Transkripte
1. Einführung: Ja. Wollten Sie schon immer ein druckbares
3D-Objekt modellieren wussten
aber nicht, wo Sie anfangen sollten? Wenn ja, ist heute Ihr Glückstag, denn
ich bin hier, um
Ihnen zu zeigen, wie man drei
druckbare 3D-Objekte in Plastizität modelliert Plastizität ist
eine relativ neue, aber leistungsstarke
Kartensoftware für Künstler Wenn Sie also von
einer polygonbasierten Software wie
Blender oder Maya oder drei DS MAX,
dieser Serie Plasticity for
Complete für Anfänger, kommen einer polygonbasierten Software wie Blender oder Maya oder drei DS MAX, , werde
ich Ihnen
Schritt für Schritt zeigen, wie Sie
die verschiedenen leistungsstarken Tools
und Befehle der Software verwenden können, um die verschiedenen leistungsstarken Tools
und Befehle der erstaunliche Drei-D-Objekte zu erstellen
,
die Sie in drei
D drucken oder an Hersteller
senden
können , um sie für Sie herzustellen Mein Name ist Ken, und in
den letzten 6,5 Monaten verwende
ich
fast täglich Plastizität, verwende
ich
fast täglich Plastizität um
meine Fähigkeiten und meinen Arbeitsablauf zu verfeinern. Außerdem arbeite ich
an persönlichen Projekten und drucke sie
hier in meinem Studio aus. Als ich diesen Kurs gemacht habe, habe ich an
jemanden gedacht, der
Blender benutzt, aber lernen möchte,
wie man mit Karton modelliert Deshalb möchte ich
jedem, der bereits
weiß, wie man
Blender benutzt, Plastizität vorstellen weiß, wie man
Blender benutzt, Plastizität Die zweite Person
, an die ich denke,
ist jeder, der in das Produktdesign
einsteigen möchte Sie möchten
Hardware und Gadgets entwerfen und sie dann in 3-D-Druck drucken oder sie an einen Hersteller
oder Verarbeiter in China oder
irgendwo in Ihrer Nachbarschaft schicken Hersteller
oder Verarbeiter in China oder
irgendwo in Ihrer Ich zeige Ihnen, wie Sie Produkte
entwerfen, die hergestellt werden
können Eine andere Person, an die ich
denke, ist ein Bastler. Sie möchten nur als Hobby
lernen, wie man
drei D-Objekte in
einer Kartensoftware wie
Plastici modelliert drei D-Objekte in einer Kartensoftware wie
Plastici Du bist perfekt für diesen Kurs
geeignet. Jetzt benötigen Sie
keine Vorkenntnisse in Kartensoftware oder Blender. Aber wenn Sie
bereits über einige Kenntnisse verfügen,
können Sie dadurch natürlich viel schneller
lernen. Wir werden bei Null
anfangen und ich werde dir Schritt für Schritt alles
zeigen, was
du zum Lernen brauchst. Nun, zum Auftakt, werden
wir klein anfangen. Also fangen wir mit einer
sehr einfachen Blumenvase an. Gehen Sie zu einer
komplexeren Blumenvase über
und weiter und weiter. Auf diese Weise lernen Sie
,
die am häufigsten verwendeten Tools und
Befehle zu verwenden die am häufigsten verwendeten Tools und , die Plasticity zu bieten
hat Mein Ziel ist es, Ihnen zu helfen,
sich sehr schnell mit
Plastizität vertraut zu machen und
Dinge zu modellieren , die Sie in
3D drucken können In der nächsten Lektion werde
ich
Ihnen die endgültigen
Blumenvasen zeigen , mit denen Sie am Ende
enden werden Und dann
werden wir mit dem Modeln weitermachen. Wenn Sie also genauso
begeistert sind wie ich, schauen wir uns das Klassenprojekt an.
2. Kursprojekt: Und willkommen. Und hier
sind wir bei Plastizität, und ich möchte dir nur
die Projekte zeigen , an denen wir in
diesem Kurs
arbeiten werden in
diesem Kurs
arbeiten In der ersten Modellierungsstunde werden
wir an der ersten Blumenvase arbeiten
, und das sind die drei Blumenvasen, an denen wir arbeiten
werden Es sind nur verschiedene
Variationen einer ähnlichen Form, also werden wir
sehen, wie das geht Danach
werden wir daran arbeiten. Das wird
das zweite Projekt sein. Wie Sie sehen können,
handelt es sich Blumenvasen von
guter Qualität, die verkauft werden können Ich meine, ich würde sie für
meine Blumen kaufen. Wir werden sehen, wie wir das erreichen können. Als Nächstes werden wir sehen, wie diese komplexere Form
modelliert werden kann, und wir werden die
Fähigkeiten nutzen, die wir in den beiden vorherigen Lektionen erworben
haben , um zu
sehen, wie wir das zusammensetzen können. Und wie Sie sehen
können, handelt es sich dabei natürlich drei Varianten
derselben Form. Wir werden sehen, wie das geht. der letzten
Modellierungsstunde in diesem Kurs werden
wir uns dann ansehen, wie man
diese drei Blumenvasen modelliert Wie Sie sehen können, handelt es sich drei Varianten
derselben Form Es ist nur eine Frage
, wie viele
dieser Flossen wir
an jeder von ihnen haben. Wir werden also sehen, wie wir
daran arbeiten und
ähnliche Ergebnisse erzielen können. wir fertig sind, werden
Sie die Fähigkeiten haben, dies selbst zu
tun und
andere komplexere Blumenvasen
oder andere Arten von Objekten
innerhalb der Plastizität herzustellen andere komplexere Blumenvasen oder andere Arten von Objekten
innerhalb der Plastizität Und wie ich bereits erwähnt habe, ist
dies natürlich erst der Anfang
einer langen Reihe von Plastizitätskursen, die ich zusammengestellt habe also versichert, wir werden an komplexeren Projekten
arbeiten, an
Elektronik, vielleicht sogar an
E-Bikes. Man weiß nie. Mal sehen, wie weit wir mit Plastizität gehen
können. Nun, damit hoffe ich, dass
Sie begierig darauf sind, loszulegen. Und der
beste Ausgangspunkt
ist natürlich,
die Benutzeroberfläche zu verstehen. Schauen wir uns also
in
der nächsten Lektion die Benutzeroberfläche an.
Wir sehen uns in Kürze.
3. Benutzeroberfläche: Da dieser Kurs für Anfänger gedacht
ist, müssen
wir
zunächst verstehen was sich in der Benutzeroberfläche befindet, da
Sie im Moment nicht wissen, wie
man in der Software navigiert. Fangen wir also mit dem
P-Menü oben links an. Ich denke, einige davon sind
selbsterklärend, wie Neue Datei. Das bedeutet, dass Sie
eine neue Datei öffnen. Und wenn ich „neu“
sage, werden Sie feststellen, dass ich hier einen Bezug
habe, aber das ist eine Szene, die ich als meine Startszene
gespeichert habe, sodass jedes Mal, wenn
ich sage, dass ich eine neue Szene,
ein neues Projekt benötige , diese geladen
wird, aber wie Sie sehen können, ist
es einfach eine ungespeicherte Und Sie können Ihre
Startszene speichern, indem Sie zu P, Als Startszene
speichern gehen Als Startszene
speichern Nehmen wir an, ich möchte nicht, dass
das in der Szene ist. Ich möchte, dass nur diese in der Szene sind, wenn ich jedes Mal
eine neue Datei öffne. Jetzt, wo wir das haben, kann
ich hier hingehen und „
Als Start-Szene speichern“ sagen. Ja. Und jetzt, wenn ich
hierher komme und neue Datei sage, lass mich das
zuerst schließen. Lass es mich einfach da raufschieben. Lassen Sie mich jetzt „Neue Datei“ sagen. Ja. Also, wie Sie
sehen, ist das eine neue Datei, ich kann sie einfach löschen und anfangen
, an etwas zu
arbeiten. Nun, die zweite Sache
hier ist New Window. Ich habe auf Neues Fenster geklickt, aber es wurde
in meinem zweiten Fenster geöffnet, aber Sie können mehrere
Instanzen von Plastizität öffnen Das heißt, ich kann hier
an einem Projekt arbeiten. Und noch ein Projekt hier. Und ich kann sogar
Dateien von hier kopieren. Ich wähle einfach die
Dateien aus oder vielleicht eine, halte die Umschalttaste gedrückt, zwei
drücke C zum Kopieren. Wenn ich hierher gehe,
Strg V zum Einfügen. Ich werde es an der gleichen Stelle an
den gleichen Koordinaten
innerhalb der Drei-D-Welt einfügen . Wie Sie sehen können, wenn ich komme und diese
und diese Kopie kopiere, gehen Sie hier hin. Sie werden
genau dort hinzugefügt, wo sie in der vorherigen Datei
waren. Wenn ich also Strg V zum Einfügen sage, dieser Kreis
fort,
wie Sie sehen können. Es wird also an der richtigen
Stelle eingefügt, wenn Sie es kopieren. Als Nächstes geht es natürlich
darum, eine neue Datei zu öffnen. Dabei werden drei
D-Dateien wie OBJ-Dateien,
STL-Dateien, Step-Dateien und Dateien, die Sie in einer
anderen Software wie
Blender oder Solid
Works oder Fusion 360 modelliert haben,
importiert oder
angehängt STL-Dateien, Step-Dateien und Dateien, die Sie in einer
anderen Software wie
Blender oder Solid
Works oder Fusion 360 modelliert haben, Sie in einer
anderen Software wie
Blender oder Solid
Works oder Fusion 360 modelliert haben oder Wenn Sie
sie in Ihre Arbeit importieren möchten, verwenden Sie das Importieren oder anhängen. Speichern und Speichern unter liegen Hand, wenn Sie einen Computer
benutzt haben Exportieren. Dies ist, was Sie verwenden,
wenn Ihr Kunstwerk fertig ist und Sie es an die
Hersteller senden oder es in 3D drucken
möchten. Sie exportieren es in einem beliebigen
Format. Und ich zeige Ihnen, wie Sie Ihre Blumenvasen am besten für
den
Drei-D-Druck und die
Herstellung
exportieren am besten für
den können. Also mach dir keine Sorgen Schnellspeicher-Version.
Im Grunde dient dies dazu, eine Version
Ihrer aktuellen Datei zu
speichern Also wenn ich diesen Zylinder hier habe. Mach dir keine Sorgen. Wir werden über all diese
sprechen. Wenn ich diesen Zylinder hier
habe, kann ich diese
Datei auf meinem Desktop speichern. Lass mich einfach auf den Desktop gehen. Speichere es als eins. Speichern Sie das. Wenn ich jetzt hierher komme und
Quicksave-Version sage, wird eine weitere
Version direkt
neben der ursprünglichen
Wando-Plastizität gespeichert neben der ursprünglichen
Wando-Plastizität Und wenn du das bestätigen möchtest,
kontrolliere alles, um kontrolliere alles Und wie Sie sehen können, haben wir eine, aber sie enthält auch
Datum und Uhrzeit der Speicherung. Lassen Sie uns als Nächstes über
die Einstellungen sprechen. Wenn wir also zu den Einstellungen gehen, finden Sie hier die Haupteinstellungen der gesamten Software. Gehen wir nun zurück zur
Verwaltung von Lizenzen Wenn Sie darauf klicken,
lassen Sie mich das natürlich in
das zweite Fenster ziehen. Hier
befinden sich Ihre Lizenzen , um zu zeigen, ob Sie
über eine gültige Lizenz verfügen Sie können sich auch von Ihrer
Verbindung zu Plasticity abmelden Hier wirst du jedes Mal benachrichtigt, wenn es eine neue Version
gibt, und das ist deine
aktuelle Version, die abgestuft Das ist also das P-Menü. Hier haben wir den
Outliner und die Ressourcen. Jedes Mal, wenn
Sie Ihrer Drei-D-Welt oder
Ihrem Drei-D-Viewport etwas hinzufügen , wird
es
unter der Gliederung aufgeführt und in die entsprechende Kategorie
eingeordnet Das ist also ein Festkörper, deshalb ist er unter Festkörper
aufgeführt,
und ich kann Festkörper kollabieren Lassen Sie mich das löschen.
Das war aus der alten Startdatei
, die die Bedeutung hatte. Jetzt haben wir also Feststoffe.
Das kann ich zusammenbrechen lassen. Wenn ich vielleicht eine
Eckbox und eine Kugel hinzufüge. Wenn ich sie hinzufüge, werden sie
auch hier hinzugefügt. Wenn ich das dupliziere, verschiebe D und schiebe es auf die
andere Seite und den rechten Link. Oh nein, ich habe D nicht verschoben.
Tut mir leid. Also wähle das aus. Shift D zum Duplizieren. Wie Sie sehen können, haben wir
Kugel Nummer zwei, und jetzt
ist das Original Kugel Nummer eins. Solange Sie also ein
Objekt in der Drei-D-Szene haben, sicher
sein, dass es hier aufgeführt wird. Wenn ich nun eine Kurve hinzufüge, werden
Sie feststellen, dass wir hier
eine Kurvenkategorie haben. Das ist ein Spline, also ist ein
Spline auch eine Kurve. Wie Sie sehen, ist das also eine Kurve. Eine weitere Sache, die Sie hier
zu Ihrer Szene hinzufügen können , ist ein
Referenzbild. Lassen Sie mich einfach
meinen Windows Explorer öffnen und ich kann das einfach hier ablegen. Wenn ich zum Download gehe und nachsehe, ob ich Bilder habe, ja, ich habe ein Mikrofonbild, also kann ich es dorthin ziehen und
dort ablegen, und wie Sie sehen können,
jetzt dieses Bild,
lassen Sie mich einfach
S verdoppeln . Um es zu vergrößern, ist
es unter Bilder aufgeführt. Was auch immer Sie hier auswählen, ist also auch in der
Liste im Outliner ausgewählt Wählen Sie das Bild
einfach so aus. Gehen wir nun zu den Objekten über, fügen
Sie Ressourcen
wie Materialien hinzu, wähle ich dieses aus und füge
ein Material hinzu, indem ich M (
den Buchstaben M für Geld)
auf der Tastatur drücke,
dann den Buchstaben M für Geld)
auf der Tastatur drücke, machen
wir es rot. Oh, zuerst müssen wir
mich entkommen lassen. Lass mich in den Zufallsmodus wechseln. Jetzt sind wir in
den Zufallsmodus gewechselt, wenn ich das auswähle
und für Geld drücke, und vielleicht lass uns das rot machen. Recht, sich zu verpflichten.
Wie Sie sehen können, wurde
das Material nun zur Assetliste
hinzugefügt. Hier werden also Ihre
Materialien aufgelistet. Ich weiß nicht, was hier sonst noch aufgeführt
ist, weil ich während meiner Arbeit nichts
anderes hier gesehen habe. Hier scheinen nur Materialien aufgeführt
zu sein, aber vielleicht gibt es noch
etwas anderes. Als Nächstes haben wir vier
verschiedene Modi, genau wie in einer
Software wie Blender
, wo ich
herkam, bevor ich anfing, Plastizität zu
verwenden Damit Sie
Ihre Objekte in
der Drei-D-Szene bearbeiten können, müssen Sie sich in
verschiedenen Szenen befinden,
weil Sie vielleicht eine Kante bearbeiten , das Objekt verschieben oder das Gesicht bearbeiten
möchten Wenn Sie also Kanten bearbeiten
möchten, müssen
Sie sich im Kantenmodus befinden. Um Kanten auszuwählen und Boolesche Werte
und andere Dinge auszuführen Wenn Sie Gesichter auswählen möchten, müssen
Sie sich im Gesichtsmodus Das heißt, Sie können ein beliebiges Gesicht oder
mehrere Durchgänge
auswählen , indem Sie die Umschalttaste
gedrückt halten. Und wenn Sie ein Objekt
verschieben möchten, können
Sie es nicht bewegen, wenn Sie sich im Modus „
Flächenrand“ oder „Kontrollpunkt“ befinden. Denn wenn Sie auswählen, wählen Sie nur eine Fläche oder
eine Kante aus, je
nachdem, in welchem Modus Sie sich befinden. Wenn Sie also
das gesamte Objekt verschieben möchten, müssen
Sie sich im
Blatt- und Volltonmodus befinden. Oder oh, lass mich zur Seite klicken. Wenn wir uns im Blatt
- oder Volltonmodus befinden, können wir
jetzt
das gesamte Objekt auswählen. Und wenn ich zweimal G drücke, kann
ich es bewegen. G zweimal, verschiebe es. Oder wenn wir in allen
Modi sind, so. Wenn alle Modi aktiviert sind, kannst
du auch ein
beliebiges Objekt auswählen und schon
kann es losgehen. Und um zu wechseln
und von einem Modus in einen anderen zu wechseln, verwenden Sie die Tasten Nummer eins, zwei, drei und vier auf
Ihrer Tastatur direkt
vor den Tasten F eins, F zwei, F drei. Sie können auch zwischen dem Modus wechseln ,
in dem
Sie sich befinden, indem Sie die Tabulatortaste drücken Jetzt befinden wir uns also im
Control Point-Modus. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, werden sie alle
aktiviert. Wenn ich im Edge-Modus bin und die Tabulatortaste drücke, werden
sie alle
aktiviert und
ich kann eines dieser beiden tragen. So wechselt man also
von Modus zu Modus. Und jetzt haben Sie mich noch nicht gesehen, wie ich diesen Kontrollpunktmodus
verwende, und das liegt
daran, dass er für Kurven verwendet wird ,
weil sie Kontrollpunkte haben. Zum Beispiel, wenn ich die Polylinie
auswähle und diese dort platziere.
Wie Sie sehen können, haben
wir Kontrollpunkte Sie werden
in Plastizität als CVs bezeichnet. Wenn ich also den
Kontrollpunkt-Modus auswähle, kann ich
jetzt
einzelne Kontrollpunkte auswählen, und ich drücke einfach
GG, um sie mir zu holen Jetzt, wo dieser ausgewählt ist,
kann ich auch die Umschalttaste gedrückt halten und mehrere Kontrollpunkte
auswählen. Und wenn ich GG drücke,
kann ich diese drei verschieben. Derselbe Fall gilt für Splines. Splines haben jetzt auch diese zusätzlichen Kontrollpunkte, mit
denen Sie die Krümmung beeinflussen Sie können sie auch auswählen, wenn
Sie sich in diesem Modus befinden. Also GG, einfach so. Also das ist ein Wechsel von
Modus zu Modus, um zu bearbeiten. Lassen Sie uns als Nächstes
über das Werkzeugmenü sprechen, das Sie
nach links ziehen können, wenn Sie möchten, oder es dort lassen können, wo es ist. Dadurch stehen Ihnen die
verschiedenen Werkzeuge zur Verfügung, die Sie zum
Skizzieren benötigen , da
fast Ihre gesamte Arbeit mit einer Skizze beginnt. Ich sagte fast, weil
Sie auch mit
diesen drei Primitiven beginnen Also lass mich diese einfach löschen. Lassen Sie mich wechseln, wie Sie sehen können, hier ist ein gutes Beispiel
für die Änderung Ihres Modus. Ich kann nichts auswählen weil ich mich im
Control Point-Modus befinde, aber wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich
alle auswählen und löschen. In der nächsten Lektion werden
wir uns nun mit dem Skizzieren
befassen Wir werden etwas
Skizzierübungen machen. Aber wenn
Sie jetzt wissen, dass das Objekt, das Sie
bauen, zylindrisch ist, können
Sie einfach schnell mit
einem Zylinder beginnen , anstatt mit einer Skizze zu
beginnen Also ein Zylinder, einfach so. Lassen Sie mich
es noch einmal löschen. Wählen Sie den Zylinder aus. Zeichnen, klicken, hochziehen. Rückgängig machen. Sie können einen
beliebigen Durchmesser eingeben, bevor
Sie klicken. Wenn Sie gerade ziehen, können
Sie die Tabulatortaste drücken und jetzt den
gewünschten Durchmesser eingeben , vielleicht 20 Millimeter Geben Sie ein und ziehen Sie dann nach oben. Und du kannst diese Höhe
manuell regulieren oder du kannst
herkommen und ausdrücklich sagen, ich möchte, dass sie 25
Millimeter hoch ist. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im
Dialogfeld, um das zu übernehmen,
und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um den Vorgang zu bestätigen. Jetzt haben Sie einen Zylinder und
können anfangen, daran zu arbeiten. Sie können auch mit
diesem Rechteckwerkzeug beginnen. Einfach so.
Lassen Sie mich diese jetzt löschen. Wie Sie
sehen, haben wir nun diese vorgefertigten Vorlagen, mit denen
wir beginnen können, aber wir können auch
ein zylindrisches Objekt erstellen , das mit einer Skizze
beginnt. Ich wähle also den
mittleren Kreis aus,
ziehe, mit der Tabulatortaste, Durchmesser 20, und klicke. Nun, das ist eine Skizze. Mit einer Skizze kann
ich
hier reinkommen und das Innere auswählen. Und wenn du das siehst, kannst
du nach oben ziehen
und den Wert, den du hier eingeben
möchtest, manuell eingeben . Also 25 war unsere
gewählte Größe. Du klickst irgendwo hin,
jetzt hat es eine Höhe von
25 MM, mit der rechten Maustaste drückst du, um es zu
bestätigen. Da hast du es also. Wie Sie sehen, können
Sie mit
Primitiven beginnen oder mit dem Skizzieren beginnen Die meiste Zeit
fange ich mit dem Skizzieren an. Ich verwende diese selten
, weil mir
das Skizzieren viel mehr Spaß macht und
mir viel mehr Flexibilität gibt Hier haben wir also das Tool zum
Messen von Entfernungen, und das ist wichtig,
wenn Sie vielleicht
Entfernungen oder
Längen verschiedener Teile messen möchten Entfernungen oder
Längen verschiedener Teile messen Als Nächstes werden wir
darüber sprechen. Wie Sie sehen können, haben
wir Abkürzungen zu Befehlen für verschiedene Befehle
wie Radio-Array,
Rechteckiges Array, Boolean, all Um nun eine Liste aller
übrigen Befehle zu sehen, können
Sie hier klicken, um zu suchen Dadurch erhalten Sie eine
Liste aller Befehle,
einschließlich der Tastenkombinationen, die hier platziert wurden. Sie sind auch
hier enthalten, weil sie
Teil aller
Befehle sind , die Sie verwenden können. Sie können
dieses Menü auch aufrufen , indem Sie
F auf Ihrer Tastatur drücken. Es erscheint dann überall dort, wo sich
Ihr Mauszeiger befindet. Das ist also das Befehlsmenü. Eine weitere Sache, die Ihnen hier
auffallen wird , ist dieses Menü hier, und das nennen wir
das kontextsensitive Menü. Dies sind nur Befehle, die Sie hier in dieser Liste
finden,
da diese alle
Befehle auflistet, die Plasticity bietet Dieses objektsensitive oder
inhaltsbewusste Menü bietet
Ihnen also nur die verschiedenen Befehle, die
Sie auf
den aktuell
ausgewählten Objekttyp anwenden können den aktuell
ausgewählten Objekttyp Wenn Sie also eine Kurve auswählen, gibt es Dinge, die Sie mit einer Kurve tun
können. Das können Sie mit
einigen Befehlen nicht tun,
und diese Befehle sind grade-out, also diejenigen, die Sie nicht verwenden können, wenn
Sie eine Kurve ausgewählt haben. Wenn Sie nun einen
Volumenkörper auswählen und hier weitermachen, werden
Sie feststellen, dass wir einige Befehle
zur Verfügung
haben , die Sie auf einen Volumenkörper anwenden können. Diese anderen können in diesem Kontext nicht auf
diesen Volumenkörper angewendet werden. Um auf dieses Menü zuzugreifen, können
Sie nun Shift F
auf Ihrer Tastatur drücken. Und stellen Sie sicher, dass Sie etwas
ausgewählt haben , da
es kontextsensitiv ist. Es muss zuerst wissen, was Sie
ausgewählt haben , um zu wissen,
was es Ihnen zeigen soll. Drücken Sie Shift F, und es werden
Ihnen Befehle angezeigt , die Sie
auf die ausgewählten Objekte anwenden können. Denken Sie daran, dass dieser andere F ist und dieser andere Shift F.
Lassen Sie uns als Nächstes über das linke Menü
hier oder diese
zusammenklappbaren Bedienfelder sprechen hier oder diese
zusammenklappbaren Bedienfelder Lass mich sie einfach alle zusammenklappen. Nun, hier haben wir den sogenannten Zufallsmodus. Lassen Sie mich zunächst auf Ja umschalten Wenn Sie
also innerhalb der Plastizität
arbeiten, ist
es ratsam, im Shader-Modus zu
arbeiten Sie können jeden dieser
Shader wählen. Ich arbeite gerne in diesem Modus. Und wenn ich einmal bereit bin, wenn du dich in diesem
Shader-Modus oder in einem dieser Modi befindest
und versuchst, Material
aufzutragen, funktioniert
es nicht, weil
du dich im Shader-Modus Sobald Sie jedoch mit
der Form Ihres
Three-D-Objekts zufrieden sind und es rendern möchten, können Sie
jetzt in und es rendern möchten, den Rendermodus wechseln
, Sie
Ihre Materialien anwenden können Wenn ich also M drücke, während
diese Option ausgewählt ist, kann
ich hierher kommen und sagen,
ich möchte, dass die Rauheit 0,9 beträgt, weil es sich
um einen Kunststoff
handelt Ich möchte, dass die Metallstärke 0,2 beträgt, denn je mehr Plastik es ist, desto weniger Metall ist es Je mehr Metall es ist, desto weniger Plastik ist es Kunststoffe sind
rauer als Metalle. Deshalb erhöhen wir die Rauheit und
verringern die Dicke. Nun, wir werden keine Zeit
damit verbringen,
über die Materialien
in dieser Lektion zu sprechen über die Materialien
in dieser Lektion zu Dies ist nur ein
Überblick über die Benutzeroberfläche. Bewerben Sie sich also zu Recht. Und jetzt lass mich
diese Kurve einfach mit dir löschen. Und jetzt kann ich sagen, Export
und ich kann es als all diese
Dateien
exportieren. Diese Formate. Das sind also die Zufallsmodi. Als Nächstes können Sie Änderungen
an Ihrer Kamera und
der Art und Weise vornehmen , wie die Kamera Ihre Objekte nur zeigt
oder anzeigt. Als Nächstes können wir
über das Raster sprechen. Sie können wählen, ob Sie am Raster ausrichten möchten. Das bedeutet, dass Objekte, wenn
Sie
sie verschieben, an verschiedenen
Stellen des Rasters einrasten. Sie können sich auch dafür entscheiden
, die Einheiten zu ändern. Wie jetzt, wenn ich so
etwas wie einen Kreis hinzufüge, sind die
Einheiten,
wie Sie sehen können, Millimeter. Wir können das
in Zentimeter ändern. Sie werden feststellen, dass sich sogar
das Raster ändert , um größere Einheiten zu ermöglichen. Und wenn ich zeichne,
sind die Einheiten in Zentimetern angegeben, sodass Sie zu Zoll wechseln können. Deshalb liebe ich diese Software
, weil Sie damit sehr präzise mit Ihren
Messungen
sein können . Lass das zusammenbrechen. Ausrichten: Neben
dem Ausrichten am Raster stehen
Ihnen auch andere
Fangoptionen
zur Verfügung, stehen
Ihnen auch andere
Fangoptionen
zur Verfügung mit denen Sie an Kontrollpunkten,
Kanten, Kurven,
Flächen Ich liebe es, sie alle aktiv zu lassen,
also deaktiviere sie nicht Aber ich mag es nicht, wenn es ins Netz
rutscht. Lass mich das einfach zusammenfassen
. Snap to Grid. Ich möchte es nicht so belassen, dass der Objektfang
aktiviert ist. Das ist okay. Auswahl. Wenn Sie hier also etwas
auswählen, erhalten
Sie alle Daten zu diesem ausgewählten Objekt.
Kollabieren Sie dort. Nun, hier oben, können Sie wählen, ob Sie es orthogonale
Ansicht oder als perspektivische
Ansicht betrachten Orthogonal sieht so aus. Lass mich einfach wechseln. Sieht aus wie ein
flaches Bild. Ich weiß nicht, wie es beschreiben
soll, aber
du kannst es sehen. Und um zwischen orthogonaler
und perspektivischer Ansicht zu wechseln, können
Sie den Ziffernblock
fünf auf Ihrer Tastatur drücken Wenn ich also fünf, perspektivisch, wieder
fünf, orthogonal drücke ,
oder Sie können Sie können auch Überlagerungen einblenden. Sie können das
Raster und alles andere ausblenden , um es
so zu lassen Du kannst es auch, ja, also ein- oder ausblenden Hier hast du den Röntgenmodus. Das soll dein
Objekt durchschauen lassen. Also, wenn ich hier bin und
vielleicht möchte, wenn ich ein Rechteck habe, lass mich hier einfach
ein Rechteck zeichnen. Wenn ich Kanten
auswähle, wenn ich zur Kante wechsle, diese Kante auswähle
und ich die
andere Kante am anderen Ende auswählen möchte, kann
ich sie drehen und auswählen. Oder ich kann dies auswählen
und
dann Z drücken, um es transparent zu
machen . Dadurch kann ich
sogar die abstrahierten
Kanten auf diese Weise sehen sogar die abstrahierten
Kanten auf diese Lassen Sie uns als Nächstes über die
Abschnittsanalyse sprechen. Wenn ich zum Beispiel
eine Kugel habe , sagen wir diese Kugel. Und lassen Sie mich einfach zweimal GG drücken, um
sie zu greifen und sie frei zu bewegen, um
sie innerhalb des Rechtecks zu platzieren. Genau, jetzt ist es drin. Wir können uns einen
Querschnitt dessen ansehen, was wir gerade in der Szene
haben, indem wir ein Tempo auswählen, vielleicht dieses Tempo, und
zur Schnittanalyse gehen. Und wenn ich das ziehe, wird uns,
wie Sie sehen können , eine
Querschnittsanalyse des Objekts angezeigt,
einschließlich dessen, was
sich darin befindet. Und das hat so viele Verwendungsmöglichkeiten
, wenn Sie
komplexe Objekte erstellen , in denen sich andere Objekte befinden, wie z. B. ein Peiler. Also, wenn ich Control N sage, haben
wir dann immer noch diese Peilung? Nehmen wir an, wir wollen das von oben
betrachten, dann kann
ich diese Phase auswählen. Und wenn ich zur Schnittansicht wechsle, kann
ich mir einen schnellen
Überblick darüber verschaffen, wie dieses Objekt im Inneren
aussieht. Und ich denke, das ist ein
sehr mächtiges Tool. Es ist in vielen anderen
Karten-Softwares enthalten und hilft Ingenieuren und Designern dabei,
sich wirklich auf interne Aspekte zu konzentrieren. Ich denke, wir haben
fast alles behandelt, was Sie wissen müssen, wenn Sie
mit Plastizität beginnen Wenn Sie
in diesem Bereich navigieren möchten, müssen Sie nur die mittlere Maustaste
gedrückt halten und schon können Sie umkreisen Wenn Sie die Ansicht vergrößern und verkleinern möchten, können
Sie das Mausrad verwenden. Wenn Sie
von einer Seite zur anderen schwenken möchten, können
Sie die Umschalttaste und
die mittlere Maustaste gedrückt halten. Übrigens
folge ich den Blender-Navigationseinstellungen. Mit Plasticity können
Sie den
Navigationsstil auswählen, den Sie verwenden möchten Da ich
mit Blender vertraut bin, kann
ich mich für
einen Navigationsstil entscheiden , der dem
Blender-Navigationsstil entspricht Dadurch kann ich mich schnell mit der Software vertraut
machen,
da ich bereits an die
Navigationsbefehle mit Tastenkombinationen gewöhnt bin . Wenn Sie also May
oder Three dS Max oder Fusion 360 verwendet haben , können
Sie sich für
einen Navigationsstil entscheiden , der
sich anfühlt, als würden Sie Fusion 360
verwenden. Tatsächlich müssen Sie
diese Einstellungen nicht
einmal ändern, außer dass Sie nur die gewünschte
Navigation
auswählen. Diese anderen können
genau so belassen werden, wie sie sind. Während wir sprechen, sind das die
Einstellungen, die ich hier verwende. Vor diesem Hintergrund hoffe
ich, dass Sie jetzt
ein besseres Verständnis
der Benutzeroberfläche
von Plasticity haben ein besseres Verständnis
der Benutzeroberfläche
von Plasticity In der nächsten Lektion
beginnen wir nun mit dem
Skizzieren Wir sehen uns in Kürze.
4. Skizzierübungen: Willkommen zurück. Jetzt ist es an der
Zeit zu lernen, wie man skizziert. Wir werden uns nur die Grundlagen
ansehen. Also lass mich einfach alles hier
loswerden. Um nun eine Skizze zu zeichnen,
wählen Sie hier eine Kurve aus. Also werde ich
das Eckrechteck auswählen. Nehmen wir zum Beispiel an,
ich möchte einen Bus zeichnen. Ich möchte einen Bus modellieren. Also werde ich
das Eckrechteck auswählen. Ich möchte nur auf
die Mitte der Welt zielen die Mitte der Welt ,
weil
ich dort gerne anfange. Dann klicke ich.
Und wie Sie sehen können, schleppen
wir es in diesen
Teil der Welt Wir haben diese drei
anderen Viertel hier. Wenn wir wollen, dass es
alle einnimmt, drücken Sie
einfach C. Und jetzt passen wir die Größe in
allen vier Quadranten Also, das ist die grobe
Form eines Basses. Jetzt kann ich das Innere auswählen
und dann natürlich extrudieren. Das ist also eine einfache
Art zu skizzieren. Wir können dasselbe auch
mit dieser Linie zeichnen , wenn ich nach oben gehe, oder wenn ich zur Ansicht von oben gehe und
auf Sieben klicke, kann ich
hierher kommen und das zeichnen. Und wenn ich die Länge dieser Linie genau
angeben möchte , kann
ich die Tabulatortaste drücken, um
vielleicht zwei zu sagen, und dort klicken. Drücken Sie die Tabulatortaste, um
das zu ändern, vielleicht zwei. Und tatsächlich, wenn ich weggehe
und Control Z rückgängig mache, gehe ich hier hoch, Tab, noch
einmal Tab zwei. Nun, das ist die
Messung, egal wie weit ich nach oben gehe, denn
wir haben zwei gesagt. Wenn ich klicke, kann ich jetzt in jede Richtung
wechseln. Wenn ich die Tabulatortaste drücke, kann ich
zweimal die Tabulatortaste drücken, um um zwei Grad zu wechseln ,
und ich kann sagen, vielleicht möchte
ich, dass es eins ist, 20 Grad. 120 Grad. Und jetzt ist es auf 120 Grad
beschränkt Wenn ich nicht weiter
nach oben gehen kann, muss ich
jetzt nur die Umschalttaste
gedrückt halten und ziehen, und schon kann ich in dieser Richtung
weitermachen Klicken Sie dort. Ich kann die Tabulatortaste drücken, wenn ich diese
Messung vornehmen möchte, oder die Tabulatortaste drücken, wenn ich das nicht tun möchte, oder wegfahren. Dann klicken Sie auf. Und wie Sie
sehen können, ist es ziemlich einfach. Und um es zu schließen, müssen
Sie sicherstellen, dass es bis zum letzten
Scheitelpunkt einrastet Und jetzt
ist das Innere blau gefüllt. Wenn es nicht mit Blau gefüllt ist, dann hast du einen offenen Raum. Es gibt einen Bereich, den
du nicht abgedeckt hast. Hier ist ein Beispiel.
Zu Recht. Also das ist jetzt nicht abgedeckt.
Lass mich das schließen. Sie haben also kein blaues Innere, also können Sie
es nicht zum Extrudieren auswählen,
aber hier können Sie
auswählen, ob es extrudiert werden soll Selbst wenn Sie manchmal Probleme
stoßen, die
Sie nicht verstehen, haben
Sie eine Skizze gezeichnet und
sie ist innen nicht blau, und Sie fragen sich Nehmen wir zum
Beispiel an, ich zeichne das und das und
das, dann bin ich sehr weit weg, aber ich komme und lege das
vielleicht irgendwo hin. Wenn ich weit weg bin,
würde ich mich fragen, warum
es innen nicht blau ist, aber wenn ich sehr nah
heranzoome , indem ich das Mausrad
gedrückt halte, werde
ich feststellen, dass hier eine Lücke
ist, sodass ich diese auswählen kann. Doppelklicken Sie auf GG, um zu greifen, und halten Sie die Strg-Taste gedrückt, um
zum nächsten Scheitelpunkt oder zur nächsten Kante Und ich möchte
hierher kommen und sofort darauf eingehen. Und wenn ich nach draußen klicke, ist es
jetzt blau, weil
es keine offene Lücke gibt. Nun, das ist dem Kreis ziemlich
ähnlich. Kann diesen Zug auswählen. Wenn Sie vor dem Festschreiben die Anzahl
der Ecken
erhöhen möchten , können
Sie den Aufwärtspfeil auf
Ihrer Tastatur drücken und die Anzahl der Seiten
erhöhen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um zu bestätigen. Jetzt werden wir uns
all diese Tools ansehen , während wir
weiter entwickeln. Ich möchte nicht, dass wir
zu viel Zeit damit verbringen, das zu lernen,
denn dieser Kurs
richtet sich an absolute Anfänger, und ich zeige Ihnen nur
die Werkzeuge, die wir
in diesem
Kurs mit Blumenvasen verwenden werden in diesem
Kurs mit Blumenvasen Wenn wir uns
komplexeren Objekten zuwenden, werden
wir
mehr von den Werkzeugen lernen , die
wir nicht erwähnt haben Jetzt werde ich nur noch daran denken
, dass ich noch
ein paar Dinge erwähnen muss , die entscheidend sind. Wie ich bereits erwähnt habe, können
Sie mit
den Zahlen auf Ihrer Tastatur
zwischen diesen wechseln ,
also drücke ich einfach zwei. Und wenn Sie jetzt eine Kante
auswählen, erscheint
sofort ein Gizmo diesem Gizmo können Sie Rundungen oder Fasen
anwenden Das ist also eine Fase, und das ist eine Rundung. In Blender nennen wir das Abschrägung. Dies ist ein sehr wichtiges
Tool, das Sie bei der Arbeit an
drei D-Modellierungsprojekten
viele, viele Male verwenden werden bei der Arbeit an
drei D-Modellierungsprojekten
viele, viele Male Als Nächstes müssen
wir uns
noch daran erinnern, dass wir diesen
unvollständigen Spline gezeichnet haben. Was ist das? Polylinie. Und lassen Sie mich dieser Auswahl
hier einfach
entfliehen, indem ich Escape drücke Jetzt wechsle ich. Ich bin immer noch im Edge-Modus. Ich möchte in den
Control Point-Modus wechseln. Wie Sie sehen können,
sind diese nicht angehängt. Wir können diese beiden also
mit dem Brückenkurvenwerkzeug überbrücken. Wenn ich diesen und diesen Kontrollpunkt
und dann
diesen anderen Kontrollpunkt
oder eine beliebige Stelle auf der Linie auswähle , kann
ich diese Kurve überbrücken. Und ich kann das
auf G, g2g3, G Null ändern. Nun, all diese drei gg1g2, G3, nennen wir Kontinuität,
und das werdet ihr lernen, wenn ihr euch an Plastizität gewöhnt Nun, wenn ich das
begehen will, schreibe
ich natürlich Leak draußen, und wie Sie sehen können, ist es gefüllt Jetzt können Sie auch trimmen. Sie können auch das
Gegenteil von Bridging tun. Sie können auch Teile einer Kurve oder
einer Polylinie entfernen. Drücken Sie einfach darauf und jetzt wird
die Linie oder Kante gelöscht, auf die Sie zielen und die
Sie auswählen Drücken Sie also einfach T zum Trimmen.
Das ist das Trimmwerkzeug. Wähle das aus. Und
solange es das aktive Werkzeug ist, egal welche Kante ich auswähle, wird
es gelöscht. Das ist
beim Skizzieren sehr praktisch ,
weil Sie vielleicht eine Skizze
zeichnen, deren
Kurven über die gewünschte Position hinausgehen
, und Sie möchten nur eine Seite
abschneiden So
können Sie zum Beispiel diese Seite und jene abschneiden,
und jetzt bleibt Ihnen
dieser 120-Grad-Winkel Ja. Also ich wollte das nur
erwähnen, weil ich es für wichtig
hielt, es an dieser Stelle zu
erwähnen. nun,
ohne weitere Zeit zu verlieren, Lassen Sie uns nun,
ohne weitere Zeit zu verlieren, mit
der eigentlichen Modellierung
der Blumenvasen beginnen der eigentlichen Modellierung
der Blumenvasen Wir
beginnen also mit einer sehr einfachen einfachen Blumenvase und werden in aufeinanderfolgenden Lektionen an immer
komplexeren Blumenvasen arbeiten Also wir sehen uns in Kürze.
5. Blumenvase 1: Es wurde erwähnt, dass dieser Kurs für absolute Anfänger
ist. Die Blumenvasen, die
wir
heute kreieren werden, sind also nicht sehr komplex beginnen wir
mit einem einfachen Modell dieser Blumenvase Und wenn wir zu
Blumenvase, zwei, drei, vier,
fünf, übergehen, werden wir
etwas mehr Komplexität einführen. Ich drücke einfach eins,
um nach vorne zu gehen, und wie Sie sehen können, ist
das ihr Profil. Es hat genau hier dieses schräge
Merkmal. Und wir wollen sehen, wie
wir das schaffen können. Also kann ich ein neues
Beispiel von Plastizität eröffnen, also schließen wir das nicht, oder
wir können von hier aus arbeiten Also lass mich es einfach auswählen. Drücken Sie G für Grab, um es zu bewegen. Also G, um es zu greifen, dann wähle ich den
X-Achsenpfeil aus,
um es so zur Seite zu ziehen. Jetzt möchte ich, dass wir
den Weltursprung verwenden, den Mittelpunkt der Welt. Wechseln wir zur Ansicht von oben, indem wir auf dem Ziffernblock auf Ihrer Tastatur die Sieben
drücken Jetzt betrachten wir
es von oben und ich möchte einen Kreis erstellen Also wähle ich hier einfach
einen Kreis aus. Lass mich das einfach
auf die andere Seite ziehen. Mir gefällt es auf dieser Seite. Ich wähle den Mittelkreis und gehe zur Mitte. Und weil ich die Option „
Ausrichten“ aktiviert und Sie „Am Raster ausrichten“ nicht mit „
Ausrichten“ verwechseln sollten, lassen Sie mich das zusammenklappen
und das Raster zusammenklappen Wenn wir also mit der Maus über
den Mittelpunkt der Welt fahren, können
wir dort ausrasten, und ich zeichne einfach einen Kreis,
vielleicht bis zu Wir versuchen nicht,
in Bezug auf die Abmessungen genau zu sein. Also wechsle ich zur
Vorderansicht, indem ich Nummer eins drücke. Und wie Sie sehen können, ist das
die Kurve für die Unterseite. Jetzt drücke ich Shift D, solange
das noch ausgewählt ist, Shift D, um es zu duplizieren, und ziehe es so
nach oben. Und wie Sie sehen können, hat
der obere Kreis oder die Öffnung einen kleineren
Durchmesser als die Basis. Lassen Sie mich also nach vorne wechseln. Ich möchte nur
sichergehen, dass dies ausgewählt ist. Wählen Sie die Kurve und dann
zweimal S aus, um sie im Freestyle zu skalieren. Lassen Sie mich vielleicht diesen Punkt sagen. Ordnung, ich schiebe D
noch einmal um und lege es
irgendwo hin, und ich werde es
zweimal auf S hochskalieren , um es vielleicht
bis zu diesem Punkt zu skalieren Und ich drücke zweimal R, um einfach so zu
drehen. Und jetzt haben wir unser Profil. Wenn ich es also so drehe, wie du siehst, ist das
die Grundform. Wenn ich diese auswähle, dann die Mitte
und die Unterseite, kann
ich L für Loft drücken und es entsteht diese
seltsame, aber schöne Form. Das ist eine Möglichkeit, es zu
tun. Tatsächlich hatte
ich darüber nachgedacht, es
so zu machen, und ich liebe das. Wir haben Loft L für Loft verwendet, also klicke ich einfach mit der rechten Maustaste,
um das zu bestätigen oder zu akzeptieren. Und jetzt, weil mir
diese neue Form gefällt und ich sie behalten
möchte , weil ich sie vielleicht dreidimensional drucken
möchte, wähle
ich
sie so aus, verschiebe D und schiebe
sie zur Seite. Jetzt bleibt uns das also übrig. Lassen Sie mich einfach streichen,
dass ich wollte, dass wir
eine andere Methode anwenden , um das Ziel zu
erreichen, dieses Ziel. Wir haben Loft verwendet, nachdem wir diese drei
ausgewählt haben, wir haben L für Loft verwendet, aber lassen Sie mich das rückgängig machen. Und jetzt, um
diese eckige Form,
diese eckigen Kanten zu erreichen und sie
nicht kurvig zu
machen, müssen wir
vermeiden, die
drei
gleichzeitig auszuwählen drei
gleichzeitig , weil
das dann entsteht Wir können die erste
und die zweite auswählen, L
drücken, und jetzt werden die ersten beiden
kombiniert, dann wählen wir diese Kurve
und die untere Kurve, noch einmal
L, und schon haben
Sie Ihre Form Wenn ich zum Frontend gehe
, haben wir genau das. Lass mich einfach
all diese Skizzen löschen oder ich kann sie einfach verstecken.
Ich habe sie ausgewählt. Jetzt kann ich H auf der
Tastatur drücken, um sie auszublenden. Denken Sie daran, dass dies
zwei separate Blätter sind , da wir
sie separat erstellt haben. Da ist das, GG,
und da ist das. Also müssen wir
beide auswählen und J
drücken, um sie
zu einem Objekt zu kombinieren. Wenn ich es jetzt
GG auswähle, ist es ein Objekt. Jetzt befinden wir uns
im Zufallsmodus. Ich möchte, dass wir für eine Sekunde zu
Schatten oder Schimmel wechseln und es uns einfach ansehen. Oh, wir haben
die untere Basis nicht geschaffen. Sie erstellen die Basis nicht, also wähle ich die Kante aus. Wenn Sie sie nun auswählen und nur die Hälfte ausgewählt
wird, halten Sie die Taste gedrückt und halten Sie die Umschalttaste dann den Mauszeiger über die Kante, die gesamte Kante auszuwählen Und jetzt kann ich Shift
J drücken, um das Loch zu flicken. Wenn du ein
Loch versiegeln willst, benutze Patch Hole. Also mache ich einfach weiter und
klicke mit der rechten Maustaste und ich glaube, es gefällt mir. Lass mich das einfach auch patchen. Wählen Sie das und das
Shift J aus. Los geht's. Aber jetzt, da
Sie
das für den 3-D-Druck entwerfen , müssen
wir es verdicken,
weil es im Moment
nur ein Blatt ist Wie Sie sehen können, handelt
es sich hier um einen Feststoff. Das ist ein Blatt. Wie
machen wir es also zu einem Feststoff? Einfach, wähle es aus. Drücken Sie F auf der Tastatur. Daraufhin wird
das Befehlsmenü geöffnet und Sie können verdicken eingeben Ich schlage vor, ich
bringe das Dickicht mit. Und jetzt erscheint dieses Gizmo,
und Sie können es nach innen ziehen, um es
nach innen zu verdicken, oder nach außen, um
es nach außen zu verdicken oder nach außen, um
es nach Ich möchte, dass es nach innen geht. Vielleicht fünf, sagen wir 4
Millimeter, weil wir es
nicht zu
dick machen wollen. Da haben wir's. Jetzt ist
das Ganze solide und ich kann das Gleiche dafür tun. F verdicken. Und dann wähle
ich 0,5 m. Nein, warte. Ich hätte fünf m nein,
vier m sagen sollen. Los geht's. Ich glaube, wir können hier etwas Schönheit
hinzufügen. Ich wähle diese Kante und
die Innenkante aus, weil es eine innere und eine äußere Kante
gibt eine innere und eine äußere Kante
gibt denn denken Sie daran, dass
wir diese verdickt haben Jetzt hat es also
innen und außen eine Kurve. Wenn das ausgewählt ist, halte ich die Umschalttaste
gedrückt und wähle
die innere aus. Und jetzt, damit,
lass mich mit einem
auf
dem Ziffernblock nach vorne wechseln . Und ich schnappe mir diesen
Gizmo, ich ziehe. Und lass mich die andere Seite
reinziehen. Ja. Vielleicht
so. Da haben wir's. Okay, bevor wir damit fertig sind, möchte
ich das Frontend wechseln und wir wollen Materialien hinzufügen Also werde ich in den Zufallsmodus wechseln. Wähle das aus. Ich drücke M auf
der Tastatur für Material. Und ich werde mich ändern, weil
das aus Plastik ist. Wir werden es dreifach drucken. Geben wir ihm ein
Kunststoffmaterial. Ein Kunststoff ist also kein Metall, also je niedriger diese
Zahl, desto besser. Also 0,2 für Metallgehalt, es ist weniger Metall, und das verringert das Reflexionsvermögen
,
weil Metalle reflektierend sind Lassen Sie uns die Rauheit erhöhen , weil Kunststoffe auf
mikroskopischer Ebene eine höhere Rauheit
auf ihrer Oberfläche
aufweisen als Metalle Je höher diese
Zahl, desto besser. Also 0,9 einfach so. Und dann IOR. Geben wir 1,3. Ich benutze gerne 1.3. Lassen Sie uns nun diese Farbe wechseln. Ich wähle die Farbe aus und du kannst sie in
eine beliebige Farbe ändern. Nehmen wir an, Sie möchten, sagen
wir, eine grüne Farbe. Nein, sagen wir blau. Oder sagen
wir pink oder lila. Dunkles Purpur. Lassen Sie mich auch dieses M als Material
wählen. Ich kann das Material ändern, bevor diese anderen Aspekte
ändere. Vielleicht geben wir 25, 25, 25, für eine schwarze Farbe. Aber denken Sie daran, wir wollen, dass es
ein Kunststoffpunkt ist, vielleicht 0,8. Das ist vielleicht 0,2 und 1,3. Da haben wir's. Wir haben
drei bedruckbare D-Blumenvasen, die Sie verkaufen können Ich finde die sehen wunderschön aus. Und das sind natürlich
nur Zeilen, die von
der Software erstellt wurden , um uns zu zeigen
, wo wir etwas gemacht haben. Hier haben wir ein Filet hinzugefügt. Hier haben wir das nicht, weil wir es nicht manuell hinzugefügt haben. Aber du kannst diese Linien,
diese Kanten ausblenden, indem du hier zu
diesem Abschnitt gehst und die
Option Kanten anzeigen aktivierst. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt drei wunderschöne Blumenvasen Das ist also nur eine kurze
Einführung in die Plastizität. Wie ich schon sagte, dieser Kurs war für absolute Anfänger
gedacht, und ich habe mich für eine Blumenvase entschieden,
weil sie nicht komplex ist Es gibt nicht mehrere
komplexe Oberflächen , die modelliert werden müssen Es ist nur ein einfacher Behälter, aber die Leute verdienen Geld mit Blumenvasen und anderen
3D-Druckprodukten Und ich möchte
dir diese Welt vorstellen. Und jetzt haben wir unsere Mehlvasen. Was als Nächstes? Wie druckt man es? Wie exportiert man es oder
bereitet es für den Druck vor? Das ist also sehr einfach. Geh einfach hierher, exportiere. Und ich möchte Schritt wählen. Step ist eines der besten, wenn nicht sogar das beste
Format für den Export von
allem, was Sie in
3D drucken oder herstellen möchten. Also
verwenden wir das Step-Format und ich drücke Enter. Wie Sie in diesem
kleinen Dialogfeld hier sehen können, kann
das Step-Format nun auf drei verschiedene Arten exportiert
werden. Wir können AP zwei oder
drei haben, 214 oder 242. Jetzt ist AP zwei oh drei
das älteste Schrittformat und AP 242 ist das
neueste Schrittformat. Der Hauptunterschied zwischen den
dreien besteht nun darin wie viele Daten jedes der Person
zur Verfügung stellt , die die STEP-Datei
öffnet. Wenn wir sie also
in AP zwei oder drei exportieren, liefern
sie weniger Daten die Software, die von
den Herstellern
zu ihrer Herstellung verwendet
wird . In diesem Fall, beim Drei-D-Druck, verwenden
wir einen Slicer, und der Slicer liest die Step-Datei,
die wir exportiert haben
werden Und wenn wir diesen AP in
AP zwei oder drei exportiert
haben, hat er weniger
Daten, die der Slicer darüber lesen
kann, was
darin enthalten ist AP 242 wird mehr Daten haben, was eine
höhere Genauigkeit bei der Fertigung bedeuten wird Lassen Sie uns einfach das wählen und ich rechne
Analytik auch in Nerven um und ich wähle
Okay. Da haben wir's. Wenn ich jetzt zum
P-Menü gehe und Import
oder Anhängen sage, haben
wir, wie Sie sehen können, eine Blumenvase mit einem Punkt STP,
einen Punkt SEP . Sie können diese
Datei mit Herstellern teilen, drei D-Druckern,
jedem, der diese
Blumenvase bauen wird diese
Blumenvase bauen Also im Grunde ist das so, wie
man die Mehlvase exportiert. Jetzt sind Sie bereit und haben etwas, das Sie herstellen
können. Nun, eine Sache, die ich nicht
vergessen habe, zu erwähnen, ist, dass Sie, wenn Sie die kostenlose
30-Tage-Testversion verwenden, nicht in der Lage sein werden, im Format
zu exportieren. Wie Sie sehen, können
Sie Schritte importieren, aber Sie können nicht exportieren, aber Sie können in OBJ
und SDL in niedriger Auflösung exportieren Wenn Sie in der Lage sein möchten, in hoher Auflösung zu
exportieren, Schritt OBJ SDL und das
sind die Formate, Sie die Indie-Lizenz, die einmalig ist,
oder die Studio-Lizenz, die ich
verwende und die ich in all diesen Formaten
exportieren kann exportieren Wenn ich also hier zurück zu
unserem Workspace wechsle und zu Export gehe, stehen mir, wie du siehst, all
diese Formate zur Verfügung Und all diese
dienen natürlich unterschiedlichen Zwecken. Sie können in SDL exportieren. SDL ist auch ein gutes
Exportformat, aber SEP ist STL überlegen Wie Sie sehen, können Sie
auch in OBJ exportieren. Sie benötigen also
eine Studiolizenz, aber das Gute
an Plasticity ist, dass Sie Ihre Software besitzen Ich habe diese Software gekauft, und jetzt werde ich sie
für immer haben. Es ist meins. Es wird auch
nach einem Jahr nicht aufhören zu funktionieren oder mich
aussperren, weil ich mein Abonnement erneuern
muss. Ja, und das war's.
6. Blumenvase 2: Und willkommen zurück. Das ist also die zweite Blumenvase, die
wir in dieser Einführung
in die Plastizität für
absolute Anfänger entwerfen oder modellieren Plastizität für
absolute Anfänger Und denken Sie daran, dass wir beim letzten Mal eine Technik
verwendet haben, bei der überall in Shift D
Kreise hinzugefügt wurden, und wir haben unsere Blumenvase kreiert Wir können diese
Blumenvase auch auf dieselbe Weise herstellen, aber ich möchte Ihnen einen
anderen Weg zeigen. Also wähle ich dieses G aus und
schiebe es wie gewohnt zur Seite, weil ich die Mitte
verwenden möchte. Ordnung. Also, wie Sie sehen können, lassen Sie mich einfach nach vorne wechseln Wir haben hier dieses Profil, das vertikal in einer
geraden Linie
verläuft, und dann schräg und krümmt sich Mal sehen, wie wir das erstellen
können. Also werden wir
etwas verwenden, das sich Revolve nennt. Denken Sie also daran, dass fast alles mit einer Skizze
beginnt, also wähle ich die
zweite Zeile und fange an zu skizzieren Und wenn ich jetzt nach oben wechsle, möchte
ich nur eine Seite skizzieren und sie dann umdrehen Wir wollen also
mit dem Radius beginnen, nicht mit dem Durchmesser, dem
Radius. Also wähle ich das aus. Und solange diese
rosafarbene Linie erscheint, bedeutet
das, dass ich mich
in einer geraden Linie bewege. Ich verschiebe sie einfach und drücke Tabulatortaste, um
die Nummer, die ich dort haben möchte, manuell einzugeben. Sie können also einfach 5 Zentimeter
drücken, und das ist jetzt der Radius. Ich werde
das Linienwerkzeug erneut auswählen. Gib ihm den Hals. Dann nehme
ich vielleicht diesen Topf oder schaue
ihn einfach bis zum Gelenk
und dann vielleicht bis zu dieser Stelle Dann endlich da. Nun, das sind zwei Zeilen, weil
wir das zuerst machen, also wähle ich einfach
die beiden aus. Drücken Sie J, um sich ihnen anzuschließen. Jetzt ist es eine Zeile. Und ich werde
hier eine weitere Zeile erstellen, um sie jetzt anzuschließen, so wie diese. Und lass mich einfach J drücken Jetzt haben wir dieses Ding.
Ich wähle das Innere und dann Revolve Ja, los geht's. Und
ich wähle die Achse. Wenn ich den Mauszeiger über eine Achse bewege, wird
sie mit
dem mittleren Mausrad hervorgehoben Lassen Sie mich hier einfach umkreisen. Lassen Sie mich einfach
hineinzoomen. Denken Sie daran, dass wir bereits Revolve ausgewählt haben
und das ist das aktive Tool Deshalb hat es
diesen kleinen Kreis. Und wenn ich diese
Achse ein- und zweimal auswähle, geht
sie in diese Richtung. Wenn ich die
X-Achse auswähle, drücke ich X, gehe hierher, solange diese noch
ausgewählt ist, geh hierher, drehe mich. Wenn ich diese Achse auswähle, zweimal. Ich werde sie um diese Achse drehen, und das ist nicht das, was wir tun wollen. Also wähle ich es
noch einmal aus, gehe hierher, drehe und wir wollen es entlang
der Z-Achse drehen. Da haben wir's. Nun, Sie werden feststellen
, wenn ich diese Kurve,
die gesamte Kurve, verberge ,
wenn wir uns drehen, wird
die Stelle, an der die Skizze
war, Spuren hinterlassen Um das zu entfernen, wählen Sie es aus, drücken Sie F auf der Tastatur geben
Sie dann redundant oder RED Dadurch wird die
redundante Topologie gelöscht. Ich wähle das aus
und jetzt sind wir dran. Eine andere Sache, die ich
tun möchte, ist diese Kante auszuwählen. Und schräg sie ab oder fülle sie. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zu bestätigen,
und los geht's. Jetzt wähle ich einfach diese
obere Kante aus und
verschiebe X, um sie
zu entfernen, sodass ein hohles Loch entsteht, aber die Basis ist vorhanden. Dann wähle ich
das aus, und geben
wir ihm natürlich etwas
Dicke, F verdicken Und dann gebe ich ihm
vielleicht 4 Millimeter. Ich fand
, dass 4 Millimeter eine gute Größe sind, eine gute Dicke für drei bedruckbare
D-Mehlvasen Es kommt aber auch auf die Größe an. Wenn die Blumenvase riesig ist, braucht
sie auch eine riesige Wand Also los geht's. Jetzt sind
wir im Shade-Of-Modus. Ich möchte in den
Zufallsmodus wechseln, um etwas Farbe,
etwas Material zu geben , es auszuwählen, M zu
drücken. Lassen Sie uns damit beginnen, es grob 0,8
zu machen, weniger Metall, 0,3,
dann sagen wir 1,3. Ich ändere das vielleicht auf Blau. Wenn Sie dieses Material
nun auf das zweite Modell
in Ihrer Szene
anwenden möchten , wählen Sie das Material für das Objekt mit
dem Material aus, das
Sie kopieren möchten, wählen Sie
dann das Objekt aus, in das
Sie
das Material kopieren möchten . Drücken Sie dann M. Dadurch wird
das
Material darauf kopiert. Das ist also Methode oder Technik Nummer zwei, wie
man eine Blumenvase kreiert. Und denken Sie natürlich
daran, dass Sie
die Kanten ausblenden können , um
das Endergebnis zu sehen. So sehen deine
Blumenvasen aus. M.
7. Blumenvase 3: Nun, hier haben wir eine etwas
komplexere Blumenbasis, nicht so komplex, aber
sie ist etwas
komplexer als die anderen beiden, die
wir bereits erstellt haben. Also, wie schaffen wir das? Also wie üblich
wähle ich das aus, dann G und X und setze es genau dort hin. Und jetzt haben wir
diesen Raum hier oben. Lassen Sie mich einfach
zur Vorderansicht wechseln. Lassen Sie mich das alleine auswählen. Ich hatte es nicht
mit diesem Muster kombiniert, also Punkt in Ordnung. Also werde ich einfach hierher gehen. Ich wähle hier mein Tool aus. Und weil wir
es in 3D drucken, müssen
wir die Abmessungen kennen. Also werde ich für meinen Radius sechs
Tabs 6 verwenden , sodass der Durchmesser 12 ist. Und wenn ich sechs eingegeben habe und diese Linie rosa ist, klicke
ich nach draußen, aber das Tool
ist immer noch aktiv, sodass ich
weiter zeichnen kann ,
was ich gerade zeichne Also scrolle und
zoome ich ein wenig hinein solange der Tab noch aktiv ist
, um diese 3 Zentimeter zu machen Dann klicke ich
so lange , bis die rosafarbene Linie
angezeigt wird ,
weil wir sie bereits auf drei
beschränkt haben kann nicht länger werden,
auch wenn Sie die Linie nach unten bewegen Damit das Tool immer noch aktiv
ist. Ja, lass uns das
vielleicht irgendwo da hinstellen. Und ja, lass uns
das irgendwo da hinstellen. Ich möchte, dass die Basis
breiter als die Krempe ist. Wie Sie sehen können, reicht
hier die Krempe. Also möchte ich, dass es
irgendwo da ist. Ich meine, ich kann das auch
einfach da lassen, kann es
zu Recht sein lassen. Und wenn ich
bezüglich der Basis etwas genauer sein möchte , kann ich hierher kommen, Reiter
auswählen und sagen, vielleicht 8 Zentimeter oder
16 Zentimeter Durchmesser Nehmen wir nun fünf
als Radius an, weil ich möchte, dass der Durchmesser
10 Zentimeter beträgt Ich klicke nach draußen
entlang der rosafarbenen Linie. Klicken Sie nach draußen,
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das loszuwerden. Wenn ich nun diesen Scheitelpunkt
G auswähle und die Strg-Taste gedrückt halte, wird
er direkt an dem
anderen Scheitelpunkt ausgerichtet Und wir können diese Linie auch dort
zeichnen lassen, indem ich die Strg-Taste
gedrückt halte, um zu rasten Nein, raste einfach da hin. Ich möchte den Scheitelpunkt einrasten. Jetzt möchte ich sie
alle auswählen, J, um beizutreten. Und dafür möchte ich
B für Filet oder Chafer verwenden. Ich will das so machen. Wie Sie sehen können, ist das
breit und das schmal. Können wir das also nach außen verlagern? B, ich denke, es ist jetzt viel besser. Ja, lass uns damit weitermachen. Und weil wir
das jetzt haben, können wir natürlich das Innere
auswählen und uns entlang der Z-Achse drehen Jetzt sehen sie nicht identisch aus. Diese Kante ist zu
niedrig und diese ist oben, aber im Grunde ist die Form immer noch wir haben immer noch
ungefähr die gleiche Form. Und ich glaube, ich erinnere mich
, was passiert ist. werden wir
tun. Lass mich also tatsächlich nach vorne gehen. Wir werden das zu Ende bringen. Lass mich einfach die Tabulatortaste drücken, um
sicherzugehen, dass all diese aktiv sind. Wählen Sie dann das aus, dann G und ziehen Sie es in diese
Richtung. In Ordnung. Nun wollen wir mal sehen, ob wir
etwas bekommen können , das
dem ähnlicher ist. Also nehme ich einfach Tab. Sagen wir fünf Radien. Dann klicke ich einfach dort. Und ich glaube, beim letzten Mal habe ich diesen Scheitelpunkt sehr nah an
der Oberseite als an der Unterseite platziert Und dann habe ich ihn nach unten gezogen. Ich kann das da hinstellen. Da haben wir's. Also, wenn ich
dieses B nehme, drücken wir es runter. Lassen Sie uns nun B. nehmen wir
es viel mehr als B. GX B,
GZ, B für Und ich glaube, wir
fangen jetzt an, eine Form zu bekommen, die unserer dortigen Form sehr ähnlich Also, wenn ich „Drehen“ wähle, drehe ich mich, eins, zwei,
ich denke, das ähnelt eher dem Natürlich ist die Krempe, der Hals
hier kleiner als das. Aber hier geht es darum, dass
Sie verstehen, wie
Sie diese Tools verwenden Also möchte
ich jetzt, wie beim letzten Mal, diese Phase auswählen. Das ist die Randphase. Nein, wir wollen zu Face wechseln. Wählen Sie diese Phase und
die zu löschende Schicht X aus. Ich werde auch Volumenkörper reduzieren und alle Kurven
auswählen. Ich kann sie löschen. Ich
brauche sie nicht. Wählen Sie diese beiden aus. Nein, ich möchte sicherstellen, dass
all diese aktiv sind. Also klicken Sie auf die Tabulatortaste und wählen Sie sie aus. F, verdicken. Dann kann ich sagen, nein, lass uns in den Norden gehen.
4 Millimeter. Nein, wir hätten in
die andere Richtung gehen sollen. F, negativ,
nicht positiv, minus 4 Millimeter verdicken, um nach innen zu
gehen, einfach so Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie
beide erneut aus. F, redundante Topologie, werde sie
los. Wählen Sie das aus Dies sind eigentlich drei leichte Variationen derselben Vase, und ich denke, Sie können
sie tatsächlich als Set ausdrucken. Wir sind also schon im Zufallsmodus, also lass mich einfach
M drücken. Lass uns das
auf vielleicht, irgendwie grün ändern . Und jetzt kannst du es
so metallisch
lassen , wenn du ein Glas
daraus machen willst oder so, aber ich möchte, dass es
dreidimensional bedruckt werden kann. Denken Sie daran, 0.2, 1.3 und 0.9. Lassen Sie uns das jetzt ändern. Ja, das Lindgrün. Ja, ich mag es. Wir können es glänzend
lassen. Nein, lass uns
nur ein weißes Plastik draus machen. Also Punkt Das ist Rauheit, 0,8, 0,3 und 1,3 Lass es uns grau
statt weiß machen, dunkelgrau, was besser ist als sehr
helles Weiß, so Und jetzt können wir die Kanten
deaktivieren, und das sind unsere Blumenvasen Wie Sie sehen,
gibt Ihnen Plastizität Werkzeuge an die Hand, mit denen Sie
sehr schnell Produkte
zusammenstellen können, die Sie 3D drucken und an Kunden
verkaufen Das ist alles für den Moment. Wir
sehen uns im nächsten.
8. Blumenvase 4: Wollte, dass wir zusammen
daran arbeiten. Wenn wir nach
oben wechseln, haben
wir, wie Sie sehen können, diese Art von
Flossen, die fantastisch aussehen Blumenvase einen gewissen ästhetischen Wert
verleihen. Wie schaffen wir das also? Lass mich das einfach auswählen. Und wie Sie sehen können, haben
wir tatsächlich einige Kreise im Inneren,
was bedeutet, dass ich
die Kreismethode verwende, aber Sie können auch
die Revolve-Methode verwenden Jetzt wähle ich das aus
,
wechsle das Frontend, G, und verschiebe es zur Seite, einfach wie immer Okay, geben wir ihm einen
Durchmesser von 10 Zentimetern. Lassen Sie uns etwas konkreter sein. Schalten wir die Vorderseite um, Shift D. Lassen Sie uns das
hier platzieren und erweitern. Ich werde
hier wieder D umschalten und nach unten skalieren. Tatsächlich G, Z, um
es etwas zu reduzieren. Shift D und lassen Sie uns das dort
ablegen. Der Grund, warum ich
das hier hinzugefügt habe,
ist diese nach innen gerichtete Kurve Wenn ich also die drei und L
auswähle,
gibt es, wie Sie sehen können, diese Kurve, und
das ist es, was wir wollen , ist sie damit natürlich
nicht identisch Wie Sie sehen können, ist sie damit natürlich
nicht identisch, und das liegt an der Platzierung
der Kreise. Und ich denke nicht, dass wir uns
bemühen sollten , sie dort zu platzieren,
wo sie sind, denn das Ziel
hier ist, Ihnen zu zeigen wie ich zu einer Form wie dieser gekommen bin. Und wie Sie sehen können, können
Sie es erreichen,
indem Sie einfach die Kreise verwenden. Lassen Sie mich die Kurven auswählen. Ich bin mit ihnen fertig, also lösche
ich sie einfach. Manchmal
möchten Sie Ihre Kurven nicht löschen wenn Sie sie vielleicht wiederverwenden möchten. Ich wähle das aus und
verschiebe die X-Taste, um es zu löschen. Geben wir ihm jetzt
auch etwas Dicke. Wählen Sie F tikN und
das ist minus vier MM. Einfach so.
Lassen Sie mich jetzt dazu übergehen Lassen Sie uns in diesem Modus arbeiten und auch die Kanten aktivieren. Sieht übrigens nett aus. Wenn du das druckst, habe ich das
noch nie in 3D gedruckt. Ich könnte es dreifach drucken und
in meinen Online-Shop stellen. Tatsächlich gefällt mir dieses
Exemplar sogar so, wie es aussieht, also werde ich D verschieben
und es zur Seite legen. Dann sage ich: Nein, lass uns nach
vorne gehen , weil wir diese Form kreieren
wollen. Nun, hier verwenden wir auch
die Spline-Kurve, weil wir eine Kurve zeichnen wollen, die entlang dieser
Kurve verläuft Und tatsächlich werde ich die Scheitelpunkte innerhalb
des Volumenkörpers platzieren Scheitelpunkte innerhalb
des Volumenkörpers Lassen Sie mich also, solange
es noch aktiv ist, drücken, um Alt Z wieder zu
durchschauen Das heißt, ich kann nicht durchschauen. Alt Z, ich kann wieder durchschauen. Also lass mich das einfach da hinstellen. Da. Mach dir keine
Sorgen um die Genauigkeit. Wir werden die Scheitelpunkte verschieben um diese Genauigkeit zu erreichen Also werde ich das
dort ablegen. Lass mich einfach da und da tippen. also, bevor wir etwas anderes tun Lassen Sie uns also, bevor wir etwas anderes tun,
diesen Scheitelpunkt G auswählen Drücken
wir ihn
leicht nach unten, einfach so Er muss
dieser Kurve nicht exakt oder
exakt
parallel folgen dieser Kurve nicht exakt oder
exakt , weil er in sie eingebettet
sein wird Deshalb haben wir
die Linie drinnen. Ich wähle auch dieses G aus. Lass es
mich ein bisschen nach oben schieben. Ja, Rechtsklick. Ja, lassen Sie mich dieses G
bis zu diesem Punkt hochschieben. G Z,
G, wenn ich die Shift-Taste gedrückt halte, kann
ich sie alle hineinschieben. Tatsächlich möchte ich das nur ein bisschen
nach oben drücken. Ordnung. Und das auch. Lass mich zweimal gehen. Lass es mich da
hinstellen. Also, da haben wir es jetzt. Wir haben einen groben Umriss des
Profils der Blumenvase. Also möchte ich die Kante auswählen. Also wähle ich es aus, Shift D, um es zu duplizieren, und ich setze das genau dort hin. Ich komme her und bewege die beiden
vielleicht. Lassen Sie mich zunächst zu Kontrollpunkten
wechseln und dann diese
beiden Kontrollpunkte auswählen. G, ich möchte sie näher bringen. So an den Rand. G, lass
mich das näher hinstellen. Gehen wir hier genauso vor, G. Shift und
Escape gedrückt halten, Shift gedrückt halten, um sicherzugehen, dass beide ausgewählt sind. G. Da haben wir's. Jetzt zoome ich hier rein, ja. Zeile zwei, rechts wie Shift
gedrückt halten, rechts
auswählen, diese auswählen Nein, warte. Wir müssen in den Edge-Modus wechseln oder einfach
sicherstellen, dass alle ausgewählt sind. Wählen Sie nun diese beiden aus. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und wählen Sie dies aus. J, um sich ihnen anzuschließen. Jetzt ist es eine Zeile. Es ist eine Kurve.
Wenn ich jetzt herkomme, lass uns das Gleiche tun. Da haben wir's. Dann wählen Sie diese J Lassen Sie mich nun den Scheitelpunkt bei gedrückter
Umschalttaste auswählen
und
das B
so Scheitelpunkt bei gedrückter
Umschalttaste auswählen
und wählen, dass
wir nicht zu stark abschrägen wollen Andernfalls wird der Pfeil
geworfen. Eine Mischung ist nicht möglich. Also lass mich runtergehen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um sich in
kleineren Schritten und
vielleicht bis zu diesem Punkt zu bewegen kleineren Schritten und
vielleicht bis zu diesem Punkt zu Und jetzt ist es filtrierend. Das ist Anfasen
statt Filetieren. Gehen wir also in die entgegengesetzte Richtung.
Gehen wir näher ran. Ja.
Anstatt es so zu machen, sagen wir es, geben wir dem
Ganzen eine solche Kurve. Ordnung. Also, jetzt werde
ich das mit H verstecken,
und ich wähle hier, die Innenseite, und dann
wechsle ich zu drei, was die Seitenansicht ist Und vielleicht entscheide
ich mich dafür, dass ich extrudieren werde, und ich möchte, dass das Ganze
vielleicht jeweils 5 Millimeter beträgt Oder lassen Sie uns ja, jeweils 5
Millimeter. Keine Sorge, das ist
mein Drei-D-Drucker. Das Projekt ist gerade abgeschlossen. Also werde ich 5
Millimeter hineinlegen und die Tabulatortaste drücken, um
es auf die andere Seite zu reflektieren ,
einfach so. Nun, diese 5 Zentimeter stehen
nur für diese Seite und diese anderen negativen 0,5 Zentimeter stehen für
die reflektierte Seite. Machen wir es also
2,5 Millimeter. Jeder. 2,5 plus 2,5
macht es also 5 Millimeter. Also dieses Ding ist 5
Millimeter dick. Lassen Sie mich jetzt
diese Kurve auswählen und sie vielleicht ausblenden, weil ich diese Kurve vielleicht regenerieren
möchte Aber denken Sie daran, dass sie in diesen
Festkörper eingebettet war, wie Sie sehen können Wenn ich das jetzt auswähle, können
wir es per Funk arrangieren. Wenn es ausgewählt ist, wechsle ich zur Ansicht von oben und dann zum Radio-Array. Und wenn du in die Mitte kommst, wird
es automatisch
einfach so einrasten. Klick. Und jetzt können Sie die Anzahl
erhöhen. Mal sehen, wie es aussieht,
bevor wir zu weit gehen. Ich mag es. Aber lassen Sie uns einfach
weiter hinzufügen. Nun, Sie können natürlich sehen, dass wir die
Anzahl erhöhen können, um dieses Ergebnis
zu erzielen, aber ich denke, ich werde es
so belassen , weil es
einfach wunderschön ist. Das sind also 24. Sie können mit
diesen anderen Einstellungen
herumspielen, aber ich
spiele normalerweise nicht mit ihnen herum es sei denn, ich arbeite an einem
sehr komplexen Projekt. Ich klicke mit der rechten Maustaste darauf
und los geht's. Der Grund, warum wir die Kurve in den Festkörper
eingebettet war, sicherzustellen, dass diese Muster
mit diesem in Kontakt stehen.
Lassen Sie mich dann einfach diese auswählen und mit D die Taste D drücken, um sie zu duplizieren. Das werde ich behalten. Wenn wir nun auswählen, können
wir diese
einzelnen Funktionen einzeln auswählen , aber wenn ich alle
auswähle und
Q drücke und zu Union gehe
oder Q zweimal drücke. Jetzt haben wir es
zu einer Blumenvase kombiniert. Sie können keine
dieser Funktionen auswählen , da es sich
jetzt um einen Festkörper handelt, G. Und so bereiten Sie
ihn für den Export in den
Drei-D-Druck vor. Sie können es nicht
als separate Teile
wie dieses exportieren und erwarten, dass es als ein Objekt
gedruckt wird. Lassen Sie uns in den Zufallsmodus wechseln, und ich werde diesen auswählen. Hit nach Materialien.
Es ist immer noch Plastik. Also Rauheit 0,9
Punkt vielleicht 0,3, 1,3. Und geben wir ihm vielleicht, welche
Farbe sollen wir ihm geben? Diese violette, bläuliche Farbe. Aber das sind jetzt keine anderen Farben für eine Blumenvase.
Schau dir das an Das gefällt mir. Und wenn
wir jetzt die Kanten deaktivieren , sehen Blumenvasen so Ich mag dieses Grün nicht, also wähle ich das M, sagen wir mal irgendwo da Und da hast du es. So
erstellen Sie ein solches Muster auf Ihrer Blumenvase. Ich hoffe, dir gefällt diese Lektion. Wir sehen uns in der nächsten
Lektion. Geh nirgendwohin.
9. Schlussgedanken: Und das ist abgeschlossen. Du hast es endlich bis zum
Ende dieses Kurses geschafft. Dafür möchte ich ganz herzlich
gratulieren . Das ist eine
große Leistung. Das Modellieren in Plastizität ist eine sehr
wertvolle Fähigkeit des 21. Jahrhunderts, und jetzt haben Sie eine
solide Grundlage wie Sie Ihre eigenen
drei verderblichen Objekte modellieren können Natürlich hören wir hier
nicht auf. Der beste Weg, diese Fähigkeiten wirklich
zu behalten ,
ist das Üben. Deshalb würde ich wirklich
gerne sehen, was du erschaffen
konntest. Vielleicht haben Sie Ihre
eigenen einzigartigen Blumenvasen auf der
Grundlage der Fähigkeiten entworfen , die
Sie bisher erworben haben, oder vielleicht haben Sie einfach
mitgemacht und die von uns hergestellten
Blumenvasen
fertig modelliert Hier bei Skillshare teilen
wir gerne
unsere Klassenprojekte, um
Feedback von Lehrern
und Mitschülern zu erhalten Feedback von Lehrern
und Mitschülern Ich empfehle Ihnen daher, direkt
unter diesem Videoplayer
auf den Tab Projekte
und Ressourcen zu klicken direkt
unter diesem Videoplayer
auf den Tab Projekte
und Ressourcen Und suchen Sie nach der Schaltfläche „Projekt
einreichen“. Es wird wahrscheinlich
ein oder zwei Minuten dauern, bis du ein oder zwei Minuten dein Projekt
mit der Community
teilst, Feedback von mir
bekommst, Feedback von deinen
Kommilitonen eingeholt hast. Lass uns sehen, was du erschaffen
konntest. Außerdem würde dir dieser Kurs wirklich viel bedeuten, wenn du ihn magst. Wenn du
dein Feedback mit mir teilen könntest. Lassen Sie mich wissen, was Ihnen an dem Kurs gefallen hat
, und helfen anderen potenziellen Studenten, zu wissen ,
was sie von diesem Kurs erwarten können. Ich würde mich also sehr freuen ,
wenn Sie sich weniger als eine Minute Zeit nehmen Gehen Sie zum Bewertungs-Tab direkt
unter diesem Videoplayer und geben Sie Ihre Bewertung
und Ihr Feedback Ich würde mich sehr freuen. Und wie ich bereits erwähnt habe,
wird dies eine Serie sein, also endet sie hier nicht. Das ist erst der Anfang. Ich habe vor, jede Woche
einen brandneuen
Plastizitätskurs zu veröffentlichen jede Woche
einen brandneuen
Plastizitätskurs Stellen Sie also sicher, dass Sie mir folgen, um jedes Mal
benachrichtigt zu werden , wenn ich einen brandneuen Kurs
veröffentliche Und damit möchte ich mich bei dir
bedanken, dass du mit
mir zusammen warst, während wir Plastizität lernen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was du
erschaffen hast , und ich kann es kaum erwarten, dich im nächsten Kurs zu
sehen