Cinema 4D: Erstellen von Flourish Design | Alexey Brin | Skillshare
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Cinema 4D: Erstellen von Flourish Design

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      00 - Übersicht

      0:53

    • 2.

      01 - Bauelement

      4:06

    • 3.

      02 - Formgebung

      5:00

    • 4.

      03 - Rendering mit Standart

      8:33

    • 5.

      [optional] 04 - Rendern mit Redshift Renderer

      5:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

193

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige ich dir, wie du spline verwendest, die in Cinema 4D gebaut sind, um blühendes aussehendes Element zu erhalten und als ein ganzes Design mit ihm zu bauen.

Wenn du Standart oder Physisch verwendest, empfehle ich dringend, optimization für das timesaving. zu finden.

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Kursleiter:in

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Skills dieses Kurses

Design Grafikdesign
Level: Beginner

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Transkripte

1. 00 – Übersicht: in der kurzen Klasse erfahren Sie, wie Sie grundlegende Schienenwerkzeuge verwenden, um die Versorgung im Schlepptau zu erstellen und zu ändern. Floristen-Segment. Wie man diese klont. Wie man sie in eine Komposition anordnet, wie man Licht hinzufügt, wie man sie verwaltet und natürlich wie Zehen Fügen Sie einen Effekt in der Beleuchtung hinzu, wie man schwarze dunkle Schatten entfernt und wie man Dinge anordnet, um zu erreichen Look Sie brauchen. Und jetzt können Sie ein paar Beispiele oder Werke sehen, die mit Methode und Techniken hergestellt werden können , die eine Show in diesem Glas. Lassen Sie uns das Kino öffnen und beginnen, unser Projekt von Grund auf neu zu bauen. 2. 01 – Bauelement: in dieser Serie werden wir schauen, wie man grundlegende Formwerkzeuge verwendet. Spielte Werkzeuge und Mord an Kelowna für die Schaffung von schönen organischen Florida Ornament. Und lasst uns beginnen, und wir werden Spline-Bogenwerkzeug nehmen und eine Form zeichnen. Also halte ich die linke Taste, um zu bewegen, und dann kann ich das sind auch und Ausmaß verwalten. Zum Beispiel, wenn ich die Maus nach links bewegen, werden Sie sehen, dass wir Newark bekommen und ich halte die linke Maustaste unten und erstellen Sie eine andere zu East Element. Also stimmte ich noch einer zu, also halte ich die linke Maustaste und bilde die Form. Jetzt traf ich, entkomme und klicke dorthin, diese letzten Spionagepunkt und erweitern Einsicht. Also Boarding heben Sie meine war Taste, dann halten Sie die linke Maustaste kleine Twist, und ich würde gerne Süden und innen erstellen. Also halte ich links die meisten Knopfrücken heraus, halte die linke Maustaste gedrückt, zeichne die Arche und dehne sie hinein und rauche über den Park. Und ein Element hier, und vielleicht nur wenige schiere, die am meisten unten halten, zog in Linie, hielt die meisten Knopfzehen Umformen und um Einsicht nach links zu erweitern und vielleicht diesen Bogen ein wenig zu ändern . Hoffe, die Form ist ein Umhang kann hier klein sein, so halten Sie die untere Trommellinie Ausdehnung Umformen . Oh, es dauert einige Zeit. Ja, so wie dieses kleine hier. Klein. Ja, und ich denke, es ist OK, also ist unsere Form fertig Jetzt werden wir Sweep zu und Rechteck bewegen Rechteck zum Sweep und dann Splain verwenden . Und wir haben diese seltsamen Dinge, die ich durch Drücken der mittleren Maus navigieren. Jetzt gehe ich zu Rick Tango, schrumpfe die mit und du wirst sehen, dass wir unsere Art von Extrusion bekommen. Also sagte ich, Kleine Höhe und klein mit I ed Rundung. Also haben wir dieses glättende Alter. Vielleicht 0,5. Gehen zu fegen, gehen zu Kappen, Feld Kappe Kappe Schritte 5.5. Also haben wir die gleiche Form und dann fünf, und wir haben sehr glatte Grundelement, und jetzt gehen wir zu riskieren wollte unsere Komposition zu bauen. 3. 02 – Forming: Also in Sweep, wir müssen auf der Vorderseite finden Sie unsere Einkommenspunkt oder gehen zu bewegen, und es ist hier, und ich würde es gerne bewegen. Tun Sie diese Seite so Rotation um diese frei haben bitte sagte Gerichte Null. Jetzt gehe ich morgen Graph. Kelowna Feging gehen, nicht fegen. Klonen Sie unser Radio und Sie werden diese schönen Ornament sehen, wie wir Sweep und Rechteck haben, können wir Höhe verwalten. Ich habe kleine Einfrieren und ich gehe in Kloner eingestellt, um die Eingänge für beschleunigen meine Sie setzen laufen . Und jetzt kann ich einige Variationen auf dem Weg zu Sweep und Zurückhaltung der Kontrolle dupliziert erstellen. Geht zum Wrack des Tango. Verlängern Sie die Höhe 16 und wir haben Sweep. Lassen Sie mich es nennen. Stop und mit haben Art von zufällig und Sie werden sehen, dass, wenn wir einige mehr zählt hinzufügen. Gier dieses frühe ing. Aber trotzdem, es ist sehr schön, und es ist wie mathematische Sachen. Wir können drei Jahre verlängern und eine Komposition aufbauen. Ich beginne von der Mitte mit zum Beispiel sechs Elementen. Sie sind nicht über Fahrspur Duplikat mit anderen Fahrspur, die sich transformieren wird, und ich kann dieses Ding ID wie Zeh nach oben drehen und Ausdehnungsradius drehen. Eine weitere geht, um Fring nach unten diese Größe Ausdehnungsradius zu transformieren. Es ist also sehr dekorativ. Elemente 00 und Diät Want Teoh auf die gegenüberliegende Seite gedreht. Vielleicht minus 90 bei dieser Art von Ring. Jetzt erschaffe ich Flugzeug. Bewegen Sie es zur Seite nach hinten. Es war C. Wir werden dieses abschneidende Element in die Kamera gehen lassen. Setzen Sie es auf die 00 00 Also die Front für Sie gehen zu unserer Rendereinstellung Einstellung vielleicht quadratisches Element. Ich möchte vielleicht ein normales Objektiv mit 15 4 Clan verwenden und den Zustand so bauen. Ich würde gerne gehen, vielleicht zu Rechteck Ich benutze diese Suche unten Good Rick Tango und erweitern einige Höhe, zum Beispiel. Es waren 20. Ich habe mich 60 Check benutzt. Ja. 2060 6100 Gewinnen. Ich will zweimal. Oh, vielleicht entscheiden sich diese Elemente 40 120 und die Kleine, und ich möchte, dass sie so ähnlich sind. Also gehen wir in die letzte Ecke und löschen diese Woche oben und vielleicht verschieben es nach vorne wie oh, bewegen. Spielen Sie ein bisschen nach vorne. Also ja, diese Art von Sache Clone einen Zug nach vorne. Und diese hier? Vielleicht auf den Grund? Nein. Ich habe unsere Komposition gemacht und jetzt wird anfangen, dieses Ding zu rendern und zu färben. 4. 03 – Rendering mit Standart Renderer: Nachdem wir das Deutsche für Sie aufgebaut haben, lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie Sie die Beleuchtung mit Standard-Rendern verwalten. Zuallererst gehen sie zum Licht besagten Schattenbereich Dies ist klein, physikalisch genau, realistischer. Gehen zu Details auf dem Platz Wir haben diese Radios. Es zeigt die abgefallenen und gehen Sie in Optionen auf dem Schatten Sichtbarkeit im Ansichtsport. Und jetzt können wir unser Ding so nach oben bewegen und du wirst sehen, wie unsere Lichter funktionieren. Also würde ich gerne kleine Schatten haben. Ich erweitern unser Licht mich ein Schrumpfen nach unten sein, fallen ab und erweitern mehr Er gibt diese Art von Blick Ich mag nur diese dunklen Bereiche und in dieser Klasse werde ich Ihnen einfache Methode mit einem Licht aufgestellt zeigen. Natürlich können Sie weitere Lichter hinzufügen. Lassen Sie mich Ihnen zeigen Sehr erste Ein Licht gehen, um die Zehe mit Kontrolle ziehen drehen drehen, zum Beispiel orange aussehen großartiges Grundmaterial und an ihnen Zehe alle unsere Elemente. Dies ist unsere 19 und diese Schnittstelle kann geändert werden und reflektieren INs. Ich entfernte die Falte spekulative bei Backman gehen zu befreien jetzt gehen, um elektrische sterben und fügen Sie einige Rauheit so grundlegende Kunststoff. Irgendwie diese. Wir haben orangefarbenes Licht von unten mit kurzen Lichtern. Ich bin in kurzen Schatten und eine weitere, dass die andere Seite mit zum Beispiel, nido lila Farbe und wir können rendern und Sie werden sehen, dass wir sehr schlechte Notlage Szene mit dunklen Elementen haben . Und jetzt müssen Sie Ihre Lichter optimieren, zum Beispiel senken ihre Leistung 30 und verwalten all das Zeug. Es geht nicht um diese, Ähm, ich meine diese Klasse Oh, in irgendeiner Stärke. Also liegt es an dir. Kuh Schlepptau arbeiten mit Beleuchtung. Es ist sehr engagiertes Zeug und jeder baut sein eigenes. Ich will dir nur ein Licht zeigen. Setz dich auf. Wie Zehe diese Dinge zu verwalten. Zunächst werden wir gehen, um Schatten verringern ein Heilmittel gehen. Also vielleicht 2 16 Teoh, verbessern Sie unsere Geschwindigkeit und fügen Sie Puma Proben hinzu. Und jetzt werden wir uns auf die globale Herrschaft auswirken. Und jetzt haben wir verschiedene Voreinstellungen. Sie können überprüfen, was für Sie besser funktioniert. Aber die Idee aus diesem Team ist es, extra lange Licht springt zu produzieren, so dass es das Objekt erwärmt und dann einen anderen Weg geht, ich benutze eine Hitze 2.2, gehen zu Symbolen gehen, um benutzerdefinierte, einfache Zählung und Vorrang Einstellung in Rekord tanzte, also kapitulierte er. Wir haben einige Perkussion mit geringer Qualität, aber Sie werden sehen, dass auch diese minderwertigen Sachen gut funktionieren und entfernen Sie alle dunklen Sigmund's mit haben wir einige Nasen und einige Geräusche. Ich habe Material hergestellt. Ich denke, das sieht gut aus, gehen zu Material gehen, um INs zu reflektieren. Sie sind Stichprobenerhöhung durch die meisten spielen Recht auf. Ich denke, es funktioniert besser mit Reflexion. Und jetzt würde ich gerne mit einem Knochen bleiben. Wenn Sie eine andere, zum Beispiel, Methode hinzufügen zum Beispiel, . Sie können die Tiefenanzahl verwalten, zum Beispiel £16 zu viel. Ich denke, vier könnten gut funktionieren, und, wie gesagt, Sie müssen verwalten und mit Preset arbeiten, um eine zu finden, die Ihren Bedürfnissen mit Gesamtqualität und Beschleunigung entspricht. Und sie sind eine Menge von technischen Tutorials zum Anpassen von Sachen, und Sie werden sehen, dass wir eine große Verringerung der Geschwindigkeit haben, indem wir auf Lee hinzufügen. Eine zusätzliche Nachricht vier Bouncing und ein Rendering-Bericht mit dieser Belastung oder gemeinsame Kontrolle sind und Sie werden sehen, wenn wir für Ihre mehr Bounces hinzufügen, wir haben, wo Sie weißes Bild, und ich denke, wir müssen Lichtleistung verringern oder gehen hier Sekretär-Methode und verringerte sich dort Intensität auf diese Methoden. Also, zum Beispiel, 80 80 und jetzt möchte ich dieses Setup nicht ändern. Ich will nur Zeh. Fügen Sie einige Materialien mit Kontrolle hinzu. Ziehen Sie die Grundgeschosse. Ich werde blaues Material für vielleicht dies erstellen und weiß für andere Rechtsklick verwenden. Oh, ersetzen 12 drei und rot eins, und Sie werden sehen, ob Sie verraten mehr innerhalb Klon verwenden und Sie müssen Elemente, die sie Ordnung haben. Weiß, rot, weiß, rot, breit, rot Sie hätten für Elemente, und einer von ihnen ist rot. Sie haben drei weiße und eine rote, und Sie können Ihre eigene Reihenfolge erstellen, aber Farben unterstützen und Klone bearbeiten, und sie werden eine ändern . Nun, aber, Cloner, möchte ich noch einen Zeh hinzufügen. Entfernen Sie diese lila Sache Sweep, lesen und vielleicht ein drei oder vier noch mehr Elemente mit weißem Segment. Jetzt müssen wir in der Nähe von rotem Objekt, füge ich hinzu. Einige haben signalisiert, zu zählen. Also, wenn wir 123456 haben, also 72 sollte gut funktionieren, weil es durch sechs Uhr und einen Treffer rendern geteilt wird, um zu sehen, was wir am Ende dieser Klasse bekommen, haben wir einige Probleme und das ist Zeit. Also dauert es auf Lee bereits 24 Minuten und wir haben einige Zonen zufällig. Das ist, warum im nächsten Video sollte ich Ihnen zeigen, wie tief Sie rendern ich verwende. Red Shift, zum Beispiel, wird diese gesehen behandeln. 5. [optional] 04 – Rendering mit Redshift Renderer: Werfen wir einen Blick auf GP rendern. Ich benutze Rotverschiebung. Ich gehe zum globalen Eliminierungsschritt und sagte Iraner, Bargeld und wirklich inspirierende Wolke. Ich denke, es ist ganz das Meer Calgary wir haben plötzlich Händler gesagt, Anleihen zu nummerieren für und einfach neben 256 Ich hoffe, dass dies sauberes Ergebnis liefern. Jetzt gehen wir zu Red Shift. Reiche Freundin von dir Doug, dieses Panel hier sie spielen, wir haben Rotverschiebung jetzt es sollte parse gesehen wurde. Und eine Sache, die der Komplex, den Sie sie mehr ram gesehen haben, müssen Sie für Ihren GP oder so in dieser Frustration zuweisen , zur Ecke gehen Und vergessen Sie nicht, gerenderte Instanzen zum Laden von Speicher zu verwenden. Jetzt schauen wir unsere Kamera nach draußen gehen und schaffen einen Ort, an dem sie es verwendet haben Relate, wie sie sagten wird ein Licht benutzen und wir haben sofort aufgeregt und kämpfen mit Ihnen Port. Also stellte ich dieses Ding Red State, um Zabel Schatten anzuzeigen und in die Hölle neun Modus zu gehen . Wir haben Geschwindigkeitsgrad zu erhöhen. Verschieben Sie es nach oben Vorbereiten Fortschritt Freund. Er wird es ein bisschen Ausmaß nach oben bewegen, so dass wir nicht diese starken Schatten haben um Grad wieder beleuchten. Die Stärke, vielleicht 10 Material erstellen und wir verwenden die gleiche Sache Kunststoff. Also werden wir Plastik mit Kopf blau bei Rauheit voreinstellen. Es wird unsere Vorschau aktualisieren. Wir gehen weit ein und lesen einen bei Play Blue zum Flugzeug. Wenn ich dieses Ding posiere und doppelklicke auf diese Messe, sollte es eine Vorschau aktualisieren. Manchmal könnte es eine Tasche beeinflussen, aber dieses Mal muss ich nur frühere Sachen durch unsere neuen Materialien ersetzen. Wählen Sie Cloner, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Anwenden und sie spielte und Sie werden sehen, dass wir sofort Vieux Port reagieren. Ich habe Autos 1980 t Ich mache Kraft und es funktioniert sehr toll. Wir haben diese dunklen Zonen und wir können mit diesen Dingen anders umgehen. Wir können zusätzliches Licht hinzufügen. Zum Beispiel bin ich mit vor der Kamera. Erweitern Sie es sagte intensiv zwei, vielleicht 21 vielleicht zwei. Bewegen Sie es nach oben und wieder sehr, sehr verantwortungsvoll. Ich werde das Brett dort setzen. Auflösung ist gesetzt und ein Trend von und lassen Sie uns einen Blick. Wie viel Zeit? Oh, es tut mir leid. Falsch. Vieux Port Geht jetzt zur Kamera, zufällig. Und jetzt werden wir sehen, wie viel Zeit es dauern wird, dieses Bild auf zu Grafikkarten zu berechnen. Wir leiten eine Minute Gebäude Caches, und jetzt werden Sie sehen, dass fast in zwei Minuten wird unser Bild zu bekommen. Brenda. Sogar eine Minute, 20 und diese mit mehr als 32 Minuten, werden Sie den Unterschied sehen. Und deshalb verwende ich Jeep dich, Renda, um viel Zeit in meinem Prozess zu sparen. Also danke für die Teilnahme an dieser Klasse und hoffe, youll neues Wissen zu bekommen ist für die Verbesserung Ihrer Fähigkeiten und Arbeitsqualität.