Erstelle eine Grundlandschaft mit Geometrie-Knoten in Blender | Yash Kejriwal | Skillshare

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Erstelle eine Grundlandschaft mit Geometrie-Knoten in Blender

teacher avatar Yash Kejriwal

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1 ) Einführung in den Kurs

      0:52

    • 2.

      2 ) Erstellen einer Landschaft

      4:26

    • 3.

      3 ) Hinzufügen von Wasser

      2:46

    • 4.

      4 ) Hinzufügen von Laub und Texturierung

      6:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

136

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen beim Kurs! Mein Name ist Yash und in diesem Kurs werde ich dir beibringen, wie du eine grundlegende Landschaft mit Geometrie-Knoten in Blender erstellen kannst.

Dieser Kurs ist für fortgeschrittene Nutzer konzipiert. Um mitzumachen, benötigst du Grundkenntnisse über Blender und das Geometry Nodes-System.

Ich hoffe wirklich, dass du Spaß hast. Wir sehen uns im Kurs!

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Yash Kejriwal

Kursleiter:in
Level: Intermediate

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Transkripte

1. 1 ) Einführung in den Kurs: Hallo, Riven, und willkommen zum Kurs. Mein Name ist Yash, und in diesem Kurs lernen wir, wie wir mithilfe des Geometrieknotensystems von Blenders eine einfache Landschaft erstellen mithilfe des Geometrieknotensystems von Blenders eine einfache Landschaft Wir werden damit beginnen, den Teil unserer Landschaft auf dem Festland zu gestalten Teil unserer Landschaft auf dem Festland Dann fügen wir ein Gewässer und einige Büsche und schließlich fügen wir Materialien hinzu. Nun, ich muss Ihnen sagen, dass dieser Kurs etwas fortgeschritten ist. Ich erwarte also, dass Sie Grundkenntnisse über Geometrieknoten haben . Wenn Sie mit Geometrieknoten noch nicht vertraut sind, empfehle ich Ihnen dringend, meinen anderen Kurs zu besuchen , der sich an Personen richtet, die noch keine Erfahrung mit Geometrieknoten haben. Ihr Projekt für diesen Kurs wird darin bestehen , Ihre eigene Landschaft zu erstellen. Ich möchte auch sagen , dass es empfehlenswert ist das Blinder-Git-Add-on für diesen Kurs zu verwenden, da es sehr nützlich sein wird, um Materialien hinzuzufügen und einfache Modelle wie Büsche zu verwenden Worauf warten Sie also noch? Lass uns beginnen. 2. 2 ) Erstellen einer Landschaft: Hallo, alle zusammen. In diesem Video werde ich also darüber sprechen, wie man mit dem Geometry Notes-System von Blenders eine einfache Landschaft erstellt Geometry Notes-System von Blenders eine einfache Landschaft Und dann werden wir in den späteren Videos lernen, wie wir unserer Landschaft ein Gewässer und auch einige Sträucher hinzufügen können Und dann werden wir endlich lernen, wie wir die Landschaft nach Belieben texturieren können. Also fange ich an, mich zuerst zu regenerieren und alles zu löschen. Und dann kann ich einfach umschalten und jede Art von Mesh hinzufügen. Ich will, es spielt keine Rolle , weil ich es sowieso nicht benutzen werde. Und dann gehe ich zu einem geteilten Fenster und gehe zu Geometrie-Notizen a und drücke auf Neu. Wie Sie sehen können, wurde der Ebene nun die Option Geometrieknoten modifizieren hinzugefügt. Aber im Moment, wie ich schon sagte, brauchen wir diese Ebene nicht wirklich, also werde ich die Gruppeneingabe schlecht löschen. Stattdessen werde ich ein Grid wählen und es an den Gruppenausgang anschließen. Wir haben genau hier ein Netz. Und der Grund, warum ich mich für ein Raster entschieden habe, ist, dass wir nicht nur seine Größe ändern können, sondern auch die Anzahl dessen, was wir sehen. Sagen wir also um 3:45 Uhr. Wie Sie sehen können, habe ich hier viele Details, was sehr nützlich ist, um unsere Landschaft aufzuwerten Und wenn Sie einen leistungsstarken Computer haben, können Sie ihn sogar um mehr als 345 erhöhen oder was auch immer Sie wollen Aber im Moment werde ich es einfach dabei belassen. Als Nächstes wollen wir tatsächlich anfangen, Teile der Landschaft so anzuheben, dass sie tatsächlich wie eine Landschaft aussieht weil sie im Moment einfach wie ein flaches Flugzeug aussieht. Um das zu tun, drücke ich zunächst Shift A und stelle die Position ein. Stecken Sie es gleich hier ein. Wie Sie sehen können, wenn ich nur den Z-Wert erhöhe, wird das gesamte Flugzeug angehoben. Jetzt wird nicht wirklich die Ebene als Ganzes angehoben, sondern es werden einzelne Flächen angehoben. Aber im Moment sieht es nicht so aus, weil wir einfach alle Gesichter gleichmäßig anheben. Und um das nicht zu tun, kann ich diesen Offset-Knoten herausziehen und nach einer Geräuschtextur suchen. Und jetzt können wir sehen alle Gesichter nach dem Zufallsprinzip hochgezogen werden. Aber wie Sie jetzt sehen werden, ist es ein bisschen schräg, und das liegt daran, dass es die Gesichter aller *** anhebt Es hebt es auf X, Y und Z als an, und ich möchte nur, dass es auf Zs angehoben wird Um das zu tun, suche ich nach Vektormathematik, schließe sie an und wähle die Operation zur Multiplikation aus und multipliziere sie nur mit z, sagen wir 0,5. Oder ich kann einfach eins behalten. Und natürlich können Sie die Einstellungen ändern, wenn Sie möchten, aber das sind die Einstellungen die meiner Meinung nach am besten funktionieren. Also stelle ich die Skala auf, sagen wir, 0,1 und das Detail auf 12. Und jetzt, wie Sie sehen können, fängt es an, wie eine detaillierte Landschaft auszusehen. Aber offensichtlich wird eine Landschaft nicht wie eine ebene, ebene Fläche sein, und verschiedene Bereiche davon werden auf unterschiedliche Ebenen angehoben. Also drücke ich erneut die Umschalttaste und suche nach R GV-Kurven und füge sie hier Im Moment hat sich nichts geändert, aber wie Sie sehen können, kann ich auf diese Zeile klicken und mit der Bearbeitung beginnen Auf diese Weise kann ich beginnen, verschiedene Bereiche der Landschaft anzuheben und zu verformen Und wenn Sie der Meinung sind, dass die Landschaft nicht erhöht genug ist, kann ich zu diesem Spektrum übergehen und es vergrößern oder verkleinern Im Moment geht es nur bis zu eins, aber eigentlich kann ich einfach darüber sprechen und jeden beliebigen Wert eingeben. Wir sind also nicht auf die Option beschränkt , die uns hier angeboten wurde. Wir können einfach jeden Wert verwenden, den wir wollen. So wie ein solcher. Und jetzt haben wir schon eine grundlegende Landschaft, die wir wollten. Wenn dir das nicht gefällt, kann ich natürlich einfach die Textur für d ändern und ich kann verschiedene Versionen der Landschaft ausprobieren. Aber ich werde es einfach bei drei D für Nob belassen , weil ich finde, dass es stapelig aussieht Und das war's für diesen Vortrag. In der nächsten Vorlesung werden wir lernen, wie man ein Gewässer für dieses Setup erstellt . Wir sehen uns dort. 3. 3 ) Hinzufügen von Wasser: Hallo, alle zusammen. In dieser Vorlesung lernen wir also, wie wir unserer Landschaft ein Gewässer hinzufügen können. Nun, das ist ein sehr einfacher Schritt, und daher wird diese Vorlesung etwas kürzer sein als die anderen. Zuallererst kann ich einfach herkommen und das alles kopieren, also Shift D drücken, weil ein Gewässer im Grunde auch nur eine Geräuschtextur ist, aber mit etwas anderen Eigenschaften. Stimmt das? Zuallererst kann ich einfach diesen GV-Kurvenknoten genau hier aus der Anlage für das Gewässer herausnehmen der Anlage für das Gewässer herausnehmen Und ändere die Ziffern der Textur auf 40. Und jetzt füge ich Hauptkonfiguration einen Knoten für die Gelenkgeometrie hinzu Leg das hier hin und verbinde es damit. Und wir gehen, wir haben im Grunde ein Gewässer. Ich werde das Detail auf sagen wir 120 reduzieren , weil ich nicht so viele Details benötige, und es vielleicht mit zwei multiplizieren wenn Sie eine größere Anzahl von Wellen wollen. Und jetzt kann ich einfach eine weitere Vektorgrafik machen , weil das Gewässer einfach höher geworden ist. Also kann ich einfach eine weitere Vektormatrix erstellen und von diesem Wert subtrahieren Also, sagen wir mal, 0,6 zu subtrahieren funktioniert Und das ist es im Grunde . Eigentlich werde ich es um 0,7 subtrahieren Und das ist es im Grunde. Wir haben ein Gewässer mitgebracht. Wenn du es animieren willst, dann kannst du einfach zu dieser Geräuschstruktur rübergehen und sagen wir, wir fügen Hasta-Frame um 60 hinzu oder so Und wenn du schlecht spielst, kannst du sehen, dass wir eine kleine Animation gekauft haben , falls du ein Video davon rendern möchtest Im Moment werde ich die Animation einfach nicht haben , weil ich nur einen statischen Favoriten rendern werde Aber wie dem auch sei, das Letzte, was ich tun werde, ist hierher zu kommen und all das auszuwählen und einfach Strg G zu drücken, und dann die Tabulatortaste zu verlassen und es einfach in Wasser umzubenennen Und nochmal, wähle all das aus, kontrolliere G, entferne die Tabulatortaste und benenne es in Land um. Auf diese Weise können wir unser Setup tatsächlich etwas besser organisieren und vielleicht beide hier näher zusammenbringen . Und da haben wir's. Wir haben zwei Komponenten unseres Systems genau hier, das Land und das Wasser. Im Moment müssen wir nur noch einige Sträucher zur Szene hinzufügen und zweitens einige Materialien hinzufügen. Im nächsten Video werden wir also lernen, wie man Szene etwas Plast hinzufügt. Wir sehen uns dort 4. 4 ) Hinzufügen von Laub und Texturierung: Wir haben also bereits eine grundlegende Landschaft geschaffen und unserem Meer ein Gewässer hinzugefügt Die einzigen zwei Dinge, die jetzt noch übrig sind, sind, zuerst etwas Laub hinzuzufügen und dann unsere Blätter zu texturieren. Im Moment verwende ich nur einen einzigen Strauchtyp, aber Sie können ihn natürlich so modifizieren, dass er mehrere Büsche enthält. Zuallererst, wie ich am Anfang des Beitrags sagte, empfehle ich, das Blender-Kit in Blender zu installieren. Also genau hier werde ich einfach nach einem Strauch suchen. Und ich werde diesen abholen. Sagen wir, und gib es in meinen Scan ein. Also wir haben hier ein Sub, aber das ist ein bisschen zu hoch, also werde ich einen Dezimaten-Modifikator hinzufügen Und ich habe das Verhältnis so weit gedreht , dass es sich nicht einfach komplett zum Betriebssystem weiterentwickelt hat, sondern mir nur noch ein paar Blätter zeigt Ich denke also, dass so viel W genug ist. Wir brauchen nicht , dass es für den Urlaub zu hoch ist, weil wir sowieso nicht viele Details in dieser Szene sehen werden viele Details in dieser Szene sehen , wegen der riesigen Anzahl von Büschen, die wir haben werden. Im Moment muss ich also im Jome Note Setup auf das Land stechen drücken Und jetzt nehme ich den Baum hier und lasse ihn dort fallen, weil wir ihn brauchen werden Also hier, in der Gruppenausgabe, drücke ich zunächst die Umschalttaste und füge einen gemeinsamen Punkt hinzu. Stecken Sie es genau hier ein. Und dann nehme ich diesen Freudenbaum von der festgelegten Position und rechne ihn in Punkte um. Also werde ich nach verteilten, ruhigen Oberflächen suchen , weil wir eine zufällige Verteilung wollen. Und dann nehme ich es gleich hier und setze es in die Gelenkgeometrie ein. Also haben wir rundum Punkte. Aber wie Sie sehen werden, möchte ich nicht , dass die Spitzen ins Wasser gehen, weil dieselben Büsche, die darauf wachsen, normalerweise nicht auf Wasser wachsen. Nun, das Problem ist wirklich einfach zu lösen. Zuerst im Herbst und nur um das Wasser ein bisschen runter zu nehmen. Also so etwas. Also haben wir hier etwas mehr Platz zum Arbeiten. Und jetzt, wie Sie sehen, wenn wir die Punkte verteilen, haben wir die Auswahlliste genau hier. Und das wird im Grunde genommen verwendet, um festzulegen , auf welchen Eckpunkten oder auf welchen Flächen wir die Punkte verteilen wollen Zuallererst wird es also durch die Position des Gesichts entschieden Ich werde das herausziehen und nach einer Position suchen. Und das gibt uns die Position jeder Basis. Und dann möchte ich die Bestandteile der Paste trennen. Also suche ich einfach nach separaten X Y Z, um die Y-Z-Vektoren oder die Flächen zu trennen und dann XYZ zu kombinieren, und dann XYZ zu kombinieren weil wir am Ende alles kombinieren wollen, und ich vorerst nur die Z-Ordinate Und danach werde ich genau hier einen Massenknoten anschließen genau hier einen Massenknoten Und was ich tun möchte, ist mehr als. Und dann schau, ab welcher Schwelle ich anfange, ein paar Punkte zu bekommen. Also werde ich entlassen, um bei 0,100 ein paar Punkte zu bekommen. Und ich denke, es serviert schon ziemlich gut, und bei 0,200 ist es schon über Wasser Und natürlich können Sie die Dichte nach Ihren Wünschen anpassen. Und jetzt kann ich einfach eine Instanz beim Laden von Punkten verwenden, sie hinter die Verteilungspunktflächen stecken und dann dieses Objekt hier in vier Teile nehmen und den J-Baum in die Instills Und außerdem werde ich diesen Dezimierungsmodifikator einfach hier anwenden . Nun, ich denke, das ist ein bisschen zu viel. Also kann ich einfach herkommen und zuerst die Statistiken auf 0,05 herunterskalieren, sagen wir mal Und dann der Schwellenwert, ich nehme so etwas wie Nullpunkt auf sechs oder so Und sie werden die Dichte auf etwas Ähnliches herunterbrechen . Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Und das Letzte, was wir tun müssen , ist ein paar Materialien aufzutragen, und das ist eigentlich ziemlich einfach. Wenn ich also in der Materialübersicht hierher komme, werden Sie feststellen, dass wir das Material für unsere Sträucher bereits haben . Wir benötigen also nur zwei Materialien. erste ist für den Wasserkörper und der zweite für das Land. Um das zu tun, verwende ich einfach Blend Gate. Natürlich können Sie Ihre eigenen Materialien erstellen, wenn Sie möchten, aber ich empfehle dringend, Blender c für solche Dinge zu verwenden . Also werde ich zunächst zwei Würfel erstellen, um das Materiallied zu probieren, die Materialien heraussuchen, stempeln und als Erstes nach Wasser suchen. Und du kannst jedes Material nehmen, das du willst. Ich nehme einfach diesen und ziehe ihn auf den Würfel. Also haben wir unser Wassermaterial genau hier. Und beim zweiten suche ich nach Schlamm und baue ihn bis zum Ende Ordnung, wir haben also unsere beiden Materialien, die wir wollten was wir noch tun müssen, ist den ersten Tresor zu öffnen, die Tabulatortaste am Wasserdamm zu drücken und die Gruppenausgabe irgendwo weiter zu bringen. Und ich drücke einfach Shift T und suche nach festem Material. Und im Material werde ich Wasser schnappen. Und wie Sie jetzt sehen werden, haben wir unser Wassermaterial Ich werde einfach auf diesen DM Pom umsteigen , weil er zu laggy wird Und jetzt werde ich es auch glatt schattieren. Bevor ich die Materialien hinzufüge, werde ich dasselbe für das Land tun. Also drücken Sie hier die Standtaste, geben Sie diese Gruppenausgabe aus und suchen Sie nach festem Material. Und dann wählen Sie hier Schlamm und stellen Sie auch die Farben ein. Und los geht's. Und das ist alles. Das ist alles was wir tun müssen. Inzwischen solltest du eine Landschaft haben , die ungefähr so aussieht. Und das war's für diesen Kurs. Ich hoffe, es hat dir wirklich Spaß gemacht und du hast etwas Neues gelernt. Ihr Projekt wird darin bestehen, Ihre eigene Landschaft mit den Techniken zu gestalten Ihre eigene Landschaft mit , die Sie für diesen Kurs benötigen. Vielen Dank, dass Sie sich meinen Kurs angesehen haben. Ich hoffe wirklich, dass es Ihnen gefallen hat und wir sehen uns auf dem nächsten Foto.