Transkripte
1. Einführung: Bei Animation
geht es für mich
darum,
die Welt der Realität zu verlassen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes einzutauchen. Willkommen Leute, mein Name ist OP. Ich bin ein Senior Animator in
der Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe
von AAA-Titeln gearbeitet, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter,
The Bone Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen. Und in diesem Kurs werden wir die Serie Body
Movement
fortsetzen. Wir werden einen Lauf animieren, besonders einen Lauf einer anderen
Art, einen schweren Lauf. Wir haben also diesen riesigen Charakter
von Pro Rigs, tolles Rig. Wir werden das verwenden, um
nur ein bisschen Weiß zu zeigen. Und wieder werde ich
Pro-Rigs verwenden, die großartige,
absolut brillante Serien von Order
Body Series, Cartoon-Serien sind . sind wir fertig.
Es spielt also keine Rolle, ob Sie Anfänger, Fortgeschrittener oder
Fortgeschrittener sind. Hoffentlich können wir alle
etwas voneinander lernen. Ich nehme etwas mit, das wir in unseren Arbeitsablauf integrieren
können. In diesem Kurs
behandeln wir einen schweren Lauf und beginnen mit dem
Blockieren, dann mit dem Spline. Und dann fangen wir an zu polieren. Und wenn wir dann anfangen sind
die zusätzlichen Bedienelemente auf dem Rig, z. B. das Squash und
Stretch am Kopf, der Körper, um dem
Jiggle zusätzliches Gewicht zu geben , das wir ein wenig zusammendrücken
und
den Kopf dehnen können ein wenig zusammendrücken
und
den Kopf dehnen , um ihm einfach ein bisschen mehr Volumen zu geben. Deshalb freue ich mich sehr, diesen schweren Lauf zu
starten. Es ist schon eine Weile
her, dass ich
eines davon gemacht habe . Es ist also aufregend. Neues Bohrgerät. Also hol dir deinen Maya Blender
Max, wo auch immer du ihn verwendest. Auch hier spielt
es, wie ich betont habe, keine Rolle, um
welche Software es sich handelt , die
Konzepte sind dieselben, die Prinzipien der
Animation. Ich freue mich also. Ich hoffe du bist begeistert. Also komm vorbei und
animiere mit mir. Und fangen wir an zu animieren.
2. Teil 1 blockieren: Wir starten den Lauf und m. Ich habe
also immer ein paar
Referenzen. Wir werden diesen Lauf
als Referenz oder Störung verwenden. Das wird
eine schwere Angelegenheit, also hören
wir auf, das nacheinander auszublenden. Okay, erste Pose, wir werden
einfach blockieren. Schauen wir uns das erste Mal an,
setzen Sie das Gitter auf den Hammer. Erste Pose. Ist in Ordnung, dieses Bein ist nach vorne gerichtet. Dieser ist zurück. Wir werden es auf Pivot bringen. Wir rollen es
so zurück und verschieben es nach oben. Zehen, hübscher
Hintergrund ist höher. Und natürlich
dieser, die Fußsteuerung. Das ist die Kontakt-Pose. ist leicht
zu erkennen, dass dieses Fräulein es genau gerade haben will, aber wir wollen, dass es sich auch leicht nach vorne
lehnt. Bring das zurück
, eine solche Gesamtform. Jetzt machen wir
das ein bisschen, es wird ein bisschen langsamer sein. Schauen wir uns also
die Seitenansicht hier an. Geben Sie alles ein, was darin enthalten ist. Wir haben es
hier auf 40 Frames gemacht, also machen wir es. Wir machen es auch vor Ort. Dann kommen wir zu vier. Schon wieder. Wir werden das runterbringen. Wir können sehen, dass die nächste
Pose Kontakt ist. Mach das auf Null. Dann bringen wir es
hierher zurück. Es kommt runter. Die Kurve ist das, was wir wollen, oder? Die Kurve wird etwas
ruhiger passieren , weil
sie ziemlich schwer ist. Und wenn sich der letzte
meldet, wird das alles zunichte machen. Eine Sache, die wir hier machen werden,
ist, uns die Hüften zu holen. Gehen wir zurück zu Bild eins. Lass uns mit den Hüften führen. Also, was ist das? 30 hier? Das heißt, wir müssen das ein bisschen vorantreiben,
weil die Hüften nach vorne zeigen. Und wir wollen auch, weil das letzte Bein
, das hintere Bein ist in der Luft, sich im Z drehen
wollen. Also können wir das auf zehn setzen. Okay? Dann ist die nächste Pose in Ordnung. Wir werden diesen Kontakt einfach beenden. Und dann
müssen sie ihre Position abgeben. Die Kontaktpose. Du kannst sie bewegen. Dann kommt
die nächste Pose. Oh, Axis
ist es tatsächlich, siehst du es? Es bezieht sich darauf, warum hier steht, nimm einen fetten Mann, der auf sechs läuft. Nun, das ist er nicht, er ist
ein athletischer Mann. Also, was wir tun werden,
lass uns auschecken. Nein, ich nehme das Normale. Das machen wir, wir machen
einen normalen Lauf. Also was wir tun werden, wir werden uns für so
etwas entscheiden. Dann werden wir
damit arbeiten. Holen wir uns diesen einen Zyklus und
diesen hier. Also nehmen wir diese Schlüsselposition, kommen runter und schieben
dann los. Also kommt es
da runter. Als das. Dieses Bein kommt zurück, Fußrolle. Dieser geht voran. Offensichtlich die Fußrolle. Jetzt können wir damit beginnen,
diesen Fußabdruck zurückzubringen. 00 Die Bedingungen
sehen das vor. Wirf den Fuß drauf. Das ist
die gesamte Fläche hier. Das können wir reduzieren. Bring das zur Sprache, bring das zurück. Nachdem er
dort ohnmächtig geworden ist, nicht wahr? Nun, ich denke,
wir werden das auf Null setzen. Und dieser ausgewachsene
Mensch kann hier schief gehen. Oder wir können das tun,
UM den Toe Pivot zu drehen. Lass uns das versuchen. Du weißt,
was das ist, oder? Polvektor seit der Spitze. Um herauszukommen und
die nächsten beiden Frames zu löschen .
Ich mache es immer noch. In Ordnung, lassen Sie es uns
einfach halten und sie auf Null setzen. Mach das auf Null. Bring das zurück, dreh es so. Das ist, benutze es als Rotator. macht einfach mehr Sinn, es einfach so zu
machen. Mach das auf Null. Im Grunde Null rollt der
Fuß aus. Und dann geben Sie die
Position ein, in die Sie gehen. Und das auf Null setzen. Wir machen es so.
Werden Sie geschmeidiger als diese Steuerung wird es nur ein bisschen niedriger
halten. So wie es hier ist. Es geht den Bach runter,
Mexiko, mach alles klar. Dann ist der nächste der
wichtigste, oder? Zwei kommen hoch und sie stehen beide
Füße über dem Boden. Plötzlich ist das weit her. Dann können wir das zurückdrehen. Könnte sogar die Fußrolle von dem übernehmen , was zurückgeht. Darin geht es weiter. Ich habe diese Form verstanden. Willst du diese schöne Form? Zu viel Stress,
langsam dehnen, aber es geht runter, es geht runter, rauf, rauf. Und dann ist das
der höchste Punkt. Also können wir ein bisschen höher gehen. Ja, das ist in Ordnung. Und solange wir schon hier sind,
lasst uns das ändern. Gehen wir zurück zu Null. Holen Sie sich diese beiden Nullen. Die IK gehen in
Ihren Diagrammeditor. Lösche danach einfach das T ist. Ansonsten werde ich
wieder zu IK wechseln, zumindest als Mond. Also haben wir den
ersten Teil am Laufen. Und ich werde das blockieren. Geh hier rein und geh
einfach zu Stepped. Also blockieren wir alles.
Das haben wir. Und dann wollen wir sagen, dass wir es
im Grunde machen wollen. Auf eine Art, wie ich das mache, die ein bisschen ist, gehen wir zu Mesh. Ich dupliziere das Netz, nehme es heraus Control P ist
nicht in der Hierarchie. Dann wähle das vorerst aus, lass mich das Netz auswählen. Eine ziemliche Schicht, leg sie in die
Ebene, werde sie einfach los. Vorerst. Ich wähle alles aus. Stellen Sie sicher, dass diese alle verschlüsselt sind. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste und bringen Sie es auf 17. Und was du dann tun willst,
ist, wenn du das Netz
enthüllst, willst du es
umgekehrt machen, oder? Also benutze es einfach
als Leitfaden, wirklich. Entschuldigen Sie mich. Aber benutze einfach
diese Posen als Leitfaden. Geben Sie es hier ein, das
wird nicht genau dasselbe sein, aber Sie können es
danach verfeinern und zur Sprache bringen. War es für dich? Dann lösche das Netz, damit
du eine Art Leitfaden hast. Und dann denk dran, wir
sprechen von einer Rotation der Hüfte. Wir wollen es jetzt
andersherum machen, weil es führend ist. Und wir wollen, dass die hinteren Hüften nach
oben zeigen, weil das Bein
in der Luft ist . Und dann können wir gehen. Das ist
in Ordnung. Da ist ein Kontakt. Aber wir wollen, dass y Null ist.
Ich will, dass es ausfällt. Und wir wollen dieses Bein nach unten
bewegen ,
damit sich das
Vorderbein zu beugen beginnt. Das scheint cool zu sein. Okay, und dann wählen
wir hier
alles aus .
Und dann wieder, 21. Das Gleiche, was wir tun. Wir kommen rein. Wir werden die Position beeinflussen. Was wir also mit
Zero Out machen, bringen wir zurück. E kommt runter, Pass
in Position, runter. Alles hier. Als nächstes ist die nächste Pose die
einseitige Abstoßposition. Also kommt es hierher zurück. Die Fußrolle hier drückt ab. Offensichtlich wird es höher gehen. Und dann bring das vor. Der Fuß rollt ab und bringt ihn
dann nach vorne. Drehen. Es bereitet sich also
irgendwie vor. Entweder
schauen wir uns auch den anderen an. Es kommt also ein bisschen mehr heraus. Schau dir diese Pose an. Und auch die Rückseite ist cool. Wir können das alles sehen. Dann gehen wir zu der
Schlüsselposition, in der wir auftauchen, wir werden die Rolle hier los. Kommt hoch. Da gibt es einen Schub. Weißt du was? Ich denke, dieser könnte
etwas heruntergefahren sein. Dann taucht es auf. Das haben wir also. Und natürlich wollen wir noch
höher gehen. Der höchste Punkt. Ich schnappe mir alles oder geht es zurück und stellt
sicher, dass alles Quito
ist, jede Kontrolle. Das ist nur eine alte
Angewohnheit. Das habe ich. Ein Bogen kann zurückgehen und löschen. Und ich komme auch
her und vergewissere mich, dass
alles blockiert ist. Also, wenn wir jetzt schauen, das ist es und eine Möglichkeit,
einfach diese erste Pose zu bekommen, kopieren Sie sie in die nächsten vier Bilder. Wenn ihr auf 3033 geht und wir nachschauen,
ob Rad fahren
sollt, werdet ihr
im langsamen Tempo geblockt. Aber wir wollen es so. Stimmt. Also blockieren wir
die Beine. Das sind also die Beine fertig. Dann fahren wir mit
Ich mache den Rumpf fort, der Bewegung von Seite zu Seite
im nächsten Video. Und dann werden wir es weiter
systematisch
aufschlüsseln , damit es
etwas übersichtlicher ist. Also machen wir eine Sache nach der anderen. In Ordnung, Leute. Wir
sehen uns im nächsten Video.
3. Blockieren Teil 2: In Ordnung Leute, nächster
Schritt, nächster Schritt. Lass uns das machen. Also wir haben
diese Blockierung hier im Gange. Was wir nun tun werden, soweit wir wissen, gehen
wir hier zur Vorderansicht. Jetzt, wenn der Fuß landet, lande, nimm das Gewicht. Der Körper wird also von
Natur aus diesen Weg gehen, oder? Land nimm das Gewicht. Dann kommen wir an Land und
nehmen das Gewicht. Jetzt werden wir diesen Weg
gehen, oder? Okay, Sie können das jetzt von
Seite zu Seite sehen, wir können das von
Seite zu Seite glätten. Komisch, wenn wir da reingehen, siehst
du, dass die alle Stufen
sind. Also, wenn wir
das so nach unten bewegen , indem wir im Grunde einen
glatteren Schritt
schaffen, z. B.
weil, wenn ich das liefere , wenn Sie jetzt
danach suchen, es zu liefern ,
sehen Sie, es läuft so. Und das ist alles, was Sie tun,
ist es einfach zu glätten, indem versuchen,
diese
gleichmäßig zu verteilen. Der Abstand, ok. Wenn wir jetzt hinschauen, seien Sie ein bisschen geschmeidiger. Okay, es ist blockig,
aber lass uns weitermachen. Wenn wir also hierher zurückkommen, schauen wir
uns den Wert von x an. Lass uns das als minus drei machen, nur um es einfacher zu machen, und das
dann als Drei machen. Und jetzt können wir spielen. Das können wir immer reduzieren. Entschuldigen Sie mich. Wir könnten es
immer reduzieren , lassen Sie uns
es auf minus zwei reduzieren. Sollte ein bisschen mehr sein. Ja, das ist besser. Aber auch Omega hier. Der Körper hat eine Wirbelsäule, tut mir leid, das geht so. Und dann, offensichtlich
auf der anderen Seite, hast du diese C-Form, sehr subtil so.
Also können wir diese hinzufügen. Also, wenn du hier reinkommst, ist
das die untere Kontrolle. Werde ein guter Start zum Rotieren, Rotieren, Rotieren, oder? Und dann werden die anderen beiden
Mechanismen zu Omega-2-Fettsäuren. Also lassen Sie uns hier fünf eingeben um die Dinge zu vereinfachen, und
fügen Sie hinzu, was ist das? Minus drei, minus drei und dann ein Cop eins minus fünf. Wenn wir jetzt hierher gehen, gehen
wir auf die gegnerische Seite zurück. Also, was wird das sein?
Es wird minus fünf sein. Minus fünf, und dann
wird
der nächste minus drei sein.
Also gehen wir zurück hierher. Minus drei. Und dann
glaube ich, der letzte war fünf. Ja, also das ist minus
fünf ergibt fünf. Okay, dann passiert da so
etwas. Aber sieh dir auch die Spitze an. Wir schauen uns diese Schultern an, wir wollen es noch umgekehrt. Also werden wir es so
machen. Und nur der
Einfachheit halber wird es -20 sein. Und dann gehen wir zum
letzten und natürlich -20 und zum letzten und
mittleren, wir machen 20. Und wenn wir uns das noch
einmal ansehen, können wir hier reinkommen, uns dem anschließen, soweit
wir hier reinkommen können. Wie Sie sehen können, machen wir
dasselbe wie mit der X-Achse, um
dieses Zeug zu glätten. Nur um ihm diese Geschmeidigkeit zu verleihen. Wir könnten
hier dasselbe mit dem Y machen. Bring das runter. Es sorgt also nur für
ein gewisses Maß an Geschmeidigkeit beim
Blockieren, wie wir sagen, oder? Und dann gehen wir
hier auf den Hüften runter, machen hier dasselbe. Ich glaube dieses Jahr. Wir haben die andere
Achse herausgenommen, es ist alles in Ordnung. Und dann fahren wir mit
dem nächsten fort. Der nächste Controller. Das Gleiche können Sie
auch hier tun . Du kannst sie hochheben. Ich glaube. So etwas. Weil wir
das haben, konnten dieses System auch nicht in Bewegung
spielen,
jetzt sind sie nett. Okay. Und dann ist
mir einfach etwas an
diesem blockierenden Haar aufgefallen. Um den zweiten Teil zu sehen. Okay, dieser Puls ist in Position. Schauen wir uns das Auf und Ab an. Hier wollen wir diesen Wert
kopieren. Das ist für die Hüften. Kopieren Sie diese Werte,
stellen Sie sicher, dass sie den
obersten Werten entsprechen , bis nur ein Zyklus ist, und er ist gleich. Nein, echte Zyklen im
wirklichen Leben sind gleich. Das machst du einfach. Es gibt immer einen
winzigen Unterschied. Okay, dann werden wir ein
bisschen trinken. Dieser ist damit nicht allzu
zufrieden. Besser. Das Knie war mittelhoch. Wenn wir herkommen. Du siehst das ein bisschen weit oben. Das ist eigentlich besser,
weil die Nachrichten, und dann will ich
das Knie zum Wochenende machen, wir können das später am Ende machen. Aber Dinosaurier, diese
netten Verkaufsstellen. Also diese Neizha zuerst, lass uns das überprüfen, lass uns jeden Frame
durchgehen. Und wir wollen im Grunde, dass
das Knie folgt. Der Zeh entspricht mehr oder weniger der Regel, dass
ich Regeln nicht mag. Ich mag es nicht,
Regeln zu sagen, aber es funktioniert, ich schätze, du könntest es auf
dieser Seite sagen. Schauen wir uns das mal an. Die Knie sind nach außen gerichtet. Ja. Okay. Das können wir jederzeit nachjustieren. Aber darauf werden wir eingehen. Fühl. Und das ist es, wonach wir
suchen. Das machen wir gerade. Also haben wir gerade
den Rumpfbereich hinzugefügt. Wir versuchen nur, die
Drehung entgegengesetzt zu den Beinen zu bekommen. Ja. Wir bekommen den, wir haben
den Zeldin und wir haben das Y-Abbild des Alaska ist der
Weise und geht er? Ja. Warum? Weil manchmal
das X in Maya enthalten ist. Aber ja, wir
versuchen, diese Wendung im
Rumpf zu bekommen . Omega, dieses Omega, die
Hüften gehen in eine Richtung und die Quadratwurzel sind wir automatisch der
Knochen in der Mitte. Wir werden diesen Twist kreieren. Aber du willst
es einfach verfeinern und wir haben jedes Mal, wenn es einen Schritt in
gibt, so kleine
C-Formen bekommen . Also Schritt, erinnere dich an Land, welche Schicht zuerst landet, du lernst zuerst und
du verlagerst das Gewicht. Das Gewicht verschiebt sich auf diese Weise,
weil auf das Bein nur getreten wird und Danny die Energie
auf die andere Seite
überträgt. Es dreht sich alles um die
Energieübertragungsrate. Okay Leute, das ist also ein einfacher
Schritt. Für die nächste Stufe. Schritt für Schritt fangen wir an, die Waffen als Nächstes und
alles andere zur Richtlinie zu
machen . Wir sehen uns also
im nächsten Video.
4. Arme blockieren: In Ordnung Leute, lasst uns
die Arme einsperren. Also, was wir hier machen, es heißt Bill Shoulder
Control Element. Also lass uns das ein bisschen verschieben. Bringen wir das rein. Ebenfalls. Lässt Ströme den
ganzen Weg gehen. Und der Daumen. Ja, lass uns das machen.
Auch auf dieser Folie. Könnte sich der Daumen krümmen, bring es rein. Das ist in Ordnung. Es
überschneidet sich ein bisschen, aber es hält
es nicht draußen. Bring es rein. Bring das runter. Dies kann enger sein. Halte es ein bisschen die Straße runter. Okay. Und dann dieser, bewege die Schulter zurück. Nimm das Ding runter. In Ordnung. Gut für mich. Geh vielleicht ein
bisschen
zu viel zurück bisschen
zu viel . Okay, ich werde alles tun, was wichtig
ist. Gehe hier zum Endbild. Also beide Seiten. Das wird passieren,
weil Entschuldigung, es
wird passieren, weil wir die Arme ausgestreckt hatten und
wir alles bekommen können. Wir wählen einfach alle Steuerelemente aus. Dann löschst du einfach
alles dazwischen. Da siehst du, und
es ist alles konstant. Also wird es jetzt nur noch Farbe geben. Dann nehmen wir hier Kontakt
und Kontakt auf. Und hier drin drehen wir es einfach
um und gehen zurück. Also bringen wir das zurück, werden es
auch zurückbringen. Bring das nach vorne. Also sprechen wir
das nur ein bisschen an. Okay. In Ordnung. Was wir jetzt
tun werden, machen wir einfach weiter. Und ich bin mit nur
einem Block hier, drücke Block. Rufen Sie einfach diese grundlegenden Posen auf
und Sie können dort sehen dass sie blockiert
sind. Gesperrt. Die Schultern bewegen sich.
In Ordnung, könnte das IK sein. Schauen wir uns den Ecky an. Dieser Mittelteil. Ja, es ist passiert oder nicht, ? Ist es das, ja, das ist besser. Sie möchten das weiter verfeinern. Du kannst einfach reinkommen. Kann in Ordnung sein. Komm rein. Da es zurückkommt. Kommt nach vorne. Und
schleppen. Kommt nach vorne. Ich wusste vielleicht, was für ein Zug. Dann hast du
mehr. Wir schaffen das, du musst
das blockieren. Wir blockieren es. Und
daran werden wir natürlich arbeiten. Dies ist nur eine kleine Anleitung um all diese kleinen Dinge zu bekommen denen ich nicht weiß, was
sie sind , weil gehe dort
zu Mr. Key
gehe. Du bringst also den Arm
auf die andere Seite. Wir müssen immer noch diese Seite machen,
aber du hast eine Seite. Du musst nicht
am lautesten blockieren. Du könntest. Das ist nur eine Seite, die
dir auf der anderen Seite zeigt , was ich tun werde. Ich lasse es so wie es ist und
wir planen es einfach später. Aber das ist nur eine Möglichkeit, wie du es
einfach blockieren kannst , wenn du willst. Das werden wir wahrscheinlich sowieso
anpassen. Aber so
hast du die Arme blockiert. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
5. Splining: Okay Leute, lasst uns versuchen und
lasst uns das ein bisschen aufräumen. Mal sehen, was passiert.
Wir bekommen diesen Aufprall auf die Füße. Ich nehme das. Wenn wir zur Drehung zurückkehren, können
Sie sie etwas niedriger drehen. Evenness, hat alles gepackt. Sogar. Mach es ein bisschen schneller. Okay. Das ist nicht viel drin. Mal sehen. Wir könnten eine kleine Rotation hinzufügen. Wir fahren mit der Y-Ten hierher. Dann könnten wir minus zehn hinzufügen, sorry zehn am Ende des Modellierens. Und dann minus zehn
in der Mitte. Schauen wir uns das in einer Grafik an. Also können wir dort ein bisschen bisschen rotieren. Vielleicht können wir das ein bisschen
leiser machen. Bring es ein bisschen runter. Ja, da ist also ein
bisschen Rotation drin. Und dann wurden natürlich die Schultern
herausgenommen. Natürlich. Das ist abgeflacht, ich
habe einfach das Gefühl, wir
können das wieder rückgängig machen. Das. Wir können auch platt machen. Sie können das sogar nach hinten drehen. Lösche das, verschiebe das ein bisschen zurück. Offiziersschicht. Ich würde
dieses Backup immer noch so behalten. Ja. Und sogar am anderen Arm hier die
Kontrolle f, sorry, f
oder abgeflacht. Und selbst hier würde ich alles
löschen. Hier, mach einfach weiter. Sobald wir
das ausgeglichen haben, können wir noch etwas mehr hinzufügen. Das gewinnst du. Du hast ein schweres Gefühl. Das brauchen wir nicht. Wir können das ins
n kopieren, damit es dem entspricht. Das passt so gut wie die
Schulter ist, wir machen das. Wie können wir das bekommen? Okay. Nun, was würden die Arme tun, was wir tun können, wir können, wir können anfangen, wir können anfangen, Künstler zu
werden
, indem wir das um eins
und das Handgelenk um 12. Und dann könnte man sogar als Verluste reduzieren, wenn
man bedenkt, dass Großbritannien in dieser kleinen Welle
ein bisschen war. Nun, vielleicht möchtest du nicht zu viel
tun, aber trotzdem nett. Damit ist es genauso. Wir können das durch eins ausgleichen. Offset Young One zu
wenig passiert. Verschiebe das ein bisschen zurück. Schlag. Das hat sie verstanden. Du hast eine lange Gerade
und deshalb spürst du diesen Aufprall in ihrem Kopf nach unten. Und dann
sollte das wirklich down sein. Also, wenn wir
auf
Null gehen auf , bekommst du
jetzt auch,
du weißt schon, die Down-Pose hier. Wir haben ein bisschen mehr unten. Den springenden
Hüpfball kreieren. Ja, okay. Also haben wir das zum Laufen gebracht. Also lasst uns einen Blick darauf werfen. Weißt du, was dieser
tut, es könnte ein
Backup sein , das ein bisschen mehr
reinkommen könnte. Der andere. Also könnten wir das reinbringen und uns ausruhen, diesen
Rest ein bisschen mehr reinbringen. Ich wollte es runterholen. Es gibt Besseres.
Dann können wir uns ändern. Gepaart mit heftigem Joggen ist. Aber du siehst es ist, das
Timing ist etwas mehr und weniger Platz beim Aufprall
ist es mehr auf den Beinen. Und dann fangen wir an, mit der Hauptrolle zu
arbeiten. Und die anderen Sachen würden nach dem Polieren ein bisschen mehr
nachpolieren. Also in der Zwischenzeit, ja. Wir sehen uns im nächsten Video mit wahrscheinlich anderen Sachen.
6. Polieren Teil 1: In Ordnung Leute, wir
werden jetzt noch polieren. Also wählen wir diese
Kontrolle und gehen zu unserer normalen emotionalen
Kontrolle über. Spur der Emotionen. Es zeigt das nicht,
weil wir uns
Show und Motion Trails ansehen müssen und sie sind gleichwertig. In Ordnung, also lasst uns das einrichten. Jetzt können wir also anfangen, Bild für Bild zu
gehen und wirklich nur zu
versuchen, die
richtigen Bögen zu bekommen , weil wir
in den anderen Pods den
ganzen älteren Polnisch gemacht haben . Okay, also kommt her. Wir könnten
das sogar etwas nach hinten verschieben. Der Abstand scheint in Ordnung zu sein. Ziemlich böse. Kommt hoch. Es taucht auf. Versuchen wir, diese
Form ein bisschen schöner zu machen. Die von uns gewünschte dreieckige Form
ist der gesamte Körper. Kommt wieder runter. Hier. Ich habe eher so
gedacht. Dann wäre hier
ein bisschen mehr zurück. Hier. Wir könnten es sogar zur Sprache bringen lassen. Vielleicht. Wir wollen nur
diese schönen Bögen haben. Du kommst runter. Und eine Luft, die du vielleicht möchtest. Mal sehen, wie das in diesem Zug
aussieht. Jetzt können Sie auch sechs auschecken. Aus dem Bogen kommt Licht
hier auf der Vorderseite. Du kannst es
etwas gerader reinbringen. Manchmal kann man einen
kleinen Bogen von ihm haben. Das haben wir erledigt. Also lass uns dann einfach hier
in meinen Explorer gehen und
das Handle löschen. Wenn Sie zu viele Griffe haben und dies ein komplexer Vorgang ist, kann
dies die Meiose verlangsamen. Gut, diese
Bewegungsspuren zu löschen. Schauen wir uns den anderen an. Das Gleiche. Dieser sieht cool aus. müssen hier nochmal ein kleines
Comeback machen, wir können das aufschlüsseln. Machen Sie im
Grunde ähnlich wie beim letzten. Komm zurück. Leg das ein bisschen auf den Boden. Dann der Tiefpunkt bei COVID. Schieb das zurück. Mittendrin, nimm
den Abstand ein bisschen. Oder sogar. Oh, okay. Vielleicht war es dort tatsächlich am
höchsten und wir wollen es. Wir denken, komm damit durch. Versuchen wir, das
hier ein bisschen zu verschieben und das bis zum Ende zu kopieren. Das wollen wir. Wir wollen, dass es so ist. Schöne Kurve, oder? Du hast
hinten aufgefüllt. Da kann man sich richtig strecken. Du kannst diesen Druck spüren. Ich weiß nicht, ob wir auf der anderen Seite so
viel sehen. Ja, siehst du, wir könnten versuchen und es
auf der anderen Seite einbauen. Lass es vielleicht ein bisschen runtergehen. Lass uns sehen. Ja. Es
ist eher ein Schub. Ja, ja, das ist cool. In Ordnung, wir haben also das
Wort „That Impact“ im Griff. Dann könnten
Sie als Nächstes das Handgelenk auswählen. Das Gleiche, zur Kasse.
Ist es eine Acht? Hauptsächlich willst du, du willst
ein bisschen wie eine Acht, das c. Also das ist cool. Ich meine, vieles davon ist Offset. Wir können also den vorderen Teil
aufräumen, aber stellen Sie diese
im Moment ein, damit wir sie nicht wirklich cool reinigen
müssen. Wir könnten es ein
bisschen mehr zurückbringen. Es ist ziemlich cool. Ok, jetzt müssen wir uns darüber keine
wirklichen Sorgen machen. Aber ja, das ist es. Das ist auf den Punkt gebracht. Wie machst du, wie
du einen schweren Fischlauf machst. Du kannst
mit dem Timing herumspielen. Du kannst es länger machen, alles
auswählen, es länger oder kürzer
machen. Aber hier ist nur, die
Hauptsache war, wenn die Hüften landen, da ist dieser richtige Sturz. Dann erhole ich mich und bin scharf
vier, weil wie gesagt, wie ich schon erwähnt habe,
mit schweren Charakteren ist weniger Zeit in der Luft. Wie Charaktere, mehr Zeit in der Nähe. Die Idee, das
Gewicht zu verkaufen, ist die Wirkung bei der
Landung und das
Gefühl, viel Masse zu tragen, schwere Lasten zu tragen und
all diese Energie zu ziehen. Ich würde mir eine Ausrede vorstellen.
7. Polieren Teil 2: Okay Leute, also wir
haben das zum Laufen gebracht. Schauen wir uns das an, okay, also was wir tun können, wir haben diese Steuerelemente
und wir können damit spielen. Lass uns das löschen. Und weißt du was?
Schauen wir uns das mal an. Diese Kontrollen, weil
jedes bisschen hilft, oder? In Ordnung, wir
belassen es einfach ein bisschen länger. Kopiere das bis zum Ende. Lehnen Sie sich hier in diese Richtung. Zur Kasse gehen. Platziere das in zyklischem K. Können wir übersetzen? Okay? Also können wir das hier machen. Wenn es herunterkommt. Es kann ein bisschen komprimiert werden. Und dann können wir
hier machen, hochkommen,
einschlagen , dann wieder runter. Wir werden es nachschlagen. Wir geben es
einfach ein
bisschen mehr. Wenn du willst. Geh mieten. Entschuldigen Sie mich. Hallo, es ist großartig mit dem
etwas höheren Volumen, was ziemlich cooles Wetter ist. Und wir könnten auch runtergehen und es bewegen, es auch nach unten
drehen. Und es kommt hoch, geht hoch, dann runter, dann hoch. Was wir hier mit
der App in der Golfregion machen könnten. Vieles ist okay,
lass uns das überprüfen. Ja, er fügt mehr hinzu. Du kriegst mehr von ihrer
Beteiligung im Oberhaus. Was cool ist. Und dann können wir
anfangen, das zu benutzen. Okay, das ist der
zweite, oder? Dreht oder dreht sich nicht. Das werden
mehr Übersetzungen sein. Okay, was wir tun werden, wir
löschen alles dazwischen. Schlagen Sie erneut leicht nach unten. Hoch. Die Impact Theory ist leicht rückläufig. Und das können wir überprüfen. Das x. Okay, das ist cool. Und dann wird der Kopf,
natürlich, mit dem Kopf, was wir tun werden, ist das zu löschen, ein bisschen hochfahren. Und dann landet offensichtlich der Aufprall. Und dann kommt es zu Landauswirkungen. Okay. Mach es einfach ein bisschen leiser
, weil es ein bisschen zu
viel war , um es dir anzusehen. Nun, wir haben dir gesagt, du sollst oder
willst einfach nur ein
bisschen Bewegung, oder? Was wir jetzt tun werden, ist
, wann wir das erste Mal gemacht haben. Also können wir das machen, wir
haben einen zweiten. Wählen Sie einfach alles aus, verschieben Sie
es um eins, das versetzt es. Dann gehen wir zu diesem, wählen alles aus und
verschieben es um eins. Oh, tut mir leid, ich bin um einen anderen gezogen
. Das ist um zwei gestiegen. Dann wird dieser das
um 3123 verschieben. Oh ja, den wollen
wir natürlich auch nicht. Okay. Es ist also etwas versetzt eingestellt
. Sorgt nur dafür, dass der Kopf
ein bisschen mehr Gewicht hat. Der Hals und alles
ist ein bisschen mehr. Dann kannst du das leiser machen,
wenn es dir zu viel war, aber ich denke, das verleiht dem Ganzen
ein bisschen Gewicht. Andere Dinge, die du tun kannst, ist zum Beispiel, dass du hier die Knie hast. Okay? Was wir nun
mit diesen Bedürfnissen machen können, können
wir auf diese Weise einbringen. Reih sie einfach auf. Lassen wir das,
was auch immer wir
tun werden , wenn es eine
Wirkung wie diesen Schlüssel gibt, Schlüssel davor und dann unseren
Schlüssel mit der Wirkung. Dann werde ich
es bewegen, zurückbewegen. Du würdest ein bisschen wie ein G2 bekommen. Siehst du, du kriegst ein Zittern. Und du kannst es hier
abschwächen, wie du willst. Aber das ist es, wonach du
suchst, denn jedes Land ist so, als ob wir wollen, dass dieser
Jitter verkauft wird, dass er bis zum Ende
verkauft wird. Also dieser war drin, da
drin. Du siehst wieder dieses
geringe Gewicht. Ich speichere einfach diese Nummer. Speichern Sie Ihre Arbeit. Immer. Ich hebe mir das für euch auf. Bitte entschuldigen Sie meinen Husten. Es ist überall
herumgegangen. Herr, hilf mir.
Diese Bewegung bekommen. Dann andere Richtlinien und
Dinge, die Sie tun können. Lass mich das einfach ausziehen. Es gibt ein etwas
schweres Verbot. Ben. Ben. Ja. Was wir also tun könnten, sehen
Sie diese, die Sie
hier sehen , und Sie haben Kontrolle über ihren
Magen und unteren Bereich. Was wir nun tun können, ist,
dass wir alle auswählen können weil wir in einem Zyklus alle
auswählen können. Und wir können
alles dazwischen löschen. Wir können
dasselbe tun. Wir finden heraus, wo die Wirkung intakt ist. Dann etwas runter, nicht zu
viel, weil ich zu viel mache. Dann ist der halbe Weg hier oben. Also werden wir dort einfach
einen Keyframe platzieren. Wir wissen, dass es die Hälfte ist und kopieren Sie dann
einfach den ersten Kadetten hoch, wieder, runter, hoch. Und dann können wir
in unser Diagramm gehen, die
Entitäten
abflachen und es zyklisch betrachten. Dann. Lass es uns ausspielen. Okay? Was wir jetzt tun können ist zu versuchen, es
zu skalieren, um zu sagen, wenn der
Skalar , ein Skalar ein Block, zu
viel ist, könnten Sie Schultern machen. Das ist sogar zu viel Lira. Das haben wir schon rausgekriegt. Nun, der untere, der obere wird bleiben. Hier ist der zweite. Wir können es bewegen. Eins, hoppla, eins. Und
dann das oberste, wir können es frei bewegen. Also nehmen wir 123. Und dann können wir weiter unten auf
diesen ersten Wert zurückkommen. In Ordnung, lernt dort
ihre Rennen. Wir können es manuell herunterfahren. Und dann können wir einfach bekommen, dass
wir das einfach tun können. Schauen wir uns das jetzt an. Wir könnten dasselbe
für den untersten tun. Scala. Schau dir ein
bisschen mehr Fleischigkeit an. Wenn wir das überprüfen. Das erhöht die Lautstärke etwas. Dann
könntest du, wenn du willst, kompensieren. Da siehst du, du
bekommst eine kleine Brust, versetze sie, damit du sie
ein bisschen nach hinten bewegen
kannst . Da. Sie können sehen, dass die SEC
gerade landet, während er es herausfindet. Also ja,
so macht man einen Spaziergang mit einem Gewicht,
variablem Gewicht. Und die
andere Sache, die wir tun können, ich weiß nicht
, warum ich es vergessen habe. Ja, stellen Sie sicher, dass die
Gewichtsverlagerung auf
der anderen
Seite stattfindet , die wir tun können, was ich nicht getan habe,
ist die Belastung der Füße. Also nennen wir das die Zehenkontrolle. Das darfst du nicht vergessen. Mann. Hier. Du
könntest es sogar etwas hinten haben, sogar
etwas hinten. Und es kommt an Land. Und dann reiht
sich der Held
zuerst hier ein, zuerst hier,
zuerst im Hinterland. Dann kommst du her, du kannst diese kleinen
Änderungen vornehmen, wo das so ist. Komm her, wir können das auf Null
bringen. Es geht also flach weiter. Wie Sie sehen können, drückt es ab. Dann kannst du anfangen. Dann kannst du
es vielleicht so zurückschieben. Dann siehst du,
dass du den Flop bekommst. Zu viel Flop. Du könntest ein bisschen machen. Hängt von deinem Geschmack ab. Nochmals, andere, um alles zu
löschen. Also komm hoch und setze das auf Null. Bis dahin. Halte den
Zeh ruhig auf dem Boden. Es taucht auf. Und dann
ziehe und ziehe das zurück. Ziehe es leicht zurück. Und dann können Sie
die N1 kopieren, um das C zu verzerren .
Das sollte in Ordnung
sein, Mr. Yeah, das ist einfach ein Spaziergang mit einem Billgewicht, das
mit einem Tommie Moore spielt. 26 Bilder. Du könntest es je nach Charakter
in Iframes einfügen, wenn du willst. Aber das ist so, als würde man zeigen, dass es
ein bisschen Mühe ist. Und dann, wenn
der Charakter rennt, schauen wir uns
die wichtigen Dinge im Hintergrund an. Dieses Modell ist ziemlich
gut, aber du kannst es sehen. Und andersherum wird
man offensichtlich
so nett, man bekommt diesen schönen Strich, der
durch den Körper geht. So wie wir es
vor dem Twist gesucht haben. Weißt du, es ist nur
eine Wendung. Bewältigen. Nun, Gardener ist Cokes
Gruppe mit einem Twist. Aber ja, ich hoffe, das
hat dir gefallen. Mir hat dieser Band gefallen,
daher bin ich gleichgültig, netter Charakter in einem Pro Rig mit
Prolegs übereinstimmt.
Sie sind unglaublich. Ich habe gerade eine E-Mail von
ihnen für Grid-Updates erhalten, also aktualisieren sie regelmäßig,
was genial ist. Also schau ihn dir an. Definitiv
die 18 wert oder zahle ich was, 16 Pfund pro Monat für sie? Es lohnt sich auf jeden Fall, wenn
man älter wird, alles zu unterstützen, tolle Modelle bis hin zu einer
ganzen Menge Muttermale. In Ordnung Leute, wir
sehen uns also im nächsten Video.
8. Squash und Stretch auf dem Kopf: Die andere Sache, die wir tun
können, ist, wenn wir uns die Kopfsteuerung
ansehen.
Sie können sehen, dass
es hier eine Kopfgröße gibt, langweilige, eine andere Steuerung. Aber wir werden uns
diesen Squash ansehen und
ihn dehnen, quetschen und dehnen, nur um dem Kopf
ein bisschen mehr
Volumen zu verleihen . Entscheiden Sie sich also für
Haarkürbis und Stretching. Es gibt keinen Schlüsselbereich. Wir
kommen einfach rein und sagen Lass uns
bei Nummer eins eine schlaue Sache machen. Und wenn du landest, immer noch ein bisschen dehnen und
dann quetschen, nicht zu viel. Ich weiß nicht, warum es
eingesperrt wird. Das ist in Ordnung. Drücken Sie und halten Sie es dort und dann
quetschen Sie es, drücken Sie es runter. Es gibt Verstärkung. Wir werden am
Ende dieses Tief von 0,93 für ihn erreichen. Okay? Okay, wir haben diese Frage
natürlich hier strukturiert. Jetzt können wir damit herumspielen, indem wir sie
einfach schön umschalten. Sie können also sehen, dass ein
bisschen Volumen abgedeckt ist. Wir können also mit diesen Werten
herumspielen. Mach es größer.
Versuchen wir immer zu übertreiben, bevor du es weißt, das ist zu viel, aber vielleicht
ein bisschen höher. Okay. Aus irgendeinem Grund mag
es es nicht. Okay, was wir tun könnten,
konzentrieren uns auf die Strecke , die den Squash verlassen wird. Wie wird es
zu viel kosten? Also lass uns das sehen. Sie können dort tatsächlich ein bisschen
Lautstärke hinzufügen . Das ist zu viel. Also machen wir es, wir schwächen
es einfach ein bisschen ab. Weil ich immer noch die
Lautstärke sehe, okay, da. Was Sie
jetzt tun können, ist, dass Sie es
auch um eins ausgleichen können. Also ist es einfach passiert. Versuchen wir,
es ein bisschen höher zu machen. Das passiert sowieso erst, nachdem das
Land passiert ist, ich muss lernen, aber wir
verzögern es nur noch ein bisschen. Sie können also
mit dieser Steuerung herumspielen. Mal sehen, wie das aussieht. Siehst du,
es gibt ein bisschen , das nicht
unbedingt da wäre. Und dann
fängt man an zu polieren, wenn man einfach versucht,
ein bisschen mehr
zusätzliche Atmung hinzuzufügen ,
ein bisschen mehr
zusätzliche Atmung Zusätzliche Köpfe punkten bei
Volumen und Gewicht. Sorry, Volumen und Gewicht. Und es wird einfach mit diesem Extra versehen , das nicht
da wäre, wenn Sie es einfach animieren und es bei dem
letzten Teil belassen, den Sie zuvor gemacht haben, natürlich mit
diesem Feinschliff. Es bringt es nur ein
bisschen besser, diese
kleinen Details. Und dann könnten wir
noch weiter gehen und anfangen die Finger leicht
zu animieren. Wenn Sie näher darauf eingehen
möchten, lassen Sie sie
einfach ein wenig bewegen. Aber normalerweise sind sie
leise, fallen trotzdem runter. Mit der Faust, wenn
du bist, wenn du es tust, wenn du den Lauf machst. Dieses Grün. Wie dem auch sei, ich wollte dir
nur
zeigen, dass du ein
bisschen mehr hinzufügen kannst ,
indem du ihren Kopf zusammendrückst. Nur um der
Animation das
bisschen von etwas anderem zu geben , das anders gewesen
wäre.
9. Schlussbemerkung: In Ordnung Leute, herzlichen Glückwunsch. Du weißt jetzt
, wie man einen Lauf indem man dem Charakter und
der Lautstärke etwas Gewicht verleiht. Wir haben auch gelernt
, wie man jeden Posenmix blockiert. Wir haben die soliden Posen und beim ersten Mal haben wir mit dem Timing
herumgespielt, wobei
der Run
natürlich etwas länger war. Und dann haben wir uns die
zusätzlichen Bedienelemente angesehen, die die Art und Weise
verbessern oder
die Illusion von Gewicht erwecken könnten , was ein bisschen Quetschen
und Dehnen des Kopfes und der Brust wäre . Die Überlappung der
sekundären Brustbewegung, wenn du so willst, setzt
sich fort, nachdem
die Figur hinfällt, die Hüften
schaut, schlagen
die Hüften auf. Und wir werden die
Flugbahnen und Abstände verwenden, die Griffe
und den Diagrammeditor
brechen, wie man im Grunde das
Konzept
des springenden Balls verwendet , bei dem man reinkommt und wirklich gerne einen Aufprall trifft und auch die Füße
, wenn sie herunterkommen, genauso wie der springende
Ball im Handumdrehen. Ich habe diesen schönen Bogen, ging schnell runter,
schlug runter
und kam dann wieder zurück, um wirklich den Stumpf und
das Gewicht zu bekommen . Die andere Sache auf dem Rig
, die hätte helfen können, wären ein bisschen mehr Squash
- und Stretch-Steuerungen gewesen. Denn wenn du landest,
hätte es ein bisschen Squash geben können und dann
werden sie veröffentlicht. Das erhöht also auch die Illusion
von Gewicht, aber einige untersuchen
sie, andere stellen fest. Und noch einmal, wir können diesen
Vanilla-Run
machen und hier bearbeiten, wir können anfangen,
verschiedene emotionale Zustände zu verwenden. Wir können sehen, ob ein Charakter schwer und glücklich oder traurig
ist oder ob er aufgeregt
oder überrascht
ist oder ob er vor
etwas, aufgeregt
oder überrascht
ist oder ob er vor das ich persönlich habe
, davonläuft. Sie können also auch
mit dem Timing herumspielen. Du kannst also
dieses Rig nehmen und diese Animation nehmen
und sie einfach in
andere
Zustände verschieben , in denen die Figur
befinden könnte und die du schriftlich haben
möchtest. Denn schließlich
animierst du und
vergiss nicht , deine Projekte
im Projektbereich anzulegen. Wir sind alle als Gemeinschaft zusammen
, um uns gegenseitig zu helfen. Und ich versuche, mich
gegenseitig zu unterstützen und immer
besser darin zu werden,
gemeinsam zu animieren. In der Zwischenzeit,
nach diesem Kurs, könnten
Sie sich
die anderen Kurse ansehen. Unser Ziel als Co-Vorsitzender sind
meine Grundlagen
, also der absolute Weg zur
Animation, den grundlegenden Lehren. Sobald Sie diese empfindlichen Dinge verstanden ,
beginnen Sie mit Videospielen ,
Zeichentrickserien,
Körperbewegungsserien und einigen
Kursen. Dieser beinhaltet das
Aufstehen vom Stuhl. Es gibt also eine Menge, die
Sie daraus
lernen und auch in
Ihre aktuellen Projekte umsetzen können und auch in
Ihre aktuellen Projekte umsetzen ,
egal ob Sie in Ihrem Animationsbereich, Studium oder sogar in Ihrem
Berufsfeld tätig sind. Und ich habe auch einen
YouTube-Kanal dem ich meine Tutorials teile. Ich teile dort auch meine Fitnessreise
, wo ich
ein Update darüber gemacht habe , wo
ich damit stehe, gebe
auch
Feedback zu Fernsehserien,
Fernsehsendungen, Animationen und
Animationsfilmen da draußen, die Szenen
aufschlüssele. Außerdem bin ich ein begeisterter Fan von War
Hammer Games Workshop. Also male ich auch Miniaturen und Airbrush und
als Nebenhobby für mich. In Ordnung Leute, zum Schluss und vor
allem, viel Spaß. Sei nett, viel Spaß beim Animieren. Setzen Sie sich nicht einfach auf
den Bildschirm, steigen Sie aus, gehen Sie ein bisschen leber und setzen Sie
es dann wieder in die Arbeit ein, wie
wir es als Datenmatrix tun. Ordnung Leute, also passt auf euch und wir sehen uns
in der nächsten Klasse.
10. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht zu bekommen Es beseitigt also im Grunde
all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation begann. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kati
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite „Über
mich“ gehen, auf der ich einen Link mit dem Namen
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private
Myers Mya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und den
Kontext, den ich in
der Branche habe, bekommen Kontext, den ich in
der Branche habe kann
, sodass ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich sehe dich später.