Transkripte
1. Einführung: Für mich
geht es bei Animation
darum,
die Welt der Realität zu verlassen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes einzutauchen. Mein Name ist OP und ich bin
Senior Animator arbeite in der
Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe von
AAA-Titeln gearbeitet, darunter Heavenly Sword, Motors Term Apocalypse,
Harry Potter, The Bone Conspiracy und
einer Reihe von Lego-Spielen. Und dieser Kurs ist
wirklich aufregend für mich, denn das ist der
Punkt, an dem ich mich für
Animation entschieden habe , um aus dieser Welt der
Realität
herauszukommen und all diese Kosten und die aufwändigen
Zeichentrickanimationen zu übernehmen, die wir
in dieser Zeichentrickserie durchmachen werden. Ich freue mich so darauf, all
das durchzumachen. Wir müssen uns die
Pro Rigs ansehen sonst verwende ich Pro Rigs, die absolut genial sind. Sie haben ein maßgeschneidertes Design
für Zeichentrickfilme, Squash und Stretch-Ons. Wir werden in
den kommenden Kursen viel
Spaß mit diesen Rigs haben. Es spielt also keine Rolle,
ob Sie ein Anfänger sind. Aber wenn Sie Erfahrung
haben, können wir alle etwas
voneinander lernen. Und ich hoffe, dass diese Kurse einige neue
Techniken und
neue Denkprozesse und
Arbeitsabläufe
vorstellen neue Denkprozesse und , die Sie in Ihre Arbeit
integrieren können. In diesem Kurs
behandeln wir einen Cartoon-Spaziergang. Wir werden
die Kontaktposen, die
Mittelposen und die
Endposen sowie die Posen dazwischen durchgehen . Und wir werden es
so karikaturhaft wie möglich aussehen lassen. In diesem Kurs wird gezeigt, wie Sie
dieselben Prinzipien für Realismus und Zeichentrickanimation anwenden können
und wie wir
sie auf Zeichentrickfilme anwenden können, was wir
in dieser Unterrichtsreihe tun werden. Deshalb freue
ich mich sehr, dass Sie mit mir an
dem schrittweisen Kurs teilnehmen, in dem erklärt wird,
wie man einen Cartoon-Spaziergang macht. Holen Sie sich Ihren Maya Blender
Max, wo auch immer Sie ihn verwenden. Fangen wir an zu animieren. Wir sehen uns am
Ende des Unterrichts. Los geht's.
Fangen wir an zu animieren.
2. Wo Sie Rigs herunterladen: Okay, Leute, das
ist ein kurzes Video oder wo ihr euch die Rippen
holen könnt. Also verwende ich diese Steine. Jetzt fällt
dafür eine Gebühr von 20 USD pro Monat an, was etwa 16 USD pro Monat entspricht. Aber für so viel und die Zeichen bekommst
du älteren Code, denn auch hier bekommst
du all diese Zeichen mit
der richtigen Unterstützung. Besorgen Sie sich sogar Picker
wie für die Bohranlage. Du bekommst die Skripte,
jede Lizenz ist es wert. Alle diese Charaktere
sehen schwer, leicht, athletisch aus, größere
Charaktere wie Roboter. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde die jetzt
animieren, die Spielfilm-Rigs. Es ist also wirklich
gut, in sie zu investieren. 16 Pfund pro Monat, 20$ pro Monat sind
nichts, was ich wirklich bekommen habe. Wenn Sie älteren Support erhalten, den Sie möchten, können
Sie das
Abonnement kündigen, wenn Sie möchten. Ordnung, Leute, das
ist ein kurzes Video in dem ihr euch
die Rigs holen könnt oder ihr könnt einfach zu Free Rigs gehen
und jedes andere Rig benutzen. Aber ich
kann nur für dich auf Animate zusammen mit dem zivilen Irregulär gehen und diese Geräte besorgen. Also tolle Anlagen. Und wir sehen uns im Kurs.
3. Posen blockieren: Okay Leute, also zuerst holen
wir uns die Referenz. Ich habe einige
Nachforschungen bei Google
angestellt, also werden wir dem folgen . Hier finden
Sie einige Hinweise. Wir werden diese
Posen verwenden, um loszulegen. Lass uns das in Gang bringen. Lassen Sie mich einfach damit beginnen. Okay, als Erstes
wollen wir uns die Beine
ansehen. Lassen Sie uns diese Beine so
trennen damit wir wissen, welches
vorne und welches hinten ist. Okay? Okay, jetzt in der Seitenansicht, was wir tun, ist einen Blick darauf zu werfen. Welcher? Nein, es ist nicht so, dass 1 Fuß
herunterrollt, denn dieser hier ja. Also werden wir tun, was
wir wollen, wir
wollen unsere Kontaktstellen einrichten. Also lasst uns, lasst uns das zurückstellen. Und ich werde alles reinstecken. Was ich tun werde, ist
alles auszuwählen und
es dann konstant zu setzen , sodass
alles blockiert ist. Also Schritt, Schritt, Schritt. Okay. Jetzt will ich nur noch
mit der Fußrolle die Kontrolle übernehmen. Ich möchte nur sichergehen,
dass hier alles in Ordnung ist. Also dieser Teil, es ist das
ganze gerade
Display, du wirst sehen, wenn du es drehst, es geht aus, also
willst du nur sicherstellen, dass es in einer Reihe ist. Das ist es also, was wir jetzt tun. Also richten sie
die
Kontaktpunkte vorne und hinten ein. Also ist einer niedrig. Also werden wir hier dasselbe tun. In Ordnung, wie sieht das aus? Vielleicht wollen wir
es ein bisschen vorantreiben und dann Schneedecke, so
etwas. Und vielleicht möchten wir das etwas nach oben
verschieben, damit wir damit durchkommen können, es ein
bisschen nach oben zu verschieben , weil es Stretch
heißt. Wirklich hübsches, hübsches Modell, dieses hier so. Also fangen wir damit an,
das ist die Grundlage. Okay. Wird auch mit dem Rig funktionieren. Wie wir sehen können, wird dies einfach
schnell auf Null geändert. Also f k und Null hier, f k. Also wir haben, wir
haben im Grunde überall Rotationen. Und ich setze
den Zeitplan einfach auf 20. Also arbeiten wir sauber. Alle zwei Frames. Wir werden alle zwei Frames
machen. Wir geben die Taste, also lass mich alles
auswählen. Und wie ich
jetzt normalerweise ein Keyframe
mache , ist die andere Sache, die ich
tun möchte, während ich hier bin,
ist, dass wir Kontakt aufnehmen, kontaktieren. Tut es das schon? Also, was wir tun werden, wir gehen zum nächsten,
dem nächsten Frame zu dem,
was wir tun. Wir sind buchstäblich, wenn
Sie sich die Referenz ansehen, die es vorwärts
bewegt, bis das hintere Bein gebeugt ist. Oh, es kommt runter. Also was wir tun werden,
wir werden wissen, dass der Fuß auf dem Boden sein
wird. Also ihr Fuß auf dem Boden. Wir wissen auch, dass es transzendierend
sein wird ,
transzendierend nach vorne. Es wird untergehen.
Da ist also eine kleine Kurve. Und wir wissen auch
, dass das Hinterbein langsam hochkommt. Manche werden so sein, leicht nach vorne und
ein bisschen rollen die Füße. Mach es irgendwie so. Wählen Sie hier erneut alles aus. Und dann gehe ich einfach
rein und blockiere. Deshalb wollen wir
sicherstellen, dass es reibungslos läuft. Handlung. Dann ist der nächste, der
nächste Frame die
positive Position. Also das wird so sein,
wir wollen nur sichergehen , dass das
Bein gerade nach oben zeigt. Und dann die positive
Position wie diese, die ausgeglichen wäre. Wir könnten
das sogar ein bisschen mehr drehen. Geh mal so ein bisschen vorbei. Und dann werden
wir alles eingeben. Und dann mach weiter. Wir
haben also all diese Posen. Wählen Sie alles aus und stellen
Sie sicher, dass es konstant ist. Okay, das haben wir also. Und dann wird es die hohe Position
sein. Also dieser geht
voran, der höchste. Und dann zeigt die Referenz, wie
der Fuß vorwärts geht. Also läuft es irgendwie so. Und dann wird es im
Grunde diese Höhe geben. Normalerweise gehe
ich also zu hier Y und kopiere das. Geh zu Neun und kopiere es. Es gibt keine, das ist die Höhe. Das heißt, bewegen Sie es ein wenig
voran. Und dann mach das weiter. Das y kann auf Null gesetzt werden
, weil es auf dem Boden liegt. Und dann bringst du den Fuß
in die Kontaktposition. Das läuft jetzt
ziemlich gut. Also wählen wir hier alles aus, alles und setzen es dann
auf konstante Interpolation. Ich wähle nur
alles aus und gehe in meinen Diagrammeditor, wähle Renten aus und
gehe hier auf Konstante. Oder du kannst zu den
Tangenten gehen, Schritt für Schritt. Das Gleiche wie alles, was ich
mache , wenn ich
auf diesen Bildschirm gehe. Das macht Saw Step. Dann der nächste. Oh, ja, der hintere. Lass uns auch den
Rücken auf dem Rücken machen. Das wird ins
Rollen kommen
, sobald dieser reinkommt. Ja, das ergibt Sinn. Was du dann machen willst,
geh nochmal zur zweiten Pose hier. Das y ist 1,8. Also gehen wir hierher und
fügen es dort ein. Ups, tut mir leid, wähle die Hüften aus. Entschuldigung, lassen Sie mich das noch einmal
machen. Y Das wollen wir, 1.8. Und dann
wollen wir es hineinlegen. Da. Wir werden weitermachen, damit wir
wissen, dass es an Gewicht
verlieren wird. Nimm das Gewicht. Und dann geht es beim Hinterbein
gerade darum, sich hochzurollen. Wir werden das ein bisschen zusammenrollen. Wir können sie klobig machen. Lassen Sie sich ansehen, dass dieser klobige Artikel später
mit dem Servicekontakt kommt. Machen Sie dann erneut eine Pause in der Position. Hoch. Blei kommt durch. Nur ein bisschen. Nicht dass wir auf
dem exakten Höhepunkt
dieser Posen gesehen hätten. Und dann eine positive Position, die die höchste sein wird. Etwas höher. Dann kommt dieser Fuß gedreht
nach vorne. Hast du das verstanden?
Wählen Sie erneut alles aus. Nun, das N1,
das wir hier machen werden, ist dass
ich das auf verschiedene
Arten mache, aber das ist es, was für mich funktioniert. Ich erhalte die gesamte Geometrie, gehe zum Start-Frame,
dupliziere, ECS-Duplikat. Ich drücke Shift P, um
es aus der Gruppe zu holen. Und dann Group. Jetzt hast du eine separate Pose, die genaue Pose. Also, was ich hier tun werde,
ist bis zum Ende zu gehen. Also 15 oder die nächsten paar Frames. Ich weiß, okay, ich
weiß, das ist hier. Ich weiß, wenn ich diese Geometrie
hier
einfüge , mit der ich sie abgleichen kann,
wird es jetzt ziemlich genau sein, aber wir können es immer fertigstellen. Also lass uns zurückgehen.
Okay, ich wähle hier
alle Steuerelemente aus, was okay ist. Jetzt
klicke ich mit der mittleren Maustaste, ziehe es auf 17, lasse los und drücke S. Jetzt
wird dasselbe Bild C kopiert
. Jetzt musst du nur noch das Oberteil hier auswählen, die Hüften, und es vorwärts bewegen. Du musst eine Stunde durchhalten.
Vielleicht gehe ich einfach in die Leitung. Wireframe ist das Beste
, weil Sie dann
genau so eine genaue Übereinstimmung
erzielen können . Wenn es keine Verdoppelung gibt.
Wenn es nicht genau ist, wird
es nicht vollständig sein.
Ich werde so sein. Beachten Sie, dass das, was Sie eigentlich
wollen, auch genau so ist. Okay, jetzt wo du
das hast, kannst du zurückgehen. Sie können die Gruppe löschen und alles auswählen
und einfach weitermachen. Schauen Sie sich jetzt diese Blockierung
an. Also hast du da jetzt einen kleinen
Zyklus. Die Fußpositionen an
der richtigen Stelle, los geht's. Was wir tun können, ist,
dass wir nur 17 schaffen. 17 unten hier. Stimmt. Okay. Du hast also
einen Block da drin. Die Hüften, wie sie sich bewegen. Du kannst sogar hinschauen, du
siehst, dass die Hüften dort ständig vorwärts,
vorwärts, vorwärts
gehen. Und dann räumen wir das auf und bringen alles zum
Laufen. Aber was wir jetzt tun werden,
ist in die Vorderansicht zu gehen. Es wird so sein,
in Ordnung, wenn es voranschreitet. Und dann kam es hier
zu Lehnen, das Gewicht verlagert sich. Wir wollen
nur die X reinbekommen. Auf diese Weise, die Gewichtsverlagerung, wird
es ein bisschen klobig. Und auf diese Weise die Gewichtsverlagerung, weil wir wissen, dass es der Schritt ist, richtig. Wenn wir uns das jetzt ansehen,
wird es ein bisschen
überall sein, aber so, so sieht es aus. Du siehst den Block. Also haben wir das zum Laufen gebracht. Die andere Sache, mit der wir anfangen
wollen, ist, hier
in den Hip-Controller einzusteigen . Was auch immer der Fuß angehoben wird, wir wissen, dass wir wissen, dass
die Hüfte hoch sein wird. Denn wenn du den Fuß hebst, geht
es hoch, oder? Das Gleiche gilt für diesen Weg. Hoch. Also werden wir
einfach diese Rotationen einbauen. Also haben wir eine Idee. Dann können wir
das später auch aufräumen. Leute. Das ist also
im Grunde der Block. Wir könnten die Waffen
und so später machen. Aber das ist die Blockierung
, die du bekommst. Wählen Sie tatsächlich die Arme aus. Komm in den Schichten rein
und du kannst zu den Waffen gehen. Ich wähle die Armhaare aus, alles ist sehr schön gemacht. Es weiß also, dass es
angemessen ist, wirklich gut ist. Es weiß, dass Animatoren
manchmal die Arme verstecken
wollen , weil du
an einer Sache arbeitest. Aber dann siehst du nicht, dass
wir anfangen können,
nur an den Tools zu arbeiten , damit alles sicherstellt, dass es richtig
funktioniert. Die andere Sache, die wir tun können,
ist, wenn es hier ist, wissen
wir, dass dies diese C-Form sein
wird. Wenn wir hierher kommen, wissen
wir, dass es
auf diese Weise eine C-Form gibt, diese Umkehrung, die passiert. Die Hüften, wir können
die Hüften lassen. Lass uns sehen. Wir haben das im Griff. Das ist also nur die Mechanik. So ziemlich, wie wir es haben
wollen, also Flagge. Wir können mit dem
Aufräumen beginnen, das ist der Block. Und dann machen wir
weiter mit dem Polieren dieses
Rollo und fangen an, die Dinge ein bisschen aufzuräumen. Okay, wir sehen uns
im nächsten Video.
4. Splining: Ordnung Leute, wir werden anfangen, uns
zu beliefern, also wähle ich einfach
den Controller, die Cola, als
Erstes, was wir tun wollen. Okay, also wenn wir hier nachschauen, wollen
wir lieber Weiß als ständig
weiterzumachen. Also, was ich normalerweise mache, lösche ich
alles in der Mitte. Und dann von Linear zu Linear. Wenn wir also jetzt hinschauen, geht es
ständig voran. Also werden wir, wir werden es tun, wir werden einfach alles auswählen. Und lass uns alles anzeigen
. Es wird
überall sein, aber mach dir keine Sorgen, Mann. Wir werden es herausfinden. Also, wenn wir jetzt schauen,
splinieren wir alles. Okay? Und das ist gut,
alles, was wir gelernt haben. Okay. Hört auf,
einiges von dem Zeug platt zu machen. Okay, lass uns hierher zurückkommen. Es gibt einige Dinge
, die immer noch fließen. Wählen Sie erneut alles aus. Wählen Sie die Oberseite aus, aber
diese Spline ist besser. Sie sehen also, dass das
konstanter ist. Wenn wir also nach vorne schauen,
also das alles nach oben, ist das in Ordnung. Lassen Sie uns diese Kontrolle überprüfen, okay, denn welche Daten? Das Erste, was wir
tun werden, wenn wir dorthin gehen, wir haben es in Zukunft konstant
gemacht. Lassen Sie uns das jetzt
überprüfen. Du siehst das. Du hast all diese Schlüssel
da, die du nicht brauchst. Also lass uns gehen. Warum ist in Ordnung, das brauchen wir. Dann können wir hier einfach
löschen, alles löschen. Erinnern Sie sich
an den Anfang des Zyklus. Aber wir müssen die Tangenten abgleichen,
wenn wir so übereinstimmen. Also der Zyklus, wir werden
das im Laufe der Zeit machen. Immer übereinstimmende Tangente u plus Präzedenzfälle
für Zyklus, Zyklus. Oder du kannst hier gehen,
Kurven, Zyklus, der Zyklus. Du willst
nicht auf der Stelle postpolitisch den normalen Zyklus machen. Also sind es diese. Okay, dann schauen wir uns das
Auf und Ab an. Also fahren wir das ab. Wir wollen einfach mit
diesen übereinstimmen und dann auf nette Art und Weise. Wir wollen also, dass die hohen
Werte gleich sind. Also können wir das abflachen. Jetzt. Ich glätte es indem ich Alt 4 drücke,
das ist meine Abkürzung. Du kannst diese Klappe benutzen, diese hier. Aber ich habe Abkürzungen oder hinterlasse ein Skript für euch, damit
ihr das überprüfen könnt. Okay, das ist also down. Und dann runter. Das wird also dasselbe sein, was ich denke,
ja, das ist dasselbe. Das ist das RPE, das cool ist. Das wird dasselbe sein
wie dieses oder nicht. Ja. 6.464. Ja, das ist
der eine. Wir haben. Gleiche Verteilung. Sie schreiben das und
das ist dasselbe, okay, also jetzt sind die
Höhen und Tiefen
sehr, sehr ähnlich. Jetzt ist x auch in Ordnung,
wodurch das Gewicht verlagert wird. das platt.
Wir könnten einfach hinzufügen, wenn wir
das ohne das Minus an der Spitze nehmen, denke
ich, dass es dasselbe Jahr ist. Das ist dasselbe. Das ist cool. Das
haben wir zum Laufen gebracht. Also, was wir
tun wollen ist,
wir kriegen diesen Teil
hier, diese Hüfte hier. also hierher zurückkommst, siehst
du oben so klobig. Und das wird so weitergehen, normalerweise gehe ich Headcello und
ich weiß in diesem, tut mir leid,
diesem Controller hier
funktionieren wird, es wird hier
dasselbe sein, genau wie das, genau
wie das X zum Löschen, all diese Dinge
löschen. Diesen, diesen, du
willst diesen Zyklus haben. Auch wenn Sie hierher kommen, möchten
Sie das vielleicht etwas glätten, verwenden Sie den Wert Sieben
und fügen Sie ihn hier hinzu. Aber denken Sie daran, lassen Sie
das Minus dort. Es dreht sich also gleichmäßig. Dann können wir uns immer anpassen. Wenn es zu viel oder zu wenig ist. Scheint mir in Ordnung zu sein. Dann haben Sie diese, was dasselbe ist, dasselbe, hinzufügen, löschen.
Bleib einfach da drin. Positionen hier und hier, das wird sich ändern,
wie alles, was du tust. Dann fügst du dort einfach den
Zyklus hinzu. 6.9. "ändere diese 6,9, sodass beide gleich sind. Wir schauen jetzt. Es ist nur
der oberste, der Rocky. Rocky wegen all
diesen, all diesen Kurven. Deshalb wollen wir diesen Zyklus einfach
löschen. Schon wieder. Abflachen, wird hier
abflachen, glättet den Wert 5,3. Kopiere das über den Herd,
was gleichmäßig passiert. Also, wenn wir jetzt hinschauen,
sehen wir das ein bisschen oder Bendigo fängt an, fließender zu laufen
, oder? Du hast das Applet
und jetzt werden
wir an den Füßen arbeiten. Also haben wir dafür gesorgt, dass der
Körper gut funktioniert. Wir können das jederzeit ein
bisschen mehr ändern, wenn wir wollen. Aber so können wir ein bisschen mehr
übertreiben. Wenn wir nun die Gebühr auswählen. Wenn wir uns also für diesen Fuß entscheiden, können
wir sofort hier nachschauen. Der Fuß geht hier hoch, was in Ordnung ist, um
das zu glätten, er kommt hoch. Hallo, ich habe mich hier ganz
nach oben verpflichtet. Dieser Teil hier. Sie sehen diesen Überschuss
, dass wir
hergekommen sind , der dieses Paar repräsentiert. Du siehst, wie es
vorwärts und zurück, vorwärts und zurück geht. Also alles, was du tust,
ist das zu glätten. Jetzt ist es also solide. Das einzige
ist ein Auf und Ab. Also, wenn wir zu deinem
Auf und Ab zurückkehren, ist das Gleiche, sie wollen es nur noch etwas
flacher machen, jetzt siehst du. Und dann schauen Sie sich
die andere Achse an, nur für den
Fall, dass sie in Ordnung zu sein scheinen, Drehungen sind in Ordnung
und sie schauen auf die Fußrolle, das scheint in Ordnung zu sein. Das ist also ein solider Plan. Solider Deci Bxy ist ein bisschen Bewegung
da hinten. Das hat damit zu tun. Was wir tun wollen,
die Kopie des Endbildes besorgen die Kopie des Endbildes weil die Endbilder und
dann der Start dasselbe vergessen haben. Ich werde all
diese Keyframes
flach platzieren, weil wir
dort den Fuß haben wollen, also machen wir das einfach flach. Das wird
dort bleiben, es wird
verschlossen bleiben . Das Gleiche. Fußrolle. Fußrollen sind in Ordnung,
das scheint in Ordnung zu sein. Wir werden das einfach wiederholen
und einfach versuchen, es zusammenzubringen. Du kannst dich sogar weiterentwickeln. Das ist viel weniger traumatisch. Jetzt können wir
zum anderen gehen und dasselbe
tun. Wenn wir uns also die Stirn ansehen, den Stern, können Sie sehen,
dass er dorthin rutscht. Das liegt daran, dass dies eine Erhöhung ist, das Bett ist flach und das, all das ist abgeflacht. Die Werte sind dieselben. Da muss es eines Tages eine massive Überschreitung
geben. Siehst du das? Nun, wenn Sie so aussehen, als ob alles glatt
läuft. Wenn wir nun zur Fußsteuerung gehen, sehen
Sie
das , Sie sehen, dass es
aufgrund dieser Überschwingungen zu
leichten Bewegungen kommt. Das passiert bei der
Erkundung von Overshootings, wir haben uns einfach unterhalten, da war
das Mikro an. Jetzt hast du also ein solides Honorar und eine solide Mechanik, die funktioniert. Sogar hier. Wenn wir herkommen, kannst
du sogar voll drauf los gehen,
um diesen kleinen Flop,
Flip Flop, ein bisschen extremer zu bekommen . Du kannst herumspielen, aber du
kannst es einfach lassen. Lass es. Lambda. könnte herausfinden, während
du das tust, da hast
du eine solide, eine solide Grundlage, dass du hier
anfangen kannst , herumzuspielen und
vielleicht all diese Tasten auszuwählen. Drücken Sie zum Skalieren auf schrecklich. Gehe zu dem Punkt, an dem du in die Mitte gehen
willst. Du willst nicht hier hochgehen
und skalieren, denn schau, ab diesem Punkt skaliert
es. Wenn Sie hier in der Mitte skalieren, wird das gesamte
C skaliert . Dann können Sie anfangen,
herumzuspielen. Und es wird langsam
beginnen, das auszugleichen. Also, was ich im unteren Teil
mache, skaliere das ein bisschen, aber ich werde nicht so
stark skalieren wie das obere. Ich werde es nur ein bisschen skalieren, wohingegen das obere Bild es etwas stärker
skalieren würde. Sie bekommen also eine
so große
Gewichtsverlagerung , die nur gering ist. Dann fangen wir an,
an den Armen und Beinen zu arbeiten. Jetzt hast du das zum Laufen gebracht
und bist glücklich damit. Nun, was wir mit dem nächsten
machen werden, wir fangen an, an den Armen zu arbeiten und dann werden wir es zerlegen. Als nächstes wird an Kopf, Armen
und Köpfen gearbeitet. Weil du, du
hast es dir gut angesehen. Weißt du, du weißt schon, die
Hüften funktionieren gut. Und dann fangen wir an das Polieren hinzuzufügen, das
Gesicht und all diese Dinge hinzuzufügen. Okay Leute, das
dreht sich also so schnell. Du kriegst diesen
Gang oder solide. Und ältere Steine lassen
es reibungslos weitergehen. Wir sehen uns im nächsten Video.
5. Arme und Kopf animieren Teil 1: Okay, lassen Sie uns die Arme einblenden. Lass uns das besorgen, das überprüfen
, das ist also der Weg. Okay, was wir jetzt tun können, ist der Charakter
vielleicht, wenn er auftaucht, auch in y rotiert. In y hier. Wir werden
mit
dem führenden Bein rotieren. Es wird
so sein. Stimmt es? Wir benutzen den ganzen Körper oder wir können das tun. Wir benutzen sie, wir benutzen sie. Wir benutzen die Hüften.
Drehen. Sagen wir zehn. Gehen wir zum Ende und
drücken auch hier zehn in y, denn die Start- und
Endpose sind gleich, oder? Und der mittlere Wert wird minus
zehn sein , weil
es umgekehrt sein wird. Okay? Und dann
noch einmal, wir werden später darauf eingehen,
wie wir das machen könnten, aber lassen Sie uns das vorerst erledigen. Ich werde alle
überflüssigen Schlüssel innerhalb der Schlüssel löschen. Sie sind in diesem
Kreislauf abgeflacht. Nur zur Verarbeitung. Es sieht ein bisschen karikaturhafter aus. Okay, was du jetzt machen willst,
ist oben, weil es entgegengesetzt ist. Wir wollen, dass das in
die andere Richtung geht, richtig. Also lass uns -15 machen. Komm zurück. -15 und die Mitte, wir machen 50. Ich bin nicht wieder reingegangen. Du siehst, es ist alles durcheinander. Löschen Sie diesen Zyklus, glätten Sie ihn. Es ist also alles ein netter Zyklus. Wenn ich Flattened mache, tue ich das, ich habe eine Abkürzung namens Alt F genauso wie Schottky.
Zeig dir, was ich meine. Du gehst hier zu deinen Hotkeys. Es gibt ein, es gibt ein Video zu diesen Omega-Kursen,
das dir zeigt, ob ich zu Custom gehe. Hier habe ich benutzerdefinierte Schlüssel erstellt, also Spleißen ist OS. Ich mache ein Video,
dieses separate. Da siehst du, es gibt
einen gegnerischen Spaziergang und sogar die Wendung passiert jetzt
gut, nicht wahr? Da ist eine kleine Wendung im Gange. Wir haben das im Griff. Also lassen wir das vorerst. Es ist eine nette kleine
D-Arbeit da drin. Und was wir dann tun,
wir holen uns die Waffen. Und als erstes gehen
wir hier zur
Channel Box. Lass uns die Arme runter nehmen. Also lasst uns ihn so weit runterbringen dass sie sich nicht kreuzen, richtig. Also lass uns drucken, du
kannst da rumgehen. Welches ist was? -70,
ich würde sagen -70. Steht nichts im
Weg. Weißt du was, lass
uns ein bisschen -68 rausnehmen. Das Gleiche auf der anderen Seite. Wir machen -68. Also haben wir so
etwas. gibt keinen Grund, warum es
auftaucht , weil all
diese Schlüssel da sind. Wir können also einfach hier
reingehen, die Schlüssel markieren ,
löschen und bis zum Ende
kopieren. Also geh in einen Film wie diesen. Jetzt wollen wir das Gegenteil tun. Also, was wir tun werden, lasst uns das ein bisschen
übertreiben, um Spaß zu haben. Übertreiben wir. Dieses Bein ist nach vorne gerichtet, was bedeutet, dass wir dieses Bein
hinten haben, das dieses Bein hinzufügt. Wir werden es haben. Schauen wir uns die Rotation dort an. E2, richtig? Lass es uns umrunden. Und das wird minus e sein. Wir machen weiter. Nochmals, kopiere das Erste zum
Letzten, damit alles dasselbe ist. Wir werden hier in die Mitte gehen, positive Position, und das wollen
wir tun. Wir wollen dies abzüglich
des Vorschlags für zwei Gründe tun. Und dann
schauen wir einfach, wie das funktioniert. Schneidet es sich da durch? Es schneidet sich
da durch, nicht wahr? Jetzt, wo
wir wissen
, dass das passiert, mache ich alles, was
dort passiert . Komm einfach her. Ich verflache diesen Zyklus einfach. Ich weiß, dass das die Ursache dafür ist. Ich muss
es einfach nach oben bewegen, beide
auswählen, die Umschalttaste drücken mittlere Maustaste nach oben drücken. Lass es uns rausholen.
Also machst du wenigstens dasselbe mit der
größeren Seite. Es wird ein flacher,
entschiedener Zyklus. Siehst du, ich mache das auch so,
wie ich gehe. Okay? Also wollen wir rotieren. Es könnte sein, dass sich der
negative Raum beruhigt, oder? Okay, wir haben das am
Laufen, was in Ordnung ist. Schule. Was
wir nun tun werden, fügen wir hinzu. Es wird sich also erholen. Ad, werde
all diese Zwischenfälle löschen , weil wir sie nicht benötigen. Wenn es also zurückkommt, wissen
wir, dass der Arm nachziehen
wird. Das könnte ein Go Back sein. Genau in diesem Moment übertrieben. Aber das ist cool. Mach dir keine Sorgen. Ein bisschen Übertreibung macht uns nichts
aus. In der Mitte,
ja, schieb den Schlüssel zurück. Was wir tun können, ist ein Zyklus, der. Und wenn wir alles auswählen, verschieben wir es um ein Bild. Lass uns einfach ein
bisschen mehr Lockerheit schaffen. Kannst du das sehen? Dann können wir anfangen, es
runterzubewegen. Verschiebe es weiter nach unten, wenn du willst. Wenn du denkst, dass es zu viel ist. Ja, das ist in Ordnung.
Und dann können wir dasselbe auf der anderen Seite
tun. Sektor zwischen den
Schlüsseln. Komm zu neun. Wir können herkommen und es
einfach zurückbringen. Glätten Sie diesen Zyklus.
Weißt du was, dieser wird vorne sein. Und das wird
andersherum sein, oder? Was wir jetzt tun werden, wir werden das
einfach leiser machen, da alles reinkommt. Bring es runter. Lass es uns so ein bisschen runterbringen. Also das, wenn wir uns den
Sternkopf ansehen, ist das in Ordnung. Das ist in Ordnung. gehe
noch weiter zurück Ich glaube, ich gehe
noch weiter zurück. Ich glaube, das ist es. Lass uns das überprüfen. Lass
es ein bisschen zurückgehen. Also lass es uns ein bisschen lustig machen. uns nichts aus, die
Pillenform, mit der Sie beginnen können, ist, dass macht uns nichts aus, die
Pillenform, mit der Sie beginnen können, ist, dass Sie wirklich
anfangen wollen , die Finger mehr zu ziehen. Diese Steuerung dreht sich also. Das werden wir nicht
wirklich nutzen. Wir können tun, wenn Sie sich die ansehen, wir haben diese Kontrollen hier. Die sind alles für die Finger. Also hast du diesen. Lassen wir das, das,
das und das, das alle ausgewählt haben. Löschen Sie jetzt wieder
alles hier. Ich habe überprüft, ob mein Mikrofon funktioniert, es scheint in Ordnung zu sein. Also, was wir tun können, wir wissen hier, wir können einfach rotieren. Okay, das wird nicht funktionieren. Also müssen wir zuerst diesen
auswählen, diesen, diesen und diesen. Dieser. Okay, es geht den ganzen Weg zurück. In Ordnung, diese Vier
steuert also den 12313. Okay, nennen wir es eine Schildkröte. Diese
werden zuerst die anderen sein, nachdem wir sie gelöscht haben, lösche diese. Und tut mir leid, entschuldigen Sie mich. Wir wissen also,
wenn es wieder hier ist, wissen
wir, dass wir noch ein bisschen
mehr Druck auf die Finger nehmen wollen. Das ist cool für mich.
Und wenn du herkommst, wissen
wir, dass es ein bisschen
weitergehen wird. Also kopieren wir das einfach,
dass wir jetzt schauen, da ist ein bisschen oder
diese Droge, oder? Jetzt. Gehen Sie in den Diagrammeditor. Ich werde das alles einfach glätten. Was wir jetzt tun wollen,
ist, dass du es ausgleichen willst. Also lassen wir den
ersten so, wie er
den zweiten ist . Lass mich es rückgängig machen. Lassen Sie mich das also Zyklus für
Zyklus wiederholen, damit es funktioniert. Lass uns zum dritten
gehen und ihn eins bewegen.
6. Arme und Kopf animieren Teil 2: Ordnung, also gleichen wir das mit eins aus, das mit zwei. Jetzt werden wir
die letzten 13 durch drei ausgleichen. Du siehst also, dass es diese Art von Widerstand
erzeugen wird. Ich werde das Gleiche mit
diesem Top hier machen. Wir werden das um einen verschieben. Beim zweiten von 212 drücke
ich die Umschalttaste
und die Mitteltaste. Also wähle ich
alles aus, Shift und mittlere Maustaste. Und es dann rüber bewegen. 123 ist der letzte. Es wird also
diese Art von Wellen erzeugen. Sieh zu, dass du
diese Art von Droge bekommst. Was wir machen, das mittlere, das
hintere. Oh, warte mal. Es klingelt an der Tür von jemandem. Mit dem letzten, das wir auswählen, wird es hierher verschoben. Wir werden das Gleiche tun. Wir drehen es einfach, drehen es zurück, Bein hoch. Und dann vorne
rotieren Sie Ihr Essen. Mit der mittleren Maustaste
speichern Sie es bis zum Ende. Was du jetzt
tust, ist das Gleiche. Du kommst rein, rein, das Gleiche. Lass das letzte mal wieder
platt sein, alles fliegt
hier rum und radele. Verschiebe das nach dem anderen, glätte alles und radle. Sie können es mit zwei auswählen. Und dann dieser, dieser hier, 123, den Zyklus
abflachen. Und dann wird das erstellt, das wird klicken und ziehen. Und wenn du es wirklich schaffen
willst, weil sie alle sind,
bewegen sie sich alle gleichzeitig, oder? Und wenn Sie wirklich ein bisschen mehr
Offset machen möchten, wählen Sie einfach
eines dieser Steuerelemente aus, bewegen indem Sie
alle Finger zu
unterschiedlichen Zeiten .
Also dieser Mittelfinger. Sie haben also all
diese Steuerelemente. 1234, weißt du, du
entscheidest dich für ausgewählt, weil
a die Namen heißt. Wortes
wählst du alles aus und verschiebst die vielleicht 12 Frames. Und dann hol die
andere Steuerung her. Verschiebe die 1234 Frames. Jetzt. Verschiebe
es irgendwie eine Reihe zurück. Du kannst
damit vorwärts oder rückwärts herumspielen, aber du kannst sehen, dass dort ein bisschen
Widerstand passiert. Jetzt. Was
willst du jetzt von einem Roboter? Wahrscheinlich nicht, aber weißt du was? Schleppen in letzter Minute. Und wenn Sie dann wirklich polieren
möchten, können
wir sie übersetzen. Es ist also ein bisschen weit hergeholt. Das können wir machen, wenn
wir wissen vielleicht
sind diese Teile Big Floppy, Floppy Robo, dann
hat im Grunde das Gleiche, was du
auf der anderen Seite machen willst. Also mache ich es einfach schnell hier. Sie haben den Prozess gesehen. Und ich
wähle einfach schnell all diese aus. Alle diese ausgewählt,
das Innere löschen ist cool, weil
wir wissen, dass dies zurückgeht. Wir wissen also, dass wir diese
einfach
zurückbewegen und sie dann im Grunde kopieren können. Und indem ich andere
kopiere. Also nennen wir
es einfach wie eine Welle. Was du jetzt tun willst,
dasselbe, was wir mit dem anderen gemacht haben. In der Tat werde ich beide zusammen
machen. Wir werden das bekommen und wir werden
diesen Zyklus nach dem anderen erledigen. Verschiebe es um 11 Tage. Okay, beim nächsten, verschiebe ihn um 21, um den Zyklus zu glätten. Der nächste um 3123,
abgeflachter Zyklus. Das ist da passiert, oder? Und dann natürlich
der andere
, der schwer zu finden ist, wählt diese aus, kommt
auf diese Weise wieder heraus. Das Gleiche. Lösche alles in
der Mitte. In Ordnung. Einfach Schokolade, das Mikrofon,
der Officer Taylor, rotiere es erneut, drehe
es zurück, kopiere es, gehe in die Mitte,
drehe es vorwärts. Komm zurück. Jetzt, wo ich sie
alle ausgewählt habe, haben wir auch unsere Mütter für Cycle the Moon ausgewählt. Dann das Gleiche hier. Alles
, was Sie tun müssen, ist
den unten stehenden
auszuwählen. Beweg es eins. Wusste von dieser 11 zu dieser 1123. Jetzt werden sie
sich alle genauso bewegen, wie Sie sehen können. Und dann machen wir dasselbe, wo wir all
diese Kontrollen bekommen. Und bewege es um eins. Und dann bekommen wir
diese Kontrollen. Verschiebe das um 212 und dann eine Liste
aller verschiedenen Stufen. Wenn wir jetzt hinschauen,
ist das Timing etwas anders. Und du machst das
so, dass wir alles
zum Laufen bringen, wie wir es wollen, es wird wahrscheinlich
floppen. Was cool ist. Jetzt können wir
anfangen, am Kopf zu arbeiten. Wenn wir also die Steuerung zurückbekommen, sehen
Sie, dass Sie
diese Kontrollen hier haben. Bewegen Sie die Passivierung, drehen
Sie sie nach. Du kannst rotieren. Es wird all diese auswählen. Löschen, Kopf auswählen, löschen. Tatsächlich könnten wir hier den gesamten Bereich
auswählen. Weil du Schlüssel drauf hast. Wir haben die Schlüssel am Anfang gesetzt. Dann
können wir im Grunde sagen, in
Ordnung, der Kopf ist hier oben. Und wenn es dann
zwei Frames vor dem Land landet , fällt
es ab. Und dann geht es hoch. Und lernt dann. Wir können so
etwas machen. Du kreierst. Du
kannst herumspielen, du kannst herumspielen,
oder du könntest einen Schwächeren auch in eine Richtung versuchen lassen. Vielleicht wäre es besser,
wenn es in der Mitte wäre. Im Moment arbeite ich mit zwei Jahren. Es tut uns leid. Lass es uns so lassen, wie
es ursprünglich war. Wir haben also ein
Auf und Ab. In Ordnung. Wir könnten dasselbe tun
wie mit ihren Händen. Lass uns ein kleines
Experiment machen SER, seht mal. So sieht es aus. Lass es uns ein bisschen runterbringen. Lass es uns ein bisschen
subtil und leicht bewegend halten. Jetzt können wir es hier machen. Wir können benutzen, wir können
all diese Tasten auswählen, stellen Sie
sicher, dass Sie die Markierung auf Null setzen. Wählen Sie alle Schlüssel aus, kopieren Sie
und wählen Sie den nächsten Schlüssel aus. Löschen Sie den Endrahmen. Komm zurück und wähle alle Erwartungen aus und
es kann bearbeitet und eingefügt werden. Und dann der Zyklus, in dem du
siehst, jetzt hast du alles. Aber was du tun willst, ist, ich denke, jedes Mal, das
du tust, du willst einfach
reduzieren, ein bisschen reduzieren. Im nächsten Fall
möchten Sie das vielleicht etwas weiter reduzieren. Dann der letzte. Jeder ist also kleiner als c. Man kann es sich
wie einen kleinen Ketteneffekt vorstellen. Die andere Sache, die ich
tun möchte, ist, wenn wir hierher zurückkehren, sollten
Sie das vielleicht einfach
durch eins ausgleichen. Kompensieren Sie dies um 2/1
, um Radfahren zu machen. Und dann die letzten 1123. Also wirst du diese
Lockerheit hier bekommen. Da ist ein
bisschen Lockerheit. Dann war es zu viel
tun, tun, tun. Es ist also ein bisschen, dass wir den Mann
aufbrauchen werden, der passiert ist. Also wo auch immer es ist, wir machen es. Und vielleicht
möchtest du sie einfach alle nehmen. Sie können sie einfach alle
auswählen. Und dann komm zurück und
dann geh einfach auf halbem Weg. Und skalieren Sie es einfach, skalieren Sie es auf
die Hälfte, um es zu verkleinern. Nur um es etwas
subtiler zu machen , als wenn du damit
nicht zufrieden bist. Skalieren Sie es wieder hoch. Skalieren Sie es etwas niedriger. Damit könntest du herumspielen. Dann könnten wir sagen,
in Ordnung, weißt du was? Lass uns damit herumspielen. Bringen Sie diesen Teil Kommunismus auch auf die öffentliche Agenda
der Politik. Okay, das ist in Ordnung. Also du hast ein nettes Also,
wenn du jetzt hier
nachschaust, du hast eine nette Blase am
Laufen und weißt du was, du musst vielleicht auch kommen und den Schulleiter
vergessen. Lass uns leise bleiben. Also, wenn wir oben hinuntergehen, kopieren wir das bis zum Ende,
runter, hoch, runter, hoch. Das fügt also ein
bisschen flussabwärts hinzu. Aber wenn wir es wieder versuchen und einfach noch einmal
damit herumspielen können, Psychose. Sie können also mehr
oder weniger diesen 11234 hinzufügen. Du könntest also wählen,
du könntest es lassen. Wie ist das? Das scheint ein bisschen cool zu sein. Das machen wir, wir können das einfach
leiser machen. Ja. Das fühlt sich an wie ein
Wackelkopf, nicht wahr? Hoffentlich wird es wahrscheinlich zuschlagen. Okay. Jetzt können wir es schaffen. Jetzt können wir zum nächsten
Video gehen und dann machen wir die Policy Will Policy für
heute Abend, um
die Augen, den Kiefer zu tragen. Bring es ein bisschen raus.
Bring es einfach ein bisschen zur Sprache. Ja. Und dann auch
ein bisschen mehr an den Füßen arbeiten. Habe es mit dem Abstand und
dem Timing etwas
runtergefahren . In Ordnung, Leute, wir
sehen uns im nächsten Video.
7. Nachbearbeitung: Okay Leute, wir machen
jetzt die Police. Lass uns auschecken. Lass uns das einfach erledigen, holen das raus, so wie du das machst. In Ordnung, also lassen Sie uns dieses Steuerelement
animieren. Lass uns hier rein gehen. Versuchen wir also,
das einfach zu halten. Diese Kontrolle, diese Kontrolle,
diese Kontrolle hier. Weißt du was, wir werden es benutzen. Dieses Steuerelement
schmeckt wie dieses. Und dieser. Wir wollen. Versuchen wir,
das so zu drehen. Wir drehen das zurück, um es zu schlucken. Es geht zurück und es ist verbogen. Okay, es wird
ein bisschen anders sein. Und dann geht das
zurück. Das hier. In Ordnung, lass uns sehen. Wir machen das Ganze etwas weiter. In Ordnung. Wir wählen einfach alle diese Steuerelemente
aus. Stellen Sie sicher, dass die
Fettzahl und der Flutzyklus eingehalten werden. Wenn wir dann mit der Verrechnung beginnen, gehen
wir zu diesem Volumen über. Sag, lass es uns machen. Kompensiere es durch eins. Kompensieren Sie dies durch 12. Von 123. Man kann schon sehen, dass
die 1234 dort liegt. Und dann fünf, mal sehen, 1234. Okay, cool. Das ist in Ordnung. Was wir
für uns tun können, hüpfen, mit Omentum
gehen,
was cool ist, okay, was wir
jetzt tun können, dann kommen sie zurück, um die
Kontrollen wieder zu erledigen. Schauen wir uns die zweite Steuerung des
i an. Ja, wir wollen den zweiten. Der zweite hier. Lass uns eins nach dem anderen machen. Gehen wir zu den Augenlidern. Die Kontrollen. Wählen Sie dieses aus. Also lass uns eine Null haben. Und wir sind
auch traurig, wütend. Jeder in dieser Serie. Taylor löscht hier
die Endtasten, damit es nicht
wieder neutral wird. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich stimme zu, dass er eine KI hat, die heute jemanden
auffordert, zu
sehen, wie die Augen die
Einstellung des Charakters
einfach komplett verändern können . Was wir also tun können, ist
entweder so wichtig. Der Mentor pflegte zu sagen, dass
das Ich niemals eine Lüge ist. Oder ich habe eine Idee, warum machen wir das nicht? Warum öffnen wir nicht ein bisschen? Und hier ist
die letzte Spalte, sie haben oft die
ganze Mechanik und
alles gemacht . Jetzt kannst du. Nun, jetzt kannst du es neutral
halten. Wir werden eine Seite haben, die
Seite ist cool und eine untere könnte so sein, oder? Jetzt. Wir können tun, dass sie zahlen könnten. Also schauen wir uns das an. In Ordnung. Und dann können wir es jetzt tun
, wenn er herunterkommt, könnte
der Kiefer langsam hochkommen. Und dann runter. Dann kommt diese
Persönlichkeit zum Vorschein. Jetzt ist es
so, ich weiß nicht, müde und schläfrig. Kompensieren Sie den Job. Ein paar Bilder, die
aussehen, als würde er atmen. Also falls du nicht reinschauen
wolltest,
ein bis vier Frames, tut mir leid, was ich hier mache,
ist nur
die Tasten nach hinten zu bewegen , um zu sehen
, wie das aussieht. Das sind 100. Kein Offset, ein paar Frames. Es lässt ihn nur so aussehen, als würde
er atmen. Drei Frames. Sogar kostenlose Freunde
sind cool für Fresco. Und dann kannst du einfach damit
herumspielen. Okay, ich kann den heben,
das ist ein bisschen zu viel, aber es ist immer besser, dort zu drücken. Du hast also eine kleine subtile
Bewegung, was nett ist. Wir können das einfach runterbringen. Nur ein bisschen runter. Das funktioniert also gut. Und dann
ist
das Letzte, was wir tun können , wenn wir wieder auf die Beine kommen. Also Bender, geh wieder auf die Füße. Gehe zum Start. Wählen Sie den Fuß aus. Wir
könnten diesen Fuß wählen. Wir könnten sagen, okay, lass uns diese Gelenke brechen. Lass es vielleicht etwas abrupter
runterkommen. Schau jetzt, es ist etwas
solider, wie es runterkommt. Vielleicht, vielleicht, hey, das ist in Ordnung. Darüber müssen wir uns
Sorgen machen, denn wie Coda ist das in Ordnung. Dieser auch. Wir können
mit dem Fuß zurückkommen. Anders als hier, wo es landet. Wir können kaputt gehen. Sie können also, was Sie tun können, ist die
Griffe
im Moment so sind. Wenn du eine Pause willst oder du
einfach hier Pause machst, aber dann willst du nach Keys. Warte auch nicht, tut mir leid, Q versteht das
falsch. Mit gewichteten, gewichteten Tangenten können Sie einige Leute kontrollieren, die das
mögen, andere nicht. Ich schwöre darauf. Dann verwende ich die Abkürzungen
dafür auf meiner Tastatur. Also lasst uns unsere Wahl behalten. Wir können sehen, aber lassen Sie mich einfach
versuchen, ein bisschen herumzuspielen und zu sehen. Ist es dort stärker
ausgeprägt. Siehst du, es gibt weniger Abstände. Es ist also eher eine Wirkung. Dann kannst du einfach reinkommen
und sagen, in Ordnung, lass mich putzen. Lass mich putzen. Ein bisschen wie das hier oben. Das ist also alles in einer Reihe. Du kannst herkommen und es
vielleicht aufräumen, wenn du
willst. Dann ist das in Ordnung. Sie sehen cool aus hier. Und dann ist dieser derselbe. Du gehst zu diesem, wir könnten das in der Warteschlange machen. Das ist genau der Zeitpunkt, an dem
du gerade feierst. Was ist das? 9.61 wird bis zum Ende gehen
und einfach 9.61 eingeben. Dann kannst du
jedes Bild durchgehen und sagen:
Okay, das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Vielleicht möchte ich, dass es
ein bisschen mehr so ist. Oh, tut mir leid.
So. Das ist in Ordnung. Das war dazwischen. Dann fügt es einfach solche
kleinen Teile hinzu. Und die andere Sache, die Sie tun
können, ist, sobald Sie
es gespeichert haben , so schnell wie Polieren Policy und Nullen 01. Jetzt hast du alles zum Laufen gebracht. Du könntest. Das ist cool. Also können wir es tun, wir können
es in die solide Phase schaffen. Wenn wir runter kommen,
mach es ein bisschen runter. Trauriges Gesicht, Vasco ist roter
Backstein, ist unglaublich. Du kannst skalieren,
Jesaja war cool. Wir können
auch ein bisschen Skalierung hinzufügen, wenn er landet, nur um dem Ganzen den letzten
Schliff zu geben. Aber noch einmal, was wir hier tun können ist, dass Sie diese
Routenkontrolle haben, und wie Sie sehen können,
die Routenkontrolle hier, es geht geradeaus. Also machen wir das, es geht geradeaus. Also, was wir tun, wir können das kopieren. Das ist es, was wir machen,
Spiele, also kopieren wir das. Also fügen mich die Leute sofort hinzu. Aber so mache ich das. Wenn Sie es vor Ort haben möchten, wählen Sie den
Root-Controller aus, den Hauptcontroller, gehen Sie zum Löschen aller Schlüssel. Entscheidend
ist, dass der Stern, ich buchstäblich einfach
einfüge, einfüge. Aber der Wert am Ende hat hier nur ein Minus eingetragen. Und stelle sicher
, dass das Video gepostet ist, nur für den Fall, dass du es jedes Level
bewegen würdest. Wenn Sie jetzt merken, wann
es funktioniert, ist vor Ort. So
bekommst du es also vor Ort. Kindertagesstätte, erkunden. Dann kannst
du es ins Spiel bringen. Rufen wir es jetzt hier zurück. Wir sprechen über die Augen. Schauen wir uns
diese Skala hier an. Was wir also tun können, wir
können laut sein, oder? Wenn es landet. Wenn er den Schlüssel eingibt. Vielleicht etwas groß. Und dann zurück auf Null oder was auch immer
angepasst sind, um das zu kopieren. Und das Gleiche, was wir tun können, genauso können wir all diese Schlüssel
kopieren und wenn er wieder
hierher kommt, fügen Sie sie einfach ein. Wenn du jetzt hinschaust, ist
es ein bisschen ein Punktestand, oder? Jetzt können wir ein bisschen
zu viel tun, aber wir können tun, wir können die Steuerelemente auswählen. Und hier ist die Waage. Wir wollen nur einen sehr subtilen. Es ist fast so, als wäre es nicht da, aber du kannst es fühlen. Wenn wir jetzt hinschauen, ist es
sehr subtil, nicht wahr? Also können wir
es sogar ein bisschen weiter nach unten verschieben. Es gibt ihm einfach
so viel mehr Leben. Und da hast du es. Da hast du also einen kleinen Spaziergang mit dem
Fahrrad, Zeichentrickfilm. Du kannst alle möglichen Dinge tun. Du kannst es beschleunigen, wenn du willst. Du kannst hierher kommen und alle
Schlüssel auswählen, sie
bewegen und es dann tun. Du könntest einen wirklich langsamen machen. Du kannst auschecken. Also wenn ich alles auswähle und hier einfach schnappe, kannst
du sehen, wo es endet. Es endet hier. Also, wenn du einfach dreckig eintippst, sollte
es von Papa kommen und wir jetzt vielleicht werden
jetzt vielleicht ein paar Pannen haben, werden
jetzt vielleicht ein paar Pannen haben,
aber das kannst du regeln. Das ist kein Problem. Aber dann wurdest du traurig, oder? Ja. Du kannst reingehen. Wenn du gehst, würde ich normalerweise die
gesamte Geografie auswählen, in den Laden
gehen und das duplizieren. Kontrolliere PI. Control Pre bringt alles
heraus und gruppiert sie dann. Wenn Sie also, wenn
Sie einen Credit duplizieren, die
Nummer eins innerhalb dieser
Gruppe drücken , drücken Sie die Strg-Taste. P, es taucht auf, wenn du dich gruppierst, es wird
das loswerden , weil ich dort
schon eins habe. Damit du also einen Vergleich hast und sehen kannst, welches du
spielst, spielst du
es einfach weiter, bis es passt. Also lass uns sehen. Wenn wir zu gehen, gehen wir zu, Lass uns diese Ebene legen. Versteck es einfach. Wähle alles aus. Wird okay sein. Alles Radfahren,
was gut ist. Okay. Das kann ich weiterleiten. Du kannst das Rad fahren, die Füße
recyceln. Vergewissere dich, dass alles im Takt ist. Ansonsten wollen wir, dass die
Füße nach vorne gerichtet sind. Dieser Zyklus. Das ist der einzige. Okay. Und dann wieder einblenden, ich gehe gerne in die Seitenansicht. Und früher ging ich gerne
zu Wireframe und C, bis es vollständig
übereinstimmt. Gehen wir 259. Wir haben also 259. Dieser Rahmen sieht aus, als wäre alles viel. Oh, es passt nicht richtig zusammen. In Ordnung, lass uns auschecken. Okay, radel dazu. Das scheint in Ordnung zu sein. Oh, das ist es. Schauen wir uns das mal an.
Siehst du, das ist es. Schau. Drehen. Cc
kleine Pannen wie diese. Und was
können wir dann tun 11111111. Okay. Da hast du es. Also
das ist im Grunde genommen, du kannst einfach richtig langsam werden, aber du kannst
mit dem Timing herumspielen. Du kannst es zurückbringen, ich liebe dich. Aber ja, so läuft
man im Grunde. Und dann einfach durch
das Ändern des Gesichts, der Augen. Ich werde in einer Zusammenfassung mehr
darüber sprechen. Aber wenn die nächste Form, die Form darunter,
ist es ein trauriger Charakter. Also alles, was Sie tun können, wenn Sie einen vorhandenen
Walker haben und ihn
auf die X-Achse ändern
und einfach ordinal beginnen möchten . Kannst du rotieren?
Du drehst es jetzt? Sie können damit beginnen,
es so zu drehen. Du änderst
die Einstellung bereits so. Ja. Es ist traurig, nicht wahr? Dann kannst
du sogar die Arme weniger sie einfach
nach vorne
rollst, so. Das ist ein einfacher Spazierzyklus
mit einem Anruf an die Charaktere. Ich werde noch ein paar
Animationen damit machen, genieße diese
Pro Rigs auf jeden Fall die wir später
in R6 einsteigen werden. Brillant. Der Typ, der diesen Ricky
geschaffen hat, ich hatte ihn getroffen, er war Animator. Ich habe ihn bei meinem Abschluss
bei Animation Mentor getroffen. Und er hat aufgehört,
sein eigenes Ding zu machen und er hat Profi-Rigs
gemacht, das ist brillant. Es ist ein großartiger Animator. Ich erinnere mich an einen seiner Vorträge
als Animationsmentor. Wir sehen uns im nächsten Video und wir schließen diesen Kurs
ab. Also lass uns, lass uns gehen.
8. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch, meine
Freunde, Sie haben gerade die Animation
eines Zeichentrickkriegs
abgeschlossen, und jetzt können Sie das
auf andere Modelle anwenden. Zahlen Sie herum, spielen Sie
mit den Posen, Timing, was haben Sie? Die grundlegenden Grundlagen
sind da, was müssen Sie tun, um eine anständige Arbeit
zu bekommen? Und dann kannst du von
dort aus weitermachen. Was haben wir also gelernt? Wir lernen, wie man die
Kontakthaltung, die Abwärtspose, die Passierhaltung und
die höchste Pose und dann wieder zum Kontakt zurückkehrt. Und dann erstellen
wir denselben Zyklus die andere Richtung, das andere Bein. Und das gab uns den
kontinuierlichen Zyklus. Wir haben auch gelernt, wie man in
Zukunft ständig einen Spaziergang macht
und auch, wie man es
vor Ort versucht, was sehr nützlich ist, wenn
man Videospiele spielt. Also hoffe ich, dass du
deine Projekte postest. Ich nehme an den Diskussionen teil. Poste einfach deine Projekte
auf Skillshare. Und es wird alles doppeltes
Feedback sein und alle haben versucht , uns als
Community gemeinsam zu verbessern, das sind unsere Leute. Es werden noch mehr
Kurse kommen,
sieh dir meine Grundlagen, Prinzipien der
Animationen an, eine ganze
Menge Kurse oder gehe auf Skillshare. Aber in
der Zeichentrickserie
Nasmyth Focus wird es noch mehr geben . Und ich werde mir auch Lippensynchronisation ansehen. Wir werden dieses Jahr
viel mehr solche Kurse anbieten. Ich habe auch einen
YouTube-Kanal, auf dem ich viele weitere Tutorials
teile und auch meine Fitnessreise teile. Und ich
rezensiere auch Animationen in Fernsehsendungen
und Videospielen sowie Buchrezensionen
sowie das Milizgemälde,
das ebenfalls sowie das Milizgemälde, zu meinen
Hobbys gehört. In der Zwischenzeit, glücklich und das Wichtigste, viel
Spaß beim Animieren,
bleib gesund, liebe dich Wir sehen uns später.
9. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Katie
mir etwas über Animation beibrachte,
etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich einzuschreiben, können
Sie auf die Seite
Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe. Dort können Sie das Webinar
und dann die
Kursaufschlüsselung durchgehen können
Sie auf die Seite
Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe. Dort können Sie das Webinar
und dann die
Kursaufschlüsselung durchgehen. kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest,
kannst du dich anmelden, wenn nicht Das ist in Ordnung. Es gibt eine
private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private Mystery, Maya Animation Mastery
Inner Circle Group ausschließlich
Schülern vorbehalten ist,
denen wir Feedback geben Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die
Inner Circle-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und es ist nur zum
Leveln da, und
es gibt wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie man einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Spinnen bis hin zum Feinschliff
hinbekommt , dann zeig echtes Level.
Es
durchläuft all das Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und
Kontexte, die ich in
der Branche habe, bekommen Kontexte, die ich in
der Branche habe kann
, damit ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, sodass sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten
, die bereits Jobs in der Branche
haben
, absolvieren den Kurs. Schauen Sie es sich also an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde im
Internet auf YouTube und so unterwegs sein und wie gewohnt Tutorials
geben.
Ich sehe dich später.