Einführung in die Produktanimation in Blender | Mwila Chileshe | Skillshare

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Einführung in die Produktanimation in Blender

teacher avatar Mwila Chileshe

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:49

    • 2.

      Produktmodellierung und Texturierung

      18:43

    • 3.

      Wassertröpfchen, Partikelsystem und Animation

      23:18

    • 4.

      Schlussbemerkung

      0:56

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

88

Teilnehmer:innen

4

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen  zur Animation für die Animation für die kommerzielle Produktion in Blender.

In diesem Kurs lernst du, wie:

  • Modelliere jedes Produkt und sei in der Lage, eine realistische Materialstruktur und ein grafisches Coverbild hinzuzufügen.
  • Du lernst auch, wie du Produkt und allen Oberflächen in Blender Wassertropfen hinzufügen kannst
  • Lerne eine Einführung in das Partikelsystem und sei in der Lage, deiner Produktanimation einige coole Partikel hinzuzufügen

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Mwila Chileshe

Kursleiter:in
Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung MF: Hallo, Leute. Willkommen zur Einführung in Produkt und Maschine in Blender. In diesem Kurs werde ich Ihnen zeigen, wie Sie jedes Produkt modellieren und eine einfache materialistische Materialtextur hinzufügen einfache materialistische Materialtextur Danach werde ich Ihnen zeigen, wie Sie mithilfe eines geometrischen Knotens Wassertropfenplatten zu Oberflächen hinzufügen mithilfe eines geometrischen Knotens Wassertropfenplatten zu Oberflächen Und dann werden wir uns Einführung in das Teilökosystem befassen. Und schließlich werden wir einfache Animationen für ein Produkt erstellen und es ausleihen Dies ist der gute Start für diejenigen, die sich in kommerzielle Produktionsräume wagen wollen , oder? Lassen Sie uns darauf eingehen. 2. Produktmodellierung und Texturierung~1: Okay, also als Erstes, wenn Sie das Produkt modellieren, benötigen Sie die Referenzbilder und das grafische Bildposter, das unser Titelbild unseres Produkts sein wird, oder? Deshalb habe ich die Referenzbilder in die Unterrichtsmaterialien aufgenommen . Wenn Sie dasselbe Produkt modellieren möchten , das wir modellieren werden, können Sie die verschiedenen Bilder herunterladen. Oder wenn Sie ein anderes Produkt herstellen möchten, können Sie sich Ihre eigenen Bilder von den Unterschieden besorgen. Aber für das grafische Bildposter, das das Cover für unser Produkt ist, habe ich es in Photoshop gemacht. Ich denke, Sie wissen ein oder zwei Dinge über Photoshop. Und ja, aber mach dir keine Sorgen. Ich habe es auch in die Unterrichtsquellen aufgenommen. Sie können es herunterladen, und wir werden es als Titelbild unseres Produkts verwenden . In Ordnung. Laden Sie also die Unterrichtsquellen und lassen Sie uns darauf eingehen. Wir sind in Blender. Wir trocknen den Würfel und machen auch die Kamera und das Licht Wir kommen zum ersten Mal in Brender. Dies ist die Brender-Oberfläche, und Sie können den Screencast hier verfolgen, die Tasten, die ich hier die Tasten, die ich Okay. Also als Erstes müssen Sie im Produktmodul das Bild des Unterschieds finden. Ich bin mir sicher, dass Sie die Unterrichtsmaterialien heruntergeladen haben. Ich habe die verschiedenen Bilder für dieses Produkt, die wir erstellen, in die Unterrichtsquellen aufgenommen . Drücken Sie also bitte die Taste A auf Ihrer Tastatur und kommen Sie zum Bild. Und gehe zum Referenzbild. Sie gehen zu dem Ort, an dem Sie Ihre Unterrichtsressourcen gespeichert haben , und laden das Differenzbild. In diesem Fall ist dies unser Referenzbild. Klicken Sie auf das Bild Lad Difference. Das ist also unser Bild. Plus g plus t, um es in der Z-Achse zu bewegen. Gehen Sie hier zu den Bilddateneigenschaften und aktivieren Sie dann die Opazität , damit Sie durch das Bild hindurchsehen können Bereiten Sie sich also darauf vor, es nach unten zu bewegen und es an der Basis der X-Achse auszurichten, und stellen Sie außerdem sicher, dass es sich der Mitte befindet und das Bild gerade sein sollte Es sieht gut aus. Drücken Sie also die Fehlertaste, um es zu einem Bit zu drehen , und stellen Sie sicher, dass es gerade steht, und stellen Sie sicher, dass es sich der Mitte der Z-Achsenlinie befindet. Drücken Sie X, um es nur auf der X-Achse zu bewegen. In Ordnung. Also das ist ein Referenzbild plus G plus Y, um es in der Y-Achse zu verschieben . Genau da. Platzieren Sie eins , um zur Vorderansicht zurückzukehren. Um mit der Produktmodellierung zu beginnen, müssen Sie die Netzform hinzufügen, die diesem Produkt am nächsten kommt . In diesem Fall ist es der Zylinder, wir werden den Zylinder hinzufügen. Platziere die Schicht und komme zu Netz und Zylinder. Klicke dort. Das ist unser Zylinder. Platzieren Sie die G-Platte, um sie in der Z-Achse zu verschieben, verkleinern Sie sie, platzieren Sie sie, um sie zu verkleinern. Und platziere die G-Platte, um sie dort nach unten zu bringen. Gehen wir jetzt zum Edged-Modus. Platzieren Sie den Tab auf Ihrer Tastatur und wechseln Sie in den Edge-Modus. Aktiviere das Röntgengewirr, sodass du durch das Feld hindurch sehen kannst , wähle das obere X aus und platziere die Glasur, um sie in der Z-Achse zu bewegen Bis dahin. Wir können jetzt anfangen, die Schlaufen hinzuzufügen und die Form der Flasche zu bestimmen. Fehler bei der Drucksteuerung. Wir beginnen mit dem Knopfhals. Zu sco platzieren Dann noch ein Loop-Kriterium, nach Skalierung platzieren. Noch einer hier, um zu punkten. Noch einer hier, um zu punkten. Wenn Sie hier ankommen, suchen Bücher die obersten Vasen aus und stellen sie auf die Waage Stellen Sie das Feld erneut ein , um es zu verkleinern. Fügen Sie nun hier einen weiteren Loop-Schnitt und hier einen weiteren hinzu. Ordnung, wählen Sie diesen Loop-Schnitt aus und skalieren Sie ihn aus und wählen Sie diesen plus G Verschieben Sie ihn nach oben und fügen Sie dann einen weiteren Loop-Schnitt in das Netz ein. Wählen Sie dann alle aus der Box aus und verkleinern Sie sie ein wenig. Da. In Ordnung. Lassen Sie uns jetzt mit der Liste der Flaschen fortfahren. Also hier füge einen Loop-Schnitt hinzu. Okay. Verschiebe es ein bisschen nach oben, füge einen weiteren Loop-Cut hinzu. Zum Verkleinern platzieren. Kontrollfehler beim Hinzufügen eines weiteren Schleifenschnitts, um dieses Wappen hier zu erstellen. Platzieren Sie es maßstabsgetreu und fügen Sie hier einen weiteren Schleifenschnitt hinzu, um G zu verkleinern, einen weiteren Schleifenschnitt, um es zu verkleinern. Und wählen Sie diesen hier aus und skalieren Sie ihn ein wenig. Okay, wählen Sie diesen Seilschnitt aus, skalieren Sie ihn und richten Sie ihn richtig aus. Fügen wir hier einen weiteren Schlaufenschnitt für diese Seite hinzu. Hier noch eine für den unteren Teil der Unterseite. Verkleinern sie. Achten Sie darauf, dass sie dem Bild des Unterschieds folgt. Um nun den Flaschenboden zu erstellen, gehen wir in den Gesichtsauswahlmodus und aktivieren das Röntgengewirr Wählen Sie dieses Gesicht hier aus und behandeln Sie es hier mit dem Gesicht. Dann aktiviere das Tangle und diese Strophen hier und platziere X und die Ses jetzt, wenn du diese Strophen auswählst. Platziere, um zu extrudieren, und um zu skalieren, wiederum, um maßstabsgetreu zu extrudieren , die Steuern maßstabsgetreu hinein Jetzt können Sie noch einmal extrudieren , um zu extrudieren und zu skalieren Platzieren Sie zu diesem Zeitpunkt das Bild in der Mitte. Lassen Sie uns schnell die Flasche ablesen, das Röntgengewirr aktivieren und zum Gesichtsauswahlmodus wechseln. Wählen Sie hier die oberen Flächen aus, drücken Shift D, um zu duplizieren, und drücken Sie dann P , um die Auswahl zu trennen Dies ist das Netz für die Anzeige. Gehen wir also in den Objektmodus. Ich nenne diesen als Hauptdarsteller. Wählen Sie die Hauptrolle, den Ort, um in den Modus zu wechseln, aktivieren Sie das Röntgengewirr, wählen Sie das Kästchen aus einem oberen X plus G plus, um es nach oben zu bewegen, Feld wählen Sie diese Strophen aus, S, um sie zu verkleinern Sogar dieser muss verkleinert werden. nun zum Modus für den ersten Abschnitt, wählen Sie hier die obere Fläche aus und geben Sie ein Datum Gehen Sie nun zum Modus für den ersten Abschnitt, wählen Sie hier die obere Fläche aus und geben Sie ein Datum ein, an dem nur die linke Seite angezeigt wird. In Ordnung. Also platziere und wähle diesen Loop-Wagen aus. Zum Extrudieren platzieren und verkleinern. Erneut nach unten extrudieren und verkleinern, Bild in der Mitte abbilden. Aktiviere den X-Winkel, gehe zurück zum Tex-Abschnittsmodus, s d x und platziere das Gate und richte es am Lead - oder Differenzbild aus und füge hier Loop-Cuts hinzu, und füge hier Loop-Cuts Okay. Noch einer hier. Noch einer hier. Okay. Fügen wir hier und da den letzten hinzu, richtig. Gehen wir jetzt in den Gesichtsabschnittsmodus und deaktivieren Sie den Röntgen-Tangle Wir werden diese Gesichter unterteilen, alle platzieren und auswählen und dann mit der linken Maustaste klicken und sie unterteilen Jetzt werden wir die Gesichter auswählen, die ich schneide, sodass wir die Kanten in unserem Differenzbild erstellen können . Wählen Sie die Gesichter aus, indem Sie auswählen Nachdem Sie das getan haben, platzieren Sie es auf Ihrer Tastatur und platzieren Sie es dann, um es zu verkleinern . Sie werden diese Kanten hinzufügen Wenn Sie dann in den Objektmodus wechseln, gehen wir zu Modifikatoren und fügen einen Modifikator für die Unterteilungsoberfläche hinzu, diesen hier, und dann bekommen wir Wenn wir einen glatten Farbton hinzufügen, erhalten wir das Folgende. Wenn wir in den Kantenmodus wechseln, können wir hier und hier einen Seilschnitt hinzufügen Als Nächstes müssen wir das trennen. Gehen Sie in den Gesichtsaktionsmodus, unterteilen Sie dieses Gesicht hier wählen Sie dann diese Gesichter hier Und es zeigt Gesichter. Wenn wir nun in den Kantenmodus in den Objektmodus wechseln und zu den Modifikatoren gehen und hier einen festen Multifier hinzufügen, erhalten wir diese Form Gehen wir nun zur Hauptflasche, fügen wir einen glatten Farbton hinzu und fügen auch einen Multifier für die Unterteilungsoberfläche hinzu Wie Sie sehen können, nimmt es Gestalt an. Verstecken wir die Wurzel. Lassen Sie uns einen Fehler bei der Seilbahnsteuerung hinzufügen. Fügen wir eine weitere Ropcia hinzu, damit wir eine scharfe Form erstellen können , eine weitere hier. Okay, lass uns jetzt den Flaschenboden fertig stellen . Gehe in den Gesichtsschnittmodus und schneide diese Gesichter ab , dass ich diese Gesichter schneide Ordnung. Danach die orthogonale Vorderansicht von vorne und platzieren und extrudieren Dieser Loop-Schnitt hier muss ein wenig verkleinert werden Wählen Sie diesen Gehen Sie zur signierten Vorderansicht und wählen Sie S, um sie zu verkleinern. Da ist also unsere Flasche. Ich denke, jetzt haben Sie gesehen , dass es Gestalt angenommen hat. Gehe in den Objektmodus und aktiviere das Datum und sieh es dir an. Ich denke, jetzt sind wir mit dem Moden der Flasche fertig. Es ist jetzt an der Zeit, zur Texturierung und zum UV-Mapping überzugehen. Lassen Sie uns dieses Differenzbild vorerst ausblenden, damit wir das neue Fenster öffnen Dieses Fenster wird also das Sheder Ed sein , das zum Sheder Ed wechselt, richtig Also stell die Hauptflasche und lege sie hier auf dich, und komm schon, füge eine Textur hinzu und füge hier eine Bildtextur Verbinde die Farbe mit der Grundfarbe. Gehen wir zur Materialvorschau. Bei diesem Material bleiben wir es bei der Flaschenfarbe. Wenn Sie auf unserem Referenzbild sehen, ist die Farbe der Flasche grün. Lassen Sie uns die Bildtextur trennen. Die Flaschenfarbe, wir werden sie grün machen. Lass uns den Farbwähler benutzen und diese Farbe auswählen. Und dann können wir einfach die Lefnes senken. Wir werden nicht viel tun. Wir werden einfach ein Baski-Plastikauto daraus machen, oder? Okay, jetzt werden wir ein weiteres Material hinzufügen, neues Material hinzufügen, neues platzieren Benennen wir es in grafisches Covermaterial um. Sieh die Flasche, gehe in den Kantenmodus. Wir werden die Gesichter dort ausschneiden, wo das grafische Titelbild sein wird. Also aktiviere X Tangle und Box Sect diese Gesichter. Und dann kommen Sie zu dem Materialbild, das Sie hier erstellt haben , und platzieren Sie es auf Assign, richtig? Also haben wir es den ausgewählten Gesichtern zugewiesen. Gehen wir zurück zum Objektmodus, zum Materialvorschaumodus. Platzieren Sie die Verschiebung, um die Bildtextur hier hinzuzufügen, Bildtextur. Klicken Sie hier auf Öffnen, und Sie werden zu dem Ort gehen , an dem Sie die Unterrichtsquellen gespeichert haben, und Sie werden das Titelmaterial des Diagramms laden, das sich in den Ressourcen befindet. Dies ist das Bild, öffnen Sie das Bild und verbinden Sie die Farbe mit der besten Farbe, wie Sie sehen können. Dies ist das Referenzbild, plus die Steuerung, um das Tdinat und das Erkennungs-Mapping hinzuzufügen und in den Modus zurückzukehren , in dem diese Oberflächen noch ausgewählt Gehen wir hier zum UV-Bereich Wählen wir dann das Bild , das wir gerade importiert haben Mach dir keine Sorgen, wenn es nach Jamboard aussieht. Wenn es nicht gerade aussieht, werden wir die Flasche öffnen Das ist ein U-V-Zylinder, platziere einen auf deiner Tastatur und B in der vorderen Wenn du dann U platzierst und auf Kugelprojektion klickst, bekommen wir Folgendes. Also selbst wenn wir die Zylinderprojektion verwenden, muss sie gerade Also werden wir die Zylinderprojektion verwenden. Platzieren und verwenden Sie die Zylinderprojektion, aber Sie müssen sich in der orthogonalen Vorderansicht befinden Diese anderen Flächen sind nicht für den Bereich vorgesehen, in dem wir das Titelmaterial für das Diagramm hinzufügen möchten Platzieren Sie L auf Ihrer Tastatur und verschieben Sie sie aus dem Bild. Platzieren Sie nun L und wählen Sie hier die Hauptgesichter aus, dann platzieren, um nach unten zu zählen, G, um den Schädel zu bewegen, fertig? Und dann plus x, um es auf der X-Achse so zu skalieren, und dann einfach an dem Bild ausrichten , dem Titelbild des Diagramms. Stellen Sie sicher, dass es perfekt passt, einfach so. Das ist das Bild. Gehen wir in den Objektmodus und sehen, wie es herausgekommen ist. Gehen wir nun zu diesem Materialfenster hier und lassen uns das Lofness-Edit-Bit herunterfahren. Okay. Also das ist unser Produkt, wie Sie sehen können. Also, was die Hauptrolle angeht, kannst du einfach dieses Material hier für den Bauch hinzufügen Also komm her zum Material Bloser und wähle dieses Boto Cara aus. Also gut Wie Sie sehen können, ist die Anzeige jetzt dieselbe wie der Flaschenwagen. Okay, ich glaube, für diese Lektion sind wir fertig. Das Netz. In der nächsten Lektion werde ich dir zeigen, wie man die Wassertropfenplatten hinzufügt, okay? 3. Wassertröpfchen und Animation~1: Hallo Leute. Willkommen zur zweiten Lektion. In dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie mithilfe geometrischer Knoten Wassertröpfchen zu beliebigen Oberflächen oder Produkten in Blender hinzufügen beliebigen Oberflächen oder Produkten mithilfe geometrischer Knoten Wassertröpfchen zu beliebigen Oberflächen oder Produkten in Blender Danach werde ich Ihnen eine Einführung in das Teilökosystem zeigen Einführung in das Teilökosystem Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie aus unserem Produkt ein Copt-Ökosystem machen unserem Produkt ein Copt-Ökosystem Wir werden nur ein einfaches Teil-Ökosystem für unser Produkt erstellen , oder Lassen Sie uns darauf eingehen. Okay, also um dieser Flasche Wassermörtel hinzuzufügen. Lassen Sie uns zuerst die Leitung mit der Hauptflasche verbinden. Also bitte verschieben und die Hauptflasche auswählen und Steuerung J platzieren Alles klar. Platzieren Sie nun eins, um zur Vorderansicht zu gelangen, platzieren Sie g plus t, um es ein wenig nach oben zu verschieben, und drücken Sie dann Shift A, um eine Ebene hinzuzufügen. Verschieben Sie A und fügen Sie hier eine Ebene hinzu. Das ist also die Ebene , die wir in einen Geometrieknoten umwandeln werden. Also werden wir hier zur Geometrie übergehen , richtig. Jetzt ist die Ebene immer noch ausgewählt Fügen Sie hier einen neuen Geometrieknoten und nennen Sie ihn Quarter-Droplet-Enter Dieser und dann die Ortsverlagerung eine Suche nach Objektinformationen. Ziel für diesen. Okay, lege es da hin, und dann verteile ich Punkte auf Flächen, also verteile Punkt auf Flächen, diese hier verteile Punkt auf Flächen, , und dann auf Punkte hier, füge Instanzen auf Punkten hinzu, füge diese hinzu und verbinde dann diese mit der Geometriegruppen-Ausgabe. nun in dieser Objektinformation das Objekt aus, Wählen Sie nun in dieser Objektinformation das Objekt aus, für das Sie die Reihenfolge festlegen möchten. Holen Sie sich diesen Picker und wählen Sie in unserem Fall dieses Produkt aus, und stellen Sie dann diesen Detective ein und dann kommen Sie, um den Schwerpunkt zu verteilen, und wählen Sie dann hier Giftscheibe aus, richtig? Sie bei dieser Instanz Transformationsgeometrie, , Transformationsgeometrie hinzu Dieser. Und dann zur Geometrie bei UV Sphere. Dieser. Mach dir keine Sorgen um die Waage. Wir skalieren sie hier auf Dads herunter. Sagen wir 0,05. Das sind also unsere Wassertropfenplatten auf der Verteilung von Punkten auf Flächen bei Rotation Fügen Sie einen mathematischen Knoten Suchen Sie nach Heard und fügen Sie diese Vektormathematik hinzu, und verbinden Sie sie dann mit der Rotation auf Punktinstanzen, dieser hier. Im großen Maßstab werden wir also den Wert von Landon erhöhen. Also setzen Sie das in Suche und Wert ein. Dieser, okay. Also auf Vektor hier, stelle ihn so ein, dass er vor diesem hier steht. Okay, verbinde es mit der Waage. Stellen Sie das Minimum auf 0,2 ein. Ich denke, es sind zwei Treffer und dann setze das Maximum auf 0,0 0,90 0,8 Okay, was die Transformation der Geometrie angeht, können Sie auf der Z-Achse hierher kommen diese Zahl ein bisschen erhöhen Nicht auf der Achse auf der Y-Achse. Nur um die vier für die Tröpfchen hinzuzufügen . Das sind unsere Tertröpfchen. Fügen wir die Materialien hinzu. Hier füge ich realisierte Beispiele hinzu. Dieser. Dann füge zur Geometrie den traurigen Farbton glatt hinzu, diesen. Auf omet fügen Sie festgelegtes Material festgelegte Materialien hinzu und verbinden es dann mit dem Gruppenausgang Wie Sie sehen können, sind unsere äußeren Fallplatten jetzt glatt Jetzt fügen wir ein neues Material hinzu. Komm zum Material her. Wählen Sie denselben Plan , den wir zuerst gehört haben, und klicken Sie dann auf Sie. Dann hier auf P B DF, klicken Sie hier und wählen Sie dann Gras BF, diesen hier. Dann werden wir es in Wasser umbenennen. Dann komm her auf das Set Material, platziere es hier und wähle hier Wasser aus. Jetzt auf Gras BDF die Lofnes herunterbringen, bis es wie Wasser aussieht In Ordnung. Ich denke, jetzt können Sie sehen, dass der Wasserfluss eine Rolle spielt. Das ist der Geometrieknoten. Das ist sehr einfach. Sie fügen zuerst die Objektinformationen hinzu und verbinden dann die Objektinformationen, verbinden dann die Objektinformationen um Point on Pass zu verteilen. Dann verbinden Sie es punktgenau mit Instanzen. Dann fügen Sie der Instanz eine Transformationsgeometrie hinzu. Sie fügen eine UV-Kugel hinzu. Dann fügen Sie einfach realisierte Instanzen , setzen den Wert glatt und verbinden dann das eingestellte Material mit der Gruppenausgabe, und ein Dine. Dann scale add land on value und setzen diesen ft. Vergessen Sie nicht, hier auf ft zu setzen. Wenn du es vergisst, werden sie durcheinander gebracht Dieser ist nicht so wichtig, auch wenn du ihn nicht hinzufügst, richtig Das ist unsere Drop-Rate. Lass uns zum Layout gehen und es uns richtig ansehen. Okay, nachdem wir die Wassertröpfchen hinzugefügt haben, fügen wir den Hintergrundhintergrund für unser einfaches Eingeständnis hinzu, okay Bitte verschiebe es und füge eine Ebene hinzu, skaliere es. In Ordnung. Ich setze das in den ersten Modus. Folgen Sie einfach dem Einfach so machen, wie ich es mache, richtig? Okay. Also füge einen glatten Farbton hinzu. Also schneide das Produkt G Plast ab, um es hier irgendwo hierher zu bringen Fügen wir unserem Hintergrund ein Material hinzu und fügen wir hier neues Material Nennen wir es als Hintergrund. Okay. Okay. Nennen Sie uns hier die Farbe, die auf unserem Produkt steht. Lass uns das holen. Okay, also stellen wir hier auf der Oberfläche unseren Hintergrund auf durchscheinendes BSD F ein, komm her und durchsichtig, das hier Lassen Sie uns noch einmal die Farbe ändern, um zu glänzen. Lass uns das Auto hier haben. Es verstärkt die Schwärze. Okay. Okay, so. Lassen Sie uns jetzt ein einfaches Partikelsystem hinzufügen. Es ist eine Einführung in das Partikelsystem, okay? Wir werden einfach etwas Einfaches machen. Drücken Sie die Taste und fügen Sie eine Ebene hinzu. Okay. Lassen Sie uns jetzt ein neues Fenster hinzufügen und die Kamera hinzufügen, damit wir uns auf das konzentrieren können , was die Kamera sieht, oder? Dieses Flugzeug wird also die Quelle unserer Partikel sein. Also lass uns einfach eine Kamera hinzufügen. Umschalten. Du musst das Bild im Lichte der Grafik betrachten. Verschieben Sie die Taste und fügen Sie die Kamera hier hinzu. Stellen Sie es dann vor das Produkt. Bring es wieder her. Stellen Sie sicher, dass das gesamte Produkt sichtbar ist. Das sieht die Kamera. Wählen Sie diese Ebene aus, die Sie hinzugefügt haben, platzieren Sie G, um sie ein wenig zu verschieben. Gehen Sie hierher zum Partikelsystem und fügen Sie dann ein neues Partikel hinzu. Wenn Sie Play platzieren, können Sie die Partikel hier sehen. Aber jetzt werden wir hier aufs Feld gehen und die Undurchsichtigkeit verringern und dann kommen wir hier in die Stadt. Oder normaler Typ zehn. In Ordnung. Also wollen wir , dass die Partikel steigen. Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, wie Sie diese Partikel in alles umwandeln können, was Sie den Partikeln präsentieren möchten, richtig? Also verschiebe bitte a und füge eine UV-Kugel hinzu. Hi a sat smooth, dupliziere es, place shifty muss es verkleinern Duplizieren Sie es erneut, verkleinern Sie es. Also ein Material, wir werden es so etwas wie Wassertröpfchen machen wie Wassertröpfchen Ein Material, das wir geschaffen haben. Sogar dieser aus Material. In Ordnung. Also machen wir daraus eine Korrektur, wählen sie alle aus und platzieren eine neue Korrektur hier, nennen sie Wasserpartikel und platzieren sie und platzieren eine neue Korrektur hier, . Jetzt können Sie sogar die TER-Partikel im Darstellungsfenster ausblenden und im Darstellungsfenster verstecken, oder? Im Viewport verstecken, rechts, damit du es nicht Gehen wir also zurück zu unserem Flugzeug und zurück zu den Party-Parties hier. Also hier auf Blender hat Come to Onder auf Korrektur umgestellt . Alles klar? Wenn Sie zur Korrektur wechseln, gehen Sie hier zur Instanzkorrektur und wählen Sie, was Partikel sind. Die Korrektur, die wir gerade erstellt haben, ist ausgewählt, okay. Und dann bei diesem Kreditgeber, kommen Sie zur Skala und erhöhen Sie den Umfang der Korrektur ein wenig Die Partikel passen sich zuerst an, wenn sie sich bewegen. Gehen wir zur Kraftfeld-Einstellung, diese hier, und dann fügen wir Tabernen hinzu . Versuchen wir, Taberne hinzuzufügen Gehen wir zurück zur Seite. Ändern Sie diesen Wert auf fünf und lassen Sie uns hier mit Wirkung beginnen. Bleiben wir hier und fügen dann TabernsReduce the Reduziere die Stärke erneut auf eins. Das ist nur das einfache Partikelsystem , das ich hinzufügen wollte. Jetzt können wir etwas Text hinzufügen und dann eine einfache Animation erstellen , die wir erstellen möchten. Um es einfach zu machen, bringen Sie die Hülle hierher, verschieben Sie die Maustaste und klicken Sie mit der Maus. Dann verschiebe die Maustaste und füge ein leeres hinzu. Dieser. Leg es in die Mitte und lege die Kamera darauf, dass es leer ist. Wählen Sie die Kamera aus und verschieben Sie die Maus und wählen Sie das leere Objekt aus. Platzieren Sie das Steuerelement nach oben und ziehen Sie es als übergeordnetes Objekt Lassen Sie uns dieses leere Objekt auswählen und es lotieren. Sie werden auch die Kamera lotieren. Lass es uns drehen. Wie Sie auf der Kameraansicht hier sehen können. So wie das. Wählen wir die Kamera aus und bringen sie näher an unser Produkt heran. Verzehre es. Lassen Sie uns das vorerst nicht leer lassen Lassen Sie uns das klarstellen , damit wir sehen können, wie wir die Animation machen können Dann werden wir bei 20 auf 20 einen Keyframe hinzufügen. Lassen Sie uns hier einen Keyframe hinzufügen. Bringen Sie die Transformation hierher vor Ort. Wählen Sie sowohl die Kamera als auch die leere und kommen Sie dann hierher oder bringen Sie eine Masse her und platzieren Sie sie, fügen Sie einen Keyframe hinzu, auch hier. H. Danach können wir zu Frame 100 wechseln, nur die Kamera auswählen und sie rückwärts bewegen Okay. Dies ist die Ansicht von oben Drehen Sie sie so, dass Sie das Produkt in die Mitte stellen können. Danach können Sie auch die Maus hierher bewegen und platzieren, um einen neuen Rahmen festzulegen Ebenfalls hier auf Transformieren platzieren, um einen neuen Keyframe zu setzen Und wählen Sie auch das EMT und Ort aus, um einen Keyframe bei der Transformation und auch bei der Rotation festzulegen . Platziere ich diesen Keyframe und verschiebe ihn Platziere in der Vorderansicht das M t mit Aratate und füge dann einen neuen Keyframe In Ordnung. Also, wenn Sie zu F 20 gehen und Play platzieren, können Sie diese Animation sehen, also unsere Partikel machen die Computer, aber das ist nur die einfache Erwähnung, die ich wollte , dass wir das machen. Aber du kannst mehr erforschen und versuchen , etwas anderes daraus zu machen. Nur noch eine Sache. Wähle die Kamera aus. Dieses Schlüsselbild, verschieben Sie es auf, sagen wir, auf F 50. Auch bei leerem schneiden Sie den Rahmen ab und verschieben Sie ihn auf einen Wert von 50. Damit wir eine schnellere Maschine bauen können. Verschieben Sie die Kamera und den Buchschnitt des Schlüsselbilds und verschieben Sie sie von zehn auf Sketch zurück , sodass wir mit dem Partikelsystem so beginnen können Sie können dies in ein Diagramm D umwandeln, sodass wir vor Ort etwas hinzufügen können Ort etwas hinzufügen Nein, dieser, dieser, Standort. In Ordnung. Also wähle diesen Andro aus und bring ihn ein bisschen runter , damit er schnell rein und dann langsam wieder raus kann , richtig? Also, wie du siehst, fängt die Flasche zuerst an zu laufen und dann wird sie am Ende langsamer, okay, okay? Okay, ich finde es cool. Lass uns etwas Licht hinzufügen und dann ein Bild leihen, okay Und dann sind wir mit dem Unterricht fertig. Gehen wir also zurück zur Timeline, zu dieser, und dann stellen wir in diesem Fenster die Kreditgeberansicht Platzieren Sie also Shift Air hier und gehen Sie nach rechts und fügen Sie ein Punktlicht hinzu, dieses Also werden wir diesen hinten hinter die Kulisse stellen. Also kommen Sie hier zur Lichteinstellung und ändern Sie die Stärke auf 100 300. Okay. Also dieser Effekt ist das, was ich will. Sie können also direkt vorne weitere hinzufügen, an einer anderen Position oben und an der Seite hinzufügen und vorne oder hinten nach rechts fallen lassen. Ich werde das zuerst vorbringen. Okay. Also kannst du einfach verfolgen, wie ich diese Lichter verstecke, und ich kann sie so platzieren, wie ich sie platziere. Vergiss nicht, die Stärke, die Macht zu ändern. Verstecken wir ein weiteres Licht gleich dahinter. Bitte verschiebe die Luft und füge ein Licht hinzu, einen Punkt nach rechts. Die Wassertropfenplatten sehen so aus weil wir in V sind. Gehen Sie also hier zu den Kreditgebereinstellungen und ändern Sie dann den Kreditgeber Secos und dann hier auf dem Gerät auf GPU-Computing Wenn Sie einen Grafikkartencomputer haben. Wie Sie sehen können, sieht unser Wasser jetzt perfekt aus. Jetzt hier beim Rendern kannst du die Materialien auf 500 ändern lassen und auch hier auf Put. Sie können es auf 100 ändern und dieses Geräusch überprüfen. Jetzt können wir also ein Bild exportieren und sehen, wie es herauskommt. Um zu exportieren, gehen Sie zu den Ausgabeeigenschaften und hier bei der Ausgabe können Sie den Ordner auswählen, in es auf Ihrem Computer gespeichert werden soll. Und dann ist es hier auf PNG. Wenn Sie also mit der Einstellung fertig sind, können Sie hier auf Linda und Linda Image klicken. Okay. Also das Bild ist gelandet, komm zum Bild und dann speichern. Also gut. Also das ist unser Bild. Wir haben es gespeichert. Schließlich werden wir das machen. Wir werden das Animationsvideo ausleihen. Unser Startframe wird also zehn sein. Der Endframe wird 70 sein, geben Sie hier 70 ein und kommen Sie dann zur Einstellung hier. Wir werden also denselben Ordner verwenden. Aber wir werden hier das Format ändern und Peg-Video auswählen. Ändern Sie beim Kodieren den Container auf Peg Four. Dieser hier, Videocodec h26. Lass alles so wie es ist. Wechsle einfach hier auf FFmpeg und H auf dem Container auf Peg Vier, okay? Hier zur Auflösung. Das ist das HD. Es ist ein HD. Jetzt können Sie es auf Rendern, Lender und Maschine platzieren 4. Schlussbemerkung: Hallo Leute. Vielen Dank, dass Sie sich diesen Absturz angesehen haben. Und wenn du das Produkt fertigstellst, wenn du es ausleihst, wenn du ein paar Bilder leihst, stelle sicher, dass du es hier auf der Plattform einreichst, um andere zu inspirieren, damit wir hier auf der Plattform weiter chatten und sehen können, was du richtig , damit wir hier auf der Plattform weiter chatten und sehen können hast Und du kannst auch meine anderen Fehler überprüfen. Ich habe noch andere Kurse über Charaktermodellierung und A. Und ich habe auch das Krasse darüber, wie man seine Charaktere auf einfache Weise in Brenda einbauen Für diejenigen, die sich für Charaktermodellierung und Charakterentwicklung interessieren , sollten Sie sich meine andere Krise ansehen, Also, vielen Dank, Leute.