Transkripte
1. Einführung: Animation ist so
eine großartige Kunstform. Sie können ausdrücken, was
Sie fühlen, durch die schauspielerische und körpermechanische Kraft, der Welt Ihre
Geschichte zu erzählen. In einigen Fällen ändern Sie die
Welt und die Meinung der Menschen. Denke daran, ist erfüllt oder
Spiele, mein Name ist offen. Du kannst mich im Fitness-Animationsfilm auf Instagram oder YouTube-Kanal ansehen. Ich habe den Ort, an dem ich
Animation unterrichte und
meine Fitnessreise in meiner
Freizeit teile . Ich unterrichte gerne, helfe den Schülern, die
Prinzipien der Animation zu verstehen und wie sie sie
mit einfachen
Mitteln auf Ihre Charaktere anwenden können Methoden
und Workflows. Dieser Kurs ist Teil einer Reihe
von Videospiel-Animationskursen, die ich veröffentlicht habe. Als ich mit der Animation anfing, fand
ich es ziemlich schwierig,
bis ich meinen Abschluss an Animation Mentor machte und
mir klar wurde, dass es um den springenden Ball ging
und wie wir ihn
am meisten auf
unsere Animation anwenden können einfachster Weg. ich dann
an meinem Arbeitsplatz mehr lerne, führt die
Arbeit mit Senioren prinzipiell animate als
Animationsregisseur Dies öffnete mir noch
mehr Augen für die Arbeitsabläufe der anderen
Animatoren. Und ich fing an,
diese Fähigkeiten in meine Arbeit zu integrieren. Die Animations-Community
ist sehr hilfreich. Und während meiner jahrelangen
Arbeit in der Anatomie habe ich konstruktives, kritisches Feedback von
einigen großartigen Fachleuten und das hat mich nicht dazu gebracht, als Animator zu
wachsen. Und genau das
will ich für dich tun. Ich möchte
meine über 18 Jahre Erfahrung
in diesem wunderbaren Off weitergeben , oder wir nennen es Animation. Am Ende des
Unterrichts haben Sie ein umfassendes Verständnis
der Prinzipien der Animation. Deshalb ermutige ich Sie,
jedes Prinzip mit
Ihrem Lieblings-Rig auszuüben , oder Sie können das Vorfach und die
Statuen verwenden, die ich gewohnt bin. Diese Prinzipien
wurden
in mundgerechten Sitzungen auf
einfachste Weise dargelegt in mundgerechten Sitzungen auf
einfachste Weise , um
die Essenz jedes
Animationsprinzips zu vermitteln . Jetzt ist alles, also nimm
deine Maus in dein Haus und lass uns anfangen zu animieren.
2. Squash und Stretch: Ordnung Leute,
willkommen zu diesen
Schnellfeuer-Prinzipien der Animation. Wir werden
über Squash und Stretch als
erstes Prinzip sprechen. Jetzt können sehr einfach genug Kosten und Dehnung
für den springenden Ball verwendet werden. Es kann im
Gesicht nützlich sein, thermisch. Und die Idee ist, der Animation ein bisschen Gewicht und Textur
zu verleihen. Also haben wir hier zum Beispiel einen einfachen kleinen Stich für die
meisten dieser Prinzipien nur um Ihnen das
Prinzip zu zeigen, wenn es landet, Sie können sehen, dass der Kopf ein bisschen
Volumen hat, oder? Dafür verwenden wir es also. Es hat mehr mit
Iden zu tun, ein bisschen Gewicht. Und wenn wir Gesichtsanimationen machen, wenn wir den Mund
strecken, den Kopf strecken, ist
es dasselbe Konzept. Insgesamt fügen
Squash und Stretch nur ein bisschen
Volumen hinzu und Sie können
es auch
im Körper
mit dem Atmen tun . Du hast Steuerelemente an den Beinen
, die dir beim Atmen helfen. Das ist es, was dieses
Prinzip hauptsächlich nützlich ist. Und für den Ball, der für
einen springenden Ball typisch ist,
strecken nach unten und strecken Sie sich dann nach oben und dann quetschen, strecken Sie sich
nach oben. Also wirklich, es ist nur um Volumen und ein
bisschen Gewicht
hinzuzufügen. Wie Sie sehen können,
hätten wir zum Beispiel, wenn ich hier zur Kontrolle gehe. Also sagen wir, wenn ich das Rig hochhole, ist
es eine Desktop-Steuerung, die das Gewicht
kontrolliert. Also sagen wir, wenn wir hier zum
Graph-Editor gehen und wir buchstäblich, wir
können, was wir tun können, wir können das stumm schalten. Und wenn wir jetzt nachschauen, können
Sie sehen, dass es
sehr solide ist, oder? Es gibt kein Volumen,
es ist sehr steif. Wenn wir also die Stummschaltung aufheben, wenn ich hierher gehe und die Stummschaltung
aufhöre, können Sie diese
organische Gewichtswaage bereits spüren. Das ist es also, was Sie
versuchen, wenn Sie ein bisschen
Lautstärke hinzufügen können und
die Animation geleert wird. Jetzt, sogar im Körper,
wenn Sie die Muskelsysteme haben,
die einige VFX-Unternehmen haben, ziemlich stark Art von
Squash und Dehnung im Muskel, wenn es vorwärts und rückwärts
geht, vorwärts und zurück,
vorwärts und rückwärts. Du bekommst diese
Art von Lautstärke. Wenn Sie verlängern
und schrumpfen. Du bekommst das Volumen, das diese Art von
Squash und Stretch bietet. Man konnte es auch
so sehen. sehr ähnliche Sache. Es fügt also
nur ein bisschen mehr hinzu, dass Sie die gesamte Animation
ausblenden könnten. Und am Ende
könnten Sie anfangen,
ein bisschen Kürbis hinzuzufügen und zu
dehnen, um es zu polieren
, eine Stufe zu erhöhen und
ein bisschen auf diese Weise hinzuzufügen. Das wäre normalerweise nicht da. Squash und Stretch können auch sein, müssen nicht unbedingt wörtlich
quetschen und dehnen. Es kann auch so sein, als
würde man in einer Pose untergehen. Du könntest zum Beispiel,
und wenn du gehst, wenn du springen
willst, könntest du
so quetschen, wo
du dich in
einer kreisförmigen
Pose befindest und nach unten gehst. Also ist alles mehr
oder weniger zerquetscht. Und dann die Strecke. Die Strecke könnte sein, dass der Charakter anfängt
abzuheben, richtig? Ist ausgezogen. Es heißt 14 off the ground. Das, das ist ein Rechteck. Bilden Sie also im Grunde einen Kreis, Sie gelangen in ein Rechteck , das ein
Squash sein und sich dehnen kann. Über das Prinzip kann auf viele Arten nachgedacht werden, nicht buchstäblich nur über
Squash und Stretch. Es könnte die tatsächliche
Form sein, die
nach unten geht und sich dann
zu einem Rechteck erstreckt. Und genau das ist
Animation ein Kontrast zu kleinen Formen,
zwei verschiedenen Formen. Also wieder, all diese
verschiedenen Kontraste,
Kreis, Rechteck, Dreieck, Sie erhalten all diese
verschiedenen Variationen , die die
Formen jeder Pose zeigen. Und du bekommst einen
großen Kontrast zwischen den
beiden, wenn du sie
von einer Pose in eine andere änderst. Einfach das ist es, was Dehnungen
verursacht. Also gehen wir zum
nächsten Prinzip über. Also wir sehen uns
im nächsten Video.
3. Antizipation: Ordnung Leute, willkommen
zu dieser Lektion. Das wird
die Vorfreude sein. Jetzt
ist die Vorfreude wirklich wichtig. Die Vorfreude ist im Grunde , wenn ein
Baseballspieler einen Pitch macht, Ihr Ende richtig ist? Wenn Sie nicht gelandet sind, lassen
Sie das Publikum nicht
wissen, was passieren wird. Sie können die Szene nicht lesen. Das gleiche gilt für
dieses Beispiel hier. Wenn der Charakter aufspringt,
ist die Vorfreude
, dass er
zuerst sinkt und dann weit springt. Das ist also die Vorfreude, die das Ganze hier auferlegt. Und dann hochzuspringen, weißt du, der Charakter wird Summe
machen, wird einen Sprung machen. Er bereitet sich
auf etwas vor. Vorfreude bringt also auch
den Charakter zum Nachdenken. denke schon nach, oder
ich mache das zuerst. Das Publikum weiß also, dass es beschrieben wird, sich
auf etwas vorzubereiten. Wenn Sie es nicht hatten, sagen wir,
wenn wir angefangen haben , wagen Sie es zu
sagen, wenn wir das mit 15 gemacht haben, ist nur ein Pop, der hochgeht. Was du in Videospielen für Gameplay-Zwecke
tust. Du hast nicht wirklich
eine Vorfreude, du hast keine Vorfreude. Aber das ist
wie ein Hop Up. Es ist keine Zeit zu lesen, was der Charakter denkt.
Es springt einfach hoch. Wenn Sie
die Vorfreude einsetzen, hat
das Publikum ein wenig Zeit, um zu wissen, was der Charakter tun
wird. Beispiele gebe ich nur
für sehr grobe Beispiele. Und ich habe
es sehr schnell animiert ,
nur um Ihnen Beispiele zu zeigen. Aber das ist alles was es ist, ist
wie der Denkprozess. So kann das Publikum registrieren , was der Charakter als nächstes tun
wird. Es bereitet sich also irgendwie auf deine
Herstellung vor. Die Charaktersache
bereitet sich auf seinen nächsten Schritt vor. Wann ist eine Vorfreude, dann reagiert nicht,
und sie sinkt wieder. Und dann die nächste
Pose, kleine Antiquitäten. Antiquitäten vor dem Text enthalten all diese kleinen
Pre-Possen, die Sie auch
tun können , als wir in der Ausbildung
unterrichtet wurden. Es gibt also all diese kleinen
subtilen Vorfreude
, dass wir vielleicht nicht einmal eine Animation
sehen
, die da ist , dass wir vielleicht nicht einmal eine Animation
sehen , wenn
wir Filme schauen. Das ist also alles, was
sie dich auf
den gesamten Prozess für
die nächste Aktion vorbereiten den gesamten Prozess für , die der
Charakter ausführen wird. Und es bereitet
das Publikum vor und
sie können alles
klar lesen , weil
es darum geht, woran der Charakter denkt, Leute, ich hoffe, das ist ein
bisschen Einsicht. Gehen wir zum
nächsten Prinzip über. Und wir sehen uns
im nächsten Video.
4. Inszenierung: Hey Leute, willkommen zurück
zu dieser nächsten Lektion. Dies ist das Inszenierungsprinzip des Animationsvideos, über das
wir sprechen werden. Was ist Inszenierung? Inszenierung ist, okay, was ist das
Wichtigste in der Szene? Was
die Szene wirklich antreibt , ist eine
Präsentation der Idee. Ist das, ob die Idee eine Aktionsperson
ist, dieser Ausdruck, weißt
du, du musst darüber nachdenken, was
das Wichtigste ist das Wichtigste gerade in dieser
Szene passiert? Und wie klar kann ich es präsentieren? Das ist eine Form von Stadien LinkedIn in die
anderen Prinzipien eindringt, nämlich posierende oder solide Zeichnungen im traditionellen Sinne, auf
die wir eingehen werden. Aber hauptsächlich ist
das die Hauptsache. Versuch, die Aufmerksamkeit des
Publikums zu lenken und klarzustellen, das ist es,
was Sie versuchen zu tun. Okay? Kurz gesagt,
darum geht es bei diesem
Prinzip. Sehr einfach, sehr
unkompliziert. Halte einfach alles so klar wie möglich, damit das
Publikum es lesen kann. Klassisches Beispiel oder
benutzt ein Kaninchen aus dem Herzen, wenn du es so
präsentieren willst. Und das ist der Hase in der Kamera
wird nicht klar sein. Perfekt,
so präsentiert, ist klar, oder? Weil der negative Raum,
alles klar ist. Aber so. Gleiche Pose,
aber es ist nicht klar. So kann
ich es am besten beschreiben. Es wird also alles
so einfach und klar wie möglich gehalten . Okay Leute, werden in der nächsten Lektion
für das nächste Prinzip
gesehen .
5. Folge durch Überschneidung: Willkommen zur nächsten Lektion.
Folgen Sie durch eine Überlappung. Es gibt das nächste
Prinzip. Also lasst uns diese Animation abspielen und sie
durchsprechen. Wie Sie sehen können, hat die
Hauptaktion aufgehört, nämlich die Hüften und die
Ohren. Das sind wir also, das ist es, was der Fall von Lebensmitteln ist,
wenn die Hauptaktion, nämlich die Hüften, aufhört, dann ist es, oder irgendeine
andere Sache, die sie
haben könnten , wie ein Gürtel. Es könnte dein Halstuch sein, es
könnte ein Schal sein. Das sind die
Dinge, die weitergehen, und genau
das ist es, was ein
Drag-Prinzip ins Spiel kommt. Und die sekundäre Bewegung. Also die Hauptsache, also im Grunde ist
es, wenn die Hauptaktion aufhört und
alles andere danach folgt. Also auch der Kopf, der
Kopf, der Hüftstopp, dann kommt der Kopf,
dann ist da. Und es passiert alles
zu unterschiedlichen Zeiten. Oft
neigen wir als Schüler dazu, alles zu posieren. Ich bin Opfer dieser,
unserer ersten Animation, geworden, wir würden alles animieren,
damit es zur gleichen Zeit aufhört. Dadurch fühlt sich Ihre
Animation nicht organisch an. Es
fühlt sich einfach sehr roboterhaft an. Wenn Sie also die Animation
aufschlüsseln und die Sekundärbewegung hinzufügen, wird Ihre
Animation lockerer,
organischer und natürlicher aussehen . Und genau das versuchen
wir zu erreichen. Das ist keine Nussschale. Sehr einfaches Prinzip. Die Hauptaktion steht an erster Stelle, andere Körperteile. Sekundäre Aktion
, nach der sie suchen. Okay Leute, wir
sehen uns im nächsten Video.
6. Bögen: Hallo Leute, Willkommen zurück. Dies ist das nächste
Prinzip der Animation, das sehr wichtig ist. Wir verwenden dieselbe
Sprunganimation. Schauen wir uns diese
Sprunganimation an. Was meine ich mit Bögen? Also schauen wir, wenn wir Bögen betrachten, schauen
wir uns an. Also habe ich zum Beispiel ein
lokalisiert, das auf den Knoten basiert. Das verfolgt also den Kopf. Also gehe ich hier
zur Animation,
visualisiere und erstelle
bearbeitbare Bewegungsspuren. Und was ich dann mache, zeige
ich es im
Air Motion Trail. Und du kannst den
Bogen des Kopfes sehen. Wir werden schöne Kurven bekommen. Lass uns glatte Kurven bekommen. Und das Gleiche gilt für die anderen Steuerelemente, die Sie sich dafür ansehen. Unsere Hüften werden hier
dasselbe tun. Und die Armlehne ist
wirklich wichtig. Also ruhe dich aus, Arme und Knöchel. Dies sind die wichtigsten
Dinge, die wir uns ansehen. Und wie Sie sehen können, sind
die Bögen hier. Die Reihe mag schöne, schöne Kurven. Und was Sie wollen, Sie
möchten diese schönen Kurven sehen. Also was wir tun werden, lass mich einfach reinkommen und einige dieser Kurven
löschen. Okay, das ist also ein Beispiel. Wir haben die Hüften. Da. Wir gehen zu
Motion Trail Hips. Und wir können sehen, dass es
eine schöne Kurve nach oben hat. Das wollen wir. Oft. Als Studierende. Nochmals, wir können am
Ende Jaggedy machen. Okay, wählen wir das aus. Wir können das tun, was wir am
Ende wie Jaggedy tun, wie Jaggedy sich so widersetzt. habe nicht wirklich
glatte organische Linien. Also wollen wir sichergehen, wenn wir
sicherstellen wollen,
dass alles in schönen Kurven läuft. Und diese Kurven könnten klein sein, könnten groß sein. So wie das. Es kann sehr
subtile, sehr kleine geben. Aber eigentlich
wollen wir diese nur in schönen Bögen in
Bewegung halten . Und es muss nicht einfach
nicht unbedingt so sein. Es könnte wie
überall sein, wie wir es mit der Nase getan haben. Also, wenn wir die Nase wieder einsetzen
und bearbeitbare Bewegungspfade machen, können
Sie in diesem Bogen sehen,
dass er überall hin geht , oder? Runter gehen und dann
hoch, runter und hoch kommen. Und einem schönen Bogen folgen. Dann kommen
wir in die Polierphase in der wir während der
Animation darüber nachdenken, aber wir befinden uns auch in
der Polierphase. Hier gehen wir wirklich rein und stimmen den gesamten Sauerstoff verfolgen sie so gut wir können. Insgesamt sind Bögen also dazu
da, Ihre
Bewegungen organisch zu gestalten. Du hast sie immer
im Hinterkopf, du denkst immer über
die Flugbahn der Hüften nach, die Risiken des
Kopfes, der Füße. Weißt du, in
welche Richtung gehen sie? Und nicht nur
unbedingt die
Bögen jedes einzelnen Handgelenks, Hüften und Beinen und weiß, sondern auch den gesamten
Bogen des Körpers. Wie kommt es von
einer Pose zur anderen? Gibt es eine Strömung im Körper? Ist der Flow ein schöner Lichtbogen. Der Charakter wird
erwartet, dehnt sich in die nächste Schlüsselpose aus und geht
in diese. Dies sind auch wirklich
wichtige Bögen. Es gibt also zwei Arten von Bögen, über die Sie nachdenken
müssen. Ordnung Leute, wir sehen uns
im nächsten Prinzip.
Das nächste Video.
7. Sekundäre Aktion: Okay Leute, das ist eines
meiner Lieblingsprinzipien , weil es
ein bisschen mehr Charakter verleiht. Zum Beispiel ist die Hauptaktion hier die sekundäre Aktion. Die Hauptaktion
eines Charakters besteht darin, wegzuschauen ,
als würde er nur
etwas ansehen oder vielleicht sogar
mit jemandem sprechen, aber er springt gleichzeitig einen
Ball. Der Belsen des Vorstands ist also die sekundäre Aktion,
also was es ist. Die sekundäre
Aktion ist also etwas, ist eine Aktion, die
den primären Akzent unterstützt. Aber es könnte ein Charakter sein, der beim
Wegschneiden mit Karotten
oder Gemüse oder so
plaudert . Aber es unterstützt gewissermaßen
die Hauptaktion, die primäre Aktion. Es könnte niedrig sein, es könnte ein Charakter
sein, der spricht. Und die zweite Reaktion
kann natürlich sein, Zigarette in der Hand
und er raucht. Habe es da draußen, während er darin
chattet, es könnte
sein, damit zu zappeln
oder mit einer Münze zu zappeln. Das ist eine weitere sekundäre
Aktion, die es geben könnte gibt immer einen Klassiker
wie in diesem Beispiel, es ist eine Gelegenheit,
deinem Charakter auch ein bisschen
Persönlichkeit zu verleihen deinem Charakter auch ein bisschen und ein bisschen davon zu
zeigen. Also ganz einfach, dass die sekundäre Bewegung
in Ich
versuche , dieses Prinzip beizubehalten, einfach
ist, um diese Beispiele so einfach wie möglich zu machen, ohne
sie zu komplizieren. Kurz gesagt, das ist die sekundäre
Aktion, die Sekundärbewegung. Ordnung, Leute, wir
sehen uns im nächsten Video.
8. Übertreibung: Hey Leute, willkommen
beim nächsten Prinzip. Das ist übertrieben. Das ist auch sehr gut. Lassen Sie uns die einfache
Animation durchspielen, die ich gemacht habe. Beispiele, die ich
für diese Animationen gebe. Aber wie Sie sehen können, ist
die Übertreibung genau dort, wo
Sie im Grunde genommen tun, darin besteht, dass Sie Widerstand haben. Was ich getan habe. Sag,
das ist die Pose, das ist die eigentliche
Follow-up-Prosa, richtig? Es wird
sich darauf einigen, was ich getan habe? Ich habe das
Dazwischen dort übertrieben, also habe ich gerade eine kleine
Strecke hinzugefügt, die wieder herunterkommt. Manchmal möchte man diese
etwas übertrieben
vorantreiben , weil man ihn
immer abweisen kann. Versuchen Sie immer,
Ihre Posen mehr zu pushen, als Sie zunächst denken, dass Sie,
wenn
Sie Feedback erhalten , in einer
Gesellschaft leben, die funktioniert. Oh, es ist ein bisschen zu viel, dann kannst
du es wenigstens leiser stellen. Das Gleiche wie das Timing, richtig? Du denkst, du machst
etwas schneller, mach es ein bisschen schneller. Wegen der Animation
versuchst du dein Eisen zu bekommen. Und manchmal kann die
Animation
beim ersten Start sehr langsam werden. Und hat mir
so Slow-Mo-Stil sehr gut gefallen. Also, aber halten wir uns
an dieses Prinzip. Also Übertreibung, also
im Grunde, was du tust, du übertreibst einfach
die Pose, mehr Action. Und das könnte
den gesamten Prozess in Gang setzen, oder? Du bekommst
diese Wut, diesen Aufbau, du übertreibst
diese Wut oder Traurigkeit,
was auch immer es ist, es kann sich auf alles
beziehen , was die Emotionen
übertreibt, was du
hier wirklich auch tust. Du kennst diese Wut und Angst. Das ist also die
Übertreibungs-Pose. Weißt du, du
übertreibst das nur und machst es größer
als das, was es ist. Und dann drehe ich es wieder runter. Okay Leute, das ist eine auf den
Punkt gebracht einfache Erklärung
dieses Prinzips. Wir sehen uns im nächsten Video.
9. Solide Zeichnung: Hey Leute, willkommen zur nächsten
Lektion, dem nächsten Prinzip, und das ist solide Zeichnung, die im Grunde auch in
3D solide Posen ist. Also im Grunde, du, die
Hauptsache dabei ist, dass du genau
wissen willst , was der
Charakter ausdrückt. Man ist hier
sofort in einer Silhouette. Das ist eine gruselige Pose, oder? Und die Nägel geben das irgendwie ab und tun, was du tust. Und der Mund, der aber
in bestimmten Bereichen
einen großen Unterschied macht . Das ist also alles
was wir tun. Das ist alles was es ist. Eine solide, sehr klare
Zeichnung oder Pose. Das ist alles, was dieses Prinzip ist. Und wir stellen sicher, dass es den Charakter
liest, stellen sicher, dass er
in einer Silhouette liest. Stellen Sie sicher, dass es
in allen Winkeln liest. Und so weißt du, dass du gute, solide Beiträge hast. Leute. Wir sehen uns
im nächsten Prinzip.
10. Appellieren: Hey, das ist unser nächstes
Prinzip, eine Pille. Wenn wir jetzt über eine Pille
nachdenken, es mehr damit zu tun, was
der Charakter dir
hinterlassen hat , das unvergesslich ist. Und haben sie, haben sie
eine Schauspielszene verlassen , die unvergesslich
war, um diese Deacetylase in
Einklang zu bringen , dass Deacetylase die
Person
war, die Sie anspricht. Es gibt all diese Dinge, bei denen der
Charakter kein Einfühlungsvermögen hatte. Dies sind die
Dinge, die das Publikum
wirklich
ansprechen werden. Darauf versuchst du also in deinen Auftritten einzugehen. War es einprägsamer,
wenn man es sich anschaut, wenn man das Actin sieht,
wenn man die Animation sieht, fühle
ich ein bisschen Empathie. Du hast das Gefühl
, dass ich weiß, was diese Person
durchmacht, was dieser Charakter
durchmacht. Das ist es, was
eine starke Anziehungskraft erzeugt. Daran werden wir
denken, wenn Sie Ihre Animation
machen. Und um das zu tun, wie
macht man das? Nun, viele
Animationslehrer würden mir sagen, dass man Dinge aus dem wirklichen Leben
zeichnen muss. Genau wie Schauspieler ziehen sie
Emotionen aus Ihrem Leben. Deshalb wurde Animatoren
gesagt, sie sollten ausgehen, das Leben
erleben, Menschen
beobachten, sie
ansehen und das dann
wieder in Ihre Arbeit aufnehmen, denn das ist es, was
Ihre Arbeit ursprünglich ausmachen wird. Das ist also der einzige
wirklich starke Rat ich bekommen habe und den ich mit Ihnen teilen
kann. Lebe einfach ein bisschen. Bringen Sie das auch in Ihre Arbeit. Wir machen Ihre
Animationen einzigartig,
anstatt all die
Klischee-Sachen zu machen, die es da draußen gibt. Ich gehe. Das ist also eine einfache Analyse
dieses Prinzips. Gehen wir zum nächsten über.
11. Zeitlicher Ablauf: Ordnung Leute, denn
das nächste Prinzip ist Timing. Schauen wir uns das an. Timing stellt also
die Anzahl der Zeichnungen in einem Bild dar, wenn Sie es im herkömmlichen Sinne betrachten
, und auch in Computeranimationen. Aber wie Sie hier sehen können, gibt es zwei verschiedene
Arten von Timing. Das auf der linken Seite besteht aus 20
Bildern, dieselbe Animation. Das
rechte Bild umfasst 40 Bilder. Es ist also langsamer. Das ist alles was es ist. Je mehr Sie es
im Zeitrahmen ausdehnen ,
desto langsamer. Das Timing kann auch
die Stimmung,
Persönlichkeit und Reaktion des Charakters beeinflussen . All diese
Dinge werden also auch beim
Animieren
berücksichtigt . Kurz gesagt, genau das
ist es, was das Timing ist. Grundsätzlich Keyframes für
einen Keyframe auf 01, auf zehn oder 20. Und dann kann man
sich entweder auf der Tastatur ausstrecken. Also hier kannst du sehen, ob ich damit aufhöre. Sie können hier sehen, dass dies Bounce, Bounce
Key-Frame,
Key-Frame ,
Key-Frame ist, während es sich bei 2040 um Keyframe, Keyframe handelt Also geht es einfach langsamer. Und das ist in einem Zyklus,
im Grunde springt es ab. Es wirkt sich nur auf die Geschwindigkeit aus. Das kann viel zum Hinzufügen beitragen. Zeigt das Gewicht
eines Charakters an. Sehr wichtig. Immer, immer warum
war Gewicht nicht Teil eines der Prinzipien
der Animation, die ich am Ende dieses Videos hinzufügen werde. Weil ich denke, dass
Warten sehr wichtig ist, obwohl es
an das Timing gebunden ist. Ich denke, Gewicht ist ein sehr
wichtiger Grundsatz. Aber kurz gesagt, das
ist alles , was Sie tun
, zum Beispiel, wenn ich das verstehe und es auf 40
ausdehne, können
Sie sehen, dass es langsamer wird. Offensichtlich ein Zyklus dort. Aber es verlangsamt sich spielt hier
nur
mit dem Timing herum. Indem Sie bestimmte
Objekte wie hier bewegen. Beachten Sie, dass es jetzt schneller auftaucht. Oder ich könnte es am Ende haben. Wir sind langsam am Anfang und tauchen dann schneller auf. Einfach mit einem
solchen Timing herumspielen, auf den Punkt gebracht. Ordnung Leute. Wir sehen uns im nächsten Video.
12. Langsam In Langsam Ausgehen: Hallo Leute, Willkommen
zu dieser Lektion. Slow In, Slow Out Prinzip, das im Grunde darin besteht, sich
diese beiden Sphären als Posen Und wenn ich sie spiele,
haben sie dieselbe Animation. Aber einer entspannt
sich und einer ist einfach. Jetzt können Sie den
Unterschied erkennen, oder? Auf der obersten. Die erste
Pose ist nicht so beliebt. Entschuldigung, der erste
ist bevorzugt. Entschuldigen Sie mich. Ja, weil der Blick nachlässt. Sie möchten also, dass
das Publikum das mehr liest. Der zweite ist direkter
und lässt am Ende nach. Stellen Sie sich diese also als Posen vor. Also, was du tust,
jeder Charakter für eine Person
hält diese Gedichte in der Hand
, dieses letzte Rätsel und dieses löst sich
irgendwie mehr in
die letzte Pose ein . Es gibt also mehr Zeichnungen dort. Die erste, wenn
man sie sich anschaut, wird sie zuerst gelockert, sodass
Sie die Pose mehr lesen können. Und dann geht es weiter zum nächsten. Dann liegt es später
an Ihnen, ob Sie
diese Pose kurz halten möchten oder ob die
Framer länger waren. Und ein bisschen mehr Leichtigkeit beim
Ein - und Aussteigen aus
der Pose ist da. Du könntest, du könntest kommen
und dich entspannen. Das hat also mit dem Timing zu tun. Wir möchten Ihnen das erleichtern und
ganz bei Ihnen klären, wie
Sie das tun möchten. Kurz gesagt, ist langsam und langsam. Sie
möchten also,
abhängig von Ihrer Szene, einfach , dass der Charakter
schnell diese Pose einschlägt und sie dann bearbeitet und dann schnell herauskommt und
sie dann bearbeitet. Das ist also alles, was Sie nicht mit Posen
ausgetauscht haben, Timing. Komm schnell raus, geh schnell rein, dass du aus
dieser Pose herauskommen könntest und dann kann der Arm durchgehen und dann zwei setzen. Und dann, um Ihre Arbeit in dieser Pose in die nächste zu bringen. Ich hoffe, Sie fanden das nützlich und wir
sehen uns im nächsten Video.
13. Zeige dich und direkt vor dem Vorsprung: Willkommen Jungs
zum nächsten Prinzip ist geradeaus
und posiert zu posieren. Jetzt werde ich versuchen, dies auf einfachste Weise zu
erklären und warum
die Hybridmethode funktioniert. Okay Leute, das ist also ein
Beispiel für Post to Post. Die oberste ist Pose zu Pose. Die untere ist
geradeaus. Timings sind die gleichen 20 Frames. Schauen wir uns das an. Der
Unterschied ist Pose zu Pose. Du kannst wirklich in einer Pose planen
. Ich will die Charakterhaare in Pause zehn oder was die Pose hier ist. Und erzwinge 20 Ich
wollte hier posieren. Bei der Geradeaus-Methode können
Sie sehen, dass es mehr
Tasten gibt und es flüssiger ist. Das bedeutet also im Wesentlichen dass Sie im Laufe der
Zeit mehr Kontrolle haben. Anstatt also
von Pose eins in
Verschiebungen zu gehen und
sie aufzuerlegen und 20 aufzuerlegen. Deine Arbeit in allen,
sagen wir, drei Frames. Also die erste Pose, die ich so haben will. Die zweite Pose will ich hier, Essenspose will ich hier. Und dann die vierte Pose hier, die im Wesentlichen
eine Art Pose zum Posen ist, aber Sie haben mehr Kontrolle. Sie können Ihre
Geradeaus-Animation planen. Du kannst irgendwie mehr mit
dem Flow gehen, oder? Sie machen also Frame eins,
Frame zwei oder vielleicht Frame One, Frame, Free Frame für. Während Pose zu Pose sehr reglementiert
ist. Ich will das in diesem Rahmen, diesem Rahmen, diesem
Rahmen, diesem Rahmen. Dann gehst du wieder rein, um
die Dazwischen zu mögen, und dann fängst
du vielleicht an, mit
den Posen dort
herumzuspielen und
zu sehen, was funktioniert. Während Straight-Ahead-Animationen eine Art Ort sind,
in dem Sie in einem Flow Frame, eins, Frame zu Frame frei. Es ist nicht genau
wie dieser Rahmen. Es wird entsorgt werden. Dann. Sie legen nicht all
diese Coupons ein und Sie geraten auch in Pannen, während
Sie die Schlüsselposen machen. Aber die beste Methode, die ich gefunden habe,
waren die Hybridmethoden. Du machst also ein bisschen von beidem. Also versuchst du,
diese Posen zu bekommen und
wo du sie haben willst, dann bringst du diese Pannen ein und
du machst die Animation. Also würde ich normalerweise dort arbeiten, wo
ich einen Charakter posieren könnte, ich könnte meine Schlüsselposen einsetzen
und zuerst posiere ich, um zu posieren. Da sind „Come in“. Und dann fange
ich an,
die Pannen hinzuzufügen. Dann bewege ich vielleicht meine Schlüssel ein bisschen. Mein Schlüssel befindet sich dort, wo sie sind, damit ich das richtige Timing finde. Das ist also eine Möglichkeit, wie
Sie auch arbeiten können. Aber ich habe festgestellt, dass die
Hybridmethode funktioniert, die für mich im Grunde
alle drei Frames König ist. Wie auch immer, manche Leute
posieren gerne , um zu posieren und kommen
dann zurück setzen die Pannen ein. Aber ich bevorzuge es, wenn ich alle drei
Frames oder alle vier Frames
geradeaus mache . Dann komme ich vielleicht zwischen diese drei oder vier Frames und arbeite dann am Dazwischen. Also könnte ich zum Beispiel arbeiten, hier sind alle drei
Frames, oder? Also könnte ich sogar sagen, ich könnte das sogar ausdehnen. Snap, ja, in Ordnung,
von hier nach hier, der Mitte, möchte ich vielleicht, dass der Charakter etwas
herunterkommt. Also könnte ich
das hinzufügen. Hier. Ich möchte vielleicht, dass
der Charakter ein bisschen besser ist. könnte ich hinzufügen. möchte
ich vielleicht, dass der Code
hier ein bisschen oben ist. Es ist also eine Methode, für die
Sie sich entscheiden müssen. Aber der Hauptunterschied ist, dass wir uns dafür ausgeben, Sie
gerade reglementiert zu stellen. Du machst hier
im Grunde eine Pose und
widersetzst dich ihr dann. Widersetzen Sie sich. Wenn wir uns die oberste ansehen und welche
geradeaus Sie
mit dem Flow gehen , den Sie machen. Ordnung, die
Gemütsverfassung ist so. Rahmen zu diesem Rahmen
frei. Ich will so. Dann möchte ich vielleicht entsorgen,
um zehn Uhr auf diesen Rahmen zu treffen, oder vielleicht kann ich ihn früher in
die Feuerstelle bringen. Es liegt an dir. Es hängt also
alles davon ab, wie
Sie es machen möchten. Pose zu Pose. Sie können es dann
tun, Panne und Panne.
Geradeaus. Gehen Sie einfach mit dem Flow, gehen Sie
einfach, während Sie
ein Bild für dieses
Bild animieren . Das sind also die Hauptunterschiede, aber die beste Methode, die ich gefunden habe,
ist die Hybridmethode. Sie verwenden beide, was im Grunde König
ist und
im Grunde geradeaus arbeitet
, im Grunde geradeaus arbeitet und alle drei
Frames, alle vier Frames. Und dann spielen Sie mit
dem Timing herum , um zu dem
zu kommen, wie Sie es möchten. Okay Leute, wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
14. Gewicht: Hey Leute, willkommen zurück. Das ist also eine
Art Bonus-Video. Wie immer ist
es im
Hinterkopf, seit ich mit der Animation
angefangen habe, und ich habe mich immer gefragt, warum Gewicht nicht zu den
Prinzipien der Animation gehört? Der Titel dieses Videos ist
also ihr 13. Prinzip. Nun, das lasse ich dich entscheiden. Aber ich wollte immer nur über Gewicht sprechen,
denn obwohl Gewicht
an das Timing gebunden
ist, spielt das
Cue-Timing eine große Rolle. Gewicht ist sehr wichtig. Weißt du, was ich damit meine, ist wenn ein Charakter
von einem Felsvorsprung herunterspringt und er landet, also rette
ihn, landet er
auf seinem rechten Bein. Was passiert dann? Das rechte
Bein nimmt das Gewicht auf. Stimmt's? Oder sogar das linke
Bein, wo immer Sie gerade
sind . Es wird das Gewicht nehmen. Und abhängig vom Charakter, der Größe des Charakters, entscheiden
Sie, ob sich der Charakter schnell
erholt oder ein wenig Zeit in
Anspruch nimmt. Je schwerer es ist,
wenn es darauf landet, wird
es natürlich
ein bisschen Zeit dauern, bis so
erholt hat, wie es sich in diese Richtung verändern
wird. Dann
kommt das Timing ins Spiel und dann
verschiebt es sich auf die andere Seite. Das ist also nur
das Prinzip , das mir immer
im Hinterkopf lag. Weil ich weiß, dass es, wie ich bereits erwähnt habe, mit dem Timing zusammenhängt
, aber ich denke, es spielt
eine große Rolle. Posieren. den Charakter zu denken ist ein großer Karren als schwerer Charakter Wenn ja, wird
es mehr Erholungszeit in Anspruch nehmen. Er war ein leichterer Charakter. Es wird
weniger Erholungszeit in Anspruch nehmen. Es wird schneller wieder in
Position kommen. Das sind also die wichtigsten Dinge
, an die ich denken würde, wenn ich in unserer Frage über
Gewicht nachdenke. All dies sind die wichtigsten Dinge. Ist der Charakter schwer oder leicht? Weil das alles
repräsentieren wird. Wenn du also eine große
Kreatur hast, die immer mehr Zeit in Anspruch nimmt,
gibt es mehr Trägheit. Es wird länger dauern, bis Sie zu einer bestimmten Position gelangen,
dann durchziehen und
dann zurückkommen. Das ist also nur eine Zusammenfassung
als eine Lücke, die man dort löschen muss. Ich hatte es gerade im Kopf,
etwas, das mir
immer in den Sinn kommt. Aber seid ihr definiert,
wenn ihr denkt, dass es an das
Timing gebunden ist oder ob es ein separates Prinzip
sein sollte. Ordnung Leute, wir
sehen uns in der Schlussfolgerung.
15. Schlussbemerkung: Okay, also zum Schluss, was haben wir gelernt,
wir haben die Bank
bei 12 Prinzipien der Animation gelassen , wir haben etwas über
Vorfreude gelernt, eine Pille, wir haben etwas über
Bögen, Übertreibung,
Follow-Through, Überschneidung gelernt
Aktion, sekundäre Aktion. Wir lernten etwas über
Slow In, Slow Out, Solides Zeichnen,
langsames, solides Posieren Wir haben etwas über Squash und
Stretch, Inszenierung, Timing gelernt. Und der 13., der meiner Meinung nach auch
enthalten sein sollte, ist das Gewicht. Warte, es ist wie etwas , das den
Charakter glaubwürdig macht. Ich dachte immer, es sollte nicht in den Prinzipien der Animation liegen, aber du lässt mich wissen, dass deine
Gedanken Jungs sind, vergiss nicht, jede Lektion hat eine Übung
für jedes Prinzip. Verwenden Sie also ein Rig oder eine Kugel je nachdem, welches Prinzip
Sie üben. Und geh es einfach durch.
Übe einfach weiter. Und nur damit Sie
sich mit
jedem Prinzip vertraut machen ,
können Sie das Rig, Lillian Stitch Rig oder
Ihr eigenes Rick WebView verwenden ,
als ob das alles Leute wäre. Du kannst
diese Prinzipien auch auf
die anderen Klassen anwenden diese Prinzipien auch auf , die ich Skillshare
erhalten habe. Diese sind sehr mundgerecht in Bezug auf die Prinzipien
und ich erkläre es, sie gehen tiefer in meine Grundlagen für
Anfänger und Animationen ein. Und Sie können
auch darauf eingehen und sie sich ansehen. Aber dies
ist nur eine wirklich mundgerechte
Art , die
Prinzipienanimation zu zeigen ,
sodass Sie
sie sofort
in Bezug auf die
Anwendung auf Animationen erhalten können . Ordnung Leute, wir
sehen uns in der nächsten Klasse, die bald herauskommen sollte. Es sollte eine
Ticketklasse geben, an der in der Videospielserie gearbeitet wird. Und in der Zwischenzeit, viel Spaß beim Animieren, bleiben Sie gesund.
16. Maya-Animations-Meisterschaft: Hallo, alle zusammen. Herzlichen Glückwunsch. Das
ist nur etwas nach dem Fazit
, das ich einfach in alle meine Kurse einfließen lassen wollte . Wenn Sie wirklich ernsthaft
daran interessiert sind ,
Ihre Animationen zu verbessern, habe ich einen brandneuen Kurs
, für den Sie sich anmelden können Er heißt Maya
Animation Master. Dieser Kurs, den ich mit vier K Good Audio überarbeitet
habe, wurde im Januar 2024 veröffentlicht Und dieser Kurs ist
so konzipiert wie ich es mir zu Beginn gewünscht hätte, Animation
beigebracht bekommen Es beseitigt also im Grunde all die Schmerzen, Schmerzen und
Druckpunkte , die ich hatte, als ich
mit der Animation anfing. Deshalb möchte ich diese
Frustrationen loswerden und Ihnen
einen direkten Überblick darüber geben , was dieser
Aha-Moment für mich war, als mein Mentor Steve Gagnon Kai
mir etwas über Animation beibrachte Etwas hat einfach geklickt, und das unterrichte
ich im Kurs. Wenn Sie also daran
interessiert sind, sich anzumelden, können
Sie auf die Seite
Ay gehen, auf der ich einen Link mit dem können
Sie auf die Seite
Ay gehen, auf der ich einen Link mit dem Titel
My Animation Mastery
habe, und Sie können das Webinar
durchgehen Dann die Aufschlüsselung des Kurses.
Das kannst du dir ansehen. Und wenn du dich dann entscheidest, kannst
du dich anmelden, wenn
nicht, ist das in Ordnung Es gibt eine private
Facebook-Gruppe. Da ist auch ein Link
über mich drin. Du kannst dort mitmachen,
wo wir Feedback bekommen, und dort gibt es eine nette
Community. Und wenn du dich anmeldest,
gibt es außerdem eine private
Myers Maya Animation Mastery Inner Circle
Gruppe, in der wir ausschließlich Schülern Feedback Schauen Sie sich also das Webinar an und teilen Sie mir auch Ihre
Gedanken Wenn nicht, können Sie der
Facebook-Gruppe
der privaten Gruppe beitreten . Offensichtlich
ist die innere Coco-Gruppe für Leute, die sich eingeschrieben haben, für
Studenten, die sich eingeschrieben haben,
aber schauen Sie sich das an, und sie ist nur zum
Leveln da, und
sie hat wirklich all die
Theorie und die Praxis,
viele praktische Dinge, Videospiel-Kram Wenn du lernen willst, wie du einen Schuss
von der Referenz
über das
Blockieren über das Splinding bis hin zum Feinschliff hinbekommst , zeig echtes echtes Level.
Es geht
durch all das. Außerdem spreche ich viel
über Networking und darüber, wie man Jobs und
Kontexte, die ich in
der Branche habe, bekommen Kontexte, die ich in
der Branche habe kann
, damit ich Ihre Arbeit veröffentlichen kann, damit sie
zumindest in den richtigen
Händen ist und die Leute
Sie
sehen und zumindest für Bewerbungen in Betracht ziehen können . F meiner Studenten, die bereits Jobs in
der Branche
haben ,
absolvieren den Kurs, also schauen Sie sich das an. Und ja, lass mich deine Gedanken
wissen. Also genieß deine Animationsreise, bleib gesund und
wir sehen uns. Ich werde wie
immer im
Internet auf YouTube unterwegs sein und Tutorials geben. Ich werde dich später sehen.