Plastizität (CAD) für Anfänger:innen – Modell-Blumenvasen von Grund auf mit 3D-Druck | Ken Mbesa | Skillshare

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Plastizität (CAD) für Anfänger:innen – Modell-Blumenvasen von Grund auf mit 3D-Druck

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:50

    • 2.

      Kursprojekt

      2:07

    • 3.

      Benutzeroberfläche

      24:33

    • 4.

      Skizzierübungen

      7:44

    • 5.

      Blumenvase 1

      14:14

    • 6.

      Blumenvase 2

      6:08

    • 7.

      Blumenvase 3

      8:42

    • 8.

      Blumenvase 4

      12:28

    • 9.

      Schlussgedanken

      2:00

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

53

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Wolltest du schon immer 3D-druckbare Objekte modellieren, aber warst dir nicht sicher, wo du anfangen sollst? Möchtest du Plastizität erlernen, indem du an einem realen Projekt arbeitest? Dieser Kurs ist für dich.

In diesem anfängerfreundlichen Kurs Plastizität zeige ich dir die Grundlagen der Modellierung harter Oberflächen.

Ich verwende Plasticity seit sechs Monaten fast täglich, arbeite an meinen eigenen persönlichen Projekten und verfeinere meinen Arbeitsablauf, um präzise, 3D-druckbare Designs zu erstellen. Jetzt möchte ich diese Fähigkeiten mit jemandem teilen, der gerade erst anfängt.

Wir beginnen klein mit der Modellierung einer einfachen, aber stilvollen Blumenvase. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, sich mit den wichtigsten Tools und Befehlen von Plasticity vertraut zu machen. Dann gehen wir zu anspruchsvolleren Blumenviasen, wenn wir uns weiterbilden.

Am Ende des Kurses wirst du nicht nur Blumenvasen modellieren, sondern praktisch jede Hardware und jedes physische Produkt, das du dir vorstellen kannst.

Welche Voraussetzungen brauchst du, um an diesem Kurs teilzunehmen?

Du brauchst keine Vorkenntnisse in CAD oder Polygonmodellierung. Dies ist ein Anfängerkurs.

Für wen ist dieser Kurs gedacht?

  • du dich für die Modellierung von Objekten für den 3D-Druck interessierst
  • du dich für Produktdesign interessierst. Dies 
  • Du bist ein Blender-Benutzer, der daran interessiert ist, CAD-Modellierung zu lernen. Wenn du Blender verwendest, weißt du, dass Modellierung mit Polygonen erfolgt. Bei der Plastizität verwendet man mathematisch berechnete Kurven, die sogenannten Nurbs.

Möchtest du also schnell Plastizität lernen? Gehen wir zu Kurseinheit 2.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Kursleiter:in

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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  • Teils teils
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  • Eher nicht
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Transkripte

1. Einführung: Ja. Wollten Sie schon immer ein druckbares 3D-Objekt modellieren wussten aber nicht, wo Sie anfangen sollten? Wenn ja, ist heute Ihr Glückstag, denn ich bin hier, um Ihnen zu zeigen, wie man drei druckbare 3D-Objekte in Plastizität modelliert Plastizität ist eine relativ neue, aber leistungsstarke Kartensoftware für Künstler Wenn Sie also von einer polygonbasierten Software wie Blender oder Maya oder drei DS MAX, dieser Serie Plasticity for Complete für Anfänger, kommen einer polygonbasierten Software wie Blender oder Maya oder drei DS MAX, , werde ich Ihnen Schritt für Schritt zeigen, wie Sie die verschiedenen leistungsstarken Tools und Befehle der Software verwenden können, um die verschiedenen leistungsstarken Tools und Befehle der erstaunliche Drei-D-Objekte zu erstellen , die Sie in drei D drucken oder an Hersteller senden können , um sie für Sie herzustellen Mein Name ist Ken, und in den letzten 6,5 Monaten verwende ich fast täglich Plastizität, verwende ich fast täglich Plastizität um meine Fähigkeiten und meinen Arbeitsablauf zu verfeinern. Außerdem arbeite ich an persönlichen Projekten und drucke sie hier in meinem Studio aus. Als ich diesen Kurs gemacht habe, habe ich an jemanden gedacht, der Blender benutzt, aber lernen möchte, wie man mit Karton modelliert Deshalb möchte ich jedem, der bereits weiß, wie man Blender benutzt, Plastizität vorstellen weiß, wie man Blender benutzt, Plastizität Die zweite Person , an die ich denke, ist jeder, der in das Produktdesign einsteigen möchte Sie möchten Hardware und Gadgets entwerfen und sie dann in 3-D-Druck drucken oder sie an einen Hersteller oder Verarbeiter in China oder irgendwo in Ihrer Nachbarschaft schicken Hersteller oder Verarbeiter in China oder irgendwo in Ihrer Ich zeige Ihnen, wie Sie Produkte entwerfen, die hergestellt werden können Eine andere Person, an die ich denke, ist ein Bastler. Sie möchten nur als Hobby lernen, wie man drei D-Objekte in einer Kartensoftware wie Plastici modelliert drei D-Objekte in einer Kartensoftware wie Plastici Du bist perfekt für diesen Kurs geeignet. Jetzt benötigen Sie keine Vorkenntnisse in Kartensoftware oder Blender. Aber wenn Sie bereits über einige Kenntnisse verfügen, können Sie dadurch natürlich viel schneller lernen. Wir werden bei Null anfangen und ich werde dir Schritt für Schritt alles zeigen, was du zum Lernen brauchst. Nun, zum Auftakt, werden wir klein anfangen. Also fangen wir mit einer sehr einfachen Blumenvase an. Gehen Sie zu einer komplexeren Blumenvase über und weiter und weiter. Auf diese Weise lernen Sie , die am häufigsten verwendeten Tools und Befehle zu verwenden die am häufigsten verwendeten Tools und , die Plasticity zu bieten hat Mein Ziel ist es, Ihnen zu helfen, sich sehr schnell mit Plastizität vertraut zu machen und Dinge zu modellieren , die Sie in 3D drucken können In der nächsten Lektion werde ich Ihnen die endgültigen Blumenvasen zeigen , mit denen Sie am Ende enden werden Und dann werden wir mit dem Modeln weitermachen. Wenn Sie also genauso begeistert sind wie ich, schauen wir uns das Klassenprojekt an. 2. Kursprojekt: Und willkommen. Und hier sind wir bei Plastizität, und ich möchte dir nur die Projekte zeigen , an denen wir in diesem Kurs arbeiten werden in diesem Kurs arbeiten In der ersten Modellierungsstunde werden wir an der ersten Blumenvase arbeiten , und das sind die drei Blumenvasen, an denen wir arbeiten werden Es sind nur verschiedene Variationen einer ähnlichen Form, also werden wir sehen, wie das geht Danach werden wir daran arbeiten. Das wird das zweite Projekt sein. Wie Sie sehen können, handelt es sich Blumenvasen von guter Qualität, die verkauft werden können Ich meine, ich würde sie für meine Blumen kaufen. Wir werden sehen, wie wir das erreichen können. Als Nächstes werden wir sehen, wie diese komplexere Form modelliert werden kann, und wir werden die Fähigkeiten nutzen, die wir in den beiden vorherigen Lektionen erworben haben , um zu sehen, wie wir das zusammensetzen können. Und wie Sie sehen können, handelt es sich dabei natürlich drei Varianten derselben Form. Wir werden sehen, wie das geht. der letzten Modellierungsstunde in diesem Kurs werden wir uns dann ansehen, wie man diese drei Blumenvasen modelliert Wie Sie sehen können, handelt es sich drei Varianten derselben Form Es ist nur eine Frage , wie viele dieser Flossen wir an jeder von ihnen haben. Wir werden also sehen, wie wir daran arbeiten und ähnliche Ergebnisse erzielen können. wir fertig sind, werden Sie die Fähigkeiten haben, dies selbst zu tun und andere komplexere Blumenvasen oder andere Arten von Objekten innerhalb der Plastizität herzustellen andere komplexere Blumenvasen oder andere Arten von Objekten innerhalb der Plastizität Und wie ich bereits erwähnt habe, ist dies natürlich erst der Anfang einer langen Reihe von Plastizitätskursen, die ich zusammengestellt habe also versichert, wir werden an komplexeren Projekten arbeiten, an Elektronik, vielleicht sogar an E-Bikes. Man weiß nie. Mal sehen, wie weit wir mit Plastizität gehen können. Nun, damit hoffe ich, dass Sie begierig darauf sind, loszulegen. Und der beste Ausgangspunkt ist natürlich, die Benutzeroberfläche zu verstehen. Schauen wir uns also in der nächsten Lektion die Benutzeroberfläche an. Wir sehen uns in Kürze. 3. Benutzeroberfläche: Da dieser Kurs für Anfänger gedacht ist, müssen wir zunächst verstehen was sich in der Benutzeroberfläche befindet, da Sie im Moment nicht wissen, wie man in der Software navigiert. Fangen wir also mit dem P-Menü oben links an. Ich denke, einige davon sind selbsterklärend, wie Neue Datei. Das bedeutet, dass Sie eine neue Datei öffnen. Und wenn ich „neu“ sage, werden Sie feststellen, dass ich hier einen Bezug habe, aber das ist eine Szene, die ich als meine Startszene gespeichert habe, sodass jedes Mal, wenn ich sage, dass ich eine neue Szene, ein neues Projekt benötige , diese geladen wird, aber wie Sie sehen können, ist es einfach eine ungespeicherte Und Sie können Ihre Startszene speichern, indem Sie zu P, Als Startszene speichern gehen Als Startszene speichern Nehmen wir an, ich möchte nicht, dass das in der Szene ist. Ich möchte, dass nur diese in der Szene sind, wenn ich jedes Mal eine neue Datei öffne. Jetzt, wo wir das haben, kann ich hier hingehen und „ Als Start-Szene speichern“ sagen. Ja. Und jetzt, wenn ich hierher komme und neue Datei sage, lass mich das zuerst schließen. Lass es mich einfach da raufschieben. Lassen Sie mich jetzt „Neue Datei“ sagen. Ja. Also, wie Sie sehen, ist das eine neue Datei, ich kann sie einfach löschen und anfangen , an etwas zu arbeiten. Nun, die zweite Sache hier ist New Window. Ich habe auf Neues Fenster geklickt, aber es wurde in meinem zweiten Fenster geöffnet, aber Sie können mehrere Instanzen von Plastizität öffnen Das heißt, ich kann hier an einem Projekt arbeiten. Und noch ein Projekt hier. Und ich kann sogar Dateien von hier kopieren. Ich wähle einfach die Dateien aus oder vielleicht eine, halte die Umschalttaste gedrückt, zwei drücke C zum Kopieren. Wenn ich hierher gehe, Strg V zum Einfügen. Ich werde es an der gleichen Stelle an den gleichen Koordinaten innerhalb der Drei-D-Welt einfügen . Wie Sie sehen können, wenn ich komme und diese und diese Kopie kopiere, gehen Sie hier hin. Sie werden genau dort hinzugefügt, wo sie in der vorherigen Datei waren. Wenn ich also Strg V zum Einfügen sage, dieser Kreis fort, wie Sie sehen können. Es wird also an der richtigen Stelle eingefügt, wenn Sie es kopieren. Als Nächstes geht es natürlich darum, eine neue Datei zu öffnen. Dabei werden drei D-Dateien wie OBJ-Dateien, STL-Dateien, Step-Dateien und Dateien, die Sie in einer anderen Software wie Blender oder Solid Works oder Fusion 360 modelliert haben, importiert oder angehängt STL-Dateien, Step-Dateien und Dateien, die Sie in einer anderen Software wie Blender oder Solid Works oder Fusion 360 modelliert haben, Sie in einer anderen Software wie Blender oder Solid Works oder Fusion 360 modelliert haben oder Wenn Sie sie in Ihre Arbeit importieren möchten, verwenden Sie das Importieren oder anhängen. Speichern und Speichern unter liegen Hand, wenn Sie einen Computer benutzt haben Exportieren. Dies ist, was Sie verwenden, wenn Ihr Kunstwerk fertig ist und Sie es an die Hersteller senden oder es in 3D drucken möchten. Sie exportieren es in einem beliebigen Format. Und ich zeige Ihnen, wie Sie Ihre Blumenvasen am besten für den Drei-D-Druck und die Herstellung exportieren am besten für den können. Also mach dir keine Sorgen Schnellspeicher-Version. Im Grunde dient dies dazu, eine Version Ihrer aktuellen Datei zu speichern Also wenn ich diesen Zylinder hier habe. Mach dir keine Sorgen. Wir werden über all diese sprechen. Wenn ich diesen Zylinder hier habe, kann ich diese Datei auf meinem Desktop speichern. Lass mich einfach auf den Desktop gehen. Speichere es als eins. Speichern Sie das. Wenn ich jetzt hierher komme und Quicksave-Version sage, wird eine weitere Version direkt neben der ursprünglichen Wando-Plastizität gespeichert neben der ursprünglichen Wando-Plastizität Und wenn du das bestätigen möchtest, kontrolliere alles, um kontrolliere alles Und wie Sie sehen können, haben wir eine, aber sie enthält auch Datum und Uhrzeit der Speicherung. Lassen Sie uns als Nächstes über die Einstellungen sprechen. Wenn wir also zu den Einstellungen gehen, finden Sie hier die Haupteinstellungen der gesamten Software. Gehen wir nun zurück zur Verwaltung von Lizenzen Wenn Sie darauf klicken, lassen Sie mich das natürlich in das zweite Fenster ziehen. Hier befinden sich Ihre Lizenzen , um zu zeigen, ob Sie über eine gültige Lizenz verfügen Sie können sich auch von Ihrer Verbindung zu Plasticity abmelden Hier wirst du jedes Mal benachrichtigt, wenn es eine neue Version gibt, und das ist deine aktuelle Version, die abgestuft Das ist also das P-Menü. Hier haben wir den Outliner und die Ressourcen. Jedes Mal, wenn Sie Ihrer Drei-D-Welt oder Ihrem Drei-D-Viewport etwas hinzufügen , wird es unter der Gliederung aufgeführt und in die entsprechende Kategorie eingeordnet Das ist also ein Festkörper, deshalb ist er unter Festkörper aufgeführt, und ich kann Festkörper kollabieren Lassen Sie mich das löschen. Das war aus der alten Startdatei , die die Bedeutung hatte. Jetzt haben wir also Feststoffe. Das kann ich zusammenbrechen lassen. Wenn ich vielleicht eine Eckbox und eine Kugel hinzufüge. Wenn ich sie hinzufüge, werden sie auch hier hinzugefügt. Wenn ich das dupliziere, verschiebe D und schiebe es auf die andere Seite und den rechten Link. Oh nein, ich habe D nicht verschoben. Tut mir leid. Also wähle das aus. Shift D zum Duplizieren. Wie Sie sehen können, haben wir Kugel Nummer zwei, und jetzt ist das Original Kugel Nummer eins. Solange Sie also ein Objekt in der Drei-D-Szene haben, sicher sein, dass es hier aufgeführt wird. Wenn ich nun eine Kurve hinzufüge, werden Sie feststellen, dass wir hier eine Kurvenkategorie haben. Das ist ein Spline, also ist ein Spline auch eine Kurve. Wie Sie sehen, ist das also eine Kurve. Eine weitere Sache, die Sie hier zu Ihrer Szene hinzufügen können , ist ein Referenzbild. Lassen Sie mich einfach meinen Windows Explorer öffnen und ich kann das einfach hier ablegen. Wenn ich zum Download gehe und nachsehe, ob ich Bilder habe, ja, ich habe ein Mikrofonbild, also kann ich es dorthin ziehen und dort ablegen, und wie Sie sehen können, jetzt dieses Bild, lassen Sie mich einfach S verdoppeln . Um es zu vergrößern, ist es unter Bilder aufgeführt. Was auch immer Sie hier auswählen, ist also auch in der Liste im Outliner ausgewählt Wählen Sie das Bild einfach so aus. Gehen wir nun zu den Objekten über, fügen Sie Ressourcen wie Materialien hinzu, wähle ich dieses aus und füge ein Material hinzu, indem ich M ( den Buchstaben M für Geld) auf der Tastatur drücke, dann den Buchstaben M für Geld) auf der Tastatur drücke, machen wir es rot. Oh, zuerst müssen wir mich entkommen lassen. Lass mich in den Zufallsmodus wechseln. Jetzt sind wir in den Zufallsmodus gewechselt, wenn ich das auswähle und für Geld drücke, und vielleicht lass uns das rot machen. Recht, sich zu verpflichten. Wie Sie sehen können, wurde das Material nun zur Assetliste hinzugefügt. Hier werden also Ihre Materialien aufgelistet. Ich weiß nicht, was hier sonst noch aufgeführt ist, weil ich während meiner Arbeit nichts anderes hier gesehen habe. Hier scheinen nur Materialien aufgeführt zu sein, aber vielleicht gibt es noch etwas anderes. Als Nächstes haben wir vier verschiedene Modi, genau wie in einer Software wie Blender , wo ich herkam, bevor ich anfing, Plastizität zu verwenden Damit Sie Ihre Objekte in der Drei-D-Szene bearbeiten können, müssen Sie sich in verschiedenen Szenen befinden, weil Sie vielleicht eine Kante bearbeiten , das Objekt verschieben oder das Gesicht bearbeiten möchten Wenn Sie also Kanten bearbeiten möchten, müssen Sie sich im Kantenmodus befinden. Um Kanten auszuwählen und Boolesche Werte und andere Dinge auszuführen Wenn Sie Gesichter auswählen möchten, müssen Sie sich im Gesichtsmodus Das heißt, Sie können ein beliebiges Gesicht oder mehrere Durchgänge auswählen , indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Und wenn Sie ein Objekt verschieben möchten, können Sie es nicht bewegen, wenn Sie sich im Modus „ Flächenrand“ oder „Kontrollpunkt“ befinden. Denn wenn Sie auswählen, wählen Sie nur eine Fläche oder eine Kante aus, je nachdem, in welchem Modus Sie sich befinden. Wenn Sie also das gesamte Objekt verschieben möchten, müssen Sie sich im Blatt- und Volltonmodus befinden. Oder oh, lass mich zur Seite klicken. Wenn wir uns im Blatt - oder Volltonmodus befinden, können wir jetzt das gesamte Objekt auswählen. Und wenn ich zweimal G drücke, kann ich es bewegen. G zweimal, verschiebe es. Oder wenn wir in allen Modi sind, so. Wenn alle Modi aktiviert sind, kannst du auch ein beliebiges Objekt auswählen und schon kann es losgehen. Und um zu wechseln und von einem Modus in einen anderen zu wechseln, verwenden Sie die Tasten Nummer eins, zwei, drei und vier auf Ihrer Tastatur direkt vor den Tasten F eins, F zwei, F drei. Sie können auch zwischen dem Modus wechseln , in dem Sie sich befinden, indem Sie die Tabulatortaste drücken Jetzt befinden wir uns also im Control Point-Modus. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden sie alle aktiviert. Wenn ich im Edge-Modus bin und die Tabulatortaste drücke, werden sie alle aktiviert und ich kann eines dieser beiden tragen. So wechselt man also von Modus zu Modus. Und jetzt haben Sie mich noch nicht gesehen, wie ich diesen Kontrollpunktmodus verwende, und das liegt daran, dass er für Kurven verwendet wird , weil sie Kontrollpunkte haben. Zum Beispiel, wenn ich die Polylinie auswähle und diese dort platziere. Wie Sie sehen können, haben wir Kontrollpunkte Sie werden in Plastizität als CVs bezeichnet. Wenn ich also den Kontrollpunkt-Modus auswähle, kann ich jetzt einzelne Kontrollpunkte auswählen, und ich drücke einfach GG, um sie mir zu holen Jetzt, wo dieser ausgewählt ist, kann ich auch die Umschalttaste gedrückt halten und mehrere Kontrollpunkte auswählen. Und wenn ich GG drücke, kann ich diese drei verschieben. Derselbe Fall gilt für Splines. Splines haben jetzt auch diese zusätzlichen Kontrollpunkte, mit denen Sie die Krümmung beeinflussen Sie können sie auch auswählen, wenn Sie sich in diesem Modus befinden. Also GG, einfach so. Also das ist ein Wechsel von Modus zu Modus, um zu bearbeiten. Lassen Sie uns als Nächstes über das Werkzeugmenü sprechen, das Sie nach links ziehen können, wenn Sie möchten, oder es dort lassen können, wo es ist. Dadurch stehen Ihnen die verschiedenen Werkzeuge zur Verfügung, die Sie zum Skizzieren benötigen , da fast Ihre gesamte Arbeit mit einer Skizze beginnt. Ich sagte fast, weil Sie auch mit diesen drei Primitiven beginnen Also lass mich diese einfach löschen. Lassen Sie mich wechseln, wie Sie sehen können, hier ist ein gutes Beispiel für die Änderung Ihres Modus. Ich kann nichts auswählen weil ich mich im Control Point-Modus befinde, aber wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich alle auswählen und löschen. In der nächsten Lektion werden wir uns nun mit dem Skizzieren befassen Wir werden etwas Skizzierübungen machen. Aber wenn Sie jetzt wissen, dass das Objekt, das Sie bauen, zylindrisch ist, können Sie einfach schnell mit einem Zylinder beginnen , anstatt mit einer Skizze zu beginnen Also ein Zylinder, einfach so. Lassen Sie mich es noch einmal löschen. Wählen Sie den Zylinder aus. Zeichnen, klicken, hochziehen. Rückgängig machen. Sie können einen beliebigen Durchmesser eingeben, bevor Sie klicken. Wenn Sie gerade ziehen, können Sie die Tabulatortaste drücken und jetzt den gewünschten Durchmesser eingeben , vielleicht 20 Millimeter Geben Sie ein und ziehen Sie dann nach oben. Und du kannst diese Höhe manuell regulieren oder du kannst herkommen und ausdrücklich sagen, ich möchte, dass sie 25 Millimeter hoch ist. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Dialogfeld, um das zu übernehmen, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um den Vorgang zu bestätigen. Jetzt haben Sie einen Zylinder und können anfangen, daran zu arbeiten. Sie können auch mit diesem Rechteckwerkzeug beginnen. Einfach so. Lassen Sie mich diese jetzt löschen. Wie Sie sehen, haben wir nun diese vorgefertigten Vorlagen, mit denen wir beginnen können, aber wir können auch ein zylindrisches Objekt erstellen , das mit einer Skizze beginnt. Ich wähle also den mittleren Kreis aus, ziehe, mit der Tabulatortaste, Durchmesser 20, und klicke. Nun, das ist eine Skizze. Mit einer Skizze kann ich hier reinkommen und das Innere auswählen. Und wenn du das siehst, kannst du nach oben ziehen und den Wert, den du hier eingeben möchtest, manuell eingeben . Also 25 war unsere gewählte Größe. Du klickst irgendwo hin, jetzt hat es eine Höhe von 25 MM, mit der rechten Maustaste drückst du, um es zu bestätigen. Da hast du es also. Wie Sie sehen, können Sie mit Primitiven beginnen oder mit dem Skizzieren beginnen Die meiste Zeit fange ich mit dem Skizzieren an. Ich verwende diese selten , weil mir das Skizzieren viel mehr Spaß macht und mir viel mehr Flexibilität gibt Hier haben wir also das Tool zum Messen von Entfernungen, und das ist wichtig, wenn Sie vielleicht Entfernungen oder Längen verschiedener Teile messen möchten Entfernungen oder Längen verschiedener Teile messen Als Nächstes werden wir darüber sprechen. Wie Sie sehen können, haben wir Abkürzungen zu Befehlen für verschiedene Befehle wie Radio-Array, Rechteckiges Array, Boolean, all Um nun eine Liste aller übrigen Befehle zu sehen, können Sie hier klicken, um zu suchen Dadurch erhalten Sie eine Liste aller Befehle, einschließlich der Tastenkombinationen, die hier platziert wurden. Sie sind auch hier enthalten, weil sie Teil aller Befehle sind , die Sie verwenden können. Sie können dieses Menü auch aufrufen , indem Sie F auf Ihrer Tastatur drücken. Es erscheint dann überall dort, wo sich Ihr Mauszeiger befindet. Das ist also das Befehlsmenü. Eine weitere Sache, die Ihnen hier auffallen wird , ist dieses Menü hier, und das nennen wir das kontextsensitive Menü. Dies sind nur Befehle, die Sie hier in dieser Liste finden, da diese alle Befehle auflistet, die Plasticity bietet Dieses objektsensitive oder inhaltsbewusste Menü bietet Ihnen also nur die verschiedenen Befehle, die Sie auf den aktuell ausgewählten Objekttyp anwenden können den aktuell ausgewählten Objekttyp Wenn Sie also eine Kurve auswählen, gibt es Dinge, die Sie mit einer Kurve tun können. Das können Sie mit einigen Befehlen nicht tun, und diese Befehle sind grade-out, also diejenigen, die Sie nicht verwenden können, wenn Sie eine Kurve ausgewählt haben. Wenn Sie nun einen Volumenkörper auswählen und hier weitermachen, werden Sie feststellen, dass wir einige Befehle zur Verfügung haben , die Sie auf einen Volumenkörper anwenden können. Diese anderen können in diesem Kontext nicht auf diesen Volumenkörper angewendet werden. Um auf dieses Menü zuzugreifen, können Sie nun Shift F auf Ihrer Tastatur drücken. Und stellen Sie sicher, dass Sie etwas ausgewählt haben , da es kontextsensitiv ist. Es muss zuerst wissen, was Sie ausgewählt haben , um zu wissen, was es Ihnen zeigen soll. Drücken Sie Shift F, und es werden Ihnen Befehle angezeigt , die Sie auf die ausgewählten Objekte anwenden können. Denken Sie daran, dass dieser andere F ist und dieser andere Shift F. Lassen Sie uns als Nächstes über das linke Menü hier oder diese zusammenklappbaren Bedienfelder sprechen hier oder diese zusammenklappbaren Bedienfelder Lass mich sie einfach alle zusammenklappen. Nun, hier haben wir den sogenannten Zufallsmodus. Lassen Sie mich zunächst auf Ja umschalten Wenn Sie also innerhalb der Plastizität arbeiten, ist es ratsam, im Shader-Modus zu arbeiten Sie können jeden dieser Shader wählen. Ich arbeite gerne in diesem Modus. Und wenn ich einmal bereit bin, wenn du dich in diesem Shader-Modus oder in einem dieser Modi befindest und versuchst, Material aufzutragen, funktioniert es nicht, weil du dich im Shader-Modus Sobald Sie jedoch mit der Form Ihres Three-D-Objekts zufrieden sind und es rendern möchten, können Sie jetzt in und es rendern möchten, den Rendermodus wechseln , Sie Ihre Materialien anwenden können Wenn ich also M drücke, während diese Option ausgewählt ist, kann ich hierher kommen und sagen, ich möchte, dass die Rauheit 0,9 beträgt, weil es sich um einen Kunststoff handelt Ich möchte, dass die Metallstärke 0,2 beträgt, denn je mehr Plastik es ist, desto weniger Metall ist es Je mehr Metall es ist, desto weniger Plastik ist es Kunststoffe sind rauer als Metalle. Deshalb erhöhen wir die Rauheit und verringern die Dicke. Nun, wir werden keine Zeit damit verbringen, über die Materialien in dieser Lektion zu sprechen über die Materialien in dieser Lektion zu Dies ist nur ein Überblick über die Benutzeroberfläche. Bewerben Sie sich also zu Recht. Und jetzt lass mich diese Kurve einfach mit dir löschen. Und jetzt kann ich sagen, Export und ich kann es als all diese Dateien exportieren. Diese Formate. Das sind also die Zufallsmodi. Als Nächstes können Sie Änderungen an Ihrer Kamera und der Art und Weise vornehmen , wie die Kamera Ihre Objekte nur zeigt oder anzeigt. Als Nächstes können wir über das Raster sprechen. Sie können wählen, ob Sie am Raster ausrichten möchten. Das bedeutet, dass Objekte, wenn Sie sie verschieben, an verschiedenen Stellen des Rasters einrasten. Sie können sich auch dafür entscheiden , die Einheiten zu ändern. Wie jetzt, wenn ich so etwas wie einen Kreis hinzufüge, sind die Einheiten, wie Sie sehen können, Millimeter. Wir können das in Zentimeter ändern. Sie werden feststellen, dass sich sogar das Raster ändert , um größere Einheiten zu ermöglichen. Und wenn ich zeichne, sind die Einheiten in Zentimetern angegeben, sodass Sie zu Zoll wechseln können. Deshalb liebe ich diese Software , weil Sie damit sehr präzise mit Ihren Messungen sein können . Lass das zusammenbrechen. Ausrichten: Neben dem Ausrichten am Raster stehen Ihnen auch andere Fangoptionen zur Verfügung, stehen Ihnen auch andere Fangoptionen zur Verfügung mit denen Sie an Kontrollpunkten, Kanten, Kurven, Flächen Ich liebe es, sie alle aktiv zu lassen, also deaktiviere sie nicht Aber ich mag es nicht, wenn es ins Netz rutscht. Lass mich das einfach zusammenfassen . Snap to Grid. Ich möchte es nicht so belassen, dass der Objektfang aktiviert ist. Das ist okay. Auswahl. Wenn Sie hier also etwas auswählen, erhalten Sie alle Daten zu diesem ausgewählten Objekt. Kollabieren Sie dort. Nun, hier oben, können Sie wählen, ob Sie es orthogonale Ansicht oder als perspektivische Ansicht betrachten Orthogonal sieht so aus. Lass mich einfach wechseln. Sieht aus wie ein flaches Bild. Ich weiß nicht, wie es beschreiben soll, aber du kannst es sehen. Und um zwischen orthogonaler und perspektivischer Ansicht zu wechseln, können Sie den Ziffernblock fünf auf Ihrer Tastatur drücken Wenn ich also fünf, perspektivisch, wieder fünf, orthogonal drücke , oder Sie können Sie können auch Überlagerungen einblenden. Sie können das Raster und alles andere ausblenden , um es so zu lassen Du kannst es auch, ja, also ein- oder ausblenden Hier hast du den Röntgenmodus. Das soll dein Objekt durchschauen lassen. Also, wenn ich hier bin und vielleicht möchte, wenn ich ein Rechteck habe, lass mich hier einfach ein Rechteck zeichnen. Wenn ich Kanten auswähle, wenn ich zur Kante wechsle, diese Kante auswähle und ich die andere Kante am anderen Ende auswählen möchte, kann ich sie drehen und auswählen. Oder ich kann dies auswählen und dann Z drücken, um es transparent zu machen . Dadurch kann ich sogar die abstrahierten Kanten auf diese Weise sehen sogar die abstrahierten Kanten auf diese Lassen Sie uns als Nächstes über die Abschnittsanalyse sprechen. Wenn ich zum Beispiel eine Kugel habe , sagen wir diese Kugel. Und lassen Sie mich einfach zweimal GG drücken, um sie zu greifen und sie frei zu bewegen, um sie innerhalb des Rechtecks zu platzieren. Genau, jetzt ist es drin. Wir können uns einen Querschnitt dessen ansehen, was wir gerade in der Szene haben, indem wir ein Tempo auswählen, vielleicht dieses Tempo, und zur Schnittanalyse gehen. Und wenn ich das ziehe, wird uns, wie Sie sehen können , eine Querschnittsanalyse des Objekts angezeigt, einschließlich dessen, was sich darin befindet. Und das hat so viele Verwendungsmöglichkeiten , wenn Sie komplexe Objekte erstellen , in denen sich andere Objekte befinden, wie z. B. ein Peiler. Also, wenn ich Control N sage, haben wir dann immer noch diese Peilung? Nehmen wir an, wir wollen das von oben betrachten, dann kann ich diese Phase auswählen. Und wenn ich zur Schnittansicht wechsle, kann ich mir einen schnellen Überblick darüber verschaffen, wie dieses Objekt im Inneren aussieht. Und ich denke, das ist ein sehr mächtiges Tool. Es ist in vielen anderen Karten-Softwares enthalten und hilft Ingenieuren und Designern dabei, sich wirklich auf interne Aspekte zu konzentrieren. Ich denke, wir haben fast alles behandelt, was Sie wissen müssen, wenn Sie mit Plastizität beginnen Wenn Sie in diesem Bereich navigieren möchten, müssen Sie nur die mittlere Maustaste gedrückt halten und schon können Sie umkreisen Wenn Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern möchten, können Sie das Mausrad verwenden. Wenn Sie von einer Seite zur anderen schwenken möchten, können Sie die Umschalttaste und die mittlere Maustaste gedrückt halten. Übrigens folge ich den Blender-Navigationseinstellungen. Mit Plasticity können Sie den Navigationsstil auswählen, den Sie verwenden möchten Da ich mit Blender vertraut bin, kann ich mich für einen Navigationsstil entscheiden , der dem Blender-Navigationsstil entspricht Dadurch kann ich mich schnell mit der Software vertraut machen, da ich bereits an die Navigationsbefehle mit Tastenkombinationen gewöhnt bin . Wenn Sie also May oder Three dS Max oder Fusion 360 verwendet haben , können Sie sich für einen Navigationsstil entscheiden , der sich anfühlt, als würden Sie Fusion 360 verwenden. Tatsächlich müssen Sie diese Einstellungen nicht einmal ändern, außer dass Sie nur die gewünschte Navigation auswählen. Diese anderen können genau so belassen werden, wie sie sind. Während wir sprechen, sind das die Einstellungen, die ich hier verwende. Vor diesem Hintergrund hoffe ich, dass Sie jetzt ein besseres Verständnis der Benutzeroberfläche von Plasticity haben ein besseres Verständnis der Benutzeroberfläche von Plasticity In der nächsten Lektion beginnen wir nun mit dem Skizzieren Wir sehen uns in Kürze. 4. Skizzierübungen: Willkommen zurück. Jetzt ist es an der Zeit zu lernen, wie man skizziert. Wir werden uns nur die Grundlagen ansehen. Also lass mich einfach alles hier loswerden. Um nun eine Skizze zu zeichnen, wählen Sie hier eine Kurve aus. Also werde ich das Eckrechteck auswählen. Nehmen wir zum Beispiel an, ich möchte einen Bus zeichnen. Ich möchte einen Bus modellieren. Also werde ich das Eckrechteck auswählen. Ich möchte nur auf die Mitte der Welt zielen die Mitte der Welt , weil ich dort gerne anfange. Dann klicke ich. Und wie Sie sehen können, schleppen wir es in diesen Teil der Welt Wir haben diese drei anderen Viertel hier. Wenn wir wollen, dass es alle einnimmt, drücken Sie einfach C. Und jetzt passen wir die Größe in allen vier Quadranten Also, das ist die grobe Form eines Basses. Jetzt kann ich das Innere auswählen und dann natürlich extrudieren. Das ist also eine einfache Art zu skizzieren. Wir können dasselbe auch mit dieser Linie zeichnen , wenn ich nach oben gehe, oder wenn ich zur Ansicht von oben gehe und auf Sieben klicke, kann ich hierher kommen und das zeichnen. Und wenn ich die Länge dieser Linie genau angeben möchte , kann ich die Tabulatortaste drücken, um vielleicht zwei zu sagen, und dort klicken. Drücken Sie die Tabulatortaste, um das zu ändern, vielleicht zwei. Und tatsächlich, wenn ich weggehe und Control Z rückgängig mache, gehe ich hier hoch, Tab, noch einmal Tab zwei. Nun, das ist die Messung, egal wie weit ich nach oben gehe, denn wir haben zwei gesagt. Wenn ich klicke, kann ich jetzt in jede Richtung wechseln. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich zweimal die Tabulatortaste drücken, um um zwei Grad zu wechseln , und ich kann sagen, vielleicht möchte ich, dass es eins ist, 20 Grad. 120 Grad. Und jetzt ist es auf 120 Grad beschränkt Wenn ich nicht weiter nach oben gehen kann, muss ich jetzt nur die Umschalttaste gedrückt halten und ziehen, und schon kann ich in dieser Richtung weitermachen Klicken Sie dort. Ich kann die Tabulatortaste drücken, wenn ich diese Messung vornehmen möchte, oder die Tabulatortaste drücken, wenn ich das nicht tun möchte, oder wegfahren. Dann klicken Sie auf. Und wie Sie sehen können, ist es ziemlich einfach. Und um es zu schließen, müssen Sie sicherstellen, dass es bis zum letzten Scheitelpunkt einrastet Und jetzt ist das Innere blau gefüllt. Wenn es nicht mit Blau gefüllt ist, dann hast du einen offenen Raum. Es gibt einen Bereich, den du nicht abgedeckt hast. Hier ist ein Beispiel. Zu Recht. Also das ist jetzt nicht abgedeckt. Lass mich das schließen. Sie haben also kein blaues Innere, also können Sie es nicht zum Extrudieren auswählen, aber hier können Sie auswählen, ob es extrudiert werden soll Selbst wenn Sie manchmal Probleme stoßen, die Sie nicht verstehen, haben Sie eine Skizze gezeichnet und sie ist innen nicht blau, und Sie fragen sich Nehmen wir zum Beispiel an, ich zeichne das und das und das, dann bin ich sehr weit weg, aber ich komme und lege das vielleicht irgendwo hin. Wenn ich weit weg bin, würde ich mich fragen, warum es innen nicht blau ist, aber wenn ich sehr nah heranzoome , indem ich das Mausrad gedrückt halte, werde ich feststellen, dass hier eine Lücke ist, sodass ich diese auswählen kann. Doppelklicken Sie auf GG, um zu greifen, und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um zum nächsten Scheitelpunkt oder zur nächsten Kante Und ich möchte hierher kommen und sofort darauf eingehen. Und wenn ich nach draußen klicke, ist es jetzt blau, weil es keine offene Lücke gibt. Nun, das ist dem Kreis ziemlich ähnlich. Kann diesen Zug auswählen. Wenn Sie vor dem Festschreiben die Anzahl der Ecken erhöhen möchten , können Sie den Aufwärtspfeil auf Ihrer Tastatur drücken und die Anzahl der Seiten erhöhen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um zu bestätigen. Jetzt werden wir uns all diese Tools ansehen , während wir weiter entwickeln. Ich möchte nicht, dass wir zu viel Zeit damit verbringen, das zu lernen, denn dieser Kurs richtet sich an absolute Anfänger, und ich zeige Ihnen nur die Werkzeuge, die wir in diesem Kurs mit Blumenvasen verwenden werden in diesem Kurs mit Blumenvasen Wenn wir uns komplexeren Objekten zuwenden, werden wir mehr von den Werkzeugen lernen , die wir nicht erwähnt haben Jetzt werde ich nur noch daran denken , dass ich noch ein paar Dinge erwähnen muss , die entscheidend sind. Wie ich bereits erwähnt habe, können Sie mit den Zahlen auf Ihrer Tastatur zwischen diesen wechseln , also drücke ich einfach zwei. Und wenn Sie jetzt eine Kante auswählen, erscheint sofort ein Gizmo diesem Gizmo können Sie Rundungen oder Fasen anwenden Das ist also eine Fase, und das ist eine Rundung. In Blender nennen wir das Abschrägung. Dies ist ein sehr wichtiges Tool, das Sie bei der Arbeit an drei D-Modellierungsprojekten viele, viele Male verwenden werden bei der Arbeit an drei D-Modellierungsprojekten viele, viele Male Als Nächstes müssen wir uns noch daran erinnern, dass wir diesen unvollständigen Spline gezeichnet haben. Was ist das? Polylinie. Und lassen Sie mich dieser Auswahl hier einfach entfliehen, indem ich Escape drücke Jetzt wechsle ich. Ich bin immer noch im Edge-Modus. Ich möchte in den Control Point-Modus wechseln. Wie Sie sehen können, sind diese nicht angehängt. Wir können diese beiden also mit dem Brückenkurvenwerkzeug überbrücken. Wenn ich diesen und diesen Kontrollpunkt und dann diesen anderen Kontrollpunkt oder eine beliebige Stelle auf der Linie auswähle , kann ich diese Kurve überbrücken. Und ich kann das auf G, g2g3, G Null ändern. Nun, all diese drei gg1g2, G3, nennen wir Kontinuität, und das werdet ihr lernen, wenn ihr euch an Plastizität gewöhnt Nun, wenn ich das begehen will, schreibe ich natürlich Leak draußen, und wie Sie sehen können, ist es gefüllt Jetzt können Sie auch trimmen. Sie können auch das Gegenteil von Bridging tun. Sie können auch Teile einer Kurve oder einer Polylinie entfernen. Drücken Sie einfach darauf und jetzt wird die Linie oder Kante gelöscht, auf die Sie zielen und die Sie auswählen Drücken Sie also einfach T zum Trimmen. Das ist das Trimmwerkzeug. Wähle das aus. Und solange es das aktive Werkzeug ist, egal welche Kante ich auswähle, wird es gelöscht. Das ist beim Skizzieren sehr praktisch , weil Sie vielleicht eine Skizze zeichnen, deren Kurven über die gewünschte Position hinausgehen , und Sie möchten nur eine Seite abschneiden So können Sie zum Beispiel diese Seite und jene abschneiden, und jetzt bleibt Ihnen dieser 120-Grad-Winkel Ja. Also ich wollte das nur erwähnen, weil ich es für wichtig hielt, es an dieser Stelle zu erwähnen. nun, ohne weitere Zeit zu verlieren, Lassen Sie uns nun, ohne weitere Zeit zu verlieren, mit der eigentlichen Modellierung der Blumenvasen beginnen der eigentlichen Modellierung der Blumenvasen Wir beginnen also mit einer sehr einfachen einfachen Blumenvase und werden in aufeinanderfolgenden Lektionen an immer komplexeren Blumenvasen arbeiten Also wir sehen uns in Kürze. 5. Blumenvase 1: Es wurde erwähnt, dass dieser Kurs für absolute Anfänger ist. Die Blumenvasen, die wir heute kreieren werden, sind also nicht sehr komplex beginnen wir mit einem einfachen Modell dieser Blumenvase Und wenn wir zu Blumenvase, zwei, drei, vier, fünf, übergehen, werden wir etwas mehr Komplexität einführen. Ich drücke einfach eins, um nach vorne zu gehen, und wie Sie sehen können, ist das ihr Profil. Es hat genau hier dieses schräge Merkmal. Und wir wollen sehen, wie wir das schaffen können. Also kann ich ein neues Beispiel von Plastizität eröffnen, also schließen wir das nicht, oder wir können von hier aus arbeiten Also lass mich es einfach auswählen. Drücken Sie G für Grab, um es zu bewegen. Also G, um es zu greifen, dann wähle ich den X-Achsenpfeil aus, um es so zur Seite zu ziehen. Jetzt möchte ich, dass wir den Weltursprung verwenden, den Mittelpunkt der Welt. Wechseln wir zur Ansicht von oben, indem wir auf dem Ziffernblock auf Ihrer Tastatur die Sieben drücken Jetzt betrachten wir es von oben und ich möchte einen Kreis erstellen Also wähle ich hier einfach einen Kreis aus. Lass mich das einfach auf die andere Seite ziehen. Mir gefällt es auf dieser Seite. Ich wähle den Mittelkreis und gehe zur Mitte. Und weil ich die Option „ Ausrichten“ aktiviert und Sie „Am Raster ausrichten“ nicht mit „ Ausrichten“ verwechseln sollten, lassen Sie mich das zusammenklappen und das Raster zusammenklappen Wenn wir also mit der Maus über den Mittelpunkt der Welt fahren, können wir dort ausrasten, und ich zeichne einfach einen Kreis, vielleicht bis zu Wir versuchen nicht, in Bezug auf die Abmessungen genau zu sein. Also wechsle ich zur Vorderansicht, indem ich Nummer eins drücke. Und wie Sie sehen können, ist das die Kurve für die Unterseite. Jetzt drücke ich Shift D, solange das noch ausgewählt ist, Shift D, um es zu duplizieren, und ziehe es so nach oben. Und wie Sie sehen können, hat der obere Kreis oder die Öffnung einen kleineren Durchmesser als die Basis. Lassen Sie mich also nach vorne wechseln. Ich möchte nur sichergehen, dass dies ausgewählt ist. Wählen Sie die Kurve und dann zweimal S aus, um sie im Freestyle zu skalieren. Lassen Sie mich vielleicht diesen Punkt sagen. Ordnung, ich schiebe D noch einmal um und lege es irgendwo hin, und ich werde es zweimal auf S hochskalieren , um es vielleicht bis zu diesem Punkt zu skalieren Und ich drücke zweimal R, um einfach so zu drehen. Und jetzt haben wir unser Profil. Wenn ich es also so drehe, wie du siehst, ist das die Grundform. Wenn ich diese auswähle, dann die Mitte und die Unterseite, kann ich L für Loft drücken und es entsteht diese seltsame, aber schöne Form. Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Tatsächlich hatte ich darüber nachgedacht, es so zu machen, und ich liebe das. Wir haben Loft L für Loft verwendet, also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste, um das zu bestätigen oder zu akzeptieren. Und jetzt, weil mir diese neue Form gefällt und ich sie behalten möchte , weil ich sie vielleicht dreidimensional drucken möchte, wähle ich sie so aus, verschiebe D und schiebe sie zur Seite. Jetzt bleibt uns das also übrig. Lassen Sie mich einfach streichen, dass ich wollte, dass wir eine andere Methode anwenden , um das Ziel zu erreichen, dieses Ziel. Wir haben Loft verwendet, nachdem wir diese drei ausgewählt haben, wir haben L für Loft verwendet, aber lassen Sie mich das rückgängig machen. Und jetzt, um diese eckige Form, diese eckigen Kanten zu erreichen und sie nicht kurvig zu machen, müssen wir vermeiden, die drei gleichzeitig auszuwählen drei gleichzeitig , weil das dann entsteht Wir können die erste und die zweite auswählen, L drücken, und jetzt werden die ersten beiden kombiniert, dann wählen wir diese Kurve und die untere Kurve, noch einmal L, und schon haben Sie Ihre Form Wenn ich zum Frontend gehe , haben wir genau das. Lass mich einfach all diese Skizzen löschen oder ich kann sie einfach verstecken. Ich habe sie ausgewählt. Jetzt kann ich H auf der Tastatur drücken, um sie auszublenden. Denken Sie daran, dass dies zwei separate Blätter sind , da wir sie separat erstellt haben. Da ist das, GG, und da ist das. Also müssen wir beide auswählen und J drücken, um sie zu einem Objekt zu kombinieren. Wenn ich es jetzt GG auswähle, ist es ein Objekt. Jetzt befinden wir uns im Zufallsmodus. Ich möchte, dass wir für eine Sekunde zu Schatten oder Schimmel wechseln und es uns einfach ansehen. Oh, wir haben die untere Basis nicht geschaffen. Sie erstellen die Basis nicht, also wähle ich die Kante aus. Wenn Sie sie nun auswählen und nur die Hälfte ausgewählt wird, halten Sie die Taste gedrückt und halten Sie die Umschalttaste dann den Mauszeiger über die Kante, die gesamte Kante auszuwählen Und jetzt kann ich Shift J drücken, um das Loch zu flicken. Wenn du ein Loch versiegeln willst, benutze Patch Hole. Also mache ich einfach weiter und klicke mit der rechten Maustaste und ich glaube, es gefällt mir. Lass mich das einfach auch patchen. Wählen Sie das und das Shift J aus. Los geht's. Aber jetzt, da Sie das für den 3-D-Druck entwerfen , müssen wir es verdicken, weil es im Moment nur ein Blatt ist Wie Sie sehen können, handelt es sich hier um einen Feststoff. Das ist ein Blatt. Wie machen wir es also zu einem Feststoff? Einfach, wähle es aus. Drücken Sie F auf der Tastatur. Daraufhin wird das Befehlsmenü geöffnet und Sie können verdicken eingeben Ich schlage vor, ich bringe das Dickicht mit. Und jetzt erscheint dieses Gizmo, und Sie können es nach innen ziehen, um es nach innen zu verdicken, oder nach außen, um es nach außen zu verdicken oder nach außen, um es nach Ich möchte, dass es nach innen geht. Vielleicht fünf, sagen wir 4 Millimeter, weil wir es nicht zu dick machen wollen. Da haben wir's. Jetzt ist das Ganze solide und ich kann das Gleiche dafür tun. F verdicken. Und dann wähle ich 0,5 m. Nein, warte. Ich hätte fünf m nein, vier m sagen sollen. Los geht's. Ich glaube, wir können hier etwas Schönheit hinzufügen. Ich wähle diese Kante und die Innenkante aus, weil es eine innere und eine äußere Kante gibt eine innere und eine äußere Kante gibt denn denken Sie daran, dass wir diese verdickt haben Jetzt hat es also innen und außen eine Kurve. Wenn das ausgewählt ist, halte ich die Umschalttaste gedrückt und wähle die innere aus. Und jetzt, damit, lass mich mit einem auf dem Ziffernblock nach vorne wechseln . Und ich schnappe mir diesen Gizmo, ich ziehe. Und lass mich die andere Seite reinziehen. Ja. Vielleicht so. Da haben wir's. Okay, bevor wir damit fertig sind, möchte ich das Frontend wechseln und wir wollen Materialien hinzufügen Also werde ich in den Zufallsmodus wechseln. Wähle das aus. Ich drücke M auf der Tastatur für Material. Und ich werde mich ändern, weil das aus Plastik ist. Wir werden es dreifach drucken. Geben wir ihm ein Kunststoffmaterial. Ein Kunststoff ist also kein Metall, also je niedriger diese Zahl, desto besser. Also 0,2 für Metallgehalt, es ist weniger Metall, und das verringert das Reflexionsvermögen , weil Metalle reflektierend sind Lassen Sie uns die Rauheit erhöhen , weil Kunststoffe auf mikroskopischer Ebene eine höhere Rauheit auf ihrer Oberfläche aufweisen als Metalle Je höher diese Zahl, desto besser. Also 0,9 einfach so. Und dann IOR. Geben wir 1,3. Ich benutze gerne 1.3. Lassen Sie uns nun diese Farbe wechseln. Ich wähle die Farbe aus und du kannst sie in eine beliebige Farbe ändern. Nehmen wir an, Sie möchten, sagen wir, eine grüne Farbe. Nein, sagen wir blau. Oder sagen wir pink oder lila. Dunkles Purpur. Lassen Sie mich auch dieses M als Material wählen. Ich kann das Material ändern, bevor diese anderen Aspekte ändere. Vielleicht geben wir 25, 25, 25, für eine schwarze Farbe. Aber denken Sie daran, wir wollen, dass es ein Kunststoffpunkt ist, vielleicht 0,8. Das ist vielleicht 0,2 und 1,3. Da haben wir's. Wir haben drei bedruckbare D-Blumenvasen, die Sie verkaufen können Ich finde die sehen wunderschön aus. Und das sind natürlich nur Zeilen, die von der Software erstellt wurden , um uns zu zeigen , wo wir etwas gemacht haben. Hier haben wir ein Filet hinzugefügt. Hier haben wir das nicht, weil wir es nicht manuell hinzugefügt haben. Aber du kannst diese Linien, diese Kanten ausblenden, indem du hier zu diesem Abschnitt gehst und die Option Kanten anzeigen aktivierst. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt drei wunderschöne Blumenvasen Das ist also nur eine kurze Einführung in die Plastizität. Wie ich schon sagte, dieser Kurs war für absolute Anfänger gedacht, und ich habe mich für eine Blumenvase entschieden, weil sie nicht komplex ist Es gibt nicht mehrere komplexe Oberflächen , die modelliert werden müssen Es ist nur ein einfacher Behälter, aber die Leute verdienen Geld mit Blumenvasen und anderen 3D-Druckprodukten Und ich möchte dir diese Welt vorstellen. Und jetzt haben wir unsere Mehlvasen. Was als Nächstes? Wie druckt man es? Wie exportiert man es oder bereitet es für den Druck vor? Das ist also sehr einfach. Geh einfach hierher, exportiere. Und ich möchte Schritt wählen. Step ist eines der besten, wenn nicht sogar das beste Format für den Export von allem, was Sie in 3D drucken oder herstellen möchten. Also verwenden wir das Step-Format und ich drücke Enter. Wie Sie in diesem kleinen Dialogfeld hier sehen können, kann das Step-Format nun auf drei verschiedene Arten exportiert werden. Wir können AP zwei oder drei haben, 214 oder 242. Jetzt ist AP zwei oh drei das älteste Schrittformat und AP 242 ist das neueste Schrittformat. Der Hauptunterschied zwischen den dreien besteht nun darin wie viele Daten jedes der Person zur Verfügung stellt , die die STEP-Datei öffnet. Wenn wir sie also in AP zwei oder drei exportieren, liefern sie weniger Daten die Software, die von den Herstellern zu ihrer Herstellung verwendet wird . In diesem Fall, beim Drei-D-Druck, verwenden wir einen Slicer, und der Slicer liest die Step-Datei, die wir exportiert haben werden Und wenn wir diesen AP in AP zwei oder drei exportiert haben, hat er weniger Daten, die der Slicer darüber lesen kann, was darin enthalten ist AP 242 wird mehr Daten haben, was eine höhere Genauigkeit bei der Fertigung bedeuten wird Lassen Sie uns einfach das wählen und ich rechne Analytik auch in Nerven um und ich wähle Okay. Da haben wir's. Wenn ich jetzt zum P-Menü gehe und Import oder Anhängen sage, haben wir, wie Sie sehen können, eine Blumenvase mit einem Punkt STP, einen Punkt SEP . Sie können diese Datei mit Herstellern teilen, drei D-Druckern, jedem, der diese Blumenvase bauen wird diese Blumenvase bauen Also im Grunde ist das so, wie man die Mehlvase exportiert. Jetzt sind Sie bereit und haben etwas, das Sie herstellen können. Nun, eine Sache, die ich nicht vergessen habe, zu erwähnen, ist, dass Sie, wenn Sie die kostenlose 30-Tage-Testversion verwenden, nicht in der Lage sein werden, im Format zu exportieren. Wie Sie sehen, können Sie Schritte importieren, aber Sie können nicht exportieren, aber Sie können in OBJ und SDL in niedriger Auflösung exportieren Wenn Sie in der Lage sein möchten, in hoher Auflösung zu exportieren, Schritt OBJ SDL und das sind die Formate, Sie die Indie-Lizenz, die einmalig ist, oder die Studio-Lizenz, die ich verwende und die ich in all diesen Formaten exportieren kann exportieren Wenn ich also hier zurück zu unserem Workspace wechsle und zu Export gehe, stehen mir, wie du siehst, all diese Formate zur Verfügung Und all diese dienen natürlich unterschiedlichen Zwecken. Sie können in SDL exportieren. SDL ist auch ein gutes Exportformat, aber SEP ist STL überlegen Wie Sie sehen, können Sie auch in OBJ exportieren. Sie benötigen also eine Studiolizenz, aber das Gute an Plasticity ist, dass Sie Ihre Software besitzen Ich habe diese Software gekauft, und jetzt werde ich sie für immer haben. Es ist meins. Es wird auch nach einem Jahr nicht aufhören zu funktionieren oder mich aussperren, weil ich mein Abonnement erneuern muss. Ja, und das war's. 6. Blumenvase 2: Und willkommen zurück. Das ist also die zweite Blumenvase, die wir in dieser Einführung in die Plastizität für absolute Anfänger entwerfen oder modellieren Plastizität für absolute Anfänger Und denken Sie daran, dass wir beim letzten Mal eine Technik verwendet haben, bei der überall in Shift D Kreise hinzugefügt wurden, und wir haben unsere Blumenvase kreiert Wir können diese Blumenvase auch auf dieselbe Weise herstellen, aber ich möchte Ihnen einen anderen Weg zeigen. Also wähle ich dieses G aus und schiebe es wie gewohnt zur Seite, weil ich die Mitte verwenden möchte. Ordnung. Also, wie Sie sehen können, lassen Sie mich einfach nach vorne wechseln Wir haben hier dieses Profil, das vertikal in einer geraden Linie verläuft, und dann schräg und krümmt sich Mal sehen, wie wir das erstellen können. Also werden wir etwas verwenden, das sich Revolve nennt. Denken Sie also daran, dass fast alles mit einer Skizze beginnt, also wähle ich die zweite Zeile und fange an zu skizzieren Und wenn ich jetzt nach oben wechsle, möchte ich nur eine Seite skizzieren und sie dann umdrehen Wir wollen also mit dem Radius beginnen, nicht mit dem Durchmesser, dem Radius. Also wähle ich das aus. Und solange diese rosafarbene Linie erscheint, bedeutet das, dass ich mich in einer geraden Linie bewege. Ich verschiebe sie einfach und drücke Tabulatortaste, um die Nummer, die ich dort haben möchte, manuell einzugeben. Sie können also einfach 5 Zentimeter drücken, und das ist jetzt der Radius. Ich werde das Linienwerkzeug erneut auswählen. Gib ihm den Hals. Dann nehme ich vielleicht diesen Topf oder schaue ihn einfach bis zum Gelenk und dann vielleicht bis zu dieser Stelle Dann endlich da. Nun, das sind zwei Zeilen, weil wir das zuerst machen, also wähle ich einfach die beiden aus. Drücken Sie J, um sich ihnen anzuschließen. Jetzt ist es eine Zeile. Und ich werde hier eine weitere Zeile erstellen, um sie jetzt anzuschließen, so wie diese. Und lass mich einfach J drücken Jetzt haben wir dieses Ding. Ich wähle das Innere und dann Revolve Ja, los geht's. Und ich wähle die Achse. Wenn ich den Mauszeiger über eine Achse bewege, wird sie mit dem mittleren Mausrad hervorgehoben Lassen Sie mich hier einfach umkreisen. Lassen Sie mich einfach hineinzoomen. Denken Sie daran, dass wir bereits Revolve ausgewählt haben und das ist das aktive Tool Deshalb hat es diesen kleinen Kreis. Und wenn ich diese Achse ein- und zweimal auswähle, geht sie in diese Richtung. Wenn ich die X-Achse auswähle, drücke ich X, gehe hierher, solange diese noch ausgewählt ist, geh hierher, drehe mich. Wenn ich diese Achse auswähle, zweimal. Ich werde sie um diese Achse drehen, und das ist nicht das, was wir tun wollen. Also wähle ich es noch einmal aus, gehe hierher, drehe und wir wollen es entlang der Z-Achse drehen. Da haben wir's. Nun, Sie werden feststellen , wenn ich diese Kurve, die gesamte Kurve, verberge , wenn wir uns drehen, wird die Stelle, an der die Skizze war, Spuren hinterlassen Um das zu entfernen, wählen Sie es aus, drücken Sie F auf der Tastatur geben Sie dann redundant oder RED Dadurch wird die redundante Topologie gelöscht. Ich wähle das aus und jetzt sind wir dran. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist diese Kante auszuwählen. Und schräg sie ab oder fülle sie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu bestätigen, und los geht's. Jetzt wähle ich einfach diese obere Kante aus und verschiebe X, um sie zu entfernen, sodass ein hohles Loch entsteht, aber die Basis ist vorhanden. Dann wähle ich das aus, und geben wir ihm natürlich etwas Dicke, F verdicken Und dann gebe ich ihm vielleicht 4 Millimeter. Ich fand , dass 4 Millimeter eine gute Größe sind, eine gute Dicke für drei bedruckbare D-Mehlvasen Es kommt aber auch auf die Größe an. Wenn die Blumenvase riesig ist, braucht sie auch eine riesige Wand Also los geht's. Jetzt sind wir im Shade-Of-Modus. Ich möchte in den Zufallsmodus wechseln, um etwas Farbe, etwas Material zu geben , es auszuwählen, M zu drücken. Lassen Sie uns damit beginnen, es grob 0,8 zu machen, weniger Metall, 0,3, dann sagen wir 1,3. Ich ändere das vielleicht auf Blau. Wenn Sie dieses Material nun auf das zweite Modell in Ihrer Szene anwenden möchten , wählen Sie das Material für das Objekt mit dem Material aus, das Sie kopieren möchten, wählen Sie dann das Objekt aus, in das Sie das Material kopieren möchten . Drücken Sie dann M. Dadurch wird das Material darauf kopiert. Das ist also Methode oder Technik Nummer zwei, wie man eine Blumenvase kreiert. Und denken Sie natürlich daran, dass Sie die Kanten ausblenden können , um das Endergebnis zu sehen. So sehen deine Blumenvasen aus. M. 7. Blumenvase 3: Nun, hier haben wir eine etwas komplexere Blumenbasis, nicht so komplex, aber sie ist etwas komplexer als die anderen beiden, die wir bereits erstellt haben. Also, wie schaffen wir das? Also wie üblich wähle ich das aus, dann G und X und setze es genau dort hin. Und jetzt haben wir diesen Raum hier oben. Lassen Sie mich einfach zur Vorderansicht wechseln. Lassen Sie mich das alleine auswählen. Ich hatte es nicht mit diesem Muster kombiniert, also Punkt in Ordnung. Also werde ich einfach hierher gehen. Ich wähle hier mein Tool aus. Und weil wir es in 3D drucken, müssen wir die Abmessungen kennen. Also werde ich für meinen Radius sechs Tabs 6 verwenden , sodass der Durchmesser 12 ist. Und wenn ich sechs eingegeben habe und diese Linie rosa ist, klicke ich nach draußen, aber das Tool ist immer noch aktiv, sodass ich weiter zeichnen kann , was ich gerade zeichne Also scrolle und zoome ich ein wenig hinein solange der Tab noch aktiv ist , um diese 3 Zentimeter zu machen Dann klicke ich so lange , bis die rosafarbene Linie angezeigt wird , weil wir sie bereits auf drei beschränkt haben kann nicht länger werden, auch wenn Sie die Linie nach unten bewegen Damit das Tool immer noch aktiv ist. Ja, lass uns das vielleicht irgendwo da hinstellen. Und ja, lass uns das irgendwo da hinstellen. Ich möchte, dass die Basis breiter als die Krempe ist. Wie Sie sehen können, reicht hier die Krempe. Also möchte ich, dass es irgendwo da ist. Ich meine, ich kann das auch einfach da lassen, kann es zu Recht sein lassen. Und wenn ich bezüglich der Basis etwas genauer sein möchte , kann ich hierher kommen, Reiter auswählen und sagen, vielleicht 8 Zentimeter oder 16 Zentimeter Durchmesser Nehmen wir nun fünf als Radius an, weil ich möchte, dass der Durchmesser 10 Zentimeter beträgt Ich klicke nach draußen entlang der rosafarbenen Linie. Klicken Sie nach draußen, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das loszuwerden. Wenn ich nun diesen Scheitelpunkt G auswähle und die Strg-Taste gedrückt halte, wird er direkt an dem anderen Scheitelpunkt ausgerichtet Und wir können diese Linie auch dort zeichnen lassen, indem ich die Strg-Taste gedrückt halte, um zu rasten Nein, raste einfach da hin. Ich möchte den Scheitelpunkt einrasten. Jetzt möchte ich sie alle auswählen, J, um beizutreten. Und dafür möchte ich B für Filet oder Chafer verwenden. Ich will das so machen. Wie Sie sehen können, ist das breit und das schmal. Können wir das also nach außen verlagern? B, ich denke, es ist jetzt viel besser. Ja, lass uns damit weitermachen. Und weil wir das jetzt haben, können wir natürlich das Innere auswählen und uns entlang der Z-Achse drehen Jetzt sehen sie nicht identisch aus. Diese Kante ist zu niedrig und diese ist oben, aber im Grunde ist die Form immer noch wir haben immer noch ungefähr die gleiche Form. Und ich glaube, ich erinnere mich , was passiert ist. werden wir tun. Lass mich also tatsächlich nach vorne gehen. Wir werden das zu Ende bringen. Lass mich einfach die Tabulatortaste drücken, um sicherzugehen, dass all diese aktiv sind. Wählen Sie dann das aus, dann G und ziehen Sie es in diese Richtung. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, ob wir etwas bekommen können , das dem ähnlicher ist. Also nehme ich einfach Tab. Sagen wir fünf Radien. Dann klicke ich einfach dort. Und ich glaube, beim letzten Mal habe ich diesen Scheitelpunkt sehr nah an der Oberseite als an der Unterseite platziert Und dann habe ich ihn nach unten gezogen. Ich kann das da hinstellen. Da haben wir's. Also, wenn ich dieses B nehme, drücken wir es runter. Lassen Sie uns nun B. nehmen wir es viel mehr als B. GX B, GZ, B für Und ich glaube, wir fangen jetzt an, eine Form zu bekommen, die unserer dortigen Form sehr ähnlich Also, wenn ich „Drehen“ wähle, drehe ich mich, eins, zwei, ich denke, das ähnelt eher dem Natürlich ist die Krempe, der Hals hier kleiner als das. Aber hier geht es darum, dass Sie verstehen, wie Sie diese Tools verwenden Also möchte ich jetzt, wie beim letzten Mal, diese Phase auswählen. Das ist die Randphase. Nein, wir wollen zu Face wechseln. Wählen Sie diese Phase und die zu löschende Schicht X aus. Ich werde auch Volumenkörper reduzieren und alle Kurven auswählen. Ich kann sie löschen. Ich brauche sie nicht. Wählen Sie diese beiden aus. Nein, ich möchte sicherstellen, dass all diese aktiv sind. Also klicken Sie auf die Tabulatortaste und wählen Sie sie aus. F, verdicken. Dann kann ich sagen, nein, lass uns in den Norden gehen. 4 Millimeter. Nein, wir hätten in die andere Richtung gehen sollen. F, negativ, nicht positiv, minus 4 Millimeter verdicken, um nach innen zu gehen, einfach so Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie beide erneut aus. F, redundante Topologie, werde sie los. Wählen Sie das aus Dies sind eigentlich drei leichte Variationen derselben Vase, und ich denke, Sie können sie tatsächlich als Set ausdrucken. Wir sind also schon im Zufallsmodus, also lass mich einfach M drücken. Lass uns das auf vielleicht, irgendwie grün ändern . Und jetzt kannst du es so metallisch lassen , wenn du ein Glas daraus machen willst oder so, aber ich möchte, dass es dreidimensional bedruckt werden kann. Denken Sie daran, 0.2, 1.3 und 0.9. Lassen Sie uns das jetzt ändern. Ja, das Lindgrün. Ja, ich mag es. Wir können es glänzend lassen. Nein, lass uns nur ein weißes Plastik draus machen. Also Punkt Das ist Rauheit, 0,8, 0,3 und 1,3 Lass es uns grau statt weiß machen, dunkelgrau, was besser ist als sehr helles Weiß, so Und jetzt können wir die Kanten deaktivieren, und das sind unsere Blumenvasen Wie Sie sehen, gibt Ihnen Plastizität Werkzeuge an die Hand, mit denen Sie sehr schnell Produkte zusammenstellen können, die Sie 3D drucken und an Kunden verkaufen Das ist alles für den Moment. Wir sehen uns im nächsten. 8. Blumenvase 4: Wollte, dass wir zusammen daran arbeiten. Wenn wir nach oben wechseln, haben wir, wie Sie sehen können, diese Art von Flossen, die fantastisch aussehen Blumenvase einen gewissen ästhetischen Wert verleihen. Wie schaffen wir das also? Lass mich das einfach auswählen. Und wie Sie sehen können, haben wir tatsächlich einige Kreise im Inneren, was bedeutet, dass ich die Kreismethode verwende, aber Sie können auch die Revolve-Methode verwenden Jetzt wähle ich das aus , wechsle das Frontend, G, und verschiebe es zur Seite, einfach wie immer Okay, geben wir ihm einen Durchmesser von 10 Zentimetern. Lassen Sie uns etwas konkreter sein. Schalten wir die Vorderseite um, Shift D. Lassen Sie uns das hier platzieren und erweitern. Ich werde hier wieder D umschalten und nach unten skalieren. Tatsächlich G, Z, um es etwas zu reduzieren. Shift D und lassen Sie uns das dort ablegen. Der Grund, warum ich das hier hinzugefügt habe, ist diese nach innen gerichtete Kurve Wenn ich also die drei und L auswähle, gibt es, wie Sie sehen können, diese Kurve, und das ist es, was wir wollen , ist sie damit natürlich nicht identisch Wie Sie sehen können, ist sie damit natürlich nicht identisch, und das liegt an der Platzierung der Kreise. Und ich denke nicht, dass wir uns bemühen sollten , sie dort zu platzieren, wo sie sind, denn das Ziel hier ist, Ihnen zu zeigen wie ich zu einer Form wie dieser gekommen bin. Und wie Sie sehen können, können Sie es erreichen, indem Sie einfach die Kreise verwenden. Lassen Sie mich die Kurven auswählen. Ich bin mit ihnen fertig, also lösche ich sie einfach. Manchmal möchten Sie Ihre Kurven nicht löschen wenn Sie sie vielleicht wiederverwenden möchten. Ich wähle das aus und verschiebe die X-Taste, um es zu löschen. Geben wir ihm jetzt auch etwas Dicke. Wählen Sie F tikN und das ist minus vier MM. Einfach so. Lassen Sie mich jetzt dazu übergehen Lassen Sie uns in diesem Modus arbeiten und auch die Kanten aktivieren. Sieht übrigens nett aus. Wenn du das druckst, habe ich das noch nie in 3D gedruckt. Ich könnte es dreifach drucken und in meinen Online-Shop stellen. Tatsächlich gefällt mir dieses Exemplar sogar so, wie es aussieht, also werde ich D verschieben und es zur Seite legen. Dann sage ich: Nein, lass uns nach vorne gehen , weil wir diese Form kreieren wollen. Nun, hier verwenden wir auch die Spline-Kurve, weil wir eine Kurve zeichnen wollen, die entlang dieser Kurve verläuft Und tatsächlich werde ich die Scheitelpunkte innerhalb des Volumenkörpers platzieren Scheitelpunkte innerhalb des Volumenkörpers Lassen Sie mich also, solange es noch aktiv ist, drücken, um Alt Z wieder zu durchschauen Das heißt, ich kann nicht durchschauen. Alt Z, ich kann wieder durchschauen. Also lass mich das einfach da hinstellen. Da. Mach dir keine Sorgen um die Genauigkeit. Wir werden die Scheitelpunkte verschieben um diese Genauigkeit zu erreichen Also werde ich das dort ablegen. Lass mich einfach da und da tippen. also, bevor wir etwas anderes tun Lassen Sie uns also, bevor wir etwas anderes tun, diesen Scheitelpunkt G auswählen Drücken wir ihn leicht nach unten, einfach so Er muss dieser Kurve nicht exakt oder exakt parallel folgen dieser Kurve nicht exakt oder exakt , weil er in sie eingebettet sein wird Deshalb haben wir die Linie drinnen. Ich wähle auch dieses G aus. Lass es mich ein bisschen nach oben schieben. Ja, Rechtsklick. Ja, lassen Sie mich dieses G bis zu diesem Punkt hochschieben. G Z, G, wenn ich die Shift-Taste gedrückt halte, kann ich sie alle hineinschieben. Tatsächlich möchte ich das nur ein bisschen nach oben drücken. Ordnung. Und das auch. Lass mich zweimal gehen. Lass es mich da hinstellen. Also, da haben wir es jetzt. Wir haben einen groben Umriss des Profils der Blumenvase. Also möchte ich die Kante auswählen. Also wähle ich es aus, Shift D, um es zu duplizieren, und ich setze das genau dort hin. Ich komme her und bewege die beiden vielleicht. Lassen Sie mich zunächst zu Kontrollpunkten wechseln und dann diese beiden Kontrollpunkte auswählen. G, ich möchte sie näher bringen. So an den Rand. G, lass mich das näher hinstellen. Gehen wir hier genauso vor, G. Shift und Escape gedrückt halten, Shift gedrückt halten, um sicherzugehen, dass beide ausgewählt sind. G. Da haben wir's. Jetzt zoome ich hier rein, ja. Zeile zwei, rechts wie Shift gedrückt halten, rechts auswählen, diese auswählen Nein, warte. Wir müssen in den Edge-Modus wechseln oder einfach sicherstellen, dass alle ausgewählt sind. Wählen Sie nun diese beiden aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dies aus. J, um sich ihnen anzuschließen. Jetzt ist es eine Zeile. Es ist eine Kurve. Wenn ich jetzt herkomme, lass uns das Gleiche tun. Da haben wir's. Dann wählen Sie diese J Lassen Sie mich nun den Scheitelpunkt bei gedrückter Umschalttaste auswählen und das B so Scheitelpunkt bei gedrückter Umschalttaste auswählen und wählen, dass wir nicht zu stark abschrägen wollen Andernfalls wird der Pfeil geworfen. Eine Mischung ist nicht möglich. Also lass mich runtergehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sich in kleineren Schritten und vielleicht bis zu diesem Punkt zu bewegen kleineren Schritten und vielleicht bis zu diesem Punkt zu Und jetzt ist es filtrierend. Das ist Anfasen statt Filetieren. Gehen wir also in die entgegengesetzte Richtung. Gehen wir näher ran. Ja. Anstatt es so zu machen, sagen wir es, geben wir dem Ganzen eine solche Kurve. Ordnung. Also, jetzt werde ich das mit H verstecken, und ich wähle hier, die Innenseite, und dann wechsle ich zu drei, was die Seitenansicht ist Und vielleicht entscheide ich mich dafür, dass ich extrudieren werde, und ich möchte, dass das Ganze vielleicht jeweils 5 Millimeter beträgt Oder lassen Sie uns ja, jeweils 5 Millimeter. Keine Sorge, das ist mein Drei-D-Drucker. Das Projekt ist gerade abgeschlossen. Also werde ich 5 Millimeter hineinlegen und die Tabulatortaste drücken, um es auf die andere Seite zu reflektieren , einfach so. Nun, diese 5 Zentimeter stehen nur für diese Seite und diese anderen negativen 0,5 Zentimeter stehen für die reflektierte Seite. Machen wir es also 2,5 Millimeter. Jeder. 2,5 plus 2,5 macht es also 5 Millimeter. Also dieses Ding ist 5 Millimeter dick. Lassen Sie mich jetzt diese Kurve auswählen und sie vielleicht ausblenden, weil ich diese Kurve vielleicht regenerieren möchte Aber denken Sie daran, dass sie in diesen Festkörper eingebettet war, wie Sie sehen können Wenn ich das jetzt auswähle, können wir es per Funk arrangieren. Wenn es ausgewählt ist, wechsle ich zur Ansicht von oben und dann zum Radio-Array. Und wenn du in die Mitte kommst, wird es automatisch einfach so einrasten. Klick. Und jetzt können Sie die Anzahl erhöhen. Mal sehen, wie es aussieht, bevor wir zu weit gehen. Ich mag es. Aber lassen Sie uns einfach weiter hinzufügen. Nun, Sie können natürlich sehen, dass wir die Anzahl erhöhen können, um dieses Ergebnis zu erzielen, aber ich denke, ich werde es so belassen , weil es einfach wunderschön ist. Das sind also 24. Sie können mit diesen anderen Einstellungen herumspielen, aber ich spiele normalerweise nicht mit ihnen herum es sei denn, ich arbeite an einem sehr komplexen Projekt. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf und los geht's. Der Grund, warum wir die Kurve in den Festkörper eingebettet war, sicherzustellen, dass diese Muster mit diesem in Kontakt stehen. Lassen Sie mich dann einfach diese auswählen und mit D die Taste D drücken, um sie zu duplizieren. Das werde ich behalten. Wenn wir nun auswählen, können wir diese einzelnen Funktionen einzeln auswählen , aber wenn ich alle auswähle und Q drücke und zu Union gehe oder Q zweimal drücke. Jetzt haben wir es zu einer Blumenvase kombiniert. Sie können keine dieser Funktionen auswählen , da es sich jetzt um einen Festkörper handelt, G. Und so bereiten Sie ihn für den Export in den Drei-D-Druck vor. Sie können es nicht als separate Teile wie dieses exportieren und erwarten, dass es als ein Objekt gedruckt wird. Lassen Sie uns in den Zufallsmodus wechseln, und ich werde diesen auswählen. Hit nach Materialien. Es ist immer noch Plastik. Also Rauheit 0,9 Punkt vielleicht 0,3, 1,3. Und geben wir ihm vielleicht, welche Farbe sollen wir ihm geben? Diese violette, bläuliche Farbe. Aber das sind jetzt keine anderen Farben für eine Blumenvase. Schau dir das an Das gefällt mir. Und wenn wir jetzt die Kanten deaktivieren , sehen Blumenvasen so Ich mag dieses Grün nicht, also wähle ich das M, sagen wir mal irgendwo da Und da hast du es. So erstellen Sie ein solches Muster auf Ihrer Blumenvase. Ich hoffe, dir gefällt diese Lektion. Wir sehen uns in der nächsten Lektion. Geh nirgendwohin. 9. Schlussgedanken: Und das ist abgeschlossen. Du hast es endlich bis zum Ende dieses Kurses geschafft. Dafür möchte ich ganz herzlich gratulieren . Das ist eine große Leistung. Das Modellieren in Plastizität ist eine sehr wertvolle Fähigkeit des 21. Jahrhunderts, und jetzt haben Sie eine solide Grundlage wie Sie Ihre eigenen drei verderblichen Objekte modellieren können Natürlich hören wir hier nicht auf. Der beste Weg, diese Fähigkeiten wirklich zu behalten , ist das Üben. Deshalb würde ich wirklich gerne sehen, was du erschaffen konntest. Vielleicht haben Sie Ihre eigenen einzigartigen Blumenvasen auf der Grundlage der Fähigkeiten entworfen , die Sie bisher erworben haben, oder vielleicht haben Sie einfach mitgemacht und die von uns hergestellten Blumenvasen fertig modelliert Hier bei Skillshare teilen wir gerne unsere Klassenprojekte, um Feedback von Lehrern und Mitschülern zu erhalten Feedback von Lehrern und Mitschülern Ich empfehle Ihnen daher, direkt unter diesem Videoplayer auf den Tab Projekte und Ressourcen zu klicken direkt unter diesem Videoplayer auf den Tab Projekte und Ressourcen Und suchen Sie nach der Schaltfläche „Projekt einreichen“. Es wird wahrscheinlich ein oder zwei Minuten dauern, bis du ein oder zwei Minuten dein Projekt mit der Community teilst, Feedback von mir bekommst, Feedback von deinen Kommilitonen eingeholt hast. Lass uns sehen, was du erschaffen konntest. Außerdem würde dir dieser Kurs wirklich viel bedeuten, wenn du ihn magst. Wenn du dein Feedback mit mir teilen könntest. Lassen Sie mich wissen, was Ihnen an dem Kurs gefallen hat , und helfen anderen potenziellen Studenten, zu wissen , was sie von diesem Kurs erwarten können. Ich würde mich also sehr freuen , wenn Sie sich weniger als eine Minute Zeit nehmen Gehen Sie zum Bewertungs-Tab direkt unter diesem Videoplayer und geben Sie Ihre Bewertung und Ihr Feedback Ich würde mich sehr freuen. Und wie ich bereits erwähnt habe, wird dies eine Serie sein, also endet sie hier nicht. Das ist erst der Anfang. Ich habe vor, jede Woche einen brandneuen Plastizitätskurs zu veröffentlichen jede Woche einen brandneuen Plastizitätskurs Stellen Sie also sicher, dass Sie mir folgen, um jedes Mal benachrichtigt zu werden , wenn ich einen brandneuen Kurs veröffentliche Und damit möchte ich mich bei dir bedanken, dass du mit mir zusammen warst, während wir Plastizität lernen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du erschaffen hast , und ich kann es kaum erwarten, dich im nächsten Kurs zu sehen