Einfache Möglichkeit, 3D-Charaktere in Blender zu manipulieren | Mwila Chileshe | Skillshare

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Einfache Möglichkeit, 3D-Charaktere in Blender zu manipulieren

teacher avatar Mwila Chileshe

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Kurs 01, Einführung

      0:59

    • 2.

      Kurs 02, Einfache Möglichkeit zu Rig, Faceit und Metarig

      19:53

    • 3.

      Kurs 03, Einfache Möglichkeit zum Rig, Hinzufügen von Kleidung

      11:55

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

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Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

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Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Ich habe Blender fast aufgegeben, als ich die Rigging-Phase erreicht hatte. Ich habe alle Arten von Rigs ausprobiert, die es gibt, Outorig, Maximo, AquaRig, Meta Rig. Alles hat nicht geklappt für  meine Disney-Cartoon-Charaktere, an denen ich interessiert war, weil sie alle eine Art von Gewichtsmalerei beinhalten, die fast nie gut funktionieren. 

Bis ich meine eigene einfache Methode entdeckt habe, meine Charaktere mit zwei verschiedenen Rigs zu manipulieren und miteinander zu kombinieren.

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du deine Charaktere leicht manipulieren kannst, ohne dass du etwas nachträglich machst. 

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Mwila Chileshe

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Transkripte

1. Kurs 01, Einführung: Hallo Leute. Willkommen auf dem östlichen Weg, drei D-Cartoon-Charaktere in Brenda Mein Name ist Miller Cleese, und ich benutze Brenda jetzt seit über fünf Jahren Vertrau mir, du. Ich hätte fast aufgegeben, als ich in Brenda die Legging-Phase erreichte Ich habe alle Ligen ausprobiert , die es gibt. Ich habe es mit Max Mori versucht. Ich habe Auto P ausprobiert. Ich habe es sogar mit Event selbst versucht. Für die Art von Charakteren, an deren Entwicklung ich interessiert bin, hat es für mich nicht geklappt. Weil sie alle irgendeine Art von Gewichtspainting beinhalten , was fast nie funktioniert, oder? Also, bis ich meinen eigenen, einfachen Weg gefunden habe, meine drei Diktonfiguren zu manipulieren , indem ich sie mit zwei verschiedenen Beinen kombiniere, was ich dir in diesem Video zeigen werde, also bleib dabei. 2. Kurs 02, Einfache Möglichkeit zu Rig, Faceit und Metarig: Deshalb habe ich meinen Charakter in die Unterrichtsmaterialien aufgenommen, einschließlich des Faktenlecks, den wir für die Veröffentlichung nutzen werden Laden Sie also die Unterrichtsmaterialien und lassen Sie uns sie zusammenbringen. Wir sind in D Brenda. Wir verabreden uns und gehen zur Akte und so. In Ordnung, klicken Sie dort. Sie werden dorthin gehen, wo Sie Ressourcen heruntergeladen haben. Sie werden die Datei für den Korrektor finden. Wenn Sie die Datei gefunden haben, klicken Sie auf ein Pint und dann gehen Sie zum Objekt Dieses eine Objekt. Das Objekt erlaubt alle Daten einschließlich der Materialien und allem. Schneide sie alle hier ab und klicke dann auf eine Farbe. Das ist unser Charakter. Wenn Sie zur Materialvorschau gehen, können Sie sehen, dass alle Materialien geladen wurden. Ordnung. Das ist unser Charakter. Das ist der Charakter , den wir manipulieren werden. Wir werden einen Zusatzcode verwenden, um ihn zu löschen. Es ist auch in den Unterrichtsressourcen enthalten. Sie können es also einfach installieren, indem zu den Einstellungen von Edge wechseln. Dann fahren Sie mit der Installationsanzeige fort. Du klickst hier. Dann gehst du zu den Unterrichtsressourcen und installierst es. Wenn Sie es installieren, müssen Sie es überprüfen und die Einstellungen speichern. Dann wird es hierher kommen. Dann fangen wir damit an, es zu sehen. Wir fangen zuerst an, das Gesicht zu zeigen. Lass uns die Haare verstecken Also fangen wir damit an, das Objekt zu registrieren, richtig? Wählen Sie den Hauptkörper aus und klicken Sie auf Gesichtsobjekte registrieren, richtig? Das ist der Hauptteil. Es sollte hier auf der Hauptseite registriert sein . Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Es ist dort registriert. Wenn du es registrierst, kannst du es auf H setzen, um es zu verstecken, damit du nicht verwirrt wirst. Platziere es auf H, dann gehen wir zum höheren. Das ist ein Linkshoch. Wählen Sie es aus und gehen Sie zum ausgewählten Objekt, platzieren es hier und markieren Sie es als links höher. Drücken Sie dort. Wenn Sie das getan haben, platzieren Sie H darauf, wählen Sie dann das Objekt mit der rechten Seitenlinie aus registrieren Sie es dann als rechts höher Wenn Sie es registrieren, platzieren Sie H, um es auszublenden Gehen Sie zu den oberen Zähnen, speichern ausgewählte Objekt und registrieren Sie es als Drücken Sie H, um das Unterzahn-Gistit auszuwählen und es als Unterzähne zu markieren Drücken Sie H, um sich auszublenden, kommen Sie zum Gistit und markieren Sie es als Uhrzeit. Drücken Sie H, um den Wert zu erhöhen. Bei den höheren Brüdern wählen wir sie aus, registrieren sie und markieren sie höhere Brüder. Wir haben keine hohen Wimpern, also können wir es so belassen Lass uns Okay aktivieren. Wenn Sie nun mit der Registrierung des Objekts fertig sind, klicken Sie auf „Gehe zu“. Man geht zur Anlage und setzt dann auf runde Markierungen erzeugen plus hier, und diese Maske wird kommen und dann werden Sie sie auf dem Gesicht ausrichten, richtig? Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um einzutreten. Jetzt können Sie die Anordnung in der Box starten und mit dem Anordnen beginnen. Fangen Sie mit dem Mundteil an. Die Nase für den höheren Bruder, diese drei. Also kannst du einfach der Art folgen, wie ich sie formuliere. Für die höhere Skala wählen Sie p, um die oberste Skala auszuwählen, die gedreht werden soll. Stellen Sie also sicher, dass sich diese Scheitelpunkte an den Kanten oder an der oberen Kante befinden . Okay Also, wenn Sie hier fertig sind, platzieren Sie es auf den Wahrzeichen des Projekts, platzieren Sie es hier, richtig? Also wird es dich in die Seitenansicht führen. Whoa, dieser Scheitelpunkt sollte nicht hier sein. Er sollte irgendwo hier unter den Wangen sein. Ordnung. Fahren Sie mit der Anordnung der mittleren Seitenansicht Vergewissern Sie sich, dass das T richtig angeordnet ist. Okay. Also dieser sollte an der Nasenspitze sein, und dieser sollte hier sein, und dieser sollte hier sein. Okay. Also, wenn Sie damit zufrieden sind, können Sie es auf Generate Face it Leck platzieren. P hier, und das Bein wurde generiert. Also das ist das Leck. Als nächstes setzen wir auf Bind. In Ordnung. Lass uns binden. Lass es uns überprüfen. Wir gehen in den Pz-Modus, platzieren hier und fahren nach Pozmde soweit so gut O. Okay, ich denke, es ist in Ordnung. Meistens tritt das Problem normalerweise auf, wenn man am höchsten schließt oder wenn man einen Luftzug macht, richtig. Aber da wir es geschafft haben, sie zu überqueren, ist das völlig in Ordnung. Also, um das ganze Posieren rückgängig zu machen, platzieren Sie G an und dann raus und jetzt fügen wir das Messgerät hinzu , wir werden die Liste der Körper mit Meta-Rig manipulieren Ordnung. Versteckt das erste Bohrgerät. Vorerst verschieben wir den Ort und kommen Sie zu Amateur und kommen Sie zu Man Mattering und dann platzieren, um zu verkleinern und dann zu den Zieldaten zu kommen, hier platzieren und dann zum Viewport kommen, Viewport-Display, Display Az anzeigen, dann vorne checken In Ordnung, damit die Knochen vorne angezeigt werden können. In erster Linie werden wir den Gesichtsknochen löschen. Lass uns zum Topf gehen. Platziere dann drei auf deiner Tastatur, schneide die Gesichtsknochen oder die Gesichtsknochen. Diesen und dann löschen. Du kannst auch die für die Ohren datieren, D. Es gibt noch einen Knochen, vor dem du dich fürchten musst Wenn du vergisst, es zu trocknen, wird es nicht funktionieren, oder? Gehen Sie also zum Wireframe-Attribut Tray Tangle. Dieser Knochen hier, wähle ihn und das Datum aus. Wir fangen an, die Knochen zu ordnen. Sie sollten also darauf achten, dass Sie kein Gelenk ausrenken. Wählen Sie also bei der Auswahl der Verbindungsbox immer die Option aus. Göre drücken Das ist der Beckenknochen. Für die Schulter musst du also den Spiegel aktivieren Drücken Sie die dritte Taste, das ist rund um den Halsknochen. Das ist der Kopfknochen. Das muss bis ganz oben reichen. Also lasst uns vorerst diese Knochen verstecken, damit wir uns auf den Weg zum. Wir beginnen mit dem. Das ist das Brustbein, ich kann es hier hinstellen. Dann versteck das richtig. Also werden wir ein neues Fenster für die Seitenansicht öffnen. Und transformieren Sie den Drehpunkt, wechseln Sie in ein Streifenfeld, sodass alles, was Sie auswählen, zusammen verschoben wird, und das Feld Select für die Hand Verschieben Sie es maßstabsgetreu hierher. Okay, jetzt können wir damit beginnen, die Fingerknochen anzuordnen. Achten Sie darauf, dass Sie sich kein Gelenk verrenken. Wählen Sie das Gelenk also immer mit der Box aus. Dabei gehen die Daumen zum nächsten Finger. Okay, wir fahren mit dem nächsten fort. Okay, lass uns das reinbringen. Es sollte drinnen sein. Ordnung. In Ordnung. Also lass uns zum nächsten Finger gehen. Hier in der Vorderansicht können Sie die erste Steuerung so platzieren , dass Sie von hinten sehen können. Also jetzt machen wir es mit dem kleinen Finger. M. Wenn Sie überprüfen möchten , ob das gesamte Gelenk im Netz ist, können Sie hier vor dem Disprey nachschauen. Stellen Sie sicher , dass es sich im vor dem Disprey nachschauen. Stellen Sie sicher Netz befindet Ich glaube, wir sind fertig mit der Hand. Überprüfe die Farbe des Knochens. Ordnung. Also jetzt verstecken wir uns, legen es auf die Tastatur und legen es raus und. Lassen Sie uns jetzt nach dem Fuß suchen. Okay. Also ich denke, jetzt sind wir fertig. Gehen wir in den Objektmodus. Dann platzieren Sie die Kontrolle und alle Transformationen. Wir wenden alle Transformationen an , die wir vorgenommen haben. Nachdem wir das getan haben, können wir das Rig generieren. Platziere es hier auf dem generierten Bein. Das ist das Bein. Verstecken wir das Meta-Rig kann es verstecken. Okay. Bevor wir auf den Charakter warten, müssen wir die Fakten mit dem Meta-Rig verbinden. Lasst uns das Fakten-Rig verstecken. Dieser. Jetzt ist der Trick da. Du verbindest das Messgerät mit der Faktrie nicht die Faktrie mit der Metrik, das wird nicht funktionieren Es wird funktionieren, aber du musst das Gewichtmalen machen, vor allem an den Zähnen, Zunge und den Augen, du musst das Gewichtstempeln machen Das vermeide ich. Du verbindest das Metarg mit dem Fakt, zerlegst das Messgerät und dann verschiebst du und wählst das Faktensystem aus und platzierst die Steuerung J Alles klar? Es wurde also verbunden. Wie Sie sehen können, hatten wir zunächst nur drei Schichten für das Faktenleck, aber jetzt haben wir all diese Schichten für das Messgerät ri. Um sie zu aktivieren, drücken Sie einfach die Umschalttaste und wählen Sie sie aus. Einfach so. In Ordnung. Also das sind die transformierenden Schichten, richtig? Also, jetzt warten wir auf den Carcor. Aber denk dran, wir warten nur auf die Leiche. Ihr solltet also möglichst die Zähne und den Erz meiden und nur auf den Körper warten. In Ordnung. Also, wenn du ein paar Kreuzungen hast, kannst du sie wiegen, aber für mich wiege ich den Croch nicht zusammen mit dem Korrektor Ich wiege zuerst den Korrektor und dann die Blattmaschen vom Carcor und verwandle sie in Kleidung vom Carcor und verwandle Auf diese Weise ragen die Maschen nicht durch die Kleidung nicht Ich hoffe, du verstehst , wovon ich spreche. Okay, ich zeige es dir mit dem Schuss. Da wir den Kurzfilm haben, werde ich ihn zusammen mit dem Hauptteil zusammenbauen, und dann wirst du sehen, wovon ich spreche. In Ordnung? Also, um den Charakter nass zu machen, wähle den Charakter und alles, was du gewichten und platzieren willst, verschiebt sich und wähle, dass gewichten und platzieren willst, verschiebt sich und das Rig grün sein muss, und dann die Steuerung P platzieren und dann zur automatischen Gewichtung kommen. Platziere es dort. Okay. Also wurde es gewichtet, als Sie den Posenmodus ausgewählt haben, der Rest versucht es für den Fuß, der geboren wurde. Okay. Also kannst du den Spiegel deaktivieren. Okay. Okay, lassen Sie uns hier einige Ebenen durchqueren, damit Sie sehen können, dass der Nachteil ist, dass die Steuerelemente hier nicht angezeigt werden Also musst du hier alles aus diesen Ebenen auswählen. Also musst du das beherrschen. Sagen wir, wo der Fußknochen ist. muss man beherrschen, wenn man den Fußknochen transformieren will . In Ordnung. Also, das ist der Fußknochen und noch einer hier. Und diesen können wir auch öffnen. Und für die Hand, für die Hand und für die andere Hand, richtig? Lassen Sie uns das beiseite legen. Wir versuchen nur, sie zu unterbrechen. Wie Sie gesehen haben, wovon ich gesprochen habe, ragt der Schuss oder das Hauptnetz durch das Netz hindurch Ist noch eine Sache. Es gibt noch einen weiteren Schritt, den Sie tun müssen, um den Gesichtsknochen mit den anderen Knochen zu verbinden. Wählen Sie dazu die Knochenschicht aus. Hier ist die Sichtbarkeit der Amateurebene hier, wählen Sie sie aus und wechseln Sie dann in den A-Modus. Wir werden diesen Knochen großziehen. Wir werden es bis auf diesen Kopfknochen erziehen. Wählen Sie, verschieben Sie die Position und wählen Sie diesen Knochen aus und platzieren Sie das Steuerelement P. Klicken Sie auf „Offset beibehalten“. Wenn wir nun in den Posenmodus gehen und hierher kommen, wie Sie jetzt sehen können, folgt das Gesicht der Transformation. Wie du sehen kannst. Okay, das ist es, wovon ich gesprochen habe. Bei dir läuft die Kleidung nicht aus. Was mich betrifft, ich lasse keine Kleidung durchsickern. Ich kopiere das Chaos des durchgesickerten Charakters und mache daraus Kleidung, okay? Ich zeige dir, was es macht. Vielen Dank, Leute. Beim nächsten Crash werde ich euch zeigen, wie ich meinen Charakteren Kleidung hinzufüge, okay Du fügst dem Charakter keine Kleidung hinzu , bevor du ihn legst. Du legst es zuerst auf die Beine und kopierst die passenden Maschen von der Figur und verwandelst sie in Stoff um zu verhindern, dass die Kleidung durch das Netz herausragt oder das Netz die Also werde ich dir das im nächsten Scrass Stick around zeigen nächsten Scrass Stick 3. Kurs 03, Einfache Möglichkeit zum Rig, Hinzufügen von Kleidung: Okay. Okay. Also werde ich dir jetzt zeigen, wie ich dem durchgesickerten Charakter Kleidung hinzufüge , richtig Ich lasse meine Charaktere nicht zusammen mit Kleidung durchsickern , um zu verhindern, dass Kleidung durch das Netz ragt Okay. Also lass es mich dir zeigen. Lass uns in den Lest-Modus gehen und dann in den Objektmodus, und wir werden das Bein verstecken und dann lass uns diesen Schuss verstecken Also, was ich mache, um die Kleidung hinzuzufügen, kopiere ich normalerweise einfach das Netz aus dem Bereich des Charakters, wie ich schon sagte Gehen wir also zum hinzugefügten Modus. Also werde ich einfach eine eng anliegende Haut machen. Lass uns diesen Text machen. Drücken Sie dann Schicht D, um Light Creek zu schmieren, und dann Schicht P, um das geschmierte Netz zu trennen Gehen Sie dann in den Objektmodus, wählen Sie diesen aus und benennen Sie ihn Gehen Sie dann in den Kantenmodus und ändern Sie ihn so, dass die Haut straff Wir können zur Materialvorschau gehen und dann das Material entfernen, dieses hier, entfernen, damit Sie es richtig sehen können Gehe zurück zum Modus. Ordnung, also gehen wir in den Objektmodus und fügen dann einen Modifikator zur Verfestigung des Motivs Gehen Sie hier also zu Modifikatoren und fügen Sie dann einen Modifikator zum Erstarren hinzu. Hier musst du ihn über die anderen Modifikatoren bringen. Und hier geben Sie eins ein, dann geben Sie Null ein. Sie müssen 0,00 055 eingeben Okay, das ist also der Hauttyp. Wir gehen einfach zu einem neuen Material, gehen zu Material und tragen es auf, und dann ändern wir die Farbe auf BH und senken die Spekula. Okay, wenn Sie also Textur hinzufügen möchten, fügen Sie damit schnell eine andere Textur hinzu Gehen Sie hier zum Teilen des Editors und kommen Sie auf hart, dann kommen Sie auf Textur und kommen Sie hier auf Bildtextur. Drücken Sie dann hier, Sie können generiert werden, oder? Verbinde die Farbe der Basis-Cola und platziere sie dann auf dem geöffneten Bild. Ich werde das Bild finden, das wir dort haben werden. Also gehen wir dorthin, wo wir unser Bild gespeichert haben. Das Bild, das ich verwenden werde, ist auch in den weniger Ressourcen enthalten. Du wirst es dort finden, oder? Versuchen wir also, diesen zu verwenden, um die Rauheit zu verringern Okay. Lass uns schnell das Top hinzufügen. Also für das Top kannst du die gleichen Stellen auch später machen. Sie wählen die Netze aus. Lassen Sie uns zuerst die Haut fest verstecken, gehen zum Kopf und wählen Sie die Maschen Okay. Okay, da das nur zur Demonstration ist, sind die Bo schnell top. Drücken Sie Shift D und dann P, um zu trennen in den Objektmodus zu wechseln. Also das ist das getrennte Ich und dann Höhle nach Bottop. Gehe zurück zum Modus. Jetzt können Sie zur Materialvorschau kommen und dieses Material für den Körper entfernen, entfernen. Du musst in den Objektmodus gehen , um es entfernen, verschieben und entfernen zu können . Ordnung. Geh zurück zum Modus. Ordnung. Und dann kannst du anfangen, die Tierärzte zu arrangieren und sie so zu machen , wie du willst, alles klar Aber achten Sie immer darauf, dass Sie zum Beispiel, wenn Sie möchten, dass der Ärmel bis zu dieser Seite reicht, die Stimmen kopieren müssen, die sich auf dieser Seite befinden oder ob Sie das Kleid wollen Wenn du möchtest, dass das Kleid bis hierher reicht, musst du die Tierärzte, die aus diesem Bereich kommen, über den Körper oder den ähnlichen Körper kopieren , damit er gleichmäßig transformieren kann Okay. Okay. Lassen Sie uns nicht ernsthaft zu nahe kommen , oder? Also, aktiviere jetzt die Liga aktiviere die Liga und gehe in den Posenmodus, richtig? Und dann versuche zurück zum, es ist im letzten Modus. Dann bring es zurück in den Pose-Modus. Wie Sie sehen können, ragt die Kleidung nicht durch das Netz Okay. Also haben wir die Haare nicht zum Leck hinzugefügt. Also lass uns schnell die Haare zum Bein hinzufügen. Gehen Sie hier zu dieser Ebene, wählen Sie sie aus und gehen Sie dann zuerst in den Objektmodus, wählen Sie das Haar aus, platzieren Sie die Shift-Taste und wählen Sie das Bein aus. Dann geh in den Posenmodus, oder? Drücken Sie P und wählen Sie diesen Knochen aus und platzieren Sie dann Steuerung P. Dann kommen Sie zu Knochen, richtig? Also, wenn Sie zur Pose Gould gehen, wenn Sie anfangen zu pausieren und Sie sehen, dass das Haar jetzt mit dem System verbunden ist. Wenn du deinen Charakter bewegst, ist er mit dem Link verbunden. Okay. Vielen Dank, Leute, dass ihr euch diesen Kurs angeschaut habt. Seht euch auch meine nächsten Kurse an , die ich posten werde. Vor allem hat mich jemand gebeten, Vor allem hat mich jemand gebeten, den Kurs über Sammlermodellierung zu machen. Also werde ich den Kurs über Sammlermodellierung posten, in dem es darum geht, wie ich diesen Charakter modelliert habe , richtig Also vielen Dank, Leute. Wir sehen uns.