Transkripte
1. Einführung zur Beschränkung im Mixer: Hallo alle zusammen.
Ich heiße Sarah. Willkommen zu der fantastischen Serie von Blender-Anwendungen
auf skillshare.com. Der grundlegende Animationsprozess in Blender beginnt
mit Keyframing. Genau wie das Verschieben von Objekten
, Rotieren oder Skalieren. Die Verwendung eines Keyframes ist schwierig und manchmal
auch verwirrend. Um den Prozess zu
vereinfachen, verwenden wir Constraint. Einschränkung befindet sich im Ansichtsfenster auf der rechten Seite
des Eigenschaftenmenüs. All diese Einschränkungen, die Sie auf dem Bildschirm
sehen, sind bei der
Kombination des Keyframes
sehr nützlich. Beispiel, wenn Sie möchten, dass ein Objekt seine Position von
einem Punkt zu einem anderen
ändert und gleichzeitig die
anderen Objekte rotieren. Ja, wir können das
mit dem Keyframe machen, aber mit dieser Einschränkung können
wir diese Aufgabe
sehr schnell und einfach erledigen. In diesem Kurs
werden wir also einige
der wichtigen und
nützlichen Einschränkungen sehen . Mit einigen Beispielen. Die Klassen sind sehr einfach
und sprechen sehr einfach. Die Videos sind sehr kurz und sehr anschaulich
erklärt. Sie erhalten auch
eine unterstützende Datei zum Herunterladen und Üben. Einschränkungen sind die Grundlage
des Fortschritts - und
Emissionsprozesses. Jeder Blender-Benutzer
muss davon wissen. Ich hoffe, diese
kleine intime Geschichte
mit Keyframe und Constraint erstellt zu haben. Sie können sich das nach
dem Ende dieses Videos ansehen.
2. Standort kopieren: Kaffee-Standort. erste Option in der
Objektbeschränkung ist der Speicherort der Kopie. Kopierort ist der
grundlegendste und nützlichste Begriff, um die Bedeutung und
Funktionsweise der Einschränkungsfunktion zu verstehen . Die Frage kopieren bedeutet jedes
Objekt im Viewport, wir können seine Position
mit einem anderen Objekt beeinflussen oder steuern. Zum Beispiel,
Heimmagneteinfluss, anderes metallisches Objekt,
was zu einer
Verschiebung in Bezug
auf das Magnetfeld führt . Wir können es auch das
übergeordnete Objekt nennen oder eine Verbindung zum Objekt herstellen. Lass uns das im Detail sehen. Jetzt haben wir zwei
Objekte im Darstellungsfenster. Wählen Sie das Q und
im Eigenschaftenbereich oder ein Einschränkungsmenü aus. Wählen Sie hier Standort kopieren aus. Der Ort der Kopie hat eine
einfache Oberfläche. Zunächst fragt es das
Zielobjekt. Wählen Sie also ein anderes
Objekt im Darstellungsfenster aus. Es resultiert ein Würfel,
der den neuen Standort erhält
, der genau zur
ausgewählten Zielposition entspricht. Und das ist der Ort der Kopie. Ein Würfel, der eine neue Position erhält, die exakt zum
ausgewählten Zielobjekt passt. Und genau das bewirkt die kopierte
Standortbeschränkung. Es wird die Position des
Zielobjekts kopiert. Wählen wir nun den
Würfel aus und versuchen uns zu bewegen. Aber Sie können sehen, dass wir den Würfel nicht von
seiner Position bewegen
können , da
seine Position diesem
Dreiecksobjekt abhängt, das auch unser Zielobjekt ist. Wenn ich nun das
Dreieck auswähle und D drücke, um
es zu bewegen , können sich sowohl
das Dreieck als auch der Würfel
miteinander bewegen. So funktioniert der Ort kopieren. Jetzt
wollen wir praktisch nicht, dass dieses Objekt so
aneinander
befestigt ist , dass beide
voneinander getrennt werden. Wählen Sie zuerst den Würfel aus. Sehen Sie sich die
Positionsbeschränkung für das Kopieren an Klicken Sie hier auf Offset. Jetzt wird der Würfel
leicht
vom Zielobjekt entfernt platziert . Und es ist auch unabhängig, sich manuell an den
gewünschten Ort zu
bewegen. Moodle-Objekt zu einem beliebigen Punkt. Wählen Sie dann das Zielobjekt aus
und bewegen Sie sich in eine beliebige Richtung. Es zeigt, dass der Würfel auch Position des
Zielobjekts
folgte. Auf diese Weise
wissen wir, wie man
die Kopierposition
zwischen zwei Objekten, x, verbindet . Wenn x standardmäßig ist, alle drei Achsen, x, y
und z, sind
alle drei Achsen, x, y
und z, aktiviert,
was bedeutet, dass das Objekt in allen frei
bewegt werden kann Richtung. Und wir können
es auch auf eine bestimmte Achse beschränken. Darunter befindet sich das Innere, was bedeutet, dass sich
die Position des Hauptobjekts genau gegenüber
dem Zielobjekt befindet. Beschränken wir uns auf die X-Achse. Bei beiden nach innen. Ausserdem. Wissen Sie, wenn wir das Objekt
in X-Achsenrichtung bewegen, bewegt sich
das Objekt in der Arbeit oder in die entgegengesetzte Richtung. Das gleiche, es wird in
alle Richtungen funktionieren, freier Moment. letzte Option ist der Einfluss. Einfluss
ist standardmäßig auf eins gesetzt. Das heißt, wenn wir
das Zielobjekt bewegen
, hat das Hauptobjekt genau
die gleiche Verschiebung. Aber wenn wir es auf
Hop setzen, sind das 0,5. Und dann bewege das Zielobjekt. Sie werden feststellen, dass die
Bewegung oder das Zinn an der Position der Mittelpunkt
des Zielobjekts ist. Auf diese Weise können wir den
Einflusswert von
0 bis eins anpassen . Und dieser
Einflusswert wirkt sich auf die Ortsverschiebung
des Hauptobjekts aus.
3. Location kopieren: Wir wissen, wie der
Kopierort funktioniert. Sehen wir uns einige Beispiele an
, die Ihnen helfen werden, einige der
grundlegenden Animationsarbeiten zu verstehen. Jetzt haben wir zwei Fahrzeuge
im Viewport. Wenn wir das erste
grüne Fahrzeug von
Punkt a nach B mit einem Keyframe versehen und die Animation
abspielen. Es wird sich zwischen
diesen beiden Punkten bewegen. Es ist ein sehr einfacher Vorgang, ein Objekt zwischen
den beiden Punkten zu bewegen. Jetzt haben wir auch ein
zweites rotes Auto. Und ich möchte dieses Auto auch in
umgekehrter Richtung in
Bezug auf das erste Fahrzeug
bewegen . Ja, wir können
dieses Fahrzeug mit einem Keyframe
versehen, aber wir verwenden
den Kopierort. Wählen Sie das rote Auto aus, wenden Sie die Kopierposition an und wählen Sie das Zielobjekt
als grüne vertikale Achse und
inverser Abschnitt aus. Wählen Sie alle X-, Y- und Z-Achsen aus. Spielen Sie jetzt die Animation ab. Sie können sehen, dass
sich beide Fahrzeuge
gleichzeitig nach innen bewegen . Der Vorteil der Verwendung von
Copy Location besteht darin , dass wir
den Einflusswert kontrollieren können. Standardmäßig ist es eins. Also ein rotes Auto und das grüne Auto, Boot fahren mit gleicher
Geschwindigkeit und Entfernung. Lassen Sie uns den
Einflusswert
auf den Hub verringern , das sind 0,5. Und noch einmal, spiele die Animation ab. Jetzt ist das Ergebnis, die Entfernung
und Geschwindigkeit des grünen Baikal-Baikals bleiben gleich. Aber die Geschwindigkeit des roten Autos wird langsamer
und sie legen die
halbe Strecke zurück. Auf diese Weise können Sie
den unterschiedlichen
Einflusswert und die
Position des Objekts ausprobieren den unterschiedlichen
Einflusswert und , um
das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Verwenden Sie den Kopierort.
4. Beispiel 2: Sehen wir uns ein weiteres einfaches
Beispiel mit dem Speicherort der Kopie an. Hier im Fenster, das drei Glasscheiben und eine
Rutsche hat , die sanft nacheinander
herunterfällt, öffnet und schließt Richtung. Lassen Sie uns zunächst
die Mechanismen verstehen. Wie diese drei Blöcke
mit Rutschen so , dass alle drei
an dieselbe Stelle eilten. Wählen Sie zuerst das mittlere Fenster aus
und wenden Sie den Kopierort an. dann im Ziel Wählen Sie dann im Ziel das dritte Fenster aus. Jetzt wollen wir nur die
Bewegung in der Y-Achse. Wählen Sie also nur Phi aus. Klicken Sie auch auf den Offset
und beeinflussen Sie den Wert auf 0,5. Wenn das Hauptobjekt von seiner Position
verschoben wird, stellen Sie es einfach wieder an seine
ursprüngliche Position ein. Wenn Sie das
Zielobjekt nun auf die Y-Achse bewegen, können
Sie die sanfte
Bewegung zwischen den Fenstern sehen, die die Aktion zum
Öffnen und Schließen von Fenstern replizieren. In ähnlicher Weise können Sie dem ersten
Fenster im selben Vorgang erneut
einen Kopierort hinzufügen . Dann funktioniert dieselbe Bewegung für das andere Seitenfenster. Rutschen.
5. Kopieren der Rotation: Willkommen zum zweiten Thema
im Constraint-Menü. Jetzt sehen wir
die Rotation der Kopie, die der
Kopierposition hier im
Viewport zum Objekt
Present Amin und
dem Zielobjekt ähnelt Viewport zum Objekt . Wählen Sie also das Hauptobjekt aus, fügen Sie
dann eine Kopierrotation hinzu, färben Sie
dann und wählen Sie das verdickte Objekt an
einem Zielobjekt aus. Behalten Sie die Auswahl aller Achsen bei. Wählen Sie dann
das Zielobjekt aus und versuchen Sie
, es in einer beliebigen Achse zu drehen. Dieselbe Drehung, die Sie am Hauptobjekt
sehen können. Und es ist eine einfache Funktion oder die Kopierrotation, um die
Zielobjektrotation zu replizieren. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Wir haben zwei kreisförmige,
gelbe Häkchen auswählen und
die Kopierrotation anwenden. Klicken Sie auf die blauen
Ausgrabungen bei Target. Dann rotieren Sie einfach
die Zielspitzen. Die Hauptdecks werden die Rotation
replizieren. Jetzt kombinieren wir den
Kopierort und die Kopierrotation. Wählen Sie erneut den Hauptkopierort von
Yellowdig Attic aus. Und wählen Sie das Zielobjekt aus. Geben Sie dann die Position
des Zielobjekts mit einem Keyframe in
eine andere Entfernung ein. Wenn Sie dann die Animation abspielen, ändern
beide Objekte ihre Position. Sie können jedoch keine
Drehung am Objekt sehen. Wir werden also auch
die Drehung mit einem Keyframe auf das ausgewählte
Zielobjekt anwenden. Bei Frame eins. Dann sind die
Eigenschaften des geöffneten Objekts *****, Drehung erfolgt auf der Y-Achse. Wenn ich also den Wert der Y-Achse ändere, wirkt sich das Thema
auf beide Objekte aus. Jetzt werde ich die Drehung
auf der Y-Achse auf Null Grad einstellen. Dann klicke ich auf
das Keyframe-Symbol. Dann wurde derselbe Keyframe an einem Frame
hinzugefügt, einer auf der Timeline. Bewege nun den
Timeline-Cursor auf Frame 10. Und legen Sie in der Objekteigenschaft den
Drehwert auf 20
Grad fest und fügen Sie einen Keyframe hinzu. Verschieben Sie die Zeitleiste erneut
auf den 20-Frame und stellen Sie die Drehung auf
45 Grad ein. Das Gleiche. Wiederholen Sie den Vorgang bis zum Frame 60. Während du die Animation abspielst. Sowohl die Kopierrotation als auch die kopierte
Position funktionieren zusammen. Sie können sogar
den Einflusswert anpassen , um
ein anderes Ergebnis zu erzielen. Auf diese Weise können wir eine Vielzahl von
Kombinationen
erstellen , um
unterschiedliche gewünschte Ergebnisse zu erzielen. Sehen wir uns ein weiteres
interessantes Beispiel mit Copy Rotation an. Im Viewport haben wir
zwei Türen, die eine
separate Drehung in Bezug
auf ihren Ausgangspunkt ermöglichen. Wählen Sie nun die Tür aus und fügen Sie eine Rotationsbeschränkung für die Kopie hinzu. Wählen Sie Tür Nummer zwei
als Zielobjekt aus. Es wurde untersucht, dass sich
beide Türen
gleichzeitig in
dieselbe Richtung drehen . Es ist einfach. Lass uns einen anderen Weg versuchen. Wenn Sie sich das Rotationsmenü
zum Kopieren genau ansehen. Hier, direkt unter dem Eingang, befindet sich die Mix-Option. Klicke darauf. Standardmäßig ist es auf Ersetzen
eingestellt. Änderungen zum Hinzufügen. Zunächst werden Sie
kaum eine Veränderung bemerken. Wählen Sie nun die erste Tür, Umschalttaste, wählen Sie die zweite Tür. Drücken Sie dann Strg P
und übergeordnetes Objekt. Wenn Sie nun
die zweite Tür drehen, können
Sie
den Drehunterschied
zwischen den Türen deutlich erkennen . Auch hier gilt: Wenn Sie den
Mischwert von Hinzufügen auf Ersetzen ändern, dreht sich die Tür gerade. In der Funktion hinzufügen. Türdrehung
erfolgt im Ansichtstyp.
6. Beispiel: erste Beispiel ist ein einfaches
fahrendes Fahrzeug
, bei dem sich die Position ändert
und sich auch die Räder drehen. Also müssen wir zuerst eines der Räder
auswählen
und die kopierte Position anwenden. Und wählen Sie auch ein anderes Rad
als Zielobjekt aus. Geben Sie dann die
Position und die Drehung mit einem Keyframe ein. Indem du I drückst und abspielst. Beide werden in
dieselbe Ortsrichtung folgen. Jetzt beim Kopieren
zum ersten Rad drehen und auch das gleiche Zielobjekt
auswählen. Dann nimm das Ziel
mit der Rotationsachse. In meinem Fall dreht es sich um X-Achse in gleichem Abstand
zwischen dem Rahmen. Eingestellt, beliebiger
Drehgrad. Keyframe, es. Wiederholen Sie den Vorgang bis
zur Objektposition. Jetzt, nach
dem Abspielen der Animation, können
Sie sehen, dass
Kopierposition und Rotation gleichzeitig funktionieren. Jetzt einfach
den ersten Twill duplizieren und auf der Rückseite platzieren. Jetzt funktionieren alle vier Räder
gleich. Dann fügen Sie einfach den
oberen Teil der Räder hinzu und die
Räder bewegen sich, aber der Oberkörper steht
stabil an derselben Stelle. Um das zu beheben, wählen Sie den Oberkörper aus und
fügen Sie eine Kopierposition hinzu. Wählen Sie dann das Verdickte aus. Wir fügen das Zielobjekt hinzu. Und jetzt funktioniert alles gut. Wir haben ein einfaches fahrendes
Fahrzeug mit rotierendem Rad, das eine
Kopierposition und Drehung verwendet. Dies ist etwas verrücktes
Rendern, das Sie
mithilfe von Kopierposition
und Drehung erstellen können . Ja, wir können viel mehr kreativen
Output schaffen. Animation ist eine Kombination
verschiedener technischer Verfahren. Bleiben Sie also in Verbindung, um
die bevorstehenden Kurse zu erkunden. Mehr über
limitierte Emissionen.
7. Copy: Kopiert Fertigkeit. Um
in das Darstellungsfenster zu gelangen, wählen Sie ICP oder eine Werbetextskala. Wählen Sie dann Q
als Zielobjekt aus. Die Funktion ist einfach. Wenn du das Ziel von tip skalierst, wird
auch das zweite Objekt getötet. Es funktioniert in allen Achsenrichtungen. Im Menü „Skalierung kopieren ist eine
Balkenoption angegeben, die
dem Einflusswert ähnlich ist. Tötungskraft von Objekten wirkt
sich aus , wenn sie ihren Wert erhöhen oder
verringern. Sehen wir uns ein anderes Beispiel an. Wie wir das
Profil und die Emission von Objekten um 30
erhöhen können . Hier ist die Reihe der
Objekte in einer Reihe. Wählen Sie das zweite
Objekt aus, fügen Sie hinzu, kopieren Sie den Skill und wählen Sie das erste
Objekt als Zielobjekt aus. Richten Sie jetzt unseren 20.5 ein. Der nächste Schritt. Wählen Sie das dritte
Objekt aus und fügen Sie eine Kopierfähigkeit hinzu. Wählen Sie erneut das erste
Objekt als Ziel aus. Und Leistung auf 0,6. Wählen Sie auf diese Weise
alle verschachtelten Objekte und wählen Sie immer das erste
Objekt an diesem Ziel aus. Und erhöhe die Leistung um 0,2. dann schließlich Wählen Sie dann schließlich das erste Objekt aus
und skalieren Sie es in dieser Achse. Es ergibt sich eine schrittweise
Skalierung jedes Objekts. Wir können
das erste Objekt mit einem Keyframe versehen, dann wird es reibungslos animiert. Dieses Beispiel zeigte
die Kombination aus Kopierposition,
Drehung und Skalierung. können Sie eine Vielzahl von
Beispielen üben Mit dieser
Beschränkungsfunktion können Sie eine Vielzahl von
Beispielen üben.
8. Ort einschränken: Deine Frage einschränken ist eine sehr interessante und
nützliche Funktion. Immer wenn wir dem Objekt eine
Kopierposition hinzufügen, folgt es dem
Zielobjekt bis zu einem Endlospunkt. Durch die Verwendung der Grenzposition können
wir jedoch die minimale und
maximale Ortungsrate definieren. In diesem Beispiel wenden wir das
Copula-Cushion auf den
Lesewürfel und den blauen Würfel
als Zielobjekt an. Wenn Sie nun
das Zielobjekt bewegen, dann Q lesen, folgen Sie unbegrenzt
dem Zielobjekt. Wählen Sie dann
den roten Würfel und eine Grenzposition direkt
unter dem Kopierort aus. In der Grenzposition wird die
Mindest- und Höchstgrenze unserer
Standortkette auf der Y-Achse
angegeben. Wählen Sie also auf beiden die Y-Achse aus. Stellen Sie es zunächst auf Null. Also Warteschlange lesen ist
das der 3D-Cursor? Wenn Sie nun das
Zielobjekt auf der Y-Achse bewegen, blieb das
Hauptobjekt an einer Stelle
stabil. Geben Sie nun den neuen Wert ein, wobei Minimum bis Maximum auf drei gesetzt ist. Wenn Sie nun das blaue
Objekt auf die Y-Achse bewegen, bewegen sich die Hauptobjekte 1-3. Das Zielobjekt kann
sich jedoch frei bewegen. Lass uns mindestens 23
und maximal zwei-sechs haben. Das Ergebnis ist ein Objekt, das
auf einen Wert von 3,6 beschränkt ist. Auf diese Weise funktioniert die Funktion „
Standort einschränken“. In ähnlicher Weise funktioniert die Grenzwertnotation. In diesem Beispiel
gilt die Kopierrotation für dieses Objekt. Außerdem ist die
Grenznotation auf eine
Z-Achse mit der Grenze von
Mindestgrad und
Maximum 60 Grad festgelegt Z-Achse mit der Grenze von . Auf diese Weise. Auf diese Weise wird
die Rotation des Hauptobjekts begrenzt und das
Zielobjekt kann sich frei drehen. In diesem Beispiel haben wir
einen Copy-Skill und einen Limit-Skill verwendet . Dies führt zu einer kleinen
Animationsausgabe. Im Darstellungsfenster zum Objekt eine rote Farbe, Form und eine zweite grüne Farbe. Ich nehme an, es hat einen grünen Garten. Wählen Sie das rote Objekt
am Hauptobjekt aus und
fügen Sie eine Kopierfähigkeit Wählen Sie Grün als
Zielobjekt aus. Wenn wir nun ein grünes Objekt skalieren, wird der Effekt „
Objektfüllung“ mit derselben Rate bewertet. nun den Limit
Skill hinzu und wählen Sie alle X-, Y- und Z-Achsen sowohl auf dem
Minimum als auch auf dem Maximum aus. Halten Sie den gesamten
Mindestwert auf Null. Als nächstes der Maximalwert. Lassen Sie uns die X-Achse auf sechs setzen. Y2, 12 bis 16. Wenn Sie das
Zielobjekt auf der X-Achse skalieren, wird das rote Objekt Wert sechs auf der X-Achse skaliert. In ähnlicher Weise
skalieren grüne Objekte auf der Y-Achse, dann begrenzt das rote Objekt es auf sie. Wir werden einen Punktewert angeben. Schließlich wird Keyframe, das grüne Objekt, zur
Timeline auf der X- und Y-Achse skaliert. Wenn du dann die Animation abspielst, sieht sie
ungefähr so aus. Das bedeutet, dass das grüne Objekt
stärker skaliert als das rote Objekt. Das rote Objekt
ist jedoch zwischen
den
in der Grenzskala angegebenen Werten begrenzt . Lautstärke beibehalten,
Volumenbeschränkung beibehalten. Es ist
der Kopierskala ähnlich,
aber auf eine andere Art und Weise. Wir haben einen Würfel im Viewport. Tragen Sie zuerst das Volumen direkt auf
und halten Sie es aufrecht. Standardmäßig ist die Y-Achse ausgewählt
und die Lautstärke auf 1 m eingestellt. Wenn Sie
nun auf der Y-Achse skalieren, verringert sich
die Lautstärke allmählich
und die Länge nimmt zu. Um es besser zu verstehen, fügen
wir einen weiteren Würfel hinzu. Wenden Sie dann Kopien an, skalieren
Sie und legen Sie das neu hinzugefügte Qb als Ziel fest. Wählen Sie dann den Zielwürfel aus
und skalieren Sie ihn in der Y-Achse. Sie können
den Unterschied zwischen der normalen Skala und
der
Aufrechterhaltung der Lautstärke deutlich erkennen . In Bezug auf die Lautstärke sind wiederum
drei Modi angegeben. Streng, einheitlich und einachsig. Also kopiere einfach das
Hauptobjekt Oberschenkel. Dann können
Sie gleichzeitig die verschiedenen
Modi der Aufrechterhaltung der Lautstärke sehen. Dies ist ein einfaches Beispiel, um das Volumen beibehalten zu
verwenden, wie ein Themenobjekt durch
eine kleine Kappe geht und dann wieder
in seine ursprüngliche Form zurückkehrt.
9. Entfernung der Grenze: Begrenzung der Entfernung ist eine
der interessanten und
nützlichen Einschränkungen. Im Viewport zum Objekt
Kugel und Würfel. Ausgewählter Würfel. Fügen Sie dann eine Grenzentfernung und wählen Sie einen Speer
am Zielobjekt aus. Wenn Sie nun versuchen, das Hauptobjekt zu
bewegen, bewegt es sich nur in der
begrenzten Entfernung. Das ist der Wert, der in
der
Grenzdistanzbeschränkung 2.3 erwähnt wird . Nun wird diese Entfernung
vom Mittelpunkt
dieses Zielobjekts gezählt . Der Ursprung des Hauptobjekts. Abstand begrenzen,
erlauben Sie diesem Objekt, sich nur innerhalb des
Durchmessers zu bewegen. Sie können
den Entfernungswert manuell anpassen. Ebenfalls. Wenn wir versuchen,
das Zielobjekt zu bewegen, folgt auch
das Hauptobjekt
in der angegebenen Entfernung. Begrenzen Sie nun die Entfernung, mit der
drei Typen (Innen-, Außen- und Innenanschluss das Zielobjekt und
das Hauptobjekt
ausgewählt haben, sich gegenseitig
passieren können. Und auch das Hauptobjekt folgt dem Zielobjekt. Außenmodus. Wählt das
Hauptobjekt so aus, dass es
stabil bleibt und nur reagiert,
wenn
das Zielobjekt , also seine Oberfläche, und es
das Zielobjekt nicht passieren kann. Oberflächenmodus ausgewählt. Das Objekt folgt
dem Hauptobjekt, und das Hauptobjekt
kann
innerhalb des Zielobjekts nicht analysiert werden . Schauen Sie sich nun dieses Beispiel an. Es wurde mit
einer Grenzentfernung erstellt, wodurch diese
coole Animation zerstört wurde. Es ist einfach, fügen Sie einfach
ein paar Warteschlangen zu einem Array hinzu. Wählen Sie dann die zweite Warteschlange
bei begrenzter Entfernung und wählen Sie das erste
Objekt als Ziel aus. Setze den Editionswert auf drei. Wählen Sie auf ähnliche Weise das dritte Objekt und das zweite Objekt an einem Ziel aus. Und der Entfernungswert sechs. Auf diese Weise wird jede nächste Warteschlange in einer Grenzentfernung angestellt und
die Entfernung um drei erhöht. Wählen Sie abschließend
das erste Objekt aus. Und wenn du dich bewegst, wird
es eine solche Bewegung
in allen Würfeln ausführen.
10. Transformation: Bisher haben wir die Position, die
Rotation, die Skalierung und andere Arten von Kopien
gesehen . Diese Einschränkungen unterliegen gewissen Einschränkungen
, z. B. wenn wir möchten Position der
Kopie auch
die Drehung des Objekts beeinflusst. Zur gleichen Zeit. Es wird nicht funktionieren. Nur von Standort zu Standort und von
Maßstab zu Maßstab funktionieren. In ähnlicher Weise. Um die verschiedenen
Beschränkungsfunktionen gleichzeitig zu kombinieren. Transformation ist die
beste Einschränkung für das Komplizierte und den Mechanismus
zwischen den beiden Objekten. Schauen wir uns das Beispiel an. Im Viewport
haben wir zwei Objekte, erste und das zweite Würfelobjekt. Jetzt wünschen wir uns, dass,
wenn es
sich gleichzeitig vorwärts oder rückwärts bewegt , sich auch dreht. Diese Art von Funktion ist mit einer
Transformationsbeschränkung
möglich. Wählen Sie zuerst das Rad aus. Dann bei
Transformationsbeschränkung. Genau wie alle anderen
Kirsten hier müssen wir
auch
dieses Zielobjekt definieren. Wählen Sie also den Würfel als Ziel aus. Transformation
schränkt nun ein, wie man funktioniert. Die erste Karte wird von Sekunde zu Sekunde zugeordnet, Map zu Map von referenziert
zum Zielobjekt und zugeordnet, sodass
sie sich auf das Hauptobjekt bezieht. Zuerst eine Karte, von der
aus auf das
Zielwürfelobjekt angewendet wird. Dieses Menü enthält alle Funktionen
wie Position, Drehung und Skalierungsoption. Jetzt wollen wir, dass sich diese
Position auf der X-Achse ändert. Ich setze Minus Phi, Minimum und Maximum zehn, was bedeutet, dass Q seine Position zwischen diesem Wert wechselt. Jetzt die zweite Map, die
sie auf das Hauptobjektfeld anwendet. Auch hier
steht dieselbe Option für die Transformation zur Verfügung. Ich entscheide mich für Rotation. R wird sich um diese Achse drehen. Stellen Sie also ein Minimum auf Null und Maximum auf 180 Grad ein.
Zurück zum Viewport. Wählen Sie den Würfel aus und
bewegen Sie sich auf der X-Achse. Der Würfel wechselt seine Position, aber v dreht sich nicht. Schauen Sie sich also die Option Map Two an. Hier auf der Registerkarte „Rotation“. Wir haben der Z-Achse
einen Rotationswert gegeben. Aber hier ist
noch eine zusätzliche Option. Das ist diese Quellachse. Nochmals, wie X
-, Y - und Z-Achse ausgewählt werden sollen,
was die Quellachse ist. Im Darstellungsfenster. Die Position
des Zielobjekts ändert sich auf der X-Achse. Außerdem benötigen wir, dass sich das Rad auf der Z-Achse drehen muss,
wenn sich ein
Objekt
auf der X-Achse bewegt . X-Achse ist unsere Quelle. In der Quelle,
also in der Zip-Quelle, steht
X also für select x. Schließlich, wenn Sie das Objekt
bewegen, drehen
wir es. Eine Sache noch. Auf der Registerkarte Standort haben
wir minus Phi,
Minimum und Maximum zehn angegeben . Wenn Sie sich diesen Punkt
genau ansehen, dreht sich
das Objekt nur bis zum
Abzug der Dateiposition. Danach wird es aufhören. Noch einmal dasselbe 10-Meter-Objekt, drehe dich. In diesem Bereich
funktionieren sowohl
Standort als auch Rotation gleichzeitig. Wenn Sie möchten, dass sich das Rad außerhalb dieses Bereichs
dreht, dann Annabel, besonders umweltschädlich. Jetzt kann sich das Rad im endlichen Bereich
frei um
die X-Achse drehen . Dies ist ein weiteres
Beispiel dafür, wie Standort, Jane und Rotation bei
ihrer Transformation mit
derselben Einstellung arbeiten . Versuchen wir, die
Quelle des Hauptobjekts zu ändern. Vorher. Wir drehen uns, wenn sich das
Objekt auf der X-Achse bewegt. Jetzt ändern wir die Objektposition auf
der Z-Achse und
versuchen dann , das
V im Viewport zu drehen Wählen Sie das Rad im
Transformationskostüm aus. Gehen Sie von hier auf
der Z-Achse zur Karte, stellen Sie -5.10 ein. Jetzt auf der Z-Achse übernommen. Trotzdem gibt es keinen
Moment am Steuer. Weil wir die Quellachse
ändern müssen. Schauen Sie sich die Kartenfunktion
auf der Registerkarte Rotation an und
wechseln Sie zur Z-Achse, da unsere Bewegung auf der
Z-Achse unseres Hauptobjekts erfolgt. Wenn sich das Hauptobjekt nun
ändert,
dreht sich seine Position auf der Z-Achse perfekt. Auf diese Weise können Sie versuchen, Eurozone
mit einer anderen Achse zu
modifizieren.
11. Beispiel: Sehen wir uns ein einfaches Beispiel zur Verwendung der
Transformationsbeschränkung an. Fügen Sie zunächst Mutter und
Schraube am Viewport hinzu, die im integrierten Blender-Add-On frei verfügbar sind. Wir wollen eine solche Bewegung
, die mutig nach oben und unten geht, und sollten wir nicht gleichzeitig
rotieren? Wählen Sie zuerst den
Bolzen und den Keyframe, die Positionsänderung
und die Bewegung aus. Wählen Sie dann die Mutter aus und fügen Sie eine
Transformationsbeschränkung hinzu. Wählen Sie am
Zielobjekt die Option Fett aus. Jetzt benötigen
wir in
der Karte auf der Registerkarte Standort die Position der Z-Achse. Ermitteln Sie zuerst den Mindestwert. Wählen Sie die Schraube aus und bewegen Sie sich nach
oben, bis sie die Mutter erreicht. Auf der anderen Seite. der Registerkarte Standort wird minus zehn angezeigt. Geben Sie denselben Wert
bei minimalem Tippen ein. Halten Sie den Maximalwert auf Null. Stellen Sie dann die Karte so ein, dass sie bei
der Drehung der Zed-Achse funktioniert. Behalten Sie einen beliebigen
Drehungsgrad bei. Hab ich nicht. 620 Grad für die schnelle Drehung halten die Quelle auf der
roten Achse und fertig. Spielen Sie nun die Animation ab und
sie wird wie gewohnt funktionieren. Das nächste gängige und nützliche
Beispiel ist Rotation. Dieses Beispiel zeigt die mechanische
Tradition des Kalbfleischs, sei es der Ortswechsel. Zuerst haben wir ein
verdicktes Rad
im Viewport und fügen eine leere Warteschlange hinzu. Wählen Sie dann die Füllung aus und leeren Sie sie. Wenden Sie das Paarobjekt an. Wirklich verschont vom Mt. Wählen Sie das V und wählen
Sie bei der
Transformationsbeschränkung die leere Röhre
am Zielobjekt aus. Das Ziel und die
Ehre für die lokale Achse. Karte aus der Option ist
die Position des Würfels, die Position auf der Y-Achse. Also Q, jeder Wert zu Minimum
und Maximum, der sich auf
die Drehung des Feldes bezieht , dreht
sich um die X-Achse. Auf der X-Achse. Auf der X-Achse wird der
Maximalwert also auf 360 und die
Quelle auf die Y-Achse geändert. Das Rad dreht sich mit der
Änderung der Position, aber die Drehung
wirkt unnatürlich. Dies liegt an einem
falschen Ortswert. Wir benötigen den Umfang
des Rades für eine Karotte,
mechanisch zu Gewebe. Hier ist die
Umfangsformel. Hier benötigen wir den Radius
des Rades in der
Abmessung, dessen Durchmesser angezeigt wird. Das ist 2,4 geteilt durch 2,1. 0,2 ist unser Radius. Geben Sie diesen Wert hier und wir erhalten den Umfang
beispielsweise am Punkt um diesen Wert zwei
auf der Y-Achse
im maximalen TAP einzugeben . Nun endlich, wenn
Sie das Leere bewegen, dann dreht sich das Rad
in der perfekten Breite. Sobald wir die
Drehung am Rad haben, können
wir jedes
Objekt auf dem Rad paaren, um die gewünschte Animation zu erhalten. Schau.
12. Klammer zum: Bisher haben wir gesehen, dass die
Transformation eingeschränkt ist. Im Abschnitt Einschränkungen
beginnt das Untermenü
Packen im Tracking mit der Klammer. Auch geklemmt ist eine
interessante Funktion, die dem
folgenden gekrümmten Pfad ähnelt. Für eine Division. In der Animation werden wir
sehen
, wie einfache Objekte früher der Kurve und der
Wüste folgten. Einfache Follow-Path-Animation. Um diese Art von Animation zu erstellen. Fügen Sie einfach ein beliebiges Objekt
in der Mitte hinzu. Fügen Sie dann einen Kreis hinzu, skalieren Sie ihn und positionieren Sie ihn neu. Wählen Sie im Bearbeitungsmodus einen beliebigen Eckpunkt aus, drücken Sie die Umschalttaste und klicken Sie
auf den Cursor, um ihn auszuwählen. Fügen Sie dann ein beliebiges Objekt hinzu. Es rastet perfekt am Scheitelpunkt des Kreises ein. Wählen Sie abschließend das Objekt aus, Umschalttaste gedrückt und
wählen Sie den Kreis aus. Drücken Sie Strg P und klicken Sie
auf Follow the Path. Klicken Sie jetzt einfach auf die Leertaste. Das Objekt beginnt
, der kreisförmigen Bahn zu folgen. Wir können die
Geschwindigkeit steuern und
den Wert anhand der aktuellen
Eigenschaftspfadanimation mit einem Keyframe versehen. Zweite Methode: Wählen Sie den Würfel aus und wechseln Sie zur Option
Objekteigenschaftsbeziehung. Hier, übergeordnetes Objekt. Wählen Sie die Kreiskurve
als übergeordnetes Objekt aus. Jetzt sind das Objekt und
der Kern übergeordnet, aber wenn Sie die Animation abspielen, funktioniert
sie nicht. Wählen Sie also die Kurve aus und gehen Sie zur Kurveneigenschaft Jahr. In der Pfadanimation können
wir den
Wert und dasselbe mit einem Keyframe versehen. Es wird funktionieren. Nun
zurück zum Thema. Klammer Auch geklemmt, befindet sich
im Constraint-Menü
in Tracking-Leine. Im Darstellungsfenster haben wir
eine Bezier-Kurve und einen Würfel. Wählen Sie also den Würfel aus und gehen Sie zum Menü Beschränken
bei der Option geklemmt auf. Wählen Sie hier im Ziel diese Kurve aus. Nachdem Sie
das Zielobjekt ausgewählt haben, wird
es sofort beim
Mädchen einrasten. Kein Würfel bewegt sich nicht
automatisch , wenn Sie die
Leertaste drücken. Wir müssen
G drücken und die Maus bewegen. Dann folgt es der Kurve. Im Klemmmenü stehen die X-, Y- und Z-Achsen zur Auswahl. Lassen sie
einfach im Automatikmodus. Dann endlich Keyframe,
die Position des Würfels
vom ersten bis
zum letzten Zehntel. Drücken Sie dann die Leertaste
, um die Animation abzuspielen. Dann wird es ausnahmslos funktionieren. Wissen Sie, was der Unterschied
zwischen der Klammer ist , um die normale
Follow-Path-Funktion zu beenden? Hier im Viewport. Beiden Beispielen werden die
ersten 20 Sekunden zugewiesen,
die mit der Option Followup Path
in der Objekteigenschaft erstellt wurden . Und zweitens auch von Clamp. Im Normalfall wird die Bewegung des
Funktionsobjekts durch die
Änderung der Kurve
beeinflusst. Wenn Sie es genau betrachten, können
Sie leicht
den Unterschied zwischen der
Bewegung unseres Objekts erkennen . Und im zweiten Beispiel, an die Funktion
geklemmt, bewegt sich
das Objekt
ohne Unterschied Ebenenbewegung entlang des Pfades in der Einschränkung
folgt man dem Pfad. Eine sehr gute Einschränkung, das Objekt
zu benutzen und es im Teppich
folgen zu lassen. Im Viewport haben wir
eine Kurve und den Würfel. Wählen Sie den Würfel aus und
folgen Sie der Pfadbeschränkung. Wählen Sie dann die
Kurve als Ziel aus. Schauen Sie sich nun das
Follow the Path-Menü an. Klicken Sie auf „Pfad animieren und drücken Sie die Leertaste. Es wird entlang der gestartet und
ausgestrahlt. Jetzt folgt das Objekt dem globalen
Austrittspfad der Kurve. Wenn Sie jedoch
auf Kurve folgen klicken, ändert sich
ihre Position
zur lokalen Achse. Und es passte perfekt zu
der gekrümmten Richtung
und ihrem Moment. Schau dir diese Vorwärtsachse an. Von hier aus können Sie
die nach vorne gerichtete Achse
des Objekts in
Bezug auf die Kurve x,
y ändern des Objekts in
Bezug auf die Kurve x, . Wenn Sie auf ein Objekt klicken , wird es perfekt
zur Kurvenachse ausgerichtet. An zweiter Stelle steht der Kurvenradius, z. B. im Bearbeitungsmodus, wenn Sie einen
der Eckpunkte
des Autos auswählen und
S drücken , den Kurvenzaun skalieren und dann den Kurvenradius
aktivieren. Sie werden feststellen, dass das
Objekt auch an
einer bestimmten Stelle skaliert wird, an der wir das Skalierungsobjekt
angewendet haben. Objektwert
bestimmt die Anfangsposition des Objekts auf der Kurve. Ab Weizen
beginnt das Objekt zu animieren. Sie können
diesen Offsetwert manuell definieren und
das Objekt auf der Kurve positionieren. Um mit der Animation zu beginnen. Mit Starts in the fall
apart kann man kontrollieren
, wie stark das
Objekt dem Pfad folgt. Bei dieser Frage fand ich es
etwas verwirrend
, die Geschwindigkeit anzupassen. Mal sehen, wie Sie
vielleicht einen besseren Weg finden, damit umzugehen. Wählen Sie also zuerst das Auto aus und öffnen Sie
dann den Graph Editor
im neuen Fenster. Sie werden eine Grafik finden. Schau dir einfach die richtige Seite an. Klicken Sie hier auf Modifier. Konzentrieren Sie sich jetzt einfach auf den Koeffizienten mit
zwei Werten
, der anfänglich Null ist. Wenn Sie diesen Wert ändern, wird
das Objekt im Darstellungsfenster angezeigt , das der Kurve
folgt. Zweitens ist es der x-Wert. Die Standardeinstellung ist eins, was
der Geschwindigkeit des Objekts entspricht. Wenn ich es auf 0,5
setze, wurde die Geschwindigkeit des
Objekts auf die Hälfte reduziert. Auf diese Weise können
Sie durch
Anpassen des X-Werts die Geschwindigkeit des Objekts erhöhen oder verringern. Ich schlage vor, dass Sie
diesen Grafikabschnitt üben müssen , da es
schwierig sein kann , jedes
Detail in diesem Teil zu erklären.
13. Verfolge zu: Um im Viewport zu verhindern,
wann Q und der Kegel
sind, wollen wir, dass dieser Code nur auf jeden
Zugriff auf den Würfel
abzielt sind, wollen wir, dass dieser Code ,
was bedeutet, dass jede Bewegung
der Würfelposition oder der Rotationskegel seinem Moment
folgen sollte. Dazu verwenden wir den
Track, um einzuschränken. Wählen Sie also den Kegel aus, der der Beschränkung
hinzugefügt wurde. Klicken Sie auf die Warteschlange
als Zielobjekt. Wenn Sie nun versuchen, den Würfel
zu bewegen, verfolgt der Kegel seine
Position in jede Richtung. Von der Spurachse können
Sie ganz einfach die
Achse ändern, mit der X, Y und Z nach oben bewegt werden sodass
jedes X
auf der Oberseite konstant bleibt. Und die anderen beiden
werden sich ändern können. Diese Art von Einschränkung ist bei der
Kameraverfolgung sehr nützlich. Im Darstellungsfenster habe ich einen Würfel, Bezug
auf die Kreiskurve
dreht. Fügen Sie eine Kamera in der Mitte hinzu. Wählen Sie die Kamera aus und fügen Sie der Beschränkung
eine Spur hinzu. Wählen Sie den Würfel als Ziel aus. Dann zur rechten Achse, die Ausrichtung zum Würfel. Wenn Sie die Animation nun
abspielen, die Kamera weiterhin verfolgt
die Kamera weiterhin den Moment der Würfelrotation. Das Hinzufügen von Track
zu Constraint zur Kamera ist sehr nützlich,
um die Kamera mit der
freien Hand Dadurch wird der Fokus ständig zu bewegen. Dadurch wird der Fokus ständig
auf das Objekt gerichtet.
15. Bald: Ein detaillierter
Videokurs folgt in Kürze, wie diese Animation mithilfe von
Constraint und Keyframe erstellt wurde. Also bleib in Verbindung.