Blender-Modellierung für Anfänger - Modelle einen realistischen 3D-Holzstuhl in Blender Schritt für Schritt | Ken Mbesa | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Blender-Modellierung für Anfänger - Modelle einen realistischen 3D-Holzstuhl in Blender Schritt für Schritt

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      1-Einführung

      2:53

    • 2.

      Projektübersicht

      1:53

    • 3.

      Bereite den Workspace vor

      4:34

    • 4.

      Die Beine

      12:00

    • 5.

      Der Sitz

      11:15

    • 6.

      Armlehnen

      3:07

    • 7.

      Rückenlehne

      11:23

    • 8.

      Die Meshes

      9:20

    • 9.

      Die Gelenke Teil 1

      7:34

    • 10.

      Die Gelenke Teil 2

      7:21

    • 11.

      Wenden Sie die Modifikatoren an

      4:45

    • 12.

      Füge Textur und Materialien hinzu

      7:50

    • 13.

      Beleuchtung und Rendering

      11:24

    • 14.

      Outro / Abmoderation

      1:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

234

Teilnehmer:innen

12

Projekte

Über diesen Kurs

Möchtest du die 3D-Modellierung von Blender lernen, indem du einen echten Stuhl modellierst?

In diesem Kurs modellieren wir gemeinsam einen atemberaubenden, realistischen Holzstuhl in Blender, während du alle gängigen Modellierungstools kennenlernst, die du als Anfänger kennen musst.

Wenn wir uns noch nicht kennengelernt haben, darf ich mich vorstellen. Mein Name ist Ken und ich erforsche seit über 18 Monaten leidenschaftlich die Möglichkeiten von Blender. Während dieser fantastischen Reise habe ich meine 3D-Modellierungsfähigkeiten verbessert, indem ich fast jede Woche an mehreren persönlichen Projekten arbeite. Jetzt möchte ich alle Geheimnisse, Tipps und Tricks mit dir teilen, die ich gelernt habe.

Dieser Kurs ist speziell für Blender-Anfänger konzipiert. Wenn du dir zumindest ein kurzes Video angesehen hast, wie du die Blender User Interface verwendest, bist du der perfekte Kandidat. Ich verspreche dir, dieser Kurs wurde mit Einfachheit und Klarheit entwickelt. Mein Ziel ist es, es für alle zum Kinderspiel zu machen, ihnen zu folgen, unabhängig von deinen bisherigen Erfahrungen.

Unser Fokus in diesem Kurs liegt darauf, einen einfachen Holzstuhl zu modellieren, ein Projekt, das den Künstler in dir wirklich hervorheben wird. Wir verwenden die am häufigsten verwendeten Blender-Modellierungstools, entdecke ihr Potenzial und nutze ihre Magie, um ein 3D-Objekt zu erstellen, auf das du wirklich stolz sein kannst.

Am Ende dieser Reise hast du einen wunderschön gestalteten 3D-Holzstuhl vor, der in Spielen, Animationen oder sogar als beeindruckendes Portfolio-Stück zur Schau gestellt werden kann. Und das Beste ist, dass du das Wissen und die Fähigkeiten hast, andere 3D-Objekte deiner Fantasie nachzubilden!

In diesem Kurs werden wir uns auf eine wunderbare praktische Erfahrung begeben. Schritt für Schritt führe ich dich durch die Modellierungsphase, in der wir die verschiedenen Teile des Sitzes in den richtigen Dimensionen ausblenden werden, Texturen und Materialien hinzufügen, der Szene Licht und eine Kamera hinzufügen und schließlich ein paar schöne Bilder des Sitzes rendern werden. Während des gesamten Prozesses teile ich praktische Einblicke, die dir helfen werden, schnell mit der Erstellung von erstaunlichen 3D-Modellen aller Objekte um dich herum zu beginnen.

Egal, ob du meine vorherigen Kurse besucht hast oder ob du zum ersten Mal bei mir bist, ich freue mich darauf, dass du hier bist, bereit für dieses neue Abenteuer bist.

Lass uns unsere Kreativität entfesseln, unsere Blender-Fähigkeiten verbessern und einfache Polygone in einen großartigen, lebensechten Holzstuhl verwandeln. Glaub mir, es wird eine lohnende und freudige Erfahrung sein, und ich kann es kaum erwarten, die unglaublichen Designs zu sehen, die unter deinen Händen zum Leben erwachen werden.

Also, ohne weitere Umstände, lass uns loslegen.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Kursleiter:in

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. 1-Einführung: Willkommen zu einer weiteren aufregenden Reise in die Welt von Blender. Ich freue mich sehr, Sie in meinem neuesten Kurs begrüßen zu dürfen , in dem wir gemeinsam in Blender einen atemberaubenden realistischen Holzstuhl modellieren werden . Sie lernen alle gängigen Modellierungswerkzeuge kennen , die Sie als Anfänger kennen müssen . Gestatten Sie mir nun, mich vorzustellen. Mein Name ist Ken und ich erkunde seit über 18 Monaten , also fast zwei Jahren, leidenschaftlich die Möglichkeiten von Blender Und während dieser großartigen Reise habe ich meine Fähigkeiten als Model verbessert, indem ich fast jede Woche an mehreren persönlichen Projekten gearbeitet fast jede Woche an mehreren persönlichen Projekten Und jetzt freue ich mich darauf, all die Geheimnisse, Tipps und Tricks, die ich gelernt habe, mit Ihnen zu teilen . Jetzt ist dieser Kurs speziell auf Blender-Anfänger zugeschnitten . Also, wenn Sie sich zumindest ein kurzes Video zur Navigation in der Blender-Benutzeroberfläche angesehen haben . Sie sind der perfekte Kandidat. Und ich verspreche Ihnen, dass dieser Kurs im Hinblick auf Einfachheit und Klarheit konzipiert wurde . Mein Ziel ist es, es für alle zum Kinderspiel zu machen unabhängig von Ihren bisherigen Erfahrungen, mitzumachen. Unser Fokus in diesem Kurs liegt auf der Modellierung eines einfachen Holzstuhls. Und dies ist ein Projekt , das den Künstler in Ihnen zum Vorschein bringt den Künstler in Ihnen zum Vorschein . Sie werden die am häufigsten verwendeten Blender-Modellierungswerkzeuge verwenden , ihr Potenzial freisetzen und ihre Magie nutzen, ein 3D-Objekt zu erstellen, auf das Sie stolz sein können Am Ende dieser Reise werden Sie einen wunderschön gefertigten 3D-Holzstuhl haben , der in Spielen, Animationen oder sogar als beeindruckendes Portfoliostück verwendet werden kann , Animationen oder sogar als beeindruckendes Portfoliostück beeindruckendes Portfoliostück Und das Beste daran ist, dass Sie über das Wissen und die Fähigkeiten verfügen , um andere 3D-Objekte Ihrer Fantasie nachzubilden Im weiteren Verlauf des Kurses werden wir ein herrliches praktisches Erlebnis erleben Schritt für Schritt. Ich führe Sie durch die Modellierungsphase, in der wir die verschiedenen Teile des Sitzes in den richtigen Abmessungen ausschneiden . Fügen Sie der Szene Texturen und Materialien hinzu, fügen Sie Beleuchtung und eine Kamera und rendern Sie schließlich einige Bilder des Sitzes. Und während des gesamten Prozesses werde ich praktische Erkenntnisse weitergeben, werde ich praktische Erkenntnisse weitergeben die Ihnen helfen werden, schnell mit der Erstellung fantastischer 3D-Modelle aller Objekte in Ihrer Umgebung zu beginnen . Egal, ob Sie meine vorherigen Kurse besucht haben oder ob Sie zum ersten Mal zu mir kommen, ich freue mich sehr, dass Sie hier sind um sich gemeinsam auf dieses Abenteuer Vertrauen Sie mir, es wird eine lohnende und freudige Erfahrung sein eine lohnende und freudige Erfahrung Und ich kann es kaum erwarten, die unglaublichen Designs zu sehen , die unter Ihren Händen zum Leben erwachen werden . Wenn du also genauso aufgeregt bist wie ich, loszulegen und mit mir in Blender zu lernen , wie man diesen Holzstuhl modelliert. Lassen Sie uns weitermachen und loslegen ohne noch mehr Zeit zu verschwenden Wir sehen uns im Unterricht 2. Projektübersicht: Sie sagen, dass der beste Weg, eine neue Fähigkeit schnell zu erfassen und zu verstehen , darin besteht, an einem Projekt zu arbeiten , das diese Fähigkeit erfordert Und genau das werden wir in diesem Kurs tun. Wir werden Ihre Fähigkeiten im Blender-Modellieren mit einem Projekt stärken . Ich zeige Ihnen zunächst, wie Sie die Blender-Benutzeroberfläche für ein Modellierungsprojekt vorbereiten . Wir fügen unsere Referenzbilder hinzu, um als Leitfaden zu dienen , den wir uns bei der Modellierung eines Stuhls ansehen können Anschließend modellieren Sie mit dem Standardwürfel die Beine und geben ihnen die richtige Form und Größe, um unserem Stuhl ein solides Fundament zu geben , auf dem er stehen kann Danach gehen wir zum Sitz über. Sie fahren fort, um einen bequemen Platz zum Sehen zu schaffen der fest von den Beinen gestützt wird, die Sie gerade geschaffen haben. Anschließend modellieren Sie die Armlehne und die Hintergründe, um den Stuhl so bequem wie möglich zu gestalten. Und im weiteren Verlauf werden Sie lernen, wie man mit Booleschen Werten arbeitet, um die Verbindungen zu verfeinern nahtlose Verbindungen und eine polierte Oberfläche zu sorgen Sie werden auch lernen, wie Sie einige andere Modifikatoren verwenden können, um Ihre Arbeit einfacher und schneller zu machen, damit der Stuhl realistisch aussieht. Ich zeige Ihnen, wie Sie dem Modell Texturen und Materialien hinzufügen und anpassen können, und werde dann für die Stimmung sorgen, indem Sie etwas Licht in die indem Sie etwas Licht in Die richtige Anwendung der Beleuchtung ist entscheidend für jede endgültige Szene, die Sie in Blender oder einer anderen 3D-Software rendern möchten . Schließlich die große Enthüllung, Ihr Rendern, Ihr fertiges Modell, bereit, es der Welt zu präsentieren. Wenn Sie ein paar Bilder des Stuhls gerendert haben, denken Sie daran, sie auf den Tab Ressourcen und Projekte direkt unter diesem Videoplayer hochzuladen . Bei Skillshare teilen wir gerne unsere Projekte, um andere zu inspirieren und konstruktives Feedback von unseren Lehrern und Mitschülern Freust du dich also genauso wie ich darauf, loszulegen? Lass uns Blender öffnen und das Essen und den Stuhl mitbringen , um zusammen zu leben. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. 3. Bereite den Arbeitsbereich vor: Und willkommen. Also hier sind wir in Blender. Dies ist natürlich die Standardansicht. Wenn du Blender öffnest, haben wir die Standardeinstellungen Kamera, Licht und Würfel Also wollte ich nur die Kamera loswerden und sie zünden an. Und jetzt haben wir nur noch den Würfel übrig. Und da fangen wir an. Der Standardwürfel ist zwei mal 2 m, 2 m mal 2 m mal 2 m, alle Seiten 2 m. Das ist also ein guter Bezugspunkt. Eine weitere Sache, die du hier in meinem Blender bemerken wirst , ist, dass ich genau hier dieses kleine Gizmo habe , das dir zeigt , welche Maustaste gedrückt wird, damit du mitverfolgen und mit mir arbeiten kannst mitverfolgen und mit mir arbeiten Wenn ich also mit der linken Maustaste klicke und mit der rechten Maustaste klicke, wie Sie sehen, wird es deutlich angezeigt, wenn ich mit der mittleren Maustaste klicke Wenn ich zum Orbit die mittlere Maustaste gedrückt halte, ist das sehr gut zu erkennen. Also behalte einfach die im Auge, damit du genau verstehst, was unsere Flotte ist. Und jetzt möchte ich, dass wir die Arbeitsumgebung vorbereiten, indem wir die Referenzbilder, die wir verwenden werden, einbringen. Ich möchte den Bildschirm in verschiedene Editoren aufteilen. Also, was ich tun möchte, ist hier genau in die Ecke zu gehen. Und wenn der Mauszeiger zu diesem Pluszeichen wechselt, ziehe ich es einfach, um es in zwei Teile zu teilen. Jetzt sind beide Viewport-Editoren. Und daran kannst du es erkennen. Aber wie Sie sehen, haben wir verschiedene andere Editoren, in die wir jede Abteilung hier ändern können. Für diese Bildschirmaufteilung können wir also auswählen, was wir wollen? Wir wollen einen Bildeditor , weil wir ein Referenzbild einfügen. Das ist jetzt ein Bildeditor. Sagen wir offen und ich navigiere zu dem Ort, an dem ich den realistischen Holzstuhl habe. Lassen Sie uns mit einem Stuhldesign beginnen, und ich stelle diese Bilder zur Verfügung. Ich habe ein paar Referenzbilder heruntergeladen, die wir verwenden können. Also zögern Sie nicht, dies zu verwenden. Oder das ist ein Stuhl, der für einen entworfen wurde , oder ein Stuhl, der entworfen wurde. Lassen Sie uns mit Stuhldesign eins beginnen. Und dann können Sie dieselben Prinzipien anwenden, auf die ich gelernt habe, einen Designstuhl zu bauen. Lassen Sie mich das auswählen, ich doppelklicke darauf. Und jetzt erscheint es hier. Auf die gleiche Weise haben wir das in zwei Teile geteilt. Wir können das auch einfach so in zwei Teile teilen. Und ich möchte das ändern denselben Stuhl aus einer anderen Perspektive betrachten . Also gehe ich hier rein. Und wählen wir diesen aus. Jetzt schauen wir es uns von der Seite an. Zumindest können wir es jetzt von der Seite und von vorne sehen . Ordnung, und ich werde auch diese Timeline loswerden , weil wir keine Animationen machen Also klicke ich einfach auf diese Linie wenn der Mauszeiger zu diesem doppelseitigen Pfeil wechselt , und verbinde Bereiche Ziehen Sie es dann nach unten und klicken Sie. Lassen Sie uns hier dasselbe tun. Rechtsklick. Bereiche verbinden, nach unten ziehen Jetzt haben wir die Timeline losgeworden. Jetzt können wir uns ansehen, woran wir gerade arbeiten und es direkt hier im 3D-Viewport tun. Das Letzte, was ich gerne mache, ist, den Würfel zu vergrößern, so sieht er derzeit aus, aber ich mag es, wenn so sieht er derzeit aus, aber ich mag es, ich diese verrückte Kappe anstelle von Studiobeleuchtung habe , einfach so. Und geh hier runter und aktiviere den Hohlraum. Und das bewirkt, dass die Würfel Modelle sind, einige schöne, auffällige Kanten , wenn Sie an ihnen arbeiten, sodass es für das Auge viel ansprechender ist und es einfacher ist , die Kanten unabhängig von der Beleuchtung zu erkennen Im Grunde genommen richte ich Blender so ein, wenn ich an einem Modellierungsprojekt arbeite. Jetzt sind wir bereit, mit der Arbeit am 3D-Modell zu beginnen. Lassen Sie uns das in der nächsten Lektion tun. Wir sehen uns in Kürze. 4. Die Beine: Willkommen zurück. Jetzt, wo wir unseren Arbeitsplatz vorbereitet haben, können wir mit der Arbeit am Stuhl beginnen , und wir beginnen mit den Beinen. Also, ohne noch mehr Zeit zu verschwenden, lassen Sie uns hier näher hineinzoomen Und was ich tun möchte, ist das N-Menü aufzurufen, also drücke ich M auf der Tastatur. Und jetzt haben wir hier die Dimensionen. Denn natürlich hat jedes einzelne Objekt hier einige Dimensionen. Wir wollen diese also verwenden , um die Abmessungen für das Bein festzulegen. ich mir diese ansehe, würde ich einfach davon ausgehen, dass dieses Bein etwa einen Fuß hoch ist. Und wie Sie bereits wissen, haben wir in Blender drei Achsen, wir haben die X-Achse, die rote, die Y-Achse und wir haben die Z-Achse. Das ist die, die von oben nach unten verläuft Und das kannst du an diesem Gizmo hier erkennen. Also das X, Y und Z. Um nun die Höhe des Beins festzulegen, müssten wir es auf der Z-Achse festlegen Sagen wir hier 2 Fuß F T. Es wird das in Fuß in Meter umrechnen. Nun geht es also um finito Next. Von hier aus, von dieser Kante zu dieser Kante, sieht das wie 1 Zoll aus. Also in der X-Achse, der roten, entlang der roten Achse, 1 Zoll eins in Also das ist jetzt 1 Zoll dick. Und in der Y-Achse von dieser Kante zu dieser Kante. Natürlich ist es hier unten dünner als hier oben, weil das ein Design ist Es sieht aus wie ein Keil und ein unvollständiger Keil. Was wir also tun wollen, ist mit vielleicht 3 zu beginnen.“ Das ist jetzt also 3 Zoll dick. Was wir tun müssen, ist diese Seite schmaler zu machen und zu korrigieren, dass es drei Seiten Jetzt, wo wir das Bein bereit haben, wollen wir uns etwas Zeit sparen indem wir einen sogenannten Spiegelmodifikator verwenden Blender bietet Ihnen viele Modifikatoren. Und natürlich sind Modifikatoren ein tiefgründiges, umfangreiches Thema, für das eine eigene Klasse erforderlich wäre Und ich würde erwarten, dass Sie gehen und einige Nachforschungen anstellen. Aber obwohl ich das ausgewählt habe, wenn ich hier reingehe, werden Sie feststellen, dass wir diesen Modifikator hinzufügen haben , und wenn wir darauf klicken, haben wir eine Liste von Modifikatoren, die wir hier anwenden können Und Sie können all dies in Kombinationen verwenden. Du kannst verschiedene Modifikatoren auf demselben Objekt kombinieren , um einige sehr coole Varianten derselben Objekte zu erstellen Verschiedene Kombinationen dieser Modifikatoren führen dazu, dass sich Ihr Netz anders verhält. Damit unser Spiegelmodifikator funktioniert , bezieht sich unser Spiegelmodifikator auf den Ursprung. Der Ursprung ist dieser winzige gelbe Punkt hier. Sie können diesen Punkt also bewegen, aber normalerweise befindet er sich in der Mitte eines Objekts. Während das ausgewählt ist, kann ich, wenn ich G gedrückt habe, um es zu packen, jetzt X drücken, um es so wenn ich G gedrückt habe, um es zu packen, zu beschränken, dass es auf der X-Achse weitergeht Und wenn ich es hier richtig stelle, werden Sie feststellen, dass sich auch der Ursprung bewegt hat. Es ist in der Mitte des Netzes. Der Spiegelmodifikator funktioniert nun so, dass er das Objekt in Bezug auf den Ursprung widerspiegelt in Bezug auf den Ursprung Wenn der Ursprung also genau hier liegt, wird dieses Objekt unser Ekel auf dieser Seite widerspiegeln. Lassen Sie mich Ihnen genau zeigen, was ich meine. Während dies ausgewählt ist, verschieben wir zunächst diesen Ursprung in den Mittelpunkt der Welt und Sie tun das, indem Sie eine Weile lang die Objektsteuerung auswählen, eine Position anwenden. Wenn Sie jetzt Position anwenden, wird der Ursprung auf die Mitte zurückgesetzt, aber das Objekt bleibt dort, wo es war Wenn ich jetzt das Objekt verschiebe, der Ursprung im Verhältnis zum Objekt hat der Ursprung im Verhältnis zum Objekt einen gewissen Offset-Escape. Jetzt mit dem Ursprung in der Mitte und diesen Objekten an der Seite. Wenn ich einen Spiegelmodifikator hinzufüge. Wie Sie sehen können, befindet sich die Spiegelung auf der anderen Seite des Ursprungs. Und jetzt befinden wir uns gerade im Objektmodus, sodass wir das Netz nicht bearbeiten können, aber wenn wir auf der Tastatur die Tabulatortaste drücken, befinden wir uns jetzt im Bearbeitungsmodus. Jetzt können wir das Mesh bearbeiten. Wir können einzelne Eckpunkte auswählen, wir können einzelne Kanten auswählen und sie herumziehen. G Und wenn Sie sie bearbeiten, werden Sie feststellen, dass alle Änderungen, die wir an diesem Original vornehmen , auch an der Spiegelung vorgenommen werden. Wenn ich also a drücke, um das gesamte Netz auszuwählen, ist dieses nicht ausgewählt. Das ist nur eine Spiegelung, es ist kein Netz. Wenn ich das also auf der X-Achse ziehe, wie Sie sehen, können wir sie näher bringen oder auseinanderziehen, sodass eine Bank entsteht Also ich will sie hier an dieser Position haben. Ich denke, das ist eine gute Breite. Verschieben wir es nun leicht nach außen. Ich sehe mir das an, also denke ich, das ist eine gute Entfernung. Drücken wir nun Control S, um zu speichern. Also möchte ich hier reingehen. Jetzt möchte ich einen neuen Ordner erstellen. Also plus Holzstuhl. Lass mich da rein gehen. Holzstuhl, speichern Sie die Blender-Datei. Also jetzt ist es gespeichert. Denken Sie daran, dass wir dieses schmale Unterteil und das dicke Oberteil hatten. Lassen Sie uns also weitermachen und den unteren Teil auswählen. Jetzt haben wir drei Auswahlmodi. Birdie-Auswahlmodus, Kantenauswahlmodus und Gesichtsauswahlmodus Sie können zwischen den drei wechseln, indem Sie das auswählen, zu dem Sie wechseln möchten. Jetzt wollen wir das Gesicht auswählen. Und ich möchte S für die Skalierung drücken und Y drücken, um die Skalierung auf die Y-Achse zu beschränken Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese grüne Linie. Wenn wir jetzt runterskalieren , wurde nur auf der Y-Achse nach unten skaliert . Wie Sie sehen können. Ich möchte Wärme erzeugen. Das ist ein Glied auf der Unterseite und ich glaube, ich mag es, wo es ist Lassen Sie mich das obere Gesicht auswählen. Lass es uns etwas größer machen. Warum? Lassen wir es noch einmal irgendwo da liegen. In Ordnung, das haben wir also. Weiter. Lassen Sie uns dieses Original auf der Y-Achse widerspiegeln Also möchte ich zurück in den Objektmodus wechseln. Und ich möchte Y hier auswählen, weil wir es derzeit auf der X-Achse entlang der X-Achse reflektieren Und ich möchte es leicht ausgleichen. Mensch, warum? Es so vorantreiben? Und du wirst feststellen, dass der Ursprung verschoben ist, immer noch da ist, in der Mitte der beiden. Was ich also tun möchte, ist, während dies ausgewählt ist, Steuerung a, Alle Transformationen anwenden und das bringt den Ursprung in die Mitte der Welt zurück Jetzt können wir die Y-Achse aktivieren. Jetzt. Es wird nicht nur in der X-Achse reflektiert, sondern auch in der Y-Achse entlang der Y-Achse Und hier ist die Sache. Wir haben immer noch nur ein Bein, dieses, das Original. Diese anderen sind Reflexionen. Wir können sie nicht direkt bearbeiten. Wir müssen nur diesen bearbeiten. Und das sehen Sie, wenn Sie auf die Tabulatortaste klicken. Und das einzige Bein, das für die Bearbeitung aktiviert ist, ist dieses. Wenn wir also mit unseren Beinen zufrieden sind, können wir all diese anderen Beine in Netze umwandeln, bearbeitbare Netze wie dieses, indem wir den Spiegel-Modifikator anwenden Und wir werden sehen, wie das geht. Abschließend möchte ich, während dieser obere Teil noch ausgewählt ist, die Zahl drei auf dem Ziffernblock Ihrer Tastatur auswählen während dieser obere Teil noch ausgewählt ist, Zahl drei auf dem Ziffernblock Ihrer Um zur orthogonalen Seitenansicht zu wechseln. Die orthogonale Seitenansicht ist drei auf Ihrem Nummernblock. Eine ist orthographische Vorderseite. Jetzt schauen wir es uns von vorne an, von vorne. Und oben sind es sieben. Wenn du nun das Gegenteil einer Seite sehen willst , triffst du die Neun. Wenn wir also die linke Seite betrachten, wenn wir die rechte Seite betrachten wollen, erreichen wir erneut 99. Wir werden zurück auf die andere gegenüberliegende Seite wechseln. In Ordnung, denken Sie jetzt daran, dass wir das ausgewählt haben. Was ich auf dieser Seite tun wollte, ist G zu drücken, um die obere Fläche zu ziehen. Hitze. Warum? Weil es entlang der Y-Achse verläuft und ziehen Sie sie. Noch einmal, ich möchte es einfach so irgendwo dort platzieren. Nun, Sie werden feststellen, dass wir hier diese schräge Linie haben, und genau hier haben wir eine vertikale Es ist nicht so schräg, es ist vertikal. Was wir also tun wollen, ist hier eine Kantenschleife zu erstellen. Also verkleinere ich Control R. Und wenn die gelbe Linie erscheint, klicke ich, um einen Loop-Cut zu erstellen. Und dann ziehe ich es nach oben und platziere es genau dort, wo sich die beiden kreuzen Klicken Sie dann, um es direkt dort zu bestätigen. Und ich möchte genau hier einen weiteren Loop-Cut erstellen, der den Mittelpunkt der Welt durchschneidet. Bewege den Mauszeiger mit Strg R über die Kante um die Schleife aufzurufen, schneide, schneide sie Und wenn du die blaue Kreuzung hier oben erreichst , schneide dort ab. Okay, jetzt haben wir die Möglichkeit, in den Kantenmodus zu wechseln und diese Kante G, Y auszuwählen und sie nach hinten zu ziehen Ich möchte das für eine Sekunde dort ablegen und das Clipping aktivieren Wechseln Sie zu drei G. Warum? Durch das Ausschneiden wird sichergestellt , dass das Original nicht über die Seite der Spiegelung hinausragt, wenn Sie es an die Seite der Spiegelung ziehen Original nicht über die Seite der Spiegelung hinausragt, wenn Sie es an die Seite der Spiegelung nicht über die Seite der Spiegelung hinausragt Also treffen sie sich einfach in der Mitte und hören genau dort auf. Da haben wir es also. Wechseln Sie jetzt mit der Tabulatortaste zurück in den Objektmodus. Jetzt haben wir unsere beiden Beine und sind bereit, zu den anderen Teilen überzugehen. Wir sehen uns also in der nächsten Lektion. 5. Der Sitz: Willkommen zurück. Jetzt sind wir also fertig mit den Beinen. Es ist Zeit, den Sitz selbst zu erstellen. Und ich nenne diesen Teil einfach den Sitz. Natürlich ist der Stuhl der Sitz, aber ich nenne diesen Bereich , den du auf dem Sitz siehst. Daran arbeiten wir also. Fangen wir also mit diesen Unterstützungen an. Die vordere und die hintere. Also schiebe a, ich füge einen Würfel hinzu. Und es ist sehr groß. Also zoome ich einfach mit meinem mittleren Mausrad heraus. Lass mich S drücken, um es zu verkleinern. Dann zoomen Wechseln Sie 23 zur Seitenansicht, um sie kleiner zu machen. Ich denke, das ist eine gute Größe. Ich drücke G, um es mir zu holen. Und mal sehen, ich werde es mir einfach ansehen. Ich weiß nicht genau, wo ich es platzieren soll, aber ich werde es im Auge behalten Ich finde, das ist eine nette Position. Und jetzt, wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, drücken Sie R, um es zu drehen, halten Sie die Taste gedrückt, um in kleineren Schritten zu verschieben Ich denke, das ist eine gute Position. Also wollte ich es genau dort lassen. Und jetzt lassen Sie mich es im Y skalieren, zweimal Y drücken und es lokal skalieren. Nach diesem Punkt. Wenn du es skalierst und einmal Y drückst, skalierst du es global, du drückst zweimal Y, du skalierst es im lokalen Y. Jetzt hat er dir beigebracht, rauszugehen und schnell bei Google zu recherchieren und herauszufinden, was globale und lokale Bearbeitung in Blender zweimal Y, du skalierst es im lokalen Y. Jetzt hat er dir beigebracht, rauszugehen und schnell bei Google zu recherchieren und herauszufinden , was globale und ist Jetzt ist es natürlich immer noch eng, weil wir vielleicht zu klein sind. jetzt mit einem auf der Tastatur nach vorne wechsle, kann ich S und X drücken, um es auf der X-Achse zu skalieren. Genau da. Da haben wir's. Das ist also eine nette Unterstützung. Lassen Sie mich bei seitlichem Zoomen Shift D auf Duplizieren umschalten. Und ich möchte es genau dort hinstellen. Nun, wenn Sie ein Objekt haben und feststellen, dass der Ursprung außerhalb liegt, weil Sie manchmal möchten, dass der Ursprung innerhalb des Objekts liegt. Wenn das Objekt ausgewählt ist, wechseln Sie zu Objekt, Ursprung festlegen, Ursprung auf Geometrie. Und jetzt wird es in die Mitte der Geometrie gestellt. Jetzt möchte ich es drehen und irgendwo dort hinstellen. Lassen Sie uns den Unterschied sehen. In Ordnung, wir werden es anpassen, während wir an diesem Teil arbeiten. Lassen Sie uns also weitermachen und diesen Teil erstellen. Schicht a. Ich möchte noch einmal einen Würfel hinzufügen . Und los geht's. Verkleinern Sie es, zoomen Sie, schalten Sie auf drei G um und drücken Sie es nach oben Und was wir tun wollen , ist S zu drücken, um es in der Z-Achse herunterzuskalieren, also Z. Und jetzt ist es etwa 2 Zoll groß Also Z-Achse 2 „. Ja, ich denke, das ist eine gute Höhe. Und es sieht aus, als wäre es ungefähr anderthalb Fuß lang. Also in der Y-Achse 1,5 Fuß. Nun, das ist zu kurz. Machen wir 2 Fuß draus. Ja, genau so. GZ, GZ. Und jetzt drehen wir es um R, um es leicht zu drehen. Ich denke, das ist schräg genug. Und Sie werden gleich hier feststellen, diese Beine schräger sind als unsere Also lass mich rauszoomen. Wählen Sie dieses Bein aus. Wechseln Sie mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese beiden Phasen aus. In diesem. Drücken Sie drei, um in den Entscheidungsmodus zu wechseln. Und dann ziehen G und White es in die Y-Achse. Warte. Wir haben den Loop Cut da oben schon erstellt . Während. Aber andererseits fügen wir einfach dieses einzigartige Design zu unserem eigenen Sitz hinzu. Wenn wir diesen Loop Guard hier nicht hätten, wäre es eine gerade Linie wie diese, aber kein Problem. Zumindest wussten wir nicht, dass wir das ändern müssten Okay, ich denke, ich mache weiter Und jetzt wechseln wir natürlich zurück in den Objektmodus. Wählen Sie dieses Objekt von oben aus und drücken Sie die Sieben auf dem Ziffernblock, um nach oben zu wechseln. Lass uns hineinzoomen. Das ist die rechte Seite, also G und ich glauben, sie ist etwa 1 Zoll dick. Wählen Sie dies also auf der X-Achse aus, 1 "G X. Und lassen Sie uns genau dort auf der Innenseite der Beine Platz der Innenseite der Beine Einfach so. Wir wollen sicherstellen, dass diese Phase dieses Gesicht unterstützt. Solange dies noch ausgewählt ist, drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und ich wähle diese Kante aus. Lassen Sie mich nun die Tabulatortaste drücken, um in den Objektmodus zu wechseln und auszuwählen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um dies auszuwählen. Jetzt, wo diese beiden ausgewählt sind, möchte ich den Schrägstrich auf dem Ziffernblock drücken um die beiden zu isolieren, damit wir sehen können, was wir gerade tun. Drücken wir drei, um in den Seitenmodus zu wechseln diese Option ausgewählt ist, möchte ich jetzt die Tabulatortaste drücken , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und zwei zu erhitzen. Und jetzt haben wir diese Kante ausgewählt. jetzt zurück in den Folienmodus wechsle, kann ich es direkt dort ablegen. Und jetzt unterstützt es diesen Vorstand voll und ganz. Also tippte er mit der Rückenlehne in den Objektmodus auf Ihrem Nummernblock den Schrägstrich Und jetzt sieht es gut aus. Jetzt unterstützt es dieses Board. Jetzt, wo wir das haben, lassen Sie uns weitermachen und auf der anderen Seite darüber nachdenken. Lassen Sie uns also zunächst alle Transformationen anwenden, um den Ursprung in die Mitte zu verschieben , und einen Spiegelmodifikator anwenden Und los geht's. Drücken Sie S, um zu speichern. Damit wir unsere Arbeit nicht verlieren. Lassen Sie uns nun ein solches Front- und Backboard erstellen. Lassen Sie uns nun weitermachen und einen Würfel in Form eines Würfels hinzufügen. Natürlich S, um es kleiner zu machen. Lass uns hineinzoomen. Ich möchte zur Seitenansicht drei wechseln. Machen wir es viel kleiner. Noch einmal, dann G, ich möchte das hier korrigieren. Und wir wollen es genauso dimensionieren wie das einzige. Wir wollen, dass es genauso hoch ist wie dieses, genauso. Dieser ist genauso hoch wie dieser. Denken Sie also daran, dass das 2 Zoll groß sein soll . Einfach so. Zoomen Sie hinein und ich möchte es drehen. Wenn wir also die Shift-Taste gedrückt halten, wird der Film kleineren Schritten gedreht, dann G, um ihn zu greifen, R, um ihn zu drehen, während wir die Shift-Taste gedrückt halten , um kleinere Schritte G, Dann glaube ich, dass es jetzt gut abgewinkelt ist, also werde ich es genau dort platzieren Aber jetzt wollen wir, dass es etwas kürzer ist. Vielleicht 1,5, vielleicht 1 „, genau wie dieser, denk dran, das war 1 „. Also lass uns diesen Lynch auch auf der Y-Achse machen . Einfach so. Wechseln wir nun zur orthogonalen Vorderansicht mit einer auf dem Ziffernblock, S, X, um sie auf der X-Achse zu skalieren Ziehen wir es bis zum äußersten Rand. So wie das. Sehr gut. Wechseln wir nun zu drei. Zuallererst, wenn wir G sagen, warum dann? Zuallererst deshalb auf der ganzen Welt. Dann wieder Y, jetzt wollen wir es im lokalen Raum vorantreiben. Also, wer hat so an den Rand geschickt? Richtig? Also jetzt gehen wir los. Sie kreuzen sich sehr gut. Das nächste, was wir tun wollen, ist das jetzt natürlich zu duplizieren. Dupliziere es so. Entkomme, um es loszulassen, solange es noch da ist. Dann G, Y, Y, und lass es uns hier hinstellen. Zoomen. Das Duplikat geht also bis zum Rand. Ey, halte die Umschalttaste gedrückt. Genau da. Da haben wir's. Drücken Sie S, um zu speichern. Und jetzt sind wir mit diesem Bereich fertig, werden natürlich am Mesh arbeiten. Dieses wird später im Unterricht mit dem Rückenlehnennetz zusammengefügt später im Unterricht mit dem Rückenlehnennetz Im Moment blockieren wir nur die wichtigsten Teile. Als Nächstes fügen wir diese Armlehnen und die Rückenlehne hinzu, bevor wir zu den Meshes übergehen Wir sehen uns in Kürze 6. Armlehnen: Willkommen zurück. Jetzt sind wir fertig mit den Beinen, den Stützen und dieser Sitzfläche. Jetzt ist es an der Zeit, an den Armlehnen und der Rückenlehne zu arbeiten den Armlehnen und der Rückenlehne Also lass uns anfangen. Ich tippe auf der Tastatur auf Nummer drei. Und jetzt werden Sie feststellen, dass die Armlehnen den gleichen Winkel wie dieser Sitzbereich haben den gleichen Winkel wie dieser Sitzbereich Also werde ich diese Schicht B einfach duplizieren und das hier aufstellen. Und ich möchte zuallererst den Ursprung in den Mittelpunkt der Geometrie bringen. Also, während es ausgewählt ist, legen Sie die Geometrie fest und legen Sie den Ursprung auf die Geometrie fest. Und da haben wir es. Wenn das ausgewählt ist, drücke ich G und schiebe es so nach hinten. Das gibt uns also einen schönen Winkel, mit dem wir für die Rückenlehne arbeiten Und das ist der gleiche Parallelwinkel hier. Ich denke also, der Designer des Sitzes hat einen sehr guten Job gemacht. Okay, damit ist natürlich zu beachten, dass die Rückseite der Armlehnen etwas höher ist Das bedeutet also, dass es kürzer und größer sein muss. Also habe ich zuerst die Ansicht von oben gewechselt. Wir wollen es platzieren und wollen dieses GI platzieren, wollen es direkt über den Beinen platzieren, weil es, wie Sie sehen, über den Beinen ist, weil sie mit Klebstoff und möglicherweise einer Holzverbindung befestigt sind . Einfach so. Okay, jetzt wähle diesen Heap-Tab, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und das Gesicht auszuwählen Also wechsle ich in den Gesichtsauswahlmodus oder drücke die Zahl drei unter der Escape-Taste. Oder wechseln Sie in den Gesichtsauswahlmodus. S für Skala Z. Und jetzt ist es etwas höher als die Vorderseite Und ich denke, wir, ich denke, wir sollten es dabei belassen. Machen wir es nicht zu auffällig. Mir gefällt es, wo es gerade ist. Und jetzt, wo wir damit zufrieden sind, drücken Sie die Tabulatortaste, um zurück in den Objektmodus zu wechseln. Und wie Sie sich vorstellen können, ist es natürlich an der Zeit, dem einen Spiegel zu geben. Und es scheint eine Art Spiegel zu haben. Lassen Sie mich das einfach entfernen. Und natürlich sollten wir zunächst den Ursprung in den Mittelpunkt der Welt rücken. Steuern Sie a. Alle Transformationen Jetzt ist es genau da, Modifikator hinzufügen, Spiegel. Und da haben wir sie, unsere Armlehnen, Control S. Und jetzt sind wir bereit, mit der Arbeit an der Rückenlehne zu beginnen Wir sehen uns also in der nächsten Lektion. 7. Die Rückenlehne: Willkommen zurück. Jetzt arbeiten wir an der Rückenlehne. Beginnen wir also damit, diesen Rohling hier zu erstellen. Also Shift a. Fügen wir einen Würfel hinzu. Lassen Sie uns es natürlich mit S verkleinern und zoomen. Und gehen wir vielleicht zur Vorderansicht. Zuallererst. Mensch, ich will es hier hinstellen. Wechseln Sie in den Seitenmodus. Keine Seitenansicht. G. Lassen Sie es uns hier richtig formulieren. Und jetzt. Das sieht natürlich so aus, als wäre es etwa 2,5 Zoll dick. Hier oben. Es ist schlank, obwohl hier unten jeder Gipfel ist. Also lass uns einfach weitermachen und auf der Y-Achse sagen, wir wollen, dass es vielleicht ist, lass uns mit 2 beginnen Und von hier bis hier sieht es aus, als wären es etwa 1,8 Fuß. Also jetzt in der Z-Achse, 1,8 Fuß G. Natürlich, lassen Sie uns sie drehen Und mir fällt jetzt auf, dass dieser Teil hier auch sehr schön schräg ist auch sehr schön schräg Wir werden sehen, wie das geht, denn unserer sieht derzeit nicht so aus. Aber wir werden eine Lösung finden. Damit. Gehen wir weiter und wechseln zur Vorderansicht und machen sie 1 Zoll dick, also das ist auf der X-Achse, 1 Zoll einfach so Gi X. Und lassen Sie es uns hier in eine Reihe mit dieser anderen Lücke stellen , diese Lücke genau hier, weil sie sich überschneiden Ich habe dir kein weiteres Referenzbild gezeigt. Lass es mich dir einfach zeigen. Lassen Sie mich hier einfach einen neuen Referenzbildbereich erstellen , Bildeditor. Wenn wir uns also die Rückseite ansehen, stellen Sie fest, dass wir dieses Gelenk haben und wir müssen an diesem Gelenk arbeiten und wir werden auch an diesen Gelenken hier arbeiten , also machen Sie sich keine Sorgen. Deshalb wollen wir, dass diese Planke mit der anderen Planke hier übereinstimmt Weil sie sich kreuzen. Schauen wir uns das Ganze nun aus verschiedenen Blickwinkeln an , um zu sehen, was wir verbessern können. Oh ja. Wir sollen den unteren Teil etwas dicker machen. Während es ausgewählt ist, drücke ich auf dem Ziffernblock den Schrägstrich, um es zu isolieren Dreht, kann mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln. Wählen Sie diese Gesichtsskala und dann zweimal Y, um zur lokalen Skala zu wechseln. Da haben wir's. Ich denke , das ist eine gute Dicke. Kann das reduzieren S Warum zweimal. Lassen Sie uns das einfach so reduzieren. Es ist also 23. Ich denke , das ist ein guter Blickwinkel. Wechseln Sie also zurück in den Objektmodus und drücken Sie den Schrägstrich zu einem isolierten Objekt Jetzt, wo wir damit zufrieden sind , wähle ich es aus. Steuerung a, Alle Transformationen anwenden. Und ich gehe hier rein, in die Modifikatoren und füge einen Spiegelmodifikator Und jetzt wird es auf der anderen Seite gespiegelt , Control S. Also lassen Sie uns jetzt weitermachen und diese Planke und diese obere Planke erstellen Aber eine Sache, die Sie wissen müssen, ist, dass sie leicht abgerundet sind. Sie rennen nicht einfach von links, rechts, gerade wie die Armlehnen Sie sind so leicht geneigt. Wie erreichen wir das also? Ich möchte damit weitermachen. Lassen Sie mich diese Schicht D wählen. Okay, lassen Sie mich zuerst zur Vorderansicht wechseln, wobei eine auf dem Nummernblock steht. Und dann Shift D. Halten Sie Z gedrückt, bevor Sie loslassen , um es auf die Z-Achse zu beschränken Und ich will es nach oben ziehen, genau da oben. Und da haben wir es. Also wechsle zu drei G. Und lass uns es auch drehen, um ihm diesen Winkel zu geben. Skala im Y. Möchte ihm die gleiche Breite geben wie die Oberseite dieser Planke hier Also Y G, um hier Seat Smack at the Top zu spielen. Wie Sie sehen können, müssen wir es also leicht drehen, also drehen , indem Sie Shift G gedrückt halten . Und lassen Sie es uns genau dort hinstellen Also jetzt gehen wir los. Control S. Aber jetzt müssen wir daran arbeiten, dass es diese abgerundete Ecke hat. Also, wie machen wir das? Zuallererst gibt es etwas, das ich ganze Zeit vergessen habe zu machen. Wenn du ein 3D-Objekt in Blender erstellst, ist es immer wichtig , dass du gleichmäßig schattierst. Also wähle ich diese aus und klicke mit der rechten Maustaste und mache Shade Smooth. Das gibt ihm eine schöne Schattierung. Und manchmal stellen Sie vielleicht fest, dass einige Ihrer Objekte eine seltsame Schattierung haben Und wenn Sie Auto Shading Smooth anwenden , löst es alles Das machen wir also gerade. Oder um glatt zu schatten. Selbst wenn Sie Materialien auftragen, sehen sie besser aus, wenn Sie einen seltsamen Farbton glatt aufgetragen haben Ich denke also, wir haben alles erfasst. Lassen Sie mich das jetzt auswählen und mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechseln. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Und ich möchte mit sieben auf dem Nummernblock zur Ansicht von oben wechseln mit sieben auf dem Nummernblock Jetzt betrachten wir es von oben. Jetzt möchte ich Control R drücken, um Loop-Cuts aufzurufen. Wenn diese gelbe Linie erscheint, scrolle ich nach oben, um die Anzahl der Segmente zu erhöhen. Ich möchte vielleicht so etwas wie 14 oder 15 erreichen. Ich wollte nur eine Schlaufe genau in die Mitte schneiden. Also das ist 15. 15 ist es. Klicken Sie erneut, um zu bestätigen. Damit möchte ich den proportionalen Bearbeitungsmodus genau hier aktivieren den proportionalen Bearbeitungsmodus genau , indem ich hier zu diesem Punkt mit einer Welle gehe. Damit können Sie nun die Größe des Netzes beeinflussen , die Sie beeinflussen möchten. So können Sie ein riesiges oder ein kleines Gebiet beeinflussen. Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was ich damit meine. Derzeit haben wir also diese scharfen, abgerundeten Wellen ausgewählt, aber ich möchte dieses umgekehrte Quadrat auswählen Lassen Sie mich also dieses umgekehrte Quadrat auswählen. Und diese definieren die Form des Einflusses. Wenn ich also dieses umgekehrte Quadrat aktiviere, wird es blau Und wenn ich jetzt nur diese Kante auswähle, lass mich einfach wechseln. Ich möchte die gesamte Kante auswählen . Also halte ich Shift und Alt gedrückt , um die gesamte Kantenschleife rundum auszuwählen. Das ist eine weitere Sache, die Sie beachten müssen um eine Kante auszuwählen, die Sie treffen Sie wählen sie einfach aus. Wenn Sie jedoch die gesamte Schleife rundum auswählen möchten, halten Sie die Umschalttaste und die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie dann auf die Schleife. Also möchte ich die mittlere Schleife auswählen, bei der diese aktiviert ist. Und wenn man es von oben betrachtet, sieben. Wenn ich G drücke, um es rückwärts zu ziehen, ziehe ich jetzt die mittlere Schleife Beachten Sie jedoch, dass alle anderen Kanten auch von dem beeinflusst werden , was ich versuche zu tun. Aber wenn ich die mittlere Maustaste nach vorne drücke, werden Sie feststellen, dass wir draußen einen Kreis hatten. Und jetzt wird es immer kleiner und kleiner, weniger die Bereiche, die möglicherweise erfasst werden, beeinflusst. Denken Sie daran, dass wir G drücken , um greifen zu können. Das ermöglicht uns nun, diese allmählich abgerundete Kante so zu haben . Und ich möchte es irgendwo dort lassen. Lassen Sie uns es leicht reduzieren. Einfach so. haben wir diesen abgerundeten Rückenbereich des Sitzes. Also im Grunde ist das nur eine grobe Art, es zu tun. Wenn ich das jetzt sehr professionell machen würde, würde ich mir natürlich Zeit nehmen, es zu gestalten und es absolut phänomenal aussehen Aber im Moment zeige ich Ihnen nur, wie Sie diese Tools verwenden. Jetzt, wo wir mit dem, was wir haben, zufrieden sind, kann ich in den Objektmodus wechseln. Und ich möchte dieses G, Z nehmen und es leicht nach unten drücken Mensch, warum? Warum? Und drücken, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um es leicht nach vorne zu bewegen. Ich wollte nur das Artefakt loswerden , das hier war. Jetzt fügen sie sich also sehr gut ineinander. Und das Ergebnis hat mir gefallen. Das Einzige, was wir tun müssen, ist das duplizieren und hier abzulegen. Also drei zur Ansicht, Seitenansicht, wählen Sie diese Schicht D aus, um sie zu duplizieren. Und lass es uns irgendwo hinstellen. Stellen wir es da hin. Da haben wir's. Jetzt haben wir also diesen abgerundeten Rücken, die abgerundete Rückenlehne, und ich denke wir haben sie in der nächsten Lektion erfasst Fangen wir jetzt an, an diesen Meshes zu arbeiten. Also, wir sehen uns in Kürze. 8. Das Mesh: Willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit, mit der Arbeit an diesen Meshes zu beginnen , genau hier, diesem und diesem Also lasst uns zur Sache kommen. Also wie immer, Schicht a, ich möchte eine versenden. Dieses Mal möchte ich ein Flugzeug hinzufügen. Und ich möchte wechseln. Lassen Sie uns es zunächst kleiner machen. Ich habe es verkleinert. Wechseln Sie mit einem auf dem Nummernblock zur Vorderansicht. Lassen Sie uns die Größe noch einmal reduzieren und sicherstellen, dass es sich berührt. Vielleicht ist es irgendwo in der Mitte dieser Rückenlehnenplanke hier Wie Sie hier sehen können, berührt es also nicht den Rand. Es ist in der Mitte. Das versuchen wir zu erreichen. Schnapp es dir, ziehe es auf der Z-Achse, so. Wechseln Sie mit drei zur Seitenansicht. Drehe es. Und lass es uns versuchen. Lassen Sie uns zunächst die Größe der Y-Achse reduzieren, denn denken Sie daran, es war die, das war die Y-Achse Wir hätten es in der Tierwelt herunterskalieren können, aber in dem Moment, als wir es gedreht haben, denken Sie daran, dass es immer noch seine lokale Y-Achse beibehält Skalieren Sie es also auf der Y-Achse, der lokalen Y-Achse, nach unten. So wie das. Dann ziehen wir es irgendwo hin und legen es dort ab. Komm näher. Stellen wir sicher, dass es parallel ist. Also verkleinern Sie es noch einmal vor Ort, warum? Bis irgendwo da hin. In Ordnung, jetzt drehen, gedrückt halten, Shift, um sich in kleinen Schritten zu bewegen G. Platzieren wir es irgendwo dort. Da haben wir's. Wenn ich jetzt rauszoome, ist es natürlich nicht abgerundet Wir müssen es so rund machen. Also zur Ansicht von oben wechseln, hineinzoomen. Ich möchte, solange dies ausgewählt ist, den Bearbeitungsmodus wechseln. Jetzt ist es im Bearbeitungsmodus. Erinnerst du dich, was wir getan haben? Wir haben einen Loop-Cut hinzugefügt. Schauen Sie sich also an und bevor Sie klicken, erhöhen Sie sie auf 15, denn als wir das letzte Mal nachgeschaut haben, entspricht das letzte Mal, als wir diese Kurve gemacht haben, 15 Segmente, sodass wir dieses in der Mitte haben. Und jetzt, wenn ich den in der Mitte auswähle und ein proportionales Bearbeitungswerkzeug aktiv ist, wenn ich G drücke Denken Sie daran, dass wir dieses Maß an Einfluss haben , das wir beim letzten Mal genutzt haben. Also lass mich einfach Y drücken, um es auf das Y zu beschränken. Bis irgendwo dort Sagen wir irgendwo dort. In Ordnung, drehen wir uns um und schauen es uns an. Als Nächstes wollen wir das in Würfel unterteilen. Also drücke ich R, um Lookouts zu erstellen. Machen wir sie so würfelförmig wie möglich. Einfach so. Und jetzt wollen wir alle Unterteilungen mit der rechten Maustaste auswählen. Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste auf Unterteilen. In Ordnung, jetzt wechseln wir in den Objektmodus. Jetzt. Natürlich ist es gekrümmt. Aber wir wollen ein Netz erstellen. Beachten Sie diesen Feststoff hier. Zuallererst möchte ich dieses Steuerelement auswählen: Alle Transformationen anwenden, Rechtsklick, Shade Smooth Jetzt siehst du zumindest, dass es glatter ist als zuvor. Glattes Haarwachstum. Und ich möchte hier einen Modifikator anwenden, der als Wireframe-Modifikatoren bezeichnet wird Suchen wir also nach dem Wireframe-Modifikator. Los geht's. Drahtmodell. Also wähle ich das aus und der Wireframe-Modifikator wird darauf angewendet Jetzt kann ich das reduzieren, bis es ein Netz wird. Reduzieren wir es weiter. 0,06. Da haben wir's. Und wir können sogar noch weiter gehen, vielleicht 0,04. Das ist also ein perfektes Geflecht. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun dasselbe für diese anderen Netze wiederholen. Und mir ist gerade aufgefallen, dass dieses Leerzeichen hier nicht bis nach hinten reicht und unseres ganz nach hinten geht. Also zur Seitenansicht wechseln, G und dann zweimal Weiß wählen, G und dann zweimal Weiß wählen um zum lokalen Bereich zu gelangen. Ich werde das bis hierher schleppen. Ich glaube, ich sehe mir das an. In Ordnung, jetzt rotieren wir. Ja, genau dort sollte es positioniert werden. Und das sollte kürzer sein, weil es jetzt aus den anderen herausragt. Ist es nicht. Also drücke ich S X, um es auf der X-Achse zu reduzieren. Halten Sie die Umschalttaste für kleine Schritte gedrückt. Da haben wir's. In Ordnung, jetzt ist es an der Zeit, dieses Netz genau hier zu erstellen Also noch einmal, schiebe a, füge eine Ebene hinzu, wechsle zu drei. Wechseln Sie jetzt zur Ansicht von oben. Welche sieben? Verkleinern Sie es. Zoomen Skalieren Sie es ein wenig, bis es die Hälfte dieser Planke Und natürlich wollen wir dieses Bein jetzt entlang der Y-Achse reduzieren dieses Bein jetzt entlang der Y-Achse Also S für Skala. Warum? Y1 ist, weil wir es wollen, wir wollen einfach so eine globale Skala G wie Grab. Warum für die Y-Achse Also können wir es nach vorne ziehen. Wechseln wir mit drei G Z zur Seitenansicht , um sie nach oben zu bewegen. Zum Drehen in R zoomen, gedrückt halten und zum Drehen in kleinen Schritten die Umschalttaste G, lass es uns irgendwo dort platzieren. Ich denke, es ist gut positioniert. Ordnung, also lassen Sie uns jetzt die Größe entlang der Y-Achse im lokalen Raum erhöhen der Y-Achse im lokalen Also S Y, zweimal. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Denken Sie daran, wir wollen, dass es auf halbem Weg durch diese Lücke und genau hier Also G, Y wenn ich Shift gedrückt halte, möchte ich es ein bisschen nach unten bewegen. In Ordnung, also los geht's. Also kontrolliere a, wende alle Transformationen an. Schatten, automatisch glätten. Da haben wir's. Wechseln wir nun in den Bearbeitungsmodus und wechseln mit siebenfachem Zoomen zur Ansicht von oben Und was wir tun wollen, ist unterteilt. Unser erstes Ziel war es , acht Segmente in 15 Segmenten zu erstellen. Schauen wir uns 14, 15 an. Lassen Sie uns nun Quadrate erstellen, indem neue Schleifenschnitte erstellen, die hier entlang laufen. So wie das. Wählen Sie dann alle aus, indem Sie mit der rechten Maustaste auf Unterteilung Und nur zweimal unterteilen. Ordnung, jetzt wechseln wir zurück in den Objektmodus und fügen unsere Wireframe-Modifikatoren Reduzieren wir diese auf 0,0 054 auf die, ich denke, das ist ein guter Punkt Jetzt haben wir unsere Meshes. Als Nächstes wollen wir an diesen Gelenken arbeiten, um sicherzugehen , dass wir ihnen einen stabilen Clip geben, wunderschön, fertig. Schauen wir uns also in der nächsten Lektion an, wir sehen uns in Kürze. 9. Die Gelenke Teil 1: Willkommen zurück. Jetzt sind wir mit diesen Meshes fertig. Als Nächstes wollen wir an diesen Fugen arbeiten , um ihnen ein schönes Finish zu geben. Lassen Sie uns also damit beginnen, das Ganze näher zu betrachten. Wie Sie sehen können, müssen wir hier einige Korrekturen vornehmen , denn genau hier geht diese Planke ganz nach hinten und hat den gleichen Winkel Schauen wir uns also an, wie das geht. Wählen Sie dieses Zoomen aus. Ich drücke Alt Z auf der Tastatur. Dadurch wird zur Röntgenansicht gewechselt. Solange dies noch ausgewählt ist, wechsle ich in den Bearbeitungsmodus. Und dann drücken Sie Nummer zwei unter der F2-Taste auf der Tastatur. Oder wählen Sie hier einfach den Kantenauswahlmodus und wählen Sie diese Kante aus. Jetzt drücke ich Nummer drei auf der Tastatur, um zur Seitenansicht zu wechseln. Und jetzt, da die Kante immer noch ausgewählt ist, drücke ich G. Aber bevor ich G drücke, möchte ich die proportionale Bearbeitung ausschalten um zu vermeiden, dass alle anderen Kanten beeinflusst Jetzt, wo es ausgeschaltet ist, drücke ich G für Grab. Und dann ziehen Sie es bei gedrückter Umschalttaste bis zum Rand, dem Rand der anderen Planke genau dort In Ordnung. Als Nächstes drehe ich und zoome heraus. Dann schnappen Sie sich diese Kante wechseln Sie erneut zur Seitenansicht. Drücken Sie G und halten Sie die Umschalttaste gedrückt , um sicherzustellen, dass wir uns in kleinen Schritten bewegen Und los geht's. Jetzt sieht zumindest unser Sitz so aus. Das nächste, was wir jetzt tun wollen ist mit der Arbeit an diesem Teil zu beginnen. Also lass uns das machen. Ich wechsle zurück in den Objektmodus. Und ich drücke erneut Z , um vom Röntgenmodus wegzuschalten, oder wähle einfach diesen Röntgenmodus aus, einfach so Jetzt zoomen Sie raus und verschieben Sie a, fügen Sie einen Würfel hinzu. Ich werde es runterskalieren. Wechseln Sie die Seitenansicht, zoomen Sie, nehmen Sie es, platzieren Sie es irgendwo dort Ich möchte ihm eine Höhe von 1 geben. In der Z-Achse ist also eins zu 1 "zu groß. Sagen wir also 0,5 " und drücken dann R, um das leicht zu drehen , weil er parallel zu dieser Planke sein möchte Schnapp es dir und platziere es irgendwo dort. Lass mich hineinzoomen. S. Warum es zweimal auf der Y-Achse herunterskalieren? Halten Sie die Taste gedrückt, um in kleineren Schritten zu drehen . Lass mich versenden. Es stellt sich heraus, dass es zwei Spitzen sind, also lassen Sie uns die Dicke noch einmal reduzieren. Sagen wir 0,4 "0,4“. Ich denke, das ist die perfekte Größe von Shift D. Wir machen diesen Freestyle, also hatten wir diese Maße vorher nicht Also hilf dir zu verstehen. Lassen Sie uns diese ein wenig trennen. Jetzt, wo wir sie hatten, wechseln wir zur Vorderseite. So wie das. Wählen Sie beide aus. Wählen Sie also den ersten aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt wählen Sie den zweiten aus, gi, X, bewegen Sie sie auf der X-Achse Ordnung, also lassen Sie uns sie auf der X-Achse herunterskalieren, einfach so. Gx In Ordnung, also los geht's. Wir wollen also den booleschen Modifikator verwenden um diese Lücke mit diesen beiden kleinen Kadern, die wir erstellt haben, zu streichen diesen beiden kleinen Kadern Wenn ich also diese Hauptplanke genau hier auswähle, lass mich sie einfach nach oben ziehen und hineingehen Modifikatoren, Modifikator hinzufügen, Boolean. In Ordnung, jetzt haben wir den booleschen Modifikator hinzugefügt. Dieses Symbol hier ist eine Pipette, wir auswählen können, mit welchem Objekt wir schneiden möchten Welches Objekt wir auf die aktuell gewählte Objektbreite schneiden möchten . Also wollen wir es damit abschneiden. Jetzt haben wir es geschnitten. Und nur um dir zu zeigen, was ich meine, wie du siehst, wurde es in Würfel 0011 geändert Das ist Cubed 0011. Wenn ich jetzt draußen auswähle, wähle ich diese Planke und isoliere sie mit einem Schrägstrich Wie Sie sehen, haben wir es geschnitten. In Ordnung, lassen Sie uns isolieren und dasselbe wiederholen. Wählen Sie also noch einmal das Objekt aus, das Sie zuerst ausschneiden möchten. Fügen Sie dann einen weiteren booleschen Wert hinzu. Wir hatten bereits den Boolean, den wir gerade vor einiger Zeit hinzugefügt haben. Also, das ist das Neue. Verwenden wir diese Pipette, um diesen zweiten Cutter auszuwählen. In Ordnung. Also los geht's. Lassen Sie mich das für eine Sekunde mit einem Schrägstrich isolieren. Einfach so. Jetzt müssen wir diese beiden nur noch auf die andere Seite duplizieren . Also, was ich tun möchte, ist kontrollieren , alle Transformationen anwenden. Jetzt ist der Ursprung in die Mitte gerückt. Und ich möchte in Add Modifier, Mirror Modifier gehen. Das ist jetzt spiegelverkehrt. Lassen Sie uns dasselbe für den oberen wiederholen. Modifikator hinzufügen, spiegeln. Da haben wir's. Also, wenn wir die beiden isolieren, haben sie jetzt diesen Schnitt Als Nächstes möchte ich diese beiden Farben duplizieren. Also Shift D und dann einfach mit der rechten Maustaste, lassen Sie sie genau dort los, wo sie sind. Jetzt haben wir also 12.13. Das sind die beiden neuen Würfel, denn zuerst möchte ich diese auswählen und diese beiden Booleschen Werte anwenden, möchte ich diese auswählen und diese beiden Booleschen die wir gerade Bewerben und dann Anwenden. Jetzt können wir das loswerden. Und das. Jetzt sind wir also die ersten Carters losgeworden , das war 10.11 Jetzt sind wir bei denen, die es einfach duplizieren. Und die wollen wir hier auf dieser Planke verwenden. 10. Die Gelenke Teil 2: Lassen Sie uns jetzt einfach ein wenig hineinzoomen und ich möchte diese Planke und die beiden Cutter auswählen und auf dem Nummernblock Schrägstrich drücken, um sie zu isolieren Weil wir uns für eine Minute auf diesen Bereich konzentrieren wollen. Gehen wir jetzt wieder rein, aber bevor wir dorthin gehen, gehen wir zurück und wechseln die Vorderansicht. Also drücke ich eins auf der Tastatur. Und ich wollte sichergehen, dass diese beiden am äußersten Rand sind. Einfach so. Sobald Sie sie also sehr gerade an dieser Kante ausgerichtet haben, wir jetzt dorthin zurück, wo wir waren. Geh wieder rein. Und jetzt, jetzt haben wir sie isoliert. Also, was ich tun möchte, ist dies auszuwählen und zur Seitenansicht zu wechseln. Genau wie dort. Wenn es ausgewählt ist, wechsle ich mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Dann möchte ich in den Röntgenmodus wechseln. Also Alt Z. Damit wir durchschauen können, dann Strg R, damit wir einige Loop-Cuts erstellen können. Lassen Sie mich die Zahl genau so erhöhen. Also habe ich FOR-Schleifenschnitte an ihrer Stelle hinzugefügt genau dort, wo sich die Kanten dieser beiden befinden. Und das wollen wir. Denn das nächste, was wir jetzt tun werden , ist die Vorderseite zu wechseln. Also eins auf dem Nummernblock. Denken Sie daran, dass wir sie so verschoben haben, dass sie an der Kante der anderen Planke ausgerichtet sind , dass sie an der Kante der anderen Planke ausgerichtet Jetzt ist es an der Zeit, dass wir diesen Edge Control R verwenden, um einen Loop-Cut zu erstellen. Ziehen wir es ganz nach oben. Lass mich hineinzoomen. Ich denke, es ist richtig positioniert. Schalten wir jetzt den X-Ray-Modus aus. Jetzt können wir diese loswerden um zurück in den Objektmodus zu wechseln. Löschen Sie das und das, wählen Sie diesen Schalter zurück in den Bearbeitungsmodus. Und ich sollte drehen und in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Indem Sie dies oder Nummer drei unter F2 auf Ihrer Tastatur auswählen unter F2 auf Ihrer Tastatur Wählen Sie das aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Wählen Sie diese Gesichter aus und löschen Sie sie. Wählen Sie diese drei Phasen aus. Lösche sie. Wählen Sie dann diese vier Gesichter aus und löschen Sie sie. In Ordnung? Jetzt wollen wir diese Räume mit neuen Gesichtern füllen diese Räume mit neuen Gesichtern sodass nur diese beiden Vorsprünge übrig bleiben Also gehe ich zu Einstellungen bearbeiten, Add-Ons. Und ich möchte nach Loop-Tools suchen und sicherstellen , dass Look Tools so aktiviert ist. Markieren Sie dieses Kästchen und stellen Sie sicher, dass Sie die Einstellungen speichern. Sobald Sie das getan haben, können Sie eine Kante auswählen. Wenn ich also diese Kante auswähle, diese Kante bei gedrückter Umschalttaste, kann ich F drücken, um sie mit einer Fläche zu füllen. Ich kann das Gleiche tun. Genau hier. Wählen Sie diese Kante aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt wählen Sie diese Kante aus. F. Wir haben mit einer Fläche gefüllt. Lassen Sie uns dasselbe wiederholen, diese Kante und diese Kante. Gesicht, Gesicht und Gesicht. Weiter. Gesicht. Gesicht. Da haben wir's. Jetzt wechseln wir mit der Tabulatortaste in den Objektmodus. Und jetzt drücken Sie den Schrägstrich auf dem Ziffernblock zu einem isolierten Objekt. In Ordnung, also los geht's. Nun, wie Sie sehen können, haben wir das angestrebt, aber diese scheinen etwas tiefer im Wald zu liegen. Wir können also diesen Wechsel in den Bearbeitungsmodus auswählen, den Gesichtsauswahlmodus wechseln, dieses Gesicht und diese Phase auswählen. Wechseln Sie zu Nummer drei, Seitenansicht, zoomen Sie G, um diese Gesichter zu erfassen, und ziehen Sie sie bis an eine beliebige Stelle Wechseln Sie zurück in den Objektmodus. Und ich denke, wir haben genau dort einen schönen Laden. Es ist nicht perfekt, aber zumindest verstehst du , wie man solche Ergebnisse erzielt. Und Sie können sich Zeit nehmen , um ein perfektes Gelenk zu schaffen. Und natürlich müssen wir dasselbe tun, was wir auf dieser Seite dieses Rohlings getan haben, auf dieser anderen Seite. Wie Sie sehen können, spiegelt sich das, was wir auf der anderen Seite getan haben hier nicht wider. also zur Vorderansicht mit einem auf dem Ziffernblock wechsle, werde ich das isolieren. Einfach so. Wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Und ich möchte einen Loop-Cut erstellen. Also kontrolliere R und bringe es in die Mitte. In Ordnung, also los geht's. Jetzt wähle ich alles auf dieser Seite aus. Also dreht sich alles. Also lass uns, ich benutze einfach see, er würde sehen auf der Tastatur, einfach so. Entkomme. Und klicken Sie auf Löschen. Alle Gesichter. Treten Sie ein. In Ordnung, also wähle alles aus Modifikator hinzufügen, Modifikator spiegeln. Jetzt haben wir also alles auf dieser Seite auf die Serviceseite übertragen, in den Objektmodus gewechselt und alles isoliert Jetzt sieht diese Seite auch super aus. Da haben wir's. Also, natürlich haben wir die Rückseite nicht gemacht und das ist eine Aufgabe, die ich dir geben möchte Jetzt wissen Sie, wie Sie mit dem booleschen Werkzeug Verbindungen erstellen Teile eines Objekts ausschneiden können Verwenden Sie dasselbe Wissen, um diese Gelenke auf der Rückseite des Sitzes herzustellen . Das ist also eine kurze Aufgabe, mit der Sie versuchen können, mehr über Boolesche Werte zu erfahren Ich denke, wir sind fast fertig mit dem Modellieren. Als Nächstes wollen wir die Materialien hinzufügen, die Beleuchtung und die Kamera übernehmen und unseren Stuhl rendern. Also sehen wir uns in Kürze. 11. Wende die Modifikatoren an: Willkommen zurück. Jetzt sind wir mit dem Modellieren fertig. Es ist an der Zeit, an den Materialien und dem Biomaterial zu arbeiten , ich meine, dieser Holzstruktur und dieser beigen Farbe auf den Meshes, nur damit es Also, kurz bevor wir weitermachen, mir gerade aufgefallen, dass wir diesen Joint genau hier haben. Sie fragen sich vielleicht, warum wir es nicht schräg gemacht haben. Ich glaube, mir gefällt es genau so, wie es aussieht, wenn es aus Stabilitätsgründen in diese Planke eingebettet Aber nur für den Fall, dass es parallel dazu flach sein sollte . Es ist sehr einfach. Zuallererst müssen Sie diesen Spiegel anwenden. In Ordnung, so. Und sobald es angewendet ist, können Sie weitermachen und auf Bearbeiten klicken, um es zu isolieren Und jetzt liegt es an Ihnen, diese Kanten auszuwählen. Du hast sie nach Belieben hoch und runter geschoben. Einschließlich dieser sind diejenigen, die drinnen sind und auf drei umschalten. Lassen Sie mich das auswählen. G, Z gedrückt halten. Also, das ist die andere Seite, die hervorsteht. Wie Sie sehen können, ist es etwas, das einige Zeit in Anspruch nehmen kann, aber wie Sie sehen, ist es möglich, zu modellieren, bis es genau so aussieht, wie Sie es sich wünschen. Gz. Wählen Sie dieses GZ Gz. Jetzt ist zumindest der auf dieser Seite schräg Nehmen Sie sich also einfach Zeit und arbeiten Sie weiter daran, bis es flach und parallel zu dieser Kante und parallel zu dieser unteren Kante ist. Aber wie gesagt, ich mag die Art und Weise, wie es in diese Planke eingebettet ist Also werde ich keine Zeit damit verbringen, daran zu arbeiten. Also lass mich das einfach rückgängig machen. Endlich da, da waren wir. Aber wie dem auch sei, ich muss immer noch den booleschen Modifikator anwenden. Derselbe Fall gilt für all diese anderen. Stellen wir sicher, dass wir all diese anwenden. Nach dem Anwenden der Spiegelmodifikatoren wird also zunächst eine Reflexion des Netzes entfernt, aber jetzt sind diese beiden zu Meshes geworden Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus wechsle, ist dies ein Netz, und das ist ein Netz. Also kann ich das tatsächlich bearbeiten. Aber denken Sie daran, dass ich anfangs nur das Original bearbeiten konnte , ich kannte die Spiegelung. Und nun, um sie in ihre eigenen individuellen Objekte zu trennen . Ich lasse mich dir einfach zeigen, was zu tun ist, denn wenn ich jetzt in den Objektmodus wechsle, sieht Blender das als ein Objekt. Wenn ich das Original auswähle, werden beide ausgewählt. Wenn ich das auswähle, werden beide ausgewählt. Also, wie trennt man sie? Weil sie jetzt ihre eigenen Objekte sind. Bearbeitungsmodus, wählen Sie einen von ihnen aus. Beachten Sie, dass wir die Rückseite nicht ausgewählt haben , weil sie vor uns verborgen war Um auch die Rückseite auszuwählen. Sie müssen sich so im X-Ray-Modus befinden. Wenn Sie jetzt auswählen, wählen Sie alle Seiten aus. Also Shift Z, Röntgenmodus. Also, was ich jetzt tun möchte, ist auf P separate Auswahl zu klicken. Wählen Sie das also aus. Und jetzt in den Objektmodus wechseln. Wenn ich das auswähle, ist es ein Objekt, und das ist ein Objekt. Lassen Sie mich das Gleiche dafür tun. Wählen Sie also diesen oder jenen Bearbeitungsmodus. Drücken Sie Z, um in den Wireframe-Modus zu wechseln. Wählen Sie das als separate Auswahl aus. Drücken Sie Z, um zurück in den Solid-Modus zu wechseln, und Tabulatortaste, um wieder in den Objektmodus zurückzukehren. Und jetzt sind sie separate Objekte. Machen Sie dasselbe mit all den anderen Objekten, die wir hier haben. 12. Füge Struktur und Materialien hinzu: Lassen Sie uns nun endlich weitermachen und die Materialien anwenden. Lassen Sie uns sehr schnell zum Hafen von Paul II wechseln. Lassen Sie mich also zu meinem Browser wechseln. Schlechter Hafen. Hier können Sie H-DRIs, Texturen und Modelle finden und sie für Ihre Projekte herunterladen Wir wollen also Texturen. Und wie Sie sehen, haben wir verschiedene Arten von Texturen, die Sie verwenden können. Also gebe ich einfach ein und suche nach einer Holzstruktur. Ich mag dieses dunkle Holz. Mal sehen, ob wir noch andere haben. Holztisch eins. Ich glaube, das gefällt mir auch. Lassen Sie mich das auswählen. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, es in verschiedenen Auflösungen herunterzuladen . Ich lade die Liste für diese Art von Projekten gerne herunter. Also ein K ist okay, lade es herunter. Da haben wir's. Lassen Sie mich einfach diesen heruntergeladenen Ordner von meinem anderen Bildschirm hier auswählen. Los geht's. Das ist also die Textur. Was ich tun möchte, ist zurück zu Blender zu wechseln. Und hier haben wir verschiedene Arbeitsbereiche. Jetzt, wo es an der Zeit ist, die Materialien und Texturen zu bearbeiten, wechseln wir zum Shading-Workspace, dem alle Werkzeuge angezeigt werden, die wir für unsere Textur benötigen Ich zoome darauf. Und ich wechsle gerne von diesem Outdoor-HDRI zu diesem HDRI für den Innenbereich Wo ist der? Bei der Arbeit an Objekten , die sich normalerweise in Innenräumen befinden. Okay, wenn Sie jetzt dieses Bein auswählen, wie Sie sehen, hat es ein Standardmaterial mit dem Namen material, das wir es nennen können , Enter Und jetzt müssen wir hier eine Bildtextur hinzufügen. Also drücke ich Shift für eine Textur, Bildtextur. es dort fallen und lass mich es an die Grundfarbe anschließen. Und jetzt ist es schwarz, weil wir Blender installiert haben, welche Bildtextur wir verwenden wollen. Also müssen wir es sagen, indem wir öffnen. Und jetzt navigieren wir zu der Stelle, an der wir diese Textur haben. Wir haben es gerade heruntergeladen. Also lass es mich einfach auswählen. Hier ist es. Ich möchte sie per Drag & Drop hierher ziehen. Lassen Sie mich darauf doppelklicken. Und wie Sie sehen können, wurde es jetzt auf diese Holzstruktur umgestellt. Jetzt können wir dasselbe mit diesen tun. Da wir das schon getan haben, lassen Sie mich das auswählen. Nachdem wir die Holzstruktur erstellt haben, weiß Blender von ihrer Existenz und alle Texturen, die wir erstellen werden, werden hier aufgelistet. Also, wie Sie sehen können, was ist der erste? Wenn ich das ausgewählt habe, kann ich zu dieser Liste gehen und sagen, dass ich die Holzstruktur einfach so darauf anwenden möchte. Wählen Sie diese Drop-down-Liste für Lebensmitteltextur aus. Wählen Sie diese Drop-down-Liste für eine Textur aus. Wie Sie sehen, ist dies ein sehr einfacher Vorgang. Wählen Sie aus, dass das genau so sein würde. Da haben wir's. Also wird jetzt unsere Holzstruktur aufgetragen. Lassen Sie mich Control S drücken, um zu speichern. Nun eine Sache, die viele 3D-Künstler tun, wenn sie texturieren, und ich empfehle Ihnen, es zu tun und zu lernen, wie das geht Ist UV-Auspacken? UV-Auspacken ist ein ganzes Thema für sich, das seinen eigenen Kurs braucht Ich empfehle dir , darüber zu lernen. Lassen Sie mich das auswählen. Tab, Bearbeitungsmodus. Wähle alles mit einem Du aus. Dann intelligentes UV-Projekt. Klick, Okay. Wenn ich auf Okay klicke und sich dieses Muster ändert, wie Sie bemerkt haben, wechseln Sie aus dem Bearbeitungsmodus. Und Sie können die Richtung dieses Musters nach dem UV-Auspacken jederzeit ändern die Richtung dieses Musters nach dem UV-Auspacken also zurück in den Bearbeitungsmodus wechsle, kann ich hierher gehen und zum UV-Editor wechseln. Und jetzt zoomen Sie raus. Wie Sie sehen können, sind dies die UV-unverpackten Gesichter. Wenn ich alle mit a auswähle, kann ich sie mit R drehen. Und wenn ich sie drehe, die Richtung der Textur ändert sich auch die Richtung der Textur auf den Flächen. Also überlasse ich es dir einfach, damit zu experimentieren. Drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Objektmodus zu wechseln. Nun, um die Texturen auf den Meshes hinzuzufügen. Wie Sie sehen können, wenn ich zurück zum Layout wechsle, das Netz eine beige oder bräunliche Farbe, hellbraun Wechseln Sie also zurück zur Schattierung. Ich möchte das sogenannte Prinzip be ISPF verwenden. Und wenn ich das auswähle, gilt das Prinzip, dass SDF ein Shader ist dies auswählen, können wir Neues hinzufügen, und das ist standardmäßig der Fall. Wir wollen also die Grundfarbe einfach so in dieses Beige ändern die Grundfarbe einfach so in dieses Beige . Draussen klicken. In Ordnung, lassen Sie mich das auswählen und es Mesh-Material nennen. In Ordnung, also ich denke, es ist zu erreichen. Lassen Sie uns auch die Sättigung reduzieren. Jetzt erhöhen wir die Sättigung ein wenig. Dies soll Ihnen nur zeigen , dass Sie nicht unbedingt Bilder von Poly Haven herunterladen müssen, um Ihre Objekte zu texturieren Sie können auch das Prinzip von SDF und die integrierten Tools in Blender verwenden , um Ihre Materialien zu texturieren Lassen Sie mich das auch hier anwenden, Netzmaterial. Das haben wir also gerade. Es ist nicht perfekt. Du kannst auch einfach nach Poly Haven gehen und suchen, lass mich einfach nach Hause gehen Texturen. Sie können hier auch einfach nach einer ähnlichen farbigen Textur suchen und hinzufügen, einschließlich dieses rauen Betons, wir können diese Tatsache einfach so ziehen, wie es grob ist. Sie können es ziehen und genauso anwenden , wie wir diese Texturen angewendet haben. Bringen Sie also einfach eine Bildtextur mit , verbinden Sie sie mit der Grundfarbe und tragen Sie dieses Betonmaterial auf das Netz auf. Nun, so wendet man die Texturen an. In der nächsten Lektion werden wir das Bild kompositionieren , ausleuchten und rendern . Also, wir sehen uns in Kürze. 13. Beleuchtung und Rendering: Willkommen zurück. Jetzt sind wir mit der Texturierung und dem Materialzusatz fertig der Texturierung und dem Materialzusatz Jetzt ist es an der Zeit, eine Szene für den Sitz zu erstellen, ihn zu beleuchten und zu rendern. Schauen wir uns also an, wie das geht. Als erstes müssen wir zurück zum Layout, der Layout-Workstation, wechseln Layout, der Layout-Workstation, Und jetzt, wo wir damit fertig sind, möchte ich sie einfach loswerden. Zwischendurch klicke ich mit der rechten Maustaste auf Bereiche verbinden. Der gleiche Fall gilt auch hier. Rechtsklicken Sie auf Bereiche verbinden. Genau hier. Klick. Da haben wir's. Gehen wir zur Vorderansicht. Zoomen Sie um, um alles G für Grab Z auszuwählen, damit wir es auf der Z-Achse verschieben können Wenn wir dann dort ankommen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um uns in kleinen Schritten zu bewegen und sicherzustellen, dass wir fast auf dem Boden sitzen Wir gehen davon aus, dass dies der Bodenwechsel ist , um eine Ebene hinzuzufügen, weil Sie einen Hintergrund hinzufügen möchten. Die Ebene ist standardmäßig 2 m mal 2 m groß. Willst du es skalieren. Also S, dann zehn, um es zehnmal zu skalieren. Verkleinern. Ich möchte es mit G besprechen. Warum dann? Weil ich es einfach so in diese Richtung zurückdrängen will . jetzt, solange es noch ausgewählt ist, Wechseln Sie jetzt, solange es noch ausgewählt ist, mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diese Kante aus. Jetzt befinden wir uns im Phasenauswahlmodus, wechseln Sie also in den Kantenauswahlmodus. Kantenauswahlmodus. Ich drücke E auf der Tastatur, um zu extrudieren. Und jetzt möchte ich nicht extrudieren , keine Richtung Z eingeben, um nach oben zu extrudieren Das ist irgendwo da oben die Z-Richtung. Wählen Sie dieses Gelenk aus, um es abzuschrägen. Lassen Sie mich zunächst entkommen, um herauszuzoomen. Kontrollieren Sie, ob Sie das abschrägen. Scrollen Sie dann mit der Maus nach oben. Wir werden die Segmente vergrößern und alles glatt machen. Ich wechsle in den Objektmodus. Strg a, Alle Transformationen anwenden, mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth klicken, um es glatt zu machen Jetzt möchte ich auch die Breite erhöhen. Skalieren Sie also auf der X-Achse. Zoomt jetzt Ich denke, jetzt haben wir eine schöne Kulisse, aber ich denke, der Rücken ist zu weit. Wir haben es zu weit getrieben. Also geh da irgendwo hin. Drücken Sie S, um das zu speichern. Jetzt befinden wir uns im Solid-Modus, ausschließlich im Display. Wir möchten zur gerenderten Ansicht wechseln. Gerenderte Anzeige. Dies ist das Display , das Ihnen zeigt wie das Endprodukt aussehen wird. Wenn ich also darauf umsteige, ist es sehr dunkel. Und das liegt daran, dass wir jetzt in jeder Szene etwas sehr Wichtiges hinzufügen müssen . Und das ist Beleuchtung. Schalte ein Licht aus. Und wählen wir ein Flächenlicht. Los geht's, G, Z, MOBI-Team die Z-Achse Lass es uns irgendwo da hinstellen. Ich möchte die Intensität erhöhen. Solange es also noch ausgewählt ist, gehe ich hier zu den Objektdateneigenschaften und erhöhe diese auf vielleicht 20. Und ich wollte wieder reingehen, ein Punktlicht hinzufügen, G, Z. Also lass mich das zuerst da hinstellen. Ich wollte unter und dann Shift D X, um es in der X-Achse zu bewegen. Schiebe D Noch einmal X, um es auf die andere Seite zu bewegen. Ich möchte das auswählen und mit diesem G Z die Umschalttaste gedrückt halten , um es nach oben zu bewegen. Erhöhen wir die Intensität. Lassen Sie uns die Intensität dieser fünf reduzieren. Ich möchte diesen duplizieren. Warum sollte man es auf der Y-Achse bewegen? Also lass es uns vielleicht irgendwo hier hinstellen. Zhe Xie, schieb es nach oben. Erhöhen wir die Intensität auf vielleicht 20. Das Ergebnis gefällt mir langsam. Wir sind eigentlich nur dabei , das durchzuziehen. Es ist kein vorgeplantes Beleuchtungssetup. Also versuchen wir das einfach so zu machen, wie wir es machen. Vielleicht können wir hinten noch ein Licht hinzufügen. Lassen Sie mich also diese Schicht wählen. Schicht D. Warum dann? Es zurückschieben? Jie Zhi. Erhöhen wir die Intensität auf 20 oder vielleicht 30, wissen Sie, vielleicht 50. Mensch, warum? Bringen wir es näher. Einfach so. Erhöhen Sie die Intensität auf 30. Mensch, warum wir näher am GZ sind, drücken Sie ihn leicht nach unten Okay, endlich, ich denke, ich werde dieses Z duplizieren, um es nach oben zu treiben Dann S, um es zu vergrößern. Und dann erhöhen wir die Intensität auf vielleicht 60. Mal sehen, wie das aussieht. Vielleicht 100. auch die gesamte Szene zu beleuchten. Da haben wir's. Also Strg S um zu speichern. Und jetzt wollen wir das letzte Ding hinzufügen, bevor wir rendern. Und das ist die Kamera, wir uns das endgültige Rendering ansehen werden. Also habe ich eine Kamera verschickt. Und da ist es. Also G, Z, um es nach oben zu drücken. Wir wollen es von oben betrachten. Also sieben auf dem Nummernblock, herauszoomen. Lassen Sie mich es nach oben ziehen , um es durch die Kamera zu betrachten. Tippe auf dem Ziffernblock auf die Zahl Null. Da haben wir's. Wir können also einfach G drücken , um es zu ziehen, während wir sehen, was wir sehen. Einfach so. Sobald wir die Kamera an der gewünschten Stelle befestigt haben , zum Beispiel hier, können wir das, was wir betrachten, in der Kameraansicht drehen. Wenn wir jetzt versuchen, uns zu drehen oder zu umkreisen, werden wir zusammen mit einer Kamera in die Umlaufbahn gehen. Lass es mich dir zeigen. Sie sehen, jetzt haben wir die Kameraansicht verlassen, weil wir alles gedreht haben , einschließlich der Kamera Aber jetzt drücke ich Null, um zur Kameraansicht zurückzukehren. Wir können zu Ansicht und zur Kameraansicht sperren gehen . Wenn wir das jetzt überprüfen, wenn wir unseren Orbit drehen, befinden wir uns immer noch in der Kameraansicht und das ermöglicht es uns alles genau so anzuordnen, wie wir es wollen. Also wähle ich den Hintergrund aus und drücke R und Z, um ihn in der Z-Achse zu drehen Ordnung, damit wir da nicht diese harte Kante haben da nicht diese harte Kante Lassen Sie mich abschließend herauszoomen. Ich möchte die Intensität dieser Folie erhöhen. Es ist immer noch nicht genug. Ich möchte seine Intensität erhöhen, während wir die Strahlen gezoomt Also lasst uns hineinzoomen. Gehen wir jetzt rein und sagen 200, so. Nun, mit diesem Setup, wechseln wir hier zu den Rendereinstellungen , den Rendereigenschaften. Und natürlich müssen wir als Erstes eine der beiden Render Engines auswählen. Ich verwende gerne Zyklen, weil sie realistischere Ergebnisse liefern. Ich habe also Zyklen ausgewählt und möchte GPU und Compute auswählen, weil ich eine GPU verwende Stellen Sie nun sicher, dass dieses Geräusch unter Rendern aktiviert ist. Das Geräusch, das sicherstellt, dass Ihr Render diese Partikel nicht enthält. Und jetzt mit diesen Einstellungen sind wir meiner Meinung nach startklar. Natürlich benötigen Sie unterschiedliche Einstellungen für verschiedene Szenen und Setups Moment verwende ich einfach die Standard-Rendereinstellungen, außer dass ich zur Cycles Render Engine gewechselt habe. Gehen wir nun zu den Ausgabe-Eigenschaften, um zu entscheiden, wo wir diese Renderings speichern möchten Also gehe ich zu den Ausgaben, wähle diesen Ordner aus und wähle nun wo du deinen Render speichern möchtest. Also wähle ich einen Holzstuhl, das ist der Ordner. Und ich akzeptiere , also das ist der Ordner. Sie können auch das Dateiformat auswählen. Ich kann gut mit PNG umgehen. Wir haben auch JPEG und all diese anderen. PNG ist also gut. Und mit diesen Einstellungen sind wir jetzt, glaube ich, bereit zum Rendern. Also hier hoch, rendern, Bild rendern, rauszoomen. Im Grunde genommen richten Sie so Ihre Szene ein und rendern Ihre Modelle. Ich werde noch ein paar Renderings aus verschiedenen Blickwinkeln machen und sie am Ende dieser Lektion mit Ihnen teilen sie am Ende dieser Lektion Also los geht's. 14. 14 Outro: Herzlichen Glückwunsch, du hast es geschafft. Sie haben erfolgreich einen atemberaubenden 3D-Holzstuhl gefertigt. Und ich denke, du solltest stolz auf dich sein, weil ich stolz auf dich bin. Und jetzt ist der richtige Zeitpunkt, um Ihre künstlerischen Leistungen mit der Welt zu teilen . Vergessen Sie nicht, Ihre endgültigen gerenderten Bilder unter dem Tab Ressourcen und Projekte unter diesem Videoplayer hier hochzuladen dem Tab Ressourcen und Projekte . Wenn du deine Kunstwerke mit der Community teilst, können andere nicht nur dein unglaubliches Talent bewundern, sondern es bietet auch eine fantastische Gelegenheit für konstruktives Feedback und Inspiration. Apropos Feedback, ich wäre für immer dankbar, wenn Sie sich nur einen Moment Zeit nehmen könnten , um eine Bewertung dieses Kurses zu hinterlassen . Sie werden weniger als eine Minute in Anspruch nehmen. Ihre ehrlichen Gedanken und Erkenntnisse werden anderen potenziellen Schülern dabei helfen , festzustellen ob dieser Kurs zu ihnen passt Darüber hinaus wird Ihr wertvolles Feedback eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung und Verbesserung meiner zukünftigen Kurse spielen eine entscheidende Rolle bei Gestaltung und Verbesserung meiner zukünftigen Kurse so eine noch lohnendere Lernerfahrung für alle sicherstellen lohnendere Lernerfahrung für alle Nun, wenn Sie Lust auf weitere aufregende Abenteuer in der Welt der Kreativität und des Webdesigns haben. Vergiss nicht, mein Skillshare-Profil zu besuchen. Dort findest du eine Fundgrube weiteren fesselnden Kursen, die dir alle dabei helfen sollen, voll funktionsfähige Websites zu erstellen und deine künstlerischen Fähigkeiten zu verfeinern Nur für den Fall, dass Sie sagen möchten, dass Sie 3D Modeling Skills online auf Ihrer eigenen Website sind. Lernen Sie also, wie Sie Ihre eigene Website erstellen. Bevor wir uns trennen. Denken Sie daran, das ist kein Abschied, sondern ein, bis bald. Ich schätze unsere gemeinsame Zeit wirklich und freue mich schon darauf, Sie in meinen zukünftigen Kursen begrüßen zu dürfen Moment wollte ich mich nur verabschieden und wir sehen uns in der nächsten Unterrichtsstunde.