Körperbewegungsserie – Animieren eines schweren Laufzyklus vor Ort | Opi Chaggar | Skillshare
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Körperbewegungsserie – Animieren eines schweren Laufzyklus vor Ort

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:32

    • 2.

      Blockieren Teil 1

      17:17

    • 3.

      Blockieren Teil 2

      8:51

    • 4.

      Blockieren der Arme

      9:11

    • 5.

      Splining

      9:38

    • 6.

      Polieren Teil 1

      8:03

    • 7.

      Polieren Teil 2

      16:33

    • 8.

      Squash und Stretch auf dem Kopf

      3:48

    • 9.

      Schlussbemerkung

      3:08

    • 10.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

116

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man einen Cartoony-Walk-Zyklus in Bit-Form animiert. Der Kurs behandelt den folgenden Prozess ab:

  1. Einführung in den Kurs
  2. Blockieren Teil 1
  3. Blockieren Teil 2
  4. Splining
  5. Polieren Teil 1
  6. Polieren Teil 2
  7. Squash und Stretch auf dem Kopf
  8. Schlussbemerkung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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  • 0%
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Transkripte

1. Einführung: Bei Animation geht es für mich darum, die Welt der Realität zu verlassen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes einzutauchen. Willkommen Leute, mein Name ist OP. Ich bin ein Senior Animator in der Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe von AAA-Titeln gearbeitet, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter, The Bone Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen. Und in diesem Kurs werden wir die Serie Body Movement fortsetzen. Wir werden einen Lauf animieren, besonders einen Lauf einer anderen Art, einen schweren Lauf. Wir haben also diesen riesigen Charakter von Pro Rigs, tolles Rig. Wir werden das verwenden, um nur ein bisschen Weiß zu zeigen. Und wieder werde ich Pro-Rigs verwenden, die großartige, absolut brillante Serien von Order Body Series, Cartoon-Serien sind . sind wir fertig. Es spielt also keine Rolle, ob Sie Anfänger, Fortgeschrittener oder Fortgeschrittener sind. Hoffentlich können wir alle etwas voneinander lernen. Ich nehme etwas mit, das wir in unseren Arbeitsablauf integrieren können. In diesem Kurs behandeln wir einen schweren Lauf und beginnen mit dem Blockieren, dann mit dem Spline. Und dann fangen wir an zu polieren. Und wenn wir dann anfangen sind die zusätzlichen Bedienelemente auf dem Rig, z. B. das Squash und Stretch am Kopf, der Körper, um dem Jiggle zusätzliches Gewicht zu geben , das wir ein wenig zusammendrücken und den Kopf dehnen können ein wenig zusammendrücken und den Kopf dehnen , um ihm einfach ein bisschen mehr Volumen zu geben. Deshalb freue ich mich sehr, diesen schweren Lauf zu starten. Es ist schon eine Weile her, dass ich eines davon gemacht habe . Es ist also aufregend. Neues Bohrgerät. Also hol dir deinen Maya Blender Max, wo auch immer du ihn verwendest. Auch hier spielt es, wie ich betont habe, keine Rolle, um welche Software es sich handelt , die Konzepte sind dieselben, die Prinzipien der Animation. Ich freue mich also. Ich hoffe du bist begeistert. Also komm vorbei und animiere mit mir. Und fangen wir an zu animieren. 2. Teil 1 blockieren: Wir starten den Lauf und m. Ich habe also immer ein paar Referenzen. Wir werden diesen Lauf als Referenz oder Störung verwenden. Das wird eine schwere Angelegenheit, also hören wir auf, das nacheinander auszublenden. Okay, erste Pose, wir werden einfach blockieren. Schauen wir uns das erste Mal an, setzen Sie das Gitter auf den Hammer. Erste Pose. Ist in Ordnung, dieses Bein ist nach vorne gerichtet. Dieser ist zurück. Wir werden es auf Pivot bringen. Wir rollen es so zurück und verschieben es nach oben. Zehen, hübscher Hintergrund ist höher. Und natürlich dieser, die Fußsteuerung. Das ist die Kontakt-Pose. ist leicht zu erkennen, dass dieses Fräulein es genau gerade haben will, aber wir wollen, dass es sich auch leicht nach vorne lehnt. Bring das zurück , eine solche Gesamtform. Jetzt machen wir das ein bisschen, es wird ein bisschen langsamer sein. Schauen wir uns also die Seitenansicht hier an. Geben Sie alles ein, was darin enthalten ist. Wir haben es hier auf 40 Frames gemacht, also machen wir es. Wir machen es auch vor Ort. Dann kommen wir zu vier. Schon wieder. Wir werden das runterbringen. Wir können sehen, dass die nächste Pose Kontakt ist. Mach das auf Null. Dann bringen wir es hierher zurück. Es kommt runter. Die Kurve ist das, was wir wollen, oder? Die Kurve wird etwas ruhiger passieren , weil sie ziemlich schwer ist. Und wenn sich der letzte meldet, wird das alles zunichte machen. Eine Sache, die wir hier machen werden, ist, uns die Hüften zu holen. Gehen wir zurück zu Bild eins. Lass uns mit den Hüften führen. Also, was ist das? 30 hier? Das heißt, wir müssen das ein bisschen vorantreiben, weil die Hüften nach vorne zeigen. Und wir wollen auch, weil das letzte Bein , das hintere Bein ist in der Luft, sich im Z drehen wollen. Also können wir das auf zehn setzen. Okay? Dann ist die nächste Pose in Ordnung. Wir werden diesen Kontakt einfach beenden. Und dann müssen sie ihre Position abgeben. Die Kontaktpose. Du kannst sie bewegen. Dann kommt die nächste Pose. Oh, Axis ist es tatsächlich, siehst du es? Es bezieht sich darauf, warum hier steht, nimm einen fetten Mann, der auf sechs läuft. Nun, das ist er nicht, er ist ein athletischer Mann. Also, was wir tun werden, lass uns auschecken. Nein, ich nehme das Normale. Das machen wir, wir machen einen normalen Lauf. Also was wir tun werden, wir werden uns für so etwas entscheiden. Dann werden wir damit arbeiten. Holen wir uns diesen einen Zyklus und diesen hier. Also nehmen wir diese Schlüsselposition, kommen runter und schieben dann los. Also kommt es da runter. Als das. Dieses Bein kommt zurück, Fußrolle. Dieser geht voran. Offensichtlich die Fußrolle. Jetzt können wir damit beginnen, diesen Fußabdruck zurückzubringen. 00 Die Bedingungen sehen das vor. Wirf den Fuß drauf. Das ist die gesamte Fläche hier. Das können wir reduzieren. Bring das zur Sprache, bring das zurück. Nachdem er dort ohnmächtig geworden ist, nicht wahr? Nun, ich denke, wir werden das auf Null setzen. Und dieser ausgewachsene Mensch kann hier schief gehen. Oder wir können das tun, UM den Toe Pivot zu drehen. Lass uns das versuchen. Du weißt, was das ist, oder? Polvektor seit der Spitze. Um herauszukommen und die nächsten beiden Frames zu löschen . Ich mache es immer noch. In Ordnung, lassen Sie es uns einfach halten und sie auf Null setzen. Mach das auf Null. Bring das zurück, dreh es so. Das ist, benutze es als Rotator. macht einfach mehr Sinn, es einfach so zu machen. Mach das auf Null. Im Grunde Null rollt der Fuß aus. Und dann geben Sie die Position ein, in die Sie gehen. Und das auf Null setzen. Wir machen es so. Werden Sie geschmeidiger als diese Steuerung wird es nur ein bisschen niedriger halten. So wie es hier ist. Es geht den Bach runter, Mexiko, mach alles klar. Dann ist der nächste der wichtigste, oder? Zwei kommen hoch und sie stehen beide Füße über dem Boden. Plötzlich ist das weit her. Dann können wir das zurückdrehen. Könnte sogar die Fußrolle von dem übernehmen , was zurückgeht. Darin geht es weiter. Ich habe diese Form verstanden. Willst du diese schöne Form? Zu viel Stress, langsam dehnen, aber es geht runter, es geht runter, rauf, rauf. Und dann ist das der höchste Punkt. Also können wir ein bisschen höher gehen. Ja, das ist in Ordnung. Und solange wir schon hier sind, lasst uns das ändern. Gehen wir zurück zu Null. Holen Sie sich diese beiden Nullen. Die IK gehen in Ihren Diagrammeditor. Lösche danach einfach das T ist. Ansonsten werde ich wieder zu IK wechseln, zumindest als Mond. Also haben wir den ersten Teil am Laufen. Und ich werde das blockieren. Geh hier rein und geh einfach zu Stepped. Also blockieren wir alles. Das haben wir. Und dann wollen wir sagen, dass wir es im Grunde machen wollen. Auf eine Art, wie ich das mache, die ein bisschen ist, gehen wir zu Mesh. Ich dupliziere das Netz, nehme es heraus Control P ist nicht in der Hierarchie. Dann wähle das vorerst aus, lass mich das Netz auswählen. Eine ziemliche Schicht, leg sie in die Ebene, werde sie einfach los. Vorerst. Ich wähle alles aus. Stellen Sie sicher, dass diese alle verschlüsselt sind. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste und bringen Sie es auf 17. Und was du dann tun willst, ist, wenn du das Netz enthüllst, willst du es umgekehrt machen, oder? Also benutze es einfach als Leitfaden, wirklich. Entschuldigen Sie mich. Aber benutze einfach diese Posen als Leitfaden. Geben Sie es hier ein, das wird nicht genau dasselbe sein, aber Sie können es danach verfeinern und zur Sprache bringen. War es für dich? Dann lösche das Netz, damit du eine Art Leitfaden hast. Und dann denk dran, wir sprechen von einer Rotation der Hüfte. Wir wollen es jetzt andersherum machen, weil es führend ist. Und wir wollen, dass die hinteren Hüften nach oben zeigen, weil das Bein in der Luft ist . Und dann können wir gehen. Das ist in Ordnung. Da ist ein Kontakt. Aber wir wollen, dass y Null ist. Ich will, dass es ausfällt. Und wir wollen dieses Bein nach unten bewegen , damit sich das Vorderbein zu beugen beginnt. Das scheint cool zu sein. Okay, und dann wählen wir hier alles aus . Und dann wieder, 21. Das Gleiche, was wir tun. Wir kommen rein. Wir werden die Position beeinflussen. Was wir also mit Zero Out machen, bringen wir zurück. E kommt runter, Pass in Position, runter. Alles hier. Als nächstes ist die nächste Pose die einseitige Abstoßposition. Also kommt es hierher zurück. Die Fußrolle hier drückt ab. Offensichtlich wird es höher gehen. Und dann bring das vor. Der Fuß rollt ab und bringt ihn dann nach vorne. Drehen. Es bereitet sich also irgendwie vor. Entweder schauen wir uns auch den anderen an. Es kommt also ein bisschen mehr heraus. Schau dir diese Pose an. Und auch die Rückseite ist cool. Wir können das alles sehen. Dann gehen wir zu der Schlüsselposition, in der wir auftauchen, wir werden die Rolle hier los. Kommt hoch. Da gibt es einen Schub. Weißt du was? Ich denke, dieser könnte etwas heruntergefahren sein. Dann taucht es auf. Das haben wir also. Und natürlich wollen wir noch höher gehen. Der höchste Punkt. Ich schnappe mir alles oder geht es zurück und stellt sicher, dass alles Quito ist, jede Kontrolle. Das ist nur eine alte Angewohnheit. Das habe ich. Ein Bogen kann zurückgehen und löschen. Und ich komme auch her und vergewissere mich, dass alles blockiert ist. Also, wenn wir jetzt schauen, das ist es und eine Möglichkeit, einfach diese erste Pose zu bekommen, kopieren Sie sie in die nächsten vier Bilder. Wenn ihr auf 3033 geht und wir nachschauen, ob Rad fahren sollt, werdet ihr im langsamen Tempo geblockt. Aber wir wollen es so. Stimmt. Also blockieren wir die Beine. Das sind also die Beine fertig. Dann fahren wir mit Ich mache den Rumpf fort, der Bewegung von Seite zu Seite im nächsten Video. Und dann werden wir es weiter systematisch aufschlüsseln , damit es etwas übersichtlicher ist. Also machen wir eine Sache nach der anderen. In Ordnung, Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. 3. Blockieren Teil 2: In Ordnung Leute, nächster Schritt, nächster Schritt. Lass uns das machen. Also wir haben diese Blockierung hier im Gange. Was wir nun tun werden, soweit wir wissen, gehen wir hier zur Vorderansicht. Jetzt, wenn der Fuß landet, lande, nimm das Gewicht. Der Körper wird also von Natur aus diesen Weg gehen, oder? Land nimm das Gewicht. Dann kommen wir an Land und nehmen das Gewicht. Jetzt werden wir diesen Weg gehen, oder? Okay, Sie können das jetzt von Seite zu Seite sehen, wir können das von Seite zu Seite glätten. Komisch, wenn wir da reingehen, siehst du, dass die alle Stufen sind. Also, wenn wir das so nach unten bewegen , indem wir im Grunde einen glatteren Schritt schaffen, z. B. weil, wenn ich das liefere , wenn Sie jetzt danach suchen, es zu liefern , sehen Sie, es läuft so. Und das ist alles, was Sie tun, ist es einfach zu glätten, indem versuchen, diese gleichmäßig zu verteilen. Der Abstand, ok. Wenn wir jetzt hinschauen, seien Sie ein bisschen geschmeidiger. Okay, es ist blockig, aber lass uns weitermachen. Wenn wir also hierher zurückkommen, schauen wir uns den Wert von x an. Lass uns das als minus drei machen, nur um es einfacher zu machen, und das dann als Drei machen. Und jetzt können wir spielen. Das können wir immer reduzieren. Entschuldigen Sie mich. Wir könnten es immer reduzieren , lassen Sie uns es auf minus zwei reduzieren. Sollte ein bisschen mehr sein. Ja, das ist besser. Aber auch Omega hier. Der Körper hat eine Wirbelsäule, tut mir leid, das geht so. Und dann, offensichtlich auf der anderen Seite, hast du diese C-Form, sehr subtil so. Also können wir diese hinzufügen. Also, wenn du hier reinkommst, ist das die untere Kontrolle. Werde ein guter Start zum Rotieren, Rotieren, Rotieren, oder? Und dann werden die anderen beiden Mechanismen zu Omega-2-Fettsäuren. Also lassen Sie uns hier fünf eingeben um die Dinge zu vereinfachen, und fügen Sie hinzu, was ist das? Minus drei, minus drei und dann ein Cop eins minus fünf. Wenn wir jetzt hierher gehen, gehen wir auf die gegnerische Seite zurück. Also, was wird das sein? Es wird minus fünf sein. Minus fünf, und dann wird der nächste minus drei sein. Also gehen wir zurück hierher. Minus drei. Und dann glaube ich, der letzte war fünf. Ja, also das ist minus fünf ergibt fünf. Okay, dann passiert da so etwas. Aber sieh dir auch die Spitze an. Wir schauen uns diese Schultern an, wir wollen es noch umgekehrt. Also werden wir es so machen. Und nur der Einfachheit halber wird es -20 sein. Und dann gehen wir zum letzten und natürlich -20 und zum letzten und mittleren, wir machen 20. Und wenn wir uns das noch einmal ansehen, können wir hier reinkommen, uns dem anschließen, soweit wir hier reinkommen können. Wie Sie sehen können, machen wir dasselbe wie mit der X-Achse, um dieses Zeug zu glätten. Nur um ihm diese Geschmeidigkeit zu verleihen. Wir könnten hier dasselbe mit dem Y machen. Bring das runter. Es sorgt also nur für ein gewisses Maß an Geschmeidigkeit beim Blockieren, wie wir sagen, oder? Und dann gehen wir hier auf den Hüften runter, machen hier dasselbe. Ich glaube dieses Jahr. Wir haben die andere Achse herausgenommen, es ist alles in Ordnung. Und dann fahren wir mit dem nächsten fort. Der nächste Controller. Das Gleiche können Sie auch hier tun . Du kannst sie hochheben. Ich glaube. So etwas. Weil wir das haben, konnten dieses System auch nicht in Bewegung spielen, jetzt sind sie nett. Okay. Und dann ist mir einfach etwas an diesem blockierenden Haar aufgefallen. Um den zweiten Teil zu sehen. Okay, dieser Puls ist in Position. Schauen wir uns das Auf und Ab an. Hier wollen wir diesen Wert kopieren. Das ist für die Hüften. Kopieren Sie diese Werte, stellen Sie sicher, dass sie den obersten Werten entsprechen , bis nur ein Zyklus ist, und er ist gleich. Nein, echte Zyklen im wirklichen Leben sind gleich. Das machst du einfach. Es gibt immer einen winzigen Unterschied. Okay, dann werden wir ein bisschen trinken. Dieser ist damit nicht allzu zufrieden. Besser. Das Knie war mittelhoch. Wenn wir herkommen. Du siehst das ein bisschen weit oben. Das ist eigentlich besser, weil die Nachrichten, und dann will ich das Knie zum Wochenende machen, wir können das später am Ende machen. Aber Dinosaurier, diese netten Verkaufsstellen. Also diese Neizha zuerst, lass uns das überprüfen, lass uns jeden Frame durchgehen. Und wir wollen im Grunde, dass das Knie folgt. Der Zeh entspricht mehr oder weniger der Regel, dass ich Regeln nicht mag. Ich mag es nicht, Regeln zu sagen, aber es funktioniert, ich schätze, du könntest es auf dieser Seite sagen. Schauen wir uns das mal an. Die Knie sind nach außen gerichtet. Ja. Okay. Das können wir jederzeit nachjustieren. Aber darauf werden wir eingehen. Fühl. Und das ist es, wonach wir suchen. Das machen wir gerade. Also haben wir gerade den Rumpfbereich hinzugefügt. Wir versuchen nur, die Drehung entgegengesetzt zu den Beinen zu bekommen. Ja. Wir bekommen den, wir haben den Zeldin und wir haben das Y-Abbild des Alaska ist der Weise und geht er? Ja. Warum? Weil manchmal das X in Maya enthalten ist. Aber ja, wir versuchen, diese Wendung im Rumpf zu bekommen . Omega, dieses Omega, die Hüften gehen in eine Richtung und die Quadratwurzel sind wir automatisch der Knochen in der Mitte. Wir werden diesen Twist kreieren. Aber du willst es einfach verfeinern und wir haben jedes Mal, wenn es einen Schritt in gibt, so kleine C-Formen bekommen . Also Schritt, erinnere dich an Land, welche Schicht zuerst landet, du lernst zuerst und du verlagerst das Gewicht. Das Gewicht verschiebt sich auf diese Weise, weil auf das Bein nur getreten wird und Danny die Energie auf die andere Seite überträgt. Es dreht sich alles um die Energieübertragungsrate. Okay Leute, das ist also ein einfacher Schritt. Für die nächste Stufe. Schritt für Schritt fangen wir an, die Waffen als Nächstes und alles andere zur Richtlinie zu machen . Wir sehen uns also im nächsten Video. 4. Arme blockieren: In Ordnung Leute, lasst uns die Arme einsperren. Also, was wir hier machen, es heißt Bill Shoulder Control Element. Also lass uns das ein bisschen verschieben. Bringen wir das rein. Ebenfalls. Lässt Ströme den ganzen Weg gehen. Und der Daumen. Ja, lass uns das machen. Auch auf dieser Folie. Könnte sich der Daumen krümmen, bring es rein. Das ist in Ordnung. Es überschneidet sich ein bisschen, aber es hält es nicht draußen. Bring es rein. Bring das runter. Dies kann enger sein. Halte es ein bisschen die Straße runter. Okay. Und dann dieser, bewege die Schulter zurück. Nimm das Ding runter. In Ordnung. Gut für mich. Geh vielleicht ein bisschen zu viel zurück bisschen zu viel . Okay, ich werde alles tun, was wichtig ist. Gehe hier zum Endbild. Also beide Seiten. Das wird passieren, weil Entschuldigung, es wird passieren, weil wir die Arme ausgestreckt hatten und wir alles bekommen können. Wir wählen einfach alle Steuerelemente aus. Dann löschst du einfach alles dazwischen. Da siehst du, und es ist alles konstant. Also wird es jetzt nur noch Farbe geben. Dann nehmen wir hier Kontakt und Kontakt auf. Und hier drin drehen wir es einfach um und gehen zurück. Also bringen wir das zurück, werden es auch zurückbringen. Bring das nach vorne. Also sprechen wir das nur ein bisschen an. Okay. In Ordnung. Was wir jetzt tun werden, machen wir einfach weiter. Und ich bin mit nur einem Block hier, drücke Block. Rufen Sie einfach diese grundlegenden Posen auf und Sie können dort sehen dass sie blockiert sind. Gesperrt. Die Schultern bewegen sich. In Ordnung, könnte das IK sein. Schauen wir uns den Ecky an. Dieser Mittelteil. Ja, es ist passiert oder nicht, ? Ist es das, ja, das ist besser. Sie möchten das weiter verfeinern. Du kannst einfach reinkommen. Kann in Ordnung sein. Komm rein. Da es zurückkommt. Kommt nach vorne. Und schleppen. Kommt nach vorne. Ich wusste vielleicht, was für ein Zug. Dann hast du mehr. Wir schaffen das, du musst das blockieren. Wir blockieren es. Und daran werden wir natürlich arbeiten. Dies ist nur eine kleine Anleitung um all diese kleinen Dinge zu bekommen denen ich nicht weiß, was sie sind , weil gehe dort zu Mr. Key gehe. Du bringst also den Arm auf die andere Seite. Wir müssen immer noch diese Seite machen, aber du hast eine Seite. Du musst nicht am lautesten blockieren. Du könntest. Das ist nur eine Seite, die dir auf der anderen Seite zeigt , was ich tun werde. Ich lasse es so wie es ist und wir planen es einfach später. Aber das ist nur eine Möglichkeit, wie du es einfach blockieren kannst , wenn du willst. Das werden wir wahrscheinlich sowieso anpassen. Aber so hast du die Arme blockiert. Und wir sehen uns im nächsten Video. 5. Splining: Okay Leute, lasst uns versuchen und lasst uns das ein bisschen aufräumen. Mal sehen, was passiert. Wir bekommen diesen Aufprall auf die Füße. Ich nehme das. Wenn wir zur Drehung zurückkehren, können Sie sie etwas niedriger drehen. Evenness, hat alles gepackt. Sogar. Mach es ein bisschen schneller. Okay. Das ist nicht viel drin. Mal sehen. Wir könnten eine kleine Rotation hinzufügen. Wir fahren mit der Y-Ten hierher. Dann könnten wir minus zehn hinzufügen, sorry zehn am Ende des Modellierens. Und dann minus zehn in der Mitte. Schauen wir uns das in einer Grafik an. Also können wir dort ein bisschen bisschen rotieren. Vielleicht können wir das ein bisschen leiser machen. Bring es ein bisschen runter. Ja, da ist also ein bisschen Rotation drin. Und dann wurden natürlich die Schultern herausgenommen. Natürlich. Das ist abgeflacht, ich habe einfach das Gefühl, wir können das wieder rückgängig machen. Das. Wir können auch platt machen. Sie können das sogar nach hinten drehen. Lösche das, verschiebe das ein bisschen zurück. Offiziersschicht. Ich würde dieses Backup immer noch so behalten. Ja. Und sogar am anderen Arm hier die Kontrolle f, sorry, f oder abgeflacht. Und selbst hier würde ich alles löschen. Hier, mach einfach weiter. Sobald wir das ausgeglichen haben, können wir noch etwas mehr hinzufügen. Das gewinnst du. Du hast ein schweres Gefühl. Das brauchen wir nicht. Wir können das ins n kopieren, damit es dem entspricht. Das passt so gut wie die Schulter ist, wir machen das. Wie können wir das bekommen? Okay. Nun, was würden die Arme tun, was wir tun können, wir können, wir können anfangen, wir können anfangen, Künstler zu werden , indem wir das um eins und das Handgelenk um 12. Und dann könnte man sogar als Verluste reduzieren, wenn man bedenkt, dass Großbritannien in dieser kleinen Welle ein bisschen war. Nun, vielleicht möchtest du nicht zu viel tun, aber trotzdem nett. Damit ist es genauso. Wir können das durch eins ausgleichen. Offset Young One zu wenig passiert. Verschiebe das ein bisschen zurück. Schlag. Das hat sie verstanden. Du hast eine lange Gerade und deshalb spürst du diesen Aufprall in ihrem Kopf nach unten. Und dann sollte das wirklich down sein. Also, wenn wir auf Null gehen auf , bekommst du jetzt auch, du weißt schon, die Down-Pose hier. Wir haben ein bisschen mehr unten. Den springenden Hüpfball kreieren. Ja, okay. Also haben wir das zum Laufen gebracht. Also lasst uns einen Blick darauf werfen. Weißt du, was dieser tut, es könnte ein Backup sein , das ein bisschen mehr reinkommen könnte. Der andere. Also könnten wir das reinbringen und uns ausruhen, diesen Rest ein bisschen mehr reinbringen. Ich wollte es runterholen. Es gibt Besseres. Dann können wir uns ändern. Gepaart mit heftigem Joggen ist. Aber du siehst es ist, das Timing ist etwas mehr und weniger Platz beim Aufprall ist es mehr auf den Beinen. Und dann fangen wir an, mit der Hauptrolle zu arbeiten. Und die anderen Sachen würden nach dem Polieren ein bisschen mehr nachpolieren. Also in der Zwischenzeit, ja. Wir sehen uns im nächsten Video mit wahrscheinlich anderen Sachen. 6. Polieren Teil 1: In Ordnung Leute, wir werden jetzt noch polieren. Also wählen wir diese Kontrolle und gehen zu unserer normalen emotionalen Kontrolle über. Spur der Emotionen. Es zeigt das nicht, weil wir uns Show und Motion Trails ansehen müssen und sie sind gleichwertig. In Ordnung, also lasst uns das einrichten. Jetzt können wir also anfangen, Bild für Bild zu gehen und wirklich nur zu versuchen, die richtigen Bögen zu bekommen , weil wir in den anderen Pods den ganzen älteren Polnisch gemacht haben . Okay, also kommt her. Wir könnten das sogar etwas nach hinten verschieben. Der Abstand scheint in Ordnung zu sein. Ziemlich böse. Kommt hoch. Es taucht auf. Versuchen wir, diese Form ein bisschen schöner zu machen. Die von uns gewünschte dreieckige Form ist der gesamte Körper. Kommt wieder runter. Hier. Ich habe eher so gedacht. Dann wäre hier ein bisschen mehr zurück. Hier. Wir könnten es sogar zur Sprache bringen lassen. Vielleicht. Wir wollen nur diese schönen Bögen haben. Du kommst runter. Und eine Luft, die du vielleicht möchtest. Mal sehen, wie das in diesem Zug aussieht. Jetzt können Sie auch sechs auschecken. Aus dem Bogen kommt Licht hier auf der Vorderseite. Du kannst es etwas gerader reinbringen. Manchmal kann man einen kleinen Bogen von ihm haben. Das haben wir erledigt. Also lass uns dann einfach hier in meinen Explorer gehen und das Handle löschen. Wenn Sie zu viele Griffe haben und dies ein komplexer Vorgang ist, kann dies die Meiose verlangsamen. Gut, diese Bewegungsspuren zu löschen. Schauen wir uns den anderen an. Das Gleiche. Dieser sieht cool aus. müssen hier nochmal ein kleines Comeback machen, wir können das aufschlüsseln. Machen Sie im Grunde ähnlich wie beim letzten. Komm zurück. Leg das ein bisschen auf den Boden. Dann der Tiefpunkt bei COVID. Schieb das zurück. Mittendrin, nimm den Abstand ein bisschen. Oder sogar. Oh, okay. Vielleicht war es dort tatsächlich am höchsten und wir wollen es. Wir denken, komm damit durch. Versuchen wir, das hier ein bisschen zu verschieben und das bis zum Ende zu kopieren. Das wollen wir. Wir wollen, dass es so ist. Schöne Kurve, oder? Du hast hinten aufgefüllt. Da kann man sich richtig strecken. Du kannst diesen Druck spüren. Ich weiß nicht, ob wir auf der anderen Seite so viel sehen. Ja, siehst du, wir könnten versuchen und es auf der anderen Seite einbauen. Lass es vielleicht ein bisschen runtergehen. Lass uns sehen. Ja. Es ist eher ein Schub. Ja, ja, das ist cool. In Ordnung, wir haben also das Wort „That Impact“ im Griff. Dann könnten Sie als Nächstes das Handgelenk auswählen. Das Gleiche, zur Kasse. Ist es eine Acht? Hauptsächlich willst du, du willst ein bisschen wie eine Acht, das c. Also das ist cool. Ich meine, vieles davon ist Offset. Wir können also den vorderen Teil aufräumen, aber stellen Sie diese im Moment ein, damit wir sie nicht wirklich cool reinigen müssen. Wir könnten es ein bisschen mehr zurückbringen. Es ist ziemlich cool. Ok, jetzt müssen wir uns darüber keine wirklichen Sorgen machen. Aber ja, das ist es. Das ist auf den Punkt gebracht. Wie machst du, wie du einen schweren Fischlauf machst. Du kannst mit dem Timing herumspielen. Du kannst es länger machen, alles auswählen, es länger oder kürzer machen. Aber hier ist nur, die Hauptsache war, wenn die Hüften landen, da ist dieser richtige Sturz. Dann erhole ich mich und bin scharf vier, weil wie gesagt, wie ich schon erwähnt habe, mit schweren Charakteren ist weniger Zeit in der Luft. Wie Charaktere, mehr Zeit in der Nähe. Die Idee, das Gewicht zu verkaufen, ist die Wirkung bei der Landung und das Gefühl, viel Masse zu tragen, schwere Lasten zu tragen und all diese Energie zu ziehen. Ich würde mir eine Ausrede vorstellen. 7. Polieren Teil 2: Okay Leute, also wir haben das zum Laufen gebracht. Schauen wir uns das an, okay, also was wir tun können, wir haben diese Steuerelemente und wir können damit spielen. Lass uns das löschen. Und weißt du was? Schauen wir uns das mal an. Diese Kontrollen, weil jedes bisschen hilft, oder? In Ordnung, wir belassen es einfach ein bisschen länger. Kopiere das bis zum Ende. Lehnen Sie sich hier in diese Richtung. Zur Kasse gehen. Platziere das in zyklischem K. Können wir übersetzen? Okay? Also können wir das hier machen. Wenn es herunterkommt. Es kann ein bisschen komprimiert werden. Und dann können wir hier machen, hochkommen, einschlagen , dann wieder runter. Wir werden es nachschlagen. Wir geben es einfach ein bisschen mehr. Wenn du willst. Geh mieten. Entschuldigen Sie mich. Hallo, es ist großartig mit dem etwas höheren Volumen, was ziemlich cooles Wetter ist. Und wir könnten auch runtergehen und es bewegen, es auch nach unten drehen. Und es kommt hoch, geht hoch, dann runter, dann hoch. Was wir hier mit der App in der Golfregion machen könnten. Vieles ist okay, lass uns das überprüfen. Ja, er fügt mehr hinzu. Du kriegst mehr von ihrer Beteiligung im Oberhaus. Was cool ist. Und dann können wir anfangen, das zu benutzen. Okay, das ist der zweite, oder? Dreht oder dreht sich nicht. Das werden mehr Übersetzungen sein. Okay, was wir tun werden, wir löschen alles dazwischen. Schlagen Sie erneut leicht nach unten. Hoch. Die Impact Theory ist leicht rückläufig. Und das können wir überprüfen. Das x. Okay, das ist cool. Und dann wird der Kopf, natürlich, mit dem Kopf, was wir tun werden, ist das zu löschen, ein bisschen hochfahren. Und dann landet offensichtlich der Aufprall. Und dann kommt es zu Landauswirkungen. Okay. Mach es einfach ein bisschen leiser , weil es ein bisschen zu viel war , um es dir anzusehen. Nun, wir haben dir gesagt, du sollst oder willst einfach nur ein bisschen Bewegung, oder? Was wir jetzt tun werden, ist , wann wir das erste Mal gemacht haben. Also können wir das machen, wir haben einen zweiten. Wählen Sie einfach alles aus, verschieben Sie es um eins, das versetzt es. Dann gehen wir zu diesem, wählen alles aus und verschieben es um eins. Oh, tut mir leid, ich bin um einen anderen gezogen . Das ist um zwei gestiegen. Dann wird dieser das um 3123 verschieben. Oh ja, den wollen wir natürlich auch nicht. Okay. Es ist also etwas versetzt eingestellt . Sorgt nur dafür, dass der Kopf ein bisschen mehr Gewicht hat. Der Hals und alles ist ein bisschen mehr. Dann kannst du das leiser machen, wenn es dir zu viel war, aber ich denke, das verleiht dem Ganzen ein bisschen Gewicht. Andere Dinge, die du tun kannst, ist zum Beispiel, dass du hier die Knie hast. Okay? Was wir nun mit diesen Bedürfnissen machen können, können wir auf diese Weise einbringen. Reih sie einfach auf. Lassen wir das, was auch immer wir tun werden , wenn es eine Wirkung wie diesen Schlüssel gibt, Schlüssel davor und dann unseren Schlüssel mit der Wirkung. Dann werde ich es bewegen, zurückbewegen. Du würdest ein bisschen wie ein G2 bekommen. Siehst du, du kriegst ein Zittern. Und du kannst es hier abschwächen, wie du willst. Aber das ist es, wonach du suchst, denn jedes Land ist so, als ob wir wollen, dass dieser Jitter verkauft wird, dass er bis zum Ende verkauft wird. Also dieser war drin, da drin. Du siehst wieder dieses geringe Gewicht. Ich speichere einfach diese Nummer. Speichern Sie Ihre Arbeit. Immer. Ich hebe mir das für euch auf. Bitte entschuldigen Sie meinen Husten. Es ist überall herumgegangen. Herr, hilf mir. Diese Bewegung bekommen. Dann andere Richtlinien und Dinge, die Sie tun können. Lass mich das einfach ausziehen. Es gibt ein etwas schweres Verbot. Ben. Ben. Ja. Was wir also tun könnten, sehen Sie diese, die Sie hier sehen , und Sie haben Kontrolle über ihren Magen und unteren Bereich. Was wir nun tun können, ist, dass wir alle auswählen können weil wir in einem Zyklus alle auswählen können. Und wir können alles dazwischen löschen. Wir können dasselbe tun. Wir finden heraus, wo die Wirkung intakt ist. Dann etwas runter, nicht zu viel, weil ich zu viel mache. Dann ist der halbe Weg hier oben. Also werden wir dort einfach einen Keyframe platzieren. Wir wissen, dass es die Hälfte ist und kopieren Sie dann einfach den ersten Kadetten hoch, wieder, runter, hoch. Und dann können wir in unser Diagramm gehen, die Entitäten abflachen und es zyklisch betrachten. Dann. Lass es uns ausspielen. Okay? Was wir jetzt tun können ist zu versuchen, es zu skalieren, um zu sagen, wenn der Skalar , ein Skalar ein Block, zu viel ist, könnten Sie Schultern machen. Das ist sogar zu viel Lira. Das haben wir schon rausgekriegt. Nun, der untere, der obere wird bleiben. Hier ist der zweite. Wir können es bewegen. Eins, hoppla, eins. Und dann das oberste, wir können es frei bewegen. Also nehmen wir 123. Und dann können wir weiter unten auf diesen ersten Wert zurückkommen. In Ordnung, lernt dort ihre Rennen. Wir können es manuell herunterfahren. Und dann können wir einfach bekommen, dass wir das einfach tun können. Schauen wir uns das jetzt an. Wir könnten dasselbe für den untersten tun. Scala. Schau dir ein bisschen mehr Fleischigkeit an. Wenn wir das überprüfen. Das erhöht die Lautstärke etwas. Dann könntest du, wenn du willst, kompensieren. Da siehst du, du bekommst eine kleine Brust, versetze sie, damit du sie ein bisschen nach hinten bewegen kannst . Da. Sie können sehen, dass die SEC gerade landet, während er es herausfindet. Also ja, so macht man einen Spaziergang mit einem Gewicht, variablem Gewicht. Und die andere Sache, die wir tun können, ich weiß nicht , warum ich es vergessen habe. Ja, stellen Sie sicher, dass die Gewichtsverlagerung auf der anderen Seite stattfindet , die wir tun können, was ich nicht getan habe, ist die Belastung der Füße. Also nennen wir das die Zehenkontrolle. Das darfst du nicht vergessen. Mann. Hier. Du könntest es sogar etwas hinten haben, sogar etwas hinten. Und es kommt an Land. Und dann reiht sich der Held zuerst hier ein, zuerst hier, zuerst im Hinterland. Dann kommst du her, du kannst diese kleinen Änderungen vornehmen, wo das so ist. Komm her, wir können das auf Null bringen. Es geht also flach weiter. Wie Sie sehen können, drückt es ab. Dann kannst du anfangen. Dann kannst du es vielleicht so zurückschieben. Dann siehst du, dass du den Flop bekommst. Zu viel Flop. Du könntest ein bisschen machen. Hängt von deinem Geschmack ab. Nochmals, andere, um alles zu löschen. Also komm hoch und setze das auf Null. Bis dahin. Halte den Zeh ruhig auf dem Boden. Es taucht auf. Und dann ziehe und ziehe das zurück. Ziehe es leicht zurück. Und dann können Sie die N1 kopieren, um das C zu verzerren . Das sollte in Ordnung sein, Mr. Yeah, das ist einfach ein Spaziergang mit einem Billgewicht, das mit einem Tommie Moore spielt. 26 Bilder. Du könntest es je nach Charakter in Iframes einfügen, wenn du willst. Aber das ist so, als würde man zeigen, dass es ein bisschen Mühe ist. Und dann, wenn der Charakter rennt, schauen wir uns die wichtigen Dinge im Hintergrund an. Dieses Modell ist ziemlich gut, aber du kannst es sehen. Und andersherum wird man offensichtlich so nett, man bekommt diesen schönen Strich, der durch den Körper geht. So wie wir es vor dem Twist gesucht haben. Weißt du, es ist nur eine Wendung. Bewältigen. Nun, Gardener ist Cokes Gruppe mit einem Twist. Aber ja, ich hoffe, das hat dir gefallen. Mir hat dieser Band gefallen, daher bin ich gleichgültig, netter Charakter in einem Pro Rig mit Prolegs übereinstimmt. Sie sind unglaublich. Ich habe gerade eine E-Mail von ihnen für Grid-Updates erhalten, also aktualisieren sie regelmäßig, was genial ist. Also schau ihn dir an. Definitiv die 18 wert oder zahle ich was, 16 Pfund pro Monat für sie? Es lohnt sich auf jeden Fall, wenn man älter wird, alles zu unterstützen, tolle Modelle bis hin zu einer ganzen Menge Muttermale. In Ordnung Leute, wir sehen uns also im nächsten Video. 8. Squash und Stretch auf dem Kopf: Die andere Sache, die wir tun können, ist, wenn wir uns die Kopfsteuerung ansehen. Sie können sehen, dass es hier eine Kopfgröße gibt, langweilige, eine andere Steuerung. Aber wir werden uns diesen Squash ansehen und ihn dehnen, quetschen und dehnen, nur um dem Kopf ein bisschen mehr Volumen zu verleihen . Entscheiden Sie sich also für Haarkürbis und Stretching. Es gibt keinen Schlüsselbereich. Wir kommen einfach rein und sagen Lass uns bei Nummer eins eine schlaue Sache machen. Und wenn du landest, immer noch ein bisschen dehnen und dann quetschen, nicht zu viel. Ich weiß nicht, warum es eingesperrt wird. Das ist in Ordnung. Drücken Sie und halten Sie es dort und dann quetschen Sie es, drücken Sie es runter. Es gibt Verstärkung. Wir werden am Ende dieses Tief von 0,93 für ihn erreichen. Okay? Okay, wir haben diese Frage natürlich hier strukturiert. Jetzt können wir damit herumspielen, indem wir sie einfach schön umschalten. Sie können also sehen, dass ein bisschen Volumen abgedeckt ist. Wir können also mit diesen Werten herumspielen. Mach es größer. Versuchen wir immer zu übertreiben, bevor du es weißt, das ist zu viel, aber vielleicht ein bisschen höher. Okay. Aus irgendeinem Grund mag es es nicht. Okay, was wir tun könnten, konzentrieren uns auf die Strecke , die den Squash verlassen wird. Wie wird es zu viel kosten? Also lass uns das sehen. Sie können dort tatsächlich ein bisschen Lautstärke hinzufügen . Das ist zu viel. Also machen wir es, wir schwächen es einfach ein bisschen ab. Weil ich immer noch die Lautstärke sehe, okay, da. Was Sie jetzt tun können, ist, dass Sie es auch um eins ausgleichen können. Also ist es einfach passiert. Versuchen wir, es ein bisschen höher zu machen. Das passiert sowieso erst, nachdem das Land passiert ist, ich muss lernen, aber wir verzögern es nur noch ein bisschen. Sie können also mit dieser Steuerung herumspielen. Mal sehen, wie das aussieht. Siehst du, es gibt ein bisschen , das nicht unbedingt da wäre. Und dann fängt man an zu polieren, wenn man einfach versucht, ein bisschen mehr zusätzliche Atmung hinzuzufügen , ein bisschen mehr zusätzliche Atmung Zusätzliche Köpfe punkten bei Volumen und Gewicht. Sorry, Volumen und Gewicht. Und es wird einfach mit diesem Extra versehen , das nicht da wäre, wenn Sie es einfach animieren und es bei dem letzten Teil belassen, den Sie zuvor gemacht haben, natürlich mit diesem Feinschliff. Es bringt es nur ein bisschen besser, diese kleinen Details. Und dann könnten wir noch weiter gehen und anfangen die Finger leicht zu animieren. Wenn Sie näher darauf eingehen möchten, lassen Sie sie einfach ein wenig bewegen. Aber normalerweise sind sie leise, fallen trotzdem runter. Mit der Faust, wenn du bist, wenn du es tust, wenn du den Lauf machst. Dieses Grün. Wie dem auch sei, ich wollte dir nur zeigen, dass du ein bisschen mehr hinzufügen kannst , indem du ihren Kopf zusammendrückst. Nur um der Animation das bisschen von etwas anderem zu geben , das anders gewesen wäre. 9. Schlussbemerkung: In Ordnung Leute, herzlichen Glückwunsch. Du weißt jetzt , wie man einen Lauf indem man dem Charakter und der Lautstärke etwas Gewicht verleiht. Wir haben auch gelernt , wie man jeden Posenmix blockiert. Wir haben die soliden Posen und beim ersten Mal haben wir mit dem Timing herumgespielt, wobei der Run natürlich etwas länger war. Und dann haben wir uns die zusätzlichen Bedienelemente angesehen, die die Art und Weise verbessern oder die Illusion von Gewicht erwecken könnten , was ein bisschen Quetschen und Dehnen des Kopfes und der Brust wäre . Die Überlappung der sekundären Brustbewegung, wenn du so willst, setzt sich fort, nachdem die Figur hinfällt, die Hüften schaut, schlagen die Hüften auf. Und wir werden die Flugbahnen und Abstände verwenden, die Griffe und den Diagrammeditor brechen, wie man im Grunde das Konzept des springenden Balls verwendet , bei dem man reinkommt und wirklich gerne einen Aufprall trifft und auch die Füße , wenn sie herunterkommen, genauso wie der springende Ball im Handumdrehen. Ich habe diesen schönen Bogen, ging schnell runter, schlug runter und kam dann wieder zurück, um wirklich den Stumpf und das Gewicht zu bekommen . Die andere Sache auf dem Rig , die hätte helfen können, wären ein bisschen mehr Squash - und Stretch-Steuerungen gewesen. Denn wenn du landest, hätte es ein bisschen Squash geben können und dann werden sie veröffentlicht. Das erhöht also auch die Illusion von Gewicht, aber einige untersuchen sie, andere stellen fest. Und noch einmal, wir können diesen Vanilla-Run machen und hier bearbeiten, wir können anfangen, verschiedene emotionale Zustände zu verwenden. Wir können sehen, ob ein Charakter schwer und glücklich oder traurig ist oder ob er aufgeregt oder überrascht ist oder ob er vor etwas, aufgeregt oder überrascht ist oder ob er vor das ich persönlich habe , davonläuft. Sie können also auch mit dem Timing herumspielen. Du kannst also dieses Rig nehmen und diese Animation nehmen und sie einfach in andere Zustände verschieben , in denen die Figur befinden könnte und die du schriftlich haben möchtest. Denn schließlich animierst du und vergiss nicht , deine Projekte im Projektbereich anzulegen. Wir sind alle als Gemeinschaft zusammen , um uns gegenseitig zu helfen. Und ich versuche, mich gegenseitig zu unterstützen und immer besser darin zu werden, gemeinsam zu animieren. In der Zwischenzeit, nach diesem Kurs, könnten Sie sich die anderen Kurse ansehen. Unser Ziel als Co-Vorsitzender sind meine Grundlagen , also der absolute Weg zur Animation, den grundlegenden Lehren. Sobald Sie diese empfindlichen Dinge verstanden , beginnen Sie mit Videospielen , Zeichentrickserien, Körperbewegungsserien und einigen Kursen. Dieser beinhaltet das Aufstehen vom Stuhl. Es gibt also eine Menge, die Sie daraus lernen und auch in Ihre aktuellen Projekte umsetzen können und auch in Ihre aktuellen Projekte umsetzen , egal ob Sie in Ihrem Animationsbereich, Studium oder sogar in Ihrem Berufsfeld tätig sind. Und ich habe auch einen YouTube-Kanal dem ich meine Tutorials teile. Ich teile dort auch meine Fitnessreise , wo ich ein Update darüber gemacht habe , wo ich damit stehe, gebe auch Feedback zu Fernsehserien, Fernsehsendungen, Animationen und Animationsfilmen da draußen, die Szenen aufschlüssele. Außerdem bin ich ein begeisterter Fan von War Hammer Games Workshop. Also male ich auch Miniaturen und Airbrush und als Nebenhobby für mich. In Ordnung Leute, zum Schluss und vor allem, viel Spaß. Sei nett, viel Spaß beim Animieren. Setzen Sie sich nicht einfach auf den Bildschirm, steigen Sie aus, gehen Sie ein bisschen leber und setzen Sie es dann wieder in die Arbeit ein, wie wir es als Datenmatrix tun. Ordnung Leute, also passt auf euch und wir sehen uns in der nächsten Klasse. 10. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich im Kurs. Wenn Sie also daran interessiert sind, sich anzumelden, können Sie auf die Seite „Über mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen My Animation Mastery habe, und Sie können das Webinar durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses. Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Myers Mya Animation Mastery Inner Circle Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum Leveln da, und sie hat wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level. Es geht durch all das. Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und den Kontext, den ich in der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in der Branche habe kann , sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde wie immer im Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.