Transkripte
1. Kurs 01, Einführung: Hallo Leute.
Willkommen auf dem östlichen Weg, drei
D-Cartoon-Charaktere in Brenda Mein Name ist Miller Cleese, und ich benutze Brenda jetzt
seit über fünf Jahren Vertrau mir, du. Ich
hätte fast aufgegeben, als ich in Brenda die
Legging-Phase erreichte Ich habe alle Ligen ausprobiert
, die es gibt. Ich habe es mit Max Mori versucht. Ich habe Auto P ausprobiert. Ich habe es
sogar mit Event selbst versucht. Für die Art von
Charakteren, an deren Entwicklung ich
interessiert bin,
hat es für mich nicht geklappt. Weil sie alle irgendeine Art von
Gewichtspainting
beinhalten , was
fast nie funktioniert, oder? Also, bis ich
meinen eigenen, einfachen Weg gefunden habe,
meine drei Diktonfiguren zu manipulieren , indem ich sie mit zwei verschiedenen Beinen
kombiniere, was ich dir
in diesem Video zeigen werde, also bleib dabei.
2. Kurs 02, Einfache Möglichkeit zu Rig, Faceit und Metarig: Deshalb habe ich meinen Charakter
in die Unterrichtsmaterialien aufgenommen, einschließlich des Faktenlecks, den
wir für die Veröffentlichung nutzen werden Laden Sie also die
Unterrichtsmaterialien und lassen Sie uns sie zusammenbringen. Wir sind in D Brenda. Wir verabreden uns und gehen zur Akte und so. In
Ordnung, klicken Sie dort. Sie werden dorthin gehen, wo Sie Ressourcen
heruntergeladen haben. Sie werden die
Datei für den Korrektor finden. Wenn Sie die Datei gefunden
haben, klicken Sie auf ein Pint und dann gehen Sie
zum Objekt Dieses eine Objekt. Das
Objekt erlaubt alle Daten einschließlich der
Materialien und allem. Schneide sie alle hier ab und klicke
dann auf eine Farbe. Das ist unser Charakter. Wenn Sie zur
Materialvorschau gehen, können
Sie sehen, dass alle
Materialien geladen wurden. Ordnung. Das
ist unser Charakter. Das ist der Charakter
, den wir manipulieren werden. Wir werden einen
Zusatzcode verwenden, um ihn zu löschen. Es ist auch in
den Unterrichtsressourcen enthalten. Sie können es also einfach installieren, indem zu den Einstellungen von Edge wechseln. Dann fahren Sie mit der
Installationsanzeige fort. Du klickst hier. Dann gehst
du zu den Unterrichtsressourcen und installierst es. Wenn Sie es installieren, müssen Sie es
überprüfen und die Einstellungen speichern. Dann wird es hierher kommen. Dann fangen wir damit an, es zu sehen. Wir fangen zuerst an,
das Gesicht zu zeigen. Lass uns die Haare verstecken Also fangen
wir damit an,
das Objekt zu registrieren, richtig? Wählen Sie den
Hauptkörper aus und klicken Sie auf Gesichtsobjekte
registrieren, richtig? Das ist der Hauptteil. Es sollte hier
auf der Hauptseite registriert
sein . Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier. Es ist dort registriert.
Wenn du es registrierst, kannst
du es auf H setzen, um es zu verstecken, damit du nicht
verwirrt wirst. Platziere es auf H, dann gehen wir zum
höheren. Das ist ein Linkshoch. Wählen Sie es aus und gehen Sie zum
ausgewählten Objekt, platzieren es
hier und markieren Sie es als
links höher. Drücken Sie dort. Wenn Sie das getan haben, platzieren Sie H darauf, wählen Sie
dann das Objekt mit der rechten
Seitenlinie aus registrieren Sie es
dann
als rechts höher Wenn Sie
es registrieren, platzieren Sie H, um es auszublenden Gehen Sie zu den oberen Zähnen, speichern ausgewählte Objekt und
registrieren Sie es als Drücken Sie H, um
das Unterzahn-Gistit auszuwählen und es als Unterzähne zu
markieren Drücken Sie H, um sich auszublenden, kommen Sie
zum Gistit und markieren Sie es als Uhrzeit. Drücken Sie H, um
den Wert zu erhöhen. Bei den höheren Brüdern wählen
wir sie aus,
registrieren sie und markieren sie höhere Brüder. Wir
haben keine hohen Wimpern, also können wir es so belassen Lass uns Okay aktivieren. Wenn Sie nun mit der
Registrierung des Objekts fertig sind, klicken
Sie auf „Gehe zu“. Man geht zur Anlage und
setzt dann auf runde
Markierungen erzeugen plus hier, und diese Maske wird
kommen und dann
werden Sie sie
auf dem Gesicht ausrichten, richtig? Klicken Sie mit der rechten
Maustaste, um einzutreten. Jetzt können Sie die Anordnung
in der
Box starten und mit dem Anordnen beginnen. Fangen Sie mit dem Mundteil an. Die Nase für den höheren
Bruder, diese drei. Also kannst du einfach
der Art folgen, wie ich sie formuliere. Für die höhere Skala wählen Sie p, um
die oberste Skala auszuwählen, die gedreht werden soll. Stellen Sie also sicher, dass sich diese
Scheitelpunkte an den Kanten
oder an der oberen Kante befinden . Okay Also, wenn Sie hier fertig sind, platzieren Sie es auf den Wahrzeichen des Projekts,
platzieren Sie es hier, richtig? Also wird es
dich in die Seitenansicht führen. Whoa, dieser Scheitelpunkt
sollte nicht hier sein. Er sollte irgendwo
hier unter den Wangen sein. Ordnung. Fahren Sie mit der
Anordnung der mittleren Seitenansicht Vergewissern Sie sich, dass das T richtig angeordnet
ist. Okay. Also dieser sollte
an der Nasenspitze sein, und dieser
sollte hier sein, und dieser
sollte hier sein. Okay. Also, wenn Sie damit zufrieden
sind, können
Sie es auf
Generate Face it Leck platzieren. P hier, und das Bein wurde generiert. Also das ist das Leck. Als nächstes setzen wir auf
Bind. In Ordnung. Lass uns binden.
Lass es uns überprüfen. Wir gehen in den Pz-Modus, platzieren hier und fahren nach Pozmde soweit
so gut O. Okay, ich denke, es ist in Ordnung. Meistens
tritt
das Problem normalerweise auf, wenn man am
höchsten schließt oder wenn man
einen Luftzug macht, richtig. Aber da wir es geschafft haben, sie zu
überqueren, ist das völlig in Ordnung. Also, um das ganze Posieren rückgängig zu machen, platzieren
Sie G an und dann
raus und jetzt fügen wir
das Messgerät hinzu , wir werden die Liste
der
Körper mit Meta-Rig manipulieren Ordnung. Versteckt das erste Bohrgerät. Vorerst verschieben wir den Ort und kommen Sie zu Amateur und kommen Sie
zu Man Mattering und dann platzieren, um zu
verkleinern und dann zu
den Zieldaten zu kommen, hier
platzieren und dann zum Viewport
kommen,
Viewport-Display, Display Az anzeigen, dann vorne checken In Ordnung, damit die Knochen vorne angezeigt werden
können. In erster Linie werden
wir den Gesichtsknochen löschen. Lass uns zum Topf gehen. Platziere dann drei
auf deiner Tastatur, schneide die Gesichtsknochen oder die Gesichtsknochen. Diesen und dann löschen. Du kannst auch die für die Ohren
datieren, D. Es gibt noch einen
Knochen, vor dem du dich fürchten musst Wenn du vergisst, es zu trocknen, wird
es nicht funktionieren, oder? Gehen Sie also zum
Wireframe-Attribut Tray Tangle. Dieser Knochen hier,
wähle ihn und das Datum aus. Wir fangen an, die Knochen zu ordnen. Sie sollten also darauf achten, dass Sie kein Gelenk ausrenken. Wählen Sie also bei der
Auswahl der Verbindungsbox immer die Option aus. Göre drücken Das ist
der Beckenknochen. Für die Schulter musst
du also den Spiegel aktivieren Drücken Sie die dritte Taste, das ist
rund um den Halsknochen. Das ist der Kopfknochen. Das muss bis ganz
oben reichen. Also lasst uns vorerst diese Knochen
verstecken,
damit wir uns auf den Weg zum.
Wir beginnen mit dem. Das ist das
Brustbein, ich kann es hier hinstellen. Dann versteck das richtig. Also werden wir ein neues
Fenster für die Seitenansicht öffnen. Und transformieren Sie den Drehpunkt, wechseln Sie in ein Streifenfeld, sodass
alles, was Sie auswählen, zusammen
verschoben wird, und das Feld Select für die Hand Verschieben Sie es maßstabsgetreu hierher. Okay, jetzt
können wir
damit beginnen,
die Fingerknochen anzuordnen. Achten Sie darauf, dass Sie sich kein
Gelenk verrenken. Wählen Sie das Gelenk also immer mit der Box aus. Dabei
gehen die Daumen zum nächsten Finger. Okay, wir fahren mit dem nächsten fort. Okay, lass uns
das reinbringen. Es sollte drinnen sein. Ordnung. In Ordnung. Also lass uns zum nächsten Finger gehen. Hier in der Vorderansicht können
Sie die
erste Steuerung so platzieren , dass Sie von hinten
sehen können. Also jetzt machen wir es mit
dem kleinen Finger. M. Wenn Sie überprüfen
möchten , ob das gesamte
Gelenk im Netz ist, können
Sie hier
vor dem Disprey
nachschauen. Stellen Sie sicher
, dass es sich im vor dem Disprey
nachschauen. Stellen Sie sicher Netz befindet Ich glaube, wir sind fertig
mit der Hand. Überprüfe die Farbe des Knochens. Ordnung. Also jetzt verstecken wir uns, legen es auf die Tastatur
und legen es raus und. Lassen Sie uns jetzt nach dem Fuß suchen. Okay. Also ich denke,
jetzt sind wir fertig. Gehen wir in den Objektmodus. Dann platzieren Sie die Kontrolle
und alle Transformationen. Wir wenden alle Transformationen an
, die wir vorgenommen haben. Nachdem wir das getan haben,
können wir das Rig generieren. Platziere es hier auf dem generierten
Bein. Das ist das Bein. Verstecken wir das
Meta-Rig kann es verstecken. Okay. Bevor wir
auf den Charakter warten, müssen
wir die Fakten
mit dem Meta-Rig verbinden. Lasst uns das Fakten-Rig verstecken. Dieser. Jetzt ist der Trick da. Du verbindest das Messgerät mit der Faktrie nicht die Faktrie mit der
Metrik, das wird nicht funktionieren Es wird funktionieren, aber du musst das Gewichtmalen
machen,
vor allem an den Zähnen, Zunge und
den Augen,
du musst das Gewichtstempeln machen Das vermeide ich. Du verbindest das Metarg mit dem Fakt, zerlegst das Messgerät und dann
verschiebst du und wählst das Faktensystem aus und platzierst die
Steuerung J Alles klar? Es wurde also verbunden. Wie Sie sehen können, hatten
wir zunächst nur drei Schichten für das Faktenleck, aber jetzt
haben wir all diese Schichten
für das Messgerät ri. Um sie zu aktivieren, drücken Sie einfach die
Umschalttaste und wählen Sie sie aus. Einfach so. In Ordnung. Also das sind die transformierenden
Schichten, richtig? Also, jetzt warten wir
auf den Carcor. Aber denk dran, wir
warten nur auf die Leiche. Ihr solltet also
möglichst die Zähne und den Erz meiden
und nur auf den
Körper warten. In Ordnung. Also, wenn du ein paar Kreuzungen
hast, kannst du sie wiegen, aber für mich wiege ich den Croch nicht zusammen
mit dem Korrektor Ich wiege zuerst den Korrektor und dann die Blattmaschen
vom Carcor und verwandle sie in Kleidung vom Carcor und verwandle Auf diese Weise ragen die Maschen
nicht durch die Kleidung nicht Ich hoffe, du verstehst
, wovon ich spreche. Okay, ich zeige es
dir mit dem Schuss. Da wir den Kurzfilm haben, werde
ich ihn zusammen
mit dem Hauptteil
zusammenbauen, und dann
wirst du sehen, wovon ich spreche. In Ordnung? Also, um den Charakter nass zu machen, wähle den Charakter und
alles, was du gewichten und platzieren
willst, verschiebt sich und
wähle, dass gewichten und platzieren
willst, verschiebt sich und das Rig grün sein
muss, und dann die Steuerung P platzieren und dann zur
automatischen Gewichtung kommen. Platziere es dort. Okay. Also wurde es gewichtet, als Sie den Posenmodus
ausgewählt haben, der Rest versucht es für den Fuß, der geboren wurde. Okay. Also kannst du den Spiegel
deaktivieren. Okay. Okay, lassen Sie uns hier
einige Ebenen durchqueren, damit
Sie sehen können, dass
der Nachteil ist, dass die Steuerelemente hier nicht angezeigt werden Also musst du hier alles
aus diesen Ebenen auswählen. Also musst du das beherrschen.
Sagen wir, wo
der Fußknochen ist. muss man beherrschen,
wenn man den
Fußknochen
transformieren will . In Ordnung. Also,
das ist der Fußknochen
und noch einer hier. Und diesen können wir auch öffnen. Und für die Hand, für die
Hand und für die andere Hand, richtig? Lassen Sie uns das beiseite legen. Wir versuchen nur, sie zu unterbrechen. Wie Sie gesehen haben, wovon
ich gesprochen habe, ragt
der Schuss oder das Hauptnetz durch das Netz hindurch Ist noch eine Sache. Es gibt
noch einen weiteren Schritt, den Sie tun müssen, um den Gesichtsknochen
mit den anderen Knochen zu verbinden. Wählen Sie dazu
die Knochenschicht aus. Hier ist die Sichtbarkeit
der
Amateurebene hier, wählen Sie sie aus und
wechseln Sie dann in den A-Modus. Wir werden diesen
Knochen großziehen. Wir werden
es bis auf diesen Kopfknochen erziehen. Wählen Sie, verschieben Sie die Position und wählen Sie diesen Knochen aus und platzieren Sie das Steuerelement
P. Klicken Sie auf „Offset beibehalten“. Wenn wir nun in den
Posenmodus gehen und hierher kommen, wie Sie jetzt sehen können,
folgt das Gesicht der
Transformation. Wie du sehen kannst. Okay, das ist es, wovon ich
gesprochen habe. Bei dir läuft die Kleidung nicht aus. Was mich betrifft, ich lasse keine Kleidung durchsickern. Ich kopiere das Chaos des durchgesickerten Charakters und mache daraus
Kleidung, okay? Ich zeige dir, was es macht. Vielen Dank, Leute. Beim nächsten Crash
werde ich euch zeigen, wie ich meinen
Charakteren Kleidung
hinzufüge, okay Du fügst dem Charakter keine Kleidung
hinzu ,
bevor du ihn legst. Du legst es zuerst auf die Beine und
kopierst die passenden Maschen von der Figur und
verwandelst sie in Stoff um zu verhindern, dass die Kleidung durch das Netz
herausragt
oder das Netz die Also werde ich dir das im nächsten Scrass
Stick around zeigen nächsten Scrass
Stick
3. Kurs 03, Einfache Möglichkeit zum Rig, Hinzufügen von Kleidung: Okay. Okay. Also werde
ich dir jetzt zeigen, wie ich dem durchgesickerten
Charakter
Kleidung hinzufüge , richtig Ich lasse meine Charaktere nicht zusammen mit
Kleidung durchsickern , um zu verhindern, dass Kleidung durch das
Netz ragt Okay. Also lass es mich dir zeigen. Lass uns in den Lest-Modus gehen
und dann in
den Objektmodus, und wir werden
das Bein verstecken und dann
lass uns diesen Schuss verstecken Also, was ich mache, um die Kleidung
hinzuzufügen, kopiere
ich normalerweise einfach das Netz aus dem Bereich des Charakters, wie ich schon sagte Gehen wir also zum hinzugefügten Modus. Also werde ich einfach
eine eng anliegende Haut machen. Lass uns diesen Text machen. Drücken Sie dann Schicht D, um Light Creek zu
schmieren, und dann Schicht P, um
das geschmierte Netz zu trennen Gehen Sie dann in den Objektmodus, wählen Sie diesen aus und benennen Sie
ihn Gehen Sie dann in den Kantenmodus und ändern Sie ihn so, dass
die Haut straff Wir können zur
Materialvorschau gehen und dann das Material entfernen, dieses hier, entfernen,
damit Sie es richtig sehen können Gehe zurück zum Modus. Ordnung, also gehen wir in
den Objektmodus und fügen dann einen
Modifikator zur Verfestigung des
Motivs Gehen Sie hier also zu Modifikatoren und fügen Sie
dann einen Modifikator zum Erstarren hinzu. Hier musst du ihn über die anderen
Modifikatoren bringen. Und hier geben Sie eins ein, dann geben Sie Null ein. Sie müssen 0,00 055 eingeben Okay, das ist also der Hauttyp. Wir gehen einfach
zu einem neuen Material,
gehen zu Material und tragen es auf,
und dann ändern wir die Farbe auf BH und senken die Spekula. Okay, wenn Sie also Textur hinzufügen
möchten, fügen Sie damit schnell eine
andere Textur hinzu Gehen Sie
hier zum Teilen des Editors und kommen Sie auf hart, dann kommen Sie auf Textur und
kommen Sie hier auf Bildtextur. Drücken Sie dann hier, Sie
können generiert werden, oder? Verbinde die Farbe der Basis-Cola und
platziere sie dann auf dem geöffneten Bild. Ich werde
das Bild finden, das
wir dort haben werden. Also gehen wir dorthin, wo
wir unser Bild gespeichert haben. Das Bild, das ich verwenden werde, ist auch in
den weniger Ressourcen enthalten. Du wirst es dort finden, oder? Versuchen wir also,
diesen zu verwenden, um die Rauheit zu verringern Okay. Lass uns schnell das Top hinzufügen. Also für das Top kannst du die
gleichen Stellen
auch später machen. Sie wählen die Netze aus. Lassen Sie uns zuerst die Haut fest verstecken, gehen zum Kopf und
wählen Sie die Maschen Okay. Okay, da das nur zur Demonstration
ist, sind die Bo schnell top. Drücken Sie Shift D und
dann P, um zu trennen in den Objektmodus zu
wechseln. Also das ist das
getrennte Ich und dann Höhle nach Bottop. Gehe zurück zum Modus. Jetzt können Sie zur
Materialvorschau kommen und dieses Material
für den Körper entfernen, entfernen. Du musst in
den
Objektmodus gehen , um es entfernen,
verschieben und entfernen zu
können . Ordnung. Geh zurück zum Modus. Ordnung. Und dann kannst
du anfangen, die Tierärzte zu
arrangieren und
sie so zu machen , wie du willst, alles klar Aber achten Sie immer darauf,
dass Sie zum Beispiel, wenn Sie möchten, dass der Ärmel
bis zu dieser Seite
reicht, die Stimmen kopieren müssen, die sich auf
dieser Seite befinden oder ob Sie das Kleid
wollen Wenn du möchtest, dass
das Kleid bis hierher reicht, musst
du die
Tierärzte, die aus diesem Bereich kommen,
über den Körper oder den
ähnlichen Körper kopieren , damit er gleichmäßig transformieren
kann Okay. Okay. Lassen Sie uns nicht ernsthaft
zu nahe kommen , oder? Also, aktiviere jetzt die Liga aktiviere die Liga und
gehe in den Posenmodus, richtig? Und dann versuche zurück zum, es ist im letzten Modus. Dann bring es zurück
in den Pose-Modus. Wie Sie sehen können, ragt
die Kleidung nicht
durch das Netz Okay. Also haben wir
die Haare nicht zum Leck hinzugefügt. Also lass uns schnell
die Haare zum Bein hinzufügen. Gehen Sie hier zu dieser
Ebene, wählen Sie sie aus und gehen
Sie dann zuerst in den Objektmodus,
wählen Sie das Haar aus, platzieren Sie die
Shift-Taste und wählen Sie das Bein aus. Dann geh in den Posenmodus, oder? Drücken Sie P und wählen Sie diesen Knochen aus und platzieren Sie dann Steuerung P. Dann kommen Sie
zu Knochen, richtig? Also, wenn Sie
zur Pose Gould gehen, wenn Sie anfangen zu pausieren
und Sie sehen, dass das Haar
jetzt mit dem System verbunden ist. Wenn du deinen Charakter bewegst, ist er mit dem Link verbunden. Okay. Vielen Dank, Leute, dass ihr euch diesen Kurs angeschaut habt.
Seht euch auch meine nächsten Kurse an
, die ich posten werde.
Vor allem hat mich jemand
gebeten, Vor allem hat mich jemand
gebeten, den Kurs über
Sammlermodellierung
zu machen. Also werde ich den Kurs über
Sammlermodellierung
posten, in dem es darum geht, wie ich diesen Charakter
modelliert habe , richtig Also vielen
Dank, Leute. Wir sehen uns.