Blender 3D-Modellierung für Anfänger - Modelle einen hölzernen Couchtisch von Grund auf | Ken Mbesa | Skillshare

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Blender 3D-Modellierung für Anfänger - Modelle einen hölzernen Couchtisch von Grund auf

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      2:23

    • 2.

      Projektübersicht

      1:22

    • 3.

      Arbeitsbereich vorbereiten

      3:00

    • 4.

      Dimensionen festlegen

      3:20

    • 5.

      Orthographische vs. perspektivische Ansicht

      1:05

    • 6.

      Skalierung der Top-Boards

      1:02

    • 7.

      Anwenden von Transformationen

      1:48

    • 8.

      Fase die Top-Boards an

      6:46

    • 9.

      Erstelle ein Bein

      5:21

    • 10.

      Erstelle mehr Beine mit dem Spiegelmodifer

      4:26

    • 11.

      Forme die Beine mit Loop Cuts

      2:48

    • 12.

      Finde eine Holzstruktur online

      1:44

    • 13.

      Füge dem Tisch die Textur hinzu

      2:46

    • 14.

      Intelligentes UV-Projekt

      4:47

    • 15.

      Verleihe deinen Beinen Struktur

      3:34

    • 16.

      Erstelle eine Kulisse

      1:26

    • 17.

      Beleuchtung und Rendering

      8:50

    • 18.

      Schlussgedanken

      1:45

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

376

Teilnehmer:innen

29

Projekte

Über diesen Kurs

Bist du bereit, deine Fähigkeiten in Blender 3D-Modellierung auf die nächste Stufe zu bringen (über die Kenntnisse der Benutzeroberfläche hinaus)?

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du einen einfachen Couchtisch aus Holz modellierst, während ich meinen Denkprozess erkläre.

Am Ende dieses Kurses hast du nicht nur einen realistischen 3D-Couchtisch aus Holz, den du deinen Freunden oder potenziellen Kunden zeigen kannst, sondern auch die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, um komplexere 3D-Modellierungsaufgaben in Zukunft zu meistern.

Stell dir vor, du könntest deine Objekte wie Möbel, elektronische Geräte, Küchengeräte usw. mühelos modellieren.

Alles beginnt damit, die Tools zu kennen, die du in diesem Kurs verwenden wirst.

Für wen ist dieser Kurs geeignet?

Dieser Kurs richtet sich an Blender-Anfänger, die neue Fähigkeiten gerne erlernen. Meine Annahme im Kurs ist, dass du Blender bereits installiert und dich mit der Blender-Benutzeroberfläche vertraut gemacht hast.

Während dieses Kurses ist das Ziel einfach: dich durch ein komplettes 3D-Modellierungsprojekt zu führen und dabei die am häufigsten verwendeten Tools in Blender zu verwenden. Die Tools, die du bei deinen zukünftigen Modellierungsaufgaben am häufigsten verwenden wirst.

Vom bescheidenen Standardwürfel werden wir uns auf eine spannende Reise begeben, unseren Couchtisch gestalten und verfeinern, bis wir ein atemberaubendes, texturiertes Endrender haben."

Eine kleine Hintergrundgeschichte

Die meisten Leute kennen mich als Unterrichten über Elementor-Webdesign. Was sie nicht wissen, ist, dass ich seit anderthalb Jahren in die Welt von Blender eingetaucht bin und seit 18 Monaten meine Fähigkeiten durch die Arbeit an zahlreichen 3D-Modellierungsprojekten verfeinert habe.

Heute freue ich mich, all diese Erfahrungen und Kenntnisse mit dir zu teilen! Ich möchte dir zeigen, wie du Modellierungstools für ein echtes Projekt von Anfang bis Ende verwenden kannst.

Wenn du also bereit bist, diese Reise mit mir zu beginnen, wenn du lernen möchtest, wie du deine Ideen in einem dreidimensionalen Raum zum Leben erwecken kannst, dann begleite mich gleich in der ersten Lektion.

Bis bald…

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Kursleiter:in

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Intro: Willkommen zurück zu einem weiteren großartigen Blender-Modelkurs mit mir Can Better. Sind Sie bereit, Ihre 3D-Modellierungsfähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben? Wie immer bist du hier genau richtig, denn ich zeige dir gleich, wie das geht. Am Ende dieses Kurses haben Sie nicht nur einen realistischen 3D-Couchtisch aus Holz , den Sie Ihren Freunden oder potenziellen Kunden zeigen können. Sie werden aber auch über die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen verfügen, um in Zukunft komplexere 3D-Modellierungsaufgaben zu bewältigen . Stellen Sie sich vor , Sie könnten mühelos die Objekte in Ihrer Umgebung modellieren, wie Möbel, elektronische Geräte, Küchengeräte usw. Alles beginnt damit, dass Sie die Werkzeuge kennen am häufigsten bei der Modellierung verwendet werden. Ich werde Ihnen gleich zeigen, dass dieser Kurs für Blender-Anfänger konzipiert ist , die es lieben, neue Fähigkeiten durch praktische Übungen zu erlernen. Ich gehe davon aus, dass Sie Blender bereits installiert haben und sich mit der Blender-Benutzeroberfläche vertraut gemacht haben. In diesem Kurs ist das Ziel sehr einfach, Sie durch ein vollständiges 3D-Modellierungsprojekt zu führen ein vollständiges 3D-Modellierungsprojekt die am häufigsten verwendeten Tools in Blender zu verwenden, die Sie bei Ihren zukünftigen Modellierungsaufgaben am häufigsten verwenden werden . Wir beginnen mit dem bescheidenen Standardwürfel und begeben uns gemeinsam auf eine spannende Reise, bei der wir unseren Couchtisch formen und verfeinern, bis wir ein atemberaubendes, strukturiertes Nun eine kleine Hintergrundgeschichte über mich. Die meisten von Ihnen, die mich gesehen haben, kennen mich dafür, dass ich Webdesign als spezifischeres, elementares Webdesign beibringe Webdesign als spezifischeres, elementares Webdesign Aber in den letzten 1,5 Jahren bin ich in die Welt der Blender 3D-Modellierung eingetaucht Und ich habe meine Fähigkeiten in den letzten 18 Monaten verbessert und verfeinert , indem ich an mehreren 3D-Modellierungsprojekten gearbeitet an mehreren 3D-Modellierungsprojekten Und ich möchte in diesem Kurs alles, was ich in dieser Zeit gelernt habe, mit Ihnen teilen . Ich möchte Ihnen zeigen, wie Sie die Tools verwenden, die ich am häufigsten verwendet habe , um das zu erstellen, was ich geschaffen habe. Also, wenn Sie bereit sind, diese Reise mit mir zu beginnen , wenn Sie lernen möchten, wie Sie Ihre Ideen in einem dreidimensionalen Raum zum Leben erwecken Ihre Ideen in einem dreidimensionalen Raum zum Leben erwecken Dann schließ dich mir gleich in der ersten Lektion an. Ich freue mich darauf, Sie dort zu sehen. Wir sehen uns in Kürze. 2. Projektübersicht: Kurz bevor wir mit der Aufgabe beginnen, finden Sie hier einen kurzen Überblick darüber, woran wir arbeiten. Das ist also der Tisch. Ich habe diese Bilder online heruntergeladen und werde sie unter diesem Videoplayer bereitstellen. Klicken Sie einfach auf den Tab Projekte und Ressourcen unter diesem Videoplayer. Und Sie werden diesen Ordner namens Assets herunterladen. Sobald Sie sie heruntergeladen haben, finden Sie diese drei Bilder. Ich möchte Ihnen nur schnell einige meiner Renderings zeigen. Also hier sind einige der Renderings, die mir einfallen konnten Das war also natürlich das Vorschaubild der Klasse. Das hast du schon gesehen. Also hier ist noch einer, und Sie werden den Rest sehen, sobald wir mit dem Modellieren und Rendern fertig sind. Also warte einfach auf die große Enthüllung , um zu sehen, was wir geschaffen haben werden. Wenn Sie also mit der Erstellung und dem Rendern Ihrer Tabelle fertig sind, denken Sie daran, zum Tab Projekte und Ressourcen zu gehen und Ihr Projekt hochzuladen, damit Sie es mit uns teilen können. Wir wollen sehen, was Sie sich einfallen lassen konnten. Das war also ein kurzer Überblick darüber, woran wir arbeiten, zumindest weißt du jetzt, was dich erwartet. Jetzt, ohne noch mehr Zeit zu verschwenden. Lass uns reinspringen. Lektion Nummer eins 3. 3 Arbeitsbereich vorbereiten: Hier sind wir also in Blender, und wie Sie sehen können, ist dies Blender 3.5. Aber was ich Ihnen zeigen werde , ist ein universeller Workflow zum Modellieren von 3D-Objekten in Blender. Es spielt also keine Rolle welche Version von Blender Sie verwenden. Blended 2.92, 0.83, 0.03, 0.4, sie werden Es gibt also wie immer ein paar Dinge, die ich gerne mache, um meinen Arbeitsplatz vorzubereiten, bevor ich mit dem Modeln beginne. Und das Erste, was ich immer mache ist, wenn ich das Ganze vergrößert habe. Lassen Sie mich zuerst das Licht und die Kamera loswerden. Dann lassen Sie uns das ein wenig näher betrachten. Und wenn ich hier die Schattierungsoptionen verwende, aktiviere ich gerne den Hohlraum Und das macht die Kanten nur auffälliger und ehrlich gesagt, einfach reizvoller für das Auge Die andere Sache, die ich gerne mache, ist, die Beleuchtung von Studio auf Mad Cap umzustellen . Wenn ich es also ändere, achte darauf, was passiert. Also zurück hier rein, Mad Cap und es fügt hinzu, es fügt dem Objekt diesen schönen Schatten hinzu, während wir modellieren. Und als Nächstes möchte ich diese Timeline loswerden, weil du gerade keine Animationen machst. Also bewege ich einfach den Mauszeiger darüber und ziehe dann nach unten. Und jetzt haben wir nur noch den Modellierungs-Workspace. Und schließlich, wenn ich das bis zu diesem Punkt ziehe, können wir diesen Editor in einen Bildeditor umwandeln. Es gibt also natürlich viele verschiedene Arten von Editoren. Dies ist ein Editor, das ist das 3D-Viewport. Und dann ist es natürlich, wie Sie sehen können, eine der Optionen. Wann immer Sie ein Fenster geöffnet haben , können Sie es in einen beliebigen Editor ändern. Das kann also ein Compositor sein und das kann der Graph Editor sein Aber das wollen wir nicht. Wir wollen diese in einen Bildeditor umwandeln und diesen auch. Denn wir wollen die Bilder einbringen , die wir als Referenz verwenden werden. Bilder werden sie betrachten, während wir modellieren. Also werde ich einfach sehr schnell nach diesem Ordner suchen . Also hier sind wir. Lass mich das einfach reinbringen. Jetzt lassen wir es dort liegen. Und hier drin, lass mich einfach „Öffnen“ sagen. Ich gehe wieder da rein. Wie Sie sehen, da sind wir. Also bin ich natürlich vergrößert. Ich möchte nur, dass wir aus nächster Nähe sehen können, was wir haben. Mit diesen Bildern als Referenzbildern können wir nun mit der Modellierung beginnen 4. Die Abmessungen festlegen: Fangen wir gleich hier mit dem unteren Teil an, dieser Basis, die die Beine und die Oberseite hält. Fangen wir also damit an, mit dieser Auswahl. Lassen Sie mich nur ein bisschen herauszoomen. Das sieht aus, als wäre es ungefähr eineinhalb Meter lang. Ich könnte mich irren, aber ich beobachte es nur. Machen wir es also 1,5 m lang. Wenn ich diese Option auswähle, drücke ich N auf der Tastatur und Sie werden feststellen, dass alles, was ich drücke, hier erscheint Das habe ich vergessen zu erwähnen. Wenn ich also N drücke, meine ich, wie Sie sehen, die n Buchstaben auf der Tastatur. Und jetzt können wir die Länge von hier nach hier ändern. Wir wollen diese X-Achse von hier bis hier verwenden. In der X-Achse wollen wir also, dass es 1,5 m lang ist, 1,5 m, so Und auf der Y-Achse wollen wir, dass es ungefähr 1 "von hier nach hier, diese Höhe 1" Das ist zwar noch ausgewählt, aber das ist die Z-Achse. Erstens, ich bin vier Zoll weil wie Sie sehen können, es in Metern ist. Wenn Sie also die Einheiten angeben, wird sie in diese Einheiten umgewandelt. In Ordnung, also los geht's. Wenn wir es vergrößern, ist es, wie Sie sehen können, jetzt sehr kurz in der Höhe. Verkleinern. Okay, also jetzt die Entfernung von vorne nach hinten hier, diese Entfernung kann vielleicht einen halben Meter betragen Wenn dieser Wert ausgewählt ist , soll von hinten, vorne, von hinten nach vorne 0,5 sein. Das ist also auf der Y-Achse. Das ist die Y-Achse, 0,5 m. Los geht's Jetzt haben wir die grundlegenden Abmessungen dieses Wimpernimplantats genau hier. Und ich möchte, solange es noch ausgewählt ist, Shift D, um es zu duplizieren, dann klicke ich mit der rechten Maustaste, um es an Ort und Stelle abzulegen. Es ist immer noch da, dann G, um es zu holen. Jetzt wird es nach Z gegriffen, um es auf die Z-Achse zu beschränken. Es kann sich nur auf und ab bewegen. jetzt die Umschalttaste gedrückt halte, stelle ich sicher, dass ich den Abstand zwischen den beiden verringert habe . Bevor wir das tun. Lassen Sie es mich dort hinstellen, weil wir die Höhe von hier auf hier ändern wollen . Das ist die Höhe dieser ersten beiden, vielleicht 1,5 Zoll. Die Höhe sollte also 1,5 Zoll betragen, die Z-Achse, sagen wir 1,8 Zoll 1,8 Und jetzt ist es etwas höher, denn wie Sie sehen können, ist es dicker als dieses hier. 5. Orthografische vs. perspektivische Ansicht: nun damit die Lassen Sie uns nun damit die orthogonale Ansicht ändern Jetzt befinden wir uns in der perspektivischen Ansicht und können mithilfe des Ziffernblocks auf der Tastatur zur orthogonalen Ansicht wechseln mithilfe des Ziffernblocks auf der Tastatur zur orthogonalen Nummer eins wechselt nach vorne oder zur Grafik. Nummer drei wechselt zur Seite oder zur Grafik, zur rechten Seite oder zur Grafik. Und Nummer sieben wechselt zur oberen Rechtschreibung. Wenn Sie nun, wie ich erklärt habe, 13 oder 7 drücken, wenn Sie die gegenüberliegende Seite der aktuellen orthogonalen Ansicht sehen möchten , drücken Sie die Neun Moment haben wir sieben erreicht, wir sehen uns die Oberseite oder die Grafik an. Wenn wir auf dem Ziffernblock die Neun drücken, wechselt es nach unten oder Grafik, das Gegenteil von dem, was wir gerade sehen Wenn wir also eins drücken, wechselt es zur Vorderseite oder zur Grafik. Wenn ich die Neun treffe, wechselt es zur Rückseite oder zur Grafik. Es ist also das Gegenteil. Neun ist das Gegenteil 6. 6 Die Top-Boards skalieren: Lassen Sie mich damit die Vorderansicht wechseln. Und wir wollen diesen oberen Teil natürlich länger machen als den Teil darunter. Jetzt machen wir den unteren Teil kürzer. Also werde ich es mir ansehen, weil Sie keine genauen Abmessungen haben Also schätze ich einfach. Während es ausgewählt ist, drücken Sie S, um die Größe auf der X-Achse zu reduzieren. Drücken Sie also X, um es auf die X-Achse zu beschränken, vielleicht irgendwo dort Und jetzt wechseln wir natürlich zur Seite oder zur Grafik S für die Skalierung. Und jetzt reduzieren wir es auf der Y-Achse. Also Hitze, warum? Sagen wir bis zu diesem Punkt. Da haben wir's. 7. Transformationen anwenden: Das nächste, was wir tun möchten, ist, dass Sie feststellen werden , dass diese Ecke hier abgerundet ist. Natürlich ist auch die obere Ecke abgerundet, aber wir möchten damit beginnen , die Ecken dieses unteren Teils abzurunden die Ecken dieses unteren Teils Also, solange es noch ausgewählt ist, lassen Sie mich es vergrößern. Und bevor wir anfangen, an ihnen zu arbeiten, bevor wir mit der Bearbeitung des Netzes beginnen, ist es immer, immer sehr wichtig, alle Transformationen anzuwenden , die Sie verwendet haben Denken Sie also daran, dass wir die Skala geändert haben, also müssen wir diese Transformation anwenden. All dies sind Transformationen, Position, Rotation und Skala Wenn Sie also direkt hier in den Transformationen etwas ändern, müssen wir das anwenden, während es ausgewählt ist . Ich drücke Strg a. Und jetzt haben wir natürlich, wie Sie sehen, die Option, die Positionsrotationsskala anzuwenden Wir können sie alle auf einmal anwenden, wenn wir sie alle verwendet haben, wenn wir Änderungen an allen vorgenommen haben. Jetzt möchte ich die Skala anwenden und beobachten , was mit der Skala hier passiert, wenn wir sie anwenden. Also kontrolliere eine Waage. Und jetzt wurde es zurückgesetzt. Das sagt Blender, dass dies jetzt die Skala ist, mit der wir als Referenz arbeiten werden. In Ordnung, also lassen Sie uns diese auswählen und dasselbe tun. Steuern Sie a, wenden Sie die Skala an. Und Sie werden feststellen, dass wir es auch getan haben, wir haben es in der Z-Achse verschoben Also kontrolliere eine, ich sage einfach Alle Transformationen anwenden. Und jetzt sind alle wieder auf dem Standard 8. Die Top-Boards anfasen: Jetzt, wo dies ausgewählt ist, drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Sie können daran sehen, dass, wenn ich erneut Tab drücke, zurück in den Objektmodus wechselt, Sie das Netz nicht bearbeiten können, während wir im Objektmodus nur das Objekt auswählen können. Wenn wir also in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir jetzt einzelne Eckpunkte auswählen und das Netz verformen Sie können auch die Kanten und Flächen auswählen. Lassen Sie mich also zurück zum, lassen Sie mich zurück zum Kantenauswahlmodus wechseln. Wählen Sie diese Kante aus. Jetzt kann ich auch diese Kante auswählen. Halten Sie dann die Umschalttaste gedrückt, wählen Sie diese Kante aus, und halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diese Kante auszuwählen. Jetzt habe ich sie alle ausgewählt. Sie können auch alle ähnlichen Kanten auswählen , indem Sie die erste Kante auswählen, Sie auswählen möchten, und dann die Strg-Taste gedrückt halten. Und wählen Sie erneut aus. Wie Sie sehen können, habe ich sie alle hervorgehoben. Jetzt mit den ausgewählten Kanten an den Ecken. Steuerung B für Abschrägung. Und jetzt fang an, nur leicht zu ziehen. Und tatsächlich, lassen Sie mich, lassen Sie mich das loslassen. Wir wollen es auf den Kopf stellen, damit wir richtig sehen können. Denken Sie also daran, es von oben zu betrachten , oder die Grafik ist sieben auf dem Ziffernblock Jetzt schauen wir es uns von oben an. Und um die Unterseite zu sehen, drücken Sie einfach auf das Gegenteil. Jetzt betrachten wir es von unten und denken daran, dass die Kanten an den Ecken immer noch ausgewählt sind. Wenn ich jetzt Strg V drücke und ziehe, können wir es jetzt aus der Vogelperspektive sehen. Und wenn ich mit dem Mausrad nach oben scrolle, kann ich die Anzahl der Segmente erhöhen. Und ich möchte sie auf acht bringen. Sagen wir diesen Punkt. Und los geht's. In der realen Welt ist an jeder einzelnen Kante, egal wie scharf sie aussieht, immer ein winziges Plappern Also wollen wir dieser Kante auch hier, dieser unteren Kante, eine Abschrägung geben hier, dieser unteren Kante, Denn wenn Sie als Mensch den Tisch ziehen, möchten Sie keine scharfen Kanten haben, an denen Sie sich unwohl fühlen. Wenn ich diese Zeile auswähle, halte ich Shift und Alt gedrückt. Wählen Sie alle Kanten in dieser Schleife aus. Dann drücke ich Control B für Bevel. Und ich gebe dir nur eine leichte Abschrägung bis dahin und frage dann k. In Ordnung, also los geht's. Ordnung, also los geht's Sehr nett. Isolieren wir es. Wir können es uns also einzeln ansehen, indem wir es auf dem Ziffernblock ausgewählt haben , indem wir den Schrägstrich drücken Jetzt haben wir es isoliert, wir können es nur sehen. Um diese Segmente hier nicht mehr zu sehen, können wir natürlich automatisch glätten, schattieren und automatisch glätten. Rechtsklicken Sie also auf Shade Smooth. Und jetzt sieht es viel besser aus. Bevor Sie den Farbton auftragen, glätten Sie ihn automatisch. Stellen Sie immer sicher, dass Sie zuerst alle Transformationen angewendet haben, wie ich bereits erwähnt habe, kontrollieren Sie eine, wenden Sie Transformationen an, Sie mit der rechten Maustaste auf Schattieren, Glätten Sie können weitere Nachforschungen anstellen, um herauszufinden, warum. Bringen wir jetzt den oberen Teil zurück. Also drücke ich noch einmal den Schrägstrich auf dem Ziffernblock. Da haben wir's. Lassen Sie uns nun dasselbe mit diesen Ecken machen und sie für die Oberseite abgerundet machen. Und wie Sie sehen können, ist die Kante an der Unterseite ebenfalls nach innen geneigt , während der obere Teil Wenn das ausgewählt ist, und denken Sie daran, dass wir bereits alle Transformationen angewendet Ich möchte mit der rechten Maustaste klicken und automatisch glätten. Und dann, solange es noch ausgewählt ist, drücke ich die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Ich wähle diese Ecke aus, halte die Strg-Taste gedrückt und alle anderen sind jetzt ausgewählt. Ich gehe auf dem Nummernblock zu sieben für die obere oder die Grafik. Dann treffe ich 94, das Gegenteil von oben, was unten ist. Und jetzt Control B zum Plappern , weil wir bereits acht Segmente benutzt hatten Schließlich sind es standardmäßig acht Segmente. Und ich glaube, ich mag es bis zu diesem Zeitpunkt, ich glaube, ich mag es. Als Nächstes möchte ich diesen unteren Bereich abrunden. Wählen Sie also diese Kante aus, halten Sie die Umschalttaste und die Alt-Taste gedrückt und wählen Sie erneut aus. Wählen Sie dann die untere Bereichssteuerung B. Für Abschrägung Für kleinere Schritte möchte ich die Schicht gedrückt halten. Und lass es uns irgendwo dort ablegen. Ich glaube, ich mag es so. Lassen Sie uns natürlich auch den oberen Teil abschrägen, die obere Kante, damit er nicht zu scharf ist Also wähle ich hier diese oder eine andere Kante aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie erneut aus. So, drücken Sie B für Abschrägung. Ich möchte es nur ein bisschen können , mir gefällt es bisher Jetzt ist das Referenzbild natürlich viel schiefer. Dies ist nur, dass ich Ihnen einen Arbeitsablauf zeige wie Sie diese verschiedenen Teile zusammensetzen und wie Sie die gängigen Tools verwenden, die Blender bereitstellt. Dies ist nicht als perfekte Tabelle oder Replik gedacht In Ordnung, also los geht's. 9. Ein Bein erstellen: Das nächste, was wir tun wollen, ist die Beine zu erstellen. Wie Sie vielleicht schon vermutet haben, möchten wir zunächst etwas Zylindrisches hinzufügen , einen Netzzylinder Da haben wir's, und es ist sehr groß. Denken Sie daran, dass wir die Größe standardmäßig geändert haben, wenn Sie ein neues Primitiv hinzufügen Es ist 2 m mal 2 m groß, wie Sie hier sehen können, der Würfel war auch an allen Seiten 2 m mal 2 m groß dies also hinzufügen, bevor Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb klicken, haben wir hier diese Option, Zylinder hinzufügen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie die Anzahl der Segmente oder Unterteilungen erhöhen , um das Ganze glatter zu gestalten. Du kannst mit all diesen herumspielen, aber ich möchte vorerst nicht wirklich mit ihnen herumspielen. Wenn Sie jetzt nach draußen klicken, verschwindet das hauptsächlich. Jetzt, wo das ausgewählt ist, möchte ich S für die Skala drücken. Ich werde die Größe anpassen, bis es irgendwo da ist. Lassen Sie mich mit meinem Mausrad hineinzoomen. Lassen Sie mich sogar zum ersten Ziffernblock der Vorderansicht wechseln. Jetzt sind wir also orthogonal vorne. Ich möchte G auf der Tastatur drücken und das Bein einfach irgendwo dort platzieren. Drücken Sie A auf der Tastatur und wählen Sie alles aus. G für Grab, dann Z, um es auf die Z-Achse zu beschränken und sie nach oben zu schieben, bis irgendwo dort Wie Sie sehen, sieht dieser Tisch aus, als wäre er vielleicht einen halben Meter hoch, vielleicht sogar weniger. Also lass uns 40 cm daraus machen. Ein halber Meter ist 50 cm, also 40 cm hoch. Ich wähle es aus. Z-Achse, 0,4 m. In Ordnung, machen wir 0,350, 0,35 Dann wähle ich diese beiden g z aus, um sie auf die Z-Achse zu beschränken Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wenn wir dort ankommen, um uns in kleineren Schritten zu bewegen, damit wir sicherstellen können, dass sie sehr nahe beieinander liegen Um Z zu greifen und es auf die Z-Achse zu beschränken, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und ziehen Sie es Das bedeutet, dass Sie sich in kleinen Schritten bewegen. In Ordnung, das ist großartig. Wählen Sie diesen oberen Teil, G für Grab z, für die Z-Achse aus, und ziehen Sie ihn dann, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten um kleine Schritte an einer beliebigen Stelle vorzunehmen. Sie sind großartig. Und dann drücken Sie jetzt natürlich ein G, um sie sich alle zu schnappen. Z, um sie auf die Z-Achse zu beschränken , und halten Sie dann beim Ziehen die Umschalttaste gedrückt Jetzt finde ich, dass es dort großartig aussieht. Also kontrolliere das Gewicht. Wir hatten nicht einmal gespart. Wenn wir den Strom verlieren würden, könnten wir ihn nicht wiederherstellen. Gehen wir also in unseren Ordner. Speichern wir es hier. Kaffeetisch. Treten Sie ein. Nachdem dies nun ausgewählt ist, lassen Sie mich die Ansicht vergrößern. Denken Sie daran, dass wir keine dieser Transformationen angewendet haben , die wir geändert haben Also, solange es ausgewählt ist, kontrolliere eine und wende alle Transformationen Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Shade, Smooth. Einfach so, sieht toll aus. Wählen wir nun das aus, Zoom Out. Und lassen Sie mich tatsächlich zur perspektivischen Ansicht wechseln. Lassen Sie mich ein wenig hineinzoomen. Lassen Sie mich sogar zur Ansicht auf der rechten Seite wechseln , weil wir sie genau hier positionieren wollen Also g, y, um es auf die Y-Achse zu beschränken. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, wenn Sie sich der Kante nähern. Und ich finde, das ist ein netter Ort. Eine für die Vorderansicht. Ich finde, es sieht auch von vorne gut aus. Nun haben wir die Kontrolle S. Jetzt hat das Bein diese Form. Es ist unten schmaler, oder besser gesagt, unten ist es schmal Hier hat es diesen abgerundeten Winkel und wir müssen sehen, wie das geht. Aber bevor wir das tun, warum fügen wir nicht die anderen vier Beine hinzu? Und eine gute Sache am Kreditgeber ist, dass er Ihnen Modifikatoren bietet , die Ihnen die Arbeit erleichtern 10. Erstelle mehr Beine mit dem Spiegelmodifer: Nun, wenn Sie nicht wissen, was Modifikatoren sind, machen Sie sich keine Sorgen. Wir werden jetzt einen Modifikator verwenden. Dies ist nur, dass ich Ihnen Modifikatoren vorstelle, weil Sie sie möglicherweise in Zukunft verwenden werden Du kannst sie googeln oder Loop für YouTube-Videos über Modifikatoren verwenden Aber im Moment verwenden wir einen Spiegelmodifikator, weil wir dieses Bein in dieser Achse spiegeln wollen dieses Bein in dieser Achse spiegeln wollen Also Spiegel E auf die andere Seite. Also haben wir hier ein weiteres Bein und spiegeln diese beiden Beine zur Seite. Also müssen wir mehr Beine haben. Mit dieser Auswahl. Ich gehe gleich hier zu dieser Reihe. Modifikatoren spiegeln den Moment wider, in dem ich das mache. Hier ist der Modifikator. Und standardmäßig ist sie auf Achse X eingestellt Das ist also die X-Achse Das Original befindet sich auf dieser Seite der X-Achse und die Reflexion befindet sich auf dieser anderen Seite Wenn wir nun überprüfen, warum, werdet ihr feststellen, dass nichts passiert, und das liegt daran, dass der Ursprung zwischen diesen beiden Beinen liegt Dieser Ursprung, dieser gelbe Punkt hier bei mir, er soll genau in der Mitte sein. Also lasse ich das einfach überprüfen. Und solange das noch ausgewählt ist, sage ich Steuerung a, Alle Transformationen anwenden Und wenn ich alle Transformationen anwende, wird der Ursprung auf den Mittelpunkt der Welt zurückgesetzt Also kontrolliere eine, alle Transformationen und jetzt wurde sie auf den Mittelpunkt der Welt zurückgesetzt Und deshalb spiegelt es sich jetzt auf dieser anderen Seite wider. Wenn ich das rückgängig mache, weil es hier war, könnten wir die Reflexion nicht sehen, weil der Ursprung in der Mitte des Objekts und seiner Reflexion liegen muss. Wenn wir es also in die Mitte schieben, befindet es sich jetzt in der Mitte der Reflexion und das ursprüngliche Control S speichert das. Und jetzt werden Sie feststellen, dass, wenn ich das Original auswähle, alle anderen drei ausgewählt werden. Und das liegt daran, dass dies noch keine Netze sind, sind keine bearbeitbaren Sie sind eine Darstellung eines Netzes. Und das bedeutet auch, dass, wenn ich durch Drücken der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus wechsle, alles, was ich auf diesem Bein mache bei all seinen Spiegelungen passiert. Wenn ich zum Beispiel zur Gesichtsauswahl wechsle und diese untere Fläche auswähle, kann ich den unteren Teil wie folgt verkleinern indem ich S für die Skalierung drücke. Und das wirkt sich jetzt auch auf alle anderen Beine aus. Wenn ich zur Vorderansicht oder Frontansicht wechsle, scheinen die Beine, wie Sie sehen, in einem Winkel zu stehen. Es ist nicht vertikal, es ist in einem Winkel. also der untere Teil ausgewählt Wenn also der untere Teil ausgewählt ist und ich die Vorderseite wechsle, kann ich G für Grab drücken, Shift gedrückt halten und es vielleicht bis zu diesem Punkt nach oben ziehen. Zum Freigeben anklicken. Ich möchte, dass es direkt unter dem Ende ist. Also einfach so. Wenn ich die Ansicht verkleinere, hat sich das auf alle anderen Beine ausgewirkt. Wenn wir rotieren. Jetzt scheinen diese Beine zu nahe beieinander zu sein. Wenn ich also zu drei , also zur orthogonalen Seitenansicht, wechsle und hineinzoome, können wir dasselbe für diese Seite tun, weil die untere Seite ausgewählt ist, weil die untere Fläche des Beins ausgewählt ist Wenn ich G drücke, um zu greifen und warum soll ich es auf die Y-Achse beschränken? Ich kann es in Worte fassen, vielleicht bis zu diesem Punkt. Da haben wir's. Jetzt fängt es an, Gestalt anzunehmen. Mir gefällt es. Von vorne ist das Bein also schräg Von der Seite. Es ist auch schräg Also ich denke, wir kommen irgendwohin 11. Die Beine mit Schlaufenschnitten formen: Also, wie erreichen wir diesen Winkel genau hier? Lassen Sie mich also nur leicht bis zu diesem Punkt hineinzoomen. Dann müssen wir einen Loop-Cut hinzufügen. Also Strg R. Wenn diese gelbe Linie erscheint, klicken Sie und ziehen Sie dann heraus , vielleicht irgendwo dort. Sagen wir irgendwo dort. Klicken Sie, um loszulassen. Ja, da haben wir es. Und jetzt möchte ich, dass wir das Bein ein wenig isolieren. Also, wenn ich auf den Ziffernblock drücke, den Schrägstrich. Jetzt bleiben uns also die Beine. Ich möchte diesen Teil vergrößern. Ich möchte in den Gesichtsauswahlmodus wechseln. Hier oben. Wählen Sie dieses Gesicht und dann S für Skala aus. Nehmen wir an, bis zu diesem Punkt, drücken Sie dann erneut auf dem Ziffernblock den Schrägstrich , um den oberen Teil anzuzeigen Und ich glaube, das gefällt mir. Nun, wie Sie sehen können, ist das sehr scharf. Scharfer Winkel, obwohl dieser abgerundet ist. Schauen wir uns also an, wie das geht. Beim Heranzoomen würde ich diese Kante auswählen Jetzt stehen wir vor der Wahl, also lassen Sie mich in den Kantenauswahlmodus wechseln. Wählen Sie diese Kante aus. Jetzt möchte ich Shift Alt gedrückt halten , um die gesamte Kante so auszuwählen. Jetzt kontrollierte er B, um zu plappern. Und dann ziehe ich einfach daran, bis wir vom Anfang der Schleife bis zum oberen Ende fast quadratische Rechtecke Anfang der Schleife bis zum oberen Ende Wie Sie sehen können, hat dieses Rechteck hier fast die gleiche Größe wie der Rest Das gibt ihm diesen allmählichen Winkel. Einfach so. Und natürlich kannst du die Beine bewegen, wie du willst. Wenn ich den ursprünglichen Tab auswähle, bearbeite ich ihn und kontrolliere ihn. Wenn ich a drücke, wähle ich alles aus und ich möchte G und Y drücken, um es auf die Y-Achse zu beschränken , und schiebe es dann Es ist nur ein bisschen schwierig, den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Und unser Tisch sieht cool aus. Ich meine, ich mag es 12. Eine Holzstruktur online finden: Jetzt müssen nur noch ein paar schöne Materialien hinzugefügt werden, würden Materialien wie diese nicht? Sie können sie an Orten wie Poly Haven bekommen. Lassen Sie mich sehr schnell zu Google wechseln und nach Poly Haven suchen Los geht's. Gehen wir in die Texturen ein. Dies ist eine der besten Online-Plattformen zum Herunterladen von Texturen, Modellen und anderen wichtigen Ressourcen für Ihre 3D-Projekte. Jetzt tippe ich hier einfach Holz ein. Holz. Und hier haben wir mehrere Wouldnt-Texturen. Mal sehen, welches besser ist. Lassen Sie mich wieder zu unserer Arbeit übergehen. Es ist also ein bisschen dunkel in der Farbe. Also die Küche würde, lassen Sie mich nehmen, die Küche würde das wählen. Und dann hier drin lade ich einfach die beiden K-Versionen herunter, aber Sie können die Auflösungen herunterladen. Und natürlich ist es eine Blend-Datei, aber Sie können diese anderen Typen wählen. Also klicke ich einfach auf Herunterladen. Und los geht's. In Ordnung, lassen Sie mich den Download-Ordner öffnen und entpacken Lassen Sie mich einfach diese Ordner auswählen und sie hier in unsere Elemente legen . Dann lassen Sie mich wieder darauf zurückkommen. Jetzt lege ich diese Textur direkt in unseren Projektordner, wo wir die Coffee Table Dot Blend-Datei haben, das ist unsere Blender-Datei. Also ist es da drin. 13. Die Textur der Tabelle hinzufügen: Ich gehe wieder in Blender rein. Und was wir tun wollen, denn jetzt ist es an der Zeit, mit der Texturierung zu beginnen Das Modell wechselt zum Shading-Workspace. Wir befinden uns derzeit im Layout-Arbeitsbereich. Wechseln wir zur Schattierung. Und dann werden die Tools angezeigt, die wir für die Texturierung und das Hinzufügen aller Materialien benötigen Texturierung und das Hinzufügen aller Materialien Also hier ist unser Tisch. Ich möchte hier in die Schattierungsoptionen gehen und das auf diesen Innenhintergrund wie diesen HDRI ändern auf diesen Innenhintergrund wie diesen HDRI Denn das ist die Art von Licht, das auf den Tisch fällt. Deshalb wollen wir es für eine solche Umgebung optimieren. Und jetzt können wir damit beginnen, die verschiedenen Teile der Tabelle zu texturieren Sie nun dieses auswählen, haben diese Objekte bereits ein Standardprinzip, nämlich den SDF-Shader, der darauf angewendet wird Wenn wir diesen anderen auswählen, hat er das auch. Sehen wir uns die Beine an. Sie haben keinen Standard-Shader, aber Sie können jederzeit einen Shader auswählen, indem Sie zuerst das Objekt auswählen und dann hier reingehen und anfangen, es zu schattieren Fangen wir also mit der Spitze an, mit der ausgewählten und mit dem Prinzipal, BSD F bereits für uns hinzugefügt hat. Ich mache weiter und drücke Shift a, um eine Textur und, um genauer zu sein, eine Bildtextur einzufügen. Lass es mich dort fallen lassen. Dann verbinde ich die Farbe der Grundfarbe des Prinzips, BSD f. Als Nächstes klicken wir also auf Öffnen und navigieren zu dem Ort, an dem wir die Texturen haben, die wir gerade heruntergeladen haben. Und natürlich habe ich sie in diesen Ordner gelegt. Also doppelklicke ich auf die Küche würde diffusion oder Diffusion to k image Da haben wir's. Das ist Material und natürlich werden wir es bearbeiten, damit es realistischer aussieht. Aber zunächst können wir den Namen dieses Materials hier ändern. Standardmäßig heißt es Material. Und wenn wir auf dieses Drop-down-Menü klicken, haben wir nur ein Material, nämlich dieses. Derjenige, der standardmäßig mit dem Prinzip SPF hier war standardmäßig mit dem Prinzip SPF Also ändere ich es einfach in Holztext oder Textur. Treten Sie ein. Und wenn ich jetzt auf dieses Drop-down-Menü klicke, haben wir eine Holzstruktur. Wenn wir viele Materialien haben, werden sie hier aufgelistet. Und jetzt werden Sie feststellen, dass dies nicht realistisch aussieht. Das sieht nicht gut aus 14. Intelligentes UV-Projekt: Um es anzupassen, müssen wir zuerst in den Bearbeitungsmodus wechseln. Also werde ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Und jetzt sind wir im Bearbeitungsmodus. Ich drücke A, um alles auszuwählen. Ich drücke U, um das Kontextmenü für UV-Mapping aufzurufen. Und dann möchte ich ein intelligentes UV-Projekt starten. Klicken Sie in diesem Menü auf Okay. Wie Sie sehen, sieht das Muster jetzt realistischer aus, aber wir können noch weiter gehen und es in einen UV-Editor ändern. Verkleinern Sie die Ansicht, indem Sie nach unten scrollen. Und jetzt drücke ich auf A. Blender hat also diese Objekte für uns ausgepackt , um unsere Bildtextur anzuwenden Aber das ist ein eigenständiges Thema. Und darauf möchte ich nicht näher eingehen, aber es ist etwas, das du jederzeit googeln oder mehr darüber herausfinden kannst , und ich kann es in zukünftigen Kursen behandeln. Wenn Sie jedoch mit Texturen und Materialien arbeiten, müssen Sie sich im Wesentlichen mit Texturen und Materialien arbeiten, mit UV-Auspacken und UV-Mapping vertraut UV-Auspacken und UV-Mapping Und als ich U auf der Tastatur drückte, Sie bemerkt, dass wir hier mehrere Optionen hatten. Wir verwenden das Smart-UV-Projekt. Manchmal verwenden einige 3D-Künstler Unwrap, wodurch sie mehr Kontrolle wie ihre Texturen aufgetragen werden Das war übrigens nur schnell. Mit diesem Wechsel zum UV-Editor und nachdem wir einen erhitzt haben, um alles hier auszuwählen, können wir ihn jetzt vielleicht mit R drehen, und das wird die Textur auf dem Tisch in Echtzeit ändern . Also lasse ich es einfach da, wo es war. Lassen Sie mich es nach diesem Punkt sogar leicht drehen . Dann kannst du auch G drücken, um es dir zu holen. Ziehen Sie es dann einfach, um sich über die Textur zu bewegen , und positionieren Sie es an der gewünschten Stelle. Ich mag es so. Du kannst es auch kleiner machen , um die Muster größer zu machen, indem du S. Aber ich wollte einfach so bis zu den Rändern gehen . Und jetzt, da ich mit dieser Textur zufrieden bin, können Sie sie auch auf die X-Achse beschränken also X und dann X drücken, können Sie es so erweitern oder komprimieren Lass es mich irgendwo dort lassen. Und jetzt, da ich damit zufrieden bin, drücke ich einfach die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus zu verlassen. Und der Tisch hat mir bisher gefallen. Und jetzt werden Sie feststellen, dass dieselbe Textur auf die untere Platine aufgetragen wurde . Und das liegt natürlich daran, dass diese beiden dasselbe Material hatten, Standardmaterial, denken Sie daran, dass es Material hieß und wir es auf Holzstruktur umgestellt haben. Diese haben die Holzstruktur. Wir haben die Materialtextur geändert, und diese hat die gleiche Stimmung und Textur. Wenn wir dies auswählen, werden Sie feststellen, dass sich dies ändert, da es dieses Material nicht enthält. dies also auswählen, können wir dieselbe Anpassung vornehmen , die wir an den Stoppwörtern vorgenommen haben. Lassen Sie mich das einfach auswählen. Und dann drücken Sie die Tabulatortaste, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln und alles auszuwählen. U, um die UV-Mapping-Map und das Smart-UV-Projekt aufzurufen. Okay? Und wie Sie sehen, hat es auch funktioniert. Jetzt, da dies bereits der UV-Editor ist, können wir direkt mit der Bearbeitung beginnen, um alles auszuwählen, was ich wollte, S und X, um es auf die X-Achse zu beschränken Dann G, um es zu nehmen und entlang des X bis irgendwo dort hin zu ziehen . Mir gefällt es. Drücken Sie die Tabulatortaste, um zurück in den Objektmodus zu wechseln. Und ich mag es so. Jetzt gefällt mir also nicht, wie dieses Muster an dieser Kante aussieht. Lassen Sie mich also den oberen Schalter in den Bearbeitungsmodus wählen. Und dann möchte ich es auf der X-Achse leicht verkleinern. Also S, x. Einfach so, ich denke, jetzt sieht es viel besser 15. Den Beinen Textur hinzufügen: Lassen Sie mich also auch die Beine auswählen. Und jetzt fügen Sie das Prinzip hinzu , sei SDF Shader Sie, also standardmäßig klicken Sie einfach auf Plus Und dann sind wir hier. Wir haben ein Prinzip, sei SDF. Und beachten Sie, dass es standardmäßig nur Material heißt. Nun, das ist das Material, das auf die Beine aufgetragen wird. Und wenn wir auf dieses Drop-down-Menü klicken, haben wir die Holzstruktur. Und jetzt dieses neue Material, das wir gerade erstellt haben, als wir auf das Pluszeichen geklickt haben. Jetzt können wir das so ändern, dass es vielleicht Textur B ist. Dann können wir in Poly Haven gehen Lassen Sie mich einfach zu den Texturen zurückkehren. Und lass mich sehen , welches uns gefällt. Wählen Sie hier aus. Ich wollte dir nur zeigen, wie man verschiedene Texturen auf dasselbe Kunstwerk anwendet . Lassen Sie mich also Sperrholz auswählen. Dies ist nur zur Veranschaulichung für k Nochmals, lassen Sie mich es einfach von einem K bis NB machen Laden Sie das herunter. Also hier sind wir. Das ist die Sperrholzstruktur, die ich gerade heruntergeladen habe Zurück zu unserem Mixer. Mit dieser Auswahl. Ich gehe hier rein, schiebe a, um eine Textur hinzuzufügen, Bildtextur. Lass es dort fallen und verbinde das mit der Grundfarbe. Öffnen. Gehen Sie hinein, wo Sie gerade die heruntergeladene Textur gespeichert haben. Jetzt sind wir da, Sperrholz. Jetzt gehen wir los. Wenn ich in den Bearbeitungsmodus a wechsle, um alles auszuwählen, entpackt Ihr Smart-UV-Gerät. Okay, das wird das Muster leicht ändern und du kannst weitermachen und damit herumspielen. Aber ich wollte dir nur zeigen, dass du hier verschiedene Texturen anwenden kannst und du so viele Texturen erstellen kannst , wie du willst. Aber ich bevorzuge dafür die gleiche Holzstruktur. Mal sehen, wie es aussehen wird. Also entkomme. Und dann möchte ich nur die Tabulatortaste drücken, um in den Objektmodus zu wechseln. Und dann wähle ich die Holzstruktur aus Gründen der Konsistenz aus. Da haben wir's. Also natürlich jetzt, wenn ich in den Bearbeitungsmodus wechsle und dann smart UV auspacke. Okay? Okay, wir hatten es übrigens schon ausgepackt, als wir die Sperrholzstruktur hatten So sieht es also mit dem neuen Let Me Hit Tab aus. So sieht es mit der ursprünglichen, konsistenten Textur aus, die wir für diese anderen Teile verwendet haben. Und da haben wir es. Wir haben also einen schönen Tisch. Als Nächstes möchte ich zurück in den Layoutmodus wechseln. Und die Textur ist immer noch da. Es ist nur so, dass wir uns jetzt nicht im Shading-Modus befinden. Deshalb betrachten wir es ausschließlich als reine Sichtweise. Wenn wir in die Schattierung wechseln, wenn wir in den Vorschaumodus wechseln Wie Sie sehen können, ist die Textur natürlich da. Es ist nur so, dass wir etwas Licht hinzufügen müssen. Und genau das werden wir in der nächsten Lektion tun , wenn wir Compositing machen Also sehen wir uns in Kürze. 16. Einen Hintergrund erstellen: Lassen Sie uns also weitermachen und einen Hintergrund hinzufügen. Also drücke ich Shift a, um ein Flugzeug hinzuzufügen. Verkleinern. Und ich möchte es viel größer machen. Also S, um es hochzuskalieren, bis irgendwo da oben. Lassen Sie uns sogar für eine Sekunde in den Materialvorschaumodus wechseln , damit wir es mit mehr Licht sehen können. Und wenn das Flugzeug ausgewählt ist, möchte ich die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Und dann ist es jetzt natürlich im Kantenauswahlmodus. Ich möchte diese Kante auswählen, E für Extrudieren verkleinern und dann nach außen extrudieren Und um es auf die Z-Achse zu beschränken, möchte ich einfach so Z drücken Wählen Sie diesen kantengesteuerten B2 aus und fasten Sie ihn ab. Und wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, scrollen Sie nach oben, um die Anzahl der Segmente zu erhöhen und es glatter zu machen. Sagen wir, irgendwo da drüben. Und lassen Sie mich hineinzoomen und die Tabulatortaste drücken, um in den Objektmodus zu wechseln. Steuere a, um die Skala anzuwenden. Steuern Sie tatsächlich a, um alle Transformationen anzuwenden. Rechtsklick, Shade Smooth. Wir machen das alles, um es zu einer schönen Kulisse für den Tisch zu machen . Einfach so 17. Beleuchtung und Rendering: Also, was wir als Nächstes tun wollen, ist etwas Licht hinzuzufügen. Also schalte um. Gehen wir zum Licht. Und wir möchten eine Flächenbeleuchtung hinzufügen. Da haben wir's. Solange es noch ausgewählt ist, drücke ich G, Z, um es auf die Z-Achse zu beschränken Drücken Sie S, um zu speichern. Und jetzt ist dies der Punkt, um zurück in den gerenderten Modus zu wechseln . Und ich möchte hineinzoomen. Und solange das Licht noch ausgewählt ist, wähle ich hier diese Lichteigenschaften aus. Und ich kann die Leistung des Lichts hier erhöhen. Also sagen wir 100. Das ist zu viel. Sagen wir vielleicht 50. Lass mich rauszoomen. Eine, um zur Vorderansicht zu wechseln und dann Shift D, um diese Folien zu duplizieren. Lass mich das da hinstellen. Dann R für drehen, drehen Sie es so. Schiebe D noch einmal. Ich lege das da hin, dann R, um es zu drehen. Einfach so. Jetzt fangen wir an, eine schöne Umgebung zum Anzeigen zu schaffen, eine nette Umgebung, um unsere Tabelle zu rendern. Aber wir können mehr tun. Was wäre, wenn wir diese Folie auf Point Spot umstellen würden? Das hat keinen Sinn. Wechseln wir zurück zum Bereich und ändern dann diese beiden Punkte so. Punkte wie diese. Lass mich die 100 machen. Und auch auf Basis von 100, so. Kontrolliertes Speichern, Steuerung S zum Speichern. Und wir müssen hier auch eine Kamera hinzufügen , weil wir gerade mit dem Rendern beginnen. Also schieb eine Kamera und hier ist meine Kamera. Also wollte ich nur zur Ansicht von oben wechseln, indem auf dem Ziffernblock die Sieben drückte und herauszoome Und solange die Kamera noch ausgewählt ist, drücke ich G, um sie zu holen und sie vielleicht irgendwo dort abzulegen. Bei einer Frontansicht ist die Kamera immer noch so G ausgewählt, um sie nach oben zu schieben, bis vielleicht zu diesem Punkt. Um nun durch die Kamera zu schauen, drücken Sie, drücken Sie auf dem Ziffernblock die Null Und jetzt können wir den Tisch vor der Kamera sehen. Also sind wir mit diesen beiden fertig, damit wir sie zusammenbrechen lassen können. Lass mich das einfach so zusammenfassen. Dass wir den ganzen Bildschirm für uns haben können. Ordnung, also lassen Sie mich jetzt auch dieses Licht aus diesem Winkel auswählen, aus diesem, aus der rechten Seitenansicht Schiebe D, um das zu duplizieren. Und ich lege es hier nach vorne. Shift D, leg das nach hinten. Wechseln Sie, die Vorderansicht mit einer auf dem Nummernblock. Hier sind sie jetzt g x, um es auf die X-Achse zu beschränken und es in der Mitte auszugeben Wählen Sie diesen anderen aus. G, x. Leg es auch da hin. Wählen Sie die beiden aus, g, z. Erhöhen Sie sie. Stell sie jetzt irgendwo da hin. Wählen Sie diese beiden g, z aus und drücken Sie sie nach unten Ich möchte dieses G x auswählen und näher an den Tisch Und das Gleiche gilt für dieses. Ich versuche nur, den Tisch mit den verschiedenen Lampen zu beleuchten , die wir hinzugefügt haben Das ist Freestyle, also, du musst die Dinge nicht genau so machen , wie ich sie mache. Wir versuchen nur, g, z zu finden. Schieben Sie das ein bisschen runter. Lassen Sie mich jetzt auf dem Ziffernblock zur Kameraansicht Null wechseln auf dem Ziffernblock zur Kameraansicht Null Jetzt werden Sie feststellen, wenn wir versuchen, mit der mittleren Maustaste zu drehen Wir verlassen auch die Kameraansicht, um bei der Kameraansicht zu bleiben, um unsere Ansicht richtig anzuordnen. Wir können zu Ansicht gehen und auf die Sperrkamera klicken , um sie so anzusehen. Und das bedeutet jetzt, dass es sich in der Kameraansicht schwenken und drehen und bewegen Und das wird es uns ermöglichen, unsere Tabelle richtig zusammenzustellen. Lassen Sie mich das jetzt entsperren und herauszoomen, weil ich diese beiden Lichter auswählen möchte. Ich möchte dieses Licht näher bringen, g x, g y. Bringen Sie es leicht nach vorne. Bis zu diesem Punkt. Verkleinern. Wenn ich S drücke, kann ich dafür sorgen, dass das Licht einen größeren Bereich einnimmt. Lass es mich so kleiner machen. Drücken Sie die Eingabetaste, um das Endmenü auszublenden. Und ich denke, jetzt können wir ein Test-Rendering machen. Damit können Sie natürlich so lange herumspielen bis Sie vor dem Rendern die perfekte Komposition haben . Ich wollte Ihnen nur zeigen, wie Sie die Umgebung für das Rendern vorbereiten , wobei Ihre Tabelle texturiert und Ihre Komposition fertig ist. Es ist an der Zeit, die Einstellungen der Render-Engine zu Wir können diese beiden Zyklen ändern, was realistischer ist. Und wir wollen diese beiden GPUs ändern , weil sie sehr schwer sind, also wäre sie zu schwer für Ihre CPU. Wir können hier auch auf das Geräusch klicken, um all das Geräusch zu entfernen , das Sie vor einer Sekunde gesehen haben. Und ich denke, was die Rendereinstellungen angeht, bin ich startklar. Als Nächstes. Schauen wir uns die Ausgabe-Eigenschaften an. Hier können wir auswählen, welches Bildformat exportiert werden soll. Derzeit haben wir es also auf PNG eingestellt. Ich denke, das kann ich gut, also werde ich das nicht ändern. Wir können auch auswählen , wohin exportiert werden soll. Also wähle ich diesen Ordner und gehe dann in den Ordner dem wir arbeiten, und sage „Akzeptieren“. Das ist also der Projektordner. Und jetzt sind wir bereit. Alles was ich tun muss, ist jetzt in Render, gerendertes Bild zu gehen. Lassen Sie mich also auf Bild rendern klicken. Und jetzt rendern wir es. Abhängig von Ihrem Computersystem und Ihrer GPU kann dies einige Minuten oder länger dauern. Also für mich werde ich diesen Teil einfach vorspulen und Ihnen die Ergebnisse in ein paar Sekunden zeigen Also wir sehen uns in Kürze 18. Schlussgedanken: Ich wollte mir nur einen Moment Zeit nehmen, um zu gratulieren , dass Sie es bis zum Ende des Unterrichts geschafft haben. Das heißt, du bist ein Finisher. Und ich bin sehr stolz auf dich, dass du diese Reise mit mir abgeschlossen hast. Inzwischen haben Sie wertvolle Fähigkeiten und Kenntnisse in der 3D-Modellierung in Blender erworben , sodass Sie auch komplexere Projekte souverän angehen komplexere Projekte Bevor du gehst, möchte ich dich kurz um einen Gefallen bitten. Ihr Feedback bedeutet mir alles. Wenn Ihnen dieser Kurs gefallen hat und Sie ihn für wertvoll befunden haben, würde ich mich sehr darüber freuen. Wenn Sie sich nur einen Moment Zeit nehmen könnten, um eine Bewertung abzugeben, dauert es weniger als eine Minute Ihre Bewertung nicht nur anderen Teilnehmern hilft , zu entscheiden, ob sie an diesem Kurs teilnehmen möchten oder ob dieser Kurs für sie geeignet ist. Es wird mir aber auch wertvolle Einblicke geben , um meine Klassen weiter zu verbessern und bessere Klassen zu erstellen. Wenn Sie daran interessiert sind, Ihre Fähigkeiten über die 3D-Modellierung hinaus zu erweitern , habe ich hier auf Skillshare weitere spannende Kurse zur Verfügung Wenn Sie Elementor, den führenden WordPress-Website-Builder, von Grund auf beherrschen möchten den führenden WordPress-Website-Builder, von Grund Das alles kann ich dir zeigen. Besuchen Sie einfach mein Profil und vergessen Sie nicht, auf die Schaltfläche Folgen zu klicken, um benachrichtigt zu werden wenn ich einen brandneuen Kurs veröffentlicht habe. Jedes Mal, wenn mein neuer Kurs live geht, wirst du per E-Mail benachrichtigt. Abschließend möchte ich mich aufrichtig dafür bedanken, dass ich an diesem Kurs teilgenommen habe. Ich hoffe, du nimmst die Fähigkeiten, die du gelernt hast, an und erforschst , kreierst und verschiebst die Grenzen deiner Kreativität bis zum nächsten Kurs. Bleib sicher, bleib kreativ. Kann