Blender mit der Zwangsfunktion | SUNNY K. | Skillshare

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Blender mit der Zwangsfunktion

teacher avatar SUNNY K., Blender 3D animation

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung zur Beschränkung im Mixer

      2:21

    • 2.

      Standort kopieren

      5:19

    • 3.

      Location kopieren

      2:19

    • 4.

      Beispiel 2

      1:33

    • 5.

      Kopieren der Rotation

      5:08

    • 6.

      Beispiel

      2:31

    • 7.

      Copy

      2:12

    • 8.

      Ort einschränken

      5:58

    • 9.

      Entfernung der Grenze

      2:42

    • 10.

      Transformation

      5:55

    • 11.

      Beispiel

      3:43

    • 12.

      Klammer zum

      7:01

    • 13.

      Verfolge zu

      1:37

    • 14.

      example mit Zwangslage

      0:53

    • 15.

      BALD KOMMEN...

      0:07

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

108

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Blender mit der Constrain

Class

Willkommen zu erstaunlichen Serie von blender auf der skillshare.com

Der grundlegende animation im Mixer, mit der keyframing wie bewegte Objekte, Drehen oder Skalieren und vieles mehr und alle blender sind mit diesen Begriffen vertraut.

Die Verwendung von Keyframing ist schwierig und manchmal wird es verwirrend. Um den Prozess zu vereinfachen, verwenden wir Zwänge.

Die Constraint befindet sich auf der rechten Seite des Viewport im properties

All diese Einschränkungen, die du auf dem Bildschirm siehst, sind mit einer Kombination aus Schlüsselrahmen sehr nützlich.

Zum Beispiel, wenn wir wollen, sollte ein Objekt seinen Standort ändern und das andere Objekt muss sich gleichzeitig drehen.

Ja, wir können diese Animation erhalten, indem wir die beiden Objekte keyframing Aber durch die Verwendung von Zwängen, können wir es gleichzeitig sehr schnell und einfach tun.

 

Lernziele

In diesem Kurs lernst du die Grundlagen der Anwendung von constraint kennen.

Warum du diesen Kurs nehmen solltest

  • Keyframing und Zwang sind die Grundlagen der Animation, damit jeder blender darüber wissen muss
  • Learning machen den Arbeitsablauf einfach und verbessern das kreative Niveau.
  • Einfache language die dir hilft, einfach und schnell zu lernen.

Für wen dieser Kurs geeignet ist

  • Dieser Kurs richtet sich sowohl an Anfänger, als auch an Fortgeschrittene.
  • Jeder blender um klare und genaue Kenntnisse der blender zu erhalten..

Materialien und Ressourcen

  • Der Benutzer muss mit der grundlegenden Mischung vertraut sein
  • Blender 2.8 und höher.
  • Minimale Kenntnisse der blender

 

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SUNNY K.

Blender 3D animation

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung zur Beschränkung im Mixer: Hallo alle zusammen. Ich heiße Sarah. Willkommen zu der fantastischen Serie von Blender-Anwendungen auf skillshare.com. Der grundlegende Animationsprozess in Blender beginnt mit Keyframing. Genau wie das Verschieben von Objekten , Rotieren oder Skalieren. Die Verwendung eines Keyframes ist schwierig und manchmal auch verwirrend. Um den Prozess zu vereinfachen, verwenden wir Constraint. Einschränkung befindet sich im Ansichtsfenster auf der rechten Seite des Eigenschaftenmenüs. All diese Einschränkungen, die Sie auf dem Bildschirm sehen, sind bei der Kombination des Keyframes sehr nützlich. Beispiel, wenn Sie möchten, dass ein Objekt seine Position von einem Punkt zu einem anderen ändert und gleichzeitig die anderen Objekte rotieren. Ja, wir können das mit dem Keyframe machen, aber mit dieser Einschränkung können wir diese Aufgabe sehr schnell und einfach erledigen. In diesem Kurs werden wir also einige der wichtigen und nützlichen Einschränkungen sehen . Mit einigen Beispielen. Die Klassen sind sehr einfach und sprechen sehr einfach. Die Videos sind sehr kurz und sehr anschaulich erklärt. Sie erhalten auch eine unterstützende Datei zum Herunterladen und Üben. Einschränkungen sind die Grundlage des Fortschritts - und Emissionsprozesses. Jeder Blender-Benutzer muss davon wissen. Ich hoffe, diese kleine intime Geschichte mit Keyframe und Constraint erstellt zu haben. Sie können sich das nach dem Ende dieses Videos ansehen. 2. Standort kopieren: Kaffee-Standort. erste Option in der Objektbeschränkung ist der Speicherort der Kopie. Kopierort ist der grundlegendste und nützlichste Begriff, um die Bedeutung und Funktionsweise der Einschränkungsfunktion zu verstehen . Die Frage kopieren bedeutet jedes Objekt im Viewport, wir können seine Position mit einem anderen Objekt beeinflussen oder steuern. Zum Beispiel, Heimmagneteinfluss, anderes metallisches Objekt, was zu einer Verschiebung in Bezug auf das Magnetfeld führt . Wir können es auch das übergeordnete Objekt nennen oder eine Verbindung zum Objekt herstellen. Lass uns das im Detail sehen. Jetzt haben wir zwei Objekte im Darstellungsfenster. Wählen Sie das Q und im Eigenschaftenbereich oder ein Einschränkungsmenü aus. Wählen Sie hier Standort kopieren aus. Der Ort der Kopie hat eine einfache Oberfläche. Zunächst fragt es das Zielobjekt. Wählen Sie also ein anderes Objekt im Darstellungsfenster aus. Es resultiert ein Würfel, der den neuen Standort erhält , der genau zur ausgewählten Zielposition entspricht. Und das ist der Ort der Kopie. Ein Würfel, der eine neue Position erhält, die exakt zum ausgewählten Zielobjekt passt. Und genau das bewirkt die kopierte Standortbeschränkung. Es wird die Position des Zielobjekts kopiert. Wählen wir nun den Würfel aus und versuchen uns zu bewegen. Aber Sie können sehen, dass wir den Würfel nicht von seiner Position bewegen können , da seine Position diesem Dreiecksobjekt abhängt, das auch unser Zielobjekt ist. Wenn ich nun das Dreieck auswähle und D drücke, um es zu bewegen , können sich sowohl das Dreieck als auch der Würfel miteinander bewegen. So funktioniert der Ort kopieren. Jetzt wollen wir praktisch nicht, dass dieses Objekt so aneinander befestigt ist , dass beide voneinander getrennt werden. Wählen Sie zuerst den Würfel aus. Sehen Sie sich die Positionsbeschränkung für das Kopieren an Klicken Sie hier auf Offset. Jetzt wird der Würfel leicht vom Zielobjekt entfernt platziert . Und es ist auch unabhängig, sich manuell an den gewünschten Ort zu bewegen. Moodle-Objekt zu einem beliebigen Punkt. Wählen Sie dann das Zielobjekt aus und bewegen Sie sich in eine beliebige Richtung. Es zeigt, dass der Würfel auch Position des Zielobjekts folgte. Auf diese Weise wissen wir, wie man die Kopierposition zwischen zwei Objekten, x, verbindet . Wenn x standardmäßig ist, alle drei Achsen, x, y und z, sind alle drei Achsen, x, y und z, aktiviert, was bedeutet, dass das Objekt in allen frei bewegt werden kann Richtung. Und wir können es auch auf eine bestimmte Achse beschränken. Darunter befindet sich das Innere, was bedeutet, dass sich die Position des Hauptobjekts genau gegenüber dem Zielobjekt befindet. Beschränken wir uns auf die X-Achse. Bei beiden nach innen. Ausserdem. Wissen Sie, wenn wir das Objekt in X-Achsenrichtung bewegen, bewegt sich das Objekt in der Arbeit oder in die entgegengesetzte Richtung. Das gleiche, es wird in alle Richtungen funktionieren, freier Moment. letzte Option ist der Einfluss. Einfluss ist standardmäßig auf eins gesetzt. Das heißt, wenn wir das Zielobjekt bewegen , hat das Hauptobjekt genau die gleiche Verschiebung. Aber wenn wir es auf Hop setzen, sind das 0,5. Und dann bewege das Zielobjekt. Sie werden feststellen, dass die Bewegung oder das Zinn an der Position der Mittelpunkt des Zielobjekts ist. Auf diese Weise können wir den Einflusswert von 0 bis eins anpassen . Und dieser Einflusswert wirkt sich auf die Ortsverschiebung des Hauptobjekts aus. 3. Location kopieren: Wir wissen, wie der Kopierort funktioniert. Sehen wir uns einige Beispiele an , die Ihnen helfen werden, einige der grundlegenden Animationsarbeiten zu verstehen. Jetzt haben wir zwei Fahrzeuge im Viewport. Wenn wir das erste grüne Fahrzeug von Punkt a nach B mit einem Keyframe versehen und die Animation abspielen. Es wird sich zwischen diesen beiden Punkten bewegen. Es ist ein sehr einfacher Vorgang, ein Objekt zwischen den beiden Punkten zu bewegen. Jetzt haben wir auch ein zweites rotes Auto. Und ich möchte dieses Auto auch in umgekehrter Richtung in Bezug auf das erste Fahrzeug bewegen . Ja, wir können dieses Fahrzeug mit einem Keyframe versehen, aber wir verwenden den Kopierort. Wählen Sie das rote Auto aus, wenden Sie die Kopierposition an und wählen Sie das Zielobjekt als grüne vertikale Achse und inverser Abschnitt aus. Wählen Sie alle X-, Y- und Z-Achsen aus. Spielen Sie jetzt die Animation ab. Sie können sehen, dass sich beide Fahrzeuge gleichzeitig nach innen bewegen . Der Vorteil der Verwendung von Copy Location besteht darin , dass wir den Einflusswert kontrollieren können. Standardmäßig ist es eins. Also ein rotes Auto und das grüne Auto, Boot fahren mit gleicher Geschwindigkeit und Entfernung. Lassen Sie uns den Einflusswert auf den Hub verringern , das sind 0,5. Und noch einmal, spiele die Animation ab. Jetzt ist das Ergebnis, die Entfernung und Geschwindigkeit des grünen Baikal-Baikals bleiben gleich. Aber die Geschwindigkeit des roten Autos wird langsamer und sie legen die halbe Strecke zurück. Auf diese Weise können Sie den unterschiedlichen Einflusswert und die Position des Objekts ausprobieren den unterschiedlichen Einflusswert und , um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Verwenden Sie den Kopierort. 4. Beispiel 2: Sehen wir uns ein weiteres einfaches Beispiel mit dem Speicherort der Kopie an. Hier im Fenster, das drei Glasscheiben und eine Rutsche hat , die sanft nacheinander herunterfällt, öffnet und schließt Richtung. Lassen Sie uns zunächst die Mechanismen verstehen. Wie diese drei Blöcke mit Rutschen so , dass alle drei an dieselbe Stelle eilten. Wählen Sie zuerst das mittlere Fenster aus und wenden Sie den Kopierort an. dann im Ziel Wählen Sie dann im Ziel das dritte Fenster aus. Jetzt wollen wir nur die Bewegung in der Y-Achse. Wählen Sie also nur Phi aus. Klicken Sie auch auf den Offset und beeinflussen Sie den Wert auf 0,5. Wenn das Hauptobjekt von seiner Position verschoben wird, stellen Sie es einfach wieder an seine ursprüngliche Position ein. Wenn Sie das Zielobjekt nun auf die Y-Achse bewegen, können Sie die sanfte Bewegung zwischen den Fenstern sehen, die die Aktion zum Öffnen und Schließen von Fenstern replizieren. In ähnlicher Weise können Sie dem ersten Fenster im selben Vorgang erneut einen Kopierort hinzufügen . Dann funktioniert dieselbe Bewegung für das andere Seitenfenster. Rutschen. 5. Kopieren der Rotation: Willkommen zum zweiten Thema im Constraint-Menü. Jetzt sehen wir die Rotation der Kopie, die der Kopierposition hier im Viewport zum Objekt Present Amin und dem Zielobjekt ähnelt Viewport zum Objekt . Wählen Sie also das Hauptobjekt aus, fügen Sie dann eine Kopierrotation hinzu, färben Sie dann und wählen Sie das verdickte Objekt an einem Zielobjekt aus. Behalten Sie die Auswahl aller Achsen bei. Wählen Sie dann das Zielobjekt aus und versuchen Sie , es in einer beliebigen Achse zu drehen. Dieselbe Drehung, die Sie am Hauptobjekt sehen können. Und es ist eine einfache Funktion oder die Kopierrotation, um die Zielobjektrotation zu replizieren. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Wir haben zwei kreisförmige, gelbe Häkchen auswählen und die Kopierrotation anwenden. Klicken Sie auf die blauen Ausgrabungen bei Target. Dann rotieren Sie einfach die Zielspitzen. Die Hauptdecks werden die Rotation replizieren. Jetzt kombinieren wir den Kopierort und die Kopierrotation. Wählen Sie erneut den Hauptkopierort von Yellowdig Attic aus. Und wählen Sie das Zielobjekt aus. Geben Sie dann die Position des Zielobjekts mit einem Keyframe in eine andere Entfernung ein. Wenn Sie dann die Animation abspielen, ändern beide Objekte ihre Position. Sie können jedoch keine Drehung am Objekt sehen. Wir werden also auch die Drehung mit einem Keyframe auf das ausgewählte Zielobjekt anwenden. Bei Frame eins. Dann sind die Eigenschaften des geöffneten Objekts *****, Drehung erfolgt auf der Y-Achse. Wenn ich also den Wert der Y-Achse ändere, wirkt sich das Thema auf beide Objekte aus. Jetzt werde ich die Drehung auf der Y-Achse auf Null Grad einstellen. Dann klicke ich auf das Keyframe-Symbol. Dann wurde derselbe Keyframe an einem Frame hinzugefügt, einer auf der Timeline. Bewege nun den Timeline-Cursor auf Frame 10. Und legen Sie in der Objekteigenschaft den Drehwert auf 20 Grad fest und fügen Sie einen Keyframe hinzu. Verschieben Sie die Zeitleiste erneut auf den 20-Frame und stellen Sie die Drehung auf 45 Grad ein. Das Gleiche. Wiederholen Sie den Vorgang bis zum Frame 60. Während du die Animation abspielst. Sowohl die Kopierrotation als auch die kopierte Position funktionieren zusammen. Sie können sogar den Einflusswert anpassen , um ein anderes Ergebnis zu erzielen. Auf diese Weise können wir eine Vielzahl von Kombinationen erstellen , um unterschiedliche gewünschte Ergebnisse zu erzielen. Sehen wir uns ein weiteres interessantes Beispiel mit Copy Rotation an. Im Viewport haben wir zwei Türen, die eine separate Drehung in Bezug auf ihren Ausgangspunkt ermöglichen. Wählen Sie nun die Tür aus und fügen Sie eine Rotationsbeschränkung für die Kopie hinzu. Wählen Sie Tür Nummer zwei als Zielobjekt aus. Es wurde untersucht, dass sich beide Türen gleichzeitig in dieselbe Richtung drehen . Es ist einfach. Lass uns einen anderen Weg versuchen. Wenn Sie sich das Rotationsmenü zum Kopieren genau ansehen. Hier, direkt unter dem Eingang, befindet sich die Mix-Option. Klicke darauf. Standardmäßig ist es auf Ersetzen eingestellt. Änderungen zum Hinzufügen. Zunächst werden Sie kaum eine Veränderung bemerken. Wählen Sie nun die erste Tür, Umschalttaste, wählen Sie die zweite Tür. Drücken Sie dann Strg P und übergeordnetes Objekt. Wenn Sie nun die zweite Tür drehen, können Sie den Drehunterschied zwischen den Türen deutlich erkennen . Auch hier gilt: Wenn Sie den Mischwert von Hinzufügen auf Ersetzen ändern, dreht sich die Tür gerade. In der Funktion hinzufügen. Türdrehung erfolgt im Ansichtstyp. 6. Beispiel: erste Beispiel ist ein einfaches fahrendes Fahrzeug , bei dem sich die Position ändert und sich auch die Räder drehen. Also müssen wir zuerst eines der Räder auswählen und die kopierte Position anwenden. Und wählen Sie auch ein anderes Rad als Zielobjekt aus. Geben Sie dann die Position und die Drehung mit einem Keyframe ein. Indem du I drückst und abspielst. Beide werden in dieselbe Ortsrichtung folgen. Jetzt beim Kopieren zum ersten Rad drehen und auch das gleiche Zielobjekt auswählen. Dann nimm das Ziel mit der Rotationsachse. In meinem Fall dreht es sich um X-Achse in gleichem Abstand zwischen dem Rahmen. Eingestellt, beliebiger Drehgrad. Keyframe, es. Wiederholen Sie den Vorgang bis zur Objektposition. Jetzt, nach dem Abspielen der Animation, können Sie sehen, dass Kopierposition und Rotation gleichzeitig funktionieren. Jetzt einfach den ersten Twill duplizieren und auf der Rückseite platzieren. Jetzt funktionieren alle vier Räder gleich. Dann fügen Sie einfach den oberen Teil der Räder hinzu und die Räder bewegen sich, aber der Oberkörper steht stabil an derselben Stelle. Um das zu beheben, wählen Sie den Oberkörper aus und fügen Sie eine Kopierposition hinzu. Wählen Sie dann das Verdickte aus. Wir fügen das Zielobjekt hinzu. Und jetzt funktioniert alles gut. Wir haben ein einfaches fahrendes Fahrzeug mit rotierendem Rad, das eine Kopierposition und Drehung verwendet. Dies ist etwas verrücktes Rendern, das Sie mithilfe von Kopierposition und Drehung erstellen können . Ja, wir können viel mehr kreativen Output schaffen. Animation ist eine Kombination verschiedener technischer Verfahren. Bleiben Sie also in Verbindung, um die bevorstehenden Kurse zu erkunden. Mehr über limitierte Emissionen. 7. Copy: Kopiert Fertigkeit. Um in das Darstellungsfenster zu gelangen, wählen Sie ICP oder eine Werbetextskala. Wählen Sie dann Q als Zielobjekt aus. Die Funktion ist einfach. Wenn du das Ziel von tip skalierst, wird auch das zweite Objekt getötet. Es funktioniert in allen Achsenrichtungen. Im Menü „Skalierung kopieren ist eine Balkenoption angegeben, die dem Einflusswert ähnlich ist. Tötungskraft von Objekten wirkt sich aus , wenn sie ihren Wert erhöhen oder verringern. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Wie wir das Profil und die Emission von Objekten um 30 erhöhen können . Hier ist die Reihe der Objekte in einer Reihe. Wählen Sie das zweite Objekt aus, fügen Sie hinzu, kopieren Sie den Skill und wählen Sie das erste Objekt als Zielobjekt aus. Richten Sie jetzt unseren 20.5 ein. Der nächste Schritt. Wählen Sie das dritte Objekt aus und fügen Sie eine Kopierfähigkeit hinzu. Wählen Sie erneut das erste Objekt als Ziel aus. Und Leistung auf 0,6. Wählen Sie auf diese Weise alle verschachtelten Objekte und wählen Sie immer das erste Objekt an diesem Ziel aus. Und erhöhe die Leistung um 0,2. dann schließlich Wählen Sie dann schließlich das erste Objekt aus und skalieren Sie es in dieser Achse. Es ergibt sich eine schrittweise Skalierung jedes Objekts. Wir können das erste Objekt mit einem Keyframe versehen, dann wird es reibungslos animiert. Dieses Beispiel zeigte die Kombination aus Kopierposition, Drehung und Skalierung. können Sie eine Vielzahl von Beispielen üben Mit dieser Beschränkungsfunktion können Sie eine Vielzahl von Beispielen üben. 8. Ort einschränken: Deine Frage einschränken ist eine sehr interessante und nützliche Funktion. Immer wenn wir dem Objekt eine Kopierposition hinzufügen, folgt es dem Zielobjekt bis zu einem Endlospunkt. Durch die Verwendung der Grenzposition können wir jedoch die minimale und maximale Ortungsrate definieren. In diesem Beispiel wenden wir das Copula-Cushion auf den Lesewürfel und den blauen Würfel als Zielobjekt an. Wenn Sie nun das Zielobjekt bewegen, dann Q lesen, folgen Sie unbegrenzt dem Zielobjekt. Wählen Sie dann den roten Würfel und eine Grenzposition direkt unter dem Kopierort aus. In der Grenzposition wird die Mindest- und Höchstgrenze unserer Standortkette auf der Y-Achse angegeben. Wählen Sie also auf beiden die Y-Achse aus. Stellen Sie es zunächst auf Null. Also Warteschlange lesen ist das der 3D-Cursor? Wenn Sie nun das Zielobjekt auf der Y-Achse bewegen, blieb das Hauptobjekt an einer Stelle stabil. Geben Sie nun den neuen Wert ein, wobei Minimum bis Maximum auf drei gesetzt ist. Wenn Sie nun das blaue Objekt auf die Y-Achse bewegen, bewegen sich die Hauptobjekte 1-3. Das Zielobjekt kann sich jedoch frei bewegen. Lass uns mindestens 23 und maximal zwei-sechs haben. Das Ergebnis ist ein Objekt, das auf einen Wert von 3,6 beschränkt ist. Auf diese Weise funktioniert die Funktion „ Standort einschränken“. In ähnlicher Weise funktioniert die Grenzwertnotation. In diesem Beispiel gilt die Kopierrotation für dieses Objekt. Außerdem ist die Grenznotation auf eine Z-Achse mit der Grenze von Mindestgrad und Maximum 60 Grad festgelegt Z-Achse mit der Grenze von . Auf diese Weise. Auf diese Weise wird die Rotation des Hauptobjekts begrenzt und das Zielobjekt kann sich frei drehen. In diesem Beispiel haben wir einen Copy-Skill und einen Limit-Skill verwendet . Dies führt zu einer kleinen Animationsausgabe. Im Darstellungsfenster zum Objekt eine rote Farbe, Form und eine zweite grüne Farbe. Ich nehme an, es hat einen grünen Garten. Wählen Sie das rote Objekt am Hauptobjekt aus und fügen Sie eine Kopierfähigkeit Wählen Sie Grün als Zielobjekt aus. Wenn wir nun ein grünes Objekt skalieren, wird der Effekt „ Objektfüllung“ mit derselben Rate bewertet. nun den Limit Skill hinzu und wählen Sie alle X-, Y- und Z-Achsen sowohl auf dem Minimum als auch auf dem Maximum aus. Halten Sie den gesamten Mindestwert auf Null. Als nächstes der Maximalwert. Lassen Sie uns die X-Achse auf sechs setzen. Y2, 12 bis 16. Wenn Sie das Zielobjekt auf der X-Achse skalieren, wird das rote Objekt Wert sechs auf der X-Achse skaliert. In ähnlicher Weise skalieren grüne Objekte auf der Y-Achse, dann begrenzt das rote Objekt es auf sie. Wir werden einen Punktewert angeben. Schließlich wird Keyframe, das grüne Objekt, zur Timeline auf der X- und Y-Achse skaliert. Wenn du dann die Animation abspielst, sieht sie ungefähr so aus. Das bedeutet, dass das grüne Objekt stärker skaliert als das rote Objekt. Das rote Objekt ist jedoch zwischen den in der Grenzskala angegebenen Werten begrenzt . Lautstärke beibehalten, Volumenbeschränkung beibehalten. Es ist der Kopierskala ähnlich, aber auf eine andere Art und Weise. Wir haben einen Würfel im Viewport. Tragen Sie zuerst das Volumen direkt auf und halten Sie es aufrecht. Standardmäßig ist die Y-Achse ausgewählt und die Lautstärke auf 1 m eingestellt. Wenn Sie nun auf der Y-Achse skalieren, verringert sich die Lautstärke allmählich und die Länge nimmt zu. Um es besser zu verstehen, fügen wir einen weiteren Würfel hinzu. Wenden Sie dann Kopien an, skalieren Sie und legen Sie das neu hinzugefügte Qb als Ziel fest. Wählen Sie dann den Zielwürfel aus und skalieren Sie ihn in der Y-Achse. Sie können den Unterschied zwischen der normalen Skala und der Aufrechterhaltung der Lautstärke deutlich erkennen . In Bezug auf die Lautstärke sind wiederum drei Modi angegeben. Streng, einheitlich und einachsig. Also kopiere einfach das Hauptobjekt Oberschenkel. Dann können Sie gleichzeitig die verschiedenen Modi der Aufrechterhaltung der Lautstärke sehen. Dies ist ein einfaches Beispiel, um das Volumen beibehalten zu verwenden, wie ein Themenobjekt durch eine kleine Kappe geht und dann wieder in seine ursprüngliche Form zurückkehrt. 9. Entfernung der Grenze: Begrenzung der Entfernung ist eine der interessanten und nützlichen Einschränkungen. Im Viewport zum Objekt Kugel und Würfel. Ausgewählter Würfel. Fügen Sie dann eine Grenzentfernung und wählen Sie einen Speer am Zielobjekt aus. Wenn Sie nun versuchen, das Hauptobjekt zu bewegen, bewegt es sich nur in der begrenzten Entfernung. Das ist der Wert, der in der Grenzdistanzbeschränkung 2.3 erwähnt wird . Nun wird diese Entfernung vom Mittelpunkt dieses Zielobjekts gezählt . Der Ursprung des Hauptobjekts. Abstand begrenzen, erlauben Sie diesem Objekt, sich nur innerhalb des Durchmessers zu bewegen. Sie können den Entfernungswert manuell anpassen. Ebenfalls. Wenn wir versuchen, das Zielobjekt zu bewegen, folgt auch das Hauptobjekt in der angegebenen Entfernung. Begrenzen Sie nun die Entfernung, mit der drei Typen (Innen-, Außen- und Innenanschluss das Zielobjekt und das Hauptobjekt ausgewählt haben, sich gegenseitig passieren können. Und auch das Hauptobjekt folgt dem Zielobjekt. Außenmodus. Wählt das Hauptobjekt so aus, dass es stabil bleibt und nur reagiert, wenn das Zielobjekt , also seine Oberfläche, und es das Zielobjekt nicht passieren kann. Oberflächenmodus ausgewählt. Das Objekt folgt dem Hauptobjekt, und das Hauptobjekt kann innerhalb des Zielobjekts nicht analysiert werden . Schauen Sie sich nun dieses Beispiel an. Es wurde mit einer Grenzentfernung erstellt, wodurch diese coole Animation zerstört wurde. Es ist einfach, fügen Sie einfach ein paar Warteschlangen zu einem Array hinzu. Wählen Sie dann die zweite Warteschlange bei begrenzter Entfernung und wählen Sie das erste Objekt als Ziel aus. Setze den Editionswert auf drei. Wählen Sie auf ähnliche Weise das dritte Objekt und das zweite Objekt an einem Ziel aus. Und der Entfernungswert sechs. Auf diese Weise wird jede nächste Warteschlange in einer Grenzentfernung angestellt und die Entfernung um drei erhöht. Wählen Sie abschließend das erste Objekt aus. Und wenn du dich bewegst, wird es eine solche Bewegung in allen Würfeln ausführen. 10. Transformation: Bisher haben wir die Position, die Rotation, die Skalierung und andere Arten von Kopien gesehen . Diese Einschränkungen unterliegen gewissen Einschränkungen , z. B. wenn wir möchten Position der Kopie auch die Drehung des Objekts beeinflusst. Zur gleichen Zeit. Es wird nicht funktionieren. Nur von Standort zu Standort und von Maßstab zu Maßstab funktionieren. In ähnlicher Weise. Um die verschiedenen Beschränkungsfunktionen gleichzeitig zu kombinieren. Transformation ist die beste Einschränkung für das Komplizierte und den Mechanismus zwischen den beiden Objekten. Schauen wir uns das Beispiel an. Im Viewport haben wir zwei Objekte, erste und das zweite Würfelobjekt. Jetzt wünschen wir uns, dass, wenn es sich gleichzeitig vorwärts oder rückwärts bewegt , sich auch dreht. Diese Art von Funktion ist mit einer Transformationsbeschränkung möglich. Wählen Sie zuerst das Rad aus. Dann bei Transformationsbeschränkung. Genau wie alle anderen Kirsten hier müssen wir auch dieses Zielobjekt definieren. Wählen Sie also den Würfel als Ziel aus. Transformation schränkt nun ein, wie man funktioniert. Die erste Karte wird von Sekunde zu Sekunde zugeordnet, Map zu Map von referenziert zum Zielobjekt und zugeordnet, sodass sie sich auf das Hauptobjekt bezieht. Zuerst eine Karte, von der aus auf das Zielwürfelobjekt angewendet wird. Dieses Menü enthält alle Funktionen wie Position, Drehung und Skalierungsoption. Jetzt wollen wir, dass sich diese Position auf der X-Achse ändert. Ich setze Minus Phi, Minimum und Maximum zehn, was bedeutet, dass Q seine Position zwischen diesem Wert wechselt. Jetzt die zweite Map, die sie auf das Hauptobjektfeld anwendet. Auch hier steht dieselbe Option für die Transformation zur Verfügung. Ich entscheide mich für Rotation. R wird sich um diese Achse drehen. Stellen Sie also ein Minimum auf Null und Maximum auf 180 Grad ein. Zurück zum Viewport. Wählen Sie den Würfel aus und bewegen Sie sich auf der X-Achse. Der Würfel wechselt seine Position, aber v dreht sich nicht. Schauen Sie sich also die Option Map Two an. Hier auf der Registerkarte „Rotation“. Wir haben der Z-Achse einen Rotationswert gegeben. Aber hier ist noch eine zusätzliche Option. Das ist diese Quellachse. Nochmals, wie X -, Y - und Z-Achse ausgewählt werden sollen, was die Quellachse ist. Im Darstellungsfenster. Die Position des Zielobjekts ändert sich auf der X-Achse. Außerdem benötigen wir, dass sich das Rad auf der Z-Achse drehen muss, wenn sich ein Objekt auf der X-Achse bewegt . X-Achse ist unsere Quelle. In der Quelle, also in der Zip-Quelle, steht X also für select x. Schließlich, wenn Sie das Objekt bewegen, drehen wir es. Eine Sache noch. Auf der Registerkarte Standort haben wir minus Phi, Minimum und Maximum zehn angegeben . Wenn Sie sich diesen Punkt genau ansehen, dreht sich das Objekt nur bis zum Abzug der Dateiposition. Danach wird es aufhören. Noch einmal dasselbe 10-Meter-Objekt, drehe dich. In diesem Bereich funktionieren sowohl Standort als auch Rotation gleichzeitig. Wenn Sie möchten, dass sich das Rad außerhalb dieses Bereichs dreht, dann Annabel, besonders umweltschädlich. Jetzt kann sich das Rad im endlichen Bereich frei um die X-Achse drehen . Dies ist ein weiteres Beispiel dafür, wie Standort, Jane und Rotation bei ihrer Transformation mit derselben Einstellung arbeiten . Versuchen wir, die Quelle des Hauptobjekts zu ändern. Vorher. Wir drehen uns, wenn sich das Objekt auf der X-Achse bewegt. Jetzt ändern wir die Objektposition auf der Z-Achse und versuchen dann , das V im Viewport zu drehen Wählen Sie das Rad im Transformationskostüm aus. Gehen Sie von hier auf der Z-Achse zur Karte, stellen Sie -5.10 ein. Jetzt auf der Z-Achse übernommen. Trotzdem gibt es keinen Moment am Steuer. Weil wir die Quellachse ändern müssen. Schauen Sie sich die Kartenfunktion auf der Registerkarte Rotation an und wechseln Sie zur Z-Achse, da unsere Bewegung auf der Z-Achse unseres Hauptobjekts erfolgt. Wenn sich das Hauptobjekt nun ändert, dreht sich seine Position auf der Z-Achse perfekt. Auf diese Weise können Sie versuchen, Eurozone mit einer anderen Achse zu modifizieren. 11. Beispiel: Sehen wir uns ein einfaches Beispiel zur Verwendung der Transformationsbeschränkung an. Fügen Sie zunächst Mutter und Schraube am Viewport hinzu, die im integrierten Blender-Add-On frei verfügbar sind. Wir wollen eine solche Bewegung , die mutig nach oben und unten geht, und sollten wir nicht gleichzeitig rotieren? Wählen Sie zuerst den Bolzen und den Keyframe, die Positionsänderung und die Bewegung aus. Wählen Sie dann die Mutter aus und fügen Sie eine Transformationsbeschränkung hinzu. Wählen Sie am Zielobjekt die Option Fett aus. Jetzt benötigen wir in der Karte auf der Registerkarte Standort die Position der Z-Achse. Ermitteln Sie zuerst den Mindestwert. Wählen Sie die Schraube aus und bewegen Sie sich nach oben, bis sie die Mutter erreicht. Auf der anderen Seite. der Registerkarte Standort wird minus zehn angezeigt. Geben Sie denselben Wert bei minimalem Tippen ein. Halten Sie den Maximalwert auf Null. Stellen Sie dann die Karte so ein, dass sie bei der Drehung der Zed-Achse funktioniert. Behalten Sie einen beliebigen Drehungsgrad bei. Hab ich nicht. 620 Grad für die schnelle Drehung halten die Quelle auf der roten Achse und fertig. Spielen Sie nun die Animation ab und sie wird wie gewohnt funktionieren. Das nächste gängige und nützliche Beispiel ist Rotation. Dieses Beispiel zeigt die mechanische Tradition des Kalbfleischs, sei es der Ortswechsel. Zuerst haben wir ein verdicktes Rad im Viewport und fügen eine leere Warteschlange hinzu. Wählen Sie dann die Füllung aus und leeren Sie sie. Wenden Sie das Paarobjekt an. Wirklich verschont vom Mt. Wählen Sie das V und wählen Sie bei der Transformationsbeschränkung die leere Röhre am Zielobjekt aus. Das Ziel und die Ehre für die lokale Achse. Karte aus der Option ist die Position des Würfels, die Position auf der Y-Achse. Also Q, jeder Wert zu Minimum und Maximum, der sich auf die Drehung des Feldes bezieht , dreht sich um die X-Achse. Auf der X-Achse. Auf der X-Achse wird der Maximalwert also auf 360 und die Quelle auf die Y-Achse geändert. Das Rad dreht sich mit der Änderung der Position, aber die Drehung wirkt unnatürlich. Dies liegt an einem falschen Ortswert. Wir benötigen den Umfang des Rades für eine Karotte, mechanisch zu Gewebe. Hier ist die Umfangsformel. Hier benötigen wir den Radius des Rades in der Abmessung, dessen Durchmesser angezeigt wird. Das ist 2,4 geteilt durch 2,1. 0,2 ist unser Radius. Geben Sie diesen Wert hier und wir erhalten den Umfang beispielsweise am Punkt um diesen Wert zwei auf der Y-Achse im maximalen TAP einzugeben . Nun endlich, wenn Sie das Leere bewegen, dann dreht sich das Rad in der perfekten Breite. Sobald wir die Drehung am Rad haben, können wir jedes Objekt auf dem Rad paaren, um die gewünschte Animation zu erhalten. Schau. 12. Klammer zum: Bisher haben wir gesehen, dass die Transformation eingeschränkt ist. Im Abschnitt Einschränkungen beginnt das Untermenü Packen im Tracking mit der Klammer. Auch geklemmt ist eine interessante Funktion, die dem folgenden gekrümmten Pfad ähnelt. Für eine Division. In der Animation werden wir sehen , wie einfache Objekte früher der Kurve und der Wüste folgten. Einfache Follow-Path-Animation. Um diese Art von Animation zu erstellen. Fügen Sie einfach ein beliebiges Objekt in der Mitte hinzu. Fügen Sie dann einen Kreis hinzu, skalieren Sie ihn und positionieren Sie ihn neu. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus einen beliebigen Eckpunkt aus, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie auf den Cursor, um ihn auszuwählen. Fügen Sie dann ein beliebiges Objekt hinzu. Es rastet perfekt am Scheitelpunkt des Kreises ein. Wählen Sie abschließend das Objekt aus, Umschalttaste gedrückt und wählen Sie den Kreis aus. Drücken Sie Strg P und klicken Sie auf Follow the Path. Klicken Sie jetzt einfach auf die Leertaste. Das Objekt beginnt , der kreisförmigen Bahn zu folgen. Wir können die Geschwindigkeit steuern und den Wert anhand der aktuellen Eigenschaftspfadanimation mit einem Keyframe versehen. Zweite Methode: Wählen Sie den Würfel aus und wechseln Sie zur Option Objekteigenschaftsbeziehung. Hier, übergeordnetes Objekt. Wählen Sie die Kreiskurve als übergeordnetes Objekt aus. Jetzt sind das Objekt und der Kern übergeordnet, aber wenn Sie die Animation abspielen, funktioniert sie nicht. Wählen Sie also die Kurve aus und gehen Sie zur Kurveneigenschaft Jahr. In der Pfadanimation können wir den Wert und dasselbe mit einem Keyframe versehen. Es wird funktionieren. Nun zurück zum Thema. Klammer Auch geklemmt, befindet sich im Constraint-Menü in Tracking-Leine. Im Darstellungsfenster haben wir eine Bezier-Kurve und einen Würfel. Wählen Sie also den Würfel aus und gehen Sie zum Menü Beschränken bei der Option geklemmt auf. Wählen Sie hier im Ziel diese Kurve aus. Nachdem Sie das Zielobjekt ausgewählt haben, wird es sofort beim Mädchen einrasten. Kein Würfel bewegt sich nicht automatisch , wenn Sie die Leertaste drücken. Wir müssen G drücken und die Maus bewegen. Dann folgt es der Kurve. Im Klemmmenü stehen die X-, Y- und Z-Achsen zur Auswahl. Lassen sie einfach im Automatikmodus. Dann endlich Keyframe, die Position des Würfels vom ersten bis zum letzten Zehntel. Drücken Sie dann die Leertaste , um die Animation abzuspielen. Dann wird es ausnahmslos funktionieren. Wissen Sie, was der Unterschied zwischen der Klammer ist , um die normale Follow-Path-Funktion zu beenden? Hier im Viewport. Beiden Beispielen werden die ersten 20 Sekunden zugewiesen, die mit der Option Followup Path in der Objekteigenschaft erstellt wurden . Und zweitens auch von Clamp. Im Normalfall wird die Bewegung des Funktionsobjekts durch die Änderung der Kurve beeinflusst. Wenn Sie es genau betrachten, können Sie leicht den Unterschied zwischen der Bewegung unseres Objekts erkennen . Und im zweiten Beispiel, an die Funktion geklemmt, bewegt sich das Objekt ohne Unterschied Ebenenbewegung entlang des Pfades in der Einschränkung folgt man dem Pfad. Eine sehr gute Einschränkung, das Objekt zu benutzen und es im Teppich folgen zu lassen. Im Viewport haben wir eine Kurve und den Würfel. Wählen Sie den Würfel aus und folgen Sie der Pfadbeschränkung. Wählen Sie dann die Kurve als Ziel aus. Schauen Sie sich nun das Follow the Path-Menü an. Klicken Sie auf „Pfad animieren und drücken Sie die Leertaste. Es wird entlang der gestartet und ausgestrahlt. Jetzt folgt das Objekt dem globalen Austrittspfad der Kurve. Wenn Sie jedoch auf Kurve folgen klicken, ändert sich ihre Position zur lokalen Achse. Und es passte perfekt zu der gekrümmten Richtung und ihrem Moment. Schau dir diese Vorwärtsachse an. Von hier aus können Sie die nach vorne gerichtete Achse des Objekts in Bezug auf die Kurve x, y ändern des Objekts in Bezug auf die Kurve x, . Wenn Sie auf ein Objekt klicken , wird es perfekt zur Kurvenachse ausgerichtet. An zweiter Stelle steht der Kurvenradius, z. B. im Bearbeitungsmodus, wenn Sie einen der Eckpunkte des Autos auswählen und S drücken , den Kurvenzaun skalieren und dann den Kurvenradius aktivieren. Sie werden feststellen, dass das Objekt auch an einer bestimmten Stelle skaliert wird, an der wir das Skalierungsobjekt angewendet haben. Objektwert bestimmt die Anfangsposition des Objekts auf der Kurve. Ab Weizen beginnt das Objekt zu animieren. Sie können diesen Offsetwert manuell definieren und das Objekt auf der Kurve positionieren. Um mit der Animation zu beginnen. Mit Starts in the fall apart kann man kontrollieren , wie stark das Objekt dem Pfad folgt. Bei dieser Frage fand ich es etwas verwirrend , die Geschwindigkeit anzupassen. Mal sehen, wie Sie vielleicht einen besseren Weg finden, damit umzugehen. Wählen Sie also zuerst das Auto aus und öffnen Sie dann den Graph Editor im neuen Fenster. Sie werden eine Grafik finden. Schau dir einfach die richtige Seite an. Klicken Sie hier auf Modifier. Konzentrieren Sie sich jetzt einfach auf den Koeffizienten mit zwei Werten , der anfänglich Null ist. Wenn Sie diesen Wert ändern, wird das Objekt im Darstellungsfenster angezeigt , das der Kurve folgt. Zweitens ist es der x-Wert. Die Standardeinstellung ist eins, was der Geschwindigkeit des Objekts entspricht. Wenn ich es auf 0,5 setze, wurde die Geschwindigkeit des Objekts auf die Hälfte reduziert. Auf diese Weise können Sie durch Anpassen des X-Werts die Geschwindigkeit des Objekts erhöhen oder verringern. Ich schlage vor, dass Sie diesen Grafikabschnitt üben müssen , da es schwierig sein kann , jedes Detail in diesem Teil zu erklären. 13. Verfolge zu: Um im Viewport zu verhindern, wann Q und der Kegel sind, wollen wir, dass dieser Code nur auf jeden Zugriff auf den Würfel abzielt sind, wollen wir, dass dieser Code , was bedeutet, dass jede Bewegung der Würfelposition oder der Rotationskegel seinem Moment folgen sollte. Dazu verwenden wir den Track, um einzuschränken. Wählen Sie also den Kegel aus, der der Beschränkung hinzugefügt wurde. Klicken Sie auf die Warteschlange als Zielobjekt. Wenn Sie nun versuchen, den Würfel zu bewegen, verfolgt der Kegel seine Position in jede Richtung. Von der Spurachse können Sie ganz einfach die Achse ändern, mit der X, Y und Z nach oben bewegt werden sodass jedes X auf der Oberseite konstant bleibt. Und die anderen beiden werden sich ändern können. Diese Art von Einschränkung ist bei der Kameraverfolgung sehr nützlich. Im Darstellungsfenster habe ich einen Würfel, Bezug auf die Kreiskurve dreht. Fügen Sie eine Kamera in der Mitte hinzu. Wählen Sie die Kamera aus und fügen Sie der Beschränkung eine Spur hinzu. Wählen Sie den Würfel als Ziel aus. Dann zur rechten Achse, die Ausrichtung zum Würfel. Wenn Sie die Animation nun abspielen, die Kamera weiterhin verfolgt die Kamera weiterhin den Moment der Würfelrotation. Das Hinzufügen von Track zu Constraint zur Kamera ist sehr nützlich, um die Kamera mit der freien Hand Dadurch wird der Fokus ständig zu bewegen. Dadurch wird der Fokus ständig auf das Objekt gerichtet. 15. Bald: Ein detaillierter Videokurs folgt in Kürze, wie diese Animation mithilfe von Constraint und Keyframe erstellt wurde. Also bleib in Verbindung.