Transkripte
1. Übersicht: seinem Motion-Designer. Ich füttert das Problem immer mit Renderzeiten, und natürlich können
Sie eine Renderfarm mieten. Aber in dieser Klasse zeige
ich Ihnen, welche Werkzeuge und Einstellungen Sie in Rotverschiebung verwenden können, um Ihre
Renderzeiten zu optimieren und um dort die Wartezeit zu verkleinern. Und
natürlich, natürlich, selbst bei der Vermietung von Renderfarmen, kann
es Ihnen viel Geld sparen, so dass wir beginnen, ihre Techniken zu erkunden.
2. Probenahmen und Geräusche: Red Shift ist ein leistungsfähiges Werkzeug,
vor allem, wenn es um die Renderoptimierung geht, können wir auf unserem Interview. Also haben wir einige Renda und standardmäßig sollten Sie überprüfen. Die gerenderte in Form ist eingeschaltet und wir haben nicht Barket Rendering, sondern progressive Rendering. Und zum Beispiel haben
wir standardmäßig einige Einstellungen. Wenn wir dieses Ding rendern, werden
wir sehen, dass es eine Menge Lärm gibt. Manchmal kann es knifflig sein. Wie Zeh das Ding fixiert. Ich zeige Ihnen die Logik. Wir gehen zwei Samples Modus und Sie werden sehen, dass wir sofort Bucket Graben dieses Schwarz-Weiß-Bild die weißen Zonen zeigen, wo wir Maximum von unseren Proben getroffen. Unsere Logik ist es, ein tolles Bild zu bekommen. Zum Beispiel, ich diese Proben wird sehen, dass wir mehr Lärm haben? Ich werde rohe Gewalt und vielleicht ist unser Bild klarer geworden. Sie können es überprüfen. So erinnerst du dich an den ersten Versuch der zweiten Hello sauberer Schatten. Aber wir haben einige Probleme mit Metallen. Natürlich können
Sie den harten Weg gehen. Du gehst zu einem B-Manager, der vielleicht diffuse Reflexionsrefraktion wird. - Schatten. Oh, ich denke, der Unterschied. Wir brauchen nicht für jetzt und alle anderen Sachen,
vor allem, wenn Sie nicht Volume Rendering etc cetera. Und Sie können Ebenen überprüfen, und Sie können sehen, welche Ebene das Rauschen hat. Aber ich bevorzuge Teoh, Arbeitsablauf
vereinfachen. Wir werden rohe Gewalt für jetzt deaktivieren und wir sehen, dass wir viel klares Bild haben, weil aber gezwungen einfügen eine Menge Lärm. Wir können gehen und untersuchen, welche Zone viel ausmacht. Schön, wie
wir sehen, wir haben Nour in Glas, unsere Schatten Krieg fast klar. Also gehen wir zu einfachen Überschreibungen gehen zur Reflexion und ich Spitzenstunde einfache Zmax Tiere zu spielen, bevor wir zurück zu unseren Proben und unsere Reflexion Start zusammen eine Menge mehr Samples. Wir haben diese weißen Zonen und sie senken ihre Schwelle sie oder Proben erhalten Sie in lauten Zone, zum Beispiel, Wenn ich es auf ein sehr hohes Niveau,
wir sehen, dass unser Weiß verwandelt sich in grau. Aber wenn ich ihr Ergebnis senke, haben
wir unser Weiß wieder in die Szene kommen. Ich schlage vor, dass Sie das Gleichgewicht halten, vielleicht mit standardmäßiger, adaptiver Schwelle. Und wenn Sie Proben über 4000 gesagt haben, ist es Zeit, Dual zu untersuchen. Sie sind Marken Haben Sie adaptive Aero-Schwellenwert in Sie sehen, zum Beispiel, vielleicht alles, was Sie tun müssen, ist nur abnehmen, vielleicht zweimal. Und du brauchst nicht so viele Proben. Ich halte die Standardeinstellung für unsere Symbole und wir haben etwas Lärm als Reflexion. Vielleicht wiederhole ich das Ding, Brenda
, natürlich. All diese Manipulationssammlungen erweitert, laufen zu Zeit. Aber ich zeige Ihnen den Trick. Warum wir dieses Ding so einfach machen. Viel nettes Geräusch, Lärm verbessert und unsere vielleicht endgültigen Einstellungen. Und Sie sehen, dass auf Wiese wir es klar haben, dort Ergebnis. Und nachdem Sie die Grundeinstellungen gemacht haben, gehen
Sie zu J und arbeiten mit Belegschaft ihre gleiche Logik, vielleicht zweimal und drücken Sie Rendern. Manchmal können
wir, wenn Sie lange Zeit haben, um die Zeit, die Sie ändern können . Brenda, ich denke, ein sehr gutes und klares Ergebnis haben wir hier, vor allem in dieser Zone und in diesem. Und wir haben natürlich
drastisch verbessert, drastisch verbessert, Renderzeit und manchmal nur Iraner Point Cloud getroffen, dass es besser funktioniert Jetzt können Sie fragen, wir haben 20 vier Sekunden statt 12 zum Beispiel, Hier haben wir diese vier Sekunden 54. Aber lassen Sie mich Ihnen eine Sache Duplikat zeigen und sagte Nicht optimiert, nicht optimiert. 4,5 Sekunden. Und jetzt gehen wir zu unseren einfachen überschreibt dieses Ding deaktiviert und sagte 2088 in unseren Uniformen. Lassen Sie uns die Zeit überprüfen. Sechs Sekunden und lassen Sie mich die volle Ruhe mit unserem vorherigen Ergebnis Diese Stunde Unified Sampling rendern . Sie sehen, dass wir eine Menge Lärm haben bereits und in Schatten und überprüfen ihre in der Zeit
hatten wir 24 Sekunden. Und jetzt haben wir viel mehr Zeit, um fast zu rendern 30 ein fünf Sekunden. Tun Sie das auch. Eins. Das ist also das Beste, was zeigt, dass die Verwendung nicht auf Lee Unified Sampling Aber die Analyse Ihres Bildes und gehen zu diesen einfachen überschreibt Ordner und oben auf Lee Samples müssen Sie Ihr Bild
löschen, ist ein guter Weg für die Optimierung Ihrer Brenda. Und vergiss nicht, dass wir mit „Disable this“ anfangen, Jay. Wir werden uns vereinheitlichen, versammeln etwas dazwischen zu kämpfen, zum Beispiel
für und 256 manchmal kann es höher sein. Es hängtnatürlich
von Ihrer Szene ab, natürlich
von Ihrer Szene ab, aber wir halten Samples niedriger, gehen zu einfachen Überschreibungen und oben auf Lee-Samples. Wir müssen löschen, ich wurde Schatten gesehen Vielleicht Reflexionen oder vielleicht Lichter oder Schatten wäre klarer, oder meine Rivelle ums oder Streuung, Also das ist die erste Lektion.
3. Redshift 3.0.22 Funktionen: die nächste Szene. Chrissy, äh, das ist eine Art Blase. Wir zeigen Ihnen, wie wir optimieren können, oder wir können mit roter Shift 0.30 22 höher spielen. Es gibt zwei weitere und Sie Einstellungen, die wir hier haben und lassen Sie mich vorher rendern. Ah, während es rendert, gehen
wir zu grundlegenden Einstellungen in. Untersuchen Sie einfach, welche Einstellungen? Rüber, kurbeln wir oben Proben Max Reflections und ich habe Unterflächenstreuung hier. Nun, das ist das Wort, das Sie in der ersten Lektion zeigen können. Wir spielen mit Symbolen, finden das Niveau, finden die richtige Luft oder Schwellenwert und gehen und steigen dann Proben, die wir brauchen. Zum Beispiel haben
wir eine Menge Reflexionen hier und wir sind 45 Sekunden von ihnen entfernt. Jetzt gehen wir zum System. Und wenn Sie Arctic Karten, Sie können rt Unterstützung Ihrer Renderkarten aktivieren und wir könnten rendern ich denke, ah, diese Technologie wird immer wieder verbessert werden, wenn Sie 2000 plus Familie in Karten. Vielleicht 2080 2060 plus und alle sie können Sie manchmal einen großen Schub in rendah Ihre Sünde bekommen. Also gehen wir auf Systemerfahrungsoptionen und aktivieren Optiken sind t für will, was es Jib verwenden. Wir haben gerade gesagt, Auflistung auf und wir werden um 10 Sekunden reduziert, ohne Qualität zu verlieren. Willst du schön? Und als nächstes ist er das ultimative Beispiel dafür, was es tut. Es stellt genügend Symbole bereit, um adaptiven Schwellenwert zu erfüllen, den sie senken. Dieses Ding ist, dass die höheren Proben in die richtigen Zonen verteilt werden. Der Trend A und wir überprüfen, was wir bekommen Kurs ihrer A Sound Vorbereitung und diese
werden nicht eine optimierte. Und es hängt von Ihrer Szene ab. Jedes Mal, wenn Sie mit der Renderoptimierung arbeiten, überprüfen Sie alle Methoden, die Sie verwenden können, bevor Sie senden, um die Farm zu rendern, oder zwei endgültige Rendering 32 Sekunden. Ich denke, das ist eine große Verbesserung. Und eins möchte ich Ihnen zeigen, dass wir in unseren Basiseinstellungen
große Geräusche in einigen Zonen und in automatischen Proben hatten . Wir können es eindeutig Ergebnis bekommen. Also diese beiden Optionen ermöglichen Optik Partei und ultimative Beispiel kann auch Ihre
Rendergeschwindigkeit verbessern , auch wenn Sie denken, dass Sie die besten Werte vier separate einfach zu finden. Gehen wir zu den nächsten Einstellungen
4. Bucket und Auflösung: Jetzt haben wir eine sehr einfache Szene und ich möchte Ihnen ihren einen weiteren Trick zeigen, der mit Bucket-Rendering
verbunden ist . Lassen Sie mich das Bucket-Rendering einstellen und Sie sehen, dass wir kleine zurück haben. Es ist, dass geht in ich gesehen wurde und rendern Essen in sechs Sekunden, fast sieben Sekunden knallen zurück in der Größe. Und wir haben 4,5 Sekunden und noch eine. Die riesigen Eimer. Vier Sekunden. Also sind wir von sieben Sekunden auf vier Sekunden. Aber manchmal können Sie finden Lassen Sie mich deaktiviert Bucket Rendering glühen diese Projekte fast identische Szene. Aber in der Mitte haben wir sehr komplexes Element und sehr einfach am Standort, so dass wir zu
unseren Märkten gehen können . Ich halte mit 1 28 Fuß unser Rendering und Sie werden sehen, dass sie mit diesem Element stecken. Du kannst alles singen. Er arbeitet nicht, aber es ist okay. Sie können den Sound oder Ihre Grafikkarten sehen, so dass Sie überprüfen können, Temperatur-Rendering
läuft,
aber es ist läuft, wirklich mit Element stecken. Während dieses Auto nur eine Zone rendert, hat der andere Wagen fast den Rest der Szene beendet. Wir haben 53 Sekunden und manchmal können Sie gehen und verringern Bucket-Rendering. So werden beide Sorgen die komplexe Zone rendern Sie vermeiden Situation, wenn eine Karte
dort rendert . Vielleicht diese Transparenz o r vielleicht Untergrund Catering. Und sie sind die Karte fertig und andere Regionen und warten. Es ist sehr abhängig und auflösungsabhängig gesehen. Es hängt davon ab, wie viele Autos man nicht kann. Manchmal kann es mit einer Senkung der Auflösung arbeiten. Wir können 39 Sekunden überprüfen und wir hatten 54. Und jetzt möchte ich Ihnen zeigen, dass diese Szene fast eingerückt ist, Kal. Aber die Auflösung ist viel höher. Und wir haben eine Minute, die so lieb ist. Vier Sekunden mit großen Eimern und mit kleinen Eimern. Es ist nicht Veranda, die denken, du weißt schon, halb. Achten Sie darauf, verschiedene Bucket Seufzer Rendering zu überprüfen, aber in mehr Fällen sind
sie riesig. Value wird Ihnen viel Zeit helfen. Gehen wir zurück auf unsere ah Bubble Candy Szene und überprüfen, was wir mehr mit Eimer Größe bekommen können . Wer unsere 45 Sekunden hatte, hat 34 Sekunden begonnen drei. Und jetzt können wir gehen. So genau wie seine Größe, Ich deaktiviert unsere erscheinen sie Trend ein und welches Ergebnis wir hier bekommen können machen gut unsere Bullen 32 Sekunden mit kleinen Eimer und 20 Sekunden mit großen. Und Sie sehen, dass wir manchmal in niedriger Auflösung Verbesserungen mit kleinen Buckets erhalten können. Aber in der endgültigen Lösung haben
wir viel Zeit verloren. Gehen Sie weiter sagen war einfache Szene und jetzt haben wir 32 Sekunden und Kopf 33. Jetzt wissen Sie also, dass die Logik mit einheitlichem Sampling kämpft. Wenn Sie nicht verwenden, gibt es ein Feld sind emotional, Sie können zu ah gehen, einfache Überschreibungen. Finden Sie die Proben, die Sie für Ihre Szene benötigen. Dann gehst du weiter, Jay geht zu Brute-Force und manchmal kannst du einfach schon schlagen und die Cloud unterstützen. Ich ändere nicht von den vollständigen Einstellungen und es gibt Ihnen viele Verbesserungen auch in der Animation. Dann können
Sie im System Kurs-Optik bis zu Ihnen ultimative Beispieling abchecken und seine Größe zurückprüfen. Jetzt kennen Sie also alle Werkzeuge, die ich benutze, um unser Rendering zu optimieren. Und noch eine Sache ist, dass wir Optimierungseinstellungen haben. Wenn Sie nicht viel Reflexionen oder Reflexionen, welche Transparenz können Sie Grad, diese Werte auch, um Ihre Einstellungen zu verbessern, zum Beispiel haben
wir keine Reflexionen hier. Vielleicht können wir abnehmen, Wir haben keine Transparenz und vielleicht können wir ihre Reflexionen senken, er trainiert und manchmal kann er Ihnen im März Geschwindigkeit beim Rendern geben. Aber manchmal nicht. Es hängt von Ihrer Szene ab, und die Renderoptimierung ist einmalig. Sie sind nicht interessant Teil von Motion-Design, aber ich denke, dass das Schneiden von wenigen Sekunden von jedem Frame wird Sie viel Zeit in ah sparen, Rendering-Kugeln Sequenz. Du siehst, dass wir so eine Sekunde bekommen. Natürlich haben wir verloren einige sehen hier einige Reflexionen. Aber insgesamt sehe
ich nicht so viel Unterschied. Und ich ziehe es vor, meine Sequenz mit 30 Sekunden pro Frame zu rendah und nicht mit diesen 45. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und haben Sie einen schönen Tag.