um die Geometrie zu entfalten. Nach dem ausgefüllten Versuch können Sie das Extrudierungs-Spinmuster richtig sehen. Stellen Sie nun einen Winkel auf 360 Grad ein, um die Spin-Extrude abzuschließen. Es wird auch automatisch zusammengeführt. Wenn wir nun Duplikat verwenden aktivieren, zeigt die Geometrie den x2-Teil separat wie ein Pfeilmodifikator an. Sie können die Schrittzahl ändern, um den Unterschied zu erkennen. Extrude Spin funktioniert sowohl bei vollem Oktett. Einzelne Erwachsene. Grab das aus, hab es verpasst. Das Drehwerkzeug im Bearbeitungsmodus, Spin, kann aus dem linken vertikalen Menü des Ansichtsfensters E2 sein. Es ist ähnlich wie der Extrudien-Spin. Lass es uns versuchen. Wir haben ein Objekt im Darstellungsfenster. Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alles aus. Wenden Sie dann Spin an. Und hier haben wir einen Spin-Control-Griff. Halte es einfach fest und bewege dich. Es wird ein Duplikat gegenüber dem ausgewählten Objekt in kreisförmigem Muster erstellt. Wir haben auch ein gleiches Geometrie- und Transformationsmenü wie Sie in Extrudieren Spin 1 gesehen haben , um zu beachten, dass die Drehung von der Position des 3D-Cursors im Ansichtsfenster abhängt . Lassen Sie das Schiff halten und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kopieren Sie die Cursorposition Petain und versuchen Sie es dann zu drehen. Jetzt wird es klappen. Anders. Drehwerkzeug wird am besten für die Profilgeometrie verwendet. Erstellen wir das Glasformprofil mit einer Kurve. Konvertieren Sie dann in das Netz, integrieren den Modus, wählen Sie alle aus und wenden Sie Spin an. Dann drehe es schließlich auf 360 Grad. Hier haben wir unser perfektes Ergebnis einer Klasse. Sprint-Tool ist eine erstaunliche Option , um sehr schnell komplexe Verschiebungen zu erstellen. Sie müssen es üben, um ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen. Ist sehr einfach und einfach zu bedienen. Zuerst bei Oktett. Unterteilen Sie auch, fügen Sie einige Kanten für Meter hinzu, nicht wahr? Ändern Sie jetzt einfach die Position des 3D-Cursors etwas vom Objekt entfernt. Halten Sie die Umschalttaste und Nacht. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alle aus und wenden Sie Biegung oder Verknüpfung an Umschalttaste W. Bewegen Sie einfach die Maus, ein Objekt wird gebogen. Beachten Sie, dass sich das Objekt mit dem Verweis auf den 3D-Cursor und den Blickwinkel biegt . Jetzt sind wir in der Vorderansicht und biegen uns. Auf diese Weise. Wenn wir zur Seitenansicht wechseln, funktioniert die Biegung anders. Ja, Sie können die Position des 3D-Cursors jederzeit ändern , um die Farbe zu manipulieren, sinken und mit dem Namen zu mästen. Es ist selbsterklärend. Im Bearbeitungsmodus finden Sie Xing und Fett und auf der linken Seite das vertikale Menü oder die Verknüpfung plus S, Alles auswählen und String und mästen anwenden. Bewegen Sie einfach die Maus und das Objekt wird gemästet oder kann gestinkt werden. Sieh cool aus. Lassen Sie uns ein anderes Objekt anprobieren, Würfel plus F. Es funktioniert nicht nass bevor Sie die Saite auftragen und Angst haben, Sie müssen etwas ausreichendes Alter oder Unterteilung hinzufügen. Ich unterteile es. Schon wieder. Versuch es. Ja, es funktioniert gut. Grund. Shortcut ist V eine sehr einfache Funktion. Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie ein beliebiges Alter aus und drücken Sie V, und bewegen Sie dann die Maus, die ausgewählte Kante zusammen mit der Fläche, lösen Sie sich. Es hängt auch vom Blickwinkel ab. 8. Details zur Kurve: Kurve, aber es wird ausgeliefert a, wir können Kurve hinzufügen. Fügen wir die erste Kurve hinzu, die Benzyl genannt wird. Es ist eine einfache Stiftlinie im Ansichtsfenster für bessere Geometriedetails, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Jetzt können Sie deutlich erkennen, dass die Kurve aus zwei Scheitelpunkten besteht. Die beiden Scheitelpunkte, wie die Zeilen, die genannt werden, handhaben. Dieser Griff hat wieder drei Scheitelpunkte, die individuell gesteuert werden können, wie Mond, Drehen oder Skalieren. Diese behandelte Transformation führt einer Änderung der Kurvenform. Das Extrudieren-Werkzeug funktioniert für die Kurven gleich. Wählen Sie den Handle-Scheitelpunkt aus und drücken Sie E, damit er ausgeschlossen wird. Wir können die Kurve auch unterteilen, zwei beliebige Scheitelpunkte auswählen und Unterteilung anwenden. Dann wurde zusätzlicher Scheitelpunkt in der Mitte hinzugefügt. Mit dem Griff. Durch Drücken des X haben wir die Möglichkeit, den Scheitelpunkt aus dem oberen oder Lay-Menü zu löschen , aufzulösen. Wenn wir in der Lage sind, mit der normalen Richtung umzugehen, wird der Pfad angezeigt. Es zeigt den Pfad mit dem Pfeil in der Richtung an. mathematische Richtung dieses Segments kann im oberen Menü geändert werden. Außerdem können wir die Segmentrichtung bearbeiten oder drehen , indem wir die Tastenkombination Control T drücken . Bewegen Sie sich jetzt am meisten oder Sie können den Scheitelpunkt einzeln auswählen und Strg T drücken, vier Segmente Drehung. Diese Funktion ist bei der Pfadanimation sehr nützlich. Wir werden es später annehmen. Diese Griffe werden verwendet, um den Kurven Form zu verleihen. Und durch Drücken von V auf der Tastatur zeigte es die Arten von Händel, die wir verwenden können. Standardmäßig ist der Handle gerade. Wir können es im automatischen Modus aufrufen. Der automatische Griff ist nützlich für eine glatte Kurvenform und ist sehr einfach zu handhaben. Aber um eine gerade Linie zu schaffen, ist es schwierig. Wählen Sie den Handle aus und drücken Sie den V 2s Vektor. Jetzt wird die Kurve es in die gerade Linie umwandeln. Und wir haben auch einen scharfen Winkel bei jedem korrigierenden Segment. Im Vektormodus können beide Handles eines einzelnen Scheitelpunkts separat gesteuert werden. Außerdem können wir den Handle-Typ jederzeit ändern. Zum Beispiel werden wir diese Rechteckform mithilfe der Kurve erzeugen . Es hat eine Vier-Statuslinie und eine runde Form an vier Ecken. Fügen Sie zuerst eine Kurve im Bearbeitungsmodus hinzu, bis der Scheitelpunkt Spaß macht. Wählen Sie den einzelnen Scheitelpunkt aus und drücken Sie E2. Auf der x-Achse. Drücken Sie eine Ferne auf einem Meter. Dann extrudieren Sie zur Y-Achse, um die Kurve zwischen den beiden Wirbeln zu bilden V drücken, und ändern sie in Vektor. Jetzt wird es gerade sein. Folge dem gleichen Schritt. zuletzt die beiden Scheitelpunkte auswählen, drücken Sie F, um die Geometrie zu füllen. Wir haben eine Rechteckform. Jetzt werden wir eine runde Form an einer Koordinate erstellen. Für diesen runden Teil benötigen wir einen Zwei-Scheitelpunkt an der Ecke. Derzeit haben wir vier Scheitelpunkte. Wählen Sie alles aus und unterteilen. Nein, bringe einfach die beiden nahe beieinander. Ich habe nicht 90 Grad gemacht. Wählen Sie die Eckscheitelpunkte aus. X2. Bis zum Vorstand. Du wirst dich mit dem Schiff fortbewegen. Wiederholen Sie das Gleiche für alle drei Ecken. Jetzt haben wir endlich eine vollständige Rechteckform in der unteren Ecke. Sie können der Kurve auch eine Geometrie von der rechten Seite der Kurveneigenschaft hinzufügen . Wir werden diesen Teil in der nächsten Vorlesung ausführlich sehen. Sie können diese Kurve einfach in Netz umwandeln und dann eine beliebige Objekteigenschaft anwenden. 9. Kurveneigenschaften: Eigentum. In dieser Vorlesung werden wir einige Details der Objekteigenschaft besprechen. Wir können es als Kurveneigenschaften bezeichnen. Nachdem Sie die Kurve in der vertikalen Registerkarte W-Portseite hinzugefügt haben, finden Sie dieses gekrümmte Formsymbol. Klicke drauf. Es öffnet das Objekt oder die Eigenschaft. Hier werden einige Begriffe erwähnt, wie Form, Geometrie und aktive Folie, die hauptsächlich in der 3D-Modellierung verwendet werden. Funktionen dienen zu Animationszwecken. Schauen Sie sich zuerst das Shape-Menü an. Hier sind die beiden erwähnten Optionen, 2D und 3D. Standardmäßig ist die Eigenschaft „gekrümmte Form“ auf 3D festgelegt, was bedeutet, dass die Handhabung in alle x n-Richtung betrieben werden kann . Wenn wir zu 2D wechseln, ist die Bindungsbildung nur auf die X- und Y-Achse beschränkt . Z-Achse ist eingeschränkt. Darunter. Eine Vorschau auf die Auflösung. Je mehr Zahl, desto glatter die Kurve, niedriger die Zahl niedriger Polykurve wird gemäßigt. Zweite auf der Registerkarte Geometrie, Menü „ Abschrägung“, Optionen, rundes Objekt, Profil. In der Runde. Wenn Sie den Wert der Tiefe erhöhen, erhalten Sie ein rundes Profil um die Kurve. Der Tiefenwert definiert den Durchmesser der runden Profilierung. Auflösungswert, verwalten Sie es, die Glätte, senken Sie die Zahl, weniger reibungslos. Füllkappe schließt das Ende des gekrümmten Profils. Zweitens in der Bibel ist das Objekt, was bedeutet, dass die Kurve abgeschrägt wird. Die Franzosen zu einem anderen Objekt. Beispiel: Wir haben eine Kurve in einem Ansichtsfenster-Objektmodus. Ich füge eine Kreiskurve hinzu, bewegt sich leicht von der Kurve weg und wähle dann die Kurve aus, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. nun im Abschrägungsmenü Klicken Sie nun im Abschrägungsmenü auf Objekt und wählen Sie den kürzlich hinzugefügten Kreis aus. Sie werden feststellen, dass der Test nach der Wahl die Kurve in das runde Kreisprofil umgewandelt wurde . Jetzt zurück in den Objektmodus. Wählen Sie den Referenzkreis, die Kurve aus. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Interessant ist nun, dass, wenn wir einen Scheitelpunkt oder einen Griff einer kreisförmigen Kurve bewegen oder modifizieren , das gleiche zu unserem mittleren gekrümmten Profil aufnehmen wird . Wählen wir ein beliebiges Handle aus und setzen ihn auf Vektor. Jetzt wird es quadriert und dasselbe gilt für das Hauptobjekt. Auf diese Weise können wir sehr einfach eine Reihe von Profilen erstellen . Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich füge eine Kurve als Referenzobjekt hinzu, das auch im Bevel-Objekttyp ausgewählt ist. Dann können Sie einfach eine geschwungene Form der Schule auf der Oberfläche erstellen . Wenn Sie eine einfache Nervenlinie hinzufügen, wird die Kurve als Flugzeugstraße sein. Hier. Wir können es leicht ändern, um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Als nächstes im variablen Teil ist die Profiloption. Es ähnelt dem Objektautotyp, aber anstelle von Objekten hat es ein Diagramm, in dem der Referenzscheitelpunkt eines Abschrägungsprofils geplottet wird. Hier können Sie wirklich umziehen, um den deutschen Baum zu verketten. Manchmal wird es schwierig , die Transformation zu verstehen. Einige Voreinstellungen wurden ebenfalls geladen, die Sie als Referenz verwenden können. Sie können Ihre eigenen erstellen. Als nächstes ist die aktive Versorgungsfunktion einfach. Wenn wir das Ende der Kurve öffnen können, wählen Sie im Zwei-Spline-Menü zyklisch aus. Du. Dann wird das Ende verbunden. Wir können alles auswählen verwenden und F zum Ausfüllen drücken. Sehen wir uns nun die Neige- oder Drehfunktion und auch den Radius an. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus einen beliebigen Griff der Kurve aus und drücken Sie N. Rechts oben. Sie finden die Registerkarte „ Transformation“ hier , dass die Neigung den Rotationsgrad erhöht. Sie werden feststellen, dass die Drehbewegung auf der Profilerstellung erscheint. Wenn Sie in den Drahtgittermodus wechseln, können Sie deutlich sehen, wie Twist oder Tilt funktioniert. Über Tilt ist der Radius. Wählen Sie den n Scheitelpunkt des Handles aus. Erhöhe den Radius. Bewirken Sie, dass der Durchmesser allmählich groß wird. Zweitens, Lassen Sie uns auswählen, welche Texte TDD behandeln und anwenden. Hier erhalten wir die Variable selbst für bessere Perioden nur bei der Auflösung. 10. Arten von Kurven und Addons: Arten von Codes. Und ich weiß nicht standardmäßig, wenn wir die Umschalttaste a drücken, um die Kurven im Ansichtsfenster hinzuzufügen, stehen nur sehr wenige Codetypen zur Verfügung. Mit dieser Primärkurve beginnen wir mit dem Entwerfen. Blender verfügt jedoch über ein eingebautes Add-On, das verwendet werden kann , um mehr gekrümmte Typen im Ansichtsfenster hinzuzufügen. Gehe einfach zu Einstellungen bearbeiten, Add-Ons. Und drittes Mädchen, hier bekommst du viele Add-Ons im Zusammenhang mit der Kurve. Im Moment müssen Sie nur das zusätzliche Objekt-Add-On aktivieren. Fertig. Dann zurück in den Objektmodus, verschiebe ein Mädchen. Jetzt werden Sie sehen, dass die Kurventypliste erweitert wurde. Die neuen Elemente, diese neuen Kurvenarten sind nichts anderes als die vorgefertigten Formen , die erforderlich sind, um jedes Design zu starten. Erstens ist die Winkelkurve. Verschieben Sie ein und fügen Sie es hinzu. Winkelkurve liegt standardmäßig bei 45 Grad. Also, wenn Sie entwerfen, brauchen Sie einen Winkel. Sie können für die normale Kurve hinzufügen und sie in Knöchel umwandeln. Gehen Sie dann in Richtung des nächsten Schrittes. Es kann einige Minuten dauern, aber mit dem zusätzlichen Objekt-Add-On können Sie direkt mit der voreingestellten Kurve beginnen , die ich verwenden kann. Zusammen mit dem können Sie auch die zusätzliche Kontrolle erhalten. Ihr Kurvendesign von links nach unten. Untermenü. Hier. Passen Sie die Länge, den Grad dieses Winkels an. Sehr präziser Schlüssel. Mit der benutzerdefinierten Abkürzung zu sitzen, gemobbt Nerv oder Bezier. Und auch mit dem Easy Transformation Controller. Als nächstes können wir unsere CTL hinzufügen. Außerdem haben wir ein einfaches Kontrollmenü. Von hier aus können wir einen Parameter verwalten, der sich auf die Bogenkurve bezieht, wie Zahlen, Radius , Startwinkel und einen Winkel. Diese Funktion hilft uns sehr , unsere Arbeit voranzutreiben. Als nächstes auf die Bordsteintypen, unser Kreis, Ellipse, Polygon, Rechteck und vieles mehr. All dies sind die grundlegenden Formen von Kurven und auch die individuelle Steuerungsoption für die Änderung. Erklären Sie all diese Kurve einzeln. Wir werden uns viel Zeit nehmen. Ich schlage vor, versuchen Sie sich selbst zum besseren Verständnis aus dem Untermenü hier. Wir erhalten eine Liste der verfügbaren Kurven, die hinzugefügt werden sollen. Auf diese Weise können wir die Kurve im Bordsteinprofil des Ansichtsfensters wechseln oder ersetzen . Gehen wir in Richtung des neuen Kurventyps. Das heißt, die Tiefen der Profilerstellung sind die gleiche Verschiebung. Ein Schreibtisch unterhalb des Kurventyps ist hier ein gekrümmtes Profil, das mit der verschiedenen Art der erweiterten Kurve verbunden ist. Fügen wir zum Beispiel den Bogen aus dem aktuellen Profil hinzu. Jetzt unterscheidet sich diese Kunst von zuvor überprüften. Es hat ein vollständiges 3D-Profil. Wir nehmen verbunden, miteinander verbunden. Außerdem haben wir das gleiche Steuermenü mit zusätzlicher Option, die den inneren Radius und den äußeren Radius vorschlägt. So können Sie den Unterschied zwischen der normalen Kurve und dem Kurvenprofil deutlich erkennen . Auf diese Weise haben wir ein paar interessante Kurven wie Pfeil erfasst . Wenn wir den Wert anpassen, erhalten wir noch mehr Variation. Als nächstes wird sich die Cola kräuseln. Dies ist das Rad mit der Zahnprofilierung und Freiheit, die Anzahl der Zähne, die Abschrägung und den Radius zu steuern. Es ist sehr nützlich während der komplizierten Modellierung. Drittens handelt es sich um ein zykloidales Kurvenprofil. Es ist eine einfache zyklische Kurve mit einer Designvorschau, mit ihrem Parameter herumspielt, Sie können kreative Ausgaben erhalten. Gleiche. Wir haben auch das Blumenformprofil. Fügen Sie jetzt Helix 3D hinzu. Es heißt einfache vertikale Kurve. Wenn wir jedoch die Höhe hinzufügen und den Schutzgrad erhöhen, wird es eine federartige Geometrie bilden. Ändern Sie auch den Variablenwert. Es wird das Kurvendesign ändern. Als nächstes kommt das Rauschen 3D. Mit dem Namen selbst. Wir können seine Geometrie definieren. Night 3D ist eine Kurve ohne perfekte Form oder Design. Das Untermenü hier sind viele Parameter, die es verwenden, Sie können eine solche undefinierte Kurvenform erstellen. Jetzt bleiben nur wenige Dinge in der Spirale ist logarithmisch. Es kann Spiralkurve sein, horizontal und vertikal auch. Dann haben wir auch die Speerkurve. Es ist das Speckle-Muster. Zuletzt ist die Gesamtpunktzahl. Es ist eine sehr interessante Kurve, die im Torusmuster gebildet wird. Der letzte Typ der Kurve ist k Naught Rock kann sich nicht im letzten Term im Menü „Kurve“ befinden. Dieses andere Ergebnis wird mit den Keynotes für Sie angezeigt , Das kann nicht. Wir können keine Kurve direkt im leeren Ansichtsfenster hinzufügen. Ein Objekt, das angewendet werden muss, kann nicht. Fügen wir einen Zylinder hinzu und skalieren ihn auf vertikal wählen dann die Oktettverschiebung aus. Das kann es nicht. erste in der Liste ist, dass Taurus nicht plus den Verweis auf das ausgewählte Objekt auswählen dass Taurus nicht plus den Verweis auf das ausgewählte Objekt er um seinen Durchmesser herum erstellt hat. Das Gleiche. Es funktioniert für Clink und Note kann es nicht. Eine andere ist Pyro-Fit. Und mein persönlicher Favorit, wähle das Objekt aus. Bei Pyro-Fit. Diese Spiralkurve wurde mit dem gleichen Durchmesser eines Objekts um ihn herum erzeugt. Sie können seinen geometrischen Wert verwalten. Auch. Lashed ist eine Oberleitung. Wählen Sie die beiden Objekte aus und wenden Sie eine Oberleitung an. Es fügt die Kurve zwischen den beiden ausgewählten Oktett in Bezug auf den Ursprungspunkt hinzu. 11. Tree: Göttliches Mädchen. Letzte Art einer Kurve, wenn Cathy. Es ist eine vorgefertigte einfache Designkurve. Aus dem Untermenü reicht der Wert von eins bis zehn. Es wird die Variation des Musters zeigen. Als nächstes in der Kurve ist Flächencurl. Sie können es gleich hinzufügen, indem Sie versandt a verwenden. Hier haben wir viele Arten von Kurven. Im Bearbeitungsmodus wird die Kurve nicht zur Steuerung der Geometrie behandelt. Es hat den Verbindungsrahmen. Und indem wir den Scheitelpunkt auswählen, können wir das Design ändern. Sie können auch wie eine Unterteilung einer Kurve annehmen. Es hat auch einige vorgefertigte Oberflächen wie Zylinder, Kugel und Türen. Wenn Sie jeden von ihnen auswählen, können Sie im Bearbeitungsmodus ändern. Schließlich startete der kostenlose Add-On-Sampling-Baum-Generator. Es ist ein kostenloses Add-On, das in Blender integriert ist. Mit ihm können wir schnell eine allgemeine Baumstruktur wie diese hinzufügen. Diese drei Add-On verwenden die Kerneigenschaft, um drei sehr einfach zu generieren. In „Voreinstellungen bearbeiten“ Add-On, Suche, Curl und aktiviere die Probenahme von drei Generatoren. Dies sind einige der Beispiele von Bäumen, die wir mit diesem kostenlosen Add-On vorlegen können. Ja, es handelt sich um ein Low-Poly-Modell, das mit dem Easy Controller modifiziert werden kann. Wenn Sie jedoch versuchen, einen Baum mit den Kurven manuell zu modellieren, dauert dies viel Zeit und möglicherweise nicht perfekt wie Original. Daher ist es besser, ein solches Add-On für Modelle mit niedrigem Poly zu verwenden . Es gibt viel fortgeschrittenere. Wir werden in kommenden Vorträgen sehen wie man den Generator-Add-On behandelt. Nachdem Sie das Add-On, den gekrümmten Abschnitt, aktiviert finden Sie endlich den Sampling-Baum, dann Ritter. Klicke drauf. Dann wird die Beispielbaumstrukturierung im Darstellungsfenster verfügbar sein. Es hat Stamm und Prentice, aber nicht locker. Auch im Untermenü der linken Stadt die erweiterten Änderungstools zur Verfügung. Nehmen wir eins nach dem anderen. Erste Form. Wir können jede Form aus der Liste auswählen , die die klinische Hemisphäre testet. Oder Sie können es benutzerdefiniert festlegen und dann den Wert verwalten, um das gewünschte Ergebnis zu erhalten. Es hat auch eine gute und einfache Möglichkeit gefunden, die Filialverteilung zu verwalten. Dann skaliere nach oben oder skaliere nach unten. Hier sind einige Voreinstellungen verfügbar, um den Baumtyp vollständig zu verketten. Sie können eine beliebige davon auswählen und je nach Anforderung modifizieren. Jetzt fügen wir ein Loose Top Setting-Tag hinzu. Es ist festgelegt, Baum zu bestimmen. Klicken Sie darauf und wählen Sie Blätter aus, wählen Sie dann „The Lose anzeigen“ aus. Es zeigt automatisch die Breite an, geometrisch gegenüber der Marke korrekt ist. Ja. Dann gibt es viele Möglichkeiten, das Lose zu verwalten, eine Testqualität, Größe, Form, Winkel usw. Ähnlich können auf der Registerkarte „Einstellung“ viele andere Begriffe im Zusammenhang mit Baum verwendet werden, um diese Drehung zu manipulieren. Auf diese Weise. Probenahme, Tweet generieren die, ermöglichen es uns, den Brennstoffzufälligkeitsbaum mit der Freiheit der Flexibilität im Design zu erstellen den Brennstoffzufälligkeitsbaum mit . 12. Array Modifire: Array-Modifikator ist der am häufigsten verwendete Modifikator. Seine grundlegende Funktion besteht darin, das ausgewählte Objekt in einer Reihe in einer bestimmten Entfernung zu duplizieren . Wählen Sie das Objekt aus und gehen Sie hier zur Registerkarte Ändern. In der ersten Spalte. Sie können sehen, wenn Sie es rechts oben auswählen , wird Ihr Ansichtsfenstermenü angezeigt. Der erste erwähnte Begriff ist Fit-Typ. Es gibt drei Arten von Feed, fester Typ, Länge und Locke. Standardmäßig. Zuerst ist der feste Typ. Darunter zählt es, was die Anzahl der doppelten Objekte im Array definiert . Jetzt wird im Objekt des festen Typs Array zur X-, Y- und Z-Achse angezeigt. Der relative Versatzwert steuert den Abstand zwischen den beiden Array-Objekt. Wenn y und z auf 0 eingestellt sind, funktioniert das Array nur in x-Achsenrichtung. Wenn wir x und diesen Wert 0 setzen, dann Arbeitsbereich auf der Y-Achse. Wir können sogar alle drei Achsen kombinieren verwenden, um 2D-Array-Ausgabe zu erzeugen . Direkt darunter ist es ein konstanter Offset. Es funktioniert ähnlich dem relativen Gegenteil in x, y und dritter Achse. Dann Objekt-Offset. Fügen Sie zuerst ein Ebenenobjekt hinzu, wenn es die Referenz versetzt. Wählen Sie dann Objektabsatz die kürzlich hinzugefügte Ebene aus. Nun der magische Anfang, wähle das Flugzeug aus und versuche es zu transformieren. Es scheint Auswirkungen auf das Array-Objekt zu sein. Lass uns drehen, skalieren oder bewegen. Es hat ein solches Design geschaffen, das möglicherweise schwierig manuell zu machen ist. Lanciert ist die Passung zum Bordstein. Das Objekt folgt mit Bezug auf die Bearbeitungskurve. Fügen wir die erste Kurve hinzu. Jede Form, fügen Sie dann ein Objekt hinzu. Richten Sie das Objekt an der Kurve aus. Bevor Sie die Anpassung an Kurve anwenden, nehmen Sie bitte vor, dass die Achse der beiden Objektkurven dieselbe Richtung zeigt. Wenden Sie den Maßstab auch auf das Objekt an, indem Sie Strg a drücken. Wählen Sie dann das Objekt aus, wenden Sie einen Modifikator an, verketten Sie, passen Sie die Kurve Typ II Wählen Sie Kurve bearbeiten aus. Jetzt sehen Sie dieses Objektarray mit der Mapping-Länge der Kurve. Aber es folgt der Kurve nicht. Es befindet sich immer noch in X-Achsenrichtung. Also müssen wir einen weiteren Modifikator hinzufügen , der gebildet wird Verformungsschnittkurve. Wählen Sie in diesem Modifikator auch dieselbe Kurve aus, welche Ergebnis oder Objekt nun der Kurve folgt. Wählen Sie das Objekt aus und bewegen Sie die x-Achse. Auf diese Weise folgt das Objekt der Kurvenrichtung. Im Bearbeitungsmodus. Wenn wir den Bordstein verlängern oder extrudieren, folgt das gleiche Objekt seiner Anzahl. Dieses Modell zeigt das perfekte Beispiel , um die Anpassung an Kurve zu verwenden. Tucker funktioniert auch hervorragend für eine Kreiskurve. Linker Plot, Kreis hinzugefügt, dann das Objekt hinzufügen und mit einer verlorenen Flüssigkeit anwenden. Verformen Sie auch Modifikator, verkaufen Sie es Auto-Objekt in beiden. Und hier ist das Ergebnis. Das Objekt folgt einem kreisförmigen Pfad. Array-Modifikator kann als Drehwerkzeug verwendet werden. Fügen wir ein Objekt und fügen dann ein Leerzeichen als Referenz hinzu. Wenden Sie das Array an, heben Sie die Auswahl von Ton auf entgegengesetzten und konstanten Wählen Sie nun gegenüberliegende Objekt aus. Klicken Sie hier auf leer. Noch eine Sache ist übrig. Setzen Sie den Oktettursprung auf 3D-Cursor. Wählen Sie dann Leer aus und drehen Sie sich zu dieser Achse. Gegenteil dreht sich im kreisförmigen Muster. Zuvor haben wir im Bearbeitungsmodus gesehen, wählen Sie das Steuerelement aus und Abschrägung kann angewendet werden. Jetzt haben wir einen separaten Abschrägungsmodifikator im Objektmodus. Wählen Sie Objekt und wählen Sie Modifikator „ Abschrägen Rechts vertikale Registerkarte hier erscheint das Darmsteuerungsmenü. In diesem Modifikator kann die Abschrägung auf das gesamte ausgewählte Objekt angewendet werden . Bevor Sie die Bibel anwenden. Stellt sicher, dass die automatische Glättung in der zuerst angetippten Objektdateneigenschaft die Breite ist, die den mit Abschrägung abgedeckten Bereich definiert. Zweitens ist Segment. Segment im Glättungswert. Mehr als Zahl, besser als Bill beenden wird, erscheint. Drittens ist die Limit-Methode. Standardeinstellung auf 30 Grad eingestellt. Das Alter größer als 30 Grad, Abschrägung. Andere Optionen in der Limit-Methode können je nach Wait- und Scheitelpunktgruppen angewendet werden . Und die Breite der Bibel kann geändert werden, um mit prozentualen und absolut zu verärgern. Sie können sie alle überprüfen. Die geringfügige Abweichung kann in jedem bemerkt werden. Sie werden auch gut am Scheitelpunkt funktionieren. In diesem Würfel hat einen vierten Scheitelpunkt. Nach dem Anwenden des Abschrägungsmodifikators. von Kante zu Scheitelpunkt Breite, Passen Sie dann von Kante zu Scheitelpunkt Breite, Menge und Segment an, um ein glattes und besseres Ergebnis zu erzielen. Wechseln Sie hier in den Wireframe-Modus welche Texte deutlich sichtbar sind. Der zweite Begriff im Abschrägungsmodifikator ist die Profilerstellung. Super Ellipse. Sein Wert liegt zwischen 0 und eins. Wenn wir zum höheren Wert sagen, dann löst sich die Abschrägung auf. Und wenn der Wert nahe bei 0 liegt, wird b eingefügt. Die gegenüberliegende Seite. Neben der Superelite wird zwischengespeichert. Hier sind einige des Bibelschutzprofils, das anstelle eines braunen Abschrägungstests darunter angewendet werden kann . Das Diagramm ist mit dem Scheitelpunkt D versehen , der das Abschrägungsmuster darstellt. Anpassen dieses Scheitelpunkts. Wir können sogar unsere eigenen benutzerdefinierten Produkte erstellen. Als nächstes in der Bibel, diese Geometrie-Registerkarte zwei Optionen, außen und innen. Dieser obere Teil ist der äußere, und dieser ist innerer und äußerer Typ, scharf und Pfad. Diese Optionen sind verfügbar, gleich für genug. Wechseln Sie in den Wireframe-Modus. Nun, wenn wir den Bogen scharf auswählen und dann können Sie den Unterschied zwischen ihnen bemerken und auch Effektänderung. Es war nicht für die innere Region, auch in der Limit-Methode eingeführt wurde. Standardmäßig verwenden wir die Kieselgrenze auf 30 Grad, was bedeutet, dass alle Kanten, die größer als 30 Grad sind, verhindert werden. Was ist, wenn du nur zahlen willst? Nun, diese eine einzelne Kante wurde ausgewählt. Sie können diese Grenzmethode verwenden, die als „Limit by weight“ bezeichnet wird. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie die Acht aus und drücken Sie dann N, die oberste Artikelregisterkarte, erhöhen Sie das Kieselgewicht auf eine bestimmte Zahl. nun zurück in den Objektmodus und wenden Sie diesen Kieselmodifikator an. Sie dann unter Limit Method die Option Limit by aus. Passen Sie nun die Breite und den Segmentwert an. Dann wirkt sich die Abschrägung nur auf die von der Zinszahl ausgewählte aus. Auch hier können wir sogar die Mehrfachkante auswählen und auch einen anderen Wert des Nasses festlegen dann die Barriere anwenden. Als nächstes kommt der Abschrägungsgrenzwert nach Scheitelpunktgruppen. Wenn ich im Bearbeitungsmodus die drei Scheitelpunkte auswähle und zuweise, welche Gruppe nimmt, dann den Namen. Zurück zum Objektmodus. nach dem Anwenden des Modifikators „ Abschrägung Wählen Sie nach dem Anwenden des Modifikators „ Abschrägung“ die Grenzmethode für den gruppierten Scheitelpunkt aus, und wählen Sie die kürzlich hinzugefügten Scheitelpunktgruppen Dann können Sie sehen, dass die Abschrägung nur auf den ausgewählten drei Scheitelpunktgruppenbereich angewendet wird . Nur. Als nächstes folgt der boolesche Modifikator. Das einfachste und am weitesten verbreitete Werkzeug in 3D-Modellierungsprozessen. Einfach. Wählen Sie das Objekt aus und klicken Sie auf den Booleschen Modifikator. Hier bei drei Dipolballons. Schnellste Unterschiede. Verwenden Sie Objekte, um die Sprechblase zu ballonieren, erstellen Sie den Hohlraum Zweitens ist die Gewerkschaft. Es ist dem Bootobjekt beigetreten und macht es eins. Zuletzt kreuzen sich diese. Es hat den Teil entfernt, der nicht Teil des entwickelten Du ist . Wenn Sie einen mehrfachen booleschen Wert gleichzeitig auf ein Objekt anwenden möchten , können wir die Option „ Sammlungstyp“ für mehrere Pavillons gleichzeitig verwenden . Hier haben wir einen Würfel. Fügen wir weitere Objekte hinzu, die als boolescher Wert verwendet werden sollen . Ordne es an. Dann auf der Registerkarte „Szene“ die Option Neue Sammlung hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie das hinzugefügte Objekt zum Cube verschieben , zu dem die Sammlung hinzugefügt wurde. Wählen Sie dann den Hauptobjekt-Cube aus und wenden Sie Boolean aus Operand an, und geben Sie select collection ein. Hier ist die Liste Top-Sammlung , die auf der Registerkarte „Szene“ verfügbar sind. Wählen Sie die Sammlung aus, um Boolean anzuwenden. Es zeigte den schnellen kleinen booleschen Wert, der von der Auflistung eines Objekts bei einem einzigen Häkchen angewendet wurde. 13. Sub: Unterteilungsoberflächenmodifikator, können wir es als harte Oberflächenmodellierung bezeichnen. Es ist eines der besten Blender-Tools, um ein erstaunliches und kompliziertes Design zu erstellen. In dieser Studie geht es um die 3D-Modellierung mit Add-On. Ich gehe also nicht im Detail auf den alten Look, wie Unterteilungsoberflächenmodifikator funktioniert und seine unterstützenden Lehrer. Grundprinzip des Unterteilungsmodifikators. Zuerst müssen Sie entscheiden, was Sie modellieren möchten. Dann mach es grobe Skizze. Nehmen Sie an, die für die Geometrie erforderlichen Kanten. Fügen Sie nun im Viewport ein Objekt hinzu. , Passen Sie dann im Bearbeitungsmodus Ihre Geometrie frei an Ihre Zeichnung an indem Sie ausreichende Kantenschleifen hinzufügen. Wählen Sie dann alle aus und wenden Sie den Modifikator der Unterteilungsfläche Daraus resultiert, dass unser Objekt plötzlich komplett verändert wird. Seine Geometrie. Auf der rechten Seite wirst du das tun. Es ist ein Menü mit zwei wichtigen Begriffen, Ebenen, Ansichtsfenster und Rendern. Mehr als die Anzahl der Ebene, glätten Sie die Oberflächengüte und legen Sie dann einen Wert fest, mit dem Ihr System umgehen kann. Jetzt. Als Nächstes. Jetzt ist das nächste Mal zu formen. Es ist einfach. Im Bearbeitungsmodus. Death wählen, Edge Loop, und versuchen Sie, die Skalierung anzupassen. Drehen Sie, um ein gewünschtes Ergebnis zu erhalten. Ja, Sie können bei Bedarf sogar weitere Schleifen hinzufügen. Eigentlich kann diese harte Oberfläche auch mit dem Skripting verglichen werden. Der Prozess, irgendetwas mit der Oberflächenmodellierung zu entwerfen , ist die wichtigste Fähigkeit, die Sie nur durch Üben gewinnen können. Also musst du täglich damit üben. Auf diese Weise adressieren wir die Kantenschleife , wenn wir unser Objekt erstellt haben. Schließlich können Sie auch einen Farbton glatt auftragen. Oberflächenmodellierung der Unterteilung ist ein erstaunliches Werkzeug. Mit ihm können wir diesen Objekttyp in ein anderes Objekt konvertieren . Subdivision Modifikator, wie gewisse Einschränkung, und ich will es auch nicht, was erfüllt werden kann, wenn es manuell ist, aber es wird viel Zeit dauern und möglicherweise nicht gelöst werden. Verwenden Sie ein Add-On. Ich werde uns sehr helfen. Ab Abschnitt fünf werden wir uns im Detail ansehen. Also bleib in Verbindung. 14. Haut, Solidify, Schraube Modifier: Skin-Modifikator, mit dem Namen, den Sie bekommen haben. Was dieser Modifikator tun kann, hat er einfach Skin zum Link oder einem H-Profil hinzugefügt. Du brauchst nur einen Scheitelpunkt oder eine Kante. Und im Bearbeitungsmodus extrudieren oder mehr. Erstellen Sie dann dieses Skelettleben, das dann den Skin-Modifikator anwenden kann. Es wird das Ergebnis zeigen, dass das Skelett mit der Haut bedeckt ist, eine Tiefe hat. Ja. Sie können es mit der kurveneigenschaft vergleichen , jedoch mit weniger Features. Die erste Option im Modifikator ist ein Zweig glatter , der bei den Verbindungszweigen etwas glatter wirkt . Dann symmetrisch. Stellen Sie zuerst auf den Drahtmodusmodus, dann zwei symmetrische Achsen von x, y und z und merken Sie den Unterschied. Unser Domainbaum befindet sich auf der X-Achse. So 32 symmetrisch und darunter ist die glatte Schattierung. Unten ist die glatte Schattierung. Indem es aktiviert wird, wandelt es die gesamte Struktur von scharf in glatt um. Wechseln Sie als Nächstes in den Bearbeiten - und Röntgenmodus. Hier ist inneres Skelett mit einem Scheitelpunkt sichtbar. Wenn Sie dann jeden Scheitelpunkt auswählen, können wir Transformation und Skalierung oder einen Schrumpfen anwenden . Wenn Sie jeden Scheitelpunkt auswählen, können wir Transformation anwenden. Aber um zu skalieren oder zu schrumpfen, müssen wir die Strg-Taste plus a drücken. Jetzt können Sie am meisten in der Lage sein, die Verbindung zu formen oder sie auf X, Y und Z zu beschränken Jetzt ist unser Modell fast vollständig. Es könnte wie ein Alien aussehen. Als nächstes in der Skin-Registerkarte ist verlieren. Diese drei Scheitelpunkte sind eng miteinander verbunden. Wenn ich einen gemeinsamen Linkscheitelpunkt auswähle, klicke auf Make it, verliere es, dass die Geometrie bis zum vorherigen Scheitelpunkt erweitert wird. Und wenn Ihnen diese Ausgabe nicht gefällt, können Sie sie entfernen, indem Sie auf Lose löschen klicken, sie wird wieder formatiert. Zuletzt ist die Make-Gruppe. Es ist der Scheitelpunkt, an dem ein ganzer Körper als Ursprung angesehen wird. Wählen wir diesen mittleren Scheitelpunkt aus und klicken auf Gruppe erstellen. Dann wird es mit dem gepunkteten Kreis fokussiert. Schließlich können Sie das Hautnetz einfach in den Ankerstaub umwandeln , indem Sie auf diese Schaltfläche klicken. Dann der Rest der Portion. Für Beiträge und Animationen. Nachdem Sie alle Schritte abgeschlossen haben, tragen Sie glatt und schattig auf. Wenden Sie dann schließlich den Skinmodifikator an. Wechseln Sie zurück in den Bearbeitungsmodus. Sie können sehen, dass unsere Hautstruktur erfolgreich in Mesh umgewandelt wurde. Dann können Sie den Unterteilungsmodifikator anwenden und das Design für ein besseres Aussehen verfeinern. Dies war eine kurze Beschreibung zum Skin-Modifikator. Ja, damit können Sie viel mehr erstellen. Auch. Außerdem werden wir in kommenden Vorträgen fortgeschrittener sehen, dass Sie einen solchen Modifikator lösen. Modifikator „Erstarren“. Es fügt einem Ebenenobjekt einfach eine Dicke hinzu. Als Beispiel werden wir die meiste Funktion übersehen. In diesem Ansichtsfenster lesen sie den zylindrischen Teil des Hopfens , den sie nicht dick hatten. Einfach ein Objekt. Wählen Sie das Objekt aus und wenden Sie den Modifikator „Erstarren“ der rechten Seite haben wir ein paar Optionen im Zusammenhang mit der Erstarrung. Erstens ist die Dicke. Wenn Sie seinen Wert erhöhen, kann die Dicke Ihres Objekts gesteuert werden. Zweitens ist die Aufregung, die die Dicke des deutschen Baumes mit der Bezugnahme auf den daneben liegenden Ursprungspunkt versetzt . Wenn sogar Dicke. Lassen Sie uns eine schlichte Form bei einem 90-Grad haben. Wenn wir den Modifikator verfestigen und die Dicke erhöhen, können Sie sehen, dass die Dicke nicht einheitlich ist. Aber da wir eine gleichmäßige Dicke ermöglichen, können wir deutlich erkennen, dass das Oktett die UN-Dicke erhielt. Alle Seiten. Drittens ist eStream standardmäßig aktiviert. Wenn wir die drei nehmen, wird es das End-Verbindungsglied oder einen Teil entfernen und nur der Dickenabschnitt bleibt übrig. Zweitens, wenn Sie nur Felge auswählen, Sie „ Trimmen“ und „Entfernen“. Die A-B-O dicke Oberfläche. nun den dicken Lift einstellen , folgte er anders. Nehmen Sie das letzte Mal ist die Dicke der Scheitelpunktgruppe im Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns nur das, was die Gruppe zu diesem Teil bringt. Dann zurück, um zu ändern und auszuwählen, was Gruppe nimmt, und versuchen Sie, den dicken Hub zu erhöhen. Folge, dass die Dicke über dem Objekt allmählich verringert wird. Normal umkehren, ein angewendetes Objekt erstarrt. Und wenn „Flip normal“ aktiviert ist, gibt es keine Änderung. Dann müssen wir nur auf Felge klicken. Jetzt hat die normale Arbeit umgedreht. Es änderte die normale Ebene zwei entgegengesetzte Materialien. Zuerst bei drei Materialien in Materialeigenschaften. Dann zurück zum Verfestigungsmodifikator. Wenn wir den Materialversatzwert und den REM-Wert anpassen, dann führt dies dazu, dass der äußere Teil des Traums und in einem Bereich alle drei Oberflächen unterschiedliches Material gefangen haben. Es war ein einfacher Modus. Lassen Sie uns den komplexen Modus sehen. Wir haben ein Objekt, das eine einfache Ebene verwendet, aber es hat Flossen, die es ein wenig komplex machen. Wenden Sie zuerst einfaches erstarrtes Ergebnis an, sehen Sie nicht so gut aus. Wechseln Sie in den komplexen Modus, was zu einer gleichmäßigen Dicke oder einem vollen Objekt führt. Anpassen des Versatzwerts für das bessere Ergebnis. Ein anderes Beispiel ist ein konisches Objekt. Nach dem erstarrten Auftragen erscheint das obere Alter scharf. Um es flach zu machen, wechseln Sie in den komplexen Modus. In 100 Typ auf flach eingestellt. Es wird die Geometrie korrigieren. Schraubenmodifikator, oder wir können es Spin nennen. Seine Grundfunktion besteht darin, ein Objekt oder ein Profil in einem kreisförmigen Muster zu extrudieren . haben wir bereits zuvor im Bearbeitungsmodus gesehen Eine solche Funktion haben wir bereits zuvor im Bearbeitungsmodus gesehen. Jetzt ist hier der dedizierte Modifikator mit einigen zusätzlichen Funktionen. Als erstes Beispiel haben wir dieses Profil, das aus einfacher Kante besteht. Wählen Sie im Objektmodus aus. Wenden Sie dann den Schraubenmodifikator an, bevor sichergestellt wird, dass der Ursprungspunkt eines Objekts im Rotationszentrum oder an einem Weltursprung ausgerichtet ist . Jetzt nach dem Anbringen des Schraubensatzes geeignete Achse und es bildet ein Objekt. Wenn wir 360 Grad sagten, dann aktiviere den Schlamm. Es ist ein Objekt als voll verbunden. Als Nächstes fügen wir einen Kreis hinzu und schlagen dann den Ursprung in den 3D-Cursor und wenden die Schraube an. Jetzt ist der Schraubenwert deutlich, es wird Deutsch verformen oder erweitern. Iterationswert erhöht oder verringert seine Länge. Darunter befindet sich das Achsobjekt. Wir können zusätzliche Objekte hinzufügen, die sich mit dem Schraubenmuster koordinieren können. Ich füge eine leere hinzu. Wählen Sie dasselbe auch im Achsenobjekt aus. Stellen Sie die Achse auf die Schulden ein. Wenn Sie nun das Leere bewegen, es das Schraubenmuster wider. Ebenfalls darunter ist das Objekt Schrei, aber aktiviert es. Und dann wählen Sie leere und CO2-Objekteigenschaft aus. Jetzt können Sie ihn nur mit dem Achsenwert wie eine tatsächliche Feder verformen. 15. Bool: Erstens mache ich kein Bullenwerkzeug. Wir können es einen booleschen Modifikator nennen. Mit dem Namen selbst. Wir können perfekt zu dem Schluss kommen, dass es für eine Milliarde Operationen verwendet wird. Es unterscheidet sich nicht wesentlich vom booleschen Modifikator, sondern beschleunigt den Prozess etwas und erstellt Sie, ohne viel Zeit zu verschwenden. Fangen wir an. Ja. Es ist ein kostenloses Add-On in Blender, eingebaut. Staub wechseln Sie zum Bearbeiten von Einstellungen und suchen Sie im Add-On-Bereich das Bull-Tool. Klicken Sie einfach darauf, um die Beschreibung zu aktivieren. Es zeigte, dass wir es im Menü des Ansichtsfensters rechts oben bewerten können , indem wir N drücken . Dann wird es als bearbeiten angezeigt. Zurück zum Ansichtsfenster im Objektmodus, wählen Sie Objekt aus und atmen Sie. Hier ist ganz unten der Edit. Klicke drauf. Hier sind alle Bezeichnungen boolesche Operationen wie Unterschiede, Union, Intersect, und der neue ist Slice. Auch hier ist dieser Abschnitt in zweiteilige Auto Boolean und brush Boolean unterteilt . Lassen Sie uns also eins nach dem anderen sehen, wie dieses vollständige Tool besser ist als zuvor. Um ein Bullen-Tool zu benutzen. Zuerst brauchst du das gemeine Objekt. Zweitens ein anderes Objekt, das als Ballon für die mittleren Objekte verwendet wird. Richten Sie zuerst das zweite Objekt auf den erforderlichen Ballonabschnitt ein. Wählen Sie dann ein kleines Objekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und wählen Sie das Drücken Sie N und wählen Sie die ersten Optionsunterschiede aus. Schnell wird es das Ergebnis zeigen. Und auch das boolesche Objekt wird vollständig bezahlt. Versuchen wir es als Zweitens. Das ist Gewerkschaft. Es hat die beiden Geometrie-Schnittpunkte verbunden. Der gemeinsame Teil, bleibt verbunden, wird eliminiert. Zuletzt, Slice. Zuerst. Es wird den gemeinsamen Teil behalten und auch den Hohlraum desselben Teils auf den Hauptobjekten machen . Alle booleschen APOE-Typen werden in diesem Add-On als automatisches boolesches Werkzeug bezeichnet. Zweiter im Bullen-Tool ist William. Es ist ähnlich wie das vorherige, aber sehr interessant und nützlich. Verarbeitet gleich. Wählen Sie beide Objekte aus und klicken Sie auf Unterschiede zum Boolean Pinsel. Diesmal zeigte es das Ergebnis, aber das für den Booleschen Wert verwendete Objekt wird im Drahtmodell angezeigt. Jetzt beginnt der interessante Teil im Objektmodus. Sie können das Drahtrahmobjekt verschieben oder skalieren. Und gleichzeitig der Boolesche Live-Effekt auf das Hauptobjekt. Es ist also sehr nützlich für eine sofortige Änderung auf genauere Weise. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir hier das boolesche Objekt hinzufügen oder extrudieren. Dann hatte es den gleichen Effekt auf das Hauptobjekt. Auf diese Weise wird es auf sehr einfache Weise zum produktivsten Werkzeug . Es funktioniert genauso für die Vereinigung, Intersect und Slice. Ein wichtiges Merkmal ist, dass wir mehrere Objekte hinzufügen und einen anderen Boolescher Typ anwenden können . Verwalten Sie es dann nach unserem Design individuell. schließlich aus diesem Menü Wenden Sie schließlich aus diesem Menü alle geleisteten Arbeiten an. Wenn Sie Anfänger oder nur einer sind , der Ihre erste Arbeit beschleunigt, können Sie dies kostenlos nutzen. Ich bleibe nicht für die kommenden Vorträge in Verbindung , und zum Beispiel werden wir noch ein paar Premium-Add-On ausprobieren, um unseren 3D-Modellierungsprozess einfacher und schneller zu gestalten . 16. Fortgeschrittenes boolean Tool ABT: Willkommen zur zweiten Vorlesung über Add-ons. In dieser Vorlesung haben wir ein weiteres Add-On im Zusammenhang mit Boolean, das fast kostenlos ist und sein Name sofort William oder ABT ist. Sie können es über den Link in der Beschreibung herunterladen . Stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Version auswählen. Und dann ist der angebotene Preis der Wahl des Benutzers überlassen, was bedeutet, dass Sie jeden Dollar bezahlen und mit dem Download fortfahren können . nach dem Herunterladen, um eine ZIP-Datei zu erhalten, Erwarten Sie nach dem Herunterladen, um eine ZIP-Datei zu erhalten, bitte nicht damit. Wechseln Sie zum Abschnitt Mixer, Einstellungen bearbeiten. Klicken Sie auf Installieren und suchen Sie Ihre letzte Download-Datei und wählen Sie sie aus. Klicken Sie dann auf dieses kleine Feld, um es zu aktivieren. In der Beschreibung zeigte sich , dass wir dieses Add-On mit der einzigen Verknüpfung alt plus x unterstützen können . Was verkörpern Sie also im Objektmodus? Wählen Sie das Objekt aus. Drücken Sie Alt plus x, um das erweiterte Pull-In-Werkzeug beim ersten Eindruck anzuzeigen . Dieses Add-On zeigt zusammen mit der booleschen Operation auch viele andere Optionen. Lässt uns schnell oder schleifen Sie die Menüs. Erstens ist der Boolesche Wert. Hier finden Sie alle booleschen Werkzeuge außer Intersect Desk, um die Seite davon umzukehren. Ist es ein Abschrägungsmenü mit einem voreingestellten Begriff? Ist die Verknüpfung zum Schattierungstyp. Lassen Sie dann Site, normales Werkzeug und Abschrägung Vorschauoption. Nachteil ist das Netzwerkzeug und die Schnellmodifikatoren. Besser als es ein Add-On zu nennen. Ich werde es als Abkürzung zu Modifier bezeichnet. Mal sehen. Anhand von Beispielen haben wir zwei Objekte im Ansichtsfenster, die die Umschalttaste alle auswählen halten. Dann für das ABT plus x. Jetzt werden wir den Booleschen Wert aus diesem Menü anwenden. Klicken Sie auf die Unterschiede. Dann zeigt das Ergebnis den Booleschen Live Action Desk, wie zuvor im Bull-Tool verwendet, Brush Million. Wir können die gleiche Aktion für das Hauptobjekt ausführen , um das Design zu ändern. Nach dem Exterieur. Wählen Sie sowohl das Objekt aus, als auch drücken Sie plus x. Testen Sie dann unten der Schnellmodifikator. Von hier aus können Sie den Booleschen Wert anwenden. Es zeigte den kleinsten OPT-Modifikator, den Sie anwenden möchten. Und wir können auch alle angewendeten Modifikatoren entfernen . Auf diese Weise können wir diese Verknüpfung leicht verwenden, um boolesches Werkzeug wie verschiedene Tiefen, Slice oder eine Vereinigung zu bewerten . Es gibt eine neue Option namens Box William. Ich wähle das Feld Million aus und es wird einfach das Referenzfeld angezeigt , in dem Sie die Wahl skalieren können , um sie als boolesches Werkzeug zu verwenden. Diese Option ganz oben. So kann die angebrachte Deckenverknüpfung für eine Objektvorschau als Draht-Volumenkörper und Textur verwendet werden . Nach dem Tod haben wir auch eine Abkürzung, um automatisch glatt als normal nach Gewicht zu ermöglichen. Irgendwann ist es praktisch zu benutzen. Schließlich ist Beverly die letzte nützliche Verknüpfung in diesem Add-On. Drehen Sie das Objekt x. Auf der linken Seite befindet sich hier die Abschrägung. Um sich zu bewerben, klicken Sie darauf. Es zeigt sofort die Abschrägung des Oktetts, um seine Funktion zu verwalten. Gleiches gilt im rechten Modifikator-Menü. Rechts. Mehr Funktionen im Zusammenhang mit Abschrägung, z. B. höher als Kanten sind weich, dann automatische harte Kante. Sie können sie verwenden, wenn Sie die Geschwindigkeit Ihrer Modellierung erhöhen möchten . 17. Cablentor Addon: Willkommen zu dieser erstaunlichen Serie von 3D-Modellierung in Blender mit Add-Ons. In diesem Teil werden wir das Premium-und nützlichste Add-On sehen , das Kabelbetreiber genannt wird. Es ist ein kostenpflichtiges Add-On. Sie können es über den Link in der Beschreibung kaufen und herunterladen . Lassen Sie uns zunächst wissen, was dieses Add-On ist und warum wir es in unserem 3D-Modellierungsprozess verwenden sollten. Während der 3D-Modellierung wird das Erstellen eines Kabels, Seils oder eines Drahtes eines Seils oder eines Drahtes irgendwann zum Zeitabtötungsprozess. Da durch Kurven erzeugte Geometrieaddierung und die Verwaltung einer Kurveneigenschaft Konstruktionsteil beeinflussen können. Caple kehrt zurück. Wir können dies auch als aktualisierte Version einer Kurve bezeichnen. Mit ihm können wir schnell Kabel oder ein Seil zwischen zwei Oktetten erstellen und seine verschiedenen anderen Funktionen nutzen. Laden Sie den Add-On-Kabelrater vom Blender Market.com herunter. Nachdem ich die Zip-Datei heruntergeladen habe, öffne die Blender-Anwendung, den Add-On-Bereich und installiere sie. Und auch Antikörper. Im Add-On-Bereich sah die Kabelgestrick-Beschreibung so aus. Es hat ein großes Theta am wenigsten für die Anpassung. Notiere es irgendetwas. Behalte es so wie es ist. Nur eine Sache, an die du dich erinnern solltest. Dies ist eine Verknüpfung zum späteren Öffnen des Kabels im Darstellungsfenster, dem Umschalt plus c. erwähnt wird . Dies ist die Standardverknüpfung. Das Darstellungsfenster. Wenn Sie ein Objekt auswählen und die Umschalttaste plus c drücken, wird das Kabelrücklaufmenü geöffnet. Sie können diese Standardverknüpfung auch bearbeiten Shift Alt plus c. Wenn Sie es lange finden, um zu loben. Dann klick hier. Lassen Sie uns alt plus c einstellen . Sie können eine beliebige Taste auf Ihrer Tastatur einstellen. Jetzt ist unsere neue Verknüpfung Alt plus c. Indem wir sie verwenden, können wir den Kabelrater im Darstellungsfenster aktivieren. Viewport wir haben zwei identische Objekte. Versuchen wir das erste Feature des späteren Kabel-Add-ons. Drücken Sie unsere benutzerdefinierte Verknüpfung für Kabelbedrohung , also ult plus C. Hier erscheint das Add-On-Menü. Und die erste Möglichkeit besteht darin, ein Kabel zu erstellen und darauf zu klicken. Dann erscheint ein Mini-Menü, das sich auf das Erstellen von Kabeln bezieht. Es zeigte, dass die beiden Punkte erforderlich sind , um ein Kabel zu erstellen, das 0.1.2 ist. Betrachten wir diese 2 in unserem Beispiel als Referenz, und diese Art von Verbindung ist erforderlich. Bewegen Sie nun die Maus und markieren Sie die 2 auf diesem Objekt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Es zeigt sofort das Ergebnis an. Auf die perfekte Art Kabel zwischen den beiden Punkten zu verbinden. Danach steht es uns frei, als normale Kurve zu bearbeiten. Bearbeitungsmodus. Und auch in den Kurveneigenschaften wie Abschrägung, Twist oder Auflösung. Dieses Add-On machte aber auch den Bearbeitungs- und Modifikationsteil sehr einfach. Und praktisch. Plus c erstellen Sie das Kabel. Jetzt haben wir das Mini-Menü „Tabelle erstellen“. Von diesem Mindestwert können wir die aktuelle Eigenschaft bearbeiten. Es schlägt Breite, Spannung, Füllung, Kappe, Twitch-Typ oder SATA-Profil vor. In diesem Mini-Menü ist zuerst die Breite. Mit ihm können wir das Abschrägungsprofil steuern, um die Umschalttaste gedrückt zu halten. Rollen Sie dann die mittlere Maustaste, der wir ihre Größe vergrößern oder verringern können. Zweitens ist die Spannung. Definierte die Stärke eines Kabels mehr als Zahl gerade das Profil. Nummerieren wir das Kabel mit lockerem Effekt plus t und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Rollen Sie nun die mittlere Maustaste. Der Spannungswert kann über das Ansichtsfenster selbst verwaltet werden . Wir können das Objektprofil auf die Kurve setzen. Fügen wir ein gekrümmtes Profil hinzu. Vielleicht Blumenform. Erstellen Sie dann ein Kabel, um dieses Blumenprofil auf das Kabel zu setzen, drücken Sie a und wählen Sie das Profil aus. Jetzt wurde unser Kabelprofil geändert. Verkleinern wir die Größe. Und es ist okay. Wenn dieses Mini-Menü verschwindet. Wählen Sie das Kabel aus, das Sie bearbeiten möchten. Ich werde plus c und wähle das Kabel bearbeiten aus. Dann haben wir das Menü „Bearbeiten“ im Ansichtsfenster. Zuletzt, wenn Sie die Position der Verbindung ändern und das Kabel auswählen möchten. Öffnen Sie das Menü „Kabel bearbeiten“. Hier ist die Möglichkeit , den Punkt zu verschieben. Halten Sie dann den Mauszeiger nahe einmaligen Ende und drücken Sie B. Dann können Sie die Endposition des Kabels versenden , indem Sie am meisten bewegen. Es rastet automatisch an der Oberfläche und kann sich auf die beste diametrisch korrekte Weise verbinden. Es gibt ein voreingestelltes Profil, das automatisch angewendet werden kann , ohne eine Objektprofilerstellung hinzuzufügen. Erstellen Sie das Kabel und drücken Sie B. Es ändert das Kabelprofil von einem einzigen Kabel zu Doppelebene. Versuchen Sie das Kabel gemäßigt. Drücken Sie zehn Jahre lang weiter auf das B. Es ist sehr praktisch und nützlich , das Kabel einzustecken. Und im Moment verwenden wir eine benutzerdefinierte Verknüpfung, alt plus C. Aber Kabelbetreiber kann auch aktiv sein, indem Sie die Umschalttaste drücken, dem wir endlich ein Objekt im selben Menü hinzufügen , eine Verbindung mit Kabelbewertung. Wenn Sie darauf klicken, erscheint dieselbe Funktion auf dem Bildschirm. Physik-Simulation im Kabel. Lasst uns verstehen. Normalerweise erstellen wir ein Kabel. Es kann aufgrund des Spannungswerts gerade sein oder eine bestimmte Schleife haben . Aber in der tatsächlichen Welt wirkte sich auch die Schwerkraft aus. Das heißt, wenn die Kabellänge eher zwischen der 2 liegt, muss sie durch die physikalische Schwerkraft in eine solche Abwärtsrichtung geschleift werden , wodurch ein Schiff entsteht. Im Kabelrücklauf-Add-on. Wir hatten eine kleine Option , um das Kabel zu simulieren. Mal sehen. Erstellen Sie ein Kabel zwischen den beiden Punkten. Nicht das Aussehen ist nur eine Spaltung, nicht wirklich glaubwürdig für Eis. Um eine Physiksimulation hinzuzufügen, wählen Sie das Kabel plus c. In diesem Menü finden Sie das Simulationskabel. Klicke drauf. Es erscheint ein kleines Fenster. Darin. Erstens ist es , die Länge zu erweitern. Oder wir können auch von der Kabellänge ausgehen. Stellen wir es auf 22. ein, ist der Kurvenpunkt-Multiplikator. Es ist ein Scheitelpunkt auf der Kurve in der Mitte. Wir behalten den Wert nur auf eins. Drücken Sie dann OK. Und es zeigte das Ergebnis , das physisch korrekt ist. Wenn Sie feststellen, dass die Abwärtsschleife mehr ist, versuchen Sie, die Länge zu reduzieren und die Ecke um 0,23 zu erhöhen. Dann drücke Okay. Diese Woche können Sie mit dieser Simulation herumspielen, indem Sie die verschiedenen Zahlen ausprobieren . Das Simulationsmenü, gewohnt und die Frame-Option wird von jedem erwähnt. Wir können unseren gewünschten Rahmen auswählen , wo die Simulation kommt. Pause für das beste Ergebnis. Klicken Sie darauf und geben Sie einen beliebigen Framewert ein. Drücken Sie jetzt Okay. Die gezeigten Ergebnisse, das Ergebnis, das erscheint, können Sie die Unterschiede deutlich erkennen. Physik-Simulation im Kabel funktioniert auch mit anderen Objekten Interaktion. Hier ist ein Beispiel. Wir haben zwei Objekte mit dem optischen dazwischen, erstellen Sie das Kabel. Die Ergebnisse zum Ausschreibungsverbindungstyp zwischen den beiden Objekten. Aber es ist praktisch nicht richtig. Wenden wir Simulation auf das Kabel an. Es resultiert gut. Aber das ist es nicht. Die Betrachtung des mittleren Objekts muss so sein. Auch hier werden wir versuchen, dieses Mal zu simulieren. Wählen Sie fähig aus und Atemverschiebung wählen Sie auch das mittlere Hindernisobjekt aus. Wenden Sie das Simulationsergebnis nun perfekt wie akzeptiert an. Leichte Korrektur können Sie im Bearbeitungsmodus vornehmen. Diese Funktion ist sehr nützlich. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. In diesem Beispiel haben wir eine einfache Einrichtung und wir werden ein Kabel zwischen diesen beiden Punkten erstellen. Praktisch. Das Kabel muss der Stelle folgen und unser Objekt hängen, das in Kontakt kommt. Plus c erstellen Sie ein Kabel. Jetzt helfen wir, Objekt zu behindern. Wählen Sie zuerst das Kabel aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie beide Objekte aus. Auch hier werde ich plus C. Wählen Sie Kabel simulieren, legen Sie den gewünschten Längenpunkt und verwenden Sie einen benutzerdefinierten Endrahmen. Zum Schluss drücken Sie „Okay“. Und hier ist das perfekt simulierte Kabel mit dem Objekt interagiert. Jede Korrektur musste im Bearbeitungspunkt verwaltet werden. Die zweite Methode zum Erstellen eines Kabels ist das Zeichnen mit einem Mauszeiger, aber es ist Alteplase C, wählen Sie Kabeloption zeichnen. Mauszeiger dann zum Bleistift-Form-Schreibtisch. Indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten. Zeichne über das Objekt. Es wird sofort erstellt und verkabelt. Irgendwann ist es nicht verwendbar , da die erzeugte Geometrie nicht gut ist. Es ist miteinander verwechselt. Mache zwei Mini-Scheitelpunkte. Um das Problem zu lösen, können wir den 3D-Cursor als Referenz verwenden . Mal sehen. Wählen Sie Kreis zeichnen aus. In diesem Mini-Menü die letzte Option, Stimmungs-3D-Cursor auf die meisten erwähnt. Und die Abkürzung ist Nummer drei. Also drei. Jetzt wird der 3D-Cursor von der Maus gesetzt, Cursor. Zeichne das Kabel oder das Objekt. Dieses Mal ist das Ergebnis besser. Wieder für den neuen Standort, aber als drei und ziehe Kibera. nächste Option beim Draw Kabel ist Ben-Tiefe. Sie können dies im Mini-Menü finden und die Verknüpfung ist d. Standardmäßig ist die Stifttiefe auf die Oberfläche eingestellt, was bedeutet, dass das Kabel mit einer Testversion nur über der Oberfläche erzeugt wird , indem Sie D drücken es wechselte zum Cursor. In dieser Warteschlange befindet sich der 3D-Cursor im Würfel. Wenn wir den Kreis zeichnen und D testen, führt dies dazu, dass Kabel aus dem 3D-Cursor zur äußeren Oberfläche erzeugt werden. Drücken Sie erneut D, um den Stifteinbruch auf die Oberfläche zu stellen , bringen Sie das Kabel. Dieses Mal erstellt oder die Flächenoption in Arzneimittel zahlbar ist eine Krümmungsverknüpfung, wenn Sie standardmäßig auf kurvig eingestellt sind, was bedeutet, dass ein erzeugtes Kabel in Form gekrümmt ist . Aber wenn Sie U drücken, wechselt es in Straße. Wenn wir nun Kabel zeichnen, wird es gerade in der Geometrie sein. Die nächste Methode beim Erstellen von Kabeln ist „Netz von ausgewählter Fläche erstellen“. Wie es funktioniert, haben wir zwei Objekte in einem Ansichtsfenster. Wählen Sie beide aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, drücken, Schritt und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir nun diese beiden Phasen aus. Dann sehe ich und klicke auf Netz von ausgewählter Fläche erstellen. Option. Die Ergebnisse zeigten, dass ein Bündel Kabel zwischen der ausgewählten Fläche in einem Bericht erstellt wird. Mit dieser Option können wir zwei Fünftel auswählen und eine Gruppe von Kabeln erstellen. In diesem kleinen Menü finden Sie hier die Möglichkeit, die Anzahl der Kabel einzustellen. Standardmäßig ist es auf zehn festgelegt. Tastenkombination ZI drücken und die meiste mittlere Taste rollen, können Sie die Anzahl der Zählung ändern, indem Sie Q drücken. Das Ergebnis kann zufällig sein. Nett. Alle Funktionen wie Gewichtskontrolle, Simulation, was für eine Gruppe von Kabeln gleich ist. Auch. Als Nächstes erstellen Sie in der Option zum Erstellen des Kabels stattdessen Kabel aus. Im Bearbeitungsmodus haben wir einige Kanten ausgewählt und erstellen Sie durch Extrudieren des Scheitelpunkts eine beliebige Form. Wählen Sie nun alles plus C. Klicken Sie auf Erstellen. Von. Die Ergebnisse zeigen , dass die Kanten in ein Kautionsprofil umgewandelt werden, oder wir können ein Kabel sagen. Wir können sogar eine einzelne Acht auswählen und in Kabelprofilerstellung umwandeln. Zuletzt ist der Creator in der Lage, ein ausgewähltes Objekt zu verwenden? Zuvor haben wir gesehen, dass das Kabel im Bearbeitungsmodus zwischen zwei vorhergesagten mit hier im Objektmodus erstellt werden kann . Wenn wir sowohl das Objekt plus c auswählen als auch Aus ausgewähltem Objekt erstellen auswählen, wird das Kabel generiert. Beide Endpunkte sind mit beiden Objekten oder digital verbunden . nun die Spannung im Kabel ein, indem Sie D drücken und die meiste mittlere Taste einstellen. Sie können N drücken, um den Spannungseffekt randomisieren zu können. Hier ist das andere Beispiel. Wir haben einen elektrischen Pol wie Oktett im Viewport. Jetzt ist es unser Ziel, diese Art von hängendem Kabel herzustellen, das mit jeder Stange verbunden ist. Lass uns ein leeres hinzufügen. Bitte fügen Sie eine gewünschte Position kopieren Sie dann jede leer und billig, um viel zu essen. Gehen Sie nun zu Auswählen, klicken Sie auf Alle Typen auswählen, um sie zu leeren. Es wählt alle leeren im Ansichtsfenster plus c aus und klickt auf Kabel aus ausgewähltem Objekt erstellen. Ein kontinuierliches hängendes Kabel wird mit dem IIT leer verbunden. Als nächstes im kubanischen späteren Add-on ist die Isolierung und das Seil. Die Funktion ist einfach. Wenn das Gruppenkabel mehr ist , bieten wir eine Unterstützung bei einem 1plus, was auf Isolierung bezeichnet werden kann. Im Kabelrater-Add-On isolieren und reihen die beiden genannten Begriffe. Wählen Sie das zu isolierende Kabel aus, indem Sie die Shift gedrückt halten. Klicken Sie dann plus C auf Insulin. Halten Sie dann die Maus gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste oder Drop, eine Linie. Teil der Isolierung. Die Isolierung wird erzeugt. Oder dieser Teil, wenn Sie genau beobachten, ist es die Schicht eines Profils, auf dem der feste Modifikator im modifizierten Geschlechtsgit angewendet wird im modifizierten Geschlechtsgit angewendet diff seine Dicke auf das gewünschte Niveau. Versuchen wir es noch einmal. In ähnlicher Weise funktioniert auch Seil-Option. Deaktivieren Sie die Auswahl der Kabel. Alu plus C. Dieses Mal wählen Sie die Zeile aus, markieren Sie die Position und es wurde abgerundete Abdeckung über dem Kabel erstellt. Wir werden auch den Dickenwert bearbeitet. Als nächstes folgt die hinzufügende Geometrie. Es ist einer der besten Teile des Kabel-bewerteten Add-ons. Zuerst wird ein Verbinder hinzugefügt, bei dem ein Referenzobjekt als Verbindungspunkt am Ende eines Kabels verwendet werden kann . Um diese Funktion zu verwenden. Erstellen Sie zuerst ein Referenzobjekt und entwerfen Sie es in einer beliebigen Form. Stellen Sie nun sicher, dass das Referenzobjekt auf Skalierung und Rotation angewendet wird. Die letzte Überprüfung, dass die Z-Achse nach oben gerichtet ist. Sowohl das Kabel die Optikachse positionieren sich in allen Achsen gleich. Wählen Sie nun zuerst das Objekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wählen Sie das Kabel aus. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie nun hier das Board, den Endpunkt eines Gibbon-Add-Ons, und wählen Sie Verbinden hinzufügen aus. Die Ergebnisse zeigten, dass das ausgewählte Oktett sowohl am Endpunkt des Kabels einrastet. das kleine Menü können Sie die entgegengesetzte Position einstellen und auch skalieren. Zweitens fügen oder bearbeiten Sie Segment. Es ähnelt dem Hinzufügen eines Konnektors, verfügt jedoch über eine zusätzliche Funktionsfunktion, die verwaltet werden muss. Mal sehen, wie es funktioniert. Im Ansichtsfenster. Das gleiche Referenzobjekt wird verwendet. Auch. Das Objekt wird auf den Transformationsmaßstab und die Rotationsachse angewendet , die nach oben gerichtet ist. Wählen Sie zuerst das Objekt aus. Dann wähle heiliger Chip das Kabel aus. Öffnen Sie das Add-On-Menü und klicken Sie auf Segment hinzufügen oder bearbeiten. Dies führt dazu, dass das Referenzobjekt am Ende des Kabels gefangen wird . Jetzt im kleinen Menü ist die erste Option das Objekt absurd , indem Sie D drücken und die mittlere Maustaste rollen. Dann folgt das Objekt dem Kabelpfad. Wenn Sie dasselbe Objekt zu den Teilen duplizieren möchten, können Sie es bei einem Drücken und Drücken verwenden. Sehen Sie grün das Konto gegenüber dem Wert des Array-Objekts und drücken Sie S, um es zu verwalten. Distanz. Der letzte ist Convert. Um es einfach und nützlich zu machen. Der Link, der Angriff hält, Shift und wählen Sie den Gibbon aus, öffnen Sie das Add-On, klicken Sie auf CO2 konvertieren. Daraus resultiert, dass die Kabelgeometrie vollständig mit dem ausgewählten Oktett bedeckt ist. Und wir haben hier die Möglichkeit, den Offsetwert zu steuern. Auch. Der letzte Abschnitt des Add-ons für die Kabelrückführung ist der Helfer. Dieser Nachteil des Erwachsenenmenüs wird es finden. Klicke drauf. Hier ist die Liste oben auf dem Daumen der nützlichen Begriffe, die mit der Kabelmodifikation verwendet werden können . Zuerst wird Bezier-Punkt auf einen Mauszeiger hinzugefügt oder entfernt. Im Bearbeitungsmodus hat das Kabel nur drei Scheitelpunkte mit Tender. Wenn Sie mehr Scheitelpunkt hinzufügen möchten, unterteilen Sie ihn. jedoch den Schaltpunkt zum Hinzufügen oder Entfernen am meisten Cursor verwenden , ziehen Sie den Cursor , der auf dem Kabel erstellt wurde. Mit ihm können wir an jedem Punkt der Tabelle Scheitelpunkt hinzufügen , ohne sehr bestimmt anzuhalten. Als nächstes ist der Schnitt geschäftiger. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus einen beliebigen Scheitelpunkt und klicken Sie auf die geschäftigere Kurve. Ergebnis. Ein Kabel wird vom ausgewählten Punkt getrennt. Auf diese Weise ist es sinnvoll, ein Kabel in einem anderen Teil zu schneiden. Zuletzt ist das Drop-Kabel. Es ist die Schwerkraft-basierte Funktion, W-Port-Kabel, und darunter sind einige Hindernisse vorhanden. Wählen Sie also das Kabel aus und wenden Sie das Drop-Kabel an. Dies führt dazu, dass das Kabel in der Position physisch korrekt fällt . Im Bearbeitungsmodus kann durch Hinzufügen eines anderen Scheitelpunkts die Position für die perfekte Ansicht definiert werden. Schließlich war es die kurze Beschreibung des Add-ons für den Kabelhandel. Im nächsten Abschnitt, indem wir verschiedene andere Beispiele praktizieren, werden wir die detaillierteren Details dieses Add-ons untersuchen und versuchen, die maximale Auslastung zu erreichen, um den Workflow für die 3D-Modellierung zu verbessern. 18. Kostenlose Blender: Willkommen zu einem weiteren Vortrag über Erwachsene. In dieser Vorlesung werden wir einige der kostenlosen Add-Ons in Blender verwenden , die wir im Modellierungsprozess verwenden können , um unseren Workflow zu beschleunigen. Dieses Add-On ist unser grundlegendes aber sehr effektiv. praktisch, zu lernen, wie man einen ist sehr praktisch, zu lernen, wie man einen Prozess für die 3D-Modellierung einsetzt. Und vertrau mir, du wirst den Pro-User füllen , wenn du anfängst, es mehr zu üben. Das erste kostenlose Add-On ist ein zusätzliches Objekt. Wie wir wissen, indem wir Shift drücken. Hier ist die Liste des Objekts , das wir dem Ansichtsfenster hinzufügen können. Und benutze es als Basisobjekt. Wir können unser benötigtes Design modellieren. Irgendwann reicht dieses Standardobjekt möglicherweise nicht aus. Wir haben also einen kostenlosen Add-On-Namen, ein zusätzliches Objekt, das eingebaut ist. Dieses Add-On hat ein zusätzliches Objekt , das bei der 3D-Modellierung sehr nützlich ist. Um zu handeln, gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten. Geben Sie im Add-on-Abschnitt zusätzliches Oktett ein. Klicken Sie zum Aktivieren. Und in der Beschreibung. Wir können dieses Add-On im AD-Objektbereich beurteilen. erste in der Liste ist der Gesteinsgenerator. Klicken Sie darauf und undefiniertes Shape wird im Ansichtsfenster generiert. Wir können als Stein oder Stein bezeichnen, weil irakische Orangeton keine bestimmte Form oder Design hat. Auf der linken Seite befindet sich ein Sperrsteuerungsmenü. Es enthält verschiedene Optionen, um einen OK-Chip und eine Struktur zu ändern. Jeder von ihnen wird Lindy erklären. Sie müssen versuchen, den Wert manuell anzupassen , um das richtige Spielzeug für Ihre Dünnheit auszuwählen. Am unteren Rand des Menüs sind einige Voreinstellungen verfügbar, die die Arten von Produkten wie Eis zeigen . Sinnes-Tonasteroid nicht umkehren, außer dass die in der Beschreibung angegebene Mixer-Datei einige Möglichkeit zeigte, eine andere Form eines Steins oder eines Medikaments zu erzeugen, oder Sie können es herunterladen. Als nächstes im zusätzlichen Objekt ist ein einzelner Scheitelpunkt. Ein Netz an einem einzelnen Scheitelpunkt wird dem 3D-Cursor hinzugefügt. Im Bearbeitungsmodus kann ein einzelner Scheitelpunkt in die Kanten extrudiert werden und ist hilfreich, um ein Profil für einen Entwurf zu erstellen. Als nächstes kommt der runde Würfel. Es erzeugt einen parallelen quadratischen Formwürfel aus dem Kontrollmenü nur auf dem Schiff. Für ein Design. Außerdem sind einige Voreinstellungen verfügbar, die einige Zeit nützlich sein können. Hier sind ein Beispiel möglich geformt, das mit Ihrem eigenen Schiff generiert wird. Sehen Sie diese Datei aus dem Ressourcenbereich zur späteren Referenz. Als nächstes folgt das Schildkrötenobjekt. Es ist wieder drei Typen, super hell und dunkel, nicht den verschiedenen Wert bearbeiten Sie als interessante Form und Design, die in vielen 3D-Modellierungsprozessen nützlich sein können. Extra Objekt. Als nächstes wird das Funktionsobjekt erfüllt Umschalt. Klicken Sie auf Mathe-Funktion. Hier werden verschiedene Begriffe erwähnt. Diese mathematische Funktion wurde verwendet , um viele Arten von Formen zu erzeugen , die möglicherweise schwer von selbst zu modellieren sind. Im Objekt. Es gibt viele weitere Voreinstellungen, die jede von ihnen separat erklären. Wir werden viel Zeit verbrauchen. Also auschecken Sie aus. Ein Teil des im Darstellungsfenster gezeigten Beispiels. Geschenke im zusätzlichen Objekt-Add-on. Am nützlichsten ist, dass wir zwei Arten von Kindern im Darstellungsfenster hinzufügen können. Erstens mit einem normalen Gut, mit dem zweiten ist der vertikale Warp-Gang. Das Untermenü enthält alle Zahnradterminologie, die wir verwenden können, um das erforderliche Design zu ändern. Dies ist der beste Weg, um das Explizite in unserem Modellierungsprozess zu verwenden . Rohre in einem zusätzlichen Objekt-Setup-Rohr sind vorhanden, wie T-förmig gedreht, Y-förmig, kreuzförmig und Erwachsene. Dies alles ist ein sehr nützliches Objekt bei der Arbeit an Rohrgeometrie. In einem Untermenü mit sehr praktischem Menü kann ich einen Pfeifenton steuern. Audiometrie deutet auf Länge hin. Winkel- und Rauchprüfwert. Diamanten im zusätzlichen Oktett, diese drei Arten von Diamanten können bearbeitet werden. deutsche Diamond Tweet erscheint sehr komplex. Es ist also gut, dieses voreingestellte Objekt zu verwenden und seine Geometrie über das Steuermenü zu ändern. gestartete Option in diesem Add-On ist extra. Dies sind kein erschreckendes zusätzliches Oktett , das dem Ansichtsfenster hinzugefügt werden kann. Zuerst ist Beam. Es ist wie eine Beschnitt oder ein Oktett, das für den Bau verwendet wird. Ja, von diesem Menü können wir seine Geometrie wie Höhe, Breite und Dicke in voreingestellten verschiedenen Arten von Balken ändern , Breite und Dicke in . Tests, D-Profil, C, Typ, Ich tippe und Erwachsene. Als nächstes kommt die eine Fabrik. Es ist eine vorgefertigte hohe Struktur mit Griechen, die antiker Architektur gemietet zu sein scheint. Das Steuermenü, verschiedene Begriffe, erwähnte Werte, die es uns ermöglichen, viele Faktoren im Zusammenhang mit dem Volumen zu verwalten, z. B. während des Sehens, der Blockanzahl, der Dicke und des Mörtels. Auch ein Build-Schritt. Es kann vollständig dünn von vertikal bis radial gekrümmt sein. Denken Sie also daran, denn diese Wandfabrik ist sehr nützlich, um unserer Szene eine schnelle Struktur hinzuzufügen. Beim Start können ein paar gewöhnliches Oktett hinzugefügt werden. Legen Sie S, Starts, Parameterstruktur und Wabennetz fest. Dieses Objekt könnte bei bestimmten Modellierungsprozessen nützlich sein. Bolt Factory ist ein weiteres kostenloses Add-On im Mixer , das zum Hinzufügen verschiedener Arten von Schrauben und Muttern verwendet wird. Es ist sehr nützlich und einfach zu verwalten. Gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten in Sachbuchsuche Bolt Factory. Klicken Sie darauf, um die Position im Netz zu aktivieren, fügen Sie ein Menü hinzu. Umschalttaste im Ansichtsfenster. Klicken Sie auf das Netz. Endlich finden Sie ein ausgewähltes Board. Wenn dann die Standardbirne zum Ansichtsfenster auf der linken Seite des Ansichtsfensters hinzugefügt wird . Zumindest der oben erwähnte industrielle Standardbegriff besteht aus der gesamten Terminologie der Schraube, die wir leicht steuern können, um die Schraube zu modifizieren. Außerdem kann ein ordentliches Listen-Top-Preset verwendet werden, das verschiedene Arten von Muttern und Bolzen zeigt. Als nächstes kostenlos, ich mache es im Mixer nicht das Loop-Tool, um zu suchen, das Werkzeug in der Peripherie zu suchen und Schritt Klicken Sie auf aktiv. Sein Speicherort beschrieb, dass das Loop-Tool nur im Bearbeitungsmodus verwendet wird. Wählen Sie im Ansichtsfenster die Registerkarte Objekt aus, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Drücken Sie N auf der rechten Seite. Die hier erwähnte Bearbeitung ist das Loop-Tool-Menü. In Schleife und Schleife Tool Mini-Option erwähnt, dass noch Bridge, Kreis, Kurve, abgeflacht und vieles mehr im Bearbeitungsmodus durch die rechte Maustaste klicken Loop-Werkzeug oben im Menü erscheint. Von hier aus können wir auch beurteilen. Zuerst in der Schleife, Werkzeug ist Verschluss, alle wissen die Funktion des Verstoßes. Lasst uns im Bearbeitungsmodus klatschen, um nahe beieinander zu arbeiten. Wählen Sie Edge Loop, indem Sie die Umschalttaste bei beiden Hunden halten dann mit der rechten Maustaste und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Es wird eine Verbindungsschleife zwischen den beiden ausgewählten Teilen erstellt. Thema. Es funktionierte für andere Objekte wie Hüftkreis. Auch im Untermenü oder Drehmoment kann dies auch sein. Als nächstes im Loop-Werkzeug ist Kreis. Das wichtigste und am weitesten verbreitete. Im Bearbeitungsmodus. Hier ist das Flugzeugnetz mit unterteilt. In ihrer Spitze wählen Sie die Mitte vier Fünftel aus, die ein Quadrat bilden. Drücken Sie dann Strg plus , um die Auswahl schrittweise zu erhöhen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie im Schleifenwerkzeug Kreis aus. Der ausgewählte Teil wird in Kreisgeometrie umgewandelt. Jetzt können wir es extrudieren, skalieren es wird eingefügt. Auf diese Weise wird es der schnellste Prozess, um dem Netz Kreisgeometrie hinzuzufügen. Und wenn Sie die Unterteilung anwenden, können Sie Ihre Ergebnisse definieren. Probieren wir verschiedene Objekte an. Derselbe Prozess. Wählen Sie den fünften nach der quadratischen Form aus. Wenden Sie den Kreis aus dem Schleifenwerkzeug und es ist perfekt eine Kreisgeometrie geformt. Versuchen wir es mit dem nach innen gerichteten Sweep in derselben Ebene im Scheitelpunktauswahlmodus. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus, der den quadratischen Chip bildet, wenden Sie dann den Kreis an, damit die Automatisierung der Kreisgeometrie Jetzt können wir die Kreiskantenschleife aus der Geometrie extrudieren . Im Luke-Werkzeug. Als nächstes kommt Kuscheln. Es ist der interessanteste Teil. Mit ihr verbessern Sie Ihre kreativen Fähigkeiten. Mal sehen, wie aktuell im Loop-Tool funktioniert. Das erste ist hier, das Flugzeug. Ich werde zwei beliebige Scheitelpunkte auswählen und höchstwahrscheinlich weg. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie das Auto aus dem Loop-Tool Dies führt dazu, dass der gekrümmte Teil aus dem ausgewählten Scheitelpunkt erstellt wurde. Wieder das gleiche Muster. Aber jetzt ist es mit dem Scheitelpunkt zu sprechen. Ich wähle die drei Scheitelpunkte aus. Erstens, beide Seiten Scheitelpunkt und dann dieser mittlere. Jetzt wende das Auto an. Es ist eine Schuld. Die Kurve wird erstellt, aber im Inneren. Es war der grundlegende Unterschied, wie man im Scheitelpunktauswahlmodus arbeitet. Lassen Sie uns ein anderes Objekt anprobieren. Hier ist ein zylindrisches Schiff mit offenem Ende. Von oben. Wählen Sie zwei Scheitelpunkte aus, bewegen Sie sich nach oben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wenden Sie Das Ergebnis, dass eine gute Gott-Geometrie geschaffen hat, die das zylindrische Schiff unterstützt. Wenn Sie nun bemerken, dass die Kurve allen Seiten nicht glatt genug ist, hat es einige scharfe, welche Lehrbücher an der Ecke? Um es zu beheben, wählen Sie die Schleife aus, indem Sie Alt und Maus drücken. Linksklick. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste aus, klicken Sie dann der rechten Maustaste und wählen Sie aus dem Schleifenwerkzeug die Option, entspannen Sie Bei Schulden wurden alle ausgewählt , welcher Test nicht gleich verteilt ist eine nahezu glatte Schleife bildet. Dasselbe wird es mit dem quadratischen Würfel funktionieren. Auch. Probieren Sie den gleichen Vorgang aus und nehmen Sie das Ergebnis. Als nächstes in der Schleife , um abgeflacht aufzulisten. Im Ansichtsfenster. Hier ist die Ebene mit einer Zick-Zack-Mustergeometrie. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alle aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie abgeflacht aus dem Schleifenwerkzeug aus. Dies führt dazu, dass das Geometrische flach oder eine Ebene wird. Diese Option vereinfachte die Geometrie und macht das Objekt-Flag. Lasst uns ein anderes Objekt planen. Schlagt Bier vor, wählt alles aus und wendet es abgeflacht an. Dieses Mal. Speer wird flach wie ein Kreis. Dasselbe wird es für den Zylinder funktionieren. Sie können dieses abgeflachte Werkzeug auch verwenden , um die Geometrie zu korrigieren. Dies ist unser vorheriges Beispiel. Wählen Sie die Schleife aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und wenden Sie sie Dieses Mal erzeugt es ein besseres Ergebnis für Ihre Beobachtung. Und T Landscape, oder wir können es ein anderes Werkzeug für Landschaft nennen , das verwendet wird, um eine prozedurale Landschaft im Darstellungsfenster zu erzeugen . Landschaft oder ein Bergland ist eine Schnabelgeometrie, die keine bestimmte Form oder Größe hat. Um es manuell zu erstellen. Es sind und sehr zeitaufwändige Aufgaben. Es ist besser, das np Landscape Add-On kostenlos zu verwenden, das eine Reihe von Voreinstellungen von Landschaftsvorgaben bietet , die in unserem Thema leicht verwendet werden können. In Adam-Sektion. Eine solche Landschaft und aktiv in der Landschaft kann im Objektmodus beurteilt werden. Von der rechten Seite des Ansichtsfensters. Registerkarte „Erstellen“ wird erwähnt. Klicken Sie darauf und verkaufen Sie dann IT. Landschaft. In einem View-Port oder Standardlandschaft wird hinzugefügt, die berg-ähnliche Struktur erschien. Auf der Lippenseite des Ansichtsfenster-Untermenüs im Querformat vorhanden. Hier sind alle kontrollierten Optionen verfügbar, um das Ergebnis neu zu gestalten oder zu ändern. wahrsten Sinne des Wortes gibt es eine Reihe von Begriffen , die nicht mit dem Wert für Sie erklärt werden können Versuchen Sie Ihre Fähigkeiten und nehmen Sie das Ergebnis. Wenn Sie faul genug sind, um es zu versuchen, nehmen Sie die Anzahl der verfügbaren Landschaftsvorgaben, die einfach aus dem oberen Menü ausgewählt werden können. Es gibt mehr als 50 Kombinationen von Querformat oder Etikett. Ich hoffe, ich habe etwas Gegenüber im Ansichtsfenster hinzugefügt. Wenn Sie mehr Potenzial dieser Landschaft erforschen möchten, sind Sie unten, gehen Sie eins nach dem anderen durch. 19. Kostenloses Addon Teil 2: Mesh-Tool ist ein weiteres Add-On des Klägers. Meist benutzt. Und ich mag es sehr. Es hat nur sehr wenige Funktionen, aber sehr effektiv im Bereich für Erwachsene. Drittens beschreiben das Netzwerkzeug und die Aktivitätsposition die Arbeit im Bearbeitungsmodus, der sich auf der rechten Seite des Ansichtsfensters befindet. Zweite nach dem Loop-Tool. Klicke drauf. Sie finden den vierten Abschnitt. Welches Textwerkzeug? Erstes Tool und Dienstprogramm. Erstens ist das Scheitelpunkt-Werkzeug. Auch hier hat das Scheitelpunkt-Werkzeug vier Funktionen. Zuerst ist der Vertex-Jumper. Im View-Port haben wir einen Rasterplan. Wählen Sie den gesamten Atemzug aus und klicken Sie dann im Netzwerkzeug auf Scheitelpunkt einen Jumper. Ergebnisse zeigten, dass in der Geometrie zum Wohnmobilmuster auf der linken Seite ein kleines Untermenü erreicht wurde, das hier vorhanden ist. Das Einstellen des Abstands oder der Größe eines Jumpers kann vorgenommen werden. Wenn Sie die Option „Remote“ deaktivieren, können wir den temporalen Teil nach oben oder unten verschieben. Sehen wir uns ein praktisches Beispiel an. Bei SPR. Wählen Sie alles aus und legen Sie eine Spannungsbrücke an. Nur der Wert, bis Sie ein festgelegtes Muster erhalten, das uns an einen Golfball erinnert. Mit dem Scheitelpunkt-Temperament I kann also ein geometrischer Sektor erzeugt werden. Mehr Beispiel, bitte ankreuzen. Schließlich ist dies die Möglichkeit eines Musters, das mit dem Scheitelpunkt-Jumper auf der Netzoberfläche erzeugt werden kann . zweite im Netzwerkzeug ist H2O. Wenn wir es im Netz auswählen und die ausgewählte Kante versetzen möchten , werden Sie getrennt. Als Nächstes wählen Sie alle aus und wählen Sie Füllen Sie es , es wird abgerundete Eckschreibtisch wie Scheitelpunkt Kiesel erhalten . Wählen Sie danach erneut alle aus und klicken Sie auf Grundriss. Es konvertiert das Netz in die drahtgebundene Struktur. Aber in einem eher extrudierenden Muster. Im Untermenü können Sie den Frame in zwei Typen ändern. gestartete ineinander vernetzte Tool ist Glaubens-Tool. Wählen Sie alles aus und klicken Sie auf Fünfter, fügen Sie es ein, füllen Sie es. Es fügt alle Gesichter mit violettem Wert ein. Indem Sie ein paar Werte im Untermenü anpassen, erhalten Sie eine abgerundete Form. Auch. Wir können eine fünfte Insert-Verrundung auch auf einphasig anwenden. Als nächstes kommt Multi-Extruder. Wählen Sie nach dem Zufallsprinzip einen Glauben und klicken Sie auf Multi X2. Es schließt die ausgewählte fünfte gleiche Höhe im Untermenü aus, um den variablen Wert zu erraten, passt dann zufällig den Extrudierpegel, die Höhe sowie die Rotation und Skalierung an. Als nächstes teilen Sie sich und verfestigen Sie sich. Wenn ich 1 Fünftel auswähle und auf Teilen klicke, erstarrt, wird das Ergebnis ausgewählt Fläche entfernt und wird auch erstarrt. Im Untermenü. Ein Dickenwert kann gesteuert werden und hat auch die Möglichkeit, den Remote-Teil beizubehalten und zu löschen. Getter-Objekt, wenn das kostenlose Add-On in Blender verwendet wurde, um das ausgewählte Objekt oder die Oberflächenoptimierung zu streuen . Aktiviere es über das Add-On-Menü. Wir haben ein Flugzeug und ein kleines q, das zum Streuen oder zum Objekt verwendet wird. Wählen Sie zuerst den Würfel aus, wechseln Sie dann die Ebene und wählen Sie die Ebene aus. Um das verstreute anzuwenden. Drücken Sie F3 und geben Sie Scatter-Objekt ein. Klicke drauf. Halten Sie dann den Mauszeiger gedrückt und bewegen Sie sich oder die Oberfläche. Sie werden sehen, dass ein Cube-Objekt zufällig über die Oberfläche verstreut wird . Drücken Sie die Eingabetaste, um sich anzupassen. Drücken Sie dann auf der rechten Seite N. Im Toolbereich. Eine Streuung, die ich nicht mache, wird erscheinen. Von hier aus. Sie können die Menge, den Maßstab und die Zufallsausgabe verwalten . Versuchen wir es noch einmal in einem anderen Beispiel. Fügen Sie in einem Ansichtsfenster eine Landschaft hinzu. Verwenden des Querformat-Add-ons. Füge ein paar Steine hinzu. Verschiebung halten. Wählen Sie zuerst den Felsen und dann die Landschaft aus. Drücken Sie dann F3 und wählen Sie ein verstreutes Objekt aus. Bewegen Sie nun einfach den Mauszeiger mit der linken Maustaste über das Querformat und drücken Sie zur Bestätigung die Eingabetaste . Auf diese Weise kann jedes Objekt über die Oberfläche verstreut werden. nächsten drei rendern ich nicht, das als Add-On-Abschnitt bezeichnet wird, setze, unsere Aktivität es. Um das Add-On zu verwenden , wechseln Sie zur Frontansicht. Wählen Sie das Objekt aus, drücken Sie die Tastenkombination, Strg, Umschalt plus x. Wenn Sie nun auf das am meisten erstellte Rechteck klicken, das das Hauptobjekt durchschneidet, nennen wir es möglicherweise Tabellentyp. Funktioniert am besten für eine vordere Ansicht von oben. Aber wenn Sie nach dem Zufallsprinzip eine Objektposition festlegen und das Carver-Add-On anwenden, dann ist es vielleicht seltsam. Durch Drücken der Leertaste wechselt ein Rechteck in Kreis oder eine Linie. Dieses Add-On kann manchmal nützlich sein. Als Nächstes ist im kostenlosen Add-On das Werkzeug „Ausrichten“. Eines der besten riesigen Werkzeuge in der 3D-Modellierung. Aktivieren Sie einfach aus dem Add-On-Bereich. Es befindet sich rechts oben im Ansichtsfenster im Atomabschnitt. Lasst es uns an einem Beispiel verstehen. Hier ist ein festes Thema. Männer stehen im Flugzeug. Alle von ihnen sind voneinander entfernt. Wir möchten, dass sie auf die einzelne gerade Linie ausgerichtet sind. Alles auswählen, N drücken, öffnen, ausrichten, addieren. an der ersten ausgerichteten Position Drehen Sie sich an der ersten ausgerichteten Position und klicken Sie auf X. Dies führt dazu, dass alle Männer in einer geraden Linie an der Y-Achse ausgerichtet werden. Wenn du das willst. Alle Hauptteile sollten auf die Y-Achse ausgerichtet sein. Klicken Sie auf y. Wenn ich einen der Männer drehe und verkette , sieht er in Position aus. Jetzt schauen andere gerade und alleinstehende Männer, die auf die andere Seite schauen. Jetzt wollen wir, dass alle Männer ihm folgen sollten. Gleiches innerhalb von Angular. Der Intellekt eins nach dem anderen, Atlantic, wählen Sie unsere Hauptperson im Werkzeug Ausrichten aus, rotationsorientierter Begriff, klicken Sie auf diese Achse. Dies führt dazu, dass auch ihr Desktop, der Betrachtungswinkel der Person wichtig ist. Der letzte, Person, zähme es hat für die Fertigkeit funktioniert. Wenn einer der Objekte skaliert und auf Skalierung ausgerichtet ist, hat dies den gleichen Effekt auf das Objekt. 20. 3D-Modell-Pistole: erste Beispiel ist, dass dieses klug aussehende tödliche Militär Design kompliziert aussehen kann, aber wir werden einfach einen einfachen Modellierungsprozess verwenden. Und auch mit Hilfe einiger Add-Ons. Sie beginnen mit der Modellierung eines Oktetts, beobachteten zuerst das Design und berechnen dann, wie viele Teile Fertigstellung dieses Objekts verwendet wurden. Denn im tatsächlichen Herstellungsprozess Im Produkt wird separat eingehalten und dann zusammengebaut. Wenn Sie der gleichen Technik folgen, wird der Workflow einfach. Zuerst fangen wir mit diesem Teil an. Es ist zylindrisch geformt und hat eine abgerundete Form in dieser Reihenfolge, wir müssen nicht alle Löcher einzeln hinzufügen. Wir werden einfach den ersten Teil dann bei einem hinzufügen. Beachten Sie auch, dass es sich um ein symmetrisches Objekt handelt. Das bedeutet, dass das Design auf der einen Seite auf der anderen Seite gleich ist. erste Schritt besteht darin, den Herzabschnitt des Zylinders zu löschen . Zweitens. Zweitens, erstellen Sie einen Raum für diese Holds, indem Sie ein alternatives Alter auswählen, X drücken und auflösen. Jetzt ist die Unterseite flach. Wählen Sie zwei Phasen aus. Klicken Sie mit dem Schleifenwerkzeug auf, flachen Sie die drei Phasen ab und verwenden Sie das Netzwerkzeug-Add-On, in dem die Option für das Flächenwerkzeug verwendet wird. Klicken Sie auf Glauben, fügen Sie es ein, füllen Sie es aus. Es wird eine abgerundete mit Insert erzeugen. Das Untermenü ist nur in der Ferne, um es runder zu machen. Drücken Sie dann X und löschen Sie den fünften. Und dann ist die Grundstruktur, okay, jetzt, nächsten Schritt, wenden wir einen Verfestigungsmodifikator an, um eine Dicke hinzuzufügen. Wählen Sie dann all diese inneren Schleife des gesamten Satzes ein Abschrägbit aus. Fügen Sie im Objektmodus einen Abschrägungsmodifikator hinzu und legen Sie die Grenzmethode fest, die gewartet wird. Auf diese Weise runden Sie es nur ab. Hold wird verwirrter werden. Um mehr Details hinzuzufügen, fügen Sie einige zusätzliche Kanten hinzu und am geringsten nach außen. Dann kontrolliere P, wende dann mirror an und füge ihn zu fünf Zählungen hinzu. Unser zylindrischer Teil dieser Pistole, wenn auch wirklich nur geringfügig von beiden Seiten eines Zylinders extrudiert. Als nächstes das zweite Objekt für eine Rückenunterstützung. Es ist sehr einfach zu modellieren und fügt einfach eine Kreiskurve an einigen Griffen hinzu, um das Schiff zu töten. Konvertieren Sie dann in Mesh. Drücken Sie im Bearbeitungsmodus F2, füllen Sie den Teil aus und extrudieren Sie die ausgewählte Fläche, um eine Dicke hinzuzufügen. Dann lege das in die richtige Position. Wählen Sie die Acht aus, fügen Sie das Kieselbit hinzu und wenden Sie den bivalenten Modifikator an Jetzt niedrigere Unterstützung eines zylindrischen Objekts. Es ist wieder ein schlichtes Design. Fügen Sie ein Rechteck hinzu Im dritten, 1 Achtel mit Messerwerkzeug. Ausgewählt 23 zählen. Wählen Sie nun den letzten aus, der nach oben geht. Passen Sie auch die mittlere Kante an diese Geometrie an. An der Endposition ist es Kurt-Chip. Und der Bogen wandelt es in Vermissen um, extrudiert es zu einem festen Objekt. Zum Endteil neu positionieren. Wenden Sie dann Boolean an. Wir haben unsere Kurvenform auf das Hauptobjekt angewendet. Um das Detail anzuwenden, wählen Sie das fünfte aus und drücken Sie zum Einfügen I. Wählen Sie dann aus dem Menü die Außenkante aus und erhöhen Sie die Tiefe. Kein zylindrisches Loch hinzuzufügen. Qb hinzugefügt. Füge einem runden Schiff eine Abschrägung hinzu. Verschmutzung das abgerundete Objekt in der Mitte und wenden Boolean an. Wisse, dass dieser Teil auch erledigt ist. Jetzt für die kleine Baugruppe, enthält Mutter und Bolzen mit horizontaler Befestigung. Niedlich hinzugefügt, einfach bearbeiten und leicht variieren. Dann Beverly Bolt. Verwenden Sie fett Factory Add-on. Und ein Bolzen. Wählen Sie einen geeigneten Bolzen aus der Voreinstellung aus. Jetzt um die Position einzurasten. Gehe zum Fangmenü. Aktivieren Sie „Einfügen“. Und aktivieren Sie auch ausgerichtet auf Rotation, Ziel. Und projizieren Sie im Doodle-Element. Skaliere nach unten, halte, kontrolliere und Mond näher am Ziel. Zweitens fügen Sie einen Würfel für einen horizontalen Anhang hinzu. Grundform Sie dann den Scheitelpunkt aus dem Netzwerkzeug Wenden Sie dann den Scheitelpunkt aus dem Netzwerkzeug an den Scheitelpunkt. Dann erstarren. Und es ist unten fertig. Netto von olfaktorischer Holding Control am Standort hinzugefügt. Der nächste Tipp an einem Zylinder. Im ersten Teil. Bei einem Geometrie-Tweet. Dieser Teil ist kreisförmig und hat IV für Lücken. Oder es fügt einen Zylinder hinzu, seine Höhe reduziert hat. Anwenden erstarren. Fügen Sie dann einen Würfel hinzu, skalieren Sie ihn nach unten und positionieren Sie ihn auf Objektdurchmesser. Jetzt werden wir uns darauf bewerben. Wählen Sie zuerst den Würfel und legen Sie dann den Objektursprung auf den 3D-Cursor fest. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen. Klicken Sie auf Objektabsatz und fügen Sie dann im Ansichtsfenster ein Leerzeichen hinzu. Objekt, störe so leer und wähle es aus. Eric zählt bis vier. Stellen Sie außerdem den X -, Y - und Z-Wert auf 0 ein. Wählen Sie dann die leere und rotierende Z-Achse des Werkzeugs aus. Das Array-Objekt wird sich über das Objekt rund freuen. Jetzt bewirb dich dabei. Wählen Sie dann beide Objekte aus und wenden Sie Boolean an. Es ist fertig. Jetzt wissen Sie einfach, dass Sie es an einen leichten Ort partitionieren. Bis jetzt gehen wir Schritt für Schritt vor. Das Ergebnis sieht gut aus. Als nächstes ist der Hauptteil der kombiniert, die Baugruppe verbunden hat. Das allgemeine Design sieht so aus, das leicht mit einem Würfel modelliert werden kann. Der Würfel. Skalieren Sie es an die Geometrie. Fügen Sie dann ein paar zusätzliche Q hinzu. Einfach es so positionieren , dass es unsere erforderliche Form oder ein Design erzeugt. Wenden Sie dann endlich Boolean an, um die Form zu füllen. Wählen Sie die Kanten aus, steuern Sie B2, Abschrägung. Wiederholen Sie die Bibel war erforderlich. Jetzt ist unsere Form fertig. Jetzt. Wir modellieren den Griff, greifen, wählen die Eckkanten aus, atmen, Schiff, Tee, um ihn zu trennen. Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie den Scheitelpunkt und extrudieren Sie ihn, um das Handle-Schiff durchzuführen. F2, fülle das fünfte und extrudiere es. Für diese Griffabschnittsform. Wählen Sie diese fünfte eingefügte Shift D zum Duplizieren. Im Bearbeitungsmodus. Nur der Scheitelpunkt. Wählen Sie alles aus. Und Scheitelpunkt abschrägen. Sie dann für das Griffmuster Fügen Sie dann für das Griffmuster einen Rasterplan hinzu. Teilen Sie für den fünften Teil vom Glaubensabschnitt und drücken Sie I, um den fünften einzufügen. Jetzt in einem Steuermenü mit nur dem Offset-Wert. Dann ist das Muster fertig. Bringen Sie das Muster vor den Griff. Extrudieren Sie dann das abgerundete Profil , das es durch das Griffmuster führt. Wählen Sie beide Bowl Tool aus und wählen Sie „Überschneiden“. Nur das Boole-Objekt. Behalten Sie die genaue Dicke bei Fertig. Legen Sie den Griff an den Griff. Auf dem Start. Der Rest einer Detaillierung bedarf keiner Erklärung. Ein paar weitere Details sind erforderlich. Philic, die obere Schleife, Shift D zum Kopieren im Bearbeitungsmodus, drücken Sie Geschwindigkeiten und trennen Sie sie durch lose Teile. Seine Position und Standort , die der Geometrie entsprechen. Wählen Sie das Extrudieren aus und versuchen Sie, eine gekrümmte Form zu erstellen. Wählen Sie dann den Scheitelpunkt und den Scheitelpunkt aus. der Vorderansicht Löschen Sie in der Vorderansicht den Hub-Teil, wählen Sie alle aus und medullary. Extrudieren Sie das n Fünfte. Verfestigen Sie dann das Objekt und wenden Sie den Spiegelmodifikator an. Zuletzt bei einem Bolzen aus der Bolzenfabrik. Ich gebe diese Einstellung nicht an. Wählen Sie nun den Bolzen aus. Halte die Kontrolle über den Stepping und Munoz, den Standort. Und skaliere das Objekt. Thema. Thema tun auch für den mittleren Teil. Endlich Burwell, diese abgerundete Kante. Niedriges Polygon wird gebaut. Trotzdem sieht es nahezu perfekt aus. Der nächste Teil fügte eine niedliche Grundform hinzu. Fügen Sie dann unten eine Kantenschleife hinzu, skalieren Sie sie und wenden Sie eine Abschrägung an. Thema für den oberen Teil. Wählen Sie in der Interloop 1 Achtel und bewegen Sie sich leicht nach innen. Dann für diese zylindrische geometrische Abdeckung über die Oberfläche, ATC-Kurve, Schiff. Sie dann auf der Registerkarte Geometrie Erhöhen Sie dann auf der Registerkarte Geometrie die runde Profiltiefe, Tiefe und ihre Position und berühren Sie die Oberfläche. Und die Kurve für einen vertikalen Teil, testet Mond in der Nähe der Spitze. Und es ist okay. Jetzt lass es. Den Rest des Details werden wir am Ende des vollständigen Designs hinzufügen. Für einen oberen Basisteil hinzugefügt Qb, Skelett. Methodengeometrie-Position, ausgewählt zwei Kanten, gesteuert P abgeschrägt es. Füge nicht viele Kanten hinzu. Halte es niedrig. Wählen Sie dann den unteren beiden Scheitelpunkt aus und schrägen Sie ihn leicht ab. Dann ist die Triggermontage einfach. Einfach indem Sie einen Würfel hinzufügen, teilen Sie ihn durch Kantenschleifen. Wenden Sie Fase an. Dann dasselbe für den Auslöser. Sie die Grundform, die die Schleife in diesem Moment benutzt, wird Bär essen, wo es erforderlich ist. Dann ist unser zweites Formular, an der richtigen Position befindet, fertig. nächste wichtige Teil der Waffe ist die maximale Breite. Sie können sehen, dass es sich um ein leicht gebogenes Formmuster handelt. Also erste AD-Kurve. Formen Sie es im Bearbeitungsmodus wie eine passende Geometrie zu unserem Beispiel. Dann wurde q in der Objekteigenschaft hinzugefügt, aktivieren Sie die Achse, um zu überprüfen, ob die Z-Achse des Objekts nach oben zeigt, und versuchen Sie , eine bestimmte Geometrie im Beispiel zu erstellen. Wählen Sie durch Hinzufügen von Loop-Cut alternate 5th. Steuerung F. Klicken Sie auf Extrudieren in Gekritzel Fünfter. Jetzt verwenden wir das Add-On für Kabelrater. Die Verknüpfung ist Umschalttaste plus C. Wählen Sie das Objekt aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie die Kurve aus. Dann Shift plus Alt plus C. Hier erschien das spätere Giebel-Add-On. Wählen Sie Kurve in Mitch-Kabel umwandeln aus. Es fügt unsere benutzerdefinierte Geometrie sofort dem gekrümmten Pfad und wandelt sie dann in Vermissen um. Skalieren Sie es oder ändern Sie die Größe, damit es passt. Dann arbeiten die kleinen Details und tragen Shade Smooth und Abschrägung auf. Wenn wir uns den praktisch diesen Teil ansehen, ist es ein separater Teil. Dafür müssen wir den Hohlraum dazwischen erzeugen. Fügen Sie einen Würfel hinzu und in einem Bullenwerkzeug, Theta, einen booleschen Typ zwei verschiedene. Wählen Sie nun das Drahtrahmobjekt aus und bearbeiten Sie es im Bearbeitungsmodus, um das erforderliche Schiffsbordwerkzeug zu bilden. Wir zeigen den Live-Effekt auf das mittlere Objekt. Einmal konform angewendet. Kein Leerzeichen zwischen dem Objekt ist leer. Wir müssen es in einer doppelten Kopie desselben Objekts ausfüllen . Stellen Sie sicher, dass Sie das Objekt auch duplizieren und es so hell halten. Wählen Sie beides aus und wenden Sie Boolean an. Ergebnis ist das Ergebnis dieses Teils. Werden Sie vorgemacht und holen Sie sich dann das Hauptobjekt an dieser Stelle zurück. Auf diese Weise haben wir es geschafft, die erforderliche Geometrie festzulegen. Atlanta, wählen Sie die Summe der fünften oben aus dem Loop-Tool aus. Abgeflacht. Jetzt, am kompliziertesten und auch der leichte Teil des äußeren Teils des Waffenkampfes sein. Es hat Flossen und Griffe. Es kann leicht mit der Mitte modelliert werden. Und fangen wir mit einem Flugzeug an. Und skalieren oder mit Eis. Extrudieren Sie einfach die Mathematik das Beispiel zur Geometrie. Tragen Sie dann etwas Dicke mit Erstarren auf. Fügen Sie einige Details nach Loop-Cut hinzu. Und der fünfte, extrudiere es. Für dieses Ganze brauchen wir ein separates Objekt. Fügen Sie einen Zylinder hinzu und geben Sie ihm die gewünschte Form. Dann an der richtigen Position platzieren. Wählen Sie beide aus und wenden Sie Boolean an. Es ist fertig. Als nächstes müssen wir es leer messen. Wählen Sie dann das Objekt aus, öffnen Sie den Spiegelmodifikator, das Objekt versetzen, leer. Klicke drauf. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alle aus und passen Sie die Position an das unmittelbare Objekt an. Dann wenden Sie das Messgerät an, um x zu benötigen. Wählen Sie nun das Objekt aus und wenden Sie einen Modifikator auf die erforderliche Anzahl hinzufügen an. Danach wird der gleiche Prozess des Emitters in Abwärtsrichtung durchgeführt. Und schließlich ist es fertig. Eine Sache, die wir vergessen, es gibt auch Halt im Vordergrund. Füge eine Füllung in die drei Schicksale hinzu und skaliere sie auf Horizontal. Dass es durch das Objekt geht. Und positioniere es. Dann an einem Zweizylinder auftragen und den geeigneten Wert von entgegengesetztem Wert einstellen. Wenden Sie Bearbeiten an, wählen Sie beide Objekte und wenden Sie Boolean an. Es ist fertig. Nun fügen wir es zu dieser flachen Portion hinzu. Wählen Sie die Kanten aus. X2, löse es auf. Fügen Sie dann Kantenschleifen hinzu. Wählen Sie alternative Fünfte aus und extrudieren Sie es. Ein Teil dieser Waffe ist besser. Es ist ein zylindrisches Formobjekt mit minimalen Details. Ein Teil des Kampfes ist Zell. Gemäß gängigen Terminologien. Auch hier ist es in einem dreiteiligen Teil. Zuerst ist es nicht fest von der Schraubenfabrik, kann die Größe ändern und an den Ort bringen. Dann wird der mittlere an einem Zylinder angeschlossen. Fügen Sie ein paar Kantenschleifen ein, extrudieren und abschrägen. Letztes Ende von ihm ist die Schnauze ein zylindrisches Objekt mit den ovalen Löchern um ihn herum. Fügen Sie einen Zylinder hinzu, löschen Sie beide fünften. Anwenden, erstarren. Fügen Sie dann einen neuen Schlanker hinzu, geben Sie ihm eine Eigentumsposition in Position, um ihn um den Zylinder herum zu positionieren. Und wende Boolean an. Dann füge noch mehr Details hinzu, Shade glatt, und es ist fertig. Nächster Teil ist Vorwärtsassistenz-Baugruppe Es ist ein kreisförmiger Teil, der die erwachsene Oberfläche an einem Zylinder überlappt . Drehen Sie es leicht so, dass Schulden, ein Teil eines Zylinders eine dritte Geometrie durchläuft. Bilden einer konischen Form von außen. Wenden Sie dann Boolean an, damit nur der geschnittene Teil übrig bleibt. Dann schattieren Sie glatt auf der Platine die Oberfläche. Es sieht gut aus, aber nicht die perfekten Kanten erscheinen draußen. Wir können dieses Problem beheben, indem wir diesem Schritt folgen. Wählen Sie den Zylinder aus. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus äußere Kantenschleife aus und skalieren Sie sie leicht. Fügen Sie dann drei Schleifenschnitt hinzu und öffnen Sie das gruppierte Scheitelpunktmenü. Hier. Erstellen Sie Scheitelpunktgruppe, nennen Sie sie. Jetzt sieh es dir genau an. Wählen Sie die äußere Schleife aus. Dann schau dir das Scheitelpunktgruppenmenü an. Hier ist das Gewicht, das eins erwähnt wird. Klicken Sie dann darauf, um es zuzuweisen. Wählen Sie dann die nächste Schleife aus. Warten Sie auf 0,8 und weisen Sie zu. Wählen Sie eine andere Schleife aus, 0.6, zuweisen. Wählen Sie dann eine andere Schleife, 0.4, und weisen Sie endlich zu, wählen Sie die Schleife 0.2 aus und weisen Sie zu. Jetzt haben wir erfolgreich die Scheitelpunktgruppe für unseren skalierten Teil erstellt . Wählen Sie nun den Zylinder im Objektmodus bei einem Modifikator für Schrumpffolie aus. Wählen Sie hier Zielobjekt aus. Wählen Sie dann die kürzlich erstellte Scheitelpunktgruppe aus. Aber sie sind immer noch entschlossen, nicht sauber zu erscheinen. Es ist sichtbar. Jetzt um es zu reparieren. Datenübertragung hinzugefügt, ich höre nicht auch Thema, ausgewählte Quelle, Objekt, Scheitelpunktgruppe. Klicken Sie dann auf Faith Corner. Und wählen Sie aus dem Mapping das nächste Fünfte aus, gehen Sie in die Politik ein. Beim Mittagessen. Wechseln Sie zum Ansichtsfenster, Schattierungsmenü. Umriss. Es führt zu einer nahtlosen Objektkombination, besser aussieht als zuerst. Auf diese Weise können Sie mit diesem Tipp das Schattierungsproblem beheben. Machen Sie nun das verbleibende zylindrische Teil und fügen Sie es in die Baugruppe ein. Jetzt bleiben einige der Details noch übrig. Mal sehen wir diesen zerschlagenen Gänger. Es ist sehr einfach. Test fügte Qb hinzu, lösche ein Fünftel, fügte hinzu, verfestigt und rezitiert zu kleine, und platziere dann an der Position, dupliziere es, wende Shared und Beverly darauf an. Und das war's. Dann zwischen diesen beiden Teilen wieder löscht die Lücke zwischen diesen beiden Teilen wieder dieser Würfel ein Fünftel, erstarrt und wendet Ballon an. In diesem Feld ist dieser Teil das Symbol für unser Beispiel, das im deutschen Baum gezeigt wird. Zuletzt ist der obere Teil, der einfach zu modellieren ist. Es bedarf keiner detaillierten Erklärung. Folgen Sie einfach den Schritten und fahren Sie fort. Oben komplett. Dupliziere dieselbe Baugruppe nach vorne. Schließlich besteht unser Gewehr mit niedriger Poly-Breite aus Materialien in 3D-Breite. Es ist vielleicht nicht perfekt, aber wenn Sie dem Prozess folgen, können Sie viel besser erstellen. allgemeine Schlussfolgerung ist, dass eine ständige Einführung der neuen Modellierungstechnik Workflow zu verbessern und das Kreativitätsniveau zu erforschen. Sie können diese Modell-Mischdatei aus dem Ressourcenbereich herunterladen . 21. 3D-Modell Mikrofon: Als nächstes kommt das Kondensatormikrofon. Hier ist ein Bild. Zeigen Sie das Beispiel mit Bezug darauf. Wir werden mit der 3D-Modellierung beginnen. Das Bild zeigte, dass das Mikrofon eine Kombination verschiedener Teile ist. Der größte Teil scheint einfach zu modellieren. Ein weniger typisiertes Objekt , das die gesamte Baugruppe hält, ist diese Klemme. Es ist eine solche Art von Protektor , die leicht mit dem Modifikator der Unterteilungsfläche gebaut werden kann. Füge einen Würfel hinzu. Töte einfach eine Grundform, indem du ein paar Schleifenschnitte hinzufügst Wählen Sie dann alle aus und fügen Sie einen Modifikator für Unterteilungsfläche hinzu. Wert des Darstellungsfensters auf drei. Jetzt beginnt die Arbeit. Nach dem Hinzufügen eines Modifikators denkt das geometrische Gut. Versuchen Sie dann, eine Kantenschleife hinzuzufügen und adressiert zu werden, damit Sie Ihre Grundform beibehalten können. Dann dreht sich der nächste Tipp um dein Können und deine Übung. Weil die Arbeit an der Modellierung harter Oberflächen schwierig sein könnte. Einen männlichen Erwachsenen hinzufügen oder entfernen. Großer Unterschied in seiner Geometrie. Halten Sie einfach den Schleifenschnitt auf ein Minimum. Versuchen Sie, das gewünschte Ergebnis nahe genug zu erzielen. Eine Sache , die Sie beibehalten müssen , sollte sich nicht überschneiden. ist es schwierig, jeden Schritt für Schritt zu erklären Modellierung harter Oberflächen ist es schwierig, jeden Schritt für Schritt zu erklären. Nehmen Sie einfach auf und versuchen Sie es manuell, sich daran zu gewöhnen. Fügen Sie als Nächstes einen Zylinder hinzu, führen Sie eine Form aus und wählen Sie dann E2 und Skill aus. Drei Loop-Schnitt hinzugefügt. Sie dann in der Scheitelpunktgruppe Fügen Sie dann in der Scheitelpunktgruppe eine neue Scheitelpunktgruppe geben Sie ihr einen Namen. Wählen Sie die äußere Kantenschleife , die den Scheitelpunktgruppen durch Wait 1 zugewiesen ist Zweite Kantenschleife, setzen Sie ein Bit auf 0,8 und weisen Sie dieselbe Scheitelpunktgruppe erneut mit abnehmender Reihenfolge zu. Wählen Sie die dritte Schleife mit 0,6 aus. Zuweisen. Als Nächstes, nächste Schleife, 0.4, und zuweisen. nun für eine nahtlose Verbindung zwischen zwei Teilen Option Top Object und den Modifikator „ Schrumpffolie“. Wählen Sie hier das Basisobjekt aus und klicken Sie in der Scheitelpunktgruppe auf Zuletzt hinzugefügt. Gut. Schattieren Sie auch glatt auf dem Brett. Immer noch nicht fertig. Fügen Sie ein weiteres Datenübertragungs-Add-On hinzu. Wählen Sie dasselbe Objekt und dieselbe Scheitelpunktgruppe aus. Klicken Sie auf Faith Corner Daten. Klicken Sie in der Kartierung auf nahes, nächstgelegenes Vertrauen in die Politik. Sie auch im Schattierungsmenü des Ansichtsfensters auf Gliederung. Passen Sie es dann an, skalieren Sie es Ergebnis. Nahtlose Objektverbindung. Lassen Sie uns die Klemmbaugruppe abschließen. Fügen Sie einen Bolzen vom Add-On-Typ der Schraubenfabrik hinzu, um die Länge einer Bedrohung zu erhöhen. Wählen Sie nun den nach unten verdünnten Teil aus. Wählen Sie die Schleife aus und extrudieren Sie sie, um die Shop-Länge zu verlängern. Erstellen Sie dann ein Loch mit Boolean, Zylinder, skalieren Sie es und fügen Sie es in das Ganze ein. Schließlich wurde Speer Union auf der Seite hinzugefügt und auch reibungslos geteilt. Als nächstes in der Klemmbaugruppe ist diese kleine Mutter. Es hat einen Faden und eine Blumenform wie Struktur. Zuerst. Erstellen Sie zuerst eine Bohrung mit einem booleschen Wert. Fügen Sie dann einen Bolzen aus dem Add-On hinzu und reduzieren Sie den oberen Teil , damit er vollständig eliminiert wird. Sie dann aus der zusätzlichen Kurve Fügen Sie dann aus der zusätzlichen Kurve eine Blütenformkurve hinzu. hier folgendermaßen vor , um die perfekte Form zu erhalten. dann im Objektmodus Konvertieren Sie es dann im Objektmodus in „Verpassen “, wählen Sie alles aus und extrudieren Sie es in die Tiefe. Dann Shade Smooth und verschiebe es zur richtigen Standorteigenschaft. Nun, der obere Teil des GLAM, seine Geometrie ist eine einfache Ebene weist eine gewisse Variation in den Kanten auf. Auch mit Mutter- und Bolzenbefestigung. Letzte zylindrische Portion bei Wasser. Fügen Sie einen Zylinder hinzu und erklären Sie nur das schlichte Visier, und fangen Sie dann an, die Kanten zu flügeln, um die passende Geometrie wie im Beispiel gezeigt zu erhalten . Auch durch Auswahl von Scheitelpunkt können wir ihn genau gestalten. Fügen Sie die Kanten bei Bedarf hinzu und den richtigen Biegeabschnitt. Nach Abschluss der Grundform. Wenden Sie den Modifikator für die Dicke an. Dann seien Sie gut die Eckkanten je nach Design. Fügen Sie als Nächstes eine Kugel zu diesem Tabellentyp von der Voreinstellung hinzu. Erhöhen Sie den Längenbetrieb, erhöhen Sie den Schock Clint, so dass er den erforderlichen Verbindungsbereich, die Position und den Maßstab abdeckt . Dann positioniere es. die kleine Lücke in der Geometrie diese Feder zu befestigen. Wir werden von Boolean erstellen. Fügen Sie also einen Würfel im Bearbeitungsmodus hinzu, Form eines Schnitts. Wenden Sie dann boolesche Unterschiede an. Wählen Sie nun die Ebene aus, duplizieren Sie es und messen Sie sie zur gegenüberliegenden Stelle. Fügen Sie schließlich das Netz hinzu und positionieren Sie es an beiden Bolzen. Um die Versammlung abzuschließen. Wählen Sie zuerst die Ebene und fett aus, dann steuern Sie J, um zu verbinden. Wählen Sie bei Large die obere Baugruppe aus, skalieren sie oder ändern Sie die Größe, um sie tangential zueinander anzupassen , damit die Kanten nicht angezeigt werden und Control J zum Verbinden. Auf diese Weise wurde dieser vollständige Satz von unten erstellt. nächste Teil ist der Griff. Es ist nichts anderes als ein vertikaler Würfel , der parallel zueinander platziert ist. Dann ist der wichtige Teil die Feder, die wir mit dem Schraubenmodifikator erstellen können. Fügen Sie zuerst einen Kreis hinzu. Halten Sie sich einfach etwas vom 3D-Cursor fern. Dann wähle es aus und füge Schraube hinzu. Was feuert man? Es funktioniert nicht. Fügen wir ein Leeres hinzu, skalieren Sie es ab. Modifikator, Achse, Objektregister, wählen Sie Leer aus. Jetzt ist es wie eine Feder erschienen. Erhöhen Sie dann den Iterationswert, dazu beiträgt, die Länge einer Federverlängerung zu erhöhen. Nachdem Sie eine geeignete Länge eingestellt haben, positionieren Sie sie an der Position. Jetzt müssen wir die Federklemmbaugruppe für diese Kreiskurve verbinden . Passende Profiltiefe nach unten. Wandeln Sie dann die Feder in Netz um. Konvertieren Sie auch die Kreiskurve in Netz. Dann bis es ein Teil des Kreis-Objets ist. Wählen Sie im Frühjahr auch Edge Loop drücken Sie Control plus, um die Auswahl einzuschließen und einen Teil zu löschen. Passen Sie nun die Geometrie an. Stellen Sie fest, dass sich beide Objekte miteinander überlappen. Und wenn Sie beide übereinstimmende Übereinstimmung auswählen, wenden Sie Union an. Auf diese Weise wird Verbindungsabschnitt hergestellt. Wiederholen Sie nun den gleichen Vorgang für die Oberseite und duplizieren Sie die Feder auf die andere Seite. Benutze schließlich den Zylinder. Machen Sie einen scharfen Halt zwischen zwei parallelen Griff. Jetzt ist der verbindende Teil für einen Griff einfach, indem Sie einfach Ebene hinzufügen und einige Kanten anpassen. Du bekommst ein Design. Dann erstarren Sie für die Dicke und die abgeschrägten Kanten, wo die Leise einfach denselben parallelen Griff von unten nach oben kopieren von unten nach oben dann horizontal geneigt platzieren. Dann das Gleiche an einer Schraube und Mutter aus der Kugelfabrik und platzieren Sie an diesem Tag den richtigen Ort. nun für die Federverbindung denselben Shop, Kopieren Sie nun für die Federverbindung denselben Shop, der zuvor verwendet wurde, der oben am Griff platziert wurde. Wald-Frühling. Wir werden nicht dieselbe Feder kopieren, da sich in der Feder für diese Feder in Spannungs- und Laufflächengeometrie mit Leere - und Schraubenmodifikator befindet für diese Feder in Spannungs- und Laufflächengeometrie . Platziere diesen Ort. Sieh dir die Schraube oder das Feuer an. Zwei wichtige Optionen, Schrauben und Iteration. Iterationswert erhöht die Länge. Der Schraubenwert wird die Feder mit Aufmerksamkeit dehnen. also beide Gegenteil süchtig machen, werden wir die besten Ergebnisse für unser Modell auswählen. Nach der Bestätigung duplizieren Sie es einfach auf die gegenüberliegende Seite. Dieser Teil ist der Nope, zu eng der Griff. Einfach zu modellieren, passen Sie nur die wenigen Kanten an. Du bekommst ein Design. Tragen Sie auch die Fase auf die erforderlichen Kanten auf und schattieren Sie glatt. Dreieckige Verbindungsbaugruppe für den Griff. Es hat genau wie der zuvor zu Abschnitt eine einfache Ebene geschaffen. Nur der Scheitelpunkt in Dreieck, verfestigt an Pebble zwei Kanten, kopieren Sie dann die Mutter und den Bolzen und befinden sich an allen drei Punkten. Als nächstes folgt dieser Teil, der die Mike-Hauptversammlung unterstützt. So scharf ist es immer noch in vier Teile geteilt. Für ein bisschen Unterstützung am Zylinder eingekauft. Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie für den vertikalen Fünften. Setzen Sie sich an das abgeflachte Werkzeug vom Loop-Werkzeug. Fügen Sie eine Schleife hinzu, schneiden Sie am Ende am Brett. Wählen Sie dann die alternative Phase aus und extrudieren Sie sie. Schrägen Sie dann die Kanten des extrudierten Teils mit Control B Wählen Sie danach die vertikale Phase aus und löschen Sie sie, um eine Lücke zu bilden. Dann positioniere es, um eine Familie zu unterstützen. Danach kaufte das Drehen an einem Zylinder ein. Oben geschnittener Schleifenschnitt und unten klein. Wählen Sie dann das Gesicht aus. Control F. Klicken Sie auf Glauben extrudieren allein, normal. Schatten Glatt. Für einen Griffabschnitt. Zylinder Wählen Sie Unterkantenschleife aus. Skaliere es leicht. Dann die Gesichtskantenschleife. Gehe zum Menü „Auswählen“. Klicken Sie auf Checker B, wählen Sie. Dann Control F. Klicken Sie auf X2, zeigen Sie normal nach. Schräg es ab. Wählen Sie die obere Fläche aus und extrudieren Sie nach oben. Fügen Sie dann einen Würfel hinzu, bitte in der Mitte und wenden Sie Boolean an, um eine Lücke zu erstellen. Dieser Teil auch wie strafft es? Nein. Fügen Sie einen Zylinder hinzu und wählen Sie drei Fünftel aus. Stellen Sie es als abgeflacht ein, extrudieren Sie es. Gleiches gilt für die gegenüberliegende Seite. Tragen Sie Beverly auch auf die Kanten auf und schattieren Sie glatt. Nächster Schritt für ihn, Mike ältere Versammlung. Fügen Sie einen Würfel hinzu und skalieren Sie ihn so , dass er in die Lücke passt. Schleife, schneide und extrudiere es. Fügen Sie erneut einen Loop-Schnitt an der Vorderseite hinzu. Wählen Sie alternative Fünfte aus und extrudieren Sie es. Endlich alle Kanten abschrägen. Für eine kreisförmige Sache um das Mikrofon herum, fügte Zylinder hinzu. Skill nach unten und positioniere es am Standort. Wählen Sie das fünfte aus. Gelöscht und angewendet erstarren. Dann füge einen Schleifenschnitt in der Mitte hinzu. Wählen Sie es aus, steuern Sie P, um zwei Schleifenentfernung gleich zu trennen. Wählen Sie beide Ecke der fünften Schleife aus, extrudieren Sie sie leicht und wenden Sie eine Rechnung auf die vollständige Objektbaugruppe an. Als nächstes müssen kleine Unterstützungsobjekte, die einfach zu modellieren sind, keine Erklärung benötigen. Um es mit einer Ebene zu versehen und vierteilig zu duplizieren, legen Sie es dann an das innere Ende des Rings. Der wichtigste wichtige Teil ist das Mikrofon. Es ist zylindrisch mit einem oberen metallischen Netzanteil ausgelegt . Fangen wir an einem Zylinder an skalieren ihn auf das Meeting-Schiff. dann von unten die Wählen Sie dann von unten die Fläche aus und extrudieren Sie sie zweimal. Wählen Sie die Kantenschleife aus und skalieren Sie sie leicht nach innen. Wählen Sie Loop, Control P aus, um mit zwei Schleifen abzuschrägen. Wählen Sie die Gesichtsschleife aus und skalieren Sie die Erkenntnis, dass eine Lücke zwischen beiden erscheint. Wählen Sie beide Kanten aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie sie als scharf. Dann teilte die Schule. Unterseite ist ein metallischer Kabelstecker, Zylinder und Beverly zum Gruppieren. Dann ist der obere Teil der Grund, warum CDC, das als offenes Netzmuster besteht, einen Würfel hinzufügt und auf die Grundform skaliert. Erstellen Sie dann die innere Lücke so , dass sie in den obigen Teil passt. Durch das Einfügen werden sie angezeigt. Wählen Sie dann den Würfel aus. Bei Unterteilungsfläche Modifikator. Beginnen Sie nun in die Warteschlange zu stellen, indem Sie eine Kantenschleife hinzufügen und anpassen. Das Ergebnis kann anders sein , wenn Sie mehr üben. Weil die Arbeit an der Modellierung harter Oberflächen vielleicht verwirrend ist. Hier bekommt unser Objekt die gewünschte Form. Ich glaube, das ist es. Okay. Jetzt nach der Konform duplizieren Sie das Objekt und behalten Sie eine Gesellschaft. Sie dann für das Netzmuster Verwenden Sie dann für das Netzmuster den Modifikator für den Drahtmodell-Modifikator, der das Netz in den Draht umwandelt. Breite bezieht sich auf die Unterteilung. Da verwenden wir den Oberflächenmodifikator. Hier reicht das aus , um das Netz zu bilden. Dann Wireframe-Modifikator. Passen Sie den Wert der Dicke an. Versucht, niedrig zu bleiben, bis Frau mit dem Muster zufrieden ist. Es ist okay, fertig. Und wenden Sie Modifikator an. Jetzt bringt das Duplikat zurück , Objekt in die Mitte. Skaliere es klein im Netz. Und nach dem Auftragen von Material sieht es genau hin. Es ist genau hinschauen. Perfekt. nächste Teil ist diese vertikale Ebene, die die am Mikrofon befestigte Bedrohung hält. Fügen Sie einfach eine Ebene hinzu, extrudieren Sie die Kanten und verfestigen Sie sie. Dann dupliziere es zu vier Zählung und lege es um das Mikrofon. Entwerfen Sie nun einen umgebenden Teil des Mikrofons. Zuerst ist der Clip, der früher die Mike-Familie hielt. Und es ist am kreisförmigen Teil befestigt. Süchtige Kurve. Beim Test. Es handelte sich um den Scheitelpunkt, der an die Verwendung dieses Schiffstyps C gebunden war. Board, das Ende der Kurve, die in diese ganze Baugruppe eingefügt wird. Dann um die Dicke herum und kopiere denselben Code. Seite für Erwachsene auch. Als nächstes folgt das Fadenmuster des Drahtes, das so zwischen diesem Haken gebunden ist , dass es das W-Muster formatiert. Füge ein Auto hinzu, gib ihm einfach eine V-Form. Diese drei Scheitelpunktpunkte werden mit den drei Haken verknüpft. Dann verwirrender rundes Profil. Duplizieren Sie das gleiche auch den verbleibenden Haken um das Mikrofon herum. Dupliziert auch den Draht mit allen drei Gewinden , um unser Mikrofonmontage-Design zu vervollständigen. Fangen wir damit an, dass der Kondensator eine Familie hält. Zuerst ist die Klammer. Design ist so. Das Flugzeug. Nur der Editor extrudiert es und macht es einfach zu gestalten. Bewerben, verfestigen und auf Taub fässern. Skalieren und positionieren Sie ihn dann bei Zylinder in einen Winkel. Und wende Boolean an. Jetzt ist hier die Schraubenmutter, die der zuvor am Boden verwendeten ähnelt. Kopieren Sie es und platzieren Sie es an diesem Ort. Extrudieren Sie nun für den Kondensator an einem Kreis die Kanten. Anwenden, erstarren dann drei Fünftel und Theta als abgeflacht wählen. Gleiches gilt für Schnittstellen. Wählen Sie die äußere flache Fünfte aus, bewegen Sie es leicht nach außen. Dann schrägen Sie dann die erforderlichen Kanten ab und teilen Sie sie glatt. Für den Kondensator-Nettoanteil. Füge einen Kreis hinzu. Er beschließt, in den Ring zu passen. Drücken Sie dann F3 und suchen Sie die Rasterfüllung ausgewählt. Es wird ein Rastermuster Fünftel im Kreis hinzufügen. Wenden Sie auch die Unterteilung auf die bestimmte Zahl an, damit die Geometrie dicht wird. Wenden Sie dann den Drahtmodellmodifikator und die Dicke auf das Minimum an. nach der Bestätigung Kopieren Sie das Drahtgitter nach der Bestätigung in etwas Entfernung innerhalb des Rings. Und dann ist dieses Kabel an Griff und Kondensator angeschlossen. Wir werden verkabelte Rate ein Add-On verwenden, um ein Kabel zu erstellen. Verknüpfung zu Kabel, Lese - oder Add-On wird plus Alt plus C ausgeliefert . Klicken Sie , um Kabel zu erstellen. Wählen Sie dann Zwei-Punkt aus. Curve, wird hinzugefügt. Stellen Sie keine Dicke oder Runde ein. Fügen Sie dann einen Zylinder hinzu und skalieren Sie ihn auf eine kleine Größe. Extrudieren Sie die dritte zwei Phasen q. Wählen Sie dann Kurve, Shift. Wählen Sie ein Objekt aus. Lassen Sie uns noch einmal plus c versenden . Klicken Sie nun auf Netz in Kabel umwandeln. Dieses Ergebnis wird durch das ausgewählte Objekt verschoben, das der Kurve folgt. Auf diese Weise erhalten wir ein schönes Griffmusterkabel oder den Kondensator und Griff. Nichtsdestotrotz ist das USB-Kabel. Usb angeschlossen, es ist sehr einfach zu entwerfen, daher werde ich die Schritte nicht erklären. Folge einfach der Sequenz. Das letzte Objekt in dieser Mikrofonbaugruppe ist das Kabel, das zwischen diesen beiden mitgelieferten USB-Anschlüssen plus Alt plus C verbunden ist, um das Kabel zu öffnen, Add-on zurückgeben. Klicken Sie auf Kabel erstellen. Wählen Sie zwei Punkte aus. Zuerst Mike. Und das können sie, USB-Anschluss. Kurve wird zwischen zwei Punkten erstellt. Jetzt passen wir die Position des Verbindungspunktes an. Wählen Sie das Kabel aus, Schiff plus Alt plus C. Offen verkabelt. Später klicke ich nicht auf Kabel bearbeiten, um den Verbindungspunkt zu verschieben. D. Bewegen Sie den Cursor bis zum Ende 0 p. Wählen Sie den Endpunkt aus. Ziehen Sie nun den Mauszeiger über die Oberfläche. Es rastet automatisch an den Standort ein. Gleiche gilt für das andere Ende. Auch. Nach dem Anschließen des Kabels Im Down-Profil wird Gibbon erfolgreich essen können hinzugefügt, aber es sieht praktisch nicht perfekt aus. Bei der Simulation aus dem Kabelrater-Add-On. Wählen Sie die Kabelverschiebung aus. Mal sehen. Klicken Sie auf Kabel simulieren. Es erscheint ein kleines Fenster, das die Länge auf einen beliebigen Wert festlegt und einen benutzerdefinierten Rahmen verwendet, um den niedrigen Wert beizubehalten und zu drücken. Okay. Jetzt folgt es der Schwerkraft-Methode einen Blick, erscheint dem Kabel. Nehmen Sie bei Bedarf auch eine Korrektur vor. Auf diese Weise. Schließlich haben wir geholfen, das vollständige Setup von Mike zu erstellen. Dies sind einige der Ausgaben nach dem Rendern. Ich hoffe, du wirst es üben und besser machen als dieses Beispiel. Es wurde auch eine Mischung für dieses Beispiel bereitgestellt, die aus dem Ressourcenbereich heruntergeladen werden kann. 22. 3D-Model-Drohne: Brown in dieser modernen Ära ist das beliebte Gadget der Welt das vom Profi verwendet und auch als Dollar behandelt wird. Heute werden wir versuchen, eine solche Drohne in Blender zu entwerfen. Hier ist ein Beispiel, das die vollständige Komponente der Pflaume zeigt. Fangen wir mit der oberen Abdeckung der Drohne an. Design aus der Draufsicht sieht ungefähr so aus. Fügen Sie zuerst einen Würfel hinzu, skalieren Sie ihn auf Rechteck und halten Sie die Dicke zu niedrig. Im Bearbeitungsmodus bei einem Schleifenschnitt. Passen Sie dann die Bearbeitungseinstellungen , die die grundlegende Geometrie sind, mit der Draufsicht übereinstimmen. Nach dem Bestätigen. Legen Sie nun einen Modifikator für Unterteilungsfläche fest. Der erste Tipp besteht darin, Kantenschleife und Control P hinzuzufügen um sie am meisten abzuschrägen und zu rollen , so dass sie sich in zwei Teile teilen. Am meisten so, dass Bearbeitungen den oberen Kantenschleifen näher kommen, die wie ein den oberen Kantenschleifen näher kommen, die scharfer Bleistiftgärtner aussehen werden. Immer wenn wir den Unterteilungsmodifikator auf ein Objekt anwenden, wird die tatsächliche Form verkleinert. Um es wieder in Form zu bringen. Das Hinzufügen eines Loop-Schnitts und Abschrägung von Kanten in zwei Teile führt zwei Teile führt dazu, dass das Objekt wieder zum Schiff zurückkehrt. Dann können wir weitere Anpassungen vornehmen. Das Gleiche hier. in unserem Drohnenmodell, Versuchen Sie in unserem Drohnenmodell, sein ursprüngliches Design zu gewinnen, indem Sie Schleifen hinzufügen. Nach seiner Grundform erscheint. Bewegen wir diesen hinteren Teil etwas nach oben. Jetzt stimmt unser Design fast mit dem Beispiel überein, das wir für ein Design genommen haben. Schließlich adressieren Sie einige weitere Kanten, um den scharfen Pivot-Effekt zu erzielen und ihn zu skalieren, um die Dicke zu verringern. Wir sind mit unserem ersten Teil fertig. Wann immer wir ein Bild als Beispiel zum Modellieren nehmen, haben wir manchmal nicht genug Details in einem solchen Zustand zu entwerfen. Phantasie und Zeichnen sind notwendig. Jetzt ist der nächste Teil der untere Teil für eine Batterie und andere ethnische Zugehörigkeit. Diese Zeichnungen zeigten, dass die Ansicht von unten durch Hinzufügen eines Cubes so aussehen könnte. Versuchen wir, dieselbe Prozessskala anzupassen , um das Dimensionsverhältnis anzupassen. Durch Hinzufügen von Kantenschleifen und Anpassung der QS, Grundform. Sobald es in die Nähe des perfekten Modifikators für die Anzeigenunterteilung geschaut wurde. Auch hier wird es geschleift und kantet es , um die ursprüngliche Form beizubehalten. Danach entwerfen Sie, wenn Sie den erforderlichen Glauben und die Bearbeitungen auswählen . Wie in einem Beispiel gezeigt. Die Arbeit an der Modellierung harter Oberflächen ist schwer zu erklären. Du musst das Live ausprobieren , wer daran übt. Sobald das Design vollständig aussieht, stoppen Sie die verbleibenden Löcher und Lücken des Teils. Es ist der Akkustandortteil. Fügen Sie dazu eine Würfelform , die die Batterie bilden, oder eine T-förmige ähnliche Struktur. Wählen Sie dann die Kanten und schrägen Sie sie leicht ab, um einen glatten Effekt zu erzielen. Wählen Sie das Objekt aus. Dann gleitet das Bowl Tool aus. Jetzt wird es nur noch dieser Teil leicht nach außen bewegen. Und dann jetzt für die Lüfterbaugruppe Verbindungsspalt auf beiden Seiten. Verwenden Sie einen Würfel, skalieren Sie ihn auf Rechteck stellen Sie dann mehr Details und abgeschrägte Kanten bereit. Dupliziere es und spiegele es auf andere Seite. Auch. Wählen Sie beide Objekte und wählen Sie die Umschalttaste das Hauptobjekt aus dem Bullenwerkzeug aus, wählen Sie die Defensive aus und wenden Sie Boolean an Im Großen und Ganzen. Flossen Lücke nach unten. Fügen Sie einen Würfel hinzu, legen Sie ein Rechteck fest, schrägen Sie die Kanten zur Arbeitsplatte sechs ab, wählen Sie Alle aus und wenden Sie Boolean an. Mit dem einfachen Schritt unser zweites Objekt einer Drohne, unser zweites Objekt einer Drohne die im Hauptkörper erstellt wurde. Die letzte Portion ist fast fertig. vordere Bereich scheint jedoch kompliziert zu sein. Denn mit dem Bildbeispiel bekommen wir das eigentliche Design nicht richtig. Versuchen wir also zu zeichnen und dann zu entwerfen. Ich hoffe, dieses Frontansicht-Liniendiagramm erstellt. Aber vorausgesetzt, wir werden anfangen, Haltung zu schaffen. Skaliere es auf Rechteck. Hinzufügen einer Loop-Schnitt-Geometrie zum oberen Teil. Nach der Bestätigung der Form. Wenden Sie den Modifikator Unterteilung an Versuchen Sie, die Grundform wiederzuerlangen. Wie im Bild gezeigt. Dieser Bereich ist für das Licht gedacht , das etwas nach unten liegt. Es schleift und wählt es aus und bewegt sich nach unten. Ja, das Arbeiten auf harter Oberfläche mag schwierig sein, aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, ist es einfach zu handhaben. Schaffen Sie jetzt eine Lücke für ein Licht. Machen Sie es sechseckige Form zu würfeln, dann fügen Sie es zwei Hauptobjekte auf der Seite ein. Und wende Boolean an. Jetzt zur Netzform vorne. Wechseln Sie vom zusätzlichen Objekt-Add-On und klicken Sie auf Extra. Hier finden Sie Wabengeometrie. Ausgewählt. Diese Form Wabenstruktur wird als Netz für unser Objekt verwendet. Untermenü passt seinen Durchmesser und seine Länge oder Breite an. dann im Lesemodus Extrudieren Sie es dann im Lesemodus so, dass es in das Hauptobjekt eingefügt werden kann . Wählen Sie dann beide aus dem Bowl Tool aus und klicken Sie auf Slice. Es resultiert. Bienenwabengeometrie wird perfekt ausgerichtet und auf das Hauptobjekt geschnitten , bewegt sich leicht nach außen. Und es ist fertig. Jetzt für den unteren Teil ist es einfach. Fügen Sie einfach eine Würfelform hinzu und wenden Sie den Unterteilungsmodifikator an. Nun, für die Kamera-Baugruppe, vergessen wir , müssen wir zuerst einige Details hinzufügen, diese solide Ebene erstellen, dann duplizieren und beides auswählen. Aus dem Bowl Tool. Klicken Sie auf Slice und bewegen Sie es leicht nach außen. Was ich auch noch einige Details bin , die mit dem booleschen Werkzeug erstellt werden. Es braucht keine Erklärung. Für eine Kamera zuerst AT Unterstützung, Objekte, auf beiden Seiten duplizieren. Fügen Sie dann eine Warteschlange mit dem Modifikator Unterteilung hinzu. Wir können ein solides Kameramodul erstellen. Dann für die Linse an einem Speer und spielen Sättigungszentrum. Als nächstes ist der Hauptteil des Tones die Lüfterblatt-Baugruppe. Aus dem Beispiel, unter der Annahme einiger Details, hoffe ich, dass ich ein Liniendiagramm erstellt habe. es beobachten, werden wir anfangen, es zu schaffen. erste Tipp ist, Ihnen die Grundform zu geben, wie durch Kantenschleife und Abschrägen der Ecke dargestellt . Es ist geformt, wird generiert. nun für das Motorteil Fügen Sie nun für das Motorteil Staub einen Zylinder hinzu, setzen Sie es in das Handout ein und extrudieren Sie die fünfte Skala nach unten, extrudieren Sie die fünfte Skala um die motorähnliche Geometrie zu vergolden. Sie dann für den Lüfterhalter Erstellen Sie dann für den Lüfterhalter eine Rechteckform und eine abgeschrägte Ecke. Dupliziere etwas nach oben. nun für das Lüfterblatt Fügen Sie nun für das Lüfterblatt eine Ebene hinzu und skalieren Sie sie auf die Rechteckform. Und durch a2 und kleine Anpassung leicht die Grundform geschaffen. Wählen Sie nun den älteren Scheitelpunkt aus dem Scheitelpunktwerkzeug aus, schrägen Sie den Scheitelpunkt später eine schöne glatte Form ab. Anwenden von fünf süßen kleinen Stärken. Nach der Bestätigung duplizieren Sie das Blade auf die gegenüberliegende Seite. Wir haben einige Details eingeführt, wie Löcher und andere mit bereits selbsterklärenden. Du kannst es selbst machen und anwenden. Sie können sogar eigene Fantasie hinzufügen, um ein Detail hinzuzufügen. Um die zusätzliche Tiefe in die Modellierung zu bringen. Nachdem alle Arbeiten abgeschlossen sind, kopieren Sie den Lüfter, kopieren Sie den Lüfter, vollständige Montage, duplizieren Sie ihn und suchen Sie dann alle drei verbleibenden Punkte. Auf diese Weise haben wir das langsame Polytropon-Modell anhand eines Bildbeispiels erstellt . Ja, es ist vielleicht nicht perfekt, weil es auch für mich und den Schüler Übungsstunde dauert. Ich hoffe, du wirst es ausprobieren und eine viel bessere Leistung erzielen. Wir sehen uns also in der nächsten Vorlesung mit einem anderen Beispiel.