Cartoon-Animationskurs – Animieren eines Cartoony-Walks | Opi Chaggar | Skillshare
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Cartoon-Animationskurs – Animieren eines Cartoony-Walks

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:39

    • 2.

      Wo man Rigs herunterladen kann

      1:10

    • 3.

      Blockieren von Posen

      14:22

    • 4.

      Splining

      11:34

    • 5.

      Animieren von Armen und Kopf Teil 1

      11:41

    • 6.

      Animieren von Armen und Kopf Teil 2

      13:03

    • 7.

      Nachbearbeitung

      19:00

    • 8.

      Schlussbemerkung

      1:42

    • 9.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

100

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man einen Cartoony-Walk-Zyklus in Bit-Form animiert. Der Kurs behandelt den folgenden Prozess ab:

  1. Einführung in den Kurs
  2. Wo man Rigs herunterladen kann
  3. Blockieren von Posen
  4. Splining
  5. Animieren von Armen und Kopf Teil 1
  6. Animieren von Armen und Kopf Teil 2
  7. Nachbearbeitung
  8. Schlussbemerkung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Vollständiges Profil ansehen

Skills dieses Kurses

Animation und 3D Motion und Animation
Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
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Transkripte

1. Einführung: Für mich geht es bei Animation darum, die Welt der Realität zu verlassen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes einzutauchen. Mein Name ist OP und ich bin Senior Animator arbeite in der Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe von AAA-Titeln gearbeitet, darunter Heavenly Sword, Motors Term Apocalypse, Harry Potter, The Bone Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen. Und dieser Kurs ist wirklich aufregend für mich, denn das ist der Punkt, an dem ich mich für Animation entschieden habe , um aus dieser Welt der Realität herauszukommen und all diese Kosten und die aufwändigen Zeichentrickanimationen zu übernehmen, die wir in dieser Zeichentrickserie durchmachen werden. Ich freue mich so darauf, all das durchzumachen. Wir müssen uns die Pro Rigs ansehen sonst verwende ich Pro Rigs, die absolut genial sind. Sie haben ein maßgeschneidertes Design für Zeichentrickfilme, Squash und Stretch-Ons. Wir werden in den kommenden Kursen viel Spaß mit diesen Rigs haben. Es spielt also keine Rolle, ob Sie ein Anfänger sind. Aber wenn Sie Erfahrung haben, können wir alle etwas voneinander lernen. Und ich hoffe, dass diese Kurse einige neue Techniken und neue Denkprozesse und Arbeitsabläufe vorstellen neue Denkprozesse und , die Sie in Ihre Arbeit integrieren können. In diesem Kurs behandeln wir einen Cartoon-Spaziergang. Wir werden die Kontaktposen, die Mittelposen und die Endposen sowie die Posen dazwischen durchgehen . Und wir werden es so karikaturhaft wie möglich aussehen lassen. In diesem Kurs wird gezeigt, wie Sie dieselben Prinzipien für Realismus und Zeichentrickanimation anwenden können und wie wir sie auf Zeichentrickfilme anwenden können, was wir in dieser Unterrichtsreihe tun werden. Deshalb freue ich mich sehr, dass Sie mit mir an dem schrittweisen Kurs teilnehmen, in dem erklärt wird, wie man einen Cartoon-Spaziergang macht. Holen Sie sich Ihren Maya Blender Max, wo auch immer Sie ihn verwenden. Fangen wir an zu animieren. Wir sehen uns am Ende des Unterrichts. Los geht's. Fangen wir an zu animieren. 2. Wo Sie Rigs herunterladen: Okay, Leute, das ist ein kurzes Video oder wo ihr euch die Rippen holen könnt. Also verwende ich diese Steine. Jetzt fällt dafür eine Gebühr von 20 USD pro Monat an, was etwa 16 USD pro Monat entspricht. Aber für so viel und die Zeichen bekommst du älteren Code, denn auch hier bekommst du all diese Zeichen mit der richtigen Unterstützung. Besorgen Sie sich sogar Picker wie für die Bohranlage. Du bekommst die Skripte, jede Lizenz ist es wert. Alle diese Charaktere sehen schwer, leicht, athletisch aus, größere Charaktere wie Roboter. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde die jetzt animieren, die Spielfilm-Rigs. Es ist also wirklich gut, in sie zu investieren. 16 Pfund pro Monat, 20$ pro Monat sind nichts, was ich wirklich bekommen habe. Wenn Sie älteren Support erhalten, den Sie möchten, können Sie das Abonnement kündigen, wenn Sie möchten. Ordnung, Leute, das ist ein kurzes Video in dem ihr euch die Rigs holen könnt oder ihr könnt einfach zu Free Rigs gehen und jedes andere Rig benutzen. Aber ich kann nur für dich auf Animate zusammen mit dem zivilen Irregulär gehen und diese Geräte besorgen. Also tolle Anlagen. Und wir sehen uns im Kurs. 3. Posen blockieren: Okay Leute, also zuerst holen wir uns die Referenz. Ich habe einige Nachforschungen bei Google angestellt, also werden wir dem folgen . Hier finden Sie einige Hinweise. Wir werden diese Posen verwenden, um loszulegen. Lass uns das in Gang bringen. Lassen Sie mich einfach damit beginnen. Okay, als Erstes wollen wir uns die Beine ansehen. Lassen Sie uns diese Beine so trennen damit wir wissen, welches vorne und welches hinten ist. Okay? Okay, jetzt in der Seitenansicht, was wir tun, ist einen Blick darauf zu werfen. Welcher? Nein, es ist nicht so, dass 1 Fuß herunterrollt, denn dieser hier ja. Also werden wir tun, was wir wollen, wir wollen unsere Kontaktstellen einrichten. Also lasst uns, lasst uns das zurückstellen. Und ich werde alles reinstecken. Was ich tun werde, ist alles auszuwählen und es dann konstant zu setzen , sodass alles blockiert ist. Also Schritt, Schritt, Schritt. Okay. Jetzt will ich nur noch mit der Fußrolle die Kontrolle übernehmen. Ich möchte nur sichergehen, dass hier alles in Ordnung ist. Also dieser Teil, es ist das ganze gerade Display, du wirst sehen, wenn du es drehst, es geht aus, also willst du nur sicherstellen, dass es in einer Reihe ist. Das ist es also, was wir jetzt tun. Also richten sie die Kontaktpunkte vorne und hinten ein. Also ist einer niedrig. Also werden wir hier dasselbe tun. In Ordnung, wie sieht das aus? Vielleicht wollen wir es ein bisschen vorantreiben und dann Schneedecke, so etwas. Und vielleicht möchten wir das etwas nach oben verschieben, damit wir damit durchkommen können, es ein bisschen nach oben zu verschieben , weil es Stretch heißt. Wirklich hübsches, hübsches Modell, dieses hier so. Also fangen wir damit an, das ist die Grundlage. Okay. Wird auch mit dem Rig funktionieren. Wie wir sehen können, wird dies einfach schnell auf Null geändert. Also f k und Null hier, f k. Also wir haben, wir haben im Grunde überall Rotationen. Und ich setze den Zeitplan einfach auf 20. Also arbeiten wir sauber. Alle zwei Frames. Wir werden alle zwei Frames machen. Wir geben die Taste, also lass mich alles auswählen. Und wie ich jetzt normalerweise ein Keyframe mache , ist die andere Sache, die ich tun möchte, während ich hier bin, ist, dass wir Kontakt aufnehmen, kontaktieren. Tut es das schon? Also, was wir tun werden, wir gehen zum nächsten, dem nächsten Frame zu dem, was wir tun. Wir sind buchstäblich, wenn Sie sich die Referenz ansehen, die es vorwärts bewegt, bis das hintere Bein gebeugt ist. Oh, es kommt runter. Also was wir tun werden, wir werden wissen, dass der Fuß auf dem Boden sein wird. Also ihr Fuß auf dem Boden. Wir wissen auch, dass es transzendierend sein wird , transzendierend nach vorne. Es wird untergehen. Da ist also eine kleine Kurve. Und wir wissen auch , dass das Hinterbein langsam hochkommt. Manche werden so sein, leicht nach vorne und ein bisschen rollen die Füße. Mach es irgendwie so. Wählen Sie hier erneut alles aus. Und dann gehe ich einfach rein und blockiere. Deshalb wollen wir sicherstellen, dass es reibungslos läuft. Handlung. Dann ist der nächste, der nächste Frame die positive Position. Also das wird so sein, wir wollen nur sichergehen , dass das Bein gerade nach oben zeigt. Und dann die positive Position wie diese, die ausgeglichen wäre. Wir könnten das sogar ein bisschen mehr drehen. Geh mal so ein bisschen vorbei. Und dann werden wir alles eingeben. Und dann mach weiter. Wir haben also all diese Posen. Wählen Sie alles aus und stellen Sie sicher, dass es konstant ist. Okay, das haben wir also. Und dann wird es die hohe Position sein. Also dieser geht voran, der höchste. Und dann zeigt die Referenz, wie der Fuß vorwärts geht. Also läuft es irgendwie so. Und dann wird es im Grunde diese Höhe geben. Normalerweise gehe ich also zu hier Y und kopiere das. Geh zu Neun und kopiere es. Es gibt keine, das ist die Höhe. Das heißt, bewegen Sie es ein wenig voran. Und dann mach das weiter. Das y kann auf Null gesetzt werden , weil es auf dem Boden liegt. Und dann bringst du den Fuß in die Kontaktposition. Das läuft jetzt ziemlich gut. Also wählen wir hier alles aus, alles und setzen es dann auf konstante Interpolation. Ich wähle nur alles aus und gehe in meinen Diagrammeditor, wähle Renten aus und gehe hier auf Konstante. Oder du kannst zu den Tangenten gehen, Schritt für Schritt. Das Gleiche wie alles, was ich mache , wenn ich auf diesen Bildschirm gehe. Das macht Saw Step. Dann der nächste. Oh, ja, der hintere. Lass uns auch den Rücken auf dem Rücken machen. Das wird ins Rollen kommen , sobald dieser reinkommt. Ja, das ergibt Sinn. Was du dann machen willst, geh nochmal zur zweiten Pose hier. Das y ist 1,8. Also gehen wir hierher und fügen es dort ein. Ups, tut mir leid, wähle die Hüften aus. Entschuldigung, lassen Sie mich das noch einmal machen. Y Das wollen wir, 1.8. Und dann wollen wir es hineinlegen. Da. Wir werden weitermachen, damit wir wissen, dass es an Gewicht verlieren wird. Nimm das Gewicht. Und dann geht es beim Hinterbein gerade darum, sich hochzurollen. Wir werden das ein bisschen zusammenrollen. Wir können sie klobig machen. Lassen Sie sich ansehen, dass dieser klobige Artikel später mit dem Servicekontakt kommt. Machen Sie dann erneut eine Pause in der Position. Hoch. Blei kommt durch. Nur ein bisschen. Nicht dass wir auf dem exakten Höhepunkt dieser Posen gesehen hätten. Und dann eine positive Position, die die höchste sein wird. Etwas höher. Dann kommt dieser Fuß gedreht nach vorne. Hast du das verstanden? Wählen Sie erneut alles aus. Nun, das N1, das wir hier machen werden, ist dass ich das auf verschiedene Arten mache, aber das ist es, was für mich funktioniert. Ich erhalte die gesamte Geometrie, gehe zum Start-Frame, dupliziere, ECS-Duplikat. Ich drücke Shift P, um es aus der Gruppe zu holen. Und dann Group. Jetzt hast du eine separate Pose, die genaue Pose. Also, was ich hier tun werde, ist bis zum Ende zu gehen. Also 15 oder die nächsten paar Frames. Ich weiß, okay, ich weiß, das ist hier. Ich weiß, wenn ich diese Geometrie hier einfüge , mit der ich sie abgleichen kann, wird es jetzt ziemlich genau sein, aber wir können es immer fertigstellen. Also lass uns zurückgehen. Okay, ich wähle hier alle Steuerelemente aus, was okay ist. Jetzt klicke ich mit der mittleren Maustaste, ziehe es auf 17, lasse los und drücke S. Jetzt wird dasselbe Bild C kopiert . Jetzt musst du nur noch das Oberteil hier auswählen, die Hüften, und es vorwärts bewegen. Du musst eine Stunde durchhalten. Vielleicht gehe ich einfach in die Leitung. Wireframe ist das Beste , weil Sie dann genau so eine genaue Übereinstimmung erzielen können . Wenn es keine Verdoppelung gibt. Wenn es nicht genau ist, wird es nicht vollständig sein. Ich werde so sein. Beachten Sie, dass das, was Sie eigentlich wollen, auch genau so ist. Okay, jetzt wo du das hast, kannst du zurückgehen. Sie können die Gruppe löschen und alles auswählen und einfach weitermachen. Schauen Sie sich jetzt diese Blockierung an. Also hast du da jetzt einen kleinen Zyklus. Die Fußpositionen an der richtigen Stelle, los geht's. Was wir tun können, ist, dass wir nur 17 schaffen. 17 unten hier. Stimmt. Okay. Du hast also einen Block da drin. Die Hüften, wie sie sich bewegen. Du kannst sogar hinschauen, du siehst, dass die Hüften dort ständig vorwärts, vorwärts, vorwärts gehen. Und dann räumen wir das auf und bringen alles zum Laufen. Aber was wir jetzt tun werden, ist in die Vorderansicht zu gehen. Es wird so sein, in Ordnung, wenn es voranschreitet. Und dann kam es hier zu Lehnen, das Gewicht verlagert sich. Wir wollen nur die X reinbekommen. Auf diese Weise, die Gewichtsverlagerung, wird es ein bisschen klobig. Und auf diese Weise die Gewichtsverlagerung, weil wir wissen, dass es der Schritt ist, richtig. Wenn wir uns das jetzt ansehen, wird es ein bisschen überall sein, aber so, so sieht es aus. Du siehst den Block. Also haben wir das zum Laufen gebracht. Die andere Sache, mit der wir anfangen wollen, ist, hier in den Hip-Controller einzusteigen . Was auch immer der Fuß angehoben wird, wir wissen, dass wir wissen, dass die Hüfte hoch sein wird. Denn wenn du den Fuß hebst, geht es hoch, oder? Das Gleiche gilt für diesen Weg. Hoch. Also werden wir einfach diese Rotationen einbauen. Also haben wir eine Idee. Dann können wir das später auch aufräumen. Leute. Das ist also im Grunde der Block. Wir könnten die Waffen und so später machen. Aber das ist die Blockierung , die du bekommst. Wählen Sie tatsächlich die Arme aus. Komm in den Schichten rein und du kannst zu den Waffen gehen. Ich wähle die Armhaare aus, alles ist sehr schön gemacht. Es weiß also, dass es angemessen ist, wirklich gut ist. Es weiß, dass Animatoren manchmal die Arme verstecken wollen , weil du an einer Sache arbeitest. Aber dann siehst du nicht, dass wir anfangen können, nur an den Tools zu arbeiten , damit alles sicherstellt, dass es richtig funktioniert. Die andere Sache, die wir tun können, ist, wenn es hier ist, wissen wir, dass dies diese C-Form sein wird. Wenn wir hierher kommen, wissen wir, dass es auf diese Weise eine C-Form gibt, diese Umkehrung, die passiert. Die Hüften, wir können die Hüften lassen. Lass uns sehen. Wir haben das im Griff. Das ist also nur die Mechanik. So ziemlich, wie wir es haben wollen, also Flagge. Wir können mit dem Aufräumen beginnen, das ist der Block. Und dann machen wir weiter mit dem Polieren dieses Rollo und fangen an, die Dinge ein bisschen aufzuräumen. Okay, wir sehen uns im nächsten Video. 4. Splining: Ordnung Leute, wir werden anfangen, uns zu beliefern, also wähle ich einfach den Controller, die Cola, als Erstes, was wir tun wollen. Okay, also wenn wir hier nachschauen, wollen wir lieber Weiß als ständig weiterzumachen. Also, was ich normalerweise mache, lösche ich alles in der Mitte. Und dann von Linear zu Linear. Wenn wir also jetzt hinschauen, geht es ständig voran. Also werden wir, wir werden es tun, wir werden einfach alles auswählen. Und lass uns alles anzeigen . Es wird überall sein, aber mach dir keine Sorgen, Mann. Wir werden es herausfinden. Also, wenn wir jetzt schauen, splinieren wir alles. Okay? Und das ist gut, alles, was wir gelernt haben. Okay. Hört auf, einiges von dem Zeug platt zu machen. Okay, lass uns hierher zurückkommen. Es gibt einige Dinge , die immer noch fließen. Wählen Sie erneut alles aus. Wählen Sie die Oberseite aus, aber diese Spline ist besser. Sie sehen also, dass das konstanter ist. Wenn wir also nach vorne schauen, also das alles nach oben, ist das in Ordnung. Lassen Sie uns diese Kontrolle überprüfen, okay, denn welche Daten? Das Erste, was wir tun werden, wenn wir dorthin gehen, wir haben es in Zukunft konstant gemacht. Lassen Sie uns das jetzt überprüfen. Du siehst das. Du hast all diese Schlüssel da, die du nicht brauchst. Also lass uns gehen. Warum ist in Ordnung, das brauchen wir. Dann können wir hier einfach löschen, alles löschen. Erinnern Sie sich an den Anfang des Zyklus. Aber wir müssen die Tangenten abgleichen, wenn wir so übereinstimmen. Also der Zyklus, wir werden das im Laufe der Zeit machen. Immer übereinstimmende Tangente u plus Präzedenzfälle für Zyklus, Zyklus. Oder du kannst hier gehen, Kurven, Zyklus, der Zyklus. Du willst nicht auf der Stelle postpolitisch den normalen Zyklus machen. Also sind es diese. Okay, dann schauen wir uns das Auf und Ab an. Also fahren wir das ab. Wir wollen einfach mit diesen übereinstimmen und dann auf nette Art und Weise. Wir wollen also, dass die hohen Werte gleich sind. Also können wir das abflachen. Jetzt. Ich glätte es indem ich Alt 4 drücke, das ist meine Abkürzung. Du kannst diese Klappe benutzen, diese hier. Aber ich habe Abkürzungen oder hinterlasse ein Skript für euch, damit ihr das überprüfen könnt. Okay, das ist also down. Und dann runter. Das wird also dasselbe sein, was ich denke, ja, das ist dasselbe. Das ist das RPE, das cool ist. Das wird dasselbe sein wie dieses oder nicht. Ja. 6.464. Ja, das ist der eine. Wir haben. Gleiche Verteilung. Sie schreiben das und das ist dasselbe, okay, also jetzt sind die Höhen und Tiefen sehr, sehr ähnlich. Jetzt ist x auch in Ordnung, wodurch das Gewicht verlagert wird. das platt. Wir könnten einfach hinzufügen, wenn wir das ohne das Minus an der Spitze nehmen, denke ich, dass es dasselbe Jahr ist. Das ist dasselbe. Das ist cool. Das haben wir zum Laufen gebracht. Also, was wir tun wollen ist, wir kriegen diesen Teil hier, diese Hüfte hier. also hierher zurückkommst, siehst du oben so klobig. Und das wird so weitergehen, normalerweise gehe ich Headcello und ich weiß in diesem, tut mir leid, diesem Controller hier funktionieren wird, es wird hier dasselbe sein, genau wie das, genau wie das X zum Löschen, all diese Dinge löschen. Diesen, diesen, du willst diesen Zyklus haben. Auch wenn Sie hierher kommen, möchten Sie das vielleicht etwas glätten, verwenden Sie den Wert Sieben und fügen Sie ihn hier hinzu. Aber denken Sie daran, lassen Sie das Minus dort. Es dreht sich also gleichmäßig. Dann können wir uns immer anpassen. Wenn es zu viel oder zu wenig ist. Scheint mir in Ordnung zu sein. Dann haben Sie diese, was dasselbe ist, dasselbe, hinzufügen, löschen. Bleib einfach da drin. Positionen hier und hier, das wird sich ändern, wie alles, was du tust. Dann fügst du dort einfach den Zyklus hinzu. 6.9. "ändere diese 6,9, sodass beide gleich sind. Wir schauen jetzt. Es ist nur der oberste, der Rocky. Rocky wegen all diesen, all diesen Kurven. Deshalb wollen wir diesen Zyklus einfach löschen. Schon wieder. Abflachen, wird hier abflachen, glättet den Wert 5,3. Kopiere das über den Herd, was gleichmäßig passiert. Also, wenn wir jetzt hinschauen, sehen wir das ein bisschen oder Bendigo fängt an, fließender zu laufen , oder? Du hast das Applet und jetzt werden wir an den Füßen arbeiten. Also haben wir dafür gesorgt, dass der Körper gut funktioniert. Wir können das jederzeit ein bisschen mehr ändern, wenn wir wollen. Aber so können wir ein bisschen mehr übertreiben. Wenn wir nun die Gebühr auswählen. Wenn wir uns also für diesen Fuß entscheiden, können wir sofort hier nachschauen. Der Fuß geht hier hoch, was in Ordnung ist, um das zu glätten, er kommt hoch. Hallo, ich habe mich hier ganz nach oben verpflichtet. Dieser Teil hier. Sie sehen diesen Überschuss , dass wir hergekommen sind , der dieses Paar repräsentiert. Du siehst, wie es vorwärts und zurück, vorwärts und zurück geht. Also alles, was du tust, ist das zu glätten. Jetzt ist es also solide. Das einzige ist ein Auf und Ab. Also, wenn wir zu deinem Auf und Ab zurückkehren, ist das Gleiche, sie wollen es nur noch etwas flacher machen, jetzt siehst du. Und dann schauen Sie sich die andere Achse an, nur für den Fall, dass sie in Ordnung zu sein scheinen, Drehungen sind in Ordnung und sie schauen auf die Fußrolle, das scheint in Ordnung zu sein. Das ist also ein solider Plan. Solider Deci Bxy ist ein bisschen Bewegung da hinten. Das hat damit zu tun. Was wir tun wollen, die Kopie des Endbildes besorgen die Kopie des Endbildes weil die Endbilder und dann der Start dasselbe vergessen haben. Ich werde all diese Keyframes flach platzieren, weil wir dort den Fuß haben wollen, also machen wir das einfach flach. Das wird dort bleiben, es wird verschlossen bleiben . Das Gleiche. Fußrolle. Fußrollen sind in Ordnung, das scheint in Ordnung zu sein. Wir werden das einfach wiederholen und einfach versuchen, es zusammenzubringen. Du kannst dich sogar weiterentwickeln. Das ist viel weniger traumatisch. Jetzt können wir zum anderen gehen und dasselbe tun. Wenn wir uns also die Stirn ansehen, den Stern, können Sie sehen, dass er dorthin rutscht. Das liegt daran, dass dies eine Erhöhung ist, das Bett ist flach und das, all das ist abgeflacht. Die Werte sind dieselben. Da muss es eines Tages eine massive Überschreitung geben. Siehst du das? Nun, wenn Sie so aussehen, als ob alles glatt läuft. Wenn wir nun zur Fußsteuerung gehen, sehen Sie das , Sie sehen, dass es aufgrund dieser Überschwingungen zu leichten Bewegungen kommt. Das passiert bei der Erkundung von Overshootings, wir haben uns einfach unterhalten, da war das Mikro an. Jetzt hast du also ein solides Honorar und eine solide Mechanik, die funktioniert. Sogar hier. Wenn wir herkommen, kannst du sogar voll drauf los gehen, um diesen kleinen Flop, Flip Flop, ein bisschen extremer zu bekommen . Du kannst herumspielen, aber du kannst es einfach lassen. Lass es. Lambda. könnte herausfinden, während du das tust, da hast du eine solide, eine solide Grundlage, dass du hier anfangen kannst , herumzuspielen und vielleicht all diese Tasten auszuwählen. Drücken Sie zum Skalieren auf schrecklich. Gehe zu dem Punkt, an dem du in die Mitte gehen willst. Du willst nicht hier hochgehen und skalieren, denn schau, ab diesem Punkt skaliert es. Wenn Sie hier in der Mitte skalieren, wird das gesamte C skaliert . Dann können Sie anfangen, herumzuspielen. Und es wird langsam beginnen, das auszugleichen. Also, was ich im unteren Teil mache, skaliere das ein bisschen, aber ich werde nicht so stark skalieren wie das obere. Ich werde es nur ein bisschen skalieren, wohingegen das obere Bild es etwas stärker skalieren würde. Sie bekommen also eine so große Gewichtsverlagerung , die nur gering ist. Dann fangen wir an, an den Armen und Beinen zu arbeiten. Jetzt hast du das zum Laufen gebracht und bist glücklich damit. Nun, was wir mit dem nächsten machen werden, wir fangen an, an den Armen zu arbeiten und dann werden wir es zerlegen. Als nächstes wird an Kopf, Armen und Köpfen gearbeitet. Weil du, du hast es dir gut angesehen. Weißt du, du weißt schon, die Hüften funktionieren gut. Und dann fangen wir an das Polieren hinzuzufügen, das Gesicht und all diese Dinge hinzuzufügen. Okay Leute, das dreht sich also so schnell. Du kriegst diesen Gang oder solide. Und ältere Steine lassen es reibungslos weitergehen. Wir sehen uns im nächsten Video. 5. Arme und Kopf animieren Teil 1: Okay, lassen Sie uns die Arme einblenden. Lass uns das besorgen, das überprüfen , das ist also der Weg. Okay, was wir jetzt tun können, ist der Charakter vielleicht, wenn er auftaucht, auch in y rotiert. In y hier. Wir werden mit dem führenden Bein rotieren. Es wird so sein. Stimmt es? Wir benutzen den ganzen Körper oder wir können das tun. Wir benutzen sie, wir benutzen sie. Wir benutzen die Hüften. Drehen. Sagen wir zehn. Gehen wir zum Ende und drücken auch hier zehn in y, denn die Start- und Endpose sind gleich, oder? Und der mittlere Wert wird minus zehn sein , weil es umgekehrt sein wird. Okay? Und dann noch einmal, wir werden später darauf eingehen, wie wir das machen könnten, aber lassen Sie uns das vorerst erledigen. Ich werde alle überflüssigen Schlüssel innerhalb der Schlüssel löschen. Sie sind in diesem Kreislauf abgeflacht. Nur zur Verarbeitung. Es sieht ein bisschen karikaturhafter aus. Okay, was du jetzt machen willst, ist oben, weil es entgegengesetzt ist. Wir wollen, dass das in die andere Richtung geht, richtig. Also lass uns -15 machen. Komm zurück. -15 und die Mitte, wir machen 50. Ich bin nicht wieder reingegangen. Du siehst, es ist alles durcheinander. Löschen Sie diesen Zyklus, glätten Sie ihn. Es ist also alles ein netter Zyklus. Wenn ich Flattened mache, tue ich das, ich habe eine Abkürzung namens Alt F genauso wie Schottky. Zeig dir, was ich meine. Du gehst hier zu deinen Hotkeys. Es gibt ein, es gibt ein Video zu diesen Omega-Kursen, das dir zeigt, ob ich zu Custom gehe. Hier habe ich benutzerdefinierte Schlüssel erstellt, also Spleißen ist OS. Ich mache ein Video, dieses separate. Da siehst du, es gibt einen gegnerischen Spaziergang und sogar die Wendung passiert jetzt gut, nicht wahr? Da ist eine kleine Wendung im Gange. Wir haben das im Griff. Also lassen wir das vorerst. Es ist eine nette kleine D-Arbeit da drin. Und was wir dann tun, wir holen uns die Waffen. Und als erstes gehen wir hier zur Channel Box. Lass uns die Arme runter nehmen. Also lasst uns ihn so weit runterbringen dass sie sich nicht kreuzen, richtig. Also lass uns drucken, du kannst da rumgehen. Welches ist was? -70, ich würde sagen -70. Steht nichts im Weg. Weißt du was, lass uns ein bisschen -68 rausnehmen. Das Gleiche auf der anderen Seite. Wir machen -68. Also haben wir so etwas. gibt keinen Grund, warum es auftaucht , weil all diese Schlüssel da sind. Wir können also einfach hier reingehen, die Schlüssel markieren , löschen und bis zum Ende kopieren. Also geh in einen Film wie diesen. Jetzt wollen wir das Gegenteil tun. Also, was wir tun werden, lasst uns das ein bisschen übertreiben, um Spaß zu haben. Übertreiben wir. Dieses Bein ist nach vorne gerichtet, was bedeutet, dass wir dieses Bein hinten haben, das dieses Bein hinzufügt. Wir werden es haben. Schauen wir uns die Rotation dort an. E2, richtig? Lass es uns umrunden. Und das wird minus e sein. Wir machen weiter. Nochmals, kopiere das Erste zum Letzten, damit alles dasselbe ist. Wir werden hier in die Mitte gehen, positive Position, und das wollen wir tun. Wir wollen dies abzüglich des Vorschlags für zwei Gründe tun. Und dann schauen wir einfach, wie das funktioniert. Schneidet es sich da durch? Es schneidet sich da durch, nicht wahr? Jetzt, wo wir wissen , dass das passiert, mache ich alles, was dort passiert . Komm einfach her. Ich verflache diesen Zyklus einfach. Ich weiß, dass das die Ursache dafür ist. Ich muss es einfach nach oben bewegen, beide auswählen, die Umschalttaste drücken mittlere Maustaste nach oben drücken. Lass es uns rausholen. Also machst du wenigstens dasselbe mit der größeren Seite. Es wird ein flacher, entschiedener Zyklus. Siehst du, ich mache das auch so, wie ich gehe. Okay? Also wollen wir rotieren. Es könnte sein, dass sich der negative Raum beruhigt, oder? Okay, wir haben das am Laufen, was in Ordnung ist. Schule. Was wir nun tun werden, fügen wir hinzu. Es wird sich also erholen. Ad, werde all diese Zwischenfälle löschen , weil wir sie nicht benötigen. Wenn es also zurückkommt, wissen wir, dass der Arm nachziehen wird. Das könnte ein Go Back sein. Genau in diesem Moment übertrieben. Aber das ist cool. Mach dir keine Sorgen. Ein bisschen Übertreibung macht uns nichts aus. In der Mitte, ja, schieb den Schlüssel zurück. Was wir tun können, ist ein Zyklus, der. Und wenn wir alles auswählen, verschieben wir es um ein Bild. Lass uns einfach ein bisschen mehr Lockerheit schaffen. Kannst du das sehen? Dann können wir anfangen, es runterzubewegen. Verschiebe es weiter nach unten, wenn du willst. Wenn du denkst, dass es zu viel ist. Ja, das ist in Ordnung. Und dann können wir dasselbe auf der anderen Seite tun. Sektor zwischen den Schlüsseln. Komm zu neun. Wir können herkommen und es einfach zurückbringen. Glätten Sie diesen Zyklus. Weißt du was, dieser wird vorne sein. Und das wird andersherum sein, oder? Was wir jetzt tun werden, wir werden das einfach leiser machen, da alles reinkommt. Bring es runter. Lass es uns so ein bisschen runterbringen. Also das, wenn wir uns den Sternkopf ansehen, ist das in Ordnung. Das ist in Ordnung. gehe noch weiter zurück Ich glaube, ich gehe noch weiter zurück. Ich glaube, das ist es. Lass uns das überprüfen. Lass es ein bisschen zurückgehen. Also lass es uns ein bisschen lustig machen. uns nichts aus, die Pillenform, mit der Sie beginnen können, ist, dass macht uns nichts aus, die Pillenform, mit der Sie beginnen können, ist, dass Sie wirklich anfangen wollen , die Finger mehr zu ziehen. Diese Steuerung dreht sich also. Das werden wir nicht wirklich nutzen. Wir können tun, wenn Sie sich die ansehen, wir haben diese Kontrollen hier. Die sind alles für die Finger. Also hast du diesen. Lassen wir das, das, das und das, das alle ausgewählt haben. Löschen Sie jetzt wieder alles hier. Ich habe überprüft, ob mein Mikrofon funktioniert, es scheint in Ordnung zu sein. Also, was wir tun können, wir wissen hier, wir können einfach rotieren. Okay, das wird nicht funktionieren. Also müssen wir zuerst diesen auswählen, diesen, diesen und diesen. Dieser. Okay, es geht den ganzen Weg zurück. In Ordnung, diese Vier steuert also den 12313. Okay, nennen wir es eine Schildkröte. Diese werden zuerst die anderen sein, nachdem wir sie gelöscht haben, lösche diese. Und tut mir leid, entschuldigen Sie mich. Wir wissen also, wenn es wieder hier ist, wissen wir, dass wir noch ein bisschen mehr Druck auf die Finger nehmen wollen. Das ist cool für mich. Und wenn du herkommst, wissen wir, dass es ein bisschen weitergehen wird. Also kopieren wir das einfach, dass wir jetzt schauen, da ist ein bisschen oder diese Droge, oder? Jetzt. Gehen Sie in den Diagrammeditor. Ich werde das alles einfach glätten. Was wir jetzt tun wollen, ist, dass du es ausgleichen willst. Also lassen wir den ersten so, wie er den zweiten ist . Lass mich es rückgängig machen. Lassen Sie mich das also Zyklus für Zyklus wiederholen, damit es funktioniert. Lass uns zum dritten gehen und ihn eins bewegen. 6. Arme und Kopf animieren Teil 2: Ordnung, also gleichen wir das mit eins aus, das mit zwei. Jetzt werden wir die letzten 13 durch drei ausgleichen. Du siehst also, dass es diese Art von Widerstand erzeugen wird. Ich werde das Gleiche mit diesem Top hier machen. Wir werden das um einen verschieben. Beim zweiten von 212 drücke ich die Umschalttaste und die Mitteltaste. Also wähle ich alles aus, Shift und mittlere Maustaste. Und es dann rüber bewegen. 123 ist der letzte. Es wird also diese Art von Wellen erzeugen. Sieh zu, dass du diese Art von Droge bekommst. Was wir machen, das mittlere, das hintere. Oh, warte mal. Es klingelt an der Tür von jemandem. Mit dem letzten, das wir auswählen, wird es hierher verschoben. Wir werden das Gleiche tun. Wir drehen es einfach, drehen es zurück, Bein hoch. Und dann vorne rotieren Sie Ihr Essen. Mit der mittleren Maustaste speichern Sie es bis zum Ende. Was du jetzt tust, ist das Gleiche. Du kommst rein, rein, das Gleiche. Lass das letzte mal wieder platt sein, alles fliegt hier rum und radele. Verschiebe das nach dem anderen, glätte alles und radle. Sie können es mit zwei auswählen. Und dann dieser, dieser hier, 123, den Zyklus abflachen. Und dann wird das erstellt, das wird klicken und ziehen. Und wenn du es wirklich schaffen willst, weil sie alle sind, bewegen sie sich alle gleichzeitig, oder? Und wenn Sie wirklich ein bisschen mehr Offset machen möchten, wählen Sie einfach eines dieser Steuerelemente aus, bewegen indem Sie alle Finger zu unterschiedlichen Zeiten . Also dieser Mittelfinger. Sie haben also all diese Steuerelemente. 1234, weißt du, du entscheidest dich für ausgewählt, weil a die Namen heißt. Wortes wählst du alles aus und verschiebst die vielleicht 12 Frames. Und dann hol die andere Steuerung her. Verschiebe die 1234 Frames. Jetzt. Verschiebe es irgendwie eine Reihe zurück. Du kannst damit vorwärts oder rückwärts herumspielen, aber du kannst sehen, dass dort ein bisschen Widerstand passiert. Jetzt. Was willst du jetzt von einem Roboter? Wahrscheinlich nicht, aber weißt du was? Schleppen in letzter Minute. Und wenn Sie dann wirklich polieren möchten, können wir sie übersetzen. Es ist also ein bisschen weit hergeholt. Das können wir machen, wenn wir wissen vielleicht sind diese Teile Big Floppy, Floppy Robo, dann hat im Grunde das Gleiche, was du auf der anderen Seite machen willst. Also mache ich es einfach schnell hier. Sie haben den Prozess gesehen. Und ich wähle einfach schnell all diese aus. Alle diese ausgewählt, das Innere löschen ist cool, weil wir wissen, dass dies zurückgeht. Wir wissen also, dass wir diese einfach zurückbewegen und sie dann im Grunde kopieren können. Und indem ich andere kopiere. Also nennen wir es einfach wie eine Welle. Was du jetzt tun willst, dasselbe, was wir mit dem anderen gemacht haben. In der Tat werde ich beide zusammen machen. Wir werden das bekommen und wir werden diesen Zyklus nach dem anderen erledigen. Verschiebe es um 11 Tage. Okay, beim nächsten, verschiebe ihn um 21, um den Zyklus zu glätten. Der nächste um 3123, abgeflachter Zyklus. Das ist da passiert, oder? Und dann natürlich der andere , der schwer zu finden ist, wählt diese aus, kommt auf diese Weise wieder heraus. Das Gleiche. Lösche alles in der Mitte. In Ordnung. Einfach Schokolade, das Mikrofon, der Officer Taylor, rotiere es erneut, drehe es zurück, kopiere es, gehe in die Mitte, drehe es vorwärts. Komm zurück. Jetzt, wo ich sie alle ausgewählt habe, haben wir auch unsere Mütter für Cycle the Moon ausgewählt. Dann das Gleiche hier. Alles , was Sie tun müssen, ist den unten stehenden auszuwählen. Beweg es eins. Wusste von dieser 11 zu dieser 1123. Jetzt werden sie sich alle genauso bewegen, wie Sie sehen können. Und dann machen wir dasselbe, wo wir all diese Kontrollen bekommen. Und bewege es um eins. Und dann bekommen wir diese Kontrollen. Verschiebe das um 212 und dann eine Liste aller verschiedenen Stufen. Wenn wir jetzt hinschauen, ist das Timing etwas anders. Und du machst das so, dass wir alles zum Laufen bringen, wie wir es wollen, es wird wahrscheinlich floppen. Was cool ist. Jetzt können wir anfangen, am Kopf zu arbeiten. Wenn wir also die Steuerung zurückbekommen, sehen Sie, dass Sie diese Kontrollen hier haben. Bewegen Sie die Passivierung, drehen Sie sie nach. Du kannst rotieren. Es wird all diese auswählen. Löschen, Kopf auswählen, löschen. Tatsächlich könnten wir hier den gesamten Bereich auswählen. Weil du Schlüssel drauf hast. Wir haben die Schlüssel am Anfang gesetzt. Dann können wir im Grunde sagen, in Ordnung, der Kopf ist hier oben. Und wenn es dann zwei Frames vor dem Land landet , fällt es ab. Und dann geht es hoch. Und lernt dann. Wir können so etwas machen. Du kreierst. Du kannst herumspielen, du kannst herumspielen, oder du könntest einen Schwächeren auch in eine Richtung versuchen lassen. Vielleicht wäre es besser, wenn es in der Mitte wäre. Im Moment arbeite ich mit zwei Jahren. Es tut uns leid. Lass es uns so lassen, wie es ursprünglich war. Wir haben also ein Auf und Ab. In Ordnung. Wir könnten dasselbe tun wie mit ihren Händen. Lass uns ein kleines Experiment machen SER, seht mal. So sieht es aus. Lass es uns ein bisschen runterbringen. Lass es uns ein bisschen subtil und leicht bewegend halten. Jetzt können wir es hier machen. Wir können benutzen, wir können all diese Tasten auswählen, stellen Sie sicher, dass Sie die Markierung auf Null setzen. Wählen Sie alle Schlüssel aus, kopieren Sie und wählen Sie den nächsten Schlüssel aus. Löschen Sie den Endrahmen. Komm zurück und wähle alle Erwartungen aus und es kann bearbeitet und eingefügt werden. Und dann der Zyklus, in dem du siehst, jetzt hast du alles. Aber was du tun willst, ist, ich denke, jedes Mal, das du tust, du willst einfach reduzieren, ein bisschen reduzieren. Im nächsten Fall möchten Sie das vielleicht etwas weiter reduzieren. Dann der letzte. Jeder ist also kleiner als c. Man kann es sich wie einen kleinen Ketteneffekt vorstellen. Die andere Sache, die ich tun möchte, ist, wenn wir hierher zurückkehren, sollten Sie das vielleicht einfach durch eins ausgleichen. Kompensieren Sie dies um 2/1 , um Radfahren zu machen. Und dann die letzten 1123. Also wirst du diese Lockerheit hier bekommen. Da ist ein bisschen Lockerheit. Dann war es zu viel tun, tun, tun. Es ist also ein bisschen, dass wir den Mann aufbrauchen werden, der passiert ist. Also wo auch immer es ist, wir machen es. Und vielleicht möchtest du sie einfach alle nehmen. Sie können sie einfach alle auswählen. Und dann komm zurück und dann geh einfach auf halbem Weg. Und skalieren Sie es einfach, skalieren Sie es auf die Hälfte, um es zu verkleinern. Nur um es etwas subtiler zu machen , als wenn du damit nicht zufrieden bist. Skalieren Sie es wieder hoch. Skalieren Sie es etwas niedriger. Damit könntest du herumspielen. Dann könnten wir sagen, in Ordnung, weißt du was? Lass uns damit herumspielen. Bringen Sie diesen Teil Kommunismus auch auf die öffentliche Agenda der Politik. Okay, das ist in Ordnung. Also du hast ein nettes Also, wenn du jetzt hier nachschaust, du hast eine nette Blase am Laufen und weißt du was, du musst vielleicht auch kommen und den Schulleiter vergessen. Lass uns leise bleiben. Also, wenn wir oben hinuntergehen, kopieren wir das bis zum Ende, runter, hoch, runter, hoch. Das fügt also ein bisschen flussabwärts hinzu. Aber wenn wir es wieder versuchen und einfach noch einmal damit herumspielen können, Psychose. Sie können also mehr oder weniger diesen 11234 hinzufügen. Du könntest also wählen, du könntest es lassen. Wie ist das? Das scheint ein bisschen cool zu sein. Das machen wir, wir können das einfach leiser machen. Ja. Das fühlt sich an wie ein Wackelkopf, nicht wahr? Hoffentlich wird es wahrscheinlich zuschlagen. Okay. Jetzt können wir es schaffen. Jetzt können wir zum nächsten Video gehen und dann machen wir die Policy Will Policy für heute Abend, um die Augen, den Kiefer zu tragen. Bring es ein bisschen raus. Bring es einfach ein bisschen zur Sprache. Ja. Und dann auch ein bisschen mehr an den Füßen arbeiten. Habe es mit dem Abstand und dem Timing etwas runtergefahren . In Ordnung, Leute, wir sehen uns im nächsten Video. 7. Nachbearbeitung: Okay Leute, wir machen jetzt die Police. Lass uns auschecken. Lass uns das einfach erledigen, holen das raus, so wie du das machst. In Ordnung, also lassen Sie uns dieses Steuerelement animieren. Lass uns hier rein gehen. Versuchen wir also, das einfach zu halten. Diese Kontrolle, diese Kontrolle, diese Kontrolle hier. Weißt du was, wir werden es benutzen. Dieses Steuerelement schmeckt wie dieses. Und dieser. Wir wollen. Versuchen wir, das so zu drehen. Wir drehen das zurück, um es zu schlucken. Es geht zurück und es ist verbogen. Okay, es wird ein bisschen anders sein. Und dann geht das zurück. Das hier. In Ordnung, lass uns sehen. Wir machen das Ganze etwas weiter. In Ordnung. Wir wählen einfach alle diese Steuerelemente aus. Stellen Sie sicher, dass die Fettzahl und der Flutzyklus eingehalten werden. Wenn wir dann mit der Verrechnung beginnen, gehen wir zu diesem Volumen über. Sag, lass es uns machen. Kompensiere es durch eins. Kompensieren Sie dies durch 12. Von 123. Man kann schon sehen, dass die 1234 dort liegt. Und dann fünf, mal sehen, 1234. Okay, cool. Das ist in Ordnung. Was wir für uns tun können, hüpfen, mit Omentum gehen, was cool ist, okay, was wir jetzt tun können, dann kommen sie zurück, um die Kontrollen wieder zu erledigen. Schauen wir uns die zweite Steuerung des i an. Ja, wir wollen den zweiten. Der zweite hier. Lass uns eins nach dem anderen machen. Gehen wir zu den Augenlidern. Die Kontrollen. Wählen Sie dieses aus. Also lass uns eine Null haben. Und wir sind auch traurig, wütend. Jeder in dieser Serie. Taylor löscht hier die Endtasten, damit es nicht wieder neutral wird. Mal sehen, wie das funktioniert. Ich stimme zu, dass er eine KI hat, die heute jemanden auffordert, zu sehen, wie die Augen die Einstellung des Charakters einfach komplett verändern können . Was wir also tun können, ist entweder so wichtig. Der Mentor pflegte zu sagen, dass das Ich niemals eine Lüge ist. Oder ich habe eine Idee, warum machen wir das nicht? Warum öffnen wir nicht ein bisschen? Und hier ist die letzte Spalte, sie haben oft die ganze Mechanik und alles gemacht . Jetzt kannst du. Nun, jetzt kannst du es neutral halten. Wir werden eine Seite haben, die Seite ist cool und eine untere könnte so sein, oder? Jetzt. Wir können tun, dass sie zahlen könnten. Also schauen wir uns das an. In Ordnung. Und dann können wir es jetzt tun , wenn er herunterkommt, könnte der Kiefer langsam hochkommen. Und dann runter. Dann kommt diese Persönlichkeit zum Vorschein. Jetzt ist es so, ich weiß nicht, müde und schläfrig. Kompensieren Sie den Job. Ein paar Bilder, die aussehen, als würde er atmen. Also falls du nicht reinschauen wolltest, ein bis vier Frames, tut mir leid, was ich hier mache, ist nur die Tasten nach hinten zu bewegen , um zu sehen , wie das aussieht. Das sind 100. Kein Offset, ein paar Frames. Es lässt ihn nur so aussehen, als würde er atmen. Drei Frames. Sogar kostenlose Freunde sind cool für Fresco. Und dann kannst du einfach damit herumspielen. Okay, ich kann den heben, das ist ein bisschen zu viel, aber es ist immer besser, dort zu drücken. Du hast also eine kleine subtile Bewegung, was nett ist. Wir können das einfach runterbringen. Nur ein bisschen runter. Das funktioniert also gut. Und dann ist das Letzte, was wir tun können , wenn wir wieder auf die Beine kommen. Also Bender, geh wieder auf die Füße. Gehe zum Start. Wählen Sie den Fuß aus. Wir könnten diesen Fuß wählen. Wir könnten sagen, okay, lass uns diese Gelenke brechen. Lass es vielleicht etwas abrupter runterkommen. Schau jetzt, es ist etwas solider, wie es runterkommt. Vielleicht, vielleicht, hey, das ist in Ordnung. Darüber müssen wir uns Sorgen machen, denn wie Coda ist das in Ordnung. Dieser auch. Wir können mit dem Fuß zurückkommen. Anders als hier, wo es landet. Wir können kaputt gehen. Sie können also, was Sie tun können, ist die Griffe im Moment so sind. Wenn du eine Pause willst oder du einfach hier Pause machst, aber dann willst du nach Keys. Warte auch nicht, tut mir leid, Q versteht das falsch. Mit gewichteten, gewichteten Tangenten können Sie einige Leute kontrollieren, die das mögen, andere nicht. Ich schwöre darauf. Dann verwende ich die Abkürzungen dafür auf meiner Tastatur. Also lasst uns unsere Wahl behalten. Wir können sehen, aber lassen Sie mich einfach versuchen, ein bisschen herumzuspielen und zu sehen. Ist es dort stärker ausgeprägt. Siehst du, es gibt weniger Abstände. Es ist also eher eine Wirkung. Dann kannst du einfach reinkommen und sagen, in Ordnung, lass mich putzen. Lass mich putzen. Ein bisschen wie das hier oben. Das ist also alles in einer Reihe. Du kannst herkommen und es vielleicht aufräumen, wenn du willst. Dann ist das in Ordnung. Sie sehen cool aus hier. Und dann ist dieser derselbe. Du gehst zu diesem, wir könnten das in der Warteschlange machen. Das ist genau der Zeitpunkt, an dem du gerade feierst. Was ist das? 9.61 wird bis zum Ende gehen und einfach 9.61 eingeben. Dann kannst du jedes Bild durchgehen und sagen: Okay, das ist in Ordnung. Das ist in Ordnung. Vielleicht möchte ich, dass es ein bisschen mehr so ist. Oh, tut mir leid. So. Das ist in Ordnung. Das war dazwischen. Dann fügt es einfach solche kleinen Teile hinzu. Und die andere Sache, die Sie tun können, ist, sobald Sie es gespeichert haben , so schnell wie Polieren Policy und Nullen 01. Jetzt hast du alles zum Laufen gebracht. Du könntest. Das ist cool. Also können wir es tun, wir können es in die solide Phase schaffen. Wenn wir runter kommen, mach es ein bisschen runter. Trauriges Gesicht, Vasco ist roter Backstein, ist unglaublich. Du kannst skalieren, Jesaja war cool. Wir können auch ein bisschen Skalierung hinzufügen, wenn er landet, nur um dem Ganzen den letzten Schliff zu geben. Aber noch einmal, was wir hier tun können ist, dass Sie diese Routenkontrolle haben, und wie Sie sehen können, die Routenkontrolle hier, es geht geradeaus. Also machen wir das, es geht geradeaus. Also, was wir tun, wir können das kopieren. Das ist es, was wir machen, Spiele, also kopieren wir das. Also fügen mich die Leute sofort hinzu. Aber so mache ich das. Wenn Sie es vor Ort haben möchten, wählen Sie den Root-Controller aus, den Hauptcontroller, gehen Sie zum Löschen aller Schlüssel. Entscheidend ist, dass der Stern, ich buchstäblich einfach einfüge, einfüge. Aber der Wert am Ende hat hier nur ein Minus eingetragen. Und stelle sicher , dass das Video gepostet ist, nur für den Fall, dass du es jedes Level bewegen würdest. Wenn Sie jetzt merken, wann es funktioniert, ist vor Ort. So bekommst du es also vor Ort. Kindertagesstätte, erkunden. Dann kannst du es ins Spiel bringen. Rufen wir es jetzt hier zurück. Wir sprechen über die Augen. Schauen wir uns diese Skala hier an. Was wir also tun können, wir können laut sein, oder? Wenn es landet. Wenn er den Schlüssel eingibt. Vielleicht etwas groß. Und dann zurück auf Null oder was auch immer angepasst sind, um das zu kopieren. Und das Gleiche, was wir tun können, genauso können wir all diese Schlüssel kopieren und wenn er wieder hierher kommt, fügen Sie sie einfach ein. Wenn du jetzt hinschaust, ist es ein bisschen ein Punktestand, oder? Jetzt können wir ein bisschen zu viel tun, aber wir können tun, wir können die Steuerelemente auswählen. Und hier ist die Waage. Wir wollen nur einen sehr subtilen. Es ist fast so, als wäre es nicht da, aber du kannst es fühlen. Wenn wir jetzt hinschauen, ist es sehr subtil, nicht wahr? Also können wir es sogar ein bisschen weiter nach unten verschieben. Es gibt ihm einfach so viel mehr Leben. Und da hast du es. Da hast du also einen kleinen Spaziergang mit dem Fahrrad, Zeichentrickfilm. Du kannst alle möglichen Dinge tun. Du kannst es beschleunigen, wenn du willst. Du kannst hierher kommen und alle Schlüssel auswählen, sie bewegen und es dann tun. Du könntest einen wirklich langsamen machen. Du kannst auschecken. Also wenn ich alles auswähle und hier einfach schnappe, kannst du sehen, wo es endet. Es endet hier. Also, wenn du einfach dreckig eintippst, sollte es von Papa kommen und wir jetzt vielleicht werden jetzt vielleicht ein paar Pannen haben, werden jetzt vielleicht ein paar Pannen haben, aber das kannst du regeln. Das ist kein Problem. Aber dann wurdest du traurig, oder? Ja. Du kannst reingehen. Wenn du gehst, würde ich normalerweise die gesamte Geografie auswählen, in den Laden gehen und das duplizieren. Kontrolliere PI. Control Pre bringt alles heraus und gruppiert sie dann. Wenn Sie also, wenn Sie einen Credit duplizieren, die Nummer eins innerhalb dieser Gruppe drücken , drücken Sie die Strg-Taste. P, es taucht auf, wenn du dich gruppierst, es wird das loswerden , weil ich dort schon eins habe. Damit du also einen Vergleich hast und sehen kannst, welches du spielst, spielst du es einfach weiter, bis es passt. Also lass uns sehen. Wenn wir zu gehen, gehen wir zu, Lass uns diese Ebene legen. Versteck es einfach. Wähle alles aus. Wird okay sein. Alles Radfahren, was gut ist. Okay. Das kann ich weiterleiten. Du kannst das Rad fahren, die Füße recyceln. Vergewissere dich, dass alles im Takt ist. Ansonsten wollen wir, dass die Füße nach vorne gerichtet sind. Dieser Zyklus. Das ist der einzige. Okay. Und dann wieder einblenden, ich gehe gerne in die Seitenansicht. Und früher ging ich gerne zu Wireframe und C, bis es vollständig übereinstimmt. Gehen wir 259. Wir haben also 259. Dieser Rahmen sieht aus, als wäre alles viel. Oh, es passt nicht richtig zusammen. In Ordnung, lass uns auschecken. Okay, radel dazu. Das scheint in Ordnung zu sein. Oh, das ist es. Schauen wir uns das mal an. Siehst du, das ist es. Schau. Drehen. Cc kleine Pannen wie diese. Und was können wir dann tun 11111111. Okay. Da hast du es. Also das ist im Grunde genommen, du kannst einfach richtig langsam werden, aber du kannst mit dem Timing herumspielen. Du kannst es zurückbringen, ich liebe dich. Aber ja, so läuft man im Grunde. Und dann einfach durch das Ändern des Gesichts, der Augen. Ich werde in einer Zusammenfassung mehr darüber sprechen. Aber wenn die nächste Form, die Form darunter, ist es ein trauriger Charakter. Also alles, was Sie tun können, wenn Sie einen vorhandenen Walker haben und ihn auf die X-Achse ändern und einfach ordinal beginnen möchten . Kannst du rotieren? Du drehst es jetzt? Sie können damit beginnen, es so zu drehen. Du änderst die Einstellung bereits so. Ja. Es ist traurig, nicht wahr? Dann kannst du sogar die Arme weniger sie einfach nach vorne rollst, so. Das ist ein einfacher Spazierzyklus mit einem Anruf an die Charaktere. Ich werde noch ein paar Animationen damit machen, genieße diese Pro Rigs auf jeden Fall die wir später in R6 einsteigen werden. Brillant. Der Typ, der diesen Ricky geschaffen hat, ich hatte ihn getroffen, er war Animator. Ich habe ihn bei meinem Abschluss bei Animation Mentor getroffen. Und er hat aufgehört, sein eigenes Ding zu machen und er hat Profi-Rigs gemacht, das ist brillant. Es ist ein großartiger Animator. Ich erinnere mich an einen seiner Vorträge als Animationsmentor. Wir sehen uns im nächsten Video und wir schließen diesen Kurs ab. Also lass uns, lass uns gehen. 8. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch, meine Freunde, Sie haben gerade die Animation eines Zeichentrickkriegs abgeschlossen, und jetzt können Sie das auf andere Modelle anwenden. Zahlen Sie herum, spielen Sie mit den Posen, Timing, was haben Sie? Die grundlegenden Grundlagen sind da, was müssen Sie tun, um eine anständige Arbeit zu bekommen? Und dann kannst du von dort aus weitermachen. Was haben wir also gelernt? Wir lernen, wie man die Kontakthaltung, die Abwärtspose, die Passierhaltung und die höchste Pose und dann wieder zum Kontakt zurückkehrt. Und dann erstellen wir denselben Zyklus die andere Richtung, das andere Bein. Und das gab uns den kontinuierlichen Zyklus. Wir haben auch gelernt, wie man in Zukunft ständig einen Spaziergang macht und auch, wie man es vor Ort versucht, was sehr nützlich ist, wenn man Videospiele spielt. Also hoffe ich, dass du deine Projekte postest. Ich nehme an den Diskussionen teil. Poste einfach deine Projekte auf Skillshare. Und es wird alles doppeltes Feedback sein und alle haben versucht , uns als Community gemeinsam zu verbessern, das sind unsere Leute. Es werden noch mehr Kurse kommen, sieh dir meine Grundlagen, Prinzipien der Animationen an, eine ganze Menge Kurse oder gehe auf Skillshare. Aber in der Zeichentrickserie Nasmyth Focus wird es noch mehr geben . Und ich werde mir auch Lippensynchronisation ansehen. Wir werden dieses Jahr viel mehr solche Kurse anbieten. Ich habe auch einen YouTube-Kanal, auf dem ich viele weitere Tutorials teile und auch meine Fitnessreise teile. Und ich rezensiere auch Animationen in Fernsehsendungen und Videospielen sowie Buchrezensionen sowie das Milizgemälde, das ebenfalls sowie das Milizgemälde, zu meinen Hobbys gehört. In der Zwischenzeit, glücklich und das Wichtigste, viel Spaß beim Animieren, bleib gesund, liebe dich Wir sehen uns später. 9. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Katie mir etwas über Animation beibrachte, etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich Wenn Sie also daran interessiert sind, sich einzuschreiben, können Sie auf die Seite Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe. Dort können Sie das Webinar und dann die Kursaufschlüsselung durchgehen können Sie auf die Seite Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe. Dort können Sie das Webinar und dann die Kursaufschlüsselung durchgehen. kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht Das ist in Ordnung. Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Mystery, Maya Animation Mastery Inner Circle Group ausschließlich Schülern vorbehalten ist, denen wir Feedback geben Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die Inner Circle-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und es ist nur zum Leveln da, und es gibt wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie man einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Spinnen bis hin zum Feinschliff hinbekommt , dann zeig echtes Level. Es durchläuft all das Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und Kontexte, die ich in der Branche habe, bekommen Kontexte, die ich in der Branche habe kann , damit ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, sodass sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten , die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs. Schauen Sie es sich also an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde im Internet auf YouTube und so unterwegs sein und wie gewohnt Tutorials geben. Ich sehe dich später.