Transkripte
1. Trailer zur Einführung: Name ist Emil Sigas. Ich bin seit etwa acht Jahren Umwelt
- und Materialkünstler etwa acht Jahren und werde Ihr
Lehrer für diesen Kurs sein In diesem Kurs zeige ich dir
alles, was du wissen
musst, um
verschließbare Materialien zu erstellen , die sich perfekt für Spiele- und Filmumgebungen Als ich mich entschied, diesen Kurs zu
erstellen, wollte
ich dir
verschiedene Techniken
beibringen wie man Materialien erstellt, genau wie wir es in
der Spielebranche tun Und genau das werden
wir tun. Wir werden
darüber sprechen, wie man
prozedurale Materialien
in Substance Designer erstellt , wie man Materialien
sowohl mit Meerespinsel als auch mit Substanz erstellt und wie man Materialien erstellt, die man mit
Fotogrammen versucht Das Beste daran ist,
dass ich
sowohl
Material-Workflows für Anfänger als auch Workflows
für Fortgeschrittene berücksichtigt sowohl
Material-Workflows für Anfänger als auch Workflows habe, wird sodass dieser Kurs für jeden etwas
Nützliches bieten Wir werden uns zunächst damit befassen
, wie man
mit Substance Designer
ein grundlegendes Fliesenmaterial erstellt . Wir werden einen Teil
der Oberfläche mit Substanzen behandeln, und ich werde Ihnen in Echtzeit
zeigen wie Sie schnell einige Kacheln
erstellen, benutzerdefinierte Risse zeichnen und
eine geeignete Grundfarbe
und
Rauheitskarte erstellen eine geeignete Grundfarbe
und
Rauheitskarte Sobald wir uns damit befasst haben, werden
wir uns mit der
Erstellung eines fortschrittlicheren,
kaputten Asphaltmaterials befassen, wobei wir ebenfalls 100% Substance
Designer verwenden Dieses Material wird
etwas fortschrittlicher sein, aber alles wird
weiterhin in
Echtzeit und
ohne Zeitverlust erledigt werden . Einige der wichtigsten Punkte
in diesem Material
betreffen die Erstellung
eines Steingenerators,
das Erstellen einer realistischen
Grundfarbe und Rauheit und Rendern einer
Szene mit dem Mm-Set Am Ende werden wir ein
fantastisch aussehendes
Material haben, das vollständig
prozedural ist und
die Flexibilität bietet , zu kontrollieren,
wie kaputt ein Asphalt ist, wie viele Steinrisse
verstreut sind
und viele weitere Einstellungen und Anschließend werden wir mit dem Z-Pinsel
und dem Substance Designer
ein Material erstellen mit dem Z-Pinsel
und dem Substance Designer
ein Material Dazu werden wir alle großen Formen mit ZBrush formen Dazu gehören der
Boden und die Steine. Ich werde dir auch zeigen, wie
du mit Maya
etwas Laub auf dein
Material legst, und dann werden wir unser
Material mit MusettolBag four backen und es im
Substance Designer finalisieren , bis wir ein Material
haben, auf das
wir stolz sein können Schließlich werden
wir bei den letzten beiden Materialien Techniken zum Ausprobieren von Fotogrammen verwenden Dazu
nehme ich Sie mit nach draußen
und zeige Ihnen die
Techniken, die ich verwende, um
sowohl Material von Brigair als auch Bodenmaterial mit
einer einfachen DSLR-Kamera zu scannen sowohl Material von Brigair als auch Bodenmaterial mit
einer einfachen DSLR-Kamera Wir werden
diese Materialien dann mithilfe von
Realitätserfassung
in ein Baumnetz umwandeln mithilfe von
Realitätserfassung
in ein Baumnetz und es dann mit Hilfe von Krallenaffen zwei
Detexturen
einbrennen Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie diese Materialien mit zwei
verschiedenen Techniken
perfekt
herstellen können, von denen
eine
in Substance Painter
und die andere in Substance Designer sein
wird Alle unsere Materialien werden mit
MamsettoLBK Four gerendert. Aber als kleinen Bonus
habe ich auch ein
zusätzliches Kapitel hinzugefügt, habe ich auch ein
zusätzliches Kapitel hinzugefügt in dem
ich Ihnen zeigen werde, wie
ich mit diesen Materialien eine Umgebung in
UnrerngeDFO erstelle UnrerngeDFO Dieses Bonus-Kapitel
wird mithilfe eines Zeitlabors erstellt, da es nicht
der Schwerpunkt dieses Tutorial-Kurses
ist der Schwerpunkt dieses Tutorial-Kurses Am Ende werden Sie die Techniken und Arbeitsabläufe kennen,
die zur Herstellung fast aller Arten
von Umweltmaterial
erforderlich sind. Das war also ein kurzer Überblick über
den Tutorial-Kurs. Wenn Sie an
weiteren
Tutorial-Kursen zur Umgebung interessiert sind , z. B. zum Erstellen von Requisiten oder
sogar ganzen Umgebungen, dann würde ich Ihnen empfehlen,
auf unserer Store-Seite nachzuschauen Ich hoffe, dass du dich auf
diesen Tutorial-Kurs freust und ich hoffe, dich zu sehen
2. 01 Substance Designer einrichten: Okay, wir
werden also mit unserem ersten Material beginnen. Nun, dieses Material wird ein sehr einfaches Material für
Substanzdesigner sein. Und der Grund, warum es einfach ist,
ist, dass es im Grunde
auch eine Einführung in
den
Substance-Designer beinhalten wird auch eine Einführung in
den
Substance-Designer beinhalten . Natürlich, Substance Designer, es ist ein sehr umfangreiches Programm, also werden wir nur
die Tools durchgehen , die wir benötigen, um so
etwas zu erstellen. Aber es soll dir den Einstieg erleichtern. Und danach werden wir
weiterführendes Material in der Substanz erstellen. Oh, was ich hier habe, ist ein
Programm namens PureRef. Es ist im Grunde ein Programm zur
Bildbetrachtung. Also benutzen
es viele Künstler. Es ist ziemlich praktisch. Sie
ziehen Ihre Bilder buchstäblich einfach und dann können Sie sie einfach auswählen und skalieren. Aber das Coole
ist, dass sie immer die gleiche Auflösung behalten Also kann ich einfach weiter hineinzoomen. Und diese Bilder, die ich Ihnen zur Verfügung gestellt
habe, habe
ich selbst aufgenommen Also kannst du sie einfach benutzen.
Sie sind Teil meiner Website, die reference.org heißt Und im Grunde
bietet diese Website nur ein kostenloses Referenzbild. Ja, ich habe ein paar wirklich schöne, wirklich hochwertige
Bilder, damit wir sehen können, wie alles aussieht. Und es ist meistens wie bei diesen dreien. Das werden
wir tun. Also werden wir im Grunde
nur diese Stile kreieren. Nett und einfach, es wird
nur eine Form formen, einige große
Details wie Risse
hinzufügen, dazwischen etwas sehr kleine Sandigkeit hinzufügen und die Kanten einfach ein wenig
aufbrechen Und für den Rest werde ich dir auch schon
zeigen, wie man
einige sehr einfache Steine hinzufügt , und ich werde das einfach durchgehen Bevor wir uns also mit dem
Substanzdesign befassen, möchte
ich nur das Material
durchgehen. Wie ich bereits sagte, werden
wir uns für große Formen entscheiden. Nun, hier sind sehr
kleine Steine drin, aber das Tückische
dabei ist, dass wir wahrscheinlich nicht
die Auflösung haben,
um es
aus der Nähe so detailliert aussehen
zu lassen , weil Auflösung bei Spielen
natürlich eine wichtige
Sache ist . Diese Art von Materialien
würde bis 2048 in
Bezug auf die Auflösung fast nie wirklich über 2048 Jetzt kommt es auf das Spiel an. Wie bei einigen Spielen können Sie sogar die
Einstellungen erhöhen und auf 40 96 einstellen, was nur einer Auflösung von
vier K entspricht. 2048 ist genau wie eine
Zwei-K-Auflösung. 1024 ist im Grunde eine
K-Auflösung 512 ist 0,5, und so geht es weiter In Spielen ist man also
oft zwischen 512 und 2048. Also müssen wir uns darauf konzentrieren. Wir müssen sicherstellen, dass wir dafür die optimale Auflösung finden. Und das ist im Grunde
die allgemeine Idee. Also ich denke, wir springen
einfach rein und wir können es uns ansehen. Also habe ich
mein gesamtes Layout hier zurückgesetzt. Also das ist wahrscheinlich das,
was Sie haben. Es wird so
aussehen. Ich ändere jedoch
gerne mein Layout. Also hier drüben haben wir
die Bibliotheksansicht. Die Bibliotheksansicht
enthält im Grunde alles
, was wir benötigen könnten. Alles von Geräuschen über
Filter bis hin zu einfach nur da. Alles, was Sie im Subsisizer verwenden
würden, ist so
ziemlich hier drin Subsisizer verwenden
würden, ist so
ziemlich hier Wir haben eine vertragliche Ansicht. Wenn Sie eine Vorschau
Ihrer Materialien im Vertrag sehen möchten, können
Sie Ihre Vertragsansicht verwenden. Da es sich jedoch um ein Material-Tutorial
handelt, werde
ich für die Vorschau tatsächlich Mom
Set Tolbag verwenden für die Vorschau tatsächlich Mom
Set Tolbag Der Grund, warum ich das mache,
ist, dass ich
viel mehr Kontrolle habe und mit
Mom Set Tolbag im Vergleich
zu diesem TwinView eine viel höhere Renderqualität Mom Set Tolbag im Vergleich
zu Dieser TwnView hier ist großartig. Es ist sehr praktisch, eine
Vorschau Ihrer Modelle anzuzeigen. Aber es ist ein bisschen einschränkend
, was die endgültigen Renderings angeht. Also werde ich eigentlich einfach X drücken, weil ich es nicht brauche.
Wir haben eine Zwei-D-Ansicht. Unsere Zwei-D-Ansicht wird
im Grunde später
unsere tatsächliche Textur zeigen , wenn
wir eine Datei erstellt haben. Also all diese Fenster, du
kannst sie immer größer machen. Ich neige dazu
, hier meine beiden
D-Bilder wie ein Quadrat zu
betrachten, und dann steht meine Bibliothek einfach da,
wo alles
draufsteht . Das ist also
eine Ansicht von zwei Seiten. Jetzt haben wir
hier den Explorer und im Grunde hat der Explorer damit zu tun,
all unsere Dateien später zu speichern. Wenn wir eine Datei erstellen, können
wir sie hier speichern.
Das wirst du bald sehen. Aber im Moment kannst du sehen, wie ich
dieses Fenster einfach per Drag-and-Drop verschiebe, und ich möchte es im Grunde
hier oben haben , so wie Und dann haben wir unser
Diagramm hier drüben. Die Grafik ist eine der
wichtigsten weil sie zeigt, wie wir
das Material bauen. Das wird
die Grafik zeigen. All diese Notizen, die
Sie wahrscheinlich gesehen haben, deshalb werden sie hier sein. Also ich versuche nur zu
mögen, wo wir hingehen, sehen Sie. Also jetzt habe
ich im Grunde diese Ansicht. Also mein Diagramm oben, Bibliothek unten links
zum View-Explorer
und unseren Parametern. Unsere Parameter sind im Grunde unsere Einstellungen. Es sind
nur Einstellungen. Ja. Bevor ich Ihnen
wirklich zeigen kann, wie
man Substanz Ziner benutzt, es für mich am einfachsten ist es für mich am einfachsten, zuerst
eine neue Datei zu erstellen , weil dann im Grunde
alles
aktiviert wird Wenn wir also zur Datei gehen
und einfach zur
neuen Substanz wechseln ,
erhalten wir dieses Fenster. In diesem Fenster werden Sie also viele
verschiedene Vorlagen
haben. Jetzt hängt alles davon
ab, was Sie brauchen. Wenn Sie wie wir in Unreal
Engine
arbeiten,
sogar in Unity, würde ich sagen, dass Sie sich meistens wie wir in Unreal
Engine
arbeiten,
sogar in Unity, würde ich sagen, dass Sie für die
metallische Rauheit von PBR entscheiden
würden Selbst in 20 Modellierungsprogrammen unterstützt
fast alles
Metall Sie möchten das einfach erstellen, und das stellt im Grunde
sicher , dass wir eine
Grundfarbe, eine normale Map,
eine Rauheitskarte
und eine metallische Map haben eine Rauheitskarte
und eine metallische Map und dann zusätzlich
eine Höhenkarte und eine Ambienoclusions-Map. Diese Einstellungen
sind also sehr einfach. Alles, was Sie tun müssen, ist, sich
die metallische Grauheit zu schnappen , die Ihre Vorlage ist Sie werden wissen, ob Sie eine andere verwenden
müssen. Und dann der
Name des Diagramms, den ich
diese Kachel nennen werde . Ups, Kacheln
unterstreichen einfach Das wird nur unser Speichername sein. Größenmodus, du willst es nur
auf Absolut belassen. Absolut bedeutet nur
, dass es
bei einer Auflösung von 20:48 bis 2048 bleibt , von der ich gesprochen
habe, siehe
512, ten, 24, 2048, 40 96. Wir werden uns also für 2048 bis 2048
entscheiden. Dafür benötigen wir wahrscheinlich keine
höhere Auflösung. Es würde nicht wirklich Sinn machen. Nun, was wir tun können, die Stärke von Substanz
ist, dass Sie
Ihre tatsächliche Texturgröße auch
dynamisch
hoch- und verkleinern können auch
dynamisch
hoch- und verkleinern Ihre tatsächliche Texturgröße ohne verschwommen zu werden
oder Was wir also tun können,
ist ganz am Ende, wenn wir unsere
Portfolio-Renderings erstellen,
unsere Auflösung einfach sehr schnell auf vier K,
also 40 96, einzustellen, nur um ein bisschen mehr von einem gestochen scharfen Portfolio-Rendering zu bekommen ein bisschen mehr von einem Aber die
meiste Zeit würdest du diese Auflösung nicht
in einer Game-Engine
verwenden meiste Zeit würdest du diese Auflösung nicht
in einer Game-Engine Du willst also einfach
weitermachen und
Okay drücken . Und los geht's. Es öffnet sich also immer
automatisch unsere TD-Ansicht hier drüben.
Wir können es einfach schließen. Wenn du willst, können wir es einfach
schnell durchgehen. Es geht im Grunde nur darum,
mit Ihrem Klick auf Rotate zu klicken. Sie können drehen, mit der mittleren
Maustaste
können Sie sich beugen und nur Ihr Scrollrad können Sie vergrößern. Da wir das jetzt nicht
behandeln werden, empfehle
ich dir
, einfach auf YouTube
zu gehen und dort auf der
offiziellen Seite mit den Algorithmen all
diese Einstellungen durchzugehen Persönlich, weil ich das
fast nie benutzt
habe, würde ich nicht wirklich zeigen wollen, ich weiß, wie es funktioniert, aber
ich wäre nicht in der Lage, dir
genau zu sagen , was die Einstellung
macht und so Also werde ich es einfach schließen und mich
auf all diese Dinge konzentrieren. Sie können also sehen, dass sich
einige Dinge geändert haben. Wir haben jetzt ein Diagramm,
das hier oben viele Notizen enthält. Diese Notizen
findet ihr auch hier, so ziemlich. Es ist also wie Abkürzungen. Jetzt verwenden Sie einfach Ihre
mittlere Maustaste,
um sich zu bewegen, und Ihr
Scrollrad, um die Ansicht zu vergrößern und zu verkleinern. Es ist kein 20-Programm, das also alle Tasten, die
Sie benötigen, um sich zu bewegen. Sie können es natürlich kleiner oder
größer
machen, wenn Sie möchten.
Das spielt keine Rolle. Ich möchte einfach nur einen schönen
Blick auf meine beiden D-Ansichten haben. Es wird also automatisch diese Notizen
erzeugt haben, die Grundfarbe hat normale Rauheit, und so
weiter, und so weiter. Jetzt hat es eine Basis, wurde
buchstäblich eine
einfache Farbe eingefügt, aber später werden dies
die Notizen sein, die wir verwenden werden, um diese Textur
zu exportieren Kurz gesagt, was auch immer wir hier einfügen, es wird
als Texturdatei exportiert In unserem Fall wird das eine Punkt-TGA-Datei
sein. Also ja, das zu haben. Also, was wir die meiste Zeit
verwenden werden ist, weil Sie
all diese Grafiken
und all diese Dinge hier haben . Aber nachdem man eine Weile
Substanzen konsumiert hat, fängt
man an, die Namen zu kennen. Du fängst an, dich daran zu erinnern, wie
alles heißt. Und wenn du das tust, ist es sehr mächtig, die Leertaste zu benutzen. Wenn Sie die Leertaste verwenden, können
Sie im Grunde suchen. Wenn
Sie also die Leertaste drücken,
werden Ihnen zunächst all
diese Eingaben angezeigt. Sie sind die gleichen
wie hier oben. Siehst du? Sie können die Icons
erkennen. Du kannst zum Beispiel einfach sagen
, okay, was brauche ich? Ich brauche eine Böschungsunschärfe. Also tippst du einfach SLOP ein und
dann weiß es schon, okay, du willst eine Böschungsunschärfe
und du kannst sie einfach Pfeiltasten suchen und
dann Enter drücken Und da hast du es. Es ist also eine
sehr schnelle Art zu navigieren. Also das werde ich die
meiste Zeit benutzen . Ich werde die Leertaste drücken. Wann immer Sie dieses Menü sehen, werden
Sie wissen, dass ich im Grunde die
Leertaste gedrückt habe. Und dann werde ich dir natürlich
sagen, welche Notiz ich brauche, warum ich sie brauche, solche Sachen. Ich werde all
das Zeug durchgehen. Lass uns sehen. Um eine Datei wirklich
richtig zu speichern, wollen
wir in unserem Explorer ganz nach oben gehen, mit
der rechten Maustaste klicken und Speichern drücken. Also habe ich diesen kleinen Ordner erstellt. In unseren Quelldateien
haben wir einen Speicherordner, und hier haben wir einen
substanziellen Unterstrich. Das liegt nur daran, dass wir auch
einen fortgeschrittenen machen Also werde ich einfach
weitermachen und Speichern drücken. Fertig, es ist jetzt gespeichert. Es ist alles bereit zu gehen.
Jetzt, an diesem Punkt, würdest
du oft damit beginnen, dein Material zu bauen. Nun, die Art und Weise, wie
Sie
ein Material erstellen möchten , ist, dass Sie von großen Details
zu kleinen Details
übergehen möchten. Und dabei möchten Sie oft zuerst eine Höhenkarte erstellen. Dann möchten Sie Ihre Normkarte
erstellen, und dann liegt es
an Ihnen,
Ihre Grundfarbe und
Ihre Rauheitskarte und im Grunde alle anderen Karten zu erstellen Ihre Grundfarbe und
Ihre Rauheitskarte und im Grunde alle anderen Karten Also werden wir
auch dasselbe tun. Wir werden uns auf eine
Höhenkarte
konzentrieren , weil es Kacheln gibt. Es wäre sehr cool
,
wenn ich ihr in unserem endgültigen Rendern nur ein bisschen mehr
Höhe geben würde, nur damit sie besonders schön aussieht verglichen mit einer normalen Karte. Also, was sehen wir hier? Okay, die Kacheln dort
sind also sehr einfach. Sie haben im Grunde
alle die gleiche Größe und sie haben ein bisschen
beschädigte Ätzungen Und wenn man genau hinschaut, kann
man sehen, dass sie
ein bisschen geneigt Hier ist es einfacher zu sehen. Siehst du? Manche Steine sind etwas
höher als die anderen. Das passiert einfach. Mit der
Zeit, bei all dem Gehen, es sich nur ganz geringfügig. Und das ist im Grunde
das, was wir auch tun wollen. Und wenn wir
das einmal getan haben, würden wir uns natürlich auf unsere Risse konzentrieren. Also haben wir jetzt
Substance Designer eingerichtet
und sind bereit, unser Material zu
erstellen. Und genau das werden wir im nächsten Kapitel
tun. Wir werden damit beginnen,
unsere Höhenkarte für Material zu erstellen.
3. 02 Erstellen unserer grundlegenden Kachelform: Okay, lassen Sie uns mit
unserem Material mit unserer
Höhenkarte beginnen . Was möchte ich machen? Ich
möchte hier
immer eine etwas übersichtlichere Ansicht haben, und ich fange gerne
hier B so an, wie ich gearbeitet habe, die Graphen gehen immer
von links nach rechts und sie werden in meinem Fall ziemlich
lang. Als Erstes
möchte ich die eigentlichen Formen
erstellen. Jetzt funktioniert unsere Höhenkarte in allem, was schwarz ist.
Die Höhenkarte ist niedrig Schwarz bedeutet also Null. Das bedeutet, dass es keine Höhe gibt. Weiß bedeutet, dass
es eine Höhe von 100% gibt, und dann haben wir alle
Farbverläufe dazwischen Das sind 255 verschiedene
Farbverläufe, die wir verwenden können um vorzutäuschen, als ob wir tatsächlich Höhe
in unserem Material hätten Also werden wir das jetzt machen. Wir werden hier zu
unseren Mustern gehen,
und hier haben wir bereits einige sehr schöne Basismuster, die
Sie oft verwenden können. Und das Coole
ist, dass es tatsächlich
Muster gibt , die wörtlich
als Kachelgenerator
oder Tile Sampler bezeichnet werden als Kachelgenerator
oder Tile Sampler bezeichnet Der Tile Sampler ist ein
bisschen komplizierter, aber ich glaube nicht, dass ich ihn
wirklich brauche Ich denke, ich
komme mit einem einfachen Kachelgenerator einfach Also klickst du und schreibst das ein, und übrigens, wenn du willst, kannst
du einfach die Leertaste drücken
und den Kachelgenerator eingeben und einfach so.
Du hast es auch. Wenn wir also weitermachen und nur die
R2D-Vorschau als Vorschau mögen , bekommen wir genau
das Jetzt können Sie sehen, dass Sie in
diesen Parametern viele Einstellungen haben in
diesen Parametern viele Einstellungen Sie könnten
zunächst
etwas überwältigend sein , aber machen Sie sich keine Sorgen. Es wird ziemlich schnell einfach werden. Oh, wir haben diese Fliesen. Jetzt müssen wir entscheiden, wie viele wir
in unserer Textur haben wollen. Größere Kacheln zu haben bedeutet auf der einen Seite, dass wir
mehr Details in diese Kacheln einfügen können , aber auf der anderen Seite
bedeutet das, dass sie
sich wiederholen können, da es sich um eine kachelbare Textur
handelt Was ich mit
einer kachelbaren Textur meine ist,
dass, wenn Sie in
Ihre 2-D-Ansicht wechseln Leertaste drücken,
genau das meine ich, es wiederholt sich. Diese Textur Die Fähigkeit,
diese Textur zu wiederholen , ist sehr nützlich,
da
Sie diese Textur
auf sehr großen
Bereichen mit drei D-Räumen
immer wieder verwenden können. Das Problem dabei ist, dass, wenn wir unsere Kacheln
sehr, sehr groß machen und nur
wenige Details enthalten, wir sehen können, dass sich
diese Details immer und immer
wieder wiederholen ,
und das ist ziemlich schlimm. Du
willst das also nicht wirklich in der
Umweltkunst machen, weil
es einfach schlecht aussieht. Also ich werde wahrscheinlich
vier gehen . Mal sehen. Keine acht. Drei. Lass uns vier mal vier machen. Also geben wir den X- und
Y-Betrag vier mal vier ein. Ja, weißt du
was? Ja, das gefällt mir. Ich mag vier mal
vier. Das ist in Ordnung. Nachdem das erledigt ist
, können Sie
jetzt das Problem beheben. Im Moment ist es wirklich weich und so sehen
diese Fliesen nicht wirklich aus. Sie haben zwar eine
winzige, runde Ecke, aber nicht so viel. Also, was Sie damit
machen können, ist, das Muster
weiterzumachen , Sie können es einfach dem Backstein überlassen. Wenn du willst,
kannst du dich für Square entscheiden. Die Quadrate sind perfekt scharf. Aber was ich gerne mache,
ist, dass ich von
meinem Patron zu Backstein übergehe ,
weil das uns eine gewisse Weichheit verleiht, und dann setze ich gerne einfach
meinen Gönner fest Und was passieren wird,
ist, dass
wir es hier sehr scharf machen können, aber wir haben immer noch diese
kleine runde Ecke , die man hier oft
sieht, siehst Also wollen wir einfach versuchen
, den gleichen Effekt zu erzielen. Sie können also einfach Ihren Slider verwenden und beginnen wir mit 0,02
hier in unserem Wert Und ich gehe hier einfach
vom Gefühl aus. du willst sichergehen, dass
sie sich nicht berühren, dass sich die Steine nicht
berühren. Nun, was kannst du sonst noch tun? All diese Einstellungen, das
heißt, wenn du deine Kacheln nur drehen
willst , sie
aber quadratisch sind. Es spielt keine Rolle, ob ich
sie um 90 Grad drehe, es wird immer noch genauso aussehen. Scale ist ziemlich
cool. Also die Waage, obwohl wir sie nicht
wirklich brauchen, oh, ich sollte sie so machen. Wir können hier einfach
die Waage kontrollieren. Was wir auch tun können, ist eine zufällige Skalierung festzulegen. Dadurch wird die
Skalierung Ihrer Kacheln randomisiert. diesen Kacheln verspüren Sie vielleicht den Drang, die Skalierung nach
dem Zufallsprinzip zu wählen, aber sie werden
in einer Fabrik hergestellt Das bedeutet, dass
zwischen ihnen nur
ein paar Millimeter
Fehler liegen werden ein paar Millimeter , was zum Beispiel die Skalierung
angeht Das reicht nicht aus, um tatsächlich einen Unterschied in der Skalierung zu
erkennen. Also willst du es
einfach weglassen. Wir werden uns einfach für realistisch
entscheiden, auch wenn es sehr verlockend ist das
zu tun, weil es sich
ein bisschen spielerischer anfühlt ein bisschen spielerischer Aber ja, das
werden wir einfach lassen. Offset.
Der zufällige Offset eignet sich zum Beispiel, wenn Sie
Steine erstellen oder den Versatz
Ihrer Kacheln ändern
möchten . Du kannst einfach im Grunde einen Offset
festlegen. Und hier, siehst du? Also kannst du einfach mit
deinem Offset herumspielen , wie du willst. Nochmals, das brauchen wir nicht. Ihre Kacheln sind
sehr einfach. Zufällige Rotation, es
fügt nur etwas Rotation hinzu. Jetzt können wir damit
herumspielen, aber ich denke, unsere Steine sind zwei. Hier
gehen wir buchstäblich auf etwa 0,00, nicht einmal das, 0,001 Es ist ein B-Trick, du kannst versuchen die kleinste Rotation zu
bekommen
, die du hier siehst,
aber ich möchte noch aber ich möchte 0,00, 05. Ja, ich werde es
nur ein bisschen drehen,
aber ich muss sicherstellen, dass sich meine Kacheln nicht
berühren, denn dann macht das System später das System kaputt, das
wir erstellen werden Wie Sie
jetzt auf einer Höhenkarte sehen können, bedeutet
Schwarz, dass
sie einfach eben ist,
Weiß bedeutet, dass sie hervorsticht Aber was ist, wenn Sie diese Variante
erstellen möchten? Erinnerst du dich, wie ich gesagt habe, einige
der Kacheln sind etwas
höher als andere? das zu tun, können wir
ganz einfach
hier runter gehen und
unsere Leuchtstärke nach dem Zufallsprinzip einstellen Und das wird die
Graustufen deiner Kacheln nach dem Zufallsprinzip anordnen. Wenn Sie diesen Wert nun ziemlich niedrig einstellen, können Sie
sehen, dass die dunkleren Kacheln
in unserer endgültigen Textur leicht eingebeult
sein werden in unserer endgültigen Textur leicht eingebeult
sein Also können wir das vielleicht
auf 0,2 setzen. Das ist vielleicht sogar zu
viel, aber wir werden sehen. Fangen wir mit 0,2 an, weil
wir immer zurückgehen können. Und das ist es, was
uns einfach diese nette zusätzliche Variante gibt. Und hier kannst du
viel mehr Einstellungen vornehmen, wie zum Beispiel Schachbrettmasken, andere Masken Sie können also eine Menge Maskierungen
rein und raus machen , aber das brauchen wir
nicht Also haben wir unsere Fliesen bekommen. Jetzt, wo wir unsere Kacheln haben, wäre
das nächste, was wir wahrscheinlich tun
wollen ,
sie einfach ein bisschen aufzuteilen. Wir wollen einfach
weitermachen und diese
Kanten ein bisschen
aufbrechen und dann machen wir die Risse. Wir machen das so
, dass wir ganz einfach reingehen und die Leertaste drücken
wollen. Jetzt gibt es einen Knoten,
und Sie können mich
dabei sehen , dass ich zuerst meinen Knoten,
meinen Kachelgenerator, auswähle und
dann die Leertaste drücke. Dafür gibt es einen Grund. Der Grund, warum ich
das mache, ist, wenn ich etwas eingebe. In diesem Fall wollen wir also für Böschungsunschärfe verwenden,
also ein langsames Unschärfe-Gel. Sobald ich die
Eingabetaste drücke, werden sie automatisch miteinander
verbunden Wenn ich diesen
Knoten nicht auswählen und Slow Blur eingeben würde,
würde es
passieren, dass wir dann reingehen,
klicken und ziehen und eine Verbindung herstellen müssten klicken und ziehen und eine Verbindung herstellen Es ist also nur eine
zusätzliche Sache weniger. Eine Sloper-Gray-Skala. Die Art und Weise
, wie wir ihn verwenden werden , ist dieser Knoten
, der es uns
ermöglicht,
unsere Graustufenmaske zu manipulieren,
im Grunde genommen auf der
Grundlage einer anderen Maske ,
im Grunde genommen auf der
Grundlage einer anderen Ich werde dir zeigen, was ich meine, und dann ist es
viel leichter zu verstehen Das Wichtigste zuerst, Proben. Wir müssen das
komplett einrichten. Wir wollen also
die höchste Qualität haben, und das ist im Grunde das,
was die Proben sind. Intensität, fangen wir damit an
, das ganz runter zu legen. Und jetzt
müssen wir im Grunde eine Steigung eingeben. In diesem Fall ist eine Steigung
eine Graustufenkarte. Jetzt weiß ich bereits,
welche Karte ich haben möchte, weil ich sie hunderte
und hunderte Male benutzt habe. Wenn Sie also zu den Geräuschen gehen
und nach unten scrollen, gibt es eine Karte,
die als Feuchtigkeitsrauschen bezeichnet wird Das wird im Grunde eine deiner
Lieblingskarten werden. Bei dieser Karte
sind das alles Geräusche. Sie sind Grunge, deshalb
nennen wir sie oft auch Grunge. Sie sind sehr schwer.
Sie sind nur Graustufenkarten, die zufällige Nutzer
sind. Was Sie hier tun können,
ist, einen Maßstab festzulegen. Wenn Sie möchten, wird Ihre Karte
einfach nebeneinander angezeigt. Du kannst einen zufälligen Sitzplatz festlegen, wodurch
deine Karte einfach hier zufällig angeordnet wird Aber du musst dich daran erinnern, dass nicht jede Karte das hat.
Okay, dieser tut es. Aber sagen wir mal hier drüben, wenn ich eine Grunge-Map auswähle, haben sie
manchmal
unterschiedliche Einstellungen Bei diesen kann man also
die Risse und das Gleichgewicht kontrollieren und so Also mit dieser Karte möchte ich weitermachen und nicht wirklich etwas dagegen
tun. Ich will
sie nur in meinen Hang ziehen. Und wenn wir auf unseren Hang gehen,
wird genau das passieren. Wenn wir
heranzoomen und unsere Intensität
einstellen, aufzuschlüsseln können
Sie sehen, dass sie versuchen
wird,
unsere tatsächlichen Steigungen anhand dieser Karte hier Aber das
sieht nicht sehr nett aus. Der Grund, warum es
momentan nicht gut aussieht , ist, dass
es sich herausdrängt Es schneidet nicht weg. Wenn Sie hier hinschauen, können
Sie sehen, dass es sich
von der Form abhebt. Im Moment bewegt
es sich nur
um die Form herum. Hier kommen die Modi ins Spiel. Wenn Sie Ihren Modus
von Unschärfe auf Minimum einstellen, bedeutet
Minimum, dass Schwarz ignoriert
wird Maximal bedeutet, dass Weiß ignoriert
wird. Also minimal, du kannst sehen
, dass es jetzt anfängt, diese
netten kleinen Formen
wirklich auszuschneiden. Also fangen wir
plötzlich an,
diese wirklich schönen kleinen Schnitte zu bekommen . Nun, eine coole Sache, wenn
du auf
deine Neigungsunschärfe doppelklickst ,
sodass du diese Ansicht hier siehst, und dann nur einmal
auf dein Feuchtigkeitsrauschen klickst, was passiert, ist, dass du die Einstellungen für
dein Feuchtigkeitsrauschen ändern kannst, während du immer noch eine
Vorschau deiner vorherigen Karte ansiehst,
was in diesem Fall eine Hangunschärfe dein Feuchtigkeitsrauschen ändern kannst, während du immer noch Vorschau deiner vorherigen Karte ansiehst, ist Das ist praktisch,
denn ich kann jetzt mein
Feuchtigkeitsgeräusch einschalten
und sagen wir, ich habe die Waage
aufgestellt,
Sie können sehen, dass sich die Dinge ändern. Je höher ich die Skala einstelle, desto geringer ist die
Auflösung, aber ja, Sie können sehen, dass sich
kleine Schnitte ändern. Also solche Sachen, es ist
wirklich nett, damit zu arbeiten. Also, was ich machen werde, ist, wir haben diese Schnitte hier drüben. Ich möchte
auf meine Neigungsunschärfe doppelklicken und die Intensität wahrscheinlich
etwas niedrig auf 0,02 einstellen Da haben wir's. Also haben wir nur diese
Smartcards. Ein weiteres Problem. Diese Schnitte sind momentan
überall, Sie können
also hier sehen,
sie sind überall. Sie machen einfach weiter
und gehen und gehen. Aber im wirklichen Leben gibt
es
manchmal ruhige Bereiche und dann
manchmal Schnitte. Dann gibt es
wieder einige ruhige Bereiche und dann
gibt es einige Schnitte. Es ist also sehr zufällig
, wo die Schnitte sind. Die Art und Weise, wie wir
das hier beheben können, ist sehr einfach. Wir können zwischen
dem ohne
Schnitte und dem mit Schnitten mischen . Das machen wir, indem
wir Raum einatmen und Blend buchstäblich eingeben. Nun, diese Mischung, was Sie
tun können, ist, dass Sie zum Beispiel
den mit den
Schnitten im Hintergrund und den
Kachelgenerator
einschalten können den mit den
Schnitten im Hintergrund und den , der die Schnitte nicht im Vordergrund
hat. Nun, diese Mischung
ermöglicht uns, nun ja,
sie wird auch als Mischmodus verwendet, und der Mischmodus ist sehr cool weil er genau
wie Photoshop ist. Man hat nur Multiplikationen, Subtraktionen, man hat all
diese verschiedenen Modi Aber die Art und Weise, wie
wir es verwenden werden, ist, dass wir dabei tatsächlich die Opazität
nutzen
werden Die Opazität
kann man sich wie eine Maske vorstellen. Wir werden
im Grunde eine Maske haben und alles, was in
der Maske weiß ist, wird sich vermischen. Alles, was in
der Maske schwarz ist , wird
etwas anderes vermischen Und so wird
es funktionieren. Nehmen wir an, wir nehmen zum Beispiel
eine Grunge-Map 001 Das ist wie eine
cool aussehende Maske. Wenn du willst, kannst du mit deinem zufälligen Platz
herumspielen. Besorgen Sie sich im Grunde einfach
etwas Cooles. Jetzt will ich mein Gleichgewicht halten und ich will das einfach
fallen lassen. Ich mache
das, weil alles, was weiß sein
wird, uns
zeigt. Ich glaube es hängt davon ab, in welcher
Reihenfolge wir es haben. Aber ja, alles
, was weiß sein wird zeigt uns unseren Schaden. Wenn wir also unser Gleichgewicht verringern
und unseren Kontrast erhöhen, sehen Sie, wir können jetzt
etwas genauere Details haben. Wenn wir
das nun mit unserer Vergangenheit verbinden, werden Sie Folgendes sehen. Manchmal werdet ihr ein paar Quacksalber
sehen. Hier drüben wird Schaden anrichten, und manchmal sollte
es auch hier drüben sein, ich sollte hier einfach
ein bisschen verblassen. Hier und hier gibt es fast keine
Risse, es verblasst einfach gut Dann kannst du einmal auf
deine Grunge-Map klicken und einfach mit
deinem Guthaben herumspielen , wenn du etwas interessant aussehen
lassen willst etwas interessant aussehen
lassen Es liegt ganz bei dir, wie
du es verwenden möchtest. Ich würde sagen,
übertreiben Sie es nicht mit den Schäden, auch wenn es
verlockend sein mag, tun Sie es einfach nicht Oh, wir haben diese
Schäden hier drüben. Nun, was wir im
nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir damit beginnen
werden, unsere Racks zu erstellen, die einige
dieser Oberflächen einfach schön
aufbrechen , so wie
Sie es hier sehen können. Und wenn Sie das getan haben, fügen
wir einfach ein paar
winzige kleine Steine hinzu, und dann können wir das schon
als ziemlich fertig bezeichnen. Lassen Sie uns also wenigstens die
Form waschen. Also lass uns damit weitermachen.
4. 03 Risse erzeugen: Okay, also werden wir jetzt
an einem Crack arbeiten. Sie können also auf
viele verschiedene Arten Risse in der Substanz erzeugen. Also werde ich Ihnen nur einen von
ihnen zeigen , den ich
persönlich oft benutze. Ein paar Dinge, bei denen du dich auf
Risse konzentrierst. Das sind Fliesen. Das bedeutet, dass die
Risse nicht einfach von einer
Kachel zur anderen
übergehen, und schon gar nicht
so, dass sie einfach nur sehr langsam übergehen würden . Das scheint etwas zu sein
, was die Schüler oft vergessen. Und wenn sie Risse erzeugen, gehen
die Risse einfach von Fliese zu Fliese weiter, aber das wäre nicht realistisch. Das realistischste, was man bekommen kann, ist
zum Beispiel,
dass hier
etwas
auf die Kachel gefallen ist und es ist genauso heruntergefallen
wie der Spalt, was bedeutet, dass es an derselben Stelle
einen Riss gibt. Aber selbst im echten Leben kann
man sehen, dass diese Risse nicht miteinander verbunden sind. Also, ja, das ist etwas, das
man einfach im Auge behalten sollte. Im übrigen sind die Risse in
ihrer allgemeinen Form ziemlich eben Hier sind ein paar
Unebenheiten drin. Also das ist etwas
, das ich haben möchte , besonders wie hier drüben. Man kann ziemlich
viel Warping sehen. Aber in den Ritzen kann
man sehen, dass
es auch viel
Aktivität und Schaden gibt und alles, was vor sich geht Das sind also einige
der wichtigsten Punkte, die
ich festhalten möchte. Die Art und Weise, wie wir das machen
wollen,
ist zunächst dass wir , dass wir im Grunde genommen
Pixel erstellen
müssen ,
wie ich sie einfach nenne. Sie sind einfach wie sehr
kleine weiße Quadrate. Normalerweise habe ich
dafür einen
sehr fortschrittlichen Generator, den ich benutze,
aber das werde ich
dieses Mal nicht tun, weil es
einfach viel zu schwierig wäre für so etwas Grundlegendes. Selbst ich weiß kaum, wie es funktioniert. Ich habe es nur einmal gemacht und könnte es
leicht replizieren Was ich mir besorgen werde,
ist, dass ich mir
einen Kachel-Sampler besorgen werde , Und wenn du dann weitermachst
und zu den Mustern gehst, setze es einfach auf ein Quadrat,
sodass wir Quadrate haben Jetzt werden wir
den Betrag,
den X- und
Y-Betrag vorerst auf 64 setzen . Und dann
scrollen wir im Grunde nach unten zur Größe und stellen die Skala einfach
ganz nach unten, siehst du? Also bekommen wir im Grunde Pixel. Also ja, du
willst ihm nur
ein paar sehr kleine weiße Punkte geben . Okay, wenn ich das sehe,
weiß ich jetzt ,
dass ich den
X- und Y-Wert niedriger einstellen muss. Versuchen wir es mit 25 mal 25. Und die
wollen wir im Grunde nur verteilen. So wie es funktioniert, werden überall
dort, wo es mehr Pixel
gibt, mehr
Risse entstehen,
und wo es weniger Pixel
gibt, werden und wo es weniger Pixel
gibt, die Risse größer sein Ihr könnt euch das also vorstellen und
ihr werdet es bald auch sehen. Wenn wir zum Beispiel
zu unseren zufälligen Positionen hier
drüben gehen zu unseren zufälligen Positionen und Sie die zufällige
X- und Y-Position ganz nach oben setzen X- und Y-Position ganz nach oben Und wenn wir nicht
weitermachen und tatsächlich zufällige Rotation durchführen,
ist das egal Nun, das ist immer noch ziemlich gleichmäßig verteilt,
wie Sie sehen können Sie können also sehen, dass jetzt alle Risse ziemlich gleichmäßig sein werden. Jetzt
will ich einfach ein
paar davon wegnehmen. Es gibt ein paar Möglichkeiten
, wie du das machen kannst. Sie können weitermachen
und sich hier
eine zufällige Maske schnappen , und dadurch werden zufällig bestimmte Teile
herausgenommen , wie
Sie hier sehen können. Es gibt noch eine andere Möglichkeit,
es zu tun , tatsächlich mehrere Möglichkeiten. Sie können einen Kachel-Sampler verwenden, mit
dem wir eine Maske eingeben können Leider funktioniert das hier
nicht,
aber es gibt eine andere Möglichkeit, also
mach dir keine Sorgen Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, dass
wir weitermachen
können und weil
es sich nur um Pixel handelt, können
wir
sie einfach mit einer Maske ausblenden. Als ob das keine
allzu große Sache wäre. Es wäre eine größere Sache, wenn sich um sehr präzise Formen handeln würde. Aber lassen Sie uns sagen, dass
ich dem vorerst eine Mischung hinzufügen würde. Bei dieser Mischung
möchte ich im Grunde weitermachen
und ich möchte zu
meinen Geräuschen gehen und mir einfach
etwas schnappen , um es ein bisschen
auszublenden Weißt du
was eigentlich? Gehen wir wieder zu
Grunge Map 001. Vielleicht können wir das sogar wiederverwenden
. Wahrscheinlich nicht. Coole Sache. Sie können einfach Contra C und Contra V
drücken und diese Weise können Sie Ihre Notizen
duplizieren Nehmen wir an, ich lösche
diese, weil ich
auf diese Weise nicht
all diese Einstellungen ändern muss Ich kann jetzt hier reingehen
und sagen: Okay, ich möchte die weißen Punkte
etwas reduzieren und
den zufälligen Sitzplatz
ändern. Das Ändern des zufälligen Sitzplatzes
ist eine sehr einfache Methode, um
sicherzustellen , dass Sie nicht
dieselben Muster an
derselben Stelle sehen . Denn wenn
wir im Moment dieselben Risse auch an denselben Stellen haben, fühlt
es sich manchmal etwas seltsam an. Also stecken wir das
diesmal im Grunde in den oberen Teil und wenn wir zu unserer Mischung
gehen, müssen
wir jetzt
einen Mischmodus verwenden Wenn wir hier die Option „Subtrahieren“ einstellen
, werden einfach
alle weißen Punkte subtrahiert So kannst du vorher und nachher sehen. Also, es subtrahiert ein
paar weiße Punkte. Es wird einfacher sein, wenn wir
in unseren Kachel-Sampler gehen und ich meine Zufallsmaske hier
niedriger ansetze Und jetzt kann ich einfach meinen
Blend verwenden. Und wenn ich nicht
auf meine Grunge-Map klicke, kann
ich mit dem Betrag einfach um
C herumspielen Was hier nun passiert, ist, dass die Risse hauptsächlich um diese Bereiche herum
lokalisiert sein werden, was bedeutet, dass wir
diesen Effekt erzielen Oh, dass wir diesen Effekt bekommen. Wir haben den Effekt, dass einige
der Fliesen völlig in Ordnung sind und dann einige
der Fliesen und dann einige
der Fliesen plötzlich Risse aufweisen. Und genau das wollte
ich festhalten. Lassen Sie uns diese also tatsächlich
in
Risse umwandeln , weil es im Moment
nur Pixel sind. Wenn wir zu unserer Mischung übergehen, wollen
wir einfach
weitermachen und eine Entfernungsnote
hinzufügen. Eine Entfernungsnotiz
ermöglicht es uns im Grunde , bestimmte Formen mithilfe einer Maske hervorzuheben. In diesem Fall machen
wir das so,
dass wir über unserer Maske, also unseren Pixeln
, stehen über unserer Maske, also unseren Pixeln
, , und das wollen wir auch an
unsere Quelleingabe
anschließen .
Also verstehen wir das. Also, wenn wir unsere maximale
Entfernung sehr hoch ansetzen,
also 5.000, passiert das, was
passieren wird, ist, dass das passiert. Sie können sehen, dass sie
jetzt so weit verdrängt werden. Ich kann es dir sogar zeigen. Sie können also sehen, dass diese Pixel nach außen verschoben
werden, bis wir
diesen Effekt haben, dass sie
einfach so weit herausgeschoben werden einfach so weit herausgeschoben , dass sie nur noch
an andere Pixel grenzen Und das ist im Grunde das Ziel. Wenn sie also an
andere Pixel grenzen, hören
sie im Grunde auf. Nun, eine Sache, von der ich
kein großer Fan bin
, ist , dass wir einige
dieser seltsamen kleinen Linien haben , an
die ich nicht gewöhnt bin. Mal sehen, ob es passiert, weil
du einen Stecker hast. Oh, tut es nicht einmal, oh ja, weil es zu viele
sind. Das ist egal. Lass uns
einfach weitermachen und schauen. Wir werden
sehen, wie es läuft. Im Grunde glaube ich, ich
will zu
meinem Grinch-Web gehen und ich will diese Spielplätze mit
meinem Gleichgewicht hier haben, verstehst Mach die Risse noch größer. Jetzt werden all diese
Streifen im Grunde wie ein Riss aussehen.
Wir haben dieses Zeug. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und einen Edge Detect-Knoten hinzufügen. Jetzt gibt es eine knifflige
Sache. Der Edgec-Knoten sieht nicht immer so gut aus Wenn nicht, zeige ich Ihnen einen anderen Node
, den ich selbst verwende, aber nicht im
Base- oder Substance Designer enthalten ist Der
Edge-Dec-Knoten versucht also, diese Kanten, die
wir hier haben, zu erkennen, und er wird sich im Grunde
damit abfinden. Wenn wir unsere
Kantenrundheit ganz nach unten einstellen, können
Sie sehen, dass es
ein bisschen besser funktioniert Und wenn wir dann unsere
Kantenbreite hier drüben einstellen, äh, ja, weißt du
was? Das könnte funktionieren. also unsere
Kantenbreite hier einstellen, bekommen
wir nur all diese
dünnen kleinen Kanten hier unten. Also eine Sache, über die ich immer noch nicht
glücklich bin, sind diese Quadrate. Diese Quadrate sehen ein
bisschen seltsam aus. Ich könnte versuchen, in
meinen Kachelgenerator zu gehen und meinen Pixeln zufällige Rotationen zu geben ,
nur um zu sehen, ob das funktioniert Okay, sieh mal, das
zerschneidet die Quadrate ein
bisschen besser, wenn man zufällige
Rotationen wie diese macht Im übrigen ist
es ehrlich gesagt so, als ob du
damit irgendwie den richtigen Punkt treffen musst damit irgendwie den richtigen Punkt treffen Wir können also auch mit
unserer Zufallsmaske herumspielen , um zu sehen, ob wir kleinere oder größere
Kanten
bekommen, die aufgebrochen sind. Ich möchte nicht zu klein werden. Ja, solche
Sachen hier sind ein bisschen
knifflig, ein bisschen weil es
nicht genug Kanten gibt. Es gibt nicht wirklich eine
Möglichkeit, es aufzubrechen. Es gibt Möglichkeiten, es
aufzubrechen, aber sie sind zu weit fortgeschritten. Ich möchte jetzt nicht auf
solche Dinge eingehen. Was ich auch tun kann, ist,
dass ich in
meinen Kachelgenerator gehen und mit meinem zufälligen Platz
herumspielen kann . Und dann, bis wir auf so etwas
stoßen. Also dieser sieht viel besser aus. Also manchmal ist es so einfach, einfach
mit Ihrem zufälligen Platz herumzuspielen , bis
Sie etwas bekommen, das Ihnen gefällt. Also nehmen wir an, wir haben
dieses Zeug hier drüben. Das ist wie eine nette kleine Basis. müssen wir immer noch wie
echte Risse aussehen lassen ,
weil sich
diese Risse quasi verbiegen. Sie haben zerbrochene
Teile und so, all das ausgefallene Zeug. Aber zuerst
möchte ich sie anhand
unserer Kacheln
maskieren. Also ich
möchte im Grunde diese Kacheln und ich möchte eine Maske erstellen, und auf der Grundlage dieser Maske kann
ich dann einfach die Risse
aufteilen. Es würde
ungefähr so funktionieren. Wir würden weitermachen und eine Level-Notiz
hinzufügen. Und wir werden unsere Mischung hinzufügen. Mit dieser
Level-Notiz wollen Sie nur
sichergehen, dass es sich
um eine perfekt weiße Maske handelt. Ich nehme meinen
weißen Schieberegler und bewege ihn
ganz nach oben, bis hier sind, sodass wir
immer noch einige
dieser Details erhalten , und dann deinen schwarzen Schieberegler
ganz nach unten
bewegen. Wir bekommen also fast
eine
schwarz-weiße Maske, ungefähr so. Das Ziel ist, dass sie sich nicht berühren, dass sich keines dieser
Steine berührt. Hier, vielleicht mache ich
es ein bisschen schärfer. Hier, versuche wie
ein Sweetspot zu kämpfen , wo sich
nichts berührt Hier sieht es immer noch nach
kaputten Details aus, aber wir haben jetzt
im Grunde nur noch eine Maske. Nachdem wir das getan haben, werden
wir einen Knoten verwenden,
und der Knoten wird
als Flood Fill Node bezeichnet. Wie Sie sehen können, wandelt ein Flood Fill Node im Grunde unsere Maske in eine
sogenannte Positionskarte um. Eine Positionskarte besteht im Grunde aus
allgemeinen Daten der
Positionen unserer Form. Wir können diese Positionen und
diese Daten verwenden , um Dinge zu
manipulieren. Also tippen Sie ein, wenn Sie die Leertaste drücken
und Flood Fill eingeben, und was Sie dann sehen können, ist dass
all diese Knoten
sich mit zufälligen Graustufen,
Farbverläufen, all
diese Dinge füllen sich mit zufälligen Graustufen, Farbverläufen, all
diese Dinge Ähm, das ist eine tolle Notiz. Das ist wirklich nett, aber
was wir jetzt brauchen ist, dass wir es nur für die
Flutfüllung auf zufällige Graustufen brauchen, was uns eine viel stärkere Graustufe als diese gibt, weil diese viel zu weich
ist. Also haben wir dieses Zeug. Das sind alles zufällige Graustufen, und sie haben nie die gleiche Art von Graustufen nebeneinander Oh, bis auf diesen, das ist
bedauerlich. Aber wir werden sehen, wie
es läuft. Was wir jetzt tun können, ist, dass es einen Knoten gibt, und dieser Knoten kann im Grunde zufällige Graustufen
auswählen Es heißt Oops. Sie müssen sich in dieser
Ansicht befinden und die Leertaste drücken. Dieser Knoten wird als
Histogramm-Select-Node bezeichnet. Wenn Sie also Ihren
Kontrast vollständig erhöhen und Ihre Position
oder sogar Ihre Reichweite festlegen, können
Sie mit
Ihrer Reichweite und Ihrer Position
herumspielen, können
Sie mit
Ihrer Reichweite und Ihrer Position
herumspielen um nach dem Zufallsprinzip
genau zu bestimmen, wo sich
Ihre Knoten befinden sollen Der Bereich gibt also
im Grunde an, wie viele
der Graustufen Sie
einbeziehen möchten, sagen wir drei Und dann ist die
Position natürlich nicht immer
gleich, es kommt darauf an, wie die
Graustufen aussehen. Aber lassen Sie uns das sagen.
Das sieht ziemlich cool aus. Sie
berühren sich nicht, aber sie sind trotzdem randomisiert Jetzt haben wir diese Kacheln also
quasi maskiert, und wir haben eine Folie, die wir in Zukunft einfach
ändern
können, wie wir wollen Hier, vielleicht mache ich
das. Vier, warum nicht? Sieht cool aus. Jetzt müssen
wir nur noch, wie Sie vielleicht
erwähnt haben,
weitermachen und nur die
Risse auf unseren weißen Fliesen zeigen. Das machen wir, indem
wir einfach eine Mischung hinzufügen. Und wenn wir
dann einfach unsere
Histogramm-Auswahl oben eingeben, können
wir unseren
Mischmodus auf Kunst einstellen Oh, tut mir leid, subtrahieren. Keine Kunst subtrahieren. Eigentlich war ich nah dran. Nein. Du weißt, was
du tun kannst, wenn du wie ich bist und manchmal
haben wir den Mischmodus, du kannst darauf klicken und dein Scrollrad
benutzen,
um es dein Scrollrad
benutzen,
um herauszufinden,
da multiplizieren wir uns Natürlich heißt es multiplizieren. Entschuldigung, das ist wirklich albern von mir, dass ich so
etwas vergessen habe Also im Grunde multiplizieren. Und was Sie dann hier sehen können ,
ist, dass die Quacksalber arbeiten Sie können anfangen zu sehen, wie die
Form wieder herauskommt. Der einzige Ort
, an dem
es mir nicht gefällt , ist dieser hier drüben. Diese Risse, sie fühlen sich
nicht sehr realistisch an. Sie fühlen sich ein bisschen seltsam an. Mit diesem Zeug könntest du vielleicht
durchkommen, aber ich mag es nicht. Ich werde einfach weitermachen zwischen
meinem Tile-Generator und
meiner Grunge-Map herumspielen meinem Tile-Generator und
meiner , bis ich
etwas finde, das mir im Grunde gefällt Ich mache das einfach ein bisschen. Wenn es mir erlaubt. Komm schon. Da haben wir's. Das macht
das ein bisschen größer. Fangen wir also mit
unserer Grunge-Map an. Was ist, wenn wir einfach
mit dem zufälligen Startwert
unserer Grunge-Map herumspielen , bis wir
etwas bekommen , das etwas interessanter
aussieht Lass uns
mit unserem Gleichgewicht herumspielen. Sehen Sie, ich verwende natürlich nur
die einfachste Version dieses Crack-Generators, weil es
sonst ein
bisschen zu kompliziert werden könnte. Lassen Sie uns also
mit dem Tie-Generator herumspielen. Aber ja, das bedeutet, dass ich nur damit herumspielen muss um
es genau
so zu machen, wie ich es will. Sie können auch tatsächlich
mit der Menge X und Y
herumspielen , wenn Sie die
Anzahl der Risse auf diese Weise reduzieren möchten. Versuche einfach,
etwas zu bekommen, das
in die Richtung geht , die
mir gefällt. Und sieh mal. Und wenn ich sie
viel kleiner mache? Was ist, wenn ich in meinen
Kachelgenerator gehe und zum Beispiel meine Pixel etwas kleiner
mache? Dadurch wird es
für sie schwieriger, aufzutauchen. Wenn du sie größer machst, bekommst
du dieses Zeug. Deshalb versuche ich, sie kleiner zu
machen, sodass sie nur einige
der Risse zeigen. So wie das hier. Eine andere
Sache, die manchmal passieren kann, ist, dass, wenn Sie Ihre Pixel so klein
machen, sie möglicherweise nicht immer perfekt weiß
sind. Sie können dies
testen, indem Sie
mündliche Werte oder so
genannte automatische Werte hinzufügen . Dadurch wird nur
sichergestellt, dass sie wieder vollständig ins
Weiß
zurückgeschoben werden . Und es sieht aus wie okay, also sieht es so aus, als ob
ich schon weiß bin. Cooles Ding. Wenn Sie die Rücktaste drücken, können
Sie
einen Knoten entfernen , ohne die Verbindung tatsächlich zu
unterbrechen Das ist also einfach eine nette Möglichkeit, einen Knoten schnell zu
entfernen. Also haben wir dieses Zeug. Lass uns sehen. Also haben wir unsere Entfernung
und wir haben unsere Kantenerkennung. Unsere Entfernung hier drüben, ich habe das Gefühl, dass die
Graustufen nicht genau das tun,
was ich will. Eine andere Sache, die
du tun kannst, ist, dass du hier
auch deine äußeren Ebenen benutzen kannst . Wenn du hier deine
Outo-Levels verwendest, kannst
du sehen, dass sie
versuchen , alles ein wenig
aufzuteilen, was es
für die Kantenerkennung einfacher macht Aber wie ich schon sagte,
ich bin nicht hier, ich mag
solche Sachen nicht Also muss ich uns unsere Mischung
ansehen. Ich muss damit weiter
herumspielen bis ich
die gleichen Einstellungen habe. Normalerweise würde ich das
einfach außerhalb der Kamera machen, aber in diesem Fall mache ich
weiter und ja, ich bin nah dran. Ich werde einfach vor der Kamera
damit herumspielen. Gehen wir zu unserem Edge-Tag. Lass uns
mit unserer Zufallsmaske herumspielen. Diese drei mag ich. Kann ich vielleicht einfach
den unteren loswerden? Okay. Oh, das ist gemein. Weißt du, was ich dir
zeigen kann , wie du es loswerden kannst. Okay, ich zeige dir einen Weg. Nehmen wir an, du
willst den untersten loswerden , weil
du ihn nicht wirklich magst. Eine sehr praktische Methode
, dies zu tun, ist dieselbe Technik, die
wir zuvor verwendet haben. Wir fügen nach
unserer Histogramm-Auswahl eine Mischung hinzu. Und dann fügen wir
etwas hinzu, wenn Sie die
Leertaste drücken , das als einfache Form bezeichnet
wird, und die Form ist buchstäblich
so, als ob es ein Muster ist Es kann also eine Scheibe sein, es kann ein Quadrat sein,
was auch immer Sie wollen. Wir haben die Skala dann so
ziemlich niedrig eingestellt. Und dann müssen wir nur noch etwas hinzufügen
, das als Raumtransformation bezeichnet
wird, und im Grunde
bedeutet
Transformation innerhalb von
Substance Designer , dass Sie sich zwischen Formen
bewegen können. Sie können sich also vorstellen,
wenn wir das in unsere Mischung einfügen unseren
Mischmodus auf Subtraktion
einstellen, kann
ich einfach auf
meine Transformation klicken und dann
die Form nach oben verschieben. Nun, die Sache mit der
Form ist, dass sie, wenn du
sie verschiebst , kachelt Siehst du, ich werde
einfach so weitermachen. Wenn du das loswerden willst, kannst
du hier einfach in den
Kachelmodus wechseln. Klicken Sie auf diese kleine Schaltfläche
und stellen Sie dies auf
Absolut und dann auf „
Keine Kachelung“ ein Absolut und dann auf „
Keine Kachelung Und wenn du das einmal gemacht hast, wird
es nicht mehr kacheln. Also kann ich das einfach hier platzieren und ich kann jetzt
diese Risse hier drüben haben. Ich nenne
das erstmal fertig. Also haben wir gerade diese Risse bekommen. Vielleicht muss ich später etwas
ausbalancieren, denn
obwohl dies ein einfaches
Tutorial ist oder ja, das ist ein grundlegendes, möchte ich es
trotzdem sehr schön aussehen lassen. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Ich mache jetzt einfach
weiter und klicke und
ziehe und verschiebe unsere eigentlichen Risse
etwas weiter nach hinten. Das Erste, was wir jetzt tun
wollen, ist diesen wellenförmigen Effekt, den
man manchmal sehen kann Wir wollen das
in zwei Etappen tun. Die erste Stufe werden
große Wellen sein , wie Sie sie hier sehen
können, und die zweite
Phase werden
kleinere Wellen sein , wie Sie sie hier sehen
können. Dazu verwenden wir einen Node, wenn Sie auf
Ihre Kantenerkennung doppelklicken und der Node wird Directional Warp genannt Wie ich schon sagte,
nehmen wir einen großen und
fügen
dann für die kleineren Wellen
gleich einen weiteren
Directional Warp kleineren Wellen
gleich Nun, es ist im Grunde
wie eine Böschungsunschärfe. Sie geben im Grunde ein Geräusch ein, und es wird versuchen
, in diesem Fall dieses Geräusch zu umgehen Wenn wir runtergehen und uns hier unten ein
Pfettengeräusch schnappen, ist
das im Grunde nur ein
sehr leises kleines Wir können die Skala niedrig einstellen. Also die sind für die
Großen und geben Sie einfach diese
Warp-Intensität in die entgegengesetzte Richtung Hier kannst du schon sehen, wie es
passiert, davor, danach. An dieser Stelle können Sie
Ihren Winkel einstellen, wenn Sie möchten, da es sich um
Risse handelt, der Winkel spielt eigentlich keine
große Rolle. Und wenn du dann
mit deinem Pfettenrauschen
herumspielst, kannst du die Stärke der
Wellen einstellen, siehst Also wollen wir
das ziemlich groß ansetzen. Also lass uns acht nehmen. Und dann kannst du
auch mit
deiner Intensität spielen, um sie
stärker oder weniger stark einzustellen. Für die kleineren drücke
ich einfach Contra C
und Contra Ville bei Purlin
Noise Ich werde die Größe etwas
kleiner machen. Wirf das hier rein und hier
kannst du schon sehen,
dass die Wellen viel stärker sind. Ich
stelle meinen Warp-Winkel immer gerne ein bisschen
anders ein als
beim vorherigen und spiele
dann einfach
mit deiner Intensität herum Er sorgt dafür, dass er ein paar
zusätzliche Wellen wie diese bekommt. Wenn du nach
deinen Kacheln schaust
, wird es im Grunde so
aussehen, also so. Jetzt, wo wir das getan haben, wollen
wir nur noch eine Trennung hinzufügen und
uns daran erinnern, dass wir diese haben Was wir tun können, ist, die Graustufen
der Piste buchstäblich zu kopieren und sie
einfach hier einzufügen Und dann fügen Sie in der
Graustufe unseren See-Stecker in unsere Risse Und weil das Risse sind, können
wir wahrscheinlich
damit durchkommen,
dass der Schaden überall Wie Sie sehen können, haben wir
jetzt einfach diese kleinen Risse
hier drüben. Also haben wir diese Risse. Ich würde sagen, dass es zu viele davon
gibt. Ich möchte wahrscheinlich
in meinen Kachelgenerator gehen und sehen, ob ich hier einfach mit meiner
Zufallsmaske
herumspielen kann . Da haben wir's, siehst du? Um
etwas von so etwas zu bekommen. Das ist eigentlich viel besser. Oh, es ist ein bisschen schade, dass wir
diesen hier haben. Der Grund, warum das
bedauerlich ist, es fühlt sich diesem sehr ähnlich an. Aber weißt du
eigentlich was? Mit etwas Warping können wir, wenn wir einfach zu unserem
Directional Warp gehen und einfach
mit der Intensität herumspielen, bevor Sie es wissen, können wir es anders aussehen
lassen Oh, das
fühlt sich tatsächlich sehr nach dem an,
wonach ich
gesucht habe, wo wir
manchmal eine Ecke abgeschnitten haben , manchmal ein gerades Stück,
und manchmal haben wir, als würden Teile aufeinander treffen Es ist also
nur ein Zufall , dass es
genau wie eine Referenz aussieht. Aber das ist
das Schöne an der Substanz. Es überrascht dich manchmal
so. Also haben wir diese
Teile hier drüben. Jetzt zeige ich Ihnen
einen zusätzlichen Zweig, und so können Sie
noch mehr Schaden anrichten Im Grunde genommen ist das Einzige
, was Sie dafür tun müssen , eine weitere Graustufe mit
Neigungsunschärfe hinzuzufügen Denken Sie daran, die
Samples immer ganz nach oben, die
Intensität ganz nach unten
und den Modus auf Minimum einzustellen die
Intensität ganz nach unten und den Modus auf Minimum Und Sie wollen
sich im Grunde für Purlin-Noise entscheiden. Nun, wir können dieses
Perlenrauschen hier drüben anbinden, aber es ist höchstwahrscheinlich zu groß Wir wollen uns wahrscheinlich
für Parlamente entscheiden, die viel
kleiner sind , wie 64 oder so
etwas in der Skala Und wenn ich mit meiner Intensität
herumspiele, werden wir
dadurch
solche Risse bekommen Siehst du? Sie sind viel größer. Aber wenn wir sie auf einen
ziemlich niedrigen Pegel einstellen, möchte ich mein
Perlenrauschen wohl noch höher einstellen. Wenn du zur Skala gehst,
wähle sie einfach aus und stelle sie auf
eins bis acht ein. Geben Sie es einfach ein und dann kann
es es auch eingeben. Also mit diesem,
Intensität 0,01. Ja, lass uns 0,0 machen, vielleicht
ein bisschen höher. 0,02 vielleicht. Ja, machen wir 0,02. Nun, das nächste, was
wir tun wollen, wenn wir das
einfach nach oben verschieben Jetzt müssen wir
diese beiden miteinander verbinden. Sehr einfach. Es wird nur eine einfache
Mischung mit unserem Schaden sein und dann der vor unserem Schaden, so wie
wir es schon einmal gemacht haben. Und dann schnappen Sie sich zum Beispiel
einfach die Grunge-Map 001. Zieh es hierher. Der Grund, warum wir das tun können,
ist, dass Sie dieselbe
Grunge-Map tatsächlich
einfach in mehreren Bereichen wiederverwenden können dieselbe
Grunge-Map tatsächlich
einfach in mehreren Bereichen wiederverwenden Wenn Sie das tun können, ist es sogar noch besser, weil all
diese Modi uns Zeit kosten, sie
tatsächlich zu berechnen, weil wir all
diese Einstellungen berechnen
müssen Alles kostet also Zeit, und Grunge-Maps kosten im Vergleich zu den anderen
oft ziemlich viel Zeit Es ist also gut, wenn Sie es im Grunde wiederverwenden
können. Aber das ist etwas
, das im Tutorial für Fortgeschrittene enthalten Machen wir uns darüber also keine Sorgen. Lass uns zuerst etwas Cooles machen. Wenn wir also zu unserer Mischung übergehen,
haben wir jetzt dieses Zeug. Wir haben diese Risse hier,
die toll aussehen. Das Einzige, was ich jetzt sagen
würde
, ist , dass wir jetzt, wo
wir diese Risse
haben , reingehen müssen und wir müssen sie tatsächlich
zu
einer richtigen Mischung hinzufügen , weil sie im
Moment
wie bei einem Flugzeug hinzugefügt werden. Wenn wir also weitermachen
und eine Mischung hinzufügen, können
wir unsere eigentliche Mischung hineinziehen, nämlich diese hier. Und im Vordergrund können
wir weitermachen und unsere Quacksalber hineinziehen und dann unsere Maske
so, siehst du Und wenn man das einmal gemacht hat, ja, ich glaube nicht, dass wir keine Mengen
brauchen, um uns zu
vermehren Oh ja, tut mir leid, wir brauchen
die Mengen, um uns zu vermehren. Vergiss nicht, eine solche
Mischung zu multiplizieren, und du kannst diese einfach
löschen. Dieser war nur als
Vorschau gedacht. Und da haben wir es. Das Diagramm X für
Basic Tutor ist also etwas größer geworden als erwartet,
aber ich finde, dass, obwohl
es sich um ein einfaches Tutorial
handelt, es nicht zu sehr
an Qualität verlieren sollte ,
obwohl wir das tun Ich hoffe also, dass das
immer noch verständlich war. Aber was wir jetzt haben,
sind Risse in unseren Fliesen. Wir haben unsere eigentlichen Fliesen
und wir haben Schäden. An diesem Punkt würde ich meine Höhenkarte als fertig
bezeichnen und
zu meiner normalen Karte übergehen. meiner Normkarte wären
diese kleinen Steine drin, und sie würde auch
die eigentlichen Kacheln zeigen. Jetzt werde ich es später durchgehen. Aber im Grunde genommen ist der Grund, warum
ich Steine auf
meiner normalen Karte mache , weil
sie zu klein sind meine Höhenkarte sie wirklich stören könnte, weil sie
ziemlich flach sind. Sie
werden also einfach wie zufällige Formen aussehen , die ich verstreue Lassen Sie uns also weitermachen und in unserem nächsten Kapitel
damit fortfahren in unserem nächsten Kapitel
damit
5. 04 Unsere normale Karte erstellen: Okay, wir werden jetzt weitermachen
und eine normale erstellen. Die Art und Weise, wie wir eine
Normale erstellen, ist also , dass wir
im Grunde unsere
Höhenkarte in eine normale Karte umwandeln werden. Bevor wir das tun, möchte
ich Ihnen einen
kleinen Trick zeigen, wie Sie sehr
schön und sauber arbeiten können Also diese Notizen, was Sie tun
können, ist, Sie können
weitermachen und sie
alle so auswählen Und wenn Sie dann mit der rechten
Maustaste klicken und einen Rahmen hinzufügen, können
Sie diese
nette kleine Box hinzufügen. Mit diesem Feld
können Sie ganz einfach alle
Notizen gleichzeitig
verschieben. Und wenn Sie
auf das Feld klicken,
können Sie einfach zum Titel gehen und diese
Höhenkarte zum Beispiel
aufrufen. Lassen Sie uns nun zu Non-Map
übergehen. Es ist also sehr einfach, eine Hypemp- in eine
Normp-Insight von Substance
Designer umzuwandeln Normp-Insight von Substance
Designer Alles was Sie tun müssen, ist die
Leertaste zu drücken und normal einzugeben. Wenn Sie das tun,
erhalten Sie diese normale Notiz. Also, oh, ich stürze ab. Da haben wir's. Damit musst
du nur deinen Hypemp
einstecken Und dann haben Sie im Grunde
zwei Norm-Map-Formate. Sie haben also OpenGL und DirectX. Jetzt verwendet Unreal Engine
DirectX, während MamsetTolbek OpenGL verwendet DirectX, während MamsetTolbek OpenGL Ich persönlich bevorzuge OpenGL. Der Grund, warum ich das tue,
ist, dass ich im Moment, wenn ich auf OpenGL umstelle, leichter
zu lesen ist,
wie es aussehen würde, als wenn ich auf OpenGL umstelle, weil
alles invertiert Der einzige Unterschied
zwischen Direct X und Open GL besteht darin, dass der grüne Kanal
Ihres RGB Wenn ich also
sagen würde, dass es sich um OpenGL handelt, können
Sie jetzt wirklich
gut all
unsere Schäden und unsere
Risse und alles sehen unsere Schäden und unsere
Risse und Oft kann man in solchen Fällen auch
sehen, wann
sie zu groß sind. Wir haben zum Beispiel hier und da ein paar, zu viele Schäden, denen wir arbeiten
können, um sie zu verbessern. Aber das können wir später machen. Also haben wir diese
Teile hier drüben. Also, wir wollten
weitermachen und paar sehr schnelle
und flache Steine
herstellen, wie Sie hier sehen können. Und im Grunde werde ich
das auf eine supereinfache Art und Weise machen , genau wie auf eine sehr einfache Art und Weise. Weil sie also nicht so viele Details
benötigen, sind
sie nicht voller Steine. Also, wenn du zu Patron gehst, will
ich weitermachen
und ich möchte mir hier
ein Shape schnappen . Da haben wir's. Und diese Steine sind
oft etwas rund. Also würde
ich
mein Muster so einstellen, dass es
eine Scheibe wie diese ist , die Skala
etwas niedriger
einstellen, damit wir etwas Platz
haben, mit dem wir arbeiten können, weil wir im Grunde
die Form manipulieren müssen, damit sie sich ein bisschen mehr
wie ein echter Stein anfühlt. Wir können das auf verschiedene Arten tun. Die erste Möglichkeit wäre, eine Graustufe mit Neigungsunschärfe
hinzuzufügen und dann ein ziemlich großes Rauschen wie
dieses einzufügen, zum Stellen Sie die Samples ganz nach oben stellen Sie den Modus auf Minimum ein Und dieses Mal
willst du
deine Intensität tatsächlich ziemlich hoch einstellen . Also, das sieht vielleicht
nicht besonders schön aus, aber wenn wir weitermachen und
oben eine Stufe hinzufügen und einfach
den schwarzen Schieberegler über die
Stufen nach rechts bewegen , können
Sie sehen, dass es wie ausgeschnitten anfängt
und
uns eine interessante Form gibt. Jetzt werde ich einfach
mein Perlenrauschen kopieren und erneut einfügen , weil ich ein bisschen mehr Kontrolle
haben möchte. Mit diesem
Perlenrauschen kann ich also
mit meiner Skalierung herumspielen . Siehst du? Und so
kann ich sehr schnell ein paar
dieser zufälligen Formen finden. Also was ich im Grunde tun würde,
ist, dass ich das wahrscheinlich tun würde. Ich habe meine Figur hier drüben. Ich würde
diese drei Notizen zum Beispiel
dreimal duplizieren ,
das reicht schon. Die Steine
werden so klein sein, ihr kaum einen Unterschied erkennen werdet. Also, wir haben diesen. Lass uns
zu Purlinis gehen und vielleicht ein bisschen mehr mit der
Skala
herumspielen Und was Sie zum
Beispiel tun können, ist, dass Sie auch
mit der Störung herumspielen
können Die Unordnung
verändert gewissermaßen die Art und Weise, wie dein
Purlin-Geräusch aussieht Also können wir so etwas machen. Das fühlt sich ein bisschen wie eine Referenz an,
wenn man es sich ansieht. Und dann der letzte
, den wir hier haben, was cool
sein könnte, ist, tatsächlich einen Schnitt zu erstellen, so
wie wir es
hier mit unserer Form gemacht haben. Also würden wir das im Grunde machen. Wir würden eine Mischung hinzufügen, also wähle ich die Linie aus und füge mithilfe meines Leerzeichens einen Blend-Knoten hinzu. Also füge ich einen Verbindungsknoten
zwischen meiner Form und der Graustufe der
Böschung Ich mache dann weiter
und
dupliziere, sagen wir, diese Transformation
hier drüben , weil wir sie wiederverwenden können Ich dupliziere diese Transformation
und stecke sie in die Oberseite. Dann habe ich das einfach so eingestellt
, dass es subtrahiert wird. Und jetzt kann ich das einfach
schnell verschieben. Mit der Transformation können
Sie auch skalieren. Also kann ich das skalieren. Und ich möchte im Grunde
nur
einen kleinen Schnitt wie diesen erstellen . Wenn Sie nun
einen Schnitt wie diesen erstellen,
bis wir diesem und den Ebenen eine
Böschungsunschärfe hinzufügen , wird
daraus hoffentlich eine
ziemlich interessant
aussehende Form Ich muss nur so
etwas hören, vielleicht mit
der Skala herumspielen. Lass uns sehen. Ich wollte nur etwas haben
, das ein bisschen lang ist. Ich denke,
so etwas wird funktionieren. Also haben wir
diesen, diesen und diesen. Und vergiss nicht, dass bei diesen Stücken
alles rotiert und
all das ausgefallene Zeug. Also diese drei Ebenen, wenn wir einfach weitermachen und das auswählen, können Sie das Ganze gut organisieren
, wenn Sie wollen. Sie können mit der rechten Maustaste auf
At the Frame klicken und es Stones
nennen.
Ja, nun , sehen Sie, ich nenne es einfach
Steine. Nenn das Steine. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Steine
zu verteilen , damit wir sie dann auf unseren eigentlichen Krawatten
platzieren können Und das wollen
wir tun, wenn wir zu Mustern übergehen,
da gibt es eine Notiz, die als geformter Spritzer bezeichnet
wird . Es ist ein
ziemlich großer und vielleicht manchmal überwältigender
Knoten, den man sich ansehen muss, aber wir brauchen nur einige sehr
grundlegende Dinge daraus Das erste, was
wir tun müssen, ist
unsere Mustereingabe
auf drei zu setzen , denn denken Sie daran, wir haben eins, zwei und drei Dann ziehen wir einfach
unsere Muster Muster eins, Muster zwei und den Benutzerbaum hinein. Nun, was Sie sehen können, ist, dass
sie nicht vollständig weiß sind. Das liegt daran, dass der
Shapes-Splatter immer versucht,
die Farbverläufe
automatisch zu ändern , aber das wollen
wir nicht Wir wollen also
ganz nach unten bis zu
unserer Körpergröße scrollen und zur Anpassung einfach die Höhenskala
ausschalten die Höhenskala
ausschalten Siehst du? Jetzt sind sie schön weiß. Jetzt geht es nur noch
darum,
den X- und Y-Betrag ganz nach oben einzustellen . Wir müssen
diese Wände klein haben. Gehen Sie zu unserer Waage und stellen Sie die
Skala nach dem Zufallsprinzip nach oben ein. So zum Beispiel,
Position komplett zufällig, Rotation
rundum zufällig. Wir wollen solche Dinge einfach komplett
randomisieren. Das ist also die allgemeine Idee. Nun, Sie können hier sehen, dass hier
viel mehr Steine drin sind und
sie sind ziemlich generisch, aber es gibt noch viel mehr. Also werde ich meine X- und Y-Menge eingeben und eins bis
acht mal eins zu acht machen. Jetzt wird das
wirklich, wirklich klein. Was Sie dann wahrscheinlich tun
möchten, ist einfach
in Ihre Waage zu gehen und
Ihre Skala einfach ein bisschen höher einzustellen . So wie das. Wir können immer noch mit
einer zufälligen Skala herumspielen. Wir bekommen also etwas
in diese Richtung. Okay. Lass uns sehen.
Drehung zufällig. Was Sie auch
tun können, ist,
dass Sie mit Ihrer
Höhenskala nach dem Zufallsprinzip
spielen können , was dem Helligkeitsregler entspricht ,
den ich Ihnen im Kachelgenerator gezeigt habe Also wir verstehen das im Grunde. Wir bekommen einen Haufen zufälliger
verschiedener Steine, und das ist der Grund, warum
ich mir keine allzu großen Sorgen
um Aussehen mache, denn
wenn sie klein werden, sind
sie nur Pixel Sie sind einfach wie
kleine zufällige Formen. Aber die Formen werden
unterschiedliche Dichten haben und so, und es wird hoffentlich ganz nett
aussehen Also mal sehen,
gibt es noch etwas anderes? Ich denke, das
war es vorerst. Ja, ich denke, das können wir gebrauchen. Also, was du tun
würdest, ist weiterzumachen und Ganzen eine Normalität hinzuzufügen. Setzt das OpenGL, siehst du?
Und wir bekommen all das. Nun, wir sagten, es ist
sehr, sehr niedrig, also 0,05 in der Intensität Aber wir kriegen all diese
winzigen Steinchen. Also, was ich jetzt tun werde, ist ich weitermachen werde
und dass
wir zuallererst sicherstellen müssen, dass diese Steine nicht zwischen
diesen Rissen hier drüben auftauchen. Wir machen das so,
dass wir einfach greifen, ich glaube, wir haben dafür
eine Maske geschaffen. Da haben wir's. Wir haben diese Maske. Wir schnappen uns das einfach
und werfen es in unsere Maske, den zufälligen Schlitz
unseres geformten Spritzers. Wenn du dann
ganz nach unten scrollst, hast du hier einen Masken-Multiplikator für
zufällige Karten Und wenn du es hochschraubst,
sorgt es nur dafür, dass wir sie
nicht in diesen Ritzen haben , wir sollten unsere Maske vielleicht
etwas größer machen Ich glaube, wir sollten unsere Maske vielleicht
etwas größer machen. Lassen Sie uns
diese Ebenen einfach duplizieren. Hier drüben platziert und
einfach gesetzt, weil Steine
sind, die wir einfach da
hinlegen, wir gehen, sehen Sie. Machen wir unsere Radierungen
ein bisschen größer. Lass uns das versuchen. Ja, okay. Ja, das sollte funktionieren. Also hier fangen wir an,
die Linien zu sehen, sodass Sie anfangen zu sehen, dass sich die Steine von diesen Kanten
fernhalten. Ich muss überprüfen lassen,
wie weit ich es drücken muss, aber das kann ich nur tun, wenn
sie auf diesen Punkt aufgetragen werden. Also haben wir diese Steine. Nun, diese Steine
sind nur ein Teil davon. Diese Steine sind alle
großen grauen Steine. Aber Sie können sehen, dass
wir
unter diesen Steinen auch Lärm haben, und
diesen Lärm wollen wir im Grunde auch einfangen. So würden wir das machen. Also haben wir unsere normale Karte hier drüben. Also, lass uns weitermachen und uns noch eine Notiz
holen. Ich
schaffe es bis hierher. Und es wird nur ein generisches Geräusch
sein. Ich würde hier reingehen und mir
zum Beispiel einen Schwarzweißspot
schnappen, der
oft ziemlich laut aussieht Fügen wir dem eine normale Karte hinzu. Öffne das hier, sieh, das
sieht ziemlich laut aus. Wenn wir jetzt einfach dazwischen
Stufen hinzufügen, können
wir
einfach mit unseren Stufen auf unsere normale Ebene klicken Spielplätze möchten deinen
mittleren Schieberegler. Hol ihn dir, schieb den mittleren Schieberegler ein
wenig nach rechts, sodass du ein starkes
Geräusch, ein kleines Geräusch bekommst Wenn ich das sehe, habe ich das
Gefühl, dass ich meinen
schwarz-weißen Schieberegler
hier unten
umdrehen möchte meinen
schwarz-weißen Schieberegler
hier unten
umdrehen , damit das
Geräusch tatsächlich
nach innen geht , weil es sich
anfühlt , als ob all dieser
Lärm nach innen geht Es kommt nicht wirklich an die Spitze. Also, wir haben hier dieses
generische
zufällige Geräusch . Ich denke, das können
wir gebrauchen. Lass uns weitermachen und
zu unserer Normalität übergehen. Und hier wollen
wir noch einmal einfach weitermachen
und eine Maske dafür hinzufügen. Wenn wir also eine Mischung erstellen, ist das
jetzt eine normale Map. Also müssen wir diese
Maske gestalten, wo bist du? Dieses Mal können wir
wahrscheinlich diese benutzen. Lassen Sie uns das tatsächlich duplizieren. Lass uns diese
Ebenen hier duplizieren. Der Grund, warum ich meine Ebenen
duplizieren möchte, ist , dass ich
sie
etwas vergrößern möchte, aber ich muss das wahrscheinlich umkehren, aber
das werden wir zuerst sehen Stecke das in deine Paste wenn du
dann die Leertaste drückst
und eine normale Farbe hinzufügst, ist
das nur eine
normale Farbe oben. Siehst du hier? Das meine ich. Ich muss in meine Levels gehen und das umkehren Aber die allgemeine Idee ist, dass der Lärm nicht zwischen unseren Ritzen sein
wird Sie werden nur auf den Fliesen sein. Und lass uns anfangen zu kombinieren.
Also haben wir unsere Normalität. Wenn wir Normal Combine drücken, also Space, Normal Combine, bekommen
wir diesen Knoten. Nun, diese Note, ich
stelle sie immer gerne weit weg, um eine hohe Qualität
zu erreichen, und sie mischt im Grunde einfach die Normalen
richtig zusammen Jetzt können Sie also sehen, dass wir
jetzt diese Normalen haben. Jetzt kann ich als Erstes sehen, dass ich
meine Intensität wahrscheinlich etwas niedriger einstellen
möchte meine Intensität wahrscheinlich etwas niedriger weil sie wirklich stark ist Aber jetzt geht's los. Siehst du
, das sieht schon ziemlich cool aus. Darüber hinaus können wir jetzt einen weiteren normalen Mähdrescher
hinzufügen. Und stecke unsere kleinen Steine ein. Diese Steine sind hauptsächlich
für unsere Grundfarbe bestimmt, aber sie sind trotzdem praktisch,
um sie in unserer normalen Karte zu haben. Es ist nur so, dass ich auf meine Intensität
eingehen muss. Ich muss sie
sehr subtil machen, vielleicht 0,03. Siehst du, da werden einfach diese sehr subtilen kleinen Steine so oben drauf
sitzen Sie können sie auch einbetten lassen, wie Sie hier sehen können, aber das ist etwas
kniffliger. Deshalb werde ich in diesem Grundkurs nicht
darauf eingehen, weil es noch einige weitere
neue und komplizierte Notizen erfordert. Aber wir werden
diese Art von Dingen definitiv
im nächsten Abschnitt behandeln . Also haben wir dieses Zeug. Wir haben hier
einen gut aussehenden,
normalen Sitz. Oh ja, dazwischen.
Wir wollen wahrscheinlich etwas Dreck oder
irgendwas dazwischen haben, einfach irgendein generisches Geräusch. Das kann ich
tun, indem ich einfach einen anderen normalen Mähdrescher hinzufüge. Und dieses Mal, wenn wir uns
nur Clouds schnappen. Nein, nicht Cloud drei. Oh, was soll ich wählen? So viele Möglichkeiten. B&W entdeckt einen vielleicht, weil er kleine Unebenheiten hat kleine Unebenheiten Und wenn ich dann das Normale hinzufüge und meine Schwarzweißpunkte so einstelle wie
die Skalierung, setze Da haben wir's. Das
sollte funktionieren. Es wird so schwer zu
erkennen sein, dass du nicht
etwas ganz
Spezielles brauchst . Derselbe Deal. Art the Blend, bring deine Farbe, die
nicht auf der Karte steht, hier drüben zum Vorschein. Und dieses Mal
kann ich diese beiden Ausgänge einfach austauschen. Die einfarbige Farbe wird also
im Hintergrund sein und im Vordergrund ist
Rauschen zu hören. Das bedeutet, dass ich genau dieselbe Maske
verwenden kann. Siehst du? Also, jetzt taucht
die Maske einfach nur hier auf und wir werfen sie
in unseren normalen Mähdrescher. Und vergiss nicht
, deine normale
Kombination auf hohe Qualität einzustellen . Da haben wir's, sehen wir.
Jetzt haben wir also etwas von dem Geräusch da drin. Und
das ist es im Grunde. Wir können weitermachen und das auswählen, rechten Maustaste auf Ara Frame klicken und diese normale Map
nennen. Wir haben also eine sehr gut
aussehende Höhenkarte. Wir haben eine sehr gut
aussehende Normkarte. An diesem
Punkt können wir einfach all diese Outputs
loswerden. Ich benutze sie nie wirklich. Jetzt haben
wir einen metallischen Ausgang, aber das ist dieser Beton. Es ist nicht metallisch, also
kann ich das auch löschen. Und ich kann schon damit beginnen, ein paar Sachen
reinzuziehen. Also geht unser normaler Kartenslot
hier drüben in unseren normalen,
unser Höhen-Kartenslot
hier drüben geht in die Höhe und wir haben einen Slot für
Umgebungsokklusion Dieser ist sehr einfach. Sie müssen lediglich
einen Umgebungsokklusionsknoten hinzufügen. Und noch ein cooler Trick:
Wenn Sie die Taste gedrückt halten, können
Sie klicken und Sie können Ihre Ausgabe
tatsächlich duplizieren Also klicken wir und ziehen unsere Höhe bis zu unserer
Lufthöhenverdeckung. An diesem Punkt unserer
Ambien-Okklusion müssen wir
nur noch unsere Höhentiefe
etwas niedriger
einstellen, sodass sie nicht mehr schwarz,
sondern eher wie eine angenehme
Weichheit, 0,00, 0,005, angezeigt sondern eher wie Ja, so. Also das sieht
schon ganz nett aus. Und wenn Sie das
etwas schneller machen möchten, ist
das praktisch, wenn Sie sehr große Grafiken
haben. Sie können einfach
weitermachen und die GPU-Optimierung hier einschalten, GPU-Optimierung hier einschalten,
sehen Sie, und wir werden
einfach
Ihre GPU verwenden , um
das Ganze viel schneller zu machen. Also steckst du das
in deinen Ambient Clusion ein und los geht's Drei der fünf Karten sind fertig. Im nächsten Kapitel werden
wir also zunächst an unserer Grundfarbe und dann
an unserer Rauheit arbeiten Und dann können wir damit beginnen
, einfach eine Vorschau
davon in MamosettoLBG davon in MamosettoLBG Lassen Sie uns also weitermachen und damit weitermachen.
6. 05 Erstellen unserer Grundfarbe und Rauigkeit: Okay, was wir
jetzt tun werden, ist, an unserer Grundfarbe zu
arbeiten Wenn wir uns das
ansehen,
ist die Grundfarbe eigentlich sehr einfach. Es sieht so aus, als ob sie einfach wie eine normale Farbe
sein wird. Dann haben wir etwas mehr
Farbe für die Steine, die
leicht zufällig ausgewählt werden Und vielleicht schauen wir auch, ob
wir zu den Nahaufnahmen gehen. Ja, ja, vielleicht ein
bisschen mehr Micol dazwischen, wie unsere dreckigen Hintern, die
wir hier haben Dann werden wir das Ganze mit
etwas generischem Dreck abrunden , der meistens
um die Ecke
herumliegt Sie können es hier sehen und
wir rufen am nächsten Tag an. Und natürlich, ja, wir
haben dazwischen Sand. Die Art und Weise, wie wir
das machen werden,
ist, dass wir
weitermachen und
damit beginnen werden , eine
einheitliche Farbe hinzuzufügen. Wenn Sie also die Leertaste drücken und eine einheitliche Farbe
eingeben, ist
dies nur eine einfache Farbe. Das Coole daran
ist, dass Sie einfach
dieses kleine Kästchen anklicken können , und Sie können es tatsächlich von
außerhalb Ihres Fensters aufnehmen. Also, was ich jetzt mache, ist dass
ich mir einfach
eine dieser Farben schnappe Ich klicke hier einfach irgendwo hin bis ich etwas finde,
das in etwa dem entspricht,
was ich will Geh hier rein und
sag vielleicht, okay, ich möchte es etwas
dunkler haben oder so eigentlich keine
Rolle. Nur um eine generische orange aussehende Farbe zu bekommen. Sie können diesen Wert kopieren wenn Sie
genau den gleichen Wert wie ich haben möchten, aber ich bin mir nicht einmal sicher, ob das der ist, den ich am Ende haben
werde. Ich werde das nicht
vermischen. Ich werde dir eine andere Technik zeigen. Wenn wir eine
Verlaufskarte und eine Verlaufskarte hinzufügen ,
funktioniert sie sehr ähnlich wie andere Karten, auf denen sie Farbverläufe lesen
kann In
unserem Fall kann es jedoch diese Farbverläufe lesen und
diese Farbverläufe dann in
tatsächliche Farben umwandeln Wenn ich gehe und wo meine
Steine sind, sind wir da. Hier haben wir die
Steine mit unterschiedlichen Farbverläufen. Ich kann
das einfach in meine Gradientenkarte einfügen. Jetzt muss ich das
von etwas leiten , das farblich
etwas
interessanter ist . Hmm. Ich fürchte,
das ist zu leicht Vielleicht hier in der Nähe. Vielleicht schleppe
ich hier herum. Was ich also tun werde,
weil ich das nicht auf
demselben Bildschirm machen kann, ist
, einfach auf diesen Bereich zu klicken und ihn zu bewegen. Sie können sehen, dass
Sie, wenn Sie den Grant-Editor auswählen
und auf Farbverlauf auswählen klicken, hier können Sie
klicken und ziehen und es werden einfach
die Farben ausgewählt, die sich dort befinden. Wenn ich also darauf klicke und es über meine Steine ziehe
, kannst
du sehen, dass wir
diesen Effekt erzielen. Wir stellen einfach fest, dass alle
Steine eine leicht unterschiedliche Farbe haben, was
uns oft einen schönen Effekt beschert. Alles, was wir dann wirklich tun müssen, ist , das hier
einzustecken, ein sehr schnelles
Level
hinzuzufügen und
unsere eigentlichen Steine
hier unten einzustecken , um deine Level zu erhöhen. Das ist nur
sicherzustellen, dass die Steine weil Farbverläufe nicht
wirklich für Farben funktionieren, weil es keinen Sinn
machen würde,
einen Stein leicht orange zu haben , zum Beispiel, die Steine sind verfärbt oder
sie sind nicht verfärbt Also stecken wir das hier ein und
dann bekommen wir diesen Effekt. Grundierung orange mit
diesen Stücken oben drauf. Obendrein,
wie ich schon sagte, wollten
wir eine
Mischung hinzufügen, weil wir dazwischen etwas
Schmutz hinzufügen werden . Wir können das ganz einfach machen. Wir können einfach wieder eine
einheitliche Farbe hinzufügen. Lassen Sie uns dieses Mal die Farbe machen. Ja, lass es uns tatsächlich fast schwarz
machen, also eine sehr dunkle Farbe. Es spielt keine
allzu große Rolle. Du kannst dich sogar für fast
Schwarz entscheiden, wenn du willst. Aber das Ziel ist, dass ich
zu dieser Maske hier drüben gehe. Und ich möchte weitermachen
und das hier einstecken. Jetzt, im Moment ist es
nicht richtig,
wir müssen die Maske invertieren Ich habe dir gezeigt, wie
man das mit Levels macht. Sie können jedoch auch die Linie auswählen, die Leertaste drücken und Invertieren eingeben,
und dann erhalten Sie eine
umgekehrte Notenskala Jetzt eine invertierte Notenskala Wenn Sie sie einmal verwendet haben, benötigen Sie sie
nicht mehr wirklich Ich werde also nicht
herumlaufen und
mit diesen Einstellungen herumspielen Wenn ich
diese Notiz nicht hier haben möchte , sie aber
trotzdem verwenden möchte, kann
ich die Taste D drücken. Wenn ich also
D drücke, also W ASD, also neben dem S, können
Sie weitermachen und
sie andocken Und Dock it bedeutet im Grunde , dass es eine kleine Version sein wird Sie können
die Einstellungen immer noch aufrufen indem Sie
einfach darauf doppelklicken, aber es wird keine
so große Version sein. Das ist also oft ganz nett, wenn man es zum Beispiel nie für
etwas benutzt. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Wir haben jetzt die ganze Dunkelheit. Wir können jetzt zu unserer Mischung übergehen. Und wenn wir einfach
mit unserem einfachen Schieberegler herumspielen, können
wir ihn
niedriger oder stärker drehen ,
was immer wir wollen. Nun, das Letzte, was
uns leid tun muss, letzten beiden Dinge, die wir tun
müssen, sind, dass
wir das wahrscheinlich hier
machen wollen. Fügen Sie einfach
schnell eine einheitliche Farbe hinzu und lassen Sie uns
vor unserer einheitlichen Farbe eine Mischung hinzufügen. Das wird
wie Dreck dazwischen sein. Also
machen wir das einfach zu einer bräunlich
aussehenden, dunkleren,
bräunlich aussehenden Farbe Und wir werden das mit dieser
Maske von R Wars
mischen . Es war diese Maske. Ich kann mich jedoch erinnern,
dass wir es invertiert haben. Da haben wir's. Schrubben Sie diese Ebenen, lassen Sie uns das hier einstecken Siehst du? Also haben wir das. Wir legen deine Steine darauf,
wir legen deinen Dreck darauf. Ich finde, das ist vielleicht
ein bisschen zu dunkel. Machen wir es
ein bisschen leichter. Und dann, endlich, jetzt
fügen
wir einfach diese Art von Schmutz hinzu, den
Sie hier sehen können. Sie können sehen,
dass an den Ecken oft
ein bisschen Dreck ist. Die Art und Weise, wie
wir das machen werden , ist, dass wir
weitermachen werden und wenn wir einfach unseren
Kachelgenerator hier drüben holen, sollte
ich ihn benutzen können. Lass uns sehen. Ja, ja, ich
sollte es benutzen können. Ich werde das duplizieren und dann mein Muster von
Stein zu Pyramide ändern, sodass
wir diesen Effekt erzielen. Der Grund, warum ich das im Grunde
machen muss, ist, dass wir weitermachen müssen
und etwas brauchen,
das wir als Farbverlauf verwenden können , damit unsere Maske erkennt
, wo sich
die Ecken befinden. Also das ist der Weg
, den ich machen werde. Es gibt
fortgeschrittenere Techniken, aber das sind natürlich
nur die Grundlagen. Eines
sollten Sie also beachten, dass diese gleich bleiben müssen. Innerhalb von Subsisigner gibt es etwas, das als
Enthüllung bezeichnet wird. Sie können es googeln oder Sie
können sich für das Tutorial
für Fortgeschrittene entscheiden, da dies eine
Menge zusätzlicher Arbeit ist
, die es eine
Menge zusätzlicher Arbeit mir ermöglichen würde, diese beiden Notizen automatisch gleichzeitig
zu aktualisieren , falls ich
tatsächlich eine Einstellung ändere Aber im Moment haben wir
diesen Kachelgenerator. Und dann wollen wir etwas
hinzufügen, das als Ground-Dirt-Node bezeichnet wird . Und das ist es, was Sie sehen
können. Wenn du hier mit
deiner Schmutzhöhe
herumspielst, kannst du sehen, dass der
Boden schmutzig ist Du kannst auch bis zu deinen Levels
herumspielen. Wir fügen im Grunde Dreck
rund um deine Okklusion hinzu. Aber in diesem Fall
fragt es nach einer Positionskarte, kann
aber auch
Steigungen als Positionen lesen Also wo immer
Schwarz ist, wird es hinzugefügt. Und da es sich um
einen Farbverlauf handelt , der
von Schwarz nach Weiß geht, haben
wir die Kontrolle darüber, ob wir
diesen Farbverlauf mehr oder weniger hinzufügen. Jetzt müssen wir das nur noch hierher
ziehen. Füge eine kurze Notiz hinzu. Lass uns einfach
diese einheitliche Farbe
hier duplizieren und sie in die Oberseite stecken und den
Bodenschmutz einfach in die Basis stecken. Jetzt geht es nur noch
darum zu Ihrer einheitlichen Farbe zu wechseln und diese
vielleicht ein
bisschen heller zu machen. Du kannst zum Beispiel mit deiner Paste
herumspielen und so, nur um
etwas
Interessanteres zu bekommen . Ja, lass es uns nicht zu
stark machen, so etwas. Ja, das mag sehr flach aussehen, aber das ist beabsichtigt. Wir wollen, dass das
Zeug sehr flach aussieht. Und der Grund, warum wir das tun
wollen,
ist, dass wir weitermachen wollen und dass die Art und Weise, wie die PBR funktioniert, die
meisten Details aus
einer Normkarte und unserer
Umgebungseinbeziehung und Körpergröße stammen einer Normkarte und unserer
Umgebungseinbeziehung und Körpergröße Das kommt nicht so sehr
von unserer Basisfarbkarte. Das war vor langer Zeit der
Fall, aber das ist keine korrekte
Technik mehr, um es zu verwenden. Sie möchten also versuchen,
Ihre Grundfarbe
ziemlich flach aussehen zu lassen . Wenn ich mir das ansehe, möchte
ich einfach meine Mischung
verwenden
und ich möchte sie ein wenig abschwächen, weil ich
das Gefühl habe, dass sie ein bisschen zu stark
sind. Also werde ich schauen,
ob ich wegkommen kann, aber ich ändere einfach
meine Deckkraft. Und wenn nicht, dann
zeige ich dir einen anderen Trick. Also im Grunde haben wir
das ganze Zeug hier drüben. Ich finde, die Dunkelheit hier
ist auch ein bisschen zu stark, also reduzieren wir das einfach, sodass wir
ziemlich saubere Fliesen haben. Wir stecken das dann
in die Grundfarbe
und alles, was wir jetzt brauchen,
ist unsere Rauheit. Unsere Rauheit sorgt
im Grunde unseren Glanz oder einfach die
Reaktion von
Licht auf unser Material Bei Rauheit sieht etwas, das
weiß ist , sehr Wenn etwas schwarz ist, sieht
es sehr glänzend aus. Also, das ist natürlich Beton, also wollen wir ganz weiß bleiben
. Was ich machen werde, ist weiterzumachen und Kunst
zu machen, weißt
du, was wir können, können wir wahrscheinlich
diese Pflanze verwenden? Ja, wir können
diese Pflanze einfach hier duplizieren. Und wenn ich eine einheitliche Farbe hinzufüge, mache
ich das im Grunde. Ich mache diese neue einheitliche
Farbe ziemlich weiß. Ich
dupliziere dann diese einheitliche Farbe und mache sie
etwas dunkler. Also das ist, tut mir leid, ein
bisschen weißer. Also das ist jetzt einfach
wie mit den Fliesen und dem Boden. Was Sie
damit machen wollen, ist , sie hier oben in
Graustufen umzuwandeln. Der Grund dafür ist, dass eine Rauheitskarte
keine Farben benötigt Eine Rauheitskarte
liest nur Graustufen, und Graustufen sind
etwas billiger zu Wir haben jetzt also die Kontrolle
über die Basisplättchen und die dazwischen liegenden Felder Dann fügen wir eine weitere
Mischung hinzu und sagen: Okay, ich möchte auch
weitermachen und ich möchte hinzufügen, dass ich meine Steine etwas heller
oder ein
bisschen glänzender aussehen oder ein
bisschen glänzender Also füge ich einfach
eine weitere einheitliche Farbe hinzu oder
dupliziere sie, mache sie etwas dunkler und verwende dieselbe Steinmaske wie
die, die wir zuvor verwendet haben. Okay, das ist hier vielleicht ein
bisschen zu dunkel, siehst du? Sie werden etwas glänzender sein
als die Steine darunter. Ich werde es dann
mit nur einer einzigen Mischung beenden
und einfach meinen Bodenschmutz
verwenden,
und ich denke, das sollte
schon genug sein Ich muss diesen hier nicht auch
hinzufügen. Und ich möchte weitermachen
und das als Kunst bezeichnen. Also das wird oben hinzugefügt,
was bedeutet, dass es
einfach sehr leicht wird Wir spielen einfach
mit unseren Pasten herum, damit der Schmutz noch stumpfer
wird An diesen Rändern werden unsere
Fliesen also noch stumpfer aussehen,
und das werfen wir dann
in Nun, das ist eine sehr
nackte Rauheit, aber es ist ein guter
Ausgangspunkt, um später damit herumzuspielen und zu sehen, ob wir
es besser aussehen
lassen können Also würde ich mit der rechten
Maustaste auf den Frame klicken. Rauheit, hier ist es genauso.
Bringen wir das hier nach oben. Füge den Rahmen hinzu. Grundfarbe. Und jetzt, wo wir das getan
haben, können wir
damit beginnen, unsere Texturen zu exportieren
und sie in der Vorschau anzuzeigen. Wenn Sie möchten, können Sie den Frame
auch
hier hinzufügen und
diese Ausgaben einfach aufrufen Da haben wir's. Also
werde ich die Maschine retten. Die Art und Weise, wie Sie Ihre Textur
exportieren können, ist , dass
Sie hier eine Ebene tiefer gehen können. Sie können mit der rechten Maustaste klicken und auf Ausgaben als Bitmaps exportieren Bitmaps bedeuten nur deine
eigentlichen Texturdateien. Sobald Sie das getan haben,
werden Sie nach einem Standort gefragt. Was ich mag Nun, tut mir leid, was ich gerne mache, ist,
zu Quelldateien zu gehen, einen Texturen-Ordner zu
erstellen, und hier möchte ich für jede Textur
einen Ordner erstellen. Das werden
zum Beispiel einfache Kacheln sein , weil wir
auch eine
kompliziertere haben werden . Speichern wir unseren Ordner. Format TGA, ich selbst
entscheide mich immer für TGA. Und im übrigen
werden dies nur die Ausgaben sein. Das sind einfach alle Outputs
, die wir hier haben. Und dann die sehr coolen
Hinweise: Wenn Sie auf
automatischen Export klicken ,
wenn sich die Ausgaben ändern, bedeutet das, dass jedes Mal, wenn
wir eine Änderung vornehmen, diese automatisch exportiert wird. Und das ist sehr praktisch, wenn
wir unsere Textur ausbalancieren und sie im Mam
Set Tolbag betrachten Also exportiere ich meine
Ausgaben einfach so. Und jetzt werde ich zu Mam Set Tolbag gehen. Nun, für Mama Set Tolbag werde
ich in diesem Fall bereits eine
Setup-Szene haben, weil das
natürlich eine grundlegende Textur ist Wenn du lernen möchtest, wie
man die Szene aufbaut, werde
ich das in unserer
fortgeschrittenen Substanztextur tun Dort werde ich
es einrichten. Aber das ist vielleicht nicht
so direkt wie die anderen. Damit meine ich, dass ich es während
der gesamten Übung für Fortgeschrittene einrichten
werde , wenn du
wissen willst , warum genau,
wie man es einrichtet, ohne dass ich
zwischendurch auch noch
mit meinen Texturen herumspiele .
Ich würde empfehlen, auf meinen YouTube-Kanal
zu gehen, das heißt Fast Track Tutorials, und da drüben
habe ich ein kostenloses das heißt Fast Track Tutorials,
und da drüben
habe ich ein kostenloses
YouTube-Video dazu Erstelle eine sehr gut aussehende
MomsetToolBag Da wir erst einmal eine Vorschau
machen, werde
ich einfach weitermachen und
die Szene laden und
sie dir zeigen Los geht's. Also das ist die
Szene in der Substanz, tut mir leid, in Mama Set Tolbac Also habe ich die Szene gerade unter unseren Speicherungen und
Substanz Basic gespeichert Also das ist quasi mein kleines Geschenk an dich,
damit du es
nicht quasi selbst einrichten musst. Das ist wie eine sehr
nette Basic-Szene. Es ist im Grunde
wie eine Kugel. Es hat ein paar Lichter hier drin und es hat einfach eine nette Kamera eingerichtet. Es ist also einfach, eine Vorschau anzuzeigen. Aber wie ich bereits sagte, da es sich um ein neues Programm
handelt, werde
ich das nicht in den
Grundlagen behandeln, weil ich davon ausgehe, dass meisten Leute, die
sich das ansehen , völlig neu in
Substance Designer sind und vielleicht nur
ein paar Stunden damit verbracht
haben. Also werde ich das einfach durchgehen. Wir haben jetzt
unsere Texturen exportiert. Wenn wir zu unseren Texturen,
einfachen Kacheln, gehen , können Sie hier
alle unsere Texturen
gut eingerichtet sehen . Was ich jetzt tun werde,
ist einfach
weiterzumachen und mal sehen. Da haben wir's. Mama ist eine Tolbak Zuallererst möchte ich schnell
zum
Rendern übergehen und das
Rate-Racing ausschalten Der Grund, warum ich
das mache, ist, dass das Einrichten eines Materials bei Rate-Racing sehr
langsam ist, aber das müssen Sie vielleicht
nicht tun. Ich werde dann ein neues Material
erstellen. Ich drücke einfach dieses
kleine Plus und melde mich hier an, um ein neues Material zu erstellen und es
einfach Kacheln zu nennen. Jetzt können Sie sehen, dass Sie
Ihren Normmap-Slot haben ,
Ihre Albedo-Map, die Ihrer Grundfarbe entspricht
,
Ihre Rauheit ist Ihre Rauheit Wenn wir hier runter gehen,
können wir zur Okklusion gehen, es runter zur Okklusion lassen. Wir haben eine Okklusionskarte,
und wenn wir hier rauf gehen, können
wir zu
Verschiebung und Höhe gehen,
und wir haben unsere Höhenkarte können
wir zu
Verschiebung und Höhe gehen,
und wir haben unsere Höhenkarte.
Lass uns anfangen Ziehen Sie Ihre Körpergröße,
Ihre normale Farbe, verfolgen Sie Ihre Grundfarbe, verfolgen Sie Ihre Rauheit und
ziehen Sie Ihre Hauptokklusion Jetzt, wo wir diese Notizen haben, tut uns das
alles leid, unser metallisches Geschwätz Ich mache diesen.
Das ist Metalness. Metallgehalt muss also
bei Null bleiben, weil es sich
nicht um eine metallische Form handelt Das muss unsere Okklusion
sein denn denken Sie daran, dass wir
keinen Metallgehalt haben,
also können Sie
den Metallgehalt einfach auf
Null belassen und benötigen keine Okay, das sieht logischer aus. Also, ich werde einfach
weitermachen und das hier weiterziehen. Und das Erste, was
Sie sehen werden, ist, dass unsere Höhenkarte
viel zu stark ist. Also müssen wir gehen und unsere
Waage verkleinern. Stellen wir sie etwa hier auf, Sie können sehen, sie ist
immer noch ziemlich langsam. Lassen Sie uns zum Beispiel 0,007 machen. Nachdem Sie das getan haben
, schauen wir uns das an. Sie können also hier
zur Textur gehen und die Kachelung
ändern, zum Beispiel auf
zwei, wenn Sie möchten Wenn Sie ein
bisschen mehr von Ihren Kacheln präsentieren möchten. Ich denke, wenn ich mir das ansehe, ja, legen wir
das auf etwa zwei fest. Außerdem kannst
du auch
mit deinen Offsets herumspielen,
und das könnte
nett sein, wenn du
nur einen schönen Winkel haben willst. Außerdem kannst
du auch
mit deinen Offsets herumspielen, und das könnte
nett sein, wenn du
nur einen schönen Winkel haben willst du
nur einen schönen Winkel Ich möchte zum Beispiel einige Risse
aufzeigen. Ich kann also einfach meine Offsets so
einstellen, dass ich genau diese
Risse hier drüben sehen
kann Siehst du, jetzt kannst du diese schönen Risse
sehen und das wird
wie eine nette Präsentation sein Jetzt, wo ich das getan habe, werde ich das Rennen wieder
einschalten. Das wird
für meinen Computer etwas langsam sein, weil ich nicht die
leistungsstärkste Grafikkarte habe. Mach dir keine Sorgen. Ich arbeite daran. Im Moment kann
ich es also einschalten,
und Sie können sehen, dass das die Qualität tatsächlich erheblich
verbessern wird . Wenn Ihre Aminoklusion
zum Beispiel ein bisschen zu stark
ist, habe ich das Gefühl, dass sie momentan etwas zu stark ist Ich kann einfach
meine Amen-Okklusion machen und das
ein bisschen abschwächen Also setze ich das
auf etwa 0,5. Ich weiß nicht, ob das Rendern momentan wirklich
langsam ist. Ich weiß nicht genau
warum. Jetzt geht's los. Aber das Praktische ist
, dass Sie diese Einstellungen nur einmal
einrichten müssen ,
und dann ist alles abgekühlt. Also hier unten
kannst du einen Slider sehen. Wann immer das erledigt ist,
wird es beim
Rendern gemacht worden sein, weil es bei Raid-Rennen
natürlich
eine Sekunde dauert, bis es innerhalb von Mamoset gerendert Wenn wir uns das im
Vergleich dazu ansehen, was sehe ich dann zuerst? Als Erstes sehe ich,
dass ich die Stärke
meiner Steine verringern und die
helle Farbe der übrigen Steine hervorheben möchte. Also gibt es eine Sache, die ich tun kann. Ich kann in mein
Licht gehen
und die Helligkeit hier
ein bisschen erhöhen. Okay, viel zu viel. Lass uns das
so einstellen, ich weiß es nicht. Sieben.
Set Lass uns meine Stärke auf etwa sieben setzen. Da haben wir's. Siehst du, dadurch wird mein Licht einfach schon ein
bisschen stärker. Gehen wir also zu
Substance Designer über. Also zuallererst diese Farbe. Lass es uns ein
bisschen heller und auch ein bisschen
weißer machen Unsere Zwischenfarbe
fühlt sich etwas dunkel an, also machen wir sie hier auch ein
bisschen heller Lass uns sehen. Dann
haben wir unsere Steine. Lassen Sie uns diese abschwächen, indem wir
einfach unseren Opazit verwenden. Wir haben diesen Dreck und dieser
Dreck ist nicht sehr sichtbar. Sie können also sehen, dass es bereits automatisch
aktualisiert wurde. Also dieser Dreck, vielleicht machen wir
ihn ein bisschen stärker. Und dann hier drüben, wir haben jetzt diesen zusätzlichen Dreck den Ecken, den du hier drüben sehen
kannst
, der sieht ziemlich gut aus, mach es
vielleicht ein bisschen weniger, ein kleines bisschen. Wow, ich habe
gerade ein richtig
hohes Geräusch gemacht. Also lass uns das machen Und vielleicht in unserem Bodenschmutz, vielleicht lassen Sie uns unsere
Schmutzhöhe etwas
höher einstellen , um die
Schmutzmenge ein bisschen
größer zu machen . Also haben wir diese Dinge. Eine weitere nette Sache der Szene ist, dass ich mir die Sehenswürdigkeiten
ansehen
kann und ein Gefühl dafür bekommen kann,
wie die Spiegelung aussehen wird. Und im Moment
sieht es ziemlich gut aus. Das Einzige, was ich sagen
würde, ist, ich würde hier
reingehen und mich einfach in meinen Dreck
legen. Ich möchte das ein bisschen
höher ansetzen , damit wir ein bisschen von dem stärkeren
Dreck
haben . Und wenn wir hier reingehen, solltest
du hier drüben sehen, du kannst den Unterschied
zwischen den Rauheiten sehen In diesem Bereich kann man es noch
besser sehen. Das fängt also
an, ganz nett auszusehen. Wir haben etwas
ziemlich Interessantes. Ich geh
einfach mal mit meiner Kamera rein. Lass mich einfach
dieses kleine Schlosssymbol ausschalten und vielleicht meine Schärfung etwas
stärker einstellen , damit es sich ein bisschen schärfer anfühlt Hier können Sie also
sehen, dass die normale Map jetzt ziemlich gute Arbeit leistet, und wenn sie dann mit dem Rendern fertig
ist , wird
sie oft etwas weicher Lassen Sie uns meine
Schärfstärke etwas reduzieren. Also schaue ich mir das jetzt einfach
an und lass uns sehen. Ich möchte wahrscheinlich
die normale Kartenstärke
unserer eigentlichen kleinen
Kacheln hier reduzieren unserer eigentlichen kleinen
Kacheln hier und wahrscheinlich mehr von
dieser generischen Geräuschnormkarte hinzufügen. Ich denke, das wird gut aussehen. Also, wenn ich zu mir gehe, wo bist du? Hier, du. Gehen wir und setzen diesen
einfach auf 0,015. Und lass uns sehen Dann
fügen wir hier auch dieses generische Geräusch hinzu. Wenn wir einfach mit diesem
generischen Geräusch
weitermachen, in unsere Pegel gehen und einfach mittleren Schieberegler
reduzieren
, sodass wir mehr davon haben. Also verstehen wir das. Also hier, jetzt ist
dieses generische Geräusch auf so ziemlich
allen Kacheln zu hören. Und dazwischen gibt es immer noch diese nette kleine Trennung Siehst du? Das
sieht also ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir all diese Geräusche haben, werde ich einfach weitermachen
und
das eigentliche Geräusch reduzieren , indem ich
meine normale Intensität verwende. Hier. Also, wenn ich
das ein bisschen mehr reduziere ,
um es ein
bisschen subtiler zu machen. Okay, ich kann jetzt sehen dass wir jetzt, wo
wir mehr von dem Rauschen hinzugefügt haben, auch
automatisch mehr Schwärze
zu unserer Grundfarbe Das ist es also im Grunde genommen mit der
Substanz an diesem Punkt. Du willst einfach nur hin und her
gehen. Um sicherzugehen und
dann nachzuschauen, um sicherzugehen, dass alles gut ausgewogen
ist. Und manchmal dauert es
nur eine Sekunde , bis es gut aussieht. Also haben wir dieses Zeug hier, das ziemlich gut aussieht. Lass uns sehen. Wie sieht meine Normkarte aus? Ja, das ist in Ordnung. Ich möchte diesen Dreck
wahrscheinlich etwas weniger stark machen, damit er
nicht so überwältigend ist. Hier willst du nur ein
bisschen Dreck dazwischen bekommen . Also wir haben das. Ja, wir haben ein paar dieser Ecken und wir haben diese
Risse hier. Ich würde sagen, wenn ich kann, würde
ich meine Risse gerne
etwas dünner machen .
Ich bin mir nicht sicher. Es gibt eine Methode dafür,
aber noch einmal, aber noch einmal, etwas viel
Komplizierteres , das
innerhalb der Substanz zu tun ist. Wenn ich also hier reingehe und in meine Kantenerkennung
gehe, ist
meine Kantenbreite schon am niedrigsten, wie ich sehen kann. Das macht es ein
bisschen knifflig. Ja, also diese Kantenerkennung, da ist noch eine Note
, die ich ausprobieren möchte. Und diese Notiz habe ich in Ihren sicheren Ordner gelegt
. Diese Notiz finden Sie auch
kostenlos auf Substance Share. Wenn Sie einfach
Google Substance Share eingeben. Es wird als Fin
Edge Detect Note bezeichnet. Dieser ist also oft hier, ich kann
etwas genauer vorgehen, wenn du ihn hier hineinziehst,
verglichen mit diesem. Also neigt es dazu, hierher zu kommen. Wir neigen dazu, unsere Kanten oft noch
niedriger
ansetzen zu können , wie hier drüben. Also obwohl, nein,
ja, das funktioniert. Du musst nur weitermachen und
dann schnell umkehren. Es geht darum, Graustufen umzukehren. Ja, sieh mal hier. Also können
sie ein
bisschen dünner werden. Wenn wir das also tun und einfach diese Notiz verwenden,
ist das sehr einfach. Wenn wir uns jetzt das Ende
ansehen, sehen
diese jetzt hoffentlich viel dünner aus, wenn ich bis zum Ende gehe. Siehst du, sie sehen viel
dünner aus, das ist also ziemlich gut. Schauen wir uns das an
und schauen wir uns an, wie das aussieht. Also, wenn wir jetzt ins MM-Set gehen, ist
das immer noch ziemlich stark. Vielleicht müssen wir
die tatsächliche
Höhenkarte einfach ein wenig reduzieren . Oder wird es nicht aktualisiert? Oh, warte. Eigentlich wurde es
vielleicht nicht aktualisiert. Die Sache, die wir
mit Rate Racing haben, ist es
manchmal ein
bisschen schwierig ist, es zu aktualisieren. Wenn es das hat, dann nur
mit der Höhenkarte. Du willst einfach
weitermachen und Geschwindigkeitsrennen aus- und einschalten, und dann kannst du das oft hier sehen. Wenn ich es ausschalte, glaube
ich. Lass uns wieder einschalten. Ja, das wurde aktualisiert, aber wir haben da drüben einen
dieser coolen verloren , den du nicht wirklich magst. Also, wenn wir hier reingehen, wirst du sehen, dass wir ein paar verloren haben. Ich bin mir nicht sicher
, wo wir sie verloren haben, aber wir wollen nur unsere
feine Kante überprüfen. Machen wir die Kanten
etwas stärker. Lass uns in unseren Nump gehen.
Lasst uns sie stärker machen Hier gehen wir bis zu
Ihrem Edge-Tag. Oh, das ist schade, dass sie
nicht so auftauchen. An diesem Punkt können Sie natürlich einfach mit einigen
Dingen
herumspielen, wie hier, wenn wir uns einfach das Normale
ansehen. Wir können immer noch gehen. Das ist
die Macht der Substanz. Ich kann jetzt einfach in meinen
Kachelgenerator gehen und zum Beispiel zufällig in meine Maske
gehen
und sie reduzieren, bis ich noch ein paar Risse
bekomme. Wie du
hier sehen kannst, hier siehst du, also kannst du
ein paar zusätzliche Quicks hinzufügen, und dann wird
es automatisch aktualisiert, obwohl ich meine Verschiebung
ausschalten
und wieder einschalten muss meine Verschiebung
ausschalten
und wieder einschalten Bitteschön, nur um es wie ein Update zu
machen. Sie können also einfach
weitermachen und darin genau das
finden , was Sie
wollen,
genau wie wir es beim letzten Mal getan haben. Also werde ich das auch tun, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich zu
viel Zeit damit verbringen möchte. Also, wenn ich
es in ein paar Minuten nicht
schaffe, werde ich vielleicht einfach Ja, vielleicht gebe ich das
Video einfach weiter, bis es fertig ist. Es ist ziemlich einfach.
Es ist nur so, dass ich mit meinen
zufälligen Sitzen und meinen allgemeinen
Einstellungen
herumspiele , bis ich genau die Stücke
habe, die ich mag. Also mache ich weiter
und mache das und gehe dann die Einstellungen
durch. Eigentlich
könnte dieser ziemlich gut sein. Es ist nur ein Beispiel
für das Beispiel. Also könnte ich
das vielleicht einfach machen. Wenn ich einfach
mein Geschwindigkeitsrennen ausschalte und
meinen Hubraum ein- und ausschalten muss , damit er aktualisiert wird. Und ich möchte einfach weitermachen
und sagen wir, ich ändere meine Einstellung. Los geht's. Lass uns
so etwas machen, damit ich auch
interessante Risse wie diesen
sehen kann . Okay, wir haben jetzt diese
Quacksalber hier drüben. Wenn du willst, kannst du Rate Racing
einschalten. Und während das eingeschaltet
ist, will ich jetzt
nur noch hier rein
und
ich will nur die Intensität
dieser Quacksalber reduzieren, indem ich in die Mischung
gehe, wo
wir die Quacksalber in die Mischung
gehe, wo
wir die Quacksalber Das etwas abschwächen,
damit es nicht so stark ist, und das sollte dann auch
bedeuten, dass wir es hier sehen, etwas
abschwächen, sehen Sie, dann werden
die Risse innerhalb
unserer eigentlichen normalen
Karte und Höhenkarte einfach
nicht mehr so stark . Da haben wir's. Also lass uns
weitermachen und das speichern. Hallo, Emil aus
der Zukunft hier. Ich habe einen sehr kleinen
Fehler in unseren Ritzen gemacht, wodurch es nicht so optimal
aussah, wie
ich es mir vorgestellt Was ich im Grunde ändern
musste, ist , dass
es früher so aussah. Diese Risse funktionieren, wie Sie sehen können, gut, aber sie sehen
nicht so aus. Die Art und Weise, wie ich es
so aussehen ließ, ist sehr einfach. In meinem Kachelgenerator habe ich den Luminous
Random einfach ganz nach oben eingestellt, sodass wir innerhalb unserer Pixel leicht unterschiedliche
Farbverläufe haben Und dann habe ich
die Mischung einfach wie gewohnt durchgesehen. Und dann habe ich einfach
eine schnelle Stufe hinzugefügt, wodurch die Weißwerte
ganz nach oben geschoben wurden, sodass
sie perfekt weiß sind. Um das zu entschuldigen, habe ich hier
meinen Kachelgenerator
hinzugefügt , meine Mischung mit den
Farbverläufen in unserer Quelleingabe und den perfekt weißen Pixeln
in unserer Maskeneingabe Und wenn du das tust, bekommst du etwas besser aussehende Risse,
wie du hier sehen kannst. Sie funktionieren also um einiges besser. Also, wenn ich hierher gehe, kannst
du es sehen. Also das ist nur etwas, das ich dir
schnell zeigen möchte. Das tut mir leid. Das war mein Fehler.
So viele Notizen, manchmal neigt man dazu,
eine kleine kleine Funktion zu vergessen. Ich hoffe also, dass
das die Dinge
klärt und dass es nicht
zu verwirrend Lassen Sie uns jetzt weitermachen und mit dem nächsten Kapitel
fortfahren
7. 06 Unseren Steingenerator erstellen: Okay, wir haben gerade
den grundlegenden Teil
unserer Substanz Öl fertiggestellt . Jetzt werden
wir an unserem fortschrittlichen Material
arbeiten. Und dafür möchte ich einen Asphaltplatz
anlegen. Nun, es wird nicht nur
ein einfacher, einfacher Asphaltboden sein ein einfacher, einfacher Asphaltboden Dann kommt der
fortgeschrittene Teil ins Spiel. Ich möchte also einen
Asphaltboden haben und ich möchte die
inhaltliche Kraft des Verfahrens nutzen, um einen Schieberegler
zu haben, damit ich
vom vollkommen sauberen Asphalt bis zum völlig
kaputten Asphalt
übergehen kann vom vollkommen sauberen Asphalt bis zum völlig
kaputten Asphalt übergehen Wenn
der Schieberegler zum Beispiel in Ordnung ist, schaut er eher
in die Richtung,
wie Sie
es hier sehen können Aber dann werden wir
weitermachen und es in diese Richtung
aufteilen mit all diesen kleinen Steinen. Der Grund, warum ich das
machen möchte, ist, dass ich diese Idee für
die diese Idee für
die letzte Szene habe, die ich zu
Präsentationszwecken erstellen
werde ,
um eine Straße zu haben. Und auf der Straße
werden wir den Asphalt haben, und ich kann diesen kaputten Asphalt einfach ein
- und ausmalen Ich möchte versuchen, das einzufangen. Das wird also
wirklich sehr einfach sein. Wir werden uns hauptsächlich darauf konzentrieren, einen kaputten Asphalt zu
schaffen. Und weil wir bereits
eine Maske haben werden, die maskiert,
wo sich diese Bereiche befinden, wo unser sauberer Asphalt ist, können wir mit dieser
Maske einfach einen Schieberegler drauflegen, um sicherzustellen , dass
alles komplett sauber
ist, wenn die Maske
komplett weiß alles komplett sauber
ist, wenn die Maske
komplett Und dann werden überall
dort,
wo Schwarz ist , diese Teile auftauchen Das ist also die allgemeine
Idee dafür. Ich habe eine Reihe von
Referenzbildern. Sie sehen alle sehr cool aus. Also werden wir für
die Bruchstücke
etwas Ähnliches verwenden . Wie Sie sehen können, ist es nicht
nur wie ein paar Steine. Es sind tatsächlich kleinere
Steine dazwischen, und sie sind alle zusammen
gruppiert Teile von ihnen sind im Boden
versunken, andere liegen einfach
darauf also eine Menge Zeug Hier
passiert also eine Menge Zeug, wenn Sie es
sich ansehen Wir werden uns nicht für das Moos entscheiden. Der Grund dafür ist
, dass
ich diese Bilder selbst gemacht habe. Sie sind von
einem Radweg aus aufgenommen
und man kann schon
sehen, dass sie
neben einem Waldgebiet weiß sind . Deshalb gibt es hier Moos. Wir werden
es auf einer Straße erstellen. Und wie Sie hier sehen
können, gibt es auf Straßen nicht wirklich diese
Art von Moos, es sei denn, sie grenzen an so etwas wie ein Waldgebiet oder
Pflanzen oder so, aber bei uns wird es
neben einem einfachen Bordstein sein Deshalb würde es so nicht
passieren. Das ist also die allgemeine Idee. Ich denke, wir
müssen einfach direkt einsteigen. Ich möchte
zuallererst mit unseren Steinen anfangen. Oh, ich habe dieses
Bild nicht sehr gut gemacht. Es ist wirklich verschwommen. Da haben wir's. Zuallererst
möchte ich mit unseren Steinen beginnen, weil ich denke, das ist ein sehr großes Objekt ,
denn selbst diese Steine brauchen
wir auch hier. Dafür werde ich zunächst so etwas wie einen Steingenerator erstellen, der einfach die Steine
erzeugen kann,
und das machen wir
in einem separaten Diagramm, und dann
werfen wir einfach alles zusammen. das jetzt mache, verwende
ich normalerweise einen, den ich vor langer Zeit
gemacht habe, aber der ist
viel zu fortgeschritten. Selbst ich verstehe kaum, wie
ich es gemacht habe, weil ich
ein paar Tutorials befolgt habe , um es
selbst zu machen , weil es
Pixelprozesse und AVX-Maps verwendet, aber ich lerne
diese Dinge immer noch selbst Ich sollte sagen, sie sind ein bisschen
technischer. Ich würde empfehlen, auf ArtStation
nachzuschauen. Es gibt jemanden
namens Ben Wilson, falls du
es technisch angehen willst Aber dafür, obwohl
es sich um ein fortgeschrittenes Substanzöl handelt, möchte
ich nicht 2 Stunden
mit einem einzigen Steingenerator verbringen , also machen wir einfach
weiter und erstellen eine nette
Barebone-Version Also mach dir keine Sorgen. Es wird natürlich
trotzdem gut aussehen. Also werde ich im Grunde einfach
weitermachen und
eine neue Substanz kreieren. Ich habe diese erstellt,
die genau wie
unsere leere Szene ist , die ich Advanced Tarmac
genannt habe Und diesen rufe ich
Stone Generator an und drücke
einfach Okay Und lass uns unser TwiView schließen
, weil wir es nicht brauchen. Für diesen Fall benötige ich also
nicht all
diese Ausgaben, weil wir keine
haben werden ,
es wird nicht
einfach wie eine Textmap sein
, die wir Wir werden tatsächlich
einen Knoten erstellen , den wir in anderen Graphen
verwenden können Als Erstes
müssen wir also damit
beginnen,
die Steinform zu generieren. In dieser Hinsicht
ist der
Anfangsteil unseren Rissen sehr ähnlich. Wir wollen uns mit Mustern befassen, aber dieses Mal wollen wir uns
für ein viel komplizierteres entscheiden . Wir wollen uns für
den Tile Sampler entscheiden. Ja, also ich muss sicherstellen,
dass die Benutzer, tut mir leid, die Maskenzuordnungseingabe, dass wir zumindest eine
Maskenzuordnungseingabe
haben , damit wir das kontrollieren
können Und vielleicht ist es einfach
nett, ein paar
dieser Eingaben im Allgemeinen zu haben Also noch einmal, das
sind nur Pixel. Wir können also einfach weitermachen und sie sehr hoch ansetzen, also 64 mal 64. Und dann stellen Sie
die Skala sehr niedrig ein. 0.1. Da haben wir's. Also haben wir hier einfach diese
zufälligen Pixel. Und jetzt, weil wir zu einer Skala
übergehen, verwenden wir einen Entfernungsknoten,
die Art und Weise, wie wir diese runden verteilen, das ist, wie groß und
klein die Steine sein werden Wenn ich also hier reingehe,
stelle meine Skala auf 0,0. Okay, das ist zu viel.
0,05. Da haben wir's. 0,05, das ist in Ordnung. Jetzt zufällig positionieren. Also ja, du kannst die
Position hier zufällig ändern. Dadurch werden einige Cluster entstehen. Aber das Schöne an diesem Knoten
ist, dass wir einfach sehr gut
einige Cluster erstellen können. Aber wir werden all diese Schieberegler sichtbar
machen. Wenn wir die Schieberegler sichtbar
machen, werden wir im Grunde genommen eine SPSAR-Punktdatei
erstellen Sie haben es vielleicht schon einmal gesehen. Diese Datei, was wir im Grunde tun
können, ist, diese
Datei in andere Grafiken zu ziehen, und welchen Schieberegler
wir auch immer zeigen und
belichten , bedeutet nur, dass wir den Schieberegler
bitten, angezeigt zu werden. Welchen Schieberegler wir auch immer sichtbar machen, Sie werden ihn in der Datei
sehen können. An dieser Stelle werde ich mich
hauptsächlich darauf konzentrieren, das Diagramm zu
erstellen, und dann ist es besser Ihnen einfach in der Praxis
zu zeigen,
wie das aussehen wird. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Rotation ist mir vorerst egal. Mir geht es nur darum, in
meine Farbe zu gehen und sie einfach
wie eine zufällige Farbe hierher zu werfen. Los geht's, denn das
war, erinnere dich daran, wie ich am Ende des
Basis-Tutorials
noch ein bisschen hinzugefügt am Ende des
Basis-Tutorials
noch ein bisschen habe, dass ich vergessen habe, das zu tun. Das ist ziemlich wichtig, weil es
sonst
unsere Entfernungsnotiz durcheinander bringt. Da
ich also diese Notiz habe, mache ich jetzt weiter
und füge hier
eine Distanz hinzu. Und dieses Mal
willst du das löschen, es in die Quelleneingabe
und dann in die Maskeneingabe
werfen , wir können einfach weitermachen
und wir können sehr einfache Levels haben und das rausschieben. So, dass
alles perfekt quadratisch ist. Wirf es hier rein und dann sieht
unsere Entfernung
ungefähr so Also diese werden im Grunde einfach
wie unsere Steine sein. Und was ich vorhabe, ist ,
sobald wir
diese kleineren Teile haben , können
wir einige dieser
Steine quasi maskieren . Also das wird
ungefähr so aussehen. Ich überprüfe es nur noch einmal. Okay. Eine Sache
, die Sie nicht vergessen sollten, ist Ihren Abstand
auf 5.000 oder so zu erhöhen, nur um sicherzugehen, dass
andere Farben flach sind. Was wir jetzt
tun werden, ist, an der
ersten Art der Maskierung zu arbeiten Das wird generisches
Maskieren von Teilen sein. Normalerweise würdest du
einfach hier reingehen und deine zufällige
Maske oder
so etwas einstellen, zum Beispiel eine zufällige Maske dafür Aber das können wir nicht tun,
denn dann
würden unsere Steine wahnsinnig groß werden,
wenn wir das hier machen Siehst du,
weil der Distanzknoten einfach versucht, ihn zu verdrängen. Sobald Sie die gewünschte Größe in Ihrem Entfernungsknoten haben , möchten
Sie weitermachen und einem Histogramm hier drüben auswählen.
Das haben wir schon einmal gemacht Eigentlich haben wir das schon einmal
gemacht. Erhöhen Sie Ihren Kontrast. Und was wir jetzt tun können, ist hier, Sie können
mit Ihrer Position herumspielen. Ihre Position wird sich im Grunde
wie Ihr Startkapital verhalten, genau wie ein Zufallsgenerator Deine Reichweite
wird verwendet, um
wirklich zu entscheiden,
okay, das sind all die Steine die ich will oder nicht will Du hast also dieses Stück und
willst es mischen. Hier gehen wir einfach rein und fügen
einfach
unsere Positionskarte mit
unserer Entfernung zusammen und stellen das Ganze so ein, dass es subtrahiert
wird. Da haben wir's. Wenn wir jetzt hier reingehen würden, ich es einfach schnell überprüfen. Also, sehen Sie, mehr Steine, bis hin zu
nur ein paar Steinen. Also das ist ganz nett.
Also haben wir das verstanden. Was wir jetzt
tun müssen, ist,
Funktionen hinzuzufügen, damit auch
die Steine
maskiert basierend auf einer sehr einfachen Methode
wie allem, was wir eingeben. In diesem Fall ist das, was
wir
vorübergehend eingeben werden ,
wie eine Grunge-Map, aber wir werden sie verfügbar machen,
damit wir später
alles eingeben können, was wir wollen Lassen Sie uns zum Beispiel einen Grunge
Bps 01 aufsetzen. Jetzt gehe ich hier rein und ändere vielleicht
meinen zufälligen Ich brauche nur etwas,
damit ich eine Vorschau sehen kann. Stellen Sie Ihren Kontrast
ganz hoch ein. Und im Grunde ist die Art und Weise, wie das System funktionieren soll , so,
dass es immer dann funktioniert wenn
es ein weißes Pixel gibt, es den Stein verlässt, und wo immer
es ein schwarzes Pixel gibt, wenn der Stein
ein schwarzes Pixel berührt, wird
es einfach
entfernt. Also wird es natürlich nicht so präzise
sein. Es wird
ein bisschen lasch sein, aber das ist im Grunde
die allgemeine Idee Also, bevor wir das tun, bin
ich mir ein
bisschen zu weit voraus Ich muss
hier nur
eine kurze Notiz dazwischen schreiben, um das tatsächlich in Steine umzuwandeln , denn im
Moment sind es nur Formen,
und wir müssen im Grunde
nur sagen: Oh,
warte, erinnere dich daran, wie wir
dieses und wir müssen im Grunde
nur sagen: Oh,
warte, feine Adj erkennen ließen Ich möchte höchstwahrscheinlich
das verwenden. Lassen Sie mich einfach schnell einfach nein Wo habe ich
das platziert, das Substanz spart? Da haben wir's. Das
feine Direkte. Hallo? Lass uns das
hier reinziehen. Da haben wir's. Okay, du willst
das einfach hier einstecken. Stellen Sie die Stärke Ihrer Kanten so
ziemlich vollständig ein. Will ich das eigentlich machen? Weil nein, das
möchte ich nicht tun. Ich möchte meine Kantenstärke festlegen. Das ist die knifflige
Sache. Deshalb möchte ich meine Kantenstärke so einstellen
, dass wir alle
diese separaten Formen haben. Manchmal
schneidet es jedoch zwischen den Formen
, was mir nicht wirklich gefällt. Was ich also im Grunde machen
werde, ist, dass wir
hier
unsere Kantenstärke haben , das ist in Ordnung. Was wir jetzt tun müssen, ist, dass wir hier drüben Level hinzufügen
müssen. Und ich mache einfach weiter
und wenn wir zu unseren Stufen gehen, lassen Sie uns das ganz
nach oben treiben, sodass es ganz
weiß
wird, wo immer wir wollen. Jetzt muss ich nur noch nachschauen.
Ist das schon gut genug? Denn sonst
müssten wir
ein weiteres Fin anche Tag überlagern , nur
um sicherzugehen, dass Okay, das genau richtig aussieht. Also manchmal haben wir einen Schnitt
wie diesen,
aber das sollte
eigentlich keine Rolle spielen, weil
es jede Menge Zinnsteine gibt einzige Sache ist, ja,
solche Sachen hier drüben,
es ist, wenn du
die schwarze Schwelle auf Null
setzt und das können wir machen In diesem Fall ist es ein
sehr minimaler Fehler. Von all diesen Steinen
gibt es einen sehr minimalen Fehler, also kann ich damit leben. in deinen Levels einfach deinen
schwarz-weißen Schieberegler so
um. Und das wird nur sicherstellen
, dass unsere Steine weiß sind. Und jetzt können wir uns
richtig maskieren. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. An diesem Punkt können wir das hier
reinwerfen und das Shooting ist immer noch gut maskiert. Wir überprüfen. Ja, damit es alles richtig
maskiert. Das ist alles richtig. Okay. Also jetzt, wo wir diese Steine
haben. Der Grund, warum wir das so machen
müssen ist, dass wir Flutfüllungen verwenden werden. Und wie Sie sich vielleicht erinnert
haben, brauchen
Hochwasserfüllungen Masken. Mit Farbverläufen
und Masken kommen sie im Grunde nicht wirklich Masken kommen sie im Grunde Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Jetzt machen wir weiter und da bist du. Fangen Sie
an, damit zu arbeiten. Also brauchen wir eine Flutfüllung
für den Anfang, und es gibt eine
Flutfüllung bis Greascal, ja, Flutfüllung bis Grauskala Und im Grunde
können Sie damit eine Graustufeneingabe Wir werden also im Grunde
kontrollieren, wie unsere
Graustufen aussehen sollen, und auf dieser Grundlage können
wir sie maskieren. Also, wenn wir es nett mögen, werfen Sie das hier hoch, damit Sie schon sehen
können, wie es passiert. Das Wasser füllt sich bis zur Graustufe, und weil es sich um eine
sehr kontrastreiche Maske handelt, würde das passieren, wenn sie nicht so
kontrastreich wäre Also das kannst du,
das ist eigentlich ziemlich cool. Wenn du das jemals benutzen willst, ist
es toll, wenn du zum Beispiel Teile an einem sehr lokalisierten Bereich versinken
lassen
willst Aber wenn Sie den
Kontrast ganz nach oben einstellen,
ist das im Grunde dasselbe, als würden Sie
Ihre Masken-Map-Eingabe verwenden Ihre Masken-Map-Eingabe und dann
Ihren Slider dort drüben platzieren, weil ich jetzt
ganz einfach
meine Balance verwenden kann , um
mehr oder weniger Steine hinzuzufügen Das ist der
Grundgedanke dafür. Also haben wir das
Zeug startklar gemacht. Oh, das müssen wir eigentlich nicht
einmal . Wir können es einfach
so ausdrücken. Aus irgendeinem Grund dachte ich,
wir würden es mischen. Also haben wir diese Teile. Also, wir werden
weitermachen und sie tatsächlich wie Steine aussehen
lassen. Wir werden
das in ein paar Etappen machen. der ersten Phase
werden wir
diesen Steinen nun Farbverläufe
hinzufügen Und wenn wir das getan haben,
können wir ganz einfach möchten, dass
ein Level entscheidet, wie viel
Rundheit wir im Grunde haben wollen Für den ersten Typ brauche
ich also im Grunde Farbverläufe in
den Ecken Wir können es mit einer ungleichmäßigen
Graustufe versuchen, aber ich mache mir
Sorgen, dass die Unschärfe
nicht so schön sein wird Also, wenn du das hier einsteckst, wirf deine Proben hoch
und dann deine Intensität Es verschwimmt also,
aber es fühlt sich etwas
ungleichmäßig an, was aber es fühlt sich etwas die Art und Weise angeht, wie es verschwimmt Lassen Sie uns es also als Option behalten. Aber oft brauche ich dafür noch
ein paar Notizen. Ja, danach müssen wir noch eine
Flutfüllung hinzufügen. Also brauchen wir eine Flutfüllung. Und
lass es uns hier nach unten verschieben und dann einfach eine
Flutfüllung bis zum Gradient machen. Und weil der Farbverlauf wie ein Winkel sein
wird, können wir
sagen
, dass wir zum Beispiel oben,
rechts, unten und
links sagen können . Also Null. Doppelklicken Sie für diesen Punkt auf 190
Grad. Lassen Sie uns 180 Grad für
diesen und -90 Grad machen. Jetzt haben wir jede einzelne Ebene, und dann geht es nur noch
darum, sie
miteinander zu vermischen und sie dann darüber
zu legen. Also haben wir diese Mischung, Mischung und
Mischung. Also füge ich einfach mehr Mischungen hinzu , damit ich all diese
Teile hinzufügen kann. Und ich glaube, es wird wie eine einfache Multiplikation sein. Multiplizieren und multiplizieren.
Okay, also wir haben das. Okay, es ist ein bisschen dunkel, also lassen Sie uns Kunst und äußere
Ebenen miteinander verbinden Da haben wir's. Eigentlich sind
die Ausgangswerte ein bisschen zu stark. Das ist interessant.
Fügen wir normale Werte hinzu, oder Sie können eine
Histogramm-Auswahl hinzufügen Ich denke, wir wollen uns
in diesem Fall tatsächlich
für Histogramm-Auswahl entscheiden in diesem Fall tatsächlich
für Histogramm-Auswahl Der Grund dafür ist
, dass
es bei normalen Werten großartig ist, wenn Sie es nicht anfassen
müssen Aber wenn du es belichten willst, müsstest
du all
diese Schieberegler belichten, um diesen Effekt zu erzielen,
damit du einfach so bekommst, du kannst schon sehen,
wie ich das später ein
bisschen rund
machen werde das später ein
bisschen rund
machen Also stattdessen, und ich
irre mich immer, welcher es ist. Ist es ein Histogramm-Scan? Ich glaube Nein, es fühlt sich nicht wie ein
Histogramm-Scan an. Oh ja, ja, ich. Und dann das Gegenteil. Ja, okay,
okay, der Hicrum-Scan
sollte Obwohl ich auch denke,
ein Histogrammbereich hätte es wahrscheinlich getan oder Oh nein, tut mir leid, nicht Hicrum Range. Ich selbst benutze die
Hiscrm-Notizen nicht allzu oft. Also würde ich es mir ansehen. Aber ja, der Hiscrm-Scan kann uns diesen Effekt geben
, den wir hier haben. Und jetzt können wir unseren
Kontrast-Schieberegler verwenden, um zum Beispiel die Kanten
sehr stark zu
machen oder nicht Lassen Sie uns also ein
bisschen mehr mit meiner Position herumspielen. Lassen Sie uns die Position auf 0,95 setzen. Und dann kontrastiere ich vorerst die
Schieberegler, lassen wir es bei 0,45 Okay, wir haben diese Struktur hier drüben um eine
Art allgemeine Unschärfe zu erzeugen Nun, ich möchte auch
weitermachen und etwas
hinzufügen , wie Sie es sagen. Es ist schwierig
,
Ihnen das auf der Referenz zu zeigen weil es immer noch genau wie
die technischen Teile ist ,
damit sie gut aussehen Also ja, es ist im Grunde
nur Sinnhaftigkeit. Im Moment sind sie alle
sehr nett und gleichmäßig. Was die Sinnhaftigkeit angeht, was Sie
im Grunde tun
möchten, ist, dass Sie
weitermachen und einen See hinzufügen wollen,
wir haben unser Flat-Feeling Lassen Sie uns eine umgekehrte
Graustufen-Note hinzufügen, glaube ich. Ja, wir müssen es invertieren. Und dann wollen wir eine Entfernungsnotiz
hinzufügen. Aber bei dieser Entfernungsnotiz werden wir eigentlich nichts
an einen Quelleingang
anschließen . Nun, bei der maximalen
Entfernung
vergesse ich immer , was zu tun ist,
aber wir werden sehen. Fügen wir hier also
zuerst ein infutGrayScale hinzu, siehe. Also wo du das nicht tust, bekommst
du diese Punkte Und wenn Sie
das getan haben, können wir hier
ein Outlevel wie dieses hinzufügen ein Outlevel wie Ich suche im Grunde nach dieser Sinnlichkeit.
Also lass uns sehen Wir haben dieses Stück hier drüben. Lassen Sie uns das zusammenfügen.
Mit unseren Punkten. Und deshalb mussten wir es
umkehren, weil
es sonst die falschen Bereiche auswählt Also mischen wir das mit Punkten
und wir gestalten das Ganze so, dass es ein
Multiplikator Wow, das ist wirklich stark, aber ich glaube,
wir können einfach sehen. Jetzt können wir einfach kontrollieren, wie spitz unsere
Steine sein sollen Und wenn du willst, kannst du sogar weitermachen und wir können das Zeug
maskieren, aber daran werden
wir später arbeiten Ich brauche zuerst die nackten Knochen bevor ich daran arbeiten kann. Ich glaube, deine Entfernung
hier drinnen kann kontrollieren
. Ja, das macht nicht viel, also lassen wir es einfach bei zehn. Ich hatte erwartet, dass es die Sinnhaftigkeit etwas
besser
kontrollieren würde,
aber es sieht so aus, als ob
das nicht der Fall Also, wir haben diese beiden. Wir haben
sie jetzt schön überlagert Jetzt werden wir
im Grunde einfach
weitermachen und einen Teil
der Rundheit maskieren Also werden wir
ihm die
Kontrolle darüber geben , wie rund Sie die Dinge haben
möchten Und das wird im Grunde so
passieren. Wollen wir an diesem Punkt also eine äußere Ebene? Ja, lassen Sie uns eigentlich nur äußere Ebenen
machen denn bei
solchen Teilen behalte
ich sie gerne bei, sodass
die Stufen zwischen 0 und 255 liegen Wenn wir das nicht wirklich
machen, ja, manchmal kriegen
wir das
mit so einem Generator hin, dann
geht er quasi kaputt Wow, ich kann aus
irgendeinem Grund wirklich nicht
in diesem Tutorial sprechen . Also werde ich eine Mischung hinzufügen. Und jetzt werde ich einfach die Rundheit
unserer Steine
kontrollieren weil sie diese Steine nicht haben, manchmal
haben sie diese Spitzen Manchmal haben sie
eine schöne Schärfe, aber manchmal haben
sie auch einfach eine schöne Rundheit, wie hier
drüben Also das ist das nächste
, woran ich arbeiten möchte. Und danach
nennen wir dieses Kapitel abgeschlossen. Also ein Histogramm-Scan. Drücken Sie Ihre Position und heben Sie den
Kontrast ganz nach oben. Da haben wir's. Siehst du, dieses Mal habe ich die
Level nicht nur für dich benutzt. Also den Hirscrum-Scan, wir schieben ihn ganz nach oben und fügen
dann eine ganz einfache Unschärfe Sollen wir Unschärfen in hoher Qualität machen? Fangen wir mit einer Unschärfe an. Lassen Sie uns eine Unschärfe von hoher Qualität machen. Eine hohe Qualität von Blur ist einfach
oft, ja, eine höhere Qualität. Also machen wir es
einfach ein bisschen unscharf, wie Sie hier sehen können. Und diese Unschärfe ist nur dazu da
, um den Sturz zu verhindern. Wenn wir jetzt in unseren HGRM-Scan gehen und einfach den Kontrast
verringern, ja, er sollte maskieren
können. Da haben wir's Eigentlich gesagt, der Kontrast ist
höher. Entschuldigung, höherer Kontrast,
niedrigere Position. Und dann können wir
im Grunde die Rundheit
unseres Steins kontrollieren im Grunde die Rundheit
unseres Steins Also können wir sagen,
okay, Rundheit des Steins. Dann verwischen wir das vielleicht
ein bisschen zu stark, also verwischen Sie es. Und dann stellen
wir in der Mischung ein, dass das
ein Ähm Multiplikator ist? Ja, multiplizieren. Der Grund, warum du verwischen
willst, ist, dass die Steine
keinen superscharfen Schnitt haben, sondern dass sie sich einfach schön und sanft maskieren, wie
du hier sehen kannst. Diese
Positionskarte bestimmt also im Grunde , wie scharf die Steine sein
sollen Also können wir den ganzen Weg
von kleinen Kieselsteinen aus gehen. Also einfach scharfe Ecken,
wie du es hier siehst. Aber an
manchen Stellen werden sie trotzdem scharf sein , und das ist
das Schöne daran. Also hier
werde ich es beenden. Wie Sie sehen können, fängt es
langsam an, wie Steine auszusehen. Sie sind wie schön zusammen
gruppiert. Ja, wir müssen natürlich weiter an
der
Variante
arbeiten und
sicherstellen, an
der
Variante
arbeiten und
sicherstellen dass sie nicht
sehr prozedural und
einfach sehr organisch aussieht sehr prozedural und
einfach sehr organisch Also lass uns deine Szene speichern
und lass uns
im nächsten Kapitel
mit unserem Steingenerator weitermachen .
8. 07 Unseren Steingenerator erstellen Teil2: Okay, womit wir
jetzt
weitermachen werden, ist, dass wir anfangen, ein paar ziemlich schöne Steine zu
bekommen Die Kanten der Jacke
hier drüben gefallen mir nicht wirklich. Nun, es gibt diese
Technik, die wir anwenden können, die auch sofort, es ist etwas schwierig zu erklären. Es ist so, als ob man die Dinge
weicher machen würde. Wenn wir also weitermachen und hier
eine
Graustufe hinzufügen hier
eine
Graustufe und wenn wir dann eine Unschärfe hinzufügen, hochwertige
Graustufen oben,
was wir tun können, ist, wenn
wir das einfach ein bisschen
verwischen, das in unsere
Slope-Grauskala
werfen, die Samples ganz nach oben
stellen, es abschwächen,
und dann bekommst du
so etwas wie hier, du bekommst dieses
bisschen
Wirkung mildern. Es ist wirklich intensiv. Lass uns sehen. Kann ich 0,005 nehmen oder so? 0,001.
Das gibt uns also im Grunde nur einen weicheren Effekt, und das erlaubt mir, die
Dinge auch ein bisschen zu verschieben Aber die Werte sind mit 0,005 viel
niedriger als ich erwartet hatte . Es funktioniert also Sie können den Unterschied sehen
, dass sie jetzt
wie diese schönen weichen Kieselsteine werden wie diese schönen weichen Kieselsteine Aber ja, ich muss bedenken
, dass die Intensität, die Klammer für
das
mit der Klammer, ich meine, wie empfindlich das momentan sehr
empfindlich zu sein
scheint Aber okay, wir haben
diese Teile hier drüben. Jetzt können wir einfach
schnell zu normalen Maps hinzufügen und das
dann zu
OpenGL hinzufügen. Das ist zu zweit. Also, wir fangen an,
ein paar ziemlich ordentliche Steine zu bekommen. Lassen Sie uns nun damit beginnen,
uns mit den Variationen zu befassen. Eine Variante, die ich machen
möchte, ist, dass einige dieser Steine
einfach geschnitten werden. Und ich neige
dazu,
eine Flutfüllung hinzuzufügen , und ich
glaube, an diesem Punkt müssten
wir das wieder in eine Maske verwandeln
, oder können wir einfach mal sehen. Können wir einfach diesen benutzen? Ich muss das nur
überprüfen, weil ich natürlich hier bin und die
Dinge ein bisschen hinausschiebe. Ja, du weißt
, was machbar sein sollte. Wenn ich weitermache und
diesen HCRM-Scan
hier drüben zu unserer Flutfüllung hinzufüge diesen HCRM-Scan
hier drüben zu unserer Flutfüllung Und der Grund, warum ich das nicht in eine Maske verwandeln
möchte, ist diese Kanten so nah
beieinander liegen , dass wir Pfeile bekommen
könnten Dann füge dem Gradient hier eine Flutfüllung
hinzu. Wenn wir also nur eine
Winkelvariation haben, haben
wir jetzt im Grunde
zufällige Farbverläufe, was bedeutet, dass wir einige dieser
Teile hier zufällig
abschneiden
können einige dieser
Teile hier zufällig
abschneiden Nun, eine weitere Sache, die
wir tun müssen, ist
wahrscheinlich, dass wir am Ende eine gewisse Maskierung vornehmen müssten, aber lassen Sie uns zunächst
eine schnelle Mischung hinzufügen. So wie das hier Und bei diesen Farbverläufen,
wie Sie hier gesehen haben, die Maskierung nicht
perfekt Ich würde also empfehlen, einfach einen sehr schnellen,
hochwertigen grauen Schädel danach
hinzuzufügen hochwertigen grauen Schädel danach und
es einfach
ein bisschen unscharf zu machen, wie das hier Und dann wirf das in deinen
Vordergrund. Wenn Sie nun den
Mischmodus auf Mintdunkelblau einstellen, passiert
Folgendes: Sie können hier sehen, Sie können sehen,
dass es anfängt, einige
dieser Steine abzuschneiden Hier auf der Norm kann
man das wirklich sehen. Es fängt an, einige dieser Steine einfach schön
abzuschneiden. Nun, eines der Probleme, die
wir in diesem Fall haben
, ist , dass sie überall
abgeschnitten sind , und das gefällt mir
nicht wirklich. Ich möchte
eine schnelle Maske erstellen. Wenn ich einfach weitermache
und hier reingehe und ich werde wahrscheinlich wissen, was? Wir können diesen wahrscheinlich benutzen. Oh nein, tut mir leid. Ja, nein,
nein, den können wir nicht benutzen. Ja, ich brauche hier drüben einen
kleinen Gehirnfrost. Ja, also wir müssen
weitermachen und einer zufälligen
Graustufe hier drüben eine
Flutfüllung
hinzufügen , eine zufällige Graustufenfüllung und einfach dasselbe
Flutfeld hineinwerfen , das wir zuvor benutzt haben Und dann machen wir mit der Histogramm-Auswahl
weiter. Wow, ich weiß nicht, warum ich da drüben
diesen Gehirnfrost habe , aber ich kann sagen, okay, nur diese Teile,
ich will alles glatt machen Und wenn ich jetzt einfach weitermache und meine Unschärfe dahinter
dupliziere Also machen wir das weicher und
werfen das in unsere Mischung. Also sollte es jetzt nur auf ein paar Steinen
passieren und
nicht auf allen. Siehst du? Jetzt haben wir also noch mehr Abwechslung
zwischen diesen Stücken. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Nun, ich muss daran denken
, dass wir später auch Masken dafür
erstellen müssen , damit wir Steine besser
gruppieren
können. Aber lassen Sie uns an dieser Stelle
weitermachen, ich
denke, lassen Sie uns einfach damit beginnen, etwas
allgemeines Warping und
etwas allgemeines Rauschen
hinzuzufügen , glaube ich Siehst du. Ja, ich glaube,
das ist der nächste Weg. Lass uns eine weitere Pflanze hinzufügen. Und für diese Pflanze
möchte ich im Grunde genommen haben, eigentlich möchte
ich unsere
Flutfüllung bis auf zufällige Graustufen aufnehmen Und ich will nur
meine Unschärfe rausnehmen . Also mache ich das
im Grunde Ich habe meine Flut
auf zufällige Graustufen gefüllt. Ich verwische es ein bisschen. Und ich werfe das
in meine Mischung und
stelle meine Mischung auf Multiplikation ein Und wenn ich das mache und meine Deckkraft runterlade, kann
ich dafür sorgen, dass einige dieser
Steine im Grunde sehr stark sind und hervorstehen, während andere nur ein
bisschen im Hintergrund Das gilt hauptsächlich für eine
Höhenkarte, denn auf einer Höhenkarte bedeutet
das, dass wir unterschiedliche Höhen in
unseren Steinen
haben werden .
Deshalb ist das praktisch. Also werde ich meine Opazität in diesem Fall
bei etwa 0,4 belassen in diesem Fall
bei etwa 0,4 Da haben wir's. Und was
ich danach tun werde ist, etwas
hinzuzufügen, lass uns sehen. Fügen wir einen schnellen
direktionalen Warp hinzu. Fügen wir einen schnellen direktionalen
Warp hinzu und werfen einfach ein paar
Wellen Wenn wir uns hier also für ein paar
Parlamente entscheiden, es aus einem zufälligen Winkel betrachten, und Sie
wollen im Grunde nur Ihre Parlisskala
ziemlich hoch ansetzen und ihr nur ein
bisschen Intensität geben bisschen Intensität Ich hatte erwartet, dass es etwas
stärker sein würde. Es war meine Intensität auf
zehn, denn wenn ich sagen würde, bis zehn, kann
ich es einfach nach unten verschieben. Okay. Also eine Sache, die ich sehe, siehst du
diese Linien hier? Ich muss sie
im Auge behalten,
nicht dass es so ist, als würde man die Fliesen
kaputt Also mache ich im Grunde nur
ein bisschen Warping darum und ich
werde das kontrollieren können Und danach,
jetzt zu unserem Lärm, wenn wir uns das anschauen, denke ich, dass eigentlich
das beste Bild ist Okay, wenn
man sich dieses Geräusch ansieht, ist das
meiste Geräusch von oben und dann schneidet
es nur ein wenig
an den Rändern ab. Fangen wir also mit dem Klassiker an, dem es sich um eine Graustufe mit
Böschungsunschärfe handeln wird Und mit der Graustufe „
Böschungsunschärfe wollen
wir hier ein
Feuchtigkeitsgeräusch einbauen. Wirf es einfach in unseren Hang. Also wenn wir jetzt unsere
Samples ganz nach oben stellen, die
Intensität ganz runter und unseren Modus
einfach auf Minimum stellen. Oh, es ist wirklich empfindlich. 0,05. Nein, noch weniger Ich muss damit sehr
vorsichtig sein. 0,01. Ja, ich füge dem nur ein paar
generische Geräusche hinzu. Ja, das ist einer. Und wenn ich dann
noch etwas
Grundrauschen hinzufüge,
wenn Sie eine weitere Mischung hinzufügen, können
wir einfach
so etwas nehmen, können
wir einfach
so etwas nehmen wie lassen Sie uns eine Summe berechnen,
wo ist ein Bruchteil Nehmen wir Bruchsumme eins. Lassen Sie uns eigentlich die
Bruchsummenbasis machen. Der Grund, warum ich mir die Basis schnappen
möchte ist,
dass diese
Steuerung hat, sodass ich
sie etwas rauer einstellen kann Und wenn ich jetzt weitermache
und das
mit etwas wie
Schwarzweiß-Spots zusammenfüge mit etwas wie
Schwarzweiß-Spots zusammenfüge ,
entsteht im Grunde genommen ein bisschen mehr Abwechslung Lassen Sie uns das also zu einem
Multiplikator zusammenfügen. Einfach die Paste
etwas abschwächen und einfach wegwerfen, vielleicht ist sie immer noch zu groß. Ich muss es vielleicht
kleiner machen, aber wir werden sehen. Also wirf das in unsere Mischung. Stellen Sie das auf ein
Vielfaches ein und
schwächen Sie einfach unser Obst ab. Gehen wir zur Normalität über
, weil ich das nicht wirklich sehen kann. Irgendwo anders. Okay, also ja, also was ich zuerst
tun werde, ist,
hier
die Transformation dazwischen hinzuzufügen und ich werde
diese Transformation auf
minus zwei setzen , um einfach zweimal
zu verknüpfen und sie noch kleiner zu
machen. Also das ist eins. Und dann ist
diese Böschungsunschärfe eigentlich immer noch
zu stark. Also 0,005 Nein, es ist 0,008. Da haben wir es, um es ein bisschen zu reduzieren Wir sind auch später nur
in unserer eigentlichen Grafik. Wir werden dem noch
mehr Details hinzufügen. Aber zuerst
möchte ich einfach weitermachen und mit so
etwas beginnen. Okay, also wir haben diese
Steine hier drüben, die dann
wie die großen Steine betrachtet werden würden und dann können wir später Cluster dazu
hinzufügen. Also werden sie nach dem Zufallsprinzip geschnitten. Sie werden zufällige Winkel haben. Jetzt
möchte ich vielleicht auch einfach
die Option anbieten, die Steine auch nach dem
Zufallsprinzip zu kippen, was wir nach dieser Mischung tun Wir suchen also im Grunde
nach dieser Mischung und duplizieren dann unseren Farbverlauf des
Flutfilters zusammen mit unserer Unschärfe hier drüben Und dann ändern wir einfach die Winkelvariation ein
wenig , sodass unser Winkel etwas anders
ist Und dann stecke ich das quasi die Spitze und stelle es auch
so ein, dass es ein Multiplikator ist. Jetzt kann ich kontrollieren, ob Steine leicht
abgewinkelt sein sollen , wie Sie hier
sehen können Das alles funktioniert
in unserer Höhenkarte viel besser. Sie sich also keine Sorgen, sobald wir eine Vorschau
auf unserer Höhenkarte angezeigt haben, es wird viel besser aussehen da die Normkarte in diesem Fall hauptsächlich
als Unterstützung dient. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Das ist alles in Ordnung. Ich finde immer noch, dass die Steine zu perfekt
sind. Ich weiß nicht, ob ich vielleicht etwas mit einem
multidirektionalen Warp
machen möchte etwas mit einem
multidirektionalen Warp
machen Sie haben also diesen Warp
, der nur
etwas Warping in Allerdings haben wir hier auch eine multidirektionale
Warp-Graustufe Und wenn wir dafür ein Geräusch nehmen, versuchen
wir es mit einem Geräusch wie Clouds One, nur um zu
sehen, wie Wenn du es hineinwirfst, ja,
es ist wirklich stark. Du kannst hier also im Grunde
deine Intensität einstellen, und es wird im Grunde genommen
diese Steine verziehen Sie können den Modus einstellen,
und ich werde den Modus auf ein Minimum reduzieren,
weil ich
sozusagen versuchen möchte, diese Steine ein wenig zu zerschneiden diese Steine ein wenig Und dann hast du
deine Richtung. Eine Richtung
wäre also wie ein normaler Warp, und dann kannst du bis zu vier Richtungen gehen Schauen wir uns also an, was Chain macht? Nun, die Kette
funktioniert wahrscheinlich nicht. Gehen wir vom Minimum aus. Schauen wir uns das
mal an und sagen wir mal. Also ich kann hier ein paar Pfeile sehen. Deshalb denke
ich, dass Minimum
nicht so gut funktioniert. Siehst du, du kannst diese Pfeile
sehen. Also der Durchschnitt oder Kette. Eigentlich weißt du, welche
Kette tatsächlich funktionieren könnte. Ich habe es noch nie benutzt, aber es sieht tatsächlich ziemlich cool aus. Also lass uns das auf eins setzen und das vorerst einfach heute nennen
. Okay, also wir haben dieses Zeug hier. Ich werde nur mein OSD einstellen. Oh, das ist das
Warping, nicht wahr? Wenn ich auf diesen Hang gehe, Grace Ground, schalte
die Intensität aus Oh nein, warte, es ist
immer noch diese Hangunschärfe. Ich weiß, warum das passiert. Das liegt daran, dass wir hier jetzt viele
Steigungen haben hier jetzt viele
Steigungen und der Hang verschwimmt, es wird
zweimal um die Kanten gehen, aber es ist schwierig
, das zu tun Also vielleicht werde ich es tatsächlich vorher loswerden. Nein, ich
will es nicht loswerden. Dann werde ich einfach sehr niedrig einstellen. 0,005, nein, 0,003. Ja, es sieht ein bisschen besser aus. Da haben wir's. Okay, wir haben ein paar Bassgeräusche hier
ein paar Bassgeräusche und wir haben diese Steine Jetzt müssen wir
darüber nachdenken, wie wir die
gesamte Funktionalität nutzen werden, um sie
auch hier zu clustern Das erste, was ich
tun muss, ist, ihm die
Möglichkeit zu geben , auch Steine zu spielen und dort, wo man keine Steine haben
möchte,
eine Maske aufzutragen wo man keine Steine haben
möchte,
eine Maske . Das
ist für später. Jetzt werden wir wirklich
weitermachen und mit der
Enthüllung und allem beginnen Also bevor ich es vergesse, ich muss diese Maske machen, weil ich solche Sachen immer sehr
vergesslich Also, wenn wir bis zur Schrift gehen, schauen wir mal, wo
wir wieder maskieren.
Warte, das
machen wir hier, nicht wahr Also generische Maske, und
hier fangen wir an,
diese Maske hier hinzuzufügen. Im Grunde
möchte ich diese Königskarte
haben und ihr dann eine Mischung
hinzufügen. Und ich möchte eine Notiz hinzufügen
, die als Eingabe bezeichnet wird. Und lassen Sie uns eine
Eingabe-Graustufe machen. Diese Eingabe
ermöglicht es uns also, später alles anzuwenden, was wir wollen Wir können es einfach hier einfügen und das wird zu dieser Maske hinzugefügt. Wenn ich also weitermache und
das
zum Beispiel No Stone's Mask nenne und einfach diese Kennung
kopiere und sie
auch in das Etikett einfüge ,
damit sie korrekt
angezeigt wird. Und das ist nicht
wirklich wichtig. Ich drücke einfach auf Kunstobjekt und
lasse es einfach so stehen. Ich möchte, dass der Künstler hier ist
und ich möchte, dass es Kunst ist
, weil ich erwarte, dass, mal sehen, ob
es sich maskiert? Oh, tut mir leid, ich muss das
so einstellen, dass es subtrahiert wird. Weil ich erwarte, dass wir alles
eingeben, was weiß ist. Wir wollen nicht, dass darüber
hinaus noch Steine entstehen. Wenn ich das auf
Subtrahieren setze, weil diese Maske in dieser Maske genau
andersherum ist, alles, was schwarz ist, erzeugen wir
keine Steine oben,
das sollte funktionieren. Ich werde dir also im Grunde später zeigen,
wie das aussehen wird ,
damit du das Belichten besser
verstehst Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Also, wir haben ein
Normales, aber das Normale brauchen wir
eigentlich nicht .
Wir brauchen nur eine Höhenkarte. Also werde ich
eine Ausgabenotiz erstellen und
diese zum Beispiel einfach Height nennen. Kopieren Sie den Bezeichner
in das Etikett. Sie müssen dies immer tun, da das Label im Grunde so benannt
wird, wie es benannt wird,
wann immer wir es verwenden. Und dann, wenn Sie Ihre Szene speichern und dann mit der rechten Maustaste klicken und auf Publish Dot SbSRFLE
drücken Jetzt füge ich es einfach in
denselben Ordner ein, in dem
sich unsere Speicherdatei befindet, und ich
drücke einfach auf Speichern und dann auf Jetzt verstehen wir das. Wir bekommen diesen Steingenerator mit Punktinformationen im Grunde genommen so,
wie er funktionieren wird Wir haben also unseren fortgeschrittenen
Star Max Sinus hier drüben. Das wird
unsere leere Szene sein. Im Grunde genommen ziehen
Sie dann die Punkt-SPSR-Datei hinein, und jetzt können Sie sehen, was passiert: Wir haben
eine Höhenausgabe
und wir haben diese eine
Eingabe, die wir erstellt Nun, hier gibt es keine Einstellungen, aber jetzt können wir alle
Einstellungen, die
wir ändern möchten, verfügbar machen alle
Einstellungen, die
wir ändern möchten, und sie dann hier
ändern als Beispiel für
die Höhenkarte an, Nehmen wir als Beispiel für
die Höhenkarte an, ich entscheide mich für eine Grunge-Karte von Mp Z,
ich kann das machen Ich kann es anschließen, und was passieren wird,
ist, dass es vermeidet Siehst du, ich werde nicht mit
Steinen spielen, wo immer ich sie weiß habe, also
das funktioniert schon. Jetzt, wo du das weißt, können
wir einfach in
unseren Steingenerator gehen und
die Baumansicht schließen, und jetzt können wir damit beginnen
, sie freizulegen Okay, welche Art von Kontrolle wollen wir haben? Wir
haben diese Teile. Wir wollen die Kontrolle
über den X- und Y-Betrag
haben, und wir wollen, dass diese Kontrolle immer gleichmäßig ist, damit wir
dieselbe Einstellung verwenden können. Das sagt im Grunde wie klein
unsere Steine sein sollen. Ich kann also hier runter gehen und über meinem Wert auf Belegen drücken. Also, dann wird es dich
nach einem Namen fragen. Ich gehe immer zu etwas Neuem und
gebe ihm einen eigenen Namen. Das wird also eine
steinerne Unterstrichskala sein. Ich drücke dann Okay und
drücke erneut Okay. Jetzt können Sie sehen, dass wir diesen Wert nicht
mehr bearbeiten können. Das liegt daran, dass es
jetzt verfügbar ist. Nun zum Wire Mountain.
Schön ist, dass Sie
dieselben Werte wiederverwenden können , weil ich weiß, dass diese
immer dieselben sein werden. Ich kann hier reingehen und einfach auf der Punkteskala
auf Stone klicken. Das ist also im Grunde
alles, was das tun wird. Also lass uns sehen. Wir sehen
es aus der Ferne. Das ist in Ordnung. Wir
erkennen es dann. Das ist in Ordnung. Und hier fangen wir
mit unserem ersten an, das heißt, wir reduzieren
Teile in unserer Histrm-Auswahl Jetzt machen wir das
. Lass uns sehen. Machen wir das mit
unserer Reichweite, glaube ich? Wenn wir also hier reingehen, können
wir das freilegen und dadurch werden die Steine quasi
nach dem Zufallsprinzip entfernt. Also zufälliger Stein
unscore Entfernung. Okay, wir können jetzt kontrollieren, wie viele Steine wir nach dem Zufallsprinzip entfernen
wollen. Dann haben wir hier
unsere Maske. Was wir also mit
dieser sagen können , ist, dass wir ihr eine Maskeneingabe
geben können. Fügen wir also eine weitere Eingabe hinzu. Eigentlich, wenn wir eine weitere Eingabe
hinzufügen. Oh ja, weißt du was?
Ich werde das machen. Denn
worüber ich nachgedacht habe, in der anderen Grafik würden
wir wahrscheinlich einfach alle Masken zusammenfügen , wo wir keine Steine haben
wollen. Also können wir hier genauso gut
eine einzelne Maske eingeben und einfach sagen:
Okay, das wird also unsere zufällige Steineingabe
sein. Jetzt, wo
es schwarz ist, kannst
du sehen, dass nichts mehr wirklich funktionieren
wird. Also werde ich das vorübergehend hier
lassen. Und ich muss
mich daran erinnern, weil es nur für
Vorschauzwecke ist Und was machen wir als Nächstes? Hier drüben fügen wir unsere Rundheit hinzu. Also machen wir das so, das
ist wie die Sinnhaftigkeit, und ich glaube nicht, dass wir damit etwas anfangen
müssen Ja, damit müssen wir
nichts anfangen. ich will nur
zu meinen Levels
gehen . Da haben wir's. Ich möchte in
meinen Histogramm-Scan gehen und meine
Position anzeigen und einfach auf Neu drücken und es Stone Underscore
Round nennen und dann Okay drücken Okay, wir legen also die Steinbomben frei
. Also, jetzt haben wir die
Kontrolle darüber. Was wir dann tun, ist das im Grunde zu verdrängen. Ich kann hier reingehen und das
beleuchten und
diesen Stein einfach als
Auspuff bezeichnen diesen Stein einfach als
Auspuff , weil wir
den Stein
quasi in Richtung anderer
Teile herausdrücken . Also drücken Sie einfach Okay. Und dann mischen wir es, und
das werden die Winkel sein. Wenn wir also,
mal sehen, Flutfüllung wählen,
nein, die Winkel sind in Ordnung. Ich will einfach nur hier rein und ich will wahrscheinlich diesen Bereich
kontrollieren, diesen Bereich. Belegen Sie das und nennen Sie
diesen Winkel einfach Unterstrich, Unterstrich,
Unterstrichbetrag Jetzt zeige ich
Ihnen eine weitere Sache , die wir tun können, falls Sie diese
Notiz
für viele verschiedene Projekte sehr allgemein halten
wollen , zum Beispiel hier haben
wir sie ohne Winkel Was wir tun können, ist, dass wir
tatsächlich einen Switch hinzufügen können, und das nennt man
Switch-Graustufen Und was Sie mit
diesem Schalter machen können, ist ob wir das sichtbar machen können
und wir können sagen, wenn zum Beispiel das Winkelschneiden wahr
ist, werden wir die Winkel ausschneiden Wenn Winkelschneiden also
wahr ist, verwenden wir diese Mischung. Aber wenn es falsch ist, verwenden
wir die Mischung,
bevor wir unsere Winkel schneiden. Auf diese Weise können
wir mit
einem sehr einfachen Schalter das eigentliche Schneiden
unserer Winkel hier ein- und ausschalten . Das ist praktisch,
wenn wir zum Beispiel Kieselsteine herstellen wollen, wie die echten glatten
Kieselsteine, die wir oft,
ich weiß nicht, am
Strand oder so haben ich weiß nicht, am
Strand oder Schauen wir uns das mal an. Dann fügen
wir Okay hinzu, also das hier wird angezeigt
und das nennt man zufällige
Höhenvariation. Und ich belichte nur
die einfache Opazität sodass Sie damit so ziemlich alles
belichten können , was Sie
wollen Dann ist das die
Belichtung, eine neue zufällige Winkelvariation weil diese die Winkel
belichtet Dann haben wir diesen
Directional Warp und dann haben wir dieses
Geräusch hier drüben. Dann geht es nur darum, das aufzudecken. Das Geräusch unterstreicht eine Intensität, die
nicht sichtbar ist. Und jetzt haben wir dieses Geräusch,
das ein Feuchtigkeitsgeräusch ist. A Nein, tut es nicht.
Da haben wir's. Enthüllen. Neu und nenne das einfach
Steinschneiden Menge, ich schätze, ich bin schlecht im Benennen. Und dann haben wir unseren generischen Lärm oben drauf, also kann ich einfach weitermachen. In Ordnung, das ist dieses Geräusch. Alles, was ich hatte, war ausgeschaltet.
Nun, wir können es immer noch benutzen. Wir können es einfach neu veröffentlichen und es
einfach generischen Underscore,
Noise
Underscore-Betrag
nennen . Und drücken Sie OK Okay, also haben wir ein Diagramm
durchgesehen und es versucht und jetzt haben wir ein
paar verschiedene Teile sichtbar gemacht. Jetzt müssen wir nur noch unsere Szene
speichern. Sie möchten auf
Ihren Steingenerator klicken
und hier erhalten Sie
alle Einstellungen
dessen, und hier erhalten Sie
alle Einstellungen was wir gerade belichtet haben. Denken Sie daran, wie ich über die Etiketten
gesprochen habe. Hier können Sie sehen, dass diese
nicht alle die richtige Benennung haben. Wenn das der Fall ist, möchten
Sie einfach
die Kennung kopieren und hier
in Ihre Etiketten einfügen. Einfach so. Dadurch wird nur sichergestellt
, dass sie immer gleich heißen , wenn wir sie in
verschiedenen Graphen verwenden ,
weil es sonst
natürlich etwas knifflig sein könnte . Und hier
siehst du meinen Schalter, damit ich ihn hier ein- und ausschalten kann. Siehst du? Ich kann den Knöchelschnitt sehr einfach
ändern. Also mache ich
das einfach. Also, ich zeige dir ein paar zusätzliche Dinge. Sie werden nicht wirklich
benötigt, aber ich zeige es dir. Wenn Sie zu den Voreinstellungen gehen, können
Sie ändern,
was Sie wollen Hier können Sie also alle unsere
exponierten Werte als Schieberegler sehen. In Voreinstellungen
können Sie ihr also einfach
einen Namen geben, damit Sie diese Standardeinstellung
aufrufen können, und das sind die
Standardeinstellungen, und Sie können
einfach auf Neu klicken Und wenn Sie
das hier tun, können Sie
sehen, dass es Ihnen einfach
eine neue Voreinstellung gibt , die
Sie sehr schnell in Ihrer Punkt-SBSR-Datei
auswählen können in Ihrer Punkt-SBSR-Datei
auswählen Eine andere Sache ist, wenn Sie die Menge begrenzen
möchten, können
Sie etwas verwenden, zum Beispiel mit
der Steinmenge Sie können Ihr
Minimum und Maximum festlegen. Im Moment ist das Minimum eins, das Maximum ist 64. Ich kann also ein Minimum auf gut
setzen,
eins ist das Minimum, ja, aber ich kann das Maximum
auf 25, sechs setzen, zum Beispiel. In dieser Version können wir also viel
höher gehen. Sobald Sie damit zufrieden sind, können
Sie Ihre Szene speichern. Klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste
und klicken Sie Punkt SPSRFle
veröffentlichen“ wie zuvor Und
wenn Sie das getan haben und zu Ihrer neuen Szene wechseln, sollte
sie hier automatisch
neu geladen worden Und Sie können hier die Voreinstellung sehen, sodass wir die
Voreinstellung auf Standard setzen können Und wenn ich mir das Zeug nur
ansehe, Steinwaage. Siehst du, ich kann meine
Steinwaage
jetzt sehr schnell verkleinern, sodass ich sehr
schöne kleine Kieselsteine machen kann, oder ich kann diese
sehr großen Steine machen Also haben wir sehr schnell
einen sehr einfachen Steingenerator entwickelt , mit dem Steine nach dem
Zufallsprinzip entfernt Kleine Steine, viele
Steine, solche Sachen. Es ist tatsächlich überraschend gut
geworden. Am Anfang war ich etwas besorgt, weil es lange her ist, dass ich einen Steingenerator
gebaut habe. Aber hier kann ich sagen,
Steinrundheit, damit ich
diese kleinen Stücke wirklich herstellen kann Ich kann zum Steinschlag gehen
, der ist sehr empfindlich,
also macht er nicht viel den Winkelgrenzwert so einstellen, Ich kann den Winkelgrenzwert so einstellen, dass der Winkel
abgeschnitten wird, viele oder sehr wenige, oder ich kann ihn einfach
ausschalten, Die Winkelvariation funktioniert. Die geräuschintensive
Geräuschintensität funktioniert. Das ist wie eines dieser Teile
, bei denen Sie die Grenzen festlegen
können, wenn Sie möchten. Damit Sie nicht
höher als beispielsweise zwei gehen können, zum Beispiel die Anzahl der Steine, die Sie
schneiden. Oh, das ist
natürlich sehr klein. Und dann der generische
Geräuschpegel. Jetzt sollte ich in der Lage sein, Slack-Preset zu wählen und zur Standardeinstellung
zurückzukehren, und dann werden
einfach alle
meine Einstellungen zurückgesetzt , weil das
die Standardeinstellung ist , die
wir erstellt haben Fantastisch. In unserem nächsten Kapitel werden
wir also im Grunde
damit beginnen all diese
Steine zusammenzusetzen. Also werden wir weitermachen und
ein Feld aus Steinen erstellen ,
in dem große Steine kleine Steine auf wirklich coole Weise
zusammengeclustert Lassen Sie uns also weitermachen und damit
weitermachen.
9. 08 Steinhaufen erstellen Teil 1: Okay. Jetzt, wo wir
unseren Steingenerator haben, werden
wir
ihn in die Praxis umsetzen, und wir werden im Grunde
damit beginnen, unsere Steine zu platzieren. Das Ziel dabei ist es, diese Cluster
zu bekommen , die Sie hier sehen können,
wo Sie große Steine haben, von kleinen Steinen
umgeben sind. Aber auch die großen
Steine befinden sich oft in kleinen Gruppen. So wie selten kommt es vor, dass ein einziger großer
Stein einfach nur da sitzt. Sie sind immer
von mehreren großen Steinen umgeben. Das ist also etwas, das
wir festhalten wollen. Also hier haben wir einen Steingenerator
in unserem Advanced Tarmac. Jetzt ist er schwarz, weil wir uns daran erinnern wie wir unsere
Eingabemaske geändert haben Das ist also etwas, das
wir einfach tun müssen. Das bedeutet, dass
ich vorerst einfach etwas sehr Generisches nehme, weil ich noch
keine Maske habe. müssen wir erstellen, aber ich möchte
zuerst
ein paar Steine erstellen. Also werde ich
hier reingehen und sagen: Lass uns sehen. Also lass uns einfach
diese Maske hier drüben benutzen. Also, wenn das
unsere größeren Steinhaufen sein sollen unsere größeren Steinhaufen wie Sie es
hier sehen können, dann haben wir es. Okay. Nun, da wir diese haben, lassen Sie uns weitermachen
und ich glaube, dass unser Preset hier schon in
Ordnung ist , weil wir es
so ziemlich schon eingerichtet haben. Ich nehme ein paar
kleinere, größere Steine. Ich glaube, das ist die Größe, für die ich mich entscheiden
möchte. Wir können später immer noch etwas ändern. Also zufälliges Entfernen von Steinen. Lassen Sie uns das so
zusammenwerfen, dass wir
ein paar weniger große Steine haben , aber wir haben trotzdem einige
dieser Cluster hier drüben Lass uns
so etwas machen. Okay, muss ich
noch etwas tun? Nein, ich denke, das ist in Ordnung. Der generische Lärm und alles, woran
wir später arbeiten können. Ich konzentriere mich zuerst auf die Position. Ich werde das jetzt duplizieren. Oh, ich muss
eine Maskenausgabe verfügbar machen. Das ist
etwas, was ich tun muss. Wir gehen vielleicht hin und her weil ich manchmal
dazu neige, einige Dinge zu vergessen. Wenn wir also bis zum Ende gehen stecken wir diesen wieder ein
, damit ich tatsächlich
sehen kann, was ich mache. Wenn wir mal sehen, wo unsere letzte Maske
landet? Nun, ich glaube, weil
wir die Unschärfe machen. Also ist es vielleicht besser
, es nach
unserem Directional Warp
hier drüben hinzuzufügen und es dann einfach zu verwischen Ja, das könnte besser sein. Lass uns weitermachen und
nach diesem Richtungssprung eine Ebene hinzufügen , Level
rausschieben, bis wir diese ziemlich starke Maske bekommen
, und sie dann einfach
noch weiter herausziehen, sodass sie auch wie ein winziges Stück
Raum um unsere Steine herum
umgibt Wenn wir das hier drüben einstecken
und dann einen weiteren Ausgang hinzufügen, nennen wir das
steinerne Underscore-Maske Und vergiss nicht,
es auch in das Etikett zu kopieren. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und eine Szene speichern und unsere SPSR-Datei veröffentlichen Okay, lass uns wieder reingehen. Oh, das ist schade. Also die Ausgaben selbst funktionieren aus
irgendeinem Grund nur, wenn wir unser Diagramm
komplett neu öffnen, während unsere eigentlichen Einstellungen einfach neu geladen
werden, wann immer wir es haben Also, wenn wir
das einfach schließen und einfach weitermachen und es wieder öffnen.
Davor hatte ich Angst. In dem Fall muss
ich es nur hier neu reinziehen. Also ist es gut, dass ich es jetzt zeige. Sie können die
gesamte Substanz schließen, aber dazu bin ich nicht wirklich in
der Stimmung. Also werde ich stattdessen einfach
meine Steinentfernung kopieren .
Hä? Warum hast du dieselbe Einstellung? Das ist seltsam. Oh,
warte. Da haben wir's. Okay, also
was wir im Grunde
tun müssen , ist, dass ich
schnell wieder
hier reingehen muss , weil ich wieder vergessen habe, meine Eingabemaske
einzustellen. Also lass uns das machen. Speichern,
veröffentlichen Sie unsere Punkt-SSR-Datei Da haben wir's. Also
im Grunde einfach aktualisieren. Also diesen können wir loswerden. Also, jetzt haben wir diesen
hier drüben, großartig. Okay. Unsere Steinentfernung,
lassen Sie uns das abschwächen. Ich bin mir nicht sicher, warum es immer noch so
auftaucht, aber okay. Also große Steine
werden 0,7 sein. Lassen Sie uns
dafür 0,7 nehmen. Da haben wir's. Und jetzt haben wir auch unsere
Steinmaske hier drüben. Was wir also damit machen können,
ist im Grunde Folgendes. Wir können diese Notiz duplizieren. Und in diesem Fall kann ich
sagen: Okay, bei diesen möchte
ich zum Beispiel mittelgroße
Steine haben. Also kann ich nach dem
Zufallsprinzip Steine entfernen, ein paar mehr
hinzufügen und dann zu
meiner Steinwaage gehen und noch ein paar Steine hinzufügen
. Damit
kann ich weitermachen und ich kann diese
Maske höchstwahrscheinlich immer noch verwenden, aber ich möchte sie wahrscheinlich ein wenig
duplizieren. Lass es uns duplizieren und dann einfach ein
bisschen größer machen. Und dann
willst du
eine Mischung hinzufügen und du willst deine Steinmaske
hier drüben
nehmen und sie hier
reinwerfen. Wenn Sie nun die
Steinmaske so einstellen, dass
sie subtrahiert wird, sodass sie ausgeschnitten wird, sollte
sie sicherstellen,
dass dort,
wo sich unsere großen Steine befinden, keine Steine entstehen Sie sollten also einfach so
generiert werden. Also, jetzt haben wir diesen
Haufen Steine. Wenn wir also reingehen und
eine Mischung hinzufügen, können
wir unsere ursprünglichen, die genau wie
unsere Körpergröße sind, mit den kleineren mischen
und das Ganze auf maximal zehn mischen.
Und da hast du's. So werden
wir im Grunde unsere Cluster erstellen. Wie Sie hier sehen können, haben
wir jetzt diese Steine. Ich würde sagen,
sie werden mittelgroß
sein, also noch nicht klein. Also möchte ich tatsächlich noch ein paar mehr
entfernen. Aber hier kannst du den
Unterschied zwischen früher sehen. Jetzt sind wir diese Cluster, und was wir dann tun
würden, ist zum Beispiel unseren
Steingenerator noch einmal zu duplizieren. Und für diesen werde
ich die Größe wirklich klein einstellen. Und ich weiß auch noch nicht, was ich mit der Bodenentfernung machen
soll. Wir haben im Grunde dieses Zeug. Und jetzt müssen wir beide
maskieren. Wenn wir also einfach weitermachen und
eine sehr schnelle Mischung nehmen, können
wir diese
beiden Masken einfach miteinander vermischen. Stellen Sie einfach die Blending-Motorgrafik ein. Da haben wir's. Also diese
Maske können wir jetzt ausschneiden. Also wenn ich jetzt weitermache und
diese Grunge-Map hier drüben benutze. Das ist der Grund, warum ich das nur
größer mache , damit wir etwas auslaufen, aber wir können damit herumspielen Wirf auf unsere Steine und setze das so ein, dass es
subtrahiert wird, und wirf das in unseren
Steingenerator. Da haben wir's. Wir haben also all diese
wirklich kleinen Steine. Und jetzt, wenn wir
das zusammenfügen und diese Höhe
verwenden, Max, Lighten Da haben wir's. Siehst du?
Jetzt haben wir also diesen Effekt. Wir haben wirklich all
diese kleinen Steinhaufen, die
Sie hier sehen können. Es fühlt sich immer noch sehr allgemein an,
vor allem, weil es in diesen Bereichen fast
nichts gibt, was Sinn macht
, weil wir unsere Maske so gemacht haben. Und dann sind es vielleicht ein bisschen zu viele
in diesen. Also werde ich
weitermachen und mal sehen. Ich werde damit beginnen
,
unsere Steinwaage wahrscheinlich
etwas kleiner zu machen . Es macht auch Spaß, wie wir
sehen können, wie sie werden. Es sieht also so aus, als ob ich
erwarte, dass sie 512 und dass
sie viel kleiner werden. Ich denke, wir können nicht
wirklich kleiner werden. Es ist eine Einschränkung, und diese
Einschränkung rührt im Wesentlichen von der Tatsache her, dass
der Generator, weil er bestimmte Shells
generieren muss, nur so viel kann, was er tun kann. Aber das ist kein
Problem. Als ob wir das Ganze einfach
verkleinern könnten. Also, was wir dann tun würden, ist
etwas in
der Richtung , wo wir unsere
größeren Steine hier drüben haben. Und wir werden sie wahrscheinlich so
einstellen, dass sie
noch größer werden . Und dann haben wir unsere
mittleren Steine hier drüben. Wir würden sie so einstellen, dass sie
etwas größer sind. Und dann werden wir hier ein paar
kleine Steine
haben .
Da haben wir's, siehst du? Okay, also die kleinen Steine, die sind viel einfacher in diese Bereiche zu
bekommen. Also, wenn ich das wüsste,
würde ich weitermachen und wahrscheinlich jetzt
diese Crunch-Map duplizieren Sobald wir unsere eigentliche Maske haben, wird
das viel einfacher sein. Aber im Moment duplizieren Sie
es und schauen Sie einfach, ich möchte, dass das so ist, dass ich es
vielleicht kann , wenn ich einfach meinen Kontrast
abschwäche. Ja, also wir bekommen ein paar davon. Ich mache mir wirklich
Sorgen, weil es sich anfühlt, als ob hier
viel zu viel los ist,
aber lassen Sie uns eine
Vorschau davon auf ist,
aber lassen Sie uns eine
Vorschau davon einer normalen Karte anzeigen, damit wir uns ein besseres Bild davon machen können
. Also lasst uns die normale Map hinzufügen und ihr setzt sie auf etwa zehn. Okay, das ist vielleicht
ein bisschen zu viel. Sagen wir fünf. Okay, siehst du? Ja, es fühlt sich momentan
sehr, sehr allgemein an, also ist es etwas, woran
ich arbeiten möchte. Das Erste, was ich
machen werde, ist in unseren kleinen Steinen. Gehen wir hier runter und gehen
wir auf unsere
Höhenvariation ein, erhöhen sie ganz nach oben
und unsere Winkelvariation. Das sollte uns also
ziemlich viel Abwechslung bieten. Auch bei unseren mittelgroßen Steinen gibt es
einige Höhenunterschiede, einige Winkelvariationen, um einige davon
loszuwerden. Also hab ich diese Steine hier drüben. Also, ich hatte vor
, meine
Textur später
einfach ein bisschen mehr zu kacheln. Also wähle ich es einfach zweimal um die Steine zu bekommen Aber im Grunde ist es eine
Menge Ausgleich. Wenn wir
hier schon
ein schnelles Setup für den Export hätten , löschen Sie dieses. Also lass uns das auf drei setzen.
Und lassen Sie uns das auch in unsere Höhenkarte
einfügen und eine Ambienclusion-Notiz hinzufügen Und denken Sie daran, dass Sie die Steuerung gedrückt halten
können, um Ihre Ausgabe zu duplizieren Da haben wir's. Ich bin eine Okklusion Ich bin übrigens die Inklusion,
schalte die GPU-Optimierung Also wir haben dieses Zeug hier drüben. Lassen Sie uns einfach die
Szene speichern und exportieren,
damit ich sie
tatsächlich mit
Temp in Momset sehen kann sie
tatsächlich mit
Temp in Momset sehen Los geht's. TJ Export Das ist alles in Ordnung.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Also haben wir das Zeug. Ja, wir müssen
auf jeden Fall an den Steinen arbeiten. Was ich tun werde, ist, ich werde es
trotzdem in diesem Kapitel tun, einfach schon eingerichtet wie
ein Becken und ein Mamo-Set Ich weiß, dass wir bereits die
Szene für
die Basisversion eingerichtet hatten , aber was ich jetzt tun werde
, ist langsam zu zeigen, wie Sie die Szene
tatsächlich einrichten Aber wir werden
mit etwas sehr Grundlegendem beginnen. Also los geht's. Hier
sind wir in Mamaset Nun, das Erste, was ich tun werde
, ist, dir
die Kugel zu geben, die ich benutzt habe Also, wenn ich mir die
Quelldateien ansehe, die hier drin sind. Nun, diese Kugel
können Sie tatsächlich
im
Basisinstallationsordner
von Substance Designer finden im
Basisinstallationsordner . Es befindet sich also im Grunde im
Substance Designer-Ordner, und ich werde einfach navigieren. Los geht's. Wenn Sie also in
Ihren Programmdateien zu Subs Designer gehen mehr davon finden möchten, können
Sie zu Ressourcen gehen, drei D-Formen
ansehen,
und hier haben
Sie Ihre
Materialkugel, Ihren abgerundeten Würfel und all
diese zusätzlichen Formen Also ich habe es buchstäblich von
dort bekommen. Ich gehe einfach zu meinen zwei
Kacheln, drücke Strg C und dann gehe
ich einfach weiter und gehe zu meinem eigentlichen Ordner, wo ich es euch
einfach zur Verfügung stellen kann. Da haben wir's. Also ist es
im Mesh-Ordner, und dann ziehe ich
es einfach rein. Da haben wir's. Also haben wir hier einfach diese sehr
einfache Sphäre. Also, was wollen wir jetzt tun? Fangen wir mit ein paar Einstellungen an. werde ich Rate Racing
für eine Weile nicht verwenden In diesem Fall werde ich Rate Racing
für eine Weile nicht verwenden,
und das liegt einfach
daran, dass Rate Racing eher für ein finales Rendern gedacht
ist. Ich werde meinen
Ambien-Okklusion hier drüben anwenden. Ich werde die
Stärke etwas erhöhen. mache ich immer. Ich
setze es immer auf acht. Ich möchte dann weitermachen und hier zu meiner Auflösung
gehen, und ich möchte einfach die
1920 kopieren und
sie auch in 1920 einfügen. Denn was ich dann tun kann, ist,
wenn ich zu meiner Hauptkamera gehe, kann
ich sichere Bilder einschalten, und die sicheren Frames
reagieren im Grunde auf der Grundlage der
Auflösung, die wir eingestellt haben. Wenn Sie also die
Deckkraft des SA-Frames ganz nach oben einstellen, erhalten
wir schwarze Balken
, sodass wir uns voll und ganz
auf unsere Sphäre konzentrieren können
und auf nichts anderes Nun zum Himmel, ich bin mir noch nicht
sicher, welchen Himmel ich will, also werde ich mir darüber keine Gedanken machen Ich werde
meinen Modus einfach auf Farbe einstellen. Und wenn Sie
Ihren Modus auf Farbe
statt auf Umgebungshimmel einstellen , können
Sie eine
Hintergrundfarbe wählen. Also kann ich dem einfach
eine dunkle Farbe geben,
indem ich einfach Farbe auswähle. Und das war's vorerst.
Es ist also sehr einfach. Alles, was ich jetzt wirklich tun möchte,
ist einfach das Pluszeichen zu drücken. Ich nenne diese
vorerst Steine, tut mir leid, Asphalt. Und jetzt muss ich
nur noch die drei
Texturen importieren, die ich habe Die erste ist also einfach
, sie ist die Normkarte. Wir können es hier anschließen. Die zweite, die wir bereits
behandelt haben , ist die Okklusion, wenn Sie hier runter gehen und zur Okklusion und zur
Okklusionskarte gehen Okklusionskarte Und den dritten, Hafer, den dritten
haben wir schon behandelt haben wir Wenn du zur Verschiebung
und dann zur Höhe
wechselst, kannst du deine Höhenkarte mit der Maus hineinziehen Nun, die Höhenkarte
ist oft sehr stark, also schwächen Sie einfach
Ihre Skala ab und fügen
Sie sie hier ein. Also das ist es, was
wir jetzt bekommen. Das Erste,
was ich tun möchte ist, dass meine Rauheit
ziemlich matt ist, weil ich einfach möchte es eine ziemlich matte Textur Ich möchte meine Emklusion ziemlich
niedrig einstellen , weil ich sie nicht so stark haben
möchte, und ich möchte meine
Textur hier einstellen,
die Textkacheln auf zwei. Das sind Einstellungen, an die
man sich gewöhnt. Dies werden die
Einstellungen sein, die Sie nach einer Weile
hunderte Male verwenden . Lassen Sie uns also als Nächstes an unserer Verschiebung
arbeiten, da
unsere Verschiebung,
wie Sie sehen können, momentan nicht
genügend Geometrie hat. Also sehr einfach. Alles, was wir tun müssen, ist in
unsere Sphäre zu gehen, zu den Kacheln zu gehen und in die Sphäre zu gehen und einfach die Unterteilung
einzuschalten Nun, je nachdem, wie
stark Ihr PC ist, können
Sie damit ziemlich hoch hinaus gehen Ich werde wahrscheinlich auf ein paar Millionen Polis steigen. Du kannst es
hier unten sehen. Also 6 Millionen. Lass uns sehen. Im Moment denke
ich, dass 6 Millionen Ordnung
sind, nur um eine Vorschau zu sehen. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich
einfach weitermachen kann und mir
eine Vorschau davon machen kann, wie stark alles sein soll. Also das sind momentan Steine. Sie sind okay, aber sie haben das
Gefühl , dass
sich etwas falsch anfühlt. Sie fühlen sich immer noch zu generisch an. Also werde ich jetzt einfach
Stein für
Stein von den größeren
zu den kleineren gehen , und wir werden einfach mit den Dingen
herumspielen. Fangen wir also mit den großen Steinen an. Was finden wir? Finden wir das? Was finde ich? Ich finde, dass sie nicht
hier sind, wir gehen zu Sehenswürdigkeiten. Sie sind nicht prominent genug. Sie fallen nicht so
stark auf, also möchte ich, dass sie
stärker sind als Willi Peck Punch, und ich würde wahrscheinlich noch ein paar mehr davon haben
wollen Also ich gehe hier rein und
das Coole an den
Substanzen ist, dass
alles verfahrenstechnisch ist Wenn ich hier mehr Steine hinzufüge, sodass ich meine
zufällige Steinentfernung
so einstellen kann mehr Steine hinzugefügt werden,
werden automatisch alle Masken
erkannt
und es werden einfach
alle anderen Steine generiert, die sich
noch um ihn herum befinden werden automatisch alle Masken
erkannt
und es werden einfach
alle anderen Steine generiert, und es werden einfach
alle anderen Steine generiert . Also haben wir das verstanden. Ich habe noch
ein paar Steine. Gut. Jetzt werde ich einfach weitermachen und ich werde
wahrscheinlich zuerst die Levels
ausprobieren, um zu sehen, ob
ich es genauso weit treiben kann. Die Sache ist, du
kannst die Level hinzufügen, aber es gibt nur
so viele, dass du
sie pushen kannst , bevor die Steine
anfangen, seltsam auszusehen. Ja. Ja, du könntest
es hinzufügen, aber nach einer Weile werden
sie
an bestimmten Stellen flach aussehen. Es ist also so, als ob wir es einfach
sehen müssen. Also zum Beispiel habe
ich sie jetzt ziemlich stark beansprucht, sodass ich jetzt nach Mamsat gehen kann
und jetzt hier drüben schauen kann Wie gut die Höhe funktioniert. Wenn ich also meinen Hubraum ein bisschen
hochgefahren habe, musste
er hier einfach neu geladen werden. Die Höhe
funktioniert also ganz gut. Also werde ich
meine Arbeit im Grunde auf
die Verkaufssteine konzentrieren meine Arbeit im Grunde auf
die Verkaufssteine Die Verkaufssteine
funktionieren wirklich gut, Höhe angeht, Weil Sie sehen können, dass einige
höher und andere niedriger sind. ich das sehe, fällt mir als
Erstes auf, dass ich es etwas
abschwächen
muss. Also schiebe ich einfach meinen
rechten Schieberegler wieder nach unten. wieder zu Mm-Set gehe, haben alle Mm-Sets das
nicht, aber bei diesen musst du manchmal
einfach auf
deine
Displacement-Map doppelklicken , um sie
neu zu laden. Also los geht's Sie heben sich jetzt ein bisschen mehr ab, und
das ist ganz nett. Das gefällt mir. Sie
sind ziemlich glatt, aber darüber mache ich mir keine allzu großen
Sorgen. Ich konzentriere mich jetzt mehr darauf,
wie alles aussehen wird. Wenn ich jetzt hier reingehe,
mache ich manchmal gerne, dass ich
einfach zu
dieser Mischung gehe und sie
vorerst einfach
ausschalte, dieser Mischung gehe und sie
vorerst einfach
ausschalte weil ich mich dann einfach auf diese Teile
konzentrieren kann. Hier, jetzt kann ich das einfach ein
- und ausschalten, siehst du? Jetzt kann ich mich wirklich
auf die kleinen Steine konzentrieren , die wir hier haben. Was merke ich? Die Steine, ich
möchte sie wahrscheinlich etwas stärker herausdrücken
und, mehr oder weniger. Nein, ich glaube, ich habe
genug von den Steinen. Ja, es sind
diese, oder? Also mach sie vielleicht ein bisschen
kleiner. Also lass uns hier reingehen. Lassen Sie uns die
Steinwaage etwas leiser stellen, nun ja, richten wir sie ein bisschen auf,
je nachdem, wie Sie sie betrachten. Ich werde später auch einfach in meinen Generator gehen und
schauen, ob wir
ihn noch weiter herunterdrücken können. Also hier, lass uns sehen. Also füge ich die hier hinzu. Jetzt füge ich hier unten eine Maske hinzu. Was ich versuchen kann,
wenn ich vorsichtig bin, ist, dass ich es versuchen
kann, und diese Maske ist
höchstwahrscheinlich sehr scharf, das ist sie. Wenn ich also eine sehr schnelle Unschärfe hinzufüge, hochwertige Graustufen, stecke ich meine Maske hier ein und mag
einfach einen niedrigen Pegel Und dann, bei den Stufen, kann
ich das wieder reindrücken,
sodass ich, wenn ich jetzt zu
meiner Graustufe mit verschwommener Qualität übergehe , hier, das machen kann Und ich kann im Grunde
kontrollieren, wie nah meine Steine an
meine tatsächlichen Masken
heranreichen sollen Steine an
meine tatsächlichen Masken
heranreichen Wenn ich das noch weiter verwische, kannst
du sehen, was passieren wird,
ist, dass die Steine mehr als
unsere anderen Steine
entstehen , und genau
das will ich Also nicht wortwörtlich an der Spitze. Ich will sie nicht in der Mitte haben,
aber es macht mir nichts aus, wenn sie sich manchmal
ein bisschen überlappen ,
wie Sie
hier sehen können, weil wir dann das Gefühl
haben, dass sie wirklich nahe beieinander sind Nun, das nächste, was
ich an der Rundheit von Steinen
arbeiten möchte , ist
in Ordnung. Steinschlag. Das war der Rückschlag, richtig. 0,5. Ja, das
war der Rückschlag Also, wenn wir das auf
0,1 setzen, ist das in Ordnung. Also der Winkelgrenzwert. Für diese Steine sind
sie kleiner. Ich glaube, ich möchte einfach noch ein paar
Winkel einstellen , die abgeschnitten werden sollen. Eine zufällige Höhen- und Winkelvariation, mit der ich
schon zufrieden war. Nehmen wir ein
Geräusch mit einer Intensität A. Okay, das ist wirklich sensibel. Lass uns 1.2 nehmen. Okay, lass uns sehen. Also platzieren
wir diese. Sie sind ziemlich nah beieinander, also sind sie
gebündelt, das ist gut Wenn wir einfach hier reingehen. Entschärfen Sie meine
Okklusionskarte ein bisschen mehr. Okay, lass uns sehen. Also werden
sie gebündelt Ich glaube nicht, dass ich wirklich noch
eine weitere Unterteilung machen muss Das könnte eine Sekunde dauern. Oh, ich musste nicht noch
eine weitere Unterabteilung aufsuchen. Ich musste nur vergessen, dass
ich meine Maske zurücksetzen musste. Aber zum Glück habe ich es einfach falsch gemacht. Also okay, das ist also in Ordnung. Ja. Ja,
damit kann ich leben. Das sieht gut aus. Okay, wir haben diese
Cluster hier drüben, also funktionieren sie,
und jetzt wollen wir nur winzige
Steine dazwischen haben. Jetzt läuft uns die Zeit davon. Also, was ich im nächsten Kapitel tun werde,
ist, ich damit beginnen werde, diese wirklich,
wirklich kleinen Steine zu
erstellen , um sie hier dazwischen zu
haben. Und wenn wir das getan haben,
können wir es von dort aus übernehmen und einfach mit dieser Textur weitermachen.
10. 09 Unsere Steinhaufen erstellen Teil 2: Okay, wir kommen langsam
dahin. Wir haben das jetzt. Jetzt
fange ich an, mehr an
den wirklich kleinen
Steinen hier drüben zu arbeiten . Ja, das ist so ziemlich alles,
weil ich nicht glaube, dass es sich
überschneidet Ich bin mir nicht sicher, ob wir das noch näher
bringen können. Was war das für eine Rundheit? Nein, es war keine Rundheit. Ich glaube, es war wie
der Steinschlag, aber es kann nur in
eine Richtung gehen, nicht wahr Ich überprüfe es kurz. Lass uns in unseren
Steingenerator gehen. Und das ist es im Grunde.
Im Grunde möchte
ich mir ansehen, wo
bist du? Dieser, glaube ich. Also mache ich den
Blowout hier drüben. Okay, also ich habe es nicht aufgedeckt, deshalb
konnte ich es nicht finden Ja. Also habe ich die
Intensität für diesen gemacht, aber ich möchte auch
weitermachen und diesen aufdecken. Und ich glaube, das war es,
was mir gefehlt hat. Also diesen werde ich
Stone Underscore Fatness nennen. Ehrlich gesagt, ich weiß es nicht. Ich gebe ihm einfach
einen zufälligen Namen. Und nun ja, es spielt
eigentlich keine Rolle, dass
ich schon hierher wechsle kann ,
weil ich einfach
meine Szene speichern und vorherige
SBSERS veröffentlichen Und ich muss nur hier
doppelklicken , damit es neu Okay, also äh, entschuldigen Sie mich. Erzähl mir nicht, dass ich gerade meine ganze Arbeit
verloren habe, oder? Das ist nicht normal. Das
setzt die Voreinstellungen Das ist definitiv nicht normal. Und mir wird wieder
klar, warum
das so ist , weil
ich aus
irgendeinem Grund etwas damit habe, einfach zu
vergessen, das tatsächlich zu tun, es einfach zurückzuschalten.
Ich weiß nicht warum Ich entschuldige mich. Im Tutorial
sieht es nicht sehr professionell aus, aber es können Fehler gemacht werden Okay. Also, wir haben dieses Zeug, und ich
wollte im Grunde versuchen, zu sehen, ob ich den Blowout noch ein
bisschen erhöhen
kann ,
nicht diesen Ich meine, das steinerne
Fett hier drüben. Also das ist sehr, sehr sensibel. Also, wenn ich das zu sieben sagen würde, okay, wir
nähern uns dem. 0,010 0,02. Okay, also ich schiebe sie raus, und jetzt spiele ich einfach mal mit meinem Stone Blowout
herum Okay, dieser hier kann jetzt
quasi die Weichheit kontrollieren Also, wenn ich das auf 0,2 setze,
ja, ich frage mich, ob das funktioniert Im Moment einfach Ja, los geht's. Jetzt
sind die Steine so nah
beieinander , dass es viel besser
aussieht. Okay, also ich habe das Zeug. Nun, was ich mir für
diesen vorgestellt habe, wenn ich es nur hinzufüge. Diese Steine könnten wir nicht viel kleiner
machen,
aber ich glaube, wir sind in der Lage,
die Größe zu
ändern , indem wir einfach
in unsere
Steinrundheit gehen , indem wir einfach
in unsere
Steinrundheit Also wenn ich hingehe und meinen Stein auf die
Rundheit setze. Hier, sieh mal Wenn ich die Rundheit meines
Steins herabsetze, kann
ich sie tatsächlich
viel kleiner machen Wenn ich also hier reingehe und die
Rundheit des Steins herabsetze, dann
aber
meine zufällige Entfernung Ebenfalls niedrig, sodass sie im Grunde nur in mehr Bereichen auftauchen Jetzt, mit dieser Technik, fühlen
sie sich immer noch ein
bisschen generisch an, ob wir hier nicht so
viele Teile reinbekommen könnten. Aber
wir könnten einfach reingehen und eine Mischung daraus machen. Und wenn wir einfach weitermachen
und
die Steine zu diesem Zeitpunkt so klein sind, könnte
ich vielleicht damit
durchkommen, einfach
eine generische Mischung zu machen. Wenn ich also einfach
meinen zufälligen Startwert ändere um die Position zufällig zu bestimmen, setze ich diese beiden
Steinmasken ein und sage einfach, dass das ein maximaler Lichtwert Ich hoffe also, dass diese Mischung einfach
funktioniert und
dass wir sie nicht trennen
müssen ,
aber wir werden sehen, dass wir
in diesen aber wir werden sehen, dass wir Bereichen noch ein paar Steine
bekommen Schalte
meinen Hubraum ein und aus. Okay, wir holen uns
die Steine. Das ist gut. Und ja, wie ich erwartet hatte, worüber ich hier nicht glücklich bin, sie sind immer noch zu weit
außerhalb der Abstände. Und ja, das ist einfach etwas
, das ich nicht umgehen kann. Also möchte ich das
tatsächlich reparieren, weil es einfach
nicht so schön aussieht. Also, wenn wir hier drüben in einen
Steingenerator gehen, können
wir schauen und schauen,
wie wir das reparieren können. Also hier drüben haben wir
eine Entfernungsnotiz. Nun, diese Notiz ist im Grunde so, dass
wir all diese Dinge kontrollieren. Wir können also nur so viel damit anfangen. Wenn ich gehe, speichern wir meine Szene. Speichern wir meine Zeit, Scine. Wenn ich einfach in
meinen Steingenerator gehe, kann
ich einfach den Einstellungen
in meinem Preset hier
herumspielen. Also wenn ich zum Beispiel einfach gehe, nun ja, das ist
egal, denn
solange ich nicht auf Update drücke, sollte
es in Ordnung sein Wenn ich also meine Steinwaage ganz nach oben stelle, werden
sie niedriger. Wenn ich 512 gehe, sehen Sie, da können sie nur so
viel tun. Und das hat wahrscheinlich
mit den Beträgen hier zu tun. Das ist ziemlich interessant
, weil ich erwartet hätte, dass die Beträge im Grunde genommen einfach
steigen würden. Also 512, werden sie
kleiner? Es fühlt sich an, als ob ich mehr werde. Muss ich das einfach auf eine wahnsinnige Menge treiben? Also lass uns sehen. Wenn ich
etwa 2000 gehe. Komm schon. Kleiner Kerl, gib mir 5.000. Gib mir wahnsinnig viel Wow, es ist wirklich
genauso schwierig Okay, jetzt fängt es an zu brechen. Jetzt fängt es an zu brechen. Also gibt es mir tatsächlich
ein paar wirklich kleine Steine. Ich bin mir nur nicht sicher, wie
weit wir sie treiben können. Warum trägt das nicht
noch mehr dazu bei? Meine Levels haben es immer noch getan. Mache ich hier irgendwas
mit meinen Masken? Ähm, nein, ich glaube nicht. Also verstecke ich nichts. Ich denke, das ist nur eine
Grenze des Systems. Ich denke, wir können das nicht mehr einfach weiter
vorantreiben. Nun, wir könnten
die gesamte Skala vergrößern um sie besser zu
füllen , wie Sie hier sehen
können. Oh. Wie Sie hier sehen können, war
der Maßstab zu klein.
Das war der Cast. Wenn ich
also die Skalierung niedriger einstelle, kann
sie im Grunde nicht so viele Teile
aufnehmen. Wenn ich also meine Skalierung auf,
sagen wir mal , setzen wir die Skalierung
auf den Punkt, an dem wir die meisten Pebble haben wollen Wenn ich hier reingehe und
meine Skalierung wahrscheinlich auf 0,2 setze ,
weil das zu viel ist, denke
ich, dass das so
klein ist, wie ich möchte Ich denke, wenn wir noch kleiner werden, wird das System schon kaputt
gehen, wenn ich dieses Mal nicht vergesse. Gehen wir ganz nach vorne und schauen wir einfach, ob das das System
kaputt gemacht hat. Es ist sehr nah. Es ist sehr nahe an unserem Limit, aber es sollte machbar sein Okay, das ist also großartig. Also,
jetzt, wo wir das getan haben, können
wir einfach in
unseren Steingenerator gehen und einfach Reset drücken. Jetzt, wo wir
über diese Steine Bescheid wissen, können
wir unsere Szene speichern und unsere
Punkt-SPSR-Datei erneut veröffentlichen, und das sollte funktionieren. Also bin ich froh, dass es
nichts Schwierigeres war. Ich war ziemlich überrascht
, dass es nicht funktioniert hat, aber wenn man die
Substanz kennt, manchmal ,
ja, verpasst man einfach etwas. Okay, jetzt
haben wir diese Teile. Ich werde
dieses Zeug jetzt
wirklich loswerden , weil ich es nicht
mehr brauche. Ich brauche nur diesen, und ich werde meine
Steinwaage hier aufstellen, siehst du. Jetzt wird sie auch geschoben. Jetzt muss ich nur noch auf
100 gehen, um so viele Steine zu bekommen. Wenn ich also hier reingehe und
meinen Stein rund und ein bisschen nach oben
lege, ist das so, dass die Steine ziemlich
nahe beieinander liegen Meine zufällige Steinentfernung, ich setze einfach ein bisschen höher und jetzt kann ich einfach meine Steinwaage
ausspielen Nett. Lass uns einen Blick darauf werfen. Schalte meinen
Hubraum ein und aus. Da haben wir's. Das meine ich.
Das meine ich. Jetzt haben wir also ein paar kleine Steine, die
einfach dazwischen liegen. Lass uns nicht auf
die Spitze da drüben schauen. Aber es fängt an, viel besser
auszusehen. Also werden wir einige
dieser Cluster
hier rüberbringen , damit Sie sie sehen können. Und wenn Sie wollen, können
Sie damit sogar
Cluster haben, die hier
ganz in der Nähe sind . Wenn wir also eine
Maske erstellen, die die Mischung ist, dann wird
das
diese Maske hier drüben sein, zusammen mit dieser
Steinmaske hier drüben. Also lasst uns das einfach zur Kunst machen. Also haben wir all
diese kleinen Teile. Und wenn ich jetzt reingehe und
einfach diesen dupliziere, also dupliziere einfach
unseren kleinsten, setze einen zufälligen Platz. der Maske ohne Stein Was ich mit der Maske ohne Stein machen will, ist, mal sehen. Das sind also nur Steine,
oder? Ja, das sind sie. Ich möchte
im Grunde weitermachen und, ich will das bekommen, aber
ich bin mir nicht sicher, ob das so
wäre , im Moment können wir das einfach tun. Lass uns unsere Formen hierher verschieben. Los geht's. Ich werde dieses
Maskierungssystem später
ändern, aber ich
musste zuerst wirklich arbeiten Für diesen Fall sollten
Sie Ihr Gleichgewicht also im Grunde genommen viel
niedriger einstellen Sie Ihr Gleichgewicht also im Grunde genommen viel , sodass es nur
um diese Bereiche Und was
dann passieren sollte, ist, dass wir, wenn wir
eine Mischung hinzufügen und sie einfach in den Boden
mischen, da Sie subtrahieren, dass
wir im Grunde nur
die weißen Punkte zwischen
all den größeren Steinen einfangen die weißen Punkte zwischen
all den größeren Steinen also nur diese
weißen Punkte einfangen , werden wir die meisten
unserer Steine hier haben, wenn wir den zufälligen Steinabtrag
ziemlich niedrig einstellen oder so Die meisten dieser Steine
werden hier dazwischen liegen. Also logischerweise, wenn wir
einfach eine schnelle Mischung hinzufügen
und diesen letzten
zusammenmischen, um maximale Helligkeit zu erreichen, können
Sie sehen, dass
jetzt
noch mehr Steinhaufen
um die größeren Steine herum sein sollten , und dann verblasst es einfach
langsam bis hier fast
nichts mehr übrig ist Und wo nichts mehr übrig ist, können wir uns
jetzt darauf konzentrieren, nur ein paar zusätzliche Steine zu erzeugen Aber ehrlich gesagt, alles, was wir dafür
tun müssen , ist, einfach in diese Maske zu gehen, glaube ich ,
und ja, wahrscheinlich, ein bisschen mehr mit der
Balance
herumzuspielen. Es ist ein bisschen knifflig. Also dieses Gleichgewicht,
was es gerade tut, ist, ja, es fügt dem Rest mehr
Steine hinzu. Was ich also vielleicht
tatsächlich tun möchte, ist , dieses
Gleichgewicht ein wenig nach unten zu verschieben. Wie du hier drüben sehen kannst ,
damit die Klassen mehr dort
sind. Und dann werde ich wahrscheinlich
etwas drüber malen, indem ich eine Mischung verwende. Und das wird eher eine
generische Masse sein , die wir einfach
darauf werfen
können und die zufällig hier und da ein paar Steine
verstreut Also dafür werde ich wahrscheinlich
, sagen wir, einen Wolkenmodus mit den Levels nehmen Wirf das drüber und
mach es einfach zu einer Kunst. Und wenn du
mit deinen Levels
herumspielst, willst du im Grunde nur, weißt du, ich will nur sehen, ob ich
vielleicht sogar meinen
Cloud-Scale-Up einrichten kann . Da haben wir's. Also
versuche ich einzufangen , dass es einfach
nach dem Zufallsprinzip an
bestimmten Orten platziert wird . Siehst du? So große Haufen hier, ein- und zweimal ein paar
Steine hier drüben. Schauen wir uns einfach vorher und nachher an. Ja, das funktioniert. Also
haben wir diese zusätzlichen Cluster. Also, wenn ich
hier reingehe , um meine
Verdrängung zu beenden. Da haben wir's. Ich glaube, wir haben es.
Wir haben jetzt also unsere ziemlich ordentlichen Steinhaufen im
Gange. Das ist wirklich nett. Ja, ich finde, das sieht toll aus. Eine letzte Sache, die ich in diesem Kapitel
tun werde, ist, dass ich
einfach diesen Effekt erzielen werde. Also, wo sich der Duft
quasi
gegen alle Steine anhäuft gegen alle Steine weil es ziemlich
einfach ist, einen Effekt zu erzielen Das Einzige, was wir
dafür
wirklich tun müssen , ist, dass wir hier reingehen müssen, und dann müssen wir
zuerst, ja, wir müssen
eine Masse daraus machen,
aber wir können diese wahrscheinlich einfach
stehlen oder nicht Nein, ich denke, wir
müssen es nicht stehlen. Fügen wir eine ungleichmäßige
Unschärfe-Graustufe hinzu. So heißt es. Ich möchte das
in meine Graustufen werfen. Dann möchte ich die Stufen
hier hinzufügen und diese
Stufen ganz nach oben schieben Das dient im Grunde nur dazu,
unsere Steine zu maskieren. Wirf das in meine Blur-Map. Und dann muss ich meine Werte
umkehren. Es gibt immer ein paar Schritte. Ich muss dann meine Werte invertieren die Samples ganz nach oben
addieren.
Da haben wir's. Und jetzt, wenn
ich hier mein NTNC herunterfahre, kannst
du sehen, wie ein Sturz zwischen den
Steinen passiert Sobald Sie das getan haben, gibt es einen Grund, warum ich
diese Level nicht so stark Das liegt daran, dass ich jetzt meine Werte reduzieren muss , bis
sie sich richtig vermischen. Und das ist der Grund, warum
ich diese Karte nicht ausgewählt , weil diese Maske hier viel zu stark
wäre. Wenn ich das mache, könnte es einige Steine
reduzieren. Ich muss sehen, wie es aussieht. Es muss sehr subtil sein. Oh, warte, ich
glaube nicht, dass es wirklich angeschlossen ist. Ist es nicht Wenn du nur Shift gedrückt
hältst, kannst du hier
deine Masken austauschen. Okay, also wir haben das Zeug. Hier. Jetzt haben wir also
einige dieser Steine, und jetzt beginnen sie, im Boden
zu versinken. Also das haben wir hier, und das versuche
ich zu bekommen. Lassen Sie uns unsere Intensität
etwas niedriger einstellen. Und ja, dann die Levels, es ist ein kniffliges Gleichgewicht
zwischen den wirklich kleinen Steinen zu finden , aber um
die großen Steine herum immer noch
ein paar mehr Steine zu haben . Mal sehen, wie sieht das aus? Denn worüber ich mir
Sorgen mache, ist, dass wir dadurch ein wenig
getrimmt
werden. Eigentlich sieht das bei Trim gar nicht so schlecht
aus. Jetzt schaue ich es mir an.
Also haben wir das. Wenn ich nur sehr schnell Unschärfe mache, hochwertige Graustufen,
mal sehen, wie das geht.
Oh, los geht's Siehst du? Also, wenn wir
das nur ein bisschen verwischen, 00.2, los geht's Also, jetzt haben wir nicht mehr diese harte Kante
, die du sehen kannst Jetzt haben wir ein bisschen Sand, den Sie hier sehen
können. Ich habe mich nur leicht zwischen unseren Steinen angesammelt, und das sieht wirklich gut Wenn wir aus dieser
Textur
eine Vier-K-Textur machen würden,
würde sie noch besser aussehen Die Art und Weise, wie Sie das tun
möchten, ist, dass Sie einfach gehen. Sie müssen wahrscheinlich auch zu Ihrem Steingenerator
gehen. Wenn du hier auf dein
Advanced Tarmac
klickst, kannst du deine
Textur auf vier K setzen, und dann wird sie auch
als vier K exportiert. Das
einzige du tust, sind die SPSCR-Dateien, sie selbst müssten
ebenfalls
in vier K sein , damit
es Also, wenn ich das auf vier K setze, und dann
muss ich noch einmal überprüfen, ob es immer noch
richtig aussieht,
weil es immer noch
richtig aussieht, weil vier k einige der
Masken ein wenig
verändert. Aber wenn wir das zum Beispiel speichern und veröffentlichen, sollten
wir in der Lage sein, zu unserem fortgeschrittenen Sarmac
zurückzukehren Sie sollten die Auflösung
hier unten
sehen können , vier K, los geht's Und jetzt möchte ich mir nur mein Endergebnis
ansehen. Wenn es
hier nicht zu viel ist,
können Sie jetzt sehen , dass einige dieser
Steine heller geworden sind. Und genau das meine ich mit dem Problem und hier siehst du, diese Details sind wirklich scharf. Aber das kann manchmal ein Problem
sein. Aber es sieht nicht allzu
sehr nach Problemen aus. Also, das ist jetzt Textur
in vier K. Also ja, Sie können sehen, dass es um
einiges besser aussieht, wenn ich meine
Unterteilungsebenen noch einmal öffnen
würde, was daraus, glaube ich, 24 Millionen machen
würde Es sind also eine Menge Unterteilungen. Deshalb braucht es
Schadenfreude. Wow, das war genau richtig für mich. Ja, 24 Millionen,
man kann sehen, dass es wirklich gut aussieht, wenn man bedenkt,
wie unsere Verdrängung funktioniert. Aber natürlich ist es jetzt eine sehr
teure Textur, weil wir 24
Millionen Blis drauf haben, aber das ist nur für
Vorschauzwecke. Also haben wir dieses Zeug. Im nächsten Kapitel werden wir uns darauf konzentrieren,
unseren flachen Asphalt zu erstellen und eine Maske zu
erstellen, um beides miteinander
zu verbinden Lassen Sie uns also
weitermachen und damit weitermachen, aber das ist schon ein
wirklich gutes Ergebnis Lassen Sie uns also weitermachen.
11. 10 Erstellen unserer Basis-Asphalter: Okay, wir machen hier also
gute Fortschritte. Nun, es gibt natürlich
einige Dinge, wie zum Beispiel, dass wir
hier ein paar seltsame
Grenzwerte haben,
aber die sind höchstwahrscheinlich nur darauf zurückzuführen, dass
wir diese Ebenen einklemmen wir diese Im Grunde kannst du
einfach zu
deinem normalen Klick auf
deine Levels gehen und
das Ganze ein bisschen weiter nach unten drücken,
siehst du deinem normalen Klick auf
deine Levels gehen und
das Ganze ein bisschen weiter nach unten drücken, , bis wir
die wirklich kleinen
Teile loswerden , die abgeschnitten werden Also haben wir das. wir
werden uns
zunächst auf unser schlichtes Stück konzentrieren , das wie dieser
kleine Bereich hier drüben aussehen wird. Also wird es einfach schlicht
sein und dann noch ein paar
extra kleine Steine oben drauf haben. Das ist also die allgemeine Idee. Und sobald wir das getan haben, können
wir weitermachen und anfangen,
alles miteinander zu vermischen Wenn ich also hierher gehe,
kann ich mit diesen Stücken weitermachen und sie, sagen
wir, hierher verschieben , Art Frame, und sie einfach
Stone Nscore Clusters nennen Nun zu diesen Stücken, wenn ich mir das
ansehe, für die Basis, wissen
Sie, wozu ich in Versuchung komme Vielleicht kann ich meinen
Steingenerator verwenden, um
eine sehr grobe Basis zu erstellen und dann
etwas darauf zu legen und es
dann festzuklemmen Also lass uns das versuchen. Schnappen wir uns zum Beispiel eine davon und wir brauchen
nicht einmal die Maske. Bei der Maske, weil
wir sie buchstäblich überall haben wollen, werden
wir eine einheitliche Farbe wählen, sie auf Graustufen
einstellen
und sie einfach weiß machen. Wirf das hier rein.
Sobald wir das gemacht haben, Steine nach dem
Zufallsprinzip
ganz nach unten entfernt. Tut mir leid. Sieht so aus, als
könnten wir nicht den ganzen Weg gehen. Oh, das ist schade. Interessant. Okay, aber das
ist nicht
so wichtig . Also haben wir dieses Stück. Nun zu meiner Steinwaage, ich möchte sie einfach so aufstellen. Also wird es einfach so. Es wird einfach zu dieser sehr
grobkörnig aussehenden Textur
, die wir hier haben. Betrag, der am Winkel abgeschnitten wurde. Erhöhen wir das einfach,
sodass wir einfach
ein bisschen mehr Stone-Fatness haben ein bisschen mehr Stone-Fatness Lassen Sie uns das auf 0,0 0,0 setzen. Nein, tut mir leid, 0.1? Nein,
ich habe das mit 0,01 gemacht. Da haben wir's. Sieh dir an, dass sie
sehr nahe beieinander liegen. Wir haben hier einige Lücken, aber
mach dir darüber keine Sorgen. Im Grunde ist die Idee, dass
es so aussehen wird. Wenn wir dem eine normale Map hinzufügen und ich einfach die
gleiche Stärke wie diese haben möchte. Also drei, OpenGL mit einer
Stärke von drei, siehst du? Also das sieht schon ein bisschen wie dieses Sobald ich
das gemacht habe, weil ich mehr
Steine darauf haben
möchte, muss
ich das Ganze
etwas weicher machen Und die Art und Weise, wie ich das machen
werde, ist ganz einfach mit den Levels Ich greife nach Levels
und schiebe einfach meinen schwarzen und weißen
Schieberegler näher zusammen Und wenn ich das mache, kommen wir im Grunde hierher. Wenn du dir das Normale
ansiehst. Siehst du, du bekommst einen wirklich mildernden Effekt, wie
wir es hier sehen können. Also das ist quasi unsere
Basis. Jetzt, wo unsere
Basis hier drüben sitzt, können
wir sagen:
Okay, schauen wir uns das an. Diese Steine sind in Gruppen angeordnet. Sie sind alle sehr
nahe beieinander, aber sie sind alle sehr klein. Ich denke also, das
Beste wäre wenn ich das
hier duplizieren würde. Also haben wir diesen.
Was die Cluster angeht, werde ich mich einfach
für etwas entscheiden, das dieses Mal ziemlich generisch ist. Lassen Sie uns auch Wolken machen
und die Ebenen
hinzufügen, weil wir
daraus eine scharfe Maske machen müssen. Dann spiele einfach zuerst
mit deinem schwarzen Slider und
dann mit deinem weißen Slider
herum . Hier, sieh mal. Also ziemlich generisch. Das können wir hier reinwerfen. Und da haben wir es. Jetzt haben wir unsere Steine
hauptsächlich in diesen Gebieten. Jetzt, wenn ich einfach zu meinen
Levels gehe und einfach runtergehe, müssen
wir wahrscheinlich
noch etwas drauflegen. Was machen wir? Nein, weißt du was? Nein, das müssen wir wahrscheinlich nicht
einmal tun. Also haben wir diese
Teile hier drüben. sind Cluster. Sie
sind nahe beieinander. Ich
spiele meine Level aus und reduziere sie einfach
ein bisschen weiter. Lass uns sehen. Ich sehe irgendwie aus
wie Europa hier in Italien. Es tut mir leid. Macht nichts. Ich
werde immer so abgelenkt Also haben wir dieses Zeug. Ich will sie haben. Lass uns sehen. Zufälliges Entfernen von Steinen. Nehmen wir die ein
bisschen weniger, als wir ein paar mehr davon
haben.
Und lass uns sehen. Also wenn wir unsere Level haben
, die Blend oben drauf sind, und dieses Mal
ist diese Mischung wirklich interessant. Also diese Mischung, bei der wir sie oben haben
wollen, wir
wollen sie nicht so sehr miteinander vermischen. Jetzt kann ich versuchen, sie zunächst miteinander zu vermischen. Mal sehen, denn
vielleicht, wenn wir sie einfach drüber malen,
du weißt schon, Kunst sehen. Multiplizieren, kein maximales Aufhellen. Okay, wir
müssten also Kunst pressen. Ich will nur sichergehen, dass
ich nicht zu viele verliere. Okay, ich
verliere also nicht zu viele. Also können wir die einfach
so oben drauflegen. Und wenn wir dann
zu unserer Mischung übergehen, müssen
wir wahrscheinlich einfach unser
Bestes, was wir mögen, etwas niedriger einstellen . Ich denke, es ist
wichtiger, wenn es um
die Farbe geht, mit der man tatsächlich arbeiten kann. Also haben wir diese Teile bekommen,
als ob wir da sitzen würden. Hier können Sie sehen, dass
sie eine leicht unterschiedliche Farbe haben. Manchmal gibt es hier
ein paar Patches, und diese Patches, ich finde, es ist ziemlich
interessant, sie einzufangen. Ja, wenn wir das machen. ich finde,
der Hintergrund ist so, dass es hier zu viele schlichte Steine gibt. Also werde ich einige Patches hinzufügen,
und diese Patches werden
im Grunde nur
eine Variante haben, und diese Patches werden
im Grunde nur
eine Variante haben die darin besteht, dass die
Steine so klein sind, sie nur Pixel sein werden. Wenn wir also reingehen, sollten wir uns zunächst die Pixel schnappen. Also, wenn wir uns für einen entscheiden ,
schauen wir mal, welcher für dieses
Zeug am besten geeignet ist. Wahrscheinlich ist es vielleicht
ein Bruch einer groben Basis. Wenn wir den Kontrast erhöhen,
nein, das gefällt mir nicht. Fraktur Summe eins. Lass uns das normal machen und einfach mal sehen. Nein, das gefällt mir auch nicht. Lass uns versuchen, meinen
Steingenerator zu duplizieren und die Steinwaage einfach so
hochzufahren, dass sie wirklich klein ist. Ich meine, das ist gute Arbeit. Und wir
wollen im Grunde nur dann
unsere Level erhöhen und dann zwischen den beiden hin und her
mischen. Also werden wir
zwischen diesem und diesem eine Mischung herstellen. Und dann die Levels hier unten, ihr
werdet ein
bisschen dunkler sein, also
sind sie weiter unten
als diese Typen. Und dann mischen sie sich
einfach zusammen mit einer sehr einfachen
Grunge-Map, zum Beispiel
Grunge Map 001, ändern
den zufälligen Sitz, spielen mit deiner
Balance und deinem Kontrast ein bisschen herum Und wirf es hier rein
, damit wir diesen Effekt bekommen. Und jetzt ist meine Hoffnung, okay, das ist
also nicht meine Hoffnung. Ich denke, wir müssen es nur verwischen, aber ich hoffe, dass wir die beiden
miteinander verbinden können, und es wird
genug Unterschiede Wenn wir also weitermachen und
diese
hochwertige Graustufe verwischen , klicken Sie auf Ihre Normalen und verwischen Sie
sie nur so stark wie nötig sieh mal. Und
wenn ich jetzt einfach sage, machen wir es ein bisschen stärker, damit
es ein bisschen dunkler wird. Siehst du? Also, jetzt haben wir diese
Details hier drüben. Und dann fügen wir diese
Steine hinzu und diese Steine wollen es jetzt
wahrscheinlich ein bisschen stärker
machen. Da haben wir's. Seht mal, das sieht jetzt
viel rauer So bekommen wir ein bisschen
mehr Abwechslung. Und jetzt geht es nur noch darum,
vielleicht in meine Level zu gehen und
sie vielleicht ein bisschen nach oben zu bringen. Sie können auch in
Ihre Mischungen gehen und ein bisschen mit Ihrer
Opazität
herumspielen Nur um das genau so zu machen,
wie wir es haben wollen. Okay, das haben wir verstanden. Lassen Sie uns diese Undurchsichtigkeit etwas
abschwächen Und an dieser Stelle können wir uns schon eine
kurze Vorschau davon machen Also wenn wir unser Normales
loswerden und eigentlich einfach Shift gedrückt halten und das
einfach hier austauschen. Sehen wir uns also die Normkarte und die
Ausschlusskarte an, die Höhenkarte. Das sollte also
Auto exportiert haben. Also, wenn ich jetzt nur meinen
Hubraum aktualisiere, los geht's. Also das ist unser derzeitiger Asphalt. Entschuldigung, schon wieder Brain Freeze. Das ist unser derzeitiger Asphalt. Ich glaube, wenn ich meine Fliesen
auf drei setze, dann nur auf Ja. Okay, also in der Sache, ich möchte meine Fliesen wahrscheinlich so einstellen , dass alles ein
bisschen kleiner Ja, das ist wahrscheinlich
der beste Fall. Und ich werde diese
etwas weniger intensiv machen. Lassen Sie uns diese also zunächst etwas weniger intensiv
machen. Wenn wir heute einfach weitermachen und
eine Transformation hinzufügen ,
schwächen wir das ab. Ich bin mir nicht sicher, ob mir das gefällt. Ich glaube, das Fliesenlegen war ein Fehler.
Lass uns das nicht tun Ja, hier, ich glaube, die
Fliesen waren ein Fehler. Ich denke,
so etwas ist besser. Also haben wir diese beiden
Teile hier drüben. Wenn du
sie etwas schärfer sehen willst, kannst
du hier den Ton deiner
Hauptkamera erhöhen , damit leichter erkennen kannst, wie
sie funktionieren Also lass uns sehen. Ja, ich denke,
sobald wir die Farbe haben, sollte uns
das genug Informationen über die
Höhe geben. Und das Einzige ist
wie diese Oh, nein, warte. Und hier sind sie, die Patches. Schauen wir uns einfach an,
wie das aussieht. Okay, das sind also diese. Lass uns sehen. Vielleicht gibt es einen
interessanteren Patch. Also, wenn wir uns dafür entscheiden, vielleicht
unsere Unschärfe etwas zu mildern. Eine andere Sache, die wir binden können,
ist diese. Wir können uns zusammentun. Ich
spiele im Grunde nur damit herum. Es ist okay, aber ich möchte
nur
sichergehen , dass es so
gut wie möglich ist. Ich kann also damit
herumspielen es einfach verwischen
und dann die Stufen
hinzufügen, was uns diesen
sehr scharfen Übergang geben wird, aber hoffentlich wird es ah Okay, es hat es definitiv
nicht so gemacht, wie ich es wollte. Ja, lass uns das nicht tun. Okay, in diesem Fall
nenne ich das erledigt. Also haben wir jetzt eine Basis. Wir wollen wahrscheinlich noch ein
bisschen später damit
herumspielen . Aber nehmen wir an, das ist
schon wie unser Basis-Asphalt. Also können wir zum Rahmen gehen diesen
Unterstrich Asphalt
nennen Und was wir nun im nächsten Kapitel
tun werden ist, dass wir damit beginnen,
diese beiden miteinander zu vermischen, indem wir eine
Maske verwenden, die wir erstellen werden diese beiden miteinander zu vermischen, indem wir eine
Maske verwenden, die wir erstellen Und dann kommt
plötzlich alles zusammen,
und dann können wir einfach ein paar zusätzliche Details hinzufügen und dann zu den
nächsten Textur-Maps
übergehen Also lass uns damit weitermachen.
12. 11 Höhenkarte ausgleichen und Risse hinzufügen: Okay, wir haben unsere
Maskierung hier, Dan. Es kann immer noch etwas aufgeräumt werden, aber ich mag es, meine Grafiken erst ganz
am Ende
aufzuräumen , weil sich wahrscheinlich so viel ändern wird Was ich jetzt also tun werde, ist im Grunde genommen, wenn wir
zum Mm-Set wechseln, werde
ich mit Ihnen
Dinge besprechen, die ich verbessern möchte Jetzt werde ich
das in Echtzeit machen. Ich werde
zum Beispiel nicht die Kamera ausschalten, um magische Weise genau zu wissen,
was ich
verbessern möchte , denn so läuft der Prozess
nicht Ich werde es im Grunde so machen, wie es einfach funktioniert, es ist sehr einfach Ich schaue mir meine Referenz
hier an und dann
schaue ich natürlich in das Mama-Set hinein. Wenn wir das tun,
fehlen uns natürlich noch viele Dinge , weil
wir noch daran arbeiten müssen. Also versuche einfach, das im Hinterkopf zu
behalten. Also, was ist zum Beispiel
das Erste, was ich sehe? Ich sehe, dass mein normaler Asphalt hier viel weicher ist
als hier drüben,
also möchte ich ihn weniger stark
haben Dann gehen wir einfach mit
solchen Dingen
hin und her und
balancieren ein bisschen. Also das
sind hauptsächlich diese hier drüben. Also, wenn ich meine Mischung nehme
und sie abschwäche,
schauen wir mal, wie das aussieht. Manchmal möchte man es einfach nach der Verschiebung wieder
einschalten. Okay, ich habe das Gefühl, dass
die allgemeine Verschiebung vielleicht auch ein bisschen stark ist. Also, wenn wir einfach in
unsere gehen, dann machen wir das hier. Also, wenn wir sie
ein bisschen
stärker einklemmen , damit
sie weniger stark werden. Und diese auch. Los geht's. Also mildern wir es.
Wir fügen unsere Stücke Wie sieht das
in unserer Normalität aus? Okay, ich denke,
das sieht langsam viel besser aus. Ja, ja. Ja, das ist jetzt
schon ein bisschen weicher Wir haben hier diese Flecken , in denen wir alles
eindellen Ich möchte die
etwas weniger haben, also gehe ich einfach rein und mache ein bisschen leichter,
mit deinen Schiebereglern Da haben wir's. Damit sollten
diese Patches entfernt werden. Ich weiß, es ist ein
bisschen nervig, dass ich weiter mit der
Verdrängung weitermachen muss. Vielleicht, wenn ich mein Mutter-Set aktualisiere, vor Kurzem eine neue Version herausgekommen, also hoffe ich, dass das das
Problem behebt. Also was sonst? Okay. Ich werde mich jetzt wahrscheinlich konzentrieren. Konzentrieren wir uns zunächst auf den
Rückgang. Also der Sturz, den ich hier sehe, was ich hier oft sehe,
ist, dass der Abstieg viel raueren
Steinen umgeben
ist Also sehe ich das nicht
und fange es nicht ein. Wir haben diese
Steine schon oben drauf, also können wir sie vielleicht einfach benutzen
. Wir haben diese also. Und wenn ich sie nur
ein bisschen stärker mache, kann
ich sie vielleicht benutzen,
wenn ich meine Maske einfangen kann. Und das ist diese Maske hier drüben. Okay, also wenn ich diese Maske aufnehme und eine Kantenerkennung mache
und sie dann invertiere Ich sollte in der Lage
sein, diese Kanten ziemlich
grob zu erkennen diese Kanten ziemlich
grob Manchmal, wenn du dir
nicht sicher bist, kannst du einfach eine Mischung hinzufügen und diese beiden schnell
miteinander vermischen und die Mischung
einfach so einstellen subtrahiert wird, und dann deinen STI
abschwächen, siehst du? Okay, wir treffen also
genau die Kanten. Genau davon
wollte ich sichergehen. Also mit dieser Kantenerkennung, weil wir diesen
Steingenerator
oder diese Maske in unserem
Steingenerator haben , kann
ich
diese Mischung darüber mischen und ich möchte sie auf Kunst
setzen, ja, ich glaube an Kunst. Ja. Okay. Also, wenn ich sie mit Kunst
versehe, kann ich sichergehen, dass da
echte Steine liegen . Nun, eine weitere Sache, auf die ich achten
muss,
ist, wenn wir das ausblenden. Okay, die Steine sind also oben. Ich will nur
sichergehen, dass wir es
nicht versehentlich
einfach verstecken. Nun, das hier, das hier drüben passiert im Grunde weil wir
die Farben ein bisschen zu stark herausdrängen, und das gefällt mir nicht wirklich. Also das Erste, was ich tun
kann, ist,
in meinen Schrägstrich zu gehen und zu sehen, ob ich etwas glätten
kann Okay, das Glätten macht
es sogar noch schlimmer .
Und das ist interessant In diesem Fall wollen wir mal sehen. Das füge ich hier mit meiner Maske hinzu
. Das ist ziemlich interessant. Aber ehrlich gesagt, können
wir es überhaupt sehen? Lass uns hierher gehen.
Ja, wir können es sehen. Ja, du kannst die starke Kante sehen. Diese Steine hier an der Ecke, das sieht schon viel
besser aus, das funktioniert also. Okay, diese Kanten an den Ecken, das
ist nicht sehr gut. Also das ist etwas, das
wir definitiv reparieren müssen. Und ich habe das Gefühl, dass ich meinen Asphalt
etwas weniger stark
machen möchte meinen Asphalt
etwas weniger stark
machen .
Das könnte es tatsächlich beheben Am Anfang habe ich
es also ein bisschen zu sehr übertrieben. Also lass uns das einfach
ein bisschen abschwächen. So etwas wie das hier. Weil ich das Gefühl habe wie
die Steine selbst, sie wären
zerbrochen worden, der Rest aber nicht. Und hoffentlich löst das
auch unser normales Problem. Also lass es uns noch
ein bisschen runterdrücken. Es wird
immer ein gewisses Gleichgewicht geben. Manchmal habe ich das
Gefühl, dass es gut aussieht, und dann ändere ich meine Meinung
etwas später. Okay, also wir haben immer noch einige
dieser Kanten hier drüben. Das ist ziemlich. Was ist
das Wort eigenartig? Ich bin mir nicht sicher. Ziemlich interessant. Eine Sache, die ich nur zum
Testen tun kann, ist, dass ich eine Mischung hinzufügen kann. Oh, tut mir leid, keine Mischung. Dazu eine verschwommene, hochwertige
Graustufe. Und dann schau einfach
auf meiner normalen Karte nach und spiele
dann mit meiner
Intensität herum, nur um zu sehen, okay,
siehst du? spiele
dann mit meiner
Intensität herum, nur um zu sehen, okay,
siehst du? Ja, das ist interessant Also anscheinend funktioniert das Glätten bei
der Abschrägung nicht so gut Also können wir hier einfach
eine Intensität hinzufügen und die Intensität so niedrig
einstellen, dass Sie diese Teile gerade erst
loswerden 0,35 scheint also der Trick zu sein. Und dann musst du es nicht mehr wirklich
anfassen. Drücken Sie also einfach D, um es anzudocken. Okay. Hier. Jetzt sind
all diese Teile schön
glatt, das ist also gut. Okay, wir haben das Zeug. Jetzt logge ich Kamera eins ein und mache dann
tatsächlich, weißt du was? Doppelte Kamera eins. Nennen Sie diese kostenlose Cam. Das mache ich oft
gerne, weil in
der kostenlosen Cam alle meine
Einstellungen bereits enthalten sind. Und wenn ich dann
in meine kostenlose Cam gehe, kann
ich diese nutzen, um genauer hinzuschauen
und so und einfach sicherzugehen, dass alles gecrackt ist. Also Steine. Wenn ich mir das ansehe,
haben wir einige Bereiche, in denen
es keine großen Steine gibt. Mal sehen, haben wir
die? Sehr wenig. Also vielleicht
sollten wir die
Menge an Steinen einfach ein bisschen
reduzieren, Menge an Steinen einfach ein bisschen
reduzieren, nur um das Gebiet zu erobern. Eine andere Sache, meine Steine. Sind sie zu groß oder nicht? Ähm, mach sie vielleicht
ein bisschen kleiner. Also machen wir sie
ein kleines bisschen kleiner. Lass uns sehen. Die
Steine dazwischen. Die funktionieren super hier drüben. Diese Bereiche sehen
quasi gut aus. Also hier drüben. Vielleicht werde
ich ein paar Flecken erstellen, wo wir wahnsinnig viele Steine haben
,
einfach so, als ob sie in
ein paar sehr kleinen Bereichen verstreut Also werde ich das tun. Okay,
bevor ich es vergesse, lass uns das machen. Also ein bisschen kleiner. Wow, ich habe schon die Hälfte
von dem vergessen , was ich gesagt habe, aber mach dir keine Sorgen. Diese. Ich sollte wirklich
aufhören, es zu oft zu sagen. tut mir leid.
Also Steinwaage. Lass uns meine Waage einstellen. Ich muss höher gehen,
um sie kleiner zu machen. Da haben wir es also.
Willst du nur vorsichtig sein? Oh ja, ich möchte nicht so viele davon
haben. Bevor ich das mache,
muss ich nur sichergehen, dass okay, also die Steinwaage jetzt gut ist. Was ich jetzt tun möchte, ist, sie
einfach zu reduzieren. Lassen Sie uns also zunächst
die zufällige Entfernung von Steinen vornehmen. Oh, nach Wong Wong. Lass uns das machen. Und wenn wir
nur nachschauen, ja, sie sind immer noch
überall. Wenn ich also nur zu dieser gehe und
meine Maske ein wenig anpasse, füge
ich dieser Maske eine
Mischung hinzu, und ich kenne tatsächlich eine
Grunge-Map, die funktionieren könnte Es ist Grunge-Map 004, weil
es buchstäblich Patches sind. Wenn Sie also einfach das drücken,
tut mir leid, nicht das Gleichgewicht, den Kontrast erhöhen, dann weiß ich
vielleicht nicht, ob das zu viel entfernt,
aber wir werden sehen, wir können
es auf subtrahieren
setzen Okay, schauen wir mal,
wie das in
unserem normalen Zustand aussieht . Mal sehen Ist das zu viel oder nicht? Also jetzt haben wir diese großen
Steine hier drüben. Und dann einige Bereiche, also
hier, viele große Steine. Das ist eine wirklich schöne
Gegend hier drüben. Das ist genau das, was
ich mag und hier drüben. Und mal sehen, manchmal
gibt es einen Bereich, in dem es fast nichts gibt, was
man hier drüben sehen kann. Okay, das ist gut.
Also das wird funktionieren. Also haben wir diese Teile fertig gemacht. Das ist alles schön und gut. Als Nächstes
wollte ich einige zusätzliche Cluster hinzufügen. Also lass uns sehen. Ich
mache hier schon so etwas, wo ich sie
in einigen dieser Bereiche hinzufüge, siehst du? Ich füge viele
davon in den dazwischen liegenden Bereichen hinzu,
jetzt denke ich darüber nach. Hmm. Wenn ich das schon mache, was wäre
dann der beste Weg Weil ich das nicht überwältigend
haben will. Wenn ich reinschaue, okay, habe ich das nicht gemacht, das
war automatisch. Wenn ich in der Gegend nachsehe, wo ist die Gegend all diesen Steinen,
wahrscheinlich in dieser Gegend. Ja, weißt du was?
Ich bin mir nicht sicher ,
ob
ich an einigen
dieser Kanten vielleicht noch
ein paar Steine hinzufügen möchte , die machbar sein könnten Und ja, lass uns das machen. Also lass uns
an den Rändern malen, noch ein paar Steine, und ich werde sie einfach so gestalten,
als ob sie ihr eigenes kleines Ding wären. Also werde ich darüber hinaus Art
Blend verwenden. Ich werde meinen
Steingenerator hier drüben duplizieren. Und was den Steingenerator angeht, möchte
ich im Grunde: Wir
haben diesen Edge-Takt, aber ich glaube, ich will, kann ich
ihn benutzen, ja, weißt du was? Das ist weit genug draußen. Das
sollte ich gebrauchen können. Also wenn ich eine Unschärfe hinzufüge. Tut mir leid. Eigentlich habe ich
meine Meinung geändert. Lass uns eine Mischung hinzufügen. Lassen Sie uns einfach unsere Edge-Statistik draufsetzen, und jetzt
müssen wir im Grunde unsere Edge-Statistik aufteilen, das ist nicht überall. Hatten wir nicht einen von Clouds
hier drin? Da haben wir's. Mal sehen, ob wir das können. Lass uns unsere Clouds One einstecken. Sätze, die subtrahiert werden sollen. Also hier, jetzt haben wir
einige dieser Kanten. Und wenn ich das hier einstecke, werden
einige dieser Kanten viele Steine
haben. Nun, ich bin mir nicht sicher, ob das gut
aussehen wird . Also das
werden wir sehen. Lass uns das in unsere Mischung einbauen
und das auf Maxton setzen. Lassen Sie uns vorher und nachher sehen. Also fangen wir wirklich an,
diese Cluster voranzutreiben . Weißt du was? Das eigentlich. Ja, das funktioniert. Ja, du kannst sehen, dass wir ein paar
Steine
hinzugefügt haben ein paar
Steine
hinzugefügt , die nur in
einigen dieser Bereiche liegen. Ich war ein bisschen besorgt
über den Übergang, aber ich denke, das
könnte tatsächlich funktionieren. wir also zurück zu Kamera eins. Okay,
das ist also ziemlich gut. Also haben wir die Steine da
drin. Das ist alles in Ordnung. Unsere normale Karte ist, ich
glaube nicht, dass sie zu stark ist. Ich glaube, das liegt einfach daran dass hier nur Grau ist. Also das ist ziemlich gut. Also haben wir diese Weichheit beibehalten.
Wir haben das am Laufen. Alles andere, was ich an der Form
machen muss, bevor ich weitermache. Lass uns sehen. Also ja, wie bei diesen
wirklich leichten Formen, ich würde sie nicht
in der Textur machen weil meine Textur kachelig ist Wenn ich wirklich so
etwas haben möchte, würde
ich eine einzigartige
Normkarte erstellen und sie einfach
als Aufkleber nur für Normkarten
auf der Straße verwenden als Aufkleber nur für Normkarten
auf der Straße Okay, wir haben also diese Steinformationen hier
drin, Risse Fangen wir damit an, noch
ein paar Risse
zwischen unseren Steinen hinzuzufügen . Ich finde das ganz nett.
Das hätte ich fast vergessen. Und für diese Risse können wir ehrlich gesagt einfach unser Grundmaterial
öffnen. Wo bist du Basic,
Basic, ich muss es finden. 1 Sekunde. Ich habe es gefunden. Also, was werden wir tun? Denn warum sollten wir genau
das Gleiche neu machen? Ich werde so lange stehlen, bis, ähm, ja, weißt du was? Lass uns bis zu diesem Punkt stehlen. Das Coole ist, dass du das
buchstäblich einfach kopieren kannst. Du musst dich daran erinnern, dass wir auch diese Maske
und diese Maske kopieren sollten, weil es
sonst nicht funktionieren würde. Kopiere das und du
kannst dann einfach auf dein fortgeschrittenes
Rollfeld
gehen dein fortgeschrittenes
Rollfeld
gehen und es
hier einfach passieren Ich kann jetzt hier rein und das muss auf
dem kaputten Asphalt sein ,
also mach das einfach Oh, das haben wir nicht gebraucht. Jetzt müssen wir natürlich etwas
aufräumen, damit es für unsere Version funktioniert Aber was wir tun können, ist
, es einfach auszuwählen, rechten Maustaste auf Ara Frame zu klicken
und es zum Beispiel Frame
and Cracks zu nennen zum Beispiel Frame
and Cracks Okay. Und wenn Sie
dann doppelklicken , werden alle
Ihre Vorschaubilder regeneriert Schauen wir uns das mal an. Wir haben einen Kachelgenerator, einen Blend, einen Distanzknoten. Diese Risse werde ich tatsächlich in meinem Kachelgenerator und ich möchte
die Risse wahrscheinlich etwas kleiner machen . Also lasst uns das auf 64 mal 64 setzen. Dann machen wir äußere Ebenen, Finag detektieren Ähm, ja, eigentlich sollte die
Kantenfolge in Ordnung sein Invertieren, umdrehen. S. Muss ich es langsam verwischen lassen
? Das ist in Ordnung. Und füge noch
ein bisschen mehr Warping
hinzu. Okay, das ist also in Ordnung Ich möchte nur auf diesen Warp eingehen und wahrscheinlich auf diesen,
weil diese Risse,
sie sind hier, sehen Sie, sie sind um
einiges verzogener,
also warpi, wahrscheinlich
nicht einmal ein Wort, aber lassen Sie uns die
Skala für Burling-Rauschen ein
bisschen erhöhen
und dann die
Dichte einfach etwas abschwächen für Burling-Rauschen ein
bisschen und dann die
Dichte einfach etwas abschwächen Aber ja, wir bekommen nur
etwas von diesem Warping. Und eine andere Sache, die ich tun
möchte, ist , dass ich sie in
diesem speziellen Fall vielleicht vergrößern muss sie in
diesem speziellen Fall vielleicht vergrößern Aber vielleicht kümmert sich diese Böschungsunschärfe
schon darum. Also was ich tun kann, ist diese Pflanze hier drüben zu
haben. Ich kann noch eine Mischung drüber
geben und einfach unsere Cracks
hineinwerfen. Wenn wir dann weitermachen und das Ganze auf Multiplikation
setzen, haben wir
jetzt unsere Risse oben
drauf. Nun, was cool wäre, wäre, wenn
wir die Zwischenräume dieser Risse
etwas rauer Also, das hier haben
wir, schauen wir uns die Intensität
an. Manchmal möchten Sie
vielleicht versuchen, zusätzlich
zu Ihrem Feuchtigkeitsrauschen eine Transformation
hinzuzufügen
und sie auf X zwei zu setzen, was bedeutet, dass wir es hochskalieren Dadurch
erhalten wir oft größere Details, obwohl
sie in diesem Fall zu groß sind. In diesem Fall werde ich das
nicht tun,
aber wenn Sie das tun, würde
ich auch empfehlen, denn wenn Sie die Leertaste drücken, können
Sie sehen, dass es sich nicht
mehr um Kacheln handelt, denn wenn Sie etwas
vergrößern, ist
es nicht mehr TilableNur
wenn Sie Dann würde ich also eine
Graustufen-Notiz hinzufügen , mit der Sie
ein Foto erstellen können Das heißt, wir
machen einfach wieder eine Kachel. In meinem Fall werde ich es nicht
tun, weil sich
herausstellt , dass es
so wirklich gut aussieht. Also müssen wir einfach sehen. Also haben wir diese Risse hier. Lassen Sie uns das
Tempo etwas abschwächen. Sie können ziemlich schlampig sein,
weil wir sie aufbrechen, und was wir tun werden, ist
die Version, in der wir später nur sauberen
Asphalt haben
werden In dieser Version werden wir sie nicht so
stark haben. Fangen wir also mit einer
Deckkraft von etwa 0,17 an.
Okay, das ist wirklich intensiv Die Risse funktionieren also, aber ich
muss sie
noch viel mehr durcheinander bringen Also lasst uns zunächst damit beginnen, einfach unsere Intensität festzulegen. 0,09? Ich denke, 0.09 funktioniert. Und jetzt
gehe ich einfach
rein und fangen
wir damit an , zum Beispiel hier drüben,
wir können das eigentlich nicht
zu sehr pushen 0,04 in diesem. Lassen Sie uns das in
eine unbequeme Position bringen, nur um zu sehen, ob
es kaputt geht, weil es vielleicht sehr laut aussieht, aber ich hoffe
, dass es tatsächlich funktionieren
würde, weil hier
so viel Lärm passiert tatsächlich funktionieren
würde, weil hier Nun, da wir
das getan haben, wollen
wir es wahrscheinlich ein bisschen stärker
machen 0,17. Es tut mir leid, wenn ich die Werte nicht
immer nenne, aber es gibt so viele
Werte,
mit denen wir arbeiten , dass ich sie manchmal vergesse Okay, das sieht also ziemlich
gut aus. Wir haben diese Risse. Wir gehen in unsere kostenlose Cam. Okay, wir haben also diese Risse. Sie fühlen sich vielleicht ein
bisschen stark und wenn ich einfach reingehe, setzen
wir das auf 0,13 0,13 Und wenn ich hier einfach in meine
sehr feinen Risse gehe,
vielleicht, wenn ich nur
die kleinste Unschärfe hinzufüge. Sie es also verwischen, wird es nur weicher aussehen, aber auch ein bisschen größer aussehen Das einzige, was riskant ist,
ist, dass die Unschärfe
es für diese Risse schwieriger machen könnte , sich tatsächlich
zu registrieren Aber hier können Sie sehen,
dass, wenn ich es verwische,
es tatsächlich
einen ziemlich großen Unterschied zwischen dem vorherigen und dem
nachfolgenden Bild gibt Also das meine ich, es
könnte einige Dinge beschädigen, aber wir werden sehen.
Weißt du was? Das tut es nicht. Diese Risse sind gut.
Gehen wir in unsere Vitrine. Ich möchte natürlich, im Vergleich zu Kamera eins alles sehr
schön aussieht,
weil das
unsere Hauptkamera sein wird, wir unser
Beauty-Rendering erstellen werden. Also werde ich die Endstärke auf
0,15 erhöhen, und ich muss
sie ein wenig aufteilen,
weil wir jetzt ein paar zu viele Quacksalber haben Also können wir das
einfach machen, wahrscheinlich nachdem wir unser Let's Do
nach unserem umgekehrten Schurken getan haben Lassen Sie uns eine einfache Mischung hinzufügen. Fügen wir eine einheitliche
Farbe hinzu, bei der es sich eine Graustufe bei Weiß handelt, und
werfen sie nach oben. Wir
werden also im Grunde nur eine Maske verwenden und einige dieser Bereiche
maskieren. Dafür mache
ich Wolke zwei mit dem zufälligen Sitzplatz diesmal
Wolke zwei mit dem zufälligen Sitzplatz, weil ich
nicht
immer dieselben Wolken verwenden möchte . Ater Levels, und ich werde dir
später zeigen, wie du dieses Zeug optimieren
kannst. Ich
glaube, es drückt einfach
so etwas raus , wirf es hier rein. Siehst du? Jetzt gibt es sie
nur noch in einigen Bereichen, die hoffentlich auch hier korrekt
übersetzt werden, und dass ich nicht die verliere, die
mir wirklich gefallen haben, ich verliere
die, die mir wirklich gefallen haben. Weil dieser Bereich, ich
möchte, dass dieser Bereich auch einige Risse aufweist, wenn möglich, weil ich die wirklich mag. Wenn ich also einfach hier reingehe, kann
ich einfach gut, ich kann hier tatsächlich reinschauen. Es ist wahrscheinlich in dieser Gegend. Also, wenn ich einfach
mit meinem zufälligen Platz herumspiele, siehst du? Also, jetzt kann ich
noch mehr Risse sehen. Ja, also wir haben
hier ein paar Risse . Wir haben hier ein paar Risse. Wir haben noch ein paar. Ich glaube, ich möchte hier und da noch
ein paar Risse haben. Wenn du also mehr Cracks willst, kannst
du einfach hier reingehen. Schieb das, schieb es mehr
in Richtung Schwarz, so. Los geht's, lass
dich den Trick machen. Okay, Risse, überprüfe.
Wir haben diese Dinge getan. Ich habe immer noch das Gefühl, dass mein
Asphalt zu hoch ist, aber wenn ich ihn von
der Seite betrachte, nein, ist er nicht, siehst du? Es ist also wie eine
kleine Illusion. Also haben wir das Zeug
erledigt. Okay, was kommt als Nächstes? Wenn ich mir zum Beispiel meine Steine
ansehe,
diese Steine, die
ich hier habe, fühlen
sie sich sehr rund an. Nun, einige dieser Steine fühlen sich
tatsächlich rund an, aber ich habe das Gefühl, dass ich noch ein paar schärfere Steine haben wollte , besonders wie die großen. Das wäre vielleicht nett, wenn ich das einfangen
kann, wenn
ich das einfangen kann Jetzt, wo wir
ein Gestell gebaut haben, weil uns die Zeit davonläuft,
werden wir
im nächsten Kapitel weitermachen und damit beginnen, die Steine zu
verbessern, und danach schauen wir uns
noch einmal an, was wir
sonst noch tun müssen.
13. 12 Eine Schadensmaske erstellen: Okay, es ist also Zeit für die
Maskenerstellung. Also ein paar Imbissbuden. Große Formen. Sie
sind also alle feste Formen. Wir wollen keine
winzigen Teile in unserer Maske haben. Wir wollen uns einfach
für große Formen entscheiden. Die Ferne, die Sie hier
sehen können ,
wollen wir einfangen. So weit weg wird es also ein bisschen interessant
sein. Es fühlt sich an, als ob die Steine mit eingearbeitet
sind, was es für
uns praktisch
macht, weil dieser Effekt, den Sie hier sehen
können, das ist buchstäblich der
maximale Lichteffekt,
im Grunde, wenn sie
einfach miteinander verschmelzen Oh, lass uns weitermachen und damit
anfangen. Also ja, wir werden sie
später hier ersetzen, aber ich möchte zuerst
nur eine Maske generieren, also gehe ich
hier runter oder so. Etwas Nettes, große Formen. Wir können große Formen mit
Unschärfe und allem machen. Das ist also oft kein wirklich
großes Problem. Diese
wirklich winzigen kleinen Formen loszuwerden, das ist ein bisschen
nervig, aber wir werden sehen. Wenn wir also Go for haben, habe ich das Gefühl, dass ich letzter Zeit
einfach zu oft Crunch Map
Series One verwende, aber wir werden es erneut versuchen Okay, also wenn wir das machen, balancieren nach unten, kontrastieren bis ganz nach oben Nun, das hat viele
kleine Formen, aber hoffentlich
finde ich einen Weg, diese wirklich großen Formen zu maskieren . Und ich möchte das
vollständig prozedural gestalten, also möchte ich die Kontrolle darüber haben wie viele dieser Formen ich haben möchte Lass uns das nochmal machen. Also ich glaube, das ist so
ziemlich das Gleiche wie dieses. Also haben wir das. Also, um
diese großen Formen auszublenden, möchte
ich
zuerst weitermachen und
einfach eine
bläuliche,
hochwertige Graustufe hinzufügen eine
bläuliche,
hochwertige Graustufe Und
ich muss hier vielleicht ein bisschen herumfummeln,
um das perfekt zu machen Aber ich finde es gut,
wenn ich diese Kamera mache anstatt
dir nur auf
magische Weise zu zeigen , wie ich das alles gemacht habe Also haben wir diese Formen, wie Sie sie hier sehen können. Jetzt fangen wir schon an, einige dieser großen Formen zu bekommen. Also, all diese
kleinen Teile hier drüben, sie interessieren
mich nicht wirklich. Also das Erste, was
ich versuchen kann, sie zu maskieren , ist, eine Flutfüllung
hinzuzufügen, und dann kann ich der Größe des Begrenzungsrahmens eine
Flutfüllung hinzufügen Und
das führt oft dazu, dass die größeren Formen
im Grunde genommen
leichter und die anderen
Formen natürlich kleiner Aber das können wir
zu unserem Vorteil nutzen. Damit wir wie ein
Histogramm hinzufügen können, wählen Sie aus. Und wenn wir den Kontrast
ganz nach oben einstellen, können
wir hoffentlich unseren Bereich
einstellen, verstehst du Also können wir quasi
kontrollieren, wie viele Teile es sind. Mal sehen, wie viele Teile wir in etwas wie Ja haben
wollen, so
etwas
scheint genug Teile zu sein. Okay, wir haben das. Nun, das nächste Problem wird
sein, dass wir all diese haben. Nun, im Grunde
sieht das sehr seltsam aus. Ja, wir
müssen definitiv damit herumspielen, denn im Moment ist es
nur wie ein einziges Durcheinander, und ich weiß es nicht. Es
sieht sehr seltsam Was ich oft gerne mache, ist, einen Kantenschnitt zu werfen, nur um zu sehen, ob ich
kann. Das funktioniert nicht immer,
aber nur um zu sehen,
ob ich
wirklich große Formen hinbekomme,
wie Sie sehen können, versuche
ich, einfach einen
Kanten-Takt kann. Das funktioniert nicht immer,
aber nur um zu sehen, ob ich
wirklich große Formen hinbekomme ,
wie Sie sehen können, versuche
ich, zu
verwenden, im Grunde zu meinem Vorteil, um wirklich lustig
aussehende Formen zu bekommen wirklich lustig
aussehende Formen Und hier lassen Sie uns die
Innereien pressen. Ich weiß es nicht Das könnte funktionieren. Das sieht sehr albern aus, weil es sich nicht
wirklich so anfühlt Aber wenn ich noch eine
langsame Unschärfe hinzufügen würde, könnte
das funktionieren Ja, das könnte funktionieren. Diese Patches, ich denke, wir können sie
vorerst lassen. Ich bin mir noch nicht sicher, ob ich sie entfernen
möchte oder nicht, aber wenn ich das tue, können wir dafür einfach die Flood
Fill-Methode
verwenden. Nehmen wir an, wir
haben das. Wenn ich jetzt noch eine
Graustufe mit Neigungsunschärfe
hinzufüge
, mit der wir Teile ausschneiden
können, können
wir dem Ganzen ein
Pfettenrauschen hinzufügen Also füge ich hier
mein Pfettenrauschen hinzu und lass es uns ein
bisschen größer machen Und dann bei Slope Blur
Samples ganz nach oben, Modus auf Minimum und hier Sie können sehen, dass ich damit beginnen
kann einige
dieser Teile auszuschneiden Ich bin kein großer Fan von dem,
was hier passiert,
aber wir werden sehen. Das wird also einige Teile
herausschneiden, lassen Sie uns bis zur
Perlisgröße herumspielen, um zu sehen, ob wir etwa
22 und dann eine Intensität von etwa
1,3 ish gesagt haben 22 und dann eine Intensität von etwa und dann
eine weitere Stufe hinzufügen Siehst du, wir können damit beginnen,
einige Schnitte wie diesen zu erstellen. Okay, wir haben also so
etwas. Jetzt müssen wir sicherstellen , dass das mit einer
Höhenkarte und allem funktioniert. Das erste, was
wir ausprobieren können, ist, dass wir einen sehr
einfachen Abschrägungsknoten ausprobieren
können Und ein Abschrägungsknoten teilt sich im Grunde genommen einfach , oder er wird sich wie eine
Abschrägung Wenn wir das herausdrücken,
wird die Abschrägung schön rund Wenn wir das hineindrücken,
wird es ziemlich scharf. In unserem Fall wollen wir
wahrscheinlich ausgehen weil wir schöne und runde Stücke haben wollen. Und du kannst auch
mit deiner Glättung herumspielen , um
quasi dieselbe Tatsache zu bekommen Es ist also im Grunde
eine uneinheitliche Unschärfe, aber mit mehr Bedienelementen
und mit einer flachen Basis Also lass uns so
etwas sagen. Wenn wir dem eine
Normalität hinzufügen würden, es so aussehen. Auf dieser Grundlage kann ich auch mit meiner
Glättung herumspielen und mal sehen Eine Maske wie diese könnte funktionieren. Ja, ja, ich denke
, das könnte funktionieren. Wenn wir die Steine hier hinzufügen, könnte das
meiner Meinung nach funktionieren. Also lass uns das versuchen.
Also haben wir diese Teile. Jetzt möchte
ich entscheiden, meine weißen Teile
perfekt sein sollen, um sauber zu sein. Ja, weiße Stücke, um sauber zu sein. Okay, lass uns anfangen. Fangen wir mit dem Hinzufügen einer Mischung an. Wir wollen das hier hinzufügen, das ist unser sauberer Asphalt Und dann
wollen wir hier
unseren kaputten Asphalt zum Dach hinzufügen unseren kaputten Asphalt zum Dach Und ich fange
einfach damit an, meine Körpergröße hier unten hinzuzufügen Okay, das
würde jetzt zusammenpassen. Also, was ich versuchen will ist, dass ich nachahmen will, dass ich auch ein paar Steine
hier drüben Also mal sehen, ich maskiere das gerade Ich muss im Grunde
sichergehen, dass ich nicht wie andere Steine das Ausmaß
maskiere Aber der Zufall
liegt darin, genau
das gleiche Aussehen
haben, dass sie ganz gut passen Schauen wir uns also zunächst an,
wie das aussieht, nur weil ich
ziemlich neugierig darauf bin. Also, wenn wir einfach Shift gedrückt halten
und das einfach umdrehen, Ups. Also los geht's Okay, ich bin mir nicht sicher, ob die
Höhen auch funktionieren, aber wir werden ja, hier. Also, wenn ich sehe, dass es
ein paar Dinge gibt, müssen
wir sichergehen
, dass
diese Steine immer wieder
um die Ecke gehen. Im übrigen können wir die Steine hier
behalten. Sie
funktionieren eigentlich ganz gut. Zufälligerweise
muss ich nicht allzu viel gegen die
Masken tun , die wir hier haben. Ich kann sie einfach
so lassen. Aber ja, ich muss die Steine auf jeden Fall näher
an diese Kanten
bringen, und ich muss den Sturz haben
, um möglichst wahrscheinlich zu sein, ich brauche den Fall,
um stärker zu sein. Lassen Sie uns also damit beginnen
, zu sehen, wie Bev herunterfällt. Eigentlich ist ein Abfallen vor dem
Herunterfallen in Ordnung. Ich glaube, was falsch ist,
ist die Mischung hier drüben. Also wenn wir nur ein kurzes
äußeres Level hinzufügen. Hier siehst du? Oh, Huch. Macht nichts Weil wir da ganz
bestimmte Stufen haben. Wir müssen nur
die normalen Werte hinzufügen. Und wenn wir hier reingehen, wollen
wir das im Grunde alles nach oben
treiben. Also, hier drüben wird es
auch hochgeschoben. Siehst du, jetzt
wird das
ziemlich nach oben geschoben , was gut ist. Jetzt nähern wir uns
der Höhe, die ich mir wünsche. Okay, der nächste Stopp
wird also sein,
die Steine näher an diesem Bereich zu haben . Also, was ich
dafür tun kann , ist,
diese Masken hierher zu bringen. Ich kann
weitermachen und im Grunde so etwas machen. Das ist Art Blend. Das
ist also ein bisschen Think Work Also, was ich im Grunde
tun kann, ist,
das zu meistern , sodass wir die Steine nicht in der
Nähe
haben,
aber der einzige Grund, warum ich das
mache, ist, dass ich sehen kann, wo sie sind Ich weiß, dass wir in diesen Bereichen keine Steine haben werden, wenn
ich das zusammenfüge
und
dann die Mengen abziehe weiß, dass wir in diesen Bereichen keine Steine haben werden, wenn
ich das , oder Ja, weil sie
in die weißen Bereiche gehen. Auf dieser Grundlage
kann ich hier reingehen und mit meinem Gleichgewicht
herumspielen. Hier gehen sie jetzt in
diesen Gebieten herum, aber nicht überall. Auf dieser Grundlage
kann ich mit
meinem Gleichgewicht herumspielen und sagen, ich werfe das hier rein,
sodass die
Steine ziemlich nah an diesen
Bereichen liegen. Das ist in Ordnung. Was ich jetzt
tun möchte, ist, mal sehen. Hier drüben
möchte ich wahrscheinlich genau
das Gleiche machen ,
wo ich das einstecke Wirf das hier rein. Lass uns sehen. Also fügen wir das hinzu und dann fügen wir hier noch mehr
Steine hinzu. Und dann sind wir wie ein
Haufen X oder Steine daneben. Es
konzentriert sich also hauptsächlich auf die größeren Steine. Nein, tut mir leid, ich
muss das umkehren. Anstatt zu subtrahieren, schicken Sie es
einfach an
Art Subtract. Da
haben wir Kunst subtrahieren. Das war das Subtrahieren von So Art und jetzt willst du
weitermachen und es verdrängen Das funktioniert
nicht so, wie ich es mir wünsche. Ich glaube, ich werde
weitermachen und das
umkehren Ich werde meine Maske invertieren, weil Kunstsubtraktion normalerweise eine billige Methode
ist, um es
sehr schnell zu Also werden wir diesen einstellen. Da haben wir's. Multiplizieren.
Das sollte funktionieren. Multiplizieren sollte genügen, denn jetzt
werden die Steine platziert Oh mein Gott. Ich
vermassle das immer noch. Subtrahiere Ja. Okay, subtrahiere.
Tut mir leid, Leute tut mir wirklich leid. Subtrahieren
ist der richtige Mischmodus Herrgott. Äh, hm. Okay. Danach mache ich eine
Pause. Also setzen wir das auf Subtraktion, aber wir müssen es mit
einer Invertierung wie dieser machen Und das wird im Grunde genommen all meine
Steine hier platzieren. Füge diese zusätzlichen Steine hinzu, wirf alles zusammen
und verstärke es auf diese Weise,
was bedeutet, dass wir das bekommen. Jetzt sind die Steine also sehr
nah an unseren anderen Steinen. Großartig. Das ist genau das
, was ich wollte. Ich habe nur eine
Weile gebraucht, um dorthin zu gelangen. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Also haben wir unseren
Stein hier drin. Ich habe das Gefühl,
dass der Rückgang und die Intensität etwas stärker
sein können. Wenn wir also zuerst die Intensität erhöhen, die Weißwerte
erhöhen
und dann den Abfall, und dann den Abfall, wenn wir hier drüben hingehen, schauen wir mal. Vielleicht ist es die Glättung
, die hier verursacht wird. Vielleicht, wenn ich die Glättung
etwas niedriger einstelle. Ja, das sollte hoffentlich ein bisschen
besser funktionieren Da haben wir's. Siehst du, wir haben
einen stärkeren Fluss im Gange. Okay, jetzt sehen wir
so aus, was ziemlich anständig ist. Was ich jetzt
tun werde, ist, dass ich zum Schluss
einfach ein
paar einfache zufällige Einstellungen mache paar einfache zufällige Einstellungen ,
damit wir uns das
besser ansehen können. Lassen Sie uns damit beginnen, hier
rüber zu gehen und einfach mit der rechten
Maustaste zu klicken und Art Camera zu drücken. Nun, in Kamera eins, wird dies
unsere Hauptkamera sein , die wir nicht bewegen
werden. Lassen Sie uns also die Sicherheitsrahmen einschalten. Und mit dieser Kamera, womit
ich anfangen werde, werde
ich einfach einen schönen Winkel
daraus machen. Sie können die Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, um Ihren Himmel zu bewegen. Nehmen wir einen Winkel wie diesen an. Platziere es einfach,
etwa so. Und dann können
Sie
das kleine Schloss neben
Ihrer Kamera drücken das kleine Schloss neben , damit Sie sie nicht
mehr versehentlich bewegen können . Jetzt sperrt es auch meine Einstellung. Also muss ich es nur
vorübergehend ausschalten, meine Schärfung
etwas schärfer
einstellen, meine Blüte etwa auf die
gleiche Höhe wie meine Größe einstellen
und meine Vignettierung
ein wenig wegwerfen,
nur um hier ein paar dunkle
Ecken zu bekommen Außerdem neige ich dazu, zum
Tone-Mapping zu wechseln und hier HJL einzustellen, und dann spiele
ich einfach gerne ein bisschen
mit meiner Belichtung und meinem Kontrast herum mit Dadurch erhalte ich nur ein etwas interessanteres
Tonemapping, wodurch es
ein bisschen schärfer aussieht Also haben wir diese Teile. Also, der nächste wäre
für mich, so fest in
unseren Himmel zu gehen und wir wollen
wahrscheinlich weitermachen und wir wollen einfach schnappen wie ein Himmel. Wenn du also zu den
Voreinstellungen in deinem Himmel gehst, hast du
hier all deine Himmel Wenn Sie sie noch nicht
heruntergeladen haben, müssen
Sie auf den
Himmel doppelklicken , um sie herunterzuladen Wenn du sie
heruntergeladen hast, ist es nur ein einziger Doppelklick,
und dann werden sie angewendet. Also, Ali Halway, ich kann sehr schnell
meine verschiedenen Himmelsrichtungen anwenden und
einfach etwas finden Und vorerst möchte ich mich für
etwas entscheiden, das immer noch
ziemlich neutral ist Siehst du. Siehst du, im Grunde muss ich
nur
etwas finden, das
farblich ziemlich neutral ist , vielleicht ein bisschen hier drin,
so etwas könnte funktionieren. Also ein bisschen bläulich, aber immer noch mit etwas
Orange hier drin. Nehmen wir so
etwas, weil es auch
eine starke Beleuchtung hat Natürlich wird sich das später
höchstwahrscheinlich ändern. Sobald Sie
das getan haben, haben Sie Ihren Himmel im Grunde genommen startklar
. Als Nächstes werden
wir weitermachen und ein Licht hinzufügen. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken, können
Sie ein Licht und ein gerichtetes Licht
hinzufügen. Nun, dieses
Richtungslicht, wenn du darauf
klickst, kannst du hier nach oben gehen oder du kannst W
drücken und zum Übersetzen gehen. Ich mag es, sie immer
ein bisschen zur Seite zu bewegen. Und wenn Sie dann E
drücken, können Sie zum Drehen wechseln oder erneut hier klicken. Und ich werde
im Grunde genommen dieses Licht von mir haben . Es ist ein bisschen schwer zu erkennen, weil
wir eine weiße Textur haben, aber ich möchte, dass es
von meiner rechten Oberseite kommt. Und dann kannst du hier
sehen, dass es schon viel zu unserer Szene beiträgt. Wenn wir nur ein einziges
Licht mit nur ein paar Schatten hätten . Im Grunde genommen möchtest du
dieses Licht haben, wenn du willst, du kannst sogar die Helligkeit so einstellen, du kannst sogar die Helligkeit so einstellen, dass
sie die Hälfte unseres Zylinders
oder die Hälfte unserer Kugel hat. Rein ins Licht, so
etwas. Und wenn Sie das getan haben, reduzieren Sie
einfach die Helligkeit geben Sie ihr
eine etwas orange Farbe. Das
mache ich oft. Imitiere einfach wie die Sonne. Lassen Sie uns vorerst 6,5 nehmen. Denken Sie natürlich daran, dass wir es
mit einer weißen Textur zu tun haben, sodass sie sich ändern kann. Als nächstes füge ich auch oft
gerne ein paar Felgenlichter hinzu, aber sie
funktionieren oft noch nicht so gut mit Weiß. Wenn du also Contra D
drückst, kannst du das Licht duplizieren, und ein Felgenlicht ist
im Grunde das Man lässt
das Licht quasi von ganz oben kommen und dreht
es dann quasi so,
dass es aussieht und einfängt
, genau
wie die Spitzen Das ist ideal, um eine Vorschau
Ihrer Rauheitskarte, wie z. B. Ihrer
Materialreaktion, aus der Ferne Aber ja, die Sache
ist, dass A es sieht. Ich mache oft so etwas, und dann mache
ich dieses, das ich immer ein bisschen bläulicher mache. Und dann einfach die Helligkeit
verringern. Aber die Bitness wird
ein bisschen stärker sein. Ich werde
mit dem anderen warten. Oft wird es auch
einen in der linken Ecke geben. Aber ich denke, in diesem Fall überlasse
ich es, weil wir uns immer noch
die We-Textur weil wir uns immer noch
die We-Textur ansehen. Also haben wir jetzt diese Teile. Also, was ich
hier im Grunde tun möchte , ist,
dass
ich zuerst meine
Inklusionskarte durchgehen und
das einfach ein bisschen
stärker machen werde, so. Ich möchte hier zu
unseren kleinen Einstellungen gehen und einfach sicherstellen, dass High
DPI aktiviert ist. Dadurch siehst du oft
etwas schärfer aus Und für den Rest gehen Sie in
Kamera eins und
stellen Sie die Schärfung vielleicht etwas stärker ein, so wie hier Und ich werde meine Szene speichern. Ich würde sagen, dass es
eine ordentliche Grundausstattung ist. Sagen wir, alles
fühlt sich immer noch ein bisschen verschwommen an, also muss ich auch
meine Textur überprüfen , um sicherzugehen, dass
es dort keine Probleme gibt Eine coole Sache, wenn du bereit dafür
bist.
Was du versuchen kannst, ist Raten Racing einzuschalten,
nur um es schön aussehen zu lassen Aaterennen mit
Steinen wie diesem können zu Problemen mit
den Schatten führen, wenn Auflösung nicht ausreicht Es ist also so, als
müssten wir das noch einmal überprüfen. Okay, das ist derzeit
unser Lieblings-Rennen. Ich denke, die
Helligkeit unserer Sonne ist
vielleicht
etwas zu stark. Ja, wenn wir möchten,
gehen wir auf unser Rollfeld. Ja, weil das natürlich
oft
etwas dunkler
wäre , wie Sie hier sehen
können. Los geht's, siehst du? Wenn es also etwas dunkler
aussieht, fühlt
es sich etwas
logischer an, wie alles aussieht. Also haben wir unser
Licht auf etwa acht gestellt. Wirklich, acht ist so hell. 6,5? Es ist seltsam, dass es einen solchen
Helligkeitsunterschied gibt, 6,8. Ja, im Grunde nur,
um die Geschwindigkeitsrennen
etwas interessanter aussehen zu lassen. Es funktioniert besser, wenn wir eine Fülltextur
haben, aber hier kannst du es schon sehen. Wenn ich mir das ansehe, werde ich
als
letztes in meine Kamera gehen und
meinen Kontrast einfach etwas schärfer
einstellen Es sieht so aus, als ob
ich
den gewünschten Kontrast nicht erreichen kann den gewünschten Kontrast Du kannst auch mit deinem Himmel
herumspielen und
versuchen,
genau hier einzufangen, verstehst du? Denn auf diese Weise ist der
Himmel sehr hell. Aber wenn ich ihn einfach drehe, kann
ich mehr von meinem Himmel
in die Dunkelheit schauen lassen , so wie
du es hier drüben sehen kannst. Also das ist etwas
, mit dem du arbeiten kannst. Jetzt können wir sehen, dass bei unserer Zinserhöhung einige
interessante Dinge vor sich gehen. Ich persönlich
werde
es vorerst einfach weglassen , damit
ich diesen Look habe. Und im nächsten Kapitel werden
wir schnell polieren. Und danach, ja, werden
wir einfach ein paar
Verbesserungen vornehmen und dann anfangen,
zwischendurch am Sand zu arbeiten , Variationen hinzuzufügen
und eine Menge
verschiedener Dinge zu tun. Lassen Sie uns also
weitermachen und damit weitermachen.
14. 13 Unseren Boden schaffen: Okay, also die spitzen Steine
, die wir hier haben. Sie können
sich wahrscheinlich erinnern, dass wir dafür
tatsächlich etwas getan haben Wenn wir also weitermachen und zu
unserem Steingenerator hier drüben gehen , können
wir reingehen und, du weißt schon, das vorübergehend
austauschen. Garten. Da haben wir's. Also hier gefällt uns diese Sinnhaftigkeit. Also lass uns sehen, was
wir tun. Also fügen wir diese Sinnhaftigkeit zur
Ebene hinzu, das ist also alles in Ordnung Obwohl es die Sinnhaftigkeit ist, können
wir sie vielleicht erhöhen Aber worüber ich nachdenke,
ist, dass wir höchstwahrscheinlich Teil davon herausschneiden Also lass uns gehen. Eigentlich nein, das machen
wir nicht überall. Schauen wir uns diese Version hier an und beginnen
wir jetzt damit
, die Pointiness hinzuzufügen Ich muss sicherstellen
, dass ich es nicht kaputt mache. Wenn ich also diese Schärfe hinzufüge, verdrängt
es sie, aber es fügt etwas von dieser Schärfe
hinzu Ich glaube nicht, dass es sich lohnt,
es da drüben zu machen. Aber ich kann weitermachen und
im Grunde mache ich hier diese Maske
und füge dann Gifte hinzu,
aber ich glaube, dass ich Maske auch
woanders hinzufügen
kann Weißt du was?
Vielleicht kann ich
die Maske zu meinem fortgeschrittenen Tarmac hinzufügen die Maske zu meinem fortgeschrittenen Tarmac Oh, tut mir leid, ich habe vergessen, etwas
zu tun. Ich habe vergessen, das einfach zu kopieren. Und wenn ich es auf meinem
fortgeschrittenen Asphalt mache, finde
ich das in diesem Fall
etwas sicherer,
weil ich
es nur für einen Stein brauche Du kannst es in deinem
Steingenerator machen, aber weil wir unseren Steingenerator
bereits auf eine ganz bestimmte Art und Weise eingerichtet haben Ich möchte nicht riskieren, ihn
versehentlich wieder kaputt zu machen. Wenn wir das
Zeug hier reinkopieren, glaube
ich, dass wir
diese Steinmaske hier haben. Also, wenn ich das in
eine umgekehrte Graustufe werfe, es
entferne, wieder die
Graustufen invertiere, ausgleicht,
sollte ich es jetzt sehen können, also fügen wir unsere Lassen Sie uns das tun, bevor
wir unsere Stufen hinzufügen. Wirf das hier oben drauf. Und ich werde sie
später maskieren , also mach
dir darüber keine Sorgen. Ja, also es ist mehrfach das
einzige, was ich auf Mint Darken kann. Was macht Mint Darken? Ich denke, schauen wir uns
meine Normkarte an, weil ich in meiner
Normkarte so besser
lesen kann als in den anderen Mint Darken verleiht
einigen
von ihnen also etwas Schärfe , das ist
eigentlich Und das Multiplizieren zerstört es
einfach,
also ist das Also lass uns zu Mint Dark gehen. Schauen wir uns vorher auch
einige andere Bereiche an, nur um eine zweite Meinung einzuholen. Okay, Min-Abdunkeln sorgen definitiv für etwas
Schärfe. Also das ist gut Jetzt, wo wir diesen haben, ist das Schwierige an dieser Schärfe, es ist gerade nicht nötig es braucht fast
mehr Samples Aber dann kommen wir in
diesen komischen Bereich dem wir diese Schärfe
verlieren würden, wenn
wir das glätten wollen verlieren würden, wenn
wir das Lassen Sie uns das vorerst nicht
tun. Lassen Sie uns vorerst nur
einen kurzen Blick hier drüben werfen. Lass uns zu meiner kostenlosen Cam gehen. Okay, siehst du, also ja, jetzt
haben wir ein paar dieser
schärferen Steine Es ist wirklich gut
, dass wir das Zeug haben. Fangen wir damit an, sie einfach zu
maskieren ,
weil ich
sie nicht überall haben möchte Und das kann ich ganz einfach
tun, indem ich hierher gehe. Also hier haben wir unsere
umgekehrte Grauskala. Ich brauche mehr Platz. Aber ich werde
das später nett aufräumen. Und wir können damit beginnen
, eine flache Füllung hinzuzufügen. Siehst du, ich mache
das, bevor ich es invertiere. Flache Füllung, flache Füllung
bis zufällige Graustufen. Und dann hier die
Grammauswahl, erhöhen Sie den Kontrast. Reduzieren Sie Ihre Reichweite, damit Sie es
nicht tun, und dann finden Sie
die Teile, die Sie nicht wollen. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und hier
eine Mischung hinzufügen . Wirf das nach oben und
setze es einfach auf eine Subtraktion. Schauen wir uns also an, ob diese
Kanten Probleme bereiten. Nein, tun sie nicht. Dann können
wir sie einfach ignorieren. Jetzt haben wir diese
Schärfe nur noch auf ein paar Steinen,
nicht auf allen Das ist ziemlich gut. Also
haben wir diese Schärfe da drin Wenn ich es aus der Ferne betrachte, bin
ich mir nicht sicher, ob ich es
überhaupt verwischen muss Als ob du
es vielleicht ein bisschen verwischen möchtest, aber im Moment bin
ich damit zufrieden
, weil
ich hier diese schönen kleinen
Punkte und die Schärfe sehen kann Also das
funktioniert eigentlich ganz gut. Mal sehen, ob ich es noch mehr kachele. Ja, sieh mal hier, denn
sobald du es noch
mehr bindest und zu so kleinen Kacheln , kannst
du sehen, dass dieses Detail sowieso etwas
schwieriger zu erkennen ist. diesem Binden sieht das
eigentlich ziemlich cool aus, also bin ich mir nicht sicher, ob wir uns vielleicht für ein Tining entscheiden sollten
, das höher als zwei ist Denn wenn du
das tust,
müsstest du deinen Hubraum verringern, damit es zum
Beispiel ungefähr so aussieht Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, das könnte
ein netter Rendervorgang für uns sein , an dem wir
arbeiten können, weil
wir hier immer noch
alles ganz gut sehen können, aber wir bekommen einen größeren
Überblick über das gesamte Material. Also ja, lass uns das machen.
Das gefällt mir sehr gut. Fangen wir damit an, so
etwas zu tun. Hoffen wir, dass das
Radrennen auch weiterhin
mit Looks so wie es aussieht, einverstanden ist. Okay, das ist also ziemlich cool. Okay, wir haben die Teile fertig gemacht. Lasst uns das Raid-Raising ausschalten und
mit dem Rest anfangen. Deshalb, vielleicht an diesem
Punkt, möchte ich das einfach ein bisschen
drehen, damit
ich ein bisschen mehr von
den größeren Steinflecken hier
drüben bekomme, wie du siehst. Und jetzt möchte
ich anfangen, am Sand
zwischen den Steinen zu arbeiten. Also der Sand
zwischen den Steinen. , technisch gesehen sind
es einfach mehr Steine, aber an diesem Punkt haben
wir eine so geringe
Auflösung, dass wir uns im Grunde einfach für
Rauschen entscheiden
werden. Ja, lass uns hierher gehen, schau mal.
Sand zwischen den Steinen. Lass uns hier reingehen. Und ich finde, vielleicht ist es gut, wenn wir nur einen sehr schnellen Aufräumvorgang
machen. Also dieser hier drüben. Oh, das sieht hässlich aus, aber nennen wir das
Maskengeneration. Und natürlich können Sie
damit beginnen,
beispielsweise Dinge anzudocken
, die Sie nicht mehr verwenden. Dinge wie hier, zum Beispiel Levels, die ich nicht verwende, weil
es nur eine Klammer ist, die
Größe der Bounding-Box, die ich nicht verwende,
adjtet, ich brauche vielleicht, das perlmuttartige
Geräusch, du kannst Also ja, du kannst
einen Haufen von dem Zeug andocken. Eine weitere coole Sache ist, dass Sie Ihre Notizen auswählen können,
wenn
Sie sie ausrichten möchten , und hier
oben haben Sie Ihre
Ausrichtungswerkzeuge. So können Sie die Dinge einfach sehr schnell und übersichtlich
für Sie organisieren, wenn Sie möchten, sodass Sie dann alles gut
hören können Leg es hin. Und dadurch fühlt sich
einfach alles
ein bisschen sauberer an. Außerdem bin ich es gewohnt,
diese Art der Vorschau zu verwenden. Sie
können jedoch hier
zu den rechteckigen Links gehen ,
und das gibt Ihnen im Grunde diese Art der Vorschau, aber ich
kann das nicht lesen Ich finde es tatsächlich
schwierig, das zu lesen weil
ich es nach Jahren einfach gewohnt bin, das zu sehen Du wirst also besser
darin werden, dass es für dich sehr
einfach sein wird , genau zu
lesen, wohin alles führt
und solche Dinge. Also haben wir diese Teile
alle startklar gemacht. Eine andere Sache, die mich
nervt, ist, dass meine Ausgänge so weit entfernt sind, also lass uns das machen. Okay, Sand. Also das wird alles immer noch
unsere Höhenkarte
hier drüben sein . Lege unsere Level fest. Ja. Also, ich möchte meinen Sand hier drüben zwischen diese Teile legen,
denn bevor wir ihn maskieren fangen wir
damit an. Fügen wir hier eine Mischung hinzu und wir werden unseren
Sand einfach wie in diesem Bereich erzeugen. Für den Sand
wird der Sand super einfach sein. Es wird
im Grunde ein generisches Geräusch sein, wie ein faktischer
Sonnenuntergrund, der
etwas rauer
ist , und es wird
wie ein raueres Geräusch sein, zum Beispiel wenn der Schwarzweißton Und wir werden diese beiden einfach miteinander
vermischen, um Sand mit unterschiedlichen Rauheiten zu erzeugen Wenn wir das in
unserer Mischung
auf ein Vielfaches setzen und ein bisschen mit
unserer Adipositas herumspielen, können
wir dann eine Normkarte hinzufügen OpenGL. Okay. Und
wenn ich mir das ansehe, fangen wir damit an,
die Rauheit
unserer Bruchsumme zu verringern die Rauheit
unserer Bruchsumme zu Das wird in der Tat
ziemlich wichtig sein. Also jetzt bekommen wir ein paar
Rohmaterial hierher geschickt. Du kannst herumspielen, ja, vielleicht möchten
wir uns hier für
das kleinere Paket entscheiden . Aber im Grunde kann man auch hören, wie deine Rauheit
herumspielt Es ist also sehr einfach für uns
, einfach mit
diesen wenigen Reglern herumzuspielen , um
etwas zu bekommen, das wie Sand aussieht Sobald wir das gemacht haben,
haben wir diese, aber natürlich müssen
wir eine Maske aufnehmen, und ich glaube, dass
wir
diese Maske einfach wiederverwenden können , weil dieser
Versand bereits enthalten ist Also, wenn ich diese Maske einfach wiederverwende, kann
ich sie drauflegen. Wirf das hier
unten hin. Und ich
möchte das als Max Lighten bezeichnen. Ich glaube, lassen Sie mich
das noch einmal überprüfen. Ja, max. Aufhellen
und dann
die Opazität stark reduzieren . Ja,
schauen wir uns das mal Sie
müssen im Grunde nur größtenteils in
Ihrem normalen Zustand aussehen , um zu wissen, wie stark. Okay, das ist also
schlecht. Also wollen wir diesen Modus nicht, weil
wir ihn verlieren. Eine weitere coole Sache, die wir
tun können , ist, wenn es in
einem Temp nicht funktioniert , weil das Gesendete nicht wirklich
in unserem TMP per se sein muss Was wir tun können, ist, dass wir
das einfach tun können , nachdem wir es bereits
in eine normale Map konvertiert Also hier haben wir unsere normale Karte. Ich kann das dann zum Beispiel machen, weil ein
Standard-MP
viel verzeihender ist, weil man
ein Nomp überlagern kann,
ohne
etwas darunter zu beeinflussen Also kann ich dem einen
normalen Knoten hinzufügen. Öffne GLD und lass es uns vorerst als eins
behalten. Und dann kann
ich in meinem Normalmodus einen normalen Mähdrescher nehmen und den normalen Mähdrescher
auf hohe Qualität einstellen Und ich glaube, dass wir das in den
Grundlagen schon gemacht haben. Und jetzt, mit dieser normalen
Map, füge einfach eine schnelle Mischung hinzu. Und oben fügen Sie einfach
einen normalen Clog-Knoten hinzu
, der genau wie
eine einfache Norm-Map ist, und verwenden Sie dann Ihre
Maske unten Also ist das? Ja, siehst du? Nein, warte, tut mir leid, ich muss die Graustufen meiner Maske
umkehren. Da haben wir's. Es ist dazwischen. Wir werfen das in den normalen
Mähdrescher und los geht's. Und jetzt kannst du einfach mit
deiner normalen Intensität
herumspielen ,
um stärker
oder weniger stark zu werden. Sand, der
ungefähr so aussehen sollte, siehst du? Jetzt können wir also zwischendurch
schicken. Jetzt werde ich es ein
bisschen stärker machen. Lass uns drei nehmen.
Und eine weitere Sache, die mir dort
aufgefallen ist, ist, dass wir
einige Patches haben , die sich
anfühlen, als würden wir die Leertaste drücken. Wir haben hier ein paar Patches,
die fast nichts
enthalten. Wissen Sie was? Eigentlich könnte das in Ordnung
sein, weil es uns ein bisschen beruhigend wirkt. In dem riesigen Chaos,
das hier vor sich geht, haben
Sie plötzlich eine etwas ruhigere Umgebung, und wir werden das
in unserer unteren Spalte einfach ein bisschen
interessanter aussehen
lassen. Also haben wir diese Teile hier
drüben. Das
sieht ziemlich gut aus. Also, was ich
im nächsten Kapitel tun werde, ist, ich einfach aus der Kamera gehe und dieses Mal einfach nachschauen werde, damit ich
einen kleinen Plan habe , weil es
nur ein bisschen Nachdenken gibt. Und dann machen wir einfach weiter. Aber wir haben alle
Grundsteine hier. Vielleicht möchten
wir zum Beispiel einige dieser Bereiche in bestimmten Bereichen, in
denen
es sich nicht mehr um Risse handelt, stärker
aufteilen einige dieser Bereiche in bestimmten Bereichen, in
denen
es sich nicht mehr um Risse handelt, stärker
aufteilen in bestimmten Bereichen, in
denen
es sich nicht mehr . Sie werden einfach
wie diese kaputten Flecken sein. Aber
darüber werde ich
nachdenken und wir werden im nächsten Kapitel daran arbeiten.
15. 14 Hinzufügen großer Patch-Risse: Okay, ich habe es mir angesehen und ja, ich glaube, das Letzte, was wir für die Höhenkarte tun
müssen , ist, dass wir unsere festen
Oberflächen viel mehr aufteilen müssen. Also im Moment haben wir
sie viel zu perfekt. Also möchte ich ein paar Dinge haben. Erstens möchte ich einen
sehr geringen Höhenunterschied zwischen
den Teilen haben . Zweitens möchte ich
diese Trennung hinzufügen, wie Sie sie hier manchmal
sehen können, genau wie einige zufällige Patches Also machen wir
die einfach draußen. Hier kannst du es noch besser sehen. Und ja, ich denke,
danach
füge ich vielleicht ein paar zufällige Sachen und wir werden
sehen, wie es aussieht Also für diese Teile müssen wir
wahrscheinlich damit beginnen
, das meiste
danach zu machen , wenn es geladen ist, nachdem
wir unsere Mischung gemacht haben Also hier, jetzt fühlt
es sich sehr einfach an. Also werde ich
damit anfangen. Zuallererst
werde ich damit beginnen
, nur einige
sehr sanfte Höhenunterschiede durchzugehen. Ich werde das so machen , dass ich nach
unseren Leveln hier einfach
eine sehr einfache Mischung hinzufüge nach
unseren Leveln hier einfach
eine sehr einfache Mischung und im Grunde
ein sehr starkes Perlgeräusch hinzufüge Und Set soll wie Multiplizieren sein. Und das sollte ein
gewisses Einbeulen verursachen. Du wirst es wahrscheinlich nicht sehen
können,
Wi, auf unserer normalen Karte Oh ja, du
siehst es wahrscheinlich ein bisschen. Vielleicht
ist semipersonaler Lärm ein bisschen größer. Weißt du, wenn
ich es kleiner sagen würde ,
kannst du es ein bisschen sehen Und genauso
müssen wir sicherstellen, dass
ich es nicht übertreibe Ja, du kannst
es ein kleines bisschen sehen,
vielleicht machst du es ein
bisschen stärker du multiplizierst es. Ja, siehst du? Und es gibt
uns einfach diesen Effekt, als ob zusätzlich
zu allem,
was kaputt ist, eine Menge Trucks drüber
gefahren sind und es nur ein paar Unebenheiten und
Kleinigkeiten eine Menge Trucks drüber
gefahren sind und es
nur ein paar Unebenheiten und
Kleinigkeiten und all diese Dinge Also ich finde das
ziemlich interessant. Eine andere Sache, die ich tun
möchte, ist, dass ich meine Maske ein bisschen verbessern möchte. Also, wenn wir einfach D drücken, habe ich diese Maske. Ich fange damit an, einfach in meine Maske zu
gehen
und
einen sehr großen Slobber mit ebenfalls wieder
einem Pfettengeräusch aufzusetzen. Das kann hoffentlich einige meiner Kanten
ein bisschen mehr
auflockern Könnte ein bisschen
zu viel sein, aber wir werden sehen. Also langsam verwischen, Samples ganz
nach oben, Intensität runter. Und wahrscheinlich, weißt du was? Nein, in diesem Fall können wir uns
tatsächlich für Unschärfe entscheiden. Also, wenn ich
meine Richtung vorgeben würde, hatte ich gehofft
, diese Dinge zu bekommen Darauf hoffe ich. Also wo sie
ein großes Grün haben, funktioniert es
vielleicht besser,
wenn ich ein Minimum mache. Nein, das ist das Maximum. Mm. Ja, ich glaube es funktioniert besser, wenn
ich mich für ein Maximum entscheide. Also haben wir im Grunde nur
diese Teile, die rausgeschoben
werden , was
dann so aussehen wird. Und was ich hoffentlich im Sinn
habe, ist, dass es hier irgendwie
verblassen wird, siehst du? Ja, es funktioniert. Sie
können also sehen, dass es etwas verblasst, wo es langsam
anfängt, im Rest des Bodens zu verblassen Also fast so, als wäre es zusammengequetscht
worden. Und das war im Grunde
meine allgemeine Idee. Das einzige Problem ist
, dass wir
manchmal diese Bereiche
hier haben, wo ich nur sicherstellen
muss, dass meine
Maske scharf genug ist, dass sie nicht versehentlich
Steine darüber bildet. Aber ich denke, ja, hier,
diese Art von Sachen, es funktioniert viel besser. Also lass uns einfach sehen, wo
wir diese Maske benutzen. Oh, aber das sind wir nicht Oh, warte, denn wir drängen es raus, das ist wahrscheinlich das Problem. Ja, weil
wir es herausdrängen, funktioniert
es hier nicht. Stattdessen möchte
ich wahrscheinlich reingehen und diese Maske benutzen. Ich werde sie nur in
dieser hier benutzen. Nein, warte, ich muss es in allen
verwenden. Ich werde es hier benutzen. Ich habe das hier. Komm schon. Das erlaubt mir nicht, das ist immer so nervig.
Da hast du's. Okay, also müssen wir es hier
hinzufügen. Also haben wir diese Maske.
Wir stecken das hier ein, damit es immer noch weich ist,
und dann
schalten wir alle um und stecken es herum. Und dann diese Maske, weil
die hier drüben ist, bevor wir die Graustufen
invertieren, lasse
ich sie einfach hier Das ist nicht wirklich ein Problem. Das Ziel ist, dass es
gerade diese Maske aufnimmt, was bedeutet, dass
es hoffentlich nicht überall generiert wird. Hier siehst du und jetzt werden einige
dieser Steine entfernt, und das sieht viel besser aus. Okay, also wir haben das Zeug für uns am
Laufen.
Das ist ziemlich gut. Lass uns in unsere erste Kamera gehen. Jetzt, wo ich diese Weichheit
habe, habe ich das Gefühl, dass wir das vielleicht ein bisschen mehr
herausfordern sollten Also wenn ich oft zwischen Free Cam und allem anderen wechsle Ja, ich glaube, ich möchte es noch ein bisschen erweitern. Also, wenn ich hier raufgehe, haben
wir diese Level. Verdrängen wir sie
einfach ein bisschen, weil
wir sie natürlich
wieder reduzieren, weil wir ein perlendes Geräusch
hinzufügen. Ja, da haben wir's. Ich
glaube, ich schaue mich hauptsächlich hier in
der oberen linken Ecke um. Und ich glaube, ich bin damit zufrieden. Okay, cool. Also haben wir das
Zeug fertig zum Mitnehmen. Jetzt werden wir
einfach einige
dieser Kanten aufbrechen , und das ist
wahrscheinlich das Letzte. Also will ich es nicht überall
haben. Ich möchte nur
manchmal zufällige Kanten haben
, an denen diese
zerbrochenen Stellen vorhanden sind. Nun, wir hatten ein Geräusch und
ich werde sehen, ob das funktioniert, die Grunge-Map, diese Das könnte also tatsächlich
funktionieren, wenn wir unseren Kontrast erhöhen und es nicht so
sehr auf dieser Karte ankommt, was hoffentlich funktionieren wird, sondern es ist eine Kantenerkennung obendrauf Wenn wir also die
Kantenerkennung einstellen und einfach
unsere Rundheit abschwächen und
genau wie bei einer Umkehrung, können
wir das quasi
als Risse nutzen Also, wenn wir diese Version haben
und beginnen, sie hier
hinzuzufügen, fangen
wir an
, sie hier oben hinzuzufügen, nur weil ich sie ein bisschen
besser sehen kann Also werden wir diese Version veröffentlichen. Ich fange ganz einfach an und
wirf das
hier schon rein und setze es einfach
wie ein Subtrahieren Und mal sehen, wie es aussieht. Okay, wir werden es
also an bestimmten Orten veröffentlichen. Muss ich das an mehr
Orten machen? Ähm, nein, ich denke, das ist in Ordnung. Jetzt müssen wir maskieren, damit
nur so etwas wie
die äußersten Kanten entsteht. Wenn wir also eine weitere Kantenerkennung durchführen, wollen
wir uns wahrscheinlich nur diese holen. Machen Sie daraus eine sehr
große Kantenerkennung, etwa so.
Oh, und dreh es um Also, jetzt haben wir diese
Kanten hier drüben. Zweimal etwas, mein Vorsprung ein
bisschen höher. Also da haben wir's. Also
haben wir diese Patches. Also, wenn wir das verwischen,
weil wir
sie hier natürlich nicht stark haben
wollen Also
blenden wir sie einfach aus, wie Sie hier sehen können. Also blenden
Sie sie einfach ein bisschen aus. Und jetzt, zu guter Letzt,
müssen wir einfach hier reingehen und einfach ein paar
dieser Teile stehlen. Contras Contra vie. Los geht's Also stehlen wir das,
das, das, das und dann geht
es hier rein, was hoffentlich die Kanten noch mehr
auflockert. Eine andere Sache, die wir
tun können, ist, die Kantenhaftung zu verbessern,
diesmal können wir unsere
Kantenbreite so einstellen, dass sie wahrscheinlich
etwas dicker ist,
weil sie viel dicker
aussehen hier im Vergleich zu
all unseren anderen Rissen Also können wir sie
etwas dicker machen. Und ich habe das Gefühl, dass
wir vielleicht noch ein paar hinzufügen möchten. Und das mache ich so
, dass ich einfach
eine Mischung und eine Transformation hinzufüge . Und ich schiebe
diese beiden im Grunde einfach zusammen und verschiebe die
Transformation nur leicht in meiner Mitte, wodurch das erledigt wird. Wenn ich das zur Kunst sagen würde, siehst du? Es wird das einfach herumtreiben, was hoffentlich
bei unserem Architekten nicht
zu überwältigend wird, aber wir werden sehen.
Da haben wir's. Okay. Also das ist die
erste Generation. Was ich jetzt tun möchte,
ist, dass ich das nur in bestimmten Bereichen haben möchte. Das sollte
ich können. Ebenfalls. Nun, eigentlich kann ich es auf beiden Seiten
machen. Ich kann es oder hier machen. Oder in unserer Maske. Lass uns zuerst unsere Maske ausprobieren.
Lass uns eine Mischung hinzufügen. Und wir
werden im Grunde
ein Berliner Geräusch aufnehmen, in
etwa einer großen Lautstärke. Vielleicht änderst du deine Störung
, um
einen etwas anderen Blickwinkel zu bekommen und füge dann Stufen hinzu, und wir wollen diese Stufen im Grunde
verwenden, um einige der Schwarzen
und Weißen zu
verdrängen einige der Schwarzen
und Weißen zu
verdrängen , um so
etwas zu bekommen Wenn wir das oben
drauflegen und es auf Subtrahieren setzen, sollte
das hier
erstmal maskieren, spielen Sie mit meiner Störung herum Siehst du, es sollte in bestimmten Bereichen
maskiert werden, und jetzt können wir einfach wählen,
wie viel oder wie wenig wir von diesen zerbrochenen Teilen haben wollen Sagen wir
so etwas und Sie können einfach mit
Ihrer Störung
herumspielen , um sie
genau in die Bereiche zu bekommen, die Sie wollen Zum Schluss sollten Sie Ihre
Obste abschwächen, dass sie nicht so
stark sind , und lassen Sie uns zuerst in unserer normalen Umgebung
nachschauen In unserem normalen Zustand fühlen sie sich vielleicht
etwas scharf an, aber wir werden das später beheben Mal sehen,
wie das aussieht. Ich sehe fast nichts. Ich
muss sie größer machen. Machen wir weiter und stellen unseren
E-Detect ein bisschen stärker ein. Lassen Sie uns auch hier sagen, unsere Opazität
etwas stärker Jetzt fange ich an, sie zu sehen. Okay, siehst du? Also fangen wir an, diese zerbrochenen Teile zu
bekommen. Es geht auf unsere kostenlose Cam. Uh, ich habe keine Ahnung
wo ich bin. Okay. Wie auch immer, los geht's. Ich möchte nur so
etwas wie Shadow haben. Okay, also wir haben diese
Teile hier drin. Ich möchte
, dass
sie etwas weniger stark sind. Ich möchte, dass sie
ein bisschen verschwommen sind. Fügen wir
zwischen unseren Rissen eine unscharfe, hochwertige Graustufe hinzu, nur um ihnen ein
bisschen mehr Weichheit zu verleihen Weichheit Siehst du, ziemlich subtil. Also haben wir etwas von dieser
Weichheit beibehalten, und vielleicht möchte ich noch ein paar mehr
haben Also vielleicht möchte ich
hier reingehen und einfach meine Levels ein
bisschen nach hinten
verschieben, ein
bisschen nach hinten
verschieben sodass wir
ein paar mehr davon bekommen Ich habe das Gefühl, dass das
immer noch zu stark sein könnte ,
aber wir werden sehen. Also fängt es an, dort anzukommen. Wir fangen an,
diese schönen Stücke zu bekommen. Lassen Sie uns das
etwas weniger stark machen, auch wenn wir schon da sind. Jetzt fangen wir
langsam an, dorthin zu gelangen. Also hier haben wir einfach ein paar
dieser zufälligen
Risse dazwischen. Ich sehe diese zufälligen Flecken , die wir hier und da bekommen. Ich werde wahrscheinlich, es ist hauptsächlich in diesem Bereich. Ich werde einfach
meine Störung ändern , weil ich
denke, wir haben genug, ich will es nur
in einem anderen Bereich haben. Hier so. Und wenn
wir uns das nur ansehen, ja, okay, also haben wir überall
jede Menge Risse. Also vielleicht wollen wir unsere Kantenerkennung etwas
größer
einstellen, unsere Kantenerkennung etwas
größer
einstellen sodass sie
ein bisschen mehr
in Richtung Mitte geht . Da haben wir's. Siehst du? Ich denke, das
wird funktionieren. Also
haben wir das Zeug. Ich werde es nur
ein bisschen weniger stark machen
und dann rufe ich heute an, und dann rufe ich heute an weil es einfach ein
bisschen zu überwältigend ist. Aber ich muss
bedenken, dass wir, wenn wir anfangen, unsere Grundfarbe
hinzuzufügen, sie auf der
Grundlage unserer
Grundfarbe
höchstwahrscheinlich wenn wir anfangen, unsere Grundfarbe
hinzuzufügen, sie auf der
Grundlage unserer
Grundfarbe
höchstwahrscheinlich stark erhöhen oder
verringern wollen . Das ist also etwas, das man
einfach im Hinterkopf behalten sollte. Aber das sieht
gut aus. Das gefällt mir sehr gut. Ja, hier spiele ich einfach
mit meinen Offsets herum. Ja, das gefällt
mir. Ja, das
sieht gut aus Okay, also wir haben all
diese Teile startklar. Also spiele ich einfach ein bisschen mehr bis zu meinem Offset
herum. Mal sehen, ob ich einen schönen Blickwinkel hinkriege. Okay. Also haben wir dieses Zeug
gemacht. Ich würde sagen, dass
meine Höhenkarte vorerst fertig ist
und meine normale Karte auch. Also nicht so viele Notizen. Wenn Sie sich vorstellen, dass
ich das vor fünf Jahren war , glaube ich, das war ich vor fünf Jahren, um ein ähnliches Material zu erstellen und sehen, wie viele Notizen ich verwendet habe
und wie unrein es aussieht Es ist also nur Übung, die den Meister
macht, wenn
Sie wissen, wie Sie Ihre Materialien
in immer weniger Tönen bearbeiten können Sie wissen, wie Sie Ihre Materialien wenn
Sie wissen, wie Sie Ihre Materialien
in immer weniger Tönen bearbeiten Und irgendwann wirst du einfach immer weniger und weniger
bekommen,
und es wird einfach
sehr nett auf diese Weise. Auch das ist
immer noch ziemlich chaotisch, aber daran können
wir arbeiten Also haben wir diese Teile. Ich mache
weiter und füge einen Rahmen hinzu, und das wird
unser großer
Patch sein unser großer . Ups,
Risse, so etwas Das hier drüben, ich gehe einfach
zum Rahmen und nenne ihn. Höhenkarte unterstreichen, kombinieren. Diese Karte wird einfach normale Karte
genannt. Diese Teile
können wir Outputs nennen. Das ist also nur ein bisschen Aufräumen bevor wir im nächsten Kapitel zu unserer
Grundfarbe übergehen Dann würde
ich
sie bei solchen Sachen einfach ein bisschen schöner ausrichten , wie ihr hier sehen
könnt. Nur um aufzuräumen. Und was
Sie auch schon tun können, wenn Sie wollen, ist
zu sehen, ob Sie einige
dieser Notizen bereinigen
können. Ich werde
das noch nicht tun, weil ich dem ein eigenes
Kapitel widmen
möchte , weil es sonst in der
Übersetzung verloren gehen könnte , weil es sehr
wichtig ist , dass du das weißt Und ich bin mir sicher, dass sich
nicht jeder dieses spezielle Kapitel
anschaut wenn er schon weiß, wie man meisten dieser Dinge
macht und
nur für andere Dinge hier So funktionieren Tutorials einfach. Nicht viele Leute folgen tatsächlich
dem gesamten Tutorial zu 100%. Manche Leute
picken sich einfach alles aus, was sie darin haben
wollen. Ich nenne das
vorerst einfach erledigt und im nächsten Kapitel werden wir anfangen, an einer Grundfarbe zu
arbeiten. Unsere Grundfarbe wird
höchstwahrscheinlich in Richtung oder wahrscheinlich in Richtung
dieser Farbe sein. Also ein bisschen dunkler
also nicht so viel Grau, also ein bisschen mehr wie diese dunklere Farbe und
ein bisschen staubiger und sandiger statt
moosig Das ist also die allgemeine
Idee dafür. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren .
16. 15 Erstellen unserer Grundfarbe Teil 1: Okay, fangen wir
mit der Grundfarbe an. Jetzt fange ich mit
dem sauberen Asphaltteil
der Grundfarbe und dann gehen wir zu den Steinen
über Für den sauberen Asphalt
möchte ich höchstwahrscheinlich die Gradienten-Map-Technik verwenden Wir haben sie auch schon einmal in den
einfachen Kacheln verwendet. Lassen Sie uns also weitermachen und zunächst
eine
Verlaufskarte hinzufügen . Und für den sauberen Asphalt möchte
ich mir wahrscheinlich
diesen schnappen, möchte
ich mir wahrscheinlich
diesen schnappen bevor wir
unser Perlgeräusch hinzufügen Ja, dieser sollte
hoffentlich funktionieren. Nehmen wir einfach diese
Höhenkarte, werfen sie hier rein und ich werde im Grunde genommen irgendwo in diesem Gebiet
fotografieren. Ich weiß also nicht, ob ich
dir zeigen kann , ob ich zu
Grennthropi-Gradienten gehe Warte, vielleicht kann ich es dir zeigen. Kann ich das verkleinern? Da haben wir's. Okay, das sollte machbar
sein. Also lass uns sehen Lass uns hier von
vorne anfangen. Für mich ist es auch ein bisschen schwierig. Okay, das sieht nicht gut aus. Lass uns
etwas kürzeres machen. Ich hatte gehofft, dass
es
diese kleinen Steine viel besser zur Geltung bringen würde . Ich denke, dass die Steine nicht stark genug
sind,
um sie
aufzusammeln, man kann ein kleines bisschen sehen, aber es ist nicht so schön, wie ich
es mir erhofft hatte. Wenn die Steine also
nicht in der Lage sind, sie aufzuheben sollte
ich sie einfach aufteilen und
eher so etwas verwenden können . Mal sehen,
ob ich Lage sein sollte, einfach so etwas zu
benutzen. Was auch immer ich mache,
ich schnappe mir das. Und dann werde ich eine weitere Gradientenkarte haben, und diese
Gradientenkarte wird für
unsere stärkeren Steine sein , also wir die Textur im Grunde
nur in ein paar Bits
aufteilen . Also fangen wir hier an,
das sieht schon viel besser aus. Also fangen
wir damit an, nach Farbverläufen zu suchen, und das werden nur unsere
nackten Steine sein Also, wenn wir hierher gehen, wollen
wir uns einfach etwas
schnappen, wie
Sie es hier sehen können Eigentlich könnten
wir die Farben ausgleichen, mach dir keine Sorgen, aber ich will es
trotzdem sehen. Ich probiere immer gerne ein
paar verschiedene Farben und schaue einfach, ob wir
nur
eine sehr kurze Linie wie diese machen wollen, oder ob wir eher eine
solche laute Linie wählen wollen Ich denke, wir wollen es ein bisschen kürzer nehmen Manchmal dauert es eine Sekunde, bis
Sie genau das bekommen, was Sie wollen. Hier, schauen wir uns so etwas
an. Und jetzt will ich versuchen, mehr von meinem bräunlichen Dreck dazwischen
zu
bekommen .
Das ist dieser Also, wenn wir das hier drehen, wie ein brauner
Dreck. Und lass uns sehen. Also hier haben wir unsere flachen Steine. Ich möchte diese
etwas mehr Graustufen haben. Ich bin gerade hier, lass uns
diesen löschen. Also lösche diesen. Lassen Sie uns diesen und diesen und
diesen löschen , weil es
fast so ist , dass diese Farbverläufe
nicht wirklich
viel bewirken , weil sie
nicht so viel beeinflussen Und jetzt können wir einfach
weitermachen und vielleicht einige Dinge
von Hand
ausgleichen Weißt du, lass uns das ein bisschen düsterer
machen, so etwas. Also gleichen wir es einfach aus und hier haben wir unsere Orange. Lassen Sie uns daraus
ein dunkleres Orange machen. Lass uns mit so
etwas anfangen. Das ist also eine
sehr, sehr einfache Basis. Und dann dieser hier drüben, wir einen Zuschuss gewähren können. Und wir können uns zum Beispiel
mehr von den dunkleren Teilen schnappen, wie hier drüben. Mm. Etwas in diese
Richtung zum Beispiel, und dann vielleicht ein paar
der helleren Bereiche nehmen und sie
einfach
ein bisschen weiter nach unten drücken. Siehst du, ich versuche nur
herauszufinden, dass es das Richtige ist, schieb es ein bisschen weiter runter,
damit wir so werden. Nun, das mag
immer noch albern aussehen, aber mach dir keine Sorgen, wir werden
daran arbeiten , es
interessanter aussehen zu lassen Also wenn wir jetzt weitermachen
und zuallererst
mischen, und ich werde die dunklen Flecken
verblenden müssen Wenn ich also eine HSL-Note hinzufüge, kann
ich damit Sättigung und Helligkeit
verwenden Ich kann dafür einfach meine Helligkeit
runterdrücken , sodass
es etwas
dunkler wird, und vielleicht auch ein bisschen dunkler wird, und vielleicht auch mit deiner
Sättigung
herumspielen,
wenn du willst, und du
wirfst das Jetzt muss
ich nur noch dieselbe Maske nehmen, die wir hier verwenden
, um sie zu mischen. Wirf es hier rein, siehst du? Und dann können wir einfach
ro mit unserem Pass spielen. Wir wollen es nicht so
stark haben wie auf unserer Höhenkarte. Also bekommen wir so etwas. Dann fügen wir noch eine
Mischung hinzu. Und diese Mischung wird
für diese abgestufte Karte sein. Und alles, was wir wirklich tun
müssen, ist, uns den
Stein zu schnappen Eigentlich nein, wir können uns
die Steinmaske nicht schnappen , weil die
Steinmaske zu groß ist. Also schnappen wir uns einfach ein Level. Wirf das als Maske
und schieb dann einfach deinen weißen Schieberegler nach oben,
bis etwa dieser Punkt erreicht ist. Sie können
Ihren weißen Schieberegler sogar ein
wenig nach hinten bewegen , damit er
sich ein bisschen besser vermischt. Jetzt bekommen wir also diese
Teile oben drauf. Natürlich können Sie an
dieser Stelle, wenn Sie
wollen, ein bisschen mit Ihrem Obst
herumspielen, wissen
Sie was, nein, ich
möchte wahrscheinlich einfach hier
reingehen und eine HSL-Notiz Denn wenn ich mit
meinem Obst herumspiele , kann ich
die Steine darunter sehen Ich fand es nicht so
schlimm, aber es sieht so aus. Also hier kann ich
einfach
mit meiner Helligkeit und meiner Sättigung herumspielen einfach
mit meiner Helligkeit und meiner Sättigung um es genau so zu bekommen,
wie ich es haben möchte Also, wir haben jetzt so
etwas, also fängt es an,
irgendwie wie Tami auszusehen Es sieht vielleicht noch nicht so aus, aber darauf werden
wir hinarbeiten Also haben wir diese
Teile hier drüben. Also, was ich tun möchte,
ist, damit anzufangen einfach etwas
Grundschmutz hinzuzufügen. Wenn wir also eine Mischung hinzufügen
und eine einheitliche Farbe hinzufügen, wird
diese einheitliche Farbe wie eine bräunliche Schmutzfarbe aussehen, zum Beispiel
so
etwas Und im unteren Teil möchte ich in diesem Fall
immer zuerst versuchen
, den eigentlichen
DRT-Knoten zu verwenden,
weil der
DUT-Knoten hoffentlich genau das
generieren kann, weil der
DUT-Knoten hoffentlich genau das
generieren kann was Ich habe also diesen
Du-Knoten, und im Grunde brauche
ich eine
Ambonuklusionskarte und eine Das sind die beiden wichtigen. Jetzt wissen Sie bereits, wie man eine Karte zur Inklusion von Ambien
erstellt Sie fügen einfach einen
Ambklusionsknoten hinzu. Eine Krümmungskarte ist
buchstäblich eine Krümmung. So heißt sie, und
sie benötigt im Grunde genommen
eine Eingabe, die nichts mit der Karte zu tun hat. Wenn wir das also auf OpenGL setzen, können
wir mit
der Ambient-Oklusion beginnen Für die Ambien-Clusion kann
ich mir diese Version einfach hier kann
ich mir Das ist kein Problem, denn hier, weil die Emuklusion
stark genug ist , um
zwischen all diesen
Rissen und allem wirklich aufzufangen zwischen all diesen Also kannst du das einstecken. Krümmungskarte, wir müssen
die Normkarte hinzufügen , weil wir diese nicht
verwenden können, da sie
bereits aufgeteilt ist . Stecken Sie sie
einfach in Ihre Normkarte ein, schicken sie an drei, damit das stark ist, und werfen Sie das in
Ihre Krümmung. Eine Krümmungskarte
ist also im Grunde wie
geätzte Glanzlichter So kann man sie
sehen. Sobald Sie das
getan haben, sollten Sie in der Lage
sein, das zu bekommen. Wenn ich jetzt
mit meinem Schmutzgehalt herumspiele, können
Sie sehen, dass ich im Grunde genommen Schmutz zwischen
all den Rissen
erzeugen kann, und ich kann
meine Grunch-Menge
auch so einstellen dass mehr oder weniger Schmutz Meine Ätzmaskierung
bringt nicht viel wenn wir so
sehr spezifische Formen haben Aber im Grunde genommen, wenn
du das in
deine Mischung hineinwirfst , solltest du in der Lage sein Lass uns hier reingehen. Da haben wir's. Siehst du? Du solltest in der Lage sein,
etwas Dreck dazwischen zu bekommen. Und jetzt können wir auch
einfach reingehen und mit unserem
Schmutzgehalt
herumspielen, um mehr oder weniger mit
den Farben herumzuspielen , das ist
nicht so überwältigend, aber
ich möchte nur, dass
diese Farbe ein bisschen mehr
wie eine orange Farbe ist. Und auch in Bezug auf unsere Rauheit wird
das eine große Rolle in unserer
Rauheit spielen, wird
das eine große Rolle in unserer weil
wir das in unserer Rauheit matt
aussehen lassen können,
sodass es gut ist,
stumpf, nicht glänzend, und dass wir diesen in unserer Rauheit matt
aussehen lassen können,
sodass es gut ist, Effekt
einfach einfangen. Jetzt, immer mit der Grundfarbe, ist
es fast immer ein Fehler beim
ersten Mal Sie müssen nur
die Basen da reinbringen und dann
müssen Sie es ausgleichen. Also, wenn ich mir das ansehe,
sehe ich hier ein paar weiße
Flecken. Es könnte auch nett sein
, sie einfach mal einzufangen. Im Moment werde ich nur eine
sehr einfache Mischung hinzufügen und einfach meine
einheitliche Farbe duplizieren und diese einheitliche
Farbe einfach weißlich
machen Und dann nehme ich bei unseren Mischungen oft einfach eine
Grunge-Map für solche Sachen Sagen wir also Grunge Map 013. Vielleicht spielst du ein
bisschen mehr mit
deinem zufälligen Platz und
deinem Gleichgewicht herum und versuchst
einfach, ein
paar nette Masken zu bekommen , um
diese weißen Flecken zu bekommen, Und dann schwächen Sie sie
so ab , dass sie einfach so werden, ich mit
meinem zufälligen Platz spielen muss Ich brauche es ein
bisschen generischer, so
etwas. Hier siehst du. Jetzt können Sie auch mit
dem Kontrast
herumspielen , um sie
stärker oder weniger stark zu machen. Also ja, es gibt
eine Menge Dinge , die Sie tun können,
um das Ganze interessanter
aussehen zu lassen . Jetzt, wo wir das haben,
ist das eine sehr einfache Grundfarbe. Zuallererst
möchte ich es einfach schon ausprobieren und
sicherstellen, dass wir
diese Version vollständig bis zum Finale bringen diese Version vollständig bis zum Finale bevor wir
zur Steinversion übergehen. Dafür müssen
wir ein paar Vorbereitungen treffen. Zuallererst, oder das Erste ist, dass ich diesen zu meiner Grundfarbe
hinzufügen werde . Und wir haben auch, wir
brauchen keine metallische Karte. Wir haben auch eine Rauheitskarte. nun die Rauheitskarte betrifft, Was nun die Rauheitskarte betrifft, so möchte ich eine Rauheitskarte,
wie ich bereits sagte, ein Gradient ist , sodass wir eine Graustufenumrechnung
durchführen können, und ich möchte diese einfach
in eine Graustufenumrechnung in Das Schöne
daran ist, dass diese Steine etwas heller
als der Hintergrund
sind In unserer Rauheitskarte werden
sie sogar etwas
glänzender
sein Wir können dann die Stufen
oben hinzufügen und in diese Stufen werfen
wir zum Beispiel
unseren Dreck hinein, unseren Dreck Und wir haben es als Kunst eingestuft, damit der Dreck noch langweiliger wird Dann können wir eine weitere
Mischung hinzufügen und wir können
zum Beispiel diesen Dreck hier oben platzieren. Auch die Kunst. Also dieser Dreck. Ja, es wird einfach im Grunde ein paar
verschiedene Dumpfheiten
hinzufügen Schließlich, wenn du einfach
weitermachst und
die Stufen nach deiner
Graustufen-Konvertierung hinzufügst , ist
das für später, weil wir das wahrscheinlich
auch ein bisschen
leichter machen
wollen auch ein bisschen und wir wollen einfach mit allem
herumspielen Also werfen wir das auf diese
Weise in unsere Rauheit. Das allerletzte, was wir tun
müssen, ist, dass wir tatsächlich
einen Schalter einrichten müssen , mit dem wir den Schaden ein- und
ausschalten können Nun, diesen Schalter können wir
höchstwahrscheinlich überall benutzen. Also wenn wir rein technisch, ob das funktionieren würde, schauen wir mal. Fügen wir eine Graustufe hinzu
, die weiß ist, denn oh
nein, tut mir leid, ich habe Schwarz gewählt. Ja,
das muss schwarz sein. Technisch gesehen, wenn ich das in meine Unschärfe
lenken würde
, sollte ich einfach alles annullieren und einfach klar
werden Okay, also wir
haben immer noch ein paar Stücke hier drin.
Wo passiert das? Hier drüben, hier drüben, es kommt immer noch vor, dass wir anfangen , mehr Kunstwerke zu entwerfen. Nun,
das ist kein Problem. Das bedeutet nur, dass
wir
das ein bisschen voranbringen müssen . Und ich glaube, ich möchte
das nachher noch hinzufügen. Und der Grund, warum ich das mache,
ist, dass diese Ausgaben in verschiedene Bereiche
gehen und es vielleicht einfacher ist,
wenn ich einfach
eine Mischung hinzufüge . Entschuldigung, keine Mischung. Ein Schalter Grayscale. Wenn Steine wahr sind, werden
wir Steine
haben. Steine sind falsch Wenn ich also einen Schalter auf Falsch drehe, sieht
es fast
so aus , als ob wir
einen doppelten Schalter benötigen. Wir brauchen einen
Switch dort drüben und wir brauchen
einen Switch hier drüben. Also diese De
Vals. Wie ist das? Ich glaube, nur der Boden ist das Letzte, was ich tun
muss. Ja, weil ich
den Boden danach hinzufüge. Siehst du, vorher, nachher. Weil ich den Boden danach hinzufüge, kann
ich auch, weil der
Boden nur
auftaucht , wenn wir
unsere zerbrochenen Teile haben, ich kann auch die
Farbe des Schalters hinzufügen, und ich kann sagen, dass Stones
wahr ist , und wenn es falsch ist, tu das. Und tausche es aus. Siehst du? Also das wird jetzt
unser Flugzeug-Rollfeld sein Da wir das wissen,
können wir das einfach schon offenlegen, weil
ich nicht ständig drei Schalter betätigen
will , nur um sie ein- und auszuschalten Also kann ich hier reingehen und auf
Belichten drücken
und ich nenne das
beschädigte, unterstrichene Asphalt Wenn also auf
allen ein beschädigter Asphalt vorhanden ist , wird das Dieser Schalter verwendet also
denselben Wert, beschädigter Asphalt und dieser Schalter verwendet denselben Wert,
beschädigt Und das sollte für den Zweig reichen.
Wenn ich mir jetzt zum Beispiel meinen
Normalmodus ansehe, klicke ich
auf meinen fortgeschrittenen Sarmac Wir haben diesen Schalter hier drüben. Nochmals, duplizieren
Sie einfach Ihre Kennung auf dem Etikett und geben Sie der Beschädigung eine
Sekunde Zeit, um sie neu zu laden Kein Schaden. Und da haben wir's. Das
schaltet es also sehr einfach ein und aus. Also, soweit ich sehen kann,
wird das alles wie sauberer Asphalt sein. Also lass uns das versuchen. Ich weiß nicht, wie die
Höhenkarte reagieren wird. Okay, die Höhenkarte scheint darauf
gut zu reagieren Perfekt. Gehen wir also rein und fangen
wir damit an, die Steuern in die Höhe zu ziehen Es ist immer ein gruseliger
Moment, aber wir werden sehen. Stellen Sie das so ein, wie
wir es auf der Karte haben. Vergiss nicht,
das zu tun. Und du ziehst deine Grundfarbe und deine
Rauheit Okay, ja, es ist nicht so schlimm. An dieser Stelle möchte ich
meinen Hubraum oft
etwas stärker einstellen . Aber okay, das ist nicht so schlimm. Zuallererst ist es
viel zu glänzend. Also lasst uns reingehen und
diese Level viel
höher setzen diese Level viel und dann all diese
Teile ebenfalls nach oben
schieben. So wie das. Übrigens, ich möchte das eigentlich umkehren
, weil ich möchte, dass meine Steine dunkler sind
und nicht der Hintergrund Wenn wir das also umkehren und
einfach unsere Stufen wechseln, sollten
wir in der Lage sein, diesen Effekt zu
erzielen, bei dem es eher so ist, als ob die Steine dunkler
sind und nicht der Rest Lass uns sehen. Und dann haben wir
unsere 30 dazwischen, siehst du. Wenn ich jetzt zu meinem kostenlosen Spiel gehe, kannst
du es dir hoffentlich ansehen Die Steine sollten
etwas glänzender sein. Lass uns sie noch mehr machen.
Lass uns zu meinen Levels gehen. Ja, lass uns das versuchen. Ja, du kannst sehen, wie der Glanz von ihnen
ausgeht. Und das passiert oft,
wenn man auf
Asphalt auf der Straße schaut , man sieht oft
kleine Glanzflecken, und genau das mache
ich da drüben Ups, habe einen gewonnen. Da haben wir's. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Lassen Sie uns an dieser Stelle einen Blick darauf werfen. Ob ich diese
Steine noch ein bisschen
mehr zur Geltung bringen will, muss ich im Hinterkopf
behalten, dass ich nicht
nur aus dem Gedächtnis heraus mehr zur Geltung bringen will, muss ich arbeite,
sondern mir tatsächlich etwas
ansehe. Okay, also diese Steine, ich möchte ein
bisschen dunkler sein. Vielleicht würde ich an dieser Stelle auch einfach Raid-Racing
einschalten wollen, nur um mir alles genauer
anzusehen. Und ich möchte einfach sehen, dass
sich auf meiner normalen Map alles
für meinen Geschmack
etwas zu verschwommen anfühlt für meinen Geschmack
etwas zu verschwommen , wenn
wir diese haben Jetzt bin ich mir nicht sicher, wo
diese Unschärfe passiert. Höchstwahrscheinlich, mal sehen, hier
drüben, oder liegt es nur
daran, dass es sich verfärbt. Nun, ein schneller Trick, den
Sie anwenden können, um zu sehen, ob
die
Unschärfe genau dort passiert, besteht darin ,
buchstäblich eine
scharfe Note danach hinzuzufügen Wenn Sie
die Schärfung einfach
herausdrücken,
wird das manchmal sogar schon
behoben Okay, jetzt haben wir unsere
Ratenverfolgung aktiviert, wie Sie können es auf jeden Fall sehen, weil
mein PC viel langsamer ist. werden die Schatten also
recht gut
aufgenommen Moment werden die Schatten also
recht gut
aufgenommen, weil
die Geschwindigkeit rasant ansteigt,
was natürlich viel
genauer ist. Ich schaue mir das an. Also
ich denke, ich möchte wahrscheinlich reingehen und anfangen,
mein Rendering ein wenig zu verbessern. Einfach so, als würde ich dem eine zusätzliche
Hintergrundbeleuchtung hinzufügen. Also, wenn ich
Rate Racing einfach schnell ausschalte , weil es keinen Spaß macht,
während der Rate Racing Lichter
mit meiner Grafikkarte zu
bewegen mit meiner Grafikkarte . Also lass uns einfach Light Two
duplizieren. Gehen Sie auf Rotation und
lassen Sie das Licht
von hier von ganz unten kommen das Licht
von hier von ganz unten und machen Sie es noch schärfer Also machen wir es nur
von ganz unten. Machen Sie die Farbe so
, dass sie eher einer weicheren Farbe ähnelt Ja, mach es nicht zu hell, aber wir wollen
es so machen, mal sehen, ich will versuchen,
es ziemlich scharf zu machen Also das tut mir leid, die Rotation ist ziemlich empfindlich. Also das ist nur so, als würde ich hier drüben
auf die Seite schlagen. Okay, also den haben wir. Also,
wenn wir zu diesem
Licht hier drüben gehen , kann ich vielleicht sagen, ein bisschen
heller und vielleicht
kann ich es ein
bisschen oranger machen. Jetzt geht's los. Es fühlt sich also ein
bisschen mehr wie eine Sonne an. Also, worüber
ich spreche, ich denke schon, dass
die Schärfe funktioniert hat, also sieht es schon
ein bisschen besser aus,
aber ich habe immer noch das Gefühl, dass eine
Art
Unschärfe vor sich Art
Unschärfe Und ich frage mich nur, ob es
wahrscheinlich daran liegt, dass
wir eine Grafik mit einer Undurchsichtigkeit verwenden,
wodurch ein Teil der
Unschärfe entsteht Ich frage mich nur, ob wir es
buchstäblich so einfach machen können nur ein paar Schärfe-Notizen hinzufügen oder ob wir etwas anderes tun müssen Wenn ich also weitermache und hier eine weitere
Schärfenotiz
hinzufüge, funktioniert die Schärfe
in diesem Fall ganz gut, weil sie die Details buchstäblich nur ein bisschen
hervorhebt Siehst du, du kannst
den Unterschied sehen. Da drüben war also definitiv etwas Unschärfe
im Gange Ich kann meinen
Hubraum ein- und ausschalten, nur um das zu überprüfen. Diese Unschärfe scheint jetzt also besser zu
funktionieren. Nun, wenn ich das einfach so
tausche, dass ich auch meine Schärfe hier
drin habe, führt das dann nicht zu Fehlern
? Nein, ich glaube nicht, dass es so ist. Okay, so cool. Also, was wir jetzt tun können
, ist ,
das Ganze ein bisschen auszubalancieren, denn im Moment
sieht es nicht so aus, und das
wollen wir natürlich korrigieren. Wenn ich mir
das mal ansehe, würde ich als Erstes sagen,
dass die Farben zu monoton
sind Ich fange damit an, die stärkeren
Steine hier drüben zum
Vorschein zu bringen stärkeren
Steine hier drüben zum
Vorschein Und ich kann das tun, indem ich in
meine HSL gehe und meine
Helligkeit einfach etwas
dunkler einstelle, vielleicht etwas mehr Zu viel. Leichtigkeit ist
sehr empfindlich. Also 0,49 Okay, das bringt sie also ein bisschen mehr zur
Geltung. Das ist gut.
Was ich jetzt machen werde, ist, dass wir unseren
Dreck hier drüben haben. Lass uns weitermachen und
das einfach ein bisschen
weiter treiben ,
damit wir ein bisschen
mehr von diesem Dreck bekommen , der überall dazwischen
kommt. Okay, das fügt
ein bisschen zusätzlichen Schmutz hinzu, das ist gut. Nun zur Basis,
ich habe das Gefühl, dass es zu monoton ist,
was hier Sinn macht Es sieht sehr eintönig aus. Also wenn ich nur eine Mischung hinzufüge. Eigentlich machen
wir das, nachdem wir es hinzugefügt haben nachdem wir es auf unsere
Rauheit gezogen haben. Lassen Sie uns eine Mischung hinzufügen Und ich möchte wahrscheinlich
mehr, sagen wir,
mehr Weißweine nehmen Also kann ich hier einfach dieselbe
einheitliche Farbe wiederverwenden. Und ich möchte mich tatsächlich für etwas entscheiden, vielleicht können wir einfach etwas verwenden,
wir können dieses wiederverwenden, vielleicht können
wir dieses wiederverwenden,
nur um etwas Platz zu sparen. Und wenn wir dann die Ebenen
oben hinzufügen und einfach D drücken, Ebenen wie diese
anzudocken
, damit ich nicht
ganz nach unten scrollen muss , nur um sie zu bekommen. Jetzt kann ich einfach mit diesen Levels
herumspielen. Und ich glaube nicht, dass ich dafür
irgendwelche Mischmodi brauche. Nein, Max Lighten
macht nichts. Also lass uns einfach draufdrücken und uns
dann die
Enden ansehen, damit du am Ende anfangen
kannst, sie zu sehen Vielleicht mache ich meine Werte
ein bisschen schärfer. Da haben wir's. Also
können wir anfangen, diese Teile meistens am Ende zu sehen, und sie fangen wirklich
an, irgendwie herauszukommen. Okay, es wird langsam, aber es ist ein
bisschen zu stark, also lassen Sie uns das abschwächen. Okay, sieh mal,
langsam wird es soweit. Natürlich müssen wir
die Tatsache ignorieren, dass wir all
diese kleinen
Kleinigkeiten hier haben . Nun, wenn ich einen näheren habe, ist
dieser knifflig,
weil er zu dunkel ist, also muss ich
bei diesem bleiben. Wenn ich mir das genauer ansehe, schauen wir uns meine kostenlose Kamera
an. In meiner freien Kamera
kann ich also nicht sehen, wie sie in etwas
anderen Bereichen
aussehen würde . Gehen wir also zu Kamera eins. Vielleicht, wenn wir die Schärfe
etwas höher einstellen. Ja, wenn ich meine
Schärfe
etwas höher einstelle und
ich an dieser Stelle vielleicht schon
wieder meine Geschwindigkeit beim Rennfahren
einschalten möchte , weil sich das ziemlich ändern
wird Ja, im Grunde genommen ist der Grund, warum ich die Rate Racing
so mache ich die Rate Racing
so mache, weil ich sie als mein letztes Rendering haben
möchte Im Moment
sehe ich also, dass die
Zinserhöhung sehr stark ist. Wenn wir einfach zu unserem
ersten Licht gehen und Durchmesser unserer
Flächenform erhöhen, werden die Schatten
dadurch deutlich weicher die Schatten
dadurch deutlich Du wirst sehen, dass die
Schatten jetzt etwas
weicher werden , wenn sie auf
diese kleinen Steine treffen Also kommen wir langsam dahin. Aber ja, definitiv, wir müssen
auch
an unserer Rauheit arbeiten, und wir müssen mehr
an unserer Farbe arbeiten und dafür sorgen sich
alles viel
interessanter anfühlt, vielleicht auch wie unsere
Okklusion, solche Sachen Lassen Sie uns also weitermachen
und im nächsten Kapitel mit der
Arbeit an unserer Farbe
17. 16 Erstellen unserer Grundfarbe Teil 2: Okay, wir sind also zurück. Also so
sieht es jetzt aus. Also fängt es an, ziemlich gut
auszusehen. Aber ja, wir müssen noch viel mehr
daran arbeiten. Was ich wahrscheinlich zuerst tun
möchte, ist, dass ich wahrscheinlich
weitermachen und
ein bisschen rauer malen möchte. Also haben wir hier diese
kleinen Spezifikationen, die großartig sind, aber ich
möchte das nur ein bisschen weiter vorantreiben Nun, aus Neugier, wenn ich meine Verbindung auf zwei setze, will
ich nur sehen,
wie das aussieht Und während das geladen wird, können
wir schon hier reingehen und mit unserer Rauheit herumspielen In diesem Fall, was ich
mit meiner Rauheit machen werde,
ist
das Einfachste, dass ich
eine Mischung kreiere und kann ich hier vielleicht etwas
stehlen Nein, den kann ich nicht stehlen. Vielleicht, ja, vielleicht
kann ich das einfach tun.
Wo sind meine Levels. Tut mir leid, ich habe mein Level verloren. Ich kann den hier
drüben einfach stehlen und nach oben werfen
. Und dieses Mal soll es
subtrahiert werden. Wenn wir es also auf Subtrahieren einstellen, liegt das
daran, dass wir etwas mehr
Glanz haben wollen Also das wird mir hier rein
zufällig etwas Glanz verleihen. Okay, also hier können Sie sehen, wenn wir unsere Textur
etwas größer machen, können
Sie sehen, dass sie ein bisschen besser lesbar ist, aber das ist nur aus diesem Blickwinkel Darauf werde ich mich nicht wirklich konzentrieren. Eine Sache, die
ich dabei sehe ,
ist, dass meine Schärfe zu
stark Also diese, ich werde sie
wahrscheinlich einfach wieder auf eins
setzen Weil ich das Gefühl habe,
dass es sonst zu stark sein wird. Ja, das ist ein
bisschen weicher. Ja, meine Rauheit, ich habe sie gerade neu geladen, damit ich ein bisschen
sehen kann Ich denke, einige meiner Lichter
hier sind ein bisschen zu stark
und sie tun
mir sogar weh, wenn ich meine Rauheit in der Vorschau sehe Wenn ich also einfach in dieses Licht gehe, habe ich es einfach weniger stark gemacht, und jetzt mache ich es einfach ein
bisschen sichtbarer Ich kann jetzt sehen, wie
sich die Rauheit zeigt. Und das hier möchte ich
wirklich so stark halten , weil das
Teil meiner Signatur ist, wenn
ich meine Materialien rendere Ich entscheide mich immer für eine
Dreipunktbeleuchtung,
ein Licht hier, das weich ist, ein Licht hier, das sehr stark ist, und ein allgemeines Licht, das in der
Mitte des Zylinders ist , und ich finde, dass das
oft am besten funktioniert Also fangen wir an, ein paar
dieser kleinen Punkte
hier rein zu bekommen , die toll aussehen Ich hätte diese
Teile gerne hier drüben, um
noch mehr Spezifikationen zu haben und sie
ein bisschen glänzender zu machen Ich denke, an diesem Punkt werde
ich
weitermachen und zu
einer Dreiergruppe zurückkehren und
ob wir hier reingehen also sehen, was diese Spezifikationen Lassen Sie uns also sehen, was diese Spezifikationen angeht. Weil
ich diese nicht hinzufüge. Oh, bin ich? Nein, siehst du, ich füge sie nicht
mal zu meiner Rauheit hinzu, deshalb tauchen sie auch
nicht auf Also, wenn du danach etwas
hinzufügst, nimm
einfach diese Maske hier drüben. Da haben wir's. Kunst
bedeutet, eine Kunst zu sein. Geben Sie dem ein
bisschen Undurchsichtigkeit. Ja, das trickst du so. Ich weiß das hier drüben, ja, okay,
hier gibt es mehr Informationen. Lass uns diesen hinzufügen. Der Grund, warum ich diesen hinzufügen
möchte, ist dass er uns
unterschiedliche Intensitäten oder Spezifikationen gibt, was nett sein könnte, und diesen dann in der Maske
verwenden Und wenn wir das
auf Ich weiß nicht setzen, können wir das nicht. Nun ja, wir
können das so einstellen, dass es kopiert Wir müssen nur die
Ta-Werte hier oben
einstellen, damit ich all
diese Steine jetzt ein
bisschen leichter machen kann. Also lass uns sehen. Also haben wir so
etwas. Vielleicht
spielst du jetzt ein bisschen mit deiner
Vergangenheit herum. Wir können in der
Rauheit solcher Linien
davonkommen , weil man sie oft
gar nicht bemerkt. Mal sehen, ob das überhaupt so
funktioniert, wie ich es mir wünsche. Also, jetzt wähle ich
es hier einfach kleiner. Also, du kannst sehen, dass einige
dieser Spezifikationen hier stehen. Also versuche ich nur, das Licht
einzufangen, um
sicherzugehen , dass sie
alle richtig funktionieren. Ja, ja, ich finde, das sieht
langsam ganz nett aus. Okay, also fangen wir an, uns diese Spezifikationen
zu schnappen. Das ist nett hier drüben,
weil da oben
ein Licht strahlt Deshalb wirst du
sie hier nicht so stark sehen. Aber es fängt
an, wie Asphalt auszusehen. Das ist ziemlich gut. Wir haben ein paar von diesen weißen
Flecken da drin. Vielleicht möchte ich auch ein
bisschen mehr von den weißen Flecken zwischen meinen Steinen haben,
fast so, als ob
wir den Dreck hätten. Also wir haben diesen Dreck hier drüben. Also kann ich versuchen, eine weitere Mischung hinzuzufügen. Und diese Mischung hat
diese weißen Flecken. Und dann nehme ich einfach gleichen Dreck, den
wir hier haben, aber ich mische ihn mit einer Grunge-Map, damit er
nicht überall ist Also schnappe ich mir das. Ich benutze
es, als ob ich nicht wüsste, wie eine Wolke oben drauf. Ich setze das auf Subtraktion. Füge die Level zu deinen
Wolken hinzu, um sicherzugehen , dass du
sie nicht nur an bestimmten Orten einsetzen möchtest Ähm, so etwas in der Art. Lass uns anfangen. Okay, wir müssen
definitiv viel mehr mit den
Wolken herumspielen. Da haben wir's. Siehst du? Also,
jetzt haben wir ein paar der braunen Teile, und wenn ich jetzt einfach meine Opazität für
die hellen Teile
abschwäche , sollten
wir hoffentlich eine nette
Farbvariation zwischen den beiden bekommen nette
Farbvariation zwischen den beiden Es ist nicht so, dass ich die Bits stärker
haben möchte. Ich muss auch
sichergehen, dass es nicht nur daran liegt, dass es
noch nicht aktualisiert wurde, das Update bei steigender Geschwindigkeit manchmal
etwas langsam ist . Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Also haben wir eine schöne Rauheit. Damit bin ich zufrieden. Wir
haben diese weißen Teile hier. Man sieht sie meistens dort
drüben und hier drüben sitzen. Ich möchte sie
etwas weniger stark machen. Ich meine, ich glaube,
es ist dieser, oder? Das verursacht das oder nicht. Vielleicht liegt es daran, dass ich nicht
glaube , dass es dieser ist. Oh
ja, das ist es. Also lass uns das ein bisschen
abschwächen. Also das ist einfach eine
gewisse allgemeine Leichtigkeit, also ist es nicht so wichtig Okay, nehmen wir an,
wir haben dieses Zeug. Eine letzte Sache, die mir gefällt, ist die Kunst. Und ich biete
diesem Künstler nur gerne an , wenn wir mit Stein oder Beton arbeiten
, und es ist im Grunde eine Mischung. Und diese Mischung wird eine Gradientenkarte
haben, und Sie möchten
Ihre Krümmung erfassen. Also Ihre Krümmung, weil sie nur einige Randhervorhebungen zeigt, diese in
eine Verlaufskarte und dann in Ihre Mischung einfließen lässt, was Sie tun können, ist, wenn Sie Ihren Mischmodus
auf „Kunst subtrahieren“ gesetzt haben, werden
diese Glanzlichter tatsächlich hinzugefügt, und es könnte nett sein, uns einfach
etwas mehr Schärfe und
nur einige allgemeine
Glanzlichter in unserer Textur
zu geben etwas mehr Schärfe und
nur einige . Ich möchte nur,
dass es auftaucht, aber ich möchte
es ziemlich subtil halten. Ja, ich denke,
so etwas könnte funktionieren. Lass uns in unsere kostenlose Cam gehen, um uns
etwas genauer
umzusehen . Ja, siehe hier. Ja, du kannst die kleinen Highlights sehen ,
die da drin sind. Also das sieht ziemlich gut aus. Okay, wir haben alle
diese Highlights
erledigt, das ist auch gut. Also das funktioniert jetzt auch. Jetzt denke ich, was ich tun möchte, ist , dass
ich zuerst diese Farbe
auswähle und diese Farbe „Clean
Tarmac Paste“
nenne Und das nenne ich einfach Rauheit, weil die Rauheit oft nicht
so viele Knoten hat Also werden wir als Nächstes an
der beschädigten Version arbeiten. Aber zuerst
möchte ich
einfach
mit meinem Himmel herumspielen und schauen, einfach
mit meinem Himmel herumspielen und schauen ob ich einen besseren Himmel finden kann,
weil ich nur ein paar gemacht habe, und ich möchte
nur
sichergehen, dass ich
etwas habe , das
so optimal wie möglich aussieht Weil ich
hier zum Beispiel gerade LD Construction
angeklickt habe
und ich denke, dass dieser schon besser
ist, aber ich wechsle einfach zwischen den beiden hin und
her Und sieh es dir einfach an. Nun, falls das hier zu lange dauert, ist
diese Art von Zeug auch ziemlich interessant, weil es wirklich dunkel ist , das du vielleicht gebrauchen kannst. Frühe Roboterhunde könnten
auch frühe Bäume bearbeiten. Diese sind großartig, weil sie viel
Asphalt enthalten, sodass es sich quasi
auf dem tatsächlichen Asphalt widerspiegelt Hmm. Eingang für Autos.
Nein, das gefällt mir nicht. Rathaus. Ah. Gute Arbeit. Tut mir leid, wenn das ein bisschen schnell geht. Ich versuche nur, okay,
also Courtyard, lassen Sie uns das im Hinterkopf
behalten. Der Innenhof. Oh, tut mir leid. Das passiert, wenn
es heruntergeladen werden muss. Es schießt
ganz nach oben und du musst quasi ganz
nach unten scrollen. Also das ist beim ersten Mal ein bisschen nervig
. Also ja, wir hatten den
Innenhof, den Garten im Innenhof, Graffiti-Rundfahrt. Ähm, Lagoon Coast Lagoon Ghost auch Lagoon geht tatsächlich in die Abenddämmerung Nein, eigentlich hat Lagoon
Ghost Dusk ein bisschen zu
starkes Licht Also Lagoon Cost, wenn ich das hin- und
herdrehe. Okay, also dieser, wir sind also zwischen Lagoon Ghost. Innenhof. diesem würde ich sagen, dass ich jetzt in
den Innenhof gehen würde. Und wenn wir das dann vergleichen
, welche
waren es Ally Trees? Kein Hof gewinnt immer noch, Aynaro kein Roboterhund Okay, also hab mehr
Kontrolle über mein Ziel. Also, egal ob Robo-Dog dazwischen, ich finde einfach den
nettesten raus. Okay, Courtyard gewinnt. Also werde ich mich für
Carchart D Accursio entscheiden. Ich sage das wahrscheinlich falsch, aber ich glaube, weil es hier genau
das richtige Maß an
Dunkelheit gibt, das wir nutzen
können, wenn wir
unseren Himmel drehen, aber trotzdem das richtige
Maß an Helligkeit haben wir das jetzt haben, müssen
wir nur unsere Beleuchtung auf dieser Grundlage ein
wenig
ausbalancieren Lassen Sie uns das zum Beispiel auf
6,9 setzen, nur um es
etwas weiter zu erhöhen, vielleicht sieben. Da haben wir's. Ich möchte zum Beispiel
in meine erste Kamera gehen
und nur
sichergehen, dass mein Kontrast nicht zu stark,
aber auch nicht zu
stark
ist . Mal sehen. Wir haben
hier unsere Aufmerksamkeit. Lassen Sie uns
unser Risiko auf etwa 1,25 reduzieren unser Risiko auf etwa 1,25 Unser Kontrast liegt bei etwa eins. Also haben wir das Zeug erledigt. Und was Sie dann auch tun können,
ist, wenn Sie in Ihren Himmel gehen, wenn Sie Ihren Himmel jemals heller
haben möchten, können
Sie die
Helligkeit Ihres Himmels einstellen. Also würde ich das
etwas heller einstellen, nur damit es ein bisschen mehr
von meinem Material zur Geltung bringt. Ich glaube, ich habe es verstanden. Okay. Also habe ich das verstanden. Also ja,
wir haben etwas. Vielleicht ist der Kontrast hier ein
bisschen zu stark. Ich weiß nicht, ob ich einfach
meinen Himmel drehen
kann ,
um das zu beheben. Nein, ich muss
in meine Kamera gehen und meinen Kontrast
wahrscheinlich
etwas niedriger einstellen. Da haben wir's. Dass wir
nur einige der Teile sehen können. Also eins und vielleicht stelle
ich meine Belichtung auf 1,4. Okay. Ich glaube, ich habe es verstanden. Also ja, es ist nur ein Haufen Optimierungen Also, jetzt können wir diese Seite irgendwie
sehen, also ist sie immer noch im Schatten, aber unsere Augen sind meistens sofort
auf diesen Bereich
gerichtet, und dann konzentrieren sie sich
auf das Licht, und dann sehen wir auch
einige dieser Spezifikationen Wenn wir also dieses
Licht hier haben, das die Hintergrundbeleuchtung ist, wollen wir sehen, ob wir es etwas
heller
machen können .
Da haben wir's. Und dann haben wir
das Unterlicht. Mal sehen, ob ich es einfach ein bisschen
sichtbarer
machen und
es vielleicht ein bisschen weiter nach
unten drehen kann sichtbarer
machen und
es vielleicht ein bisschen weiter nach
unten drehen . Da haben wir's. Also, wir haben diese Lichter,
wir können diese Spezifikationen sehen. Das sieht alles ziemlich gut aus. Ich werde meine Szene
an dieser Stelle speichern und
im nächsten Kapitel werden wir
weitermachen und Arbeit an unserer
beschädigten Version
beginnen.
18. 17 Erstellen unserer Grundfarbe Teil3: Okay, lass uns weitermachen. Eine Sache, die ich außerhalb der
Kamera gemacht habe, ist, dass ich
meine Texturen bereits auf vier K eingestellt habe.
Denken Sie daran, wie zuvor, einfach hier zu klicken
und den Wert auf
vier K einzustellen . Ich mache
das, weil ich weiß, dass ich meine endgültigen Renderings hier einfach hier zu klicken
und den Wert auf
vier K einzustellen. Ich mache
das, weil ich weiß, dass ich für
meine endgültigen Renderings hier
eine Vier-K-Textur benötige,
weil es
Portfolio-Rendos sein werden Ich möchte die
absolut höchste Qualität haben, um mein Material zur Geltung zu Es ist viel einfacher für
mich,
von vier K auf zwei K
herunterzuskalieren als umgekehrt Deshalb
entscheide ich mich bereits dafür. Wir haben diese Teile hier
, die sehen alle gut aus. Wir werden jetzt
an der beschädigten Version arbeiten. Wie ihr auf
der Schadensversion sehen könnt, werden die
meisten Steine
ungefähr dieselbe Farbe haben, obwohl wir einen Boden darunter
machen müssen. Also werden wir sehen, wie es läuft. Fangen wir einfach mit
ein paar Grundfarben an, sollen wir? Wenn wir also hier rüber fahren, werde
ich zuerst auf meinen vorgerückten Asphalt
gehen und auf unserem beschädigten Asphalt
einfach den eigentlichen Schaden einschalten, einfach den eigentlichen Schaden einschalten sodass er alles verursacht
. Bei vier K
dauert die
Generierung natürlich etwas länger, weil wir hier schon ein
ziemlich großes Diagramm haben , aber es ist nicht so schlimm Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Lass uns weitermachen und anfangen. Das Erste, was wir tun
wollen, ist , ein Maskensystem zu entwickeln Oh, das ist saubere Zunge. Maskensystem, sodass
wir nur
unseren sauberen Asphalt auf
unseren sauberen Versionen zeigen , das
können Sie hier sehen. Deshalb glaube ich, wenn wir
nur eine Mischung hinzufügen müssen Und im Moment verwende
ich für den
oberen Teil der Mischung nur eine einheitliche
schwarze Farbe , damit ich das
richtig maskieren kann. Und ich muss hier reingehen
und herausfinden, wo
genau die Maske
ist, die ich benutzen möchte. Ich glaube, es ist dieser. Ich glaube, mit unserem Invert,
diesem hier. Also schauen wir mal, ob es dieser ist. Nein. Vertraue einem
ohne Umkehrung. Also diese Abschrägung hier drüben, obwohl nein, warte, wir
fügen unsere Slope Grace-Galaxie hinzu Also, was ich vielleicht tun möchte, ist ich mir
das hier drüben schnappen möchte und dann einfach ganz schnell, lass uns einfach diese Linie auswählen.
Graustufen umkehren Da haben wir's. Das
sollte also funktionieren. Okay, das
Einzige, worüber ich mir
Sorgen mache , ist das Schicksal hier drüben. Denn bei Stein hat
man natürlich entweder Stein oder
man hat keinen Stein. Es ist nicht etwas
, das verblassen kann, aber wir können sehen, wie es reagiert. Also wenn wir das machen und
zu unserer Krallenbüschel-Szene gehen. Okay,
jetzt, wo ich es sehe, ist etwas schwierig anzusehen, ich werde
daraus ein Bürokragen machen. Hmm. Oh, warte, ich
muss wahrscheinlich meine Verschiebungskarte
aktualisieren
, weil die Rate erhöht Deshalb wird sie höchstwahrscheinlich auch
nicht angezeigt. Okay, das ist interessant. Es sieht also so aus, als ob meine
Höhenkarte nicht so stark
aussieht, wenn wir anfangen , Texturen
darauf
anzuwenden. Das ist kein Problem. Lassen Sie uns das vorerst
einfach ignorieren und einfach
ein generisches Basismaterial erstellen. Und wenn wir das einmal getan haben, können wir einfach alles ausgleichen.
Das ist also nicht wirklich wichtig. Alles was ich brauchte ist die Maske. Im Moment ist diese Maske
wohl in Ordnung. Und wenn nicht, dann
können wir sie später schon einrichten, sie später schon einrichten wir können eine
Ebene dahinter hinzufügen. Und die Stufen
wären zum Beispiel, wenn wir das
so verschieben müssten um sicherzustellen
, dass wir jedes
einzelne Bit abdecken , wie Sie hier sehen
können. Aber ehrlich gesagt werde
ich
das vorerst einfach rückgängig machen und wir werden sehen. Also, was unseren Schaden angeht,
schauen wir uns das an. Zuallererst
müssen wir damit beginnen, unsere
Steine hier drüben abzudecken. Wir haben also Boden. Wir haben Steine. Lassen Sie uns damit beginnen
, einige Masken zu erstellen. Fangen wir mit
der Bodenmaske an. Die Bodenmaske
wird also ziemlich einfach sein. Lassen Sie uns
das am Ende ganz verschieben. Die Bodenmaske wird höchstwahrscheinlich genau
wie eine Verlaufskarte aussehen. Und diese
Verlaufskarte, wir wollen uns nur etwas
schnappen, das etwas Rauschen
enthält. Sagen wir zum Beispiel eine gebrochene
Summenbasis. Also, wenn du das
in deine Gradientenkarte einfügst, werden
wir es uns schnappen Lassen Sie uns das etwas
intelligenter machen, damit wir sehen können. Gradient Editor, mal sehen,
wo wir das hernehmen können? Ich kann es hier machen, aber ich mache mir Sorgen
, dass es
blau aussehen wird , weil diese Bilder aus irgendeinem Grund
sehr blau aussehen. Also ja, okay, ich
glaube, ich kann es versuchen. Also lass uns damit beginnen, einfach einen Pick-Gradient zu
machen. Wähle es hier aus. Wissen Sie, was das tatsächlich funktionieren
könnte? Denn ich werde dir einen
Trick zeigen, mit dem du die Farbe sehr schnell
ändern kannst. Also, wenn wir das haben, dann sind
das Einzige , was die grünen da drüben sind, die
einfach los werden,
weil sie viel zu
stark sind , was die Farbe angeht. Also, wir haben hier diese wirklich laute
Karte , aber sie ist
komplett blau Das ist natürlich
nicht sehr nett. Aber es gibt einen Hinweis, der als Farbbereich ersetzen
bezeichnet wird. Und mit dieser Notiz kann
ich quasi
eine Quellfarbe einstellen. Und wenn ich dann
meine Zielfarbe festlege, ist
das Gleiche wie bei meiner Quellfarbe, indem auf den Picker und dann auf die Quelle
klicke Was ich dann tun kann,
ist zunächst den Quellbereich ganz nach
oben
einzustellen und in Ihre
Zielfarbe zu wechseln und das Ganze einfach eher bräunlich zu machen,
wie Sie hier sehen können Und das kann sehr schnell
einfach einige Farben ändern. Vielleicht musst du hier reingehen und ein bisschen
damit herumspielen, aber wir werden sehen, wie das aussieht. Im Moment werde ich
nur zum schnellen Ausgleichen eine Mischung
und eine einheitliche Farbe hinzufügen. Und diese einheitliche
Farbe wird die Grundfarbe
sein, die
unser Staub haben würde Nehmen wir an, unser Durt wird
eine Grundfarbe haben,
ähm, ungefähr so Wir können das oben drauflegen,
naja, wir können zunächst die Mischmodi herum
anzeigen, die Mischmodi herum
anzeigen zu sehen, ob es einen Mischmodus gibt , der tatsächlich
ganz gut funktioniert oder nicht Nein,
so sieht es nicht aus. In diesem Fall können
wir einfach unsere Vergangenheit
verwenden, um unsere Vergangenheit auf 0,5 zu
setzen,
um das zu überlagern Also ja, im Grunde haben wir nur eine sehr einfache Bodentextur
, mit der wir beginnen können Beim nächsten Mal, wenn wir die Gradientenkarte
sind, möchte
ich wahrscheinlich meine größeren Steine
von meinen kleineren
Steinen trennen . Also, wenn wir hier rein gehen, möchte
ich diese
Steine in einer abgestuften Karte haben, und ich möchte eine
weitere abgestufte Karte erstellen und diese
möchte ich wahrscheinlich einfach nur ein
paar neue Mischungen hinzufügen ,
weil ich diese
mit dieser
mischen muss , Max aufhellen und Entschuldigung, mischen Sie das mit diesem
zusammen. Max Lighten, und mischen Sie das
mit diesem zusammen. Nochmals zu Max
Lighten. Da haben wir's. Das sind also nur
all diese vier. Nun, da wir diese Maske hier
haben, und was wir tun können, ist
, sie einfach
in diese abgestufte Karte einzufügen. Da haben wir's. Jetzt können wir sie einfach in zwei Teile
aufteilen. Für diese sollte es also ziemlich einfach
sein. Wir sollten in der Lage sein, einfach zu greifen, wenn du einfach zu diesen Steinen gehst, du greifst
zum Beispiel einfach von
einem dieser Steine, lass mich das
einfach verkleinern. Das ist das
Schöne an Pure Rev , dass ich es einfach
herunterskalieren und
es trotzdem auf meinem Bildschirm behalten kann herunterskalieren und
es trotzdem auf meinem Bildschirm behalten Sonst müsste ich
es auf meinem anderen Bildschirm machen. Wählen Sie Farbverlauf. Wählen Sie
zunächst etwas aus, ja. Sie zunächst etwas aus Ich habe das Gefühl, dass die Farbverläufe nicht sehr gut funktionieren werden Ja, das wird
nicht sehr gut funktionieren. In diesem Fall füge einfach die
sehr schnellen Stufen hinzu und schiebe deine Steine so weit, dass sie weiß
werden. Dann werden sie nur noch einfarbig
sein und wir
müssen nur noch mehr hinzufügen. Ja, das gefällt mir nicht. Das gefällt mir nicht, die
Tatsache. Lass uns das machen. Tut mir leid, wenn ich
hin und her gehe, aber ich
versuche nur sicherzustellen, dass ich das optimale Aussehen
bekomme. Lass uns diese Masken haben. Lassen Sie uns dann eine Flutfüllung hinzufügen
und eine Flutfüllung
zu zufälligen Graustufen hinzufügen. Dadurch ist
die Gradientenkarte Lage, die
verschiedenen Farbverläufe
wie ihr eigenes kleines Ding zu lesen wie ihr eigenes kleines Ding Also wenn ich jetzt hier reingehen würde, hier rumschleppen würde,
sollten diese Steine unterschiedliche Farben
annehmen Oh, es wäre schön,
wenn ich tatsächlich
C anhängen würde. Jetzt nehmen sie einfach
leicht unterschiedliche Farben an. Also kann ich Radiant auswählen, hier
rumgehen, versuchen,
eine schöne Gegend zu finden und all diese Steine zu machen. Also, so etwas in
der Art. Jetzt haben alle Steine einfach schöne
unterschiedliche Farben. Ich kann das Gleiche
hier machen. Wir haben diesen. Ich kann die Stufen
hinzufügen und einfach
den weißen Schieberegler von
rechts nach links drücken . Die Flutfüllung und die
Flutfüllung bis zur zufälligen Grauskala. Und lass uns weitermachen und
das mit meiner Gradientenkarte machen. Also dieser,
wieder einmal, großer Gradient. Lass uns aus einem anderen
Bereich wie diesem greifen. Da haben wir's. Okay, jetzt haben
wir hier zwei
Farbverläufe. Also haben wir diese wirklich
interessant aussehenden Formen. Sie sind ein
bisschen lang, aber okay. Das Ziel ist, dass
wir jetzt drei Texturen haben , die wir nun
maskieren und miteinander kombinieren können Beginnen wir also damit, eine Mischung hinzuzufügen, und wir möchten, dass unser Schmutz
wahrscheinlich immer auf der Basis bleibt,
weil es Schmutz ist Also haben wir das auf der Basis. Dann haben wir die
großen Steine oben drauf. Und was ich tun kann, ist,
dass ich dieselbe Maske
hier drüben wie unsere Obaste benutzen kann dass ich dieselbe Maske
hier drüben wie unsere Obaste benutzen , jetzt sind die
Steine hier oben Ich kann dann eine weitere Mischung hinzufügen, unsere kleinen Steine
einstecken und wieder dieselbe Maske
verwenden Jetzt haben wir also unsere kleinen
Steine hier draufliegen. Jetzt
müssen wir nur noch Folgendes tun: Ja, Sie wollen keine
Ambienclusion oder
irgendwas innerhalb
Ihrer Grundfarbe haben Ambienclusion oder
irgendwas innerhalb , weil es
dann nicht so genau
sein wird , was PBR angeht Aber ich
muss das auf jeden Fall wie Steine aussehen
lassen Ich werde
das auf verschiedene Arten tun. Der erste Weg ist einfach. wird dieselbe Bei unserer
Schmutzmischung wird dieselbe
Technik angewendet Also fügen wir im Grunde eine
Mischnote mit einer einheitlichen Farbe hinzu, und wir machen diese Farbe so,
dass sie eher
einem bräunlichen bräunlichen Schmutz ähnelt, so
etwas Dann fügen wir einen ganz einfachen
Dreck hinzu, nämlich Dreck. Dr. Node. Ich weiß, dass es
ziemlich teuer ist, wie Sie
hier sehen können, aber ich mag es, also möchte ich es benutzen. Eine Aklusion und eine
Krümmung. Los geht's Okay, eine kleine Inklusion. Ich glaube, wir wollen uns den schnappen? Ja, weil wir
alles verstecken. Also wollen wir uns dieses für die Obklusion
von Ambien schnappen. Wie Sie sehen, verringern Sie Ihre Höhe Tiefe und
schalten Sie einfach Und ich möchte einen normalen
Knoten hinzufügen und einfach die Strg-Taste gedrückt halten und einfach den gleichen Eingang
Ihrer Ambien-Glusion
in Ihren Normalknoten stecken , drei
setzen und
ihn auf Krümmung werfen Und jetzt haben wir etwas
Dreck. Also dieser Dreck, lasst uns unseren Schmutzanteil verringern. Wir haben das schon
besprochen, also werde ich diese Teile nicht durchgehen. Ich will das einfach
hier drauflegen und dass wir schon da sind. Dadurch sehen unsere
Steine schon viel,
weniger flach aus, weil
sich jetzt der Dreck zwischen den Steinen ansammelt. Es könnte schön sein
, diesen
Dreck einfach ein bisschen leichter zu machen . So wie das. Und dann werde
ich schon eine Mischung
hinzufügen, weil hier die
Krümmungstechnik, die wir verwendet haben,
also die grüne Karte mit der
Krümmung, hier tatsächlich viel besser
funktioniert als
bei den kleinen Steinen. Also, diese graue Karte
mit unserer Krümmung, werfen
wir das in unsere
Mischung und setzen das auf Kunst subtrahieren“ und dann ziehen wir
das Passy herunter Siehst du? So kann es deine Steine sofort
viel interessanter aussehen lassen. Nun, die Steine haben momentan wahrscheinlich wirklich dumme Farben, also
müssen wir höchstwahrscheinlich daran arbeiten Aber das Ziel ist, dass ich das jetzt
zum Beispiel ersetzen kann jetzt
zum Beispiel ersetzen kann Und so würde unsere
Textur jetzt aussehen. Also haben wir jetzt eine sehr gute Basis. Sie können dann
natürlich ins Mm-Set gehen. Okay, lass uns einen
Blick darauf werfen. Zuallererst ist der
Boden zu dunkel, die
Steine sind zu dunkel. Die Farbe der Steine ist
eigentlich ziemlich interessant. Also ja, definitiv etwas
, an dem wir arbeiten müssen. Ich denke, ich werde auch in meinen Himmel
gehen und
meinen Gesamthimmel so einstellen , dass er gegen 2.45
Uhr etwas heller Okay, also Boden. Lass uns
damit beginnen. Wenn ich hier hingehe, sollte
ich
in der Lage sein,
meine Uniformfarbe einfach heller einzustellen meine Uniformfarbe einfach heller , um einen
helleren Untergrund zu bekommen. Natürlich
haben wir noch keine Rauheit für den Boden, aber
das ist kein Problem Machen wir es noch ein
bisschen leichter. Los geht's. Und ja, weil die Rauheit dem Boden tatsächlich ziemlich viel
verleiht, werde
ich jetzt einfach schon eine Mischung hinzufügen Und diese Mischung
wird tatsächlich dieselbe Mischung wie hier sein, dieselbe Textur
verwenden Und dann oben können wir weitermachen und wir können
gehen, Cal hier drüben, wir können die Rauheit für Bruchstücke bestimmen Also füge ich durch eine
Graustufenumrechnung für unseren Boden hinzu. Füge die Stufen hinzu
und das ist Es ist sehr langweilig, mach es einfach sehr leicht, so etwas Und dann
willst du wahrscheinlich einfach eine Mischung hinzufügen. Und diese Mischung
wird für unsere Steine sein. Ich möchte
diese Steine wahrscheinlich hier pflücken. Fügen wir eine hinzu. Eigentlich
nein, wir können das einfach wiederverwenden. Wir können diesen hier verwenden , weil der Weg alles hinzugefügt
hat. Wirf das nach oben, setze
es auf Kunst oder Subtrahieren. Gehen wir zum Subtrahieren. Nein, nein. Ich weiß es nicht. Vielleicht
möchte ich da etwas Glanz haben, aber nicht zu viel, also werden
wir sehen, wie es läuft. Vielleicht müssen wir es etwas ausgefallener maskieren, aber wir werden sehen Also
wirf das vorerst einfach hier rein. Vielleicht eine zusätzliche Mischung für deinen Dreck, da
wir sowieso hier sind. Und mach das einfach zu Kunst. Siehst du? Also ja, okay,
das kann funktionieren. Also, weil hier Dreck
ist, werden
die Steine nicht so
intensiv glänzen. Wir haben all das Zeug startklar , also schauen wir uns das
nochmal an. Hier siehst du. Jetzt, wo wir diesen Dreck viel stumpfer
gemacht haben, sieht
er auch viel besser Es sieht sehr schlicht aus, also
lassen Sie uns
unseren Normmap-Dreck, nämlich diesen
, noch etwas aufpeppen unseren Normmap-Dreck, nämlich diesen
, noch etwas aufpeppen Es stellt sich auf etwa fünf ein. Okay. Ich möchte
ein paar der Spezifikationen, die wir dort haben
, zusammenfügen und
aufnehmen. Wenn wir also Stufen hinzufügen, also das ist unser Schmutz, den wir erzeugt
haben, normal, dann machen wir weiter und gehen hier rein und
machen eine zusätzliche Mischung oben drauf. Also schieb das nach oben. Und wir
werden hier
unten einfach Level haben und dann eine
einheitliche Farbe, die oben komplett schwarz
ist. Dann deine Stufen, du
weißt wahrscheinlich, was du tun musst. Du musst nur ein paar dieser dunkleren Spektren zusammenfügen und nur ein paar
dieser dunkleren
Spektren
aufnehmen , zum Beispiel solche Sachen. Ähm, schieb unsere Level raus. Es ist ein bisschen schwierig, es zu bekommen. Aber ja, so etwas, und dann wirf einfach
, ja,
dein robustes Inneres in deine
Mischung Also wird es mir einfach etwas von dieser Dunkelheit geben etwas von dieser Dunkelheit Okay, wir haben das Zeug. Lass uns in unsere kostenlose
Cam gehen, damit ich mir meinen
Dreck genauer ansehen kann , bevor ich weitermache. Hmm. Ja, also mein Dreck, ich mag den Dreck nicht Ja, ich muss rein, und ich werde es zuerst noch langweiliger machen hier drüben. Also schieb das einfach raus. Ja, ich brauche im Grunde etwas
Lärm da drin. Wenn dieser Dreck also
nicht gut funktioniert, kannst du auch
versuchen, einfach
etwas weißes Rauschen zu nehmen und es hier
reinzuwerfen. Und dann sieht
man bei dieser
weißen Nase hier den Unterschied. Es fügt einfach viele kleine weiße Flecken hinzu,
von
denen ich gehofft hatte, dass sie mir geben
würden, wenn ich
vielleicht sagen würde, dass sie stärker wären. Ich hatte gehofft, es würde
mir etwas Lärm machen. Okay, das haben wir verstanden. Also, wenn ich reingehe und vielleicht einen Farbtupfer
reinwerfe. Also, wenn ich eine Mischung hinzufüge
und einfach eine sehr kräftige
orange Farbe reinfüge, so
etwas, dann
möchte ich das einfach in etwas tun, das sehr gut kachelbar ist Sagen wir zum Beispiel Clouds
One. Wir haben Wolken eins, wir
werfen quasi ein Level hinein, nur um es nach hinten zu verschieben, sodass wir
nicht so viele Teile haben. Ja, wir haben so eine
sehr kachelbare Textur. Hm. Warum bist du so stark Ich füge nicht so viel hinzu. Im Grunde genommen sind wir da. Ich glaube, es gab einige Probleme bei der
Aktualisierung. Ja, okay, jetzt kriegen wir also etwas von dem Dreck. wenn ich
einfach reingehe und meine Level
etwas stärker mache ,
damit sie in unseren
Wolken ein
bisschen schneller abschneiden . Okay, jetzt, wo wir das haben, möchte
ich, dass Set
ein bisschen stärker abfällt. Und dann möchte ich die Intensität
einfach etwas
abschwächen, die Intensität
einfach etwas
abschwächen etwa so. Da haben wir's. Mit der Saison fangen wir
an, ein bisschen
mehr Farbabweichungen
in unserem Dreck zu bekommen . Machen Sie es vielleicht ein
bisschen stärker. Ja, ich denke,
so etwas sollte funktionieren . Ja, wenn du zu Kamera eins
gehst. Ja. Jetzt sehen wir ein bisschen den Unterschied zwischen Dreck. Okay, das ist also ziemlich gut. Nun, eine andere Sache,
die ich gerne mache, ist, einfach
zu
meinem Rendern zu gehen und Geschwindigkeitsrennen
auszuschalten weil es nervig ist, die Höhenkarten
während der Geschwindigkeitsrennen zu ändern . Und ich möchte nur meine
Höhe anhand meiner Steine festlegen, und dann kann ich den Rest später einfach
ausgleichen. Wenn ich mich also für 0,008 entscheide, habe ich das Gefühl, dass das die richtige
Höhe für meine Steine ist, und ich sehe jetzt, dass ich den Asphalt
wahrscheinlich
etwas höher schieben muss den Asphalt
wahrscheinlich
etwas höher schieben , um genau das
zu bekommen, was ich will Wenn ich also
hier reingehe und es ein
bisschen höher schiebe, indem ich einfach
meinen weißen Schieberegler bewege , dann
möchte ich das wahrscheinlich hier machen. Lassen Sie uns unser Perlenrauschen abschwächen und fügen wir hier die
Nullwerte hinzu,
nur für einen letzten Ausgleich. Ja, siehst du? Ja, jetzt sieht das
etwas logischer aus, so wie wir es vorher hatten. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Lassen Sie uns wieder die
Zinserhöhung einschalten, und was wir jetzt
im nächsten Kapitel tun werden, ist , dass
wir im Grunde damit
weitermachen werden. Wir müssen unsere Steine
ausbalancieren. Wir müssen sie
viel interessanter aussehen lassen. Und insgesamt kommen wir der Textur immer
näher, aber es gibt noch viel
zu tun, damit so gut aussieht, wie
ich es mir wünsche. Lassen Sie uns also
weitermachen und damit weitermachen.
19. 18 Erstellen unserer Grundfarbe Teil 4: Okay,
fangen wir also zuerst an, indem wir unsere Steine
ausbalancieren Ich denke, das ist ein guter
Anfang. Also unsere Steine, ich bin ziemlich
überrascht, dass sie so dunkel
aussehen, weil
sie sich wirklich hell anfühlen. Wenn ich mir nur meine tatsächliche Textur
ansehe, ja, ja, diese Helligkeit. Ja, okay, ich schätze, sie
sind ungefähr genauso hell. Das ist die knifflige Sache,
denn jetzt muss ich mir irgendwie vorstellen, wie
es mit
dieser Art von Farbe
mit meinen Steinen aussehen würde . Ich habe also das Gefühl, dass ich sie
wahrscheinlich immer noch ein bisschen heller machen möchte, ja, und
meinen Boden wahrscheinlich auch ein
bisschen heller machen wollen. Also lass uns anfangen
, weißt du was? Ich werde nur eine HSL-Notiz
hinzufügen. Nach meinem Dreck
hier drüben kann ich meine Leichtigkeit
einfach sehr gut Denken Sie jetzt daran, dass wir wahrscheinlich bevor wir die HL-Note
machen, diese in unsere Rauheit
ziehen
wollen diese in unsere Rauheit
ziehen ,
damit sie
auf dem gleichen Niveau bleibt Das wird es ein
bisschen heller machen. Wenn wir dann zu unseren Steinen hier
drüben gehen, schauen wir uns das an. Wir haben ein paar Steine, die sehr, sehr dunkel
sind. Wenn ich einfach hier reingehe und einfach einige dieser
wirklich dunklen Bereiche
lösche, werden
sie wieder zu
gleichmäßigeren Farben zurückkehren Und hier drüben, wahrscheinlich genau dort, wo wir diesen
löschen wollen Lassen Sie uns diesen einfach manuell
etwas leichter machen. Da haben wir's, denn es
sind immer noch dieselben Steine. Ich möchte in Bezug auf
die Farbe nicht zu übertreiben. Also haben wir das
Zeug startklar gemacht. Also, alles, was ich wirklich tun
muss, ist, diesen HL-Notizen
hinzuzufügen. Und dann können wir
zum Beispiel unsere Lichter
etwas heller einstellen . Da haben wir's. Und wenn wir
nur kurz nachschauen. Oh, okay. Das ist nett. Das ist cool. Also hier funktioniert diese
Leichtigkeit definitiv Also ich finde, dass sich im
Moment alles
ein bisschen laut anfühlt ein bisschen laut und das ist etwas
, das ich reparieren muss Also lass uns sehen. Hat es
vielleicht mit meiner Beleuchtung zu tun? Ich möchte nur sichergehen
, dass es sich sehr überwältigend
anfühlt,
wenn ich Geräusche sage , wenn ich mir das ansehe Es fühlt sich also nicht sehr
schön und scharf an und vielleicht liegt es
einfach weil
oft
meine Schärfe,
wenn Sie Ihre
Schärfe zu hoch einstellen,
Sie Sie Stellen wir also unsere Schärfe auf etwa 0,95 ein. Okay, das sieht also
ein bisschen weicher aus. Also haben wir unsere
Schärfe dort drüben angepasst. Das sieht alles gut aus. Hier unten, ist das
unser Ambien-Okklusion? Es fühlt sich sehr stark an. Siehst
du die Dunkelheit? Ich fühle mich wie mein Kontrast,
aber ich bin mir nicht sicher, ob ich nicht
glaube, dass es meine Amen-Okklusion Ich kann das natürlich auch einfach
verringern, um sicherzugehen. Das wird die Rate Racing
ausschalten. Ja, hier, siehst du? Ja, ich
glaube nicht, dass es mein Amen ist. Ich glaube, es hat etwas
mit Schatten zu tun. Also, wenn wir einfach wieder
Rate Racing einschalten. Denn zu diesem Zeitpunkt wird
es im Grunde
ein ständiges Balancieren sein. So ist es einfach.
Wir müssen das nur so lange ausbalancieren, bis wir genau das
bekommen, was wir wollen. Eigentlich bin ich mit dem
Kontrast auf meiner Kamera einverstanden, manchmal
spiele ich einfach mit Dingen herum. ich das sehe,
möchte ich es jetzt machen, die Farben fühlen sich zu gleichmäßig an. Alles fühlt sich einfach wie
eine sehr schlicht aussehende Farbe an. Das ist etwas, das ich
reparieren möchte. Und dazwischen diese dunklen Flecken, die sich für mich nicht sehr logisch
anfühlen. Lassen Sie uns also zunächst
unseren Boden noch heller machen. Mal sehen, ob das ja, ja, es funktioniert definitiv besser wenn unser Boden noch leichter ist. Unser Boden ist also noch leichter. Schauen wir uns nun
unsere Textur an . Also
, was machen wir? Wir fügen unsere Steine hinzu. Wir
fügen unseren Dreck hinzu. Machen wir diesen Dreck auch
ein bisschen leichter. Mal sehen, wie es aussieht, wenn es sich
um diesen sehr leichten Dreck handelt. Oh, siehst du? Das macht tatsächlich einen
ziemlich großen Unterschied Mal sehen, ob wir
es ein bisschen weniger
braun machen und uns für ein bisschen mehr wie ein
bisschen weißer Ja, ich glaube, das gefällt mir besser.
Vielleicht ein bisschen braun. Siehst du, das ist
das Einzige, wir bekommen mit Momset
einige wirklich hochwertige
Vorschauen, aber wir müssen, wenn wir in diesem Stadium
sind, eine
ganze Weile hin und her
wechseln , aber das war es für uns Also unsere Krümmung. Ja, ich denke, unsere
Krümmung ist in Ordnung, also glaube ich nicht
, dass wir sie bearbeiten müssen . Manchmal müssen natürlich warten, bis
das gerendert ist. Wenn ich mir das so ansehe,
würde ich sagen, dass mein Schmutz vielleicht doch ein
bisschen zu stark ist, aber ich weiß nicht, ob es wahrscheinlich nur eine Farbe ist
, die zu stark ist. Also hier, es ist
wahrscheinlich diese Farbe. Wenn wir das also einfach abschwächen, ist
es wahrscheinlich das Geräusch denn wenn ich
in meine normale Karte schaue
, fühlt es sich nicht so stark an. Auch diese Teile hier drüben, ich glaube,
ich will immer noch versuchen, den Fehler zu beheben. Also dieser Fehler passiert hier
drüben. Da haben wir's. Also, wenn wir nur eine unscharfe,
hochwertige Graustufe hinzufügen , die Intensität
ganz nach unten
einstellen
und jetzt schauen, wie Ihre
Nom-Map zu Ihrer Unschärfe wechselt Siehst du, gib die kleinste Unschärfe. 0,2 reicht schon aus
, um die Schärfe beizubehalten,
aber wir werden einfach das wirklich, wirklich scharfe Aussehen, das wir haben, los wirklich scharfe Das sollte sich also schon
darum kümmern , damit das ein bisschen schöner
aussieht Also haben wir diese Teile. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, ich weiß nur, dass
diese Spezifikationen hier, wenn wir Verzweigungen
und so machen würden, sie einfach
nicht gut aussehen würden, weil wir einfach nicht
die Auflösung für so
etwas haben . Wenn ich mir die
Gesamtszene ansehe und mir das hier ansehe, denke
ich, dass ich es wärmer
haben möchte, aber ich denke, ich kann
mein Licht tatsächlich nutzen , um mich teilweise
darauf zu konzentrieren. Wenn ich also nur
mit meiner Beleuchtung arbeite, sollte
ich in der Lage sein,
deine Sets zu mögen , damit es ein bisschen
interessanter
aussieht ,
denn ich möchte, dass
meine Textur in Ordnung und Ton bleibt meine Textur in Ordnung und Ton weil die Beleuchtung sie
tatsächlich stark beeinflussen wird. Sie haben es gesehen, wenn
wir unseren Himmel verändern, wie schnell ein Himmel im Grunde alles
verändern kann. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Also, eine andere Sache, die
ich sagen würde, ist, dass es sich nicht
so scharf anfühlt, wie ich es möchte. Ich weiß, dass ich gerade mit zehn ATP arbeite
, also muss ich das im Hinterkopf
behalten, aber ich glaube, ich werde meine Schärfe jetzt, wo
wir
unsere normale Map ausgeglichen haben, etwas höher einstellen, denn wenn wir sie einmal
mit Ratenerhöhung rendern, wenn Sie sie einmal gerendert haben, wird sie ein bisschen
unscharf. Das ist genau wie die Rauschunterzeichnung. Also lass uns unsere Schärfe bei etwa eins halten und
das tun. Als Nächstes möchte ich
meinen Send wahrscheinlich noch weiter unterbrechen Also hier füge ich dieses
Zeug hinzu. Ja, das ist in Ordnung. Was ich jetzt tun möchte, ist, eine weitere Mischung hinzuzufügen und ich möchte einfach ein paar
weiße Farben wie diese nehmen. Und dann füge hinzu, um zu
transformieren und
nimm einfach unser Rauschen, das wir für die braunen Farben
verwenden, verschiebe es ein wenig und wirf es auch in die
weißen Farben. Siehst du, im Grunde
versuche ich nur, mehr Abwechslung in
den Sand zu bekommen , weil es momentan
einfach nicht so gut aussieht Sieht viel zu monoton aus. Im Moment fühlt sich alles sehr
eintönig an. Ich versuche es
im Grunde, du wirst sehen, ich versuche nur, hier viel
mehr verschiedene Farben reinzubringen mehr verschiedene Farben Ich glaube, das möchte ich
an dieser Stelle wahrscheinlich auch mit meiner Bauchwurzel machen. Wenn es nur zurück zum Set von Mama geht. Ja, mein Bauchmuskel,
lass uns auch hier reingehen. Also lass uns sehen. Was
machen wir hier? Also fügen wir Dreck hinzu, weiß, diesen. Ich möchte diesen wahrscheinlich auch
erhöhen. Da gehen wir nachsehen. Da kriegen wir einfach etwas mehr Weiß rein. Ich denke, das wird
ziemlich interessant aussehen. Also haben wir diese Teile. Wir haben
unseren Stein hier drin. Ich fühle mich zu diesem Zeitpunkt so, wahrscheinlich weil ich meinen
Himmel heller gemacht dadurch nicht den
Effekt habe, den ich mir wünsche. Lassen Sie uns das also
etwas weiter auf 1,7 reduzieren, wahrscheinlich. Und jetzt gehen wir zu unserem
zweiten Licht über und machen es ein bisschen
heller. Und unser drittes Licht, lassen Sie uns das
auch ein
bisschen heller machen . Hier gehen wir nachsehen. Also das sorgt schon für ein etwas schöneres
Rendering Ähm, mal sehen Es tut mir leid, wenn ich mir etwas Zeit nehme , um über die
Dinge nachzudenken, die ich tun möchte Also haben wir das
Zeug startklar gemacht. Ja, aus der Nähe, wenn
wir es uns ansehen, sieht es ziemlich anständig aus. Ja, besonders hier, aber
ich habe das Gefühl, dass meine Steine immer noch zu monoton
sind Ich habe das Gefühl, dass sie einfach nicht detailliert
genug sind. Wenn Sie
zum Beispiel hier drüben
nachschauen würden , diese
Steine sind zuallererst etwas
lauter, aber ich bin mir nicht sicher, ob es gut
für uns ist, diesen Lärm zu haben, denn durch diesen Lärm fühlt sich
alles nur noch lauter Aber andererseits
haben sie echte Farben und
alles, was hier drin ist. Also möchte ich sehen, ob
ich das einfangen kann. Also, wenn ich reingehe,
fangen wir mit diesen an. Also hier haben wir
die schlichten Farben. Wenn wir einfach reingehen und
anfangen können, Blends hinzuzufügen, machen wir das
eigentlich, bevor wir unsere HSL machen Also Grady-Karte. Also
fügen wir dem Ganzen eine Mischung hinzu und nehmen wir einfach
wie Weiß Lassen Sie uns
diese weiße Farbe, die
wir hier haben, wiederverwenden . Und ich brauche nur etwas mit vielen Fliesen drin Lass uns zum Wolkenbaum gehen. Nein, Clouds Tree besteht aus
zu verschwommenen Schwarzweißflecken. Das könnte funktionieren. Lass uns das
einfach als Maske verwenden, wie ein schnelles Level
, um das zu verdrängen. Und es geht im Grunde darum, unseren eigentlichen Steinen
Abwechslung zu verleihen. Wenn ich also auch die
Mischung hier drüben hinzufüge oder die
Strg-Taste gedrückt halte und einfach
das Weiß erneut auswähle, verwende dieselbe Maske. Es geht nur
darum, ein paar
dieser zufälligen Farben
in unsere Steine zu bekommen. Sie werden sehen, Sie können
jetzt sehen, dass einige
dieser Steine jetzt anfangen,
einige der Farben zu bekommen, die hier drin sind. Ja, das kann ich mir vorstellen. Also ich möchte das
wahrscheinlich noch stärker haben
. Gehen wir in meine Grady-Map. Oh, tut mir leid, auf meiner HSL-Karte. Ja, hier. Tut mir leid, ich
möchte mein Weiß abschwächen Lassen
Sie uns in meiner HL-Map einfach meine Sättigung
ein wenig
erhöhen, nur um eine stärkere Farbpalette zu erhalten eine stärkere Farbpalette Und der Grund, warum ich das
hier mache , ist, dass ich weiß, dass wir später ein bisschen
von diesen Farben verlieren
werden. Also lass uns
ein bisschen mehr herumspielen. Lassen Sie uns unsere
Schwarzweiß-Spotskala so verkleinern. Spielen Sie mit Ihren
Levels herum, um sie im
Hinblick auf den Übergang etwas schärfer Hier. Und bis wir in diese Gegend kommen, die Steine wegen des Staubes werden
die Steine wegen des Staubes immer noch
all diese Farben haben, aber es ist anders, weil diese Farben
nicht so oft auftauchen sollten, okay, ja, sie
tauchen ein bisschen auf. Jetzt müssen wir das nur
ein bisschen abschwächen,
um es zu bekommen,
denn hier drinnen, jetzt kannst du sehen, dass wir anfangen, interessante Farben
zu bekommen. Jetzt, wo wir das haben, möchte ich es
nur ein bisschen
abschwächen, hauptsächlich bei unseren kleineren Farben. Also, wenn wir es 2,5 schicken,
verliere ich es dann wieder? Nein, tue ich nicht. 0,5. Das ist interessant. Ich gehe davon aus, dass es diesen Effekt irgendwie verliert. In diesem Fall
muss ich tatsächlich zu meinem Gradienten
zurückkehren und ihn ändern. Wenn ich also hier drüben in meine
Gradientenkarte gehe, kann
ich hier reingehen und
sagen, nein, nicht diese. Ich will wissen, wo das
Zeug herkommt. Lassen Sie uns auch hier einige
dieser Farben loswerden, nur damit wir nicht so viele verschiedene Farben haben viele verschiedene Farben , so dass es
für mich einfacher ist, damit umzugehen. Ja, lass uns ein paar von
diesen grünen Colas hier drüben wegnehmen diesen grünen Colas hier drüben wegnehmen Und hier sind wir mit der blauen Farbe. Also ich versuche
es einfach. Da haben wir es. Siehst du? Das ist der, nach dem ich
gesucht habe. Mach das leiser. Da haben wir's. Das
sieht also logischer aus. Also das ist das Modell, das ich will. Ich denke, ein Teil des
Grüns ist immer noch zu viel. Also lass uns das
Grün einfach bis
zur Seite schieben . Da haben wir's. Und jetzt sind sie grau
, das sollte funktionieren. Okay, die sind
jetzt ausgeglichen. Das sieht gut aus.
Was ich jetzt tun werde, ist, ich glaube, ich möchte
einfach anfangen, daran zu
arbeiten , warum das nicht so scharf
aussieht. Um sicherzugehen, weil ich jetzt mit
einer geringeren Bildschirmauflösung arbeite als ich es gewohnt bin
, werde ich Ihnen zeigen, weil ich jetzt mit
einer geringeren Bildschirmauflösung arbeite als ich es gewohnt bin
, werde ich Ihnen zeigen,
wie Sie einfach
ein schnelles Zufallsprinzip erstellen können, sodass
wir sicherstellen können dass es nicht nur mein Standpunkt
oder meine Augen oder so ist, sondern dass es sich tatsächlich
in der Textur befindet Denn manchmal, wenn wir
eine verschwommene Maske innerhalb
der Textur verwenden , lassen
wir
Dinge versehentlich weniger scharf aussehen, und das ist im Grunde ziemlich
schwierig, weiß zu bekommen. Lassen Sie uns lokale Reflexionen umdrehen und einfach verstärken. Das mache ich immer
gerne. Aber im Grunde
wollen wir jetzt, wenn wir zum Rendern und zur Ausgabe
übergehen, können
Sie sich daran erinnern, wie wir hier die Auflösung
eingestellt haben. Ich werde die
Auflösung auf 2560 setzen. Bis 2560. Da haben wir's. Und als Nächstes
, was ich formatieren möchte, lassen Sie uns nur das JPEG-Format wählen
und wir wollen festlegen, wohin wir das
exportieren wollen . Los geht's. Also habe ich meine Ausgabegröße
oder meinen Ausgabeort eingestellt
und alles, was ich tun muss,
ist auf Bild rendern zu klicken, und es dauert nur eine
Sekunde, bis es richtig gerendert ist. Aber sobald das erledigt ist,
habe ich hier einen Ordner mit Bildern, also lass mich das Video einfach weitergeben. Los geht's. Und wenn ich
das einfach öffne. Oh, tut mir leid, das ist meine Schuld. Stellen Sie sicher, dass Sie
hier runtergehen und in den Render-Kameras Kamera eins einschalten und Hauptkamera
ausschalten, weil ls nur versucht, die Hauptkamera zu
exportieren. Los geht's. Jetzt haben
wir einen schönen, und das ist 2560 mal 2560 Was Sie also sehen können, ist
das, was ich meine, weil ich
auf einem 1080-Bildschirm arbeite, kann
ich nicht sehen,
um heranzoomen und die Stärke sehen zu können Aber wenn ich mir das ansehe, kann ich tatsächlich feststellen, dass
es nicht so viel Lärm gibt Wenn ich mir das ansehe, ist
der Lärm nicht so schlimm. Und das ist im Grunde
das, wovon ich spreche. Und solche Sachen
sind wirklich nett. Ja, das ganze Zeug
ist wirklich gut. Wir können sogar
die Schärfe reduzieren. Es ist einfach etwas und
hier drüben können wir es reduzieren. Es ist sehr
wichtig, das im Hinterkopf zu behalten. Wenn Sie sich das ansehen, betrachten
wir
es aus der Ferne. Aber wenn wir unsere kostenlose Kamera benutzen, können
wir nur so viel tun,
um wirklich genau hinzuschauen. Wenn ich zum Beispiel hier nach oben schaue
und es rendern lasse, ist
es echt und gerendert.
Es sieht gut aus. Ich hoffe also, dass dieser
Punkt ankommt. Also manchmal ist es gut
, einfach ein Bild zu machen. Und wenn ich zum Beispiel in dieses Bild
schaue, kann ich es meinem anderen Bildschirm überlassen und ich kann es wissen, also müssen wir zum Beispiel
einige dieser Dinge reduzieren. Also ja, lassen Sie uns in diesem Kapitel
schon ein bisschen
reduzieren und dann fahren wir einfach
mit dem nächsten Kapitel fort. Also los geht's mit unserer Schärfe. Lassen Sie uns das auf etwa 0,5 setzen, und lassen Sie uns das auf etwa 0,5 setzen Also reduzieren wir
die Schärfe. Das generische Geräusch
, das wir oben haben. Mal sehen, wo wir dieses
Geräusch machen. Das sind also Risse. Oh, machen wir Künstler Lärm? Warte eine Minute. Wir
machen das, Wong Ja, wir machen diesen
. Ja, das war ein Pfeil. Ich kann nicht glauben, dass
ich es erst jetzt gesehen habe. Im Moment
kombiniert
es unsere gesamte normale Karte. Mit diesem Geräusch, aber es
funktioniert falsch
herum , weil ich glaube, ja, weil es Erde sein
sollte. Das sollte
gemahlen sein. Und im Moment weiß
ich nicht einmal,
was es macht. Okay, es fügt
es dem Boden hinzu, aber es ignoriert unsere
eigentliche große Form Also das ist meine Schuld. Das war mir nicht bewusst. Das heißt, in dieser
Maske, die wir haben. Also hier haben wir unsere Steinmaske. Ihr habt das vielleicht schon vor langer Zeit
herausgefunden, aber ich schaue es mir erst jetzt
wirklich an. Ich dachte, dieses Geräusch
käme daher, dass wir etwas generisches Geräusch
hinzufügen, aber anscheinend nicht. Also haben wir unsere Steinmaske. Alles, was wir tun
müssen, ist, einfach diese hier drüben hineinzuwerfen , das ist unsere Trennungsmaske
und
ich glaube, das ist Kunst, ja, also
haben wir gesagt, das ist Kunst Da haben wir's. Das sollte einen großen Unterschied
machen. Da haben wir's, sehen wir, dass das jetzt
ein bisschen schöner und weicher aussieht ein bisschen schöner und weicher Nun, das bedeutet,
dass ich am Ende vielleicht etwas zusätzliches Rauschen hinzufügen
muss, aber wir werden sehen, wie das beim nächsten
Rendern Okay, was kommt als
Nächstes, wenn ich mir das ansehe? Aus irgendeinem Grund
ist unser Duft heute eine echte Qual. Es ist immer noch nicht so schön,
wie ich es mir wünsche. Außerdem ist die Höhe unseres Steins
etwas zu intensiv. Jetzt kann ich es mir ansehen
und ich kann natürlich einfach die Verschiebung
innerhalb von Krallenaffen ändern, aber wir hatten hier gerade
diese Höhe. Wir hatten es einfach gut. Was ich stattdessen tun kann,
ist, dass ich vielleicht in der Lage sein könnte ,
die tatsächliche Höhe
dieser ganzen Sache
buchstäblich zu verringern. Also, wenn ich hier reingehe und das nur
für die machen will, die
in unsere Höhenkarte aufgenommen werden, weil
ich nicht riskieren will,
versehentlich meine Grundfarbe zu verfälschen Also ich hier drüben nur noch ein paar
Stufen ausgleichen
und alles, was ich tun muss,
ist, wenn ich da hinschaue, meine weiße Seite ein bisschen
nach unten bewegen, das sollte jeden einzelnen
Stein ein bisschen nach unten drücken Wenn wir dann
hier reingehen, müssen wir
wahrscheinlich einfach die Geschwindigkeitsrennen ein- und ausschalten. Damit es
sich registrieren kann. Los geht's. Das sollte jetzt also eine
etwas andere Höhe haben,
was auch der Fall ist. Lass uns sehen. Was wollen wir noch tun. Das Schöne dabei ist auch stellen Sie sich vor, Sie senden ein Bild als Feedback
an einen
Hauptkünstler, einen erfahrenen Künstler oder
einfach an ein paar Freunde. So werden sie
das Bild betrachten und Feedback
dazu geben. Also mache ich hier im Grunde das Gleiche. Also, wenn ich das sehe, die Schwärze um unsere
Steine hier drüben, mag
ich es nicht wirklich,
also
müssen wir wahrscheinlich unsere Ambienoklusion
ein bisschen korrigieren Und ja, der Boden. Der Boden. Warum? Weil du siehst, dass es
einfach nicht so aussieht. Es sieht einfach aus wie eine
riesige, einfarbige Farbe. Und
darüber bin ich nicht sehr glücklich, weil es ein
bisschen anständiger aussehen
sollte zumindest ein
bisschen anständiger aussehen
sollte, wenn ich mir
solche Sachen ansehe. Also lass uns sehen. Ich füge das hinzu. Muss ich nur die Fliesen
ändern oder muss ich
die anderen Sachen einfach
viel intensiver machen ?
Es ist ein bisschen knifflig Lass es uns auf ein verrücktes
Level bringen , beide,
nur um sicherzugehen, dass wir
es nur um sicherzugehen, dass wir wirklich knallorange machen,
nur um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so erscheinen wie wir wollen Also wenn ich das mache, kann ich hier
reingehen, hier, sehen. Also, jetzt sind sie wirklich, wirklich stark, und
jetzt kann ich einfach reingehen. Ich kann damit beginnen, das
vorsichtig abzumildern, aber ich möchte
es dieses Mal nicht zu sehr abschwächen Ich denke, das sieht
besser aus. Ja. Und jetzt lassen Sie uns auch
einfach das Weiß abschwächen. Ein bisschen mehr Los geht's. Ich werde es so lassen, weil ich
dieses Kapitel
abschließen möchte , weil wir bereits im
Zeitverlauf sind. Im nächsten Kapitel werden wir also
unsere Amen-Oklusion korrigieren und
einfach mit dem Polieren weitermachen Das ist einfach etwas
, das eine Weile dauert. Wenn Sie also jemals
einen Substanzkünstler sehen , der genau weiß,
was zu tun , stehen die Chancen gut, dass er das Material schon
vorher gemacht hat und solche Dinge. Weil ich persönlich
oft
20% meiner Zeit damit verbringe , Dinge
buchstäblich aufzupolieren, 20, 30% der Erstellung
des Materials. Aber wir sind kurz davor,
das fertig zu stellen, also lasst uns
mit dem nächsten weitermachen.
20. 19 Erstellen unserer Grundfarbe Teil 5: Okay, lass uns weitermachen. Also habe ich ein anderes Bild gerendert und jetzt können wir es uns ansehen. Also das ist auch sehr praktisch. Also habe ich dieses
Bild, und jetzt kann ich einfach zum nächsten wechseln. Das ist also, nachdem wir einige der Rückmeldungen
gemacht haben, und Sie können sehen, ob Sie ein bisschen näher herangehen.
Also ein paar Dinge. Wir wollen wahrscheinlich
etwas mehr Lärm
auf unserem eigentlichen Asphalt bekommen , damit
es ein bisschen körniger Unser Duft verbessert sich
definitiv. Der Weißgrad ist
ein bisschen zu stark, aber für den Rest kann ich mit
den orangefarbenen Teilen leben Unsere Höhenkarte ist
wahrscheinlich auch ein bisschen besser. Es ist ein bisschen schwierig, J wieder
auszutauschen, aber ja, du kannst sehen, dass unsere
Höhen
etwas besser sind,
das sieht also gut aus. Fangen wir also
mit dem ersten an. Zuerst wollen wir etwas Lärm auf unserem eigentlichen
Stück machen, das hier drüben ist. In diesem Fall wollen
wir also nur generisches
Rauschen erzeugen. Wenn wir einfach weitermachen
und die ganze Mischung machen. Okay, also generisches Geräusch, wir brauchen dieses Geräusch, das etwas
in Form von Steinen oder
so in dieser Richtung
eng zusammenfügt , aber es kann so klein sein, dass es keine tatsächliche Form haben
muss Wie geht es Dirt Four? Nein, Dreck eins. Vielleicht lassen wir uns Dirt Five ansehen. Okay, vielleicht können wir etwas mit Dirt One anfangen. Wenn wir Dirt One nehmen, machen
wir das ein
bisschen größer, vielleicht können
wir
Dirt One mit einem Transformationsknoten mischen ,
und der Transformationsknoten ist auch Dirt One, aber einfach an einer
anderen Position. Ändern Sie einfach die Position und stellen Sie dies
auf Max Lighten ein. Wir haben also eine Menge dieser
kleinen Geräusche. Wenn ich das auf meinen
Blend nehme und das
hier einstelle, glaube ich,
werde ich mich einfach für eine Kunst entscheiden. Ich nehme Sets für eine Kunst, aber auf einem sehr niedrigen Niveau, schauen wir uns meine hier
an. Also lass uns das vorher sehen, okay? Also, wenn ich
das Bild hier platzieren würde, sieh mal, das könnte toll
funktionieren, vielleicht ein
bisschen stärker zu haben. Hier drüben und
vergiss nicht, dass du
manchmal nur
deine Geschwindigkeitsrennen ein- und ausschalten musst ,
damit das funktioniert. Wenn du zu unserer kostenlosen
Kamera gehst, ja, sieh hier nach. Jetzt fangen wir an,
etwas mehr Lärm da drin zu bekommen. Also das sieht ziemlich gut aus. Das nächste war, dass
ich
den Weißgrad in meinem Boden reduzieren wollte den Weißgrad in meinem Boden Also hier, lass uns das einfach ein bisschen
abschwächen. Okay, also reduziere ich den
Weißgrad in meinem Boden. Und ja, der
Rest ist eigentlich ziemlich in Ordnung. Vielleicht werden auch einige der Spezifikationen
ein bisschen mehr entfernt. Okay, also reduzieren wir
den Weißgrad in unserem Boden davor oder danach. Ich
schaue einfach weiter zwischen den beiden Also das sieht alles gut aus. Also haben wir solche
Sachen, bereit zum Mitnehmen. Oh ja, die Ambient Clusion. wollten wir reparieren
. Wenn ich auf meinen
Ambien-Okklusion klicke, siehst
du wahrscheinlich Nein, nein, so schlimm ist es nicht um die Steine
herum Ich hatte etwa
eine Menge schwarzer Linien
um die Steine herum erwartet , aber es sieht nicht Wenn du jetzt einfach weitermachst
und die Samples auf 16 setzt, nur um sie zu erhöhen, um die absolut höchste Qualität zu erzielen. Okay, vielleicht ist es
einfach zu intensiv. Wenn ich das nur abschwäche, geht
es auf meine Kamera. Das Erste, was ich
tun möchte, ist buchstäblich, dass ich einfach meine Aminoklusion ausschalte,
nur um zu sehen, ob das
wirklich das Problem ist Okay, es scheint also, als ob ich
mir nicht sicher bin. Ist das ein Problem? Es
geht auf unsere kostenlose Kamera. Nein, es könnte auch in
unserem Rendering sein, wenn wir uns für
diese Inklusion entscheiden . Nun,
das ist interessant. Der Stein
bleibt einfach irgendwie schwarz,
aber ich glaube nicht, dass wir irgendwas in unserer
Grundfarbe
haben, das Schwarz und Schreddern aber ich glaube nicht, dass wir von Steinen
verursacht Ich meine, es könnte sein, dass der braune Schmutz, den wir haben, alles dunkler aussehen
lässt, aber ich glaube nicht Wenn ich das ausschalte,
sieht es so aus, als ob das tatsächlich der Fall
sein könnte. Ja, das könnte
tatsächlich der Fall sein. Vielleicht möchten wir diesen Dreck einfach nicht so intensiv
haben. Aber in diesem Fall müssen
Sie sich überlegen,
was Sie lieber wollen? Willst du den Dreck haben
oder willst du lieber nicht so starke
Linien hier
haben? Dann hätte ich persönlich
lieber den Dreck. Dann schalte ich einfach
meine Ambient Inclusion Map ein. Und für den Rest schauen wir uns das einfach kurz
an. Lass uns sehen. Was wollen wir
damit noch reparieren? Also haben wir diese Teile. Diese dunklen Steine, kann ich vielleicht
noch ein paar dunkle Steine in diesem Bereich haben, weil es sich momentan
sehr leer anfühlt. Also lass uns sehen. Ich
füge die hier hinzu und mein Steingenerator
maskiert
zufällig genau diese Bereiche,
was interessant ist. Wenn wir also einfach unsere Wolken platzieren, passiert
das, wenn man manchmal überall dieselben
Wolken aufstellt. Sie neigen einfach dazu, in derselben Gegend
weiterzumachen. Also lass uns so
etwas versuchen. Wenn wir uns unsere Norm ansehen Okay, das könnte
also tatsächlich ein bisschen besser
funktionieren. Jetzt haben wir diese Steine an etwas
anderen Orten. Jetzt müssen wir die
Nova-Verschiebungskarte einschalten , los geht's. Also ich finde, das
sieht ein bisschen besser aus. Haben wir ein paar dieser
Steine da drin? Vielleicht können wir die Steine sogar
etwas dunkler machen. Nicht zu dunkel, denn dann wird
es wahrscheinlich nicht mehr sehr gut
aussehen. Aber wenn wir in unseren Ausgaben
hier drüben hinübergehen, sind
sie schon ziemlich dunkel. Okay, lass uns sie einfach
etwas dunkler machen. Stellen Sie hier einfach die Helligkeit
auf 0,48 ein, nur um sie
etwas dunkler Aber im übrigen gefällt mir die Lage sehr gut ,
das
sieht also ziemlich gut Lass uns sehen. Gibt es einen coolen
Renderstart, den wir machen können? Sie können versuchen,
ein Nebelvolumen auf einer sehr weit entfernten Ebene zu
erzeugen, und das gibt Ihnen ein
wenig Weichheit Wenn Sie also hier drüben einen
Kunstnebel schreiben und dann Sie, lassen wir es
exponentiell Sie stellen die Farbe auf die Farbe , die Ihr
Hintergrund haben soll Es wird also eine etwas dunklere bläuliche Farbe sein. Und dann
müssen Sie nur noch Ihre Entfernung so einstellen,
dass sie etwas weiter entfernt Also setzen wir das auf etwa 2000 bis
zu dem Punkt, an dem es sich
nur noch auf deine Sphäre auswirkt. Stellen wir die Farbe auf ja, wir können
mit der Farbe herumspielen, su. Etwas, das ein
bisschen interessanter ist. Und dann möchte ich einfach
meine Distanz verringern. Es ist fast so, als würde
man ein Experte im Feld werden, aber für deine Sphäre Also ich glaube, ich werde mich
für etwa 1.500 entscheiden. Da haben wir's. Für deine Beleuchtung,
alles, sie wird
ihr nur eine gewisse Weichheit verleihen Es ist ein bisschen schwer zu erklären. Und es ist auch sehr subtil. Wahrscheinlich kann ich jetzt
meine Helligkeit hier drüben
etwas höher einstellen . Also hier, wenn ich
es ausschalte, siehst du es? Es ist sehr schwer zu erkennen,
weil es sehr subtil ist, aber es
fügt tatsächlich einiges hinzu. Und außerdem reagiert diese Gabel auf
der Grundlage eures Lichts. Also lass uns 6.8 machen. Deshalb balanciere ich meine
Beleuchtung einfach ein bisschen mehr aus. Und zum Beispiel diese
Beleuchtung hier, ich kann die Helligkeit einfach ein bisschen mehr erhöhen. Also los geht's. Also haben wir
so etwas. Das gefällt mir sehr gut. Es ist blau, aber es färbt
sich eher grünlich, und das
gefällt mir sehr gut Das sieht ganz nett aus. Also haben wir diese
drei Dinge erledigt. Für dieses zweite Licht solltest du vielleicht auch einfach deinen
Durchmesser etwas erhöhen
, damit wir
etwas weichere Schatten bekommen Lass uns sehen. Was haben wir sonst noch? Also haben wir das Zeug gemacht.
Wir haben unsere Lichter repariert. Das sieht also alles gut aus. Ich kann mich nicht erinnern, dass ich etwas
vergessen habe, aber ich bin mir nicht ganz
sicher, was es ist Wir können natürlich einen Plattenspieler bauen. Ein Plattenspieler ist ganz einfach. Wenn Sie einfach Ihre Kugel auswählen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und drücken Sie
Art Turn Table Dadurch
wird es nur eine Rotation geben. Wenn ich jetzt also
die Play-Taste drücken würde, können
Sie sehen, dass es rotiert. Und was Sie
damit machen können, können Sie natürlich, ich neige dazu, eine Länge zu
wählen, was ist es? Eigentlich, FPS, 60 FPS. Das neige ich dazu. Ja. Und dann stelle ich meine Geschwindigkeit zum Beispiel gerne auf
0,2 ein. Und jetzt spiele ich damit herum, du bekommst eine viel weichere
Rotation, wie du siehst Also das ist nett,
wenn du
weitermachen und ein
paar Plattenspieler rendern willst weitermachen und ein
paar Plattenspieler rendern Die werde ich ganz am Ende machen. Aber ich bin noch keiner ich bin mir absolut sicher, ob
diese Textur fertig ist, ich möchte trotzdem
ein paar Dinge damit machen. Lassen Sie uns also zunächst meine Blüte ein wenig
ankurbeln. Los geht's. Setzen wir
es auf etwa 0,05, nur um es in diesen Bereichen ein
bisschen mehr zum Leuchten zu bringen .
Also haben wir das gemacht Oh ja, ich wollte mit meinem zahnärztlichen Bereich
herumspielen. Also, wenn wir in Kamera
eins gehen und fokussieren, hast du hier drüben
ein Daptalfeld Also dieses Datenfeld in Kugeln, ich brauche kein NearBlur,
damit ich es ausschalten kann Aber es ist cool, weil ich hier eine Weitunschärfe
einstellen kann
und dann mit
meiner Brennweite herumspielen kann, um manchmal einen sehr weichen,
verschwommenen Rand zu bekommen, aber ich muss
vorsichtig sein, weil ich nicht
möchte Ich möchte
es einfach sehr
leise haben, weil das
auch funktioniert, ist, dass es sofort
auch mit deinem Glow Bloom funktioniert Tut mir leid, es funktioniert
mit deiner Blüte ,
um dir einen
noch stärkeren Glanz zu verleihen Und es bringt auch mehr
Fokus auf die Mitte. Wenn ich also sehr weich sein
muss, machen
wir 100. Da haben wir's. 100. Sie können sehen, dass wir hier die kleinste
Unschärfe haben, und dadurch wird unser eigentliches
Material
stärker in
den Fokus unser eigentliches
Material
stärker in
den Wenn das erledigt ist,
stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Szene speichern, und ich rendere einfach ein weiteres Bild hier drüben und
schauen, wie Okay, schauen wir uns das an. Also das war vorher. Dies
war unser zweiter Update-Pass, und dies ist unser
dritter Update-Pass. Sie sehen also, es
mag subtil erscheinen, aber wir fügen hier tatsächlich
einige Details hinzu. Es fängt also an, wirklich nett
auszusehen. Und wenn wir hineinzoomen, bekommen wir
hier wirklich
schöne,
knackig aussehende Steine und alles, was
auch gut aussieht Also das ist nett. Unser Lärm, ich bin jetzt zufrieden mit unserem Lärm. Je stärker die Risse sind,
wie geht's dir? Ich habe dich an ein paar Stellen erwischt, aber ich habe das Gefühl, dass
ich sie
etwas verschwommener haben möchte, vielleicht an ein paar mehr Stellen Das Softness Fate hier funktioniert
eigentlich ganz gut Ich bin also froh, dass
mir das keine Probleme bereitet hat. Unser Duft sieht gut aus. Vielleicht unsere kleinsten Kieselsteine, wir wollen
sie auf unserer Höhenkarte etwas
weniger stark machen unserer Höhenkarte etwas
weniger stark Weißt du, FrS, wir haben ein
schönes Licht an, also fängt FrS an, wirklich gut
auszusehen Also werde ich
weitermachen und die letzten Dinge tun. Und dann werde ich etwas tun ,
das nicht vor der Kamera ist. Ich werde mir das genauer ansehen, und ich mache das nicht
gerne oft, aber an einem Punkt muss
man
einfach in der Lage sein, sich hinzusetzen und sich das Material
genau anzusehen. Und das kann ich nicht wirklich vor der Kamera
machen,
denn dann würdest du mich
buchstäblich
10 Minuten lang sagen hören , wenn ich nur laut
denke. Also an diesem Punkt wollte
ich
weitermachen und mir diese Steine ansehen, ich werde
sie nur ein bisschen abschwächen. Lassen Sie uns diese auf 0,9 setzen. Lassen Sie uns eigentlich
0,85 machen. Auf allen von ihnen. Dadurch wird
die Intensität ein
wenig reduziert , sodass sie
etwas weniger stark sind. Wir wollten weitermachen
und ein bisschen mehr von
den größeren Rissen hinzufügen , die wir hier haben. Wenn wir also einfach
unsere Pasten tonisieren , damit ich nachschauen und sehen kann ,
wo sie sind, muss
ich diese
Maske hier drüben tragen. Wo bist du? Agtech setzt ein bisschen mehr
raus, damit wir mehr von ihnen
haben Ich möchte sie etwas unschärfer machen, damit sie
ein
bisschen weicher sind Tiefe angeht,
in der sie schneiden Oh, tut mir leid, diese Unschärfe muss hier
drüben passieren. Und lass uns 0,3 nehmen. Und wenn das erledigt ist,
kann ich jetzt reingehen und meine Opazität wieder verringern, meine Opazität wieder verringern sodass sie nicht
mehr so intensiv ist. Da haben wir's. Jetzt bekommen wir diese Schnitte viel
häufiger und viel stärker. Das ist gut. Das haben
wir also gemacht. Wir haben die Kürzungen vorgenommen.
Es ist auch in Ordnung. Ich kann mich nicht erinnern
, dass ich etwas
anderes gesagt habe, aber
ich denke, an diesem Punkt sollte ich einfach nur so, vielleicht ein bisschen
mehr mit der Rauheit herumspielen, und dann werde ich aus der
Kamera schauen und einfach sicherstellen , dass alles
stimmt, und sonst schließen wir einfach dieses Kapitel Was ich zum Beispiel
hier
drüben sehe, ist, dass wir
fast keinen dunklen Stein haben fast keinen dunklen Stein Lassen Sie uns hier also die
Dunkelheit unserer Steine etwas stärker
herausarbeiten, um hoffentlich ein bisschen
mehr
von diesen Highlights zum Vorschein zu bringen . Und vielleicht unseren Dreck
ein bisschen abschwächen. Du wirst schon sehen. Jetzt haben wir ein bisschen mehr von diesen Highlights auf
unseren Steinen hier drüben. Also das
sieht auch ganz nett aus. Also ja, ich werde
meine Szene speichern und ein anderes Bild rendern
, und ich werde es mir ansehen. Und im nächsten Kapitel sollten
wir in der Lage sein, dieses Material
fertig zu stellen, und dann können wir mit unserem nächsten Material
weitermachen, das eine Kombination aus
Cebush und Substance Designer sein wird Cebush und Substance Designer Lassen Sie uns also weitermachen und damit
weitermachen.
21. 20 Letzter Feinschliff und Optimierung: Okay, ich habe kurz nachgesehen und wir sind dem Ende sehr
nahe. Zuallererst möchte
ich einfach weitermachen und
meiner Szene
etwas mehr Kontrast hinzufügen etwas mehr Kontrast hinzufügen , weil ich mir diese Bilder angesehen habe
. Das ist also unsere aktuelle Szene, und Sie können sehen, dass sie
sich einfach etwas kontrastreicher anfühlen Ich kann es auf
meinem Bildschirm mit vier Gehäusen noch besser sehen ,
wofür ich mich entscheiden muss Ihr könnt es nicht sehen.
Aber auf der Grundlage dessen kann
ich mir vorstellen, dass ich
meine Kontraste etwas erhöhen
möchte , weil ich
mich dadurch mehr auf das Material konzentrieren Also 1.006 wahrscheinlich für den
Anfang. Eine andere Sache, die ich
machen wollte , ist, wenn wir einfach zu diesem
gehen Ich möchte sehen, ob wir
vielleicht ein bisschen mehr
Unterschied in unserem Sand machen können , auch wenn es nur ein
normaler Kartenunterschied ist, nur eine Unebenheit
oder so Okay, das ist nicht das Richtige. Ähm, das ist unser
derzeitiger hier drüben. Also jede Unebenheit.
Also hier, ich verstehe, können
Sie den Unterschied
zwischen den Kontrasten erkennen Also vielleicht möchte
ich auch in meine Gabel gehen und dieses Wort einfach nicht
sagen. Ich bin wirklich schlecht darin, das
Wort auszusprechen. Ich nenne es einfach Nebel. Aber ja, im Grunde, mach
meinen Hintergrund einfach ein
bisschen dunkler. Also bekommen wir jetzt diesen Glanz. Aber weil ich meinen
Hintergrund dunkler mache, meine Augen wieder
mehr sich meine Augen wieder
mehr auf das
Material. Also, was den Sand angeht, ein paar Möglichkeiten
, wie wir das ausprobieren können. Der erste Weg ist, dass
ich sehen will, ob ich es wirklich
gegen meine Steine drücken
kann. Nun, ich
möchte das eigentlich nicht in meine Höhenkarte übernehmen,
weil ich finde, dass meine Höhenkarte jetzt
korrekt ist und ich
nicht riskieren möchte, dass sie
kaputt geht oder so. Stattdessen haben wir hier diesen
normalen Mähdrescher. Ich kann einfach einen weiteren
normalen Mähdrescher hinzufügen und diesen auf hohe Qualität
einstellen. Dann füge eine normale Notiz hinzu
und stelle diese so ein, dass Gel geöffnet wird. Erinnerst du dich daran, wie wir
eines davon geschaffen haben, wo bist du? Ich glaube, hier
verschwimmen die uneinheitlichen Graustufen, die
wir hier sehen können. Was wir damit machen können, ist wir weitermachen und malen und
pflanzen können, unsere uneinheitliche
unscharfe Graustufe
einbauen
und dann die Maske, die wir
oben verwendet haben, einstecken und diese
Maske so einstellen, dass
sie multipliziert wird Wenn wir das tun, maskieren
wir unsere Steine und lassen nur
den eigentlichen Sand dazwischen übrig den eigentlichen Sand dazwischen Wenn ich das hier einstecke, habe ich jetzt keine Karte und ich habe die volle Kontrolle, also
kann ich das ziemlich stark machen Ich kann zum Beispiel
fünf daraus machen. Jetzt, wo
ich das sehe, habe
ich wirklich Angst davor. Aber lass uns hier reingehen und
unsere Intensität
auf 1,2 setzen . Okay, 1,25 Ich muss sehr
vorsichtig sein, weil ich es immer hasse, wenn ich ganz am Ende versehentlich die Höhenkarte
durcheinander bringe,
gerade als sie richtig
aussah Das sollte also funktionieren. Also, jetzt haben wir diese normale
Karte hier drüben. Und sobald wir
diese normale Karte kombinieren, erhalten
wir diesen Effekt. Jetzt sieht es so aus, als
müsste ich ein
bisschen mehr mit
meiner Maskierung herumspielen , um diese Kanten hier nicht zu
bekommen Aber hier habe ich gesagt,
es sind ungefähr drei. Ich schätze, Sie haben die Idee
, dass wir das Senden
auf unserer Normkarte so aussehen lassen können , als ob das
wirklich gegen ihn läuft. Wenn wir also hierher gehen, werde
ich weitermachen und schauen, was das
Beste ist, was ich tun kann? Ich muss mir nur
überlegen, wie am besten loswerden diese Kanten hier am besten loswerden oder sie
im Grunde nivellieren kann. Das ist im Grunde das, worüber
ich nachdenke. Nun, ich bin versucht, stattdessen
buchstäblich einfach
eine Farbe zu
unseren schwarzen Teilen hinzuzufügen , aber ich frage mich, ob das genauso gut aussehen
wird Also lasst uns eine Mischung kreieren
und einfach den Zwilling geben. Füge eine einheitliche Farbe oben hinzu, hier
drüben, und dann füge diese Maske
hier unten Wenn ich
das jetzt heller mache und einfach meine Maske
invertiere, dann
invertiere Ich hoffe, wenn ich hier
reingehe und einfach diese Plakette
benutze, wenn
ich nur
das kleinste bisschen „Mach dir keine Sorgen“ gebe , gehen
wir rein und
spielen mit Also, wenn wir das hoffentlich ausgleichen können
und dann unsere umgekehrte
Graustufe hier drüben haben,
wenn ich das
nur vorübergehend hier platziere und eine Stufe hinzufüge,
weil du Es ist schön, dass es
verschwommen ist, denn das bedeutet, dass ich
zum Beispiel
einfach mit meinem mittleren Schieberegler herumspielen
und
ihn nach
links schieben kann, um zu sehen, ob ich noch mehr
dieser Bereiche
maskieren kann noch mehr
dieser Bereiche
maskieren So wie das. Es
muss nicht perfekt aussehen. Es muss nur anständig aussehen. Also vorher, nachher. Okay, ich glaube, wir
kommen uns näher. Also, wenn ich das hier
in meiner Intensität auf fünf setze. Sie können also
sehen, dass wir jetzt nicht mehr diese Ringe an unseren
Rändern haben, aber wenn ich davor und danach schaue, können
Sie definitiv
sehen,
dass hier etwas passiert. Wenn ich
jetzt hier rübergehe, könnte es zunächst etwas
schwierig sein, das zu erkennen, aber wenn wir aus der Nähe gehen, kann
man sehen, dass das, was nicht kartografiert ist, irgendwie
dagegen drängt, was ziemlich gut ist. Also haben wir
so etwas am Laufen. Das ist großartig. Als Nächstes möchte
ich vielleicht
einfach reingehen und schauen, ob ich tatsächlich
Höhenunterschiede feststellen
kann, aber nur in meinem Sand. Also, wenn wir
den Sand oben
drüben hinzufügen,
aber wenn wir nur ein
perlendes Geräusch zwischen
den schwarzen Steinen machen , könnte das funktionieren Wir müssen uns diesen
schnappen und wir müssen ihn erst nach
diesem Bereich hinzufügen erst nach
diesem Bereich Wenn wir diese Stufen haben, fügen
wir eine Mischung hinzu. In dieser Mischung
möchte ich im Grunde nur etwas
bekommen, das
ein bisschen Höhe hat. Nehmen wir zum Beispiel
eine Wolke, die wir verwischen .
Hier
haben wir ein Modell mit Wolken Wenn wir jetzt weitermachen und
einfach ein Level hinzufügen, können
wir es verschieben, sodass wir so etwas
bekommen. Und ich
möchte im Grunde, sagen wir, vorerst
schon damit beginnen, das hier
rein zu schieben, und dann haben wir diese Steine. Habe ich auch eine
Steinmaske oben drauf? Ich hätte es tun sollen.
Wahrscheinlich. Da haben wir's. Hier ist unsere Steinmaske. Wirf das in den
Boden und los geht's. Jetzt haben wir diese Wolken
unter unseren Steinen. Also, wenn wir das
auf stellen, glaube ich, ist es ein Max Lighten Min Darken. Nein, zuerst aufhellen und
dann ganz abschwächen. Also, es ist einfach
dieser sehr subtile Effekt. Schauen wir uns meine
Heimatkarte an. Nun, das könnte es
komplett kaputt machen, also werden wir sehen, wie stark
wir hier werden können Aber du kannst sehen, ja, da
drüben, es ist, als würde man es ein bisschen
kaputt machen. Also müssen wir vielleicht ein bisschen mehr mit dieser
Maske
herumspielen. Aber lassen Sie uns einfach mal
sehen, wie es aussieht. Ich bin nur neugierig, ob ich meinen
Hubraum einfach ein- und ausschalte. Los geht's. Und lass uns zu unserer kostenlosen Kamera gehen. Okay, also ja, du kannst sehen, als ob da eine gewisse
Höhe passiert, aber ich habe
das Gefühl, dass
es meine Steine ein
bisschen zu sehr drückt . Nun, wir sollten in der Lage
sein,
das mit dieser sehr einfachen Unschärfe einfach loszuwerden das mit dieser sehr einfachen Unschärfe Und dann sollte das gut sein. Also wenn wir nur eine
kurze Unschärfe zwischen
meinem Espresso hinzufügen , den wir aufnehmen Also wenn ich in meine No-Maps gehe,
damit ich es hier sehen kann. Also können wir diese
Kanten hier sehen. Also wenn ich weiß, oh nein, wir können die Kanten nicht sehen. So können wir die Kanten sehen. Und wenn ich das jetzt
vorsichtig ein bisschen verwische, sollte mir
das einen guten Effekt geben, und wenn ich dann vielleicht sogar die Intensität noch
ein bisschen
erhöhe, wird mir das
hoffentlich
einen schönen Höhenmap-Effekt geben Los geht's. Wir können unsere
Geschwindigkeitsrennen ein- und ausschalten. Okay, also habe ich einen
kurzen Screenshot gemacht. Das war also die erste Version, zweite Version, dritte Version, vierte Version und die
aktuelle. Da haben wir's. S. Wir sind schon dabei
, dort anzukommen. Das sieht also ziemlich gut aus. Also haben wir das Zeug
am Laufen. Wir haben die Risse. Wir sehen jetzt, dass
sich unser Duft viel
organischer anfühlt und viel
wackeliger und so sieht also
ziemlich gut aus. Lass uns sehen. Was gibt es sonst noch? Oh, tut mir leid, aber eine Sache ich zwischendurch hier finde, ist ich die
Okklusion hier wirklich mag
und ich glaube, wir haben etwas
davon verloren Also das ist etwas
, wenn wir in
unseren Rendermodus gehen und vielleicht hier rein, die
Okklusionsstärke
wieder erhöhen und vielleicht auch unsere Okklusion hier erhöhen, und das wollen wir eigentlich Los geht's. Ab jetzt fangen
wir an, ein
bisschen mehr von
dieser Okklusion
in diesen Bereichen zu bekommen dieser Okklusion
in diesen Bereichen zu Das sieht also ziemlich gut aus. Ja, das Einzige
ist, dass es
in
diesen Gebieten etwas dunkel ist. Ich mag diesen
kleinen Brocken hier wirklich sehr. Es fühlt sich sehr organisch an,
das ist ziemlich cool. Aber ich denke, im übrigen sieht
das wirklich gut aus. Ich würde also sagen, dass ich
das Material jetzt als erledigt bezeichnen würde. Sollte es
nach diesem Kapitel zufällig noch eine Polierphase geben, dann ändere ich meine Meinung. Aber für diesen Punkt
werde ich das als erledigt bezeichnen. Und was ich jetzt tun möchte, ist, dass ich zu,
nun ja, ich werde hier einen letzten
Screenshot machen. Und dann werde ich
weitermachen und mit der Bereinigung
unserer Grafiken beginnen Also lass uns weitermachen
und hier reingehen. Und an diesem Punkt will ich
einfach nur runter. Und ja, also vier
K, das ist in Ordnung. Du kannst sogar noch höher gehen. Aber ich werde das
nicht selbst tun. Ich werde nur ein letztes Bild
rendern. Und los geht's. Also hier
ist unser letztes Rendering. Hier können Sie also sehen, dass wir
hier nur ein bisschen von
dieser zusätzlichen Okklusion hinzugefügt
haben dieser zusätzlichen Okklusion und das
sieht alles sehr gut Ja, ich werde später ein noch
schärferes Bild rendern. Jetzt sieht dieser Render auf dem Bildschirm mit
vier Bildern
noch besser aus. Wenn Sie das also
auf dem Fourcase-Bildschirm machen, wird
es wirklich gut aussehen Es liegt nur an den
Aufnahmebeschränkungen, ich muss auf einem Bildschirm mit
zehn ATP sein Aber hey, du musst nur mit dem
arbeiten, was du hast. Wir haben eine saubere
Asphaltgrundfarbe. Was ich hier tun kann, ist,
dass ich weitermachen und diese auswählen
kann. Eigentlich nein, ich
möchte diese wahrscheinlich auch hinzufügen. Ich denke, wir
werden einfach den gesamten Teil
hier auswählen .
Lass uns das loswerden Ich füge einfach ein nettes kleines Regal oder einen
Rahmen hinzu, ich meine, ein Regal. Das ist Maya. Frame
und nenne das einfach. Grundfarbe des kaputten Asphalts. Ja, das kannst du gut
organisieren. Ja, das Zeug kann kaputt sein,
Asphaltunebenheiten. Und dieses hier nennen wir
Kombi-Tarmac. Da haben wir's. Okay, also wir haben
all diese Dinge erledigt. Nun werde ich
Ihnen
einige Möglichkeiten zeigen, wie Sie das mit Ihrem Diagramm bereinigen können. Nun, ich habe dir
diese hier oben schon gezeigt. Sie sind sehr einfach,
aber sie sind sehr praktisch ,
um Ihr
Diagramm sauberer aussehen zu lassen, aber es wird Ihr
Diagramm nicht
wirklich optimierter aussehen lassen . Und darauf werde ich mich in diesem Kapitel
konzentrieren. Wie Sie vielleicht gesehen haben, ist an
jeden einzelnen Knoten eine Millisekunde
angehängt Das heißt, diese Millisekunde gibt im Grunde an, wie lange es dauert, bis sich dieser Knoten
regeneriert, um dieses Niveau
zu erreichen, wenn wir etwas ändern
würden es dauert, bis sich dieser Knoten
regeneriert, um dieses Niveau
zu Nun können Sie sich vorstellen, dass, wenn wir etwas ganz
am Anfang ändern, Sie es wahrscheinlich
schon gesehen haben,
dass es eine
Weile dauert, bis es Denken Sie daran, wie wir zum Beispiel
alles auf
vier K und alles umgestellt haben . Es dauert
immer eine Weile, bis alles aktualisiert ist. Sie können tatsächlich einige
dieser Millisekunden reduzieren ,
um sie schneller zu machen Nun, ein paar grundlegende Möglichkeiten, dies zu tun. Eine Möglichkeit besteht darin, die Maske wiederzuverwenden. Sie haben gesehen, wie
ich es hier versucht habe. Bei solchen Dingen mache
ich
es manchmal nicht,
aber es gibt eine andere Technik. Nehmen wir an, ich habe
versucht, die Maske wiederzuverwenden. Ich kann wahrscheinlich noch mehr tun, aber ich möchte
meine Textur momentan nicht ändern. Eine andere Sache ist, dass nicht alle diese Notizen
diese Auflösung benötigen. Je höher die Auflösung, desto
höher sind Ihre Millisekunden. Nun, das ist eine 4-K-Map für eine einfache Farbe.
Das ist nicht erforderlich. Solange die Vier-K-Map
, bei der es sich um eine einfarbige Karte handelt, nicht
im Hintergrund ist, weil
sie die Auflösung liest, sie liest die Auflösung auf der
Grundlage des Hintergrunds, aber sie befindet sich im Vordergrund, können
Sie sie reduzieren. Was wir also mit
den einfachen Farben machen können, wir können
sie buchstäblich auf
etwa 16 mal 16 einstellen . Siehst du? Ich mache das nur
in meinen Basisparametern, und jetzt sind die Millisekunden viel
weniger Und das auf 16 mal
16 zu setzen, macht keinen Unterschied, weil es zu unserer Textur
hinzugefügt wird, das sind immer noch vier K.
Wenn ich das hier machen würde, wenn ich das auf 16 mal 16 setzen würde, können
Sie sehen, dass es buchstäblich alles
heruntersetzt, und das ist nicht
das, was Also wollen wir das einfach tun. Also, was die Teile hier drüben angeht, können
wir einfach weitermachen und sie reduzieren. Nun, es ist nicht sehr logisch, dass
ich dadurch eine höhere Millisekunde habe Das ist falsch. Ich glaube
, es liest. Es ist falsch. Also wenn ich einfach lösche
, nein, wenn ich diese Notiz lösche
und sie zurücknehme, siehst du? Das ist logischer. Also, wenn Sie neu starten, ist
es nur ein kleiner Bug in
Substance Designer. Wenn Sie
Substance Designer tatsächlich neu starten, werden
Sie das verstehen oder Sie werden sehen, dass es
sich um den richtigen handelt. Also ich selbst entscheide mich für alles gerne für
16 mal 16. Diese können also zum Beispiel alle 16 mal 16
sein. Das spart uns schon ein paar Millisekunden,
was 16 mal 16, solche Sachen. Halte einfach Ausschau
nach diesen Texturen , die bei vier K bleiben. Okay, was kannst du noch tun? Ambienuclusion-Maps
verfügen über eine GPU-Optimierung. Darüber hinaus haben sie
auch Beispiele. Je niedriger die Stichproben sind,
desto schneller wird es sein. Noch einmal, ich
muss es wahrscheinlich löschen und wiederholen, um es zu wiederholen Aber im Grunde benötigt ein Dirt-Node nicht
so viele Samples
, benötigt ein Dirt-Node nicht
so viele Samples um trotzdem effektiv zu sein Für diese Aminoklusion können
wir einfach hier reingehen Gleiche gilt hier, und wir können die Samples auf
vier
setzen und die GPU-Optimierung einschalten Das wird das Zeug aufräumen. Eine andere Sache, diese
Masken zum Beispiel. Nun, das hier muss ich
bei vier k belassen, weil wir das in Farben
verwenden und die
Farben sehr scharf sein müssen. Denn wenn wir
Farben haben, die verschwommen sein sollen, dann sieht unsere gesamte Textur
verschwommen aus Dies ist jedoch
eine sehr scharfe Maske. Jetzt werfen wir es hier rein,
was bedeutet, dass wir es wahrscheinlich leider bei vier k belassen
müssen. Was wir technisch machen können ist, dass wir das technisch auf, sagen wir, ein k mal eins k
festlegen müssen, weil es sich nicht viel ändern wird, und dann können
wir in unserer Mischung unsere Mischung
wieder auf vier k mal vier k setzen, indem es hochskalieren, das ist
ein bisschen mehr manuelle Arbeit aber was hier passieren wird,
Sie können den Unterschied sehen. Eigentlich nein,
das ist bedauerlich. Auf diese Weise können
Sie es tun. Es sieht so aus, als ob
es sich bei
dieser speziellen Technik wahrscheinlich nicht
lohnen würde, das zu riskieren. Aber es gibt Teile
wie hier, diese Art von Purlin-Rauschen, man kann sie
einfach auf ein k mal
eins K setzen , zum Beispiel,
weil sie einfach eine langsame
Unschärfe von weil sie einfach eine langsame Graustufen erzeugen, weil ein Pfettenrauschen
schon sehr verschwommen ist, es braucht diese
Art von Auflösung nicht Das hier geht auf Nein, bei
diesem müssen wir es auf
4 K belassen, weil sie in Switches umgewandelt diesem müssen wir es auf
4 K belassen, weil sie in werden Diese
müssen wir so
ziemlich scharf halten, also das ist auch so. Daran können wir
nicht wirklich viel ändern. Lass uns sehen. Was haben wir hier? einen Steingenerator, Und einen Steingenerator,
wir können wahrscheinlich ein
bisschen aufräumen,
obwohl ich mir nicht sicher bin, ob ich das überhaupt
machen will, weil ich immer ein bisschen Angst habe,
dass das die Vermietung ruiniert Also lass uns sehen, was
es hier macht? Okay, es wird also nur eine Maske
hinzugefügt. Nochmals, bei
solchen Dingen möchte
ich mich nicht wirklich
ändern, weil wir sie
oft einfach schon zu sehr
integrieren. Ja, das meiste, was ich
mache, ist,
dass ich mich hauptsächlich
für solche Dinge entscheide. Wo wir hier
den Hang Graustufen haben, und ich kann wie bei
einem Pearlie das reduzieren Also entscheide ich mich meistens für
diese Art von Karten. In den Grundfarben
können wir jetzt leider nicht zu viel tun. So wie bei diesem
können wir wahrscheinlich
davonkommen , was auch bedeutet, ein K
nach einem K zu setzen, siehst du? Damit wir mit dem
durchkommen können. Mit diesem können wir wahrscheinlich
nicht durchkommen. Nein, denn das ist
ein echter Boden , der scharf bleiben muss. dieser Parlise können wir hier
wahrscheinlich mit
einem K nach einem K davonkommen , also wird auch das Dieser fügt langsame Unschärfen hinzu. Weil es ein Purlois ist, können wir
wahrscheinlich damit durchkommen. Siehst du? Ja. Ja, also wenn es eine andere Karte
wäre, können
wir
damit nicht durchkommen, aber weil
das Perlenrauschen
bereits verschwommen ist, können wir es das Perlenrauschen
bereits verschwommen ist, können wir Wie zum Beispiel
dieses Feuchtigkeitsgeräusch können
wir es nicht reduzieren Wenn wir dieses
Feuchtigkeitsgeräusch verringern, funktioniert es nicht. Diese Perlengeräusche, lassen Sie uns die auf ein K
setzen, und die Richtungsverzerrungen können
wir auch auf ein K setzen Wir können
also schon
einiges produzieren Hier drüben haben wir Weiß. Das kann nur 16 mal 16 sein , weil es wie
eine einheitliche Farbe ist. können wir also reparieren.
Und so langsam können
Sie Ihr Diagramm
viel schneller machen, obwohl es immer noch
genauso aussehen
sollte. Schau hier, es wird immer noch genauso
aussehen. Also ja, ich würde empfehlen,
das einfach durchzugehen. Manchmal, wenn Sie
diese Grafiken erstellen, zum Beispiel in einem Studio, müssen Sie
Wege finden , ganze Karten buchstäblich zu
vermeiden. Zum Beispiel
ist die Schmutzmaske sehr teuer. Es sind 280 Millisekunden. Das ist mehr als die meisten
dieser Knoten zusammen. Es ist also sehr teuer, aber in solchen Fällen würden
Sie dann zum
Beispiel einfach versuchen
, verschiedene
Möglichkeiten zu finden, dies zu tun. Wie bei dieser Art von
Dreck können Sie technisch gesehen auch eine
Umgebungseinbeziehung erzeugen, umkehren, sie wie eine Grunge-Map oder so etwas , um den gleichen Effekt zu
erzielen Das wirst
du lernen, wenn du tatsächlich
in einem Studio arbeitest Davor würde ich sagen, werde zuerst gut darin,
Materialien herzustellen und dabei
natürlich immer noch die Optimierung im Hinterkopf zu
behalten. Aber Optimierung ist nicht dein Hauptaugenmerk, wenn
du Inhalte erlernst. Es wird hauptsächlich darum gehen, das
Programm und alles wirklich zu
verstehen. Das ist so ziemlich
alles zur Optimierung, und ich werde jetzt aufhören zu reden. Das war also unser fortschrittliches
Substanzmaterial. Was wir nun im nächsten Kapitel oder
im nächsten Teil tun werden , ist, wie wir
das Material in Sorry
Inside von sbh tatsächlich
formen und wie wir es
dann mit Substance Designer fertigstellen können Substance Designer
ist also definitiv ein Tool , das immer wieder auftaucht Aber dieses Material
mag nach viel aussehen, aber ich denke, wir haben damit
wirklich gute Arbeit geleistet Und obwohl wir unterwegs einige
Schluckauf hatten, denke
ich, dass wir am Ende ein
wirklich gut aussehendes Lassen Sie uns also weitermachen
und unserem nächsten Teil dieses
Tutorial-Kurses
22. 20 Zbrush Setup und unsere Referenz durchgehen: Okay, willkommen zum
Z-Brush-Teil dieses Tutorial-Kurses Das wird also das Material sein
, das teilweise
modelliert und teilweise mit Hilfe von
Substance Designer modelliert wird modelliert und teilweise mit Hilfe von
Substance Designer modelliert Das ist also eine weitere
Technik, die
häufig in der Umweltkunst verwendet wird Nun, es
hängt irgendwie von der Firma ab. Wie bei einigen Unternehmen, für
die ich gearbeitet habe, haben
wir ein
Spiel für den Spielplatz gemacht, also haben wir etwa 40% in Z Brush gemacht,
der Rest in der Substanz. Und in der
Division Two bei Ubisoft waren es zum Beispiel nur 95% in der
Substanz Also, aber diese Technik
wird verwendet. Es gibt Firmen, die
diese Technik anwenden, etwa 100% oder nicht 100% Z-Pinsel, aber sie machen im Grunde die
gesamte
Grundformung innerhalb des C-Pinsels und nicht sehr oft das Füllmaterial
innerhalb der Substanz Mein Ton könnte also etwas
anders sein , weil mein Mikrofon etwas weiter weg
ist, aber wir werden mit diesem Material
beginnen Es wird eigentlich nicht allzu
schwierig sein, also ist es nur ein
Kopfsteinpflastermaterial, ziemlich Wir werden also damit beginnen, einfach ein paar
verschiedene Pflastersteine zu formen,
und ich werde Ihnen zeigen, wie man sie in einer festen Weise
platziert Und ja, es
wird also ziemlich einfach sein. Ich mache zum Beispiel gerne große Formen
in Zebras Ich spreche also davon, dass ich die Steine formen
werde Ich werde ihnen ein
bisschen Rauschen geben, aber ich werde ihnen kein sehr
detailliertes Rauschen und so geben detailliertes Rauschen und so Der Grund dafür ist
, dass ich das Gefühl habe, dass ich persönlich
viel mehr Kontrolle über das
Innere von Substance Designer habe. Das Gleiche gilt für den Boden. Ich mache den Boden, aber nicht das
eigentliche Geräusch im Boden. Das erspart mir auch
das Rendern, weil
man eine viel
höhere Hi-Polis benötigt , um das
gesamte Mikroniswasser intakt zu halten Das spart also auch nur ein bisschen
Speicherplatz auf meinem PC Und was ich als kleines Extra
machen werde,
ist ich tatsächlich
einige dieser Unkräuter haben werde dass ich tatsächlich
einige dieser Unkräuter haben werde, die ihr hier sehen könnt, wie die kleinen
Grasstücke und so. Ich werde sie jedoch in
einem Baum-D-Modellierungsprogramm machen. Die Technik ist so
absolut einfach. Es ist buchstäblich nur Platzieren, es spielt
also keine Rolle,
welches Programm Sie verwenden. Ich glaube, ich werde Maya dafür
verwenden. Aber ja, ehrlich gesagt,
es spielt keine Rolle. Und wir werden verwenden, ich werde dir ein paar Techniken
zeigen. Als ob wir dafür
Megascans verwenden werden. Ich werde Ihnen jedoch auch
einige Techniken zeigen , wenn Sie
keine Megascans haben. Das ist also der allgemeine
Plan. Also, was ich tun möchte, ist,
dass ich jetzt zuallererst ins ZRH gehen und dir ein paar Dinge
zeigen Also hier sind wir in ZBRH. Was wir in diesem
Kapitel besprechen werden, ist einfach das Setup. Wie Sie sehen können, habe ich eine benutzerdefinierte Benutzeroberfläche. Ich habe diese Benutzeroberfläche seit vielen Jahren. Ich glaube, ich glaube nicht, dass ich das meiste davon selbst
gemacht habe. Ich glaube, ich habe es irgendwo online oder
so. Früher war es noch
ausführlicher, aber ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern. Was ich tun werde, ist, diese Benutzeroberfläche für euch
einzufügen. Sie finden es in
Ihrem SAS-Ordner, Z-Bürstenmaterial und UY. Und ich gehe zu dir, dann musst du nur in die
Einstellungen gehen und einfach auf „UI laden“ drücken und dann kannst
du das im Grunde laden. Also dieses Tutorial kann meiner Meinung nach
sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene verwendet werden sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene . Wahrscheinlich werden
Fortgeschrittene den Bildhauer-Teil in
ZBrush
etwas langweilig
finden, weil das Modellieren dafür ziemlich einfach
ist. Wahrscheinlich werden
Fortgeschrittene den Bildhauer-Teil in
ZBrush
etwas langweilig
finden in
ZBrush
etwas langweilig , weil das Modellieren dafür ziemlich einfach
ist Hier ist nichts
Besonderes los. Aber ja, Anfänger
sollten dem also folgen können. Also werde ich
es einfach ziemlich einfach halten, dir
aber trotzdem
einige wichtige Techniken zeigen , die wir anwenden müssen. In dieser Benutzeroberfläche habe ich ein paar
wichtige Dinge, die ich habe, sind, dass ich hier ein paar Pinsel habe. Was ich an
dieser Stelle tun werde, ist, dass ich bereits eine sehr grundlegende Sphäre erstellen
werde. Also werde ich einfach auf die Kugel
klicken. Und sobald du
hier auf die Kugel geklickt
hast, kannst du klicken und
ziehen. Um es drin zu haben. Sobald Sie eine gezogen haben, klicken
Sie nicht erneut. Drücken Sie zunächst hier oben auf
Bearbeiten. Das musst du immer
tun,
weil sonst mehrere Objekte mit hineingezogen werden. Das ist der einzige Grund, warum ich
diese Kugel erstelle , damit ich dir meinen aktuellen UY
zeigen kann. Ich habe also ein paar
Pinsel hier. Sie können
diese auch hier unten finden. Hier findest du natürlich jeden
einzelnen Pinsel. Jetzt werde ich nicht auf
den eigentlichen UY von C-Pinsel eingehen, also hoffe ich, dass du die Grundlagen
kennst, und wenn du sonst einfach auf YouTube gehst und ein sehr einfaches Tutorial findest. Also die Pinsel
hier drüben,
dafür werde ich höchstwahrscheinlich
nur Trim Dynamic,
Smooth Move und vielleicht Clay
Build Up verwenden Smooth Move und vielleicht Clay .
Die meisten davon können Sie hier sehen. Lehmansammlungen können Sie
hier sehen, bewegen, dynamisch trimmen. Der Glattpinsel hält
buchstäblich die Umschalttaste gedrückt und wechselt dann auf Glatt Also werde ich dir
das noch ein paar Mal sagen. Also ja, Clay, wenn ich einfach
drauflos gehe und Mache
Polmsh drei E drücke, muss
ich das machen,
um alle Einstellungen freizuschalten Und im Grunde genommen, wenn ich zur Geometrie
übergehe, lass uns unterteilen Darauf müssen Sie sich nicht konzentrieren
. Ich zeige es dir später. Also der Lehmanbau, du
fügst im Grunde einfach etwas mehr Lehm oder etwas zusätzliche Geometrie hinzu Die Bewegung ermöglicht es Ihnen lediglich,
sich basierend auf Ihrem Pinsel zu bewegen. Mit der Trimm-Dynamik können
Sie, wenn ich diese Lehmbildung mag, und ich jetzt zu meinem Zeichentablett wechseln
werde, der Trimm-Dynamik im Grunde genommen
diese noch weichen, aber immer
noch flachen Bereiche rundherum erzeugen diese noch weichen, aber immer
noch flachen Bereiche rundherum Sie sehen also, dass ich das auch verwende. Und was den Rest angeht, ja, also das Glatte, wenn ihr euch alle verschiebt, könnt
ihr euer Netz glätten, und das ist auch schon alles
, was ich benutzen werde. Nun, eine Sache, die ich auch
immer gerne
benutze, ist hier drüben, du hast deine Orientierung. Ich habe es in meinem Geschäft, aber du
kannst es in Oh, Gott finden. Es ist lange
her, dass es hier oben ist. Es heißt Orientierung, aber um ganz ehrlich zu sein, ich muss nur schnell nachschauen wo sich dieser Ort
tatsächlich befindet. Es
befindet sich höchstwahrscheinlich in der Nähe, wie bei Ihrem Strich oder Ihrer Schablone, ohne Textur, ohne Transformation Du würdest denken, dass
es hier drin sein würde. Ich werde nur
nochmal
kurz nachschauen, wo es war . Okay, ich habe es gefunden. Also ist es in Picker
und Orientation. Also hier siehst du
die gleichen Buttons. Also ja, das ist das
Ärgerliche , wenn man sein eigenes UY hat. Nach einer Weile vergisst man einfach , wo die anderen Knöpfe sind. Also im Grunde, was
Orientierung macht. Graf Auri verhält
sich einfach genauso. Einmal gibt mir Auri einen viel schärferen Effekt, wie
Sie hier sehen können Also ändert es einfach
die Ausrichtung. Und dann hast du diesen Stift, und mit diesem Stift
kannst du im Grunde einen Winkel einstellen. Was ich
hier tun kann, ist, dass ich beim Zeichnen buchstäblich den Winkel festlegen kann, buchstäblich den Winkel festlegen kann aus dem ich
zeichne, obwohl ich auf einen
bestimmten Bereich schaue. Das sind also im Grunde die
einzigen, die ich dafür verwende. Lass uns sehen. Was haben wir sonst noch? Also ja, ich habe einige
dieser Knöpfe hier oben. Allerdings habe ich auf
meinem Draw-Tablet. Sie können das Pop-up wahrscheinlich sehen. Ich habe diesen kleinen Drehknopf , mit dem ich meinen Pinsel
skalieren kann. Also werde ich einfach
mein Zeichentablett verwenden , um meinen Pinsel nach oben und unten zu skalieren. Sie können aber auch jederzeit einfach zu Ihrer
Pinselgröße
gehen und sie
einfach ändern oder
Sie können mit der rechten Maustaste klicken, und hier können Sie auch die Zeichengröße
ändern. Es gibt also viele
Möglichkeiten, dies zu tun. Ich würde sagen,
das ist es auch schon. Jetzt kannst du
dein Material ändern, aber ich zeige dir
all das Zeug. Das war's also für meinen UY. Es hat nichts Besonderes, hat ein paar Pinsel, und jetzt können wir mit unserer eigentlichen Textur
beginnen . Wir werden also damit beginnen
, einfach
zwei oder drei Variationen
unseres eigentlichen Kopfsteinpflasters zu erstellen zwei oder drei Variationen
unseres eigentlichen Kopfsteinpflasters Lassen Sie uns also weitermachen und damit
weitermachen.
23. 21 Erstellen unseres einzelnen Kopfsteinpflastersteines Teil 1: Okay, wir werden jetzt unser Kopfsteinpflaster
formen. Also, ein paar nehmen Gewicht zu, wenn wir uns unsere Referenz ansehen Eine Sache, die wir
tun wollen, ist sicherzugehen, also werden wir
wahrscheinlich drei
verschiedene Varianten erstellen . Ich werde eine
machen, die sehr
allgemein aussieht,
eine, die eher
rechteckig aussieht. Und eine, die ein
bisschen abgemagerter ist, also gibt es ein paar
interessante Ecken. Ein paar Dinge, die man beachten sollte. Sie könnten von der Trimm-Dynamik
versucht
sein , Ihre Kanten überall
superglatt zu machen Aber dann hat man am
Ende einfach einen Klumpen, und das ist nicht sehr realistisch Wenn man sich diese Steine anschaut, sind
die Kanten tatsächlich
oft sehr scharf Die einzigen Stellen
, an denen sie sehr
glatt sind , sind an den Ecken,
wie Sie hier sehen können. Hier
fangen sie wirklich an, sich zu glätten. Denken Sie also daran, dass
Sie es nicht übertreiben. Machen Sie auch nicht zu viele
sehr spezifische Details. Diese Details, weil wir unsere Würfel wiederverwenden, unsere Steine
immer und immer
wieder
verwenden werden
, um unsere Steine
immer und immer
wieder
verwenden ein ganzes Gebiet zu bevölkern, werdet ihr sehen können, wie sich diese sehr spezifischen
Details wiederholen Halten Sie es stattdessen zunächst
sehr allgemein, und was wir dann tun werden ist später, sobald wir alle unsere Steine
platziert haben, dann gehen wir hinein
und fügen bei einigen Steinen einige
genauere Details Also würde ich sagen, lassen Sie uns gleich eintauchen und wir werden
einfach mit
unserem allerersten Stein hier drüben beginnen . Also hier sind wir wieder in einer
sauberen Version von Cebush. Als Erstes
muss ich mein Dokument quadratisch
einrichten, denn denken Sie daran, dass
Texte
quadratisch sind, und das
werden wir innerhalb von Sebush zu unserem
Vorteil nutzen Also wollen wir zum Dokument gehen
und dann hier unten wollen
Sie P ausschalten und
Sie möchten es auf 2048 setzen Oh, es wurde 2048
bis 2048 geschlossen. Und dann
willst du einfach weitermachen und auf Resize drücken Nun, das wird die
Szene sehr groß machen. Das liegt daran, dass
wir eine größere Auflösung anstreben. Die Auflösung selbst
spielt keine Rolle. Es ist wichtiger
, dass es quadratisch ist. Aber was wir tun müssen, ist zurück zum Dokument zu gehen, Zoom zu
gehen
und das Ganze einfach zu verkleinern bis wir wieder das
gesamte Quadrat sehen können. Sobald Sie hier sind, können
Sie auch zu
dieser Bereichstaste gehen und sie
einfach abschwächen. Dadurch wird im Grunde nur
sichergestellt, dass der Farbverlauf nicht so intensiv ist, und dann ist es nur eine
persönliche Präferenz. Wir haben also dieses quadratische
Dokument, wir sind bereit zu gehen. Jetzt müssen wir
in das
Tool gehen und auf Würfel drei D klicken Wenn Sie
also darauf klicken, können
Sie es jetzt hierher ziehen. Und dann kannst du
einfach auf Bearbeiten drücken. Da haben wir's. Wir haben einen
sehr einfachen Würfel. Ich bewege meine
Maus einfach so herum. Wenn Sie Shift gedrückt halten, verwende
ich Shift für das Einrasten und ich im Grunde nur Alt gedrückt und klicke mit der Maus
zum Biegen Das war's auch schon. Mach dir keine Sorgen. Ich werde nicht auf
die Grundlagen eingehen. Ich wollte dir nur das Schnappen erklären,
weil wir das
Snapping sehr oft verwenden werden Wenn Sie die Umschalttaste gedrückt halten und klicken, können
Sie in dem Winkel ausrasten
, der in dieser Hinsicht
am nächsten ist in dieser Hinsicht
am nächsten also unseren Würfel hier haben, werde
ich ihn zu einem
polymschen Gebilde machen , sodass ich meinen Würfel
richtig bearbeiten kann Und jetzt, wo das erledigt ist, werde
ich weitermachen und
wahrscheinlich
damit beginnen, einfach etwas Geometrie
hinzuzufügen Ich stelle mein Material
gerne immer als Grundmaterial ein, das ist
also grau. Ich
bevorzuge es so. Aber wenn du jetzt zum
Sperrholzrahmen hier drüben gehst, kannst
du sehen, dass der Y-Rahmen sehr unordentlich
ist. Das
wird nicht funktionieren Also werde ich in Jome Tree
gehen und das gesamte Wireframe mit etwas namens
Dynamsh neu erstellen Es ist ein sehr praktisches Tool
, um Ihnen im Grunde zu zeigen, wie Sie zu Dynamesh gehen, und Sie möchten weitermachen und einfach Sie können also sehen, was
es gemacht hat, ist, dass es im Grunde einfach das gesamte Jometr
neu zugeordnet hat und alles gemacht hat Und das ist sehr gut. Je höher die Auflösung, die
Sie hier einstellen, desto höher ist die Dichte
Ihrer Geometrie. Also, je mehr Politur du haben wirst. Am Anfang
werden wir bei
einer ziemlich niedrigen Auflösung bleiben , würde
ich sagen. Wir sind jetzt also bei 98.000. Ich werde tatsächlich
auf etwa
400.000 steigen, indem ich einfach
in Jon Tree gehe und auf Teilen
drücke Und im Grunde
ist das Ziel, dass wir, wenn wir auf
unsere Trimm-Dynamik klicken und unseren Pinsel ein wenig vergrößern, Lage sein sollten,
schöne Kanten wie diese zu erzielen Siehst du? Ich mache
das jetzt übertrieben. Aber im Grunde werden
wir dafür die Trimmdynamik verwenden,
um diese
Kanten im Grunde sehr schön und glatt zu machen. Also werde ich das machen. Und ich werde einfach mit der Basis
anfangen. Was ich mit der
Vari-Basis meine, ist, dass ich zunächst einfach
all diese Kanten ein bisschen aufbreche all diese Kanten ein bisschen Jetzt, in Sebas, wird
es einige
zeitaufwändige Teile , die ich einfach weitermachen werde und später in Zeitlabors Also werde ich einen Stein komplett in Echtzeit erstellen
und die anderen beiden, weil es genau derselbe
Prozess ist, das werde ich nicht tun, aber ich werde jetzt damit beginnen
, einfach im Grunde
über meine Kanten zu zeichnen, und manchmal zeichne ich
seitwärts und manchmal gehe
ich von der tatsächlichen
Richtung der Jetzt folge ich der
Richtung der Kante, und manchmal gehe ich dann auch
gerne seitwärts Das wird uns hier nur
einen ganz leichten
Einschnitt geben einen ganz leichten
Einschnitt Übertreiben Sie es nicht,
denn denken Sie daran, was ich gesagt habe, wir können uns nicht für ikonische Details entscheiden Und danach werde ich
an den Ecken
arbeiten, damit sie viel
interessanter aussehen. Aber im Moment ist es sehr einfach. Wir werden im Grunde genommen ein solches Kopfsteinpflaster
formen Und es wird
einfach immer noch wie
ein sehr einfaches Quadrat sein , das Das Schöne an Steinen , dass sie oft
hergestellt werden, also oft
die gleichen Abmessungen haben. Und später werden
wir das natürlich einfach viel
interessanter
aussehen lassen . Also haben wir jetzt so etwas wie hier. Wir haben jetzt im Grunde genommen
, ich glaube, ich habe sie alle gemacht. Ja. Wenn du F drückst, kannst du die Ansicht vergrößern,
weil
ich glaube , mein Drehpunkt
ist Oh, er ist in der Mitte. Es fühlte sich also einfach wie
die Drehung an, da
es sich mehr um die
Ecke drehte als um alles andere. Aber okay, wir
haben also diese Teile. Denken Sie jetzt daran, wie
wir eine Vorschau unserer
Textur von oben anzeigen werden. Wenn Sie also zum Beispiel auf
dieses Oberteil klicken und die
Umschalttaste gedrückt halten und klicken, werden
Sie Ihren Stein im Grunde so sehen. Und jetzt kannst du dir vorstellen, dass wir diesen Stein wiederverwenden
werden,
aber wir haben eine Menge davon. Also können wir diese Seite benutzen.
Wir können diese Seite benutzen, wir können diese Seite benutzen, diese Seite und dann
die beiden oberen Seiten. Wir haben also sofort sechs verschiedene Steine, die darauf
basieren. Also werde ich anfangen. Nehmen wir an, wir
fangen für diese Seite an. Was ich tun möchte, ist, diese Kurve
etwas glatter zu
machen Also werde ich
im Grunde von
oben beginnen und diese Kurve
so gestalten, wie ich es will Und hier, sagte ich, ich
wollte diese Runde haben. Ich ziehe also einfach meinen
Cursor darüber, sodass ich, wenn
ich es von oben betrachte,
okay, das ist so rund, wie
ich es mir wünsche Sobald ich die gewünschte Rundheit erreicht
habe, muss
ich das natürlich sanft
ausblenden Also werde ich diese Rundheit im Grunde schön ausblenden , damit sie interessanter aussieht Aber was Sie sehen können,
ist,
dass ich hier absichtlich nicht auf diese Rundheit verzichten werde Das alles bezieht sich
auf Variationen. Wenn ich diese Rundheit mache, werde
ich eine coole Seite haben
, die so aussieht Wenn ich jedoch
von der anderen Seite schaue, wird
es immer noch ziemlich quadratisch
aussehen, und ich kann es
ein bisschen rund machen weil es Sinn macht, es ein bisschen rund zu
haben Aber es ist schön, dass es nicht die
gleiche Rundheit hat. Dieser ist also
noch ziemlich intakt, aber dieser ist stärker beschädigt Denken Sie auch daran, dass
Sie, wenn
Sie von dieser Seite schauen, hier eine
weichere Seite haben werden Wir haben also diese Rundheit. Wenn ich mir nun meine Referenz
ansehe, sind
die meisten dieser Ecken
eigentlich ziemlich rund Also werde ich mich hier für
etwas mehr Rundheit entscheiden hier für
etwas mehr Rundheit Ich sehe dich so.
Lassen wir das hier stehen. Ziemlich intakt. Also gib einfach ein bisschen Rundheit und dann hier drüben, ich werde
diesem wahrscheinlich ein bisschen
mehr geben , wie ein starker Sturz,
wie Sie hier sehen können Also ist es eher wie eine Abschrägung als wie ein RC Es ist also eher eine Abschrägung als eine schöne weiche Rundheit, weil ich das auch oft sehe Ich schaue mir meine Referenz an, aber es ist wirklich nervig,
wenn ich mit
meinem Zeichentablett
arbeite und
meine Referenz auf
diese Seite ziehen meine Referenz muss, weil ich
dann ständig zwischen meiner Maus
und meinem Zeichentablett
wechseln Folgen Sie also
einfach weiter und schauen Sie sich Ihre
Referenz an, wie alles aussieht Also werden wir diesen
scharfen Teil hier drüben haben. Also das
sieht schon ganz nett aus. Jetzt sind die Ecken
hier natürlich immer noch
ziemlich langweilig, aber daran können
wir auch arbeiten. Also, ich kann ihnen schon ein
bisschen Schaden zufügen. Und
ich möchte, dass diese Steine oben ziemlich weich
sind. Was ich meine, damit haben sie
nicht wirklich einen harten Übergangswinkel, wie man ihn hier manchmal
sehen kann. Siehst du, dieser Übergangswinkel wenn ich mir meine Referenz ansehe, fällt er tatsächlich
viel weicher ab Also gehe ich einfach über
diese
Übergangswinkel hinweg und mache
sie ein bisschen weicher, um sicherzugehen, dass wir drinnen sind, wenn wir
das backen, es wird schön weich aussehen Das ist also im Grunde
die allgemeine Idee. Jetzt gehst du einfach zu
verschiedenen Seiten über und
variierst es einfach . Also hier drüben kann ich
sagen, okay, ich möchte,
dass dieser ein bisschen weicher ist, und dann geht es einfach
weiter geradeaus Wir haben hier schon eine gewisse
Geradlinigkeit
und hier drüben schon eine gewisse
Weichheit Vielleicht eine kleine Delle in diesem Bereich, als ob du
so sehen kannst, sodass du oft sehen kannst, dass
es am Rand ist Es ist wie diese Art von Dellen. Aber es ist am Rande dessen wie weit ich mit meinem Schaden
gehen will. Und ich verstehe auch, dass ich,
wenn ich mir diese Version ansehe, weiß, dass ich
diese Version nicht so oft verwenden ,
als ob ich zum Beispiel diese
Version verwenden könnte. Es tut mir leid. Ich habe vergessen, welches.
Es gibt eine Version hier. Es ist also nur etwas, worauf
wir achten müssen. Dieser ist sehr
geradlinig. Ich finde das eigentlich ganz nett. Also können wir sagen, okay,
einige der Steine sind
einfach nicht so abgenutzt, vielleicht weil die Leute sich einfach nicht allzu oft mit
ihnen beschäftigt
haben Also das hier, ich werde
nur
die wirklich scharfen
Kanten hier an der Seite reparieren die wirklich scharfen
Kanten hier an der sie
einfach ein
wenig trocknen , können Sie es so sehen. Nehmen wir an, diese Seite ist in Ordnung. Diese Seite ist so, dass wir da drüben
etwas rund sind. Eigentlich möchte ich diese Rundheit auch hier
ein bisschen
fortsetzen. Ich finde
es einfach sinnvoll, wenn die Rundheit
aus verschiedenen Bereichen kommen würde Ja. Ja, wir haben die
Rundheit hier drüben
und dann haben wir hier sowieso
schon einige Schäden Also, was wir tun können, ist okay, also die Rundheit beim Versuch, die Dosisränder
loszuwerden So nett, und dann fängt es
einfach an zu brechen. Dieser ist einfach sehr beschädigt. Dieser hat ein
bisschen Schaden
und dann fällt er einfach ab. Lassen Sie uns die
scharfen Kanten der beiden loswerden. kannst du hier sehen. Also werden wir diese scharfen
Kanten auch hier
loswerden. Mach es einfach ein
bisschen weicher. Hey, ich muss das wirklich
im Hinterkopf behalten , weil ich der Typ bin,
der immer versehentlich
zu viel Schaden Also muss ich daran denken, dass
ich das sauber halten muss. Das ist also fast
eine perfekte Version. Das hier ist quasi abgenutzt. Wow, es ist abgenutzt, eine Seite. Dieser hier ist ziemlich perfekt, aber er hat immer noch einige
Schäden Los geht's. Das sieht gut aus. Und jetzt, glaube ich, müssen wir nur noch
ein
paar scharfe Kanten hinzufügen oder scharfe Kanten
entfernen. Also, das Modellieren
dieses Zeugs ist wirklich super einfach Es ist, als ob
nicht viel dahinter steckt. Es braucht nur ein
bisschen Übung, aber selbst für Anfänger in Cebush ist es buchstäblich nur das
Bewegen der Maus. Spielen Sie also einfach damit
herum und ein bisschen vorsichtig, wenn Sie die Bildhauerei
machen Übertreiben Sie es nicht einfach. Das ist im Grunde der
allgemeine Imbiss. Nehmen wir an, wir haben so
etwas. Okay. Nun, das nächste, was ich tun möchte, ist,
dass ich
beim
Benutzen
meines Verschiebe-Tools ein
bisschen Abwechslung bieten möchte Benutzen
meines Verschiebe-Tools . Also, ich benutze mein
MoveTol hier drüben, und ich werde einfach
manchmal ein paar Kanten
reindrücken, um damit anzufangen Und dadurch fühlt sich
unser Stein ein bisschen organisch
an,
weil er sich weniger perfekt anfühlt Und was Sie
damit auch machen können, ist, dass Sie einige Kanten
ein wenig verschieben
können , damit es
sich anfühlt, als ob der Stein nicht
auf jeder Seite gleich dick
ist. Es liegt also an all den Autos, die darüber gefahren
sind, oder an den Menschen,
die darüber gefahren sind, dem Regen, der Witterung, all diesen
Dingen, die berücksichtigen wie perfekt Ihr Stein
wäre . Also mache ich das im Grunde Aber das wird
mein generischster Stein sein, also möchte ich sehr vorsichtig sein, es im Grunde
nicht zu übertreiben Ich kann es später übertreiben,
wenn ich sie platziert habe. Dann mache ich
meinen Schritt zu einem sehr großen, und ich werde im Grunde genommen in die Zentren
gehen
und ich werde versuchen, das nach oben zu verschieben, um mir das typische Kopfsteinpflaster-Look
zu geben, das Sie hier sehen können
, sehen Sie Sie können also sehen, dass
diese Pflastersteine immer ein bisschen haben, immer ein bisschen haben sie sind nicht
perfekt Sie haben immer ein bisschen Höhe,
meistens in der Mitte Das ist also im Grunde
das, was ich hier mache. Machen Sie meinen blauen Fleck vielleicht
etwas kleiner, aber Sie müssen ihn aus
einem kleinen Winkel
betrachten , um ihn richtig
in die
richtige Richtung zu
bewegen Aber im Grunde versuche ich
nur, ihm ein bisschen
Bewegung wie diese zu geben und vielleicht ein bisschen
so hier drüben. Okay, lass uns sehen. Also, wenn
wir von dieser Seite aus gehen, sehe ich mir
nur die Seiten an um
sicherzugehen, dass
alles interessant aussieht. Diese Seite ist
immer noch perfekt flach, also habe ich sie wahrscheinlich vergessen. Und du bewegst auch das Werkzeug. Du musst es nicht machen, es ist
immer genau in der Mitte. Du kannst
es immer ein bisschen zur Seite bewegen . Ja. Also, sieh dir diesen Kolben an,
dann fühlt er sich jetzt
nicht mehr so perfekt Und das ist großartig. Das ist
genau das, wonach ich suche. Also wir haben dieses Zeug hier drüben, vielleicht ein bisschen
mehr Bewegung
hier oben und vielleicht ein bisschen
mehr hier an der Ecke. Aber im Grunde haben wir
jetzt etwas , das ziemlich interessant aussieht. Also, was ich
jetzt tun werde, ist, dem Ganzen ein paar sehr grundlegende
Geräusche
hinzuzufügen. Und die Art und Weise, wie wir
das tun werden, ist , dass
wir hauptsächlich
Alphas verwenden Nun, diese Alphas, Sie können viele kostenlose Alphas,
aber auch Bt-Alphas auf
CG-Marktplätzen
finden . Das kann flipnrmals.com sein. Das kann
ArtStation Marketplace Gum Road sein. Es gibt noch ein paar mehr,
die auch da drin sind. Also, was ich im Grunde gerne
mache, ist, zum Beispiel,
zum Bahnhof zu gehen ,
weil ich zufällig weiß, dass hier ein
kostenloses Rock-Alpha läuft. Geh einfach auf Marketplace
und tippe einfach ein,
ich neige einfach dazu, Alpha zu wählen weil Rock Alpha
manchmal ein bisschen zu spezifisch ist, und dann einfach auf „Kostenlos“ klicken. Also die, die wir verwenden werden
, wenn wir Wow sind. Es kommt nicht oft vor
, dass die Station etwas langsam ist. Die, die wir
verwenden werden, ist, dass es etwas gibt. Da ist ein Benutzer drin, also neige ich dazu, nach unten zu
scrollen und nachzuschauen. Es ist immer schön, einfach neue Sachen wie diese zu
entdecken. Aber ja, hier drüben
sollte es einen geben
, der Rock Off
oder so ähnlich heißt. Hier sitzen auch ein paar kostenlose
Crack-Alphas . Es gibt also einige
interessante Dinge,
und mir ist klar, dass ich,
während ich rede, nicht so viel Aufmerksamkeit schenke Suche
nach meinen APAs Also im Grunde genommen
die, die wir haben wollen, werde ich einfach hier rauf gehen
und in meine Bibliothek Also, weil ich es schon
heruntergeladen habe, oh, ich bin im Wong-Konto Es tut mir leid. Okay, ich habe es gefunden. Also, wenn du einfach gehst und ich am Ende oh,
tut mir leid, das falsche eintippe. Am Ende tippe ich Rock Alpha ein
und es ist dieser
von Alpha House, und es ist ein 50 Rock Alpha. So heißt es.
Also dieser ist ganz nett. Nun, ich kann
das natürlich nicht in meine Freude
einbeziehen , weil ich
es nicht geschaffen habe. Aber Sie können es
sowohl für den persönlichen als auch für den kommerziellen
Gebrauch verwenden, das ist also sehr nett. Wenn du
sie jedoch unterstützen möchtest , handelt es sich um eine kostenlose Alphaversion. Ich würde also empfehlen, es
einfach zu kaufen. Also werde ich das tun, aber ich werde ihm
meine Zahlungsinformationen
während eines Tutorials nicht geben . Also fürs Erste, lass uns einfach vom
Künstler zur Bibliothek wechseln, und du zeichnest einfach in die Bibliothek, und dann würde es
einfach hier landen, und dann kannst du einfach
weitermachen und auf Herunterladen klicken. Also so würde es im Grunde
funktionieren. Ich bin mir sicher, dass viele von Ihnen wissen
würden, wie es funktioniert. Aber im Grunde sind das die Alphas, die
ich verwenden werde Und wenn ich einfach hier
reingehe, werde
ich sie einfach nicht in meinem Projekt
haben, aber ich werde sie hier platzieren,
oder naja, ich
habe sie schon hier platziert Und am Ende hast du
im Grunde diese Art von Alphas. Also diese Alpha-Maps, sie sind Brush
sehr beliebt Sie sind im Grunde Höhenkarten. Wenn Sie den Teilen mit dem Z-Pinsel folgen, handelt es sich im Grunde genommen nur um
Höhenkarten. Und wir können sie in unserem Fall verwenden, nur für generisches Rauschen. Wenn ich also hier reingehe, will
ich einfach, zum Beispiel,
zu meiner Lehmbürste
gehen , in diesem
Fall, und sie verschwinden. Also hier haben wir meinen Lehmpinsel. Ich gehe dann zu Alpha
und drücke Import. Wenn du das tust, kannst
du zu
deinem Ordner navigieren und du kannst dir
einfach die Alphas schnappen Nun, viele davon werden
wahrscheinlich zu laut sein,
aber ich weiß, dass ich nach
Stücken mit scharfen Details suche Du kannst einfach alles auswählen und es hineinladen und ausprobieren,
aber ich persönlich versuche es einfach
nicht so verwirrend zu machen Ich werde mir nur ein paar davon
schnappen , die einige schöne,
scharfe Details enthalten. Und du kannst es
anhand der Höhe sehen. Sie können sehen, wann es hier scharfe Details gibt
. Wie dieses Zeug,
das ist sehr scharf. Also das ist die Art von
Sachen, die ich ausprobieren möchte. Ich halte einfach die
Strg-Taste gedrückt und füge sie hier hinzu, und dann werden sie
alle geladen. In unserem Fall
funktioniert das also so, dass
wir zum Strich gehen und einen Strich aus Punkten setzen müssen ,
was normales Zeichnen ist, um
ein Rechteck
zu ziehen. Mit dem Drag-Rechteck können
Sie
zum Beispiel Apha aufnehmen , Ihre Intensität ganz
nach oben
einstellen. Wenn Sie dann klicken
und ziehen, Wenn Sie dann klicken
und ziehen, wird
es im Grunde genommen in diesem Alpha
mitziehen, wie Sie hier sehen können Nun müssen
wir ein paar Dinge einrichten. Jetzt, wenn ich, zum Beispiel,
Gina, was das ist. Der ist vielleicht
ein bisschen zu stark. Nehmen wir an, du schaust einfach hin
und ich werde das auch tun, ich werde ganz schnell
einfach
nachschauen und schauen, welcher sich ein
bisschen gut anfühlt. Dieser ist ganz nett. Es müssen nur
einige allgemeine Details
sein , damit es ein
bisschen interessanter aussieht. Wir können zum Beispiel
zwischen Nummer 20 wechseln, und was war es? Nummer 30, 20 und 32
könnten interessant sein. Eigentlich sind die meisten davon
sogar ganz nett. Ich will kein Zeug
mit zu viel Lärm, dieses Zeug ist nicht so nützlich
für das, was ich brauche oder jenes. Also werden wir uns für die Nummern
2032 und 16 entscheiden 2032 und 16 Also behalte diese im Hinterkopf. Also, was passiert jetzt? Wenn ich ziehe,
können Sie sehen, dass es
ein Problem gibt, weil es buchstäblich
mein gesamtes Modell kaputt macht. Das liegt daran, dass
wir es so weit ziehen , dass es sich tatsächlich
auf den Rest des Modells auswirkt Um das zu beheben, ist
es sehr einfach. Alles was Sie tun müssen,
ist weiterzumachen und zu Ihrem Pinsel zu gehen. Und dann geh runter zum Outomasking
und schalte einfach die
hintere Gesichtsmaske Und das macht
jetzt, wenn du es hineinziehst, ignoriert
es einfach die Rückseite Da ich das weiß, werde
ich Ihnen
eine weitere coole Technik vorstellen, und
diese Technik heißt Schichten. Es ist im Grunde ein bisschen
zerstörungsfreier. Es ist fast wie im Inneren der Substanz, dass man Dinge
ein- und ausschalten kann. Also ich
brauche Dynamis einfach nicht mehr,
also kann ich es ausschalten Wenn ich jetzt zu meinen Ebenen hier
drüben gehen
möchte , wird sie, wenn du diese große Taste drückst, wenn du diese große Taste drückst,
im Grunde genommen,
sobald du sie drückst, jede
Funktion aufzeichnen, die du tust Wenn ich also etwas wie dieses hier
reinziehe und dann zum Beispiel
zu diesem gehe, oder sagen
wir, zu diesem. Und ich kann ziehen und drehen, damit es
interessanter aussieht. Ich kann dann zum
Beispiel gehen, okay, Nummer 32. Lass uns das hier machen. Ich muss ein
bisschen vorsichtig sein, weil es so aussieht, als ob es in Ordnung ist, okay, es beeinflusst
es also ein bisschen, also müssen wir das
im Hinterkopf behalten, aber mach dir keine Sorgen Das tut mir so leid. Lass uns das wiederholen. Da haben wir's. Also okay, lass es uns nicht wiederholen. Also haben wir die. Probieren Sie es aus und
gehen Sie einfach nicht zu weit damit. Also haben wir, einen hier drüben. Vielleicht, nimm noch
einen hier drüben. Und ich muss nur aufpassen, dass
ich es im Grunde nicht zu
übertreibe ich es im Grunde nicht zu
übertreibe Und dann werde ich mich für Nummer 36 entscheiden und
es hier ein bisschen
mehr Variation geben .
Hier drüben. Also ja, sie werden
immer gerne Überlappungen sogar mit unserem Rechteck. Also, wir haben jetzt diesen Stein und jetzt sind es wie diese
interessanten Stücke. Nun, was Sie
tun können, ist,
diese Taste hier drüben für die
Aufnahme zu drücken und sie auszuschalten. Jetzt
zeichnen Sie also keine Einstellungen mehr auf. Wenn du nun
etwas ziehen willst, wird es sagen:
Hey, du bist nicht in einer Ebene, du musst auf Aufnahme drücken. Aber das Coole ist,
ich kann es ein- und ausschalten. Aber eine andere Sache ist
, dass ich
den Schieberegler tatsächlich verwenden kann , um die Mengen zu
reduzieren. Und das ist sehr nett
, weil ich einfach
sorgfältig auswählen kann , wie viel davon ich
tatsächlich hier haben möchte. Also kann ich sagen, okay, ich
möchte nur etwa 0,7 haben, und das ist schon genug, um meinen Stein ein
bisschen interessanter aussehen zu lassen. Und das ist genau wie
die Hilfssubstanz, die später für einige dieser
stärkeren Teile verwendet wird. Wir werden
Mikronoise in der
Substanz erzeugen , weil
ja, damit mein PC persönlich
nicht stark genug um bis
ich das platziere, wir wahrscheinlich 50 Millionen Polis haben
werden Wenn ich darüber hinaus perfekte
Mikronise haben müsste, käme
ich auf 100 Millionen
oder etwas Ähnliches Und in meinem Fall würde
es nicht wirklich
funktionieren, vor allem nicht für die Backtechnik
, die ich verwenden möchte Also das ist irgendwie besser. Also ist es immer noch, es ist hier. Es ist nicht die höchste
Auflösung, aber es wird funktionieren. Was ich dann gerne mache, ist eine weitere
Ebene wie diese hinzuzufügen, also nimmt es jetzt
eine weitere Ebene auf. Und dann
gehe ich gerne zu Trim Dynamic. Und in meinem Alpha stelle ich dieses Alpha dieses Mal gerne als Quadrat
ein. Das quadratische Alpha
wird
uns also im Grunde einen kleinen
starken Rückgang bescheren. Wir brauchten es nicht an Ecken, aber wenn wir dieses Quadrat Alpha setzen, kann
ich es
Ihnen wahrscheinlich hier zeigen, Sie können die Quadrate sehen, Sie können sehen, dass es einen
kleinen starken Abfall gibt Wenn du jetzt deine
Fokusverschiebung noch schärfer einstellst, wird
der FFF Sie können sehen, dass ich jetzt einen
ziemlich starken Rückgang habe. Sobald ich das getan habe, möchte ich
einfach hier rein und ich möchte im Grunde auf
meinen Alpha-Details
malen , die ich habe Und ich
möchte im Grunde nur einen Teil
dieses sehr leisen
Rauschens herausmalen und einfach versuchen , einige
der größeren Details einzufangen
, sodass wir etwas
in diese Richtung bekommen. Siehst du? Also behalten wir diese
größeren Details hier. Aber ich will nur einen Teil dieses Geräusches
abschwächen. Das ist nur eine
kleine Präferenz. Ich bin es gewohnt, das auf Felsen zu
machen, und ich halte das für ein bisschen Rock. Aber als Bonus gibt es
hier, wo wir Überschneidungen hatten, diese Überlappung,
weil wir alles auf einen Würfel
zeichnen und nicht so sehr auf eine Ebene. Wir können diese Überlappung einfach
herausziehen, wodurch unsere Szene aufgeräumt wird und alles viel sauberer
aussieht. An diesem Punkt
können wir also einfach reingehen. Wow, meine
Hochzeitsbildhauerei für 25 Minuten. In Sabah verliert man oft den Überblick über die
Zeit. Also gehe ich einfach
rein und wenn ich mal diese Pfeile
habe, gehe ich einfach hin und ich wenn ich mal diese Pfeile
habe, gehe ich einfach hin und ich räume sie auf und
da bekomme ich manchmal
diese netten interessanten
Details Und das sind die
, die ich
einfangen möchte . Also räume ich
das nur auf. Also, wenn du schwarze Pixel hast
, versuche
manchmal einfach, Shift
gedrückt zu halten und es weicher Die schwarzen Pixel
bedeuten im Grunde, dass sich
Geometrie versehentlich überschneidet Also neige ich dazu ,
zuerst, einfach meinen Bereich hier
aufzuräumen, meinen Bereich hier
aufzuräumen als ob dieser
hier besonders schlecht ist, und dann einfach die
Shift-Taste gedrückt halten und dann nur sehr vorsichtig, nur nicht zu sehr
glätten, sondern einfach einige dieser Ausgaben glätten , die
diese schwarzen Pixel
loswerden Technisch gesehen machen diese schwarzen Pixel, wenn wir
mit all dem fertig
sind, wenn wir
mit all dem fertig
sind, keinen allzu
großen Unterschied. Also, es wird deine Textur nicht
beschädigen, also mach dir keine Sorgen, wenn du
möchtest, ein paar verpassen willst. Aber es ist trotzdem gut
, das einfach zu tun. Und denken Sie auch daran, Ihre Textur immer noch
scharf zu halten ,
weil diese
Alpha-Technik meine Ecken wahrscheinlich etwas weniger scharf gemacht
hat , aber wir werden das überprüfen. Deshalb verwende ich meine
Ebenen, mit denen ich sie ein- und ausschalten und mit den Dingen
herumspielen kann . Aber ja, im Moment konzentriere ich mich
nur darauf , dass das
hier großartig ist. Das ist großartig,
da kann ich einfach ein paar flache Bereiche
haben, wo
ich das einfach sehr schnell machen kann. Ich werde nicht viel
Torte hineinlegen. Ich bin einfach sehr schnell. Immer wenn ich eine ebene Fläche sehe , versuche
ich sie irgendwie noch
flacher zu machen Weißt du, dieser hier ist ein bisschen kniffliger,
aber das ist in Ordnung Es gibt uns nur mehr Abwechslung. Und bis wir unsere
Grundfarbe und alles darauf haben , werden
diese Variationen kaum
noch zu erkennen sein. Deshalb übertreibe ich sie
ein bisschen, weil ich weiß, dass
ich wahrscheinlich wieder einen Teil dieser
Variationen
verlieren werde ,
vor allem, wenn ich sie noch weiter
optimieren muss , um sie zu platzieren Also werden wir das noch weiter
optimieren, aber mach dir darüber keine Gedanken , denn wir werden etwas
verwenden, das Dynamesh
heißt und trotzdem all diese Geräusche intakt
hält Entschuldigung, Decimation
Master, es heißt. Also hier, solche
Sachen sind ziemlich gut. Jetzt können wir
es von der Seite betrachten und hier können Sie sehen, dass diese Seite
ziemlich interessant ist. Diese Seite ist ziemlich interessant, aber sie kann ein bisschen mehr gebrauchen. Sehen Sie hier, sie kann ein
bisschen mehr Lärm
vertragen und auch einfach Ihre Ecken
überprüfen. Diese Seite ist ziemlich interessant. Es ist nur ein bisschen
mehr von dem Zeug los. Hier drüben, wechseln wir,
um das zu mildern. Also, wenn dieses Kapitel
ein bisschen lang ist, wir
aber
mit unserem ersten Ton fast fertig sind, und dann im nächsten Kapitel, kann
ich einfach die
Zeitrunden einschalten und im Grunde genommen zwei Variationen
davon
machen Also los geht's. Und ja, die Zeit vergeht, ich werde
nicht darüber erzählen weil
es dafür zu
einfach ist Aber bevor wir
diesen Kurs beenden, werde ich Ihnen einige
Techniken zeigen , die ich vielleicht in diesen
Steinen behandeln Aber alle Techniken
sind immer noch dieselben. Also werde ich jetzt einfach meine Ecken
überprüfen, um
sicherzugehen meine Ecken
überprüfen, um
sicherzugehen , dass ich sie nicht versehentlich zu sehr
kaputt gemacht habe. Manchmal ist es besser
,
die Kurven einfach weicher zu machen, anstatt
Ihre Trimm-Dynamik zu verwenden , da die
Trimm-Dynamik sie ein
wenig einschränkt. Aber da haben wir's. Also haben wir jetzt dieses interessant
aussehende Kopfsteinpflaster fertig gemacht , und es hat nur einige
übertriebene Details An dieser Stelle können Sie das zum Beispiel
ausschalten, und hier können Sie
wieder sehen, ich kann einfach meinen Slider
benutzen, um das Ganze mehr oder weniger zu
machen Das sieht also ziemlich gut aus. Also an dieser Stelle finde
ich es gut, wenn ich meine Szene tatsächlich speichere. Drücken
wir also auf Speichern unter. Und ich möchte
weitermachen und das in der Quelldatei speichern, Cebush-Material
speichern, und ich nenne
das Cobble Stone einfach Nscore Also das ist das, wenn du es öffnen
willst , wie es heißen
wird Okay, bevor ich gehe, werden Sie mich wahrscheinlich im nächsten Kapitel
tun sehen. Sie werden
wahrscheinlich sehen,
dass im nächsten Kapitel
tun sehen. Sie werden
wahrscheinlich sehen, gehe Subto gehe und auf Duplizieren drücke um
mein Kopfsteinpflaster zu duplizieren, also würde ich es
höchstwahrscheinlich duplizieren,
und dann kann ich es sogar verschieben Und es ist einfach wie eine
Vervielfältigung, sehr einfach. Und Sie werden mich
wahrscheinlich sehen in Ebenen
gehe
und Big A drücke. Sobald Sie Groß
in Ihre Ebenen drücken, können
Sie sie nicht mehr bearbeiten Die Ebenen werden also einfach zusammengeklappt, aber das ist manchmal
notwendig, wenn Sie bestimmte Funktionen ausführen oder Ihr Modell fertigstellen
möchten Das ist es. Für uns sind alle
Techniken gleich. Wir werden jetzt
eine weitere Variante erstellen , die
etwas stärker beschädigt sein wird , und eine Variante, die etwas
rechteckiger
sein wird . Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren .
24. 22 Erstellen unseres einzelnen Kopfsteinpflastersteines Teil 2 Zeitraffer: Und Und
25. 23 Platzieren unseres Kopfsteinpflastersteines Teil 1: Okay, wir haben also unsere
Steinvariationen. Wie Sie sehen können, unser Original. Also, diese hier, ich habe mich einfach
für eine beschädigtere Version entschieden. Aber ja, ich habe
versucht, einige
dieser wirklich starken Details loszuwerden , weil wir sie sonst vielleicht
erkennen könnten vielleicht . Und
das gefiel uns nicht. Oh, ich habe keine Ahnung, was das ist. Also eine coole Sache, jetzt, wo
du mehrere Teile hast. Wenn du weitermachst und Alt
drückst und
klickst, kannst du dein
Mesh grundsätzlich auswählen. Hier, ich habe mein
Kopfsteinpflaster hier. Ja, hier bedeutet
Alt-Klick, dass du sie auswählst, nur
um es ein bisschen einfacher zu machen Eine andere Sache ist, ich habe mich
auch für dieses entschieden, und bei diesem
habe ich es einfach dupliziert, aber ich habe einfach alle
Details komplett entfernt und diese Dinge dann einfach überarbeitet, nur um
sicherzugehen , dass sie gut aussehen Also haben wir so etwas. Dieses werden wir
nicht oft benutzen, also mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Also haben wir jetzt diese Teile. Nun, das nächste, was ich tun
werde, an dieser Stelle, werde
ich es auf jeden Fall einfach
speichern wollen . Siehe Pinsel. Danke. Ich möchte
es auf jeden Fall speichern, weil wir
an dieser Stelle einige Optimierungen vornehmen müssen , denn im Moment erreichen
wir etwa 400.000 Polis pro Stein Aber wie ich bereits sagte,
werden diese zu einer Menge
Polis werden , wenn wir 100 Steine
oder 50 Steine oder so
etwas haben oder 50 Steine oder so
etwas Also lass uns einfach
weitermachen und mit diesem beginnen. Grundsätzlich
neige ich dazu, dies zu optimieren, darin etwas zu verwenden, das als Decimation Master bezeichnet
wird Nun, wenn Sie hier
zu C-Plugins gehen und diese kleine runde Schaltfläche benutzen
können zu klicken und es hierher zu ziehen
, los geht's, Decimation Wenn du einfach darauf klickst, ist Decimation Master wirklich cool Es wird also im Grunde Ihre Geometrie zusammenbinden
und optimieren, aber es wird alle diese Details zusammenbinden und behalten, damit all diese Details erhalten Und so können wir es tatsächlich ein bisschen
optimieren ohne dass
eines der Details verschwindet Sie möchten also einfach
weitermachen
und auf Preprocess Current drücken Und wenn Sie das tun,
wird es einfach weitergehen und das
Ganze durchgehen.
Da haben wir's. Und dann wird hier unten angezeigt
, wie sehr Sie optimieren
möchten. Wenn Sie 20% sagen, bedeutet das, dass 20% von der aktuellen
Geometrieanzahl
übrig bleiben. Also werde ich mich dafür entscheiden
, weil ich vorsichtig sein muss. Gehen wir, sagen wir 50% Ich drücke auf Strom dezimieren, und was Sie jetzt sehen können, ist, dass sich
fast nichts geändert hat Aber wenn ich in meine Geometrie eingehe, die Geometrie viel
unübersichtlicher geworden Jetzt sind wir bei 200.000. Ich glaube, mit 200.000 kann ich leben. Wenn ich weiter gehe, habe ich das Gefühl dass
ich die Informationen verliere, die ich behalten möchte. Jetzt, wo ich weiß,
kann ich zum Beispiel einfach
zu diesem gehen , Strom vorverarbeiten Es durchläuft den Zyklus, und dann können wir
einfach weitermachen und bei demselben Wert die Option Kurve dezimieren
drücken Jetzt werden sie alle bei etwa
200.000 stehen. Deshalb
wollte ich einfach weitermachen und meine Szene vorher
speichern, weil
wir die Szene in
ihren eigenen Teil
aufteilen werden, denn nur für den Fall, dass wir etwas kaputt machen, ist
es besser, es einfach aufzuteilen. Ich weiß nicht, warum
es so lange dauert bis
ich es einfach berechnet habe. Das ist ein bisschen
interessant. Los geht's. Ich weiß nicht, warum
das so lange gedauert hat. Es hat tatsächlich ungefähr eine Minute gedauert. Wenn Sie jemals dieses Problem haben, können
Sie auch Escape drücken und Esc-Taste beendet die
Funktion im Grunde.
Dann können Sie es
erneut versuchen oder wenn Sie das
Gefühl haben, Dann können Sie es
erneut versuchen dass etwas nicht stimmt. Also ja, los geht's.
Also, du kannst jetzt sehen, wenn du
ganz nah dran
bist, du kannst einige dieser Gesichter sehen. Du kannst also anfangen, den
Jom-Baum zu sehen, aber mach dir keine Sorgen. Seabis zeigt keine Glättungsgruppen
. Wenn wir jedoch
anfangen, es zu backen, wird eigentlich nur die glatte
Gruppe angezeigt Das wird also alles
glatt schattiert sein . Ich hoffe, du
weißt, was das bedeutet Es bedeutet nur, dass
die Eier momentan wirklich hart sind, aber wir werden ihnen
einen sanften Blick geben. Also mach dir
darüber keine Sorgen. Es wird gut sein. Auch wenn es ein Problem ist, können
wir immer zur
Sache gehen und Dinge hinzufügen. Also haben wir diese Teile hier
unten fertig. Lass uns weitermachen und
einfach meine Plugins verstecken. Lassen Sie uns speichern unter, und dieses Mal wollen
wir dieses als Cobblestone-Underscore-Setup speichern . Okay, also fangen
wir jetzt damit an, mein Kopfsteinpflaster zu platzieren, wie Sie hier sehen können Also geben wir ihnen einfach
ein interessantes Praktikum. Ich mag
diese Trennwand hier wirklich sehr. Außerdem kann ich diese
Trennlinie in meiner Szene verwenden, um zwischen Asphalt und Kopfsteinpflaster zu trennen,
weil man
oft quasi
eine Reihe von Steinen hat, die die
beiden weil man
oft quasi
eine Reihe von Steinen hat, die die Es ist also wie Win Win Win. Also werde ich auch
diesen Teiler einbeziehen Hier können Sie sehen, wie es funktioniert. Jetzt benutzen sie einfach,
oh, Betonteiler. Kann auch
interessant sein. Wie dem auch sei, ich rede
immer zu viel. Also muss ich weitermachen und jetzt will
ich ein
Flugzeug haben, weil wir natürlich das ganze Flugzeug
kartografieren wollen, und das Flugzeug wird
unser Boden sein. Also wird es einfach die Basis
sein. Es ist das gleiche Konzept wie
bei Substance Designer, aber dieses Mal machen wir es in Tweed Wir haben ein Flugzeug. Wir
fügen die großen Formen hinzu und dann fügen wir kleinere
Formen hinzu und so. die Ebene angeht, so Was die Ebene angeht, so können Sie,
weil es hier
bereits eine Standardebene gibt , in das Untertool gehen und weitermachen. Wenn Sie zum Beispiel auf die erste
klicken, können Sie zu
Einfügen gehen und
dann drücken,
wo sind Sie Plan drei D.
Klicken Sie einfach darauf und dort
sollte schon Einfügen Nun, diese Kleinigkeit D I Oh, sie ist sehr, sehr klein Es sieht so aus, als ob Sie hier sehen
können, dass es sehr, sehr klein ist und
es ist auf dieser Seite Das ist also kein Problem. Wir können weitermachen und damit arbeiten. Nun, dieses Flugzeug, ich
möchte einfach
ein wenig nach unten drücken , weil ich mein Flugzeug
immer gerne oben haben möchte,
und ich drücke einfach auf Umbenennen und nenne es Boden. Okay, weil unser
Flugzeug so klein ist, muss ich
nur mein Kopfsteinpflaster
auswählen Dann gehe ich hier runter und gehe zum Zusammenführen und drücke einfach Zusammenführen
nach Dadurch werden sie einfach alle schnell
zusammengefügt , sodass ich sie alle ganz einfach
so verkleinern kann .
Wie Sie hier sehen können. Jetzt bringen wir sie
ungefähr in die Waage hier
drüben, weil
man leider keine
Multi-Slack-Subtools haben kann Ich glaube, dafür gibt es ein
Tool, aber wie dem auch sei, das ist nur eine
Technik, die ich benutze, aber ich weiß nicht, ob es
eine altcalische Technik ist Wenn Sie also
eine bessere kennen, lassen Sie es mich bitte wissen. Aber im Grunde mache ich das einfach. Ich reduziere sie
ungefähr auf das, was ich will. Dann gehe ich zu Teilen
und drücke
einfach Teile teilen
. Dadurch werden sie wieder in drei Teile
aufgeteilt. Obwohl dieser.
Dieser ist schwarz. Ich weiß nicht, warum es das getan hat.
Drücken Sie einfach hier
auf Farbschalter und dann auf Hallo. Das ist sehr seltsam.
Warum bist du schwarz? Bin ich okay. Ausschalten. Aus irgendeinem Grund
wurde die Farbe schwarz. Frag mich nicht warum.
Ehrlich gesagt würde ich es nicht wissen. Im Grunde genommen,
jetzt, wo
wir diese Teile haben ,
muss ich nur noch
den richtigen Maßstab herausfinden. Zuallererst werde
ich sie
einfach
hierher verschieben und dann einfach
hierher verschieben das Ganze weiterführen. Ich werde sie einfach
ins Flugzeug bringen. Mach dir keine Sorgen um den PIV-Punkt. Ich werde dir auch zeigen,
wie du das beheben kannst. Aber lassen Sie uns
zunächst mit diesem beginnen. Wenn du einfach „Ich
klicke“ gedrückt hältst und einfach
zu diesem gehst , sieht der
PIV-Punkt gut aus Im Grunde muss ich
eine ungerade Zahl wählen, weil
das, was wir in unseren Steinen haben, tut mir leid, ich muss das nur
setzen. Los geht's. Was wir in unseren Steinen haben, ist , dass
wir, wie ich schon sagte , diesen
Streifen dazwischen haben wollen. Aber dafür brauchen wir eine
ungerade Zahl, weil wir
sonst den
Streifen nicht genau in der Mitte haben können. Ich möchte auch nicht zu viele Steine
platzieren. Wenn ich zu viele Steine platziere, wird
es tatsächlich
ziemlich nervig weil es einfach
sehr, sehr lange dauert. Je mehr Steine Sie platzieren, desto länger dauert es natürlich, bis Ihr Material hergestellt ist. Also ich persönlich denke, ich werde
mich für eine Reihe von sieben entscheiden. Das ist oft das, wofür ich mich bei
Dingen wie Ziegeln und
Kopfsteinpflaster und allem entscheide Dingen wie Ziegeln und
Kopfsteinpflaster und Um sicherzugehen,
dass die Waage rissig ist, werde
ich Technik anwenden, obwohl das nicht die richtige
Technik ist, die wir anwenden werden,
es ist eine schnelle Technik, um zu sehen, ob wir die
richtige Skalierung haben Da wir eine ungerade
Zahl haben, kann
ich mein Flugzeug leider nicht benutzen,
weil mein Flugzeug, wenn Sie zum
Poli Frame hier oben gehen, tatsächlich Segmente
hat und wir diese Segmente aufteilen
könnten, obwohl sie
etwas schwer zu erkennen sind. Aber leider
haben wir eine ungerade Zahl, also werde ich sie mir ansehen Ich habe im Grunde die Kontrolle und dann dieses Chaos Oh, dieses Maß besteht
aus mehreren Unterteilungen Okay, bitte ignoriere, was ich gerade für uns
gesagt
habe, weil ich damals versehentlich abgestürzt bin und
die Optimierung wiederholen musste Das
habt ihr natürlich nicht gesehen, weil
ich es herausgeschnitten habe Also im Grunde
halte ich jetzt Csvaol in der Hand und lasse
dann einfach los,
sobald ich in der richtigen Position bin Also ich will im Grunde versuchen
, sieben zu bekommen. Ich weiß also, dass die Skalierung nicht zu präzise sein muss. Wow, sind wir tot? Eins, zwei, drei, vier, fünf, oh,
wow, nein, das sind wir nicht. Und wenn wir sagen, okay, die Skalierung ist
also nicht gut, drücke ich
einfach CtraZ, um es zu machen. Ich reduziere es
einfach und ich kann einfach diese
Seitenwinkel verwenden Jetzt mach weiter, eins, zwei, drei. Dieser sieht
besser aus, vier, fünf, sechs und sieben. Ja, das sieht gut
aus, weil ich möchte, dass meine Pflastersteine
sehr nahe beieinander liegen Und wenn ich sie
näher zusammenschiebe, könnten
wir uns innerhalb dieses
Bereichs Ich bin also mit dieser Skala zufrieden. Ich verstehe, es ist nicht allzu schwierig. Man gewöhnt sich quasi
ans Verraten. Also haben wir diesen. Also, alles was ich tun muss, ist
zum Beispiel zu diesen Teilen
hier drüben zu gehen und einfach Alt gedrückt zu halten. Und wenn Sie bei Ihrem Modell erneut die
Alt-Taste drücken, wird Ihr Drehpunkt im Grunde genommen auf die Spitze
gesetzt, weil unsere
Drehpunkte zurückgesetzt wurden. Wenn Sie Ihren Drehpunkt individuell
einstellen möchten, können
Sie jederzeit einfach
diese kleine Sperrtaste drücken. Das bedeutet, dass Sie
zum Beispiel
nur Ihre Drehpunkte auf diese Weise verschieben können zum Beispiel
nur Ihre Drehpunkte auf diese Sobald wir diese Teile
gemacht haben, wir
jetzt einfach
weitermachen werden wir
jetzt einfach
weitermachen und diese Teile so
platzieren, dass wir alles
gut ordnen
können Aber jetzt, wo ich das habe
, muss
ich nur die Alt-Taste gedrückt halten
und auf sie
klicken, und ich werde sie einfach hierher
verschieben und
sie im Grunde einfach ungefähr
auf die gleiche Skalierung einstellen. Sie müssen nicht perfekt sein. Der Grund
dafür ist, dass wir
die Skalierung sowieso hier und da ändern
werden, um sie zu variieren. Aber ich muss
sie ziemlich ähnlich machen. Hier. Lass uns
so etwas sagen. Okay. Fantastisch. Also wir haben
diese Baumsteine hier drüben. Denken Sie jetzt daran, dass wir
auch verschiedene Websites haben. Also, was ich jetzt damit machen werde ist, dass ich mir den Stein schnappen werde
. Ich werde ihn sozusagen so platzieren,
wie es seine Höhe angeht, so
wie Sie es hier sehen können. Und was ich dann
tun werde, ist es zu
duplizieren Nun, wie Sie
sehen können, die Steuerung, der Grund, warum Sie
Control-Shift
nicht machen wollen , ist, dass
es dupliziert, aber es belässt es im
selben Subtol, was es
für mich schwierig macht , es auszuwählen,
sobald wir 50 Steine haben Aber wenn ich einfach auf Duplizieren drücke, wird nur
das Subtool dupliziert Ich kann dann so weitermachen. Und sagen wir mal diese, ich
möchte die zweite Seite haben. Also halte ich die Umschalttaste gedrückt und drehe. Ich drücke erneut auf Duplizieren, verschiebe es, halte die Umschalttaste gedrückt
und drehe. Und ich mache
das einfach weiter, dupliziere,
verschiebe, halte die Umschalttaste gedrückt und drehe. Das alles, um meinen
Auswahlprozess später zu beschleunigen. Ich dupliziere es dieses Mal, ich möchte es drehen, die
Umschalttaste gedrückt halten, weil die Umschalttaste
nur eine Schnappdrehung ist , und es noch einmal
duplizieren. Und dieses Mal möchte ich 180 Grad erreichen. Sie können hier unten sehen,
Sie können die Nummer sehen. Wir haben jetzt also jeden
einzelnen Winkel abgedeckt. Und wie Sie sehen können, ist es genau so
geworden, wie ich es mir wünsche. Ich betrachte all diese Winkel, aber sie fühlen sich nicht alle
genau wie derselbe Stein an. Sie fühlen sich an wie verschiedene Steine. Sie haben zufällig eine ähnliche Größe, aber darüber müssen wir uns
keine Sorgen machen. Nun, eine andere Sache,
die ich gerne mache, ist, wenn ich diese Steine
habe, ich gebe ihnen
gerne schon ein kleines bisschen Rotation. Das gibt mir das, spart
mir im Grunde nur etwas Zeit. Also gehe ich einfach zu
diesen Teilen und klicke
einfach auf
diesen runden Teil hier drüben, und ich gebe ihnen einfach
eine kleine Rotation, um damit
anzufangen. Weil die Steine im echten Leben auch eine gewisse Rotation haben
würden
und ich möchte, dass einige
von ihnen mehr einsinken als andere, um nur einen sehr kleinen
Höhenunterschied zu erzeugen. Denn wenn du dich daran erinnerst , dass wir
, wenn
wir diesen hier platzieren, weiß
Gott so gut, sieben mal weiß
Gott so gut, sieben haben. Wenn wir sie also etwa 49 Mal
platzieren,
wahrscheinlich mehr, weil wir die dünneren Teile
haben, dann werden Sie feststellen,
dass uns das einfach
viel Abwechslung bietet. Also haben wir diese Teile fertig. Jetzt müssen wir nur noch
das Gleiche hier machen. Also dieser ist ein
bisschen stärker. Also, was ich
tun werde, ist, dass ich
das wahrscheinlich nur dreimal duplizieren werde. Also werde ich
hier reingehen und sagen:
Oh, eine Taste, Shift gedrückt halten. Ja, mach einfach
eine volle Rotation. Übrigens, ich habe auch vergessen
, dass ich
das richtig nach hinten verschieben muss .
Also haben wir diesen. Lassen Sie uns diesen
richtig zurückstellen. Los geht's. Also diese, weil sie
viel stärker sind , was ihr Aussehen angeht
, das ist der Grund, warum ich nicht so viele
davon verwenden
möchte, damit ich nicht versehentlich
viele Steine habe, die sehr zerbrochen
aussehen weil ich eigentlich mehr Abwechslung
haben möchte. Also haben wir diese drei, und ich denke, das sieht gut aus.
Ja, das sollte funktionieren. Und jetzt, wenn wir uns für
diesen hier entscheiden, werden wir auch
nicht sehr oft benutzen. Also ehrlich gesagt, wir brauchen nur eine Variante
und dann noch eine, und diese dreht sich einfach
um neun oder 180 Grad. Übrigens können Sie nicht drehen, wenn Sie auf Ihr Modell klicken. Deshalb siehst du mich
immer draußen klicken. Also muss ich einfach
weitermachen und das
hineinschieben oder ich klicke und
schiebe das rein. Los geht's. Und
jetzt mache ich einfach weiter und ich
werde auch hier drin sein. Gib es ein bisschen. Oh, dafür muss ich die Rotation bei den
anderen machen. Manchmal wird dein
Modell ausgeblendet, wenn
es die Speicherungen ausgibt. Keine Panik. Es wird, du kannst es
einfach zurückbewegen. Ja. Also wie bei diesem, drehe es ein bisschen. Das ist es,
was ich tun muss. Ich habe
sie quasi nur nach innen gedreht. Also daran werde
ich arbeiten. Ja. Also für diese Stücke, ja, ich kann sie einfach
klein geben , dann manchmal wie eins direkt und ihnen einfach ein paar kleine
geben. Rotationen. Und dann können
wir später natürlich einfach immer
mehr Rotationen hinzufügen, wenn Sie möchten Fantastisch. Okay. Also haben wir unsere
Szene jetzt korrekt eingerichtet. Wenn wir herauszoomen,
sind dies die Steine, die wir verwenden
werden, um unsere eigentliche Szene zu
erstellen. Ich werde jetzt einfach noch
einmal speichern, denn an diesem Punkt beginnen
wir langsam
mit immer mehr Polis zu arbeiten. Also haben wir jetzt 2 Millionen. Ich denke, wir werden am Ende
etwa 15 bis 20 Millionen haben. Es ist nicht so viel, aber denken Sie daran, wenn wir 400.000 pro Stein hätten, wäre das viel höher Also die Art und Weise, wie man diese Tabelle
normalerweise macht Oh, das ist seltsam. Hier ist ein seltsamer Text. Ich habe den Test korrigiert, nur
um Verwirrung zu vermeiden. Also, um das kachelbar zu machen, als ich das ältere
Zebch hatte, ich glaube, es war r4r8 und weniger, hatte
ich immer dieses
wirklich coole Tool das von Bradford Smith gemacht wurde
, einem unglaublich frechen Textkünstler Leider funktioniert dieses Tool in diesen Versionen, den Versionen
2021, nicht mehr. mehr. Also werde ich das manuell
machen müssen. Zum Glück ist es mit Kopfsteinpflaster wirklich einfach
zu machen. Also alles, was wir brauchen, um dieses Flugzeug hier
drüben zu bauen, es ist ein Wie Sie sehen können, gibt es
auch gerade Zahlen, obwohl wir uns nicht
an diese Zahlen Mir
ist nur wichtig, dass die Skala
quadratisch ist und immer
dieselbe ist, wenn wir sie hineinziehen Wie ich schon sagte, der Maßstab ist
ein bisschen relativ. Wenn ich meinen Stein
hier platziere und sage, das wird
der allererste Stein sein. Um diesen Stein kachelbar zu
machen, müsste
ich ihn im Grunde
duplizieren Duplizieren Sie es und platzieren Sie es
an exakt derselben Position. Entschuldigung, ich habe auf dieser Seite Mist gebaut,
dann wäre es
technisch gesehen verteilbar dann wäre es
technisch gesehen verteilbar weil es
einfach weitergehen würde Die Art und Weise, wie wir
das tun werden , ist, dass wir
weitermachen werden und wir können tatsächlich
einfach in den Ziehmodus wechseln
26. 24 Platzieren unseres Kopfsteins Teil 2: Okay. Entschuldigung für
den schnellen Abbruch. Also lass uns weitermachen. Also haben wir unseren Stein hier
oben ausgewählt. Jetzt werde ich einfach auf
Duplizieren drücken und
ich werde
Ihnen zeigen , wie wir diese
Stilwand zumindest auf die richtige
Weise herstellen werden . Wenn Sie jetzt zur Verformung übergehen, haben
wir
jetzt bei der Verformung eine Menge
verschiedener Werkzeuge, aber das Hauptwerkzeug, an dem wir
interessiert sind, ist der Offset. Sie können auch alles
drehen. Sie können alles
mit Schiebereglern machen. Nun, da ich weiß, dass mein
Flugzeug 200 Zentimeter groß ist, kann ich durch meine
Verformung buchstäblich einfach
meinen Stein an einem Ende haben und dann sage ich, okay,
ich will
ihn einfach 200 Zentimeter
zum anderen Ende bewegen ihn einfach 200 Zentimeter
zum anderen Ende Solange es genau
200 Zentimeter groß ist, wird
es im Grunde einfach perfekt
übergehen. So sieht es im Grunde so aus,
als hätten wir einen Offset. Hier unten können Sie
zum Beispiel Ihre Achse so
einstellen , dass wir uns auf der X-Achse befinden
müssen. Und wenn wir dann einfach unseren Offset
einstellen und es so aussieht, als
müssten wir auf Minus gehen, hängt das
manchmal von Ihrer Drehung ab. Also geh in dein Minus
und dann ist das -100. Leider begrenzt dich eine Verleumdung
immer auf -100. Aber wenn ich das zweimal mache, kannst
du sehen, dass sie jetzt in genau den
gleichen Winkeln sind So cooler Trick, den wir
später anwenden werden, wenn du
zu Subto gehst und
im Grunde auf dein Flugzeug klickst, das ich nicht glaube,
ich hätte deinen Boden genannt, und du drückst F
und drückst erneut F. Damit wird
das Flugzeug im Grunde auf
Ihre gesamte Szene fokussiert Nun, da diese Ebene
quadratisch ist und unsere Szene quadratisch ist, kommt es hier
ins Spiel, dass wir das einfach
perfekt zum Laufen bringen können . Hier können Sie also sehen, wie die Dinge kippbar werden Jetzt zeige ich euch wie eine Schnur, um das später ganz schnell zu
testen, aber zuerst bräuchten wir eigentlich
ein paar zusätzliche Steine Also haben wir diese Teile hier. Gut. Jetzt klicken wir zum Beispiel auf, sagen wir,
klicken wir auf diesen Stein. Jetzt müssen wir nur noch einmal auf
Duplizieren drücken und dieses Mal müssen
wir es
in dieser Ecke haben. Also müssen wir
im Grunde
rund um die Uhr fahren , aber das gilt
nur für diese Ecken. Die anderen Steine
werden einfacher sein. Nur die Eckpfeiler
sind für solche
Dinge am wichtigsten, wenn es
um Fliesen geht Wenn Sie also zur Verleumdung übergehen, wollen
wir, dass der Offset
diesmal auf der Y-Achse liegt.
Sieht so aus, als müsste ich wieder auf minus
gehen, -100, -200. Großartig Ich mache dann weiter und dupliziere es noch einmal
subtil. Wenn ich jetzt zur Verleumdung übergehe, kann
ich weitermachen und
meinen Offset wieder auf X setzen, und diesmal muss ich
ins Plus gehen, plus 100 plus 100 Da haben wir's. Jetzt kann ich mir sicher sein, dass das
alles perfekt gefliest werden kann Jetzt, wo wir an diesem Punkt
angelangt sind, können wir
damit beginnen einfach
diese Steine auszuwählen, und Sie können
sie so ziemlich überall platzieren, wo Sie wollen Sie sind ziemlich so, als ob
es einen kleinen
Versatz gibt und es
wird einen gewissen
Unterschied in der Skalierung geben, aber sie werden
meistens gerade sein. Siehst du? Sie sind meistens ziemlich gerade
angeordnet. Wir können uns also auch einfach darauf verlassen, dass wir so
etwas tun. Das Einzige, was ich tun möchte ist, um
das überhaupt sichtbar zu machen, wir wollen weitermachen
und es so als ob
diese Steine hier eine andere Kachel haben
als diese Wir müssen also Waffen damit spielen. Zuallererst brauchen
wir nur eine Reihe an der Spitze, weil wir hier einfach
etwas brauchen. Also lass uns weitermachen und einfach
eine Runde damit spielen. Also, wir haben diese, und ich werde
sie einfach so zusammenfügen. Oh, ich hätte sie vielleicht
tatsächlich eins,
zwei, drei, vier, fünf, sechs gemacht . Oh ja, ich hätte sie vielleicht
sogar hier gemacht, wenn wir uns einfach das Oh,
nein, nein, nein, nein, nein, es passt. Es passt. Es
fühlte sich an, als hätte ich noch viel Platz übrig. Also
können wir einfach hineinzoomen. Das Schöne
daran ist, dass wir einfach die Freiheit haben,
zum Beispiel heranzuzoomen, einem
leichten
Höhenunterschied zu
machen , auch was das Aussehen angeht
, einfach weil diese Steine sehr schnell
abgelegt
wurden. Sie sind ein bisschen
chaotisch, solche Sachen. So kannst du
es dir vorstellen. Nun, es gibt, wie ich schon sagte, einen Grund, warum ich
sie an den Ecken anbringe. Es geht darum, den
Übergang viel
schöner aussehen zu lassen , denn wenn wir
ihn an diesen Ecken haben, kann
man ganz offensichtlich eine Linie
sehen,
die bis zur
Textur verläuft , wo man sie
bindet, und das will man
nicht Also haben wir diesen. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs,
sieben, acht, acht. Nein, ich war für sieben. Eins, zwei, drei, vier,
fünf, sechs, sieben. Ja, nein. Wow, bei mir
ist mein Gehirn eingefroren. Ich weiß, dass ich sie hier in der Ecke aufgeteilt habe, aber ich brauche
einen von ihnen hier der Mitte.
Das ist nicht richtig. Ich brauche hier etwas
in meinem Zentrum. Ich habe sie eins,
zwei, drei, vier aufgeteilt. Ich glaube, weil ich sie aufgeteilt
habe, habe ich es
versehentlich ein bisschen vermasselt .
Nur ein bisschen In diesem Fall werde ich einfach ein bisschen
schummeln, um meinen
Offset im Grunde etwas
weiter zur Seite zu legen, um so in die Mitte zu kommen Und das sollte keine Rolle spielen, es wird innerhalb von
Sabush komisch aussehen , aber woanders sollte es keine
Rolle spielen Also, die Art und Weise
, wie wir das machen, ist
, dass wir dieses haben und wir im Grunde zum
Beispiel Sets wie Oh, tut mir leid, du diesen müssen
wir einfach
an die Ecke stellen, aber diesen können wir natürlich nicht
wirklich benutzen, weil dieser sein muss,
also lass uns das löschen. Es wird
im Grunde so aussehen. Weißt du, aber lass mich schnell aus dem Weg räumen. Das tut
mir leid, Leute. Aber das ist einfach so, dass ich nicht
über meine Berechnungen nachdenke. Es sieht im Grunde
so aus. Also bewegen wir das
im Grunde so. Und wenn wir es so bewegen, wenn wir zum Beispiel wollen,
fangen wir an, diese zusätzlichen
Steine wieder hinzuzufügen. Hoffentlich ja, siehst du? Ja, jetzt haben wir einen, der
in der Mitte ist. Da haben wir's. So wie dieser. Jetzt haben wir also eine, die sich
tatsächlich in der Mitte befindet. Und weil wir
immer noch über der Linie sind, sollte
das immer noch völlig in
Ordnung aussehen , wenn wir tatsächlich
anfangen, es zu kacheln, weil
wir es nur
etwas weiter auseinander kacheln . Wenn ich mir das schnappe, drücke
ich einfach auf Duplizieren und mache genau das Gleiche Ich gehe einfach zu Verleumdung und
setze es auf etwa -200. Da hast du's. Und jetzt sehe ich
auch, dass ich mir eines
davon schnappen und es einfach hier reinwerfen muss. Da haben wir's. Vielleicht
möchtest du sichergehen, dass sie
sich nicht per se überschneiden Also werde ich einfach
ein bisschen hineinzoomen, weil wir
einige dieser Rotationen haben,
die toll sind, aber wir wollen
trotzdem sichergehen, dass es keine Überschneidungen gibt Es ist also nicht viel
Arbeit, das Problem zu beheben, also überlasse ich
es einfach der weil es
eine Menge Nacharbeit bedeuten würde, wenn ich so tun müsste
, als ob dieses Problem
im Grunde Aber mach dir keine Sorgen. Ich habe bisher keine Aufforderungen
oder ähnliches gemacht. Das war einfach wie ein Unfall. Jetzt haben wir also ein Mittelstück,
das völlig in Ordnung ist. Und weil das hier immer noch
an der Ecke ist, wird
es einfach gut
übergehen. Also das Einzige, was ich
wirklich tun müsste, ist, dass ich nur diese Ecke neu machen müsste, und ich muss
diese Ecke hier neu machen. Aber es geht nur darum
, diese auszuwählen, auf Duplizieren zu klicken,
zu einer Verleumdung
überzugehen und es einfach
so einzustellen, dass es wie die X-Achse aussieht Eins, zwei, und dann können
wir einfach weitermachen
und vielleicht
noch einmal duplizieren vielleicht
noch einmal duplizieren Deformationssatz befindet sich
auf der X-Achse und dieses Mal im
Bereich plus 100 plus 200. So getan, als ob
nie etwas passiert wäre. Okay, wir haben jetzt
dieses Mittelstück
hier drüben . Das ist völlig in Ordnung. Jetzt müssen wir das auch auf dieser Seite
machen, und dann können wir anfangen, sie
zu duplizieren Nehmen wir an dieser Stelle an, so wie ich diesen habe,
werde ich diesen hier haben Wir wollen
diese einfach sehr
nah beieinander haben , damit es konsistent
bleibt. Eine weitere Sache
, die wir
später tun möchten , ist, dass wir
die Ermüdung für diese ändern müssen . Also müssen wir im Grunde
jetzt weitermachen und die Abstimmung ändern, normalerweise würde
ich sie nur gerne etwas größer einstellen
, aber vielleicht kann ich
das zu meinem Vorteil nutzen Wenn ich diesen hier drüben nehme, müssen wir ihn
nur im Hinterkopf behalten, Shift
gedrückt halten und ihn um 90 Grad drehen Und wenn ich dann
zwei oder drei davon verwende, sollte mir
das
einen Größenausgleich geben. Nein, Entschädigung. Entschuldigung für den
Größenausgleich, der mir
hoffentlich eine andere Größe gibt. Wenn ich jetzt
zum Beispiel zu diesen gehe, an dieser Stelle vorerst brauchen
wir
an dieser Stelle vorerst keine Verleumdung Wir wollen nur duplizieren. Platzieren Sie diese, und
wenn ich dann zum Beispiel zu diesem gehe, Umschalttaste
gedrückt und bewegen Sie diesen
hier rein. Da haben wir's. Und wenn ich mir dann zum
Beispiel einen dieser Steine schnappe, drücke
einfach auf Duplizieren und
schiebe die Steine hier rein. also zwei
dieser Steine haben, wird das Ganze
hoffentlich
ausgeglichen , und sonst
müssen wir nur etwas skalieren. Ja, hier. Also es
sieht so müssten
wir ein
bisschen skalieren, aber das ist kein Problem. Das ist eigentlich gut, weil wir sicherstellen wollen
, dass das richtig aussieht. Also hier, ich
skaliere sie nur. Sie sind Kopfsteinpflaster. Sie können leicht unterschiedliche Das macht mir nichts aus. Also werde ich
solche hier unten haben. Diese hier unten. Ich muss nur sichergehen, dass
ich diese Unebenheiten beibehalte Ja, ich sollte in der Lage sein,
die Unebenheiten zu erkennen. Ja, wenn ich mich für dieses Zeug
entscheide, bis es da drüben
ankommt, haben
wir das ganze
bisschen mehr Zeug gemacht Und es kann ein
bisschen mehr Platz haben. Vielleicht drehen Sie diesen so , dass ein bisschen mehr Platz
für Pflanzen oder so ist. Ich glaube, wenn ich mir das jetzt
auch schon schnappen würde, Duplizieren
drücken und dann zu
deiner Verleumdung gehen und
das auf die Y-Achse setzen Oh. Oh, Gott Ich drücke PBR. Das ist Akath Entkomme. Flucht. Danke. Wow, das war echt gemein. Ich ging zu Offset und drückte
versehentlich PBR, das Weiß daneben.
Also haben wir diesen Also alles, was ich jetzt
tun werde, nur weil ich sichergehen
will, dass es weiß
ist, bevor ich anfange, den ganzen Haufen
zu duplizieren, und dann werden wir einfach
Spaß daran haben, alles zu platzieren Ich werde
diesen hier platzieren. Okay, bis jetzt
sieht es nicht sehr gut aus, aber lassen Sie uns das duplizieren. Wenn wir können, los geht's. Und wenn wir
das dann duplizieren, los geht's. Komm schon. Okay. fangen
wir an, einige
Unebenheiten zu erzeugen Das sieht gut aus. Ich möchte wahrscheinlich, dass
diese Unebenheiten tatsächlich schon etwas
früher beginnen Also wenn ich mich für das
und dann für das entscheide. Und dann geht dieser. Ja, okay, jetzt
kommen wir zu der Unebenheit
, nach der ich gesucht habe Ja, sogar ich würde sagen, duplizieren das hier,
und ich Ich möchte hier
eigentlich ein bisschen mehr von den Damage-Tönen
dazwischen haben. Also ich habe diesen hier drüben, und jetzt
spiele ich einfach meine Skalierung durch,
um noch einmal ein bisschen
mehr Unebenheiten zu
erzeugen Also haben wir diese Version. Wir haben diese Version hier damit wir irgendwo herumspielen können. Diese Version hier,
die wir einfach
skalieren können . Da haben wir's. Und tatsächlich ist
es zu diesem Zeitpunkt schon ziemlich gut. Also, dieser ist ausgeglichen. Dieser fängt an, ungleichmäßig, ungleichmäßig und wieder gleichmäßig zu werden. Ich denke,
damit kann ich leben. Ich denke , das wird nicht schlecht aussehen. Wir können immer einen Blick darauf werfen und
sonst können wir es ändern. Also, okay, endlich
haben wir diese Steine hier. Nun, was diese Steine angeht, weißt
du, was zu tun ist. Sie werden im Grunde
weitermachen und auf Duplizieren klicken. Und dann gehen wir einfach
zu unserer Verleumdung über und legen den
Offset fest Oh, das macht das rückgängig. Wir wollen den
Offset auf der Y-Achse einstellen. Und du sagtest, es wären etwa -200. Und das müssen wir
natürlich nur für die Außenseite tun natürlich nur für die Außenseite Sobald wir die Außenseite bearbeitet haben
, können wir uns zwischen all diesen Steinen frei
bewegen .
Es ist nur die Außenseite. Wenn wir einen ändern, mache
ich das weiter, wir müssen
den anderen ändern, weil er
sonst nicht mehr kippbar ist Aber hier wird das nicht lange
dauern. Also, wenn ich einfach
weitermache
und wahrscheinlich
zu diesem Zeitpunkt
eine Zeitrunde einlege und genau das Gleiche immer
und immer wieder mache genau das Gleiche immer
und immer wieder Und wenn das erledigt ist, werde
ich es dir zeigen, um sicherzustellen,
dass alles kachelbar ist.
27. 25 Platzieren unseres Kopfsteins Teil 3: Okay, also ich beende die
Platzierung, wie Sie sehen können, und dann wähle ich einfach die
Ebene aus und drücke zweimal
F, um es auf diese Stufe zu
bringen Was ich jetzt tun möchte,
ist, schnell sicherzugehen, dass die Kacheln korrekt
sind, denn hier
drüben können Sie sehen, wir sehr kleine Steine haben, dass
wir sehr kleine Steine haben,
also möchte ich sie vielleicht ein wenig herausdrücken, aber ich muss zuerst sehen, ob
das tatsächlich ein Problem ist Jetzt werden wir aus genau
dieser Perspektive backen. Was ich tun kann, ist, wenn ich hier drüben
zur Architektur gehe und Grab Dog drücken kann. Was das bewirken wird,
ist, dass es fast wie ein
Bildschirmfoto davon ist. Ich kann dann einfach zu Exportieren gehen
und diesen Screenshot exportieren. Und wenn ich einfach weitermache und Bilder
archiviere und genau wie andere, ist
es hier zum Testen, aber ich muss es trotzdem irgendwo
platzieren. Ja, nennen wir
es einfach A. Ja, und tricksen. Also ich konzentriere mich nur darauf, ob ich schnell zum
Substanzdesigner gehe und Sie das machen können.
Evlcy Substance Designer ist wahrscheinlich der einfachste Weg
, das zu Ich navigiere einfach
zu meinen anderen Bildern und ziehe das einfach schnell
hinein und drücke einfach Der einzige Grund, warum ich
das mache, ist, dass ich die substanzielle Funktion
des Drücken der Leertaste
verwenden werde . Also hier haben wir das,
wenn es ein Opernhaus ist. Nun, schauen Sie sich das an,
es ist perfekt fliesenbar. Also so
wird es hier aussehen. Dieses Zeug hier drüben, ähm, ja, das solltest du eigentlich
nicht sehen können. Sobald wir alle
anderen Felder ausgefüllt haben, solltest
du nichts davon mehr sehen können
. Also müssen wir
es wie diese Textur betrachten. Nein, tut mir leid. So etwas müssen
wir uns ansehen. Es mag im Moment ein
bisschen seltsam aussehen, aber es sollte kein Problem sein. Und ja, soweit ich weiß, sollte das in
Ordnung sein. Also kann ich einfach damit beginnen, all diese Teile zu platzieren
. Dann machen wir
einen weiteren Bildschirmumbruch
und dann werden wir sehen, ob es falsch
ist, und wenn es falsch ist, werde
ich diese Aufnahme buchstäblich einfach
löschen, und ich werde aus meinem
Fehler lernen und es noch einmal machen Hoffen wir aber,
dass das nicht der Fall ist. Also, wenn du das hörst, dann war
es nicht der Fall. Also, an diesem Punkt wollen
wir im Grunde genommen, wir jetzt Freiheit haben, weil wir alles, was
wir wollen, hier unterbringen können. Also können wir einfach reingehen und einfach anfangen,
diese Teile auszuwählen und
zusätzliche Variationen hinzuzufügen , die wir später machen
können. Im Moment geht es nur
darum, zum Beispiel
zufällig einige Teile auszuwählen, zufällig einige Teile auszuwählen Duplizieren zu klicken
und sie einfach alle
näher zusammen zu
bewegen. Drücken Sie also einfach erneut auf
Duplizieren. Hier
müssen wir wahrscheinlich etwas skalieren, nur damit das alles
passt. Da haben wir's. Also nur, weil wir natürlich nebenbei etwas skaliert
haben. wir
daran, dass die Seitenteile manchmal
eine gewisse Skalierung enthalten, sodass wir
diesen Teilen hier den Vorzug geben enthalten, sodass wir
diesen Teilen hier den Vorzug geben. Und das
willst du im Grunde machen. Und nehmen wir an, diese Teile können
wir immer noch verwenden,
weil wir sie
duplizieren können und sie sozusagen drehen und dann
irgendwie hier platzieren können. Sie werden also obendrein einfach eine interessant
aussehende
Variante mögen . Denn hier wird es
noch mehr Unebenheiten zwischen
all diesen Teilen Also lass uns sehen, lass uns diesen
duplizieren. Und das dauert eigentlich
nicht allzu lange. Ich werde das
natürlich später verfeinern
und dafür sorgen, dass das alles im Grunde einfach sehr schön
und perfekt
aussieht. Aber im Moment kann ich nur, ich kann
es einfach, das ist es, was ich
mit diesen Stücken meine. Sie sind sehr offensichtlich, also
möchte ich sie nicht zu oft
verwenden. Also werde ich, sagen wir, das
duplizieren, weil ich weiß , dass dieses ein
bisschen größer ist. Also kann ich hier reingehen und
versuchen, das hier unterzubringen. Und dann werden
wir hoffentlich am Ende wieder auf den Beinen landen
und wir werden tatsächlich
nur ein paar schöne Teile haben, und wir werden tatsächlich
nur ein paar schöne Teile haben alle zusammen sitzen. Nun, dafür werde ich
wahrscheinlich nur etwa eine
oder drei, vier Minuten brauchen. Also werde ich das nicht im Zeitraffer verstreichen lassen. Ich werde einfach Orte mögen und in der Zwischenzeit
einfach über Dinge sprechen Und gerade wenn ich sage, dass ich nichts zu besprechen
habe. Aber ja, im Grunde
werden wir einfach
weitermachen und wir
werden einfach den
Prozess der Platzierung durchführen. Sobald wir das getan haben,
werden wir einen weiteren Test durchführen. Dann werden wir weitermachen und sie, ähm, viel mehr Variationen
hinzufügen, damit
sie
viel interessanter aussehen,
weil sie sich im Moment sehr allgemein anfühlen. Eine Sache, die ich jetzt habe, ist, wenn ich mir diese Bilder ansehe
, fühlen sie sich nach vorne gerichtet. Diese fühlen sich seitwärts an. Aber ich denke, der
einzige Weg, ja, es ist ein bisschen schwierig, das
zu vermitteln Aber ehrlich gesagt, ist das wirklich
wichtig, denn technisch gesehen diese
momentan seitwärts
und diese fühlen sich vorwärts an. Letztlich
glaube ich also nicht, dass es wirklich wichtig ist. Vielleicht
hätte ich das nicht
wie einen Kopfsteinpflaster nehmen sollen, den ich noch nie gemacht Ich habe noch nie oft Kopfsteinpflaster
gemacht,
aber ich habe noch nie einen
Kopfsteinpflaster gemacht,
der so etwas wie diesen Mittelabstand hat habe.
Ich habe noch nie oft Kopfsteinpflaster
gemacht,
aber ich habe noch nie einen
Kopfsteinpflaster gemacht,
der so etwas wie diesen Mittelabstand hat. Aber hey, ich wollte
euch etwas Interessantes bieten, und einfach
ein Kopfsteinpflaster kann
manchmal ein bisschen langweilig sein, um ehrlich zu sein Und ich hatte das Gefühl, dass
ihr etwas Besseres verdient habt. Also wollte ich mich einfach für
etwas Interessanteres entscheiden . Aber das ist diese Technik , die Techniken, die
ich Ihnen hier zeigen werde, sie können für
alles funktionieren, von Ziegeln bis hin zu Dachziegeln
und so. Ich mache mir also keine allzu großen Sorgen darüber, dass
es uns an Techniken mangelt. Jetzt gibt es natürlich viele verschiedene Möglichkeiten,
verschiedene Texturen
in Zbrush zu erstellen verschiedene Texturen
in Zbrush Es gibt etwas
, das wirklich cool ist, das heißt Nanomsh
, das Sie auch verwenden können, aber das wird
vielleicht etwas für die Zukunft sein Und da ich nicht der
absolut beste Zbrush-Künstler bin
, wäre es vielleicht cool, wenn ich
einen Zebush-Guru, der Z-Pinsel schon länger macht,
als
ich in der Branche bin, dazu bringen einen Zebush-Guru, der Z-Pinsel schon länger macht, als
ich in der Branche bin, könnte,
Ihnen all diese kleinen Techniken
zu zeigen . Ich kann das, aber
weil ich es auf
Force Horizon machen musste , habe ich meistens Sebre
benutzt Aber es gibt einen großen Unterschied zwischen dem Wissen, wie man
etwas macht, und dem Unterrichten Weil ich sehr wenig
Spielraum für Arrow habe, wie Sie vielleicht bemerkt haben, als ich dieses Leben
tatsächlich unterrichte. Aber wie dem auch sei, wir
kommen hier auf fast 10 Millionen. Wenn das also ein
YouTube-Kanal wäre, wäre
das wirklich spannend. Aber leider ist es
nur eine gewisse Anzahl von Polygonen. Also werde ich
weitermachen und ich werde es tun, dieses. Lass uns sehen. Wie können wir es mögen, wir müssen
einfach
alles zusammenpassen lassen, im Grunde genommen. Das Gute ist, dass
diese Steine
im echten Leben wirklich
zusammengepfercht sind im echten Leben wirklich
zusammengepfercht Also können wir super
schlampig sein und einfach versuchen, alles so
zusammenzufügen Und dann werden wir einfach
weitermachen und einen kurzen Blick darauf werfen. Ich freue mich wirklich sehr darauf, anzusehen und
zu sehen,
wie dieser funktioniert. Wenn Sie es also
auch von der Seite betrachten, können
Sie sehen, dass
es uns bereits
einen interessanten
Höhenunterschied beschert, und daran werden wir arbeiten. Wir werden den Duft an
einigen Stellen höher und an anderen
weniger riechen. Und dann werden wir
zwischen diesen großen Flächen etwas
Grünzeug haben, und ich bin mir ziemlich sicher, dass es am Ende, da bin
ich mir ziemlich sicher, wirklich gut aussehen
wird. Ich bin also zuversichtlich, dass wir das problemlos
schaffen können. Also los geht's. Lass uns das
einfach skalieren. Dieser ist sehr nah
beieinander zu den anderen, aber das ist völlig in Ordnung.
Ja, weißt du was? Ich werde
das duplizieren. Ich werde hier hin, ich werde
so etwas machen , dass es
plötzlich einen ziemlich großen Größenunterschied gibt. Und wenn ich jetzt schaue, ob ich kann, quasi so, als
ob der
Fliesenleger keine Steine mehr
von dieser Größe hätte Also hat er das einfach hierher geschoben ,
weil später etwas passiert ist, und
jetzt versucht er einfach,
all das zu kompensieren. Das haben wir schon benutzt. Versuche, nicht dieselben zwei
Steine nebeneinander zu haben. Eigentlich nicht schüchtern, habe das
nicht, weil es sehr offensichtlich sein kann, auch wenn wir
verschiedene Farben und
alles darauf haben werden . Wenn Sie das am Ende tun und wirklich nicht in
der Stimmung sind, es zu ändern, in den späteren Phasen zeigen, werde
ich Ihnen in den späteren Phasen zeigen, wie Sie diesem Zeug
zusätzliche Abwechslung hinzufügen können. Ich werde das hier unten duplizieren
. Und der Letzte
, der Lucky Guy ist? Der hier drüben. Machen wir weiter und werfen das hier rein. Und hier werde ich dir nur ein bisschen zerquetschen Lass es uns dann
ein bisschen größer machen. Also werden wir es uns später ganz aus der Nähe
ansehen, und wir werden es einfach interessant aussehen
lassen. Im Moment
fängt es an, gut auszusehen. 12 Millionen Polnisch sind machbar. Ich glaube, wir haben am Ende 15,
wenn auch unser Flugzeug fertig ist. Wenn wir also weitermachen, in unseren Boden
gehen, können
wir einfach
dasselbe noch einmal machen , indem
wir einfach zweimal F drücken. Schnapp dir den Hund und exportiere das. Ich nenne das einfach
B. Ich übergebe einfach eine. Und jetzt kann ich einfach schnell
zur Sache kommen, und ich kann es einfach
importieren und schauen und schauen,
wie es tatsächlich aussieht. Gib der Sekretärin aber
welche Lösung jetzt? Okay. Okay, ich denke, das wird
tatsächlich funktionieren, denn hier können Sie sehen, dass
es einige Unebenheiten gibt Wir müssen es nur
innerhalb unserer Grundfarbe ändern, vielleicht ein bisschen mehr Grün hier drin, vielleicht ein bisschen mehr
Grün Vielleicht werde ich diese machen, wie Sie sehen können, da ist viel mehr Abstand zwischen
den beiden. Vielleicht kann ich
sie etwas
kleiner machen , um das zu
vermitteln. Aber wenn Sie sich das ansehen, ist es hier
perfekt tabellarisch,
wenn wir die Ansicht vergrößern und verkleinern Also das ist eigentlich ganz gut für dich. Wir haben ein paar interessante
Steine hier drin. Also das ist ganz nett.
28. 26 Platzieren unseres Kopfsteins Teil 4: Okay. Zu diesem Zeitpunkt wird
MPC also
etwas langsam Ich bin mir nicht sicher warum, weil wir
nicht so viele Polis haben. Vielleicht hat es
etwas mit
der Menge an Subtools zu tun , die wir hier haben. Das könnte also sehr
gut der Fall sein. Also eine Sache, die ich außerhalb des
Bildschirms gemacht habe, weil es eine
ganze Weile dauert , ist der
äußere Ring hier drüben. Ich füge sie zusammen. Also wenn ich einfach auf
Solo gehe, kannst du das hier sehen. Also der Grund, warum ich den
Außenring gemacht habe, ist, dass ich weiß, dass wir den
Außenring höchstwahrscheinlich nicht mehr ändern werden. Und auf diese Weise kann ich ihn
einfach ausschalten. Und wenn ich es ausschalte
und zu etwas anderem übergehe, läuft
meine Szene um
einiges schneller ab. Es ist also seltsam, dass es mit der Zahl von Blicon
zu tun hat. Die Art und Weise, wie Sie
das tun möchten, ist sehr einfach. Du klickst einfach, was auch immer du malen willst. Dann gehst du zur Umbenennung und gibst
einfach den zufälligen Namen ein. Ich setze einfach auf Null,
Null, zum Beispiel. Und das machst du mit all
deinen äußeren Steinen, und später musst du nur noch zusammenführen, und dann
hast du im Grunde zum Beispiel Null, Null,
Null, du drückst einfach
Zusammenführen nach unten auf eine weitere 00. Nehmen wir an, dass
dieser auch 00 ist. Also alle diese Steine
hier haben den Namen 00. Sie wählen einfach
den allerbesten aus. Dann sagst du, okay, also der direkt darunter ist nicht 00. Also drücke ich einfach diese
Pfeiltaste, um nach unten zu gehen, und jetzt kann ich einfach „Zusammenführen nach unten“
drücken, und dann würde es
diese beiden hier auf einer gewichteten Sonne zusammenführen, die das Zusammenführen nach unten
durchführt Sie können es
nicht rückgängig machen, also werde ich es nicht wirklich tun. Aber im Grunde
kann man es einfach
so zusammenführen. Das Ziel ist also, dass im Grunde
alles zusammengeführt wird. Aber ehrlich gesagt, wenn Sie das
nicht tun, wenn Ihr PC schneller ist oder ich persönlich nicht weiß,
warum das passiert. Aber dann würde ich einfach empfehlen, diese Technik
nicht anzuwenden. Ich muss
es einfach machen. Ich weiß es nicht. Ich weiß es nicht. Vielleicht verlangsamt meine
Aufnahme es. Ich würde es ehrlich gesagt nicht wissen.
Aber wie dem auch sei, in diesem Fall sind das die Teile
, die wir bearbeiten können, und ich möchte nur einen Blick darauf werfen, und ich werde zum Beispiel
damit beginnen, einen kleinen Blick
von der Seite aus zu werfen. Ich möchte sehen, wie ich
das ein bisschen interessanter machen kann. Ich werde reingehen und einfach heranzoomen
und ich werde es mir einfach aus der Nähe
ansehen
und einfach
sicherstellen, es mir einfach aus der Nähe
ansehen
und einfach
sicherstellen dass alles immer noch richtig
aussieht und dass wir
einige interessante Größen haben . Vielleicht wäre es
cool, manchmal
einfach schnell einen Teil
der Größe ein bisschen zu ändern, wie bei diesen Teilen, einfach ein bisschen wie eine Skalierung vorzunehmen, nur damit es sich ein
bisschen interessanter anfühlt. Aber ich
glaube nicht, dass ich wirklich erwartet hätte, dass wir noch viel mehr tun müssten
, aber ich glaube nicht, dass
es so viel ist. Also haben wir dieses Zeug. Ist
das übrigens der Mittelteil? Nein, der mittlere ist hier drüben, also glaube ich, geh. Ja, also der
mittlere ist hier drüben. Also was ich für die Mitte
machen wollte,
ist , dass sie schon
ein bisschen größer sind. Ich wollte sehen, ob ich ihnen
etwas mehr Platz
zwischen diesen Seiten geben
kann . Und der Grund, warum ich das
mache, ist, dass sie
als Mittellinie etwas stärker hervorstechen . Also ich
mache den Abstand
zwischen diesen Steinen gerne deutlich sichtbar, während alle anderen Steine wirklich zusammengepfercht
sind Bei diesen möchte ich
ihnen nur ein bisschen mehr Platz geben ihnen nur ein bisschen mehr Platz Und was ich später
tun werde ist,
dass ich weitermache
und noch ein paar
zusätzliche kleine Pflanzen
und alles
dazwischen hinzufügen werde noch ein paar
zusätzliche kleine Pflanzen . Und das wird
uns hier quasi die Orientierung geben. Man kann also mehr Pflanzen sehen, und man kann sehen
, dass zwischen diesen Steinen mehr
Platz ist . Und was ich auch tun werde, ist sie später
etwas mehr zu
beschädigen. Dieser muss generell
verkleinert werden. Dieser bewegt es ein bisschen. Also zum Glück mit denen,
weil ich mir keine
Sorgen um meine Kanten machen muss ,
ich kann einfach
freie Bewegungen machen und manchmal möchte
ich einfach ein paar Dinge rauf und
runter
skalieren und sehen, wie es läuft. Im übrigen würde ich das sagen. Also haben wir es wie hier gemacht. Also haben wir schon einige
Rotationen gemacht. Ich bin mir nicht sicher Sie können, wenn Sie in
einigen von ihnen drastischere
Rotationen vornehmen möchten , nur damit es ein
bisschen interessanter aussieht Vielleicht auch ändern,
wie weit sie
herausragen , aber solche Dinge, mache
ich mir persönlich keine allzu großen
Sorgen, denn sobald wir hier den Boden
haben die Dinge ein wenig füllt,
wird
sich alles ziemlich schnell
zusammenfügen Ja. Also ja, nein, manchmal zoome ich
von außen. Also schauen wir mal, ob wir,
ich weiß nicht, hierher gehen ,
ich weiß nicht, hierher Ja, das fühlt sich im Grunde wie ein sehr
unebenes Stück an. Also ja, ja, ich würde sagen, das fühlt sich an wie
ein ziemlich unebenes Stück, also könnte das eigentlich ganz gut
funktionieren. Nehmen wir also an, dass die Bewegung oder Platzierung unserer eigentlichen Steine jetzt abgeschlossen
ist. Was wir jetzt tun werden,
ist, diese Steine zu haben. Wir wollen
die äußeren Steine nicht verändern. Bei den
Innensteinen können wir jedoch, wenn wir wollen, rein- und
rausgehen, um einigen von ihnen
zusätzlichen Schaden zuzufügen. Und im Grunde würde ich
mich daran erinnern, dass wir
einige Optimierungen vorgenommen haben, sodass die Geometrie nicht großartig ist, also werden wir sehen, wie das funktioniert. Wenn ich zu meiner Trimm-Dynamik
gehe und einfach weitermache
und die Alt-Taste gedrückt halte, nicht die Alt-Taste. Im Grunde genommen füge ich
nur manchmal etwas Schaden hinzu. Wenn Sie nicht den gewünschten Schaden
bekommen, wenn es wirklich fehlerhaft aussieht oder und Sie
es nicht einfach durch Glätten beheben können, würde
ich empfehlen, einfach eine neue Dynamik zu
machen,
und dann
haben Sie
natürlich so
etwas würde
ich empfehlen, einfach eine neue Dynamik zu
machen, wie dieses mit höheren
Polygonzahlen, aber es wird nicht Also werde ich sehen, wie es läuft. Also solche Sachen, weil es große Schäden hat, es sieht so aus, als
könnte ich damit durchkommen. Das kommt nicht oft vor, dass
du damit durchkommst,
aber ich werde es dir zeigen.
Sagen wir diesen. Ich kann einfach zu JomTre Dynamesh
gehen, Dynamesh
drücken, und es
sieht so aus, als müssten wir die
Auflösung
viel höher machen , 800 oder Vielleicht ein bisschen mehr als 1.300.
Da haben wir's, siehst du? Dadurch
fühlt sich alles ein bisschen weicher an, aber jetzt ist das alles wieder
perfekte Geometrie Also, jetzt kann ich das
wirklich wegschneiden, wenn
ich will, also kann ich zum Beispiel eines
davon komplett kaputt machen Und dann für diese, wenn
ich nur ein paar kleinere Details habe, die ich will, kann
ich einfach weitermachen
und ich kann einfach hier
reingehen und das machen. Jetzt werde ich nicht zu viele davon
machen. Ich würde dir empfehlen,
dir dafür einfach Zeit zu nehmen. Aber ja, ich werde nicht zu
viel ausgeben, denn wenn ich will, kann
ich Stunden damit verbringen. Aber ich
möchte es trotzdem haben, um ein paar
zusätzliche Variationen hinzuzufügen. Das ist, wenn wir es von oben
betrachten, manchmal bekommen
wir das einfach. Siehst du, manchmal sieht man, dass es in bestimmten Bereichen mehr Abwechslung
gibt, und das ist eine
ziemlich einzigartige Variation. Sie wollen es trotzdem nicht
zu übertreiben,
denn denken Sie daran, dass wir das auf einen
Kachel stellen Also werden wir
die Variationen immer noch recht klein halten, aber sie können
groß genug sein,
damit wir etwas bewirken können,
wie solche Dinge Also kann ich einfach ein
paar sehr leichte Schäden hinzufügen und so. Das
kannst du hier sehen. Und vor allem, weil das hier der Mittelpunkt
ist. Vielleicht können
wir
sie im Mittelpunkt ein bisschen
aufgeteilter machen sie im Mittelpunkt ein bisschen ,
nur um genau wie im echten Leben, dass dieser Mittelpunkt ein
bisschen aufgelöster
ist. Also ich mache das
einfach ein bisschen intensiver
und so. Hier spielt es
sich vielleicht an den Ecken ab. Ich muss
es mir nur von der Seite ansehen. Also kann ich das einfach machen. Oh, hier drüben
läuft etwas schief, also lass uns diesen Bereich nicht anfassen,
weil es nicht wirklich
wert ist, dass ich ihn
reparieren muss. Da haben wir's. Also hier füge ich dem Ganzen nur
Kleinigkeiten hinzu. Lass es einfach ein
bisschen interessanter aussehen. So wie das. Da haben
wir's. Ich schätze, du kannst manchmal deine
Orientierung nutzen, um es zu versuchen und
es interessant zu schneiden. Aber die Orientierung ist
immer etwas schwierig , um in bestimmten Bereichen weiß zu werden. Hier kannst du solche kleinen Pisten oder so etwas kleinen Pisten oder so etwas machen
, wenn du willst. Aber ich persönlich
bevorzuge mehr von
meinen glatten Steinen, einfach weil
es sich einfach sehr
steinig anfühlt, wenn es so glatt ist Also mache ich das gerade fertig. Keine Sorge, ich werde nicht
zu lange damit verbringen. Du kannst einfach
vorspulen, wenn du willst. Ich will einfach, lass uns sehen. Was möchte ich sonst noch tun? Wir haben ein paar dieser
Ecken hier drüben. Ich habe das Gefühl, dass die Schäden beim Übergang etwas zu
schnell
sind, also möchte ich vielleicht reingehen
und sie einfach ein
bisschen weicher machen wie die
Übergangsstücke,
ein bisschen weicher so, nur um sicherzugehen, dass das nicht zu offensichtlich aussieht, dass es so ist, als ob ich auch nicht
möchte,
dass es sich
zu typisch Zbushy anfühlt,
wenn das Sinn macht so ist, als ob ich auch nicht
möchte,
dass es sich
zu typisch Zbushy anfühlt ,
wenn Die Trimm-Dynamik
ist zum Beispiel sehr verbreitet, aber sie hat auch ein Gefühl, das viele
Menschen wiedererkennen werden. Also ich will mit
solchen Sachen nicht
zu übertreiben. Weißt du, vielleicht wurde ein
Chip abgeplatzt,
solche Sachen, etwas, das Geschichten
erzählt. Ich weiß es nicht Ich versuche bei solchen Sachen immer das
Geschichtenerzählen
im Hinterkopf zu behalten solchen Sachen immer das
Geschichtenerzählen
im Hinterkopf zu Aber
schauen Sie sich natürlich auch einfach Ihre Referenz an. Manchmal gibt es Dinge, von denen ich nicht
weiß , wie
sie passieren könnten, und dann ist es einfach
gut,
eine Referenz zu haben ,
um die Lücken zu füllen Okay, nehmen wir an, wir
haben so etwas. Wenn ich jetzt runter gehe und ich mag, drehe meine Kanten und wenn ich dann
ganz nach oben gehe und F drücke. Okay, ich werde mir das mal
genauer ansehen. Was haben wir? Ich möchte gehen, und ich mache das momentan aus ziemlich großer Entfernung,
aber das sollte kein Problem sein. Also wie dieser. Ja, lass uns das
etwas weicher machen. Ja, lass uns das
einfach in eine Ecke verwandeln Das hier, lass uns das hier
etwas weicher machen. Dieser. Und dieser. Okay, was sehe ich
hier noch? Was sehe ich sonst noch? Hier, ich bin ein bisschen bei der Kunst. Ich schaue einfach
mal rein und
sehe , wenn ich mir meine Textur
ansehe, habe ich nicht
das Gefühl, dass ich immer und
immer wieder dieselben Steine betrachte . Das ist im Grunde das, was ich mir gerade
ansehe. Also mach dir keine Sorgen über den Lärm. Dieses Geräusch wird so sein, dass es so schwer sein
wird, überhaupt zu erkennen, dass es nur
dieses kleine Extra ist, das man hier haben muss. Ähm, weißt du was, um ehrlich zu sein , okay, diese beiden
sind ziemlich offensichtlich. Also ich kann reingehen,
mich hier wie in einer Ecke umziehen und das Licht
ändern, vielleicht wie
eine Ecke
hier, siehst du, nur
damit es sich ganz anders anfühlt. So? Okay, was sonst?
Gibt es sonst noch etwas? Also hier haben wir einen geneigten, aber ja, wir haben ihn hier, aber ehrlich gesagt,
sind sie unterschiedlich groß Es wird ziemlich schwierig sein
, überhaupt zu erkennen, ob du etwas
Kleingeld wie
eine dieser Ecken haben willst Kleingeld wie
eine dieser Ecken Lass uns sehen. Was sonst? Was sonst? Und gib nichts aus, es muss etwas
sein, das
auf den ersten Blick passiert. Wenn
du auf den ersten Blick sofort
siehst, oh, hey, ich sehe die Wiederholung
ganz offensichtlich, dann willst du daran arbeiten. Aber wenn
ich wirklich suchen will, kann ich natürlich nach
ganz bestimmten Bereichen suchen kann und ich
kann einfach versuchen, sie zu finden, was ein gutes
Zeichen dafür ist, dass ich diesen speziellen Bereich nicht wirklich finden kann. Ich denke, es ist diesem
ähnlich, aber mal sehen. Also haben wir die. Oh ja, hier, siehst du,
solche Sachen. Dieses Detail ist ein
bisschen zu stark, also kann ich es einfach glätten
, sodass es für diesen nicht so
offensichtlich aussieht. Dieser hier drüben,
sie sehen sich zu ähnlich. Also lass uns einfach
weitermachen und meine Kanten ein bisschen durchbrechen. Los geht's, lass es
sich ein bisschen anders anfühlen und
schauen, was wir sonst noch haben. Diese beiden liegen direkt
untereinander. Also vielleicht
machen wir das und
gehen vielleicht zu unserer Skalierung und skalieren das einfach ein
bisschen, weil wir das können. Und ja, ja, lass uns einfach
versuchen, das loszuwerden. Deshalb habe ich davon gesprochen, gehen
Sie nicht zu spezifisch Ihr S ein, denn dann
könnten Sie in Schwierigkeiten geraten. Und wenn du es wirklich aufteilen willst
, kannst du auch die
Shift-Taste gedrückt halten und du kannst diese
einfach schnell um
180 drehen und sie dann wieder an ihren Platz
bringen , damit es sich noch anders anfühlt. Also haben wir die. Und ich denke, lass uns das ein bisschen näher rücken, damit es
sich anfühlt, als würde es ausschneiden Da haben wir's. Ich
glaube, wir sind hier. Ja, ich glaube, ich habe es verstanden. Okay, jetzt, wo ich das habe, sieht
das alles gut aus. Achten Sie auch darauf, es sich von der Website aus
anzusehen, und wenn es auch von der Website aus
interessant aussieht, was es tut, tut es,
nur ein paar Unterschiede. Wir müssen auf jeden Fall
vor Ort
arbeiten , damit es interessanter
aussieht. Aber ich denke vorerst, weil ich
glaube, dass nicht viel geangelt
wird, Es wird ein bisschen
geangelt. Ich werde zuerst den Boden bearbeiten
und dann wahrscheinlich einen weiteren Durchgang
machen, nur für den
Fall , dass ich dem noch ein paar
andere Winkel hinzufügen möchte Aber was
wir
jetzt tun werden, ist im nächsten Kapitel, wir werden zu unserem Flugzeug fliegen
und damit beginnen einfach auf
unserem Gelände darunter zu arbeiten, was unseren Materialien tatsächlich
viel hinzufügen wird. Lassen Sie uns
weitermachen und damit weitermachen.
29. 27 Modellieren unseres Bodens: Okay, also fangen wir
jetzt an, uns
auf Line Crowd zu konzentrieren Nun, das
wird wirklich sehr einfach sein. Wir haben hier also ein Gelände
und alles, was wir tun müssen, ist einfach weiterzumachen
und wenn wir untergehen, schauen wir uns unsere
Geometrie hier an. Wir sind jetzt also bei 1.000 Polis. Lassen Sie uns das ankurbeln
. Lass uns zur Geometrie übergehen und einfach Divide bestehen Und ich gehe
einfach auf,
ähm Oh, 1 Million ist
vielleicht ein bisschen viel. Lass uns so etwas machen.
Ich denke, das sollte funktionieren. Wenn ich jetzt also in
meine Seitenansicht gehe und einfach zweimal F drücke,
schauen wir mal. Wenn ich also zu meinem Lehmaufbau gehe
, dann neige ich
dazu, ihn auf
einer sehr weichen Ebene zu verwenden ,
aber ich muss es einfach tun Okay, sehen Sie, wir haben
genug Geometrie. Also, was ich jetzt mache, ist, dass ich einfach damit anfange , vorsichtig
zwischen meinen Steinen zu
ziehen und nicht zu viel an
den Rändern zu machen , sonst
könnten wir die Fliesen zerbrechen Es ist eher wie hier, kurz vor den Einfach damit anfangen,
das reinzuziehen, um Nice zu bekommen. Ich weiß, dass es eine
Methode gibt, mit der Sie das Tiding fortsetzen
können, aber dafür ist ein Setup erforderlich, und das ist es nicht wert,
weil wir
hier nur ein paar sehr einfache
Bodenfliesen machen werden hier nur ein paar sehr einfache
Bodenfliesen machen Auch wenn es kein
Kacheln ist, kann ich einfach
eine Kachel innerhalb der Substanz machen eine Kachel innerhalb der Substanz Hier können Sie also im Grunde
sehen, wie ich vorsichtig um meine Ecken
gehe, und ich schaue mir nur an,
wie hoch mein Boden verschwendet
wird Ich will nicht zu viele Steine
abschneiden,
aber es ist nett, wenn es manchmal ein
bisschen von den Ecken
des Steins
abschneidet, ein
bisschen von den Ecken
des Steins
abschneidet siehst du? Als ob
du da drüben sehen kannst. Also tu das einfach. Mieten Sie
alles ein bisschen mehr. Oh, Mong, wenn ich es mir von der Seite ansehe
,
ja, ich kann definitiv
sehen, dass ich das Gefühl hatte,
alles näher gerückt zu haben Vielleicht wollen wir eigentlich einfach
auf Move drücken und das Ganze ein bisschen voranbringen.
Eigentlich wollen wir mal sehen. Lass uns bis zu diesem Punkt hochgehen. Gehen wir also ein
bisschen weiter weil ich mich nicht erinnern kann.
Lass uns noch einmal F drücken. Ich kann mich erinnern,
dass wir den Steinen ziemlich
nahe gekommen sind, aber vielleicht irre ich mich Also ja, hier drüben kannst du sehen, als ob es anfängt, auf dem Stein
herumzuwandern, und du kannst einfach
Kunst halten, um sie wieder zu
verkleinern, wenn du willst Aber ja, in diesen Bereichen wird das alles sehr einfach sein. Ich werde dem nicht einmal Mikronise
hinzufügen, wie ich bereits sagte Es wird nur so sein, dass
meine Höhenkarte sozusagen eine Variation in der
Höhenkarte auf unserem Boden hat. es langsam diesen Gebieten wird es langsam fast
fertig. Es ist ein bisschen schwierig zu
erklären, was ich hier mache. Ich will es einfach nicht zu weit treiben. Und manchmal sagst du in der Nähe
dieser Steine, oh, tu das nicht. Das war ein Unfall. Ja, du kannst sie haben, den Duft
etwas
überlagern, sei vorsichtig. Tun Sie es nicht zu oft,
denn so sieht die
Referenz auch nicht aus. diesen Bereichen
scheint es, als gäbe es
eine Menge, bei der alles ein bisschen höher
sein müsste, um zu funktionieren, aber wir werden sehen, wie es läuft. Und lassen Sie uns so
etwas sagen. Also, wenn ich hier unten Solo drücke, sieht es im Grunde
so aus. Es sieht also sehr einfach aus, aber es funktioniert, und wir brauchen nur das,
was wir sehen können. An diesem Punkt verwende
ich gerne Pinsel und
ich
dachte, da ist ein Pinsel. Wenn Sie C drücken, wird das als Streuselpinsel
bezeichnet. Und was
das im Grunde macht, wenn ich auf
Solo gehe und einfach drehe, kannst
du sehen, dass es
meine Formen ein bisschen mehr durcheinander bringt ,
nur um etwas Abwechslung hinzuzufügen Wenn ich also den Solo-Modus verlasse, kann
ich mich einfach
umdrehen . Ich mache eine
Unendlichkeitssekunde oder so etwas wie eine Acht Also mache ich einfach Acht und verschiebe das
einfach so, damit es sich ein
bisschen
interessanter anfühlt . Da haben wir's. Und wenn ich das getan habe, kann
ich einfach weitermachen
und einfach die
Umschalttaste gedrückt halten und alles vorsichtig abschwächen, weil
mich
diese spezifischen Details eigentlich
nicht interessieren Mich interessieren nur
die Höheninformationen. Etwas in der Art,
lass uns in den Solarmodus gehen. Siehst du? Also so sieht es jetzt
aus. Ein bisschen lustig, aber es ist
ausreichend, also funktioniert es. Also haben wir das Zeug. Also, ja, okay, hier, an
diesen Ecken, darauf muss
ich achten. Ich sollte, ich sollte keine Rolle spielen. Nein, das sollte keine Rolle spielen,
weil wir dort einen Stein haben, aber es ist wichtig,
dass wir, wenn wir
tatsächlich unsere
Low-Poly-Ebene nehmen , die nicht diese
Ebene sein wird, wir
natürlich darauf achten müssen ,
dass die Ecken
richtig sind , weil wir diese Ebene zum Backen verwenden Nehmen wir also an, wir haben
jetzt unseren Sand. Wenn du
es jetzt von der Seite betrachtest, fühlt es sich
schon etwas logischer an. Und deshalb wollte ich mit einer
Drehung
warten, denn jetzt, wo ich an diesem
Punkt bin, kann ich zum Beispiel
gehen und ich werde einfach den gleichen Winkel angeben, gehen und ich werde einfach den
ich auf meiner Referenz sehen kann, das ist wie dieser
Winkel hier drüben. Da haben wir's. Okay, und
ich werde es mir ansehen. Ich möchte weitermachen und ich möchte es
wahrscheinlich nur an Reimen etwas
stärker bestimmten Orten
und in den Lass uns sehen. Wir haben also etwas Geradlinigkeit und
dann drehen wir
das vielleicht . Da haben wir's. Schau, gib einfach etwas Interessanteres,
weil ich das Gefühl habe, dass ein
bisschen von diesen wirklich
schlampigen und starken Rotationen
fehlt schlampigen und starken Rotationen , die man manchmal
mit dem Kopfsteinpflaster sieht weil die
Leute sie willkommen heißen
und darauf Leute sie willkommen heißen
und Außerdem möchte
ich bei einigen davon wahrscheinlich nicht
so hoch gehen .
Wir werden sehen, wie es läuft. Nehmen wir an, ich
finde so
etwas ziemlich interessant. Also haben wir das Zeug erledigt. Vielleicht möchte ich
jetzt auch einfach mit zufälligen
Bewegungen beginnen , wobei ich meine Figuren
manchmal
gerne
etwas näher an
die Ecken anderer Teile heranbringe, um einige offene Räume zu
schaffen, die später Laub enthalten
werden,
aber
dadurch ich meine Figuren
manchmal
gerne
etwas näher an
die Ecken anderer Teile etwas näher an
die Ecken anderer Teile heranbringe, um einige offene Räume zu
schaffen, die später Laub enthalten
werden, fühlt sich alles auch
noch schlampiger an,
weil ich
versuchen möchte, dieses
schlampige Gefühl in mein Zuhause zu bekommen Lass uns sehen. Okay, sagen wir mal, ich denke, so etwas
sollte ziemlich gut funktionieren. Okay, dieser ist ein
bisschen zu klein. Lass es uns verschieben und
lass es uns
ein bisschen nach unten bewegen . Da haben wir's. Ich glaube, das fängt
an zu funktionieren. Ich drehe
das
Ganze einfach andersherum
und bewege es dann vorsichtig ein bisschen
nach unten.
Da haben wir's. Ja, weißt du was? Ich
denke, das macht einen Trick. Ich denke, wir haben ein anständig aussehendes
Kopfsteinpflaster fertig. Okay, der Boden ist fertig. Kopfsteinpflaster fertig. Die sind jetzt also fertig. Ich glaube, dass
wir mit unserer Zebush-Arbeit so gut wie fertig Und jetzt werden wir das
zum Backen exportieren,
aber wir müssen es auch
exportieren, sodass wir an einem
Baummull-Programm teilnehmen,
und ich werde Ihnen zeigen, wie man das Laub macht Lassen Sie uns dieses
Kapitel damit beenden. Das war also ein kurzes Kapitel. Was den Export angeht, ist das, was ich tun
werde, sehr einfach. Ich möchte weitermachen und ja, 12 Millionen Nagellack, das
sollte einfach sein, weil
wir das
in Mom's A to Bag backen werden. Nun, manche Leute backen das
meiste davon in Talg. Ich persönlich bevorzuge Tobag , weil ich
mehr verschiedene Karten generieren kann Und das ist nur ein Teil
meines Workflows. Wenn wir also weitermachen, all diese Subtools hier drüben, ist
es ziemlich nervig, sie
zu exportieren weil man sie alle auf einmal
exportieren müsste Was Sie auch tun können,
ist, wenn Sie einfach zum C-Plug-In gehen und zu
Decimation Master gehen, Sie können hier einfach auf
Alle Subtools exportieren klicken, und dieses Tool Also Quelldateien,
lasst uns für Exporte gehen. Kopfsteinpflaster. Und
das nenne ich Kopfsteinpflaster unterstreicht HP. Also hoher Pool, weil wir im Grunde einfach
zu unserem Low-Poly gehen einfach
zu unserem Low-Poly Also haben wir HP und es
dauert eine Sekunde. Ich weiß es nicht. Ist es
fertig? Nein, ist es nicht. Also mach dir keine Sorgen, wenn es gefriert. Das liegt nur daran, dass
wir hier
viel Wirrwarr Sie können sehen, dass es
wahrscheinlich C hören wird. Also erstellt es langsam unsere
Texturdatei hier drüben. Ich werde das
Video einfach pausieren, bis das erledigt ist. Los geht's. Okay,
das ist jetzt alles exportiert, das ist
also gut. Also haben
wir das gemacht. Und was Sie dann
auch tun können, wenn Sie wollen, ist, Sie können einfach sehr schnell, wir müssen reingehen zum Beispiel
hier runter zu unserem Tool. Gehe zum Flugzeug und exportiere
das einfach sehr schnell und nenne es einfach Cobblestone
Underscore LP, weil unser Flugzeug immer noch die gleiche
Größe hat, das wird Und ein Flugzeug ist eines
der wenigen Dinge innerhalb von C-Bürsten, das,
soweit ich weiß, eine UV-Strahlung
hat. Andernfalls müssen wir
nur eine UV-Strahlung erzeugen, aber sie ist Abschließend drücke ich auf Import
und importiere dann
meinen Kopfsteinpflaster-Hypole, und denn jetzt sind all diese Subtools Das spart mir einfach
etwas Zeit, wenn ich alles
zusammenführen und all diese Dinge
erledigen muss Oh, übrigens,
bevor ich das mache, muss
ich schnell zurück
zu meinem Kopfsteinpflaster wechseln und
tatsächlich Also haben wir höchstwahrscheinlich diesen. Wagst du es nicht abzustürzen? Danke. Okay, also ich muss nur zu
diesem Kopfsteinpflaster hier drüben gehen
und ich muss das nur
sehr schnell speichern
, und ich muss das nur
sehr schnell speichern denn wenn ich jetzt abstürze, werde
ich sehr verärgert sein Also das
Kopfsteinpflaster-Setup, ja, speichern. Und wir sind im Klaren. Okay, hier haben wir
Cobblestone HP. Das Laden dauert eine Weile. Alles, was
wir für diesen tun müssen, wir brauchen nur eine allgemeine
Form dafür. Oh, sieht so aus, als würde mir ein Stein
fehlen, also ist das nicht gut. Das heißt, nun, es ist
nicht wirklich wichtig, in diesem Fall ist es
sogar
wichtig. Lass uns hier reingehen. Es ist dieser. Lass uns weitermachen und das exportieren. Kopfsteinpflaster, Unterstrich
übrig gebliebener Unterstrich HB. Das ist nicht so, manchmal kann
Dynamesh nicht
jeden einzelnen Stein sehen oder es kann nicht jedes einzelne Objekt
sehen Es ist oft so, dass es nur ein einziges Stück
vergisst, aber es ist trotzdem wichtig, dass wir dann einfach
reparieren Jetzt können wir einfach zu
unserem Cobblestone-Import gehen und die Reste
importieren
, in diesem Fall nur ein Stück.
Wo bist du? Oh, es ist in Ordnung. Ich muss darauf klicken
wie auf ein leeres Objekt. Klicken Sie auf Leeres Objekt,
Importieren, Importieren Sie Ihr Kopfsteinpflaster Weil ich versehentlich übertreibe. Ich importiere ein Objekt mein aktuelles Objekt, das ich gerade importiert habe.
Es wird es überschreiben Auf diese Weise
funktioniert der C-Pinsel. Am Ton meiner Stimme können Sie wahrscheinlich hören, dass dies sozusagen nicht zu meinen
Lieblingsfunktionen gehört . Aber im Grunde genommen müssen wir, wenn
Sie diese haben,
jetzt, wo wir noch HP mit
Kopfsteinpflaster übrig haben,
hier reingehen
und es auf diese Weise machen Fügen Sie also die übrig gebliebenen HP aus Kopfsteinpflaster ein. Und jetzt können wir nach oben gehen
Wow, das ist wirklich langsam. Wir können weitermachen und
Merge nach unten drücken und dann Okay drücken. Und jetzt haben wir einen großen Teil. Also, wie ich schon sagte, wir müssen das in Maya einbauen Mein PC wird 30 Millionen Polis
in Maya nicht mögen. Ich brauche also nur eine Grundform
, damit ich weiß, wo die Steine sind und
wo der Sand ist. Also, Wi, alles was ich tun muss,
ist einfach zu meinem Plug in zu gehen und einfach zum
Decimation Master zu gehen, und wir werden das einfach
vorverarbeiten und wir werden auf etwa 200.000 Polis
herunterfahren Vielleicht sind 100.000
wahrscheinlich auch gut. Verarbeiten Sie also einfach den Strom vor und warten wir eine Weile Okay, die Verarbeitung ist
abgeschlossen. Nun habe ich Ihnen den
Prozentsatz der Dezimierung gezeigt, aber Sie können auch
die genaue
Anzahl der Polygone festlegen , Das ist also nur ein Ratespiel. Ich werde mich für 100.000 entscheiden. Also 100 K sind 100.000, und ich werde einfach die Stromstärke dezimieren
drücken
und
schauen, wie das Ob es es komplett
zerstört oder nicht oder 100.000, sollte
leicht zu erledigen sein Hallo, C war. Das hat nicht funktioniert.
Das ist sehr merkwürdig. Lass uns das auf etwa 1% oder
0,3% setzen, weil wir auf der rechten Seite
sind,
es gibt nur einen Subdu. Bitte lass mich jetzt
nicht im es gibt nur einen Subdu. Bitte Stich, siehe Strom dezimieren. Danke
. Das ist alles was ich wollte. 38.000 sogar. Okay, fair genug Ich bin niedriger gegangen als ich erwartet hatte, aber das ist immer noch völlig in Ordnung. Ich weiß nicht, warum es beim ersten Mal nicht
funktioniert hat, aber jetzt haben wir dieses wirklich niedrige Niveau und es ist endlich wieder schnell. Wir haben dieses wirklich niedrige Maschennetz. Das ist also genauso einfach genug
, um mit I Maya zu arbeiten. Also werde ich das
exportieren und es einfach Cobblestone-Unterstrich
zwei für zwei Maya nennen ,
oder wenn Sie drei verwenden, als MX Also werde ich einfach
weitermachen und das speichern, und hier sind
wir gelandet Wir haben unseren hohen Pool, zusammen mit diesem zusätzlichen kleinen Stein. Wir haben unser niedriges Poly, was nur ein sehr einfaches Flugzeug
ist, und wir haben unser
Kopfsteinpflaster bis M, das wir nach Maya nehmen Wir haben unsere
Bildhauerei hier gemacht. Wir haben unser Praktikum gemacht.
Wir haben unseren Boden unter Dach und Fach gebracht. nächste Stopp ist nur, das Einzige, was wir vor dem Backen
tun müssen , ist
, dass wir hier etwas zusätzliches
Laub dazwischen hinzufügen. Und sobald wir
das zusätzliche Laub gemacht haben, können wir endlich
weitermachen und wir können, ähm, alles herunterbacken und dann in den Substance Designer gehen wo wir
daraus ein fertiges Material machen können. Vielleicht möchte ich auch Zwilling
machen, etwas mit Moos machen, aber wir werden sehen, und das wird höchstwahrscheinlich nur
innerhalb der Substanz sein. Lassen Sie uns also weitermachen
und in den nächsten Kapiteln damit weitermachen.
30. 28 Laub platzieren: Okay, hier
sind wir also in Maya. Also, wie ich schon sagte, werde ich
nur ein Praktikum
machen. Sie können das in jedem Modellierungsprogramm für
Trends tun,
und wenn Sie die absolut
elementaren Grundlagen darüber kennen, wie man
etwas bewegt, dreht und importiert, dann wissen Sie genug Also hier haben wir Rs. Jetzt ist es
leider rotiert. Es ist nicht wirklich wichtig,
aber ich muss es
bei dieser Ausrichtung belassen. Ich möchte das nicht skalieren oder verschieben
, denn wenn ich das tun würde, müsste
ich
das wieder korrigieren, sobald ich
in den Werkzeugbeutel von Mamo Set
zum Backen komme in den Werkzeugbeutel von Mamo Set
zum Backen Ich habe es viel lieber einfach
so. Also, was werden wir verwenden? Wir werden selbst
Megascans verwenden. Megascans gehört
Unreal Engine. Das bedeutet, dass es kostenlos ist,
tut mir leid für die Pfeife. Es ist für Benutzer der
Unreal Engine kostenlos. Und wir werden
dieses Material tatsächlich erstellen , um es
in UnrelEngine zu haben Ich würde also sagen, dass
ich darunter falle. Nun, mit diesem Material ist das sehr praktisch. Wenn Sie jedoch keine Megascans
verwenden möchten , gibt
es noch einen anderen. Welches heißt texts.com. Nun, der Unterschied besteht darin, dass wir
in Quicksle zu Tweety Plants
gehen würden Wir haben also bereits Pflanzen, die bereits in Flugzeugen platziert
sind Sie
haben also schon so etwas wie ein Netz. Wenn Sie jedoch
texas.com oder substanurce verwenden, ist
Substance Source Eigentum
von Adobe oder von Substance, würde
ich sagen, und hier
haben sie Ich werde sie durchgehen. Also die
neuesten Texte auf text.com, das Einzige, was du
wissen musst, ich werde es nicht benutzen,
aber nur damit du es weißt, wenn du zu Tweety Scan Atlas
gehst, kannst
du hier kleine Blätter finden
, aber du solltest auch in der
Lage sein, Unkraut zu finden Wenn du hier runter gehst,
kannst du
kleine Pflanzen finden, die
du oft benutzen kannst Also, diese Pflanzen hier drüben, sie sind nicht toll. Die Dinge, auf die du dich konzentrieren
willst, sind, wenn ich einfach gehen
lasse, weil das alles Seitenansichten
sind. Sie können Seitenansichten machen, aber
ich hatte gehofft, dass hier
etwas passiert, das eher
von vorne
aussieht . Ich kann mich nicht erinnern, dass es welche gab,
also bin ich ein bisschen überrascht. So wie hier, wir haben etwas Moos. Also,
wenn du ein bisschen Moos spielen willst, ist das Ziel
im Grunde, etwas zu
finden,
das entweder von vorne oder von oben aussieht ist das Ziel
im Grunde, etwas zu
finden,
das entweder von vorne oder von oben aussieht, und dann kannst du
weitermachen und solche Dinge kartografieren. Also hier, diese Art von
Sachen, es hat quasi eine kleine Ansicht von oben
und alles, was Sie wollen
und dieses Zeug, es hat auch eine Ansicht von oben. Ich würde hier im Grunde sogar noch mehr
tun. Diese sind großartig,
wenn du
eine Ebene innerhalb von Maya erschaffen würdest . Sie würden dann
diese Textur darauf abbilden. Sie würden also einfach
Ihr gerade
importiertes Material verwenden und es darauf abbilden. Also, aber in diesem Tutorial geht es
nicht um das Baummullen, also werde ich das nicht vorstellen, aber du kannst es einfach googeln Und dann würdest du dasselbe
tun was wir mit Megascans machen
werden Das Gleiche gilt für Substanz
in Substanz, Quelle. Wenn du untergehst,
hast du Atlanten. Und ich denke, Substance
Source ist noch besser. Wenn Sie eine Substanzlizenz haben , die keine Studentenlizenz ist, sonst
etwas, Sie werden sie tatsächlich
bekommen. Also kannst du tatsächlich
zu Atlas und Laube gehen. Und hier
findet man oft Unkraut, sodass man es
sogar hier eintippen kann . Sie können also auch viele
dieser Atlas-Texturen finden , die Sie verwenden können. Um Zeit zu sparen, werde ich jetzt Quick on Mega-Scans
verwenden. Also, wenn du
zum Beispiel hier reingehst , hast du hier buchstäblich
Unkraut. Und die, an der ich
interessiert bin, mal sehen. Also wir haben
Unkraut am Straßenrand oder wir haben Oh, warte, eigentlich sind sie so
ziemlich identisch Das sind eigentlich komplette Packungen, also sind sie ziemlich perfekt Du hast also etwas Gras hier drin. Das Gras ist mir
eigentlich egal. Ich glaube, ich werde
mich für diesen entscheiden. Also, du kannst einfach
weitermachen
und dich mit
deinem Unreal Engine-Profil anmelden, und du
willst einfach hier runter gehen und ich werde nur
für einen Brunnen gehen,
ja, okay, wenn du willst, kannst
du eine Auflösung von 4K machen Es ist nicht wirklich
wichtig. Du kannst auch hier in
die Einstellungen
gehen und sagen, okay, was willst du? Alles, was uns interessiert, ist LOD Null, also können wir all
das Zeug ausschalten Also wollen wir uns einfach für LD Null
entscheiden. FBX ist in Ordnung. Und für den Rest Also haben wir unsere Albedo normal. Ich brauche keine Verdrängung. Ich brauche keine Embioklusion. Ich brauche keine
Metalligkeit, keine Rauheit. Ja, okay, das kann ich gebrauchen. Ich brauche keine Unschärfe, ich brauche keine Transluzenz Ich brauche Opazität und ich brauche weder Pinsel noch
Transmission. Ich brauche also nur das Nötigste, weil ich mich
hauptsächlich um Albedo,
Normal und einen LOD kümmere Normal und Sobald wir das getan haben, können
wir einfach weitermachen und auf Herunterladen
klicken und das
wird jetzt für uns heruntergeladen Los geht's, und drei,
zwei, eins und fertig. Und warum ich es für Sie platzieren werde ist, dass ich
es in Texturen,
S-Pinsel-Materialien,
andere und Megascans platzieren werde . Also hier drin, ich werde einfach
weitermachen und das platzieren, und ich werde
es einfach hier extrahieren, und was Sie dann
höchstwahrscheinlich bekommen werden, ist dieses Zeug. Ich habe nicht gefragt. Okay. Fair genug. Also hat es mir immer noch
LODs gegeben, über die ich nicht
wirklich glücklich bin .
Aber das ist kein Problem Ich kann einfach
weitermachen und den Rest
entfernen. Los geht's. Also habe ich alles andere losgeworden, weil mir nur wichtig
ist, dass
mir nicht die Geometrie wichtig ist,
sondern nur, wie sie aussieht. Also das ist nur eine allgemeine Idee. Jetzt muss ich nur noch zu Maya gehen
und ich muss einfach damit beginnen
, diese zu importieren. Gehen wir also einfach zum Dateiimport. Und ich werde einfach
weitermachen und meinen Standort kopieren, und ich möchte einfach
glauben, dass ich keine
Multi-Select-Eingabe machen kann. Das ist ein
bisschen bedauerlich. In diesem Fall
möchte ich das tun, weil ja, ich habe diesen Model Viewer, aber ich glaube nicht, dass viele
Leute ihn haben. Oh, das wäre eigentlich egal. Ich wollte sagen, oh ja, ich habe diesen Model-Viewer, also
kann ich ihn benutzen, um,
ich weiß
nicht einmal, wie ich mich darin bewegen soll, um zu sehen,
was ich importiere. Aber in diesem Fall muss ich einen langen
Weg gehen, und ich muss nur damit beginnen
, das zu importieren, und ich werde Ihnen zeigen,
wie Sie das sofort einrichten können. Okay, hier haben wir etwas
Gras, das könnte also nützlich sein. Also geben wir
es im Grunde ein und was auch immer wir verwenden können, werden wir verwenden. Um ein Material hinzuzufügen. Also das ist natürlich viel zu groß, aber
das spielt keine Rolle. Um ein
Material in Maya hinzuzufügen, klicken Sie
einfach
mit der rechten Maustaste darauf und wählen Ihr Modell aus. Weisen Sie ein bevorzugtes Material zu
und lassen Sie uns einen Lambert zuweisen. Dann können
wir hier oben in unserem
Attribut-Editor einfach weitermachen
und zu Lambert gehen und das
einfach Laub nennen Und alles, was mir wichtig
ist, ist, zu Farbe zu gehen und
dann zu Datei zu gehen, das zu
öffnen, und ich möchte nur dieses mit dem Namen Entscheiden Sie sich nicht für Werbetafeln
, denn Werbetafeln sind wie Ansichten von oben nach unten Lassen Sie uns also
weitermachen und auf Öffnen klicken. Und jetzt kann ich einfach weitermachen und meine Amte erneut auswählen. Und ich brauche nur eine
Transparenzkarte hier drüben, die
unsere Opazitätskarte sein wird, und
öffne und
öffne einfach deine Opazität öffne und
öffne einfach deine Opazität Wenn Sie Ihre Textur nicht
sehen können, liegt das
daran, dass Sie hierher
gehen und einfach Texturen
einschalten müssen, und los geht's liegt das
daran, dass Sie hierher
gehen und einfach Texturen
einschalten müssen , und Also haben wir diesen. Dieser muss von oben
gut aussehen. Und ich denke, dieser ist machbar. Ich werde das
jetzt einfach verkleinern
und dann importiere ich im Grunde einfach das nächste Und hier. Also dieser. Okay, also ein paar und
dann dieses, du kannst vorhandenes Material zuordnen,
Laub ist hier reingegangen, und ich werde das einfach wieder
verkleinern Ich werde all
das später bei
der Skalierung korrigieren . Lass uns das nicht tun. Ich werde nicht
so viele davon haben. Nein, das ist zu dünn. Also sagen wir zwei große Grasstücke. Wie sieht das aus? Ja, ich verstehe, weil es von oben
viel zu flach ist. Deshalb
will ich es nicht benutzen. 17. Okay, dieser hier
sieht aus, als hätte er Potenzial. Ja. Ja, das ist
toll, weil es einfach nur ein paar Unkräuter ist. Also haben wir 17 gemacht, aber ich glaube
, wir haben 16 übersprungen. Ja, das haben wir gemacht. Also lass uns
weitermachen und diesen auch hinzufügen. Verkleinern Sie das, damit
wir sie verwenden können. Mal sehen, was wir noch haben? Also 16 19, ich denke, 19 ist
ein bisschen zu groß. Ja, ich finde, 19
wäre zu groß. Das ist eher etwas
, das Sie
als tatsächliche Geometrie haben würden , anstatt, ich denke, die meisten davon
werden der Fall sein. Variante eins. Oh
ja, das ist der. 18. Nein. Variante zwei. Ähm, okay, Variante zwei kann funktionieren, weil
sie ein bisschen kleiner ist. Wir können es sogar ein
bisschen reduzieren, wenn wir wollen Also Variante zwei,
was ist Variante drei? Nun, eigentlich funktioniert
Variante zwei dann
wird Variante drei auch funktionieren. Lass uns weitermachen und
das vorerst herunterskalieren. Mal sehen, vier. Oh, vier funktionieren eigentlich ganz
gut,
weil sie einfach eine Menge Blätter hat . Also konzentriere ich mich nur
darauf , wie es
von oben aussehen wird. Mir ist wirklich egal,
wie es sonst aussehen wird. Lass uns sehen. Laub. Es werden einfach immer mehr Materialien hergestellt, weil
wir das importieren. Mal sehen, wir sind so
ziemlich da. Lassen Sie uns diesen
als letzten hier drüben machen. Da haben wir's. Das
sollte also mehr als genug sein, weil
wir nicht so viel platzieren werden. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Jetzt möchte
ich einfach
F drücken, um die Ansicht zu vergrößern,
und ich werde meine Skalierung korrigieren, weil ich weiß, dass sie wahrscheinlich sehr klein sein werden. Wir brauchen noch keine
perfekte Skalierung. Ich muss
sie nur alle ungefähr im gleichen Maßstab
anordnen ungefähr im gleichen Maßstab ,
damit ich dann daran arbeiten kann. Und für diese,
ähm, ich weiß es nicht. Nein, die werde ich nicht benutzen. Ich mag diesen nicht.
Dieser. Lass es uns machen. Lass uns einfach diese beiden nehmen
und dann ist es erledigt. Dann glaube ich, dass
wir genug haben. Dann lassen Sie uns diesen
verschieben und
verkleinern und diesen,
verkleinern. Da haben wir's. Also haben wir so
etwas. Also, lassen Sie uns ein Auge
darauf werfen, wie viel Zeug hier
drin ist. Also, hier ist eine
Menge Moos drin. Wir können weitermachen und wir können das innerhalb der Substanz
machen, genau wie prozedural
DD Moss, es ist eigentlich logischer
, das innerhalb der Substanz zu tun Ich kann sogar
Variationen davon haben. Aber um das zu zeigen, was ich jetzt tun
werde, ist,
ich werde einfach weitermachen und
all diese Laubstücke auswählen . Gehe zum Drehen und halte
J gedrückt, weil in
Maya in Max's Control und in Blender glaube
ich auch. Aber innerhalb von Maya ist
es aus
irgendeinem Grund J, um
mithilfe von Control schnell zu rotieren. Und jetzt mache ich einfach
weiter und werde diese Dinge quasi noch weiter
herunterskalieren. Und noch mehr. Sie
werden wie sehr kleine Teile sein. Nehmen wir an, wir haben dieses Zeug. Lassen Sie uns jetzt einfach
damit beginnen , einige
der ersten zu platzieren. Also solche Sachen, wenn sie zu stark
herausragen, kannst
du versuchen, sie zu
skalieren, aber ansonsten lass sie einfach irgendwie oben
schweben. Das sollte kein Problem sein , da wir sie separat
backen werden. Logischerweise können wir einfach unsere Höhenkarte
anpassen um sie nicht an
einer sehr seltsamen Position zu haben Manchmal sieht man es auch einfach
so, als würde man Dinge herunterskalieren. Zum Beispiel kann
ich das auch klonen, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte, und ich kann mehrere
davon platzieren, weil das Gras, es wäre schön, das Gras
manchmal
einfach in ein paar mehr Bereichen zu haben . Also hier drüben kann ich einfach
weitermachen und dasselbe tun. Ich kann mein Gras hierher verschieben, es
vielleicht hineinskalieren, damit es
nicht so weit herausragt. Und dann mache ich einfach
weiter und ich werde das quasi abwechseln. Dieser kann hier drüben hingehen. Sie möchten nur Bereiche haben
, in denen Sie diese platzieren. Je mehr
Sie dann im Grunde genommen geschickt haben, desto mehr können Sie mit einigen der größeren
Pläne hier durchkommen. Okay, also zwei weitere, die
wir nur platzieren wollen, ich werde diesen hier
oben platzieren und diesen hier oben. Und wenn Sie das getan haben, können
wir einfach damit beginnen,
die gesamte kopierbasierte
Party zu machen . Ja. Also dieser. Wir sind ein bisschen vorangekommen, weil ich nicht möchte,
dass es abgeschnitten wird. Du kannst manchmal beim Twittern damit durchkommen ,
abzuschneiden, aber wenn wir
daraus eine Textur machen, werden
wir uns so sehr darauf konzentrieren, werden
wir uns so sehr darauf konzentrieren wie alles aussieht, dass wir uns
nicht wirklich mit solchen Fehlern befassen können. Ich
möchte nicht, dass wir uns nicht wirklich mit solchen Fehlern befassen können. Ich
möchte nicht nicht wirklich mit
solchen Fehlern befassen Dann mache ich das viel lieber
einfach weiter. Oder ich mache
sogar gerne einfach weiter, klicke mit der
rechten Maustaste und gehe zum Gesicht
und doppelklicke einfach auf
das Blatt, das gerade geschnitten wird,
und lösche
es einfach, indem ich rechten Maustaste und gehe zum Gesicht
und doppelklicke einfach auf
das Blatt, das gerade geschnitten wird,
und lösche
es einfach Löschen drücke. Okay, schauen wir mal,
was wir hier haben. Ich hole etwas
Gras und werfe es hier rein. Ich halte jetzt nur die
Shift-Taste gedrückt, um zu klonen. Schnapp dir etwas Gras. Ich will es nicht überall
haben. Lass uns manchmal einfach etwas Platz für das
Moos
lassen oder so. Also das Gras, wir können hier und
da
etwas mehr haben , nur damit es ein
bisschen interessanter aussieht. Aber wie diese Art von Teilen dieser schon fühlt sich dieser schon ein
bisschen fehl am Platz an. Also lass uns einfach gehen und es hierher
verschieben. Lass uns das vorantreiben.
Und dann diese, ich möchte diese
Pflanzen eigentlich nicht sehr oft haben. Ich denke, das wird
gut aussehen. Zuallererst werden
wir
sie erkennen können, werden
wir
sie erkennen können wenn wir sie sehr oft haben. Manchmal ist es also in Ordnung, echte Pflanzen ein
bisschen ineinander zu schneiden.
Das könnte funktionieren. Aber ehrlich gesagt, wir werden
sehen, wie das alles läuft. Ja, das Gras, manchmal möchte man einfach
ein bisschen mehr
Gras hinzufügen , weil es
etwas schwieriger ist , es tatsächlich
zu sehen. Also lass uns mit ein
paar großen Plänen beginnen. Also haben wir ein paar
Pflanzen da drüben. Wenn ich auch eine Pflanze hier drüben kaufe und
dann vielleicht diese hier drin habe, die wie
eine andere ist. Und wenn ich mich dann für
diese hier oben
oder hier entscheide. Mach das hier. Also, wenn ich es von oben
betrachte, werden
wir Moos und Grün haben und alles rund um die Pflanzen, das ist
also kein Problem. Lass uns das hier
oben haben und lass uns
dann etwas Gras nehmen,
quasi so, als ob wir uns
entlang strecken
, um diese Lücken zu füllen. So wie das hier. Ja,
genau wie hier drüben, du siehst, es ist
nicht überall. Es ist nur an einigen Orten. Ich werde später auch etwas
skalieren. Im Moment ist das nicht das
Wichtigste. Hier können Sie also sehen, wie ich
manchmal mein Gras dupliziere und es an bestimmten Stellen Ja, ich habe das Gefühl, dass dieser Raum einfach viel zu offen
war. Also, wenn ich nur etwas Gras
nehme, dann sollten wir
damit durchkommen können. Also haben wir ein paar solche Sachen. Ich werde einfach gehen, meistens
wahrscheinlich nur, mein Gras
benutzen, um, du weißt schon, etwas Gras hier zu platzieren. Ich kann weitermachen und es so bewegen. Im Moment bewege ich jedes
Grasstück einzeln. Das liegt daran, dass ich
zu den Werkzeugeinstellungen gehen kann , die
ich hier finden kann. Ich glaube, ich stelle die beiden ein. Oh, tut mir leid, nicht die Tool-Einstellungen, ich meine, kombinieren Sie sie. Aber ich möchte nicht im Grunde auf Maya-Funktionen
eingehen. Deshalb vermeide ich es einfach
und versuche, die grundlegendsten Dinge zu verwenden. Wir haben eine Mya, auch wenn es vielleicht
etwas länger dauert. Okay, also lass
uns in dieser Gegend ein bisschen mehr
Gras suchen. Also sind wir ein bisschen da,
ein bisschen hier. Vielleicht nehme ich
ein bisschen mehr Gras, neben dieser Pflanze steht. Und ich versuche nur, ein Gefühl
für Bereiche
zu bekommen , die etwas Laub vertragen
können, die
aber nicht allzu
gut aussehen wenn wir
anfangen, diese Textur zu wiederholen Und das Laub, was
wir auch tun können, ist es später ein- und auszuschalten Sie können sogar mehr
Variationen haben, wenn Sie möchten. So was wie hier,
ich kann einfach ein bisschen Moos machen. Also das Zeug hier ist in Ordnung. Vielleicht lasse ich hier drüben
etwas mehr Gras stehen. Und ich möchte, ähm, ich
glaube, ich möchte eines
davon dort unten haben davon dort unten zusammen mit ein bisschen
Gras, um den Raum auszufüllen. Ich hoffe, dass
das Gras gut aussieht. Es mag sein,
dass unsere
Lösung vielleicht nicht so
schön aussieht, wie ich es mir erhoffe, aber es gibt nur einen Weg, das
herauszufinden , weil ich dieses Gras noch nie
benutzt habe, also ist es immer ein kleines Glücksspiel, das
innerhalb eines Tutils zu tun, aber es sollte gut aussehen Los geht's. Okay,
wir haben das Zeug. Alles, was ich tun muss, ist
manchmal einfach einige dieser Teile
zu verkleinern , damit sie sich
ein bisschen anders anfühlen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das will. Ich glaube, das ist nicht
an einem guten Ort. Also ja, weißt du was? Ich werde es einfach
hier platzieren. Lass es uns hier platzieren. Vielleicht ein
bisschen Gras
dazwischen werfen , so etwas. Zieh das ein
bisschen runter. Da haben wir's. Siehst du? Also bekommen wir einfach
zufällig ein paar verschiedene Unkraut
- und Grasstücke.
Okay, perfekt. Das war es also für
unsere Grasplatzierung. Wir können weitermachen und einfach die
Sünde retten. Ich kann einfach reingehen und ich werde das in deinem
As-Ordner speichern, Seebush-Material. Laubaufbau. Und dann, was Sie in Ihrer
Präsentationsszene häufig tun würden, war,
dieses Laub einfach mit Gras in der Engine mit der
tatsächlichen Geometrie zu
versehen, und so
funktioniert es im Grunde. Um zu exportieren, drücke
ich an dieser Stelle einfach auf Höhe. Drücken Sie also H auf meinem Kopfsteinpflaster, und ich nehme einfach diese Teile,
Datei, Auswahl exportieren, stellen Sie
sicher, dass Sie die Auswahl treffen Und dann wollen wir
weitermachen und einfach zu Exports
Cobblestone gehen Und hier
möchte ich das als
FBX exportieren und es einfach Foliage nennen Und übergebe einfach Export.
Okay, das ist jetzt alles exportiert. Was wir im
nächsten Kapitel tun werden, ist dass
wir damit beginnen werden, das Ganze
tatsächlich in das
Krallenäffchen zu legen, und
wir werden anfangen, es zu backen Es ist ein aufregendes Kapitel. Es ist auch ein beängstigendes Kapitel,
denn wenn wir unterwegs
einen Fehler gemacht haben,
von dem ich noch nichts wusste, dann muss
ich ihn sozusagen korrigieren. Also lass uns weitermachen und weitermachen, aber ich bin mir sicher, dass es in Ordnung sein wird. Lassen Sie uns also weitermachen.
31. 29 Backen unseres Materials: Okay, hier sind wir also
in Momset. Falls Sie
es vielleicht nicht gewusst haben, Momset hat tatsächlich
Backfunktionen, und ich verwende sie tatsächlich für jede
Art von Backen, die ich mache Ich weiß, dass Substance
Painter sie auch hat. Ich glaube, sogar Substance
Designer hat es und wie immer und noch
eine Menge mehr Tools. Aber ich persönlich
bevorzuge das Momo-Set. Ich finde, es ist am schnellsten, qualitativ
hochwertigsten und
am einfachsten einzurichten Alles, was wir tun müssen, ist einfach in
eine brandneue Szene zu gehen. Mir ist das
Mieten egal. Ich möchte hier einfach
zu meiner kleinen Brot-Ikone gehen, und diese Brot-Ikone
bedeutet einfach ein neues Backprojekt. Und jetzt wird es dich nach einem hohen
und einem niedrigen Poly fragen Wichtigste zuerst:
Drücken Sie das niedrige Poly und
schalten Sie das Ganze im äußeren Ofen auf Nichts um Sonst versucht es zu backen, wenn wir noch nicht einmal
bereit
sind, es einzurichten Jetzt können wir einfach
in unser Kopfsteinpflaster gehen. Also, was haben wir? Wir haben Kopfsteinpflaster,
Hochpoly und tatsächlich haben
wir hier auch
Laub Wir ziehen die drei hier rein. Nun, dieser wird
wahrscheinlich am längsten
zum Laden brauchen , weil es
immer noch 12 Millionen Polis sind. Aber ich glaube, ich habe
bis zu 40 Millionen innerhalb von Mamoset in der
Gegend gesammelt Es sollte also so sein, dass Mama
es
auch bei NPCs mit etwas
niedrigerem Niveau bewältigen auch bei NPCs mit etwas
niedrigerem Niveau Es dauert nur eine Weile
, bis es tatsächlich geladen ist. Also okay, ich gebe das Video weiter. Los geht's. Also
das haben wir gerade. Es hat sogar schon
einige der Texturen
für das Laub importiert . Das ist also unsere Hochpolia, die
ihr hier sehen könnt. Ja, sieht ziemlich anständig aus.
Nichts allzu besonderes. Also, ich werde
einfach
weitermachen und all das
in unser Hoch
ziehen, einfach durch Klicken und Wackeln Jetzt wird das High immer automatisch ausgeschaltet,
sodass Sie es einfach einschalten können Und eine Sache, die
ich tun werde, ist für unser Laub, das
wir hier haben. Ich mag dieses Material nicht. Ich werde es einfach
löschen, weil es das Wong-Setup
ist Und dann
presse ich einfach neues Material. Es heißt
Blattwerk, weil wir unsere
Grundfarben
tatsächlich auch backen können , wenn wir sie haben. Und in diesem Fall
haben wir tatsächlich Grundfarben
für unser Laub. Also mache ich einfach
weiter und nun, bevor ich das hier verlasse, importiere
auch einfach dein
Kopfsteinpflaster niedrig, was genau wie
ein sehr einfaches Flugzeug ist Oh, es sieht so aus, als müsste
das Flugzeug um 180 Grad gedreht
werden Wenn wir also einfach
hier raufgehen , um zu transformieren und
auf die Ebene zu klicken, stellen wir 180 in Y ein, weil es sich um eine Ebene , die sich immer noch an genau
derselben Position befinden sollte. Ich will nur sichergehen. Also dieses Flugzeug,
das ist interessant. Okay, jetzt haben wir das Flugzeug. Jetzt werde ich einfach mein Laubmaterial
zusammenstellen. Also, wenn wir zu diesem Ordner gehen, so viel Navigieren.
Andere, da haben wir's. Okay, wir haben also eine Grundfarbe
und ihr alle wisst schon, wie man Momset benutzt, wenn man den Z-Pinselteilen
folgt,
wir haben eine normale Map Wir haben eine Rauheitskarte
und unsere OBaSit-Map, wenn Sie zu Transparenz gehen
und das Set ausgeschnitten werden soll, ist im Grunde Ihre
OBST-Map Und dann möchten Sie
den Kanal auf R setzen, weil
es ein JPEG Wir haben keinen Alpha-Kanal. Dann müssen Sie nur
noch dieses Laub
auf Ihr Laub ziehen und los geht's. Also, das ist das
eigentliche Laub, das von, ähm, Megascans stammt. Also, was werden wir jetzt tun? Jetzt müssen wir uns für unseren Käfig entscheiden. Ein Käfig ist im Grunde ein
Rumpf, der
uns zeigt , wie weit wir noch backen
wollen. Wenn wir auf Niedrig klicken,
können Sie diesen grünen Käfig sehen. Aber im Moment muss
es
im Grunde alles abdecken. Im
Moment tut es das nicht. Im Moment
bedeckt es nur ein winziges bisschen, was bedeutet, dass
es eigentlich alles
übersehen würde , was
es nicht abdeckt, einschließlich unseres gesamten Laubs. Also wollen wir einfach auf Niedrig und dann auf Max Offset gehen
und das einfach einrichten. So wie das. Und wenn
du das einmal gemacht hast, willst du es
einfach über deinem ganzen Laub haben . Geh nicht zu weit raus, sondern
direkt darüber, so. Deshalb war es
auch wichtig,
ein perfektes Flugzeug zu haben , denn hier können Sie sehen, wie
unser Flugzeug backen wird. Von hier aus geht es quasi direkt
runter in unser Flugzeug. Nun, ich hoffe, dass
das Flugzeug UVs hatte. Ich kann das nicht wirklich überprüfen,
bis
ich technisch gesehen einfach
das Blattmaterial draufwerfen kann und dann kann ich sehen Ja, siehst du, es ist ein perfektes Quadrat, weil es das
sonst nicht zeigen könnte
. Aber wie dem auch sei, wir haben ein
Hoch, wir haben ein Tief. Lass uns weitermachen und
lass uns anfangen. Wenn wir also in
unser Backprojekt gehen, möchte ich wahrscheinlich einige
dieser Stücke separat
backen .
Also lass uns das Ding haben. Das Laub muss
separat sein, damit ich es darüber
legen kann , weil
es eine Grundfarbe hat. Der Boden muss höchstwahrscheinlich auch
separat
sein , damit ich
meine Steine maskieren kann , denn wir werden
auch Masken herstellen. Was wir
aber auch mit
dem Boden machen
können, ist, dass wir einfach
weitermachen und das neue
Material hinzufügen und es
zum Beispiel Rot nennen können, sodass wir sie
dann nicht von
einem neuen Material trennen
müssen , das wir blau nennen. Nun zu diesen
Materialien, wenn Sie einfach sagen würden, dass dieses eine blaue Farbe in Ihrer Albedo und dieses eine
rote Und ja,
schalte einfach deine Rauheit aus. Was wir tun können, ist
zu sagen: Okay, mach
einfach weiter und ziehe Blau auf alles außer Laub und dann einfach Rot nur
auf deinem Rücken Da es sich um
separate Subtools
handelt, werden sie trotzdem maskiert Das wird also im Grunde unsere
Maske sein. Ich weiß nicht, was es dort
macht. Da haben wir's. Also im Grunde
wird das unsere Maske sein. Wir werden in der Lage sein, das Innere der Substanz nach Farben zu maskieren. Das Einzige, was ich jetzt tun
möchte, ist, dass ich einfach das
Laub lasse und es einfach hier in unseren Szenen platzieren
werde, sodass es nicht in unserem
Backprojekt enthalten ist, und es abschalten. Also müssen wir uns nur
darauf konzentrieren . Ich denke, wir sind bereit. Gehen wir also zu
unserem Backprojekt über. Jetzt wird es uns zunächst nach einem Standort
fragen. Also, wenn wir einfach einen
Ordner erstellen, den ich
Bakes nenne , kann ich hier reingehen Ich kann das so einstellen, dass es
unser Standort ist, den wir haben, und das einfach Kopfsteinpflaster
nennen Und dann nenne ich
das andere Laub. Und da haben wir's. Proben kannst
du bis zu vier nehmen. Je mehr Proben, desto
länger dauert das Backen, aber desto knuspriger
ist die Textur , aber wir brauchen nicht viel Fangen wir mit zwei Fällen denen wir
eine Vorschau unserer Szene sehen können Und was den Rest angeht, werde ich
einfach weitermachen und was brauchen wir? Wenn Sie zu Ihren Karten gehen,
können Sie wählen, welche Karten Sie möchten. Wir wollen eine normale Karte haben. wir brauchen keine normale
Objektraumkarte Ich glaube, wir brauchen keine normale
Objektraumkarte, und sonst können
wir sie einfach backen. Wir wollen eine
Höhenkarte haben. Diese Karte muss
oft optimiert werden Eine Positionskarte
wäre wahrscheinlich praktisch. Eine Krümmungskarte brauchen wir
nicht, weil ich sie
einfach innerhalb einer
Ambienoclusionskarte generieren kann einfach innerhalb einer
Ambienoclusionskarte generieren Ich brauche sie auch nicht,
weil ich sie
einfach
innerhalb der Substanz erzeugen kann , und die Material-ID-Map
ist im Grunde die Karte , die Sie Wir haben also Material D,
aber wenn wir uns für Bido entscheiden, wird
es sich
genauso verhalten, weil wir hier die Farben haben. Es wird also eine
normale Höhenposition in Albedo beibehalten. Und das Erste, was ich
immer gerne mache, ist, einfach eine normale Karte zu nehmen. Also drücke ich
auf der normalen Karte einfach auf „Backen“. Und beim ersten Mal wird es etwas langsamer sein,
aber das liegt daran
, dass
dein Hypol geladen werden muss , also dauert es eine Weile Danach
geht es viel schneller, als Sie innerhalb von Sekunden
backen können Also ist es geschafft. Hier
sieht man Kopfsteinpflaster ganz normal Wenn Sie jetzt einfach Ihr Hypol
ausschalten, können
Sie tatsächlich weitermachen und die
Vorschautaste drücken Dadurch wird nur
schnell
eine Vorschau der Karte angezeigt
, die Sie gerade gebacken Wenn ich also auf Vorschau drücke, tut mir das leid, weil versehentlich ein roter Kanal
ausgewählt wurde. Lass uns einen neuen Ordner erstellen. Nennen wir das Vorschau. Ich werde es einfach manuell machen. Also zieh einfach
dieses Material rein und wirf
es einfach auf dein
normales. Also los geht's. Jetzt können Sie sehen, dass
es unsere No-Map kaputt gemacht hat. Und ja, der Grund, warum
wir das tun müssen ,
ist, dass wir sehen
müssen , ob alles funktioniert.
Das ist also normal. Zum Glück haben wir
ein Oh, Gott sei Dank. Wir haben also eine unterteilte Ebene. Außerdem müsste ich es zur
Verdrängung unterteilen. Das Normale
sieht also ziemlich gut aus. Wenn wir zu unserer Textur gehen,
können wir das auf Zweier-Kachelung einstellen Äh oh. Das ist lang
und sehr seltsam. Das ist sehr merkwürdig.
Warum macht es das an diesem Ort? H Ich bin neugierig
darauf , weil das nicht allzu viel Sinn
macht. Das ist also unser erstes Problem
, das wir beheben müssen. Obwohl
ich ehrlich gesagt keine Probleme erwartet hatte. Nun, das ist in Ordnung, das ist unser Käfig. Nein, sehen Sie, das ist sehr merkwürdig, warum
es das tut. Wenn ich mir also Photoshop
ansehe, denke
ich, dass ich denke, dass die UVs doch falsch sind Ich denke, es hat nicht
die richtigen UVs. Wenn wir also das einfache Innere von
Here Cobblestone Opo sehr schnell
importieren , importiere ich es einfach in Maya, ich kann einfach weitermachen
und es kann hier auf
Isolate drücken , damit ich mich einfach darauf konzentrieren
kann Und ja, es ist
das einfachste UV-Licht, aber Sie können es im Grunde
einfach auswählen Siehst du, unsere UVs
sind falsch. Aus irgendeinem Grund sind
die UVs nicht perfekt. In diesem Fall also die Art und Weise
, wie es in Maya
innerhalb von Three Max funktionieren würde , die UVW-Map
verwenden, und wir haben den
Zweig bereits erstellt und an Box geschickt Seite von Blender, mach einfach ein automatisches Auspacken und
das erledigt den Haken Und innerhalb von Maya gehst du
einfach zu UV und dann zu
planar und stellst das Okay. Gehen wir einfach
zur UV-Automatik über. Das ist auch in Ordnung, UV-Automatik, und das
reicht für dieses Modell Ich hoffe also, dass das Sinn macht. Jetzt kann ich
das einfach exportieren. Ich werde das einfach
als OBJ exportieren , weil ich das einfach überschreiben
werde Objekt, niedrige Schicht.
Ja, überschreibe es. Und wenn ich jetzt höre, wird
es automatisch geladen. Sie können es also sehen, weil es
zufällige Materialien importiert hat. Wenn wir uns jetzt für eine Vorschau entscheiden
und wenn wir dann weitermachen und
das einfach neu backen, los geht's Siehst du jetzt, der Speck ist
viel schneller. Da haben wir's. Jetzt haben wir also eine
perfekte Kacheltextur. Ja, das ergibt Sinn. Ja, zum Glück hatte das
nichts damit zu
tun, dass ich
die Fliesen vermasselt habe oder Also das sieht ziemlich gut aus. Wir haben eine nette Normkarte. Es fühlt sich sehr gut an. Ja, wir haben hier die
Aussicht auf das Zentrum, also bin ich damit
einverstanden, obwohl wir
sie
wahrscheinlich als so oder
so präsentieren würden . Wir werden sehen, was wir tun werden.
Es sollte gut enden, und sonst, ja, es
sollte einfach in Ordnung sein. Also lass uns weitermachen und
lass uns zu unserem Kuchen gehen. Und jetzt, wo wir unsere Non-Map
gemacht haben, wird
die nächste unsere Größe sein. Unsere Körpergröße ist es
also, die in der Regel immer
ein bisschen angepasst werden muss Drücken wir also einfach auf unserer
Körpergröße auf Backen. Und zuallererst wollen
wir einfach
in unserem Low-Poly auf Kopfsteinpflaster
gehen in unserem Low-Poly auf Kopfsteinpflaster Wirf die Unterteilung hinzu und
gib ihr einfach einen Haufen von Unterteilungen Ich muss also nicht auf
die höchste Qualität setzen. Ich muss nur irgendwie
sehen, dass es funktioniert. Also Höhe. Sie wissen bereits, wie man es einrichtet. Geh einfach
in die Verdrängung. Wirf auf eine Höhe. Und
hier das meine ich. Wenn Sie es sich also in
der Vorschau ansehen, ist die Höhe fast
nie stark genug. Sie können
das Problem beheben, indem Sie in
Ihr Backprojekt gehen und einfach auf die kleine Einstellungsleiste
drücken. Und hier neige
ich dazu, meinen
äußeren Abstand oft höher einzustellen. Fangen wir also mit fünf an. Wenn du erneut auf Backen drückst, muss
ich nur sehen,
in welche Richtung du gehen musst. Okay, im Moment
wird es dunkler. Jetzt muss ich nur noch meine innere Distanz
ausgleichen. Ich glaube, wenn ich das auf
Null setze , macht das oft einen Zweig,
okay, eine andere Sache,
die ich tun muss, ist, ich will
das einfach in 16 Bits backen Gehen Sie also von acht
Bit auf 16 Bit. Denken Sie daran, wie wir
das auch innerhalb von Substanz gemacht haben. Also, das ist noch nicht. Das ist interessant
, dass es das nicht tut. Es sollte also langsam
besser aussehen als das.
Gehen wir hoch hinaus. Lass uns meinen äußeren Abstand einstellen, ein bisschen rein, das fühlt sich nach einer ziemlich
ordentlichen Höhe an. Es könnte so sein, oh, lassen Sie uns unsere
Mittelskala auf Null setzen. Da haben wir's. Es ist also nur
für Vorschauzwecke. Wir werden
das später ausgleichen. Also mal sehen,
was wir hier haben? Ich glaube, diese Höhe funktioniert. Es zeigt jetzt also nur
unsere Größe. Es muss vielleicht ein
bisschen stärker sein, aber wir können
das innerhalb des
Designers leicht ausgleichen , um es
perfekt zu machen. Da haben wir es also. Jetzt können wir also unsere Größe sehen,
und deshalb haben wir all diese Rotationen und
all die Unterschiede in
der Skalierung Das sieht also ziemlich gut aus. Also ja, damit bin ich zufrieden.
Ja, ich würde sagen, ja. Lass uns eine Unterteilung
höher gehen , nur zum Spaß,
nur um eine Vorschau zu sehen Ja, hier, das sollte also völlig
in Ordnung sein. Okay, gut. Also haben wir das Zeug erledigt. Ich
schalte einfach die Unterteilung und meine Körpergröße aus Lassen Sie uns nun weitermachen und
Positionskarten müssen
auch
immer 16 Bit haben, weil sie nur diese Bitrate benötigen So ist es einfach. Aber ich bin mir
schon sicher, dass es funktioniert, weil wir das alles bei vier K
neu backen müssen .
Also gehe ich einfach zu meiner Albedo und backe ,
weil das das Letzte ist, das
ich noch einmal überprüfen möchte Und wenn ich das hier reinwerfe, schau es
dir in der Vorschau an. Siehst du hier, perfekte Maske. Natürlich ist es
nicht schwarz-weiß, aber es ist trotzdem eine perfekte Maske. Ich bin also zuversichtlich, dass das
alles funktionieren wird. Sobald ich mir sicher bin, kann ich das, zuallererst, wir
sind jetzt bei 16 Bit. Also hier oben einfach Höhe und Position mit
einer Auflösung von vier K. Stellen Sie also auf vier K ein und drücken Sie einfach
auf Backen. Könnte etwas länger dauern, aber es sollte immer noch sehr schnell gehen. Backe jetzt deine Normal
- und Albedo-Map. Aber lassen Sie uns hier zu acht
Bits zurückkehren und erneut auf Backen
drücken . Und da haben wir's. Also sind unsere Backwaren fertig. Gut. Nett. Also haben wir jetzt diese
Vier-K-Schulkarten hier drüben. Das sollte alles völlig gut
funktionieren. Also, was wir jetzt
tun werden, ist, dass wir einfach
weitermachen und als nächstes unser
eigentliches Laub backen können. Ja, siehst du? Ja, das ist in Ordnung. Okay,
was unser Laub angeht, werde ich
eigentlich einfach
weitermachen und mein Backprojekt und es einfach
duplizieren. Nun, das könnte
eine Sekunde dauern, weil ich auch
meinen Hypolcbble-Stein dupliziere, was eine Menge ist, also
muss ich einfach damit Jetzt geht's los. Also das ist auch
nett von der Innenseite des Mom-Sets. Sie können mehrere
Backprojekte haben. Also schalte den ersten und
lösche in deinem Hi einfach dein Kopfsteinpflaster Weil mir nur wichtig
ist,
dass wir unser Laub nehmen
und das backen Und ich werde hier einfach
ein Standardflugzeug haben. Mach mein Laub an. Da haben wir's. Siehst du? Also so wird das im Grunde gebacken. Nun, für diesen, weil dieser eine
Grundfarbe hat und so, wollen
wir mit der Konfiguration weitermachen und wir wollen wahrscheinlich keine
Höhenkarte
backen, oder? Ja, ich kann eine Höhenkarte erstellen, aber ich werde sie wahrscheinlich nicht verwenden. Also normale Größe. In diesem Fall ist mir die
Positionskarte egal. Mir geht es um
die Lust, die Rauheit und das Oh ja, wir haben eine normale Karte,
aber sie wird
höchstwahrscheinlich in dieser übernommen werden Das sollte in Ordnung sein.
Ich kann mich eigentlich nie daran erinnern
Oh, und Transparenz. Ich kann mich eigentlich nie
erinnern, dass ich
hier drinnen
eine normale Karte gebacken habe , aber wir werden sehen. Also lass uns weitermachen und
wir haben diese Teile. Stellen wir sie auf
zwei K ein und
drücken
wir vorerst einfach auf Backen, um loszulegen denn es sollte nicht zu lange
dauern, so
etwas zu backen. Und ich muss nur sehen, ob das genau so funktioniert, wie ich es möchte. Also habe ich ein bisschen Mist gebaut. Ich muss es tatsächlich Laub
nennen , weil es es
sonst überschreibt.
Das ist meine Schuld. Das nenne ich Laub und
drehen wir zuerst die Höhe um und dann versuchen
wir es noch einmal. Drücken Sie auf „Backen“. Stellen Sie
dieses Format jetzt schnell auf 16 Bit ein. Drücken Sie erneut auf Bake. Okay,
schauen wir uns das an. Ich werde einfach
ein brandneues Material erstellen. Lösche einfach das neue
Material, nenne es Laub. Ich will nur sehen,
wie es sich verhält. Also lass uns das
auf unser Flugzeug ziehen
und einfach das machen, was
wir gerade importiert haben Also haben wir eine normale Karte gebacken. Wir haben eine Rauheitskarte erstellt. Wir haben eine Albino-Karte gebacken. Also der ist richtig rausgekommen. Und das, was
mich am meisten
interessiert , ist, ob wir zur Transparenz
übergehen, ausschneiden, bitte arbeiten, zuschneiden und das auf R Dang setzen Also das hat nicht so funktioniert,
wie ich es wollte. In diesem Fall müssen wir also nur zur Konfiguration
gehen,
und was wir tun wollen, ist, dass wir unsere Form tatsächlich als Zuschnitt
verwenden wollen ,
wenn das Sinn macht Also entscheiden wir uns für Alpha-Maske
statt Transparenz. Und wenn wir dann nochmal
auf Backen drücken, oh ja, es ist eigentlich egal, dass ich den anderen noch drauf hatte. Nennen wir Alpha
Mask. Da haben wir's. Damit das Problem behoben ist. Also, es ist nur ein flaches Flugzeug, aber es hat alles
von oben nach unten durchgebrannt. Und die Höhenkarte,
wie ich schon sagte, mache
ich mir keine allzu großen Sorgen. Also haben wir diese Teile. Wir können den Alpha
jetzt natürlich
loswerden . Wir
haben also das Laub. Wir können auch weitermachen
und
die Rauheit in unserem S loswerden , weißt
du, all mein Kopfsteinpflaster, ich werde es einfach löschen Und ich muss das nur neu backen,
aber ich mache das außerhalb Im
nächsten Kapitel werden wir also einfach weitermachen und damit beginnen das alles
innerhalb
von Substance
Designer zu importieren und einzurichten Mach dir keine Sorgen. Ich habe
nicht vergessen, dass ich auch die
Auflösung meines Laubs erhöhen muss, aber ich werde das außerhalb der Kamera machen. Du weißt jetzt, wie man es backt. Hier, wir haben das ganze
Zeug jetzt gebacken. Jetzt
müssen wir das nur noch auf 16 Proben zurücksetzen und das erneut backen Und in unserem Laub,
einfach
auf vier K erhöhen und das backen
wir Und stell das auf acht
Stücke zurück und backe einfach den Rest. Und da haben wir es.
Jetzt ist alles erledigt. Lassen Sie uns weitermachen und uns mit der
Substanz Ziner befassen, sie
einrichten und sehen, ob alles
so funktioniert, wie wir es uns wünschen Lassen Sie uns also im nächsten Kapitel
damit fortfahren.
32. 30 Substance Designer einrichten: Okay, wir werden jetzt
weitermachen und alles innerhalb
von Substance Signer
einrichten Leider ist mir aufgefallen
, dass es immer noch einen winzigen Abstand
dazwischen Wenn Sie zu UV und dann
zu Automatisch wechseln und einfach ein kleines Kästchen daneben
auswählen, stellen Sie in Ihren Einstellungen sicher, dass Ihr
prozentualer Abstand auf
Null gesetzt ist , und drücken Sie dann auf Anwenden weil versucht wurde, ein wenig Platz zu
lassen, was sich hervorragend für
normales Fleischbacken eignet,
aber nicht, wenn wir
eine Tabellentextur haben Das ist es also. Also jetzt möchte ich
einfach weitermachen und das sehr
schnell erneut exportieren. Und dann können wir einfach
weitermachen und hinter der Kamera das Nachbacken machen, weil wir es zu diesem
Zeitpunkt schon viele
Male besprochen Also lasst uns weitermachen und neu backen. Okay. Also bin ich mit dem Backen fertig und habe sie
bereits in Substance Designer
in eine Szene importiert Substance Designer , die ich
Cobblestone genannt habe Am Ende brauche ich weder die
Position des Kopfsteinpflasters noch die Höhe
und Rauheit
der Blätter, weil sich herausstellt, dass sie
einfach Also können wir sie
einfach löschen
und etwas Speicherplatz sparen,
weil diese Dinge ungefähr 50 MB pro Datei sind Wenn wir also
hier reingehen, ist das unsere Höhenkarte. Ich kann das auf
Grayscale umstellen. Das ist unsere Maske Ich kann
das auf Graustufen umstellen und dann haben wir unser Laub
und hier haben wir
unser eigentliches Kopfsteinpflaster Fangen wir
mit unserer No-Map an. Also hier haben wir unser Kopfsteinpflaster. Nun, ein Doppelklick auf diese
Map ist oft sehr langsam, und um sie zu laden , wird sie
jedoch sehr
schnell geladen, sobald du zum Beispiel
eine Mischung hinzufügst oder etwas anderes,
wie ein Level wird sie
jedoch sehr
schnell Und wir brauchen diese Mischung sowieso. Also werden wir
unsere Normkarte mit der Normalität
unseres Laubs hier drüben vermischen . Und wir werden das
tun, indem unsere Maske über
Laub legen, so wie hier. Damit wir am Ende
nur unser Laub haben. Und hier sieht es so aus, als ob weder Karte
noch Karte drauf sind. Denken Sie daran, ich war ein bisschen besorgt, ob es das tut oder nicht. Es sieht also so aus, als
ob es das getan hat und unser Laub geschaffen hat. Nur hier drüben mache ich mir
ein bisschen Sorgen , dass es nicht in der Lage ist, eine Maske richtig zu erzeugen, aber wir werden eine Brücke passieren,
wenn wir dort ankommen. Das ist also unsere Normkarte. Wenn wir auch hierher gehen und
das einfach in unsere Normalität einbauen können. Die nächste
wäre unsere Höhenkarte. Höhenkarte ganz einfach, Kunst in den äußeren Ebenen, um sie in die
richtigen Ebenen zu
bringen. Denn denken Sie daran, wie
ich gesagt habe, es war nicht so intensiv
, da kommen die
äußeren Ebenen ins Spiel. Wir haben also eine
Höhenkarte. Wenn wir die Leertaste drücken,
sieht das sehr gut aus. Es ist eine gut aussehende Höhenkarte. Wir können weitermachen und
das an unseren Höhenkanal anschließen. Wir können unser Metall loswerden. Wir können das
schon am Ambienclusion-Knoten tun. Und füge das auch
in unsere Körpergröße und sieh mal, deswegen
wollte ich mir nicht die Mühe machen Hier kann ich die
Geschichte in 60 Samples unterteilen. Deshalb wollte ich mir nicht die Mühe machen
,
es in Mamas Kopf zu backen ,
wenn ich das einfach machen kann, und es wird
so ziemlich genauso aussehen. Also Ambienoclusion fertig,
Höhe fertig, Non-Map fertig. Natürlich haben wir noch keine tatsächliche Albedo und Was wir tun können, ist, Ihnen zu zeigen, wie
man Masken generiert. Wir haben also diese beiden Farben. Es gibt eine Notiz und sie heißt
wörtlich Farbe zum Maskieren. Also Farbe zur Maske hier drüben. Und mit dieser Notiz kann
ich sagen:
Okay, ich möchte
die Farbe blau machen. Und wenn ich dann einfach meine
Maskenbildschirme ganz nach oben stelle
und die Maske
ganz weicher und ich
die Farbe Blau einfach in eine Maske verwandeln möchte Und ich kann das duplizieren und sagen: Okay, für dieses Mal möchte
ich die Farbe Rot
in eine Maske verwandeln. Da haben wir's. So einfach ist das. Wir
haben jetzt auch hier zwei Masken. Okay, ich werde dieses Kapitel
beenden. Das war ein kurzes Kapitel, aber ich werde es einfach beenden,
indem ich es in eine Vorschauszene exportiere. Also lass uns weitermachen und dieses Zeug
exportieren. Textis, lass uns eine
Torheit namens Finale machen. Ich weiß nicht, warum
das so lange gedauert hat. Und lassen Sie uns weitermachen und
schon den
automatischen Export einschalten. Und lassen Sie uns weitermachen
und das exportieren. Also, was ich
in Marmoset gemacht habe, ist,
dass ich an unserem
Taric-Material gespart Also speichern Sie einfach die Datei
CNS und speichern Sie sie einfach
in einem eigenen Ordner An diesem Punkt kann ich hier reingehen
und die X-Taste auf
dem
Material hier drüben drücken X-Taste auf
dem
Material hier drüben Also, oh Gott, ich
muss das machen, ohne Rate Racing
einzuschalten,
denn aus irgendeinem Grund ist
Rate Racing bei diesem Zeug einfach sehr
langsam. Schalten Sie unsere Rauheit aus, und wenn wir jetzt einfach
zu unserem Pinselmaterial
übergehen, können wir damit beginnen, bereits einige davon zu
importieren Wir haben also unsere Höhenkarte,
die unsere Verschiebung darstellt. Wir haben unsere normale Karte. Schau dir das an und wir
haben unsere AO-Karte. Okay, an dieser Stelle gehen
wir in unsere kostenlose Cam. Wir haben uns also schon
an diese Szene gewöhnt, was immer
nett ist. Los geht's. Und ich kann bei meiner Verdrängung einfach meine
Größe anpassen. Und ich kann sehen, wie weit
ich das treiben will. Etwas wie das hier. Ich
denke, das wird nett aussehen. Wenn ich zur kostenlosen Kamera gehe,
siehst du? Und da haben wir's. Wir haben etwas
Kopfsteinpflaster fertig. Textutiling ist auf
t eingestellt . Vielleicht wollen wir uns für zwei entscheiden Weißt du, um ehrlich zu sein, wir
wollen vielleicht auch DeXief normalerweise bin ich
immer im Zweierbereich, aber aus irgendeinem Grund sieht es
diesmal cool aus mit drei Also geben wir ihm einfach die
Verschiebung, die wir wollen. Und ja, für unser Laub ist
das ein bisschen knifflig. Moment kannst du eine Mischung machen und
eine einheitliche Farbe haben , die hier
im Hintergrund nur leicht
gräulich
ist , und dann unsere
Laubfarbe in den Vordergrund stellen und dann einfach dieselbe Maske wie diese verwenden weil ich nur neugierig bin wie das Gras
tatsächlich funktioniert Also wirf das in
deine Grundfarbe. Und wirf den hier rein. Ja, ich habe
das Gefühl , dass das Gras
vielleicht nicht gut wächst. Wir werden sehen, dass sich
solche Dinge wirklich
seltsam anfühlen , nicht besonders gut aussehen. Aber ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir
ehrlich gesagt nicht sicher. Das Coole ist jedoch,
dass es sich wirklich so anfühlt , als ob dieses Laub einfach oben
sitzt, obwohl es das nicht ist. Wenn man es aus der Nähe betrachtet, ist
es einfach schlicht und flach. Also, obwohl wir das ein bisschen
verbessern werden. Aber okay, hier
kannst du sehen, dass wir das haben. Lassen Sie uns das abschließen, indem wir einfach unsere Zinserhöhung
einschalten, und dann können wir uns unsere harte Arbeit
ansehen, die wir heute mit all unserer
Bildhauerei und allem geleistet haben Schau dir das an. Tara.
Okay. Mir gefällt das. Wir haben jede Menge
Abwechslung. Ich bin ziemlich erleichtert, dass
es gut aussieht. Das ist die Sache mit der Bildhauerei. Ich kann nicht einfach
den Schieberegler ändern damit es besser aussieht, aber was wir in
den nächsten Kapiteln tun werden ist, uns auf einen Boden zu konzentrieren, uns auf die wirklich ähnlichen Details in unseren
Steinen zu konzentrieren und Wir werden am
Laub arbeiten und
das Ganze einfach zusammenfügen und es wird noch besser aussehen. Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten Kapitel
damit fortfahren .
33. 31 Arbeiten an unseren Bodendetails: Okay, also lass uns anfangen. Also, eines unserer
Probleme
war, dass die Maske
hier nicht so gut war. Also habe ich außerhalb der Kamera
experimentiert. Wenn Sie Ihre Samples auf 16 Bit und
Ihr Padding auf „Keine“ gesetzt haben, war
das früher moderat Wenn Sie es also auf None setzen und dann einfach Ihre Alpha-Maske backen, dann scheint es, als ob sie Lage
ist, das Gras
einzuholen Ich glaube also, dass die Polsterung im Grunde einige Fehler
verursacht hat
, die dazu geführt haben, dass sie nicht wirklich
funktioniert hat. Also habe ich das einfach gemacht Ich habe nur zu diesen Einstellungen gesagt
und nur Maske gebacken. Das ist alles was ich getan habe. ist an sich schon
sehr einfach. Was ich tun möchte, ist, wieder
zur Substanz
Ziner überzugehen , und ich habe tatsächlich
meinen fortgeschrittenen Magen offen Das liegt daran,
dass wir zufällig bereits
einige Grundstoffe in
unserem fortgeschrittenen Magen haben einige Grundstoffe in , die wir zu unserem Vorteil nutzen
können Wenn wir also einfach hier reingehen, ich glaube, das ist
der Boden, den wir herstellen, ich werde
ihn einfach kopieren, denn warum sollten wir etwas machen, wenn
wir es schon getan Wir können noch später vielleicht so etwas wie
Steine dazwischen
verwenden, aber ich bin mir noch nicht sicher. Ich denke, das ist vielleicht ein
bisschen zu überwältigend. Lassen Sie uns an dieser Stelle einfach zu unserem Kopfsteinpflaster
zurückkehren. Und jetzt können wir wirklich mit der Erstellung
unseres Materials
beginnen mit der Erstellung
unseres Materials
beginnen Das sollte also der
letzte Backfehler sein. Lassen Sie uns damit beginnen, einfach
Contrave zu drücken , um unseren Boden
einzufügen Und wenn wir einfach weitermachen
und uns das hier ansehen, müssen wir es höchstwahrscheinlich
nur erneut importieren Ja, ich denke, ich
muss einfach weitermachen und, weil ein
Rechtsklick auf Ressourcen neu laden
nicht oft funktioniert Also lass uns das einfach als neues importieren
. Los geht's. Dreh
das auf die Grauskala, halte Shift gedrückt und
tausche das um. Und da haben wir's. Also ja, jetzt , wo du schon fortgeschritten
in Subsigner bist , sollte diese Art von
Sachen viel einfacher sein Also haben wir diese kleinen Teile jetzt alle einsatzbereit,
das ist also ganz nett Wenn Sie einfach weitermachen und
zum Rendern
des Pinselmaterials hier drüben gehen, können
wir weitermachen und es laden. Los geht's. Okay, lass uns
zu unserem kostenlosen Spiel gehen und nochmal nachschauen, ob jetzt alles korrekt
ist Sieht so aus als ob es so ist.
Perfekt. Okay, großartig. Also das Zeug ist jetzt auch erledigt. Oh, lass uns nicht
zu unserer Hauptkamera gehen. Also das ist eine letzte
Sache, über die man sich Sorgen machen muss. nächste Stopp wird sein,
dass wir etwas Boden
schaffen werden. Genau wie in Atomic werden wir
das nur innerhalb
der normalen Map machen. So wie wir es
auf der Höhenkarte haben werden, wie unsere eigentlichen Steinschäden, aber was den Boden
betrifft, werde ich einfach
weitermachen und eine
normale kombinierte Notiz hinzufügen. Und ich möchte einfach
diese Normkarte hier haben. Lass uns eine Mischung hinzufügen. Und wir werden hier
einfach mischen. Diese Normkarte zusammen mit einem
normalen Farbknoten wie diesem, und wir müssen jetzt unsere erste Maske
verwenden
, und ich
glaube, es ist diese. Bringen wir unsere Masken hierher. Wahrscheinlich ist es tatsächlich
dieser. Ich habe mich geirrt. Es ist
dieser. Da haben wir's. Damit wir
es nur in unserer Normkarte haben. Wir machen dann weiter und kombinieren diese Dinge miteinander, wie
Sie hier sehen können. Stellen Sie das auf hohe Qualität und dann ein paar Dinge
, die wir tun müssen. Lassen Sie uns zunächst
unsere normale Intensität etwas reduzieren , damit
sie nicht so stark ist. Der nächste ist, ich fühle mich
fast wie hier. Gehen wir in einen S/W-Spot und stellen den Maßstab etwas
größer ein. Da haben wir's. Jetzt können wir das sogar
etwas stärker einstellen, und wir müssen nur unser Laub
maskieren. Wenn wir also einfach weitermachen und nach
dieser Farbmaske
eine schnelle Mischung hinzufügen , können
wir uns jetzt
diese Laubmaske
hier drüben schnappen und diese Laubmaske
hier drüben sie einfach zu einer Mischung hinzufügen
. Ich muss das auf Art einstellen. Ja. Lassen Sie uns das zu Kunst ,
damit es das
Laub ignoriert, und los geht's. Das ist also sehr einfach. So wie ein paar
Bodenstücke, die sofort einsatzbereit sind. Also lasst uns weitermachen
und Rasin retten. Ich werde nur kurz
nachschauen. Lass es uns auslaufen lassen. Ich denke, wir können das
wahrscheinlich ein
bisschen stärker machen ,
wenn ich hierher gehe Ja, hier, lassen Sie uns diese
Karte ein bisschen stärker machen. Gehen wir also in unsere Nomap und
setzen wir das auf etwa fünf Da haben wir's. Es wird also
einfach dieser schöne feste Boden sein,
denn hier drüben ist
er auch ziemlich stark. Jetzt, wo wir das getan haben,
denke ich, dass ich zuerst weiterarbeiten
möchte, hauptsächlich vor Ort, und das
einfach fertigstellen möchte. Und dann
will ich zu den Steinen übergehen. Okay, was wäre das
nächste Ding für einen Boden? Hier sind kleine Spezifikationen drin. Ich kann die machen, aber ich kann eine vereinfachte Version
machen. Es würde im Grunde
ungefähr so aussehen. Wenn wir also nach
unserem normalen
einen normalen Mähdrescher hinzufügen nach
unserem normalen
einen normalen Mähdrescher . Entschuldigung, das
wollte ich nicht tun. Stellen Sie sicher, dass Sie
es auf hohe Qualität einstellen ,
denn das mache ich immer. Und machen wir weiter und
schnappen uns wie einen dreckigen. Ja, das sollte funktionieren. Und füge dem eine Normalität hinzu,
auf einem gewissen Niveau. Und dann bei diesem dreckigen Bild,
ich gehe einfach immer gerne rein und füge gerne einen Weichzeichner hinzu, hohe Qualität zuerst auf einem
sehr, sehr niedrigen Niveau,
damit es für
mich einfacher ist, dann die Stufen zu verwenden um einen Teil der
Menge an Spezifikationen loszuwerden Wenn ich also die Stufen hinzufüge, kann
ich in meiner
normalen Map und hier weitermachen Wenn ich einfach meinen schwarzen
Schieberegler bewege, kann ich die Anzahl der Flecken
reduzieren, die Anzahl der Flecken
reduzieren bis wir etwas bekommen, das etwas interessanter
aussieht Lass uns meinen
Unschärfewert auf 0,05 setzen. Siehst du, wie das aussieht. Ja, das ist also immer noch
sehr auffällig. Ja, sieh mal, das ist ziemlich bemerkenswert, wenn ich zu Kamera eins gehe. Nun, da
ich mich für
eine Auflösung von drei entscheide, ist
es natürlich in Ordnung, so zu
arbeiten,
weil diese Art
von Texturen oft kachelig sind Aber wenn
Sie zum Beispiel zwei Kacheln wählen würden, und während das geladen wird, kann
ich einfach hier reingehen
, weil ich vergessen habe, dass die Zinserhöhung aktiviert ist, also dauert es immer eine Sekunde Also hier haben wir einen
Rechtsklick-Artrahmen, Grundunterstrich normal Und als Nächstes würden
wir wahrscheinlich auf dem
Moos arbeiten, hier sehen Sie. Mir gefällt dieses Moos sehr gut
, das wir hier sehen können. Es wird ein bisschen
interessant sein, wie ich das machen
werde , aber
ich habe eine gute Idee. Lassen Sie uns also zunächst einfach zurückwechseln. Hier, sieh mal. So kann
man also viel besser sehen. Aber selbst wenn
man so nah herangeht, würde
man oft , man würde immer noch nicht so stark
im Inneren des Motors sehen. Also, wenn ich
mir das ansehe, würde ich sagen, ich
diese Teile wahrscheinlich
etwas weniger stark machen werde . Also, wenn ich hier reingehe,
werde ich diese
wahrscheinlich um
eins machen und das sollte auch so sein. Ja, hier,
lass uns tatsächlich 1,5 machen. Und wenn ich das zufällig
in UnreelEngine sehe , sieht
es Ich kann jederzeit zurückgehen und es
einfach ändern .
Das ist also eine nette Sache. Aber oft, wenn es gut aussieht, sagte
Mm, es würde auch in
UnweleEngine gut
aussehen . Also
haben wir dieses Zeug Und ja, also lass uns jetzt
weitermachen und an unserem Moos
arbeiten. Also, was unser Moos angeht, sehen Sie, wir haben hier diese wirklich
kleinen Sorten, wir haben hier diese wirklich
kleinen Sorten,
und ich werde versuchen , das nachzuahmen Und ich möchte wahrscheinlich
meine Höhenkarte in solche Sachen
einbeziehen . Jetzt denke ich darüber nach. Es ist also eine Weile
her, seit ich das getan habe, also haben Sie bitte Geduld mit mir. Was du tun willst, ist , weiterzumachen und
nach Mustern zu suchen. Und zuallererst möchtest
du ein
einzelnes Haar haben, quasi eine einzige Sorte, die du im Grunde kreieren
möchtest. Ich neige dazu, das so zu machen
, dass ich es mir buchstäblich einfach schnappe, weil es so klein sein
wird, ich nichts
Spezifisches brauche. Ich nehme einfach ein Quadrat und mache daraus eine Scheibe und senke die Skala
runter. Dann füge ich eine Mischung hinzu und füge eine Transformation hinzu, die
in die Form wie diese übergeht. Sobald ich das getan habe, kann
ich einfach weitermachen und mit dem Subtrahieren beginnen Und wenn ich dann einfach
die Form verschiebe und vielleicht die Contra-Shift
gedrückt halte und sie ein bisschen größer mache, willst
du im Grunde einfach
etwas bekommen und dich nur
bis zu diesem Punkt konzentrieren Hier bekommst du ein einzelnes Haar. Warum ich sage, konzentriere dich nur
bis zu diesem Punkt, weil ich die Transformation danach
hinzufügen werde . Und bei dieser Transformation werde
ich meinen Tiling-Modus auf „Absolut“
setzen Merken Sie sich das, damit
es nicht kachelt. Dann geht es nur noch darum
, das ein
bisschen zu vergrößern und es
halbwegs so zu platzieren Skalieren Sie das ein bisschen, drehen Sie es
vielleicht ein bisschen. Und es mag albern aussehen,
aber das wird funktionieren. Also haben wir gerade so
etwas bekommen. Und
damit es
so aussieht, als würde es in den Boden gehen, fügen
wir einfach eine sehr
einfache Mischung hinzu , denn denken Sie
daran, das wird eine Höhenkarte
sein. Also fügen wir eine sehr einfache Mischung und dann fügen wir den
sehr einfachen Farbverlauf und stellen das
Ganze als Multiplikator ein. Siehst du? Also geht es einfach
von groß zu klein. Wenn Sie möchten, können Sie sogar
in Ihren Farbverlauf gehen und die Transformation hinzufügen,
um diesen Farbverlauf ein wenig
nach unten
zu verschieben , damit er wirklich so von
Schwarz zu Weiß wechselt. Aber auch hier ist es sehr einfach, einfach wie ein
einzelnes kleines Haar zu kreieren. Nun, wenn Sie das getan haben, gibt es ein paar Dinge
, die wir brauchen. Wir brauchen einen Shape Splatter
oder einen Tile Sampler. Lass uns sehen. Ähm, ja, ich glaube, sie können mit dem Boot arbeiten. Wenn sie auf Booten arbeiten könnten, würde ich mich wahrscheinlich für einen Fliesenprobennehmer entscheiden, und das liegt daran, dass
eine Formplatte oft doppelt so teuer
ist
wie ein Fliesenprobennehmer Also was die Langsamkeit angeht. Also bekommen wir diesen Fliesen-Sampler. Wir stecken ihn im Grunde
in unsere Mustereingabe ein. Und hier unten in Patron sagen
wir einfach Mustereingabe. Und jetzt haben wir diese Haare. Wir setzen eine lächerliche
Zahl wie 512 mal 512. Damit es
wirklich, wirklich winzig klein wird. Wir haben dann unsere Skalierung
wahrscheinlich ein
wenig erhöht . Und jetzt kommt die Magie. Also ich möchte, dass
das wie Haare aussieht, und das
mache ich so, dass ich
ein Pfettengeräusch hören will Hier drüben, und im Grunde einfach Maßstab etwas höher
einstellen und das
im Grunde einfach in eine normale Map umwandeln Das liegt daran, dass wir
vortäuschen werden, eine Vektorkarte zu erstellen. Also, wenn du das auf
eine wirklich starke Map einstellst wie zehn, 20 vielleicht. Die normalen Informationen können tatsächlich von
der Vektorkarteneingabe gelesen werden. Was ist eine Vektorkarteneingabe, wenn Sie sie hier eingeben und
hier zu unserem Kachel-Sampler
Inside of Rotation gehen hier zu unserem Kachel-Sampler
Inside of Rotation Wir werden einen
Vektorkarten-Multiplikator haben, im Grunde genommen versucht,
sich Ihrer Form anzupassen. Stellen Sie diesen Wert also auf 256 256 ein, weil es ein
bisschen 256 mal 256 Er sieht, also wird es sich im
Grunde drehen und verziehen. Nun, wenn wir noch dazu ein paar
Skalenzufälle setzen. Schieben Sie unsere Skala ein
wenig nach oben, bis sie sich überlappt. Wir wollen weitermachen und eine zufällige Position
festlegen. Und sobald du deine
Position zufällig festgelegt hast, wird
es wirklich funktionieren weil es
die Position zufällig hält, aber es wird versuchen, dich weiter
an deinen Formen zu orientieren Wenn Sie eine zufällige Rotation durchführen. Okay, eine zufällige
Drehung macht es tatsächlich kaputt, aber Sie können es auch ein
bisschen zufällig drehen. Und an dieser Stelle, hier, ob ich mein Perlenrauschen
ein bisschen einstelle, mal sehen. Ich möchte, dass
Sie
mit Ihren Pfetten im Grunde
kontrollieren können, wie viel von dieser zufälligen Verzerrung Sie Also lass uns so
etwas sagen. Jetzt
füge ich meiner Form eine sehr
schnelle , hochwertige Grauskala hinzu, um
sie etwas
weicher zu machen sie etwas
weicher Dadurch wird es hier noch weicher
aussehen. Also im Grunde genommen diesen Effekt erzielen. Mit diesem Effekt füllt
er den Raum jetzt nicht
zu sehr aus. Sie können dies auf zwei Arten tun, oder
Sie können Ihre Skala
einfach viel höher einstellen , bis Sie so
etwas erhalten, und es dann verkleinern
oder Sie können es duplizieren. Ich werde diesen Weg wählen und dir dann einen kleinen Trick
zeigen. Also, wenn wir das machen
und wenn du hier reingehst, kannst
du sehen, dass hier
tatsächlich
Leerzeichen dazwischen gibt. Ich werde
dir trotzdem den Trick zeigen, nur Fall, dass du das
im Grunde tust. Sie fügen im Grunde eine Mischung
in den Vordergrund ein. Und Sie fügen eine Mischung mit einer Art Transformation
in den Hintergrund und verschieben die
Transformation. Ich glaube, ich habe dir das schon
gezeigt, und du hast es einfach
auf Max Lighten eingestellt Und das wird im Grunde hier sein. Du kannst es also einfach
darunter verschieben und das
wird es füllen. Und wenn du willst,
kannst du sogar eine Maske verwenden um sie zu maskieren
, sodass nur die oberste Ebene existiert und nur die
unterste Ebene übrig bleibt. Mal sehen, ob das
funktioniert. Also haben wir dieses Stück. Es ist momentan viel zu groß, aber wir
müssen nur
eine einfache Transformation hinzufügen und
einfach minus zwei drücken. Und dann werden es wie
diese wirklich kleinen Sorten. Wenn ich also eine
Normkarte hinzufügen würde, wie ich schon sagte, dann wäre es das offene GL, und ich kann mir Starts mit einem
ziemlich weichen Winkel vorstellen. Fangen wir also mit 0,35 an. Und an dieser Stelle fange
ich
zum Beispiel mit der hohen Qualität meiner
Unschärfe Lassen Sie uns die
Intensität erhöhen , um es etwas weicher zu machen Ich kann in meinen
Kachel-Sampler gehen und ganz
nach unten scrollen und einfach ein paar zufällige Farben
hinzufügen
, was
uns nur ein paar zufällige
Intensitäten gibt, wie Sie sehen können, Sie
können hier sehen Das gibt uns also viel
mehr Tiefe in unseren Meshes,
was bedeutet, dass du sie an dieser Stelle auch stärker machen
kannst Und wir können es einfach versuchen. Also im Grunde muss
ich zuerst eine Maske für echtes Moos generieren, obwohl das
nicht allzu schwierig ist. Und diese Maske wird
auch eine gewisse Höhe haben, und dann
machen wir sie einfach drüber. Lassen Sie uns also
weitermachen und damit beginnen, an einer Höhe dafür zu
arbeiten. Wir müssen dafür sorgen, dass es
viele Möglichkeiten gibt, wie Sie das tun können. Es gibt da etwas
, das hier
als Height Blend Node bezeichnet wird, was wirklich interessant
sein könnte. Wenn wir den
Height Blend Node haben, können
wir ihn haben. Diese Teile unten sind echtes Kopfsteinpflaster
am Boden Oben brauchen
wir nur etwas, das einen gewissen
Höhenunterschied aufweist Lass uns gehen. Könnte ein
perlendes Geräusch funktionieren? Ich glaube nicht, dass es
so gut funktionieren wird, aber wir können sehen. Wir haben also dieses Perlenrauschen. Wirf das nach oben. Und das Schöne
daran ist, dass Sie den Höhenversatz einstellen können, wir können im Grunde
sagen, okay, ich möchte das hier einfügen Meine Perle ist also kleiner, dann lässt sie sich sehr gut mit diesen zusätzlichen Teilen
vermischen Hier, seht ihr, damit ich das einfach in bestimmten
Bereichen mischen kann. Und das Coole ist, dass es mir
auch quasi eine Maske geben wird. So kann ich sehr schnell einfach
Kunst mögen oder Moos entfernen. Und jetzt mache
ich mir ein bisschen Sorgen darüber, wie sich die
Höhe verhalten wird. Aber das scheint eigentlich in Ordnung zu sein. Ich dachte sogar,
ich bräuchte eine Maske, um es zu zerbrechen. Aber ehrlich gesagt, wenn
ich mir
das ansehe, ist das vielleicht
schon in Ordnung, also hat es
uns vielleicht schon eine Mischung und Größe gegeben . Also wenn wir das Zeug haben, glaube
ich, dass ich
es in meiner tatsächlichen Größe nicht
haben muss . Ich glaube, ich
will das eigentlich nur
auf meiner normalen Map machen. Aber was ich
an dieser Stelle tun kann, ist, dass ich diese
Höhenmischung hier einfach einstellen
kann. Ich habe diese Nom-Map hier drüben, und ich kann sagen, normal kombinieren, ich möchte einen normalen Blend Node haben,
weil ein
normaler Blend Node
genau wie der Blend Node ist. Stecken Sie das oben drauf und stecken Sie meine Blend
Height-Maske unten ein, richtig? Also diese Maske wird hier oben stehen. Da haben wir's, sehen wir. Also das wird das jetzt durch Moos ersetzen. Und obendrein möchte
ich auch einen normalen
Mähdrescher auf hoher Qualität machen, und ich möchte eine
hochwertige Graustufe einstellen, zusammen mit einer normalen in Open GL und auch meine Maske
hier einstecken Das wird
uns im Grunde genommen einen kleinen echten Schub geben. Siehst du? Also wird es uns nur diesen Schub
geben. Und ich sollte dazu in der Lage sein.
Also überlagert es sich? Oh, es überlagert meine
Steine. Also in dem Fall,
einfach wie eine Mischung. Stehlen Sie Ihre normale Farbe und
klauen Sie diese Maske hier drüben. Da sehen wir uns an, also maskieren wir jetzt
einfach die Steine. Und dann können
wir einfach mit dieser
Normalität
herumspielen, um auch den Effekt zu erzielen, als ob das Moos hier
unten tatsächlich
viel stärker wäre. Okay, ich bin neugierig, ob das genau so
funktioniert hat, wie
ich es mir vorgestellt habe. Also wenn ich einfach weitermache und meinen Hubraum ein- und ausschalte . Okay. Ich kann mir vorstellen, dass es
ein bisschen passiert. Lass uns gehen. In meine kostenlose Cam und schau
einfach mal rein. Hier passiert es, aber ich
weiß nicht,
ob ich mehr davon haben will oder nicht. Ich glaube, ich möchte
meine No-Map ein bisschen stärker
haben und ich möchte etwas mehr davon haben. Also, wenn wir hier rein gehen und ich mir dafür einfach meine Maske
anschauen möchte, lassen Sie uns den Höhenversatz
etwas höher einstellen. Wir haben also im Grunde
ein bisschen mehr von der Stärke der Höhenkarte. Und ich möchte hier reingehen und einfach meine
normale Map so einstellen,
dass sie auch ein bisschen stärker um
mir wirklich einen Schub zu geben. Und im übrigen denke ich, dass
ich mich dafür
hauptsächlich auf meine tatsächliche
Texturmap verlassen müsste hauptsächlich auf meine tatsächliche
Texturmap Also okay, also ja, das Moos war ein
kleiner nachträglicher
Einfall, aber ich freue mich, dass
wir das aufnehmen werden Ich denke, es wird tatsächlich sehr cool
aussehen. Also sonst, ja, du
hättest das in Zebra machen können, aber Andre, ich müsste noch einmal
darauf eingehen , wie man
Fasern und alles andere erzeugt, und das ist ein
bisschen komplizierter Und dann ist es nicht mehr wirklich ein
Anfänger-Tutorial. Also haben wir unser Moos
hier drin liegen lassen. Wir haben unsere anderen Sachen am Laufen. Ich habe das Gefühl, dass wir vielleicht etwas
mit meinem Laub machen
wollen ,
aber ich bin mir nicht sicher. Wenn wir also eine Mischung hinzufügen, können
wir die Maske
unseres eigentlichen Laubs nehmen und
so, als ob Kunst oben drauf ist, und diese auf MAX
Licht und auf einen niedrigen Wert einstellen. Ich habe das Gefühl, das wird nicht, ich habe nur das Gefühl, dass
es nicht gut aussehen wird, aber ich möchte
es einfach ausprobieren, um sicherzugehen. Also das sollte so sein, das ist
alles korrekt exportiert. Wenn wir also hier reingehen, schalte ich
im Grunde einfach meinen Hubraum aus und
wieder ein. Hier. Jetzt
kannst du sehen, wie sich die Höhe auf unseren Blättern
ein wenig verändert. fühlt sich jedoch so an, als hätten wir nicht
wirklich die Lösung dafür. Aber wenn wir aus der Ferne gehen,
wie sieht das aus? Ja, okay, ich denke, wir können hier
einfach ein
bisschen Höhe lassen. Was ich empfehlen würde, ist, dass wir es bei dieser
Saite belassen, aber ich würde reingehen und einfach eine sehr schnelle Unschärfe
hinzufügen, hochwertige Graustufen Und gib es einfach so wie hier. Wenn wir zu unserer Unschärfe übergehen, geben Sie ihr
einfach eine sehr sanfte Unschärfe
, damit sie nicht so
stark ist , und fügen Sie das einfach
in Ihre Ab-Inclusion ein
, damit es in der AO einfach
ein bisschen mehr
unterstützt wird in der AO einfach
ein bisschen mehr
unterstützt Okay, ich denke, das ist ein guter Punkt, um dieses Kapitel zu
beenden Also haben wir so ziemlich
alles geschafft, zumindest die Grundlage geschaffen. Im nächsten Kapitel werden wir uns also auf
den eigentlichen Stein konzentrieren und einfach eine weitere
Schicht darüber legen damit er besonders interessant
aussieht. Speichern wir also unsere Szene und fahren
wir damit fort.
34. 32 Mikrogeräusche aus Stein erzeugen: Okay, wir
werden jetzt an
unserem Stein und nur dem Rest
unserer Höhen- und Normkarte arbeiten unserem Stein und nur dem Rest . Nun, wenn du dir das ansiehst, da sind Details drin ,
ja, und wir werden
sie erstellen. Ich würde jedoch auch argumentieren, dass ,
wie viele dieser Details, sie,
wie viele dieser Details, eher
der Grundfarbe entsprechen. Es ist tatsächlich so, dass wir eine
wirklich interessante Grundfarbe haben ,
also ja, Sie können sehen, diese
ist viel interessanter. Ich werde mich
für so
etwas entscheiden und nicht so sehr für das, auch wenn es einfacher zu machen
wäre. Aber okay, schauen wir uns einfach genau ,
welche Art von Sachen
wir hier machen wollen. Sie haben ein
gewisses generisches Mikrorauschen, aber wir wollen uns nicht einfach für ein leises Punktgeräusch
entscheiden Wir wollen uns für
etwas Scharfes entscheiden. Wie gesagt, hier ist es wirklich
schwer, das überhaupt zu erkennen. Hier kannst du sehen, welche Dinge wir tatsächlich mit Alpha gemacht haben. Oh, los geht's. Hier können wir
sehen, wie es aussieht. Das, aber dann wird es
natürlich wahrscheinlich
etwas weniger grob sein. Lassen Sie uns im Grunde etwas
ausdenken
, damit wir es
in diese Richtung bringen können. Lassen Sie mich einfach die richtige
Referenz auf meinem Bildschirm abrufen. Okay, schauen wir uns all das Zeug
an. Dieser Rechtsklick, um Moos einzurahmen .
Ich muss das nur ein
bisschen schöner machen, zumindest Ich habe Höhe angegeben. Und hier haben wir eine Maske. Normal. Da haben wir's. Ich
räume später auf. Ich mache das lieber am Ende. Also, wir
wollen wahrscheinlich weitermachen und anfangen,
an der Höhe zu arbeiten. Da ich also normal und
scharf aussehe, habe ich
im Grunde diese
Technik, die wir anwenden können. Wir brauchen im Grunde
so etwas wie eine Umgebungsokklusion, ich
brauche nur etwas, um hier ein paar Details zu generieren Wenn ich gehe,
interessieren mich nur die Steine, also kann ich die Rückseite einfach ignorieren,
damit ich das richtig hoch ansetzen kann Braucht im Grunde sehr
starke Details auf meinem AO oder auf meinen Steinen. Hier können wir also sehen,
wie sie wirklich aussehen
würden, wenn wir die Aufnahme von Amin wirklich
vorantreiben würden. Das ist also schon
ziemlich interessant. Dann brauche ich
eine Kantenerkennung. Oh nein, tut mir leid, nicht Edge Detect. Ich benötige einen Grayscale-Node mit dem Schwierigkeitsgrad „Es ist schwierig
zu quantisieren“. Das
macht im Grunde genommen, dass es Ihre Graustufen
in Ebenen
unterteilt Hier ist es jetzt ein Baum, aber
Sie können sehen, je mehr Ebenen ich hinzufüge, desto mehr Kunst entsteht Es ist also ziemlich praktisch,
eigentlich oft. Also, was soll ich im Grunde auf ein paar Ebenen
einstellen? Sagen wir zum Beispiel
acht. Und dann
wollen Sie
weitermachen und jetzt
Kunst und Kanten erkennen. Und ich hoffe, dass mir
der Edgtect etwas gibt, das ich
hier im Grunde genommen
nur ein wirklich seltsam
aussehendes Geräusch
darüber erzeugen muss wirklich seltsam
aussehendes Geräusch
darüber , das ich
als Basis verwenden kann Wir haben also quasi Edge Tact, Playout mit Es ist ein bisschen knifflig, weil
die Steine flach sind. Also solche Sachen
funktionieren besser, wenn es echtes
Gestein ist, weil man viel mehr Abwechslung darin hat. Aber ich denke,
so etwas könnte funktionieren, und wenn nicht, werde ich einen anderen Weg
finden. Sobald
Sie das getan haben, möchten
Sie also im Grunde eine Abschrägung hinzufügen Also, jetzt werden wir das alles
mildern. Also werde ich
eine Abschrägung hinzufügen. Mal sehen. Wird das funktionieren? Das heißt, ich hatte viel mehr Weiß erwartet, aber vielleicht
funktioniert es vielleicht. Lass uns sehen. Unser Direktor
erlaubt mir wahrscheinlich nicht, viel mehr zu tun. Nein. Okay, also ja,
vielleicht kann das funktionieren. Also füge im Grunde einfach
die Abschrägung so hinzu. Jetzt haben wir also diese interessant aussehenden Formen und alles Und jetzt
werden wir die Formen aufteilen, und wenn
wir mit
der Trennung fertig sind und eine Böschungsunschärfe
hinzugefügt haben, sollte
es wie ein
bisschen wie scharfe Chips aussehen,
aber die Chips reagieren
auf die tatsächliche
Höhenkarte, die Da wir also diese Höhenkarte
verwenden, reagieren
sie tatsächlich schon
auf diese Steine, und das ist wichtig
dafür , dass sie an ihren Platz
fallen und nicht das Gefühl haben, einfach
draufgeschlagen zu werden. Das ist also die Grundlage für mein Ziel. Wenn ich
zum Beispiel zwei
direktionale Warps hinzufüge , kann ich
weitermachen und ich möchte mir dafür
wahrscheinlich einen
Cloud Two schnappen Wolke zwei in einer
Richtung ist also etwas schärfer. Und dann
schnapp dir vielleicht auch ein Clouds Two. Eigentlich
müssen wir es nicht duplizieren. Wir können einfach eine Transformation verwenden. Und diese Wolke zwei
ist wie minus zwei, also ist sie kleiner und liegt einfach
irgendwo abseits. Also dieser hat meinen Warp-Winkel eingestellt. Okay, also ich muss das wahrscheinlich schon beim ersten Mal
kleiner machen schon beim ersten Mal
kleiner Also lass uns die Skala auf zwei setzen. Da haben wir's. Also verzerren wir es und dann in
diese Richtung, ich werde tatsächlich
in die entgegengesetzte Richtung gehen in der Hoffnung, dass ich es
irgendwie wieder zurückdrängen kann Hier, also mach dir keine Sorgen
, dass es wirklich
seltsam aussieht , denn wir machen das gerade
komplett kaputt Das einzige, worüber ich mir ein
bisschen Sorgen mache
, ist , dass wir all das
Weiß dazwischen haben, und ich bin mir nicht sicher, ob ich das
wirklich verwenden möchte, aber wir werden sehen. Jetzt können wir es auch mit
einer multidirektionalen
Warp-Graustufe versuchen , bei der das Gleiche passiert, nur um zu sehen,
ob wir
es ein bisschen C-schärfer machen können ,
also lasst uns zur Richtung gehen. also lasst uns zur Vier Richtungen sind in Ordnung.
Stellen wir den Motor wahrscheinlich auf das Minimum ein. Also versucht es, die
Kette herauszuschneiden, weißt
du, ich
werde mich
wieder für Kette entscheiden . Das ist also auf Kette eingestellt. Also da haben wir's. Schneidet es
raus und solche Sachen. Und wenn wir das getan haben, muss ich nur
noch
eine sehr schnelle Grayscale für Slope
Blur
und die Slopbl-Graustufen hinzufügen eine sehr schnelle Grayscale für Slope
Blur
und die Slopbl-Graustufen und die Slopbl-Graustufen Wir haben es bereits zuvor verwendet
, um es mit einem Feuchtigkeitsgeräusch viel schärfer aussehen zu
lassen also auf der Slope-BL-Graustufe Stellen Sie also auf der Slope-BL-Graustufe die Samples ganz nach oben, die
Intensität ganz nach unten und dann den Modus auf Minimum Und jetzt können wir die Skalierung einfach auf 0,05 setzen
. Ich denke, das könnte funktionieren Also, okay, wir haben
solche Sachen. Also, das Einzige, was ich ein bisschen schade
finde,
ist, dass
ich hier meine Stickerei hinzufüge, aber dann zwischen diesen
dunkleren Teilen,
worüber ich mir Sorgen mache, ist wir
dieses Zeug bewegen,
ist, dass es im Grunde diese Teile
hinausschießt,
und das wird sehr offensichtlich sein Eine Sache, die ich sehr schnell
versuchen kann , um dem etwas entgegenzusetzen,
ist der entgegenzusetzen,
ist der Und bei dieser Mischung werde ich
nur
meine, ich werde nur dort
mischen, wo meine Maske ist. Ich suche nach diesem. Ja, ich glaube, ich suche nach diesem
. Ja. Ja, nur diese Maske, ich werfe
sie nach oben. Und dann will ich nur
ein Geräusch hören, das ich auswerfen werde. Also zum Beispiel Wolke zwei Geräusche mit einem
anderen zufälligen Sitzplatz. Wirf das in den
Boden. Ich wusste es. Ich wusste, dass ich diesen benutzen musste. Da haben wir's. Wir haben
also auch zufällige Wolken. Und wenn wir dann einfach
weitermachen und
diese Maske verwischen wollen, damit wir
versuchen können, das Zeug zu verwischen Und ich hoffe,
dass mir das hier
genug Informationen geben wird genug Informationen Siehst du, das ist es, was ich meine, dass es mir
genug Informationen geben wird um im Grunde zu beginnen, uns
in unserem Quantisierungsknoten zu überlappen, was hoffentlich im Ache-Tag bedeutet, dass wir dort
mehr Zeug bekommen Wir fangen an, es abzuschrägen, es
direktional zu verzerren,
und wenn es sich jetzt überschneidet, sollte es nicht so Dieser multidirektionale
Warp ist jetzt ein bisschen stark .
Mach es leiser. Und vielleicht möchte ich
auch mein
Feuchtigkeitsgeräusch erhöhen, aber wir werden sehen. mein
Feuchtigkeitsgeräusch erhöhen, aber wir werden sehen. Also haben wir jetzt diese
wirklich interessante, aber auch etwas
seltsam aussehende Form. Diese Form wird jedoch so aussehen, wenn wir
in eine andere Form gehen , als sie nicht auf einer Karte dargestellt wird. Also wird es uns einfach diese hier
geben. Dann ein niedriges Niveau, es
wird uns das geben. Sie müssen sich das natürlich auf einer niedrigen Ebene ansehen
. Es wird uns also
diese scharfen kleinen Teile geben , die sich überall hin und her
bewegen, und das ist im Grunde das,
was ich haben will Lass uns sehen. Also
schiebe ich das raus. Vielleicht, was wäre, wenn ich einfach meinen
multidirektionalen Krieg benutze Okay, also das multidirektionale Seil, nein, das würde nicht so gut funktionieren Okay, lass uns einfach
sehen, wie es aussieht, sollen wir? Also, wir haben dieses Zeug. Ich möchte eigentlich
Künstler zu meiner Mischung hinzufügen, und ich möchte Künstler machen,
wo genau soll ich das
hinzufügen? Okay, das ist also meine Körpergrößenmaske. Ich muss es sowohl
auf meiner Normkarte
als auch auf meiner Höhenkarte und
meiner Normkarte separat hinzufügen , weil wir diesmal
natürlich nicht unsere Normkarte
von unserer Höhenkarte
ablenken Also schließe ich das hier an und verwende wahrscheinlich dieselbe Maske,
die
wir hier haben. Lass uns
tatsächlich loslegen. Ich werde einfach
invertieren, Graustufen Ich werde mir die Maske nicht schnappen. Einfach invertieren,
Graustufen. Da haben wir's. Okay. Und jetzt muss ich
weitermachen und das auf Max. Zehn setzen oder nicht, multiplizieren. Ich glaube, man multipliziert auf
einem sehr, sehr niedrigen Niveau. Nein, warte. Mal sehen , denn ich möchte
hauptsächlich das weiße Zeug einfangen. Also tsubtrahieren ja, ich schätze,
At subtrahieren funktioniert. Multiplizieren. Ich hatte auf Max Lighten
gehofft, aber es sieht so aus
, als müssten wir
es sehr leicht machen .
Okay, fair genug Lass uns versuchen zu multiplizieren
und wir werden sehen, ob es unsere Höhenkarte
kaputt macht,
wenn es immer noch gut aussieht. Also gib das auf einem
sehr niedrigen Niveau an. Und wenn wir dann
zu unserem normalen Mähdrescher gehen, wollen
wir weitermachen und
das ist unser Gelände. Oh
nein, tut mir leid, das ist unser Moos. Boden an diesem Punkt. An dieser Stelle kann
ich also einfach einen normalen Mähdrescher hinzufügen. Und dann kann ich mir
sicher sein, dass wir dann einfach den Boden
abschneiden. Ich muss mir also keine Sorgen machen, ich alles maskieren muss Also kann ich einfach
das Normale hier reinwerfen, es ganz hierher
verschieben,
OpenGL, das hier reinwerfen
und dann, ja, hier reinwerfen Die Dichte ist ziemlich niedrig eingestellt.
Ich denke, das könnte funktionieren. Ja, ich denke,
vielleicht sind einige dieser Kanten ein bisschen zu stark, aber was wir tun können, ist, dass
wir hier mit
unserem Feuchtigkeitsrauschen reingehen und eine Unschärfe hinzufügen, hochwertige Graustufen die Intensität
ausschalten und dann einfach ansehen irgendwo
Ihren normalen Zoom
ansehen und dann vorsichtig Ihre Unschärfe
bewegen, Und das wird die Dinge nur ein bisschen weicher machen Also sagen wir 0,3. Also haben wir das
Zeug startklar gemacht. Jetzt möchte
ich nur noch eine Vorschau
davon sehen. Okay, das sieht langsam
interessant aus. Ich habe das
Gefühl, dass ich einfach meine Displacement-Map
aktualisieren muss . Ich habe dir gesagt, dass ich
meine Verschiebungskarte aktualisieren muss. Denn was ich jetzt
sehe, ist, dass sie
in meiner Verschiebung viel zu stark ist. In meiner normalen Map ist es großartig. Ich muss nur weitermachen
und es wirklich
abschwächen . Ich brauche das nur sehr, sehr subtil. Man kann es hier so gut wie
nicht sehen, aber es wird hier drin
passieren. Schalten Sie es wieder aus und wieder ein. Da haben wir's. Also das ist viel subtiler, also haben
wir es immer noch. Aber jetzt können Sie sehen
, dass wir jetzt
viel interessantere
Formen auf unseren Felsen haben . Wenn wir aus der Nähe hingehen, hier, sehen wir. Also das fühlt sich schon
viel schöner und rauer an. Damit bin ich also ziemlich zufrieden. Und das tut es auch, es gibt
uns ein bisschen Größe, was auch besonders schön ist. Das sieht also ziemlich gut aus. Damit bin ich zufrieden. Also das
war eigentlich ziemlich genau richtig. Ich hatte erwartet, dass wir
ein bisschen abwägen
müssen ,
aber das ist nett. Also lass uns weitermachen
und einen Frame hinzufügen. Ich nenne dich Stone
Underscore Noise. Okay, also das Zeug haben wir gemacht. Ich denke, wir sind schon bereit, zu unserer
Grundfarbe
überzugehen. Das ist die Sache
damit, es gibt nicht viel, weil wir das meiste davon
in Seabush
gemacht haben meiste davon
in Seabush
gemacht es gibt nicht viel, was
wir eigentlich tun müssen Also haben wir unseren Sand, wir haben unser Moos startklar Alles, was wir tun müssen, ist eine
Grundfarbe dafür und wir haben unsere Steine und die
haben auch etwas Mikronisierung Es fängt an,
wirklich nett und interessant auszusehen. Eigentlich fühlt es sich mit
diesem Beleuchtungs-Setup aus
irgendeinem Grund fast
ein bisschen tropisch an, das ist
also ziemlich cool. Damit bin ich ziemlich zufrieden. Am Rahmen hier und nenne das
einfach Masken. Also ich werde jetzt weitermachen und zu unserer Grundfarbe
übergehen, aber das werden wir
im nächsten Kapitel tun. Also müssen wir uns nur
ein paar Masken von
hier schnappen und sie einrichten, und das wird tatsächlich
eine sehr interessante Form sein , die wir in unserer Grundfarbe
erstellen können. Also brauchen wir verschiedene
Masken für verschiedene Steine. Und wenn wir das getan haben, müssen
einige dieser Steine überlagernde Farben haben Aber das meiste davon, wenn
du es dir ansiehst, mag
es schwierig aussehen, aber das meiste davon sind nur
Knirschen, wie du Lassen Sie uns also weitermachen und im nächsten
Kapitel damit fortfahren.
35. 33 Erstellen unserer Grundfarbe Teil 1: Okay, also Grundfarbe. Ein paar Dinge, die du mitnimmst. Wir werden
eine Grundfarbe erstellen, ja. Aber diese intensiven Farben,
die Sie hier sehen, können
wir nicht wirklich machen
, weil
sie dann in unseren Fliesen zu offensichtlich aussehen Also die Grundfarben, sie werden im Grunde so
monoton aussehen,
aber sie werden
dieses interessante Aussehen haben,
fast wie Marmor, irgendwie
wie Granit oder Granit wie Sie es
hier sehen können, weil sich das für mich
viel interessanter anfühlt Also ich denke, was wir zuerst
tun müssen, ist, dass wir einfach
damit beginnen müssen, Masken zu erstellen Also schiebe ich das
alles einfach nach oben. Und ich muss nur etwas kreieren, damit wir diese Masken hier haben. Das ist völlig
in Ordnung,
aber ich muss reingehen und sie in
eine Flutschüttung
hier drüben werfen eine Flutschüttung
hier drüben , damit ich jetzt meine eigenen Masken dafür
generieren kann. Also dann Flood Fill, wir gehen wie Flood Fill zu
zufälligen Graustufen Und deshalb wollte ich sichergehen, dass sie sich
nicht berühren Das ist zwar sehr nah dran,
aber das sollte machbar sein. Also fluten Sie die Füllung auf
zufällige Graustufen, und jetzt können wir sagen, ich mache einfach ein
paar Variationen Dann Histogramm
auswählen und darüber hinaus werde ich nicht mehr die
Leertaste drücken Ich werde den
Kontrastbereich so einstellen. Und jetzt geht es nur noch
darum, dass ich diesen
HGRM-Scan ein paar Mal
dupliziere, und er wird nur
zum Überlagern verschiedener Farben verwendet zum Überlagern Also habe ich
meine Position bei allen grundsätzlich anders
festgelegt meine Position bei allen grundsätzlich anders Also gib es einfach etwas , das ein bisschen interessant ist. Da haben wir's. Jetzt haben wir einfach verschiedene Positionen in Stein gemeißelt. Und obendrein müssen wir natürlich auch einfach einen sehr unedlen
Stein haben. Das ist also Nummer eins. Ich werde weitermachen und
damit beginnen meinen Stein
für solche Dinge vorzubereiten. Wenn wir also weitermachen und tatsächlich auch, du weißt schon, wenn wir auf Asphalt für Fortgeschrittene gehen, können
wir wahrscheinlich
unseren Sand stehlen , genau wie wir es mit dem Normalen
getan haben Wenn wir also hier rüber gehen, um den Sand zu holen, glaube ich, dass
er hier drüben ist Ja, also wir haben das hier
geschickt bekommen, und warum nicht? Wir können das genauso stehlen? Denn warum sollte ich es noch
einmal machen , wenn es genau
dieselbe Technik ist? Also mach einfach weiter und Contra Z und dann können wir es
einfach ein bisschen anpassen Geh zu unserem Kopfsteinpflaster
und Contra V. Los geht's. Also, oh, nun, ich übersehe hier etwas, aber nicht. Oh, es ist
das Einheitliche Farbe und
mach es einfach ein bisschen weiß, gelblich. Da haben wir's. Das war es.
Okay, dieser Sand ist viel dunkler,
aber er ist auch nass, weil das Bild gerade aufgenommen
wurde, nachdem es nachgelassen hat Also muss ich das im Hinterkopf behalten. Also ich möchte mich tatsächlich für einen dunkleren wie diesen
entscheiden. Und ich möchte
, statt Orange, wahrscheinlich noch dunklere Stellen
dazwischen nehmen. Und vielleicht das Weiße etwas weniger stark haben. So etwas,
vielleicht in unserer Farbpalette, wir wollen
eher einen schwarzen Dreck als einen braunen Dreck. Los geht's, genauso hier drüben. Siehst du? Also wird
es eher schwärzlicher Dreck sein, aber so etwas
sollte wie ein solider Untergrund sein Also haben wir das.
Was haben wir hier? Wir haben eine Mischung und wir
mischen einfach unser Laub darüber Das ist in Ordnung. Das ist mir
egal. Ich möchte hier reingehen und
damit beginnen, meine erste Mischung hinzuzufügen. Diese Mischung wird also
hierher geschickt, und dann werden unsere
Steine ganz oben stehen. Also lass uns das einfach schon
einstecken. Und das können wir loswerden
. Und was unsere Steine angeht, wir haben hier ein paar Markierungen. Ich werde weitermachen und die Gradienten-Map-Methode
verwenden. Ich werde damit beginnen, eine sehr gute Basis zu
schaffen. Wenn wir also eine Gradientenkarte erstellen, können
wir einfach unseren
Flutfilter mit zufälligen Graustufen auswählen. Steck das hier ein. Diese Woche kann
zu einer Art Stützpunkt werden. Also, wenn wir uns für den
Verlaufseditor entscheiden und mal sehen. Ich denke, unser Grundstein
wäre so
etwas, etwas in dieser Richtung
wäre wie unser Grundstein. Wenn wir also Gradient wählen,
schauen wir mal, wie weit wir kommen können. Lassen
Sie uns also zunächst sagen, oh, ich kann keine SMS an C schreiben. Okay, das Zeug funktioniert
also gut. Jetzt möchte ich nur sehen, ob ich
schon einige dieser
interessanten Farben hier reinbekommen kann . Oh, das ist ein bisschen stark.
Okay. Okay. Also können wir wahrscheinlich schon einige
der interessanten Farben hier
rein bekommen , das erspart uns etwas Maskierung. Also wenn wir das tun, ist
es zu stark. Aber wenn wir gehen, denke ich, dass
so etwas funktionieren könnte. Ich weiß nicht, es ist vielleicht
ein bisschen zu bunt. Also
möchte ich vielleicht einfach hier reingehen und Wow, okay, das
funktioniert nicht sehr gut. Ich spiele im Grunde nur
herum und sehe mir an, ja,
so etwas würde funktionieren. Also ich denke, ich werde
mich für den Anfang für
so etwas entscheiden, und dann werden wir einfach darauf
aufbauen. Also, wenn wir uns das ansehen,
nehmen wir an, wir haben ein nehmen wir an, wir haben paar sehr einfache Steine
hier drüben und diese dann nach oben klettern lassen. Jetzt brauchen wir nur
noch
diese Maske hier drüben. Das hast du nicht gesehen, dass
ich wieder die falsche Maske gemacht habe. Also werden wir unsere
Maske hier drüben haben. Wir haben einen Boden darunter, und später hätten wir auch so
etwas wie eine Mischung. Und diese Mischung hat nur
ein bisschen Dreck. Wenn ich also einfach
diesen bräunlichen Schmutz
hier oben hinzufüge , füge
ich hier unten einfach eine
Schmutznotiz Und es wird mich um
eine Ambi-Aufnahme bitten. Ich werde mir diesen tatsächlich schnappen weil es für mich einfacher ist, meinen Dreck
einfach abzuschwächen ,
als mehr davon hinzuzufügen Und ich werde
auch eine Krümmung bekommen. Und ich werde einfach
meinen Stein
hier drüben stehlen . Da haben wir's. Öffnen Sie die GL-Kurve
genauso wie zuvor. Und wenn wir unseren
Schmutzpegel einfach weit nach unten legen, will
ich das meistens nur auf unseren Steinen
haben. Also spiel ein bisschen
mehr mit deiner Grunge-Menge herum. Eigentlich weißt du,
was die Krümmung ist. Ich stelle es ein, bevor wir unser Mikrorauschen
hinzufügen, und spiele ein bisschen mehr
mit deinem Schmutzpegel herum. Also hier. Also lass uns so
etwas sagen. Und dann in deiner Maske,
du willst einfach nur nach dieser Maske
greifen, wahrscheinlich so wie diese. Los geht's und
das wird einfach unseren eigentlichen Sand
herausschneiden und wenn wir das haben, stecken
wir ihn einfach hier
in unsere Pastete und wir geben einfach das
viel niedrigere Niveau Los geht's. Das bringt
schon
einige Formen zum Vorschein, solche Sachen, und dann fügen
wir unser Laub hinzu. Das ist die absolut
grundlegendste Sache, die wir jetzt haben, aber jetzt können wir anfangen, darauf
aufzubauen. Wenn wir einfach
weitermachen und oh, ich hatte meine
Grundfarbe schon fertig. So sieht es im Moment aus. Es fühlt sich immer noch sehr an, die Farben fühlen sich
jetzt ein bisschen wie Zeichentrick an. Also werde ich
weitermachen in
unsere Bewertungskarte gehen und eine
kleine HSL-Notiz dahinter hinzufügen Und es geht nur darum, die Sättigung etwas zu
verringern um sie
jetzt
ein bisschen
monodonEF-ähnlicher zu machen , also so, Jetzt sind sie also
etwas monotoner, aber die Farben sind immer noch Der Dreck dazwischen ist eigentlich ziemlich nah dran, also ist das gut. Was ich jetzt machen werde, ist, dass
ich einfach
damit beginne, im Grunde verschiedene Farben
darüber zu legen im Grunde verschiedene Farben
darüber Also wir haben all diese
Farben hier, was ich machen werde,
ist im Grunde das Ich
fange tatsächlich mit dem Zählen an. Also haben wir Weiß,
eins, zwei, mal sehen,
eins, zwei, wahrscheinlich
eine hellere Farbe,
etwa drei, vielleicht dunklere,
sagen wir , vier verschiedene Farben für
den Anfang. Also werde ich mir eine riesige Landkarte schnappen wie etwas, das
etwas große Formen enthält. Eine Wolke vielleicht. Und dann wirf einfach einen
Verlaufseditor rein. Sie können dies auch nur
mit den Wolken tun wenn Sie hier einige
generische Farben verwenden möchten. Wir machen dann weiter und werfen das
einfach hier drauf, und wir können einfach anfangen einige der
Farben zu
schnappen, die wir wollen Also gehen wir zum Verlaufseditor, Big Gradient und
nehmen zum Beispiel hier
rein, und dann
bekommst du diese Art von Farben Ich weiß nicht, warum es sich
so weit dorthin bewegt hat. Whoa, das ist ein Bug. Das liegt wahrscheinlich daran, dass ich
es mir so aus der Nähe ansehe. Wir haben also nur diese
Verlaufseditoren. Ja, sieh mal, das ist
definitiv ein Bug. Aber mach dir keine Sorgen. Das liegt nur an meinem WordView-Setup. Wenn wir also zu Nummer zwei gehen, Verlaufseditor, große Farbverläufe Gehen wir auf einige
der Gründe zurück, warum nicht, wie zum Beispiel Kaugummi, wissen Sie, lassen Sie uns tatsächlich wie
hier vorgehen. Da haben wir's.
Das ist also etwas Weißes. Also, wenn wir vielleicht sagen, oh, warum ist MBC plötzlich so
langsam Dann nehmen wir etwas
bräunlicheres. Ja, so etwas
könnte funktionieren. Und dann vielleicht ein
eher gelbliches Weiß. Okay, das ist einfach ein
bisschen stark. Nein. Wenn das funktioniert, mache
ich es manuell.
Komm schon, du schaffst das. Gib mir einfach, ja, du
weißt, was das funktionieren könnte. Okay, also wir haben diese Teile hier
drin. Das sieht
alles gut aus. Ich werde weitermachen und ich
werde sie hier kombinieren. Also haben wir dieses Zeug, großartig. Jetzt müssen wir nur noch ein paar Masken erstellen. Die meisten davon
scheinen also ziemlich gut zu sein,
sie sind Grunge-Maps Sie haben eine bestimmte Richtung
und einige Spezifikationen. Der rote sieht also größtenteils so aus,
als ob er es getan hat. Es ist eine Kombination
aus einer Richtung und ein paar zusätzlichen
Patches hier drin. Das ist kein Problem. Das Weiß scheint fleckiger zu sein Lassen Sie uns also tatsächlich
mit denen anfangen. Also nehmen wir den
roten, weil
er der prominenteste ist. Also hat es beide Patches und es hat beide Patches und es hat beide Richtungen. Jetzt kenne ich eine Grunge-Map, die Grunge-Map 002
heißt,
oder Grunge-Map 003, je nachdem wie weich Ihre
Anweisungen sein sollen Ich glaube, ich werde mich für 003 entscheiden. Und dieser hier, wenn man das
Gleichgewicht herunterdreht, passiert
da sowas wie
richtungsweisendes Zeug. Eigentlich geht es darum,
den Kontrast zu verringern, nicht so sehr die Balance. Und wenn Sie
mit unseren zufälligen Sitzplätzen herumspielen möchten , können wir ,
wie hier,
schon eine Richtung finden. Nun, wenn wir
das mit einer Mischung kombinieren und
dann etwas finden würden , das ein bisschen mehr in Richtung Flecken ist, vielleicht auch wie Wolken, mag
ich einen anderen Samen ,
weil
wir ihn bis jetzt oft benutzt haben. Stellen Sie die Skala vielleicht
etwas niedriger ein und fügen Sie
dann Stufen hinzu. Es tut mir leid, wenn ich ein bisschen
schnell gehe, aber an dieser Stelle haben
wir das schon
so oft behandelt, es ist nur diese
ganz grundlegende Sache. Stellt die maximale Beleuchtung ein. Schieben Sie vielleicht auch Ihren weißen
Schieberegler ein wenig nach oben. Also hier. Also jetzt haben wir Patches
zusammen mit diesen Streifen. Also an diesem Punkt
würdest du sagen, okay, also wahrscheinlich hätte ich gerne eine
Transformation, weil wir minus zwei sagen wollen , um sie viel kleiner zu
machen. Aber wir können das als eine sehr
generische Maske verwenden. Also lass uns sehen. Wir haben unsere HSL-Notiz. Jetzt kann ich eine Mischnote hinzufügen. Was ich zu
dieser Mischung sagen kann, ist okay, diese wird
meine Orange haben, aber ich möchte nicht, dass
meine Orangenstücke überall sind. Gehen wir zu unserem
ersten Crum-Scan. Ich möchte
es eigentlich in ein paar mehr haben, also
werde ich mein Sortiment
ein bisschen einrichten, dass wir
es immer noch in ein paar weiteren Steinen haben es immer noch in ein paar weiteren Steinen dann
mischen wir einfach unsere Maske hier zusammen mit den Steinen
und setzen das Ganze so ein, dass es multipliziert wird Da haben wir's. Und dann werfen
wir das hier rein. Da haben wir's. Da haben wir
schon ein paar Patches drin. Also das ist ziemlich gut. Ja. Ja, wir spielen wahrscheinlich ein bisschen
mehr mit der Intensität herum, aber es ist einfach so, als ob es eine
Basis ist, mit der man anfangen kann. Die Streifenbildung
hier könnte sogar
etwas zu weich Also sollten wir vielleicht
reingehen und sehen, ein bisschen
mehr mit meinem Gleichgewicht
herumspielen Und ich werde sehen, ob ich es verwischen
muss. Aber lassen Sie uns zuerst die Grundlagen hier
reinbringen. Ich habe das Gefühl, dass ich nicht genug Platz
habe, also lass mich das alles einfach
hierher verschieben . Also das
sind die Patches. Als Nächstes würde
ich sagen: Okay, also lass uns eine Mischung hinzufügen, und diese wird ein paar weißere Farben Und die weißeren Farben
sind ein Gleichgewicht zwischen
diesen Patches und manchmal einfach etwas
Größerem Und ich habe ein gutes Gefühl wenn wir dafür
DRT One verwenden würden Und stellen Sie die Pegel
etwas niedriger ein, damit wir einige
der kleineren Teile ausblenden Außerdem haben wir schon einmal
Dirt One benutzt. Also lassen Sie uns einfach einen
Platz nach dem Zufallsprinzip auswählen,
damit er ein
bisschen interessanter Und wenn wir dann diesen Dreck mischen und ihn mit,
vielleicht wie Wolken, mit Ebenen auf
den Wolken
mischen und das
nur so einstellen, dass es
nur ein den Wolken
mischen und das
nur so einstellen, dass paar sehr kleine
Flecken wie diesen sind, machen wir es
vielleicht ein
bisschen heller Wirf das in unsere
Mischung und mache daraus Kunst und wirf das hier rein. Also das wird nur
ein paar weiße Flecken mögen , und
diese weißen Flecken, ich werde weitermachen und
ich werde, wissen Sie was, ich werde wahrscheinlich diese Hecrum-Scans
löschen Ich werde das mischen und
ich möchte einfach weitermachen und
einfach diesen
Histogramm-Scan duplizieren und einfach meine Position
ändern, sodass
wir immer noch so viele,
wahrscheinlich
sogar mehr davon haben , aber sie werden
sich nicht mit dem alten überschneiden Also, wenn ich das hier auf
Multiplizieren setze, siehst du, also jetzt haben einige von ihnen es
nicht, aber andere
haben es immer noch, und sie haben auch hier
zwei Farben. Also haben wir das Zeug erledigt. Okay, was ist der nächste? Vielleicht ein paar dunklere Flecken. Die dunkleren Flecken können
wir wahrscheinlich überall
machen. Also lass uns eine Mischung nehmen. Und diese dunkleren Flecken sehen ziemlich generisch aus. Ich habe also diese Maske , die ich gerne
für ziemlich generische Dinge verwenden würde, und wir haben sie schon einmal benutzt. Sie heißt hier die
Grunge-Map 013-Maske. Und diese Maske, wenn ich einfach
weitermache und
den ersten Platz, den ich nie mag, muss
ich immer um meinen Platz
herumspielen Aber wenn ich dann meinen
Kontrast und meine Balance ein bisschen ausspiele, hier könnte das funktionieren, und
überall weiß. Ja. Also möchte ich vielleicht einfach
die Transformation hinzufügen und
sie zweimal skalieren, um sie verkleinern, und dann unsere
dunkleren Flecken darauf werfen. Los geht's. Also lassen wir all diese dunklen
Flecken da drüben liegen. Also das ist in Ordnung. Und
der nächste hier, so wird er jetzt aussehen. Und zu diesem Zeitpunkt haben wir dieses
Zeug. Also lass uns sehen. Also sind wir
immer noch sehr eintönig Alles hier drin. Ich denke, wir
wollen vielleicht so etwas wie
weiße Flecken nehmen, damit es sich
viel interessanter anfühlt Fangen wir also mit ein paar weißen Flecken an.
Fangen wir mit einer Mischung an Und diese weißen Flecken, wenn wir die weißen Teile hier drüben
hinzufügen, werde ich wahrscheinlich sehen, was ich tun
werde Lassen Sie uns in unserer
Bibliothek und unseren
Maskengeneratoren auf die Adaption von Mesh eingehen . Und lass uns sehen. Gibt es hier irgendwas
, das ich vielleicht benutzen könnte? Mm. Ich bin mir nicht sicher, ob
es das tatsächlich gibt. Also möchte ich diese Spezifikationen vielleicht einfach manuell
erstellen. Und wenn ich das manuell machen würde, würde
ich auf Geräusche stoßen Ich würde, sagen wir, einen
Punkt nehmen und ihn
zusammenmischen Und diese
Streuung einfach zu etwas noch intensiverem
Dirt machen,
zum Beispiel hier drüben, und schon ist
es wie Max Lighten Los geht's. Also haben wir
eine Menge Dreck und alles, was vor sich geht. los geht's. Also das wird mir nur generisches Geräusch
geben. Also, ich bin mir nicht sicher,
ob ich Kunst
mag, um sie
bis ins kleinste Detail zu schärfen, zu machen nur um sie sehr,
sehr scharf Hier siehst du, dass das Taxi funktioniert. Lassen Sie uns also unsere Scharfe
auf Runde eins für
unsere Dirt Four setzen . Los geht's. Also hier legen wir einfach so lange
Oberteile drüber , bis wir
genau das bekommen, was wir wollen Also haben wir diese Farben. Wir haben die dunklen Farben, obwohl sie vielleicht ein bisschen mehr sein
könnten, also lasst uns unseren Kontrast hinzufügen
und ein bisschen ausbalancieren Ja, dunkle Farben, wir haben
das Zeug. Wir haben unsere Spezifikationen. Was war das? Dieser
war eher orange. Wir können das überall
drauflegen, wahrscheinlich weil
es überall etwas Orange hat. Vielleicht nehme ich ein paar, ich weiß es nicht,
vielleicht mache ich ein paar orangefarbene Teaksorten,
weil wir hier ein paar Streifen
haben ,
aber das ist nicht
so aber das ist nicht Lassen Sie uns an dieser Stelle weitermachen,
bevor wir unseren generischen Dreck hinzufügen Lassen Sie uns eine Mischung hinzufügen. Und hier werfen
wir unsere
Gradientenkarte nach oben. Lassen Sie uns unsere Masken
so verschieben,
dass wir etwas mehr Platz haben . Okay, was für einen
Lärm sollen wir hier machen? Es ist knifflig. Ich kenne
eine Grunge-Map, die so etwas wie diese Leckage-Sache ist Hier, Grunge-Map 006. Und wenn man das abschwächt, zeigt
es diese Art von Lecks
, die wir hier haben. Wenn du willst, spiel ein bisschen mit
dem Kontrast herum. Wenn wir dem nun eine Transformation
hinzufügen
und
sie dann zusammenfügen würden , lassen Sie uns sie
mit einem Max Lighten mischen Vielleicht verschieben wir es ein bisschen, damit wir so
etwas bekommen Ich sollte immer noch kippbar sein. Und wenn wir das jetzt noch
einmal mischen, und dieses Mal möchte
ich es
mit einem
Histogramm-Scan hier zusammenfügen , damit wir es
nicht überall haben Also sagen wir, Bereich
nach unten und Position, geben Sie dem
einfach eine zufällige
andere Position Setzt auf Multiplikation, immer
und immer wieder
dasselbe , nur in leicht unterschiedlichen Varianten. Also, okay, das funktioniert, aber was ich nicht mag, ist , dass das im Grunde Wasser sehr
ähnlich sieht. Also muss ich mich für eine bessere Variante entscheiden . Also wollen wir etwas,
das ein bisschen Rot
enthält, aber für den Rest Ja, ich glaube, ich benutze diesen. Ja, Grant-Redakteur. Mm. Und es gibt etwas, das meinen Computer
sehr
verlangsamt , wenn ich das mache. Es ist interessant. Zu dunkel. Zu hell. Komm schon, gib mir etwas, das mir gefällt. Okay, ich denke,
so etwas könnte funktionieren. Lassen Sie mich einfach schnell
meine Szenen so zurücksetzen , dass mein PC nicht mehr langsam
ist. Also haben wir dieses Zeug. Also, lass uns hier reingehen
und schnell einige der
dunkleren Notizen
löschen. Los geht's. Siehst du. Also,
das ist der, den ich wollte. Jetzt ist es viel weicher. Also gibt es mir ein paar Streifen. Diese Streifen fühlen sich
sehr gut an, streifig. Also mache ich einfach weiter und mag eine sehr
schnelle Neigungsunschärfe, und ich werde sie einfach ein
bisschen
aufbrechen und brauche einfach etwas
wie Ich weiß nicht,
vielleicht ein
Perlenrauschen, um Samples ganz nach oben,
Intensität unten, siehe. Und wenn wir gehen, brauchen wir wahrscheinlich nicht mal das Minimum zu
nehmen. Wir wollen uns einfach
für Unschärfe entscheiden und die Intensität einfach
sehr niedrig einstellen, etwa 0,03 Und spielen mit unserer Skala für, ich möchte es
etwas stärker sagen, Los geht's. Und ich hoffe
nur, dass ich ein bisschen mehr
Sanftheit hinkriege Und wenn wir dann hier sind, wird
es sehr schwer zu erkennen sein Aber wir
fangen langsam an,
mehr und mehr
interessante Details hier rein zu bekommen . Sobald wir unseren Schmutz
hinzugefügt haben, können
wir auch diese
Technik anwenden, bei der wir eine Mischung und eine Krümmung
bilden,
sodass wir wie eine
Krümmungsgradientenkarte vorgehen können. Tatsächlich haben wir
hier
bereits eine Krümmung . Ja, weißt du was? Ich werde es einfach wiederholen
, weil ich möchte, dass diese Krümmung wahrscheinlich eine andere
Stärke wie diese Plus D auf der Gradientenkarte , um sie anzudocken, weil
wir sie nicht benötigen Das Set ist Kunst
subtrahieren
und einfach auf
etwa 0,00 0,2 reduzieren Okay. Wow, wir haben in sehr kurzer
Zeit viel getan
, ganz plötzlich. Schauen wir uns das mal genauer an. Okay, okay, es ist
langsam soweit. Wir wollen den
Übergang zwischen unseren Geräuschen
etwas sanfter Ich werde auch
weitermachen und meine Kamera einschalten
und wahrscheinlich einfach meine Schärfe
ein bisschen erhöhen.
Los geht's Okay, also nächstes Kapitel, mach die
Farbübergänge besser. Ich kann jetzt einige
dieser Schäden sehen , die
eigentlich zu stark sind, aber das ist genau wie
unser Schmutz, den wir reduzieren
müssen . Also
werden wir daran arbeiten. Lassen Sie uns auch eine Grundrauheit erstellen weil es sehr schwierig
ist, diese richtig in der Vorschau anzuzeigen, ohne dass
nur ein bisschen
Rauheit vorhanden ist. Lassen Sie uns also
weitermachen und im nächsten Kapitel damit fortfahren
36. 34 Erstellen unserer Grundfarbe Teil 2: Okay, lassen Sie uns
mit unserer Grundfarbe fortfahren. Also wollte ich
reingehen und meine Schmutzmenge hier schnell ein
bisschen
reduzieren. Und dann wollte ich
meine Masken grundsätzlich schärfer machen. Wenn
wir zum Beispiel diese Masken haben, erhöhen Sie
einfach
Ihren Kontrast um einiges mehr, um die Übergänge zu machen,
und auch für diese, machen Sie
einfach dasselbe, um die
Übergänge viel schärfer zu machen Und ich denke, das wird sich
irgendwie darum kümmern. Ich weiß nicht, was das ist.
Wie ein bisschen Gefühl mit niedriger Auflösung. Also haben wir diesen. Die
sind hier drüben , und dieser hier ist ziemlich scharf. Dieser ist es nicht,
also lass uns weitermachen. Das zusammendrücken, damit es
richtig scharf wird. Lass uns sehen Also dieser, dieser. Ja, das sieht ziemlich scharf aus. Die sind hier drüben
, sie sehen überhaupt nicht scharf aus. Also lasst uns die Contras weglegen. Und vielleicht stellen wir unser Gleichgewicht auf, um es irgendwie zu kompensieren Mal sehen, also fügen wir dieses
Zeug hinzu, das jetzt sehr scharf ist. Aber jetzt, wo wir unseren Kontrast
erhöht haben, ist das auch sehr offensichtlich. Lassen Sie uns also
unsere Opazität ein wenig verringern. Dann fügen wir diese hinzu und
diese ist eine Crunch-Map, und sie kann auch etwas mehr Kontrast
gebrauchen So wie das hier. Also lass uns das sehen. Dieses Zeug, wieder einmal, der Kontrast bedeutet, dass es auch viel stärker
wird, also müssen
wir
danach wahrscheinlich etwas ausbalancieren . Aber es
fängt an, es zu erreichen. Wir beginnen also, starke Ergebnisse zu
erzielen. Also haben wir hier einen Scharfen
und hier einen Scharfen. T das könnte funktionieren. Schauen wir uns das
mal an. Ja, siehe hier. Ja, das
fühlt sich schon um einiges schärfer an. Lass uns sehen. Ich würde sagen, dass
unser T ein bisschen stark ist. Also lass uns hier reingehen und einfach
das Epos
unseres T abschwächen . Diese Art von Zeug,
das wir hier haben, was verwende ich dafür? Weißt du was? Dieser
könnte tatsächlich etwas mehr Weiß drin
haben. Gehen wir also in unseren
Editor für Farbverläufe. Lasst uns einfach kämpfen Ich denke, es ist dieser hier
drüben, der
muss . Los geht's, siehst du? Lass uns das
ein bisschen weißer machen. Ich denke, das wird uns wirklich gut
tun. Ja, siehst du. Okay, das Rot kann jetzt wieder
etwas dunkler sein. Ich habe das Gefühl, jetzt, wo
ich es weißer gemacht
habe, muss ich reingehen, es
vielleicht abschwächen Also hier drüben können wir einfach die Intensität
reduzieren. Das hier können wir wahrscheinlich
lassen, weil wir
dann den Dreck drauflegen. Ja, dieser hier drüben. Ich mache weiter und
füge einfach die Stufen dahinter und ich werde meinen
schwarzen Schieberegler ein bisschen nach unten drücken, um ihm ein
bisschen mehr Abstand
dazwischen zu geben , weil
es sich sonst ein bisschen zu
überwältigend anfühlt . Lass uns
für so etwas entscheiden. Hier
fühlt sich das
langsam an wie das, was wir hier
haben. Also, okay, wir haben diese
Farben da drüben. Ja, das sieht
ziemlich interessant aus. Ich denke, was ich an dieser Stelle
tun möchte, ist, ich nur
eine sehr geringe Rauheit erzeugen möchte, weil es mir immer schwer fällt,
meine Farben wirklich zu beurteilen , ohne dass sie eine
gewisse Rauheit unsere Rauheit anbelangt, Was unsere Rauheit anbelangt, werde ich
also weitermachen und Levels erstellen Und ich werde eigentlich nur diese Karte hier
verwenden, die Ausgabe unserer Flutfüllung Denn wenn ich das abdrücke, kann
ich ihm sogar ganz
leichte Rauheitsschwankungen geben Es ist also Stein. Also müssen
wir das alles ziemlich leicht machen. Lassen Sie uns das ein bisschen nach oben treiben. Und dann drücken wir nach oben, damit wir
unseren schwarzen Schieberegler so sehen. Hier siehst du? Wir haben also nur
leicht unterschiedliche Variationen in der Rauheit unserer Steine
insgesamt Dann fügen wir eine
Mischung hinzu und sagen: Okay, ich will jetzt hier
drüben für meinen Dreck, ich will eine
Graustufenumrechnung machen und ich will nur
meine Schmutzfarbe hier drüben nehmen Und dann möchte ich noch eine
Ebene drüber hinzufügen und
einfach ganz nach oben drücken
, sodass es sehr hell wird Und ja, ich weiß, dass ich
mich
wieder einmal in der Maske geirrt habe Da haben wir's. Das ist also unser Dreck. Dann können wir
sagen: Okay, ich möchte mit einigen der Masken,
die wir haben, etwas
Abwechslung bieten . Also haben wir zum Beispiel
wie hier drüben. Also können wir diese Maske benutzen, welche Maske ist auch interessant. Du kannst diese Maske wahrscheinlich benutzen. Und lass uns auch
eine weitere Mischung hinzufügen und einfach diese Maske hier benutzen, das ist unsere weiße Maske. Und dann können wir sagen,
okay, also das hier, ich will weitermachen und ich
möchte das wahrscheinlich als
Subtrack einstellen , es einfach
so machen , als würde
es ihm nur ein bisschen mehr Glanz verleihen es ihm nur ein bisschen mehr Glanz Das hier
möchte ich wahrscheinlich wie Kunst inszenieren. Und diesen
möchte ich wahrscheinlich auch subtrahieren, damit er diesen Spezifikationen ein
bisschen ähnlicher Und lass uns einfach sehen,
wie das aussieht. zu diesem Zeitpunkt macht dieser Dreck eigentlich nicht viel aus. Ja, vielleicht möchte ich es
sogar noch einmal
erhöhen, aber wir werden sehen. Also
haben wir dieses Zeug. Werfen wir es in
unsere Rauheit. Oh, eine Sache.
Lass uns eine Mischung hinzufügen. Fügen wir eine
Graustufenumrechnung hinzu und fügen einfach schnell unser hier drüben, unser Laub
hinein
und fügen so etwas wie ein Level hinzu. Also füge ich die Stufen hinzu, aber das
sieht eigentlich ganz genau richtig aus. Also wirf das einfach hier
rein und
füge einfach unsere Maske hier drüben hinzu. Ich behalte einfach die
Kontrolle und
dupliziere es einfach . Da haben wir's. Nur um etwas Laub hineinzuwerfen. Ja, okay, ich muss draufdrücken ,
es ein
bisschen leichter machen. Ja, genau so. Okay, Laub
fertig. Das ist startklar. Schauen wir uns das an.
Lassen Sie uns also unsere Rauheit mit einbeziehen Los geht's. Okay, was sehe ich? Ich habe das Gefühl, dass ich meine Grundsteine
etwas glänzender
machen möchte . Wenn wir also in diese Stufen gehen, lassen wir es einfach
etwas abschwächen, damit es ein
bisschen dunkler wird. Unser Sand, unser Sand,
kann also tatsächlich stumpfer sein. Also lasst uns unseren Sand
mehr nach oben in Richtung des weißen Materials schieben. So wie das. Und dann fügen
wir das hinzu. Also lassen Sie uns das etwas stärker
machen, damit es ein bisschen besser hervorsticht, und dann machen wir das ein bisschen stärker, um zu sehen, ob das funktioniert. Ja, siehst du, jetzt bekommst
du eine viel interessantere Variation
der
Rauheit hier
eine viel interessantere Variation
der
Rauheit, genau das, was ich wollte Also, okay, das ist ziemlich gut. Also haben wir das
Zeug startklar gemacht. Ich glaube, ich
möchte
einfach sehr schnell
einen ersten Screenshot machen. Ich mache das auch einfach, weil es
schön ist , den Überblick zu behalten. Wenn ich mich also für
2560 mal 2560 entscheide, bin
ich mir sicher, dass es
immer noch in den Bildern ist Ich werde
das organisieren, aber ich möchte eine Historie meiner
Materialien
führen, damit ich sie sehen kann Das nennt man
Cobble and Render. Das ist erledigt. Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, das
sieht also wirklich cool aus. Ich schaue nur
auf meinen anderen Bildschirm
, der vier K ist, nur weil ich dann
viel besser hinschauen kann. Okay, das
sieht wirklich cool aus. Wir haben eine wirklich schöne
Rauheit für Spannweiten und wir können einige
der Schäden an unserem Stein erkennen Ich würde sagen, lassen Sie uns
die Stärke unserer normalen
Map etwas reduzieren die Stärke unserer normalen
Map etwas Lasst uns versuchen, hier ein
bisschen mehr Farbe dazwischen zu bekommen . Und dann, ja, wir
müssen immer noch das Moos machen, aber ich
konzentriere mich zuerst auch auf diesen Stein. Also, wenn ich mir diesen Stein ansehe,
ist er scharf genug? Vielleicht mache ich ihn in unserer Maske
ein bisschen schärfer. können wir einfach machen, indem wir
eine scharfe Note drauflegen. Aber im übrigen, ja,
wir mögen meine Rauheit. Das sieht nett aus. Das würde ich für den Rest
sagen, also haben wir ein paar
dieser Streaks im Gange Das sieht alles cool aus. Ich
denke, ich möchte tatsächlich ein bisschen mehr
Farbvariationen in meinen gesamten Ziegeln oder
in meinem gesamten Stein erzielen. Also lass uns weitermachen und mit dem Zeug
anfangen. Also zuerst
wollte ich weitermachen und meine normale Map verkleinern, die hier drüben ist. Ja. Also lass
es uns ein bisschen abschwächen. Es ist also sehr subtil, weil
es ein bisschen zu stark ist. Jetzt will ich einfach nur hier rein. Also dieser, lass uns einfach
reingehen und ihn noch schärfer machen. Also, wenn wir hier hingehen, lassen Sie uns meinen
Kontrast
einfach noch weiter erhöhen Hier drüben ist es genauso. Also braucht
es nur sehr scharfe Übergänge. Diese haben bereits
ziemlich scharfe Übergänge. Diese sind in Ordnung. Die schwarzen,
ich werde wahrscheinlich
reingehen und einfach mein Gleichgewicht verbessern ,
um ein
bisschen mehr davon zu haben. Und dann haben wir die
weißen Spezifikationen, okay? Also haben wir das Zeug.
Okay, jetzt die Farben. Wenn wir weitermachen und hier reingehen, ja, ich kann wahrscheinlich zuerst
versuchen, meine
Sättigung auf etwa 0,5 einzustellen, also vergewissern Sie sich. Aber ich denke,
das würde nur
die Gesamtfarbe verbessern und würde nicht wirklich genau das tun, was ich
wollte. Also lass uns das reduzieren. Ich werde einfach
weitermachen und meine Gradi-Map duplizieren Und manchmal, wenn ich mir nicht
sicher bin ,
welche Farbe ich genau haben möchte, ich einfach einen
Haufen Gradi-Maps hoch und probiere
sie dann einfach im Grunde aus Also öffne ich
sie hier einfach und wähle, sagen
wir, Gradient
hier. Öffne sie. Große Steigungen hier drüben. Auch wenn die Farben sehr unterschiedlich
sind. Das Ziel ist, dass ich
entscheide, ob ich eine
andere Art von Farbverläufen machen möchte Also kann ich das machen. Und jetzt kann ich einfach
reingehen und sagen, okay, lass uns das benutzen. Und ich behalte mein Bild hier drüben. Ich behalte mein Bild auf der Website
, damit ich den Unterschied
sehen kann. Okay, diese Farbe
gefällt mir schon besser, aber
lass uns einfach weitermachen. Hier ist es mehr lass uns gehen und unsere HSL
etwas höher einstellen Also lass uns auf etwa 0,49 setzen. Es ist eigentlich ein erneuter Check. Mm. Okay. Und lass uns den letzten nehmen. Ich glaube, ich werde mich tatsächlich
für den letzten entscheiden. Ich denke, der letzte oder nicht. Ich bin also ein bisschen unentschlossen. Es ist sehr subtil. Lass uns mein steigern
Lass uns das noch weiter steigern. Ich werde wirklich
stark werden, nur um
sicherzugehen , dass es okay ist,
also es funktioniert. Okay, also dieser gegen Oh, also das Nachladen war noch nicht abgeschlossen Dieser. Okay, nehmen wir den letzten hier drüben,
damit wir sie löschen können. Und jetzt
müssen wir das natürlich wieder einbauen. Sagen wir es also auf 0,5. Und ich denke, zu diesem Zeitpunkt,
weil es vier K sind
und wir anfangen, ein
ziemlich großes Schiff zu bekommen, muss
ich ihm nur eine Sekunde
Zeit geben, um
es hier zu aktualisieren. Aber das sieht gut aus. Also ja. Okay. Also haben wir das Zeug
, das interessant aussieht. Also, eine andere Sache, die
ich machen wollte,
ist zu vermitteln, dass alles ein bisschen schärfer ist,
weil sich das momentan sehr scharf anfühlt, sehr scharf anfühlt, aber hier fühlt
sich die Oberfläche sehr glatt Wir haben hier die tatsächliche normale
Kartenschärfe, ja. Aber
wir müssen noch etwas anderes an
der tatsächlichen Form machen Also werden wir einfach ein bisschen mehr daran arbeiten
. Zuallererst wollte
ich in meinen Boden gehen
und zum Beispiel mit
dem Farbunterschied herumspielen. Vielleicht so etwas.
Ich muss sichergehen , dass mein Dreck
hier immer noch derselbe ist.
Oh, tut mir leid, hier ist es. Ja, jetzt ist der Schmutz nicht mehr so sichtbar, weil
ich ihn leichter gemacht habe, also muss ich ihn nur ein
bisschen nach oben
schieben . Also lass uns das machen. Da haben wir's. Hoffentlich
bringt das noch ein bisschen mehr dazu. Okay, für diese Schärfe gibt es
ein paar Dinge, die
wir ausprobieren können Wenn ich darüber nachdenke, können wir
im Grunde
einen Neigungsgradienten erstellen und einfach einige
der Kanten, die wir haben, absplittern Das könnte ein guter Weg , einfach
etwas Schärfe reinzubringen. Lassen Sie uns also weitermachen
und damit beginnen. Fügen wir eine Graustufe mit
Neigungsunschärfe hinzu, genau wie bei einer leeren Fläche Und ich möchte
damit beginnen, einfach
meine Höhenkarte hinzuzufügen , diese
hier drüben. Und dann für unseren Hang, ich weiß nicht, oder Perlenrauschen
oder wahrscheinlich ein feuchtes Geräusch. Aber versuchen wir es hier auch
mit Wolke Zwei. Lassen Sie uns sie alle ausprobieren. Schauen wir uns also an, wie sie sich verhalten. Also, wenn wir Samples nehmen und die Intensität runterschalten, ist das Unschärfe auf ein Minimum Okay, also wir haben diesen. Wir haben das Perlin-Rauschen, das wir
sehr klein halten müssten
, um mehr
Schärfeeffekt zu erzielen Und wir haben unsere Wolken. Okay, definitiv
funktionieren unsere Wolken jetzt auch besser, weil sie
nicht überall sind, und genau das wollte ich. Also ist es vielleicht bei 0,0 806. Jetzt möchte ich nur
überprüfen, ob ich das werfe oder ob ich
daraus eine normale Map mache, und ich setze es auf etwa sechs Es wird mir wahrscheinlich ein
schlechteres Ergebnis als dieses normale geben. Ja, hier siehst du. Ich muss damit beginnen, sie
einfach darüber zu legen Das Schwierige ist, sie zu
überlagern. Das liegt an der Art und Weise, wie
diese langsame Unschärfe funktioniert. diese Details oben hinzufüge ich diese Details oben hinzufüge, wird das nur
die Stärke meiner Normmap erhöhen Also muss ich ein
kleines Balancespiel machen. Also, wenn wir
hier rüber gehen, dann haben wir diese stärkeren
Details hier drüben. Als Erstes füge ich einfach
ein sehr schnelles,
hochwertiges Criscal hinzu.
Ich gebe ihm, hochwertiges Criscal hinzu.
Ich wenn wir
zu einer Normmap
gehen, ein
bisschen wie einen Hier, sieh mal. Also nur um es ein bisschen
weicher zu machen Was wir später wahrscheinlich
auch tun wollen, ist, dass wir diese
Details
nicht über die Zentren selbst haben wollen Wir wollen
sie nur an den Rändern haben, aber wir können damit
herumspielen. Jetzt, wo wir
das haben, kann ich weitermachen und ich will nicht, dass
Künstler zu mir passen. Ich will den Künstler nur
zu meinem normalen Mähdrescher haben. Oh, ich füge eine Mischung hinzu. Ich muss hier einen normalen
Mähdrescher hinzufügen. Setzt auf hohe Qualität.
Wirf das hier rein. Aber jetzt können Sie hier sehen
, was passieren wird. Es wird versuchen, diese beiden zu
überlagern, und es wird
sie einfach viel zu stark machen , Lassen Sie uns an dieser Stelle zunächst den
Normalwert so niedrig wie möglich setzen ohne
diese
Details zu verlieren. Also los geht's. Und jetzt müssen
wir nur noch
auf der Eingabe unserer Blend Map eine sehr schnelle Mischung
hinzufügen. Ich kann mich erinnern, dass wir hier eine
normale Farbe hatten. Also füge diese
normale Farbe in unsere Mischung ein und spiele dann einfach mit deiner Paste
herum. Also schauen wir uns unseren
normalen Mähdrescher an
und je höher wir ihn einstellen
, bis wir die Dinge ein
bisschen so
ausbalancieren. Jetzt sind sie also ausgeglichen, aber wir haben immer noch einige dieser
stärkeren Details hier drin. Also kann ich damit anfangen,
einfach das zu tun. Also ja, also werde ich damit
beginnen. Und ich möchte wahrscheinlich auch die Spezifikationen
meiner Frau
offensichtlicher und
aussagekräftiger machen Spezifikationen
meiner Frau
offensichtlicher , solange ich hier bin. Also diese, lassen Sie uns
weitermachen und
ihnen eine HSL-Notiz zur tatsächlichen Farbe
meiner weißen Spezifikationen hinzufügen ihnen eine HSL-Notiz zur tatsächlichen Farbe
meiner und meine
Helligkeit
einfach ein wenig erhöhen Und wenn wir einfach weitermachen und Levels festlegen und diese einfach machen,
versuchen, sie etwas weiter zu
reduzieren,
dann werde ich hoffentlich zu diesem Zeitpunkt ein viel stärkeres Ergebnis
erzielen Wenn ich jetzt hier reingehe
, habe ich ein viel
besseres Ergebnis. Und wenn ich jetzt reingehe und es einfach
ein bisschen leiser mache, etwa
so, okay,
lass uns sehen, wie das aussieht. Es fühlt sich auch an den Rändern viel
schärfer an, und uns läuft die Zeit
für dieses Kapitel davon , also werde
ich es beenden Wir machen uns einfach auf den Weg und
generieren ein weiteres Bild. Okay, also los geht's. Also das war vorher, das haben wir jetzt. Also fängt es an, ziemlich gut
auszusehen. Wir haben also viel
interessantere Farben im Gange. Unsere weißen Spezifikationen und alles andere sind jetzt auch viel stärker, was alles zur Geltung bringt. Ich muss noch ein
bisschen mehr an der Härte arbeiten bisschen mehr an der Härte Als ob es anfängt
, ein bisschen besser zu funktionieren, aber ich möchte immer noch
alles ein bisschen schärfer machen Um dieses Gefühl zu bekommen, müssen wir definitiv noch
viel mehr vor Ort arbeiten Aber fangen wir auch an, unser Moos zu
implantieren. Arbeiten Sie also im nächsten Kapitel
etwas mehr an der
Schärfe unserer Steine Dann können wir damit beginnen, einfach unser Moos zu
implantieren, um zu sehen, weil es wahrscheinlich einen großen Farbunterschied
machen wird, und von da an können wir es im Grunde
nehmen Aber das sieht langsam
ziemlich gut aus. Also lass uns weitermachen und
weitermachen.
37. 35 Erstellen unserer Grundfarbe Teil3: Okay, lassen Sie uns weitermachen und
weitermachen. Wir haben hier eine ziemlich stark
aussehende Textur, obwohl einige der
Farben immer noch ein
bisschen abweichen. Man kann
das Blau hier drüben sehen, was mir buchstäblich erst jetzt auffällt, wo ich es sage. Ja, das ist vielleicht ein
bisschen zu intensiv. Aber das werden
wir später besprechen. Zunächst möchte ich mich
etwas mehr auf den Boden konzentrieren. Zuallererst möchte ich meinen Boden etwas
leichter
machen, weil ich ihn zu
weit in diese Richtung gemacht habe ,
aber das ist nass. Und sobald ich den Boden bearbeitet habe, möchte
ich meinen
Fokus auf das Moos legen, weil ich denke, das wird tatsächlich
einen ziemlich großen Unterschied machen. Wenn wir also hier hingehen, können wir
einfach weitermachen und zu dieser einheitlichen Farbe übergehen
und sie einfach
etwas heller einstellen . Ein bisschen mehr. Ja, ich glaube, vielleicht nur ein
bisschen mehr. Es kann auch als Ersatz
für Farbe eingesetzt werden. Und hier kann ich es auch
einfach so einstellen, dass ein bisschen heller ist. Da haben wir's. Siehst du? Und ich sehe meistens genau so aus, wie es in der Sonne
aussieht. Also das ist ziemlich gut,
okay? Das haben wir gemacht. Ich schätze, ich könnte einfach sehr schnell hier reingehen
und, oh Gott, ich kann nicht. Es gibt so viele Steine. Gehen wir in unsere
HSL-Notiz und
setzen das einfach auf 0,49 Ich möchte buchstäblich einfach in die Bewertungskarte gehen und einfach ein paar Steine auswählen und
dann
die Textur ändern, aber wir haben
viele Knoten 0,48 gewogen Hier, denn sieh dir das an. Also ja, das ist das Nervige, wenn man solche Sachen
macht. Also du wirst sehen, dass es
hauptsächlich diese sind. Die anderen sind
alle völlig in Ordnung. Nur
die hier sind ein Problem. Jetzt kann ich versuchen nachzuschauen. dem Verlaufseditor können
Sie das Fenster tatsächlich so verkleinern. Aber ehrlich gesagt, die Chance
, dass ich das Zeug finde. Wenn ich das tun würde, würde ich
buchstäblich einfach
Rose auswählen und auf Löschen drücken und
dann schauen, ob sich dadurch etwas ändert. Also lösche ich einfach hier, siehst du. Ich kann sehen, dass es hier drin ist. Also, wenn ich diesen lösche.
Okay, es sieht also so aus. Also das ist meine Methode,
wie ich das loswerden würde. Also lösche ich einfach und
sagen wir , jetzt möchte ich mich darauf konzentrieren. Ich werde das natürlich nur
in Bereichen
tun müssen, die sehr blau sind. Ich glaube, es ist hier. Ja, es ist in der Nähe.
Ja, ich glaube, es ist dieser. Da haben wir's. Das war der eine. Also lass uns sehen. Hat das das Problem behoben? Ja, ich denke, das hat es
soweit behoben , dass es nicht mehr so intensiv
aussieht. Und sonst werden wir es
später noch weiter reparieren. Also zähle. Ja. Wir wollten weitermachen und
vor Ort arbeiten. Für den Boden haben
wir jetzt das Moos. Aber was ich
sicherstellen muss, ist das Moos Es kann sehr gut sein, dass
das
Moos tatsächlich leicht
über unseren Steinen liegt Moos tatsächlich leicht
über unseren Steinen Wenn das der Fall ist,
glaube ich nicht, dass ich es wirklich
zu unserer Bodentextur hinzufügen
möchte ,
die wir hier haben, sondern danach, und das nur weil wir sonst riskieren, dass
wir unser Moos abschneiden Also hier haben wir unsere
Bodentextur. Wenn wir also weitermachen und danach eine Mischung
hinzufügen,
ist das Wichtigste zuerst, lassen Sie uns weitermachen und einen Blick darauf werfen. Also, es ist nur Moos, ein
bisschen gelbgrünlich. würde ich sagen, wenn ich mich
für eine Gradientenkarte entscheide und wo ist mein
Moos. Los geht's. Wir haben diesen. Wir könnten das
vielleicht tatsächlich verwenden und
es einfach in unsere Granit-Map ziehen Und wenn wir dann
weitermachen und uns einfach den Gradienten schnappen Also Verlaufseditor. Großer Farbverlauf. Lass uns sehen. Wenn ich mich für so etwas entscheide, oh, das mag ich Lass uns etwas
in diese Richtung suchen. Nur der sehr dunkle
hier drüben, mach ihn
vielleicht ein
bisschen heller und vielleicht ein bisschen
gelblicher. Da haben wir's. Wir haben nur eine sehr einfache Farbe. Also wenn wir das einfach hier einstecken. Also, für unsere Maske glaube
ich, dass wir diese Maske einfach hier
benutzen können. Ich denke, wir können uns
das einfach schnappen und es hier drauflegen. Los geht's. Jetzt haben wir also etwas von dem Moos da drin. Wie sieht das aus, wenn
wir an diesem Punkt angelangt sind? Oh, ich mag
die schwarzen Ränder nicht. Der schwarze Rand soll am meisten, hier fällt der schwarze Rand durch
die Krümmung ab. Das gefällt mir nicht. Ich bin kein großer Fan davon.
Es gibt noch eine weitere Krümmung, aber diese hat bei mir oft
keinen so schönen Effekt. Das nennt man eine glatte Krümmung. Und wenn Sie es
einfach hierher kopieren, ist
es wie eine sehr glatte
Krümmung. Oh, wow. Sogar dieser hier
gibt mir schwarze Linien, obwohl sie nicht
so stark sind, also könnten wir vorher ansehen
und sehen. Oh. Definitiv. Ich
möchte auf jeden Fall diese Krümmung haben. In diesem Fall
werde ich, nun ja, ich kann die Stufen wahrscheinlich
einfach buchstäblich benutzen und solange ich
den schwarzen Schieberegler nach oben
drücke,
nein, das
macht nicht das, was ich will. Das macht die
Arbeit kaputt, weil dann
eben diese schwarzen Linien
so stark sind, dass sie sich abbilden. Ich kann das auch einfach
in eine Maske verwandeln, wenn ich will. Hier, ich kann das machen. Ich habe gerade diese Maske. Und dann
könnte
ich eine Mischung aus
meiner Krümmung und einer einheitlichen Farbe und einfach die
einheitliche Farbe wie Grau erzeugen. Wirf das hier rein und
wirf das in die Maske. Oh, tut mir leid, wir
müssen diese Maske umdrehen, aber wenn wir einfach
in unsere Level gehen,
los geht's, sehen Sie. Und
das hat es losgeworden Ich weiß, es ist ein kleiner Workaround,
aber wir können das einfach andocken und wir können
das andocken und bevor du dich versiehst, fühlt
es sich an, als wäre nichts
passiert Okay, ich werde ständig abgelenkt. Ich wollte reingehen und wir haben dieses Zeug
hier, also das ist gut Ich kann es mir jetzt
schon ansehen, aber zuerst möchte ich auch, dass
der Künstler zu meiner Rauheit kommt. Wenn ich also hier raufgehe, kann
ich quasi eine Mischung hinzufügen Und ich möchte wahrscheinlich einfach eine Graustufen-Konvertierung
hinzufügen, nur um dem Ganzen
einen kleinen Unterschied zu geben. Und dann füge quasi ein Level hinzu. Und dieser hier wird nur etwas dunkler
sein als der Rest. Also in meinen Levels schiebe
ich es einfach hoch und ich nehme
einfach diese Höhenmaske, die
wir hier haben. Siehst du? Also ist es nur ein
bisschen glänzender. Und lassen Sie uns tatsächlich
sehen, wie das funktioniert. Okay, es gibt also
sehr wenig davon. Außerdem ist es dort, wo ich es
habe,
viel zu glänzend . Also lass uns
damit beginnen. Lassen Sie uns einfach unser
Niveau erhöhen, um das zu verringern. Und im übrigen hatte ich eigentlich
erwartet, es
viel offensichtlicher zu sehen. Ja, also
hier drüben, ich kann es sehen. Aber das ist in meinem kostenlosen Paket,
und im Moment
konzentriere ich mich mehr darauf, es zum
Laufen zu bringen, im Gegensatz zu meinem Beauty-Rendering. Es ist also schön, dass
wir das sehen können. Also die Farben, sie funktionieren, obwohl ich finde, dass die
Farben ein
bisschen monoton sind . Also zwei Dinge Erstens, gehen wir
hier rüber zu unseren Farben, und lassen Sie uns einfach
hier reingehen und vielleicht einfach eine zusätzliche Schaltfläche
hinzufügen und das
dann einfach verkleinern. Ich versuche im Grunde nur, genau zu
sehen, wo meine Farbverläufe
aufeinandertreffen, sehen Sie, auf diese Weise Das wird mir hier hoffentlich zwischendurch
ein bisschen zusätzliches
Interesse wecken Nun, ich könnte das wahrscheinlich
auch vortäuschen, indem eine Mischung und eine
Umgebungsokklusion hinzufüge, nur um die
Tiefe ein bisschen vorzutäuschen Und wir können einfach unsere Höhenkarte
kopieren , die wir bereits erstellt haben Stellen wir diesen Wert also sehr niedrig ein,
schalten die GPU-Optimierung ein und
werfen das Licht einfach nach oben Wählen wir
dann die Linie und die gesamte Verlaufskarte aus, um sie von
Graustufen in Farbe
umzuwandeln, und stellen sie auf Multiplikation ein. Hier oder sieh? Weil ich denke, dass das in diesem
Fall viel hinzufügt. Und schließlich, wenn du
willst, kannst du
eine sehr schnelle HSL hinzufügen und deine
Leichtigkeit
einfach ein wenig erhöhen, um es zu schaffen deine
Leichtigkeit
einfach ein wenig erhöhen, um es zu schaffen
. Stechen Sie mehr heraus. Jetzt kann ich die Farbe ganz einfach an meine
Helligkeit anpassen. Da haben wir's.
Okay, das haben wir verstanden. Das nächste
, was wir tun müssen,
ist, dass wir das nur erhöhen
mussten. Obwohl es hier
ziemlich viel gibt, werde
ich einfach weitermachen und
wo bist du? Hier bist du. Ich werde es ein bisschen erhöhen, nicht zu viel, weil
ich nicht auf meine Steine fallen will . Erhöhen Sie es also ein wenig
und lassen Sie dann mein
perlendes Geräusch einfallen,
und vielleicht, wenn ich
wie ein zufälliger Sitzplatz festlege , dass es sich an
interessanteren Orten befindet Nun, ich bin wirklich
überrascht, dass ich das kann Ist es vielleicht meine
Aufnahme von Ambien, wenn ich das abschwäche Lass uns einfach den
Rate-Race-Modus verlassen, weil das ein bisschen zu langsam
ist, als dass
ich damit herumspielen könnte Ja, also Amble Inclusion mag ein
bisschen, aber nicht so sehr Also vielleicht muss ich einfach
alles ein bisschen heller
machen, damit es auffällt Ich werde hier von Ambu
Inclusion sprechen. In unseren Zufallseinstellungen,
ja , ich kann es sehen.
Es ist definitiv da. Ich denke, wir müssen
es nur ein bisschen heller machen. Lassen Sie uns also Tracing einschalten. Gehen wir zurück zur Substanz, und ich denke, wir
müssen nur die Helligkeit erhöhen Oh, gehen wir hier ein bisschen
raus. Ich kann mich erinnern, dass das bei meinem Moos
häufiger passiert. Immer wenn ich Moos mache,
was sich sehr hell anfühlt, passiert
es mit mehr Dingen. Was auch immer sich im Inneren der
Substanz sehr
hell anfühlt , sieht in
Ihrem eigentlichen Material möglicherweise
nicht so hell aus. Hier, sieh mal, jetzt kann ich einfach
anfangen, es zu
sehen, das Moos hier drüben zu sehen.
Also das ist ziemlich gut. Die Mosh-Height-Karte. Ja, das Moos hat eine detaillierte
Höhenkarte. Es ist auch gut und es
verbreitet sich hier und da. Ich finde
das ziemlich gut. Vielleicht füge ich ein
bisschen mehr hinzu, oder vielleicht kann ich einfach
die Variante ändern , um sie
genau dorthin zu bringen, wo ich sie haben möchte. Nur ein bisschen
zufälliges Balancing, denn wenn du in unsere Maske schaust, ist
das eine Menge Moos
, das wir tatsächlich haben. Ja. Ich bin ziemlich überrascht, dass wir so viel haben und das
immer noch so schwer zu erkennen ist. Lass uns
ohne Unordnung herumspielen. Es könnte sein, dass es einfach mit der Höhe
zu tun hat ,
weil es eine hohe Mischung ist, sie mag einfach
Ty und passt die
Größe an, die wir ihr gegeben haben, aber das funktioniert
vielleicht nicht immer. Wenn wir hier also
die Pearlis-Skala ändern, können
Sie sehen, dass unser Diagramm
langsam langsamer wird. Ja, lassen Sie uns unsere
Pelinis-Skala wahrscheinlich
etwas größer einstellen ,
wahrscheinlich Und sonst mache ich mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Also, es
taucht definitiv auf, also können wir es hier
zwischendurch sehen. Es ist also nicht so, dass ich mir zu viele Sorgen mache, das Moos
nicht zu haben. Ich kann weitermachen und ich habe tatsächlich Gefühl, wenn
es im Licht ist, habe ich das Gefühl, dass es
etwas dunkler sein kann, aber ich weiß, dass wir
es sonst nirgendwo
sehen können, wenn ich das mache . Also vielleicht ist das wirklich in Ordnung. Vielleicht sind wir
in der richtigen Gegend. Ich glaube, alles, was ich tun möchte,
ist vielleicht nur
meine Stärke ohne Karte ein bisschen zu erhöhen , und
das wird
diese hier sein. Das sind die beiden, nur
um es wirklich auszublenden und es wirklich
stark und deutlich zu machen. Ja. Okay, da haben wir's. Damit kann ich leben. Ich
finde, das sieht gut aus. Es ist so ein
bisschen mehr Farbe, besonders hier,
ich werde es mögen. Und hier drüben ist es
einfach nett und subtil. Also
das ist ziemlich gut. Wir wollten auch an den Rändern
arbeiten, aber ich muss
noch etwas an
meinen Farben machen , weil ich damit
nicht sehr zufrieden bin. Also,
wenn wir hier rüber gehen , hier, gehen wir in
unser Finale, das ich mir ansehen kann. Ja, hier ist es wirklich
wie bei den Steinen hier oben, die
immer noch Probleme bereiten. Ja, lassen Sie mich die Migration im Blinddarm einfach in die Länge ziehen
. Also sind es am wahrscheinlichsten diese. Lass uns das etwas
leichter machen. Da haben wir's, sehen wir. Also sind es meistens nur all diese Dunklen. Und
jetzt schauen wir uns das an. Okay, also wir haben nur noch
einen übrig, der viel zu
stark ist und dieser. Oh, das ist ein bisschen grün. Siehst du, wir müssen nur
darauf achten, dass wir mit unseren Farben nicht zu dunkel werden.
Ich glaube, es ist dieser. Ah, siehst du? Weiß. Ich habe
es beim ersten Mal weiß bekommen. Also, lassen Sie uns das rauswerfen. Gibt es
noch etwas, das hier
drüben sehr gut ist , ich kann eins sehen. Ich weiß es nicht. Das
ist ein bisschen schwierig. Das? Ja, da haben wir's. Also ist es in diesem Bereich. Dann wette ich
, dass es dieser ist, der dunkelste. Ja, siehst du Also lass uns weitermachen und
das
rausschieben, nur um
es auszugleichen und sicherzugehen
, dass es nicht so stark ist. Jetzt sind wir sehr langsam. Wenn du es dir ansiehst, sieht
es langsam genauso aus. Das war es also,
was ich wollte. Jetzt sieht das natürlich etwas schärfer
aus, und ich möchte immer noch sehen, ob ich diese Schärfe einfangen
kann, sowohl in unserer Grundfarbe als
auch im Rest Das Erste, was ich zum Spaß ausprobieren
möchte, ist, dass ich eine Schärfe-Note hinzufügen
möchte , nachdem wir gerade
unsere Grundfarben erstellt haben, um zu
sehen, wie Und legen Sie einfach einen niedrigen Wert denn Sie wären
erstaunt, dass wir manchmal ein gutes Ergebnis erzielen können
, wenn Sie das tun, bevor Sie diese Art
von Details hinzufügen , bevor Sie
anfangen, Dinge aufzuteilen , bevor Sie
anfangen, wollten wir tun,
und wir wollten hier
etwas mehr Schärfung hinzufügen etwas mehr Schärfung Also wollte ich
das wahrscheinlich auf
2,5 setzen und mal sehen,
normales Design Ich glaube nicht, dass das noch
zu stark ist. Nein, ich denke, das sollte
machbar sein. Lass uns nachschauen Siehst du, alles
fühlt sich ein bisschen schärfer an. Es ist also gut, dass wir das gemacht haben. Also jetzt auch die
Schärfung, die wir
rund um unsere Steine haben Ja, hier fängt es besser zu werden, also ist
das ziemlich gut Ich habe das Gefühl, dass
meine Verschiebung vielleicht einfach ein bisschen zu stark ist Sagen wir das also zu 0,018. Da haben wir's. Und
das mache ich mit Absicht während ich hier bin, mit
ausgeschaltetem
Preisrennen Gibt es noch etwas
, das ich ändern muss? Ich glaube nicht.
Ich glaube, wir können
einen weiteren Screenshot machen,
besonders wenn wir hier sind, siehst du? Jetzt fange ich an, es viel mehr zu
sehen. Vielleicht war es das, hier, siehst du. Es ist die Verschiebung, die es ein bisschen
versteckt. Aber was wir an dieser Stelle
tun können, ich
meine Bilder hochlade , weil ich ist, dass
ich
meine Bilder hochlade, weil ich
nur sehen möchte,
ob
ich etwas an der Beleuchtung ändern muss Also vorher, danach ist die
Beleuchtung gut. Eigentlich möchte
ich, dass die Beleuchtung heller ist, aber ich möchte eher
eine Kreuzung haben , die vielleicht
etwas dunkler ist. Wenn wir uns also für unser erstes Licht entscheiden, stellen
wir das auf etwa acht ein. Whoa, das ist ein großer Unterschied. 7.1, vielleicht 7.2.
Also lass uns einfach 7.2 machen und dann einfach zu unserem
Drehwerkzeug hier oben gehen und es einfach ein
bisschen drehen , sodass es ein
bisschen weiter unten ist. Da haben wir's. Also nur ein
bisschen stärker. Und dann das hier drüben, ich werde es tatsächlich versuchen, ich werde es um sieben stehen lassen, aber ich will es wahrscheinlich nur ein bisschen zurückschieben. Da haben wir's. So etwas sollte ein bisschen
interessanter aussehen. Okay, also wir haben das Zeug erledigt. Ja, das Einzige
, woran ich jetzt
arbeiten möchte, ist hauptsächlich die Schärfe Aber im übrigen finde
ich, dass es langsam
richtig gut aussieht Also ja, lassen Sie uns das
schnell rendern nur um sicherzugehen, dass ich mir
das endgültige Bild ansehe. Okay, das Rendern ist abgeschlossen. Das ist also das endgültige Rendern. Ich muss heranzoomen
, um es
auf meinem 1080P-Bildschirm tatsächlich richtig zu sehen . Deshalb ist es auch so praktisch, wenn Sie Bildschirme mit unterschiedlicher
Auflösung haben oder, naja, entscheiden Sie sich für einen Bildschirm mit vier Hüllen
und verkleinern Sie ihn einfach Aber das könnte in
meinem Fall sehr
wohl das Problem sein , dass ich, weil
ich es herunterskaliere, immer diesen kleinen
verschwommenen Dunst bekomme, wenn ich gerade schaue,
ich schaue auf meinen Gabelbildschirm
und auf meinem Gabelbildschirm,
es verschwommenen Dunst bekomme, wenn ich gerade schaue ich schaue auf meinen Gabelbildschirm
und auf meinem Gabelbildschirm , Es ist sehr schön und
scharf,
aber hier bekomme ich das nur, wenn ich wirklich hineinzoome Wenn ich mir das ansehe, bin
ich mit dem Moos noch nicht zufrieden Ich glaube, ich möchte
, dass ich die Intensität meiner
normalen Map für den Rücken
reduzieren werde . Mein Dreck, ich werde die Intensität
vielleicht ein kleines bisschen
reduzieren. Im übrigen
sehen diese Teile gut und scharf aus.
Das ist ziemlich gut. Und das bin ich nicht, ich finde die Farben
momentan nicht so schlecht, also sie sind sehr farbenfroh, aber ich finde, es
macht einfach Interesse. Es wird eine
leicht stilisierte Atmosphäre sein. Das ist es, was ich davon mitnehme. Unserem Laub
geht es sehr gut, obwohl sich das Gras an manchen Stellen
irgendwie versteckt, aber gerade wie diese
Stücke geht es ihnen super. Obwohl es so aussieht, als ob es einige Probleme mit der Maskierung
gibt. Im übrigen denke ich, dass wir etwas wirklich Gutes
bekommen. Ich habe fast Lust, noch
etwas mehr Laub hinzuzufügen, also könnte ich das tatsächlich tun, aber ich werde das
als Bonus tun. Ich hatte die Idee, wo ich
das Material erstellen würde, aber manchmal gibt es so viele Dinge, die
wir bereits behandelt haben, aber sie sind sehr knifflig Ich gehe also buchstäblich etwa 50 Mal
hin und her, und ich werde
es einfach als Bonuskapitel hinzufügen Und solche Dinge
könnten ein Teil davon sein. Also werde ich das Laub
als Teil davon lassen, weil es für
das Tutorial nicht sehr interessant ist, aber
ich werde es aufnehmen. Also mache ich weiter und stelle das
hier wieder auf eins zurück. Ich werde auch weitermachen
und meinen Dreck hier drüben tragen, das wieder auf drei
stellen. Also das wird
diese Dinge reduzieren. Das ist in Ordnung. Ja, die Farben, ich war
zufrieden mit den Farben. Ich gehe einfach das Risiko , dass sie einfach so cool
aussehen. Ich werde vielleicht mein Moos machen Lassen Sie uns dieses
hier loswerden. Vielleicht mache ich meine Mamas ein
bisschen mehr in
Richtung Gelb Also, wenn wir ins U gehen, kannst
du mit einem
Minus fahren, los geht's 0,49, um es ein
bisschen gelber zu machen und vielleicht die
Helligkeit auf 0,57 zu setzen Los geht's. Also
machen wir es einfach ein bisschen gelber. Also das ist in Ordnung. Das ist so, als ob es
zu unserem Laub hier
drüben passt , das ist gut. Also haben wir solche Sachen. Ich bin wirklich vergesslich,
was dieses Zeug angeht. Oh ja, ich
wollte die Rauheit korrigieren weil es so viele
Dinge gibt, die ich sage, ich denke einfach an so viele verschiedene Dinge
gleichzeitig Also los geht's. Wenn ich einfach
weitermache und damit
herumspiele, um diesen Sorten im Grunde eine
etwas interessantere Atmosphäre
zu
verleihen .
Das kann ich machen Lass uns sehen. Außerdem, vielleicht
eine coole Sache, die ich machen
wollte, nur damit ich
das
ausgleichen kann, ist, dass wir unsere Steine
im Inneren der Substanz
etwas mehr
abgewinkelt machen können unsere Steine
im Inneren der Substanz
etwas mehr
abgewinkelt , wenn wir wollen,
weil wir die Maske haben Also was ich tun kann, ist, diese Maske hier drüben zu
haben. Ich kann eine Mischung hinzufügen und dann muss ich
nur noch eine Floutfüllung hinzufügen. Eigentlich muss ich das nicht
einmal tun. Ich muss nur die Füllung bis
zum Gradient fluten lassen. Das ist Farbe. Flutfüllung zu Farbverlauf,
denn soweit ich weiß, haben
wir
die Flutfüllung
schon einmal gemacht , falls ich sie finden kann. Da hast du's. Sie
sind flach gefüllt. Also wirf das hier rein,
fülle die zufälligen Farbverläufe flach aus und füge deine Winkelvariation hinzu nur darauf, dass es
kippbar ist. Ja, es ist kippbar Und jetzt füge ich einfach
eine große Unschärfe hinzu, also hohe Unschärfe, hochwertige Graustufen, nur ziemlich viel
Unschärfe Wirf das in
einem Mischmodus, der auf Multiplizieren
eingestellt ist, auf unsere Mischung , siehst du? Und jetzt kann ich das ganz einfach. Und vielleicht mache ich das
hier nur, wenn wir uns die Maske schnappen, vielleicht mache ich das
nur mit den Steinen. Also wenn ich das einfach maskiere, muss ich das wohl verwischen Oh nein, tut mir leid, ich glaube,
ich muss
die Maske verwischen , um den
hochwertigen grauen Schädel auf
unserer Maske zu verwischen hochwertigen grauen Schädel auf . Und das
ist eher zum Spaß Ich denke, an diesem Punkt
kann es nicht schnell wehtun, einfach Dinge
herumzuspielen und zu
sehen, wie sie hier aussehen. Wenn ich das viel stärker mache, bin
ich nur neugierig, ob
das so sein wird, da wir leicht stilisiert anstreben, würde
ich sagen, es wäre vielleicht
cool für mich, das einfach zu machen, und dann muss ich nur
meinen Hubraum ein- und ausschalten Los geht's, sehen wir. Das bedeutet ein bisschen mehr Angeln, was interessant sein könnte Ich werde es
etwas weniger stark machen, also nehme ich 0,25,
und dann müssen wir das ein bisschen
kompensieren, indem wir einfach unser Hier festlegen,
wir legen einfach unseren wir legen einfach Ich setze uns auf 0,22 zurück , um es im Grunde zu verdrängen, weil wir es oben multiplizieren, also müssen wir es wieder
ausgleichen, was wir verloren haben. Und während das geladen wird, kann
ich genauso gut
hier reingehen und mit dem Aufräumen beginnen
. Also rahmen Sie Roughness ein. Wow. Okay. Also das wird
verdammt cool. Ich werde
es so aufteilen. Also Maskenerstellung. Nehmen wir uns all diese und bringen sie
einfach in Ordnung. Moos. Ich werde das wahrscheinlich auch noch weiter hinter der Kamera
aufräumen. Ah, der Rahmen, die
Paste, die Farbe, die Kombination. Halsbänder aus Stein. Hier erfahren wir ein bisschen, warum es
anfängt, schau. Ein bisschen besser. Und der Rahmen nennt wie die
Grundfarbe bei der Partitur Extras. los geht's. Okay, das wird es
ein bisschen sauberer aussehen lassen. Außerdem gibt es ein paar coole Sachen, die
du tun kannst, wenn
du willst, du kannst online klicken,
und wenn du mit der rechten Maustaste klickst
und auf einen Punkt drückst, ist
das im Grunde wie ein Hinweis, der dir
nützlich sein wird, wenn du etwas mehr auf der Seite spielen
willst. Ich benutze es selten. Ich bin es einfach
nicht gewohnt, es zu benutzen. Aber ich würde es nur benutzen
, wenn ich gerne im Studio arbeite. Und du kannst diese Teile
auch so
auswählen, ich es mir vorgestellt habe. Ah. Oh nein, tut mir leid. Es gibt eine Möglichkeit, den Winkel
festzulegen, aber ich habe es vergessen. Wie ich schon sagte, ich
benutze sie nicht oft. Wenn ich also einen Winkel einstellen muss, mache
ich das buchstäblich so. Und ich würde das nur
für Lichter tun , die im Grunde sehr
nervig sind. Also mach dir keine Sorgen. Damit werde ich dich nicht belästigen. Hier siehst du nach, damit du es ein bisschen
sauberer aussehen
lassen kannst , wenn du willst. Also ja, derselbe Optimierungspfad, ich werde das Zeug
wahrscheinlich außerhalb der Kamera machen, nur weil wir es
schon einige Male besprochen haben. reduziere nur die Volltonfarben
und wo immer
ich kann, werde ich auch meine
Masken verringern und so. Es wird also
nichts Interessantes sein. Also ich würde sagen,
zu diesem Zeitpunkt,
ja, ich denke,
dass wir zu diesem Zeitpunkt so gut wie bereit sind, loszulegen. Siehst du, das
war also die erste
Iteration, die wir hatten Zweiter, dritter. Oh ja, das habe ich getan. Aber ich würde sagen, dass
es hier schon einen sehr schönen Unterschied zwischen
diesen wenigen Teilen gibt. Ich werde mein
Licht tatsächlich ein bisschen größer machen und dann sage ich Oh,
wow, ich bin weit über die Zeit. Dann werde ich weitermachen
und dieses Kapitel als
abgeschlossen bezeichnen . Dann lass uns das machen. Danach wird es ein
Kapitel geben, aber dieses Kapitel ist
wie ein Bonuskapitel. Deine Textur kannst du jetzt
so ziemlich als fertig betrachten. Falls ihr
beim Bonus-Kapitel bleiben wollt, dem ich nur
ganz kleine Änderungen vornehme, etwas zusätzliches Laub
hinzufüge und ich werde einfach extra
nachschauen Ich werde einfach darüber
berichten. Aber der Grund, warum
es ein Bonuskapitel ist, ist, dass es
viel weniger organisiert ist,
weil
ich einfach überall
herumspringe und Dinge ausprobiere Im echten Tutorial würde
ich es nur
zweimal ausprobieren, wenn ich mir ziemlich
sicher bin, dass sie funktionieren werden. In den Bonuskapiteln
probiere
ich Dinge buchstäblich aus Spaß aus,
weil ich solche Dinge
gerne mache. Aber wie dem auch sei, ich würde sagen , dass dieser jetzt so
gut wie einsatzbereit ist. Ja, du hast einen coolen Plattenspieler,
obwohl der Turntable bei
Rate Racing erst rendert , wenn du ihn tatsächlich im Video
renderst Aber wenn Sie ihn
im Video rendern , können Sie das
natürlich tun einfach anstelle von Bild Sie wechseln einfach anstelle von Bild zu Video und es wird automatisch
Ihre Timeline abgespielt. Also werde ich meine Szene speichern. Und für die Leute, die
ich nicht mehr sehe, hoffe
ich, Sie im Kapitel
Fotogrammversuche zu sehen, das unser letztes Kapitel sein wird Und falls nicht,
hoffe ich, dass dir der
Tutorial-Kurs bisher gefallen hat Lassen Sie uns also
mit dem Bonus-Kapitel weitermachen und dann
versuchen wir es mit einem Fotogramm Und dann weißt du, wie
man Umgebungstexturen für Spiele macht
38. 36 Erklären, wie man ein Material aufnimmt: Willkommen zum Teil mit
fotografischem Material in diesem
Tutorialkurs Dieses Material wird ein bisschen anders
sein. Das liegt daran, dass
wir mit diesem Teil tatsächlich nach
draußen gehen werden und ich werde Ihnen
zeigen, wie man zwei
verschiedene Arten von Materialien scannt. Da
meine Audioqualität im Freien jedoch sehr schlecht
wäre, möchte
ich Ihnen zunächst kurz erklären, was
wir tun werden, und danach werde ich Ihnen das Filmmaterial
zeigen. Ich habe im Freien
gedreht und erzähle darüber. Photochrom-Tre-Texte
entstehen , indem
viele Bilder von einer Oberfläche aufgenommen und diese Bilder dann mit
einem speziellen Programm
in ein Baumnetz
umgewandelt mit
einem speziellen Programm
in ein Baumnetz Das Programm, das wir
verwenden werden, heißt Reality Ich persönlich werde
eine Nikon D 500 zum Scannen verwenden . Das ist eine DSLR-Kamera. Jetzt ist das Scannen sehr nachsichtig,
was bedeutet, dass Sie sogar
mit einem Telefon scannen können , wenn Sie
es wirklich wollen Wenn Sie jedoch die richtige Qualität
erzielen möchten, empfehle
ich eine DSLR-Kamera oder eine andere Art von High-End-Kamera
. Sie müssen nicht die
absolut
hochwertigsten DSLR-Kameras sein DSLR-Kameras Nur eine einfache DSLR-Kamera mit einem ziemlich ordentlichen Objektiv
wird Sie sehr weit bringen Und wo wir gerade von Objektiven sprechen, ich werde ein 17-
bis 70-Millimeter-Objektiv verwenden Alle echten Festobjektive, die nur eine
Brennweite haben, zum Beispiel nur 70 Millimeter, bieten
eine bessere Bildqualität Oft
ist der Qualitätsunterschied so gering, dass es sehr schwer
sein wird , ihn zu bemerken
, wenn
wir unsere Textur
auf die Game-Engine gebracht Und da ich nur
Zoom-Objektive
habe, werde ich
mit dem arbeiten müssen, was ich habe. Nun gibt es ein paar wichtige Punkte
, die wir beim Scannen von
fotografischen Texturen im Freien
beachten möchten beim Scannen von
fotografischen Texturen im Freien
beachten Der erste ist, dass wir
keine starke Beleuchtung haben können. Damit meine ich im Grunde
, dass wir beim Scannen keine Schatten auf unserer
Oberfläche
haben wollen . Kurz gesagt,
scannen Sie eine Oberfläche nicht ,
wenn die Sonne darauf scheint Der Grund dafür
ist, dass diese Schatten sonst in unserer tatsächlichen Textur auftauchen und sehr schwer zu entfernen sind Dies wiederum führt zu einer falschen Beleuchtung unseres
Materials. Ich persönlich denke, dass es am besten ist,
bei
bewölktem Himmel zu scannen es am besten ist,
bei
bewölktem Himmel zu Sie können aber auch
scannen, wenn
nur ein vollständiger Schatten die gesamte Oberfläche
bedeckt Für die Materialien, die
wir scannen werden, werden
wir tatsächlich
die Schattenmethode verwenden , da
das Wetter seit Wochen schlecht war und dies
für
mich die beste Gelegenheit ist, tatsächlich zu scannen. Als Nächstes möchte
ich
über die Kameraeinstellungen sprechen . Dieser ist etwas knifflig,
weil Sie versuchen müssen, ein Gleichgewicht zu finden, das sich aufgrund
vieler Faktoren wie Wetter,
Beleuchtung und Ausrüstung ändern kann . Bei Ihrer Kamera gibt es also drei Fokuspunkte: den ISO-Wert, die Belichtungszeit
und die Blende. Das Ziel ist es,
scharfe Bilder mit
guter und sauberer Beleuchtung mit
so wenig Rauschen wie möglich zu erhalten . Lassen Sie uns also zuerst die ISO ansprechen. höhere
ISO-Einstellung ist ideal, wenn Sie Ihre Bilder aufhellen
möchten Je höher
Sie jedoch Ihren ISO-Wert einstellen, desto mehr Rauschen
wird dadurch verursacht. Deshalb versuche ich immer,
meinen ISO-Wert so niedrig wie möglich zu halten . Ich gehe selten über 200, und ich halte es oft einfach bei 100. Ihre Belichtungszeit
kann Ihre Bilder
heller machen , wenn die
Belichtungszeit niedrig ist. Je niedriger Sie jedoch fahren, desto stabiler muss Ihre
Kamera
sein, da es eine
ganze
Weile dauert, bis sein, da es eine
ganze
Weile dauert das Objektiv das
gesamte Licht aufgenommen hat, um Ihre Bilder heller zu machen diesem Grund versuche ich, wenn ich
meinen Kamerahandgriff verwende ,
was ich zum Beispiel oft
für Ziegelwände
tue , über 150 bis 200 zu bleiben Aber wenn ich mein Stativ benutze, versuche
ich, es so niedrig
wie möglich einzustellen Auch hier hängt es von den Faktoren ab, wie lange ich warten
muss und wie tief ich tatsächlich gehen muss, um ein klares, helles Bild zu
erhalten Endlich haben wir die Blende.
Das ist eine knifflige Frage. Je höher die Temperatur, desto schärfer wird Ihr Bild, insbesondere an den Rändern
Ihres Bildes, die
oft verschwommen aussehen Je nach Lichtsituation dauert es jedoch umso länger, je höher Sie gehen, bis
die
tatsächliche Aufnahme erfolgt,
da Sie diese Ampertur
mit
Ihrer umso länger, je höher Sie gehen, bis
die
tatsächliche Aufnahme erfolgt Verschlusszeit ausgleichen
müssen Verschlusszeit ausgleichen
müssen Das liegt daran, dass die Ampertur weniger Licht
durchlässt, was bedeutet, dass
es für
die Belichtungszeit länger dauert, bis immer mehr Licht
reinkommt , um das gewünschte
Bild zu erhalten Nun, das war eine sehr grundlegende
Erklärung der drei. Ich bin kein professioneller
Fotograf, also hoffe ich, dass ich
alles richtig gesagt habe. Ich weiß natürlich,
wie man es tatsächlich benutzt. Ich persönlich halte
meine Temperatur für Handgeräte gerne bei etwa
fünf Grad,
und ich versuche, eine höhere Temperatur zu erreichen, manchmal bis zu zehn oder sogar
16, wenn ich ein Stativ verwende,
wenn ich die Zeit habe zu warten und der Bereich, in
dem gescannt
wird, nicht zu dunkel ist Nun, das sind eine
Menge Informationen, und viele Leute werden Ihnen sagen, dass
Sie immer perfekte und möglichst ideale
Einstellungen für jede Situation
benötigen Das ist aber nicht immer möglich. Ich würde sagen, ja, es ist wichtig, zu versuchen,
die bestmöglichen Einstellungen zu erzielen . Aber denken Sie daran, dass,
wenn Sie daraus eine endgültige Spieltextur machen
und sie in der Engine ist, Teil dieser Qualität sowieso verloren gehen
wird. Behalte das also einfach
im Hinterkopf. Wenn zum Beispiel das letzte
letzte Prozent an Qualität einem das
Leben wahnsinnig
schwer macht und es nur Dreifache oder
Vierfache der Zeit in
Anspruch nimmt, dann finde
ich meiner Erfahrung nach, dass es oft keinen allzu großen Unterschied
macht das Dateiformat angeht, werden
wir immer im RAW-Format
fotografieren, werden
wir immer im RAW-Format
fotografieren weil wir dadurch die meiste Kontrolle über unser Bild haben, und es ist ein allgemeiner
Industriestandard wenn es um Photogrammetrie geht, und ich glaube, sogar die
Fotografie selbst. Jetzt möchte ich endlich über den
Farbausgleich sprechen. Ich verwende
einen sogenannten Color Checker Passport. Das ist eine Karte voller Farben. Die Marke, die ich
verwende, heißt xRT. Mit diesem Reisepass können wir der auf
unserem Computer vorhandenen Tools für den
Farbabgleich die
genauen Farben mithilfe
der auf
unserem Computer vorhandenen Tools für den
Farbabgleich die
genauen Farben auf unseren endgültigen Bildern auf unseren Das liegt daran,
dass beim
Fotografieren immer externe
Faktoren berücksichtigt werden Dinge wie das Blau am Himmel in Ihrem Objektiv reflektiert, das dann in Ihr Bild
umgewandelt wird. Mit diesem Pass können wir
sicherstellen, dass wir die Aquadfarben haben
,
die wir benötigen und die auch im
wirklichen Leben vorhanden
waren , als wir unsere Oberfläche
aufgenommen Jetzt werde ich Ihnen im nächsten Kapitel mitteilen,
welche Einstellungen ich
verwenden werde im nächsten Kapitel mitteilen,
welche Einstellungen ich
verwenden wenn wir
unsere Dienste scannen Außerdem
werde ich Ihnen
weitere Informationen darüber geben, welchen
Mustern Sie weitere Informationen darüber geben, welchen beim Scannen folgen
müssen,
und ganz allgemein werde ich Ihnen alles
, was ich tue
, damit Sie ein
umfassendes Verständnis dafür
haben wie man Texturen scannt wir also mit
dem nächsten Kapitel fort, und wir werden eintauchen, indem
wir tatsächlich scannen
39. 37 Scannen unserer Materialien im Freien: Okay, fangen wir also
mit der Aufnahme draußen an. Nun, das ist das erste Mal, dass
ich draußen aufnehme, also hoffe ich, dass die
Videoqualität gut genug für Sie ist. Was ich hier mache, ist,
dass ich nur dieses kleine Maßband habe
und damit sicherstelle, dass ich einen ausreichend
großen Bereich scanne muss also im Grunde
nur sehen
, ob ich eine quadratische Fläche habe , die ich dann ausmessen kann Sie sehen, wie ich
das mache, ist, dass ich
einem bestimmten Muster folge , das von oben nach unten
geht. Und im Grunde ist das
Ziel dafür, dass sich Ihre Bilder um 50%
überlappen Das ist sehr wichtig.
Jedes Bild muss sich, basierend auf dem letzten Bild, um etwa 50%
überlappen Und
genau das mache ich hier. Jetzt habe ich das Filmmaterial
beschleunigt, deshalb fühlt es sich an, als würde
ich ziemlich schnell vorankommen Außerdem liegt diese Mauer im Schatten. Man kann sehen, dass sie
nur knapp im Schatten liegt, aber
für meine Zwecke war sie gut genug. Ich hatte einfach nicht viel Glück mit
der Position der Sonne, und das war das einzige
Mal, dass ich das scannen konnte. Wenn ich mich dem Boden nähere, wechsle ich einfach
zu meiner Lebensperspektive. Ich gebe Ihnen natürlich
alle Einstellungen, die ich in meiner Kamera verwendet
habe. Sie werden hier auf meinem Bildschirm und auch das Muster, das ich die Aufnahme
verwende, wird hier nur
auf dem Bildschirm angezeigt. Also ja, ich nehme im Grunde nur
diese Bilder auf. Und jetzt
mache ich nur ein paar Nahaufnahmen. Ich mache das oft, weil
es
die Qualität ein
bisschen mehr verbessert , wenn wir daraus
ein Drei-D-Mesh machen. Also hier drüben, mache ich im
Grunde nur ein paar weitere
Nahaufnahmen. Und am
Ende haben wir, ich weiß nicht,
50 bis 70 Bilder, vielleicht 100. Ich bin mir nicht sicher. Das Scannen
ist also sehr einfach
. Die meisten Details habe ich Ihnen bereits im letzten Kapitel
erklärt, und der
Rest wird hier auf dem Bildschirm
angezeigt.
Das war es also auch schon. Lassen Sie uns jetzt weitermachen und
mit unserem Grundmaterial fortfahren. Jetzt werden wir damit beginnen
, unser eigentliches
Bodenmaterial zu
scannen. Also, was
ich dir hier
zeigen möchte, ist ein
Stativ, das ich habe Also für den Boden
habe ich ein Stativ, das um 90 Grad schwenken kann Die sind eigentlich sehr billig. Sie können
sie tatsächlich bei AliExpress, einem chinesischen Großhändler
, finden , und dort können Sie
sie für 60 oder 100 US-Dollar finden Wenn Sie es jedoch
bei Amazon in den USA oder in Europa kaufen würden , werden
es schnell etwa
150 sein, ungefähr Also im Grunde stelle ich nur
mein Stativ auf und achte darauf, dass die
Beine nicht sichtbar sind Und dann
werde ich meinen Farbpass verwenden, bei
dem ich vergessen habe, Ihnen das Filmmaterial beim eigentlichen
Wandscannen zu
zeigen , aber hier werden Sie
mich hier dabei sehen Ich mache nur ein
kurzes Bild von meinem Farbpass, das ich später
verwenden kann. Und das ist
es im Grunde. Also mache ich nur schnell ein Foto und
dann ist das auch schon erledigt. Und jetzt können wir weitermachen und dazu
übergehen, den Bereich, den wir erfassen
wollen, tatsächlich auszumessen. Also benutze ich wieder
mein Maßband und lege einfach zwei
kleine Steine auf die Ecken, und das ist nur,
um einen kleinen Hinweis zu geben , wie
weit ich scannen muss. Also das ist alles nur für mich. Jetzt möchten Sie damit
beginnen,
von unten nach oben zu scannen . Der Grund, warum Sie das tun
möchten, ist, wenn Sie andersherum fahren,
also rückwärts, Sie werden tatsächlich
die Fußabdrücke
Ihres Stativs im
Sand sehen , und das wollen Sie nicht Nun, dieser Sand verzeiht
sehr viel. Ich kann also
mit ziemlich viel davonkommen,
weil es ein ziemlich harter Sandhaufen Selbst wenn man drüber läuft, bewegt
es sich nicht zu sehr, also ist es ziemlich
flexibel, würde ich sagen. Eine weitere Sache, die
Sie hier sehen können
, ist , dass ich viel
langsamer fahre als mit meiner Wand. Und das liegt daran, dass
ich jetzt
natürlich meine Kameraeinstellungen etwas höher
eingestellt habe, um ein
bisschen schärfere Bilder zu bekommen Aber Praktikant, das bedeutet
, dass ich länger warten muss. Und
darüber habe ich im ersten Kapitel gesprochen , dass du irgendwie
entscheiden musst, ob du Zeit hast. Also hier warte ich noch
ein bisschen. Jetzt werde
ich tatsächlich hinter der Kamera einen weiteren Durchgang
machen, weil ich das Gefühl hatte , nicht
zu viele Bilder gemacht zu haben. Als ob ich das Gefühl hatte,
nicht genug gemacht zu haben. Aber ja, die
allgemeine Regel ist, dass sich deine
Bilder zu 50% überlappen, auch für den Boden. Und wenn du willst, kannst du
auch Nahaufnahmen machen, obwohl wenn du sehr,
sehr scharfe Bilder hast, diese nicht immer
benötigt werden. Und das ist alles.
40. 38 Farbkorrektur unserer Bilder: Okay, jetzt, wo wir mit dem Scannen
fertig sind, können wir tatsächlich mit
der Farbkorrektur unserer Bilder
beginnen der Farbkorrektur unserer Bilder der erste
Schritt zur Umwandlung unserer
Bilder in Ich habe also
unsere Quelldateien in den Bildordner verschoben.
Ich fand, dass das ein guter
Ort war Wir haben ein Fotomaterial. Nun, ich habe
das Wandmaterial, das all diese
Rohbilder von unserer Wand
enthält, und ich habe das
Bodenmaterial hier, das all die
Rohbilder unseres Bodens enthält Also ziemlich viele Bilder. Es sind ziemlich viele Daten. Ich werde versuchen,
euch nur das
Nötigste zu geben, um es niedrig zu halten. Also, was haben wir hier? Wir haben hier diese Bilder , bei denen es sich um Bilder zur
Farbkorrektur Dieses Bild hier wird
eigentlich nicht benötigt , weil mir zwei
davon gefallen haben, um sicher zu sein Also haben wir den und
wir haben einen im Boden. Also, das Wichtigste zuerst
ist, dass diese Bilder diese NEF-Datei sind Unser Programm zur
Farbkorrektur,
das ich Ihnen später zeigen werde, ermöglicht jedoch das ich Ihnen später zeigen werde, nur DNG-Dateien Also müssen wir die
NEF-Datei in eine DNG-Datei konvertieren. Ich werde das
mit Lightroom machen. Hier habe ich Lightroom und ich habe meine beiden Bilder hier geladen Alles, was ich tun muss,
ist, sie nur zu laden, nichts zu
ändern, sie
einfach zu laden und
wenn Sie das getan haben, können Sie
nur noch die beiden auswählen Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zu Exportieren
und exportieren Sie sie dann einfach. Dann holen wir uns das hier drüben.
Zuallererst der Ordner. Ich habe einen
Ordner mit dem Namen
DNG und Re erstellt , lassen Sie uns das
loswerden. Das ist eine alte Sache. Ich habe einen Ordner
namens DNG
erstellt. Und für RS muss ich
ein Drop-down-Menü aufrufen und hier muss
ich meine
Dateieinstellungen auf DNG setzen. Das ist es. Drücken Sie einfach auf Exportieren, und das
sollte jetzt hier erscheinen. Da haben wir's. Punkt DNG Punkt DNG. Das ist alles was wir
tun müssen. Perfekt. Okay, jetzt zur Farbkorrektur, ich habe dieses Plugin Also hat jeder Farbpass, den
du oft benutzt, ein Plugin, sie müssen
es haben, denn
wie würdest du das sonst bekommen Sie können dieses Plugin verwenden, um
im Grunde Profile zu generieren, und das sind, ich habe IPS vergessen. Ich glaube, das nennt man IPS-Profile , die man innerhalb von
Light Room oder anderen
Programmen verwenden kann , um die
Farben automatisch auszugleichen. Nun, das ist das
, das Xt gehört. Wenn Sie also beispielsweise einen X Rt-Reisepass erhalten, erhalten
Sie
Informationen darüber. Sie können jedoch jederzeit
zu Google gehen und einfach die X Right-Farbkorrektursoftware
oder so
etwas eingeben Right-Farbkorrektursoftware
oder so
etwas Das
funktioniert also so, dass Sie sich das von Ihnen
verwendete Programm schnappen und einfach Ihre DNG-Datei
hineinziehen Es wird dann in das Bild geladen und
erkennt automatisch alle Farben. Sehen Sie hier, es heißt
im Bild laden und es
kümmert sich nur um diese Farben, und es hat diese Farben automatisch
erkannt. Sobald diese erkannt wurden, möchten
Sie fortfahren und auf Profil erstellen
klicken. Dadurch
wird es nun automatisch in
einem Ordner geöffnet , der häufig bereits
der Ordner ist , in dem Sie Ihre Profile platzieren
müssen. Dieser Ordner, den ich habe,
heißt App Data Roaming, Adobe Camera Ra und
Kameraprofile So können Sie sich Notizen über den Standort machen, wenn
Sie möchten. Es befindet sich in Ihrem App-Datenordner. Ich werde Ihnen jedoch auch
eine Möglichkeit zeigen , wie Sie sie einfach
manuell auswählen können. Also, wenn du willst,
kannst du es im Grunde überall speichern, wo
du willst. Jetzt habe ich
dieses Profil bereits erstellt , weil ich es
nur testen möchte. Also habe ich das Tutorial beim
Score-Scan einfach nscore aufgerufen , und dann gibst du
ihm einfach einen Namen und drückst dann auf Speichern Oh, ein DCP-Profil. Das ist es. Ich
weiß nicht, wie ich an IPS gekommen bin. Also DCP-Profil heißt es. Also speicherst du es im Grunde
und jetzt wird es gespeichert. Nun, das kann tatsächlich eine Weile
dauern. Das kann sogar bis zu
ein oder zwei Minuten dauern. Also werde ich das Video weitergeben,
bis das erledigt ist. Los geht's. Also
hat es ungefähr 2 Minuten gedauert. Das Profil wurde erfolgreich
erstellt. Und ja, wenn Sie Light Room oder etwas anderes laufen lassen
möchten, müssen
Sie es höchstwahrscheinlich neu starten. Dann kannst du einfach das nächste Bild
hineinziehen, das RSND sein wird Es wird erkannt, und solange Sie ein gutes Bild
haben, los
geht's, sehen wir, es wird es einfach
automatisch erkennen Erstellen Sie ein Profil und ich nenne dieses Tutorial Underscore
Sand Underscore Scan Und lass uns weitermachen
und das auch speichern. Okay, wir haben
unsere Profile erstellt und ich bin jetzt
schon in Lightroom,
das ich neu gestartet habe ,
und ich habe
alle meine Texturen eingegeben , die
Sie hier sehen können Das sind nur die Wandbilder. Nun, ich möchte es
so machen, wie ich es normalerweise mache, es gibt einen automatisierten Weg, aber ich neige dazu, einfach auf den ersten zu
klicken. Und wenn du dann
hier runtergehst, ist es ein Profil, du kannst auf Durchsuchen gehen und hier
findest du deine Profile. Also automatisch werden die Profile
,
die wir platziert haben, hier drin sein. Sie
sollten jedoch auch gehen können. Es gab ein Plus, und hier können Sie Profile
importieren, wenn Sie beispielsweise einen anderen
Speicherort gewählt
haben. Aber in unserem Fall ist
es schon da. Also das ist Tutor für deine Zeit. Sie
doppelklicken einfach darauf und Einstellungen
werden hier
leicht geändert Nun, das ist hier sehr
subtil, siehst du? Ich weiß, dass es eine Möglichkeit gibt
, es auszuschalten, aber um ehrlich zu sein, benutze ich selten einen hellen
Raum. Es ist also sehr subtil,
aber die Veränderung ist da. Ich denke, vor Ort wird
es viel
offensichtlicher sein . Also, was machst du jetzt? Du klickst einfach mit der rechten Maustaste, du gehst Einstellungen entwickeln und du kopierst Einstellungen. Und wenn Sie das getan haben, klicken Sie
einfach auf Kopieren. Und dann drücke ich einfach
Contra A, um jedes einzelne Bild auszuwählen, Contra
gedrückt halten und das erste Bild abwählen
,
und ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Einstellungen entwickeln und füge Einstellungen Da hast du's. Warten Sie diese Sekunde und es wird das im Grunde einfach
auf jeden einzelnen einfügen. Hier, sieh mal. Da haben wir's. Das kannst du am Symbol erkennen. Und ich
überprüfe es einfach immer gerne noch einmal, nur um sicherzugehen. Aber jetzt sind sie alle
richtig farblich abgestuft. Das Zeug ist also erledigt.
Jetzt müssen
wir nur noch einmal alles auswählen. Und wir müssen es exportieren. Also werde ich es exportieren. Ich werde in
meine Wand gehen und einen Ordner
erstellen. Das sind also Wände,
erstelle einen Ordner, den ich Farbe
nenne, unco graded Also, diese Bilder wirst du nicht bekommen, weil das viel zu viele Daten
wären Jedes Bild ist dreißig MB groß, also wird es nur eine Menge
Daten sein , die ich euch schicken Aber wenn das erledigt ist, können wir mit der
rechten Maustaste klicken und wir können
weitermachen und wir können
zu Exportieren, Exportieren gehen Und jetzt
kopiere ich einfach meinen Standort hierher, farblich korrigiert, Ordner auswählen und FR, mal sehen,
also ist alles in Ordnung DNG, oder du kannst dich für das Original entscheiden. ,
gibt es keinen großen Unterschied Soweit ich weiß,
gibt es keinen großen Unterschied, da
beide Camera Raw liefern. Ich werde mich einfach für DNG
und FRs entscheiden , ja, alles
ist einfach Standard. Zum Beispiel
müssen wir nichts tun, weil wir das nur mit unseren Einstellungen exportieren
müssen. Ich mache weiter
und drücke auf Exportieren,
und es kann eine ganze Weile dauern, aber es wird jetzt exportiert.
Sobald wir das getan haben, werde ich genau dasselbe auch mit
meinem Sand machen, von
dem ich nicht wirklich
glaube, dass genau dasselbe auch mit
meinem Sand machen, von
dem ich das Gefühl
habe, dass ich das aufnehmen müsste. Aber hier kannst du sehen, wie
sie schon reinkommen. Lass uns weitermachen und weitermachen. Im nächsten Kapitel werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie mithilfe der Realitätserfassung diese Bilder
in ein TD-Mesh umwandeln können.
41. 39 Unsere Bilder in ein 3D-Gitter verwandeln: Okay, ich habe jetzt alle meine Bilder
farblich korrigiert
und exportiert, und das Gleiche habe ich
für unseren Boden gemacht, wie Sie hier sehen können. Also das sieht alles gut aus.
Also haben wir diesen Teil erledigt. Das war wahrscheinlich
der langweilige Teil. Mit unseren Bildern zur
Farbkorrektur gehen
wir jetzt zu Realty Jetzt gehört Realty Capture
tatsächlich Epic Games. Es ist ein wirklich mächtiges
Tool, mit dem wir quasi
fotografieren und unsere
Bilder in drei D umwandeln können. Nun, Lizenzierung angeht,
funktioniert es ein bisschen anders, weil die Lizenzierung in Form von Credits
funktioniert Reality Capture,
früher kostete es etwa vier oder 5.000$, nur
um eine Lizenz zu bekommen Heutzutage kauft man einfach Kredite. Ich habe zum Beispiel
3.500 Credits für etwa 10$ gekauft, und ich weiß aus Erfahrung dass für eines dieser
Materialien
500-1.000 Credits
benötigt werden, um es zu sammeln. Das können wir also problemlos tun. Also ja, Sie
müssen ein wenig bezahlen wenn Sie
Reality Capture verwenden möchten. Ich glaube, es gibt kostenlose
Programme, aber ich habe einfach nicht die
Erfahrung damit. Also werde ich einfach
weitermachen und alle meine Bilder
auswählen. Und dann werde ich sie einfach hierher ziehen und ihnen eine Sekunde Zeit zum Laden
geben, wie Sie hier sehen können. Also die sind jetzt alle geladen. Nun, Reality Capture, eine
weitere wichtige Sache ist
, dass es einfach ist. Es ist so einfach zu benutzen. Im Grunde genommen müssen wir das tun und Ihr PC wird sehr
langsam laufen, nachdem Sie das getan haben. Ich möchte also schon
zu Datei gehen und etwas speichern. Da haben wir's. Ich habe es einfach
schnell gespeichert. Und jetzt hier drüben, das ist
im Grunde ein Tab, den wir brauchen. Wir müssen zuerst auf Bilder ausrichten klicken, dann müssen wir unser Modell
berechnen und dann müssen wir
es einfärben, und dann ist es fertig Dieser Vorgang dauert lange. Das Align-Bild
ist ziemlich schnell. Es dauert nur ein paar Minuten, aber die Berechnung des Modells kann je nach Leistung Ihres PCs von einigen
Minuten bis zu einigen Stunden dauern. Also mache ich weiter und drücke auf Bilder ausrichten. Und dann werden Sie sehen, dass das passiert. Nun, durch die Magie der Bearbeitung, werden
wir darauf zurückkommen, wenn die Bilder
mit dem Ausrichten fertig sind Okay, die Realitätserfassung
erfolgt also, indem ich meine Bilder platziere. Wie Sie
hier sehen können,
ist das System wirklich gut darin,
es einfach selbst auszuwählen und
einfach zu verstehen,
wo sich jedes Bild befindet. Nun, was Sie hier sehen werden
, ist , dass Sie nur Punkte haben werden. Das liegt nur daran,
dass es nur eine Vorschau ist. Wenn Sie die Ansicht verkleinern, sieht es
vielleicht wie ein Netz aus, aber als Nächstes
erstellen wir ein Netz. Bevor wir das tun, gibt es noch
ein paar Dinge, die
wir tun können. Im Grunde haben wir, wie Sie
hier sehen können, diese Box. Ich entscheide mich beim Scannen immer für einen größeren
Bereich, aber ich brauche keinen so
großen Bereich. Es gibt also ein paar Dinge
, die ich tun möchte. Zuallererst möchte ich, dass
die Rotation
meiner Box immer gleich ist. Es
kommt manchmal vor, dass ich
dadurch nur ein bisschen aus der
Rotation gerate, aber das sollte nicht allzu
wichtig sein. Und was Sie dann
tun können, ist, dass wir das schon
so ziemlich in ein Quadrat
verwandeln können . Nun, ich werde mich nicht für ein ganzes Quadrat
entscheiden. Der Grund, warum ich das nicht mache, ist ich nicht weiß, wie
das endgültige Netz aussehen wird, und ich möchte im Grunde immer noch Platz
haben , um mit den
Dingen herumzuspielen. Also werde ich eher so
etwas machen. Also die wirklich drastischen Gebiete, die Sie
hier sehen können,
verschwinden einfach komplett von der Landkarte, sodass sie nicht enthalten sind Der Hauptgrund, warum ich
das mache, ist, dass dort Grunde die
Anzahl der Polygone steht Dadurch läuft mein PC
ein bisschen schneller, aber den Rest können wir später erledigen Also haben wir das Zeug erledigt. Ich speichere gerne in
jeder Phase, weil MPC manchmal dazu neigt,
bei solchen Dingen abzustürzen Jetzt, wo wir es gespeichert haben und alles
einsatzbereit ist, ja, das ist es Jetzt können wir
weitermachen und das Modell
berechnen. Jetzt würde ich nicht einfach
auf Modell berechnen klicken. Ich würde auch immer
hier runter gehen und mich für normale Qualität entscheiden. Der Unterschied zwischen normaler und hoher Qualität ist so gering , dass ich mich persönlich für Normal entscheide, nur
weil hohe Qualität, es gibt so viele Polis, dass
MPC es einfach wirklich
schwer hat, damit umzugehen Also werde ich mich
für normale Qualität entscheiden, und das ist übrigens nur unser
Mesh Das ist nicht unsere tatsächliche
Farbe, die wir haben. Das Halsband ist das, das
wir von
hoher Qualität benötigen. Das wird also wieder eine ganze Weile
dauern. Also werde ich das Video weitergeben,
bis das erledigt ist. Okay, wir sind wieder da. Und ich habe nur ungefähr 20 Minuten gebraucht ich glaube, es waren 20 Minuten, 15 bis 20 Minuten, um das zu beheben. Also hier ist unser eigentliches
Netz, wie Sie sehen können. Also das sieht ziemlich gut aus. Nett. Okay, unser Mesh ist fertig, und wie Sie jetzt sehen können, haben wir diese
netten kleinen Schnitte hier
gemacht. Ich werde
meine Szene einfach noch einmal speichern. Zu diesem Zeitpunkt könnte das
tatsächlich eine Weile dauern, also gebe ich das
Video einfach weiter. Jetzt geht's los. Meine Szene ist also gespeichert und wir sind
bereit für unseren letzten Schritt
, nämlich
die Farbe Reis. Die Farbe Reis wird
also quasi Scheitelpunktfarben zu unserem Netz
hinzufügen Nun, da unser Netz so unglaublich dicht
ist, diese Scheitelpunktfarben
im Grunde ergeben
diese Scheitelpunktfarben
im Grunde genommen die
tatsächlichen Farben unseres Also gehen wir zu Colo Rice und wir gehen hier zu normaler Qualität über. Ich bin mir nicht sicher, ob das normalerweise nicht
so lange dauert, aber ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher,
wie lange es dauern wird. Also werde ich das Video noch
einmal weitergeben, und danach ist
unser Modell endlich fertig, und dann können wir
es weiter exportieren. Okay, los geht's. Also
hier ist unser Mesh, wie Sie sehen können, sehr
schön und von hoher Qualität und mit einer schönen hohen Auflösung. Du kannst einfach sehr
hoch
hineinzoomen, bevor es ein bisschen verschwommen wird.
Lass uns einen Blick darauf werfen Ich mag das, die
Risse und alles. Und ich kann keine Löcher sehen. Solche
Dinge müssen wir vermeiden, weil du das hier sehen kannst, es fängt an zu kämpfen,
einfach weil es so tief da drin ist. Aber im übrigen
sieht alles völlig in Ordnung aus. Ich sehe
hier vielleicht keine Löcher. Ja, okay. Also hier, diesen müssen
wir vermeiden. Aber jetzt danach bin ich
wirklich glücklich damit, also sieht das wirklich gut aus. Okay, großartig. Also
haben wir dieses Netz. Ich mache einfach weiter
und mache einen letzten Speichervorgang. Und jetzt sind wir an dem Punkt
angelangt , an dem Sie mit der Zahlung beginnen müssten
. Wenn Sie also hier zu Exportieren
gehen, können
Sie Ihr Modell exportieren. Sie zum ersten Mal auf Exportieren klicken, wird Ihnen nur
Folgendes angezeigt: Okay,
wenn Sie keine Credits für haben,
Sie haben
keine Credits , kaufen
Sie bitte etwas Credits. Es ist ein sehr
einfacher Vorgang. Aber sobald Sie das
getan haben, können Sie weitermachen und wir
haben
Material zum Ausprobieren von Fotogrammen hier und Wall in meinem Exportordner. Ich habe diesen Ordner für Sie
erstellt Ich nenne das einfach
WAL Underscore Capture. Unterstreichen Sie HP. Los geht's Und dann drücke ich
einfach auf Speichern. Vergewissere dich nur, dass es
ein PLI ist. Also drückst du Speichern Also, sehen Sie jetzt,
es wird sagen, okay, also ich arbeite. Lass mich nur eine Sekunde. tut mir leid. Ich musste mich
nur einloggen. Also musst du dich natürlich
anmelden, um das zu bekommen. Sobald Sie sich also tatsächlich
angemeldet haben ,
erhalten Sie dieses Fenster. Also, wir haben hier drüben, das Einzige, was
ich überprüfen muss, ist , dass der Export von
Scheitelpunktfarben aktiviert ist Sie müssen also sicherstellen,
dass das aktiviert ist, und das war's. Also für den Rest, alles
andere, ist es einfach Standard. Sie können einfach weitermachen
und drücken. Okay. Und es wird anfangen zu exportieren. Das ist es. Wir werden am Ende
ein nettes PLI-Mesh haben, das so ziemlich dem
eines OBJ oder FBX ähnelt Es ist einfach in der Lage,
wirklich hohe Polygonzahlen
mit Scheitelpunktfarben zu verarbeiten wirklich hohe Polygonzahlen Was wir also im
nächsten Kapitel tun werden , ist, dass wir weitermachen
und in
MamsettoLBG eintauchen werden eintauchen , wo ich
Ihnen zeigen werde , wie wir diese Textur abbrennen werden
42. 40 Unsere Wandstruktur backen und sie ausgleichen: Okay, also fangen wir damit
an, unser Netz
in Momsatolbg zu
backen Dafür benötigen
wir jedoch eine niedrige Schicht. Also mit einer niedrigen Poly-Dichte meine
ich wortwörtlich, dass
wir ein Flugzeug brauchen Es ist eigentlich egal , welches Zwillingsprogramm
Sie dafür verwenden Alles, was Sie brauchen, ist
wie ein einfaches Flugzeug. Selbst wenn Sie es nach oben oder unten skalieren, spielt
es keine Rolle. Also nehme ich einfach dieses Flugzeug und das Flugzeug wird
automatisch ausgepackt Also ich habe einfach dieses Flugzeug und ich werde einfach weitermachen
und das exportieren Und die Datei exportieren, Sie können FBX verwenden, Sie können OBJ verwenden,
das ist nicht wirklich wichtig Ich werde mich einfach für FBX entscheiden und
dieses Flugzeug einfach Underscore LP nennen Ich kann das tatsächlich für
jedes Material verwenden, das ich habe. Ich muss das nur einmal exportieren. Okay. Perfekt. Also
lass uns anfangen. Also hier haben wir Mamaset. Ja, das habe ich nicht besprochen. Momset hat also
im Grunde eine sehr leistungsstarke
Backfunktion im Grunde Und das
werden wir verwenden, nur weil es sehr einfach ist Momoset kann tatsächlich
mit vielen Polygonen umgehen. Also
importiere ich einfach als Erstes
mein niedriges Polyplane, nur um zu sehen, wo es ist.
Hier ist es Lass uns in meinen Himmel gehen und ich werde einfach meine, lass uns
eine einfache Farbe wählen. Mach es einfach wie eine dunkle Farbe. Das ist nur alles, damit ich alles ein
bisschen besser
sehen kann . Okay, perfekt. Also haben
wir unser Flugzeug. Als Nächstes brauchen
wir ein High Poly. Nun, das zu importieren, könnte eine Weile dauern,
da
es sich höchstwahrscheinlich
immer noch um die 30
oder 40 Millionen Polis handeln würde immer noch um die 30
oder 40 Millionen Polis handeln Ich weiß nicht, wie viel ist es? 28 Millionen, 28 Millionen Poli. Es ist also definitiv wie ein Netz
mit hoher Auflösung, wie
Sie hier sehen können. Das ist also das
Netz, das wir haben. Es ist ein bisschen geneigt,
aber das spielt keine Rolle. Alles, was wir
später tun müssen, ist
sicherzustellen , dass das Flugzeug in diesen Raum
passt Zuallererst möchte
ich Texturen meines
Hypols
anzeigen. Ich mache das so, dass
ich ein neues Material erstelle, und ich nenne es einfach HB und lass uns das einfach auf meine Hypole ziehen Zum Glück
hat
Marmoset jetzt tatsächlich eine Funktion, um Scheitelpunktfarben zu präsentieren Wenn wir also weitermachen und zur Registerkarte Albedo
gehen, können
wir zur Scheitelpunktfarbe heruntergehen.
Bum, das ist es Du kannst einfach
deine Rauheit ausschalten , um es ein bisschen
einfacher zu machen. Aber los geht's Hier ist dein Mesh mit
aktivierten Scheitelpunktfarben. Jetzt müssen
wir unser Flugzeug platzieren. Für unser Flugzeug müssen wir also
sicherstellen, dass wir
es an der richtigen Stelle platzieren, um uns das Leben zu erleichtern. Wenn ich mir das ansehe,
ist es vielleicht einfach , wenn ich meine Wand
nehme und versuche, sie ein kleines
bisschen zu drehen , sodass sie eher
einer geraden Wand ähnelt. Und an diesem Punkt können
wir einfach
weitermachen und unser Flugzeug nehmen. Und ich werde
W und E benutzen . Ich glaube
, wir haben das schon besprochen, um
mein Flugzeug zu drehen. Und los geht's. Und ich muss nur damit beginnen dass wir es
grob drehen. Die Rotation kann ein
bisschen empfindlich sein. Aber ja, ich benutze einfach die
Tools hier oben. Okay, also lass uns weitermachen. Lassen Sie uns zunächst entscheiden,
wie groß das sein soll. Oh, ich denke, ich muss
das ein bisschen vorantreiben , denn das wird
Ihnen eine Menge Zeit sparen. Wenn Sie das jetzt gut machen,
sparen Sie viel Zeit. Ich denke, wenn wir
hier und hier anhalten, sollte
das am besten sein. Wenn man eine Rotation sieht,
ist das sehr empfindlich. Ich glaube, wenn
man versucht , es etwas weiter von der Mitte
weg zu drehen
, ist es ein bisschen langsamer. Das Schöne
ist, dass das Flugzeug, das Bild
des Flugzeugs auch dann quadratisch
bleibt ,
wenn wir es skalieren. Was ich tun kann,
ist, dass ich
mit sehr kleinen Skalierungen davonkomme , wie Sie
hier sehen können, um
sicherzustellen ,
dass alles einfach richtig passt. Wenn ich das habe, habe ich das Gefühl, dass
ich mein Flugzeug
ein kleines bisschen drehen muss . So wie hier. An diesem Punkt sollte
es also in Ordnung sein, weil
das Flugzeug im Grunde größten Teil des Fugenmörtels
bedeckt Aber hier
oben ist es definitiv nicht in
Ordnung, weil es
in Teilen fehlt Und ich habe
es eher so, dass ich Steine
ausmalen muss ,
als dass ich sie
einmalen muss , weil
es
etwas nerviger ist, sie später einzustreichen, um sie kachelbar zu machen Also ich glaube, das
ist ziemlich gut. Also hier kannst du sehen, dass das Flugzeug so ziemlich
alles abdeckt , soweit ich sehen kann. Vielleicht mache ich das. Das ist ein bisschen zu weit. Vielleicht ziehe ich es ein bisschen weiter raus. Und ja, nehmen
Sie sich einfach Zeit, denn all dem sparen Sie viel mehr Zeit nur um sicherzugehen,
dass das stimmt, dann Dinge später zu erledigen. Nun, das nächste, was ich tun möchte, ist,
dass ich weitermachen will und ich möchte
auch entscheiden, okay, wo
ich das binden möchte Das ist also schwierig weil diese Wand ziemlich schlampig
ist Normalerweise würden Sie Ihr Flugzeug grundsätzlich auf
einen leeren Raum
stellen
wollen Ihr Flugzeug grundsätzlich auf
einen leeren Raum
stellen Es wäre also wie leer,
Kachel, leeres Kachel, leeres Kachel. Das können wir hier nicht machen, weil sie einfach überall sind. Also was ich stattdessen tun
werde, ist, meine beste Vermutung anzustellen. Und wenn ich meine beste Vermutung annehme, würde
ich sagen, dass es
hier wahrscheinlich in Ordnung sein sollte, weil wir hier, hier, hier
und hier oben etwas Leeres
haben ,
es ist quasi ganz in der Nähe, aber ich glaube, das
sollte höchstwahrscheinlich ja sein, das sollte die
beste Lösung sein. Wir können
es später bei Bedarf jederzeit ändern, aber ich denke, ich bin
damit ziemlich zufrieden. Also habe ich dieses Zeug erledigt. Die Rotation
muss dieselbe sein wie unserem Al, damit sie unserem Val
sehr nahe kommt. Damit meine ich zum Beispiel, wenn ich es auf diese, Entschuldigung, andere
Weise drehen muss. Dass es gebraucht wird. Also hier, schieb das langsam
zurück und dann kannst du sehen, wenn deine
Drehung korrekt ist. Siehst du? Da haben wir's.
Das meine ich. Damit es sehr
gerade an deiner Wand entlang geht. Und jetzt
ist
das Letzte, was Sie tun müssen , einfach Ihr Flugzeug
zu nehmen und es ganz nach
hinten zu
schieben , bis Sie es nicht
mehr sehen können. Aber du willst es nicht
zu
weit nach hinten schieben , sodass
du tatsächlich
durch das andere Ende fliegen kannst , denn
dann werden wir Proms casten Perfekt. Unser
Low-Poly-Flugzeug ist also fertig Im Grunde genommen wird dort unsere Textur
eingebrannt Alles, was in unserem
Flugzeug
sitzt,
alles, was vor unserem Flugzeug sitzt, wird zu einer Textur
zusammengefügt. Und genau das
werden wir jetzt tun. Lassen Sie uns zunächst weitermachen und Arsene
sehr schnell retten Los geht's. Also habe ich
schnell unsere Szene gespeichert und jetzt
fangen wir mit dem Backen an. Das Backen ist
eigentlich sehr einfach. Wenn du hier raufgehst,
gibt es dieses kleine Brot-Icon,
das ist das neue Backprojekt. Wenn Sie jetzt darauf klicken,
erhalten Sie Folgendes. Es ist so ziemlich eine
Ordnerstruktur. Bevor wir etwas tun, gehen Sie
schnell auf Niedrig und schalten Sie Outer Bake aus. Stellen Sie dies also auf Keine ein
, da es sonst versucht zu backen, während wir noch
nicht einmal
mit unseren Einstellungen fertig sind . Sobald Sie das getan haben, haben
Sie unsere
Low-Poly-Ebene, ziehen Sie sie unter die untere Ihr
Wall Capture High Poly lässt es auf hoch ziehen Jetzt wird es
automatisch in die Höhe gebracht, aber Sie können es einfach wieder
einschalten aber Sie können es einfach wieder
einschalten. Ich liebe das Aussehen. Das ist die Sache mit Fotogrammen sieht sofort so cool Wie dem auch sei, als Nächstes müssen
wir zu tief
gehen und
im Grunde unseren Käfig aufstellen Der Käfig bedeutet im Grunde ,
ab welchem Punkt
es anfängt zu backen. Wenn ich das höher ansetze, wie
du hier siehst, denn wenn ich das machen würde, würde
alles, was nicht im Grün
enthalten ist , einfach nicht backen. Also wenn ich das rausschiebe, einfach so
raus, los geht's. Das ist viel besser.
Jetzt wird es einfach dieses Stück hier drüben
backen. Und das war
es auch schon. Jetzt müssen wir nur noch
einige Einstellungen ändern. Wenn wir also in
unser Bake-Projekt gehen, haben
wir hier unseren Dateityp,
oder ich meine, unseren Dateispeicherort, und wir können weitermachen
und mit Texturen beginnen, Foto drei, Materialwand. Und was ich
dann gerne mache, ist einen Ordner zu erstellen, den ich Bakes nenne, nur um alles getrennt zu
halten Und ich werde
weitermachen und das Ganze Well J Wall
nennen Dateityp, Sie können Ihren Dateityp
wählen. Ich persönlich neige dazu, einfach PSD
zu wählen und dann auf Speichern zu klicken. Jetzt die nächste Sache, Proben. Ich nehme gerne 16 Proben. Das Backen dauert etwas länger, aber dadurch werden Ihre
Backwaren etwas
knuspriger und qualitativ
hochwertiger Für s sind all diese
Einstellungen Standard. geht es gut. Sie müssen sich nur
um die Auflösung
hier kümmern,
die ich bei
Fotogrammen immer mit einer Auflösung von 4000 Aber wenn Ihr PC
leistungsstark genug ist, können
Sie sogar noch höher gehen, aber das wird nicht wirklich benötigt.
Und wir haben unsere Karten. Wenn Sie auf Konfigurieren
klicken, können
Sie auswählen, welche
Karten Sie möchten. Wenn wir uns das ansehen, was
ich hier haben möchte, ich hier haben möchte, lassen Sie uns das alles
einfach ausschalten, eine normale Karte, eine Höhenkarte, möchte ich,
lassen Sie uns eine Ambien-Clusionskarte machen Wir können unsere
Mbenclusion natürlich auch
aus unserer Map generieren, aber vielleicht
bringt uns das ein besseres
Ergebnis, wenn wir sie bringt uns das ein besseres
Ergebnis, wenn Und wir wollen
eine Albido-Map haben. Oh, tut mir leid, nicht Albido, eine Karte von Vertex-Gelehrten hier drüben Und dann können wir
weitermachen und das schließen. Als Erstes
müssen wir unsere Körpergröße ermitteln,
und zwar zu diesem
kleinen Zahnradsymbol, weil die Höheneinstellungen beim ersten Start fast
immer falsch sind beim ersten Start fast
immer falsch Ich neige immer
dazu, meinen inneren Abstand auf
Null und meinen äußeren Abstand auf etwa drei
zu setzen , glaube ich Man kann sich
das gewissermaßen als Level vorstellen. Denken Sie also daran, dass
wir bei Levels diese beiden
unteren Schieberegler haben Das ist quasi dasselbe Wenn Sie
diese Werte zu niedrig halten, Ihre Höhenkarte
nicht stark genug und Sie werden sie
kaum sehen können Aber ich finde, dass mir diese Einstellungen oft einfach
das beste Ergebnis liefern, und dann können wir es später
anpassen Also haben wir dieses Zeug. Also, das Erste, was
ich tun werde ist, einfach meine Körpergröße
auszuschalten, und das liegt daran, dass Hype-Map immer in 16 Bit
gebacken werden muss,
also wenn wir zur Substanz übergehen, müssen
wir
sie in 16 Bit generieren Aber an diesem Punkt können wir
weitermachen und unsere Szene speichern, und dann müssen wir nur
weitermachen und
auf Bake
drücken, wenn das Speichern fertig
ist Das ist eine Menge Schnickschnack, daher dauert das Speichern oft eine Sekunde Es geht los. Und jetzt
mach einfach weiter und drücke auf Backen. Nun, das erste Mal wird das
Backen
eine Weile dauern , weil es in dein Hi Poly geladen werden muss Aber danach sollten die Dinge
um einiges schneller sein. Perfekt. Also das ist jetzt
erledigt, wie Sie sehen können. Und jetzt müssen wir
einfach schnell
unsere Körpergröße einschalten und dann
unser Format auf 16 Bit einstellen unser Format auf 16 Bit und noch einmal auf Backen
drücken. Und dieses Mal können Sie sehen
, dass es sehr schnell geht. Okay, jetzt möchte ich es
natürlich testen. Ich möchte sichergehen, dass
alles korrekt ist. Also werde ich
meinen Highpool ausschalten und
ein neues Material kreieren , das ich zum Beispiel ganz schnell
als Test bezeichnen
werde . Nun, dieses Material,
ziehen Sie es einfach auf unser niedriges Poly, und dann können wir
damit beginnen,
unsere Scheitelpunktfarben zu importieren ,
was diese ist Importiere unser Normales, dieses. Okay, Rauheit will ich
wahrscheinlich nicht. Gehen wir zu unserer
Ambienclusion, also Ambiclusion. Das erspart mir
, sie hier
in Photoshop öffnen zu müssen,
damit ich sehen kann, ja, ja, ja, Okay, also wir haben all das Zeug. Und dann
wäre der letzte unsere Vertreibung. Wenn wir das einfach ganz schnell hier importieren, werde ich es mir
jetzt als Vorschau ansehen.
Siehst du? Ja, das sieht völlig in Ordnung weil wir nicht
viel Geometrie haben, also
müsste ich sie vergrößern. Eine andere Sache, die
Sie tun können, um es schnell zu testen, ist, einfach Parallaxe zu
verwenden, wenn Sie zu Normalen wechseln
und zur Parallaxe wechseln Parallaxe ist im Grunde
wie eine falsche Verschiebung. Und wenn du das hier draufziehst, den Tiefenmittelpunkt
ganz nach unten
stellst, kannst du irgendwie sehen
, dass es funktioniert Aber Parallaxe ist natürlich nicht so hoher Qualität, weil sie
keine tatsächliche Geometrie verwendet Aber das Ziel ist, dass ich sehen kann , dass die Höhenkarte richtig gelesen
wird Jetzt, wo ich
das weiß, kann ich einfach schnell wieder einschalten, genau
wie ein weißes Material. Und was ich tun werde,
ist,
diese Szene für
euch zu belassen diese Szene für , damit ihr sie euch selbst ansehen könnt
. Aber unser Backen ist jetzt fertig. Also, was wir jetzt tun werden,
ist,
mit dem Substance Designer
ein sehr schnelles Balancing durchzuführen, und dann können wir weitermachen und beginnen, das Tilable zu machen Also hier sind wir wieder
bei Substance Designer. Also mache ich einfach
ein neues Diagramm, und ich nenne ähm, wird Unterstrich vor der Balance, der Grund, warum ich es Pre
Balance nenne ist, dass es tatsächlich
so gemacht wird,
dass wir danach zu
Substance Painter gehen, wo wir
tatsächlich ein Tilable machen werden Substance Painter gehen, wo wir
tatsächlich ein Tilable machen Aber sobald das erledigt ist, müssen wir zu Substancesigner
zurückkehren, nur um
ein paar letzte Handgriffe vorzunehmen. Also haben wir dieses Zeug hier drüben. Lassen Sie uns
all diese Ausgaben loswerden. Lassen Sie uns unsere
Metallkarte und unsere Rauheitskarte loswerden. brauchen wir
noch nicht. Los geht's. Diese werden in
der Endbilanz enthalten sein, und jetzt wollen Sie einfach
weitermachen und all diese Ressourcen
importieren. Jetzt in den Scheitelpunktfarben, es wird immer eine neue Ebene hinzugefügt Was Sie also tun können, ist, ich glaube, dass Sie
einfach weitermachen und
die Scheitelpunkt-Farbebene ausschalten können und
nur die oberste benötigen Gehen Sie also zu ihnen, denn eine
davon hat eine niedrige Auflösung. Ich habe nur vergessen, welches. Also geh zur Presse,
okay. Los geht's. Und das Einzige, was ich überprüfen
muss, ist, dass unsere Scheitelpunktfarben vier
K sind, weil, wie gesagt, eine davon eine niedrigere Auflösung hat.
Aber das ist perfekt Also, was werden wir jetzt tun? Wir werden nur ein sehr schnelles Balancieren durchführen
. Als Erstes wollen
wir weitermachen und unsere Höhenkarte hier auf
Graustufen
einstellen und
unser hier auf
Graustufen
einstellen und AoMP
auf Graustufen einstellen Jetzt, in unserem TMP, mache ich immer
gerne weiter und kreiere
in den äußeren Ebenen,
nur um sicherzugehen, dass
alles gut hineingeschoben wird Eine weitere Sache ist, dass
Sie sicherstellen möchten , dass Ihre Textur gerade ist. Für mich sieht das ziemlich
einfach aus, aber wenn du willst, kannst du
weitermachen und einfach Kunst
wie eine Transformation machen. Ja, du kannst
es quasi bis ins kleinste Detail anpassen. Das ist die letzte
Änderung, die du ändern kannst, weil
momentan natürlich nichts kippbar Ja, das sieht
natürlich furchtbar aus, aber
daran werden wir arbeiten Also für mich sieht das ziemlich
direkt aus. Ja, das sieht gut aus.
Ja, wir haben das Zeug. Also, eine andere Sache, bei der ich mich
immer irre, ist, wenn ich einfach schnell
die Transformation
hinzufüge , welche Richtung 180? Oh nein, nein. Okay, wir sind also
auf dem richtigen Weg. Also möchte ich nur
sichergehen, dass ich meine Textur nicht kopfüber
bearbeite, zum Beispiel Nachdem wir diese Transformation
durchgeführt haben, haben
wir die Rotation leicht
geändert Wir wollen einfach weitermachen und
wir wollen einfach hier drüben, diese Transformation
duplizieren und sie zu all
diesen anderen Teilen
hinzufügen, wie Sie
hier sehen können. Okay, großartig. Ebenfalls erledigt. Eine weitere Sache die wir tun müssen,
ist,
wie Sie wissen , wie ich bereits erklärt habe, dass
wir
für unsere Grundfarbe keine Schattendetails haben wollen. Also hier bei der
Photogrammetrie ist
es normal, dass man immer ziemlich viele Schattendetails
bekommt, und das kann man hier sehen Eine Möglichkeit, dem entgegenzuwirken, besteht
darin, in
unsere Bibliothek zu gehen und
hier runter zur Scanverarbeitung zu gehen.
Wir haben tatsächlich etwas, das bezeichnet
wird Das kannst du machen,
indem du deine Farbe und dann deine Ambien-Okklusionskarte eingibst Und es wird im Grunde
nur all
diese wirklich starken Teile
in unserer Ambien-Clusion auslöschen diese wirklich starken Teile
in unserer Wenn ich jetzt also weitermache
und
mit meiner AO-Absage herumspiele , würde
ich sagen, dass ich sie auf
0,45 setzen werde Mach es nicht zu hell,
aber jetzt kannst du
den Unterschied vorher und nachher sehen den Unterschied vorher und nachher Also werden im Grunde einfach
all diese wirklich dunklen Flecken entfernt ,
und das ist wirklich nett. Jetzt sieht das viel besser aus. Jetzt, wo wir das gemacht haben, wollen wir sehen, was wir sonst noch
tun müssen. Also haben wir unsere
Größe erreicht. Oh ja, lass uns einen Farbabgleich machen,
eine Farbanpassung. Wow. Equalizer, ich kann es nicht aussprechen. Ein Farbequalizer kann oft auch für Ihre Höhenkarte nützlich sein , aber auch für Ihre Und im Grunde macht
es deine Farben
nur
ein bisschen gleichmäßiger Sie schließen das also an und schalten die Eingabe so nebeneinander ein. Und wenn Sie die Leertaste drücken, können
Sie das jetzt sehen. Siehst du, deine Farben sind
viel gleichmäßiger. Das ist also im Grunde
das, was es tun wird. Dadurch werden Ihre
Farben viel gleichmäßiger. Ich habe jedoch festgestellt,
dass dies auch für Ihre Höhenkarte
ganz gut funktioniert für Ihre Höhenkarte
ganz gut um die Dinge im Grunde auszugleichen, was es uns innerhalb von
Substance Painter leichter
machen wird . Wenn Sie also
unsere Höhenkarte anschließen, ist dies nicht möglich, da die Höhenkarte in Graustufen dargestellt ist. Also müssen wir
sie nur auswählen und in
eine Gradientenkarte umwandeln. Und ich kann einfach D
drücken, um zu docken. Hier. Jetzt kannst du den Unterschied
sehen. Wo es nur ein
bisschen gleichmäßiger ist und es
nicht so komisch ist. Es ist fast so, als ob ein Nebel oder ein Leuchten darauf fällt. So oft erhalte ich dadurch
ein besseres Ergebnis, und andernfalls machen wir
einfach weiter und machen es später
noch Wir haben also eine
Höhenkarte, unsere normale Karte, unsere Säulenkarte und unsere
Amoklusionskarte bereit Also können wir einfach weitermachen und damit beginnen, sie anzuschließen, und wir können damit beginnen, nach Substance Painter zu
exportieren Also stecken Sie all diese hier ein. Lassen Sie
uns die Szene speichern, und ich werde sie
einfach in einem Our-Sage-Ordner speichern. Und wir wollen weitermachen und wissen,
was der Export auch ist. Und jetzt können wir einfach
weitermachen und diese Dinge hierher
exportieren. Ich weiß also nicht warum,
aber aus irgendeinem Grund kann
ich heute nicht wirklich sprechen. Aber okay, also wir werden
das exportieren, und ich werde es tatsächlich als Yeah, TJ-Datei
exportieren Aus irgendeinem Grund dachte ich, dass TJ 16 Bit nicht unterstützt,
aber das tut es, weil es sonst
vorher nicht benutzt worden wäre Also können wir einfach weitermachen und
das alles exportieren,
und das sollte jetzt
in diesem Ordner hier drüben ankommen , den ich im Two
Painter-Ordner
habe. Okay, perfekt. Nun, da das nächste Kapitel ein ziemlich umfangreiches Kapitel sein
wird, werde
ich weitermachen und es hier
abschneiden. Im nächsten Kapitel werden
wir weitermachen und Substanz Painter befassen,
und ich werde Ihnen zeigen, wie Sie
diese Textur perfekt kachelbar machen diese Textur perfekt kachelbar
43. 41 Unsere Wandstruktur in Substance Painter kacheln machen: Okay, wir nähern uns also
zumindest dem Ende unseres
Wandmaterials Unser trauriges Material
wird viel einfacher sein. Also wenn wir hier in
unserem Substanzmaler sind. Nun, Substanzmaler, ich gehe davon aus, dass du ein
bisschen über die Grundlagen Bescheid weißt, aber das Zeug wird
super einfach sein. Als ob wir
in Painter nicht
so viele Funktionen benötigen . Wir können einfach zu Datei und Neu gehen, und das wird
sich auch sehr ähnlich anfühlen , weil wir das
bereits getan haben. Wir haben bereits die Substanz
Ziner verwendet , also wird
sich das sehr ähnlich anfühlen Und wir wollen weitermachen
und das erste
, was Sie tun möchten, ist, dass wir eine Datei auswählen
möchten Unsere Datei wird unser Low-Poly-Flugzeug
sein. Gehen wir also zu Exports
Fotogramm-Baum-Materialwand
und schnappen uns einfach unser schlichtes
Low-Poly-Material und schnappen uns einfach unser schlichtes
Low-Poly-Material Als Nächstes geht es um die Auflösung
unserer Dokumente. Wir werden tatsächlich mit einer Auflösung von
zwei K arbeiten , weil
wir sie später in vier K
umwandeln werden vier K
umwandeln Wir werden unser
normales Kartenformat haben. Ich möchte einfach
weitermachen und das auf
OpenGL setzen , weil wir im
OpenGL-Format arbeiten werden Der einzige Unterschied zwischen
den beiden besteht darin, dass der grüne
Kanal umgedreht ist Schließlich wollen wir nur unsere gebackenen Karten
importieren. Nun, ich werde diese eigentlich
nicht machen , weil dieser Import sie
automatisch zuweist. Und die Karten, die ich möchte, möchte
ich
sehr spezifisch zuweisen. Also mache ich einfach
weiter und drücke Okay, und dann bekommen wir
das hier. Also, zuallererst haben Sie
dieses seltsame geteilte Fenster. Was Sie tun müssen, ist
nur hier runter zu
gehen und nur zu zwei D zu gehen. Los geht's. Und wenn Sie nur die mittlere Maustaste gedrückt halten
, können
Sie einfach mit dem Stift
herumtippen und Scrollrad verwenden, um die Ansicht zu vergrößern. Also werden wir jetzt unsere Texturen
importieren. Wenn wir zur Datei gehen und Ressourcen
importieren, können
wir die
Texturen, die wir
gerade aus dem
Substance Designer exportiert haben, mit der Maus hineinziehen . Wir können weitermachen und
sie hier als Textur festlegen. Und dann wollen
Sie auch bei der Eingabe
Ihrer Ressourcen weitermachen und
Project PBR Metallic Rauheit drücken Project PBR Metallic Rauheit Das ist das aktuelle Projekt. Ich habe es nur noch nicht gespeichert. Deshalb hat es
einen generischen Namen. Also, jetzt, wo ich
das gemacht habe, kann ich jetzt,
wenn ich will, zum
Beispiel meine Szene speichern, und ich kann einfach
weitermachen und Fotogrammmaterial als Wandaufnahme speichern,
und ich nenne das einfach
Wall Underscore Ich hoffe, das wird euch
klar sein , dass dies diese aktuelle Szene ist Okay, perfekt. Wir haben
unsere Texturen hier. Was ich jetzt tun möchte,
ist, dass ich meine Texturen einfach auf meine tatsächliche Ebene anwenden
möchte. Die Art und Weise, wie ich
das machen kann, ist, dass
wir hier einen Ebeneneditor haben . Wenn Sie
keines dieser Fenster haben, können
Sie ganz einfach hier zu den
Fensteransichten
gehen und hier
finden Sie alle Ihre Fenster. Also wollen wir weitermachen
und zu unseren Schichten übergehen. Wir wollen weitermachen und diese Ebene
löschen, indem wir einfach den kleinen
Eimer oder den kleinen Behälter
drücken. Und dann wollen wir weitermachen und diesen kleinen Eimer
drücken. Es ist eine Füllebene.
Was wir mit einer Füllebene machen können, ist, dass wir
im Grunde eine Textur zuweisen können. Alles, was wir
dafür tun müssen, ist
reingehen und Sie können
Ihre Grundfarbe sehen. Wir brauchen keine
Rauheit, also können wir unsere Rauheit
ausschalten.
Wir haben eine Größe Wir können Metallic ausschalten und wir haben unsere
Normkarte hier drüben. Jetzt fehlt uns
einer. Wir vermissen unsere Ambien-Okklusionskarte Wenn du zu deinen
Textur-Set-Einstellungen gehst und nach
unten zu den Kanälen
scrollst, kannst du weitermachen
und
dieses kleine Pluszeichen drücken und
Ambien-Clusion hinzufügen Wenn du dann zurückgehst, kannst
du hier reingehen, Ambien-Okklusion, und jetzt
hast du deinen
Ambien-Inklusionsknoten hast du deinen
Ambien-Inklusionsknoten Der Rest funktioniert fast so, wie es
jede andere Mutter gesagt hat.
Sie ziehen zum Beispiel einfach Ihre Grundfarbe in Ihre
Grundfarbe, Höhe in
Höhe, normal, in normal und Ambienclusion Höhe, normal, in normal und Ambienclusion in
Ambien-Okklusion Da haben wir's. Jetzt haben wir unsere Textur, die jetzt auf unserem Flugzeug
abgebildet ist Das nächste, was wir tun müssen
, um
ein Tilable zu erstellen, ist, dass wir unseren
Offset hier drüben setzen müssen,
wenn du hier oben auf 2,50 gehst, tut
mir Um 0,5. Und jetzt können
wir unsere Nähte sehen.
Also lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, wir haben
beim Platzieren unseres Tellers ziemlich gute Arbeit geleistet ,
wie Sie sehen können, weil die Naht an der Grautönung so ziemlich
überall ist an der Grautönung so ziemlich
überall Nun, hier drüben, wenn
wir uns das ansehen, also das ist einfach zu reparieren Dieser wird ein
bisschen interessanter sein. Wir werden
etwas mehr Platz benötigen. Also ja, diese Teile, wir brauchen sie auf jeden Fall es wird
interessant sein, sie zu reparieren. Dieser wird
nervig sein. Der Grund, warum es nervig ist es einfach nicht
genug Platz hat, also müssen wir
einige Dinge bewegen. Gleiche gilt für diese,
wie Hmm. Weißt du was? Vielleicht möchte ich
das nochmal nachbacken. Ich bin mir nicht sicher Ich weiß also, dass meine Steine hier
schon sehr lang sind. Also ich glaube, ich
komme damit durch. Aber dann, natürlich,
diese, ja, wir hätten dann
viel mehr
Fugenmasse dazwischen Es wäre also eher
wie der Mörtel , den Sie hier sehen können. Und das wird
das Schwierige daran sein. Also möchte
ich nur eine Entscheidung treffen. Und wenn ich mir Mamoset nur kurz
ansehe, los geht's. Also das, oh, tut mir leid, los geht's. Also ja, das ist im Grunde
das Wichtigste. Also jetzt ist unsere Chance
, es noch zu ändern. Sobald wir anfangen, wird es viel nerviger
sein. Im Moment konzentriere ich mich, glaube
ich,
hauptsächlich darauf ,
diese Teile zu verbreiten. Wenn ich einfach zu meinem Flugzeug gehe und einfach W drücke, werde
ich
mein Flugzeug vorwärts bewegen,
und ich glaube, ich
werde einfach ein Rebake machen Ich glaube, ich möchte
das Ganze ein wenig
zur
Seite bewegen , sodass es fast wie sodass es die
Mitte dieser Steine
bedeckt können wir nur so viel tun, Natürlich können wir nur so viel tun,
aber ich denke,
das wird das Beste sein. Wenn wir also weitermachen
und das einfach nach hinten schieben,
sollten wir es noch ein
bisschen weiter nach hinten schieben. Da haben wir's. Vergewissern Sie sich, dass unser Käfig
immer noch korrekt ist, was er auch ist. Also werde ich einfach
weitermachen und ganz schnell wieder auf Bake
drücken. Also werden all unsere Dateien
einfach zu umfangreich. Deshalb ist es keine so große Sache, jetzt einfach
ein Rebake zu Also werde ich weitermachen
und das backen. Okay? Also das Backen ist fertig, und ich habe sie gerade wieder in
Substance Designer
importiert und wieder
exportiert. Jetzt muss ich mich entschuldigen, weil mir klar ist
, dass ich das
einfach
in Substance Designer hätte überprüfen können,
anstatt in Painter Das tut mir also leid. Aber wie Sie hier sehen können, ist es bei diesem Zeug
viel überschaubarer Diese Ziegelmauer, ich habe für
unser erstes Material eine ziemlich schwierige
Ziegelmauer
gewählt ,
aber am Ende wird
sie auch sehr
interessant aussehen Jetzt, wo wir das haben, können wir
weitermachen und wir
müssen nur hier reingehen. Wir müssen auf unseren Alts auf
Reload drücken. den meisten Fällen müssen
Sie einfach sehr
schnell neu starten, oder Sie können weitermachen
und ich glaube, Sie
können das löschen und
dann auf Rückgängig klicken Ich denke, das war ein kleiner
Trick, den wir machen können. Aber ich bin mir nicht sicher. Oh nein, warte hier, wir können das einfach
noch einmal hinzufügen. Das war es. Also, wenn wir Teil dieser
Stücke sind. Da haben wir's. Siehst du? Okay, das sind also
neue wichtige Maßnahmen. Okay, großartig. Also haben wir dieses Zeug. Ja,
wir können damit arbeiten. Also mache ich mir
darüber keine allzu großen Sorgen. Wie werden wir
dieses Gespräch führen? Sehr einfach. Doppelklicken Sie
und nennen wir das Wal. Sie
wollen das so machen, Sie wollen weitermachen und hier runter
gehen und ein kleines Kästchen
hinzufügen, Sie möchten dem eine
Farbschicht hinzufügen. In dieser Farbschicht gibt
es eine bestimmte Sache
, die Sie tun müssen. Sie müssen neben
die Farbschicht gehen und alles einstellen, was durchgestrichen werden
soll. Und das stellt im Grunde
sicher, dass
wir alles
gleichzeitig bearbeiten. Also in unserer Körpergröße, in unserem normalen Durchgang
und
in unserer Umgebungsexklusion und
in unserer Umgebungsexklusion Sie möchten, dass sie alle durchgelassen werden. Sie können hier oben zwischen
ihnen wechseln. Nun hat Substance Painter etwas, das
als Klonwerkzeug bezeichnet wird. Ich bin mir sicher, dass Sie damit
sehr
vertraut sind, wenn Sie
jemals Photoshop verwendet haben. Es befindet sich hier unten neben dem
sogenannten Smudge-Tool. Also das Clone-Tool,
so wie es
funktioniert, ist, dass wir uns im Grunde
nur diesen Pinsel holen Was ich gerne mache, ist, dass ich
immer gerne nach unten
zu meinem Alpha-Wert scrolle und den
Härtegrad etwas höher einstelle. Und du kannst nach oben scrollen und deine Größe
etwas niedriger
einstellen. Lassen Sie uns ein gutes Beispiel wählen. Lass uns zum
Beispiel hierher gehen. Sie können
dies tun, wenn Sie V auf Ihrer
Tastatur
drücken und auf eins klicken.
Sie können sehen, dass Sie dieses quadratische Feld
erhalten. Das sagt uns im Grunde wo unser
Klon-Tool starten wird Also werde ich ziemlich
viel Mörtel hinzufügen , damit ich das hier
gestalten kann Ich klicke dann einfach
irgendwo hin und fange an zu malen Siehst du? Es macht es. Also fange ich gerade an zu
malen, und so kann
ich einfach einen
ganzen Stein wie diesen einmalen. Also, das ist nur ein Beispiel. Natürlich
möchtest du nicht zwei
exakt gleiche Steine
nebeneinander haben . Aber das würde zum Beispiel so
funktionieren, dass ich, sagen
wir mal hier oben,
V drücke und ich klicke, sagen wir,
bis zu diesem Punkt, bis zu diesem Punkt, und dann gehe ich hierher
und
male diesen Stein im Grunde einfach hier rein,
damit er weniger auffällt. Sie können sehen, da haben wir es. Also haben wir gerade diesen
Ziegelstein bekommen und jetzt, ja, müssen wir
etwas mit dem Mörtel machen Und dafür neige ich
oft
dazu, einfach etwas
Mörtel von hier drüben zu holen Und ich habe versucht, das hinzuzufügen, aber manchmal muss man seine Pinselaugen
nur ein
bisschen langsam, ein bisschen kleiner einstellen Pinselaugen
nur ein
bisschen langsam, ein bisschen kleiner Dieser wird,
wie ich schon sagte, ein
bisschen knifflig sein , nur weil der Mörtel selbst nicht der einfachste
sein wird, aber am Ende sollten
wir in der Lage sein, einfach
etwas Interessantes zu bekommen etwas Interessantes Sie sehen also, wie ich im Grunde oft V
drücke, und ich versuche einfach, ich will solche Sachen nicht machen Ich versuche nur, etwas Mörtel zu
finden, ziemlich glatt
ist,
vielleicht hier drüben. Lass uns das hier machen.
Lass uns einfach versuchen, das zu gestalten. Nun, darüber bin ich immer noch nicht
ganz glücklich. Lass uns weitermachen und V
drücken und Mörtel hier drüben
buchstäblich wiederverwenden Wie Sie hier sehen können,
warum ich damit nicht zufrieden bin,
wenn Sie weitermachen und hier nach unten scrollen
können Also unsere Grundfarbe
ist wahrscheinlich in Ordnung. Und wenn Sie einfach C drücken, können
Sie zwischen den Ansichten wechseln. Die Grundfarbe ist also in Ordnung. Die Höhenkarte sieht
nicht sehr gut aus, aber damit können wir leben. Ich denke, es ist eine Normkarte. Nein, weißt du was? Oh, es ist eine normale Karte plus
Höhenkarte. Ich verstehe. Also im Grunde haben wir diese Karte, die unsere Höhenkarte in
eine Normkarte
umwandelt und diese
zu unserer normalen Karte hinzufügt. Nun, ich glaube nicht
, dass normales Mischen das ersetzt. Ich glaube, das ist
das, was ich tun kann, um das Problem zu beheben, aber ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Ich würde also sagen, mach dir
darüber nicht zu viele Gedanken , denn wir werden es nicht genau so haben. Wir werden einfach
unsere eigene normale Map exportieren. Also ja, ich mache mir darüber keine allzu großen
Sorgen. Ich muss nur die Augen offen halten
und einfach C drücken, während sehen, dass wir unsere
Höhenkarte korrigieren können, aber wir werden sehen, wie es läuft. So
können wir das Zeug also im Grunde kippbar machen. Jetzt können wir das natürlich auch mit größeren Stücken
machen. Wenn wir also zu
unserer Farbschicht zurückkehren unsere Größe
vielleicht
etwas größer einstellen, haben
wir dieses große
Stück hier. Wenn ich weitermache und
zum Beispiel schnappe, sagen
wir, bis ich
diesen Punkt hier drüben sehe, und ich mache einfach weiter
und ich kann einfach damit beginnen, das
alles einzumalen. Sie können hier drüben sehen und ein bisschen vorsichtig
sein, aber sobald Sie
es haben, können wir loslegen. Wir können einfach in diese
Backsteinmauer malen und ja, dann haben
wir hier ein paar
interessante Details, aber das sollte in Ordnung sein.
Und das ist es im Grunde. Für kleinere Details,
wie Sie sie hier sehen können, drücken
Sie einfach
V und klicken sich einfach in
diesem Bereich um und machen das. Das ist eine allgemeine Vorstellung davon, wie
man dieses Zeug kachelbar macht. Es wird also ziemlich einfach sein. Und ich werde jetzt den Prozess
durchgehen, und ich werde das in Echtzeit tun, einfach weil das ziemlich schwierig
sein kann,
vor allem, weil Sie
sehen können, wie sich unsere Körpergröße manchmal
verhält , aber wir werden
sehen, wie es läuft Also hier male ich gerade
noch einen wie diesen. Da haben wir's. Also haben wir den. Das ist in Ordnung. Hier drüben. Wenn wir nur
einen ziemlich langen finden können, deswegen so etwas, können
wir damit beginnen, ihn hier zu
ersetzen. Und nur auf den Mörtel, siehst du. Da haben wir's. Zum Glück, weil diese
Steine wirklich schlampig sind, können
wir mit
mehr Mörtel und allem durchkommen Nun,
dieser hier drüben ist ein bisschen interessant, weil er genau auf der Linie
liegt, aber woran ich mich erinnern kann,
ist, dass
wir hier tatsächlich ein
fehlendes Stück Mörtel haben , das wir
vielleicht Also, wenn ich das mache und mir einfach das Zeug hier drüben
gefällt, könnte
das hier ganz gut aussehen, verstehst du Ja, ich denke, damit
kommen wir durch. Okay, also dieser hier drüben, oh, der ist wirklich in der Nähe. Ich will weitermachen
und mal sehen. Was kann ich mir schnappen?
Schnappen wir uns den hier drüben. Und fang einfach damit an. Fangen wir damit an, es
hier herum zu
malen und es einfach fortzusetzen. Da haben wir's. Hier
haben wir einen Ziegelstein, und dann müssen wir einfach
weitermachen und ich nehme einfach diese Route hier
drüben,
um sie irgendwie
auszumalen, weil ich weiß, dass meine Höhenkarte nicht so
intensiv sein wird, und
ich kann auch später einfach
meine Höhenkarte aufpolieren, um Problem
zu beheben, dass ich mir darüber keine Sorgen mache Also werde ich nur einige
dieser Höheninformationen
, die wir hier haben, einmalen . Und später können wir es
immer noch verbessern. Wir können
es immer verbessern, wenn es nötig ist. Da haben wir's. Okay, also
wir haben das Zeug. Sie können auch die
Umschalttaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste klicken, wenn Sie nur Ihre Beleuchtung
ändern möchten ,
damit die
Beleuchtung nicht so stark ist. Also haben wir den. Hier drüben können wir das
auch einfach machen. Da haben wir's, nur um
das aufzufüllen. Also lass uns sehen. Also haben wir die. Fangen wir
zunächst mit diesem an. Dieser ist sehr groß, also muss ich reingehen und wahrscheinlich versuchen
, etwas zu finden, das genauso groß ist. Also lass uns das hier versuchen. Lass uns unsere Größe
etwas größer machen. Los geht's. Lass uns das hier versuchen. glaube, ich fange an
diesem Punkt und fange einfach an, das
einzumalen. Da haben wir's. Siehst du. Das sieht gut aus. Also,
wir haben das Zeug und geben es so etwas wie die
kleine zusätzliche Fugenlinie die wir haben, und
jetzt können wir
zum Beispiel einen anderen
Mörtel verwenden, ,
die wir haben, und
jetzt können wir
zum Beispiel einen anderen
Mörtel verwenden, wie wir ihn
hier haben, um das
im Grunde aufzufüllen Und wir können das ziemlich
schlampig machen. Lassen Sie uns unseren Pinsel etwas
kleiner machen und ich kann mir hier
etwas Fugenmörtel holen. Ich
ärgere mich wirklich sehr über die Art und Weise, dass es keine Mir ist nie aufgefallen, wie
stark das war. Aber soweit ich weiß, kann ich das wohl tun,
wenn ich meine
Höhenkarte ausschalte. Ich glaube, ich kann meine T-Map ausschalten. Und weil es sich um
dieselbe kostenpflichtige Ebene
handelt, sollte
die Höhe einfach später hinzugefügt werden. Wir können also einen kleinen Test machen, wenn
ich jetzt meine Nachtkarte ausschalte
und einfach, sagen wir, diese Pause hier drüben hinzufüge. Wenn ich mir etwas schnappe
, das, ähm, mal sehen, vielleicht das hier drüben. Lass uns weitermachen und das
holen. Drücken Sie V. Und lassen Sie es uns einfügen. Denken Sie, wenn wir hier neu anfangen
, sollten wir es
schaffen. Ja, da haben wir's.
Also sind wir in der Lage, das zu
machen. Also haben wir diesen. Ich möchte nur noch einmal
überprüfen , ob ich meine Körpergröße einschalte und einfach C drücke. Okay, siehst du? Ja. Okay. Perfekt. Also das funktioniert
immer noch völlig einwandfrei. Also brauche ich mir darüber
keine Sorgen zu machen. Also können wir einfach weitermachen
und
unsere Körpergröße sofort abstellen ,
um sozusagen diesen wirklich seltsamen Blick
zu vermeiden, von diesen wirklich seltsamen Blick
zu vermeiden ich weiß, dass wir ihn am Ende
nicht haben werden. Ich werde weitermachen und einfach ein bisschen
Mörtel hier drüben kartografieren Und für diesen werde ich wahrscheinlich einfach
weitermachen und sagen,
Okay, das ist
vielleicht ein bisschen zu dunkel Lass uns hier rüber gehen.
Lass uns das einfach kartografieren und uns
etwas von dem Mörtel schnappen Ich würde sagen, dass Sie
es wahrscheinlich viel leichter haben. Das ist definitiv eine
der schwierigeren
Backsteinwände , mit denen ich
je gearbeitet habe, aber das weiß man nie, wenn
man tatsächlich scannt. Also werde ich mir
wahrscheinlich diesen schnappen. Schnappen wir uns den hier drüben. Lassen Sie uns einfach denken, dass ich ihm
den größten Teil des
Platzes in diesem Bereich geben möchte . Also lass uns weitermachen und das hier
malen. Los geht's. Okay, das sieht also
gut aus. Also haben wir diesen. Lass uns einfach
alles fertig streichen. Perfekt. Okay. Und dann kann ich hier
einfach weitermachen und in Ups malen Geh nicht zu nah
an deine Kanten. Es funktioniert genauso wie das
Klonwerkzeug in Photoshop. Wenn
Sie zu nah herangehen, sieht
es seltsam aus.
Aber da haben wir's. Das fühlt sich nicht seltsam
an, denn jetzt, wo wir
hier und da so viel Publikum haben, wird
es sich tatsächlich so anfühlen, als wäre es ein Teil
davon . Es fühlt sich einfach an seinem Platz an Ich werde weitermachen
und mir diesen schnappen. Und ich werde
das
hier schön anmalen . Und los geht's. So etwas wie
das hier. Es malt einen Teil der Menge hier drüben. Okay. Und auch hier müssen
wir irgendwie dasselbe
tun, weil es uns
nicht viele Optionen gegeben hat. Ich werde das einfach einmalen. Ich werde meinen Pinsel etwas
kleiner machen und
ich werde einfach die wirklich
kleinen Bereiche hier korrigieren, nur um sicherzugehen, dass
alles richtig aussieht. Dieser ist interessant,
weil er so
abgebildet ist , was uns
etwas mehr Probleme bereiten könnte ,
weil diese Textur jetzt, so wie
wir sie kacheln, nur so funktioniert Wenn wir zum Beispiel zu unserer Map gehen und das wieder auf eins
setzen oder, tut mir leid, auf Null mal Null, hier, siehst Ich werde unsere Fliesen einbrechen.
So funktioniert es einfach Also müssen wir
von 0,5 auf 0,5 gehen. Aber für diese Karte muss
ich kurz darüber nachdenken, wie
ich sie kartografieren werde. Ich denke, das
Einfachste ist, wenn ich einfach sage:
Nein, warte, ich kann mir
eines dieser Dinge nicht schnappen. Ich werde darüber
nachdenken. Das ist ein bisschen
knifflig. Lassen Sie uns in der Zwischenzeit
einfach mit dem Top weitermachen, damit wir das zunächst beenden können. Also haben wir hier einen
Grundstein. Ich werde einfach
weitermachen und holen ähm, lass uns das hier drüben nehmen. Machen Sie ein Teil etwas größer. Also schnappen wir uns diesen und platzieren ihn ganz oben. Niemand wird bemerken, dass
es derselbe Stein ist. Das ist ein Ziel,
niemand wird merken , dass wir
dieselben Steine
wiederverwenden um alles
schön und stilvoll zu gestalten. Also haben wir diese Teile hier. Okay, schauen wir uns das an. Das kann ich einmalen. Vielleicht, wenn
ich das einfach reinmale , dann können wir hier damit
durchkommen , weil es
schon einen solchen Rand hat. Ich denke, das
macht den Trick eigentlich ganz gut. Also, wenn ich
hier einfach dasselbe mache , weil es
einfach am Rande ist, und ich denke, wir sollten nicht tun, weil es sonst
zu
einem echten Problem wird, wenn ich das reparieren muss , und
dann
müsste ich mir kurz ansehen,
wie wir das machen würden,
aber ich denke nicht, dass es notwendig ist, und solche Situationen kommen
nicht sehr oft vor. Aber das bedeutet im Grunde, dass
wir höchstwahrscheinlich unseren Offset erneut
ändern müssen und ihn
dann wieder ändern müssen. Also ja, okay, für die Leute ist das, was Sie tun
können, zum Beispiel, wenn ich 0,3 mal 0,3
nehmen würde und in meinem Offset müsste
ich mir diesen speziellen Stein
ansehen, ich müsste
versuchen, diesen
bestimmten Stein zu finden und ihn
dann zu reparieren. Aber ja, das ist momentan so kaputt, wenn
ich es so mache. Also ich denke, wir wären
dann besser dran wenn wir das tatsächlich tun würden, wenn
wir unsere Textur reimportieren Aber wie dem auch sei, ich spreche zu viel über Dinge, die nicht
wirklich wichtig sind Also hier drüben
haben wir eine Farbschicht. Machen wir weiter und
reparieren wir einfach diese wirklich harten Kanten
, die wir hier haben. Ich mache meine
Pinselaugen nur ein bisschen kleiner. Jetzt geht's los. Mit diesem kann
ich durchkommen. Hier drüben will ich immer
noch, ja, damit es ein bisschen schöner aussieht Und natürlich würde ich
sagen, nehmen Sie sich Zeit. Und ich mache das jetzt
natürlich
ziemlich schnell , weil ich das in Echtzeit
mache. Aber ich würde sagen,
nehmen Sie sich Zeit, entspannen Sie sich und streichen Sie einfach jedes
kleine Problem weg, das Sie haben. Du kannst
hier drüben sehen, da gehen wir hin. Okay, wir haben also diese Teile. Gibt es sonst noch etwas
wie Löcher in meinen Ziegeln? Weil ich mich erinnern kann, dass wir
einen hatten, den wir vermeiden mussten, aber ich sehe ihn hier nicht. Also ich denke, den haben wir einfach nie
aufgenommen. Also das sieht
eigentlich ziemlich gut aus. Jetzt, wo wir dieses Stück haben, können wir tatsächlich
weitermachen und es exportieren. Also, das sieht in meinen Augen ziemlich blöde aus,
soweit ich sehen kann Also kann ich weitermachen und
meine Szene speichern. Und die Art und Weise, wie wir
das exportieren werden , ist sehr einfach. Wir gehen einfach zur
Datei und exportieren Texturen. Jetzt werde ich weitermachen und einen weiteren Ordner
haben, den ich Designer nennen
werde. Oh, tut mir leid. Um den Designer zu unterstreichen. Und in diesem Ordner
, weil wir
einen letzten Durchlauf innerhalb
von Substance Signer machen müssen , ist
das der Ordner, in den
wir Dinge exportieren werden Also metallische Rauheit von PBR. Wenn wir einfach weitermachen und
zu unseren Ausgabeschablonen gehen, der Grund, warum ich mir
das ansehen
möchte , ist, dass ich in
meine PBR-Metallrauheit gehen möchte meine PBR-Metallrauheit weil ich
sicherstellen muss Okay, unsere Normalität ist
normales Direct X. unsere konvertierten
Maps. Das will ich nicht. Ich will wirklich reingehen und
mir eine Nom-Map holen. Also das sollte hier drin sein, glaube
ich, hier, normal. Also, was ich stattdessen tun
werde, ist einfach
ein neues Preset zu erstellen. Eine neue Voreinstellung ist im Grunde
nur eine Exportvoreinstellung, mit der wir sagen können,
was wir tun möchten. Wenn wir weitermachen und einfach
diesen Wert plus Steuerung C kopieren, können
Sie dann zu den Voreinstellungen gehen und das kleine Pluszeichen
drücken Wenn Sie einfach
darauf doppelklicken, können Sie es aufrufen Zum Beispiel den
Export von Fotogrammen mit Unterstrichen. Ausgabe-Maps wollen
wir nun
weitermachen und uns für ein,
zwei, drei, vier RGB-As entscheiden zwei, drei, vier RGB-As Und dann gehst
du im Grunde hier rein, du fügst es ein, also wird es eine
Grundfarbe sein, du fügst es wieder ein. Das wird
Rauheit sein. Auch dieser
wird normal sein. Oh, tut mir leid, nicht grob. Dieser wird unsere Größe haben, normal und AO. Da haben wir's. Jetzt müssen wir
nur noch weitermachen und Ambclusion hier oben geht
in Embinoklusion Ambclusion hier oben geht
in Embinoklusion über, und einfach Gray Channel sagen. Und dann wollen wir weitermachen und wir wollen für
unsere Grundfarbe, unsere Grundfarbe, die RGBA-Kanäle,
übergehen übergehen Wir wollen weitermachen, was unsere Körpergröße
angeht. Das wird diese Höhe hier
drüben sein, grauer Kanal, und unsere Normalität
wird hier unsere
Normalität sein . RGBA-Kanäle Perfekt. Jetzt, wo
wir das getan haben, müssen wir nur noch
zu den Einstellungen gehen. Scrollen Sie in unserer geöffneten Vorlage einfach ganz nach unten
und Sie erhalten den Photogrammetrie-Export Der Dateityp, den Sie verwenden
möchten, ist Targa-Datei und die
Größe, die Sie festlegen
möchten , auf vier K, da wir in vier K exportieren
werden. Dann
können wir einfach weitermachen und auf
Exportieren klicken und dann Und das sollte auf
jeden Fall funktionieren. Also hier haben wir unsere Dateien. Wenn ich nur mit der rechten Maustaste klicke
und nur Eigenschaften, vier k, dann ist das alles völlig in Ordnung. Was wir also im nächsten Kapitel tun werden, ist,
uns mit
dem Substance Designer vertraut zu machen. Wir werden sicherstellen, dass
alles richtig aussieht, und dann werden wir
ein letztes Balancing vornehmen, und dann werde ich dieses
Material in Momset präsentieren
44. 42 Fertigstellung unseres Wandmaterials: Okay, jetzt, wo
wir exportiert haben, importiere
ich es einfach
in eine saubere Szene innerhalb von Substance Designer , damit ich es mir ansehen kann Und es sieht wirklich gut aus. Es gibt nur eine
Sache, diesen einen Stein,
weißt du noch? Ja, ich mag es
einfach nicht. Ironischerweise macht mir dieses Stück
nichts aus, aber aus irgendeinem Grund hier
unten sieht
es wirklich schlecht Also möchte ich das reparieren. Aber im übrigen
können Sie hier sehen, dass alles andere perfekt kippbar
aussieht, das sieht also wirklich gut Sie würden nicht einmal merken,
wie viel Arbeit wir daran geleistet haben. Um das zu beheben, wird
das sehr einfach sein. Ich mache einfach weiter
und mache einen anderen Teil. Ich mache
das im Grunde einfach. Ich füge eine neue Füllebene hier einfach
eine neue Füllebene hinzu und
schalte einfach die Rauheit, Metall und Metall,
Revision in der Partitur A aus. Und alles, was ich jetzt
tun muss, ist einfach zu Datei, Ressourcen importieren und ich möchte einfach
weitermachen und
die Teile importieren , die wir gerade in den Designer
exportiert haben, und sie einfach als Textur eingeben Und machen Sie weiter und legen Sie
das als Projekt fest. Und es gibt eine Möglichkeit, das ganz am Anfang
zu vermeiden paar ausgefallenen Kacheln
, bei denen Sie, glaube ich,
die UVs Ihrer Textur so einstellen sie 120% groß von Ihrer Ebene sind Aber ich persönlich, ja,
ich neige dazu, das einfach zu tun,
weil es sich anfühlt, als würde es nicht
meine Schecks oder Zeit in Anspruch nehmen Also werfe ich einfach
all meine Sachen
hier drüben an. Da haben wir's. Ich
schalte nur vorübergehend meine Höhenkarte aus. Und was ich
mit dieser machen möchte, ist, dass ich einfach weitermache und
meinen Offset ein wenig ändere. Oh, schalte deine ursprüngliche Wand aus. Los geht's. Also habe ich meinen Offset
geändert und jetzt kann ich einfach
machen, was ich will. Jetzt werde ich tatsächlich meinen Offset
ändern, sodass er immer noch Oh,
er ist ein bisschen empfindlich ist. Versuchen wir es mit 0.11. Los geht's Weil das
die Fliesen sogar noch weiter verbessern wird ,
weil wir jetzt
einen großen Stein hier unten und
einen kleinen Stein hier unten haben einen großen Stein hier unten und
einen kleinen Stein hier unten Das könnte das
Fliesenlegen also noch ein bisschen verbessern. Wenn das erledigt ist, werde
ich einfach
weitermachen und jetzt schnell
eine weitere Farbschicht hinzufügen und
einfach schnell
alles so werde
ich einfach
weitermachen und jetzt schnell
eine weitere Farbschicht hinzufügen und
einfach schnell eine weitere Farbschicht hinzufügen und einstellen, dass es durchgeht Inklusion ist normal, aber ich bin schon
gespannt, wie das aussieht. Los geht's. Und jetzt müssen
wir nur noch in unserer Farbschicht,
wir haben hier schon unser Klon-Tool ausgewählt. Oh, unser Klon-Tool
ist sehr klein, also machen wir es ein
bisschen größer. Okay, was
möchte ich dort platzieren? , ich habe das
Gefühl , dass das
hier funktionieren könnte, ganz hier oben. Mach einfach weiter und drücke V
und klicke einfach so, lass uns einfach weitermachen
und das malen. Da haben wir's. Irgendwelche Dinge in
letzter Minute , die wir auch ändern müssen? Ich glaube nicht, dass ich welche sehe,
also sollte das in Ordnung sein. Jetzt können wir einfach weitermachen und speichern,
und wir können
das alles in derselben Datei erneut exportieren Also können wir einfach weitermachen
und auf Exportieren klicken. Und da haben wir es. Okay,
perfekt. Also das ist erledigt. Also, ich werde einfach weitermachen und
das loswerden und auch einfach mit
der rechten Maustaste klicken und meine Ressourcen
hier drüben entfernen , sodass ich jetzt alles hierher
ziehe
und einfach Import drücke. Oh, tut mir leid. Ich habe vergessen, dass
wir beim
Exportieren
unsere Höhenkarte einschalten müssen, weil se
D natürlich nicht funktionieren würde. Exportiert also Exporte.
Da haben wir's Jetzt haben wir also auch
unseren Hit Mt eingeschaltet. Nun, das ist Eingabe, aber weil wir die Eingabefunktion als
eine andere Linkfunktion verwenden, könnt ihr
die Link-Funktion verwenden. Ich muss das nur entfernen
und die Höhe erneut importieren. Wenn ich das mache, können Sie
die Link-Funktion verwenden , wenn Sie möchten, da Sie Ihr Dateiformular bereits
haben Aber weil ich das an euch
schicken muss, neige
ich dazu, einfach
die Eingabefunktion zu verwenden weil sie dann
innerhalb meiner Ressourcen bleibt und ich nicht riskiere, sie versehentlich zu
vergessen Okay, perfekt. Wir haben dieses Zeug. Was werden
wir jetzt tun? Wir müssen weitermachen und eine Rauheitskarte erstellen, vielleicht etwas
mehr Farbabgleich vornehmen und wir werden sehen, wie es läuft und dann sollte
alles erledigt sein Also mache ich hier einfach die
gleichen Dinge. Die Aminokklusion
ist schon in Ordnung. Die Höhenkarte hier drüben, wenn ich nur die Leertaste drücke, ist es
vielleicht manchmal nett,
noch einen letzten
Farbequalizer drauf zu machen Hier drüben. Da haben wir's, nur um sicherzugehen, dass
alles richtig aussieht oder nicht. Ähm, lass uns sehen. Oh, Eingang einschalten ist nebeneinander angeordnet. Ja, ich denke, das
wird gut funktionieren. Also lass uns weitermachen und das zu unserer Körpergröße
hinzufügen. Dann haben wir hier unsere
Grundfarbe und wir haben unsere normale Farbe. Da haben wir's.
Okay, was die Rauheit angeht, die Art und Weise, wie
wir
das erzeugen werden, wird ziemlich einfach sein Es ist unseren anderen
Materialien, die wir hergestellt haben, sehr ähnlich Materialien, die wir hergestellt haben, Wir
beginnen mit einer
Graustufenumrechnung und wir
werden unsere
Grundfarbe in eine Graustufenumrechnung umwandeln. Dann wollen wir weitermachen und
die Stufen oben drauf hinzufügen , sodass wir hier drüben alles
viel mehr
ins Weiße bringen , verstehst du? Also benutze einfach meinen weißen Schieberegler und meinen mittleren Schieberegler, um
alles ziemlich hell zu machen, wie du hier sehen kannst. Sobald wir das gemacht haben, füge ich immer
gerne einfach eine Mischung hinzu, und ich mag es, immer nur
eine generische Crunch-Map zu mögen eine generische Crunch-Map ,
damit sie ein
bisschen interessanter aussieht Ich kann mir zum Beispiel Crunch Map
013 schnappen. Ich kann ihr eine Transformation hinzufügen und sie
um
90 Grad drehen , nur um ihr eine gewisse Richtung
zu geben Und ich kann das in
meine Mischung einbauen und es als
Subtraktion einstellen An diesem Punkt kann ich einfach meine Deckkraft
verwenden, um das Ganze so
abzumildern . Da haben wir's. Also haben wir jetzt so ziemlich
unsere endgültige Textur hier drüben. Die Nor-Map sieht gut aus. Ja, alles scheint
einfach in Ordnung zu sein. Ich frage mich, wie die
Höhenkarte funktionieren wird, aber das werden
wir uns
in Mamas at Tolbac ansehen in Mamas at Tolbac Im Moment können Sie also weitermachen
und das speichern, und ich speichere es als
Fotogrammmaterial,
Wandaufnahme, und ich nenne
das Hier drüben, und ich werde das
für dich exportieren. Und lassen Sie uns auch automatische
Exporte einschalten , wenn sich die Ausgaben ändern nur für den Fall,
dass wir noch mehr mit
unserer Rauheit herumspielen Also können wir weitermachen
und das jetzt speichern. Okay, lassen Sie uns weitermachen
und eine Vorschau davon ansehen. Das ist unser Z-Bürstenmaterial. Wenn wir also nur schnell speichern, können
wir das genauso gut als unser eigenes
Ding speichern. Speichert also Material aus dem
Fotogrammbaum, und ich werde dieses Fotogramm einfach
TheOncrnder nennen Und ich werde hier auch meinen Boden rendern
. Also kann ich weitermachen
und Speichern drücken. Also, das hier
ist atarmisches Material, aber wir können so ziemlich einfach all diese Karten
ersetzen, und das sollte schon funktionieren.
Also, was haben wir? Wir haben ein
gewisses Ambiente. Oh, warte. Ich werde meine
Zinserhöhung abschalten, weil sie natürlich sehr
langsam ist. Da haben wir's. Okay, ich bin die Inklusion. Wir haben unsere
Rauheitskarte hier drüben. Wir haben unsere normale Karte. Wir haben unsere Basisfarbkarte und schließlich haben wir
unsere Höhenkarte. Okay, es sieht so aus, als ob unsere Höhenkarte ein bisschen
stark ist , also lassen Sie uns das etwas abschwächen. Aber das sieht
schon ziemlich gut aus. Es fühlt sich ein bisschen scharf und ich kenne meine Rauheit nicht Oh nein, meine Rauheit ist in Ordnung. Lassen Sie uns einfach die Zinserhöhung
einschalten
, damit ich mir das genauer ansehen kann Ah, ja, die Zinserhöhung wird
definitiv nachlassen. Das liegt nur daran, dass
wir unsere Szene natürlich ganz diesem Thema gewidmet
haben Lassen Sie uns unseren grünen Kanal
in der No-Map umdrehen, weil ich das Gefühl habe, dass meine
Kanäle invertiert sind Oh nein, nein, das sind sie nicht. Oh, tut mir leid. Ich dachte
für einen Moment, sie wären invertiert. Jetzt sind
sie invertiert Jetzt würdest du den Unterschied sehen wenn sie tatsächlich invertiert wären Okay, schauen wir uns das an. Alles, was wir ändern
müssen. Jetzt werden die meisten unserer Änderungen
höchstwahrscheinlich nur
im Rendering vorgenommen. Also wollen wir einfach
zu
einer Kamera gehen und diese Schärfung einfach abschwächen,
weil wir unsere Schärfung
für Kopfsteinpflaster wirklich erhöhen
, weil
sie ziemlich weich
aussahen weil wir unsere Schärfung
für Kopfsteinpflaster wirklich erhöhen , weil
sie Also haben wir das verstanden. Also das
sieht ziemlich gut aus. Lass uns
weitermachen und möchte ich
meine Verdrängung ein
bisschen stärker machen ?
Ich glaube schon. Machen wir weiter und
schalten einfach unsere Geschwindigkeitsrennen stellen unseren Hubraum ein bisschen stärker ein. So wie hier drüben. Und wir können weitermachen und uns
mit unserer Textur befassen. Und wenn wir einfach weitermachen und ein bisschen mit Offset
herumspielen, machen
wir so etwas. Entschuldigung, es ist ein bisschen sensibel. Okay, im Moment sind
es drei Fliesen. Was ist, wenn ich meine Fliesen
auf zwei setze? Oh, komm schon. Zu? Mm, das ist vielleicht ein bisschen, das
könnte zu viel sein. Ich glaube, wir wollen
bei drei in unseren Fliesen bleiben. Lass uns weitermachen und gehen. Lassen Sie uns wieder die Zinserhöhung
einschalten. Los geht's. Und lassen Sie uns in unsere kostenlose Kamera gehen, damit wir uns die Dinge besser ansehen können . Es sieht also ziemlich gut aus. Ich habe immer noch das Gefühl, dass sich
meine Grundfarbe
etwas
niedriger anfühlt als ich erwartet hatte verglichen mit dem, als
ich das hier überprüft habe Das fühlt sich okay an, also mach dir
darüber keine Sorgen, denn das ist einfach die Sache
mit Photogram Tree Es fühlt sich einfach oft
etwas niedriger an, besonders bei Dingen
wie Ziegeln, weil man da
natürlich eine Menge Informationen
hineinstopfen muss eine Menge Informationen
hineinstopfen Deshalb mache ich mir darüber keine allzu großen Sorgen. Wir werden ein
paar Tricks anwenden, um unsere Dinge
hoffentlich
ein bisschen zu verbessern , um sie
ein bisschen besser zu machen. Aber wenn
ich mir das jetzt ansehe, scheint
das ganz richtig zu sein. Ja. Vielleicht wollen
wir bei unserer Verschiebung unsere Verschiebung hier vielleicht sogar bis ins kleinste Detail verwischen kleinste , wenn wir in diesem Fall
nur eine
hochwertige Farbe verwischen , und das gibt
uns oft nur , weil eine Verschiebung
nicht so scharf sein muss, sodass wir ein etwas
glatteres Ergebnis erzielen Da haben wir's. Wenn wir jetzt
rüber gehen, haben wir unsere Bitmap Fügen wir dem eine sehr schnelle
Schärfung hinzu. Und nicht zu scharf, nur ein
bisschen Schärfen Also vielleicht 0,5, nur um es ein bisschen
mehr herauszudrücken , damit
es sich, wenn
wir näher herangehen , ein
bisschen besser anfühlt, wie Sie hier sehen können Mal sehen, unsere Normalität. Ich denke, unsere Normkarte könnte wahrscheinlich auch ein
bisschen geschärft Jetzt muss ich sehr
vorsichtig damit sein, weil ich meine normale Map
nicht oft schärfe Aber in diesem Fall
, in dem ich es im Grunde einfach ausprobieren
möchte Also lass uns sehen. Ich
denke, im übrigen scheint
alles in Ordnung
zu sein. Es sollte also das
Äußere exportiert haben. Also, wenn wir jetzt wieder hier rüber
gehen, gehen wir zurück zu
unserer Kamera. Los geht's. So fängt es an, ein
bisschen besser auszusehen. Eine weitere Sache ist,
dass ich mein Rendering einfach
ein bisschen twittern werde ,
um es mehr an
dieses Material heranzuführen, weil unser Rendern
natürlich
immer noch die Standardeinstellung ist. Also werde ich einfach weitermachen. Fangen wir damit an, Licht eins zu betrachten, und ich will einfach mal sehen. Ich möchte nur sehen, ob ich
Light One auf diese Weise ein
bisschen stärker machen kann . Wenn wir dann zur ersten Kamera übergehen, möchte
ich nur sehen,
ob ich
meinen Kontrast
hier ein wenig erhöhen kann , weil ich denke, dass bei diesem Material ein
bisschen mehr Kontrast und vielleicht ein bisschen weniger Belichtung ein
bisschen interessanter aussehen. Also schauen wir mal. Also haben wir das Zeug
am Laufen. Das ist in Ordnung. Vielleicht etwas mehr nachschärfen
,
nicht zu sehr, weil ich nicht
will, dass es unecht aussieht Okay. Also lass uns in unser zweites Licht gehen, also
unser zweites Licht hier drüben. Es ist wirklich weich, also werde
ich es einfach irgendwie rausschieben. Und bei meinem dritten Licht hier drüben werde
ich dasselbe tun. Und ich möchte meinen Himmel im Grunde
drehen. Ich habe also das Gefühl, dass
dieser Himmel
für diese spezielle Szene vielleicht nicht so gut ist. Also möchte ich einfach in meinen Himmel
gehen und ich möchte einfach so
etwas wie eine Ziegelmauer sehen. Ähm, Eli Graffiti. Hier, sieh mal Das fügt noch ein bisschen mehr hinzu. Also ich weiß es nicht. Das sollten wir im Hinterkopf behalten, aber ich probiere immer
gerne ein paar aus, wie Sie vielleicht bemerkt haben.
Oh. Alli Narrow Ja, ich weiß, die Beleuchtung
ist ein bisschen intensiv, aber das gefällt mir irgendwie. Dadurch sieht es
sehr interessant aus. Also werde
ich mich jetzt für Alli Nero entscheiden. Lass uns einfach schnell zupfen. Nein. Japanisches Apartment, nein. CastleGate. Nein. Mm, Eingang zum
Rathaus. Also alles, Eingang zum Rathaus oder wir nehmen
unseren Ay Narrow. Jetzt werde ich mich
für den Ay Narrow entscheiden. Ich denke, das
gibt mir einfach ein viel
interessanteres Aussehen. Also werde ich einfach
weitermachen und
meinen Himmel drehen , bis ich
etwas finde, das mir gefällt, so
etwas,
okay? Also haben wir unseren Himmel. Das sieht
ziemlich interessant aus. Mach das obere Licht vielleicht
etwas heller. Und dann in unserer Gabel,
schwächen Sie das einfach ein wenig ab , um es ein bisschen dunkler zu machen. Etwas in
der Art. Okay. Jetzt haben wir unser Sonnenlicht hier drüben. Ich weiß nicht, ob wir mit der Helligkeit
herumspielen wollen. Lass uns vielleicht
nur sieben draus machen. Und schließlich, wenn wir in unsere erste
Kamera gehen und einfach mit dem Kontrast
herumspielen. Also ja, zu diesem Zeitpunkt habe
ich das alles schon
durchgesehen. Ich
spiele einfach herum,
um die bestmöglichen
Ergebnisse zu erzielen. Also haben wir das Zeug erledigt. Wir haben eine normale Grundfarbe. Lassen Sie uns meine
Ambien-Okklusion ein wenig posten. Los geht's. Ich finde,
0,7 sieht ganz nett aus. Okay, das Einzige ich jetzt habe
, ist, dass
wir hier diese wirklich
starken Details haben. Diese Details stammen
im Grunde aus unserer Höhenkarte hier drüben,
aber ich
möchte zunächst nur den
Trick machen, den ich Ihnen
zuvor gezeigt habe, bei dem wir nur schnell rendern, um sicherzugehen , dass alles noch korrekt ist. Ich werde meine
Schattenqualität auf Mega setzen
, nur um noch mehr
Qualität herauszuholen. Und dann werde ich einfach
weitermachen und einfach Quelldateien,
Bilder und die endgültigen Renderings fotografieren Ich nenne das einfach Backsteinmauer
. Und sicher. Ich werde nur ein sehr
schnelles Rendern machen, nur um sicherzugehen, wie das in unseren endgültigen Renderings tatsächlich
aussehen wird Okay, der endgültige
Rendervorgang ist da, und wie erwartet, sieht er
in unserem endgültigen Bild viel besser Also das ist großartig. Also ich bin
eigentlich ziemlich zufrieden damit. Ich sehe
es mir jetzt auch an, zum Beispiel einen Bildschirm mit vier Gehäusen, und es sieht so viel besser aus. Ich wünschte also, ich könnte dir
genau das zeigen , was ich
gerade auf meinem anderen Bildschirm sehe. Aber jetzt
sieht es wirklich gut aus. Hier drüben haben wir vielleicht
ein paar Reste,
die von unserer T-Map stammen,
aber solche Sachen, ja, es ist Menschenmenge Du kannst
damit irgendwie durchkommen. Und wenn du wirklich willst,
könntest du in
Substance Painter reingehen und ganz einfach
eine neue Füllebene erstellen und
nur die Höhe darauf haben. Und wenn du dann hier drüben gehst , kannst
du zum Beispiel diese Höhe höher
setzen. Geh hier runter, male eine schwarze Maske, und dann kannst du zum
Beispiel nur
in dieser Höhe malen , wo du willst. Oh, tut mir leid. Ja, nur ein Pinsel. Du kannst nur in
dieser Höhe malen, wo du willst, um diese Teile irgendwie
auszufüllen. Das wäre also eine Möglichkeit, es zu tun. Ich
mache das sehr schnell. Aber auf diese Weise
können Sie natürlich
dafür sorgen, dass sich alles ein
bisschen einfacher anfühlt. Aber
ich persönlich denke, dass das
für dieses Material nicht erforderlich ist. Und bei anderen Materialien werden
Sie oft gar nicht auf dieses Problem
stoßen. Es ist also so, ja, es gibt Lösungen dafür,
aber brauchst du sie wirklich? Das ist quasi
die Frage. übrigen
sieht
das wirklich gut aus. Und wie Sie sehen können, ja, das ist die Macht der Fotografie. Man kann sehr schnell richtig gute
Eigenschaften bekommen. Jetzt können Sie oft eine höhere
Auflösung verwenden, um
diese guten Eigenschaften zu erzielen, und das ist natürlich
viel weniger flexibel. Ich kann quasi nicht viel tun. Ich habe die Rauheit gemacht,
was ziemlich gut aussieht, aber
im übrigen gibt es
kaum Flexibilität, was ich damit
machen kann Aber ich bin sehr zufrieden damit. Was wir also
im nächsten Kapitel tun werden, ist, dass wir der Arbeit an
unserem allerletzten Material beginnen werden, und das wird unser Sandmaterial
sein. Es wird
bis zu dem Punkt nach dem Backen den
gleichen Techniken folgen , weil wir
Substance Designer nur für das
Sandmaterial verwenden werden Substance Designer nur für das , weil ich Ihnen einen
automatisierteren Prozess
zeigen möchte , nicht wirklich für etwas
so Kompliziertes wie Ziegel
funktioniert , aber es funktioniert definitiv für etwas, das so kachelbar ist
wie Sand Lassen Sie uns also weitermachen und damit in unserem nächsten Kapitel
45. 43 Zeitraffer Sandmaterial bauen und backen: Okay, also willkommen beim Scannen von
Bodenmaterial. Also, was ich mit
diesem Material gemacht habe, ist, als ich ohne Kamera gescannt
habe, habe ich auch ein paar
verschiedene Bodenmaterialien gescannt, die sich in derselben Gegend befinden, nur
für den Fall, dass eines schief ging. Und am Ende entscheide ich diesen, weil mir
dieser wesentlich besser gefällt Dieser hat ein paar coole Krawatten-Tricks,
also denken Sie daran, dass das Material etwas
anders aussehen könnte als
der Boden
, auf dem wir gescannt haben Aber für den Rest
ist alles sehr einfach. Richten Sie einfach Ihre Bilder aus,
berechnen Sie Ihr Modell normal und fahren Sie dann mit dem Kolorieren fort und
färben Sie einfach Ihr eigentliches
Material Und das haben wir bekommen.
Es sieht also ziemlich gut aus. Sobald wir
das getan haben, können wir einfach
weitermachen und
das als Hypoly exportieren Also derselbe Prozess wie immer. Und jetzt mache ich einfach
weiter und speichere meine
Backszene für meine Wand, und ich importiere einfach mein Modell und wir werden es einfach wie gewohnt
backen. Es ist also genau der gleiche Weg. Wir importieren die Hypoly, wir positionieren unser Flugzeug neu Fügen wir hier unser
Hipole-Material hinzu
und dann drücken wir einfach auf „Backen
“ Es sieht also wirklich gut aus. Also das
werde ich als Nächstes tun. Ich
überprüfe das natürlich immer noch einmal. Ich habe zum Beispiel die
kleinen Stäbchen gefunden , die man da drüben sehen
kann. haben mir nicht wirklich gefallen.
Also werden wir tatsächlich in Substance
Painter
reingehen und das Material ein
wenig polieren , bevor wir ein kachelbares Innere von
Designer
erstellen und ein
kachelbares Innere von Designer , das in Echtzeit
sein wird Es ist also Bone BT Lap, also
mach dir darüber keine Sorgen. Also hier drüben stelle ich nur
meinen Käfig auf, um sicherzugehen
, dass er herausgeschoben wird. An diesem Punkt kann ich
einfach meine Szene speichern und wir können weitermachen und
wir können zuerst unsere normale
Ambien-Okklusion und
Scheitelpunktfarbe auf acht Bit
backen ,
und dann können wir
unsere P-Map auf 16 Bit backen Jetzt werde ich einfach weitermachen und
meine niedrige Polyplane importieren , genauso
wie wir es zuvor gemacht haben Diesmal müssen
wir keine Kacheln oder Versätze machen, weil ich
mein Material nur repariere, bevor es
kachelbar weil ich
mein Material nur repariere , bevor es Der Prozess ist also derselbe. Ich füge eine Füllebene hinzu. Ich füge meine Texturen hinzu
und füge darüber eine Farbschicht
hinzu, die so eingestellt
ist, dass sie in jedem
Kanal durchgeht. Aber
das Einzige, was ich
jetzt mache , ist, das aktuelle Material, das
wir haben,
aufzuräumen das aktuelle Material, das
wir haben,
aufzuräumen , wie sie hier
sehen kann. Und es geht nur darum, einige Pfeile
loszuwerden, die wir vielleicht haben, weil man beim Scannen
nie weiß, manchmal
gibt es Pfeile. Und obwohl das System, wenn
wir das zweimal in T umwandeln, am besten
ist, um
diese Pfeile zu reparieren . Das kann ich nicht
immer machen. Deshalb
überprüfe ich auch immer gerne mein Material und sehe
mir hier die Stöcke an. Das gefiel mir wirklich nicht. Es gibt nur ein paar andere
Details, die mir nicht gefallen haben. Ich male sie einfach wieder mit meinem Klon-Tool
aus, und dieses ist viel einfacher zu machen als zum Beispiel Val. Also hier kannst du sehen,
wie ich es im Grunde mache. Und ja, ich bin nur ein paar Teile , die mir nicht wirklich
gefallen haben, wie sie aussahen. Ich werde sie einfach loswerden und
es einfach viel besser aussehen lassen. Und dafür
ist das, was
Sie mich hier tun sehen , sogar hier drin, Sie
sehen, wie ein Zick-Zack-Muster verwende, weil ich nur
nachschaue
, ob ich nichts übersehen habe oder
so Und genau das
siehst du mich hier tun. Aber für uns ist das ziemlich
einfach, also das war es auch schon. Also nichts allzu besonderes. Und sobald wir das getan haben, können
Sie einfach weitermachen
und das exportieren. Noch einmal. Denken Sie daran, die Höhenkarte als 16 Bit
und den Rest als 8 Bit zu exportieren. So wie ich das mache, exportiere
ich alles als TGA und dann
exportiere ich auch alles
als TIF-Datei mit 16 Bit und entferne
dann einfach die TIF-Dateien für alles außer
der Höhenkarte Und wenn das erledigt ist, können wir jetzt weitermachen und mit dem Echtzeit-Kapitel fortfahren , wo ich auch eine Zusammenfassung dazu geben
werde
46. 44 Fertigstellung unseres Bodenmaterials: Okay, bevor wir anfangen, lassen Sie uns eine kurze
Zusammenfassung unserer Zeitrunden Also habe ich mich zunächst für
ein paar andere Bilder entschieden als die, die ich
im eigentlichen Videoteil aufgenommen habe Und das liegt einfach daran, dass
ich bei Sand immer gerne ein paar verschiedene Oberflächen aufnehme, ein paar verschiedene Oberflächen aufnehme, weil sie sehr unterschiedlich
sein können. Und auch, weil
Sand sehr laut ist. Manchmal kann es sein, dass Sie
beim Scannen Fehler machen, so wie ich es manchmal mache Also habe ich immer ein paar
Variationen. Also haben wir das gemacht. Sie sind gut geworden,
und dann haben wir weitergemacht und alles
wie zuvor gebacken. Und eine Sache, die ich
anders gemacht habe, war einfach, weil wir ein paar Stücke in unserem
Sand hatten, die nicht wirklich gut waren, wie die Äste
und so, und es gab ein paar
Stellen, die fehlten. Reality Capture füllt zwar oft die fehlenden Stellen aus
, wenn ein winziges
Loch in Ihrem Scan
vorhanden zum Beispiel ein winziges
Loch in Ihrem Scan
vorhanden ist, aber es
füllt diese Details aus. Aber ich möchte nur ein bisschen von Hand
aufräumen. Ich habe noch keine
Fliesen drauf gemacht. Ich bin einfach zu
Substance Painter gegangen
und habe die Sachen, die
mir nicht gefallen haben, einfach
ausgemalt die
mir nicht gefallen haben, einfach
ausgemalt Und das ist es, was wir
am Ende haben. Also, was
wir jetzt tun werden, ist
, Ihnen
eine andere Technik zu zeigen , wie man diese Texturen
erstellt
und wie man
sie kachelbar macht , und diese Technik ist ein bisschen
automatisierter Es eignet sich hervorragend, wenn Sie
rauschigere Texturen haben. Bei unseren Reifenspuren sind sie vielleicht
etwas knifflig, aber wir werden sehen, wie es läuft Und es ist einfach eine wirklich nette
Möglichkeit,
Ihre Texturen dieses Mal mit dem
Substance Designer schnell kachelbar zu machen Ihre Texturen dieses Mal mit dem
Substance Designer schnell kachelbar Also werde ich anfangen und einfach eine neue Substanz erstellen Lass uns weitermachen und
das Sand NscoreFinl nennen. Vier K sind in Ordnung, und drücken
Sie einfach Okay. Lassen Sie uns ein paar Trey schließen. Jetzt brauchen wir keine
metallische Karte. Für all diese Eingaben können
wir sie einfach löschen. Und jetzt wollen wir nur noch
das Zeug von Painter
importieren. Lass uns weitermachen und das eingeben, und ich werde das
Video pausieren, bis es fertig ist. Okay, also los geht's. Also werde ich
meine Höhenkarte auf Graustufen
und meine
Ambklusionskarte auf Graustufen umstellen meine Höhenkarte auf Graustufen
und meine
Ambklusionskarte auf Graustufen und meine
Ambklusionskarte Und jetzt werde ich Ihnen
im Grunde zwei Techniken zeigen. Sie haben die schnelle Technik und die etwas
langsamere Technik. Nun, die schnelle Technik ist schnell, aber sie ist nicht immer
die beste. Also lass uns einfach weitermachen
und damit beginnen. Also hier drüben haben wir unsere Bitmap. Also, das Erste, was ich tun
werde, ist einfach eine AO-Absage einzuleiten Übrigens, wir sind gerade dabei, in unserer Bibliothek den Scan zu
verarbeiten. Also Ao Absage. Lassen Sie uns weitermachen und
unsere Farbe hinzufügen, und lassen Sie uns weitermachen und einfach unsere Ambien-Okklusion Ja, das ist großartig. Siehst du? Das macht es also viel klarer. Das ist großartig. Dass
es so aussieht. Okay, den haben wir. Also, ich
glaube nicht wirklich, dass wir
einen Farbequalizer brauchen .
Lass uns einen Blick darauf werfen Nein, wir benötigen möglicherweise
eine Höhenkarte. Ja, ja, für eine Höhenkarte. Ja, wir haben immer noch
grüne Flecken hier drin. Das ist gut Also, okay, lass uns anfangen und ich zeige dir mit
diesem, wie es funktioniert. In Ihrer Scanverarbeitung
für das schnelle Erstellen einer Kachel haben
Sie also die intelligente automatische Kachel. Also, wenn
du das hier reinwirfst und du musst auch noch eine Normkarte und eine Höhenkarte reinwerfen , dann braucht es diese Dinge irgendwie. Also hier drüben, was ich tun kann,
ist, den Equalizer zu haben. Weißt du was? Behalte
deine Höhenkarte als Farbe, weil der
Farbequalizer sie benötigt Hier, sehen Sie, also ja, Sie können sehen , dass es
die Farben nur ein wenig weicher macht, was in diesem Fall großartig ist.
Also das ist es, was ich will Also lass uns das
in unsere Höhenkarte einbauen. Jetzt eine Höhenkarte, da
die Höhenkarte
normalerweise als Graustufenkarte betrachtet
wird , müssen
wir sie wieder in
eine Graustufenkonvertierung
umwandeln . Aber schauen wir mal. Wir haben also eine intelligente äußere Kachel. Wenn wir jetzt einfach
darauf doppelklicken und die Leertaste drücken, können
Sie sehen, dass es gekachelt wird Das einzige, was
dabei ein Problem ist, ist, dass
es
je nach Textur manchmal so eine
ziemlich harte Linie hierher führt Du kannst versuchen
, das zu korrigieren oder zu verbessern indem du einfach deine
Glätte und deine Unschärfe erhöhst Es wird deine Bilder nicht wirklich
verwischen. Es wird nur die Maske um ihn herum
verwischen. Und jetzt können Sie sehen
, dass es eigentlich ziemlich gut zu
funktionieren scheint ,
wenn ich es so betrachte Ja. Nun, die
Rasterauflösung bestimmt im Grunde nur, weil sie im Raster
angezeigt wird.
Wenn wir sie hier einstellen, ist sie hier oder siehe da sehr
niedrig Sie können sehen, dass die Auflösung nicht
ausreicht, sodass es wieder scharf wird Aber wenn wir es hoch einstellen, ist
es dazu in der Lage. Aber je höher man geht,
desto höher wird die Auflösung, was
dazu führt, dass wir manchmal eine härtere Linie haben Ich neige dazu, hier unten
wegzugehen oder zu sehen. Also versuche ich, immer den Sweet Spot zu
finden
, der Nummer acht zu sein scheint. Also das sieht ziemlich gut aus. Nun, eine andere Sache
ist, dass wir ziemlich viel
von unserer Textur
verlieren. Das ist genau das
, was passiert, weil es im Grunde unsere Textur
herunterschmilzt und dann etwas
Offset-Zeug macht, um sie zu binden Wenn du die Konsole gedrückt hältst, oh, tut mir leid, nicht Control-Shift Sie können vorsichtig hier sein, sehen
Sie, Sie können es
hochfahren und Sie können
versuchen , es an eine Stelle zu bringen, an der Sie suchen, ob Sie hier
etwas mehr von
Ihren Daten reinbekommen können . Dieses Zeug empfehle ich
nur für sehr, sehr einfache laute Dinge wie sehr einfachen Sand oder
so, wie Strandsand oder
so Ich werde dir jetzt
eine andere Technik zeigen. Das ist also diese Technik. Ich werde
diese Technik nicht wirklich anwenden, weil ich eine bessere entwickelt
habe. Ja, entwickelt. Ich bin mir sicher, dass viele Leute das
herausgefunden haben. Stattdessen mache ich
gerne
weiter und entscheide mich gerne für das Clone-Patch-Tool. Nun, ich denke,
der Multiclone, ja,
ich denke, wir sollten in der Lage sein, den Multiclone
zu verwenden Lassen Sie uns also eine
Multi-Clone-Farbe verwenden. Und was das dann im Grunde ist, es ist wie ein riesiges Patch-Tool. Alles, was Sie tun müssen,
ist, eine beliebige Textur anzuschließen . Und jetzt muss ich
zuallererst einige Einstellungen ändern. Also, wenn ich
das nur ein bisschen größer mache, wenn ich es verschiebe, wirst
du sehen, hier drüben, sieh dir diesen Bereich an. Du wirst sehen, dass es
anfängt, sich zu bewegen. Also wird es versuchen, alles
zu reparieren. Also, wenn wir unsere Form
auf ein Quadrat setzen , ist das das
Erste, was wir brauchen. Und eine weitere
Sache, die wir brauchen ist, dass wir diese
Form größer haben müssen. Ich möchte das
Skalierungswerkzeug hier nicht verwenden. Das Skalierungswerkzeug scheint
nicht zu funktionieren. Stattdessen neige ich dazu, nach meiner Körpergröße zu suchen und
sie auf
600% ziemlich groß einzustellen und dann auf Anwenden zu drücken Mal sehen, 600 vielleicht. Es ist oben drauf. Sie wollen also nicht einfach auf
700 steigen , denn dann
wird es es bis 700 anwenden. Sagen wir also 200
und drücken auf Anwenden. Oh, siehst du, das ist
schon zu viel. 100 und drücken Sie auf Anwenden. Gut, 150. Bewerben Sie sich. Da haben wir's. Okay, was
wir jetzt bekommen, ist, dass wir
im Grunde genommen wie
einen Texturstrom bekommen . Also, die Art und Weise,
wie das funktionieren wird, ist, dass wir es irgendwo platzieren werden. Und wenn wir dann bis zum
Ziel-Offset hier runterscrollen , sollten
Sie hier in der Lage sein. Wenn ich also von meinen Xs ausgehe, sollte
ich
das verschieben können, wohin ich will. Also wenn ich diesen Wert hier auf eins
setze, vielleicht etwas mehr als 1,5. Siehst du, du kannst sehen, dass es
jetzt an den Rändern hier drüben ist, aber es ist gefliest. Wenn ich also die Leertaste drücke, ist es
perfekt kippbar. Also, wir haben hier immer noch diesen
kleinen Vorteil, was ich nicht weiß Vielleicht möchte ich dazwischen
einen Farbequalizer Ich denke, das hilft ein
bisschen. Aber im Grunde können
wir auch
die gleichen Steuerelemente
haben,
mit denen wir unsere Unschärfe und
unsere Glätte
erhöhen können,
um das Ganze die gleichen Steuerelemente
haben,
mit denen wir unsere Unschärfe und
unsere Glätte
erhöhen können unsere Unschärfe und
unsere Glätte
erhöhen so zu gestalten, dass das so ziemlich
perfekt
kippbar ist Es fällt mir sehr
schwer, den Unterschied zu erkennen. Natürlich haben wir hier oben immer noch
Fliesen,
aber es fällt mir sehr schwer, aber es fällt mir sehr schwer den Unterschied zwischen
den Fliesen hier unten
zu erkennen Also das ist es im Grunde. Also können wir das zu unserem Vorteil nutzen. Also, ich denke, unsere
Reifenspuren sind in Ordnung. Was du
natürlich tun kannst, ist, du kannst das
verschieben, wenn du willst, aber Alexi, lass es uns
nicht verschieben Wenn wir stattdessen nur unseren
Zielversatz festlegen, können
wir ihn nur
knapp am Rand haben wenn wir wollen, um ihn besser
zu vermischen Aber ich denke, das
scheint in Ordnung zu sein. Auch hier können Sie mit Ihrer
Rasterauflösung
herumspielen . Wenn
ich das hier zum Beispiel auf acht setze, scheint
es noch besser zu funktionieren. Das ist also der
Multi-Clone-Patch. Jetzt haben wir es
nur horizontal, vertikal oder
nur vertikal gemacht. Ich muss jetzt weitermachen
und mich für horizontal entscheiden. Sie würden denken, nach 25 Jahren wüsste
ich den Unterschied
zwischen den beiden. Also werde ich weitermachen und das
einfach noch einmal duplizieren. Stecken Sie hier den Ausgang eins ein. Und dieses Mal
werde ich meine Größe festlegen. Setze das auf 20. Und dann auf 80, 80. Ja, ich will es einfach wieder quadratisch
machen und dann meine Breite auf 800 setzen. Ja, jetzt kann ich das einfach bewegen. S, ich will versuchen, das Grün
zu meiden. Also werde ich das ein bisschen so
verschieben und dann zu meinem
Ziel-Offset gehen und dieses Mal kopiere ich
einfach deinen X-Ziel-Offset, füge ihn in dein Y ein und
nur der Einfachheit halber ich meinen
Ziel-Offset einfach auf Null. Hier, sieh mal. Wenn
ich jetzt wieder die Leertaste drücke , verliere
ich den kleinen grünen Fleck. Nicht der, der beste. Also im Grunde, jetzt
verschiebe ich das einfach
und versuche einfach, einen Bereich zu finden,
in dem die Details nicht
so spezifisch sind, etwa und versuche einfach, einen Bereich zu finden,
in dem die Details nicht
so spezifisch sind hier, sehen Sie. Und so
haben wir einen sehr kachelbaren. Nun, wir mögen immer noch ein
paar Details hier drüben. Wir können sie entfernen
, wenn wir müssen, aber ich glaube nicht, dass sie ein großes Problem darstellen
werden, nur wenn wir es
viele, viele Male kacheln, aber in einer Spielumgebung würde
man das oft mit anderen Texturen
mischen. Aber wie ihr sehen könnt, haben wir jetzt ein sehr schönes und
kachelbares Material Da es sich also um ein
Multi-Clone-Patch-Tool handelt, können
wir weitermachen und es tatsächlich für
mehrere Teile verwenden . Und
genau darüber habe ich gesprochen. Wir können es zwar nicht für
die Normmap verwenden , weil
Sie hier sehen können es eine Einstellung
gibt, weil Normkarten beim
Klonen
etwas anders verhalten . Wir können hier reingehen und
die Eingabe auf, glaube ich, auf drei setzen, weil ich denke, wenn wir
nur vorübergehend, ja, wir mögen einfach eine Gradientenkarte, wenn wir unsere AO nur vorübergehend
auf eine Farbkarte
umstellen , ist
das völlig in Ordnung. Dann können wir das machen. Also
hier drei und hier drei. Das Schöne daran ist
, dass es einfach das
Gleiche
kopiert und in all diese Karten einfügt, was wir
für unsere Grundfarbe gemacht haben . Einfach so.
Jetzt haben wir also einen Ausgang. Lassen Sie uns hier die Leertaste drücken. Ausgabe zwei und
Ausgabe drei. Tag, Tag. Okay. Jetzt müssen
wir nur noch schnell unseren Multi-Patch
duplizieren. Lassen Sie uns den
Anfang loswerden und den
Eingangszähler wieder auf eins setzen und einfach das
einschalten ist normal. Lassen Sie uns das loswerden. Sie müssen also
nur an
Ihrem Slider herumwackeln , damit er aktualisiert wird Also schließen wir unsere normale
Map an, und unsere Normalität ist
übrigens, dass ich mich für OpenGL entscheiden
möchte Im Moment ist es ein Direct X. Also gehe ich rein
und normales Invert C, OpenGL. Also invertiert es einfach
den grünen Kanal Drücken wir D, um es anzudocken. Okay. Das funktioniert jetzt auch. Das ist also Schritt Nummer eins. Also haben wir unseren
Farbabgleich gemacht. Wir haben dieses Zeug erledigt. Wenn du weitermachen und diese Farbe
loswerden willst , weil
sie zu offensichtlich ist, kannst
du zum Beispiel versuchen,
einen Farbbereich zu ersetzen , ihn hier einstecken, deine Ausgangsfarbe
auf dieses braune Zeug und
deine Zielfarbe auf
das braune Zeug
einstellen . Ja, und sie sagte, der
Quellbereich ist etwas niedriger. Und dann wackelst du
das einfach vorsichtig ins Weiße Aber ja, du musst
sicherstellen , dass deine
Ausgangsfarbe wirklich dunkelbraun ist . Und dann ja, siehst du, weil es sehr empfindlich ist. Aber auf diese Weise kannst du quasi mit den
Dingen
herumspielen und
deine Nachricht einfach noch
weißer machen , wenn du willst Aber wie ich schon sagte, werde ich das
nicht tun. Also haben wir das. Lass uns sehen. Möchte ich es überziehen? Vielleicht, so zum Spaß, werde
ich es wie einen geschärften Zettel anziehen Ich mache das immer gerne,
aber meine Fotos sind auf
einem sehr niedrigen Niveau, nur um ein bisschen mehr
von diesem knackigen Gefühl Also setzen wir es wahrscheinlich auf
0,07. Und lassen Sie uns das
mit unserer Grundfarbe verbinden. Dieser ist unsere Größe. Ich frage mich, wie es aussieht,
denn in unserer Größe ist
es viel offensichtlicher, diese Linien zu
sehen, die wir haben. Also müssen wir vielleicht damit
herumspielen, aber wir können unsere Körpergröße
und unsere
Ambien-Okklusion angeben, und unsere
Ambien-Okklusion weil sie nicht immer nur unsere Nom-Map anzeigt Und schließlich
müssen wir nur noch
eine Rauheitskarte erstellen , für
die ich eine
Graustufen-Konvertierung vornehmen werde , und ich werde meine Grundfarbe hier abrufen Hier werde ich die Stufen
hinzufügen. Sand ist matt, also
machen wir ihn ganz weiß. Geben Sie ihm vielleicht
etwas schwärzere oder
dunklere Spezifikationen Füge eine weitere Mischung hinzu. Vielleicht wie ein
nettes kleines Geräusch. Nur so zum Spaß. Ich weiß, Wolken zwei, wären Wolken
zu allgemein. Wenn wir das auf Subtraktion setzen, denke
ich, dass das in Ordnung ist. Siehst du, nur um dem Ganzen
etwas mehr Glanz hinzuzufügen. Und tatsächlich, wenn du willst, so Sand hat oft diese Flecken Also vielleicht wollen wir
auch so etwas wie eine Mischung hinzufügen. Und diese Mischung hat hier
ein weißes Rauschen. Und dann mit dem
weißen Rauschen, wenn du einfach die Stufen hinzufügst
und einfach den schwarzen Schieberegler
herausziehst, um
im Grunde weniger von diesen Flecken hinzuzufügen im Grunde weniger von diesen Flecken Wirf das oben drauf und stelle
hier so ein, dass es subtrahiert wird. Es ist also wie ein niedriges Niveau. Ich kann dir einfach den
kleinen Glitzereffekt geben , den du oft bei Sand siehst Das könnte also ziemlich cool
sein, das zu haben. Also fügen wir das unserer
Rauheit hinzu und los geht's. Grundfarbe, normale Rauheit, AO und unsere Und ich glaube, insgesamt habe ich ungefähr eine halbe Stunde
gebraucht, um
dieses gesamte Material zu erstellen eine halbe Stunde
gebraucht, um
dieses gesamte Material Also lasst es uns natürlich tatsächlich ausprobieren. Ich
werde es speichern. Ich werde weitermachen
und Texturen, Photogrammetrie,
Sand, Sand, Underscore Okay, das Speichern dauert
sehr lange. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
Ausgaben als Bitmap exportieren. SAND Lassen Sie uns einen Ordner
namens final erstellen. Wählen Sie Ordner aus. Schlagworte. Ja, das ist in Ordnung Automatische Exporte,
wenn sich die Ausgaben ändern, und lassen Sie uns das
alles exportieren. Okay, cool. Also hier sind wir
in Mamoset. Also, das ist unsere Wandszene. Mir wurde gerade klar, dass wir unsere
Wandszene wirklich intensiv gemacht haben. Ich werde
also höchstwahrscheinlich tatsächlich speichern unter. Ich werde
das speichern unter. Lass uns sehen. Wo waren wir? Also ich muss nur
sichergehen, dass es okay ist, also haben wir es hier angeschlossen Also, wenn wir dasselbe tun,
nenne ich das Saves Photogrammetry und ich nenne
dieses Fotogramm try
underscore und ich nenne
dieses Fotogramm try
underscore render underscore Sand. Und ich werde diesen Unterstrich einfach in Val umbenennen. Also lass uns weitermachen und Speichern
drücken. Los geht's. Und jetzt können wir hier unser L haben. Ich mache einfach
weiter und schalte meine Ratenerhöhung aus, um
mir das Leben zu erleichtern, und ich
werde im Grunde einfach all
meine Al Texturen durch etwas
anderes mit unserem Sand ersetzen . Also navigiere ich gerade
zu meinem Finale und los geht's. Also Höhe Normale Grundfarbe, Rauheit
und Amenokklusion. Okay, das sieht
ziemlich gut aus. Das sieht ziemlich gut aus.
Du siehst es vielleicht nicht, aber das liegt daran, dass wir
keinen guten Himmel haben. Das ist also die nächste Sache
, an der wir wahrscheinlich
arbeiten sollten . Drei davon kacheln Obwohl wir uns vielleicht für das Kacheln von zwei
entscheiden sollten. Ich weiß nicht,
bleiben wir vorerst bei Tree. Das Erste, was
ich jetzt tun möchte, ist schnell in den Himmel zu gehen, Voreinstellungen zu
gehen und
etwas auszuwählen , das
besser für Sand geeignet ist, weil das
natürlich sehr intensiv Also, wenn wir hier reingehen, schauen
wir uns Elli Graffiti an. Ich. Ei Oh, schmal hatten wir
schon den Highway, keine Bäume zum Hobeln. Strand felsig. Und der Strand Rocky könnte funktionieren. Behalten wir das im
Hinterkopf. Autos oder Innenhof. Außerdem finde ich, dass
meine Rauheit
jetzt, wenn ich sie mir ansehe, zu stark ist jetzt, wenn ich sie mir ansehe, zu stark Also, weißt du, lass uns manchmal
auch einfach damit herumspielen, dass mein Himmel ihn
einfach dreht Mmm. Komm schon, lass uns sehen Kopfsteinpflaster im Innenhof,
den wir vielleicht behalten Ich glaube, das ist bis jetzt mein
Favorit, aber ich
will es immer nur ausprobieren, ein paar mehr Also mal sehen Also
das dauert eine Weile, aber ich möchte
es im Boden lassen, einfach weil ich gerne damit
herumspiele. Ich glaube, ich werde mich hier dafür
entscheiden, weil wir hier ein paar
Waldszenen haben, oder eher orangefarbene Szenen. Aber ich denke, sie sind oft
ein bisschen zu intensiv. Also welchen hatten wir? Wir haben quasi den Innenhof, Kopfsteinpflaster. Wir haben es geschafft Okay, also lass uns weitermachen
und uns für diesen entscheiden. Spiel ein bisschen mit deinem Himmel , um ein interessanteres Aussehen zu bekommen. Wenn ich jetzt einfach
weitermache und zu meiner Ampel gehe, werde
ich es tatsächlich ein
bisschen oranger
machen . Und ich wollte zu meiner ersten Kamera
gehen. Lass uns Kamera eins
etwas schärfer machen. Lassen Sie uns meine Rauheit korrigieren, wenn
wir hier reingehen. Lass uns sehen Lassen Sie uns die Mischung runterdrehen oder
abschwächen. Es ist Export und Oh, okay, automatische Exporte
sind bereits aktiviert. Okay, ich werde die Anzahl
der Punkte etwas erhöhen. Also lass uns hier reingehen und die
Flecken einfach ein bisschen
vergrößern Oh. Eigentlich ist das schlecht, weil ich es nicht mit Wettkämpfen zu vergleichen habe, was einen
riesigen Unterschied macht. Wenn ich also einfach Rate Racing
einschalte, müsste
es eigentlich soweit sein. Das ist eher die Qualität, nach der
ich gesucht habe. Ich spreche also hauptsächlich
von der Rauheit. Also, die Rauheit, wenn du
keine Schnellrennen verwendest, musst
du
deine Rauheit etwas
anders machen , weil
sie einfach einen seltsamen Glanz abgibt, so
etwas Also, okay, wenn ich
mir das ansehe, schalte
ich meine Rate Racing und spiele einfach
ein bisschen mehr mit, mal sehen wir mal mit
meinem Es soll nicht zu intensiv werden. Ich nehme 0,22. Ja, 0,22. Okay, also
ich habe das Zeug gemacht Sind diese beiden, diese beiden
scheinen genau gleich zu sein. Ich weiß nicht, ob das nur
so ist wie ein Ding zum Kacheln von Blech oder ob wir zwei
davon haben , die ich versehentlich in Painter
platziert habe, zwei davon
untereinander
platzieren Ich platziere sie in Painter
untereinander. Also ja, wenn du willst,
wenn du es reparieren willst, kannst
du mit deiner Scanverarbeitung weitermachen
, und du kannst auch einen
einzigen Patch hier drüben haben. Also technisch gesehen
könnte ich hier reingehen und sagen, okay, ich möchte einen weiteren
Multi-Clone-Patch haben und ihn einfach hier
einstecken. Und dann würde ich
sagen, okay, ich werde es
verwischen, glätten Behalte es einfach wie eine CD. Geh zu deinen Transformationen
und minus eins. -1.3. Da haben wir's. Siehst du? Ja, jetzt ist der
Patch da drüben. Ja, ich bin
bei solchen
Sachen einfach sehr wählerisch , weil ich die Fliesen offensichtlich nicht gerne sehe Also werde ich einfach weitermachen und die Anzahl der
Eingaben auf drei setzen Stecken Sie diese drei ein
und halten Sie dann die
Umschalttaste gedrückt und tauschen
Sie einfach um . Sie können diese Teile
hier sehen. Und ja, du kannst dasselbe mit
der Normmap machen. Nur mit Norm Map können
Sie einfach
weitermachen und den
Eingabezähler auf eins
zurückstellen, das Einschalten ist normal und genau
das Gleiche
tun. Da haben wir's. Das ist nur meine Präferenz, nur dass ich jetzt hier reingehen kann. Hier siehst du jetzt, dass
einer reduziert ist. Jetzt sind wir also, wenn ich nur die Schnellrennen
einschalte, an der Reihe von zwei Was den Sand angeht, wäre es
vielleicht ziemlich cool, wenn wir uns für ein
Zweierfeld
entscheiden, weil ich das
Ganze dann aus nächster Nähe betrachten
kann, aber ich bin mir nicht sicher Also lass uns sehen. Also das
ist das Kacheln von zwei Lassen Sie uns jetzt auch einfach weitermachen und ich sagte, Kacheln bis drei.
Ich habe nur eine Weile gebraucht Ich glaube, ich nehme drei, aber ich mag das
Zeug hier
wirklich nicht Das ist viel zu offensichtlich, aber ich dachte, dass ich das
schon entfernt habe, oder habe ich nicht
das Richtige entfernt Vielleicht gibt es nur einen
direkt an der Ecke. Lass uns. Ist es dieser? Ich finde das sehr seltsam. Gehen wir zu unserer Normkarte. Lass uns sehen. Wo bist du? Also, hier sind die Reifenspuren. Sie sitzen
oben auf den Reifenspuren. Das ist dieser, nicht wahr? Ich glaube, unser Geräusch, wir können es einfach nicht mehr sehen, aber es ist wahrscheinlich immer noch
in unserer Minoklusion Lass uns jetzt auch mal
reingehen, wenn ich darüber nachdenke und mir meine Hauptokklusion
ansehen Okay, 0,7 ist also in Ordnung. Okay, also was ich
tun werde, ich werde diesen entfernen. Das ist
das Letzte, was ich tun werde, und dann werde ich ein letztes Rendern
machen. Also, wenn das Reifenspuren
sind, werde
ich das wohl
in das Tutorial aufnehmen, nur
weil wir fast da sind. Vielleicht sind es gerade diese Teile hier, die sehr offensichtlich
sind, obwohl ich es
seltsam finde zu glauben , dass ich sie hier nicht sehen kann. Oh, hier sind sie. Siehst du? Eins,
zwei. Also ist es dieser. Es ist einfach sehr, sehr
schwer zu erkennen. Das bedeutet also, dass
derjenige, den ich tatsächlich entfernt habe, höchstwahrscheinlich
nur der von Wong sein Also habe ich hier unten tatsächlich einen entfernt
. Also wenn ich einfach weitermache und das einfach
ersetze, weil ja, dieser war
technisch gesehen auch falsch jetzt denke ich darüber nach,
aber wir werden sehen Ich mache
weiter und ich gehe
zu 1 Sekunde, weil es für
mich natürlich sehr schwierig ist, es zu sehen Ich glaube, ich werde es mir anhand meiner Embonoklusion ansehen
. Ja. Okay, also
behalte das im Hinterkopf. Lassen Sie uns eine Vorschau auf
meiner Umgebungs-Inclusion und machen wir weiter und
setzen wir unseren Y-Offset auf eins. Mal sehen. 1.3, und ich werde mit meinem X herumspielen,
fast da, fast da. Da haben wir's. Okay. technisch gesehen
haben wir hier auch noch einige Fliesen, was mich sehr überrascht Ich denke, es hat
mit dem Klonen zu tun. Ich glaube, ich habe versehentlich Weiß an dieser Grenze
geklont, aber das
möchte ich jetzt nicht ändern Lassen Sie uns also zunächst
das Problem beheben. Vergiss nicht, deinen Hubraum einfach
neu zu laden. Okay, jetzt müssen
wir das nur noch in
unsere Normkarte kopieren , weil ich das
natürlich vergessen habe Los geht's. Also ersetze ich das
nur. Okay, das sollte
auch unsere No-Maps korrigieren, was bedeutet, dass wir
hier rein, da gehen wir. Ich mag es, wenn nie etwas passiert ist. Und den anderen, den anderen kannst du hier
sehen. Ich werde es einfach reparieren. Was
Sie normalerweise
tun können, wenn Sie nicht so faul sind wie ich, können
Sie einfach schnell in
Substance Painter gehen und
es dort reparieren. Aber wenn du so faul bist wie ich, dann einfach eine kurze
zusätzliche Notiz hier drin. Aber ich würde nicht
empfehlen, das zu tun wenn Sie für ein Studio
arbeiten denn dann mögen sie es oft wenn
einfach alles ordentlich
aussieht. Aber deine Grafiken, ich meine, sie mögen es, wenn deine
Grafiken ordentlich aussehen. Aber das ist einer der
wenigen Fälle, in denen ich
nicht in der Stimmung bin, es zu 100% perfekt zu
machen. Nun, es ist perfekt,
denn hier, siehst du, es ist jetzt weg. Also nehme
ich es einfach als schnelle Abkürzung. Also den haben wir
jetzt auch hier. Also können wir einfach weitermachen
und wir können... Oh, hoppla, lass uns weitermachen und das
wieder einstecken und wieder rausstecken Da haben wir's. Ja,
wie ich schon sagte, Quick Tile geht das
viel schneller. Nun, ich würde sagen, dass das, was ich jetzt
mache , etwas
länger dauert , als es
normalerweise dauert, nur weil wir diese
paar kleinen Proms hatten, aber jedes Material ist anders Ich hatte also Zeiten, in denen nur eine Minute gebraucht habe, um alles perfekt zu
machen Aber da haben wir's. Also ich denke, unser Material
ist so gut wie fertig. Wenn wir einfach weitermachen und
einen letzten Blick darauf werfen und los geht's. Ich sehe also keine
sichtbaren Fliesen mehr. Ja, wir
haben diesen,
aber denken Sie daran, wir
kacheln einen Baum Wenn ich also fast keine
Kacheln mit einer Kachel
von drei auf einem
Traummaterial für ein Fotogramm sehe , ist
das wirklich gut ist
das Ich denke, es ist an der
Zeit, dass wir
ein letztes Rendering machen , um
alles in seiner vollen Pracht zu sehen Lass uns weitermachen und zuerst unsere Szene
speichern. Gehen wir einfach hier runter und alles
sollte immer noch wie gewohnt laufen. Also werde ich einfach
weitermachen und schöne Bilder
machen, und ich werde mich für Tarmac entscheiden, mich für Tarmac entscheiden, finales Rendern und
das einfach Sand save rendern ein
Bild nennen und schauen wir uns das Okay, das Bild ist fertig
und schauen wir uns das an. Also das haben wir
gerade . Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht ist das
ein bisschen zu offensichtlich, also kannst du
es entfernen, wenn du willst. Aber im übrigen werde
ich
auch meinen Vier-K-Monitor kurz inspizieren lassen. Ja, hier, das
sieht toll aus. Also haben wir ein wirklich
interessant aussehendes Grundstück. Ich bin froh, dass ich mich für diesen
entschieden habe
und nicht für den
schlichteren Boden, den ich
gescannt habe, weil ich mehrere
verschiedene Bodenarten
gescannt habe. Okay, aber das ist großartig. Also unsere
Materialien für den Fotogrammbaum sind jetzt fertig, also das sind die
Materialien, die wir am
Ende haben . Sie
sehen wirklich gut Das ist also eine sehr gute Möglichkeit, einfach ein paar sehr schnelle Materialien für
Fotogrammbäume zu erstellen Der Fotogrammbaum ist
ein sehr großes Motiv, und ich kratze nur an
der Oberfläche Ich habe dir nur die Grundlagen gezeigt. Ich habe vor, später einen viel
ausführlicheren Kurs
darüber zu machen . Aber vorerst wird
dich das noch eine Weile am Laufen halten. Und je nachdem, in welcher Reihenfolge Sie sich
diesen Tutorial-Kurs ansehen, wird
dies tatsächlich das
Ende dieses Tutorial-Kurses sein . Also haben wir alles durchgesehen. Wir haben in Substance Designer besprochen, wie man
Materialien erstellt , sowohl einfache als auch
fortgeschrittene Materialien. Wir haben besprochen, wie man
Materialien mit Zbrch erstellt, was Bildhauerei und
auch den Substancesigner
einschließt Und schließlich haben wir besprochen, wie man ein
Fotogramm erstellt, Materialien
und andere Techniken ausprobiert. Ich bin zum ersten Mal nach draußen gegangen und habe mich selbst gefilmt . Das hat mir also ziemlich
viel Spaß gemacht. Und ich hoffe, dass die
Qualität gut ist. Ich werde versuchen, das
mehr zu tun und es zu verbessern. Wenn Sie gerne eine Bewertung hinterlassen
möchten, können Sie mir gerne mitteilen, ob Sie mein Gesicht tatsächlich lieber sehen
möchten, um die
Dinge
etwas persönlicher zu gestalten Dinge
etwas persönlicher , als nur ein Gesicht zu mögen. Aber ich hoffe, dass Ihnen dieser Tutorial-Kurs
gefallen wird, und wir haben viele weitere Tutorial-Kurse zum Thema
Umwelt bei Fast Track Tutorials. Ich hoffe also, Sie beim nächsten
Mal in unseren neuen Kursen zu sehen.
47. 45 Bonus – Alle Materialien aufpolieren: Okay, willkommen zum
ersten Bonus-Kapitel dieses Tutorial-Kurses. In diesem Bonuskapitel werden wir
alles, was ich tun werde,
bereits behandelt haben. Ich mache
nur ein bisschen Polieren, füge ein paar zusätzliche Kleinigkeiten hinzu, einfach Dinge, die
zeitaufwändig sind. Und ja, nur allgemeine
Sachen wie diese. Also werde ich wahrscheinlich damit
beginnen hier etwas zusätzliches
Laub hinzuzufügen. Ich habe festgestellt, dass das Laub
ganz gut funktioniert hat, also möchte ich nur ein
bisschen mehr davon kreieren. Weißt du, manchmal dreht
man das einfach, damit es ein
bisschen interessanter aussieht. Es gibt also nichts Besonderes. Und solche Sachen, ja,
es ist auch so, als ob es ein
bisschen zeitaufwändig ist. Aber wir haben schon einige
wirklich schöne Materialien. Das ist nur, um
es ein bisschen zu übertreiben, was ich in
meinen Tutorials immer empfehle , dass du dir Zeit
nimmst und es machst. Natürlich kann ich mir nicht immer die Zeit
nehmen, die
ich mir nehmen möchte denn dann wäre ein Tutorial doppelt so
lang und das aus mehreren Gründen, ja, das wäre nicht machbar Also mache ich es stattdessen so. Ich gehe ein bisschen schneller und verwende Time Napster
oder ich habe einfach Kapitel, in denen ich
im Grunde genommen nicht
so viel
erkläre im Grunde genommen nicht
so viel
erkläre Oh, jetzt wo ich darüber nachdenke, kann
ich mich auch daran erinnern
, dass wir ein Problem
damit hatten , dass ein Teil des Mooses
auf unserem Laub wuchs Also das ist etwas, das ich einfach im Hinterkopf behalten
möchte. Für später, da haben wir's. Also haben wir dort etwas Laub. Hatten wir nicht einen
Doppelgänger? Da haben wir's. Schnappen wir uns den
Doppelgänger und werfen wir einfach die
Grasstücke weg. Vielleicht skalieren Sie sie manchmal
oder verkleinern Sie sie ein bisschen, nur damit das hier gut reinpasst. Okay, wir haben also ein
paar Sachen da. Ich werde so einen
von diesen kleineren hier platzieren. Vielleicht noch einen hier
drüben und einfach drehen und ein
bisschen vorwärts bewegen. Da haben wir's. Da haben wir also ein paar Sachen.
Es sieht gut aus. Ich werde mich
vielleicht einfach für
ein bisschen mehr Gras in dieser Gegend entscheiden. Und dann denke
ich, dass es genug ist. Ich will es nicht noch einmal übertreiben. Mir hat das
Aussehen des Laubs einfach sehr gut gefallen. Also wollte ich es nur ein bisschen
erhöhen. B, wenn etwas cool aussieht, können
wir es einfach erhöhen. Auch wenn das bedeutet, dass es
nicht wie unsere Referenz ist ,
denn manchmal können
wir Dinge
in unserer Referenz interessanter
aussehen lassen, um Spiele zu machen . Deshalb kannst du, selbst
wenn du zum Beispiel eine postokalyptische Straße
oder etwas Ähnliches
erstellst, immer noch Referenz verwenden oder einfach Straßen reinigen und
dann darauf aufbauen Siehst du, ich will schnappen oder schnappen. Ich möchte
hier ein
bisschen Gras platzieren und ein bisschen
Gras hier drüben. Und ich denke, ein bisschen
mehr hier drüben vielleicht. Vielleicht eine letzte Pflanze hier
drüben und sie einfach
ein bisschen verkleinern. Etwas Gras. Okay, ich denke, das
sollte funktionieren. Ja. Okay. Also lass uns weitermachen und das verstecken und
jetzt kann ich einfach
weitermachen und mein Laub
an der gleichen Stelle wie gewohnt exportieren . Also können wir es einfach zu breit
machen und es einfach neu backen. Also haben wir uns für den Export als
FBX-Kopfsteinpflasterlaub entschieden. Ja, lass es uns machen. Lass uns hier reingehen und diese Szene
speichern und lass uns einfach schnell unsere Backszene
öffnen. Gebt eine zweite Ladung. Los geht's. Alles, was ich jetzt tun muss, ist, dass das jetzt neu geladen wurde und Sie sehen können, dass unser
ganzes Laub hier drin Also das sieht alles gut aus. Ich friere.
Ich weiß nicht warum. Okay, das war seltsam. Wie dem auch sei, ich
drücke bei
meinem niedrigen Poding nur auf Reload , nur
um hundertprozentig sicherzugehen Und jetzt, an diesem Punkt, haben
wir eine Alpha-Maske, eine normale Maske und
eine Das sind die einzigen
, die wirklich wichtig waren, also kann ich einfach weitermachen und
sie auswählen. Ja, Probe 16. Vergiss nicht, die Polsterung
aufzubewahren. Alle diese Einstellungen
sind identisch. Also alles, was wir wirklich tun müssen,
ist hier drüben zu drücken , zu
backen, und ich
komme jetzt zur Sache. Ja, also wir haben diese
Ressourcen hier drüben. Jetzt kannst du weitermachen und deine Taschen
öffnen, wenn du willst in Photoshop und dann diese Ressourcen
überschreiben Aber ich neige
dazu, sie einfach
umzuordnen und die alten zu
entfernen,
genau wie wir es hier getan haben Ja, wie den Unterstrich,
und ich entferne ihn einfach, wie bei
der normalen Ja, ich kann weitermachen und
Sbush-Material und
Taschen schreiben und muss nur
warten, bis das Mama-Set fertig Okay, das ist also fertig gebacken. Also, wenn wir uns nähern, ziehe
ich rein und
da ist eine Link-Ressource. Der Grund, warum ich das nicht
verwenden kann, ist dass
ich euch diese
Quelldateien zur Verfügung stelle und die Link-Ressource sie
im Grunde nicht eingibt. Es wird einfach in Ihrem Ordner
darauf verlinken. Aber
ihr habt natürlich nicht die gleiche Ordnerstruktur wie
ich, denn wer weiß? Wenn nur eine Person das
anders in einem Laufwerk mit einem anderen Namen wie
E statt C oder so platzieren würde,
wäre es schon kaputt. Also mache ich stattdessen das.
Oh, hey, das ist interessant. Dass es nicht mehr ist. Oh ja, weil ich auch
bei diesen Teilen
die Polsterung entfernt habe auch
bei diesen Teilen
die Polsterung Ich muss
die Polsterung noch einmal überprüfen , ob sie sich nicht wie schwarze
Linien verteilt Also okay, es sieht so aus, als ob es
keine schwarzen Linien wirft weil manchmal
die Polsterung dazu dient, schwarze Linien
auf dieser einen Bitmap zu vermeiden.
Das wäre der
einzige Fall gewesen, in dem es in die falsche
Richtung gehen
könnte , aber das tut es Also alles, was ich tun muss,
ist,
meine Alpha-Map einzugeben und sie ist ein bisschen langsam, weil
es vier K-Maps gibt, und diese sind immer
etwas langsam Da haben wir's. Wir tauschen
das einfach aus. Das ist also in Ordnung. Und jetzt haben wir auch unsere Normalität, die hier drüben ist, und ich kann einfach weitermachen
und diese eingeben. Los geht's. Und lass uns das
einfach einstecken. Okay, und dann
können wir das löschen. Also, wenn ich jetzt zu meiner Grundfarbe übergehe, muss
ich das nur noch einmal überprüfen. Ja, das sieht alles gut aus. Normalen. Wo bist du hingegangen? Rauheit. Ja, also
das sieht alles gut aus Dann können Sie
hier
weitermachen und wie bei
der
Laub-Albedo-Alpha-Maske weitermachen und normal, Sie können mit der rechten Maustaste klicken und einfach auf Entfernen klicken, weil sie diesmal nicht mehr
verwendet werden Ich glaube,
ich kann mich auch nicht daran erinnern. Wir hatten eine Notiz, in der es im Grunde
heißt, Ressourcen bereinigen. Aber ich habe vergessen, dass es vielleicht
an einem anderen Ort ist, aber ich werde
das nicht wiederholen, weil ich mir nicht hundertprozentig sicher bin. Ich entferne sie einfach von Hand.
Also haben wir das Zeug erledigt. Lass uns weitermachen und nochmal öffnen
, lass Szene speichern und
lass uns unser Kopfsteinpflaster
öffnen Okay, hier ist unser Kopfsteinpflaster. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir
viel mehr Laub, was gut aussieht.
Es sieht ziemlich cool aus. Mit diesem zusätzlichen Laub bin
ich mir nicht sicher, ob ich das Gefühl habe, dass
mein Moos jetzt zu viel ist. Ich weiß, dass ich
darauf gedrängt habe , immer mehr Moos zu bekommen, und jetzt, wo ich diese
zusätzlichen Laubstücke
habe, habe ich das Gefühl, dass ich meine
Meinung wieder ändere, weil Laub einen Teil des Schmutzes
verdeckt. Das
bedeutet, dass wir nicht so
viel Moos brauchen, um das Grün sichtbar zu machen. Ich kann also einfach auf meine
Größe am Set gehen und das Moos
etwas
abschwächen
, damit es nicht
überall verteilt ist. Und das wird einfach
automatisch
so exportiert worden sein. Jetzt kann ich
wieder dazwischen sehen, und das bringt auch das
Laub ein bisschen besser zur Geltung. Das sieht also
ziemlich gut aus. Also, wir haben das Zeug
hier, fertig zum Mitnehmen. Lass uns sehen. Was
möchte ich sonst noch mit diesem machen? Also, wenn wir einfach weitermachen
und zu Images,
Cobblestone gehen , okay, sehen Sie, also das
haben wir jetzt. Oh, tut mir leid Ja, wir haben ein bisschen
mehr Laub , das ist nett. Ich bin mir nicht sicher. Sind diese Farben
immer noch zu kräftig, oder vielleicht nur diese. Vielleicht sind gerade die immer noch ein
bisschen zu stark. Also wenn wir hier reingehen und das
sind diese Farben. Also, wenn ich in meine
Gradientenkarte gehe, schauen wir mal. Die stärkeren sind diese. Wenn ich also etwas habe, das in der
Nähe dieser Stärke liegt, muss
ich es einfach
loswerden oder
zumindest reduzieren.
Könnte es dieser sein? Nein. Lass uns einfach
weitermachen und das Löschen hinter uns lassen. Nein, vielleicht ist es in diesem
Bereich, Löschen, diesem Bereich. Dieser ist versteckt. Da haben
wir's. Ich glaube, es ist dieser. Siehst du? Lassen Sie uns einfach weitermachen
und die Intensität erhöhen. Jetzt haben wir noch
einen hier drüben. Welches ist wahrscheinlich dieser, nehme
ich an. Ja, ich verstehe. Also lass uns
weitermachen und das ein bisschen leichter machen. Ich glaube, das ist es auch schon. Ja, hier. Ja, ich glaube
, das war's auch schon. Ich denke, im übrigen sieht
das alles ziemlich gut aus. Also haben wir das
Zeug fertig gemacht. Die Schärfe sieht gut aus. Vielleicht
möchte ich einfach nur zu
Momset gehen und das hier
geben Die Farben sind jetzt also
ein bisschen kompensiert. Bei meiner ersten Kamera werde ich nur das kleinste bisschen
mehr Schärfe auf 0,1 — 0,8 geben , das kleinste bisschen
mehr Schärfe auf 0,1 — 0,8 geben,
meine ich. Also ein bisschen mehr Schärfe denn wenn wir unser Bild aufnehmen, werden
wir auch wieder
etwas von dieser Schärfe verlieren Das gibt mir ein
bisschen mehr Schärfe, also haben wir das
Zeug Ja, vielleicht werde ich auch
hier reingehen und einfach schnell nachbessern
und ein bisschen mehr wie
diese Kantenschäden, die wir haben . Lass uns
das wieder auf drei setzen Da haben wir's. Also
haben wir nur diese Kantenschäden und sind auch startklar. Also
haben wir das Zeug. Lassen Sie uns
einfach
ein Bild rendern, um sicherzugehen , dass es richtig aussieht. Okay, schauen wir uns das an. Also vorher, nachher. Vorher, nachher. Siehst du? Also, wir haben ein bisschen mehr
Laub hier drin. Das sieht ganz nett aus. Ich fühle mich wie die Schärfe
auf meiner Normkarte. Man kann es nicht wirklich sehen.
Oh ja, ja, okay. Man kann es ein bisschen sehen. Also haben wir das gemacht,
und unsere Farben sind jetzt etwas subtiler. Also für den Rest sieht
das gut aus. Also haben wir das
Zeug startklar gemacht. Wir haben hier unsere Rauheit. Vielleicht möchte ich meine Rauheit, wenn ich
kann, ein bisschen
interessanter
machen , denn im Moment,
okay, also im Moment haben
wir dieses Zeug Also lass uns einen Blick darauf werfen. So gemischt. Wir fügen einige Geräusche hinzu Okay, was ich machen werde
, ist das, ich werde es als eine
Art Subtraktion festlegen Ich denke, vielleicht sieht es
dadurch ein
bisschen interessanter Es sieht also nur ein
bisschen dunkler aus. Ja, hoffen wir, dass so
etwas vielleicht funktioniert. Siehst du? Also bekommen wir hier und da ein bisschen mehr Glanz. Das sieht ein bisschen
interessanter aus. Ich werde einfach
weitermachen und es
vielleicht etwas abschwächen. Los geht's. Okay, ich werde das speichern
und
mein Kopfsteinpflaster als erledigt bezeichnen, es sei denn ich ändere es mir später nochmal Aber vorerst, damit
das Kopfsteinpflaster einsatzbereit ist . Ebenfalls, cooler Trick Wenn du
weitermachen und etwas überflüssiges Laub
ausmalen willst , weil
du
denkst, dass du zu viel hast ,
kannst du auch in deine Bitmap gehen Sie können eine Mischung hinzufügen,
und dann können Sie hier etwas
hinzufügen, das als Bitmap
bezeichnet wird, und Sie können „Neue Ressource
bilden“ sagen und das einfach wie
Blattunterstrich, Ausmalen nennen Wenn Sie das tun und Ihre Farbe auf
Weiß
setzen und auf Okay drücken, warten Sie
eine Sekunde Damit wird jetzt einfach eine Datei für Sie
erstellt. Jetzt können Sie
einfach weitermachen und dies auf eine Graustufe einstellen, und Sie können das hier eingeben Wenn wir zu unserer Mischung
gehen, wird im Grunde
alles, was wir auf Multiplizieren setzen
,
alles, was in dieser Bitmap
schwarz sein
wird, im Grunde genommen einfach entfernt Ich kann also auf die Bitmap klicken und schon bekommst du Malwerkzeuge
oder ja, Malwerkzeuge Wenn ich weitermache und meine
Farben auf Schwarz setze, kann
ich zu meinem Pinsel gehen
und ich kann einfach rechten Maustaste klicken und die
Größe einstellen und im Grunde, wann immer ich das
Gefühl habe, okay, ich habe zu viel zu tun,
zum Beispiel hier drüben, ich kann es einfach ausmalen, und wenn es einmal ausgemalt ist, würdest
du hier reingehen und
dann würde es entfernt werden. Ich bin mir nicht sicher
, wo es genau ist. Aber zum Beispiel
habe ich diese beiden hier nebeneinander
, und ich bin nicht der
größte Fan davon, also werde ich sie einfach finden. Ich glaube, ich glaube es sind diese beiden
hier nebeneinander . Ja, das muss es sein. Nehmen wir an, ich entferne eines
davon und gebe ihm
eine Sekunde, um das Diagramm hochzuladen oder neu
zu laden, weil
es ziemlich weit weg Wenn ich hier reingehe, siehst du? Also jetzt ist der entfernt. Und es ist sehr wählerisch, aber ich mochte den da drüben einfach nicht wirklich Und jetzt muss ich
natürlich einfach meinen Hubraum
ausschalten Und jetzt geht's los. Und damit werden Sie schnell etwas
von Ihrem Laub los,
falls Sie möchten. Es ist also einfacher zu
entfernen als hinzuzufügen. Also haben wir das Zeug erledigt.
Wir können weitermachen und sparen. Jetzt gibt es noch eine andere Sache, die ich machen
möchte , und das ist, dass ich zu
meinen grundlegenden Kacheln hier drüben übergehen
möchte , bis hin zu den Grundlagen. Und ich möchte nur eine Sache
hinzufügen, die mich von Anfang an gestört
hat,
und
das ist, dass ich nur einen
gewissen Höhenunterschied
zwischen meinen Rissen hinzufügen
möchte gewissen Höhenunterschied
zwischen meinen Rissen Und
funktioniert im Grunde einfach so. Also, wenn wir weitermachen und diesen
öffnen, wo sind wir
dann? Umweltfreundliches
Grundmaterial, dieses. Wenn wir also weitermachen
und das öffnen, werde ich in der Zwischenzeit zur Substanz übergehen. Wir haben uns jetzt bereits damit
befasst, wie das konkret gemacht werden kann. Also alles, was wir wirklich tun müssen,
ist hier reingehen, eine Mischung
hinzufügen und dann eine flache Füllung
hinzufügen. Für die flache Füllung
brauchen wir etwas. Wir müssen sicherstellen, dass all
diese Teile nicht aufeinander abgestimmt sind. Also werde ich sehr schnelle Levels hinzufügen , um das Ganze ein
bisschen stärker zu
machen. Hier, lass uns das machen. Also machen
wir es
ein bisschen stärker. Wir werfen das in meine
Wohnung und
hier liest sich das hoffentlich richtig. Und dann mache einfach einen sehr
einfachen flachen Filtergradienten und füge deine
Winkelvariation hinzu. Das ist also nur, um mir ein wenig
Abwechslung in meinen Winkeln zu geben. Wenn ich das auf Multiplizieren setze, kann
ich hier reingehen. Und wenn ich das erhöhe, muss
ich vorsichtig sein. Ich vergrößere
meine Kanten nicht zu sehr , weil es so aussieht, als würde
ich das tun. Lass uns weitermachen und auf
unseren Flutfilter-Gradienten klicken und dann einfach in unserem Level
sehen, wie weit wir nicht wirklich so weit
zurückgehen können, ohne unsere Form zu brechen. In diesem Fall
wird es andere Möglichkeiten geben,
dies zu tun. Lassen Sie uns erst einmal
sehen, wie das aussieht. Wenn wir hier nach
Marmoset gehen,
sehen Sie mal, ist das Außenmaterial
für Exporte? Sollte es sein Ja, es wird exportiert. Also
meinen Hubraum ein- und ausschalten? Oh, es ist nicht so gut, warte, vielleicht, wenn ich die Zinserhöhung
einschalte, dann wird es vielleicht ein bisschen stärker oder ein bisschen
offensichtlicher, dass
es einen Höhenunterschied gibt . Ja, es ist ein bisschen da. Es ist nicht sehr stark. Lass uns sehen. Wenn ich
das nur stark erhöhe, nur um zu
sehen, wie das funktioniert, ja, okay, es wird also hinzugefügt Also wenn ich einfach schnell meine Displacement-Map ein
- und ausschalte. Ich sehe hier. Also
fängt es an, durchzukommen. Ich denke, ich muss
meine Verdrängung nur ein
bisschen stärker machen . Ihr seht, also
fängt es an zu funktionieren. Lassen Sie uns also meine
Verdrängung ein
bisschen stärker machen . Und ich möchte einfach mein Raid-Raising
wieder
einschalten . Und los geht's. Siehst du. Jetzt haben wir einfach den Effekt, dass einige dieser Risse
im Grunde herausragen. Das einzige, was mir jetzt
nicht gefällt, ist, dass
meine Risse natürlich sehr
groß geworden sind, weil sie
von diesem Zeug zu diesem Zeug übergegangen sind, und das will ich nicht wirklich. Ich glaube, was ich tun kann, du weißt schon,
das ist ein bisschen knifflig. Lass uns sehen, wie ich das machen werde. Was mache ich hier?
Soler, Soler, Mischung Kann ich den vielleicht benutzen? Fast. Ich glaube, den kann ich
fast gebrauchen. Also, wenn du einfach
die Direction-Warps magst und dann dieses Zeug machst, dann dieses Zeug machst,
hier oder so, dann sollte das das Problem beheben. Jetzt ist es nicht mehr so stark Und vielleicht auch etwas , mit dem ich
herumspielen möchte. Lass uns meine Szene speichern,
bevor ich das
mache die
Anzahl der Teile zu erhöhen. Wenn ich also in meinen
Bereich gehe und einfach mag, füge ich noch ein paar Teile hinzu
, die kaputt sind. Oh, hier
haben wir auch das Problem, dass die Risse so sind, sie werden einfach fortgesetzt. Denk dran, wie ich gesagt habe, dass ich das
niemals haben will. Ich werde nie weiter Risse bekommen. Nun, eine sehr einfache Möglichkeit
für Sie, das tatsächlich zu beheben , ist, dass wir das wahrscheinlich tun
müssen,
Mm . Bevor wir Künstler werden, glaube ich. Ja, ich denke, wir müssen
das machen, bevor wir etwas malen. Also, wenn wir einen Direction-Warp haben, wollen
Sie einen anderen
Direction Warp zeichnen, aber für diesen Directional Warp einfach weiter und geben Sie einfach den Flatfilter
Random Grayscale ein, weil Direction
Warps Graustufen betrachtet,
wenn wir das tun, geben wir ihm einen
Warp Es
wird im Grunde genommen einfach all Ihre Risse
aufteilen, je nachdem, ob Sie hier oder Oh, okay, wir
müssen es höher ansetzen. Es sollte
deine Risse aufteilen,
je nachdem, wie sie hier aussehen. Jetzt, wo sie so aufgeteilt
wurden, sollte
es mir
bessere Ergebnisse bringen. Also, wenn ich hier reingehe, sehe ich einfach, oh, das ist einer. Okay, das ist leider so, dass es so weitergeht. Lass uns weitermachen und schauen,
ob ich einfach
meinen Warp-Winkel ändern und ihn auf etwa 500
einstellen kann meinen Warp-Winkel ändern und ihn auf etwa 500
einstellen Ich muss ihn wirklich hoch einstellen. Okay, ich glaube, jetzt gibt es keinen
Übergang mehr. Nein. Okay. Also lass
uns das versuchen. Also, wenn wir jetzt einfach meinen
Hubraum nachladen , los geht's Also das wird nur
die zusätzlichen Quacksalber
und alles, was vor sich geht, hinzufügen die zusätzlichen Quacksalber
und alles, was vor sich geht Das einzige
, was ich jetzt habe
, ist , dass mir das Muster nicht wirklich
gefällt, aber das ist nur eine Frage
des Herumspielens mit meinem Warbngle bis ich etwas finde, das ich etwas
interessanter finde Oh, und wir brechen zusammen. Oh, natürlich machen
wir das kaputt. Das macht Sinn, dass wir es sind. Also lass uns die Shift-Taste gedrückt halten
und das hier einstecken. Mal sehen, ob ich
das hier einstecke, wird das sehr albern aussehen Es könnte sehr albern aussehen. Oder es sieht vielleicht nicht sehr albern aus. Vielleicht funktioniert das tatsächlich.
Vielleicht mache ich es einfach hier drüben. Ich war ein bisschen besorgt,
aber
weil wir Formen
auflösen, würden
diese Teile natürlich weil wir Formen
auflösen, nicht
mehr funktionieren. Also
versuchen wir es noch einmal, wenn wir nach Momset gehen. Okay. Also ja, das
funktioniert. Ja, das funktioniert. Das Einzige, was ich sagen würde,
ist, dass ich einfach meinen Hubraum festlege. Etwas niedriger,
wenn es mir erlaubt. Hier, 0,00 0,008.
Lass uns das versuchen Also haben wir das Zeug erledigt.
Das sieht alles gut aus. Vielleicht können Sie mit Ihrem
Offset
herumspielen, wenn Sie möchten, nur um einen
günstigeren Winkel
für Ihre endgültigen Renderings zu erhalten für Ihre endgültigen Renderings Ich hätte wahrscheinlich gerne eine
Linie hier in der Mitte wie diese. Da haben wir's. Okay, wir haben das Zeug erledigt. Wir können weitermachen und unsere Zinserhöhung wieder
einschalten, und dann können wir
dieses Material auch als
so gut wie erledigt bezeichnen , weil ich glaube,
dass das alles ist. Nur eine kleine
Ergänzung dazu. Ja, im übrigen
möchte ich sie einfach halten,
nur für die Leute, die das
öffnen, diese
Schnitzerei öffnen, damit
sie nicht zu überwältigend Diese Teile
hier drüben, als ob wir
die Steine haben , ich glaube nicht,
dass wir eine Flutfüllung
und eine Flutfüllung zu einem Gefälle machen können ,
um ein Flutfeld zum Gefälle hinzuzufügen , um einen Unterschied
zu Ich glaube nicht, dass es
sich so lesen wird. Wenn ich hier reingehe,
füge quasi ein Level hinzu. Schieben Sie diese Stufen einfach
ganz nach oben. Eigentlich könnte das
funktionieren. Also hier haben wir eine, wo
wollen wir damit hin? Nicht der. Der ist mir
egal. Mir geht es nur um diesen. Also wenn ich das hier einstecke. Eigentlich nein, ich will
nicht, vielleicht kann
ich gleich durchkommen, indem ich es
einfach hier einstecke. Hier wird es mir nur
ein bisschen mehr Abwechslung
geben die Steine angeht
, die oben drauf sitzen Nun, ich habe das Gefühl, dass sie momentan
nicht stark genug sind, lassen Sie uns sie auf 0,025 setzen.
Da haben wir's, sehen Dadurch fühlen sich die Steine hier
ein bisschen
interessanter an, einfach weil sie eine
andere Tiefe haben. Okay,
das waren also die klugen Wochen , mit denen ich enden werde. Ich werde meine Szene speichern. Und was ich jetzt machen werde,
ist einfach
einen kurzen Blick in meinen
fortgeschrittenen Material-Renderer zu werfen, um zu sehen, ob
wir dort etwas machen wollen. Okay. Schauen wir uns das an
, weil ich glaube, dass wir
das ziemlich gut verfeinert haben. Also ich glaube nicht, dass
es hier viel gibt. Ich glaube nicht
, dass ich damit viel anfangen möchte, nur weil ich es ziemlich
verfeinert habe. Vielleicht etwas
Farbunterschied hinzufügen, zum
Beispiel auf einem einfachen Asphalt.
Das war's auch schon Einfach etwas Blau reinwerfen
oder so. Also öffne ich es einfach schnell. Los geht's. Also muss es vielleicht
nur geladen werden. Also, worüber ich
spreche, ist, dass ich buchstäblich nur eine
Grinch-Map mit etwas Blau draufwerfen will, nur weil
uns das oft ein ziemlich nettes Ergebnis liefert Also hier haben wir unseren
sauberen Asphalt, ja. Alles, was ich tun werde, ist einfach eine sehr einfache Mischung
hinzuzufügen. In dieser Mischung werde ich eine einheitliche Farbe verwenden, und diese einheitliche Farbe
wird einfach wie
ein sehr
kräftiges Blau sein , weil wir
natürlich
einfach unsere Opazität verwenden werden Und wenn wir dann einfach zu Geräuschen
übergehen und uns wie eine Grunge-Map 13 schnappen, den Sat
ändern, um
etwas Interessanteres zu bekommen, unser Gleichgewicht
ein wenig herunterschrauben Lassen Sie uns das
hier anbringen, und wir stellen es im Grunde einfach gerne auf
ein sehr niedriges Niveau Oh, wow, unser Diagramm Oh, nein, warte, unser Diagramm ist nur
beim ersten Mal langsam, weil wir das Ganze neu laden
müssen Also lass uns weitermachen
und hier reingehen. Warte eine Sekunde hier unten. Sie können das Rendern sehen
, damit alles in den Speicher geladen wird. Und jetzt, wo wir das getan haben, können wir weitermachen und sagen, okay, ich möchte etwas von
diesem Blau erhöhen, wahrscheinlich so, und ich
gehe einfach in meine Crunch-Map Lass uns sehen. Lass uns mit dem Samen
herumspielen. Hier. Gehen wir für Startwert Nummer
drei und fügen dann einfach eine Schnelltransformation hinzu und
setzen die Transformation auf minus zwei. Los geht's. Also haben wir hier nur kleine blaue Flecken
,
vielleicht machen wir es ein
bisschen stärker, vielleicht machen wir es ein
bisschen stärker unsere Undurchsichtigkeit angeht. Also etwas Blau Hier siehst du.
Jetzt können Sie sehen, es ist ein bisschen stark,
aber die allgemeinen Ideen, lassen Sie uns ein Blau wie
ein bisschen mehr wie
eine babyblaue Farbe machen , die uns nur eine sehr kleine,
sehr kleine
Verfärbung
gibt , wodurch oft
alles ein
bisschen digitaler
und ein bisschen schöner anfühlt bisschen digitaler
und ein bisschen schöner Also haben wir das Zeug gemacht,
und ich denke, das war es auch Ich denke, für den Rest ist
das ganze Zeug völlig in Ordnung. Ja, wir haben einige interessante
Rauheiten im Gange. Unsere Steine sind eigentlich
ganz nett und glänzend wenn das Licht auf sie trifft,
all das schicke Zeug Ich freue mich also auch sehr
darüber. Also ich würde sagen, das ist es auch schon. Zum Zeitpunkt der Aufnahme muss
ich noch Material zum Ausprobieren meines
Fotogramms Aber weil das Material für den
Fotogrammversuch nach dem Scannen
und nach dem Aufräumen so gut wie fertig
ist , gibt es nicht viel, was man noch dazu machen kann ,
wie Kunst Machen wir also weiter und machen wir mit dem nächsten Bonuskapitel weiter,
in dem wir eine sehr schnelle Szene
in Unreel
einrichten , in der
unser Material gezeigt Machen wir also weiter und machen
das im nächsten Bonus.
48. 46 Bonus Eine Szene für unsere Materialien schaffen: Ich, wie Uh M I I I I A B The