Transkripte
1. Einführung: Hey und willkommen, Blender in sechs Stunden zu lernen. Haben Sie sich schon einmal davon geträumt, ein Drei-D-Künstler zu sein, aber können Sie sich die sehr hohen Preise von
drei Replikationen nicht wirklich leisten ? Nun, dann ist es an der Zeit, einen Blick auf Blender zu werfen. Blender ist 100% kostenlos und Open Source, was bedeutet, dass es schneller entwickelt wird als jede andere drei D-Anwendung derzeit
da draußen . Neue Funktionen werden ständig hinzugefügt,
und alle vorhandenen Fehler werden sehr schnell behoben, da die Natur offen ist. Quelle. Brenda hat seine Oberfläche komplett neu gestaltet, und ich persönlich denke, es ist eine der praktischsten und benutzerfreundlichsten Schnittstellen verfügbar sind. Sobald Sie diesen Kurs abgeschlossen haben, werden
Sie in der Lage sein, durch die Benutzeroberfläche zu navigieren und Ihre eigenen erstaunlichen drei D-Modelle mit Lichtern zu
erstellen, um Ihre Szene zu beleuchten. Entwerfen Sie Ihre ganz eigenen komplexen Materialien mit HDR I-Umgebungen, um fotorealistische
Renderer zu erstellen , wenden Sie Änderungen an Ihre Modelle an, wie Sie Sammlungen verwenden, wie Sie Objekte
miteinander übergeordnete Objekte erstellen, Animationen mit Schlüsselbildern erstellen und verwenden Sie den Wachstumseditor. Und dann schauen wir uns auch an, wie Sie Ihre Modelle mit UV-Strahlung auspacken können. Wir werden uns Physiksimulationen ansehen, sowohl starre Körpersimulationen als auch Stoffsimulationen. Und schließlich werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre eigenen drei D-Charakter manipulieren, bereit für Animationen und natürlich
viel, viel, viel Mawr in nur sechs Stunden. Holen Sie sich Ihren kostenlosen Kaffee bei Blender Dot Org's und werden Sie der Drei-D-Künstler, von dem Sie immer
geträumt haben . Lassen Sie mich Ihnen beibringen, wie Sie eine der spannendsten durch die Anwendungen nutzen können. Wir sehen uns beim ersten Hören.
2. Das Blender: Hey, und willkommen zur ersten Lektion aus gelernt Mixer. Wie Sie sehen können, verwende
ich Version 2.83 Punkt zwei. Aber Sie können in jeder anderen Version mitverfolgen, dass er 2.8 oder neuer ist. Auch wenn Sie die neue Version 2.9 verwenden, sollte
das der Version 2.8 sehr ähnlich sein. Also, ja, du solltest in der Lage sein, dem mitzuteilen. Also zuerst werden
wir uns ansehen, wie man den View-Port in Blender navigiert. Also wirklich, einfach, wenn Sie Ihre mittlere Maustaste auf Ihre Maus halten und Sie Ihre Maus bewegen, werden
Sie sehen, dass wir um die Szene umkreisen und dann mitgedrückter mittleren
Maustaste gedrückter mittleren
Maustaste Sie können auch die Kontrolle über Ihre Tastatur halten, und dann wird das vergrößern und verkleinern. Also mittlere Maustaste und Steuerung und dann mittlere Maustaste und Shift auf Ihrer Tastatur , die um schwenken wird. Also lasst uns das noch mal durchmachen. Also mittlere Maustaste beim Ziehen um seine Umlaufbahn, Ihre gesehene mittlere Nelson-Steuerung ist Zoom in und out und in der mittleren Maustaste und Shift. Er plant rund um Ihre Szene, also ist es im Grunde, wie Sie Ihre Szene mit in einem Mixer navigieren. Schauen wir uns an, wie Sie neue Objekte in unserer Szene erstellen können. Ich wollte schnell weitermachen und all diese Objekte in der Szene entfernen, nur damit wir ein leeres Projekt
haben, mit dem wir arbeiten können. Also im Mixer
gibt es viele Möglichkeiten, alles zu tun, wirklich. So können Sie entweder nach oben gehen, um Sie an der Spitze hinzuzufügen, und dann werden Sie sehen, dass Sie mish Kurve Oberfläche und all diese Dinge haben, die Sie
zu Ihren Szenen hinzufügen können . Sie können gehen Netz hinzufügen und Sie können Würfel sagen, und das wird eine kubanische Ihre Szene erstellen. Ich werde das löschen und dann zeige ich Ihnen die Tastenkombination dafür. Es gibt also immer eine gute Idee zu versuchen, die Tastenkombinationen innerhalb des Mixers zu lernen
, weil das Ihren Workflow sehr beschleunigt. Und es wird die Dinge einfach viel schneller machen. Also, was Sie tun können, ist, dass Sie Shift A auf der Tastatur drücken können, und dann wird das das Admin Sie aufbringen. Und jetzt kann ich entweder zu Michelle Curve gehen oder was auch immer Sie hinzufügen möchten. Gehen wir zu Mish und dann klicke ich auf Cube und du kannst sehen, dass wir einen Würfel hinzugefügt haben , also werde ich das wieder löschen. Verschieben Sie also ein auf der Tastatur und lassen Sie uns vielleicht einen Zylinder hinzufügen, und so fügen Sie Ihrer Szene neue Objekte hinzu. Also lassen Sie uns eine que beginnen, den Zylinder zu löschen, verschieben Sie ein Netz und dann Würfel, und dann werde ich Ihnen zeigen, wie Sie bewegen können, drehen und skalieren innerhalb Ihrer Szene. also , Wenn ichalsovon meinem Objekt abklicke,sehen
Sie, dass dieses Objekt nicht ausgewählt wird. Das hat keine Grenze. Und wenn ich einmal auf dieses Objekt klicke, wirst
du sehen, dass es orange oder gelb umrandete,
was bedeutet, dass es ausgewählt ist. Und jetzt können wir weitermachen und dieses Objekt manipulieren. Auch hier
gibt es mehrere Möglichkeiten, den rotierenden Maßstab auf der linken Seite vom Ansichtsport zu verschieben. Sie haben diese Steuerelemente, so wie Sie sehen können, haben
wir eine, die wie ein Zug aussieht und in einer Drehung und in einer Skala, so dass ich auf eine
dieser klicken kann wie, lasst uns auf die Bewegung klicken und Sie werden sehen, es wird diese Achsen, Pfeile auf unseren Würfeln. Wenn ich hier nur ein wenig hineinzoomen, können wir diese Punkte entlang ziehen und wir können unseren
Würfel in diese Achsen so bewegen . Und ich kann auch auf die Drehung Matignon klicken, die Seite, und das wird die Drehung Kontrollen bringen. Dann können wir uns drehen. Wir können auf diese Achsen klicken und wir können unser Objekt so um diese Achsen drehen. Und dann, wenn wir auf dieser Skala Taste wählen, die die Skalierungs-Steuerelemente aufruft. So können wir jetzt voran gehen und wir können es entweder in eine bestimmte Achsen oder Richtung skalieren. Oder wir können einfach in die Mitte klicken und schwächen. Skalieren Sie es einfach so. Also werde ich löschen, dass ich einen neuen Würfel erstellen werde, und ich zeige Ihnen den schnelleren Weg, Objekte innerhalb von Brenda zu bewegen. Also zuerst werde
ich meinen Schlüssel setzen. Oh, dieser Knopf an der Seite würde ihn wieder nach oben in den Auswahlmodus setzen und,
ah, ah, jetzt auf deiner Tastatur gibt es drei Tasten, an die du dich erinnern musst und dass seine G oder und s so G für Greif steht. Okay, also ist es nicht zu bewegen, aber es ist Grab. Also, wenn ich G auf der Tastatur gedrückt mit diesem Würfel ausgewählt, Sie können sehen, dass die Q B markiert, so dass es ausgewählt. Und wenn ich G gedrückt habe, siehst
du, dass ich mich im Weltraum bewege. Ich werde auf der Tastatur die Escape-Taste drücken, um das abzubrechen. Und dann werde ich drücken, um zu drehen, und Sie können sehen, jetzt drehen wir unser Objekt. Ich werde ins Gefängnis fliehen, um das abzubrechen. Und wenn ich das auf der Tastatur für die Skalierung drücke, können
Sie sehen, dass wir unseren Würfel skalieren. Nehmen wir nun an, wir wollen es in einer bestimmten Achse für eine bestimmte Richtung bewegen. Also du an der Spitze. Wenn Sie sich diesen Bereich oben rechts im Inneren ansehen, können
Sie die X-Achsen sehen. Ist die Raid-Linie so durchläuft und du hast die Y-Achsen, was diese grüne Linie ist, und dann ist Wat ze unser Auf und Ab. Also sagen wir, ich möchte diesen Würfel in die X-Achsen bewegen, also einfach, was ich auf der Tastatur tun werde? Ich drücke G für den Umzug. Und dann gleich danach werde
ich X drücken, weil ich mich nur in die X-Richtung oder X-Achse bewegen will. Und jetzt können Sie sehen, dass es sich nur entlang dieser Achsen bewegt. Also werde ich aus dem Gefängnis fliehen, um das abzubrechen, und ich werde dasselbe wieder tun. Ich drücke G, um zu greifen und dann drücke ich. Warum auf der Tastatur und das wird es nur in die Y-Achsen greifen. Ich sage das ab und lass uns Z. Also drücke ich G auf der Tastatur für Grab und dann Z für die Z-Achsen nach oben und unten. Das wird also genauso funktionieren, wenn wir eine Rotation machen. Also werde ich auf der Tastatur drücken, damit wir in die Drehung gehen und dann werde ich
X drücken , und das wird sich nur um die X-Achsen drehen. Okay, ich kann auch, dass ich fliehen werde und ich werde Priester sind und warum dann? Und das wird sich nur in der Y-Achsennummer drehen, auf dem Rat
entkommen und dann unser und dann Z drehen, und das wird sich in den Z-Achsen drehen. Was Sie auch tun können. Sie sehen, komprimieren sind für drehen, und dann kann ich X drücken, das sich in den Achsen drehen wird, und dann muss ich nicht abbrechen. Ich kann einfach drücken, warum, und das wird auf die Y-Achsen umschalten, oder ich kann einfach jemand Z Klammer machen und das wird auf die Z-Achsen umschalten. Nun schauen wir uns die Skala an, so dass ich sein auf der Tastatur für die Skalierung drücken kann. Und dann drücke ich X, und das wird nur in den X-Achsen skalieren. Oder ich kann drücken, warum das nur in den Y-Achsen skaliert wird, oder ich kann Z stützen, und das wird in den Z-Achsen skalieren. In Ordnung, also gehen wir zurück zur Abkürzung. Ich möchte nur noch eine Sache zeigen, wenn es darum geht, ein Objekt zu manipulieren oder zu bewegen . Was Sie also auch tun können, ist, wenn Sie G drücken, um zu greifen. Nehmen wir an, ich möchte es sowohl in der X- als auch in der Y-Achse verschieben, aber ich möchte es nicht in der Z-Achse verschieben. Was ich tun kann, kann ich G drücken und dann Z verschieben, um die Z-Achsen auszuschließen. Jetzt kann ich sehen, bewegen sich auf der X- und Y-Achse, aber nicht auf der Z-Achse. So können Sie das gleiche mit den anderen Achsen tun, so dass ich G tun und dann X verschieben kann, so dass
es in der Z und die Y-Achse verschoben wird . Okay, kann auch g und dann verschieben. Warum? So wird es im Meer und in den X-Achsen bewegen. Schauen wir uns also auch die Skala an. Wenn Sie also s auf der Tastatur drücken und dann die Umschalttaste Z drücken, kann
ich jetzt sowohl in der x- als auch in der y-Achse skalieren, aber ich schließe die Z-Achse aus. Sie können auch s tun und dann X verschieben, um die X-Achsen auszuschließen, und das wird in Z
skaliert . Also, das sind die Grundlagen, um ein Objekt in Ihrem gesehen in Mixer bewegen. Als nächstes schauen
wir uns das Schnappen an. Wenn Sie also ein Objekt drehen, skalieren oder verschieben, können
Sie auch das Fangen verwenden. Um das Fangen zu verwenden, halten
Sie einfach die Kontrolle über Ihre Tastatur. Also werde ich G drücken, um mein Objekt zu greifen und es zu bewegen, und dann werde ich die
Kontrolle über meine Tastatur behalten . Und wie Sie sehen können, schnappt
es an meinem Gitter. Okay, ich werde entkommen, dass ich drücken werde sind für drehen, und dann werde ich die Kontrolle behalten und das wird auch anfangen, in Schritten zu schnappen. Könnte das gleiche mit Skala tun, also s und dann die Kontrolle halten, und es wird anfangen zu schnappen. Also werde ich die Flucht drücken, und ich klicke auf einen von diesen Achsenknöpfen hier in der Seitenansicht. Wenn ich also darauf klicke, warum es mich in eine Seitenansicht von unseren Würfeln bringen wird, werde
ich etwas hineinzoomen und dann fertig in einer Pfanne, so dass es zentriert ist. Und jetzt, was ich tun kann, ist, dass ich mit diesem Würfel ausgewählt, Ich werde G auf der Tastatur drücken und dann werde ich Z drücken, weil ich es nur
in die warum tut mir leid Z-Achsen bewegen will . Und dann werde ich die Kontrolle behalten und du wirst sehen, dass es meine Körnung anschnappt und ich kann es genau oben auf dem Lesezugriffsklick platzieren. Und jetzt, wenn ich nur mit der mittleren Maustaste wieder etwas aus. Sie können sehen, dass unser Würfel jetzt genau auf unserem Gitter sitzt, was ziemlich schön ist. Also hat sich die in Kürze zum Einschnappen erinnern. Vorerst hat er die Kontrolle. Okay. Als Nächstes werden
wir uns ansehen, wie Sie ein Objekt in Ihrer Szene verstecken und unhygienisch gestalten können. Also wieder gibt es mehrere Möglichkeiten, dies zu tun. Der einfachste Weg ist, Ihr Objekt so auszuwählen, indem Sie
einfach darauf klicken und dann h auf der Tastatur zum Ausblenden drücken. Also werde ich h drücken und du wirst sehen, dass das mein Objekt versteckt und dann zu einer unhygienischen freien Sache in deiner Szene. Du lobst einfach Ault H. und das wird unhygienisch in deiner Szene. Ich wollte ein paar zusätzliche Objekte erschaffen, damit Aiken das besser demonstrieren,
um, um, Summen würde einen anderen Würfel platzieren. Vielleicht da und da. Und vielleicht noch eins. Vielleicht da. Was ich also tun kann, ist, dass ich auf diesen Würfel klicken und auf einen anderen Würfel klicken kann, um beide auszuwählen und dann H auf
der Tastatur komprimieren, um beide zu verbergen und dann Ault h zwei und sie
auszublenden. Eine andere Möglichkeit, Objekte in Ihrer Szene auszublenden, ist die Verwendung der Umriss er Jahr auf der Seite, so dass Sie alle Ihr Objekt in diesem Umriss sehen können. Er ist, wo sie alle aufgelistet werden. So können Sie sehen, dass es diese kleinen I-Symbole neben all diesen Objekten hat. So kann ich einfach auf eines dieser Icon oder diese Icons klicken, um meine
Objekte zu verstecken und unhygienisch zu machen. Ich kann das natürlich mit allen Objekten in meiner Szene machen. Oder ich kann auch die Sammlung ausblenden, die wie eine Gruppe ist. Wir werden später näher darauf eingehen, damit Sie diese ganze Gruppe und
auch unhygienisch verstecken können . Das ist also ein unhygienisches Versteck. Also werde ich einige dieser Objekte löschen und als nächstes werde ich Ihnen zeigen, wie man ein
Objekt im Mixer dupliziert . So sehr praktische Abkürzung ist Shift d d für Duplikate. Also wähle ich meinen Würfel aus und du kennst meine Tastatur. Ich drücke Shift D und du wirst sehen, dass es ein Duplikat erstellt und Aiken
es frei bewegen oder bewegen, und ich kann es überall platzieren, wo ich will. Nehmen wir an, ich will es sowieso nicht platzieren, aber ich möchte es auf den X-Achsen platzieren. Ich kann einfach X auf der Tastatur erhitzen und es wird anfangen, sich nur in den X-Achsen zu bewegen . Ich kann das gleiche mit warum machen, und ich könnte dasselbe mit Z tun. Ich kann auch Shift Z tun, um die Z überschreitet auszuschließen, und ich kann es so bewegen. Und dann klicken Sie einfach und es wird dort bleiben, so dass Sie auch beide Objekte
gleichzeitig tun können . Also werde ich auf diese eine Schicht klicken klicken Sie auf diese und dann den Koch de zu duplizieren . Und dann werde ich Shift Z loben, um es in die X- und Y-Achse zu bewegen, und ich kann es überall platzieren, wo Sie wollen. Wir haben unsere doppelten Objekte, so einfach ist es, ein Objekt innerhalb der Blender Shift D
zu duplizieren Als nächstes schauen wir uns an, wie man ein Objekt aus Ihrer Szene löscht. Also auch sehr einfach zu tun, dass Sie im Grunde nur markieren oder wählen Sie eines Ihrer Objekte, und dann loben Sie X auf der Tastatur und das wird mit uns kommen. Okay, löschen Sie und klicken Sie einfach auf die Leine und das wird das Objekt essen. Sie können das gleiche mit mehreren Objekten tun. Ich kann auf diese eine Schicht klicken und dann X auf der Tastatur drücken und dann bestätigen, indem Sie auf Löschen klicken. Lassen Sie uns das auch löschen. X, und klicken Sie auf Löschen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie alle Objekte in Ihren Szenen auswählen. Ich werde einen neuen Würfel erschaffen. Also verschiebe einen Mesh-Würfel und ich werde das ein paar Mal so duplizieren. So haben wir 12345 Würfel und alles in Ihrem gesehen zu wählen, ist
die Abkürzung dafür ein für alle. Also drücke ich einfach ein auf der Tastatur und du siehst, dass es all diese
Würfel auswählt . Und jetzt kann ich etwas wie G drücken oder zu drehen oder s zu skalieren, und das wird alles in Ihrer Szene auswählen. Nehmen wir an, wir wollen uns auf eines dieser Objekte konzentrieren. Ich wollte das hier etwas weiter aus dem Weg bringen. Vielleicht Pannen Raum sie wie so jetzt sagen wir, Sie wollen sich auf diesen einen
Würfel konzentrieren . Also, um das zu tun, markieren
Sie einfach das Objekt, und dann werden Sie die Wärmeperiode auf Ihrem tauben Pad, also ist das die Periode direkt auf der Seite Ihrer Tastatur. Und wenn Sie dies drücken, werden
Sie sehen, dass es auf das Objekt zoomen wird, und es wird fokussiert, damit Sie sich um das Objekt drehen können. Ich werde wieder verkleinern, und ich werde ein anderes Objekt auswählen,
vielleicht dieses, vielleicht dieses, und drücken Sie dann die Periodentaste. Nun, wenn du kein Taubpad hast. Wenn Sie vielleicht einen Laptop ohne Nummer auf der Seite Ihrer Tastatur verwenden, können
Sie dies immer noch tun. Was Sie also tun müssen, ist, dass Sie Ihr Objekt auswählen, auf das Sie sich konzentrieren möchten, und dann müssen Sie den Tildeschlüssel essen. Die Tilde-Taste befindet sich normalerweise auf einer Tastatur mit normaler Größe. Es ist über dem Tab. Es sieht aus wie ein kleines Minus, aber wenig verrücktes Minus-Symbol auf stumm. Bei einigen Laptops befindet sich
es direkt neben der linken Verschiebung auf Ihrer Tastatur. Also, wenn ich das ausklicke, wenn ich darauf drücke, wird es mit diesem Menüsystem kommen. Und dann, wenn Sie auf die untere in der Ecke zu seiner ausgewählten Ansicht schauen, und wenn ich darauf klicke, wird
es vergrößern, tun Sie genau das Gleiche. Denken Sie daran, wenn Sie keine Nummer haben, machen
wir es noch einmal. Ich werde dieses Objekt auswählen und ich werde die Taste drücken und dann
klicke ich auf Ansicht ausgewählt. Das wird in das Objekt hineinzoomen. Also als nächstes schauen wir uns den Umriss an. So haben wir kurz die Umrisse und den Abschnitt oben berührt. Was Sie also tun können, ist, dass Sie einige Ihrer Objekte leicht umbenennen können. Nehmen wir an, ich wähle eines dieser Objekte aus, die Sie sehen können. Es wird auch das Objekt in meinem Umriss auswählen, und ich können einfach darauf doppelklicken, um es umzubenennen, und ich kann Ihren Namen eingeben und meinen Würfel aufrufen und drücken Sie einfach die Eingabetaste und Sie haben Ihr
Objekt in etwas anderes umbenannt . Sie können auch anzeigen und verstecken, wie ich zeigte Ihnen Jungs Winkel vor, so dass Sie einfach klicken Sie auf dieses Augensymbol zu verstecken und unhygienisch und eine andere wirklich, wirklich praktische Sache, die Sie in der Umrisse tun können? Äh, wenn Sie auf dieses Falter-Symbol oben klicken, gibt es einige zusätzliche Dinge, die Sie an Ihrer Szene können. Also werden wir nur zwei von ihnen aufpassen. Also dieser, der wie ein Pfeil aussieht. Also werde ich aktivieren, dass das wählbar ist. Und dann werde ich auch aktivieren, ähm, diese kleine Kamera deaktivieren in einem Rendern. Also werde ich das auch ermöglichen. Und dann bewegen Sie einfach die Maus weg und Sie werden sehen, jetzt haben wir statt nur das I-Symbol, wir haben den kleinen Pfeil und dann haben wir auch die Kamera. Also was? Das bedeutet, er ist Let's I Ich wähle diesen Würfel und ich d wählen oder deaktivieren Sie diese auswählbare diesen kleinen Pfeil. Wenn ich darauf klicke, was das tut, ist es macht diesen Artikel unwählbar. Also, wenn ich auf dieses Symbol klicke Oh, oder auf diese Mission dieses Würfels, Ich kann es nicht auswählen. Sie können sehen, dass es nichts tut. Ich kann immer noch alle diese anderen Würfel auswählen, aber ich kann diesen nicht auswählen, weil er nicht auswählbar ist. Und ich kann das mit all meinen Objekten wie ungerecht ziehen durch das und jetzt Symbol, wählen Sie eines von ihnen. Also werde ich das wieder aktivieren. Und dann ist der Render die kleine Kamera. Wenn ich diese deaktiviere, werden keine Änderungen am Ansichtsport angezeigt. Aber wenn wir unser Bild oder unsere Animation am Ende rendern, werden
diese Elemente oder diese Maßnahmen nicht in diesem Orender enthalten sein. Das ist also sehr hilfreich. Wenn Sie viele Dinge in Ihrer Szene haben und sie in separaten Layern rendern möchten, können
Sie einige davon deaktivieren, rendern und dann die anderen Kennzahlen aktivieren, die Sie rendern möchten. Und dann können Sie diese separat rendern. Jemand wird diese Orender-Symbole wieder aktivieren. Und schließlich werden
wir uns Sammlungen ansehen. Also, wie ich bereits erwähnt Sammlungen oder fast wie Gruppen von Dingen. Sie können also mit der rechten Maustaste in diesen leeren Bereich klicken, und ich kann sagen, neue Sammlung, und Sie können sehen, dass es
auch eine Sammlung erstellt hat , und ich kann darauf doppelklicken und es vielleicht meine Gruppe nennen, So etwas. Und jetzt, was Sie tun können, ist, dass Sie tatsächlich einige dieser Gegenstände verschieben
können oder diese Maßnahmen, die Sie einfach in diese Sammlung ziehen können, und vielleicht ziehen Sie diese drei in die ersten Wahlen. Ziehen Sie sie einfach in die Inkassoagentur. Wir haben diese Sammlung und in meiner Gruppe, beide Sammlungen. Also, jetzt kann ich diese meine Gruppe antikieren, und du wirst sehen, dass sie das aus meiner Szene herausnehmen wird. Ich kann sie nicht auswählen. Ich kann sie sehen. Sie werden auch nicht gerendert, und ich kann es wieder aktivieren. Oder ich kann die Gruppe vielleicht komplett verstecken. Also auf meine Gruppensammlung, kann
ich auf das Ich klicken, und das wird alles für mich verstecken. Oder ich kann einfach auf das für diese Gruppe auswählbare klicken, und dann kann ich diese Elemente nicht innerhalb dieser Sammlung auswählen. Es ist also nur eine sehr praktische Möglichkeit, Ihre Szene organisiert zu halten und verschiedene Gruppen zu haben in denen Sie verschiedene Maßnahmen haben. Eine weitere gute Verwendung für diesen Osten, um eine Art zurück zu halten. Also, was ich damit meine, ist, sagen
wir, Sie arbeiten an einem sehr komplizierten Modell und Sie möchten ein Backup von diesem Modell erstellen, weil es offensichtlich einfach ist, etwas zu brechen, wenn Sie eine komplexe
Modellierung machen , und Sie möchten immer in der Lage sein, zu einer früheren Version dieses Modells zurückzukehren. Was Sie also tun können, ist, dass Sie dieses spezifische Modell duplizieren können, das Sie irgendwie
sichern möchten , und dann können Sie schreiben, denken und Sie können eine neue Sammlung erstellen. Und wir können das vielleicht so zurückrufen und dann kann ich diesen Würfel nehmen und
ihn in diese Backup-Sammlung verschieben , und ich kann ihn einfach ausschalten, damit wir ihn nicht sehen. Wir ändern es nicht versehentlich, aber es ist da. Wenn Sie zurückgehen möchten, aktivieren
Sie diese Sammlung einfach erneut. Und dann haben Sie Ihr Modell, dass Sie an einem anderen Weg gearbeitet haben, dies zu tun. Ich werde diesen Würfel einfach wieder in meine Gruppe verschieben und diese
Backup-Sammlung löschen . Also klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste darauf und gehen Sie dann zu löschen, was Sie können Auch Dio ist mit Ihrem Objekt im Ansichtsport ausgewählt. Ich kann einfach mit der rechten Maustaste auf dieses Objekt klicken, und dann kann ich zur Sammlung wechseln. Und wenn ich auf Umzug zur Sammlung klicke, wird
es mich fragen, Lass mich das noch mal machen. Zu Recht in die Sammlung verschoben. Es wird mich fragen, ob
ich es in die Sammlung oder in meine Gruppe verschieben will? Oder möchte ich vielleicht eine neue Kollektion erstellen, damit ich auf die neue Kollektion klicken und ihr einen Namen
geben kann ? Geben wir ihm einen Namen. Uh, zurück so. Und jetzt, wenn ich auf OK klicke, werden
Sie sehen, dass es eine neue Sammlung für mich erstellt, die „Sichern“ heißt, und es wird automatisch dieses Netz in diese Backup-Sammlung verschieben, damit ich
dasselbe tun kann . Jetzt kann
ich vielleicht drei von diesen Würfeln auswählen und mit der rechten Maustaste zur Sammlung wechseln, und ich kann sagen, ich möchte sie in die Backup-Sammlung verschieben, und Sie können sehen, dass
sie automatisch in die Sammlungverschoben , dass
sie automatisch in die Sammlung und ich kann es vielleicht ausschalten, wenn Sie es als Backup behalten wollen. So funktionieren Sammlungen in einem Mixer. Also werde ich diese Backup-Sammlung einfach wieder mit der rechten Maustaste löschen. Löschen Sie Ondas. Sie können sehen, dass wir alle unsere Objekte zurück haben, weil es keine Objekte wirklich löschen wird . Wenn Sie Sammlungen löschen, wird
es sie in eine Ihrer anderen Sammlungen bringen, würde all diese in
meine Gruppe verschieben . Und jetzt sind sie alle wieder unter dieser einen Sammlung. Als nächstes wir einen Blick auf das Eigenschaftenfenster. Wenn ich also eines dieser Objekte auswähle, können
Sie sehen, dass wir all diese verschiedenen Symbole e auf der Seite haben. Und das sind all die verschiedenen Arten von Eigenschaftenfeldern, auf die Sie innerhalb Blender zugreifen können . Also werden wir nicht alle durchgehen, jetzt wird Ihnen ein oder zwei von ihnen zeigen . Aber Sie werden feststellen, dass Dinge wie Ihre Render-Sitzungen so oben in den Eigenschaften sind, und diese ist Ihre Ausgabeeigenschaften. Dies ist Ihre Layer-Eigenschaften. Dann haben wir Ihre Szeneneigenschaften. Dann haben wir Ihre Welteigenschaften, Objekteigenschaften, Modifikatoren. Das sind die Teilchenphysik. Ah, diese anderen beschränkten Eigenschaften und Ihre Objektdaten, Eigenschaften, Material, Eigenschaften und Textureigenschaften. Also, jetzt schauen
wir uns einen von ihnen an, und das wird dieses kleine Quadrat mit diesen kleinen Ecken sein. Und das sind im Grunde unsere Objekteigenschaften. Nun, wenn ich einen dieser Würfel auswähle und ich stelle sicher, dass ich auf diesen Objekteigenschaften bin. Hier können Sie Dinge wie Transformationseigenschaften wie Position, Drehung und Skalierung sehen. Und dann können Sie auch andere Dinge hier sehen. Sie werden jetzt nicht wirklich ins Detail gehen,
aber alles, was Sie hier bemerken müssen, ist, dass wir unsere Standortdetails haben. Also, wenn ich klicke und ziehe, vielleicht auf diesem X leicht sehen kann, kann das ändern und ich könnte das gleiche mit warum tun, und ich kann das gleiche mit ze tun. Gleiches mit Rotation. Ich kann tatsächlich ziehen oder ich kann klicken und eine Zahl eingeben. Sagen wir 45 Grad auf den X-Achsen, und das wird diese Rotation für mich sitzen. Ich könnte das gleiche mit warum tun und das gleiche mit Z tun kann natürlich das gleiche mit Ihrer
Skala hier tun , so dass ich es in diesen spezifischen Achsen skalieren kann, und ich kann eine Zahl eingeben, wenn Sie genau sein wollen. Ich will das zwei Meter machen. Es wird diese wieder auf einen Meter gesetzt, so wie Sie sehen können, können
Sie all diese Eigenschaften direkt hier in Ihrem Objekteigenschaftenfenster sitzen. Also, wenn ich auf ein anderes Objekt klicke. Jetzt wird es sich wieder ändern, denn offensichtlich hat dieses Kuba andere Eigenschaften als dieses. Dasselbe mit allen anderen. Es ist also nur eine wirklich einfache Möglichkeit, genau zu sehen, was diese Eigenschaften von diesem spezifischen
Mischling sind . Also lassen Sie uns alle diese Objekte löschen. Ich drücke ein auf der Tastatur, um alle auszuwählen. Und dann werde ich X drücken, um zu löschen und dann klicken, um zu bestätigen. Also werde ich ein neues Objekt erstellen, nur einen Standard-Würfel wieder. Also werde ich Shift einen Mesh-Würfel drücken. Jetzt möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Ansicht tatsächlich in mehrere verschiedene Ansichten aufteilen können, und er kann die Benutzeroberfläche genau so anpassen, wie Sie sie wollen. Also zuerst, für was Sie tun können, ist, dass Sie mit der rechten Maustaste auf jedes Jahr oben rechts klicken können. Wir können Dickey auf der Seite schreiben, also werde ich zu Recht an die Spitze gehen. Wir sehen dies, ähm, wo der Cursor ändert sich zu diesen beiden Pfeilen, wenn ein Rechtsklick, und dann werde ich wählen. Sie können entweder zwischen vertikaler Teilung oder horizontaler Trennung wählen, also werde ich vertikale Teilung wählen, und Sie können sehen, dass es diese vertikale Linie aufzeigt und wie sie auswählen kann, oder ich kann wählen, wo ich diese Ansicht teilen möchte. Das ist also, dass ich es hier teilen möchte. Ich kann klicken und ich kann sehen, dass wir Ports sehen müssen, damit ich mich in diesem View-Port bewegen kann und ich mich in diesem View-Port bewegen kann, so dass ich vielleicht im Jahr zoomen und diesen Würfel
ein wenig näher befürworten kann. Aber vielleicht kann ich es in dieser Szene aus einiger Entfernung betrachten. Was ich auch tun kann, ist, dass ich jetzt, rechts, auf diese Linie in der Mitte
klicken und ich kann sagen, ich will eine horizontale Trennung. Jetzt kann ich sehen, dass ich entweder diese Seite teilen kann. Warum kann diese Seite teilen? Also das ist ich möchte diese Seite teilen und ich kann gut wählen und so teilen. Und jetzt haben wir 123 Bereiche in unserem Sichthafen, die wir ändern können, was es auch tun kann. Er ist Ah, lassen Sie mich einfach Ihre Hopfen verkleinern, drücken Sie
einfach die Zeit auf der Tastatur, um wieder herauszuzoomen, so dass es auch Dewey's kann. Wir können die Art von Fenster ändern, welche Art von Bildschirm, die wir in einem bestimmten
Bereich zeigen möchten . Also, was Sie tun können, ist jedes dieser Windows direkt an der Spitze. Sie können sehen, es hat ein wenig Drop nach unten. Wenn ich dann auf das Dropdown-Menü klicke, zeigt Ihnen
das alle Editor-Typen an. Derzeit suchen wir also einen Drei-D-View-Port für all diese verschiedenen Bildschirme. Aber sagen wir, ich möchte das in etwas anderes ändern. Ich kann auf die Dropdown-Liste klicken und ich kann sagen, ich will Tiu den UV-Editor auf dieser Seite vom
Bildschirm haben , so dass ich einfach dort klicken kann, wählen Sie UV-Editor, wählen Sie UV-Editor,
und das wird mir den UV-Editor auf diesem Abschnitt aus dem Bildschirm zeigen. Ich kann es auch in den Diagramm-Editor ändern und dass Sie Ihren Wachstumseditor dasselbe
tun können und vielleicht zu einem Texteditor übergehen. Es wird Ihnen den Texteditor geben, also gibt es viele verschiedene Editoren, die Sie tatsächlich zeigen können. Ah, Sie können Ihre Texturen es auf Ihre so vielen verschiedenen Optionen notieren lassen. Aber ja, ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Sie Ihre Ansicht in mehrere Ansichten aufteilen können, wenn Sie
das tun möchten . Also werde ich dieses ändern zurück 23 d View-Port. Wenn Sie diese Fenster wieder verbinden wollen,kann
ich mit der rechten Maustaste auf eine dieser Linien klicken und ich kann sagen, Bereiche verbinden und dann wird es
mir diese Pfeile geben, damit ich entweder wählen kann. Wenn Sie diese Fenster wieder verbinden wollen, kann
ich mit der rechten Maustaste auf eine dieser Linien klicken und ich kann sagen, Bereiche verbinden und dann wird es
mir diese Pfeile geben Also möchte ich diesem unteren nach oben beitreten oder wenn ich diesen oberen zum unteren
Safe beitreten möchte , mache
ich diesen. Du wirst sehen, dass es beide Abschnitte zu einem zusammenführen wird. Und wenn ich diese beiden wieder verbinden möchte, kann
ich einfach mit der rechten Maustaste in die Mitte klicken und ich kann sagen, Bereiche verbinden und ich kann wählen, wie ich beitreten möchte. Also möchte ich mich auf diese Weise nach rechts anschließen. Also klicke ich auf jeden Fall, der alle wieder zusammen in einen
Vieux-Port vereinen wird . Dann nur etwas anderes, das ich erwähnen möchte, wenn Sie rechts oben auf Ihrem Bildschirm schauen, haben
Sie Layout-Modellierung, Bildhauerei, UV-Bearbeitung, Textur, Malerei, Schattierung Animation, Rendern Compositing Scripting und dann auch plus, wo Sie verschiedene
Layouts auswählen können . Dies sind also Layouts, die erstellt und als Voreinstellungen gespeichert wurden. Wenn Sie also auf Modellierung klicken, gelangen Sie zum Modellierungsarbeitsbereich. Bildhauerei führt Sie in den Bildhauerarbeitsbereich. Gleiches mit UV-Bearbeitung. Es wird dramatisch diesen geteilten Bildschirm mit Ihrem drei D-View-Anschluss und dem
UV-Editor haben . Die Seite einige mit Textur, Malerei sehr ähnlich, und Schattierung wird ein wenig anders aussehen Schattierung Sie tatsächlich sehen, die Umgebung, die HDR I, die gewählt wurde. Wir werden später auf weitere Details gehen, und dann wird es diese Knoten-Entität am unteren Rand bringen. Also mach dir keine Sorgen darüber. Ich möchte Ihnen nur zeigen, dass Sie diese verschiedenen Panels oder diese verschiedenen Layouts haben. Gleiches mit Animation für die Animation wird Ihnen dieses Dope-Blatt geben. Doch unten können wir Ihre Schlüsselbilder usw. sehen, und dann haben Sie Ihre drei D-View-Port auf dieser Seite und dann auch einen Bereich auf dieser Seite. Wir haben nicht die Körnung, also wurde es nur so eingerichtet und genauso wie beim Rendern von Compositing und Scripting . Normalerweise bleibe ich einfach im Layout, wenn ich die meisten meiner Arbeit mache. Aber wir werden in einige dieser verschiedenen Layouts springen, wie Sie ve lassen Schattierung und vielleicht Animation später. Also, das ist Bohne. Eine Übersicht über die Mixer-Schnittstelle. Also das Beste, was zu Deweys Praxis Praxis Praxis Praxis, bis Sie sehr bequem mit dem Erstellen von neuen Objekten in Ihrem gesehenen bewegen, drehen und skalieren Sie Ihre Objekte. Und wie man diese verschiedenen Tastenkombinationen die G R s für greifen Drehskala und dann
auch Ihre verschiedenen Achsen verwenden , Ihre X, Y und Z. Er drückte sie. Also das Beste, was zu tun ist, nur um zu spielen und zu üben. Diese Abkürzungen. Erstellen Sie einige verschiedene Objekte, verschieben Sie sie herum, drehen Sie sie, skalieren Sie sie, benennen Sie den Menüumriss, umrissen. Äh, Sie können einige Sammlungen erstellen, um damit herumzuspielen. Aber ja, das ist im Grunde nur der Überblick über die Schnittstelle. Sie sich mit allem vertraut, und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen, wo wir ins Modellieren springen werden. Dann sehen wir uns
3. Einführung in die 3D-Modellierung: Sie und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns mit der Modellierung beschäftigen, wie Sie Ihre Geometrie tatsächlich ändern und alles schaffen , was Sie sich so physisch vorstellen können. Ich werde die Kamera und dieses Licht, das Sie sehen, löschen, so dass ich einfach nur ziehen Box um dieses Licht drücken X auf der Tastatur. Löschen Sie das und in der gleichen mit einer Kamera, wählen Sie
einfach Kameraauswahl und löschen. Nehmen wir nun an, wir wollen etwas modellieren und wir werden mit einem grundlegenden
Würfel beginnen , denn normalerweise wird das, was Sie tun, ein primitives Element wie einen Würfel oder einen
Zylinder oder eine Kugel hinzufügen . Und dann werden Sie von Tag zu Tag beginnen und Sie werden dieses Netz ändern und beginnen Modellierung von diesem mish Onda. Dann werden Sie in der Lage sein, alles von dort zu erstellen. Nehmen wir an, wir beginnen mit einem einfachen Würfel wie diesem, und ich habe diesen Würfel ausgewählt. Wie Sie sehen können, habe ich darauf geklickt und es hat den gelben oder orangefarbenen Umriss, und dann werden wir einfach Tab auf der Tastatur drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, wirst
du sehen, dass sich die Dinge etwas ändern werden. Wollte dein kleines bisschen heranzoomen und du kannst sehen, dass wir ein paar dieser kleinen Punkte auf
der Seite haben und dann gleich hier in der Ecke oben, wirst
du sehen, dass es den Bearbeitungsmodus sagt. Wenn ich Tab start gedrückt habe, wird mich
das aus dem Bearbeitungsmodus und zurück in den Objektmodus bringen. So können Sie das auch ändern, während Sie dieses Objekt ausgewählt haben. Sie können auch auf dieses Dropdown-Menü noch oben klicken, wo es sich um den Objektmodus handelt, und dann können Sie auch einfach den Bearbeitungsmodus so auswählen. Aber es ist in der Regel einfacher, nur die Tastenabkürzung auf Ihrer Tastatur zu verwenden. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus und Sie können sehen, dass wir diese kleinen Punkte an den Seiten oder an den Ecken dieses Würfels haben. Also im Grunde, in jeder drei D-Software, erhalten
Sie drei Elemente, die eine beliebige drei D-Geometrie bilden. Das ist also. Verte sieht Zeitalter und Gesichter. Nun lassen Sie mich Ihnen zeigen, was diese so in Ordnung in der Ecke sind, dass Sie diese drei Symbole haben , und die 1. 1 sehen Sie sieht aus wie ein kleiner Punkt 2. 1 ist eine Linie und in der 3. 1 ist ein flaches Quadrat, also ist die 1. sieht zweite Einheit Alter 3. 1 er ist Gesichter. So waren die 1. 1 ausgewählt Die Verte sieht ich nun auf diese kleinen Punkte an den
Ecken klicken thes oder die verte sieht. Okay, jetzt kann ich auf einen von ihnen und die gleichen Steuerelemente klicken, die wir verwendet haben, um rotierende Skalenobjekt zu bewegen . Sie können diese genauen Tastenkombinationen verwenden. Also werde ich G auf der Tastatur drücken, um zu greifen, und ich kann sehen, dass ich diesen einen Punkt in drei D-Raum bewegen. Ich kann auch Z drücken, um das in den Z-Achsen zu bewegen, oder ex, um es in den X-Achsen
zu bewegen, oder breit , um es in den Y-Achsen zu verschieben. Okay, ich werde Priester fliehen, um das abzubrechen. Jetzt gehen wir in den Edge-Modus. Es ist also die mittlere Ikone, Ian. Direkt an der Spitze und Alter sind diese Linien verbinden Verte sieht zusammen. So sehen Sie immer, dass es dort wird abgewendet werden, sehen Sie auf jeder Seite eine Kante. Jetzt wieder dasselbe. Ich kann g auf der Tastatur drücken und diese Kante bewegen. Warum kann Z drücken, um es in den Z-Achsen X zu bewegen oder warum ich auch drehen kann. Mit diesem Alter kann
ich drücken, sind auf der Tastatur und ich kann es drehen und Sie können sehen, wie das unsere
Form verändert . Und wir können auch Maßstab tun. Also werde ich pres, dass es auf der Tastatur ist und du kannst diese Kante so skalieren und du kannst sehen , dass das die Art und Weise verändert, wie unser Würfel aussieht und in der 3. 1 ist Gesicht. Wenn ich nun auf dieses dritte Symbol klicke, können
wir diese flachen Gesichter zwischen diesen Zeitaltern auswählen, also wieder dasselbe. Ich kann einen von ihnen auswählen. Ich kann G auf der Tastatur drücken, um sich wie beeindruckt eine der Achsen X Z Warum? Und ich kann mich auch so drehen. Ich kann drehen, Sagen wir X Achsen Z x Leichtigkeit oder warum Achsen? Ich kann auch skalieren. Also, mit dem Gesicht ausgewählt, werde
ich drücken. Es ist auf der Tastatur und ich werde es nach oben und unten skalieren. Und natürlich kann man auch in bestimmten Achsen skaten. Also könnte ich Z machen oder warum? Nun, wenn ich auf Exit klicke, kann nicht in der Lage sein, in den X-Achsen zu skalieren. Es ist im Grunde nur eine flache Kante oder eine flache Fläche, und Sie können es nicht in den X-Achsen skalieren. Sie können es nicht so skalieren, wenn das Sinn ergibt, weil es nur ein flaches Objekt ist. Offensichtlich, wenn wir etwas anderes wie dieses auswählen, kann
ich diese in den X-Achsen skalieren. Warum Axes etwas leicht tun wird, weil es in dieser Achse nicht perfekt flach ist. Und im gleichen Fall mit einem Z können
wir es so skalieren. Jetzt Tastenkombinationen zwischen Verte sieht Alter und Gesichter sehr, sehr wichtige kleine Abkürzung, die Sie sich merken müssen, und das ist 12 und drei auf Ihrer Tastatur. Also, wenn ich eine drücke, die auf das erste kleine Symbol an der Spitze springen wird, und das ist meine Vert-Krankheit, so kann ich meine Vergis Leichtigkeit Oregon Select to Vergis wählen Leichtigkeit und ich könnte sie vielleicht skalieren. Warum kann vielleicht verschoben, dass 12 dort und jetzt, wenn ich in den Edge-Modus gehen will, Ich drücke einfach zwei auf der Tastatur, und das wird zu diesem zweiten kleinen Symbol an der Spitze springen, und jetzt kann ich mein Alter manipulieren ist so kann ich auf diesen Rand klicken . Ich kann es bewegen. Warum können Sie mehrere Altersgruppen auswählen, indem Sie erneut halten und verschieben? Vielleicht wählen Sie das auch? Jetzt können wir es skaten. Das ist also die Skalierung dieser beiden Zeitalter, die offensichtlich eine Drehskala G für das Greifen arbeiten. Nein, wenn Sie auf der Tastatur in den Gesichtsmodus drei wechseln möchten, drücken Sie drei. Und jetzt können wir auf diese Gesichter zugreifen, damit ich jetzt greifen,
drehen und skalieren kann . Als Nächstes. Was? Wir werden uns wohl fühlen. Unterteilung. Unterteilen ist also im Grunde etwas, bei dem Sie Mawr-Geometrie in einem bestimmten
Bereich außerhalb Ihrer Mischen erstellen möchten. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also lassen Sie uns sagen, wir wollen einige zusätzliche Geometrie auf diesem Gesicht erstellen, dass ich Sie so einfach mit uns ausgewählt habe, Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und Sie können sehen, Unterteilung. Nun, in der Tat können
wir unterteilen, Sie werden sehen, dass es dieses Gesicht in vier neue Gesichter unterteilen wird. Also, jetzt kann ich gehen und ich kann vielleicht einfach auf dieses Gesicht klicken und ich kann es nach unten skalieren
, vergleichen G für greifen bewegen sich herum oder drehen Sie das eine Gesicht Was ich jetzt auch zahlen kann. Ich kann diese Flächen zusammen auswählen, halten und verschieben. Und ich kann wieder mit der rechten Maustaste auf Unterteilen klicken und ich kann sehen, dass wir eine ganze Menge von Geometrie haben. Also, jetzt kann ich hier reingehen und vielleicht etwas mit diesen beiden Gesichtern machen, vielleicht schnappen Sie sie einfach ein bisschen so aus. Und vielleicht möchte ich diese beiden Gesichter leicht so drehen, dass Sie sehen können, dass es
uns mehr Kontrolle gibt , um eine neue Geometrie zu erstellen. Das ist also eine Unterteilung, damit ich auf diese Seite gehen kann, oder? Leak Unterteilung, und Sie können sehen, dass es erstellt diese für uns. Ähm, was ich tun werde, ist, dass ich schnell aus dem Bearbeitungsmodus gehe. Also werde ich Tab auf der Tastatur drücken und ich sehe, dass wir diese Altersgruppen,
Gesichter oder Vergis Leichtigkeit nicht auswählen können . Und ich werde dieses Modell löschen. Drücken Sie einfach dieses X auf der Tastatur auf Löschen, und ich werde ein neues Objekt für uns erstellen. Und dieses Mal werde ich eine Kugel erschaffen. Also auf der Tastatur drücken Verschiebung eine Miche. Und dann werde ich ein UV erschaffen. Syrien traf sich so etwas. Und jetzt möchte ich zurück in den Bearbeitungsmodus gehen. Also mit diesem ernsthaften ausgewählten Drücken Tab auf der Tastatur und wir werden in den Bearbeitungsmodus gehen, können
Sie sehen, dass es tatsächlich gemacht ist. Es besteht aus all diesen Gesichtern, die so viele und viele kleine Gesichter herumlaufen, die man verändern kann. Also offensichtlich können wir hier rein in eines dieser Gesichter gehen und ich kann Leak schreiben, unterteilen, und es wird vier Gesichter Einsicht schaffen, dieses eine Gesicht, oder ich werde das rückgängig machen. Also kontrolliere einfach Z auf der Tastatur, bis wir zurück zu diesem einen Gesicht sind. Was ich auch tun kann, ist, dass ich ein auf der Tastatur drücken kann, und das wird alles auf diesem mish auswählen. Wie Sie sehen können, kann
eine Stunde schreiben, lecken, unterteilen. Und wie Sie sehen können, wird
es all diese Gesichter in vier Gesichter unterteilen, und es wird all diese zusätzliche Geometrie schaffen, mit der wir arbeiten können. Das ist also im Grunde, wie Sie ein Gesicht unterteilen. Also werde ich das wieder rückgängig machen,
und was Sie auch tun können, ist, dass Sie auch eine Kante unterteilen können, also werde ich in die Altersauswahl gehen, indem Sie zwei auf der Tastatur drücken und ich können
diese Kanten auswählen . Nehmen wir an, wir wollen diese eine Kante unterteilen. Ich werde dort vergrößern und ich werde mit der rechten Maustaste klicken, mit dem jeder ausgewählt und ich
werde jetzt unterteilen auswählen, was Sie sehen können, dass es tatsächlich erstellt hat, dass diese eine Kante
in zwei Zeitalter aufgeteilt und eine einfachere Möglichkeit, das einfach zu sehen. Wenn wir in verte gehen, siehe Auswahlmodus, so dass Sie eine auf der Tastatur drücken können, oder Sie können dieses Symbol oben klicken und Sie können sehen, dass es tatsächlich einen Scheitelpunkt direkt dort eingefügt. Also hat es irgendwie diese Kante in zwei geteilt. Also kann ich jetzt diesen Scheitelpunkt auswählen und G komprimieren und ich kann ihn so bewegen. So können Sie es auch mit mehreren Altersgruppen tun. Also werde ich zurück in den Altersmodus gehen oder auf die Tastatur für die Verknüpfung drücken, und ich kann sagen, ich kann diese Kante Holden Shift auswählen Klicken Sie auf dieses Alter, richtig? Klicken Sie auf Unterteilen. So wie Sie es sehen können, wenn ich zurück in Verte gehe, siehe Select, das ist eine, die diese beiden Verte sieht erstellt und dann auch diese beiden Vergis
Leichtigkeit mit einer neuen Kante verbunden . Also, wenn ich jetzt drei für die Gesichtsentfernung drücke, kann
ich entweder dieses einseitige Jahr manipulieren. Warum kann dieses Gesicht manipulieren waren genau da. Das ist also Unterteilung. Als nächstes werden
wir uns jetzt das Extrudieren ansehen, Extrudieren oder Extrudieren. Er ist wahrscheinlich eines der am häufigsten verwendeten Werkzeuge, wenn es um drei D-Modellierung geht. Jetzt ist das Extrudieren einfach lassen Sie mich Ihnen zeigen, was das ist. Nehmen wir an, wir wählen diese eine Fläche aus und ich möchte diese Fläche extrudieren. Erhitzen Sie einfach E für Extrudieren auf der Tastatur und Sie werden sehen, dass wir das Gesicht extrudieren. Wir bewegen nicht nur dieses Gesicht. Wir extrudieren es tatsächlich. Also, wenn ich wieder klicke, können
Sie sehen, dass wir so etwas geschaffen haben. Jetzt kann ich dieses Gesicht wieder extrudieren, damit ich auf dieses Gesicht klicken kann und es auf der Tastatur, und es wird es wieder extrudieren. Und wie Sie sehen können, haben
wir zusätzliche Gesichter, die es tatsächlich geschaffen hat. Und jetzt kann ich in gehen und ich kann auf dieses Gesicht noch die untere drücken Sie e auf der Tastatur zu extrudieren klicken Sie auf dieses Gesicht extrudieren klicken extrudieren und ja, Wie Sie sehen können, Sie können völlig verrückt gehen und einige sehr erstellen, sehr interessante Formen wirklich, wirklich schnell durch nur mit extrude So er buchstäblich nur wählen Sie das Gesicht, das Sie eine beeindruckende junge die Tastatur extrudieren wollen , dass. Okay, was willst du verführen? Sie können mehrere Gesichter auf einmal extrudieren, damit ich klicken kann ,
halten, verschieben und einige dieser Gesichter auswählen kann. Dann ist er auf der Tastatur und es wird all diese Gesichter zusammen extrudieren, und es wird erstellen Sie diese zusätzliche Geometrie für uns. Was Sie auch tun können, ist, dass Sie auf verte sehen extrudieren können, also werde ich zu Virtus Tugenden gehen, siehe Auswahlmodus, das ist ein und jetzt können wir hier reingehen und ich könnte vielleicht eine dieser Verte sehen Sie können entweder einfach klicken oder Sie können ziehen kleine Kiste um einen von ihnen. Und jetzt kann ich e auf der Tastatur drücken und es wird einen weiteren Ver erstellen, um für mich zu sehen, wie Sie dort sehen können. Und es wird auch diese beiden Verte sieht eine Kante wert, so dass ich dieses Wort auswählen kann, um zu sehen, wie komprimiertes G auf der Tastatur und ich kann es bewegen. So wie Sie sehen können, ist er unsere neue Dringlichkeit, die von diesem erstellt extrudiert es und ich kann auch gehen und Sie können diese neue Vertu-Serie wählen. Wir haben Press E auf der Tastatur erstellt, die wieder dorthin extrudiert wird, und ich kann so weitermachen und wieder extrudieren. Sie können das gleiche mit Ewigkeiten tun. Also werde ich in Alter wählen Modus gehen, die auf der Tastatur ist. Und jetzt kann ich auf eine dieser Kanten klicken und ich kann E auf der Tastatur drücken, um zu extrudieren. Und wie Sie sehen können, ist
es tatsächlich die Kante extrudiert, und es erzeugt eine Fläche zwischen diesen beiden Zeitaltern. Wenn das Sinn ergibt, machen
wir es noch einmal auf einem dieser
Teile, ähm, ähm,die ich extrudiert habe. Also lassen Sie uns sagen, wir wollen diese Kante direkt extrudieren Dies habe ich, dass jeder ausgewählt. Ich komprimiere e auf der Tastatur, um zu extrudieren, und wie Sie sehen können, haben wir diese neue Fläche zwischen diesen beiden neuen Kanten erstellt. Jetzt kann ich natürlich gehen, und ich kann mit diesem Alter ausgewählt Aiken G, um es zu bewegen oder zu drehen ist zu skalieren. Wenn wir also das Extrudieren betrachten, haben
wir eigentlich drei verschiedene Arten von Extrudierwerkzeugen, die wir innerhalb von Brenda verwenden können . Also gehe ich zurück in den Gesichtsauswahl-Modus. Das sind also drei auf der Tastatur. Und konzentrieren wir uns auf einen Bereich außerhalb dieser interessant aussehenden Sphäre. Also, was ich Ihnen gezeigt habe, ist, wenn wir mehrere Gesichter wie diese auswählen und ich e auf der
Tastatur drücken , um zu extrudieren , wird
es diese Richtung automatisch extrudieren und alle von ihnen werden so
miteinander verbunden sein . , Sagen
wir mal,das ist nicht genau das, was du tun willst. Ich werde das rückgängig machen. Also werde ich Steuerelement Z auf der Tastatur drücken, und ich werde all diese wieder auswählen, wie so weiter. Nur ein wenig handlich. Tapia. Wenn Sie vielleicht eine Fläche auswählen möchten und eine ganze Reihe anderer Gesichter dazwischen auswählen möchten, bis zu einem bestimmten Punkt, was Sie tun können, ist, dass Sie Ihre erste Fläche auswählen und dann Klicken Sie auf eine andere Fläche, die den kürzesten Pfad oder die kürzeste Route zwischen diesen beiden Flächen auswählt. Und es wird alles auswählen, so dass Sie entweder schnell verschieben können, schnell klicken, so dass wir einfach die erste 1 alte in der Kontrolle auswählen. Klicken Sie auf den letzten, und es wird alles auswählen, was dazwischen liegt. Nehmen wir an, wir möchten diese Flächen extrudieren, aber Sie möchten sie nicht alle als ein Stück von der Geometrie extrudieren. Wenn Sie sie irgendwie trennen möchten, können
Sie Leck schreiben. Und dann, wie Sie hier sehen können, haben
wir drei Extrude-Werkzeuge. Wir haben zusätzliche Flächen, die die normale ist, die wir früher verwendet haben, d. h. E. Dann haben Sie Flächen entlang Normalen extrudieren, und dann haben Sie auch die Extrusion einzelner Flächen. Jetzt werde ich mit diesem Extrudieren einzelner Gesichter zuerst gehen, und jetzt begreife
ich, ich erhöhe diesen Betrag, der sie tatsächlich separat extrudiert, wenn das Sinn macht, also ist es nicht nur, sie als ein Stück zu extrudieren der Geometrie. Es extrudiert sie alle getrennt, und jetzt können Sie eingehen und Sie können vielleicht nur diese extrudieren,
und es kann auf diese Weise extrudieren, wird alles tun, was Sie jetzt wollen, auf die andere Weise, dass Sie
auch extrudieren können verwendet, um entlang der Normalen zu extrudieren . Lassen Sie mich erklären. Nehmen wir an, Sie möchten diese Fläche direkt dort unten extrudieren, unter der Annahme, dass sie
leicht sind , und dann möchten Sie diese Fläche auch extrudieren? , Ich möchte nur diese beiden Flächen extrudieren, also klicken Sie bei gedrückter Umschalttaste auf die eine und dann die Umschalttaste. Klicken Sie auf diese. Nun, wenn ich nur eine normale Extrusion für diese beiden mache, wie Sie sehen können, sind
sie in verschiedene Richtungen gerichtet. Dieser ist mehr nach unten gerichtet, und dieser sieht sich auf Mawr Art von diesem Weg gegenüber. Wenn ich Sie nur auf der Tastatur schlagen, können
Sie sehen, dass sie in die gleiche Richtung extrudieren. Okay, das ist nicht das, was wir wollen. Ich mache das rückgängig und wähle sie noch einmal aus. Was ich tun möchte, ist, dass ich sie nicht entlang der Normalen extrude. Nun bedeutet
das Wort normal in drei D-Anwendungen eine Richtung, und das ist die Richtung, auf die die Gesichter tatsächlich zeigen. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde Gesichter entlang Normalen extrudieren. Jetzt können Sie sehen, dass sie in die richtige Richtung extrudieren, wenn das sinnvoll ist. So können Sie auch nach innen extrudieren, wie Sie dort sehen können. Aber ich werde sie so extremen und ich kann deutlich sehen, dass diese mehr
nach unten extrudiert und dieses Gesicht mehr zur Seite extrudiert. So cool Sache, die Sie tun können, ich gehe aus dem Bearbeitungsmodus, Unterdrückte Registerkarte auf der Tastatur. dieses Objekt ausgewählt ist, werde
ich es löschen. Also drücken Sie einfach X und dann löschen und ich werde eine weitere schwere erstellen. Also werde ich Shift ein Netz drücken und dann die Kugel wieder geben. Und mit diesem ausgewählt wurden, werde
ich in den Bearbeitungsmodus gehen. Drücken Sie also die Tabulatortaste auf der Tastatur. Und jetzt möchte ich all diese Gesichter auswählen. Also kurz vorbei mit dem Zeiger darüber und drücken Sie eine vier wählen Sie alle. Und ich werde schreiben, und ich werde Gesichter entlang Normalen extrudieren. Mal sehen, was passiert. Also ist es im Grunde nur eine Art von Skalierung unseres Ich würde, ähm, ich werde ihn sehen. Das werden wir also tun. Du machst das wieder rückgängig und ich wähle wieder alle Gesichter aus. Und ich gehe nach rechts, leck. Und dieses Mal werde ich einzelne Gesichter extrudieren auswählen. Sieh dir das an und ich sehe es extrudieren. Es extrudiert jede einzelne Fläche fast als separate Mish, und es extrudiert getrennt in Richtung genau der Richtung, die diese Fläche zeigt. Das ist also im Grunde Extrudieren. Denken Sie also daran, Sie erhalten die drei verschiedenen Möglichkeiten,
wie Sie die normale Art und Weise extrudieren und dann in die Normalenrichtung extrudieren und dann auch
einzelne Flächen extrudieren . Das sind also die drei sehr, sehr handliche Werkzeuge, die Sie in Mixer verwenden werden. Als nächstes werden
wir uns etwas ansehen, das den Schleifenschnitt nennt. Also zuerst werde
ich diese Mische löschen. Also werde ich Tab drücken, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen, und dann X und dann klicken, um zu löschen. Und dieses Mal werde ich nur einen normalen Basis-Würfel erschaffen. Also drücke ich Shift einen Mesh-Würfel, und dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Also mit diesem Würfel ausgewählt drücken Sie Tab auf der Tastatur, und ich kann einfach irgendwo klicken, um alle diese Gesichter auswählen Jetzt schauen wir uns Luke Cat Gruß. Cut ist auch sehr praktisch, wenn es um Sie drei d Modellierung oder jede drei D
Anwendung kommt . Und das ist im Grunde darin, eine Schleife zu erstellen, die um einen Abschnitt von Ihrem mish geschnitten ist. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich meine. Also werde ich die Kontrolle loben oder auf der Tastatur. Und das ist eine Verknüpfung für Schleife, die Sie auch diese Symbole verwenden können. Jung beiseite, und du wirst sehen, dass einer von ihnen Loop Cat sagt. Und wenn ich darauf klicke, kann
ich wählen, wo ich Schlafschnitt erstellen möchte oder ich kann einfach die Abkürzungen machen. Ich gehe einfach zurück zu meinem Auswahlwerkzeugjahr. Und wenn ich den Mauszeiger über mein Objekt halte und die Steuerung drücke, kann ich jetzt auf eines dieser Zeitalter zeigen und sagen, dass ich eine Schleife um diesen Bereich schneiden möchte. Also werde ich einfach dort klicken. Und jetzt kann ich auch wählen, wo genau ich diese Schleifenkatze setzen möchte, damit ich entweder mit der rechten
Maustaste klicken kann , um daraus abzubrechen, um sie direkt in die Mitte zu setzen, damit ich sie nach oben und unten bewegen kann. Oder wenn ich schreibe Leck wie ein tat. Jetzt sehen Sie unten. Da steht Loop, Katyn Rutsche. Und wenn ich auf dieses kleine Panel Jahr klicke, wird
es diese Eigenschaften Panel öffnen, und jetzt kann ich tatsächlich erhöhen die Anzahl der Schnitte, so kann ich sagen, ich will drei Katzen. Und wie Sie sehen können, es tatsächlich drei Schnitte erstellt. Und Sie können den Faktor auch ändern, damit Sie diesen genau dorthin schieben können, wo Sie diesen Mut
haben wollen . Ich werde das wieder in die Mitte stellen,
Null, Null, und dann kannst du einfach auf jeden Fall klicken, um diese Einstellungen zu akzeptieren. Als nächstes möchte ich eine Schleife erstellen, die über die Oberseite geschnitten ist. Also werde ich die Kontrolle drücken oder nochmal, und dieses Mal werde ich auf dieses Alter hinweisen, dass du an der Spitze bist, damit ich auf ihre Aiken klicken kann um
herumzuziehen. Wenn ich es verschieben möchte, Warum kann mit der rechten Maustaste klicken, wenn ich will. Ich habe es einfach in die Mitte gesteckt, so dass sie es in der Mitte sehen können. Und wenn Sie wollen, können
Sie jetzt die Anzahl der Kürzungen gegen erhöhen. Ich werde diese 12 machen und dann einfach auf einen Weg klicken, um ihre Einstellungen zu akzeptieren. Und ich kann sehen, dass wir all diese zusätzliche oder Geometrie haben, damit wir
auch eine Schleife machen können, die auf diese Weise geschnitten wird. Also kontrollieren oder dann vielleicht darauf hinweisen und ich will, dass das hier noch die Front und es würde klicken, um die Sitzungen zu akzeptieren. Vielleicht wollen wir auch einen Schlaufenschnitt an der Seite erstellen. Also steuern oder klicken und dann zur Seite gezogen und dann einfach wieder klicken, um das zu akzeptieren. Jetzt können Sie sehen, dass wir diese zusätzlichen Gesichter haben, um mit snark zu arbeiten und in den
Gesichtsauswahlmodus zu gehen , der drei ist. Und ich könnte vielleicht wählen Sie dieses Gesicht halten Shift Klicken Sie auf dieses Gesicht alt und Shift klicken Sie auf dieses Gesicht alt und Shift klicken Sie auf das Gesicht und ich könnte so etwas wie eine normale Extrusion , die nur e auf der Tastatur, und das wird es einfach hochziehen, wir haben so etwas erschaffen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wo das nützlich ist. Ich werde dieses Modell wieder löschen, also werde ich aus dem Bearbeitungsmodus Tab gehen, extra löschen, klicken. Also werde ich New Cube gutschreiben, also verschiebe einen Mischwürfel und dann gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Also werde ich Wanne drücken und wir sind im Bearbeitungsmodus, also lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, wie praktisch diese Loop-Cut und Extrude-Kombination sein kann. Also zuerst werde
ich diese obere Fläche auswählen und sie nach unten in Richtung der Z-Achsen bewegen. So beeindruckt G zu bewegen und dann z, um es in der Z um,
Überschuss zu bewegen . Lass uns so etwas machen. Ok. Als nächstes möchte
ich einen Schleifenschnitt erstellen. Also werde ich die Kontrolle drücken und ich will einen Schlaufenschnitt genau hier hinten
so platzieren , okay? Und dann bist du unten. Ich möchte ein paar Schleifenschnitte erstellen. Ich werde die Kontrolle übernehmen oder und ich werde eine auf dieser Seite erschaffen, und dann werden wir es auf vielleicht zeigen. Ich mach mir jetzt keine Sorgen um die genaue Nummer, also bin ich nur irgendwie schieben Sie es, um gesucht zu tragen. Offensichtlich können Sie genau sein, indem Sie eine bestimmte Nummer eingeben und so darauf klicken. Und ich werde ein weiteres Loop-Cut-Steuerelement erstellen oder und ich werde es einfach
auf diese Seite schieben . Vielleicht so etwas. Und dann noch eine Kontrolle oder ich will einen do Schnitt so machen. Also, jetzt, was wir mit dieser zusätzlichen Geometrie tun können, kann ich in den Auswahlmodus gehen
, der drei ist, und ich werde diese Gesicht halten Shift wählen, dieses Gesicht Holden Verschiebung dieses Gesicht halten Shift und das verlorene Gesicht. Und dann werde ich einfach e auf der Tastatur drücken, um zu extrudieren und ich werde es
auf so etwas extrudieren . Klicken Sie auf. Und jetzt, im oberen Abschnitt möchte ich diese Gesichts-Hold-Shift extrudieren, diese Gesichts-Hold-Shift, dieses Gesicht und ich werde e auf der Tastatur drücken, um zu extrudieren und sie haben ein J einfach, wie das sagt, dass Sie Schleife sehen können, Ausschneiden und extrudieren, Um, ist im Grunde eines dieser Werkzeuge, die Sie die ganze Zeit verwenden, wenn Sie drei
D-Geometrie oder drei D-Modelle aus allem erstellen . Also denken Sie daran, Ihre Extrude und Sie Schleife schneiden. Das sind deine Freunde. Als nächstes schauen wir uns Bevel an, also schräg er nimmt im Grunde eine scharfe Kante und macht es irgendwie nicht einkaufen. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also werde ich in Kante wählen gehen, so dass Sie auf Ihrer Tastatur drücken können und ich werde dieses Alter Sie an der Spitze
auswählen. Ich werde Shift auf diese klicken und dann auf Shift klicken. Das hat einen verloren, so dass Sie diese drei Zeitalter ausgewählt haben. Jetzt möchte ich diese abschrägen. Okay, also bin ich sicher, dass Sie eine dieser Verknüpfungen verwenden können, die Sie auf der Seite haben. Sie können diese Abschrägung dort sehen, oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken, und ich kann abgeschrägte Kanten machen, aber wir werden uns die Abkürzung ansehen, die er kontrolliert. Wenn ich die Steuerung auf der Tastatur drücke, wirst
du sehen, dass sie diese Linie erstellen wird, und wenn ich sie ziehe, wirst
du sehen, dass es diese Art von Abschrägung an dieser Kante erzeugt. Wenn ich einfach klicke, wirst
du sehen, dass unsere Kanten nicht mehr einkaufen. Also jetzt wird dies die Faseneigenschaften hier in der Ecke und unten öffnen. Und
ja, ja, ich kann Dinge wie die Menge aus Segmenten sitzen. Nun, wenn Sie sich ansehen, wie diese Abschrägung derzeit aussieht, können
Sie sehen, dass sie irgendwie flach ist, und wenn ich die Segmente vergrößere, können
Sie sehen, dass es mawr Segmente hinzufügt, damit Sie es schön und rund machen können, damit Sie zu erhöhen. Dies kann vielleicht ziemlich viel sein, wie 20 schön und glatt,
und dann eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie das Büro es ändern können. Wenn ich also das Büro anklicke und ziehe, kannst du ändern, wie groß die Umgebung
deine Fase abnimmt und dann kannst du auch das Profil einstellen. Derzeit ist
das Profil auf 0,5 eingestellt, so dass ich das nach unten ziehen kann. Sie können sehen, was tatsächlich passiert. Sie werden es irgendwie flach gehen. Und wenn ich dich runterziehe, sogar MAWR, wird
es nach innen gehen, damit, wenn du fast wie eine umgekehrte Abschrägung kreieren willst, so
etwas, oder ich kann es auch in die andere Richtung gehen. Wenn ich also einfach auf diese Weise ziehe, kannst
du etwas erstellen, das ein bisschen anders ist als ein normales Level. Wenn ich es bis zu einem bringe, bekommst
du wieder eine scharfe Kante in deiner Abschrägung. Das wird nicht wirklich etwas tun. Also wird er das runterziehen, bis wir so etwas Schönes und Glattes haben. Und dann kannst du einfach wegklicken und dass du deine Abschrägung hast, damit wir das tun können. Vielleicht mit diesem Abschnitt ist, gut, Sie in der Mitte von unserem Stuhl, so dass ich diesen einen Klick Shift klicken Sie auf diese Altersschicht klicken Sie auf dieses Alter und lassen Sie uns die Verknüpfung Certs Control für Bevel verwenden. Und ich werde das rausziehen und du siehst, dass es unsere Sitzungen vor unseren
verlorenen Leuten rettet . Also, wenn ich einmal klicke wird wieder kommen und ich kann einige dieser Dinge wieder ändern, damit ich vielleicht meine Segmente ein wenig Spitze machen
kann. Vielleicht möchte ich acht Segmente und vielleicht möchte ich das Profil etwas ändern. Es ist also nicht so rund, dass ich vielleicht haben möchte. Es kann so etwas sein. Und dann kann ich einfach wegklicken, um das zu speichern, so dass Sie das gleiche mit diesen Altersgruppen auf der
Seite oder Vorderseite tun können . Ich kann uns eine Schicht Leck klicken, Shift, Shift, Shift, Klick und in der gleichen auf dieser Seite. Also haben wir all diese Altersgruppen überall ausgewählt, und ich kann die Kontrolle für Bevel übernehmen, und ich kann das leicht herausziehen und dann klicken, und ich werde alle Sitzungen gleich lassen, wenn ich konsumiert habe. Wir haben diese schöne, glatte Kante auch oben. Also, wenn Sie aus dem Bearbeitungsmodus gehen, wenn ich Tab auf der Tastatur gedrückt habe. Jetzt kann ich tatsächlich die glatte Kante sehen, die sie erstellt hat. Offensichtlich gibt es ein bisschen ein Problem Jahr, weil wir diese beiden Babel haben, die sich tatsächlich überschneiden,
also wird es Wege geben, das zu umgehen. Aber mach dir jetzt keine Sorgen. Das einzige, was wir konzentrieren uns auf erleichtern die Abschrägung, so dass Sie diese Seiten sehen können. Du auf der Vorderseite siehst wirklich wieder gut aus. Sehen Sie, wie sich die beiden Bibeln dort treffen. Und ja, das sieht perfekt aus. Das ist also Bevel. Als nächstes schauen wir uns etwas an, das als Inset bezeichnet wird, also gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus. Also werde ich dich aussuchen und dann drücke ich Tab auf der Tastatur, um in den
Bearbeitungsmodus zu gehen , und jetzt zeige ich dir, wie die Einschubfunktion oder Operation funktioniert. Es gibt also ein paar Möglichkeiten, ein Insekt zu machen. Sie können entweder das Symbol e auf der Seite verwenden, das ist dieses in bestimmten Gesichtern, oder wir werden die Verknüpfung verwenden. Wir sind einfach immer schneller und besser. Also werde ich in den Face Select-Modus gehen. Also, das sind drei auf der Tastatur und dann werde ich dieses Gesicht genau dort in den
Metall-Toren auswählen . Wir haben dieses Gesicht ausgewählt und jetzt machen wir unser Insekt. So können Sie entweder drücken Sie dieses Symbol organisiert eine Abkürzung, die ich für Insekten ist. Wenn ich also ay auf der Tastatur drücke und meinen Mund in Worten bewege, kannst
du sehen, was es tut, ist, ein im Sitzen Gesicht innerhalb dieses großen Gesichts zu schaffen. So kann ich dort klicken und wieder einige Sitzungen hier sitzen. Aber ich werde diesen alten Standard verlassen und ich werde wegklicken und ich kann sehen, dass wir diese zusätzlichen Gesichter haben, die ebenso wie dieses mittlere Gesicht erstellt haben. Also, jetzt kann ich so etwas tun, wie Sie das extrudieren können. Vielleicht kannst du aus irgendeinem Grund extrudieren. Wenn du das machen willst oder wenn du nach innen extrudieren willst, werde ich das
vielleicht aus irgendeinem seltsamen Grund rückgängig machen. Und natürlich, was Sie jetzt wieder tun können, ist, dass Sie auf dieses Gesicht klicken und Sie können
dieses wieder insezieren . Also werde ich mich nochmal drücken und das dann wieder einsehen, und ich werde es wieder tun. Ich kleiner, so dass ich sehen kann, es schafft all diese zusätzliche Geometrie für Sie, um einige Details hinzuzufügen. Nehmen wir an, wir möchten einige Details zu diesem Bein hinzufügen. Also, was ich tun kann, ist, dass ich auf dieses eine Gesicht auf das Bein klicken kann, Chris I zum Einsetzen, und es wird so etwas schaffen. Und jetzt kann ich vielleicht ein Extrudieren machen und es einfach leicht einlegen. Und jetzt haben sie so etwas wie ein kleines Detail auf dem Bein. Sie können dasselbe auch mit mehreren Flächen gleichzeitig tun. Also werde ich auf dieses Gesicht klicken und dann Shift klicken Sie auf dieses Gesicht und dann drücken Sie I, um einzusetzen. Und Sie können sehen, dass es versucht Teoh in sitzen beide von denen zur gleichen Zeit, also ist das auch ziemlich praktisch. Sie können auch versuchen, Gesichter zu tun, die nicht freundlich
sind, berühren einander oder nicht im gleichen Bereich, so dass ich dieses Gesicht auswählen und dann
dieses Gesicht auswählen und dann drücken Sie I auf der Tastatur. Und ich konnte nicht zwei identische Einsätze auf beiden erstellen, und ich kann extrudieren und vielleicht etwas verschieben, um einige interessante aussehende
Details zu erstellen . Dort So wie Sie eine Menge von Anwendungen für diesen Einsatz sehen können. Als nächstes werden
wir uns etwas ansehen, das die vollständige Operation genannt wird. Füllen ist im Grunde die Art und Weise, wie ich über den vollständigen Befehl denke, besteht darin, zwei Dinge
miteinander zu verbinden , so dass Sie entweder mit Verte sieht zusammen verbinden können. Wir können uns mit Zeitaltern verbinden, um ein Gesicht zu bilden. So wird Vergis miteinander verbunden wird eine Kante sein. Um die Kante miteinander verbunden ist, wird eine Fläche sein. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das funktioniert. Wirklich, wirklich einfach. So kann ich gehen und uns in Kantenauswahlmodi gehen. Ich drücke zwei auf der Tastatur und ich werde dieses Alter genau dort auswählen und dann werde
ich auf diese Kante auf dieser Seite klicken. Du hast also dieses Alter ausgewählt und dieses Alter ausgewählt und dann auf der Tastatur werde
ich wenigstens drücken,
und das wird voll in dem Raum zwischen den beiden Elementen, die ich diese beiden
Zeitalter ausgewählt habe , und es ist automatisch ein neues Gesicht für uns erstellen. Wenn wir das also von der anderen Seite betrachten, können
Sie sehen, dass es ein flaches Gesicht ist, das es geschaffen hat, und wir können den gleichen Wert tun. Nehmen wir an, wir wollen dieses Gesicht und dieses Gesicht miteinander verbinden. Einige verschieben, indem sie auf diese beiden klicken, um sie beide zu zivilen. Und dann werde ich auf die Tastatur drücken. Und es wird das mit einem neuen Gesicht vollenden. Also lassen Sie uns nach unten gehen und Sie können sehen, dass dies nur ein hohler Abschnitt Ihr Gesicht ist genau dort. Und dann hast du hier ein Gesicht gesetzt. Lass uns diese beiden zusammenschließen, also werde ich wieder zur H-Auswahl gehen. Wählen Sie dieses Alter noch die untere Verschiebung, wie diese Kante und beeindrucken, wenn auf der Tastatur und es wird voll lassen, wie Sie sehen können Jetzt lasst uns einen Blick darauf werfen, wie zu Verte sehen So was Sie tun können, er ist Ich werde in Vertex Wählen Sie den Modus So ist das auf der Tastatur. Und jetzt werde ich diese kleine Verdecia auswählen. Shift klicken Sie auf diesen Vogel, um dort zu sehen, und ich möchte die zwei Vertu sieht nach oben extrudieren. Also auf der Tastatur werde ich bris e zu extrudieren und dann will ich z zwei Extrudieren der
Z-Achsen so jetzt kann ich sehen, dass es automatisch extrudiert das Gesicht und alles zusammen weil wir beide Höflichkeiten zur gleichen Zeit extrudiert. Also werde ich das rückgängig machen. Und was ich tun werde, ist, dass ich diesen einen Vergis e nur diesen hier auf der rechten Seite nehmen werde. Ich werde e drücken, um auf NZ zu extrudieren, um die Z-Achse zu extrudieren, und ich werde die Entfernung nur so etwas erraten. Wie Sie sehen können, es im Grunde einen anderen Scheitelpunkt mit einem Alter geschaffen, das mit diesen anderen Urteilen verbunden ist, dass wir es
extrudieren. Jetzt werde ich dasselbe mit dieser Seite machen. Also werde ich auf diesem Vertex Mond klicken unterdrückt jung die Tastatur Z zwei
extrudieren die Z-Achse klicken und ich kann sehen, wir haben einen anderen Scheitelpunkt direkt dort und einen anderen Scheitelpunkt direkt dort. So, jetzt kann ich gehen und ich kann dies für zu sehen Shift klicken Sie auf diese für zu sehen und dann werde
ich drücken, wenn auf der Tastatur. Und wie Sie sehen können, verbindet
es diese beiden Verte sieht mit einer neuen Kante. Nun, was Sie tun können, ist, dass Sie in den Edge Select-Modus gehen können, so auf der Tastatur, und wir werden auf dieses Alter rechts oben klicken, und ich werde verschieben klicken Sie auf diese Kante rechts unten. Also haben wir diese zwei Zeitalter ausgewählt, und dann werde ich auf der Tastatur drücken, um diese beiden Kanten mit einem neuen Gesicht zu verbinden, damit wir dasselbe mit dieser Kante machen können. Also werde ich extrudieren, lasst uns eher die Vergis extrudieren. Ich gehe zurück in einen Vertex-Wahlmodus und wähle den Vergis e genau da aus
, den weißen. Und ich werde e verkleinern, um Z für die Z-Richtung oder Achsen zu extrudieren. Und ich werde dasselbe auf dieser Seite tun. Jemand ein zoomen hier, Klicken Sie auf diesen Scheitelpunkt, Zoomen Sie auf der Tastatur Z für die Z-Achsen und klicken Sie rechts dort, damit ich sehen kann, wir haben diese zusätzlichen Verte sieht und ich werde diese weiter auswählen. Siehe auf diesem Notfall drücken Sie f, um sie zu verbinden und ich möchte diese beiden Vergis verbinden ist zusammen, also werde ich auf dieses Wort isi shift klicken. Klicken Sie auf diese eine drücken, wenn zu verbinden und lassen Sie uns das gleiche auf der anderen Seite tun. Also werde ich mich herumdrehen. Klicken Sie auf diese Vergis e Shift, klicken Sie auf diese und dann, wenn diese beiden mit einer Kante zwischen ihnen zu verbinden. So können wir jetzt wieder in jede Auswahl gehen, die auf der Tastatur ist. Eine Stunde kann auf diese Altersschicht klicken. Klicken Sie auf dieses Alter drücken, wenn, um die Verkleidung zwischen und ich werde das gleiche auf dieser
Seite zu schaffen . Klicken Sie also auf diese eine Schicht wie dieser ein Priester, wenn Sie verbinden und in der gleichen auf dieser Seite . Klicken Sie also auf diese eine Altersschicht wie die andere. Wenn zwei voll sie und in der gleichen an der Spitze. Klicken Sie also auf ihre Verschiebung wie dort und f, um das zu schließen. Also bin ich mir nicht sicher, warum wir diese Geometrie erstellen werden, aber nur zu Demonstrationszwecken, das ist, wie man etwas voll. Mit diesem if Befehl in Ordnung, als nächstes möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Auswahl in einem Mixer erhöhen und verringern können. Nehmen wir an, wir gehen in den Gesichtsauswahlmodus und sagen wir, wir klicken auf diese eine Fläche direkt hier in der Mitte dieses Bereichs, und ich möchte meine Auswahl um eins erhöhen. Was kann ich also tun, um meine Auswahl auf der Tastatur zu erleichtern? Die Verknüpfung ist „Steuerung“. Plus, und wie Sie sehen können, hat es gerade diesen Auswahlbereich für mich erhöht. Also werde ich noch einmal die Kontrolle plus drücken und du kannst sehen, dass es noch einmal erhöht hat . Ich kann es ein anderes Mal machen. Control Plus und Sie können sehen, dass es alle diese Gesichter für mich auswählt. Sie können dies auch rückgängig machen, indem Sie das Steuerelement minus drücken. Sie können sehen, dass es unser
Auswahlsteuerelement wieder und wieder im Kontroll-Minus verkleinert . Also das ist wirklich cool, wenn Sie versuchen, einen bestimmten Bereich außerhalb Ihrer Mission auszuwählen, aber Sie wollen nicht herum gehen und wenn ich irgendwie schnell auf alle Gesichter klicke. Nehmen wir an, wir wollen dieses Hinterbein auswählen, also was Sie tun können, ist, dass Sie einfach auf diese untere Fläche klicken können und jetzt kann ich
Control Plus tun , und es wird alle diese verbundenen Gesichter für mich auswählen. Und wenn ich dann wieder Kontrolle plus mache, wird
das versuchen, diese Auswahl zu erhöhen. Wie Sie sehen können, diese Flächen hier in der Mitte nicht ausgewählt. Ich kann noch einmal die Kontrolle übernehmen und es wird das auswählen. Aber jetzt ging es tatsächlich um und es hat alles andere ausgewählt, weil diese Dinge
auch alle miteinander verbunden sind . Also eine gute Idee, so etwas zu tun. Er ist, Nehmen wir an, wir haben noch ein paar Details auf der Seite.
4. Pivots und der 3D-Cursor: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören sehen
wir uns Drehpunkte an. Außerdem werden
wir über die drei D-Cursor im Mixer sprechen. Also zuerst werde
ich das Licht und die Kamera löschen, also wähle ich diese beiden aus und drücke X auf der Tastatur und klicke dann auf OK oder auf das Lead um das zu bestätigen. Und dann,
zuerst, lassen Sie uns schnell nur über den Drei-D-Cursor sprechen. Also werde ich diesen Würfel aus dem Weg bringen. Es ist also komprimiert G und X zwei, die sich nur auf den X-Achsen bewegen und Sie werden dort
mitten in unserer Szene sehen . Wir haben diesen Cursor, und das heißt die drei D Cursor. Nun
gibt es viele verschiedene Dinge, die Sie mit einem Drei-D-Cursor tun können. Und ich werde Ihnen ein paar Sachen zeigen. Ja, wie Sie diesen Drei-D-Cursor tatsächlich nutzen können. Also nur wissen, dass das die drei D geht sicherlich kann es bewegen. Ich werde dir krank zeigen und wie das geht. Und dann können wir auch den Drehpunkt von diesem Würfel sehen. Wenn Sie also den Würfel betrachten, sehen Sie einen winzigen orangefarbenen oder gelben Punkt in der Mitte Würfels, und das ist der Drehpunkt. Also, wenn ich diesen Würfel auswähle und ich drücke sind auf der Tastatur für die Drehung, werden
Sie sehen, dass er um diesen Punkt oder um diesen perfekten Punkt dreht. Das ist also die Art des Mittelpunkts von diesem Würfel, um jetzt zu ändern, dass es sich um eine andere oder ein paar verschiedene Möglichkeiten handelt, diesen Drehpunkt zu ändern. Ähm, aber ein einfacher Weg, den ich benutze, um den perfekten Punkt zu ändern, besteht darin, den
Drei-D-Cursor zu verwenden , um diesen Drehpunkt zu ändern. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Nehmen wir an, wir wollen diesen perfekten Punkt von diesem Würfel entfernen und wir wollen ihn an dieser
Ecke von diesem Würfel setzen . Vielleicht wollen wir es um diese Ecke drehen, oder vielleicht diese Kante oder vielleicht irgendwo anders. Was ich also tun werde, ist, dass ich in den Bearbeitungsmodus gehe, während ich diesen Würfel ausgewählt habe. Also mit Cube ausgewählten Brust-Tab auf Ihrer Tastatur, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen , können
Sie das auch an der Spitze tun, wie ich Ihnen gezeigt habe und wissen, was ich tun werde, ist, dass ich wählen, wo ich diesen Drehpunkt platzieren möchte. Also werde ich in Vertex gehen, Motor
auswählen Drücken Sie eine auf der Tastatur, wählen Sie oder sehen Sie die Vert-Krankheit, und ich werde dieses Wort ISI direkt hier in der Ecke auswählen. Sie können sehen, dass es hervorgehoben ist. Und jetzt möchte ich diesen Drei-D-Cursor auf diesen Scheitelpunkt verschieben. Nun, wieder, gibt es ein paar verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Aber wir werden die Shortcut-Shift s verwenden, so dass die Drücken Shift s auf der Tastatur, Sie werden dieses Menü Pop-up sehen, und sie sind verschiedene Auswahlen, wie ein kann Ihre Auswahl zu Cursor-Auswahl zu
aktiv und so weiter wählen , und ah, rennen Sie unten. Sie sehen den Cursor, um ihn auszuwählen. Also, das ist unsere Auswahl, dass Vertex auf, dass der Fluch ist. , Wenn ich
also darauf klicke,wirst
du sehen, dass dieser Cursor zu diesem Scheitelpunkt springt, also Cursor zu ausgewählt und sie können sehen , dass der Drei-D-Cursor tatsächlich zu diesem Scheitelpunkt direkt in der Ecke gesprungen ist. Jetzt können wir aus dem Bearbeitungsmodus gehen, also werde ich Tab auf der Tastatur drücken, um aus dem Offroad-Modus zu gehen, oder Sie können dieses Jahr zu oben in den Objektmodus wechseln, und ich kann sehen, wir sind Wir können sehen, dass Vergis ist mehr, Ursache offensichtlich sind wir im Objektmodus. Jetzt, dieser Würfel ausgewählt ist, können
Sie zum Objekt gehen oder rechts oben, und dann sehen Sie sitzen Ursprung. Nun sind die Ursprünge identisch mit dem Drehpunkt für ein Objekt. So sagte Ursprung und ich habe ein paar verschiedene Optionen, die Sie wählen können und die, die wir gehen, um Leichtigkeit Ursprung zu drei D-Cursor wählen. Okay, wenn Sie
also Ihr Auge auf diesen Drehpunkt genau in der Mitte behalten, werden
wir Objekt gehen, Ursprung auf drei D-Cursor
setzen und sehen, dass der kleine Punkt von der
Mitte zu diesem Ah drei d Cursor springen wird damit Sie sehen können, dass es jetzt direkt in der Ecke ist. Also, wenn ich diesen Würfel drehe, wirst
du sehen, dass er sich um die Ecke dreht. So, jetzt können wir gehen und wir können diesen drei d Cursor zurück auf die Welt Ursprung auf wirklich
einfach, das zu tun zurücksetzen . Drücken Sie einfach erneut die Umschalttaste s auf der Tastatur. Das ist diese knappende Abkürzung. Und dann wählen wir den Cursor zum Welt-Ursprung. Nun, die Weltherkunft ist das Zentrum unserer Welt. Wenn ich das anklicke, wirst
du sehen, dass drei Kurden zurück ins Zentrum der Welt springen werden, weil wir es
nicht mehr brauchen, um dieses Urteil zu halten. Wir können die drei für andere Dinge verwenden. Wenn ich diesen Würfel jetzt drehe, wirst
du sehen, dass er sich immer noch um diesen neuen Drehpunkt dreht. , Nehmen wir an,Sie möchten diesen Drehpunkt zurück in die Mitte dieses Würfels zurücksetzen. Sehr einfach, das zu tun So können Sie einfach wählen Sie diese Q beginnen oder markieren Sie diesen Würfel, und dann werden wir zu Objekt gehen, sitzen Ursprung, und dann können Sie Ursprung zu Geometrie verwenden. Sie können den Ursprung auch verwenden, um Unordnung oder Fläche und Volumen zu zentrieren. Aber normalerweise klicke ich einfach auf Ursprung zur Geometrie, und du wirst sehen, dass es wieder in die Mitte einrastet. Von diesem Würfel sehen
Sie die Aufzählungspunkte zurück in die Mitte einer Stunde. Wenn ich klicke, sind
unsere Presse auf der Tastatur. Es wird sich wieder um das Zentrum drehen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass Sie tatsächlich etwas verwenden können. Sie müssen keinen Scheitelpunkt verwenden, um diesen drei d-Cursor zu schnappen, an dem Sie entweder Zeitalter verwenden können. Wir können auch Gesichter benutzen. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Also möchte ich den Ari oder den perfekten Punkt von diesem Würfel in die Mitte von der
Unterseite sitzen . Um das zu tun, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus mit diesem Würfel ausgewählten unterdrückten Tab auf der Tastatur. Und jetzt möchte ich in den Gesichtsauswahlmodus gehen. Drücken Sie also drei auf der Tastatur, und dann werde ich diese untere Fläche einfach so auswählen. Also, was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich diesen Drei-D-Cursor an dieser unteren Fläche schnappen möchte. Also, wenn das Gewürz ausgewählt wurde, drücken
wir die Abkürzung erneut. Shift s und ich werde Cursor gehen, um es auszuwählen. Es bedeutet also, dass es den drei D-Cursor nehmen wird und es wird es zu dieser Auswahl bewegen,
die dieses Gesicht ist, also Cursor zu ausgewählt, und sie können sehen, dass unsere drei d-Cursor in die Mitte von diesem Gesicht gesprungen ist Nein, wir können aus dem Bearbeitungsmodus gehen wieder. So gedrückt Tab. Und mit diesem Würfel ausgewählt, können
Sie zu Objekt gehen, die Herkunft auf den Ursprung zu drei D-Cursor und Sie werden sehen, dass perfekte Punkte gehen zu springen. Da gehen wir. Es wird in die Mitte unten springen. Und jetzt, wenn ich diesen Würfel drehe, dreht
er sich um das Gesicht, wie Sie sehen können. Das ist ziemlich cool, damit wir das Gleiche mit Kanten machen können. Also werde ich wieder in den Bearbeitungsmodus gehen. Und dieses Mal werde ich zwei auf der Tastatur drücken, um in den Kantenauswahlmodus zu gehen. Und sagen wir, wir wollen unseren Ursprung in der Mitte von dieser Kante, die Sie
auf der Seite ausgewählt haben, setzen . Also werde ich auf diese Kante klicken und in diesem kurzen Schnitt wieder den Cursor verschieben, um es auszuwählen. Also werden wir springen. Siehst du, die drei d costa wird zu diesem Rand in der Mitte dieser Kante springen. Und jetzt können wir aus dem Bearbeitungsmodus gegen eine Registerkarte gehen und dann den Ursprung des Objekts auf
drei D-Cursor setzen , und Sie können sehen, dass der Ursprung zu dieser Kante sprang. Und jetzt, wenn ich diesen Würfel drehe, wird
er um diese Kante drehen. Es ist offensichtlich, wenn ich mich stütze oder und dann vielleicht, warum du sehen wirst, dass es es in der warum
Achsen geschrieben wird oder X war er? Man kann sie sehen, die sich tatsächlich um diesen Punkt dreht. So ändern Sie im Grunde den Drehpunkt von einem Objekt. Es gibt noch einige andere Anwendungen für die drei D-Cursor, die ich Ihnen jetzt zeigen werde. Also sagen wir, wir haben, ich werde einfach zurücksetzen, diese drei gehen zurück auf den Welt-Ursprung. Also werde ich Shift s drücken und dann den Cursor auf die Weltherkunft drücken. John, da
hinten auf vielleicht lassen Sie uns einfach den perfekten Punkt von diesem Kubas Brunnen zurücksetzen, Also der ausgewählte Würfel gehen zum Objekt
, den Ursprung, Ursprung der Geometrie. Und es wird zurück in die Mitte des Kubas springen, den Sie sehen können. Also werde ich diesen Würfel duplizieren. Also mit diesem Würfel ausgewählt drücken Sie Shift D für Duplikate, und dann wird es X auf der Tastatur drücken, um es einfach in die X-Richtung oder X-Achsen zu bewegen und würde es irgendwie dort platzieren. Lassen Sie uns zuerst über perfekte Punkte und mehrere Objekte sprechen. Wenn ich also beide Würfel auswähle, klicke
ich auf den einen und klicke dann auf den anderen, um beide auszuwählen. Sie können sehen, dass sie die perfekten Punkte in der Mitte haben. Und wenn ich jetzt auf oder Priester oder für Rotation klicke, werden
Sie sehen, dass es um die Mitte drehen wird. Zeigen Sie diese beiden Objekte ab. Okay, wie Sie dort sehen können, zieht
das eine kleine Linie von der Mitte, und so wird es sich jetzt drehen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten zu ändern, wie das funktioniert, also oben sehen Sie dieses kleine Drop-down-Menü neben Global, und dies wird im Grunde als Transformieren Perfekter Punkt bezeichnet. Wie Sie sehen können, sieht
es aus wie zwei Kreise mit einem kleinen Punkt in der Mitte von diesen beiden Kreisen, was bedeutet, wenn Sie mehrere Objekte haben, gibt es andere Kreise. Der perfekte Punkt wird in der Mitte von diesen Objekten sein, wie wir sehen können, wenn wir eine Rotation machen. Wenn wir also auf diese Dropdown-Liste klicken, werden
Sie sehen, dass wir verschiedene Optionen haben. Begrenzungsrahmen Zentrum, drei D Costa. Individuelle Ursprünge, Mittelpunkt und Aktives Element. Derzeit haben wir einen Medianpunkt ausgewählt. Wie Sie sehen können, sind dies die beiden Kreise mit dem Drehpunkt in der Mitte, aber wir können auch einzelne Ursprünge tun. Und wie Sie sehen können, haben
wir diese zwei Kreise mit zwei Punkten innerhalb jedes Kreises, was bedeutet, dass der Ursprung in der Mitte jedes Objekts sein wird. Wenn das Sinn macht, so lassen Sie uns auf diese klicken, um ausgewählte individuelle Ursprünge. Ondas verborgen ändert das Symbol oben. Und jetzt, wenn ich für Rotation drücke,
und beide dieser Würfel ausgewählt sind , werden
Sie sehen, dass sie sich um jeden von ihren eigenen Drehpunkten drehen. Wie Sie dort sehen können, so kann ich drücken, sind und dann vielleicht warum um die y Achsen oder X o Z schreiben. Okay, was Sie auch tun können Mal sehen, welche anderen Optionen wir Sie haben. So haben wir die individuellen Ursprünge gesehen, dass wir gerade auch den Median Punkt und in diesem
drei d Cursor schmeckten . Wenn ich also jetzt auf dieses klicke, wird
es tatsächlich den drei D-Cursor verwenden, der sich direkt in der Mitte befindet, als Drehpunkt für diese Auswahl. Also, wenn ich drücke sind auf der Tastatur, werden
Sie sehen, es wird um unsere drei D-Cursor drehen ziemlich cool. Also, wenn ich drücke sind und dann zit oder Z, das wird um die Z um die drei drehen, weil so jetzt können wir auch ändern dies zu aktivem Element. Lassen Sie uns nun über das aktive Element in Ihrer Szene sprechen. Also im Grunde, wenn wir mehrere Objekte haben, werde
ich einen dieser Würfel noch einmal duplizieren. Und dieses Mal werde ich X drücken, um es in diese X-Richtung zu bewegen. Vielleicht lassen Sie es uns jetzt dort platzieren. Wenn ich ein Objekt auswähle, werden
Sie sehen, dass es diesen Umriss erhält, der eine Art orange-gelb ist. Und wenn ich auf ein anderes Objekt klicke, wirst
du sehen, dass das neue leuchtend orange ILO wird, und das vorherige, das ausgewählt wurde, wird irgendwie dunkler orange oder rot. nun Wenn ichnunauf dieses dritte Objekt klicke, wirst
du sehen, dass diese beiden vorherigen irgendwie dunkelorange wurden, und dieses neue er ist ein helleres Gelb. Jetzt wird dies unser aktives Objekt sein, das Sie verloren gewählt haben. Also jetzt, wenn wir das ändern, beweisen Sie es noch die Spitze. Und wir ändern dies zu aktivem Element. Dies bedeutet, dass dieser Cube das aktive Element ist, und das wird der perfekte Punkt für die Auswahl sein. Also werde ich es
auch ändern . Aktives Element. Und jetzt, wenn wir Lob auf der Tastatur für die Drehung sind, werden
Sie sehen, dass sich diese Auswahl tatsächlich um das aktive Objekt drehen wird. So haben Sie viele verschiedene Optionen zur Auswahl. Normalerweise ist der Standardwert der Median Punkt, um diesen in der Mitte Ihrer Auswahlpräsidentschaft zu haben . Es gibt viele andere Möglichkeiten, die Art und Weise zu ändern, wie Perverse arbeiten innerhalb des Mixers. Nein, Wir können auch Perverse und die drei D-Cursor verwenden, um Objekte an einer anderen Stelle in
unserer Szene zu fangen . Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Nehmen wir an, wir wollen diesen Würfel an diesem Würfel schnappen und wollen diese Würfel schnappen, es zu einem Bereich auf diesem Würfel
beweisen. , Ich bin mir sicher,dass das keinen selbstbewussten Sinn ergibt, aber ich werde es dir zeigen, und ich bin sicher, dass es Sinn ergibt, wenn du siehst, was ich meine. Also, zuerst werde
ich dieses Objekt nehmen, und ich möchte den Ursprung auf dieser Seitenwand setzen. Ich möchte den Ursprung auf das Zentrum von diesem Gesicht setzen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen, und dann gehe ich in die Gesichtsauswahl, die drei auf der Tastatur ist, und ich werde dieses Gesicht auswählen und ich möchte, dass die drei D näher das springen. Ich drücke Shift s und dann den Cursor, um es auszuwählen. Okay? So können Sie sehen, dass wir unseren Drei-D-Cursor auf diesem Gesicht haben. Ich gehe aus dem Bearbeitungsmodus, Unterdrückter Tab. Ich meine, mit diesem Würfel ausgewählt, werde
ich Objekt gehen, den Ursprung bis zu drei
setzen. Dickerson. Ich kann sehen, dass wir den Ursprung dieses Objekts auf diesem Gesicht haben. Nein, gehen wir in dieses Objekt. Und ich möchte den Drei-D-Cursor auf dieses Gesicht setzen. Und dann werden wir das benutzen, um diese beiden Objekte zusammenzuschnappen. Also, wenn dieses Objekt ausgewählt ist, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus, unterdrückte Tab und stall dann im Gesichtsauswahlmodus. Ich werde dieses Gesicht auswählen, und dann werde ich die drei d-Cursor auf dieses Gesicht schnappen, so dass Abkürzung wieder s
und im Cursor verschieben , um es auszuwählen. Zweitens, Sehen, gibt es unseren drei D-Cursor in der Mitte dieser Kante. Und jetzt können wir das schnappen. Also werde ich aus dem Bearbeitungsmodus gehen. Also drücken Sie Tab auf Ihrer Tastatur und ich werde diesen Würfel wählen, wo wir den Ursprung ändern . Und wenn dieser Würfel ausgewählt ist, werde
ich Objekt gehen, und dann werden wir gehen, um zu schnappen. Und hier können wir tatsächlich an einem bestimmten Bereich oder einem bestimmten Objekt fangen. Also jetzt kann ich all diese verschiedenen Optionen hier tun. Und es gibt eine, die Auswahl zum Cursor sagt. Das ist unsere Auswahl. Das ist der Cursor, die drei d Costa. Mal sehen, was passiert. Objekt, Fang und dann Auswahl an Cursor. Da gehen wir. So können Sie sehen, dass es den perfekten Punkt von diesem Objekt genommen hat und dass es an den drei
D-Cursor gefangen hat. Das sind also immer noch zwei Objekte. Wie du siehst, kann
ich mich aufhalten, sie
bewegen, sie sind überhaupt nicht verbunden. Sie bewegten sich einfach zusammen oder näher zusammen und dann genau in der gleichen Fläche oder gleichen Entfernung zueinander. Also können Sie auch etwas tun wie, Ich werde in dieses Objekt gehen, tippen Sie darauf, und dann werde ich gehen und drücken Sie eine auf der Tastatur, um Vertex, die für Ticks an der
Ecke auszuwählen . Und ich möchte den Cursor an diesem Scheitelpunkt einrasten. So Shift s und dann Cursor auf ausgewählte können unsere drei d Flüche sehen. Jetzt an dieser Ecke und ich gehe aus dem Bearbeitungsmodus. Drücken Sie also die Tabulatortaste auf der Tastatur. Und dieses Mal möchte ich diesen Objekt-Ursprung oder dieses Objekt fangen, das ich am
Drei-D-Cursor einrasten möchte . Aber weil der Ursprung von diesem Würfel die Mitte beraubt, wird
dieser Mittelpunkt von diesem Würfel an dieser Position gefangen. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also mit diesem Würfel ausgewählt, werde
ich zum Objekt Snap Onda gehen, dass ich die Auswahl zum Cursor gehen werde. So Auswahl Curso-Objekt, Fangauswahl am Cursor, und sie können sehen, dass die Mitte von diesem Würfel an dieser Position gefangen. Also, wie Sie sehen können, ist
dies nicht wirklich leistungsfähige Möglichkeit, Objekte zusammen zu schnappen oder ein Objekt an einen
bestimmten Ort in Ihrer Welt zu verschieben . Wenn Sie vielleicht ein Objekt zurück in die Mitte der Welt zurücksetzen wollen? Sehr einfach zu tun, so werden Sie Shift s und dann unser Cursor auf die Welt Herkunft zu bekommen, dass verflucht sie zurück in die Mitte Ihrer Welt. Und dann können Sie ein Objekt mit eso wählen. Sagen wir dies dieser Würfel mit den Perversen zentriert. Wenn dieser Würfel ausgewählt ist, gehe
ich zum Objektfang und in der Auswahl zum Cursor. Und sie können sehen, dass unser Objekt jetzt perfekt in der Mitte unserer Welt wieder ist. Also, ja, so können Sie perverse Punkte und auch den Drei-D-Cursor im Mixer verwenden,
um Dinge zu bewegen und auch die Art und Weise zu ändern, wie Sie mit Ihren Objekten in Ihrer Szene interagieren können. Also geben Sie dem eine Übungsänderung. Der Drehpunkt zeigt auf einigen Ihrer Objekte herum,
schnappt einige Objekte zusammen und spielt einfach herum und lernt mit der Verwendung der drei
D-Cursor vertraut . Es ist ein wirklich, wirklich leistungsfähiges Werkzeug, das ich in vielen anderen drei D-Anwendungen nicht gesehen habe, also ist dies ziemlich einzigartig zu mischen auch könnte falsch sein, aber ich habe das noch nie in einer anderen Software gesehen. Also spielen Sie herum, ohne sich vertraut zu machen und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen
5. Ein Referenzbild beim Modellierung verwenden: Hey, und willkommen zurück, Andi. In diesem. Hören Sie, ich werde Ihnen zeigen, wie Sie ein Referenzbild oder ein Foto hinzufügen können, das Sie tatsächlich verwenden wenn Sie etwas modellieren, um das als Referenz zu verwenden. Also zuerst werde
ich die Lampe löschen und die Kamera zoomt, kann diese beiden auswählen und dann X auf der Tastatur drücken und dann löschen. Und dann werden wir drücken,
verschieben A, um ein neues Objekt zu erstellen, oder Sie können gehen, um oben hinzuzufügen, und dann wählen wir Bild und als Referenz. Das wird also ein Referenzbild für uns hinzufügen. Es wird dich also fragen, was willst du hinzufügen? Und Sie können auf Ihrem Computer oder Ihrem Netzwerk suchen und dann ein Bild oder irgendetwas, das Sie getan haben, dass es ein Blueprint von etwas sein kann, und Sie können diese Referenz jetzt laden, Wie Sie sehen können, es tatsächlich geladen es in einem Winkel, weil es wird es laden, abhängig davon, aus welchem Winkel Sie
betrachten. Aber das können wir ganz einfach zurücksetzen. Also, wenn Sie dieses Referenzbild auswählen und Sie gehen zu den Eigenschaften oder dem Objekteigenschaften Panel Sie auf der Seite, Sie können sehen, dass die Rotation einige Werte hat und wir werden Null, dass aus dieser
Wohnung auf dem Korn sitzen . Also werde ich das ändern Drücken Sie
einfach Null und geben Sie ein. Und in der 2. 10 eingeben und in der gleichen mit einer Z-Rotation Null inter und ich kann sehen, dass
flach auf dem Boden ist . Jetzt können wir das skalieren. Drehen Sie diese Stimmung genau so, wie Sie ein normales Objekt bewegen werden. Also, wenn dieses Objekt ausgewählt ist, drücke
ich s auf der Tastatur, und ich werde das skalieren und Sie können sehen, dass es eine Blaupause von irgendeiner Art von Schiff ist. So haben wir die Draufsicht in der Seitenansicht und auch die Rück- oder Vorderansicht gleich dort . Also für diese Demonstration wird Ihnen zeigen, wie Sie vielleicht die Top-Bewertung von dieser
Referenz verwenden . Also, wenn dieses Referenzbild ausgewählt ist, gehe
ich in die Referenzbildeigenschaften, so dass Sie sehen, dass es ein Symbol gibt, das
Objektdateneigenschaften genannt wird . Sieht aus wie ein kleines Bild mit einem Dreieck vorne. Also, wenn ich darauf klicke, wird das mir die Eigenschaften von diesem Referenzbild geben. Es gibt also ein paar Dinge, die Sie ändern können. Die Tiefe ist also standardmäßig. Du kannst entweder an der Front sitzen, also wird es vor deinem Objekt sein. Auch wenn sich Ihr Objekt über diesem Referenzbild befindet, scheint
das Referenzbild immer vorne zu sein. Oder Sie können es in den Rücken ändern. So wird es immer hinter Ihren Objekten angezeigt, so dass Sie sehen können, dass es immer dahinter ist. Also werde ich das wieder auf Standard ändern. Sie können tatsächlich sehen. Es schneidet unser Objekt und in der gleichen mit Seite. Also das ist, was Seite sichtbar sein wird genommen, tun Front. So ist die Vorderseite unserer Referenzen sichtbar. Aber wenn man von unten schaut, ist
es unsichtbar, so dass man es von dieser Seite und in der gleichen mit dem Rücken sehen kann. Also zurück wird nur die Rückseite zeigen, aber Sie können nichts von vorne sehen. Also werde ich das vorerst bei beiden belassen. Und dann können Sie auch die Transparenz von dieser Referenz ändern. So finden Sie in der Lage Transparenz. Sie befinden sich im Eigenschaftenfenster. Ich kann mich ändern. Ziehen Sie einfach die Maus und Sie können sehen, dass die Deckkraft von dieser Referenz angepasst wird. Also lasst es uns, dass wir vielleicht jetzt tatsächlich angepasst werden können. Also richtig, und in der Ecke Ihres View-Ports haben
Sie all diese Achsen. Du hast deinen neuen Ex-Wein, deinen Z, und du kannst sehen, wie sie sich drehen, wenn ich mich in meiner Szene bewege. Also lassen Sie uns sagen, wir wollen von Ihnen diese Szene von oben nach unten, ich kann einfach auf diese Z Icahn in diesem Bereich klicken hier. Und wenn ich auf Z klicke, bringt
es mich genau zu einer Draufsicht von meiner Szene. Und ich kann mit Mittelklick und Shift herumschwenken, und ich kann Zoom immer noch benutzen, aber in der Mitte oder in der Minute, in der ich nur eine mittlere
Maus und Drogen machen werde, wird
es mich aus der Draufsicht und zurück in die Perspektive bringen. Also werde ich wieder auf den schwindelig klicken, um wieder in die Draufsicht zu gehen,
und ich sehe, dass wir unsere Schiffsansicht genau dort haben und wir können mit dem Modellieren von diesem
Würfel beginnen . So wie ich das tun werde, wird
er ich meinen Würfel auswählen und lassen Sie uns ihn einfach bewegen und irgendwie in der Mitte
von unserer Referenz bekommen . Aber es ist immer gut, in der Lage zu sein, durch Ihre Objekte zu sehen, wenn Sie irgendeine Modellierung von
diesem Typ durchführen . Es gibt also ein paar Möglichkeiten, wie Sie dies tun können, und ich werde nur X-Ray-Ansichten aktivieren. Also mit diesem Würfel ausgewählt, werde
ich in die X-Ray-Ansicht gehen. Also dieses Symbol, ganz oben und dann werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen. Also drücken Sie einfach Tab auf der Tastatur und Sie können sehen, dass wir unseren Würfel genau da haben. Also, jetzt können wir voran gehen und wir können anfangen, einige von diesen Vertex Verte sieht herum zu bewegen, so dass ich diese beiden verte sieht G auf der Tastatur, um sie zu bewegen und vielleicht positionieren, vielleicht positionieren, dass Murat an der Vorderseite für jetzt und vielleicht seine Position, diese beiden rechts herum auf der Rückseite. Also werde ich G drücken und vielleicht sollten wir das genau machen. Auch Kaiserin X. Also bewegen wir uns nur in den X-Achsen und ich werde es hier hinten platzieren. Jetzt müssen wir einige zusätzliche Geometrie in dieses Modell hinzufügen. Wie Sie sehen können, wenn ich gerade aus der Draufsicht gehe, werden
Sie sehen, dass wir nur diese Box jetzt haben, so dass wir einige Kantenschleifen hinzufügen können, um
einige zusätzliche Geometrie auf diesem Würfel für dieses Rechteck zu erstellen . Also werde ich die Kontrolle drücken oder in diesen Schleifenschnitt gehen, und ich will ihn gleich so durchschneiden. Es wird also einmal klicken, und dann möchte ich es verschieben. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken, um aus dem zu gehen. Und dann werde ich die Eigenschaften von dieser Schleife öffnen, Catty unten. Klicken Sie einfach auf dieses Panel und ich möchte die Anzahl der Schnitte erhöhen, damit es
dies erhöht und Sie können sehen, dass es mehr und mehr Geometrie für uns hinzufügt. Das wird also etwa acht von diesen Schleifenschnitten entfernt sein und dann klicken wir, um
das anzuwenden und ich sehe, dass wir all diese zusätzliche Geometrie haben, mit der wir arbeiten können. Also, jetzt, wenn wir wieder in die Draufsicht gehen, wenn ich auf diese Z rechts dort klicken, können wir alle diese Höflichkeiten haben. Also, jetzt kann ich einfach gehen, stellen Sie sicher, dass Sie extra haben. Hast du dich eingeschaltet? Denn wenn Sie keine zusätzliche Ansicht eingeschaltet haben, wählen Sie nur das höchste Alter oder das
Top Verdecia aus und Sie werden sich nicht auf Sie auswirken. Sehen Sie dort unten an Ihrem Modell. Also, wenn Sie das tun und Sie bewegen alles bewegt sich etwas herum oder vielleicht etwas skalieren, wird
es nur diesen oberen Abschnitt beeinflussen, es sei denn, Sie wählen die unteren. Menotti. Es ist immer sicherstellen, dass, wenn Sie so etwas tun, dass X-Strahlen eingeschaltet, Lassen Sie uns zurück in die Draufsicht gehen. Und jetzt, wenn ich eine Box um diese Vergis ziehe, wird es alle von ihnen überall auswählen, wie Sie dort sehen können. Also gehen wir zurück nach Z und ich werde anfangen, diese zwei oder diese Notfälle zu skalieren, die ich ausgewählt habe, würde s auf die Taste von Borden drücken und sie nach unten skalieren. Und wie Sie sehen können, können
wir versuchen, unsere Referenzbilder anzupassen. Also mache ich dasselbe mit diesen beiden vorne, also wähle sie einfach aus und dann s auf der Tastatur, um sie so zu skalieren. Jetzt können wir einfach weitermachen und dasselbe auch mit diesen tun. Und es macht diese auch. Es ist auf der Tastatur. Wählen Sie s auf der Tastatur aus. Wählen Sie aus, um zu skalieren. Wie Sie sehen können, ist
dies auch ein ziemlich leistungsfähiger Weg, um Ihre Modelle zu erstellen und dann direkt auf der Rückseite, qualifiziert überhaupt. Es ist genug. Sie fort und wir gehen zurück in unsere Drei-D-Ansicht. Ich werde nur dieses x ray deaktivieren, damit Sie das Modell sehen können. Aber ich sehe, dass es unsere Grundform außerhalb unseres Schiffes gibt. Was können wir mit dieser Referenz noch tun? Ich bin auch eine sehr gute Sache, wenn ich in Objektmodems komprimierte Registerkarte auf der Tastatur zurückgehe . Normalerweise möchten Sie also nicht in der Lage sein, dieses Referenzbild auszuwählen, weil
Sie manchmal arbeiten und vielleicht versehentlich darauf klicken und Sie es bewegen. Und jetzt ist alles nett. Sind kann Stopps würde diese Kontrolle rückgängig machen. Sehen Sie, Was Sie tun können, ist,
dass ich normalerweise mein Referenzbild sitze, um nicht oder nicht auswählbar zu sein. , Denken Sie daran, im ersten Video,
Ich denke, ich habe Ihnen gezeigt, wie Sie auswählbar für ein bestimmtes Objekt deaktivieren können. Also in der Gliederung, äh, wir werden darauf klicken
, stürzen rechts oben, und dann werde ich diesen Pfeil aktivieren, der der auswählbare ist. So jetzt können Sie unsere leeren sehen oder sind Referenzen haben diese auswählbar aktiviert. Und wenn ich darauf klicke, um es jetzt zu deaktivieren, können
wir dieses Referenzbild nicht mehr auswählen, und das ist genau das, was wir wollen. So, jetzt können wir zurück in die Draufsicht gehen, klicken Sie auf unser Objekt, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie Tab drücken, und dann können wir X ray wieder aktivieren. Und wir können anfangen, diese Dinge wieder zu bewegen und genau
zu sehen, zu sehen, was wir tun. Und so einfach ist es, Blaupausen im Mixer zu verwenden. Also das Beste, was zu tun ist, er wird zu Google gehen und nach einigen Blaupausen suchen und sehen, ob Sie einige
interessante Sachen finden können , die Sie in Brenda laden können und vielleicht einfach herumspielen und sehen, ob Sie einige andere modellieren können Formen durch die Verwendung von Referenzbildern und ja, auf
diese Weise werden Sie nur üben, wie Sie tatsächlich anfangen können, mawr fortgeschrittene Dinge in
der Zukunft zu modellieren . Ich bin mir sicher, dass Sie eine Menge von Kern-Blueprints online oder so finden können. Wirklich? Vielleicht, wenn du ein Schiff machen willst, kannst
du es auch versuchen. Also ja, spielen Sie damit herum. Sehen Sie, wie das geht, und ich sehe Sie als Nächstes. Hör zu.
6. Smooth Schattierung vs flatte Schattierung: Hey, und willkommen hier wieder. Hör zu, wir werden uns glatte Schattierungen und flache Schattierungen im Inneren von Bender ansehen. Also war es Sehnsucht, meine Kamera auf meine Lichter zu führen oder sie auszuwählen, drücken Sie X auf der Tastatur. Löschen. In Linda und den meisten anderen drei Anwendungen haben
Sie also eine glatte Schattierung Option und auch eine flache Schattierung Option. Jetzt
gibt es viele Möglichkeiten, das Objekt innerhalb von drei Replikationen zu glätten .
Sie können eine ganze Menge von zusätzlicher Geometrie hinzufügen, um es glatter zu machen. Wir können so etwas wie einen Sub-Serve-Modifikator verwenden, und wir werden uns das ansehen. UPS beobachtete Modifikator später in diesem Ding, diesem Kurs. Aber für jetzt werde ich Ihnen einen Weg zeigen, dass Art von Fälschungen die Art und Weise, wie Objekte
angezeigt werden, so dass sie glatt aussehen. Aber die eigentliche Geometrie ist nicht wirklich glatt. Das ist also wirklich praktisch, wenn Sie niedrige Polly Modelle für vielleicht wie ein Spiel erstellen oder Sie nehmen es vom Mixer zu unrealisierten, zu Einheit oder jede andere Gaming-Engine, die immer gut ist, mit so Low Polly Maßnahmen
wie möglich zu arbeiten . Und das ist, wo reibungsloser Handel ist sehr praktisch. jetzt funktioniert es nicht bei allem. Sie können nicht wirklich jedem Objekt in Ihrer Szene eine glatte Schattierung hinzufügen, weil es nicht Luca war, richtig? Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel zeigen. Also, dieser Würfel, wenn ich mit der rechten Maustaste auf diesen Würfel klicken, werden
Sie sehen, dass wir Schattierungen glatt und Schatten flach haben. nun Wenn ichnunauf Schattierungen klicke, wird
er sehen, dass etwas passieren wird, und wir werden diese Art von glatter Schattierung bekommen und es sieht ziemlich interessant aus, aber es sieht nicht in Ordnung aus, weil wir diese Zeitalter nicht sehen können Würfel und ja, es sieht einfach nicht richtig aus. Also kann ich jetzt nochmal schreiben und sagen, dass es zu flachen Farbtönen zurückgeht und ich sehe, dass wir diese Herzalter wieder sehen
können, was so offensichtlich für einen Würfel richtig aussieht, dass du das nicht hinzufügen wirst. Also werde ich diesen Würfel nur X löschen und dann löschen, und dann werde ich einen Zylinder hinzufügen, also werde ich ein verschieben und ah, nun, es ist zuerst eine UV-schwere hinzufügen, also werde ich UV-Kugel auswählen. Und wie Sie sehen können, haben
wir diese ups waren Sie offensichtlich auf diese Anzeige klicken. US Fear Panel noch die Unterseite und Sie können Ihre Segmente erhöhen. Und wie Sie sehen können, wird
das es glätten. Auch die Ringe erhöhen das, aber auf diese Weise fügen wir einfach all diese Geometrie hinzu. Wenn ich den Bearbeitungsmodus öffne, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Registerkarte, werden
Sie sehen, dass es alle diese Flächen und alle diese Geometrie hat. Das ist nur eine zusätzliche Geometrie, die Sie vielleicht nicht wirklich brauchen. Und wie Sie rechts unten sehen können, sagt
es uns, dass wir 17.538 Gesichter Garantie haben. Also, das ist eine Menge von deutschen Baum nur für eine einfache schwere. Also werde ich das wieder löschen, und ich werde hierbei sind wir zurück als Standard. Also seid ihr streng. Und in den Einstellungen werde ich die Segmente wieder auf 32 die Ringe auf 16 ändern. Das ist also eine Art Standardgeometrie. Wenn Sie hier ein UBC hinzufügen und ich sehen kann, ist es
offensichtlich überhaupt nicht glatt. Sie können alle Gesichter sehen Wenn ich in die Bearbeitungsansicht gehe, können
Sie sehen, dass wir viel weniger Gesichter und Vergis Leichtigkeit in Ewigkeit haben. Und, ah, wenn wir hier unten schauen, können
wir sehen, dass wir nur 512 Gesichter haben, was viel besser ist als so etwas wie 17.000 oder was auch immer es waas. Also mit einem schweren ausgewählt können Sie jetzt oder mit der rechten Maustaste klicken und ich kann Schatten glatt und
sofort gehen . Sie können sehen, wir haben diese erstaunliche, glatt aussehende schwere. nun Wenn Sienungenau bis zum Rand schauen, kann
unsere Umfrage sehen, dass sie nicht wirklich glatt ist. Er kann tatsächlich diese Ecken sehen, und wenn ich darauf klicke, kann
man tatsächlich ein bisschen besser sehen. Es ist also eine kleine Illusion. Es ändert die Art und Weise, wie das Licht mit diesen flachen Flächen interagiert. Also ist es irgendwie ein Weg, etwas zu betrügen, um innerhalb von drei
Anwendungen glatt aussehen . Also, wenn ich diese schwere jetzt zu Ihnen exportieren, lassen Sie uns sagen, un wirklich, Motor unter dem Motor wird lesen, dass glatte Schattierung, und es wird halten, dass glatte Aussehen. Also eine wirklich coole Möglichkeit, Geometrie zu sparen, wenn Sie versuchen, Ihren Körper nicht laden können. Wenn ich das erneut auswähle, können
Sie es erneut schreiben und flach einstellen, so dass Sie einfach dazwischen wechseln können, weil es die tatsächliche Geometrie
nicht wirklich verändert. Es ist irgendwie nur vorgetäuscht. Also werde ich diese Angst löschen und sagen wir, wir wollen einen Zylinder hinzufügen. Also werde ich ein Netz verschieben und dann fügen wir einen Zylinder hinzu und ich sehe einen Zylinder. Sie können auch die Einstellungen unten ändern, um es zu erhöhen, aber ich werde es auf 32 belassen. Für jetzt. Nun, Zylinder ist ziemlich interessant, weil ich will, dass die Seiten glatt sind. Aber wenn ich nur meinen Zylinder auswähle und ich zu Recht den Schatten glatt gehen kann, wirst
du sehen, dass das passieren wird. Die Seite von unseren Zylindern läuft also ziemlich gut. Sie können sehen, dass es schön und glatt ist, aber wenn Sie es aus einem Winkel betrachten, können
Sie nicht sehen, dass diese Kante an Ihnen oben und das gleiche an der Unterseite vorbei geht. Sieht irgendwie komisch aus. Sieht nicht richtig aus. Die Art und Weise, wie Sie dies tun möchten, ist, dass Sie zuerst in den Bearbeitungsmodus wechseln und dann nur
die glatte Schattierung auf einen bestimmten Bereich außerhalb Ihres Objekts anwenden möchten. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also werde ich wieder mit der rechten Maustaste auf diesen Zylinder klicken. Ich werde es zurücklehnen, um flach zurück zur Normalität zu schattieren. Geben Sie zu, dass wir diesen Rand wieder sehen können, was gut ist. Jetzt, wenn dieser Zylinder ausgewählt ist, werde
ich Tab drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen. Nun, was ich tun möchte, ist, dass ich alles außer der oberen und der unteren Fläche auswählen möchte. Wenn ich also alle diese Gesichter in der Mitte auswähle, aber nicht die obere und untere auswählen, so dass einige einfache Möglichkeiten, das mit allem, was als
necken ausgewählt ist, können
Sie einfach sicherstellen, dass Sie auf Gesicht wählen Modus, so dass Sie drei drücken können auf der Tastatur und dann können Sie Shift tun, klicken Sie auf die obere Fläche und verschieben. Klicken Sie auf die untere Fläche, um sie auszuwählen. Sie können sehen, dass es grau ist, sie sind nicht ausgewählt und alles andere ist ausgewählt. Eine andere Möglichkeit, dies einfach zu machen. Ich werde klicken, um alles auszuwählen. Sie können einfach ein Feld wie dieses ziehen, aber seien Sie vorsichtig. Wenn Sie es herum geschrieben haben, werden
Sie sehen, dass Sie keine der Gesichter auf der Rückseite ausgewählt haben, so können Sie Verschiebung und nur Art von Verschiebung tun und markieren Sie sie wie so oder eine andere Möglichkeit wird einfach
sein, um zusätzliche Ansicht an der Spitze zu aktivieren und gehen zur Seite wie eine Seitenansicht. Und jetzt können Sie einfach eine Box ziehen und das wird alles durch dieses Modell auswählen, so dass Sie sehen
können, dass es alles durch es auswählt. Genug. Wir schalten diese X-Ray-Ansicht aus, Sie können sehen, dass auch eine perfekte Auswahl ist. Eine andere Möglichkeit, diese Leichtigkeit zu tun. Sie können auf eine der Flächen klicken und dann auf Klicken steuern. Ein anderer wird alles auswählen, was dazwischen liegt und ich kann den ganzen Weg herum gehen. Vielleicht zwei Jahre Kontrolle. Klicken Sie auf und in der Steuerung. Klicken Sie erneut, wie so, so viele verschiedene Möglichkeiten, um diese Flächen auszuwählen. Und jetzt, mit diesen Gesichtern um ausgewählt, kann
ich schreiben, lecken, und dann kann ich gehen, um glatt zu schatten. So bewegen sich die unteren Farbtöne und schütteln Flacher Schatten glatt. Also, jetzt werde ich aus dem Modus gehen. So gedrückt Tab auf der Tastatur und ich kann sehen, dass die Seite von diesem Zylinder ist schön und glatt, aber wir können immer noch sehen, dass harte Kante oben und auch unten, so dass wird, was Sie wollen. nun vorsichtig, Seien
Sienun vorsichtig,wenn Sie eine glatte Schattierung auf alles verwenden. Sie müssen jemals begründen, dass Sie es verwenden. Also denken Sie daran, für niedrige Polly Vermögenswerte für Gaming-Assets für solche Dinge,
versuchen Sie, reibungslosen Handel zu verwenden. Wenn das der Look ist, den du willst. Wenn es nicht der Lookie ist, dann lassen Sie es vielleicht auf flacher Schattierung. Und wenn Sie sich keine Sorgen um Ihre Poly-Anzahl machen, können
Sie immer einfach einen Unterflächenmodifikator hinzufügen, und wir werden uns das später ansehen. Aber wie gesagt, das wird Ihrer Szene viel Geometrie hinzufügen. Aber wenn das nicht etwas ist, worüber du dir Sorgen
machst, machst du vielleicht eine sehr hohe Dichte. Hi, Polly kann nicht modellieren, dann ist das in Ordnung. Dann müssen Sie die flache Schattierung und eine glatte Schattierung überhaupt nicht verwenden. Also, ja, spielen Sie herum, ohne zu sehen, wie Sie verschiedene glatte Formen erstellen können. Indem ich diese glatte und flache Schattierung innerhalb des Mixers
verwende, werde ich dich in der nächsten Lektion sehen
7. Leinen hinzufügen von in deiner Szene: Hey, und willkommen hier wieder. Hören Sie, wir werden uns Lichter ansehen, die Ihrer Szene Lichter hinzufügen. Also zuerst werden
wir alles in der Szene löschen. Beginnen Sie mit einem leeren gesehen so einfachen Weg, das zu tun, ist drücken Sie A auf der Tastatur, um alles und dann X auf die Lead und klicken Sie dann, um zu bestätigen. Jetzt haben wir eine leere Szene, nur etwas anderes. Ich möchte über den drei D-Cursor erwähnen, damit der Drei-D-Cursor immer der Ursprung eines neuen Objekts ist, das Sie Ihrer Szene hinzufügen. Also, wenn wir
zum Beispiel, zum Beispiel, wenn wir diesen wirklich Cursor zur Seite bewegen und wir einen neuen vielleicht einen neuen Würfel erstellen, der diesen Würfel Weg
schaffen wird , dass drei d Widder verfluchen. Also, das ist, warum die meiste Zeit oder Ihre neuen Objekte so eine große wird in der Mitte sein ,
weil das wirklich sind. Cursor befindet sich im Zentrum eurer Welt. Wie auch immer, wir werden ein Flugzeug oder eine Grundebene in den ersten fernen Szenen erstellen. Ich werde eine Miche verschieben. Und im Klaren jetzt ist
das Flugzeug buchstäblich nur ein flaches Gesicht, wie Sie sehen können, es hat keine Dicke. Also werden wir das als unsere Etage benutzen und ich werde das erhöhen. Also, wenn das Flugzeug ausgewählt ist, werde
ich steil und dann einfach rausziehen. Also haben wir ein größeres Flugzeug, so
etwas. Und jetzt möchte ich einen Würfel über diese Flugzeuge hinzufügen, dann werde
ich Priester wieder umziehen , Miche. Und diesmal werden wir Cube zupflücken. Jetzt sehe ich, dass unser Würfel nicht auf dem Flugzeug sitzt. Es ist irgendwie in der Mitte davon. Und wir wollen diesen Würfel nach oben verschieben einige mit diesem Würfel ausgewählt. Ich werde G für Grab loben und dann Z fors. Es war leicht zugänglich. Und dann werde ich die Kontrolle behalten, um zu schnappen, und du kannst das Schnappen sehen. Und ich werde es ganz oben auf dem Flugzeug-Klick schnappen und ich sehe, dass unser Kuba genau in diesem Flugzeug sitzt. Also als nächstes auf einem Scheinwerfer, so können Sie entweder Licht hinzufügen, indem Sie bis zum Objekt. Und dann, uh oh, sorry ad und dann Lichter Jahr oder den normalen Weg hinzufügen. Wir tun es immer erleichtern verschieben eine Abkürzung und dann werden wir ans Licht gehen und dann werden Sie sehen, dass Sie einige verschiedene Optionen haben. Du hast Punkt-Sonnenfleck in einem Bereich, also schauen wir uns den Punkt an. Zuerst klicke
ich auf Punkt, und es wird jetzt das Licht in diesem Würfel erzeugen, weil es es auf diesem Drei-D-Cursor erzeugt. Also möchte ich das Licht ein wenig nach oben bringen. Ich drücke G, und dann drücke ich Z, um es so in den Z-Überschuss zu bewegen, und ich möchte es zur Seite bringen. Also werde ich wieder G drücken. Und warum dann für die Y-Achsen vielleicht. Lass es uns so weit sagen, Andi. Ja, wir können gar nichts sehen, aber unser Licht ist da. Also lassen Sie uns schnell über diese verschiedenen Ansichten in Mixer sprechen wieder. Die 1. 1, wenn Sie sich oben neben X-Strahlen umsehen, so dass der X-Strahl sein wird. Also, wenn wir uns das daneben ansehen,
das kleine Drahtrahmen eins. Dies ist ein Drahtrahmenansichten. Wenn ich darauf klicke, werden
Sie sehen, alles ist Drahtrahmen. Du wirst kein Material sehen. Also jedes Licht oder so etwas,
die 2. 1 ist diejenige, die wir normalerweise arbeiten. Und das ist ein solider Modus. Wenn ich also darauf klicke, wirst
du alles solide sehen. Es wird auch nicht zulassen, dass wir Ihnen etwas wie einen Schatten oder eine Reflexion zeigen oder ah, Material oder so etwas auf dem nächsten, den wir haben, ist der Materialvorschau-Modus, also wenn ich darauf klicke, wird
dieser hier tatsächlich Materialien zeigen. So ist es wie eine Möglichkeit, dass Sie eine Vorschau Ihrer Objekte anzeigen können. Die verschiedenen Farben dieser Objekte werden angezeigt, und wenn sie Materialien
haben, werden diese Materialien angezeigt. Aber wieder, wir sehen keine Schatten oder Reflexionen oder so etwas, und im letzten ist unser Rendern eine Vorschau. Also, wenn ich auf diese oder in der Vorschau klicke, wird
es in eine Art seltsame graue Optik gehen, weil wir nicht wirklich irgendwelche
Eigenschaften auf dieses Licht gesetzt haben . Es ist also nicht sehr hell, aber Sie können Teoh Schatten und Reflexionen und alles in diesem
Rendervorschaumodus sehen . nun daran, Denken Sienun daran,dass Sie im Mixer verschiedene Renderer haben, die Sie verwenden können,
so dass die beiden wichtigsten E V genannt werden, und dann auch Zyklen E V und Zyklen wurden nicht wirklich Workbench verwenden. Evie ist also ein
Echtzeit-Renderer, der etwas ähnelt, das unwirklich und Einheit und all diese Anwendungen verwenden. Es ist ein sehr, sehr schneller Renderer, aber es gibt Ihnen nicht 100% genaue Ergebnisse wie in der realen Welt. In diesem Kurs werden wir uns also nicht wirklich auf das E-V-Rendering konzentrieren. Wir werden uns auf die Zyklen Renderer konzentrieren, was er die Art besserer Indra ist. In meinem Fall ist
es eine Menge. Es ist viel langsamer als das Fernsehen, aber es wird Ihnen genaue Ergebnisse liefern. Also, wann immer Sie mit etwas fotorealistischem oder etwas einfach wirklich,
wirklich schön und realistisch gehen wollen, werden
Sie das immer verwenden. Zyklen rendern Engine, aber Sie können immer noch einige
wirklich, wirklich schöne Renders mit E Vbekommen wirklich, wirklich schöne Renders mit E V Aber es erfordert ein wenig zusätzliche Arbeit, um einige Ihrer Reflexionen und
einige Ihrer Schatten zu fälschen . Also werde ich das von E V zwei Zyklen ändern, und Sie können sofort sehen, dass etwas passiert. Wir können einen Schatten für Minya sehen. Da dies rendert, verlangsamt sich mein Computer sehr. Also werde ich nur zur Performance gehen und ich werde die Threads ändern. Teoh auch. Es verwendet also nur zwei CPU-Threads, also wird es etwas langsamer sein, aber das ist in Ordnung. So können Sie sehen, indem Sie diese herum bewegen, geht oder pixeliert. Und das liegt daran, dass wir versuchen, dieses Bild mit dieser Orender-Vorschau zu rendern. Also jetzt mit diesem Licht ausgewählt, werde
ich zu den Lichteigenschaften gehen. Also, sobald Sie auf Ihr Leben klicken, wird eine kleine Glühbirne in diesem Icon-Abschnitt erscheinen. also auf diesem Licht-Symbol handeln, können
Sie sehen, dass wir ALS haben. Dieses Licht Eigenschaften hier. Also zuerst können
Sie Farbe sehen, die weiße Stromgröße ist, und Max springt. Also lasst uns die Kräfte erhöhen. Wie Sie derzeit sehen können, ist
die Leistung auf 10 eingestellt. Was? Ich klicke dort. Ich werde das auf 200 ändern, also tippen Sie einfach 200 eingeben und ich kann sehen, dass Licht viel
heller ist . Sie können sehen, dass es von diesem Boden aus diesem Flugzeug reflektiert, und ich sehe auch, dass wir einen schönen Schattenschatten von diesem Würfel bekommen. Und wenn ich es einfach wieder meine Szenerie geschrieben habe, kannst
du sehen, dass es wieder verpixelt wird. Es wird anfangen, diese Szene wieder zu rendern. Für mich können
Sie sehen, dass es ziemlich cool aussieht, so dass Bilder in Ihrem leicht zoomen. Wir haben ein bisschen von dir, so
etwas. Also lassen Sie uns die Farbe von diesem Licht ändern, damit ich auf diese Farbe klicken kann. Und sagen wir, wir wollen es ein wenig mehr blau machen, damit ich es einfach in den blauen
Bereich ziehen und sofort sehen kann, dass unser Licht jetzt blau ist. Und es wirkt sich offensichtlich auf das Aussehen der anderen Objekte in der Szene aus, weil sie
alle weiß sind und Sie können auch die Leistung erhöhen. Vielleicht machen wir es 400 Watt. Sie können sehen, dass es ein wenig hineingebracht wird, und dann haben wir diese Größe, also ist die Größe im Grunde die Größe Ihres Lichts und die Größe Ihres Lichts beeinflusst die Art und Weise, wie Schatten aussehen. Also, wenn ich das kleiner mache, werde
ich das auf 0,1 setzen. Drücken Sie die Eingabetaste und es kann sehen, dass unser Schatten ein wenig Shopper ist. Also die Kanten von unseren Schatten ein wenig Shopper, das ist ein bisschen schärfer. Wir können es sogar kleiner nehmen, vielleicht machen es 0,1 im Schlepptau. Und ich sehe, dass wir diesen sehr,
sehr Shop Schatten haben , weil unsere Lichtquelle sehr,
sehr klein ist . Wenn ich das größer mache, klicke
ich, und ich mache das 0,5, damit ich einen halben Meter jetzt sehe, dass unser Schatten wieder viel weicher ist . Also könnte ich das sogar auf einen Meter erhöhen, und ich sehe, dass unser Schatten schön weich wird. So bekommen wir auch ein paar verschiedene Arten von Lichtern, wie ich Ihnen gezeigt, wenn wir eine Verschiebung A
und in Licht gedrückt . Sie haben diese verschiedenen Optionen, aber Sie können sie innerhalb der Eigenschaften von dem vorhandenen Licht ändern, so dass Sie auf
Ihr Licht klicken können , und dann können
Sie sie in den Lichteigenschaften zwischen Punkt Sonnenfleck und Bereich ändern. Also lasst uns das in ein Rampenlicht verwandeln. Wir werden wieder in die Sonne kommen, also klicken Sie auf Ort und Sie werden sehen, es die Art, wie dieses Licht in der Szene aussieht, ändern wird, und es wird dieses Rampenlicht schaffen. Also, jetzt kann ich dieses Licht auswählen und wir können es drehen. Also fragen Sie sich vielleicht gedreht in den X-Achsen, also werde ich drücken, sind und dann X, um es auf die
Achsen zu sperren und Aiken wird es genau zeigen, wo Sie das Licht zeigen wollen. Sie können diesen gelben Punkt auch anklicken und ziehen, so dass Sie ihn buchstäblich
in Ihrem Gesehenen ziehen können, um ihn an eine ganz bestimmte bestimmte Position wie diese zu ziehen. Sie können auch ändern. Die Leistung kann auch die Größe ändern, so dass alles andere immer noch genau gleich ist. Mach dir keine Sorgen über Max-Guthaben. Das ist wahrscheinlich nur eine Möglichkeit, dass die Renderer herausfinden werden, wo die
Grenzen des Lichtsliegen und wie oft es abprallen wird. Das ist wahrscheinlich nur eine Möglichkeit, dass die Renderer herausfinden werden, wo die
Grenzen des Lichts Normalerweise lasse ich diesen Standard einfach. Sie können auch Kostenschatten aktivieren. Wenn Sie aus irgendeinem Grund keinen Schatten kosten wollen, können
Sie das schreckliche aktivieren wieder nehmen. Also schauen wir uns die Sonne an, damit ich auf die Sonne klicke und du siehst, wie eine Szene
Brighton ziemlich hoch wird . So ist derzeit die Stärke auf 400, weil wir 400 hatten. Was? Aber das ist sehr anders als die 400 Watt von einem Punkt in Scheinwerfern. Ich werde das auf eins setzen. Und ein normalerweise eine niedrige Zahl ist ziemlich gut für einen Sohn. Und wie Sie sehen können, dass unser Sohn uns einen sehr,
sehr Ladenschatten gibt. So können Sie auch dann den Winkel ändern. Das wird also der Winkel von diesem Sohn sein und das wird die Schattendichte beeinflussen. Oder wenn der Schatten scharf oder weich ist, ist
das der Winkel von diesem Sohn. So offensichtlich können wir erhöhen und verringern die Stärke kann es vielleicht auch. Und das wird viel heller. Und dann können Sie auch einfach ziehen Sie diese gelbe Tochter um in Ihrem gesehen, um diesen Winkel
zu sitzen, wie die Sonne tatsächlich Ihre Szene beeinflusst. Nun, schließlich, schauen
wir uns Bereich irgendwo genommen Bereich auf einem realisieren, werde schaffen, wie diese flache Ebene fast. Und ich wollte dieses Gelb ziehen, damit es in die Richtung von unserem Würfel zeigt und ah, ich sehe, dass wir die Form von unserem Bereich leicht krank ändern können. Und wenn Sie auf diese Dropdown-Liste klicken, erhalten
Sie quadratisches Rechteck, Scheibe und Ellipse. Das ist also quadratisch, so dass ein Rechteck es in Rechteck oder Scheibe ändern kann, was wie eine flache Scheibe ist. Wie Sie sehen können, schwächen
sie Veränderungen an den Lippen und das wird eine Ellipse erzeugen. Also, das ist einfach eine andere Form. Also werde ich das auf die Festplatte zurücksetzen, und dann müssen wir die momentan installierte Leistung erhöhen? Also werde ich auf vielleicht 400 ändern und ich kann sehen, dass es Ihre Gesehenen
anders beeinflussen wird , kann sehen, dass das abfällt. Dieses Licht sieht etwas anders aus als Scheinwerfer oder Punktlicht. Und Sie können natürlich auch die Größe erhöhen und die Größe verringern, um das Aussehen Ihrer
Schatten zu ändern . Also lasst uns noch ein Licht schaffen. Also werde ich Shift drücken, ein Licht auf den Bauch wird wieder ein Punktlicht erzeugen, und ich werde es nach oben bewegen, so g und dann Z, um es auf die Z-Achsen
zu bewegen, und dann werden wir G drücken und warum man es in den Y-Achsen vielleicht auf diese Seite schiebt. die Farbe dieses Lichts, um es rot zu machen und sie wollen nicht, um die Leistung als auch zu erhöhen. Also macht es diese 1 500 Ich kann sehen, dass wir diese beiden Farben miteinander mischen. Also haben wir das blaue Licht, das von dieser Seite kommt, wird diese blaue Art
dunkelblau machen und Sie können sehen, wie das rote Licht von dieser Seite kommt und wie die für diese Schatten oder tatsächlich ändern. So ist, wie einfach diese Lichter zu Ihrer Szene innerhalb von Mixer hinzufügen,
spielen und erstellen einige verschiedene Szenen und bei einigen interessanten aussehenden Lichtern, um Ihre Szene und nur sehen, wie sie die Art und Weise, wie Sie gesehen werden beeinflussen. Sieht in der nächsten Lektion nach. Wir werden über HDR-Augen sprechen, was ein ziemlich cooler Weg ist, einige sehr realistische Lichter in Ihre Szene einzuführen. Außerdem, Sie in der nächsten Hören
8. Verwendung einer HDRI: spielen. Und willkommen zurück auf Din hier. Hören Sie, wir werden uns die HDR-Augen ansehen und wie Sie sie Ihrer Szene hinzufügen können und was sie
Ihrer Szene antun werden . So sichtbar angeblichen oder ich in der Regel erleichtern ein 3 60 Grad High-Definition-Foto, oft Bereich oder ein Raum oder eine Szene. Und wir verwenden HDR-Augen für realistische Beleuchtung. Also diese Pixel, die 3 60 Grad um Ihre Szene gestreckt werden, werden tatsächlich, weil Sie gesehen werden, um so tatsächlich mit diesen Riel-Lebenspixeln zu lassen oder Sie können es verwenden, um Ihre Reflexion in Ihren Objekten zu veranlassen, um die Riel-Welt zu reflektieren, die um Ihre auf deiner ganzen Welt. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also zuerst werde
ich das Licht löschen und die Kameras löschen. Also löschen Sie einfach die beiden,
und wir haben nur diesen Würfel in einer Szene. Also löschen Sie einfach die beiden, Und vielleicht fügen
wir ein Ich werde Kubas Brunnen löschen, und ich werde eine Kugel hinzufügen. Also werde ich ein Netz verschieben, und dann fügen wir eine UV-Kugel hinzu. Und ich möchte diesen etwas glatter machen, wenn ich etwas mehr Geometrie hinzufüge. Also werde ich hier unten auf dieses Panel klicken und die Segmente auf 64 erhöhen und dann die Ringe erhöhen, damit wir das auch 64 machen. Okay, klicken Sie weg, und jetzt bekommen wir etwas, das ein bisschen glatter ist. Also zuerst,
was ich tun werde, werde ich zu den Welt-Immobilien gehen, damit du dieses kleine Symbol an der Seite siehst. Sieht aus wie ein kleiner Planet rot. Und wenn Sie darauf klicken, wird
dies Ihnen Ihre Welt-Eigenschaften geben. Derzeit Derzeit ist
die Welt auf diese graue Farbe gesetzt. Okay, also gibt es tatsächlich eine große Sphäre, die tatsächlich um deine ganze Szene oder
deine Welt herum ist , und diese schwere hat eine Farbe, die dunkelgrau ist, damit ich darauf klicken kann, und ich kann tatsächlich ändern. das hier. Du wirst hier keine Veränderung sehen, weil wir nicht in der Ansicht sind, dass du irgendwelche
Texturen sehen wirst . Wenn ich das mehr blau mache, wirst
du keine Änderungen sehen. Aber wenn wir zu unserer Renderansicht gehen, die dieser verlorene Icahn-Tag ist, können
Sie sehen, dass unsere Welt jetzt blau ist und dass blaues Licht offensichtlich gegen diese
Sphäre reflektiert . Und deshalb sieht diese schwere jetzt blau aus. Das war also nicht wirklich blau. Das reflektiert nur das Licht, das von außen kommt. Nehmen wir an, wir wollen uns ändern, anstatt nur ein solides Blau zu haben. Wir wollen dies zu einem HDR ändern I Was stellen Sie dazu vor? Unter diesem Reiter „Welt“ neben dieser Farbe sehen
Sie diesen kleinen Punkt, also werden wir auf diesen kleinen Punkt klicken und dann bekommen wir alle diese Optionen und wir wollen dies in eine Umgebungstextur ändern. Okay, also werde ich die Umgebungstextur übernehmen, und alles wird diese lila rosa Farbe gehen, weil wir keine tatsächliche
Textur angegeben haben . Es ist also irgendwie wie ein Platzhalter, der uns sagt, dass wir Textur angeben müssen, weil dies nur die Standard-,
keine Textur,
lila Farbe ist keine Textur, . Also werde ich hier auf Öffnen klicken, unter Umgebungstextur. Und dann werde ich zu einem Ordner auf meinem Computer navigieren, in dem ich alle HDR-Augen gespeichert habe , die ich benutze. Wie Sie sehen können, haben
wir all diese verschiedenen Zimmer, die ich heruntergeladen habe und Sie können einfach kostenlos HDR
Augen googeln . Es gibt tatsächlich eine Website namens HDR I haven, die völlig kostenlos ist. Und du kannst gehen. Dann können Sie Ihre h Ihre Augen herunterladen. Also werde ich eins davon wählen. Vielleicht, genau wie dieses Lagerhaus alte Bus-Depot war und ich werde das Bild aufgeben und jetzt wirst du schwanger werden. Wir drehen uns um unsere Szene. Sie können diese massive Drei-D-Szene sehen, also ist es buchstäblich nur ein 3 60 Bild, das jetzt um unsere Szene gewickelt ist, und Sie werden auch sehen, dass Syrien sieht viel mawr Art realistisch. Es ist es, Schatten und Licht aus verschiedenen Bereichen zu bekommen, weil es tatsächlich diese
Pixel im Hintergrund verwendet , um Licht zu erzeugen. Wenn wir uns ansehen, sagen wir
mal, wenn Sie diesen Bereich von unserer Eyster betrachten, sehe
ich, dass es ziemlich dunkel auf dieser Seite hinten ist. Und wenn ich das Licht sehe, das von dieser Seite auf unsere Rede kommt, ist
es irgendwie im Schatten. Aber wenn wir uns diese hellen Fenster auf dieser Seite ansehen, wenn ich es auf diese Seite geschrieben habe, können
Sie sehen, dass ein helles Licht von diesem Bereich auf unsere süßen kommt.
Deshalb ist es tatsächlich überprüfen, wie Ihre Objekte wird aussehen, weil es tatsächlich das realistische Licht aus allen verschiedenen Blickwinkeln
bekommt. Wir haben keine anderen Lichter in unserer Szene. Und mit diesem auf dieser im Alter oder ich kann tatsächlich sitzen die Saite, so dass Sie sehen, die Stärke ist derzeit zu einem sagen. Und wenn ich uns runtergezogen habe, können
Sie tatsächlich die Intensität von dieser HDR I erhöhen. Also werde ich das zu etwa 0,3 sagen und genug Wir gleich um schwächen,
sehen, dass wir ein schönes weiches Licht auf unser Objekt bekommen, das von allen verschiedenen Winkel. Wenn wir dieser Sphäre ein reflektierendes Material geben sollten, sollten
wir in der Lage sein,unsere Szene tatsächlich in dieser Reflexion zu sehen. Wenn wir dieser Sphäre ein reflektierendes Material geben sollten, sollten
wir in der Lage sein, Also, später in diesem Kurs, werden
wir in Materialien und Attitude Schöpfer und Materialien und all die verschiedenen
Einstellungen gehen , Also machen Sie sich keine Sorgen zu viel. Wenn der nächste Schritt keinen Sinn ergibt, kommen
wir später in diesem Kurs dazu. Also lasst uns einfach das Material ändern. Also werde ich zum Material gehen, nicht mitfolgen, wollte auf neue klicken, und ich werde ihm einen Namen geben. Nennen Sie das einfach, äh, neu ein T für neues Material. Und ich werde ihm eine Grundfarbe geben, die es vielleicht ein bisschen grün machen würde. Und dann werde ich die Reflektivität von diesem Grün erhöhen, damit es die
Rauheit herunterbringt , es schön und glänzend
macht und vielleicht auch das Metallic hochbringt. Es ist also effektiver. Ich werde sehen, dass es etwas reflektiert. Aber weil wir all diese niedrigen Polly haben , haben
Sie nicht viel glatt. Wir haben nicht viele deutsche Bäume, so dass er nicht glatt ist. Also werden wir tun, ist ich werde Leck auf diese Kugel schreiben und ich werde diesen Schatten setzen, um zu glätten. So können
Sie sehen, dass die Reflexion von diesem tatsächlichen Lager in dieser Stadt und sind so, wenn wir auf diese Seite
gehen, Sie in der Lage, den Bus irgendwo zu sehen. Da ist der Bus und die Busse genau hier hinter uns gibt es den Bus. Es gibt Ihnen also tatsächlich diese realistische Reflexion. Offensichtlich, wenn Sie Ihre Rendering machen, Sie gehen nicht zu sehen, die jedes Jahr ich Sie mit einem Rand Ihr Auge rendern können Aber in der Regel
werden Sie nicht mit diesem HDR Ich aktiv aufgeben. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Wenn ich oben zu meinen Rendereinstellungen gehe,
diese kleine Kamera,also beachte, dass wir momentan E V benutzen,
was ich sagte, wir werden nicht wirklich TV benutzen,
aber im Momentist
es schön und Wenn ich oben zu meinen Rendereinstellungen gehe,
diese kleine Kamera, also beachte, dass wir momentan E V benutzen, was ich sagte, wir werden nicht wirklich TV benutzen, aber im Moment schnell Reflexionen und Licht zu sehen, aber wir können dies tatsächlich in Zyklen ändern und es wird alles verlangsamen. Aber alles wird mawr realistisch. Es wird viel realistischer aussehen, wenn ich im Jahr zoomen und es ist nur für eine
Sekunde rendern . Sie können sehen, dass es viel länger dauert, aber die Reflexionen und alles werden einfach so viel realistischer aussehen, wenn Sie Zyklen verwenden . Also unter diesem Render-Sitzungen, können
Sie nach unten zu Schaum gehen und dann, wenn Sie Schaum erweitern, werden
Sie transparentes Leben sehen. Ich aktiviere das. Sie werden sehen, dass unser HDR ich transparent sein wird. Es wird nicht in unserer Szene angezeigt, aber die Interaktion mit Ihren Objekten wird immer noch genau die gleiche sein. Das Licht wird also immer noch von diesem Extra kommen. Ich und Reflexionen werden auch da sein, wenn Sie ein Rendern machen. Also das ist etwas, das ich immer aktiviere, wenn ich kurz bevor ich meine Renders schwächen tatsächlich aktivieren sie, wenn Sie einfach u h hinzufügen, weil Sie nicht wirklich brauchen, um das an Ihrem
Auge um Ihre Szene zu sehen . Sie wollen nur Ihre Szene betrachten und sehen, wie alles aussieht. Und später, wenn Sie dies rendern, werden
Sie einige Compositing-Software verwenden, um es vielleicht in einer Riel-Szene
zu platzieren, die dem Alter, das Sie verwendet haben, ähnlich ist . Also ja, nur eine sehr schnelle Möglichkeit, eine sehr realistische Beleuchtung in Ihrer Szene zu erstellen. Also gehen Sie zu Google und suchen Sie einfach kostenlos HD unsere Augen und sehen, ob Sie ein paar auf
DA herunterladen können , dann testen Sie sie in einigen Ihrer Szenen. Erstellen Sie einfach ein paar zufällige Objekte, erstellen Sie
vielleicht einen Boden, erstellen Sie
vielleicht ein paar schön aussehende Dinge, und fügen Sie dann ein nächstes Jahr I zu Ihrer Szene hinzu und sehen Sie, wie das die Art, wie Ihre Szene
aussieht ändern wird . Wir sehen uns beim nächsten Hören
9. Einführung in Modifikationen in Blender: Hey und willkommen zurück. Und in diesem Hören, werden
wir schnell auf die Modifikatoren in einem Mixer schauen, so Modifikatoren oder ähnliche Werkzeuge, können
Sie auf verschiedene Missionen anwenden, um unterschiedliche Ergebnisse zu erstellen. Wenn ich also meinen Würfel in der Standardszene und auf der Seite auswähle, wo Sie alle diese
Eigenschaftenfelder finden , sehen
Sie, dass es einen gibt, der wie ein Schraubenschlüssel aussieht oder arrangiert. Und wenn Sie darauf hingewiesen haben, dass es sagen wird, sind
dies die Modifikatoreigenschaften. Nun, wenn Sie darauf handeln, ist
dies, wo wir diese verschiedenen Modifikatoren hinzufügen können sagt, dass Sie sehen können, dass Sie verschiedene
Arten von Modifikatoren erhalten , Sie erhalten das Ändern, Generieren, Verformen und in Simulatoren. Nun, in den nächsten Lektionen werden
wir uns einige dieser spezifischen Modifikatoren ansehen, und Sie können zu Ihren Missionen hinzufügen und was sie tun werden. Also in dieser Lektion ist nur ein Überblick. Also wählen Sie im Grunde Ihr Objekt aus, und dann gehen Sie auf die Modifikatoreigenschaft spinal, und hier werden Sie Ihre Änderung uns hinzufügen. Wenn Sie also wirklich etwas ändern, werden
Sie sehen, dass es einige Eigenschaften hat, und dann können Sie auch einen anderen Modifikator hinzufügen, damit es einen Ratenmodifikator hinzufügt, vielleicht darunter. Wie Sie sehen können, wird
es sie tatsächlich zusammen stapeln. Und dann können Sie auch diese Pfeile verwenden, um sie nach oben und unten zu bewegen. Nehmen wir an, Sie möchten, dass dieser Array-Modifikator vor dem Dreieck Ändern Sie Ihre oben, also wird es diese Modifikationen von oben nach unten anwenden und ah, sobald Sie mit einem Modifikator zufrieden sind, können
Sie einfach anwenden oder kopieren. Oder Sie können einfach abbrechen, dass geändert, indem Sie auf diesem X. Also in den nächsten paar Lektionen, wir in bestimmte Modifikatoren gehen und wie sie funktionieren, Also werde ich Sie in der nächsten Lektion sehen.
10. Der Array: Hallo und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns den Array-Modifikator ansehen, also, Sie wissen, Standard gesehen. Wir können voran gehen und schwächen, löschen Sie die Kamera auf den Lichtern. Ich werde diese beiden auswählen und X auf der Tastatur drücken und dann bestätigt, dass Schwarz nicht gelöscht wurde. Und dann wählen wir unseren Standard-Würfel aus, und wir fügen diesem Objekt einen Modifikator oder einen Array-Modifikator hinzu. Also, wenn sein Objekt ausgewählt ist, klicke
ich auf den kleinen Schraubenschlüssel, um das Modifikator-Eigenschaftenfenster auf der
Seite zu öffnen . Und dann können Sie auf diese Dropdown-Liste klicken bei ändern, und dann gehen wir für das Array unter generieren gehen. Tun Sie sich also wie dieses Array. Du wirst sehen, dass etwas mit unserem Würfel passiert ist. Sie können sehen, dass es fast wie zwei Würfel nebeneinander aussieht. Aber man kann keinen Raum zwischen ihnen sehen. Und im Eigenschaftenfenster sehen
Sie, dass Sie eine Zählung haben, und dann haben Sie einen konstanten Versatz und auch einen relativen Versatz. Nun, wenn ich diese Anzahl erhöhe, können Sie
vielleicht 23 sehen, dass es nur einen neuen Würfel neben der 2. 1 hinzugefügt hat und das Denken erhöhen kann ist der ganze Weg zu welcher Zahl Sie brauchen, ,
ist der ganze Weg zu welcher Zahl Sie brauchen,
und Sie können sehen, dass tatsächlich ein Array aus dass ein Würfel jetzt. Gegenwärtig wird
der Offset oder der relative Offset zu einem gesagt, was bedeutet, dass es diese eine Einheit von dieser Mission nehmen wird. Es wird sie einfach trennen. Demnach, wenn ich diese Zahl erhöhen, können
Sie sehen, dass wir tatsächlich einen Raum zwischen diesen Würfeln schaffen, weil diese Würfel
eins nach dem anderen sind . Also, wenn ich das zu gesagt habe, werden
Sie sehen, dass sie ein exakter Abstand von einem Würfel zwischen jedem dieser Würfel sein werden. Und auf diese Weise können Sie ein ganzes Array aus demselben Objekt erstellen. Also denken Sie daran, dass dies immer noch ein Objekt ist. Also, wenn ich meinen Würfel auswähle und vorausgesetzt, dass Sie und ich auf klicken, warum drücken Sie Tab auf der Tastatur, um
in den Bearbeitungsmodus zu gehen , Sie werden sehen, ob ich irgendwelche von diesen verte Cesaire um, Sie werden sehen, dass alle meine anderen Würfel tatsächlich genau das gleiche tun. Also gehen wir in Ihre und vielleicht wähle ich dieses Gesicht und ich schreibe Schwanz und sagen, unterteilen, und vielleicht lassen Sie uns das noch einmal unterteilen. Und vielleicht lasst uns einige dieser Gesichter extrudieren. Also wähle ich diese Gesichter aus, drücke e auf der Tastatur Extrude Residency. Das passiert auch mit all diesen anderen Arrays. Also werde ich aus dem Modus gehen, indem Sie Tab drücken, und dann können Sie auch die Richtung angeben, in der Sie Ihr Array haben möchten. So können Sie derzeit sehen, dies ist X, Y und Z Also haben wir einen relativen Offset off zu in der X-Achse, die dieser Zugriff ist. Wenn ich das also auf Null ändere und vielleicht die Breite auf etwas wie 1,5 ändere, wirst
du sehen, dass unsere Arrays jetzt in den X-Achsen passieren und ich natürlich dasselbe mit
einem Z machen kann . Also denke ich, dass zurück auf Null und vielleicht sitzen schwindlig auf 1.1 und Sie werden sehen, dass unser Array jetzt auf dieser Z-Achse sein
wird. Sie können dies auch negativ machen. Das kann negativ sein, und dann wird das sinken. Wir können auch etwas wie ein negatives auf den Y-Achsen verwenden, und das wird dann dieses
Array einfach in die andere Richtung gehen lassen . Jetzt können Sie auch diese anderen Zahlen gleichzeitig erhöhen. Also kann ich das vielleicht zu einem sitzen und dann vielleicht auch das Warum zu einem. Und dann wird es so etwas sein und auch mit einem Z spielen. So können Sie irgendwie sehen, wie einfach diese beiden vielleicht etwas wie Aufenthalte schaffen. Also lasst uns das schnell machen. Ich werde dieses Objekt komplett löschen, und dann werde ich einen neuen Mischen erstellen. Also schieb ein auf die Tastatur und in Kuba, und ich werde das etwas skalieren. Also zoomen Sie dort hinein, indem Sie die Periode drücken, und dann drücke ich s für die Skala und in Z für die Z-Richtung und dann
wieder den vollen Maßstab . Und dann drücken wir, warum? Um es so in die Y-Richtung zu skalieren. Also haben wir diesen einen Schritt. Also, jetzt werde ich zum Array oder zum modifizieren ist-Panel gehen. Sie können Array hinzufügen, ändern, und dann werde ich auch das sitzen. Auf der x-Achse 20 auf den Y-Achsen vielleicht eins und ah Z, kann
ich etwas erhöhen, vielleicht etwas wie Europa auf sieben tun. Und jetzt können wir diese Anzahl einfach erhöhen. Und wie Sie sehen können, schaffen wir ein Steakeis einfach, wie das. Also, jetzt können wir in Ihre und ich komprimierte tippen gehen,
um in, ähm es Modus zu gehen. Jetzt kann ich dieses Gesicht nehmen und ich kann einfach g auf der Tastatur drücken, um es zu bewegen und dann möchte
ich mich in der X-Achse bewegen, so beeindruckend X und ich kann das Wort von meinem Aufenthalt Fall Klick anpassen. Und da habt ihr einen perfekten Zustand, Leute. Denken Sie daran,
wie ich bereits sagte,
das ist immer noch nur ein Objekt. Denken Sie daran, wie ich bereits sagte, Sie können diese Objekte jetzt nicht wirklich bearbeiten, aber was wir tun können, einfach. Wenn wir in diese gehen, ändern Sie ein Panel, Sie können diesen Modifikator anwenden. Also, wenn ich anwenden gehe, wird
diese Änderung tatsächlich verschwinden, und dann wird dies zu einem Objekt werden. Also, wenn ich Brust Tab markiert, um jetzt in den Bearbeitungsmodus zu gehen, können
Sie sehen, ich kann tatsächlich hier gehen, und ich kann diese Schritte individuell ändern, so dass ich die Länge von einem von ihnen ändern kann. Vielleicht machen Sie das zu einer seiner kürzeren. Also, wie Sie sehen können, kann
ich hier reingehen. Ich kann sie so ändern. Also stelle ich immer sicher, dass Sie mit Ihren Ergebnissen zufrieden sind, bevor Sie Ihren Modifikator anwenden da Sie jetzt nicht wirklich zurückkehren können und den Betrag aus Schritten anpassen können. Sie müssen ein neues Array erstellen, vielleicht von einem dieser Objekte, und dann aus dem So, das ist eine Übersicht über den Array-Modifikator. Auch
Sie in der nächsten Lektion.
11. Der Mirror: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns den Spiegelmodifikator im Mixer ansehen, also beginne ich mit der führenden Lampe und unserer Kamera, also wähle sie aus und lösche sie, und dann werden wir das benutzen. Kuba ist ein Beispiel für den Modifikator „Spiegel“. Mit einem Spiegelmodifikator ist
er sehr, sehr mächtig, wenn es um die Drei-D-Modellierung geht, weil es bedeutet, dass Sie nur
die eine Seite von Ihrem Objekt modellieren müssen , und dann wird alles auf der anderen Seite ermordet werden. Nun wieder ein paar verschiedene Möglichkeiten, gibt es
wieder ein paar verschiedene Möglichkeiten,das Messen in einem Mixer zu ermöglichen. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie es tun, indem Sie ein Modifikator sind. Also zuerst werde
ich Hoff von diesem Würfel löschen. Es ist also immer eine gute Idee, nur das Modell zu löschen, mit dem Sie anfangen, und auf diese Weise wird es die andere Seite spiegeln. Und dann können Sie mit der Modellierung nur auf der einen Seite dieses Modells beginnen. Also, mit diesem Würfel ausgewählt, werde
ich Tab auf der Tastatur drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu gehen, und ich möchte eine Schleife schneiden direkt in die Mitte setzen Also habe ich eine Mittellinie, die ich
tatsächlich auseinanderbrechen kann . Also, auf der Tastatur, werde
ich die Kontrolle drücken oder für Luke Cut. Und ich will diesen Blick sitzen, ich schneide im richtigen Jahr, also werde ich nur einmal nehmen und dann will ich nicht, dass die Zehe es bewegen. Ich werde einfach zu Recht dazu schicken. Und dann werde ich wegklicken, um das zu akzeptieren, damit ich sehen kann, dass wir einen Würfel haben, der diese Linie durch die Mitte geht, so dass wir diese eine Seite jetzt leicht entfernen können, also werde ich sicherstellen, dass der mittlere Gesichtsauswahlmodus ist. Also Gefängnis drei auf der Tastatur und ich werde klicken und Shift halten. Und ich sollte nicht alle diese Gesichter auf dieser Seite auch unten auswählen. Also all diese Gesichter so ausgewählt, und dann werde ich X auf der Tastatur drücken, um sie zu löschen, und das wird ein bisschen anderes Menü finden, weil es mich tatsächlich fragt. nun Soll
ichnundie Jungfrau sehen oder die Zeitalter oder ihre Gesichter löschen? Also werde ich nur auf Gesichter klicken. Es spielt keine Rolle, denn ,
ja, wir wollen das Metall vergis ease nicht löschen. Die beste Option wird wahrscheinlich Gesichter sein. Also wird es auf Gesichter klicken und ich sehe, dass wir die Hälfte von diesem Würfel entfernt haben, also haben wir nur die Hälfte. Und wie Sie sehen können, ist
es hohl. Also jetzt sind wir bereit, unsere modifizieren es zu diesem off cube hinzuzufügen. Also werde ich aus diesem Modus unterdrückt Taverna Tastatur zurück in den Objekt-Modus gehen, und mit diesem halben Würfel ausgewählt, werde
ich zum Modifikator-Panel auf der Seite gehen, das ist dieser Schraubenschlüssel oder der Bereich, und ich bin gehen, um auf Hinzufügen Modifikator klicken. Und dann wählen wir „Spiegeln“, damit Sie sehen, dass der Spiegel-Modifikator vorhanden ist. Und, ähm, wenn ich das anwende, können
Sie nicht sehen, dass irgendetwas auf unserem Bildschirm im View-Port passiert, weil wir
sicherstellen müssen , dass die Achse, von der wir ermorden, korrekt ist. Wenn wir also dieses kleine Achsenjahr auf dieser Ikone betrachten, Sie auf der Seite, können
Sie sehen, dass wir auf die X spiegeln müssen.
Unsere Geschichte über die Y-Achsen,
die X-Achsen Unsere Geschichte über die Y-Achsen, . Geht diese rote Linie hier? Und das warum geht dieser grüne von links nach rechts. Also müssen wir auf die Warum Achsen spiegeln und standardmäßig, diese Spiegeländerung wird gesagt, dass sie über die X-Achsen spiegeln. Also werde ich Antic X und das Magnetische. Warum? Und sie können sehen, dass es diese eine Seite auf die andere Seite spiegelte. Und wir sind zurück zu einem perfekten Würfel. Offensichtlich, wenn Sie einen Spiegel von oben nach unten wollen, wird
er die Z-Achsen benutzen. Auch, Wenn Sie ein Objekt in der Mitte von Ihren beiden Seiten haben, können
Sie auch ein Spiegelobjekt verwenden. Dann klicken Sie einfach auf diesen kleinen Tropfer und wählen Sie das Mittelobjekt und, ah, einen kleinen Spiegel um das Objekt herum. Aber für dieses Beispiel werden
wir nur die Achsen dann noch die Unterseite verwenden Sie einige Optionen. Sie können die Zusammenführung aktivieren, was bedeutet, dass sie zusammengeführt wird. Die Vergis ist, wenn sie in die Mitte kommen, was immer eine gute Sache ist, zu tun und entstehen. Limit ist 0,1 Meter, was bedeutet, wenn die Wörter, die er näher zueinander kommt und sie an diese Schwelle kommen, werden
sie zusammenschnappen und zu einem Scheitelpunkt werden. Eine andere Sache zu aktivieren, die auch sehr gut ist. Jesus Clipping So Clipping wird im Grunde erlauben oder nicht erlauben, etwas über die
Spiegellinie oder diese X-Achsen zu bewegen , im Grunde. Wenn ich also im Modus bin, werde
ich das nicht tun können. Vielleicht, sagen
wir, wenn ich in den Vertex-Modus gehe, kann
ich diesen Scheitelpunkt nicht nehmen und ihn über diese Linie verschieben. Sie können sehen, dass es tatsächlich schneidet. Also möchten Sie das auch auf Ihrem aktivieren. Und jetzt sind wir bereit, mit dem Modellieren zu beginnen. So stellen Sie sicher, dass Sie in den Bearbeitungsmodus gehen, indem Sie Tab drücken und dass wir von beginnen können, Nehmen wir an, Extrudieren dieser Website. Also offensichtlich können wir nichts auf der rechten Innenseite auswählen, weil das nur ein
Spiegelbild ist . Wir müssen an der Seite arbeiten, wo wir angefangen haben. Also werde ich dieses Gesicht genau dort auswählen. Ich werde E auf der Tastatur drücken, um zu extrudieren und du wirst sehen, dass das Gleiche auf der
anderen Seite passiert . Jetzt kann ich es auch herunterskalieren. Also werde ich drücken, dass es auf der Tastatur ist und ich werde die nach unten auf seiner extrudierten
wieder skalieren . Vielleicht lassen Sie uns von Ihrem Extra nach vorne extrudieren und vielleicht, lassen Sie es uns skalieren. Und vielleicht lasst uns das noch einmal extrudieren. Extrudieren Sie erneut. Nach unten skaliert. Vielleicht gehen wir in diesen Bereich genau hier. Ich werde das herauspressen. Ich werde das in die X oder in die Y-Richtung skalieren. Also s. Und dann, warum wir das wieder extrudieren und extrudieren, dass wieder nach unten verstreut. Wie Sie sehen können, ist
es sehr, sehr einfach, einige
sehr interessante aussehende Dinge wirklich schnell zu erstellen, indem Sie nur den
Spiegel-Modifikator verwenden . Wirklich cool für die Erstellung von Raumschiffen oder irgendetwas. Wirklich, das hat ein Spiegelbild auf der einen Seite, so dass ich beide extrudieren kann, die vielleicht
etwas haben , das Sie auf der Seite haben, dass ein Flügel oder so sein könnte. Sie können sie mit ihnen in X-Richtung bewegen. Und wie Sie sehen können, erschaffe
ich hier nur einige sehr zufällig aussehende Dinge. Dort haben wir ein sehr komisch aussehendes Raumschiff. Also ja, das ist im Grunde der Spiegel-Modifikator. Und denken Sie immer daran, das nicht anzuwenden, während Sie damit beschäftigt sind, Ihre Modellierung zu machen, weil ich
jetzt gehen kann . Und wenn ich aus dem Modus gehe, indem
ich die Tabulatortaste drücke, kann ich immer hineingehen und diesen Modifikator anwenden und das wird den
Spiegelmodifikator entfernen . Aber es wird alles reizbar machen. Also lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Wenn ich also klicke, wenden Sie diese Spiegelmodifikatoren an, die verschwinden. Und wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich jetzt beginnen und ich kann Dinge auf der einen Seite tun, und es wird sich nicht auf die andere Seite replizieren. Sie müssen also immer entscheiden, wann Sie bereit sind, diesen Modifikator anzuwenden. Ein gutes Beispiel ist jedoch einfach, Ihr Objekt zu duplizieren, bevor Sie
das löschen möchten , diesen Modifikator
ändern oder anwenden und dann möglicherweise dieses Objekt in eine Sicherungssammlung verschieben
, so dass Sie eine Option haben. Wenn Sie zurückgehen und mit diesem Spiegel weitermachen wollen, ändern, können
Sie. Speichern Sie es einfach in einer separaten Sammlung, wechseln Sie diesen Sammlungsoffset und sehen Sie ihn an. Dann wird das deine Verstärkung sein. Also werde ich Sie in der nächsten Lektion sehen.
12. Der Boolesche Modifier: Hallo und willkommen zu dieser Lektion, in der wir uns den Booleschen Modifikator ansehen werden. Also, zuerst werden
wir von der führenden unsere Lampe und unsere Kamera beginnen,
und wir haben diesen Würfel in dieser Mitte und dann gehen wir zu unserem Modifikator-Panel auf der Seite, der kleinen Reichweite. Wenn Sie dann Modifikatoren hinzufügen, sehen
Sie diese einen booleschen Modifikator, 3. 1 von oben. Also werden wir es noch nicht anklicken? Ich will dir nur zeigen, dass es da ist. Was ist also ein boolescher Modifikator? Also denke ich, es ist besser, Ihnen zu zeigen, was es tut, dann zu versuchen und zu erklären, was es tut. Also werde ich diesen Kubaner nehmen. Ich werde es skalieren. Es wird es also ein bisschen größer machen. Und dann werde ich einen Zylinder erschaffen. Also mache ich eine Verschiebung A auf der Tastatur, Mesh und im Zylinder an. Ich möchte diesen Verkauf skalieren, weil er momentan in diesem Würfel ist. Aber ich möchte es nur im Zed Zugang nach oben und unten im Grunde skalieren. Also werde ich drücken. Es ist auf der Tastatur und dann heize ich Z und es wird rausziehen, vielleicht ein bisschen weiter ziehen. Also haben wir diese beiden Objekte, also haben wir den Würfel, der nur ein normaler Würfel ist. Und wir haben diesen Zylinder wie so Also sagen wir, wir wollen diesen Zylinder verwenden, um ein Loch
in diesem Würfel zu machen , und das ist, wenn Sie einen booleschen Modifikator verwenden. Also lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Also werde ich zuerst diesen Würfel auswählen, und dann werde ich auf meinen Zylinder klicken, damit ich sehen kann, dass unser Kuba den
Docker-Umriss hat und unsere Zylinder den leichteren Umriss haben, und dann klicke ich auf Hinzufügen modifizieren einen booleschen Wert. So, wie Sie sehen können, passiert
nichts wirklich. Nehmen wir an, wir wollen diesen Zylinder benutzen, um ein Loch in diesem Würfel zu machen. Das ist, wenn Sie einen brillanten Modifikator verwenden. Also werde ich das Q auswählen, weil das derjenige ist, den wir schneiden möchten. Und dann gehe ich zu meinem Modifikator-Panel. Klicken Sie also auf diesen Bereich und dann unter Hinzufügen ändern, werde
ich auf Boolean klicken. Ordnung,
das , wird mich fragen,
welches Objekt möchte ich verwenden, um diese 1.000.000.000 zu erschaffen? Also werde ich auf diese kleine Pipette klicken und dann werde ich auf diesen Zylinder klicken und wir können nichts sehen, was passiert. Aber wenn wir auf den Zylinder klicken und ich werde ihn verstecken, damit du im Umriss bist. Unsere nächsten zwei Zylinder, ich werde auf das kleine Symbol klicken, und ich kann sehen, dass wir das alles in diesen Würfel schneiden. Nun, die Sache ist, wenn ich diesen Zylinder unhygienisch mache und wenn ich auf den Zylinder klicke und diesen Zylinder
herumschiebe , drücke
ich G auf der Tastatur. Ich werde es umziehen. Sie können sehen, dass das Ganze nicht da ist, wenn ich umgezogen bin, weil es tatsächlich diesen
Boolean macht , während wir sprechen. Eigentlich macht es das Leben. Wenn ich also diesen Zylinder dort platziert werden darf und ich den Zylinder wieder verstecken werde, können
Sie sehen, dass sich das Ganze tatsächlich mit dem Zylinder bewegt hat. Okay, was das bedeutet, ist, dass wir diesen Boolean anwenden müssen, damit ein permanenter Pol innerhalb dieses
Würfels ist. Also werde ich den Schrägbeginn auswählen, und dann werde ich nur diesen Booleschen Modifikator anwenden, damit er essen,
anwenden wird , und er bleibt immer noch wie normal. Und jetzt kann ich tatsächlich auf den Zylinder klicken, und ich kann ihn aus dem Weg bewegen, und Sie können sehen, dass wir diesen Schnitt haben. Nun gibt es ein paar verschiedene Operationen, die Sie mit einem brillanten verwenden können. Ich werde diese beiden Objekte löschen, und ich werde neue Würfel erstellen, die wir neu anfangen. Verschieben Sie also einen Mesh-Würfel. Und dieses Mal werde ich versuchen, etwas anderes zu tun. Ich werde das nochmal skalieren und ich werde einen weiteren Zylinder erschaffen. Also schieben Sie einen Mischzylinder und ich werde ihn wieder skalieren. Skala. Und auch in Z-Richtung. So wie das. Und dieses Mal möchte ich einen anderen Typ von 1.000.000.000.000 machen. Also werde ich dieses Q beginnen auswählen und ich werde einen Modifikator hinzufügen, Boolean und ich werde das Objekt immer noch als mein Zylinder tun. Also klicke ich auf die Pipette und dann auf den Zylinder. Jetzt haben wir genau das Gleiche, was wir vorher hatten. Wenn ich den Zylinder verstecke. Du wirst sehen, dass wir das Ganze haben, aber das will ich nicht tun. Wenn wir also zum Würfel zurückkehren und zu unserem Modifikator zurückkehren, werden
Sie sehen, dass wir diese Operation haben und es sagt Unterschied. Also, wenn ich auf diese Dropdown-Liste klicke, werden
Sie sehen, dass wir Kreuzung Union und Differenz haben. Der Unterschied ist derjenige, den wir gerade gesehen haben, wo er ein Loch im Würfel trägt. Aber wenn ich dies ändern werde, um uns jetzt in Sekt zu versuchen, was Intersect tut, wird
es nur die Geometrie belassen, die sich zwischen diesen beiden Objekten schneidet. Also, wenn ich meinen Zylinder verstecke, sehen
Sie, dass das nur der Teil ist, der über der Stütze zwischen oder außerhalb des
Würfels und dem Zylinder bleibt , der sich schneidet, falls das Sinn ergibt. Also werde ich das einfach ändern und sehen, dass Union sich im Grunde diesen beiden
Missionen anschließen wird , um eine Mish zu bilden, also ist es im Grunde eine Vereinigung zwischen. Es verbindet im Grunde zwei Objekte zusammen, also wenn wir dieses anwenden, und wenn ich ausgeschaltet bin, hat
er nicht den ursprünglichen Zylinder, also kannst du, ähm,
verstecken, dass du das immer noch bewegen kannst entfernt, wenn Sie so mögen wollen, so ist es immer noch, dass es noch auf bestehenden mish ist. Aber wenn Sie auf diese neue Mission klicken wurde mein Klick auf die Registerkarte Presse in den Bearbeitungsmodus gehen erstellt , Sie werden sehen, dass wir tatsächlich beginnen können, dies als ein Objekt zu ändern. Es sind also nicht mehr zu Objekten. Es ist im Grunde zusammengefügt. Das sind also die drei verschiedenen Arten von Boolean Modifikationen, die Sie in Blender finden. Also, ja, spielen Sie damit herum. Sie wirklich, wirklich mächtig, um Katzen oder Löcher in anderen Objekten zu schaffen. Ja, und wir sehen uns in der nächsten Lektion.
13. Der Solidify: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns den Verfestigungs-Modifikator ansehen, also zuerst werde
ich alles in meiner Szene löschen. Also werde ich ein auf der Tastatur drücken, um alle X zum Lead auszuwählen und klicken, um zu bestätigen. Also möchte ich ein Flugzeug hinzufügen. Also werde ich Shift A auf der Tastatur drücken, Mesh und in Plain, und wir können das etwas skalieren, um es ein bisschen besser zu sehen. Es wird also s auf die Tastatur drücken und so skalieren. Und jetzt, wenn wir zu unserem Modifikator-Panel gehen, diesen kleinen Bereich und klicken Sie auf Modifikator hinzufügen, werde
ich den Verfestigungs-Modifikator unter dieser Generier-Spalte hinzufügen. Also, was wird das tun? Eases wird uns tatsächlich eine gewisse Dicke geben. Denn denken Sie daran, ein Flugzeug ist buchstäblich nur ein flaches Gesicht. Es hat keine Dicke. Nun ergibt
diese Verfestigungsänderung tatsächlich eine Dicke, und Sie können in diesem Modus die Dicke ändern. Du kannst es einfach so erhöhen. Wir können sogar ins Minus mit Negativ gehen, um das nach oben zu bringen. Also ja, es ist nur eine wirklich, wirklich einfache Möglichkeit, etwas Dicke zu geben. Sie können das anwenden. Und jetzt haben Sie ein Rechteck, das Sie mit der Bearbeitung beginnen können. Wie Sie dort sehen können, werden
so viele Verwendungen dafür sein, wenn Sie vielleicht etwas modellieren. Nehmen wir an, ich werde einfach wieder ein Flugzeug erstellen und ich werde mit der Modellierung von dieser flachen
Ebene beginnen , damit ich jetzt gehen kann und es in die Kantenauswahl gehen kann, was auf der Tastatur auf diese Kante hier drücken. Und dann werde ich anfangen, daraus zu extrudieren. Ich wollte so extrudieren, vielleicht extrudieren. Vielleicht auf diese Weise. Sie können sehen, dass hier etwas Seltsames passiert und ich werde dieses
Gesicht vielleicht auch auf die Seite extrudieren . Und vielleicht ein Jahr auf dieser Seite, und vielleicht baue ich einfach etwas. Ich kann auch einige dieser einige dieser verte sieht extrudieren. Also werde ich diese Verte auswählen, sehen, und ich werde in die Y-Richtung extrudieren. Also heute und vielleicht kann ich diese beiden miteinander verbinden. Also wählen Sie das ist weiter, sieht drücken Sie, wenn auf der Tastatur, und dann gehen Sie zurück in
die Kantenauswahl, die zwei ist, und dann werde ich diese Kante und diesen Juckreiz auswählen, beide drücken, wenn auf einer Tastatur, um das zu verbinden. Vielleicht haben wir so etwas, und es sind alles nur flache Gesichter. Also, wenn ich jetzt aus dem Bearbeitungsmodus gehe drücken Sie die Registerkarte auf Ihrer Tastatur, um in den Objektmodus zu
gehen und wir gehen zu unseren Modifikatoren, werde
ich eine verfestigte hinzufügen. Ich weiß, ich kann die Dicke erhöhen und sie können sehen, dass wir anfangen, etwas Dicke zu bekommen . Und jetzt können Sie tatsächlich beginnen, einige der Eigenschaften von dieser Mission zu ändern. Wenn ein gehen in den Bearbeitungsmodus, Ich kann sehen, dass es Dicke hat, und Sie können beginnen, anzupassen. Einige dieser Vergis gibt es und,
ja, ja, erstellen Sie
einfach etwas aus dem Modell, das Sie erstellt haben. Also der
Modifikator „Verfestigen “. Er ist sehr praktisch zu bedienen, wie Sie sehen können, sehr, sehr mächtig. Und es ist einfach sehr einfach, Dicke zu Ihrem Modell zu geben, so dass verfestigen, Ich werde Sie in der nächsten hören sehen
14. Der Oberflächenmodifikator: ein und willkommen zurück. Und in diesem Hören werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie den Unterflächenmodifikator beim Verschmelzen verwenden. Also zuerst, lassen Sie uns loswerden unser Licht,
und unsere Kamerasummen können diejenigen wählen, drücken Sie X auf der Tastatur und klicken Sie dann, um zu bestätigen, dass So Untergrund Modifikator. Wenn Sie zu Ihren Modifikatoren gehen, viele in diesem kleinen Bereich, werden
Sie unter Modifikator hinzufügen sehen. Wir haben Unterteilungsfläche unter erzeugen jetzt Unterteilungsflächen, wahrscheinlich einer der beliebtesten Modifikatoren in fast jeder durch die Anwendung zu verwenden. Nun, was es tut, glättet es tatsächlich Ihre Modelle, indem Sie Mawr-Unterteilungen zu Ihren Modellen hinzufügen. Also müssen Sie vorsichtig sein, wenn Sie dies verwenden, weil es eine Menge hinzufügen wird. Was kann viel mehr Geometrie oder Flächen hinzufügen und verte sehen zu Ihren Modellen. Also lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, was ich meine. Also, wenn wir diesen Würfel auswählen, können
Sie sehen, dass er Ladenalter hat. Und wenn wir uns die Unterseite des Bildschirms ansehen, sehen
Sie Gesichter ist sechs, also gibt es insgesamt nur sechs Gesichter in dieser Szene. Also, wenn dieser Würfel ausgewählt ist, gehe ich zu meinem ändern Sie uns den Bereich, fügen Sie Modifikator hinzu, und dann werde ich auf Unterteilung Surface klicken. Jetzt werde ich sehen, dass etwas Seltsames in Ihrem View-Port passiert, weil es versucht, diese sechs Gesichter zu nehmen und Unterteilungen hinzuzufügen, um es zu glätten. Aber wie Sie sehen können, gibt
es uns keinen gewünschten Effekt, weil es nicht genug Gesichter . Also, was wir tun können, ist, dass ich diesen Modifikator löschen werde, und dann werden wir das einmal unterteilen, also hat es MAWR-Gesichter, mit denen man tatsächlich arbeiten kann. Also werde ich in den Editiermodus gehen. Also Klammer Tab auf der Tastatur und dann mit allen Gesichtern ausgewählt, werde
ich schreiben, leak, unterteilen, und dann vielleicht lassen Sie uns noch einmal so richtig unterteilen, Leak Unterteilen. Und dann gehe ich aus dem Bearbeitungsmodus. Also Priest Tab auf der Tastatur und dann mit einem Würfel ausgewählt, werde
ich den Unterteilungsflächenmodifikator wieder hinzufügen, und ich kann sehen, dass wir etwas haben, das ein wenig besser ist, damit Sie sehen können, dass es die
Kanten glättet . Jetzt unter dem Modifikator „Untergrund können
Sie
unter dem Modifikator „Untergrund“ einige Einstellungen sehen. Wir haben die Menge von Unterteilungen, und Sie können das für rendern und für Ihren View-Port sagen, was wirklich schön ist, weil Sie manchmal die
View-Port-Unterteilungen nicht zu stark erhöhen möchten , weil das Ihren Computer verlangsamt und wird Blender verlangsamen . Das ist also wirklich schön, beide Optionen zu haben. Wenn Sie also Ihren Renderwert auf zwei setzen, bedeutet dies, dass er in Unterteilungen gerendert wird. Da der View-Port jedoch zu einem gesagt wird, wird nur eine Unterteilung innerhalb des View-Ports angezeigt. Nehmen wir an, wir erhöhen den View-Port so, dass er dem Rendering entspricht, so dass Regis auf zwei erhöht. Sie können sehen, dass unser Modell viel glatter ist. Wir können sogar ihre zwei erhöhen, vielleicht drei, und Sie werden sehen, dass es glättet. Sogar Mawr. Nehmen wir es bis zu vier Nike und sehen, es ist sehr, sehr glatt. Also jetzt, mit der Sitznummer vier oder der Menge der Unterteilungen, die Sie jetzt sehen können, aber die Unterseite haben wir 24 oder mehr als 24.000 Gesichter, also ist dies wirklich ein schöner Weg, um Ihre Modelle zu glätten, aber ich werde eher empfehlen Setzen Sie den Rendervorgang auf vier und dann auf Ihren Ansichtsport. Bringen Sie das auf etwa ein oder zwei, damit Sie sehen können, wie es glättet. Aber Sie müssen sich keine Sorgen darüber machen, dass Ihr View-Port so viel langsamer wird. Deaktivieren Sie dies in Ihrer Ansicht, Port,
einfach, indem Sie diese Symbole rechts oben verwenden. So wurde die 1. 1 erleichtert, Orender zu aktivieren. Wenn ich das also ausziehe und jetzt Orender mache, wird diese Unterteilungsoberfläche beim Rendern nicht angewendet, da ich das Hirsch deaktiviert habe. Sie können das auch mit View-Port tun, so dass ich Orender aktivieren und dann Vieux Port deaktivieren kann . Also in der Ansicht Hafen wird einfach nur Geschäft aussehen. Aber wenn Sie ein Rendern durchführen, wird
es vier Unterteilungen in diesem Rendering haben, und es wird schön und glatt sein. Also nur einige verschiedene Möglichkeiten, es zu benutzen. Noch eine Sache, die ich dir zeigen möchte. Ich werde diesen Würfel einfach komplett löschen und mit einem neuen Würfel beginnen. Verschieben Sie also ein mish und in Würfel und sein bei diesem Thema Unterteilungen Flächenmodifikator wieder. Und dann kriegen wir dieses seltsame Ding. Was wir also tun können, ist, wenn ich dieses Modell jetzt ausgewählt habe und in den Bearbeitungsmodus gehe. Unterdrückte Registerkarte auf der Tastatur. Sie können sehen, dass es mir immer noch den Umriss von diesem ursprünglichen Misch zeigt, der dieser Würfel ist. Was wir also auch tun können, ist stattdessen, alle diese Gesichter auszuwählen und sie dann zu
unterteilen, um mehr Unterteilungen zu erstellen, damit es das leicht glätten kann. Wir können einige Schleifenschnitte hinzufügen, die etwas Ähnliches tun werden. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Also auf der Tastatur, werde
ich die Steuerung oder für Loop-Cut drücken. Und dann werde ich einfach irgendwo klicken. Ich werde schleppen. Und während er sich herumzog, können
Sie tatsächlich sehen, was mit unserem Unterteilungsflächenmodifikator passiert. Also wird er das zu nahe an den Rand ziehen, irgendwo wo sie es gehen lassen und dann einen anderen Luke machen, Steuerung
ausschneiden oder klicken und es so weit an das Alter ziehen. Ich werde das Gleiche mit andersherum machen. Also werde ich wieder eine Schleife schneiden, klicken Sie dort und ziehen Sie es auf diese Seite und dann vielleicht auch eine auf dieser Seite. Also Schleife, ausschneiden, klicken und ziehen. Und dann müssen wir auch so einen machen. Also ziehen sie es nach oben, und dann zieht ein Mawr es nach unten und ich kann sehen, dass es tatsächlich beginnt, wie ein Würfel gegen. Und ich werde aus dem Bearbeitungsmodus gehen. Also Tab und dann können wir unseren View-Port auf zwei Unterteilungen erhöhen, und Sie können sehen, dass es anfängt, es schön zu glätten, indem Sie nur diese wenigen Schleifenschnitte hinzufügen. Das ist also nur ein netter kleiner Trick. Wenn Sie etwas bekommen, das seltsam aussieht, fügen Sie
einfach eine Schleife Darm hinzu und schieben Sie es so nah wie möglich an diese Kante. Und dann bekommst du etwas, das schön und glatt aussieht, damit wir das nicht auf
drei erhöhen können . Auf dem Aussichtspunkt sieht
man, dass es schön aussieht. Also, was ich tun werde, ist alles, um meinen View-Port auf eins zu bringen gegen Das ist schön und schnell, und dann werde ich meinen Rendervorgang auf drei erhöhen. Also weiß ich, wenn ich mein endgültiges Rendern mache, wird
es in drei Unterteilungen gerendert. Also, ja, das ist nur ein wirklich,
wirklich nützlicher Modifikator, der innerhalb des Mixers verwendet werden kann. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie daran denken, Ihren View-Port auf etwas niedrig zu setzen, und denken Sie auch daran, ob Sie Modelle für vielleicht ein Spiel erstellen. Sie möchten diese Unterteilungen so wenig
wie möglich behalten . Sie möchten die Flächenanzahl oder die Poly-Anzahl nicht zu stark erhöhen, indem Sie
Unterflächenmodifikatoren anwenden . Also spielen Sie mit ihm herum, sehen Sie, was Sie erschaffen können, und ich sehe Sie beim nächsten Zuhören.
15. Proportionelle Bearbeitung: Hallo und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns jetzt etwas ansehen, das als proportionale Bearbeitung bezeichnet wird. Proportionale Bearbeitung ist auch sehr, sehr mächtig, was innerhalb des Mixers zu verwenden. Zuerst werde
ich meine Kamera und mein Licht löschen, also wähle diese X löschen an. Wir werden diesen Würfel verwenden, um zu zeigen, wie die proportionale Bearbeitung verwendet wird. Also zuerst möchte
ich die Menge an Geometrie erhöhen oder die Gesichter, die wir auf diesem Würfel haben. Also mit diesem Würfel ausgewählt, Ich werde einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken und ich werde zu Ah gehen, sorry. Wir müssen zuerst in den Bearbeitungsmodus gehen. Also wählen Sie Ihre Cube-Registerkarte für den Bearbeitungsmodus, und dann werde ich sicherstellen, dass bedeuten Gesicht Civic Modus. Also, das sind drei auf der Tastatur. Und dann werde ich dieses obere Gesicht auswählen. Wir wollten diese zusätzlichen Gesichter anknüpfen, also beginne ich mit der rechten Maustaste und klicke dann auf „Unterteilen“, und das wird in vier verschiedene Gesichter aufgeteilt, mit all diesen vier Gesichtern ausgewählt, ich werde schreiben, Denken Sie noch einmal, unterteilen Sie rechts, unterteilen Sie richtig in Unterteilung, bis wir einige Gesichter auf diesem einen Gesicht haben. Also, jetzt können wir gehen und wir können auf eines dieser Gesichter klicken und ich möchte dieses Gesicht
bewegen . Also drücke ich G auf der Tastatur und ich kann dieses eine Gesicht nicht greifen und ich kann es
bewegen . Ich kann Z auf der Tastatur drücken, um es einfach in die Z-Achsen zu bewegen und Sie können sehen, wir können etwas
tun, einige Dinge und Sie können vielleicht bewegen, dass es und es kann vielleicht bewegen diese ein leicht mawr, vielleicht bewegen Sie diese ein etwas mehr zu so etwas zu erschaffen. Aber das ist sehr schwierig, einige schöne organische Formen mit dieser Methode zu schaffen. Also werde ich rückgängig machen, dass das Steuerelement Z kontrolliert, bis wir wieder auf einem flachen Gesicht
wie diesem sind . Und es gibt eine Möglichkeit, proportional alles zu verwenden, was die Art und Weise verändert, wie Sie versuchen werden jede Form zu
modellieren. Das ist irgendwie organisch. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also, genau da oben, hast
du diesen kleinen Kreis. Das ist also gleich neben diesem perversen Bereich und du hast dein Schnappen. Und dann haben
Sie diesen kleinen Kreis mit einem Punkt in der Mitte dieses Kreises, und das ist proportionale Bearbeitung. Also die Verknüpfung ke Ys o So können Sie einfach pris o auf Ihrer Tastatur und Sie werden sehen, dass es wird aktivieren. Und wenn du nochmal drückst, wird
es es deaktivieren, oder wir können einfach auf diesen kleinen Kreis klicken und das wird auch aktiviert. Wenn ich also jetzt auf eines dieser Gesichter klicke und G auf der Tastatur heize, wirst
du diesen Kreis sehen. Jetzt können Sie Ihr Mausrad verwenden, um die Größe von diesem Kreis zu bestimmen, und dies wird der Effekt sein, den es auf die Gesichter um ihn herum haben wird. Also werde ich es auf die Größe erhöhen. Und jetzt sieh mal, was passiert, wenn ich dieses eine Gesicht herumschiebe. Sie können sehen, dass es auch die Gesichter neben ihm proportional beeinflusst, so dass Sie es
hinlegen
,aufstellen können , , und es kann einige wirklich,
wirklich schöne organische Formen erstellen , indem Sie dieses proportionale alles verwenden. Also, wenn ich oh will, werde
ich das schnell rückgängig machen. Also tue ich es. Und ich werde wieder G drücken, und ich werde diesen Kreis kleiner machen, also wird er in meinem Massenrad blättern, bis es mehr so schön ist. Und nicht, wenn ich das hochziehe, wirst
du sehen, dass es nur die Gesichter um ihn herum beeinflusst. Jetzt können wir auch das Profil ändern. Also, wenn Sie sich dieses Symbol ansehen, Sie an der Spitze, werden
Sie sehen, dass es diese kleine Form daneben hat, die das Profil ist. Und wenn Sie darauf klicken, werden
Sie sehen, dass Sie all diese verschiedenen Arten von Profilen haben. Also, momentan ist
das so eingestellt, dass wir etwas tun können, vielleicht, wie Geschäft. Also, wenn wir es sagen, ein scharfer Druck G auf der Tastatur würde diese Größe ein wenig erhöhen, und ich kann sehen, dass drücken Sie Z nur in den Z-Achsen bewegt, betrachten Sie es ein bisschen mawr, wie ein Shopper suchen Profil. Also werde ich das wieder rückgängig machen, und wir werden das in etwas Cooles ändern, wie zufällig. Also jetzt G und Z, ich kann sehen, dass es diesen schönen,
zufälligen Effekt erzeugt , so wirklich schön, um einige Landschaften zu erstellen, so
etwas, das wirklich interessant sein kann, um diese zufällige Funktion zu verwenden. Mal sehen, was es sonst noch gibt. Wir haben auch lineare, also wenn wir G und in Z drücken, und das wird nur eine sehr Linda lineare erzeugen, fast wie ein Dreieck. Es gibt keine Riel wie Kurven oder glatte Bereiche, nur irgendwie linear wie das. Also, wie Sie sehen können, ist
dies auch eine sehr,
sehr leistungsfähige Möglichkeit, einige interessante Formen oder interessante organische Formen zu erstellen, wenn Modellierung innerhalb des Mixers
tun. Also spielen Sie damit herum. Verwenden Sie die Tastenkombination. Oh, um die proportionale Bearbeitung zu deaktivieren und zu aktivieren. Und
ja, ja, spielen
Sie einfach damit herum und sehen Sie, was Sie erschaffen können. Ich sehe dich beim nächsten Zuhören.
16. Mit Kollektionen arbeiten: spielen. Willkommen wieder hier. Hör zu, wir schauen uns jetzt Sammlungen an. Ich weiß, dass wir früher in diesem Kurs Sammlungen angesprochen haben. Ich glaube, es war in weniger und ein oder zwei. Wir sahen uns an, wie man Sammlungen benutzt, aber ich dachte, ich würde auf extra erstellen. Hör zu, das wird sich nur auf Sammlungen konzentrieren. Also werde ich all diese Gegenstände in meiner gesehenen Kamera auf meinem Licht und meinem Objekt lassen und kann
derzeit in der Gliederung hier auf der Seite sehen. Wir haben eine Hauptsammlung direkt an der Spitze, die gesehen Sammlung genannt wird. Und direkt unten, dass wir eine Sammlung und dann unter dieser oder unter dieser Sammlung , haben
wir unsere Kamera sind kubanisch, sind Licht. Wenn ich diese Sammlung deaktiviere, indem ich auf dieses kleine Häkchen daneben klicke, wirst
du sehen, dass alles in unserer Szene verschwindet und sie nicht aktiv sind. Ich kann sie auswählen, und dann kannst du die Kiste nochmal nehmen, um sie zurückzubringen. Jetzt sind
Sammlungen fast wie eine Möglichkeit, Ihre Szene zu organisieren. Sie können es auch auf sehr unterschiedliche Weise verwenden. Sie können es als Backup verwenden oder Sie können es verwenden, um bestimmte Objekte voneinander zu trennen und verschiedene Arten von Gruppen zu haben, in denen Sie verschiedene Dinge separat steuern oder einfach alle gruppieren lassen. Nehmen wir an, wir haben ein paar Lichter in unserer Szene, also werde ich dieses Licht duplizieren. Also mit leicht ausgewählten nur Verschiebung D bewegen sich um, verschiebt, bewegen sich um, verschiebt, bewegen sich um. So haben wir jetzt vier Lichter in unserer Szene und Sie können sie auch im Umriss sehen. Also, was ich tun kann, ist, dass ich eine neue Kollektion erstellen und vielleicht diese Sammlung Lichter nennen und alle meine Lichter in einer Sammlung
haben kann , nur damit es einfacher ist zu sehen, was in
meiner Szene vor sich geht . Also ein einfacher Weg, das zu tun. Er ist Aiken. Wählen Sie alle diese Lichter, also ziehe ich nur ein Feld um sie in meiner Szene, und ich werde mit der rechten Maustaste klicken und ich werde sagen, bewegen Sie sich zur Sammlung rechts unten. Wir können die Tastenkombination em verwenden, und wenn Sie darauf klicken, werden Sie aufgefordert, es in die Szenensammlung zu verschieben, um zu sammeln, was Sie eine neue Sammlung erstellen möchten . Lassen Sie uns also eine neue Sammlung erstellen. Also klicke ich auf neue Sammlung, und dann kannst du ihr einen Namen geben und ich werde ihr einen Namen geben. Lichter wie das und klicken. OK, jetzt kann ich Sie in der Kontur sehen, wir haben eine neue Kollektion namens Lights und Sie können sehen, alle Lichter, die wir in unserer
Szene haben , ist unter dieser Sammlung. Jetzt können
Sie diese Sammlung auch minimieren, damit alles etwas sauberer aussieht. So können
Sie auf diesen kleinen Pfeil neben den Lichtern klicken. Sie können einfach darauf klicken und diese Gruppe wird ausgeblendet. Und Sie können sehen, dass dies Ihnen zeigt, dass Sie vier Lichter in dieser Verbindung haben, so dass Sie sie immer noch sehen können. Ihre Lichter werden immer noch funktionieren. Sie können sie ausschalten Jahr durch dieses I Wenn Sie wollen, um sie einfach ausschalten, vielleicht vorübergehend. Sie werden weiterhin in Ihrer Szene gerendert, die Sie in Ihrer Szene nicht sehen können. Sie können auch auswählbar aktivieren. Also mit diesem Wanken Sie an der Spitze, klicken Sie darauf und aktivieren Sie dann diesen kleinen Pfeil auswählbar. Und ich kann sagen, dass ich nicht in der Lage sein, in der Lage sein, Ihre aus diesen Lichtern zu wählen. Vielleicht möchte ich sie dort behalten. Ich will sehen, dass sie so sind. Aber ich möchte an einem anderen Zeug arbeiten. Aber ich möchte sie nicht auswählen. Also, dann Sie einfach neben dieser Lichter Sammlung, Ich werde auf die auswählbare oder den kleinen Pfeil klicken, nur um das zu deaktivieren. Und jetzt kann ich keine aus diesen Lichtern auswählen. Ich kann immer noch die Kamera auswählen, und ich kann immer noch meinen Würfel auswählen, aber ein Konsulat, jede davon. Also lassen Sie uns vielleicht auch unsere Kamera in ihre eigene Sammlung bringen. Also werde ich die Kamera auf der Szene auswählen, und dann werde ich einfach mit der rechten Maustaste darauf klicken, zur Sammlung
wechseln, und ich werde eine neue Sammlung erstellen. Sir, klicken Sie auf die neue Sammlung und ich rufe diese Kamera oder Kameras an. Wenn Sie mehrere Kameras haben, klicken Sie auf OK, und Sie können sehen, dass wir eine Kamerasammlung haben und wir unsere Kamera darunter haben. Jetzt können wir das vielleicht auch einfach minimieren oder zusammenbrechen. Es wird sehen, dass es eine Kamera innen und dann kann ich auch ausschalten wählbar. Wenn ich meine Kamera nicht versehentlich bewegen möchte. So, wie Sie sehen können, ist
es eine wirklich einfache Möglichkeit, einfach zu organisieren Ihre gesehen auf. Sie können auch per Drag & Drop ablegen. Also sagen wir, wenn ich A verschiebe und ich nur ein paar verschiedene Objekte in meiner Szene erstelle, lassen Sie uns
vielleicht auch einen Zylinder erstellen, der
sich aus dem Weg bewegt, so dass Sie einfach gehen können und Sie den Zylinder nehmen, ihn in eine Sammlung
verschieben können, einfach per Drag & Drop. Dasselbe mit einem Flugzeug. Dragon Drop und Sie können sehen, alle diese Elemente sind jetzt unter dieser Sammlung, so können Sie auch eine ganze Sammlung duplizieren. Also, wenn ich ein Backup machen möchte, vielleicht abseits meiner gesehen von diesen drei Objekten, kann
ich einfach mit der rechten Maustaste auf diese Sammlung gehen doppelte Sammlung, und ich kann sehen, es wird eine neue Sammlung für mich erstellen, die einen anderen Würfel hat und unifarben darunter. Also, wenn ich jetzt auf diese Kubikzylinderebene klicke, kann
ich sie bewegen und du wirst sehen, dass es tatsächlich ein Duplikat von unseren Objekten ist. Das ist also auch nur eine sehr gute Möglichkeit, ein Backup zu erstellen. Also werde ich das schnell löschen und wir zeigen Ihnen, was ich meine, also sagen wir, wir haben eine
ganze Szene mit ein paar Lichtern. Ich werde die Lichter wieder in eine Hauptsammlung bringen, in der ich meine Kamera auch
dorthin schieben werde . Und dann werde ich diese Duplikationen löschen, die wir gerade erstellt haben, und ich werde auch die beiden leeren Sammlungen löschen. Also jetzt haben wir all diese Objekte und all diese Lichter und Kameras in einer Szene, und sagen wir, wir wollen ein Backup erstellen, aber wir wollen nicht wirklich eine neue Speicherdatei erstellen. Wir wollen nur ein Backup von der Szene innerhalb dieses Projekts erstellen. Also wirklich einfache Möglichkeit, das zu tun, ist innerhalb des View-Ports. Drücken Sie einfach ein auf der Tastatur für wählen Sie alle sehen können. Alles ist hervorgehoben. Jetzt kann ich diese Elemente einfach duplizieren. Also werde ich Shift D auf der Tastatur drücken, und ich will sie sowieso nicht bewegen, also wollte ich die Escape-Taste drücken oder mit der Maus mit der rechten Maustaste klicken, um das zu deaktivieren. So, jetzt in der Gliederung, können
Sie sehen, dass sie noch ausgewählt sind. Eine Stunde kann einfach mit der rechten Maustaste klicken und neue Kollektion sagen und ah, diese Welt Dann erstellen Sie eine neue Kollektion für mich, und ich kann diese einfach in diese neue Kollektion ziehen. Und ich könnte vielleicht auf diese Sammlung doppelklicken, um sie umzubenennen, und ich rufe sie wieder auf, und dann kannst du sie einfach so minimieren. Wie Sie sehen können,ist
es wirklich,
wirklichah,
nette Art zu arbeiten, wenn Sie Sammlungen in Ihrer Szene erstellen. Wie Sie sehen können, ist
es wirklich,
wirklich ah, Nur um Ihre gesehen zu organisieren, um vielleicht alle Ihre verschiedenen Arten von Licht oder verschiedene
Maßnahmen oder vielleicht Kameras in einem Sammelordner haben , und auch sehr praktisch für die Erstellung von Backups. Also, ja, das sind Sammlungen in Blender. Ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen.
17. Alles über Elternschaft: Hallo und willkommen wieder in diesem. Hör zu, wir werden uns die Elternschaft in Blender ansehen, also zuerst werden
wir mit der Führung unseres Lichts und unserer Kamera beginnen, also zuerst werden
wir mit derFührung unseres Lichts und unserer Kamera beginnen,
also wähle sie aus, lösche sie, und dann werde ich duplizieren Sie diesen Würfel, einen Scanner, wählen Sie diesen Würfel drücken Sie Shift d auf der Tastatur, und dann werde ich drücken Warum? Um es einfach in die y-Achsen zu bewegen und es direkt dort zu platzieren. So Erziehung in jeder drei D-Software ist eine wirklich wichtige Funktion. Weil du sehen wirst, was ich mit Elternschaft meine. Lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, was das so sichtbar ist. Wenn Sie ein Objekt auswählen und verschieben, klicken Sie auf ein anderes Objekt. Denken Sie daran, wir haben früher darüber gesprochen. Sie haben ein aktives Objekt, das das verlorene Objekt ist, das Sie auswählen. Das erste Objekt, das Sie sehen können, hat einen dunkelorangefarbenen Rand um ihn herum. Und das verlorene Objekt ist diese leuchtend gelbe orangefarbene Grenze. Also lassen Sie mich nur zeigen, dass gegen werde ich zuerst auf diesen Würfel klicken und dann
auf diesen Würfel verschieben . jetzt Wenn wirjetzteine Elternschaft machen, dieser wird
dieserWürfel zu
diesem verlorenen ausgewählten Würfel übergeordnet. Okay, also werde ich schreiben, als könntest du es trotzdem schreiben und dann zum Elternteil gehen, und dann kannst du Objekt auswählen. Und die Abkürzung dafür ist Kontrolle P für Eltern, die Sie auch verwenden können. Komm schon, P. Also, wenn ich jetzt darauf klicke, werden
Sie sehen, dass sie diese leicht gepunktete Linie zwischen diesem Würfel und diesem Würfel erleichtern, und das bedeutet, dass zwischen diesen beiden Objekten eine Parenting-Einschränkung eingerichtet ist. Also, wenn ich dieses übergeordnete Objekt nehme und gedreht habe, werden
Sie sehen, dass das untergeordnete Objekt, das dieses Objekt ist, mit dem übergeordneten Objekt rotiert wird. Wenn ich also das untergeordnete Objekt drehe, wird dem übergeordneten Objekt
nichts passieren. So funktioniert die Erziehung. Also lassen Sie mich Ihnen zeigen, wenn ich einen anderen Würfel erstelle, also werde ich gehen, um einen Mischwürfel Ondas zu verschieben, nur über diesen einen anderen werde ich G drücken, um ihn herum zu bewegen und in extra Bewegung auf den X-Achsen . Nur so etwas. Jetzt möchte ich ein Elternteil, diesen Würfel, zu diesem Würfel oder seinem Elternteil, diesen für dieses Kind, weil dies derzeit der Baron ist. Also, wenn ich es geschrieben habe. Dieses Kind wird es damit schreiben. Also ein offensichtlicher dieser Würfel zu diesem Würfel. Also werde ich zuerst auf diesen Würfel klicken. Welches wird es sein? Die Kind-Shift klickt auf diesen Würfel und ich kann das sehen. Kuba hat den hellen Umriss, der das Elternteil sein wird. Und ich werde mit der rechten Maustaste auf das übergeordnete Objekt klicken. Also kann ich sehen, dass es eine leichte gepunktete Linie zwischen diesem Würfel und diesem Würfel gibt,
was bedeutet, dass sie eine übergeordnete untergeordnete Verbindung sind. Also, wenn ich dieses Kind drehe, werden
Sie sehen, dass dieser Würfel folgen wird, weil dies das Kind von diesem Würfel ist. Wenn ich diesen untergeordneten Würfel drehe, wird diesem Würfel
nichts passieren. Aber was wird passieren, wenn wir jetzt diesen Würfel drehen? Dieser Würfel ist also das übergeordnete Element dieses Würfels. Und dieser Würfel ist das übergeordnete Element dieses Würfels. Lassen Sie uns also sehen, ob ich dieses drehe,
Sie werden sehen, dass alle Kinder mit diesem Haupt-Elternteil rotieren. Und dann, wenn wir es schreiben, dieses,
nur das Kind von diesem Objekt wird sich mit ihm drehen. Wenn ich dieses übergeordnete Element skaliert habe, passiert
dasselbe, wenn ich dieses skaliere, nur mit dem das Kind skaliert wird. Und wenn ich das skaliere, das Elternteil, beide Elternteile, überhaupt
nicht skalieren. Schauen wir uns das in der Gliederung an. Ist so ein Umriss. Sie können sehen, dass wir nur einen Würfel haben, aber es hat dieses kleine Dreieck umgedreht Dreieck mit der Nummer zwei daneben,
was bedeutet, dass es zwei Maßnahmen unter diesem Würfel gibt. So können Sie sehen, dass es einen kleinen Pfeil gibt, den wir erweitern können und Sie sehen, dass es einen Würfel unter diesem einen gibt. Wenn ich also auf dieses klicke, wirst
du sehen, dass das dieser Würfel ist. Also der Haupt Elternteil, dieser 11 unter dem, dieser. Und wenn ich diesen Würfel ausdehne, siehst
du diesen weiteren Würfel darunter. Und das ist dieser Würfel hier. Also das ist das Kind von diesem Elternteil, und das ist das Kind von diesem Elternteil, wenn das irgendeinen Sinn macht, so wirklich leistungsfähige Art, verschiedene Maßnahmen miteinander zu verbinden,
Eine andere Sache, die Sie tatsächlich verwenden können Erziehung für, was nur ein kleiner Trick ist, den ich Ihnen zeigen möchte. Bevor ich diese Lektion beende, lösche
ich alles in der Szene, also drücke einfach ein und in X und in der Führung. Und lassen Sie uns eine mish so verschieben eine köstliche tun eine einfache que beginnen. Nehmen wir an, wir wollen eine Kamera, die sich um dieses Objekt dreht. Ich werde in ein bisschen Animation gehen. Unsere Aber keine Sorge, sie werden ein Hören nur auf Animation sein. Also mach dir keine Sorgen, einige der Dinge
ergeben für dich jetzt keinen Sinn, also werde ich die Kamera erschaffen. Also werde ich ein verschieben und dann werde ich zur Kamera gehen, um eine Kamera zu erstellen, und du wirst sehen, dass wir diese Kamera in unseren Szenen haben, die sie vielleicht zu
so etwas bewegen würde . Nehmen wir an, wir wollen, dass diese Kamera um dieses Zentrum oder diesen Würfel dreht, also gibt es nur wenige Möglichkeiten, wie wir dies tun können, aber ich finde, das Beste wird sein, wenn wir diese Kamera zu etwas Barentu, das direkt in der
Mitte von diesem Würfel ist . Ich will den Würfel nicht drehen. Ich will Zeh. habe nur etwas, das sich im Würfel befindet, das rotiert, das mit dieser Kamera verbunden ist, also muss ich diese Kamera nicht nehmen und versuchen, sie irgendwie zu bewegen und sie dann
zurück zum Würfel drehen , usw. Also, was ich tun werde, ist, dass ich eine neue Objektverschiebung A erstellen werde und dieses Mal werde ich ein leeres nicht
erstellen. Leer ist nur ein Platzhalterobjekt, so dass Sie es verwenden können, um Dinge miteinander zu verknüpfen. Aber Sie können es nicht in Ihren Rendern sehen. Wenn Sie es also rendern, sehen Sie einen leeren Platzhalter und Sie können ihn als
übergeordnetes Element verwenden . Das sind also die verschiedenen Arten von Leeren, die du bekommst, und ich werde nur ein normales Ah benutzen, lass uns ein Syrien benutzen kann, damit ich es skalieren kann, damit wir es tatsächlich sehen können. Da ist also unsere Kugel leer, und ich möchte, dass ein Elternteil, meine Kamera in diese Kugel leer ist. Also werde ich zuerst meine Kamera mögen, und dann werde ich auf diese leere klicken, okay,
und Sie können sehen, dass die Kamera dunkelorange und die leeren leuchtend gelb, so dass ich jetzt wie Elternobjekt
schreiben kann , und Sie können Sehen Sie die kleine Linie, die von der Kamera in unsere leere Kugel geht. Also jetzt kann ich diese Kugel oder diese leere Kugel auswählen, und ich kann sie drehen. Und dann drehe ich mich auf die X-Achsen. Also werde ich X und ich kann sehen, ob ich das leer drehe. Diese Kamera wird perfekt um den Mittelpunkt außerhalb des leeren, was mit dem Würfel identisch sein wird, weil dieser Würfel tatsächlich an der exakt gleichen Position ist. Nun, was Sie tun können, sagen
wir, ich will diesen Würfel nicht in der Mitte meiner Welt. Ich möchte es vielleicht zur Seite bringen, vielleicht zur Seite meiner Szene. Jetzt können
Sie Ihren Würfel einfach leer überlagern. Und wenn Sie Ihren Würfel bewegen, folgt
das leere, und die Kamera folgt dem leeren. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie das machen. Also werde ich einfach zuerst das leere auswählen. So dass ein und dann werde ich verschieben klicken Sie auf den Würfel. Sie können sehen, dass Kuba die leuchtend gelbe Grenze hat. Amerikanisches rechtes Leck übergeordnetes Objekt. Okay, jetzt, da leer ist ein Kind aus dem Würfel, so dass ich auf den Würfel klicken kann, und ich könnte einfach gehen. Ich werde es bewegen. Also werde ich G auf der Tastatur drücken und du kannst das leere sehen und die Kamera
folgt tatsächlich entlang, damit ich es überall in meiner Szene platzieren kann, vielleicht möchte ich es dort platzieren. Und jetzt kann ich zurück und ich kann diese Rotation auf meinem leeren aktivieren. Also, wenn ich Gefängnis oder Z, können
Sie sehen, dass wir immer noch die 3 60 Kamera in unserem Würfel bewegen. Das ist also eine einfache Möglichkeit, Elternschaft innerhalb von Mixer zu verwenden. Geben Sie es bei einigen Kindern an einige Eltern und sehen Sie, was Sie mit ihnen machen können, und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen.
18. Animation Keyframes und Der Diagramm-Editor: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns Animationen und Schlüsselbilder im Mixer ansehen, und wir werden auch einen kurzen Blick auf den Wachstumseditor werfen. Nur eine Übersicht aus dem Diagramm-Editor. Also zuerst, schauen
wir uns an, wie Sie Keyframes hinzufügen können und ich bestimmte Objekte in Ihrer Szene animieren kann, also werde ich einfach das Licht und die Kamera wie gewohnt löschen, also werde ich die einfach das Licht auf der Kamera auswählen, Drücken Sie X und klicken Sie dann, um zu bestätigen, Und dann können wir diesen Würfel verlassen, und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie grundlegende Schlüsselbilder zu diesem Würfel hinzufügen. So wie Sie rechts unten sehen können, haben
wir diese Art von Timeline, die Sie ziehen können, so dass Sie die Frame-Nummern sehen können und dann noch die auf der rechten Innenseite, können
Sie den Anfang und das Ende Ihrer Animation sehen, so dass Sie den Betrag von Frames , die Sie in Ihrer Animation möchten. Also momentan ist es ein zwei von 1 bis 250, also werde ich das Ende erhöhen oder verringern, also habe nur etwa 100 Frames, also werde ich deine treten und dann wird es 100 tippen, um 100 Bilder zu sitzen und er kann sehen, ob ich das ein wenig größer
ziehe, so dass wir kann sehen, was los ist. Sie können sehen, dass es jetzt von Frame Nummer eins zu Frame 100 hervorgehoben wird, so dass das in Ordnung ist. Also noch der Boden. Sie können auch die gleichen Tasten oder die gleichen Navigationssteuerelemente verwenden, die Sie in Ihrem
Drei-D-View-Port verwenden. Wenn ich also die mittlere Maustaste gedrückt halte, kann
ich das wie Schwenken bewegen. Und wenn ich dann mit der mittleren Maustaste die Kontrolle halte, kann
ich so hinein- und auszoomen und dann wieder, alle in Schicht mit Middle Mouse verkauft. Und das wird dasselbe tun, wie nur die mittlere Maustaste zu halten, nur
um herum zu schwenken , denn offensichtlich können wir nicht wirklich in einem Drei-D-Ansichtsjahr umkreisen, also haben Sie diese beiden Steuerelemente nur schwenken und zoomen. Gehen wir also zurück zum ersten Frame, damit Sie diese Steuerelemente verwenden können, um zum ersten
Frame zurückzukehren . Oder Sie können auch die Tastenkombination Shift und dann den Pfeil nach links auf Ihrer Tastatur verwenden, und das wird Sie zurück zum ersten Frame bringen. Nehmen wir an, wir wollen einfach eine einfache Position und Drehung hinzufügen oder einfach nur die
Positionsanimation auf diesem Würfel. Also werde ich das bewegen. Ich drücke G auf der Tastatur, um diesen Würfel darauf zu greifen. Ich drücke X, um sich in die X-Richtung zu bewegen. Und ich werde den Würfel irgendwie setzen, wie da. Und dann, wenn dieser Würfel ausgewählt ist, möchte
ich einen Schlüsselrahmen einfügen. Also mit einem Würfel ausgewählt, werde
ich Ich auf der Tastatur drücken, ich für den Einsatz. Und das wird dieses Keyframe-Menü aufrufen, damit du dich sehen kannst. Wir haben verschiedene Schlüsselbilder, die wir erstellen können. Position, Drehung, Skalierung und Position und Drehung,
Position, Position, Drehung und Skalierung. Ex cetera. So viele verschiedene Optionen, so dass Sie gehen und angegeben. Sie möchten nur einen Schlüsselrahmen für die Position von dieser Würfelreizung einfügen, skalieren oder die anderen Kombinationen zulassen. Also für diesen hier werde
ich nur auf den Standort klicken. Ich möchte nur einen Schlüsselrahmen an Ort einfügen, und jetzt, wenn wir gehen, ziehen
wir diesen Schlüsselrahmen oder diese Timeline, aber der untere wird dies auf Frame
30 ziehen . Und dann werde ich diesen Würfel einfach in die Mitte bringen oder irgendwo in der Mitte. Also drücke ich G auf der Tastatur und dann wieder X, um es einfach zurück in die Mitte zu bringen, und dann drücke ich noch einmal und klicke dann auf Position. Wenn wir also jetzt zwischen diesen beiden Punkten schrubben, werden
Sie sehen, dass diese Animation gespeichert wurde und aus irgendeinem Grund die Schlüsselbilder nicht angezeigt werden. Jetzt zoomen, okay? Es ist nur aus dem Bildschirm, damit sie sehen können. Ich habe einfach auf und ab geschwenkt. Ja, Sie können sehen, dass wir einen Schlüsselrahmen von einem haben. Und dann haben wir auch einen Schlüsselrahmen auf Frame 30 Also kann ich gehen, vielleicht zu Frame 50 und ich kann das bewegen, so dass ich G drücken werde auf der Tastatur wird es rausziehen. Du machst dir keine Sorgen darüber, welche Achsen und ich sehe, dass es noch keinen Schlüsselrahmen schafft . Wir müssen auf der Tastatur I drücken und dann müssen wir angeben, welche Art von Schlüsselrahmen wir großartig
werden. Also lassen Sie uns einen anderen Standort-Schlüsselrahmen erstellen und Sie werden sehen, dass es in dieser Timeline ein Schlüsselbild
Jahr erstellen wird. Jetzt können wir es von Frame eins abspielen. Also würde er einfach Platz auf der Tastatur für die Wiedergabe, und Sie können sehen, dass wir unsere grundlegende Animation haben und es wird einfach weiter schleifen. Was Sie also auch tun können, ist, dass Sie diese Schlüsselbilder herumziehen können. Nehmen wir an, Sie möchten diesen Schlüsselrahmen und diesen Schlüsselrahmen etwas
weiter auseinander lassen. Sie können einfach auf einen dieser Keyframes klicken und sie einfach auf den Weg ziehen. Sie möchten, dass sie zu welchem Schlüsselrahmen Sie sie setzen möchten. Und das wird nur diese spezifische Animation zwischen diesen beiden Schlüsselbildern verlangsamen. Sie können auch hier gehen und Sie können einen Schlüsselrahmen löschen, so dass ich diesen Schlüsselrahmen bei
Frame auswählen 30 Drücken Sie X auf der Tastatur und löschen Sie einfach Schlüsselrahmen. Und jetzt geht es direkt von Frame 1 zu diesem Schlüsselrahmen auf Frame 80. Also werde ich all diese wichtigen Freunde löschen. Ich ziehe einfach ein Feld um sie herum und drücke dann X und klicke dann einfach auf
Schlüsselrahmen löschen und lass uns etwas anderes machen. Also werde ich diesen Würfel wieder in die Mitte stellen. Also mit diesem Würfel ausgewählt, werde
ich Objektfang und dann die Auswahl zum Cursor gehen, nur um unseren Würfel wieder auf den
drei Cursor zu fangen , sich in der Mitte befindet. Und das wird heute den Würfel rausschnappen. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie Toki-Frames aktivieren können. Also noch die Unterseite sehen Sie diese kleine um Kreis Auto Schlüsselmesser ermöglichen dies zu aktivieren. Anschließend werden Keyframes automatisch eingefügt, wenn Sie bestimmte
Objekte verschieben, drehen oder skalieren . Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie das funktioniert. Wenn wir dies aktivieren, müssen
wir immer zuerst einen Schlüsselrahmen manuell setzen. Denn wenn ich jetzt nur zu Frame 10 gehe und diesen Würfel wegschiebe, wird
es nur einen Schlüsselrahmen auf Frame 10 setzen. Also aktivieren, oder um einen Schlüsselrahmen auf dem ersten Frame zu setzen, Ich werde nur drücken I und dann werde ich einen Schlüsselrahmen,
Standort,
Drehung und Skalierung setzen , weil wir alle drei verwenden wollen. Diese transformieren, ähm Wege, um einen Schlüsselrahmen zu setzen. Also werde ich darauf klicken und es wird ein Schlüsselrahmen sitzen. Und dann gehe ich zu Frame Nummer 20 Jahr in der Timeline und wollte G auf der
Tastatur treffen , nur um meinen Würfel zur Seite zu bewegen. Und wie Sie sehen können, es automatisch dieses Schlüsselbild Jahr auf Frame 20 erstellt. Also mussten wir nicht „I“ drücken, um den Schlüsselrahmen einzufügen. Also werde ich ab 20. Ich werde dieses Kubas gut drehen, also drücken Sie einfach unsere und drehen Sie es einfach so und es ist vielleicht auch skalieren . Also werde ich steil für Skalierung und dann einfach das auf so etwas herabskalieren. Also jetzt, wenn wir zurück zu Frame eins gehen, so werde ich die Shortcut-Shift und dann den linken Pfeil verwenden. Und wenn wir diesen Platz zurückspielen, können
Sie sehen, dass es die Rotation und die Skala und die Position von diesem Würfel macht. So können wir jetzt weitermachen und wir können vielleicht zurück zu gehen oder gehen wir zu 50 und wir können
den Würfel auf diese Seite bewegen , gedreht, wieder skalieren. Und wie Sie sehen können, wird dieses Schlüsselbild automatisch eingefügt. Und jetzt können wir unsere Animation wiedergeben und Sie können sehen, dass funktioniert. Also eine andere Sache, die Sie in dieser Timeline tun können, können Sie einige dieser
Schlüsselbilder kopieren und einfügen , damit ich eingehen kann und ich diesen Schlüsselrahmen bei Frame 20 kopieren kann. Also wähle es einfach so aus und dann drücke ich die Kontrolle, sieh zum Kopieren. Und jetzt kann ich gehen zu, Sagen wir, Frame 80 und ich kann das Tempo. Sie kontrollieren V und es wird den Schlüsselrahmen mit dem gleichen Schlüsselrahmen beschleunigen, der einen Frame
20 hatte . Es wird es ab 80. Genug Wer hat das zurückgespielt? Du wirst sehen, dass das heute an diesen Ort geht, und dann geht es zurück zu dem Schlüsselrahmen, den wir kopiert haben. Das ist also auch ein sehr guter Weg. Einfach Teoh kopieren und einfügen Keyframes aus der Animation und dann, um sie so zu verwenden. Also eine andere Sache, die Sie tun können, lassen Sie mich einfach alle diese Schlüsselbilder löschen. Ich wollte x löschen drücken, und ich werde mit einer neuen Szene beginnen. Also wollte ich New General einreichen, das will
ich nicht speichern. Und es ist die Führung unser Licht in der Kamera zuerst, und eine andere Möglichkeit, dass Sie Schlüsselrahmen einfügen, Leichtigkeit mit den Eigenschaften Panel Jahr auf der Seite. Also, wenn Sie sich Ihre Objekteigenschaften ansehen Also werde ich diesen Würfel auswählen, und dann können Sie unter den Objekteigenschaften sehen, haben
Sie Ihre Position und Ihre Rotation und Ihre Skala. Also offensichtlich können Sie diese Eigenschaften Jahr ziehen und ändern, also werde ich das rückgängig machen. Aber was Sie auch tun können, ist, dass Sie Schlüsselbilder direkt hier in diesen Objekteigenschaften setzen können . Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Nehmen wir an, wir wollen eine Animation dieses Würfels haben, der sich von der Mitte bewegt und vielleicht nur auf diese Seite des Bildschirms bewegt. Was ich also tun kann, ist neben dem Standort. Ich kann auf diese kleinen Punkte klicken, um Schlüsselbilder einzufügen. Wenn ich darauf klicke, wirst du sehen, dass es diese kleine Form schafft, und es wird gelb und das bedeutet, dass es einen Schlüssel gibt. Von nun an die X die X Achsen von der Position. Also werde ich dasselbe mit den Y und Z machen,
und Sie können sehen, dass ein Schlüsselbild Jahr auf unserer Timeline hinzugefügt wurde. Also, jetzt kann ich zu,sagen
wir,
Frame 50 gehen sagen
wir, und ich kann meinen Würfel in Y-Richtung bewegen. Also werde ich G. drücken und warum dann das einfach heute rausziehen? Und jetzt können wir voran gehen und wir können neue Schlüsselbilder setzen, so dass Sie derzeit sehen können, dass X und Z sich überhaupt
nicht geändert haben, weil wir noch auf Null Meter auf den X-Achsen und auch das gleiche mit einem Z. sich überhaupt
nicht geändert haben, weil wir noch auf Null Meter auf den X-Achsen und auch das gleiche
mit einem Z. kann nur einen Schlüsselrahmen auf den „Warum“ -Achsen erstellen, um diese Animation zu erstellen, so dass Sie nehmen oder
einfach darauf klicken können, um zu sitzen. Dieser Schlüsselrahmen oder was ich normalerweise mache, ist, dass ich einfach auf alle drei klicke, um sicherzustellen, dass diese Werte als Schlüsselbild festgelegt werden. Wenn du jetzt wieder zu Frame eins gehst und ich das wiedergebe, wirst
du sehen, dass wir diese Animation haben. Nehmen wir an, wir möchten dieser Animation eine Rotation hinzufügen, also gehe ich zurück zum ersten Frame und dann mit diesem Würfel, der in den Eigenschaften von
den Objekteigenschaften ausgewählt ist, kann
ich nun auch einen Schlüsselrahmen neben der Rotation festlegen, so kann ich auf diese kleinen Punkte neben der Rotation klicken. Und jetzt kann ich zu Frame 50 gehen und ich möchte eine Drehung auf den Z-Achsen hinzufügen. Also, was ich tun kann, ist, dass ich entweder ein Studienjahr eingeben kann, damit ich einfach dort klicken und 1
80 Moderator sagen kann und du wirst hier nichts sehen, weil es tatsächlich genau 100 Grad
dreht. So sieht es gestohlen aus. Es sieht gleich aus, aber es hat sich tatsächlich gedreht. Und ich werde auf diesen kleinen Keyframe-Button klicken, nur um einen Schlüsselrahmen auf die
Z-Irritation zu setzen . Wenn wir nun wieder zu Frame eins gehen und das wiedergeben, werden
Sie sehen, dass wir diese 180-Grad-Drehung haben, damit Sie dasselbe mit Skala tun können. Also gehe ich zurück zu Frame eins, und ich werde einen Schlüsselrahmen für beide X y Z auf dieser Skala setzen. Also einfach ticken, kreuzen, kreuzen. Und dann werde ich zu Frame 50 gehen und dann vielleicht einfach das auf,
wie 1.5 auf ALS die Achsen skalieren . Also 1.51 Punkt fünf und es ging, um einen Schlüssel für ihn wieder zu setzen. Klicken Sie einfach darauf. Und jetzt, um das zu spielen, werden
Sie sehen, dass wir auch diese Skala haben. Sie können immer im Jahr gehen und vielleicht in der Mitte vielleicht Frame 25. Setzen wir uns auf die Skala 2,5 Punkt 5,5 und dann nehmen wir diese Boxen zum Sitzen. Es gibt Schlüsselbilder, und jetzt können Sie sehen, dass es von groß zu klein und dann zwei große. Jetzt schauen wir uns den Grove-Editor schnell an. So derzeit, wie Sie dieses Fenster sehen können, Sie am unteren Rand. Wenn ich auf dieses Symbol direkt in der Ecke klicke, die derzeit zur Timeline gesagt wird, kann
man sehen, dass es eine kleine Uhr gibt. Also, das ist die Timeline, und wir werden das ändern, um den Editor zu erweitern, so dass Sie einfach auf den Diagramm-Editor klicken können . Dann wird es dich in den Redakteur des Mädchens bringen. Nun, das ist irgendwie ähnlich, aber es gibt Ihnen viel mehr Informationen und Daten als der normale Timeline-Editor. So können Sie mit der mittleren Maustaste schwenken und dann können Sie die Kontrolle halten, und dann können Sie nach links und rechts und auch nach oben
und unten zoomen . Und jetzt kann ich all diese verschiedenen Kurven sehen, die unsere Animation tatsächlich verwendet. Was Sie also tun können, ist Sie auf der linken Seite. Im Inneren können
Sie sehen, dass wir unseren Würfel haben und Sie können sehen, dass wir Cube Aktion haben. Und darunter haben
wir die Transformation. Wenn ich diese Transformation ausdehne, können
Sie all diese verschiedenen Schlüsselbilder sehen, so dass Sie die drei Positionsschlüsselbilder,
die drei Rotationsschlüssel-Frames und dann auch die drei Skalierungs-Schlüsselfreunde sehen können . Was Sie also tun können, ist, dass Sie einige von ihnen ausschalten können, wenn Sie sich nur auf
die drei Standorte konzentrieren möchten , damit ich diese drei aktivieren kann. Und das wird Ihnen nur den Rotationsschlüsselrahmen geben, der ein Jahr etwas annimmt. Wir können das ein bisschen besser sehen, damit ich sehen kann, dass die Grüne Linie tatsächlich der Schlüssel oder die Achsen ist, die sich ändern. Und wie du, wenn du auf die Seite
schaust, kannst du grün sehen. Das ist der X-Standort, und das ist genau das, was passiert. Ja, Sie können sehen, dass das unser Grund ist, warum Achsen und unsere Kuba bewegen sich von der Mitte auf die y-Achsen, wie Sie dort sehen können, so dass Sie sehen werden, dass es diese Griffe fast wie eine belebte Kurve hat. Was Sie also tun können,
ist, dass Sie einfach auf diesen
Schlüsselrahmen klicken , können, und Sie können die gleichen Steuerelemente verwenden, die Sie in Ihrem Ansichtsport verwenden, um zu verschieben, zu drehen und zu skalieren. Also, um es zu bewegen, drücke
ich G auf der Tastatur, um zu greifen, und Sie können sehen, dass ich den Schlüsselrahmen so bewegen kann, wie ich will. Sie können auch die Kontrolle behalten, um zu fangen. Also das Schöne an Widder, das die gleichen Tastenkombinationen verwendet, spielt keine Rolle , in welchem Fenster Sie sich befinden. Also auch mit diesen Kurven, die die gleichen Verknüpfungen verwenden. So können Sie auch diese Griffe ändern, so dass ich auf einen dieser Griffe klicken und dann
G auf der Tastatur drücken kann , und das wird die Kurve ändern, die ich verwende. Wie Sie das auch sehen können, klicken Sie auf diesen und klicken Sie dann auf diesen Griff drücken Sie G auf der Tastatur, um das zu
bewegen . Also momentan, wie Sie sehen können, wenn ich das wiederspiele, werde
ich nur meinen Endrahmen auf etwa 50. Also gehe ich schnell zurück zur Timeline und setze mich einfach an End-Frames auf 50 und dann
gehe ich zurück zum Wachstumseditor. Wenn wir das jetzt abspielen, werden
Sie sehen, dass die Bewegung langsam beginnt und dann schneller geht, und dann endet es langsam wieder. Nehmen wir an, Sie möchten eine konstante Geschwindigkeit von Ihrer Animation zwischen zwei Ihrer
Keyframes haben , so dass dies der Handle-Typ ist. Also alle diese wichtigen Freunde haben ah spezifische Arten behandelt es. Also werde ich mit der rechten Maustaste auf diesen Schlüsselrahmen rechts am Ende klicken, und Sie können sehen, dass wir Handle Typ haben. Also, momentan wird das zu etwas wie ausgerichtet oder vielleicht sogar automatisch gesagt. Und das werde ich Victor sagen, und wie Sie sehen können, hat es eine sehr Ladenecke. Also werde ich Victor anklicken und sehen, dass es keine Kurve gibt oder genau hier mit diesem
Schlüsselrahmen , also mache ich dasselbe bei diesem. Also die eine der Anfang Was ich werde rechts klicken Sie auf das eine, Onda. Lassen Sie mich sehen, ob ich das auswählen kann. Ich werde das X und Z verstecken, weil wir sie nicht benutzen und ich werde mit der rechten Maustaste auf diesen
Schlüsselrahmen-Handle-Typ klicken . Und dann sage ich das Victor,
und ich sehe, dass wir diese gerade Linie haben. Also, wenn ich das wiederspiele, können
Sie sehen, dass Kuba sich jetzt mit konstanter Geschwindigkeit bewegt? Also keine Kurven, nichts dergleichen. Nehmen wir an, Sie möchten wieder eine Kurve auf einer dieser haben. Sie können einfach diesen Schlüsselrahmen auswählen,
rechts, rechts, Leck-Handle, Typ, und dann ändern Sie ihn in vielleicht etwas wie automatisch, und Sie werden sehen, dass diese Kurve zurückkommt. Sie können natürlich auch die Tastenkombination verwenden , die V für dieses Handle ist. Also wählen Sie einfach den Schlüsselrahmen aus und drücken Sie V auf der Tastatur, und es wird mit diesem Menü kommen, das Ihnen zeigt, Welches Sie wählen möchten? Also werde ich das auch auf Automatik setzen. Und sie können sehen, dass wir diese schöne Kurve zurück zu unseren oder zwischen diesen beiden Schlüsselbildern haben. Schauen wir uns also schnell die Drehschlüssel-Frames an. Also werde ich das verstecken. Warum? Lage? Nur durch Klicken auf dieses Auge und dann für die Rotation, werde
ich sie aktivieren, damit sie sehen können, dass wir eine Kurve haben, die nach oben geht, weil wir nur auf diese eine Achse
drehen und das ist die blaue. Wenn man sich also das blaue Jahr anschaut, zeigt
es uns tatsächlich, dass es die Z-Rotation ist, die wir verwenden, damit wir reingehen können und wir die
Ausbeutung und die VAE-Rotation verstecken können , da wir sie nicht benutzen. Und jetzt können wir sehen, dass das heißt, unsere Rotation könnte. Also, was Sie mit diesen Schlüsselbildern tun können, können
Sie auch die Achsenverknüpfung verwenden. Also lassen Sie uns sagen, ich möchte diese Taste entfernen, von der ich G auf der Tastatur komprimiert habe, und dann kann ich sie frei bewegen. Aber dann, wenn ich drücke, warum es nur in den Warum Achsen im Grunde nach oben und unten bewegt. Oder wenn ich X drücke, geht
das nur seitwärts. Also offensichtlich komprimieren Sie Z, weil es keine dritten Achsen gibt, wenn Sie ein Diagramm betrachten, ist nur eine flache zwei D. Graf, also ist es im Grunde warum und dann X Sie können auch Dinge wie Skalierung tun. Nehmen wir an, wir haben noch einen Schlüsselrahmen, vielleicht genau da. Also werde ich einen Schlüsselrahmen auf dieselbe Rotation setzen. Also wollte ich mich auf der Tastatur in nur Rotation drücken, damit Sie sehen können, dass wir einen neuen
Schlüsselrahmen direkt dort eingefügt haben . Das ist, was wir tun können, ist, dass wir entweder beide Schlüsselbilder auswählen, die in der Schicht sehen, und dann können wir sie bewegen, indem wir G drücken oder ich kann drücken, sind auf der Tastatur für Drehung, und das können Sie sehen. Ich kann mich um diese beiden Schlüsselbilder drehen. Warum kann s drücken, um zu skalieren, damit Sie sehen können, dass ich diese beiden Schlüsselbilder skalieren kann. Alles, was Sie in Ihrem View-Port verwenden, können Sie versuchen, dieselben Schlüssel im Wachstumseditor zu verwenden, was wirklich,
wirklich nett ist . Sagen wir mal, nur einer von euch verschiebt diesen Griff wie komprimiertes G nach oben
und unten und warum? Und das erlaubt mir nur, es in einer geraden Linie nach oben und unten zu bewegen, was ziemlich cool ist. Und das ist die Grundlagen aus Hinzufügen von Schlüsselbildern und Animationen zu Ihren Objekten innerhalb des Blenders . Spielen Sie mit uns herum und sehen Sie, ob Sie Congest einige schöne grundlegende Animation erstellen. Ich werde vorschlagen, so etwas wie ein hüpfender Ball zu versuchen. Es gibt einige Tutorials zu den Grundlagen. Wie das wirklich funktioniert. Aber Sie, Congar Oh in Sie können versuchen und Schöpfer Assn. Normale Kugel, und versuchen Sie dann, diese Kugel zu animieren. Also ist es irgendwie auf etwas hüpfen, vielleicht nur ein normales Flugzeug und sehen, ob Sie wie erstellen können, ein wo berührt den Boden. Es zerquetscht das tatsächlich. Wir sind ein bisschen runter und sehen, ob wir einen realistischen springenden Ball erschaffen können. Das ist immer ein sehr gutes Beispiel, um eine erste Animation zu erstellen. Sehen Sie, wie das geht, und ich werde Sie in der nächsten hören sehen
19. Materialien: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören, werden
wir uns Materialien im Inneren von Mixer ansehen, also Materialien sind ziemlich interessant und sehr lustig zu arbeiten. Also lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie Materialien auf Ihre Objekte anwenden können, so sichtbar ich werde
die Kamera löschen und die Lichter sind nur Selektoren Zwei Elemente pris X und in löschen. Und dann arbeiten wir mit unseren Standard-Würfeln. Ich werde etwas hineinzoomen, also haben wir eine bessere Sicht. Und dann zunächst müssen
wir
zunächstin den Materialvorschaumodus wechseln. Wenn Sie also schauen, befinden
Sie sich direkt am oberen Rand Ihres Drahtrahmens und dann haben Sie Ihre Volumenansicht und dann haben Sie Ihre Materialvorschau. Also, das wird nur von Ihnen können auch ihr Interview verwenden, aber es ist ein bisschen langsamer, sogar. Offensichtlich, wenn Sie Zyklen verwenden, wird
das ein bisschen langsam sein, aber Sie können auch TV verwenden. Aber für diesen Fall wollte
ich diesen Materialvorschaumodus verwenden
, der schön und schnell ist,
und Sie können Ihre tatsächlichen Materialien sehen, die auf Ihr Objekt angewendet werden. Also werde ich unseren Würfel wählen und dann Jahr auf der rechten Seite. Im Inneren haben wir alle diese Eigenschaften Panels. Sie können zu derjenigen gehen, die wie eine kleine Kugel mit einem Überfall und schwarzer Checker Textur
oder Material darauf aussieht . Also werde ich darauf klicken. Und wenn Sie darauf hinweisen, werden
Sie sehen, dass es Materialeigenschaften sagt. Und hier wirst du den größten Teil deiner materiellen Arbeit erledigen. Sie werden ein separater sein. Hören Sie mit dem Material-Notiz-Editor an. Also werden wir nicht auf Details über die Knoten oder sofort eingehen. Wir werden uns nur die Grundlagen ansehen, indem wir Materialien verwenden und sie zuweisen und
Farben ändern , usw. Und später in diesem Kurs werden
wir uns die eigentlichen Notizen ansehen, die Sie verwenden können, um kompliziertere
Materialien zu erstellen . Zunächst einmal standardmäßig ein Standardmaterial geben, wird
es
standardmäßig ein Standardmaterial geben,das Material genannt wird. Und wie Sie sehen können, ,
wenn wir nach unten scrollen können
Sie,
wenn wir nach unten scrollen, die Grundfarbe und alle verschiedenen Eigenschaften dieses Materials sehen. Dinge wie die metallischen Eigenschaften, spekulative Rauheit und ALS diese verschiedenen Dinge. Also schauen wir uns ein paar von ihnen an, nicht alle,
und sie wissen nur, dass sie verschiedene Farbtöne sind, die im Mixer sind. Wenn Sie also auf die Spitze schauen, heißt
es Oberfläche, das ist unser Oberflächen-Shader. Und das ist der Name von diesem Shader
, der prinzipiell b s d f ist. Nun, das ist eine Art von dem Standardmaterial, das Sie wahrscheinlich die meiste Zeit innerhalb
des Mixers verwenden werden . Aber wissen Sie nur, dass es ein paar verschiedene gibt. Also, wenn Sie klicken Sie Ihre dies zeigt Ihnen alle verschiedenen Arten von Schatten er ist in
Mixer verfügbar , so dass Sie sehen können, gibt es wie ein Glas SDF, die ziemlich schön für die Verwendung für Glas
Texturen von Materialien und in diesem speziell für Haare gemacht ist Und Sie wird auch eine für Volumes finden, die wir später diesen prinzipiellen Volume-Shader betrachten werden. Aber für jetzt können
wir nur den normalen prinzipiellen B ist DF-Shader verwenden. Lassen Sie uns damit beginnen, dieses Standardmaterial zu löschen. Also werde ich sicherstellen, dass dieses entwickelte Material ausgewählt wird, und das ist eigentlich ein Material was man den Materialschlitz nennt. Also werden wir diesen Materialschlitz entfernen, um ein neues Material zu erstellen, und Sie müssen das nicht tun. Ähm, ich möchte einfach mit einem sauberen Schiefer beginnen, damit ich besser erklären kann, dass die Slots arbeiten und wie Sie sie verschiedenen Objekten in Ihrer Szene zuweisen können. Also werde ich auf dieses Minus klicken, um den Materialschlitz zu entfernen,
und ich sehe, dass wir in diesem Bereich keine Materialien haben. damit Zunächst einmal werde
ichdamitbeginnen, einen leeren Materialschlitz zu erstellen, indem ich auf dieses Plus klicke, und ich kann sehen, dass es uns einen Schlitz gibt, aber es hat kein Material darin. Und jetzt werden wir auf Neu noch die Unterseite klicken, so diese Woche und geben Sie ihm einen Namen. Also, momentan sagt es Material 0.1 Also wollte ich dort klicken, und es ist nur umbenennen Sie das in etwas. Ich wollte diesen Razzia nennen und einfach so,
und du wirst sehen, dasser diesen Materialschlitz umbenennt, um zu lesen,
und jetzt können wir reingehen und wir können einige dieser Eigenschaften ändern. Ich wollte diesen Razzia nennen und einfach so,
und du wirst sehen, dass er diesen Materialschlitz umbenennt, um zu lesen, Also zuerst werde
ich die Grundfarbe ändern, so dass Sie sehen können, derzeit ist es ein zwei weiß, und ich werde einfach auf dieses Weiß klicken und es wird dieses Farbrad bringen und Sie können ziehen und die genaue Farbe, die Sie wollen. Also werde ich das so einstellen, um so etwas zu überfallen und Sie können sehen, wie unser Würfel rot geworden ist. So offensichtlich funktioniert das, und dann können wir hineingehen und wir können einige dieser Eigenschaften ändern, um zu sehen, was sie tun. Also, wenn ich Metallic vergrößere, können
Sie sehen, dass wir etwas mehr Metallic-Look bekommen. Also haben wir nicht wirklich etwas anderes, was im Moment reflektiert. Oder vielleicht müssen wir eine Etage hinzufügen. Aber wir können das in einer Minute tun, also sehen, dass es zu Mawr Metallic wird. Und wenn es etwas neben diesem Objekt gäbe, würden
Sie in der Lage sein, die Reflexion zu sehen. Und ich werde das ein bisschen runterbringen und gleichzeitig mit Rauheit. So Rauheit ist auch eine dieser Einstellungen, die Sie oft ändern werden. Je weniger die Rauheit erleichtern. Wenn Sie diese 20 gesagt haben, dann haben wir im Grunde einen perfekten Spiegel. Es wird also alles widerspiegeln. Ähm, das ist nahe dran. Es wird das widerspiegeln, als wäre es ein Spiegel, so dass Sie sehen können, dass es tatsächlich ein HDR I widerspiegelt, das standardmäßig aktiviert ist. Wenn Sie diese Ansichten nur für eine Art Vorschau verwenden, sind
Ihre Materialien reflektierend. Sonst können Sie sehen, dass sie ziemlich reflektierend und amerikanisch erzeugt einen Anstieg, dass Rauheit wieder. Wenn Rauheit zu einem gesagt wird, wird
es überhaupt keine Reflexion oder Reflexion geben. Also in der Regel ist das nicht sehr realistisch, verursachen jedes Objekt. Auch wenn Sie denken, dass es kein Licht reflektiert, wird
es ein wenig reflektieren. Also habe ich nie gesagt, um eine oder vollständige Null zu vervollständigen, es sei denn, Sie haben eine sehr spezifische Notwendigkeit, das auf zu tun. Und dann gibt es noch ein paar andere Dinge. Sie können auch Ihre Emission anpassen. Wenn Sie wollen, dass dieses Material tatsächlich etwas Licht emittiert, können
Sie dies in Jahren einrichten. Nun, aber dann gibt es auch einen Shader, der speziell für Emissionszwecke entwickelt wurde, und das ist diese Emission, Ordnung, damit
Sie entweder das schwächere City-Missionsjahr verwenden können. Sie können auf diese schwarz klicken und Sie können dies erhöhen, um vielleicht weiß oder blau jede andere Farbe, und Sie können auch die Alfa und einige andere Dinge um, die Yeah, Ich werde anders vorschlagen, wenn Sie wollen verwenden Sie jedes Missionsmaterial, das Licht emittiert, um eher den Emissions-Shader zu verwenden. Also Phenome werden das zurück zu schwarz setzen, dass ich will, dass es jedes Licht emittiert. Also haben wir unser erstes Material und es heißt das Red und lassen Sie uns einen neuen Würfel erstellen. Also wird es diesen auf die Seite verschieben,
wie so und in der Verschiebung ein mish Cubes, wir haben einen neuen Würfel, und wenn wir auf diesen neuen Würfel klicken, können
Sie sehen, dass ihm keine Materialien zugewiesen sind. So können wir jetzt weitermachen. Wir können so ein neues Materialfeld erstellen, und dann können wir in neuem Material A erstellen. Wir können ein Material zuweisen, das es wirklich zu diesem Materialfeld erzeugt. Wenn Sie also auf dieses kleine Drop unten hier unter diesem kleinen Schwöre klicken, werden
Sie sehen, dass wir Materialien haben. Das ist also unser Standardmaterial und in unserem Schlachtzugsmaterial. Wenn ich also auf Raid klicke, wird
es das Schlachtzugsmaterial unterschreiben, das wir für diesen Würfel erstellt haben. Es wird es zu diesem leeren Schlitz für Würfel unterschreiben, und es wird ihm den gleichen Namen geben. Also, jetzt können wir reingehen und Sie können das ändern. Wenn Sie dies jedoch ändern, werden alle Objekte geändert, die dieses spezifische Material verwenden oder mit ihm verknüpfen. Wie Sie sehen können, Wenn ich dies zu Blau sagte, werden
alle Objekte mit diesem Material zu Blau ändern. Also seien Sie sich bewusst, dass jemand uns zurückversetzt hat, um zu lesen und lasst uns ein neues Material nur
für diesen Würfel erstellen . Also werde ich mit dieser Gruppe ausgewählt, Ich werde auf das Plus klicken, um einen neuen Materialschlitz zu erstellen. Und dann klicke ich auf „Neu“, um neues Material zu diesem hier gutzuschreiben. Ich werde Blue nennen. Ok. Und jetzt möchte ich die Grundfarbe von diesen Materialien ändern. Ich werde auf das Weiß klicken und einfach diese in eine blaue Farbe ändern und sind derzeit können Sie sehen, dass dieser Würfel noch gelesen wird, weil es immer noch das Schlachtzugsmaterial zugeordnet ist. Also möchte ich dieses blaue Material nehmen und es jetzt diesem Würfel zuweisen. So sehr einfach. Um dies zu tun, können
Sie entweder wählen, welches Sie ein Zeichen wollen direkt hier. So blau, ich will unterschreiben und dann klicke ich auf dieses kleine Schärfe hier neben Blue , und ich werde es rausziehen und es einfach auf diesen Würfel fallen lassen und ich sehe, dass es aktiv ist. Also lasst uns wieder auf diesen Raid Cube aus Stunden klicken, und ich werde einen neuen Material-Slot hinzufügen. Und jetzt kann ich sagen, anstatt mit neuem Material zu handeln, kann
ich einfach dieses Drop-Down verwenden, und ich kann sagen, dass ich dieses blaue Material zu diesem leeren Slot so blau unterschreiben möchte. Und jetzt kann ich diese kleine Kugel auf diese ziehen, um ein Zeichen dieses blauen Materials. Also lassen Sie uns sagen, wir wollen unser rotes Material gegen Ich werde neue Slot Select Red hinzufügen, und ich kann das auf das Q beginnen ziehen. Es ist also ein bisschen verwirrend, wie das funktioniert, aber,
ja, ja, du arbeitest im Grunde mit Materialschlitzen und dann speicherst du dein Material in diesem Steckplatz. Nehmen wir nun an, Sie wollen nur ein Zeichen das Material auf einen bestimmten Bereich von Ihrem mish. Du willst nicht in das ganze Material der ganzen Mission zuordnen. Vielleicht wollen Sie es nur verschiedenen Gesichtern zuweisen. kannst du tun. Also werde ich diesen Würfel aus dem Weg wegschieben, und ich werde einen neuen Würfel erstellen. Verschieben Sie also einen Mesh-Würfel. Und dieses Mal möchte ich vielleicht das Rot oder das Blau nur auf bestimmte Gesichter von diesem
Würfel anwenden , damit Sie das anders machen können. Also, wenn dieser Würfel ausgewählt ist, lassen Sie uns zuerst einen Materialschlitz erstellen, indem Sie auf das Plus klicken. Und es würde das blaue Material in das einladen. Und vielleicht lassen Sie uns noch einen Slots hinzufügen. Ich klicke auf das Plus und in der Dropdown-Liste und in rot, also haben wir sowohl das rote als auch das blaue Material. Hier können wir auch den Standard hinzufügen. Also ist es zwei Plus und es ist am Standardmaterial, das nur ein weißes Material ist. Nehmen wir an, wir wollen ein Rot auf einige dieser Gesichter anwenden. Also mit diesem Würfel ausgewählt, Ich werde in den Bearbeitungsmodus der Drücken Registerkarte auf der Tastatur gehen und dann stellen Sie sicher, dass Sie im Gesicht wählen Mozer Drücken Sie drei auf der Tastatur, und dann können Sie wählen, welches Gesicht Sie das Material zuweisen möchten So I Ich werde diese Vorderseite auswählen, und ah,
dann, was wir tun werden, wird
er, ich gehe Teoh, wähle dieses rote Material aus. Und wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, klicke
ich auf ein Zeichen und sie sehen, dass wir jetzt dieses rote Material auf dieses
Gesicht zugewiesen haben , damit wir dasselbe tun können. Lasst uns dieses Gesicht noch den Rücken ändern. Ich will das vielleicht weiß machen. Also werde ich auf dieses Material klicken,
dieses Standardmaterial und dann ein Zeichen und Sie können dort sehen, wo wir gehen. Also ist es 21 mawr unten klicken Sie auf Raid, ein Zeichen, das sie sehen können. Wir haben diese beiden darauf gesetzt. Also spielen Sie herum wert, verschiedene Materialien zu verschiedenen Objekten in Ihrer Szene hinzuzufügen und ah ja, wir gehen in mehr Details aus dem Hinzufügen von Texturen usw. später gehen. In diesem Kurs war
dies nur eine Art Überblick über die Materialeigenschaften, wie neue Materialien erstellt
werden sollen , um Materialschlitze zu erstellen und wie sie entweder ein vollständiges Netz zuweisen oder sie
nur bestimmten Teilen zuweisen können, die von diesem Mesh. Üben Sie damit, bis Sie mit der Erstellung verschiedener Materialien für Objekte vertraut sind und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen.
20. UV: Hallo und willkommen zurück. Und in diesem Hören sehen
wir uns an, dass du dich im Mixer auspackst. Jetzt können Sie ve Auspacken eine ganze Sache sein, um Ihren Kopf herum zu bekommen. Wir können tatsächlich einen kompletten Kurs zum UV-Auspacken machen, aber ich werde versuchen, die Grundlagen zu erklären und mal sehen, wie das läuft. Also, zuerst werden
wir unsere Kamera auf unserem Licht entfernen, wie wir es normalerweise tun. Also, Selektoren Zwei Elemente X und in löschen. Jetzt haben Sie das Auspacken im Grunde Leichtigkeit. Sie möchten Ihr Modell, das Sie in drei d erstellen, auspacken Sie das Modell
vollständig aus ? Stellen Sie sich vor, diesen Würfel zu nehmen und ihn aus Papier zu kreieren. Und dann schneiden Sie einige dieser Zeitalter entlang, um es flach auf den Tisch zu legen. Und auf diese Weise Blender wird wissen, wenn Sie verschiedene Texturen auf Ihre drei d-Objekt anwenden . Es wird dann wissen, wie man diese flache Textur um Ihr drei D-Objekt wickelt. nun werden
diese Objekte standardmäßig Wenn Sienunein Objekt wie einen Würfel, eine Kugel oder einen Zylinder einbringen, automatisch mit UV ausgepackt. Aber in der Minute, in der Sie beginnen, dieses Modell zu ändern und etwas anderes zu modellieren, müssen
Sie sicherstellen, dass dieses Modell ein UV ausgepackt hat. Ähm, das ist das richtig. Und das wird in der Lage sein, Ihre Texturen jetzt anzuwenden. Das Problem ist, oder das Problem tritt auf. Wenn Sie das UV-Auspacken nicht durchführen, widersprechen
Sie korrekt. Einige dieser Texturen könnten tatsächlich gestreckt werden, was in die falsche
Richtung ausgerichtet sein könnte , oder ja, die
meiste Zeit werden
sie verzerrt, und es wird nicht sehr schön aussehen. also immer sicher, dass Sie das richtige UV-Layout haben, wenn Sie Ihre Objekte texten. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie dieser Cube aussehen wird. Daher hat dieses Q standardmäßig bereits eine UV-Karte. Also, was wir jetzt mit diesem ausgewählten Würfel leichter machen werden, werden
wir diese Layouts genau hier an der Spitze verwenden. Das sind also wie Voreinstellungen. Grundsätzlich wurde
das gespeichert oder Layout-Voreinstellungen, die im Mixer gespeichert wurden. Also, wenn dieser Würfel ausgewählt ist, gehen
wir zur UV-Bearbeitung rechts oben, und dann werden Sie sehen, dass wir zu diesem Split-Screen-Layout kommen. Also auf der rechten Innenseite, haben
wir unsere drei d View-Port Und dann auf der linken Seite, haben
wir unsere UV-Auspack-Ansicht, so dass Sie die gleichen Steuerelemente wieder Jahr verwenden können. Also, wenn Sie in der mittleren Maus halten, können
Sie schwenken. Und wenn Sie die mittlere Maus und die Steuerung halten, können
Sie vergrößern und verkleinern. Also nur diese beiden Kontrollen. Wie Sie sehen können,haben
wir diese flachen Flächen auf diesem Gitter angelegt,
und das ist die UV-Karte von diesem Würfel. Wie Sie sehen können, haben
wir diese flachen Flächen auf diesem Gitter angelegt, Also, wie ich bereits erwähnt habe, wenn Sie sich vorstellen können, erstellen
Sie diesen Würfel aus einem Stück Papier und Sie falten das Stück Papier, um diesen Würfel zu erstellen, dann brauchen Sie eine Möglichkeit, dieses Q auszupacken. Beginnen Sie, es flach auf dem Tisch zu platzieren, so dass Sie ein 2-D-Bild oder eine Textur auf
dieses flache Layout anwenden können . Das ist also genau das, was Sie sehen können, so sieht es aus wie ein kleines Kreuz. Und wie Sie sich vorstellen können, können
Sie dieses Gesicht falten und dieses Gesicht können Sie es zusammenfalten dieses Gesicht können Sie eine Schwellung zusammenfalten. Dieses Gesicht wird zusammenfalten, und in diesem Gesicht wird den ganzen Weg bis zur Spitze falten, was dann die obere Fläche sein wird. Also, was wir tun können, ist Sie in den drei d View Port Aiken, gehen Sie in Gesicht wählen Modus. Drücken Sie also drei auf der Tastatur und ich kann einige dieser Gesichter hervorheben und wir werden mir tatsächlich zeigen, welches Gesicht sich auf unserer UV-Karte befindet. Nun, ich bevorzuge es, eine Sache namens Sinking Across oder UV-Senke Auswahl einzuschalten, und das zeigt alle Gesichter an, auch wenn Sie sie nicht ausgewählt haben. Also das ist alles, ähm, es kommt auf deine Präferenz an, wenn du es so sehen willst. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. In der UV Sektion auf der linken Seite sehen
Sie diese beiden Pfeile. Diät sind essbare Pfeile Jahr direkt im Quartal. Und wenn dies möglich ist, werden Sie all diese Gesichter sehen, auch wenn wir sie nicht ausgewählt haben. Es gibt also nur einen schönen Weg, um alle Gesichter zu sehen, und es kann sogar in den UV-Bereich klicken. Und dann können Sie sehen, welches Gesicht sich auf Ihrem Modell befindet, wenn das so sinnvoll ist. Also, offensichtlich wurde dieser Würfel bereits UV ausgepackt. Also werden wir das nicht benutzen. Ich wollte dir nur zeigen, wie ein UV-Auspacken aussehen wird. Und das ist perfekt, weil Sie all diese Gesichter oder genau die gleiche Größe sehen können. Das wird also funktionieren. Genau. Wenn Sie jetzt ein zwei-D-Bild auf diesen Würfel anwenden, wird
es nicht gestreckt. Es wird perfekt sein. Gehen wir zurück zum Layout-Bildschirm. Also hier, reden und klicken Sie auf Layout, und ich werde diesen Würfel löschen. Drücken Sie einfach X und klicken Sie dann zum Löschen. Und ich möchte nur anfangen, eine sehr einfache Form zu modellieren, die wir als Beispiel verwenden können. Also werde ich beginnen, indem ich eine Ebene hinzufügen, also drücken Sie Shift in einer Mischebene, und dann haben wir eine Standard-Ebene in unserem Raster und ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, nur um
eine sehr einfache drei D-Form zu erstellen . Also, wenn dieses Flugzeug ausgewählt ist, werde
ich Tab auf der Tastatur drücken und dann sicherstellen, dass Sie im Gesicht Cilic-Modus sind. Also drei auf der Tastatur, und dann wähle ich dieses Gesicht aus und ich werde es extrudieren. Also drücken Sie e und dann einfach das Gesicht so extrudieren und ich werde wieder extrudieren. Vielleicht so. Und dann möchte ich diese Seitenfläche extrudieren. Also werde ich auf die Seitenfläche klicken, um dort extrudieren und dann möchte ich diese
Seitenfläche zu ihnen extrudieren . Es ist so etwas wie ein T. Ich wollte das Gesicht nach unten verschieben. Ich werde es nicht extrudieren. Ich drücke G und dann Z, um es in der Z-Achse nach unten zu bewegen. Sie können sehen, dass wir etwas haben, das wie ein T aussieht, also werde ich von ihm ausgehen Murder Klammer Tab auf der Tastatur. Und jetzt sind wir bereit, für diese Mish in die UV-Bearbeitung zu gehen. Also, rechts oben, werde
ich auf TV-Bearbeitung klicken, stellen Sie sicher, dass Ihr Netz ausgewählt ist, und dann wird dies uns in diesen UV-Bearbeitungsarbeitsbereich bringen, so dass Sie standardmäßig sehen können . Unsere Spüle ist immer noch eingeschaltet, also stellen Sie sicher, dass Sie diese einschalten, wenn Sie möchten. Und jetzt können wir sehen, dass wir etwas auf der Seite haben. Aber es sieht aus wie ein großer Platz. Also auf der rechten Innenseite, werde
ich drei drücken, um in den Gesichtsauswahlmodus zu gehen, und dann werde ich anfangen, auf einige
dieser Gesichter zu klicken und Sie können auf der linken Seite sehen. Wenn ich auf dieses Gesicht klicke, mag es nur Highlights. Diese Linie in der Nähe des Bodens, an diesem Gesicht
arbeitet. Es hebt diese Linie auf der Seite hervor, und sie sieht nicht wirklich wie ein Gesicht aus. Es ist nur eine einzige Zeile, also wissen wir natürlich, dass das völlig falsch ist. Es wurden weder die UV-Flächen noch das UV-Layout automatisch erstellt. Also müssen wir das selbst machen. Also, was Sie tun können, ist ziemlich schwierig, das Ganze hinter Ihnen ve
Auspacken zu erklären . Aber Sie können bestimmte Teile separat auspacken, so dass ich hineingehen kann und ich kann auf diese drei
Gesichter oben klicken , in der Schicht
halten und ich kann Leck schreiben, und dann kann ich UV-Auswickelflächen auswählen und ich kann Auspacken auswählen. Mal sehen, was das tut, damit Sie sehen können, dass es diese drei Gesichter für uns im
UV-Layout erstellt hat, und ich kann nicht darauf klicken und Sie können diese oder diese drei Gesichter sehen, die wir gerade ausgepackt haben. Okay, das sieht
also irgendwie okay aus, weil ich sehe, dass sie nicht genau die gleiche Größe haben, aber sie sehen aus wie die gleiche Größe. Diese Proportionen zwischen diesen und diesen sind korrekt. Aber sagen wir, wir wollen alles auf einmal auspacken. Also was wir tun müssen ist,sagen
wir, sagen
wir, wenn ich alle Gesichter auf diesem Modell auswähle, wenn ich nur auf mein Modell auf der Kaiserin A auf der Tastatur zeigen, um alles auszuwählen, damit Sie alle diese Gesichter auf unserem ausgewählten Ich
kann sehen können. Jetzt gehen Sie weiter und ich kann mit der rechten Maustaste auf UV auspacken Gesichter ausgepackt, und das wird mir etwas geben. Es wird nur genau so belassen, wie diese, weil es nicht wirklich weiß, wie man dieses Modell
auspacken soll. Wenn man sich das ansieht und man sich vorstellt, dass das aus Papier oder Karton besteht
, , kann
man nicht wirklich ungerecht sein. Wickeln Sie es aus. Sie müssen eine Schere oder etwas nehmen und einige dieser Altersgruppen offen schneiden, um sie
auszupacken und flach zu machen und sie flach auf den Tisch zu legen. Also müssen wir uns vorstellen, welche aus diesen Zeitaltern wir mit einer Schere schneiden werden, um eine flache UV-Karte für dieses Modell zu erstellen. Jetzt klingt es etwas seltsam, aber genau das werden wir tun. Also, was ich tun möchte, ist, dass ich diese Kante und vielleicht dieses Alter unten und in
diesem kantigen auf der Seite schneiden möchte. Und dann kannst du dieses Gesicht umdrehen. Sie können das Gesicht nach oben drehen, um eine flache Fläche neben diesem Gesicht zu bilden, die Sinn macht und in der gleichen auf der Website, so dass ich diese Kante schneiden kann. Und in dieser Unterkante und in diesem Alter und in diesem Gesicht haben
Skittles hochgeklappt. Und dann haben wir diese drei Gesichter, die sie einfach aufklappen können. Aber ich werde dort und da schneiden müssen und dann vielleicht entlang dieser, ein JIA unten nach oben und
so herum. Wenn wir also diesen ganzen Abschnitt dort ausschneiden können, kann
dieser ganze Tee hochklappen, um ein flaches Gesicht oder flache Gesichter neben diesen drei Gesichtern und
in derselben Unterseite zu bilden . Also lassen Sie mich Ihnen erklären,
anstatt zu versuchen, zu erklären, ohne dies mit meinem ausgewählten Modell zu zeigen, werde
ich zwei auf der Tastatur drücken, um in den Edge-Select-Modus zu gehen, weil wir
diese Zeitalter verkürzen wollen . Also werde ich mit dieser Seite anfangen und ich werde die ganze Zeit auf der Seite die
ganze Zeit schneiden , bis wir zu diesem Punkt kommen. Also werde ich auf diesen Rand klicken. Ich mochte es. Und dann mit Scholdschicht, werde
ich auf dieses Alter klicken. Dieser,
dieser hier, dieser hier und dieser hier. Okay, und jetzt wollen wir Blended sagen, dass das die Linien sind, die wir schneiden werden. Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken
und dann gehe ich runter und ich werde sagen, Mark scheint okay zu sein, weil ich das als eine
Naht bemerkte , wo wir schneiden werden und ich werde sehen, dass es leuchtend rotes Orange ändern wird. Und selbst wenn ich wegklicke, kann
man immer noch sehen, dass es ein Rot um jene Altersgruppen ist, die wir als Naht markiert haben. Also werde ich dasselbe auf der anderen Seite tun. Also möchte ich ihre Halten Shift schneiden,
klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, klicken, klicken und er kann Verschiebung freigeben. Und dann werde ich mit der rechten Maustaste klicken und gehen Sie zu Mark scheinen, so können Sie sehen, dass wir auch als scheinen
markiert haben . Jetzt kann ich mir ein bisschen besser vorstellen. Du kannst dir vorstellen, dass wir ihre schneiden und diese ganze Seite wird aufklappen. Und sie wollten dasselbe auf dieser Seite tun. Also werden wir da schneiden und dann wird das klappen. Und dann haben wir noch diese Gesichter um die Seite und dann auch dieses Gesicht unten. Damit wir entscheiden können. Was machen wir mit diesen Gesichtern? Also lasst uns zuerst einen kleinen Geschmack machen und sehen, was passiert, wenn wir versuchen, es auszupacken. Genau so. Es ist eine Menge Male, die Sie ve Auspacken ist eine Art Versuch und Irrtum zu sehen, wo
Sie denken , Sie werden ihn in Auspacken sehen Outworks schneiden. Aber lass uns das jetzt machen. Also werde ich ein auf der Tastatur drücken, um alles auszuwählen, und dann müssen wir sicherstellen, dass wir im Gesicht Auswahlmodus sind, denn wenn Sie im Alter
Auswahlmodus sind und Sie Recht haben,
klicken Sie, klicken Sie, Sie werden nicht sehen, dass Auspacken -Option. Also werde ich drei auf der Tastatur drücken, um sicherzustellen, dass im Gesichtsmodus und dann mit der rechten Maustaste auf UV auspacken Gesichter und dann auspacken. Okay, jetzt kannst du etwas
ganz anderes sehen . Sie können sehen, wenn ich auf eines dieser Gesichter klicke, können
Sie sehen, dass es tatsächlich versucht hat, sie entlang dieser Zeitalter zu schneiden. Aber es sieht überhaupt nicht richtig aus. Also müssen wir mawr hinzufügen. Scheint, weil wir mehr hinzufügen müssen. Scheint in der Lage zu sein, dies richtig auszupacken. Also werde ich wieder in den Edge Select-Modus gehen, und ich werde dieses Alter genau dort reduzieren, und ich werde dieses Alter genau dort reduzieren. Also richtig, Leak und Mark scheinen, und dann müssen wir herausfinden, was wir sonst noch brauchen, um zu schneiden, was ich tun werde. Ich schneide diese Linie hier unten und auch diese. Dann wird diese untere Fläche einfach allein freundlich sein. Aber das ist auch in Ordnung. Also werde ich scheinen markieren und ich werde alles wieder auswählen. Stellen Sie sicher, dass wir im Gesichtsmodus drei, rechte Leck, UV auspacken Flächen und dann auspacken. Und ich sehe einen Neustart, um etwas interessanteres zu bekommen. Also lassen Sie uns einige dieser Gesichter auswählen, nur um zu sehen, was es tut. So können Sie sehen, dass das Gesicht dort mit dieser Fläche oder daneben verbunden ist, eine daneben. Und in diesem auf der Seite ist dieses Gesicht, das aufgeklappt und in derselben auf dieser Seite. Wir haben dieses Gesicht, das ist dieses Jahr, das aufgespiegelt wurde und in diesem Gesicht von dieser Seite aufgespiegelt wurde. Genau. Können wir uns vorstellen, dass dieser aufgespiegelt wurde. Dieser, der in diesem aufgeflippt wurde, wurde von dort und in der gleichen auf dieser Seite aufgeklappt. Sie können sehen, dass t auf dieser Seite von dieser Seite hochgeklappt wurde. Also hoffe ich, dass das irgendwie Sinn ergibt. , Was Sie dann auch tun können,ist, dass Sie versuchen müssen, diese Gesichter in diesen Bereich zu passen ohne dass sie sich überlappen. Denn wenn sie sich mit einem anderen Gesicht überlappen, wird
es dieselbe Textur auf zwei verschiedenen Gesichtern haben, die du nicht willst. Also werde ich markieren, ziehen Sie einfach einen Rahmen um diesen Bereich, und dann können Sie die gleichen Steuerelemente verwenden, wie Sie normalerweise in Ihren drei D-View-Ports verwenden. Ich kann G verwenden, um zu bewegen oder zu drehen und ist zu skalieren und Sie möchten sicherstellen, dass sie alle in diesem quadratischen Griff. Also, was ich tun kann, ist, dass ich klicken oder drücken Sie sind auf der Tastatur für drehen, und dann kann ich die Kontrolle über meine Tastatur halten, um zu schnappen, und er kann versuchen, sie so perfekt wie möglich zu machen. Bewegen Sie sie hinein und stellen Sie sicher, dass sie nichts überlappen. Was Sie auch tun können, ist, können Sie wählen alle unterdrücken ein und dann können Sie zu UV Sie an der
Spitze gehen , und Sie können versuchen, Inseln zu packen, nicht zurück. Inseln werden versuchen, dies so gut wie möglich fit zu machen. Mal sehen, wie das funktioniert. Sie können sehen, es verändert das Layout ein wenig,
und es sagt, und es sagt, welche Art von herausgefunden, dass dies die maximale Größe ist, die diese Gesichter oder diese Inseln sein
können, um in diesem Bereich passen, Sie können auch versuchen und verwenden durchschnittliche Inselskala, und das ist auch nur versuchen, und Durchschnitt diese Skalen aus. Also lassen Sie uns das sehen. Alles andere, was wir versuchen können, dies etwas besser zu machen. Was du auch tun kannst, ist, dass ich wieder in den Edge-Modus gehe und ich mache einen Schnitt um diesen oberen Teil zwei habe das gerade komplett rausgeholt. Also werde ich ein Alter oder einen scheinen direkt um den Stop-Abschnitt hinzufügen. So wie das. Richtig? Klicken Sie auf Markieren scheint, um den Flächenmodus drei und dann ein, um alle mit der rechten Maustaste klicken Sie auf UV entpacken Flächen und dann entpacken. Jetzt sehe ich, dass wir etwas bekommen, das so aussieht. Wenn Sie also auf dieses Gesicht klicken, können
Sie sehen, dass das untere Gesicht genau dort ist. Und wenn ich auf das hier klicke, sollte
das mit diesem verbunden sein, und dann bekommst du das Gesicht direkt darüber. Und in den beiden auf der Seite, gleich auf dieser Seite. Sie haben die große unten und in der Mitte und dann die beiden Seiten. Das ist also ziemlich gut. Und dann oben
hast du 123, die diese drei Gesichter sind. Und dann hast du die Seite, die nur ein lockeres Gesicht da alleine ist. Das hier auch. Dieser unten und dieser unten. Und dann haben Sie diese beiden Seitenflächen. Das sind auch sie. Das sollte also perfekt funktionieren. Ähm, nur eine Sache, die du auch im Hinterkopf behalten musst. Nehmen wir an, Sie haben eine Textur, die um diesen Bereich geht, so dass Sie möchten, dass diese Gesichter
nebeneinander liegen , weil derzeit sehen können, dass sie nicht nebeneinander liegen. Das könnte also ein kleines Problem sein. Also, was Sie tun können, können
Sie sagen, ich gehe zurück in den Alters-Auswahlmodus, und dann werde ich dieses Alter hier übernehmen, und Sie können sehen, dass es diesen Vorteil hervorhebt. Und dann wird auch diese Kante hervorgehoben,
was bedeutet, dass das die gleiche Kante ist. Also sollte dieses Gesicht wirklich neben diesem Gesicht sein, wenn Sie wollen, dass eine Textur von
diesem eine fließt,von diesem eine fließt, Angesicht zu dem anderen Gesicht. Also, was Sie tun können, ist mit dieser Kante ausgewählt, Ich kann mit der rechten Maustaste hier klicken und dann kann ich sagen Stich. Nun, das wird diese beiden Gesichter in diesen UV-Bereichen zusammennähen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was es bedeutet. Ich werde mit der rechten Maustaste klicken und in Stich, und Sie können sehen, dass es diese beiden zusammen beibringen. Und wenn ich dieses Gesicht auswähle und dieses Gesicht halten und verschieben, können
Sie sehen, dass sie jetzt zusammengenäht sind und ich kann sie bewegen. Ich kann immer noch nur das eine Gesicht von alleine bewegen. Aber sie sind jetzt zusammengenäht und die Texturen schießen fließen zwischen diesen. Ich könnte das gleiche mit diesem eine JIA tun, so dass ich einfach zurück in den Kantenmodus gehen kann, diese Kante
auswählen und Sie können sehen, dass es diese kantige am unteren Rand hervorhebt und dann auch diese Seite hier. Also werde ich schreiben und ich werde Stich bleiben und du wirst sehen, dass es
dieses Gesicht herumbringt , um sich mit diesem Gesicht zu verbinden. Also, wenn ich diese Gesichtshalte-Shift wähle, kann
Holden Shift sehen, dass diese drei Gesichter jetzt miteinander verbunden sind, was schön ist. Und wir können das auch für diese Vorderseite tun. Wenn Sie wollen,
dass sie alle ein Bild teilen, wird das umfließen. Also wähle ich dieses Gesicht aus. Das ist also das Gesicht, das wir betrachten und in Alter Mord gehen. Ich möchte diese Kante auswählen und Sie können sehen, dass Alter sollte mit diesem Alter verbunden werden. Also schreibe ich wie Stich. Okay, jetzt kann ich sehen, dass wir dieses Gesicht haben, dieses Gesicht, dieses Gesicht und dieses Gesicht alle miteinander verbunden sind, damit du es sogar so machen kannst. Und dann müssen Sie nur sicherstellen, dass Sie sie in diesen Bereich bewegen und denken Sie daran, Sie nicht wollen, dass sie sich überlappen. Also ein guter Weg, das zu tun? Es ist nur, um alles auszuwählen, indem Sie ein drücken und dann auf UV gehen und dann Inseln packen. Sie können sehen, dass es diese Inseln jetzt für Sie unterstützt. Es könnte tatsächlich unsere Nähte ausmachen und denken, dass es wird, weil wir diese vier nebeneinander haben und sie immer noch vollkommen in Ordnung sind. Es ist also auch ein guter Weg, es zu tun. Eine andere Möglichkeit, diese auszupacken, um zu versuchen, die intelligente,
auspackende Funktion in Blender zu verwenden , die manchmal wirklich gut funktioniert. Manchmal funktioniert es nicht so gut. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie das verwenden. Und mit dem Mythos, dass Sie die Nähte nicht angeben müssen, wird
es versuchen, die Nähte automatisch herauszufinden. Also werde ich alles Jahr in meinem drei D-Ansicht auswählen, indem Sie ein drücken und dann will ich
alle diese scheint zu löschen , dass wir so sehr einfach markiert haben, dass nur rechts klicken und dann
können Sie sorry sagen. Wir müssen ein Edge-Modus sein. Also stellen Sie sicher, dass auf der Tastatur gedrückt und dann ein, um alles mit der rechten Maustaste zu wählen und dann werden wir gehen, um zu löschen scheinen, so jetzt werde ich sehen, all diese roten Linien verschwinden und sie sind alle weg und jetzt werden wir versuchen, und entpacken dies durch nur mit einem intelligenten Auswickeln und beleuchteten Mixer Versuchen Sie und herauszufinden, wo es scheint, sollte ersetzt Also
werde ich in den Gesichtsmodus drei gehen, dann ein alles auswählen. Dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf UV auspacken Gesichter und dann, anstatt auszupacken, gehe
ich zum intelligenten UV-Projekt. So intelligente TV-Projekte geben uns einige Optionen. Es wird uns die Winkelbegrenzung Inselrand und in der Gegend fragen. Warten Sie. So ist der Inselrand etwas, das Sie verwenden können, weil das im Grunde
die UV-Inseln auf dieser Seite nur ein wenig Platz . Also werde ich das zu so etwas wie Nullpunkt sagen, vielleicht Nullpunkt drei, und nur um ein wenig Platz zwischen einigen dieser Inseln zu haben, und dann klicke ich auf, OK? Und das sieht eigentlich ziemlich gut aus, wie Sie in unserer UV-Sektion sehen können. Wenn ich auf dieses Gesicht klicke und das ist das Gesicht dort oben, haben
Sie dieses Gesicht und daneben haben Sie diese beiden Gesichter in der gleichen mit der anderen Seite . Wir haben dieses Gesicht genau da, das eine darüber und die beiden daneben. Dann haben Sie diese drei Gesichter, die alle diese drei oberen Gesichter nebeneinander und dann haben
Sie Welches ist das? Diese Seite wird diese Seite sein. Diese Seite wird diese Seite sein. Und dann hast du diesen
, der unter diesem ist. Und ich denke, dieser hier wird dieses Gesicht unter Ihrem sein und dann haben Sie die beiden Seitenflächen , die eine und die eine. Und in diesem hier ist
er ganz unten. Das ist also auch kein schlechter Weg zu beginnen, denn jetzt kann er entweder einige davon
zusammennähen . Nehmen wir an, Sie wollen, dass dieses Gesicht und das Gesicht zusammen sind, so dass Sie in jeden Modus gehen können und Sie können vielleicht auf dieses Alter klicken hier und Sie können sehen, dass es tatsächlich
dieser Kante genau dort ähnelt . Also kann ich mit der rechten Maustaste auf Stich klicken, und es wird das eine Gesicht ein bisschen näher bringen. Aber jetzt sehe ich, wir haben einige Probleme Jahr mit Überschneidungen. Also sollte dieses Gesicht mit diesem Gesicht verknüpft werden, und dieses Gesicht sollte mit diesem Gesicht verknüpft werden. Das ist also nicht wirklich ein guter Schritt. Also werde ich rückgängig machen, dass seine Kontrolle z das zurückbewegt, wenn wir hier etwas anderes tun können . Wie Sie sehen können, diese untere Kante genau dort in diesem Alter ein oder dieses Gesicht zu teilen. Und dieses Gesicht teilt offensichtlich das eine Zeitalter, das man sie sehen kann. Also werde ich versuchen, diese Insel oder diesen Abschnitt aus dem Weg zu bringen, und dann werde ich diese untere Fläche zu diesem Abschnitt nähen, und dann nähen wir diesen Abschnitt an die Unterseite. Klingt etwas verwirrend, aber lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Also werde ich in den Gesichtsmodus gehen, Gesichtsauswahl-Modus , der drei ist, und ich werde all diese Gesichter auswählen und ich möchte es einfach aus dem Weg bewegen. Also werde ich G und dann X drücken, nur um es in der x-Seite Erektion zu bewegen. Nur so etwas. Dann werde ich in den Edge Select-Modus gehen und dann werde ich auf dieses Alter klicken. Sie können sehen,
dass es , sinkt,oder es teilt tatsächlich die gleiche Kante mit diesem Gesicht. Ich schreibe Leak Stitch. Okay, dann klicke ich auf diesen Rand. Sie können sehen, dass Alter Stich mit diesem Gesicht sein sollte, oder? Wie Stich. In Ordnung. Jetzt bekommen wir etwas wirklich Schönes, also kann ich wieder in Gesicht epischen Modus drei gehen, alle diese Gesichter
auswählen und sie einfach wieder bewegen, so dass G und X sie hineinschieben, aber ich möchte, dass sie sich mit irgendetwas überlappen. Jetzt können wir sehen, ob wir vielleicht auch etwas anderes nähen können. Jemand geht in jeden Auswahlmodus. Und es ist zu sehen, was hier passiert. So können Sie dieses Alter oder diese Gesichter sehen, die eine Kante mit diesem Gesicht teilen und in diesem Zeitalter mit diesem Gesicht
geteilt werden . Also werde ich diesem beibringen, dass man unter das Jahr verschoben wird. Also werde ich Leckstich schreiben und irgendwie alles für uns bewegt. Also werde ich nur auf dieses Alter klicken, oder? Leckstich Und jetzt können wir sehen, dass etwas passiert. Ich werde in den Face-Leck-Modus gehen und dann werde ich l drücken, während ich über diesem hier
schwebe . L wählt alle verknüpften Flächen aus, okay? Und ich werde es bewegen, so einfach g ziehen Sie es heute runter... und, ah, wenn Sie das einfach mit der mittleren Mausklick biegen können und mal sehen, was wir uns noch
nähen können , werde ich auf diesen Rand klicken, kann sehen, dass Alter, die diesem Schwert teilen ähneln eine Kante mit diesem Gesicht So zu Recht Stich Gleiche auf dieser Seite Also werde ich dort klicken und die Sharing-Kante mit diesem Gesicht So zu Recht Stich Und lasst uns sehen, wo wir können Wenn wir diese auch
nähen können, damit ich definitiv tun kann, dass ich diese Rand mit diesem Gesicht Und dann diese Kante mit diesem Gesicht So zu Recht Stich So es sieht ziemlich gut aus Und wenn wir wirklich wollen, können
wir vielleicht eine dieser schwächen sti Kirche nähen, die mit, dass ich frage mich, ob ich
mehrere Stich . Ich werde versuchen, mehrere Zeitalter zu nähen. Also werde ich diese drei Zeitalter auswählen, richtig? Wie Stich. Und ich glaube nicht, dass das funktioniert hat. Sieh nur drei sagte, dass der Rand mit diesem Gesicht, Dieses Gesicht, das gut aussieht. Dieses Gesicht sollte auf dieser Seite sein. Dieses Gesicht ist diese Seite, die Räume, Seite, diese ist ein Top-Modell, und dieses hier ist daneben. Und dann sollte das hier sein. Das ist eigentlich ziemlich gut. Also, jetzt können wir gehen und wir können alles auswählen. Also Priester A und dann sind Sie zurück Inseln und Sie können sehen, dass es wird es skalieren. Und es wird es so gut wie möglich in diesem Bereich passen. Ich kann sehen, dass das ziemlich gut aussieht. Offensichtlich sagten sie ein wenig Verzerrung. Sie können etwas absehen. Diese Linien sind nicht perfekt gerade, und sie sind ein paar Möglichkeiten, das zu beheben. Also hat dieser wirklich eine Menge Verzerrungen verursacht. Wie Sie sehen können, ist
es eine leichte, um, schiefe Linien. Hier. Du kannst offensichtlich hier reingehen. Sie können in Scheitelpunkt gehen, Modus 1 auswählen
und diesen Scheitelpunkt auswählen, und Sie können ihn verschieben und versuchen, ihn irgendwie ein
bisschen so zu glätten . Aber das wird Ihnen kein perfektes Ergebnis geben. Was Sie tun möchten, ist, dass Sie versuchen, diese Linie gerade von oben nach unten zu machen. Gleiches mit dieser Linie, weil wir auf diesem Drei-D-Modell keine Kurven haben, also sollte alles gerade sein. Was Sie also tun möchten, ist, weil diese Gesichter offensichtlich Vergis Leichtigkeit teilen. Was ich tun möchte, ist, dass ich eine gerade in dieser Linie möchte und eine einfache Möglichkeit, das nur
mit dieser Skala zu tun . Komm schon. Aber das Problem ist jetzt, wenn ich wähle, ob wir gehen, um Vertex wählen Mord, Ich wähle alle diese Verte sieht so. Und ich benutze diesen Skalierungsbefehl auf Prozess und dann vielleicht X, um sie zu skalieren. Horizontal kann sehen, dass wir auch die anderen Verte sieht beeinflussen und
das wollen wir nicht . Was ich also tun werde, ist, dass ich diesen Synchronisierungsmodus ausschalten werde, damit er nicht ständig alles anzeigt. Es wird nur diejenigen anzeigen, mit denen wir derzeit arbeiten, und das wird uns erlauben, nur diese Vergis Leichtigkeit zu ändern und keine der anderen Gesichter zu beeinflussen. Also lass mich dir zeigen, was ich meine. Also werde ich die Spüle ausschalten und Sie werden sehen, dass wir nur die sehen, die
derzeit hervorgehoben ist . Also werde ich einfach ein drücken, um zu sehen, was ich Sie auswählen möchte. Und ich möchte diese Gesichter in der Mitte auswählen. Also lassen Sie mich einfach sehen. Ich werde eine Kiste um die Vergis schlagen. Leichtigkeit so. Und das sind diejenigen, die wir in unserer Szene sehen wollen. Also lassen Sie mich einfach sehen, wo sie alle, weil das offensichtlich nein ist, ein bisschen eine Strafe. Also muss ich das sehen. Das hier. Dieser und dieser und dieser hier. Ja. Also wähle ich diese Gesichter aus, und dann gehen wir auf diese Seite und wählen diese Verte sieht aus. Genau so. Ich bin immer noch in Vertex Select Geburtstag, und jetzt Inga, um es zu skalieren und in den X-Achsen zu skalieren. Also gehe ich Chris s auf der Schlüsselwaage und dann X für X x Saison. Sie können sehen, dass sich nur seitwärts bewegt. Und jetzt werde ich Null auf der Tastatur drücken, um das auszuschalten. Niemals gedrückt. Null. Sie werden sehen, dass sie alle in einer geraden, perfekt geraden vertikalen Linie sind. Und dann werde ich im Schlepptau drücken oder einfach klicken, um zu akzeptieren, dass ich dasselbe mit
den Sehenswürdigkeiten machen werde . Ich werde das alles für zwei C's Chris hervorheben. Und warum dann? Um x anzugeben oder zu sortieren, um die X-Achsen anzugeben, und dann 0 bis 0, dass aus. Dann können Sie einfach klicken, um das zu glätten, so dass Sie hineingehen können und Sie das gleiche
mit diesen Thesen tun können . Sie können sehen, dass diese auch nicht perfekt ausgerichtet sind. Aber ich wollte mit einem Modell wie diesem nicht wirklich viel ins Detail gehen. Offensichtlich, wenn es ein sehr komplexes Modell ist und Sie es bekommen wollen, absolut 1% perfekt, es wird eine gute Idee sein, hier zu gehen und wählen Sie thes zwei verte sieht drücken s. wenn es ein sehr komplexes Modell ist und Sie es bekommen wollen,
absolut 1% perfekt,
es wird eine gute Idee sein, hier zu gehen und wählen Sie thes zwei verte sieht drücken s. Weil du ihn in die Y-Achsen nivellieren und Null beeindrucken willst, und dann klickst, und du kannst sehen, ob wir noch etwas haben, das wir anpassen müssen? Nein, die sehen alle gut aus. Also kann ich in diese drei d Ansicht auf drücken A gehen wählen Sie alle und wir können sehen, vielleicht müssen wir
etwas mit diesen Verte sieht entlang dieser Linie zu tun . Sie sind auch ein wenig verzerrt und vielleicht auch auf das Alter. Also werde ich wieder in den Urteil-Select-Modus gehen und einfach diejenigen auswählen, die Krankheit sind. Und jetzt müssen wir alles andere auswählen. Also lassen Sie mich sehen, ob es einen einfachen Weg gibt, dies zu tun. Ich werde diese Schalter auf Waschbecken wählen und dann nur diese Gesichter auswählen und dann Senke ausschalten. Und dann werde ich in den Vertex Lick Modus eins gehen und dann werde ich diese Verte sieht ausreißen. Und das ist ein einfacher Weg, es zu tun. Also werde ich verbreiten, es ist auf der Tastatur und dann X für X-Richtung und dann 00 so raus. Ich werde dasselbe mit dieser Seite machen. Wählen Sie aus. Es gibt Verte sieht s X Null Klick. Sie können sehen, dass das vollkommen gerade ist. Also, wenn wir wählen alles, was gut aussieht, Ich denke, wir könnten überlappen Ihre sel i tli Ja, wir? Werden wir das jetzt reparieren? Also, was ich jetzt tun werde erleichtern, werde
ich den Senkenmodus wieder einschalten, damit ich alles immer sehen kann. Und jetzt können wir einfach auf einige dieser Gesichter klicken und wir können sie leicht aus dem
Weg bewegen . Also nur g und dann vielleicht X, um sie seitwärts zu schieben, stellen Sie sicher, dass sie sich nicht so überlappen. Und dann werde ich alles auswählen und dann werden Sie Inseln zurückkehren, nur um sie alle
ordentlich in diesem Bereich gesichert zu bekommen . Und dann sollte Ihnen das eine sehr,
sehr gute UV-Karte geben , die Sie für Ihre Texturen verwenden können. So entpacken Sie Ihr Modell in den Mixer. Wie Sie sehen können, ist
es ein ziemlich komplexer Prozess. Und sobald Sie den Dreh bekommen, aber Wolf anders beginnen, leichter zu gehen, oder es wird einfacher für Sie, Ihre drei D-Modelle nur in der Regierung auszupacken. Sie möchten Ihr Drei-D-Modell in ein flaches Stück Papier auspacken, das Sie dann
auf die Textur oder das Bild anwenden können. Denken Sie also immer daran, Sie können beginnen, indem Sie nur ein paar Gesichter auswählen und dann rechts Leck und dann diese auspacken. Und dann werden wir es eine flache Auspackung nur von diesen Gesichtern erstellen. Und dann können Sie irgendwie weitermachen und vielleicht diese auspacken, damit Sie das schaffen. Und dann macht man so weiter, und dann näht man sie irgendwie in dieser Ansicht zusammen, bis man etwas bekommt, das schön
aussieht und nicht verzerrt und gerade Linien hat. Wenn Sie gerade Linien auf Ihrem Modell haben, hängt
alles vom Modell ab. Aber Sie spielen damit herum und sehen, ob Sie ein Basismodell auspacken können. Erstellen Sie einfach etwas sehr Grundlegendes und sehen Sie, ob Sie das erfolgreich auspacken können und, ja, nur üben, üben, üben. Und ich verspreche Ihnen, es wird leichter. Ich sehe dich beim nächsten Zuhören.
21. So erstellst du fortgeschrittene Materialien mit dem Shading: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns die Schattierungsnotiz oder den Material-Notiz-Editor ansehen. Also in einem früheren Hören, haben wir uns angesehen, wie man ein neues Material erstellt und wie man es Ihren verschiedenen Objekten
in Ihrer Szene zuordnet und auch unsere Dinge wie die Farbe und die Reflektivität und die
Rauheit zu ändern , usw. auf diesem Material. Also, jetzt werden wir es ein bisschen weiter nehmen
und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Ihren Objekten, die
so sichtbar sind, ein wenig verwirrte Materialien hinzufügen können. Beginnen wir mit der Führung, unserem Licht und unserer Kamera in unserer Szene, und wir werden diesen Würfel verlassen, und das ist es, was wir verwenden werden, um einige Materialien hinzuzufügen. Also zuerst werde
ich auf diesen Würfel klicken, und dann werde ich zu dem Material schrecklich auf der Seite die Materialeigenschaften gehen, die
wir vorher gesehen haben,
und hier wissen Sie, dass wir vorher gesehen haben, Sie die verschiedenen Farben einstellen können . So können Sie das Fahrrad ändern und um dieses Material in Ihrem Ansichtsport Vorschau. Wir müssen das nur ganz oben in die Materialvorschau setzen. Und das wird sich im Grunde auf die TV-Renderer ändern, nur damit wir sehen können,
was in unserer Szene passiert. So ist es super gezwungen, schön und glatt, und Sie können die Farbe und die Reflektivität und all diese Dinge sehen. Nehmen wir an, wir möchten diesem Material einige Texturen oder Bilder hinzufügen. Also, wenn dieser Würfel ausgewählt ist, klicke
ich oben auf den Schattierungs-Tab, und das bringt uns in den Schattierungsarbeitsbereich. Zunächst einmal können
Sie immer noch Ihre normalen Steuerelemente verwenden, um sich in der Szene zu bewegen. Mittlere Maus, klicken Sie und in der Steuerung Mittlere Maus. Klicken Sie auf, um verzogene Ban usw. zu vergrößern. Also, Sam Keys, ich werde deine etwas vergrößern, damit du den Würfel ein bisschen besser sehen kannst. Und doch ist der Boden unser Materialknotenbereich. Wir wollten die Art und Weise ändern, wie wir mit den verschiedenen Knoten arbeiten, Luft verschiedene Knoten und einfach verbinden und sehen, was wir erstellen können, damit Sie die
gleichen Kontrollen wieder Jahre verwenden können . Also, wenn ich das tue, klicken Sie auf meinen Mund. Ich kann herumschwenken und den mittleren Klick steuern. Ich kann vergrößern und verkleinern so sehr ähnlich wie die normalen Steuerelemente, die Sie gewohnt sind. Also konsumieren wir in Ihrem und ich kann sehen, dass wir eine Materialausgabe Notiz haben. Das ist also nur irgendwie der letzte Knoten in Ihrem Notizbaum, und dann haben wir diesen prinzipiellen B S d f und das ist unser Shader. Also mit diesem Würfel ausgewählt, Ich werde einfach auf dieses kleine Material Editor Material Eigenschaften auf der Seite klicken und diese Stelle dieses Prinziples SDF ist genau das gleiche wie all diese Einstellungen, die ich
Ihnen früher gezeigt habe . So können Sie sehen, dass es die rote Farbe hat. Und wenn ich eine dieser Eigenschaften ändere, wird
dies auch auf dieser Seite reflektieren. Also lassen Sie uns sagen, wenn ich meine Metallic vergrößere, können
Sie auf der rechten Innenseite sehen. Es steigt auch auf diesem Panel, also ist das genau das Gleiche. Es ist nur eine andere Art, es anzusehen. Und im Notiz-Editor können
wir natürlich verschiedene Notizen mit dieser Notiz verbinden. Also werde ich hier reinzoomen, und ich werde dieses Metallic zurück auf Null setzen, und Sie können sehen, dass es auch drinnen aktualisiert wird. Mal sehen, was wir tun können, damit du all diese kleinen Punkte auf der linken Seite sehen kannst. Und das bedeutet, dass dies Eingaben sind. Sie können einen anderen Knoten eingeben und mit diesen Punkten verbunden. Also werden wir nicht auf all diese Einstellungen und alle Notizen eingehen. Ich werde nur einige von den populäreren Knoten hervorheben. Also zuerst werde
ich hier einen neuen Knoten in diesem Bereich erstellen. Also, das genau auf die gleiche Weise zu tun, dass Sie alles in Mixer erstellen und dass diese Verschiebung ein so können Sie auch bis zu Knoten gehen und wir können gehen, um hier hinzuzufügen. Und Sie können Ihre Notizen aus dieser Dropdown-Liste auswählen. Aber ich finde nur, dass die Verwendung dieser Tastenkombination so viel einfacher ist. Also verschieben Sie ein auf der Tastatur und dann können Sie durch all diese Ordner gehen wie Eingabeausgabe , Shader-Textur, Farbe, Victor, konvertiertes Skript, Gruppe im Layout, oder Sie können auf Suche klicken und Sie können einfach einen Namen aus der Notiz eingeben, die Sie suchen. Also der, den wir hinzufügen werden, wird sich wieder verschieben und ich werde zur Textur gehen . Dies sind alle Texturen, die Sie hinzufügen können So viele von ihnen oder Texturen, die Sie
tatsächlich dynamisch innerhalb Blender erstellen können . Mal sehen, ob wir eine normale Checker-Textur hinzufügen. Okay, also werde ich darauf klicken, und es wird diese Notiz aufzeigen, und ich kann einfach klicken, um sie irgendwo zu platzieren, wollen. Und wie Sie sehen können, hat
es eine Farbe und auch eine Farbe, und auch eine Skala. Und dann haben sie diese Ausgänge genau hier. Es hat also eine Farbausgabe und auch eine Faktorausgabe. Jetzt wir uns nur Sorgen um die Farbausgabe für diese Notiz. Also nehme ich meine Maus und klicke auf eine Linie, und ich verbinde das mit der Grundfarbe von unserem Shader. Derzeit soll also die Grundfarbe gelesen werden, aber wir werden diese Grundfarbe mit dieser Hühnertextur überschreiben. Mal sehen, was passiert. Wenn ich diese Farbe zur Grundfarbe machen könnte, wird
es aktualisiert,
und sie sehen, dass wir eine Schachbrett-Textur oder Material auf unserem Würfel haben, also gehen Sie weiter und wir können diese Farben ändern, damit ich das Weiß ändern kann. Lass uns das Blau machen. Und vielleicht dieses Grau. Ich kann zu Schwarz wechseln und Sie können sehen, dass sich das in unserer Szene aktualisiert. Also haben wir diese Textur in unsere Grundfarbe geraten, was ziemlich cool ist. Also, wenn Sie zurück zu unserem Layout gehen, können
Sie sehen, dass unser Kuba diese Eigenschaften hat und ich immer noch weitermachen kann. Und man kann Dinge wie das Metallic aus diesem Material oder das Spekulative oder die
Rauheit verändern . Wenn Sie es sehr reflektierend machen wollen, können
Sie sehen, dass es schön und reflektierend ist, so dass Sie mit diesen Einstellungen Stola spielen können. Also gehen wir zurück zu unseren Schattierungsknoten, die Ihre etwas verkleinern würden, und ich werde mich bewegen. Sie können diese Dinge bewegen, so dass Sie es einfach näher ziehen und versuchen, es ein
wenig sauberer zu machen . Lassen Sie uns sehen, welche anderen Texturen wir in unsere Grundfarbe eingeben könnten. Also werde ich zu Recht die Verschiebung wieder drücken und dann zur Textur gehen, damit wir so etwas
wie eine magische Textur machen können . Mal sehen, was das uns. Also werde ich diesen Checker trennen,
Notizen, die ich diesen Punkt nehmen wollte und einfach ziehen, um die Linie zu lösen, und Sie werden sehen, dass es zu unserer ursprünglichen Grundfarbe und all dieser magischen Textur zurückgeht. Lassen Sie uns die Farbe mit der Grundfarbe verbinden und sehen, was passiert. Getragen. Sehen Sie, wir haben eine sehr interessante Textur. Und jetzt können wir versuchen,
mit
diesen Eigenschaften von dieser Note zu spielen ,werde
ich die Skala erhöhen oder die Skala verringern. , Sie können sehen, wie das unsere Textur verändert und auch dieses Jahr können Sie herum spielen. Außerdem wird
die Tiefe auch einige Dinge ändern. Und, ja, ich kann sehen, das ist der Grund, warum es die magische Textur ist ziemlich interessant. Also ist es das oder trennen Sie diese und lassen Sie uns sehen, welche anderen Notizen wir hinzufügen können. Also verschieben Sie eine Textur und vielleicht versuchen wir eine Himmelsstruktur. Also werde ich den Himmel Textur setzen. Sie verbinden die Farbe mit meiner Grundfarbe,
warten, bis sie aktualisiert wird, und ah, jetzt können wir sehen, dass dies eine Himmelsstruktur sein soll. Also wollte ich mit diesen Sitzungen rumspielen. Vielleicht, wenn wir uns oft geändert haben, nie wirklich diese Textur vorher verwendet, also lasst uns etwas anderes versuchen, wenn ich diese Notiz löschen werde. Also, wenn diese Notiz ausgewählt ist, drücke
ich X auf einer Tastatur. Gleiche Verknüpfung, die wir
in der Normalansicht verwenden , um alles so erstellte zu löschen. Neue Noten verschieben eine Textur ein. Schauen wir uns die Grady int Textur an und wir verbinden das, um Scholar zu gehorchen. Ich sehe, wir haben einen Grady int. So geht es von dunkel zu hell oder Dr. Light Black zu weiß und
ja, das ist auch sehr interessant. Und es kann diese Dinge von linear zu vielleicht etwas anderes ändern. Sehr cool. Vielleicht kann ich so eine sphärische Strahlung hinzufügen. Nehmen wir an, wir möchten ein Texturbild hinzufügen, das wir aus dem Internet heruntergeladen haben. Also werde ich diesem Zettel glauben. Mit dieser Notiz drücken
ausgewählte GIs X und schwächen. Löschen Sie diese beiden ebenfalls, so dass Sie einfach einen Rahmen um sie ziehen können und dann nur x auf der Tastatur, um sie zu löschen, damit wir keine Bildtextur hinzufügen
würden. Also werde ich gehen, um eine verschieben und dann unter Textur, werden
Sie Bildtextur sehen. Also werde ich darauf klicken, und ich werde es hier platzieren. Jetzt sehe ich, dass wir eine neue und offene haben. Also möchte ich eine Bilddatei von meinem Computer aus öffnen. Also werde ich auf Öffnen klicken, und ich gehe zu dem Ordner, in dem ich meine Texturen heruntergeladen habe, und ich habe diese von
Quick Soul heruntergeladen , die eine sehr schöne Website ist, wo man Materialien finden kann und ich werde für das Holz gehen Textur. Und nur diese 1. 1, die ich heruntergeladen habe. Nein. Sie können ein paar verschiedene Materialien sehen, die mit diesem einen Material geliefert werden,
so dass Sie Dinge wie Albedo eine O-Verschiebung zu Verschiebungen,
das Normalen-Map und eine Rauheits-Map sehen . Und dann nur eine gute Vorschau. Nein, das kann ziemlich kompliziert werden, aber ich werde Ihnen nur einige der Grundlagen zeigen. Viele dieser verschiedenen Textur-Maps werden also verschiedene Dinge tun, um Ihr Material in einer drei Anwendung
aussehen zu lassen. So zum Beispiel wird
zum Beispiel
der Albedo nur die Farbinformation sein, nur die Textur. Wie würden wir aussehen, was in der Textur ist und nur die verschiedenen Farben? Dann bekommst du so etwas wie Verschiebung. Nun, lassen Sie uns über die normale Karte sprechen. Die erste Normalkarte ist weg. Fremde drei d Anwendung auf Art von gefälschte irgendwelche Unebenheiten in Ihrem Material. Nehmen wir an, Sie haben ein konkretes Material. Und wie Sie wissen, ist
Beton nicht perfekt flach, so wird es kleine Unebenheiten
usw. haben ,
und eine normale Karte wird versuchen, diese Unebenheiten zu fälschen. Wenn es also ein Licht gibt, das sich über diese Oberfläche bewegt, können
Sie kleine Schatten und kleine Glanzlichter sehen. Und es wird Ihnen irgendwie das Aussehen von einem Material geben, das nicht nur völlig flach . Jetzt. Normale Karte ist eine Art, sie zu fälschen. Es ist nicht genau das Hinzufügen einer Geometrie, um es holprig zu machen, aber dann erhalten Sie etwas namens Verschiebung und Verschiebung ist sehr ähnlich wie die normale Normal-Map. Verschiebung fügt dem Modell jedoch Geometrie hinzu, um diese tatsächlichen Unebenheiten zu erzeugen, sodass die Verschiebung eine Menge an zusätzlicher Geometrie hinzufügt. Wenn Sie also Assets für ein Spiel oder irgendetwas erstellen, wo Sie mit niedrigen
schlecht Assets arbeiten müssen , werde
ich vorschlagen, eine normale Karte zu verwenden, es sei denn, Sie haben die Berechtigung, Verschiebung zu verwenden, um all diese zusätzliche Geometrie zu erstellen. Dann bekommt man etwas, das Rauheit oder Rauheitskarte genannt wird. Nun, das wird im Grunde Ihr Material sagen, denn wenn Sie sich ein ausdenken, lasst uns A wie ein Metalltyp Material oder ein Metallobjekt ausdenken, das Sie im wirklichen
Leben bekommen . Nun, da Metallobjekte möglicherweise Bereiche auf der Metalloberfläche haben, die reflektierender sind, und Bereiche auf dieser mittleren Oberfläche, die weniger
reflektieren, sagen wir, Materialien die gleiche Oberfläche, aber es wird unterschiedliche reflektierende -Eigenschaften. Abhängig von dem Bild, das Sie auf diesem Flachbildschirm betrachten,
so dass die Rauheitskarte Ihnen genau das geben wird. Aber, nun, es ist nur ein Schwarz-Weiß-Bild, ähm, Ihrer Textur. Und es wird Blender oder jede andere drei D-Anwendung sagen. Welcher Teil dieses Bildes reflektierender ist und welcher Teil dieses Bildes weniger reflektierend ist . Also ist es in der Regel, wenn es vielleicht weiß ist, das wird reflektierender sein. Und wenn es schwarz ist, wird
es weniger reflektierend sein. Wir können das umkehren, und es wird umgekehrt sein. Es sind also nur Schwarz-Weiß-Informationen, und ja, also werden wir uns ein paar davon ansehen. Also zuerst werden
wir unsere normale Albedo-Karte laden, die nur die Farbkarte für diese Textur ist. Also werde ich auf dieses klicken, und ich werde das Bild öffnen, um es zu laden, und Sie können sehen, dass wir unseren Knoten in Ihrem jetzt haben und es nicht verbunden ist, also können wir noch nichts auf unserem Cube sehen. Aber jetzt können wir diese Farbe ziehen und ich kann sie mit meiner Grundfarbe verbinden, und es gibt ihm eine Sekunde zu aktualisieren,
und sie können sehen, dass wir unsere Würde Textur auf unserem Cube haben. Sie betrachten es sieht ziemlich cool aus und sieht ziemlich nett aus. Und, ähm, ja, das ist im Grunde, wie diese textuellen Bestände, damit Sie sehen können, dass es immer noch sehr glänzend ist, über jeden Zit, wobei die gleiche Menge an Reflektivität verwendet wird, was nicht sehr realistisch ist. Und das habe ich vorhin erklärt, als ich über die Rauheitskarte sprach, die uns wichtig ist. Was wir als Nächstes tun können, ist, dass wir eine andere Imagemap einbringen, auf die wir abbilden werden. Vielleicht diese Rauheit, so können Sie jetzt entweder diese Notiz duplizieren und dann können wir einfach
die Datei ändern , die wir laden, oder wir können eine neue erstellen. Also lassen Sie mich Ihnen zeigen, dass Sie eine Notiz genau so duplizieren, wie wir in
Mixer duplizieren . Sie wählen also diesen Knoten aus und verschieben dann D auf der Tastatur, und das wird diese Notiz für Sie duplizieren. Also wollte ich das hier runterbringen. Nur, weißt
du, dieser hier. Und dann wollen wir die Textur in diese Notizen neu laden. Ich klicke wieder auf dieses offene Symbol und dieses Mal werde ich den Albedo nicht laden, aber ich werde meine Rauheitskarte laden. Also diese Rauheitskarte, die nur ein Schwarz-Weiß-Bild ist, und ich werde öffnen, dass jetzt können wir unten sehen Es sagt Farbraum Ist dieser RGB? Das bedeutet, es sind normale Farbanrufinformationen, die Rate grün und blau. Aber ich möchte dies in Nicht-Farbe ändern, weil wir uns nicht wirklich um die
Farbinformationen von einer Rauheitskarte kümmern . Wie gesagt, es ist nur das Schwarz-Weiß-Bild. Also werden wir das in Nicht-Farbe ändern, okay? Und dann nehmen wir diese Rauheit und geben das ein oder verbinden das mit unserem Rauhigkeitswert hier. So verwenden wir derzeit nur den Schieberegler, um die Rauheit zu ändern. Sie können das im Bild sehen. Wenn ich die Rauheit erhöhe, wird
es weniger reflektierend sein. Und wenn ich dies den ganzen Weg auf Null verkleinere, wird
es perfekt spiegelreflektierend sein. Also werde ich das irgendwie zurück ins Zentrum setzen. Also werden wir dieses Bild mit diesem Wert verbinden. Also werde ich nur diese Farbinformationen nehmen und sie einfach rüber ziehen und mit
Rauheit verbunden . Und jetzt wird es diese Farbinformationen oder die Schwarz-Weiß-Informationen innerhalb
dieser Rauheit j groß verwenden . Und es wird das auf dieses Bild anwenden, so dass wir nicht wirklich viel Unterschied sehen, aber es ist anders ein Unterschied zwischen der Reflektivität von einigen Teilen dieses Bildes. Nein, schauen wir uns eine Relief-Karte an. Denken Sie also daran, dass die Relief-Map oder die Normalen-Map irgendwie der falsche Weg ist, um Ihren
Modellen Tiefe hinzuzufügen . Ich wollte das hier aus dem Weg bringen, und ich werde das duplizieren, so verschiebtes Duplizieren es bald zu ihrer Spur. Ja, und dieses Mal lade ich die normale Karte oder die Yeah, die normale Karte. Also werde ich dieses normale Bild auswählen und dann das Bild öffnen, und dieses Mal müssen wir es mit einem normalen Kartenknoten verbinden. Also werde ich eine Schicht ziehen und dieses Mal werde ich nur zyklisch auf der Suche suchen. Und dann tippen wir
O. R. und du wirst normale und auch normale Karte sehen. Also werde ich die normale Karte auswählen und sie einfach dort platzieren. Jetzt müssen wir unsere normale Note von Farbe zu Farbe verbinden, und dann werden Sie sehen, dass es normales Jahr hat, und dann haben wir auch einen normalen Eingabewert auf unserem Shader. Also werde ich diese normale Karte nehmen und nur mit dieser normalen Verbindung verbunden. Und jetzt ist es ein Update und Sie werden sehen, dass es ein wenig anders aussieht. Es sieht fast so aus, als hätte es Tiefe. Ich werde das nur deaktivieren, um Ihnen den Unterschied zu zeigen. So zu deaktivieren und zu aktivieren oder auszublenden eine Notiz, Sie können es wie so auswählen und dann drücken Sie em auf Ihrer Tastatur für Stummschaltung so m in stumm schalten. Sie werden sehen, es wird grau und das wird den Unterschied sehen. Und dann können Sie einfach einschalten, indem Sie ihn einfach M m m Leerstand drücken, die mit ihm
ausgeschaltet ist und das ist, was mit ihm eingeschaltet ist. Sie können sehen, es sieht so aus, als hätten wir etwas Geometrie. Sie, aber es ist alles Kampf. Wenn ich hier heranzoomen, werden
Sie sehen, dass das alles anders flach ist. Aber es wird versuchen, das vorzutäuschen. Wenn sich das Licht ändert, werden
Sie in der Lage sein, eine leichte Abweichung der Schatten zu sehen, usw. Das ist also auch nur eine gute Möglichkeit, Ihre Modelle ein wenig realistischer aussehen zu lassen. Jetzt verlor Lee. Ich möchte Ihnen zeigen, wie eine Verschiebungs-Map funktioniert. Denken Sie daran, dass die Verschiebungs-Map Ihrem Objekt tatsächlich neue Geometrie hinzufügen wird, um
tatsächliche Beulen zu erstellen . Um das zu tun, müssen
wir zuerst eine dieser Summen duplizieren, die im Jahr zoomt werden, und ich werde diese duplizieren, also verschiebt und wir werden sie auf diese Seite verschieben, um hier rauszuzoomen, und ich werde Platzieren Sie es auf dieser Seite, weil wir keine Verschiebung auf unserem Shader . Wir müssen es mit dem Material verbinden, aber Sie werden sehen, dass es unten einen Verschiebungsanschluss hat. Also werde ich mein Bild hier platzieren, und ich gehe zum Open Icon und jeder lädt unsere Verschiebungskarten. Sie werden derzeit sehen, dieses Material, das ich heruntergeladen habe, hat zu Verschiebungskarten, so dass Sie sehen können, dass man ein
Dre Schwein ist . Und das hier ist das E X, oder nur zwei verschiedene Fehlerdateitypen Ist wirklich egal. Aber ich werde mit einem J-Pick gehen. Es ist viel kleiner und einfach zu verarbeiten. Also werde ich das Verschiebungs-J-Pic öffnen und als nächstes wollen wir das in eine
Verschiebungsnote setzen . So konvertiert es von Farbe zu Verschiebungsdaten. Also werde ich die Schichtsuche drücken, und dann geben wir D I s für Verschiebung und Schuh-Verschiebung ein. Und da gehen wir. Jetzt sehen wir, dass wir ein paar Dinge hier haben und ich kann meine Farbe nehmen. Und ich werde mit der Höhe verbunden, weil das die Höhe von
diesem , also müssen wir uns auch keine Sorgen
um Schwarz-Weiß-Bild im Grunde ist, also müssen wir uns auch keine Sorgen
umFarbe machen, damit wir das in Nicht-Farbe
ändern können und in den Verschiebungsausgängen gehen in die Verschiebung von unserem Material nach oben. Ich kann sehen, dass nichts passiert, weil es ein paar Dinge gibt, die wir tun müssen, sichtbar sind. Bei der Veerendraführt
jedes Rendering keine Verschiebung durch. Bei der Veerendra So ist dies derzeit evey rendern diese Materialvorschau, die wir Sie sehen. Also, wenn wir das Jahr nach unten auf unseren Materialeigenschaften scrollen, werden
Sie unten sehen, dass es Sittings hat, aber es gibt keine Einstellungen. Vier Verschiebungen. Und das liegt daran, dass wir das E-V-Rendern verwenden, also müssen wir zuerst zu Zyklen wechseln, bevor Sie die Verschiebungseinstellungen sehen können. Um das zu tun, gehen
wir zu unseren Indus-Sitzungen. Das ist also dieses Kamerasymbol auf diesem Panel oder in den Eigenschaften. Und dann rechts oben, ist
es Render-Engine. Und wie Sie sehen können, ist
es standardmäßig auf E. V. Also werde ich dies auf Zyklen umstellen, und es wird die Dinge ein wenig verlangsamen. Und da wir uns noch in dieser Materialvorschauschattierungsansicht befinden, wird sich
das nicht zwei Zyklen ändern. Wir müssen in der Renderansicht oder direkt an der Site sein, damit wir weitermachen können. Dieser wird auf Zyklen umschalten, und es wird viel langsamer sein, aber wir werden mawr realistische Ergebnisse bekommen. Also, jetzt tauschen wir einfach zu beiseite mit ein wenig Feuerzeug. Ich denke, wir müssen nur ein Licht zu unserem gesehenen hinzufügen Jemand wird Shift a drücken und einfach
ein Lichtpunktlicht hinzufügen und wollte es aus dem Würfel ziehen Also g z und es wird es
auf diese Seite bewegen und dann einfach heller machen. Also mit diesen Lichteigenschaften werde
ich das ungefähr 100 machen. Machen wir es 300 Watt, vielleicht so etwas. So können wir irgendwie nur Material ein bisschen besser sehen, also nein, mal sehen, ob ich nur eine schöne Aussicht bekomme, mein Klick darauf. Also, jetzt haben wir diese Verschiebung in Ihrem Und wenn wir unseren Würfel auswählen und wir gehen zu den Materialeigenschaften, wenn wir zwei Sittings nach unten scrollen, so dass Sie sehen, gibt es tatsächlich Verschiebung Dropdown unsere sondern auch Einstellungen und wir wollen gehen zu Sitzungen. Und jetzt sehen wir, dass es nur die Verschiebung Bump sagt. Bump ist also diese normale Sache, diese normale Karte, die wir Jahr hinzugefügt haben. Also, das ist die Relief-Map oder Sie können es normale Karte nennen. Also möchte ich diese Beule nur zwei ändern. Sie können entweder nur Verschiebung
oder Verschiebung und Relief ausführen . Also lassen Sie uns einfach mit Verschiebung gehen, nur wir sind nicht wirklich besorgt über diese normale Karte. können wir wirklich löschen. Und nun mal sehen, ob wir Änderungen an unserer Geometrie sehen können. Also werde ich anfangen, diese Skala auf unserem Verdrängungsknoten zu erhöhen, damit ich momentan sehen kann, dass es
eine 21 ist , also werde ich da oben auf ungefähr fünf und du kannst anders sehen, dass etwas
passiert , denn wenn wir es von der Seite betrachten, Sie können sehen, dass es irgendwie erweitert. Aber das Problem ist, wir nicht genug Geometrie auf diesem Würfel haben, um tatsächlich all diese kleinen Details zu erstellen. Denn denken Sie daran, dieser Würfel besteht nur aus einer flachen Fläche auf jeder Seite. Es gibt keine zusätzliche Geometrie,
diese Ebene, die tatsächlich verwendet werden kann, um diese Unebenheiten zu erzeugen. Daher müssen wir diesem Modell Mawr-Geometrie hinzufügen. So ein einfacher Weg, das zu tun, können wir in den Bearbeitungsmodus gehen. Also mit diesem Würfel ausgewählt Tab gedrückt, und dann stellen Sie sicher, dass Sie alle Ihre Gesichter ausgewählt haben. Also zuerst wird
es den Auswahlmodus stellen, der drei auf der Tastatur ist
, und dann können Sie einfach ein drücken, um alles auszuwählen,
stellen Sie sicher, dass alles ausgewählt ist. Und jetzt werden wir nur mit ADM oder Geometrie beginnen. Und um das zu tun, hat er Recht. Klicken und dann unterteilen, damit ich rocken werde, außer teilen, und ich werde es wieder tun, und ich
werde es wieder tun und ich werde es wieder tun. Mach es ein paar Mal, bis du viele kleine Gesichter hast. Vielleicht noch einmal. Das sollte genug sein. Und jetzt können wir aus dem Bearbeitungsmodus gehen. Also werde ich Tab auf der Tastatur drücken und sofort können Sie sehen, was passiert, damit Sie Jahr auf der Seite von diesem Würfel sehen
können. Das ist etwas Interessantes, das auf dich geht. Es verändert die Art und Weise. Und Sie können es auch hier oben sehen. Und das nennt man Verschiebung. Es verwendet also dieses Verschiebungsbild, um die physische Geometrie von diesem
Würfel zu ändern . Nein, offensichtlich die Skala. Fünf. Er ist viel zu viel. Ich werde das auf etwa 50,5 senken und ich sehe, dass wir etwas weniger Verzerrungen haben oder dabei Geometrie
hinzufügen. Es ist ein bisschen subtiler, was ein bisschen realistischer ist, wenn man es von der Seite betrachtet, man kann tatsächlich sehen, dass etwas rein und raus geht und man kann sehen, was es tut so dass wir dies sogar ein bisschen mehr verringern können. Entschuldigung, diese Größe kann es auf 0,2 gesetzt werden, und das wird Ihnen nur ein wenig realistischeres Material geben. Also, vorher in dieser Lektion, möchte
ich euch schnell zeigen, wie unser UV-Editor er mit dieser Textur aussieht weil ich denke, das wird aber mehr Sinn machen, was wir in der UV-Bearbeitung oder im UV
und Wrapping gemacht haben und wie dies Material wird auf diesen Würfel angewendet. Also gehe ich rüber zur U-V-Bearbeitung, ganz oben. Also klicken Sie einfach auf UV-Bearbeitung und ich kann sehen, dass wir unseren Cube sehen können. Und wenn ich auf dieser Seite verkleinern, können
Sie sehen, dass wir eine Textur haben, etwas hier klicken, um alles auszuwählen und derzeit kann die Textur zu sehen. Wenn Sie also oben darauf klicken, können
wir auswählen, welche von unseren Texturen wir nicht gesehen werden können, und standardmäßig ist dies auf der Verschiebung eins, also möchte ich dies ändern, um die tatsächlichen Farben dieser Textur anzuzeigen. Also werde ich auf das Drop-down-Menü klicken, und ich möchte die alte Baidoa oder Vido Jay groß auswählen, die wir als unsere Textur hinzugefügt haben. Und ich kann sehen, dass es uns unsere Textur zeigt. Also jetzt, was ich tun will. Also möchte ich alle diese Gesichter auswählen. Also werde ich auf der Tastatur an der Seite pris a. Und jetzt kann er sehen, wie diese Gesichter tatsächlich auf diesem UV-Editor platziert werden. Nun, offensichtlich, haben
wir all diese unterteilenden Gesichter wegen unserer Verschiebung. Aber ich möchte versuchen, zu sehen, ob ich das schnell unterteilen kann, damit dies nur ein
wenig einfacher zu verstehen scheint . Also werde ich mit der rechten Maustaste klicken, und ich werde zu unsub gehen. Divide un subdividieren un subdividieren unsub bieten un subdividieren. Und jetzt müssen wir das nur auspacken, gegen ich schreibe, leck, auspacken, und ich werde es versuchen. Lasst uns dieses kleine TV-Projekt versuchen. Okay, jetzt kriegen wir so etwas, okay? Und ich werde auf dieser Seite. Ich werde nur die Materialvorschau aktivieren, also klicke ich oben auf diese kleine Materialvorschau, damit wir unser Material sehen können. Und jetzt, wenn ich eines dieser Gesichter auswähle, schauen wir uns diese beiden Gesichter an, okay? Ich werde den Untergang auf der Baustelle einschalten, damit wir alle Gesichter sehen können. Also, wenn ich auf dieses Gesicht klicke, werden
Sie sehen, dass dies das Gesicht auf unserem UV-Auspacken ist, ähm, Seitenjahr und das Gesicht direkt daneben, so dass Sie diese beiden Gesichter sehen können oder tatsächlich nebeneinander auf unserem Modell. Nun, wenn ich in Ihre zoomen, können Sie sehen, dass diese Textur nicht wirklich von den zwei Tagen fließt. Es könnte also sein, dass dieses Gesicht tatsächlich gedreht ist. Also werde ich Ihnen zeigen, was passiert, wenn ich dieses Gesicht auf dem UV-Editor drehe. Also, wenn dieses Gesicht ausgewählt ist, werde
ich einfach drücken oder auf die Tastatur, werde
ich einfach drücken oder auf die Tastatur,
und ich werde es drehen und Sie werden sehen, was mit dieser Textur auf den richtigen
Erkenntnissen passiert . Wenn ich es einfach so platziere, können
Sie sehen, dass wir die Orientierung ändern, wie diese Textur tatsächlich auf dieses Gesicht projiziert wird. Also werde ich das rückgängig machen und ich werde es nochmal schreiben. Aber dieses Mal werde ich die Kontrolle behalten, um zu schnappen, und ich werde es so drehen, und wir können immer noch sehen, dass das nicht übereinstimmt. Also werde ich gleich dran sein. Weitere drehen Haltesteuerung, um zu schnappen, oder? Ich dorthin. Und jetzt kann ich sehen, dass es immer noch nicht richtig von diesem Gesicht zu
diesem Gesicht fließt . Ich schreibe es nochmal. Halten Sie die Kontrolle, um zu fangen. Auch nicht richtig. Und wieder richtig. Jetzt werden wir wahrscheinlich wieder anfangen zu sehen, dass auch nicht so weit weg ist, um herauszufinden, was
los ist , ich werde das aus dem Weg bringen. Ich gehe in den Kantenmodus, der auf der Tastatur unterdrückt wird, und ich werde auf diese Kante klicken und sehen, welche Kante diese beiden Gesichter tatsächlich teilt. Ich bin groß auf dieser Seite, und Sie können sehen, das ist der Rand auf dieser Seite von diesem Gesicht und dieser Seite dieses Gesichts. Also sind sie tatsächlich falsch herum. Also sollte dieses Gesicht umgedreht und auf dieser Seite platziert werden. All das sollte einfach ausziehen. Wenn das irgendeinen Sinn macht, so sollten diese beiden Zeitalter die gleiche Kante sein. Also, was Sie tun können, offensichtlich wie Sie können, klicken Sie jetzt mit der
rechten Maustaste und Sie können Stich sagen, und das wird diese beiden zusammennähen. Und jetzt kann ich diese beiden Gesichter bewegen. Einige gehen in den Gesichtsmodus und wählen Sie sie aus und verschieben Sie sie. Vielleicht bringt es sie irgendwo hin. Du zeigst nur, was hier passiert. Nun, wenn wir dieses Alter mitten in der Mitte wählen, er zu, das ist unser Rand. Und wenn wir einen Leck-Modus drei stellen, können
Sie sehen, dieses oder dieses Gesicht ist dieses Gesicht. Dieses Gesicht ist dieses Gesicht, und jetzt, wenn wir unsere Textur betrachten, können
Sie sehen, dass sie perfekt über dieses Zeitalter fließt. Es gibt keine scheinbar wirklich sehen können. Die Textur geht auf dieser Seite weiter. Du kannst es Jahre sehen. Nun, das ist sehr nett. So entscheidest du, wie du deine U V in deiner Szene platzieren willst. Also manchmal werden Sie sich nur um alles kümmern,
vielleicht um Ihr Modell. Aber darunter spielt es keine Rolle, denn offensichtlich werden Sie nicht in der Lage sein, diese nahtlos zu haben oder dass die Sticks tatsächlich aus allen Altersgruppen
herumfließt. Es hängt alles von der Textur und was Sie versuchen zu tun. Es ist offensichtlich, dass Sie sehen können, dass dies eine Art von Arbeit ist. Das ist eine Art von Arbeit. Okay, es fließt nicht wirklich perfekt, aber in diesem ist er völlig anders. Diese Art der Holzkörner gehen nach oben, und diese alle gehen seitwärts, sagte Sie gehen im Jahr wieder und vielleicht drehen Sie einfach diese um so. Auch, schnelle Möglichkeit, etwas zu drehen, ist einfach darauf klicken und dann sind, und dann können Sie die Grade angeben, so dass ich einfach eingeben kann 90, die es drehen 90 Grad wir tun können, oder 180 und das wird es drehen 180 Grad. Also wollte ich Ihnen nur schnell zeigen, wie diese Textur mit UV-Auspacken funktioniert, so dass das
vielleicht ein wenig besser erklären wird . Also, wenn wir gehen zurück zu Schattierung, wir können sehen, wir haben eine niedrigere vergießen Noten hier, und es gibt so viele andere Noten, die Sie verwenden können, Ihre Also lassen Sie uns sagen, ich will Teoh haben eine
RGB-Kurven in Ihrem, um meine Farbe oder die Helligkeit anzupassen und die verschiedene Farben aus dieser Textur. Das kann ich auch tun. Also, Aiken verschieben A, um einen neuen Knoten zu erstellen, und ich denke, es ist unter Farbe. Aber es ist nur ja, damit sie RGB-Kurven sehen können. Wir haben Sie und Sättigung Gamma oder hellen, hellen Kontrast. Also werde ich mit RGB-Kurven gehen und dann werde ich diese in der Mitte von dieser
Linie platzieren . Und wenn ich auf die klicke, wird diese Notiz automatisch mit dem System verbunden. Jetzt kann ich gehen und du kannst mit diesen Kurven herumspielen. Und wenn ich das tue, können
Sie sehen, dass sich unser Image tatsächlich verändert. So kann ich ein wenig Kontrast hinzufügen. Bringen Sie das vielleicht so und dann Brighton das hoch, um ein bisschen schwere Kontrollen hinzuzufügen, so
etwas, oder kann ich gehen? Und du kannst sagen, ich will ein bisschen mehr blau, damit ich zum B und das Blau erhöhen und vielleicht die Grüns vor G verminderte und dann das Grün und vielleicht Mawr Red bringt etwas mehr Rot da rein. Also wieder, alle
diese Steuerelemente in Ihrem Notiz-Editor. Zu fett, komplexe Materialien, wie Sie sehen können, indem Sie Bilder von extern hinzufügen und sie in Ihren Shader übergeben. Und dann können Sie auch bedeuten, Ihre Bilder zu manipulieren, indem Sie Kurven und Einstellungsebenen oder Anpassungsknoten verwenden, um zu steuern, wie Sie Materialien aussehen werden, damit sie sehen können, dass wir
unser Material in unserer normalen Ansichtstafel haben . Sie können sehen, dass es ziemlich cool aussieht. Onda. Ja, mach
los und spiele mit Materialien aus deinen Szenen herum, und ich werde dich in der nächsten Lektion sehen.
22. Volumetrische Beleuchtung und Nebel: Hey und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns ansehen, wie Sie Ihrer Szene Nebel oder volumetrische Beleuchtung hinzufügen können. Zunächst einmal ist
es damit zu beginnen, unser Licht und unsere Kamera zu löschen, wie wir es normalerweise tun. Und dieses Mal möchte ich einen Flora Brunnen hinzufügen, also werde ich eine Mischebene verschieben, um ein Flugzeug zu erstellen, und dann werde ich es skalieren, also drücken Sie es auf der Tastatur und skalieren Sie es einfach nach oben, und es wird wieder so etwas skalieren. Und dann möchte ich meinen Würfel so bewegen, dass er oben vom Boden sitzt. Also werde ich G und dann Z drücken, um es in den Zit-Zugang oder den Z-Zugang zu bewegen, und dann werde ich die Kontrolle behalten, um zu schnappen und dann einfach zu schnappen. Es tut weh, direkt über der Bodenebene. So etwas wie das. Als nächstes möchten
wir ein Spotlight hinzufügen. Also werde ich eine Schicht machen und diesmal gehe ich ans Licht und dann ins Rampenlicht. Okay, also hat es diesen Rampenlicht unten hinzugefügt, und ich werde das Rampenlicht nach oben bringen. Also werde ich G und Z drücken, um es nach oben zu bewegen und vielleicht so etwas. Also haben wir diesen Scheinwerfer von oben nach unten leuchten. Also, wenn wir das jetzt tun, werde
ich morgen ein Interview gehen, und ich werde die Renderer über zwei Zyklen wechseln. Ok? Also gehe ich zu meinen Renderern und Änderungen über zwei Zyklen. Und wie Sie sehen können, fängt
es an zu rendern, und wir sehen gar nichts. Ich werde die Helligkeit von diesem Scheinwerfer erhöhen,
also wählen Sie Ihren Scheinwerfer aus , holen Sie sich Ihre Lichteigenschaften. Und momentan ist es auf 10. Was so ist, kann auf etwa 400 erhöht werden. Und jetzt sehe ich, dass wir das Rampenlicht haben. Aber wir können das Rampenlicht nicht wirklich sehen. Wir können nur sehen, worüber es eigentlich reflektiert, aber wir können keine volumetrische Beleuchtung sehen, und das wollen wir hinzufügen. Also, zunächst einmal möchte
ich meine Welt ausschalten,
ähm, ähm, Textur oder meine Welt hdr I also werde ich zu diesen Welt-Eigenschaften gehen. Und dann, wie Sie sehen können, ist
die Farbe derzeit auf dieses Grau eingestellt und die Stärke ist eins. Dies ist also der gleiche Ort, wo wir unsere 3 60 Grad im Alter Ihrer Augen hinzufügen. Also werde ich nur die Kraft auf Null setzen, um das irgendwie zu deaktivieren, damit wir unser
Licht sehen können , aber besser. Und es kommt kein anderes Licht aus der Welt, im Grunde. Also haben wir nur dieses Rampenlicht in der Szene. Also gehe ich zurück in den normalen flachen Schattierungsmodus oder den soliden Modus, und so sind wir nur ein bisschen schneller zu arbeiten. Was wir also tun müssen, ist, dass wir etwas mit einem Nebel oder volumetrischem Material schaffen müssen, um diese Gabel grundsätzlich zu ermöglichen. Also, was ich tun werde, werde
ich einen Würfel erschaffen. Also verschieben Sie einfach eine Miche und in Cube, und ich werde diesen Würfel ziemlich groß skalieren. Es deckt also den ganzen Bereich ab, wo der Nebel oder der Volumetrisch in meiner Szene sein soll. Also werde ich den Prozess skalieren,
es noch etwas mehr aufbauen, und dann werde ich diesen großen Würfel nach oben bewegen, also werde ich G Z drücken, es
nach oben bewegen und sicherstellen, dass es irgendwie das Loch Licht und den Bereich von deinem -Szene, die Sie Nebel haben möchten. Also vielleicht wird ein wenig mehr erweitert, so Priester s wieder und dieses Mal will ich es nur in der Ex
skalieren und warum? Aber ich möchte die Z-Achsen ausschließen. Was Sie also tun können, ist, dass Sie Shift Z drücken können, und das schließt Z-überschüssige Achsen von Ihren Maßstäben aus. Und ich kann sehen, dass es nur in X- und Y-Richtung skaliert. Also werde ich es vielleicht etwas größer machen als mein Bodenflugzeug. Also nicht das ganze Gebiet abdecken. Als nächstes wollen wir ein bestimmtes Material auf diesen großen Würfel oder diese große Box auftragen. Also, wenn dieses Feld ausgewählt ist, gehe
ich zu meinen Materialeigenschaften und ich werde einen neuen Materialschlitz erstellen. Und in einem neuen Material können
Sie ihm einen Namen geben. Ja, Baby, nennen
wir es Nebel, nur um die Dinge schön und ordentlich zu halten. Und jetzt müssen wir einen bestimmten Shader zu dieser Box hinzufügen. Zunächst einmal werden
Sie sehen, dass es eine Vorschau gibt. Wenn Sie auf die Vorschau klicken
, erhalten Sie nur eine Drei-D-Vorschau von diesem Material. Aber wir sind nicht daran interessiert, dass Sie Oberfläche haben. Wenn wir das minimieren. Sie werden sehen, dass wir Volumen und Volumen ist der Ort, wo wir sein wollen. Aber zuerst müssen wir das Oberflächenmaterial deaktivieren, da wir kein
Oberflächenmaterial auf diese Box anwenden möchten . Okay, wir möchten nur einen Volume-Shader auf diese Box anwenden. Also unter der Oberfläche, ich werde die Oberfläche wieder erweitern und rechts oben, Sie werden sehen, dass dies der Shader ist, der derzeit der Oberfläche zugewiesen ist. Und das ist ein Oberflächen-Shader. Es nennt sich Prinzip prinzipiell,
sei SDF. Also werde ich dort klicken und dann werde ich den ganzen Weg nach rechts innen gehen und ich werde nur dieses Material vollständig entfernen, oder der Shader entfernt und es wird es entfernen. Entfernen Sie es von der Oberfläche. Du wirst sehen, dass es eine Oberfläche ist. Keiner. Jetzt können wir das minimieren und dann werden wir das Volumen erweitern. Also derzeit gibt es keinen Volume-Shader zugewiesen, also werde ich auf keine klicken. Und dieses Mal werden wir den prinzipiellen Volumenschatten verwenden, um diesen volumetrischen
Lichteffekt zu erzeugen . Also Hauptvolumen und das ist, wo wir all die verschiedenen Eigenschaften von diesem
Volumen sitzen können . Also vor allem, was Sie sehen können, ist Farbe auf DCAA, literat und in der Dichte. Jetzt deine Farbe und deine Dichte. Das ist wahrscheinlich die to-Parameter, die Sie am meisten verwenden werden. Also, zuerst werde
ich die Dichte auf etwas ein wenig weniger setzen, weil man völlig dicht ist und dann Null Null Dichte ist. Also werde ich da sitzen,
einige in der Mitte, einige in der Mitte, vielleicht 0,5 drücken Sie die Eingabetaste, um das einzustellen, und ich werde die Farbe nur in einer grauen Farbe belassen. Dennoch können
wir nichts in unserem Bildschirm auf unserem View-Port sehen, weil wir in die Renderansicht gehen müssen um die Effekte zu sehen. Ich wollte auf dieses erneute Interview klicken. Und denken Sie daran, wir sind immer noch auf Zyklen, also nein, wir können irgendwie sehen, was in der Mitte um eine passiert aber die Dichte ist ziemlich immer noch zu dicht, also werde ich diese dichten zwei nach unten 2.1. Also werde ich dort 0.1 eingeben klicken, und jetzt können wir beginnen, unsere Volumetrics zu sehen. Ich wollte die Kamera oder den View-Port leicht vergrößern und positionieren, damit wir das sehen und ein bisschen rendern lassen können. Und dort können Sie sehen, können Sie beginnen, um die tatsächliche volumetrische Beleuchtung um diesen Scheinwerfer zu sehen . Das sieht aus wie ein Nebel oder ein Staub. Und das ist ziemlich cool, denn jetzt kannst du gehen und du kannst deine Farbe ändern, kann es vielleicht ein bisschen blau machen und mit der Dichte spielen. Und Sie können sogar etwas Emissionsstärke hinzufügen, so dass es tatsächlich etwas Licht emittiert. Sagte es retten. Ich habe dies auf etwa 0,5 erhöht. Okay, das ist ein bisschen viel 0.1 Vielleicht ist sogar das ziemlich stark. Also vielleicht 0.1 und Sie können sehen, dass es tatsächlich beginnt, Licht zu Ihrer Szene hinzuzufügen. Also werden wir sitzen, aber das zurück auf Null, so können Sie in Ihre gehen und Sie können mit all diesen verschiedenen
Einstellungen spielen und sehen, was sie tun. Aber in der Regel sind
Farbe und Dichte davon die beiden Parameter, die Sie wahrscheinlich am meisten verwenden werden. Und dann denken Sie daran, in Zyklen zu sein. Sie können immer noch eine Vorschau in E V anzeigen. Ich werde nur meinen Rendervorgang zurück zu E V ändern, und Sie können sehen, dass Sie einige der metrischen Mullah-Beleuchtung sehen können, aber es sieht nicht so schön aus, so dass wir hier reingehen können und wir können vielleicht versuchen, dies zu ändern, Ein bisschen. Lautstärke vielleicht. Machen Sie die Dichte 0,3. Und ja, es hat sich irgendwie verändert, wie es aussieht, aber es ist nicht so schön, wie das zu benutzen. Zyklen rendern. Manchmal werde ich TV benutzen, nur um eine Vorschau von dem zu bekommen, was ich tue. Aber dann werde ich immer auf Zyklen umschalten, wenn ich mein letztes Rendern mache. So fügen Sie Nebel oder volumetrische Beleuchtung zu Mixer hinzu. Ich sehe dich in der nächsten Lektion.
23. Ridged Body: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie etwas Physik auf einige der Objekte in Ihrem gesehen anwenden können, um einige Physik-Simulationen oder starre Körpersimulationen zu erstellen. So einfach, eigentlich werden
wir damit beginnen, unser Licht und unsere Kamera wieder zu löschen. Also wählen Sie diese x löschen und dann möchte ich eine Ebene hinzufügen, eine Bodenebene. Also werde ich Shift ein Mischflugzeug drücken, und dann werden wir skalieren, das aufsteigt und dann s skalieren und skalieren, Ihsan-Skala, so
etwas. Und niemand, der diesen Würfel nimmt und ihn einfach nach oben bewegt. Also werde ich G und Z es nach oben bewegen und ich möchte das etwas drehen. Jemand wird drücken und es einfach so drehen. Wir haben nur einen Würfel, der direkt über unserer Bodenebene schwebt. Also, jetzt wollen wir etwas Physik zu diesem Würfel hinzufügen. Also auf dieser Seite können
Sie nach unten gehen, und wenn wir uns diese Panels ansehen, werden
Sie sehen, dass es physikalische Eigenschaften gibt. Es ist ein kleiner Punkt mit ein wenig ist fast außerhalb des Kreises um ihn herum. Und wenn du darauf
klickst, kommst du davon. Diese physique physik Elemente, die Sie anwenden können. Also für diesen Würfel wollen
wir einen starren Körper auftragen. Physik. Ja, wir wollen die starre Körperphysik auf diesen Würfel anwenden. Also der Würfel ausgewählt. Ich werde auf Rigid Body klicken und das wird uns einige Eigenschaften geben. Es wird uns sagen, dass der Typ aktiv ist und es wird uns das Chaos geben und dann auch einige andere Eigenschaften, mit denen wir arbeiten können. Also einfach indem wir das tun, haben wir bereits etwas Physik auf diesen Würfel angewendet, und die Wiedergabe wird schwächer gesehen. Drücken Sie einfach die Leertaste und sehen Sie, was passiert, damit Sie sehen können, wie unsere Würfel
fallen und sie direkt durch den Boden fallen. Und ich wollte Priester Raum, um das zu stoppen. Also gehe ich zurück zum ersten Frame mit der Shortcut-Shift und dem linken Pfeil, und Sie können sehen, dass wir zurück zum Anfang springen. Aber jetzt müssen wir Mixer sagen, dass unsere Bodenebene auch ein physikalisches Objekt ist. Aber wenn ich nur den Boden auswähle und ich auf Regent Body klicke und die Leertaste drücke, wirst
du sehen, dass der Boden eine Schwung fallen wird und das ist nicht, was wir brauchen. Also werde ich das stoppen, gehen Sie zurück zum ersten Frame und dann, wenn unser Boden ausgewählt ist, werde
ich den Typ von aktiv zu passiv ändern. Also, Beth, beste bedeutet, dass es immer noch ein starrer Körper sein wird, aber er wird nicht aktiv sein, also sollte es nicht von der Schwerkraft beeinflusst werden. Also werde ich nochmal die Leertaste drücken und mal sehen, was passiert. Da gehen wir. Sie können sehen, dass unser Würfel auf diese Bodenebene fällt. Lass mich das noch mal machen, und es ist irgendwie ein bisschen herumhüpfen. Jetzt können Sie gehen und einige der Eigenschaften von diesen beiden Objekten ändern. Also sagen wir, wenn wir gehen, wenn wir auf den Würfel auf DWI klicken, gehen Sie zu unserem stellen Sie sicher, dass Sie auf die Physik-Eigenschaften, können
Sie sehen, dass wir die Masse ändern können, die Ellen derzeit zu einem Kilogramm sagen, und wir können auch ändern die Form. Also derzeit ist es ein zwei Sträflinge Loch, und Sie haben all diese verschiedenen Optionen wie Kegelzylinder Captial, Kugel oder Box, mehrere Änderungen zu schmieren. Dann wird es irgendwie davon ausgehen, dass dieses Objekt ist wie s waren um Messer würde dies
zurückspielen . Du wirst sehen, dass es irgendwie fallen wird, und es wird nicht wirklich etwas tun, weil es ein Schwören ist, es fällt einfach auf den Boden und es wird nichts tun. Also können wir entweder sagen, dies zu Box, weil offensichtlich ist das eine Box auf. Wenn Sie ein komplexeres Modell verwenden, ist
das keiner dieser Formen wirklich ist
das keiner dieser Formen wirklich
treu. Sie können immer sagen, dass es auch zu vernetzen. Jetzt dauert Mish ein wenig länger, um zu berechnen, da es tatsächlich genau das
Netz aus Ihrem Modell nimmt und dieses als das Innere der Physiksimulation verwendet. Also, wenn ich das durchlaufe, können
Sie sehen, dass es perfekt um die Art und Weise hüpft, wie das Würfelschießen herumspringt. Jetzt können wir hier reingehen und einige der Sitzungen ändern. Also werde ich reingehen und diese Oberflächenreaktion erweitern, und Sie werden sehen, dass wir Reibung und
Hüpfigkeit haben . Wenn ich also die Sprungkraft erhöhe, erhöhen
wir den Ausgleich auf etwa 0,9 Punkt 83 Raum und ich kann sehen, dass es ein wenig mehr
springt. Was wir auch tun können, ist, dass wir auf die Bodenebene klicken und wir können die
Hüpfigkeit von der Bodenebene ein wenig erhöhen . Jetzt für Briten, Raum führen Sie die Simulation. Sie können sehen, dass es viel mehr Hüpfkraft ist, so dass wir diese sogar Mawr auf dem Boden erhöhen können, schlichten Raum und Sie können sehen, dass sich wie verrückt ausbalanciert. Was wir also tun können, ist, dass wir diesen Würfel auch duplizieren können. So viel Konflikt der Cube und Shift D dupliziert und vielleicht verschieben Sie diesen ein wenig nach oben. Also ist es irgendwie über diesem anderen Würfel, und es ist nur ein bisschen gedreht, also ist es ein bisschen zufälliger und mal sehen, was passiert. Also werde ich die Leertaste drücken und Sie können sehen, dass diese beiden Boxen auch
miteinander interagieren , und diese wäre fast von der Bodenebene gefallen. Also lassen Sie uns das noch einmal duplizieren, drehen und drücken Sie die Leertaste, und Sie können sehen, dass sie miteinander interagieren. So echt coole Sachen. Lassen Sie uns einfach alle drei von diesen auf duplizieren nur Z drücken, um sie direkt an der Spitze zu setzen und vielleicht hat das sie gehandelt. Mal sehen, wie das aussieht. Raum kann sehen, wie das Wechselspiel herumspringt. Das ist aus dem Flugzeug gefallen, und das wird von einem Schwung fallen. Da gehen wir. Wie Sie sehen können, ist
es wirklich,
wirklich einfach, einige nette Physik-Simulationen hinzuzufügen. Teoh deine Szene. Ich sollte das nicht sehen. Alles andere, was wir uns ansehen können, damit Sie das Chaos ändern können. Sagen wir also, wir wollen das Chaos ändern. Nur dieser Topwürfel. Ich kann das sagen. Vielleicht 200 Kilogramm und ah, lassen Sie uns den Raum drücken, so dass man jetzt ein wenig anders mit den anderen Würfeln interagieren wird ,
weil dieser Würfel so schwer ist. Also zertrümmert es eigentlich nur alle anderen Würfel aus dem Weg. Und sie sind eine LfA, die überall auf der Szene liegt. So einfach zu verwenden, um grundlegende Simulationen zu Ihren Szenen innerhalb des Blenders hinzuzufügen. Ich sehe dich in der nächsten Lektion
24. Cloth: spielen. Willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns Stoffsimulationen in Blender ansehen,
also wirklich, wirklich lustiges Zeug. Also, zuerst, was wir tun werden, ist, dass wir alles in unserer Szene löschen werden. Also werde ich ein auf der Tastatur drücken, um alles auszuwählen, dann X und dann zum Löschen klicken. Also lassen Sie uns eine Kugel hinzufügen. Also werde ich eine Mische verschieben, und dann füge ich eine UV-Kugel einfach so hinzu, und dann möchte ich auch ein Flugzeug hinzufügen. Also werde ich eine Mesh-Ebene verschieben und wollte das nach oben skalieren. Jemand wird es auf die Tastatur drücken und es einfach so erschrecken. Und dann werde ich dieses Flugzeug nach oben bewegen, so g z, und es wird es zu etwa dort bewegen. Jetzt möchte ich eine Stoffsimulation auf diese Ebene anwenden und mal sehen, was passiert. Also mit dieser Ebene ausgewählt, Ich werde zu den physikalischen Eigenschaften wieder auf den Seiten des kleinen Kreises mit einem ganzen Kreis gehen und mit erklären ausgewählt, Ich werde auf Stoff klicken. Okay. Und jetzt, wenn wir die Leertaste drücken, um zu spielen, werden
Sie sehen, dass unser Tuch. Es wird einfach durch diese Sphäre fallen, und das ist nicht das, was wir wollen. Also gehe ich zurück zur ersten Frame Shift links,
klicke, klicke, und jetzt müssen wir Blender sagen, dass dies ein Kollisionsobjekt ist. Also werde ich meinen meinen meinen Speer auswählen, und dann unter Physikeigenschaften werde
ich auf Kollision klicken,
alles klar, und das wird Blender sagen, das ist ein Kollisionsobjekt und jetzt ein freier Pressraum zu -Wiedergabe. Du wirst sehen, dass etwas passiert. Unser Tuch fällt irgendwie einfach auf unsere Sphäre, aber es tut nichts, und es sieht nicht aus wie Stoff, und das liegt daran, dass wir dieses Flugzeug nicht unterteilt haben. Wenn ich also diese Ebene auswähle und in den Bearbeitungsmodus gehe, indem ich Tab auf der Tastatur drücke, kannst
du sehen, dass dieses Flugzeug aus einem großen Gesicht besteht, und das wird uns nicht wirklich helfen, weil es nicht wirklich in der Lage sein wird, dieses Gesicht zu biegen . Wir müssen also mawr Flächen oder mehr Geometrie hinzufügen, um dies zu tun. Also, im Bearbeitungsmodus, mit diesem Gesicht ausgewählt, werde
ich schreiben,
leak, leak, unterteilen und wieder zu Recht unterteilen Rechtsklick Unterteilen Rechtsklick Unterteilen Unterteilen Machen Sie das ein paar Mal. Vielleicht ein Mawr, bis du etwas hast, das genug Geometrie hat, und dann gehen wir aus dem Modus
raus. Also gedrückt Tab auf der Tastatur und ich werde die Leertaste drücken, um wieder zu spielen. Und jetzt können Sie sehen, dass wir etwas haben, das ein bisschen mehr aussieht, wie Stoff immer noch viel davon abhält, uns zu blockieren. Aber das ist in Ordnung. Wir können immer nur einen glatten Farbton hinzufügen. Wenn ich mit der rechten Maustaste klicken und sagen, Schattierungen glatt kann sehen, dass schon viel besser aussieht. Nun,
offensichtlich, nachdem ein wenig mawr Geometrie hinzugefügt, um es schön und glatt zu machen, und wir werden wahrscheinlich nur einen Untergrund hinzufügen modifizieren, um das zu tun. Mal sehen, wie wir so etwas wie eine Flagge erstellen können. Also werde ich mit einer neuen Szene beginnen, fast die beiden Objekte löschen, also ziehen Sie einfach ein Feld um sie X und löschen. Und zuerst müssen
wir einen Fahnenmast haben. Also werde ich einen Netzzylinder verschieben. Ich werde es nach unten skalieren und dann werde ich den Z-Zugang skelettieren. Also haben S und NZ es herausgezogen, IHS Z hat es herausgezogen und ich werde es leicht nach oben bewegen. Also G z bewegt das nach oben und das ist unser Fahnenmast. Und ich möchte ein Flugzeug für unsere Flagge erstellen. Also verschieben Sie eine Mesh-Ebene und ich werde das ein wenig nach oben skalieren. Und ich werde es in den Y-Achsen skalieren, also ist es, warum einfach ausschalten. Also haben wir etwas, das etwas näher an einer Flagge aussieht, und ich werde das nach oben bewegen, damit g z es hier nach oben bewegen und ich möchte es um
die y-Achse drehen , oder warum? Und sie wollen es nicht um 90 Grad drehen. Also wird es 90 eingeben und dann klicken. Das sind genau 90 Grad. Und jetzt, wenn ein Zug, es einfach so ist es irgendwie am Rande dieser Umfrage. Also, g, warum? Um es in den Y-Achsen zu etwa dort und in g z zu bewegen, um es runter zu bringen. Alles klar, das ist unsere Grundflagge. Und was wir tun werden, ist, dass wir auf dieses Flugzeug klicken, zu unserem Physik-Tab
gehen und dem Flugzeug eine Stunde lang eine Stoffphysik Eigenschaften hinzufügen. Wenn ich die Leertaste drücke, wirst
du sehen, dass unsere Fahne einfach fallen wird, weil sie mit nichts verbunden ist oder wir keine Kollisionen haben usw. Also, was wir jetzt tun werden, ist, wenn Sie in diesem Eigenschaftenabschnitt von dieser Ebene unter
den Physikeigenschaften schauen , wenn Sie nach unten gehen, scrollen Sie nach unten. Wenn was wird diese verschiedenen Einstellungen sagen, dass Sie mit der Spannung und der Kompression
und der schiere in der Biegung all diese Dinge spielen können , werde
ich nicht durch all diese Eigenschaften gehen. Sie können mit ihnen spielen und sehen, was sie tun. Sie werden nur die Art und Weise ändern, wie Ihr Tuch tatsächlich interagiert und erzeugt wird. Also, was wir suchen nach Leichtigkeit unter Form. Wenn Sie die Form erweitern, werden
Sie sehen, dass es eine Stift-Gruppe hat, und dies ist eine Vertex-Gruppe, die wir erstellen werden Blender sagen, dass diese Vergis Leichtigkeit sollte geschrieben werden und nicht in der Lage sein, sich zu bewegen. Also, was wir tun werden, ist, dass ich ja,
etwas heranzoomen werde , und ich möchte diese Umfrage vorerst verstecken, weil ich tatsächlich die Vergis Leichtigkeit
unter dieser Umfrage sehen möchte . Also die Umfrage ausgewählt. Ich drücke h auf der Tastatur, um sie zu verstecken. Und dann werde ich mein Flugzeug auswählen und ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, Tab
gedrückt, und dann werden wir anfangen, einige zusätzliche Geometrie hinzuzufügen. Also werde ich schreiben wie,
unterteilen, richtig, richtig, Dick unterteilen und das ein paar Mal tun, bis du so etwas mit all diesen
kleinen Vogelkrankheiten hast . Also, jetzt, was ich tun möchte, ist, dass ich alle Vergis an diesem Rand richtigen Tag auswählen möchte. Okay, Also ein einfacher Weg, das zu tun ist, klicken Sie auf eine dieser Seitenansichten wie X, und das gibt Ihnen eine perfekte Seitenansicht wird schwenken, vergrößern und ich werde eine Box zeichnen und nur sicherstellen, dass ich diese Verte sieht auf Das Alter, und das wird dort sein, wo er sich dem Fahnenmast öffnen wird. Also mit dieser Vergis Leichtigkeit ausgewählt, werde
ich zu diesem kleinen umgedrehten Dreieck gehen, und das sind die
Objektdateneigenschaften . Und hier können Sie Vertex-Gruppen angeben, damit Sie sehen können, dass es seine Vertex-Gruppe mit den ausgewählten Ich werde auf das Plus klicken und es wird eine neue Urteilsgruppe erstellen und Sie können ihm
immer einen Namen geben. Ich kann einfach doppelklicken und ich kann das vielleicht ah nennen, Tuch drücken Sie Enter und dann möchten Sie ein Zeichen, das Sie diese oder die Auswahl
dieser Vertex-Gruppe zuweisen müssen . Also werde ich ein Schild nehmen, das es zugewiesen hat und wie wir es einfach probieren können und sehen, ob ich es aussuchen könnte . Wird diese Auswahl de auswählen. Und mit diesem Brötchen Stoffgruppe ausgewählt oder hervorgehoben, können
Sie nun auf Auswählen klicken und Sie werden sehen, dass es automatisch die Auswahl auswählen , die Sie innerhalb dieses Wortes ex Gruppe gespeichert haben. So können wir de Select gehen und ich kann es verlassen -Modus drücken Sie die Registerkarte. Und ich würde nicht zu unseren Physik-Eigenschaften zurückkehren und wir werden den ganzen Weg nach unten scrollen bis wir uns formen und dann unter Form befinden. Wir haben unsere Stift-Gruppe, und wenn Sie in diesen leeren Bereich klicken, wird
es Ihnen alle Ihre Vertex-Gruppen zeigen, die Sie eingerichtet haben. Wie Sie sehen können, gibt es diejenige, die wir Knopftuch erstellt haben. Ich werde darauf klicken. Und jetzt, wenn ich wiederspiele, wirst
du sehen, dass wir so etwas bekommen. Es ist also tatsächlich, all diese Vergis Leichtigkeit entlang dieser Kante zu fixieren. Also werde ich damit aufhören, zum ersten Rahmen
zurückkehren, und dann will ich meinen Fahnenmast unhygienisch machen. Soto auf Versteck. Alles ist altes H und das wird es unhygienisch. Und jetzt, wenn du das
wiederspielst, wirst du sehen, dass unsere Flagge tatsächlich so herunterfällt, wie sie es sein sollte. Nehmen wir an, Sie möchten einige Kräfte hinzufügen. Vielleicht, wenn ich ein wenig Windkraft zu diesem sehr,
sehr einfach, so sichtbare Verschiebung A hinzufügen , um etwas Neues zu schaffen. Und dann gehen wir runter zum Kraftfeld, und dann werden Sie sehen, dass Sie alle diese Kraft betankte Operatoren haben, die Sie hinzufügen können. Also möchte ich einen einfachen Wind hinzufügen, so dass Sie sehen, dass die 2. 1 von oben ist Wind klicken Sie darauf und derzeit kann sehen, dass der Windpfeil nach oben zeigt. Das ist also nicht wirklich das, was wir wollen. Wir wollen, dass der Wind von links nach rechts kommt, also wird es drehen, dass auf den X-Achsen so oder in X um 90 um, 90 tatsächlich in die andere Richtung zeigt, sagte. Das ist nicht, was wir wollen oder auf einem X und in minus 90 und klicken Sie dann. Und das wird sich am Tag um genau 90 Grad in diese Richtung drehen. Dann können wir die Stärke erhöhen, denn momentan, wenn ich das wiederspiele, wirst
du sehen, dass etwas passiert. Aber nicht wirklich. Wir brauchen ein bisschen abgeschaltet, stärkere Windkraft. Mit dieser Windkraft, die unter den Physik-Eigenschaften ausgewählt wurde, werden
Sie sehen, dass wir Stärke Sicherheit haben. Es gibt ein Mitspracherecht zu einem. Ich werde das auf etwa 50 erhöhen. Mal sehen, wie das funktioniert. Sie können sehen, dass es die Art und Weise ändert, wie dieser Windoperator aussieht, und jetzt kann er auf Play drücken und mal sehen, was passiert. Sie können sehen, dass etwas passiert, aber es ist definitiv nicht stark genug, also gehe ich zurück zum ersten Frame,
erhöhen Sie dies auf etwa 200. Mal sehen, was passiert. Also, das ist ein bisschen, ich frage mich, ob wir das nach oben bewegen und das vielleicht einfach nach hinten bewegen. Also mit irgendwie ist in der gleichen Gegend. Es sieht, ob das einen Unterschied macht. Nein, das wird keinen Unterschied machen. Es spielt keine Rolle, wo sie sind. Ich habe es gesehen, er ist also, wir werden das erhöhen. Auch Mawr, vielleicht 500 Sie können auch mit dem Fluss spielen kann erhöht werden, um ein wenig fließen, Sehen Sie, wie das funktioniert, und dann können Sie auch die Geräuschmengen erhöht. Das ist nicht immer genau die gleiche Menge von Wind, also vielleicht steigt es auf 1000. Und das sieht ziemlich cool aus, so kann ich mit der rechten Maustaste auf Ihre Flagge klicken, sagte es einen Schatten glatt. Und es ist hier, die so aussieht, dass es ziemlich cool aussieht. Es ist also offensichtlich immer eine gute Idee, Ihren Stoffsimulationen so viel Geometrie wie
möglich hinzuzufügen . Also wird es all diese Gesichter auswählen, richtig, wie Unterteilen, und mal sehen, wie das funktioniert. Offensichtlich die mawr Geometrie je langsamer die Simulation sein, so dass Sie sehen können, dass es unsere
Simulation einlöst . Doch am unteren Ende kann man sehen, dass es damit beschäftigt ist, diese blaue Linie einzulösen, und dann sieht das ein bisschen besser aus. Also was, Sie können vielleicht Deweys, Sie können diesen Wind drehen, so dass er nicht nur den ganzen Weg perfekt nach vorne geht, sondern vielleicht bläst er in einem leichten Winkel nach oben. Wie dieser Legis Mover so etwas runter. Mal sehen, wie das funktioniert. Ja, das sieht
also ziemlich cool aus. Also offensichtlich, wenn Sie Ihre Simulation eingelöst haben, können
Sie durch sie schrubben und Sie können sie wiedergeben und in Echtzeit sehen und sehen, wie das funktioniert. Jedes Mal, wenn Sie eine Sitzung wechseln, wird
es anfangen, diese Simulation von Grund auf neu zu berechnen. Das ist also immer nur eine gute Idee, es zuerst in bar zu lassen. Und dann können Sie es wiedergeben, um eine Vorschau dieser Simulation anzuzeigen. Aber wie gesagt, Sie können Ihre,
ähm,
Ihr Flugzeug zu Ihren Physik-Eigenschaften wählen ähm, und dann einige von diesen Einstellungen ändern und sehen ,
wie das die Interaktion Ihres Stoffes mit Ihrer Szene und mit der zwingt etcetera. Aber im Moment ist es genau
so, wie Sie es einrichten,
wirklich, wirklich, wirklich einfach. Und dann können Sie Kräfte hinzufügen und sehen, ob diese Kräfte mit Ihrem Tuch in Ihrer
Szene interagieren . So einfach ist es, Plotsimulationen im Mixer hinzuzufügen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion
25. Kameraeinstellungen: Hey, und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns die Kameraeinstellungen innerhalb von Brenda ansehen. zunächst Lassen Sie unszunächsteinige Objekte in unserer Szene erstellen. Also wollte ich diesen Würfel duplizieren. Also, Chef de und dann werde ich Shift Z drücken, um es auf die X- und Y-Achse zu bewegen. Vielleicht platzieren Sie es einfach dort und vielleicht noch eine Suche nach D Verschiebung Z, um es auf die x und y zu bewegen , vielleicht so etwas. Also haben wir nur ein bisschen Tiefe in einer Szene, und ich werde dieses Licht vorerst löschen. Lass es uns einfach verstecken. Vielleicht brauchen wir es, wenn wir einen kleinen Geschmack machen, rendern so, um durch Ihre Kamera zu schauen. Sie können sehen, dass dies unsere Kamera in einer Szene ist. Um durch diese Kamera zu schauen, klicken
Sie auf dieses kleine Kamera-Symbol direkt hier, so dass Sie in Ihre Kameraansicht springen. Und in der Minute, in der Sie sich bewegen, wird
Ihr Gesehenes um Sie herum sehen, aus der Kameraansicht springen. Und dann befinden Sie sich in der normalen Orbiteransicht, in der Sie Ihre Szene umkreisen können. Also werde ich das nochmal anklicken. Es wird in diese Ansicht gehen, und dann wird es einfach ausziehen, wenn wir unsere Maus bewegen. Es gibt also eine Möglichkeit, dass Sie die Kameraansicht tatsächlich anpassen können, während Sie durch
sie schauen , denn offensichtlich können Sie. Jetzt können Sie diese Kamera greifen und Sie können G auf der Tastatur drücken und sie bewegen und drehen, wie Sie es mit dem normalen Objekt tun. Aber das ist in der Regel ziemlich schwierig, die genaue Perspektive zu bekommen, die Sie wollen. Es ist einfacher, durch die Kamera zu schauen und wenn wir uns bewegen, wollen
wir gehen. Also,
um das zu tun werden wir zuerst durch die Kamera schauen, und dann wirst du am 4. November auf deine Tastatur drücken und dann siehst du die Form der Starken schrecklich erscheinen, und dann rechts unten, sehen Sie Element, Werkzeug und Ansicht. Und wenn Sie auf Ansicht klicken, sehen
Sie eine Option, die Sperre Kamera zu sehen sagt. Nun, wenn ich darauf klicke, wird diese Grenze um sie herum bekommen. Sie können sehen, dass diese gepunktete Linie erzeugt wird,
und das bedeutet, dass ich jetzt meine Kamera bewegen kann, während Sie durch sie schauen, so dass Sie die normalen Tasten, die mittlere Maus halten, um zu zoomen und dann halten Shift. Nun, mittlere Maus zum Schwenken. Das ist also nur eine sehr einfache Möglichkeit, Ihre Kamera genau so anzupassen, wie Sie es wollten. Vielleicht wollen wir alle drei Würfel so in der Mitte haben. Und dann denken Sie daran, diese Sperre Emory zu öffnen, weil Sie
Ihre Kameraansicht nicht ändern wollen . Vielleicht, und dann können Sie einfach wieder drücken, um das Menü zu verbergen. Sie können auch einfach auf diesen kleinen Button Tag klicken, um es aufzurufen und einfach zurückschieben, um es wieder zu verstecken. Aber die Verwendung in ist einfach so viel einfacher. Also jetzt aus, richten Sie meine Kameraansicht und ich kann herum schwenken, um aus ihm herauszukommen, und ich muss mich nicht
darum kümmern, sie zu bewegen. Sie können auch gehen, und Sie können Ihre Kamera sperren, wenn Sie möchten. Sie können es so markieren und vielleicht zu den defekten an der Spitze gehen und auswählbar aktivieren und dann vielleicht die auswählbare auf dieser Kamera ausziehen. Sehen Sie Kant versehentlich ausgewählt, aber wir werden nicht zu viel darüber sorgen Jetzt möchte ich in der Lage sein, es auszuwählen und einige der Eigenschaften zu betrachten. Also schauen wir uns durch diese Kamera gegen. Ich klicke auf unsere Kamera. Ich widerspreche durch die Kamera, und wenn diese Kamera ausgewählt ist, sehen
Sie das Kamera-Symbol in den Seitenfeldern erscheinen. Also, wenn ich darauf hingewiesen habe, dass Sie seine Objektdateneigenschaften sehen werden und dann sehen Sie einen Typ und auch Brennweite und einige andere Optionen. Also, vor allem, Sie haben Perspektive, und Sie können dies in Perspektive ändern. Orthografik oder Panorama Andi wird in der Regel für Perspektive gehen. Es sei denn, Sie machen einige Orthografiken, die auf Ortho-Grafik reflektieren, werden
Sie sehen, dass es keine Perspektive gibt, so dass es nicht kleiner wird, je weiter es weg von der Kamera auf Cent geht. Nicht sicher, was Penn Heilmittel haben nie wirklich verwendet Panorama, aber wir werden sagen, dies zurück zur Perspektive, die Art der Standard-Kameraeinstellungen ist. Und in Ihrer Brennweite ist
dies der Typ Off-Objektiv, den Sie in Ihrer Kamera haben, sind dafür, vergrößert oder verkleinert, oder wie breit es ist oder wie eng Ihr Sichtfeld ist. Also, wenn wir Inco, wenn wir Zahl abnimmt, werden Sie sehen, dass wir Mawr in der Aufnahme sehen können, weil unser
Sichtfeld viel breiter sein wird und wie ein Fisch Eileen ist. Und dann, wenn Sie dies erhöhen, wird
dies tatsächlich nur den Bereich außerhalb der Sicht anziehen. Also werde ich das zu etwa 50 sagen und dann kannst du auch Verschiebung X und Shift machen. Warum? Nur um die Kamera irgendwie zu verschieben. Und eine andere Sache, die wir Ihnen tun können, ist, dass wir sichere Bereiche aktivieren können. Also, wenn ich dies aktiviere, können
Sie mich ändern, zoomen Sie
einfach Ihre etwas. Sie können diese Linien sehr,
sehr leicht um Ihre Kamera-Grenze sehen. Dies ist, wenn Sie dies aktivieren möchten. Wenn Sie vielleicht Text in diesem Ansichtsbereich haben, und Sie möchten sicherstellen, dass es sich innerhalb des sicheren Bereichs außerhalb Ihres Bildschirms befindet, und Sie können auch hier unter gehen, lassen Sie mich einfach sehen ah, unter Vieux Port Display, und Sie können Dinge wie Ihre Kompositionsführer sitzen. Wenn ich hier reingehe, kannst
du dich vielleicht 1/3 aufsetzen, damit ich nicht sicher bin, ob du das sehen kannst, Wirklich. Es ist sehr, sehr leicht, aber Sie können sehen, dass es diese gepunkteten Linien durch so und auch vertikal, also ist das nur eine einfache Möglichkeit, Ihre Aufnahme als auch einzurichten. Um Ihre Aufnahme zu komponieren, können
wir vielleicht wie ein Mittelpunkt hinzufügen, so dass es nur eine vertikale und horizontale Linien, die er sehen kann. Das ist der Mittelpunkt Ihrer Aufnahme. Ja, so dass nur viele Dinge, die Sie Jahresdiagonalen Linien usw. ermöglichen können, um nur einige
Führungen zu sehen , die Sie einrichten können. Dann haben wir auch etwas wie Ihre Schärfentiefe. Nehmen wir an, Sie möchten Ihren Hintergrund verschwommen und nur die Objekte vor dem Hintergrund im Fokus . diesem Fall aktivieren Sie die Schärfentiefe. Also lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, wie das funktioniert, also ist es eigentlich sehr, sehr cool. Sie können dies also aktivieren, indem Sie dieses Kästchen ankreuzen und dann entweder auswählen, auf welches Objekt Sie fokussieren möchten. Wir können die Fokusentfernung manuell setzen. Jetzt möchte ich normalerweise aktivieren, wenn ich schlechte Anzeige sehe und Grenzen aktiviere. Dies wird mir zeigen, wie meine aktuelle Fokusentfernung erleichtert wird. Also werde ich aus dieser Kameraansicht einfach so gehen,
und Sie können dieses kleine X Yer sehen, das diese Grenzen sieht, die wir aktiviert haben. Und das ist derzeit, wo die Kamera fokussiert oder fokussiert wird. Sie können sehen, dass es sich nicht einmal auf diesen ersten Würfel konzentrieren wird, also wird nichts im Fokus stehen, Wirklich? Es hängt also auch von der Blende ab, die wir für diese Kamera sitzen werden. Also werde ich wieder in die Kamera gehen und ah, dann können Sie sehen, dass wir unseren f Stopp haben
, der momentan 2,8 ist. Wenn Sie also etwas über Kameras wissen, niedriger diese Zahl leichter ist, desto größer wird der Apertura geöffnet und die Mawr Unschärfe. Sie gelangen zu Ihrem Hintergrund oder in den Vordergrund. Hängt davon ab, wo Sie sich konzentrieren. Also werde ich das auf so etwas wie 0,40 Punkt vier setzen. Das ist also ziemlich klein. Das bedeutet, dass wir eine Menge Unschärfe bekommen. Und dann möchte ich auch die Fokusentfernung anpassen, weil Art von Wüste und sehen wir nichts im Fokus
haben, weil das die Fokusentfernung ist. Also kann ich diese Zahl um diese Fokusentfernung schieben, und Sie können sehen, dass sich tatsächlich ändert, wo diese Fokusentfernung er ist oder einfach Sie können auf diesen Tropfer
klicken, sich auf das Objekt konzentrieren und Sie können einfach sagen, ich möchte mich auf diesen Würfel konzentrieren und klicken Sie auf sie, und Sie können sehen, dass diese Fokusentfernung automatisch auf diesen Bereich aktualisiert wird. Okay, jetzt, wenn wir wieder durch die Kamera schauen und wir einen schnellen Orender machen. Also wollte ich zu meinen Render-Sitzungen gehen, und wir werden das in Zyklen ändern und wollten die Auflösung auf 50 ändern. Also unter diesem kleinen Symbol sind die Eigenschaften gesetzt. Derzeit ist
meine Auflösung für mein Rendering HD 1920 von 1 80 Aber für vorübergehend werde
ich nur auf etwa 30% setzen. Also einfach Regen ist ein bisschen schneller und stellen Sie sicher, dass Ihre Verletzungsstädte Zyklen. Gehen wir einfach zurück in eine Kamera, nur um sicherzustellen, dass alles cool ist. Bevor wir also ein Rendering machen, möchte
ich einfach zu meinen Weltsitzungen gehen. Und ich werde diesen Hintergrund ändern,
diese großartigen Spalten werden die Stärke auf Null setzen, damit wir irgendwie sehen können, was wir tun und einfach ein schnelles Rendern machen. Jetzt müssen wir nur ein Licht hinzufügen. Also werde ich dieses Licht, das wir in unserer Szene haben, unhygienisch machen. Und ich denke, es ist hell genug. Ja, jetzt können Sie diesen ersten Würfel im rechten Jahr sehen. Er ist scharf und scharf, und du kannst den Würfel direkt hinter dir sehen. Es ist leicht verschwommen, und Sie können den Würfel in den vier auf der Rückseite leicht verschwommen sehen. Also werde ich hier hineinzoomen und er kann das irgendwie besser sehen, so dass Sie als sein
Rendering sehen können . Diese Hintergrundbox ist irgendwie unscharf, und diese vordere, er ist nett und einkaufen. Also wollte ich zurück zur normalen, soliden Ansicht auf Gehen wir zurück zur Kamera und ich werde erhöhen. Ich möchte meine Unschärfe noch mehr erhöhen, um das zu tun. Leichtigkeit, mit dem Verhältnis noch die Unterseite zu spielen. Also werde ich dieses Verhältnis auf etwa 0,5 verringern, und das wird uns eine noch größere Unschärfe geben. Also gehen wir zurück zu Ihrem Interview,
sehen, was passiert, jetzt kann ich den Unterschied ganz klar sehen, also ist die vordere im Fokus. Die mittlere ist irgendwie unscharf und im Rücken ist man völlig unscharf. Also, das ist, wie man das Feld taucht, das antikiert wurde und zurück zu unserer normalen
soliden Ansicht gehen , um etwas herauszuzoomen, damit wir unseren Kamerahand sehen können. Eine andere Sache, die Sie vielleicht tun möchten, ist, dass Sie ein Bild von Ihrer
Kamera hinzufügen möchten , um, im Grunde
auf den Sensor . Um das unter Ihren Kamera-Optionen zu tun, können
Sie zu Hintergrundbildern gehen, und ich kann diese Box nehmen. Und dann kann
ich darunter ein Bild hinzufügen, und dann können Sie entweder ein Bild oder einen Movieclip hinzufügen. Also werde ich ein Bild öffnen hinzufügen, und es ist nur ein einfaches hinzufügen, ein Ich wollte diese Holzstruktur hinzufügen, nur um Ihnen zu zeigen, wie das zu tun ist. Also werde ich das hinzufügen, und wie Sie sehen können, wird sich
das in meine Kamera überlagern. Das ist also sehr gut. Wenn Sie eine Referenz haben möchten, kann
das Bild vorbei sein, oft Bereich von einem Raum oder etwas. Jeder, der dieses Bild auf Ihrem Rendering oder auf Ihrer
Drei-d-Szene hinüberlegt sehen kann. Das ist also, dass wir das tun werden. Sie können den Alfonso ändern. Sie können das Alfa erhöhen oder das Angebot verringern, um es transparenter zu machen. Sie können es auch ändern, wenn es sich vor Ihren Objekten befindet. Also, wenn ich das oft den ganzen Weg vergrößere, wird
es vor meinen Objekten sein. Oder Sie können es in „Hinter“ ändern. Und dann geht er zu ändern, dehnen, passen und zu schneiden, um einfach die Art zu ändern, wie es dein Bild dehnt, um es deinem Sinn anzupassen oder es
nicht zu füllen. Und dann kannst du es natürlich auch einfach auch dein Bild bürotieren und so gedreht ignorieren und es auch so skalieren. Normalerweise dient dies nur dazu, ein bestimmtes Bild zu referenzieren. Er kann es auch dort umdrehen. Aber ja
, da wirst du ein Hintergrundbild auf deine Kamera anwenden. Das ist also alles, was ich abdecken werde, wenn es um die Kamera in Blender geht. Spielen Sie damit herum, spielen Sie mit der Tiefenschärfe-Einstellungen und sehen Sie, dass wir einige nette Renders erstellen können, wie der Hintergrund außer Fokus auf und die Vordergrundbilder oder im Fokus ist, und ich werde Sie in der nächsten Lektion sehen.
26. Eine Szene oder Animation rennen: Hey und willkommen zurück. Und in diesem Hören werden
wir uns das Rendern ansehen, wie Sie Ihr endgültiges Bild als Standbild
rendern oder wie Sie Ihre Animation in eine Bildsequenz oder eine Videodatei rendern. Also lassen Sie uns eine sehr,
sehr einfache Szene aufstellen . Also haben wir nur etwas zu erledigen. Ich werde ein Flugzeug erstellen, das so miche ist und es einfach hochskalieren und dann einen
einfachen Würfel erstellen . Ich werde es hochziehen. Also gz halten Kontrolle zu schnappen. Und vielleicht lassen Sie uns einfach ein paar verschiedene Boxen erstellen. Also werde ich Chef de zu Mover drücken oder zu duplizieren und dann Z verschieben, um es nur auf der X- und Y-Achse zu bewegen und diese ein paar Mal zu duplizieren und vielleicht noch
einmal duplizieren . Vielleicht so. Und dann schauen wir durch unsere Kamera,
sehen, was auf Ihrem S los ist. Also klicke ich auf das Flugzeug und ich werde es bewegen. Ich drücke G,
und ich will es
in die X- und Y-Achse bewegen . Also werde ich Shift Z drücken, um es an diesen beiden Achsen zu sperren. Platzieren Sie es dort. Ich werde es so skalieren und dann möchte ich meine Kamera bewegen. Also werde ich für November eindrücken, Ansicht
gehen, Kamera
sperren, um zu sehen. Und jetzt können wir unsere Kamera anpassen. Zieh es einfach ein bisschen bald raus. Vielleicht nur, damit wir unsere vier Boxen sehen, vielleicht so etwas. Ordnung, ich werde diese Kamera antikieren, um sie zu sehen, damit sie nicht daran bleibt und wieder beeindruckt, um aus der Sache zu gehen. Also haben wir unsere Kamera eingerichtet und wir haben unsere Boxen. Vielleicht lassen Sie einfach etwas. Also wird dieses Licht in die Eigenschaften dieses Lichts gehen und es vielleicht nur ein bisschen
größer Radius machen , vielleicht einen Meter und vielleicht lassen Sie es uns ein wenig gz nach oben bewegen. Und wenn wir in unsere Renderansicht
gehen, sehen, was wir bekommen. Das ist also ein evey Reinterview bestimmter Zyklen, also ist es ziemlich gezwungen, sich zu bewegen, aber es ist nicht sehr genau. Schauen wir uns unsere Kamera an. Lassen Sie uns vielleicht einige Grundmaterialien hier anwenden, also werde ich den Boden schlüpfen und einfach auf Materialien,
neuen Schlitz,
neues Material klicken neuen Schlitz, , und lassen Sie uns eine Grundfarbe erstellen, vielleicht wie ein Dunkelgrau. Und dann werde ich die metallischen Eigenschaften erhöhen, und ich werde die Rauheit auf etwa 0,1 etwas reduzieren. Also bekommen wir ein paar schöne Reflexionen und dann diese Würfel, ich werde einen neuen Schlitz hinzufügen, neues Material. Also werde ich diese Farbe in Blau ändern. Und vielleicht, lassen Sie uns einfach einige Materialien zu diesen hinzufügen. So neuer Schlitz, neues Material. Lassen Sie uns einfach dieses eine gelbe und neue Schlitz neues Material machen. Lassen Sie uns dieses rot machen und dass man weiß,
religiös,
adah tatsächlichen Material bleiben religiös, und es dann weiß machen kann. So etwas. , Sagen
wir mal,wir wollen das aufgeben. Also zuerst, schauen wir uns unsere in den Sitzungen an. Also gehen wir zu unseren zwischenstaatlichen Sachen, die diese kleine Kamera benutzen, und er sieht gleichzeitig dort im Motor wird zu E.
V gesagt und wir wollen das in Zyklen ändern. Aber bevor ich es tue, wollte
ich aus meiner Renderansicht gehen, weil es alles verlangsamen wird, also geht es zurück zu meiner normalen soliden Ansicht. Wir können zur Materialvorschau gehen, damit wir eine kleine Vorschau bekommen können. Was gesehen wird, wird aussehen. Aber das ist anders. Kein Zyklus, der so sichtbar unter Ihrem Motor ist, werden
wir die zwei Zyklen ändern und dann können Sie sehen, dass Sie Ihr Gerät
hier sitzen . Wenn Sie eine GPU haben, können Sie dies auf gpu Compute ändern. Leider habe ich keine GPU auf diesem Computer Sony mit meiner Cebu zu rendern, was etwas langsamer ist und dann unter Sampling, können
Sie die Menge von Samples , mit denen Sie dieses Bild rendern wollen, setzen. So kann derzeit die Ansicht schlecht zu sagen 32 sehen. Es wird also nur 32 Samples verwenden, um im View-Port-Jahr zu rendern. Ihr endgültiges Rendern verwendet jedoch 180 bis 128 Samples, sodass Sie das jederzeit erhöhen können und dadurch die Renderzeit erhöht wird. Aber es wird auch die Qualität erhöhen. Also werde ich das in der Standardeinstellung belassen. Und dann gibt es auch etwas, das adaptive Sampling genannt wird, und dies wird helfen, wenn einige Teile Ihres Bildes laut
sind, viele Rauschproben haben. Dies wird in der Regel helfen, weil es ein wenig mehr Zeit und Rendern dieser problematischen Bereiche und versuchen, das Rauschen zu reduzieren. Und in anderen Bereichen, in denen es weniger Lärm gibt, wird
es weniger Proben auf diesen Bereichen verwenden. Es wird also die Zeit für Ihre Renderings erhöhen. Aber Sie können damit herumspielen und sehen, was der Unterschied in Ihrer Zeit ist, also als nächstes. Wir wollen auch auf diese weiter gehen, um zu helfen, und diese Leichtigkeit im Grunde Ihre äußeren Eigenschaften. Hier sagen Sie Belinda, welche Art von Datei Sie rendern möchten. Wie groß es sein sollte. All das. Also, genau an der Spitze, bekommen
Sie Ihre Auflösung. Das ist also nur Ihre Bildauflösung 1920 um eins oder 80 und Sie können eine temporäre Größe wie ich es zuvor getan habe. Wenn ich das also zu 50% gesagt habe, wird es nur diese Entschließung geben. Aber bei 50% Rabatt auf diese Auflösung gibt es nur einen schönen, schnellen Weg. Wenn Sie einen schnellen Test machen möchten,
rendern Sie jeden, der gesagt hat, dass es sich um 20% handelt. Sie können das schnell tun und ein sehr schnelles Rendern erhalten. Das ist eine niedrige Auflösung, um zu sehen, was passiert. Also werde ich das wieder auf 100 erhöhen, weil wir in HD rendern wollen, und dann können wir auch nach unten gehen und sagen, der Frame Start und Frame. Und wollen wir die ganze Animation rendern? Oder rendern Sie nur einen den ersten Frame? Also können Sie dies angeben, wenn Sie Ihre vollständige Animation rendern möchten Und dafür werde ich nur angeben, ich möchte nur Frame eins zu Frame eins machen, weil wir keine Animation haben, und dann können Sie die Framerate sagen. Offensichtlich müssen
wir uns jetzt und wieder keine Sorgen darüber machen. Hier geben Sie an, wo Sie dieses Rendering speichern möchten, damit ich auf Ihre klicken kann und ich kann sagen, ich möchte dies vielleicht unter Mixer speichern und vielleicht einfach ein Ordnerjahr erstellen und
es so rendern nennen . Und wenn wir in diesen Ordner gehen, kann
ich das. Dies ist eigentlich eine Vier, die bereits verwendet wurde, war dabei, eine neue zu erstellen. Rufen Sie es an, geben Sie sich an und gehen Sie in diesen Ordner klicken Sie auf Akzeptieren und Elsie. Du wirst deine vierte haben. Sie, wo sie es speichern wird. In Ordnung, dann können Sie auch das Dateiformat sicher angeben. Sie klicken hier, Sie können BMP PNG sehen, SJ Schweine zielen US Open UX. All diese Dinge Jetzt ziehe ich es normalerweise vor, in PNG zu rendern, aber manchmal, wenn ich Dinge für visuelle Effekte mache, dann werde ich offene UNIX verwenden oder die eine viel größere Datei ist. Aber es speichert viel mehr Daten, die Sie zum Färben verwenden können. Korrigieren Sie Ihre Szenen viel besser. Aber dafür werde ich nur P und G auswählen
und dann müssen Sie auch angeben, ob es schwarz-weiß normales RGB ist oder ob es auch einen
L-weiten Wert hat . Also sagen wir, wenn es keinen Hintergrund gibt und Sie wollen Avonex transparenten Hintergrund So
al brüderliche Sache, Sie werden RGB A verwenden. Aber dafür werde
ich nur RGB verwenden, weil es keine Transparenz in diesem Rendering und dann können Sie auch die Farbtiefe sagen, aber oder 16, aber offensichtlich 16 aber wird Ihnen eine bessere Qualität geben, also werde ich es auf 16 setzen. Aber American sagte auch Komprimierung, und das ist, wie Morell komprimiert Ihre Datei wird die Dateigröße sein, so dass das ziemlich gut ist. Und alles sieht gut aus. Und jetzt sind wir bereit, unser Bild anzuordnen. Also gehe ich zum Orender. Ja, oben und du wirst sehen, dass es ein Kapitulationsbild ist. Wir können diese Tastenkombination verwenden, wenn 12 einige zynisch das Bild zaubern, weil wir gerade das gestohlene Bild
rendern und das wird zu rendern beginnen, kann
ich tatsächlich verkleinern Jahr etwas, um nur ein bisschen von Ihnen zu bekommen. Und ich werde einfach vorwärts durch dieses Rendering in Ordnung gezwungen, damit Sie sehen können, dass das Rendern abgeschlossen ist und wir zoomen, hier
rauszoomen können . Gleiche Steuerung, eine
solche Verwendung innerhalb von Mixer. Und du und ich können entweder dein Bild speichern. Sie können direkt hier zum Bild gehen, und Sie können es speichern, oder es sollte automatisch gespeichert werden, weil wir diesen Speicherort angegeben haben. Aber in der Regel werde ich nur Bild gehen und dann speichern als und Sie können es von Ihnen speichern, wenn Sie
ein Bild zu tun . Aber lassen Sie mich Ihnen schnell zeigen, ob Sie eine Bildsequenz oder eine Animation machen. Also werde ich das schließen und sagen wir, wir haben ein paar Frames, vielleicht 10 Animationsbilder, die wir so sichtbar machen wollen, alles, was ich zurück in diese
Eigenschaft spinal direkt unter dem Rendern gehen , dass unsere Eigenschaften und ich werde meinen Frame beginnen und Rahmenende. Das wird also 10 sein, weil ich von eins zu Frame Tim rendern will, und dann verlassen wir den Ausgabeort, und dann können Sie entweder eine Bildsequenz machen, wie ich bereits erwähnt habe. Sie können P und G tun, damit es in PNG für jeden Frame gespeichert
wird, wird, oder Sie werden X verwenden oder das ein bisschen Format dafür ist, oder Sie können etwas wie eine Videodatei tun. Jetzt. Ich wurde nicht wirklich empfohlen, in ein Video oder eine Filmdatei zu rendern, weil das Problem damit ist, dass ,
wenn etwas schief geht das Rendern Sie von vorne beginnen müssen. Wenn Sie eine Bildsequenz rendern und etwas schief geht, können
Sie einfach mit dem verlorenen Bild beginnen, das fehlgeschlagen ist. Wenn das irgendeinen Sinn ergibt, so können Sie das
auch sitzen . Wenn, wenn in großen Video und dann können Sie in die Codierung gehen und Sie können dies auf HD 64 ändern und vielleicht haben diese speichern Sie eine mp vier Datei in wählen vier mittlere Qualität oder hohe Qualität etcetera. Und dann wird es eine MP vier Videodatei für Sie rendern. Aber ich werde immer vorschlagen, ein PNG oder eine offene UX unsere Bildsequenz zu machen. Und so verlierst du nichts. Wenn Sie vielleicht einen Stromausfall haben oder das Programm abstürzt, oder Ihre Diskussion Narr oder so etwas, dann können Sie einfach von der letzten erfolgreichen Kapitulation weitermachen, was alles einfach so viel einfacher macht. Also, das ist im Grunde, wie Sie aus dem Mixer rendern. Ich sehe dich in der nächsten Lektion.
27. Bonus: Hey, und willkommen zurück auf Din dieses Hören, was ein Bonus ist. Hören Sie, ich werde Ihnen zeigen, wie man einen sehr grundlegenden Charakter im Mixer vornimmt. Also,
hören Sie zu, müssen
Sie ein Stecken innerhalb von Mixer installieren, was sehr einfach zu tun ist. Also gehen wir zu bearbeiten und in den Einstellungen und im Einstellungsfenster werden
wir hinzufügen, und dann gehst du zur Community und du wirst nach etwas
namens Rig suchen . Wenn ich so einfach in r i g tippen und Sie sollten Rick sehen, wenn ich oder Rigging Karlan rig. Wenn ich auf tun, müssen Sie einfach nur die Box neben diesem Plugging oder das hinzufügen auf und dann ist das Add on installiert. Sobald Sie das installiert oder hinzugefügt haben, fügen Sie hinzu, können
Sie die Einstellungen schließen und alles sollte in Ordnung sein. zunächst alles Lassen Sie unszunächst allesin unseren Szenen löschen. Ich werde ein drücken, um alles und in X auszuwählen und dann klicken, um zu bestätigen. Also zuerst müssen
wir unsere Knochen oder unsere oder reife hinzufügen, die wir verwenden werden, um unseren Charakter zu manipulieren, damit ich Shift a drücken und dann werde ich runter gehen oder reifen, und dann wirst du sehen, dass du dieses menschliche Mita-Rig oder Metta hast. Wreak. Also werde ich darauf klicken. Und das wird diese kleine Knochenstruktur für uns schaffen, die dich heranzoomen würde, und du
siehst , dass es das ist, was wir derzeit haben. Also, was wir jetzt tun werden, ist, dass wir versuchen, entweder einen Charakter einzubringen, so dass Sie einen Charakter
importieren können oder einen Mish, indem Sie importieren, und dann kann er entweder FB X oder B J auswählen und es so tun. Aber ich werde Ihnen zeigen, wie Sie tatsächlich ein sehr,
sehr einfaches Basic nur ein Block- oder Box-Zeichen erstellen können, das wir dann anwenden oder auch reifen können. Also, zuerst werde
ich damit beginnen, einen Würfel zu erstellen. Also werde ich ein verschieben und dann werde ich Mesh Cube auswählen, und ich werde das nach unten skalieren. Das wird irgendwie der mittlere Teil unseres Charakterkörpers sein. Und ich werde das nach oben ziehen, so gz und ich werde es nach unten schieben. Vielleicht gerade unter dem Kopf, so
etwas. Und ich werde es in So X skalieren und auch s für Skala und X für die X-Achsen lesen. Nur so ein Skelett. Und ich möchte es auch auf das Y skalieren. Deshalb skalieren Sie es nach unten. Also haben wir so etwas. In Ordnung, dann wollen wir ein paar Schleifenschnitte hinzufügen. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus auf diesem Würfel gehen, also essen Tab auf der Tastatur und ich werde ein paar Schleifenschnitte hinzufügen. Also kontrolliere oder und füge einen Lautenschnitt hinzu, und ich werde ihn
so etwas nach oben bewegen . Und vielleicht lassen Sie uns hier eine andere machen, soziale Kontrolle oder und dann einfach nach oben bewegt, und vielleicht auch eine Schleife um diesen
Bereich herum . Also haben wir etwas für unsere genug Geometrie Jahr, um extrudierten Arm kann
auch auf dieser Seite sein. Vielleicht so etwas. Und dann wollen wir auch einen für den Boden machen, wo die Beine herauskommen Also Kontrolle, oder vielleicht sollte so etwas in Ordnung sein für jetzt. Und dann, vielleicht oben, brauchen
wir einen, wie wir einen für den anderen brauchen, Legace. Nun, weil ich nicht Mord benutzen werde. Nun, Sie können natürlich auch Morde dafür verwenden, aber ich mache das nur sehr,
sehr grob. Als nächstes werden wir anfangen, ein paar von diesen Teilen zu extrudieren. Also fangen wir mit den Beinen an. Also werde ich in den Face Lick Modus gehen
, der drei ist. Wählen Sie dieses Gesicht aus und ich werde ihre nach unten extrudieren, also Chris e, um das nach unten
zu extrudieren, um dort herum zu extrudieren. Und ich werde das nach vorne ziehen und warum dann? Um es auf den y-Achsen zu bewegen, nur um dort. Und dann werde ich das auch extrudieren. Also e extrudiert nach unten so etwas zu extrudieren. Und ich möchte das Gesicht einskalieren. So ist es zu skalieren und dann einfach nach unten zu skalieren. Also haben wir so etwas, und dann müssen wir den Fuß erschaffen. Also werde ich tun, um so zu extrudieren. Und dann werde ich diesen Port als die Vorderseite des Fußes extrudieren, so dass e einen sehr interessanten aussehenden Fuß auf. Dann möchte ich in den Kantenauswahlmodus gehen. Also zu und in wählen Sie diese Kante um an der Spitze der Zehe und dann möchte ich es nach unten bewegen . Sergey Z Mover nach unten so etwas. Und ja, wir haben keine Spiegelung benutzt. Also müssen wir das noch einmal tun, was ein bisschen dämlich ist, aber trotzdem wird uns eine gute Praxis geben. Also werden wir die Fläche auswählen, die nach unten extrudiert ist, um sie in den Y-Achsen leicht
nach vorne zu bewegen und dann wieder den ganzen Weg nach unten zu extrudieren. Wir wollen skalieren, dass in Estes Skala bewegt sich wieder ein wenig, weil Sie sehen können , dass Bonus ragt so g und warum wieder leicht bewegt und dann essen, um nach unten zu extrudieren. Und dann werden wir diese Frontfläche e extrudieren, um zu extrudieren und dann wollen wir in den
Kantenauswahlmodus gehen . Wählen Sie diese Kante GZ, um die herunterzufahren. Okay, also haben wir unsere Grundbeine und lassen uns den Kopf schnell machen. Also drei für Gesicht wie Modus und ich werde den Hals nur etwas nach oben extrudieren. Bewegen Sie es vorwärts, Sergey, und warum Scaled s, um so etwas zu skalieren, und ich werde wieder extrudieren und ich
werde es wieder auf die Straße skalieren, vielleicht um Eur, skaten und dann e Nur die Box Kopf. Und dann vielleicht wieder, und dann ist es, nach unten zu skalieren, nur um ein wenig Detail direkt dort oben hinzuzufügen. Also vielleicht, wir einfach, ähm, nehmen
wir einfach,
ähm,halten Sie die Schicht und wählen Sie dieses Gesicht aus. Wir haben beide Gesichter ausgewählt, und ich werde das in den X-Achsen skalieren. So ist X, und das wird es in dieser X-Achse skalieren, nur um es zu machen. Aber so festhalten und vielleicht ein bisschen runterziehen wollen. Ähm, weißt
du was? Ich denke, das ist in Ordnung. Also gehen wir weiter und machen die Arme. Also werde ich das auf oder dieses Gesicht auswählen und ich werde es so extrudieren und ich möchte es nach unten bewegen, also g z es nach unten bewegen, G. Warum? Um es nach hinten zu bewegen und wir können es nach unten skalieren. So ist zu skalieren und in g z, um es zu bewegen, tanzen leicht. Und jetzt wollen wir extremen, dass so extrudieren, um dort herum, dann gz, um es nach unten g y zu bewegen, um es ein wenig nach vorne zu bewegen. Und jetzt müssen wir vielleicht dieses Gesicht drehen. Also werde ich drücken oder und warum dann? Um es in der warum Achsen wie das zurückzugeben und dann ging, um diese Hand zu extrudieren. Und vielleicht ist es einfach, den Doan zu skalieren und vielleicht einfach so etwas nach unten zu bewegen. Und wir können diese beiden Seiten vielleicht erweitern. Also haben wir etwas, das einer Hand ähnelt. Und dann, warum, vielleicht so etwas sehr,
sehr grundlegendes Zeug. Also lasst uns diese Seite auch tun. Also wähle ich das Gesicht aus. Und dann werden wir e extrudieren, und wir werden gz runterziehen und dann nach hinten G y auf. Dann werden wir es extrudieren oder entschuldigen, bevor wir es extrudieren, werden
wir das etwas nach unten skalieren. Das ist vielleicht ein bisschen zu vier. Es war Extrude, die wieder Extrude gz skalieren, um sich nach unten zu
bewegen, ein wenig nach vorne g y zu bewegen und dann werden wir die Hand wie diese gz behandeln und einfach das Gesicht nach unten
drehen und vielleicht ein wenig nach unten bewegen. Mawr das ist sehr, sehr rau, aber es sollte Ihnen eine Vorstellung geben, wie man ein Griechisches zu einem Knochensystem hinzufügt. Okay, also jetzt, mit dem ausgewählten Testlauf, werden
wir unser Knochensystem auswählen, das Meta-Rig ist. Und dann sehen Sie einige zusätzliche Optionen. Du auf der Seite. Also werden wir auf das hier klicken, das wie ein kleiner Mann aussieht, und das wird uns nur einige der Eigenschaften geben, die Sie ein Update ändern können, aber wir werden uns jetzt nicht wirklich darum kümmern. Wir werden buchstäblich auf Generieren Rig klicken, damit wir klicken können , Rig
generieren, und es wird ein wenig Zeit dauern. Okay, als nächstes müssen wir dieses Rig unserem Charakter überziehen. Um das zu tun ist, müssen Sie zuerst Ihren Charakter,
reek oder Ihr Charakternetz auswählen , und dann werden Sie verschieben. Klicken Sie auf diese Anlage, okay? Und dann werden Sie mit der rechten Maustaste auf Eltern klicken und dann gehen Sie. Anstelle von Objekt, werden
Sie unter oder reife Verformen gehen. Sie werden mit automatischen Gewichten auf klicken. Alles klar, das hat Bohne Eltern. Und jetzt bestreiten wir unser Rig und sehen, wie es funktioniert. So hat eine Geschichte, die Sie brauchen, um in den Pose-Modus zu gehen, so können Sie entweder klicken Sie auf diese Drop-down-Sie oben. Wits ist Objekt-Modus und im Bearbeitungsmodus und Auferlegen Modus. Oder Sie können diese Tastatur-Steuerelement Registerkarte verwenden und Sie werden sehen, dass es in den
Pose-Modus springen wird . So, jetzt kann ich einige dieser Objekte wie nehmen, Nehmen wir an, wir klicken auf diesen Würfel in der Mitte und ich drückte G auf der Tastatur und Sie können sehen, wir bewegen unseren Charakter herum, so dass wir gehen weiter und schwächen. Verstecken Sie das Knochensystem, das dahinter steckt. So können Sie einfach auf diese Meta das Rig-Jahr in Ihrem Umriss klicken, er und einfach verstecken, so dass wir nicht sehen, dass Sie sogar gehen können, und Sie können auf die
Füße Kontrollen und G klicken , und Sie können sehen, dass das funktioniert. Wenn Sie möchten, wie ein Wander-Zyklus oder etwas, das alle verbunden ist und das gleiche mit diesen Steuerelementen. Wenn ich g oder vielleicht Bris eine von diesen auswählen und sie einfach nach oben bewegen und Danek und sehen, dass funktioniert gleich mit unseren Händen, sollten
wir in der Lage sein, diese Handsteuerelemente auszuwählen und sie zu bewegen. Also drücken Sie G auf der Tastatur und CR, die funktioniert und das gleiche mit dem Oberkörper, so dass wir diese Steuerung direkt dort auswählen können. G. Und Sie können sehen, dass unsere funktioniert Gleich mit dem Hals, so
dass ich G. Nun, Nun,das ist irgendwie die Schultern und ah ja, kann gehen. Sie können sogar den X-Ray-Modus aktivieren, um einige der Steuerelemente besser zu sehen, so dass Sie durch Ihr Objekt
sehen können , und ich kann dieses Kopf-Steuerelement auswählen, und ich kann das bewegen und alles funktioniert ziemlich gut. Mal sehen, ob diese Hand auf der Seite G funktioniert. Sie können sehen, dass auch perfekt funktioniert. Wie Sie sehen können, ist
es ziemlich einfach, ein Rig zu jedem Charakter innerhalb des Mixers hinzuzufügen. Denken Sie daran, das Rig hinzuzufügen, wenn ich hinzufüge, was Ihr Leben sehr,
sehr viel einfacher macht , wenn es darum geht, Charaktere zu animieren. Also, ja, mach voran und erstelle ein sehr einfaches Rig und vielleicht kann Seaview einen einfachen Wanderzyklus machen. Ich werde Sie in der nächsten hören sehen
28. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch. Sie haben den gelernten Mixer in sechs Stunden abgeschlossen. Kurs Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, sich für diesen Kurs anzumelden. Und ich hoffe wirklich, dass Sie es nützlich fanden und dass Sie weiterhin Ihre
spannenden neuen Fähigkeiten üben werden. Denken
Sie daran, Sie werden nur so gut wie die Zeit, die Sie sich selbst üben lassen. Gehen Sie und erstellen Sie einige erstaunliche Drei-D-Kunst. Und denken Sie daran, viel Spaß zu
haben. Bitte seien Sie so freundlich, diesen Kurs zu schreiben und fühlen Sie sich frei, eine Rezension zu hinterlassen, da es
mir wirklich hilft , bessere Kurse für Sie zu erstellen. Nochmals vielen Dank. Guter Biss.