Körperbewegungsserie – Animieren eines Aufstiegs von einem Stuhl | Opi Chaggar | Skillshare
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Körperbewegungsserie – Animieren eines Aufstiegs von einem Stuhl

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Kurs

      1:33

    • 2.

      Wo man Rigs herunterladen kann

      1:10

    • 3.

      Blockieren

      6:17

    • 4.

      Splining

      13:54

    • 5.

      Animieren von Armen und Händen

      22:27

    • 6.

      Nachbearbeitung

      19:26

    • 7.

      Schlussbemerkung

      2:36

    • 8.

      Maya-Animations-Meisterschaft

      2:33

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

128

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs behandeln wir, wie man einen Cartoony-Walk-Zyklus in Bit-Form animiert. Der Kurs behandelt den folgenden Prozess ab:

  1. Einführung in den Kurs
  2. Wo man Rigs herunterladen kann
  3. Blockieren von Posen
  4. Splining
  5. Animieren von Armen und Kopf
  6. Nachbearbeitung
  7. Schlussbemerkung

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Kursleiter:in

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
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Transkripte

1. Einführung in den Kurs: Bei Animation geht es für mich darum, die Welt der Realität zu verlassen und in die tiefen, fantasievollen Welten unseres Geistes einzutauchen. Mein Name ist, ich bin ein Senior Animator in der Videospielbranche. Ich habe an einer Reihe von AAA-Titeln gearbeitet, Bombed , Heavy Suited Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter, The Born Conspiracy und einer Reihe von Lego-Spielen. Und in diesem Kurs werden wir die Reihe Körperbewegungen durchgehen , in der wir eine Reihe von Übungen zur Körpermechanik machen werden. Aber das, was wir in diesem Kurs machen werden, ist der Klassiker, von einem Stuhl oder einer Kiste aufzustehen. Also grundlegende Körpermechanik, die beim Animieren so wichtig ist. Und wieder werde ich Profi-Rigs verwenden, die großartig sind, absolut brillant, oder die Body-Serie, die Zeichentrickserie. Wir werden mit diesen absolut tollen Geräten fertig sein. Und wir werden in den kommenden Kursen viel Spaß mit diesen Rigs haben. Es spielt also keine Rolle, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Animator sind. Hoffentlich können wir alle etwas voneinander lernen. Und hoffentlich kannst du in diesem Kurs auch etwas Neues lernen. In diesem Kurs behandeln wir die grundlegenden Mechaniken von Gain Up My Walk. Also machen wir drei oder vier grundlegende Blockierposen. Dann werden wir das durcharbeiten, indem wir blockieren. Dann machen wir mit der Planung weiter. Dann polieren wir bis hinunter zu den Händen und Finger. Deshalb freue ich mich sehr, diese Reihe von Körperbewegungen mit dieser Übung zu beginnen , wie man von einem Stuhl oder einer Kiste aufsteht. Also hol dir deinen Maya Blender Max, wo auch immer du ihn verwendest. Wie gesagt, die Prinzipien sind dieselben. Es spielt keine Rolle, welche Quelle verwendet werden soll. Und fangen wir an zu animieren. Ich freue mich also. Ich hoffe du bist gespannt und lass uns anfangen zu animieren. 2. Wo man Rigs herunterladen kann: Okay, Leute, das ist ein kurzes Video oder wo ihr euch die Rippen holen könnt. Also verwende ich diese Steine. Jetzt fällt dafür eine Gebühr von 20 USD pro Monat an, was etwa 16 USD pro Monat entspricht. Aber für so viel und die Zeichen bekommst du älteren Code, denn auch hier bekommst du all diese Zeichen mit der richtigen Unterstützung. Besorgen Sie sich sogar Picker wie für die Bohranlage. Du bekommst die Skripte, jede Lizenz ist es wert. Alle diese Charaktere sehen schwer, leicht, athletisch aus, größere Charaktere wie Roboter. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde die jetzt animieren, die Spielfilm-Rigs. Es ist also wirklich gut, in sie zu investieren. 16 Pfund pro Monat, 20$ pro Monat sind nichts, was ich wirklich bekommen habe. Wenn Sie älteren Support erhalten, den Sie möchten, können Sie das Abonnement kündigen, wenn Sie möchten. Ordnung, Leute, das ist ein kurzes Video in dem ihr euch die Rigs holen könnt oder ihr könnt einfach zu Free Rigs gehen und jedes andere Rig benutzen. Aber ich nur für deine Anatomie, zusammen mit dem zivilen Irregulär kann ich gehen und diese Geräte besorgen. Also tolle Anlagen. Und wir sehen uns im Kurs. 3. Blockierung: Das ist das Pro Rig. Also, was hat sich schon hingesetzt? Jetzt? Wir haben unsere Referenz , die wir durchgesehen haben. Also setzt es sich hier hin. Wir werden nur deine Seite blockieren, nur kostenlose Posen blockieren. Was wir bekommen, sind die kostenlosen Schlüsselposen, und dann fangen wir an, in den nächsten Videos an den Pannen zu arbeiten . Also, wenn wir hier hinschauen, wissen wir, wie es gerade steht. Dann kommt eine Drehung nach rechts. Und dann gibt es eine App. Also könnten wir weitere vier Frames für wichtige Posen platzieren , aber du stehst aufrecht. Dann kommt Ben Dover und fängt an, sich diese Referenz anzusehen. Fangen wir an, die Posen zu animieren. Also was wir tun werden, wir holen uns einfach all diese Charaktere her. Die Steuertaste kommt, wie ich es normalerweise mache, alle vier Frames, was ich mache. Was sollen wir also tun, um das auf Null zu setzen? Die Zeitleiste und bringen Sie dieses Schlüsselbild als Referenz einfach zu einem Frame. Da ist eine, da passiert eine vertikale Bewegung im Körper, oder? Es ist also fast so, als würden sich die Hüften einfach nach vorne drehen. Wenn ich so komme. Es gibt eine Dynamik und diese Dynamik wird zunehmen. Dieser anfängliche Aufschwung ist das, was wir versuchen, zum Vorschein zu bringen, oder? Ja, wir versuchen nur, den Aufzug zu bekommen. Was auch wäre, wenn du aufstehst, wieder runter gehst, einfach die Bewegung spürst und so setzt du sie in deine Arbeit ein. Du fühlst dich bereit, weggehen ist das Gewicht, das schwerste? Dann passt du deine Zeit darauf an. Aber lass uns zuerst die Posen machen. Daran können wir später arbeiten. Also gehen wir einfach in das X. Rotation. Bring das voran. Ich muss mir Sorgen um die Arme machen. Mach dir keine Sorgen, dass der Arm nach vorne geht. Und dann wähle ich hier einfach alles aus. Alles ist verschlüsselt. Formular hier. Wir denken immer, wir denken, wir denken generell nicht zu viel über Oxbow nach. In welche Richtung geht der ausgehende Strahl? Weil wir auch den Charakter ausgewogen haben wollen. Also machen wir das gerade richtig. Mach dir keine Sorgen um das Timing. Das können wir klären. Er kommt hoch. Was wir hier machen, wir werden einfach alles eingeben. Geh zum nächsten für Freunde. Und wenn das Null ist, das X. Also wir geradeaus, bewegen uns vorwärts und aufwärts, wir stehen und wollen sicherstellen , dass der Charakter auch ausgewogen ist. Das ist ganz einfach. Vorwärts, eine kleine Kurve, so weit wir kommen, mit Überschwingen bis zum Ende, wenn wir anhalten. Okay. Also hast du das, das ist deine Grundlage. Dann kannst du versuchen, das so zu lassen, wie es ist. Ich neige dazu, alles auszuwählen und mir das Argument anzusehen und zu sehen, was passiert. Was passiert in New York. Wir könnten die Dinge da draußen einfach glätten. diesmal nicht wirklich wichtig, mit nur einer Angewohnheit, ich habe Rotation, um zu sehen, dass die Rotation flach, flach ist. Also könnten wir das sogar einfach lockern. Leichtigkeit. Okay, am Anfang wird alles ein bisschen roboterhaft aussehen, ich weiß, aber so sind Animationen am Anfang. Dann weiß, wie du es willst. Aber daran müssen wir uns einfach gewöhnen. Zu Beginn sieht die Animation nicht so aus, wie Sie es sich wünschen. Aber wir haben da ein gutes Gefühl. Das andere, das einzige, was jetzt ist , wo du Gegner hast, du kannst sehen, dass es etwas langsamer ist, oder? Was wir also tun können, wir können alles auswählen. Stretch, lass uns einfach was war es? Okay. Lass es uns verdoppeln, um alles zurückzuholen. Okay. Das passiert dir also. Das sind also deine wichtigsten Grundposen. Okay. Das ist kurz und bündig. Wir nehmen einfach Posen ein. Dann was ich hier suche, die Referenz. Du kannst zurückgehen und anfangen , dir die Referenz anzusehen und unten, in Ordnung, aufstehen. Also, wenn er aufsteht, sieh dir den Hals an. Ich stehe gerade auf. Er schaut irgendwie ein bisschen nach unten, also kannst du einfach, ich schaue ein bisschen nach unten, füge das hinzu. Es bewegt sich nicht wirklich viel. Du kannst sehen, dass es sich nicht zu sehr bewegt. Alle anderen Feinheiten im Körper können wir später hinzufügen. Und dann können wir auch hier einfach ein bisschen Essen daraus machen. Die Hauptsache ist, dass wir da ankommen. Okay. Und dann, weil ich jetzt später Pannen kenne. In Ordnung Leute. Wir sehen uns im nächsten Video. 4. Splining: Wir haben das zum Laufen gebracht. Also, was wir tun werden, wenn wir hier am Ende angelangt sind, lasst uns versuchen, es jetzt auszuprobieren. Lassen Sie uns diesen Endrahmen also weiter bewegen. Da es bald soweit ist. Du kannst sehen, dass es langsam ist. Also können wir in ein bisschen weniger einfach auskommen. Wählen wir also 21, klicken Sie mit der mittleren Maustaste und bewegen Sie sie zurück zu 17. Loslassen und S drücken ist für jeden so wichtig. Aber wir haben es auf 17 verschoben, weil wir es hier ein bisschen einfacher haben wollen, nicht wahr? Vielleicht möchten Sie das einfach ein wenig verschieben, wenn Sie ein Kissen bauen möchten. Was wir hier tun können, ist, wenn wir da reinschauen, könnten wir ihn ein bisschen hochkommen lassen, überschießen und dann wieder runter gehen lassen. Aber wir wollen die Beine nicht wir wollen nicht, dass die Beine einrasten. Ich will es auch nicht zu sehr. Ein bisschen wie ein Polster. In Ordnung Leute, das ist passiert. Das ist cool. Schauen wir uns also die Flugbahn an. Lass uns nach Brasilien gehen. Okay, los geht's, du unentschlossen. Lassen Sie uns das ohne ihre Kontrolle überprüfen. Der Bewegungspfad. Also wollen wir einen schönen Bogen haben. Also, wenn wir uns die Referenz ansehen, was ist der Bogen? Lass uns sehen. Also es ist irgendwie, es ist irgendwie, du könntest es so oder so machen. Wir können hierher zurückkehren. Du könntest den Bogen etwas zurücklegen und einer schönen Flugbahn folgen, die nach oben geht. Vielleicht ein bisschen zurück hier. Jetzt kannst du es also tun, du kannst dazwischen gehen. Ich weiß, ich neige dazu, einfach dazwischen zu gehen. In Ordnung, lassen Sie mich einfach dieses Archiv verschieben. Es wird hierher zurückkehren und in die Kurven gehen. ist es nicht bewegt worden, also gehe ich rein und überprüfe die Kurven. Und deshalb sehe ich, dass du das ausgleichst. Dann ziehen die Insassen dorthin, jetzt bekommst du zunächst die Initiale. Also hier könntest du sogar anfangen, komm her und füge hier einen Keyframe ein. Und wir können herkommen und sagen, weißt du was? gibt es eine Initiale, die einen kleinen Anfangsbewegungscode macht oben gibt es eine Initiale, die einen kleinen Anfangsbewegungscode macht, ebenso wie die Drehung. Also könnten wir rotieren, das drehen. Schauen wir uns das mal an. Ein bisschen Bewegung. Und dann auch in der Rotation. Tu das nicht. Okay, wir machen es später. Um ein bisschen Schwung zu verleihen. Ich gehe zurück. Fühlt sich ziemlich cool an, wenn ich ankomme. Ich versuche nur, fertig zu werden. Bewegung dort. Daran glauben wir . Ich möchte es vielleicht etwas länger machen, weil er gerade so energiearm aufsteht, sie haben recht. Lass es ein bisschen Energie reinkommen. Also Anmerkungen, cool, rein und zurück zur Referenzliste, ausgecheckt. Die Referenz. Lassen Sie mich diese Referenz öffnen und es wird einfach sein. Wenn ein reibungsloser Zug bevorsteht. Das versuchen wir also zu erreichen. Ein Blick jetzt. Vielleicht. Okay. Also kommt er her. Wir könnten das sogar rückgängig machen. Ja. Es ist auch ein bisschen mehr Bewegung, nicht wahr? Wirklich dieser Schlüssel, wir brauchen diesen Schlüssel nicht wirklich. Offensichtlich habe ich es dort hingelegt. In Ordnung, wir haben also noch ein bisschen nettere Bewegung. Sie gehen hoch und schließen am Ende ab. Okay, das ist cool. Jetzt können wir es tun, wir können anfangen, mit dem Oberkörper zu arbeiten, oder? Deshalb tendiere ich dazu, für diesen Kurs, diese einfache Übung, zu fliegen, Hals, Kopf und Rumpf zu nehmen, alles andere zu kontrollieren. Also geht es rein. Was ich jetzt mache, eine kleine Drehung rückwärts und dann wieder vorwärts und dann vollständig zurück. Passiert dort. Nun, warum tendiere ich dazu, einfach den Offset zu verwenden, also komme ich in diesen Frames. Ich vergleiche es einfach durch eins. Der zweite hier von all diesen y12. Und dann der Rumpf, 123, jedes Mal, wenn Sie darin um 11234 versetzt sind , und dann der Kopf 123-41-2345. Stimmt. Also entspannst du dich einfach? Wenn Sie es etwas lockern, können Sie sehen, dass es sich leicht gelockert hat. Aber was ich tun werde, ist jetzt unerleuchtet, oder? Also wenn du auf den Kopf schaust, ist das für mich ein bisschen falsch. Also lass uns hierher zurückkommen. Ja, wenn du reinkommst und dann gehe ich geradeaus und ich würde sagen, in Ordnung, komm rein, dreh das vorwärts. Jetzt, wo der Körper in Bewegung ist, können wir hier einfach die Taste drücken, können wir hier einfach die Taste drücken, die gedrückt hält, wenn sie hochkommt, vielleicht leicht nach oben und dann wieder nach unten. Also freue ich mich immer darauf. Aber hier passiert dieser Druck. Dieser Teil ist ein bisschen schnell. Das gefällt uns. Schauen wir uns die Rotation an, glaube ich, hat das eher mit dem Timing zu tun. Wenn wir also alles auswählen, verschieben wir einfach alles nach oben. Mach dir keine Sorgen um die Schlüssel. Beweg das einfach. Und jetzt, wo Sie alles abwählen können , gehen Sie zum Endbild. Wählen Sie das alles aus. Lösche alles am Ende des Frames. Beweg dich. Kopieren Sie das Endbild auf 40. Wenn Sie den Endrahmen löschen, setzen wir einfach den Fuß wieder hinein. 50. Ich weiß, es sieht chaotisch aus, aber es ist nur ein Offset in deinem Versatz in deinen Schlüsseln , mach dir darüber keine Sorgen. Siehst du, also hast du das geschafft . Okay, du hast also ein bisschen Bewegung, nicht das Ende. Vielleicht möchten Sie das etwas mehr abfedern. Also tendiere ich dazu, dass du deinen letzten Fotorahmen hier hast , was in Ordnung ist. Wir verschieben es auf 45. Jetzt wo es rauskommt. Du siehst all diese Bewegung. Was wir also tun können, wir können all diese Kinder löschen. Du siehst die kleine Bewegung, die du bekommst. Was du tun kannst. Du kannst 40, 40 Frames sagen, mit der mittleren Maustaste darauf klicken und es zu den drei zurückbringen. Da bekommst du also eher ein Polster. Siehst du, da ist ein kleines Polster , das ich einfach lösche und hin und her gehe. So sieht ein Kandidat für diese einfache Übung aus. Weil du willst, du willst diese kleine Bewegung am Ende, ein kleines Polster. Dann können Sie mit dem Löschen des Kopfes beginnen, was wir auf der Richtlinienseite tun werden, und das zeige ich Ihnen. Aber in der Zwischenzeit versuchen wir nur, die Bewegung richtig zu machen und ein bisschen Polster zu bekommen. Es fühlt sich also gut an, sich das anzusehen. Ich setze das einfach auf 45. Okay, das haben wir in Bewegung gebracht. Das heißt also, dass die Beine nicht ausrasten, was in Ordnung ist. Ok, scheint auch cool zu sein. All diese kleinen Dinge , die hier passieren, wir können einfach glücklich sein, dass sie hier ziemlich lange zurückreichen. Also kommst du einfach zurück und fängst an, es ein bisschen zu straffen. Es geht also nicht so oft. Und dann machen wir es, wir werden es im nächsten Video weiter verfeinern . Aber das ist einfach so, weil ein bisschen mehr Pannen blockiere, Versatz im Rumpf, weißt du, wenn du alles auswählst, was chaotisch aussieht , aber du bist es nicht. Du machst nur deine Hüften, alles ist noch klein. Und du hast die untere Hüfte oder den Schlüssel. Der Grund, warum es chaotisch aussieht, ist, dass, wenn Sie sie alle auswählen, es nacheinander passiert, weil wir sie versetzt haben. Sie sind alle fast alle versetzt. Das ist alles was es ist. Aber wir wollen nur erste nette Bewegung in ein Mechanik-Happening bringen . Die Salden, richtig? Und dann beginnen wir mit Feinabstimmung des Rumpfes. Und wir werden an den Armen arbeiten. Und einfach, um alles einfach zu halten. Im Moment ist alles einfach. Wir haben drei Keyframes in der Blockierung. Dann machen wir es einfach kaputt, zerlegen es und gleichen es auch aus. Okay Leute, im nächsten Video werden wir anfangen, mehr zu verfeinern und es ein bisschen ausgefeilter zu machen. Wir sehen uns also im nächsten Video. 5. Arme und Hände animieren: In Ordnung Leute, mit dem nächsten Video. Also lass uns das überprüfen. Jetzt haben wir also einen schönen Antrag , mit dem wir zufrieden sind, oder? Also was wir jetzt in unserer Referenz tun werden, das ist, diese Arme zu holen und jetzt noch, also wenn wir hierher zurückkommen, schauen Sie sich unsere Referenz an. Die Arme blieben quasi für ihre Kameras. Auf die Knie und dann hoch. Okay, jetzt werden wir FK benutzen. Wir könnten IK benutzen, um wirklich weiterzumachen und dann zu wechseln. Aber nur für dieses Beispiel verwenden wir FK, oder? Was wir jetzt tun werden, denken Sie daran, dass wir an jedem Frame Schlüssel haben. Also was ich tun werde, normalerweise besorge ich mir ältere Armsteuerungen. Ich lösche einfach den alten Schlüssel für den Stern. Der Stern ist so sein Stürmer. Also was wir tun werden, wir wählen einfach die Schultern aus. Langsam, bring sie runter und bring die Arme runter. In der Nähe der Runden. Wir wollen nur initiieren. Das ist, den Arm runter zu bringen. Der Unterarm ist seit langem für die Wankkontrolle zuständig. Das hier, bitte. Das ist keine Überschneidung. Immer das Gleiche, wenn man die Hand runter bringt. Ich bin immer hier. Wir werden diese Hand übertreiben. Wir werden ein bisschen Welleneffekt hinzufügen und so. Und mir ist aufgefallen, dass auch mehr drin waren. Wenn er auftaucht, als ich in einer Referenz auftauchte, dann wird er hier abgefangen. Du willst also nur die Posen durcharbeiten und sie dir holen. Ich sorge dafür, dass sie sich nicht überschneiden. Weniger gut. Wir können immer eine Polyesterschicht bekommen, weißt du was, lass mich das auch speichern , bevor es abstürzt. Okay, es gibt da eine kleine Überschneidung um das zu konsultieren, weil FK, also haben wir die Unterarme einfach ein bisschen nach oben. Okay. Ordnung, was wir jetzt am Ende machen werden, wir werden das Ende einfach auch posieren lassen und das machen wir jetzt. Okay, also was wir machen, ich setze das einfach auf Null, das hier raus. Und das Handgelenk. Im Grunde der Endrahmen. Wir wollen, dass der Endausbau hier entspannt ist, so wie hier. Vielleicht ein bisschen drin. Die Schultern sind in Ordnung. Das Gleiche, wir haben nur all diese Kontrollen ausgeschlafen und alles auf Null gesetzt. Das macht es einfach einfacher. Und dann können wir anfangen zu rotieren. Entspannt, posiere es. Okay. Du siehst, das geht entspannt rein oder raus. Was wir nun tun werden, wenn es erscheint, schauen Sie sich die Referenz noch einmal an. Also, wie es kommt, leicht, übertreibe einfach. es also soweit ist, werden wir einfach die Arme ausstrecken , nur um ein bisschen mehr Schwung zu bekommen. Das ist Null, das ist raus. Ein bisschen mehr Momentum. Lass sie sogar etwas lauter rüberkommen, wenn du willst. Jetzt gibt es da ein bisschen Druck. Das gefällt mir nicht. Also, was wir tun werden, ist dies auszuwählen, diese Steuerelemente auszuwählen und anderes zu sehen. Hier gibt es einen kleinen Schub. Kommt jetzt raus. Es wurde gelöscht. Sagen wir etwa 13. Bringen wir das zurück auf 11. Und was wir dann tun können, können wir einfach damit spielen. Bring das einfach zurück. Bring die Arme auch etwas zurück. Wir melken also einfach die Pose vorher, denn wenn Slack ausgewählt und kopiert hat, widersetze dich ein paar Freunden vor der nächsten. Wenn du weißt, was das bedeutet. Wir haben diese Pose hier gerade auf 11 kopiert. Ab jetzt können wir das tun, weil es auf den anderen verschoben wurde, wir können Laura sein, lass uns das zurückbringen. Bring es zurück. Dieses Rudel genauso wie das Weitermachen. Stimmt es? Nun, das ist ein bisschen zu viel. Also, was wir hier tun werden, ist, wir können das auswählen, all diese Tasten auf der, all die Steuerelemente auswählen. Spielt mit dem richtigen Timing? Von hier nach hier. Das ist ziemlich groß, oder? Was wir tatsächlich tun werden, lassen Sie uns das löschen und sehen, wie das aussieht. Wir können es tun, wir können, wie es kommt. Wir können auf 36 gehen. Sag diesen Rahmen hier. Sie kämpfen. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste darauf und bringen Sie es zurück auf 21. Und es kann diese Pose schneller erreichen. Also lass uns diese Pose einnehmen. Und jetzt können wir es tun. Der obere Arm bringt es einfach ein bisschen zurück. Es ist also übertrieben, übertrieben und Molkerei, aber es geht langsam zurück bis hierher. Was wir also tun können, wir können wieder zurückkehren. Also wollen wir das von hier aus grundsätzlich mildern. Wir möchten, dass es etwas schneller zur normalen Pause zurückkehrt , aber trotzdem gedrückt hält. Ich mache das jetzt so, dass ich die Oberkontrolle habe. Und ich gehe zu dem, was sich hier immer noch bewegt, oder? 40 bis 45. Also gehe ich zu 40, klicke mit der mittleren Maustaste darauf und bringe es wieder auf 30 zurück. Also möchte ich diese Endpose hier schneller erreichen. Aber immer noch mit ein bisschen Bewegung. Wenn ich jetzt hinsehe, bewegt sich dieser Schwanz ein bisschen, oder? Aber wenn ich auch übertreiben wollte, also was ich dann mache, dann schaue ich mir die Y-Übersetzung an. Du siehst, wie es nachlässt. Wenn du übertreiben willst, breche ich einfach diese Tangenten. Es ist also individuell. Sie können in den Grundlagen sehen, wie ich das mache. Du kannst es hier kaputt machen. Unterbrechen Sie die Tangenten und wechseln Sie dann zu gewichtet oder ungewichtet. Und das gibt dir die Möglichkeit, etwas mehr Unabhängigkeit bei der Kontrolle zu etwas mehr Unabhängigkeit haben, was ich jetzt machen kann. Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie du diesen Keyframe so herunterfahren und überschießen kannst , wie ich schon sagte, das ist der Overshoot, der wieder reinkommt. Nun, wenn du dir ansiehst, dass der Arm zurückgeht, dann setz dich, wir werden sehen, dass es ein bisschen geklärt ist, nicht wahr? Jetzt kannst du noch mehr übertrieben haben. Schau, das ist sogar noch übertrieben als den nächsten , den vorherigen zu Fall zu bringen. Bring es wieder hoch , wie du willst. Wenn du möchtest, dass das Ende etwas weicher ist, dann wähle ich einfach alles aus. Und du könntest 50 eingeben. Und im letzten Frame bringen Sie es auf 50. Und wenn du jetzt hinsiehst, ist es ein bisschen weicher, oder? Mir ist das auch ein bisschen zu weich. Gehen wir zurück zu 45. Und dann kannst du auch anfangen, daran zu arbeiten. Also im Grunde können wir jetzt tun, wenn ich das Handgelenk kriege, dieses Handgelenk löschen. Ja, das ist besser. Dann ist das eine Frage des Hin- und Hergehens, als ob ich jetzt geradeaus gehe, ich jetzt geradeaus gehe, versuchen wir die Ulna zu sortieren. Also komme ich her. Wie ist das? Ich suche. Lassen Sie uns dieses Formular hier löschen. Und spiele die Animation ab. Und ich spiele die Animation. Und ich werde in der Nähe sein, will, dass das immer noch da oben ist oder spielt. Und du siehst, wie es sich dreht. Ich möchte, dass das weicher ist, also verschiebe ich Keyframe, sagen wir 30. Aber dann lassen Sie uns das tatsächlich löschen , schauen wir uns den Oberarm an. Wir gehen geradeaus. Dein Oberarm hört hier auf. Der Oberarm hört hier auf. Aber es geht in diese Position, oder? Also vielleicht möchte ich das ein bisschen mehr auf den Weltraum reduzieren als nicht. Der Abstand zwischen den zurückgelegten Entfernungen ist geringer, da es dadurch etwas mehr wird. Wenn wir das ausgleichen, was ich jetzt mache, ziehe ich einfach diesen Arm raus. Ich schaue mir diesen Arm an. Hier. Wir können es niedriger haben. Das ist kein Problem. Ihr CAC oder der Arm bewegt sich immer noch. Sag Hey, du kannst das etwas mildern. Du musst also 42 sagen, mit der mittleren Maustaste darauf klicken , für wen auch immer du willst. Dann geht es um Gefühlssache. Nochmals, wir kommen her, lassen Sie uns übertreiben. Lass uns versuchen, auf den Kopf zu kommen. Und wenn wir das Spiel sehen, dann ist da ein bisschen Weichheit. Das ist es, wonach wir suchen. Und auch wenn er aufsteht, scheint das etwas weicher zu sein. Und dann das Gleiche mit dem Handgelenk. Denken Sie daran, Wurzel, Mitte, genauso wie das Bein. Wurzel ist Kopf. Dann geht Gaba gemeinsam einfach hin und her und dann geht es geradeaus. Wir können also buchstäblich alle Schlüssel dort löschen. Wir können sagen, okay, komm rein, lass uns den Rest ein bisschen erhöhen. Das Risiko steigt leicht, weil es ein wenig belastet ist. Dann kommt es vielleicht zurück. Wenn es dann reinkommt, ziehen sie vielleicht ein bisschen mehr. Und dann, und dann können wir wieder zu 43 kommen, Mitte, das auf E7 klicken. Und wieder sehen Sie, dass es eine leichte Überschreitung gibt. Da. Es muss nicht zu viel sein, nur um dort ein bisschen Bewegung hinzuzufügen . Nun, wenn wir das sehen, werdet ihr diese schöne organische Bewegung bekommen. Sie sehen. Das können wir jetzt einfach fein abstimmen. Jetzt, wo es gut läuft. Jetzt, wo wir das gut hinbekommen haben, auch hier, können wir es herunterfahren. Wir wollen also die Illusion haben, dass wir es auf dem Schoß haben wollen und wir wollen auch das Handgelenk dort haben. Es verschiebt sich also. Aber wir können den Schlüssel davor löschen. Das haben wir also. Das können wir in der Politik fein abstimmen. Aber du hast den Arm am Laufen. Wenn du willst, wenn du wirklich werden willst , schau dir das Operon an. Nun, in Ordnung, schieb es noch ein bisschen weiter raus. Mal sehen, wie das aussieht. Dann spielst du einfach herum. Und das sorgt für ein bisschen mehr Moment. Dann kannst du den zweiten etwas weiter herunterfahren und dann vielleicht den dritten noch weiter. Also dann nehmen wir es ein bisschen mehr. Am Anfang. Vielleicht möchten Sie das nicht ein bisschen nach unten verschieben. Neues Spiel, du spielst herum, du entscheidest, dass diese kleine Bewegung passiert. Dann machst du dasselbe auf der anderen Seite. Also holen wir uns, dass der andere schnell den Außenarm macht. Ich kann es dir zeigen , aber genau das machst du. Du bist gerade dabei, wie der Hauptkörper animiert ist und die Mechanik richtig funktioniert, die Zentralgravitation funktioniert richtig, dann kannst du einfach arbeiten. Also nochmal, ich komme zuerst mit dem Oberarm rein. Wir melden uns. Oberarm. Geht voran. Ich werde nur sicherstellen, dass wir versuchen, es auch ein bisschen anders zu machen. Der andere. Es kommt also zurück und dann vorwärts, und dann beruhigt es sich. Schauen wir uns also das Warum an. Nochmals, sehen Sie hier, das Gleiche gilt für diesen Überschuss und das ist alles, was wir tun, ist es einfach zu reduzieren. Also, wenn wir jetzt hinschauen, passiert dort wertvolle Ablagerungen im Oberarm. Dann gehen wir zurück zum Oberkörper. Soll ich den Unterarm sagen? Ich komme aus der Luft. Trag diesen Schwung. Auch das Handgelenk. Vielleicht ein bisschen aufgestanden. Und dann können wir die Finger dort animieren. Es steht vor der Tür. Und ich denke mir diesen Artikel vielleicht ein bisschen aus. Und wenn es dann zurückkommt, vielleicht ein bisschen schneller. Beweg das vorher. Okay, das funktioniert nicht. Also, was du tust, schauen wir uns diesen Arm an. Dieser Arm geht hierher zurück. Dann rechne ich hier mit. Ja. Also dann kommt es immer wieder, kopiere den Rahmen für E1, E2, E3 oder irgendwo in der Nähe. Weil wir dieses Kissen haben wollen. Nochmals, wir kommen rein, verschieben das nach unten, übertreiben es ein wenig und sehen, wie viel von dem Überschuss Ihnen gefällt. Ein netter kleiner Overshot-Tag, oder? Netter kleiner Rutsch. Und dann können wir den Rest holen und uns ansehen, wie es auch vorne aussieht . Und dann kommt das Gleiche mit den anderen her und sie sind ein bisschen oben, weil es ein bisschen ist. So wie es reinkommt. Es geht zurück. Wählen Sie dann erneut einen Frame aus, um ihn wieder auf 36 zu bringen. Und dann der kleine Überschuss, den wir hineinstecken können. Mal sehen, so viel du willst, du kannst die Tangenten so oft durchbrechen, wie du willst. Bring es einfach hinter dich, um ein bisschen Bewegung zu rechtfertigen, um es vielleicht ein bisschen mehr und es dann vielleicht ein bisschen zurückzuschieben. Siehst du , da passiert eine kleine Bewegung. Wir hätten auch einfach ein bisschen an der Schulter machen sollen. Also was machen wir, was ich mache, ich wähle das obere lass mich das obere davon auswählen, oder? Und es wird nicht ehrlich sein, in jedes Keyframe am Oberarm zu gehen und es einfach gut zu tippen. Okay, also ich weiß das auf der Schulter, ich habe Schlüssel. Was du dann tun willst, du willst die Arme nach vorne bringen und einfach zurück gehen, die Schulter ein wenig einbeziehen, ohne zu stark nach oben zu gehen. Und dann zurück vorwärts. Und dann hat es diese Bewegung ins Leben gerufen. Und dann wieder mit der mittleren Maustaste auch auf die Schultern klicken. Und Sie können dort auch hinzufügen. Also es fügt einfach ein bisschen mehr Lush hinzu und das habe ich zuerst gemacht, aber es ist okay, du kannst zurückgehen und es verfolgen, es ist auch kein Problem. Okay. Das ist ein bisschen zu viel auf der Schulter, wenn man da hinschaut. Machen wir es uns einfach, ein bisschen Overshoot Gas funktioniert besser, nicht wahr? Dann kannst du das nach ein bisschen zu viel als Leerzeichen reduzieren. Initiiert einfach die Bewegung. Und das Gleiche gilt für die andere Seite. Alles, was Sie tun, wählen Sie die Operonsteuerung und die Schulter aus. Okay, lass uns sehen. Die Schulter wird dort Schlüssel genannt. können wir loswerden. Und die Schulter und tippe einfach alle T auf dem Oberarm ein, damit du die Position des Arms kennst. Wenn du dich meldest. Okay. Lehnen wir es uns nach vorne. Und sogar runter, wenn du runter willst und dann rauf und dann zurück. Was wir tun, ist das zu löschen und wir können runterkommen und dann wieder essen und uns dann abfinden. Und dann noch einmal mit der mittleren Maustaste klicken. Beweg dich. Spiele einfach mit den Tasten herum, bis es sich richtig anfühlt. Wenn du dir das X ansiehst, kannst du, wenn du willst, noch einmal einen Overshoot am Ende hinzufügen und einfach sehen, wie es aussieht. Schau, wie es aussieht. Ja, es fühlt sich gut an, ein bisschen ruhig. Vielleicht solltest du es einfach ein bisschen reinbringen. Du hast also beide Arme irgendwie in die Weißen eingearbeitet , weil die Arme später zur gleichen Zeit passieren mit diesem Versatz, also sieht es anders aus. Es ist kein Tuning, wie wir sagen. Du musst da rauf. Von der Mechanik des Referenzkörpers funktioniert alles einwandfrei. Das ist es, was du versuchst, eine Eins zu bekommen. Was wir jetzt machen, fangen wir an, ein bisschen mehr Finger am Rumpf zu arbeiten und fügen ein bisschen mehr von dieser Richtlinie und das wird nur ein bisschen Drags und alle möglichen Dinge nach sich ziehen . Das ist also die grundlegende Körpermechanik beim Aufstehen von einem Stuhl. Und wir werden anfangen, es ein bisschen weiter zu polieren, ein bisschen mehr in die Animation hinein. Richtig Leute, wir sehen uns im nächsten Video. 6. Nachbearbeitung: In Ordnung Leute, wir werden also poliert genug sein. Schauen wir uns das an. Ich habe das durchgemacht. Geld steigt. Ich spüre nur die Seitenansicht. Es ist nicht schlecht. Es ist nicht schlecht, aber ich habe einfach das Gefühl, dass er ein bisschen mehr vorne sein könnte. Also, was wir tun können, dieses Ding, er ist ein bisschen zurück. Nur das Ausgewogene scheint nicht richtig zu sein. Was ich tun werde, ich werde einfach versuchen, voranzukommen. Also wenn wir hier sehen, geht es weiter. Also lasst uns versuchen, es einfach so voranzutreiben. Ich spüre nur vielleicht ein bisschen den Rückweg. Vielleicht schaffen wir Leichtigkeit rein und vielleicht könnte es da etwas gerader sein. Und dann könnten wir das gleich gebrauchen. Ist das. Eigentlich brauchen wir nur diesen Schlüssel in der Mitte, was gut daran ist. Ja, das fühlt sich ein bisschen mehr an. Ungleichgewichte werden gefühlt, wenn man sich etwas zurücklehnt. Okay, das haben wir gemacht. Ja, fühlt sich besser an. Also werden wir jetzt polieren. Das einzige, woran wir wirklich feilen können, ist, dass wir ein bisschen mehr Bewegung in diese Torsos verlagern können. Aber ich denke, es fühlt sich im Moment gut an. Die Handschrift, also wollen wir die Hände polieren. Also, wenn wir uns diese Kreuzung ansehen , können Sie das sehen, oder? Also tendiere ich dazu, zu gehen Mal sehen, mal sehen, was die Kreuzung hier ist. Ja. Wenn wir uns jetzt die Finger ansehen, arbeite ich immer noch daran. Also sind wir hier. Warum fangen wir nicht einfach an, diese einzeln zu animieren. Es sieht also so aus, als würde er sich den Fuß abdrücken. Schauen wir uns das an. Lass uns das machen. Person aus. Die Schule ist da ein bisschen Kontakt. Hier kannst du jeden Rahmen mögen und einfach versuchen, ihn leicht zu polieren. Lass es uns rausholen. Wenn du hier rauskommst. Und wir können die Kontrolle bekommen , um alles zu behalten, was sie nur hier haben. Wir könnten sogar ein bisschen drücken, Qi wieder runter, ein bisschen drücken, drücken, dann kommt es wieder hoch. Ich denke, wenn er zurückkommt, könnten sie ein bisschen lästig sein, also spreize diesen Raum. Okay, also wenn wir hierher kommen, könnten wir es in Zukunft ein bisschen so haben. Und dann können wir das löschen oder wir können nur ein bisschen zurückkommen. Und wenn er sich meldet, voranschreitet, können wir diesen vorherigen Schlüssel löschen. Also versuche einfach, genau dort weiterzumachen , du kannst sehen, dass es ein bisschen schleppend ist. Folgen Sie also einfach dem, was die Risiken tun. Nur um dir ein bisschen mehr Leben zu geben. Das können wir immer leiser machen. Wenn wir also hier nachschauen, denken wir, dass das zu viel ist, was die Basis ist. Dieser, richtig? Dann können wir es einfach etwas leiser machen. Bring es runter. Es ist einfach etwas, das da ist , was nicht andersherum wäre. Du willst es nicht zu viel machen denn Finger du könntest, du könntest zur nächsten Ansicht wechseln. Wir könnten die nächsten paar Kontrollen machen, oder warum nicht? Ordnung, also, in Ordnung, also jetzt, was wir tun werden, wenn ich herkomme, komm her. Lass es uns einfach wieder runter bringen. Ja. Eigentlich übertreibe ich ein bisschen. Weil du sehen kannst wie es zurückkommt, lass uns nachschauen. Wählen wir diese Knöchel aus. Und wir sagen, okay, es geht voran, es geht voran. Und dann zurück. Wir können dieses Essen wieder löschen. Und dann wird es sagen, Okay, wir können den Builder hinzufügen. Und dann das Gleiche für die unteren Bedienelemente, oder? Wir fügen nur das Medikament hinzu. Lassen Sie uns also noch einmal alle diese löschen. Und so geradeaus. Also das ist es, was du am Ende tust, indem du einfach Tasten löschst und trotzdem ein bisschen ziehst. Und dann zurück. Das ist die Lektion. wollen wir nicht. Wir wollen, dass sich das immer noch in die Länge zieht. Dieser Knöchel. Ich will es immer noch. Milde, um diesen Schlüssel zu löschen. Ein bisschen Lockerheit, richtig. Du musst es nicht zu sehr übertreiben . Das ist nur z.B. Zweck, aber natürlich können wir hier auch mit dem Daumen beide Farmen auswählen. Lösche alles. Wir können sagen, in Ordnung, hier bewegt sich der Daumen vielleicht nach vorne, weil er hierher zieht. Und dann kommt es zurück. Essen. Dann zurückziehen. Kann das löschen. Und dann melde ich mich einfach wieder. Du hast das, lockere den Boden auf. Das kannst du gebrauchen. Du kannst es einfach flüssig um ein paar Räume bewegen. Es ist also irgendwie lockerer. Ja. Also passiert so etwas. Es fügt also nur ein bisschen mehr Bewegung hinzu nur um es ein bisschen mehr zu machen. Der gesamte Fingerteil der Rüstung war nur ein bisschen übertrieben. Das könntest du leiser machen. Aber natürlich können Sie, wenn Sie die extremen Bewegungen einmal gemacht haben, immer, hoppla, wenn Sie diese extremen Bewegungen einmal gemacht haben, Sie sie immer leiser machen. Und dann machen wir dasselbe auf der anderen Seite. Also wird es auf die andere Seite kommen. Das Gleiche, was wir tun. Übernimm die Kontrolle. Die Basis, richtig, die macht das ziemlich schleppend. Werde hier einfach alles löschen. Also werden wir konstruieren, wir schauen uns das Modell an. Schon wieder. Schauen wir uns an , was hier passiert. Beim Anzünden dieses Lichts im Hinterkopf. Macht nichts, wir werden uns darum kümmern. Wir kommen, um drei Tische zu rahmen. Wir machen das mit dem Finger, oder? Eigentlich werden wir das dort lassen , wo es ist. Wir rotieren diese und dann diese. Also nochmal, es ist irgendwie so, dass ihn dieser Druck nach rechts drückt. Lass mich herkommen. Ja. haben wir sie zu einem Willkommen gemacht. Hey, lass uns an diesem Tag zu Three Key gehen. Dann können wir die Locke benutzen. Diese Art von Pinsel. Du bürstest ab. Nur ein bisschen übertrieben, um zu zeigen, dass sich ein bisschen Mühe gegeben hat. Okay. Und wenn es dann hier auftaucht, fügen wir einfach ein bisschen Druck hinzu. Und dann natürlich, wenn es nach vorne kommt, ziehen Sie es zurück. Und weißt du was, ich glaube nicht, dass du dieses kleine Kissen brauchst. Wir schauen uns an. Es geht einfach in die letzte Pose über. Welches funktioniert so. Sogar. Was Sie dann noch einmal tun können, gehen Sie zur zweiten Kontrolle, den Fingerknöcheln, die wir beim letzten gemacht haben. Löschen. Löschen steht vor der Tür. Wir können das so stark löschen , wie es herauskommt. Natürlich wird es sich immer noch hinziehen. Und dann komme ich einfach zurück. Wir ziehen uns zurück. Und dann kommen wir mit einem Kampf ein bisschen nach vorne und dann sollte es beigelegt sein. Hab den letzten. Der letzte. letzte. Bring das einfach ein bisschen zurück. Ich werde nur ein bisschen überfüllt. Schauen wir uns die Tipps an. Schauen wir uns die Fingerspitzen hier an. Bringt das Mikro und ein bisschen näher, Leute. letzte Mal war ein bisschen beschwert , dass das Mikro etwas zu niedrig war, das tut mir leid. Aber ich werde versuchen, es heute zu beheben. Lass uns das ziehen. Also lass uns diese zuerst löschen, wenn sie tatsächlich auftauchen. Komm schon, wir wissen, es zieht sich immer noch hin. Und dann ziehen wir es zurück. Man sieht sie dort eher versetzt. Die Form ist also ein bisschen. Wir können es nicht wirklich sehen, wenn es gespielt wird, aber es gibt eine kleine Verzerrung in der Form. Das siehst du dort. Dann kannst du einfach leiser drehen. Wenn du es leiser machst. Die andere Sache, die Sie tun können, ist , mit der Aufrechnung zu beginnen. Wenn wir also hierher kommen, können wir sehen, dass wir den ersten Finger lassen und den zweiten Finger auswählen können . Und wir können die Schlüssel darin auswählen. Verschiebe es um eins. Wählen Sie den nächsten Finger und wählen Sie die Taste. Verschiebt es sich nicht um 21, um das letzte auszuwählen, verschiebt es um 3123. Sie werden also dadurch ausgeglichen weil Sie sehen, dass sie gleichzeitig nicht aufhören. Dann weißt du, was, wenn es zu viel ist, du schwächst es einfach ab, im Diagrammeditor gibt es nur zwei. So macht man es also von Anfang bis Ende. Oder steh auf, glätte, steh auf, betrachte die Bögen, betrachte die Mechanik und achte darauf, dass der Körper im Gleichgewicht ist. Du weißt schon, sogar wie hier. Du schaffst das. Dann stellst du sicher, dass alles ausgewogen ist. Das ist die Hauptsache. Du willst das nicht hinter dir lassen. Schau dir die Ausgewogenheit des Charakters an, denn du willst keine Ideen animieren, die auftauchen. Du willst auch nicht, dass es zurückkommt. Wenn du alles nach vorne hast, wirst du nach vorne fallen und dich zurücklehnen. Das ist es also, wonach du suchst. Wir suchen nach der richtigen Schwerkraft, dem Zahnrad, wo es ist, der Position, wie es vorne ist. Wo ist der Weg? Offensichtlich ist das ein bisschen neutral , weil sie dafür sorgen, dass die Charaktere aufstehen. Aber du könntest aufstehen und er könnte sich auf diese Seite lehnen, also das Bein hättest du das Lego wahrscheinlich ein bisschen mehr. Dann wechselt er und kommt dann zurück. Bei dieser Gewichtsverlagerung werden die Grundlagen trainiert. Natürlich sind diese Grundlagen wirklich wichtig. Und alles andere scheint. Schließlich könntest du die Truhe ein bisschen übertreiben , wenn du willst, weißt du, wenn sie auftaucht, könntest du sie dort haben, wo du willst ist wieder wie dieses Set. musst du nicht, aber du kannst einfach herumspielen, aber das ist ein einfaches Vanille-Aufstehen. Und dann spielst du einfach mit dem Golf herum. Fahren Sie fort und spielen Sie mit der Steuerung herum. Extreme, mach die Extreme noch mehr und dann komm zurück. Gib dem Charakter Persönlichkeit. Ist er wütend, wenn er aufsteht? Ist er traurig, wenn er auf die Seite steht, wird es wütend sein. Er könnte aufhören. Ausgehend von dieser grundlegenden Grundlage. Sie können sich all diese verschiedenen Emotionen einfallen lassen. Es gibt also gute Übungen. Wütend, Schluck, trauriger Abstand, überrascht aufzustehen, glücklicher Abstand. Von hier aus können Sie alle Arten von Körpersprache ausprobieren. Und so wie das Posieren ist, ist dies ein guter Weg, um einfach mit diesen grundlegenden Ursachen zu beginnen . All diese Übungen, grundlegende Handlungen sind so wichtig. Bei optimistischen Schülern nehmen wir am Ende überambitionierte Animationen an. Es ist immer gut, wöchentlich kleine Animationen zu machen , die Ihr Selbstvertrauen stärken. Und dann kannst du anfangen, das auf etwas größere Projekte anzuwenden , wie zum Beispiel Storytelling-Projekte. Wenn du deinem Charakter einen Grund gibst, was in der Aufnahme ist oder was die Geschichte ist, das könnte alles sein, könnte eine Figur sein. Er hat seine Schlüssel verloren und du versuchst sie zu finden. Danny kann anfangen, seine schauspielerischen Fähigkeiten und Körpermechanik darauf anzuwenden , Andy, Emotionen und alles andere, was mit den Grundlagen der Animation einhergeht mit den Grundlagen der , du kannst anfangen, es zu spielen. Aber wenn du als Anfänger anfängst, ist es immer gut, das zu tun, weil es dein Selbstvertrauen steigert ist es immer gut, das zu tun , weißt du, weil du weißt, was du tust, du weißt schon, du verfolgst Desoxy, du überprüfst die Posen, den negativen, positiven Raum und stellst sicher, dass alles klar ist. Und du porträtierst den Charakter deutlich vor der Kamera. Es ist also so, das Publikum kann es lesen, die Posen lesen, was auch immer es kostet. Oder du hast vielleicht recht, aber du musst darüber nachdenken. Liest es dem Außenstehenden vor? Ich denke, das, was ich versuche, visuell zu erzählen, als Geschichte zu bekommen . Okay, Leute, also macht weiter und poliert weiter. Viel Spaß, kehre immer wieder zu diesen Übungen zurück, all diesen Grundlagen. Mach es immer wieder und trage es auf den Körper auf. Und bevor du dich versiehst, wirst du bereit sein, eines davon länger zu animieren. Seitdem magst du Animationen. In Ordnung Leute, wir sehen uns im nächsten Video. 7. Schlussbemerkung: Herzlichen Glückwunsch, meine Freunde. Sie haben gerade eine Aufstehanimation von einer Kiste oder einem Stuhl aus beendet eine Aufstehanimation von einer Kiste oder einem Stuhl aus , wo auch immer Sie es verwenden. Und jetzt hast du ein grundlegendes Verständnis der Grundlagen der Hüfte, wie wichtig es ist, zuerst sicherzustellen , dass das stimmt, denn wie wir in all meinen Kursen erklärt haben, wird sich diese zentrale Schwerkraft natürlich wie wir in all meinen Kursen erklärt haben, auf alles auswirken, wenn diese zentrale Schwerkraft nicht gut funktioniert . Also haben wir das gemacht. Dann haben wir angefangen zu polieren. Wir haben am Rumpf gearbeitet an den Armen bis zu den Finger. Und jetzt können Sie nur noch diese einfache Aufstehübung machen. Beginne mit dem Hinzufügen. Okay, wie ist der Charakter wütend? Wie ist es in einem anderen emotionalen Zustand wenn ein überraschter, glücklicher, glücklicher Fee aufgeregt ist, wenn er seine Hand hebt und versucht, etwas zu beantworten, und dann aufsteht. Sie können also all diese verschiedenen Persönlichkeitsmerkmale ausprobieren ist endlos, ist absolut unendlich. Du kannst all diese verschiedenen Optionen oder verschiedene emotionale Zustände ausprobieren und einfach ein bisschen Persönlichkeit hinzufügen, um aufzustehen. Jetzt könntest du aufstehen und springen und dann landen. Es gibt so viele Variablen, die du in diesem Kurs verwenden kannst. Wir haben gelernt, wie man das für einfache Posen am Anfang macht, nur um aufzustehen. Und dann fangen wir an, Zwischenstufen hinzuzufügen. Dann fingen wir an zu polieren und gingen direkt zu den Armen und zu den Finger. Denken Sie also daran, Ihre Projekte zu posten. Ich werde die Diskussionen beenden, ich werde Feedback geben. Komm schon, lass uns diese Community zusammenbringen und wir werden zusammenarbeiten und versuchen , uns gegenseitig zu unterstützen und besser zu animieren. Oder unsere Jungs, in dieser Serie und der Zeichentrickserie wird es noch mehr Klassen geben. Aber in der Zwischenzeit schauen Sie sich meine Grundlagen an, schauen Sie sich meine Zeichentrickserie an, wie ich bereits erwähnt habe, wir können uns auch meine Videospielserie ansehen. Principles of Animation bietet eine ganze Reihe von Kursen auf Skillshare an , die dir helfen, jedes Level zu meistern und vom Anfänger über Fortgeschrittene bis hin zu Fortgeschrittenen besser zu werden. Und zu guter Letzt habe ich auch einen YouTube-Kanal, auf dem ich meine Tutorials zum Thema Animation teile. Ich werde auch meine Fitnessreise teilen, mit denen ich aber nicht vertraut bin. Außerdem mache ich Kritiken und Buchrezensionen male Miniaturen sowie mein Hobby. Also in der Zwischenzeit, bis zur nächsten Lektion, viel Spaß beim Animieren. Am wichtigsten ist, dass Sie viel Spaß beim Animieren haben. Stellen Sie sicher, dass Sie Spaß beim Animieren haben. Und achte auf deine Gesundheit. Geh spazieren, geh weg vom Bildschirm. Komm zurück, sieh dir deine Arbeit an, erfrische deine Augen, damit jemand anderes Feedback bekommt und dann wirst du deine Arbeit verbessern, oder? Auch hier ist die Hauptsache, auf sich selbst aufzupassen, ein Leben zu führen, damit Sie dieses Leben in Ihre Animation einfließen lassen können . Oder unsere Jungs lieben dich und wir sehen uns in der nächsten Klasse. 8. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das ist nur etwas nach dem Fazit , das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft daran interessiert sind , Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs , für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und Druckpunkte , die ich hatte, als ich mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich diese Frustrationen loswerden und Ihnen einen direkten Überblick darüber geben , was dieser Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Katie mir etwas über Animation beibrachte, etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte ich Wenn Sie also daran interessiert sind, sich einzuschreiben, können Sie auf die Seite Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe. Dort können Sie das Webinar und dann die Kursaufschlüsselung durchgehen können Sie auf die Seite Ay gehen, wo ich einen Link mit dem Titel My Animation Mastery habe. Dort können Sie das Webinar und dann die Kursaufschlüsselung durchgehen. kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst du dich anmelden, wenn nicht Das ist in Ordnung. Es gibt eine private Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link über mich drin. Du kannst dort mitmachen, wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette Community. Und wenn du dich anmeldest, gibt es auch eine private Mystery, Maya Animation Mastery Inner Circle Group ausschließlich Schülern vorbehalten ist, denen wir Feedback geben Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre Gedanken Wenn nicht, können Sie der Facebook-Gruppe der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich ist die Inner Circle-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, Studenten, die sich eingeschrieben haben, aber schauen Sie sich das an, und es ist nur zum Leveln da, und es gibt wirklich all die Theorie und die Praxis, viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie man einen Schuss von der Referenz über das Blockieren über das Spinnen bis hin zum Feinschliff hinbekommt , dann zeig echtes Level. Es durchläuft all das Außerdem spreche ich viel über Networking und darüber, wie man Jobs und Kontexte, die ich in der Branche habe, bekommen Kontexte, die ich in der Branche habe kann , damit ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, sodass sie zumindest in den richtigen Händen ist und die Leute Sie sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten , die bereits Jobs in der Branche haben , absolvieren den Kurs. Schauen Sie es sich also an. Und ja, lass mich deine Gedanken wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und wir sehen uns. Ich werde im Internet auf YouTube und so unterwegs sein und wie gewohnt Tutorials geben. Ich sehe dich später.