Einfaches Laub für Spiele mit SpeedTree und Unreal Engine | FastTrackTutorials | Skillshare

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Einfaches Laub für Spiele mit SpeedTree und Unreal Engine

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:01

    • 2.

      01 Projekterläuterung

      8:00

    • 3.

      02 Alle Texturen sammeln

      26:29

    • 4.

      03 So gestaltest du unseren Efeu, Teil 1

      23:33

    • 5.

      04 So gestaltest du unseren Efeuwurz Teil 2

      27:09

    • 6.

      05 So gestaltest du unseren Efeuwurz Teil 3

      20:42

    • 7.

      06 Einrichten unserer Blattmaterialien und Testszene

      24:32

    • 8.

      07 Das Efeumaterial ausgleichen

      19:14

    • 9.

      08 Generische Variationen von Efefefeu erstellen

      20:18

    • 10.

      09 So gestaltest du dein einzigartiges Efeu

      25:13

    • 11.

      10 Unser Efeu platzieren

      18:36

    • 12.

      11 So gestaltest du unser Efeuwurzel-Abkleber

      26:57

    • 13.

      12 Einfache Gras erzeugen

      25:47

    • 14.

      13 Variationen von Gras erstellen

      26:50

    • 15.

      14 Unser hohes Wassergras erstellen Teil 1

      24:54

    • 16.

      15 Unser hohes Wassergras erstellen Teil 2

      35:36

    • 17.

      16 Lilien erstellen Teil 1

      17:34

    • 18.

      17 Lilien erstellen Teil 2

      25:06

    • 19.

      18 Sträucher entwerfen, Teil 1

      27:28

    • 20.

      19 Sträucher entwerfen Teil 2

      21:32

    • 21.

      20 Unseren Farn erstellen Teil 1

      17:30

    • 22.

      21 Unseren Farn erstellen Teil 2

      16:52

    • 23.

      22 Das Laub in der Szene platzieren Teil 1

      23:35

    • 24.

      23 Das Laub in der Szene platzieren Teil 2

      23:45

    • 25.

      24 Laub optimieren

      8:34

    • 26.

      25 Erstellen unserer benutzerdefinierten Blattstruktur Teil 1

      4:11

    • 27.

      26 Erstellen unserer benutzerdefinierten Blattstruktur Teil 2

      32:11

    • 28.

      27 Eine benutzerdefinierte Zweigtextur erstellen

      24:15

    • 29.

      28 Unsere Bäume erschaffen Teil 1

      19:17

    • 30.

      29 Unsere Bäume erstellen Teil 2

      27:13

    • 31.

      30 Hüttenszene Teil1 Zeitraffer

      21:30

    • 32.

      31 Hüttenszene Teil2 Zeitraffer

      12:26

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

50

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Einfaches Laub für Spiele – ausführlicher Tutorial Kurs

Erfahre, wie professionelle Künstler:innen einfaches und effizientes Laub für Spiele erstellen. Du lernst, wie man verschiedene Arten von Laub wie Bäumen, Sträuchern, Efeu, Gras, Pflanzen und mehr erzeugt. Außerdem lernst du auch, wie du Laubabziehbilder, benutzerdefinierte Blatt- und Zweigstrukturen erstellst und wie du Laub in deiner Umgebung platzierst.

SPEEDTREE, MAYA UND UNREAL ENGINE 5

Fast das gesamte Laub wird mit Speedtree erstellt. Daneben verwenden wir auch Maya (du kannst aber auch Blender oder Max verwenden) und wir werden alles in der Unreal Engine 5 einrichten. Wir werden auch ein wenig Photoshop und Marmoset für unsere Abziehbilder und Blatttexturen verwenden.

Am Ende dieses Kurses wirst du ein tiefgreifendes Verständnis dafür haben, wie du schnell und effizient Laub für Spiele erstellen kannst. Wir haben darauf geachtet, dass dieses Tutorial leicht verständlich und perfekt ist, wenn du schnell in die Erstellung von Blättern einsteigen möchtest.

MEHR ALS 11 STUNDEN!

Dieser Kurs enthält über 11 Stunden Inhalt – du kannst jeden Schritt mitverfolgen – Dieser Kurs wurde zu 100 % in Echtzeit erstellt, mit Ausnahme der Bonusinhalte.

Wir beginnen mit der Planung des Laubs und dem Sammeln aller benötigten Texturen von Megascans und Textures.com. Danach legen wir gleich los, und bauen unsere Efeu-Pflanzen. Wir werden auch unser Blattmaterial in UE5 einrichten und unsere Texturen ausgleichen, damit unsere Modelle für die Platzierung vorbereitet sind. Danach erzeugen wir verschiedene Arten von Laub wie Gräser, Sträucher, Seerose, Wasserpflanzen und vieles mehr.

Dann machen wir eine Pause von der Erstellung von Laub und schauen uns an, wie man mit Fotogrammetrie und Speedtree benutzerdefinierte Blatt- und Zweigtexturen erstellt. Danach beenden wir diesen Kurs, indem wir unsere Bäume erstellen und alles in unserer Ebene platzieren. Und schließlich haben wir einige zusätzliche Bonusinhalte, bei denen du siehst, wie ich ein Level mit dem Laub entwerfe, das wir erstellt haben.

FÄHIGKEITSNIVEAU

Dieses Spielkunst-Tutorial ist perfekt für Schüler:innen, die mit 3D-Modellierungswerkzeugen und Unreal Engine vertraut sind – Alles in diesem Tutorial wird detailliert erklärt. Wenn du jedoch noch nie mit Modellierungs- oder Motoren-Tools in Berührung gekommen bist, empfehlen wir dir, dir zuerst ein Einführungstutorial für diese Programme anzusehen (du kannst viele dieser Programme kostenlos auf YouTube oder kostenpflichtig auf dieser Website finden).

VERWENDETE TOOLS

  • Speedtree 9
  • Maya 2022
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag 4
  • Photoshop

QUELLDATEIEN

Bitte beachte, dass wir zwar die Tunnel- und die Seehausszene verwenden, aber du siehst hier als Beispiel für die Verwendung deines Laubs. Diese Szenen sind nicht in den Quelldateien enthalten. Deine Quelldateien enthalten natürlich alle Speicherdateien und ein unwirkliches Projekt mit allem Laub.

Außerdem musst du beim ersten Laden deiner Szene einige bestimmte Megascans-Texturen importieren, aber wir werden dir im Tutorial erklären, wie das geht.

DEIN KURS

Emiel Sleegers ist leitender Umweltkünstler und Inhaber von FastTrack-Tutorials. Er hat an Spielen wie The Division 2 + DLC bei Ubisoft, Forza Horizon 3 bei Playground Games und als Freelancer an mehreren Projekten als Umweltkünstler und Materialkünstler gearbeitet.

KAPITEL SORTIEREN

Die insgesamt 31 Videosdie in leicht verständliche Kapitel unterteilt sind.
Alle Videos sind logisch benannt und nummeriert, damit du leicht diejenigen findest, denen du folgen möchtest.

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Transkripte

1. Einführung: Mein Name ist Mil Sligas. Ich bin ein erfahrener Umweltkünstler von Trey und werde in diesem Kurs Ihr Lehrer sein In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen, wie Sie einfache Blätter für Spiele erstellen Das bedeutet, dass sich dieser Kurs darauf konzentriert, Ihnen schnelle und effiziente Methoden beizubringen , Sie Laub für Ihre Umgebung erstellen können. All unsere Blätter werden mit Speed und Maya erstellt, und wir werden alles mit Unreal Engine 5 rendern Bitte beachten Sie, dass Sie anstelle von Maya auch Blender oder Tree as Max für diesen Kurs verwenden können. Was wirst du also lernen? Du wirst lernen, wie man verschiedene Arten von Laub erzeugt, von Bäumen über Stauden bis hin zu Pflanzen, Efeu und Gras, genau wie du es hier siehst Außerdem lernst du, wie du mithilfe von Photogram Try individuelle Blatt- und Asttexturen erstellst Und schließlich werden wir auch einige Bonus-Kapitel enthalten, die dir zeigen, wie du Level mit deinem Laub gestalten Eine Sache, die ich erwähnen sollte, ist, dass aufgrund dass dieses Tutorial im Winter aufgenommen wurde, meisten Texturen, die wir verwenden werden , aus Schnell - oder Megascans stammen. Bitte beachten Sie auch, dass wir zwar die Tunnelszene und die Seehaus-Szene , die Sie hier sehen als Beispiel für die Verwendung Ihres Laubs verwenden werden, diese Szenen jedoch nicht in den Quelldateien enthalten sind. Deine Quelldateien werden natürlich alle Speicherdateien und Texturen sowie ein Unreal Engine Five-Projekt mit all deinen Blättern enthalten ein Unreal Engine Five-Projekt mit all deinen Blättern Außerdem musst du einige spezielle Megascan-Texturen importieren einige spezielle Megascan-Texturen wenn du deine Szene zum ersten Mal hochlädst Wie das geht, werden wir jedoch im Tutorial erklären. Dieses Tutorial wird komplett in Echtzeit durchgeführt, mit Ausnahme der Bonuskapitel am Ende. Und bei insgesamt mehr als 11 Stunden Videoinhalten bin ich zuversichtlich, dass Sie am Ende dieses Kurses wissen müssen, wie man verschiedene Arten von Laub für Spiele erstellt. Dieser Kurs wird unsere generierten Untertitel in Englisch, Chinesisch, Russisch und Spanisch enthalten. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs gefallen wird und ich hoffe, dass er sich positiv auf Ihr Leben auswirken wird . 2. 01 Projekterläuterung: Hallo und willkommen zum allerersten Kapitel, in dem geht, wie man einfache Blätter für Spiele erstellt. In diesem Kapitel wollte ich nur kurz ein paar Dinge durchgehen, ein paar Dinge durchgehen bevor wir wirklich eintauchen und mit der Erstellung dieses Tutorials beginnen. Zuallererst habe ich hier diese nette kleine Szene, und das wird unsere Vorschau-Szene sein. Im Moment sieht es wirklich leer aus. Es sieht cool aus, wenn ich es selbst sage, aber ich habe es geschafft, also bin ich vielleicht ein bisschen voreingenommen Also ja, es sieht cool aus, aber es fehlt definitiv etwas Und was wir tun werden, ist, dass wir versuchen werden, etwas mehr in diese Richtung zu bekommen. Ich möchte es sogar noch besser machen als das Laub, das Sie hier sehen. In diesem Kurs werden wir uns also auf Efeu auf verschiedenen Grasarten, verschiedenen Arten von Wasserpflanzen, Arten von Sträuchern und Bäumen konzentrieren Efeu auf verschiedenen Grasarten, verschiedenen Arten von Wasserpflanzen, Arten von Sträuchern und wir werden auch benutzerdefinierte Blatttexturen erstellen Nun, es gibt ein paar wichtige Dinge, die Sie wissen müssen, bevor Sie mit diesem Kurs beginnen Hier können Sie also genau sehen, wie die Szene funktionieren wird. Also werden wir im nächsten Kurs mit der IV beginnen. Eine sehr wichtige Sache ist, dass ich diese Szene leider nicht an euch weitergeben darf, weil ich diese Szene für meine Firma gemacht habe, oder zumindest in Bezug auf das Urheberrecht, kann ich diese Szene nicht an euch weitergeben. Aber wir werden natürlich eine unwirkliche Engine-Szene haben , eine unwirkliche Engine-Szene haben in der alle Texte enthalten sind. Entschuldigung, Texte, all das Laub in einer Präsentationsszene enthalten , die wir auch in diesem Kurs erstellen werden Nun zu den Texturen, die ist ein bisschen knifflig. Wir werden ein Kapitel haben, in dem ich Ihnen zeigen werde, wie Sie mithilfe von Photogrammetrie benutzerdefinierte Blatttexturen erstellen Das ist so ziemlich der einzige Weg, auf dem ich weiß wie man es in hoher Qualität macht Ich weiß, dass es einige Leute in fortgeschritteneren Tutorials gibt , die zum Beispiel das Modellieren der tatsächlichen Blatttexturen verwenden zum Beispiel das Modellieren der tatsächlichen Blatttexturen Ich habe vor, später einen Kurs wie diesen zu machen. Aber im Moment ist es einfaches Laub, also muss ich es einfach halten. Das Problem dabei ist, dass ich das im Winter aufnehme. Und selbst wenn es nicht Winter wäre, könnte ich wahrscheinlich nicht jedes einzelne Blatt draußen finden, weil ich in einer ziemlich eintönigen Gegend lebe , was die Natur angeht Das bedeutet also, dass wir Megascans und texts.com verwenden werden, um unsere Blatt - und Rindentexturen zu bewerten oder für sie zu verwenden Das ist völlig kostenlos, da Mega-Scans Eigentum von Epic ist, also ist es buchstäblich eingebaut Sie können es hier unten finden. Es ist buchstäblich in Unreal Engine Five eingebaut. Und Text Com ist auch urheberrechtlich frei. Leider darf ich zwar die Texturen verwenden, die in Texten enthalten sind, alle Texturen, die ich aus Megascans verwende, darf ich Ihnen nicht zur Verfügung stellen. Ich glaube also, dass wir uns im nächsten Kapitel mit dem Herunterladen einiger unserer Laubtexturen befassen werden . Und wenn wir das tun, wird es eine Erklärung geben wie Sie die Texturen wieder in Ihre Szene integrieren können. Denn wenn Sie diese Szene zum ersten Mal öffnen, nun ja, nicht diese, sondern die vorherige Szene, werden Sie höchstwahrscheinlich eine Fehlermeldung erhalten, die besagt, dass einige Texturen fehlen weil ich sie nicht buchstabieren darf, aber ich werde Ihnen zeigen, wie sie tatsächlich wieder hinzufügen Nun, das war es für meine Erklärung, damit Sie wissen, wo wir stehen Dieses Tutorial wird sich vollständig darauf konzentrieren, wie man das eigentliche Laub schön optimiert und auch ein bisschen platziert, wie man es in der Unreal Engine und wie man das gesamte Material richtig einrichtet Das Einrichten von Materialien ist zwar sehr einfach , da Megascans das so ziemlich für Sie erledigen Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich hier ein paar Referenzen gesammelt habe. Noch einmal, das Urheberrecht. Als Künstler werden Sie sich daran gewöhnen, aber das Urheberrecht kann manchmal ziemlich nervig sein , denn auch hier darf ich diese Bilder, obwohl sie von Google stammen, obwohl sie von Google stammen, nicht mit diesem Tutorial zur Verfügung stellen. Ich habe jedoch eine sehr gute Problemumgehung Wenn wir ein Programm namens PUR Rv verwenden und ich es gerade öffne, ist PureRef ein wirklich fantastisches Programm, mit dem Sie alle Ihre Bilder auf einmal in einer Vorschau anzeigen können . Es wird sehr häufig von Künstlern verwendet , daher empfehle ich auf jeden Fall , es Du kannst einfach zu Google gehen und einfach Pure Rv eingeben. Und was ich tun werde, ist, ich werde einfach weitermachen und all diese Bilder schnappen und sie alle so importieren. Und wenn Sie dann Ihr Scrollrad benutzen , können Sie die Ansicht verkleinern. Sie können auf Gehe zu Bildern und dann auf Normalisierung klicken und dann die Skalierung einstellen. Was ist das für eine Größe? Ich glaube, hier ging es um Größe normalisieren. Und dann kann ich wieder mit der rechten Maustaste auf Bildbereich optimal klicken, los geht's. Jetzt haben wir also, nur eine nette Vorschau. Also, wie Sie sehen können, sammle ich nur ein paar Bilder. Nun, ich habe hier eine kleine Liste mit den Sachen, die ich erstellen möchte. Ich möchte ein paar verschiedene Arten von Efeu kreieren , die unterschiedliche Techniken zeigen Ich möchte Efeuwurzeln kreieren, das ist ein Aufkleber. Ich möchte verschiedene Grasarten kreieren, verschiedene Arten von Wassergras verschiedene Arten von Wassergras Und wenn ich Wassergras sage, meine ich dieses Zeug. Und solche Sachen. Ja, eigentlich sollte ich es dir zeigen. Ja, es wird hauptsächlich Efeu wie dieser sein , den du hier sehen kannst Er hängt mit der Schwerkraft herunter Aber ich habe ein paar verschiedene Beispiele. Was die Wurzeln angeht, werden es Wurzeln wie hier sein. Lass uns sehen. Das Gras, normales Gras. Ironischerweise habe ich hier kein normales Gras, aber normales Gras ist so einfach , dass ich dafür keine Referenz benötige. Ich schätze, das kannst du dir ansehen. Wassergras. Wir werden ein paar haben. Wir werden also einfaches Wassergras haben, dann werden wir sehr hohes Wassergras haben, was Sie hier sehen können. Und dann möchte ich auch etwas Wassergras mit Katzenschwänzen oder wie auch immer es in Ihrem Land heißt, machen . Also ich glaube, auf Englisch nennt man sie hier Katzenschwänze. Also wollen wir nur ein paar davon erstellen, die euch noch einmal zeigen, wie man kombiniert, denn wir werden natürlich Spettry verwenden, falls ihr den Trailer oder die Beschreibung noch nicht gesehen Trailer oder die Aber was ich tun möchte, ist, dass ich weitermachen möchte und ich möchte interne Redewendungen kombinieren, die prozeduralen Dinge zusammen mit den eigentlichen Maßstäben lesen zusammen mit den eigentlichen Maßstäben Das wird also ganz nett sein. Seerosenblätter sind hier ziemlich klassisch. Ich möchte auch ein paar Blumen dazu kreieren. Das wird also ziemlich cool sein , weil es einfach etwas hinzufügen wird. Büsche, wie Sie hier sehen können, wird es nicht allzu besonders sein. Man kann es auch hier sehen, wie diese Büsche hier drüben, und ich möchte auch ein paar oben haben. Und ein einfacher Baum , für den ich noch einmal keine Referenz benötige, weil er einfach sehr einfach sein wird. Und wir werden natürlich ein maßgeschneidertes Blattmaterial erstellen . Das ist also so ziemlich unsere Planung. Wenn Sie sich nun die Szene ansehen, können Sie sehen, dass es sich um einen eingestürzten Tunnel handelt und etwas Wasser darin ist. Deshalb möchte ich auch einige Wasserpflanzen hinzufügen weil wir dann das Beste aus drei Welten herausholen. Wir haben beides, wie natürlich die Szene, in der die Natur die Oberhand gewinnt. Also kombinieren wir Stadt mit Natur. Wir bekommen etwas, das mit Wasserlaub zu tun hat. Wir bekommen etwas, das mit hängendem Laub zu tun hat und mit kriechendem Laub, also Efeu und Und was wir dann auch tun werden ist später hier oben Sachen wie Gras, zusätzliche Büsche und Bäume und so weiter hinzuzufügen zusätzliche Büsche und Bäume und so Es wird also alles sehr cool werden und wir werden am Ende eine wirklich schöne Szene haben. Also das ist jetzt alles startklar. Ich werde weitermachen und das für euch aufheben. Also rette uns. Und ich nenne diese Referenz und sie wird in Ihrem Referenzordner sein. Da hast du's. Okay, perfekt. Also im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und einige konkrete Arbeiten machen, die mit der Erstellung unserer IV beginnen werden, das wird also sehr interessant sein. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 3. 02 Alle Texturen sammeln: Okay, jetzt, wo wir wissen , was wir erstellen werden, möchte ich als Nächstes damit beginnen, all unsere Texturen zu importieren. Also, was ich tun werde, ist in diesem Ordner hier drüben, lassen Sie uns weitermachen und mit der rechten Maustaste klicken. Eigentlich ja, lass es uns im Textordner machen. Rechtsklick, und ich werde einfach weitermachen und ein neues Textdokument für euch erstellen und Megascans Import OnCore-Liste nennen Und der Grund, warum ich das mache, ist dass ich euch, wie ich im letzten Kapitel sagte, keine Mega-Scan-Texturen mit den Projektdateien geben kann keine Mega-Scan-Texturen mit , weil das gegen ihr Urheberrecht verstoßen würde Was ich jedoch tun kann, ist, dass ich Ihnen buchstäblich zeigen kann, wo Sie sie finden können, und ich kann das Projekt trotzdem intakt halten , wenn ich es Ihnen sende, sodass Sie Megascans importieren müssen, und sobald Sie die Engine neu starten , nachdem Sie alles importiert haben, nur Megascans importieren müssen, und sobald Sie die Engine neu starten, nachdem Sie alles importiert haben, wird es tatsächlich automatisch registrieren, dass Texte sind jetzt da, und dann werden sie auf unser Laub angewendet , das wir erstellen werden. Nun, ich verwende Unreal Engine 51, was du beachten solltest, wenn du immer noch Unreal Engine 4 benutzt, es sei denn, du hast das Plug-in, du hast keine Megascans eingebaut, aber du kannst jederzeit zu quicks.com gehen Megascans finden und hier drin kannst du es auch suchen Ich kann gehen, ich glaube, es ist bei Atlas hier drüben, siehst du? Und du hast so viele Texturen hier drin. Also, wenn du Texturen finden willst, kannst du hier viele davon finden. Und wir werden wahrscheinlich größtenteils Meg-Scans verwenden. Wenn Sie etwas nicht finden können, ist Ihre zweite Sicherung für Ty, indem Sie auf Ihre texts.com oder auf text com gehen und dann zu Tweedy Scans Atlas hier runtergehen Tweedy Scans Und hier findest du auch eine Menge Blatttexturen, und wie du siehst, ja, wir können hier reingehen und wir können einfach ein paar Sachen wie hier in Blättern finden ein paar Sachen wie Das ist also eine weitere Möglichkeit, viele dieser Texturen zu finden . Das ist also wirklich gut. Aber das Coole ist , dass ich dir auch zeigen werde , wie man diese Texturen erstellt, aber das kommt später, weil wir sie für unseren Baum erstellen werden. Im Moment werden wir uns also immer noch darauf konzentrieren, es hier zu tun. Da Quik oder Megascans nun Unreal gehören, ist es in der neuen UnreelEngine Five tatsächlich eingebaut Sie können tatsächlich zu Content und zu Ihrer Quixaw Bridge gehen Unreal Engine five befindet sich derzeit jedoch noch in der Beta oder Alpha, ich glaube, In diesem Fall bedeutet das, dass leider nicht alle Megascans tatsächlich in der Bridge enthalten sind tatsächlich in der Bridge enthalten Und es ist so , dass diejenigen, die nicht enthalten sind, die tatsächlichen Atlanten sind, die wir benötigen Das ist also ein bisschen nervig. Das bedeutet also, dass wir weitermachen müssen und sie grundsätzlich über die Website abrufen müssen. Aber das ist kein Problem. Das bedeutet nur, dass wir uns einrichten müssen. Wir werden eine maßgeschneiderte Größe dafür erstellen. Es ist völlig in Ordnung. Lassen Sie uns einfach weitermachen und damit beginnen all diese Texturen zu sammeln. dazu Gehen wir dazu in unseren Textordner und erstellen wir einen Ordner namens Megascans. Hier drüben, damit ich es organisieren kann , damit ich weiß , welche entfernt werden müssen. Ich muss nur weitermachen und mich schnell anmelden, damit du mit deinem Unreal Engine-Konto anfangen kannst Und jetzt können wir einfach weitermachen und unsere Liste durchgehen Also brauchen wir iv. Lassen Sie uns weitermachen und uns ansehen, dass Quixmegascans, Atlanten Wenn wir also weitermachen und hier reingehen, können Sie sehen, dass Sie viele verschiedene Optionen haben Nun, die Zweige werden wir auf benutzerdefinierte Weise erstellen, sodass wir in diesem Fall nur die Blätter benötigen . Also haben wir diesen. Dieser sieht ziemlich gut aus. Ich kann sehen, dass ich es schon einmal heruntergeladen habe, aber ich mache immer gerne einfach weiter und scrolle kurz durch, um sicherzugehen , dass ich mit meiner Wahl zufrieden bin. Jetzt kann ich hier drüben sehen, dass es hier nicht wirklich viele Reben gibt. Also, was ich gerne mache, wenn ich nicht viele Optionen habe , ist, dass wir diese hier haben. Ich kann das einfach im Hinterkopf behalten. Aber dann gehe ich auch gerne mal hier rüber zu text.com und schaue einfach mal hier rein. Also im Moment sind das, okay, das sind wahrscheinlich die Efeublätter, die wir wollen Ja, also lass uns sehen. Also können wir wählen, ob ich mir das ansehe. Es wäre wahrscheinlich zwischen diesem und diesem. Hmm. Um ehrlich zu sein, ich glaube, ich mag diesen mehr, nur weil er ein bisschen einheitlicher ist Es ist also weniger wahrscheinlich , dass wir hier einen langen Weg einschlagen. Aber ja, lass uns das machen. Lass uns diesen von Texture Come holen. Texture Come ist auch, wiederum, es ist wirklich nett, also kannst du einfach ein Konto erstellen und dann, glaube ich, zehn Credits pro Tag kaufen , zehn oder 15 Credits pro Tag. Also hier drüben kannst du sehen , dass du Premium für die höheren Stufen benötigst , aber wir brauchen nur 512 mal 512. Also kann ich weitermachen und einfach auf Herunterladen klicken. Und ich möchte weitermachen und herunterladen. Lassen Sie mich zunächst einen Ordner erstellen, textis.com. Und hier werde ich einen Ordner namens IV Underscore 01 erstellen namens IV Underscore Also wollen wir unsere Grundfarbe hier haben. Ich möchte meine normale Karte herunterladen. Ich muss meine Rauheit nicht herunterladen , da sie nicht wirklich benötigt wird Ich möchte meine Alpha-Map herunterladen. Und jetzt zu unserer Transluzenz, die ist ein bisschen knifflig Der Grund, warum es schwierig ist, ist, dass UnreelEngine Five mit seinem neuen Schattenmodus derzeit UnreelEngine Five mit seinem neuen Schattenmodus keine Transluzenz akzeptiert. Also muss ich hier nur schnell in meine Projekteinstellungen schauen hier nur schnell in meine Projekteinstellungen Wenn Sie also virtuelle Schatten in Unreal Engine Five verwenden , Streuung unter der Oberfläche, wofür Transluzenz im Grunde genommen da ist, ist sie dazu nicht Also ja. Also Schattenmodus. Okay, das ist also gut. Ich muss eine Schattenkarte erstellen, also ist das in Ordnung. Also können wir Transluzenz verwenden. Wenn Sie virtuelle Schattenkarten für Laub verwenden, obwohl sie besser aussehen, obwohl sie besser aussehen, ist das ziemlich schlecht, weil Sie Transluzenz nicht verwenden können und das sieht einfach nicht so Wenn du also diese verwenden wirst, würde ich empfehlen, sie vorerst einfach wieder auf Schattenkarten umzustellen, wenn du ein sehr laubschweres vorerst einfach wieder auf Schattenkarten umzustellen, wenn du C machst Das bedeutet also nur, dass ich einfach weitermachen muss und ich hier reingehen muss, und ich werde mir auch diese holen. Los geht's. Okay, das ist also völlig in Ordnung. Nun, Ivy braucht auch Wurzeln. Wir werden die Wurzeln zwar selbst herstellen, was wir tun können, ist, dass wir es versuchen können Wir können uns etwas Rinde ansehen. Obwohl ich mir nur schnell die Filialen hier ansehen möchte. Oh, das sind nicht die Art von Filialen, auf die ich gehofft hatte. Ich hatte gehofft, genau wie Holz oder so etwas zu bekommen. Mal sehen, TD scannt. Das sind Material für drei Scans. Ich möchte drei D-Scan-Atlas haben. Holzenden, nein. Ich hatte gehofft, etwas Holz zu bekommen, und sonst müssen wir es einfach von Hand machen, was ich denke, es ist nicht so schlecht, es von Hand zu machen. Es ist nur ein bisschen zeitaufwändiger. Tabris, vielleicht ist es hier drin. Ja, im Grunde genommen genau das Zeug, nach dem ich gesucht habe, wie ein Stock, das würde ziemlich gut funktionieren, aber ich glaube nicht, dass es Okay, also mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden es einfach von Hand machen. Das ist kein Problem. Also Ivy ist geklärt, außer dass wir etwas bellen müssen damit ich einfach weitermachen und hier reingehen kann Gehen wir zu unseren Megascans und ich will an die Oberfläche Und dann booten. Und dann sollte es hier einen Park geben oder ist er woanders? Du kannst auch weitermachen und wenn du willst, kannst du auch Park eingeben, und dann solltest du in der Lage sein zu finden, los geht's. Also wollen wir einfach eine sehr einfache haben. So wie diese Baumrinde hier drüben ist sie völlig in Ordnung. Jetzt können Sie Ihre Auflösung wählen. Ich werde mich nicht für acht K entscheiden , ich werde mich für eine Auflösung von etwa zwei K und ich werde das einfach herunterladen. Und dann wird es einfach eine Zip-Datei haben, und wenn du sie öffnest, wird sie hier drüben deine Albedo zeigen , die ich will, und ich will meine Normalität haben und will meine Rauheit haben Das sind die einzigen drei, die ich brauche. Also kann ich einfach mit den Megascans weitermachen. Bellen. Und das ist nur für die Zweige , die zwischen unserem Efeu liegen Okay, der ist also solide. Die nächste Station ist Gras. Das ist also ein ziemlich wichtiger Punkt. Also lass uns einfach weitermachen. Und was das Gras angeht, haben wir normales Gras, das ich besorgen werde, aber wir haben auch etwas höheres Gras, das Sie hier sehen können. Also möchte ich sehen, ob ich mehrere verschiedene Grasarten finden kann mehrere verschiedene Grasarten Ich kann mich erinnern, dass Megakans wirklich gut mit Gras umgehen kann. Also lass uns einfach weitermachen und hier nachschauen. Grass Ah, sieh mal, hier. Dieser sieht dem, was wir hier haben, tatsächlich sehr ähnlich, das ist also ziemlich gut. Also ich rufe Sie hier als Download an, und ich nenne Sie einen Unterstrich 01 für hoch, Wasser, Gras, nur für den Fall, dass wir mehr haben wollen Also das wird dieser sein. Oh, und ich hätte fast vergessen, dass ich vergesse, das zu meinem Textdokument hinzuzufügen . Das tut mir so leid Lass es mich nur schnell, sehr schnell bohren. Die IV lasse ich tatsächlich drin, weil ich sie benutzen darf. Also alles, was ich tun muss, ist einfach weiterzumachen. Und Sie werden sehen, dass ich das mache, belle, und dann mache ich Hochwassergras, Unterstrich 01 Und dahinter wirst du im Grunde das sehen. ich tun, wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke Was kann ich tun, wenn ich mit der rechten Maustaste darauf klicke, oder habe ich meine ID? Nein, ich kann mit der rechten Maustaste klicken und ich sollte in der Lage sein, die Linkadresse zu kopieren. Lassen Sie mich das kurz überprüfen. Ja. Okay, das funktioniert also. Also kann ich einfach weitermachen und im Grunde einfach einen Link dahinter hinzufügen , einfach so. Und ich kann dasselbe für die Rinde tun. Ich werde dieses Gras jedoch zunächst auf meinen Ordner auftragen. Also lass es uns öffnen. Und für solche Sachen nehme ich Albino, nehme ich Albino, normale Opazität und Und die Rauheit, die wir in unserem Schatten aufbauen werden. Und obwohl, ja, weißt du was? Fügen wir für alle Fälle die Rauheit hinzu. Das ist also unser Tee Wassergras. Lass mich einfach sehr, sehr schnell. Gehen Sie zu Bellen und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und kopieren Sie dann die Link-Adresse. Und dann hier drüben. Das bedeutet, dass Sie nur sicherstellen müssen, dass Sie diese nach dem Herunterladen genau in dem Ordner ablegen, genau in dem Ordner ablegen wir sie in Unreal ablegen werden Also behalte das einfach im Hinterkopf. Also haben wir den. Jetzt wird der nächste sein, lass uns sehen. Mal sehen, ob wir vielleicht eine andere Grasart finden können. Also Atlas' Gras hier drüben. Oh, diese Dinge sind eigentlich ziemlich gut, weil wir sie zusammen mit dem verwenden können , was wir sehen können Also das ist ganz nett. Also haben wir etwas Gras mit einigen Sackgassen. Aber ich sehe diese Art von Gras auch oft. Also will ich das haben. Ich weiß nicht, warum die Vorschau nicht funktioniert. Da haben wir's. Ich bin mir nicht sicher, ob mir der gefällt. Vielleicht dieser. Miriam. Ja, weißt du was? Lass uns das machen. Und ich nenne das einfach Mame Underscore. Gras. Ja, lass uns das machen. Und ich werde weitermachen und das herunterladen. Und dann in meinen Dokumenten. Also ja, das könnte für manche Leute ein bisschen langweilig sein. Wenn du willst, kannst du das einfach schnell kopieren. Aber, ähm, wie viele Leute wissen, die andere Tutorials von mir gesehen haben, schneide ich nicht gerne etwas aus , es sei denn, es ist wirklich notwendig. Also lass uns diese haben , denn es wird auch viel geredet, zum Beispiel darüber, was ich hier eigentlich mache. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Link-Adresse kopieren. Los geht's. Okay, wir haben also diese Ziele. Also, los geht's. Ich kann Sumpfgras sehen. Das ist perfekt. Siehst du das? Kann nicht besser sein. Das ist buchstäblich das, wonach ich suche. Also werde ich einfach weitermachen und diesen Sumpf Unterstrichgras nennen . Laden Sie es herunter und ich bin jetzt einfach auf meinem anderen Bildschirm. Ich füge das gerade zu meinem Dokument hinzu und werde in meinem Zeitschriftenordner einen Ordner mit dem Namen Sumpf, Unterstrich Gras erstellen meinem Zeitschriftenordner einen Ordner mit dem Namen Sumpf, Unterstrich Gras Lass uns das öffnen. Albedo, normale Paste Agnos Translucen. Los geht's. Okay, das sind also Codon. Lass uns sehen. Also wir haben dieses Gras hier drüben, das ist also schon in Ordnung. Wir werden das damit kombinieren , also ist das auch in Ordnung. Das ist es also, was diese Dinge abdeckt. Diese echten Rohrkolben müssen wir behutsam machen , weil ich glaube , wir werden sie nirgendwo anders finden können Ich möchte einfach weitermachen und ein bisschen mehr durch das Gras gehen ein bisschen mehr durch das Gras Wir brauchen auf jeden Fall auch normales Gras, aber ich will einfach weitermachen und schauen was für alle Fälle noch alles drin ist. Okay, ich sehe nicht viel. Gerstengras. Nein, das ist wahrscheinlich zu dick für das, was ich suche. Wir können den anderen einfach wegnehmen. Jetzt will ich einfach weitermachen und ein paar normale Grasstücke finden, aber sie dürfen nicht zu dünn sein Wenn sie zu dünn sind, müssten wir zu viele Maschen verwenden, und es wäre zu wenig optimiert Jetzt kannst du solche Sachen verwenden , die du hier sehen kannst. Das sieht aber vielleicht auch nicht immer sehr gut aus. Ich persönlich hätte gerne einzelne Grassorten, aber du kannst solche Sachen verwenden, um es vielleicht ein bisschen zu variieren. Also ein Gras, sollen wir das machen? Schnappen wir uns diesen, diesen und diesen. Und dann ist das süßes Gras. Hier drüben ist es einfach wichtig, dass wir dieses Weiß bekommen , denn wenn wir das später ändern müssen , ist das ziemlich nervig. Ich werde also grundsätzlich zwei verschiedene Grasarten haben . Ich werde etwas Rochengras nehmen, das sind diese verklumpten Teile, und die werden ein bisschen optimierter sein Und dann möchte ich auch eine haben , die wie einzelne Bits etwas unoptimierter sein wird Das heißt also Rochengras. Also lass uns Ray machen, lass uns Grass nennen. Und lass uns sehen, eins, zwei, drei. Ich mag die großen nicht. Die großen bieten nicht genug Flexibilität. Also hier drin mache ich einfach Null, Eins, 02, 03. Und hier drin nenne ich das Rochengras einfach 01. Zwei und drei. Das wird Nummer eins oder 01 sein. Das wird 02 sein, und das wird 03 sein. Also lass uns weitermachen und lass uns damit beginnen, es herunterzuladen. Und das Gras wird ein bisschen einfacher sein , aber ich denke, es ist am besten, wenn wir trotzdem einfach weitermachen und einfach alle vier Karten herunterladen Aber da wir drei verschiedene Texturen verwenden, werden sie in der Texturabteilung natürlich drei verschiedene Texturen verwenden, teurer sein, aber in der Geometrieabteilung günstiger Ich schätze, es gleicht sich irgendwie aus. Aber wir werden sehen, wie es läuft. Ich möchte einfach etwas machen, das wirklich cool aussieht. Und es liegt immer noch im Rahmen des Zumutbaren, was die Optimierung angeht. Und eine weitere coole Sache , die Sie auch tun können , ist innerhalb von Speed Tree. Wenn Sie möchten, können Sie diese verschiedenen Atlanten vor dem Export wieder in einen einzigen Atlas konvertieren diese verschiedenen Atlanten vor dem Export wieder in einen einzigen Atlas Und das ist wirklich cool, das zu tun. Jetzt geh ich mal, also Albino normal Passy Ich bin noch nicht im richtigen Ordner Okay, damit ist das Gras bedeckt. Jetzt will ich noch eins machen, und das hier gefällt mir ganz gut, aber ich will einfach nur. Oh, das sieht tatsächlich auch aus Das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Sortiere Gras, aber es könnte ein bisschen zu groß sein. Hier kannst du all diese wirklich großen Grasbüschel sehen all diese wirklich großen Grasbüschel Ähm, dieses Zeug mag ich auch sehr, um ehrlich zu sein, aber ich möchte etwas Dickeres nehmen Lass uns das machen, glaube ich, oder das. Das ist zu dünn. Also, wow, wir werden die alten Versionen wieder mögen. Und es gibt hier so viele Versionen von Gras. Okay, lass uns das machen und ich nenne es einfach Grass. Also das wird der einfachste Name sein. Gras. Und lassen Sie mich einfach schnell den Link kopieren und herunterladen. Und gib den zweiten zum Herunterladen. Los geht's. Und jetzt können wir einfach weitermachen und anfangen. Ah, das Gras hier drüben. Okay, perfekt. Also Ivy fertig, Gras fertig, Wassergras fertig, die Rinder, wir machen Als Nächstes sind Seerosenblätter dran. Und ich gehe einfach zu text.com und lass uns sehen. Gibt es keine und vielleicht hier? Lily Das sind die langen Versionen. Mir gefällt es sehr, wenn ich die runderen Versionen bekommen könnte, aber ich will das auf keinen Fall, eigentlich sollten sie in Ordnung sein Also hier ist die Seerose ziemlich gut. Ich weiß nicht, ob es eine andere Version gibt. Nein. Nur für den Fall , weil ich mich nicht an den Text erinnern kann, der kam, hatte auch einen. Lass uns hier Wasser sehen, siehst du. Also haben wir diesen. Dieser hat viel mehr Variationen. Lass uns weitermachen und uns diesen schnappen. Und ich füge das einfach hinzu, damit Wasser Lily unterstreicht. Und wir wollen hierher gehen oder nachschauen, ich habe es sogar schon Also Grundfarbe. Ich brauche mein Normales. Für diesen werde ich meine Rauheit verwenden, weil sie auf dem Wasser ist, also ist es vielleicht wichtiger, eine cool aussehende Rauheit zu haben , zumindest als Basis Aber lassen Sie uns weitermachen und diese besorgen. Eine weitere Sache für die Seerose ist, dass es schön wäre, die dazugehörige Blume zu bekommen . Ich bin mir jedoch nicht sicher. Oh Gott, ich weiß nicht mal, wie es heißt. Du kannst hier rüber gehen. Es muss also nicht genau derselbe Typ sein. Wenn ich einfach etwas finde, das genauso aussieht, dann geht es mir gut. Also kann ich weitermachen und zu Atlas gehen und pflanzen und dann hier drüben blühen. Und dann kann ich hoffentlich etwas finden, das sehr ähnlich aussieht. Sie also einfach daran, dass wir einfach so etwas brauchen, und wenn möglich auch etwas in der Mitte, das nur ein bisschen gelblich ist Also werde ich weitermachen und mich einfach umschauen. Nein, das ist rosafarben. Und was ich sonst tun muss, ist dass ich es von Hand machen muss Das ist jetzt nicht allzu schwierig, aber oh, die Formen sind wirklich gut. Ich habe fast Lust, diese einfach lila zu machen. Wenn ich das also von Hand machen müsste , würde ich sie wahrscheinlich verwenden und sie dann lila machen. Aber hier drüben will ich nur sehen, ob da vielleicht etwas ist. das ist nein, das ist nicht genau das, wonach ich suche. Es sieht ein bisschen zu anders aus. Aber ja, wie stehen die Chancen, dass Sie genau das finden, was Sie brauchen? Also in diesem Fall, Sunflower, nein. In diesem Fall werde ich weitermachen und diesen benutzen , weil ich ein gutes Gefühl dabei habe. Also lass uns weitermachen und das herunterladen. Und wir werden das Wassermehl nennen. So wie das. Also in deinem Megascan-Ordner wird es einen Ordner namens Water Underscore Flour geben , der diese Pflanzen enthalten wird Okay, das haben wir geklärt. Also das sind die Seerosen fertig. Was ich für unsere Büsche tun werde, ist, dass wir etwas ganz Einfaches brauchen Wir müssen einfach weitermachen und wir müssen in unsere... Mal sehen, Moss. Oh, das ist ein bisschen nervig , das ich nicht finden kann. Gehen wir hier rüber zu text.com und sehen wir uns drei Scans Nein, das ist nicht der Richtige. Drei Atlas-Scans sind der, den ich brauche. Und was unsere Büsche angeht, wollen wir weitermachen und ein paar Zweige kaufen. Wir wollen nicht wirklich, wenn möglich, einzelne Blätter haben . Schauen wir mal, ob da was drin ist. Das können wir finden. Das fühlt sich nicht wirklich so an, als ob dieser ziemlich gut wäre. Schauen wir uns das an. Aber lass uns einfach schnell Oh , der ist auch ziemlich gut, aber es ist nur ein Kirschzweig Also das ist ein bisschen schade. Ich wünschte, es gäbe ein paar mehr Variationen. Okay, wir haben also die Wahl zwischen dieser oder lassen Sie uns auch hier rüber gehen, schauen wir uns das an. Und hier drüben ist es überraschend schwierig, es einfach zu finden. Das sind also Pflanzen. Also ich glaube nicht, dass sie hier drin sein werden, nein. Baum. Vielleicht sind sie hier drin. Also drei Aya, los geht's. Okay, also was haben wir noch? Also die sind ein bisschen zu dünn. hätte ich gerne etwas In diesem Fall hätte ich gerne etwas Dickeres. Lass uns sehen. Die sehen tatsächlich ziemlich interessant aus. Behalten wir diese im Hinterkopf. Die sehen zu sehr danach aus, als wären sie für einen Baum bestimmt Also wollte ich etwas haben, das ziemlich generisch aussieht , damit es nicht zu offensichtlich ist , dass wir Baumblätter für einen einfachen Busch oder ein Gestrüpp oder wie auch immer Sie es nennen möchten, pflücken einen einfachen Busch oder ein Gestrüpp oder wie auch immer Sie es nennen möchten, Ähm, die sehen eigentlich auch ziemlich gut aus. Lass uns weitermachen und mit der mittleren Maustaste auf diesen klicken, damit ich ihn speichern kann, während ich fortfahre. Es wäre also schön, wenn wir nur zwei Varianten hätten. Das ist kein Problem. Wir können zum Beispiel zwei Variationen von Blättern haben. Also haben wir den. Oh, und dieser Ich denke das oder das. Ich denke, das ist wahrscheinlich die, die ich wählen möchte . Ja, lass uns das machen. Okay. Also lass uns weitermachen und noch eins nehmen und ihr nennt das Peeling White Ich glaube, ihr tut es oder Strauch oder wie auch immer es heißt. Tauschen Sie NSCoet Unscore 01 aus. Ich möchte nur sichergehen, weil es sonst verwirrend sein wird Ja, weil es wie Mehl ist. Ja. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Also lass uns das einfach machen. Tauschen. Entschuldigung, das Wort fällt mir schwer zu sagen. Lass uns 01 und 02 machen. 01 wird dieser sein. 02 wird dieser hier drüben sein. wir also zuerst 01 herunter, und ich brauche keine Auflösung von 4K. Ich brauche nur zwei K. Los geht's. Los geht's. Und dann auch Nummer 02. Auch hier brauche ich nur zwei K. Und danach sind wir, glaube ich, so ziemlich fertig, denn wie gesagt, werden wir für unseren Baum individuelle Zweige und Blätter und so erstellen . Das wird also ziemlich cool. Und das wird tatsächlich auch eine echte Live-Aufnahme beinhalten und nicht nur ich erzähle das Das ist so ziemlich alles für unsere Texturen. Okay, perfekt. Also, das hat ein bisschen länger gedauert als erwartet. Was ich also tun werde, ist, dass wir im nächsten Kapitel weitermachen und uns mit Unreal Engine befassen werden Und oh nein, warte , im nächsten Kapitel werden wir einfach mit unserer IV beginnen Und sobald wir unsere IV fertig haben, werden wir weitermachen und alles in Unreal Engine importieren und ein neues Material einrichten . Ja, das ist der Plan Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel mit der Erstellung unserer IV fortfahren. 4. 03 So gestaltest du unseren Efeu, Teil 1: Okay, jetzt, wo wir das Projekt vorbereitet haben, werden wir anfangen und tatsächlich etwas Und wir werden mit etwas Efeu anfangen. Jetzt wird der Efeu in zwei verschiedenen Teilen vorkommen. Ein Teil wird ein sehr generischer Efeu sein, bei dem es sich im Grunde um Efeu handelt, den Sie mehrmals an verschiedenen Orten verwenden können mehrmals an Und dann werden wir uns auch damit befassen, wie man einen ganz besonderen Efeu erzeugt, zum Beispiel hier drüben, wie den Efeu, ganz gezielt auf diese Felsen gelegt wird oder Felsen auf diesen Betonschuttstücken Das sind also die beiden Teile , mit denen wir arbeiten werden Lass uns weitermachen und hier drüben in Geschwindigkeit R eintauchen. Nun, eine Sache, die ich dir sagen sollte, ist, dass ich Geschwindigkeit neun benutze Geschwindigkeit neun zum Zeitpunkt der Aufnahme, das ist erst vor zwei Tagen erschienen. Die Benutzeroberfläche ist also ein bisschen anders. Ich lerne es auch immer noch selbst. Aber Frez, es ist sehr einfach im Vergleich zu den älteren Versionen Um also eine IV zu erstellen, ist das ein Workflow, den ich selbst entwickelt habe Ich hoffe also, dass es ein guter Workflow ist, aber er funktioniert definitiv. Lass uns weitermachen und zu Datei und Neu gehen. Und wir werden einfach weitermachen und hier drüben eine neue leere Szene erstellen. Und dann haben wir hier drüben eine Szene. Jetzt können Sie natürlich einfach mit der rechten Maustaste drehen. Ich gehe davon aus, dass Sie die Grundlagen von Speedy kennen, aber nur für den Fall, dass die mittlere Maustaste schwenkt, sich rechte Maustaste dreht und Sie die Z-Taste zum Vergrößern und Verkleinern verwenden können Okay, das Erste, was ich brauche, weil die IV hängt, brauche ich etwas, an dem ich die IV aufhängen kann Also, das kann sehr einfach sein. Lass uns weitermachen und zu Maya gehen, obwohl du jedes beliebige Programm für das Baummullen verwenden kannst Und ich werde einfach hier reingehen und mit rechten Maustaste klicken und ich werde hier einen Würfel erstellen Lass uns einen einfachen Würfel erstellen. Und wir wollen nur etwas, an dem wir die IV aufhängen können. Das Ding nennt man Kraft. Das Ding nennt man Kraft. Also wollen wir weitermachen und eine Mauer bauen , an der man fast den Efeu aufhängen Also werde ich einfach etwas kreieren, das ziemlich hoch ist. Es muss nicht spezifisch sein. Wie ich bereits sagte, wird es sich um Generika IV handeln. Da es generisch ist, möchte ich einfach, dass es schön von hier hängt und einfach untergeht. Also das ist völlig in Ordnung. Sobald ich mein Modell hier habe, lassen Sie uns mit dem Export fortfahren und einfach einen Ordner namens SpeedReunerScore erstellen, der in unseren Exporten vorkommt, los namens SpeedReunerScore erstellen, der in geht's Gehen wir einfach zu Datei und ich gehe einfach zu Ich möchte es als FBX ausstellen und diesen Würfel hier einfach als Underscore-Kollision bezeichnen und einfach exportieren Da haben wir's. Ganz einfach, nur ein einfacher Würfel. Nun, innerhalb von Speed Three, tut mir leid, du willst weitermachen und du willst zu Datei gehen und dann willst du hier ein Mesh-Asset importieren. Und ich persönlich mag diese Ansicht nicht wirklich. Also, was ich gerne mache, ist, den nativen Dialog zu öffnen und dann einfach meinen Standort hier drüben einzufügen und ich kann mir meine Würfelkollision schnappen. Also lass uns diesen öffnen. Und jetzt haben wir hier eine Würfelkollision , die importiert wurde. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir einfach weitermachen und es aktivieren müssen, indem wir uns mit Kräften, Kunst und Geometrie befassen , Kunst und Geometrie und dann Ihre Würfelkollision hier drüben aufnehmen. Also, es ist ein bisschen hoch. Das ist interessant. Ich bin mir nicht sicher, warum es hoch ist, aber so hoch, aber das ist kein Problem. Ich werde es wahrscheinlich ein bisschen hochskalieren. Ich glaube, das ist das Erste, was ich tun möchte. Oh, warte, das liegt daran, dass ich es hier wahrscheinlich in die falsche Richtung verkaufe. Kein Problem. Sie können also W drücken und dann haben Sie Ihre normalen Bewegungswerkzeuge hier drüben. Also, als Nächstes, also werde ich das hier schön hinstellen . Das ist in Ordnung. Und vielleicht mache ich weiter und drücke mein R-Tool und ich werde das Zeug vergrößern. Sie können es einzeln skalieren, aber wenn Sie zu dieser Ecke hier drüben gehen, können Sie alles auf einmal vergrößern. Also lass uns so etwas machen. Wir wollen das im Grunde nur gut in Ordnung bringen. Wenn du sichergehen willst, dass das nicht C wahr ist , damit du es gut sehen kannst, was ich gerne mache, dann gehe zu den Materialien hier unten. Lass uns weitermachen und das Plus Minus drücken und Art Nu und dieses Material einfach grau nennen, was ich gerne mache, denn wenn ich dann einfach klicke und ziehe, kann ich dieses graue Material tatsächlich hier auftragen. Und jetzt können Sie sehen , dass wir hier nur ein einfaches graues Feld haben . Also das ist perfekt. Gehen wir weit weg, gehen wir zur Datei und lassen Sie uns speichern. Und ich werde das als generischen Unterstrich 01 speichern. Okay, perfekt. Also die Art und Weise , wie wir das machen werden, ist, dass wir im Grunde eine Kombination von Verzweigungen zusammen mit einigen Kollisionsmodifikatoren und einigen Kräften verwenden einigen Kollisionsmodifikatoren und , um ihr Schwerkraft zu verleihen, damit sie nach unten wächst Also, wie gesagt, das ist etwas, das ich mir selbst ausgedacht habe . Also lass uns einfach mal nachschauen. Was ich gerne mache, ist, dass wir hier einen Grundbaum haben, und ich mache gerne weiter und baue einen Stamm, weil wir etwas brauchen , aus dem Äste wachsen können. Also gehen wir zur Kunstgeometrie, wählen ihn aus und fügen einen einfachen Stamm hinzu. Nun, dieser ist oft sehr groß, aber das ist kein Problem. In Speed Tree haben Sie eine überwältigende Menge an Einstellungen. Daran wirst du dich gewöhnen. Ich bin eigentlich eher daran gewöhnt , dieses Fenster zu benutzen. Wenn Sie jedoch Dinge minimieren möchten, können Sie alle diese Fenster auch separat haben. Ich persönlich scrolle gerne, aber lassen Sie mich einfach sehen, ob ich dieses am häufigsten verwenden kann , weil es für Tutorials einfacher ist. Als Erstes muss ich einfach weitermachen und ich möchte im Grunde genommen zu unserem Größenskalar hier runtergehen und ihn vielleicht ein bisschen nach unten verschieben Weißt du was, nein. Lass uns das besser machen. Gehen wir zu unserer, welche Form es hatte? Keine Haut hier in unserer Haut. Fangen wir damit an, die Länge einzustellen, die du hier findest, siehst du, deswegen mag ich das Scrollen Es gibt also eine Länge. Ich glaube, das ist eine Wirbelsäule hier drüben. Und dann hast du hier deine absolute Länge. Also in Spine, wir können das hinlegen. Wie gesagt, es gibt so viele Einstellungen. Normalerweise fällt mir das leichter, wenn man das auf diese Weise macht, weil sich alles immer am selben Ort befindet. Ich weiß also, wo die Länge hier drüben ist und ich kann sie nach unten verschieben. Aber okay, ich werde versuchen, diese Fenster zu benutzen , nur um es einfacher zu machen. Also werde ich meine Länge etwas niedriger einstellen. Dann gehe ich zu meiner Haut und als Erstes, in meinem Radius, werde ich auf diese kleine Schaltfläche hier klicken. Der Grund dafür ist, dass der Radius immer von sehr dick zu dünner geht. Siehst du, du kannst sehen , dass es dadurch gesteuert wird. In diesem speziellen Fall möchte ich das jedoch nicht. Ich möchte die gleiche Dicke haben und dann möchte ich den allgemeinen Radius so festlegen. Jetzt kommt der Workaround. Es ist also irgendwie funky Also, wir wollen W drücken, und wir wollen eigentlich weitermachen und uns diesen Koffer schnappen, und wir wollen jetzt E drücken, und wir wollen ihn so seitwärts drehen Und ich möchte das direkt nach oben verschieben. Deshalb ist es eine ziemlich lustige Art , das zu tun, weil wir die Filialen im Grunde genommen aus diesem Bereich herauswachsen lassen werden zu tun, weil wir die Filialen im Grunde genommen aus diesem Bereich herauswachsen lassen . Also kannst du hier reingehen. Und hier, lass uns schreiben, dass es ein bisschen so ist. Und was du auch bestimmen kannst, ist die Länge deines Efeus. Also lass es uns wahrscheinlich so belassen, damit der Efeu ein bisschen so wächst . Das sollte in Ordnung sein Ich mache weiter und jetzt bist du eine Notiz, also gehen wir zurück zum Generator, damit wir den Radius etwas niedriger einstellen können. Okay, perfekt. Jetzt, wo wir das getan haben, müssen wir noch einige echte Zweige hinzufügen. Wir können dies tun, indem wir mit der rechten Maustaste auf Jumtree hinzufügen klicken , um es auszuwählen , und wenn Sie dann zu den Filialen hier gehen und weitermachen möchten , möchten wir zwei Arten von Zweigen haben Wir wollen große und kleine haben. Fangen wir mit dem Großen an. Und die großen Filialen werden im Grunde kontrollieren, wo sich die Hauptformen unserer Infusionen befinden. Ihr werdet es früh genug wissen, also haben wir diesen, wenn wir jetzt zu Gen gehen , der Generator hier drüben. Wir können eine Frequenz festlegen und wir wollen einfach weitermachen und mit der ersten und der letzten hier spielen . Oh, vielleicht kann es daran liegen, dass es zu dick ist. Lass mich kurz einen Blick darauf werfen. Lass uns das vielleicht wie einen Klassiker machen. Hier gibt es verschiedene Arten von Generationen. Wenn wir also einen Klassiker machen, können wir oft leichter weitere Zweige hinzufügen. Und jetzt möchte ich den ersten ganz unten haben, damit auf Null gesetzt wird und den letzten setze ich auf eins, damit er gleichmäßig verteilt ist . Okay, das ist also in Ordnung. Also, was ich tun werde, ist, auf meine Kosten zu gehen. Ja, vielleicht stelle ich die Länge etwas höher ein, aber ich möchte hauptsächlich in meine Haut gehen und ich möchte meinen Radius etwas dünner einstellen meinen Radius etwas dünner , so dass sie ein bisschen dünner werden, nicht zu dünn, aber wir werden diese Zweige später verstecken. Im Moment sind sie nur eine Orientierungshilfe. Gehen wir in meinen Kofferraum, bewegen wir meinen Koffer ein bisschen nach unten. Und was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir diese Zweige im Grunde nach unten drücken müssen , sodass sie tatsächlich daran hängen und hier weiterwachsen. Wir werden das auf zwei Arten tun . Eine Möglichkeit ist, dass wir, wenn Sie gehen, zum Generator zurückkehren. In unserem BIG, wenn wir zu unseren Streitkräften gehen, haben Sie hier Ihre Cube-Kollisionskraft. Was du tun kannst, ist, sobald du sie aktivierst, sie wird im Grunde versuchen an deiner Würfelkollision festzuhalten, wie du hier sehen kannst. Ihr könnt also sehen, je mehr ich meine Kraft erhöhe, desto mehr wird sie versuchen, sich daran zu halten. Das ist also eine Möglichkeit, es zu tun. Eine andere Möglichkeit ist, dass wir die Schwerkraft haben. Also unsere Schwerkraft, lassen Sie mich schnell herausfinden, wo sich diese immer befindet , weil es ein bisschen schwierig ist, Orientierung und Form zu finden . Ich glaube, sie ist hier in unserer Wirbelsäule. Aber es scheint so zu sein , es gibt zwei Möglichkeiten , wie wir das tun können. Also wir können das mit Gewalt machen, aber ich hatte gehofft, dass wir hier die Schwerkraft nutzen können. Aber ich glaube nicht, dass ich es finden kann. Es wäre nett. Also, hier kannst du es drehen , als würdest du es tippen. Hier ist Schwerkraft, siehst du? Sie können es also eintippen und dann die Schwerkraft im Grunde so nach unten drücken . Nun, da Sie sehen können, was hier mit unserer Schwerkraft passiert , können wir sie im Grunde nach unten drücken, das ist also gut so. Also wollen wir es in einem Bereich von vielleicht 0,05 haben. Und jetzt zu diesen Ästen, diese Zweige hängen im Grunde hier drüben. Wir haben jedoch auch einige Filialen auf dieser Seite. Im Grunde behebe ich das so, dass ich einfach reingehe und dann auf meine einzelnen Zweige klicke. Und sobald Sie auf Ihre einzelnen Filialen klicken und W drücken, können Sie hier einige Einstellungen vornehmen. Du kannst also die Länge hier kontrollieren, siehst du? Sie können aber auch den Startwinkel und die Drehung steuern . Also ich möchte wissen, wo du rotierst, ziehst, bewegst, drehst. Da haben wir's. Mit diesem können wir also weitermachen und haben im Grunde die volle Kontrolle darüber wo wir unsere Filialen haben wollen. Es ist manchmal ein bisschen schwierig , es richtig hierher zu verschieben. Aber wie Sie sich vorstellen können, wenn ich mir jetzt zum Beispiel diese oberen schnappe , kann ich einfach weitermachen und sie drehen. So vorsichtig, dann kann ich sie bewegen. Und du kannst sie auch löschen. Wenn Sie einfach auf Löschen drücken, können Sie auch Zweige löschen. Aber was ich tun möchte, ist , dass ich diese zuerst schön drehen möchte . Es beinhaltet also ein bisschen Maßarbeit. Es ist nicht vollständig generiert. Los geht's. Also mache ich einfach weiter und lass uns sehen, das ist wahrscheinlich genug. Also all die anderen hier drüben, ich kann einfach auf Löschen drücken, um sie so loszuwerden. Und jetzt ist es so ziemlich so, als würde man mit Dingen herumspielen. Vielleicht habe ich mit der Länge herumgespielt einen interessanten Efeu zu bekommen, denn im Moment haben sie alle so ziemlich die gleiche Länge Aber das wird in deinem Efeu funktionieren, es wird deinem Efeu quasi einen sehr geraden Schnitt geben , und das wollen wir nicht Sie können also sehen , dass ich vor allem auf der äußeren Seite bin , ich skaliere sie rein. Und der Grund, warum ich das mache, ist , dass ich es mag, wenn der Efeu quasi ausgeblendet Oh, es ist ein bisschen lästig, diesen zu nerven. Komm schon, oder beweg dich. Ich weiß nicht, warum es so schwierig ist. Vielleicht, wenn ich meinen Startwinkel verschiebe. Nun, ich bin überhaupt nicht in der Lage, diesen zu bewegen. Lassen Sie uns zu dem zurückkehren. Lassen Sie uns zunächst ein bisschen mehr mit meinen Startwinkeln herumspielen . Und wir werden dem auch etwas Rauschen hinzufügen , damit es interessanter aussieht. Aber im Moment möchte ich, dass sie sich hauptsächlich darauf konzentrieren, unterschiedliche Längen zu haben. Also lass uns diesen wie den klassischen Ivy haben , der irgendwie ausgeblendet Lass uns diesen machen, ein bisschen weniger. Vielleicht ein bisschen mehr oder ein bisschen länger hier drüben, und dann wird es ausgeblendet Obwohl du was weißt? Ich werde das löschen. Ich weiß nicht, was es ist. Manchmal ist es ein bisschen fehlerhaft, wenn Sie solche manuellen Bewegungen ausführen Aber da haben wir's. Also das sollte in Ordnung sein. Also, cool, was du jetzt machen kannst , ist, wenn du einfach wieder auf das Große klickst, du gehst zurück in deinen Generatormodus und wir können hier reingehen und wir können im Grunde gehen, ich glaube, es liegt in unserer Haut , dass du diese Teile finden kannst. Oder ist es eine Verdrängung? Ich denke, es ist Verdrängung. Nein, hier, ich werde es einfach so machen , weil ich es sonst nicht wirklich finden kann. Also hier drinnen gibt es eine Menge Segmente, und hier haben wir unsere Schwerkraft, aber hier haben wir auch Segmente, um ihr Geräusche zu verleihen. Und ich bin mir nicht sicher, wo du bist. Lärm, Lärm, Lärm. Da ist so viel Zeug drin, also ist es oft so, wir haben unsere Form hier drüben, also ist das in Ordnung, aber ich habe es gefunden. Ich weiß nicht, warum ich es nicht gesehen habe, aber es war in der Wirbelsäule. Ich weiß also nicht, warum ich es nicht gesehen habe. Aber im Grunde können Sie hier Rauschen hinzufügen, sodass Sie Ihre Geräuschwerte, frühere Werte und späte Werte haben . Bei den früheren Beträgen werden sie sich also an die Kräfte halten. Die späten Beträge werden im Grunde genommen noch mehr Lärm verursachen, nachdem die Kräfte bereits hinzugekommen sind Die Verspätung scheint in diesem Fall nicht zu funktionieren, was manchmal passieren kann. Der frühere Betrag hier drüben. Der ist ein bisschen, du wirst eine Runde mit unserer Grafik spielen In unserer Grafik können wir das also nach unten, aber auch nach oben verschieben, um die Lautstärke und das Ausmaß der Turbulenzen grundsätzlich zu kontrollieren Lautstärke und das Ausmaß der Turbulenzen In diesem Fall macht es jedoch nicht genau das, was ich mir erhofft hatte . Ja, es ist ziemlich einfach. Das ist kein Problem , wenn es so ist. Deshalb mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Sie können hier auch mit Ihrer Ausrichtung herumspielen, was Ihrem Startwinkel entspricht, aber ich werde ihn nicht berühren, weil ich das manuell gemacht habe. Lassen wir es einfach dabei, und wenn nötig, kann ich später weitere Teile hinzufügen. Was ich jetzt tun möchte, ist, meine letzten Zweige hinzuzufügen, die unsere kleineren Zweige sein werden. Und das werden die Zweige sein, die tatsächlich all unsere Blätter enthalten werden. Wenn wir also mit der rechten Maustaste auf Kunstgeometrie klicken, um sie auszuwählen , wollen wir Zweige und kleine oder Zweige Ich glaube, wir wollen hier einfach ein bisschen Geld herausholen. Und wenn wir jetzt zurück zum Generieren gehen, haben wir sie jetzt in Intervallen. Ich finde Proportional ganz nett. Proportional, es mag im Grunde Schritte. Es hat nur eine Reihe von Schritten , mit denen wir weitere Zweige hinzufügen können. Für diese Zweige ist es meiner Meinung nach einfacher, wenn wir zuerst zu den Kräften übergehen und sofort unsere Würfelkollision hier einschalten . Und wir wollen das ziemlich hoch ansetzen. Und dann gibt es noch eine andere Kraft die ich manchmal benutze, und das ist eine Kraft, wenn wir hierher gehen um Gewalt zu vertreiben, also haben wir ein paar von ihnen. Das Flugzeug ist ziemlich cool, obwohl ich mir nicht sicher bin, ob es jetzt viel bringen wird weil wir unseren Würfel bereits haben, also können wir es versuchen Aber du kannst auch weitermachen und du kannst auch eine Richtungskraft ausüben Wie Sie sehen, wird die Richtungskraft bereits automatisch aktiviert. Hier drüben kann ich mich quasi in der Richtung bewegen. Ich hatte gehofft, dass ich es verdrängen kann, aber das scheint nicht der Fall zu sein. Also lass es uns versuchen. Es ist immer gut, einfach ein paar verschiedene Dinge auszuprobieren. Also hier haben wir den Planarlärm. Und was Sie damit machen können, ist, wenn Sie Ihr Planar hier platzieren. Deshalb möchte ich sie auch ausprobieren, damit ich Ihnen alle Kräfte so gut wie möglich präsentieren kann Ihnen alle Kräfte so gut wie möglich präsentieren Der Planar ist also ziemlich gut. Also du hast im Grunde das Flugzeug hier. Und wenn du dann auf deine Zweige klickst und zu Forces wechselst und es einschaltest, wird es im Grunde fast das Gleiche tun wie dein Würfel, dass er nur versucht, deine Kräfte hier zu haben. Wenn ich die Würfelprojektion ausschalte, kannst du das hier sehen, siehst du? Sie können also sehen, dass ich im Grunde zweimal meine Kräfte nach unten drücke, und ich habe das Gefühl, dass dieser tatsächlich ein bisschen besser funktioniert. Es könnte sein, dass unsere Würfelprojektion einfach zu stark war , weil wir nicht wollen, dass sie so stark sind , aber Sie können sehen, dass sie immer versuchen so als würden sie versuchen, Ihren Würfel zu berühren. Während es planar ist, wird es vom Würfel angezogen. Es ist also etwas anders. Der Hauptgrund, warum ich dieses Zeug hier machen möchte, lassen Sie es einfach hier stehen, ist, dass ich es trotzdem organisch wirken lassen möchte , weil diese Zweige nicht an der Seite kleben würden. Was wir tun können, ist, dass wir weitermachen und es klarer machen und dem Ganzen eine schöne Stärke geben können . Lassen Sie uns das nach unten verschieben und einen Blick darauf werfen, weil ich nicht möchte, dass sie herausragen, aber ich möchte, dass sie kurz vor dem Ende stehen Das wird später alles einfacher machen. Jetzt können wir zum Generieren gehen und mal sehen. Wir haben die Nummer. Fangen wir an, die erste etwas höher zu setzen. Und jetzt haben wir unseren letzten hier. Und was unsere Winkel angeht, wollen wir unsere Winkel haben, sehen Sie. Ja, die sind also wirklich unberechenbar, aber weil das nicht das echte Leben ist, brauchen wir eine gewisse Abwärtskraft Ich denke, es ist am besten, wenn wir sie einfach ein bisschen nach unten verschieben Und noch einmal, du kannst auch hier deine Anweisungen verwenden. Ich kann Gewalt anwenden und mag eine solche Richtungskraft. Und dann sehe ich , dass ich nur sichergehen will, dass, wenn ich Gewalt mache, sie ausgeschaltet ist und dann hier wieder eingeschaltet, hier, sehen Sie, ich kann ihr eine Richtung geben. Dann kann ich es so herunterdrücken. Und jetzt geht es nur noch darum , es im Grunde genommen in verschiedene Variationen zu bringen. Also, was ich oft gerne mache, ist, einfach neben jedes einzelne Fenster zu gehen. Also hier drüben, was Sie tun können, ist, dass der Sweep im Grunde einige zufällige Rotationen durchführt Jumble mag wieder eine zufällige Rotation, aber ich weiß einfach nicht, wie ich das erklären soll Es ist wie eine allgemeine Bewegung. Also hier drüben haben wir diesen, den Brötchen. Nun, ich bin mir bewusst, dass es höchstwahrscheinlich Oh, nein, hier, da schiebt es nicht zu viele rein. Sie können sehen, dass sie hier ein bisschen reindrücken, aber das ist in diesem Fall keine allzu große Sache. Was Sie auch tun können, ist, wenn Sie wollen, Sie können hier auf Ihre Stärke gehen und die Höhe drücken, und das wird die Kraft verbergen, aber den Effekt nicht wirklich aufheben. Wir können auch hier rüber gehen, um unsere Truppen zu zeigen und auszuschalten. Oder ich dachte, wir könnten das tun. Oh, ich glaube nicht. Haben sie es vielleicht bewegt? Lassen Sie uns dieses Ding höher machen. Da haben wir's. Jetzt kannst du also sehen, dass das jetzt unsere Efeuzweige sind. Das macht es für uns vielleicht ein bisschen einfacher , ein bisschen herumzuspielen. Wir haben also unsere Wirbelsäule. Also, das Coole an unserer Länge ist, dass wir hier unsere Länge auf dem Elternteil basieren , was, ja, das ist in Ordnung. Im Grunde hängt es von der Länge des Astes ab , an dem sie hängen Sie werden ihre Länge erhöhen. Sie können auch eine absolute Länge angeben, was lediglich zu einer Gesamtzunahme führt. Aber das Coole dabei ist, wenn du hier auf dein Diagramm klickst, kannst du deine Länge wirklich unregelmäßig machen , was ich gerne mache. Sie können also so vorgehen, dass es im Grunde genommen die Länge von oben nach unten twittert . Was ich also tun kann, ist zu sagen: Okay, ganz oben möchte ich weitermachen und meine Länge vielleicht etwas kleiner haben, weil es sich um neue Zweige handelt. Dann werden sie unten größer. Und dann, hier ganz unten, werden sie wieder kleiner. Also kann ich einfach hier reingehen und im Grunde mit meiner Länge herumspielen und sie einfach ein bisschen interessant aussehen lassen. Jetzt kannst du sehen , dass sie oben nicht zu groß sind. Dann werden sie in der Mitte ziemlich groß und dann werden sie wieder kleiner. Also es sind im Grunde solche Sachen. Jetzt, wo wir das gemacht haben, Orientierung, ja, Sie können mit Ihrem Startwinkel herumspielen , der in diesem Fall quasi das Gleiche tut wie die Richtung. Schwerkraft, wir haben schon drüber gefahren, aber wir haben schon einen Startwinkel, also brauchen wir das nicht wirklich zu tun. Wir können sehen, wie wir mit der Menge herumspielen, aber es sieht so aus, als ob sie mir nur einen lockigen Effekt geben , den ich nicht Ihr spätes Geräusch hier drüben sieht in diesem Fall ziemlich gut Bei den anderen hat das späte Geräusch also nicht wirklich gut funktioniert, aber in diesem scheint es ganz gut zu funktionieren. Also werde ich dem Ganzen ein bisschen Late-Noise geben , nur um es hier interessant aussehen zu lassen. Sie können auch mit Ihren Turbulenzen herumspielen. Ich würde empfehlen, einfach mit diesen Einstellungen herumzuspielen. Die Turbulenz ist im Grunde wie der Geräuschpegel. Der Grund, warum ich diese Einstellungen nicht durchgehen werde , ist, dass es dann wie ein zehnstündiges Tutorial werden würde , weil es hier einfach so viel zu behandeln gibt hier einfach so viel zu behandeln Break ist auch ziemlich cool. Es gibt dir im Grunde die Möglichkeit, einige Zweige abzubrechen, aber wir brauchen es momentan nicht wirklich. Kräfte, wir sind da, wo du über unsere Haut gegangen bist, also unser Radius, unser Radius, ähm, vielleicht setzen wir ihn etwas niedriger an, aber das ist nicht wirklich wichtig, denn was wir später tun werden, ist, dass wir diese Zweige tatsächlich durch Flugzeuge ersetzen werden, weil die Zweige im Moment 30.000 Dreiecke sind , das wäre also zu viel Aber wenn wir sie durch Flugzeuge ersetzen, wird es viel weniger geometrisch sein. Aber ich denke, im Moment sieht es ziemlich cool aus. Was wir später tun würden, ist, dass wir später im Grunde unsere großen Filialen verstecken würden und hier drüben unsere kleinen. Und dann haben wir nur noch den Efeu und weil wir dann auch unsere Ähm haben , haben wir auch unsere Blätter darauf Es wird sehr schwierig sein, tatsächlich zu erkennen, dass es keine Filialen gibt, die das unterstützen Oder wenn du willst, kannst du trotzdem deine großen Zweige benutzen und sie sehr dünn machen. Aber okay, das ist also ziemlich gut. Lass uns im nächsten Kapitel weitermachen. Wir werden einfach weitermachen und unsere erste Efeupflanze fortsetzen. 5. 04 So gestaltest du unseren Efeuwurz Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und mit unserem Efeu weitermachen. Jetzt, wo wir alle unsere Zweige an ihrem Platz haben, kommt der knifflige Teil, nämlich unsere Blätter Der Grund, warum die Blätter ein bisschen klebrig sind liegt darin, dass es um die Richtung und alles andere geht Wie Sie hier sehen können, zeigen sie alle nach vorne und sie zeigen quasi nach unten Also das ist es, was wir irgendwie haben wollen. Aber dann wollen wir immer noch eine gewisse Variation haben. Und natürlich können wir das nicht von Hand machen. Es muss vollständig generiert werden , weil es so viele davon gibt. Jetzt wollen wir damit beginnen , ein neues Material zu erstellen. Wenn wir also hier bis zum Plus-Minuszeichen gehen, Neues hinzufügen, darauf klicken und auf Umbenennen drücken und das hier einfach IV underscore-leaves nennen , und dann können wir auf Okay drücken Also müssen wir weitermachen und unsere Texturen einrichten, weil unsere Texte tatsächlich auch das Netz unserer Blätter bestimmen Wenn wir also zu Texten übergehen, wir zu text.com IV 01 Das sind die, die wir verwenden. Ich kann also weitermachen und meine Grundfarbe oder meine Albedo in die Farbe ziehen meine Grundfarbe oder meine Albedo in die Farbe Meine Maske in obste normal, in normal. Und ich schätze, wenn du willst, kannst du deine Transluzenz auch im Untergrund einsetzen . Aber das ist nicht wirklich wichtig. Es geht nicht so sehr um Rendern. Lass uns den Untergrund wie 0,2 machen, los geht's. Es geht nicht so sehr ums Rendern. Es geht nur darum, eine Vorschau der Dinge anzeigen zu können. Nun ein paar ziemlich wichtige Dinge. Zuallererst, drehen Sie hier einfach zweiseitig um, damit wir es auf beiden Seiten sehen können. Hier, du kannst es hier sehen. Und jetzt werden wir unsere Blattmaße festlegen. Dazu müssen Sie zu Ausschnitten und Maschen gehen. Und dann willst du weitermachen und hier auf Bearbeiten klicken. Nun, was Sie sehen können, sind ein paar Dinge. Ups. Noch einmal hinzugefügt Wenn Sie von diesem Fenster wegklicken, wird es verschwinden, sodass es manchmal etwas nervig ist. Also hier drüben kannst du sehen , dass wir ein Flugzeug haben, und hier drüben haben wir auch dieses orangefarbene Ding. Die Ebene ist also unsere Geometrie. Das orangefarbene Ding hier drüben ist im Grunde deine Drehpunktrichtung. Das Erste, was Sie wahrscheinlich tun möchten, ist, dass Sie weitermachen und entscheiden möchten, welche Blätter Sie in Geometrie umwandeln möchten. Wir werden diesen, diesen, diesen und diesen in tatsächliche Geometrie umwandeln. Ich werde meinen Dreh- und Angelpunkt genau an der Spitze setzen . Und dann möchte ich meinen Winkel hier oben bis zu meinem Drehpunkt ändern meinen Winkel hier oben bis zu meinem Drehpunkt bis die orange Linie ungefähr in Richtung unseres Blattes geht. Jetzt ist es super einfach. Um dieses Blatt zu erstellen, möchten wir im Grunde auf einen roten Punkt klicken, darauf klicken und den Mauszeiger hierher ziehen, und Sie möchten das mit allen tun. Nun kann es Punkte wie hier geben, an denen ich mehr Punkte benötige, um mein Blatt zu erstellen . Das ist super einfach. Alles, was wir tun müssen, ist einfach hier auf eine leere Stelle oder auf den Rand zu klicken, und dann können Sie einige zusätzliche Punkte hinzufügen. Sie möchten nur versuchen, so wenig Punkte wie möglich zu verwenden . Ich werde mich für so etwas entscheiden. Und jetzt können wir sehen, dass es unser Blatt hier umhüllt, und dann hat es einfach diese orange Spitze Klicken Sie noch nicht weg. Ein paar Dinge möchte ich dir zeigen. Du kannst hier nach oben gehen, und wenn du Punkte entfernen willst, kannst du hier auf Punkte entfernen klicken, und du kannst sie einfach so wegmalen. Und hier werden die Punkte zurückgesetzt oder gelöscht, was ich nicht drücken werde. Ja, lass mich einfach die Rückseite platzieren. Ja, nur damit du weißt, ob du sie entfernen kannst oder nicht. Außerdem können Sie die Opazität der Show und auch die Showfarbe ein- und ausschalten Opazität der Show und auch die Showfarbe ein- und , sodass Sie alles sehen können Was wir jetzt tun werden, ist diese kleine Pfeiltaste zu drücken und wir können unser Blatt hier zuordnen. Jetzt haben Sie verschiedene LODs. Ich persönlich mache die LODs jedoch gerne mit Unreal, die LODs jedoch gerne mit Unreal weil die Unreal Engine sie generieren kann, da wir auch innerhalb von Maya ein wenig an diesen Meshes arbeiten müssen , bevor sie Ich neige dazu, einfach weiterzumachen und hier in mein High zu werfen Wenn du willst, kannst du es einfach in alle hineinwerfen. Es ist nicht wirklich wichtig. Sobald das erledigt ist, können Sie wegklicken, und jetzt können Sie sehen, dass Sie Ihr Blatt hier fertig haben. Wenn du nun mehrere Blätter hinzufügen willst, was wir machen wollen, kannst du einfach die Kunsttaste drücken und wir hatten drei, ich glaube nicht, vier davon hinzufügen. Jetzt, wo wir diese vier haben, können wir sie einfach auf die zweite drücken und wir können im Grunde dasselbe tun. Also schnappst du dir hier einfach einen Efeupunkt. So, und dann können wir auch den Piv-Punkt rausnehmen. Technisch gesehen ist die Reihenfolge, in du es tust, nicht wirklich wichtig, aber du legst sie fest, dann die Kunst Eine andere Sache, die ich dir zeigen wollte , ist, dass du bei Bedarf auch Kunsttesselation machen kannst Das ist toll, wenn du dich um deine Blätter biegen willst. Ich möchte vielleicht eine kleine Probe wie diese geben, also nur eine hier drüben Und ich mache das nur , damit ich mich ein bisschen beugen kann Es wird mir eine etwas höhere Qualität geben. Es bedeutet viel mehr Geometrie denn auch wenn es hier nicht nach viel mehr Geometrie aussieht, denn wenn wir 1.000 Blätter haben, wird es viel werden. Seien Sie also vorsichtig. Mach es nicht zu oft. Du kannst auch hier reingehen. Ja, das tue ich auch für diesen. Und ich füge sie gerne einfach zu Als hinzu. Aber ja, mach es einfach, übertreibe es nicht , denn dann ist es kein Mesh mehr mit Spielauflösung Danach werden wir uns viel Mühe geben, es zu optimieren, sodass Sie nicht möchten , dass dieser Aufwand aufgrund einer Blattgeometrie verschwendet wird Aber wie dem auch sei, los geht's. Also lass uns das machen und dir einen zusätzlichen Geometriepunkt oder Tesselationspunkt geben. Und dann haben wir endlich noch einen. Welches ist das hier, hier, sehen Sie, jetzt habe ich versehentlich eine 0,1 gesetzt, aber das ist nicht wirklich wichtig, denn das Coole an Pain in Speed Tree ist, dass diese Punkte, sie sind ziemlich flexibel, hier, sehen Sie, dass der Jomtre ziemlich flexibel ist, wie man ihn benutzt Also, selbst wenn du einen zusätzlichen Punkt platzierst, ist das nicht wirklich wichtig, weil du ihn oft einfach wiederverwenden kannst und sonst kannst du ihn entfernen Hier an einem Tesselationspunkt. Komm schon. Da haben wir's. Okay, unsere Blätter sind fertig und unser Material ist jetzt fertig. Was wir jetzt tun können, ist , es auf drei D anzuwenden . Lass uns weitermachen und es ein bisschen kleiner machen. Und dafür braucht es ein bisschen Herumspielen. Also sei einfach darauf vorbereitet. Gehen wir hier rüber in unsere Filialen. Wir klicken mit der rechten Maustaste auf Jom Tree hinzufügen, um ihn auszuwählen. Und wir können Blätter machen und uns abwechseln. Die sind also neu, aber sie sind ziemlich cool. Normalerweise würdest du diesen tatsächlich benutzen. Ja, lass uns diesen benutzen. Die sind neu. Ich möchte sie ausprobieren, aber ich sollte sie nicht in der Arbeit ausprobieren. Also hier drüben haben wir jetzt ein paar Blätter. Sie sind wirklich, sehr groß, aber das ist kein Problem. Jetzt kann ich mir meine Generation aussuchen und ich finde, Proportional wäre interessant. Und es gibt ein paar spezifische Einstellungen, die diesen Workflow von den anderen abheben , die ich Ihnen zeigen möchte. Lassen Sie uns nun zunächst zur Haut gehen, und dann werden Sie hier nach Ihrem Material und Ihrem Mesh gefragt . Jetzt willst du dein Material hier auf Efeublätter legen . Jetzt können Sie sehen, dass die Blätter technisch funktionieren. Aber was ich gerne mache, ist, dass mein Mesh hier drüben ist wie beim ersten, und dann drücke ich einfach noch ein paar Mal auf das Plus-Zeichen. Efeublätter, zweites, Efeublätter, drittes und Efeublätter, Jetzt verwenden sie hier zufällig diese verschiedenen Arten von Blättern Ich glaube, ich werde meinen Untergrund auf Null setzen , weil es bei dieser Beleuchtung hier nicht wirklich gut funktioniert Was du auch machen kannst, ist mit deinem Licht. Oh Gott, ich habe vergessen wie. Ehrlich gesagt habe ich vergessen, wie man mein Licht dreht. Ich glaube, es ist irgendwo hier drin. Lass mich das schnell überprüfen. Ich habe festgestellt, dass es das Viki hält und dann kannst du klicken und dann kannst du dein Licht drehen Ich hab das vergessen. Jetzt haben wir unsere Blätter, sie sind viel zu groß. Sie kreuzen sich, sie sehen gerade nicht gut aus Aber das ist kein Problem , denn genau daran werden wir arbeiten Lassen Sie uns zunächst einfach die Gesamtgröße mithilfe unseres Größenskalars auf ungefähr die Größe reduzieren , die Ihre endgültigen Blätter haben sollen, was ich ganz nett finde Wenn du deine Blätter optimierter gestalten möchtest, kann es nützlich sein, sie einfach etwas größer zu machen , als sie es im wirklichen Leben wären Man sieht das oft gemacht, ich glaube an die Letzten von uns, es wird oft auch gemacht oder gechartet, diese Art von Spielen, bei denen sie ein bisschen größer werden, als sie es im wirklichen Leben wären Aber im Gegenzug sehen sie ein bisschen besser aus und auch generell passen sie ein bisschen besser und sie sind optimierter Ich gehe hier auf etwa 0,45. Nun, was Sie tun werden, ist, dass Sie im Grunde weitermachen und zunächst an der tatsächlichen Richtung arbeiten werden, an der tatsächlichen Richtung arbeiten weil sie im Moment ein bisschen überall sind im Moment ein bisschen überall Also, wenn wir weitermachen und hier drüben in unsere Haut gehen, dann ist das alles in Ordnung. Hier unten haben wir unser Fold, Curl and Twist. Hier kommt Willy nur mit den Blättern ins Spiel. das Falten bekommen wir im Grunde eine kleine Falte, was nett ist, weil wir hier drüben schauen, Sie können sehen, dass an unserem Efeu immer ein kleiner Fehler passiert Ich glaube, Sie werden sehen fast jeder einzelne Efeu diese Art von Faltung hat Wir wollen unsere Falte hier drüben ins Plus setzen, das sollte uns bei den meisten davon helfen. Du wirst eine nette kleine Falte wie diese sehen. Das Eisstockschießen gibt dir im Grunde fast ein bisschen Rotation Das ist ziemlich gut, um vielleicht ein bisschen ins Minus Dann die Verdrehung, du kannst hier auch ein bisschen nur eine zufällige Verdrehung vornehmen nur um ein bisschen mehr Abwechslung hinzuzufügen Wir haben unseren Scheitelpunkt und unser Scheitelpunkt ist im Grunde ein zufälliges Rauschen, ich würde es hier nennen Es ist dem Rauschen ähnlich, aber es funktioniert oft nicht besonders gut, es sei denn, Sie haben eine sehr große Menge an Geometrie Also das sieht alles gut aus, wir haben diese eine Orientierung hier drüben. In unserer Orientierung haben wir die Ausrichtung, sodass wir sie oft schon ein bisschen nach unten verschieben können . Der Fehler ist mir egal, aber die Verkleidung interessiert mich, mal sehen, mittelmäßig. Sie können hier auch mit Ihren verschiedenen Einstellungen herumspielen , und es dauert nur eine Sekunde bis Sie genau die Einstellung gefunden haben, die Sie möchten. Also lass uns hier so ein globales Bild machen. Und was ich jetzt hier machen werde, Sie haben auch Ihre Rotation nach oben und außen, wie Sie sehen können, sodass wir sie im Grunde nach unten drücken können, sobald Sie sie herunterdrücken können. Aber ich denke, was ich tun werde, ist, in diesem Fall eine Macht anzuwenden , und wir haben hier tatsächlich eine Richtung, also sollten wir in der Lage sein, sie zu nutzen. Wenn wir zu den Streitkräften übergehen, schalten wir die Richtung ein und setzen das ziemlich stark auf 12 oder so. Und dann kannst du sehen, was es macht, ist, dass es die Blätter hier runterdrückt. Nun, sie alle mir gegenüber zu haben, ist ein bisschen knifflig denn der Grund, warum es schwierig ist , ist, dass sie sich um unsere eigentlichen Zweige drehen, sodass sie keine Richtung haben, in die sie zeigen können, wenn sie auf der Rückseite der Zweige platziert werden Nun, das ist nicht so wichtig, denn das ist wie hängender Efeu, sodass man ihn quasi von der Seite sehen kann Also, was ich tun würde, ist , ja, du kannst mit einer Orientierung herumspielen Hier kann man sehen, wie die Verkleidung aussieht, und dann versucht sie sich zu drehen, aber man sieht, dass sie keine besonders gute Arbeit leistet. Ich werde einfach mit Generieren beginnen und meine Zahlen ein bisschen erhöhen , nur um zu sehen , wie das aussieht. Okay hier drüben. Also die eine Sache, die mir aufgefallen ist, dass wir vielleicht weitermachen und ein bisschen mehr Efeu nehmen wollen , aber das können wir tun , indem wir einfach mehr Zweige hinzufügen Das Erste, was ich machen möchte, und das ist eine wirklich coole Technik Im Moment überschneiden sich all diese Efeustücke hier, und das will ich Also, ich werde oben zur Kollision gehen hier oben zur Kollision gehen und das auf hohe Qualität einstellen Und wenn Sie das tun , werden im Grunde alle Blätter entfernt , die sich kreuzen Nun, wie Sie sich vorstellen können, weil sich viele Blätter kreuzen, haben wir jetzt viel weniger Blätter, aber das ist okay, denn wenn wir jetzt einfach weitermachen und die Anzahl einfach um einiges erhöhen Gehen wir zum Beispiel zu etwa 60 über. Und wenn wir es dann weglassen, können Sie sehen, dass wir noch mehr hinzufügen. Also wollen wir einfach 180 oder manchmal müssen wir einfach 200 oder so. Damit wir schon viele Blätter auftragen. Also das ist wahrscheinlich in Ordnung. Und wenn wir dann zu unseren Filialen zurückkehren und in unseren Filialen zuallererst, habe ich das Gefühl, wenn ich generiere, möchte ich meinen ersten hier etwas höher setzen , siehst du? Und dann wollen Sie im Grunde einfach weitermachen und die Anzahl der Filialen erhöhen. Und auf diese Weise kannst du hier im Grunde noch mehr hinzufügen , sieh dir Ivy so Das sieht also alles ziemlich cool aus. Ich möchte irgendwie sehen, was Planar macht. Wenn ich meine Kräfte bündele und zu Planar übergehe, hört es dann auf zu wachsen, nicht zu sehr, als ob ein bisschen, wie es funktioniert nicht zu sehr, als ob ein bisschen, wie es Versuche, die Blätter nicht mehr wachsen zu lassen, um ins Innere des Flugzeugs zu gelangen. Aber nehmen wir an, wir haben so etwas. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und ein paar Probleme lösen. Gehen wir in unsere kleinen Filialen. Fangen wir damit an, den ersten etwas niedriger zu setzen , weil sie sonst versuchen, zu weit nach oben zu klettern. Versuchen wir es mit Null Null, nein, ich möchte ein bisschen höher gehen. Los geht's, nur damit wir die entfernen. Als nächstes Proportional Edding 21. Versuchen wir es mit 50. Los geht's. Das ist also ein bisschen weniger. Ich weiß, dass das am Boden klebt, aber das ist kein Problem. Also hier drüben, wie Sie sehen können, haben wir jetzt unsere Filialen wie diese, und das gibt uns auch die Möglichkeit, immer noch hier reinzugehen. Und wenn ich zum Beispiel auf diesen klicke, sollte ich immer noch die Länge ändern können, wenn ich zu Note gehe . Es könnte ein bisschen langsam sein, wenn Sie keinen leistungsstarken Computer haben. Aber so können Sie sehen, dass ich die Länge kontrollieren kann . Und dann bekommen wir so eine gut aussehende Infusion wie diese. Okay? Gehen wir also zurück zum Generator. Also haben wir die gemacht. Diese Äste, die Sie hier sehen können, sich nicht zu viele Gedanken über ihre Dicke. Sie können die Dicke jetzt festlegen, aber wir werden diese durch Flugzeuge ersetzen. Schauen wir uns also an, wie es aussieht wenn wir es etwas dicker machen, weil die Dicke irgendwie auf den Rest reagiert. Also haben wir diese und haben das Gefühl, dass ich vielleicht in letzter Zeit meine Zweige hier machen möchte . Lassen Sie uns das vielleicht ein bisschen weiter hier drüben vorantreiben . Dass wir einen ziemlich interessant aussehenden Efeu haben. Und das ist im Grunde das Ziel. Du willst einfach einen schönen und interessant aussehenden Efeu , der auch gut aussieht, wenn er an etwas hängt oder an einer Wand hängt Jetzt, wie ich schon sagte, hängt er gerade an der Wand Sie können vorsichtig sein, aber Sie können ein bisschen herumspielen, wenn Sie zu Ihren Streitkräften gehen und den Würfel kollidieren lassen. Im Moment ist es also auf 18 gesetzt, wenn ich es auf zehn oder vielleicht fünf setze, sehen Sie, wir können Mist bauen und sie noch unordentlicher machen Lass uns zwei machen, siehst du? So kannst du deinen Efeu ein bisschen unordentlicher machen, und ich werde vielleicht drei machen. Ich möchte vorsichtig sein , denn das sieht definitiv nicht immer gut aus, dass er diese Biegung hat, und das bringt mich dazu, ihn mit Gewalt herunterzudrücken Also lass uns hier drüben auf diesen klicken. Mal sehen, ob ich das vielleicht kann. Oh, hallo. Ich wollte das nicht tun. Versehentlich. Ich habe das Gefühl, dass das ein Bug ist. Ja, das fühlt sich an wie ein Bug oder vielleicht eine Art Einschränkung, weil ich es nicht so drehen kann, wie ich es möchte. Gab es hier oben früher auch Rotationen? Aber ich schätze, dass sie sich jetzt ändern. Wir können hier eine Art Rotation machen, aber ich glaube, wir ändern tatsächlich den Radius, also ist es technisch gesehen keine Rotation. Aber okay, im Grunde sieht das ziemlich gut aus. Ich denke, dass ich damit ziemlich zufrieden bin. Und jetzt, wenn du deinen Stamm und die großen Äste hier verstecken würdest , indem du einfach H drückst, kannst du sehen, dass das jetzt deine IV ist. Sie können also sehen, dass der Efeu technisch gesehen nicht an der Spitze verbunden ist, aber hier würde er oft innerhalb einer Wand stehen Oder was Sie tun können, ist, das zu tun, was wir schon einmal gemacht haben, wo, wenn Sie einen Würfel haben Du kannst auch ein paar Zweige in diese Richtung laufen lassen , um ihn quasi abzudecken. Aber oft habe ich festgestellt, dass die Art und Weise, wie wir diese Teile verwenden, mehr als ausreichend ist, und wir müssen nicht auch noch oben haben, wie diese großen Zweige, sondern Sie können sie haben, wenn Sie möchten. Wie bei diesen größeren können Sie den Radius vielleicht vorsichtig niedriger einstellen und müssen nur sicherstellen, dass hier, das meine ich, wenn ich meinen Radius niedriger setze, das ist eigentlich ziemlich schlecht, weil es versucht die Anzahl der Zweige, die wir haben, zu kompensieren. Also wie dem auch sei, das ist erledigt. Lass uns weitermachen und die Szene hier speichern. Das sieht also ziemlich gut aus. Ja, hier, siehst du? Ja, sie zeigen nicht alle nach unten, also haben sie alle ein bisschen Orientierung. Also, was wir jetzt tun werden, ist , diese listigen Zinnzweige durch Flugzeuge zu ersetzen diese listigen Zinnzweige durch Flugzeuge Und das wird ein bisschen knifflig sein. Es beinhaltet also ein bisschen Backen, worauf wir später auch eingehen werden. Aber es sollte nicht zu schwierig sein. Im Grunde wollen wir weitermachen und zu Maya gehen und dann diesen löschen können, und wir wollen einen benutzerdefinierten Zweig erstellen , der genau wie ein Flugzeug sein wird. Es ist also so, wenn wir einfach eine einfache Ebene wie diese erstellen all Ihre Segmente loswerden. Und dieses Flugzeug wollen Sie im Grunde genommen 90 Grad drehen . Und lass uns hier reingehen. Sie möchten es so verschieben, dass es sich hier so ziemlich am Drehpunkt befindet. Und ich werde weitermachen und das skalieren, also muss es wirklich dünn sein, so dünn wie Sie Ihre Zweige haben möchten. Und ich möchte, dass meine Zweige hier ziemlich dünn sind. Der Grund, warum das ein bisschen schwierig ist, ist, dass ich eigentlich weitermachen möchte und hier einige Höheninformationen hinzufügen möchte, damit sie ein bisschen wie Zweige aussehen. Nun, wir können das mit Baking machen oder wir können das mit Substance Designer machen. Das Problem ist, lassen Sie mich kurz darüber nachdenken, werde ich Substance Designer überhaupt verwenden? Weil ich den Substance Designer in diesem gesamten Tutorial nicht für eine einzige Sache verwenden möchte . Ja, ich werde Substance Designer verwenden. Also werde ich das in Substance Designer machen. Also habe ich dieses Wort oft gesagt. Also haben wir hier dieses Blatt, das ist in Ordnung. Stellen Sie einfach sicher, dass in Ihrem UV-Editor diese Ebene immer noch den gesamten Bereich abdeckt, obwohl sie sehr dünn ist. Das wollen wir haben. Als Nächstes wählen wir diese Kanten und fügen hier ein paar Segmente hinzu. Und diese Segmente steuern auch wieder, wie hügelig Ihre Teile sein werden. Also werde ich gehen Diese müssen nicht sehr hoch sein. Ich denke, zehn sollten hier mehr als genug sein. Und wenn wir dieses kleine Blatt haben, denken Sie daran, dass der Drehpunkt im Inneren von Speed Tree ganz unten sein wird. Deshalb wollen wir das auf das Ende setzen. Und dann können wir eine Datei aufrufen und eine Exportauswahl treffen, und das nennen wir dann. Gehen wir hier hoch, einer hoch. Lasst uns das IV Underscore, Tin Underscore Branch nennen . Okay, das haben wir erledigt. Und wenn wir jetzt weitermachen und zuerst die Geschwindigkeit erhöhen und dann den Rest später erledigen, können wir bereits ein neues Material erschaffen, das wir hier Bark nennen werden . Und bei diesem Material können wir sichergehen, dass es zweiseitig ist , und damit beginnen, ich navigiere einfach dorthin, indem ich navigiere einfach dorthin, unsere Rindentexturen auftragen, was diese ist, unsere normale und unsere Rauheit, was in diesem Fall wie ein Glanz hier wäre. Wenn du willst, kannst du sogar deinen Rücken wölben. Wenn du eine Hipolyivie haben willst, wäre das so ziemlich schon wie deine Hypolyivie hier wie deine Hypolyivie Aber du wirst natürlich sehen, dass es Aber natürlich werden wir uns für Game Ready Ivy entscheiden. Jetzt haben wir also einen Bell, wenn wir weitermachen und zu unseren kleinen Ästen gehen, ist das im Grunde ein Trick, den man in den neuesten Versionen von Speed Tree machen kann , die wirklich gewachsen sind Lassen Sie uns zunächst Sinus sparen. Jetzt, hier unten, können wir in unserem Skin-Tab konvertieren, wir können vom Typ nur von Polygonen in Wirbelsäule wechseln Das bedeutet, dass nur die Spins gelesen werden , die wir generiert haben, und dann können wir darüber hinaus frei zeichnen , was wir wollen Und wir werden das tun, indem wir mit der rechten Maustaste auf Geometrie hinzufügen klicken , um sie auszuwählen und hier ein Mesh hinzuzufügen. Und das kann man sehen: Ja, es macht also eine Wirbelsäule. Oh ja, wenig, weil, tut mir leid, der Name hat mich verwirrt. Es hat Wirbelsäule und dann hat die Wirbelsäule immer noch Blätter. Die Blätter folgen also der Wirbelsäule, was bedeutet, dass sie gleich bleiben. Und dann haben wir hier ein Netz. Natürlich sind es im Moment Würfel, aber du hast es vielleicht erraten, wenn wir weitermachen und zu unserer Rinde gehen können, Oh nein, tut mir leid, geh zu unserem Netz hier drüben, weil das ein maßgeschneidertes Netz ist Und dann wollen wir hier im Grunde ein Netz anwenden. Jetzt kannst du das machen, indem du hier auf das Plus drückst , oder du gehst zur Datei und du kannst natürlich hier reingehen und Kunst machen oder ein Mesh importieren. Ich benutze einfach das Plus hier drüben und navigiere 1 Sekunde zu meinem anderen Bildschirm, so wie hier. Und oh, warte, wir können tatsächlich einfach einen zurück hier drüben machen. Also wollen wir diesen öffnen. Und wenn wir einfach runtergehen, haben wir Ivy Tin Branch Es ist jetzt lokalisiert und wir wollen nur sichergehen , dass es die gleiche Richtung hat wie unser Blatt Also wollen wir die Ausrichtung auf meine linke Linkshänder setzen , glaube ich. Oh nein, warte, Y hoch. Ja, Y hoch, Linkshänder, und dann dreh es ein. Ich weiß es nicht genau. Ich will es flach haben, aber ich habe vergessen, in welche Richtung ich es drehen muss. Komm schon. Funktioniert es nicht? Andernfalls werde ich es einfach rotieren lassen, wenn es nicht funktioniert. Okay, es funktioniert also nicht. In dem Fall gehe ich einfach in Maya und mache eine schnelle 90-Grad-Rotation hier drüben. Normalerweise kann man das Umdrehen einfach einstellen, aber ich weiß nicht, warum es dieses Mal nicht funktioniert Sie können es also einfach erneut in dieselbe Datei einfügen. Gehen Sie hier rein und drücken Sie einfach einen kleinen Reload-Knopf, und los geht's Also das sollte jetzt funktionieren, völlig in Ordnung. Und jetzt müssen wir uns nur noch schnell den IV-Zweig schnappen. Nein, das vergesse ich immer wieder. Tut mir leid, ich habe das seit Jahren vergessen. Gehen Sie zu Ihrer Rinde, gehen Sie zu den ausgeschnittenen Maschen, wählen Sie Ihren Efeuzweig weil Sie das nur über Material tun können, und klicken und ziehen Sie ihn jetzt Und was Sie dann sehen können, ist hier drüben, wir haben unseren Schlag Sie sind ein bisschen zu dick. Nun, ich glaube, dass wir hier etwas skalieren können. Aber wenn wir zu unserem Mesh gehen, sollten wir hier eine Art Skalierung vornehmen können, aber die tatsächliche Größe verwenden, aber ich weiß nicht, ob es sich um die X- und Y-Skalierung handelt . Ja, hier ist es auf der X- und Y-Skalierung. Also werde ich weitermachen müssen und ich werde das wahrscheinlich manuell machen müssen. Aber wie Sie sehen können, können Sie die Logik dahinter irgendwie erkennen. Also müssen wir einfach rüber gehen. Oh ja, und unsere UVs sind auch ein bisschen falsch, aber das kann genauso sein wie diese UV-Strahlung hier drüben. Also lass uns weitermachen und es bis hierher schaffen, nur 2000. Ich werde es etwas dünner machen und ich werde es kürzer machen. Also ich plane gerade hier drüben, also braucht es ein bisschen Nachdenken. Ich werde einfach meinen Pivot in Maya bearbeiten indem ich in unseren Tool-Einstellungen auf Pivot hinzufügen klicke. Aktiviere die Option „An Punkten ausrichten“, und ich werde das Objekt am unteren Punkt ausrichten Und ich wollte es etwas kürzer machen, was, glaube ich, bei den YxS der Fall ist Ja, auf dem YX also 0,5. Oh nein, tut mir leid, X-Achse. Da haben wir's. Und ich wollte es viel dünner machen. Also machen wir auf der Z-Achse 0,0 0,1? Ja, ich denke, 0,1 sollte reichen. Und jetzt versuchen wir erneut, einen weiteren Export durchzuführen. Also müssen wir es im Grunde nur an den richtigen Ort hier drüben bringen. Gehen wir also zu unseren Maßnahmen über und laden neu. Also behebt das das Problem? Nein, ist es nicht. Ich glaube, ich habe das Gefühl, dass es die Dicke hier drüben überschreibt Wenn Sie also hier runtergehen, um zu diffamieren, sollten Sie hier auch die Funkwaage einstellen können Also das wird zumindest die Dicke kontrollieren . Das ist in Ordnung. Was die UVs angeht, laufen wir davon, wow, uns läuft die Zeit davon Im nächsten Kapitel werden wir also weitermachen und uns zuallererst darauf konzentrieren, nur UVs zu reparieren, was eine sehr einfache Lösung sein sollte. Das ist kein Problem Das zweite, was wir tun werden, ist, zu versuchen , zu sehen, ob ich auch eine gewisse Schräglage oder eine Variation der Dicke bekommen kann auch eine gewisse Schräglage oder eine Variation der Dicke bekommen , so wie wir es zuvor hatten Dieser ist vielleicht etwas kniffliger, aber vielleicht ist es wie Lass es mich einfach schnell versuchen, weil ich das hier noch nie diese Weise versucht habe. Aber es könnte einfach so sein, oh, hier, siehst du, das funktioniert also völlig einwandfrei. Also so können wir grundsätzlich dünnere Enden haben. Dass sie im Grunde von dick nach dünn gehen. Sie können es also einfach einstellen, indem Sie hier klicken , um Punkte zwischen Ihrem Netz hinzuzufügen, und dann können Sie diese Punkte einfach verschieben. Es ist also das kleine Diagramm daneben. Sie werden sich daran gewöhnen, diese Grafiken zu verwenden. Das ist also einer. Also, okay, der nächste Stopp wäre, unsere UVs zu reparieren, und dann werde ich dir im nächsten Kapitel auch zeigen, wie man das in der Unreal Engine einfach richtig einrichtet das in der Unreal Engine 6. 05 So gestaltest du unseren Efeuwurz Teil 3: Okay, lass uns weitermachen und weitermachen. Also werden wir zuerst unsere UVs hier reparieren oder reparieren Und ja, also haben wir aufgehört kleiner zu machen, also ist es in Ordnung Also möchte ich meine UVs reparieren. Und dann möchte ich einfach weitermachen und ich möchte natürlich ein bisschen Informationen geben, die nicht auf der Karte stehen, damit es nicht flach aussieht, sondern tatsächlich eine damit es nicht flach aussieht, gewisse Unebenheit hat. Ich glaube, was mit unserer UV-Strahlung passiert, ist zurückzuführen, dass wir hier versuchen, eine UV-Strahlung wie diese oder eine quadratische Textur auf einer dünnen UV-Strahlung Und ich glaube auch, dass mein UV-Licht umgedreht ist. Also lass uns einfach weitermachen und einen Blick darauf werfen. Also, wenn wir dieses Stück hier haben, ähm ja, hier kann ich eigentlich sofort sehen, dass es umgedreht ist , weil Sie sehen können, dass unsere Segmente horizontal und hier vertikal verlaufen Also wählen wir einfach unsere Karte hier aus. Ich mache weiter und setze meinen Drehpunkt oder, tut mir leid, drehe ihn um 90 Grad, sodass er umgedreht wird Und jetzt muss ich eine Entscheidung treffen. Ich denke, was ich tun werde, ist unsere Textur für diese spezielle Textur ein wenig zu ändern , weil wir das sowieso tun müssen weil wir in den Substance-Designer gehen werden. Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und das einfach exportieren. IV Tin Branch hier drüben. Okay. Also zumindest ist das jetzt in die richtige Richtung gedreht und wir können zu unseren Netzen übergehen Verzweigen Sie sich und laden Sie einfach neu. Okay. Natürlich würde das momentan nicht viel bewirken, aber lassen Sie uns einfach Photoshop öffnen. Los geht's. Und lass uns weitermachen und lass uns eine Textur einer Höhe von Das muss nur sein Lass uns 1024 machen. Das ist sogar eine Menge. Wahrscheinlich eigentlich fünf, 12 sollten besser sein. Und eine Breite von etwa sehr gering. Also vielleicht 64 oder so. Lass uns sehen. Das ist immer noch nicht genug, also wollen wir wahrscheinlich 1024 mal 64 nehmen, also ist es noch dünner. Da haben wir's. Das sollte also funktionieren. Also, was ich tun werde , ist, dass wir hier drüben unsere Megascans haben , die bellen. Ich werde einfach weitermachen und alle drei hier reinziehen. Hier drüben. Für diese speziellen Teile muss es nicht mehr kachelbar Ich werde alle drei auswählen, alle drei Ebenen hier drüben. Ich gehe zu meinem Transformations- oder Rechteckmesswerkzeug mit der rechten Maustaste und führe eine kostenlose Transformation durch. Dann mache ich einfach weiter und skaliere es, und wir müssen nur noch die Ober- und Unterteile oder die Tabelle erstellen die Ober- und Unterteile oder die Tabelle Aber um ganz ehrlich zu sein, du wirst es nie wirklich sehen können, wenn du ein bisschen daneben Jetzt, wo wir das getan haben, können wir einfach weitermachen und das im Grunde speichern. Ich gehe zur Datei und mache eine Sicherungskopie. Und lassen Sie uns einen neuen Ordner erstellen, den wir IV Underscore Bar nennen Und in diesem Ordner werde ich das einfach speichern, da ich immer gerne Taka-Dateien verwende, also TJ-Dateien Und ich mache IV Underscore Bar Underscore Base Color Und dann nehmen wir die Normkarte. Hier drüben Datei, speichern Sie eine Kopie. Hier drüben unterstreicht TJ IV den Balken normal. Und endlich können wir den letzten machen, eine Kopie speichern. Tagaivuner schneiden, bellen, unterstreichen Rauheit. Okay. Also die sind jetzt auch fertig. Jetzt werden wir zunächst sicherstellen, dass es in Speedr gut aussieht, sicherstellen, dass es in Speedr gut aussieht und dann werden wir unsere Normkarteninformationen hinzufügen Gehen wir also hier in SpeedR auf unser Bellen ein. Und ich mache weiter und ziehe einfach unsere Grundfarbe, die wir gerade gespeichert haben, nochmal rein, komm schon, normal und unsere Rauheit hier drüben So wie das. Okay, das sieht jetzt schon ein bisschen besser aus. Und ich glaube, was ich tun muss, ist , mein Stretching vorzubereiten. Also lass uns zu Maya gehen. Gehen wir zurück zu UVTolkit. Und im Grunde möchten Sie das so machen, dass Sie alle Gesichter auswählen möchten Gehen wir in Ihrem UVTolKit zur Transformation und drücken Sie sie einfach unten nach unten Und dann willst du weitermachen und deine Waage anpassen. Sie möchten sicherstellen , dass nur das V aktiviert ist , sodass Sie nur vertikal skalieren. Und mit der Skalierung von zwei können wir weitermachen und die Skalierung drücken , sodass wir hier genau zwei haben. Wenn Sie möchten, können Sie die Skalierung ändern und dann Snapping verwenden, aber das ist oft eine einfache Methode Ich denke, wir müssen es wahrscheinlich dreimal machen . Also lass uns das versuchen. Lassen Sie uns exportieren und sehen, wie das tatsächlich aussieht. Also exportieren wir das. Wir gehen hier rüber, Meshes, und wir laden einfach neu. Da haben wir es, sehen wir Jetzt haben wir also schon ein richtig aussehendes UV-Licht. Das behebt das also. Das Letzte , was das wirklich sehr verbessern wird , ist, dass wir weitermachen müssen und dass wir dafür sehr schnell den Substance-Designer öffnen müssen. Los geht's. Und das wird superschnell und super einfach sein. Alles, was wir tun müssen, ist hier ein sehr schnelles neues Substanzdiagramm zu erstellen . Wir können es einfach auf leer setzen und wir wollen das hier einfach Efeu, Rindenunterstrich, Normalunterstrich, Rund oder auch Verzweigung nennen Normalunterstrich, Rund oder auch Verzweigung Und wir wollen unsere Größen festlegen. Noch einmal, worum ging es? Lass mich kurz nachschauen. Wir hatten 64 mal 1024, das ist knapp. Mache ich es in die richtige Richtung? Wir können übrigens unsere Bibliothek hier schließen. Jetzt, wo wir diese haben, werde ich einfach meine Normkarte hierher importieren. Drücken wir einfach auf Ressourcen importieren , damit wir tatsächlich etwas haben. Da haben wir's. Perfekt. Wir haben jetzt unsere Normkarte hier importiert, und was wir tun werden , ist, dass wir ihr im Grunde einen wirklich schönen runden Bump geben werden im Grunde einen wirklich schönen runden Bump geben Wir wollen das so machen , dass wir weitermachen und die Leertaste drücken wollen , wenn Sie Ihre Notizen hier ausgewählt haben, und dann erhalten Sie im Grunde alle Notizen, die Sie auch hier finden können Und tippe Normal ein und schnapp dir den normalen Mähdrescher hier drüben. Also werden wir zwei Normkarten kombinieren , die Basisnormkarte, und wir wollen weitermachen und wir wollen das zusammen mit einer benutzerdefinierten Normkarte kombinieren , und diese benutzerdefinierte Normkarte wird im Grunde in unseren Mustern enthalten sein. Ein linearer Gradient Ich denke, Gradient Linear Two sollte hier funktionieren. Sie möchten weitermachen und darauf klicken, und wenn Sie dann schnell hier nach unten zu den Instanzparametern scrollen , die Drehung auf 90 Grad einstellen, und jetzt können Sie sehen, dass wir einen wirklich schönen runden Farbverlauf haben . Wenn wir dann erneut die Leertaste drücken und einen normalen Knoten hinzufügen , sodass Sie einfach die Eingabetaste drücken können, was dieser macht, ist, wenn wir dies so einstellen, dass er GL öffnet und die Intensität auf zehn setzt, zum Beispiel Oh, sieht aus wie noch mehr 30, Sie können sehen, dass er anfängt, rund zu werden, vielleicht sogar mehr, vielleicht sogar 50. Also wollen wir ihm eine wirklich starke Runde normal geben und das dann einfach anklicken und in den normalen Mähdrescher ziehen. Und dann kannst du sehen, dass es jetzt nur noch diese Rundheit enthalten wird Als Nächstes wird exportiert. Also machen wir im Grunde weiter und lassen Sie uns zuerst hier reingehen, mit der lassen Sie uns zuerst hier reingehen, rechten Maustaste klicken und wie gesehen speichern, und wir werden es im Ivy Bark-Ordner speichern und einfach auf Speichern klicken Und was Sie dann tun möchten, ist, dass Sie eine Ausgabe benötigen , damit Sie diese tatsächlich exportieren können Wenn Sie also die Leertaste drücken, fügen Sie hier eine Ausgabe hinzu, indem Sie einfach Ausgabe eingeben. Und wenn du willst, kannst du vielleicht hier runtergehen und das kleine Kunstgegenstands-Zeichen in der Verwendung drücken das kleine Kunstgegenstands-Zeichen in und dieses auf normal stellen. Dann wird automatisch sichergestellt, dass alle Ihre Farbräume und alles korrekt sind. Jetzt bekommen wir Sav-Akne. Klicken Sie unten auf dieses Paket, damit wir mit der rechten Maustaste klicken und auf Ausgaben nach Bitmap exportieren klicken können rechten Maustaste klicken und auf Ausgaben nach Bitmap exportieren klicken Und wir wollen einfach, dass es ein Taka ist. Und wenn Sie dann auf Exportieren klicken, wird es automatisch in denselben Ordner exportiert Jetzt können Sie also sehen, wie IV Bark Normal Branch Output dottga ausgibt. Das ist der, den wir wollen . Kann ich hier reingehen? Füge das zu unserer Nicht-Karte und jetzt kannst du sehen , dass wir diese Beule haben Jetzt liegt es zum Beispiel an YouTube, zu entscheiden, okay, vielleicht möchte ich meine Beule noch stärker machen Ich werde auf 100 setzen und dann kann ich wieder auf Exportieren gehen und es erneut exportieren Wenn ich dann zu Spetre gehe solltest du es einfach wieder einschalten oder einfach ausschalten können es einfach wieder einschalten oder einfach ausschalten Da hast du's. Das sieht jetzt also gut aus. Aus der Ferne wird es also schwer sein, wirklich zu erkennen dass es sich nicht um echte Geometriezweige handelt, sondern dass es sich nur um sehr billige oder einfache Zweige handelt. Sie können also sehen, dass unsere tatsächlichen Maschen nur 2.640 Verdrillungen unsere tatsächlichen Maschen nur 2.640 Verdrillungen Nun, die Blätter sagen, dass es 216.000 Dreiecke sind , aber das ist nicht wahr Das liegt daran, dass die Kollision nicht berücksichtigt Die Blätter selbst sind also viel weniger. Das ist okay. Das ist also perfekt. Also Blätter fertig, Zweig fertig, Texte fertig. Das ist großartig. Was ich jetzt tun werde, ist einfach zwei weitere Dinge zu tun. Lassen Sie uns zunächst auf die Materialien eingehen. Und in deinen Efeublättern hast du hier einen Variationsregler Dies ist sehr wichtig, um mehr Abwechslung hinzuzufügen. Wenn Sie darauf klicken, wird es Ihren tatsächlichen Efeu-Texturen im Grunde genommen eine geringfügige Farbabweichung hinzufügen eine geringfügige Farbabweichung hinzufügen. Also das ist wirklich nett Also, du kannst das hochtreiben und dann kannst du weitermachen und wenn du willst, kannst du hier mit deiner Variante herumspielen. Also können wir diesen zum Beispiel ziemlich dunkel machen. Und dann, vielleicht möchtest du weitermachen und mit der Sättigung hier ein bisschen herumspielen und ihr einfach eine ganz leichte Variation wie diese geben . Also das ist aus der Ferne, es wird einfacher zu lesen sein. Das ist also immer noch zu viel. Ich werde es dir vielleicht etwas dunkler machen. Da haben wir's. Sie können die Beträge auch hier angeben, sodass Sie es wirklich verschieben können , wenn Sie möchten. Aber das ist perfekt. Jetzt können Sie sehen, dass es subtil ist, aber es ist tatsächlich ziemlich mächtig, so etwas zu benutzen. Okay, großartig. Wir sind jetzt bereit für den Export. Was wir tun werden, ist, das zuerst nach Maya zu exportieren weil wir weitermachen und den Drehpunkt an der richtigen Stelle setzen und unsere Arbeit einfach noch einmal überprüfen wollen . Was wir dann tun können, ist, das nach Unreal zu exportieren. In diesem Kapitel werden wir einfach den Export durchführen und im nächsten Kapitel werden wir unser Material einrichten und dann können Sie tatsächlich eine Vorschau von allem anzeigen Um das zu exportieren, speichern wir zuerst eine Szene, und dann willst du einfach weitermachen und hier zu Datei, In Spiel exportieren gehen . Und wenn du dann weitermachst und zu den Exporten deiner Quelldateien übergehst, können wir von Underscore-Geschwindigkeit drei weitermachen Lassen Sie uns einen Ordner erstellen. Und hier können wir das exportieren. Jetzt gibt es ein paar verschiedene Typen. Wenn Sie ältere Versionen oder Speed Three verwenden, also unter 9.0, haben Sie je nach Lizenz möglicherweise eine Version. Das ist einfach Unity und Unreal, und das ist dieses. Das bedeutet also, dass Sie Feuer nur auf diese Weise exportieren können. Das haben sie später geändert. Wenn Sie das haben, empfehle ich Ihnen, es grundsätzlich nach Unreal zu exportieren , es dann in Unrel zu importieren und in Unreal selbst können Sie es dann wieder in eine FBX exportieren Also, hier sind wir zum Beispiel in Unreal. Und wenn Sie ein Modell importiert haben, beispielsweise das ST-Modell, können Sie jederzeit mit der rechten Maustaste auf ein Modell klicken, zu Asset Actions wechseln und es erneut exportieren. Es ist also eine Problemumgehung Wenn Sie nicht direkt nach FBX exportieren können, um Ihr Modell trotzdem nach FBX zu exportieren Aber das brauchen wir natürlich nicht, weil wir es einfach auf FBX setzen können IV, Generic 01, und drücken Sie Speichern. Und jetzt hier drin. ein Preset angeht, so Was ein Preset angeht, so mache ich gerne, dass ich zuerst Spielvoreinstellung auswähle und dann auf UnreelEngine 4 klicke, und dann werden schon einige Standardeinstellungen festgelegt Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir kein LOD wollen, also werden wir uns nur für den höchsten Wert entscheiden Wir wollen Kunstvariationen. Denken Sie daran, das sind die Farben. Light MP UVs, wenn Sie möchten, können Sie sie hinzufügen, aber Sie können sie auch innerhalb der Nul-Engine erzeugen. In unserem Atlas wollen wir das so einstellen, dass es sich nicht verzieht. Wir wollen also weitermachen und einen Atlas erstellen , weil wir diese Variationen haben Und um diese Variationen zu implantieren, müssen Sie einen anderen Atlas erstellen. Lassen Sie also separate Atlanten zu, das ist in Ordnung. Wir müssen die Materialien nicht per se trennen. Also werden wir einfach alles haben, es ist wie ein Atlas. Geometrie, Skalierung, das können wir innerhalb von Maya korrigieren. Billboard, wir brauchen kein Billboard, also haben wir das ausgeschaltet, also ist es uns egal Und unsere Texturen können wir auf TGA setzen , weil ich TJ mag Die maximale Größe wollen wir hier auf 2048 setzen , weil wir wirklich nicht höher gehen müssen Und dann können wir einfach weitermachen und auf Okay drücken Und jetzt fängt es damit an, all unsere Texturen zu packen und unsere Geometrie zu exportieren. Und dann solltest du hier drin haben, oh, das sind Speed Forces von Speedr. Du solltest deine Textur hier haben und dann solltest du auch diese Atlanten hier haben Sie können sehen, dass sie anders aussehen weil sie die Blätter verändern, und natürlich haben wir unsere normalen Rindenatlanten Das ist es also, was wir wollten. Wenn Sie jetzt weitermachen und bis Mai gehen, kann ich das so ziemlich löschen. Wenn ich das ändern möchte, kann ich es einfach eingeben. Ich muss keine ganze Speicherdatei nur für eine einzelne Ebene erstellen . Aber was ich jetzt tun möchte, ist, ich möchte weitermachen und meine Szene speichern. Und das wird meine Hauptszene werden. Ich gehe in die Speicherstände und nenne das Ganze Foliage-Underscore-Setup das Ganze Foliage-Underscore-Setup Und diese Szene werdet ihr natürlich auch bekommen, und sie wird im Grunde unser gesamtes Laub enthalten Also gehen wir zur Datei und Eingabe. Und wenn wir jetzt zu den Exporten von Speed Tree gehen, können wir uns unser IV Generic 01 Dot FBX schnappen und es importieren Und jetzt ist es wirklich groß. Oh, und es sieht so aus, als ob das Y gedreht ist. Ich glaube, dass du das tatsächlich hier reinstellen kannst. Wenn du also auf Datei und Export in ein Spiel gehst, solltest du das hier einstellen können . Ich dachte, du solltest sagen: Oh ja, hör Flip X. Ich bin mir nicht sicher, welches ich eigentlich brauche. Lassen Sie mich nur schnell ein paar Tests durchführen, nur um sicherzugehen. Okay, es sieht also so aus, als ob ich diese Einstellungen nicht zum Laufen bringen kann, was okay ist, also ist das kein Problem. Lassen Sie mich hier schnell einen letzten Standardexport durchführen . Und ich werde einfach all das ausschalten und ich werde einfach exportieren, und dann werden wir es im Grunde in Maya reparieren. Es ist ehrlich gesagt nicht wirklich wichtig. Gehen wir also zu Maya, Dateiimport. Wir werden das hier als unsere IV eingeben . Und dann möchten Sie einfach weitermachen und J gedrückt halten , weil J in Maya für Schnellrotation steht, und wir werden es im Grunde so drehen. Als Nächstes werde ich meine Skala wahrscheinlich auf 0,1 einstellen. Diese Skala, die endgültige Skala müssen wir in Unreal einstellen, weil es wirklich schwierig ist, eine Vorstellung davon zu haben , wie groß IV wirklich sein sollte unsere Vorder- oder Rückseite angeht, glaube ich, dass dies unsere Vorderseite ist Lassen Sie mich das kurz überprüfen. Ja, hier, sieh dir unsere Schrift , weil du den Cluster hier drüben sehen kannst. Also das ist im Grunde unsere Schrift hier drüben . Also das ist völlig in Ordnung. Nun, die Art und Weise, wie Unreel funktioniert, ist, dass es Ihren PivoPoint auf 000 setzt, wo sich jetzt unser Drehpunkt Was Sie also tun möchten, ist hier nach unten zu verschieben Und an diesem Punkt wird sich der Piv-Punkt im Grunde an dieser Stelle befinden Und wenn Sie möchten, können Sie es vielleicht ein wenig nach vorne verschieben , um die Platzierung etwas zu vereinfachen Und was ich gerne mache, ist, dass ich in meiner Kanalbox und im Ebeneneditor eine neue Ebene zuweise, mit der rechten Maustaste klicke und dann in meiner Kanalbox und im Ebeneneditor eine neue Ebene zuweise, Objekte auswähle, oder du kannst diese Taste drücken, um sie sofort hinzuzufügen Es ist eine Gewohnheit für mich, diesen zu drücken. Und ich nenne diesen IV-Wert einfach generischen Unterstrich 01. Nun, oh ja, zur Partitur L. Das liegt daran, dass, obwohl es sich um eine Ebene handelt, solange Ihr Objekt auch denselben Namen trägt, können Sie Ihre Ebene nicht wirklich gleich benennen Ich weiß nicht warum, weil es zwei sehr unterschiedliche Dinge zu sein scheinen. Aber im Grunde genommen, jetzt, wo wir das fertig haben, weil unsere Materialien schon in Ordnung sind und wir hier nichts Spezielles ändern müssen und wir hier nichts Spezielles ändern müssen, soweit ich weiß, wenn Sie etwas Bestimmtes ändern möchten, zum Beispiel wenn Sie vielleicht ein paar Blätter entfernen möchten oder so , können Sie das absolut tun. Also, wer weiß? Vielleicht möchte ich zum Beispiel mit der rechten Maustaste klicken und zu Face gehen. Ox, lass uns zu Objekt gehen. Oh, ich kann Object nicht machen. Gehen wir ins Gesicht und wählen einfach alles aus. Nehmen wir an, ich möchte zum Beispiel das Snacken ausschalten und ich möchte es ein bisschen nach unten verschieben damit es besser ist, dann können Sie solche Dinge gerne tun Aber zu diesem Zeitpunkt sollte dieser jetzt fertig sein. Also sollte ich in der Lage sein, meine Szene zu speichern, zur Datei- und Exportauswahl zu gehen Und wenn ich jetzt hier zu Unreal gehe, also diesen Ordner bereits auf Unreal gesetzt habe, kann ich diesen IV-Unterstrich generischen Unterstrich 01 nennen In diesem Fall möchte ich Triangulate aktiviert haben. Und als FBX kann ich einfach auf Auswahl exportieren klicken. Da haben wir's. Und jetzt, wenn wir weitermachen und in eine echte Engine gehen , werde ich hier werde ich einen neuen Ordner mit dem Namen Easy Foliage Tutorial erstellen. Hier werden wir alles platzieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und erstellen Sie einen neuen Ordner namens Assets. Lassen Sie uns auch einen weiteren neuen Ordner namens textures erstellen. In unserem Assets-Ordner möchte ich weitermachen und Unreal IV Generic 01 importieren Jetzt gibt es ein paar wichtige Einstellungen. Stellen Sie sicher, dass wir Lightmaps generieren, nur für den Fall, dass Sie sie verwenden möchten Wir werden übrigens keine Lightmaps verwenden, weil die Stärke von Unrealizen die Echtzeitbeleuchtung ist Stellen Sie einfach sicher, dass die kombinierte Nachricht aktiviert ist. Sie möchten sicherstellen , dass diese Option aktiviert ist. Und für unsere Skalierung, glaube ich, wollen wir das auf 100 setzen, ja, weil wir von Maya kommen, also müssen wir es von Zentimetern oder von Millimeter auf Meter hochskalieren , glaube ich, etwas in dieser Richtung Weil die Dateieinheiten, nein, die Dateieinheiten Zentimeter sind, müssen wir, glaube ich, zu Metern übergehen Wie dem auch sei, drücken Sie auf Import und dann können wir es früh genug sehen. Also los geht's. Wenn ich jetzt zum Beispiel auf dieses Modell klicke und es hineinziehe, sehe ich, dass wir nur zehn hätten machen sollen. Ich wusste das, weil wir Zentimeter sind und Meterzahl haben wollen, also muss es nur zehnmal so groß sein. Machen wir also weiter und doppelklicken Sie einfach auf Ihre Modelle, damit Sie sie öffnen und dann können Sie sie hier sehen. Ohne Material sieht es momentan wirklich schrecklich aus, aber lass uns nach unten scrollen und unsere Import-Skala auf zehn setzen und dann erneut auf Reimport drücken An dieser Stelle kannst du grundsätzlich entscheiden, wie groß es sein soll Ich kann zum Beispiel weitermachen und das hier drüben platzieren und ich kann es schon irgendwie an der Stelle platzieren, wo in meinem Level, zum Beispiel, und sagen wir, ich beschließe, dass ich es ein bisschen größer haben möchte. Ich kann hier hingehen und das auf 10,5 setzen. Und wenn ich dann die R-Eingabe drücke , siehst du, du kannst sehen, dass es ein kleines bisschen größer wird. Ehrlich gesagt ist das ein hübscher Fleck auf der Skala. Das sieht also ziemlich gut aus. Im nächsten Kapitel werden wir weitermachen und unsere Texturen importieren, unser Material einrichten und auch eine kleine Testszene einrichten, auch eine kleine Testszene nicht diese Szene ist, weil wir diese Szene später verwenden werden, eine kleine Testszene, um eine Vorschau unseres gesamten Laubs zu sehen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 7. 06 Einrichten unserer Blattmaterialien und Testszene: Okay, was wir in diesem Kapitel tun werden , ist, eine kleinere Szene zu erstellen , mit der wir einfach schnell eine Vorschau unseres Laubs anzeigen und dann unsere Texturen importieren und unsere Materialien einrichten können Vorschau unseres Laubs anzeigen und dann unsere Texturen importieren und unsere Materialien einrichten Also werde ich einfach weitermachen und ich werde Datei machen und hier drüben einfach ein brandneues Level machen. Und ich werde wahrscheinlich ein einfaches Standardlevel wählen. Das sollte in Ordnung sein. Los geht's. Okay, das wird also sehr einfach sein. Lassen Sie uns zunächst zur Datei gehen und schnell die aktuellen Levels speichern und speichern wir sie in unserem Wo bist du? Oh Gott, so viele Ordner. Ich suche nach einfachem. Da haben wir's. Easy Foliage speichert immer noch Preview Underscore Map. So werde ich es nennen. Los geht's. Okay, perfekt. Also, was ich machen werde, ist diese Szene hier drüben, es ist immer noch die alte Szene aus UnreelEngine 4, und die gefällt mir nicht Also werde ich so ziemlich mein Mal sehen, mein Nein, weißt du Ja, Spielerstart kann ich loswerden. Ich schätze, den Rest kann ich wiederverwenden. Ich schätze, ich kann einfach alles wiederverwenden, was wir hier haben. Also lasst uns auch den Basiswürfel hier loswerden. Und ich werde Formen erstellen und einen brandneuen Würfel erstellen. Wenn Sie jetzt an Ihrem Standort die kleine Pfeiltaste hier drüben drücken , wird sie auf Null, Null, Null zurückgesetzt , und dann mache ich es einfach auf 0,1. Also werde ich es ziemlich dünn machen, und dann vielleicht 30 mal 30 hier drüben, sodass wir nur ein einfaches Flugzeug haben. Als Nächstes werde ich Formen erstellen und hier drüben einen weiteren Würfel erstellen. Für diesen Würfel werde ich einfach weitermachen und ihn ein wenig vergrößern und verkleinern. So, und das ist für die Vorschau unseres echten Efeus hier drüben Wenn wir jetzt zu unserer Lichtquelle gehen, wollen wir einfach weitermachen und sie auf beweglich stellen , sodass sie in Echtzeit leuchtet Ich mache weiter und meine Lichtfarbe und gebe ihr vielleicht ein bisschen eine orange Farbe wie diese. Als nächstes drehe ich es vielleicht ein bisschen oder nicht. Ich weiß es nicht. Lass uns so etwas machen. Lass es uns hier ein bisschen so drehen. Dachfenster, Sie möchten Ihr Dachfenster auch beweglich machen. Sie können eine Echtzeitaufnahme machen, aber dann ist eine Himmelsatmosphäre erforderlich Also werde ich weitermachen und es jetzt einfach als Standard belassen, also ist das völlig in Ordnung. Lass es. Es ist nur eine kurze Vorschau dessen, was wir hier machen. Und ich denke, das ist so ziemlich alles. Wir haben also eine Spiegelungsaufnahme, die die gesamte Szene hier abdeckt. Also ja, das sollte für uns ausreichen , um uns schnell eine Vorschau anzusehen, und wir werden die Szene im Laufe der Zeit einfach verbessern . Wir können also weitermachen und einfach unser IV-Generikum importieren oder hineinziehen. Ich werde es hier hin und her drehen. Siehst du, ist das die Vorderseite. Es ist immer noch schwer zu erkennen, welche die Vorderseite und welche die Rückseite ist. Das ist die Vorderseite hier drüben. Da haben wir's. Also, ja, dieser wäre an den Ecken, also wäre er wahrscheinlich irgendwo hier drüben. Wenn du willst, kannst du die Snap-Rotation ausschalten und hier eine etwas bessere Rotation wie hier machen. Also, was ich tun werde, ist, dass ich das habe. Ich werde weitermachen und meine Materialien erstellen. Dazu klicke ich mit der rechten Maustaste und erstelle einen neuen Ordner, den wir Materialien nennen werden. Und hier werde ich ein Rechtsklick-Material erstellen , das ich wie folgt Foliage Underscore Master nennen werde wie folgt Foliage Underscore Master nennen Der Foliage Master wird also im Grunde alle unsere Materialien abdecken Jetzt wird es auch einen geben, der nur ein weiteres Material ist, das solide Underscore Master ist, und der solide Master wird für unsere Rinde und alles andere sein Fangen wir also mit dem Foliage Master hier drüben an. Klicken Sie darauf und ziehen Sie es hierher, dann können wir loslegen. Als Erstes möchte ich zu meinen Texturen gehen und mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner, ivnsceuwagenEric, IV Underscore links klicken , weil wir eine benutzerdefinierte Textur importieren. Wenn wir also von Speed Tree ausgehen, importieren wir hier Ich brauche keinen Untergrund, also cool und normal ist der einzige, der exportiert wird, aber das ist in Ordnung Also können wir weitermachen und das importieren, und dann können wir auch weitermachen und Ivy Underscore Bark so machen Ivy Underscore Bark Und wenn wir uns dann die beiden hier drüben schnappen und den Rest können wir im Windmotor erledigen. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass wir unsere NO-Map in OpenGL haben Denken Sie daran, wie wir das in Substance Designer gemacht haben. Unreal Engine liest sich jedoch als Direct X. Sie möchten sie also nur öffnen und auf den grünen Flip-Kanal drücken Und ich glaube, müssen wir das Gleiche tun? Nein, wir müssen nicht dasselbe tun da diese aus Megascans stammen, also sind sie bereits korrekt. Perfekt. Okay. Ich nehme meine Farbe und meine normalen Efeublätter und importiere sie hier rein oder ziehe sie einfach hierher. Also, was machen wir zuerst? Geh zu deinem Laubmeister. Lass mich das einfach hierher verschieben. Lassen Sie uns in unseren Mischmodus wechseln und dieses durchscheinende und unser Schattierungsmodell zweiseitiges Laub einstellen dieses durchscheinende und unser Schattierungsmodell zweiseitiges Laub und dann auch hier auf zweiseitiges Laub klicken, was uns eine Grundfarbe und eine Deckkraft gibt, aber wir wollen mehr Dinge haben, weil wir auch die Kontrolle über unsere normale Rauheit haben wollen Kontrolle über unsere normale Rauheit haben Und ja, wir haben eine Farbe unter der Oberfläche. Sie können das tun, indem Sie nach unten scrollen und im Beleuchtungsmodus auf der Registerkarte Transluzenz die Option Surface Forward Shading einstellen Ja, das ist die einzige vorwärts gerichtete Oberflächenbeschattung hier drüben. Jetzt gibt es ein paar Dinge, die ich tun möchte. Zuallererst möchte ich mit der rechten Maustaste klicken und etwas hinzufügen, das als konstanter T-Vektor bezeichnet wird. Und was ist es, ist im Grunde eine einfache Farbe. Ich möchte also auch eine Multiplikation hinzufügen, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, und ich möchte im Grunde meine Grundfarbtextur multiplizieren. Und dann diese normale Farbe, wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken und sie in einen Parameter umwandeln, können Sie diese Farbüberlagerung nennen. Mach es weiß Das ist okay und wird hier angewendet. Also, was machen wir? Wir multiplizieren im Grunde unsere Grundfarbtextur mit dieser Farbe, und da es sich um einen Multiplikator handelt, wird sie immer dann angezeigt, wenn die Farbe nicht weiß ist Wenn ich das also rot mache, werden meine Blätter rot. Der Grund, warum ich das in Perimeter umrechne, ist, dass wir eine so genannte Materialinstanz erstellen werden. Ich bin mir sicher , dass viele Leute das schon wissen, weil ich Grundkenntnisse von Unreal benötige, wenn du diesem Tutorial folgen willst Aber im Grunde erlaubt uns die Material-Instanz, diese Farbe innerhalb unserer Engine zu ändern Also müssen wir hier dasselbe für unsere Basisfarbe tun , mit der rechten Maustaste klicken, in Perimeter konvertieren und es einfach Basis-Nscore-Farbe nennen, und mit unserem normalen Rechtsklick in Parameter konvertieren, normale Nscore-Map, Als Nächstes möchten wir eine Farbüberlagerung erstellen, sodass wir diese einfach in unsere Grundfarbe einfügen können diese einfach in unsere Grundfarbe einfügen Hier drüben enthält unser Alpha X unsere Maske, also wollen wir diese hier mit unserer Deckkraft verbinden Und dann unsere Normalität, wir können das einfach mit unserer Normalität verbinden Aber wenn Sie wollen, können Sie S gedrückt halten und einmal klicken, und das erzeugt einen skalaren Parameter und nennt ihn normale Punktestärke, oder Sie können mit der rechten Maustaste klicken und einen Skalarparameter wie diesen eingeben und die normale Stärke, ja, auf Null setzen Und wenn Sie dann einen Knoten hinzufügen, der als Flatten Normal bezeichnet wird, ist das Coole daran, dass Sie Ihre normale und Ihre normale Stärke hier drüben einstecken können , und ich glaube, ich muss tatsächlich minus eins für unsere Basis-Normalstärke wählen. Und wenn Sie das dann hier drüben in Ihre Normalwerte einbauen, können wir so die Stärke unserer Normalwerte kontrollieren Mir ist gerade klar geworden, dass etwas schief läuft, und das ist ein Bug, der mit Speed Tree passiert und ich glaube, dass keine Möglichkeit gibt, ihn innerhalb von Speedre zu lösen , denn selbst wenn wir versuchen, unser Material zu exportieren, können wir es hier Nehmen wir an, exportieren Sie das Spiel Ivy No, siehe hier. Ich glaube also nicht, dass es dafür eine tatsächliche Lösung gibt. Im Grunde passiert das, wenn wir Photoshop öffnen, was ich immer noch geöffnet habe. Perfekt. Oh, es ist nur auf meinem Wong-Bildschirm Oh, Gott. Komm schon. Lass mich einfach gehen. Danke. Okay, also wenn ich hier drüben aufmache , gehe und zu meinem Alpha gehe, ist das das Problem. Aus irgendeinem Grund entscheidet Speed immer, die Alphas in Bezug auf die Spezifikationen hier zu machen die Alphas in Bezug auf , was ich nicht will Super einfache Lösung, gehe einfach zu den Bildanpassungen und -stufen und schiebe deinen weißen Slider einfach schiebe deinen weißen Slider über die kleine Kurve hinaus , die wir hier haben Damit Sie sicher sein können, dass es weiß ist, und drücken Sie dann einfach Contras, um es zu speichern An diesem Punkt, wenn Sie hier in die Rolle wechseln, können wir mit der rechten Maustaste klicken und einfach unsere Farbe oder Grundfarbe erneut importieren, sehen Sie, und Okay, wir haben das Zeug erledigt. Eine andere Sache, die ich tun möchte, ist, dass ich meine Farbe unter der Oberfläche hinzufügen möchte meine Farbe unter der Oberfläche hinzufügen Und das machen wir so, dass wir einen konstanten Drei-Vektor hinzufügen, in Perimeter umwandeln und das Unterstrichfarbe nennen und es wie eine hellgelbe Farbe machen , würde ich sagen, oder hell, ja, hellgelbe, grünliche Farbe, hellgelbe, grünliche Farbe Es ist wie eine Basis. Und dann multiplizieren Sie das mit einem skalaren Parameter, also ein Klick, und das ist die Stärke des Unterstrichs unter der Oberfläche. Und wir wollen das auf einen Wert wie diesen setzen und das einfach unserer Untergrundfarbe hier drüben verbinden, wodurch wir im Grunde sowohl die Farbe als auch die Stärke unseres Untergrunds kontrollieren sowohl die Farbe als auch die Stärke unseres Untergrunds Das ist so ziemlich das , was wir momentan brauchen. Oh, warte, vielleicht wie ein, vielleicht wie ein Skalenrand. Also erstmal klicken. Lassen Sie uns die Rauheit herausfinden. Und lassen Sie uns dies standardmäßig auf 0,7 setzen, was im Grunde bedeutet , dass es sehr langweilig aussieht Null bedeutet, dass es sehr glänzend aussieht, also werde ich ein bisschen dazwischen gehen. Verbinde das mit deiner Rauheit, nur um uns ein bisschen Kontrolle darüber zu geben Und jetzt können wir die Szene speichern und wir können das tatsächlich auschecken Lassen Sie uns hier auf die Materialien eingehen. Wir haben einen Foliage-Master und klicken einfach mit der rechten Maustaste und erstellen eine Materialinstanz und nennen sie IVs generic underscore 01 Und das war im Grunde das, wovon ich gesprochen habe. Wenn ich es öffne, können Sie sehen, dass wir jetzt all die Einstellungen, die wir in einen Parameter umgewandelt haben, jetzt die Kontrolle darüber haben. Also können wir jetzt weitermachen und zu IV übergehen. Hier drücke ich einfach eine kleine Suchtaste, um es zu finden. Ich kann dann zurück zu meinen Materialien gehen und auf mein IV-Generikum klicken. Und füge es einfach mit dieser Pfeiltaste hier hinzu. Und jetzt sollten wir eine zweiseitige generische IV haben. Ich denke, ich hätte maskiert statt durchsichtig wählen sollen, nicht wahr? Ja, ich hätte maskiert wählen sollen. Also lass uns weitermachen und hier reingehen. Gehen wir hier von durchsichtig zu maskiert über. Und dann müssen wir nur noch Ihr Alpha an Ihre Abaste-Maske anschließen . Da haben wir's. Das sollte uns ein besseres Ergebnis bringen. Hmm, trotzdem habe ich das Gefühl, dass mir viele Blätter fehlen. Oder bin das nur ich? Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, mir fehlen definitiv eine Menge Blätter hier drüben. Interessant, weil ich sie hier anscheinend nicht vermisse, also bin ich ziemlich neugierig, weil sie zweiseitig sein sollten. Also versuche ich einfach, mich umzusehen, ob ich welche verpasse, ich kann auch weitermachen und ich kann hier nicht rein, aber ich kann hier nochmal einchecken. Also, wenn wir zu ID gehen und Wireframe hier zeigen , sieh dir das an, siehst du? Also kannst du sehen, dass da eine Menge Sachen fehlen. Nun, wahrscheinlich, weil ich immer weiter debugge, um zu sehen, was falsch läuft, ist der erste Gedanke, den ich habe dass, wenn ich zum Beispiel einfaches Rindenmaterial hinzufügen würde , wenn es zurückkommt, ich weiß, dass es die Menge ist Wenn ich einfach schnell auf mein normales Material auf der Rückseite klicke und schnell in das Material, stelle ich es einfach auf zweiseitig Ich muss das nur tun, weil ich sonst nicht sehen kann, was ich mache. Also zweiseitig? Ja, siehst du. Hier kannst du also sehen, dass alles völlig einwandfrei funktioniert , auch wenn einige AOs hier drin sind, was bedeutet, dass in unseren UVs in unseren Blättern höchstwahrscheinlich etwas schief läuft in unseren UVs in unseren Blättern Sie können Ihre UVs tatsächlich hier überprüfen. Sie können das auf Null setzen, und hier können Sie sehen, dass es sich um UVs handelt Also hier sieht es so aus , als ob sie umgedreht sind. Siehst du? Sieht so aus , als ob sie es irgendwie geschafft haben, hier umgedreht zu werden, was ziemlich interessant ist Also könnten es vielleicht die Einstellungen sein, die ich gemacht habe? Wenn ich also das Spiel hier exportiere, stelle ich diese Einstellung hier ein. Ich habe das ausgeschaltet, weil ich dachte, es wäre für unsere Geometrie, aber vielleicht ist es tatsächlich für unser UV-Licht. Also lass uns weitermachen und das einfach erneut exportieren , nur um es noch einmal zu überprüfen. Und mal sehen, ob das etwas behebt. Also wenn wir hier reingehen. Also, wenn ich in meinen UV-Editor gehe und das öffne, ja, das ist definitiv einer. Und jetzt habe ich das exportiert, aber es sieht so aus, als ob es immer noch nicht importiert wird. Lassen Sie mich einfach schnell archivieren und einen schnellen Import durchführen , hier unser IV-Generikum erneut importieren . Oh, das ist merkwürdig. Das ist interessant. Ich werde das rückgängig machen. Oh Gott, ich kann nicht rückgängig machen, also werde ich meine Szene einfach erneut öffnen, damit ich nicht versehentlich verliere, was ich hier versehentlich gelöscht habe. Also, wenn das nicht funktioniert, können wir dem jetzt eine Textur hinzufügen und das dann umdrehen Um das zu tun, müsste ich wahrscheinlich weitermachen und ich müsste mich Angesicht zu Angesicht stellen und wenn ich nur, was wäre es? Klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste, weil ich auswählen möchte und vergessen habe , wie das eigentlich geht. Ich möchte weitermachen und Biomaterial auswählen. Sie möchten also weitermachen und die Auswahl konvertieren. Lassen Sie mich das kurz überprüfen, da ich diese Funktion so lange nicht mehr verwendet habe, ich habe sie völlig vergessen. Eigentlich habe ich einen einfacheren Weg gefunden, das zu tun. Wenn wir einfach all das auswählen und dann die Strg-Taste gedrückt halten und dann die Option Sorry, Shift gedrückt halten. Strg die Shift-Taste. Komm schon, lass mich wechseln. Da haben wir's. Okay, es erlaubte mir also nicht , diese Stücke auszuwählen. Also müssen wir es vertikal drehen. Ja, also muss es vertikal umgedreht werden. Also, wenn wir weitermachen und wenn wir hier rüber gehen, schauen wir mal, umdrehen Also kein Flip auf der VXS symmetrisieren, ist es das? Ja, das sieht jetzt richtig aus. Lass uns das ausprobieren. Wir schalten es hier auf die Vxs um und ich hatte dieses Problem noch nie , das ist also ziemlich Aber andererseits ist es für mich tatsächlich das erste Mal, dass ich in Geschwindigkeit neun arbeite Ich mache sofort ziemlich komplizierte, naja, nicht komplizierte Sachen, aber trotzdem ziemlich intensive Sachen. Vielleicht ist das das Problem. Jetzt können wir hier reingehen und wenn wir das einfach noch einmal eingeben, dann sehen wir nach. Es ist jetzt umgedreht. Jetzt mache ich einfach weiter und schalte einfach mein Elektrofahrzeug aus, nehme mein intravenöses Generikum und hoffentlich, wenn ich es anwende, sind wir fertig Das sieht viel logischer aus. Lasst uns die Sünde retten, ja, das sieht definitiv logischer aus. Jetzt muss ich nur noch nachschauen. Also das ist die Vorderseite, okay? Das ist in Ordnung. Also würdest du das gerne neben die Pflanzen oder was auch immer hier drüben stellen . Und jetzt gibt es ein paar Dinge , die wir ausgleichen wollen. Also wenn wir einfach auf unser Material doppelklicken. Also ja, wir haben dieses AO , das hier drinnen vor sich geht. Das ist etwas, das ich eher mit Beleuchtung repariere. Es gibt Einstellungen hier, aber das ist ein unwirklicher Agent Five Dings Also jetzt, weil es den Schatten in der Ferne, in der Ferne benutzt Schatten in der Ferne, in der Ferne Oh Gott. Wie heißt es? Also habe ich einen Gehirnfrost. Umgebungsokklusion im Fernfeld. Es versucht, das hier anzuwenden, weil wir beide Seiten haben Nun, es sollte Möglichkeiten geben, den Effekt hier drinnen zu reduzieren , vielleicht durch Beleuchtung, überweißes Fernfeld, Selbstbeschattung oder vielleicht auch Vielleicht ist das nicht möglich. Aber wie dem auch sei, ich neige dazu, das mit ese zu beheben. Beeinflussen Sie also die Entfernung von Feldschatten. Aber ich neige dazu, dieses Problem zu korrigieren, indem ich ein Gleichgewicht zwischen unserer Farbe unter der Oberfläche und unserer allgemeinen Beleuchtung innerhalb unserer Szene Also haben wir das hier drüben. Ich möchte einfach schnell überprüfen, ob ich das auf zwei gesetzt habe. Nein, ich möchte einen Normalwert von minus eins nehmen. Ich vergewissere mich nur, ob meine Normale in die richtige Richtung geht. Ja. Roughness, ich möchte 0,9 nehmen Wird die Rauheit umgedreht? Nein, nein, die Rauheit wird nicht umgedreht. Ich glaube nicht, die Farben, ich mag die Farben nicht wirklich Lass uns Rauheit machen, Nullpunkt. Machen wir Null. Okay, machen wir 0,8. Unsere Farbe unter der Oberfläche ist, wie gesagt, die Zwei, Eins, Null Okay, der ist also viel zu stark. Also lass uns 0.1 machen. Das wird viel besser aussehen als die Szene. Das werde ich tun, ein bisschen zum Ausbalancieren später. Ich werde meinen Untergrund hier etwas oranger färben . Und ich werde meine Farbe überlagern, vielleicht ein bisschen dunkler und vielleicht ein bisschen in Richtung des Grünwerts Aber das ist alles ein Ausgleich, den wir in unserer Szene wahrscheinlich richtig machen müssten in unserer Szene wahrscheinlich richtig machen müssten Also, wenn wir das haben, lassen Sie uns meine Rauheit hier vorerst auf 0,6 einstellen . Und dann sehe ich, dass ich diesen klassischen Bug habe , bei dem man sich nicht mehr bewegen kann Es ist also im Inneren von Unreal, was dir aus irgendeinem Grund erlaubt Im Grunde blockiert es Ihre Bewegung, und Sie müssen zwischen einer Software, einer anderen Software hin und her wechseln, um es zu bekommen Aber okay, dieser funktioniert vorerst okay, wir müssen noch eine Menge Dinge erledigen. Aber zumindest möchte ich jetzt weitermachen und an meinem soliden Master arbeiten, was sehr einfach sein wird. Es sind buchstäblich nur wir, die in die IV-Bar gehen, diese beiden Teile auswählen und sie hier hineinwerfen. Grundfarbe. Rauheit. Lass uns weitermachen und lass uns zu deinem Blattmeister gehen und einfach schnell diese drei Notizen hier drüben Fügen Sie sie ein. Ja, du kannst das einfach hier einstecken. Ja, das ist für die Grundfarbe und das hier ist für unsere Rauheit und das hier sollte eigentlich normal sein . Das tut mir leid Und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und diese Grundfarbe in den Parameter umwandeln . Machen Sie dasselbe mit Ihrer normalen, rechten Maustaste und klicken Sie auf die normale Perimeterkarte konvertieren , einfach so. So super einfach Im Moment brauchen wir nur, wir werden das im Laufe der Zeit verbessern und einfach mit rechten Maustaste auf „Einige Materialinstanzen erstellen“ klicken das im Laufe der Zeit verbessern und einfach mit der rechten Maustaste auf „Einige Materialinstanzen erstellen“ klicken und das einfach IV underscore bark nennen , weil wir damit mehr verschiedene Arten von Blattmaterialien erstellen werden mehr verschiedene Arten von Blattmaterialien Also haben wir IV bar, und wenn wir jetzt hier reingehen, wenden wir es einfach Sie in Ihrem Solid-Master einfach sicher, dass Sie zweiseitig einschalten und auf Safe drücken. Gib dem eine Sekunde. Und dann sollte es uns eine ziemlich gute Wirkung geben, aber wir werden sehen. Das Speichern dauert überraschend lange. Da haben wir's. Okay, cool. Also los geht's. Hier können wir unser Laub hier sehen. Wenn du das Gefühl hast, dass es zu dunkel ist, kannst du bei dieser Farbe jederzeit in deine Efeu-Bar gehen und diese Helligkeit zum Beispiel auf 1,5 einstellen, oder vielleicht sogar zwei, um sie ein bisschen heller zu machen Und wenn du es dann ein wenig ausgleichen willst, kannst du dann in dein Ivy Bar-Material gehen, das ich hier runterziehe Und wenn du dann auf deine Farbe klickst, kannst du einfach mit der Farbe herumspielen, um dir ein bisschen mehr Kontrolle zu geben Aber wie dem auch sei, das sieht ziemlich anständig aus. Also, das zu haben, auch aus der Entfernung, ja, ich denke, die Rinde ist nicht zu dünn, das sieht gut aus. Es sieht sehr danach aus, als wäre es nur eine einfache Geometrie, obwohl sie es nicht ist. Das sieht also ziemlich anständig aus als wäre es ein Anfang. Wenn du einfach schnell eine Vorschau davon sehen willst, können wir jederzeit zu unserem gehen und das ist das Letzte, was ich in diesem Kapitel tun werde. Wir können jederzeit hier in unseren Tunnel gehen . Tunnelspeicher zusammenklappen. glaube, dieser ist der, den ich brauche. Da haben wir's. Und wenn wir nicht weitermachen und zum Beispiel, so wird das generisch sein. Nehmen wir an, wir haben es hier, dann kann ich es als Vermögen nutzen. Ich kann es hierher ziehen und dann kann ich auch sofort ein paar Sachen testen. Eine Sache, die ich mit diesem Laub in dieser speziellen Szene machen möchte , ist, dass ich es ausschalten möchte, wenn Sie hier runter gehen, in Ihren Einstellungen, Sie wollen runter zum Rendern gehen und dann Empfangs-Decals ausschalten , weil ich hier eine Menge Decals habe und die eigentlich nicht drauf haben möchte Nachdem Sie das erledigt haben, können Sie jetzt sehen, dass ich mein Laub hier platzieren kann Ich kann hoch und runter skalieren, wie ich will. Und dann sieht es aus der Ferne ein bisschen wie Laub aus. Jetzt muss ich es definitiv angehen und ich muss etwas mehr Balancing machen. Also werde ich einen hier drüben platzieren, einen hier drüben. Und was ich im Grunde in unserem nächsten Kapitel tun möchte ist, dass wir diese Dinge einfach gut ausbalancieren werden. Also wenn du weitermachst und es tut mir leid, es ist wegen meiner Gott-Rasse. Wenn du weitermachst und auf dieses Feld hier drüben klickst, kannst du es entsprechend deiner Objektrichtung drehen. Tun Sie das nicht zu oft, denn es würde natürlich seltsam aussehen, wenn Ihre gesamte Infusionsanlage auf diese Weise gedreht würde. Aber ich will weitermachen und wenn wir eine gewisse Entfernung zurücklegen, möchte ich, dass das im Grunde gut aussieht, weil es momentan ziemlich schrecklich aussieht Das werden wir also in unserem nächsten Kapitel tun , wir werden weitermachen und das ausbalancieren, insbesondere unsere Rauheit und Wir müssen nur mit den Dingen herumspielen. Also ja, lass uns weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel weitermachen. 8. 07 Das Efeumaterial ausgleichen: Okay, was ich in diesem Kapitel behandeln möchte , ist, dass ich im Grunde nur ein bisschen Balancing machen möchte Also ich möchte mein Material ausbalancieren und ich möchte nur sichergehen, dass hier dieser kleine Bug vor sich geht. Es sieht wirklich seltsam aus. Ich denke, es hat mit der Streuung unter der Oberfläche zu tun , die Sie hier sehen können. Aber ja, es gibt im Grunde ein paar Dinge, die ich behandeln möchte Eine Sache, die ich mir angesehen habe und bei der ich mir etwas weniger sicher bin , ist, dass wir das mit einem benutzerdefinierten Atlas exportieren , der die Variationen enthält. Ich denke, die schlechte Seite ist die gute Seite nicht wert. Ich meine jetzt, dass wir hier diese zusätzlichen Atlanten haben hier diese zusätzlichen Atlanten Sie sind jedoch viel weniger raffiniert und wir haben nicht die Fähigkeit, die Rauheit zu nutzen, und wir haben auch nicht die Fähigkeit, die Transluzenz auf diese Weise zu nutzen Ich glaube, ich möchte lieber einfach weitermachen lieber einfach weitermachen Und benutze unsere Standardeinstellung. Wenn wir also weitermachen und eine neue Texturfalte erstellen, die wir hier einfach IV Underscore Leaves nennen. Also will ich den alten immer noch hier behalten. Dann werde ich einfach in meine Texturen gehen, text.com IV, und ich werde sie im Grunde nur für hier importieren. Also lass uns einfach weitermachen und diese importieren. Überprüfe es noch einmal. Ich glaube, ich muss umdrehen, ich muss den grünen Kanal hier drüben einfach umdrehen. Also das ist auch erledigt. Das ist in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist , einfach weiterzumachen und ich werde sehen. Zuallererst schnappen Sie sich Ihre Transluzenz hier drüben. Und ich glaube , wir werden das System ein bisschen anders machen Was wir jetzt wahrscheinlich tun werden, ist, dass wir zuerst unsere Transluzenz, die wir gerade hinzugefügt haben, multiplizieren, und Sie können mit der rechten Maustaste klicken, um den Premter-Untergrund umzurechnen So werde ich es nennen. Es hat also unterschiedliche Namen, je nachdem, welches Programm Sie verwenden. Und dann multiplizieren wir es. Also multiplizieren wir den Untergrund mit der Farbe, sodass wir die Farbe leicht ändern können , und dann können wir deren Stärke kontrollieren Also ich denke, das ist ein bisschen besser. Ich werde diese Texturen auch standardmäßig anwenden. Wir müssen es später immer noch hier machen. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass wir im Moment eine benutzerdefinierte Alpha verwenden werden. Also ich möchte mir einfach dieses Alpha hier drüben schnappen und ich möchte es in meinem Opacte verwenden Ähm, ich glaube, Sie haben einen Rechtsklick-Break-Pin. Das ist die Maske. Also ja, wir müssen die Opazitätsmaske verwenden, also ist das in Ordnung Ja, das sieht schon ein bisschen besser aus. Also haben wir sie alle gemacht, und dann, ja, wir haben unsere Rauheit, aber unsere Rauheit ist vorerst in Ordnung Vielleicht können wir später einfach eine schnelle Grunch-Map einfügen, um dem Ganzen eine ganz kleine Variation zu geben Also machen wir das. Dann gibt es noch eine Sache, die wir tun müssen, und das ist, dass wir das exportieren müssen, und dann ja, wir müssen es wieder innerhalb von Maya einrichten. Aber wir wollen das nur nach Gain exportieren , und ich möchte das exportieren, wobei der Atlas auf none gesetzt ist, was im Grunde bedeutet, dass nicht versucht wird , einen Atlas zu erstellen. Dann können wir einfach weitermachen und drücken. Okay. Und das sollte auch unser UV-Kram reparieren, das wir später hier reparieren mussten . Also fürs Erste, weißt du was? Ich werde das einfach löschen. Ich mache mir keine allzu großen Sorgen über die Skalierung und so, weil wir noch so früh im Projekt sind, sodass ich es nicht genau abstimmen muss. Ich werde also gehen, warum habe ich so viele Karten? Ich werde sie alle löschen. Aber im Grunde habe ich mich wieder verändert. Nein, nein, nein, nein, warte. Ich betrachte es aus einer anderen Richtung. Lass uns weitermachen und das rotieren. Und dann werde ich einfach weitermachen und das wieder herunterskalieren. Schieb das hier runter, so. Ich werde nur schnell nachsehen. Ich muss es wieder umdrehen. Das ist wirklich seltsam. Ich frage mich, ob das ein Bug ist, weil das früher nie der Fall war. Aber auch bekannt als lass uns einfach all diese auswählen, und dann verschieben wir vielleicht diese Teile und wählen sie ab, und ich muss es hier umdrehen , ich muss es sogar verschieben Ich mag es nie, meine UVs so zu bewegen. Es ist immer riskant, solche Dinge zu tun. Aber solange sie passen, sollte das in Ordnung sein. Die sind jetzt vorhanden. Das ist in Ordnung. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach weitermachen und die Szene speichern und hier einen Reexport machen kann , und das sollte so ziemlich alles reparieren Wenn wir jetzt hier zu Unhel zurückkehren , klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Und dann mach einfach ein anderes Blattmaterial. Oh, der Grund, warum es verschiedene Blattmaterialien verwendet, ist, dass es uns immer noch darum bittet, Variationen hinzuzufügen , was eigentlich, wissen Sie was , zu unserem Vorteil sein könnte. Ich weiß nicht, warum es so importiert wurde , weil wir immer noch die ursprüngliche Skalierung haben, aber okay, ich glaube ich möchte meine Skalierungsliste einrichten. Das ist komisch. Lassen Sie uns also eine Skalierung von fünf machen. Da haben wir's. Wirklich? Habe ich es so viel größer gemacht? Ich muss es viel größer gemacht haben, als ich wirklich erwartet hatte oder als ich es bemerkt habe. Aber wie dem auch sei, das ist ziemlich cool. Was wir damit machen können, ist dass wir einfach ein paar zusätzliche Materialien hinzufügen können. Also im Moment möchte ich nur sehen, welches unsere Rinde ist. In Ordnung. Okay, das ist also unsere Rinde. Also, wenn ich mit meinen Materialien weitermache, mache ich es gerne kleiner. Also das hier ist die Rinde. Und dann mache ich erstmal einfach allen den gleichen Efeu hier drüben. Oh, wir haben sogar vier Varianten. Das ist interessant. Also habe ich diese Efeustücke da drüben gemacht Es scheint, dass es UVs immer noch nicht richtig macht, was interessant ist, weil es sich nicht um Details handelt Nein, diese UVs. Also, die Maske funktioniert Oh, ich weiß warum. Ich muss das öffnen und ich muss sie hier ersetzen. tut mir leid. Manchmal bin ich ziemlich vergesslich Also muss ich nur meine Grundfarbe und meine normale Farbe ersetzen. Da haben wir's. Okay, das sieht schon besser aus. Ich werde nur schnell mein Rendering einchecken. Empfangene Abziehbilder sind ausgeschaltet. Es hat also immer noch ein bisschen so, als ob ich nicht weiß, was es ist Es ist fast wie ein Schattenproblem. Und ich habe das Gefühl oder den Verdacht, dass es von unserer normalen Landkarte herrührt. Ja, ich habe das Gefühl , dass das der Fall ist. Lass uns es einfach nicht riskieren und lass uns tatsächlich unsere Stärke auf der Normkarte loswerden , weil ich sie normalerweise nicht für Laub verwende. Normalerweise verwende ich das nur für Ziegel und so. Also okay, es ist also nicht so schlimm darin. Das kannst du hier sehen. Wir sind schon dabei, hierher zu kommen, du kannst es besser sehen. Wir fangen an, kleine Verbesserungen zu bekommen. Das ist also nur ein Teil des Deals. Es gleicht sich nur aus. Also, ich werde meine beiden Materialien hier haben und ich werde hier reingehen und im Grunde nur nachschauen. Lassen Sie uns das zunächst etwas dunkler machen . So wie das. Und wenn wir jetzt reingehen, schauen wir uns das an. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst unsere Streuung unter der Oberfläche einstellen Wenn ich dich auf Null setze. Okay, es ist also definitiv hier 0.1. Die Streuung unter der Oberfläche fügt dem Ganzen einen funky Effekt hinzu, dem ich ehrlich gesagt nicht wirklich traue Ja, so viel kann man hier nicht sehen, aber hier kann man es definitiv sehen, verstehst du Also werde ich das ziemlich niedrig nehmen, nur um es vorerst zu vermeiden. Aber ich möchte es später haben. Also frage ich mich , wo genau das Problem liegt. Nun, es ist vielleicht kein Problem. Es könnte einfach eine Art Einschränkung sein. Als Nächstes möchte ich weitermachen und die Kontrolle über meine Farbe haben, aber ich möchte auch die Kontrolle über die Entsättigung haben Also gehe ich hier rein, und nachdem ich mit unserer Farbe multipliziert habe, füge ich einen Sättigungsknoten oder einen Sättigungswert hinzu, keinen Sättigungswert Entsättigungsknoten, tut mir leid, Entsättigung, wirf Entsättigung, wirf Füge einen skalaren Perimeter hinzu. Denken Sie daran, wenn wir klicken und das aufrufen, lassen Sie uns einfach D setzen. Stellen Sie Null ein und setzen Sie dies in unsere Grundfarbe ein. War Null grau? Ja, Null ist grau, und eins oder minus eins ist , dass es langweiliger aussieht, glaube ich. Ich glaube Moment mal, minus eins bedeutet, dass es gesättigt wird und plus eins bedeutet, dass es grauer aussieht. Jetzt haben wir diese, also lasst uns jetzt etwas ausbalancieren. Fangen wir mit unserer Farbe an. Lassen Sie uns die Farbe ein bisschen gelblicher machen und sie dann einfach etwas abschwächen und dann hier etwas Entsättigung des Nullpunkts hinzufügen, C, und wenn Sie dann vielleicht 0,3 machen, können wir sehr schnell interessante Fakten bekommen Also ich möchte es ein bisschen zu bunt nehmen , also nicht so langweilig Aber auch hier ist das ziemlich gut. Also wollen wir uns vielleicht für eine etwas farbenfrohe, vielleicht etwas dunklere grüne Farbe entscheiden. Also lass uns sehen. Ich weiß nicht ob, ob ich dunkleres Grün mache. Ich weiß nicht. Es hängt auch von Ihrer Umgebung ab, was am besten aussieht. Ich denke, in dieser Umgebung, weil sie so friedlich aussieht , wäre es vielleicht sogar nett, wenn wir uns für einen leichteren Gelbton entscheiden und alles ein bisschen heller haben Also so etwas ist ziemlich gut. Und dann Entsättigung, 0,2, nein 0,4. 0,35. Lass uns 0,35 machen Okay, den haben wir auch erledigt. Das ist eigentlich ziemlich gut. Ja, das sieht ziemlich gut aus. Selbst hier sieht es an diesem Ort natürlich nicht logisch aus , weil wir hier ein einzigartiges haben werden. Aber hier drüben könnte es zum Beispiel logisch aussehen, es irgendwie an diesem Ort hängen zu lassen, so wie hier. Ein bisschen mehr. Siehst du, du bekommst also einige ziemlich interessante Effekte. Und wenn du zu deiner Kamera gehst, kannst du sagen, oh ja, hier, also wir haben ein paar IV und so. Ich habe hier Lichter, die das schon ein bisschen kompensieren, aber noch nicht zu viel Also die Farbe unter der Oberfläche, sie wird im Grunde immer dann, wenn wir ein Licht haben, das Licht am anderen Ende durchscheinen lassen Und hier können wir ein bisschen sehen, was wir jetzt haben , wenn ich ein Licht dahinter platziere Jetzt können wir einfach ein bisschen mehr damit herumspielen. Also hier, ich sagte, es ist zu einem, man kann sehen, dass das Licht sehr stark durchscheint , aber es sieht nie wirklich gut Wenn wir und es also überraschend flach aussehen, ich irgendwie erwartet, dass es stärker sein Minus eins für alle Fälle, nein. Mach dir keine Sorgen. Ich wollte nur etwas ausprobieren. 0,2. 0,3 vielleicht. Lass uns wie hier drüben aussehen. Ja, 0,3 sieht also ziemlich anständig aus. Und jetzt zur Farbe, wir können hier reingehen, und du kannst sie für den Anfang sogar zu einer wirklich kräftigen Farbe machen . Lassen Sie uns hier ein bisschen eine gelbliche Farbe wie diese machen. Und du kannst auch die Stärke erhöhen. Lassen Sie uns also eine leicht gelbliche Farbe auftragen und sie dann einfach abschwächen, bis sie nicht mehr so stark aussieht Also ungefähr sehen diese Werte ganz nett aus. So etwas hier drüben. Ja, du weißt, was das funktionieren kann. Also haben wir diese Teile. Jetzt werde ich sie schnell etwas dunkler machen, sie schnell etwas dunkler machen denn wenn wir mit unserem Untergrund herumspielen, wird alles oft ein bisschen heller Sie möchten das also irgendwie kompensieren, indem Sie Ihre Farbe einfach wieder etwas dunkler einstellen , hier, sehen Sie Und jetzt kannst du wirklich den Effekt hier drüben sehen , wo die Sonne aufscheint, du kannst sehen, dass sie durchscheint Und hier kann man sehen , dass es im Schatten ist, und es ist ein bisschen weicher Mein Bellen, ich möchte auch noch einmal mit ein bisschen mehr herumspielen . Ich möchte nicht, dass das so auffällt Ich habe das Gefühl, das würde nicht sehr nett aussehen. Ich weiß, dass es in unserer Referenz ziemlich hell ist, aber in unserer Referenz haben wir viel mehr Blätter, im Grunde, weil sie an einer Wand sitzen, was sie quasi versteckt Also werde ich einfach mit diesem Zeug herumspielen und meine Rauheit auf 0,8 einstellen Lass es uns ein bisschen langweiliger einstellen. Und ich finde, das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, wir haben momentan ein ziemlich solides Material für unser Laub, genauso wie ein einfaches Material nicht zu schwierig sein muss. Aber das gefällt mir ganz gut. Lassen Sie uns auch in unsere Vorschaukarte gehen. Hier in unserer Vorschaukarte ist es auch ziemlich interessant. Ich werde dieses Kapitel nur zum Abschluss bringen , weil es nur ein Balancekapitel war. Ich werde mein Licht ein bisschen oranger machen und es vielleicht auch ein bisschen stärker machen , auf etwa sechs oder sieben. Und was ich tun werde, ist lass uns nachschauen, Dachfenster Ich möchte irgendwie ein paar HDRIs haben? HRIs sind im Grunde wie einige Cube-Maps hier drüben. Ich weiß nicht, ob ich am Anfang eine benutzt habe. Nun, das ist nicht so wichtig. Es wäre einfach nett gewesen. Was ich tun kann, ist, visuelle Effekte zu erstellen und ein Post-Process-Volume hinzuzufügen. Und hier drin kann ich mit meinem Bloom-Betrag einfach ein paar Sachen machen, wie Spielplätze spielen , was in diesem Fall nicht viel bringt. Ich stelle meine Belichtung ein. Ich stelle meine Belichtung gerne immer auf Null mal Null. Übrigens, um den Effekt zu sehen, müssen wir ganz runter zu unseren Lautstärkeeinstellungen für die Nachbearbeitung gehen und sie einschalten. Sie können sehen, dass das sehr hell ist, aber wenn Sie dann mit Ihrer Belichtung herumspielen, können wir das auf -20 setzen, das ist -15 Da haben wir's. Siehst du? Und dann können wir einfach ein bisschen so mit unserer Blüte herumspielen . Und wir können auch einige Farbkorrekturen vornehmen, was nett ist. Also hier noch ein bisschen Vignettierung drüber. Gehen wir runter zu den Verschiedenen, und dann für unsere Farbkorrektur, vielleicht kann ich meine Farbkorrektur, die ich in der Tunnelszene verwendet habe , nur so zum Spaß verwenden in der Tunnelszene verwendet habe , nur so zum In einer Szene wie dieser sieht es wirklich interessant aus. Sei, das ist die Farbe Grün, die ich für meine Tunnelszene verwende. Siehst du den Unterschied? Also habe ich das Grün etwas weiter gedrückt, und deshalb sieht es hier ein bisschen anders aus. Stellen wir das hier auf 2.6 ein. Und was ich auch tun werde, ist, lass uns weitermachen und uns mit unserem globalen Gamma befassen. Das ist ein bisschen gelblich hier drin. Und dann möchte ich auch in meine Schatten und mein Gamma gehen , und ich möchte dem hier einen kleinen bläulichen Farbton geben bläulichen Farbton Ich hätte übrigens auch einfach meine Post-Effekte aus meiner anderen Szene kopieren übrigens auch einfach meine Post-Effekte können, aber manchmal macht es Spaß, einfach mit diesen Dingen herumzuspielen Und in meinem Lumen werde ich einfach die Lumenqualität meiner Reflexionen und meinen GI besser einstellen . Okay, das ist also eine nette Vorschau-Szene für uns, mit der wir beginnen können. Hier könnt ihr es also auch in Aktion sehen, wo, oh, tut uns leid, lasst uns unseren Drehpunkt so einrichten, dass er weltorientiert ist. Ja, ich kann noch ein bisschen damit herumspielen, und dann kannst du auch sehen, wie es aussehen würde , wenn du es zum Beispiel wiederholen würdest. Aber vergiss nicht oft, du würdest es nicht immer einfach so wiederholen. Manchmal bewegst du es einfach und schneidest es ein bisschen, und dann bewegst du es vielleicht noch ein bisschen weiter nach unten, nur das aus der Ferne, es wird völlig in Ordnung aussehen Es ist also ganz nett, ein generisches Stück zu haben. Und was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist , dass wir darüber hinaus einen weiteren generischen Artikel erstellen werden. Und dann möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie tatsächlich einige einzigartige, spezifische Stücke herstellen können, die wirklich speziell für Ihre Umgebung entworfen wurden . Aber wie Sie sehen können, ist das schon ein ziemlich solider Anfang. Ich werde diese haben und ich werde eine letzte Sache tun. Ich werde hier ein schnelles rechteckiges Licht erstellen. Ich werde es drehen, ta ta, ich werde die Breite und Höhe meiner Quelle einstellen und vielleicht den Winkel des Scheunentors, auch ein bisschen niedriger stellen, meine Farbe so einstellen , dass sie wie eine schöne orange Farbe ist, und vielleicht mein Licht ein bisschen erhöhen. Und ich weiß es nicht. Das gibt mir oft nur eine kleine Schattenreaktion. Und ganz allgemein wird es mir bei diesem speziellen Effekt eine bessere Ausleuchtung geben . Oh, und stelle es auf beweglich. Vergessen wir das nicht. Lassen Sie uns das auf eine kleine Drehung einstellen. Mir gefällt das und vielleicht sollten wir es etwas weiter auf 12 reduzieren. Und was ich jetzt auch sehe, ist, dass ich auch mit meiner Reaktion auf Rauheit herumspielen kann auch mit meiner Reaktion auf Rauheit herumspielen Das ist also das Letzte. Ich weiß ich werde sagen, dass das in solchen Tutorials sehr oft das Letzte ist in solchen Tutorials sehr oft weil es nur ein bisschen Balancing ist , um es perfekt zu machen. Manchmal spiele ich buchstäblich ein oder zwei Stunden damit , nur um es absolut perfekt zu machen, aber das kann ich momentan nicht tun. 0,4 hat also etwas, wenn es ein bisschen glänzend ist. 0,5 vielleicht. 0,52. Lass uns einfach 0,5 machen 0,5 sollte in Ordnung sein. Da haben wir's. Das sieht also ziemlich interessant aus. Es hat ein bisschen Glanz, was mir sehr gut gefällt. Perfekt. Okay, lassen Sie uns weitermachen und unsere Szene speichern und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 9. 08 Generische Variationen von Efefefeu erstellen: Okay, wir haben jetzt unsere erste IV-Variante fertiggestellt. Jetzt ist der schwierige Teil also im Grunde vorbei. Also haben wir ein paar wirklich gut aussehende IV, wie Sie hier sehen können. Also, was wir jetzt tun werden, ist eine weitere generische Variante zu erstellen, und dann werde ich Ihnen zeigen, wie Sie eine einzigartige Variante erstellen können. Das ist also das wirklich Schöne an Speed Tree. Sie können tatsächlich randomisieren. Für Ihre generischen Varianten ist es also super einfach. Eine Sache, die ich beachten muss, ist, dass, ja, wir können randomisieren, aber dieser hier drüben, die großen Zweige, die Sie sehen können, diese , wenn Sie sie randomisieren, werden sie wieder nicht im Vordergrund stehen und sie werden einfach überall hingehen Also kann ich es dir hier tatsächlich zeigen. Lass mich einfach meine Szene speichern. Und im Grunde können Sie im Randomizer zum Beispiel auf groß gehen Und wenn Sie dann weitermachen und ich glaube, dass Sie tatsächlich A eingeben müssen , um diese 1 Sekunde zu finden Lass mich das einfach bewegen. Und wenn ich nach unten scrolle, wo bist du? Ah, hier bist du. Also hier hast du deinen zufälligen Sitz, also kannst du die Generationskräfte, Spline, all das Zeug randomisieren Spline, all Nehmen wir an, Sie würden die Generierung randomisieren. Sobald ich darauf klicke, sollte es, wie Sie sehen können, randomisieren, aber das funktioniert nicht wirklich, weil es jetzt natürlich versucht, an allen Wong-Standorten nach dem Zufallsprinzip zu Das ist also im Grunde das, was ich dir zeigen möchte. Lassen Sie mich jetzt schnell schließen. Nein, ich möchte es nicht speichern und erneut öffnen. Los geht's. Damit wir wieder normal sind. Das heißt aber nicht, dass wir einfach weitermachen und diese manuell bearbeiten können weitermachen und diese manuell bearbeiten und dann den Rest randomisieren können Ich denke, lass uns einen von Schocher nehmen. Das ist also ziemlich lang. Also, wenn wir einfach weitermachen und das hier oben als Knoten einrichten. Also, weißt du was? Verstecken wir das Zeug hier drüben, sonst wird es ein bisschen übertrieben. Okay, lass uns sehen Also klicken wir auf Node Lass uns das etwas kürzer machen. Also lassen Sie uns diesen und diesen kürzer machen. Wo ist mein Startwinkel hier drüben? Was ist, wenn wir diesen super kürzer machen als diesen, ein bisschen länger, oder wir lassen ihn ein bisschen länger stehen. Das könnte interessant aussehen. Ja, geben wir dem Ganzen einen kleinen Startwinkel und machen es auch kürzer. Und ich wollte sehen, ob ich das bewegen kann. Ja, das kann ich. Okay, lass uns so etwas sehen. Also haben wir diesen hier drüben. Also, wenn wir H drücken, um D einzublenden, also diese Teile, ja, es sieht um einiges kürzer Wenn wir jetzt einfach weitermachen und zu den Blättern gehen und diese hier drüben, da sind wir Oh, und lassen Sie uns die großen einblenden. Ja, weißt du was? Ja, das sieht ein bisschen aus. Das sieht ganz nett aus. Wenn ich weitermache und mir das ansehe, wird das meiner Meinung nach anders genug aussehen , damit wir eine weitere Variante haben. Hier können Sie also sehen, wie schnell es geht, einfach eine weitere Variante hinzuzufügen. Ich bin also ziemlich zufrieden damit. Also lass uns einfach weitermachen und eine Datei erstellen und speichern. Und nenne das einfach IV Generic 02. Und einfach so kannst du so viele Variationen machen, wie du willst, so ziemlich. Da wir also dieselben Texturen und alles wiederverwenden, gibt es eigentlich keine. Die einzige Ausgabe, für die Sie zahlen würden, ist, dass Sie mehrere verschiedene Modelle haben die geladen werden müssen, aber das ist so ziemlich alles Und das ist kein großer Aufwand es sei denn, Sie erstellen ein sehr großes Level Aber wie dem auch sei, lass uns weitermachen und das exportieren. IV Generic 02, speichern sollte es immer noch alle unsere Exporteinstellungen haben, ja, also können wir einfach Okay drücken. Und wenn wir jetzt zu Maya gehen, haben wir dieses, das können wir , ich brauche nur, um mein ausgewähltes Objekt neu zu gestalten. Da haben wir's. Wir können es verstecken. Und jetzt Dateiimport. Weißt du was, ich werde das ein bisschen aufräumen. Weil das ein bisschen zu überwältigend von Spettr ist. Ähm, lass uns sehen. Ich glaube, diese beiden habe ich tatsächlich importiert. Also werde ich weitermachen und einfach diese Textur-Maps loswerden , die zwar immer automatisch exportiert werden, aber ich brauche sie nicht wirklich. Da haben wir's. Also, ich habe generisches CO, zwei, importiert. Hallo. Oh, es hat den gleichen Namen, also wurde es ersetzt. Das ist Aquard. Lass uns schnell die Szene öffnen Lass es uns einfach wieder öffnen. Also was ich getan habe , ist, weil es den gleichen Namen wie dieses Modell hat , es ersetzt das Modell Maya neigt dazu, das manchmal zu tun. Machen wir also weiter und gehen hier rein, IV generischer Vater eins unterstreicht A, damit es jetzt nicht überschrieben Wenn ich jetzt einfach mit der rechten Maustaste auf das ausgewählte Objekt klicke und es ausblende, sollte es jetzt nicht überschrieben werden Also, wenn ich hier reingehe, ist es immer noch offensichtlich. Nein, warte, das tut es nicht Okay, das ist ein sehr interessanter Bug , ich weiß nicht, was er ist, aber das ist super, super analog. Also lass mich einfach schnell, lass uns neu starten und schauen wir uns genau an, was vor sich geht Ich denke also , wir ändern diesen Namen, aber wir sollten die LLD auf Null Es sieht so aus, als ob es gerade gruppiert ist. Klicken wir also hier auf das übergeordnete Element. Gehe zur Bearbeitung und löse die Gruppierung auf. Und dann können wir diesen im Grunde löschen. Und dann diesen müssen wir nur einen Doppelklick machen und ihn Ivy Generic Underscore 01 nennen, okay Jetzt sollte es also ein eigenes, individuelles Modell sein. Hier, lass mich nur schnell S. Oh, warte. Das Gruppieren liegt wahrscheinlich unserer Ebene, aber das sollte trotzdem in Ordnung sein Also wenn wir jetzt beim Import weitermachen, IV generisches CO zwei, los geht's Also, das scheint zu funktionieren. Also das werde ich meinem Anwalt hier drüben anvertrauen. Und jetzt der zweite, da haben wir's, sehen wir . Jetzt haben wir den zweiten. Das war ein bisschen seltsam, aber okay. Also lass uns weitermachen und dasselbe tun, es hinzufügen. Gruppierung aufheben, ich wusste nicht, dass es diese Dinge gruppiert. Ivy-Unterstrich, generischer Unterstrich 02 . Und wenn ich dann einfach weitermache und um 90 Grad drehe, schalte ich meinen alten Efeu ein, sodass ich das irgendwie verkleinern und es ungefähr auf die gleiche Skalierung bringen kann und es ungefähr auf die gleiche Skalierung bringen Und jetzt kann ich die Ebene wieder ausschalten. Also haben wir das auch hier gemacht. Das ist in Ordnung. Vielleicht so schnell wie deinen PIV-Punkt zurücksetzen. Das sollte also in Ordnung sein Also wenn ich jetzt eine neue Ebene erstelle und diese IV un score 02 nenne . Ja, lass uns das machen. Nennen wir es einfach IV in Punktezahl 01 und 02, das ist einfacher. Und weise mir mein Objekt zu. Okay, perfekt. Also jetzt funktioniert das. Also haben wir das erledigt. Ich glaube, dass wir unsere UVs wahrscheinlich noch irgendwie ändern müssen unsere UVs wahrscheinlich noch irgendwie ändern Ich bin mir nicht ganz sicher, aber so fühle ich mich, also lass uns weitermachen und hier rüber gehen, bis es so aussieht, als ob wir hier unser Image verloren haben, was heißt, Oh, warte Wir haben es verloren, weil ich es entfernt habe. Deshalb habe ich es verloren. Das ist kein Problem. Ich kann also weitermachen und es einfach anwenden. Alles, was ich tun muss, ist, diese Teile schnell auszuwählen. Ups. Okay, die Rinde ist immer noch da, aber die haben wir verloren Also wähle einfach diese Teile aus, halte die Umschalttaste gedrückt und demarkiere dann all diese Dinge Komm schon. Da haben wir's. Okay. Und jetzt muss ich nur noch schnell Lieblingsmaterial zuweisen. Ich werde dem einfach schnell ein neues Material zuweisen. Und hier Amber Two. Und wenn wir dann zu unserer Farbe wechseln, können Sie hier auf diesen Button klicken und dann zu Datei gehen. Und auf diese Weise können Sie im Grunde eine Farbe auftragen. Also kann ich hier reingehen. Ich muss nur schnell navigieren. habe ich also nicht gedacht, als ich mein Mesh exportiert habe , weil es natürlich mit der Textur exportiert wird, also auf diese Textur verweist Aber wenn ich das so mache, kann ich trotzdem weitermachen und zu meiner Infusion hier drüben gehen, verstehst du Und dann kann ich es immer noch wie gewohnt anwenden . Obwohl du was weißt? Ich werde wahrscheinlich meinen Alpha tatsächlich anwenden. Ich denke, das ist ein bisschen einfacher zu erkennen. Also haben wir das erledigt, also sollte das in Ordnung sein. Also dieser hier ist Bark. Ja, es sollte immer noch Bellen geben. Ich hoffe, ich habe nichts vermasselt, aber wir werden es früh genug sehen. Und dann genau diese wie diese. Und jetzt hat Uv es genommen, ich kann weitermachen und ich kann hier umdrehen und sie dann so in die richtige Position bringen. Siehst du, die UVs sind ein bisschen peinlich, weil sie Ich bin mir sicher, dass ich alles durcheinander bringen kann, ich kann weiter mit den Einstellungen herumspielen, aber zum Glück dauert es nicht allzu lange, bis Problem behoben ist, wenn alles in Ordnung ist Deshalb werde ich nicht versuchen, zu viel mit den Einstellungen herumzuspielen , wenn ich das einfach machen kann Was ich nicht weiß. Es kann logisch sein. Es kann nicht logisch sein. Es hängt irgendwie davon ab. Oft müssen Sie dies nur einmal tun, weil Sie wahrscheinlich nicht zu viel hin und her gehen nach dem ersten wahrscheinlich nicht zu viel hin und her gehen. Also können wir dieses generische IV CO 2 einfach exportieren. Und wenn wir dann zu Unreal übergehen, können wir weitermachen und lassen Sie mich einfach zu den Vermögenswerten übergehen Und wenn wir dann zu Unreal IV Generic 02 exportieren. Oh, warte, bevor ich das mache, lass mich das kurz überprüfen Ich habe das auf eine einheitliche Skala von fünf eingestellt. Okay. Also lasse ich dich das wissen, damit ich das importieren und diese einheitliche Skala auch auf fünf setzen kann. Und jetzt werden wir immer alles auf der Grundlage dieser einheitlichen Skala skalieren. Also das ist in Ordnung. Also lass es uns eingeben. Überprüfe einmal, ob mein Material nicht durcheinander geraten ist. Es sieht so aus, als ob es nicht so war, also ist das gut. Also, was ich dann tun kann, ist, einfach weiterzumachen und unser richtiges Material zuzuweisen. Also haben wir IV Generic 01 und wir haben IV Bar hier drüben. Also speichern Sie das und schauen Sie es sich an. Ja. Es sieht gut aus. Das fühlt sich plötzlich überraschend dünn an. Ich weiß nicht warum, aber okay. Wie dem auch sei, wenn das schlecht ist , können wir es immer einfach zum Ticken bringen. Das Schöne an Unreal ist , dass wir zum Beispiel dieses einfach duplizieren können, und dann können wir zu Assets gehen und es einfach anklicken und auf Ihr statisches Mesh ziehen, um es zu ersetzen Und jetzt können Sie sehen, dass wir jetzt zwei verschiedene Varianten haben Sie können sich vorstellen, wenn Sie zum Beispiel solche Dinge machen , dass Sie diesen haben und dann noch einen haben und vielleicht sogar ein Doppelgänger wie diesen, dann können Sie sehr schnell Wände bauen, dann können Sie sehr schnell Wände bauen denen es nicht so aussieht, als wären es nur zwei Teile. Und das ist im Grunde die Macht davon. Geh und mach das, hier siehst du. Es fühlt sich einfach so an, als wäre alles völlig einzigartig. Man kann manchmal sehen, dass das Stück zurückkommt, aber wenn man zwei oder drei Teile oder drei oder vier hat, wird das sehr gut aussehen. Aber aus der Nähe wird es völlig in Ordnung aussehen. Das einzige, was sie nicht verstehen, ist hier. Sie können sehen, dass diese viel dünner sind als hier. Und das gefällt mir nicht wirklich. Also, was ich tun werde, es ist das Letzte, was ich reparieren werde. Ich weiß nicht, warum sie so randomisieren. Das ist wirklich seltsam. Oh, übrigens, du kannst das Zeug auch randomisieren Also vielleicht ist es cool, das einfach schnell zu machen. Lasst uns für alle Fälle die Sünde retten. Es geht hier rein, geht zu, und das ist zufällig nach Generation sortiert. Siehst du? Sie erhalten also eine zufällige Generierung bis Sie etwas bekommen , das Ihnen gefällt Äh, ich habe versehentlich zweimal geklickt und jetzt ist es eingefroren Okay, das scheint also ein Fehler für Geschwindigkeit 39.0 zu sein . Wenn Sie zweimal hintereinander auf Generation klicken , stürzt es ab Aber das ist kein Problem, weil wir gespart haben. Deshalb mache ich das. Lassen Sie uns weitermachen und hier eine Randomisierung durchführen, so wie diese Okay? Also das ist jetzt noch anders. Das ist großartig. Und wenn ich jetzt hier drüben in meine Maschen gehe, weil sie aus irgendeinem Grund sehr dünn sind, würden wir, glaube ich, auf unsere Funkwaage heruntergehen glaube ich, auf unsere Funkwaage A, warte, lass mich das etwas größer machen , sonst funktioniert es nicht Mesh-Funkwaage. Also die sind wie ein kleiner Ticker. Also, jetzt sehen sie gut aus. Ja, es ist seltsam. Okay, lassen wir es einfach irgendwo in diesem Bereich liegen. Wenn ich mir das ansehe, habe ich das Gefühl da ziemlich viel leerer Raum ist. Also vielleicht kann ich etwas mehr machen oder herumspielen wie meine Generation. Siehst du, jetzt gibt es weniger leeren Raum. Also das ist es, was ich sehr mag. Also werde ich einfach weitermachen und das speichern und jetzt werde ich noch ein Exportspiel machen. Hoffentlich der letzte. Hier drüben. Ja, ich möchte es exportieren. Und ich werde einfach weitermachen und das einrichten. Oh, warte, hier. Eins ein bisschen? Eine Wette ist eins? Ich habe ihn nie gesehen. Das tut mir leid. Also, einer von denen wette, dass das wahrscheinlich die UVs repariert. Ehrlich gesagt kann ich das nicht glauben. Es liegt daran, dass ich diese Einstellungen sehe, sie aber nicht immer lese, weil ich sie so oft sehe Also lass mich einfach schnell löschen oder eigentlich, nein, vielleicht keine Löschungen. Lass uns archivieren Importieren. Importieren wir unser IV Generic 02 hier drüben, und dann wird es höchstwahrscheinlich ersetzt haben Ähm, okay, ich hätte das löschen sollen, weil es jetzt einfach verwirrend wird, aber das ist das, was wir brauchen. Lassen Sie uns also einfach diese IV, NScoreGeneric, und Score 02 rotieren . Und ich bin einfach neugierig. Hier siehst du? Okay, damit es repariert wird. Also, wenn Sie in die Exporteinstellungen gehen, drücken Sie einfach nicht auf die Umkehrung der Texturkoordinaten. Das ist also ein bisschen peinlich. Ich habe so lange gebraucht, um das zu finden. Aber ja, es ist kein so großer Zeitverlust, um ehrlich zu sein. Es könnte also auch schön sein, einfach zu wissen, wie man Probleme behebt, wenn man auf sie stößt, auch wenn es sich um ein Problem handelt , das einfacher zu lösen ist. Aber wie dem auch sei, wir haben diesen, also können wir einfach weitermachen und ihn erneut exportieren, so wie Und dann müssen wir nur noch in Reel gehen und mit der rechten Maustaste auf den Reimport klicken Ja, setze die Blätter auf FBX zurück. Ja, das müssen wir tun. Aber dann müssen wir hier nur schnell unsere Blätter auf die anderen Varianten auftragen. Und später können wir einfach ein paar verschiedene Farbvariationen haben . Also haben wir jetzt dieses Zeug hier drüben. Und wie Sie sehen können, funktioniert das schon, viel besser. Ja, jetzt ist es viel sichtbarer, all diese zusätzlichen Zweige zu sehen . Welches sieht gut aus. Ja, ich mag diesen speziellen hier vielleicht nicht wirklich . Also, falls du mal einen hast, von dem du denkst, nein, das ist zu offensichtlich, wie es hier ist, ich glaube, es ist dieser. Wie du sagst, nein, das ist zu offensichtlich. Man kann immer einfach versuchen, etwas vor das Objekt zu verschieben, um diese wirklich spezifischen Ziele zu verbergen. Das ist also eine Möglichkeit , einfach schnell mit Dingen zu arbeiten. Und für diese hier können Sie zum Beispiel auch einfach auf die Leine drücken, wenn Sie möchten. Ich mag solche Sachen. Und wenn du es dann wieder exportierst. Das ist also fair, wenn du es ganz konkret machen willst. Wenn du das für ein Spiel machst, würde ich sagen, ja, du willst natürlich sehr spezifisch sein, denn im Spiel kannst du herumlaufen und all das Zeug, und du kannst es dir wirklich aus der Nähe ansehen. Aber für das Tutorial werde ich natürlich nicht viel Zeit aufwenden. Das Einzige, was ich tun werde, ist diese kleinen oberen Teile zu entfernen , auch weil sie keinen Ast haben und sie sich einfach ein bisschen anfühlen, als ob es soweit ist. Und lassen Sie uns auch diesen entfernen. Okay. Lass uns den Zweig machen Lass uns zum nächsten Bot gehen. Echter Import. Okay, perfekt. Nun, da wir diese Dinge gemacht haben, ja, ich werde im nächsten Kapitel auf die einzigartige Variante eingehen , aber in diesem haben wir noch ein bisschen Zeit übrig. Also lass uns einfach das IV Generikum duplizieren und es einfach IV Generic 02 nennen, und vielleicht duplizieren wir es noch einmal und nennen es 03. Also, wenn ich meine IV, 01 hier drüben habe sie einfach runterziehen würde, wäre es cool, wenn ich mir schnell ein paar dieser Materialien schnappen würde. Also hier haben wir 02 und dann wieder 03. Und wenn ich sie dann öffne und wir sie auch hier drüben zuschlagen lassen. Was wir hoffentlich tun können, ist, wenn wir in unsere Ansicht gehen und hier einfach G drücken , um unsere Auswahl und alles andere auszublenden. Ich sollte in der Lage sein, hier reinzugehen und vielleicht, wie in meiner Farbe, die Farbe einiger davon leicht zu ändern Siehst du, ich kann sie hier etwas heller machen. Und genau das ist diese zusätzliche kleine Variation. Und die kann ich hier etwas heller grün machen . Und das sieht man sehr schnell. Sie sehen den Unterschied zwischen diesem und dem. Es ist nur ein bisschen mehr. Diese sind vielleicht ein bisschen zu grün, oder es ist wirklich nervig, dass sie sich nicht an meine Fensterposition erinnert. Das ist etwas, worüber ich mich immer ein bisschen Gedanken mache. Dass ich gerade genau das gleiche Fenster hier hatte, aber es kann sich immer noch nicht erinnern Ja, lassen Sie uns das etwas abschwächen. Ja, im Grunde können wir einfach damit herumspielen , bis es uns gefällt Und jetzt können wir auch einfach zu Generic 02 übergehen, und ich werde es einfach schnell so machen , weil ich nicht in der Stimmung bin, meinen Fensterscan zu verschieben Hier 02 und dann auf 03 klicken. So wie das. Da haben wir's. Und jetzt haben wir auch eine Menge verschiedener zusätzlicher Variationen. Das ist also besonders gut. Ich werde mein Licht abschalten und es vielleicht hier drüben duplizieren. Los geht's, nur damit wir ein schönes Licht haben. Okay, perfekt. Also haben wir die erledigt. In unserem nächsten Kapitel werden wir weitermachen und zu unserer eigentlichen Tunnelszene hier drüben übergehen weitermachen und zu . Und ich möchte es dir im Grunde zeigen. Ja, das sieht gut aus. Ich möchte dir im Grunde zeigen, wie man einzigartigen Efeu kreiert, zum Beispiel Efeu, der so ist , als würde man hier drüben hängen und solche Sachen Also Efeu, das speziell für einen Teil deiner Szene gemacht wurde für einen Teil deiner Szene gemacht Und genau das werden wir in unserem nächsten Kapitel behandeln. Und wenn das erledigt ist, werden wir einfach weitermachen und mit dem Praktikum beginnen. 10. 09 So gestaltest du dein einzigartiges Efeu: Okay, also was wir in diesem Kapitel tun werden , ist, dass wir weitermachen und besprechen werden wie man einen sehr einzigartig aussehenden Efeu kreieren , der speziell auf deinem Level basiert Zum Beispiel Efeu hier wachsen zu lassen. Das ist der, den wir machen werden. Das ist toll, wenn du etwas ganz Spezielles machst und du den Efeu nur auf eine ganz bestimmte Art und Weise wachsen lassen musst ganz bestimmte Art und Weise Zum Beispiel wäre es toll, es auch am Auto wachsen zu lassen. Nun, das ist nicht allzu schwierig. Es ist nur ein kleiner Workaround, aber wir können immer noch den Ivy verwenden, den wir bereits erstellt Zuallererst würden Sie also Ihr Modell benötigen. Nun, ich gehe davon aus, dass Sie Ihr Modell oft schon im Mai haben oder welches Baummodellierungsprogramm Sie haben, weil Sie es selbst gemacht haben. Wenn dies jedoch nicht der Fall ist , können Sie weitermachen und zum Beispiel hier drüben, innerhalb von UnwelEngine Und wenn Sie einfach Ihr Modell auswählen und ich mache einfach weiter und ich werde es tatsächlich hier im Explorer nachschlagen. Und dann klicke ich nur mit der rechten Maustaste auf Asset-Aktionen und Export. Und ich werde weitermachen und das exportieren. Einfaches Laub. Ups, verschwenkte Mappe. Und wenn wir dann zu Export aus Unreal gehen und das einfach Sealing Hole A nennen, sollte das in Ordnung sein Drücken wir also einfach auf Speichern. Und ja, es ist alles gut. Okay. Also haben wir den. Jetzt sollten wir in der Lage sein, es sofort in die Unreal Engine zu integrieren Ich hoffe, dass alles richtig aussieht und nichts Seltsames passiert Aber lass uns weitermachen und eine Datei erstellen und speichern und das sofort als etwas anderes speichern, nur für alle Fälle. Ich nenne das IV-Ergebnis Unique Underscore 01, und ich mache immer 01, falls ich später eine andere Variante machen möchte weil ich mich oft nicht entscheiden kann Also haben wir das hier gemacht. Jetzt wollen wir weitermachen und wir wollen hier rauf, um zu kollidieren. Kunst? Oh nein, tut mir leid, diese Kollisionskunst. Lass es uns hier machen. Es hat sich seit UnreeLeGine 8 ein bisschen geändert. Also Datei, und lassen Sie uns am Set einfach ein normales Import-Mesh machen, und wir gehen von Unreel Sealing Loch A aus Unreel Sealing Loch A Okay, das wurde also gut geladen, es sieht so aus. Also lass uns sehen, wie es läuft. Gehen wir jetzt zur Kollision der Kräfte über. Oh ja, Kräfte, Geometrie, Abdichtung von Loch A. Okay. Weißt du was? Ich werde einfach weitermachen und dieses ganze Zeug vorübergehend hier verstecken. Also haben wir diesen und er ist wirklich, wirklich groß. Also lass uns einfach weitermachen und das zuerst reparieren. Also, wenn wir weitermachen und einfach hier runter gehen, haben wir unsere Macht. Wir haben unsere Geometrie. Früher gab es hier so etwas wie eine Skalierung. Aber ich kann mich daran erinnern, oh ja, hier, verwandle dich. Da haben wir's. Hier, verwandle dich. Das meinte ich. Also machen wir 0,1 in unserer einheitlichen Skalierung. Das sollte es auf allen Seiten verkleinern. Und ich will einfach, okay, ich glaube, ich muss es mir tatsächlich ansehen. Nullpunkt, ich muss noch tiefer gehen , weil ich will, dass es irgendwie zu diesem Teil passt. Also lass uns 0,01 machen. Ist das zu viel? 0,02. 0,02 sollte in Ordnung sein. Nun, eine Sache, über die ich mir Sorgen mache , ist, dass wir diese Alphas hier haben Also, um ganz ehrlich zu sein, denke ich, dass wir gerade dieses Geflecht einfach in die Maya-Welt gehen und diese Alphas entfernen wollen , weil diese Alphas hier drüben nicht vorkommen. Das ist keine echte Geometrie. Das ist nur ein Flugzeug. Das bedeutet jedoch, dass es sich innerhalb von Speed Try einfach wie ein normales Flugzeug liest. Das können wir bereits positionieren. Das ist kein Problem. Also haben wir diesen. Ich werde weitermachen und meinen Winkel hier auf 90 einstellen. Also das ist auch gut , dass wir das haben. Und dann kannst du es irgendwie an Ort und Stelle platzieren. Und für uns funktioniert es fast wie der Würfel. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Es ist einfach ein bisschen kniffliger alles zum Laufen zu bringen Also gehe ich in Maya hinein, speichere meine Szene und schon wird schnell eine neue Szene erstellt Und ich werde einfach weitermachen und Dateien importieren und ich werde Dateien importieren Hoops importieren, unsere Decke hier drüben. Und belassen Sie es einfach in der gleichen Größenordnung wie zuvor. Ich möchte nur hier reingehen und schnell doppelklicken und einfach den Bereich löschen, in und schnell doppelklicken und einfach dem ich mein Laub haben möchte, das ist genau dieser Bereich. Ich werde es nicht überall löschen, aber ich möchte alles löschen, was mir nicht gefällt, wie zum Beispiel diese Flugzeuge. Und um ehrlich zu sein, werde ich diese Teile auch löschen weil die Kollision manchmal bei so, wirklich dünnen Teilen wie diesem etwas funky funktioniert wirklich dünnen Teilen wie diesem Also wenn ich das mache, werden sie zumindest nicht so dünn sein. Und mal sehen, nur für den Fall, dass ich sie auch hier drüben entferne, sie auch hier drüben entferne, ist das in Ordnung, und vielleicht auch diesen hier. Da haben wir's. Das sollte uns mehr als genug Platz geben. Und wenn wir es dann überweiten, können wir es einfach innerhalb von Unreal neu laden Also können wir hier drüben einfach ein echtes Versiegelungsloch formen. Und wenn ich hier reingehe, sollte ich in der Lage sein, einfach den Reload-Knopf an meinen Meshes zu drücken Da haben wir's. Das behebt das also. Als Nächstes fügen Sie hier einfach ein schönes graues Material hinzu, und jetzt können wir loslegen. Okay, was wir dafür tun werden, ist, dass wir im Grunde alles verstecken und mit der Basis beginnen, die ein Kofferraum sein wird. Und du hast es wahrscheinlich erraten. Also diese Truhe, wir wollen einfach weitermachen und W drücken, und wir wollen sie hierher verschieben Ähm, und dann kannst du auch die Skalierung und alles andere wählen. Also ja, ich denke, so etwas wäre nett. Also lass uns sehen. Es fällt ab. Ich will es haben, damit wir sehen , dass unsere Hauptaufnahme, unsere Hauptfoldaufnahme ungefähr so hier drüben sein wird. Es wird also auf dieser Seite herunterfallen. Auf dieser Seite und dazwischen hier. Da möchte ich runterfallen. Also mach einen Plan, wie das aussehen soll. Also das sollte in Ordnung sein. Sobald Sie das getan haben, können Sie mit dem zweiten fortfahren , sodass Sie bei diesem die Nacht-Taste drücken können Und was wir tun werden, ist, dass wir unsere Würfelkollision hier im Grunde loswerden werden . Und stattdessen werden wir uns für unsere Kollision mit Loch A an der Decke hier drüben entscheiden . Also haben wir die. Dann können wir sie auch einfach zuallererst weniger stark machen. Um ehrlich zu sein, die Kollision mit den Deckenlöchern brauchen wir vielleicht gar nicht. brauchen wir vielleicht nur eine Schwerkraft Um ehrlich zu sein, brauchen wir vielleicht nur eine Schwerkraft oder eine Richtung. Hier mache ich ein Deckenloch? Oh nein, nein, tut mir leid, wir brauchen es, weil die Richtung zu stark ist. Ohne eine Kollision weiß es also nicht, dass es sie nicht durchstehen kann. In diesem Fall machen wir hier ein bisschen von beidem. Lassen Sie uns unsere Kollision mit dem Deckenloch bei 0,2 durchführen, und dann werden wir unsere Richtung am Nullpunkt haben. Ja, ich denke, das war eigentlich in Ordnung. 0,25. Und jetzt können wir einfach weitermachen und noch einmal darauf klicken und zu den Notizen gehen Und lassen Sie uns sagen, lassen Sie uns diesen etwas länger machen. Ich will das alles nur länger machen, weil ich sie haben will, quasi rumhängen. Das ist ein interessanter Startwinkel. Ich werde sehen, ob ich ihr Verhalten verbessern kann weil sie momentan ein bisschen zu weit herausragen . Wow, Gott, das wollte ich nicht tun. Ich wollte es nur so vorantreiben. Hier, lass uns das machen. Das hier, lassen Sie uns das hier ein bisschen länger machen . Oh, das ist ganz nett. Lass uns einen Startwinkel machen. Also werden wir diesen hier drüben haben. Und dann ist es ganz nett , dass wir immer noch ein paar Filialen haben, die einfach hier drin sitzen. So wie das. Also mal sehen, wie weit ich das noch haben will? Geh einfach zu einem meiner Kamerawinkel, damit ich sehen kann. Okay, das ist also wirklich niedrig. Wenn wir uns also unsere Referenz ansehen, war sie tatsächlich um einiges höher oder länger, als ich wollte. Lassen Sie uns also weitermachen und sie hier tatsächlich viel länger machen. Mit unserer Länge. Bei diesem hier weiß ich nicht, warum mich dieser so seltsam ansieht. Sie können übrigens auch die Einstellungen individuell einstellen, ich glaube, zusätzlich zu allem, wann immer wir unsere Notizen hier haben Wir werden sehen, wir können Size of Parent und solche Sachen machen . Rolle starten. Vielleicht kann ich Nein, ich kann mich nicht ausrichten. Auch nicht. Schade, dass ich das nicht kann Ich glaube nicht, dass wir es mit Gewalt schaffen können. Nein, hier. Also das ist schade. Ich hoffe, dass sie in Zukunft hinzufügen werden, dass Sie die Kräfte, wie die Intensität der Kräfte, tatsächlich auf Ihrer Branche basieren können. Aber im Moment muss ich einfach damit herumspielen, denn ich möchte, dass das Ding aufgehängt wird. Aber im Moment gefällt mir das nicht , was es gerade macht. Also es ist einfach so, als mir dieses wirklich seltsame Gefühl geben, die hängen alle, aber das hier, es rührt sich aus irgendeinem Grund einfach nicht Und das gefällt mir nicht wirklich, weil ich es hier rollen kann, aber es scheint nicht wirklich so zu funktionieren, wie ich Das ist schwierig , um ehrlich zu sein. Ja, ich kann es einfach entfernen. Also ich denke, das ist etwas, das ich tun kann. Ich kann diesen einfach löschen und dann einfach an seinem Platz platzieren und diesen einfach länger machen , weil dieser funktioniert. Ich weiß nicht, warum gerade das so nervig ist , aber okay, wir haben diese Teile hier. Das ist in Ordnung. Wie Sie sehen, wenn wir jetzt weitermachen und zum Generator zurückkehren, ist das die Sache mit unseren Streitkräften. Wir haben hier also eine Streitmacht, aber weil wir das Deckenloch haben, haben sie den Drang, sich an der Decke zu binden und sich wieder zusammenzurollen Deshalb müssen wir es niedrig halten. Aber wenn wir dann vielleicht auch einfach ein bisschen mehr mit unserer Richtung herumspielen , können wir sie noch ein bisschen länger hängen lassen. Und ehrlich gesagt, wenn du das einmal gemacht hast, kannst du das einfach einblenden und du kannst sehen, okay, das ist ein bisschen verrückt Richtung. Und wir hatten es bei Planar Anstatt planar möchte ich nur die Richtung haben und vielleicht das Deckenloch hier drüben haben und einstellen, dass es wie eine niedrigere Version aussieht Okay, also in unsere Richtung, ich finde es ein bisschen nervig, es ein bisschen nervig dass es mir diese Bögen gibt Ich mag sie nicht. Weil Ivy so nicht wachsen würde Also würde Ivy diese Bögen nicht wirklich hier haben. Also, es gibt noch eine andere Macht , die ich manchmal ausprobieren kann. Du gehst zu Mächten der Kunst und bist wie ein Magnet. Und im Grunde genommen wird es bei diesem, ja, es wird einfach vom Magneten angezogen , der hier manchmal etwas stärker sein kann. Also wenn ich das mache, wird es vom Magneten angezogen, aber verdammt, es sieht nicht so aus, als ob es diesmal funktioniert. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also ja, du kannst es mit den Händen machen. Als ob du sie manuell so zum Laufen bringen kannst. Aber noch einmal, ich mag das nicht. Ich möchte die Zeit, die ich benötige, um daran zu arbeiten, minimieren . Also, ich werde einfach weitermachen und einen Blick aus der Kamera werfen, weil ich sichergehen einen Blick aus der Kamera werfen, weil möchte, dass ich nicht zu lange damit herumspiele , weil es so viele Einstellungen gibt. Okay, ich denke, der einfachste Weg dies zu tun, um einen ziemlich ordentlichen Bereich zu bekommen , besteht darin, zur Wirbelsäule zu gehen und dann den Startwinkel etwas niedriger einzustellen , damit es wirklich so abfließt. Und dann kannst du auch mit deiner Schwerkraft herumspielen, ein bisschen hier drüben, nur um sie runter zu bekommen. Und ich denke, das ist wahrscheinlich der beste Weg für uns, das anzugehen. Oh, und wir können es wahrscheinlich erhöhen. Nun, hier drüben sind immer noch ein paar verbogen, aber um das auszublenden, werden wir im Grunde genommen einen generischen Efeu dahinter haben um im Grunde die Tatsache zu verbergen, dass hier all diese Teile so sitzen Wir werden das mit generischen IVs verstecken. Was ich jetzt tun kann, ist Generieren und vielleicht zuerst ein bisschen höher hier drüben. Das scheint ein bisschen besser zu sein. Aber da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus, finde ich. Lassen Sie uns weitermachen und unsere Maschen aufdecken Okay. Ja, das kann funktionieren. Das kann funktionieren. Sie sind jedoch etwas dick, also stellen wir die Funkwaage etwas dünner ein. Und jetzt kommt der große Teil, unsere Blätter. Mal sehen, wie sie sich verhalten. Sie funktionieren also definitiv. Das ist in Ordnung. Ich mache weiter und für diese werde ich zuerst die Größe etwas kleiner machen, die Größe etwas kleiner machen weil sie für meinen Geschmack ein bisschen zu groß ist. Also lassen Sie uns die Größe hier auf vielleicht 0,2 Zoll einstellen , ja, das ist besser. Lass uns sehen. Was unsere Anweisungen angeht, was haben wir derzeit in unseren Streitkräften? Wir haben einen Planar, den ich ausschalten möchte, damit der Planar Unfortunate nicht funktioniert Okay, also ohne Planar, ja, das sieht viel schlimmer aus, aber das liegt wahrscheinlich an unserer Richtung, oder Ja, es liegt an unserer Richtung. Also oh, das ist ein bisschen knifflig. Mal sehen, ob unser Deckenloch etwas bewirken kann , weil wir verlieren. Der Grund, warum wir so viele verlieren, sind die Rotationen, verstehst du Weil es also Flugzeuge sind, so sehen wir aus, weshalb es sich anfühlt, als würden wir viele davon verlieren . Lass uns das ausschalten. Wenn wir also planar machen, lässt planar überraschenderweise alles gut aussehen, aber das ist interessant, weil das Planare hier drüben sitzt Ich schätze also, dass es einfach ein glücklicher Zufall ist, dass es sich anständig widerspiegelt Lassen Sie uns es vorerst einfach ausschalten und dann schauen, ob wir vielleicht mit unserer Orientierung hier umgehen können . Um zu sehen, ob wir vielleicht so spielen können wie unser Gesicht, um etwas zu bekommen , das ein bisschen interessant aussieht , es aber trotzdem hat. Deshalb ist es manchmal wirklich schwierig, richtig zu erkennen, in welche Richtung wir gehen. Mal sehen, nach oben und nach rechts. Oh ja, hier scheint die rechte Seite ganz gut zu sein. Wenn wir das auf das Minus setzen, so dass sich die Dinge ein bisschen nach unten bewegen , ist das ziemlich gut. Und dann haben wir den Ausgang, der die Dinge auch nach unten zu bewegen scheint. Das ist auch ziemlich gut. Also, hier unten gefällt es mir. Ich mag all das Zeug, das wir hier haben. Mir gefällt das Top einfach nicht. Also habe ich nur ein T für die Spitze, vielleicht werden wir einfach eine weitere Efeupflanze drüber sitzen lassen für die Spitze, vielleicht werden wir einfach eine weitere Efeupflanze drüber sitzen Aber es wäre toll, wenn wir einfach ein bisschen irgendwas machen ein bisschen irgendwas Aber das ist knifflig. Dieser ist schwieriger als Sie vielleicht denken, ihn speziell in diesen Bereichen zu bekommen ihn speziell in diesen Es ist einfach so, dass Planar ehrlich gesagt auch jetzt nicht mehr viel macht Ich glaube, der Planar hat sie zufällig in eine günstige Position gedreht Und ich denke auch, dass viele von ihnen versteckt sind. Hier, wenn ich hier reingehe, sind wahrscheinlich viele von ihnen versteckt. Jetzt können wir versuchen, ein Deckenloch einzudrehen und dann vielleicht ein ziemlich niedriges Niveau, in der Hoffnung, dass es nicht zur Decke wächst, sondern dass es die Decke vielleicht einfach so vermeidet. Aber ja, das ist die Richtung. Ja, weißt du was? Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Ich denke, ich werde es so belassen. Ich will nur weitermachen und diese Teile vorübergehend verstecken. In unserem großen Teil möchte ich einfach weitermachen und mir Notizen machen und das hier etwas länger machen. Das könnte ein bisschen übertrieben sein. Lass uns hier ein bisschen weniger tun, in der Hoffnung, dass es mich hierher bringt Ich denke, das wird ein bisschen besser aussehen, wenn es wirklich so herunterhängt Aber wie du hier sehen kannst. Du verstehst, worum es geht. Oh, tut mir leid, es gibt eine Benachrichtigung, die dafür sorgt, dass mein Backcount angezeigt wird. Da haben wir's. Da siehst du, worum es geht. Das sieht wirklich cool aus und du bekommst all dieses einzigartige Zeug, und wenn du groß bist, deinen Ast hier drüben und gibst der Sekunde zum Nachladen Entschuldigung. Kollision. Ist es kaputt? Ich glaube. Okay. Ja. Funktioniert das? Okay, wie ich schon sagte, Speed 39 wurde buchstäblich vor zwei Tagen veröffentlicht. Es könnte also sein, dass die Version noch nicht die stabilste Version aller Zeiten ist. Aber wie dem auch sei, das sieht gut aus. Das gefällt mir. Eigentlich, ja, es sieht echt cool aus. Also werde ich weitermachen und das jetzt speichern . Hier drüben. Und jetzt machen wir weiter und fahren mit dem Export fort. Nun der Export, dieser wird ein bisschen interessant sein, weil unsere Skalierung natürlich etwas ungleichmäßig ist, unsere Skalierung natürlich etwas ungleichmäßig ist wenn es um sehr spezifische Werke geht. Aber im Moment möchten Sie sicherstellen, dass Sie verbergen, weil ZD Ihre Kollision exportiert, und das wollen Sie nicht Sie verstecken also Ihre Kollision, sodass wir nur noch dieses Teil übrig haben, und dann können wir weitermachen und den normalen Export durchführen, um zu gewinnen Von Speed Tree, ja, IV, einzigartig 01. Das ist auch in Ordnung, speichern. Hier drüben, ja, ich bin mit der Skalierung und allem einverstanden, denn das werden wir in Maya anpassen. Also ja, wir müssen innerhalb von Unreal einfach ein bisschen damit herumspielen innerhalb von Unreal einfach ein bisschen damit herumspielen Aber das Schöne daran ist, dass Sie bei diesem einzigartigen System die Skalierung nur einmal durchführen müssen und dann sind Sie damit fertig Also haben wir das exportiert, und wenn wir jetzt weitermachen und einfach unsere ursprüngliche Laub-Setup-Szene erneut öffnen Nein, ich muss das hier nicht speichern. Das ist in Ordnung. Also können wir diesen hier hinzufügen. Gehen wir zum Dateiimport. Von SpitrivUniqu, Raanimport. Und ich werde das auf sehr einfache Weise tun. Ich werde das typische ganze J machen, um zu rotieren. Oh, hier, sieh mal. Und es ist auch so, als ob es in einer interessanten Position gedreht wurde. Aber das ist alles, kein Problem. Also wollen wir einfach weitermachen und das Ganze verkleinern und es vielleicht noch einmal als Maßstab verwenden . Aber die Maßstabsreferenz ist momentan nicht wirklich wichtig. Also werde ich meinen Drehpunkt an einer Stelle haben , an der ich am einfachsten feststellen kann , ob meine Skalierung und Positionierung korrekt sind. Sagen wir also etwas und drücken dann auf die neue Ebene und die zugewiesenen ausgewählten Objekte und nennen diesen IV-Unterstrich Unique Underscore 01 Wenn ich im Punktewert 01 den Buchstaben U destriche, dann ist das in Ordnung. Der Name existiert bereits. Das sollte also schon gut sein. Ich kann einfach weitermachen und meine Szene exportieren oder speichern. Exportieren Sie die Auswahl, und wir werden sie nach Unreal IV NscoreUUnscore 01 exportieren Unreal IV NscoreUUnscore Da haben wir's. Und wenn wir hier reingehen, können wir einfach weitermachen und wir können zu den Vermögenswerten übergehen. Und ich werde zu Unreal IV, Unique 01 navigieren. Ja, wir können einfach einen normalen Import machen. Und im Grunde genommen diese Art von Pflanzen, ja, du hättest nur gerne ein bisschen Praktikum. Der Grund, warum meine Engine sehr langsam ist, ist, dass sie gerade die Shader kompiliert Also wenn wir das einfach schnell öffnen , damit ich es sofort einrichten kann Also lass uns weitermachen und unsere Materialien suchen . Lass uns hier nachsehen, ja. Okay. Also wir haben eine Efeu-Bar, das ist diese Und im übrigen ist es wie ein generisches IV-Medikament. Zwei, drei und lass uns eins machen. Auch hier können Sie natürlich weitere hinzufügen. Aber okay, das ist jetzt eingerichtet, das ist erledigt. Okay, jetzt kommt der knifflige Teil, die Skalierung. Also hier drüben wollen wir weitermachen und einfach unseren einzigartigen Efeu importieren Lassen Sie uns die Snap-Rotation einschalten und sie genau um 90 Grad drehen , denn das scheint der logischste Ort zu sein Und lass uns sehen. Oh, warte. Gehen Sie auch hier runter, weil wir hier Aufkleber haben, hier, die Moosaufkleber Also müssen wir nur nach unten zu den erhaltenen Abziehbildern scrollen erhaltenen Abziehbildern Okay. Es geht ein bisschen nach oben, und jetzt geht es nur noch darum, im Grunde zu skalieren. Also, wenn ich mal nachschaue, wo sind meine Truppen? Da bist du ja. Sobald du zu den Streitkräften gehst und darauf klickst, wird es angezeigt. Lassen Sie uns diesen als Leitfaden verwenden , um herauszufinden, wo die Skala sein muss. Und natürlich, wo die Position sein muss. Also ich denke, wir müssen das etwas weiter ausbauen. Und das muss hier wirklich in der Mitte sein. Und dann müssen wir es einfach ein bisschen nach hinten oder nach unten schieben. Nein, wir wollen es nicht zurückdrängen. Wir wollen es irgendwie hier drüben platzieren, und es muss natürlich nicht perfekt sein, aber ich möchte trotzdem versuchen, es so zu gestalten , dass wir nicht alles haben, alles schwebt. Ich glaube, so etwas in der Art. Ja, das sieht wirklich aus. Ja, das sieht eigentlich ziemlich cool aus. Ja, hier drüben ist auch die Streuung unter der Oberfläche, was nett ist, damit man sie durchschauen kann Und wenn man eine Sonnenlinsenblende hätte, hätte man quasi den typischen Spiele-Look, durch den man einen Lichteffekt hat Und natürlich, ja, wir haben das Metall hier drin, aber das ist kein Problem, weil es sich überschneidet, ja, man merkt es nicht wirklich Also wenn wir das haben, wenn ich jetzt reingehen und ein generisches machen würde , würde ich meine Snap-Rotation einschalten Und lass es uns hierher verschieben. Sie können sehen, ob ich meine Rotation ausschalte Lassen Sie uns meine Rotation so einstellen, dass sie auf meinem Modell basiert. Aber hier können Sie sehen, dass wir die Tatsache, dass wir diese Teile da drüben haben, sehr leicht verbergen können die Tatsache, dass wir diese Teile da drüben haben, indem wir einfach ein zusätzliches Stück hinzufügen und es einfach schön hier platzieren. Nochmals, schalten Sie einfach die empfangenen Aufkleber aus. Da haben wir's. Damit du es aus der Ferne niemals , niemals sehen kannst. Selbst wenn wir auf diese Weise ein bisschen höher steigen, wird es sich einfach natürlich anfühlen. Wenn du logisch gesehen sehr hoch gehst, müsstest du natürlich Kunst machen, wahrscheinlich wie eine andere hier drüben, und dann noch eine, damit sie tatsächlich von außen kommt Das heißt, wenn du so hoch gehen würdest oder so, dann hättest du so etwas Aber das würde viel Zeit in Anspruch nehmen. Also werden wir unseren Kamerawinkel einfach etwas niedriger halten , damit Sie es nicht bemerken. Aber das wird mir gefallen. Das sieht sehr cool aus. Also haben wir jetzt diese Teile. Was wir im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass es ein bisschen wie ein Bonuskapitel sein wird. In diesem Kapitel werden wir einfach etwas Efeu hier platzieren, damit es schön und realistisch aussieht und Ihnen einfach einfache Möglichkeiten zeigen, alles zu platzieren Platziere auch etwas Efeu da unten. Und als kleines Extra möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie Efeuwurzel-Aufkleber erstellen, die Sie zum Beispiel auf Wänden verwenden können, aber die Sie auch verwenden können, zum Beispiel in diesen Bereichen, damit die Wurzeln überall verlaufen und so . Das wäre also sehr cool. Also ich freue mich wirklich darüber. Und um ehrlich zu sein, ich glaube, es gefällt mir sogar besser als das Original aus meiner Originalszene. Ja, es fühlt sich zwar etwas stilisierter an, aber es fühlt sich an, es sieht einfach gut aus Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren und vergessen Sie nicht, Ihre Unreal Engine-Szene zu speichern 11. 10 Unser Efeu platzieren: Okay, was ich in diesem Kapitel tun möchte, ist, dass ich damit beginnen möchte, einfach all unser Laub hier zu platzieren, nur um ein bisschen mehr von diesem Effekt zu bekommen ein bisschen mehr von diesem Effekt , den wir hier sehen können Wie Sie hier sehen können, hat es einfach paar schöne hängende Blätter auf beiden Seiten und auch ein bisschen hier hinten. Also das ist es, was ich zuerst tun möchte. Dann möchte ich weitermachen und ein paar Wurzeln schaffen , wie Sie hier sehen können. Aber hoffentlich können wir unsere Wurzeln ein bisschen besser verbessern. Und ja, nur im Allgemeinen, die Efeu-Kapitel fertigstellen, und dann werden wir mit all den Gras-Kapiteln weitermachen Also lass uns weitermachen und einfach weitermachen. Ich mache weiter und so haben wir diese hier drüben. Das ist in Ordnung. Hier drüben, ich möchte mir wahrscheinlich diesen schnappen und ihn ungefähr hier drüben platzieren. spielt es keine große Rolle, dass es In meinem Fall spielt es keine große Rolle, dass es ein bisschen schwebt, weil ich es von dieser Seite aus als Vorschau betrachten werde Ich konzentriere mich also hauptsächlich darauf, wie es von diesem Bereich aus aussieht und nicht darauf, wie es von oben aussieht Aber wenn du das Schweben vermeiden willst, kannst du dir natürlich wieder zum Beispiel eines dieser Efeustücke schnappen und so etwas tun, um es ein bisschen besser zu verstecken Du kannst es sogar, wenn du willst, ein bisschen drehen, um es noch mehr vorzutäuschen, dass da nur eine kleine Lücke ist nur eine kleine Lücke Aber wie dem auch sei, wir haben die, und ich werde sie einfach hier drüben platzieren. Vielleicht drehen wir es ein bisschen so. Lass uns sehen. Lass es uns ein bisschen mehr bewegen wie hier. Da haben wir's. Und dann haben wir diesen, das ist in Ordnung. Also das ist es wahrscheinlich für diesen. Mal sehen, ob ich diesen lösche, ja. Okay. Also ich will das auf jeden Fall hier behalten. Also haben wir dieses Zeug. Schauen wir uns auch an, wie es aussieht, wenn ich zum Beispiel diese Version durch unseren IV Generic 02 ersetze. Okay, also wir wollen uns wahrscheinlich für 03 entscheiden. Das ist völlig in Ordnung. Ich möchte nur Dinge ausprobieren, bevor ich entscheide, ob ich sie verlassen möchte. Jetzt nehme ich wahrscheinlich noch etwas Efeu. Hier, lass uns hier drüben eine 02 machen. Ja, versuchen wir es schön hier unten zu platzieren. Und wenn wir dann vielleicht auch eine 03 hier drüben machen, tut mir leid, 01 hier drüben. Also verschieben wir diesen und platzieren ihn schön hier herum. Mal sehen, wie das aussieht. Und ich gehe immer wieder zu meinem Kamerawinkel zurück, nur um sicherzugehen , dass in diesen Bereichen alles ein bisschen logisch aussieht . Das sieht also ziemlich gut aus. Das gefällt mir sehr gut. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und auf die andere Seite gehen , wo wir ein bisschen von diesem Bereich sehen können , und dann haben wir hier ein bisschen mehr. Ich kann mich an meine ursprüngliche Szene erinnern , in der ich noch ein paar Variationen gemacht habe. Wir arbeiten derzeit also mit weniger Variationen, aber das sollte keine große Sache sein. Warte, lass mich einfach meinen Gotray hier drüben ausschalten. Da haben wir's. Also haben wir diesen , das ist völlig in Ordnung. Ich werde es wahrscheinlich tun, ich weiß es nicht. Ich schätze, ich brauche sie nicht, so viel höher. Also werde ich einen hier drüben haben und dann werde ich einen anderen platzieren. Wahrscheinlich wie hier drüben. Und dann setzen wir vielleicht noch eine, aber diese hier unten wird wie eine generische Null sein , zwei. Und wenn Sie abenteuerlustig sind, können Sie Ihre einzigartige Version jetzt auch an mehreren Orten verwenden auch an mehreren Orten Also, was wir zweimal können, wir können die einzigartige Version zusammenbinden und sie ein bisschen hier reinwerfen und einfach hoffen, sie ein bisschen hier reinwerfen und einfach dass sie nur so ausgeschnitten ist , dass du keine dieser wirklich einzigartigen Teile sehen kannst, weil sie dann in , dass du keine dieser wirklich einzigartigen Teile sehen kannst, weil sie anderen Meshes versteckt Und das ist etwas, was in Levart sehr oft gemacht wird, also haben wir es getan , so etwas in der Art. Und jetzt hier merkt man nicht wirklich, dass es dieselbe Version ist , in der es ausgeschnitten wird , aber sie ist definitiv Wenn ich auf die Höhe drücken würde, siehst du? Also das ist eigentlich ein ziemlich großer Unterschied. Das ist also eine andere Möglichkeit, einfach schnell, du weißt schon, es ein bisschen zu vergrößern und einfach ein paar Sachen einzuhängen und einfach darauf zu achten, dass sie nicht zu sehr durch die Decke ragen. Ein kleines bisschen wie dieses, wenn du es nicht sehen kannst, ist in Ordnung, aber sonst verschieb es einfach ein bisschen nach oben. Aber es hängt alles davon ab, wie du dein Level erreichst. Wie ich schon sagte, wenn du ein Spiellevel erstellst, dann willst du damit anfangen und du willst sehr präzise sein. Aber wenn du nur ein Bogenschauspiel machst , das aus bestimmten Blickwinkeln aussieht, dann kannst du noch ein bisschen mehr cheaten Ich werde wahrscheinlich noch eine Efeupflanze hier drüben haben, und ich werde sie quasi einfach liegen lassen und ich werde sie quasi einfach liegen lassen . Weißt du was eigentlich Es könnte nett sein, ein paar Schatten einzufangen, indem man es ein bisschen so schweben Auf diese Weise bekommt man quasi die Schatten darunter, und manchmal sieht das ganz nett Und manchmal sieht man mich hier drüben von meinem Drehboot auf ein Objekt umstellen. Also das. Und wenn ich das dann vielleicht mit einer anderen Version hier kombiniere, so wie dieser. Und wenn du willst, kannst du es sogar noch mehr mit vielleicht einer IV 02 kombinieren , nur um es aufzubrechen und es wie hier zu platzieren. Da haben wir's. Das ist also ein bisschen abgedeckt. Und was wir dann auch tun können, ist, dass wir uns zum Beispiel auch eine weitere Infusion besorgen können . Vielleicht ist es ein bisschen rotieren. So wie das hier. Und was Sie jetzt sehen können, ist, dass sich die Aufkleber überschneiden Wann immer wir das haben, wollen wir einfach schnell runtergehen und die erhaltenen Aufkleber ausschalten Also lass uns das Gleiche hier machen. Schalte die empfangenen Aufkleber aus, nur für den Fall, dass dieser hier drüben auch sie abschaltet. Da haben wir's. Jetzt können Sie also sehen, dass es im Grunde dieses nette kleine Efeubett hat im Grunde dieses nette kleine Efeubett Und hier drüben, sobald wir etwas Gras haben. Es ist alles irgendwie wie eine Krawatte. Sobald wir auch etwas Gras und so haben, passt es einfach gut zusammen. Also wir haben ein paar Sachen hier drüben, also das sieht ziemlich scharf nach dem aus, was ich will Also, was Sie auch sehen können, können Sie sehen , dass sie hier drüben viel leichter sind, und ich denke, das ist genau wie die Streuung unter der Oberfläche Wir können hier drüben, wenn wir aus der Ferne gehen, können wir in unser Material gehen und einfach schnell nachschauen, wie unser Efeu-Generikum hier drüben, und wenn ich es einfach kleiner mache , weil es immer größer wird, kann ich sehen, ob ich vielleicht sagen kann, ob ich eines mache, hier oder sehen. Wenn ich wahrscheinlich 0,4 mache, kann ich ein bisschen mehr geben Hier ist 0,4. 0,4, nur um ihm ein bisschen mehr Glanz zu verleihen. Und was Sie dann auch tun können, ist, dasselbe zu tun , was wir in unserem Testlevel getan haben, wo wir im Grunde nur etwas zusätzliches Licht verwenden , um die Menge zu erhöhen. Aber es sieht ziemlich gut aus. Ich werde weitermachen und ich werde mir wahrscheinlich eines davon schnappen und es auf den Steinen einfach ein bisschen schöner machen , auch weil es nicht wirklich Sinn machen würde der Efeu einfach dort hängt Es würde auch gerne ein bisschen auf den Steinen wachsen. Technisch gesehen hättest du hier viele Wurzeln und vielleicht weniger Efeu an diesen Stellen oder sogar immer noch dichten Efeu Deshalb werden wir später auch einige Aufkleber erstellen. Trotzdem möchte ich, dass es einfach schön überfließt, wie Sie hier sehen können und tatsächlich auch hier drüben. Also wenn wir das machen, können wir es genauso gut richtig machen, auch wenn ihr dieses Level nicht habt, aber ich möchte euch erklären, dass es beim Erstellen von Laub nicht nur darum geht, das Laub so zu dass es beim Erstellen von Laub nicht nur darum geht, das Laub gestalten und es so aussehen zu lassen wie im echten Leben. Aber es bietet auch eine intelligente Platzierung, um sicherzustellen, dass die Platzierung logisch ist und dass es einfach im Allgemeinen gut aussieht und ein bisschen so aussieht , wie Laub wächst. Also hier drüben kann ich das noch einmal mit etwas überwuchertem Laub abdecken oder hier drüben, weil das wie ein verlassener Tunnel ist, dieses Laub hatte eine Menge Zeit, um sehr groß zu werden, ich würde sagen, Jahre und Jahre Also ja, wenn man das sieht , nein, es ragt hier ein bisschen heraus, was nicht allzu gut ist Also drehen wir es einfach nach hinten und drücken es dann vielleicht etwas weiter nach hinten etwas weiter , damit es nicht so weit herausragt. Und dann gehe ich immer wieder zu meinem Kamerawinkel hier drüben zurück und drücke G, um im Grunde alles zu vergrößern. Und was ich auch tun kann, ist ja, Ihr Bildschirm-Prozentsatz ist normalerweise 100, aber dann sieht es nicht so scharf Also, wenn du willst, kannst du es schnell auf 200 setzen , um wirklich einen schönen, scharfen Effekt zu erzielen einen schönen, scharfen Effekt Also ja, das sieht ziemlich gut aus. Ich mag das Laub hier sehr, also bin ich damit ziemlich zufrieden. Wenn ich G drücke, hätte ich hier ein paar verschiedene Lichter gehabt, und ich bin nur neugierig, ob ich dieses Licht nehme und es im Grunde hier hinten drüben platziere es im Grunde hier hinten drüben um die Hintergrundbeleuchtung ein bisschen mehr vorzutäuschen Und wenn ich dann in dieses Licht gehe und meine Schatten ausschalte, also scrolle nach oben zu Licht und schalte dann den Schattenwurf aus, was du oft bekommen kannst, ist hier, wenn du genau hinschaust, kannst du weniger Verdunkelung bekommen. Wenn ich 0,5 mache, kannst du das hier sehen. Also das ist Null und dann 0,5 oder vielleicht sogar eins, es wird uns nur ein bisschen weniger dunkel Also werde ich mich für 0,5 entscheiden. Und weil wir unsere Schatten ausgeschaltet haben, ist das Licht auch viel billiger zu rendern, weil die Schatten es oft ziemlich teuer machen . Lassen Sie mich die nächste Sekunde kleiner machen. Ich möchte einfach weitermachen und hier auf schnell etwas zusätzliches Laub hinzufügen der Rückseite schnell etwas zusätzliches Laub hinzufügen, das Sie sehen können, denn das sieht auch ziemlich interessant aus. Und was wir dann tun können, ist, mit dem Gras rüberzugehen. Also hier hinten können wir uns so ziemlich dieses schnappen, dieses, und lassen Sie uns auch einfach dieses und das nehmen, und lassen Sie uns auch einfach dieses und das nehmen denn warum sollten wir all diese Arbeit noch einmal machen, wenn wir es einfach stehlen können. Und es wiederverwenden. Also hier drüben ist das nicht genau dasselbe. Wie Sie hier in meinem Level sehen können, weil es so weit weg ist, können Sie sehen, dass ich mir nicht die Mühe gemacht habe ein richtiges Unikat herzustellen. Und das ist wieder einmal, einfach eine Zeitersparnis. Aber das Schöne daran ist, dass ich einfach, oh mein Gott, ich in der Lage bin, das Ganze jetzt einfach so zu tun, als ob ich hier irgendeinen zufälligen Efeu platzieren kann, der irgendwie von oben hängt Und vielleicht kann ich noch einen haben und ihn ein bisschen vergrößern und ihn einfach an der Seite hängen lassen Platzierung angeht, ist es also viel einfacher, denn aus dieser Entfernung merkt man kaum etwas. Man merkt einfach, dass ein bisschen Efeu hier zufällig herumschwirrt, und das war das Ziel Es geht nicht immer darum, es richtig aussehen zu lassen. Manchmal geht es nur darum, sicherzustellen , dass die Leute Ihre Botschaft verstehen , die Sie mit Ihrer Kunst vermitteln. Und meine Botschaft war überwuchert, ohne dass ich, nun ja, ich weiß nicht, schon 100-150 Stunden damit verbringen musste, die Szene zu kreieren Also wollte ich nicht weitere 50 zusätzliche Stunden damit verbringen, zu lassen diese wirklich weit entfernten Teile korrekt aussehen Oft gehe ich sogar zu dieser Ansicht und dann verschiebe ich sie einfach ein bisschen, damit ich sehen kann, wie verschiebe ich sie einfach ein bisschen sie aussieht. Das sieht nur hier ziemlich gut aus, die Streuung unter der Oberfläche, ich in diesem Bereich nicht wirklich mag Ich weiß, dass ich hier eine Form habe. Also vielleicht einfach hier, um zu sehen, ob ich meine Sauce dazu gebe. Ich denke, für diesen muss ich es einfach irgendwie zurückstellen und vielleicht, sozusagen, nach oben verschieben. Aber meine Schatten sind in diesem Bereich ein bisschen funky. Geh hier rüber. Okay, sieh hier. Das funktioniert besser, wenn es in diesen Bereichen etwas dunkler ist in diesen Bereichen etwas dunkler und dass sich das Licht nur hauptsächlich auf diesen Bereich konzentriert , weil es dadurch ein bisschen mehr hervorsticht. Und ehrlich gesagt, den können wir quasi hier lassen. Also werde ich es wahrscheinlich dabei belassen. Wie Sie sehen können, war das nur ein kleiner kurzer Überblick darüber, wie man einige schöne Laubblätter platziert, damit es interessant aussieht , wenn man noch sehr kleine Stücke hat , weil es auch um dieses Auto geht. Es geht um einfaches Laub, aber auch darum, die Anzahl der Teile, die wir haben, zu minimieren Das Letzte, was ich jetzt tun werde, ist, schnell zu meiner Vorschaukarte zu wechseln und diesen Würfel einfach schnell zu duplizieren, und diesen Würfel einfach schnell zu duplizieren weil es nur logisch wäre, wenn wir in unserer Vorschaukarte einige der von uns erstellten Teile immer noch als Kunstwerke verwenden würden, obwohl sie einzigartig sind Was ich hier machen kann, ist, dass ich so ziemlich das Gleiche machen kann , wobei ich in diesem Fall nur meinen Vorschauwürfel benutze, um so als ob ich hier eine Mauer habe. Es muss also nicht perfekt sein. Ich muss nur ein bisschen mehr von der Vorschau zeigen . Das kannst du natürlich, wenn du willst. Oh nein, warte, das könnt ihr nicht tun. Deshalb mache ich das, weil ihr nicht den gleichen Beton haben könnt wie ich. Aber im Grunde habe ich das hier. , sieht es nicht sehr gut Um ehrlich zu sein, sieht es nicht sehr gut aus. Also, was ich tun werde, ist , ein bisschen mehr vorzutäuschen. Und ich will das so machen, dass ich mir das schnappen will und, ähm, mal sehen, ich habe fast das Gefühl, dass es ein Zylinder ist. Es gibt eine Möglichkeit, das zu tun, aber es ist ein bisschen übertrieben, das für dieses Tutorial zu tun Wenn du also hierher gehst, werde ich es dir sehr schnell zeigen Wenn du hier raufgehst und zu Oh Gott gehst, wo bist du? Plug-ins bearbeiten. Es gibt ein Plug-in der fünften Generation, und wenn Sie Modeling eingeben, wird es als Modeling Tools Editor-Modus bezeichnet Wenn Sie dies aktivieren und dann Ihre Engine neu starten, finden Sie diese Schaltfläche hier drüben, und wenn Sie darauf klicken, erhalten Sie im Grunde Modellierungswerkzeuge Und was ich damit im Grunde machen werde, ist, dass ich einfach schnell eine Kiste nehme und sie hier drüben hinstelle und auf Fertig stelle. Und tut mir leid, darum geht es in dem Tutorial nicht. Es ist also nur etwas, das du als zusätzlichen Bonus betrachtest. Im nächsten Kapitel werden wir unsere Wurzeln legen, weil diese viel länger dauern, als wir Zeit haben. Aber was Sie tun können, ist, dass ich einige Boxen erstellen kann und im Grunde genommen wie ein boolescher Wert innerhalb der Unreal Also kann ich mir diese Boxen hier drüben schnappen und ich werde sie einfach sehr schnell herausschneiden Ich weiß, dass es Modellierungswerkzeuge wie die Abschrägungen und so gibt , aber diese Werkzeuge sind ein bisschen fehlerhaft, so dass es für mich oft einfacher ist, einige Mobbing-Funktionen hier einfach schnell auszuführen einige Mobbing-Funktionen Also so etwas, ich schnappe mir dann mein Modell und dann nehme ich das Modell, für das ich einen Booleschen Wert erstellen möchte , drücke hier auf Boolean und mein Modell und dann nehme ich das Modell, für das ich einen Booleschen Wert erstellen möchte, drücke hier auf Boolean und akzeptiere dann. Schnappen Sie sich noch einmal mein Modell, nehmen Sie einen Booleschen Wert und klicken Sie dann auf Boolean . So wie das. Und ich schneide einfach ein paar Formen weg, bis ich etwas habe, das ziemlich anständig aussieht. Und wenn du das getan hast, kannst du das schließen. Was die Materialien angeht, würde ich einfach schnell wieder ein zufälliges weißes Material verwenden. Und was ich dann tun werde, ist, das Ganze im Grunde gut abzuschließen, indem ich im Grunde gut abzuschließen eine weitere Mauer hier drüben aufstelle. Und ich werde das etwas später einfach zu einer schönen Präsentationsszene machen . Aber vorerst wird das reichen. Also haben wir einfach eine Mauer, und wenn du willst, kannst du sogar noch eine haben. Hier drüben. Da hast du's. Es ist nicht perfekt. Aber es funktioniert irgendwie. Und wenn ich mir dann zum Beispiel eines dieser Teile schnappe, nur damit es richtig endet, nehmen wir IV Generic 01. Und dann ihr, weil das die Präsentationsszene ist , die ihr bekommen werdet. Deshalb möchte ich sichergehen, dass alles noch hier drin ist. Und ja, ich könnte das in meiner Freizeit machen, aber was ist der Spaß daran, wenn ich es dir einfach zeigen kann , falls jemand interessiert ist. Wenn du nicht interessiert bist, kannst du es einfach überspringen. Du kannst einfach zum nächsten Video gehen. Das ist also die Stärke dieser Art von Videos im Vergleich zu Live-Streams. Und ich werde einfach noch einen haben vielleicht sitzt er hier drüben. Und weißt du was? Bis auf einen weiteren. Das ist hier so was wie ein Sturz. Siehst du? Und sehr schnell können Sie interessante Szenen aus einfachen Formen erstellen . Deshalb mag ich Laub sehr. Obwohl die Herstellung von Laub oft bedeutet, wirklich, wirklich hochwertiges Laub herzustellen , ist das ziemlich mühsam. Das ist natürlich hochwertiges Laub, aber es ist nicht die höchste Qualität, die man bekommen kann. Aber im Allgemeinen fügt es Ihrer Szene so viel hinzu. Du hast es schon ein bisschen gesehen , einfach weil wir für unsere Tunnelszene ein kleines bisschen Laub kreiert ein kleines bisschen Laub haben, wie viel das hinzufügt. Aber jetzt geht's los. Aber ich weiß nicht, ob ich den Schattenwurf einschalten muss. Ja, das tue ich. Da haben wir's. Siehst du? Tata, gut genug für den Moment Also werde ich die Szene später schöner machen, aber ich will nur eine richtige Vorschau haben Fantastisch. Im nächsten Kapitel werden wir an IV Roots arbeiten, das wird ein Decal sein Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 12. 11 So gestaltest du unser Efeuwurzel-Abkleber: Okay, jetzt, wo wir unseren Hauptteil mit Efeu fertig haben, werden wir weitermachen und einen kleinen Umweg zu einem etwas anderen Thema machen Du kannst das also quasi als ein Bonuskapitel betrachten. Und genau darum möchte ich dir zeigen, wie man gezielt Efeuwurzeln züchtet Also ohne Blätter und einfach wie ein Aufkleber, weil diese oft mit solchen Maßnahmen einhergehen mit solchen Maßnahmen einhergehen Nun, das ist eigentlich ganz einfach. Also nehmen wir ein paar Wurzeln, sagen wir, wir werden sie quasi nach oben wachsen lassen, denn dann kann ich Ihnen auch sofort zeigen, nach oben wachsen lassen, denn dann wie man Efeu erzeugt, der im Grunde in die entgegengesetzte Richtung wächst , damit er nicht hängt Jetzt haben wir unser IV-Generikum 01. Ich werde einfach einen Speichervorgang machen und diesen IV Underscore Root Underscore Decal Underscore Underscore 01 nennen Root Underscore Decal Underscore Underscore , falls Sie jemals mehr erstellen möchten Los geht's. Okay, perfekt. Damit brauchen wir kein Netz und wir brauchen keine Blätter. In unserer Wirbelsäule hier drüben werden wir einfach weitermachen und zu unserer Haut gehen und diese wieder zu Polygonen zusammensetzen , sodass sie echten Ästen wie diesem werden Ja. Das einzige ist , was sie jetzt haben. Nun ja, sie haben also das Holzmaterial, also müssen wir es später ersetzen. Also lass uns meinen Koffer aufdecken. Lassen Sie uns auch auf die Streitkräfte eingehen und unsere Würfelkollision hier zeigen. Und verstecken wir uns schnell , denn wenn wir es nicht verstecken, ist es wirklich langsam. Und lassen Sie uns im Grunde einfach unseren Kofferraum schnappen und 180 in der Rotation machen. Obwohl wir wahrscheinlich nicht einmal 180 machen müssen, können wir auch einfach unsere Wurzeln ändern. Aber lass uns einfach weitermachen und das hier so machen, wie hier drüben, so. Und dann heben wir diese ab. Und jetzt werden wir einfach weitermachen und das nach oben verschieben. Ich denke, wir wollen es einfach, ich glaube nicht , dass die Rotation tatsächlich funktionieren wird Ich denke, wir müssen sagen, oh, ich meine, ich glaube nicht, dass wir hier einfach rotieren können , sehen Sie, wir können dieses Teil nicht einfach drehen, also müssen wir die Rotation für diese Teile individuell vornehmen Also lass uns das einfach hierher verschieben und ich zeige es dir. Also, eigentlich muss ich es dir nicht wirklich zeigen. Es ist sehr einfach. Wir werden einfach weitermachen und wahrscheinlich den Startwinkel festlegen . Ich denke, das ist am einfachsten. Also hier drüben haben wir unseren Anfang, nein. Dieser, auch nein. Also ich schätze, das wird viel peinlicher sein, als ich dachte Lass uns weitermachen und lass uns das ein bisschen anders machen. Was wir also natürlich tun können, ist einfach weitermachen und zum Beispiel hier auf diesen kleinen Punkt klicken und ihn einfach löschen und dann einfach diese Zweige löschen. Ja, immer, ja. Okay. Und dann füge sie einfach wieder hinzu, um hier ein paar neue Zweige hinzuzufügen, und dann gehe einfach zu deiner Generation und stelle den Modus einfach schnell auf proportional, wahrscheinlich, sodass wir nur ein paar neue erstellen. Also für diese werden wir uns tatsächlich für viel mehr Zweige entscheiden, weil ich genau das für diesen speziellen Aufkleber haben möchte, weil wir für wo bist du Hier sind wir. Wir wollen weitermachen und wir wollen etwas bekommen, das dem ähnelt , was Sie hier dahinter sehen können. Also wirklich eine Menge Zeug, alles zwinkernd und all das Zeug Also schauen wir mal, ob wir etwas Ähnliches hinbekommen. Es wird nicht genau so aussehen, aber es sollte in Ordnung sein. Also lass uns einfach weitermachen und ein paar Wurzeln hier drüben haben . Setzen wir unseren ersten auf Null und unseren letzten auf eins. Als Nächstes wollen wir weitermachen und wir wollen unser Let's Go zur Spline setzen . Lassen Sie uns unsere Länge festlegen Lass uns einfach so etwas nach dem Zufallsprinzip machen, sodass die Länge hier im Grunde ein bisschen zufällig wird . Als Nächstes wollen wir weitermachen und die Ausrichtung festlegen. Ich denke, wir wollen die Ausrichtung etwas höher ansetzen. Ja, was das Rollen angeht, ist das nicht wirklich wichtig, weil wir sie auf allen Seiten haben Man kann versuchen, das Alignment vorzunehmen, aber das bringt oft auch nicht wirklich viel. Wie dem auch sei, lasst uns weitermachen und in unserer Form weitermachen. Nein, keine Formsegmente. Wo bist du? Ich kann dich nicht finden. Ich suche natürlich nach der Dicke, das ist also die Länge. Also, wo ist meine Dicke? Ich dachte, das war immer in Form. Ich werde es hier finden. Wenn wir das nur ein bisschen nach oben scrollen . Die Segmente sind also im Grunde Ihre tatsächliche Geometrie. Also, obwohl es Radius in Segmenten sagt , ist das nicht das, was Sie wollen. Also haben wir eine Längenorientierung, Form. Oh, bin ich so blind? Ich muss sagen Oh, los geht's. Haut. H Okay. Beeindruckend. Ich weiß nicht, wie ich das vermasselt habe Wie dem auch sei, ich werde sie auf diese Weise viel dünner machen, und jetzt werden wir sie wirklich einfach hier aufzwingen Fangen wir also mit ja an, sie um einiges dünner zu machen, etwa 0,2. Und dann werde ich einfach weitermachen und wahrscheinlich meine Länge, meine allgemeine Länge, etwas größer einstellen . Und wenn wir jetzt unsere Kräfte bündeln, werden wir im Grunde ein paar Dinge tun. Zuallererst wollen wir das Flugzeug haben. Und ich kenne den Würfel nicht. Ich glaube, wir wollen einfach weitermachen und Planar hier drüben haben und so richtig hoch auf etwa 50 Also verschieben wir das wirklich hier drüben auf das Planare Ich werde meinen Startwinkel hier noch stärker einstellen. Da haben wir's. Also haben wir den. Also, wir brauchen dafür keine Anleitung, aber ich möchte nur sehen, ob es für uns funktioniert , einen Magneten zu haben, sonst schneiden wir einfach all diese Teile aus, aber es wäre schön, wenn ich dank des Magneten noch mehr Zweige haben könnte. Also können wir in unsere Zweige gehen, Kräfte einsetzen, den Magneten einschalten und ah, das macht nicht genau das, was ich mir erhofft hatte. Es drückt sie quasi durch. Was Sie also tun können, ist, dass Sie sich zum Beispiel dieses Stück schnappen Und wirf es quasi hier runter. Es kann einfach geradlinig sein. Ehrlich gesagt brauchen wir diesen Würfel hier nicht einmal, ich kann einfach ehrlich sein, aber er macht nicht gerade das, was ich will. Also statt eines Magneten, wo bist du? Statt eines Magneten können wir es vielleicht einfach mit der Richtung versuchen , die uns vielleicht ein besseres Ergebnis bringt, wenn wir eine Richtung wählen. Und wenn wir dann nach unten scrollen und den Winkel auf 180 einstellen. Oh nein, tut mir leid, das ist der falsche Winkel. Wir müssen aufs Meer. Nun, keiner der Winkel funktioniert. Dann muss ich es nur manuell machen. Dann mache ich es einfach so. Oh ja, hier, eins minus eins. Okay, also mussten wir in die Minus-Eins gehen. Wie dem auch sei, jetzt haben wir das. Also, wenn wir jetzt zu unseren Streitkräften gehen und es mit der Richtung versuchen, was ist, wenn wir unsere Richtung auch auf 50 festlegen? Also wirklich, wirklich hoch. Okay, das erlaubt mir also, diese Filialen zu haben. Machen Sie sich keine Sorgen, dass sie so weit herausragen , denn wir werden sie im Grunde auf einer flachen Ebene backen. Deshalb mache ich mir keine allzu großen Sorgen um die Menge. Also werde ich zuerst meine Nummer ein bisschen notieren. Hier drüben, weil das hier nur große Filialen sein werden. Dann werde ich meine Skalierung einstellen. Ich gebe meine Skalierung an. Lassen Sie uns hier einen Punkt festlegen. Doppelklicken Sie also und verkleinern Sie sie. Und ich werde hier einen Punkt setzen und hier kleiner machen, dass sie sich wirklich so auf die Mitte konzentrieren. Im übrigen erlaubt uns das Durcheinander im Grunde nur, ein bisschen zufällige Variation, so etwas zu machen ein bisschen zufällige Variation, so etwas zu Oh, das ist wirklich weit draußen. Kräfte planar. Ja, wir können ein Flugzeug nicht höher setzen. Also lass uns so etwas versuchen, und jetzt kannst du einfach deine kleinen Zweige nehmen und sie einfach wieder auf deinen Ast ziehen Und wenn du sie dann wieder einblendest, sollten sie sich genauso verhalten. Wie Sie sehen können, haben wir das gerade. Das ist wirklich, wirklich stark. also zunächst Lassen Sie uns also zunächst unseren Hobel ansetzen, für diesen auch sehr hoch ist. Und unsere Richtung, wir können ein bisschen mit unserer Richtung herumspielen, sie zum Beispiel so nach oben bewegen. Und dann werden wir mit der Menge spielen und eine Menge Lärm machen mit der Menge spielen und eine Menge . Lassen Sie mich das zuerst nach unten verschieben. Also ja, lass uns damit spielen. Also lasst uns damit beginnen , einfach die Anzahl der Blätter oder Zweige zu reduzieren die Anzahl der Blätter oder , die wir hier haben. Lassen Sie uns die Zahl auf sieben setzen, um loszulegen. Und du solltest das so sehen, wenn wir unsere Würfelkollision aktivieren, dann backen wir so. Ihr werdet es also im Grunde von dieser Position aus sehen. Es gibt eine Möglichkeit, die Skalierung auszuschalten Oh, ich vergesse immer das Overlay Was ist das für ein Textachsenindikator? Nein, Höhenanzeige. Da haben wir's. Also, wenn du es ausschaltest, dann kannst du dich wie der kleine Kerl ausschalten . Also so werden wir im Grunde backen. Also wird es von dieser Position aus weitergehen. Und was wir an dieser Stelle auch tun können , ist, dass ich schnell unser Rindenmaterial hier drüben hole und es wieder zuweise. Und ich werde mein Rindenmaterial auch auf meinen großen Ästen haben , weil dies eines der wenigen Male ist , dass wir auch hier sein werden, sodass Sie einfach das Astmaterial austauschen können. Das ist eines der wenigen Male, dass wir unsere Zweige auch tatsächlich abbacken. Also das zu haben, ja, das sieht gut aus. Hier ist es wirklich unregelmäßig. Ich glaube, ich werde es noch mehr schaffen. Also wenn wir nur weil, wie Sie hier sehen können, es ist wie überall. Aber ich möchte es nicht zu klischeehaft aussehen lassen, auch wenn es im echten Leben gut aussieht, es wird wie Lärm aussehen, wenn wir es in drei D machen . Also wollen wir es nicht übertreiben Ich mache weiter und gehe zu ähm, weißt du, ich muss hier rein, weil ich es nicht richtig finden kann Also machen wir weiter und machen es wie hier drüben, unser Spätlärm, siehst du? Und dann kannst du damit herumspielen. Wenn du willst, kannst du hier auch mit deinem frühen Geräusch herumspielen hier auch mit deinem frühen Geräusch herumspielen nur um ihm ein bisschen mehr zu geben. Nun, Lärm. Das ist es im Grunde. Also haben wir die gemacht. Vielleicht die Dicke etwas dicker machen. Also, wenn wir uns dieses Mal an die Haut machen , fällt mir ein, lassen Sie uns das ein bisschen schwieriger machen. Und wenn wir dann weitermachen und das generieren und das vielleicht auf drei, drei, drei setzen . Ja, vier. Lass uns vier machen. Und dann ist das Einzige, was ich nicht mag, dass hier nicht viel los ist. Wenn wir hier drüben einfach W drücken, mache ich einfach eine kleine manuelle Bewegung, nur um die Anzahl der Cluster-Zweige zu reduzieren , die wir hier und hier haben , weil das ein bisschen zu übertrieben ist. Ich möchte es immer noch einigermaßen gleichmäßig haben. Weil das am besten für einen bestimmten Aufkleber funktioniert. Wenn es nicht so ist, weil es ein bisschen zu viel wird, wenn ich das backe es ein bisschen zu viel wird Also vielleicht kannst du auch weitermachen und ein paar löschen. Also wann immer du das hast, willst du einfach sehen, ob du vielleicht ein paar Dinge verschieben kannst. Vielleicht löschen wir auch diesen und verschieben dann diesen hier rüber und dann diesen hier rüber. Und wenn du willst, kannst du auch, während du dich bewegst, einige davon schnell nach vorne schieben , um ihnen eine etwas günstigere Position zu geben . Nun, weißt du was, hier kann ich sogar noch ein paar mehr gebrauchen. Da haben wir's. Das sieht ziemlich gut aus. Ja, hier unten, wenn du willst, kannst du auch damit herumspielen. Aber natürlich werden wir es hier unten im Grunde abschneiden. Das ist es also, was wir so ziemlich sehen werden. Das sieht also ziemlich gut aus, und das gibt uns eine sehr solide Vorstellung von dem, was ich Ihnen zu sagen versuche. Jetzt, wo wir dieses Zeug haben, können wir es verstecken, wir können auch den Stamm verstecken, sodass wir nur noch ein paar Äste übrig haben . Und wenn Sie dann echten Efeu erzeugen möchten , wie Efeu, der klettert, anstatt herunterzuhängen, würden Sie nur darauf achten, dass diese Zweige weniger davon platziert werden, sodass Sie dasselbe tun, als wenn sie hängen und nur an der Wand hängen. Und das ist so ziemlich dasselbe. Und dann würdest du einfach deine Blätter hier drauflegen. Aber wie dem auch sei, damit wir die Szene speichern können. Wir können weitermachen und das ins Spiel exportieren. Und wir werden es Ivo Digal 01 nennen , Unterstrich HP Ja, was HP angeht, das sollte in Ordnung sein. Also lass uns sparen. Mir sind irgendwelche Texturen oder ähnliches egal. Das ist alles gut, also drücken wir auf Okay. Und wenn wir das getan haben, können wir hier drüben nach Maya gehen. Und ich werde damit beginnen , das auszuschalten. Ich werde einfach weitermachen und hier drüben ein schnelles Flugzeug bauen. Stellen Sie 20 ein. A, um das zu drehen und zu vergrößern. Und dann werden wir auch importieren. R IV Root-Aufkleber HP. Und das, oh Gott. Das habe ich wieder gemacht. Tut mir leid, ich muss meine Szene wieder öffnen Ich vergesse immer wieder , dass ich hier meine LOD Null habe. Füge es hinzu. Gruppierung aufheben Ivy, Unterstrich Einzigartig, Unterstrich 01. Da haben wir's. Versuch es nochmal. Ich werde mein Hipoly einfach schon importieren. Die Reihenfolge, in der wir solche Dinge machen , ist nicht wirklich wichtig Also wollen wir es einfach importieren. Wir wollen es um neun Grad drehen, es hier ganz nach unten skalieren. Und ja, ich schätze, die Reihenfolge spielt keine Rolle, aber ich glaube, ich möchte sie einfach um 180 drehen. Ich finde, dieser Bereich sieht ein bisschen besser aus. Du willst das im Grunde vorne haben und dann willst du ein Flugzeug dahinter haben, und das Flugzeug werden wir zum Backen verwenden. Wir müssen also weitermachen und unser Flugzeug bauen. Entferne einfach alle Segmente. Das brauchen wir nicht. Das wird ein Aufkleber Wenn wir es also einfach skalieren, können wir es verschieben. Und nebenbei können Sie quasi entscheiden, was Sie tun möchten. Wenn du das groß genug skalieren willst , sodass du im Grunde beide Seiten triffst. Und das Schöne daran ist, dass Sie kein Tiling erstellen müssen, weil ein Decal nicht kachelbar sein muss Das einzige ist, dass wir unten etwas mehr Leerraum haben werden , aber das sollte in unserem Fall nicht wirklich wichtig Also ich werde einfach weitermachen und ich gehe zu meiner, ich glaube nicht, dass ich wirklich eine Aussicht habe, weil das wahrscheinlich wie die Rückansicht ist. Wenn wir also zu unserer Seitenansicht gehen, oh, wir haben keine Kameras , das ist kein Problem. Ja, ich kann eine komplett neue Kamera erstellen und so , aber warum sollte ich das tun, wenn ich hier einfach eine Vorschau davon sehen kann. Im Grunde möchte ich dein Flugzeug haben, ohne deine Hipoly zu berühren aber trotzdem ganz nah dran sein So etwas wie das hier. Also haben wir ein Flugzeug und wir haben eine Hipoly Also grundlegende Konzepte des Backens, was Sie jetzt tun können, ist, dass wir das können, zuallererst, weil ich immer wieder vergesse, dass die Wurzel IV HP unterstreicht Und das werde ich bearbeiten, Gruppierung aufheben und löschen. Da haben wir's Und jetzt können wir zuallererst Akne speichern und das zu einer neuen Ebene hinzufügen, die wir Root Underscore Decal Underscore 01 nennen werden Root Underscore Decal Underscore 01 nennen Und dann können wir zuerst exportieren, die Loople und Ole haben schon ihre UVs und alles die Loople und Ole haben schon ihre UVs und haben schon ihre Und ich werde das hier einfach exportieren. Also nennen wir das einfach IV Underscore Roots, Underscore LP Also ist es in Ordnung, es einfach dabei zu belassen. Und wenn wir dann weitermachen und diesen auch exportieren, werden wir ihn Ivo Underscore HB nennen Und das exportieren. Perfekt. Okay, ich werde Momset benutzen, weil das bei weitem am einfachsten ist , etwas zu tun , das sich sehr weit von deinem Low-Poly abhebt, weil du deinen Käfig hier in Echtzeit bearbeiten kannst, Mama, fertig Du kannst das aber auch in Normalen oder in Substance Paint oder ähnlichem machen Aber wie dem auch sei, für das Mm-Set werden wir weitermachen und einfach eine brandneue Version von Momset super Wir müssen nicht wirklich viel tun. Ich gehe einfach hier rauf und füge ein neues Backprojekt hinzu. Und dann möchte ich weitermachen und meine IV Roots Low Polen Hi Pol importieren, indem ich meine IV Roots Low Polen Hi Pol importieren sie hierher ziehe Und Sie können einfach die linke Maustaste verwenden, um zu runden, zu ändern, und die mittlere Maustaste, um zu schwenken Und jetzt, wo wir das getan haben, wollen wir unsere hohe Schicht in die hohe, die niedrige Poly in die niedrige Schicht ziehen , Ihre Hypole dann automatisch Aber wenn du es einfach einschaltest, willst du auf Niedrig klicken und zuerst das Backen ausschalten, den auf Keine stellen, weil sonst, sobald wir eine Änderung vornehmen, versucht es, bereits zu backen, aber wir haben noch keine Einstellungen vorgenommen Und dann willst du in deinem Max-Offset, dem Käfig, im Grunde weitermachen und das so vor deinem Hypol platzieren Also was passieren wird ist, dass es jetzt so backen wird. Was wir nun zu guter Letzt tun müssen, ist einfach all unsere Materialien zu löschen , sodass wir noch eins übrig haben, ein neues Material erstellen, das wir Bark nennen, indem wir auf den Namen klicken und es auf Ihren Hypol ziehen , und Sie haben es wahrscheinlich erraten Alles, was Sie tun müssen, ist, zu Ihren Texturen zu gehen und Ihre Albedo-Map von Bar hineinzuziehen, Ihre Karte Ihre Normale Karte? Okay, komisch. Und auch deine Ruftus-Karte hier drüben. Und jetzt kannst du sehen, dass wir jetzt einfach so bellen Also ganz einfach. Und jetzt müssen wir nur noch unsere Backszene einrichten. Also werde ich hier reingehen, Texturen. Lass uns einen machen, den ich Roots Decal nennen werde. Und das ist im Grunde das, was wir verwenden werden, um all unsere Texturen zu speichern Kopieren wir also den Ort und dann hier runter in den Bake, für den Sie die Übergabeposition IV verwenden möchten, Wurzeln unterstreichen 01, und drücken Sie auf Speichern Und jetzt, wo du das getan hast, brauchst du so ziemlich alles , was du tun musst, ist, ich es als PSD speichere Ich roote unter Score 01, ich kann es genauso gut als TGA speichern , sodass wir es sofort in Reel importieren können Wir müssen nicht einmal woanders hingehen. Wir können es einfach auf eine Rolle werfen. Also lass uns speichern und jetzt in der Konfiguration zuerst deine Samples auf 16 setzen. Stellen Sie als Nächstes Ihren Act ein. Ja, wir möchten unsere Polsterung vorerst eingeschaltet lassen, aber für unsere Maske möchten wir sie wahrscheinlich ausschalten Auf keinen Fall, es spielt keine Rolle. Lassen wir die Polsterung also einfach moderieren. Auflösung zwei ist mehr als genug. Und in Ihrer Map möchten Sie einfach weitermachen und konfigurieren und lassen Sie uns zuerst alles ausschalten. Und wir brauchen eine normale Karte. Wir brauchen hier unten eine Albido-Karte, eine Rauheitskarte und wir brauchen eine Alpha-Maskenkarte hier drüben Ja, es ist eine Alpha-Maske, genau. Ich bin nicht verwirrt. Nein, Alpha-Maske. Das ist richtig. Okay, wenn wir jetzt all diese vier einschalten, wird es das buchstäblich auf unser Flugzeug herunterbrennen und es sollte uns korrekt aussehende Texturen geben. Also können wir einfach weitermachen und uns zuerst retten. Und wenn wir einfach weitermachen und das im Text speichern , Szene backen und backen. Und probiere das aus. Also haben wir unsere TGA hier drüben. Wir können schnell zu Photoshop wechseln, wenn wir wollen , und unsere Arbeit überprüfen Es ist also das umgedrehte U-Visum. Das ist ein bisschen nervig. Rauheit, normal, und Wurzeln hier. Sie können sehen, dass alles funktioniert. wir müssen es um 90 Ich glaube, wir müssen es um 90 Grad gegen den Uhrzeigersinn drehen Also, wenn wir einfach reingehen, muss ich mir das schnappen und es drehen Ja, gegen den Uhrzeigersinn, so. Der Grund, warum es eine Weile dauert , ist, dass Sie die Drehung nicht wirklich sehen können, also müssen Sie sicherstellen , dass sie korrekt ist Und wenn wir das jetzt noch einmal exportieren und dann in Mm-Set gehen, wird es automatisch aktualisiert sodass wir einfach wieder auf Bake drücken können, und das geht sehr, sehr schnell. Vorbei sind die freien Tage, an denen du wirklich lange auf das Backen warten musst. Und wenn ich es nur schnell noch einmal überprüfe. Perfekt. S. Also, jetzt haben wir hier unsere IV-Wurzeln. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Und jetzt können wir das schon auf Unreel werfen. Und alles, was wir tun müssen, ist dann einfach ein schnelles Aufklebermaterial zu erstellen , aber das ist super einfach zu Gehen wir also weiter und gehen wir zu Textis über. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Neuer Ordner, IV Underscore Roots. Und hier werde ich einfach weitermachen und alle vier importieren, ja, alle vier Und du musst einfach in deinen normalen Modus gehen und den grünen Kanal umdrehen , weil es eine offene GL-Normalität ist. Und wenn Sie das getan haben, dauert es tatsächlich eine Weile, diese Dinge hier, die wir schließen können bis diese Dinge hier, die wir schließen können, geschlossen sind, weil es so gespeichert wird. Und wenn wir uns nur mit Materialien befassen, wollen wir einfach ein neues Material kreieren, dieses mit dem Namen Decal Underscore Master Und ich werde das ganz schnell durchgehen, weil das meiste davon immer und immer wieder dasselbe ist Sie möchten damit beginnen , Ihre Texturen einfach so hier zu importieren . Mir geht es völlig gut. Los geht's. Jetzt möchte ich einfach weitermachen und sehr schnell einen konstanten Drei-Faktor berechnen, in Perimeter umrechnen und das Farb-Overlay nennen Vergiss nicht, es weiß zu machen. Multiplizieren Sie es mit unserer Grundfarbe , sodass die Farbe bestimmt wird, und fügen Sie diese Farbe in unsere Grundfarbe ein. Als Nächstes möchte ich einfach weitermachen und auf mein DecamsTert klicken, um daraus ein Decal zu machen. Wir wollen die Materialdomäne auf das FD-Abziehbild setzen, den Mischmodus, der maskiert werden soll, und den Abziehbild-Mischmodus auf de buffer transluzent setzen, Farbe hier die Materialdomäne auf das FD-Abziehbild setzen, den Mischmodus, der maskiert werden soll, und den Abziehbild-Mischmodus auf de buffer transluzent setzen, auf de buffer transluzent normale Rauheit. Oh, tut mir leid, wir müssen das für Master Translucent einstellen, was es uns ermöglicht, in einer Norm-Map, einer Opazitäts-Map, bei der es sich um eine Maske und auch eine Rauheits-Map handelt, zu zeichnen. Und wenn Sie möchten, können Sie das auch einfach in Umfang, Grundfarbe, Maske, normale Rauheit umwandeln Umfang, Grundfarbe, Maske, normale Rauheit Super einfach. Er macht es. Jetzt müssen wir nur noch hier reingehen, Decal Master, mit der rechten Maustaste klicken, zur Materialinstanz konvertieren und das einfach IV Roots unter dem Score 01 nennen das einfach IV Roots unter dem Score 01 Und das Schöne an dem Rad ist, dass das Material, weil es so eingestellt ist, dass es das Decal verzögert, erkennt, dass es sich um ein Decal handelt Sie können es also buchstäblich einfach hineinziehen und Sie können sofort sehen , dass wir, wenn Sie es drehen, eine richtige Schnappdrehung wie diese durchführen und es vielleicht flach skalieren lassen wie diese durchführen und es vielleicht flach skalieren Wenn Sie es flach skalieren, haben Sie weniger übrig gebliebene Teile. Achte nur darauf, dass du es nicht ins Minus skalierst. Aber wenn ich das jetzt nach oben schiebe, kannst du sehen, dass wir jetzt unsere Wurzeln hier haben. Ja, Sie können im Grunde weitermachen und das skalieren, wie Sie wollen, oder was Sie tun können, ist, dass Sie natürlich etwas ausbalancieren können . Wenn ich das zum Beispiel sehe, würde ich gerne weitermachen und meine Farben ein bisschen anpassen. Dunkler hier drüben. Und jetzt ist es auch das erste Mal, dass ich es in einem Flugzeug sehe. Und ich würde sagen, dass ich wahrscheinlich alles etwas dünner machen möchte. Ich werde es also etwas dünner machen, aber ich werde den gesamten Prozess nicht noch einmal durchgehen. Also ich werde im nächsten Kapitel einfach damit fertig sein, werde im nächsten Kapitel einfach damit fertig sein weil es wie ein Extra ist. Also werde ich meine Haut hier drüben platzieren , den Elternteil etwas dünner, und das macht automatisch auch die anderen Zweige dünner. Also, wenn wir es uns nur ansehen, also wollen wir es dünner machen und gibt es noch etwas, das wir tun wollen? Ich glaube nicht, weil es nicht so gemeint ist , dass man es wirklich aus großer Entfernung sieht. Also das ist völlig in Ordnung. Und das Tolle an diesem Zeug ist auch , was Sie tun können. Sie können es einfach auf 180 umdrehen. Und wenn Sie es dann zum Beispiel hierher werfen und auf Ihre IV klicken Also lass uns einfach alle unsere IV hier so auswählen. Was Sie tun können, ist, die empfangenen Aufkleber auszuschalten. Und jetzt wird es so aussehen, als hättest du Wurzeln , die über allem anderen stehen, siehst Das wird deiner IV also ein bisschen mehr Realismus verleihen, wenn du solche Wurzeln hast Das Schöne an Abziehbildern ist auch , dass sie auf längeren Formen funktionieren, weil sie projiziert auf längeren Formen funktionieren, weil sie So kann ich zum Beispiel hier drüben. Vielleicht möchte ich es nicht herunterskalieren, aber Sie können Ihre Wurzeln im Grunde hier verorten. Und weil sie an längeren Formen arbeiten, bekommt man hier so etwas toten Efeu, und er wird einfach so richtig projiziert Ja, das ist ziemlich cool. Ziemlich cool. Also das ist erledigt, was ich tun werde, ist einfach den Prozess zu durchlaufen , das einfach zu exportieren und es erneut zu backen Und im nächsten Kapitel werden das die Gras-Kapitel sein Wir werden also kleines Gras, verblasstes Gras, langes Gras, Wasserglas, Gras und Gras mit Katzen herstellen verblasstes Gras, langes Gras, Wasserglas, Gras und Gras mit Katzen Das wird also ziemlich viel Arbeit sein. Aber sobald wir die Grundlagen geklärt haben, wird es sehr einfach sein. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 13. 12 Einfache Gras erzeugen: Okay. Also, wie du sehen kannst, habe ich die Wurzeln hier etwas dünner gemacht. Also, jetzt, wo das erledigt ist , werden wir mit unserem Gras anfangen. Und lassen Sie uns mit einem einfachen beginnen. Also haben wir hier drüben, wenn wir zu Textis Mega-Scans gehen. Ich habe vergessen, welche es war, Miriam, nein. Rochengras. Ja, hier, Gras. Ja, das war der eine. Lassen Sie uns das machen, denn diese sind wie Grasbüschel, und die Klumpen sehen zwar nicht immer so hochwertig aus, sind aber einfacher herzustellen als sind aber einfacher herzustellen die sehr dünnen Was wir also tun können, ist Speedre zu verwenden, denn auch hier handelt es sich um ein einfaches Folicitol und Speed Tree macht alles sehr einfach . Lassen Sie uns also eine neue Datei erstellen und wir können einfach eine schöne leere Datei erstellen Sie können es hier zwar sehen, aber Sie haben quasi eine Grasdatei, sodass Sie quasi schon sehen können , wie das funktioniert. Oh, der leere ist neu. Das ist ziemlich cool. Die haben ein paar neue Dateien hier drin. Also lass uns hier drüben Blank nehmen. Und was wir tun werden, ist zuallererst unsere Materialien wieder zusammenzustellen. Wir haben also drei der Grasmaterialien. Also lass uns einfach weitermachen und das Gras bei Punktezahl 01 nennen. Gras unterstreicht 02, sodass wir immer noch ein gutes Maß an Variation Gras unterschreitet die Punktzahl 03. Okay? Das ist alles erledigt. In 01 werde ich meine Albedo nehmen, eine normale und eine Opazität, und der Rest interessiert mich vorerst nicht wirklich Auf zweiseitig schalten, zu Nummer zwei übergehen. Gib mir eine Sekunde , um dorthin zu navigieren. Farbe, Opazität. Normal, weil ich das innerhalb von Speed einfach sehr schnell mache das innerhalb von Speed einfach sehr schnell Ich brauche also keine Transluzenz und Rauheit und Und Nummer drei, Reifen, das ist falsch. Nummer drei muss diese sein. Farbe normal und Obase. Perfekt. Jetzt haben Sie vielleicht erraten, was wir als Nächstes tun werden Das Gleiche wie bei der IV. Gehen Sie zu Ihren ausgeschnittenen Maßen und drücken Sie beim ersten einfach auf Hinzufügen. Und so sehen die hier aus. Also ja, ziemlich einfach. Also, was wir tun werden , ist, dass diese definitiv ein bisschen mehr Geometrie benötigen. Also fange ich damit an, einfach meine hier hinzuzufügen, füge eine schöne quadratische Ebene und vergesse auch nicht deinen Drehpunkt. Und dann bei der Tesselation werde ich hier wahrscheinlich zwei Tesselationen machen, weil wir eine Menge Biegen machen müssen, wenn wir wollen, dass das ziemlich realistisch aussieht hier wahrscheinlich zwei Tesselationen weil wir eine Menge Biegen machen müssen, wenn wir wollen Und dann wenden Sie sie einfach an und das ist so ziemlich alles, das ist so ziemlich alles Also haben wir diesen. Wir können uns für eine Kunst entscheiden. Und beim nächsten können wir hier reingehen. Und beim nächsten müssen wir uns ein bisschen mehr bewegen. Und dann müssen wir hier drüben weitermachen und den Winkel ein bisschen anpassen und ihm dann noch einmal etwas mehr Tesselation geben Oh, hey, es versucht es. Aus irgendeinem Grund gibt es mir hier immer noch eine zusätzliche Radierung, was ein bisschen nervig ist Das heißt, versuch das. Oh nein. Lass uns den loswerden. Das wollte ich nicht tun. Ja, da haben wir's. Lass uns so etwas versuchen. Und lass uns bewerben. Und wir brauchen noch zwei. Wenn wir so viele Materialien verwenden wollen, können wir sie genauso gut alle verwenden und nicht versuchen, die Dinge etwas schneller zu machen, indem sie nicht alle verwenden. Also haben wir diesen hier drüben. Und hoffentlich reicht die Variation bei all diesen Stücken so aus, dass sie nicht sehr einfach aussieht, denn die Technik, die wir verwenden, ist technisch gesehen die Technik, die wir verwenden, eine sehr alte Technik. Ich spreche von Techniken , die bereits seit sieben, zehn Jahren in Spielen verwendet werden . Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie lange, aber es ist etwas, das man sich vorstellen kann , wie es bei den klassischen Spielen der Fall ist. Selbst in der ersten Klasse und so weiter , kann man es sehen. Also ungefähr in diesem Zeitrahmen. Oh, warte, sogar schwerer Diebstahl von San Andreas aus, du kannst es sehen. Also das ist wie bei den Methoden der alten Schule, obwohl wir sie natürlich immer noch ein bisschen höher machen , als das in den sehr, sehr alten Spielen der Fall wäre . Aber ja, ich weiß nicht warum, ich sage sehr, sehr alte Spiele, aber das lässt mich wirklich wie ein Millennial klingen , weil ich aus der PS 2-Ära komme, oder vielleicht nur aus der PS Eins-Ära Also, ähm, ich kann verstehen, dass es eine Menge Leute gibt, die, wie nennt man das NAS oder so etwas haben nennt man das NAS oder so etwas Und ich weiß einfach nichts über diese Art von Konsolen. Also muss ich es nur testen. Perfekt. Das geht mit dem nächsten weiter, und das nächste hat nur einen großen, und es ist Oh, hey, es sieht so aus, als ob es ausgefallen ist oder schon erkannt wurde. So wie die Richtung. Also das ist ziemlich gut. Nur der Winkel muss ein bisschen nach oben gerichtet sein. Und lass es uns hier drüben wie ein Haufen Teslationen geben. Also lasst uns diesen anwenden. Ich bin mir nicht sicher, wie oft wir dieses Material verwenden werden, aber das Schöne ist, dass Sie kontrollieren können, wie oft Sie ein bestimmtes Material verwenden möchten. Und schließlich werden wir einfach weitermachen und uns dieses schnappen. Wirf einfach diese Zeile weg. Ich brauche es nicht. Manchmal verpasse ich Click. Das ist also auch neu in Rede neun. Es ist so, dass es versucht, deine Maskierung hier automatisch einzustellen und deinen Winkel festzulegen Es sieht jedoch so aus, als ob es nicht immer gut ist. Wenn du ein einzelnes Blatt hast, wird es vielleicht ziemlich gut sein. Aber für dieses ist es noch nicht gut genug, um es zu benutzen. Also können wir einfach weitermachen und das machen. Und dann endlich, der letzte, wir können weitermachen und den können wir hier drüben platzieren. Ich werde es quasi um ein zusätzliches Segment erweitern. Man kann mich manchmal sehen, wie sehr kleine Stücke abschneide , nur damit alles ein bisschen besser passt. Das ist kein großes Problem. wirst du quasi nie sehen können . Hier drüben. Und vergiss nicht, dass wir später auch ein Optimierungskapitel haben werden, wir später auch ein Optimierungskapitel haben werden in dem ich eine Reihe von Optimierungen vornehmen werde Aber wie dem auch sei, so perfekt. Also das ist jetzt erledigt. Nun, die Art und Weise, wie das in Ihrem Sprachbaum funktionieren wird , ist sehr einfach. Also, was ich gerne mache, ist, wenn du willst, du kannst hier eine Zone hinzufügen, und das ist im Grunde wie ein Kreis, in dem wir unser ganzes Gras haben werden. Oder ehrlich gesagt, heutzutage, also war das früher so. Ich denke, heutzutage können wir es sogar einfach lassen. Also wollen wir einfach weitermachen und sofort ein Blatt hinzufügen, denn wenn Sie ein Blatt nach dem Baum hinzufügen, kann ich es im Grunde vergrößern? Da haben wir's Es ist cool, dass sie das gemacht haben. Im Grunde können wir damit einfach ein paar Blätter hinzufügen und es dann von dort aus nehmen. Also hier kannst du zum Beispiel deine Nummer angeben. Nun, die Zahlen, sie werden immer so herumlaufen. Und wenn Sie eine Zone haben, würde sie sie im Grunde enthalten. Aber heutzutage kannst du einfach weitermachen und das tun , um das Letzte und das Erste zu tun. Also, was wir damit machen werden, ist zunächst, dass es wahrscheinlich proportional ist. Und dann können Sie eine ganze Menge davon hinzufügen. Dann werde ich damit beginnen, dass ich schon mein erstes Gras hier drüben anbringe. Und wenn ich mein erstes Gras habe, sieht es so aus, als müssten wir es in die Richtung drehen , in der wir mal sehen. Hoch, nein, nicht hoch. Richtig? Nein, raus. Okay, raus, muss auf 0,5 sein. Also jetzt ist es so gedreht. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen und in meiner Generation werde ich meine Skala einfach schon ein bisschen höher ansetzen . Und jetzt wollen wir im Grunde nur ein paar Variationen anbieten, und dann werden wir weitere Blattarten hinzufügen. Also haben wir dieses Zeug. Wir können uns natürlich dafür entscheiden, die Zahl zu mögen, aber fangen wir mit einer an, die nicht zu dicht ist. Und dann deine erste, du willst ganz nah dran bleiben, und dann deine letzte, auch nicht zu weit weg, und du spielst einfach so damit und entscheidest , wie weiß dieser Grasfleck sein soll Also ich möchte es in etwa so haben . Jetzt mach dir keine Sorgen. Es wird bis zum Ende sehr schlecht aussehen. Also haben wir so etwas, das ist in Ordnung. Als Nächstes können Sie auch hier rüber gehen und ein Waschbecken nehmen. Und das Waschbecken wird es unter der Erde versenken, was Waschbecken wird es unter der Erde versenken, für diese Art von Gras gut sein könnte , weil die Grasart einige Wurzeln hat, also möchten Sie, dass sie ein bisschen in den Boden eingelassen Also haben wir das gemacht. Rotation spielt eigentlich keine Rolle. Also können wir tun, was ist es? Fegen ist wahrscheinlich etwas , das uns Abwechslung bietet. Außerdem wird's durcheinander, es wird nur eine zufällige Variation geben. Und wenn wir jetzt hier drüben auf unsere Haut gehen, so haben wir hier unsere Blätter Nun, was Sie tun können, ist, dass wir diesen schon hinzufügen können. Fügen wir also vier hinzu und machen Gras eins, Gras 01. Gras eins, Gras 01, schneide zwei aus und füge einfach alle vier hinzu , um damit zu beginnen. Und dann werden wir später mehr hinzufügen. Aber zuerst möchte ich einfach damit herumspielen. Also haben wir jetzt unser Gras, und wenn du dann hier runter gehst, hast du deinen Rasen, und das ist wie der große. Wir haben also eine Faltung, wir haben hier eine Eisstockung und wir haben eine zufällige Verdrehung Das kann uns also ziemlich viel Abwechslung bieten. Dann haben wir hier auch die Vertex-Variation, was auch ganz nett ist Und du kannst mit dem Geräusch herumspielen, um es kleiner oder stärker zu machen es kleiner oder stärker Und dann haben wir eine gewisse Skalierung. Nun zur Skalierung. Wenn Sie Ihre Y-Skala hier haben, können Sie tatsächlich auf das Diagramm klicken. Und wenn Sie ihm dann nach dem Zufallsprinzip einen gewissen Maßstab geben, also werde ich ihm einen gewissen Maßstab geben, lassen wir den Maßstab in der Mitte ziemlich groß , weil er von der Mitte nach außen geht . Verkleinern Sie es ein wenig. Aber zwischendurch gehe ich manchmal einfach hier rein und gebe dem Ganzen eine zufällige Variation wie diese, wodurch Ihre Skala im Grunde ein wenig randomisiert wird Das ist wie eine nette Problemumgehung, um einfach schnell und richtig zu skalieren Orientierung. Also haben wir unsere Falte hier drüben. Das ist in Ordnung. Eine Linie kann ganz nett sein, ihr eine kleine Linie nach außen zu geben , sodass , wenn wir sie etwas weiter hineinschieben, sie zeigt, dass sie im Grunde genommen nach innen gezogen ist Hier können Sie also die Ausrichtung sehen, sie hat wieder unsere Verformung Aber im Grunde genommen, wenn wir zum Generieren gehen und unseren letzten so einstellen, dass etwas kleiner ist und unseren ersten ja, können wir das im Grunde einfach wie einen kleinen Grasfleck machen und jetzt können Sie es hier sehen Jetzt fängt es an, ein bisschen besser auszusehen. Lass uns in unsere Haut gehen. Füge noch eins hinzu, das ist Gras zwei, Gras zum Ausschneiden. Der ist ein bisschen tiefer gesunken. Lass uns das Gewicht hier einstellen. Sie können das Gewicht sehen. Lassen Sie uns also das Gewicht ein wenig reduzieren. Und das Gewicht gibt im Grunde an, wie oft es benutzt wird. Und dann wollen wir noch zwei haben. Also können wir hier runter gehen und wir können Gras drei nehmen. Und wieder Grasbaum und dann die zweite Mathematik hier drüben. Und was wir mit diesen machen können, ist , Oh, die sind sogar viel größer. Hm. Und das kannst du nicht. Nun, Sie können natürlich die einzelnen Größen skalieren, aber dann müssten Sie es von Hand machen. Also lasse ich das erstmal und werde sie später hinzufügen , wenn wir sie haben. Dort werde ich sie wahrscheinlich als kleines Extra an den Rändern hinzufügen . Aber im Moment sieht das ziemlich gut aus. Wir haben hier drüben, das ist unser Gras 02, das uns noch mehr stärkere Teile geben wird. Ich möchte diese Teile hauptsächlich im Inneren haben. Lassen Sie uns hier einfach einen Punkt setzen und ihn nach unten verschieben , sodass diese großen Bits außen nie wirklich erzeugt werden. Also haben wir das auch gemacht. Die Größe hier ist genauso groß wie unsere Grasgröße. Aber das sieht ziemlich gut aus. Aus der Ferne kann man nicht wirklich sehen, dass sie hier wie Flugzeuge sind wie Flugzeuge sind , weil wir sie alle schön gedreht haben und so. Also das ist ziemlich nett. Orientierung, wie ich schon sagte. Sie können zum Beispiel Ihre Ausrichtung festlegen. Oh, tut mir leid, nein. Ja, das ist mein Alignment , aber das habe ich nicht gemeint. Nein, kein Gesicht. Ich denke, es ist richtig, hoch. Nein. Keine Faltung. Wo bist du? Wobei nur unser Rolling generiert wird. Oh, ich schätze, es ist nur unser Rolling. Aber du kannst damit herumspielen, wenn du willst, dass deine Rotationen nicht korrekt sind Und natürlich kannst du auch hier runter gehen und die Generation wechseln Also wenn ich nur schnell zuerst meine Szene speichere , und ich rufe das auf. Lass uns Grass Underscore, Basic Underscore Small machen. Und dann werden wir auch Grass Score, Kompliziertes oder Fortgeschrittenes oder etwas Ähnliches verwenden Also, wie ich schon sagte, du kannst hier rüber gehen und die Generierung nach dem Zufallsprinzip anordnen Sie können hier also sehr schnell verschiedene Grasstücke generieren , bis Sie eines bekommen, das Ihnen gefällt Ja, das ist so ziemlich alles, wenn du sehr schnell Gras erzeugen willst. Also das ist ziemlich gut. Das hier gefällt mir sehr gut. Stellen wir die Spüle hier etwas weniger intensiv auf. Lasst uns mal sehen, wie das aussieht. Also dieser hier, er fällt etwas größer aus als erwartet. Also das wäre, es wäre perfekt für solche Sachen. Und dann werden wir auch etwas kleineres Gras haben , das einfach hier wächst. Siehst du, es ist schwer zu sehen, aber es gibt wirklich kleines Gras. Also dieser ist perfekt für etwas mehr wässriges Gras, also ein bisschen größeres Das Exportieren ist jetzt genauso wie immer, du speicherst es. Du exportierst es ins Spiel und kannst dieses krasse, einfache Smile hier drüben einfach nennen und es so speichern Ja, das sieht alles gut aus. Drücken Sie einfach Okay. Gehen wir jetzt schnell zu Maya, können wir das ausschalten. Wir wollen nur Dateien importieren. Und ich werde das ganz am Ende aufräumen. Grass Basic Smile hier drüben. Und wenn wir dann einfach weitermachen und es schnell an der richtigen Stelle einstellen , und was du auch machen kannst , wenn du willst, können wir an dieser Stelle auch gerne ein paar Sachen ausprobieren. Also, für die IV habe ich mir nicht wirklich die Mühe gemacht, aber nur weil wir jetzt viele Variationen erstellen werden , können wir, wenn wir auf das Gras Basic Small klicken , hier raufgehen und die Skala auf zum Beispiel zehn einstellen , wodurch es viel kleiner wird. Das Umdrehen würde meines Wissens immer noch nicht funktionieren, weil ich sie schon ausprobiert habe Aus irgendeinem Grund scheint das Umkehren der tatsächlichen Drehung der tatsächlichen Drehung Ihrer Geometrie also nicht zu funktionieren Aber wir können auf Okay drücken. Und die Waage sollte einfach funktionieren. Also wenn wir hier reingehen und das importieren und wir haben wo sind Sie Gras, einfach klein hier, also jetzt ist es um einiges kleiner. Und was wir tun können, ist, dass wir einfach weitermachen und es ein paar Mal versuchen können. Das ist also Nummer zehn. Wenn wir das jetzt noch einmal versuchen, können wir zehn nehmen. Lass uns drei machen und dann auf Okay drücken. Nur um es ein bisschen überschaubarer zu machen. Also, wenn du das getan hast, geh hier rein, ein letzter Versuch. Importieren. Hier, siehst du, drei. Wir drehen es. Und ich schätze, wir wollen das auf vielleicht 0,5 setzen. Nächstes Mal werden wir uns also für 1,5 oder 0,3 entscheiden. 1.5. Lass uns einen machen. Lass uns das auf eins setzen. Entschuldigung, das mag so aussehen, als würde ich viel hin und her gehen, aber es ist Vorbereitung. Es ist für später. Später wird das ziemlich wichtig. Oder zumindest wird es dir das Leben leichter machen . Lass es mich so sagen. Es ist also schöner, wenn wir es hier schnell machen. Du wirst schon sehen. Okay , der ist also fertig. Also geben wir einfach die schnelle Rotation. Wir machen schnell weiter und lösen die Gruppierung auf. Ich sollte die Option „ Gruppierung aufheben“ wirklich zu meinem benutzerdefinierten Regal hinzufügen . Los geht's Damit es in meinem Regal steht. Und jetzt, wo wir das gemacht haben, können wir einfach weitermachen und eine Ebene zuweisen. So, und dann können wir es nach Unreal exportieren. Also zu Unreal, Grass, Score Basic, Nscore Small und Export Und dann können wir es einfach in Unreal überprüfen. Und dann werden wir im nächsten Kapitel nur ein paar Variationen davon erstellen, auch die kompliziertere erstellen und solche Sachen Aber vorerst können wir für dieses auch dasselbe Material verwenden, wir müssen lediglich Texturen eingeben, eine Textur erstellen, die wir y unscoreGras zero, one, 02 und 03 nennen , weil wir dafür unterschiedliche Texturen haben In Nummer 01 wollen wir unsere nehmen, wir brauchen die Rauheit nicht, also können wir damit etwas Platz sparen , also nehmen wir einfach diese 01. 02. 03. Überprüfe schnell meine Normkarte, um sicherzugehen , dass sie korrekt ist, was sie auch ist, okay? Wenn wir jetzt einfach hier in unseren Materialien reingehen, können wir uns unser IV Generic 01 schnappen, es duplizieren und es einfach Raygrass Underscore 01 nennen Und wenn wir das öffnen, sollten wir in der Lage sein, unsere Teile einfach zu ersetzen Mir fehlt einer. Mir fehlt meine Maske. Los geht's. Klicken wir mit der rechten Maustaste, konvertieren Sie in eine Parametermaske und drücken Sie Speichern. In. Ich habe nur vergessen, es zu enthüllen. Deshalb ist es wichtig, das zu tun. Und jetzt kannst du einfach weitermachen und deine Albedo, Maske, normale Transluzenz haben Albedo, Maske, normale Unsere Farbe haben wir wieder auf Weiß gesetzt, weil das die Standardfarbe ist Unser Subcoolorbably fangen wir mit einer grünlichen Farbe an, aber wir können sie später ändern Und für den Rest sollte vielleicht alles vorerst auf Null gesetzt werden. Damit wir das speichern können. Wir können weitermachen und unsere Vermögenswerte überprüfen. Und dann, wenn wir reingehen und importieren, weil ich vergessen habe , dass ich das noch nicht getan habe. Also lasst uns unseren Grass Basic Small importieren. Es ist alles in Ordnung. Ja, damit bin ich zufrieden. Es ist viel zu langsam, viel zu klein Ich wusste nicht, dass wir es so klein haben. Also, natürlich, weil wir dafür nicht wirklich mit spezifischen Metriken arbeiten , denn um die Metriken von Speed Tree über Maya bis hin zu unreal zu halten , können Sie das natürlich tun, aber es dauert einfach ein bisschen zu viel, sich darauf zu konzentrieren, wann wir es zum Beispiel einfach einfacher machen können , indem wir das einfach tun Aber los geht's. Also haben wir, wie unser Gras, jetzt müssen wir nur noch weitermachen und wir haben unsere Materialien. Sieht so aus, als ob wir nur zwei davon brauchen, also wo bist du? Rot Grau 01, Duplikat Grau 02. Mach das auf. Ersetze diesen durch die Nummer 02. Und dann müssen wir nur noch herausfinden, welcher welcher ist, was nicht allzu schwierig sein sollte. Also lasst uns diese Gräser 01 und 02 nehmen, die dem entsprechen sollten. 01, 02. Speichern. Geh rüber und drücke G. Und jetzt kannst du sehen, dass wir hier unser Gras haben. Und natürlich, ja, mit einer typischen Grasmode ist es wirklich subtil, weil es genau wie eines von ihnen ist. Aber zuallererst können Sie weitermachen und wenn Sie ein bisschen mehr mit den Farben herumspielen wollen , nur um zu sehen, ob das gut aussieht, zum Beispiel in meinem Untergrund, sagen wir das auf 0,1 oder 0,2 Also die Farbe hier ist vielleicht etwas dunkler, solche Kleinigkeiten. Ja, das sieht gut aus. Und jetzt, was du auch tun kannst, was ziemlich wichtig ist, was wir später verwenden werden, wenn ich nur schnell meine Naht speichere, weil das innerhalb von Unreal Five ein bisschen fehlerhaft sein kann Aber wenn wir einfach hier rüber gehen, um Laub zu aktivieren , und wenn wir dann unser Asset, das unser Grundgras sein wird, hineinwerfen , ist es schön, dass wir das Laub buchstäblich einmalen können Lassen Sie uns nun damit beginnen, die Dichte auf etwa 0,1 einzustellen. Klicken Sie auf Ihr Laub und dann können Sie hier die Skala einstellen, z. B. von 0,8 bis 1,3, und die Skalierung wird nach dem Zufallsprinzip angeordnet Wenn ich jetzt nur einmal klicke, oh, ich habe mehr erwartet Vielleicht müssen wir hier die Farbdichte etwas höher einstellen, siehst du? Dann kannst du einmalen. Ich erwarte es ehrlich gesagt viel mehr. Wenn ich das mache, kriege ich normalerweise etwa 500 auf einmal. Also ich weiß nicht, warum es nur sechs sind. In diesem Fall können Sie die Dichte pro Kilometer einstellen. Sie können dies auf etwa 200 setzen, und das wird im Grunde genommen die doppelte Menge malen. Aber, oder wir können 500 noch mehr machen. Ja, und dann kannst du im Grunde ein paar zusätzliche Grasstücke einmalen. Und dann fängt es schon an, ein bisschen schöner zu werden Jetzt werden wir mehr und größere Variationen haben. Das wäre also etwas, das Sie später verwenden würden. Lass uns zehn machen. Nein, nein, ich will nur sichergehen, dass ich es richtig habe , weil ich ein bisschen verwirrt bin , wie wenig wir platzieren, weil man normalerweise wirklich viel platziert. Also ich schätze, wenn ich 2000 mache , das ist eher das, was ich mit solchen Sachen erwartet habe. Also, jetzt haben wir schon 71 davon platziert. Natürlich ist das Hypol, aber wenn wir erst einmal unsere LODs haben, tut uns leid, unsere LODs haben, dann können wir tun dass sie viel besser optimiert werden Wenn wir das jetzt zum Beispiel tun und dieses Fenster schließen können, das können Sie sehr schnell sehen, können wir einfach dieses schöne Stück Gras hier drüben hinzufügen Und nur um dir schnell zu zeigen, wenn ich weitermache und hier in meinem Gras Basic Small reingehe, nur um dir schon zu zeigen, wie man die LODs für solche Sachen macht, kannst du einfach hier runter gehen und die LD-Gruppe auf Laub setzen und Ja drücken. Und was es jetzt tun wird, ist, dass es oft mehrere LODs generiert Wenn wir also eine Anzahl von LDs auf drei setzen und auf Anwenden klicken, wird LLD generiert Wenn Sie sich also die Dreiecke ansehen, es im Moment 400 bei Null Gehen wir dann zu eins, sind es 200 und wenn wir zu zwei gehen, sind es 100 Sie können sogar bis Nummer vier gehen, also noch höher gehen, und das wird im Grunde jedes Mal halbiert Und dann fängt es an zu brechen. Und im Grunde ist eine andere Sache, wenn Sie nicht zeigen gehen, hier zur Detailfärbung auf IT-Ebene gehen und die LLD-Färbung im Netz einschalten , können Sie von hier aus sehen, wann die Arten im Grunde wechseln, wenn Sie das zu LD gesagt haben, als sie zu einer anderen LOD von hier aus sehen, wann die Arten im Grunde wechseln, wenn Sie das zu LD gesagt haben, als sie zu wechseln können Sie also hier sehen. Das ist ganz nett, und dann kann man es nicht mehr sehen. Also speicherst du das und das ist es im Grunde . Jetzt ist es optimiert. Wenn Sie jetzt hier reingehen, glaube ich, dass ich hier auch detailgetreue Färbungen machen kann Das kannst du hier sehen. Dass sie schnell zu den verschiedenen LODs wechseln und ich werde sie hier schön hoch halten. Sie können hier jedoch immer reingehen. Und wenn Sie zum Beispiel auf LD 01 klicken und zu Ihrer Auswahl gehen, können Sie hier Ihre Bildschirmgröße einstellen. Im Moment ist es auf automatische Berechnungen eingestellt, aber wenn Sie das ausschalten, genau jetzt, wenn das Gras den Bildschirm für weniger als 0,25 füllt 28 bla bla bla. Es wird sich grundsätzlich an dieses LOD wenden . Und so wird es sich schnell ändern, wenn Sie einen niedrigeren Wert einstellen oder wenn Sie einen höheren Wert einstellen Je höher diese Zahl ist, desto schneller wird sie zu dieser LOD Also behalte das einfach im Hinterkopf. Los geht's. Also ja, im Grunde funktioniert das jetzt. Wir haben nicht wirklich einen Fernfeldverschluss richtig eingerichtet, also sieht er noch nicht so gut aus, wie er für später sein könnte, aber er sieht ziemlich gut Also so, ja, wir haben ein paar nette Autos Also lass uns weitermachen und mit unseren anderen Varianten weitermachen, und ich werde das etwas später machen, weil ich Halsschmerzen habe. Also werde ich damit weitermachen, wenn ich eine Pause mache. Also ja, lass uns gehen. Lass uns weitermachen. 14. 13 Variationen von Gras erstellen: Okay. Jetzt, wo wir unser Grundgras hier gemacht haben, ist das Schöne, dass wir dieses Setup so ziemlich für all das andere Gras verwenden können . Also, was ich tun werde, ist zunächst, einfach eine schnelle Variante davon zu erstellen , die wie ein viel größerer Patch aussieht. Also dafür können wir einfach weitermachen und nun, zuerst diese Szene speichern und dann einfach speichern, und wir können diesen Grass-Basic-Unterstrich hier groß machen Grass-Basic-Unterstrich hier groß machen Und wenn du willst, kannst du den Unterstrich 01 oder so machen. Ich habe irgendwie gegen meine Regel verstoßen , weil ich vergessen habe, das zu tun. Aber jetzt mit dieser müssen wir nur noch weitermachen und in unserer Generation weitermachen. Und wir wollen einfach weitermachen und den letzten um einiges größer machen, damit er der Größe entspricht, die wir wollen. Und dann erhöhen Sie natürlich einfach den Betrag. Also erhöhen wir die Zahlen. Jetzt können Sie also sehen, dass wir einen großen Patch haben. Sobald wir zu etwas so Großem kommen, möchten Sie vielleicht ein bisschen mehr Abwechslung einführen. Lassen Sie mich also zunächst ein bisschen mehr mit dem Patch herumspielen . Also ja, das sieht ziemlich gut aus. Aber wie Sie sehen können, ist alles so ziemlich gleich hoch. Es gibt einige kleine Variationen, aber sie sind nicht sehr schön. Also gehe ich zu meinem Größenskalar hier drüben und drücke einfach kleine Taste daneben für unser Diagramm Lassen Sie uns zunächst damit beginnen, unsere Grasstücke am Ende zu reduzieren Und dann mache ich einfach weiter und mache das wirklich unregelmäßig, wie hier drüben, denn wenn man es sehr nahe beieinander platziert, obwohl es von der Mitte zur Außenseite geht, wenn wir es dicht beieinander platzieren, ist es irgendwie zufällig, wie zufällig . Randomisiert nach dem Zufallsprinzip Ja, das ist vielleicht nicht die beste Erklärung. Aber wie du hier sehen kannst, haben wir jetzt einfach ein paar verschiedene Autos und solche Sachen. Und lass uns sehen. Also Rotation, wir brauchen nichts zu tun, aber wir können in unsere, mal sehen, wahrscheinlich nicht in unsere Haut gehen , obwohl wir in unserer Haut vielleicht einfach noch ein paar größere Teile einführen wollen und das vielleicht weiter nach außen schieben wollen, sodass wir noch ein paar von diesen wirklich großen Grasstücken haben. Hier. Bei der Verformung möchte ich einfach weitermachen und mit dem Falten und dem Einrollen herumspielen, also ein bisschen mehr Kräuselung Wir wollen nicht zu viel tun. Aber noch einmal, wir mögen das Falten oder sagen wir, wie das Verdrehen, du kannst hier diese Schieberegler benutzen, wenn du willst Ich spiele auch gerne ein bisschen mit meinem Scheitelpunkt herum . Und lass uns sehen Also wir haben hier unsere Orientierung und unsere Orientierung, wir können ja, wir können tatsächlich ein bisschen mit unserer Linie herumspielen ein bisschen mit unserer Linie herumspielen , indem wir so etwas tun. Wir geben ihr nur eine gewisse Zufälligkeit. Und dann vielleicht an der Außenseite, es wäre nett, wenn sie irgendwie untergewichtig bleiben würden, wenn wir sie heraushalten wollen, und dann hier untergewichtig bleiben würden, wenn wir sie heraushalten wollen, drüben Also fügen wir einfach ein paar zufällige Variationen wie diese Jetzt kannst du sehen , dass alles einfach viel unregelmäßiger ist , was bei Gras ganz nett aussehen wird. Und vielleicht mache ich einfach weiter und lege den letzten ein bisschen rein, damit es hier etwas dichter ist Also ja, so, wir können einfach ein größeres Grasfeld wie dieses haben Also ich meine so, so viel zu viel. Das tut mir so leid. Aber wie dem auch sei, ich werde das speichern. Ich werde das sehr schnell ins Spiel exportieren, und ich werde es Basic Grass Basic Large nennen und lass uns einfach weitermachen und Speichern drücken und OK drücken. Also das sollte den Trick machen. Also, wenn wir weitermachen und nach Maya gehen, müssen wir nur dieses hier haben. Wir können es einfach ausschalten, Datei importieren und hier auf großen Import setzen. C, und es ist schon die richtige Skalierung, oder es sollte die richtige Skalierung sein. Es ist alles J, lassen Sie uns das noch einmal überprüfen. Oh. Oh, warte, das liegt daran, dass wir es wieder geändert haben. Das wird von Minute zu Minute verwirrender. Also ja, ich werde es nicht riskieren. Ich werde es wieder so skalieren , weil wir sonst wieder in Unreal gehen müssten Unreal gehen müssten und es dann wieder ändern müssten, also wäre das vielleicht ein bisschen übertrieben Also lassen Sie uns einfach die Gruppierung aufheben, die oberste Gruppe entfernen und sie einfach umbenennen und sie dann auf eine eigene Ebene anwenden, die auch so umbenannt wird Also der ist in Ordnung. Darüber mache ich mir keine allzu großen Sorgen. Ich kann einfach weitermachen und meine Szene speichern. Und ich kann das wieder exportieren, Grass Basic Arch. Und weil wir einfach all unsere Materialien wiederverwenden können , weil wir dasselbe verwenden, können wir hier einfach in die Realität übergehen. Ich werde Grass Basic Arch importieren. Und lassen Sie uns auf Import drücken. Es ist nur ein doppelter Check. Okay? Siehst du, die Skalierung funktioniert jetzt, und du kannst sehen, dass sie viel größer ist. Wenn wir es jetzt einfach schnell öffnen, müssen wir nur noch unsere richtigen Materialien auftragen. Und natürlich mache ich das momentan immer noch ziemlich langsam, weil es ein Tutorial ist. Aber wenn du das außerhalb eines Tutorials machst , wird es so weit gehen. Dann ist es also kein Problem, ähnliche Varianten hinzuzufügen, denn innerhalb von 10 Minuten oder etwa 30 Minuten können Sie viele verschiedene Variationen erstellen. Also haben wir diesen hier drüben. Sie können sehen, dass es nicht so dicht ist, aber das ist in Ordnung. Ich mag es sehr, wenn es nicht so dicht ist, wegen des Verblassens können wir immer einfach reingehen und es ein paar Mal duplizieren. Oh, tut mir leid Das ist ein Auswahlfehler. Es passiert manchmal innerhalb von Unreal. Sie müssen lediglich Ihr Original auswählen und dann wieder wegklicken. So wie das. Und dann behebt es den Fehler. Es ist wirklich seltsam, aber es ist nur die ungelöste Faser, die sich noch in der Beta-Phase befand, als wir das gesagt oder aufgenommen haben. Also ja Aber ja, im Grunde kann man jetzt sehen, dass das wirklich nett ist. Wir haben jetzt sehr dichtes Gras, und dann können wir das Gras bei unserem kleineren Gras quasi so verblassen bei unserem kleineren Gras quasi so verblassen Und was wir jetzt tun werden, ist, etwas mehr Einzelgras anzulegen , was sich später hervorragend eignen wird, zum Beispiel im Wasser und Diese sind auch ziemlich gut für das Wasser, aber die werden noch besser sein und auch, um sie wieder auszublenden und so. Aber wie Sie hier sehen können, sieht das hier schon nach einem ziemlich schönen und unregelmäßigen Wildgrasfleck aus. Also werde ich meine Szene einfach noch einmal speichern. Und wenn wir jetzt einfach reingehen, wählen wir unser Lasst uns noch einmal aufmachen. Gehen wir zur Datei und öffnen einfach wieder unser Grass Basic Small. Und dann können wir später auch das Große nicht machen , oder sollte ich? Nein, warte. Ich fange mit dem Grass Basic Arch , weil mir die Variante, die wir hinzugefügt haben, sehr gut gefällt. Wir werden jetzt das Gras kreieren , das aus einzelnen Sorten besteht. Es ist viel höherlagiger, also willst du es einfach ziemlich klein halten, aber es sieht wirklich cool aus. Deshalb möchte ich dir nur zeigen, wie man sie macht , weil sie ziemlich einfach sind. Datei, speichern Sie uns, und lassen Sie uns weitermachen und das Gras Underscore nennen Komplexer Unterstrich. Ja, fangen wir mit Arch an. Grass Complex Arch hier drüben, und dann zaubern wir dir später ein Lächeln ins Gesicht. Da haben wir's. Das ist jetzt also gespeichert. ich werde einfach hier reingehen und diese im Grunde entfernen. Dann füge ein neues hinzu. Und wir brauchen nur eines davon weil wir nur ein Material haben. Nennen Sie es einfach Gras und drücken Sie Okay. Jetzt kannst du das hier sehen, ja, es wird wie ein Pfeil sein, aber das ist kein Problem. Wenn du in deine Haut gehst, kannst du schon, diese Teile loswerden und dann einen übrig lassen, dem wir Gras machen können. Und das kann jetzt ziemlich zeitaufwändig sein. Lassen Sie uns also einige davon hinzufügen. Oh, es wäre schön, wenn ich das Material auch hinzufügen würde. Lass uns weitermachen und unser Material finden. Also haben wir es in Megascans gefunden, und dann ist Sumpfgras, glaube ich, das, was ich will Nein, warte, Sumpfgras ist nicht das, was ich will. Das war das große Wassergras, also ist das in Ordnung. können wir später machen. Das war das Gebüsch, also müssen wir das nicht tun Wo bist du? Ist es nur Gras? Oh, wir haben es gerade Gras genannt. Okay. Ich habe es einfach Gras genannt, tut mir leid, ich sollte dir nicht die Schuld dafür geben, dass ich nicht in der Lage bin, Dinge richtig zu benennen. Also wir haben solche Sachen hier, das ist alles in Ordnung. Also haben wir das importiert. Also müssen wir jetzt einfach hier reingehen, du willst im Grunde weitermachen und hauptsächlich auf diese Bereiche konzentrieren. Ich werde einfach sehr schnelle Labore einrichten, in denen ich all diese kleinen Maschen einrichten werde, und wir werden uns für etwa fünf, wahrscheinlich fünf verschiedene Maschen entscheiden und meisten davon werden in den grünen Bereichen sein Lassen Sie uns jetzt die Zeitrunden einschalten. Okay, also alle unsere Maschen wurden jetzt geführt. Also, ehrlich gesagt, alles, was ich tun muss , ist, ins Gras zu gehen und meine Masche an Masche zu stellen, die ich hier drüben ausgeschnitten habe. Also das ist der erste. Wie Sie sehen können, sieht es so aus, als ob wir in diesem Fall mit unseren Meshes ziemlich weiß geworden sind, aber das wird höchstwahrscheinlich nur an der Skalierung liegen Ich möchte also einfach weitermachen und dem Ganzen ein paar verschiedene Maschen geben ein paar verschiedene Maschen Also machen wir Gras, Nummer zwei, Gras, Nummer drei, Gras Nummer vier, Gras Nummer fünf, und wir haben tatsächlich ein zusätzliches Gras Nummer sechs hier drüben. Okay, wir haben das Zeug. Siehst du, es ist gerade sehr weiß. Was ich empfehlen würde ist. Lassen Sie uns also zunächst weitermachen und auf unsere Generation hier eingehen . Also unser Größenskalar ist in Ordnung. Es ist wahrscheinlich so gemeint. Aber ich denke, was hier vor sich geht ist wahrscheinlich, dass es sich um Scheitelpunkte Gehen wir also zur Orientierung und dann hier zur Anzahl der Scheitelpunkte Mal sehen, okay, das ist also nicht der Richtige. Lass uns sehen. Twisting Twisting verursacht auch einige Probleme , weil wir es wie im vorherigen sehr stark verdrehen , aber diese hier, sehen Sie, da haben wir es Diese können wir nicht so stark verdrehen, weil sie dann, da sie dünn sind und weniger Geometrie haben, einfach schlecht aussehen Also das sieht jetzt besser aus. Siehst du, wir haben hier auch eine Falte. Interessanterweise geht das alles an einen seltsamen Ort Lass uns ein bisschen mehr mit dem Winkel herumspielen. Oh, dreh dich zweiseitig an. Da haben wir's. Das wird ziemlich wichtig sein. Und bei diesen werde ich meinen Größenskalierer hier etwas kleiner einstellen . Ich werde sie auch etwas komprimierter machen , wie Sie sehen können Lassen Sie uns dann aber auch die Anzahl reduzieren , weil das sonst ein bisschen übertrieben wird Im Moment sitzen wir also bei 1.500 Twists. Also schauen wir mal, ob wir auf 1.000 oder so etwas kommen können auf 1.000 oder so etwas Das wäre ganz nett. Tausend mögen sehr viel erscheinen, und es ist auch ziemlich viel, aber für aktuelle A-Spiele mit LODs ist es oft einfach, mit so etwas umzugehen Also lass uns sehen. Wir haben dieses Zeug. Wir können immer zur Orientierung übergehen und hier unten können wir immer mit unserer Waage herumspielen, wenn wir sie etwas dünner machen wollen, aber das sollte nicht so schlimm sein. Ich kann auch sehen, dass sie von außen sehr groß sind . Also lass mich einfach schnell gehen. Lass uns sehen. Das ist also unsere Größe. Wenn wir also hier rüber gehen und unseren Größenskalierer etwas kleiner einstellen , fließen sie irgendwie besser ab Und dann, vielleicht wie hier drüben, möchte ich dem auch eine ziemlich starke Variante geben eine ziemlich starke Variante Okay. Lass uns unseren ersten so einstellen, dass er etwas niedriger ist. Also setzen wir das auf etwa Null. Okay. Also haben wir das Zeug jetzt erledigt. Also fängt es schon an, ein bisschen besser auszusehen . Es ist also unserem Gras sehr ähnlich. Es ist immer noch ein bisschen hoch und mir gefällt nicht der gesamte Look, also werde ich einfach mit ein paar Dingen herumspielen. Lassen Sie uns zunächst versuchen, mit Line herumzuspielen. Und hier haben wir auch unsere Skala, unsere Y-Skala , und ich werde sie wahrscheinlich etwas niedriger machen. Oh, und ich möchte übrigens meinen Untergang loswerden, weil das jetzt Probleme bereitet Also lass uns mein Sinken auf vielleicht 0,01 setzen. Also haben wir das Zeug. Also muss es aus der Ferne ziemlich anständig aussehen. Ich bin immer noch nicht zufrieden mit dem Si-Skalar. Es überrascht mich. Woher kommst du? Es sind die hier drüben. Ich denke, diese müssen hier fair sein. Die müssen wir abbauen. Und dann gibt es noch einen , du kannst die Ringe sehen, also kannst du das hier drüben sehen. Wir müssen es wahrscheinlich noch einmal etwas variieren. Das sieht also schon ein bisschen besser aus. Von oben wird es natürlich nicht sehr gut funktionieren, aber das ist okay. Wir betrachten es meistens von der Seite. Und um vielleicht das Top zu verbessern, kannst du noch einmal, wie gesagt, Dinge wie eine Linienfaltung machen, in diesem Fall bringt das Falten nicht viel. Die Verkleidung könnte Ihnen auch etwas mehr Abwechslung bieten. Wenn wir also einfach versuchen, ein bisschen mehr damit herumzuspielen , und für den Rest können wir auch weitermachen und wir können auch einfach noch einmal mit unserer Gruppe herumspielen. Vielleicht kann uns unser Scheitelpunktwert etwas mehr Variation geben, aber nicht zu viel, weil er sonst gestreckt wird Ich mag unsere Locke sehr, aber es scheint, als ob ich mich vielleicht wie eine von denen fühle , ich weiß nicht, welche Oh, warte. Ich habe vergessen, Tesla zu machen. Das ist es. Ich habe vergessen, die Teile zu tesselieren, und weil ich das vergessen habe, funktioniert das Falten nicht so gut Also dieser hat Tesselation. Also, wenn ich jetzt drehe oder wenn ich mich kräusle, sollte es sein, das hätte reichen sollen Um ehrlich zu sein, sieht es nicht wirklich so aus. Wie hier hat es mir einige Tesselationen beschert. Das ist in Ordnung. Aber dieser hat Testilationen, aber nicht viel, um ehrlich zu sein Dafür müssen wir, wie ich bereits sagte, ziemlich weit gehen , wenn wir das richtig machen wollen Also gib ihm vielleicht eine weitere Schicht. Und was wir auch tun können, um herauszufinden, welches das ist , wenn wir auf unsere Haut gehen, können wir zum Beispiel mit unserem Gewicht herumspielen, mit unserem Gewicht herumspielen um zu sehen, welches ich das reduzieren, welches gerade die Probleme verursacht. A, ich glaube, es ist der erste. Ja, ich glaube, es ist tatsächlich der erste . Gras herausgeschnitten. Warum machst du mir Probleme? Ich habe dir mehr als genug Geometrie gegeben. Ich habe dir all das Zeug gegeben und es beschwert sich immer noch. Geben wir dem Ganzen ein bisschen mehr Geometrie, nur um es zu sehen, und sonst ist es nur eine peinliche Sonst können wir nicht wirklich viel dagegen tun, und dann müssen wir uns einfach orientieren, und wir müssen einfach die falsche Menge und alles reduzieren, oder zumindest ein bisschen die falsche Menge und alles reduzieren, lockig Ja, sieh mal hier. Ich finde es einfach ziemlich peinlich , dass es nicht funktioniert Sie können auch benutzerdefinierte Netze erstellen, wenn Sie möchten, aber das würde viel länger dauern, sie dann zu importieren und sie zum Laufen zu bringen Aber hier drüben scheint es so, als ob das Falten ist. Hier scheint es für alle zu funktionieren, bis auf einen. Ich muss das reparieren. Ich glaube nicht, dass ich es ignorieren kann. Okay, Gras rausschneiden ist also nicht, Moment, ich verliere schon Stücke. Lass mich das nochmal versuchen. Lass uns weitermachen und unsere Ebene hinzufügen. Hey, sieh dir das an. Da ist ein Bug im Gange. Siehst du? Hast du das gesehen? Das war falsch. Das war ein Problem. Wie dem auch sei, ich denke, jetzt ist es behoben. Also zuallererst Gras rausschneiden. Der sieht gut aus. Zwei ausgeschnittene Gräser sind das Problem. Also können wir zwei Gras rausschneiden und es hinzufügen. Geben Sie ihm etwas mehr Geometrie denn ich gehe davon aus , dass das das Problem ist, dass es sich nur beschwert. Da haben wir's. Jetzt können wir Gras rausschneiden, das ist in Ordnung. Vier hat auch Probleme, also können wir vier herausschneiden und ihr noch mehr Geometrie geben, was mir nicht wirklich gefällt, aber im Moment werde ich mich für Gras von höchster Qualität entscheiden, das ich bekommen kann. Nummer fünf hat ein Problem, also lass uns hier rüber gehen. Gib dem ein bisschen mehr Geometrie. Und was wir dann tun werden, ist, dass wir es, sobald es an seinem Platz ist, immer innerhalb des Fläschchens optimieren können. Und Nummer sechs ist auch das Problem. Wir hatten also viel mehr Probleme als ich erwartet hatte. Also lass uns weitermachen und UV-Präsent funktioniert möglicherweise nicht. Ich sollte völlig gut arbeiten. Nummer sechs macht etwas wirklich Seltsames. Ich bin mir nicht sicher, was es genau ist. Weil es völlig gut funktionieren sollte. Ähm, lassen wir Nummer sechs vorerst stehen. Ich traue Nummer sechs nicht. Es ist nicht wirklich wichtig. Also eins, zwei, drei, vier, fünf, Grasgras und Gras. Auto zwei, drei, vier und fünf. Und lassen Sie uns Nummer sechs loswerden. Okay, jetzt wissen wir, dass es funktioniert. Das tut mir so leid. Das musste einfach so passieren. Wir wissen jetzt also, dass das funktioniert, und was wir jetzt tun können, ist, dass wir im Grunde ein bisschen mehr mit der Locke herumspielen und sie richtiger kräuseln und drehen und so weiter , damit sie ein bisschen interessanter aussieht Und wir müssen auch in unsere Generation gehen und das vielleicht ein bisschen mehr komprimieren. Lass uns wahrscheinlich 0,5 machen Und da haben wir es. Ich denke, das ist eine ziemlich solide Grundlage für unsere zweite Grasart , nämlich diese Grasplatten. Also sind wir jetzt so gut wie bereit, das zu exportieren. Und danach können wir natürlich einfach noch ein paar Variationen machen. Gehen wir also zur Datei und exportieren wir das Spiel. Ziemlich einfach. Graskomplex, groß. Ja, das ist in Ordnung. Am Ende ist es zwar nicht so groß, aber bei diesen möchte man sie nicht wirklich übertreiben. Also werde ich wahrscheinlich mit nur einer Variante beginnen. Und später kann ich immer noch ein Zelt-Kapitel haben, in dem ich mehrere verschiedene Varianten hinzufügen werde , weil es danach nicht mehr so besonders ist. Mir ist aufgefallen, dass ich im falschen Programm bin, also versuchen wir es noch einmal Lasst uns unseren großen Graskomplex hierher importieren. Lassen Sie uns nun zunächst einfach auf den Namen doppelklicken und dann einfach die Gruppierung aufheben, das Objekt umbenennen und zu einer Ebene hinzufügen Die Ebene wurde umbenannt. Also das Zeug ist einfach es ist immer und immer wieder dasselbe . Aber das ist kein Problem. Und dann werde ich es einfach schnell so mit meinem anderen Gras hier drüben abgleichen . Und da haben wir's. Lass dich den Trick machen. Also mache ich weiter und ich werde das exportieren, und das hier wird ein großer Graskomplex sein. Wir müssen dafür ein neues Material einrichten, aber das sollte in Ordnung sein. Lassen Sie uns also weitermachen und nach Unreal exportieren. Also mache ich das immer auf meinem anderen Bildschirm. Also, wenn du mich so reden hörst, dann nur, weil ich Dinge auf meinem anderen Bildschirm mache. Aber wie dem auch sei, wenn wir jetzt weitermachen und das hier eingeben, sieht das schon ziemlich interessant aus. Gehen wir auf unsere Texturen ein. Neuer Ordner, und wir nennen das einfach Gras. Und ich werde meine Gras-Texturen eingeben. Gib mir nur 1 Sekunde, um sie zu finden. Los geht's. Wenn wir jetzt zu den Materialien gehen, können wir uns einfach das Gras schnappen und es duplizieren und das Gras einfach 01 nennen . Öffne es. Ziehen wir diese Teile hierher. Los geht's. Öffnen wir unser Modell. Bewerben wir uns hier, Gras eins, gehen wir hier rein. Da haben wir's. Wir können es anwenden. Und du solltest dir so etwas besorgen. Jetzt wird die Okklusion um einiges stärker sein , weil wir noch ziemlich viel Gras dazwischen haben, aber es ist nicht ganz schön . Ich denke, was ich am Ende tun werde , ist, dieses Gras als mein Gras hinzuzufügen , das schließlich außerhalb meines Wassers verwendet werden soll, weil ich das Gefühl habe, dass dieses Gras am Ende tatsächlich besser aussieht wenn es im Wasser wäre. Also haben wir diesen, und vielleicht, wie mit diesem, den Sie standardmäßig wollen, machen Sie ihn etwas kleiner. Wenn ich mir das ansehe, wäre es vielleicht nett. Wenn ich einfach in Maya reingehe, machen wir es hier ein bisschen kleiner. Und ja, das sollte in Ordnung sein. Und dann können wir später weitere Variationen davon machen. Zum Beispiel eine Variante, die hier nicht so viele Grasstücke enthält. Das ist etwas , das ich erstellen kann. Lassen Sie mich das einfach schnell erneut importieren. Da haben wir's. Und eine andere Sache , die ich tun möchte, ist einfach schnell in mein Gras zu gehen. Und wenn ich einfach schnappe, wahrscheinlich wie die Albedo, kann ich nach unten scrollen und einfach die Helligkeit ändern Also die Albedo deines Grases, du kannst nach unten scrollen und die Helligkeit auf etwa zwei einstellen Und wenn wir das tun und dann noch ein bisschen mehr mit unserer Entsättigung herumspielen , können wir sie zumindest so anpassen, dass sie ein bisschen näher an diesem Gras liegt, sodass sich alles ein bisschen fester und gleichmäßiger anfühlt und nicht so, als ob es sich um zwei sehr, sehr unterschiedliche Grasarten handelt, weil es sich dann nicht Also lass uns vielleicht 0,3 — 0,5 machen? Nein, Punkt, lass uns 0,3 machen. Und in unserer Farbe weißt du eigentlich, welche Farbe dafür gut ist. Vielleicht unsere Streuung unter der Oberfläche? Nein, das ist nicht wirklich wichtig. Okay, ja, in diesem Fall bin ich damit zufrieden. Also die haben wir jetzt auch hier drüben. Also haben wir diesen Grasfleck. Lassen Sie uns weitermachen und zunächst unsere Szene speichern und schnell unseren großen Graskomplex hier drüben hinzufügen. Stellen Sie unsere Skala von 0,8 bis 1,3 ein. Das sind meine Lieblingszahlen. Und wenn ich nachschaue, also diese Zahl ist 2000, also setzen wir diese Zahl auf 2000. Und dann können wir einfach weitermachen und hinzufügen, wie eine Grasfläche drüben, ich weiß nicht, wie hier drüben. Und da kannst du sehen, dass dieser so aussieht. Es sieht also definitiv viel dichter und es sieht definitiv anders aus, wie Sie hier sehen können. Aber oh, warte Entschuldigung, das liegt daran, dass ich zwei verschiedene Grasarten hinzufüge . Oh, das sieht wirklich cool aus, weißt du? Das sieht echt cool aus. Also lasst uns das im Hinterkopf behalten. Sie können übrigens die Umschalttaste gedrückt halten, um die Grasplatzierung rückgängig zu machen. In UnrelgenFive ist es ein bisschen fehlerhaft. Aber wenn Sie einfach das kleine Kontrollkästchen ausschalten , wird nur dieses Bild malen Aber das ist nur unser normales Gras hier drüben. Also, das ist nett, dass wir das so benutzen können. Perfekt. Also die, die auch fertig sind, werden wir später einen LLD-Pass machen, aber Sie können definitiv den Unterschied zwischen diesen Grasstücken erkennen , die sich sehr, sehr hochwertig anfühlen und weil sie alle individuell sind, und sie sind auch ziemlich teuer Und diese Teile, die sich hervorragend als Füllstoffe eignen. Sie eignen sich also hervorragend, um große Flächen zu füllen. Aber man sieht, dass sie ziemlich laut sind. Man kann nicht wirklich alles erkennen, weil sie dünner sind Und außerdem, wenn du es von oben betrachtest Oh, nein, eigentlich von oben, diesmal ist es nicht so schlimm. Aber ja, im Allgemeinen sind das großartige Füllstoffe Diese sind großartig, wenn Sie einfach etwas hochwertigeres benötigen und sie einfach alle so individuell haben möchten sie einfach alle so individuell haben und Sie sie deutlich sehen können Man kann es auch ein bisschen sehen, stilisiert oder realistisch oder irgendwie stilisiert, etwa so, weil es wie größere Formen ist Okay, in unserem nächsten Kapitel werden wir uns auf unser Wassergras konzentrieren Also das werden diese hier drüben sein. Die hier drüben. Ja, wie die hier drüben. Ja, wie das zusätzliche Gras daneben. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 15. 14 Unser hohes Wassergras erstellen Teil 1: Okay. Also, jetzt, wo wir unsere Basisbesetzung fertig haben , werden wir mit unserem Wassergras beginnen , das hauptsächlich zwischen dem, was Sie hier haben, und denen mit den Rohrkolben konzentriert sein wird hier haben, und denen mit den Rohrkolben Aber die Rohrkolben kommen etwas später. Wir wollen zuerst einfach wie ein normaler werden. Nun, dafür haben wir hier drüben. Also hatten wir das große Wassergras, und ich wollte das mit, glaube ich, meinem Sumpfgras hier kombinieren . Das Meriumgras, das wir hier haben, glaube ich nicht, dass wir es am Ende wirklich brauchen, denn als glaube ich nicht, dass wir es am Ende wirklich brauchen ich das letzte Mal nachgesehen habe, bekommen wir diesen Effekt quasi schon von diesem Gras hier, hier, siehst Also wie die kleinen Teile. Also ja, ich brauche das Merium-Gras eigentlich nicht. Das spart eine ganze Textur. Das ist ganz nett. Okay, was wir tun werden , ist, wenn Sie sich Ihre Referenz ansehen, können Sie sehen, dass diese Art von Gras nicht so ist, wo es einfach überall ist. Sind Cluster. Es sind also immer sehr lange Cluster, und dann werden sie ziemlich nahe beieinander platziert, wodurch dieser Effekt entsteht. Und das vor allem , weil sie sich gegen Ende ausbreiten. So können wir diesen wirklich dichten Effekt erzielen. Okay, hier drüben sind sie ziemlich dicht, aber ja, du kannst sehen, dass sie sich deswegen irgendwie ausbreiten. Also das ist es, was ich kreieren möchte. Das ist jetzt nicht allzu schwierig. Es ist dem, was wir bisher gemacht haben, ziemlich ähnlich. Und du hast es vielleicht erraten, das Erste, was wir tun werden, ist, hier reinzugehen und ein neues Material zu kreieren Und das nenne ich hohes Wassergras, dann Gras hier drüben, und dann werde ich noch ein neues Material kreieren, und das wird das, ähm, Sumpfgras sein , das wie die toten Teile ist Nehmen wir an, okay. Hohes Wassergras. Gehen wir in unsere Einstellungen, schalten wir zweiseitig ein. Gehen wir hier rein. Und ja, das ist dieser hier, weil er etwas anders ist als der, den wir für diesen hier haben . Also können wir einfach zu ihnen gehen. Wir können Albedo machen, das Normale bestehen , mehr brauche ich nicht. Und gleich, gehen wir auch zu unserem Sumpfgras, zweiseitig, und lassen Sie uns diese eine Albedo machen, unserem Sumpfgras, zweiseitig, und lassen Sie uns diese eine Albedo machen, normale Opazität wie diese. Okay. Perfekt. Das ist also erledigt. Jetzt müssen wir einfach weitermachen und uns unseren Produktionskennzahlen befassen, und lassen Sie uns einfach einige davon hinzufügen. Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Ich werde vielleicht vier Varianten haben. Ich denke, das sollte in Ordnung sein. Vier oder fünf. Also wird es einfach zum Beispiel hier sein. Sagen wir mal, wir legen unseren Blickwinkel fest. Wir platzieren es hier drüben. Nun, diese, sie werden tatsächlich sehr groß sein. wir also wissen, dass sie sehr groß sein werden, können wir etwas mehr Geometrie einbauen. Also können wir sie hier platzieren und dann können wir in unsere Tesselation gehen und sie hochdrehen, um ihr ein bisschen Geometrie wie diese zu geben, sodass wir ein schönes Segment haben Ehrlich gesagt, denke ich, ich möchte vielleicht sogar ein bisschen mehr so vorgehen, dass wir einfach alle paar Zentimeter ein schönes Segment haben und Also das ist in Ordnung. Das ist einer. Dann Nummer zwei, das ist für Nummer zwei. Dann wählen wir diesen aus. Wir werden also zwei große haben. Eine, die wahrscheinlich wie diese ist, die ein bisschen weniger ist, und dann eine, die ein bisschen dünner ist. Und ich denke, das wird mir eine schöne Variationsmenge geben. Lass uns hier rüber gehen. So wie das hier. Eine Menge Segmente. Diese Blätter, weil sie so groß sind , wird es weniger davon geben, also wird es nicht etwa 100 davon geben , wie wir es hier haben. Der nächste, an den ich dachte , war dieser hier drüben. Also lass uns weitermachen und den Winkel festlegen. Ups. Ich wollte keinen neuen erstellen macht es sehr einfach, dass es einfach ein neues erstellt , obwohl du es nicht willst. Aber okay, los geht's. Achte darauf , dass es in deine Form passt. Und wir können diesen anwenden. Und zum Schluss, den letzten, werde ich versuchen, machen wir so wie diesen hier drüben. Dieser sieht ziemlich durchschnittlich und dünn aus. Der Grund, warum du dich nicht für superspezifische Dinge wie die hier entscheiden willst , ist, dass du, wenn du das tust, sehr leicht sehen kannst, wie ist, dass du, wenn du das tust, es sich wiederholt. Aber das ist der Grund, warum wir später diese abgestorbenen Grasstücke haben. Also haben wir diese hier drüben. Und jetzt fügen wir dem Ganzen einfach ein paar wichtige Teile hinzu Ja, lass uns zuerst diesen fertigstellen. Da haben wir's. Und es ist im Sumpf krass hier drüben. Wenn wir einfach weitermachen und vielleicht drei von ihnen hier suchen Also das Sumpfgras, das Williams mag, das tote Gras, das wir einfach drauflegen können , Sie können sehen, dass sie nicht sehr gerade sind, also möchte ich versuchen , immer die geraden zu bekommen , denn wenn ich anfange, es zu biegen, ist es schöner, wenn es ein gerades Stück ist , als wenn es schon ein Bandstück ist , weil dann die Biegung einfach besonders seltsam aussieht Also, dieser ist nicht allzu schwierig. Geben wir ihm die einzelnen Segmente und bewerben uns so. Der zweite ist etwas schwieriger. Lass uns das hier machen . Sie sind sehr dünn. Ich frage mich also, wie sie tatsächlich mit unseren Tickerblättern reagieren werden , aber wir werden sehen, ob wir das hinkriegen können weil ich möchte, dass die herausstechen, aber das Ärgerliche ist, dass man in Spettr, soweit ich weiß, wahrscheinlich nicht so eine Skala einzelner Blätter festlegen kann Hier werde ich nur ein zusätzliches Segment hinzufügen. Mach noch einen hier drüben. Da haben wir's. Wie ein Haufen Tesselation. Nein, ich will nicht Ich schätze, bei Teslation haben wir keine andere Wahl, als es so zu haben , weil der Tesselation-Typ , weil der Tesselation-Typ es braucht. Ja, siehst du Also werde ich es einfach weiter ignorieren. Was ein bisschen nervig ist. Also dann lass uns einfach weitermachen und es so lassen. Und wir werden sehen, wie Oh, nein, warte, jetzt. Oh, dem traue ich nicht. Es benimmt sich ziemlich seltsam, aber wir werden sehen, wie es läuft Also lassen wir es einfach so. Dann der letzte, ich werde weitermachen und ich werde mich wahrscheinlich für diesen hier entscheiden. Ich denke, dieser sollte in Ordnung sein? Geben Sie es in Segmenten auf und bewerben Sie sich. Hier, es ist seltsam , dass es das zeigt, aber hier drin wird es nicht angezeigt. Also frage ich mich, ob das ein Bug oder so etwas ist. Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt diese Grasstücke fertig gemacht. Also, wie ich schon sagte, diese Grasstücke, das sind Cluster hier drüben. Also ich möchte es versuchen und ich möchte im Grunde einen Cluster erstellen und ihn sehr gut aussehen lassen. Und dann können wir diese später eng beieinander verteilen, um den vollen Effekt zu erzielen. wir das wissen, haben wir hier einen riesigen Graskomplex Lassen Sie uns schnell etwas speichern , denn es ging nicht darum, all diese Arbeit in nur diesem zu erledigen. Lasst uns das Wassergras hier drüben Unterstrich Tal nennen. Groß, ja, und dann Geschichte mit Kesseln. Danach sollte das also in Ordnung sein. Also lass uns sparen. Da haben wir's. Okay, was unsere Blätter angeht, lassen Sie uns zunächst in unsere Haut gehen und damit beginnen, in unsere Haut gehen und damit beginnen dass wir wahrscheinlich nur das Talwassergras zuerst haben, eins, zwei, drei, vier, okay. Zwei, drei und vier. Und ich mache es gerne so, damit ich das Gewicht und alles kontrollieren kann. Es ist also wie ein großer Brunnenkrass, nichts Besonderes. Es scheint, als ob es genug Geometrie hat, also ist das in Ordnung. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir degeneriert werden und die Zahl auf etwa 20 oder so etwas reduzieren Und wie ich schon sagte, sie sind gebündelt, also wollen wir, dass die letzten tatsächlich so ziemlich genau in einem Punkt stehen, siehst du? Ich möchte sie ein bisschen draußen haben, aber ich glaube nicht, dass wir das wirklich können Also wenn ich hier reingehe, 0,01, hier, siehst du, es ist schon 05, kein Moment, wir können 0,002 niedriger gehen, so etwas in der Art zum Beispiel Als Nächstes möchte ich damit beginnen, meinen Größenskalar ein wenig zu erhöhen, also wird das hier die allgemeine Skala sein. Und was ich dann tun möchte, ist, dass ich nicht mehr auf meine Haut komme Oh, warte, hier drüben, lass uns alle meine Größe hier einstellen. Die sind also ziemlich groß, aber ich möchte runtergehen und meine Waage hier drüben aufstellen. Du wirst sehen, dass es so noch ein bisschen länger dauert. Und als nächstes sind diese etwas gerader. Wir wollen also weitermachen und wir wollen ein bisschen mehr damit herumspielen, und ich gehe davon aus, dass das sichtbar sein wird , nicht die Falten Hier macht mir die Locke ziemlich viel Arbeit, aber das ist nicht alles Ich glaube, es ist wie der Winkel, die Ausrichtung hier drüben. Hier, siehst du? Ja, die Ausrichtung verursacht einige Probleme. Also hier drüben, also jetzt haben wir diese ziemlich langen Teile. Und mal sehen, also die Faltung. Ja, die Finanzierung ist in Ordnung. Ja, ich will es haben. Ich möchte es etwas unregelmäßig machen , weil man es hier sehen kann, also geht man hier hin, hier, hierher, obwohl sie oft ein bisschen nach außen zeigen, obwohl sie auf Null gesetzt sind obwohl sie auf Null gesetzt Aber das ist okay. Also, wir müssen es nicht perfekt haben. Wir brauchen nur etwas , das logisch aussieht. Siehst du, drehen und dann haben wir unser Eisstockschießen, okay? Das Schöne ist, wenn wir das haben, können wir einfach weitermachen und es herumstreuen, und später können wir einfach die Katzenschwänze und alles dazu hinzufügen die Katzenschwänze und alles Das sieht also ziemlich gut aus, ja. Ich werde weitermachen und schauen, ob ich mein Gras oder mein anderes Gras zu diesem hinzufügen kann mein Gras oder mein anderes Gras zu diesem hinzufügen , wir müssen es quasi duplizieren lassen und es einfach oben drauf Also, wenn ich mich für Sumpfgras eins und Sumpfgras Nummer zwei entscheide, okay, das funktioniert also Ja, das funktioniert. Aber ich habe das Gefühl, wenn wir das machen, also wenn wir noch eins machen und Sumpfgras machen, Nummer drei, müssen wir quasi in die Generierung gehen und die Zahl etwas höher setzen Damit wir die Summe der Autos haben. Und dann werde ich bei Sam-Autos weitermachen und das Gewicht wahrscheinlich auf 0,8 setzen, damit sie nicht zu oft auftauchen. Ich denke, wir müssen uns eigentlich für 0,5 entscheiden , weil es drei davon gibt. Also versuche ich einfach, ein gutes Gleichgewicht zu finden. Zwischen den Standardblättern und wie dem Sumbengras. Das Sumgras ist also so ziemlich wie das tote Gras, das Sie hier sehen können. Also das sieht im Allgemeinen ziemlich gut aus. Ich gehe vielleicht auf 0,3. Ich möchte die wirklich nicht zu oft haben. Also 0,3. Okay, also wir haben die erledigt. In unserem Generator können wir auch einfach ein bisschen mehr mit unserem Sweep und unserem Durcheinander herumspielen , wenn es uns nicht gefällt Aber nehmen wir an, wir fangen mit so etwas und speichern unsere Szene Das wird also das normale hohe Gras sein. Das Coole, was wir jetzt tun können, ist , dass wir damit beginnen können, das im Grunde zu verteilen Wenn wir zu unserem Baum gehen, können wir mit der rechten Maustaste auf Jome-Baum hinzufügen klicken, um ihn auszuwählen, dann können wir hier eine Zone hinzufügen. Wenn wir nun mit der Zone weitermachen und die Frequenz einrichten, erhalten Sie viele verschiedene Arten von Zonen wie diese Und wenn wir dann zu unserer Generierung übergehen, können wir die erste und die letzte ganz nah beieinander platzieren. Sie können also sehen, dass Sie all diese verschiedenen Zonen haben, aber sie befinden sich leicht an unterschiedlichen Orten. Als ich das letzte Mal nachgesehen habe, konnte ich die Skalierung der Zone einstellen, aber ich schätze, ähm hier, Größenskalar Ich kann sie also ein bisschen kleiner einstellen, und das macht es ein bisschen einfacher, so etwas zu sehen und dann zu tun Und wenn du jetzt deine Blätter darüber ziehst, bekommst du im Grunde ein paar dieser Teile, obwohl sie sehr klein sind. Also ich schätze, wir müssen sowieso unsere Größenskala einrichten um sie zu haben, ich meine, um sie zu skalieren. Also wir haben diese, wir können sie in einem kleinen Cluster haben . Also ich denke, das ist weit genug weil Sie sehen können, dass es ziemlich viel Platz gibt , aber ich möchte wahrscheinlich für Moment ein bisschen dicht oder eins wählen. Also vielleicht nicht so dicht, aber vielleicht das, was du hier drüben sehen kannst. Lass uns sehen. Ja. Also, wenn ich mir das ansehe, werde ich mein letztes bisschen so gestalten, und ich möchte weitermachen und einfach herumspielen. Sehen wir uns einen Offset an. Also versuche, ein paar nette Bereiche zu finden und vielleicht die Frequenz ein bisschen runter zu stellen die Frequenz ein bisschen runter , denn genau das meine ich jetzt. Also hier kannst du sehen, dass wir einfach all diese netten kleinen Cluster bekommen. Also das ist in Ordnung. Und wir können mehr oder weniger davon haben. Also, wenn du willst, können wir zwei Varianten davon machen. Aber was ich tun werde, ist also , ich werde mit der Basisvariante beginnen. Und ich möchte nur mit einigen meiner Einstellungen herumspielen. Mir ist diese Platzierung egal, Winkel. Da haben wir's. Der Winkel ist vielleicht ein bisschen interessant. Deshalb gebe ich ihm immer gerne einen kleinen Winkel nach außen. Radius, wir können weitermachen und hier einen niedrigeren Radius einstellen. Also das ist der, den ich tatsächlich ändern musste. Moment, nein, diese Ausrichtung ist mir egal, das ist mir egal. Also ja, das meiste Zeug interessiert mich nicht wirklich. Nur eine etwas kleinere Position wie diese. Da haben wir's. Das sieht also ziemlich gut aus. Sie können also sehen, dass es nicht so viel ist , wie ich erwartet hatte, aber das gefällt mir sehr gut denn was wir tun können, ist, dass wir eines davon haben können. Und dann haben wir noch einen , der wie die Rohrkolben ist. Denn bei den Rohrkolben willst du dich wahrscheinlich nicht für ein riesiges Gebiet entscheiden, das voll von ihnen ist, weil du sie irgendwie platzieren willst Also, wenn wir das machen, können wir einfach ein paar weitere Zonen hinzufügen und quasi einen größeren Patch erstellen Lassen Sie uns also zunächst sehen, ob dieser tatsächlich so aussieht , wie wir es wollen. Also können wir das speichern. Und dann können wir weitermachen und das so ziemlich einfach exportieren. Also lass uns das Spiel exportieren. Wassergras Tal. Ja, also brauche ich ihm keinen anderen Namen zu geben , denn ich werde Tal einfach groß unterstreichen Das werde ich später tun. Also lass uns das einfach speichern. Dieses muss ich immer wieder vergrößern. Also setzen wir das zurück auf Ich glaube, das ist das, was wir in plus O hatten. Und jetzt, wenn wir weitermachen und hier reingehen, können wir Wassergrastal wie folgt importieren, ich doppelklicke auf Namen kopieren, Gruppierung aufheben, die Gruppe löschen und dann den Namen einfügen Und dann werde ich das einfach rotieren Und diese müssen um einiges größer sein. Also werde ich mich wahrscheinlich für eine Skala von etwa 2,5 entscheiden , so dass sie ein bisschen größer sind Lassen Sie mich einfach sehen, ja, ob das die eine ist, wir wollen wahrscheinlich sogar zu drei gehen , weil diese um einiges größer sein werden. Wie so oft im echten Leben habe ich gesehen, dass sie leicht so groß sind wie eine Person. Also werde ich sie noch nicht so groß machen , weil das innerhalb eines Tunnels sein wird und innerhalb des Tunnels, man hätte nicht die volle Sonne und alles, um diese Dinger wirklich, wirklich groß wachsen zu lassen, aber ich möchte sie trotzdem auf eine Fläche wie diese ziemlich groß machen. Also lass uns das einfach zu einer Ebene hinzufügen . Hier drüben, Szene speichern. Lassen Sie uns das exportieren. Einfach so. Und dann müssen wir auch unsere Materialien wieder einrichten. Also lass uns hier reingehen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Also lass uns zuerst zu unserem Textis Swamp Nscore Grass gehen Lass uns importieren. Text ist. Und dann sollte das nächste Hochwassergras sein Hoher Unterstrich, Wasser, Gras. Und importiere die auch. Das Zeug ist also alles einfach. Wir gehen hier rein. Wir nehmen zum Beispiel unsere Gras-Ära , weil die am ähnlichsten aussieht, duplizieren sie. Hohes Wasser, Gras. Mach es auf. Siehst du, und jetzt erinnert es sich an mein Fenster. Es macht es nach dem Zufallsprinzip. Es fängt zufällig an, sich an Windows zu erinnern, und später vergisst es es einfach wieder. Noch eins, unbehandeltes Sumpfgras. Da haben wir's Okay, also unsere Schwimmwagen, wir können sie hier einfach ersetzen. Hohes Wassergras. Die können wir ersetzen. Einfach so. Also das ist jetzt auch sortiert. Und als Nächstes können wir zu den Vermögenswerten gehen. Übrigens, wenn Sie wollen, können Sie sie schon loswerden, weil wir alles bereits ersetzen sollten. Also wenn wir das einfach löschen, Oh, ist es immer noch einer, der das benutzt. Oh, wir verwenden dieses Material wahrscheinlich auf so einem von denen. Also ich glaube, es war wie der Baumrindenbaum. Also wenn wir jetzt löschen, löschen. Komm schon, lösche. Danke. Hier, sieh mal. Dadurch sieht es ein bisschen sauberer aus. Aber diesen habe ich natürlich hier hingestellt, deshalb können wir ihn nicht löschen. Zu unwirklich. Was für ein Grashandtuch-Import. Öffne es. Jetzt in der fünften Engine können Sie Ihren Inhaltsbrowser auch hier unten anwenden. Der Grund, warum ich es nicht mag, ist das, was Sie gerade gesehen haben, ist, dass es einfach sehr einfach loswird und Sie es nicht wirklich in das Layout andocken können, weil es das dann tut, also ist es nicht die beste Art, es zu tun. Und weil ich dann wieder hierher navigieren muss, deshalb gehe ich persönlich einfach hier runter und wir suchen nach hohem Wassergras und Sumpfgras Rette Asne und wenn wir jetzt nach Assets suchen, teste das mal aus. Nehmen wir an, wir platzieren es wie hier. Also passt es wirklich gut. Es muss viel größer sein denn wenn ich ein paar davon platziere, soll das ziemlich kleines Gras sein, das immer noch hoch ist , weil es im Wasser sein wird , weil ich beschlossen habe, es auszutauschen. Aber wenn ich so etwas hier drüben habe, sagen wir, dass hier eine Gruppe dazwischen sitzt, so etwas in der Art, nur um die Platzierung auszuprobieren, ich möchte es auf jeden Fall etwas größer machen. Stellen wir die Skala also auf vielleicht fünf ein. Und dann hat der Rex das nochmal hingestellt. Mal sehen, ob das ein bisschen besser aussieht. Siehst du hier? Das ist viel besser. Jetzt kannst du sehen, wir haben hier das hohe Gras, und das ist in Ordnung. Jetzt testet es wie die Bildschirme, nicht den Hautraum, die Umgebungsokklusion Die fernen Felder und alles, was hier drinnen ist, ja, sie sind ein bisschen dunkel, aber mach dir darüber keine Sorgen Wir können weitermachen und das reparieren. Und was wir in diesen Fällen tun können, ist, dass Sie wahrscheinlich auf unser Material zurückgreifen können. Wahrscheinlich müssen wir das nur im hohen Wassergras machen und Streuung unter der Oberfläche auf 0,5, vielleicht sogar eins, einstellen , was die Menge irgendwie reduziert und auch gut aussieht, wenn Sie sich darin befinden Denn wer weiß? Vielleicht machst du ein Spiel, das so ist, als ob du es von diesem Level aus einfach durchspielen willst. Also wie dem auch sei, der sieht ziemlich gut aus, wie du siehst. Das ist nur schönes hohes Gras, das wir haben. Nur um bei dem zu bleiben, was wir bisher gemacht haben, können wir noch einmal hier drüber gehen, schnell Künstler 0,3 mal 1,3. Die Dichte wird geringer sein. Also dieses Mal werden wir uns für 1.000 entscheiden. Und jetzt können wir einfach weitermachen und das sagen wir. Hier, hier, siehst du, es ist nett, dass du es platzieren kannst. Und was Sie wahrscheinlich tun möchten, ist sobald Sie die Basis-Platzierung vorgenommen haben, hier reingehen und die Skala so einstellen können, wie, Oh, warte, ich sagte 0,3. Das ist wirklich niedrig. Ich meinte 0,8. Aber wie dem auch sei, wir können 0,50 0,3 bis 0,5 machen. Das ist zu niedrig. Es liegt zwischen 0,8 und 0,4, wir können sie hier verkleinern, fast so, als ob das verblassen würde Siehst du? So hättest du das also verblassen lassen wollen. Und dann kannst du weitermachen und 0,3 mal 0,4 wählen, und dann kannst du das wirklich kleine Fading hier drüben An diesem Punkt müssen wir unsere Dichte etwas höher einstellen unsere Dichte etwas höher da sie sonst nicht richtig registriert werden kann Aber ja, du verstehst, worum es geht. Also kannst du ein bisschen schön verblassen. Und Sie können sehr schnell richtig dichtes Sumpfgras erzeugen , wie Sie hier sehen können. Ich mag diese kleinen nicht. , sie sehen nicht besonders gut Ich schätze, sie sehen nicht besonders gut aus, denn wir brauchen etwa 4.000. Ich denke, wir müssen mehr davon haben und uns vielleicht auf 0,5 mal 0,4 setzen. Ja, ja, das fühlt sich ein bisschen besser an, wenn es ein bisschen dichter ist Ich weiß, das ist wie ein Tasin, aber ich möchte am Ende unseres Kapitels schnell zeigen , was wir gemacht haben Da haben wir's. Siehst du? Sumpfgras oder zufälliges Gras , das wir jetzt später machen können, wir können einfach ein paar Rohrkolben hineinwerfen, indem wir es einfach hier hineinlegen. Das sieht also wirklich gut aus Sie können auch sehen , dass es anders reagiert als dieses, und das liegt daran, dass es beim Laubmalen etwas optimierter ist, aber es berücksichtigt auch bei Ihren Schatten, dass es sehr nahe beieinander liegt. Deshalb sieht es nicht so dunkel aus. Das ist wirklich nett. Also, obwohl es ein bisschen hat , ich weiß nicht, was es ist, wie eine Art Bewegungsunschärfe Das liegt wahrscheinlich daran, dass wir viele wirklich dünne Sorten haben wirklich dünne Sorten Wie dem auch sei, im nächsten Kapitel werden wir eine größere Variante erstellen, und dann werden wir auch eine Rohrkolben-Variante erstellen , für die wir wahrscheinlich eine benutzerdefinierte Textur erstellen müssen Aber lassen Sie uns weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 16. 15 Unser hohes Wassergras erstellen Teil 2: Okay, ich wollte also eine größere Version machen eine größere Version Aber ehrlich gesagt, wenn ich mir das ansehe, weil wir keine wirklich riesigen Flächen mit diesen Pflanzen haben werden wirklich riesigen Flächen , sieht das eigentlich ganz gut aus. Da es sich also um eine größere Version handelt, wird es einfach immer noch die gleiche Anzahl an Polygonen geben Also das Einzige, was wir speichern würden , ist diese Zahl hier drüben. Also die Anzahl der Instanzen, das ist es, was wir sparen würden. Aber ehrlich gesagt, wenn Sie bei Laub das Laub-System verwenden, 100 oder 200 Instanzen nichts. Du kannst Tausende und Abertausende gehen bevor es anfängt, ein bisschen zu kämpfen, besonders Religion fünf, es kann wahrscheinlich noch höher gehen. Ich werde das einfach hinter mir lassen und mich zunächst auf die Rohrkolben konzentrieren Für unsere Katzenschwänze benötigen wir, wie Sie hier sehen können , eine einzigartige Textur, aber im Grunde müssen wir das innerhalb von Maya machen, nur eine und dann die unteren, wir werden sie im Grunde in Speed Tree haben, und dann platzieren wir das Netz darauf auch in Spettr, und dann können wir immer noch, gut generieren, um ein paar zu bekommen verschiedene Variationen. Ich weiß nicht, ob ich noch andere hier habe. Ich habe ein anderes Bild. Es sieht also im Grunde aus wie ein Corn Dog, das ist so ziemlich alles, aber wie ein kleiner Tipp. Und wenn wir hier drüben in Maya reingehen , können wir das einfach benutzen. Trennen Sie diese Ebene ab, erstellen Sie eine neue Ebene und nennen Sie das hier einfach Katzenschwanz. Und ja, ehrlich gesagt, das kann super einfach sein. Also lass uns, ich weiß nicht, einen Zylinder oder so etwas machen. Also lass uns hier drüben so etwas wie einen Zylinder kreieren. Oh, lass mich einfach heranzoomen. Ich werde die Unterteilungen ziemlich niedrig ansetzen , weil das natürlich ziemlich klein sein wird Also setzen wir das auf etwa sechs. Okay, sechs ist zu viel neun. Ja, lass uns neun machen. Lass uns das hier runterskalieren und vergrößern. Ja, so etwas in der Art. Und noch einmal, der Dreh- und Angelpunkt wird hier beim Cent an der 000-Punkt sein, denn das Gleiche gilt für Schmerzen. Also wollen wir das einfach hier haben. Sie möchten die Dicke festlegen, indem Sie sie einfach skalieren. Ja, es scheint in Ordnung zu sein. Und dann mache ich einfach weiter und wähle die obere und die untere Kante aus und ich mache Contra B, was wie eine Abschrägung ist, die aus irgendeinem Grund einfriert. Und ich werde meine Reibung sehr hoch einstellen und dann meine Segmente so anordnen. Und lass uns sehen. Also ja, ich möchte das machen, aber ich glaube, ich möchte weitermachen und das etwas weiter ausdehnen, weil ich das Gefühl habe, dass es nicht genau so aussah, wie ich es wollte. Nun, wenn wir hier reingehen, habe ich das Gefühl, dass hier ein doppeltes Vers C steht oder nicht oder nein. Aber nur für den Fall, dass ich gerne Strg+Shift A mache, grüne ich gerne Strg+Shift A mache, grüne Cs zusammenfüge und sie dann hier drüben richtig klein mache Also so etwas wie, ja, das. Okay, und dann kannst du sehen, dass es wie ein winziger kleiner Tipp ist , der immer herausragt. Und ich habe das Gefühl, dass wir das auch schaffen können. Also, wenn wir dieses Zeug hier schnell auswählen und es vielleicht so zusammendrücken und die Umschalttaste gedrückt halten und es dann verkleinern Also extrudieren wir das einfach raus. Und dann werde ich das einfach vergrößern und dann so etwas machen Und jetzt kann ich einfach diesen Rand nutzen, um im Grunde zu entscheiden, ob ich es vielleicht etwas dünner machen muss . Die Auswahl ist ein bisschen seltsam. Also lass es uns etwas dünner machen. Machen wir es hier ein bisschen länger. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Und was ich dann tun werde, ist, dem Ganzen hier ein paar zusätzliche Segmente zu geben . Und das ist beides innerhalb von Speed Tree, wir können einige sehr kleine Änderungen daran vornehmen, indem wir Vertex verwenden, tut mir leid, ich sollte nicht so oft sagen, mit Vertex-Deformation Aber auch hier möchte ich, es sich ein bisschen organischer anfühlt, indem leicht um diese Teile herum bewege und vielleicht auch gerne ein paar Scheitelpunkte auswähle und sie einfach ein bisschen weniger perfekt mache bisschen So, denn wenn es einfach wie eine perfekte Kapsel ist, fast wie eine Tablette oder so Und wenn ich Tablette sage, meine ich, wie in der Arzneimittelform, dann sieht es einfach nicht so gut aus. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Ich werde einfach Shift mit der rechten Maustaste drücken. Umschalt-Klick. Es tut uns leid. Nein, ich gehe einfach rein, werde weicher Tut mir leid. Also, wenn das erledigt ist, warum sage ich dann immer so oft, ähm? Keine Sorge, mir ist tatsächlich bewusst, dass ich das mache, aber ich verstehe nicht, warum ich es tue. Also mache ich weiter und für die ersten Gesichter mache ich so etwas wie Herzschattierung hier drüben, harte Kante Und vielleicht wäre es besser wenn wir das auch hier machen würden Da haben wir das aus der Ferne. Obwohl du sie manchmal irgendwie bei dir behalten willst, aber dann wird es wahrscheinlich dazu führen, dass alles weich ist. Lassen Sie mich diese einfach schnell zu mir selbst hinzufügen. Ich weiß, hier, sehen Sie, also das funktioniert irgendwie. Kann der vielleicht auch weich sein? Ja, hier, siehst du. Also musste ich mir diesen Vorteil hier nur schwer machen. Aber wie dem auch sei, da haben wir's. Das sieht irgendwie aus wie ein Catail, wie Sie hier sehen können. Das ist also in Ordnung. Sachen wie ein bisschen Biegen können wir hier ein bisschen verbiegen. Und ich würde das so machen, dass ich im Grunde einfach weitermachen würde Lassen Sie uns zunächst meinen Drehpunkt bearbeiten und ihn ein wenig nach unten verschieben. Und wenn wir dann zur Verformung übergehen, nichtlinearen Biegung, kann ich meine Krümmung einstellen Also wenn ich das auf etwa zehn setze. Ja, es ist in Ordnung. Als ob es egal ist, in welche Richtung, du kannst es also drehen. Und ich werde meine Untergrenze auf Null setzen. Und ich werde meine Kurve hier ein bisschen nach unten bewegen und meine Obergrenze auf etwa zwei setzen , damit sie sich richtig biegt, und dann vielleicht die Sätze auf etwa vier oder vielleicht drei oder so etwas in der Art. Da haben wir's. Nur um es ein bisschen biegen, nur um es noch organischer zu machen. Und dann entfernen wir im Grunde einfach unsere Geschichte. Wir setzen das wieder richtig auf Null, Null, Null. Das sollte funktionieren. Das nächste, was wir brauchen würden, ist, dass wir dafür eine Textur benötigen. Und wie Sie hier sehen können, sind die Katzenschwänze wie eine bräunliche Geräuschtextur Also können wir das wahrscheinlich sehr einfach innerhalb von Substance Designer machen innerhalb von Substance Designer Ich werde also weitermachen und Maschine speichern und Substance Designer öffnen. Los geht's. Und lassen Sie uns einfach schnell ein neues Substanzdiagramm erstellen, und dieses Mal können wir es auf metallische Rauheit setzen und es einfach Katzenschwanz nennen, und wir werden die Auflösung wahrscheinlich auf 512 mal 512 Sie muss nicht sehr hoch sein. Wenn Sie möchten, können Sie es natürlich höher stellen und dann im Motor nach unten senken . Aber im Grunde werde ich nur ein lautes, bräunliches Aussehen haben , und das sollte aus der Ferne mehr als genug sein Also werde ich mich wahrscheinlich für so etwas entscheiden. Die Art und Weise, wie ich das machen würde, ist, ich müsste mal sehen. Ich brauche keine metallische Abgrenzung oder Höhenkarte, also bräuchte ich nur diese drei Karten hier drüben dann für unsere normale Karte Lassen Sie uns dann für unsere normale Karte auf Geräusche eingehen und fahren wir fort und kombinieren wir einfach kombinieren Also hier drüben haben wir ein weißes Rauschen. Kombinieren wir ein weißes Rauschen , also diese Art von Rauschen. Und ich möchte das zum Beispiel mit so etwas wie einem Schwarzweiß-Punktbaum kombinieren Beispiel mit so etwas wie einem Schwarzweiß-Punktbaum Was Sie also tun können, ist, Raum und Kunst zu malen, wieder wie eine normale Notiz Wir haben das schon einmal besprochen. Und hier können Sie verschiedene Arten von Lärm sehen. Also wir haben dieses Geräusch und wir haben dieses. Ich werde beide so einstellen, dass sie Gelee öffnen und das wirklich starke Geräusch machen , das wir hier unten haben Lassen Sie uns das ganz subtil machen. Und dann dieses Geräusch, wir werden es im Grunde kombinieren. Und das machen wir mit einer normalen kombinierten Note. Wir schließen diese Boote einfach hier an. Das Set ist von hoher Qualität, und los geht's. Wir haben nur allgemeinen Lärm, und das sollte dafür mehr als genug sein. Nun zu unserer Grundfarbe, Sie können sehen, dass sie so ziemlich nur eine braune Farbe mit gelegentlich einer etwas dunkleren Farbe dazwischen ist. Das können wir tun, indem wir hier eine Verlaufskarte hinzufügen . Und was Sie mit einer grünen Karte machen können ist, dass Sie ein Geräusch einschalten können. Zum Beispiel erkennt B&W zwei. Dann können Sie hier einstellen, dass Sie den Verlaufswerten grundsätzlich Farben zuweisen können Verlaufswerten grundsätzlich Farben zuweisen Und weil dieser Verlaufswert von Schwarz bis Weiß reicht, können wir buchstäblich den gesamten Bereich verwenden. Aber eine coole Sache, die Sie tun können, ist, dass Sie hier reingehen und sich zum Beispiel Ihren Rohrkolben schnappen können, sagen wir, so etwas hier drüben, und dann können Sie auf Farbverläufe klicken, und Sie können tatsächlich hier reingehen und Sie können einfach einen Farbverlauf auswählen und dann wird versucht, die Farben innerhalb des Verlaufs auszuwählen Also wenn ich versuche, das hier ein bisschen mehr zu machen , siehst du, du kannst sehen, dass es versucht, die Farben auszuwählen und du willst einfach versuchen, eine schöne Farbe auszuwählen. Nur in diesem Fall sieht es so aus, als ob diese Farben so gleichmäßig sind, dass sie schwer zu bekommen sind. Aber nehmen wir an, wir haben das als Grundlage. Wir können immer hier reingehen. Sagen wir, ich mache ein bisschen brauner und diesen auch Und dann kann ich hier reingehen und zum Beispiel diese Farbe ändern, sodass sie ein bisschen wie ein matteres Braun aussieht. Ich kann erneut klicken und eine andere Farbe wählen, also kann ich so etwas machen Und so kann ich hier einfach sehr schnell ein paar allgemeine Farben kreieren, vielleicht möchte ich hier ein bisschen dunkler werden vielleicht möchte ich hier ein bisschen dunkler werden. Also bekommen wir so etwas Also ist es wie eine allgemeine Farbe, aber sie enthält immer noch diesen Lärm Wir können das zu unserer Grundfarbe hinzufügen. Und was unsere Rauheit angeht, können wir hier einfach einen Histogrammbereich verwenden . Und was Sie damit machen können, ist, wenn Sie ein Geräusch wie Ihre B- und W-Punkte einstecken , können wir einen Bereich festlegen Wir wollen diesen Wert also ziemlich niedrig einstellen, damit wir keinen wirklich starken Kontrastwert haben. Und wenn wir das getan haben, können wir hier einen Histogramm-Scan hinzufügen, dem wir grundsätzlich kontrollieren können ob wir es sehr hell oder sehr matt machen wollen Wenn es dunkel ist, also schwarz, wird es sehr glänzend aussehen Also wollen wir einen ziemlich langweiligen Look anstreben, wie Sie ihn hier sehen können. Du kannst auch ein bisschen mehr mit deinem Kontrast herumspielen und das an deine Rauheit anpassen. Also super einfach, super einfach, aber mehr als genug für so etwas wie eine Katze Dann können wir einfach weitermachen und wir können den Sinus hier drüben speichern, und ich werde ihn in Texturen speichern, Ups, Katze, Schwanz und speichern Und dann können wir es auch in denselben Ordner wie eine Targa-Datei exportieren in denselben Ordner wie eine Targa-Datei Und es wird immer Ihr gespeicherter Ordner verwendet, Sie können also einfach auf Exportieren klicken und los geht's Okay, das ist jetzt erledigt. Wenn wir jetzt zu Maya zurückkehren, können wir einfach hier reingehen und mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen Lambert klicken Farbdatei, öffne die Datei. Navigieren Sie zu Ihrem Ordner, Katze, Schwanz, Grundfarbe, und öffnen Sie ihn. Und wenn du hier hochgehst, kannst du zur Textansicht gehen und dann kannst du die Textur sehen, die momentan wahrscheinlich daran liegt, dass meine UVs nicht funktionieren, glaube ich, oder sie ist einfach viel zu dunkel, um sie in Maya zu verwenden Aber das ist nicht wirklich wichtig, denn alles, was ich tun muss , ist zu meinem UV-Toolkit zu gehen Oh Gott, wir haben nicht viel Platz. Und hier drin will ich das im Grunde nur mit UV-Strahlung auspacken. Die Art und Weise, wie ich das machen werde, ist, ich werde weitermachen und ich werde es tun, mal sehen Lassen Sie uns weitermachen und zuallererst, lassen Sie uns zunächst das gesamte Modell schnappen und gehen wir zu UV über und machen es kamerabasiert. Und der Grund, warum ich das mache, ist, alle Nähte zu entfernen. Und dann möchte ich hier eine Naht schnappen. Also einfach ein nettes rundes Stück, weil es sonst einfach nicht auseinandergehen kann. Und dann mache ich auch weiter und halte die Umschalttaste gedrückt und schnappe eine Naht hier unten bis ganz nach oben, so wie hier. Bis auf die Spitze, also können wir die Strg-Taste so gedrückt halten und dann hier einfach noch eine Naht machen. Die Art und Weise, wie Sie die Naht herausziehen können, ist das Zuschneiden und Einnähen Ihres UVT-Kits. Drücken Sie auf Ausschneiden Und wenn Sie Ihr UVTolkit nicht haben, können Sie es hier irgendwo finden es hier irgendwo Also auf dem Weg hierher ein Tool, und dann hier UVTolKit ausblenden oder UVtoKit Und jetzt können wir einfach zum Entfalten gehen und dann auf Ausklappen drücken Das ist jetzt aufgeklappt. Und dann, was ich gerne mache, ist, zu modifizieren und Muscheln zu modifizieren und zu orientieren, nur um sie zu orientieren. Und dann kann ich einfach modifizieren und einfach ein schnelles Layout erstellen. Also jetzt sind sie auch hier drin. Also das ist es. Das ist alles, was ich dafür wirklich brauche. Also das ist jetzt UV Nwp Du kannst es nicht wirklich sehen, aber das liegt meistens nur daran, dass die Textur hier so dunkel ist Du kannst es ein bisschen sehen, aber wir werden diese Textur etwas später in well ausgleichen , weil es in Maya immer dunkel aussieht, wenn du dunklere Texturen hast Sie sehen dunkler aus als normal. Aber wie dem auch sei, wir können weitermachen und das jetzt exportieren. Und wir werden diese beiden von ooh exportieren . Lass uns das einfach hier unten machen. Katzenschwanz, oben unterstreichen und Auswahl exportieren. Das ist in Ordnung. Und jetzt, wenn wir zu Geschwindigkeit drei übergehen, können wir hier im Grunde ein paar Zweige hinzufügen. Die Zweige werden also diese Teile sein, und wir können die Farben einfach grün machen, obwohl Farbverläufe eigentlich nett wären Ja. Lass es uns vorerst grün machen. Sie werden die Farbverläufe wahrscheinlich nicht bemerken können . Was wir also machen werden , ist in unserer Zone, wir wollen eine Kunstgeometrie und Kunstzweige hier machen. Lass uns einfach schnell meine Blätter verstecken. Und sie werden nicht so angezeigt, wie ich es erwartet hatte . 1 Sekunde. Lass mich einfach schnell gehen und sie dem Baum hinzufügen. Oh, warte. Eigentlich denke ich, dass es besser ist, wenn wir eine Truhe benutzen. Es mag also dämlich erscheinen, aber lass uns einen Koffer wie diesen benutzen. Und lassen Sie uns einfach die Menge und die Länge und alles stark reduzieren , und dann können wir das tun. Lassen Sie uns also die absolute Länge auf eins oder vielleicht drei setzen und den Radius, den Sie in der Haut finden können , dieses Mal fange ich an mich zu erinnern, auf etwa 0,1 oder sogar noch viel weniger setzen. Wir müssen ungefähr 0,020 0,01 annehmen. Und was die Spitze angeht, sieht es so aus, als ob der Stapel tatsächlich ziemlich dick bleibt Also wollen wir wahrscheinlich hier reingehen und das einfach ein bisschen nach oben verschieben , damit es ziemlich dick bleibt. Also haben wir diese Teile hier drüben. Also, wenn ich sie zu meiner Zone hinzufüge, bekommen wir jeweils einen von ihnen und wir können das aufheben, und dann sehe ich, dass ich immer noch weit weg bin Stellen wir also den Radius 0,005 ein. Okay, es mag mich nicht, das zu tun. In diesem Fall werde ich einfach nur zu meiner Wirbelsäule gehen und die Länge festlegen. Und ich möchte im Grunde genommen die Länge so haben. Und wenn wir dann in die Degenerierten gehen, wollen wir die Zahl festlegen Also werden wir uns für eine Zahl von zum Beispiel drei entscheiden und mit Ihrer ersten und letzten spielen, mit Ihrer ersten und letzten spielen damit sie ein bisschen hervorstehen Eigentlich ist es die Zahl auf Eins gesetzt, weil es sonst wahrscheinlich ein bisschen zu viel wird. Also lass uns eins machen. Kann ich meinen Radius etwas niedriger einstellen? Ich möchte wirklich gehen, 0.00 Uhr, sieben. Ich schaffe das, sechs, ich schaffe das. Fünf. Okay, fünf. Das ist wahrscheinlich niedrig genug, 0,005. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir nur ein bisschen damit herumspielen müssen ein bisschen damit herumspielen Also wenn wir gehen, lass uns zu unserer Wirbelsäule gehen. Übrigens kannst du deine Schwerkraft auch nutzen , um sie ein wenig zu beugen. Sieht so aus, als hätten wir hier sehr kleine Segmente , wahrscheinlich wegen des Radius. Jetzt können Sie hier zu Ihren Segmenten gehen und die Längensegmente miteinander verbinden und die Längensegmente etwas höher setzen . Dadurch erhalten Sie nur ein paar mehr Segmente, mit denen Sie interessante Dinge wie Biegen machen können. Wir können zum Beispiel hier raufgehen und den Startwinkel sehen mir eigentlich egal ist. Die Schwerkraft kräuselt sich auch nicht. Ich weiß es nicht. Du kannst hier vorne ein bisschen damit herumspielen. Ich werde zum Beispiel schreiben, dass es sich etwas zur Seite kräuselt. Aber wir sollten auch die klassischen hier haben , wie den Noise. Wir haben den frühen Lärm , den ich nicht zu intensiv haben werde , und dann haben wir den späten Lärm hier drüben. Aber im Moment finde ich, dass das zu viel ist, weil Sie hier sehen können, sie sich eigentlich nicht verbiegen. Sie sind ziemlich stark. Also werde ich tatsächlich weitermachen und meinen Geräuschpegel einstellen. Siehst du, ein bisschen hier, ich werde das sogar ein bisschen reduzieren. Und ich glaube, ich werde mich hauptsächlich auf das Bremsen und so konzentrieren , nicht auf das Bremsen wie hier, wie das Eisstockschießen und vielleicht ein bisschen umdrehen Also ich habe das jetzt. Das einzige, was ich will, ist, dass ich meine Länge haben möchte, und ich möchte meine Länge nach dem Zufallsprinzip bestimmen Dieser ist eigentlich ein bisschen knifflig, weil wir nur einen haben Selbst wenn ich hier reingehen würde, bin ich nicht in der Lage, die tatsächliche Länge zufällig zu Aber weil wir nur einen haben, wäre es für mich nicht so weit , hier schnell reinzugehen Und machen Sie zum Beispiel diese Länge ein bisschen länger, gehen Sie hier rein, machen Sie diese etwas kürzer und fügen Sie sehr schnell zusätzliche Variationen in dieser Art von Sachen hinzu. So. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Das ist in Ordnung. Jetzt werden wir schnell ein neues Material erstellen, wir einfach grün nennen und auf Okay drücken. Und bei diesem Material mache ich einfach weiter und stelle die Farbe so ein, wie Sie es erraten haben, sei es wie eine grünliche Farbe, die beiden Seiten ein und ziehe das einfach auf deinen Stamm und ersetze das Material der Zweige Und sobald wir die Farbe haben, wollen wir einfach sehen, ob wir sie hier ausgleichen können, Aus der Ferne werden Sie also wahrscheinlich nicht wirklich erkennen können, dass es sich um eine einfache Farbe wie diese handelt. Ich möchte meinen Radius ein bisschen kleiner machen, aber ich weiß nicht, ob ich dadurch 0,0 004 erreichen kann. Okay, das erlaubt mir. Das ist nett. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir im Grunde unser Mesh drüber hinzufügen werden. Sie erraten wahrscheinlich, wie das geht. Also gehen wir zur Datei und importieren einfach ein Mesh-Asset, und wir werden unser Rohrkolbenoberteil importieren Es sieht schon so aus. Ich weiß nicht, ob ich es am Blatt oder an der Spitze ausrichten muss . Ich habe das vergessen, also schauen wir mal, was es macht. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Geometrie zuweisen , um sie auszuwählen und hier eine Netzgeometrie zu erstellen. Und wir müssen ein Material erstellen, unseren neuen Namen Rohrkolben. Drücken Sie Okay. Das sind Rohrkolbenmaterial. Lassen Sie uns auch gleich weitermachen und einfach unsere Texturen zuweisen Wir haben unsere Grundfarbe, unsere normale, und wenn du deine Rauheit willst, und dann hier drin, willst du einfach dein Rohrkolbenoberteil auswählen und wir können dir das hier unten zuweisen Lass uns Rohrkolben machen. Dann ist das das Netz Ich denke, das ist interessant. Also macht es meine Bindung zu den Eltern nicht richtig, keine Funkwaage, nein, es benimmt sich nicht so, wie ich es will Also, was ich tun werde, ist zuallererst einfach zu meinen Netzen zu gehen und zu sehen, ob ich meinen hier setze Da haben wir's. Das war das Problem. Es war also die Orientierung. Jetzt muss ich meine Ausrichtung auf Y minus nach oben setzen. Ja, Y minus nach oben. Das sind sie. Es ist also lustig, wenn sie so groß aussehen. Und wir haben das, also möchte ich meine „tatsächliche Größe verwenden“ ausschalten, aber wie immer, es ist einfach wie ausgegraut, aber es war nicht ausgegraut, aber wir können so einstellen als ob wir unseren Anfang an diesem Punkt hier setzen müssen Es ist also ein bisschen seltsam, dass das eine Note ist, weil ich buchstäblich einfach die Seite habe, nicht bewertet zu werden, und ich weiß nicht wirklich und ich weiß nicht wirklich, wo es hier einen Größenskalar geben sollte, aber er ignoriert ihn. Das ist also das Ärgerliche daran. Keine Sorge, es gibt natürlich eine Möglichkeit, das zu beheben, aber es ist ein bisschen nervig, aber es ist ein bisschen nervig weil es bedeutet, dass wir es reparieren müssen, indem wir es innerhalb von Maya skalieren. Und ich mache das nie wirklich gerne , weil wir eine Rotation haben. Also, ich werde unsere Funkwaage auf eins stellen, weil ich das als Standard beibehalten möchte. Ja, dieser hier, das ist in Ordnung. Also können wir einfach absolut werden. Schweißen, Segmente, Geometrie, das ist alles in Ordnung. Das ist mir egal. Ja. Oh, hallo. Das tut mir leid. Also müssen wir weitermachen und wir müssen das innerhalb von Maya machen , weil ich dem hier nicht traue . Es ist wirklich seltsam. Aber okay, es spielt keine Rolle. Wir müssen nur auf Maya umsteigen und wir müssen nur weitermachen und die Skalierung zum Beispiel auf 0,1 setzen und sie dann überschreiben Aber ich bin mir zu 100% sicher , dass es hier eine Möglichkeit gibt, die Skalierung tatsächlich durchzuführen Ich verstehe einfach nicht, warum ich den Skalierungsvektor hier nicht verstehe. Also vielleicht übersehe ich einfach etwas. Das ist ziemlich neu, die Maßnahmen zu dieser Version. Hier seht ihr, bei der Skalierung wird nicht einmal die Skalierung einfach ignoriert. Ich muss kurz nachschauen, weil das unlogisch ist Lassen Sie mich einfach schnell nachschauen und sehen, wo das Problem liegt. Okay, ich konnte das Netz also nicht zum Laufen bringen. Ich weiß nicht warum. Ich habe es schon einmal gemacht. Stattdessen werden wir nur einen kleinen Workaround machen und das heißt, wir werden stattdessen ein Blatt verwenden. Also gehen wir zur Geometrie, um es auszuwählen und ein Blatt zu verwenden. Dies ist im Grunde eine ältere Methode für die sehr alten Versionen von Spettre Dort habe ich diese Methode immer benutzt. Aber das bedeutet natürlich, dass wir noch ein paar Einstellungen vornehmen müssen , damit sie weiß aussehen. Also fügen wir unsere Blätter hinzu und dann gestalten wir unseren Schwanz. Das ist zum Beispiel nicht anders, weil die Rohrkolben hier einfach die Geometrie zeigen, die wir auf dem Blatt haben Das Einzige, was wir dann tun müssen, ist, uns zu orientieren Und stellen Sie die Ausrichtung auf eins ein. Und dann müssen wir zum Generieren gehen und hier können wir unseren Größenskalar nach unten setzen und dann im Grunde auch das erste und letzte Boot auf eins setzen auch das erste und letzte Boot auf eins Und wenn Sie das getan haben, sollten Sie jetzt in der Lage sein ein bisschen mehr mit unserer Waage herumzuspielen Wir wollen meine Textur auf jeden Fall später ändern. Aber ja, das ist so ziemlich alles. Wir können auch die Spüle benutzen, um sie vielleicht ein bisschen mehr in unsere Form zu bringen, aber das ist eine Möglichkeit, den Rohrkolben zu machen und dann ein bisschen mit Ihrer Waage herumzuspielen Und wenn ich das sehe, habe ich das Gefühl, ich will es, ich weiß nicht. Ja, so weit ragen sie nie wirklich heraus. Also gut, eigentlich, ja, 50, 50. Also will ich auch damit herumspielen. Also ich werde hier reingehen meine Skala etwas höher einstellen. Und dann gehe ich einfach zu meinen Filialen, und wenn ich zur Notiz gehe nur vorsichtig sein möchte, klicke ich auf diese. Also lass uns diesen herausstechen lassen, aber dann lass uns diesen hier hinten haben, also ziemlich tief. Dieser, vielleicht auch etwas niedriger und dieser vielleicht noch niedriger. Hier seht ihr, das fühlt sich an, als hätte es etwas mehr Abwechslung. Also ja, okay, ich arbeite immer noch. Das ist das Wichtigste, dass es funktioniert. Das ist also im Grunde eine andere Technik und auf diese Weise können Sie Katzen hinzufügen, aber Sie können auch Blumen hinzufügen. Was auch immer du als Netz auf der Oberseite haben willst, lass uns ab jetzt einfach diese Technik verwenden, um sie hinzuzufügen. Also haben wir dieses Zeug , das alles in Ordnung ist. Wenn du willst, kannst du schnell zum Designer gehen und hier reingehen. Und wenn du diese Farbe schnell ändern willst und nicht hier reingehen willst, um sie zu ändern, kannst du immer noch eine HSL-Note hinzufügen , mit der du im Grunde deine Helligkeit erhöhen ein bisschen mit deiner Sättigung herumspielen Und wenn Sie es dann einfach schnell exportieren oder Sie können die Matic-Exporte ausschalten, wenn sich die Ausgaben ändern Und jedes Mal, wenn wir eine Änderung vornehmen, wird es einfach exportiert. Aber wenn wir dann hier reingehen, sollten wir in der Lage sein, zu unseren Rohrkolben zu gehen Ich glaube nicht, sie ein- und auszuschalten. Und hier, wenn Sie sie ein - und ausschalten, wird sich das ändern. Und jetzt kannst du sehen , dass die Vorschau auch ein bisschen schöner aussieht Und ja, wir können die Normkarte sehen und alles funktioniert. Also das ist ziemlich gut. Ich finde, sie sind ein bisschen zu dick. Also werde ich hier reingehen und schnell hier nachschauen, sie ein bisschen skalieren und dann wieder exportieren. Wenn wir jetzt hier reingehen, können wir einfach zu Meshes gehen und dann einfach auf Reload klicken Da sehen wir nach. Lass uns sehen. Das ist ziemlich gut. Was halte ich von der Waage? Ich glaube, ich werde sie etwas kleiner machen. So wie das. Ja. Okay, ich bin also ziemlich zufrieden damit. Also, nachdem wir das jetzt erledigt haben, sollten wir wirklich etwas sparen denn wir haben immer noch das Teerwasser bearbeitet, ohne Katzenschwanz. Eigentlich sollten wir einfach Rohrkolben machen. Hohes Wassergras, Puppe, Katzenschwanz. Ich muss nicht W. Also speichern. Perfekt. Und wenn wir in die Datei gehen und das Spiel quasi schnell exportieren können. Speichern, okay. Das ist unsere Normalität. Und wenn wir jetzt reingehen, haben wir unseren Rohrkolben. Und wenn wir das einfach schnell zuweisen und ausschalten, können wir loslegen, Dateiimport Oh Gott, so viel Zeug. Ich werde das später aufräumen. Mach dir keine Sorgen. Mit Rohrkolben. Ich werde das wechseln, gehe zu unserem Outliner Wählen Sie dies noch einmal schnell aus, heben Sie die Gruppierung auf, löschen Sie die alte, fügen Sie sie ein und erstellen Sie eine neue Ebene Ordnen Sie Ihr Objekt einer Ebene zu und schauen Sie sich dann die vorherige an, und ich glaube, es waren fünf Ja, also werde ich mich auch für etwa fünf entscheiden. Und nur um ein bisschen Abwechslung hinzuzufügen, wäre es nett unsere Blätter vielleicht ein bisschen nach dem Zufallsprinzip Jetzt sehe ich es mir an. Also ja, das werde ich tatsächlich tun. tut mir leid. Lass uns das einfach ein bisschen wiederholen Aber lass uns einfach in unsere Blätter gehen und dann hinein. Und wenn Sie dann zu Ihrem Zufallsgenerator gehen, können wir die Generierung einfach randomisieren, los geht's Und jetzt habe ich es einfach zufällig zu etwas generiert , das mir gefällt Ich kann einfach speichern, und das wird sofort eine zusätzliche Änderung hinzufügen. Und das ist auch einfach ein netter Unterschied wenn man das macht, einfach eine sehr subtile Variation hinzuzufügen , auch wenn es vielleicht sehr schwer zu bemerken ist, es ist trotzdem nett, wenn man es bemerkt. Also lass uns das einfach sehr schnell wiederholen. Also importiere das Wassergras mit Rohrkolben. Und ich werde das an dieser Stelle hier ganz schnell machen dieser Stelle hier ganz Und wir können das einfach lesen und die Skala auf fünf stellen. Und jetzt können wir sehen, dass, wenn ich mir die alten hier ansehe, sie etwas anders sind. Also das ist ganz nett. Und jetzt haben wir hier natürlich unsere Katzenschwänze einfach dazwischen. Eins, zwei, drei, ja, das sieht alles gut aus. Perfekt. Also können wir einfach weitermachen und unsere Szene speichern und sie mit demselben Namen nach Unreal exportieren Und alles, was wir in Unreal tun müssen ist, dass wir unsere Katzenschwanz-Textur hier schnell erneut importieren oder importieren müssen . Und wenn wir in unseren Materialien zu unserem Solid Master gehen, lasst uns zu Solid Master gehen, materielle Instanzen erstellen und das Cat Tail nennen , weil diese keine Maske haben Wir können schnell Oh, hey, wir verwenden dafür keine Rauheitskarte. Das ist interessant Ähm, lass uns weitermachen und in unseren Salzmeister gehen und eine kleine Änderung vornehmen. Also, was du mit deiner Rauheitskarte machen willst, denn hier drüben haben wir eine Rauheit Lassen Sie uns einen statischen Switch-Perimeter erstellen. Und was Sie tun können, ist rauh zu sein. Und wenn es falsch ist, wird es meine Rauheit verwenden, und wenn es wahr ist, wird es eine Textur verwenden Also können wir zu unserem Rohrkolben gehen und diesen als Platzhalter verwenden Rechnen Sie die Perimeterrauheit um. Ja, gesagt ist wahr. Und standardmäßig belassen wir es einfach bei False. Aber wenn wir das tun, wenn wir jetzt unsere Szene speichern, passiert das, sobald wir den Befehl, speichern, hier, sobald wir Rauheit aktiviert haben, wird im Grunde unsere Rauheitskarte verwendet Und dann können Sie dort Ihre Rauheitskarte sehen. Und dann die tatsächliche Rauheit hier drüben, sie macht nichts Aber das ist alles gut. Also können wir uns unser Vermögen ansehen, und ich weiß, dass wir weit über die Zeit sind, weil wir schon bei 31 Minuten sind, und ich möchte, dass alles immer mindestens unter den 30 Minuten bleibt. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und das importieren. Und richten Sie es schnell ein, und dann wissen Sie, wie es läuft. Also gehen wir hier rein, Materialien, und wir wollen im Grunde unser hohes Wassergras benutzen. Grünes Sumpfgrasmaterial müssen wir separat herstellen. Wir haben hier also einen Katzenschwanz, und für unser grünes Material wollen wir im Grunde einfach ein sehr einfaches Material herstellen, Material mit der rechten Maustaste anklicken und es grün nennen Nennen wir es eigentlich einfach Underscore-Master. Und alles, was Sie dafür tun müssen, ist, wenn Sie hier reingehen, einen konstanten Drei-Vektor hinzufügen und das einfach in einen konstanten Drei-Vektor hinzufügen Beremter umwandeln und diese Farbe nennen und es so machen, als würden wir es standardmäßig weiß machen Und füge einen Parameter für die Klickskalierung , den du Rauheit nennst, und mache Das ist es. Das ist buchstäblich alles, was wir brauchen. Wir können einfach weitermachen und das speichern. Und dann müssen wir nur noch weitermachen und mit der rechten Maustaste auf Material Instance Green klicken und das dann auf unsere Textur anwenden. Oder auf unser Mesh. An diesem Punkt ziehe ich zuerst mein Mesh hierher. Oh, wir haben einen Auswahlkram im Gange. Da haben wir's. Los geht's. Siehst du, das sieht ziemlich gut aus. Also wir haben quasi unsere Katzenschwänze. Und wenn Sie dann unser Material Grün verwenden, müssen wir nur schnell unsere grüne Farbe mit etwas abgleichen , das hier aussieht, und Sie können es sogar wie einen Farbwähler machen Sie können also buchstäblich die Farbe auswählen, die zu ihr passt. Und da haben wir's. Jetzt wirst du das nicht wirklich bemerken. Aber es gibt Rohrkolben. Vielleicht möchten wir die Normkarte etwas stärker machen und so, aber wir können das einfach tun, indem hier reingehen und diese Normkarte setzen, lassen Sie uns diese machen, die hier bis zwei Und das hat diese Normmap auf 0,15 gesetzt. Jetzt können Sie also sehen, dass es ziemlich stark ist. Das ist also eine Sache , die wir machen wollen, und im übrigen bin ich mit der Farbe ziemlich zufrieden. Wie steht es mit der Rauheit? Ich möchte meine Rauheit etwas stumpfer machen. Lassen Sie uns also hier reingehen und unseren Höhenbereich hier etwas stärker einstellen und dann die Position so einrichten , dass sie ein bisschen stumpfer Und wenn wir jetzt einfach all diese Dinge erneut exportieren, können wir hier reingehen und einfach alle auswählen und einfach mit der können wir hier reingehen und einfach alle auswählen und einfach mit der rechten Maustaste auf „Erneut importieren“ klicken. Und da haben wir es. Wie Sie sehen können, haben wir jetzt eine stärkere Normkarte, wodurch sie etwas unscharf aussieht und unsere Rauheit ist ebenfalls behoben. Das ist also perfekt Also haben wir jetzt dieses, und jetzt könntest du es einfach benutzen, wie du willst. Also nochmal, wie ein Auswahlfehler , der ganz plötzlich passiert. Aber das Schöne ist, wenn du diese Teile hier dazwischen platzieren möchtest , wirst du gelegentlich einen schönen Rohrkolben sehen, und das ist wie kleine Details wie diese Natürlich sind meine Schatten momentan ein bisschen stark. Aber wenn ich mir das hier ansehe, dann passen sie da wirklich rein und sie heben sich gut ab. Man kann also ein paar Rohrkolben malen und sie einfach hineinmalen Also das ist so ziemlich alles für diese Stücke. Jetzt, in unserem nächsten Kapitel, werden wir uns ein bisschen mehr auf Wasserpflanzen konzentrieren, das werden Lilien sein und so und kleine Lilienblüten und solche Dinge Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit 17. 16 Lilien erstellen Teil 1: Okay, wir fangen also schon an, eine ziemlich solide Sammlung Wir haben hier etwas Gras, ein paar längere Graskessel und alles, Efeu, also das ist Also, wir werden einfach ein paar Lilienbeete anlegen und auch ein paar Lilienbeete mit den Blumen Ich denke, das wird ziemlich interessant sein. Danach werden wir ein paar Büsche oder Gestrüpp oder wie auch immer Sie sie nennen wollen, Und dann können wir mit unseren eigentlichen Blatttexturen und unseren Baummaterialien beginnen unseren eigentlichen Blatttexturen und unseren Baummaterialien Ich muss allerdings nachschauen, weil es Winter ist, also hoffe ich, dass ich sogar ein Blatt finde. Aber wie dem auch sei, Seerosenbetten, ja. Lass uns weitermachen, und ich denke, wir werden sie einfach hier auf den Boden legen. Aber wenn Sie Wasser haben, werden sie natürlich auf dem Wasser schwimmen. Also, das ist wahrscheinlich das erste Mal, dass wir dafür tatsächlich zu 100% auf Maya setzen müssen. Lassen Sie uns also unser Wassergras ausschalten und eine neue Ebene erstellen und diesen Lily Cluster Underscore Zero, One, zum Beispiel so etwas nennen diesen Lily Cluster Underscore Zero, One, zum Beispiel so etwas Der Cluster ist also einfach so, dass er eine Sammlung von ein paar von ihnen sein wird Aber das ist alles super einfach zu machen. Also so ziemlich alles, was wir tun müssen, ist , weiterzumachen und hier drüben ein Flugzeug zu bauen. Und wenn wir einfach weiterzoomen, schalten wir unsere Segmente aus, um loszulegen. Da haben wir's. Und jetzt müssen wir nur noch mit der rechten Maustaste auf Lieblingsmaterial zuweisen klicken, Lambert Also einfach ein neues Material hinzufügen , es vielleicht etwas nach oben verschieben Und dann sollten wir die Textur schon hier haben. Also, was haben wir das geschrieben? Ja, hier im Text, damit wir sie finden können. Da haben wir's. Gehen wir einfach in Farbe, Datei, öffnen es und wir holen uns Abdo hier drüben Aber dann können wir auch weitermachen und in unserem Flugzeug erneut klicken Und der Transparenz halber können wir auch diesen laden, und wir sollten in können wir auch diesen laden, der Lage sein, unsere Alpha einfach hier rüber zu laden, und es sollte völlig einwandfrei funktionieren. Manchmal nicht, aber oft, ja, in diesem Fall schon . Okay, perfekt. Nun, ich nehme an, das ist wie die Unterseite unserer Lilien Also, was wir tun wollen, ist, dass wir wahrscheinlich einfach weitermachen und hier drüben gehen Und wir wollen, dass ich einfach meine Ringe zum Schneiden und Schieben oder Teilen verwende , damit ich ein paar Kantenringe hinzufügen kann. Und was ich tun werde, ist, diese Teile im Grunde so aufzuteilen. Und jetzt, wenn Sie in Ihre Werkzeugeinstellungen gehen, können Sie sich eine Kante schnappen, und wenn Sie Vs beibehalten“ aus- oder einschalten, können Sie diese Kante vorsichtig hierher verschieben. Und jetzt geht es so ziemlich nur noch darum, eine Phase auszuwählen, Umschalttaste zu klicken und Flächen extrahieren zu drücken , um sie im Grunde zu einem eigenen Objekt zu machen. Und das willst du mit all diesen machen. Extrahieren Sie Gesichter, extrahieren Sie als. Und Röntgenspuren. Das Schöne daran ist, flach auf dem Wasser liegen werden sie flach auf dem Wasser liegen werden und auch keine zusätzliche Geometrie oder Höhenvermietung benötigen . Das Einzige, was ich dafür gerne mache, ist, sie so nah wie möglich aneinander zu platzieren , ohne dabei unsere Form zu brechen , denn obwohl das ein leerer Raum ist, muss die Engine diesen leeren Raum trotzdem rendern, obwohl es sich um Alpha handelt. Es ist also immer schön , es einfach zu optimieren und kein sehr großes Flugzeug zu verlassen. Das ist also technisch besser optimiert. Es ist sehr, sehr minimal in der Optimierung, aber ich denke, es sieht auch einfach sauberer aus, wenn wir es auf diese Weise machen. Ich werde nicht so weit gehen, hier tatsächlich etwas Geometrie hinzuzufügen. Das wäre höchstwahrscheinlich ein bisschen übertrieben . Also haben wir diesen Aber ja, ich bin mir nicht ganz sicher wie teuer es ist, Alpha zu einer unwirklichen Engine zu machen, weil ich es normalerweise gewohnt bin dass mir das ein technischer Künstler sagt Also ich würde es momentan nicht genau wissen. Aber wie dem auch sei, wir lassen unsere Lilien einfach so machen, was ziemlich einfach ist Und dann wird es einfach darum gehen, sie herumzuplatzieren. Ich denke, die größte wäre , wenn wir die eigentliche Blume kreieren. Also dieses Zeug zu haben, wenn wir es uns nur ansehen, oh, das ist sehr groß. Da haben wir's. Lass uns kleiner machen. Okay, du kannst hier drüben sehen, dass sie ja ein bisschen gekrümmt die Szene angeht, werden sie jedoch so klein sein , dass Sie sie wahrscheinlich nicht wirklich sehen würden, selbst wenn wir diese Kurven in unserer Geometrie wären Es sieht also so aus, als ob es sich oft ein wenig überlappt Ja, hier. Ja, es sieht so aus, als ob es ein bisschen überschneidet Es gibt Wurzeln hier unten und es liegt an dir, zu sehen, ob du sie willst oder nicht Wenn ich ganz kurz nachschaue , weil ich es wissen muss, bevor ich mit meiner Tunnelszene beginne. Das Wasser hier drüben ist sehr dunkel und es ist nur sehr flach. Ich habe das Gefühl, dass selbst wenn ich diese Wurzeln hinzufüge, es nicht nützlich wäre. Ich wäre nicht in der Lage , sie tatsächlich zu sehen. Ich werde sie vorerst einfach meiden. Da wir das auch wissen, gehen wir zurück zu unserer Vorschaukarte hier drüben. Wir können nach Maya gehen und jetzt wissen wir, wie wir das platzieren können. Wir müssen sie nur alle entfernen, UVs konservieren ausschalten und den Pivot so zurücksetzen, dass sie in der Mitte sind Sie möchten im Grunde nur einen kleinen Cluster erstellen und dann können wir auch einen großen Was ich damit meine ist, sagen wir, ich habe zum Beispiel das tatsächlich, weißt du was? Lass uns das machen. Lass uns sie alle machen. Aber eine winzige, leicht unterschiedliche Höhe. Wenn wir hier rüber gehen, hier, 0,00 20,003, 0,001 und 0,004 Nun, der Grund, warum ich das tue, ist ein so kleiner Unterschied , dass Sie ihn nicht wirklich bemerken werden Allerdings achte ich beim Platzieren darauf, dass ich nicht anfange, mich darauf, dass ich nicht anfange in meine anderen Maschen einzuschneiden, sodass ich sie einfach übereinander oder untereinander sitzen lassen kann übereinander oder untereinander Ich bin also in der Lage, vieles zu überbrücken. Also kann ich hier reingehen und im Grunde einfach Sachen bewegen und drehen. Und manchmal mag ich es einfach, wenn eine Lilie einfach so darauf sitzt. Dann kann ich einfach weitermachen und die Shift-Taste gedrückt halten, und ich kann im Grunde so lange weitermachen, bis ich einen schönen und interessant aussehenden Cluster habe. Jetzt möchte ich nicht, dass sie zu viele oder zu viele von ihnen haben . Also fange ich mit einem netten kleinen Cluster an , vielleicht mit einem hier drüben und vielleicht mit einem anderen, wahrscheinlich hier drüben oder so. Hier, hier, so etwas in der Art. Es ist ein sehr kleiner Cluster, aber er wird völlig gut funktionieren. Also haben wir diesen Cluster hier drüben. Nun, was Sie tun wollen, ist sicherzustellen, dass, wenn Sie zum Beispiel zu Ihrer Vorderansicht gehen, dass sie sich direkt über der Oberfläche befinden, ein bisschen darüber weil dort ein Drehpunkt sein wird. Und auf diese Weise wird es immer auf dem Wasser schwimmen. Nehmen wir an, wir haben hier einen kleinen Cluster , das ist völlig in Ordnung. Wir können weitermachen und unsere Szene speichern, und wir können sie bereits exportieren. Wir können also weitermachen und diesen Lilienhaufen mit der Punktzahl 01 nennen . Und dann machen wir eine größere Gruppe und dann auch eine mit einer Blume, und dann auch eine mit einer Blume weil diese Lilien eines der wenigen Dinge sind, die wir mit unseren Blättern eigentlich nicht malen können, weil sie auf Wasser stehen, aber weil es Wasser ist, wird es nicht als Kollision registriert Es wird also nicht richtig funktionieren. Und außerdem, ja, du willst einfach freie Hand haben , was die Platzierung angeht. Also kann ich hier reingehen. Ich kann zu meinen Texturen gehen, Neuer Ordner, Lily, unsere Texte hier importieren. Und wenn wir dann auch weitermachen und zu unserem Vermögen gehen und aus irgendeinem Grund, oh Gott. Das wollte ich nicht tun. Ich drücke den falschen Knopf. Wenn Sie versehentlich die Taste drücken, müssen Sie zu den Komprimierungseinstellungen gehen, von denen ich gesagt habe, dass sie hier eine Normmap sind. Also drücke ich versehentlich auf Zurück. Aber wie dem auch sei, ich werde meine Lilien importieren. Lass mich es einfach finden. Los geht's. Importiere. Ich weiß nichts über die Größe, diese Größe habe ich nicht erwartet. Es hat die Größe nicht wirklich im Auge behalten. Ich kann also einfach weitermachen und hier reingehen. Wenn Sie das skalieren, wird es versuchen, alle einzeln zu skalieren. Fahren Sie fort und klicken Sie hier auf Manip und skalieren sie dann und dann werden sie als Cluster skaliert An diesem Punkt können wir das einfach reexportieren. Ja, es kann sogar ein bisschen größer sein, weil ja, hier sind sie klein, aber sie können tatsächlich ziemlich groß werden Also lass uns einfach weitermachen und der Maßstab ist noch größer. Denn sobald wir diese Skala erreicht haben, können wir einfach sicherstellen, dass auch alles in etwa der Größenordnung entspricht. Da haben wir's. Sieht das richtig aus? Wenn das die Lilie ist, ja, du weißt, wie sich das richtig anfühlt. Vielleicht ein bisschen kleiner, aber im übrigen scheint es ziemlich korrekt zu sein. Also, ein bisschen kleiner. Letzter, weil ich ein bisschen wählerisch bin. Und dann können wir es erneut importieren und los geht's. Okay, perfekt. Jetzt, wo wir sie haben, müssen wir uns nur noch mit unseren Materialien befassen. Sie können sich wahrscheinlich einfach wie ein Grasmaterial schnappen , es duplizieren und es Lilie nennen. Dann wird die andere wie eine Lilienblume sein. Dann können wir hier reingehen, Lilien. Wählen Sie diese Teile hier drüben aus, Streuung unter der Oberfläche. Setzen wir das auf 0,5. Rauheit, es ist auf dem Wasser Also setzen wir das auf etwa 0,2, damit es vielleicht 0,3 Lass uns 0,25 nehmen, um es ziemlich glänzend zu machen. Entsättigung, ich werde vorerst standardmäßig auf Null setzen , und ich werde das einfach speichern Dann öffne ein Modell und du hast es erraten. Trage einfach dein Material auf, das hier unten versteckt ist Tara, da haben wir's. Okay, das ist also ziemlich gut. Ich mache weiter und setze meinen Untergrund auf 0,3 Ich werde meine Grundfarbe hier etwas nach unten einstellen . Und dann vielleicht durch Entsättigung auf 0,2. 0,50 0,3. Okay, es sieht so aus, als ob wir uns doch für 0,3 entscheiden mussten. Spielen Sie einfach ein bisschen damit herum , bis Sie etwas bekommen, das richtig aussieht. So wie das. Okay. Die Nicht-Map ist ein bisschen schwach, aber es kann daran liegen, dass sie aus Texten stammen, die kommen. Sie sind also wahrscheinlich Open GL oder nicht. Ja, ich denke, sie sind Open-GL, also wollen wir wahrscheinlich einfach das Normale umdrehen. Ja, hier, siehst du, das sieht schon ein bisschen besser aus. Also jetzt, einfach so , hast du nur ein paar einfache Seerosenblätter. Und was Sie dann tun können, ist, dass wir auch einen größeren Cluster erstellen können . Und dann wollen wir einfach weitermachen und einen kreieren, der auch die Blume mag. Der größere Cluster ist also sehr einfach. Also neige ich dazu, einfach eine Schicht D zu machen und diese dann einer neuen Ebene zuzuordnen, Galdes Lilienhaufen unter dem Wert 02 Natürlich müssen wir das später in unserer aktuellen Szene überprüfen in unserer aktuellen Szene um sicherzustellen, dass alles richtig funktioniert Es wird also später ein gewisses Gleichgewicht geben. Ähm Oh, so sieht es aus. Diese sollten in Lily-Cluster Null und Eins sein . Okay, jetzt funktioniert es. Und dann neige ich dazu, es einfach zu duplizieren. Oh, duplizieren? Ja. und vielleicht duplizieren Sie es noch einmal. Und wenn du das getan hast, lobst du zu viel. Ich möchte einfach weitermachen und nun, zuerst all Ihre Drehpunkte zurücksetzen und einfach einige allgemeine Bewegungen ausführen, Ihre Drehpunkte zurücksetzen und einfach einige allgemeine Bewegungen ausführen um sicherzustellen , dass sie sich ein wenig nach oben ändern, und eine allgemeine Rotation durchführen. Wenn Sie möchten, können Sie sogar alle auswählen , indem Sie auf Drehen klicken. Und wenn Sie die Drehung auf Objekt setzen, sollten sie sich alle einzeln drehen, siehe. Sie können also sofort alle Drehungen ändern , sodass sie sich anders anfühlen als die vorherige Aber dann kann ich hier weitermachen und manchmal kann es schön sein, eine Lilie zu haben , die ziemlich weit weg ist, und einfach schnell ein paar Sachen zu bewegen Hier, lassen Sie uns einige Überschneidungen haben. Auf diese Weise können Sie sehr schnell einige Variationen erstellen. Und wenn Sie damit zufrieden sind , können Sie einfach hier reingehen, und dann können wir den Dateiexport auswählen und das Ganze einfach als Lily-Cluster 02 exportieren. Ja. Und eine Sache, die ich wahrscheinlich tun möchte, ist, wenn wir zu Lily-Cluster 01 gehen. Oh nein, lass uns tatsächlich Lily-Cluster 02 machen. Ich möchte weitermachen und noch einmal Shift D drücken und diese wieder zu ihrer eigenen Ebene hinzufügen und diesen Lily-Cluster 03 nennen. Und das ist nur aus Erfahrung, dass es oft schön ist, auch eine zu haben, die viel weniger Lilien hat, damit man sie etwas flexibler bewegen kann sie etwas flexibler bewegen Also hier zum Beispiel so. Und wenn du willst, können wir es wie ein Minip machen. Wir können diese Runde so verschieben, dass sie sich ein bisschen ändern So wie das hier. Da haben wir's. Und dann haben wir sofort auch einen Lilienhaufen, also 03. Also können wir das exportieren. Lilly clustern den Unterstrich 03 und speichern. Perfekt. Also das ist einfach. Das ist immer sehr einfach, weil es sich nur um Ebenen und Verschiebungen Die Blume zu machen ist allerdings etwas nerviger, vor allem, weil wir die Textur ein wenig ändern müssen, aber es sollte trotzdem nicht zu schwierig sein So können wir weitermachen und diesen unser korrektes Material zuweisen. Diese benötigen auch keinen LOD da sie bereits ihren niedrigsten Wert Und was wir dann tun können, ist, dass wir es einfach können und das ist der Grund, warum wir wollen, nicht diesen Deshalb wollen wir sie immer leicht über der Oberfläche haben , weil sie sonst so aussehen würden, als könnten wir sie nicht wirklich gut genug replizieren , aber sie würden ein bisschen flackern Also haben wir diesen und dann haben wir auch diesen Cluster hier drüben Sie können also sehen, dass wir immer , wenn wir einen sehr dichten Fleck haben , diese hinzufügen können, und wenn wir sie dann zum Beispiel ausblenden wollen, so wie wir es mit dem Gras tun, können wir einfach einige davon hinzufügen und dann werden sie irgendwie so ausgeblendet. Das ist also so ziemlich die Idee für solche Dinge. Das wirst du schon sehen, dann kannst du ein paar Cluster haben. Und wenn Sie diesen Cluster dann natürlich mit etwas zusätzlichem Graslaub und so kombinieren etwas zusätzlichem Graslaub , wie wir es hier haben, oder Sie würden ihn zum Beispiel mit ein paar dieser Teile kombinieren, können Sie sehen, dass sich das wirklich gut einfügt. Hier wirst du es sehen, also wir haben die. Hier drüben können wir uns wieder einen Haufen von dem Zeug schnappen. Ja, so. Wenn du das hier siehst, stell dir vor, du hast jetzt auch ein paar Blumen und so, und es wird einfach alles ganz nett aussehen. Wir haben eine, die sich überschneidet. Das meine ich Das liegt also daran, dass diese beiden genau gleich sind. Es ist also etwas, das mich immer wirklich stört. Also ich will hier rein, und es sieht so aus, als wäre es dieser hier drüben Also lass mich das ein bisschen nach oben verschieben. Da haben wir's. Exportieren Sie Cluster zwei. Also ja, im Grunde jede Kiste reparieren, die wir sehen können, was für diese Teile sehr oft fast nichts ist. Also importieren wir das einfach erneut. Okay, perfekt. Jetzt können Sie sehen, dass wir unsere Lilienbüschel hier haben, und stellen Sie sich vor, das wäre im Grunde Wasser. Also lass uns weitermachen und Asin retten. Und jetzt ist der nächste Schritt, und ich werde das im nächsten Kapitel tun, wir werden weitermachen und eine Blume kreieren Und wenn wir das gemacht haben, ja, mir gefällt die Textur hier sehr gut, aber wir brauchen solche komplizierten Texte einfach nicht , weil dies ein einfaches Laub-Tutorial ist. Das ist die Art von Sachen , bei denen du es für fortgeschrittene Laub-Tutorials genau so aussehen lassen möchtest , aber wie das Knacken und Aber dann kann ich buchstäblich 2 Stunden nur mit Lilien verbringen, und das ist nicht das, was ich dafür tun werde Aber okay, perfekt. Das fängt schon an, wirklich nett auszusehen. Lasst uns die Sünde retten und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 18. 17 Lilien erstellen Teil 2: Okay, was wir jetzt tun werden, ist an diesen Blumen hier drüben zu arbeiten, und es ist quasi dasselbe Grundkonzept Wir müssen es nur tun, ein bisschen mehr bewegen. Wenn wir zum Beispiel zu Lilienhaufen 01 gehen , können Sie die Blüten einzeln bestellen, aber das wäre ein bisschen übertrieben Was ich gerne mache, ist, einfach meinen ersten Lilienhaufen zu duplizieren, dann hier rüber zu gehen und die ausgewählten Objekte zuzuweisen und dann diesen Lilienhaufen zu nennen Blume zum Beispiel, so etwas in der Art. Und da wir eine ganz neue Liliengruppe erstellen, können wir genauso gut meinen Pivot zurücksetzen und einige Dinge verschieben, weil ja, das bringt einfach mehr Abwechslung falls wir das sowieso brauchen. Das können wir genauso gut tun. Also lass mich einfach so etwas machen. Und lass uns sehen. Ich glaube, ich werde die Blume sitzen lassen, wahrscheinlich wie eine Blume , irgendwo hier drin und vielleicht wie eine andere Blume. Ja, lass uns so etwas machen. Also nehmen wir eine Blume hier und eine Blume, die eher in dieser Richtung hier drüben sitzt. Ich denke, das wird gut aussehen , wenn wir so etwas machen. Also lass mich einfach schnell ein paar Sachen ein bisschen bewegen . Ja, das sieht gut aus. Okay, perfekt. Also speichern Sie die Szene. Also, denk dran, wir haben die, falls wir zu, ich glaube, es waren Megascans. Oh Gott. Oh nicht. Ja, ja, es müssen Megascans sein. Gras, Gestrüpp, Sumpf, hohes Gras, Butterblume. Da haben wir's. Und das sind die, die wir grundsätzlich dafür verwenden können. Also werde ich weitermachen und ein neues Flugzeug erstellen. Und wir brauchen im Grunde nur ein paar dieser Fledermäuse. Ich glaube, ich werde mich für ein oder zwei verschiedene entscheiden. Ja, lass uns ein oder zwei verschiedene machen. Also lass uns das auf Null setzen. Lass uns das hier ein bisschen größer machen. Weisen Sie ein neues Lieblingsmaterial zu, bei dem es sich nur um Lambert handelt. Und dann werden wir einfach zuweisen, genau wie wir es zuvor getan haben Aber dieses Mal werden wir die Blumentextur zuweisen. Das ist also die Albedo, die wir wollen. Und dann wollen wir auch die Transparenzdatei öffnen und dafür wollen wir, dass das Poster hier drüben ist . Jetzt bekommen wir also so etwas. Also wir wollen im Grunde genommen, sagen wir, wir verwenden diese beiden Pads hier. Unterwegs ist das die Rückseite. Und lassen Sie uns die beiden hier machen. Nur um dem Ganzen ein bisschen Abwechslung zu geben. Aber ehrlich gesagt, das wird so klein sein, dass Sie wahrscheinlich nie viel von der Variation sehen werden. Aber lassen Sie uns einfach weitermachen und diese einfach ausschneiden , indem wir hier einige Kanten hinzufügen. Und dann auch oben und unten, so, extrahiere die Gesichter und extrahiere die Gesichter. Da haben wir's. Ich setze einfach meinen Pivot zurück und was ich damit machen will. Ich möchte ein paar Änderungen daran vornehmen. Wir werden die Farbe später im Motor ändern , sodass wir uns darüber keine Gedanken machen müssen. Lassen Sie uns in diesem Fall die Option „ Beibehalten“ und „Den Würfel so klein wie möglich machen“ einschalten . Das wird uns das Umziehen erleichtern . Jetzt ist es ein bisschen zu weit hinausgeschoben worden. Das gleiche hier drüben. Schieb das runter. Komm schon. Dieser ist drin. Dieser ist ausgefallen. Okay, da haben wir's. Also das sieht gut aus. Als Nächstes werde ich einfach weitermachen und Pivot hinzufügen drücken, und ich möchte meinen Pivot an der Stelle hier drüben platzieren, genau wie Sie es in Speed Tree tun würden. Also platzieren wir hier an dem Punkt einen Pivot. Und weißt du was? In diesem Fall möchte ich es einfach nach unten verschieben, auch wenn der Punkt nicht genau auf derselben Ebene liegt. Als Nächstes möchte ich einfach weitermachen und hier ein paar Segmente hinzufügen. Fügen wir also hinzu, dass ich einfach sehr klein sein muss , weil wir es nur aus- und hineinbiegen müssen . Also sagen wir, oh, das ist interessant. Ähm ja, dafür brauchen wir wahrscheinlich etwas mehr Geometrie als ich erwartet hatte. Aber versuchen wir mal zu sehen, ob wir es schaffen, hier drei Kanten zu haben und hier drüben nur eine Kante zu haben. , das sollte reichen Ich denke, das sollte reichen, aber ich muss sehen. Lassen Sie uns hier drei Kanten machen, und das ist so und eine Kante hier entlang, sodass Sie diese Art von Raster erhalten. Und jetzt mit diesen ist es ganz einfach. Also fangen wir quasi mit dem Äußeren an, und dann duplizieren wir einfach weiter und verschieben dann immer wieder Dinge Zuallererst müssen wir die eigentlichen Blätter vorbereiten Und das können wir auf verschiedene Arten tun. Da wir in diesem Fall also nur einen Vorteil haben , ist es für uns einfacher, es einfach so zu machen. Oh, tut mir leid, stellen Sie sicher, dass Sie „ UVs speichern“ ausschalten , wenn wir das tun Also entfernen wir quasi, sagen wir, beide. Also das wird mir eine kleine Biegung geben. Und ja, vielleicht verspüren Sie den Drang , mehr Geometrie hinzuzufügen, damit es logischer aussieht, aber vergessen Sie nicht , dass wir es aus dieser Entfernung oder noch weiter weg betrachten es aus dieser Entfernung oder . Also haben wir diese. Und beim nächsten Stopp würden wir das wahrscheinlich etwas abknicken wollen . Also werde ich gehen. Und leider ist das innerhalb von T Max viel einfacher, aber ich werde es hier machen , nur ein bisschen zeitaufwändiger. Gehen wir zur nichtlinearen Verformung und zum Biegen über. Und deshalb ist es ein bisschen nerviger. Zuallererst müssen Sie die Krümmung einstellen. Lassen Sie uns das auf etwa 20 Grad einstellen, und dann muss ich hier eine Schnappdrehung machen und sie nach oben drehen. Und dann muss ich meine Untergrenze auf Null ausschalten. Oh, tut mir leid, es sieht so aus , als ob das meine Obergrenze ist, hier drüben und dann das nach unten verschieben. Jetzt können wir sehen, dass wir eine kleine Biegung haben. Stellen wir das auf eine Biegung von zehn Grad ein. Das sollte in Ordnung sein. Jetzt, hier drüben, müssen wir dasselbe noch einmal tun. Also die Form nichtlineare Biegung zehn Grad, Untergrenze minus zwei, Obergrenze Null. In. Schnappen, drehen, zurückfahren. Siehst du, also machen wir hier eine nette kleine Kurve. Also, wir sollten in der Lage sein, diese Bands einfach zu behalten. Ich werde also damit beginnen, einfach beide auszuwählen und sie zu beginnen, einfach beide auszuwählen und sie zu duplizieren, sodass ich bei Bedarf immer noch meine Kurven ändern kann An diesem Punkt möchten Sie im Grunde von hier aus mit der Arbeit beginnen . Und was das Zentrum angeht, ja, ich denke, wir können das nur zu einem Punkt zusammenfassen. Nehmen wir an, ich greife einfach zum Beispiel diesen Punkt hier auf. Wir werden so etwas machen. Wir werden diese Seerosenblätter hier drüben platzieren. Und lass uns eins hierher verschieben und lass uns noch eins hier machen, und ich weiß nicht ob wir vier brauchen oder ob wir mehr brauchen. Du kannst das einfach irgendwie rausziehen. Du hast also im Grunde dieses Seerosenblatt, ja, ich denke, vier sind genug, und dann kannst du sehen, dass es im Grunde alle anderen sind . Also schnappen wir uns diese vier. Wir würden sie dann zum Beispiel duplizieren, sie so verschieben, sie ein wenig nach oben verschieben, und jetzt wird das wahrscheinlich nicht funktionieren, aber schauen wir mal, ob wir es einfach nach Objekt verschieben können. Nein. Oh, das ist nett. Es funktioniert. Wenn wir es also von Objekt zu Objekt bewegen und die richtige Achse finden, können wir dann eine Blume wie diese setzen, und wir sollten damit einfach weitermachen können. Also die einzige Sache ist, dass wir vielleicht irgendwann verkleinern wollen unsere Blätter etwas verkleinern wollen, aber ich bin mir nicht sicher. Sie sehen ziemlich gleichmäßig aus. Also können wir haben. Also setzen wir unsere Rotation auf Standard. Wir geben es wieder wie eine normale Rotation. Wir bewegen das nach oben, und dann setzen wir unsere Drehung auf Objekt und wir finden einfach den richtigen Winkel und bewegen ihn wieder nach oben. An diesem Punkt, auch in Maya, weil wir so viele überlagerte transparente Objekte haben, können Sie sehen, dass Maya ein bisschen Mühe hat , diese einfach zu rendern, damit das Ich wähle die untersten und mache einfach weiter und skaliere sie hier ein wenig Aber wie dem auch sei, lassen Sie uns diese Rotation als Standard wählen. Oh, meine Rotation wird jetzt durcheinander gebracht. Lassen Sie uns die Ausrichtung auf die Welt hier drüben setzen. Dreh es noch einmal, bewege es nach oben. Und wenn wir jetzt unsere Drehung auf Objekt setzen, müssen wir auch unsere X-Ausrichtung wieder auf Objekt setzen. Los geht's, also finden wir das jetzt. Und jetzt sind wir wirklich nahe dran , es in etwa dem Cent zu haben, also gibt es einen Punkt, an dem ich mich wahrscheinlich verbiegen möchte? Nein, ja, da ist quasi eine Blume drin. A, wie werde ich versuchen zu sehen, ob ich auf Megascans eine Blume finde auf Megascans eine Blume finde wahrscheinlich nur, um es ein bisschen schöner zu machen Aber konzentrieren wir uns zunächst auf die eigentlichen Blätter. Also möchte ich das wahrscheinlich einfach exportieren sobald ich meine Blume gemacht habe, nur um zu sehen, wie sie aussieht. Lass uns weitermachen und es einfach noch einmal duplizieren, drehen. Und dann in unserer Skalierung, tut mir leid, nicht in unserer Skalierung. In unserer Rotation können wir uns wieder Objekt, Objekt bewegen. Und ich denke, das ist wahrscheinlich so weit, wie wir gehen wollen. So sieht es aus. Es ist wirklich schwer zu erkennen, wie es aussieht. Ich werde das wahrscheinlich an dem Punkt hierher verschieben , wo wir planen werden, wo wir es platzieren wollen. Und dann denke ich, dass ich vielleicht eine zufällige Skalierung vornehmen muss . Zum Beispiel kann ich manchmal nach Welten skalieren und es vielleicht wie hier nach unten verschieben oder vergrößern oder so, aber schauen wir es uns einfach an. Also haben wir diese Teile hier drüben. Wir können diese Datei Exportauswahl, Lilienhaufen, Unterstrichblume und Export nennen Lilienhaufen, Unterstrichblume und Export Und wenn wir dann in Unreel gehen , können wir die Vorschau machen Lassen Sie uns also zunächst mit textius Lily Underscore Flour weitermachen textius Lily Importiere dein Abido Normal und Poste und ja, Abido Normal und Abido Ich glaube, wir brauchen dafür keine Transluzenz, weil die Transluzenz grün wäre, aber wir werden es aber wir Also werden wir weitermachen und zuallererst Vermögenswerte anlegen Und ich importiere gerade meine Lilienblüte hierher. Ja, importieren. Das ist völlig in Ordnung. Zieh es hier rein. Hier kannst du es sehen, wie die Blume. Ich werde diesem schon das richtige Material zuweisen. Und was die Blume angeht, lassen Sie uns einfach unsere Lilie duplizieren und diese Lilie einfach Unscore-Blume nennen. Mach das auf. Und jetzt möchte ich meine Lilienblüte anpflanzen und die Farbe ändern. Ein schneller kleiner Trick ist, dass wir hier runter gehen und unsere Sättigung auf Null setzen können unsere Sättigung auf Null setzen , sodass daraus eine Graustufe wird. Und wenn ich das dann meiner Lilienblüte zuweise, also haben wir unsere Maske und unsere normale, und dann unsere Streuung unter der Oberfläche, setze ich es einfach auf Null, damit wir nicht davon beeinflusst werden Wenn ich dann in meinen Lilienhaufen gehe , damit er besser zu sehen ist, werde ich meine Lilienblüte hier drüben malen Und jetzt möchte ich im Grunde weitermachen und zuerst die Rauheit auf 0,5 oder so setzen, und ich möchte meine Farbe so einstellen, dass sie der Farbe entspricht , die wir sehen können Wenn ich mir das ansehe, sieht es aus, als ob es eine kleine rote Farbe Ich glaube, ich muss zu meiner Lilienblüte gehen und die Helligkeit einstellen. Also stellen wir die Helligkeit auf etwa drei ein. Also haben wir im Grunde die volle Kontrolle darüber. Also versuche ich einfach, die Farbe anzupassen. Die Farben werden nicht genau die gleichen sein , denn hier sieht man , dass es von rosa nach weißlich wechselt Und ja, es kann ein bisschen knifflig sein. Also musst du dich irgendwie entscheiden. Im Moment die normale Karte. Ich bin nicht ehrlich, mir gefällt das Aussehen nicht wirklich. Aber aus der Ferne sieht es nicht so schlecht aus, würde ich sagen, weil wir uns nur daran erinnern müssen , dass wir das Ganze quasi aus großer Entfernung als Vorschau betrachten quasi aus großer Entfernung als Aber aus der Nähe ist es nicht perfekt. Ich mag es nicht wirklich sehr. Ich denke, was ich tun werde, ist, sie zuerst einfach nach unten zu verschieben. Wenn wir also zu unserer Szene hier drüben gehen, denke ich, ich werde einfach all diese auswählen und dann die unteren vier abwählen Schieben Sie es ein wenig nach unten und versuchen Sie dann, die Auswahl einer anderen Zeile aufzuheben Aber es ist natürlich wirklich schwierig zu erkennen, was ich gerade abwähle Wir könnten unsere Transluzenz oder Transparenz ausschalten. Aber nehmen wir an, wir haben so etwas. Okay, also wir haben das Zeug. Jetzt exportiere es. Auswahl für den Dateiexport. Das wird eine Lilientraubenblüte. Lass uns hier reingehen. Und lassen Sie uns das erneut importieren. Aber ja, ich glaube nicht , dass die allgemeine Form in Ordnung ist, aber die Blüten sind momentan nicht weich genug. Lassen Sie mich auch schnell mit meinem Untergrund herumspielen, auch wenn nein, ich möchte ihn ausschalten, weil ich dann einen anderen erstellen müsste Ich werde einen kurzen Blick auf Megascans werfen, um zu sehen, ob ich eine bessere Blume finden kann , die im Vergleich zu dieser viel weicher ist . Ich glaube, ich habe eine gefunden Wenn wir auf text.com gehen und Blume eingeben, haben wir hier diese Magnolienblüten, die schon rosa sind und auch den Farbverlauf haben Ich denke, dass diese wahrscheinlich viel besser funktionieren würden. Also muss ich mich anmelden. Los geht's. Und das Coole ist , dass A das sogar kostenlos ist. Also kannst du dich einfach für die volle Auflösung entscheiden, wenn du willst. Also werde ich mich einfach für eine schöne hohe Auflösung von 1024 entscheiden. Ich weiß, es ist viel zu viel, aber es ist nicht wirklich wichtig. Ich will das nur schnell haben und wir haben unseren Alpha. Und das Schöne ist, dass wir dann auch eine rosafarbene Transluzenz haben Das sollte also viel besser funktionieren. Jetzt denkst du vielleicht, oh nein, müssen wir quasi unser ganzes Mehl neu machen, aber nicht unbedingt Also wenn wir weitermachen und einfach schnell H auf die Höhe drücken, alles außer unserem Mehl Also, wenn wir hier reingehen und nur schnell unsere Lambert Five öffnen müssen , und dann müssen wir im Grunde nur die Farbe ersetzen Und jetzt findest du das auf text.com, Lily Flower, und dann haben wir unsere Lust, wir müssen weitermachen und natürlich auch die Transluzenz ersetzen, text.com, waterli sorry, lily flower, Alpha hier und dann haben wir unsere Lust, wir müssen weitermachen und natürlich auch die Transluzenz ersetzen, text.com, waterli sorry, lily flower, drüben Wenn Sie dann einfach alle auswählen und in Ihren UV-Editor gehen, müssen Sie sie erneut auswählen, Sie sollten in der Lage sein, hierher zu gelangen , wie Sie sehen können, immer noch unser UV, wir sollten in der Lage sein, einfach eines davon zu nehmen , weil sie so ziemlich den gleichen Maßstab oder die gleiche Form haben, wir sollten in der Lage sein, sie einfach schön an einer guten Position zu platzieren in der Lage sein, sie einfach schön an einer guten Position , damit sie bedecken immer noch die gesamte Lilie. Manchmal ist es in Ordnung, ein bisschen zu skalieren. Es ist kein perfekter Weg, aber es ist der schnellste Weg für uns, wie Sie sehen können, daraus schnell eine nette kleine Blume Leider hat diese Lilie hier keine gelbe Blüte Wenn wir also weitermachen und vielleicht hier runter gehen, können wir versuchen, eine gelbe Blume oder etwas Ähnliches zu finden . Und vielleicht können wir etwas finden , das in die Mitte passen kann. Es ist wie mit Pollen, aber das ist definitiv ein bisschen kniffliger. Also ja, hier, so was. Aber vielleicht schauen wir mal, ob wir vielleicht zum Atlas gehen können , der wie ein Baum gescannt , und dann sollten wir Pflanzen und Blumen hier haben können . Und wir können mehr haben. Wenn ich etwas nicht direkt finden kann, ähm, weißt du was? Nein. Oh, hey, sieh dir das an. Wir können wahrscheinlich dieses Zeug sehen, das wir wahrscheinlich benutzen können. Ich werde weitermachen und ich möchte ein bisschen einen Test machen. Also benutze ich vielleicht diesen. Wir können diesen auch benutzen, aber wie Sie sehen, müssten wir ihn quasi abstützen Also ja, lass uns den hier benutzen. Ich mache weiter und nenne das Lily Underscore Center Underscore Blume, und ich mache gerade einen Ordner auf dem anderen Bildschirm Also lass uns weitermachen und diesen benutzen. Und ehrlich gesagt, ja, wir können es einfach herunterladen, aber wir brauchen wahrscheinlich nur die Alpha und die normale Version, aber ich werde den Rest herunterladen, nur damit ich mein Material nicht ändern muss. Und wenn wir das ausprobieren, dann ist das ziemlich gut. Ich bin froh, dass ich das gefunden habe. Lassen Sie uns weitermachen und zur Ebene übergehen, Segmente entfernen , Material zuweisen, Farbe auftragen, und ich werde Ihnen zeigen , welches ich dafür verwenden möchte. Ich möchte also eine der Seitenansichten hier verwenden. Und ehrlich gesagt, nur einer ist genug. Ich brauche nicht mehrere Varianten. Das war nur für die eigentlichen Blätter. Also hier ist der Alpha. Also werde ich weitermachen und einfach diesen hier benutzen. Ich benötige wahrscheinlich auch keine zusätzliche Geometrie, also lassen Sie uns einfach weitermachen und den Durchgang herausziehen , denn mein Plan ist, meinen Drehpunkt in die hintere Mitte zu verlagern. Es ist momentan wirklich klein, aber mach das im Grunde. Ich werde es so bewegen und dann werde ich meine Achsenausrichtung auf Welt einstellen. Und dann mache ich einfach weiter und halte die Umschalttaste gedrückt, mache das, mache das und mache das. Weißt du was? Lass uns das ein bisschen größer machen und dann Shift gedrückt halten und dann noch eins machen , das kleiner ist, das wir hier nach unten drücken können, und das sollte mehr als genug sein. Ich werde weitermachen und diese Teile kombinieren, sodass sie im Grunde zu einem Modell werden, und dann werde ich schön einfach in der Mitte platzieren , und ich werde dafür sorgen, dass es in Unreal besonders gut aussieht, einfach, wirklich, wirklich hellgelb und so. Im Moment ist es auch sehr schwierig zu erkennen, wo wir das platzieren, um ehrlich zu sein Weil es versucht, sich übereinander zu überschneiden wie es oft, viele verschiedene Male der Fall ist. Lass uns sehen. Kann ich vielleicht hierher gehen? Wenn ich TextItFew ausschalte, kann ich quasi sehen, was ich mache Also das könnte ein bisschen einfacher sein. Aber wir treiben unsere Transparenz jetzt wirklich auf diese Weise voran. Ich werde jetzt weitermachen und einfach alles zeigen, und ich werde das wieder exportieren. Mehl der Seerosenklasse. Es dauert also immer noch scharf und lang, bis daraus nur eine kleine Blume wird, aber am Ende wird es hoffentlich sehr schön aussehen. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Drücken Sie einfach auf Fertig. Als Nächstes, wenn wir zu unseren Texturen gehen, haben wir unsere Lilienblüte. Und was ich tun werde , ist ein Follikum namens Zentrum zu erstellen, und ich werde als Erstes mein Zentrum importieren Und ich muss nur schnell zu meiner Normkarte wechseln und dafür den grünen Kanal umdrehen Und jetzt haben wir unsere Lilienblume. Was ich auch importieren werde, und sobald ich es ersetze, werde ich die alten entfernen. Also können wir hier reingehen, Lilienblüte, grünen Kanal umdrehen, zu unseren Materialien gehen. Und wenn wir einfach unsere Lilienblüte hier drüben öffnen , haben wir unsere Lilie, unsere Blume, und ich werde auch ein weiteres Duplikat haben , das ich Lily Underscore Center nenne Wirf das hier rein. müssen wir nur noch diese ersetzen. Lassen Sie uns diese Farbe also zunächst wieder weiß machen. Gehen wir zu unserer Lilienblume und ersetzen wir sie einfach durch die richtigen. Transluzent C bis etwa 0,5. Und dann können wir eine Farbe wählen und sie sogar hier machen Ich finde, so etwas ist eine ziemlich schöne Farbe. Und jetzt können wir ins Lilienzentrum gehen. Grundfarbe mit normaler Transluzenz. Und hier können wir ein richtig leuchtendes Gelb machen. Also los geht's. Das sieht definitiv viel besser aus. Und dann werden Sie das natürlich aus der Ferne sehen. Das sieht also langsam besser aus. Ich mache weiter und jetzt in Maya, lass uns die einfach schnell wieder verstecken. Ich werde einen Mähdrescher machen. Nun, lassen Sie uns zuerst ein Duplikat machen , damit wir ein Backup haben, und dann werde ich einfach alles so kombinieren und vielleicht auch meinen Verlauf entfernen. Und jetzt werde ich sie ein bisschen groß machen. Also werden wir, wenn ich es aus der Entfernung betrachte, eine haben und wir wollen sie einfach so dazwischen sitzen. Also, wenn wir hier reingehen, gehen wir zurück zu meinem Taxi, weil ich es nicht sehen kann Also hier, dazwischen sitzend, und dann noch einer, der wahrscheinlich wie hier drüben sitzt Vielleicht können wir diesen etwas kleiner machen. Vielleicht können wir es ein bisschen umdrehen. Da haben wir's. Das sollte definitiv funktionieren für etwas, das eigentlich ein sehr kleines Detail sein wird . Aber jetzt weißt du auch, wie man hübsche einfache Blumen kreiert. Später werde ich als Bonusmaterial auch darauf eingehen, wie man Farne kreiert , wenn ich das richtig sage Und was man damit machen kann, es ist so ziemlich dasselbe wie mit der Blume Aber jetzt lass uns weitermachen und hier reingehen. Und die Ära des Re-Imports. Und jetzt haben wir unsere Lilien Und jetzt kannst du dir vorstellen, dass ich paar davon herausnehme und ein paar Lilien hier reinwerfe und dann vielleicht auch versuche, es so zu machen, dass es irgendwie dazwischen hier und so passt dazwischen hier und so Sie können sehen, dass wir sehr schnell einen schönen und interessanten Look bekommen können einen schönen und interessanten Look bekommen Fantastisch. Also die sind jetzt auch fertig. Das bedeutet, dass wir im nächsten Kapitel einfach ein paar Gestrüpp oder ein paar Büsche erstellen werden, die wir später wie über dem Grat platzieren werden und auch einfach generell , denn was wir machen werden, ist quasi ein Bonusmaterial, da dieses Tutorial ganz gut läuft, und ich möchte euch noch ein paar Dinge zeigen denen ich nicht wirklich erwartet hatte , dass ich sie zeigen wollte, und das heißt, dass wir auch eine sehr kleine Waldszene erstellen eine sehr kleine Waldszene werden, in der wir im Grunde all diese Pflanzen und alles verwenden werden, aber wir werden sie im Freien verwenden. Deshalb möchte ich einfach weitermachen und sicherstellen , dass all diese anderen Teile richtig aussehen. Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel damit fortfahren. 19. 18 Sträucher entwerfen, Teil 1: Okay, worauf wir uns jetzt konzentrieren werden , ist, dass wir ein paar verschiedene Arten von Büschen oder Sträuchern herstellen werden von Büschen oder Sträuchern Dafür gehen wir zurück zu Spetree und wir wollen einfach weitermachen und eine neue Datei erstellen und einfach eine leere Szene hier drüben erstellen Jetzt. Soweit Sträucher, ich werde weitermachen und das Gleiche tun , wie wir es zuvor getan haben. Ich mache einen, der sehr dicht ist, und einen, der weniger dicht ist , damit wir einen Ausblendeffekt erzielen können. Und auch generell , dass es nicht zu stark aussieht. So sieht man zum Beispiel hier drüben, diese, sie sind wirklich nicht dicht. Sie sind einfach ein paar kleine Kleinigkeiten und so. Jetzt werden wir sie ein bisschen mehr als das machen. Aber ja, also ich möchte einfach irgendwie eine gute Balance zwischen den beiden finden. Und ich möchte auch weitermachen und diese auch für eine Waldszene verwenden können . Schauen wir uns das mal an. Wir haben hier zwei Texturen. Dieser und dieser. Okay. Brauchen wir beide? Ich frage mich. Ich frage mich, ob wir beide brauchen. Ich mache weiter und ich werde einfach nachsehen. Gehen wir also zu unseren Materialien über. Neues und zwei Materialien. Und wir nennen das einfach Shub bei Punktezahl 01. Und dieser Tausch bei Punktestand 02. Okay, das ist Presse, okay. Ich fange an, indem ich hier einfach den ersten hinzufüge. Normale Opazität. Ja, das sollte in Ordnung sein Achten Sie darauf, dass es zweiseitig ist. Okay, das ist also der. Ich drücke einfach manchmal gerne auf Bearbeiten, damit ich sie mir aus der Nähe ansehen kann . Wir können also wahrscheinlich schon mit nur einem durchkommen, aber schauen wir mal, wie es aussieht, wenn wir zwei davon mögen. Also hier ist Nummer zwei. Also können wir einfach weitermachen und diese auch hinzufügen. 12 und drei. Wenn wir dann einfach schnell auf Bearbeiten drücken , damit ich nach oben schauen kann Ah, das war der Fall. Das war der Fall. Wir hatten also zwei verschiedene, und ich wollte entscheiden, welche ich verwenden würde , oder ob ich vielleicht beide verwenden würde. Um ehrlich zu sein, gefällt mir dieser sogar besser. Also ich denke, ich werde damit beginnen, mich auf diesen zu konzentrieren. Also die gleichen Grundkonzepte. Wir haben dieses Stück hier drüben. Wir machen einfach weiter und wir werden eins, zwei, zwei, drei, vier, fünf sehen . Lass uns fünf oder sechs Versionen machen. Also eins, zwei, drei, vier, fünf. Also, lass uns noch eins von dieser Art machen. Und für diese sollten sie ziemlich einfach sein. Also lass mich beim ersten einfach auf Bearbeiten drücken. Nehmen wir an, das ist das hier drüben, und du willst das einfach irgendwie hier reinpassen. Aber du willst dem Ganzen noch ein paar weitere Segmente wie dieses geben paar weitere Segmente wie dieses , damit sie ein bisschen besser passen und nicht einfach aussehen. Also so etwas, und dann füge einfach ein bisschen Testlation Ich werde mich für so etwas entscheiden. Wir werden also tatsächlich eine Menge davon haben, also brauchen wir dafür definitiv LDs Ich werde die erste Version mit Hipoly erstellen und die späteren Versionen werden wir einfach weitermachen und mithilfe von LODs eine Menge Geometrie herausarbeiten eine Menge Aber im Grunde wird der Fokus vorerst nur darauf liegen, das Ganze gut einzufügen RTMX oder Geometrie. Das ist ein bisschen zu viel. Los geht's. Damit wir ein bisschen biegen können und so, denn ja, um das wirklich zu füllen, müssen wir eine Menge davon platzieren. Also haben wir einen. Das ist ziemlich interessant. Wir können den Winkel also immer einfach so drastisch ändern . Und lass uns sehen. Ich werde dafür sorgen, dass dieser hier reinpasst. Dieser hier drüben und dieser. Lass uns das machen. Das sollte in Ordnung sein. Lass uns ein bisschen mehr ausziehen. Da haben wir's. Ein bisschen Geometrie. Und danach werden wir es so ziemlich genauso machen, wie es am Anfang im wirklichen Leben ist, und dann werden wir das Bit optimieren. Also haben wir diesen. Ich werde diesen machen , obwohl dieser sehr dicht ist, glaube ich, dass ich den nicht machen werde , nur weil, wenn ich das mache, er zu sehr hervorsticht, denke ich. Also lass uns einfach weitermachen und uns stattdessen für so etwas entscheiden. Los geht's. Das ist spät. Und jetzt werden wir einfach auch ein paar kleinere verwenden. Lass es einfach besonders schön aussehen. Also schnappen wir uns diesen hier drüben und dann holen wir uns auch diesen. Oh, es sieht so aus, als ob mein Drehpunkt bereits in der richtigen Richtung ist , also das ist nett. Los geht's. Und zu guter Letzt dieser. Los geht's. Okay. Also die sind jetzt alle fertig, also sollte das vorerst in Ordnung sein. Okay, wenn man das macht, ist es fast dasselbe wie ein Baum, könnte man sagen. Aber statt des Stammes werden wir ein paar Stämme haben und dann Äste dazu und dann legen wir unsere Blätter darauf Und diese Äste werden wir später einfach in einen echten Mutterbaum verwandeln. Nun zu den Ästen, es gibt eine Sache , die ein bisschen knifflig ist . Lassen Sie uns darüber nachdenken. Ich denke darüber nach, dass ich mir Sorgen mache , dass die Zweige zu hippig werden , selbst wenn wir sie in Flugzeuge verwandeln Was Sie jedoch tun können, ist, wenn Sie möchten, oft, lassen Sie mich einfach schnell zu textures.com gehen Oft gibt es hier auch Texturen und sie werden buchstäblich Zweig genannt, und du solltest sie hier finden können , es sind leere Zweige, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich sie hier finden kann Sie sehen so aus, aber dann sind sie leer. Und die kannst du hier oft benutzen , wie diese hier. Sie sind also leer, und was Sie damit im Grunde machen können , ist, dass Sie sie als Platzhalter verwenden können, aber sie werden nicht so gut aussehen Das ist also ideal für Bäume, wenn Sie sehr optimierte Bäume erstellen möchten Aber ich denke, in diesem Fall werden wir zuerst sehen, wie es in der Geometrie aussieht. Also fangen wir damit an, einen Stamm wie diesen hinzuzufügen, und wir werden sie einfach wieder viel kleiner machen. wir also zunächst Stellen wir also zunächst den Radius ein, also um einiges dünner. Und dann gehen wir zur Wirbelsäule und stellen die Länge auf etwa drei oder so etwas ein. Oder vielleicht vier, um es hier ein bisschen größer zu machen. Okay. Also haben wir das verstanden. Gehen wir zurück in unseren Radius. Und es wird das abschwächen. Ich werde es auch nicht so machen, als würde ich es hier drüben abschwächen. Also haben wir diesen. Also, wir müssen das ganz schön durcheinander bringen. Zum Beispiel können wir diese nicht gerade schauen lassen, weil wir wollen, dass der Busch ziemlich unregelmäßig ist und er einfach überall gebissen hat. Wenn wir also reingehen, und wahrscheinlich in unserem Spling, müssen wir hier in unserem Lärm hingehen Oh, ich glaube, da brauchen wir noch ein paar Abschnitte mehr. Wir können das später auch noch einmal durch Flugzeuge ersetzen, wenn wir wollen. Gehen wir zu den Segmenten und geben wir hier die Länge an. ein paar Segmente. Sie können sehen, wie es hier passiert. Also gebe ich der Länge nur noch ein paar Segmente. Und wenn ich dann hier reingehe, will ich einfach mit ein paar Sachen herumspielen. Also haben wir auch einen Eltern-Curl. Schauen wir uns das mal an. Oh, das funktioniert eigentlich ganz gut, wenn wir so ein Mädchen mit zufälligen Eltern mögen und dann einfach untergehen wollen. Wir haben also unser frühes Geräusch , und ich werde meinen Schwellenwert ziemlich niedrig setzen , damit der frühe Geräuschpegel immer wieder auftritt. Und dann haben wir hier auch unseren Spätlärm. Und dann können wir alle wie die Turbulenten untergehen. Also im Grunde sieht es momentan wirklich dämlich aus, aber glaub mir, es wird später funktionieren Das einzige, was ich tun werde, ist wahrscheinlich, dass ich meinen Generator einstelle und hier eine etwas kleinere Größe einstellen werde . Und jetzt kommt es hier ins Spiel. Wenn wir also ein paar Zahlen wie diese festlegen und sie dann ein bisschen nach vorne schieben, können wir eigentlich wissen, dass wir sie ziemlich nah beieinander haben wollen, aber wir werden es wie beim Angeln machen Also schauen wir mal, ob wir zu einem Mm gehen. Gehen wir zu A, weil ich es nicht finden kann , weil ich wieder vergessen habe, wo es war. Also wollen wir unsere Ansichten haben. Wir haben also unsere Länge, ja, Radio, aber das sind unsere Segmente hier, Länge. Ja, Orientierung. Ich möchte sehen, ob ich meine Orientierung so etwas hervorheben kann . Und wenn du willst, kannst du auch ein bisschen rollen. Jetzt halten wir das ein bisschen länger durch. Dann möchte ich weitermachen und auch meinen Radius in der Nähe haben. Ich werde meinen Radius auf diese Weise ein bisschen kleiner machen . Und wenn wir dann zum Generieren übergehen, werde ich meinen letzten Wert wahrscheinlich etwas näher an 0,01 heranbringen . Also haben wir etwas, das wirklich albern aussieht wie das hier. Aber das Ziel ist es, weitere Zweige hinzuzufügen , damit wir eine Stütze für unsere Blätter haben Wenn wir jetzt also mit der rechten Maustaste auf Geometrie klicken, um sie auszuwählen, und wir fahren fort und greifen, ich denke, wir können einfach normale Blätter machen. Ja, die verstreuten Blätter haben im Grunde schon einige Einstellungen, das könnte also nett sein. Bei verstreuten Blättern wurden also bereits eine Reihe von Einstellungen angewendet. Aber oh, was mache ich? Ich meine nicht Blätter. Ich meine Zweige. Also wollen wir vielleicht nach Ästen wie Zweigen suchen. Ja, ich weiß es nicht. Lass es uns einfach manuell machen. Also das sind fast wie Presets, aber wir können auch einfach hier reingehen, und hier haben wir ein paar Zweige Also haben wir diese Zweige hier drüben. Ich werde damit beginnen die Nummer ein bisschen einzurichten. Ich möchte auf jeden Fall weitermachen und die erste so einstellen, dass sie auf Null sinkt, und dann die letzte. Ja, das letzte kann wahrscheinlich wie eins sein , weil wir dieses Bush-Gar-Cover überall haben wollen. Wir wollen nicht, dass viele Äste herausragen. Als Nächstes haben Sie es wahrscheinlich erraten. Wir müssen sie nur angehen. Wir müssen die Länge hier etwas reduzieren hier etwas reduzieren , damit wir so etwas bekommen. Und ehrlich gesagt müssen wir an dieser Stelle unsere Blätter hinzufügen, damit wir sehen können, ob es so funktioniert , wie wir es wollen, oder ob wir irgendwelche spezifischen Änderungen vornehmen müssen , weil ich noch nicht ganz im Kopf habe , wie ich aussehen wollte, also möchte ich einfach etwas, das den Raum ausfüllt. Das weiß ich. Also werde ich weitermachen und ich kann hier reingehen. Und jetzt können wir es ausprobieren. Wir können versuchen, auf Blätter zu gehen , weil ich das nie wirklich benutzt habe, aber es ist ganz nett. Wir werden uns also zerstreuen. Und hier kannst du sehen, dass es sich im Grunde nur um unsere Blätter streut Die Zahlen könnten ein bisschen heftig sein, also lasst uns weitermachen und sie abschwächen Und lassen Sie uns einfach unser Material anwenden. Hier kannst du also sehen, dass es nicht sehr schön aussieht, aber wir werden jetzt daran arbeiten , denn im Moment ist es einfach wie ein riesiger Laubklumpen , den ich nicht wirklich mag Aber wenn wir das haben, können wir zunächst einmal unsere Haut untersuchen und herausfinden, wie viele eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs Wir können hier reingehen und einfach all unsere Maschen, eins, zwei, drei, 45 und sechs, hier drüben aufstellen unsere Maschen, eins, zwei, drei, 45 und sechs, hier drüben aufstellen Also legen wir unsere Maschen fest. Das ist in Ordnung Was ich jetzt tun werde, ist, sie definitiv zu machen , also viel kleiner. Also lass uns ein bisschen mit unserer Größe herumspielen. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen und sehen, wie es funktioniert. Deshalb möchte ich auch, dass alles komprimierter wird. Also ich denke, was ich tun werde, ist mit der Länge herumzuspielen. Oder wie andere, lassen Sie uns zunächst das machen und die Skala nach Ihren Wünschen ändern. Ich denke, ich werde mich für 0,8 entscheiden. Dann werde ich bei der Orientierung weitermachen und mal sehen. Möchte ich aussteigen? Nein, das Zusammenklappen macht mir nichts aus. Eine Linie. Ich glaube, ich mag Yeah, hier sind sie einzelne Blätter. Also, wir können solche Einzelblätter natürlich nicht wirklich machen , weil wir mehrere Blätter haben. Und vielleicht ist das der Abschlussball, vielleicht sollte ich nicht mehrere Blätter machen. Das kann sehr wohl stimmen, aber dass es geometrisch sehr teuer werden würde , wenn wir uns für einzelne entscheiden würden. Sie ragen also ein bisschen nach außen. Also wollen wir die Ausrichtung so einstellen, dass sie immer ein bisschen nach außen zeigt Als Nächstes können wir etwas Falten und etwas Kräuselung hinzufügen etwas Falten und etwas Kräuselung Ja, ich glaube, ich möchte sie immer ein bisschen lockerer sie immer ein bisschen lockerer Ja, ein bisschen verdrehen kannst du. Und was ich jetzt machen werde, ist, dass ich mich hier nach unten verdichten werde. Und weil es momentan einfach albern aussieht mit Ästen wie Lass uns anfangen, indem wir in deinen Kofferraum gehen. Lassen Sie uns die Linie eines Rumpfes etwas kleiner ansetzen, was wir wahrscheinlich unter Wirbelsäule, Startwinkel finden können. Da haben wir's. Also legen wir das hier etwas weniger fest. Als Nächstes werde ich weitermachen und wahrscheinlich meinen Lärm etwas leiser machen . Hier haben wir also unseren ersten Lärm. Sehen wir uns unser spätes Geräusch hier an. Lassen Sie uns unseren Spätlärm etwas leiser machen. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Der nächste Stopp wird sein , in unsere Filialen zu gehen. Und hier will ich nur ein bisschen mehr mit meiner Länge herumspielen , um es hier etwas komprimierter zu halten . Ähm, und ich werde meine Länge wahrscheinlich an den Spitzen verringern. Eine andere Sache, die ich tun werde , ist, in die Generierung zu gehen und meine letzte wahrscheinlich ein bisschen festzulegen. Also ich möchte das etwas komprimierter haben , sodass wir einen Busch wie diesen haben, und erstens können wir nicht wirklich unter Null gehen, das ist in Ordnung. Also werde ich das etwas komprimierter machen. Und dann habe ich natürlich meine Zweige hier drüben , und ich mag es nicht, dass sie herausragen. Aber was wir vielleicht tun können, ist, wenn wir zu unserem Stamm gehen, Sie können oft hier raufgehen, um zu brechen, wo sind Sie? Äh, mal sehen, Spine, ich glaube, es ist in der Wirbelsäule. Es ist ein Spinnengeräusch, Junk Brake . Da haben wir's Da können wir zum Beispiel die Chance auf 100% setzen . Und dann können wir hier nachsehen. Wir können also im Grunde genommen ein paar dieser Zweige auf diese Weise minimieren und abbrechen . Und dann kannst du auch einfach mit deinem Platz herumspielen , bis du etwas günstiges bekommst , wie hier drüben. Wir reduzieren also grundsätzlich die Anzahl der Filialen , die wir haben. Und weil wir die Chance auf einen setzen, werden sie auf jeden Fall kaputt gehen, bis auf vielleicht einen von ihnen, wie du hier sehen kannst, aber das sollte keine allzu große Sache sein , weil du immer, wenn du willst, auf Node Hello klicken kannst . Warum kann ich nicht auswählen? Komm schon. Aus irgendeinem Grund kann ich es nicht auswählen. Es spielt keine Rolle, ich werde das später beheben. Also, wir haben jetzt diesen Busch hier drüben. Also das ist ziemlich dicht. Schauen wir uns unsere Blätter an und verringern wir zunächst die Anzahl der Blätter, die wir haben, damit wir irgendwie sehen können, was wir tun. Im Moment gehen wir also ein bisschen zu hoch und es geht nicht genug raus. Also, wenn ich weitermache und meine Blätter wieder zuweise und ich denke zwei oder ja, vielleicht drei, vielleicht drei, dann gehen wir in unseren Kofferraum, gehen zur Generierung und setzen unseren letzten hier, lassen wir es ein bisschen mehr so aushalten, und dann gehen wir in unsere Wirbelsäule. Und wir reduzieren unsere Länge ein bisschen, weil ich möchte, dass das hier eher ein kleinerer Stoß ist. Okay. Also das sieht mir wirklich ein bisschen besser aus. Aber andererseits haben wir immer noch viele Blätter in der Mitte, wovon ich nicht der größte Fan bin. Ihr könnt die Waage hier drüben sehen und sie gefällt mir auch. Ich bin eigentlich kein großer Fan der Waage. Gehen wir also in unsere Haut. Lassen Sie uns sehen, ob wir die Skala etwas abschwächen können . Verkleinern Sie die Waage, auch wenn das bedeutet , dass Sie möchten, dass ich noch mehr Blätter hinzufüge. Also werde ich meine Waage so abschwächen. Und manchmal schau es dir auch von der Seite an, damit du irgendwie sehen kannst, was du tust. Okay, jetzt gehe ich zu meiner Orientierung hier drüben und ich möchte einfach ein bisschen herumspielen, und ich möchte einfach ein bisschen herumspielen so wie mein Align-Two-Folding, vielleicht ein bisschen Vertex-Faltung hier unten Und vielleicht auch, anders als bei der Y-Achse, geben wir ihr etwas Zufälligkeit, so wie hier Und es erinnert mich auch daran, dass es auch zur Skalargröße gehen kann und bei den oberen und unteren Bits die ich bei den oberen und unteren Bits die Größe hier wahrscheinlich etwas kleiner machen kann , nämlich bei den oberen und unteren Entschuldigung, ich meine an den Tipps. Also ich mache diesen tatsächlich. Den hier will ich nicht. Wie bei den Tipps, ich möchte alles ein bisschen kleiner machen und ein bisschen mehr damit herumspielen. Lassen Sie uns als Nächstes ein bisschen mehr mit unserer Nummer herumspielen ein bisschen mehr mit unserer Nummer herumspielen , bis wir etwas bekommen , das ein bisschen besser aussieht. Okay, jetzt haben wir die Zahlen, richtig? Jetzt müssen wir wieder zurück in den Kofferraum gehen und schauen, ob wir das vielleicht noch ein bisschen mehr hineinschieben können . Und was ich auch tun werde, um alles irgendwie zu verstecken , ist, dass ich neues Rindenmaterial hinzufügen werde. Also lass uns das umbenennen und es Bark nennen. Und dann können wir einfach die Rinde hinzufügen , die du momentan schon hast. Also Megascans, bellen und das hier reinziehen. Hier drüben. Wirf das auf deinen Kofferraum und tausche auch das Material der Zweige aus. Da haben wir's. Okay, jetzt haben wir dieses Zeug. Eine einfache Sache, die ich sehe , ist, dass der Radius zu groß ist. Damit ich auf meine Haut gehen kann. Und bei diesem dauert es einfach eine Weile, bis er weiß ist. Der Radius sieht jetzt also gut aus. Also bin ich damit zufrieden. Ich werde weitermachen und ich werde mal sehen, ob das hier gerade ein Busch ist, ich mag das Aussehen noch nicht wirklich. Lassen Sie uns weitermachen und lassen Sie uns auf meine Länge eingehen Lassen Sie uns zunächst etwas Zufälligkeit in unserer Länge hier drüben geben in unserer Länge hier drüben Und auch auf jeden Fall, wie an den Außenseiten, versuche es ein bisschen kleiner zu machen Da haben wir's. Wir haben also eine gewisse Zufälligkeit in unserer Länge Als Nächstes hatten wir nicht unsere Orientierung, sondern wir hatten quasi unser Curling hier drüben. Dieser war in Ordnung Ich denke, es war die richtige, die wirklich intensiv ist , also möchte ich wahrscheinlich ein bisschen damit herumspielen. Und mir gefällt wirklich nicht , was wir hier haben, zum Beispiel unsere Länge. Also ich denke, ich werde stattdessen meine Länge hier in unserem eigentlichen Stamm etwas verringern hier in unserem eigentlichen Stamm etwas und dann zu den Ästen gehen und dann die letzten beiden so einstellen, dass sie oben sitzen und die Länge etwas weiter reduzieren. Das ist also nur ein bisschen Balancieren. Es dauert nur eine Weile , weil es Speed Tree ist. Es gibt viele Einstellungen. Es dauert eine Weile, bis alles genau so ist , wie Sie es möchten. Und manchmal ist es auch gut, eine Vorschau davon in Speed Tree zu sehen. Im Moment können wir also weitermachen und hier reingehen. Und lassen Sie uns unseren Startwinkel sehen. Ja, mein Startwinkel macht mir wirklich nichts aus. Ich glaube, wir haben jetzt wieder zu viele Blätter. Ja, lass uns so etwas machen. Okay, das sieht also gut aus. Ehrlich gesagt möchte ich gerne sehen, wie es in Unreal aussieht , weil es hier wirklich schlecht aussehen könnte Ich glaube, ich möchte meine Blätter immer noch auf drei erhöhen. Es mag wirklich schlecht aussehen oder nicht wirklich schlecht, aber hier sieht es vielleicht nicht so aus, aber das ist in Unreal vielleicht nicht der Fall Eine Sache, die Sie tatsächlich tun können, wenn Sie jemals wollen, ist, dass Sie immer, wenn Sie damit nicht ganz zufrieden sind, einfach die Pressegenerierung mithören und sie einfach nach dem Zufallsprinzip sortieren können, mithören und sie einfach Pressegenerierung mithören und sie einfach nach dem Zufallsprinzip um zu sehen, ob Sie einen Push bekommen können, Wenn ich also weitermache und das hier mache, diesen hier, zum Beispiel, gefällt mir dieser ziemlich gut Das ist also auch ein einfacher Weg , einfach damit zu arbeiten. Nehmen wir an, wir haben das jetzt. Lassen Sie uns weitermachen und uns zunächst retten, weil wir bereits überraschend viel Zeit damit verbracht haben. Und dann vertausche den Unterstrich 01, das wird so heißen Und was ich tun werde , ist das schnell zu exportieren, und dann werden wir es im Grunde einfach ausprobieren. Wir werden sehen, wie es aussieht. Wenn es wirklich schlecht aussieht, werden wir es natürlich erst im nächsten Kapitel überarbeiten und ansonsten werden wir im nächsten Kapitel weitere Varianten hinzufügen Es kommt einfach alles darauf an. Lassen Sie uns weitermachen und all das schnell zu unserer Blütengruppe hinzufügen. Und jetzt gehen wir den Prozess des Imports unseres Swab 01 hier durch unseres Swab 01 hier Ein J hat sich gedreht. Es wird umrissen, den Namen kopieren, Gruppierung aufheben, den Namen einfügen, ihn zu einer Ebene hinzufügen, der Ebene einen Namen geben Und jetzt wollen wir sehen, Höhe, Höhe. Ich möchte wahrscheinlich, dass es ungefähr die gleiche Höhe wie dieses hat. Wenn wir es also schnell einschalten, kann ich sehen, dass ich wieder etwa fünf, vielleicht sogar sechs groß sein muss . Ja, lass uns sechs machen. Da haben wir's. Also sechs. Und jetzt können wir einfach weitermachen und das exportieren. Und ich weiß, dass wir immer noch unsere Filialen und alles haben . Mach dir darüber keine Sorgen. Wir werden das später optimieren. Aber im Moment möchte ich erst einmal sehen, was ich mache. Und innerhalb von Unreal wird es wahrscheinlich ganz anders aussehen innerhalb von Unreal wird es wahrscheinlich Gehen wir also hier rein und , dass wir wieder sitzen , mit dem Gras und allem. Zuallererst Texturen. Ich werde diesen einen Tausch Unterstrich 02 nennen , weil ich ihn zuvor so genannt habe Importiere. Schnapp dir schnell deine. Ich glaube, dafür wollen wir wahrscheinlich unsere Infusion haben. Lass uns unsere IV duplizieren. Tauschen Sie den Unterstrich 02 aus. Ziehen Sie wie gewohnt die Farbe wieder auf Weiß, speichern Sie die Assets und importieren Sie sie hier. Los geht's, lassen Sie uns alles importieren. Lass es uns öffnen. Und dann wollen wir in unseren Materialien unseren Swap 02 haben, und wir wollen unsere einfache Efeubar haben obwohl unsere Efeubar wahrscheinlich nicht die richtige ist Ja, wir mögen wahrscheinlich eine Tasche ohne Beutel. Aber lassen Sie uns vorerst einfach die Ivy-Tasche anziehen. können wir später ändern. Ich will es nur schnell sehen. Also los geht's, wenn wir das hier platzieren, sieh mal. Das sieht also schon ganz anders aus, wenn man es zum Beispiel in die Ecke stellen würde, so. Das Erste, was ich sehe, ist ja, es ist also wirklich dicht in meinem Zahnfleisch. Man kann hier oft reingehen und es gibt eine Einstellung, die das Problem manchmal behebt, und wo ist diese Einstellung? Sie finden es in den, ich glaube, allgemeinen Einstellungen, Feld Netzabstand für dieses Netz generieren. Ist das der eine? Ein Mesh-Entfernungsfeld erzeugen? Nein, ich dachte, das wäre etwas anderes. Also, wir können das einschalten, aber ich kann mich nicht erinnern. Vielleicht war es nicht wie bei unseren Importeinstellungen. Es gibt hier eine Einstellung oder vielleicht wurde sie generiert. Es hat damit zu tun, die Dichte deiner Entfernungsfelder hier drüben festzulegen. Aber ich schätze, vielleicht in den Build-Einstellungen. Oh ja, hier, Build-Einstellungen, zweiseitige Felddistanzfeldgenerierung. Das war der eine. Wenn wir das anwenden, sollte uns das auch zu einem besseren Ergebnis führen. Und wenn wir jetzt einfach weitermachen und unseren Tausch starten, können wir damit beginnen, den Untergrund auf eins zu setzen Und ich werde einfach G drücken und ich möchte die Farbe auf jeden Fall erhöhen Nehmen wir also diese Farbe stellen die Helligkeit auf zwei oder vielleicht sogar drei ein. Und dann geh wieder rein und setze die Entsättigung auf 0,4 . So wie das Okay. Im nächsten Kapitel müssen wir also einiges ausbalancieren, aber Sie können sehen, dass es funktioniert. Ein paar Dinge, die ich tun möchte. Ich möchte dieses hässliche Aussehen vermeiden, bei dem es sich anfühlt, als ob sie unseren Filialen und allem nicht richtig zugeordnet sind. Das ist etwas, was ich an der Dichte unserer Filialen ändern möchte . Im Moment kann ich es überhaupt nicht durchschauen, was ich in einigen Bereichen behalten möchte, aber wie im Allgemeinen mit Abstand, es funktioniert ziemlich gut. Lassen Sie uns also weitermachen und das in unserem nächsten Kapitel besprechen. 20. 19 Sträucher entwerfen Teil 2: Okay, lassen Sie uns mit unseren Tupfern oder Büschen hier weitermachen . Und ja, dieser ist definitiv weniger einfach als zum Beispiel Gras oder so etwas oder sogar Efeu, weil, ja, man muss irgendwie damit herumspielen Also wenn ich mir das ansehe, machen mir diese Teile nicht wirklich viel aus, obwohl ich die Seiten abkneifen möchte Also werden wir jetzt im Grunde hin und her gehen. Ununterbrochen. Also gehen wir hier rein und reparieren einfach weiter Sachen. Also das Erste, was ich reparieren möchte ist, dass ich in meinen Kofferraum gehen will, und dann will ich sagen, oh, das loswerden. Gehen wir zu meiner Waage. Und dann mache ich weiter und in der Grafik meiner Skala sage ich einfach Oh, hallo. Vielleicht muss ich es vielleicht in meinem Umkreis machen. Ich denke, das könnte besser sein. Gehen wir in unseren Hautradius. Hier machen wir es schon ein bisschen. Lassen Sie uns hier einen Punkt hinzufügen und das dann so nebenbei haben . Ja, so. Und ich werde weitermachen und mal sehen, ja, das sollte funktionieren. Ich mag es immer noch nicht wirklich, diese Teile hier zu haben, aber ich verstehe, dass ich vielleicht nicht viel dagegen tun kann, außer natürlich darauf zu klicken und dann zu Node zu gehen, was mir immer noch einen seltsamen Fehler beschert. Vielleicht liegt der Fehler darin, dass es besser funktioniert, wenn ich meine Zweige verstecke. Hier, dann funktioniert es. Also ich weiß nicht warum, aber du solltest in der Lage sein normalerweise ist es ausgefallen, aber es scheint, als ob wir unterwegs sind, weil wir wieder im Generatorboot sind. Da haben wir's. Da siehst du? Ich weiß nicht, was das ist. Es könnte nur ein kleines Problem oder so sein, weil Sie sehen können, dass wir damit den Kofferraum bewegen können. Ich vermute also, dass der Kofferraum vielleicht weniger Einstellungen hat, obwohl ich mich daran nicht erinnern kann, weil es keine Waageneinstellungen mehr gibt. Also werde ich es einfach vermeiden. Das tut mir leid. Ich weiß nicht genau, warum es das tut, aber ja, wir müssen nur mit dem arbeiten, was wir haben. Okay, ich werde in meine Blätter gehen und meine Zweige etwas kleiner machen . Ich werde mich für etwa zwei entscheiden. Und wenn wir es uns dann einfach ansehen. Und wenn ich es von dieser Seite betrachte, ja, ich bin. Weißt du was ich tun werde? Ich werde es tun. Wahrscheinlich ein bisschen anders. Wenn ich mir das ansehe, kann ich die großen nie sehen, also könnte es für uns von Vorteil sein , sie einfach zu verstecken. Oh, eigentlich nein, das wird unten nicht gut rüber gehen, oder? Das ist bedauerlich Dann können wir sie jederzeit, wenn wir wollen, innerhalb von Maya abschneiden. Das wäre wahrscheinlich die östliche Sache. Außerdem reichen diese Äste hier unten nicht sehr weit runter. Schauen wir uns also an, ob wir in einem Zweig generieren. Oh nein, ich habe gerade zum ersten übergegangen. Also vielleicht, wenn ich das einfach runterschiebe, um eine günstigere Position wie diese zu bekommen . Und dann die letzte, ja, wir wollen das auch nur ein bisschen nach oben treiben. Da haben wir's. Okay. Mir gefällt das nicht besonders. Das ist wirklich schwierig , das richtig zu machen. Nehmen wir an, wir bleiben vorerst dabei und ich werde den Generator später einfach einschalten. Das nächste, was ich tun möchte, ist, dass ich wahrscheinlich nicht dasselbe machen möchte wie mit unserer IV wo wir wie bei einer Kollision weitermachen müssen , es sei denn, das sieht vielleicht gut aus. Also lass es uns versuchen. Kollision und dann gehen und sagen wir das zu 200. Hier, siehst du? Ich glaube, selbst wenn ich 500 nehme, würde es nicht knallen können, es sieht in gewisser Weise gut aus, aber ich bin mir nicht sicher, ob es in der Lage ist, jedes noch so kleine bisschen richtig zu fangen. Aber es sieht gut aus, weil es so besser organisiert aussieht. Eine weitere Sache, die ich zweimal haben möchte, egal, ich füge einfach meine Blätter zu meinen Zweigen hier drüben hinzu, weil das technisch gesehen auch Zweige sind . Also wollte ich es einfach sehen. Das bedeutet, dass es weniger ausgedehnt wird, also ist es am Ende vielleicht nicht so schön im Vergleich dazu. Nein. Okay, schauen wir uns das an. Ich mag die Kollision in gewisser Weise sehr. Ich werde weitermachen und ich werde so mein Gott, es ist wirklich nervig, dass wir das Zeug wahrscheinlich nicht ändern können. Ich werde im Grunde genommen, ich möchte meine letzten ein wenig nach unten drücken , damit sie nicht zu weit herausragen. Nehmen wir an, wir haben so etwas. Es mag so aussehen, als ob es hier viele Lücken gibt, aber wenn du es dir in der Realität ansiehst, kannst du schon sehen, dass es wegen des Schattens wirklich schwierig ist , hindurchzuschauen. Ich hoffe also, dass das Gleiche jetzt passieren wird. Also lasst uns diesen als Prototyp machen. Lass uns einen machen, ja, okay, lass uns einfach einen Safe machen. Wenn das nicht gut funktioniert, würde ich es wahrscheinlich am Ende aufnehmen oder erneut aufnehmen. Also dann werdet ihr nicht einmal sehen, was ich euch gerade sage. Aber wenn ihr das seht, hat es geklappt. Also wisse das einfach. Lass uns weitermachen und das geht jetzt an Maya, also sechs. Denken wir daran, dass wir das auf sechs setzen, und ich mache das einfach für den Import oder sehr schnell. Also haben wir diesen. Sechs, kopieren, Gruppierung aufheben, löschen basierend Äh, entschuldigen Oh, das liegt daran, dass die Skalierung aus irgendeinem Grund schief gelaufen ist. Sechs, sagte ich. Danke. Lass es uns nochmal versuchen. Gruppenbasiert, rotieren, zuweisen, ausstellen, also geht es ziemlich schnell Jetzt kann ich diese Zweige nicht mehr sehen. Das ist interessant. Ich frage mich , wo sie sind, weil ich sie nicht versteckt habe, aber wir werden sehen. Also lass uns weitermachen und hier reingehen. Und wir gehen im Grunde einfach zu ascarp und ich drücke G, um meine Auswahl im Grunde auszuschalten, und ich möchte nur erneut eingeben und sehen, was sie bewirkt und ich möchte nur erneut eingeben und sehen, was sie bewirkt. Drücken wir einfach auf Fertig Okay, das sieht also ein bisschen besser aus. Wie Sie hier sehen können, ist es ein bisschen besser organisiert, und diese Zweige sehen tatsächlich so aus würden sie sich so ausdehnen. Jetzt möchte ich nur sehen, ob ich die Zweige überhaupt brauche? Verstecken wir uns. Ja, ich brauche die Filialen, weil es sonst zu offensichtlich ist , dass wir sie nicht haben. Das Herausragende sieht gut aus, also bin ich damit zufrieden. Also, auch aus der Ferne, wie liest sich das? Ziemlich gut. Und wenn ich nur ganz schnell, probiere ich es auch mit unserem Bild aus, weil das oft ein bisschen besser aussieht. Wenn wir also hier reingehen und die Skalierung auf 0,7 und 1,3 und die Dichte einstellen, stelle ich vorerst einfach 300 ein. Lass uns weitermachen und malen. Siehst du? Also das meine ich, weil die Schatten von Entfernungsfeldern unterschiedlich funktionieren. Okay, das sieht also ziemlich gut aus. Also, wenn wir es gruppieren, sieht es ganz nett aus. Als eigenständiges Gerät sieht es nicht so gut aus. Du willst Cluster wirklich mögen, aber wir werden eine andere Version davon haben. Also das Einzige, was ich sagen würde, wenn ich das habe , ist, dass ich sie ein bisschen näher zusammenrücken werde . Und ich denke, wir sind dann bereit für diesen. Also gehe ich hier rein, gehe in meinen Kofferraum und stelle den letzten etwas näher zusammen. Oh Gott, das ist viel zu nah. Lass uns 0,2 machen. Vielleicht wie 0,3. Und dann vielleicht die Zweige auf 12 setzen. Vielleicht, wenn wir noch ein paar hinzufügen und es dann alle Kollisionen Deshalb braucht es ein Lied. Okay, ich denke, das macht den Trick. Hier unten haben wir ein paar Blätter, die herausragen. kannst du natürlich immer versuchen, Hier kannst du natürlich immer versuchen, den ersten Wert wieder auf Null zu setzen . Aber die Sache ist, dass es dann oft nicht passiert Oh, hier, diesmal ist es noch schlimmer. Ich schiebe das ein bisschen hoch, aber das ist eigentlich egal. Wir können sie innerhalb von Maya entfernen, wenn es nötig ist. Also okay, also wir haben diesen. Ich werde noch eine letzte Sache machen. Ich werde die Anzahl der Filialen wahrscheinlich auf 17 setzen , nur um sie ein bisschen aufzufüllen . Hoffentlich zumindest. Lass uns tatsächlich 25 machen. Lass uns es noch ein bisschen auffüllen. Gib die Sekunde her. Okay, siehst du? Jetzt wird es ein bisschen schwierig, sie zu durchschauen. Also haben wir dieses Zeug. Also, wenn Sie das hier sehen können, haben wir auf jeden Fall 1,4 Millionen. Wir haben momentan also 1,4 Millionen Blätter, was eine wahnsinnige Zahl ist Oh nein, warte. Es scheint eine verrückte Zahl zu sein, ich meine, wegen der Kollision Unsere Filialen sind also gut. Was wir jetzt also tun werden, ist, dass ich sie wahrscheinlich als Geometrie belassen werde als Geometrie belassen weil sie immer noch deutlich sichtbar sind, und ich denke, sie sind ein ziemlich wichtiger Teil. Für diese anderen Zweige können wir jedoch das Efeuzeug verwenden Also haben wir hier drüben eine Rinde. Das ist in Ordnung. Wir werden einfach weitermachen und ein neues Material erstellen, und wir werden dieses eine Branche nennen. Und zu unserem Branchenmaterial werden wir einfach dasselbe hinzufügen wie zu unserem Efeu-Material Lassen Sie mich einfach dorthin navigieren. Also hier haben wir unsere Efeurinde und unseren Efeu. Komm schon, normal hier drüben. Also das ist in Ordnung und zweiseitig. Und wenn wir dann weitermachen und in unsere Meshes gehen, wollen wir es wahrscheinlich zu diesem Mesh hinzufügen oder nicht Geh einfach rein und wir haben unseren Ast rausgeschnitten. Das ist dieser, oder? Ja, Astausschnitt. Also das ist der richtige. Lass uns einfach weitermachen und dorthin navigieren. Ja, ich will gehen, Ivy. Dünner Ast. Ich glaube, das ist es. Ja, das ist der, den ich brauche. Nein, ich muss keine LLD-Netze finden. Lass uns weitermachen und das auf was ist es? C U C minus oben für Linkshänder. Das sieht so aus, als wäre es der Richtige. Und wenn wir das getan haben, können wir hier reingehen, und ich werde das einfach verstecken, weil es ein bisschen nervt Also können wir in unsere Filiale gehen. Wir können weitermachen und unsere Haut auf „Nur Wirbelsäule“ oder „Nur Wirbelsäule“ einstellen . Und dann klicke ich mit der rechten Maustaste auf Geometrie und dann auf „Gefällt mir“. Und das Netz wird ein ausgeschnittener Ast sein. Okay, das macht also dieser. Und wenn wir dann nur ein paar kleine Änderungen hinzufügen möchten, stellen Sie zunächst den Radius so ein , dass er etwas dünner ist. Und dann möchte ich auch weitermachen und hier reingehen und die Enden einfach ein bisschen herunterdrücken . Lass uns sehen. Also haben wir die Stacheln bereit. Das Gespenst, jetzt sind sie nur noch auf fünf Tris oder 5.000 statt 21.000 Muss ich noch etwas tun? Ja, also anscheinend funktionieren diese Teile hier nicht wirklich mit diesen speziellen Bündeln Also schauen wir mal, ob wir jetzt auch unsere Blätter haben Komm schon, rechne. Danke. Ja, hier, siehst du. Also die Filiale ist immer noch da. Also, wenn Sie aus der Nähe gehen, können Sie sie immer noch sehen, aber sie nehmen nicht wahnsinnig viel Geometrie in Anspruch Also haben wir das Zeug erledigt. Hier drüben, ja, sie haben genug Poly Wenn du willst, kannst du immer zu Segmenten gehen und zum Beispiel die radialen Segmente etwas kleiner einstellen, wenn ich diese zum Beispiel auf etwa zwei setze Sie sollten mir einen geringeren Betrag geben, aber es wird ein bisschen schwierig, das zu erkennen? Also sollten sie mir hier einen geringeren radialen Betrag geben. Aber wie dem auch sei, wir werden dafür mit unseren LODs innerhalb von Unreal arbeiten dafür mit unseren LODs innerhalb von Unreal Also werde ich meine Szene speichern und diese als erledigt bezeichnen Also werde ich weitermachen und das noch einmal ein letztes Mal exportieren . Ja, ich möchte es ersetzen. Ich gehe hierher. Also sechs, behalte das im Hinterkopf. Importieren. Das hier, ich werde weitermachen und das auf sechs skalieren . Da haben wir's. Dreh es nach oben. Namen kopieren, Gruppierung aufheben Es ist ziemlich nervig, dass es sich immer gruppiert, aber okay? Ich denke, es kann in einigen Fällen auch praktisch sein, und dann werden wir das hier schnell umtopfen Szene speichern, zu Unreal wechseln. In Wirklichkeit werde ich sagen, ja, wir haben die hier drüben. Lass mich einfach noch ein paar mehr einmalen, weil es einfach aktualisiert wird , sobald wir es einmalen. Wenn wir jetzt weitermachen und hier runter gehen, können wir mit der rechten Maustaste auf „Erneut importieren“ klicken, und das sollte auch aktualisiert Und dann das Zweigmaterial, wir wollen einfach auf Fertig drücken, hier, siehst du? Also ist es aktualisiert. Und jetzt ist es schwieriger, es zu durchschauen, aber auch als eigenständiges Gerät funktioniert es ganz gut, verstehst du? Also das ist in etwa das , wonach ich gesucht habe. Also, wir müssen nur unsere Efeurinde nehmen und das in unser Astmaterial werfen , sodass es auch aus der Nähe immer noch all diese kleinen Zweige und all diese Treue zeigt , ohne dass es eine riesige Menge an Geometrie Ich weiß nicht, wie viele Dreiecke wir hier haben, etwa 8.008 bis 9.000 Sobald wir das gemacht haben, werden die LODs natürlich um einiges reduziert werden . Das sieht ziemlich gut aus Das haben wir, und wenn du willst, kannst du jetzt auch eins erstellen , das viel weniger Zeug hat. Wir haben noch Zeit übrig, machen wir das. Das ist weniger dicht. Das ist wirklich wie ein Fade-Out. Das machen wir kleiner, weniger dicht und so. Speichern Sie diesen und sobald wir das getan haben, Sie ihn als Scrub 02 So ziemlich an diesem Punkt müssen wir nur vorübergehend die Blätter verstecken, weil sie zu teuer sind Wenn wir dann in unseren Kofferraum gehen, können wir generieren. Ich werde das wahrscheinlich auf sieben setzen. Hallo. Da haben wir es. Sieben, ein bisschen schwierig. Gehen wir zur Wirbelsäule, die das Absolute auf vielleicht 0,8 gesetzt hat. Okay, 0,9, weil wir immer ein bisschen skalieren können. Dann möchte ich wahrscheinlich auch meinen Radius auf 0,008, sieben setzen , um das zu kompensieren , um das zu Und wenn ich jetzt schnell meine Blätter einblende und sie generieren lasse , wird Cam nicht eingeschaltet. Da haben wir's. Okay, sieh hier. Also haben wir einen ziemlich dünneren , das ist in Ordnung. werde ich wahrscheinlich meine Blätter ein wenig nach unten bewegen diesen werde ich wahrscheinlich meine Blätter ein wenig nach unten bewegen. Lassen Sie uns noch einmal 0,7 machen, nur um sie etwas weiter nach unten zu drücken. Es ist fast dasselbe wie sie zu versenken, nur sie zu versenken. Wir bewegen uns nicht entlang der Wirbelsäule, sondern wir drücken tatsächlich nur in die Wirbelsäule hinein Aber okay, das scheint ein bisschen weniger dicht zu sein. Und zum Schluss werde ich in meinen Kofferraum gehen und wahrscheinlich einfach weitermachen und so etwas wie einen schnellen Zufallsgenerator in einer Generation machen wie einen schnellen Zufallsgenerator in einer Generation Oh Gott, dafür hätte ich meine Blätter abschalten sollen weil das mit den Blättern viel zu langsam ist Drücken wir auf Höhe. Trunk, und lass es uns nochmal zusammenklappen. Lass uns sehen. Dieser. Dieser. Lass uns das machen, aber lass es uns vielleicht ein bisschen näher rücken. Lassen Sie uns also den letzten 20.02 einstellen. Und jetzt lasst uns unsere Blätter wieder einblenden und schauen, wie das aussieht . Ja, hier, sieh mal Ja, es ist wirklich wie einer dieser Büsche, die gerade erst angefangen haben zu wachsen. Also haben sie gerade angefangen zu wachsen. Sie fangen an, ihre Blätter zu bekommen. Und wo wir gerade davon sprechen zu wachsen, wenn du willst, kannst du die Skalargröße deiner Blätter auf etwa 0,7 setzen , um sie ein bisschen kleiner zu machen, um wirklich wieder zu betonen, vielleicht sogar 0,6, dass es sich um eine ziemlich junge Pflanze handelt , etwa so Und das ist Peeling Nummer zwei, also können wir sparen. Wir können das machen und wir können es exportieren. Und dann haben wir das auch abgeschlossen. Also ja, 02, das ist in Ordnung. Okay. Also, wenn wir hier reingehen, will ich einfach sagen Oh, nein, ein, eins, ein Programm. Dieser. Wir können weitermachen und Nummer zwei importieren. Auch hier können wir den Maßstab nach wie vor einfach auf sechs setzen . Dreht das um neun Grad. Und dann müssen wir nur noch den Namen kopieren. Fügen Sie den Namen ein und weisen Sie ihn erneut einer Ebene mit demselben Namen zu. Da haben wir's. Das ist also der, und Sie können den Unterschied zwischen den beiden sehen. Es ist also ein ziemlich großer Unterschied, aber genau das wollte ich. Und jetzt können wir es einfach exportieren. Und weil all unsere Materialien bereits eingerichtet sind , ist das immer nett, sodass wir nur noch etwas zuweisen müssen und dann können wir loslegen Also werde ich hier reingehen. Ich werde in einen echten Swap exportieren 02 importieren und es hierher ziehen. Öffne es. Ich sehe, dass ich wieder eine Auswahltasche habe, aber das ist schon behoben. Also 02. Wo Oh, warte. Ich habe gerade meinen IV-Riegel dafür benutzt, nicht wahr? Ich glaube, ich habe gerade den IV-Riegel für beide verwendet . Ich überprüfe das noch einmal. Ich weiß nicht, ob das wichtig ist. Wir können sehen, ob es wichtig ist oder nicht. Siehst du, also benutze ich beide. Schauen wir mal , ob das wirklich wichtig ist oder weil es total gut aussah, weil es so dunkel ist. Das liegt wahrscheinlich daran, dass du es nicht wirklich sehen kannst, weil es innerlich so dunkel ist, dass es völlig in Ordnung zu sein scheint, siehst du? Auch wenn es aus der Nähe nicht besonders gut aussieht. Aber ehrlich gesagt werde ich es einfach lassen. Wenn es eine gesamte Textur speichert, also eine gesamte Grundfarbe, Normalfarbe und Rauheit, dann bin ich damit zufrieden Und hier kannst du diesen sehen. Das sieht also auch ziemlich gut aus. Und auch bei Okklusion ist es nicht so intensiv, also gefällt mir das sehr gut Und das würde zum Beispiel verwendet werden. Wenn wir zum Beispiel eine große Menge an Büschen haben, können wir reingehen und diese zum Beispiel duplizieren und sie quasi ausblenden und vielleicht haben wir , einfach so, wie ein paar kleinere, wie diese. Vielleicht machen wir diesen, ein bisschen größer. So würdest du diese also verwenden. Und außerdem sind sie nur allgemein, sie sind nur zur Abwechslung da. Sie können diese Variante hier ergänzen , so dass Sie, wenn ich hier reingehe , immer auch die zweite hinzufügen und diese ebenfalls auf 0,7 mal 1,3 und Dichte 300 setzen können die zweite hinzufügen und diese ebenfalls auf 0,7 mal 1,3 und Dichte 300 setzen . Denn was auch immer wir aktiviert haben, es wird malen. Im Moment haben wir also beide aktiviert. Also, wenn ich das einfach schnell ausmale , nur um es Ihnen zu zeigen, wenn ich jetzt mit dem Malen anfange, wird es beide verwenden Wenn ich jetzt male, siehst du, es wird und das ist vielleicht ein bisschen zu dicht, aber es wird beide gleichzeitig verwenden, was dir hier wieder eine Menge Abwechslung gibt Siehst du, das ist wie die dünneren. Und hier ist eine dicke und dann solche Sachen. Also das sieht alles ziemlich gut aus. Sie können sich vorstellen, das zusammen mit Bäumen und allem zu haben , und dann passt es ganz gut zusammen. Okay, perfekt. Also haben wir das Zeug jetzt auch im nächsten Kapitel erledigt. Was wir tun werden, ist, einen kurzen Umweg zu machen und ein paar Farne zu züchten, was genau wie eine schnelle Pflanze ist Das will ich machen. Danach werden wir tatsächlich einen weiteren Durchgang machen, bei dem wir zunächst alles , was wir bisher gemacht haben, in unser Tunnelprojekt implantieren Und wenn das erledigt ist, werden wir mit den größeren Laubstücken wie Bäumen weitermachen und auch, wie man Laubmaterialien herstellt Das ist also der Plan für den Moment, also lasst uns weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel fortfahren. 21. 20 Unseren Farn erstellen Teil 1: Okay, in diesem Kapitel möchte ich darauf eingehen, wie man eine Farnpflanze züchtet Und das ist ein ziemlich klassischer. Das sind die hier drüben. Es ist also eine wirklich klassische Pflanze, die man in Tri machen kann, weil sie wahrscheinlich sehr einfach ist. Und weil es einfach ist, werde ich es ein wenig mischen, nur um dieses Citoil willen, und dafür werde ich sowohl Maya als auch Spetree kombinieren Wir werden also im Grunde eine Textur von Megascans herunterladen . Dann werden wir in Maya unsere Blattmaschen erstellen Und was ich dann versuchen möchte ist innerhalb eines Spießbaums, ich möchte natürlich nicht versuchen, wir werden die Blätter platzieren und dann werden wir auch verschiedene Ebenen der Blätter mit unterschiedlichen Winkeln platzieren, und dann werden wir auch verschiedene Ebenen der Blätter mit unterschiedlichen Winkeln platzieren was uns im Grunde ermöglicht, Farnpflanzen sehr schnell zu erzeugen und nach dem Zufallsprinzip zu sortieren. Das geht also viel schneller. Sie können es natürlich auch komplett in Maya machen, Biegemodifikatoren und einige Drehungsmodifikatoren verwenden und es einfach verschieben Aber wenn Sie dann eine Änderung vornehmen möchten, geht das natürlich nicht so schnell Also lass uns weitermachen und mal sehen. Also ja, ich mag die klassischen, die bis zu einem gewissen Punkt gehen , die wie die hier drüben zu sein scheinen. Also lass uns einfach mal schauen und sehen, welche mir am besten gefallen. Ich finde, dieser sieht ziemlich gut aus. Aber schauen wir einfach immer kurz rein. Diese Art von Sachen sieht auch ziemlich interessant aus, aber nehmen wir ein klassischeres. Mm, Oh, dieser. Vielleicht oder dieser. Wow, MGSkes hat eine Menge davon Diese sind eigentlich auch ziemlich gut, aber Sie können sehen, es anscheinend viele verschiedene Arten von Farnen auf der Welt gibt, was natürlich Sinn macht Also entscheide ich mich irgendwie zwischen diesem hier drüben oder wir können mit diesem hier drüben gehen Ich glaube, ich werde mich für diesen entscheiden. Wo bist du? Nein, ich habe es wieder verloren. Bin ich so blind? Ordnung, hier. Ich bin blind, ja. Also los geht's. Ich glaube nicht, dass acht K Auflösung zwei K mehr als genug für Pflanzen sind. Also lass uns weitermachen und einfach einen Download machen. Hallo? Okay, lass mich das Video weitergeben, weil es nicht heruntergeladen werden will. Ich hab's. Jetzt funktioniert es. Also lass uns einfach weitermachen und uns Albedo holen, normale Wir haben die Rauheit immer noch nicht genutzt , oder? Oder haben wir es getan? Vielleicht. Hab ich vergessen. Aber lass uns einfach weitermachen und diese Teile hinzufügen . Das ist alles völlig in Ordnung. Und jetzt möchte ich weitermachen und nach Maya gehen, und wir können das Gleiche tun wie zuvor. Und der Grund, warum ich in diesem Fall gerne die Blätter in Maya mache, ist , dass wir den Jom-Baum sehr sauber und auch gut optimiert machen können sehr sauber und auch gut optimiert Deshalb will ich es einfach hier machen. Denn innerhalb von Spettry haben Sie natürlich weniger Kontrolle über die tatsächlichen Segmente und den Linienfluss Ihrer Geometrie Also schnappen wir uns hier ein klassisches Flugzeug. Lass es uns ein bisschen größer machen. Ich sagte, lass uns Null machen. Aber danach sollte es ziemlich einfach sein. Wir werden ein paar verschiedene Blattmodifikatoren verwenden, aber du wirst sehen, was ich damit meine Ich werde ein Material zuweisen. Öffnen wir die Farbdatei und ich gehe zu meiner Farn-Albedo Und wenn ich auch hier zu meiner Transparenz gehe und meinen Opazit nehme, dann geht's los. Einfach, oder? Nun, ich glaube, ich möchte verwenden, ob ich alle vier oder alle sechs verwenden möchte. Ich denke, ich werde diese fünf verwenden, sonst wird es ein bisschen wie eine Menge Arbeit sein. Natürlich ist es kein Pom, wenn es ein bisschen Arbeit ist, aber im Tutorial versuche ich, das zu vermeiden. Aber ich würde empfehlen, wenn du das natürlich in deiner Freizeit für ein Portfolio-Projekt oder so etwas machst , ist es viel einfacher, wenn du einfach ein bisschen mehr Zeit aufwendest , um sicherzustellen , dass du genug Abwechslung aus den Dingen herausholst. In diesem Fall verwende ich einfach mein CAT-Tool. Um das zu tun. Das ist momentan nicht wirklich wichtig. Wir werden aufräumen, aber ich muss das auswählen und ich muss die Gesichter extrahieren und dasselbe für alle tun. Trefft Gesichter hier drüben. Also, was ich mit solchen Objektiven gerne mache , ist, dass ich mein Flugzeug etwas enger anpasse. Also schneide ich gerne Stücke ab , damit sie der Form etwas näher kommen. Dadurch wird Ihre Geometrie oft ein bisschen sauberer und auch optimierter weil das Rendern mit all diesen leeren Räumen immer noch teurer ist als die zusätzliche Geometrie. Ich weiß nicht, warum all diese plötzlich in Jesus auftauchen , sieh dir das an. Ich weiß nicht, wie sie das geschafft haben, aber sie sind alle in verschiedenen Gruppen, was ein bisschen seltsam ist. Lass mich das schnell aufräumen , weil mir das Aussehen nicht gefällt. Da haben wir's. Okay, also im Grunde meine ich, ich werde alles auswählen meinen Pivot schnell zurücksetzen. Dann möchte ich meine Flugzeuge im Grunde so weit bringen , wie sie so weit fliegen können. Und das mache ich einfach wie jedes einzelne. Und dann werden wir im Grunde genommen einen Cau verwenden , um verschiedene Teile abzuschneiden Und danach, übrigens, für diesen können wir wahrscheinlich einfach so einen Zielrahmen wie diesen machen, verstehst Und dann beweg das. Nachdem wir die Zielschweißung gemacht haben, schneiden wir sie in Scheiben und dann räumen wir den Jom-Baum Und sobald das erledigt ist, können wir sie einfach für den Export nach Speed Tree vorbereiten sie einfach für den Export nach Speed Tree Ja, also ich muss mich mit meinem Gespräch wieder aufwärmen , weil ich das heute Morgen aufgenommen habe. Also bin ich gerade aufgewacht. Das ist die Macht der Bearbeitung für euch, es mag wie eine ständige Belastung erscheinen, aber für mich ist das, glaube ich, Tag vier oder fünf der Aufnahme. Ja. Also, wir haben diese Teile fertig gemacht, und wenn wir jetzt einfach weitermachen und zu Ihrem Schneidwerkzeug gehen , können wir einfach einen solchen Schnitt drücken. Drücken Sie auf einen Schnitt wie diesen. Sei ein bisschen vorsichtig, dass ich keine schönen Kleinigkeiten abschneide. Noch einer wie dieser, noch einer wie dieser. Und dann kannst du solche Sachen im Grunde einfach hier löschen. Und jetzt die Art, wie wir so einen leckeren Baum machen würden, also muss er sich biegen und kräuseln können und Zuallererst neige ich dazu, lose Scheitelpunkte wie diesen zu verbinden Und dann verwende ich einfach mein Schneidwerkzeug, um im Grunde genommen einen ziemlich sauberen, gleichmäßig aussehenden Schnitt hinzuzufügen einen ziemlich sauberen, gleichmäßig aussehenden Schnitt Nun, je nach Blatt, so ist dieses Blatt ein bisschen wegen der Art, wie es fließt, weil es von weiß zu wieder wechselt. Es ist nicht so sauber wie wenn man zum Beispiel ein normales Blatt hat. Auf einem normalen Blatt kannst du buchstäblich einfach deinen Connect benutzen und du kannst supersaubere Sachen machen. Aber für diesen ist das egal. Wir wollen das einfach machen. Und dann jede andere, so etwas in der Art, damit wir das nicht zu oft machen müssen . Wir wollen einfach weitermachen und wir wollen es quasi um ein zusätzliches Segment erweitern. Lass uns das hier machen. Das wird also im Grunde so sein, dass wir jetzt mehr als genug Platz haben , um uns zu bewegen und so. Jumptree ist nicht so sauber wie ich erwartet hatte, aber ich hatte es mir erhofft, aber das ist okay. Es wird also immer noch sauberer sein als zufällige Dreiecke innerhalb von Speed Tree zu haben Lass mich sehen, lass uns das hier rausbringen. Lass uns das machen. Und wir können das auswählen. Versuchen Sie noch einmal, alles ziemlich gleichmäßig zu halten, und fügen wir hier, hier, eine Verbindung in der Mitte hinzu. Das hier wird also wie vier sein das Eisstockschießen und alles angeht denn wie Sie hier sehen können, biegen sie sich oder sie kräuseln sich ganz gut Und dann ist der Rest hauptsächlich für das Verdrehen da Also brauchen wir nicht so viele Teile. Äh, nein, warte. Ich mache das nicht gern auf diese Weise. Lass uns einen in der Mitte haben, weil der in der Mitte immer sehr wichtig ist. Lass uns einen hier haben. Das ist mir auch egal, weil es keinen großen Mehrwert bietet. Ja, okay, vielleicht hier fertig. Da haben wir's. Das ist also der. Gehen wir zum nächsten über, nur noch drei übrig. So wie das. Und noch einmal, fügen Sie schnell Ihre Geometrie hinzu. Lass uns einen in der Mitte haben. Und auf jeden Fall hier, denn hier wird sich viel verbiegen, also werde ich es einfach ein bisschen dichter machen bisschen dichter Los geht's. Und vielleicht dem kleinen Tipp, auch ein bisschen mehr. Dann noch einmal, wie einer, zumindest genau in der Mitte. Und dann vielleicht wie einer draußen hier drüben, vielleicht auch wie einer hier draußen. Ja, das sollte mehr als genug sein. Hier drüben habe ich wahrscheinlich sogar viel zu viele gemacht. Mal sehen, ob ich mir das ansehe. Ich glaube, beiden können gehen, so ziemlich. Vielleicht nur dieser. Nein. Jetzt werde ich beide loswerden. Bei Bedarf können wir später immer noch mehr hinzufügen. Der nächste wird also dieser sein. Also schneiden wir es im Grunde hier drüben ab. Oh, ich denke, hier muss ich noch ein bisschen aufräumen, aber lassen Sie uns zuerst den Schnitt beenden. So, und lassen Sie uns das ein bisschen verschieben . Und lass uns sehen. Also diese beiden, ich werde sie zur Mitte zusammenfügen. Bei diesem werde ich nach unten ziehen. Ja, das sollte funktionieren. Jetzt geht's los. Und dann auch so in der Nähe der Spitze. Einer von ihnen zumindest etwas in der Mitte, und dann noch einen, den wir wahrscheinlich haben werden, wie hier drüben und noch einen, wahrscheinlich wie hier drüben. Ja, das sollte sich gut biegen lassen. Und dann finde den letzten. Also solche Sachen, der Grund, warum ich es jetzt zeige, weil das natürlich ein ziemlich einfaches Beispiel ist, aber du kannst das auch mit sehr komplizierten Maßnahmen machen oder wie die Rohrkolben und so, wie ich es dir schon gezeigt Sie können also einfach benutzerdefinierte Blätter für Speed Tree erstellen. Das ist kein Problem. Wenn es innerhalb von Speed Tree nicht so funktioniert , wie Sie es möchten, dann können Sie immer einfach benutzerdefinierte Blätter wie dieses erstellen und ähm, Sie können einfach den ganzen Sprung vollständig ausführen und versuchen, die volle Kontrolle zu Und dann brauchen Sie es nur noch als Blatt auf Speed Tree zu bringen , es anzuwenden und es wird manipuliert werden können, genau wie ein normales Flugzeug oder ein normales Blattfutter in einem Speedtree Das ist also das wirklich Schöne daran. Und das ist auch der Grund, warum ich, wenn möglich , Speed Tree gegenüber Maya bevorzuge , weil ich das ganze Biegen und Verdrehen und alles sehr schnell kann Biegen und Verdrehen und alles Für alle Blätter gleichzeitig und nach dem Zufallsprinzip, ja, das ist einfach etwas, das man in Maya nicht wirklich so einfach machen Es sei denn, Sie haben vielleicht benutzerdefinierte Tools und ähnliches. Eigentlich werde ich diesem noch ein paar Segmente geben. Aber wie dem auch sei, wir haben diese Teile jetzt fertig. Du hast es erraten Jetzt müssen wir nur noch einen Drehpunkt hinzufügen und den Drehpunkt an der Spitze hier drüben platzieren Das ist also der Punkt, an dem unser Blatt all die Manipulationen und das Klingen und so anfängt Also das sieht ziemlich gut aus. Das Einzige ist, dass mit diesen Blättern innerhalb von Speedr so gut wie nur eins nach dem anderen gezählt wird. Also müssen wir das in fünf verschiedene Dateien exportieren. Was unsere angeht, lasst uns das machen. Ich denke, es ist einfacher , wenn wir hierher gehen. Und wenn ich einfach auf das Blatt klicke und dann hier rauf gehe, um die Null zu benennen und die Null zu nennen. Neuer Name hat nichts, was? 01 sollte in Ordnung sein, oder? L punktet mit 01. Okay, gut. L hat Punkt 02 gewonnen. L erzielte 03 Punkte. Also ich bereite es gerade für den Export vor, L bei Punktzahl 04, aber ich muss ihm einen Namen geben, weil ich sonst 05 vergessen habe. Sonst habe ich vergessen, welchen ich gerade erstellt habe. Also haben wir dieses Zeug. Wir können diese neue Schicht auftragen und sie Farn Score Leaves nennen . Und jetzt wähle so ziemlich eine aus. Schalten Sie Ihr Snapping ein und das ist so ziemlich das, was ich tun werde Ich werde es aufgrund von PIV-Punkten im Grunde in der Mitte ausrichten, meine Auswahl exportieren und in den Geschwindigkeitsbaum exportieren, was bedeutet, dass ich wahrscheinlich einen neuen Ordner erstellen und Speed tre aufrufen werde, um Speed tre zu unterstreichen Später kann ich das nicht mehr. Ich kann sie nicht ändern, denn wenn ich sie hierher verschiebe , wird dir beim Herunterladen der Quelldateien , wird dir beim Herunterladen der Quelldateien der Speicherort fehlen. Also werde ich es einfach hier machen , um Speedte Firm zu unterstreichen, Unterstrich 01 zu lassen Und dann werde ich das einfach aus dem Weg räumen und mir Nummer zwei schnappen Dateiexport auswählen, Firma verlassen 02. Nummer drei, Dateiexport-Auswahl. Nummer drei. Danach werde ich sie in Speed Tree einrichten und dort werde ich dieses Kapitel beenden. Dieser ist Nummer fünf, also habe ich versehentlich falsch ausgewählt . Auswahl Nummer vier. Okay, das ist jetzt alles korrekt exportiert, einfach so. Ordnung. Lass uns weitermachen und unsere Maya-Szene und unseren internen Spettr speichern , nur um sie schon einzurichten Lassen Sie uns eine neue Szene erstellen, und sie kann hier einfach leer sein . Los geht's. Und ich werde einfach weitermachen und mir ein neues Material schnappen oder kreieren, einen neuen Farn, und das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Und ich gebe meine Farbe, Opazität, normal, zweiseitig einschalten Und jetzt mache ich weiter und ich gehe zur Datei, und ich werde einfach alle Mesh-Sets auf Speed importieren und Sie können sie nur einzeln importieren, aber das ist okay Geben Sie also den Netzsatz ein, zwei, drei. Vier und fünf, und es sieht so aus, als ob wir Glück haben, dass sie sich bereits in der richtigen Rotation befinden, siehst du? Also das ist wirklich nett. Jetzt, wo wir diese haben, können wir einfach zu unseren ausgeschnittenen Maschen gehen, eins, zwei, drei, vier, fünf, und ich kann einfach weitermachen und eins verlassen, zwei lassen, drei lassen, vier lassen und fünf übrig lassen. Da haben wir's Jetzt haben wir sie alle zugewiesen. Also das sollte jetzt völlig in Ordnung sein. Und im nächsten Kapitel werden wir damit beginnen, werden wir damit beginnen unseren Farn tatsächlich zu erschaffen. Lassen Sie uns also einfach schnell einen Farn auf dem Punktestand 01 speichern und fahren wir mit dem nächsten Kapitel fort. 22. 21 Unseren Farn erstellen Teil 2: Okay, jetzt, wo wir tatsächlich all unsere Farnblätter eingerichtet und alles erstellt haben , werden wir jetzt weitermachen und die Pflanze kreieren Nun, hier drüben könnte es etwas schwierig sein , sie zu erkennen, weil es sich um mehrere Pflanzen handelt. Also werden wir einfach damit herumspielen, bis wir etwas bekommen , das uns gefällt, wenn wir es an einem Ort zusammen mit anderen platzieren , dass es irgendwie diese Atmosphäre verleiht, wie Sie es hier sehen Also, was ich tun werde, ist, dass wir damit beginnen, eine Geometrie hinzuzufügen, und wir werden einfach sofort ein Blatt hinzufügen Der erste Anfang ist dem Krassen ziemlich ähnlich. Also fügen wir ein Blatt Dann entscheiden wir uns für die Zahl und ich nehme an, ich glaube, vier ist oft eine Standardeinstellung Sagen wir also eins, zwei, drei, vier, also so. Ja, vier sollten in Ordnung sein, denn diese werden ganz gut Wir werden wieder von kleinen zu größeren Blättern zu kleineren Blättern übergehen größeren Blättern zu kleineren Blättern übergehen , denn so wächst es. Wie die kleineren am Boden sterben sie im Grunde ab, und so werden sie klein oder sie haben einfach keine Chance zu wachsen, weil es nicht viel Sonne und Energie gibt . Dann fächern sich die größeren Blätter einfach auf. Und dann wird es in der Mitte wieder kleinere Blätter geben. Und der Grund, warum sie da sind , ist, dass das Wachstum dort tatsächlich beginnt. Das ist hier etwas schwer zu erkennen, denn ich glaube, bei vielen Farnen gibt es einen Punkt, an dem sie einfach gleich groß bleiben Aber zitiere mich nicht dazu. Ich weiß zum Beispiel, wie man Laub macht. Ich bin kein Experte, wenn es um Laub geht. Wie dem auch sei, setzen wir unsere Grenzen 0-0, sodass sie tatsächlich hier in der Mitte sind, und dann können wir unsere Farne einfach so weit ausbreiten Das Erste, was ich jetzt tun werde, ist einfach weiterzumachen und meinen Größenskalierer ein wenig einzustellen . Hoch. Ja, lass uns zuerst einen großen machen oder den mittleren mögen , damit ich sehen kann, wie alles funktioniert. Als Nächstes gehen wir zur Orientierung, und wir müssen eine andere einrichten, denke ich, oder richtig. Ja. Okay, also gut, lass uns das auf 0,5 setzen , um den klassischen Flip zu machen. Gehen Sie als Nächstes zu einer Zeile, und das ist die wichtige. Damit können wir also grundsätzlich kontrollieren, wie wir unseren gesamten Mietvertrag abwickeln, aber ich bin mir sicher, dass Sie das inzwischen wissen. Und wenn wir jetzt unsere Schuld nutzen, sieht es so aus, als ob sie ein bisschen ausgeklappt sind. Stellen Sie unsere Schuld also ein bisschen so ein. Unsere Locke ist sehr wichtig. Jetzt können Sie sehen, dass es, nachdem wir unsere Geometrie erstellt haben, wirklich schön und weich ist, wie es sich kräuselt Das ist also wirklich gut. Also, wir haben diesen und dann in unserer Locke, was ich machen werde, ist, dass wir auch einfach ein paar Variationen machen Lassen Sie uns ein paar Punkte wie diesen hinzufügen. Lassen Sie uns hier ein bisschen mit den Punkten herumspielen , nur um sie ein bisschen nach dem Zufallsprinzip zu ordnen. Ein bisschen verdreht. Ja, ich bin damit einverstanden Vertex, vielleicht, wenn wir ein sehr kleines Geräusch machen, können wir so etwas wie den Scheitelpunkt oder, tut mir leid, groß , ich meine, sehr groß, weil ich weiß, ich will es nicht zu groß haben, weil man im wirklichen Leben sehen kann , dass es immer noch eine ziemlich weiche Pflanze ist Also lass uns so etwas machen, oder vielleicht ein bisschen weniger Also so etwas wie 0,03 in der Halterung und rund um den Baum im Geräusch Lass uns die Y-Skala machen. Lassen Sie uns ihr auch noch einmal etwas Zufälligkeit geben Die Y-Skala ist also genau wie die Länge hier, siehe. Und wenn wir sie nah genug einstellen, können wir die einzelnen Blätter tatsächlich ändern. Es kommt einfach darauf an, wo dein Standpunkt liegt, siehst du. Also du kannst solche Sachen jetzt quasi kontrollieren, sodass sie nicht alle exakt die gleiche Größe haben. Also haben wir das erledigt. Ja, ich denke, das ist so ziemlich alles, was wir tun müssen, richtig. Gehen wir rüber nach Fern und wir haben eins, zwei, drei, vier, fünf. Null, eins, Farn 02, Fern 03, Farn 04 und Nummer 05. Das wird uns gleich ein wenig Abwechslung bieten. Das sollte es. Sie sehen alle irgendwie gleich aus. Mal sehen, oh nein, warte. Sind sie gleich? Sie sehen ziemlich gleich aus. traue ich nicht. Ja, dem traue ich hier nicht, siehst du? Das sind exakt dieselben. Gehen wir also zu einem Mesh über , denn das sollte völlig in Ordnung sein. Wir müssen Null, Eins, 02, 03 lassen. Okay, die haben wir. Das sollte in Ordnung sein. Ähm, wirklich neugierig, warum ich das weiß, aber wenn ich das mache, denke ich, es ist ein Gewicht, ja, ich denke, es ist ein Gewichtsproblem, vielleicht. Hier sind wir für 02 und diese Werte sind Null, Eins Ich glaube, wir wollen einfach das Gewicht nach dem Zufallsprinzip bestimmen, weil wir im Moment alle auf eins setzen, was zu Problemen führen könnte Wenn ich also so etwas mache, sollten sie jetzt anders sein. Also lass uns sehen. Haben wir den hier oder bin ich einfach blind? Nein. Dieser ist anders. Dieser, diese drei sind nicht unterschiedlich. Das ist wirklich seltsam. Was passieren könnte , ist, dass es nicht richtig randomisiert wird, weil die Blätter hier wie einzelne Blätter sind. Das könnte dafür der Fall sein. In diesem Fall müssen wir sehr vorsichtig sein und einfach nach dem Zufallsprinzip mit Ihrem Gewicht herumspielen , bis es manchmal ein Blatt wechselt. Hier, sieh mal. Und wenn wir das tun, können wir es irgendwie immer noch kontrollieren. Also sagen wir einfach, dass wir diese vier hier haben. Nun, wenn du generierst, kannst du die Senke benutzen, um Dinge rein und raus zu schieben , weil sie gerade versucht, in der Mitte zu versinken. Das versuche ich immer. Also können wir es ein bisschen verschieben, und so ziemlich an diesem Punkt können wir mit der rechten Maustaste klicken und wir können es einfach duplizieren oder D kontrollieren . Und was ich damit machen werde, ist, ja, es zu duplizieren und es wieder oben auf meinen Baum zu legen Und wenn ich jetzt zu meinem SI-Scaler gehe, kann ich das abschwächen sie wie die kleineren Versionen aussehen Ich kann dann hier zur Rotation übergehen und ihnen eine etwas andere Rotation geben Und wenn wir zur Orientierung übergehen, sollte ich in der Lage sein, ein wenig mit der Ausrichtung herumzuspielen der Lage sein, ein wenig mit der Ausrichtung herumzuspielen , sodass diese kleineren Blätter darunter sitzen. Und vielleicht nehmen wir an, dass wir die Kräuselung verringern und sie dann etwas weiter nach unten drücken Und ich weiß nicht, vielleicht stellst die Größe ein bisschen kleiner Los geht's, S und jetzt haben wir ein paar dieser unteren Blätter. nächste Stopp ist, dass wir uns wieder, wie gegen D, dieses Blatt hier drüben schnappen Und für diese werde ich weitermachen und die Größe etwas größer einstellen, aber nicht zu viel, ein bisschen größer Vielleicht kannst du sogar hier reingehen und Größe nach dem Zufallsprinzip Eine nette Sache ist, weil wir das kopieren, wir können es einfach behalten, ja, es wird einfach jedes Mal, wenn wir es kopieren, es werden die Einstellungen einfach auf den Rest angewendet Also, das meine ich. Lassen Sie uns jetzt zur Orientierung gehen. Gehen wir zu Align über. Dann lasst uns weitermachen und zu unserer Rotation hier drüben übergehen. Und jetzt, an diesem Punkt, genau jetzt, sind sie alle gleichzeitig ausgerichtet, was mir nicht wirklich gefällt. Also gehe ich zu meiner Ausrichtung über und fange damit an, mit den verschiedenen Ausrichtungsmodi herumzuspielen mit den verschiedenen Ausrichtungsmodi Ich kann nicht zu viel machen, denn wenn wir zu viel tun, werden sie anfangen, sich zu stark vom Rest abzuschneiden Aber jetzt kann ich einfach meine Ausrichtung hier drüben einstellen und Sie können sehen, wir haben den Farn wie diesen Und wenn ich jetzt weitermache und einfach ein bisschen mehr mit meiner Rotation hier drüben herumspiele, siehst du, das sieht ziemlich cool aus. Und jetzt brauchen wir als letztes noch einen Farn in der Mitte. Lass uns mein Waschbecken hier drüben auf Null stellen, um das reinzuschieben. Also haben wir diese Farne hier drüben. Jetzt brauche ich nur noch ein oder zwei, die wirklich weit oben in der Mitte sitzen Wenn wir also ein letztes Contra D machen, nehme ich dieses , ich setze das auf vielleicht zwei Oh, und übrigens, weißt du, was ich tun möchte ist, diese kleineren zu setzen, vielleicht auf etwa drei Als ob es unten noch mehr gäbe. Also haben wir diese beiden. Dann mache ich weiter und ich werde es einfach so abwechseln. Aber im Grunde geht es mir nur darum , meine Linie dafür wirklich hoch zu legen. Und bei diesen bin ich versucht, einfach zu meinen Notizen zu gehen und sie einfach anzuklicken Hier drüben? Nein, nicht der. Dieser hier drüben. Und dann gib ihm eine benutzerdefinierte Rotation. Und vielleicht können wir jetzt, wenn wir zum Generator zurückkehren, zum Zusammenklappen übergehen. Oh, tut mir leid, nicht das Zusammenklappen. Lass uns Eisstockschießen machen So wie das hier. Und vielleicht gehen wir zurück zu den Notizen. Mal sehen, ob ich das drehen kann und vielleicht gehen wir zu W. Verschiebe das ein bisschen, damit du nicht wirklich in die Mitte schauen und es einfach aussieht wie ein netter kleiner Farn. Das sieht also ziemlich gut aus. Ich fühle mich wie vielleicht noch einer. Vielleicht noch einer wie dieser. Und es wird dann höchstwahrscheinlich einige Dinge bewegt haben . Lassen Sie mich das einfach schnell wieder ändern , weil ich es nicht mag, wenn es zu viel ausschneidet, aber wir müssen etwas tun Es wird also immer ein bisschen Ausschneiden geben. Leider wird es sehr schwierig sein , die Scheitelpunkte buchstäblich so zu verformen , dass sie an den Blättern und all diesen Dingen anliegen . Aber ja, das ist nicht wirklich wichtig, denn wie Sie hier sehen können, sieht das ziemlich gut Also haben wir jetzt diesen . Lass es uns tatsächlich in Unreal ausprobieren, denn das ist ziemlich solide Danach können Sie buchstäblich zu jedem einzelnen Blatt gehen und Generierung einfach nach dem Zufallsprinzip anordnen, und dann haben Sie sofort ein weiteres Aber ehrlich gesagt denke ich, dass einer für ein Tutorial ausreicht. Also lass uns meine Szene speichern. Lassen Sie uns das von Speed Tree Fern 01 ins Spiel exportieren. Okay. Das ist nur ein klassisches Zeug. Geh einfach hier rein. Wissen Sie was? Das werde ich, ich nenne diesen Farn einfach so. Und jetzt lassen Sie uns einfach Fern 01 importieren, den Namen kopieren, das übergeordnete Element entfernen und Fern 01 importieren, den Namen kopieren, den Namen einfügen, der unserer Ebene zugewiesen ist. Und da hast du es. Siehst du? Sehr saubere Geometrie, schöne Pflanze. Das sieht also ziemlich gut aus. Und so würdest du auch innerhalb von Maya zum gleichen Ergebnis kommen, wenn du das so ziemlich in Maya oder Max oder Blender oder was auch immer machen würdest. Also werden wir das nach Unreal, Fern 01, exportieren , und das macht Export Und unser Inneres in der Unreal-Engine, das sich aus irgendeinem Grund auf dem Wong-Bildschirm befindet Los geht's. Wir können weitermachen und du hast es erraten Importieren. Los geht's. Lass es uns hier eintragen. Ich werde es 2,5 oder dreimal so groß machen. 2,5. Hier drüben. Lass uns das versuchen. Also sehe ich es mir ziemlich genau an. Das ist auch die Sache mit Laub. Ja, es gibt eine durchschnittliche Größe, aber oft ist die Größe sehr flexibel, was Laub angeht , weil es buchstäblich wächst. Aber ja, das sieht im Vergleich zu all den anderen Blättern nach einer ziemlich schönen Größe aus. Und wenn wir nur Texturen verwenden, neuer Farn. Lassen Sie mich schnell unsere Megascans und Farn-Texturen hierher importieren . Wirf dich hier rein. Materialien. Benutzen wir den Tupfer duplizieren Farn und ich frage mich, ob Fern oder Fern. Hm, ich weiß nicht Du solltest wirklich nicht zu mir kommen , wenn es um Aussprachen geht, vor allem, weil ich Niederländer bin, also ist Englisch nicht einmal meine Muttersprache, was wohl den meisten von Ihnen schon Setzen wir die Entsättigung auf Null. Streuung unter der Oberfläche bis etwa 0,5, weil es sich um eine ziemlich zeckenartige Pflanze Und jetzt können wir einfach weitermachen und unser Material zuweisen Los geht's. Nicht so schlimm. Nicht so schlimm. Es sieht ziemlich cool aus. Ja, wir haben also ein paar Farne. Und ich weiß es nicht. Diese sind für unser Forozän , das wie die Bonusszene sein wird , die ich kreieren werde Und ich habe die Idee nach dem Tunnel, weil der Tunnel natürlich eine urbane Szene ist natürlich eine urbane Szene Es ist das Entstehen einer Naturszene, die einfach wie eine sehr kleine Waldszene mit einem kleinen See sein wird , sodass wir diese Pflanzen haben und dann von Bäumen umgeben werden können diese Pflanzen haben und dann . Aber die, weil es dieser Bonus ist, es wird eine Zeitraffer-Kreation sein, und leider wird sie wieder nicht in dieses Kapitel oder in die Quelldateien aufgenommen werden , sondern nur zur Veranschaulichung. Und natürlich, um ein cool aussehendes Vorschaubild zu erstellen. Also lass uns weitermachen und lass uns zu Laub gehen und schauen, wie es da drin aussieht Also Anlagen, Fern, lass uns die ausschalten, sodass nur das eine eingeschaltet ist. Gehen wir zum Nullpunkt. Diese können ziemlich stark wachsen. Also 0,3 mal 1,4 hier drüben. Entfernung, lass uns in dieser Richtung wahrscheinlich um die 1.000 machen. Du kannst übrigens auch zufälliges Pitchen machen. , wenn du 0,5 magst Ich glaube, wenn du 0,5 magst, wird es ein bisschen. Okay, 0,5 macht nicht viel, also machen wir weiter und machen etwa zehn. Vielleicht muss es höher sein. Siehst du, du kannst zufällige Rotationen machen, was ziemlich cool ist Lassen Sie uns die Dichte auf 500 setzen. Nehmen wir an, wir haben hier drüben. Siehst du? Wir bekommen, nur ein paar nette kleine Farne, die unseren Raum wieder füllen können Das sieht also ziemlich cool aus. Wir haben das Zeug auch erledigt, und das Einzige, was ich tun werde, ist, dass ich einfach weitermache und die Entsättigung wahrscheinlich ein bisschen hochsetze Also lass uns hier rüber gehen. Entsättigung vielleicht 0,2. Geben Sie einfach einen kleinen Ton ab und stellen Sie die Farbe vielleicht ein wenig nach unten und geben Sie ihr vielleicht ein bisschen gelbliche Siehst du, gelbliche Farbe, ein bisschen nach unten. Ja, und dann stellen Sie die Entsättigung ein, vielleicht 0,3. Da haben wir's, denn Farne sehen oft ziemlich heruntergekommen aus. Natürlich sieht dieser sehr, sehr grün aus, aber dann würde er auffallen Also wollte ich mal sehen, ob ich es hier schön mischen kann , zum Beispiel mit Gras und so. Also das sieht ziemlich gut aus. Auch hier drüben, sehen Sie, wie es sich gut zusammenfügt. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Und was wir im nächsten Kapitel tun werden. Im nächsten Kapitel werden wir also schnell damit beginnen, etwas Level-Art in unserer Tunnelszene zu machen . Also werden wir uns das Laub, das wir bis jetzt haben, schnappen und es dort platzieren. Und wenn das erledigt ist, werden wir uns schnell auf unseren Baum und auf unser individuelles Blatt- und Astmaterial konzentrieren . Wir haben also einen Baum in unserer Tunnelszene, aber die Bäume konzentrieren sich hauptsächlich auf die Waldszene. Aber das sieht wirklich gut aus. Wenn man sich anschaut, wie viele Laubstücke wir in nur, ich glaube, sieben oder acht Stunden geschaffen haben , und das mit all den Erklärungen, finde ich, dass es uns wirklich gut geht. Wir amüsieren uns richtig gut. Lassen Sie uns also weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 23. 22 Das Laub in der Szene platzieren Teil 1: Okay, lassen Sie uns weitermachen und unser Level ein bisschen gestalten Du kannst das also wieder als Bonus ansehen weil es eigentlich nichts mit Laub zu tun hat , aber es ist auch wichtig zu wissen, wie du dein Laub und alles andere in Unreal platzieren kannst Da wir das in der Szene haben, schauen wir uns das mal hier an. Man kann also sehen, dass das Laub hauptsächlich auf diese Bereiche ausgerichtet ist. Und der Grund, warum ich das gemacht habe, weil ich die Szene natürlich auch am Anfang gemacht habe, die Szene natürlich auch am Anfang gemacht ist, dass das Licht dort oft einfällt. Selbst wenn sich die Sonne dreht, sind dies oft die Bereiche, in denen die Lichter einfallen, aber hier wird es für die Lichter sehr schwierig sein, einzuschlagen Also habe ich immer noch aus visuellem Interesse ein bisschen Laub hinzugefügt, aber nicht zu viel Da wir das alles wissen, machen wir einfach weiter und spielen ein bisschen mit den Dingen herum und schauen einfach, was wir bekommen können. Also hier drin werde ich mal nachschauen. Also dem Efeu geht es ziemlich gut. Ich habe hier einen Hauptkamerawinkel. Was ich tun werde , ist mehr Wert auf das Laub zu legen, ich werde diesen Kamerawinkel wahrscheinlich ein bisschen näher machen . Da haben wir's, damit sie sich wirklich auf das gesamte Laub konzentrieren können . Ja, wir haben unseren Efeu hier drüben. Ja, das ist in Ordnung. Ich glaube nicht, dass ich noch mehr brauche. Vielleicht wäre es nett, einfach ein bisschen Efeu hängen zu haben ein bisschen Efeu hängen zu Oh, und lass mich einfach meine Waren ausschalten , denn wann immer ich sie habe, sind sie das Erste, das ausgewählt wird, weil es wirklich große Objekte sind Aber ich will nur sehen, ob ich so etwas mache, wie es aussehen wird Okay, das wird ein bisschen dunkel aussehen , aber es hat etwas. Ich schätze, wenn ich es ein bisschen in Richtung dieser Gegend hier drüben platziere, warum renne ich dann so langsam? Oh, mein Schwachsinn ist nur 150. Ich setze es auf 100 zurück. Ich muss hier wahrscheinlich einfach etwas schließen. Lass mich Spree einfach schließen. Das könnte es sein. Da haben wir's. Jetzt fahren wir ein bisschen schneller. Manchmal neigt Unreal Engine Five immer noch zu einem zufälligen Rückgang der FBS, obwohl dies nicht wirklich Sinn macht Aber wie dem auch sei, ich nehme das. Also das ist ganz nett, dass ich nur ein bisschen hier in der oberen Ecke habe. Also jetzt schauen wir uns das an. Das Wasser hier drüben, du wirst es nicht wirklich sehen können. Also, wenn du willst, kannst du es vorübergehend ausschalten. Also das ist das Algenflugzeug, das ist im Grunde ein paar Algen, die ich oben drauf gelegt habe. Aber dann hast du auch das Wasserflugzeug hier drüben. Und wenn du das ausschaltest, kannst du sehen , dass es so ziemlich so aussieht. Ich werde weitermachen und ich werde anfangen. Gehen wir von groß zu klein. Fangen wir mit unserer Laubmalerei an , weil ich denke, es ist am einfachsten, wenn ich es hier mache. Und fangen wir damit an, einfach unser Wassergras zu haben. Und ja, lassen Sie uns vorerst einfach unser Wassergras machen . Lassen Sie uns die importieren. Und ich möchte einfach nur sehen, wie das funktioniert. Also wird es malen. Wir haben beide. Ich setze das Skelett vielleicht auf 0,6 mal 1,2. Ich möchte es schnell einmalen, nur um zu sehen, wie es aussieht. Ja, okay, das ist also nicht zu stark, also ist das in Ordnung. Vielleicht mache ich 0,7 und 1,5, um es ein bisschen größer zu machen. Dichte, lass uns das hier auf etwa 300 einstellen. Und nehmen wir an, wir haben hier drüben so eine Nase. Also könnte ich so malen. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und das sind die endgültigen Einstellungen. Ich habe es schnell gemacht, wie beim anderen Teil, aber jetzt werde ich wirklich einfach reingehen und die richtigen Einstellungen vornehmen. Also sollte es in Ordnung sein, auf normal ausgerichtet zu sein. Was „Auf Normal ausgerichtet“ bewirkt , ist, dass jedes Mal, wenn wir hier darauf malen, es im Grunde genommen in die Richtung geht , in die wir malen. Ich möchte die zufällige Tonhöhe wählen. Sagen wir zehn? Nein, zu viel. Fünf. Ja, los geht's. Also fünf sieht ziemlich gut aus. Okay, wir haben jetzt solche Sachen, und jetzt werde ich das im Grunde nur als Cheat benutzen , weil ich in dieser Szene schon viel Zeit damit verbracht habe, Dinge anzusehen und zu planen und so Also kann ich es quasi zu meinem Vorteil nutzen. Und ich werde weitermachen und ein anderes Fenster-Viewport haben und ich werde ein zweites Viewport haben Und der Grund, warum ich das machen möchte , ist, dass ich, wenn ich meinen Kamerawinkel hier einstelle und wir einfach G drücken, um ihn zu bekommen, im Grunde sehen kann, was ich mache Und das sehe ich sofort gut, ich werde sogar einen anderen Kamerawinkel haben Ich werde auch, mal sehen, diesen Kamerawinkel hier drüben Also werde ich vorerst diesen benutzen. Aber ich habe das auf meinem Bildschirm, und das ist nur so, dass ich leicht sehen kann, wo ich tatsächlich Sachen platziere. 1 Sekunde. Lassen Sie mich diesen Winkel schnell etwas niedriger einstellen . Da haben wir's. Jetzt, wo wir das getan haben, kann ich weitermachen und ich kann hier reingehen und ich kann anfangen, zum Beispiel einzumalen. Manchmal könnte es nett sein, einfach in den unbeleuchteten Modus zu wechseln, Dinge einfach ein bisschen einfacher zu machen Und ich fülle im Grunde nur diesen Raum hier drüben aus. Und lass uns sehen. Ich will es quasi hier unten haben und ich schaue weiter auf meinen anderen Ang und meinen anderen Bildschirm, und ich füge einfach nach dem Zufallsprinzip ein paar Sachen hinzu , hauptsächlich in diesem Bereich. Also ich mag es, das fast in Clustern zu haben . Es wird also wie bei zufälligen Clustern sein , wo wir diese Pflanzen haben und uns natürlich auch ein bisschen am Wasser festhalten werden. Bei uns ist es manchmal etwas nervig, sich normal auszurichten. Manchmal möchte man also eine Linie ganz normal ausschalten , damit sie, wenn man hier drin malt, trotzdem einfach so nach oben bewegt. Ich werde das hier etwas weniger machen, weil es ein bisschen zu intensiv ist. Ja, lassen Sie uns diese Beträge tatsächlich reduzieren. Und anstatt es hier wirklich stark zu haben, möchte ich das einfach in möchte ich das einfach diese Bereiche verlagern. Ich weiß, dass es hier kein Wasser gibt, aber das werden Sie nicht wirklich deutlich sehen können. Also kann ich das einfach hier drüben auffüllen. Und dann werde ich das einfach schön ausblenden. Ein bisschen so. Also blenden wir es quasi aus. Und das erfordert ein bisschen Herumspielen. Wie bei dem, was ich jetzt platziere, kann es sein, dass ich es später einfach wieder entferne und einfach mehr hinzufüge, aber ich möchte zunächst nur eine Grundlage als Set als Skizze Zuallererst skizzieren Sie wie eine Basis, um sicherzustellen, dass alles ziemlich anständig aussieht Und danach gehst du einfach rein und machst eine ordentliche Arbeit Also hier drüben möchte ich ein bisschen wie das haben. Ich möchte das wahrscheinlich offen lassen , damit ich es richtig durchschauen kann , sodass ich den Rest irgendwie sehen kann. Aber hier drüben , genau in diesen Gebieten, werde ich weitermachen und diese Stücke einfach anbauen. Ich weiß nicht, warum mein PC so langsam ist. Es ist plötzlich sehr langsam. Und das solltest du nicht tun , weil diese Szene problemlos auf 60 FBS laufen sollte, also weiß ich nicht genau warum Es wird hier also keine Wasserpflanzen geben, aber vielleicht, wenn wir einfach weitermachen und schauen, ob ich hierher gehe, gefällt mir das Aussehen nicht wirklich, weil das wie, wirklich gerade Stücke sind, also vielleicht, mach so etwas Ja, das ist ganz nett. Also hier kannst du sehen, Moment habe ich meine Auflösung auf nur 50 eingestellt. Und der Grund, warum ich das mache, ist nur , damit meine Szene ein bisschen schneller läuft. Aber das gefällt mir sehr gut. Das sieht also ziemlich cool aus. Ich werde auch ein bisschen mehr hier unten in der Ecke haben und vielleicht die Beträge hier drüben reduzieren. Also hier unten, das sieht ziemlich gut aus. Lassen Sie uns einfach schnell die Menge oder die große Menge entfernen und dann meine maximale Größe auf eins setzen und sie dann wieder hinzufügen, damit wir ein bisschen netteres Schicksal haben, dass das ein bisschen klein ist Und dann kannst du das hier sehen, du hast so einen Effekt Also hier drüben haben wir ein paar IT-Pläne, das ist in Ordnung. Hier unten mag ich nicht wirklich, naja , definitiv, ich mag diesen nicht , der einfach hier rumsteht. Ich werde diese Menge wahrscheinlich reduzieren und sie dann vielleicht ein paar kleinere hier drüben einmalen. Ja, vielleicht malst du ein bisschen so. Und ich weiß es nicht. Vielleicht auch Oh, für diese möchte ich eigentlich zu 1,5 zurückkehren. Und vielleicht etwas unberechenbares machen. Sie werden sie kaum sehen können, also möchte ich hier nur ein paar Füllkörper haben hier nur ein paar Füllkörper Das sollte in Ordnung sein. Ja, wir können auch hier rumfahren und dann mit dem Bus, genau wie bei Füllkörpern wie diesem. Also das sind definitiv die größten Objekte. Und dann hier möchte ich irgendwie vermeiden, sie zu haben. Also vielleicht ein bisschen, aber ich möchte die Menge reduzieren, weil Sie denken würden, dass das Licht in diesen Bereichen Probleme haben würde . Also vielleicht ein bisschen hier drüben, und jetzt können Sie sehen , dass wir da unten schon einen ziemlich interessanten Blick haben. Also, nachdem ich das gemacht habe, werde ich sie jetzt ausschalten, und jetzt werde ich weitermachen und mit den Lilienbüscheln weitermachen , die wir mit der Hand platzieren werden. Lass uns unseren Graskomplex hier machen. Lass uns das machen. Lassen Sie uns zunächst 0,8 bis 1,4 mit einer zufälligen Tonhöhe von fünf und einer etwas größeren Pinselgröße, vielleicht 50, machen. Und mal sehen, ob ich das male, okay, ich brauche viel mehr. Zuallererst muss ich meine Skalierung genauer einstellen. Stellen wir also die Skalierung 1—0,4 und setzen wir unsere Dichte auf 500. Es liegt am Wasser. Das Wasser lässt es sinken, deshalb möchte ich es vergrößern. Also machen wir 1,5 bis zwei, weil wir es sonst im Wasser nicht mehr wirklich sehen können. Okay, also wir haben diese Teile hier drüben. Das ist ziemlich gut. Ich werde jetzt einfach weitermachen und auch hier meine Szene verbessern, indem ich auch hier meine Szene verbessern, ein bisschen Gras hinzufüge. Und dann hier, weil das so nah an der Kamera ist, werde ich einfach damit warten, und das werde ich sehr präzise machen. Aber im Grunde können wir hier drüben einfach etwas Gras dazwischen wachsen lassen, nur um unsere Szene noch besser zu machen einfach etwas Gras dazwischen wachsen . Und dann kann man dieses Gras auch einfach so in diesen Bereichen verstreut haben dieses Gras auch einfach so . Und das wird ziemlich anständig aussehen, denke ich. Also streue ich mich hier im Gras herum. Zu diesem Zeitpunkt wird es so weit von der Kamera entfernt sein , dass ich mir keine Sorgen mache Ich werde, lass uns manchmal das Gras so ausbluten lassen, dass es fast so ist, als würde man versuchen , sich durch das Wachstum miteinander zu verbinden, aber es ist keine vollständige Verbindung auf diese Weise Das sieht also ziemlich anständig aus. Und jetzt kannst du hier auch das sehen, lass mich das etwas kleiner machen. Komm schon. Siehst du hier? Sie können also sehen, wir können diese kleinen Grasstücke hier und da sehen . Also werde ich jetzt etwas präziser arbeiten Also hier drüben, denn jetzt kommen wir der Kamera näher Also für dieses Stück, ich will einfach weitermachen und ich will, lass uns das loswerden. Ich habe immer noch etwas Gras hier. Und wenn ich jetzt meine Pinselgröße einstelle, vielleicht auf etwa 20, schauen wir uns das an. Lass uns hier reingehen. Vielleicht, wie hier, etwas Gras haben. Vergiss nicht, dass wir auf den festen Stücken auch die andere Grasart haben werden. Also, weil ich der Meinung bin , dass dieser wirklich gut zu diesen Pflanzen passt, und dann haben wir das normale Gras. Das normale Gras wird hier drüben auf dem Boden liegen, aber es wird auch so sein, als würde es hier einsinken Aber ich möchte trotzdem etwas von diesem Gras in zufälligen Bereichen Und wenn ich dann mit einer ziemlich soliden Basis hier fertig bin , werde ich im Grunde jeden einzelnen Kamerawinkel betrachten, den ich will, und sie malen , werde ich im Grunde jeden einzelnen Kamerawinkel betrachten , den ich will, im Grunde einfach Laub oder Laub ab, damit es noch besser aussieht. Aber das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir das. Ich möchte etwas haben, das sich ausdehnt. Also lass uns vielleicht so etwas wie hier drüben trinken. Und es ist okay, wenn ich es ein bisschen übertreibe. Ich muss eigentlich noch meinen Optimierungsdurchgang machen, also werde ich das wahrscheinlich auch nach diesem Kapitel machen, weil ich es vergessen habe Aber das sieht für den Anfang ziemlich gut aus. Also haben wir hier etwas Gras. Also das ist wahrscheinlich das Ausmaß , in dem Sie es sehen können. Und jetzt, wo wir das gemacht haben, die Büsche und alles, was wir hier haben werden, werden wir das später machen. Wir werden wahrscheinlich vielleicht eine benutzerdefinierte Platzierung vornehmen. Obwohl ich verschiedene verwende, sind diese viel dünner, also sind sie nicht genau gleich. Aber ich versuche nur, die Dinge ein bisschen zu ändern. Lassen Sie uns weitermachen und mit wahrscheinlich unserem Basisgras beginnen . Hier haben wir unser Grundmodell und unser großes Ah. Lass uns da nicht wirklich einen Unterschied zwischen den beiden machen, schrei? Nein. Und vor allem auf einem Knoten mit niedriger Auflösung. 1 Sekunde, lass mich kommen. Immer wenn du das Laub-Ding an hast, kannst du es nicht auswählen. Also lass mich es einfach schnell ausschalten. Und lass uns zurück zum Laub gehen. Ich werde mich wahrscheinlich einfach für das Basismodell entscheiden weil es in Bezug auf die Anzahl der Polygone nicht wirklich wichtig Lassen Sie uns wieder 1,5 bis zwei mit einer zufälligen Tonhöhe von vielleicht fünf einer zufälligen Tonhöhe von vielleicht fünf und einer Dichte von wieder 500 Stellen Sie einen Pinsel auf etwa 50. Oh nein, warte, das ist zu viel. Lass uns 30 machen. Und ich will nur sehen, wie das funktioniert. Also wenn ich hier reingehe, will ich sehen, ob das zu viel oder zu wenig ist. Ich möchte meine Dichte auf vielleicht 1.000 setzen. Lass uns sehen. Ich finde, es ist zu groß. Also lass uns einfach weitermachen und das loswerden und die Größe vielleicht auf 1,5 setzen. Ja, also fange ich mit ein paar wirklich großen Dummköpfen an und blende das dann einfach aus Aber fangen wir damit an, einfach ein bisschen Gras zu machen und auch dazwischen und so Also das sollte in Ordnung sein. Vielleicht werde ich an dieser Stelle auch die Option „Auf Normal ausrichten“ ausschalten. Und ich möchte auch reingehen und wahrscheinlich an dieser Stelle vorübergehend meinen Kamerawinkel ändern, damit ich sehen kann , wo ich das Gras hinstelle. Also wollen wir dort etwas haben, und dann sagen wir das hier drüben. Wir wollen auch einfach, dass das Gras wächst, und das Gras reicht quasi bis in die Trümmer, weil es gerne an solchen Stellen ist, an denen Wasser sammeln kann, im Vergleich zu dort, wo Wasser quasi verblasst Achten Sie darauf, dass wir hier nicht zu stark durch die Seite sinken . Und dann hier drüben können wir es einfach auffüllen, weil es genau wie die Ecke sein wird, also kannst du hier einfach ein paar Sachen hinzufügen . Lass uns sehen. Also, wir haben ein bisschen Absolvent, dann gehen wir einfach hin, um das Gras hier drüben fließen zu lassen. Und vielleicht haben wir es einfach so, als würden wir zu diesen verschiedenen Orten gehen . Vielleicht setze ich meine Dichte vorübergehend auf 2000, gehe hier rein und füge einfach ein bisschen mehr hinzu. Okay, 2000 sind vielleicht ein bisschen zu viel. Also nochmal 1.000. Also wird es hier und da ein paar Grasstücke geben, meistens an den Ecken hier drüben, also ist das ziemlich gut, wenn wir das machen. Es wird also an diesen Ecken sein. Außerdem werden wir vielleicht in diesen Gebieten hier etwas Gras wachsen lassen. Und dann werde ich mit den Steinen arbeiten, ich werde wahrscheinlich ein paar Büsche und Sträucher machen, die ich sehr klein habe, und dann füge ich ein paar Farne und alles hinzu und denke, das wird ganz gut funktionieren Aber wie dem auch sei, also hier drüben, also haben wir das hier. Und jetzt, wenn wir an diesem Punkt angelangt sind, werden Sie es wahrscheinlich nicht mehr wirklich sehen können , weil das Gras dünn Also hier, damit wir das Gras hier sitzen sehen können. Also das ist ziemlich gut. Wir haben ein paar schöne Grasstücke. Ich werde das Gras in diesen Bereichen etwas dichter machen in diesen Bereichen etwas dichter Hier drüben bin ich damit einverstanden , dass es verblasst. werde ich schauen, ob wir vielleicht ein kleines bisschen Gras anpflanzen können Hier drüben werde ich schauen, ob wir vielleicht ein kleines bisschen Gras anpflanzen können, aber das wird es wahrscheinlich, ja, hier. Also aus dieser Entfernung, selbst wenn du es hier machst, wirst du es wahrscheinlich nicht sehen können. Jetzt siehst du fast nichts. Und es hat einfach mit dieser Tatsache zu tun. Natürlich kann man es jetzt, wenn wir auf etwa 200 gehen, ein bisschen weit sehen, aber selbst aus dieser Entfernung hält es nicht aus, weil es einfach zu dünn für ein Alpha ist. Gehen wir also zurück zu 100. Aber hier drüben werde ich weitermachen und meine Dichte auf 2000 setzen . Ich werde Grasmenge, die hier drin ist, erhöhen, als ob es so wäre, als ob es W wäre, als ob hier viel Gras wächst und so. Und für mein Auto muss ich später einfach ein bisschen damit herumspielen. Um zu sehen, ob ich es ein bisschen mehr entfernen kann. Und wenn diese Pflanzen später hier drüben sind, werde ich sie einfach aufräumen, also ist das kein Problem. Vielleicht ein bisschen mehr Gras in diesen Bereichen, vor allem, weil es in diesen Bereichen sehr dunkel ist, sodass man es nicht wirklich sehen kann. Dann wäre es schön, es vielleicht zu erhöhen. Also lass uns so etwas machen. Lassen Sie uns meine Dichte jetzt wieder auf 1.000 setzen, und jetzt werde ich die Einstellung auf Normal ausrichten einschalten. Und wahrscheinlich will ich einfach nur in ein paar dieser Hohlräume Ich möchte ein bisschen Gras reindrücken , weil es Sinn machen würde , dass es in diesen Gebieten wächst Das ist ein bisschen nervig hier drüben. Wie Sie sehen können, versucht es, auf diesen Metallteilen zu wachsen . Man muss also vorsichtig sein und schauen, ob es gut aussieht oder ob es wirklich schlecht aussieht , wenn wir es so anbauen. An diesem Punkt kann man das Gras wahrscheinlich nicht mehr sehen, aber ich werde einfach, du weißt schon, einige dieser Hotspots liken Ich möchte einfach ein bisschen Gras wachsen lassen . Hier noch einer. Und wann immer wir es nicht wirklich tun wegen dieser Kleinigkeiten hier unten, kann ich es unten einstellen, verstehst du? Aber wenn wir das wirklich nicht können, dann können wir immer noch eine manuelle Platzierung vornehmen. Hier kannst du sehen, dass es ein bisschen schwierig ist. Aber später können wir einfach ein bisschen manuell platzieren und so. Lass uns sehen. Zu diesem Zeitpunkt kann man es nicht mehr wirklich sehen, weil es sich außerhalb des Kamerawinkels befindet. Hier drüben wäre es schön, wenn wir nur ein bisschen erwachsen werden müssten. Also versuchen wir nur, das Gefühl zu vermitteln dass die Natur wirklich all diese Teile hier übernimmt. Ich weiß nicht, ob es hier nett aussehen könnte. Ja, es sieht ziemlich anständig aus. Aber ich bin mir nicht sicher. Wir werden sehen , wie gut es wirklich aussieht, wenn wir eine Auflösung einschalten. Weil es mir hier an den Enden nicht wirklich gefällt. Aber okay, nehmen wir an, wir haben so etwas hier drüben. Ich werde diesen Teil tatsächlich entfernen. Aber es ist eine Basis. Daran werden wir natürlich später weiter arbeiten. Also, was ich jetzt tun werde, ist, einfach weiterzumachen und ich bin schon 1.000. Wow. Ich werde meine maximale Größe etwas kleiner setzen, auf etwa 0,8 zu eins. Und dann gehe ich einfach hier rein. Oh, schalte das Normale aus. Und ich möchte ihm nur in einigen Bereichen ein kleines Schicksal geben. Vielleicht setze ich meine Pinselgröße 20 und dann meine Dichte auf 1.500. Aber ich möchte ihm nur hier und da ein paar kleinere Grasstücke geben . Ich weiß nicht warum. Komm schon. Aus irgendeinem Grund will es in diesem Bereich nicht malen. Das ist seltsam. Aber okay, es ist nicht wirklich wichtig, weil es wahrscheinlich außerhalb des Kameraangs liegt. Los geht's Also lass es einfach hier und da ein bisschen verblassen Und das sollte funktionieren. Okay, die haben wir also erledigt. Nun, was wir im nächsten Kapitel tun werden , ist, uns auf diese Teile zu konzentrieren und natürlich auch einige Seerosen hinzuzufügen Schauen wir uns also an, was wir bisher haben. Rettet die Sünde. Ich werde vorübergehend meine andere Ansicht schließen. Mach das ein bisschen größer. Kamerawinkel: 200. Und schauen wir uns das an. Also wenn ich das sehe, sieht das ziemlich gut aus. Wie Sie sehen können, ist es auch hier schön und dicht. Ich möchte meine Materialien ein bisschen ändern. Ich mag das Gras hier nicht wirklich, also sollten wir das vielleicht ändern. Wir haben hier auch diesen Blickwinkel, siehst du? Man kann also schönes, dichtes Laub sehen. Und hier drüben können wir es auch gerne wachsen sehen. Also ich bin wirklich so, als ob ich mit Absicht viel mehr Laub hinzufüge als im Original weil das Original wirklich abgeschwächt ist. Und natürlich habe ich im Original etwa zwei oder drei Stunden mit dem Laubgemälde verbracht , um sicherzugehen , dass es absolut perfekt ist. Also, wenn man es in 20 Minuten macht, ja, man kann nicht genau die gleichen Ergebnisse erzielen. Aber das sieht ziemlich gut aus. Es ist das einzige , was ich schade finde , dass die Katzenschwänze vielleicht daran liegen, dass sie zu dunkel sind, also möchte ich sie irgendwie vergrößern. Aber wie dem auch sei, lasst uns die Szene speichern und damit in unserem nächsten Kapitel weitermachen. 24. 23 Das Laub in der Szene platzieren Teil 2: Okay, lassen Sie uns weitermachen und weitermachen. Also, was ich zuerst machen werde, ist, dass ich das Wasser hier drüben beenden will und dann in den unbeleuchteten Modus übergehe Also, ich habe hier ein Alti-Flugzeug, was bedeutet, dass es normalerweise schade ist, wenn ich das in die Länge ziehe ist, wenn ich das in die Also wir haben gerade keine Kollision wegen des Wasserspiegels einfach zu machen, können Sie es sehr einfach zu machen, können Sie schnell eine erstellen und nehmen , wie eine Form und wie ein Flugzeug hier drüben. Los geht's. Und benutze das einfach als vorübergehende Kollision. Dadurch wird die Platzierung nur viel schneller. Also kann ich hier raufgehen und es platzieren. Skalieren Sie es sehr schnell auf etwa so. Und wenn ich jetzt reingehe, kann ich das ganz einfach hineinziehen. Wenn ich mir das ansehe, sieht das wirklich klein aus. Ich glaube, ich werde die Größe tatsächlich etwas größer machen . Ja, weil das einfach viel zu klein ist. Also lass uns einfach weitermachen und wir gehen einfach runter stellen die Größe wahrscheinlich auf, ich glaube, eine Sieben ein. Drücken wir auf Reimport Gleiche gilt für all diese. Sieben, Reimport Sieben Reimport. Und schließlich sieben und Reimport. Okay, perfekt. Also jetzt hätte das zunehmen sollen, was es auch tut. Jetzt sind wir in der Lage, diese etwas besser zu platzieren. Und was wir tun können, ist einige kleinere und größere Cluster zu erstellen. Also werde ich einfach ein paar platzieren und dann werde ich im Grunde noch einmal überprüfen, ob es die richtige Größe hat und nicht , ob es immer noch nicht gut aussieht. Also hier, wir haben so etwas. Wenn ich mir nur vorübergehend erlaube das Flugzeug hier zu verstecken, ja. Ich verstecke einfach das Flugzeug und gehe einfach zu meinen Kamerawinkeln, ich will es nur noch einmal überprüfen. Also hier kann ich es sehen. Ja, siehst du, das ist eine ziemlich ordentliche Größe. Jetzt, wo wir diese Teile haben, schalten wir unser Flugzeug wieder ein. Jetzt können wir einfach weitermachen und Dinge durcheinander bringen. fast am Ende hier drüben, und übrigens, wir haben wieder einmal einen Auswahlfehler. Da haben wir's. Das ist jetzt behoben. An den Enden, die ich tun möchte, ist, dass ich es an dieser Stelle einfach ausblenden möchte. Und jetzt hier drüben will ich nur einen Blumenstrauß stehlen. Vielleicht können wir hier drüben damit herumspielen und das rotieren und vielleicht wie eine kleine Gruppe hier drüben, die ein bisschen dichter ist Und vielleicht noch ein paar Blumen hier drüben. Da haben wir's. Das sollte funktionieren. Und dann hier drüben, das Gleiche. Also können wir einfach weitermachen und einfach ein paar Cluster hinzufügen. So, und vielleicht lassen wir sie noch einmal ein bisschen austreten, weil ich immer noch etwas hier drin haben möchte , das es ein bisschen interessanter aussehen lässt Vielleicht werde ich am Ende einfach ein bisschen mehr Gras platzieren, aber es ist auch gut, wenn wir nur ein paar dieser zufälligen Kleinigkeiten wie diesen mögen Vergiss nicht, sie manchmal ein bisschen zu drehen. So dass wir aus der Ferne zumindest sehen können, okay, zufällig, das Auto davor steht, wir können also nicht wirklich viel sehen, was hier vor sich geht, aber wir können bestimmt auch ein paar hier platzieren Aber für diese werde ich wahrscheinlich nicht viele Blumen haben, werde ich wahrscheinlich nicht viele Blumen haben weil es fast kein Licht gibt, also würdest du wahrscheinlich nur ein paar davon hier haben. So wie das hier. Und lass uns sehen. Also haben wir diese. Also, hier wird es werden Oh, hier wird es wieder mehr Licht geben. Vielleicht können wir es dann hier drüben wirklich wie eine Pflanze aussehen lassen, und wir fügen einfach immer mehr von diesen Stücken hinzu und fangen dann auch an ein paar Blumen dazwischen hinzuzufügen. Aber was den Rest angeht, werden wir es wirklich sehr dicht aussehen lassen, was die Menge an Laub angeht , die hier drinnen sitzt. Dann vielleicht wie in diesen Gebieten weil es sich anfühlt, als ob sie durch den Beton gestört wurden , man weiß ja nie , oder es wird einfach so eine Geschichte erzählt Und nur für den Fall, dass du es irgendwie schaffst, es zu sehen. Lass uns hier ein paar Blumen dazwischen hinzufügen. Und lass uns auch ein paar Blumen hier und vielleicht hier drin mögen . Und dann werden wir das im Grunde ausblenden. Und ich werde es wahrscheinlich in diese Richtung ausblenden . Also werde ich hier drüben Sachen malen. U und füge hier noch einen zusätzlichen Cluster hinzu, noch einen hier. Also lass uns sehen. Also, wie sieht das aus der Ferne aus? Okay, wir können also sehen, wie es da drüben verblasst. Das ist in Ordnung Und wenn ich jetzt auch noch ein bisschen drüben hinzufüge, denke ich dann, oh, und ein bisschen hier drüben. Ich denke, dann wird es ganz nett aussehen. Also hier drüben, fügen wir wie eine Blume hinzu. Fügen wir ein paar dichte Flecken hinzu. Und lassen Sie uns dann hier ein paar verblassende Flecken hinzufügen. Lassen Sie uns also auch einige dieser Teile haben. Da haben wir es, und dann blenden wir es aus. Und ich weiß es nicht. Vielleicht wollen wir sogar versuchen, beiden Bits fast zu verbinden. Also haben wir die. Und dann hier drüben, lass uns einfach ein ganz einfaches machen. Es ist wie ein paar Clusterflecken, vielleicht wie die gelegentliche Blüte hier und da. Und dann verblasst es einfach irgendwie bis zum Ende. So etwas wie Hoppla. Ich habe es falsch bewegt. Los geht's. So etwas scheint in Ordnung zu sein. Schauen wir uns den ersten Kamerawinkel noch einmal an. Okay, wir können hier ein bisschen sehen wenn ich einfach nach unten scrolle und mein Flugzeug ausschalte. Also ich kann hier und da ein bisschen sehen, das ist in Ordnung. Also müssen wir nicht viel mehr tun. Und dann haben wir diesen , und hier können wir auch die Cluster hier sehen. Das sieht also ziemlich gut aus. Obwohl ich nicht weiß, was es ist. Vielleicht ist es die Farbe. Aus der Ferne sehen sie ein bisschen schlicht aus. Ja, ich glaube, wir wollen einfach ein bisschen mehr mit der Farbe herumspielen, aber das werden wir erst am Ende machen. Also das sieht ziemlich gut aus. Wir haben jetzt ein gewisses Interesse. Wir haben hier etwas Wasser und Sie können sehen, dass dort, wo es nicht viel Licht gibt, viel weniger Pflanzen zu sehen sind. Und sobald es Licht gibt, kann man sehen, dass sich die Pflanze einfach irgendwie dazu hingezogen fühlt und auch hier drüben. Also das ist echt cool. Ich mag diese Gegend wirklich. Diese Gegend gefällt mir hier auch ziemlich gut. Vielleicht möchte ich Oh, nein, warte, ich setze das hier fort. Also ich schätze, es ist nur ein Truck , der quasi Dinge versteckt. Ich möchte hier auf jeden Fall noch mehr interessante Dinge hinzufügen . Also werden wir uns jetzt etwas mehr der manuellen Platzierung befassen. Also fangen wir damit an, platzieren wir einen kleinen Strauch hier drüben und blenden ihn dann vielleicht so aus. Lass uns sehen. Sieht sowas nett aus? Wir gehen in den unbeleuchteten Modus. Ja, hier, Cesar, das sieht ganz nett aus. Also lass uns sehen Ab wann wollen wir wirklich große Sträucher haben? Also möchte ich ein paar hier haben. Ich möchte ein paar hier hinten haben. Ich möchte ein paar haben, vielleicht so wie hier hinten. Und vielleicht so, ja, eigentlich, nein, das lasse ich liegen, und den Rest werde ich wahrscheinlich gerne hier unten platzieren. Also wir haben ein paar hier drüben. Gehen wir zurück in den unbeleuchteten Modus , weil es dadurch etwas einfacher zu sehen Ich möchte dann ein paar hier hinten sitzen lassen. Lass uns rotieren. So wie das. Und ich möchte wahrscheinlich, dass auch ein paar hier drüben sitzen. Also schau. Okay, also wir haben ein paar da drüben. Das ist in Ordnung. Vielleicht habe ich auch ein paar davon. Wir können sie einfach im Boden versenken, das ist kein Problem. Du wirst es nicht wirklich bemerken können. Wir haben also ein paar hier. Es sieht gut aus und hier. Hier können wir also sehen, wie ein paar Pflanzen auftauchen Auch hier oben werden wir uns später auf einige weitere Pflanzen konzentrieren Und jetzt wollen wir einfach weitermachen und irgendwo in dieser Richtung hier noch ein paar mehr hinzufügen . Nehmen wir an, wir platzieren hier ein paar, vielleicht haben wir so ein Ausblenden Okay. Okay, wir haben also, so etwas. Und lass uns vielleicht auch eine machen , die hier drüben in die Ecke hineinwächst. Was ich auch gerne mache, ist zu sehen, wie weit wir die Farne damit treiben können , um zu sehen, ob wir mehr Sträucher verwenden müssen oder ob wir uns einfach darauf verlassen können , dass die Farne im Grunde etwas mehr auftragen also zunächst sicher, dass alles ausgeschaltet ist , bis auf diesen Skalierung von eins auf 1,5. Ich werde sehen, ob das gut genug ist. Zufällige Tonhöhe von fünf. Gehen wir zu unserer Farbe und stellen die Dichte wahrscheinlich auf etwa 500 ein. Was ist das für eine Skalierung? Ja, das sieht aus wie eine Entkalkung Ja, ich fange gleich hier drüben an. Ich male zufällig ein paar von ihnen ein. Oh Gott, das ist eigentlich viel zu dicht. Also lass uns die Dichte auf etwa 300 setzen , sodass ich quasi nur einmal klicken kann, und dann werden automatisch ein paar platziert. Also haben wir da drüben welche. Nehmen wir an, ich möchte das auch dann hier weitermachen und es dann vielleicht ausblenden lassen. Ich möchte natürlich trotzdem etwas von dem Beton sehen , weil der Beton wirklich gut aussieht. Also muss ich es einfach tun. Gehen wir in den unbeleuchteten Modus. Oh, das sieht ganz nett aus. Es sieht sehr nach Data Vasi - oder Enchardd-Stil aus. Also, okay, hier drüben, du kannst es hier nicht zu viel sehen, aber das ist Es ist einfach wie etwas im Hintergrund. Also gut, hier kann man es ein bisschen sehen. Also das sieht wirklich gut aus. Das gefällt mir. Lass uns ein oder zwei nehmen, einfach so, als ob wir hier drüben sitzen würden. Hier, das sieht in der Beleuchtung wirklich gut aus. Cool. Okay, wir haben ein paar da und jetzt kommt der große. Wo ich wahrscheinlich schauen werde, ob ich vielleicht ausblenden kann , ist es auszublenden und es einfach hier rumstehen zu lassen. Und dann vielleicht auch, schauen, ob wir das vielleicht hier unten fortsetzen können . Man kann sehr schnell etwas falsch machen, zu viel Laub hinzufügt, obwohl es im echten Leben völlig logisch wäre das Laub hier quasi so wächst. Sie können riskieren, dass es in TD wie Lärm aussieht. Deshalb möchte ich oft einfach weitermachen und zu meiner Hauptkamera gehen und ob ich mir das ansehe. Was ich also sehen kann, ist, dass ich hier ein bisschen Laub haben möchte . Ich möchte diesen entfernen und ihn vielleicht mehr zur Seite haben. Gehen wir in den unbeleuchteten Modus, damit ich irgendwie sehen kann, was ich mache Ich weiß nicht, ob sie zu groß für diesen Bereich sind . Lass uns sehen. Ich glaube, ich werde zu einer Größe von maximal 1,3 und vielleicht zu einer Mindestgröße von 0,8 gehen . Okay, wir haben also solche Sachen, also hier drüben. Ja, man kann nicht sehen, dass es in diesen Bereichen ist. Also werde ich wahrscheinlich versuchen , die Beträge hier zu reduzieren. Lassen Sie uns die Beträge nach hinten erhöhen. Und dann vorsichtig, vielleicht, die gelegentlichen Teile hier und da platzieren. Mal sehen, wie das aussieht? Okay, das sieht also ziemlich interessant aus. Aber ich habe das Gefühl, dass es fast so in einigen dieser Bereiche zu viel Sonne einfangen, aber ich werde die Beleuchtung nicht ändern. So kann ich ein bisschen mehr mit meinen Materialien herumspielen. Aber wenn ich das sehe, habe ich das Gefühl, dass in dieser Gegend hier drüben vielleicht etwas zu viel los und dass wir so weitermachen müssen und dann vielleicht, ich weiß nicht, vielleicht schauen wir, ob ich Kunst mag, wie ein paar Pflanzen hier drüben. Damit es ein Schicksal hat. Wir haben das Zeug, wir haben ein paar hier drüben. Ich werde das hier drüben entfernen und ich werde vielleicht zu Kunst gehen und schauen, wo ich das kunsthandwerkeln werde? Vielleicht hier bei der Schrift. Ja, das könnte tatsächlich ein bisschen interessant aussehen. Und dann vielleicht auch ein paar, die einfach hier drüben sitzen. Und vielleicht einer hier am Wasser, so etwas, und vielleicht einer, der einfach dazwischen sitzt . Also haben wir ein paar hier. Wir haben ein paar hier drüben, vielleicht noch einen hier auf der Website. Ich weiß nicht, ob ich auch ein paar haben möchte. In meiner Version überdecke ich das mit Efeu, aber es könnte praktisch sein, wenn Sie es einfach mit noch mehr Laub wie diesem abdecken Allerdings könnte es vorne ein bisschen übertrieben sein Jetzt ist es einfach meistens sehr wählerisch, um sicherzustellen, dass es genau so aussieht , wie ich Okay, wir haben also so etwas. Nun, das Letzte ist, dass ich hier, diesen Bereich, nicht wirklich mag, aber wenn ich das auf 200 setze, gefällt er mir vielleicht besser. Das tue ich nicht. Ich werde zu meinem normalen Gras gehen und einfach die Schicht halten, und ich werde im Grunde versuchen das ein bisschen loszuwerden, nur aus der Entfernung und es so ausmalen dass ich klar sehen kann, was ich tue. Okay, lass uns jetzt wieder hier rein gehen. Okay, also ich male das aus. Und wenn ich dann weitermache und zu meinen Farnen zurückkehre, werde ich wahrscheinlich einen einzigen platzieren , wie hier drüben. Ja, hier. Ja, sogar ein einziger macht schon einen richtig guten Job. Okay, also wir haben das. Das ist ziemlich cool. Lass uns auch hier reingehen und einfach ein paar über die Grenzen hier drüben platzieren , einfach die Dinge ein bisschen auffüllen. Wir müssen nicht wirklich weiter weg gehen. Also haben wir nur hier und da ein paar Farne. Und wenn wir die dann mit ein paar Büschen kombinieren und später auch mit ein paar Bäumen im Hintergrund, finde ich, dass das ganz nett aussehen wird Wenn wir uns also für so etwas entscheiden und dann ein paar dieser größeren Pläne einfach hier haben , vielleicht diesen ersetzen, oh, ich habe gerade gesehen, was ich gemacht habe. Ich habe hier irgendwo einen Auswahlfehler, siehst du? Ich habe fast versehentlich das Ganze dupliziert. Das will ich nicht. Deshalb musst du bei der Auswahl vorsichtig sein. Sie sehen, jetzt ist die Auswahl behoben. Also, okay, wir haben diesen und diesen. Der einzige Grund, warum ich es bemerkt habe, ist, dass das Kopieren plötzlich zu lange gedauert hat. Und wenn wir dann zu unserer Seitenansicht gehen, sodass wir so etwas sehen können, gehe ich einfach ein bisschen zurück, und ich werde es duplizieren und vielleicht eine andere haben, die etwas weiter hinten ist. Bei diesem werde ich nach unten gehen. Und vielleicht schieb das dann auch ein bisschen raus und vergiss nicht, es ein bisschen weiter zu drehen. Du wirst schon sehen. Wir haben hier also ein bisschen Peeling. Und wenn wir das mit ein paar Bäumen kombinieren, wird das ganz nett aussehen Hier drüben haben wir viele Farne und so. Das ist auch in Ordnung und kombiniere es vielleicht ein bisschen mit Strauch Nummer zwei , der wie dieser sehr niedrige ist Und was wir mit diesen machen können, ist, dass wir weitermachen und nach unten scrollen und den Effekt ausschalten oder solche Aufkleber erhalten können nach unten scrollen und den Effekt ausschalten oder solche Aufkleber erhalten Und wir können das hier nach unten verschieben. Und vielleicht auch ein Ort wie ein anderer hier. Es geht also nur um dein Geschichtenerzählen. Der Grund, warum ich einige davon hier haben möchte , ist, dass es dann nicht einfach so aussieht, als würde ich immer und immer wieder dieselbe Pflanze platzieren, was ich technisch gesehen getan Aber okay, nehmen wir an, wir haben jetzt diese Ansicht. Das sieht ziemlich cool aus. Es sieht sehr natürlich aus. Es sieht aus, es sieht einfach gut aus. Ich bin also ziemlich zufrieden damit. Eine letzte Sache, die ich tun werde, ist, dass wir hier in unseren beleuchteten Modus wechseln. Ich habe das Gefühl, dass die Seiten zu gleichmäßig sind. Also ich denke, was ich tun möchte, ist, sie auszuschalten. Schalten Sie diese hier ein, wählen Sie sie aus und stellen Sie die Größe auf 0,4 mal ein. Wenn wir dann in unseren Malmodus wechseln, möchte ich sie einfach im Grunde reduzieren und dann möchte ich ihnen aus der Ferne einfach etwas mehr Größenvariation geben , hier, sehen Sie, Sie können sehen, dass es hier eine kleine Größenvariation gibt . Mal sehen, ob es noch andere gibt, bei denen ich mich wirklich so fühle. Vielleicht hier drüben. Wie hier, es ist wieder so, als ob ich nur ein paar reduzieren und dann ein bisschen Größenvariation hinzufügen möchte , nur damit es sich organischer anfühlt, vielleicht auch hier, wie hinten, manchmal ist es in Ordnung, plötzlich einen Bereich zu haben , wo sie weniger dicht und auch niedriger sind dicht und auch niedriger , sodass, wenn du es von deiner Kamera aus betrachtest , siehst du dass es einen ziemlich großen Unterschied zwischen allem gibt. Also haben wir das erledigt. Also, ich mache einfach weiter und ich werde vielleicht auch hier drüben ein bisschen was machen. Oh, und an diesem Punkt wird es sehr schwierig sein, das zu erkennen, aber lassen Sie uns trotzdem so etwas machen. Hier, sieh mal. Das sind also kleine Variationen, und das gefällt mir sehr gut. Okay, perfekt. Nun, an diesem Punkt werde ich das hier wahrscheinlich als erledigt bezeichnen . Also, was wir tun wollen, ist, dass wir weitermachen wollen oder ich möchte weitermachen und später werde ich einfach ein bisschen balancieren. Aber wenn ich mir das ansehe, möchte ich zuerst einfach in meine Materialien gehen, und wann immer ich etwas sehe, von dem ich denke, dass es etwas ausbalancieren muss, wie zum Beispiel hier, die U-Boote hier drüben, können wir weitermachen und wir können hier reingehen. Wir können den Untergrund einstellen, vielleicht auf 0,5, und vielleicht die Farbe ein bisschen dunkler einstellen, hier, damit sich die Mischung etwas besser einfügt. Ich weiß es nicht. Vielleicht möchten wir die Farbe eher auf Orange oder Grün einstellen. Nun, weißt du was? Ich glaube, ich werde die Farbe so behalten. Das ist ziemlich nett. Als nächstes die Farne, ich will weitermachen und auch hier reingehen und vielleicht die Farbe etwas abschwächen Stellen Sie den Untergrund vielleicht auf 0,3 und vielleicht die Entsättigung auf Machen wir jetzt 0,35. Lassen Sie uns den Untergrund so einstellen, dass er vielleicht so ist, mal sehen. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass er ein bisschen mehr wie ein rötlicher Untergrund aussieht Ich glaube, aus irgendeinem Grund gefällt mir dieser Look irgendwie. Wenn wir auf Null gehen, ja, 0,3 ist in Ordnung. Und sieh mal, spiel ein bisschen mehr nach meiner Farbe herum. Lass es uns ein bisschen dunkler machen, damit es ein bisschen besser hineinpasst . Okay? Also haben wir die. Als nächstes haben wir unsere Katzenschwänze und ich wollte hier rein, und lassen Sie uns einfach unsere Rohrkolbengrundfarbe hier drüben nehmen, die öffnen und die Helligkeit auf etwa zwei einstellen die Helligkeit auf etwa zwei Oh ja, es ist definitiv erst um fünf hier, ich kann sie wirklich sehen. Aber wenn ich sie auf fünf setze, bedeutet das das aus der Nähe. Oh nein, ja, aus der Nähe sind sie immer noch ziemlich anständig. Also auf diese Weise kann ich sie immer noch sehen. Also von diesem Gedränge aus kann ich sie einfach hier drüben sehen. Und von diesem Kamrangle kann ich sie ein bisschen besser sehen. Also das ist ganz nett. Und die letzte wäre wie unsere Seerosen hier drüben. Ich mache einfach weiter und lass uns unsere Rauheit wahrscheinlich auf 0,3 setzen und unsere Farbe ein bisschen reduzieren Okay, das macht nicht viel. Unseren Untergrund stelle ich auf 0,2 ein. Lass uns sehen. Ja, lassen Sie uns die beiden hier anordnen, zum Beispiel die Mittelpunkte. Ja, hier drüben fallen sie nicht zu sehr auf. Eins, 02. Ja, der Untergrund macht mir eigentlich nichts Also die fallen auch nicht zu sehr auf. Man kann sie immer noch ein bisschen sehen, was natürlich in Ordnung ist, denn das ist irgendwie nützlich, wenn wir das tun können. Aber jetzt kannst du das hier sehen. Unser Laub, da tragen wir definitiv noch einiges dazu bei. Das ist also unsere Version. Das war die Originalversion, Sie können also sehen, wie schnell wir es immer noch gemacht haben, und wir haben es uns natürlich auch einfach zu eigen gemacht, was wirklich nett ist. Und ja, das sieht ziemlich gut aus. Was ich jetzt tun werde ist, dass ich danach noch ein Kapitel haben werde, in dem einfach all unsere LODs eingerichtet werden und wenn wir das getan haben, können wir weitermachen und mit den letzten Bäumen weitermachen , die wir haben können, wie hier Aber unsere wichtigsten Pflanzen und Blätter und so, sie sind so gut wie fertig Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren. 25. 24 Laub optimieren: Okay, in diesem Kapitel gehen wir einfach rüber und machen ein paar LODs Sie müssen sich das wahrscheinlich nicht einmal ansehen, weil ich Ihnen bereits gezeigt habe, wie es geht Aber für alle Fälle werden wir einfach weitermachen und den Prozess durchgehen. Also hier drüben haben wir einen Zaun. Also, ich habe dir schon die LODs gezeigt. Aber auch hier kannst du einfach zu den LLD-Einstellungen gehen, sind wie Voreinstellungen, und ich verwende gerne Laub für Laub und dann einfach Und dann musst du zum Beispiel die Anzahl der LLD einstellen. Also habe ich dir gesagt, du kannst übrigens auch Small Prop benutzen. Small Prob funktioniert auch gut. wir an, wir setzen die Anzahl der LDs auf wahrscheinlich, Nehmen wir an, wir setzen die Anzahl der LDs auf wahrscheinlich, also drei pro Stück Ehrlich gesagt ist es ein Tutorial. Ich muss das nicht wirklich machen, aber jetzt können wir sehen, dass wir dieses haben, und dann fahre ich gerne einfach durch. Also diese LD hier, du kannst sehen, dass es die Hälfte ist, aber es ändert sich fast nicht. Hier kannst du es als winzige Veränderungen sehen. Und dann hier drüben, hier , fängt es an, sich zu ändern. Und du kannst immer einfach in den Y-RAM gehen , damit du den Unterschied zwischen LD, Null und LLD Zwei hier drüben sehen kannst . Also das ist wirklich toll Also die meisten davon können wir einfach so ziemlich machen. Hier, lass mich das einfach speichern. Wir können es so ziemlich einfach öffnen, unsere LD einrichten und wieder schließen. Also lass mich schnell und das ist das eine Mal, dass ich sie an der Spitze haben will , und jetzt gehen sie nicht. Also lass uns einfach weitermachen und das Gras mähen. Also unser Efeu hier drüben. Lilienbüschel können wir ignorieren , weil sie bereits den niedrigsten Stand erreicht haben, den sie erreichen können. Ja, vielleicht der mit der Blume, aber ich werde es nicht riskieren und ich gieße Gras hier drüben. Okay, perfekt. Also lass uns weitermachen und mit dieser Grasart hier drüben beginnen. Diese sollten ziemlich einfach sein. Es ist also wie Laub mit drei LEDs und auf Anwenden drücken und dann einfach eins, zwei, drei ankreuzen Und die Entfernungen, die ich bereits in einem früheren Kapitel besprochen habe, dass ich mit den Standardabständen, die wir haben, einverstanden bin mit den Standardabständen, die wir haben, einverstanden Aber Sie können immer weitermachen und diese Schaltfläche ausschalten, um zu berechnen, und dann können Sie hier zu Ihrem LD Null oder LD Eins gehen Ihrem LD Null oder LD Eins und Ihre Bildschirmgröße hier einstellen. Es sieht also so aus wie dieses, wir haben es schon gemacht, also kann ich es schließen. Das haben wir noch nicht gemacht, also können wir einfach Laubwerk nehmen, ja, es sind drei, und ich muss nur noch einmal überprüfen, ob ich nicht zu viele Details verliere, Null, Eins und Zwei hier, seht Erst um zwei Uhr merkt man es wirklich , aber das ist völlig in Ordnung Und so werden wir im Grunde unsere Optimierung durchführen denn im Moment sind es immer noch 6.000 Dreiecke, was für ein modernes AA-Spiel nicht so viel ist, aber du müsstest definitiv Optimierung benötigen, damit es logisch Wenn es keine Optimierung gäbe, dann wäre es viel zu viel Aber wenn ich das nur zu drei sagen würde, könnten wir hier 6.000 bis 3.000 haben, und wir verlieren sofort die Filialen, aber das sollte bei dieser Entfernung bis 2000 in Ordnung sein. Also, wenn ich aus diesem Grund zu LD gehe, will ich nur noch einmal überprüfen, ob ich in die Ferne gehe oder hier drüben, hier C drüben, auf dem Weg bei X schon ziemlich früh. Ja, hier ist es schon. Ja, ich habe schon zugeschlagen. Das ist wahrscheinlich einer der wenigen, bei denen ich weitermachen möchte, und ich möchte meinen LOD so einstellen, dass weitermachen möchte, und ich möchte meinen LOD so einstellen immer noch eine Bildschirmgröße von Null hat, vielleicht 0,5, und dann LOD zwei Ich möchte 0,3 machen. Also jetzt wirst du sehen, dass es draußen bleibt und es nur hier drüben ist, fängt gerade an anzukommen, was in Ordnung sein sollte. Und sonst können wir es immer ein bisschen mehr ausgleichen. Also lass uns weitermachen und diesen machen. Laub, ja. gelten drei Versionen und die Rechenleistung wird eingestellt, sodass ich bei etwa 0,5 zu LD 1 wechseln kann. Und dann LLD zwei bei 0,3 oder so ähnlich. Speichern. Der nächste. Oh, das ist wie ein großes. 28.000 Polis. Ja, das ist definitiv ein großes Ding. Also Laub, ja. Lassen Sie uns vier Versionen für diese Version erstellen, nur für den Fall. Und lass uns sehen. Also LD Null, LD eins sieht immer noch gut aus, LD zwei. Okay, dann fangen wir an, es zu verlieren. Also lassen Sie uns weitermachen und die automatische Entfernungsberechnung ausschalten, und ich möchte nur, dass LD Null in Ordnung ist. LD eins geht bei 0,8. Ich möchte das bei 0,6 haben. Dann möchte ich ja bei 0,4 wechseln. Und dann möchte ich bei 0,2 wechseln. Hier drüben scheint das in Ordnung zu sein. Sparen wir uns also unsere Swaps, die ebenfalls bei etwa 9.000 liegen, also sind sie auch ziemlich hoch Es gelten drei LLDs. Mal sehen, null, eins, es gibt fast keinen Unterschied zwischen 0-1 und zwei Nun, eine coole Sache, wenn es wirklich fast keinen Unterschied gibt, was du tun kannst ist, du kannst immer weitermachen und du kannst hier rüber gehen und lass uns sehen, ob wir LOD Auto wählen, du solltest hier eine minimale LOD auf eins setzen können Und was es tun wird, ist, dass es hier automatisch auf eins umschaltet, siehst Es wird also LD Null einfach ignorieren, was unsere Standardeinstellung ist. Auf diese Weise haben Sie sofort eine gewisse Optimierung, und es wird einfach bei LOD eins beginnen, immer, und dann können Sie einfach nach unten gehen, wenn Sie möchten Also können wir das zum Beispiel mit diesem machen. Das macht mir wirklich nichts aus. Das hier, noch einmal, wo bist du? Da bist du ja. Das mache ich eigentlich nicht. Ich wünschte, ich hätte das abgelegt, aber es ist okay. Das ist keine so große Sache. Es ist nur so, als ob diese Blätter ein bisschen hoch sind und ein bisschen zu stark hervorstechen. Aber okay, ja, wir wenden drei LLDs an. Ich möchte nur noch einmal überprüfen, Null, Eins und Zwei, damit es wieder fast keinen Unterschied gibt Also kann ich hier raufgehen und die minimale LOD auf eins setzen und speichern Und jetzt haben wir ein hohes Wassergras, was bei 10.000 Polis eine überraschende Menge Polis ist Wir können ins Laubwerk gehen. Und dieses Mal setze ich sie hier drüben auf vier, Null, Eins, du siehst fast keinen Unterschied. Zweitens, du fängst an, einen kleinen Unterschied zu sehen, und drittens, du fängst an, viel zu sehen. Und das ist völlig in Ordnung. Ja, also ich bin damit zufrieden, also werde ich mir das sparen. Und dann mit den Rohrkolben, der letzte, Laub, ja, mach auch vier und spare. Und jetzt kannst du sehen, dass diese Eins, Null, Eins, Zwei. Also hier, schnelle Optimierungen. Nachdem ich diese Dinge erledigt habe, gehe ich jetzt weiter und gehe zurück zu meiner Szene, und wenn ich etwas sehr Offensichtliches sehe, was ich nicht sehe, scheint alles ziemlich gleich Lassen Sie uns meine Bildschirm-Prozentwerte wieder auf 200 setzen. Alles scheint ziemlich gleich zu sein. Ich muss auch daran denken , dass ich gerade wegen der Aufnahme in zehn ATP schaue , während ich normalerweise bei vier K schaue, und wenn ich dann meine Bildschirmauflösung auf 200 stelle, geht sie noch höher. Aber wenn wir jetzt von der IT zur Detailgenauigkeit der Farbgebung übergehen , sehen Sie? Jetzt können Sie hier alles sehen , was LD Null ist, und dann sagen Sie: War rot? Ja, Rot ist LD Null, und dann geht es zu LD eins und dann geht es zu LD zwei, glaube ich, weil wir nur drei gemacht haben. Ja, das ist also richtig. Aber ja, wie Sie sehen können, können Sie im Grunde sehen, dass unser Laub funktioniert Sie können auch sehen , dass ich buchstäblich keine LDs auf die gesamte Szene geworfen habe, außer vielleicht dem Laub, aber das ist gut Also haben wir das erledigt. Es funktioniert alles völlig einwandfrei. Unsere Szene läuft bei 30 FPS bei 200 s Prozent und bei 100, wir sitzen bei QispX bei etwa sechs Wenn ich diese aktuelle Szene also mit LDs noch weiter optimieren würde , würde ich wahrscheinlich locker 100 erreichen Das war es also mit den Optimierungen. Jetzt, wo wir das gemacht haben, war das ein netter kleiner Bonus und quasi eine zusätzliche Pause Jetzt werden wir weitermachen und mit den eigentlichen Teilen des Bodens weitermachen, und wir werden damit beginnen, eine tatsächliche Blatttextur zu scannen und sie dann in eine Asttextur umzuwandeln. Das wird also ziemlich interessant sein, und lassen Sie uns in unserem nächsten Kapitel weitermachen . 26. 25 Erstellen unserer benutzerdefinierten Blattstruktur Teil 1: In diesem Kapitel werden wir uns damit befassen, wie Sie unsere benutzerdefinierte Blatttextur erstellen Wir werden dazu eine Technik verwenden als Mehrwinkel-Photogrammetrie bezeichnet wird Dieses Kapitel wird aus zwei Teilen bestehen. Im ersten Teil werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Blätter im wirklichen Leben einfangen können. Im zweiten Teil werde ich dann zeigen, wie die von uns aufgenommenen Bilder tatsächlich verarbeitet werden, und ich werde Ihnen auch eine Reihe zusätzlicher Informationen geben. Für diese Methode benötigen Sie die folgende Ausrüstung. Sie benötigen eine Kamera. Ich persönlich verwende eine DSLR-Kamera, aber Sie können auch Ihre mobile Kamera verwenden , wenn Sie nichts Höheres haben Sie benötigen ein Stativ oder etwas anderes, das Ihre Kamera so stabil wie möglich hält Ihre Kamera so stabil wie und gleichzeitig Es ist wichtig, dass es absolut stabil ist. Sie benötigen außerdem ein leeres Blatt Papier für den Hintergrund. Sie benötigen ein weißes Licht. Jetzt können Sie wieder einfach das Licht Ihres Mobiltelefons verwenden oder Sie können ein tragbares Licht verwenden, wie ich es getan habe, und Sie müssen die volle Kontrolle über die Beleuchtung in Ihrem Zuhause haben. Das gibt Ihnen die Möglichkeit, den Raum dunkel oder hell zu machen. Und vergessen wir natürlich nicht, dass Sie die eigentlichen Blätter benötigen, aber das ist ziemlich offensichtlich. Da ich das im Winter aufnehme, sind die einzigen Blätter, die ich verwenden kann, Efeublätter Es spielt keine Rolle, welche Art von Blättern Sie verwenden möchten , da diese Technik bei allen funktioniert. Ich werde später mehr darüber erklären, wie wir diese Blätter verwenden werden. Sie möchten versuchen, das von mir verwendete Setup zu replizieren Das bedeutet, dass Sie sich in einem Raum befinden möchten , in dem Sie die Beleuchtung steuern und sie bei Bedarf hell oder dunkel einstellen können , Ihre Kamera nach unten richten und Ihr Blatt auf einem weißen Hintergrund in der Mitte Ihrer Kamera platzieren Ihr Blatt auf einem weißen Hintergrund in der Mitte Ihrer Darüber hinaus möchten Sie auch die richtigen Einstellungen Ihrer Kamera Ich persönlich fotografiere immer gerne im RAW-Format, aber dies ist einer der wenigen Fälle, in denen ich auch damit einverstanden bin , im JBAG-Format zu fotografieren Das liegt daran, dass unsere letzten Blätter nur 512 mal 512 groß sein werden Zu diesem Zeitpunkt werden Sie diese JBAG-Artefakte oft nicht mehr sehen Du willst deinen ISO-Wert niedrig halten und ich versuche selbst, bei 100 zu bleiben Dann solltest du deine Temperatur ziemlich hoch halten, um die beste Schärfe Ich versuche oft, ungefähr zehn zu gehen. Nun, was die Belichtungszeit angeht, ist das nicht wirklich wichtig, weil du ein Stativ verwendest, also musst du nur warten Was das Objektiv angeht, verwende ich ein 17- bis 70-Millimeter-Objektiv. Es spielt jedoch keine Rolle, welches Objektiv Sie verwenden, solange Sie das Blatt schön einrahmen und es ziemlich groß auf Ihrem Bildschirm haben Natürlich erzielen Sie mit besseren Objektiven bessere Ergebnisse. Wenn Sie das erledigt haben, sind wir bereit zu drehen. Behalte also das Licht bei dir und lass uns einen Blick auf das Video des Aufnahmevorgangs werfen. Okay, lassen Sie uns mit dem Video beginnen. Wie Sie sehen können, verwende ich mein Setup, und Sie möchten zunächst ein einzelnes Bild mit eingeschaltetem Licht erstellen. Dieses Bild wird verwendet, damit Sie später eine Maske aus Ihrem Blatt erstellen können . Dann möchtest du dein Licht ausschalten und dein weißes Licht ganz oben platzieren. Danach möchten Sie gegen den Uhrzeigersinn vorgehen, um entweder 45 Grad oder 90 Grad zu entfetten Ich mache 45, was bedeutet, dass ich hier etwa sechs Punkte haben werde, eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs oder acht Punkte Wenn Sie es jedoch bei 90 Grad machen, sodass Sie nur vier Punkte haben, die Qualität immer noch gut, aber sie wird etwas geringer sein. Es kommt nur darauf an, wie viel Zeit du hast. Ich möchte eine ziemlich hohe Qualität anstreben, also werde ich weitermachen und acht Punkte holen und einfach meinem Beispiel folgen. Du stellst hier einfach dein Licht an. Du machst ein Foto. Und dann stellst du dein Licht im Uhrzeigersinn um 45 Grad ein. Grob gesagt muss es nicht perfekt sein. Also hier kannst du sehen, wie ich mein Licht einfach so schön einstelle. Und jedes Mal, wenn ich das gemacht habe, mache ich ein anderes Foto, sodass wir am Ende acht verschiedene oder, Entschuldigung, neun verschiedene Bilder haben. Und wenn das erledigt ist, werde ich Ihnen zeigen, wie wir diese Bilder tatsächlich verwenden werden, um sie mithilfe von Substance Designer in schöne Texturen umzuwandeln . Wie Sie sehen können, bin ich jetzt so gut wie fertig und ich bin einfach fertig. 27. 26 Erstellen unserer benutzerdefinierten Blattstruktur Teil 2: Okay, wir sind also wieder bei unserem gewohnten Programm. Also haben wir jetzt unsere Bilder. Wie Sie hier sehen können, habe ich gerade die Bilder von A nach JBC konvertiert, weil ich mir darüber habe ich gerade die Bilder von A nach JBC konvertiert , wie gesagt, keine allzu großen Sorgen mache Und Sie können die Bilder hier sehen. Wenn ich sie also so öffne, kannst du sehen, dass wir das erste Bild gemacht haben, das nur mit den Lichtern von oben nach unten gemacht wurde. Und dieses Bild werden wir hauptsächlich nur verwenden, um eine Maske zu erstellen. Und danach habt ihr die starken Bilder hier drüben, die ihr mit unserem Licht sehen könnt , hat jeden einzelnen Punkt so. Also, ja, das ist so ziemlich alles. Also ist es ziemlich einfach. Und wenn Sie das getan haben, werden wir jetzt besprechen wie Sie das tatsächlich in richtige Texturen umwandeln können. Nun eine Sache, die man beachten sollte, wie gesagt, weil ich das im Winter aufnehme , es ist buchstäblich eiskalt draußen. Ich habe also einfach keine anderen Blätter außer diesem Efeublatt Das heißt, weil ich vorhatte, das tatsächlich für einen Baum zu machen, werde ich dir, sobald ich dir diesen Prozess gezeigt habe, sobald ich dir diesen Prozess gezeigt habe, einfach ein Formular mit Blatttextur nehmen, zum Beispiel text.com, und ich werde verwenden, um dir zu zeigen, wie man die Zweige erstellt Mach dir keine Sorgen. Es ist buchstäblich genau derselbe Prozess. Der einzige Unterschied ist, dass ich eine etwas andere Textur verwende. Wenn ich also diese Texturen habe, habe ich hier vier verschiedene Blätter erstellt , sodass ich Ihnen auch zeigen kann, wie man daraus einen Atlas macht , weil ich finde , dass es auch ganz nett ist, das zu sehen. Das Erste, was Sie tun möchten, ist, wenn Sie Ihre JPEG-Bilder haben und bereit sind, sie zu bearbeiten, indem Sie ein neues Dokument erstellen und es 512 mal 512 Mal erstellen. Das ist mehr als genug , was wir für ein Blatt brauchen. Bei so etwas brauchen wir nicht viel Auflösung. Sie können dann weitermachen und auf Erstellen klicken, und dann haben wir hier dieses Fenster. Ich weiß nicht warum meine Schichten. Da haben wir's. Okay, als Nächstes möchten Sie all Ihre Texturen gleichzeitig hineinziehen. Also ziehst du sie hinein und drückst einfach Okay. Es könnte eine Sekunde dauern, bis sie alle geladen sind, weil ich mit sechs K schieße, und jetzt gehe ich zurück zu 512 oder 512. Aber wie dem auch sei, wir haben jetzt diese Texturen. Als Nächstes möchte ich nur sichergehen, dass meine Nummerierung korrekt ist Hier können Sie also sehen, dass dieser untere hier oben sein muss Wir haben also 035556, 5758, 5960, 61, Okay, Als Nächstes müssen Sie alle auswählen Tatsächlich können Sie Ihren Hintergrund loswerden und alle auswählen. Rechtsklick, kostenlose Transformation. Und wenn du dann die Alt-Taste gedrückt halten willst, kannst du reingehen und du willst dieses Blatt im Grunde einfach schön zentrieren , sodass es ziemlich groß ist. Und es füllt einfach den Raum aus. Also wollen wir immer noch unsere Auflösung verwenden, einfach so hier drüben. Okay, dann können wir auf Okay drücken und los geht's. Wenn Sie möchten, dass Ihr Dokument etwas langsamer ausgeführt wird, müssen Sie dies sowieso etwas später tun. Wenn Dokument etwas langsamer ausgeführt wird, Sie hier zur Auswahl gehen möchten, wählen Sie Ihr Dokument aus und gehen Sie dann einfach zu Bild, Zuschneiden und auf Sie hier zur Auswahl gehen möchten , wählen Sie Ihr Dokument und gehen Sie dann einfach zu Bild, diese Weise wird es kopiert. gesamte externe Datenmüll , der immer noch im Speicher gespeichert ist, wird also verschwinden Und wir müssen das tun, weil wir das in die Substanz umsetzen werden Jetzt, wo wir diesen haben, möchte ich einfach weitermachen und runtergehen, bis wir diesen hier haben , der unsere Vorderseite ist. Nun, wie Sie sehen können, haben wir ein paar Schatten, aber das ist nicht wirklich ein Problem. Sie möchten sicherstellen, dass Sie hier, wie ich bereits sagte, weder Ihre Blätter noch Ihre Kamera bewegen wollen, und das ist der Grund, weil wir jetzt eine Maske erstellen werden und diese Maske zu unseren Blättern passen muss. Also können wir hier runter gehen und uns unser Schnellauswahl-Tool schnappen. Wenn Sie es nicht haben, möchten Sie es einfach anklicken und gedrückt halten, und dann finden Sie es hier. Du willst im Grunde nur weitermachen und hier auf die Außenseite klicken. Und wähle einfach im Grunde alles außer dem Blatt aus. Und mach dir keine Gedanken über diese wirklich kleinen Hohlräume, denn was ich gerne mache, ist, dass ich einfach eine benutzerdefinierte Auswahl an ihnen vornehme Also gehe ich hier so rein. Manchmal gehe ich gerne rein und spiele einfach damit herum, aber das sollte ziemlich in Ordnung sein. Ja. Also, was ich jetzt gerne mache, ist, hier oben zu meinem Polygonauswahlwerkzeug zu gehen, das sich darüber befindet Ich möchte Alt oder Shift gedrückt halten. Mal sehen, ja, ja, ja. Ich möchte die Alt-Taste gedrückt halten, also ziehen wir sie von der Auswahl ab Also möchte ich Alt gedrückt halten. Und genau wie diese Teile, obwohl es bei all den Pixeln schwierig sein könnte , sie zu erkennen. Du willst einfach Dinge maskieren, die nicht dein Blatt sind, so. Oh, dieses Mal war es das nicht. Muss ich Schicht halten? Oh ja, denn dieses Mal bin ich draußen, also muss ich die Umschalttaste gedrückt halten , damit ich sie tatsächlich zur Auswahl hinzufüge. Also so etwas in der Art. Also, das ist großartig. Also, jetzt, wo wir das haben, müssen wir nur hier runtergehen, eine Volltonfarbe hinzufügen und Sie können diese Farbe weiß machen. Ich neige dazu, mein Blatt einfach schwarz zu machen, also wenn ich hier eine weitere Volltonfarbe mache, ist es jetzt schwarz, schwarz und weiß. Und das liegt an der Art und Weise, wie der Mischmodus aktiviert ist Wir können es bei Bedarf jederzeit in Substanz umwandeln. Wir haben diese beiden also hier. Wenn du willst, füge einfach die Ebenen zusammen. Und wenn das erledigt ist, ja, du kannst dieses Blatt lassen, wenn du willst, oder du kannst es einfach entfernen. Lass es uns für alle Fälle einfach drin lassen. Jetzt, wo das erledigt ist, müssen Sie nur noch weitermachen und ich werde benutzerdefinierte Blatt-Rohbilder und lassen Sie uns zwei Substanzen wie diese machen. Hoppla. Und lass uns diesen Ordner öffnen Und was wir dann machen wollen, ist, wenn wir Datei hier drüben speichern. Wir wollen einfach weitermachen und wir wollen es im Ordner mit den zwei Substanzen speichern, und Sie möchten es als PSD speichern. Das ist wirklich wichtig. Also speichere es als PSD. Nenn es hier 01, und das ist jetzt so ziemlich fertig. Also muss ich einfach weitermachen und das für alle vier Blätter machen. Also werde ich einfach weitermachen und das im Zeitraffer machen, aber es wird keine Erzählung Also lasst uns weitermachen und die Zeitlabore einschalten. Okay, wir haben jetzt unsere Blätter hier drüben gemacht, wie Sie sehen können, also haben wir diese vier. Nun, eine Sache, die Ihnen in den Taps vielleicht nicht aufgefallen ist, die ich Ihnen trotzdem zeigen möchte, ist , dass es sich bei diesen Ebenen, wenn Sie sie importieren, um intelligente Objekte handelt Bevor Sie also das Zuschneiden vornehmen, möchten Sie sie nur auswählen Drücken Sie die rechte Maustaste und drücken Sie auf Ebenen speichern. Und danach möchten Sie das Zuschneiden durchführen. Wenn Sie das nicht tun, bleiben all diese Informationen auf der Außenseite erhalten, wenn Sie etwas auswählen all diese Informationen auf der , auch wenn Sie etwas zuschneiden Also behalte das einfach im Hinterkopf. Aber wie Sie sehen können, haben wir sie als PSDs gespeichert. Und wenn wir jetzt zur Substanz Ziner übergehen, werden wir uns damit befassen wie man diese tatsächlich in Texturen umwandelt und wie man sie dann in einen Atlas verwandelt Lassen Sie uns also mit einem Substanzdiagramm beginnen, und wir werden es einfach benutzerdefinierte Underscore-Blätter nennen , und Sie möchten weitermachen und einfach 1024 wählen Der Grund, warum wir 1024 machen wollen, ist, dass wir, wie gesagt, einen Atlas daraus machen werden und wir haben vier Blatttexturen Das heißt also um 12 mal 512 mal 512. Also drücken wir Okay. Und jetzt können wir anfangen, lassen Sie uns die Baumansicht loswerden. Ich brauche es nicht. Jetzt machen wir weiter und fangen an. Also, du willst weitermachen und deine PSD schnappen und lass uns einfach die erste machen. Importiere es. Jetzt können Sie Ressourcen verknüpfen. Dieser ist etwas schneller zu importieren. Es hat jedoch die Tendenz, Ihre Links zu beschädigen , wenn Sie diese Datei mit jemand anderem teilen möchten diese Datei mit jemand anderem teilen Grund werde ich mich für meine einfachen Importressourcen entscheiden . Wie Sie sehen können, sollen diese Bilder quadratisch sein. Wenn sie nicht quadratisch sind, hast du deine Schichten vor dem Zuschneiden nicht Also behalte das einfach im Hinterkopf. Alles was Sie tun müssen, ist einfach weiterzumachen und den ersten hier drüben auszuschalten den ersten hier drüben auszuschalten Ehrlich gesagt werde ich auch den letzten ausschalten , weil wir den nicht wirklich brauchen. Ich drücke dann einfach auf Okay und dann sollte es importiert werden. Gib natürlich die Sekunde. Aber da haben wir's. Okay. Also, wir haben all diese Bilder hier. Das ist völlig in Ordnung. Ich mache weiter und wähle hier meine Bitmap aus, und ich werde sie einfach auf Graustufen umstellen , weil es ein Schwarzweißbild ist Und jetzt können wir weitermachen und damit beginnen, sie richtig einzurichten Das Erste, was ich tun muss, ist, sie zu bestellen, und ich möchte weitermachen und immer mit dem Oberteil arbeiten, das ist das hier drüben. Also 0358. Und dann sieht es aus wie 0357 Oh nein, das ist also nicht die Spitze. Ja, du kannst hier unten 03, fünf, sechs sehen. Okay, also 678. Also funktioniert das überhaupt richtig? 8960, 61 62. Okay, es wurde also richtig importiert. Manchmal mischt es sie gern. Das ist kein Problem Wenn wir also in diese Richtung gehen, bedeutet das, dass wir, wenn du hochgehst, im Uhrzeigersinn fahren Das ist wichtig, denn die, die wir brauchen, sind, wenn Sie in Ihre Bibliothek gehen, wollen Sie hier runter gehen, um den Scan zu bearbeiten Und dann hast du diese beiden. Sie haben Mehrwinkelalbedo, ich glaube, das heißt Ja, Mehrwinkel zu Albedo und Mehrwinkel Lassen Sie uns weitermachen und mit dem Multi-Angle to Albedo beginnen Multi-Angle to Albedo Was Sie tun möchten, ist, Ihren Samples-Mount einzurichten und mit diesem können Sie diese Bilder im Grunde in eine Albedo-Map konvertieren diese Bilder im Grunde in eine Albedo-Map Da die Beleuchtung aus verschiedenen Richtungen kommt, ist diese Map in der Lage, die gesamte Beleuchtung zu entfernen, weil sie die gesamte überlappende Beleuchtung sehen kann . Wenn wir sie dann entfernen, erhalten wir eine Im Grunde wollen wir weitermachen und zum ersten gehen. Ehrlich gesagt, für diesen Fall ist es egal , in welcher Reihenfolge Sie gehen, aber ich bleibe gerne bei meiner Bestellung. Du gehst im Grunde hierher und dann kannst du sehen , dass langsam die Beleuchtung immer mehr und mehr entfernt wird immer mehr und mehr , bis wir hier unsere Grundfarbe haben. Das ist also sehr einfach. Nun, nachdem Sie das getan haben, möchten Sie weitermachen und all diese Schatten, die wir im Hintergrund haben, richtig maskieren . Und aus diesem Grund haben wir diese Maske hier drüben erstellt. Also haben wir jetzt unser vielseitiges Tel-Vetorecht. Wir drücken dann die Leertaste und den Mischmodus, und wir wollen das Ganze im Grunde mit einer einheitlichen Farbe mischen Die einheitliche Farbe , die Sie auswählen möchten , ist, wenn Sie auf Ihre Mischung doppelklicken, einmal auf Ihre einheitliche Farbe und dann den Picker nehmen, und Sie möchten eine Farbe auswählen, die Ihrem Blatt ähnelt Wenn du jetzt deine Bitmap einfügst , die deine Maske ist, kannst du sehen, dass sie hier drüben dieses Blatt maskiert das Aufräumen angeht, möchten Sie an dieser Stelle Was das Aufräumen angeht, möchten Sie an dieser Stelle nur noch auf Ihre Bitmap klicken Ich möchte für Quick Blur eine hochwertige Graustufe hinzufügen und dem Ganzen nur ein kleines bisschen Unschärfe wie diesen geben Und dann kannst du entweder einen Hist Grum Scan oder du kannst einen Level verwenden einen Hist Grum Scan oder du kannst Lass uns hier drüben einen Hist Gram-Scan machen. Und wenn du dann deine Position einnimmst, kannst du sehen, dass du deine Maske aufgrund der Unschärfe quasi vergrößern oder verkleinern kannst deine Maske aufgrund der Unschärfe quasi vergrößern oder verkleinern Das ist nett, weil wir damit , wie Sie hier sehen können, die quasi abschneiden können wirklich dünnen weißen Ränder, die wir manchmal bekommen, Und da haben wir's. Jetzt haben wir also diese Textur. Wenn Sie möchten, können Sie an dieser Stelle eine HSL-Note hinzufügen , mit der Sie im Grunde mit Ihrer Sättigung und Ihrer Helligkeit herumspielen können , wenn Sie sich für etwas mehr orange oder gelbliche Farben oder so etwas entscheiden möchten orange oder gelbliche Farben oder so Und natürlich, wenn du es heller oder dunkler machen willst oder Ich werde meine Helligkeit auf wahrscheinlich 0,52 einstellen und dann meine Sättigung auf etwa 0,42 reduzieren, ungefähr so Oh, das zeigt, dass einige wirklich stark sind. Das ist seltsam. Oh, der Grund dafür ist, dass diese Teile ein bisschen leichter sind , weil es immer noch ein paar kleine Reflexionen oder Unkorrekturen gibt , und das passiert einfach wegen der Beleuchtung Das ist keine perfekte Methode, aber es ist eine gute Methode, um schnell einige Blätter einzufangen Einige von ihnen werden besser aussehen als das. Ich glaube, dieses Mal, wahrscheinlich weil das Blatt etwas verbogen ist, es das Licht einfach ein bisschen zu stark eingefangen. Aber ehrlich gesagt ist das völlig in Ordnung. Das wirst du nicht wirklich bemerken. Wie dem auch sei, Sie haben jetzt diese Farbe, und dies kann vorerst als endgültige Grundfarbe angesehen werden. Und dann hast du natürlich auch deine Maske dafür. Und das ist so ziemlich alles. Wenn wir jetzt also weitermachen und eine Normkarte erstellen wollen , können wir dasselbe tun. Wir können den Multiwinkel zur Normalität nehmen. Dieser ist etwas spezifischer. Sie müssen die Anzahl der Proben festlegen. Das Standardkartenformat, das wir OpenGL verwenden werden. Ich möchte meine Intensität immer auf eins setzen, und dann müssen Sie hier unten den Lichtwinkel der nächsten Probe auf den Uhrzeigersinn einstellen Lichtwinkel der nächsten Probe auf den Uhrzeigersinn Und die erste Probe haben wir von oben gemacht, also müssen wir den Wert auf 90 setzen Wir stellen also im Grunde fast die gleichen Einstellungen , die wir im wirklichen Leben verwendet haben. Wir setzen uns hier ein. Und dann geht es nur noch darum , hier reinzugehen, drei, vier, fünf, sechs, sieben und acht. Und wie Sie sehen können, wird das eine nette Normkarte für uns erzeugen , einfach so. Die Normkarte ist also in der Lage, alle Venen zu sehen, und ja, sie sieht ziemlich gut aus. Obwohl ich manchmal die Tendenz habe , dass Direct X in diesem Fall das richtige ist. Ich weiß nicht, ob es vielleicht im Uhrzeigersinn geht. Nein, das ist nicht der Richtige. Manchmal verspüre ich den Drang, es umzudrehen, denn wenn ich mir die Blätter ansehe, fühlt es sich an, als würden sie sich tatsächlich einbeulen Aber das können Sie später testen. Es ist eine einfache Umkehrung. Als Nächstes wollen Sie das einfach mischen, wieder Ihre Maske nehmen und das Ganze mit einem Knoten mischen, der einfach normale Farbe genannt wird, einfach normale Farbe genannt wird, was genau wie ein einfacher Norm-Map-Knoten ist Da haben wir's. Das ist jetzt die Normkarte für unsere Blätter, wir haben auch diese gemacht. Endlich hast du es erraten, unsere Rauheit. Unsere Rauheit, wenn wir die Leertaste drücken und hier eine Graustufenumrechnung hinzufügen, können wir unser Blatt im Grunde so einstecken Und dann ist das ganz einfach. Du brauchst nichts Besonderes. Verwenden wir höchstwahrscheinlich einen Histogrammbereich, damit wir mit dem Bereich und der Position herumspielen können So, oder Sie können einen Histogramm-Scan verwenden. Das sieht manchmal auch ganz nett aus, oder auch nur wie ein Level Nein, die gefallen mir nicht. Lass uns ein Level machen. Ich denke, die Levels geben mir in diesem speziellen Fall etwas mehr Kontrolle . Je dunkler es ist, desto stärker oder glänzender ist es. Ich möchte es also nicht zu glänzend haben. Also werde ich einfach mit meinen Levels spielen, bis ich so etwas wie das hier drüben habe, siehst du? Also ist es nicht zu glänzend, aber es sieht trotzdem gut aus. Und das ist es. Unser erstes Blatt ist jetzt komplett fertig, und jetzt müssen wir es nur noch replizieren Ich werde weitermachen und zunächst meine Szene speichern. hier in unseren benutzerdefinierten Blatttexturen Lassen Sie uns hier in unseren benutzerdefinierten Blatttexturen einfach weitermachen und auf Speichern klicken. Jetzt, wo unser Setup abgeschlossen ist, können wir es so ziemlich einfach wiederholen. Wir machen einfach weiter und holen uns all diese Teile bis auf unsere Maske und wir können einfach Strg C gegen V drücken . Und dann willst du einfach Nummer 02 importieren, den unteren und diesen ausschalten und einfach Okay drücken Und gib den zweiten zum Importieren. Und dann habe ich vergessen, dass ich das Zeug hier machen würde. Also, lass uns weitermachen und uns diese schnappen. Oh, hey, mir fehlt etwas. Ja, hier, ich vermisse ganzen hier drüben. Lass uns das einfach machen. Okay. Jetzt können wir also weitermachen und unsere Maske schnappen , um loszulegen. Also verwandle das in eine Graustufe. Es ist also sehr langsam, Ihre tatsächlichen Karten auszuwählen. Ich weiß nicht warum. Aber wenn wir das in Graustufen umwandeln, können wir das in unsere Unschärfe werfen Und das ist oft schon die richtige Einstellung. Und alles, was ich jetzt tun muss, ist, das Aussehen wie dieses und dieses hier zu ersetzen. Und jetzt zu diesen, sie sollten in Ordnung sein. Ich überprüfe gerne 0,65, 0,6, nein, 0,65. 0,67, äh, S? Ist das der eine, 0,60. Machen wir 73, 72, 71, 70, 69, 68, sechs, sieben, ja, dann Oh, ja hier, 6765 Es scheint also eine Diskrepanz zu geben, aber das könnte einfach daran liegen, dass ich ein verschwommenes Bild erstellt habe und dass ich es entfernen musste Das ist in solchen Fällen sehr wahrscheinlich der Fall , denn es wäre seltsamer, wenn wir nur einen verpassen würden, vor allem, weil wir genug haben Also werde ich einfach weitermachen und diese einfach noch einmal auf die gleiche Weise einrichten. So wie das hier. Und wieder für den zweiten. Also fang oben an. Ups. Und dann schieb es einfach runter. Und du solltest am Ende acht davon haben. Und wenn du es nicht tust, ist etwas schief gelaufen. Und jetzt können wir es hier sehen. Sie werden sehen, wie schnell es ist, diese Teile jetzt einfach zu generieren , da wir bereits alle Basiseinstellungen eingerichtet haben. Jetzt haben wir auch diesen erledigt, also können wir einfach weitermachen und uns das alles schnappen. Lassen Sie uns einfach ein Duplikat machen und diese eine Map loswerden , weil diese nicht benötigt wird. Und dann können wir weitermachen und einfach 03 importieren. Lassen Sie mich das einfach etwas weiter nach unten verschieben. Siehst du, es wird ziemlich schnell ein ziemlich großes Diagramm , aber das war es auch schon. Im übrigen sollte es ziemlich einfach sein. Schalten wir also den letzten aus und drücken wir auf Okay. Oh, warte, das könnte der Fall sein. Nein, warte, nein, ich dachte , vielleicht wegen dem , den wir ausschalten, aber ich bin mir nicht sicher. Wie dem auch sei, wählen wir die untere Maske aus. Falls es mir erlaubt, mitzukommen. Aus irgendeinem Grund kann ich es nicht auswählen , was ein bisschen seltsam ist. Okay, da haben wir's. Jetzt konnte ich es auswählen. Okay, also haben wir das hier auf eine Graustufe eingestellt. Und jetzt machen wir so ziemlich sehr schnell einen doppelten Check. 84, 85, acht, sieben hier. Siehst du, aus irgendeinem Grund verpassen wir immer einen. 89, aber für den Rest scheint alles in Ordnung zu sein. 90? Ja, hier. Ja, zum Ausruhen, es scheint alles in Ordnung zu sein. Also ich schätze, solange eins, zwei, drei, vier, ja. Solange wir alle Karten haben , sollte es in Ordnung sein. Es könnte also mit dem einen Bild zu tun haben, das wir immer wieder entfernen und das mich bei der Nummerierung verwirrt , weil ich diese Zahlen nicht angegeben habe Ich habe sie nur für meine Kamera übrig gelassen. Aber der ist jetzt fertig. Und jetzt können wir das Gleiche hier machen. Einfach so. Okay, schauen wir uns an, wie dieser rausgekommen ist. Siehst du, schön flach , fast kein Licht, ein bisschen Spiegelung hier und da, aber im übrigen sieht es ziemlich gut aus. Und das Setup, das ich vornehme, ist natürlich, dass ich es sehr schnell gemacht habe. So können Sie die Beleuchtung noch weiter verbessern , indem Sie Ihr Licht etwas nach oben platzieren. Also so, als ob du es leicht nach oben bewegst, anstatt es nach unten zu bewegen. Ich konnte es nicht nach unten bewegen , weil ich dann meine Kamera nicht steuern kann. Aber wenn Sie jemanden haben, der Ihnen hilft, oder wenn Sie Ihre Kamera mit einem Klicker oder so etwas steuern können, dann würde ich empfehlen, Ihr Licht immer aus einem etwas höheren Winkel haben zu lassen Aber dieser ist jetzt auch fertig. Jetzt müssen wir nur noch einen, einen letzten machen, und dann werde ich Ihnen zeigen, wie wir unsere Atlanten erstellen Also haben wir den letzten hier drüben, 04, importieren, die letzten beiden ausschalten und aka drücken Im Moment mache ich mir keine allzu großen Sorgen um die Bestellung, da sie bisher nicht enttäuscht hat. Also schnappen wir uns eine Maske und werfen sie hier runter, und dann schnappen wir uns einfach all diese Texturen, und wir können sie ganz nett so einstecken. Los geht's. Und nachdem wir den Atlas erstellt haben, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie mit Speed Tree und diesen benutzerdefinierten Blättern tatsächlich Zweigtexturen erstellen mit Speed Tree und diesen benutzerdefinierten Blättern tatsächlich Zweigtexturen können. Jetzt werde ich diese speziellen nicht verwenden, da es sich um Efeu handelt und ich eine für einen Baum erstellen muss, aber es ist genau das gleiche Konzept Es ist nur eine andere Blatttextur. Also haben wir das Zeug erledigt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja. Damit bin ich zufrieden. Fantastisch. Okay. Also, jetzt sind all diese Dinge hier erledigt. Jetzt werden wir das in einen echten Atlas umwandeln , damit er nutzbar ist. Also lasst uns die Sünde retten. Und jetzt mache ich es einfach auf die altmodische Art, weil es nur drei Karten gibt. Also im Grunde müssen Sie nur eine Transformation hinzufügen oder, naja, vier davon. Ja, Sie müssen hier vier Transformationen hinzufügen, eine, zwei, drei, vier Und wir können das System grundsätzlich für jede einzelne verwenden. Also fange ich mit der Grundfarbe an. Also lass uns damit beginnen, einfach deine Grundfarbe hier drüben einzugeben. Ein Basisaufruf ruft eine Transformation wie diese auf. Und dann müssen Sie nur noch in Ihre Transformation gehen und ich werde meine Breite hier auf 50 mal 50% setzen. Oder ich muss das nicht einmal tun. Ich kann das einfach minus eins machen. Oh, vergiss nicht, deinen Tiling-Modus hier unten auf Absolut und ohne Tiling einzustellen deinen Tiling-Modus hier unten auf Absolut und ohne Tiling Und ich habe vergessen, das bei allen vor dem Kopieren zu machen , also ist das mein Fehler Der Kachelmodus muss also auf „Kein Kacheln“ eingestellt werden. Weil es sonst versuchen wird, einfach weiter gekachelt zu werden, und das will ich definitiv nicht für Da haben wir's. Also im Grunde skalierst du es um minus zwei. Wir können das für alle machen, minus zwei, weil wir in 1024 arbeiten, und wir werden weitermachen oder wir arbeiten in ja 1024, aber das werden alle 512 sein. Also werden wir sie im Grunde in die Ecke drängen und dann werden wir sie auf 1024 umrechnen. Sie haben diese hier, und jetzt müssen Sie nur noch Ihren Offset einstellen. Y und der X-Offset für diesen, 0,5, 0,5. Bei diesem müssen Sie zwischen -0,5 0,5 wählen, und Sie möchten es einfach so bestellen Für diesen Fall 0,5 -0,5 und für diesen -0,5 -0,5 Jetzt sind sie also alle in einer Ecke. Danach ist es eine einfache Sache, eine Mischung hinzuzufügen, und Sie möchten im Grunde einfach weitermachen und diese Maps mischen und dann eine weitere Mischung und noch eine weitere hinzufügen. Und im Grunde werden Sie diese Maps hier so zusammenfügen . Also, das sind alles 512 oder 512, und dann müssen wir, ich glaube, an diesem Punkt wahrscheinlich anfangen, 1024 zu erzwingen, und das können Sie tun, indem Sie hier nach oben gehen und die Breite auf plus zwei setzen, und dann sollte es für alle 1020 werden . Und das ist alles Jetzt haben Sie also einen sehr schnellen Atlas erstellt, der, wie Sie sehen können, den Blättern, die wir hier haben, ziemlich ähnlich sieht . Natürlich entfernen sie bei diesen den Hintergrund, weil sie ihre Maske bereits benutzen. Aber du kannst sehen, dass, genau wie sie es hier gemacht haben, du am Ende einfach ein paar verschiedene Arten von Blättern haben kannst . Natürlich würde es in unserem Fall eine ganze Weile dauern , so viele zu machen. Aber genau das werden wir im Grunde tun. Wir werden uns wahrscheinlich eines davon oder eines davon schnappen , und dann werden wir weitermachen und dasselbe tun Aber hier kann man hier nichts sehen. Man kann sehen, wie die kleinen Spiegelungen und alles. Das ist also so ziemlich die Art und Weise, wie man es macht. Ja, nun, es gibt viele Möglichkeiten, es zu tun, aber das ist die Art , wie ich es früher mache. Im Grunde habe ich dieses Zeug jetzt und alles, was ich tun muss, ist, es noch einmal dreimal für jede Karte zu duplizieren. Und dann geht es nur noch darum, hierher zu gehen und diese für meine Normkarte zu verwenden. Lass mich das hier einfach viel kleiner machen. Und dann, endlich, kann ich diesen für meine Rauheit verwenden diesen für meine Rauheit und er wird automatisch in Graustufen umgewandelt , wenn alle fertig sind Lassen Sie uns also wie immer unsere Arbeit überprüfen. Hier haben wir also unsere Rauheit, die nicht zu funktionieren scheint, wahrscheinlich weil sie Ds hinzufügt Nein, das sollte nicht der Fall sein. Auch wenn es gut ist, können Sie einfach weitermachen und den Modus auf Kunst setzen. Ich weiß nicht, warum es dieses Mal beschlossen hat , es zu ignorieren, aber nicht beim letzten Mal. Wahrscheinlich, weil es eine Graustufe ist. Ja, das ist es. Weil es eine Graustufe ist, wird es automatisch schwarz und dann kann es das nicht sehen. Dann willst du diese Stücke zu Kunst machen , um sie im Grunde zu kunsthandwerkeln. Diese sollten immer noch völlig einwandfrei funktionieren. Weil diese Farben verwenden und Farbe leere Hintergründe wie diesen lesen kann . Das ist jetzt alles erledigt. Sie befinden sich alle an denselben Orten, also können Sie jetzt einfach hier reingehen und sie als Ausgabe festlegen, und dann können Sie sie verwenden, wie Sie möchten. Also herzlichen Glückwunsch. Sie haben jetzt alle Ihre Texturen oder Sie haben einige Blatttexturen erstellt. Wenn Sie möchten, können Sie jederzeit eine normale Stärke oder normale Intensität hinzufügen , sodass Sie die Intensität Ihrer Normalen grundsätzlich ein wenig erhöhen können, wenn Sie möchten Ich möchte es nur ein bisschen stärker einstellen. Aber das ist so ziemlich alles. Das ist auch der Punkt, an dem ich damit aufhören werde. Wie Sie sehen können, mag es beim ersten Öffnen etwas überwältigend erscheinen , aber es ist nur eine Menge Kopieren/Einfügen, und Sie enden mit diesem schönen kleinen Atlas , den Sie hier sehen können Fantastisch. Was wir nun im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir hier drüben ein einfaches Blatt bekommen , genau wie bei einem Atlas. Und dann werde ich dir zeigen, wie man tatsächlich in SpettreT hineingeht und daraus einen Zweig macht, den man hier irgendwie sehen kann, wie diese Art von Zweigen ein Eine Sache, die ich vergessen habe, ist übrigens, dass du das auch mit deiner Maske machen willst übrigens, dass du das auch mit deiner Maske machen Also willst du das wahrscheinlich einfach noch einmal duplizieren . Und dann willst du hier reingehen und deine Maske für jede einzelne holen . Hier, diese, damit du auch die Maske hast, denn die wirst du brauchen. Also, nur um dieses Kapitel richtig abzuschließen, lass mich einfach diese Masken hier und hier drüben holen. Und für dieses Mal neige ich dazu, einfach auf Graustufen umkehren zu drücken , weil wir dieses Mal wollen, dass sie weiß sind, und dann können Sie einfach weitermachen und Leertaste, Grafik und Ausgabe drücken Und rufen Sie die Ausgabe-Identifier-Maske und kopieren Sie dann die Kennung und fügen Sie sie in Ihr Etikett Da hast du's. Siehst du. Jetzt hast du auch deine Maske einsatzbereit. Wenn Sie dann exportieren möchten, können Sie natürlich zu Benutzerdefinierte Blätter gehen. Exportieren Sie die Ausgaben als Bitmap und klicken Sie auf Exportieren. Und jetzt sollten sie hier ankommen. Tada Also ja, lass uns weitermachen und mit dem nächsten Kapitel fortfahren. 28. 27 Eine benutzerdefinierte Zweigtextur erstellen: Okay, jetzt, wo ich darüber gesprochen habe, wie man tatsächlich eine Atlas-Textur erstellt, möchte ich jetzt einfach auf text.com gehen und diese Kirschbaumblätter hier herunterladen , die du hier unten unter deinem Treed-Scan-Atlas finden kannst Nun, ich habe das noch einmal im letzten Kapitel erklärt. Der Grund, warum ich diese verwenden werde, ist, dass ich einen Zweig generieren werde, den wir für einen Baum verwenden können. Da es jedoch Winter ist, konnte ich nur Efeublätter finden, die im Winter tatsächlich am Leben bleiben. Um zu scannen Die Techniken sind also alle exakt gleich. Die einzige Sache ist , dass ich diese herunterladen werde , und ich werde sie natürlich nur zur Verfügung stellen, weil ich sie mit text.com bereitstellen darf Also lade ich sie herunter. Und dann wollen Sie in den Speed Tree gehen und einfach weitermachen in den Speed Tree gehen und wenn Sie einen neuen Baum erstellen, möchten Sie eigentlich hier runter gehen und einen Cluster hier drüben verwenden, also ist es eine Vorlage, die Sie verwenden können . Also dieser ist wirklich nett. Wie Sie sehen können, zeigt es quasi schon, was wir kreieren werden. Es sieht also so aus, als ob es hier Filialen gibt. Jetzt hat es standardmäßig dieses Flugzeug. Du willst das nicht bewegen. Wenn du weitermachen und deine Kamera bewegen willst, kannst du immer hier runter gehen und zur Perspektive Dann kannst du sie bewegen und sehen, wie das funktioniert. Wie Sie sehen können, macht sie so ziemlich das Gleiche wie die IV. Es hat diesen Stamm hier drüben und dann benutzt es im Grunde nur einen einzigen Zweig. Und was es dann hat, es hat mehrere verschiedene Zweige obendrein. Nun, diese eine einzige Filiale gefällt mir hier ehrlich gesagt nicht wirklich. Es ist wie abgebrochen, aber es sieht viel zu spezifisch aus. Also, was ich tun werde, ist, weiterzumachen. Ich werde das löschen. Und lass uns sehen. Und wenn ich mir das hier schnappe, nein, also müssen wir das auf jeden Fall tun, das ist ein Bug. Okay, lass mich einfach sagen, dass das ein Bug ist. Das sollte niemals passieren, wenn ich versuche, es rückgängig zu machen. Also lass es mich einfach noch einmal versuchen. Lassen Sie uns hier einen Blick in die richtige Perspektive werfen. Also ich möchte einfach sehen, ob ich diese Zweige vielleicht ein bisschen ändern kann . Also ich denke, der einfachste Weg ist es, den Zweig auch so zu verstecken , dass wir nur noch diesen hier übrig haben. Wenn du dann hier runter gehst und auf Perspektive klickst und zu deiner X- und Y-Ebene zurückkehrst, war es dann die X- und Z-Ebene? Nein. Nein, X- und Y-Ebene. Ich weiß nicht, warum meine Kamera so hoch ist, aber im Grunde können wir sie nach unten bewegen, und das gibt uns eine etwas bessere Verzweigung. Und jetzt können wir einfach hier reingehen und mit den Dingen herumspielen. Also haben wir hier unseren Standardzweig. Jetzt wollen Sie nicht wirklich mit der Vermietung von Schwellenwerten herumspielen . Lassen wir diese Dinge einfach so, wie sie sind. Ich möchte wahrscheinlich weitermachen und zur Wirbelsäule gehen und hier drüben kann ich meine Länge kontrollieren, was in Ordnung sein sollte. Ich glaube schon. Lass uns sehen. Die Dicke möchte ich wahrscheinlich an meiner Haut anpassen, und ich werde meine Dicke hier etwas dünner einstellen . Und meistens will ich dann in die Wirbelsäule gehen. Und wenn wir nach unten scrollen, will ich im Grunde nur ein bisschen mit meinem Geräusch herumspielen . Also bekommen wir etwas Lärm. Wenn du auch früh etwas Lärm machen kannst, ist das aber nicht wirklich wichtig. Wir haben also im Grunde nur einen Basiszweig. Wenn wir nur schnell unsere Blatthölzer verstecken , damit wir tatsächlich sehen können, was wir tun. Hier drüben haben wir jetzt solche Filialen . Die gefallen mir nicht wirklich. Ich werde also weitermachen diese löschen, und ich werde einfach eine normale Kunstgeometrie und normale Zweige wie diese verwenden . Und dann sollte ich in der Lage sein, zu generieren, und vielleicht lassen Sie uns das hier machen . Also das war das Original , proportional hier drüben, und dann kann ich mit den Zahlen herumspielen. Der Grund, warum wir das sehen ist, dass wir, wenn wir zur Show gehen , unsere normalen Werte ausschalten wollen. Also okay, jetzt, wo wir das sehen, kann ich sehen , dass ich nur in meine Wirbelsäule gehen und meine Länge einstellen muss , hier ein bisschen größer. Dann hier drüben können wir jetzt weitermachen und an diesen Zweigen arbeiten. Also, was ich tun werde, ist , meinen Generator einzustellen. Wir können die Nummer festlegen. Sie können es ein bisschen drehen, aber was ich gerne mache, ist, dass ich es zu oft mache. Es funktioniert nicht immer, aber schauen wir uns an, ob wir zu Streitkräften gehen und uns eine planare Streitmacht schnappen Okay, du bist wirklich weit unten. So können wir manchmal unsere Äste quasi platt machen Wenn wir also einfach zu unseren Zweigen gehen und zu Kräften gehen und dann planar werden, sehen Sie hier. Es ermöglicht uns, unsere Äste sozusagen abzuflachen. Und das erfordert ein wenig Maßarbeit, diese Art von Arbeitsablauf Also, wenn wir jetzt zu unserer XN Y-Ebene zurückkehren, diese wieder an ihren Standort bringen, sehen Sie Also sind sie jetzt etwas flacher. Hier, lass mich das einfach nach unten verschieben. Und wenn ich jetzt einfach in meine Filialen gehe, kann ich zum Generieren gehen und lassen Sie uns unseren ersten hier etwas niedriger setzen . Und unser letzter, unser letzter ist in Ordnung. Ich werde in meine Wirbelsäule gehen und meine Länge hier unten etwas kleiner einstellen . Und sieh mal. Also ja, für den Rest kannst du sie vielleicht ein bisschen verschieben, nur um ihnen etwas Zufälligkeit zu geben Aber das sieht ziemlich gut aus. Also haben wir hier eine Filiale. Sobald Sie diese Zweige haben, können Sie zum Node Editor wechseln. Und wenn Sie einen haben, den Sie nicht mögen, können Sie ihn jederzeit löschen. Und einfach so können wir zum Beispiel auch mit Dingen herumspielen. Jetzt, aus irgendeinem Grund, bin ich nicht da, wo wir hin wollen. Ich konnte sie nicht auswählen. Ich weiß. Vielleicht möchte ich einfach etwas Randomisierung vornehmen Lass uns einfach zum Generieren gehen schauen, bis ich etwas finde, das mir gefällt Also versuche ich, ein gewisses Maß an Gleichmäßigkeit zu erreichen. So etwas sieht eigentlich ganz gut aus. Also lass es uns nochmal versuchen. Gehen wir jetzt zur Notiz und wählen wir es sorgfältig aus. Und jetzt können Sie das irgendwie so bewegen, wie Sie es wollten. Nun, das ist Natur, also wollen wir es nicht zu ungleichmäßig machen. Lass uns weitermachen und deinen Startwinkel sehen. Ich glaube nicht, dass Sie in der Lage sein werden , eine ordentliche Rotation durchzuführen. Nein. Oh ja, warte, los geht's. Jetzt sind wir in der Lage, eine ordentliche Rotation durchzuführen. Es ist ein bisschen schwierig, es weiß zu machen, aber es funktioniert. Es liegt einfach daran, dass wir von diesem Blickwinkel aus arbeiten. Und was ich tun werde, ist eines davon tatsächlich zu löschen. Schieb das hier runter. Und lass uns einfach mit so etwas anfangen. Und lassen Sie uns einfach unsere Blätter hinzufügen , damit wir sehen können, ob es das ist, was wir jagen Also haben wir jetzt unsere Filialen. Lassen Sie uns auch schnell speichern, weil dieser ziemlich fehlerhaft ist und wir diesen Zweig Underscore Material nennen werden diesen Zweig Underscore Material Also, was deine Blätter angeht, sind deine Blätter ziemlich gleich. Du willst nur Geometrie hinzufügen, und du kannst versuchen, zu Blättern zu gehen und es wie verstreute Blätter zu machen, aber ich werde einfach weitermachen und ich werde hier raufgehen und einfach wie ein normales Blatt machen. Also haben wir ein paar Blätter hier drüben. Also, gehen wir zu den Kräften und schalten planar ein und vielleicht können wir die Ebene ein bisschen einstellen, um unsere Blätter ein bisschen interessanter zu machen Als Nächstes möchte ich, dass meine Blätter irgendwie nach außen ragen. Also wollen wir wahrscheinlich zu unserer Orientierung gehen und ein bisschen mehr mit unserer Linie herumspielen , auch mit etwas mehr wie unserem Umklappen hier und unserer Ausrichtung hier , also bis wir ein ziemlich ordentliches Aussehen haben, gehen wir zu Generieren und lassen Sie uns das auf setzen Ich mag einfach Proportionalität. Ich fühle mich damit wohl. Gehen wir also zu proportionalen Schritten über. Ja, ehrlich gesagt, ich bin mit den Generate-Einstellungen einverstanden. Ich denke, an diesem Punkt können wir damit beginnen unsere eigentlichen Texturen zu erstellen, denn für die Verleumdung brauchen wir unsere tatsächlichen Texturen und Also ich denke, ja, das ist wahrscheinlich die richtige für den Also, wenn wir weitermachen und hier raufgehen, können wir ein neues Material hinzufügen und es Blätter nennen. Und dann importiere ich einfach , also stelle sicher, dass sie zweiseitig sind, und ich importiere einfach unsere Wo bist du? Baumblätter hier drüben. Also Farbe, Opazität und Normal. Oh nein, warte. In diesem Fall wollen wir auch unsere Rauheit und unseren Untergrund hier haben. Stellen Sie den Untergrund vielleicht auf Oh, nein, ich glaube, das möchte ich eigentlich hier haben Da haben wir's. Okay, wir haben dieses Zeug, das in Ordnung ist. Also, was ich tun werde, ist , zu meinem Ausschnitt zu gehen und ich werde einfach vier verschiedene Blätter nehmen. Also vielleicht fünf, du kannst dir selbst aussuchen. Aber es fühlt sich ein bisschen unfair an, wenn ich mehr als vier verwende, weil wir nur vier für unseren benutzerdefinierten Atlas erstellt haben. Du willst also im Grunde hier reingehen. Und bei diesen Blättern kannst du dich voll und ganz der Geometrie widmen, weil sie eine Textur sein werden. Sie können also die Geometrie wirklich vorantreiben. Also kann ich hier reingehen und einfach ein paar Tesselationen wie diese mögen und dann kann ich sie hinzufügen Und das wollen wir einfach mit vier von ihnen machen . Lass uns das machen. Ähm, und ein Haufen Tesselation. Damit wir sie einfach schön verbiegen können und solche Sachen. Also das wird nett sein. Und wenn du willst, kannst du auch die Rückseite der Blätter zeigen, aber die sind immer ein bisschen riskant, weil sie vielleicht nicht immer gut aussehen, also neige ich dazu, das einfach zu vermeiden Und zum Schluss lass uns eine Umfrage wie diese hier machen . Scheint ziemlich gut zu sein. H Okay. Haufen Tesselation Da haben wir's. Okay, das sind also unsere Blätter. Wir können jetzt weitermachen und das einfach auf unsere eigentlichen Blattmaschen ziehen das einfach auf unsere eigentlichen Blattmaschen Und jetzt können Sie sehen, dass wir sofort einige Blätter haben. Sie können sich also vorstellen, dass wir, wenn wir das später backen, all diese Blätter abbacken werden Also werde ich einfach in meine Haut gehen. Eins, zwei, drei, vier, setzen Sie sie alle auf das Blattmaterial und dann das Netz auf die verschiedenen Maschen , sodass wir diese hübsch randomisieren Hier drüben. Und was wir jetzt tun können, ist, dass wir zuallererst ein bisschen mehr herumspielen können, das wir generieren möchten. Jetzt möchte ich nicht zu viele haben. Du kannst sehr schnell zu viele davon hinzufügen , und dann wird es nicht so gut aussehen. Als Nächstes können wir hier vielleicht eine Kollision versuchen, Beispiel eine Kollision von hoher Qualität, und dann mit ein bisschen mehr herumspielen , damit wir zumindest vermeiden, dass sie aktiv kollidieren Und ja, als Nächstes, damit du ein bisschen mit deiner Rolle herumspielen kannst ein bisschen mit deiner Rolle herumspielen Im Allgemeinen können Sie einfach mit einer Reihe verschiedener Einstellungen herumspielen , vielleicht wie mit Ihrer ersten hier um ein wenig Abstand zu schaffen. Und vergessen wir natürlich nicht, uns zu orientieren. Und dann können wir hier etwas zusammenklappen. Also diese, ich möchte sie wahrscheinlich zusammenklappen, wahrscheinlich nach oben klappen. Machen Sie sie hier und da ein bisschen kräuseln, drehen Sie sie ein bisschen, spielen Sie mit Ihrem Scheitelpunkt herum und stellen Sie das Geräusch vielleicht ein bisschen kleiner ein Hier siehst du. Also kleineres Rauschen und dann ein bisschen Scheitelpunkt. Und dann vielleicht auch ein bisschen mehr mit der Y-Skala herumspielen ein bisschen mehr mit der Y-Skala Also kannst du hier reingehen und die oberen auf jeden Fall etwas kleiner machen . Und im übrigen kannst du einfach generell mit Dingen herumspielen, um Abwechslung zu schaffen. Speichern und generieren Sie mit Ihrem Größenskalierer. Sie können einfach die oben stehenden etwas kleiner machen , und dann können Sie einfach mit all diesen Einstellungen herumspielen Hier drüben, sodass wir ein paar verschiedene Einstellungen haben . Okay, jetzt, wo wir so etwas haben, schauen wir uns das an. Ich werde sie wahrscheinlich generell etwas größer machen . Das sieht also ganz nett aus. Und dann möchte ich manchmal einfach wieder in meine Filialen zurückkehren. Und dann können wir in unseren Notiz-Editoren hier reingehen und im Grunde damit herumspielen, zum Beispiel hier drüben, mit unseren Rotationen und allem, und einfach etwas Nettes daraus machen Sie haben also die volle Kontrolle darüber. Sie können viel Zeit damit verbringen , dies absolut perfekt zu machen, wenn Sie möchten. Das ist kein Problem. Also werde ich mich für so etwas entscheiden. Also, diese Art von Überschneidungen hast du hier unten. Du willst es oft binden, sozusagen vermeiden. Man sollte es nicht zu stark nehmen, sonst sieht es ein bisschen komisch aus, denn wir natürlich nur aus werden natürlich nur aus dieser Richtung herunterbacken Wenn wir also die Blätter sehen wie hier drüben, dann wird es ein bisschen schwierig sein, sie schön aussehen zu lassen , weil sie nicht so gut backen. Also werde ich zu meiner Orientierung übergehen. Ich werde sehen, dass Align ziemlich gut ist. meinem Align bin ich einverstanden. Meinem Gesichtsausdruck geht es nicht gut, also glaube ich, dass ich meine Kräfte einsetzen muss. Diese Kräfte funktionieren nicht so gut. Schauen wir uns die Perspektive an. Lass uns sehen. Was sollen wir vielleicht tun, wenn wir gehen? Magnet oder Richtung? Vielleicht funktioniert die Richtung. Also lass uns einfach die Richtung festlegen. Lass es uns nach oben verschieben. Gehen wir zurück in die X- und Y-Ebene und schauen ob das zu einem besseren Ergebnis führt. Wenn ich also in meine Blattrichtung gehe, ja, ja, das ergibt ein besseres Ergebnis. Und dann ganz am Ende, wenn du denkst, okay, also lass uns das nach unten scrollen. Ich werde das hier ein bisschen höher stellen , weil ich sonst das Gefühl habe, dass es nicht passt. Ja, lass es uns so verschieben, und ich werde das vielleicht ein bisschen weglegen, vielleicht das ein bisschen verschieben. Und diese Blätter, das ist ein bisschen nervig. Also, lass uns sehen. Ich werde den hier einziehen. Manchmal muss man einfach damit herumspielen. Ich werde diese beiden Blätter hier löschen. Also, okay, wir haben das. Also, mit diesen Blättern können Sie sie drehen. Das einzig Schwierige dabei ist, wenn man sie dreht, ist, dass die Kollision andere Ideen haben könnte. Also hier, seht ihr, ich drehe sie, und manchmal dauert es eine Sekunde, bis man die richtige für die Rotation findet . Aber ja, hier C. Also das ist das nervige Ding. Also bei der Kollision, weil sie mit ihr kollidiert, versucht sie im Grunde nur zu vermeiden Manchmal ist es also oft besser , es einfach zu löschen. Hier finde ich solche, die ich so finde , dass ich sie nicht mag, also kann ich sie löschen und diese löschen , bis ich eine günstige Position habe. Gleiche gilt für diese, C. Sobald ich sie lösche, erhalte ich günstigere Positionen. Und das Einzige ist, dass es ein bisschen unzuverlässig ist. Das ist das Einzige, was ich dazu zu sagen habe. Also willst du irgendwie sehen, was für dich am besten funktioniert. Hier drüben scheinen zwei übereinander zu sitzen , was ich nicht wirklich mag. Noch einmal, wie dieser, ein Weg, der eine Skalierung ist. Ich kann also wahrscheinlich nicht einmal sehen, welcher der Rotationen ist. Lass es uns einfach löschen. Dieser ist rotierbar. Und dieser hier, wir können hier runter gehen. Den mag ich nicht, löschen wir ihn. Diesen mag ich nicht, also lass uns ihn löschen , damit er jetzt ein bisschen besser aussieht. Den mag ich nicht. Den mag ich nicht. Den mag ich nicht. Also ja, im Grunde kann es ein bisschen knifflig sein, aber es ist eine Textur Also willst du einfach deine Zeit damit verbringen, und ich werde definitiv nicht so viel Zeit damit verbringen , wie ich sollte, aber das liegt daran, dass ich das einfach ziemlich schnell mache einfach ziemlich schnell Okay, die haben wir. Lass uns diesen löschen. Und da hast du es. Nach einer Weile wirst du ein paar wirklich nette und günstige Positionen bekommen, und du bekommst im Allgemeinen eine ziemlich gut aussehende Textur, eine ziemlich gut aussehende Textur wenn du darauf herabschauen würdest. Und das ist etwas , das wir ungefähr jetzt hier haben. Ja, du kannst sogar versuchen, ein paar Sachen hier und da runter zu bewegen . Ja, perfekt. Also, wenn Sie damit zufrieden sind, wir als Nächstes müssen wir als Nächstes nur noch eine sehr schnelle Rindentextur für unseren eigentlichen Zweig herunterladen . Gehen wir also zu txdt com, und dieses Mal werde ich mich mit Tweedy-Scans befassen Und wenn du dann runter zu Woodbr gehst, werde ich mir wahrscheinlich schnappen, als ob dieser in Ordnung zu sein Als ob das mehr als gut genug wäre. Oh, machen wir sie alle? Ja, das ist natürlich typisch, dass sie nicht alle quadratisch sind. Sollte in Ordnung sein. Es sollte sich zum Beispiel in Speed Tree registrieren können. Also werden wir nur die Albedo haben, weder Karte noch Rauheit Und wenn wir hier reingehen und ein weiteres Material hinzufügen , nennen Wenn ich jetzt weitermachen kann, wollte ich das nicht tun. Bark, geh in die Einstellungen. Und Kunst mit deinen Texturen. Und es ist einfach, die Einstellungen auf deine Basis zu ziehen , so hier drüben, siehst du. Jetzt haben wir auch eine Rinde gemacht, und jetzt haben Sie eine Textur fertig. Okay, an diesem Punkt willst du natürlich einfach weitermachen und mit allem herumspielen, was du willst. Zum Beispiel werde ich meinen Radius wahrscheinlich etwas dünner einstellen , obwohl das meine Blätter wieder durcheinander bringen könnte , wenn ich das mache. Ja, hier, das bringt also meine Blätter durcheinander, und ich bin nicht wirklich in der Stimmung dafür. Also gehe ich zu Ja. Lassen Sie mich den Radius etwas dünner machen und dann gebe ich einfach das Video weiter und spiele einfach wieder mit den Blättern herum, weil das sonst sehr lange dauern wird. Okay, los geht's. Also, ich habe etwas ziemlich Anständiges, also werde ich an dieser Stelle meine Szene speichern. Und nehmen wir an, dass ich jetzt mit unserem Bellen zufrieden bin. Oh, tut mir leid, der Grund, warum ich mein Rindenmaterial noch oder wieder nicht habe, ist, dass ich Sekunden nach dem Drücken von Par abgestürzt bin Lassen Sie mich also ganz schnell mein Rindenmaterial hier drüben neu zusammenstellen. Da haben wir's. Okay. Perfekt. Also haben wir jetzt diese Teile hier drüben, das ist alles völlig in Ordnung. Jetzt können wir das so rendern, dass es zu einer echten Textur wird. Also die Art, wie Sie das machen wollen, ist, dass Sie hier runtergehen und Material wie dieses exportieren wollen. Und beim Exportieren von Material wird gespeichert oder es registriert im Grunde genommen unser Viewpod und dann exportiert es das Material auf der Grundlage dieses Viewpoints Du kannst das auch machen, wenn du zum Beispiel Bäume in der Ferne in einem Flugzeug haben willst oder so Also Werbetafelbäume also. Also, wir können weitermachen und eine andere Textur machen , die wir hier Branch oder auch Custom Branch Texture nennen . Also lass uns einfach diese benutzen. Also 248 mal 248, ja, das ist mehr als genug. Also mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Wir wollen keine Schatten haben, weil es dann versucht, im Schatten zu backen. So oft ist das meiste von diesem Zeug völlig in Ordnung. Es ist bereits standardmäßig. Ja, wir wollen eine Undurchsichtigkeit haben. Ja, also wird es um all unsere Blätter herum ein Alpha Wir wollen einen normalen, wir wollen einen Glanz haben, obwohl wir das Rauheit nennen werden Wir brauchen keine AO-Karte. Wir brauchen keine Streuung unter der Oberfläche. Die werde ich in diesem Fall nicht haben. Das sollte also ziemlich einfach sein. Also normale Rauheit, und diese sollte wie die Grundfarbe sein Also wollen wir wahrscheinlich nur die Grundfarbe der Farbe. Und wenn Sie damit fertig sind, können Sie auf Okay drücken, und dann werden Sie gefragt, wo Sie es speichern möchten. Also werden wir es hier speichern. Es wird dich nach dem Dateiformat fragen, also ich mag TGA, und dann können wir auf Speichern klicken und das laufen lassen, was eine Sekunde dauern wird Sobald es fertig ist, wird das Fenster automatisch geschlossen, und wie Sie sehen können, haben Sie jetzt diese vier Teile Wenn wir also in Photoshop weitermachen und sie hier öffnen, können Sie sehen, dass wir jetzt eine Normkarte haben. Wir haben eine Basissäulenkarte, wir haben eine Rauheitskarte und wir haben eine Opazitätskarte Das können Sie auf der Opazitätskarte deutlich sehen. den anderen Maps, wenn Sie zum Beispiel Bei den anderen Maps, wenn Sie zum Beispiel Ihre Deckkraft hierher ziehen, dann können Sie zum Beispiel schnell hier rein gehen und auf diese Weise hier, Sie sollten in der Lage sein, sie irgendwie zu durchschauen Was ich tun kann, ist, dass ich Ihnen einfach schnell einen Farbbereich präsentieren kann , einfach die schwarzen Teile auswählen und dann kann ich weitermachen und hier reingehen oder sehen Jetzt können Sie sehen, dass alles einwandfrei funktioniert. Ich möchte nur meine Grundfarbe auch ganz schnell überprüfen . Wählen Sie also den Farbbereich aus. Okay. Und dann möchte ich einfach weitermachen und einfach eine Volltonfarbe hinzufügen. Da haben wir's. Okay, so können wir im Grunde Zweigtexturen generieren. Und natürlich können Sie Ihre Generierungsfunktionen in Speedre verwenden , um mehrere verschiedene Variationen zu generieren Nun, an dieser Stelle möchten Sie vielleicht ein bisschen mehr mit Ihren Farben herumspielen, wie vielleicht mit den Graustufenfarben oder so. Ich werde auch damit herumspielen, aber ich fange immer gerne zuerst damit an, zu haben, damit einen Baum zu haben, damit ich ihn in der Vorschau richtig ansehen kann In den nächsten Kapiteln werden wir also den nächsten Kapiteln unseren ersten Baum erstellen und diese Asttexturen als Haupttexturen auf dem Baum verwenden , zusammen mit natürlich genau wie eine Stammtextur von text.com Aber ich hoffe, dass Sie jetzt verstehen, dass ich darauf eingehen würde, wie man diese Art von Verzweigungstexturen schnell generiert diese Art von Verzweigungstexturen wenn ich sie selbst erstellen müsste Der nächste Schritt wäre, wenn Sie es viel fortgeschrittener machen wollen, dann besteht alles Ihr Baummodellierungsprogramm wie zum Beispiel May oder Max auszuführen und es dann herunterzubacken, so wie Sie herunterbacken würden wir erstellen, wie die Root-Decals , Sie würden es im Grunde einfach so abbacken und dann würden Sie im Grunde das gleiche Ergebnis erzielen Aber natürlich würde es viel länger dauern , deinen Blättern und so ein paar kleine Variationen hinzuzufügen . Lassen Sie uns also weitermachen und mit unserem nächsten Kapitel fortfahren , in dem wir daran arbeiten werden, wie man einen Baum erstellt. 29. 28 Unsere Bäume erschaffen Teil 1: Okay, jetzt, wo wir unsere benutzerdefinierten Texturen fertig haben, wir in diesem Kapitel werden wir in diesem Kapitel mit unserem Baum beginnen Jetzt in Speed Tree steht buchstäblich der Name drin Sie können von einfachen Bäumen bis hin zu sehr fortgeschrittenen Bäumen wechseln, also werden wir es nett und einfach halten. Wir wollen also mit einem Leerzeichen beginnen, und die meisten Techniken, die wir hier verwenden werden, werden Sie tatsächlich schon kennen, weil wir sie irgendwie verwendet haben, wenn auch auf unterschiedliche Weise mit unseren anderen Blättern. Also fangen wir mit dem Baum an. Nun, so wie der Baum sehr einfach wachsen wird , hast du einen Stamm. Dieser Stamm wird Zweige haben, und dann werden diese Zweige normalerweise noch kleinere Zweige haben, und diese Zweige werden noch kleinere Zweige haben und Blätter haben. Wir müssen nur entscheiden, um wie viele Stufen wir steigen, bevor wir unsere Baumzweige gegen unsere Texturzweige austauschen Also, wenn du willst, kannst du das sogar ganz am Anfang machen , wenn du zum Beispiel mehr verschiedene Texturen erstellst, und dann kannst du dir zum Beispiel etwas besorgen , ich glaube, es ist so wie dieses Hier ist das wie ein Beispiel , das mit Speed Tree geliefert wird. Hier drüben ist das zum Beispiel ein extremes Beispiel, wenn du optimieren willst, wo es nur einen Geometriezweig hat und dann schon in die Textur übergeht, siehst du? Aber ich möchte mich für eine etwas höhere Qualität entscheiden , weil das nicht besonders gut aussieht. Behalte das also im Hinterkopf. Jetzt werde ich das schließen und fangen wir einfach mit unserem eigenen an. Wir wollen den Rechtsklick und wir wollen mit einem einfachen Trunk beginnen. Ich werde einfach hierher gehen , weil dieser nett sein könnte. Ähm, groß. Ja, ich möchte eher nicht zu groß sein. Also wird es einfach ein ganz einfacher Baum sein, ein bisschen leeren Raum am unteren Rand, und dann verzweigt er sich einfach und hat für den Anfang einfach ein bisschen die klassische Baumform. Also will ich einfach mal schauen und sehen, wie diese aussehen. Also haben wir Old Split and Tall. Splits sind ziemlich cool, weil es sich quasi abspaltet, aber versuchen wir es mal mit Tall. Das ist oft ein ziemlich einfaches Beispiel. Hier, wenn du den Split One machst, Ah, lass uns das verstecken. Ja, der Split One, ich glaube, was du tun musst, ist wir dann noch eine Filiale drüber haben müssen. Ja, aber wir werden uns einfach für diesen entscheiden. Ich dachte eigentlich , dass der Split One länger dauern würde, aber oh, naja, wie dem auch sei, wir haben hier unsere Truhe. Das ist völlig in Ordnung, nicht besonders. Wenn du willst, kannst du damit herumspielen. Mir ist das egal, du siehst ja, die Länge. Es ist sehr, sehr groß. Ich schätze, du kannst versuchen, die Länge hier auf etwa 30 einzustellen . Und dann spielen Sie vielleicht ein bisschen mehr mit Ihrer Haut herum , indem Sie sie etwas niedriger einstellen. Und wenn ich das sehe, fühle ich mich vielleicht so, als ob ich das tun möchte. Siehst du, fangen wir mit der Basis an. Und wenn ich dann hier draufklicke, habe ich das Gefühl, ich möchte einfach weitermachen und das vielleicht nach oben verschieben, damit es nicht zu schnell zu einem Punkt wird. Da haben wir's. Also ja, du kannst diese Art von Kurven auch machen. Sie finden sie hier unten. Sie können alle Arten von unterschiedlichen Kurven finden. Also, ja, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt werden wir mit unserer ersten Filialbasis beginnen . Also, wenn wir hier reingehen, schauen wir mal, ob wir einfach so eine Filiale haben und wir könnten es nochmal dieser versuchen, und das wird uns eine ziemlich solide Basis geben. Diese Zweige scheinen also schon an der Basis ziemlich lang zu sein, und dann werden sie kleiner. Also das ist etwas , was ich tun möchte. Und das liegt hauptsächlich an der Länge. Wenn wir hier also zu unserer Länge gehen, basierend auf dem Elternteil, werde ich die Standardlänge etwas kleiner einstellen . Und dann gehe ich, ups, und dann gehe ich hier rein. Und ja, ich werde Gänse machen. Und wieder ein bisschen kleiner. Das ist also ziemlich gut. Dieser ist wirklich lang, obwohl das tatsächlich interessant sein könnte. Aber was mich neugierig macht, ist, oh, genau deswegen ist es wirklich lang wegen diesem hier deswegen ist es wirklich lang wegen . Nun, um die Randomisierung hier rein zu bekommen, kannst du auch auf den Button neben dem Bild klicken Und hier haben Sie die Varianz, die Ihnen ein wenig Ich weiß nicht, warum ich das vorher nicht benutzt habe. Du hättest es tatsächlich auch auf dem Gras verwenden können, also habe ich völlig vergessen, es auf dem Gras zu verwenden, um ganz ehrlich zu sein. Aber es ist hier. Sie können also zufällige Varianten hinzufügen, und Sie können auch eine Verteilung vornehmen. Aber ja, ich glaube, damit bin ich ziemlich zufrieden. Ja. Also haben wir jetzt diesen. Als Nächstes wäre es vielleicht nett, wenn wir ein paar Pausen machen, gehen wir runter und schauen uns einfach mal an, warte, lass mich das hier drüben verschieben. Das ist ein Knockout. Wo ist meine Bremse? Oh Gott. Shape, Zick Zag, hab ich schon vergessen. Oh ja, hier ist die Pause. Also ich will nur sehen, ob ich eine Chance habe. Also, weißt du was? Das würde sie ziemlich schnell wegschneiden. In dem Fall werde ich das nicht tun. Also werde ich es so belassen, und ich werde höchstwahrscheinlich eine weitere Ebene von Verzweigungen erstellen müssen. Übrigens, diese Bündel, im Moment ist alles ziemlich übertrieben. Also, was du mit deinem Baum machen willst, wie normalerweise mit unserem Gras und allem, ist nicht wirklich ein Problem, aber bei unserem Baum möchte ich immer nur meine Tris überprüfen und dann will ich in meine Segmente gehen, und ich neige dazu, meine Genauigkeit oft etwas niedriger einzustellen und dann mein Radio hier drüben einzustellen, manchmal etwas Nun, ich denke, dieser ist eigentlich in Ordnung, aber in Ihren großen Filialen sollten Sie Ihr Radio hier etwas dünner einstellen, sollten Sie Ihr Radio hier etwas dünner einstellen um die Geometriemengen zu minimieren. Und dann möchte ich weitermachen und auch nachsehen. Ja, eigentlich ist mir die Genauigkeit momentan nicht so wichtig, aber ich kann auch hier rüber gehen und einfach den Relativwert angeben, wodurch im Grunde nur die Anzahl meiner Zweige reduziert wird . Das sieht also ziemlich gut aus. Hier drüben kannst du sehen , dass wir diese Ziele haben. Wenn Sie möchten, können Sie mit der rechten Maustaste auf Ausgewähltes Objekt hinzufügen klicken und hier einen Knoten hinzufügen, keinen Knoten, sondern eine Kappe. Und damit werden diese Enden im Grunde nur richtig beendet, Und es wird nicht nur ein Quadrat sein. Es wird einfach nett versuchen, es an einen Punkt zu bringen, als würde es immer noch wachsen. Das ist also ganz nett, wenn Sie dem Ganzen nur die Krone aufsetzen wollen. Und wenn wir dann zu unseren großen Filialen zurückkehren, können wir jetzt mit der rechten Maustaste auf ArtoMtret klicken Und ich werde weitermachen und vielleicht ein paar benutzerdefinierte Zweige wählen oder wir können hier reingehen und uns kleine Zweige suchen Ja, lass uns hier kleine Zweige machen. Ja, das könnte es tatsächlich sein. Ich werde nur schnell zur Notiz gehen und die Länge ein wenig einstellen. Da hast du's. Und dann geh zurück zum Generator. Für nur eine Branche ist das nicht wirklich ein Problem. Okay, wir haben unsere kleinen Zweige und hier werden wir Texturen haben. Zuallererst, also ja, mir gefällt, dass wir hier unten viel Platz oder viel, ein bisschen Platz haben. Ich gehe zu meinen Generatoreinstellungen, und ich werde meinen ersten wahrscheinlich ein bisschen runterstellen. Weil es hier so aussieht, als ob diese Verzweigungen ziemlich oft vorkommen, nicht allzu oft, also ist es immer noch ein bisschen ausgefallen. Aber ich will versuchen, sie so nah wie an den Anfang zu bringen . Lassen Sie uns nebenbei einen Blick darauf werfen. Ich glaube, hier oben, ich mag sie nicht wirklich, also sitzen sie gerade nur oben. Frequenz, das macht mir wirklich nichts aus. Ich habe nur ein T hier, weil, wie Sie hier sehen können, ich will sie nicht so nah an der Spitze haben. Also lass uns meine letzte Kleinigkeit festhalten. Dann lass uns in meine Wirbelsäule gehen und meine Länge vielleicht ein bisschen erhöhen, nur um ihnen ein bisschen mehr Platz zu geben . Und ich glaube, ich muss jetzt einfach anfangen, meine Textur hinzuzufügen weil es sehr schwierig sein wird, Este zu sehen, was ich mache. Lassen Sie uns also weitermachen und einfach damit beginnen, unsere Texturen hinzuzufügen. Wenn wir zu unseren Materialien gehen, können wir zwei neue Materialien hinzufügen. Einen können wir Bar nennen, den anderen können wir Branch nennen. unser Barmaterial angeht, Was unser Barmaterial angeht, können wir einfach das Material importieren , das wir von text.com erhalten haben Lassen Sie mich einfach dorthin navigieren. Klick. Oh Gott. Nein, nicht in unserer Undurchsichtigkeit, in unserer Normkarte Und wenn du willst in deiner Rauheitskarte. Also den können wir einfach auf den Stamm ziehen und auch das Astmaterial austauschen Also das ist wie unsere Basisrinde hier drüben. Das sieht völlig in Ordnung aus. Es scheint zu funktionieren. Also, oh, und wir wollen es wahrscheinlich auch einfach so auf unsere Kappe ziehen . Und jetzt können wir weitermachen unsere Filiale gehen und uns zweiseitig umdrehen. Und wenn wir jetzt gehen, navigiere ich einfach dorthin, deshalb brauche ich eine Sekunde Wir können unsere Grundfarbe, Opazität und normale Rauheit und sie auf zweiseitig einstellen, das sieht also ziemlich gut Was das Durcheinander unserer Ausschnitte angeht, drücken wir auf Bearbeiten und schauen wir uns das Also ja, Sie können es eben lassen, aber ich persönlich bevorzuge es, ihm immer nur ein bisschen mehr Geometrie zu geben Es wird sowieso benötigt, denn was wir tun werden, ist, dass wir nach Hoppla, lassen Sie uns das verschieben Wir werden einige Tesselationen vornehmen , damit wir in dieser Runde tatsächlich etwas Spielraum haben Also lass uns so etwas machen. Erhöhen Sie die Tesselation ein wenig, und dann werden wir uns darauf verlassen, dass LODs sie ziemlich schnell herunterdrücken Also haben wir jetzt dieses hier drüben, das ist unser Blatt. Jetzt können wir so ziemlich einfach daran arbeiten. Also können wir zu unserer kleinen Rechtsklick-R-Geometrie übergehen. Und wenn wir zum Beispiel wieder zu Blättern gehen, können Sie damit herumspielen, und ich muss nicht abwechseln. Vielleicht können wir einfach nach verstreuten Blättern suchen und schauen, wie sie funktionieren. Also diese Blätter, sie werden kleinere Zweige haben. Sie werden also tatsächlich ein bisschen größer werden. Also, was ich tun werde, ist , hier rein zu gehen, und ich werde zuerst gehen. Lass uns sehen. Lass uns zuerst zur Haut gehen und die Größe der Blätter etwas größer einstellen. Gehen wir zum Generieren und stellen einfach die Zahl ein, und es wird mein Favorit verwendet , der proportional ist. Und ich will einfach weitermachen und sie alle haben, ein bisschen vorwärts bleiben. Also ich möchte zu meinem Align hier drüben gehen und ein bisschen so machen. Und wenn wir jetzt unsere Zweigtextur hinzufügen, können Sie sehen, dass dies jetzt die Textur ist, die wir erstellt haben. Was wirklich gut funktioniert, weil es dieselbe Asttextur wie hier drüben ist. Also müssen wir einfach weitermachen und es im Vergleich zu dem, was wir hier haben , viel voller aussehen lassen Deshalb wollte ich sie auch ganz in der Nähe haben. Wenn ich mir das ansehe, werde ich weitermachen und ich gehe zu Hmm Ja, ich kann hier weitere kleine Zweige hinzufügen, obwohl ich übrigens in meine Segmente gehen muss, und ich muss meinen Verwandten ziemlich weit nach unten setzen, obwohl es so aussieht, als ich übrigens in meine Segmente gehen muss, und ich muss meinen Verwandten ziemlich weit nach unten setzen, obwohl es so aussieht, ob er nicht viel weiter nach unten gehen kann Stellen Sie meine Optimierung hier ein. Das wird also eine allgemeine Optimierung bewirken. Sie sehen, jetzt sind wir nur bei 4.000 Dreiecken, obwohl 4.000 vielleicht ein bisschen zu wenig sind. Da haben wir's. Und ich werde in meine Blätter gehen. Und das ist ein bisschen knifflig. Wir wollen einfach nur hin und her gehen und einfach sehen, was funktioniert Also hier drüben kann ich natürlich mit meiner Größe gehen . Aber wenn ich mit meiner Größe zu groß werde, bekommst du solche Sachen, bei denen es so ist , als ob du leicht noch Lücken im Baum erkennen kannst und es sich im Allgemeinen einfach nicht wirklich gut anfühlt. Lassen Sie uns stattdessen weitermachen und sagen wir Okay, also lassen Sie uns zuerst ein paar Sachen hier erledigen . Also die Größe hier drüben, damit bin ich einverstanden. Also ich glaube nicht, ja, hier müssen wir die Kollision in diesem Fall ausschalten, sonst sieht es nur noch schlimmer aus. Ich werde weitermachen und zu meiner Orientierung übergehen. Und ich spiele im Grunde nur ein bisschen mit den Stücken herum. Folding ist etwas, bei dem ich mit Curling herumspielen möchte. Hier drüben können wir auch so machen , dass sie sich quasi nach unten kräuseln Wir können sie etwas verdrehen, wenn wir wollen. Also zufälliger Scheitelpunkt. Deformation ist auch nett und unsere Skalierung hier drüben, du kannst vielleicht ein bisschen Skalierung angeben Also lass uns die zufälligen Sachen ausprobieren. Also, wenn wir hier reingehen, können wir sagen, wir können dem Ganzen ein bisschen Varianz geben , nur um es ein bisschen zu randomisieren Es ist mir jetzt ziemlich peinlich , dass ich diesen nicht zu oft für die anderen Stücke benutzt zu oft für die Aber okay, wir haben das. Und jetzt denke ich, dass wir uns hauptsächlich darauf verlassen müssen , dass unsere Filialen den Raum ein bisschen besser ausfüllen , besonders hier unten. Also lasst uns die Frequenz hier drüben einstellen, ein bisschen nach oben. Du wirst sehen, bis wir anfangen, den Raum zu füllen, und dann haben wir so etwas. Jetzt, nächster Stopp. Also das sieht schon ein bisschen besser aus. Natürlich muss ich mit meiner Textur herumspielen, wie mit meiner eigentlichen Textur selbst. Ich möchte weitermachen und nur an den Farben arbeiten. Aber wenn ich das sehe, denke ich als Erstes, dass ich aufblättere und unsere Zahl ein wenig heruntersetze , weil es ein bisschen übertrieben ist Lass uns so etwas machen, vor allem, weil wir, sobald wir unsere Schatten und alles drin haben, wahrscheinlich hier sein können, wenn ich zum Posten gehe und hier auf AO klicke, siehe Sobald du Schatten hier drin hast, wird es schon viel weniger werden. Also das ist ziemlich gut. Ich werde jetzt hier auf meine großen Zweige klicken und zu Node gehen Kann ich diesen auswählen? Ich habe das Gefühl, dass er zu schnell herausragt, also schiebe ich ihn einfach wieder rein und spiele vielleicht ein bisschen mehr aus meinem Blickwinkel heraus. Und ich habe das Gefühl, dass dieser auch ein bisschen zu schnell herausragt. Lassen Sie uns das also auch umgehen. Weil ich immer noch ein bisschen Oh Gott haben will , das wollte ich nicht tun. Ein bisschen Kontrolle über meine Filialen. Aber wie Sie sehen können, können Sie hier sehr schnell einen ziemlich gut aussehenden Baum erstellen . Nun können die Bäume, wie ich schon sagte, sehr weit fortgeschritten sein. Sie können zum Beispiel auch zu Ihrem Stamm gehen und sagen, ich habe das nicht oft gemacht, aber Sie können Knoten machen und hier drüben, ich glaube, was ich tun muss, ist, dass ich zuerst einen zusätzlichen Ast hinzufügen muss Oder was ich tun kann, ist, dass ich dem wahrscheinlich so etwas wie einen Zweig hinzufügen kann wahrscheinlich so etwas wie einen Zweig hinzufügen kann Nein, warte, ich spiele nur damit herum. Also, wenn du willst, kannst du das ignorieren. Aber es gab eine Möglichkeit , einen Zweig hinzuzufügen. Und für diesen Zweig gehst du im Grunde zu Generieren und stellst ihn auf einen sehr, sehr niedrigen Wert ein. Und dann hast du die Pause ganz nach oben gesetzt. Also hier haben wir eine Filiale. Nehmen wir an, wir gehen sogar zum Knoten und ändern einfach dessen Position. Und nachdem du die Position geändert hast, kannst du zur Wirbelsäule gehen und dann runter gehen und sie durchbrechen. Was in diesem Fall funktioniert, aber nicht an der Position, die ich will. Komm schon. Da haben wir's. Und dann hier drüben solltest du in der Lage sein, einen Knoten hinzuzufügen und nicht nur eine Kappe Oh nein, ich glaube, es war eine Kappe. Also, du fügst hier einfach eine Kappe hinzu. Und das wird dir wieder ein interessantes Aussehen geben, aber es sieht nicht so gut aus, wie ich dachte. Wahrscheinlich wegen des Kappenmaterials möchten Sie auch ein einzigartiges Material darauf haben. Aber ich wollte dir nur schnell zeigen, dass du solche Sachen machen kannst, obwohl ich persönlich das nicht allzu oft mache. Aber ja, du kannst quasi den Punkt festlegen und dann kannst du weitermachen und du kannst einfach damit herumspielen, zum Beispiel, es fügt so ein nettes zusätzliches Detail hinzu, als ob es hier früher einen Zweig gegeben hätte, aber der wurde irgendwie abgebrochen. Also hier, es ist ziemlich cool , solche Sachen zu haben. Und ja, im übrigen finde ich es ziemlich einfach. Du hast deine Blätter. An diesem Punkt können Sie generieren, was Sie wollen. Also wenn ich zum Beispiel einfach zuerst meine Szene speichern würde. Das ist nicht der gewonnene aber nicht der richtige Ordner. Gehen wir hier rein, speichern, nennen wir diesen Baum einfach Unterstrich Null, Eins, denn wenn ich in meinem Wald ein Nickerchen mache, werde ich höchstwahrscheinlich noch ein paar zusätzliche Bäume anlegen Lass uns das einfach speichern. Aber diese Bäume werden einfach generiert. Also, du kannst hier reingehen. Du kannst auch Kräfte einsetzen, wenn du willst. In diesem Fall wäre das Erste, woran ich denken würde, zum Beispiel ein bisschen mehr mit meinem Geräusch herumzuspielen, um ihm eine kleine Unebenheit zu verleihen eine kleine Unebenheit Was ich wahrscheinlich hier lassen werde. gefällt mir ganz gut. Also lass uns einfach die Szene speichern. Nehmen wir an, das ist jetzt erledigt. Und wenn du es dann ändern willst, ja, du kannst den Stamm machen, aber ich neige dazu, einfach meine großen Zweige zu und dann gehe ich einfach zu meiner Randomisierung hier drüben Und die Sache ist, du kannst auch alles randomisieren. Wenn Sie alles randomisieren, wird buchstäblich nur der gesamte Baum randomisiert Wenn ich also darauf drücke, können Sie sehen dass ich denke, wenn ich einen nach unten gehe, wird der Stamm zufällig ausgewählt. Es randomisiert alle Zweige. Es randomisiert im Grunde alles. Und dann können Sie sehen , dass Sie sehr schnell Variationen eines Baumes erstellen können schnell Variationen eines Baumes erstellen , um Ihren Wald auf diese Weise auszufüllen Also haben wir diesen, ich werde schnell 301 speichern. Ja, ich werde das schnell wieder öffnen, so dass wir Nein, ich speichere das nicht, damit wir wieder die alte Version haben Also haben wir diese Version hier drüben. 30. 29 Unsere Bäume erstellen Teil 2: Okay, tut mir leid für den schnellen Schnitt. Mir war die Zeit nicht bewusst. Jetzt, wo wir unsere alte Version hier haben, können wir auch einfach schnell eine jüngere Version erstellen. Und diese sollte ziemlich einfach sein. Wir können weitermachen und zuallererst, in unserer alten Version, überprüfe ich noch einmal, ob mein, okay, das ist also ziemlich in Ordnung. Sie können, wenn Sie wollen, vielleicht die Segmente hier minimieren, aber dafür werde ich LLDs verwenden, also mache ich mir keine Sorgen Also ja, lass uns einen Save A machen und das hier drüben als Drei Nummer 02 speichern Ich hatte schon so eine Datei , weil ich leider abgestürzt Aber okay, das ist jetzt 302. Und was wir hier tun können, ist, damit anzufangen, einfach diese kleine Kappe loszuwerden. Wir haben eine Truhe hier drüben. Stellen wir die Größe auf 15 ein. Ja, dass das viel kleiner ist. Und dann können wir in unserer Haut festmachen: Hey, lass uns das ein bisschen größer machen. Wir können unser Absolutes auf diese Weise festlegen. Das ist also ziemlich gut. Und für den Rest kannst du natürlich einfach mit ein paar Dingen herumspielen. Wenn du zum Beispiel ein bisschen mehr mit deinem Geräusch herumspielen möchtest , kannst du auch damit arbeiten. Ich werde tatsächlich, ich glaube, ich werde bei dem bleiben, was wir gerade haben. nächste Stopp ist also, dass wir unsere kleine Filiale hier drüben haben , und ich muss mich irgendwie entscheiden, ich habe das Gefühl, dass unsere kleinen Filialen schon ein Taxi hätten. Oh, auf keinen Fall. Ja, das ist richtig. Das ist richtig, hier einen Schlag zu haben. Ich gehe schwimmen und mache zuerst vielleicht eine zufällige Generierung Gehen wir also zu den großen Filialen und schauen wir uns an, warum kann ich das nie finden Los geht's mit zufälligen Samen. Ich möchte weitermachen und es einfach nach dem Zufallsprinzip machen . Oh, das gefällt mir Das gefällt mir, aber ich möchte sie weniger lang haben. Also, was ich jetzt tun werde, ist in meine Wirbelsäule zu gehen. Ich werde versuchen, sie hier etwas kürzer zu machen . Vielleicht funktioniert es auch ein bisschen mehr wie das Align. Welches ist der Startwinkel. Oh ja, die Linie funktioniert wahrscheinlich nicht mit den großen Ästen, also wollen wir unseren Startwinkel wahrscheinlich etwas nach oben setzen , als ob der Baum wirklich wächst, also versucht er, nach oben zu wachsen. Und das wird auch einfach alles auf eine kleine Fläche verdichten Wenn wir dann zu meinen kleinen Filialen gehen, möchte ich vielleicht einfach mit meinem Generate herumspielen , wo ich denke, dass die Menge in Ordnung ist Ich denke, wir wollen einfach weitermachen und ein bisschen mehr wie unseren ersten hier spielen , um hier ein paar zusätzliche Filialen in der Mitte zu bekommen . Und wenn wir das getan haben, können wir in unser Blatt gehen und die Anzahl der Blätter vielleicht verringern, weil es wie ein neu wachsender Zweig ist. Lassen Sie uns hier also die Baumorientierung vornehmen. Lassen Sie uns das noch einmal ein wenig ausrichten . Okay, das haben wir auch verstanden. Dann werde ich wahrscheinlich zu meinen großen Filialen zurückkehren und nur mit den Notizen vorsichtig ein bisschen manuell platzieren. Hier und dann können Sie sehr schnell auch eine schöne kleinere Version Ihres Baums erstellen . Oh, das ist immer nervig, wenn ich es nach oben verschieben will, aber es entscheidet, dass es nach unten geht. A, da haben wir's. Jetzt haben wir es zurück. Ja, weißt du, was mir das wirklich gefällt? Ja, komm schon, ein bisschen weniger. Da haben wir's. Also haben wir den. Dieser hier fühlt sich sehr leer an, um ehrlich zu sein. Ja, lassen Sie uns einfach ein bisschen skalieren, sodass hier noch ein paar Verzweigungen entstehen. Ja, und ich finde, so etwas sieht ganz nett aus. Also los geht's. Jetzt haben wir auch einen kleinen Baum. Und einfach so, du kannst einfach weitermachen und weitermachen. Sie können natürlich auch verschiedene Baumarten erstellen. Wenn Sie beispielsweise den Stamm viel größer machen, können Sie Eichen erstellen. Natürlich bräuchtest du die richtigen Blätter. Aber im Allgemeinen sieht das ziemlich gut aus. Also werde ich das speichern. Ich werde schnell auch unseren ursprünglichen Baum hier öffnen und lass uns einfach weitermachen und einen Export durchführen. Also haben wir hier drüben einen Baum. das beurteilen kann, haben wir uns bereits mit der allgemeinen Soweit ich das beurteilen kann, haben wir uns bereits mit der allgemeinen Filialoptimierung befasst. Darüber mache ich mir also keine allzu großen Sorgen. Ja, denn die kleineren, wenn ich sie noch weiter senke, würden sie einfach gesund werden, ich könnte sie vielleicht gerade bei Untergewicht senken, weil ich das Radio schon abgesenkt Der Grund, warum das Radio hier so ist, könnte ich sagen, wenn ich das auf Null sagen und dann das Absolute einstellen Dann kann ich das Radio ein bisschen besser steuern. nehme ich das, so ziemlich auf einmal, dass wir nur 12.000 haben , weil diese Bündel so dünn sind, Moment sind es im Grunde nur Dreiecke Aber aus der Ferne sollte das völlig in Ordnung sein. Also okay, wir haben das. Lass mich noch ein letztes Mal speichern. Und jetzt können wir exportieren. Seien Sie materiell, das ist eigentlich sehr einfach. Es ist sehr einfach. Die einzige Sache ist , dass wir wahrscheinlich etwas ausbalancieren müssen, vielleicht sogar in Photoshop, damit es in Unreal gut aussieht Unreal gut Also werden wir die Spielexporte exportieren. Oh ja, von Speed Tree. Das war eigentlich richtig. 301, speichern. Ja, ich bin mit all dem einverstanden, weil es immer noch korrekt ist. Also können wir einfach weitermachen und auf Export klicken. Und lassen Sie uns Maya öffnen. Los geht's. Wir sind also wieder in Maya. Ich werde meine Farne ausschalten und meine Hoppla, Bong-Exporte von Speed Tree importieren Bong-Exporte von Oh, ich werde das später aufräumen müssen , aber wir sind Die Bäume sind eigentlich das letzte Mal, dass wir die letzten beiden Modelle sind , die wir erstellen müssen. Und danach wird es nur noch ein Bonuskapitel sein. Sie sind also fast fertig mit diesem Tutorial-Kurs. Herzlichen Glückwunsch. Also okay, wir haben einen Baum hier drüben. Beweg es nach oben. Ja, ich denke, was die Größe angeht, wollen wir es wahrscheinlich am Ende natürlich weiter skalieren. Aber fangen wir einfach mit dieser Größe hier an. Sie können die Geometrie auf diesen Blättern sehen, sie sind ein bisschen hoch, also wollen wir sie wahrscheinlich reduzieren. Ja, es ist vielleicht besser, wenn wir das jetzt machen , denn wenn wir es später machen, wird es ein bisschen nerviger. Also lass uns einfach zu deiner Bearbeitung gehen. Los geht's und machen das einfach. Und Sie werden sehen, dass das tatsächlich einen sehr großen Unterschied machen wird . Jetzt sind wir also nur bei 16.000 Tris. Ich glaube, davor war es etwa doppelt so viel. Lassen Sie uns einfach weitermachen und noch einmal einen schnellen Export durchführen. Ja, ich möchte es ersetzen. Und jetzt hier drin kannst du das einfach schnell löschen. Das ist kein Problem. Und dann gib es einfach erneut ein. Da haben wir's. Das habe ich so schnell gemacht, nur um sicherzugehen , dass es optimiert ist. Und jetzt kopieren wir einfach den Namen. Lassen Sie uns weitermachen und die Gruppierung aufheben, den alten löschen, den Namen einfügen, ihn auf eine Ebene anwenden und den Ebenennamen geben Es ist immer und immer wieder dasselbe Zeug. Da haben wir's. Jetzt haben wir hier also die volle Kontrolle. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich einfach mal kurz nachschaue, ob ich solche Sachen manchmal nicht wirklich mag, wo ich sie einfach schnell löschen möchte. Und dann vorsichtig, lösche auch das. Das ist auch der Grund, warum ich es oft zuerst in Maya habe, damit ich einfach sehr schnell sehen kann , ob mir etwas nicht gefällt, und dann kann ich es einfach loswerden. So wie das. Also ist es einfach so, als ob du sehr wählerisch bist. Aber im Grunde können wir jetzt, wo wir damit fertig sind und alles eingerichtet sein sollte, weitermachen und wir können die Szene speichern und sie nach Unreal exportieren Und dann werden wir sehen, wie es aussieht. Und dann werden wir später einfach den kleineren machen. Also Exporte nach Unreal. Also schließe ich Maya, also muss ich nur meine Einstellungen wiederholen. Der Unterstrich Null, Eins. Und wir können einfach einen normalen Export machen. Eine letzte Sache ist, schnell auf Geschwindigkeit drei und 302 zu gehen , weil ich mir Sorgen mache , dass ich es vergessen könnte. Ich werde einfach das Blatt bearbeiten und es wieder abschwächen. Da haben wir's. Und speichern. Also wollte ich es einfach schnell abschwächen. Und wenn Sie möchten, können Sie das natürlich schon jetzt einfach schnell exportieren . Das ist kein Problem. Es erfordert keinen zusätzlichen Aufwand. Da haben wir's. Nun, da wir das getan haben, lassen Sie uns weitermachen und das Ganze richtig einrichten. Lassen Sie uns hier also zunächst zu Textist gehen, in dem ich den Zweig bewerte Und ich werde auch Textis Trunk hier drüben schreiben. Also, Stamm, Rinde. Ich sollte das Bellen nennen. Rechtsklick Umbenennen. Da haben wir's. Und ich werde einfach meine Texte importieren. Also lassen Sie uns zuerst das Bellen machen. Das ist sehr einfach. Das ist es. Öffnen Sie Ihre Normkarte und vergessen Sie nicht, schnell auf den grünen Umschaltkanal zu drücken , weil diese von text.com kommen, und dann gehe ich von meinem Ast aus Und lass uns einfach navigieren. Und wo bist du? Benutzerdefinierte Ast-Textur, los geht's. Also können wir weitermachen und diese vier davon verwenden. Ja, ich glaube, ich brauche alle vier. Und noch einmal, gehen Sie einfach in Ihren normalen Modus, drehen Sie den grünen Kanal um, das sollte in Ordnung sein. Weil ich in Direct X gebacken habe, glaube ich. Nun, wir werden es früh genug merken. Also haben wir die gemacht. Lassen Sie uns nun weitermachen und uns mit den Vermögenswerten befassen. Lasst uns unseren Baum importieren. Los geht's. Die Standardeinstellung sollte weiterhin gelten. Dann möchte ich es als Erstes wahrscheinlich einfach hineinziehen und einfach sehen. Ich denke, ich möchte es wahrscheinlich noch ein bisschen vergrößern. Also lass uns gehen. Ja, denn wenn es dann hier steht, lassen Sie es uns vielleicht um 1,5 oder 1,5 oder zwei vergrößern. Versuchen wir es zuerst mit 1,5. Ja, du siehst, 1,5 ist schon mehr als genug, denn das ist wie das große , weil wir auch ein kleines haben. Das sieht also schon richtig cool aus, auch wenn es nur eine Graustufe ist. Also können wir jetzt weitermachen und zu unseren Materialien gehen. Ich glaube, wir haben so etwas wie einen einfachen Efeuriegel , den wir duplizieren können, und wir können diesen einen Bellen bei Null , Eins nennen diesen einen Bellen bei Null , Eins Öffne es. Und lass uns weitermachen und bellen. Holz, normale Rauheit. Stellen Sie die Farbe wieder auf normale Farbe zurück, vielleicht ein bisschen gräulich hier drüben Und wenn wir dann in unseren Baum gehen, können wir damit beginnen, weißt du, ich werde meinen Baum hier zum ersten Mal treffen Und wenn ich dann zu meinen Materialien gehe, lass uns meine Rinde wegwerfen, weil sie ein bisschen weißlich aussieht , Oh nein, nein, es ist nicht so schlimm. Ich habe das Gefühl, dass ich in diesem Fall die Kontrolle über meine Normkarte haben möchte . Schalten Sie hier zunächst die Rauheit ein. Das wird auch einen Unterschied machen. Aber ich denke, was ich tun werde, ist , zu unserem soliden Meister zu gehen. Und lassen Sie uns sehen, ob wir eine gewisse Kontrolle über die Normkarte haben können , indem hier einen flachen Normalknoten hinzufügen, zusammen mit dem Skalenparameter, den wir normale Intensität nennen werden Und oft müssen wir minus eins angeben , wenn wir OpenGL verwenden Also lass uns das einfach hier einstecken und schauen wir uns das an . Komm schon Du schaffst es. Es ist seltsam wie es manchmal einfach beliebig lange dauert. Okay, lassen Sie uns in unser Bark gehen: Null, Eins. Stellen Sie ein Gerät mit normaler Stärke ein, also minus fünf. Okay, ich kann es also benutzen. Also minus drei vielleicht. Ich denke, minus drei ist ziemlich gut. Nun, was die UVs angeht, du kannst die UVs hier steuern, aber da wir bereits in Unreal sind, aber da wir bereits in Unreal sind kann es manchmal ein kleiner Cheat sein. Es ist einfach einfacher, einen Skalierungsparameter hinzuzufügen , den du Tiling nennst, und den Standardwert auf eins zu setzen Und das funktioniert natürlich nur für kachelbare Materialien, nicht für Und wenn Sie dann einen Texturkoordinatenknoten hinzufügen, einfach mit der rechten Maustaste auf Texturkoordinate und einen Multiplikationsknoten klicken , können Sie diese beiden praktisch multiplizieren, und das gibt Ihnen die Kontrolle über Ihre UVs weil Sie etwas hinzufügen, Sie fügen Ihrer Taxicorat-Notiz hinzu, und Ihr Steuerkoordinatenknoten steuert Ihre einfach mit der rechten Maustaste auf Texturkoordinate und einen Multiplikationsknoten klicken, können Sie diese beiden praktisch multiplizieren, und das gibt Ihnen die Kontrolle über Ihre UVs, weil Sie etwas hinzufügen, Sie fügen Ihrer Taxicorat-Notiz hinzu, und Ihr Steuerkoordinatenknoten steuert Ihre tatsächlichen UVs. Also, wenn du das speicherst und wenn wir dann weitermachen und unser Material wieder öffnen, sollte ich es wirklich einfach Wenn ich hier mein Timing auf 0,5 setze, wird es größer. Nun, normalerweise willst du nicht wirklich unter eins gehen, weil es dir dann Pfeile geben kann. in diesem speziellen Fall jedoch Wenn Sie in diesem speziellen Fall jedoch nichts sehen können, wenn Sie es aus der Ferne betrachten, dann mache ich mir persönlich darüber keine allzu großen Sorgen Also haben wir hier drüben eine Baumrinde. Ich würde sagen, vielleicht sollten wir es hier ein bisschen mehr bräunlich machen ein bisschen mehr bräunlich , und das sollte in Ordnung sein Also bin ich damit zufrieden. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit unseren eigentlichen Blättern weitermachen , für die wir unser IV-Generikum verwenden können. Lassen Sie uns das einfach duplizieren und diesen Ast einfach als Unterstrich 01 bezeichnen diesen Ast einfach als Unterstrich 01 Und wenn Sie möchten, können Sie natürlich mehrere verschiedene Texturen für Ihre drei Zweige erstellen , um wieder Abwechslung zu erzielen Ich werde diesen jedoch einfach öffnen. Lass es uns hier drüben haben. Baumast, und jetzt werden wir meistens nur noch ein bisschen balancieren. Wir haben diesen, wir haben einen normalen, und jetzt, was einen Untergrund angeht, muss ich hier ein bisschen mehr Kontrolle hinzufügen Wir öffnen unseren Laubmaster. Was wir hier tun können, ist, einen statischen Switch-Parameter zu haben , den wir has submap nennen Wenn es wahr ist, werden wir das verwenden. Wenn es jedoch falsch ist, werden wir es doppelt verwenden. Wenn es falsch ist, werden wir dieses verwenden, das die Karte einfach nicht verwendet. Es wird nur eine einfache Farbe verwendet. Und standardmäßig möchte ich es einfach standardmäßig verwenden müssen , weil das die ist, die wir am häufigsten verwenden. Als Nächstes kann ich für unsere Rauheit einen weiteren statischen Schalterparameter verwenden, kann ich für unsere Rauheit einen weiteren statischen Schalterparameter verwenden Rauheitskarte hat Standardmäßig ist es falsch. Wenn wir aber hier drüben hingehen es wahr ist, können wir es einfach haben und lassen es uns auf Perimeter umrechnen Wir werden unsere Rauheitskarte so verwenden. Okay, wir haben also diese Teile. Das ist auch gut. Ich werde noch eine Note hinzufügen, und sie heißt Lightness Note Beleuchtung. Hab vergessen, dass ich vergessen habe, wie es heißt. Helligkeit des Lichts? Lass es mich einfach schnell nachschlagen. Okay, ich hab's. Ich war ein bisschen verwirrt. Ich erstelle einen skalaren Parameter , den ich Helligkeit nenne, und setze die skalaren Parameter, glaube ich, standardmäßig auf eins, und ich multipliziere das einfach Deshalb habe ich an die Note gedacht, aber die Helligkeitsnote existiert nicht wirklich Also, wenn du das tust, muss ich nur noch einmal überprüfen, ob eins ein Standard ist und nicht Null Also lass uns sehen. Aus Null wird Null oder Eins? Das ist knifflig. Wenn ich das mache, ändert sich das? Nein. Okay, eins ist die Standardeinstellung, also lassen wir es bei eins, weil wir nicht all unsere anderen Texturen erweitern und ändern wollen. Jetzt können wir weitermachen und das speichern. Also, wenn wir weitermachen und hier reingehen, haben wir unseren Ast. benutzt unseren Fange-Master, aber wo sind meine Oh, da. Ich musste nur scrollen Also okay, wir haben hier drüben einen Ast. Es hat jetzt Rauheit, das ist in Ordnung. Farbe unter der Oberfläche, entscheiden wir uns für ein bisschen mehr, eine grünere Wir haben hier etwas Leichtigkeit. Also das ist nett, weil es mir im Grunde ermöglicht, mich daran zu erinnern, wie es ist, als ob es sich ein bisschen dunkel anfühlt Dadurch kann ich das einfach kontrollieren. Eine Sache, die ein bisschen seltsam aussieht, ist, warum ist das grün. Oh, das ist höchstwahrscheinlich nur ein Untergrund ein bisschen zu stark ist Also wollen wir wahrscheinlich in unseren Untergrundsatz gehen , auf etwa 0,2, und wir werden einfach damit herumspielen Wenden wir es also zunächst an, bevor wir damit beginnen Lass uns hier reingehen. Lass uns unseren Ast auswählen und uns bewerben. Okay, also das haben wir gerade. Schauen wir uns das mal an, siehst du? Es ist wirklich, wirklich dunkel. Es ist also etwas, woran wir definitiv arbeiten müssen. Lass uns anfangen. Gehen wir hier rein, stellen wir zunächst fest, dass es eine Rauheitskarte hat Lassen Sie uns abschalten, dass es einen Untergrund hat Okay, lassen Sie uns meinen Untergrund auf vielleicht 0,5 setzen Stellen wir meine Helligkeit auf vielleicht fünf ein . Vielleicht sogar zehn Ja, das ist meine Helligkeit auf etwa zehn, also superhoch, aber dann durch Entsättigung auf 0,7 oder so gesetzt, nur um es wieder abzuschwächen Also das sieht ziemlich gut aus. Ich möchte meine Farben haben. Ja, lassen Sie uns zu meiner Farbe gehen und auf jeden Fall Oh, wow, ich hatte meine Farbe buchstäblich schon so dunkel. Also, ich möchte vielleicht ein bisschen so einen gelblichen Ton nehmen, wobei meine Farbe ziemlich hell ist, das sieht also schon ziemlich gut Also kann ich es mir einfach ansehen. Also ja, das sieht eigentlich ziemlich gut aus. Also haben wir diese. Wie passen sie zu den anderen? Ich habe das Gefühl, dass meine Farben vielleicht ein bisschen mehr in den grünen Bereich passen sollten . Und lass uns meine Entsättigung vielleicht auf 0,5 setzen. Ich möchte es hauptsächlich aus der Ferne betrachten. Sagen wir 0,6 Axon und meine Leichtigkeit, ich weiß nicht, fünf, zehn, 15. Ja, ich denke zehn ist in Ordnung. Unsere Rauheit basiert auf einer Rauheitskarte, also sollte sie nicht wirklich beeinflusst werden Unseren Untergrund kann ich auf einen einstellen. Es ist ein bisschen stark. Lass uns 0.7 machen. Jetzt fängt es an, ein bisschen netter auszusehen. Gehen wir auf unsere Rinde und lassen Sie uns meine Farbe für meine Rinde auch hier etwas heller einstellen meine Rinde auch hier etwas heller Es könnte ein bisschen zu viel sein. So wie das hier. Okay, wir haben also unsere Rinde. Lass uns sehen. Was sonst? Meine normale Karte zeigt in die richtige Richtung. Es sieht so aus. Lassen Sie uns das überprüfen, indem wir in unsere Normkarte gehen und , während wir sie betrachten, den grünen Kanal umdrehen Ich weiß es nicht. Geht es in die richtige Richtung? Es ist wirklich schwer zu erkennen, um ehrlich zu sein. Ja, ich glaube, wenn wir den grünen Kanal umdrehen, geht es hier in die richtige Richtung. Manchmal ist es einfach ziemlich schwierig , solche Dinge zu sehen. Aber jetzt sieht das ziemlich gut aus. Also das ist ganz nett. Ich denke, ja, du könntest vielleicht die Größe deiner eigentlichen Filialen erhöhen, wenn du willst. Aber sagen wir einfach, dass wir hier drüben einen Baum haben, und vergessen wir nicht, dass wir mehrere Bäume haben werden . Sobald Sie diese haben und sie sich überlappen, dann könnte es tatsächlich ein bisschen zu dicht werden Also hier, wenn ich das mache, dann kannst du sehen, dass es oft in Ordnung ist , sie einfach nicht so groß zu haben , weil es so einfach besser aussieht Aber okay, nehmen wir an, wir haben diesen hier drüben. Lass uns noch einen machen , den ich hier hübsch platzieren werde , genauso wie einen Test. Das ist ganz nett. Das zeigt definitiv, wie man Bäume erstellt. Was ich jetzt tun werde, ist, dass ich nur einen letzten Import unseres Baums 02 durchführen werde , und dieser sollte sehr schnell sein, und dieser sollte sehr schnell sein denn alles, was wir tun müssen ist unsere Materialien erneut aufzutragen, von denen wir wissen, dass sie bereits funktionieren Also werde ich einfach weitermachen und die Skalierung um 1,5 drehen , den Namen kopieren, die Gruppierung aufheben, Namen einfügen und auf eine eigene kleine Ebene anwenden Und jetzt können wir einfach weitermachen und einen Export 302 machen, los geht's, sehen Sie, das ist also nett und schnell Und dann müssen wir nur noch einen kleinen Import machen. Und lass uns einfach weitermachen und es öffnen und einfach unsere Materialien zuweisen. Also haben wir unsere Rinde 01 und wir haben unseren Ast hier drüben. Perfekt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Siehst du? Netter kleiner Baum. Das sieht cool aus. Sie können also natürlich einfach weitermachen und weitere Baumvariationen erstellen. Sie können mehr Zweigvariationen erstellen, mehr Blattvariationen, all diese Dinge. Vielleicht kannst du sie haben wie ein paar abgestorbene Blätter und alles hier drin. Es gibt also so viele Dinge , die du damit machen kannst, und du kannst es auch sehr schnell machen. Sobald Sie eine Basis haben, ist es sehr schnell, innerhalb von Speed Tree zu arbeiten. Aber hier kannst du sehen, dass wenn ich so etwas mache, es mir sehr schnell etwas Interessantes geben wird, oder wenn du noch extremer werden willst, kannst du Oh, lass uns das nicht tun. Lass uns das nicht ändern. Du kannst natürlich in dein Laub gehen. Und wenn wir einfach überprüfen , ob alles ausgeschaltet ist, ja, wir können unsere beiden Bäume importieren und wir können zwischen 0,7 und 1,4 oder so etwas in der Art setzen , wir machen keine zufällige Tonhöhe, aber wenn wir jetzt einfach weitermachen und in unseren Malmodus wechseln, sehen Sie, können Sie sehr schnell einen ganzen Wald erstellen. Und wenn Sie sich nur daran erinnern, dass dies nur zwei verschiedene Bäume mit einer einzigen Aststruktur und es schon so aussieht, können Sie sich vorstellen, dass es sehr gut aussehen wird, wenn Sie mehr Abwechslung haben . Aber okay, das ist so ziemlich alles. Ich werde weitermachen und diese hier loswerden , nur weil ich sie nicht wirklich brauche. Und ich würde sagen , dass dies auch das Ende unserer Echtzeitteile hier drüben ist. Also haben wir uns nun damit befasst, wie wir all unser Laub erzeugen können, verschiedene Varianten, von Pflanzen über Blumen, Wasserpflanzen bis hin zu Gras, längerem Gras, Efeu und auch Bäumen Also, und natürlich Büsche oder Sträucher. Also ich denke, das wird dir einen sehr soliden Überblick über alles geben , was du wissen musst , um zum Beispiel eine einfache Szene mit Laub in Speed Tree zu erstellen , die du in deinen Levels verwenden kannst. Bei den nächsten Kapiteln handelt es sich um Bonuskapitel. Ich habe vor, eine kleine Waldszene mit einem See zu erstellen, die ich Ihnen auch zeigen kann, zum Beispiel eine Szene im Freien, denn wenn wir jetzt nur den Tunnel zeigen, sieht er vielleicht nicht so schön aus. Also gibt es noch eine letzte Sache, die ich tun möchte. Ich möchte meinen Tunnel öffnen, also speichern wir meine Szene. Und was ich hier gerne mache, ist, dass ich immer gerne einen Baum oben stehen habe , um irgendwie aufzubrechen, wie die Dinge aussehen. Also kann ich hier reingehen und mir zum Beispiel 301 schnappen, und jetzt kannst du es hier sehen. Also, wenn wir nur einen kleinen Baum haben und du vielleicht noch einen 302 haben willst, quasi nebenan, also etwas weiter weg, kannst du das hier sehen, es sieht einfach nett aus hier ein Baum steht. Und vielleicht, indem du ihn ein bisschen umherbewegst. Aber wie dem auch sei, das ist so ziemlich alles. Also hier ist schon eine letzte Szene. Und jetzt machen wir weiter und fahren mit dem Bonus fort. Und ganz am Ende werde ich ein kurzes Outro machen, wenn du einfach einen kurzen Überblick über alles haben willst, einfach einen kurzen Überblick über alles haben was wir gelernt haben, und vielleicht paar zusätzliche Informationen Lassen Sie uns also weitermachen und mit unseren Bonuskapiteln fortfahren . 31. 30 Hüttenszene Teil1 Zeitraffer: M h. Nein . . Nein. Ein Dankeschön Dankeschön 32. 31 Hüttenszene Teil2 Zeitraffer: Bang Bang Bang Bang Bang Oh Bang Bang Oh.