Transkripte
1. Intro: Hallo, mein Name ist Alexey. In diesem Kurs werden wir weiter über Methoden und Taktiken sprechen. Wie können wir
unsere Arbeit mit Licht verbessern? Wie wir unserer Szene
Tiefe verleihen können und wie man einen hellen
Farbübergang schafft. dem Bildschirm sehen Sie die
Ergebnisse dieser Klasse. Wir werden dieses Training
in vier Situationen unterteilen. Verschwenden wir also nicht unsere Zeit und beginnen zu forschen
und zu lernen.
2. Licht- und Schattenübergang: In diesem Abschnitt
werden wir über die Verwendung von
Licht sprechen , um einer größtenteils flachen Szene eine Dimension
zu verleihen. Lassen Sie mich also die Vorschau öffnen. Jetzt habe ich
aus verschiedenen
Assets von Cinema 4D gemacht. Und Sie sehen, dass wir jetzt
eine sehr flache Sicht haben. Lassen Sie mich also aus
der Kamera gehen und
all diese Elemente schließen. Also nur ein einfacher Würfel und
ein paar Möbelelemente. Wie werden wir dieser Szene
eine Dimension verleihen? Also können wir z.B. die
HDRI-Map laden und einige Schatten hinzufügen. Natürlich können wir einige Texturen
laden. Lassen Sie mich meine Plus-Bibliothek von
Grayscale Gorilla öffnen , um Ihnen zu
zeigen, wie es funktioniert. Also zum Beispiel
haben wir hier eine starke direkte
Lichtquelle von rechts. Und wir haben die
leichten Schatten, aber insgesamt sieht der Raum
sehr flach aus. Wir können gehen und versuchen, diese Szene zu
wechseln. Und wenn wir Schatten haben, haben
wir keine richtige Beleuchtung. Also selbst die HDRI-Map
funktioniert nicht auf diese Weise. Also jedes kann das
erste Problem und erste Fehler bei
der Auswahl der falschen HDRI-Map Wie können wir diese Sache lösen? Zuallererst können wir hinzufügen, lassen Sie mich diese vorgefertigten
Beziehungen löschen und eine weitere hinzufügen. Einfach eine Lichtquelle hinzufügen. Ich habe vergessen zu erwähnen. Sag dir einfach
noch einmal, dass ich
das grundlegende
Redshift-Setup mit Medium habe das grundlegende
Redshift-Setup mit Medium und alle Einstellungen auf Standard gesetzt
sind. Wenn wir diese
Standardbeleuchtung haben, sehen
wir, dass wir jetzt
eine gewisse Dimension haben, wir haben eine gewisse Beule. Hübsch, etwas zusätzliches
Licht zu sehen, sind ein paar Schatten. Also haben wir versucht, unsere
Lichtquelle zu drehen und sie darüber zu platzieren. Und natürlich
die Intensität verringern. Nummer zehn. Es scheint dem, was
wir von unserer HDRI-Map erhalten, sehr ähnlich zu sein, aber wir haben noch einige
interessantere Dinge. Mehr scharfe Schatten. Und jetzt
sehen wir deutlich den Bump-Effekt, Bump-Textur an unserem Haken. Die Dimension
dieses Bildes ist also viel tiefer als zuvor. Wie können wir
dieses Ding weiter verbessern? Es gibt einen Trick Position
unseres Lichts
wirkt sich auf unsere Wand und
natürlich auf unser Objekt aus. Meine Idee ist es also,
unser Licht so zu positionieren , dass wir
helle und dunkle Bereiche haben. So können wir z. B. ihre
Rotationsposition wie folgt überprüfen. Richtige Beleuchtung oben und weniger Beleuchtung
an den Ecken. Wir haben diese Richtung, in der
unser Licht von
unserer Quelle und in der Umgebung emittiert wird. Und wir haben diese
kleinen Schieberegler verteilt. Der niedrigere Wert ist, je schärfer
die Grenze zwischen
Dunkel und Weiß sein wird. Lassen Sie uns also die kleine blaue Linie beibehalten. Und jetzt haben wir einen
wirklich hohen Kontrast. Lassen Sie mich die Intensität verringern. Wirklich hoher Kontrast zwischen
hellen Bereichen und Schatten. Und vielleicht war es das, wonach
ich gesucht habe. Ich gehe zur Ansicht von oben. Ich verwende eine mittlere Taste, um von den Ansichtsfenstern zu
wechseln, verkleinern und sie
direkt dort zu platzieren, wo wir unsere Möbel
haben. Und welche Ergebnisse erzielen wir
am Ende unserer Optimierung? Gehen Sie also ein bisschen weiter. Lassen Sie mich in den Beckett-Modus wechseln, damit wir ein klares Bild
davon haben, was wir getan haben. Es sollte etwas gerendert werden. Was nehmen? Die Idee ist, dieses
Lichtgradientenmuster zu erstellen. In unserem Bild. Wir haben hellere Zonen
und dunkle Zonen, wir haben deutlich sichtbare
Beule- und
Textureffekte an der Wand, auf dem Boden. Und sogar in unseren
Materialien über unsere Stimmung. Es sieht also viel realistischer aus, viel natürlicher, als wenn wir
dieses flach aussehende Licht oder
vielleicht diese stark
streuenden Schatten hätten dieses flach aussehende Licht oder . Es ist also fast fertig,
denn das ist das Ergebnis, das ich in dieser
wirklich flachen Szene erzielen
möchte. Wir haben also viele
nach vorne gerichtete Flugzeuge, Oberflächen. Was wir
damit tun können, um eine Dimension hinzuzufügen ,
ist, unser Licht so zu gestalten. Also erstellen wir einen
Farbverlauf in unserer Zone. Die dunklen Zonen. Die Zonen. Natürlich war
das das Ziel, das ich
erreichen wollte , wenn Sie
eine flach aussehende Szene haben, nur um zu versuchen, zusätzliches Licht
oder zusätzliches Licht hinzuzufügen, das sich auf eine
ganz bestimmte Zone
Ihrer Komposition auswirkt . Und verwenden Sie nicht zu
viele globale Lichter , da die Globalisierung
die Wirkung der anderen verringert. Sie können sich gegenseitig in den
Schatten stellen. Sie können eine
flach aussehende Szene erzeugen. Also z. B. I. Verkleinern. Ich habe den
Beckett-Modus deaktiviert und
ein weiteres Licht hinzugefügt und
es oben platziert. ZB. Ich möchte es vielleicht
mehr anzünden und es ist stark verbreitet. Beleuchtung verringert die Intensität. Vielleicht fünf. Als es
anfing, wirksam zu werden. Wir sehen, dass wir
unseren Bildkontrast verlieren. Natürlich
könnte es eine Anfrage des
Kunden geben, eine Szene mit
weniger Kontrast zu erstellen, aber achten Sie darauf, in Ihrer Szene zu
viel Licht zu verwenden. Seien Sie sehr spezifisch mit
Ihrem Licht und fügen Sie diesen begrenzten Effekt
jeder Flächenbeleuchtung hinzu. Vielleicht stehst du im Rampenlicht,
vielleicht Omni Light oder GRA. Verwenden Sie Licht sehr intelligent
und vorsichtig. Insbesondere wenn Sie viel ebene Oberflächen haben
, müssen
Sie
einen Lichtverlauf erzeugen, um zu zeichnen und tiefe Bilder
Ihrer Komposition zu erzeugen .
Wir benötigen die dunklen Zonen, die Zonen, die mittleren Zonen. Und wenn du Bump-Maps, Normalen
oder die Verschiebung
verwendest, sollte dein
Licht natürlich auch so funktionieren. Es zeigt also alle Arbeiten,
die Sie mit Materialien gemacht haben.
3. Deine eigene Gobo zeichnen: Das nächste Szenario ist, wenn wir eine abstrakte Komposition
haben, nur Primitive mit unterschiedlichen
Winkeln und Positionen. Und wir müssen etwas Tiefe hinzufügen. Wie im vorherigen Video können
wir unser Flächenlicht nehmen, z. B. verringern, es ausbreiten. Ich gehe zur Seitenansicht. Lass mich die
Kamera so sperren. Vielleicht bewegen Sie es zur Seite,
drehen Sie es, richten Sie sich vielleicht an unseren
Objekten aus und legen Sie es darüber. Also irgendwie so. Natürlich müssen wir die Intensität
verringern. Und jetzt haben wir dieselbe
Steigung wie in der vorherigen Sünde. Aber in diesem Fall haben wir
viele dunkle Zonen, viele Schatten
und fehlende Details. Lassen Sie mich zu meinem Material gehen
und etwas Rauheit hinzufügen. Ich denke zu viel. Wir müssen eine
rauere Oberfläche schaffen. Lassen Sie mich meine Struktur öffnen. Das ist Silber. Das ist unser Hauptinterieur. Gummi Dies ist eine
einfache Struktur, also lasse ich die Objektfarbe
korrigieren und
dann
meinen diffusen Kanal neu einfärben. Es erzeugt also ein solches Muster als diese
Art von Material. Dann habe ich dieselben Bereiche platziert, Objektfarbe zwei Bereiche,
Rampe, um diese Karte zu erstellen. Dann habe ich Maxon Noise und multipliziere eine
Maske, wenn wir
diese Flocken nur auf
mehreren Objekten haben und sie dann einfach mit
Material Blender kombinieren , sehr
einfache Technik. Ich glaube, ich zeige es in
verschiedenen Tutorials. Jetzt haben wir Sichtfenster. Und Sie sehen, dass
unsere vorherige Methode
in diesem Szenario nicht so funktioniert, wie wir es wollen. Natürlich können wir es verschieben. Aber bleiben wir
bei dieser Position. Ich füge noch etwas Licht hinzu. Also Licht von
links anzünden und zur Baustelle gehen. So riesige linke Lichtquelle. Natürlich reduziere ich es. Nur um
über dieser Geometrie zu liegen. Verlängert, weil es ein paar Licht sein
sollte. Vielleicht die Stärke verringern. Außerdem möchte ich ihr Spiegelbild
verringern. Sie können dies normalerweise
in mehr Render-Engines tun. Also verringere ich es. Also ja, Licht haben wir
und keine Reflexion. Und noch ein Licht, denke
ich, sollte ich unten hinzufügen. Also unten. Drehen. Wunderschöne Beleuchtung. Lassen Sie mich oben,
links und unten neu anordnen und die
Stärke auf einen sehr niedrigen Wert reduzieren. Ich glaube, vielleicht bis zu einem. Und jetzt stehen wir vor
dem Problem, von dem ich im vorherigen Video
gesprochen habe
, dass wir unseren Schatten verlieren. Natürlich können wir
Nachbearbeitung und all das Zeug verwenden. Lassen Sie mich versuchen,
die Ausbreitung zu verringern. Und jetzt haben wir mehr scharfe
Schatten und die sichtbareren, aber wir verlieren hier Licht. Was können wir also tun und welchen Trick können wir anwenden? ZB. Ich reduziere diese
Streuung auf einen Wert, ich einen kleinen Licht
- und Schattenübergang habe. Aber wir fügen noch ein
Licht mit Gaba-Textur hinzu. Lassen Sie mich Photoshop öffnen.
Was ist Gaba? Gaba ist eine schwarz-weiße
Textur, die geladen wird, um Licht in
Beziehung zu setzen oder ein anderes
Licht zu erzeugen
und unterschiedliche Lichtstreuung zu erzeugen. Also können wir z. B. einige
dieser Linien zeichnen. Natürlich haben wir diese Elemente und vielleicht ist es nicht perfekt. So wie das hier. Ich halte dafür
Shift gedrückt. Muster wie dieses, okay? Und dann vielleicht
ein paar vertikale Linien hinzufügen. Und wie Sie sehen, sollte
dies eine Maske für
unsere Lichttransparenz sein. Ich invertiere dieses Bild. Und jetzt haben wir eine
Art Jalousietextur. Wir speichern es in einer PNG-Datei und laden es in unsere Lichtquelle. Oder wir können es in PSD speichern,
wenn Sie zu den
Ebeneneinstellungen gewechselt sind, um
weitere Anpassungsoptionen zu erhalten. Ich gehe zurück in mein Kino, gehe ins Oberlicht. Und ich möchte Sie daran erinnern, dass es
unser Ziel ist, unserem Rendering Tiefe
zu verleihen , um schöneres Bild
im Ergebnis zu erzielen. Also benutzen wir Gobo und legen
die Blinds-Datei hinein. Jetzt sehen Sie, dass
es keine Ergebnisse gibt. Also habe ich all unsere Lichter ausgeschaltet, zu Goebbels
gegangen und habe die Streuung auf Null
gesetzt. Und jetzt haben wir diese schöne
unregelmäßige Beleuchtung. Wir erweitern unser Licht
und schauen uns das an. Wir haben ein wunderschönes
interessantes Muster , das
unserer Komposition Details hinzufügt , damit wir das Spiel mit dem Spielzeug
verlängern können. Vielleicht können wir nur
die Goebbels-Linie beibehalten. Also lass mich zurückgehen und
unsere andere Lichtquelle besitzen. Jetzt hat Gobo eine sehr
hohe Effizienz, sodass wir damit spielen können. Z. B. I. Verringere es. Dann geht es nach unten. Schönes Licht von
unten. Ich gehe nach links. Vorerst zu viel.
Denn jetzt haben wir eine großartige und sichtbare Richtung
unserer Linie, die parallel zu unseren Linien
unserer Komposition verläuft. So kann ich die
linke Beleuchtung stärker reduzieren. Vielleicht lege es nach oben
oder vielleicht nach unten. Verschieben Sie unsere untere
Beleuchtung in die Ecken damit wir den Kontrast
zwischen schattigen und hellen Bereichen erhöhen . Ich gehe zum Oberlicht,
vielleicht weiter. Und wenn wir es zusammenfügen, verlieren
wir diesen Gradienten. Das Licht verringern. Vielleicht verlängere es. Und überprüfe. Ich mag diese dunklere
Kurvenzone. Ja, das habe ich
versucht zu erreichen. Wir haben diesen Gobo. Wir können mit ihrer Position spielen, um den Anfang unserer Jalousien,
die Enden unserer Jalousien
und all die Designelemente, die
wir
unserer Komposition hinzufügen möchten,
anzuordnen die Enden unserer Jalousien
und all die Designelemente, und all die Designelemente . Also habe ich meinen Browser geöffnet und anderes Ziel für mich
selbst
gemacht , nur für
meinen persönlichen Gebrauch. Und es gibt verschiedene
Arten von ihnen. ZB können wir hinzufügen. Lassen Sie mich das für Final Project für
Sie behalten. Und hier zeige ich dir, wie
unterschiedlich Globus funktioniert. Blendet es durch einfache
Linien wie diese. Dann können Sie jede andere
Art von vertikalen Linien zeichnen. Sie erzeugen unterschiedliche Effekte. Und natürlich können Sie einige Pflanzen
hinzufügen. Es. Frisst dir einfach
für deine Fantasie auf, wie du ein Ergebnis
erzielen willst und würdest, z.B.
ich mag dieses Ergebnis. Vielleicht füge ich eine Ausdehnung hinzu, die Beleuchtung und probiere hier ein
anderes Muster aus. Ja, Lichter, okay. Schatten. Und lassen Sie mich meine
anderen Elemente überprüfen. Sie sehen, dass wir sofort
diese enormen Auswirkungen des Lichts auf die
Licht- und Farbzusammensetzung haben . Und ihre Ergebnisse. Oder die endgültige Beleuchtung
unterscheidet sich stark von dem, was wir
ohne Gobo produzieren. Lass mich das für dich behalten. Also habe ich dieses Material
dem Abschlussprojekt unterzogen. Und lassen Sie mich Ihnen zeigen, was
wir ohne Gobo produziert haben, sondern mit dem gerichteten Licht , das wir
im vorherigen Video verwendet haben. Es hat den Farbverlauf, Licht und Schatten und
all das Zeug. Und wir können z.B. mitspielen, ihre linke Beleuchtung
verringern oder alles Licht ausschalten, das von unten
geht. Es liegt an dir, aber der Gobo, zusätzliche Details
und zusätzliche Tiefe
hinzufügt. In unserer Lichteinstellung sehen
Sie, dass dieses Bild viel
angenehmer ist und lassen
Sie mich noch ein Licht hinzufügen. Stellen Sie das Licht auf eine
Kugel und platzieren Sie
es hier, um
Lichtziele hinzuzufügen , die
von diesen hellen Bereichen ausgehen. Lassen Sie mich die Skala erweitern. Ich möchte sanfte Schatten und eine
gleichmäßige Beleuchtung hinzufügen und den Intensitätswert
natürlich
verringern. Fügen Sie einfach zusätzliche Beleuchtung
vor unserer Komposition hinzu. Ich denke hier. Okay, das ist großartig. Bei zusätzlichem Licht. Vielleicht ist es zu viel, weil
es aus der Zone geblasen wurde. Dieses Zentrum acht hat mir ihr Spiegelbild
verringert. Ich weiß, es fügt einige
Spezifikationsfarben hinzu. Ich mag sie. Und lassen Sie uns all das Zeug
mit Klammern rendern , um
das Endergebnis sehen.
Wir sehen die wunderschöne
Tiefe unseres Lichts, die Schatten, die Pride-Zonen. Und das Endergebnis sieht sehr interessant aus, wenn wir
nur das gerichtete Licht verwenden , bei dem niedriger Streuwert eingestellt ist. Lass uns also zur
nächsten Lektion gehen und
ein paar weitere Tools ausprobieren , die
dir helfen, deine Sünden besser zu
erleuchten.
4. Reflexionen und Texturen: Die nächste Szene und das nächste
Tool, das ich Ihnen zeigen möchte, sind eine weitere Variante der
Verwendung von Texturen für die Beleuchtung. Zum Beispiel haben wir zwei Dosen
mit Textur und einigen Punkten darauf, wie Tropfen. Und wir schaffen Licht. Drehe das Ding um 90 Grad. Also erstellen wir zwei
Seiten der Box. Einzimmerwohnung. Natürlich müssen wir
das Intensitätsprotokoll der Kamera verringern . Oh, geh auf den Boden und setze Farbe auf Pure Ente und
arrangiere unser Licht. Also erzeugte es
dieses schmale Licht, Licht Control-C, Control-V, drehe es und schiebe es
auf die rechte Seite. Siehst du, jetzt ist es nicht sehr interessant, weil
sie gleich sind. Also können wir das nach links,
rechts und links nehmen und sie
neu positionieren, sodass
sie nicht mehr gleich aussehen. Also z.B. links sollte größer sein. Vielleicht die
Intensität weiter verringern, oder? Ein großer an der Seite und noch einer, oder? Und riesig, um
diese Hintergrundbeleuchtung zu erzeugen. Also müssen wir
unser Licht bewegen, nur um dieses enge Licht zu erzeugen. Verringern Sie natürlich
ihre Lichtdichte. Nullpunkt oder eins. Okay. Das ist gut.
Aber die Vorderseite, wir sehen die Vorderseite nicht. Wir müssen
etwas externes Licht erzeugen , um dort oben, vorne,
aufzuleuchten. Lassen Sie uns ein gedrehtes Licht erzeugen. Ich möchte Sie daran erinnern, dass
all diese Strategien in fast allen Rendering-Engines implementiert werden
können. Also ich zeige es dir nur in
Cinema 4D mit Redshift, aber du kannst es mit
jeder Art von Software machen. Also neues Oberlicht. Lass es mich auf den Grund gehen. Intensität eins. Wir haben diese kleine
spiegelnde Neupositionierung. An der Spitze. Jahr, in dem wir
sehen, wie es abrutscht. Lichtsolo ist also eine
gute Methode, um herauszufinden, wo Ihr Licht trifft und welche Reflexion in
erzeugt wird, z. B. ich mache es. Und
fast vorne positionieren, vielleicht ein bisschen zur Seite. Erweitern. Beweg es. Ja, zurück, wir
haben andere Lichtfarben. Und dieser, lassen Sie mich vielleicht
einen Farbverlauf erstellen. Aber Sie sehen, es ist
sehr einfach. Die Textur sieht nicht
sehr interessant aus. Also öffnen wir unseren Photoshop und
zeichnen Textur für unser Licht. Ich erstelle das Quadrat 2000
mal 2000 als Ziel, aber wir müssen es mit reinem
Schwarz füllen und dann
einige weiße Zonen hinzufügen. Aber als wir
unsere Gaba-Textur erstellt
haben, verwenden wir eine sehr
kontrastreiche Technik. Jetzt müssen wir eine Textur mit
geringem Kontrast erstellen. Also nehme ich z. B. ein
rechteckiges Werkzeug wie dieses,
Strg H und ordne es an. Wählen Sie, fügen Sie vielleicht eine Ecke hinzu. Dieses Geschwätz wird
die Maske unserer Textur sein. Jetzt können wir gehen und
etwas Lärm machen. Ohne sollte es in unserem Maskenumfang
aufgetragen werden. Vielleicht zwei große Abschlüsse. Und wir verwischen dieses Ding z. B.
mit Gaußscher Unschärfe. Wir brauchen nicht all diese
Informationen wie diese. Ich werde einige Kurven hinzufügen
, um den Kontrast zu erhöhen. Vielleicht so. Und wir ahmen echte Texturen nach
, die nicht sehr linear sind. Es wäre unsere
erste leichte Textur und dann erstellen wir eine weitere. Der nächste Typ wird
viel einfacher zu bauen sein. Ich werde all diese Ebenen löschen, das Verlaufswerkzeug
verwenden und einstellen. Sie überlagern diesen einfachen Farbverlauf. Ich klicke zwischen den Ebenen. Drücken Sie I, um umzukehren. Und dann können wir einen
Renderfilter hinzufügen. Ich denke Lärm. Lassen Sie mich eine kleine Zone erstellen. Wolken rendern und erweitern. Sehr riesig. Und wir brauchen diese,
um ihre Elemente zu verkleinern. Um die Details zu verkleinern, klicke
ich und wir werden einige
vielleicht multiplizierende oder
überlappende Methoden überprüfen . Deshalb möchte ich einige Details behalten um
einige
Details in Farbverläufen hinzuzufügen. Also z. B. so. Oh, das ist auch sehr glatt. Wir haben hier also etwas Textur. Jetzt müssen wir
es in unsere Lampen laden. Also lege ich sie in die Nähe
meiner Cinema 4D-Datei und wir kehren zu 3D zurück. Lass mich ihre linke Seite solo spielen und
hier die erste Textur einfügen. Und Sie sehen
sofort, dass wir
einige Geräusche und eine
nichtlineare Struktur haben . Aber ich
bevorzuge hier Gradient. Und was wir auf
diesem höheren Niveau
erreichen , erzeugt viel
Intensität als das untere. Lassen Sie mich die Intensität verringern. Ich gehe aus Kanada hoch. Entsperren Sie die Kamera und
stellen Sie das Licht auf sichtbar. Sie sehen also, wie es funktioniert. Unser Licht ist so, als ob du jetzt die Box
löst. Wir können nach oben, es ist um zu
produzieren und vielleicht zu
verkleinern , um diese
Verblendung des Farbverlaufs zu erzeugen. Lassen Sie mich die Kamera zur
Seite schauen und sicherstellen, dass die Unterseite nicht durch unser Licht
beeinträchtigt wird. Oder vielleicht sehr subtil. Lass uns besitzen, da sind die Lichter. Und jetzt siehst du den Unterschied. der linken Seite sehen
diese Lena nicht leicht aus. So kann ich die Intensität erhöhen
und ein sehr scharfes
Spiegelbild an der Oberseite und einen sehr
geringen Einfluss auf den Knopf,
seine Reflexion vom Boden, erzeugen Spiegelbild an der Oberseite und einen sehr
geringen Einfluss auf den Knopf, . Lass mich das alleine machen. Und du siehst, wie es funktioniert hat. Also rauf, runter. Und jetzt können Sie
mit dieser Folie spielen und viel
interessantere Spiegelungen
erzeugen. Und sie werden organischer aussehen. Natürlich. Ich behalte das Recht. Als es abgesenkt wurde, meine Textur da. Sei sicher. Es ist ein bisschen gestiegen. Und jetzt haben wir den Unterschied der Beleuchtung, der Reflexion. Vielleicht fügen wir etwas
Intensität hinzu und das Richtige. Siehst du. Und insgesamt haben wir
nach allem, was wir getan haben, ein anderes
Lichtverhalten und können es nutzen, um
mehr organische Reflexion zu erzeugen. Jetzt nehmen wir unseren Mittelwert spät und laden unsere Textur, laden unsere Textur die diese
Art von Rauschen enthält. Lass mich aus der Kamera gehen, Licht auf sichtbar
stellen
und die Kamera protokollieren. Du siehst, zurück zu unserem
Ken geht zum Material. Und ich werde einige
Überlegungen hinzufügen, nur um Ihnen zu zeigen wie wir diese
Folien verbinden und welche
Spiegelung sie erzeugen werden. Wie Sie sehen, haben wir jetzt diese
sehr organische Reflexion. Damit ich ausziehen kann, lass mich die Kamera halten. Und wenn wir diese Textur löschen, wird
es nur ein fester Würfel sein. Das ist nicht sehr interessant. Aber bei all unseren Texturen denke
ich, dass wir jetzt
die Intensität verringern müssen ,
weil sie
sehr starkes Licht erzeugt hat, zu viel
für unsere endgültigen Rechte. Und eins mit, ohne
jegliche Texturen. Vielleicht laden wir
hier den Gradient. Und das wird sich natürlich
auf die Ergebnisse auswirken. Wie sich Licht ausbreitet, wie berechnet Licht. Oder vielleicht laden wir hier unsere erste Textur
, die kombiniert und produziert, und gehen dann aus der
Kamera auf Sichtbar. Alle anderen Elemente sind nicht sichtbar. Entsperren. Hier ist unser Licht. Hier ist es. Die Textur wird nicht geladen. Also repariere ich den Pfad. Jetzt gehen wir zurück zu unserer Kamera und jetzt
siehst du den Unterschied. Lass mich diese Textur löschen und viele
interessante Reflexionen,
viel interessantes Lichtverhalten
laden . Und natürlich wirkt sich dies auf das Endergebnis der
Komposition aus, die Sie nur
mit Lichtern erstellen möchten , die Sie verwenden. Natürlich müssen wir hier etwas Licht
hinzufügen. Versuchen wir, dies zu tun, um zusätzliches Flächenlicht
hinzuzufügen. Zurück zur Kamera,
vielleicht etwas
wirklich Kleines, Subtiles. Und du siehst, das
Spiegelglas sieht sehr schrecklich aus. Und ich denke,
ohne Textur können wir
ihre richtige Lichtrichtung
und ihr richtiges Verhalten nicht ihre richtige Lichtrichtung erreichen. Also müssen wir
unsere Gradientententextur laden. Drehe unser Licht. Also 180 Grad. Solo. Es. Ich gehe aus der Kamera. Mach es sichtbar. Das ist sicher. Dadurch wird auch der
richtige Texturpunkt geladen. Ja, und wir haben diesen
Rückgang des Lichts, der nach oben geht. Also brauche ich nur, wenn
diese Lichtteile. Also zurück zur Kamera und
stelle mein Licht unter unsere Bühne, vielleicht nur um nur diese
schwach spiegelnden Tasten hinzuzufügen. Zurück. Wir warten, bis unsere
Eimer die Arbeit erledigen. Und das Ergebnis dieses
Teils ist, Ihnen zu zeigen wie subtile Texturen, die in wenigen Sekunden in
Photoshop erstellt
wurden ,
die Gesamtqualität
unserer Reflexion wirklich verbessern und uns
helfen,
mehr zu produzieren interessante Ergebnisse
in unserer Reflexion. Seit.
5. Blocker: Eine weitere Trickmethode zur Steuerung des Lichts besteht darin, dass wir mithilfe von Bloggern anrufen
können. Lassen Sie mich zeigen, wie es funktioniert. Beispielsweise haben Sie eine
Gesamtbeleuchtung, die mit sehr globalem Einfluss
eingestellt ist . Also vielleicht riesiges Licht, vielleicht Sonnenlicht oder
etwas nimmt ab. Zehn, vielleicht 30. Ja. Also sehr helles Licht. Und dir gefällt, wie es
diese weichen Schatten und
gerichteten Schatten erzeugt hat. Aber du willst das Ding
einschränken. Hier. Sie können dies tun, indem Sie
zusätzliche Geometrie erstellen ,
die dieses Licht blockiert. Ich übernehme deine Szene. Sie können z. B. eine Ebene erstellen, sie nach oben
bewegen, und Sie sehen sofort,
dass sie das Licht blockiert. Z.B. Ich lege es nach links und
lege es zur Seite. Und hier haben wir
diese Nachahmung von gerichtetem Licht, ohne mit Licht zu
arbeiten. , Sie können auch Ich denke, Sie können auch mit Materialien arbeiten, denn die Standardfarbe ist, dass Sie sehen, wie diese Szene funktioniert,
für vor Ort ist Weiß. Es kann zusätzliche
Reflexionen oder Spiegelungen erzeugen. Normalerweise verwende ich
Standardmaterial mit schwarzer Farbe. Lass mich das löschen. Sie sehen, es ist
heller und heller. Und wenn Sie dunkle Farben verwenden,
verringern Sie die Beleuchtung. Zum Beispiel bevorzuge
ich es, für diese Szene die Logik zu ändern und ein Rechteck und eine Kugel, eine
kleine Kugel, mit der
Spline-Maske 12 zu
erstellen . Und statt Uniform oder Union verwende
ich Subtrahieren und
dann extrudieren, indem ich
Alt gedrückt halte , um diese
Ausschnitte in unserem Verkauf zu erstellen. Also lösche diese Flugzeuge, die nach
oben gehen oder vielleicht so. Und so. Sie sagen also visuelle Wirkung,
aber eine andere Logik. Also wenn wir z. B. unsere Kamera platzieren
müssen, also oben, da,
da wird sichtbar sein. Natürlich ist dieses Setup
angenehmer zu sehen. Lassen Sie mich die Kamerabewegung rückgängig machen. Vielleicht unten
in unserem Angebot. Und Sie sehen, dass die
Farbe
darüber einen drastischen Einfluss darauf hat, wie Licht
in unsere Szene gelangt. Eine andere und keine Farbe. Achten Sie also darauf, welche
Farbe Sie verwenden. Und z. B. für diese Szene lege
ich mein Wort, mein Verkauf über ihren Basiswert, der nach oben
geht. Und rechts wählen und runter. Sie breiten sich aus. Mein Leben wird
fokussierter und zentrierter sein. Wenn wir dann ihre
Standardstreuung haben, sich ausbreiten und sie
wollen nicht die
enge Beleuchtung haben. Und vielleicht können wir
diese Blocker mit unseren,
mit der Farbe unserer Wände verwenden . Und jetzt wechsle ich ein bisschen die Kamera für einen besseren
Kompositionswinkel. Vielleicht so. Und klicken Sie auf Rendern mit Klammern,
bevor wir diesen Teil beenden. Also bearbeite ich Segmente im Juli. Und jetzt muss ich ihre
Position unseres Elements überprüfen. Bei einigen vielleicht Großbuchstaben. Fünf sollten reichen. Mit glattem. Diese Elemente legen
es in Geometrie ab, entfernen das Material,
gehen in Symmetrien über, wählen Sie Q bei gefülltem
Feldradius auf eins. Und jetzt sind wir bereit,
den endgültigen Look
ihres letzten Kapitels zu präsentieren . Für diese Serie. Wir sprachen über die Steuerung der
Lichtausbreitung, über die globale Macht
und die Herstellung von Texturen für
reflektierendes Schreiben und Materialien, und die Herstellung von Texturen für
reflektierendes Schreiben und Materialien um eine bessere und realistischere
Reflexion und Verblassen zu erzielen. Und natürlich
haben wir Blocker verwendet, die Ihr Licht einschränken können,
wenn alles gut
leuchtet , aber Sie müssen den
Bereich angeben, in dem das Licht funktionieren soll. Ich hoffe dir gefällt dieses Training und Kevin Eyes Day
trifft dich beim nächsten Mal.