Transkripte
1. Einführung: Hallo Studenten. Mein
Name ist aus Indien. Willkommen bei einer völlig neuen
Serie von 3D-Modellierung in Blender mit
Add-On-Funktionen. Von Beruf bin ich
Maschinenbauingenieur. Ich liebe es,
3D-Inhalte zu erstellen und möchte die maximale Möglichkeit
der Blender-Anwendung
erforschen. In diesem Kurs werde ich
den grundlegenden 3D-Modellierungsprozess
und die beste Verwendung von Add-Ons diskutieren den grundlegenden 3D-Modellierungsprozess . Hauptziel dieses Kurses ist es, für die 3D-Modellierung
benötigte Zeit
zu minimieren. Mit Hilfe von Add-Ons, sowohl kostenlos als auch Premium. In dieser Serie erhalten Sie jede Woche
eine neue
3D-Modellobjekt-Vorlesung, die Sie
in sehr einfacher Sprache verstehen können. Nach Abschluss dieses Kurses können
Sie jedes Objekt
modellieren. Der beste und klügste Weg, wie du kannst. Die Dauer dieses Kurses
beträgt weniger als sechs Stunden. Der Kurs ist systematisch
in vier Hauptabschnitte unterteilt, sich
insbesondere
auf Themen konzentrieren, die sich nur auf die 3D-Modellierung beziehen. Sprache und Aussprache
sind laut und deutlich, was Ihnen hilft,
jeden Fachbegriff richtig zu verstehen. Jeder, der mit
der Blender-Schnittstelle vertraut ist und nur über Grundkenntnisse der 3D-Modellierung in Blender verfügt,
kann an diesem Kurs teilnehmen. Jeder erfahrene Benutzer , der mehr
technische Kenntnisse
in der 3D-Modellierung in Blender erwerben möchte in der 3D-Modellierung in Blender kann ebenfalls Teil
dieses Kurses sein. Wenn Sie
der beste Mixer-Benutzer N1 werden möchten , um Ihre Vorstellungskraft in der
3D-Modellierung zu
erweitern , ist dieser Kurs für die hervorragende Art
des Lernens heute. Schließlich ist Blender sprechen. Um etwas Großes zu erreichen. Der erste Schritt ist der Start. Wir sehen uns also in der Klasse. Der Kurs ist
in vier Teile unterteilt. Wichtige Werkzeuge für die 3D-Modellierung. Kerneigenschaften,
Modifikator, ein Add-On, 3D-Modellierung mit Add-Ons. Erster Abschnitt. Bedeutung von Werkzeugen
für die 3D-Modellierung. Sie benötigen n Messung, Auswahlwerkzeug,
Transformation, Periodenpunkt und Flattern können insgesamt
Extrudieren, Einfügen, Drehen usw. aufweisen. Diese beziehen sich auf die grundlegenden
Grundlagen eines Mixers. Es testet alle Revisionsteile. Sie können diesen Abschnitt überspringen, wenn Sie sich dessen
in all diesen Tools bewusst sind. Zweitens sind die Kerneigenschaften, die Kurvendetails, Ops des
Kurveneigenschaftstyps,
Kurs, Add-Ons
und drei Runden umfassen Ops des
Kurveneigenschaftstyps, . Abschnitt ist am wichtigsten,
weil das Auto ein nützlicher Pitch-Monteur
ist
, der an
vielen Designprozessen beteiligt ist. Dritter Abschnitt,
Modifikator und Umgebung, darunter Barrel Boolean, Unterteilungsoberflächenmodifikator, Skin Erstarrung, Schraube, flüchtige Erwachsene,
boolesches Werkzeug verkabelt. Das tue ich nicht. Vollständige Liste Top Free Blender Add-on, das
im Modellierungsprozess verwendet wird. Dies ist der wichtige
Teil des Kurses. In diesem Abschnitt sehen
wir die Modifikatoren, ein Add-On, das in
der grundlegenden
Mixer-Modellierungsarbeit verwendet wird . Letzter Abschnitt, Modellierung
mit Add-On. In diesem Abschnitt
werden wir üben,
alle möglichen Objekte zu modellieren , die das tägliche Update
in diesem Kurs
erhalten. Wir werden versuchen, die Modellierungspraxis
einfach und schnell zu gestalten, auch mit Add-Ons. Sie müssen also jede
Vorlesung befolgen und versuchen, daran zu arbeiten, was Ihnen hilft,
der beste Benutzer für eine
Blender-Anwendung zu sein .
2. MATERIALIEN: Materialien, da
sich in diesem Kurs alles um
3D-Modellierung und Add-Ons dreht. Wir sprechen also nicht über die Materialien, denn das
Material selbst ist
ein großes und separates Thema, ein großes und separates Thema das eine ganze
Reihe von Vorträgen erforderte. Vielleicht bereite ich das nächste Mal
ein gutes und einfaches Tutorial vor. So verwenden Sie Material
oder erstellen Sie in Blender. Für diesen Kurs habe ich ein
kostenloses Add-on-Namensblender-Kit verwendet . Sie können es kostenlos
von Blender kid.com herunterladen, das viele
kostenlose Materialien und
Objekte enthält , die Sie
direkt in
gemischten Anwendungen verwenden können .
3. EINHEIT UND MESSUNG: In unserer ersten Vorlesung geht es um Einheit und Messung in der 3D-Modellierung, Einheit und Messung
ist sehr wichtig da sie das orale
proportionale visuelle Verhältnis definieren. Sehen wir es uns an einem Beispiel an. Du musst es
auf deinem Bildschirm dampfen. Zu den Objekten gehören ein Auto, ein Mann und drei. Beide Bilder haben
das gleiche Objekt. Aber man kann den Unterschied deutlich
erkennen. Denn im ersten Bild sind
alle Objekte
proportional groß. Die erste Autohöhe ist Audit drei Fünftel
und stehender Mann, durchschnittliche Höhe beträgt sechs Fuß. Und das Haus I, Höhe ist etwa 25 Fuß. Außerdem sind die drei proportional
zu einem Ornament und einer Sünde. Aber im zweiten Bild sind
alle Objekte zufällig
geschickt und positioniert. Unseren Augen folgen. Es ist schwer, die
Objektrealität in der Szene zu glauben. Manchmal ist es gut, mit der 3D-Modellierung
zu beginnen, wenn man die
tatsächliche Messung
eines realen Objekts berücksichtigt , um
eine Bilirubin-Renderausgabe zu erstellen. Blender hat ein gutes
Mess- und Einheitensystem. Es wird uns helfen,
den professionellen
3D-Modellierungsprozess
in der gemischten rechten Seite
der Eigenschaftenregisterkarte zu erlernen den professionellen
3D-Modellierungsprozess , hier ist das Szeneneigenschaftssymbol. Klicke drauf. Hier finden Sie
das Einheitenmenü. Die erste Option ist das Einheitensystem. Standardmäßig ist es auf metrisch festgelegt. Das bedeutet, dass das 3D-Objekt
im Ansichtsfenster definiert werden kann. Rotation in Grad, Meter, Masse in Kilogramm,
Zeit in Sekunden und die Temperatur in Kelvin. zweite Einheitensystem nach
der Metrik ist imperial. Für das kaiserliche System Rotation im Bogenmaß,
Länge in Fuß und Befehle in Pfund. Sie können
den Parameter sogar manuell aus
der angegebenen Liste ändern . Und Sie können auch
die separate Einheit verwenden, mein Klick hier, sowohl metrisches
als auch imperiales Einheitensystem. Unsere Physik hat sie überprüft. In jedem Land hat ein anderes
Einheitensystem. Bist du das? Sie sich also bitte über das
Standard-Einheitenmesssystem
Ihres Landes. Wie
Objektbemaßung oder -messung? Zuerst im Ansichtsfenster
auf der rechten Seite befindet sich
hier die Registerkarte Objekteigenschaft. Hier sehen Sie den
Transportabschnitt, der die Option Standort,
Rotation und Skalierung enthält. Gegenwärtig. in Meter und Rotation,
angezeigte Integrität. Um die Masse
eines KG-Objekts anzuzeigen, gehen Sie hier
im Schritt Physik nach unten klicken Sie auf die stellige Körpermasse
der angezeigten ausgewählten Objekte. Das ist ein Schlüssel. nächste Verknüpfung zum Anzeigen
der Dimension
des Objekts im Ansichtsfenster
ist groß L. Objekt
auswählen, drücken Sie
N im Ansichtsfenster. Das Menü erscheint von oben. Es hat alle
Transformationsoptionen. Und bei der großen Dimension
des Oktetts
in Form von x, y und z, also Länge,
Breite und Höhe. Zweitens können wir die Objektdimension sogar manuell
bearbeiten. Das ist, als würden wir im wirklichen Leben ein
Maßband benutzen. Auf der rechten Seite des
Ansichtsfensters befindet sich das Meso-Symbol. Klicken Sie darauf, halten Sie
den Lippenklick
einer Maus gedrückt und bewegen Sie sich an eine
beliebige Stelle im Raum. Sie sehen die
gepunktete Linie, die den Abstand
zwischen den beiden Punkten anzeigt. Auf die gleiche Weise können wir die Messung eines Objekts vornehmen, die
Taste ganz links an einem Ende
halten dann am meisten
zum anderen Ende bewegen. Aber es zeigt nicht
den genauen Wert an. Denn wenn wir
das Ansichtsfenster drehen, können
Sie die Mittellinie und
Objekte sehen , die nicht
zueinander passen. Der genaue Wert hält
Control gedrückt, um an
einem Scheitelpunkt zu fangen , und Mond in
der Nähe des anderen Scheitelpunkts. Jetzt können wir
den wahren Wert zwischen
den beiden Scheitelpunkten behandeln . Verwenden Sie Steuerelement, um
den Cursorpunkt einzurichten. Sie können den Winkel auch messen. Erstellen Sie einfach eine Methodenlinie
zwischen zwei Tests und halten Sie den dritten und
bewegen Sie sich zum dritten
Scheitelpunkt eines Objekts. Auf diese Weise zeigt es den Winkel zwischen den beiden Kanten an. Schließlich können
wir auf diese Weise mehrere
Parameter im Darstellungsfenster messen. Diese Methodenoption dient nur zu
allgemeinen visuellen Zwecken. Denn wenn Sie
wieder in den Auswahlmodus wechseln, werden der
gesamte gemessene Wert und
die Linien ausgeblendet. Und sie
werden auch beim Rendern
eines solchen mechanischen Blattes
wie die Ausgabe im Mixer nicht sichtbar sein ? Ja, es ist möglich. In Blender gibt es ein
Standard-Add-On namens Elend Tool. Mit diesem Add-On können wir die Ausgabe des Objekts,
einschließlich ihrer Dimension
, auf sehr individuelle Weise
übernehmen . Lass es uns sehen. Gehe zu Bearbeiten, klicke hier auf Einstellungen. Eine solche Methode. Klicken Sie dann hier um das Add-On zu
aktivieren. Um das
Add-On im Ansichtsfenster anzuzeigen ,
wählen Sie das Objekt aus. Drücken Sie N auf der rechten Seite Ihres Menüs. Klicken Sie hier auf den Tab „Ansicht“. Unten beim Start
finden Sie die Methode dieses Tool. Klicken Sie auf Anzeigen, um
die Metadaten zu aktivieren , und
tippen Sie dann auf, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wählen wir zwei
Scheitelpunkte aus, die die Umschalttaste halten. Sie dann im Elend-Tool
auf Segment. Es zeigt den Abstand
zwischen den beiden Punkten an. Wir können auch den
Winkel im Scheitelpunktauswahlmodus messen, drei
auswählen, was bedeutet das? Und klicke auf Winkel. Zuletzt für die Kunst. Wählen Sie drei Scheitelpunkte aus. Klicken Sie dann auf Arch. Es wird die ganze Dimension zeigen. Das Interessante daran ist , dass wir
das Ergebnis anpassen können. Zum Beispiel Länge. Wenn Sie unten schauen, die erste Dezimalzahl, können wir
einen Dezimalpunkt zuweisen, der gezählt werden soll. Sie benötigen eine Anzeige, kann
auf Meter Zentimeter
Int geändert werden oder passen. Von diesem Add-On selbst. Wir können auch die Farbe der
Registerkarte „Mittellinieneinstellung“ ändern . Sie können die
Größe einbeziehen und neu positionieren. Es kann auch den
Zeilentyp ändern. Ich werfe es hin. Wir haben ein Beispiel für
diese 3D-Geometrie. Lasst uns einen Schaden- und
Musikmajor anwenden. Tue ich nicht. Um diese Art von Ausgabe zu generieren, setze
ich Render Output
to cycle und drücke F2. Renderbild wird generiert, es sind jedoch keine Dimensionen sichtbar. Wir müssen
noch ein paar Einstellungen vornehmen, bevor dieselbe Ausgabe
wie im Ansichtsfenster
erzeugen. Jetzt besteht die erste Möglichkeit
darin, einfach einen Screenshot zu machen
und Dateien zu lesen, aber es wird
die Qualität beeinträchtigen. Das Ergebnis der besten Qualität geht
zuerst zur Render-Eigenschaft. Gut, Freestyle. Aktiviere es. Wenn Sie jetzt rendern, können
Sie den Umriss
in Ihrem Objekt sehen. Zweiter Schritt im Madrid-Add-on. Schau dir die letzte Option an. Hier ist die Schaltfläche „Rendern“. Klicke drauf.
Drücken Sie dann F2 für die Ausgabe. Dann findest du hier
die beiden separaten Bilder. Erstens ist das Haupt- und das zweite das transparente
Dimensionsbild. Jetzt können wir beide sehen
und in Photoshop bearbeiten. Aber in Blender
können wir dieses Board mithalten. Die Bilder gehen in den
zusammengesetzten Abschnitt. Aktivieren Sie Notizen und ziehen Sie dieses
Dimensionsbild dann auf den Knoten. Setup, suche dann den Alpha-Knoten und schließe dich dem Board mit dem Image an. Beachten Sie das Alpha. Verbinde dieses
Alpha schließlich mit dem Composite. Und dann drücken Sie F2. Hier ist Ihre Output-Dimension. Ich hoffe, dass Sie
alle Details zu
Einheit und Messung erhalten haben . Es wurde auch eine systematische
Dokumentation im PDF-Format bereitgestellt. Wir würden einige der wichtigen Themen
im
Zusammenhang mit dieser Vorlesung betrachten . Sie können es
aus dem Ressourcenbereich herunterladen. Danke. Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
4. Auswahl Tool: Alle auswählen, alle
Auswahlverknüpfung ist ein Risiko. Es wählt alle Objekte
im Ansichtsfenster aus, um
die Auswahl aufzuheben, drücken Sie Alt plus einen Linksklick
am meisten auf den leeren Bereich. Zweitens, nach innen, wählen Sie
aus dem Namen selbst aus. Es ist selbsterklärend. Wählen Sie diese Fläche aus und
drücken Sie
Strg I. Es wählt die gesamte Phase
des Objekts mit Ausnahme der
ersten ausgewählten aus. Versuchen wir etwas
Interessantes im Geiste. Wählen Sie einen Bereich des menschlichen
Gesichtsmusters aus, und drücken Sie dann die Strg-Taste
I und extrudieren. Auf diese Weise
haben wir eine einfache Fläche mit der Invert-Auswahl. Kreis ausgewählt, ich kann auswählen ist eine sehr einfache und nützliche Taste C und der Mauszeiger
konvertiert es in Kreis. Halten Sie nun die
Taste ganz links über dem Objekt gedrückt. Und für die De-Auswahl
gedrückt halten Umschalttaste können
Sie die Größe des Kreises über
die
mittlere Bildlauftaste der Maus erhöhen oder
verringern . Wählen Sie zufällig aus. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus
Zufall aus, heben Sie die Auswahl auf, und klicken Sie
dann auf Zufall auswählen. Es
wählt nach dem Zufallsprinzip eine beliebige Anzahl von Phasen des Objekts aus. Sie können den Umfang der
Auswahl über diese Tonoption steuern . Es funktionierte sowohl für
Scheitelpunkt-Kanten als auch für Flächen. Deaktivieren Sie die Auswahl im Bearbeitungsmodus, wählen Sie alle aus und klicken Sie dann
auf die Auswahl aufheben. Sie können sehen, dass das
Testmuster ausgewählt wurde. Es funktionierte für alle Objekte und nützlich, um eine
eindeutige Objektschaltfläche zu erstellen. Wählen Sie scharfe Kanten aus. Wir haben eine Warteschlange. Klicken Sie auf die Schärfe, es wählen Sie aus. Es wählt alle Kanten
des Würfels , da alle Kanten
etwa 30 Grad betragen. Lassen Sie uns nun auf
eine der Kanten anwenden. Auch hier wählen Sie scharfe Kanten aus. Jetzt
beträgt der größte Anteil weniger als 30 Grad. Es ist nicht ausgewählt. Sie können den Wert des
Grades von hier aus anpassen. Wählen Sie mehr oder weniger aus. Tastenkombination auf der Tastatur
ist Halte-Steuerung und Numpad Plus- oder
Minuszeichen-Taste in der Ebene, wählen Sie eine beliebige Phase aus, halten
Sie dann Strg-Taste gedrückt und drücken
Sie die Plus-Taste auf einem entpackten, wird schrittweise der Teil . Gleich wenn Control
plus Minus-Taste, wird die Auswahl auf
die gleiche Weise aufgehebt. Schleifen, die im
Kantenauswahlmodus ausgewählt sind, doppelklicken Sie auf die Kante. Es wählt die erste Auswahl aus, doppelklicken Sie auf den Kot. Es wählt die Phase 34 aus. Die Kanten zwischen den Schleifen Steuerung
gedrückt und
doppelklicken Sie auf die Kante. Es wählt alle vertikalen Kanten des
umgebenden Rings aus. Wählen Sie die Schleife aus, inneren Grund, wählen Sie eine beliebige Zwei-Kantenschleife. Klicken Sie dann auf
Loop-Interaktion auswählen
zwischen wählen Sie den inneren
Teil zwischen den beiden Ringen aus. Gleiche Belohnungen. Wählen Sie die Schleife aus und
klicken Sie dann auf „Quandary auswählen“. Es wählt wirklich den Gesichtsring und der äußere Ring
bleibt ausgewählt. In dieser Vorlesung haben wir die meisten Werkzeuge
diskutiert, die im
3D-Modellierungsprozess verwendet werden. Ja, es gibt viel mehr Möglichkeiten der Auswahlwerkzeuge auf
einmal, die wir
praktisch in der kommenden Vorlesung sehen werden . Bleib in Verbindung. Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
5. Transformiere den Pivot und Snaping: Was ist reiner Punkt? Drehpunkt ist der
verbundene Referenzpunkt, von dem eine Oktett-Transformation
wie
Rotationsskala und Momenten
abhängt . Zum Beispiel ist der
Tür-Peered-Punkt hier, aufgrund dessen er in der Lage ist, in der rechten Option
zu öffnen. Im Blender Default Cube befindet sich der
reine Punkt eines Objekts in der Mitte eines Objekts, das für jedes Gen Oktett
ist. Wir können mit
Bezug auf den Ursprungspunkt drehen und skalieren. Wenn wir die Position
des Ursprungspunkts ändern, funktioniert er
entsprechend dem Ursprungsort. Aber wenn wir
an mehr als einem Oktett arbeiten, müssen wir
den Transformationspunkt nutzen. Im oberen Menü des Ansichtsfensters können
Sie das
Drehpunktsymbol für den Transport sehen. Klicke drauf. Hier
haben wir fünf Möglichkeiten. Begrenzungsrahmenzentrum,
3D-Cursor, individueller Ursprung, Mittelpunkt und
aktives Element, Begrenzungsrahmenzentrum und
Mittelpunktmitte. Im Darstellungsfenster müssen wir den Würfel voneinander entfernt platzieren. Lassen Sie uns unsere erste Option prüfen. Bonding Box in der Mitte. Dies bedeutet, dass der reine Punkt in der Mitte des
ausgewählten Objekts liegt. Wählen Sie beide Warteschlange aus, die die Umschalttaste
hält und klicken Sie auf Bondcenter. Drücken Sie dann R für die Drehung. Jetzt werden Sie feststellen,
dass sich das Q mit Bezug
auf den Punkt in der Mitte
dreht. Beide Objekte sind gleich, es
funktioniert für den Maßstab. Fügen wir dem Ansichtsfenster noch ein paar
Cubes hinzu. Positionieren Sie es neu. Wählen Sie nun
alle dann 2s, Median, Mitte aus. Wenn Sie sich drehen,
bemerken wir in diesem Beispiel kaum
den Unterschied zwischen Begrenzungsrahmen und
Mittelpunktmitte. dritte Periodenpunkt ist
das aktive Element. Fügen wir ein Phi-Objekt
im Ansichtsfenster hinzu. Normalerweise wählen wir standardmäßig alle Objekte aus,
der Periodenpunkt befindet sich in
der Mitte aller ausgewählten Objekte. Jetzt wechseln wir
zum E2-Element. Wenn wir jetzt alle Objekte drehen, ist der
Periodenpunkt die Verschiebung zum
zuletzt ausgewählten Objekt. Oder wir können aktives Element sagen, das auch
durch eine grüne Farbe hervorgehoben wird. Verschieben Sie erneut Objekte
und wählen Sie diese aus. Der letzte ist Affenkopf. Klicken Sie nun von oben auf
E2-Elemente. Dann werden die Rotationsskala und die
Bewegung in
Bezug auf den reinen Punkt
des zuletzt ausgewählten Objekts verfolgt . Auf diese Weise ist das ausgewählte
Objekt unser reiner Punkt. Sie können dies auch überprüfen, indem Sie das Objekt,
einzelne Ursprünge, nach dem Zufallsprinzip auswählen. Es bedeutet, dass jedes Objekt seinen eigenen reinen Punkt
hat. Sehen wir uns mit gutem Beispiel an. Wenn wir zuvor das
alte Objekt im Ansichtsfenster auswählen, legen
wir den
Begrenzungsrahmen des Pivot 0.2 oder das aktive Element fest. Jetzt können
Sie für die Rotation sehen, dass die Objektrotation oder
eine Transformation vom Drehpunkt
ACT-zu-Element
abhängt . Wenn Sie das möchten, muss
sich
jedes Objekt separat drehen. Dafür müssen wir
einzelne Objekte manuell drehen. Wählen Sie in diesem Fall alle aus und
bewerben Sie sich in Doodle oder einem Team. Jetzt wird die Rotation gleichmäßig
auf jedes Objekt mit
individuellem Ursprung angewendet. Mal sehen Das beste Beispiel,
um individuelle Herkunft zu verwenden. Fügen Sie im Ansichtsfenster einen niedlichen
und wenden Sie Array-Modifikator an. Wiederholen Sie das Array, bis
Sie eine solche Struktur erhalten haben. Wählen Sie nun alle eingestellten
Periodenpunkt auf das Quandarfeld aus. Wenn Sie sich jedoch drehen oder skalieren, befindet sich der
Periodenpunkt
nicht in der Mitte. Es befindet sich in der ersten
Warteschlange, mit der wir das Objekt angeordnet haben. Gleiche. Es funktioniert
für Medianpunkt e2-Element und einen Nudelursprung. Denn wenn Sie feststellen können, dass
nur ein Objekt einen
Ursprung oder einen Drehpunkt hat und alle anderen ausgewählten Objekte
keinen Ursprungspunkt haben. Wir müssen den
Ursprungspunkt für jedes Objekt aktivieren. Dies ist der einfache Schritt. Wählen Sie alle aus, wechseln Sie im Menü Netz in den
Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf Separate und wählen Sie Nach loser Stelle
trennen aus. Zurück zum Objektmodus. Jetzt haben wir alle
Objekte einzeln getrennt. Wählen Sie dann den großen Tipp, um den Ursprung
hinzuzufügen, alles aus. Wechseln Sie oben in das
Objektmenü. Klicken Sie auf „Ursprung festlegen“. Wählen Sie dann oder die
Genwerkzeuggeometrie aus. Es ist fertig. Sie können deutlich erkennen, dass alle Objekte einen
eigenen Ursprungspunkt haben. Wählen Sie schließlich alle aus und
wenden Sie den individuellen Ursprung an. Wenn Sie sich dann drehen oder skalieren, folgt
jedes Objekt seinem eigenen Ursprung. 3D-Cursor-Periodenpunkt. Standardmäßig zeigt in Blender alle Objektursprungs auf
die Mitte des Objekts. Mithilfe des 3D-Cursorpunkts können
wir die Schönheit eines Objekts manuell
an andere Stellen
verschieben ,
um den 3D-Cursor-Pivot zu verwenden. Sie zuerst Umschalttaste
gedrückt und klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf den meisten Zeiger. Er sucht den
3D-Cursor an dieser Position, wechselt dann zum Menü Objekt, klickt auf Ursprung festlegen wählt
dann den Ursprung zum 3D-Cursor aus. Es verschiebt den Ursprung
vom Objekt auf den 3D-Cursor. Auf die Transformation
des Objekts folgt nun die Position des
3D-Cursorpunkts. Im Bearbeitungsmodus können Sie
einen 3D-Cursor-Periodenpunkt
mit einer genaueren Geschwindigkeit anwenden . Fügen wir einen 3D-Cursor zu einem der Scheitelpunkte
des Objets hinzu. Halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit im Objektmodus den Stellen Sie im Objektmodus den Ursprung auf den 3D-Cursor ein. Dies ist ein sehr nützliches Tool während des gesamten
Workflows in Blender. Werkzeug zum Einrasten. Wenn wir in Blender am 3D-Raum
arbeiten, wird
es schwierig, die Position und
Platzierung
des Objekts in Bezug auf
andere Objekte im Ansichtsfenster zu verwalten Platzierung
des Objekts in Bezug auf
andere Objekte im Ansichtsfenster zu . Fangwerkzeuge sind
sehr nützliche Tools während eines solchen Workflows im Kreditgeber. Auf dem oberen Teil des Schreibtisches, oberstes Drittel transformieren rein, gibt es Schrittwerkzeuge. Es hat sieben Optionen. Wir werden eins
nach dem anderen im Detail sehen. Inkrement oder ein Raster inkrementiert. Mal sehen, wie es funktioniert. Erstes Tier, das Inkrement
aus dem oberen Menü, wählen Sie
dann das Objekt aus,
drücken Sie D, um sich zu bewegen. Wenn wir das
Objekt jetzt mit der Maus bewegen, ist
es normalerweise und das Fangen funktioniert nicht, um das Fangen zu aktivieren, sondern als T und halten Sie die
Steuerung auf der Tastatur gedrückt. Jetzt werden Sie sehen
, dass der Würfel einen Meter
Inkrement im Raster einrastet. Das Mixer-Raster, das Sie im Ansichtsfenster
sehen, hat ein
solches quadratisches Muster, dass der Bereich
standardmäßig nacheinander
ist. Wir können diesen
Quadratwert von hier aus verketten. Standardmäßig ist das Einheitenmenü eins. Geben wir den neuen Wert zwei ein. Jetzt ist die Rasterbox zwei mal zwei. Ein wichtiger Punkt
ist, dass das Inkrement Raster nicht
wirklich einrastet. Ändern wir die Position
des Objektabsatzes
zu den Rasterlinien. Jetzt d plus steuere
und verschiebe das Objekt. Schnappen Sie immer noch und
erhöhen Sie es um einen Meter. Aber das Objekt
berührt das Raster nicht. Um das
Fanginkrement
des Rasters aus dem oberen Menü zu präzisen , müssen
wir den
absoluten Rasterfang aktivieren. Wieder, D plus die
Steuerung gedrückt halten und das Objekt bewegen. Der Objektursprung rastet
genau am Raster ein. Wenn Sie
das Steuerelement oder das Fangen nicht halten möchten, können
Sie auf dieses Symbol klicken, um immer beim Fangen zu
aktivieren. Jetzt, nur um sich zu bewegen und das
Objekt rastet am Raster ein. Fangfunktion funktionierte auch
für Rotation und Skalierung. Klicken Sie im Slapping-Menü
auf Modus, drehen und skalieren. Wenn wir das Objekt drehen, das Objekt um
ein Inkrement von fünf Grad und dasselbe
für die Skalierung eines Objekts. Abschließend noch letzte Tipps
für Inkremente. Sie können das Schiff für ein
genaueres Klatschen halten ,
bei dem Objekte, die sich schnappen, um
0,1 erhöht werden. Nur um zu vergrößern und
das nächste Klappmenü zu sehen ,
ist Scheitelpunktfang. Im Scheitelpunktfang wird das
Objekt mit
Bezug auf den Scheitelpunktpunkt zum anderen Objekt verlagert. Mal sehen, wie es funktioniert. Im Flügelhafen
haben wir zwei Objekte, ein Flugzeug und einen Würfel. Aktivieren Sie zuerst das
Scheitelpunktklatschen im oberen Menü. Darunter. Der Standardwert ist auf
den nächstgelegenen Punkt festgelegt. Dies bedeutet, dass der
Objektscheitelpunkt am nächsten Scheitelpunkt gefangen wird . Ein anderes Objekt.
Wählen Sie nun das Q aus, drücken Sie G, um die
Steuerung für das
Fangmodus-Objekt zu bewegen und gedrückt zu halten. Näher am Flugzeug. Sie sehen, dass der kleine Kreis am Scheitelpunkt
angezeigt wird,
der den Fangpunkt anzeigt ,
und belassen ihn auf diese Weise. Objekt, was TTX
an den nächstgelegenen Scheitelpunkt geschlagen wird. Sie können das andere
Objekt zum Fangen anprobieren. Auch hier gibt es drei
Möglichkeiten zu schlagen, zentrieren, median und E2. Bei Mittelpunkten
rastet ein Objekt an der
Mitte des Objekts, Scheitelpunktpunkt
oder
an einem anderen Objekt ein. Um es zu verwenden, wählen Sie die Mitte aus
und
setzen Sie im Transformationsmenü den Drehpunkt auf das Feld,
senkrecht zum Objekt, das Steuerelement
hält. Es rastet am
Mittelpunkt des Objekts ein. Als nächstes im Fangmenü ist
der Rand- und Glaubensschnappen. Sie arbeiten alle
ähnlich wie das Scheitelpunkt-Fangen. Nur eine Attributänderung. Wenn wir auf den Rand eingestellt sind Snap. Objekt rastet am
Rand anderer Objekte ein, bis der nächste
Mittelmedian aktiv ist. Es wird genauso funktionieren für
das Glaubensschnappen. Denken Sie einfach an das Basic und Sie können
mit den Optionen herumspielen. Um den H-Snap zu verwenden, gehen Sie zum oberen Fangmenü, wählen Sie die Kantenoption aus,
und stellen Sie sie
dann auf „Schließen“ ein. Bewegen Sie nun das Objekt, das Steuerelement
gedrückt hält, und es rastet nun an der
nächsten Kante eines anderen Objekts ein. Gleich für das
Faustklatschen, wählen Sie das Gesicht aus, rasten Sie von oben aus
und bewegen Sie das Objekt. Halten Sie die Kontrolle. Es wird Fünfter an der
anderen nächstgelegenen Fläche rasten. Sehen wir uns eines der
interessanten Funktionen im Gesichtsschnappen an. Ich persönlich mag es
und benutze es sehr. Lassen Sie es mich an einem Beispiel erklären. Im Ansichtsfenster haben wir diese Ebene, die eine gewisse Winkelgeometrie hat, und direkt darüber sind
einige Zylinder platziert. Also müssen wir
den Zylinder in der
Ebene mit Phasenfang einrasten. Gehe nach oben und wähle
den Snap am Gesicht aus. Wählen Sie dann einen beliebigen Zylinder aus, drücken Sie zum Bewegen G und
halten Sie die Steuerung gedrückt, um den Snap zu
aktivieren Sie können sehen, dass der
Zylinder leicht zum
nächsten Gesicht geschnappt wurde . Das Problem ist jedoch
bei diesem Zylinder, dass er nicht wie akzeptiert wird, da eine
Fläche schräg geneigt ist und das Objekt in einem Winkel in
Bezug auf
flugzeug. Aber es wird total falsch. Um dieses Problem zu lösen, müssen
wir oben zum
Snap Menü gehen. Dann in der fünften
Option unten wird
hier die Rotation
zum Ziel ausgerichtet. Aktiviere es. Versuchen Sie jetzt noch einmal, das Gesicht zu schnappen. Dieses Mal schnappte es genau
in den Winkel zum fünften. Jetzt haben wir viele
Zylinder und wir
wollen den gesamten
Zylinder im Flugzeug einrasten. Wählen Sie alle Fangen aktivieren aus, und aktivieren Sie auch
Drehung am Ziel ausrichten. Mehr das Objekt, das die Kontrolle hält. Aber dieses Mal funktioniert es nicht. Gehe also nochmal zurück
zum Snap-Menü. Hier. Sie finden die zweite Option, projizieren Sie in neuronalem
Element. Aktiviere es. nun alle
Zylinder aus, drücken Sie 74 oben. Du drückst dann G und kontrollierst. Es wird automatisch
ganz schlank
im Flugzeug einrasten . beim Einrasten von Phasenwinkeln Überprüfen
Sie beim Einrasten von Phasenwinkeln die wenigen
Dinge wie die Achse
eines Objekts nach oben und eine Ebene
muss in
dieselbe Richtung positioniert werden. Wählen Sie das Objekt aus und gehen hier zur
Registerkarte Objekteigenschaft. Anzeige des Ansichtsfensters, Achse aktivieren. Jetzt können Sie sehen, dass die
Z-Achsenlähmung einander ähnlich ist. Beim Start als schnelles Beispiel für das Phasenschnappen im
Winkel im Ansichtsfenster wird
ein Rohr angezeigt, und wir müssen diese drei Gewichte
auf dieser metallischen Oberfläche
einrasten. Wählen Sie das Objekt aus. Wechseln Sie zum Fangmenü und
aktivieren Sie sowohl Ausrichten als auch Rotation zum Ziel und
projizieren einzelnes Element. Wählen Sie dann alle Nieten aus. Drücke sieben, oberste dich. Drücken Sie dann G und drücken Sie die
Strg zum Einrasten. Hier ist unser Ergebnis. Die perfekten Winkelschnappen.
6. Knife: Hallo und willkommen
zu einem weiteren Vortrag über 3D-Modellierung in Blender. In diesem Teil werden wir uns
schnell das Messerwerkzeug ansehen. Kann ich projizieren? Und im
Dickdarm sind diese Tools interessant und könnten
dabei nützlich sein. Kann ich das müssen? Tune
wird im Bearbeitungsmodus verwendet. Es befindet sich auf der linken
Seite des Ansichtsfensters. Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, um das Messerwerkzeug zu
aktivieren, wird
die größte Sorge in messerförmig
umgestellt. Verwenden Sie das Messerwerkzeug, um
es nur zu erstellen und über ein Objekt zu erweitern. Und die Verknüpfung zum
Verwenden eines Messers ist K. K. Und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie die Linie über das Objekt und drücken Sie
die
Eingabetaste, um sie abzuschließen. Fertig. Auf diese Weise wurden
extra erstellt oder die Objekte. Wenn Sie das Objekt drehen, können
Sie sehen, dass das Werkzeug die Kante nur auf einer Seite und
nicht auf der anderen Seite
erstellt hat. Wenn Sie das Oktett mit einem Messer vollständig
durchschneiden möchten. Nochmal bitte, K,
Abkürzung C. Dann zeichne. Dieses Mal wird auf
der Rückseite des Objekts gebildet, auch kx plus C Abkürzung zum Schneiden
im gesamten Objekt. Slatting, Clive,
Fangen Sie standardmäßig an der Kante, dem Scheitelpunkt. jedoch die Umschalttaste gedrückt halten, rastet der
Zeiger am
Mittelpunkt der Steuerung ein. Es wird das
gesamte Fangen deaktivieren. Winkelabhängigkeit. Wir können sogar ein Messerwerkzeug schräg
anwenden. Benutze einfach k plus a für
eine Tastenkombination. Dann ist ein Schnitt, auf einen Winkel
beschränkt ist. Es dreht sich im
Intervall von 30 Grad. Nur ausgewählt. Wenn Sie bemerken, dass
es während
der Verwendung eines Messerwerkzeugs als vollständiges
Objekt angesehen wurde, um einen Schnitt anzuwenden. Aber was ist, wenn wir wollen , dass der Messerschnitt nur
für das ausgewählte Gesicht gelten sollte ? Dann müssen wir eine Einstellung
aktivieren. Gehe zum Bearbeiten. Und im K-Map-Menü
ein solches Clive Tool. Gehen Sie hier zur
Netzeigenschaft, öffnen Sie den Aufstieg, Topologiewerkzeuge und
aktivieren Sie nur ausgewählt. Dann zurück zum Ansichtsfenster. Wählen Sie eine beliebige Fläche des
Würfels aus und verwenden Sie ein Messerwerkzeug, das dazu führt, dass das Messerwerkzeug
nur über der ausgewählten Fläche arbeitet . Diese Funktion ist vielleicht irgendwann
nützlich. Also denk dran. Kann ich projizieren? Project ist das einfache
Werkzeug, um
Profilgeometrie auf ein anderes Objekt
zu projizieren . Zuerst brauchen wir das Hauptobjekt und fügen dann ein Profilschiff hinzu. Fügen wir einen Zylinder als Hauptobjekt und
Profil als Kreis hinzu. Ab Blended 2.9 wurde der Vorhersageprozess geändert. Wählen Sie das Hauptobjekt, Zylinder und tippen Sie auf,
um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Wechseln Sie jetzt zur Vorderansicht. Sie dann in der Szenensammlung mit der
rechten Maustaste, und
wählen Sie den Kreis aus. Wenden Sie schließlich das
Kundenprojekt über das Maischmenü an. Hier
wurde der Wüstenkreis über
das Hauptobjekt projiziert. Und wie wir alle wissen, hängt
diese Art vorhergesagt Blickwinkel
zwischen dem Profil
und dem Hauptobjekt ab. In einem anderen Winkel
, um das gewünschte zu bekommen ist. Sie können auch
Ihr eigenes Profil erstellen , das
Sie in der Vorhersage verwenden können. Bisekt. Bisect ist ein interessantes
Werkzeug in Blender. Bisect bedeutet einfach
, dass ein Objekt
in zwei gleiche Teile
geteilt oder getrennt werden kann . Und es funktioniert in Blender, aber im fortgeschritteneren Modus. Im Bearbeitungsmodus, Menü Mesh finden Sie
hier Bisect, Bisect, wählen Sie es aus und
ziehen Sie einfach die Maus oder das Objekt. Es wird eine Linie
oder ein H für das Objekt erzeugen. Und auch ein kreisförmiger Umschalter
erscheint auf dem Bildschirm. Dieser Kreis hat
den Zeigerpfeil. Wenn Sie es mit der Maus gedrückt halten, mit linken Maustaste klicken und nach oben und unten bewegen, können
Sie die Position
des Biotech-Teils steuern. Verlassene Stadt. Das Untermenü für Python. Zuerst ist es Füllung. Es wird einfach die
Phase über den halbierten Bereich erzeugen. Es ist sowohl klare innere als auch
äußere Füllung ausgewählt. Dann wird nur
der grundlegende Profilgrund angezeigt. Und Sie können
die Bizep-Funktion auch
genau mit diesem
Transformationscontroller verwalten . Bisect funktioniert auch für einen
ausgewählten Teil eines Objekts. Mal sehen. Wenn ich diese
beiden Gesichter auswähle und bisect anwende. Dann wird das
verbleibende Fünfte gelöscht und den
ausgewählten Bereich halbiert. Danke fürs Zuschauen. Wir
sehen uns in der nächsten Vorlesung.
7. Ausstoßen: Hallo und willkommen zu einem weiteren
Vortrag in 3D-Modellierung. In diesem Teil werden wir einige der am häufigsten verwendeten Werkzeuge
in
der 3D-Modellierung
besprechen , wie Extrudieren,
Einfügen, Gesicht, Spin, Greifer, Ben, Schrumpfen und
Muster und vieles mehr. Wir werden diese
Tools einfach sehr schnell übersehen, da jeder Druckerbenutzer
in erster Linie mit
allen anderen Funktionen vertraut ist . Also lasst uns anfangen. Extrudieren ist eines der am weitesten
verbreiteten Werkzeuge in der 3D-Modellierung. Es funktioniert im Bearbeitungsmodus
und die Verknüpfung wird einfach in einer beliebigen Phase ausgewählt
und E drücken. Standardmäßig extrudiert
es in die
normale Richtung des ausgewählten Teils. Sie können jedoch X, Y,
Z drücken, um in die
gewünschte Richtung zu extrudieren. Um das Extrudieren zu transformieren. Wir können auch Fläche
und Scheitelpunkt extrudieren. Verlassene Stadt. Wir haben auch ein Extrudierungs-Untermenü , um die Transformation zu steuern. Von hier aus können Sie das
Extrudieren auf der X-, Y- und Z-Achse
präzise verwalten . Hier finden Sie
proportionale Bearbeitung. Ich mag diese Option sehr. Mal sehen, wie es funktioniert. Extrudieren Sie 1 Fünftel und
aktivieren Sie dann die proportionale Bearbeitung. Jetzt F2-Twill, auch als
der nächste verbleibende
h angesehen . Versuchen wir etwas
anderes in dieser Option, wählen Sie alternatives H und extrudieren, und aktivieren Sie
dann die proportionale
Bearbeitungsoption. Und hier können Sie sich
je nach Datei bewerben, die aus dem Untermenü gesetzt wird. Sie können eine Vielzahl von Formen erstellen indem Sie
proportionale Bearbeitung extrudieren. Sie einen Blick und summieren Sie die Probe Einzelne Phase extrudieren. Wenn wir zwei Fünftel auswählen
und versuchen, das Ergebnis
auszuschließen ,
ist das Ergebnis nicht so akzeptiert. Drücken Sie nun Strg F. Klicken Sie
auf Einzelphase extrudieren. Jetzt wird jede Phase separat
extrudiert. Zweitens: Extrudieren Sie die
Fläche entlang des Normalen Nehmen Sie nochmal das gleiche Beispiel. Steuerung F. Wählen Sie nun „Fünfter nach Normal
extrudieren“. Diesmal ergibt sich ein anderes
Ergebnis als das vorherige. Mach es geometrisch korrekt. Wählen Sie „Offset“ aus. Jetzt sind wir besser verlassen. Diese beiden Beispiele zeigen den grundlegenden Unterschied
zwischen dem Extrudieren im Doodle-Glauben und dem
Extrudieren des Gesichts entlang des Normalen. Mal sehen Wenn zum Beispiel
Zylinder, Alt, Linksklick, alle vertikalen Fünftel
auswählen. Kontrollieren Sie F, klicken Sie auf Individuell 5th
extrudieren. Jetzt hat gerade die
proportionale Bearbeitung aktiviert. Hier sind die verschiedenen Ergebnisse. Auf diese Weise können Sie
diese Extrudierungsfunktion verwenden , um ein
interessantes geformtes Objekt zu erstellen. Spin extrudieren. Extra Pin extrudiert
den ausgewählten Teil grundsätzlich in
Spin oder ein kreisförmiges Muster. Option „Spin extrudieren
“ kann über das Menü Netz aktiviert werden. Wählen wir das
Gesicht aus und wenden X2 an, um das
nicht identifizierte Objekt des Ergebnisses zu
drehen, was schwer zu beurteilen ist,
was Spin ausschließt. Mach es einfach. Gehe zum
linken Untermenü nach unten. Hier haben wir Schritte, Winkel- und
Transformationscontroller. Wenn wir die Drehgeometrie
AX2 visualisieren, ist
step die Anzahl der
Extrude, die
entlang des Drehteils gefolgt ist. Winkel ist der
Rotationsgrad des Extrudierungsdrehs. Und andere, um die
Transformation zu kontrollieren. Reduzieren Sie zuerst
den Winkel auf 80 Grad. Spielen Sie jetzt einfach mit
den Transformationszahlen herum , um die Geometrie zu entfalten. Nach dem ausgefüllten Versuch können
Sie das
Extrudierungs-Spinmuster richtig
sehen. Stellen Sie nun einen Winkel auf 360 Grad ein, um
die Spin-Extrude abzuschließen. Es wird auch automatisch zusammengeführt. Wenn wir nun Duplikat verwenden aktivieren, zeigt die Geometrie den x2-Teil separat wie
ein Pfeilmodifikator an. Sie können die
Schrittzahl ändern, um den Unterschied zu erkennen. Extrude Spin funktioniert sowohl
bei vollem Oktett. Einzelne Erwachsene. Grab das aus, hab es verpasst. Das Drehwerkzeug im Bearbeitungsmodus,
Spin, kann aus
dem linken vertikalen
Menü des Ansichtsfensters E2 sein. Es ist ähnlich wie
der Extrudien-Spin. Lass es uns versuchen. Wir haben ein Objekt
im Darstellungsfenster. Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie alles aus. Wenden Sie dann Spin an. Und hier haben wir einen
Spin-Control-Griff. Halte es einfach fest und bewege dich. Es wird ein Duplikat
gegenüber dem ausgewählten Objekt in kreisförmigem Muster erstellt. Wir haben auch ein gleiches Geometrie- und Transformationsmenü wie
Sie in Extrudieren
Spin 1 gesehen haben , um zu beachten, dass die Drehung von der Position
des 3D-Cursors
im Ansichtsfenster abhängt . Lassen Sie das Schiff halten und
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Kopieren
Sie die
Cursorposition Petain und versuchen Sie es dann zu drehen. Jetzt wird es klappen. Anders. Drehwerkzeug wird am besten
für die Profilgeometrie verwendet. Erstellen wir das
Glasformprofil mit einer Kurve. Konvertieren Sie dann in das Netz, integrieren den Modus, wählen Sie
alle aus und wenden Sie Spin an. Dann drehe
es schließlich auf 360 Grad. Hier haben wir unser perfektes
Ergebnis einer Klasse. Sprint-Tool ist eine erstaunliche Option , um sehr schnell komplexe
Verschiebungen zu erstellen. Sie müssen es üben, um
ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen. Ist sehr einfach
und einfach zu bedienen. Zuerst bei Oktett. Unterteilen Sie auch, fügen Sie einige Kanten für
Meter hinzu, nicht wahr? Ändern Sie jetzt einfach die Position des
3D-Cursors etwas vom Objekt entfernt. Halten Sie die Umschalttaste und Nacht. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus
alle aus und wenden Sie Biegung oder Verknüpfung an Umschalttaste W. Bewegen Sie
einfach die Maus, ein Objekt wird gebogen. Beachten Sie, dass sich das Objekt
mit dem Verweis auf
den 3D-Cursor und den Blickwinkel biegt . Jetzt sind wir in der
Vorderansicht und biegen uns. Auf diese Weise. Wenn wir zur Seitenansicht wechseln, funktioniert
die Biegung anders. Ja, Sie können die Position
des 3D-Cursors
jederzeit ändern , um die Farbe zu manipulieren, sinken und mit dem Namen zu mästen. Es ist selbsterklärend. Im Bearbeitungsmodus
finden Sie Xing und
Fett und auf der linken
Seite das vertikale Menü oder die Verknüpfung plus S, Alles
auswählen und
String und mästen anwenden. Bewegen Sie einfach die Maus und
das Objekt wird gemästet oder kann
gestinkt werden. Sieh cool aus. Lassen Sie uns ein anderes
Objekt anprobieren, Würfel plus F. Es funktioniert nicht nass bevor Sie die
Saite auftragen und Angst
haben, Sie müssen etwas ausreichendes
Alter oder Unterteilung hinzufügen. Ich unterteile es. Schon wieder. Versuch es. Ja,
es funktioniert gut. Grund. Shortcut ist V eine sehr einfache Funktion.
Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie ein beliebiges Alter aus
und drücken Sie V, und bewegen Sie dann
die Maus, die ausgewählte Kante zusammen
mit der Fläche, lösen Sie sich. Es hängt
auch vom Blickwinkel ab.
8. Details zur Kurve: Kurve, aber es wird ausgeliefert a, wir können Kurve hinzufügen. Fügen wir die erste
Kurve hinzu, die Benzyl genannt wird. Es ist eine einfache Stiftlinie
im Ansichtsfenster für bessere
Geometriedetails, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Jetzt können Sie deutlich erkennen, dass die Kurve
aus zwei Scheitelpunkten besteht. Die beiden Scheitelpunkte, wie
die Zeilen, die genannt werden, handhaben. Dieser Griff hat wieder drei Scheitelpunkte, die individuell gesteuert
werden können, wie Mond, Drehen oder Skalieren. Diese behandelte
Transformation führt einer Änderung der Kurvenform. Das Extrudieren-Werkzeug funktioniert für die Kurven
gleich. Wählen Sie den
Handle-Scheitelpunkt aus und drücken Sie E, damit er ausgeschlossen wird. Wir können die Kurve auch
unterteilen, zwei beliebige Scheitelpunkte
auswählen
und Unterteilung anwenden. Dann wurde zusätzlicher Scheitelpunkt in der Mitte
hinzugefügt. Mit dem Griff. Durch Drücken des X haben wir
die Möglichkeit, den Scheitelpunkt aus
dem oberen oder Lay-Menü zu löschen ,
aufzulösen. Wenn wir in der Lage sind, mit der
normalen Richtung umzugehen, wird der Pfad angezeigt. Es zeigt den Pfad mit dem Pfeil in
der Richtung an. mathematische Richtung dieses Segments
kann im oberen Menü geändert werden. Außerdem können wir
die Segmentrichtung bearbeiten oder drehen ,
indem wir
die Tastenkombination Control T drücken .
Bewegen Sie sich jetzt am meisten oder Sie können den Scheitelpunkt
einzeln auswählen und Strg T drücken, vier
Segmente Drehung. Diese Funktion ist bei der Pfadanimation sehr
nützlich. Wir werden es später annehmen. Diese Griffe werden verwendet, um den Kurven Form zu
verleihen. Und durch Drücken von V
auf der Tastatur zeigte
es die Arten
von Händel, die wir verwenden können. Standardmäßig ist der
Handle gerade. Wir können es im
automatischen Modus aufrufen. Der automatische Griff ist nützlich für eine glatte Kurvenform und ist
sehr einfach zu handhaben. Aber um eine gerade
Linie zu schaffen, ist es schwierig. Wählen Sie den Handle aus und
drücken Sie den V 2s Vektor. Jetzt wird die Kurve es
in die gerade Linie umwandeln. Und wir haben auch einen scharfen Winkel bei jedem
korrigierenden Segment. Im Vektormodus können beide Handles eines einzelnen Scheitelpunkts separat gesteuert
werden. Außerdem können wir den
Handle-Typ jederzeit ändern. Zum Beispiel werden wir
diese Rechteckform
mithilfe der Kurve erzeugen . Es hat eine Vier-Statuslinie und eine runde Form
an vier Ecken. Fügen Sie zuerst eine Kurve im
Bearbeitungsmodus hinzu, bis der Scheitelpunkt Spaß macht. Wählen Sie den einzelnen
Scheitelpunkt aus und drücken Sie E2. Auf der x-Achse. Drücken Sie eine Ferne auf einem Meter. Dann extrudieren Sie zur Y-Achse,
um
die Kurve
zwischen den beiden Wirbeln zu bilden V
drücken, und
ändern sie in Vektor. Jetzt wird es gerade sein. Folge dem gleichen Schritt. zuletzt die beiden Scheitelpunkte auswählen, drücken Sie F, um die Geometrie zu füllen. Wir haben eine Rechteckform. Jetzt werden wir eine runde
Form an einer Koordinate erstellen. Für diesen runden Teil benötigen
wir einen Zwei-Scheitelpunkt
an der Ecke. Derzeit haben wir
vier Scheitelpunkte. Wählen Sie alles aus und unterteilen. Nein, bringe einfach
die beiden nahe beieinander. Ich habe nicht 90 Grad gemacht. Wählen Sie
die Eckscheitelpunkte aus. X2. Bis zum Vorstand. Du wirst dich mit dem Schiff fortbewegen. Wiederholen Sie das Gleiche für
alle drei Ecken. Jetzt haben wir endlich eine vollständige
Rechteckform in der unteren Ecke. Sie können
der Kurve auch eine Geometrie von der rechten
Seite der Kurveneigenschaft hinzufügen . Wir werden diesen Teil in
der nächsten Vorlesung ausführlich sehen. Sie können diese Kurve einfach
in
Netz umwandeln und dann
eine beliebige Objekteigenschaft anwenden.
9. Kurveneigenschaften: Eigentum. In dieser Vorlesung werden
wir einige
Details der Objekteigenschaft besprechen. Wir können es als Kurveneigenschaften bezeichnen. Nachdem Sie die Kurve in der vertikalen Registerkarte
W-Portseite hinzugefügt
haben, finden Sie dieses gekrümmte
Formsymbol. Klicke drauf. Es öffnet das
Objekt oder die Eigenschaft. Hier werden einige Begriffe
erwähnt, wie Form, Geometrie und aktive Folie, die hauptsächlich in der 3D-Modellierung
verwendet werden. Funktionen dienen zu
Animationszwecken. Schauen Sie sich zuerst das Shape-Menü an. Hier sind die beiden
erwähnten Optionen, 2D und 3D. Standardmäßig ist die
Eigenschaft „gekrümmte Form“ auf 3D festgelegt, was bedeutet, dass die Handhabung in
alle x n-Richtung betrieben werden
kann . Wenn wir zu 2D wechseln, ist die Bindungsbildung nur auf
die X- und Y-Achse beschränkt . Z-Achse ist eingeschränkt. Darunter. Eine Vorschau auf die Auflösung.
Je mehr Zahl, desto glatter die Kurve, niedriger die Zahl niedriger
Polykurve wird gemäßigt. Zweite auf der Registerkarte Geometrie, Menü „
Abschrägung“, Optionen,
rundes Objekt, Profil. In der Runde. Wenn Sie
den Wert der Tiefe erhöhen, erhalten
Sie ein rundes
Profil um die Kurve. Der Tiefenwert definiert den Durchmesser der
runden Profilierung. Auflösungswert, verwalten Sie es, die Glätte, senken Sie die
Zahl, weniger reibungslos. Füllkappe schließt das
Ende des gekrümmten Profils. Zweitens in der Bibel
ist das Objekt, was bedeutet, dass die
Kurve abgeschrägt wird. Die Franzosen zu einem anderen Objekt. Beispiel: Wir haben eine Kurve
in einem Ansichtsfenster-Objektmodus. Ich füge eine Kreiskurve hinzu, bewegt sich leicht
von der Kurve weg und wähle
dann die Kurve aus, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. nun im Abschrägungsmenü Klicken Sie nun im Abschrägungsmenü auf Objekt und wählen Sie den
kürzlich hinzugefügten Kreis aus. Sie werden feststellen, dass der
Test nach der Wahl die Kurve in das runde Kreisprofil umgewandelt
wurde . Jetzt zurück in den Objektmodus. Wählen Sie den
Referenzkreis, die Kurve aus. Gehe in den Bearbeitungsmodus.
Interessant ist nun, dass, wenn wir einen Scheitelpunkt oder einen Griff
einer kreisförmigen Kurve bewegen oder modifizieren , das
gleiche zu
unserem mittleren gekrümmten Profil aufnehmen wird . Wählen wir ein beliebiges Handle aus
und setzen ihn auf Vektor. Jetzt wird es quadriert und
dasselbe gilt für
das Hauptobjekt. Auf diese Weise können wir
sehr einfach
eine Reihe von Profilen erstellen . Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Ich füge eine Kurve als
Referenzobjekt hinzu, das auch im
Bevel-Objekttyp ausgewählt ist. Dann können Sie einfach
eine geschwungene Form der Schule
auf der Oberfläche erstellen . Wenn Sie eine einfache Nervenlinie hinzufügen, wird die Kurve
als Flugzeugstraße sein. Hier. Wir können es leicht ändern,
um ein besseres Ergebnis zu erzielen. Als nächstes im variablen Teil
ist die Profiloption. Es ähnelt dem
Objektautotyp, aber anstelle von Objekten hat
es ein Diagramm, in dem der Referenzscheitelpunkt eines
Abschrägungsprofils geplottet wird. Hier können Sie wirklich
umziehen, um den deutschen Baum zu verketten. Manchmal wird es schwierig , die
Transformation zu verstehen. Einige Voreinstellungen wurden ebenfalls geladen, die Sie als Referenz verwenden können. Sie können Ihre eigenen erstellen. Als nächstes ist die aktive
Versorgungsfunktion einfach. Wenn wir das
Ende der Kurve öffnen können, wählen Sie
im Zwei-Spline-Menü zyklisch aus. Du. Dann
wird das Ende verbunden. Wir können alles auswählen verwenden
und F zum Ausfüllen drücken. Sehen wir uns nun die Neige- oder Drehfunktion
und auch den Radius an. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus
einen beliebigen Griff
der Kurve aus und drücken Sie
N. Rechts oben. Sie finden die Registerkarte „
Transformation“ hier
, dass die Neigung den
Rotationsgrad erhöht. Sie werden feststellen, dass
die Drehbewegung auf der Profilerstellung
erscheint. Wenn Sie in
den Drahtgittermodus wechseln, können
Sie deutlich sehen, wie
Twist oder Tilt funktioniert. Über Tilt ist der Radius. Wählen Sie den n Scheitelpunkt
des Handles aus. Erhöhe den Radius. Bewirken Sie, dass der Durchmesser
allmählich groß wird. Zweitens, Lassen Sie uns auswählen, welche
Texte TDD behandeln und anwenden. Hier erhalten wir die Variable selbst für bessere Perioden
nur bei der Auflösung.
10. Arten von Kurven und Addons: Arten von Codes. Und ich weiß nicht standardmäßig, wenn wir die Umschalttaste a drücken, um
die Kurven im Ansichtsfenster hinzuzufügen, stehen nur
sehr wenige Codetypen zur Verfügung. Mit dieser Primärkurve beginnen
wir mit dem Entwerfen. Blender verfügt jedoch über ein
eingebautes Add-On, das verwendet
werden kann , um mehr gekrümmte
Typen im Ansichtsfenster hinzuzufügen. Gehe einfach zu
Einstellungen bearbeiten, Add-Ons. Und drittes Mädchen, hier bekommst
du viele Add-Ons
im Zusammenhang mit der Kurve. Im Moment müssen Sie nur
das zusätzliche Objekt-Add-On aktivieren. Fertig. Dann zurück in den
Objektmodus, verschiebe ein Mädchen. Jetzt werden Sie sehen, dass die Kurventypliste erweitert
wurde. Die neuen Elemente, diese neuen
Kurvenarten sind
nichts anderes als die vorgefertigten Formen , die erforderlich sind,
um jedes Design zu starten. Erstens ist die Winkelkurve. Verschieben Sie ein und fügen Sie es hinzu. Winkelkurve
liegt standardmäßig bei 45 Grad. Also, wenn Sie entwerfen,
brauchen Sie einen Winkel. Sie können für die normale
Kurve hinzufügen und sie in Knöchel umwandeln. Gehen Sie dann in Richtung des nächsten Schrittes. Es kann einige Minuten dauern, aber mit dem zusätzlichen
Objekt-Add-On können
Sie direkt mit
der voreingestellten Kurve beginnen ,
die ich verwenden kann. Zusammen mit dem können Sie
auch die zusätzliche Kontrolle erhalten. Ihr Kurvendesign
von links nach unten. Untermenü. Hier. Passen Sie die Länge, den
Grad dieses Winkels an. Sehr präziser Schlüssel. Mit der benutzerdefinierten Abkürzung zu sitzen, gemobbt Nerv oder Bezier. Und auch mit dem Easy
Transformation Controller. Als nächstes können wir unsere CTL hinzufügen. Außerdem haben wir ein
einfaches Kontrollmenü. Von hier aus können wir
einen Parameter verwalten, der
sich auf die Bogenkurve bezieht, wie Zahlen, Radius ,
Startwinkel und einen Winkel. Diese Funktion hilft uns sehr
, unsere Arbeit voranzutreiben. Als nächstes auf die
Bordsteintypen, unser Kreis, Ellipse, Polygon,
Rechteck und vieles mehr. All dies sind die grundlegenden
Formen von Kurven und auch die individuelle
Steuerungsoption für die Änderung. Erklären Sie all diese
Kurve einzeln. Wir werden uns viel Zeit nehmen. Ich schlage vor, versuchen Sie sich selbst zum besseren Verständnis aus
dem Untermenü hier.
Wir erhalten eine Liste der
verfügbaren Kurven, die hinzugefügt werden sollen. Auf diese Weise können wir die Kurve im Bordsteinprofil
des Ansichtsfensters wechseln
oder ersetzen . Gehen wir in Richtung
des neuen Kurventyps. Das heißt, die Tiefen der Profilerstellung
sind die gleiche Verschiebung. Ein Schreibtisch unterhalb des Kurventyps ist
hier ein gekrümmtes Profil, das mit
der verschiedenen Art
der erweiterten Kurve verbunden ist. Fügen wir zum Beispiel den
Bogen aus dem aktuellen Profil hinzu. Jetzt unterscheidet sich diese Kunst
von zuvor überprüften. Es hat ein vollständiges 3D-Profil. Wir nehmen
verbunden, miteinander verbunden. Außerdem haben wir das
gleiche Steuermenü mit zusätzlicher Option, die den
inneren Radius und den äußeren Radius vorschlägt. So können Sie den Unterschied
zwischen der normalen Kurve
und dem Kurvenprofil deutlich
erkennen . Auf diese Weise haben wir ein paar
interessante Kurven
wie Pfeil
erfasst . Wenn wir den Wert anpassen,
erhalten wir noch mehr Variation. Als nächstes wird sich die Cola kräuseln. Dies ist das Rad mit
der Zahnprofilierung und Freiheit, die Anzahl
der Zähne, die Abschrägung und den Radius zu steuern. Es ist sehr nützlich während
der komplizierten Modellierung. Drittens handelt es sich um ein zykloidales
Kurvenprofil. Es ist eine einfache zyklische Kurve
mit einer Designvorschau, mit
ihrem Parameter
herumspielt, Sie können kreative Ausgaben erhalten. Gleiche. Wir haben auch das
Blumenformprofil. Fügen Sie jetzt Helix 3D hinzu. Es heißt einfache vertikale Kurve. Wenn wir jedoch die Höhe hinzufügen und den
Schutzgrad erhöhen, wird
es eine
federartige Geometrie bilden. Ändern Sie auch den
Variablenwert. Es wird das Kurvendesign ändern. Als nächstes kommt das Rauschen 3D. Mit dem Namen selbst. Wir können seine Geometrie definieren. Night 3D ist eine Kurve ohne
perfekte Form oder Design. Das Untermenü hier sind
viele Parameter, die es verwenden, Sie können eine solche
undefinierte Kurvenform erstellen. Jetzt bleiben nur wenige Dinge in der Spirale ist logarithmisch. Es kann Spiralkurve sein, horizontal und vertikal auch. Dann haben wir auch
die Speerkurve. Es ist das Speckle-Muster. Zuletzt ist die Gesamtpunktzahl. Es ist eine sehr interessante Kurve, die im Torusmuster
gebildet wird. Der letzte Typ der
Kurve ist k Naught Rock kann sich nicht im
letzten Term im Menü „Kurve“ befinden. Dieses andere Ergebnis wird mit
den Keynotes für Sie angezeigt , Das kann nicht. Wir können keine Kurve direkt
im leeren Ansichtsfenster hinzufügen. Ein Objekt, das angewendet werden
muss, kann nicht. Fügen wir einen Zylinder hinzu und
skalieren ihn auf vertikal wählen
dann die Oktettverschiebung aus. Das kann es nicht. erste in der Liste ist,
dass Taurus
nicht plus den Verweis auf das
ausgewählte Objekt auswählen dass Taurus
nicht plus den Verweis auf das
ausgewählte Objekt er
um seinen Durchmesser herum erstellt hat. Das Gleiche. Es funktioniert für Clink
und Note kann es nicht. Eine andere ist Pyro-Fit. Und mein persönlicher Favorit, wähle das Objekt aus. Bei Pyro-Fit. Diese Spiralkurve wurde mit dem gleichen Durchmesser
eines Objekts um ihn herum erzeugt. Sie können seinen
geometrischen Wert verwalten. Auch. Lashed ist eine Oberleitung. Wählen Sie die beiden Objekte aus
und wenden Sie eine Oberleitung an. Es fügt die Kurve zwischen
den beiden ausgewählten Oktett in
Bezug auf den Ursprungspunkt hinzu.
11. Tree: Göttliches Mädchen. Letzte Art einer Kurve, wenn Cathy. Es ist eine vorgefertigte
einfache Designkurve. Aus dem Untermenü reicht der
Wert von eins bis zehn. Es wird die
Variation des Musters zeigen. Als nächstes in der Kurve
ist Flächencurl. Sie können es gleich hinzufügen,
indem Sie versandt a verwenden. Hier haben wir viele
Arten von Kurven. Im Bearbeitungsmodus wird die Kurve
nicht zur
Steuerung der Geometrie behandelt. Es hat den Verbindungsrahmen. Und indem wir
den Scheitelpunkt auswählen, können
wir das Design ändern. Sie können auch wie
eine Unterteilung einer Kurve annehmen. Es hat auch einige
vorgefertigte Oberflächen wie Zylinder,
Kugel und Türen. Wenn Sie jeden von ihnen auswählen,
können Sie im Bearbeitungsmodus ändern. Schließlich startete der kostenlose Add-On-Sampling-Baum-Generator. Es ist ein kostenloses Add-On, das in
Blender integriert ist. Mit ihm können wir schnell eine allgemeine
Baumstruktur wie diese
hinzufügen. Diese drei Add-On verwenden die Kerneigenschaft, um
drei sehr einfach zu generieren. In „Voreinstellungen bearbeiten“ Add-On, Suche, Curl und aktiviere die
Probenahme von drei Generatoren. Dies sind einige der Beispiele
von
Bäumen, die wir
mit diesem kostenlosen Add-On vorlegen können. Ja, es handelt sich um ein
Low-Poly-Modell, das mit
dem Easy Controller modifiziert werden
kann. Wenn Sie jedoch versuchen, einen Baum
mit den Kurven manuell zu modellieren, dauert dies viel Zeit und möglicherweise nicht perfekt wie Original. Daher ist es besser, ein
solches Add-On für Modelle mit
niedrigem Poly zu verwenden . Es gibt viel fortgeschrittenere. Wir werden in kommenden Vorträgen sehen wie man den
Generator-Add-On behandelt. Nachdem Sie das Add-On,
den gekrümmten Abschnitt,
aktiviert finden Sie endlich den
Sampling-Baum, dann Ritter. Klicke drauf. Dann wird die
Beispielbaumstrukturierung im Darstellungsfenster
verfügbar sein. Es hat Stamm und
Prentice, aber nicht locker. Auch im Untermenü der linken Stadt die erweiterten
Änderungstools zur Verfügung. Nehmen wir eins nach dem anderen. Erste Form. Wir können jede Form aus
der Liste auswählen , die die
klinische Hemisphäre testet. Oder Sie können es benutzerdefiniert festlegen
und dann den Wert verwalten, um das gewünschte Ergebnis zu
erhalten. Es hat auch eine gute und einfache Möglichkeit gefunden, die
Filialverteilung zu verwalten. Dann skaliere nach oben oder skaliere nach unten. Hier sind einige Voreinstellungen verfügbar, um den
Baumtyp vollständig zu verketten. Sie können eine beliebige davon auswählen und je
nach Anforderung modifizieren. Jetzt fügen wir ein Loose
Top Setting-Tag hinzu. Es ist festgelegt, Baum zu bestimmen. Klicken Sie darauf und wählen Sie Blätter aus, wählen Sie
dann „The Lose anzeigen“ aus. Es
zeigt automatisch die Breite an, geometrisch
gegenüber der Marke korrekt ist. Ja. Dann gibt es viele
Möglichkeiten, das Lose zu verwalten, eine Testqualität, Größe,
Form, Winkel usw. Ähnlich können auf der Registerkarte „Einstellung“
viele andere Begriffe im
Zusammenhang mit Baum verwendet
werden, um diese Drehung zu manipulieren. Auf diese Weise. Probenahme, Tweet generieren die, ermöglichen es uns,
den Brennstoffzufälligkeitsbaum mit
der Freiheit der
Flexibilität im Design zu erstellen den Brennstoffzufälligkeitsbaum mit .
12. Array Modifire: Array-Modifikator ist der
am häufigsten verwendete Modifikator. Seine grundlegende Funktion
besteht darin,
das ausgewählte Objekt in einer
Reihe in einer bestimmten Entfernung zu duplizieren . Wählen Sie das Objekt aus und
gehen Sie hier zur Registerkarte Ändern. In der ersten Spalte. Sie können sehen, wenn Sie es
rechts oben auswählen , wird Ihr
Ansichtsfenstermenü angezeigt. Der erste erwähnte Begriff
ist Fit-Typ. Es gibt drei Arten von Feed, fester Typ, Länge
und Locke. Standardmäßig. Zuerst ist der feste Typ. Darunter zählt es, was die Anzahl der
doppelten Objekte im Array definiert . Jetzt wird
im Objekt des festen
Typs Array zur
X-, Y- und Z-Achse angezeigt. Der relative Versatzwert
steuert den Abstand zwischen den beiden Array-Objekt. Wenn y und z auf 0 eingestellt sind, funktioniert das Array nur in
x-Achsenrichtung. Wenn wir x und diesen Wert 0 setzen, dann Arbeitsbereich auf der Y-Achse. Wir können sogar alle drei
Achsen kombinieren verwenden,
um 2D-Array-Ausgabe zu erzeugen . Direkt darunter ist es
ein konstanter Offset. Es funktioniert ähnlich dem
relativen Gegenteil in x, y und dritter Achse. Dann Objekt-Offset. Fügen Sie zuerst ein Ebenenobjekt hinzu,
wenn es die Referenz versetzt. Wählen Sie dann Objektabsatz
die kürzlich hinzugefügte Ebene aus. Nun der magische Anfang, wähle das Flugzeug aus und
versuche es zu transformieren. Es scheint Auswirkungen
auf das Array-Objekt zu sein. Lass uns drehen, skalieren oder bewegen. Es hat ein solches Design geschaffen, das möglicherweise schwierig manuell zu machen ist. Lanciert ist die Passung zum Bordstein. Das Objekt folgt mit
Bezug auf die Bearbeitungskurve. Fügen wir die erste Kurve hinzu. Jede Form, fügen Sie dann ein Objekt hinzu. Richten Sie das Objekt an der Kurve aus. Bevor Sie
die Anpassung an Kurve anwenden, nehmen
Sie bitte vor, dass die Achse der beiden Objektkurven dieselbe
Richtung zeigt. Wenden Sie den Maßstab auch auf das
Objekt an, indem Sie Strg a drücken. Wählen Sie
dann das Objekt aus, wenden Sie einen Modifikator an, verketten Sie, passen Sie die Kurve Typ II Wählen Sie Kurve bearbeiten aus. Jetzt sehen Sie dieses Objektarray mit der
Mapping-Länge der Kurve. Aber es
folgt der Kurve nicht. Es befindet sich immer noch in
X-Achsenrichtung. Also müssen wir
einen weiteren Modifikator hinzufügen , der gebildet wird
Verformungsschnittkurve. Wählen Sie in diesem Modifikator auch dieselbe Kurve aus, welche Ergebnis oder Objekt nun der Kurve
folgt. Wählen Sie das Objekt aus und
bewegen Sie die x-Achse. Auf diese Weise folgt das Objekt
der Kurvenrichtung. Im Bearbeitungsmodus. Wenn wir den Bordstein
verlängern oder extrudieren, folgt
das gleiche Objekt seiner Anzahl. Dieses Modell zeigt das
perfekte Beispiel , um die Anpassung an Kurve zu verwenden. Tucker funktioniert auch hervorragend
für eine Kreiskurve. Linker Plot, Kreis hinzugefügt, dann das Objekt hinzufügen und mit einer verlorenen Flüssigkeit
anwenden. Verformen Sie auch Modifikator, verkaufen Sie es Auto-Objekt
in beiden. Und hier ist das Ergebnis. Das Objekt folgt einem kreisförmigen Pfad. Array-Modifikator kann als Drehwerkzeug
verwendet werden. Fügen wir ein Objekt und fügen dann ein Leerzeichen
als Referenz hinzu. Wenden Sie das Array an, heben Sie die Auswahl von Ton auf entgegengesetzten und konstanten Wählen Sie nun gegenüberliegende Objekt aus. Klicken Sie hier auf leer.
Noch eine Sache ist übrig. Setzen Sie den Oktettursprung auf 3D-Cursor. Wählen Sie dann Leer aus und
drehen Sie sich zu dieser Achse. Gegenteil dreht sich
im kreisförmigen Muster. Zuvor haben wir im Bearbeitungsmodus
gesehen, wählen Sie das Steuerelement aus und
Abschrägung kann angewendet werden. Jetzt haben wir einen separaten
Abschrägungsmodifikator im Objektmodus. Wählen Sie Objekt und wählen Sie Modifikator „
Abschrägen Rechts vertikale Registerkarte hier erscheint das
Darmsteuerungsmenü. In diesem Modifikator kann die Abschrägung auf das gesamte ausgewählte
Objekt
angewendet werden . Bevor Sie die Bibel anwenden. Stellt sicher, dass die
automatische
Glättung in der zuerst angetippten Objektdateneigenschaft die Breite ist, die den mit Abschrägung
abgedeckten Bereich definiert. Zweitens ist Segment. Segment im Glättungswert. Mehr als Zahl, besser als
Bill beenden wird, erscheint. Drittens ist die Limit-Methode. Standardeinstellung auf 30 Grad eingestellt. Das Alter größer als
30 Grad, Abschrägung. Andere Optionen in der
Limit-Methode können je nach
Wait- und Scheitelpunktgruppen
angewendet werden . Und die Breite der
Bibel kann geändert werden, um mit prozentualen
und absolut zu verärgern. Sie können sie alle überprüfen. Die geringfügige Abweichung
kann in jedem bemerkt werden. Sie werden auch
gut am Scheitelpunkt funktionieren. In diesem Würfel hat
einen vierten Scheitelpunkt. Nach dem Anwenden des
Abschrägungsmodifikators. von Kante zu Scheitelpunkt Breite, Passen Sie
dann von Kante zu Scheitelpunkt Breite,
Menge und Segment an, um ein
glattes und besseres Ergebnis zu erzielen. Wechseln Sie hier
in den Wireframe-Modus welche Texte deutlich
sichtbar sind. Der zweite Begriff im
Abschrägungsmodifikator ist die Profilerstellung. Super Ellipse. Sein Wert
liegt zwischen 0 und eins. Wenn wir zum
höheren Wert sagen, dann löst sich die Abschrägung auf. Und wenn der Wert nahe bei 0 liegt, wird b eingefügt. Die gegenüberliegende Seite. Neben der
Superelite wird zwischengespeichert. Hier sind einige des
Bibelschutzprofils, das anstelle eines
braunen Abschrägungstests darunter angewendet werden kann . Das Diagramm ist mit dem
Scheitelpunkt D
versehen ,
der das Abschrägungsmuster darstellt. Anpassen dieses Scheitelpunkts. Wir können sogar unsere
eigenen benutzerdefinierten Produkte erstellen. Als nächstes in der Bibel, diese Geometrie-Registerkarte zwei
Optionen, außen und innen. Dieser obere Teil ist der äußere, und dieser ist innerer und
äußerer Typ, scharf und Pfad. Diese Optionen sind
verfügbar, gleich für genug. Wechseln Sie in den Wireframe-Modus. Nun, wenn wir den Bogen
scharf auswählen und dann können Sie den Unterschied zwischen
ihnen
bemerken und auch
Effektänderung. Es war nicht für die innere Region, auch in
der Limit-Methode eingeführt wurde. Standardmäßig verwenden wir die
Kieselgrenze auf 30 Grad,
was bedeutet, dass alle Kanten,
die größer als 30 Grad sind, verhindert werden. Was ist, wenn du nur zahlen willst? Nun, diese eine einzelne
Kante wurde ausgewählt. Sie können diese Grenzmethode verwenden, die
als „Limit by weight“ bezeichnet wird. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie die Acht aus und drücken Sie dann N, die oberste Artikelregisterkarte, erhöhen Sie das
Kieselgewicht auf eine bestimmte Zahl. nun zurück in den Objektmodus und
wenden Sie diesen Kieselmodifikator an. Sie dann unter Limit Method die
Option Limit by aus. Passen Sie nun die Breite
und den Segmentwert an. Dann
wirkt sich die Abschrägung nur auf die von der Zinszahl
ausgewählte aus. Auch hier können wir sogar
die Mehrfachkante auswählen und auch einen anderen
Wert des Nasses festlegen dann die Barriere anwenden. Als nächstes kommt der Abschrägungsgrenzwert
nach Scheitelpunktgruppen. Wenn ich im Bearbeitungsmodus
die drei Scheitelpunkte auswähle und zuweise, welche
Gruppe nimmt, dann den Namen. Zurück zum Objektmodus. nach dem Anwenden des Modifikators „
Abschrägung Wählen Sie nach dem Anwenden des Modifikators „
Abschrägung“ die Grenzmethode
für den gruppierten Scheitelpunkt aus, und wählen Sie die kürzlich
hinzugefügten Scheitelpunktgruppen Dann können Sie sehen, dass die
Abschrägung nur auf
den ausgewählten drei
Scheitelpunktgruppenbereich angewendet wird . Nur. Als nächstes folgt der boolesche Modifikator. Das einfachste und am weitesten verbreitete Werkzeug in 3D-Modellierungsprozessen. Einfach. Wählen Sie das Objekt aus und klicken Sie auf den Booleschen Modifikator. Hier bei drei Dipolballons. Schnellste Unterschiede. Verwenden Sie Objekte, um die Sprechblase zu
ballonieren, erstellen Sie den Hohlraum Zweitens ist die Gewerkschaft. Es ist dem
Bootobjekt beigetreten und macht es eins. Zuletzt kreuzen sich diese. Es hat den Teil entfernt, der
nicht Teil des entwickelten Du ist . Wenn Sie
einen mehrfachen booleschen Wert
gleichzeitig auf ein Objekt anwenden möchten , können
wir die Option „
Sammlungstyp“
für mehrere Pavillons gleichzeitig verwenden . Hier haben wir einen Würfel. Fügen wir weitere
Objekte hinzu, die
als boolescher Wert verwendet werden sollen . Ordne es an. Dann auf der Registerkarte „Szene“ die Option Neue Sammlung
hinzufügen. Stellen Sie sicher, dass Sie
das
hinzugefügte Objekt zum Cube verschieben , zu
dem die Sammlung hinzugefügt wurde. Wählen Sie dann den
Hauptobjekt-Cube aus und wenden Sie Boolean aus Operand an, und
geben Sie select collection ein. Hier ist die Liste Top-Sammlung , die auf der Registerkarte „Szene“ verfügbar
sind. Wählen Sie
die Sammlung aus, um Boolean anzuwenden. Es zeigte den schnellen
kleinen booleschen Wert, der
von der Auflistung eines
Objekts bei einem einzigen Häkchen angewendet wurde.
13. Sub: Unterteilungsoberflächenmodifikator, können
wir es als harte
Oberflächenmodellierung bezeichnen. Es ist eines der
besten Blender-Tools, um
ein erstaunliches und
kompliziertes Design zu erstellen. In dieser Studie geht es um die
3D-Modellierung mit Add-On. Ich gehe also nicht im
Detail auf den alten Look, wie Unterteilungsoberflächenmodifikator funktioniert und seine unterstützenden Lehrer. Grundprinzip des
Unterteilungsmodifikators. Zuerst müssen Sie entscheiden, was
Sie modellieren möchten. Dann mach es grobe Skizze. Nehmen Sie an, die
für die Geometrie erforderlichen Kanten. Fügen Sie nun im Viewport ein Objekt hinzu. , Passen Sie dann im Bearbeitungsmodus Ihre Geometrie
frei an
Ihre Zeichnung an indem Sie
ausreichende Kantenschleifen hinzufügen. Wählen Sie dann alle aus und wenden Sie den Modifikator der
Unterteilungsfläche Daraus resultiert, dass unser Objekt plötzlich
komplett verändert wird. Seine Geometrie. Auf der rechten Seite wirst du das tun. Es ist ein Menü mit zwei
wichtigen Begriffen, Ebenen, Ansichtsfenster und Rendern. Mehr als die Anzahl der Ebene, glätten Sie die Oberflächengüte
und legen Sie dann einen Wert fest, mit dem
Ihr System umgehen kann. Jetzt. Als Nächstes. Jetzt ist das nächste Mal zu formen. Es ist einfach. Im Bearbeitungsmodus. Death wählen, Edge Loop, und versuchen Sie, die Skalierung anzupassen. Drehen Sie, um ein gewünschtes Ergebnis zu erhalten. Ja, Sie können bei Bedarf sogar
weitere Schleifen hinzufügen. Eigentlich kann diese harte Oberfläche auch
mit dem Skripting verglichen werden. Der Prozess,
irgendetwas mit
der
Oberflächenmodellierung zu entwerfen , ist
die wichtigste Fähigkeit, die Sie
nur durch Üben gewinnen können. Also musst du täglich damit
üben. Auf diese Weise
adressieren wir die
Kantenschleife , wenn wir unser Objekt
erstellt haben. Schließlich können Sie auch einen Farbton glatt
auftragen. Oberflächenmodellierung der Unterteilung
ist ein erstaunliches Werkzeug. Mit ihm können wir diesen Objekttyp
in ein anderes Objekt
konvertieren . Subdivision Modifikator,
wie gewisse Einschränkung, und ich will es auch nicht, was erfüllt werden kann,
wenn es manuell ist, aber es wird viel Zeit dauern
und möglicherweise nicht gelöst werden. Verwenden Sie ein Add-On. Ich werde uns sehr helfen. Ab Abschnitt fünf werden
wir uns im Detail ansehen. Also bleib in Verbindung.
14. Haut, Solidify, Schraube Modifier: Skin-Modifikator, mit
dem Namen, den Sie bekommen haben. Was dieser Modifikator tun kann, hat er einfach Skin
zum Link oder einem H-Profil hinzugefügt. Du brauchst nur einen
Scheitelpunkt oder eine Kante. Und im Bearbeitungsmodus
extrudieren oder mehr. Erstellen Sie dann dieses
Skelettleben, das dann den Skin-Modifikator anwenden
kann. Es wird das Ergebnis zeigen, dass das Skelett
mit der Haut bedeckt ist, eine Tiefe
hat. Ja. Sie können es mit
der kurveneigenschaft vergleichen , jedoch
mit weniger Features. Die erste Option im Modifikator
ist ein Zweig glatter
, der
bei den Verbindungszweigen etwas
glatter wirkt . Dann symmetrisch. Stellen Sie zuerst auf den Drahtmodusmodus, dann zwei symmetrische
Achsen von x, y und z und merken Sie den Unterschied. Unser Domainbaum befindet sich auf der X-Achse. So 32 symmetrisch und darunter
ist die glatte Schattierung. Unten ist die glatte Schattierung. Indem es aktiviert wird, wandelt es die gesamte Struktur
von scharf in glatt um. Wechseln Sie als Nächstes in den Bearbeiten
- und Röntgenmodus. Hier ist inneres Skelett mit
einem Scheitelpunkt sichtbar. Wenn Sie dann jeden
Scheitelpunkt auswählen, können wir
Transformation und
Skalierung oder einen Schrumpfen anwenden . Wenn Sie jeden Scheitelpunkt auswählen,
können wir Transformation anwenden. Aber um zu skalieren oder zu schrumpfen, müssen
wir die Strg-Taste plus a drücken. Jetzt
können Sie am meisten in der Lage sein, die Verbindung
zu formen oder
sie auf X, Y und Z zu beschränken Jetzt ist unser Modell
fast vollständig. Es könnte wie ein Alien aussehen. Als nächstes in der
Skin-Registerkarte ist verlieren. Diese drei Scheitelpunkte
sind eng miteinander verbunden. Wenn ich einen
gemeinsamen Linkscheitelpunkt auswähle, klicke auf Make it, verliere es, dass die Geometrie
bis zum vorherigen Scheitelpunkt erweitert wird. Und wenn Ihnen diese Ausgabe nicht
gefällt, können
Sie sie entfernen,
indem Sie auf Lose löschen klicken, sie wird wieder formatiert. Zuletzt ist die Make-Gruppe. Es ist der Scheitelpunkt, an dem ein ganzer Körper als Ursprung angesehen
wird. Wählen wir diesen mittleren Scheitelpunkt aus
und klicken auf Gruppe erstellen. Dann wird es
mit dem gepunkteten Kreis fokussiert. Schließlich können Sie das Hautnetz einfach
in den Ankerstaub umwandeln ,
indem Sie auf diese Schaltfläche klicken. Dann der Rest der Portion. Für Beiträge und Animationen. Nachdem Sie alle
Schritte abgeschlossen haben, tragen Sie glatt und schattig auf. Wenden Sie dann schließlich den
Skinmodifikator an. Wechseln Sie zurück in den Bearbeitungsmodus. Sie können sehen, dass unsere Hautstruktur erfolgreich in
Mesh umgewandelt wurde. Dann können Sie den
Unterteilungsmodifikator anwenden und das Design
für ein besseres Aussehen verfeinern. Dies war eine kurze Beschreibung
zum Skin-Modifikator. Ja, damit können Sie
viel mehr erstellen. Auch. Außerdem werden
wir in kommenden Vorträgen
fortgeschrittener sehen, dass Sie einen solchen
Modifikator lösen. Modifikator „Erstarren“. Es fügt einem Ebenenobjekt
einfach eine Dicke hinzu. Als Beispiel
werden wir die
meiste Funktion übersehen. In diesem Ansichtsfenster lesen sie
den zylindrischen Teil des Hopfens
, den sie nicht dick
hatten. Einfach ein Objekt. Wählen Sie das Objekt aus und
wenden Sie den Modifikator „Erstarren“ der rechten Seite
haben wir ein paar
Optionen im Zusammenhang mit der Erstarrung. Erstens ist die Dicke. Wenn Sie seinen Wert erhöhen, kann
die Dicke Ihres
Objekts gesteuert werden. Zweitens ist die Aufregung, die die Dicke des
deutschen Baumes mit
der Bezugnahme auf den daneben
liegenden Ursprungspunkt versetzt . Wenn sogar Dicke. Lassen Sie uns eine schlichte
Form bei einem 90-Grad haben. Wenn wir den
Modifikator verfestigen und
die Dicke erhöhen, können
Sie sehen, dass die Dicke nicht einheitlich
ist. Aber da wir eine gleichmäßige Dicke ermöglichen, können
wir deutlich erkennen, dass das
Oktett die UN-Dicke erhielt. Alle Seiten. Drittens ist eStream
standardmäßig aktiviert. Wenn wir die drei nehmen, wird es das
End-Verbindungsglied
oder einen Teil entfernen und nur der
Dickenabschnitt bleibt übrig. Zweitens, wenn Sie nur Felge auswählen, Sie „
Trimmen“ und „Entfernen“. Die A-B-O dicke Oberfläche. nun den dicken Lift einstellen
, folgte er anders. Nehmen Sie das letzte Mal ist die
Dicke der Scheitelpunktgruppe im Bearbeitungsmodus. Lassen Sie uns nur das, was
die Gruppe zu diesem Teil bringt. Dann zurück, um zu ändern
und auszuwählen, was Gruppe
nimmt, und versuchen Sie, den dicken Hub zu
erhöhen. Folge, dass
die Dicke über dem Objekt allmählich verringert wird. Normal umkehren, ein
angewendetes Objekt erstarrt. Und wenn „Flip normal“ aktiviert ist, gibt es keine Änderung. Dann müssen wir nur auf Felge
klicken. Jetzt hat die normale Arbeit umgedreht. Es änderte die normale Ebene
zwei entgegengesetzte Materialien. Zuerst bei drei Materialien
in Materialeigenschaften. Dann zurück zum Verfestigungsmodifikator. Wenn wir den
Materialversatzwert und den REM-Wert anpassen, dann führt dies dazu, dass der äußere Teil des
Traums und in einem Bereich alle drei Oberflächen unterschiedliches Material
gefangen haben. Es war ein einfacher Modus. Lassen Sie uns den komplexen Modus sehen. Wir haben ein Objekt, das eine einfache Ebene
verwendet, aber es hat Flossen, die es ein wenig komplex machen. Wenden Sie zuerst einfaches
erstarrtes Ergebnis an, sehen Sie
nicht so gut aus. Wechseln Sie in den komplexen Modus, was zu einer
gleichmäßigen Dicke oder einem vollen Objekt führt. Anpassen des
Versatzwerts für das bessere Ergebnis. Ein anderes Beispiel ist ein
konisches Objekt. Nach dem erstarrten Auftragen erscheint
das obere Alter scharf. Um es flach zu machen, wechseln Sie
in den komplexen Modus. In 100 Typ auf flach eingestellt. Es wird die Geometrie korrigieren. Schraubenmodifikator, oder
wir können es Spin nennen. Seine Grundfunktion besteht darin,
ein Objekt oder ein Profil
in einem kreisförmigen Muster zu extrudieren . haben wir bereits
zuvor im Bearbeitungsmodus gesehen Eine solche Funktion haben wir bereits
zuvor im Bearbeitungsmodus gesehen. Jetzt ist hier der
dedizierte Modifikator mit einigen zusätzlichen Funktionen. Als erstes Beispiel haben wir dieses Profil, das aus einfacher Kante
besteht. Wählen Sie im Objektmodus aus. Wenden Sie dann den Schraubenmodifikator an,
bevor sichergestellt wird, dass der
Ursprungspunkt eines
Objekts
im Rotationszentrum
oder an einem Weltursprung ausgerichtet ist . Jetzt nach dem Anbringen des Schraubensatzes geeignete Achse und
es bildet ein Objekt. Wenn wir 360 Grad sagten, dann aktiviere den Schlamm. Es ist ein Objekt als voll verbunden. Als Nächstes fügen wir einen
Kreis hinzu und schlagen dann den Ursprung in den 3D-Cursor
und wenden die Schraube an. Jetzt ist der Schraubenwert deutlich, es wird Deutsch verformen oder
erweitern. Iterationswert erhöht
oder verringert seine Länge. Darunter befindet sich das Achsobjekt. Wir können zusätzliche Objekte hinzufügen, die sich
mit dem Schraubenmuster koordinieren
können. Ich füge eine leere hinzu. Wählen Sie dasselbe auch
im Achsenobjekt aus. Stellen Sie die Achse auf die Schulden ein. Wenn Sie nun das Leere bewegen, es
das Schraubenmuster wider. Ebenfalls darunter ist das Objekt
Schrei, aber aktiviert es. Und dann wählen Sie leere
und CO2-Objekteigenschaft aus. Jetzt können
Sie ihn nur mit dem Achsenwert wie
eine tatsächliche Feder verformen.
15. Bool: Erstens mache ich kein Bullenwerkzeug. Wir können es einen
booleschen Modifikator nennen. Mit dem Namen selbst. Wir können perfekt
zu dem Schluss kommen, dass es für
eine Milliarde Operationen verwendet wird. Es unterscheidet sich nicht wesentlich
vom booleschen Modifikator, sondern beschleunigt
den Prozess etwas und erstellt Sie, ohne viel Zeit zu
verschwenden. Fangen wir an. Ja. Es ist ein kostenloses Add-On
in Blender, eingebaut. Staub wechseln Sie zum Bearbeiten von Einstellungen und
suchen Sie im Add-On-Bereich das Bull-Tool. Klicken Sie einfach darauf, um die Beschreibung zu
aktivieren.
Es zeigte, dass wir es im Menü
des Ansichtsfensters rechts
oben bewerten
können , indem wir
N drücken . Dann wird es als bearbeiten
angezeigt. Zurück zum Ansichtsfenster im Objektmodus, wählen Sie Objekt aus und atmen Sie. Hier ist ganz unten
der Edit. Klicke drauf. Hier sind alle Bezeichnungen boolesche Operationen
wie Unterschiede, Union, Intersect, und
der neue ist Slice. Auch hier ist dieser Abschnitt
in
zweiteilige Auto Boolean
und brush Boolean unterteilt . Lassen Sie uns also eins nach dem anderen sehen, wie dieses vollständige Tool
besser ist als zuvor. Um ein Bullen-Tool zu benutzen. Zuerst brauchst du das gemeine Objekt. Zweitens ein anderes
Objekt, das als Ballon für
die mittleren Objekte
verwendet wird. Richten Sie zuerst das zweite Objekt auf den erforderlichen Ballonabschnitt ein. Wählen Sie dann ein kleines Objekt aus
und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und
wählen Sie das Drücken Sie N und wählen Sie die
ersten Optionsunterschiede aus. Schnell wird es das Ergebnis zeigen. Und auch das boolesche Objekt
wird vollständig bezahlt. Versuchen wir es als Zweitens. Das ist Gewerkschaft. Es hat die beiden
Geometrie-Schnittpunkte verbunden. Der gemeinsame Teil,
bleibt verbunden, wird eliminiert. Zuletzt, Slice. Zuerst. Es wird den gemeinsamen
Teil behalten und auch
den Hohlraum desselben
Teils auf den Hauptobjekten machen . Alle booleschen APOE-Typen werden in diesem Add-On
als automatisches boolesches
Werkzeug bezeichnet. Zweiter im
Bullen-Tool ist William. Es ist ähnlich wie
das vorherige, aber sehr interessant und
nützlich. Verarbeitet gleich. Wählen Sie beide Objekte aus und klicken Sie auf Unterschiede
zum Boolean Pinsel. Diesmal zeigte es das Ergebnis, aber das
für den Booleschen Wert verwendete Objekt wird im Drahtmodell angezeigt. Jetzt
beginnt der interessante Teil im Objektmodus. Sie können
das Drahtrahmobjekt verschieben oder skalieren. Und gleichzeitig der Boolesche Live-Effekt
auf das Hauptobjekt. Es ist also sehr nützlich für eine sofortige
Änderung auf genauere Weise. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir hier das boolesche Objekt hinzufügen oder extrudieren. Dann hatte es den gleichen
Effekt auf das Hauptobjekt. Auf diese Weise wird es auf sehr einfache Weise zum produktivsten Werkzeug
. Es funktioniert genauso für die
Vereinigung, Intersect und Slice. Ein wichtiges Merkmal
ist, dass wir
mehrere Objekte hinzufügen und einen
anderen Boolescher Typ anwenden können . Verwalten Sie es dann nach unserem Design individuell. schließlich aus diesem Menü Wenden Sie schließlich aus diesem Menü alle geleisteten Arbeiten an. Wenn Sie Anfänger oder nur
einer sind , der
Ihre erste Arbeit beschleunigt, können
Sie dies kostenlos nutzen. Ich bleibe nicht
für die kommenden
Vorträge in Verbindung , und zum Beispiel werden
wir noch ein paar
Premium-Add-On ausprobieren, um
unseren 3D-Modellierungsprozess
einfacher und schneller zu gestalten .
16. Fortgeschrittenes boolean Tool ABT: Willkommen zur zweiten
Vorlesung über Add-ons. In dieser Vorlesung haben wir ein weiteres Add-On im Zusammenhang mit Boolean, das fast
kostenlos
ist und sein Name sofort William oder ABT ist. Sie können es über
den Link
in der Beschreibung herunterladen . Stellen Sie sicher, dass Sie
die neueste Version auswählen. Und dann
ist der angebotene Preis der Wahl des Benutzers überlassen, was bedeutet, dass Sie
jeden Dollar bezahlen und mit dem Download
fortfahren können . nach dem Herunterladen,
um eine ZIP-Datei zu erhalten, Erwarten Sie nach dem Herunterladen,
um eine ZIP-Datei zu erhalten,
bitte nicht damit. Wechseln Sie zum Abschnitt Mixer,
Einstellungen bearbeiten. Klicken Sie auf Installieren und suchen Sie Ihre letzte
Download-Datei und wählen Sie sie aus. Klicken Sie dann auf dieses
kleine Feld, um es zu aktivieren. In der Beschreibung zeigte sich
, dass wir dieses
Add-On mit der einzigen
Verknüpfung alt plus x unterstützen können . Was verkörpern Sie
also
im Objektmodus? Wählen Sie das Objekt aus. Drücken Sie Alt plus x, um
das erweiterte Pull-In-Werkzeug
beim ersten Eindruck anzuzeigen . Dieses Add-On
zeigt zusammen mit
der booleschen Operation auch viele andere Optionen. Lässt uns schnell oder schleifen Sie die Menüs. Erstens ist der Boolesche Wert. Hier finden Sie
alle booleschen Werkzeuge außer Intersect Desk,
um die Seite davon umzukehren. Ist es ein Abschrägungsmenü mit einem
voreingestellten Begriff? Ist die Verknüpfung zum
Schattierungstyp. Lassen Sie dann Site, normales Werkzeug
und Abschrägung Vorschauoption. Nachteil ist das Netzwerkzeug
und die Schnellmodifikatoren. Besser als
es ein Add-On zu nennen. Ich werde es als
Abkürzung zu Modifier bezeichnet. Mal sehen. Anhand von Beispielen haben
wir zwei Objekte im
Ansichtsfenster, die die Umschalttaste alle auswählen halten. Dann für das ABT plus x. Jetzt werden wir den
Booleschen Wert aus diesem Menü anwenden. Klicken Sie auf die Unterschiede. Dann zeigt das Ergebnis den Booleschen
Live Action Desk, wie zuvor im
Bull-Tool verwendet, Brush Million. Wir können die
gleiche Aktion für
das Hauptobjekt ausführen , um das Design zu
ändern. Nach dem Exterieur. Wählen Sie sowohl das Objekt
aus, als auch drücken Sie plus x. Testen
Sie dann unten
der Schnellmodifikator. Von hier aus können Sie den Booleschen Wert
anwenden. Es zeigte den kleinsten
OPT-Modifikator, den Sie anwenden möchten. Und wir können auch alle angewendeten Modifikatoren entfernen
. Auf diese Weise können wir diese Verknüpfung
leicht verwenden, um boolesches Werkzeug
wie verschiedene Tiefen,
Slice oder eine Vereinigung zu bewerten . Es gibt eine neue Option
namens Box William. Ich wähle das Feld Million aus
und es wird einfach das
Referenzfeld angezeigt , in dem Sie die Wahl
skalieren können , um
sie als boolesches Werkzeug zu verwenden. Diese Option ganz oben. So kann die angebrachte
Deckenverknüpfung für
eine Objektvorschau als
Draht-Volumenkörper und Textur verwendet werden . Nach dem Tod
haben wir auch eine Abkürzung, um automatisch glatt
als normal nach Gewicht zu ermöglichen. Irgendwann ist es praktisch zu benutzen. Schließlich ist Beverly die letzte
nützliche Verknüpfung in diesem Add-On. Drehen Sie das Objekt x. Auf der linken Seite befindet sich
hier die Abschrägung. Um sich zu bewerben, klicken Sie darauf. Es
zeigt sofort die Abschrägung des Oktetts, um
seine Funktion zu verwalten. Gleiches gilt im rechten
Modifikator-Menü. Rechts. Mehr Funktionen im Zusammenhang mit Abschrägung, z. B. höher
als Kanten sind weich, dann automatische harte Kante. Sie können sie verwenden, wenn Sie die Geschwindigkeit
Ihrer Modellierung
erhöhen möchten .
17. Cablentor Addon: Willkommen zu dieser
erstaunlichen Serie von
3D-Modellierung in Blender
mit Add-Ons. In diesem Teil werden wir
das Premium-und
nützlichste Add-On sehen , das
Kabelbetreiber genannt wird. Es ist ein kostenpflichtiges Add-On. Sie können es
über den Link
in der Beschreibung kaufen und herunterladen . Lassen Sie uns zunächst wissen,
was dieses Add-On ist und warum wir es in
unserem 3D-Modellierungsprozess verwenden sollten. Während der 3D-Modellierung
wird das
Erstellen eines Kabels, Seils oder eines Drahtes eines
Seils oder eines Drahtes irgendwann zum
Zeitabtötungsprozess. Da durch
Kurven erzeugte
Geometrieaddierung und die Verwaltung
einer Kurveneigenschaft Konstruktionsteil beeinflussen
können. Caple kehrt zurück. Wir können dies auch als aktualisierte
Version einer Kurve bezeichnen. Mit ihm können wir schnell Kabel oder ein Seil zwischen
zwei Oktetten
erstellen und seine
verschiedenen anderen Funktionen nutzen. Laden Sie den Add-On-Kabelrater vom Blender Market.com herunter. Nachdem ich die Zip-Datei heruntergeladen habe, öffne die Blender-Anwendung, den
Add-On-Bereich und installiere sie. Und auch Antikörper. Im Add-On-Bereich sah
die Kabelgestrick-Beschreibung so aus. Es hat ein großes Theta
am wenigsten für die Anpassung. Notiere es irgendetwas. Behalte es so wie es ist. Nur eine Sache, an die du dich erinnern
solltest. Dies ist eine Verknüpfung zum späteren Öffnen des
Kabels im Darstellungsfenster, dem Umschalt
plus c. erwähnt wird . Dies ist die
Standardverknüpfung. Das Darstellungsfenster. Wenn Sie ein Objekt auswählen
und die Umschalttaste plus c
drücken, wird das
Kabelrücklaufmenü geöffnet. Sie können
diese Standardverknüpfung auch bearbeiten Shift Alt plus c. Wenn Sie es lange
finden, um zu loben. Dann klick hier. Lassen Sie uns alt plus
c einstellen . Sie können eine beliebige
Taste auf Ihrer Tastatur einstellen. Jetzt ist unsere neue Verknüpfung
Alt plus c. Indem wir sie verwenden, können
wir den
Kabelrater im Darstellungsfenster aktivieren. Viewport wir haben zwei
identische Objekte. Versuchen wir das erste Feature
des späteren Kabel-Add-ons. Drücken Sie unsere benutzerdefinierte Verknüpfung
für Kabelbedrohung
, also ult plus C. Hier erscheint das
Add-On-Menü. Und die erste Möglichkeit besteht darin, ein Kabel zu
erstellen und darauf zu klicken. Dann erscheint ein Mini-Menü, das sich auf das Erstellen von Kabeln
bezieht. Es zeigte, dass die
beiden Punkte
erforderlich sind , um ein
Kabel zu erstellen, das 0.1.2 ist. Betrachten wir diese 2 in unserem Beispiel
als Referenz, und diese Art
von Verbindung ist erforderlich. Bewegen Sie nun die Maus und
markieren Sie die 2 auf diesem Objekt. Klicken Sie mit der rechten Maustaste. Es zeigt sofort das Ergebnis an. Auf die perfekte Art Kabel
zwischen den beiden Punkten zu
verbinden. Danach steht es uns frei, als normale Kurve zu
bearbeiten. Bearbeitungsmodus. Und auch in den Kurveneigenschaften wie
Abschrägung, Twist oder Auflösung. Dieses Add-On machte aber auch den Bearbeitungs- und
Modifikationsteil sehr einfach. Und praktisch. Plus c erstellen Sie das Kabel. Jetzt haben wir das Mini-Menü „Tabelle
erstellen“. Von diesem Mindestwert können
wir die
aktuelle Eigenschaft bearbeiten. Es schlägt Breite,
Spannung, Füllung, Kappe, Twitch-Typ
oder SATA-Profil vor. In diesem Mini-Menü ist
zuerst die Breite. Mit ihm können wir
das Abschrägungsprofil steuern, um die Umschalttaste gedrückt zu halten. Rollen Sie dann die
mittlere Maustaste, der wir ihre Größe vergrößern
oder verringern können. Zweitens ist die Spannung. Definierte die Stärke
eines Kabels mehr als Zahl
gerade das Profil. Nummerieren wir das Kabel mit
lockerem Effekt plus
t und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Rollen Sie nun die mittlere
Maustaste. Der Spannungswert kann über das
Ansichtsfenster selbst
verwaltet werden . Wir können das
Objektprofil auf die Kurve setzen. Fügen wir ein gekrümmtes Profil hinzu. Vielleicht Blumenform. Erstellen Sie dann ein Kabel, um dieses
Blumenprofil auf das Kabel zu
setzen, drücken Sie a und wählen Sie das Profil aus. Jetzt
wurde unser Kabelprofil geändert. Verkleinern wir die Größe. Und es ist okay. Wenn dieses Mini-Menü verschwindet. Wählen Sie das Kabel aus, das
Sie bearbeiten möchten. Ich werde plus c und wähle
das Kabel bearbeiten aus. Dann haben wir das
Menü „Bearbeiten“ im Ansichtsfenster. Zuletzt, wenn Sie die Position der Verbindung
ändern und
das Kabel
auswählen möchten. Öffnen Sie das Menü „Kabel bearbeiten“. Hier ist die Möglichkeit
, den Punkt zu verschieben. Halten Sie dann den
Mauszeiger nahe einmaligen
Ende und drücken Sie B. Dann können Sie
die Endposition des
Kabels versenden , indem Sie am meisten bewegen. Es rastet automatisch an der Oberfläche und kann sich auf die
beste diametrisch korrekte Weise verbinden. Es gibt ein voreingestelltes
Profil, das automatisch
angewendet werden kann , ohne eine Objektprofilerstellung
hinzuzufügen. Erstellen Sie das Kabel und drücken Sie B. Es ändert das
Kabelprofil von einem einzigen Kabel zu Doppelebene. Versuchen Sie das Kabel gemäßigt. Drücken Sie zehn Jahre lang weiter auf das
B. Es ist sehr praktisch und nützlich , das Kabel einzustecken. Und im Moment
verwenden wir eine benutzerdefinierte Verknüpfung, alt plus C. Aber Kabelbetreiber kann auch
aktiv sein, indem Sie die Umschalttaste drücken, dem wir endlich ein Objekt
im selben Menü hinzufügen , eine Verbindung mit
Kabelbewertung. Wenn Sie darauf klicken,
erscheint
dieselbe Funktion auf dem Bildschirm. Physik-Simulation im Kabel. Lasst uns verstehen. Normalerweise erstellen wir ein Kabel. Es kann aufgrund des Spannungswerts gerade sein oder
eine bestimmte Schleife haben . Aber in der tatsächlichen Welt wirkte sich auch
die Schwerkraft aus. Das heißt, wenn die Kabellänge eher zwischen der 2
liegt, muss
sie durch die physikalische Schwerkraft in eine
solche Abwärtsrichtung geschleift werden ,
wodurch ein Schiff entsteht. Im Kabelrücklauf-Add-on. Wir hatten eine kleine Option
, um das Kabel zu simulieren. Mal sehen. Erstellen Sie ein Kabel
zwischen den beiden Punkten. Nicht das Aussehen
ist nur eine Spaltung, nicht wirklich glaubwürdig für Eis. Um eine Physiksimulation hinzuzufügen, wählen Sie das Kabel plus c. In diesem Menü
finden Sie das Simulationskabel. Klicke drauf. Es erscheint
ein kleines Fenster. Darin. Erstens ist es
, die Länge zu erweitern. Oder wir können auch von der
Kabellänge ausgehen. Stellen wir es auf 22. ein, ist der
Kurvenpunkt-Multiplikator. Es ist ein Scheitelpunkt auf
der Kurve in der Mitte. Wir behalten den
Wert nur auf eins. Drücken Sie dann OK. Und es zeigte das Ergebnis
, das physisch korrekt ist. Wenn Sie feststellen, dass die
Abwärtsschleife mehr ist, versuchen
Sie, die Länge zu reduzieren und
die Ecke um 0,23 zu erhöhen. Dann drücke Okay. Diese Woche können Sie
mit dieser Simulation herumspielen, indem
Sie die verschiedenen Zahlen ausprobieren . Das Simulationsmenü, gewohnt und die Frame-Option
wird von jedem erwähnt. Wir können unseren gewünschten Rahmen auswählen , wo die Simulation kommt. Pause für das beste Ergebnis. Klicken Sie darauf und geben Sie einen
beliebigen Framewert ein. Drücken Sie jetzt Okay. Die gezeigten Ergebnisse, das
Ergebnis, das erscheint, können
Sie
die Unterschiede deutlich erkennen. Physik-Simulation im Kabel funktioniert
auch mit anderen
Objekten Interaktion. Hier ist ein Beispiel. Wir haben zwei Objekte mit dem optischen dazwischen,
erstellen Sie das Kabel. Die Ergebnisse zum
Ausschreibungsverbindungstyp zwischen den beiden Objekten. Aber es ist praktisch
nicht richtig. Wenden wir Simulation
auf das Kabel an. Es resultiert gut. Aber das ist es nicht. Die
Betrachtung des mittleren Objekts muss so sein. Auch hier werden wir versuchen, dieses Mal zu
simulieren. Wählen Sie fähig aus und
Atemverschiebung wählen Sie auch das
mittlere Hindernisobjekt aus. Wenden Sie das
Simulationsergebnis nun perfekt wie akzeptiert an. Leichte Korrektur
können Sie im Bearbeitungsmodus vornehmen. Diese Funktion ist
sehr nützlich. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. In diesem Beispiel
haben wir eine einfache Einrichtung und wir werden ein Kabel
zwischen diesen beiden Punkten erstellen. Praktisch. Das Kabel muss der Stelle
folgen und unser Objekt hängen,
das in Kontakt kommt. Plus c erstellen Sie ein Kabel. Jetzt helfen wir, Objekt zu behindern. Wählen Sie zuerst das Kabel aus, halten
Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie beide Objekte aus. Auch hier werde ich plus C.
Wählen Sie Kabel simulieren, legen Sie den gewünschten Längenpunkt und verwenden Sie einen benutzerdefinierten Endrahmen. Zum Schluss drücken Sie „Okay“. Und hier ist das perfekt
simulierte Kabel mit dem Objekt
interagiert. Jede Korrektur musste im Bearbeitungspunkt
verwaltet werden. Die zweite Methode zum Erstellen
eines Kabels ist das Zeichnen mit einem Mauszeiger, aber es ist Alteplase C, wählen Sie Kabeloption zeichnen. Mauszeiger dann
zum Bleistift-Form-Schreibtisch. Indem Sie die
linke Maustaste gedrückt halten. Zeichne über das Objekt. Es wird sofort erstellt und
verkabelt. Irgendwann ist es nicht verwendbar , da die
erzeugte Geometrie nicht gut ist. Es ist miteinander verwechselt. Mache zwei Mini-Scheitelpunkte. Um das Problem zu lösen, können wir
den 3D-Cursor als
Referenz verwenden . Mal sehen. Wählen Sie Kreis zeichnen aus. In diesem Mini-Menü die letzte Option,
Stimmungs-3D-Cursor auf die meisten erwähnt. Und die Abkürzung
ist Nummer drei. Also drei. Jetzt wird der 3D-Cursor von
der Maus gesetzt, Cursor. Zeichne das Kabel oder das Objekt. Dieses Mal ist das Ergebnis besser. Wieder für den neuen Standort, aber als drei und ziehe Kibera. nächste Option beim Draw
Kabel ist Ben-Tiefe. Sie können dies
im Mini-Menü finden und die Verknüpfung ist d. Standardmäßig ist die
Stifttiefe auf die Oberfläche eingestellt,
was bedeutet, dass das Kabel mit einer Testversion
nur über der Oberfläche
erzeugt
wird , indem Sie D drücken es wechselte zum Cursor. In dieser Warteschlange befindet
sich der 3D-Cursor
im Würfel. Wenn wir den
Kreis zeichnen und D testen, führt
dies dazu, dass Kabel aus
dem 3D-Cursor
zur äußeren Oberfläche
erzeugt werden. Drücken Sie erneut D, um
den Stifteinbruch auf die Oberfläche zu stellen ,
bringen Sie das Kabel. Dieses Mal erstellt oder die Flächenoption in Arzneimittel zahlbar ist eine
Krümmungsverknüpfung, wenn Sie standardmäßig auf kurvig eingestellt
sind, was bedeutet, dass ein erzeugtes Kabel in Form gekrümmt ist . Aber wenn Sie U
drücken, wechselt es in Straße. Wenn wir nun Kabel zeichnen, wird es gerade
in der Geometrie sein. Die nächste Methode beim Erstellen von Kabeln ist „Netz von
ausgewählter Fläche erstellen“. Wie es funktioniert, haben wir zwei
Objekte in einem Ansichtsfenster. Wählen Sie beide aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, drücken, Schritt und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen wir nun
diese beiden Phasen aus. Dann sehe ich und klicke auf Netz
von ausgewählter Fläche erstellen. Option. Die Ergebnisse zeigten, dass
ein Bündel Kabel zwischen der
ausgewählten Fläche in einem Bericht
erstellt wird. Mit dieser Option können wir zwei Fünftel auswählen und
eine Gruppe von Kabeln erstellen. In diesem kleinen Menü
finden Sie hier die Möglichkeit, die Anzahl der Kabel
einzustellen. Standardmäßig ist es auf zehn festgelegt. Tastenkombination ZI drücken und die
meiste mittlere Taste rollen, können
Sie die Anzahl
der Zählung ändern, indem Sie Q drücken. Das Ergebnis kann zufällig sein. Nett. Alle Funktionen
wie Gewichtskontrolle, Simulation, was
für eine Gruppe von Kabeln gleich ist. Auch. Als Nächstes erstellen Sie in
der Option zum Erstellen des Kabels
stattdessen Kabel aus. Im Bearbeitungsmodus haben wir einige Kanten ausgewählt und erstellen Sie durch Extrudieren
des Scheitelpunkts eine beliebige Form. Wählen Sie nun alles plus
C. Klicken Sie auf Erstellen. Von. Die Ergebnisse zeigen , dass die Kanten
in ein Kautionsprofil umgewandelt werden, oder wir können ein Kabel sagen. Wir können sogar eine einzelne
Acht auswählen und
in Kabelprofilerstellung umwandeln. Zuletzt ist der Creator in der Lage, ein ausgewähltes Objekt zu
verwenden? Zuvor haben wir gesehen, dass
das Kabel im
Bearbeitungsmodus zwischen zwei vorhergesagten
mit hier im Objektmodus erstellt werden kann . Wenn wir sowohl
das Objekt plus c auswählen als auch
Aus ausgewähltem Objekt erstellen auswählen, wird
das Kabel generiert. Beide Endpunkte sind mit beiden Objekten oder digital verbunden . nun die Spannung im Kabel ein, indem Sie D drücken und
die meiste mittlere Taste einstellen. Sie können N drücken, um den Spannungseffekt randomisieren zu
können. Hier ist das andere Beispiel. Wir haben einen elektrischen Pol
wie Oktett im Viewport. Jetzt ist es unser Ziel, diese Art von hängendem
Kabel herzustellen, das mit jeder Stange verbunden ist. Lass uns ein leeres hinzufügen. Bitte fügen Sie eine gewünschte Position kopieren Sie
dann jede leer
und billig, um viel zu essen. Gehen Sie nun zu Auswählen, klicken Sie auf
Alle Typen auswählen, um sie zu leeren. Es wählt alle leeren
im Ansichtsfenster plus c aus und klickt auf Kabel
aus ausgewähltem Objekt erstellen. Ein kontinuierliches hängendes
Kabel wird mit
dem IIT leer verbunden. Als nächstes im kubanischen
späteren Add-on ist die Isolierung und das Seil. Die Funktion ist einfach. Wenn das Gruppenkabel mehr ist
, bieten wir eine
Unterstützung bei einem 1plus, was
auf Isolierung bezeichnet werden kann. Im Kabelrater-Add-On isolieren und reihen
die beiden genannten Begriffe. Wählen Sie das zu
isolierende Kabel aus, indem Sie die Shift gedrückt halten. Klicken Sie dann plus C auf Insulin. Halten Sie dann die Maus gedrückt, klicken Sie mit der linken Maustaste oder Drop, eine Linie. Teil der Isolierung. Die Isolierung wird erzeugt. Oder dieser Teil, wenn
Sie genau beobachten, ist
es die Schicht eines Profils,
auf dem der feste Modifikator im modifizierten Geschlechtsgit
angewendet wird im modifizierten Geschlechtsgit
angewendet diff seine Dicke
auf das gewünschte Niveau. Versuchen wir es noch einmal. In ähnlicher Weise funktioniert auch
Seil-Option. Deaktivieren Sie die Auswahl der Kabel. Alu plus C. Dieses Mal wählen Sie die Zeile aus, markieren Sie die Position und es wurde abgerundete Abdeckung
über dem Kabel erstellt. Wir werden auch
den Dickenwert bearbeitet. Als nächstes folgt die hinzufügende Geometrie. Es ist einer der besten Teile
des Kabel-bewerteten Add-ons. Zuerst wird ein Verbinder hinzugefügt, bei dem ein
Referenzobjekt als
Verbindungspunkt am Ende
eines Kabels verwendet werden kann . Um diese Funktion zu verwenden. Erstellen Sie zuerst ein
Referenzobjekt und entwerfen Sie es in einer beliebigen Form. Stellen Sie nun sicher, dass das
Referenzobjekt auf Skalierung und Rotation angewendet wird. Die letzte Überprüfung, dass die Z-Achse
nach oben gerichtet ist. Sowohl das Kabel die Optikachse positionieren
sich in allen Achsen gleich. Wählen Sie nun zuerst das
Objekt aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wählen Sie das Kabel aus.
Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie nun hier das Board, den Endpunkt
eines Gibbon-Add-Ons, und wählen Sie Verbinden hinzufügen aus. Die Ergebnisse zeigten, dass das
ausgewählte Oktett sowohl am
Endpunkt des Kabels
einrastet. das kleine Menü können
Sie die entgegengesetzte
Position einstellen und auch skalieren. Zweitens fügen oder bearbeiten Sie Segment. Es ähnelt dem
Hinzufügen eines Konnektors, verfügt
jedoch über eine zusätzliche
Funktionsfunktion, die verwaltet werden muss. Mal sehen, wie es funktioniert. Im Ansichtsfenster. Das gleiche
Referenzobjekt wird verwendet. Auch. Das Objekt wird auf den
Transformationsmaßstab und die
Rotationsachse angewendet , die nach oben gerichtet ist. Wählen Sie zuerst das Objekt aus. Dann wähle heiliger Chip das Kabel aus. Öffnen Sie das Add-On-Menü und klicken Sie auf Segment hinzufügen oder bearbeiten. Dies führt dazu, dass das
Referenzobjekt am Ende des Kabels gefangen wird . Jetzt im kleinen Menü ist die
erste Option
das Objekt absurd , indem Sie
D drücken und die
mittlere Maustaste rollen. Dann
folgt das Objekt dem Kabelpfad. Wenn Sie
dasselbe Objekt zu den Teilen duplizieren möchten, können
Sie es bei einem
Drücken und Drücken verwenden. Sehen Sie grün das Konto gegenüber dem Wert
des Array-Objekts und
drücken Sie S, um es zu verwalten. Distanz. Der letzte ist Convert. Um es einfach und nützlich zu machen. Der Link, der Angriff hält, Shift und wählen Sie den Gibbon aus, öffnen Sie das Add-On, klicken Sie
auf CO2 konvertieren. Daraus resultiert, dass die Kabelgeometrie vollständig mit
dem ausgewählten Oktett bedeckt ist. Und wir haben hier die Möglichkeit, den Offsetwert
zu steuern. Auch. Der letzte Abschnitt des
Add-ons für die Kabelrückführung ist der Helfer. Dieser Nachteil des Erwachsenenmenüs wird es finden.
Klicke drauf. Hier ist die Liste
oben auf dem Daumen
der nützlichen Begriffe, die mit der
Kabelmodifikation verwendet
werden können . Zuerst wird
Bezier-Punkt auf einen Mauszeiger hinzugefügt oder entfernt. Im Bearbeitungsmodus hat das Kabel nur drei Scheitelpunkte mit Tender. Wenn Sie mehr
Scheitelpunkt hinzufügen möchten, unterteilen Sie ihn. jedoch den Schaltpunkt zum Hinzufügen oder
Entfernen
am meisten Cursor verwenden ,
ziehen Sie den Cursor , der auf dem Kabel
erstellt wurde. Mit ihm können wir an
jedem Punkt der Tabelle Scheitelpunkt hinzufügen , ohne sehr bestimmt
anzuhalten. Als nächstes ist der Schnitt geschäftiger. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus einen beliebigen Scheitelpunkt und klicken Sie auf die geschäftigere Kurve. Ergebnis. Ein Kabel wird
vom ausgewählten Punkt getrennt. Auf diese Weise ist es sinnvoll, ein Kabel in einem anderen Teil zu schneiden. Zuletzt ist das Drop-Kabel. Es ist die Schwerkraft-basierte Funktion, W-Port-Kabel, und darunter sind
einige Hindernisse vorhanden. Wählen Sie also das Kabel aus
und wenden Sie das Drop-Kabel an. Dies führt dazu, dass das Kabel
in der Position
physisch korrekt fällt . Im Bearbeitungsmodus kann durch Hinzufügen eines
anderen Scheitelpunkts die Position
für die perfekte Ansicht definiert werden. Schließlich war es die
kurze Beschreibung des Add-ons für den Kabelhandel. Im nächsten Abschnitt, indem wir
verschiedene andere Beispiele praktizieren, werden
wir die detaillierteren Details
dieses Add-ons untersuchen und versuchen, die maximale Auslastung zu erreichen, um den Workflow für
die 3D-Modellierung zu verbessern.
18. Kostenlose Blender: Willkommen zu einem weiteren
Vortrag über Erwachsene. In dieser Vorlesung werden wir
einige der kostenlosen
Add-Ons in Blender verwenden , die wir im
Modellierungsprozess
verwenden können , um unseren Workflow zu
beschleunigen. Dieses Add-On ist unser grundlegendes
aber sehr effektiv. praktisch, zu lernen, wie man einen ist sehr praktisch, zu lernen, wie man einen Prozess für die 3D-Modellierung einsetzt. Und vertrau mir, du wirst
den Pro-User füllen , wenn du
anfängst, es mehr zu üben. Das erste kostenlose Add-On
ist ein zusätzliches Objekt. Wie wir wissen, indem wir Shift drücken. Hier ist die Liste des Objekts , das wir dem Ansichtsfenster
hinzufügen können. Und benutze es als Basisobjekt. Wir können unser
benötigtes Design modellieren. Irgendwann reicht
dieses Standardobjekt
möglicherweise nicht aus. Wir haben also einen kostenlosen Add-On-Namen, ein
zusätzliches Objekt, das eingebaut ist. Dieses Add-On hat
ein zusätzliches Objekt , das bei der 3D-Modellierung sehr nützlich
ist. Um zu handeln, gehen
Sie zu Einstellungen bearbeiten. Geben Sie im Add-on-Abschnitt zusätzliches Oktett ein. Klicken Sie zum Aktivieren. Und in der Beschreibung. Wir können dieses Add-On im
AD-Objektbereich beurteilen. erste in der Liste ist
der Gesteinsgenerator. Klicken Sie darauf und undefiniertes Shape wird
im Ansichtsfenster generiert. Wir können als Stein
oder Stein bezeichnen, weil irakische Orangeton
keine bestimmte Form oder Design hat. Auf der linken Seite
befindet sich ein Sperrsteuerungsmenü. Es enthält verschiedene Optionen, um einen OK-Chip und eine Struktur zu ändern. Jeder von
ihnen wird Lindy erklären. Sie müssen versuchen,
den Wert manuell anzupassen , um das
richtige Spielzeug für Ihre Dünnheit auszuwählen. Am unteren Rand des Menüs sind
einige Voreinstellungen
verfügbar, die die Arten von Produkten
wie Eis zeigen . Sinnes-Tonasteroid nicht umkehren, außer dass die in der Beschreibung
angegebene Mixer-Datei einige Möglichkeit
zeigte, eine andere Form
eines Steins oder eines Medikaments zu erzeugen, oder Sie können es herunterladen. Als nächstes im zusätzlichen Objekt
ist ein einzelner Scheitelpunkt. Ein Netz an
einem einzelnen Scheitelpunkt wird dem 3D-Cursor hinzugefügt. Im Bearbeitungsmodus kann ein einzelner
Scheitelpunkt in
die Kanten extrudiert werden und ist hilfreich, um ein Profil für einen Entwurf zu
erstellen. Als nächstes kommt der runde Würfel. Es erzeugt einen parallelen
quadratischen Formwürfel aus dem Kontrollmenü
nur auf dem Schiff. Für ein Design. Außerdem sind einige Voreinstellungen verfügbar, die einige Zeit nützlich sein
können. Hier sind ein Beispiel möglich geformt, das
mit Ihrem eigenen Schiff generiert wird. Sehen Sie diese Datei aus
dem Ressourcenbereich
zur späteren Referenz. Als nächstes folgt das Schildkrötenobjekt. Es ist wieder drei Typen, super hell und dunkel, nicht den
verschiedenen Wert bearbeiten Sie als interessante Form
und Design, die in vielen
3D-Modellierungsprozessen nützlich sein
können. Extra Objekt. Als nächstes wird das Funktionsobjekt erfüllt Umschalt. Klicken Sie auf Mathe-Funktion. Hier werden verschiedene
Begriffe erwähnt. Diese mathematische Funktion wurde verwendet
, um viele Arten
von Formen zu erzeugen , die möglicherweise
schwer von selbst zu modellieren sind. Im Objekt. Es gibt viele weitere
Voreinstellungen, die jede von
ihnen separat erklären. Wir werden viel Zeit verbrauchen. Also auschecken Sie aus. Ein Teil des
im Darstellungsfenster gezeigten Beispiels. Geschenke im zusätzlichen Objekt-Add-on. Am nützlichsten ist,
dass wir zwei Arten von
Kindern im Darstellungsfenster hinzufügen können. Erstens mit einem normalen Gut, mit dem zweiten ist der
vertikale Warp-Gang. Das Untermenü enthält alle
Zahnradterminologie,
die wir verwenden können, um
das erforderliche Design zu ändern. Dies ist der beste Weg, um das
Explizite in unserem
Modellierungsprozess zu verwenden . Rohre in einem zusätzlichen Objekt-Setup-Rohr sind vorhanden, wie
T-förmig gedreht, Y-förmig, kreuzförmig
und Erwachsene. Dies alles ist ein sehr nützliches Objekt bei der Arbeit an Rohrgeometrie. In einem Untermenü mit
sehr praktischem Menü kann
ich einen Pfeifenton
steuern. Audiometrie deutet auf Länge hin. Winkel- und Rauchprüfwert. Diamanten im zusätzlichen Oktett, diese drei Arten von
Diamanten können bearbeitet werden. deutsche Diamond Tweet
erscheint sehr komplex. Es ist also gut,
dieses voreingestellte Objekt zu verwenden und seine Geometrie
über das Steuermenü zu ändern. gestartete Option in
diesem Add-On ist extra. Dies sind kein
erschreckendes zusätzliches Oktett , das dem Ansichtsfenster
hinzugefügt werden kann. Zuerst ist Beam. Es ist wie eine Beschnitt oder ein
Oktett, das für den Bau verwendet wird. Ja, von diesem Menü können
wir seine
Geometrie wie Höhe,
Breite und Dicke in
voreingestellten verschiedenen Arten
von Balken ändern ,
Breite und Dicke in . Tests, D-Profil, C, Typ, Ich tippe und Erwachsene. Als nächstes kommt die eine Fabrik. Es ist eine vorgefertigte hohe
Struktur mit Griechen, die
antiker Architektur gemietet zu sein scheint. Das Steuermenü, verschiedene
Begriffe, erwähnte Werte, die es uns ermöglichen, viele
Faktoren im Zusammenhang mit dem Volumen zu verwalten, z. B. während des Sehens, der
Blockanzahl, der
Dicke und des Mörtels. Auch ein Build-Schritt. Es kann
vollständig dünn von vertikal bis radial gekrümmt sein. Denken Sie also daran, denn
diese Wandfabrik ist
sehr nützlich, um unserer Szene eine schnelle
Struktur hinzuzufügen. Beim Start können ein paar gewöhnliches
Oktett hinzugefügt werden. Legen Sie S, Starts,
Parameterstruktur und Wabennetz fest. Dieses Objekt könnte
bei bestimmten Modellierungsprozessen nützlich sein. Bolt Factory ist ein weiteres
kostenloses Add-On im Mixer , das zum Hinzufügen verschiedener
Arten von Schrauben und Muttern verwendet wird. Es ist sehr nützlich
und einfach zu verwalten. Gehen Sie zu Einstellungen bearbeiten in
Sachbuchsuche Bolt Factory. Klicken Sie darauf, um die Position
im Netz zu aktivieren, fügen Sie ein Menü hinzu. Umschalttaste im Ansichtsfenster. Klicken Sie auf das Netz. Endlich finden Sie
ein ausgewähltes Board. Wenn dann die
Standardbirne zum Ansichtsfenster auf
der linken
Seite des Ansichtsfensters hinzugefügt wird . Zumindest der oben erwähnte industrielle
Standardbegriff besteht aus der gesamten
Terminologie der Schraube, die wir leicht steuern können,
um die Schraube zu modifizieren. Außerdem kann ein ordentliches
Listen-Top-Preset verwendet werden, das verschiedene Arten von
Muttern und Bolzen zeigt. Als nächstes kostenlos, ich mache es
im Mixer nicht das Loop-Tool, um zu
suchen, das Werkzeug in der Peripherie zu suchen
und Schritt Klicken Sie auf aktiv. Sein Speicherort beschrieb, dass das Loop-Tool nur im Bearbeitungsmodus
verwendet wird. Wählen Sie im Ansichtsfenster
die Registerkarte Objekt aus, um in den Bearbeitungsmodus
zu wechseln. Drücken Sie N auf der rechten Seite. Die hier erwähnte Bearbeitung
ist das Loop-Tool-Menü. In Schleife und Schleife
Tool Mini-Option erwähnt, dass noch
Bridge, Kreis, Kurve, abgeflacht und vieles
mehr im Bearbeitungsmodus durch die rechte Maustaste klicken Loop-Werkzeug oben
im Menü erscheint. Von hier aus können wir auch beurteilen. Zuerst in der Schleife,
Werkzeug ist Verschluss, alle wissen die
Funktion des Verstoßes. Lasst uns im Bearbeitungsmodus klatschen,
um nahe beieinander zu arbeiten. Wählen Sie Edge Loop, indem Sie die
Umschalttaste bei beiden Hunden
halten dann mit
der rechten Maustaste und klicken Sie dann mit
der rechten Maustaste und
wählen Es wird eine Verbindungsschleife zwischen den beiden
ausgewählten Teilen erstellt. Thema. Es funktionierte für andere
Objekte wie Hüftkreis. Auch im Untermenü oder
Drehmoment kann dies auch sein. Als nächstes im Loop-Werkzeug ist Kreis. Das wichtigste
und am weitesten verbreitete. Im Bearbeitungsmodus. Hier ist das
Flugzeugnetz mit unterteilt. In ihrer Spitze
wählen Sie die Mitte vier Fünftel aus, die ein Quadrat bilden. Drücken Sie dann Strg plus , um
die Auswahl schrittweise zu erhöhen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie im Schleifenwerkzeug
Kreis aus. Der ausgewählte Teil wird in Kreisgeometrie
umgewandelt. Jetzt können wir es extrudieren, skalieren es wird eingefügt. Auf diese Weise wird es
der schnellste Prozess, um dem Netz
Kreisgeometrie hinzuzufügen. Und wenn Sie die Unterteilung anwenden, können
Sie Ihre Ergebnisse definieren. Probieren wir verschiedene
Objekte an. Derselbe Prozess. Wählen Sie den fünften nach
der quadratischen Form aus. Wenden Sie den Kreis aus dem Schleifenwerkzeug und es ist perfekt eine Kreisgeometrie
geformt. Versuchen wir es mit dem nach innen gerichteten Sweep in derselben Ebene im
Scheitelpunktauswahlmodus. Wählen Sie den Scheitelpunkt aus, der den quadratischen Chip
bildet, wenden Sie
dann den Kreis an,
damit die Automatisierung der
Kreisgeometrie Jetzt können wir
die Kreiskantenschleife
aus der Geometrie extrudieren . Im Luke-Werkzeug. Als nächstes kommt Kuscheln. Es ist der interessanteste Teil. Mit ihr verbessern Sie
Ihre kreativen Fähigkeiten. Mal sehen, wie aktuell
im Loop-Tool funktioniert. Das erste ist hier, das Flugzeug. Ich werde zwei beliebige Scheitelpunkte auswählen
und höchstwahrscheinlich weg. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie
das Auto aus dem Loop-Tool Dies führt dazu, dass der
gekrümmte Teil aus dem
ausgewählten Scheitelpunkt
erstellt wurde. Wieder das gleiche Muster. Aber jetzt ist es mit dem Scheitelpunkt zu sprechen. Ich wähle die drei Scheitelpunkte aus. Erstens, beide Seiten Scheitelpunkt und dann dieser mittlere. Jetzt wende das Auto an. Es ist eine Schuld. Die Kurve wird erstellt, aber im Inneren. Es war der grundlegende Unterschied, wie
man im Scheitelpunktauswahlmodus arbeitet. Lassen Sie uns ein anderes Objekt anprobieren. Hier ist ein zylindrisches
Schiff mit offenem Ende. Von oben. Wählen Sie
zwei Scheitelpunkte aus, bewegen Sie sich nach oben, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wenden Sie Das Ergebnis, dass eine gute Gott-Geometrie geschaffen hat,
die das zylindrische Schiff unterstützt. Wenn Sie nun bemerken,
dass die Kurve allen Seiten nicht glatt genug
ist, hat
es einige scharfe, welche
Lehrbücher an der Ecke? Um es zu beheben, wählen Sie die Schleife aus,
indem Sie Alt und Maus drücken. Linksklick. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
aus, klicken Sie dann der
rechten Maustaste und wählen Sie aus dem
Schleifenwerkzeug die Option, entspannen Sie Bei Schulden wurden alle ausgewählt ,
welcher Test nicht
gleich verteilt ist eine nahezu glatte Schleife
bildet. Dasselbe wird es
mit dem quadratischen Würfel funktionieren. Auch. Probieren Sie den gleichen Vorgang aus
und nehmen Sie das Ergebnis. Als nächstes in der Schleife
, um abgeflacht aufzulisten. Im Ansichtsfenster.
Hier ist die Ebene mit einer Zick-Zack-Mustergeometrie. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alle aus, klicken Sie
mit der rechten Maustaste und wählen Sie
abgeflacht aus dem Schleifenwerkzeug aus. Dies führt dazu, dass das Geometrische
flach oder eine Ebene wird. Diese Option vereinfachte
die Geometrie und macht das Objekt-Flag. Lasst uns ein
anderes Objekt planen. Schlagt Bier vor, wählt
alles aus und wendet es abgeflacht an. Dieses Mal. Speer wird
flach wie ein Kreis. Dasselbe wird es
für den Zylinder funktionieren. Sie können dieses abgeflachte Werkzeug auch verwenden , um die Geometrie zu korrigieren. Dies ist unser vorheriges Beispiel. Wählen Sie die Schleife aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
und wenden Sie sie Dieses Mal erzeugt es ein besseres Ergebnis für
Ihre Beobachtung. Und T Landscape, oder wir können
es ein anderes Werkzeug für Landschaft nennen , das verwendet wird, um
eine prozedurale Landschaft
im Darstellungsfenster zu erzeugen . Landschaft oder ein
Bergland ist eine Schnabelgeometrie, die keine
bestimmte Form oder Größe hat. Um es manuell zu erstellen. Es sind und sehr
zeitaufwändige Aufgaben. Es ist besser, das np
Landscape Add-On kostenlos zu verwenden, das eine
Reihe von Voreinstellungen von
Landschaftsvorgaben bietet , die in unserem Thema
leicht verwendet werden können. In Adam-Sektion. Eine solche Landschaft und aktiv in der Landschaft kann im Objektmodus
beurteilt werden. Von der rechten Seite
des Ansichtsfensters. Registerkarte „Erstellen“ wird erwähnt. Klicken Sie darauf und verkaufen Sie dann IT. Landschaft. In einem View-Port oder Standardlandschaft
wird hinzugefügt, die
berg-ähnliche Struktur erschien. Auf der Lippenseite
des Ansichtsfenster-Untermenüs im Querformat vorhanden. Hier sind alle
kontrollierten Optionen verfügbar, um das Ergebnis neu zu gestalten
oder zu ändern. wahrsten Sinne des Wortes
gibt es eine Reihe von Begriffen , die nicht mit dem
Wert für Sie erklärt
werden können Versuchen Sie Ihre
Fähigkeiten und nehmen Sie das Ergebnis. Wenn Sie faul genug sind, um es zu versuchen, nehmen
Sie die Anzahl der verfügbaren
Landschaftsvorgaben, die einfach aus dem oberen Menü
ausgewählt werden können. Es gibt mehr als 50 Kombinationen
von Querformat oder Etikett. Ich hoffe, ich habe etwas
Gegenüber im Ansichtsfenster hinzugefügt. Wenn Sie mehr
Potenzial dieser Landschaft erforschen möchten, sind Sie unten, gehen Sie eins nach dem anderen durch.
19. Kostenloses Addon Teil 2: Mesh-Tool ist ein weiteres Add-On des
Klägers. Meist benutzt. Und ich mag es sehr. Es hat nur sehr wenige Funktionen, aber sehr effektiv
im Bereich für Erwachsene. Drittens beschreiben das Netzwerkzeug und die
Aktivitätsposition
die Arbeit im Bearbeitungsmodus, der
sich auf der rechten Seite
des Ansichtsfensters befindet. Zweite nach dem
Loop-Tool. Klicke drauf. Sie finden den
vierten Abschnitt. Welches Textwerkzeug? Erstes
Tool und Dienstprogramm. Erstens ist das Scheitelpunkt-Werkzeug. Auch hier
hat das Scheitelpunkt-Werkzeug vier Funktionen. Zuerst ist der Vertex-Jumper. Im View-Port
haben wir einen Rasterplan. Wählen Sie den gesamten Atemzug
aus und
klicken Sie dann im Netzwerkzeug auf Scheitelpunkt einen Jumper. Ergebnisse zeigten, dass in der Geometrie zum Wohnmobilmuster auf
der
linken Seite
ein kleines Untermenü
erreicht wurde, das hier vorhanden ist. Das Einstellen des Abstands oder der Größe eines
Jumpers kann vorgenommen werden. Wenn Sie die Option „Remote“ deaktivieren, können
wir den temporalen
Teil nach oben oder unten verschieben. Sehen wir uns ein praktisches
Beispiel an. Bei SPR. Wählen Sie alles aus und legen Sie eine
Spannungsbrücke an. Nur der Wert, bis
Sie ein festgelegtes Muster erhalten, das uns an einen Golfball erinnert. Mit dem Scheitelpunkt-Temperament I
kann also ein
geometrischer Sektor erzeugt werden. Mehr Beispiel, bitte ankreuzen. Schließlich ist dies die Möglichkeit eines Musters, das mit dem
Scheitelpunkt-Jumper auf der Netzoberfläche
erzeugt werden kann . zweite im Netzwerkzeug ist H2O. Wenn wir es im Netz auswählen und
die ausgewählte
Kante
versetzen möchten , werden Sie getrennt. Als Nächstes wählen Sie alle
aus und wählen Sie Füllen Sie es , es wird
abgerundete Eckschreibtisch
wie Scheitelpunkt Kiesel erhalten . Wählen Sie danach erneut
alle aus und klicken Sie auf Grundriss. Es konvertiert das Netz in
die drahtgebundene Struktur. Aber in einem eher extrudierenden Muster. Im Untermenü
können Sie den Frame
in zwei Typen ändern. gestartete ineinander vernetzte
Tool ist Glaubens-Tool. Wählen Sie alles aus und klicken Sie auf
Fünfter, fügen Sie es ein, füllen Sie es. Es fügt alle
Gesichter mit violettem Wert ein. Indem Sie ein paar
Werte im Untermenü anpassen, erhalten
Sie eine abgerundete Form. Auch. Wir können eine fünfte Insert-Verrundung auch
auf einphasig anwenden. Als nächstes kommt Multi-Extruder. Wählen Sie nach dem Zufallsprinzip einen Glauben und klicken Sie auf Multi X2. Es schließt die ausgewählte
fünfte gleiche Höhe im Untermenü aus, um
den variablen Wert zu erraten, passt
dann zufällig den Extrudierpegel, die Höhe sowie die
Rotation und Skalierung an. Als nächstes teilen Sie sich und verfestigen Sie sich. Wenn ich 1 Fünftel auswähle und auf Teilen
klicke, erstarrt, wird das Ergebnis ausgewählt Fläche entfernt und wird auch erstarrt. Im Untermenü. Ein
Dickenwert kann gesteuert werden und hat
auch die Möglichkeit,
den Remote-Teil beizubehalten und zu löschen. Getter-Objekt, wenn das
kostenlose Add-On in Blender verwendet wurde, um das
ausgewählte Objekt
oder die Oberflächenoptimierung zu streuen . Aktiviere es über das Add-On-Menü. Wir haben ein Flugzeug und ein kleines q, das zum
Streuen oder zum Objekt verwendet wird. Wählen Sie zuerst den Würfel aus, wechseln Sie
dann die Ebene und wählen Sie die Ebene aus. Um das verstreute anzuwenden. Drücken Sie F3 und geben Sie
Scatter-Objekt ein. Klicke drauf. Halten Sie dann den Mauszeiger gedrückt
und bewegen Sie sich oder die Oberfläche. Sie werden sehen, dass
ein Cube-Objekt zufällig
über die Oberfläche
verstreut wird . Drücken Sie die Eingabetaste, um sich anzupassen. Drücken Sie dann auf der rechten Seite N. Im Toolbereich. Eine Streuung, die ich nicht mache, wird
erscheinen. Von hier aus. Sie können die Menge, den
Maßstab und die Zufallsausgabe verwalten . Versuchen wir es noch einmal in einem
anderen Beispiel. Fügen Sie in einem Ansichtsfenster eine Landschaft hinzu. Verwenden des Querformat-Add-ons. Füge ein paar Steine hinzu. Verschiebung halten. Wählen Sie zuerst den
Felsen und dann die Landschaft aus. Drücken Sie dann F3 und wählen Sie ein
verstreutes Objekt aus. Bewegen Sie nun einfach den
Mauszeiger mit der linken Maustaste über
das Querformat und drücken Sie zur Bestätigung die
Eingabetaste . Auf diese Weise kann jedes Objekt über die Oberfläche
verstreut werden. nächsten drei rendern ich nicht, das als
Add-On-Abschnitt bezeichnet wird, setze, unsere Aktivität es. Um das Add-On zu verwenden
, wechseln Sie zur Frontansicht. Wählen Sie das Objekt aus,
drücken Sie die Tastenkombination, Strg, Umschalt plus x. Wenn Sie
nun auf das
am meisten erstellte Rechteck klicken, das
das Hauptobjekt durchschneidet, nennen
wir es möglicherweise Tabellentyp. Funktioniert am besten für eine
vordere Ansicht von oben. Aber wenn Sie nach dem Zufallsprinzip eine Objektposition
festlegen und das Carver-Add-On anwenden,
dann ist es vielleicht seltsam. Durch Drücken der Leertaste wechselt
ein Rechteck
in Kreis oder eine Linie. Dieses Add-On kann manchmal
nützlich sein. Als Nächstes ist im kostenlosen
Add-On das Werkzeug „Ausrichten“. Eines der besten riesigen
Werkzeuge in der 3D-Modellierung. Aktivieren Sie einfach aus dem
Add-On-Bereich. Es befindet sich rechts oben im Ansichtsfenster im Atomabschnitt. Lasst
es uns an einem Beispiel verstehen. Hier ist ein festes Thema. Männer stehen im Flugzeug. Alle von ihnen sind voneinander
entfernt. Wir möchten, dass sie
auf die einzelne gerade Linie ausgerichtet sind. Alles auswählen, N drücken,
öffnen, ausrichten, addieren. an der ersten ausgerichteten Position Drehen Sie sich an der ersten ausgerichteten Position und klicken Sie auf X. Dies führt
dazu, dass alle Männer in einer geraden Linie an der Y-Achse
ausgerichtet werden. Wenn du das willst. Alle Hauptteile sollten
auf die Y-Achse ausgerichtet sein. Klicken Sie auf y. Wenn ich einen der Männer drehe und
verkette , sieht er in Position aus. Jetzt schauen andere gerade und alleinstehende Männer, die
auf die andere Seite schauen. Jetzt wollen wir, dass alle
Männer ihm folgen sollten. Gleiches innerhalb von Angular. Der Intellekt
eins nach dem anderen, Atlantic, wählen Sie unsere
Hauptperson im Werkzeug Ausrichten aus, rotationsorientierter Begriff,
klicken Sie auf diese Achse. Dies führt dazu, dass auch ihr Desktop, der
Betrachtungswinkel der Person wichtig ist. Der letzte, Person, zähme es hat für die Fertigkeit funktioniert. Wenn einer der Objekte skaliert und
auf Skalierung ausgerichtet
ist, hat dies den gleichen
Effekt auf das Objekt.
20. 3D-Modell-Pistole: erste Beispiel ist, dass dieses klug
aussehende tödliche Militär Design
kompliziert aussehen
kann, aber wir werden einfach einen
einfachen Modellierungsprozess verwenden. Und auch mit Hilfe
einiger Add-Ons. Sie beginnen mit der Modellierung eines Oktetts, beobachteten
zuerst das Design
und berechnen dann, wie viele Teile Fertigstellung dieses Objekts
verwendet wurden. Denn im tatsächlichen
Herstellungsprozess
Im Produkt wird separat eingehalten
und dann zusammengebaut. Wenn Sie der gleichen
Technik folgen, wird der Workflow einfach. Zuerst fangen wir
mit diesem Teil an. Es ist zylindrisch
geformt und hat eine abgerundete Form
in dieser Reihenfolge, wir müssen nicht
alle Löcher einzeln hinzufügen. Wir werden einfach den
ersten Teil dann bei einem hinzufügen. Beachten Sie
auch, dass es sich um
ein symmetrisches Objekt handelt. Das bedeutet, dass das Design auf der einen Seite auf der anderen Seite gleich
ist. erste Schritt besteht darin,
den Herzabschnitt
des Zylinders zu löschen . Zweitens. Zweitens, erstellen Sie einen Raum für diese Holds, indem Sie ein
alternatives Alter auswählen, X
drücken und auflösen. Jetzt ist die Unterseite flach. Wählen Sie zwei Phasen aus. Klicken Sie mit dem Schleifenwerkzeug auf, flachen Sie die drei Phasen ab und verwenden Sie das Netzwerkzeug-Add-On,
in dem die Option für das Flächenwerkzeug verwendet wird. Klicken Sie auf Glauben, fügen Sie es ein, füllen Sie es aus. Es wird eine
abgerundete mit Insert erzeugen. Das Untermenü ist nur in der
Ferne, um es runder zu machen. Drücken Sie dann X und
löschen Sie den fünften. Und dann ist die
Grundstruktur, okay, jetzt, nächsten Schritt, wenden wir einen Verfestigungsmodifikator
an, um eine Dicke hinzuzufügen. Wählen Sie dann all
diese inneren Schleife
des gesamten Satzes ein Abschrägbit aus. Fügen Sie im Objektmodus einen Abschrägungsmodifikator hinzu und legen Sie die
Grenzmethode fest, die gewartet wird. Auf diese Weise runden Sie es nur ab. Hold wird verwirrter werden. Um mehr Details hinzuzufügen, fügen Sie einige zusätzliche Kanten hinzu und
am geringsten nach außen. Dann kontrolliere P, wende
dann mirror an
und füge ihn zu fünf Zählungen hinzu. Unser zylindrischer
Teil dieser Pistole, wenn auch wirklich nur geringfügig von beiden
Seiten eines Zylinders
extrudiert. Als nächstes das zweite Objekt
für eine Rückenunterstützung. Es ist sehr einfach zu
modellieren und fügt einfach eine Kreiskurve an einigen
Griffen hinzu, um das Schiff zu töten. Konvertieren Sie dann in Mesh. Drücken Sie im Bearbeitungsmodus
F2, füllen Sie den Teil aus und
extrudieren Sie die ausgewählte
Fläche, um eine Dicke hinzuzufügen. Dann lege das in die
richtige Position. Wählen Sie die Acht aus, fügen Sie das Kieselbit hinzu und wenden Sie den
bivalenten Modifikator an Jetzt niedrigere Unterstützung
eines zylindrischen Objekts. Es ist wieder ein schlichtes Design. Fügen Sie ein Rechteck hinzu Im dritten, 1 Achtel
mit Messerwerkzeug. Ausgewählt 23 zählen. Wählen Sie nun den letzten aus, der nach oben geht. Passen Sie auch die mittlere Kante
an diese Geometrie an. An der Endposition ist
es Kurt-Chip. Und der Bogen wandelt es in Vermissen um, extrudiert es zu einem festen Objekt. Zum Endteil neu positionieren. Wenden Sie dann Boolean an. Wir haben unsere Kurvenform
auf das Hauptobjekt angewendet. Um das Detail anzuwenden, wählen Sie das fünfte aus und
drücken Sie zum Einfügen I. Wählen Sie dann aus dem Menü die Außenkante aus und
erhöhen Sie die Tiefe. Kein zylindrisches
Loch hinzuzufügen. Qb hinzugefügt. Füge einem runden Schiff eine Abschrägung hinzu. Verschmutzung das abgerundete Objekt in der Mitte und
wenden Boolean an. Wisse, dass dieser Teil auch erledigt ist. Jetzt für die kleine Baugruppe, enthält Mutter und Bolzen mit
horizontaler Befestigung. Niedlich hinzugefügt, einfach bearbeiten und
leicht variieren. Dann Beverly Bolt. Verwenden Sie fett Factory
Add-on. Und ein Bolzen. Wählen Sie einen geeigneten
Bolzen aus der Voreinstellung aus. Jetzt um die Position einzurasten. Gehe zum Fangmenü. Aktivieren Sie „Einfügen“. Und aktivieren Sie auch ausgerichtet
auf Rotation, Ziel. Und projizieren Sie im Doodle-Element. Skaliere nach unten, halte, kontrolliere und Mond näher am Ziel. Zweitens fügen Sie einen Würfel für einen horizontalen Anhang hinzu.
Grundform Sie dann den Scheitelpunkt
aus dem Netzwerkzeug Wenden Sie dann den Scheitelpunkt
aus dem Netzwerkzeug an den Scheitelpunkt. Dann erstarren. Und es ist unten fertig. Netto von
olfaktorischer Holding Control am Standort hinzugefügt. Der nächste Tipp an einem Zylinder. Im ersten Teil. Bei einem Geometrie-Tweet. Dieser Teil ist kreisförmig
und hat IV für Lücken. Oder es fügt einen Zylinder hinzu, seine Höhe
reduziert hat. Anwenden erstarren. Fügen Sie dann einen Würfel hinzu, skalieren Sie ihn nach unten und positionieren
Sie ihn auf Objektdurchmesser. Jetzt werden wir uns darauf bewerben. Wählen Sie zuerst den Würfel und legen Sie dann den
Objektursprung auf den 3D-Cursor fest. Klicken Sie auf Modifikator hinzufügen. Klicken Sie auf Objektabsatz und fügen Sie dann im Ansichtsfenster ein
Leerzeichen hinzu. Objekt, störe so
leer und wähle es aus. Eric zählt bis vier. Stellen Sie außerdem den X
-, Y - und Z-Wert auf 0 ein. Wählen Sie dann die leere
und rotierende Z-Achse des Werkzeugs aus. Das Array-Objekt wird
sich über das Objekt rund freuen. Jetzt bewirb dich dabei. Wählen Sie dann beide Objekte aus
und wenden Sie Boolean an. Es ist fertig. Jetzt wissen Sie einfach, dass
Sie es an einen leichten Ort partitionieren. Bis jetzt
gehen wir Schritt für Schritt vor. Das Ergebnis sieht gut aus. Als nächstes ist der Hauptteil der kombiniert, die Baugruppe
verbunden hat. Das allgemeine Design
sieht so aus,
das leicht mit einem Würfel
modelliert werden kann. Der Würfel. Skalieren Sie es
an die Geometrie. Fügen Sie dann ein paar zusätzliche Q hinzu. Einfach es so positionieren , dass es unsere
erforderliche Form oder ein Design erzeugt. Wenden Sie dann
endlich Boolean an, um die Form zu füllen. Wählen Sie die Kanten aus,
steuern Sie B2, Abschrägung. Wiederholen Sie die Bibel war erforderlich. Jetzt ist unsere Form fertig. Jetzt. Wir modellieren den Griff, greifen, wählen die Eckkanten aus, atmen, Schiff, Tee,
um ihn zu trennen. Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie den Scheitelpunkt und extrudieren
Sie ihn, um das Handle-Schiff durchzuführen. F2, fülle das fünfte
und extrudiere es. Für diese Griffabschnittsform. Wählen Sie diese fünfte eingefügte
Shift D zum Duplizieren. Im Bearbeitungsmodus. Nur der Scheitelpunkt. Wählen Sie alles aus. Und Scheitelpunkt abschrägen. Sie dann für das Griffmuster Fügen Sie dann für das Griffmuster einen Rasterplan hinzu. Teilen Sie für den fünften Teil vom
Glaubensabschnitt
und drücken Sie I, um den fünften einzufügen. Jetzt in einem Steuermenü mit
nur dem Offset-Wert. Dann ist das Muster fertig. Bringen Sie das Muster
vor den Griff. Extrudieren Sie dann das abgerundete Profil , das es durch
das Griffmuster führt. Wählen Sie beide Bowl
Tool aus und wählen Sie „Überschneiden“. Nur das Boole-Objekt. Behalten Sie die genaue Dicke bei Fertig. Legen Sie den Griff an
den Griff. Auf dem Start. Der Rest einer Detaillierung bedarf
keiner Erklärung. Ein paar weitere Details sind erforderlich. Philic, die obere Schleife, Shift D zum Kopieren im Bearbeitungsmodus, drücken Sie Geschwindigkeiten und trennen Sie
sie durch lose Teile. Seine Position und Standort
, die der Geometrie entsprechen. Wählen Sie das Extrudieren aus und
versuchen Sie, eine gekrümmte Form zu erstellen. Wählen Sie dann den Scheitelpunkt
und den Scheitelpunkt aus. der Vorderansicht Löschen Sie in der Vorderansicht den Hub-Teil, wählen Sie alle aus und medullary. Extrudieren Sie das n Fünfte. Verfestigen Sie dann das Objekt und
wenden Sie den Spiegelmodifikator an. Zuletzt bei einem Bolzen aus
der Bolzenfabrik. Ich gebe diese
Einstellung nicht an. Wählen Sie nun den Bolzen aus. Halte die Kontrolle über den Stepping
und Munoz, den Standort. Und skaliere das Objekt. Thema. Thema tun auch für den
mittleren Teil. Endlich Burwell,
diese abgerundete Kante. Niedriges Polygon wird gebaut. Trotzdem sieht es
nahezu perfekt aus. Der nächste Teil fügte eine
niedliche Grundform hinzu. Fügen Sie dann unten eine Kantenschleife
hinzu, skalieren Sie sie und wenden Sie eine Abschrägung an. Thema für den oberen Teil. Wählen Sie in der Interloop 1 Achtel und bewegen Sie sich leicht nach innen. Dann für diese zylindrische
geometrische Abdeckung über die Oberfläche, ATC-Kurve, Schiff. Sie dann auf der Registerkarte Geometrie Erhöhen Sie dann auf der Registerkarte Geometrie die runde
Profiltiefe, Tiefe und ihre Position und
berühren Sie die Oberfläche. Und die Kurve für einen
vertikalen Teil, testet Mond in der Nähe der Spitze. Und es ist okay. Jetzt lass es. Den Rest des Details werden wir am Ende
des vollständigen Designs
hinzufügen. Für einen oberen Basisteil
hinzugefügt Qb, Skelett. Methodengeometrie-Position,
ausgewählt zwei Kanten, gesteuert P abgeschrägt es. Füge nicht viele
Kanten hinzu. Halte es niedrig. Wählen Sie dann den unteren beiden
Scheitelpunkt aus und schrägen Sie ihn leicht ab. Dann ist die
Triggermontage einfach. Einfach indem Sie einen Würfel hinzufügen, teilen Sie ihn durch Kantenschleifen. Wenden Sie Fase an. Dann
dasselbe für den Auslöser. Sie die Grundform,
die die Schleife in diesem Moment benutzt, wird
Bär essen, wo es erforderlich ist. Dann ist unser zweites Formular, an der richtigen
Position
befindet, fertig. nächste wichtige Teil
der Waffe ist die maximale Breite. Sie können sehen, dass es sich um ein leicht
gebogenes Formmuster handelt. Also erste AD-Kurve. Formen Sie es im Bearbeitungsmodus wie eine passende Geometrie
zu unserem Beispiel. Dann wurde q in der Objekteigenschaft hinzugefügt, aktivieren Sie die Achse, um zu überprüfen, ob
die Z-Achse des Objekts nach
oben
zeigt, und versuchen Sie , eine bestimmte Geometrie im Beispiel
zu erstellen. Wählen Sie durch Hinzufügen von Loop-Cut alternate 5th. Steuerung F. Klicken Sie auf
Extrudieren in Gekritzel Fünfter. Jetzt verwenden wir das Add-On für
Kabelrater. Die Verknüpfung ist Umschalttaste
plus C. Wählen Sie das Objekt aus,
halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie die Kurve aus. Dann Shift plus
Alt plus C. Hier erschien das spätere
Giebel-Add-On. Wählen Sie Kurve
in Mitch-Kabel umwandeln aus. Es fügt unsere
benutzerdefinierte Geometrie sofort dem gekrümmten Pfad und wandelt sie dann in Vermissen um. Skalieren Sie es oder ändern Sie die Größe, damit es passt. Dann arbeiten die kleinen Details und tragen Shade
Smooth und Abschrägung auf. Wenn wir uns den
praktisch diesen Teil ansehen, ist
es ein separater Teil. Dafür müssen wir
den Hohlraum dazwischen erzeugen. Fügen Sie einen Würfel hinzu und in einem Bullenwerkzeug, Theta, einen booleschen
Typ zwei verschiedene. Wählen Sie nun das
Drahtrahmobjekt aus und bearbeiten Sie es im
Bearbeitungsmodus, um das
erforderliche Schiffsbordwerkzeug zu bilden. Wir zeigen den Live-Effekt
auf das mittlere Objekt. Einmal konform angewendet. Kein Leerzeichen zwischen dem
Objekt ist leer. Wir müssen es
in einer doppelten Kopie
desselben Objekts ausfüllen . Stellen Sie sicher, dass Sie
das Objekt auch duplizieren und es so hell halten. Wählen Sie beides aus und wenden Sie Boolean an. Ergebnis ist das Ergebnis
dieses Teils. Werden Sie vorgemacht und holen Sie sich dann das Hauptobjekt
an dieser Stelle
zurück. Auf diese Weise haben wir es geschafft,
die erforderliche Geometrie festzulegen. Atlanta, wählen Sie die
Summe der fünften oben aus dem Loop-Tool aus. Abgeflacht. Jetzt, am kompliziertesten
und auch der leichte Teil des äußeren Teils des
Waffenkampfes sein. Es hat Flossen und Griffe. Es kann leicht
mit der Mitte modelliert werden. Und fangen wir mit einem Flugzeug an. Und skalieren oder mit Eis. Extrudieren Sie einfach die Mathematik das
Beispiel zur Geometrie. Tragen Sie dann etwas Dicke
mit Erstarren auf. Fügen Sie einige Details nach Loop-Cut hinzu. Und der fünfte, extrudiere es. Für dieses Ganze brauchen wir
ein separates Objekt. Fügen Sie einen Zylinder hinzu und geben Sie
ihm die gewünschte Form. Dann an der
richtigen Position platzieren. Wählen Sie beide aus und wenden Sie Boolean an. Es ist fertig. Als nächstes müssen wir es leer messen. Wählen Sie dann das Objekt aus, öffnen Sie den Spiegelmodifikator, das Objekt
versetzen, leer. Klicke drauf. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus alle aus und passen Sie die Position an
das unmittelbare Objekt an. Dann wenden Sie das Messgerät
an, um x zu benötigen. Wählen Sie nun das Objekt aus und wenden Sie einen Modifikator
auf die erforderliche Anzahl hinzufügen an. Danach wird der gleiche Prozess des Emitters in
Abwärtsrichtung durchgeführt. Und schließlich ist es fertig. Eine Sache, die wir vergessen, es gibt auch Halt im Vordergrund. Füge eine Füllung in die drei Schicksale hinzu
und skaliere sie auf Horizontal. Dass es durch das Objekt geht. Und positioniere es. Dann an einem Zweizylinder auftragen und den geeigneten
Wert von entgegengesetztem Wert einstellen. Wenden Sie Bearbeiten an, wählen Sie beide Objekte und wenden Sie Boolean an. Es ist fertig. Nun fügen wir es zu
dieser flachen Portion hinzu. Wählen Sie die Kanten aus. X2, löse es auf. Fügen Sie dann Kantenschleifen hinzu. Wählen Sie alternative
Fünfte aus und extrudieren Sie es. Ein Teil dieser Waffe ist besser. Es ist ein zylindrisches
Formobjekt mit minimalen Details. Ein Teil des Kampfes ist Zell. Gemäß gängigen
Terminologien. Auch hier ist es in einem dreiteiligen Teil. Zuerst ist es nicht fest
von der Schraubenfabrik, kann die Größe ändern und an den Ort
bringen. Dann wird der mittlere an einem Zylinder
angeschlossen. Fügen Sie ein paar Kantenschleifen ein, extrudieren und abschrägen. Letztes Ende von ihm ist die
Schnauze ein zylindrisches
Objekt mit den ovalen Löchern um ihn herum. Fügen Sie einen Zylinder hinzu, löschen Sie
beide fünften. Anwenden, erstarren. Fügen Sie dann einen neuen Schlanker hinzu, geben Sie ihm eine Eigentumsposition in Position, um ihn
um den Zylinder herum zu positionieren. Und wende Boolean an. Dann füge noch mehr Details hinzu, Shade glatt, und es ist fertig. Nächster Teil ist
Vorwärtsassistenz-Baugruppe Es ist ein kreisförmiger
Teil,
der die erwachsene Oberfläche an einem Zylinder überlappt . Drehen Sie es leicht
so, dass Schulden, ein Teil eines Zylinders eine dritte Geometrie
durchläuft. Bilden einer konischen
Form von außen. Wenden Sie dann Boolean an, damit
nur der geschnittene Teil übrig bleibt. Dann schattieren Sie glatt auf
der Platine die Oberfläche. Es sieht gut aus, aber nicht die
perfekten Kanten erscheinen draußen. Wir können dieses Problem beheben,
indem wir diesem Schritt folgen. Wählen Sie den Zylinder aus. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus äußere Kantenschleife aus und
skalieren Sie sie leicht. Fügen Sie dann drei Schleifenschnitt hinzu und
öffnen Sie das gruppierte Scheitelpunktmenü. Hier. Erstellen Sie Scheitelpunktgruppe, nennen Sie sie. Jetzt sieh es dir genau an. Wählen Sie die äußere Schleife aus. Dann schau dir das
Scheitelpunktgruppenmenü an. Hier ist das Gewicht, das eins erwähnt
wird. Klicken Sie dann darauf, um es zuzuweisen. Wählen Sie dann die nächste Schleife aus. Warten Sie auf 0,8 und weisen Sie zu. Wählen Sie eine andere
Schleife aus, 0.6, zuweisen. Wählen Sie dann eine andere Schleife, 0.4, und weisen Sie endlich zu, wählen Sie die Schleife 0.2 aus und weisen Sie zu. Jetzt haben wir erfolgreich
die Scheitelpunktgruppe für
unseren skalierten Teil erstellt . Wählen Sie nun den Zylinder im Objektmodus bei einem Modifikator für
Schrumpffolie aus. Wählen Sie hier Zielobjekt aus. Wählen Sie dann die kürzlich
erstellte Scheitelpunktgruppe aus. Aber sie sind immer noch
entschlossen, nicht sauber zu erscheinen. Es ist sichtbar. Jetzt um es zu reparieren. Datenübertragung hinzugefügt, ich höre
nicht auch Thema, ausgewählte Quelle,
Objekt, Scheitelpunktgruppe. Klicken Sie dann auf Faith Corner. Und wählen Sie aus dem Mapping das
nächste Fünfte aus, gehen Sie in die Politik ein. Beim Mittagessen. Wechseln Sie zum Ansichtsfenster,
Schattierungsmenü. Umriss. Es führt zu einer nahtlosen
Objektkombination, besser
aussieht als zuerst. Auf diese Weise können
Sie mit diesem Tipp das Schattierungsproblem beheben. Machen Sie nun das verbleibende
zylindrische Teil und fügen Sie es in die Baugruppe ein. Jetzt bleiben einige der Details
noch übrig. Mal sehen wir diesen zerschlagenen Gänger. Es ist sehr einfach. Test fügte Qb hinzu, lösche ein
Fünftel, fügte hinzu, verfestigt und rezitiert zu kleine, und platziere dann an der Position, dupliziere es, wende
Shared und Beverly darauf an. Und das war's. Dann zwischen
diesen beiden Teilen wieder löscht die Lücke
zwischen
diesen beiden Teilen wieder
dieser Würfel ein Fünftel, erstarrt und wendet Ballon an. In diesem Feld ist dieser
Teil das Symbol für unser Beispiel, das
im deutschen Baum gezeigt wird. Zuletzt ist der obere Teil, der einfach zu modellieren ist. Es bedarf keiner
detaillierten Erklärung. Folgen Sie einfach den
Schritten und fahren Sie fort. Oben komplett. Dupliziere
dieselbe Baugruppe nach vorne. Schließlich
besteht unser Gewehr mit niedriger Poly-Breite aus Materialien in 3D-Breite. Es ist vielleicht nicht perfekt, aber wenn Sie dem Prozess folgen, können
Sie viel
besser erstellen. allgemeine Schlussfolgerung ist, dass eine ständige Einführung der neuen
Modellierungstechnik Workflow
zu verbessern und das Kreativitätsniveau zu
erforschen. Sie können diese
Modell-Mischdatei
aus dem Ressourcenbereich herunterladen .
21. 3D-Modell Mikrofon: Als nächstes kommt das Kondensatormikrofon. Hier ist ein Bild. Zeigen Sie das Beispiel mit
Bezug darauf. Wir werden mit der 3D-Modellierung beginnen. Das Bild zeigte, dass das Mikrofon eine Kombination verschiedener Teile
ist. Der größte Teil
scheint einfach zu modellieren. Ein weniger typisiertes Objekt , das die gesamte
Baugruppe hält, ist diese Klemme. Es ist eine solche Art von Protektor
, die leicht mit dem Modifikator der
Unterteilungsfläche
gebaut werden kann. Füge einen Würfel hinzu. Töte einfach eine Grundform, indem du ein paar Schleifenschnitte
hinzufügst Wählen Sie dann alle aus und fügen Sie einen Modifikator für
Unterteilungsfläche hinzu. Wert des Darstellungsfensters auf drei. Jetzt beginnt die Arbeit. Nach dem Hinzufügen eines Modifikators denkt
das geometrische Gut. Versuchen Sie dann,
eine Kantenschleife hinzuzufügen und adressiert zu werden, damit Sie Ihre Grundform
beibehalten können. Dann dreht sich der nächste Tipp um
dein Können und deine Übung. Weil die Arbeit an der
Modellierung harter Oberflächen schwierig sein könnte. Einen männlichen Erwachsenen hinzufügen
oder entfernen. Großer Unterschied in seiner Geometrie. Halten Sie einfach den Schleifenschnitt auf ein Minimum. Versuchen Sie, das gewünschte
Ergebnis nahe genug zu erzielen. Eine Sache
, die Sie beibehalten müssen , sollte sich nicht
überschneiden. ist es schwierig,
jeden Schritt für Schritt zu erklären Modellierung
harter Oberflächen ist es schwierig,
jeden Schritt für Schritt zu erklären. Nehmen Sie einfach auf und versuchen Sie es
manuell, sich daran zu gewöhnen. Fügen Sie als Nächstes einen Zylinder hinzu, führen Sie eine Form aus und
wählen Sie dann E2 und Skill aus. Drei Loop-Schnitt hinzugefügt. Sie dann in der Scheitelpunktgruppe Fügen Sie dann in der Scheitelpunktgruppe eine neue Scheitelpunktgruppe geben Sie ihr einen Namen. Wählen Sie die äußere Kantenschleife , die den
Scheitelpunktgruppen durch Wait 1
zugewiesen ist Zweite Kantenschleife,
setzen Sie ein Bit auf 0,8 und weisen Sie dieselbe Scheitelpunktgruppe erneut mit abnehmender Reihenfolge zu. Wählen Sie die dritte Schleife mit 0,6 aus. Zuweisen. Als Nächstes, nächste
Schleife, 0.4, und zuweisen. nun für eine nahtlose Verbindung
zwischen zwei Teilen Option Top Object und den Modifikator „
Schrumpffolie“. Wählen Sie hier das Basisobjekt aus und klicken Sie
in der Scheitelpunktgruppe
auf Zuletzt hinzugefügt. Gut. Schattieren Sie auch glatt auf dem Brett. Immer noch nicht fertig. Fügen Sie ein weiteres
Datenübertragungs-Add-On hinzu. Wählen Sie dasselbe Objekt
und dieselbe Scheitelpunktgruppe aus. Klicken Sie auf Faith Corner Daten. Klicken Sie in der Kartierung auf nahes, nächstgelegenes Vertrauen in die Politik. Sie auch im
Schattierungsmenü des Ansichtsfensters auf Gliederung. Passen Sie es dann an, skalieren Sie es Ergebnis. Nahtlose Objektverbindung. Lassen Sie uns die
Klemmbaugruppe abschließen. Fügen Sie einen Bolzen vom Add-On-Typ der
Schraubenfabrik hinzu, um die Länge einer Bedrohung zu
erhöhen. Wählen Sie nun den nach unten verdünnten
Teil aus. Wählen Sie die Schleife aus und extrudieren Sie sie,
um die Shop-Länge zu verlängern. Erstellen Sie dann ein Loch
mit Boolean,
Zylinder, skalieren Sie es und
fügen Sie es in das Ganze ein. Schließlich wurde Speer Union
auf der Seite hinzugefügt und auch reibungslos geteilt. Als nächstes in der Klemmbaugruppe
ist diese kleine Mutter. Es hat einen Faden und eine
Blumenform wie Struktur. Zuerst. Erstellen Sie zuerst eine
Bohrung mit einem booleschen Wert. Fügen Sie dann einen Bolzen
aus dem Add-On hinzu und reduzieren Sie den oberen Teil
, damit er vollständig
eliminiert wird. Sie dann aus der zusätzlichen Kurve Fügen Sie dann aus der zusätzlichen Kurve eine Blütenformkurve hinzu. hier folgendermaßen vor
, um die perfekte Form zu erhalten. dann im Objektmodus Konvertieren Sie es dann im Objektmodus in „Verpassen
“, wählen Sie alles aus und extrudieren Sie
es in die Tiefe. Dann Shade Smooth und verschiebe es
zur richtigen Standorteigenschaft. Nun, der obere Teil
des GLAM, seine Geometrie ist eine einfache Ebene weist eine gewisse Variation in den Kanten auf. Auch mit Mutter- und
Bolzenbefestigung. Letzte zylindrische
Portion bei Wasser. Fügen Sie einen Zylinder hinzu und erklären Sie
nur das schlichte Visier, und fangen Sie dann an,
die Kanten zu flügeln, um
die passende Geometrie
wie im Beispiel gezeigt zu erhalten . Auch durch Auswahl von Scheitelpunkt können
wir ihn genau gestalten. Fügen Sie die Kanten bei Bedarf hinzu
und den richtigen Biegeabschnitt. Nach Abschluss der Grundform. Wenden Sie den Modifikator
für die Dicke an. Dann seien Sie gut die
Eckkanten je nach Design. Fügen Sie als Nächstes eine Kugel zu diesem Tabellentyp von
der Voreinstellung hinzu. Erhöhen Sie den Längenbetrieb, erhöhen Sie den Schock Clint, so dass er
den erforderlichen
Verbindungsbereich, die Position und den Maßstab abdeckt . Dann positioniere es. die kleine Lücke in der Geometrie diese Feder
zu befestigen. Wir werden von Boolean erstellen. Fügen Sie also einen Würfel im Bearbeitungsmodus hinzu, Form eines Schnitts. Wenden Sie dann boolesche Unterschiede an. Wählen Sie nun die Ebene aus, duplizieren Sie es und messen Sie sie
zur gegenüberliegenden Stelle. Fügen Sie schließlich das Netz hinzu und positionieren Sie es an beiden Bolzen. Um die Versammlung abzuschließen. Wählen Sie zuerst die Ebene und fett aus, dann steuern Sie J, um zu verbinden. Wählen Sie bei Large die
obere Baugruppe aus, skalieren sie
oder ändern Sie die Größe, um sie
tangential zueinander anzupassen
, damit die Kanten nicht
angezeigt werden und Control J zum Verbinden. Auf diese Weise wurde dieser vollständige Satz von unten erstellt. nächste Teil ist der Griff. Es ist nichts anderes als
ein vertikaler Würfel , der
parallel zueinander platziert ist. Dann ist der wichtige
Teil die Feder, die wir
mit dem Schraubenmodifikator erstellen können. Fügen Sie zuerst einen Kreis hinzu. Halten Sie sich einfach etwas
vom 3D-Cursor fern. Dann wähle es aus und füge
Schraube hinzu. Was feuert man? Es funktioniert nicht. Fügen wir ein Leeres hinzu,
skalieren Sie es ab. Modifikator, Achse,
Objektregister, wählen Sie Leer aus. Jetzt ist es wie eine Feder erschienen. Erhöhen Sie dann den
Iterationswert, dazu
beiträgt, die
Länge einer Federverlängerung zu erhöhen. Nachdem Sie eine geeignete Länge eingestellt haben, positionieren Sie sie an der Position. Jetzt müssen wir
die Federklemmbaugruppe
für diese Kreiskurve verbinden . Passende Profiltiefe nach unten. Wandeln Sie dann die Feder in Netz um. Konvertieren Sie auch die
Kreiskurve in Netz. Dann bis es ein Teil
des Kreis-Objets ist. Wählen Sie im Frühjahr auch
Edge Loop drücken Sie Control plus, um die Auswahl einzuschließen
und einen Teil zu löschen. Passen Sie nun die Geometrie an. Stellen Sie fest, dass sich beide Objekte miteinander
überlappen. Und wenn Sie beide
übereinstimmende Übereinstimmung auswählen, wenden Sie Union an. Auf diese Weise wird
Verbindungsabschnitt hergestellt. Wiederholen Sie nun den gleichen Vorgang für die Oberseite und duplizieren Sie die
Feder auf die andere Seite. Benutze schließlich den Zylinder. Machen Sie einen scharfen Halt zwischen
zwei parallelen Griff. Jetzt ist der verbindende
Teil für einen Griff
einfach, indem Sie einfach
Ebene hinzufügen und
einige Kanten anpassen. Du bekommst ein Design. Dann erstarren Sie für die Dicke und die abgeschrägten Kanten, wo die Leise einfach
denselben parallelen Griff
von unten nach oben kopieren von unten nach oben dann
horizontal geneigt platzieren. Dann das Gleiche an einer
Schraube und Mutter aus der Kugelfabrik und platzieren Sie an
diesem Tag den richtigen Ort. nun für die Federverbindung denselben Shop, Kopieren Sie nun für die Federverbindung denselben Shop, der
zuvor verwendet wurde, der oben am Griff
platziert wurde. Wald-Frühling. Wir werden nicht dieselbe
Feder kopieren, da sich
in der Feder für
diese Feder in
Spannungs- und Laufflächengeometrie mit Leere
- und Schraubenmodifikator befindet für
diese Feder in
Spannungs- und Laufflächengeometrie . Platziere diesen Ort. Sieh dir die
Schraube oder das Feuer an. Zwei wichtige Optionen,
Schrauben und Iteration. Iterationswert
erhöht die Länge. Der Schraubenwert wird
die Feder mit Aufmerksamkeit dehnen. also beide Gegenteil süchtig machen, werden
wir die besten
Ergebnisse für unser Modell auswählen. Nach der Bestätigung duplizieren Sie
es einfach auf die gegenüberliegende Seite. Dieser Teil ist der Nope, zu eng der Griff. Einfach zu modellieren,
passen Sie nur die wenigen Kanten an. Du bekommst ein Design. Tragen Sie auch die Fase auf die erforderlichen
Kanten auf und schattieren Sie glatt. Dreieckige
Verbindungsbaugruppe für den Griff. Es hat genau wie der
zuvor zu Abschnitt eine einfache Ebene geschaffen. Nur der Scheitelpunkt in Dreieck, verfestigt an Pebble
zwei Kanten, kopieren Sie dann die Mutter und den Bolzen und befinden sich
an allen drei Punkten. Als nächstes folgt dieser Teil, der die Mike-Hauptversammlung
unterstützt. So scharf ist es immer noch in vier Teile
geteilt. Für ein bisschen Unterstützung am Zylinder
eingekauft. Im Bearbeitungsmodus. Wählen Sie für den vertikalen Fünften. Setzen Sie sich an das abgeflachte Werkzeug
vom Loop-Werkzeug. Fügen Sie eine Schleife hinzu, schneiden Sie
am Ende am Brett. Wählen Sie dann die alternative
Phase aus und extrudieren Sie sie. Schrägen Sie dann die Kanten des extrudierten
Teils mit Control B Wählen Sie
danach
die vertikale Phase aus
und löschen Sie sie, um eine Lücke zu bilden. Dann positioniere es, um eine Familie zu
unterstützen. Danach
kaufte das Drehen an einem Zylinder ein. Oben geschnittener Schleifenschnitt
und unten klein. Wählen Sie dann das Gesicht aus. Control F. Klicken Sie auf
Glauben extrudieren allein, normal. Schatten Glatt. Für einen
Griffabschnitt. Zylinder Wählen Sie Unterkantenschleife aus. Skaliere es leicht. Dann die Gesichtskantenschleife. Gehe zum Menü „Auswählen“. Klicken Sie auf Checker B, wählen Sie. Dann Control F. Klicken Sie auf X2, zeigen Sie normal nach. Schräg es ab. Wählen Sie die obere Fläche aus und
extrudieren Sie nach oben. Fügen Sie dann einen Würfel hinzu, bitte in der Mitte und wenden Sie
Boolean an, um eine Lücke zu erstellen. Dieser Teil auch
wie strafft es? Nein. Fügen Sie einen Zylinder hinzu und
wählen Sie drei Fünftel aus. Stellen Sie es als abgeflacht ein, extrudieren Sie es. Gleiches gilt für die gegenüberliegende Seite. Tragen Sie Beverly auch auf die
Kanten auf und schattieren Sie glatt. Nächster Schritt für ihn,
Mike ältere Versammlung. Fügen Sie einen Würfel hinzu und skalieren Sie ihn so
, dass er in die Lücke passt. Schleife, schneide und extrudiere es. Fügen Sie erneut einen
Loop-Schnitt an der Vorderseite hinzu. Wählen Sie alternative
Fünfte aus und extrudieren Sie es. Endlich alle Kanten abschrägen. Für eine kreisförmige Sache um
das Mikrofon herum, fügte Zylinder hinzu. Skill nach unten und positioniere es am
Standort. Wählen Sie das fünfte aus. Gelöscht und angewendet erstarren. Dann füge einen
Schleifenschnitt in der Mitte hinzu. Wählen Sie es aus, steuern Sie P, um zwei Schleifenentfernung
gleich zu trennen. Wählen Sie beide
Ecke der fünften Schleife aus, extrudieren Sie sie leicht
und wenden Sie eine Rechnung auf die vollständige Objektbaugruppe an. Als nächstes müssen kleine
Unterstützungsobjekte, die einfach zu modellieren sind,
keine Erklärung benötigen. Um es mit einer Ebene zu versehen
und vierteilig zu duplizieren, legen
Sie es dann an das innere
Ende des Rings. Der wichtigste wichtige
Teil ist das Mikrofon. Es ist zylindrisch
mit einem oberen metallischen Netzanteil ausgelegt . Fangen wir an einem Zylinder an skalieren ihn auf das Meeting-Schiff. dann von unten die Wählen Sie dann von unten die Fläche aus und extrudieren Sie sie zweimal. Wählen Sie die Kantenschleife aus und skalieren Sie sie
leicht nach innen. Wählen Sie Loop, Control P aus,
um mit zwei Schleifen abzuschrägen. Wählen Sie die Gesichtsschleife aus und skalieren Sie die Erkenntnis, dass eine Lücke zwischen beiden
erscheint. Wählen Sie beide Kanten aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und markieren Sie sie als scharf. Dann teilte die Schule. Unterseite ist ein metallischer
Kabelstecker, Zylinder und Beverly zum Gruppieren. Dann ist der obere Teil der Grund, warum CDC, das als
offenes Netzmuster besteht, einen Würfel
hinzufügt und auf die Grundform skaliert. Erstellen Sie dann die innere Lücke so
, dass sie in den obigen Teil passt. Durch das Einfügen werden sie angezeigt. Wählen Sie dann den Würfel aus. Bei Unterteilungsfläche Modifikator. Beginnen Sie nun in die Warteschlange zu stellen, indem Sie eine
Kantenschleife hinzufügen und anpassen. Das Ergebnis kann anders sein
, wenn Sie mehr üben. Weil die Arbeit an der Modellierung
harter Oberflächen vielleicht verwirrend ist. Hier
bekommt unser Objekt die gewünschte Form. Ich glaube, das ist es. Okay. Jetzt nach der Konform duplizieren Sie das
Objekt und behalten Sie eine Gesellschaft. Sie dann für das Netzmuster Verwenden Sie dann für das Netzmuster den Modifikator für den Drahtmodell-Modifikator, der das
Netz in den Draht umwandelt. Breite bezieht sich auf die Unterteilung. Da verwenden wir den Oberflächenmodifikator. Hier reicht das aus
, um das Netz zu bilden. Dann Wireframe-Modifikator. Passen Sie den Wert
der Dicke an. Versucht, niedrig zu bleiben, bis Frau mit dem Muster
zufrieden ist. Es ist okay, fertig. Und wenden Sie Modifikator an. Jetzt bringt das Duplikat zurück
, Objekt in die Mitte. Skaliere es klein im Netz. Und nach dem Auftragen von Material sieht
es genau hin. Es ist genau hinschauen. Perfekt. nächste Teil ist diese
vertikale Ebene, die die am Mikrofon
befestigte Bedrohung hält. Fügen Sie einfach eine Ebene hinzu, extrudieren Sie die Kanten
und verfestigen Sie sie. Dann dupliziere es zu vier Zählung und lege
es um das Mikrofon. Entwerfen Sie nun einen umgebenden
Teil des Mikrofons. Zuerst ist der Clip, der früher
die Mike-Familie hielt. Und es ist am kreisförmigen Teil befestigt. Süchtige Kurve. Beim Test. Es handelte sich
um den Scheitelpunkt, der an die Verwendung dieses Schiffstyps C gebunden war. Board, das Ende der Kurve, die in diese
ganze Baugruppe
eingefügt wird. Dann um die Dicke herum
und kopiere denselben Code. Seite für Erwachsene auch. Als nächstes folgt das
Fadenmuster des Drahtes, das so zwischen
diesem Haken gebunden ist , dass es das W-Muster formatiert. Füge ein Auto hinzu,
gib ihm einfach eine V-Form. Diese drei Scheitelpunktpunkte werden
mit den drei Haken verknüpft. Dann verwirrender rundes Profil. Duplizieren Sie das gleiche
auch den verbleibenden
Haken um das Mikrofon herum. Dupliziert auch den Draht mit allen
drei Gewinden
, um unser
Mikrofonmontage-Design zu vervollständigen. Fangen wir damit an, dass der
Kondensator eine Familie hält. Zuerst ist die Klammer. Design ist so. Das Flugzeug. Nur der Editor extrudiert es und macht
es einfach zu gestalten. Bewerben, verfestigen und auf Taub
fässern. Skalieren und
positionieren Sie ihn dann bei Zylinder in einen Winkel. Und wende Boolean an. Jetzt ist hier die Schraubenmutter, die der
zuvor am Boden verwendeten ähnelt. Kopieren Sie es und platzieren Sie es
an diesem Ort. Extrudieren Sie nun für den Kondensator an einem
Kreis die Kanten. Anwenden, erstarren dann drei Fünftel
und Theta als abgeflacht wählen. Gleiches gilt für Schnittstellen. Wählen Sie die äußere flache Fünfte aus, bewegen Sie es leicht nach außen. Dann schrägen Sie dann die erforderlichen
Kanten ab und teilen Sie sie glatt. Für den Kondensator-Nettoanteil. Füge einen Kreis hinzu. Er beschließt, in den Ring zu passen. Drücken Sie dann F3 und suchen Sie die
Rasterfüllung ausgewählt. Es wird ein
Rastermuster Fünftel im Kreis hinzufügen. Wenden Sie auch die Unterteilung auf die bestimmte Zahl an, damit die
Geometrie dicht wird. Wenden Sie dann den Drahtmodellmodifikator und die Dicke auf das Minimum an. nach der Bestätigung Kopieren Sie das Drahtgitter nach der Bestätigung in etwas
Entfernung innerhalb des Rings. Und dann ist dieses Kabel an
Griff und Kondensator angeschlossen. Wir werden verkabelte Rate ein
Add-On verwenden, um ein Kabel zu erstellen. Verknüpfung zu Kabel, Lese
- oder Add-On wird plus
Alt plus C ausgeliefert . Klicken Sie
, um Kabel zu erstellen. Wählen Sie dann Zwei-Punkt aus. Curve, wird hinzugefügt. Stellen Sie keine
Dicke oder Runde ein. Fügen Sie dann einen Zylinder hinzu und skalieren Sie ihn auf eine kleine Größe. Extrudieren Sie die dritte zwei Phasen q. Wählen Sie
dann Kurve, Shift. Wählen Sie ein Objekt aus. Lassen Sie uns noch einmal plus
c versenden . Klicken Sie nun auf Netz
in Kabel umwandeln. Dieses Ergebnis wird
durch das ausgewählte Objekt verschoben, das der Kurve folgt. Auf diese Weise erhalten wir ein schönes Griffmusterkabel oder
den Kondensator und Griff. Nichtsdestotrotz ist das USB-Kabel. Usb angeschlossen, es ist
sehr einfach zu entwerfen, daher werde ich die Schritte nicht erklären. Folge einfach der Sequenz. Das letzte Objekt in
dieser Mikrofonbaugruppe ist das
Kabel, das zwischen
diesen beiden mitgelieferten USB-Anschlüssen plus Alt plus C verbunden ist, um das
Kabel zu öffnen, Add-on zurückgeben. Klicken Sie auf Kabel erstellen. Wählen Sie zwei Punkte aus. Zuerst Mike. Und das können sie, USB-Anschluss. Kurve wird
zwischen zwei Punkten erstellt. Jetzt passen wir die Position des
Verbindungspunktes an. Wählen Sie das Kabel aus,
Schiff plus Alt plus C. Offen verkabelt. Später klicke
ich nicht auf Kabel bearbeiten, um
den Verbindungspunkt zu verschieben. D. Bewegen Sie den Cursor bis zum Ende
0 p. Wählen Sie den Endpunkt aus. Ziehen Sie nun den
Mauszeiger über die Oberfläche. Es
rastet automatisch an den Standort ein. Gleiche gilt für das andere Ende. Auch. Nach dem Anschließen des Kabels Im Down-Profil wird Gibbon
erfolgreich essen können hinzugefügt, aber es sieht
praktisch nicht perfekt aus. Bei der Simulation aus dem
Kabelrater-Add-On. Wählen Sie die
Kabelverschiebung aus. Mal sehen. Klicken Sie auf Kabel simulieren. Es erscheint ein kleines Fenster, das die Länge auf einen beliebigen Wert
festlegt und einen
benutzerdefinierten Rahmen verwendet, um den niedrigen Wert
beizubehalten und zu drücken. Okay. Jetzt folgt es der
Schwerkraft-Methode einen Blick, erscheint dem Kabel. Nehmen Sie bei Bedarf auch eine
Korrektur vor. Auf diese Weise. Schließlich
haben wir geholfen, das vollständige Setup von Mike zu erstellen. Dies sind einige der
Ausgaben nach dem Rendern. Ich hoffe, du wirst es üben und besser
machen als dieses Beispiel. Es wurde auch eine
Mischung für dieses Beispiel bereitgestellt, die
aus dem Ressourcenbereich heruntergeladen werden kann.
22. 3D-Model-Drohne: Brown in dieser modernen Ära ist das beliebte
Gadget der Welt das vom Profi verwendet und auch als Dollar behandelt wird. Heute werden wir versuchen, eine
solche Drohne in Blender zu entwerfen. Hier ist ein Beispiel,
das die vollständige Komponente der Pflaume zeigt. Fangen wir mit der
oberen Abdeckung der Drohne an. Design aus der Draufsicht
sieht ungefähr so aus. Fügen Sie zuerst einen Würfel hinzu, skalieren Sie ihn auf Rechteck und
halten Sie die Dicke zu niedrig. Im Bearbeitungsmodus bei einem Schleifenschnitt. Passen Sie dann die Bearbeitungseinstellungen , die die grundlegende Geometrie sind, mit der Draufsicht
übereinstimmen. Nach dem Bestätigen. Legen Sie nun einen Modifikator für
Unterteilungsfläche fest. Der erste Tipp besteht darin,
Kantenschleife und Control P hinzuzufügen um sie
am meisten abzuschrägen und zu rollen , so dass sie sich
in zwei Teile teilen. Am meisten so, dass Bearbeitungen den
oberen Kantenschleifen näher
kommen,
die wie
ein den
oberen Kantenschleifen näher
kommen,
die scharfer Bleistiftgärtner aussehen werden. Immer wenn wir den
Unterteilungsmodifikator auf ein Objekt anwenden, wird die tatsächliche Form verkleinert. Um es wieder in Form zu bringen. Das Hinzufügen eines Loop-Schnitts
und Abschrägung von Kanten
in zwei Teile führt zwei Teile führt dazu, dass das Objekt
wieder zum Schiff zurückkehrt. Dann können wir weitere
Anpassungen vornehmen. Das Gleiche hier. in unserem Drohnenmodell, Versuchen Sie in unserem Drohnenmodell, sein ursprüngliches
Design zu gewinnen, indem Sie Schleifen hinzufügen. Nach seiner Grundform erscheint. Bewegen wir diesen hinteren
Teil etwas nach oben. Jetzt stimmt unser Design fast mit
dem Beispiel überein, das wir für ein Design
genommen haben. Schließlich adressieren Sie
einige weitere Kanten, um den scharfen Pivot-Effekt zu erzielen und ihn zu
skalieren, um
die Dicke zu verringern. Wir sind mit unserem ersten Teil fertig. Wann immer wir ein Bild
als Beispiel zum Modellieren nehmen, haben wir
manchmal nicht genug Details in einem solchen Zustand
zu entwerfen. Phantasie und
Zeichnen sind notwendig. Jetzt ist der nächste Teil der untere Teil für eine
Batterie und andere ethnische Zugehörigkeit. Diese Zeichnungen zeigten, dass die Ansicht von unten durch Hinzufügen eines Cubes
so aussehen könnte. Versuchen wir,
dieselbe Prozessskala anzupassen , um das Dimensionsverhältnis
anzupassen. Durch Hinzufügen von Kantenschleifen und
Anpassung der QS, Grundform. Sobald es in die Nähe des perfekten Modifikators für
die
Anzeigenunterteilung geschaut wurde. Auch hier wird es geschleift und kantet es
, um die ursprüngliche Form beizubehalten. Danach entwerfen Sie, wenn Sie
den erforderlichen Glauben
und die Bearbeitungen auswählen . Wie in einem Beispiel gezeigt. Die Arbeit an der Modellierung harter Oberflächen
ist schwer zu erklären. Du musst das Live ausprobieren
, wer daran übt. Sobald das Design vollständig aussieht, stoppen
Sie die verbleibenden
Löcher und Lücken des Teils. Es ist der
Akkustandortteil. Fügen Sie dazu eine Würfelform , die die Batterie bilden, oder
eine T-förmige ähnliche Struktur. Wählen Sie dann die Kanten und schrägen Sie sie leicht ab,
um einen glatten Effekt zu erzielen. Wählen Sie das Objekt aus. Dann gleitet das Bowl Tool aus. Jetzt wird es nur
noch dieser Teil leicht nach außen bewegen. Und dann jetzt für die Lüfterbaugruppe
Verbindungsspalt auf beiden Seiten. Verwenden Sie einen Würfel, skalieren Sie
ihn auf Rechteck stellen
Sie dann mehr Details
und abgeschrägte Kanten bereit. Dupliziere es und spiegele
es auf andere Seite. Auch. Wählen Sie beide Objekte und wählen Sie die Umschalttaste das
Hauptobjekt aus dem Bullenwerkzeug
aus, wählen Sie die Defensive aus
und wenden Sie Boolean an Im Großen und Ganzen. Flossen Lücke
nach unten. Fügen Sie einen Würfel hinzu, legen Sie ein Rechteck fest, schrägen Sie
die Kanten zur Arbeitsplatte sechs ab, wählen Sie Alle aus und wenden Sie Boolean an. Mit dem einfachen Schritt
unser zweites Objekt einer Drohne, unser zweites Objekt einer Drohne die im Hauptkörper
erstellt wurde. Die letzte Portion ist fast fertig. vordere Bereich
scheint jedoch kompliziert zu sein. Denn mit dem Bildbeispiel bekommen
wir das
eigentliche Design nicht richtig. Versuchen wir also zu
zeichnen und dann zu entwerfen. Ich hoffe, dieses
Frontansicht-Liniendiagramm erstellt. Aber vorausgesetzt, wir werden
anfangen, Haltung zu schaffen. Skaliere es auf Rechteck. Hinzufügen einer Loop-Schnitt-Geometrie
zum oberen Teil. Nach der Bestätigung der Form. Wenden Sie den Modifikator Unterteilung an Versuchen Sie, die Grundform wiederzuerlangen. Wie im Bild gezeigt. Dieser Bereich ist für das Licht gedacht
, das etwas nach unten liegt. Es schleift und wählt es aus
und bewegt sich nach unten. Ja, das Arbeiten auf harter
Oberfläche mag schwierig sein, aber sobald Sie sich daran gewöhnt
haben, ist es einfach zu handhaben. Schaffen Sie jetzt eine Lücke für ein Licht. Machen Sie es sechseckige Form zu würfeln, dann fügen Sie es zwei
Hauptobjekte auf der Seite ein. Und wende Boolean an. Jetzt zur Netzform vorne. Wechseln Sie vom zusätzlichen
Objekt-Add-On und klicken Sie auf Extra. Hier finden Sie
Wabengeometrie. Ausgewählt. Diese Form
Wabenstruktur wird als
Netz für unser Objekt verwendet. Untermenü passt seinen Durchmesser
und seine Länge oder Breite an. dann im Lesemodus Extrudieren Sie es dann im Lesemodus so, dass es in das Hauptobjekt
eingefügt werden kann . Wählen Sie dann beide
aus dem Bowl Tool aus und klicken Sie auf Slice. Es resultiert. Bienenwabengeometrie wird
perfekt ausgerichtet und auf
das Hauptobjekt geschnitten , bewegt sich
leicht nach außen. Und es ist fertig. Jetzt für den unteren
Teil ist es einfach. Fügen Sie einfach eine Würfelform hinzu und
wenden Sie den Unterteilungsmodifikator an. Nun, für die Kamera-Baugruppe,
vergessen wir , müssen wir
zuerst einige Details
hinzufügen, diese solide Ebene
erstellen, dann duplizieren
und beides auswählen. Aus dem Bowl Tool. Klicken Sie auf Slice und bewegen Sie
es leicht nach außen. Was ich auch
noch einige Details bin , die
mit dem booleschen Werkzeug erstellt werden. Es braucht keine Erklärung. Für eine Kamera zuerst AT Unterstützung, Objekte,
auf beiden Seiten duplizieren. Fügen Sie dann eine Warteschlange mit dem Modifikator
Unterteilung hinzu. Wir können ein
solides Kameramodul erstellen. Dann für die Linse an einem Speer
und spielen Sättigungszentrum. Als nächstes ist der Hauptteil des Tones
die
Lüfterblatt-Baugruppe. Aus dem Beispiel,
unter der Annahme einiger Details, hoffe
ich, dass ich ein Liniendiagramm erstellt habe. es beobachten, werden wir
anfangen, es zu schaffen. erste Tipp ist, Ihnen
die Grundform zu geben, wie durch
Kantenschleife
und Abschrägen der Ecke dargestellt . Es ist geformt, wird generiert. nun für das Motorteil Fügen Sie nun für das Motorteil
Staub einen Zylinder hinzu, setzen Sie es in das Handout ein und
extrudieren Sie die fünfte Skala
nach unten, extrudieren Sie die fünfte Skala um die
motorähnliche Geometrie zu vergolden. Sie dann für den Lüfterhalter Erstellen Sie dann für den Lüfterhalter eine Rechteckform
und eine abgeschrägte Ecke. Dupliziere etwas nach oben. nun für das Lüfterblatt Fügen Sie nun für das Lüfterblatt eine Ebene hinzu und skalieren Sie sie
auf die Rechteckform. Und durch a2 und kleine Anpassung leicht
die Grundform geschaffen. Wählen Sie nun den älteren
Scheitelpunkt aus dem Scheitelpunktwerkzeug aus, schrägen Sie den Scheitelpunkt später eine
schöne glatte Form ab. Anwenden von fünf süßen
kleinen Stärken. Nach der Bestätigung duplizieren Sie das
Blade auf die gegenüberliegende Seite. Wir haben einige Details eingeführt, wie Löcher und andere mit
bereits selbsterklärenden. Du kannst es selbst machen
und anwenden. Sie können sogar eigene
Fantasie hinzufügen, um ein Detail hinzuzufügen. Um die zusätzliche Tiefe
in die Modellierung zu bringen. Nachdem alle Arbeiten abgeschlossen sind, kopieren Sie den Lüfter, kopieren Sie den Lüfter, vollständige Montage, duplizieren Sie
ihn und suchen Sie dann alle
drei verbleibenden Punkte. Auf diese Weise haben wir
das langsame Polytropon-Modell
anhand eines Bildbeispiels erstellt . Ja, es ist vielleicht nicht
perfekt, weil es auch
für mich und den Schüler Übungsstunde dauert. Ich hoffe, du wirst es ausprobieren und
eine viel bessere Leistung erzielen. Wir sehen uns also in der nächsten
Vorlesung mit einem anderen Beispiel.