Animiere 3D-Erklärvideos in Blender und Premiere Pro | Mwila Chileshe | Skillshare

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Animiere 3D-Erklärvideos in Blender und Premiere Pro

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:44

    • 2.

      Einführung in die Figur in der Szene

      10:30

    • 3.

      Modellierung und Zusammenstellung von Assets

      14:07

    • 4.

      Animation Etablieren von Shorts

      22:47

    • 5.

      Erstellen von Charakter- und Assets-Animationen

      16:58

    • 6.

      Mehr Charakteranimationen erstellen

      15:40

    • 7.

      Modellierung und Animierung von Symbolen

      22:16

    • 8.

      Bearbeiten und Mischen in Premiere Pro

      13:44

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

55

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

 3D-Erkläranzeigen sind zu einem wichtigen Werkzeug in der Welt der Unternehmen geworden, das es Unternehmen ermöglicht, komplexe Informationen auf ansprechende, effektive und einprägsame Weise zu kommunizieren.

Diese kurzen, animierten Videos verwenden 3D-Visualisierungen und bewegte Grafiken, um Produkte, Services oder Konzepte auf eine informative und unterhaltsame Weise zu erklären. Durch die Verwendung von 3D-Erkläranzeigen können Unternehmen die Markenbekanntheit steigern, sich von den Mitbewerbern abheben und letztlich den Umsatz steigern.

Daher kann das Erlernen der Erstellung von 3D-Explainer-Anzeigen eine sehr wertvolle Fähigkeit sein. Sie kann nicht nur die Karrieremöglichkeiten in den Bereichen Animation, Marketing und Werbung verbessern, sondern auch die Kreativität, die Kommunikationsfähigkeiten und die digitale Kompetenz verbessern. Darüber hinaus ermöglicht es dir diese Fähigkeit, freiberufliche Services anzubieten oder deine Animationsstudios zu starten.

3D-Erkläranzeigen sind ein leistungsstarkes Werkzeug in der Welt der Unternehmen. Wenn du diese Fähigkeit beherrschst, kannst du deine Karriere fördern, deine Kreativität fördern und Ideen auf ansprechende und effektive Weise zum Leben erwecken.

In diesem Kurs führe ich dich Schritt für Schritt durch die Erstellung von animierten 3D-Explainer-Anzeigen. Angefangen bei der Vermittlung des Firmenkonzepts für die Anzeige, dem Schreiben des Voice-Over-Skripts, dem Zusammenstellen und Modellieren von Assets, der Animation in Blender und der Bearbeitung der Clips in Adobe Premiere Pro.

In den Unterrichtsressourcen ist eine Blender-Datei, die alle Assets und den Charakter enthält, die wir zur Erstellung unseres 3D-Erklärvideos für diesen Kurs verwenden werden. Du wirst also nichts modellieren, aber ich erkläre Ihnen kurz, wie ich die Assets modellieren und wie ich die Figur in der Szene verwenden und animieren kann. Daher werden wir uns hauptsächlich auf die Animation von Clips in Blender konzentrieren, die wir später in Premiere Pro bearbeiten und mit Audioeffekten abmischen werden. (Du kannst sogar einen Schritt weiter gehen und deine eigenen Effekte von anderen Softwareprogrammen wie Adobe after Effects hinzufügen, wenn du weißt, wie man sie verwendet). Und selbst wenn du Anfänger im Mixen bist, ist dieser Kurs anfängerfreundlich, du kannst ihm folgen und lernen.

Lade die Unterrichtsressourcen herunter und lass uns darauf eingehen.

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Mwila Chileshe

Kursleiter:in
Level: Intermediate

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Transkripte

1. 3D-Explainer Ad Intro new: Hallo, da. Willkommen bei Met Three D Corporate Es Prena At in Brenda und Premier Und Methode drei D erklärt Nachfrage in der Unternehmenswelt, da sie Produkte und Dienstleistungen effektiv und ansprechend vermarkten Produkte und Dienstleistungen effektiv und ansprechend vermarkten Sie also Ihre Fähigkeiten durch das Hinzufügen von Erklärungen erweitern, wird dies zu einem zusätzlichen Maulwurf in Ihrer Drei-D-Zulassung und in Ihrer gesamten kreativen Karriere Ihre Fähigkeiten durch das Hinzufügen von Erklärungen erweitern, wird dies zu einem zusätzlichen Maulwurf in Ihrer Drei-D-Zulassung und in Ihrer und in In diesem Kurs werde ich Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie ein 3D-Erklärvideo für Unternehmen X erstellen und erstellen können , angefangen bei der Leitung eines Voice-Over-Skripts, dem Zusammenstellen und Modellieren von Assets bis hin zum Zusammenfügen angefangen bei der Leitung eines Voice-Over-Skripts, dem Zusammenstellen und Modellieren von Assets bis hin zum Zusammenfügen und Ausleihen von Videoclips in Brander und deren Import in ein Double Premier Pro, Bearbeiten, Hinzufügen von Voiceover und Audioeffekten. Wie für dich, für diese Klasse, brauchst du kein Asset oder einen Charakter zu modellieren, in den letzten Ressourcen befindet sich diese Markendatei, die das gesamte Asset, den Charakter und die Szene enthält , die wir verwenden werden, um unseren Drei-D-Erklärer hinzuzufügen. Wir werden uns also darauf konzentrieren, Clips und Darlehensgeber in Brander zu finden , die wir später in einem Double Premier Pro verwenden werden zu finden , die wir später in einem Double Premier Pro verwenden Aber in der ersten Videostunde werde ich euch zeigen, wie ich einige der Assets modelliert habe und wie ich meinen Charakter, der in der Szene zu sehen ist, einsetzen kann , wie man seine undichte Stelle nutzt und wie man sie wieder auffliegen lässt Bleiben Sie also bei diesem Kurs, laden Sie die Unterrichtsmaterialien herunter, lassen Sie uns zusammenfinden und gemeinsam ein Drei-D-Erklärvideo erstellen und eine positive Bewertung für diesen Kurs abgeben lassen Sie uns zusammenfinden und gemeinsam ein Drei-D-Erklärvideo erstellen und eine positive Bewertung für diesen Kurs abgeben. Ich danke dir vielmals Lass uns darauf eingehen. 2. 3D-Explainer Ad L01 new1: Bei der Erstellung eines Unternehmens-Drei-Explanators müssen Sie also als Erstes eines Unternehmens-Drei-Explanators müssen Sie also als einen Schlitz haben , um das Skript zu erstellen Firma X kann Ihnen also entweder das Skript geben oder sie kann Ihnen nur das Produkt geben, für das Sie ein Erklärvideo erstellen sollen Sie müssen also herausfinden, Sie müssen sich ein Skript ausdenken, und manche können Ihnen ihr eigenes Skript geben, aber Sie sollten bedenken, dass ein Erklärvideo oder eine Erkläranzeige so kurz wie möglich sein muss Sie müssen sich ein Skript ausdenken, und manche können Ihnen ihr eigenes Skript geben, aber Sie sollten bedenken, dass ein Erklärvideo oder eine Erkläranzeige so kurz wie möglich sein muss, 25 oder 30 Sekunden. Du musst es so kurz wie möglich machen. Als Erstes musst du dir die Stimme des Drehbuchs einfallen lassen Dafür machen wir das Erklärvideo für Firma X. Firma X ist die Datenfirma, richtig Sie wollen für ihr Datenpaket und ihr MFi werben. Das Mifi ist das Hauptprodukt, und das Datenpaket sind die wichtigsten Oberflächen , für die wir in diesem Erklärvideo werben Also habe ich dieses Skript auf den Bildschirm geschrieben. Es heißt, ich stecke in das hinterherhinkende Netzwerk Wen Power Chat, erhalte unseren MFA mit kostenlosen Daten und werde sofort ein sozialer Genießen Sie unser 30-GB-Paket für soziale Netzwerke mit Free Word SAP Facebook und Twitter sowie ein 10-GB-Bonuspaket Fliegen Sie mit unserer Wunschgeschwindigkeit ins Internet, auf die Social-Media-Plattform, streamen und teilen Sie Inhalte mit Easy Rat. Das ist also der Voiceover-Clip , den wir verwenden werden. Wir folgen Satz für Satz wenn wir die Clips aufnehmen und zusammenfügen Also werden wir mit Satz Nummer eins in unserem Voiceover-Skript beginnen , der besagt , dass ich bei Stromausfällen im verzögerten Netzwerk steckenbleibe . Also müssen wir unseren Charakter zugeben, der in der Szene zu sehen ist. Wir müssen zugeben und zeigen, dass sie im Nicht-Netzwerk feststeckt. Wir können so viele Clips wie möglich für den ersten Satz aufnehmen , sodass wir eine Menge Clips haben, mit denen wir in Plemo Pro arbeiten können, um sie in Plemer Pro zu bearbeiten Also die zweite Sache, nachdem wir das Konzept des Explana-Videos verstanden und den Versos-Clip beleuchtet Jetzt ist es an der Zeit, mit der Modellierung der Umgebung und der Anlage zu beginnen , die wir im Erklärvideo verwenden werden . In Ordnung. Die Anlage und die Umgebung, die Sie entwerfen werden, hängen also vom Konzept oder dem Erklärvideo Also für diesen Kurs haben wir dieses Büro. Wir haben diese Szene. Ich habe den gesamten Inhalt dieser Szene modelliert. Es ist quasi das Front-Office, oder? Wir wollen dieses Datenpaket also Leuten in Büros zeigen, aber das hängt vom Konzept ab, oder? Und auch für das Asset müssen Sie das Asset nicht selbst modellieren . Sie können ein kostenloses Asset im Internet herunterladen , in Ordnung. Bevor wir fortfahren, werde ich Ihnen zunächst zeigen, wie ich einige oder die Elemente in der Szene erstellt habe einige oder die Elemente in der Szene erstellt , die wir für unser Erklärvideo verwenden werden unser Erklärvideo verwenden Außerdem werde ich dir zeigen, wie du den Charakter benutzt , der in der Szene vorkommt, also lass uns darauf eingehen Das ist also das langweilige F , das wir in den Unterrichtsmaterialien finden werden, die wir verwenden werden, als wir unseren 3D-Erklärer Ich werde nur ein bisschen mehr über meinen Charakter erklären bisschen mehr über Das ist die Figur, die ich gemacht habe und die ich selbst gewählt habe. Ich werde dir nur zeigen, wie man sie benutzt und wie man die Liga benutzt. In Ordnung. In dieser Liga habe ich zwei verschiedene Ligen benutzt. Ich habe Fast League und Metal League kombiniert. Wie Sie sehen können, die Kontrollebenen hier nicht beeinträchtigt. So wie Metall die Steuerung durcheinander bringt. Das ist nicht so, weil ich das Metall-Leck mit dem Facettenleck verbunden habe Hier sieht man nur die Facettencharakteristik, obwohl ich sie nicht verwende, weil sie normalerweise alles durcheinander Also habe ich sie einfach geleckt und dann das Metallische zu dem Facettenleck kombiniert Ich habe die Explosion, die Rückseite, die Formen und all das Zeug nicht hinzugefügt , ich habe Am Ende bin ich nur undicht geworden. Wenn Sie das Fact Add-On nicht auf Ihrem Computer installiert haben , ist das kein Problem Wir können das Leck immer noch verwenden, da es richtig ist , weil es rot durchgesickert ist Also werde ich dir jetzt zeigen, wie man die Steuerung benutzt. Wenn Sie in den Pausenmodus wechseln, wählen Sie hier die Ebenen aus, die Transformationsebenen , die Sie verwenden möchten. Wenn Sie möchten, können Sie die Shift-Taste drücken und sie alle auswählen. Sie können sie einfach auswählen, und dann können Sie auswählen, welche Ebene Sie verwenden möchten. Zum Beispiel für die Hand. Sie können dies auswählen und g platzieren, um sich zu bewegen. Du kannst sehen. Wenn du willst, kannst du den Spiegel hier aktivieren. Lass mich isolieren, damit du klar sehen kannst. Platziere einen Schrägstrich auf deiner Tastatur , um zu isolieren, falls du nicht weißt, wie man isoliert Das ist der Charakter. Sie wählen die Ebenen von hier aus. Zum Beispiel für das Gesicht und die oberste ist es hier diese erste Ebene. Wenn Sie die höchste Ebene erreichen möchten, wählen Sie diese aus. Die nächste Ebene ist für die Gesichtsvergrößerung vorgesehen, richtig. Wenn Sie die Augen schließen oder ein blinzeln lassen möchten, können Sie die Ebenen G und Kreise platzieren und so ein blinzelndes Auge erzeugen Die dritte Ebene, diese ist ebenfalls für detaillierte Es hilft, eine detaillierte Erklärung im Gesicht zu machen. Wenn Sie den höchsten Bereich komplett schließen möchten, tun Sie das wie folgt Wir haben die Augen blinzeln lassen, wie Sie sehen können. Hier auf der Timeline zum Beispiel, wenn Sie Schlüssel automatisch hinzufügen möchten , müssen Sie diesen Auto-King aktivieren damit bei jeder Aktion, die Sie auf dem Link ausführen, die Schlüssel hier automatisch hinzugefügt werden Wenn Sie zum Beispiel Autokin aktivieren, befinden wir uns auf Frame-Skiern Wir haben das Auge blinzeln lassen. Wenn Sie die Schlüssel auswählen und hinzufügen, platzieren Sie y, um die Schlüssel hinzuzufügen Wenn Sie zu Frame 55 wechseln und beginnen, einige Änderungen vorzunehmen, werden die Keys automatisch hier auf der Timeline hinzugefügt. Wenn Sie das Ja hier, auf 55, öffnen , werden die Schlüssel automatisch hinzugefügt. Lass mich dir zeigen, wie man ein Auge blinzeln lässt. Wählen Sie einfach alle aus Und platzieren Sie G, um die Transformation rückgängig zu machen, die Sie vorgenommen haben Platzieren Sie also außerhalb von G. Alle Ebenen sind wieder an die ursprüngliche Position zurückgekehrt. Wenn Sie das Feld überspringen und den Monoframe 65 kopieren und einfügen, platzieren Sie die Steuerung zum Kopieren und kommen Sie auf 65 und platzieren Sie die Steuerung zum Einfügen Wir haben ein Auge geworfen. Wie Sie sehen können, haben wir das, wenn wir den Admin spielen. Das ist es für das Gesicht. auch die erste Schicht, die du verwenden kannst, wenn du den Mund öffnen ist auch die erste Schicht, die du verwenden kannst, wenn du den Mund öffnen willst. Das benutzt du für die Kette. Platziere drei so, dass sie im Lichte der orthogonalen Ansicht sind. Platziere diese Schicht , Platziere diese Schicht lotiere sie und öffne den Mund Und dieser ist für die Zähne. Wenn du die Zähne runterholen willst, um es ihnen zu zeigen, kannst du es einfach wählen und runterholen. Wenn Sie also die Pause einlegen, achten Sie einfach auf das Autoking Wenn Sie nicht möchten, dass das, was Sie tun, als Schlüssel hinzugefügt wird, müssen Sie es manchmal Sie tun, als Schlüssel hinzugefügt wird, entfernen. So macht man also den Gesichtsausdruck, öffnet den Mund und andere Dinge. Auch wenn Sie das Schwierigste wollen, verwenden Sie die ersten drei Schichten . Antwort: Für den Körper ist es diese Schicht. Wie ich zuerst sagte, kannst du die Schicht platzieren und alle Ebenen auswählen , wenn du nicht verwirrt werden willst, wenn ich mich treffe Platziere einfach die Schicht, aktiviere alle Ebenen , aktiviere sie alle, und diese hier ist für diese Basis. Wenn Sie also alle aktiviert haben, können Sie damit beginnen, die Ebenen zu zerlegen, die Sie nicht benötigen, damit Sie nicht verwirrt werden Wenn Sie sich beispielsweise nicht im Gesicht paaren, wenn Sie keinen Gesichtsausdruck erzeugen, können Sie den Punkt auf dem Gesicht auswählen, und dann können Sie sehen, dass sich die Schichten auf dieser sichtbaren Sie können Shift und Dist platzieren. Auch dieses, wähle es aus und komm her und wähle es aus. Dafür wählst du es aus und dann, wo der Punkt so gefüllt ist, das ist der Ort, an dem die Ebene platziert wird, verschiebe und verschiebe sie, sodass du nur bei den wichtigen Ebenen bleiben kannst , die du benutzen willst, und auf den Kollektor, Wie Sie sehen können, funktioniert alles einwandfrei. Okay, hier dreht sich also alles um den Charakter. Lass mich dir zeigen, wie ich andere Dinge geschaffen habe. Aber wenn Sie sie in Ihrem persönlichen Projekt verwenden möchten , kein Problem, Sie können sie in Ihrem persönlichen Projekt verwenden und nicht für irgendetwas, das Einkommen generiert. Für alles, was Einkommen generiert, kannst du den Late To User über meine E-Mail Das ist Mila three@gmail.com. In Ordnung. Das ist meine E-Mail. Sie können mir eine E-Mail schicken und einen Brief an den Benutzer des kommerziellen Projekts erhalten. Der Projektbrief, der Einnahmen generiert, in Ordnung. Und wenn du weißt, wie man die Kleidung wechselt, kannst du auch unsere Kleidung und die Haare ändern, wenn du es weißt und das zu deinem eigenen Charakter machen, oder? Ich danke dir vielmals. Okay, Leute, jetzt, wo ihr wisst, wie man diesen Charakter benutzt , der in der Szene vorkommt, gehen wir jetzt zu unserem nächsten Video, in dem ich euch zeigen werde , wie ich einen Teil des Assets modelliert habe, richtig 3. 3D-Explainer Ad L02 neu: In diesem Video-Kurs werde ich Ihnen nun zeigen, wie ich modelliert und einige der Acid-Plater in der Szene gemacht Für die meisten von euch , die neu in der Moderne waren. Ich werde dir nur kurz zeigen wie ich einige der Sachen hier gemacht habe, richtig. Außerdem werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Videoclip, der auf dem Bildschirm, dem Laptop oder dem Telefon abgespielt wird, richtig hinzufügen den Videoclip, der auf dem Bildschirm, dem Laptop oder dem Telefon abgespielt . Lassen Sie mich Ihnen jetzt zeigen, wie ich etwas von der Säure in der Szene hergestellt habe . Lass uns mit dem Laptop beginnen. Das ist also der einfache Lophle-Laptop, den ich gemacht habe. Es ist sehr einfach Ich habe gerade mit dem Würfel angefangen und ihn zu einem Schnickschnack gemacht. Und dann dupliziert , um diesen Monitor zu machen. Es ist sehr, sehr einfach. Ich werde Ihnen nur zeigen, wie Sie den Clip hinzufügen, der auf dem Bildschirm abgespielt wird. Außerdem werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Tastatur hinzufügen. Wir werden es einfach schnell machen. Es ist sehr einfach. Es ist ein Lop Pole, denk dran. Wir wollen die Dinge vor Ort nicht komplizieren , okay Um den Clip auf dem Bildschirm hinzuzufügen , den Sie abspielen können, müssen Sie zuerst den Bildschirm auswählen, okay Platzieren Sie die Tasten plus eins auf Ihrer Tastatur, um zur hinteren Autogrammansicht zu gelangen , und wählen Sie dann den Bildschirm a auf dem Laptop aus, alles klar. So wie das Ich denke, wir werden unser Scleen-Bereich sein. Wir gehen zum Material-Panel hier drüben, platzieren auf Neues Material hinzufügen und dann platzieren wir es auf Zuweisen Wir haben dieses neue Material dem Bildschirm zugewiesen Benennen wir es in Scleen Das ist unsere Skala, lassen Sie uns das neue Panel öffnen und hier ändern wir es in Sada Auf dem Sada oder fügen wir eine Bildtextur hinzu. Dann verbinde die Farbe mit der Grundfarbe. Wählen Sie diese Bildtextur aus und platzieren Steuerung, falls Sie den Node Angler aktiviert haben Ich bin mir sicher, dass du weißt, wie man den Node Angler aktiviert. Ich füge das Mapping und die Texturkoordinate hinzu. Jetzt fügen wir den Videoclip hinzu, der auf dem Bildschirm angezeigt werden soll. Ordnung. Also klickst du hier und öffnest den Videoclip und wir gehen dorthin, wo der Videoclip ist. Der Videoclip ist auch in der Lektion Quellen enthalten. Sie finden ihn in den Quellen der Lektion. Hier ist der Videoclip, der auf dem geöffneten Bild von Scle Place zu sehen sein wird auf dem geöffneten Bild von Scle Place Es ist perfekt auf der Leinwand geworden. Lassen Sie uns das neue Fenster öffnen und es zu einem UV-Editor machen. UV oder dieser. Das ist das UV, das ich vorhin gemacht habe. Was Sie tun, wenn der Clip immer noch ausgewählt ist, müssen Sie sich in der Autogrammansicht auf der Rückseite befinden, und dann kommen Sie hier auf U V und platzieren Sie das Projekt aus der Ansicht, richtig Wenn Sie hier im UV-Editor auf Projekt aus der Ansicht klicken , öffnen wir den Videoclip , den wir gerade hinzugefügt haben. In Ordnung. Also komm hierher auf den Bildblower und wähle den Videoclip aus, den wir hinzugefügt haben. Also dieser. Also, jetzt werden wir diese UVs so anordnen , dass sie in den Videoclip passen Wählen Sie den Ort aus, an dem es verkleinert und in der X-Achse skaliert So wie das. Wie Sie sehen können, ist der Videoclip auf dem Bildschirm. Damit es auf dem Bildschirm abgespielt wird, müssen Sie dieses Fenster einfach schließen. Wir brauchen es nicht mehr. Das ist die Bildtextur. Also kreuzen Sie hier bei zyklisch und auch bei Tally Flesh an, und hier bei Flammen, Sie müssen die Flammen hier später auf der Timeline hinzufügen Wir haben 250 Flammen. Hier 250 Flammen entzünden und rein. Wenn Sie zum Abspielen gehen, wird der Videoclip auf dem Bildschirm abgespielt, richtig Wie Sie sehen können. Reduzieren wir einfach die Spiegelung Ordnung. fügst du den Imageclip auf dem Bildschirm hinzu. Lassen Sie uns jetzt die Tastatur hier hinzufügen. Wir werden das gleiche Verfahren verwenden Platzieren Sie sieben auf Ihrer Tastatur und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Das ist also der Bereich, in dem sich die Tastatur befinden wird. Wählen Sie die Gesichter hier bis dort aus. In Ordnung, und los geht's mit dem Material. Klicken Sie auf Neues Material hinzufügen. Platzieren Sie es auf der neuen Tastatur und geben Sie es und platzieren Sie es auf einem Schild. Wir fügen eine Bildtextur hinzu , Textur, Bildtextur, verbinden das Auto mit dem besten Auto und platzieren die Steuerung. Dann lassen Sie uns die Tastatur öffnen. Das ist die Tastatur , die wir verwenden werden. Auch hier, wo die Achsen noch ausgewählt sind, gehen wir zu U V bis hierher und gehen dann in den Scheitelpunktauswahlmodus und kommen zu U V und platzieren das Objekt aus der Ansicht auf Projekt Dann öffnen wir hier die Tastatur , die wir gerade zur Bildtextur hinzugefügt Das ist die Tastatur, öffne sie. Platzieren Sie nun auf Ihrer Tastatur und wählen Sie alle Vexes aus und richten Sie sie dieser oberen Tastatur aus, eine große, rechts Wie Sie sehen können, scheint die Tastatur auf dem Laptop auf dem Kopf stehend zu sein, also werden wir ihr die Größe des Tierärmels hier bei 180 Dekas notieren und sie 180 Dekas notieren und Da ist unser Laptop. Wenn wir zum Shedder-Editor gehen, reduzieren Sie hier die Spekula Okay. So fügen Sie die Low-Pod-Tastatur und die Bildtextur für die Tastatur hinzu, und so fügen Sie auch den Videoclip auf dem Bildschirm des Laptops hinzu. beim Material für die Tastatur darauf, dass Sie den Alpha mit der normalen Tastatur verbinden, um diesen Kontrast zu erzielen. Bevor wir weitermachen, fügen wir dem Bildschirm oder dem Laptop noch eine Emission , sodass das Licht in irgendeiner Weise Licht auf dem Bildschirm abgeben kann . Wählen Sie hier das Material für den Bildschirm aus und zwischen dem PS df und der Materialausgabe werden wir den gemischten Sheder nach rechts setzen Also suchen Sie Mix Sader diesen einen und dann verbinden Sie den Sheder mit der Oberfläche oder der Hier auf dem zweiten Sheder werden wir die Emission hinzufügen, werden wir die Emission hinzufügen Dann werden wir auf CRA diesen Litem-Videoclip duplizieren Bitte drücken Sie D und duplizieren Sie diesen Material-Videoclip. In Ordnung Und dann verbinden wir die Farbe mit der Farbe oder der Emission, so. Wie Sie den Unterschied sehen können. Der Bildschirm oder der Laptop strahlt jetzt etwas Licht aus. Sie können hier die Stärke reduzieren oder erhöhen. Lass es uns einfach ein bisschen auf 0,6 reduzieren. Und das ist in Ordnung. Für dieses Projekt ist das okay, aber Sie können einige andere Details hinzufügen wenn Sie es detaillierter gestalten möchten, um es realistisch zu machen, aber es ist zeitaufwändig. Für dieses Projekt können wir einfach eine Bildtextur wie diese hinzufügen Wir wollen nicht viel Zeit verschwenden. Okay, lass uns zu anderen Dingen zurückkehren und sehen, wie wir sie gemacht haben. Für diesen hier, diesen hier, habe ich auch mit dem Würfel angefangen. Ich habe den Würfel gemacht und ihn flach gedrückt und zu einem Rechteck gemacht und dann das Holzmaterial aus dem Material B hinzugefügt das Holzmaterial aus dem Material , das im Lieferumfang Bei diesem Tisch ist es auch sehr einfach. So wie ich dieses Buch dahinter gemacht habe, genauso wie ich das hier von einem Tisch gemacht habe. Für das Bild fügst du einfach den Würfel hinzu, machst ihn flach, du legst ihn hin und dann fügst du einfach so eine Bildstruktur hinzu. Für das Sulfat fügst du auch einen Würfel hinzu. Sie fügen ein Ivo hinzu, Sie duplizieren es und dann fügen Sie ein schwarzes Material hinzu Wie Sie sehen können, ist das bis jetzt der Tiefpol, da ist nicht viel dran Also hier hinten ist das Flugzeug. Dieses Flugzeug strahlt das Licht aus, das aus dem Fenster kommt. Wenn du zur helleren Ansicht gehst, das Licht, das von draußen kommt, dieses Licht, es kommt von diesem Flugzeug Damit dieses Flugzeug Licht emittiert, das nur durch Emission auf Materialien Lass mich es dir von hier aus zeigen. Bei der Emission ist die Emission normalerweise schwarz, also gibt sie kein Licht ab, wenn sie schwarz ist Wenn Sie diesen Wert auf eins erhöhen, ist er jetzt weiß, und dann erhöhen Sie die Emissionsstärke, sodass er bei 20 liegt. Material dieser Dose ist ebenfalls auf lichtdurchlässiges PS dF eingestellt, sodass, wenn das Licht von außen kommt, ein Teil davon durch die Katze hindurchgehen kann. Ich glaube, da ist nicht viel All das sind die Bücher. Sie erstellen einfach ein Flugzeug, duplizieren es. Es ist sehr einfach zu machen, sogar die Papiere, die auf dem Tisch liegen. Das sind nur ein Flugzeug. Ich habe sie einfach rausgeschmissen und hierher gebracht. Dieses Telefon ist auch sehr einfach, genauso wie wir es mit dem Laptop gemacht haben Einfach einen durchsichtigen Würfel abkratzen. Wie Sie sehen können, kann jemand erkennen, dass ein Telefon erlaubt ist. Es ist ein Low-Pole-Projekt. Es ist nicht nötig, die Dinge zu komplizieren. Und wenn Sie viele Dinge hinzufügen, viele Materialien, viele realistische Dinge, wenn die Kreditvergabe langsam sein wird Also habe ich beschlossen, es so einfach wie möglich zu machen, oder? Also werde ich dir jetzt zeigen, wie ich modelliert habe Ich habe den Mifi modelliert Das Mifi ist also das Hauptthema dieses Erklärvideos . Also habe ich dafür gesorgt, dass ich es realistischer mache. Also lass mich dir schnell zeigen, wie ich das Mifi gemacht habe. Also habe ich Shifty A platziert und ein Flugzeug hinzugefügt, ich habe es runterskaliert. Und dann habe ich das Differenzbild hinzugefügt, es verkleinert und dann habe ich es so ausgewählt. Und dann habe ich das Flugzeug auf die Form oder das Mifi im Referenzbild ausgerichtet die Form oder das Mifi im Referenzbild Ich habe den Modifikator „Erstarrt“ hinzugefügt und die Dicke erhöht. Ich habe die automatische Glättung der Form hinzugefügt. Ich habe den Solidfi-Modifikator angewendet. Und dann habe ich das Leflence-Bild für die Seitenansicht hinzugefügt und die Form des Mfi wie im iferens-Bild modelliert Mfi Nachdem ich alle Materialien hinzugefügt habe, ist das das M. Ich habe gerade das S-Bild hinzugefügt, das gleiche Zaunbild, mit dem ich dieses hinzugefügt habe Also habe ich die oberen Flächen ausgewählt, alle oberen Flächen, und dann habe ich auf U V gesetzt und aus dem Blickfeld projiziert Und dann habe ich das obere Set so ausgerichtet , dass es in diesen Bereich der Mifi passt Diese Schaltfläche hier, ich habe den Kreis hinzugefügt und ihn nach innen extrudiert, und dann habe ich zwei verschiedene Materialien auf dieser und der anderen Seite hinzugefügt auf dieser und der anderen Seite Für dieses kleine Licht hier habe ich kleine Flugzeuge hinzugefügt Wenn Sie in den Kantenmodus wechseln, können Sie sehen, dass es sich um Ebenen mit unterschiedlichen Materialien handelt mit unterschiedlichen Materialien Wenn Sie die Hölle platzieren, können Sie sie auswählen, wie Sie sehen können, das ist das Flugzeug, und dann habe ich eine Emission hinzugefügt Und hier bei der Emissionsstärke habe ich sie auf zehn gesetzt, und hier bei Emission habe ich die Farbe so eingestellt, habe ich die Farbe dass es so ist, als würde sie eine Art grünes Licht aussenden Das ist das MFI. Wenn wir zurückgehen, ist das unser MFI Okay, hier dreht sich alles um dieses Video. So habe ich dieses Asset später in der Szene erstellt. Ich bin mir sicher, dass die meisten von Ihnen wissen, wie man den Großteil dieses Assets modelliert, später in der Szene, oder? Im nächsten Video beginnen wir also mit der Animation und Verdunkelung, die wir in Adobe Premier buchstabieren werden 4. 3D-Explainer Ad L03 neu: Wie ich bereits sagte, werden wir damit beginnen unseren Charakter Stuck im Nicht-Netzwerk zu zeigen Ordnung. Wir werden es ihr zeigen, wir werden zugeben, dass sie im Nicht-Netzwerk feststeckt, als ob sie ungeduldig darauf gewartet hat, dass das Netzwerk auf ihrem Laptop geladen In Ordnung. Also werden wir schnell gehen und der Kamerabebewegung begegnen Die Kamerabewegung dient als Grundlage für unser Eplener-Video, da wir das Nicht-Netzwerk auf dem Bildschirm zeigen und später unseren Charakter einfangen, nur die Gesichtsexplosion unseres Also machen wir weiter Clips. Wir müssen so viele Clips wie möglich machen, die wir später in einer Premiere Pro bearbeiten. Gehen wir also darauf ein. Hallo Leute. Fangen wir an, die ersten Sekunden zu inszenieren. Zuerst nehmen wir den Bildschirm oder den Laptop auf, um das Nicht-Netzwerk zu zeigen. Wir vermeiden unser M Fi, das später in die Szene kommt, wählen es aus und verschieben es auf diese Seite. Fügen wir zuerst die Beule dem Bildschirm oder dem Laptop hinzu. Gehen Sie hier zum Seder-Editor öffnen Sie den Seder-Editor Und dann verbinde hier das Alpha mit dem Normalen, damit wir diesen Kontrast haben können Schließen wir es und gehen wir zurück zur Szene. Zuerst fangen wir an, den Laptop aufzunehmen und werden einige Aktionen des Charakters zulassen. Die Kamera ist da, platziere eine auf der Tastatur. Lass uns das neue Fenster öffnen. Hier schalten wir die Kameraansicht langsam ein, damit wir sehen können, während wir unsere Kamera positionieren. Bewege es einfach so ein bisschen nach unten. Hier, lass es so essen. Aber bevor wir irgendwohin gehen, komm her mit der Kameraeinstellung 04 Länge, es sind 50 Millimeter Und wir werden hier die Schärfentiefe aktivieren. Unsere Schärfentiefe beträgt 10 Meter. Lass es uns auf vier reduzieren. Dann das F, lass es uns auf eins setzen. Ich habe das Fokusobjekt auf den Laptop gesetzt. Hier stellen Sie das Fokusobjekt für die Kamera ein. Sie können hier einfach den Laptop durchsuchen oder Sie den Picker und wählen das Objekt in der Sonne aus, auf das die Kamera fokussieren soll, und F stop, ich stelle es auf 1,9, um diese geringe Schärfentiefe zu haben Lass uns das ein bisschen erhöhen. Ich denke, es ist jetzt perfekt. Was wir hier festhalten wollen, ist, dass das Netzwerk nicht direkt auf dem Laptop angezeigt wird. Wir schalten die Kamera aus und bewegen in Richtung Bildschirm oder Laptop. Unser Start-Frame wird Frame 50 sein. Geben wir hier am Anfang Frame 50 ein, und unser Endrahmen ist hier 15150. Wir bewegen unsere Kamera in Richtung Bildschirm oder Laptop Hier wo sie ist. Platziere einfach n und lass uns hier zum Transformations-Panel gehen. Sie an dieser Stelle, um den neuen Keyframe und die neue Spende einzufügen, und platzieren Sie ihn, um den neuen Keyframe einzufügen. Gehen wir jetzt hier zu Frame 110 über. Dann positionieren Sie die Kamera in Richtung Bildschirm oder Laptop oder drehen Sie sie ein wenig Kamera näher an den Laptop heran, damit das, was auf dem Bildschirm angezeigt wird Lassen Sie uns den neuen Schlüssel von hier aus einfügen. Sie öffnen die Transformation und platzieren sie hier hoch und bei Rotation platzieren Sie sie hoch. Wie ihr seht ist der Bildschirm oder der Laptop unscharf. Wir müssen dafür sorgen, dass es während der gesamten Kamerabebewegung scharf bleibt . Gehen Sie dazu hierher, um das Objekt zu fokussieren und fügen Sie den Laptop hinzu. Stellen Sie das Fokusobjekt wieder auf den Laptop. sich die Kamera bewegt, Wenn sich die Kamera bewegt, bleibt der Laptop im Fokus. Wenn wir die Line Machine spielen, bekommen wir das. Wir werden der Kamera nur etwas Rotation hinzufügen. Wie Sie sehen können, ist die Endschicht des Webstuhls. Erweitern wir den Webstuhl nach b, wählen den Webstuhl aus und wechseln wir in den Modus DD, schneiden diese Xe ab und platzieren e so, dass sie auf der Y-Achse trabt Gehen wir zurück zum Objektmodus und kehren wir zu unserer Kamera zurück Platzieren Sie sieben auf Ihrer Tastatur , um sich in der oberen orthogonalen Ansicht Hier drehen wir unsere Kamera so und fügen dann ein neues Schlüsselbild Platzieren Sie auf Rotation und fügen Sie einen neuen Keyframe hinzu. Wenn wir platzieren, haben wir dieses Amion, und wir werden es später schön machen Schieben Sie diese Schlüsselflamme auf 130. Okay, keine Sorge, wir fügen alle Clips in Premier Pro hinzu und stellen sicher, dass alles zusammenpasst. Nachdem wir also dieses einfache Eingeständnis für die Kamera gemacht haben, fügen wir nun etwas Action für unseren Sammler hinzu. Wie ich bereits sagte, wollen wir unseren Sammler zeigen ungeduldig auf das Netzwerk wartet Also werden wir zugeben, dass sie ihre Hand auf den Bürotisch legt Lasst uns ein paar Dinge in der Szene verstecken, wie den Webstuhl, lasst uns den Webstuhl verstecken Komm her auf die Sammlung auf dem Webstuhl, versteck sie einfach im Viewpot, und sogar das Flugzeug versteckt sie im Auch dieses Sofa, du kannst es verstecken. Wenn wir Steuerung drei platzieren und zur linken orthogonalen Ansicht wechseln, können wir unseren Kollektor deutlich sehen auch in dieser Biografie Lassen Sie uns auch in dieser Biografie die Extras verstecken Jetzt wählen wir das Bein aus und wechseln in den Posenmodus. Lassen Sie uns zuerst die Pose machen, dieses Feld für den Westen auswählen und es einfach so lotieren Beugen Sie es ein wenig , damit sie auf den Laptop schauen kann , und legen wir ihre Hand auf den Tisch Wir schaffen es, wie Les auf dem Bürotisch zu liegen. Wir machen es einfach so wie ich. Lass uns den Laptop verstecken, damit wir von vorne sehen können und die Hand einfach so locken Platzieren Sie g plus y, um die Hand ein wenig nach hinten zu bewegen Lassen Sie uns sie lotieren und die Hand so nach vorne zeigen Lass uns den Mob ein bisschen so lotzen. Lass uns den Daumen so hochdrücken. Ich finde es so perfekt. Als wir zur Vorderansicht gehen, der Laptop es aktiviert. Wählen Sie dieses Feld für den Westen aus und lotieren Sie es einfach in der Z-Achse , damit wir sie lotieren und sie auf dem Laptop aussehen lassen Ich denke, es ist zu viel ok. Wenn wir zur linken Autogrammübersicht gehen, lassen wir ihn ein bisschen biegen, einfach so, und beim Fasten werden wir es später unterbrechen Aber im Moment zeigt diese Pause, dass sie ungeduldig auf das Netzwerk auf dem Laptop wartet Es ist ein Eingeständnis an den Finger, um es realistisch zu machen. Deaktivieren Sie hier den Müller und wählen Sie diese Hauptart für die Hand und lotieren Sie sie so nach oben, und dann drücken Sie Shift und wählen Sie dieses Gelenk für die Finger Lass uns rotieren und sie dann einfach so gerade machen. Machen wir dieses Fenster unserer Ansicht von oben, sobald wir die Finger getroffen haben. Jetzt werden wir den zweiten und dritten Finger vom Daumen abschneiden. Wir werden sie auf den Bürotisch schlagen lassen , okay. Wählen Sie sie in ihrem Joint aus und verteilen Sie sie so. Nach dieser Pause bin ich mir sicher, dass jemand sehen kann, dass sie auf dem Laptop auf etwas wartet Wir werden die Erwähnung fortsetzen und den Keyframe hinzufügen Im Moment konzentrieren wir uns nur auf die Finger und aktivieren sie hier, sodass jede Änderung, die wir vornehmen, falls wir vergessen , den Keyframe hinzuzufügen, automatisch hinzugefügt wird Wir machen es so einfach wie möglich. Aktiviere das Sprechen und lass uns in den Objektmodus gehen, und da das Bein immer noch ausgewählt ist, komm zum Objekt und komm zum Eintritt und komm schon , ändere Ks und wähle Ort, Ort und Maßstab Gehen wir zurück zum Posenmodus. Schneide und platziere es, um das Schlüsselbild für alle Ebenen einzufügen. Das Schlüsselbild wurde hinzugefügt, das erste Schlüsselbild. Gehen wir nun zur Vollbildansicht über , damit wir unseren Standpunkt nicht verdrehen Was wir zugeben wollen, ist diese beiden Finger auf den Tisch schlagen Komm schon, FM Nummer 54, und dann besteht das erste Gelenk dieser beiden Finger aus zwei Kreisen. Platziere sie, bis sie auf der Oberfläche des Tisches ausgelaugt Und dann füge den Schlüsselrahmen ein. Das Keyframe wird automatisch hinzugefügt , weil wir Auto K aktiviert haben. Jetzt, wo diese beiden noch ausgewählt sind, duplizieren Sie diesen ersten Frame, duplizieren Sie diesen ersten Frame, setzen Sie Shift D und bringen Sie sie auf 58. Wir haben dieses Eingeständnis. im ersten Bild Wählen Sie im ersten Bild diesen Finger aus, den vierten Finger vom Daumen, und lassen Sie uns damit ein gewisses Eingeständnis machen , sodass er bei den anderen Finger dem Beispiel folgt Drehe ihn so. Gehen Sie zu Frame 54 und reduzieren Sie es auch ein wenig, einfach so. Wählen Sie nun die drei aus, die Kreise. Wählen Sie diesen Schlüsselrahmen 158 aus und löschen Sie ihn. Wählen Sie die ersten Tasten aus und drücken Sie Shift D auf Duri und bringen Sie sie auf Frame e. Wir haben dieses m. Lassen Sie uns das Ich möchte nur den Stift hier in Richtung Finger bewegen deaktivieren möchte nur den Stift hier in Richtung Finger bewegen Jetzt sortiere das Leck und gehe zurück in den Pose-Modus. Hier, bitte verschiebe und schlage dieses Gelenk für die drei Finger, hier, diesen Dann segmentieren Sie die Keyframes. Hier auf der Timeline. Und drücken Sie Shift D, um sie alle zu dubrizieren, oder Sie können Steuerung C drücken, um sie zu kopieren Denken Sie daran, dass wir zwischen jedem Schlüsselbild vier Frames platzieren zwischen jedem Schlüsselbild vier Frames Wenn wir die Animation abspielen, haben wir das. Lassen Sie uns dieses Schlüsselbild ausgraben und dann dieses Schlüsselbild hier auswählen und g platzieren, um sie hier auf zwei und sechs zu verschieben Jetzt können wir dieses Schlüsselbild bis zu Bild 58 auswählen und dann Shift D platzieren, um alles wie Licht zu duplizieren und dann Weiter schmieren, bis Schlüsselbild Nummer 200 erreicht ist. Achten Sie nur darauf, dass Sie vier Keyframes dazwischen lassen. Ordnung. Ich glaube, wir sind fertig mit den Finger. Lassen Sie uns einfach jemanden mit dem Gesicht erwähnen, platzieren wir eins so, dass es in der orthogonalen Vorderansicht erscheint Hier, das ist die Ebene, auf der Sie die Transformationsebenen ändern, wie ich es Ihnen zuerst gezeigt habe Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche mit s ist, können wir einfach alle aktivieren , damit Sie nicht verwirrt werden. Lassen Sie uns den ersten aktivieren, diesen, verschieben Sie ihn und wählen Sie ihn aus. Wenn du ihn einfach auswählst, werden all diese abgetrennten Bereiche ausgewählt. In Ordnung. Das ist für die höchsten. Lass uns in den Materialvorschaumodus gehen, damit wir uns für die Phase treffen können, du musst extra höhlen. Wählen Sie hier die zweite Ebene aus, wählen Sie sie aus, platzieren Sie dann Shift und wählen Sie die dritte Ebene Dies ist die transformierende Schicht für die Phase. Wählen Sie jetzt aus. Platziere ihn auf unserem ersten Bild, während du deine Casa auf der Vorderseite bewegst. während du deine Casa auf der Vorderseite Wenn Sie i platzieren, wechseln Sie zu Bild Nummer 54, O Bild Nummer 54 fügt das neue Schlüsselbild Dies wird der abschließende Schlüsselrahmen sein. Kommen Sie nun zur Frame-Nummer und beginnen Sie dann, das High blinken zu lassen Stellen Sie sicher, dass Sie den Spiegel hier aktiviert haben. Der Auto-Key ist aktiviert, sodass die Schlüssel automatisch hinzugefügt werden. Mach den Bring so. Vergewissere dich nur, dass er komplett geschlossen ist . Ich denke, wir haben das Höhere geschafft. Jetzt haben wir vier Frames verschoben. Wir wechseln zu Bild Nummer 62, strikt O, und kommen von hier aus auf 54, Sekunde t k, und setzen Steuerung C, um zu kopieren und zu Bild Nummer 62 zu gelangen, und dann Steuerung V, um einzufügen Wenn wir den Dämon spielen, haben wir die Frame-Nummer überspringen zwei, also das Duplikat von Jetzt können wir diesen Schlüssel von hier kopieren. Platzieren Sie Steuerung C, um zu Frame Nummer 85 zu gelangen, und platzieren Steuerung V. A, um dieselbe Aktion, denselben B-Link zu wiederholen. Platzieren Sie G und bewegen Sie sie weiter auf diese Seite. Ich mache das, weil wir so viele Aufnahmen wie möglich mit derselben Geschwindigkeit und Maschine machen werden. Alle haben es auch hinter sich, Kontrolle V. Lass uns einfach etwas für den Mund tun. Lassen Sie uns den Mund ein bisschen so öffnen. Machen wir den Mund ein bisschen so, als ob sie solche mag. Duplizieren Sie dieses Schlüsselbild. Ich glaube, mit dem Gesicht sind wir fertig. Ich will nur diesen einfachen Gesichtsausdruck. Da ist nichts. Ein einfacher Gesichtsausdruck. Danach werden wir diesen Clip exportieren, nur diesen Clip, wir werden ihn exportieren. Speichern Sie ihn und lassen Sie uns den Webstuhl und alle versteckten Objekte aktivieren Lasst uns sie aktivieren. Schließ dieses Fenster. Gehen wir zu dem Objekt und speichern wir unser Projekt. Gehen wir jetzt hier zu den Kreditgebereinstellungen. Wir haben unseren Kreditgeber auf Kreise und auch die Taucher auf GPU-Berechnung eingestellt Kreise und auch die Taucher auf GPU-Berechnung Wenn Sie eine Grafikkarte auf Ihrem Computer haben, müssen Sie sie auf GPU-Berechnung einstellen Sie können aber auch den Computer benutzen, wenn das nicht zuerst in Ordnung ist. IV wird schnell exportieren, in Ordnung. Was die Probenahme angeht, legen wir die Materialien fest. Okay. Bevor wir die Materialien hier einstellen, deaktivieren wir einfach alle Assets in der Kreditgeberansicht, die in diesem Clip nicht sichtbar sind, in diesem Clip nicht sichtbar um den Kreditgeber ein bisschen schneller zu machen Wählen Sie all diese Elemente aus, die nicht sichtbar sind. Verstecke sie. Sie müssen sich sowohl im Viewport als auch im Lender verstecken. Der Verleiher ist diese kleine Kamera am Ende hier. Du musst sie verstecken. Aktiviere das lange Bad. Lass es uns überprüfen. Lass uns versuchen, Lärm zu machen und zu sehen, wie es rauskommt. Platziere sieben und dupliziere dieses Licht hier und bring es irgendwo hin, damit wir genug Licht haben. Lassen Sie uns die Lichtstärke ein wenig verringern 2100 Beim Kreditgeber hier verwenden wir die Densa und setzen die maximale Anzahl an Samples auf 75, hier Licht Jetzt ist es an der Zeit, den Videoclip zu rendern. Kommen Sie bei der Ausgabe hierher, wählen Sie hier den Ausgabeordner aus, in dem das Video gespeichert werden soll. Wählen wir diesen Ordner als unseren Ausgabeordner aus. Wechseln Sie hier in PNG zu F F Peg Video und wechseln Sie bei der Kodierung auf dem Container zu Peg F, dieser hier. Jetzt werden wir die AND-Maschine exportieren. Machen wir das letzte Bild auf 18, geben Sie hier 18 ein, damit wir die Anzahl der Frames reduzieren und auch sicherstellen können , dass Sie den Fortschritt speichern , falls die Datei zusammenbricht Sie hier im Farbmanagement Stellen Sie hier im Farbmanagement den Look auf hohen Kontrast Okay, jetzt leihen wir uns das Video aus. Komm her auf Lender and Lender and Machine . In Ordnung Dies ist das Video, das exportiert wurde. Wir werden in Premier Pro daran arbeiten . Nachdem wir den Clip, den wir gemacht haben, exportiert werden wir nun weitere Aufnahmen für unseren Charakter aufnehmen. 5. 3D-Explainer Ad L04 neu: Nachdem wir den Videoclip gemacht haben, den wir gerade in unserem vorherigen Video gefunden haben, werden wir nun weitere Clips aufnehmen, genau für unseren ersten Satz, der besagt, dass ich das No-Netzwerk einfüge Jetzt werden wir also die Gesichtsausbreitung unserer Figur festhalten, um die Gesichtsausbreitung sie auf dem Laptop aussehen zu Das werden wir festhalten. Bevor wir weitermachen, stellen Sie sicher, dass Sie bei diesen Lichtern die Schatten aktivieren müssen, richtig. Sie aktivieren die Schatten auf einem anderen Licht, richtig. Gehen Sie hier zur Beleuchtungseinstellung und aktivieren Sie den Schatten. Wählen Sie nun die Kamera aus, und wir werden die ganze Schlüsselflamme hier löschen. Die, die wir gemacht haben, dt, und Platz 7, um zur oberen orthogonalen Ansicht zu gelangen Wählen Sie die Kamera aus und bewegen Sie sie nach vorne, platzieren Sie G und platzieren Sie sie und blenden Sie sie so nach vorne Lass uns das Lo und diese anderen Dinge verstecken . Wir werden das mittlere Kreuz hinter unserem Charakter platzieren Positionieren Sie die Kamera einfach so und gehen wir zur Kameraeinstellung Schieben Sie die Kamera hierher und fokussieren Sie das Objekt, nehmen Sie den Laptop heraus und ändern die Fokusentfernung auf 1,9 Meter, sodass unser Charakter im Fokus ist Lassen Sie uns den F-Stopp erhöhen und dann das Objekt hinter dem Kollektor aktivieren , sodass es in der Aufnahme erscheinen kann. Aktivieren Sie es sowohl in der Ansicht als auch im Lender Wir haben diesen Schuss. Wählen wir einfach die Kamera aus und bewegen sie ein bisschen zur Seite. Jetzt bewegen wir unsere Tonne die Achse plus X, sodass sie das Fenster verdecken kann. Um das Licht zu blockieren, das von außen kommt. Wir machen ein Eingeständnis für den Kopf, vermuten das Bein und gehen in den Pause-Modus und wählen diesen Transformar aus, diesen hier Die wichtigste Transformel für den Körper. Fangen wir an, unseren Sammler zu posieren. Wir positionieren nur den Kopf. Wir wollen nur die neue Animation für den Kopf. Wir setzen Lacs ein. Nach dem Blinken ist das Blinken auf 58, lasst uns die Auto-Taste aktivieren, die erste Taste zur Flammenkontrolle kopieren und Dämonenski hier einfügen Wir werden sechs Frames bestehen. Wir verschieben diese Ebene hierher für den Hals und darauf werden wir uns konzentrieren. Wir haben den Schlüsselrahmen dafür bereits gemeistert und die Flamme auf Rahmenskiern Das sind die DIN-Keyframes. Jetzt machen wir dasselbe für den Hals. Bedecke diese Schlüsselflamme und klebe sie auf die Rahmenskier. Wenn wir zu Rahmen Nummer Ski sechs übergehen, können wir anfangen, Änderungen vorzunehmen. Ich möchte den Kopf nur ein bisschen runterholen . Lass uns hier nur ein Problem mit der Hand lösen. Wir können es reparieren. Gehen wir in den Objektmodus, wählen wir die Oberseite aus und gehen wir in den Kantenmodus. Deaktiviere diesen Auto-King und wähle die Sets hier und ordne sie dann einfach an Bring sie einfach ein bisschen so zum Vorschein. Gehen wir zurück zum Objektmodus und wir kehren zum Posenmodus zurück. Dann leg sie hin. Wählen Sie dies aus, indem Sie das für das sh transformieren. D all diese Q-Flammen später hier, d. Jetzt bewegt sich der Kopf ein bisschen nach oben. Flammensketch zwei legen Sie diese Schicht auf Bei Flammensketch zwei legen Sie diese Schicht auf die Schulterposition G und bewegen Sie sie einfach ein bisschen nach oben, einfach so Der Schlüssel wird automatisch auf Skitter Two eingefügt. Jetzt haben wir diese kleine Bewegung , wenn wir den Eintritt spielen Das wird zeigen, dass unser Collector nicht gestartet ist. Lassen Sie uns nun diese erste Flamme duplizieren , Steuerung C platzieren und kommen wir auf 73, 72, und drücken Sie Strg auf Ihrer Tastatur bis zur Vergangenheit, damit wir diese Zulassung haben können Dieses einfache Eingeständnis. Sie können auch mit der Hand spielen. Diese Transformation für die Hand, diese, du aktivierst sie von hier auf dieser Ebene. Du musst sie nicht einmal beherrschen. Sie können überprüfen, welcher welcher ist , da der nächste für die Fingerspitzen ist, Sie können sie einfach überprüfen. Sie können auch mit der Hand spielen wie mit der Bewegung für die Hand. Lassen Sie uns auch dieses leichte Handstück bewegen. Die Transformation für diese Hand ist da. Wenn Sie nun auswählen, kopieren Sie den ersten Keyframe hierher und fügen Sie ihn hier hinten in Frame 65 ein. Wenn Sie dann auf 73 hierher kommen, wählen Sie diese Ebene aus und platzieren Sie g plus y, um sie ein wenig nach hinten zu verschieben Wenn Sie jetzt die Animation abspielen, können wir diese Handbewegung ausführen. Lassen Sie uns dieses Schlüsselbild hier zur Hand bewegen. Allein diese Handbewegung wird zeigen, wie wir einen sehr großen Unterschied machen. Wir werden diesen Clip ausleihen. Unsere Startflamme ist 45 und unser Endframe ist 75. Wir werden dieselbe Einstellung verwenden. Lass uns zum X-Pot gehen. Der Behälter steht auf Peg F. Alles ist Sasser so wie es war Wählen Sie zuletzt den Fed aus und wir speichern unsere Plots. Dann gehen wir in den Objektmodus Also ist alles okay. Gehen wir hier zum Kreditgeber, geben wir Kreditgeber, Kreditgeber und Maschine an Okay, das ist also das Video, das wir exportiert haben. Nachdem wir diese Einführungen, Clips für unsere Charaktere und jetzt die Szene gemacht haben, werden wir nun das Hauptinstrument vorstellen, nämlich das M fi, für das wir werben wollen Öffnen Sie die neue Brander-Datei, nicht die, von der aus wir arbeiten Öffnen Sie die neue Brender-Datei und dann kopieren wir die Mifi-Datei und fügen sie in die Diese langweilige Datei wird unsere Markendatei sein. Dort werden wir weitere Eingeständnisse für unser Erklärvideo machen weitere Eingeständnisse für unser Erklärvideo In der Einführung für MFi werden wir die Symbole für Facebook, Twitter und WhatsApp erstellen, und auch für Datenpakete mit 30 GB und zehn GB, richtig. Öffnen Sie also einfach die neue Brander-Datei. Lösche den Würfel, gehe zurück zu unserem Projekt, wähle das MFi aus. Lass uns mit der Maus klicken und Objekt kopieren, rechts Du gehst zurück zur neuen Markendatei, und Licht, klicke mit der Maus und füge dann das Objekt ein Hier ist unser M fi, setze Shift S und Section auf das SA, sodass es zum Wortursprung wechselt, richtig. Der Text ist auch hier. Jetzt platziere G plast, um es nach oben zu bewegen, ungefähr so. Dann fügen wir den Hintergrund wieder oben hinzu, platzieren Shift A und fügen eine Ebene hinzu und skalieren sie Platzieren Sie G plus y, um es auf der Y-Achse zu bewegen, und platzieren Sie Rapras X und geben Sie ninted glist ein, um es so zu drehen Da unser Mfa klein ist und es das einzige in der Szene ist, können wir es verkleinern, um es etwas größer zu machen, sodass es auf der Kamera deutlich sichtbar Lassen Sie uns das Flugzeug ein wenig nach oben bewegen und das Material zum Hintergrund hinzufügen Klicke hier auf dich und nenne es als Hintergrundmaterial. Wählen Sie hier das beste Auto aus. Ich möchte nur, dass die Farbe so aussieht. Lass uns das neue Fenster öffnen. Dieses Fenster wird unsere Kameraansicht sein. Wählen Sie diese Kamera aus und positionieren Sie sie vor dem Stift. Bitte r, um sie zu drehen. Einfach so. Okay, lassen Sie uns dieses Fenster für den Kreditgeber öffnen. Ich möchte dieses Licht hier hinter dem MPI platzieren. Bevor wir weitere hinzufügen, machen wir einfach den Eintritt für unser Mifi Wählen Sie das Mifi aus und gehen Sie zum Objekt. Kommen Sie zum Eintritt und wechseln Sie hier. Wählen Sie Ort, Notation und Maßstab. In Ordnung. Dann bringen Sie einfach die Timeline auf das erste Bild, platzieren Sie es auf der Tastatur, um das Keyframe hinzuzufügen, wählen Sie dieses Keyframe aus und bringen Sie es auf Fm 40, und wählen Sie dann das Mifi aus und bewegen Verschieben Sie es einfach so auf die Kamera und platzieren Sie es dann, um das neue Schlüsselbild einzufügen Wenn Sie das Spiel platzieren, können wir die Amsion haben Lassen Sie uns das Sprechen hier aktivieren Bei Frame 40 können wir unser M so einstellen, dass es so aussieht. Jetzt können wir zu Frame Skit übergehen, zu 70 gehen und es auf Bit und Lotate verschieben, einfach so Danach werden wir drei Lichter hinzufügen. Unser Endrahmen wird 75 sein, also geben Sie hier 75 ein. Platzieren Sie Shift S und casa in der Auswahl, und platzieren Sie dann Shift A und fügen Sie hier ein leeres Feld Wählen Sie wie in diesem Beispiel die Kamera aus und platzieren Sie die Verschiebung, wählen Sie die leere und platzieren Sie die Taste P und klicken Sie auf das Objekt Wenn Sie nun auf leer tippen, drehen Sie auch die Kamera. Wählen Sie dieses M fi aus. Wenn Sie es auswählen, drücken Shift A, schalten Sie das Licht und fügen Sie eine Dreipunktbeleuchtung hinzu. Hier können wir zur Kreditgeberansicht wechseln und mit der Schreibweise beginnen Senken wir es ein wenig und hier beim Einschalten erhöhen wir es auf 200 Sogar dieser. Lass uns auf 300 erhöhen. Dieser auch auf 300. Versuchen wir, den anderen Schreibvorgang zu aktivieren, der dahinter steckt. Reduzieren wir es auf 500. Wir haben dieses Eingeständnis. Wir machen einen Q-Frame auf 75 und bewegen unseren Mf etwas näher an die Kamera Wählen Sie dieses Bild auf 70 aus und verschieben Sie es auf Schwester Fünf, damit wir diese Aufnahme haben können Lassen Sie uns nun die Hintergrundfarbe ändern. Lass uns so etwas ausprobieren, aber du kannst auch gerne dein eigenes machen, um dein eigenes Ding auszuprobieren Ich glaube, jetzt sind wir mit der Zulassung unserer Mifi fertig. Dies ist nur der Einführungseintritt. Wir werden unserem Hauptprojekt noch einige andere Dinge hinzufügen. Wir werden dieses Projekt exportieren. Speichern wir es. Senken Sie die Leistung um 200 , damit es nicht zu verderben oder. Okay, ich glaube, es ist so ein Licht. Nehmen wir an, Decles verliert an den Materialien für den M Fi, Decles Linkness den Materialien für den M Fi, Decles Okay, damit wir das zum Leuchten bringen können. Gehen Sie jetzt zur Kreditgebereinstellung für Kreditgeber C. Okay, wir verwenden Secos und setzen die Divs auf GPU-Berechnung und lassen uns Bei Max-Samples verwenden wir 100, dann ändern wir für Output-Eigenschaften die Einstellung Wählen Sie hier in PNG FF Peg-Video und wechseln Sie bei der Codierung im Container zu Peg Four. Die anderen Dinge sind genau die gleichen. Wählen Sie das Foto aus, auf das das Video aufgenommen werden soll , und zünden Sie den Namen hier an und akzeptieren Sie ihn. Bevor Sie mit dem Exportieren beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie das Projekt verlassen können, auch wenn Ihr Projekt zusammenbricht . Auch hier kannst du es speichern und vorerst kreuzen. Also komm jetzt zu Linda und Linda und M. Linda und Ion hierher. Also das ist unser exportiertes Video. Nachdem wir dieses Video, dieses Video, exportiert werden wir es bearbeiten , um es in Premier Pro richtig zu bearbeiten. Wir werden einige Grafiken hinzufügen, wie es in unserem Voiceover-Skript heißt, unser MFi mit kostenlosen In Premier Pro werden wir einige Elemente hinzufügen, z. B. kostenlose Daten, und das auch für denselben Videoclip Hier können wir die Grafiken für Firma X vorstellen die Grafiken für Firma X Sie sehen können, wie es läuft, können wir die Grafiken einfach irgendwo für das Unternehmen platzieren und einige andere Dinge leiten, richtig In unserem nächsten Video werden wir also weiterhin einige weitere Clips machen, oder? 6. 3D-Explainer Ad L05 neu: Okay, Leute, in diesem Video werden wir jetzt zugeben, dass unser Charakter auf dem MFi platziert wird, um es einzuschalten Wir werden nur zeigen, wie die Hand auf die Mifi legt, und dann geben wir später zu, dass sie aufgeregt auf dem Stuhl sitzt Jetzt, wo sie das Mifi bekommen hat und das Netzwerk perfekt funktioniert und lernt, werden wir ihr zeigen, wie man sie begeistert zugeben kann Wir werden zugeben, dass sie das mag, wow. Ordnung. Das werden wir zugeben, so einfach wie möglich. Wir wollen die Dinge nicht komplizieren, aber es ist ein guter Anfang. Lassen Sie uns darauf eingehen Wählen Sie das MFi plus g plus y und plus g plus x, um es hier näher an die Hinterseite zu bringen Wir werden das Hinterteil unseres Charakters auf das MFi legen . Wählen Sie das Bein aus und wechseln Sie in den Wir müssen die Tasten löschen , die wir zuvor für diese Hand hinzugefügt haben Bitte verschieben und wählen Sie dieses Gelenk für die Fingerknochen aus und wählen Sie alle diese Tasten hier aus und löschen Sie es. Unser Start-Frame wird Frame 75 sein. Starte Ampel 75. Und unser Endrahmen wird f 100 sein. Wir wollen einfach und haben sie dazu gebracht, sie auf das MFi zu platzieren. Lass uns zuerst die Kamera einstellen P öffne hier das neue Fenster und lass uns zu dem Objekt hier gehen Wählen Sie die Kamera aus und lassen Sie uns sie flammen und positionieren, um zu sehen, wie Sie diese Aufnahme aufnehmen werden. Aber zögern Sie nicht, es auf Ihre eigene Weise aufzunehmen. Für Ihr Projekt können Sie es auf Ihre eigene Weise aufnehmen. Für mich werde ich es so ausdrücken. Ich will so eine Chance haben. Nachdem Sie die Kamera so aufgestellt haben, kommen Sie zur Kameraeinstellung hier und kommen Sie zur Schärfentiefe und reduzieren Sie die Fokusentfernung. Wählen wir nun das Bein an diesem Fensterplatz aus, um es in der Kameraansicht zu platzieren. Lassen Sie uns das nur ein bisschen angeben , damit unsere Pflanze im Hintergrund erscheinen kann. Wir werden diese Hand hier auf den Knopf oder das Mfi legen Wählen Sie das Bein aus und gehen Sie zum P und stellen Sie den Startframe auf 72 Und unser Endrahmen, machen wir 85. hier in Bild 74 Wählen Sie hier in Bild 74 all diese transformierenden aus, wählen Sie sie alle aus und platzieren Sie I, um das neue Schlüsselbild einzufügen Aktivieren Sie jetzt hier das Auto K und wechseln Sie dann zu Bild 80. Teilen Sie dies als Hauptebene für die Hand auf, wählen Sie sie nur aus und platzieren Sie G plus x, um sie hierher zu verschieben. Der Q-Frame wurde automatisch hinzugefügt. Lassen Sie uns die Drehung zu diesem verwenden. Geben Sie es jetzt einfach ein bisschen an, so wie ich es mache, und positionieren Sie es auf dem M fi. Diese drei Finger werden gefaltet. Schneide das Gelenk ab und falte sie so. Schneiden Sie die Haupthand ab und bewegen Sie sie nach oben. Sie können sie manuell nacheinander falten, so wie hier. Achte nur darauf, dass sie natürlich und realistisch wirken . Nicht so. Biegen wir das ein bisschen. Und positionieren wir es hier. Wenn wir jetzt die Animation abspielen, haben wir das. Das ist von 80 auf 85. Sekt diese LED und macht es einfach und bringt die Hand hier auf den Knopf oder das Mf einfach so. Wenn du den Admin spielst, hast du das. Lassen Sie uns diese Animation exportieren, aber Sie können noch einen Schritt weiter gehen und etwas anderes für Ihr Studentenprodukt tun , richtig Lassen Sie uns sie exportieren. Fügen wir einfach die Büromöbel hinzu, dieses im Hintergrund, damit es erscheinen kann. Ordnung. Okay, lassen Sie uns unseren Endrahmen auf 72 setzen, damit wir die Anzahl der Frames reduzieren können Anzahl der Frames reduzieren , sodass Sie ihn zuerst ausleihen können Lassen Sie uns nun diesen Clip mit derselben Einstellung ausleihen. Nachdem wir den Clip exportiert haben, lassen wir nun unseren Charakter auf dem Stuhl sitzen Wir werden zugeben, dass sie aufgeregt ist. Stellen wir also zuerst die Kamera ein. Also dieses Eingeständnis, unser Endbild wird 150 sein und unser Startbild wird 92 hell sein, hier 92. Zerlege die Kamera und positioniere sie so vor der Figur. Wie immer kannst du es auf deine eigene Art machen, und lass uns das Webstuhl aktivieren, und wir werden sie dazu bringen, sich auf den Stuhl zu setzen, den Stuhl auszuwählen und ihn zu bewegen und das Bein auszuwählen und in auszuwählen und ihn zu bewegen und das den Pausenmodus zu wechseln Ort zum Auswählen, Platzieren von P R und Out G. Um die gesamte Position rückgängig zu machen. Gehen wir in den Objektmodus. Platzieren Sie sieben, um in der oberen Autogrammansicht zu sein, und platzieren Sie G und bewegen Sie das Bein und ihn hier in der Nähe des Stuhls Gehen wir in den Posenmodus. Wähle diese Hauptbox für den Abfall aus und lass sie sitzen. Die Haut ragt straff aus der Haut hervor. Gehen wir also zum Oder-Modifikator. Fügen wir einen Modifikator „Solidify“ hinzu. Fügen Sie einen Modifikator „Erstarrt“ hinzu. Sie können es nach oben bringen und dann hier Null eingeben. Okay, jetzt wähle das Bein aus. Dann gehen wir zurück in den Pausenmodus. Dann werden wir sie mit Begeisterung kennenlernen, oder? Jetzt, wo das Internet auf ihren Laptop geladen wird, müssen wir ihr zeigen, dass sie begeistert ist. Also werden wir die Aufnahme von ihr machen, die begeistert ist. Also mach zuerst weiter mit der Pause. Okay. Also musst du hier mehr Schichten für die Hand auswählen. Sie müssen diesen aktivieren. Auch dieser, richtig. Wir werden diese Finger falten und den Daumen hoch zum Symbol über dem Hals machen , und wir werden einen aufregenden Gesichtsausdruck machen. Bitte verschiebe und wähle dieses Gelenk für die Finger aus und fange dann an, sie zu falten. Einfach so, okay. Ich bin sicher, du kannst sehen , was ich mache. Okay, also für den Thump sect es und verlose es so. Lass es uns mögen. Okay. Ich verfolge einfach , was ich tue. Und dann den Kopf, mach ihn ein bisschen runter. Ich denke, dieses P ist okay. Lass uns zum Objekt gehen. Wählen Sie die Kamera aus und gehen Sie zur Kameraeinstellung. Wählen Sie hier im Fokus den Charakter aus, holen Sie sich den Lautsprecher und stellen Sie den Charakter ein. Wenn dann F stop aktiviert ist, wird der F-Stop gesetzt. Dann, nachdem wir sie posiert haben, machen wir es einfach und maschinell eingerichtet Gehen Sie zurück in den Pausenmodus. Stellen Sie diese Ebene ein und deaktivieren Sie sie hier, sodass wir nur bei dieser bleiben. Aktiviere zuerst diese Ebene hier, diese, damit wir mit einem Twist genug Ebenen haben, mit denen wir spielen können. Platzieren Sie dazu einfach eine auf Ihrer Tastatur, um alle Ebenen auszuwählen und eine Tastenflamme hinzuzufügen. Platzieren Sie I, um den Schlüsselrahmen hinzuzufügen. Jetzt lass uns diese Schlüsselflamme löschen, Dt. Wir gehen zu Frame 100 über und machen einen kaputten K-Frame Außerdem aktivieren wir hier das Auto K, ab 92, bringen die Hand auf Bit runter. Wenn Sie dann von 100 kommen, verschieben Sie sie nach oben und machen Sie so etwas. Wähle diesen aus und dann, verschiebe ihn und die Schultern. Du kannst sie so bewegen. Wenn du zu Flamme Nummer 18 gehst, nimm die Hand runter. So, und wir können die Schulter auch ein bisschen nach unten ziehen. Wenn wir die Mation beten, haben wir das. Hier auf Schlüsselbild Nummer eins z zwei. Lass uns einfach die Hand in den Haaren lassen, damit wir hier einen Halteschlüssel haben. Lass uns jetzt die Fans machen . Lass uns die Zähne ein bisschen verstecken an K-Bild Nummer 98 Lassen Sie uns an K-Bild Nummer 98 einige Änderungen vornehmen, minimale Änderungen, okay Wenn Sie also eine Animation erstellen, benötigen Sie meistens ein oder acht Referenzvideos. Ordnung. Okay, das ist auf 98, und bei Keyframe Nummer 102 werden wir den Mund ein bisschen zumachen, also wählen Sie Was ich machen möchte, ich möchte etwas machen, wie sie gesagt hat, wie sie gesagt hat, also, ja, oder so etwas wie wow. Bei Schlüsselbild Nummer 16 werden wir vor Aufregung den Mund weit öffnen. Wir können ein kleines Lächeln zaubern. Übertreiben wir es ein bisschen. Ich habe den Tang wegen des Schattens gemacht, aber du kannst das Material wieder auf zwei Blei oder ändern Machen wir weiter mit der Definition der Pause und dem Kopf, es biegt Lass uns 96, es klären und das klarstellen. Auf FM Nummer 16, und dann habe ich es so abgespielt. Hier, lassen Sie uns bei Bild 112 den Mund ein wenig schließen . Wählen Sie diese Ebene für das Kinn und lassen Sie den Mund ein wenig schließen. Hier in Frame 98 können Sie dies als Hauptebene für die Schulter auswählen und sie einfach ein wenig nach hinten verschieben, einfach so Damit es folgt, kopiere das Schlüsselbild und füge es auf hundert Auf Schlüsselbild Nummer 16 können Sie es so platzieren, dass sich der Bode bewegt Jetzt, nachdem wir das eingestanden haben, werden wir es richtig exportieren Lassen Sie uns den Endrahmen auf F 116 setzen. Selbst wenn es zuerst herauskommt, werden wir es in Premier Pro ein bisschen einfacher machen . Gehen Sie nun in den Objektmodus und speichern Sie die Datei. Dann kommen Sie hierher zum Export und zur Zulassung durch Kreditgeber. Jetzt, nachdem du diesen Clip gemacht hast, kannst du voll und ganz mit dem Charakter herumspielen Du kannst ihn sogar erweitern und eine andere Animation machen, richtig Nur um mehr Clips zu machen , mit denen du in Premier Play beten kannst, oder? So kannst du zum Beispiel mit der Hand beten und die Timeline und den Pot vergrößern. 7. 3D-Explainer Ad L06 neu: Leute. In diesem Video werden wir also als Asset-Bereich das WS-upp Facebook- und X-Symbol erstellen , das Twitter ist, und wir werden auch die drei Dtors für acht GB Datenpaket und das 10-GB-Bonuspaket erstellen acht GB Datenpaket und das 10-GB-Bonuspaket Wir werden sie erstellen und sie unerfüllt lassen, in Ordnung. Lassen Sie uns darauf eingehen. Also werden wir die Ikone von hier aus erstellen. Wir fangen zuerst an, das Iferens-Bild hinzuzufügen. Platzieren Sie die Verschiebung S und wie beim Wortherkunft. Platziere eins auf deiner Tastatur und drücke Shift A und füge ein Blattlinsenbild Gehen wir dahin, wo wir waren. Lass uns das als Differenzbild laden. Und dann aktivieren wir X bis A, platzieren Plus X und geben negative Neun ein, um es zu lotieren Platziere Shift A und gehe zu Mesh und füge eine Sekunde hinzu. Wählen Sie den Kreis aus und bringen Sie ihn hierher. Platziere a, um ihn zu vergrößern. Platzieren Sie den Tubus, um in den T-Modus zu wechseln, und platzieren Sie E plus S, um nach innen zu extrudieren und zu vergrößern und das Bild in der Mitte zu Wenn Sie jetzt in den Objektmodus wechseln, drücken Sie Shift D, um es für Facebook zu duplizieren. Leg es da hin. Wählen Sie diesen aus und öffnen Sie ihn in diesem Bereich für den Shader Platzieren Sie ihn dann hier und fügen Sie die Bildtextur Suchen Sie nach der Bildtextur und platzieren Sie das Steuerelement T. Hier öffnen wir das Referenzbild, das wir gerade erodiert haben . Öffne es Wählen Sie dann die Ebene und gehen Sie in den Modus, Ort, um in den Modus zu wechseln, wählen Sie alle Ses aus und kommen Sie hierher auf U V und platzieren Sie sie aus der Ansicht auf dem Projekt. Ändern Sie nun dieses Fenster auf UV. Dann ist das die Ursache für das UV-Licht, versehen es mit dem Symbol für T. Wir werden dasselbe mit diesem Symbol für Facebook machen. Auf diesem Fensterdeckel zum Shader habe ich neue Anzeige mit der Bildtextur platziert Platzieren Sie das Steuerelement, schneiden Sie es ab und wechseln Sie in den Kantenmodus, stellen Sie alle Fäden ein und klicken Sie auf U V und klicken Sie auf U V und klicken Sie auf Öffne das Bild hier, das Referenzbild, und gehe dann zu dem U, mit dem V-Rand hier, und richte die Punkte auf das Facebook-Symbol hier aus das Referenzbild, und gehe dann zu dem U, mit dem V-Rand hier, und richte die Punkte auf das Facebook-Symbol hier aus, einfach so. Es ist sehr einfach. Gehe in den Objektmodus. Fügen wir also vorerst dieses Referenzbild hinzu. Das ist der Plan für unsere Ikone. Wir werden nur den Solid-Fi-Modifikator hinzufügen. Kommen Sie zu den Modifikatoren und fügen Sie einen Solid-Fi-Modifikator hinzu. Geben Sie beim Offset Null ein. O Dicke Typ 0,7. Dann hier Shade Auto Smooth auftragen. Machen wir dasselbe mit Twitter. Fügen Sie einen Modifikator vom Typ „Erstarren“ vom Typ Null für den Versatz und für die Dicke vom Typ 0,7 Dann klicken wir und fügen einen Schatten hinzu, der automatisch glättet. Das sind die Icons für Twitter und Facebook, richtig. Lassen Sie uns nun das Symbol für AS This one löschen es in X umbenennen. Ich weiß nicht, warum sie Twitter in x geändert haben. Fügen wir sie jetzt vorerst Platzieren Sie eins als Freund in der orthogonalen Ansicht und platzieren Sie Shift A und fügen Sie ein Referenzbild Diesmal fügen wir das Bild hinzu, für was, dieses Bild. Skalieren Sie es und fügen Sie dann mit Shift A einen Kreis hinzu. Dieser. Geben wir es also in der X-Achse ein, geben Sie neun T, S ein, um es zu erschrecken Okay, einfach so. Und dann platzieren Sie den Text, um in den Edged-Modus zu wechseln. Lass uns auf deinen Mund klicken und unterteilen. Wählen Sie nun diese SS hier aus und verschieben Sie sie, richten Sie sie an dieser Form aus, etwa so Wählen Sie danach E und S aus und platzieren Sie sie, um hineinzutraben Auch hier platzieren E S zur Skalierung und Dur in der Mitte. Gehen Sie in diesem Fenster in den Objektmodus, öffnen Sie den Shader Eta und fügen Sie ein neues Bild hinzu Platzieren Sie die Steuerung. Öffne das Bild für das, was hier oben ist. Wenn Sie wieder hier sind, wechseln Sie in den Kantenmodus, wählen Sie O und wechseln Sie zu UV und klicken Sie rechts auf Project from Ve Wenn Sie hier zu den UV-Kanten wechseln, richten Sie das Vss einfach wie folgt am Ws-Symbol aus Die Ses passten nicht perfekt. Gehen Sie hier in den Objektmodus und fügen Sie den Modifikator „Erstarren“ hinzu. Geben Sie hier Null ein, und geben Sie hier 0,7 ein, rechts. Ordnung, sind unsere Icons für Facebook, Twitter und Les und skalieren sie. Wir haben dieses Symbol für alle gesetzt und platziert, um eine neue Korrektur vorzunehmen und ihr einen neuen Namen zu Wir können es hier schließen. Wir können jetzt den Drei-D-Text für ein Datenpaket mit 30 GB und zehn GB erstellen , richtig. Platzieren Sie sieben auf Ihrer Tastatur, um zur Ansicht von oben zu gelangen , und drücken Sie Shift A und kommen Sie hier zum Text. Drücken Sie die Taste, um in den Modus zu wechseln, und geben Sie dann einfach GB ein. Wenn Sie möchten, können Sie von hier aus einige Änderungen an den Texteigenschaften und hier am Absatz vornehmen. Jetzt machen wir es einfach so. Gehen Sie in den Objektmodus, und jetzt können wir es in Mesh konvertieren, kommen Sie zu Objekt und kommen zu Cont und konvertieren Sie es in Mese Nach der Konvertierung in Mesh fügen wir den Modifikator ASDF und den Modifikator Aid Fi hinzu Geben Sie hier eins ein und geben Sie bei Dicke Fügen Sie nun einen Farbton hinzu, um ihn zu glätten. Jetzt können wir ein Material hinzufügen. Reduzieren Sie die Lahmheit. Ich will, dass es glänzt Plus G plus x, um es hierher zu verschieben und dann zu verstecken. Fügen wir ein neues hinzu, zehn GB. Lass es uns in Mesh umwandeln. Wir fügen einen Modifikator „Erstarren“ hinzu und fügen ein Material hinzu. Jetzt werden wir das animieren. Lassen Sie uns sie einfach umranden und etwas größer machen und sie so ausrichten Reduzieren Sie die Lognes , damit sie so leuchten. Dann holen wir uns das Hintergrundbild. Und dann können wir hier die Kamera hinzufügen. Die Kamera ist schon da, ausgewählt und aktiviert und dann regnet es. Dieses Symbol scheint zu groß zu sein. Wir werden sie einfach verkleinern, sie auswählen und hier zum Begrenzungsrahmen wechseln und S platzieren, um sie zu verkleinern Richten Sie die Kamera aus und stellen Sie sie alle in die Kameraansicht. Fügen wir das Hintergrundbild hinzu, das wir als Unterschied verwenden werden, da wir Kumpel sind. Platzieren Sie eins und platzieren Sie Shift A und fügen Sie ein Bild hinzu und schon, Bild als Plan, und wählen Sie dieses Bild aus und importieren es, positionieren Sie es, bis es perfekt hier in die Kameraansicht auf der linken Seite passt . Dieses Bild hier, wir werden es nur als Referenzbild verwenden. Ordnung, wenn wir auf das Symbol stoßen, wenn wir es exportieren, werden wir es deaktivieren Wir werden nur das Symbol alleine exportieren, wir werden versuchen, es mit einem transparenten Hintergrund zu exportieren Das Video, wir werden es in Pro mischen, das, das wir hier exportieren werden. Fangen wir also mit m an. Schauen wir uns an, wie wir hier m machen können Wählen Sie alle Icons aus. Und stellen Sie sie in die Kameraansicht. Lass uns das verstecken. Lasst uns diese beiden nehmen, die beiden, und sie wie Lys loten , sodass wir sie mögen Schieben Sie sie auf diese Seite nach links. Wählen Sie dann diesen für Twitter und Facebook aus und reduzieren Sie sie ein wenig. Wir können sie ein wenig vergrößern, sie auswählen, sie bewerten und sie so ausrichten. Wir werden sie alle so machen, als ob sie von ihr kommen . Lasst uns die Kamera einfach richtig ausrichten. Nehmen Sie es ein bisschen runter. Ich denke, das ist jetzt eher ok, lass es einfach ein bisschen runterskalieren Jetzt fangen wir an, die Schlüsselflamme zu planen. Wählen Sie das gesamte Objekt und kommen Sie dann auf Objekt und Zulassung hierher und ändern Sie den K-Satz, setzen Sie es auf Position, Position und Maßstab. Wir wählen dieses aus und legen das Schlüsselbild fest. Setzen wir es auf Bild 25, platzieren und dann kommen wir auf 15. Ich möchte zugeben, dass dieser gB zuerst von der Mifi kommt und hierher kommt. Wenn sie sagen und was los ist, Facebook, dann wird das steigen Auf 15 hier, bring es einfach runter und skaliert es ein bisschen runter Lassen Sie uns ein Out-of-Key-Framing aktivieren, dann lassen Sie es uns ein bisschen so loten Wählen Sie es unter Schlüsselbild eins aus und verkleinern Sie es. Bringen Sie es beim Skalieren hierher, wo der Mfa ist, und skalieren Sie es auf Null, richtig? Wenn du die Animation abspielst, kannst du das haben. Kopieren Sie bei Schlüsselbild Nummer 15 Steuerelemente und fügen Sie es bei 25 Steuerelement V ein. Verschieben wir diesen Keyframe Nummer 35 auf 43 , damit wir die Dauer hier erhöhen können Lassen Sie uns diesen zu Keyframe Nummer 30 verschieben. Hier auf 22 können wir das ein bisschen so einordnen. Hier auf 45 verschieben wir es ein bisschen nach oben, G plast, und verkleinern es ein bisschen Wir können das und Masion haben. Hier auf 50 können wir einfach diesen Q-Frame kopieren und einfügen und hier auf Strg V und hier auf Steuerung Hier auf Flamme 50 können wir es so aufteilen den wichtigsten Flammenkontrast kopieren und ihn auf Skiern und auf 70 einfügen Wir können dieses Eingeständnis haben. Das ist zu schnell. Lassen Sie uns die anderen Tasten löschen und dann die Tasten auf diese Seite verschieben und sie wie folgt ausrichten. Kopiere diesen, kontrolliere ihn und füge ihn auf Flame 75 ein, rechts. Wir haben dieses Eingeständnis. Hier können wir es trinken. Wir werden es definieren Gehen wir jetzt zu diesen Symbolen. Diese werden auf ihnen erscheinen, also wähle sie alle aus. Lassen Sie uns jetzt das erste GB verstecken , damit es uns nicht stört Bei Schlüsselbild 30 wählen wir eins nach dem anderen aus und fügen Schlüsselbilder ein Wählen Sie die Weißtöne Inst-Keyframe und für den Twitter-Inset-Keyframe aus Aktivieren Sie 30 g b, wählen Sie alle aus und bringen Sie diesen Keyframe und bringen Sie diesen Hier auf Keyframe Nummer 30 werden wir sie auf Null herunterskalieren und sie dort beginnen lassen, wo sich der Mfa befindet, sie alle einfach so auswählen Ordnung. Wir werden hier nur noch ein paar Keyframes hinzufügen. Lassen Sie uns unseren Endkeyframe auf 85 setzen, also geben Sie hier 85 ein, ähm. Hier auf dem Schlüsselbild Nummer 55 können Sie es einfach ein bisschen aufrufen und es loten, und dann lassen Sie uns dieses Keyframe für fünf kopieren Kopieren Sie es und fügen Sie es auf Ski Five ein. Steuere V, damit wir dieses Ende haben können. Wir werden dasselbe mit dem machen, was ist. Und Twitter macht dasselbe. Einfach so, wie du sehen kannst. Ordnung, kopiere jetzt die Key-Flames und mache die Animation so , dass sie am Ende der Timeline auslaugt Kopiere Ok Flame und wähle K Flames und platziere den V-Vektor und setze ihn auf automatisch Damit wir einen reibungslosen Übergang bei der Zulassung haben können , in Ordnung. Machen Sie dasselbe mit allen Symbolen und auch mit den 30 GB, stellen Sie alles auf automatisch ein, stellen Sie den Vektor auf automatisch ein. Wir werden unsere Zeitleiste erweitern und sie zu Frame 150 hinzufügen. Geben Sie hier 150 ein. Kopieren Sie dann die Schlüsselbilder bis zum Ende der Timeline für alle Symbole. Selbst für die 30 GB wiederholen Sie einfach die Animation. Jetzt werden wir auch die zehn GB anvisieren. Die zehn GB werden ab 95 bei mir rauskommen. Bring es her und lotze es ein bisschen. Jetzt gehen wir hier zu Bild acht über, wählen die zehn GB aus und gehen hier zu Bild acht Hier können Sie es lotieren und auf Null herunterskalieren und es dorthin verschieben, wo das Mifi befindet, sodass wir dieses Hauptsignal haben Nur Frame eins f, s wähle es aus und verschiebe es ein bisschen nach oben und lotiere Wählen Sie all diese Keyframes aus, duplizieren Sie sie und sorgen Sie dafür, dass sie das Ende der Timeline erreichen , damit wir diese Zulassung haben können Wählen Sie all diese Keyframes aus, platzieren Sie den Vektor und verwenden Sie ihn automatisch Okay. Nur dieses einfache Eingeständnis, lassen Sie uns das Flugzeug dahinter deaktivieren. Wir werden versuchen, das transparente Video zu exportieren , sodass wir, wenn wir zu Plemer Pflug gehen, einfach diese Symbole hinzufügen werden, dem Voiceover des Erklärvideos Jetzt fügen wir die Beleuchtung hinzu. Laut diesem Webstuhl haben wir diese drei Lichter Wir werden diese Lichter genau so einstellen, wie sie sind , sodass wir nicht eine andere Beleuchtung herstellen oder sie alle einstellen und das Objekt kopieren Gehen Sie dann zu dieser anderen Datei, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und fügen Sie es ein. Genau das Richtige. Platziere G und fange an, sie so zu positionieren. Gehen Sie bei der Einstellung von Rendern hier runter zum Fahrzeugmanagement und stellen Sie den Look auf hohen Kontrast. Okay, ordne die Beleuchtung an. Dieses Fenster ist auf Lender View. Speichern wir unsere Dateien und exportieren wir diesen Videoclip Um das Video ohne Hintergrund zu exportieren, musst du hier auf Lender und dann hier runter kommen , um zu filmen, und dann hier auf Transparent nachschauen. Beim Sampling ist das Mac-Sample 100, das Automanagement stellt es auf hohen Kontrast und bei der Ausgabe wählt man den Fder aus, in dem Sie Ihre Datei selbst speichern möchten Lassen Sie es wie Sie wollen und akzeptieren Sie alle Einstellungen hier. Der Container ist auf FF MP Video im F-Format, dann komm her auf Lender und Lender und Mission Lender und Mission, okay, jetzt, nachdem ich diese Zulassung für das Icon gemacht habe, bin ich mir sicher, dass wir jetzt genug Clips haben mit denen wir in Ado Premier Pro spielen können Im nächsten Kurs, im nächsten Video, öffnen wir Ad Premier Pro und fangen an, die Clips zusammenzustellen die Clips zusammenzustellen an ihnen zu arbeiten und die Grafiken zu erstellen Die einfachen Grafiken, und, richtig? 8. 3D-Explainer Ad L07 neu: Also, Leute, in diesem Video werden wir uns jetzt mit Premier Pro befassen. Wir werden anfangen, die Clips zusammenzumischen , um den Ton, das Voice-Over und einige Audiografiken und Beleuchtung hinzuzufügen das Voice-Over und einige , richtig Lassen Sie uns darauf eingehen. Jetzt haben wir ein Double Premier Pro eröffnet, und dahinter steckt unser Drehbuch. Und ich habe das Audio aufgenommen, das Voice-Over-Audio, obwohl es nicht dieser Beruf ist, aber es ist der, den wir ausüben werden Diese Schrift ist also auch in der Lektion Duces enthalten. Sie finden es in der Lektion Dsuces, sodass Sie Ihr eigenes Audio aufnehmen können Lassen Sie uns also Able Premier Pro öffnen. Also holen wir uns unsere Clips und machen sie hier, die Clips, die wir von Brenda gesendet haben Gehen wir also dahin, wo die Clips sind. Das ist unser Clip. Lassen Sie uns alle Videoclips auswählen und sie hier in die Timeline aufnehmen. Also werden wir den auswählen , der perfekt herausgekommen ist, oder? Derjenige, der Sinn machen wird. Diejenigen, die keinen Sinn ergeben, entfernen wir. Nachdem wir die Clips hier abgelegt haben, werden wir jetzt zuerst das Audio hinzufügen, richtig. Wie gesagt, ich habe mein Audio aufgenommen. Du kannst es auch benutzen. Es steht in den Unterrichtsquellen. Also füge das Audio hinzu, das Voice-Over-Audio. Um also oder in Premier Pro auszuwählen, platzieren Sie A und legen sie auf diese Seite. Ich bin mir sicher, dass ihr wisst, wie man Premier Pro hinzufügt. Nachdem Sie die Clips hinzugefügt haben, fügen Sie das Audio hinzu und beginnen mit der Ausrichtung entsprechend dem Audio Lassen Sie uns zuerst das Audio abspielen, damit Sie es hören. Wenn Sie im hinterherhinkenden Netzwerk feststecken, der Strom ausfällt, holen Sie sich unser MFi mit kostenlosen Daten und werden Sie sofort zu einem sozialen Genießen Sie unser 30-GB-Paket für soziale Netzwerke mit kostenlosen Apps Facebook und Twitter sowie einem Mit unserer Wunschgeschwindigkeit können Sie versuchen, die Web-Social-Media-Plattform zu nutzen, Inhalte einfach zu streamen und zu teilen In Ordnung, Sie haben also den Ton hinzugefügt. Wir beginnen mit unserem ersten Satz unseres Drehbuchs, der besagt , dass Sie beim Stromausfall im verzögerten Netzwerk feststecken, richtig? ersten Satz unseres Drehbuchs, der besagt , dass Sie beim Stromausfall im verzögerten Netzwerk feststecken , richtig Wir werden mit den Clips beginnen, dem, den wir unserem Collector gezeigt haben, der im No-Netzwerk feststeckt Das sind die Clips. Wir werden es hier an die erste Stelle setzen. Stecken Sie im Lagging-Netzwerk fest? Puts, hol dir unser MFi mit kostenlosen Daten. Okay. Lassen Sie uns zuerst die Clips ordnen, und dann fügen wir nach und nach weiteren Sounds hinzu. Es wird Sinn machen, wenn wir einen anderen Sound und einen Effekt hinzufügen , oder? Wir haben also diesen, den sie auf das MFi gelegt hat, wir können ihn auch hier platzieren , wo der Sprecher sagt, lass unser MFi einfach die Geschwindigkeit verringern, um es ein bisschen zu langsam zu machen Wir werden hier sieben schreiben. Das werden wir mit den meisten Clips machen. Wo es heißt, hol dir unser MFi mit kostenlosen Daten , da werden wir das Mifi einführen Wir müssen den Clip für den Mf holen und ihn hier hinstellen Richten Sie ihn einfach richtig aus. Also, was wir tun, wir richten die Clips einfach aus und beginnen, sie zu bearbeiten. Also lasst uns die Geschwindigkeit auf Skifahren ändern Okay, jetzt gibt es hier ein Problem. Unser Symbol wurde nicht mit transparentem Hintergrund exportiert , oder? Also werden wir einfach den Chroma-Key verwenden. Und dann habe ich herausgefunden, dass man Sequenzbilder verwenden muss, um das Video mit transparentem Hintergrund in Brander zu exportieren , um das Video mit transparentem Hintergrund in Brander Sequenzbilder verwenden muss, um das Video mit transparentem Hintergrund in Brander zu Sie müssen Bilder als Sequenzbilder exportieren. Und dann müssen Sie sich eine andere Software besorgen , um die Bildsequenzbilder in ein GIF zu einem Videoclip umzuwandeln. Und die Zeit dafür haben wir nicht. Also werden wir einfach den Chroma-Key benutzen. Wir werden es hier hinstellen. Also brauchen wir das Bild hier im Hintergrund. Das Bild, mit dem wir diese Symbole animiert haben, richtig? Ich bin mir sicher , dass Sie ein solches Bild exportiert haben. Es ist also nicht das, also das ist das Bild. Ich habe es auch in die Unterrichtsressourcen aufgenommen. Sie können es auch verwenden und hier ablegen. Richtig. Wählen Sie diese Clips und kommen Sie dann zum Videoeffekt hierher. Gehen Sie dann zu Key und holen Sie sich den Cara-Schlüssel. Lege es hier auf den Clip und dann hier auf Cara, wähle diesen Picker und wähle das schwarze Cara Geben Sie im Feld Cara-Toleranz den Wert ein und Sie ihm 50 Dann füge es auf Seite ein bisschen bis irgendwo auf drei ein. Versuchen wir nun, Sound hinzuzufügen. In der Lektion und in den Quellen gibt es Sound. Ich habe einige Geräusche aufgenommen, die ich dafür vorbereitet habe. Importiere den Sound und füge ihn hier ein. Lass uns versuchen, den anderen Sound hinzuzufügen. Nur der erste Teil für diesen Sound. Nur der erste Teil. Fügen Sie diesem Sound einfach den Close-Fed-Übergang hinzu, auch hier am Anfang. Damit es so losgehen kann. Ich fange im hinterherhinkenden Netzwerk an, wenn Power Cs, unser MFi mit kostenlosen Daten versorgt und werde sofort zum sozialen Schlagabtausch Genießen Sie unser 30-GB-Social-Paket mit Free WTS up, Facebook und Ordnung, also dieser Clip war zu lang für diesen Clip, aber du kannst jederzeit zu Brenda zurückkehren und ihn erstellen und den neuen Clip exportieren und ausleihen Fügen wir diesem Bild eine Klinge hinzu. Okay. Das ist hier einfach so verschwommen Lassen Sie uns das erste Blatt zu diesem hinzufügen und den Wert hier einfach so einfügen, das macht Sinn. Fügen wir einen Übergangs-Soundeffekt hinzu. Dieser hier. Bringen wir es her. Du kannst diesen Sound duplizieren und ihn sogar hierher bringen. Drücken Sie nach oben, um es in Premier Pro zu duplizieren, und bringen Sie es hierher, wo das MFi in der Szene ins Spiel kommt Ich benutze das im Login-Netzwerk en Pos. Holen Sie sich unser Mpi mit kostenlosen Daten. Hier in diesem Clip können Sie also auf kostenlose Daten stoßen Die kostenlosen Daten, und hier können Sie auch die Einführung für Firma X für die Firmendaten platzieren die Einführung für Firma X für die Firmendaten , dafür machen Sie das Erklärvideo, Sie können die Ladung aufladen und noch etwas anderes Ich benutze das im Login-Netzwerk en Parks. Holen Sie sich unser Mpi mit kostenlosen Daten und werden Sie sofort ein Social Batter f. Genießen Sie unser 30-GB-Social-Paket mit Free Was Up, Facebook und Twitter als 10-GB-Bonuspaket, Facebook und Twitter als 10-GB-Bonuspaket, mit unserem Wunsch nach Geschwindigkeit, Flug ins Internet Okay, so ist es herausgekommen, aber ich möchte, dass du den letzten Teil hier beendest , wo es heißt, mit unserer Wunschart Geschwindigkeit, Flug ins Internet, Social-Media-Plattform, Streamen und Teilen von Inhalten mit Easy, mit unserer Wunschart Geschwindigkeit, Flug ins Internet, Social-Media-Plattform, Streamen und Teilen von Inhalten mit Easy. Also, wie gesagt, ich habe die langweilige Datei, die das Matbook und ein iPhone enthielt das Matbook und ein iPhone Lass es mich öffnen und es dir zeigen. Ich möchte, dass du für den letzten Teil hier iPhone und den Laptop zugibst und dir die Clips leihst , um sie hier zu diesem Satz zu platzieren Der letzte Satz hier. Das ist das Eingeständnis, das wir machen werden. Das ist die Art von Eingeständnis , die Sie machen werden. Du kannst herumbeten und etwas anderes machen, einen zusätzlichen Maulwurf machen und kreativer sein, richtig Ich möchte also, dass Sie die Videoebene auf dem Bildschirm oder dem Laptop und auch auf dem Bildschirm oder dem Telefon hinzufügen können die Videoebene auf dem Bildschirm oder dem Laptop und auch auf dem Bildschirm oder dem Telefon Okay, ich habe dir nicht ein bisschen mehr über dieses Telefon gezeigt. Lass mich isolieren , damit du es sehen kannst. Das ist also der Hauptkörper dahinter , wenn du G und Y platzierst und ihn herausbewegst. Das ist ein Glasschutz. Auf diesem Bildschirm werden Sie die Videoclip-Ebene hinzufügen . Bei dieser Displayschutzfolie wird lediglich das Material durch Glas ersetzt. Entferne diesen. Entfernen Sie dieses Material und fügen Sie eine Materialmenge hinzu. Fügen wir hier ein transparentes Element hinzu und entfernen das Haupt-SDF Entfernen Sie das Haupt-SDF. Sie können der Displayschutzfolie einfach eine transparente Folie hinzufügen und das Prinzip BS dF entfernen Um nun den Videoclip hinzuzufügen, spielen Sie ihn auf dem Bildschirm ab. Komm einfach auf dieses Material für das Lochpapier für den Bildschirm her. Das hier heißt Hot Paper, und im Shader-Editor hier, entfernen Sie einfach dieses Material, dieses Lochpapier, das hier ist, und ersetzen Sie es durch den Videoclip Gehen Sie jetzt zu den Unterrichtsquellen, in denen sich der Videoclip befindet, richtig Das ist der Videoclip, öffne ihn. Also hier, kreuzen Sie Zyklen an und klicken Sie auf Nur Fleisch und O Frame Sie können die Flamme s später in der Timeline eingeben, also geben Sie 150 Flammen ein und also geben Sie 150 Flammen ein und geben Sie ein und hier machen wir die Endflamme auf 200 Lassen Sie uns die Videoclip-Ebene auf dem Bildschirm sehen. Sie können dem Bildschirm die Glattheit hinzufügen. Fügen Sie hier dazwischen den gemischten Sder-Such-Mix-Shader hinzu, diesen einen, und verbinden Sie dann Dann auf diesem anderen Sder herausziehen und Emission hinzufügen. Dieses und jetzt duplizieren Sie dasselbe Material, dieses Video, platzieren Sie Schicht D und bringen Sie es hierher. Verbinde die Farbe mit dieser Farbe. Hier bei der Emission können Sie die Stärke erhöhen , um diese Helligkeit zu erzielen. Ordnung. Also so fügst du den Videoclip hinzu, und ich habe es dir zuerst im gezeigt und ich habe es dir zuerst auf dem Laptop gezeigt. Das Gleiche. Und das ist E für den Bildschirm, richtig. Und selbst für den Laptop wirst du das Gleiche tun? Also das ist der Bildschirm, richtig. Ist das Material für den Bildschirm hier fertig, richtig. Sie werden also nur den Videoclip hier hinzufügen. Sie werden dieses Material entfernen. Einfach so und füge dann den Videoclip hinzu , den du machen wirst. Du kannst einfach alles schneiden. Alles klar? Dafür habe ich gerade den Videoclip hinzugefügt. Derjenige, den ich auf das Telefon gestellt habe, ist der, den ich in der Lektion die Quellen hinzugefügt habe. Sie werden diesen Videoclip exportieren, und Sie können auf Gramm gehen und weitere Grafiken hinzufügen , entsprechend dem Satz unseres Skripts. Also vielen Dank. Ich benutze das im L-nachlaufenden Netzwerk, wenn Poka, unser Mifi mit kostenlosen Daten und sofort, zu einem sozialen Batter Fry wird Genießen Sie unser 30-GB-Social-Paket mit Free Was upp Facebook und Twitter als Okay, Leute, vielen Dank, dass ihr euch diesen Kurs angesehen habt.