Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Bei Animation
geht es für mich
darum,
die Welt der Realität zu verlassen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes einzutauchen. Mein Name ist, ich bin ein Senior Animator in der
Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe
von AAA-Titeln gearbeitet, Bombed
, Heavy Suited Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter,
The Born Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen. Und in diesem Kurs
werden wir
die Reihe Körperbewegungen durchgehen , in der wir eine Reihe von
Übungen zur Körpermechanik machen werden. Aber das, was wir in diesem Kurs machen
werden, ist der Klassiker,
von einem Stuhl oder einer Kiste aufzustehen. Also grundlegende
Körpermechanik, die beim
Animieren
so wichtig ist. Und wieder werde ich
Profi-Rigs verwenden, die großartig sind, absolut brillant, oder die Body-Serie, die Zeichentrickserie. Wir werden mit diesen
absolut tollen Geräten fertig sein. Und wir werden in
den kommenden Kursen viel
Spaß mit diesen Rigs haben. Es spielt also keine Rolle, ob Sie ein Anfänger oder ein
erfahrener Animator sind. Hoffentlich können wir alle
etwas voneinander lernen. Und hoffentlich
kannst du in diesem Kurs auch etwas
Neues lernen. In diesem Kurs behandeln wir die grundlegenden Mechaniken
von Gain Up My Walk. Also machen wir drei oder vier
grundlegende Blockierposen. Dann werden wir
das durcharbeiten, indem wir blockieren. Dann machen wir mit der Planung weiter. Dann polieren wir bis
hinunter zu den
Händen und Finger. Deshalb freue ich mich sehr,
diese Reihe von Körperbewegungen
mit dieser Übung zu beginnen , wie man von
einem Stuhl oder einer Kiste aufsteht. Also hol dir deinen Maya Blender
Max, wo auch immer du ihn verwendest. Wie gesagt, die
Prinzipien sind dieselben. Es spielt keine Rolle,
welche Quelle verwendet werden soll. Und fangen wir an zu animieren. Ich freue mich also. Ich hoffe du bist gespannt und
lass uns anfangen zu animieren.
2. Wo man Rigs herunterladen kann: Okay, Leute, das
ist ein kurzes Video oder wo ihr euch die Rippen
holen könnt. Also verwende ich diese Steine. Jetzt fällt
dafür eine Gebühr von 20 USD pro Monat an, was etwa 16 USD pro Monat entspricht. Aber für so viel und die Zeichen bekommst
du älteren Code, denn auch hier bekommst
du all diese Zeichen mit
der richtigen Unterstützung. Besorgen Sie sich sogar Picker
wie für die Bohranlage. Du bekommst die Skripte,
jede Lizenz ist es wert. Alle diese Charaktere
sehen schwer, leicht, athletisch aus, größere
Charaktere wie Roboter. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde die jetzt
animieren, die Spielfilm-Rigs. Es ist also wirklich
gut, in sie zu investieren. 16 Pfund pro Monat, 20$ pro Monat sind
nichts, was ich wirklich bekommen habe. Wenn Sie älteren Support erhalten, den Sie möchten, können
Sie das
Abonnement kündigen, wenn Sie möchten. Ordnung, Leute, das
ist ein kurzes Video in dem ihr euch
die Rigs holen könnt oder ihr könnt einfach zu Free Rigs gehen
und jedes andere Rig benutzen. Aber ich nur für deine Anatomie, zusammen mit dem zivilen Irregulär
kann ich gehen und diese Geräte besorgen. Also tolle Anlagen. Und wir sehen uns im Kurs.
3. Blockierung: Das ist das Pro Rig. Also, was hat sich schon
hingesetzt? Jetzt? Wir haben unsere Referenz
, die wir durchgesehen haben. Also setzt es sich hier hin. Wir werden nur deine Seite
blockieren, nur kostenlose Posen blockieren. Was wir bekommen, sind
die kostenlosen Schlüsselposen, und dann fangen wir an, in
den nächsten Videos an
den Pannen zu arbeiten . Also, wenn wir hier hinschauen, wissen
wir, wie es gerade steht. Dann kommt eine Drehung nach
rechts. Und dann gibt es eine App. Also könnten wir weitere
vier Frames für
wichtige Posen platzieren , aber du stehst aufrecht. Dann kommt Ben Dover und fängt
an, sich diese Referenz anzusehen. Fangen wir an, die Posen zu animieren. Also was wir tun werden, wir
holen uns einfach all diese Charaktere her. Die Steuertaste
kommt,
wie ich es normalerweise mache, alle vier
Frames, was ich mache. Was sollen wir also tun, um das auf Null zu setzen? Die Zeitleiste und
bringen Sie dieses Schlüsselbild als Referenz einfach zu einem Frame. Da ist eine, da
passiert
eine vertikale Bewegung im Körper, oder? Es ist also fast so, als würden
sich die Hüften einfach nach vorne drehen. Wenn ich so komme.
Es gibt eine Dynamik und diese Dynamik wird zunehmen. Dieser anfängliche Aufschwung ist das, was wir versuchen, zum Vorschein zu
bringen, oder? Ja, wir versuchen nur,
den Aufzug zu bekommen. Was auch wäre, wenn
du aufstehst, wieder runter gehst, einfach die Bewegung spürst und so
setzt du sie in deine Arbeit ein. Du fühlst dich bereit, weggehen ist
das Gewicht, das schwerste? Dann passt du deine
Zeit darauf an. Aber lass uns zuerst die
Posen machen. Daran können wir später arbeiten. Also gehen wir einfach in das X. Rotation. Bring das voran. Ich muss mir Sorgen um die Arme machen. Mach dir keine Sorgen, dass der
Arm nach vorne geht. Und dann
wähle ich hier einfach alles aus. Alles ist verschlüsselt. Formular hier. Wir denken immer, wir denken, wir denken generell nicht zu
viel über Oxbow nach. In welche Richtung geht der ausgehende Strahl? Weil wir auch den
Charakter ausgewogen haben wollen. Also machen wir das
gerade richtig. Mach dir keine Sorgen um das Timing.
Das können wir klären. Er kommt hoch. Was wir hier machen, wir werden
einfach alles eingeben. Geh zum nächsten für Freunde. Und wenn das Null
ist, das X. Also wir geradeaus, bewegen
uns vorwärts und aufwärts, wir stehen und wollen
sicherstellen , dass der Charakter auch ausgewogen
ist. Das ist ganz einfach. Vorwärts, eine kleine
Kurve, so weit wir kommen, mit Überschwingen bis
zum Ende, wenn wir anhalten. Okay. Also hast du
das, das ist deine Grundlage. Dann kannst du versuchen, das so
zu lassen, wie es ist. Ich neige dazu,
alles auszuwählen und mir das Argument
anzusehen und zu
sehen, was passiert. Was passiert in New York. Wir könnten die
Dinge da draußen einfach glätten. diesmal nicht wirklich wichtig, mit nur einer Angewohnheit, ich habe Rotation, um zu sehen, dass die
Rotation flach, flach ist. Also könnten wir das sogar einfach lockern. Leichtigkeit. Okay, am Anfang wird
alles ein bisschen
roboterhaft aussehen, ich weiß, aber so sind
Animationen am Anfang. Dann weiß, wie du es willst. Aber daran müssen wir uns einfach
gewöhnen. Zu Beginn
sieht
die Animation nicht so aus, wie Sie es sich wünschen. Aber wir haben da ein
gutes Gefühl. Das andere, das einzige, was
jetzt ist , wo du Gegner hast,
du kannst sehen, dass es etwas
langsamer ist, oder? Was wir also tun können, wir
können alles auswählen. Stretch, lass uns einfach was war es? Okay. Lass es uns verdoppeln,
um alles zurückzuholen. Okay. Das passiert dir
also. Das sind also deine wichtigsten Grundposen. Okay. Das ist kurz und bündig. Wir nehmen einfach Posen ein. Dann was ich
hier suche, die Referenz. Du kannst zurückgehen und anfangen , dir
die Referenz anzusehen und unten, in Ordnung, aufstehen. Also, wenn er aufsteht, sieh dir den Hals an.
Ich stehe gerade auf. Er schaut irgendwie
ein bisschen nach unten, also kannst du einfach, ich schaue
ein bisschen nach unten, füge das hinzu. Es
bewegt sich nicht wirklich viel. Du kannst sehen, dass es
sich nicht zu sehr bewegt. Alle anderen Feinheiten
im Körper können wir später hinzufügen. Und dann können wir auch hier
einfach ein bisschen Essen daraus machen. Die Hauptsache ist, dass
wir da ankommen. Okay. Und dann, weil
ich jetzt später Pannen kenne. In Ordnung Leute. Wir sehen uns im nächsten Video.
4. Splining: Wir haben das zum Laufen gebracht. Also, was wir tun werden, wenn
wir hier am Ende angelangt sind, lasst uns versuchen, es jetzt auszuprobieren. Lassen Sie uns diesen
Endrahmen also weiter bewegen. Da es bald soweit ist. Du
kannst sehen, dass es langsam ist. Also können wir in ein bisschen
weniger einfach auskommen. Wählen wir also 21, klicken Sie mit
der mittleren Maustaste und bewegen Sie
sie zurück zu 17. Loslassen und S drücken ist für jeden
so wichtig. Aber wir haben es auf 17 verschoben, weil wir es hier ein bisschen
einfacher haben wollen, nicht wahr? Vielleicht möchten Sie das einfach ein wenig
verschieben, wenn Sie ein Kissen bauen
möchten. Was wir hier tun können, ist,
wenn wir da reinschauen, könnten
wir ihn ein bisschen hochkommen lassen, überschießen und dann wieder runter gehen lassen. Aber wir wollen die Beine nicht wir wollen nicht, dass die Beine einrasten. Ich will es auch nicht zu sehr. Ein bisschen wie ein Polster. In Ordnung
Leute, das ist passiert. Das ist cool.
Schauen wir uns also die Flugbahn an. Lass uns nach Brasilien gehen. Okay, los geht's, du unentschlossen. Lassen Sie uns das
ohne ihre Kontrolle überprüfen. Der Bewegungspfad. Also wollen wir einen schönen Bogen haben. Also, wenn wir uns die
Referenz ansehen, was ist der Bogen? Lass uns sehen. Also es ist irgendwie, es ist irgendwie, du könntest es so
oder so machen. Wir können hierher zurückkehren. Du könntest den
Bogen etwas zurücklegen und einer schönen
Flugbahn
folgen, die nach oben geht. Vielleicht ein bisschen zurück hier. Jetzt kannst du es also tun, du
kannst dazwischen gehen. Ich weiß, ich neige dazu, einfach dazwischen zu
gehen. In Ordnung, lassen Sie mich einfach dieses Archiv
verschieben. Es wird hierher zurückkehren
und in die Kurven gehen. ist es nicht bewegt worden, also gehe ich rein und überprüfe die Kurven. Und deshalb sehe ich, dass
du das ausgleichst. Dann ziehen die Insassen dorthin, jetzt bekommst du zunächst die
Initiale. Also hier könntest du sogar anfangen, komm her und füge hier
einen Keyframe ein. Und wir können herkommen und
sagen, weißt du was? gibt es eine Initiale, die
einen kleinen Anfangsbewegungscode
macht oben gibt es eine Initiale, die
einen kleinen Anfangsbewegungscode
macht, ebenso wie die Drehung. Also könnten wir rotieren, das drehen. Schauen wir uns das mal an. Ein bisschen Bewegung. Und dann auch in der Rotation. Tu das nicht. Okay, wir machen es später.
Um ein bisschen Schwung zu verleihen. Ich gehe zurück. Fühlt sich ziemlich cool an, wenn ich ankomme. Ich versuche nur, fertig zu werden. Bewegung dort. Daran glauben wir . Ich möchte es vielleicht
etwas länger machen, weil er gerade so
energiearm aufsteht, sie haben recht. Lass es ein bisschen Energie reinkommen. Also Anmerkungen, cool, rein und zurück zur
Referenzliste, ausgecheckt. Die Referenz. Lassen Sie mich diese Referenz öffnen
und es wird einfach sein. Wenn ein reibungsloser Zug bevorsteht. Das versuchen
wir also zu erreichen. Ein Blick jetzt. Vielleicht. Okay. Also kommt er her. Wir könnten
das sogar rückgängig machen. Ja. Es ist auch ein bisschen mehr
Bewegung, nicht wahr? Wirklich dieser Schlüssel, wir brauchen diesen Schlüssel nicht
wirklich. Offensichtlich habe ich
es dort hingelegt. In Ordnung, wir haben
also noch ein bisschen
nettere Bewegung. Sie gehen hoch und
schließen am Ende ab. Okay, das ist cool.
Jetzt können wir es tun, wir können anfangen, mit
dem Oberkörper zu arbeiten, oder? Deshalb tendiere ich dazu, für diesen Kurs, diese einfache Übung,
zu fliegen, Hals, Kopf und Rumpf zu nehmen, alles andere zu kontrollieren. Also geht es rein. Was ich jetzt mache, eine kleine
Drehung rückwärts und dann wieder vorwärts und dann vollständig zurück. Passiert dort. Nun, warum
tendiere ich dazu, einfach den Offset zu verwenden, also komme ich in diesen Frames. Ich vergleiche es einfach durch eins. Der zweite hier
von all diesen y12. Und dann der Rumpf, 123, jedes Mal, wenn Sie darin um
11234
versetzt sind , und dann der
Kopf 123-41-2345. Stimmt. Also entspannst du dich einfach? Wenn Sie es etwas lockern,
können Sie sehen, dass es sich leicht gelockert hat. Aber was ich tun werde, ist jetzt
unerleuchtet, oder? Also wenn du auf den Kopf schaust, ist das für mich ein bisschen falsch. Also lass uns hierher zurückkommen. Ja, wenn du
reinkommst und dann gehe
ich geradeaus
und ich würde sagen, in Ordnung, komm rein, dreh das vorwärts. Jetzt, wo der Körper in Bewegung ist, können
wir hier einfach die Taste drücken, können
wir hier einfach die Taste drücken,
die gedrückt hält, wenn sie hochkommt, vielleicht leicht nach oben
und dann wieder nach unten. Also freue ich mich immer darauf. Aber hier passiert dieser
Druck. Dieser Teil ist ein bisschen schnell. Das gefällt uns. Schauen wir uns die Rotation an, glaube
ich, hat das eher mit dem Timing zu
tun. Wenn wir also alles auswählen, verschieben wir
einfach alles nach oben. Mach dir keine Sorgen um die
Schlüssel. Beweg das einfach. Und jetzt, wo Sie
alles abwählen können , gehen Sie zum Endbild. Wählen Sie das alles aus. Lösche
alles am Ende des Frames. Beweg dich. Kopieren Sie das Endbild auf 40. Wenn Sie den Endrahmen löschen, setzen
wir einfach den Fuß wieder hinein. 50. Ich weiß, es sieht chaotisch aus,
aber es ist nur ein Offset in deinem Versatz in deinen Schlüsseln
, mach dir darüber keine Sorgen. Siehst du, also hast du
das geschafft . Okay, du hast also ein
bisschen Bewegung, nicht das Ende. Vielleicht möchten Sie das etwas mehr
abfedern. Also tendiere ich dazu, dass du deinen letzten Fotorahmen hier
hast , was in Ordnung ist. Wir
verschieben es auf 45. Jetzt wo es rauskommt. Du siehst all diese Bewegung. Was wir also tun können, wir können all diese Kinder
löschen. Du siehst die kleine
Bewegung, die du bekommst. Was du tun kannst. Du kannst 40,
40 Frames sagen, mit der mittleren Maustaste darauf klicken und es zu den drei
zurückbringen. Da bekommst du also eher
ein Polster. Siehst du, da ist ein
kleines Polster , das ich einfach lösche und hin und her
gehe. So sieht ein Kandidat für diese einfache Übung aus. Weil du willst, du
willst diese kleine Bewegung am Ende, ein kleines Polster. Dann können Sie mit dem
Löschen des Kopfes beginnen, was wir auf der
Richtlinienseite tun werden, und das zeige ich Ihnen. Aber in der Zwischenzeit versuchen
wir nur, die Bewegung richtig
zu machen
und ein bisschen Polster zu bekommen. Es fühlt sich also gut an, sich das anzusehen. Ich setze das einfach auf 45. Okay, das haben wir in
Bewegung gebracht. Das heißt also, dass die Beine nicht
ausrasten, was in Ordnung ist. Ok, scheint auch cool zu sein. All diese kleinen Dinge
, die hier passieren, wir können einfach glücklich sein,
dass sie hier ziemlich lange zurückreichen. Also kommst du einfach zurück und
fängst an, es ein bisschen zu straffen. Es geht also nicht so oft. Und dann machen wir es,
wir werden es
im nächsten Video weiter verfeinern . Aber das ist einfach so, weil ein bisschen mehr Pannen
blockiere, Versatz im Rumpf, weißt du, wenn du
alles auswählst, was
chaotisch aussieht , aber du bist es nicht. Du machst nur deine Hüften, alles ist noch klein. Und du hast die
untere Hüfte oder den Schlüssel. Der Grund, warum es
chaotisch aussieht, ist, dass, wenn Sie sie alle
auswählen, es nacheinander passiert,
weil wir sie versetzt haben. Sie sind alle fast alle
versetzt. Das ist alles was es ist. Aber wir wollen nur erste
nette Bewegung in ein
Mechanik-Happening bringen . Die Salden, richtig?
Und dann beginnen wir mit Feinabstimmung des Rumpfes. Und wir werden an den
Armen arbeiten. Und einfach, um alles
einfach zu halten. Im Moment ist
alles einfach. Wir haben drei Keyframes
in der Blockierung. Dann machen wir es einfach kaputt, zerlegen
es und gleichen es auch aus. Okay Leute, im nächsten
Video werden wir anfangen,
mehr zu verfeinern und es
ein bisschen ausgefeilter zu machen. Wir sehen uns also
im nächsten Video.
5. Arme und Hände animieren: In Ordnung Leute, mit
dem nächsten Video. Also lass uns das überprüfen. Jetzt haben wir also einen schönen Antrag , mit dem wir zufrieden sind, oder? Also was wir jetzt
in unserer Referenz tun werden,
das ist, diese
Arme zu holen und jetzt noch, also wenn wir hierher zurückkommen,
schauen Sie sich unsere Referenz an. Die Arme blieben quasi
für ihre Kameras. Auf die Knie und dann hoch. Okay, jetzt werden wir FK benutzen. Wir könnten IK benutzen, um wirklich
weiterzumachen und dann zu wechseln. Aber nur für dieses Beispiel verwenden
wir FK, oder? Was wir jetzt tun werden,
denken Sie daran, dass wir an jedem Frame
Schlüssel haben. Also was ich tun werde, normalerweise besorge ich mir
ältere Armsteuerungen. Ich lösche einfach den
alten Schlüssel für den Stern. Der Stern ist so sein
Stürmer. Also was wir tun werden, wir wählen
einfach die Schultern aus. Langsam, bring sie runter und bring die Arme
runter. In der Nähe der Runden. Wir wollen nur initiieren. Das ist, den Arm runter zu bringen. Der Unterarm ist seit langem
für die Wankkontrolle zuständig. Das hier, bitte. Das ist keine Überschneidung. Immer das Gleiche, wenn man die
Hand runter bringt. Ich bin immer hier. Wir werden diese Hand
übertreiben. Wir werden ein bisschen
Welleneffekt hinzufügen und so. Und mir ist aufgefallen, dass auch mehr drin
waren. Wenn er auftaucht, als
ich in einer Referenz auftauchte, dann wird er hier
abgefangen. Du willst also nur die Posen
durcharbeiten und sie dir holen. Ich sorge dafür, dass sie sich nicht
überschneiden. Weniger gut. Wir können immer
eine Polyesterschicht bekommen, weißt
du was, lass
mich das
auch speichern , bevor es abstürzt. Okay, es gibt da eine
kleine
Überschneidung um
das zu konsultieren, weil FK, also haben wir die
Unterarme einfach ein bisschen nach oben. Okay. Ordnung, was wir
jetzt am Ende machen werden, wir werden das Ende einfach
auch posieren lassen und das machen wir jetzt. Okay, also was wir machen,
ich setze das
einfach auf Null, das hier raus. Und das Handgelenk. Im Grunde der Endrahmen. Wir wollen, dass der
Endausbau hier entspannt ist, so wie hier. Vielleicht ein bisschen drin. Die Schultern sind in Ordnung. Das Gleiche, wir haben nur all
diese Kontrollen ausgeschlafen und alles
auf Null gesetzt. Das macht es einfach einfacher. Und dann können wir anfangen zu rotieren. Entspannt, posiere es. Okay. Du siehst, das geht
entspannt rein oder raus. Was wir nun tun werden,
wenn es erscheint, schauen Sie sich die Referenz noch einmal an. Also, wie es kommt,
leicht, übertreibe einfach. es also soweit ist, werden wir einfach die Arme
ausstrecken , nur um ein
bisschen mehr Schwung zu bekommen. Das ist Null, das ist raus.
Ein bisschen mehr Momentum. Lass sie sogar
etwas lauter rüberkommen, wenn du willst. Jetzt gibt es da
ein bisschen Druck. Das gefällt mir nicht. Also, was
wir tun werden, ist dies auszuwählen, diese Steuerelemente auszuwählen
und anderes zu sehen. Hier gibt es einen kleinen Schub. Kommt jetzt raus. Es
wurde gelöscht. Sagen wir etwa 13. Bringen wir das zurück auf 11. Und was wir dann tun können, können wir einfach damit spielen. Bring das einfach zurück. Bring die Arme auch
etwas zurück. Wir
melken also einfach die Pose vorher, denn wenn Slack
ausgewählt und kopiert hat, widersetze dich ein paar Freunden
vor der nächsten. Wenn du weißt, was das bedeutet. Wir haben diese
Pose hier gerade auf 11 kopiert. Ab jetzt können wir
das tun, weil es auf den
anderen verschoben wurde, wir können Laura sein, lass uns das
zurückbringen. Bring es zurück. Dieses Rudel genauso wie
das Weitermachen. Stimmt es? Nun, das ist ein bisschen zu viel. Also, was wir hier tun werden,
ist, wir können das
auswählen, all diese Tasten auf
der, all die Steuerelemente auswählen. Spielt mit dem richtigen Timing? Von hier nach hier. Das ist ziemlich groß, oder? Was wir tatsächlich tun werden, lassen Sie uns das löschen und
sehen, wie das aussieht. Wir können es tun, wir können,
wie es kommt. Wir können auf 36 gehen. Sag diesen Rahmen hier. Sie kämpfen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste darauf und
bringen Sie es zurück auf 21. Und es kann
diese Pose schneller erreichen. Also lass uns diese Pose einnehmen. Und jetzt können wir es tun. Der obere Arm bringt es einfach ein bisschen zurück. Es ist also übertrieben,
übertrieben und Molkerei, aber es geht
langsam zurück bis hierher. Was wir also tun können, wir
können wieder zurückkehren. Also wollen wir das von hier aus grundsätzlich
mildern. Wir möchten, dass es etwas
schneller
zur normalen Pause zurückkehrt , aber trotzdem gedrückt hält. Ich mache das jetzt so, dass
ich die Oberkontrolle habe. Und ich gehe zu dem, was sich hier immer noch
bewegt, oder? 40 bis 45. Also gehe ich zu 40, klicke mit der
mittleren Maustaste darauf und bringe
es wieder auf 30 zurück. Also möchte ich diese
Endpose hier schneller erreichen. Aber immer noch mit ein
bisschen Bewegung. Wenn ich jetzt hinsehe, bewegt sich dieser Schwanz
ein bisschen, oder? Aber wenn ich auch
übertreiben wollte, also was ich dann mache, dann schaue ich
mir die Y-Übersetzung an.
Du siehst, wie es nachlässt. Wenn du übertreiben willst, breche
ich einfach diese Tangenten. Es ist also individuell. Sie können in den Grundlagen
sehen,
wie ich das mache. Du kannst es hier kaputt machen. Unterbrechen Sie die Tangenten und wechseln Sie dann
zu gewichtet oder ungewichtet. Und das gibt dir
die Möglichkeit, etwas mehr Unabhängigkeit bei der
Kontrolle zu etwas mehr Unabhängigkeit haben, was ich
jetzt machen kann. Es
gibt ein paar Möglichkeiten, wie du diesen Keyframe so
herunterfahren und überschießen
kannst , wie ich schon sagte, das ist der
Overshoot, der wieder reinkommt. Nun, wenn du dir ansiehst, dass der
Arm zurückgeht, dann setz dich, wir werden sehen, dass es ein
bisschen geklärt ist, nicht wahr? Jetzt kannst du noch mehr
übertrieben haben. Schau, das ist sogar noch
übertrieben als den nächsten
, den vorherigen zu Fall zu bringen. Bring es wieder hoch
, wie du willst. Wenn du möchtest,
dass das Ende etwas weicher ist, dann
wähle ich einfach alles aus. Und du könntest 50 eingeben. Und im letzten Frame
bringen Sie es auf 50. Und wenn du jetzt hinsiehst, ist es
ein bisschen weicher, oder? Mir ist das auch ein bisschen
zu weich. Gehen wir zurück zu 45. Und dann kannst du auch
anfangen, daran zu arbeiten. Also im Grunde können wir jetzt tun, wenn ich das Handgelenk kriege, dieses Handgelenk
löschen. Ja, das ist besser. Dann ist das eine Frage des
Hin- und Hergehens, als ob ich jetzt geradeaus gehe, ich jetzt geradeaus gehe, versuchen
wir die
Ulna zu sortieren. Also komme ich her. Wie ist das? Ich suche. Lassen Sie uns dieses Formular hier löschen. Und spiele die Animation ab. Und ich spiele die Animation. Und ich werde in der Nähe sein,
will, dass das immer noch da
oben ist oder spielt. Und
du siehst, wie es sich dreht. Ich möchte, dass das
weicher ist, also verschiebe
ich Keyframe, sagen wir 30. Aber dann lassen Sie uns das
tatsächlich löschen ,
schauen wir uns den Oberarm an. Wir gehen geradeaus.
Dein Oberarm hört hier auf. Der Oberarm hört hier auf. Aber es geht in diese
Position, oder? Also vielleicht möchte ich das
ein bisschen mehr auf den Weltraum reduzieren als nicht. Der Abstand zwischen den
zurückgelegten Entfernungen ist geringer, da es dadurch etwas mehr
wird. Wenn wir das ausgleichen, was ich jetzt mache, ziehe ich
einfach diesen Arm raus. Ich schaue mir diesen Arm an. Hier. Wir können es niedriger haben. Das ist kein Problem. Ihr CAC
oder der Arm bewegt sich immer noch. Sag Hey, du kannst das etwas mildern. Du musst also
42 sagen, mit der mittleren Maustaste
darauf klicken , für wen
auch immer du willst. Dann geht es um
Gefühlssache. Nochmals, wir kommen her,
lassen Sie uns übertreiben. Lass uns versuchen,
auf den Kopf zu kommen. Und wenn wir das Spiel sehen, dann ist
da ein
bisschen Weichheit. Das ist es, wonach wir suchen. Und auch wenn er aufsteht, scheint
das
etwas weicher zu sein. Und dann das
Gleiche mit dem Handgelenk. Denken Sie daran, Wurzel, Mitte,
genauso wie das Bein. Wurzel ist Kopf. Dann geht Gaba gemeinsam einfach
hin und her und
dann geht es geradeaus. Wir können also buchstäblich alle Schlüssel dort
löschen. Wir können sagen,
okay, komm rein, lass uns den Rest
ein bisschen erhöhen. Das Risiko steigt leicht, weil es
ein wenig belastet ist. Dann kommt es vielleicht zurück. Wenn es dann reinkommt, ziehen
sie vielleicht ein
bisschen mehr. Und dann, und dann können wir wieder zu 43 kommen, Mitte, das auf E7 klicken. Und wieder sehen Sie, dass es
eine leichte Überschreitung gibt. Da. Es muss nicht
zu viel sein, nur um dort
ein bisschen Bewegung hinzuzufügen . Nun, wenn wir das sehen,
werdet ihr diese schöne
organische Bewegung bekommen. Sie sehen. Das können wir jetzt einfach
fein abstimmen. Jetzt, wo
es gut läuft. Jetzt, wo wir
das gut hinbekommen haben, auch hier, können wir
es herunterfahren. Wir wollen also die Illusion haben, dass
wir es auf dem Schoß haben wollen und wir wollen auch das Handgelenk dort haben. Es verschiebt sich also. Aber wir können den Schlüssel
davor löschen. Das haben wir also. Das können wir in der Politik fein abstimmen. Aber du hast den Arm am Laufen. Wenn du willst, wenn du wirklich werden
willst , schau dir das Operon an. Nun, in Ordnung, schieb es noch ein bisschen weiter
raus. Mal sehen, wie das aussieht. Dann spielst du einfach
herum. Und das sorgt für ein bisschen mehr Moment. Dann kannst du den
zweiten etwas weiter herunterfahren und dann vielleicht den
dritten noch weiter. Also dann nehmen wir
es ein bisschen mehr. Am Anfang. Vielleicht möchten Sie das nicht ein bisschen nach unten verschieben. Neues Spiel, du spielst herum, du entscheidest, dass diese kleine
Bewegung passiert. Dann machst du dasselbe
auf der anderen Seite. Also holen wir uns, dass der andere schnell den Außenarm
macht. Ich kann es dir zeigen
, aber genau das machst du. Du bist gerade dabei,
wie der Hauptkörper animiert
ist und die Mechanik
richtig funktioniert, die Zentralgravitation
funktioniert richtig, dann kannst du einfach arbeiten. Also nochmal, ich komme zuerst
mit dem Oberarm rein. Wir melden uns. Oberarm. Geht voran. Ich werde nur sicherstellen, dass wir versuchen,
es auch ein bisschen anders zu machen. Der andere. Es kommt also
zurück und dann vorwärts, und dann beruhigt es sich. Schauen wir uns also das Warum an. Nochmals, sehen Sie hier, das
Gleiche gilt für diesen Überschuss und das ist alles, was wir tun, ist es
einfach zu reduzieren. Also, wenn wir jetzt hinschauen, passiert
dort wertvolle Ablagerungen im Oberarm. Dann gehen wir zurück
zum Oberkörper. Soll ich den Unterarm sagen? Ich komme aus der Luft.
Trag diesen Schwung. Auch das Handgelenk. Vielleicht
ein bisschen aufgestanden. Und dann können wir
die Finger dort animieren. Es steht vor der Tür. Und ich denke mir diesen
Artikel vielleicht ein bisschen aus. Und wenn es dann zurückkommt, vielleicht ein bisschen schneller. Beweg das vorher. Okay,
das funktioniert nicht. Also, was du tust, schauen
wir uns diesen Arm an. Dieser Arm geht hierher zurück. Dann rechne ich hier mit. Ja. Also dann
kommt es immer wieder, kopiere den Rahmen für E1, E2, E3 oder irgendwo in der Nähe. Weil wir dieses
Kissen haben wollen. Nochmals, wir kommen rein,
verschieben das nach unten, übertreiben es ein wenig und sehen, wie viel von dem Überschuss Ihnen gefällt. Ein netter kleiner
Overshot-Tag, oder? Netter kleiner Rutsch. Und dann können wir
den Rest holen und uns ansehen, wie es auch vorne aussieht
. Und dann kommt das Gleiche
mit den anderen her und sie sind ein bisschen oben, weil
es ein bisschen ist. So wie es reinkommt. Es geht zurück. Wählen Sie dann erneut
einen Frame aus, um ihn wieder auf 36 zu
bringen. Und dann der kleine
Überschuss, den wir hineinstecken können. Mal sehen, so viel du willst,
du kannst die Tangenten
so oft durchbrechen, wie du willst. Bring es einfach hinter dich, um
ein bisschen Bewegung
zu rechtfertigen, um es vielleicht
ein bisschen mehr und
es dann vielleicht ein bisschen zurückzuschieben. Siehst du
, da passiert eine kleine Bewegung. Wir hätten auch einfach ein bisschen an der Schulter
machen sollen. Also was machen wir, was ich mache, ich wähle das obere lass mich das obere
davon auswählen, oder? Und es wird nicht ehrlich sein, in jedes Keyframe
am Oberarm zu
gehen und es
einfach gut zu tippen. Okay, also ich weiß das auf der
Schulter, ich habe Schlüssel. Was du dann tun willst, du
willst die Arme nach vorne bringen und einfach zurück gehen, die Schulter ein
wenig einbeziehen, ohne zu stark nach oben zu gehen. Und dann zurück vorwärts. Und dann hat es diese Bewegung ins Leben gerufen. Und dann wieder mit der mittleren Maustaste auch
auf die Schultern klicken. Und Sie können dort auch hinzufügen. Also es fügt einfach ein bisschen mehr
Lush hinzu und das habe ich zuerst gemacht, aber es ist okay, du kannst zurückgehen und es verfolgen, es ist
auch kein Problem. Okay. Das ist ein bisschen zu viel auf der Schulter, wenn
man da hinschaut. Machen wir es uns einfach, ein bisschen Overshoot
Gas funktioniert besser, nicht wahr? Dann kannst du das nach ein bisschen zu viel als
Leerzeichen reduzieren. Initiiert einfach die Bewegung. Und das Gleiche gilt für
die andere Seite. Alles, was Sie tun, wählen Sie die
Operonsteuerung und die Schulter aus. Okay, lass uns sehen. Die Schulter
wird dort Schlüssel genannt. können wir loswerden.
Und die Schulter und tippe einfach alle T auf
dem Oberarm ein, damit du
die Position des Arms kennst. Wenn du dich meldest. Okay. Lehnen wir es uns nach vorne. Und sogar runter, wenn du
runter willst und dann
rauf und dann zurück. Was wir tun, ist das zu
löschen und wir können runterkommen und dann wieder essen und uns dann abfinden. Und dann noch einmal mit der mittleren Maustaste klicken. Beweg dich. Spiele einfach mit den
Tasten herum, bis es sich richtig anfühlt. Wenn du dir das X ansiehst, kannst du, wenn du willst,
noch einmal einen Overshoot am Ende hinzufügen und einfach sehen, wie es
aussieht. Schau, wie es aussieht. Ja, es fühlt sich gut an,
ein bisschen ruhig. Vielleicht solltest du es einfach ein bisschen
reinbringen. Du hast also beide
Arme irgendwie in
die Weißen eingearbeitet , weil die Arme später zur
gleichen Zeit passieren mit diesem Versatz,
also sieht es anders aus. Es ist kein Tuning, wie wir sagen. Du musst da rauf. Von der Mechanik
des Referenzkörpers funktioniert
alles einwandfrei. Das ist es, was du
versuchst, eine Eins zu bekommen. Was wir jetzt machen, fangen
wir an, ein bisschen
mehr Finger am
Rumpf zu arbeiten und fügen ein bisschen mehr von dieser Richtlinie und das wird nur ein bisschen Drags
und alle möglichen Dinge nach sich ziehen . Das ist also die grundlegende
Körpermechanik beim Aufstehen
von einem Stuhl. Und wir werden anfangen, es ein bisschen weiter zu
polieren, ein bisschen mehr in die Animation hinein. Richtig Leute, wir
sehen uns im nächsten Video.
6. Nachbearbeitung: In Ordnung Leute, wir werden
also poliert genug sein.
Schauen wir uns das an. Ich habe das durchgemacht. Geld steigt. Ich spüre nur
die Seitenansicht. Es ist nicht schlecht. Es ist nicht schlecht, aber
ich habe einfach das Gefühl, dass er
ein bisschen mehr vorne sein könnte. Also, was wir tun können, dieses Ding, er ist ein bisschen zurück. Nur das Ausgewogene
scheint nicht richtig zu sein. Was ich tun werde, ich werde einfach
versuchen, voranzukommen. Also wenn wir hier sehen,
geht es weiter. Also lasst uns versuchen,
es einfach so voranzutreiben. Ich spüre nur vielleicht ein bisschen
den Rückweg. Vielleicht schaffen wir Leichtigkeit rein und vielleicht könnte es da
etwas gerader sein. Und dann könnten wir das gleich
gebrauchen. Ist das. Eigentlich brauchen wir nur
diesen Schlüssel in der Mitte, was gut daran ist. Ja, das fühlt sich ein bisschen mehr an. Ungleichgewichte werden gefühlt,
wenn man sich etwas zurücklehnt. Okay, das haben wir gemacht.
Ja, fühlt sich besser an. Also werden wir jetzt polieren. Das einzige, woran wir
wirklich feilen können, ist, dass
wir
ein bisschen mehr Bewegung
in diese Torsos verlagern können. Aber ich denke, es fühlt sich im Moment
gut an. Die Handschrift, also wollen
wir die Hände polieren. Also, wenn wir uns
diese Kreuzung
ansehen , können Sie das
sehen, oder? Also tendiere ich
dazu, zu gehen Mal sehen, mal sehen, was die
Kreuzung hier ist. Ja. Wenn wir uns jetzt die Finger
ansehen, arbeite
ich immer noch daran. Also sind wir hier. Warum fangen wir nicht einfach an, diese einzeln
zu animieren. Es sieht also so aus, als würde er sich den Fuß
abdrücken. Schauen wir uns das an. Lass uns das machen. Person aus. Die Schule ist da
ein bisschen Kontakt. Hier kannst du jeden Rahmen
mögen und einfach versuchen, ihn leicht zu polieren. Lass es uns rausholen. Wenn du hier rauskommst. Und wir können die Kontrolle bekommen , um alles zu behalten, was
sie nur hier haben. Wir könnten sogar
ein bisschen drücken, Qi wieder runter, ein bisschen drücken, drücken, dann kommt es wieder hoch. Ich denke,
wenn er zurückkommt, könnten
sie ein bisschen lästig sein, also spreize diesen Raum. Okay, also wenn wir hierher kommen, könnten wir es in Zukunft
ein bisschen so haben. Und dann können wir das
löschen oder wir können nur ein bisschen
zurückkommen. Und wenn er sich meldet, voranschreitet, können wir diesen vorherigen Schlüssel
löschen. Also versuche einfach,
genau dort weiterzumachen , du kannst sehen, dass es
ein bisschen schleppend ist. Folgen Sie also einfach
dem, was die Risiken tun. Nur um dir
ein bisschen mehr Leben zu geben. Das können wir immer leiser machen. Wenn wir also hier nachschauen, denken
wir, dass das zu viel ist, was die Basis ist. Dieser, richtig? Dann können wir es
einfach etwas leiser machen. Bring es runter. Es ist einfach etwas, das
da ist , was nicht
andersherum wäre. Du willst es nicht zu viel machen denn Finger du könntest, du könntest zur nächsten Ansicht wechseln. Wir könnten die nächsten
paar Kontrollen machen, oder warum nicht? Ordnung, also, in Ordnung, also
jetzt, was wir tun werden, wenn ich herkomme,
komm her. Lass es uns einfach wieder runter bringen. Ja. Eigentlich übertreibe
ich ein bisschen. Weil du sehen kannst wie es zurückkommt, lass uns nachschauen. Wählen wir diese Knöchel aus. Und wir sagen, okay, es geht voran,
es geht voran. Und dann zurück. Wir können dieses Essen wieder löschen. Und dann wird es sagen,
Okay, wir können den Builder hinzufügen. Und dann das Gleiche für die
unteren Bedienelemente, oder? Wir fügen nur das Medikament hinzu. Lassen Sie uns also noch einmal alle diese
löschen. Und so geradeaus. Also das ist es, was du am Ende
tust, indem du einfach Tasten löschst und trotzdem ein
bisschen ziehst. Und dann zurück. Das ist die Lektion. wollen wir nicht. Wir wollen, dass sich
das immer noch in die Länge zieht. Dieser Knöchel. Ich will es immer noch. Milde, um diesen Schlüssel zu löschen. Ein bisschen Lockerheit, richtig. Du musst
es nicht zu sehr übertreiben . Das ist nur z.B. Zweck, aber
natürlich können
wir hier auch mit dem Daumen beide Farmen auswählen. Lösche alles. Wir
können sagen, in Ordnung, hier bewegt sich der
Daumen vielleicht nach vorne,
weil er hierher zieht. Und dann kommt es zurück. Essen. Dann zurückziehen. Kann das löschen. Und dann melde ich
mich einfach wieder. Du hast das, lockere den Boden auf. Das kannst du gebrauchen. Du kannst es einfach flüssig um ein
paar Räume bewegen. Es ist also irgendwie lockerer. Ja. Also passiert
so etwas. Es fügt also nur ein
bisschen mehr Bewegung hinzu nur um es ein bisschen mehr zu machen. Der gesamte Fingerteil
der Rüstung war nur ein bisschen übertrieben. Das
könntest du leiser machen. Aber natürlich können Sie, wenn Sie
die
extremen Bewegungen einmal gemacht haben, immer, hoppla, wenn Sie
diese extremen Bewegungen einmal gemacht haben, Sie sie immer leiser machen. Und dann machen wir
dasselbe auf der anderen Seite. Also wird es auf
die andere Seite kommen. Das Gleiche, was wir tun.
Übernimm die Kontrolle. Die Basis, richtig, die macht
das ziemlich schleppend. Werde hier einfach
alles löschen. Also werden wir konstruieren, wir
schauen uns das Modell an. Schon wieder. Schauen wir uns an
, was hier passiert. Beim Anzünden
dieses Lichts im Hinterkopf. Macht nichts, wir werden uns darum
kümmern. Wir kommen, um drei Tische zu rahmen. Wir machen das mit dem
Finger, oder? Eigentlich werden wir das dort lassen
, wo es ist. Wir rotieren diese
und dann diese. Also nochmal, es ist irgendwie so, dass ihn dieser Druck nach rechts
drückt. Lass mich herkommen. Ja. haben
wir sie zu einem Willkommen gemacht. Hey, lass uns an diesem Tag zu
Three Key gehen. Dann können wir die Locke benutzen. Diese Art von Pinsel. Du bürstest ab. Nur ein bisschen übertrieben, um zu zeigen, dass sich
ein bisschen Mühe gegeben hat. Okay. Und wenn
es dann hier auftaucht, fügen
wir einfach ein bisschen Druck hinzu. Und dann natürlich, wenn es nach vorne
kommt, ziehen Sie es zurück. Und weißt du was,
ich glaube nicht, dass
du dieses kleine Kissen brauchst. Wir schauen uns an. Es geht einfach
in die letzte Pose über. Welches funktioniert
so. Sogar. Was Sie dann noch einmal tun können, gehen Sie zur zweiten Kontrolle, den Fingerknöcheln, die wir beim letzten
gemacht haben. Löschen. Löschen steht vor der Tür. Wir können das so stark löschen
, wie es herauskommt. Natürlich
wird es sich immer noch hinziehen. Und dann komme ich einfach zurück. Wir ziehen uns zurück. Und dann kommen wir
mit einem Kampf ein bisschen nach vorne und
dann sollte es beigelegt sein. Hab den letzten. Der letzte. letzte. Bring
das einfach ein bisschen zurück. Ich werde nur ein
bisschen überfüllt. Schauen wir uns die Tipps an. Schauen wir uns die
Fingerspitzen hier an. Bringt das Mikro und
ein bisschen näher, Leute. letzte Mal war ein bisschen
beschwert , dass das
Mikro etwas zu niedrig war, das
tut mir leid. Aber ich werde versuchen, es heute zu beheben. Lass uns das ziehen. Also lass uns diese
zuerst löschen, wenn sie tatsächlich auftauchen. Komm schon, wir wissen,
es zieht sich immer noch hin. Und dann ziehen wir es zurück. Man sieht sie dort
eher versetzt. Die Form ist also ein bisschen. Wir können es nicht wirklich sehen, wenn
es gespielt wird, aber es gibt eine kleine
Verzerrung in der Form. Das siehst du dort. Dann kannst
du einfach leiser drehen. Wenn du es leiser machst. Die andere Sache, die Sie tun können, ist
, mit der Aufrechnung zu beginnen. Wenn wir also hierher kommen, können
wir sehen, dass wir den ersten Finger
lassen und den zweiten Finger auswählen können . Und wir können
die Schlüssel darin auswählen. Verschiebe es um eins. Wählen Sie den
nächsten Finger und wählen Sie die Taste. Verschiebt es sich nicht um 21,
um das letzte auszuwählen, verschiebt es um 3123. Sie werden also dadurch ausgeglichen weil Sie sehen, dass sie gleichzeitig nicht
aufhören. Dann weißt du, was,
wenn es zu viel ist, du schwächst es einfach ab, im
Diagrammeditor gibt es nur zwei. So macht man es also
von Anfang bis Ende. Oder steh auf, glätte, steh auf, betrachte die Bögen, betrachte die
Mechanik und achte darauf, dass der Körper im Gleichgewicht ist. Du weißt schon, sogar wie hier. Du schaffst das. Dann stellst du sicher, dass
alles ausgewogen ist. Das ist die Hauptsache. Du
willst das nicht hinter dir lassen. Schau dir die Ausgewogenheit des Charakters an,
denn du
willst keine Ideen animieren, die auftauchen. Du willst auch nicht, dass
es zurückkommt. Wenn du alles
nach vorne hast, wirst du nach vorne
fallen und dich zurücklehnen. Das ist es also, wonach du
suchst. Wir suchen nach der richtigen Schwerkraft, dem Zahnrad, wo es ist, der Position, wie
es vorne ist. Wo ist der Weg? Offensichtlich ist
das ein bisschen neutral , weil sie dafür sorgen, dass die
Charaktere aufstehen. Aber du könntest aufstehen und er könnte sich auf diese
Seite lehnen, also das Bein hättest du
das Lego wahrscheinlich ein bisschen mehr. Dann wechselt er und kommt
dann zurück. Bei dieser Gewichtsverlagerung
werden die Grundlagen trainiert. Natürlich
sind diese Grundlagen wirklich wichtig. Und alles andere scheint. Schließlich könntest du die
Truhe ein bisschen
übertreiben ,
wenn du willst, weißt
du, wenn sie auftaucht, könntest
du sie dort haben, wo du willst ist wieder
wie dieses Set. musst du nicht, aber
du kannst einfach herumspielen, aber das ist ein einfaches
Vanille-Aufstehen. Und dann spielst du einfach mit dem Golf
herum. Fahren Sie fort und spielen Sie
mit der Steuerung herum. Extreme, mach die Extreme
noch mehr und dann komm zurück. Gib dem Charakter Persönlichkeit. Ist er wütend, wenn
er aufsteht? Ist er traurig, wenn er
auf die Seite steht, wird es wütend sein. Er könnte aufhören. Ausgehend von dieser grundlegenden Grundlage. Sie können sich all
diese verschiedenen Emotionen einfallen lassen. Es gibt also gute Übungen. Wütend, Schluck, trauriger Abstand, überrascht aufzustehen, glücklicher Abstand. Von hier aus können Sie
alle Arten von Körpersprache ausprobieren. Und so wie das Posieren ist, ist
dies ein guter Weg, um einfach mit diesen
grundlegenden Ursachen zu
beginnen . All diese Übungen, grundlegende
Handlungen sind so wichtig. Bei optimistischen Schülern
nehmen wir am Ende überambitionierte
Animationen an. Es ist immer gut,
wöchentlich kleine Animationen zu machen , die
Ihr Selbstvertrauen stärken. Und dann kannst du
anfangen, das
auf etwas größere Projekte anzuwenden , wie zum Beispiel Storytelling-Projekte. Wenn du deinem Charakter einen Grund gibst, was in der Aufnahme ist
oder was die Geschichte ist,
das könnte alles sein, könnte eine Figur sein. Er hat seine Schlüssel verloren und
du versuchst sie zu finden. Danny kann anfangen,
seine schauspielerischen Fähigkeiten und
Körpermechanik darauf anzuwenden , Andy, Emotionen und alles
andere, was
mit den Grundlagen der
Animation einhergeht mit den Grundlagen der , du kannst
anfangen, es zu spielen. Aber wenn du als Anfänger anfängst, ist
es immer gut, das zu tun,
weil es dein
Selbstvertrauen
steigert ist
es immer gut, das zu tun , weißt
du, weil du weißt,
was du tust, du weißt schon, du verfolgst Desoxy, du überprüfst die Posen, den negativen, positiven Raum und
stellst sicher, dass alles klar ist. Und du
porträtierst den Charakter deutlich vor der Kamera. Es ist also so, das Publikum
kann es lesen, die Posen
lesen, was auch immer es kostet. Oder du hast vielleicht recht, aber
du musst darüber nachdenken. Liest es dem Außenstehenden vor? Ich denke, das, was ich versuche, visuell
zu erzählen, als Geschichte zu bekommen . Okay, Leute, also macht weiter
und poliert weiter. Viel Spaß, kehre immer wieder zu diesen Übungen zurück, all
diesen Grundlagen. Mach es immer wieder
und trage es auf den Körper auf. Und bevor du dich versiehst, wirst
du bereit sein,
eines davon länger zu animieren. Seitdem magst du Animationen. In Ordnung Leute, wir
sehen uns im nächsten Video.
7. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch, meine Freunde. Sie haben gerade
eine Aufstehanimation von einer Kiste oder
einem Stuhl aus beendet eine Aufstehanimation von einer Kiste oder
einem Stuhl aus ,
wo auch immer Sie es verwenden. Und jetzt hast du ein
grundlegendes Verständnis der Grundlagen der Hüfte, wie wichtig es ist, zuerst
sicherzustellen ,
dass das stimmt,
denn
wie wir in
all meinen Kursen erklärt haben,
wird sich diese zentrale Schwerkraft natürlich wie wir in
all meinen Kursen erklärt haben, auf alles auswirken,
wenn diese zentrale Schwerkraft nicht gut funktioniert . Also haben wir das gemacht. Dann haben wir angefangen zu polieren. Wir haben am
Rumpf gearbeitet an den Armen bis
zu den Finger. Und jetzt können Sie nur noch diese einfache Aufstehübung machen. Beginne mit dem Hinzufügen. Okay, wie ist
der Charakter wütend? Wie ist es in einem anderen
emotionalen Zustand wenn ein überraschter, glücklicher,
glücklicher Fee aufgeregt
ist, wenn er seine Hand hebt und
versucht, etwas zu beantworten, und
dann aufsteht. Sie können also all diese
verschiedenen Persönlichkeitsmerkmale ausprobieren ist endlos, ist
absolut unendlich. Du kannst all diese
verschiedenen Optionen oder
verschiedene emotionale Zustände ausprobieren und einfach ein bisschen
Persönlichkeit hinzufügen, um aufzustehen. Jetzt könntest du aufstehen
und springen und dann landen. Es gibt so viele Variablen, die
du in diesem Kurs verwenden kannst.
Wir haben gelernt, wie man das für einfache Posen am
Anfang macht, nur um aufzustehen. Und dann fangen wir an, Zwischenstufen
hinzuzufügen. Dann fingen wir an zu
polieren und gingen direkt zu den Armen
und zu den Finger. Denken Sie also daran,
Ihre Projekte zu posten. Ich werde die Diskussionen beenden,
ich werde Feedback geben. Komm schon, lass uns diese
Community zusammenbringen und wir werden zusammenarbeiten
und versuchen , uns gegenseitig zu unterstützen
und besser zu animieren. Oder unsere Jungs, in dieser Serie
und der Zeichentrickserie
wird es noch mehr Klassen geben. Aber in der Zwischenzeit schauen Sie
sich meine Grundlagen an, schauen Sie sich meine Zeichentrickserie an, wie ich bereits erwähnt habe, wir können uns auch meine Videospielserie
ansehen. Principles of Animation
bietet eine ganze Reihe von Kursen auf Skillshare an
, die
dir helfen,
jedes Level zu meistern und
vom Anfänger über Fortgeschrittene
bis hin zu
Fortgeschrittenen besser zu werden. Und zu guter
Letzt habe ich auch
einen YouTube-Kanal, auf dem ich meine Tutorials zum Thema Animation
teile. Ich werde auch meine
Fitnessreise teilen, mit denen ich
aber nicht vertraut bin. Außerdem mache ich Kritiken und Buchrezensionen male Miniaturen
sowie mein Hobby. Also in der Zwischenzeit, bis zur nächsten Lektion, viel
Spaß beim Animieren. Am wichtigsten ist, dass
Sie viel Spaß beim Animieren haben. Stellen Sie sicher, dass Sie
Spaß beim Animieren haben. Und achte auf deine Gesundheit. Geh spazieren, geh
weg vom Bildschirm. Komm zurück,
sieh dir deine Arbeit an, erfrische deine Augen,
damit jemand anderes Feedback
bekommt und dann wirst du deine Arbeit
verbessern, oder? Auch hier
ist die Hauptsache, auf sich selbst aufzupassen, ein
Leben zu führen, damit Sie dieses Leben in
Ihre Animation einfließen lassen können . Oder unsere Jungs lieben dich und wir sehen uns
in der nächsten Klasse.
8. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Katie
mir etwas über Animation beibrachte,
etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich einzuschreiben, können
Sie auf die Seite
Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe. Dort können Sie das Webinar
und dann die
Kursaufschlüsselung durchgehen können
Sie auf die Seite
Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe. Dort können Sie das Webinar
und dann die
Kursaufschlüsselung durchgehen. kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest,
kannst du dich anmelden, wenn nicht Das ist in Ordnung. Es gibt eine
private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es auch eine private Mystery, Maya Animation Mastery
Inner Circle Group ausschließlich
Schülern vorbehalten ist,
denen wir Feedback geben Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die
Inner Circle-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und es ist nur zum
Leveln da, und
es gibt wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie man einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Spinnen bis hin zum Feinschliff
hinbekommt , dann zeig echtes Level.
Es
durchläuft all das Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und
Kontexte, die ich in
der Branche habe, bekommen Kontexte, die ich in
der Branche habe kann
, damit ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, sodass sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten
, die bereits Jobs in der Branche
haben
, absolvieren den Kurs. Schauen Sie es sich also an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde im
Internet auf YouTube und so unterwegs sein und wie gewohnt Tutorials
geben.
Ich sehe dich später.