Einführung in Geometrie-Knoten in Blender | Yash Kejriwal | Skillshare

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Einführung in Geometrie-Knoten in Blender

teacher avatar Yash Kejriwal

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1 ) Einführung in den Kurs

      0:50

    • 2.

      2 ) Deine erste Einführung in Geometrie-Knoten

      5:07

    • 3.

      3 ) Einen Würfel entlang einer Kurve duplizieren

      3:59

    • 4.

      4 ) Den Wireframe Modifier mit Geometry Nodes replizieren

      3:40

    • 5.

      5 ) Unser Projekt erstellen

      11:17

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

190

Teilnehmer:innen

9

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen beim Kurs! Mein Name ist Yash und in diesem Kurs werde ich dir die Geometry-Knoten in Blender vorstellen.

Dieser Kurs wurde für absolute Anfänger konzipiert. Um dies zu tun, brauchst du nur sehr Grundkenntnisse in Blender. Du brauchst keine Vorkenntnisse in Geometry-Nodes, um dem zu folgen.

Ich hoffe sehr, dass du Spaß hast. Wir sehen uns im Kurs!

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Yash Kejriwal

Kursleiter:in
Level: All Levels

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Transkripte

1. 1 ) Einführung in den Kurs: Hallo zusammen und willkommen zu diesem Kurs. Mein Name ist Yash und in diesem Kurs werde ich Ihnen die Grundlagen von Geometrie-Notizen beibringen Wenn Leute an Geometrienotizen in Blender denken, denken sie , dass es zu komplex ist, aber das ist wirklich nicht der Fall Tatsächlich sind Geometrienotizen extrem einfach und effektiv und können Ihnen helfen eine Vielzahl von Aufgaben innerhalb von Minuten zu erledigen, für die Sie sonst Stunden benötigen würden. In diesem Kurs gehen wir also die Grundlagen von Geometrienotizen ein, was Ihnen den Einstieg in Geometrienotizen erleichtern soll. Und stellen Ihnen die grundlegenden Konzepte vor, die Sie später kombinieren oder mit den fortgeschrittenen Konzepten kombinieren können kombinieren oder mit den fortgeschrittenen Konzepten kombinieren , um wirklich erstaunliche Dinge zu schaffen. Lehnen Sie sich also einfach zurück und entspannen Sie sich und versuchen Sie, dem Beispiel zu folgen. Und am Ende dieses Kurses sollten Sie ein grundlegendes Verständnis von Geometrie-Notizen haben . Wir sehen uns in der Klasse. 2. 2 ) Deine erste Einführung in Geometrie-Knoten: Hallo alle zusammen. Mein Name ist Ja. Dies ist die erste Vorlesung unserer Geometrie-Notenpartitur. In diesem Video wollte ich einige Ihrer Zweifel an Geometrienotizen klären und Ihnen auch eine grundlegende Einführung anhand von Geometrienotizen geben , damit wir uns mit komplexen Themen befassen können . Wenn Menschen an Geometrie-Notizen denken, denken sie normalerweise an etwas, das zu komplex ist. Als ob sie schon einmal einige komplexe Notizstrukturen gesehen haben. Und sie haben das Gefühl, dass sie das niemals selbst schaffen werden. Aber das ist wirklich nicht der Fall, weil Geometrie-Notizen eigentlich sehr einfach sind. Wissen Sie, warum ich das sage? Weil Jometal-Notizen im Grunde das sind , was du bereits tust Aber anstatt dieses Ding von Hand zu machen , wie wenn Sie modellieren, anstatt das Modell von Hand zu modellieren, sagen Sie Blender im Grunde, was zu tun ist Nehmen wir an, ich wollte diesen Würfel extrudieren. Ich könnte zu Word bearbeiten gehen, ich könnte 34 Gesichter drücken Ich könnte Alt drücken und einzelne Gesichter per Slip-Extrusion erzeugen. Und dann könnte ich sie so extrudieren. Aber wenn ich dasselbe in Geometrienotizen tun würde, könnte ich ein neues Fenster öffnen Das ist sehr einfach, also schick den Geometrie-Editor und den Clip neu Wenn Sie nun zu dem Würfel kommen und zu den Modifikatoren gehen , werden Sie feststellen, dass dem Würfel ein Modifikator für Geometrie-Notizen hinzugefügt wurde Ich kann dieses Fenster zuerst mit N schließen und dann dieses Fenster maximieren Wie hier können Sie sehen, dass wir zwei Knoten haben, den Gruppeneingabeknoten und einen Gruppenausgabeknoten. Was diese Knoten tun, ist im Wesentlichen die Gruppeneingabe, die wir in die Geometrie einspeisen. Beachten Sie, dass wir den Geometrieknotenmodifikator tatsächlich auf diesen Würfel angewendet den Geometrieknotenmodifikator tatsächlich auf haben, was die Gruppeneingabe ist Die Gruppenausgabe ist das, was wir auf dem Bildschirm sehen. Wenn ich die beiden Knoten auf diese Weise getrennt habe, werden Sie feststellen, dass der Würfel verschwindet weil wir nichts auf dem Bildschirm ausgeben Und alles andere wird zwischen diesen beiden Also, was ich tun möchte, ist zuerst Shift zu drücken. Sie in Blender etwas hinzufügen möchten, verwenden Sie Shift und suchen dann nach Extrude Mesh Und dann komm her, du wirst sehen, dass diese Notizen weiß werden Und dann kannst du klicken und das Extrusionsnetz wird einfach an seinem Platz erscheinen Und wie Sie sehen können, wurde unser Netz extrudiert. Ich kann natürlich die Offset-Skala anpassen und wir haben im Grunde das Gleiche gemacht bei Edit More. Das ist nicht anders. Nun, ein weiterer Knoten, den ich hier hinzufügen könnte , ist der Subdivide Mesh-Knoten Auch hier der Chip und so, um das Netz zu unterteilen, platzieren Sie ihn vor dem Knoten für das Extrudieren des Netzes Jetzt passiert nichts anderes, aber wenn ich auf diese Weise in den Wireframe-Modus übergehe, können Sie sehen, dass sich die Geometrie Wenn ich keine Extrusionen hinzufüge, sieht die Geometrie so aus Jetzt sieht es so aus. Und natürlich kann ich entscheiden, wie oft ich dieses Mesh extrudieren möchte Was wäre, wenn ich all diese Räume nach dem Zufallsprinzip extrudieren wollte, also eine Art Science-Fiction-Struktur haben wollte Nun, das ist wirklich einfach. Ich könnte einfach diese Offset-Skala hier nehmen, diesen Knoten herausziehen und loslassen, falls Sie schon Shader gemacht haben , oder dann werden Sie sich wahrscheinlich damit wohl fühlen, sonst werden Sie sich mit ein bisschen Übung vertraut machen und jetzt nach einem Zufallswert suchen, diesen sich wahrscheinlich damit wohl fühlen, sonst werden Sie sich mit ein bisschen Übung vertraut machen und jetzt nach einem Zufallswert suchen, auswählen und los geht's All diese Räume wurden nach dem Zufallsprinzip extrudiert. Natürlich kann ich die Min- und Max-Werte ändern, um zu entscheiden, wie viel Minimum und Maximum die Flächen extrudiert werden müssen Ich kann natürlich die Unterteilung ändern. Jetzt können Sie also sehen, dass wir hier beginnen, eine gewisse Science-Fiction-Struktur zu bekommen gewisse Science-Fiction-Struktur Dies sind die Grundlagen von Geometrieknoten. Um es noch einmal zusammenzufassen: Ich habe zuerst eine Gruppeneingabe verwendet , bei der es sich um einen Würfel handelt, den ich dann unterteilt und dann extrudiert Ich habe die Flächen nach dem Zufallsprinzip extrudiert. Ich verwende diesen zufälligen Extrusionsknoten und habe ihn dann auf dem Bildschirm ausgegeben Jetzt kann ich anstelle der Gruppeneingabe das mit der Strg-Taste wegschneiden und mit der rechten Maustaste weglegen Und ich kann hier auch etwas hinzufügen. Nehmen wir an, wir nehmen eine primitive Form einer UV-Kugel. Dies ist auch ein Knoten. Ich kann dieses Netz nehmen und es in ein unterteiltes Netz stecken. Da haben wir es, wir haben eine Extrusion auf einer UV-Kugel. Im Grunde nehmen wir etwas Geometrie. Wir fügen das Netz in die Netzlast der Unterteilung ein. Wie Sie sehen können, nimmt es ein Netz auf. Es ist sehr einfach, sich daran zu erinnern. Dann können wir dieses Netz genau hier einstecken und wir können einen zufälligen Wert an das Extrusionsnetz übergeben und wir bekommen das Es ist sehr einfach. Wenn ich das normal machen wollte, würde es viel Zeit in Anspruch nehmen. Ich habe auf diese Weise nicht viel Zeit gebraucht. Ich hoffe ihr habt es verstanden und ich hoffe, es war einfach für euch. Also sehen wir uns in der nächsten Vorlesung, wo wir lernen werden , wie man Dinge um die Kurve herum trotzdem dupliziert . Auf Wiedersehen. 3. 3 ) Einen Würfel entlang einer Kurve duplizieren: Ordnung, also weitermachen wo wir in dieser Vorlesung aufgehört haben, möchte ich euch beibringen, wie man Dinge zusammen mit Kurven dupliziert Wenn ich die normale Methode verwende, die wir in Blender verwenden, wir an, ich nehme hier einen Würfel und erhalte einen Kreis, einen Kurvenkreis. Ich kann es vergrößern. Und was ich hier tun kann, ist, dass ich einen Array-Modifikator wie diesen hinzufügen kann Ich kann die Anzahl erhöhen und hier einen Kurvenmodifikator hinzufügen Und ich kann diese Kurve so einfügen und mein Würfel wird entlang dieser Kurve verteilt Aber ich kann mich natürlich nicht dafür entscheiden, das absolut zufällig zu verteilen, weil ich absolut gleiche Abstände zwischen den Würfeln haben möchte. Und beachte auch, dass dadurch die Würfelstruktur tatsächlich verformt Die Innenseite wird abgeflacht, gequetscht und diese Seite wird erweitert, richtig ? Wir können dieses Problem tatsächlich vermeiden, indem wir Geometrie-Notizen verwenden, und ich denke, die Einrichtung ist auch sehr einfach Was wir hier also tun müssen, ist zu diesem Würfel zu kommen und erneut auf den Modifikator „ Geometrie-Notizen hinzufügen“ zu klicken Und jetzt brauchen wir diese Kurve in unserem Setup. Das ist also wirklich einfach. Ziehen Sie einfach diesen Bezier-Kreis aus dem Outliner in das Setup, und jetzt haben wir diesen Gove in Stellen Sie sicher, dass die Option relativ aktiviert ist, da sonst die ursprüngliche Geometrie der Kurve übernommen wird , wie die Standardgeometrie , die wir erhalten, wenn wir den Gove erstellen, was Stellen Sie also sicher, dass Sie „ Relativ“ aktivieren und ziehen Sie nun diese Geometrie heraus und suchen Sie nach zwei Punkten der Kurve Nehmen Sie dann diese Punkte und stecken Sie sie in den Gruppenausgang ein. Wie Sie sehen können, haben wir einige Punkte auf der Kugel generiert. Das sind sie nicht, sie sind nur eine visuelle Darstellung der Punkte, die generiert werden. Und natürlich kann ich entscheiden wie viele Punkte ich generieren möchte. Ich nehme einfach zehn Fuß. Jetzt möchte ich den Würfel an diesen Punkten instanzieren . Erinnerst du dich an diese Sprache? Ich möchte die Würfel an diesen Punkten veranschaulichen, zum Beispiel bei Ölen hier. Lass das L fallen. Wie Sie sehen können, nehme ich meine Kurve, rechne in Punkte um und setze die Punkte dieses Knotens mit dem Punktknoten hier zusammen. Und dann übergebe ich die Instanzen an die Geometrie Jetzt brauche ich eine Instanz, die ich hier einstecken muss, damit wir unsere Röhre einstecken können. Da haben wir's. Wir haben gerade einen Würfel auf der Kurve, aber Sie stellen fest, dass die Würfel immer noch nicht zur Kurve ausgerichtet sind. Sie zeigen einfach in dieselbe Richtung, sie sind nicht auf die Kurve ausgerichtet. Um das zu beheben, können wir diese Rotation herausziehen oder nach ihr suchen. Öler am Vektor ausrichten. Ich weiß es nicht. Sprich das Öl aus. Euler. Weiß nicht Und nimm diese Vektor-Ode und suche nach einer Position. Da haben wir's. Wir nehmen also im Grunde die Positionen der Tangenten ein und richten diese Instanzen an diesen Tangenten aus, richtig? nehmen also im Grunde die Positionen der Tangenten ein und richten diese Instanzen an diesen Tangenten Und ich kann den Zähler natürlich erhöhen und verringern. Coole Sache, die Sie tun können, ist, zum Bearbeiten rüberkommen, zuerst die Kurve zu verschieben und dann zum Bearbeiten zu kommen. Jetzt kann ich den Stift nehmen und mit dem Zeichnen beginnen und es geht zu einem T. Nehmen wir an, ich kann H, E, L, L wählen, und jetzt kann ich zur Zoneneinrichtung gehen L, L wählen, und jetzt kann ich zur und die Leistung erhöhen. Jetzt habe ich ein richtig cool aussehendes Hallo. Ich hoffe, das ist es, was dieses Video euch gefallen hat. Wir sehen uns im nächsten Jahr 4. 4 ) Den Wireframe Modifier mit Geometry Nodes replizieren: Ordnung, also in diesem Video wollte ich euch zeigen, wie man den Drahtgittermodifikator mithilfe von Geometrienotizen repliziert In Ordnung, also in diesem Video wollte ich euch zeigen, wie man den Drahtgittermodifikator mithilfe von Geometrienotizen repliziert. Wenn ich herkomme und nach Affen suche, mach das Netz ein bisschen größer Und ich kann einen Drahtrahmen-Modifikator hinzufügen und die Kanten in diesem Affennetz verdicken Und ich kann das ursprüngliche Netz auch so beibehalten. Im Grunde erhalte ich also einen Umriss aller Kanten. Es wandelt sozusagen die Kanten in ein Netz um. Also, wie repliziere ich das? Mit Geometrie-Notizen ist das sehr einfach. zunächst erneut Fügen Sie diesem Affen zunächst erneut Geometrienotizen hinzu. Zuallererst wollen wir alle Kanten dieses Affen haben. Suchen Sie also nach Mesh , um es mit einem Verb einzustecken. Wie Sie jetzt sehen können, wurde das Netz in eine Kurve umgewandelt. Nun kann eine Kurve natürlich nicht die Informationen der Flächen enthalten, sodass uns nur noch die Kanten übrig bleiben. Aber wir können nicht an einer Kurve arbeiten. Wir brauchen dafür also tatsächlich ein Netz, wir müssen diese Kurve wieder in ein Netz umwandeln. Nun, für Kurve zu Netz, stecken Sie es ein. Wie Sie bereits sehen können, wenn ich den Gruppeneingang und den Gruppenausgang anschließe , hatten wir dieses Affennetz. Aber wenn wir es jetzt in eine Kurve umwandeln und es dann wieder in ein Mesh umwandeln, dann bleiben uns nur noch die Kanten übrig . Aber jetzt möchte ich, dass die Kanten eine gewisse Dicke haben. Das ist auch sehr einfach zu machen. Sie können diese Profilkurve sehen. Es ist fragend, nehmen wir ich habe hier eine Kurve, um das zu erklären. Nehmen wir an, ich habe einen Kreis, tut mir leid. Wenn ich zu den Kurveneigenschaften und der Geometrie komme, können Sie sehen, dass ich diese Kurve tatsächlich extrudieren kann und ein solches Profil habe Wie Sie sehen können, nennt man das eine Profilkurve. Es ist ein Netz, das sich um eine Kurve wickelt und das tatsächlich in einem Drei-D-Raum existiert. Es ist nicht nur eine Kurve, es ist ein Fisch, der sich um die Kurve wickelt. Wenn wir diese Kurve in ein Netz umwandeln, können wir diese Profilkurve genau hier nehmen und nach Kurven mit gekrümmten Kreisen suchen . Um das zu beheben, können wir den Radius einfach auf etwa 0,01 verringern . Da haben wir einen Drahtrahmen. Es ist momentan sehr glatt und ich brauche diese Must-Geometrie nicht. Also werde ich die Auflösung jetzt einfach auf drei reduzieren . Es ist nur ein Affe aus Dreiecken. Der Wi-Rahmen besteht aus Dreiecken. Was ist, wenn ich auch mein Original-Mesh haben möchte? Weil mir das nur den Drahtrahmen zeigt. Im Drahtmodell modifizieren. Ich habe die Möglichkeit, mein Originalnetz hier zu behalten. Ich kann das nicht korrigieren, wir können eine Gelenkgeometrie verwenden. Also verschiebe ich einfach dieses Do, um mich zu organisieren und so für die Gelenkgeometrie, füge es ein und füge dann die Gruppeneingabe ein. Im Grunde genommen haben wir Gruppeneingaben und diese Drahtgitterknoten aufgenommen , wir haben sie zusammengefügt und dann sind wir dabei, sie herauszugeben. Jetzt haben wir unseren Drahtgittermodifikator in Geometrieknoten repliziert Ich hoffe wirklich, es hat dir gefallen. Das war's für diesen Kurs. Danke beim Zuschauen. 5. 5 ) Unser Projekt erstellen: In Ordnung, das ist also die letzte Vorlesung des Kurses. In dieser Vorlesung wollte ich euch ein cooles Projekt zeigen. Dieses Video wird jetzt etwas schneller sein als die anderen Videos, weil ich denke, dass Sie die Grundlagen von Geometrie-Notizen bereits kennen. Also werde ich schnell alles einrichten. Zuallererst möchte ich, dass Sie sich ein Planobjekt besorgen. Los geht's, skalieren Sie es ein bisschen. Jetzt werde ich herkommen. Geometrie, Daten notieren, eine neue Notiz hinzufügen. Leg dieses Panel weg. Lass uns gehen. Als Erstes möchte ich, dass du das Netz unterteilst. Das ist sehr wichtig. Und ich denke, ich werde hier mit fünf Unterteilungen arbeiten. Skalieren Sie es weiter, legen Sie diese Knoten weg. Diese Sache ist, ich möchte, dass du dieses Netz in Punkte umwandelst. Was wir tun, ist, nach Mesh zu Punkten zu suchen. Nun, früher haben wir etwas über Curve-to-Punkte gelernt. Genau hier geht es um Mesh to Points, es ist sehr einfach, es ist ziemlich verwandt. Steck das hier rein. Wie Sie sehen können, wurde unser gesamtes Mesh in Punkte umgewandelt. Jetzt haben wir hier ein paar Optionen zum Beispiel, wo wir das Mesh generieren wollen. Ich möchte die Punkte auf Eckpunkten generieren. Natürlich können Sie den Radius dieser Punkte verringern. Nehmen wir an, ich nehme 0,05 oder ich werde es tatsächlich kleiner machen Da hast du's. Es ist also ein bisschen verständlicher. Also werde ich mir einen Würfel schnappen. Instanz, suche nach Instanzen oder Punkten. Stecken Sie das hier ein, wir haben einen Würfel, der genau so groß ist wie diese Würfel. Oder ich werde dafür einen Scale Instance-Node verwenden dafür einen Scale Instance-Node , weil wir ein bisschen mehr Optionen haben. Nehmen wir Skalierungsinstanzen, stecken Sie das ein, ich werde tatsächlich die Skala herausziehen und nach der Geräuschtextur suchen. Was das macht, wenn Sie sich an den Schatten erinnern oder wenn Sie den Schatten schon einmal benutzt haben oder von Cha, Sie haben es nicht getan. Ich werde es gleich hier zeigen. Nehmen wir an, ich hatte ein Flugzeug. Was diese Geräuschtextur bewirkt ist, dass ich ein neues Material dafür erstellen werde. Gehen Sie zum Schatten über oder ziehen Sie diese Grundfarbe heraus und suchen Sie nach der Geräuschtextur. Und geh hier rüber. Sie können sehen, dass wir hier eine Menge Lärm haben und ich möchte, dass die Textur 40 ist, also ein Zeitwert, damit ich das Geräusch ändern kann warte mal, ja, los geht's. Eine weitere Last, die ich verwenden werde , heißt Color Ramp Load. Wenn ich einen Farbverlauf in einem Shade Tor verwende genau hier einstecke, kann ich diese Steuerungen wie folgt ziehen. Und es wird diese Schwarz-Weiß-Werte in der Rauschtextur so einschränken , dass sie näher an den tatsächlichen Schwarz-Weiß-Farben liegen, oder? Die Schwarzwerte werden also schwärzer und die Lichtwerte werden heller, und die Lichtwerte werden bis sie näher an Schwarz und Weiß Wie dem auch sei, lass mich das weglegen. Geh rüber in ein Flugzeug, das ist das Gleiche, was gerade hier passiert. Gehen Sie zurück zu Jot, suchen Sie nach dem Farbverlauf, stecken Sie das in die Lowish-Textur Jetzt kann ich die Skala so ändern , dass ich als Nächstes eine Vektormathematik hinzufügen möchte, Herr Damit kann ich jetzt diese Schwarz-Weiß-Werte verwenden, um die Instanzen zu skalieren, aber ich möchte sie nur auf der Z-Achse skalieren Auf der anderen Achse möchte ich sie viel weniger skalieren als auf der Z-Achse Ich kann all diesen Vektoren eine mathematische Operation hinzufügen. Nehmen wir an, ich füge eine Multiplikator-Operation hinzu. Alles verschwindet, denn beachten Sie, dass die Vektoren hier, mit denen wir die Werte multiplizieren, auf Null gesetzt sind Es nimmt die X-, Y- und Z-Skalen und multipliziert sie mit Null, was bedeutet, dass wir nichts sehen Nehmen wir an, ich ändere es auf 0,1 Punkt 1,1 . Nun, wie Sie sehen können, haben wir diese nette Skalenvariation Natürlich kann ich diese Werte ändern, ich erhalte eine bessere Solche gehen wieder hierher zurück. Jetzt kann ich diesen Wert hier eingeben und nach einem Wert suchen. Jetzt kann ich eine Ableitung wie einen Hashtag-Frame um 600 eingeben. Es nimmt die Frame-Nummer dividiert sie durch 600, und so erhalten wir eine kleine Animation wie Nehmen wir an, wir wollten Speere auf diesen Würfeln haben. Was ich hier tun kann, ist, den Knoten Scale Instances zu verwenden. Zuallererst möchte ich Geometrie verbinden, weil ich sowohl die Ebene als auch diese Instanzen haben möchte. Ich komme hierher, ziehe die Geometrie herunter, nehme sie hier auf, füge Geometrie zusammen, sodass ich mein Flugzeug erhalte. Jetzt suche ich nach Mesh-to-Punkten. Nochmals, stell das hier hin. Jetzt wurden unsere Würfel auf diese Punkte umgerechnet. Ich will auch unsere Würfel. Also nehme ich dieses originale Instanzen-Mesh und füge es hier ein. Wie Sie sehen können, haben wir Punkte, alle Würfel. Zuallererst möchte ich die Punkte ändern, die auf Gesichtern generiert werden sollen. Wir haben hier ein Problem, weil es Punkte auf allen Flächen generiert, aber ich möchte nur die Punkte auf den oberen Flächen haben. Wie machen wir das? Zuallererst werde ich diesen Mesh-Point-Knoten hierher ziehen . Sie sehen den Auswahlknoten. Damit können Sie Blender mitteilen , wo die Punkte generiert werden sollen. Nehmen wir an, ich ziehe den Auswahlknoten heraus und suche nach Normal. Dadurch wird Blender mitgeteilt, dass ich möchte, dass die Punkte auf der Grundlage der Normalen dieser Würfel generiert werden auf der Grundlage der Normalen dieser Würfel Jetzt möchte ich eine viel bessere Auswahllogik einsetzen. Zunächst verwende ich einen separaten X- , Y- und Z-Knoten und einen kombinierten X-, Y- und Z-Knoten. Dabei die Normalen in X, Y, Z aufgeteilt und sie dann wieder kombiniert, genau wie wir es mit dem Y-Rahmen gemacht haben. und sie dann wieder kombiniert, genau wie wir es mit dem Y-Rahmen gemacht haben Und jetzt will ich nur die Z-Werte. Ich werde diesen X-Wert wegschneiden. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir nur Punkte auf der Oberseite und der Unterseite. Aber das ist immer noch nicht das, was sich entwickelt hat. Wir wollen nur die Oberseite, damit es eine weitere Ladung gibt, die als mathematische Last bezeichnet wird. Steck das hier rein und ändere den Vorgang auf Versiegeln. Es wird den unteren Scheitelpunkt ignorieren, es wird das negative Normale ignorieren und es wird das positive Normale nur berücksichtigen , wenn wir es versiegelt haben und dann die Muschel aktiviert haben Sie können sehen, dass die Punkte an den unteren Scheitelpunkten verschwunden sind und wir nur die oberen Scheitelpunkte haben Im Moment kann ich diese Punkte verwenden, um Instanzinstanzen zu generieren Alle Punkte nehmen die Instanz als Co-Sphäre an. Wir haben hier ein Problem, weil die Kugeln länglich sind. Das liegt daran, dass, wenn Sie genau hierher kommen, Sie sehen können, dass wir in den Skaleninstanzen den Z-Wert mit eins multiplizieren. Es verlängert auch die Kugeln. Um das zu korrigieren, können wir hier einfach den Skalenwert angeben Wir können die Z-Achse um das Zehnfache verkleinern. Da haben wir's. Dann können wir die Position dieser Instanzen so einstellen, sie direkt über dem Würfel vorwärts gehen. Ich denke, das ist in Ordnung Lassen Sie mich auch die Unterteilungen erhöhen. Das sieht gut aus. Wenn ich diese Animation jetzt abspiele, können Sie sehen, dass wir diese wirklich coole Animation haben. Lassen Sie mich eine weitere Anmerkung zur Waage hinzufügen. Nach der eingestellten Position werde ich die Skala überall auf 0,5 einstellen. Es wird die ursprüngliche Skala mit 0,5 multiplizieren , weil die Kugeln zu groß werden. Lassen Sie mich diese festgelegte Position genau hier platzieren. Ja, das ist gut. Wir haben diese wirklich coole Animation hier im Gange. Das Letzte, was ich tun möchte, ist ein kleines Material dafür einzustellen. Komm her, ich benutze dafür, ich werde Umgebungsokklusion und Blau einschalten Dadurch sieht es nur ein bisschen besser aus. Jetzt kann ich in den Sphären einen Knoten namens Set Material verwenden , wie der Name schon sagt. Er wird verwendet, um ein Material zu spezifizieren, zum Material-Editor zu wechseln, ein neues Material zu erstellen und die Farbe, glaube ich, auf Orange einzustellen. Sagen wir mal. Ich möchte zum Flugzeug kommen und dieses Material loswerden. Und ich will nur das Material auf den Kugeln haben. Da haben wir's. Sie können sehen, dass die Kugeln jetzt orange Farbe haben. Natürlich kann ich auch Materialien für die Würfel erstellen. Nehmen wir an, ich möchte, dass die Würfel violett sind. Ich kann herkommen, Material einstellen und dieses Material hier einstellen , damit die Würfel veröffentlicht werden Und natürlich können Sie es auf jedes beliebige Material einstellen . Das liegt an dir. Wenn du ein bisschen Sheedor kennst, dann kannst du auch Ambient Occlusion verwenden, sodass die Würfel ihre Farbe ändern, wenn sie sich zu nahe kommen oder so Sie können es auch auf ein Glasmaterial einstellen, was Glasmaterial Das wird das Projekt für diesen Kurs sein. Was ich tun möchte, ist diese Notiz hier zu erstellen. Sie werden Ihre Version dieser Notizeinrichtung implementieren , sodass Sie sie ein wenig schöner gestalten können , wenn Sie möchten. Sie können eine andere Art von Animation hinzufügen, wenn Sie möchten. Ich möchte, dass du das tust. Und das wird das Projekt für diesen Kurs sein. Ich hoffe wirklich, dass es dir gefallen hat. Danke, dass du das letzte Mal zugesehen hast und wir sehen uns im nächsten.