Cinema 4D (R20 +) und Redshift: Virus / Bakterien | Alexey Brin | Skillshare

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Cinema 4D (R20 +) und Redshift: Virus / Bakterien

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Übersicht

      0:27

    • 2.

      Grundgeometrie

      5:12

    • 3.

      Organische Form

      1:53

    • 4.

      Einstellung von Maske

      4:49

    • 5.

      Ertragswerkstatt

      4:44

    • 6.

      Fertigkeiten

      4:18

    • 7.

      Letzte Optimierungen

      8:29

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

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295

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs zeige es wie du Cinema 4D R20+ Tools für die Erstellung von organischen creating Wir werden Redshift für ein Ergebnis und sein Materialsystem zum Aufbau hoher detaillierte Oberfläche verwenden.

Software: Cinema 4D (R20), Redshift Renderer

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Kursleiter:in

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Übersicht: in dieser Klasse zeige ich Ihnen alle Phasen des Aufbaus von Bakterien oder Viren. Szene wird erforschen, wie man das Modell und die Animation erstellt , und dann verwenden wir Rotverschiebung, großartiges, großartiges, komplexes organisches Material für unser Netz auf dem Bildschirm. Sie sehen das Ergebnis dieser Klasse. Wenn es Ihnen gefällt, lassen Sie uns untersuchen, wie die Szene erstellt wurde. 2. Grundgeometrie: Lasst uns anfangen, unser Set aufzubauen. Zuallererst brauchen wir, dass der Körper aus sein wird. Unser Virus wird eine Kamera begrüßen, die diese schwarze Kamera heizt. Jetzt ist es White Cross zu Koordinaten Hitze gehen 0000 sagte Platz, die gut rendern, Ich denke an einige focal und vielleicht sogar 80 und jetzt wird diese Angst abholen. Und Gluant Kloner verringern vielleicht 15 viel nach Indien und Gier Kelowna um unsere Mittel. Hier, ich habe auseinander gestoßen, Überläufer. Anstatt auseinander zu drücken, werden wir Skala auseinander verwenden und wir haben Radios in 20. Ich würde gerne 25 benutzen. Nur immer Ängste können in der Nähe sein, aber nicht kreuzen. Sie werden sehen, dass, wenn ich diese Radios erweitern, unsere Serie beginnt, kleiner zu werden und Sie können ihren richtigen Wert finden. Ich halte ungefähr 30 einen Schlag größer als unsere Raiders. Stattdessen verwende ich Sears, werde ich diese Art off-Setup verwenden. Ich deaktiviere die Sphäre, ihren Körper ein großartiges und setze CIA hinein. Das neue ist erstellt Ian 000 Ich meine CIA im Schlepptau, vielleicht die Hälfte aus seinem Radius und ich werde so etwas erstellen. Also wird meine Sphäre 1/2 aussehen kann größer sein als die Hälfte von CIA und Sam. Was ist jetzt drin? Ich habe keine Grafik ausgegeben. Sie Überläufer in Stent, vielleicht 21 81 180 Frames. Wir fangen bei Null an. Also brauchen wir einen Rahmen am Ende dieses Tunnels. Name Shader geht Zehenrauschen. Gehen zur Animation Geschwindigkeit sogar zu schauen, Periode, wir haben gesagt, wenn Pierce so werden wir Periode sechs. Und lassen Sie uns überprüfen, was wir hier haben. Ich finde, das sieht gut aus. Das ist nicht interessant zu suchen. Also habe ich Cloner deaktiviert Shia und ich hatte eine meisten Angst. Vielleicht eine große. Eine Atmosphäre an der Spitze und halten heraus. Ich wähle die Bullen und ich habe hier Top-Sphärenböden und Medaillen hier und Eis Hindernisse von meinen Medios fürchten den Größeren. Vielleicht verringern Sie es. Legen Sie es hier. Es ist, als würden sie Qualität einzelnes Objekt beschleunigen. Kleiner Rijs, kein Zurückgehen der Zehe. Ich war hier. Ich muss mich drehen, denke ich minus 90 Grad. Und jetzt haben wir freundlich die Skalierung unserer Elemente. Jetzt gehe ich in den Umfang sagte Teoh minus eins, Abnahme. Schreckliche Stärke. Deaktivieren Sie den Farbmodus, dehnen Sie die Skalierung von unseren Elementen aus. Also vielleicht ein wir in Cloner in transformieren Art off, gehen nach Shada und verringern die Geschwindigkeit. Vielleicht 21 So ist es mehr organisch aussehen jetzt spiele ich mit Samen. Um also vielleicht mehr Elemente hinzufügen und mit der Verteilung spielen zu können, denke ich, dass wir etwas finden können, das gut aussieht. Ja, wir haben kleine B eins und andere. Es pumpt also von unten und das ist unsere Basis. Nichts sehr komplexes. Im nächsten Video werden wir damit arbeiten, um mehr organisches Aussehen zu schaffen. 3. Organische Form: Jetzt müssen wir Volumengenerator und Volumenmessung erstellen. Wir haben unseren Wollbauer in Volumenmaß beim Einsteigen und Klon O Was hat zu uns bekommen? Es ist wie Metallkugel schafft eine einzelne Form mit diesem organischen Look, jetzt müssen wir bei einigen Arbeiten für die Digitalisierung. Ich denke, Ausdehnung Anzahl off Signale, vielleicht ein Spaziergänge alle Größe vielleicht drei hinzufügen glatt dort, wir werden vielleicht Medium abholen, weil die Logik ist, dass Garson ihre beste Glättung hat und die Freude und Fluss versuchen zu glätten. Aber bleiben Sie mit basierter Form. Ich brauche etwas dazwischen, vielleicht eine gemeine Krümmung. Vielleicht zu wiederholen, dass wir jetzt unsere Elemente nach oben und hinein drängen und das ist, dass wir unsere wachsende Wirkung haben . Ich füge neues Nein hinzu, lasse alles dort fallen und füge ein bisschen kleine Sache Modifikator mit hoher Steifigkeit hinzu, ich möchte diese Koran glätten gehen, um versteckte Linie anzuzeigen. Ich denke, das ist ziemlich dicht und geht zurück zu Verhandlungslinien, und ich denke, das sieht ziemlich organisch aus und wir können mit Materialien und Schreiben spielen 4. Einstellung von Maske: bevor wir anfangen, mit Materialien und allen anderen Elementen zu spielen, müssen wir etwas anderes verwenden. Nike schuf Grundmaterial. Hol es dir einfach, Fenster. In Ordnung, Schichtmiete von dir. Und vor allem werde ich grüßen und niedrige kalte Santo und legen Sie es an die Spitze. Also erste Maske, die wir brauchen Er teilt unseren deutschen Baum in zwei Teile dieses Geländes und den Körper. Und wir können diese zentrale globale Position im klassischen Kino für Do you, Brenda, wir können proximal Shader verwenden und berechnen den Abstand zwischen unseren Elementen weg kann Angst erzeugt und machen diese Maske. Aber wir können nicht proximal sollte hier verwenden. Aber wir haben bemerkt, genannt ST. Und hier haben wir diese Strahlenposition. Das ist Regisseur. Jetzt haben Sie Teoh, paaren einige Mathematik, so können wir unterteilen Kraft behindern ein Opfer von einem anderen an der Spitze sollte Mitte sein. Dann haben wir Teoh diese Vektorlänge berechnen und eine Maske zurück erstellen. Aber es ist nicht in unserer Skala. Also müssen wir den Bereich ändern, indem wir die Bereichsnote ändern, die all diese Eingaben verstümmeln. Du erinnerst dich an die Gier Kugel mit einem Radius von 100 und ich denke, wir können 100 Milliarden Reichweite nutzen , max. Und du wirst sehen, dass wir die voll haben. Lassen Sie mich erhöhen. Range mich rein und wir haben einen starken Kerl. Ich setze das Zentrum in unser Zentrum. Angst fand weiterhin ihre richtige Lösung und ihren Wert. Vielleicht 140. - Vielleicht. Ich denke, 200 und so etwas hier. Vielleicht zu viel. Ja. Wir begannen, unser fiel runter zu bekommen. 100 zu verringern. Also haben wir dieses Weiß in unseren Kronen. Vielleicht 100 20. Ja, wir haben einen kleinen Nachfolger. - Weiß Die Krone. Ich denke, das ist es, wonach wir suchen. Vielleicht 181 mehr Maske für unsere weitere Arbeit ist nicht Maske. Es ist wie eine Textur. So verwenden wir nettes wird ein geändert, um Turbulenzen sein. Der große und der andere sollte kleiner sein. Also verlängerte ich vielleicht Teoh Eine kleine Menge Abnahme oder, Ich meine Erhöhung des Wertes. Vielleicht sicher. Und nur die Verwendung von Composite-Note mit Überlagerung von Überblendung Graben. Übermäßig. Ja. Es ist wie eine Menge Details. Kleines, ein großer. Dies ist unsere vorgefertigten Masken in Textur, die man verwenden wird denken, wir sind rot Verschiebung Objekt für die richtige deutsche drei verringern Kantenlänge verringern, Maxim Unterteilung und zuerst auf Testfaktor und bei einiger Verschiebung für die weitere Arbeit. Warum wir diese niedrigen Werte verwendet haben, weil niedrige Kantenlänge uns viele Details in der Verschiebung bringen wird , so dass wir keine gebrochenen Kanten haben. Wir brauchen nicht viel Unterteilung für jetzt, weil wir ein sehr dichtes Netz haben und vielleicht können wir begrüßen Ja, Licht es beziehen sich so an der Spitze, wo eine riesige Skala, vielleicht ein bisschen und Grad. Das ist das Schicksal, das erklärt. Also das nächste Video werden wir beginnen, unsere Materialien zu bauen. 5. Ertragswerkstatt: jetzt sind wir fast alles gemacht, was wir für die weitere Arbeit mit unseren Materialien benötigen, und wir werden mit beginnen Es ist einfaches Material und dieser Ort sehe ich, dass wir Sie jetzt nicht haben . Vielleicht ein Licht an der Unterseite. Also habe ich gesagt, dass es minus 500 90 verlängert oder Grad in diesem Multi-Plan-Kopf Einige Rauheit für jetzt, Stevia wie diese und würde immer noch nicht viel Details hier haben. Ich glaube, wir können spielen. Wo ist Roland Builder? Und vielleicht fügt eine weitere Unterteilung hinzu, wirkt sich nicht viel aus. So können wir mit zwei an irgendeiner kleinen Sache durch Dekret halten singt Unterschied, vielleicht 16. Ich werde mit diesen Einstellungen bleiben. Und jetzt möchte ich Bump Mapping über Oh, Bomp-Eingabe hinzufügen und ich werde eines unserer Rauschen wählen, aber es viel kleiner machen. Es ist also wie kleine Details. Vielleicht ist der Zeh okay und ich vermindere den Hass. Vielleicht 2,5. Nun, ich würde gerne Textur für die Verschiebung verwenden ich würde gerne Textur für die Verschiebung verwenden. Lassen Sie mich es verbinden. Ich mag den Faktor, den ich hier bekomme, aber ich mag es nicht, dass unsere Extrusion von unseren Displays betroffen ist. Also würde ich gerne unsere Maske benutzen und Kolia benutzen, um zu bauen und du maskierst für unsere Vertriebenen, also nehme ich ihre Grundfarbe auf, um das Gesicht vorerst zu retten. Hier bump. Ja, und unser Opfer... vielleicht haben sie diesen Brief jetzt deaktiviert und wir müssen aufhören, das Schwarze zu hören , damit die Verschiebung in die Zone nicht beeinträchtigt wird. Ich denke, wir können Rampennotiz verwenden, allgemeine Eingabeschicht eins aktiviert. Und gut gesagt Teoh, multi-play und invert unsere MISC. Eine weitere Sache, die wir hier hinzufügen müssen vereinbaren Wert Das bedeutet Zabel Diese lahmen fragen Also wo zu Ed? Das habe ich hier gelesen. Ich denke, weil Gray zeigt, dass wir hier keine Verschiebung haben werden, insgesamt und ich setze es in ihre Basis, um unsere Vertreibung abzulegen. Und würde es sein? Natürlich nicht um Gesicht zu sparen, aber in der Verschiebung heraus werden wir unser Material haben. Aber ich werde ein neues Material vielleicht ja erstellen, vorerst. Warum uns Material und Matura Brenda Grundfarbe ihre zweite Farbe. Und wir haben, äh, eine Maske zum Mischen und Sie werden sehen, Lassen Sie mich dieses Ding färben, vielleicht zu lesen, dass wir keine Verschiebung haben, sagen Kronen und separate Halsbänder mit unseren vorgefertigten Misc und natürlich können wir haben Beule und all die Details. Jetzt müssen wir also nur Materialien für unseren Körper und unsere Extrudierkronen bauen. 6. Fertigkeiten: Jetzt müssen wir sie organisches Material bauen, und ich werde s s dafür verwenden. Ich füge hinzu, natürlich, unser Bump Mapping ersetzt die Grundfarbe. Und ich denke, ich muss die Skala verringern. Aber für jetzt, Ich werde versuchen, in Spitze, einige voreingestellt. Vielleicht wie diese. Es ist schon der Kragen, den ich mag. Sie müssen diese kleinste que sie sind mehr Details erhalten, aber weniger Licht wird verstreut werden. So ist es, wie Tiefe. Alles. Oh, zwischen mir, zwischen 25 und ich möchte, oh, äh, äh, Lärm mischen, vielleicht ein zu einem Multi-Spiel mit, äh, mit diesen Spalten. So vereinbarte Farbe konstante Hilfe Spitze, diese. Also erinnere ich mich, dass wir dieses Hex kopieren können, das hier geht. Sechskant Rechtsklick basierte Farbe Composite und vielleicht Rampe Notiz Verschmelzung Eingabe. Und diese Unterfläche gehalten Farbe neu anordnen, die einschließt und, ah, verwenden multiplizieren Wert. Und jetzt haben wir dieses dunkle Element. Ich denke, wir können dieses strahlende rechte Schwarz umkehren, nicht vielleicht zwei links. Also ja, wir haben diese dunklen Zonen. Oh, ich denke, das sieht ziemlich organisch aus. Jetzt gehen wir in Aussparung in Reflexion und ich werde ihre Zuneigung hinzufügen, weil ich diese Art von zitieren hier mag , gehen zu glänzend nous. Und das ist das Gegenteil zur Rauheit. So hat 100 Grobheit keine Rauheit und keine Nähe. Völlig raue Oberfläche. Also würde ich gerne einige dieser Art von flüssigem Element halten und vielleicht erhöhen. Ich bin ein bisschen zu viel Zeh. Vielleicht zwei bis fünf. Ja, das ist, wo die Suche nach vielleicht Dekret ist ein bisschen glänzend ist so, und wir bauen das Material für unseren Kumpel und ich werde ohne diese Carl oder Composite duplizieren. Ich ersetze ihr zweites Material später, Qala und vielleicht habe ich mehr Skala loswerden, damit sie transparenter sind und vielleicht ein bisschen Farbe ändern . Aber vielleicht werde ich das grundlegende halten Oh, ich denke, das sieht aus wie nicht sehr gesund. Und das ist es, was ich mit diesem Ding nicht tun will. Ich werde versuchen, ah nicht zurückverfolgen, sondern punktbasierter Algorithmus für S s s zu verwenden Und das sollte schneller funktionieren und berechnen 7. Letzte Optimierungen: nach Vereinbarung des Basisnetzes und einige der Animation. Ich möchte Ihnen eine weitere Streifen für diese Technik zeigen und dass wir habe ich mein Nein mit dieser Corona Element-Steuerung auswählen . Siehe neue Projektsteuerung V Ich deaktivieren Renderansicht fiel und ich möchte die Form ändern, die ich das obere Element aufnehmen und gedreht. Ich habe es ein bisschen nach oben gelegt. Ich benutze t t für die Waage doppelte Kontrolle und bewege den Überschuss. Und jetzt würde ich gerne im Schlepptau Texas in X und Z schrumpfen, damit Sie etwas vergrößern wollen . Sie können diesen blauen Pfeil s Taste drücken, so vielleicht erweitern. Es ist wie Pilz Ausdehnung innerhalb des CEO und eine Kontrolle C Kontrolle über Sie und legen Sie es an den Cloner. Und jetzt haben wir diese, wie Pilzelement vermietet und Sie sehen, dis elect wird eine Maßnahme und ed ursprüngliche Animation toe unseren Körper mit Verschiebung des ersteren. Ich hatte Rauschschatten und kleine Animationsgeschwindigkeit eingestellt Lassen Sie mich die I Pierre Luc Periode mit sechs Crêpes deaktivieren . Also haben wir diese Art von Animation erweitern die Skala und ich denke, das sieht ziemlich schön aus. Manchmal kann man einige Probleme mit Push auseinander finden. Ein Faktor, mit dem ich Ihnen zeigen kann In einigen Fällen können Elemente ausgeblendet werden, weil sich der Radius gegenseitig schneidet. Aber jetzt habe ich keine Probleme. Das Fleisch bringt vielleicht zwei, 20, vielleicht 2 50, nur um dir zu zeigen, damit diese beiden sich gegenseitig stören können. Und um diese zu bekämpfen, muss man den richtigen Wert für Radius sagen und vielleicht Klone neu anordnen. Lassen Sie mich es auf sagte zurücksetzen und richtige Werte finden. Lassen Sie mich dieses Jahr untersuchen, denke ich, dass diese verschwinden können. Aber sie haben nicht nur einen, um dir zu sagen, dass das passieren könnte. Und keine Panik, wenn Sie es jetzt stellen, würde ich gerne einen Psychiater nach unten. Die Skala kann ein bisschen sein, weil zu viele Elemente diese Elemente sind sehr riesig. Vielleicht einen Punkt sechs und vielleicht verkleinern. Und jetzt ist das, wonach ich gesucht habe. Wir haben verschiedene Elemente. Sie verschmelzen sich. Lassen Sie mich auf die volle Maßnahme, und ich denke, das ist das große Ergebnis. Also gebe ich mich vor dem Rendern Ich möchte Teoh erinnern, dass wir diese Probe Smote haben und lassen Sie mich den Rücken schrumpfen, es heißt. Und das musst du wissen. Gibt es mehr Weiß, die Sie auf Ihrem Bildschirm haben, gibt es mehr laut? Das wird es sein. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, ob ich die einfachen Kleinigkeiten absenke. Wir haben sehr weißes Element, so dass oben Symbole vielleicht eine solche Art von Einstellungen zu finden. Ich denke, das sieht gut aus und ich werde einfach überschreiben, vielleicht für Licht, hohen Wert, ziemlich toll für mich und vielleicht einige Proben in Unterflächenstreuung. Aber wir haben den Punkt-Beast-Algorithmus gedreht, so dass es nicht viel beeinflusst. Deshalb denke ich, dass diese Einstellungen die Absenkung der maximalen Proben und höhere Lichtproben waren . Wir können Radio viel sauberes Ergebnis aus unserem Rendering bekommen. Dann haben wir Animation und wir müssen sie berechnen. Jetzt bekommen wir etwas zu gerendern, und es gibt einige Probleme, die wir zu viel mehr Spaß an Kanten haben. Ich denke, diese sollten mehr organisch aussehen und wissen, dass diese gezackten Ich denke, wir können damit umgehen. Die erste der Wand. Ich denke, diese könnten von einer kleinen Sache betroffen sein und Sie sehen, dass, wenn wir es auf das Spiel setzen , wir haben klingende und anstatt auf die Deaktivierung thes Elimination Vorschau zu rendern. Anstatt zu rendern, können wir deaktivieren, ich war mehr Sache und machen eine Vorschau. Ich denke, wir werden Hardware Orender und vielleicht von 0 bis 60 Frames verwenden, weil ich sagte, das ist viel schneller als Rendering Das kann spielen und es zeigt nicht gut, aber die jüngsten von hier, die verbessert werden könnte. Wir gehen zu gewalttätigen Baumeister, dass ich ihre Struktur zeigen. Vielleicht fügen Sie Brooksville Größe hinzu. Ich meine, bei Dichte zu buchen. So gehen zu glätten Les MME Beset Änderung auf drei Jahre. Und jetzt werde ich Teoh Fring die Skala nach oben diese drei Jahre alt, um schnellere Vorschau Kapitulation zu haben und er Trend von ein paar Frames gerendert werden. Lasst uns nachsehen. Und ich denke, das Abnehmen brach so Größe die Situation zu verbessern. Natürlich haben wir einige Gelee-Effekt und spielen weiter mit Dichte und Glättung. Ich glaube, ich kann damit umgehen. Aber für diese Lektion werde ich diese Einstellungen und Renda in voller Größe behalten. Und lassen Sie uns Küken, was wir bekommen und was Ah, ihre Ergebnisse. So trennt sie ihn