Cinema 4D (R20+) und Redshift: Inflate Morphing | Alexey Brin | Skillshare

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Cinema 4D (R20+) und Redshift: Inflate Morphing

teacher avatar Alexey Brin, Motion designer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Übersicht

      0:27

    • 2.

      Basis-Setup

      2:13

    • 3.

      Variierende Formen

      4:28

    • 4.

      Szene erstellen

      5:00

    • 5.

      Dynamisch

      6:11

    • 6.

      Endliche Tweaks und Rendering

      13:51

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

508

Teilnehmer:innen

3

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werden wir Cinema 4D (R20) grundlegende dynamische Tools und mograph verwenden, um aufblasbare Morphing-Effekte zu erzeugen. Endgültiges Rendern wird mit Hilfe von Redshift durchgeführt.

Verwendete Software: Cinema 4D (R20 Studio) und Redshift für das Rendern (du kannst aber jede Render-Engine für diesen Kurs verwenden)

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Teacher Profile Image

Alexey Brin

Motion designer

Kursleiter:in

I`m motion designer with about 8+ years work expierence. I like create both simple and complex scenes with technology scene. Now i`m a Shutterstock contributor and post cinema 4d and after effects tutorials in russian in my blog.

I got a lot of messages from english speaking audience about my tutorials, so i`d like to try (even my English is not very good) to share my knowledges via Skillshare.

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Übersicht: in der kurzen Klasse, werde ich Ihnen zeigen, wie man eine Form Morphing Close-Effekt begrüßt wird der deutsche Baum Morphing-Effekt wurden bei Lichtern bauen , Renda einrichten, finden Sie die richtigen Einstellungen und rendern vesting out jetzt auf dem Bildschirm Theme Ergebnis von diese Klasse. Wenn Sie die Animation mögen, lassen Sie uns beginnen, alle Dinge zu erkunden, die mit diesem Effekt verbunden sind. 2. Basis-Setup: Gier Diese Morphing angegriffen. Wir müssen beten, unsere Formen bauen und ich zeige dir den Prinzen. Wir haben, Ah, Phase eins, zum Beispiel. Wie hier gehe ich und zeige dort ihren Rahmen. können wir, Ed. Ich spüre es. Der zweite Würfel wird fast kein Feld sein. Und wir stimmten Kelowna mit einem Element zu, setzen Cube zu diesen ein und halten wan zu diesem. Jetzt erstellen wir und Sie mcgruff Kelowna mit einem Mischmodus und setzen unsere Verschmelzungselemente hier. Nein, lass uns natürlich auf die drei drauf duplizieren , und das wirst du jetzt sehen. Wir haben diesen Mischeffekt von Null zu diesem, und alles, was wir tun müssen, ist es sauber, effektiv ohne Positionsskala, Rotation zu schaffen effektiv ohne Positionsskala, . Ändern Sie den Klon einfach so, wenn wir uns mit Frauen verabreden, bekommen wir unser Morphium. Einfach, wie es ist. Lassen Sie mich diese Dinger schließen. Also eine Mischung zu sein ein heute. Jetzt müssen wir noch ein paar weitere Formen für unsere weitere Wirkung schaffen 3. forms: Ich werde ihre Pre-Fleisch-Mischung und kopierte Kontrolle verwenden. C Kontrolle V In diesem neuen Michael es Höhe und ohne Klick, Ich verberge alle Elemente in der Höhe. Neu. Ich setze diese Mischung hier nur für eine schnellere Verarbeitung deaktiviert. Equate Pyramide. Aber hier tun Sie es hier bei Segmenten und fügt verifizieren beendet Verifizieren Setzen Sie es unter einer Pyramidenstärke auf 100. Moment möchte ich mit Radios spielen, damit alle unsere Ängste gleich 100 sein werden. Siehst du, derselbe Amerikaner kann Kelowna und sich verstecken. Ich dupliziere mit Kontrolle Drag, deaktivieren Stärke, so dass wir Huhn können. Es ist wie beim Aufblasen. Bereit? Stetig. Geh. Dies ist das zweite Element arbeitet Duplikat deaktiviert. Leg es rein, um dich zu verstecken. Also haben wir ein „Dies ist Würfel Visa“ getroffen. Oh, äh, wenn du eine Minze bist, noch eine, werde ich die Kapsel spitzen. Legen Sie es hier. Verifizieren Sie hier kontrolliertes Wrack. Stärke auf Null. Lassen Sie es uns bewegen. Aufblasen. Fügen Sie noch eine Sache hinzu, die wir dieses Team durch diese deaktiviert Hat diese Pyramide 100? Ja und nein als Mittel und erstellen Sie diesen Busch, der erstere legte es unter die Kapsel und darüber überprüfen. Aber dieser und ich möchten es wie minus vielleicht 80 setzen. Erstellen Sie so etwas. Legen Sie es hier, vielleicht verringern Sie es. Finden Sie das Gleichgewicht hier mit Control Dreck. Erstellen Sie dieses und dieses. Also haben wir dieses Element, das ich zu seltenen Zoll hinzufüge, mit diesem Ding hier mit Kontroll-Duplikat zu dieser Kapsel. Und hier müssen wir Null Stärke zu schaffen und in Kapsel, Ich denke, wir können eine Menge von Signalen hier hinzufügen, zum Beispiel, vielleicht in 96, um die glatte oder vielleicht zweimal zu haben. Ich denke, temperamentvolle Enden behielten dann Segmente und vielleicht ein paar Interpretation. So haben wir im Detail Element gesetzt. Lassen Sie uns auf Höhe, dies und mischen. Lassen Sie uns überprüfen würde eine Kugel Kugel sehen. Also haben wir drei Elemente dieses Morse Inter, die gleiche CIA. Und dann und ich denke, wir sind bereit. Skeptisch, und wir sind bereit, weiter zu gehen und unsere Animation zu erstellen 4. Szene erstellen: Jetzt werden wir diese verstecken, ohne Kinder Aktivieren Sie unsere Mischungen A B A gehen, um die Anzahl auf eins und groß zu setzen . Willst du mehr, mehr? Graph Kelowna. Wir werden auf Gregory Null setzen und ich denke, für Schritt sollte 200 sein, weil wir C s mit Radios von 100 setzen es. Und ja, jetzt haben wir diese Elemente deaktivieren Flugzeug für jetzt, Gehen zur Anzeige, Verhandlung gehen in Ecke und sagte Teoh zufällig, es ist da für uns t o macht sie erweitert Going und bereiten sich auf Instagram fühlen Aspekt 0.8 und ich denke, wie dies Und vielleicht diese Art von Auflösungswerten erstellen Kamera setzen sie direkt über Null in X Z und Null Einladung nur gerade nach unten schauen 50 sollte in Ordnung sein mit focal Und was wir tun müssen, ist zu morphieren. Ich war Objekte Wir können Toe Arlena-Feld gehen und es in Shader Feld Last Noise ändern Wenn wir mit Kontrast, können wir sehen, dass wir mehr können Aber jetzt sind sie identisch ähnlich gefährlich Morph Also haben wir Teoh den Raum ändern, den ich denke, um die Welt und wir haben einige zufällige in Morphium eins. Ich denke, wir müssen versuchen, zum Beispiel, legen gehen zu skalieren und Kopfskala. Ich denke, 0,3 sollte in Ordnung sein, wenn unsere Aufhellungen sehr niedrig sind. Wir haben kleine Sphären, die sich nicht schneiden, denke ich, wir können sogar nach unten skaliert. Aber wenn unsere teilen das Feld, dass das Ausmaß der Animation Timeline Powell Helligkeit lassen Sie mich den Wert so minus 40 beginnen, minus 43 und ich denke, in 90 sollte in Ordnung sein. Wo sollte finden, wie Helligkeit zwei mehr voll und die letzte 50 Er deckt insgesamt oh Elemente spielen toll, aber jetzt sieht es komplexer aus und wir haben FPs Drop Down. Was wir zu tun gekommen sind, ist, um Linien und Grad zu verhandeln, zum Beispiel, in unseren Kapselsignalen, ich benutze Division durch zwei. Und das sollte das Schreiben um zwei beschleunigen unsere Animation wieder zu beschleunigen. Ja, ziemlich schnell. Das ist großartig. Einige schlicht und legen Sie es unter Power-Objekt. Ich deaktiviert Sitzung Ausdehnung unserer Kelowna mit Ihnen mehr Elemente, nur um unseren Bildschirm zu decken und es sagte zufällige Überläufer nur zu ed Aberration im Schlepptau. Rotation (Option). Du wirst es sehen. Alles sieht ähnlich aus, denn das ist dieses Jahr. Lassen Sie mich es Ihnen zeigen. Wir haben einige Fehler, aber alles israelische. Einige Off-Elemente sind rau, aber wir können die Segmente jetzt erweitern Es sieht bereit für unsere weiteren Schritte. 5. Dynamisch: Jetzt müssen wir etwas Dynamisches hinzufügen. Wir werden zufällig spielen. Lasst uns hier Lane fallen und damit geht eine ganze Leiche nach Kelowna. Und ich möchte viele frühe Übersteuern hinzufügen, weil Capsule Kolonien in Zonen hat und wir es an bewegliches Netz senden müssen, um eine korrekte Berechnung zu ermöglichen. Jetzt können wir Platte und bevor ich das mache, Ich sinke vielleicht in für Foster Vorschau. Lasst uns spielen. Und jetzt sehen wir, dass etwas Seltsames vor sich geht. Ich denke, das ist Toshio Field verbunden, weil es sagte Teoh World geht Zehe Frame Null Sie werden es sehen. Es ist etwas schief geht hier, zu Nase Ausmaß unsere globale Skala und gespielt. Und ja, sie blasen sich auf. Aber dann fangen sie wieder an, sich zu bewegen. Lass mich noch mal spielen. Ja, aufblasen und entleeren ziemlich schön. Dieser Effekt, den ich jetzt mag, gehen wir zu unserem Tex zu zwingen und sagte Kraft Position und folgen Radius So unsere Kloner werden versuchen, ihre Position zu halten. Sie werden interagieren, sich bewegen, aber versuchen zu halten, dann zu Parametric gehen, vielleicht erhöhen 2.4 Und diese, die ich mag so aufblasen, aufblasen, aufblasen. Ja, wir gehen auf Uh Menge gehen Teoh Moat Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project Project. Projekt-Nr. Zwei dynamische Bargeld und machen all diese Sachen. Jetzt können wir Hühnchen. Es spielt immer noch. Nicht allererst. Aufblasen. Schieben? Ja. Ist es Kartik? Aber das ist ein Effekt. Ich will vom Kurs weg. Wir haben etwas kichern und ich denke, wir trösten das Ding mit Angela und Lena, die wieder in bar gehen . Rick, kassiere es. Aber bevor ich zu unserer Pyramide abnehmenden Segmente sehr niedrigen Wert. Zum Beispiel sechs gehen, um unsere Kapsel, Verringerung um drei sehr niedrige Ruhe und Tradition tut alles und gehen zu projizieren und machen es noch einmal sehen Sie, dass jetzt ich nicht einmal, um die Platte zu pausieren. Wir werden sehen, dass die Wiedergabe sehr schnell und reibungslos ist und jetzt können wir überprüfen, was wir bekommen. Viel klein, Sir und weniger jigen. Aber dieser sollte 0% in Grad gehen. Unsere erhellt vielleicht auf minus 50 gehen nächstes Projekt. Und jetzt sehen Sie, wir haben keine Informationen zu backen. Also manchmal haben wir diese Backen dynamische Simulation Fortschrittsbalken und bekommen kein Geld. Vielleicht wird diese Zeit mehr Glück bekommen und alles wird sofort zwischengespeichert. Lassen Sie uns Huhn warten noch ein paar Sekunden und es ist fast fertig spielen. Und ja, wir haben einiges vor sich. Eine weitere Sache, die ich hinzufügen möchte, wird folgen. Und wir haben diese. Lassen Sie mich eine Verzögerung finden. Glätten Sie einfach die Animationskontrolle als. Ich habe vergessen, dieses Ding am Anfang zu behandeln, also machen Sie noch einmal ganz erste Backen mit niedrigeren Segmenten von unserem deutschen Baum. Also seien Sie sicher, dass Sie alles vor dem Speck reduzieren. Überprüfen Sie die Animation viel glatter, Morphing und sieht gut aus. Das ist die Animation, die ich bekommen möchte. Jetzt sind wir bereit, das Ding auszutauschen. 6. Endgültige Tweaks und Rendering: unsere Animation ist bereit, so dass es mit Verlangsamung beginnt, um dann die Geschwindigkeit zu sammeln und ein Stahl möchte Toa ein wenig damit spielen. Also möchte ich vielleicht abnehmen hellt und dann, weil wir einige kichernde Wirkung haben, will ich Zehenspreizelemente. Oder vielleicht können wir unser Geld anziehen und vielleicht... ich denke, wir können es dieses Ding tun, denn während wir testen, beschleunigt es nichts, was wir erzwingen werden. Folgen Sie der Position. Vielleicht 25 Nun, Einladung zu fünf bei ihnen Ding vielleicht wie das zurückgeht und du wirst die gleiche Geschwindigkeit sehen. Das ist der Aspekt, den ich selten von dem Punkt dieses Backens im Schleppkino nicht verstehen kann? Ja, so. Und dann gehen wir zurück, vielleicht zur Helligkeit und ich verkleinere sie wieder. Vielleicht zwei. 25. Also haben wir etwas in 1 80 Frames. Es schiebt nach oben. Eine Sache, die ich sicher die Leistung erhöhen wird, ist die Senkung der Elemente, die wir sehen können, vielleicht sieben und neun oder sogar acht. Ja, es ist ziemlich viel, um unseren Bildschirm zu decken. Oder wir können in Dekrete ein kleines zoomen Sie speichern es nous Buchse und fast kein Wackeln. Vielleicht wird es zufällig sein, um die doppelte Begrenzung zu sein. Und ich denke, wir können verringern Follow Position zu zwei und Tradition zu. Und jetzt können wir spielen. Und ja, sie versuchen, ihre Position zu behalten, aber nach einer Ausbreitung haben wir hier jede Dynamik. Vielleicht können wir Samah hinzufügen. Vielleicht werden die helfen. Ich bin mir nicht sicher, aber lassen Sie mich einen schnellen Test machen. Hat keinen Einfluss auf viel Noch wackeln so knallen verdammt Ding das ist da nicht interessant Teil wenn wir versuchen, t o finden, uh, uh, Einstellungen Und ja, wir können in die Ecke gehen Sie können den Samen geändert werden, weil Zehe Alex Kapseln durch stehen nahe beieinander Ich denke, diese Art aus Ja, lassen Sie uns diese Sache halten Jetzt müssen wir zu Pyramide Ausdehnung gehen die Segmente vielleicht 36 gehen zurück Zehenkapsel Ausdehnung in 323 in vier und zwei nur glatte Elemente haben Und jetzt können Sie erweitern eine Ausdehnung für eine bessere Qualität. Aber ich halte etwas dazwischen, weil wo die meisten l Herbst in Leistung, vor allem in zu starten und es beginnt Fuß langsam und langsam zu bewegen. Es ist leicht für uns, alle unsere Elemente zu rendern. Wir fangen an zu bauen. Sie zünden an. Also habe ich gekündigt. Ein gleiten hier in Lob es duplizieren mit Kontrolle Direct. Wo hat es mit, ähm erweitert. Jetzt ist das der untere. Dekrete dort Intensität gehen zu oben eins. Vielleicht ist es nichts dergleichen. Und ich werde schaffen, welche Schicht Freund von Ihnen Dies ist nur mein Bericht mit nur einem Zug Attribute auf der rechten Seite und das kleine Wachstum hier und nichts Phantasie. Deshalb spreche ich nicht darüber, dich diesmal anzupassen, sollte Red Shift spielen. Wir gehen zu Basic, vielleicht 20, um sechs Proben nach Jay zu gewähren. Und wir haben viele dunkle Zonen, also sollte ein primärer Motor es reparieren. Jetzt müssen wir Materialien schaffen, die ich behalte, wo ist etwas Einfaches, wie weiß und sehr diffus. Sei rein weiß. Vielleicht wie diese Zehe nach oben, vielleicht Intensität, vielleicht bis 10. Zu viel Leben, weil wir hier übergeblasen haben, unsere Kamera Rotverschiebung gehen, Kamerabelichtung. Ehemaliges Recht, aktiviert. Und Sie werden sehen, dass diese hallo Belichtung wir diese ausgesprengt deaktivieren können. Ich werde fast Standardeinstellungen behalten. Also haben wir helle Zonen, vielleicht erweitern sie Druck des Lebens. Und jetzt möchte ich mehr wollen schaffen. Aber Sie wirklich Wir waren einfache Werte. Noch ein Material mit Ente und Mary, ein wenig Rüschen. Und jetzt kann ich schön für Markierungen auf Lärm verwenden. Es ist bis zu Ihnen verbinden sein Gesicht gehen zu Al Qaida, Going to Koordinaten oder Farbe. Ich möchte nur Punkte oder soetwas erstellen so . Turbulenzen? Ja, wir haben diese Punkte und ich muss mit diesem Mindestwert spielen. Eine Menge davon ist und sehr kontrastreich. Zum Beispiel, fünf, ich brauche 55 gehen, um Koordinaten und skalieren zu viel. Vielleicht 25. Nein, wie diese gehen zurück und setzen ihre mittleren vielleicht 2.3 und max 2.35 schließen. Multiplizieren Sie mit zwei seit fünf. Ja, sehr kleine Punkte, vielleicht 55. Nein, wir müssen sie ein Material mischen 2. 20 Rial und Mischfarbe und Sie werden sehen, dass wir diese Elemente Punkte auf unseren Elementen haben . Ich denke, wir können die Qualität überprüfen, so sollte nur eine Menge Lärm machen. Wir gehen zu unseren Beispielen gehen zum System, aber es Rendering sagte zu einem 64, nur um schnellere Vorschau zu Joe zu haben, und ich denke, wir können zweimal Freude und in Schlepp-Optimierung schwächen Reflexion auf zwei. Wir haben keine Reflexion von Transparenz kombiniert mit dem Rückgriff auf die Grundlagen und gehen weg und gehen und weitermachen. Gehen Sie weiter, gehen Sie in eine einfache überschreibt Wir könnten nur Sie lügen, so dass wir mit sehr großem Wert multiplizieren können Behinderte rohe Kraft für jetzt kritisch dieses Ding Überschrift machen. Aber für seinen Rücken Ja, es fügen etwas Lärm hinzu, aber ich denke, es ist ein k können wir bewusst Simple Max. Vielleicht zwei, 5 12 Jetzt können wir in unseren normalen Modus gehen und aber ich denke, diese können wir mit Allah verwenden. Vielleicht Lärmunterdrückung Plagen. Aber bevor wir Baltimore Option überprüfen können, haben wir hier. Dies ist der vorherige Test, der vorbereitet hätte, natürlich, ziemlich laut. Und wir hielten, wenn Sie eine rote Verschiebung drei Forint und höher 3,8 haben, Ich denke, wir können ultimative Beispiel E verwenden, er versucht Teoh Nettogewinn Sampling Werte basierend oder diese adaptive Brüllen durch Show, so dass wir überprüfen können. Wir haben 36 Sekunden. Sie können die Qualität überprüfen. Ich denke, es dauert lauter. Das ist großartig. Und wir haben Teoh warten auf die Renderzeit gleich so ja, wir haben hier schön und nicht weniger laut in der Zone. Und noch eins. Wenn Sie Arctis Karten haben, können wir nachsehen. Verbessert es unsere Renderzeit oder nicht? Also klicke ich einfach darauf. Wir haben 34 Sekunden und obwohl dieser all dieser Test, der viel Zeit in Anspruch nimmt. Aber wenn r TX wird sich verbessern, unser Rendering wurde viel Zeit im Schlepptau gespeichert, Rendering unsere endgültige Sequenz sagte es vier Sekunden und jetzt werden wir zwei Sekunden zu bekommen. Und jetzt wurde eine Metrik auch unsere Eimergröße eingestellt. 200 zu 26 Und dies ist das letzte Mal, dass wir unsere Szene zum Rendern geschickt und sicher sein, dass, um ihre Größe zu überprüfen , die sich auf das Rendering auswirkt. Und manchmal können Sie den Speicher Ihres Einkaufswagens überlaufen. Also seien Sie vorsichtig mit diesem Sprichwort und tun Test vor dem Senden an Farm oder zwei endgültige Rendering fast fertig und 30 Sekunden haben wir 10% Verbesserungen. Also, jetzt können wir, oh, alle Frames umsetzen, dieses Ding rendern. Sind Sie stecken Gins zum Beispiel, G beg oder TIF? Wir haben mich nicht hier, und das ist das Ergebnis. Wir laden mich zwischen Instagram oder jedem anderen Konto hoch, also schicke ich dieses Ding zum Rendern und wir werden sehen, welches Ergebnis der Animation wir in dieser Klasse haben .